Сегодня 22 июля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Автодайджест №386: Детройт-2017

По традиции первой автомобильной выставкой года оказывается автосалон в Детройте. Приоритет на нем отдается местным моделям и автомобилям, созданным специально для США. На сей раз, правда, среди всего этого затесался один концепт из Германии.

#Серийные автомобили

Chevrolet Traverse

За последние несколько лет новые американские автомобили существенно преобразились. Все чаще следующие поколения не имеют почти ничего общего с предыдущими: под капотом обнаруживаются напичканные современными технологиями моторы, а от архаичных «автоматов» почти не осталось и следа — повсеместно применяются трансмиссии с восемью, девятью или даже десятью передачами. Вот и в новом Chevrolet Traverse, как ни старайся, не узнать скромного предшественника.

Traverse — это большой кроссовер, главным конкурентом которого считается Ford Explorer. В новом поколении общая длина кузова достигла 5 189 мм, а это даже больше (пусть и на символические 10 мм), чем у гиганта Chevrolet Tahoe! Да и колесная база здесь длиннее — 3 071 мм. Правда, Tahoe — это настоящий рамный внедорожник, а Chevrolet Traverse построен на переднеприводной платформе C1XX (такая же лежит в основе нового Cadillac XT5) с несущим кузовом, то есть это просто паркетник.

Зато у Chevrolet Traverse должны лучше обстоять дела с комфортом пассажиров. В салоне предусмотрено семь или восемь мест. Среди высокотехнологичного оборудования можно отметить развлекательную систему MyLink с сенсорным экраном на семь или восемь дюймов (зависит от версии), поддержкой протоколов Apple CarPlay и Android Auto, а также опциональную точку доступа OnStar 4G LTE Wi-Fi.

Основным двигателем Chevrolet Traverse окажется 3,6-литровый V6 мощностью 309 лошадиных сил. Только якобы спортивная версия RS получит двухлитровый турбомотор. Парадоксально, но он окажется несколько слабее (289 лошадиных сил), хоть и выиграет по тяге (400 Н·м против 352). Вне зависимости от ДВС на новинку будет устанавливаться девятиступенчатый «автомат». По прогнозу производителя, больше половины покупателей будет выбирать переднеприводную версию автомобиля. При этом для Chevrolet Traverse будут доступны сразу две версии полного привода. К примеру, топовая комплектация High Country будет щеголять собственной системой Advanced AWD с двумя сцеплениями в приводе задних колес, которые должны повысить стабильность автомобиля на снежных и мокрых дорогах.

Но самый интересный факт вовсе не связан с техническими характеристиками о Chevrolet Traverse или его внешностью. Существует предположение, что большой кроссовер может прийти в Россию. И это весьма неожиданно — с учетом того, что американская марка практически полностью свернула свою деятельность в нашей стране (сегодня у нас продаются лишь Tahoe и Camaro). Цены и сроки пока не уточняются.

Ford F-150

Новое поколение полноразмерного пикапа Ford F-150 дебютировало совсем недавно, в 2014 году. Однако уже сейчас производитель приготовил существенную модернизацию. А ведь F-150 и так можно считать самым инновационным автомобилем своего класса (чего хотя бы стоит полностью алюминиевый кузов и обилие турбомоторов). Но инженеры Ford не стали заниматься самолюбованием и вновь представили технические новинки.

Пара слов о внешности. Пикап получил новую светотехнику, бампера и переднюю решетку. Стиль оформления «гриля» весьма существенно меняется в зависимости от выбранной версии. Но нас больше интересует то, что творится под капотом этой машины. Отныне базовым мотором будет 3,3-литровый атмосферный V6 мощностью 286 лошадиных сил. Дальше следуют турбомоторы семейства EcoBoost объемом 2,7 и 3,5 литра. Они были существенно обновлены и получили комбинированный впрыск топлива. Старый добрый пятилитровый V8 тоже останется в строю, но благодаря модернизации топливной системы он тоже станет более эффективным. Но самым главным сюрпризом стал анонс трехлитрового дизельного мотора Power Stroke. Его характеристики пока не уточняются, но он станет первым мотором на «тяжелом» топливе за всю историю Ford F-150.

А еще практически все двигатели будут агрегатироваться с новым десятиступенчатым «автоматом», который мастера Ford разработали совместно с General Motors. Таким образом, всего за три года производитель практически полностью обновил техническую начинку пикапа, который является самым продаваемым автомобилем в США.

GMC Terrain

Наряду с Chevrolet Traverse еще одной кроссоверной новинкой General Motors стал GMC Terrain. Этот автомобиль по сравнению с предшественником изменился еще больше. Более того, на своем примере он демонстрирует новый стиль паркетников марки GMC.

GMC Terrain стал ближайшим родственником не упомянутого выше Traverse, а дебютировавшего недавно Chevrolet Equinox. Здесь тоже использована свежая архитектура D2XX (она также применяется в легковушках вроде Chevrolet Cruze и Opel Astra). При этом и аппаратная начинка двух моделей идентична.

В базовом исполнении GMC Terrain получит полуторалитровый турбомотор мощностью 172 лошадиных силы. Любителям более впечатляющих показателей адресована двухлитровая 255-сильная версия. Наиболее диковинным по американским меркам вариантом окажется дизельный моторчик объемом всего 1,6 литра. Его отдача составит 139 лошадиных сил. Альтернативы девятиступенчатому «автомату» предусмотрено не будет, а вот тип привода покупатель сможет выбрать: будет доступен как передний, так и полный.

Дополнительное оснащение GMC Terrain такое же, как у родственных моделей концерна General Motors. Внутри автомобиля можно будет обнаружить информационную систему с сенсорным экраном с диагональю семь или восемь дюймов, поддержкой Apple CarPlay и Android Auto, а также встроенным роутером OnStar 4G LTE Wi-Fi. Покупатели кроссовера смогут заказать систему кругового обзора и массу интеллектуальных помощников, которые будут следить за разметкой и наличием препятствий, а также автоматически парковать машину.

Honda Odyssey

Минивэн Honda Odyssey — достаточно важная модель для японской компании. Это один из лидеров класса в США, который по итогам 2016 года лишь чуть-чуть уступил Dodge Grand Caravan и Toyota Sienna. Естественно, производитель прилагает немало усилий, чтобы закрепить успех. К примеру, «Одиссей» обновился существенно раньше своих самых грозных конкурентов: и Grand Caravan, и Sienna выпускаются без изменений уже лет десять подряд, в то время как Honda Odyssey дебютировал в 2010-м.

Большой (длина кузова превышает пять метров) семейный автомобиль сохранил консервативный внешний стиль и основную изюминку в виде ступенчатой подоконной линии. Однако новинка выполнена в духе кроссовера Honda Pilot, а одной из ключевых фишек минивэна стало необычное оформление задней стойки крыши. Кузов скинул до 40 кг, при этом жесткость на кручение выросла сразу на 44 % — за счет более широкого использования высокопрочной стали, алюминия и магния.

Технически Odyssey тоже близок к «Пилоту». Под капотом установлен безальтернативный 3,5-литровый V6 мощностью 284 лошадиных силы (плюс 32 «лошадки» к тому, что было раньше). В разделе трансмиссий и вовсе произошла настоящая революция: теперь на автомобиль по умолчанию устанавливается «автомат» ZF с девятью ступенями, тогда как раньше было пять или шесть. Но и это еще не все: на более дорогих версиях будет применяться собственная АКПП «Хонды» с десятью передачами! Таким образом, перед нами первый автомобиль с поперечным расположением двигателя с десятиступенчатой трансмиссией.

Не обошлось без модернизаций и в салоне Honda Odyssey. Любопытной новинкой прошлого поколения стал встроенный пылесос, который позволял быстро убрать за детьми. Разработчики пятого поколения гордятся сиденьями второго ряда Magic Slide, которые позволяют гибко трансформировать внутреннее пространство в зависимости от количества пассажиров и груза. На борт «Одиссея» может поместиться до восьми человек, при этом в семиместной конфигурации можно оставить только два места на втором ряду, чтобы обеспечить удобный проход на «галерку».

Kia Stinger

Уже достаточно длительное время Kia обещала представить на автосалоне в Детройте нечто совершенно невообразимое. Это должен быть некий лифтбэк с задним приводом и спортивными нотками в характере. Доселе корейский бренд и близко не выпускал ничего подобного. Тем интереснее будет наблюдать за тем, как рынок воспримет Kia Stinger.

На шпионских снимках этот автомобиль слишком сильно напоминал Kia Optima, однако на деле ассоциации с младшей моделью возникают не сразу. Когда-то в начале 2000-х Hyundai называли Робином Гудом автомобильного мира: он забирает дизайн у дорогих автомобилей и раздает его бедным. Нечто подобное можно сказать и про Stinger. Некоторые элементы кузова и интерьера навевают сравнение с целым рядом марок и моделей. Конечно, о прямом заимствовании речи не идет. Скорее, создатели вдохновлялись известными образами из мира премиум-брендов.

Производитель настойчиво подчеркивает, что в Kia Stinger куда больше европейского, чем корейского. К примеру, за дизайн отвечал немец Питер Шрайер (Peter Schreyer). Вообще, облик лифтбэка был нарисован во франкфуртском подразделении Kia, главой которого является француз Грегори Гийом (Gregory Guillaume). А доводка шасси происходила на трассе Нюрбургринг. Более того, за ездовые настройки отвечал лично бывший вице-президент по инженерному развитию подразделения BMW M GmbH Альберт Бирман (Albert Biermann). Но есть ли в этой пятидверке хоть что-то из Южной Кореи?

На самом деле ключевая техническая начинка Kia Stinger разработана на родине бренда. Для автомобиля будет предлагаться на выбор два бензиновых турбированных двигателя объемом 2 и 3,3 литра. Отдача первого составит 259 лошадиных сил и 353 Н·м, в то время как второй сможет похвастаться наличием 370 «лошадок» и 510 ньютон-метров. В целом же Stinger многое позаимствует у флагмана модельного ряда — седана Kia Quoris. Именно он поделится с новинкой «автоматом» на восемь передач. Старшая версия сможет разгоняться с 0 до 100 км/ч за 5,1 секунды, при этом максимальная скорость составит 269 км/ч. По умолчанию привод будет задним, но за доплату можно будет приобрести и версию с четырьмя ведущими колесами.

Успех Kia Stinger во многом будет зависеть от цен, которые пока не озвучены. Формально у новинки нет прямых конкурентов: из массовых брендов больше никто не предлагает лифтбеки с акцентом на стиль и драйв. Сам производитель видит оппонентов в Audi A5 Sportback и BMW 4 Series Gran Coupe.

Lexus LS

История марки Lexus началась с седана LS в 1989 году. Этот флагманский автомобиль — не только самый роскошный в модельном ряду компании, но и один из самых высокотехнологичных. К примеру, четвертое поколение Lexus LS одним из первых в мире получило восьмиступенчатый «автомат». А еще оно доступно в гибридной версии LS 600h, тоже на зависть конкурентам. Но необходимо понимать, что автомобиль беспрерывно выпускается с 2006 года, и за 11 лет в мире многое изменилось. Сделает ли новый Lexus LS очередной скачок?

О грядущей смене поколений открыто заговорили еще несколько лет назад. На токийском автосалоне 2015 года был представлен концепт Lexus LF-FC, по мотивам которого производитель и намеревался создать новый седан. Однако если серийная версия спорткупе Lexus LC была практически неотличима от шоу-кара Lexus LF-LC, то в данном случае по пути на конвейер автомобиль растерял существенную часть визуального шика.

Про двухдверку Lexus LC можно вспомнить и в обсуждении техники. Новый Lexus LS построен на той же платформе GA-L, что и купе. Производитель гордится рекордной для своих автомобилей жесткостью кузова и увеличенной в сравнении с предшественником колесной базой (плюс 3,3 см). Более широкое использование высокопрочной стали и алюминия позволило снизить массу примерно на 90 кг.

Как и раньше, от японского флагмана не стоит ожидать богатого выбора версий. На данный момент и вовсе представлена единственная модификация Lexus LS 500. Правда, на индекс можно не смотреть, ведь под капотом используется мотор куда более скромного объема — 3,5 литра. Зато с помощью двух турбокомпрессоров, при разработке которых якобы были использованы технологии «Формулы-1», отдача этого агрегата доведена до 421 лошадиной силы и 600 Н·м. А еще здесь применяется автоматическая трансмиссия с десятью ступенями. С учетом слегка уменьшенного веса динамика большого седана получилась весьма впечатляющей: на разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) он тратит всего 4,5 секунды.

Прежний Lexus LS нельзя назвать коммерчески успешной моделью: все ключевые конкуренты продавались куда лучше. Даже Hyundai Equus (вернее, теперь Genesis G90) и Kia Quoris, которые только-только пытаются заявить о себе в представительском сегменте, расходятся куда более впечатляющими тиражами. Посмотрим, удастся ли Lexus LS навязать им борьбу.

Toyota Camry

Одной из самых долгожданных новинок Детройта стала Toyota Camry. И дело здесь вовсе не в особом статусе автомобиля в России, ведь в Америке это самая простая легковушка. Более того, еще и самая популярная: более десятилетия японский седан удерживает статус абсолютного бестселлера в своем классе. И это при наличии всего одного типа кузова и с учетом существенного прогресса со стороны конкурентов. Однако новое поколение автомобиля вовсе не собирается почивать на лаврах.

«Тойоту» принято ругать за излишний консерватизм, но это явно не тот случай. Во-первых, Toyota Camry теперь выглядит совершенно иначе. Передние фары неожиданно напомнили позапрошлое поколение, однако с учетом огромных фронтальных решеток производят иное общее впечатление. На боках появился рельеф, словно седан сидит на «сушке» перед соревновательным сезоном. Корма с агрессивным диффузором тоже не имеет ничего общего с предшественницей. А интерьер преобразился даже больше кузова! Но не спешите запоминать Camry именно такой. Дело в том, что уходящая со сцены Camry XV50 в США была совсем не такой, как модель с тем же индексом для России (и это с учетом того, что Camry XV40 была одинаковой в обеих странах). Так что версия для нашего рынка может оказаться совсем другой — а может и не оказаться.

Любопытны и технические метаморфозы. Отныне Toyota Camry строится на свежей платформе TNGA (Toyota New Global Architecture). Первым ее примерил гибрид Prius нового поколения. Такая «тележка» обещает более низкий центр тяжести. Японцы обратили особое внимание на тот факт, что новый седан стал более драйверским: количеству фраз вроде fun driving experience, true driver's car, driver-focused и driving experience в пресс-релизе новинки позавидуют даже спорткары Porsche. Впрочем, о большем акценте на управляемость говорили и во время анонса предшественницы, так что не будем верить производителю на слово.

Три ключевые версии Toyota Camry для США останутся прежними: покупателям предложат бензиновые двигатели объемом 2,5 и 3,5 литра, а также гибридный вариант. Однако везде есть заметные изменения. К примеру, новый 2,5-литровый четырехцилиндровый мотор семейства Dynamic Force Engine добился рекордной термической эффективности — 40 %. А V6 получил непосредственный впрыск топлива D-4S. Обе бензиновые версии отныне оснащаются новым восьмиступенчатым «автоматом» Direct Shift-8AT. Наконец, модернизированная гибридная система Toyota Hybrid System II должна в очередной раз повысить экономичность и приблизиться по этому показателю к самому «Приусу». Кстати, бензин-электрическую версию легко отличить по огромному переднему воздухозаборнику.

В качестве опции для Toyota Camry будет предложена система Toyota Safety Sense P, которая будет постоянно следить за дистанцией до впередиидущего автомобиля и соблюдением разметки. В экстренном случае компьютер сам затормозит перед другой машиной или пешеходом. При этом десять подушек безопасности включены в базовое оснащение.

В США новая Camry станет доступна ближе к середине года. Пока нет сомнений в том, что она вновь окажется бестселлером. Автомобиль в российской спецификации наверняка дебютирует где-то через полгода. Тогда-то мы и узнаем, насколько сильно он отличается от драйверски ориентированной американки.

Дамы в видеоиграх: мягкая поступь женского вторжения

План тройки был прост припирают отступающую девушку к бревнам, потом двое блокируют, а третий убивает. Ничего у них не получилось. По той простой причине, что девушка не отступала, а нападала.

Она проскользнула между ними балетным пируэтом так ловко, что почти не оставила на песке следов.

Анджей Сапковский. «Башня Ласточки»

 ReCore. Танцы с роботами

ReCore. Танцы с роботами

Заслуженный деятель индустрии игр Кейдзи Инафуне осенью представил общественности свой новый проект — экшен с видом от третьего лица ReCore. По сюжету игры остатки человечества пытаются выжить на отдаленной планете среди агрессивных роботов. Протагонистом оказалась, что характерно, девушка, и она не только расстреливает озлобленные железки, но и водит компанию с более толерантными роботами. В сиквеле венценосного боевика Dishonored мы получили возможность сыграть за молодую императрицу Эмили Колдуин, более беспощадную к врагам, чем сессия к студентам. Успешно начался третий сезон «Ходячих мертвецов» от Telltale Games, где мы с радостью встретились с повзрослевшей Клементиной. Женщины всегда выделялись гибкостью на фоне брутальных мужланов, и видеоигры не стали исключением. Разберемся, где еще девушки мира интерактивных развлечений превзошли обладателей квадратных челюстей и незамутненного мировоззрения. Да, Маркус Феникс, это мы про тебя.

 Гном и варвар без амазонки? Не бывает!

Гном и варвар без амазонки? Не бывает!

Если пошелестеть страницами истории нашей любимой индустрии, то выяснится, что вопрос полов никогда и не стоял. К тому моменту, как видеоигры сформировались в четко выраженное творческое направление, в мире уже отгремели все возможные культурные революции. В кино без малого сорок лет назад такие женщины, как лейтенант Эллен Рипли, еще производили эффект легкого шока, а вот в геймдеве сильные героини не удивили никого. Самая первая игра серии Golden Axe, вышедшая в 1989 году, предлагала взять под управление не только гнома-крепыша или варвара, но и смертоносную амазонку. Многочисленные beat ‘em up из девяностых в обязательном порядке включали в список доступных персонажей бойкую девицу. И чем дальше, тем решительнее дамы расталкивали острыми локотками представителей условно сильного пола.

 Для такой девушки всегда найдется место в компании любителей подраться (Streets of Rage 2)

Для такой девушки всегда найдется место в компании любителей подраться (Streets of Rage 2)

На сегодняшний день девушки представлены в играх во всех вариациях: они могут быть как главными героинями, так и спутницами протагониста или неигровыми персонажами.

Если обратиться к центральным персонажам женского пола, то выяснится, что чаще всего они демонстрируют игроку качества настоящих бойцов. Первое место в небритом хит-параде брутальности и изощренной жестокости по-прежнему занимает спартанец Кратос, но девушки способны взять приз в иных номинациях.

Лара Крофт шагает в первых рядах условного списка самых любимых в поп-культуре авантюристов — в ее изящную спину жарко дышит Натан Дрейк, а старина доктор Джонс идет где-то рядом, бормоча комплименты. Слешер Heavenly Sword, в 2007 году успешно продвигавший PlayStation 3 в массы, предлагал участие в массовых баталиях в роли девушки-воина Нарико. Лучшая ведьма в истории видеоигр — сексапильная Байонетта из одноименного консольного хита. Роль легконогой Фэйт предлагает антиутопия от первого лица Mirror's Edge. Обольстительная шпионка Кейт Арчер из дилогии No One Lives Forever задумывалась как пародийный ответ Джеймсу Бонду, но в итоге замечательные игры о приключениях Кейт стали более популярны, чем игровые воплощения бондианы. В любом из многочисленных проектов пестрого семейства с подзаголовком LEGO среди доступных персонажей обязательно найдутся девушки они по традиции обеспечивают сложную акробатику и интеллектуальные возможности вроде взлома компьютеров.

 Байонетта требует внимания, уважения и рейтинга 18+

Байонетта требует внимания, уважения и рейтинга 18+

Интересно, что героиня хорошей игры вовсе не обязательно должна быть грозной воительницей или чемпионом по боевому самбо. Нет, остросюжетного триллера про годовой баланс и бухгалтера Анну Петровну нам еще не предложили. Но в бессмертной классике Beyond Good and Evil Джейд занимается фотожурналистикой, а в Dead Rising 2 отчаянная репортер Ребекка продирается через толпы зомби. Кейт Уолкер из Syberia — юрист, переживающая лавину приключений ради подписания контракта о покупке фабрики игрушек. В общем, времена гор грязных кастрюль и ломающихся стиральных машин для женщин в играх закончились, не успев толком начаться. Некоторые профессии, даже те, что со вкусом экстрима, даются женской половине лучше, чем мужской.

 Джейд любит зеленый цвет. Геймеры всего мира любят Джейд

Джейд любит зеленый цвет. Геймеры всего мира любят Джейд

Со времен античной «Илиады» женщины выступали мощным мотиватором для мужского пола. В играх прекрасный пол привычно занимается именно побуждением к действию. Иногда дамы направляют сюжет своей нежной рукой: Габриэль Бельмонт из Castlevania: Lords of Shadow крошит нечисть в опилки, пытаясь воскресить супругу, крестоносец Данте из Dante's Inferno отправляется за возлюбленной в пекло. У самых истоков видеоигр лежит поход водопроводчика Марио за похищенной принцессой! А иногда защита прекрасных дам становится основой игрового процесса. Обладатель вовсе не детских рогов мальчик Ико (игра Ico) очень трогательно заботится о принцессе Йорде, оберегая ее от напастей жуткого заколдованного замка. Леон Кеннеди из Resident Evil 4 значительную часть игрового времени вырывает президентскую дочь из похотливых лап испанских сектантов. Закрывать девушек от напастей могучей грудью — такова священная обязанность мужчин испокон веков, и мир видеоигр в этом случае не мог и не хотел быть исключением.

 Леон не позволит причинить вред Эшли

Леон не позволит причинить вред Эшли

Неигровые персонажи (они же NPC) достойно представлены женщинами это понятно и легко объяснимо. Выдать заковыристое задание-квест или скупить по дешевке когти болотного кровососа — истинно женские занятия в играх ролевого жанра. Даже в умирающем мире Dark Souls вы можете купить лучшие товары именно у сноровистой дамы; торговка давно стала нежитью, но обостренное чувство самосохранения заставляет ее прятаться от клиентуры за крепкой решеткой, прямо как на просторах СНГ в лихие девяностые.

Образ опасной красотки, роковой женщины, также успешно отработан игровыми сценаристами и дизайнерами. Холодная, коварная красота всегда притягивала мужчин, и в видеоиграх такой прием работает безотказно. Неуловимый Ричард Б. Риддик с трудом избежал операции по превращению в боевого зомби, встретившись с Гейл Ревас, капитаном корабля «Темная Афина», — безжалостной и больной на всю свою очаровательную голову.

Впрочем, некоторые известные злодейки игрового мира обходятся вовсе без красоты и успешно запоминаются публике. Николь Хорн из нуарной классики 2001 года Max Payne успела сотворить немало темных дел, будучи президентом крупной компании, пока до нее не добрался потерявший все полицейский. Хорн на роковую красотку никак не тянет — она страшнее самого ужасного сна призывника, как и жестокая глава подводной секты София Лэмб из BioShock 2. При создании образов женщин-антагонистов бойцы геймдева уверенно переступают через штампы, за что им честь и хвала.

 Риддик был вынужден разобраться с Гейл по-мужски

Риддик был вынужден разобраться с Гейл по-мужски

Милые дамы, как правило, более эмоциональны и чувствительны, чем толстокожие мужики. Талантливый сценарист способен грамотно использовать такие гендерные особенности для создания объемных, убедительныx, эмоционально богатых образов. Недаром среди самых «живых» персонажей видеоигр значительную часть составляют прекрасные дамы. Если вы играли в The Last of Us, Life is Strange и BioShock Infinite, то до конца ваших долгих и счастливых лет не забудете грустную и решительную Элли, застенчивую Макс Колфилд и абсолютно неотразимую Элизабет.

 Элизабет вас не отпустит

Элизабет вас не отпустит

Что характерно, некоторые выдающиеся женские персонажи мира видеоигр вообще не принадлежат к роду людскому. Сара Керриган из StarCraft была предана, попала в лапы к мерзопакостным зергам и превратилась в их ужасную королеву. В мире Mass Effect значительного влияния добилась однополая женская раса азари — синекожие инопланетянки по загадочным причинам привлекательны для мужчин абсолютно всех галактических рас, даже для кривоногих кроганов. Не обошла эта любовь и Шепарда. В другой эпической серии, Dragon Age, BioWare навсегда закрыла вопрос о том, как выглядят женщины гномов и есть ли вообще у гномов женщины. Вопреки мнению блистательного сэра Терри Пратчетта, гномские барышни не обладают мягкими и шелковистыми бородами. В мире Dragon Age в подземных городах живут крепкие телом и душой, невысокие и миловидные гномихи, эдакая кровь со сметаной, мечта белорусского комбайнёра. В Dragon Age: Origins — Awakening в команду Серых стражей попадает женщина-гном Сигрун из отряда подземных пограничников; Сигрун обладает острым топором и не менее острым языком.

 Сара Керриган отомстит всем, и виновным, и непричастным

Сара Керриган отомстит всем: и виновным, и непричастным

Хитроумные поборники закона, воинственные блюстители нравственности и прочие бездельники могут сколько угодно обвинять видеоигры во всех смертных грехах, но доказательствами в большинстве случаев выступают лишь бурное негодование и летящая от воплей слюна. Зато мы, поклонники цифровых миров, можем обоснованно гордиться тем, что компьютерные игры давно стали территорией, по большей части свободной и от мужского шовинизма, и от агрессивного феминизма. Девушки и женщины из игр прочно заняли свое место в массовой культуре, ни в чем не уступают мужчинам, а в чем-то даже их превосходят. И если вам кажется, что для девочек-подростков Лара Крофт — плохой пример для подражания, значит, вы просто не знаете, о чем вообще идет речь. Увы, так у противников видеоигр бывает часто.

 После перезапуска серии Лара Крофт стала по-настоящему сильной личностью

После перезапуска серии Лара Крофт стала по-настоящему сильной личностью

В этом году мы сможем сыграть в долгожданные Horizon Zero Dawn, NieR: Automata, Hellblade и Prey for the Gods. Нас ждут новые встречи с милыми дамами, новые переживания и сильные эмоции. Женское вторжение во вселенную видеоигр успешно продолжается. Всем на радость.

Mass Effect: Andromeda — идем туда, куда не ступала нога человека. Предварительный обзор

Жанр Экшен/Ролевая игра
Издатель Electronic Arts
Издатель в России Electronic Arts
Разработчик BioWare
Дата выхода 23 марта 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One, PS 4
Официальный сайт

Наивно было бы думать, что Electronic Arts оставит в покое такой популярный бренд, как Mass Effect. Проблемой был только финал серии. Как бы игроки к нему ни относились, одно можно сказать с уверенностью — точка была столь основательной, что о прямом продолжении и речи идти не могло. Много бессонных ночей провели сценаристы BioWare в попытке придумать, как же поступить с новой частью. Какое-то время ходили слухи, что нас ждет приквел о зарождении отношений между людьми и прочими расами. Но в итоге нас решили отправить на покорение другой галактики, а время действия сдвинули на сотни лет после конфликта со Жнецами.

#Это не наш дом

Если вдуматься, то отправить игроков как можно дальше от места действия оригинальной трилогии — хорошая идея. Авторы связаны лишь установленными ранее правилами и общей предысторией, но свой рассказ могут вести как угодно, не оглядываясь назад. Лишь недавно стало окончательно ясно время действия игры. Номинально точка отсчета Mass Effect: Andromeda находится где-то в районе Mass Effect 2.

 Андромеду обещают наполнить тайнами и загадками

Андромеду обещают наполнить тайнами и загадками

Пока Шепард боролся с Коллекционерами, альянс разумных рас работал над «Инициативой «Андромеда» — программой по покорению одноименной галактики, ближайшей к Млечному Пути. Представители разных народов трудились над созданием гигантских кораблей-ковчегов, на которых впоследствии и отправились навстречу неведомому. Как это будет обыграно, пока неизвестно. Вероятно, это будет «план Б» на случай поражения в войне со Жнецами, но может быть и абсолютно независимый проект.

Основные события начинаются по прибытии в Андромеду, через шесть сотен лет после финала Mass Effect 3. Две галактики разделяют два с половиной миллиона световых лет: как бы ни были совершенны технологии будущего, ушли века, чтобы покрыть такое колоссальное расстояние. Подальше от ретрансляторов, уничтожающих все на своем пути пришельцев и разноцветных концовок. Компанию людям в этом путешествии составили азари, кроганы, турианцы и саларианцы. Мы бы не отказались и от возвращения гетов, но их присутствие не подтверждено.

Новое место действия позволило резко изменить тон повествования. Если в оригинальной трилогии расы объединились против общего врага, защищая свою галактику, то теперь мы выступаем в роли захватчиков чужого мира. Номинально, конечно, наша цель — поиск нового дома для человечества, но история открытия Нового Света на Земле намекает, что подобные экспедиции бескровно не проходят. А тут речь о целых планетах, а не новом континенте. Подобная завязка может лечь в основу сильной истории без разделения на черное и белое, но тут уж все зависит от сценаристов BioWare.

 Тот самый ковчег, на котором начнется путь главного героя

Тот самый ковчег, на котором начнется путь главного героя

Авторы рассказывают, что в Andromeda нас ждет куда больше оттенков, чем в предыдущих частях, но к обещаниям BioWare нынче принято относиться с опаской. Для переживаний есть весомый повод, а именно — новая раса кеттов. Кетты — доминирующая сила в ряде систем, которые нам предстоит посетить. Выглядят они как среднестатистические злые инопланетяне, из тех, что каждое лето в сотый раз захватывают Землю на экранах кинотеатров. Сложно будет в таком случае выставить вторжение в чужой дом как акт вынужденной агрессии. Скорее, получится спасение очередного мира от классического «зла», но хочется верить, что все будет не так плоско.

#Исследовательский восторг

Игроку выпадает роль первооткрывателя Райдера — представителя homo sapiens. Первооткрыватели — эдакие мастера на все руки, которые смело исследуют уголки Андромеды в поисках пригодных для жизни планет, полезных ресурсов и новых форм жизни. Как и раньше, выбрать расу не получится, ведь сильный акцент делается на предыстории протагониста. Семейные разборки, судя по всему, будут важной частью сюжетной компании в целом.

Основной акцент будет сделан именно на исследовании, на чувствах радости и волнения при мысли, что мы очутились там, куда еще не ступала нога человека. В качестве основы BioWare использует смесь формулы прошлых частей Mass Effect и наработки от Dragon Age: Inquisition. Но не спешите кидаться помидорами: авторы уверяют, что устранят все недочеты фэнтезийного приключения (которое, к слову, было очень даже неплохим) и приумножат достоинства.

 Экипаж корабля интернационален. Слева от героя стоит кроган, справа — саларианец

Экипаж корабля интернационален. Слева от героя стоит кроган, справа — саларианец

Нам на откуп достанется группа систем, каждая из которых состоит из ряда планет. Центральной точкой приключения будет станция «Нексус» — своеобразная смесь крепости из Inquisition и, собственно, «Цитадели» из оригинальной трилогии. Важной частью Mass Effect всегда был корабль «Нормандия». Он воспринимался чуть ли не как полноценный персонаж, не раз вытаскивавший героев из передряг. У Райдера будет свой личный транспорт — «Буря», на котором нам и предстоит совершать космические перелеты. Разработчики пытаются сделать его еще более «живым» и проработанным, чем судно Шепарда.

Авторы заверяют, что перемещение по новой галактике ощущается очень плавно. Загрузочные экраны планируется свести к минимуму: никаких затянутых поездок на лифтах или CGI-роликов, скрывающих смену декораций. Стоя на мостике «Бури», мы выбираем пункт назначения, командуем «Полный вперед!» и любуемся, как корабль мчится к очередной планете, пока за стеклом мелькают звезды. Космос, что мы наблюдаем, обещают сделать более динамичным: если мы рядом с космической станцией — ее видно в иллюминаторах и так далее. Приземления на планету также должны быть «живее» — с возможностью насладиться входом в атмосферу. Что-то вроде No Man’s Sky, только без личного пилотирования. Кстати, создатели работали над тем, чтобы дать игроку собственноручно порулить «Бурей», но не срослось. «Может, в другой части», — отшучиваются они в интервью.

Каждая планета будет обладать уникальными особенностями, отдельной историей, погодными условиями и населяющими ее фракциями; одним словом — собственным «характером». BioWare хвастается, что Mass Effect: Andromeda — крупнейшая игра студии в плане масштабов и наполнения. Мы несколько опасаемся подобных заявлений, ведь на примере Final Fantasy XV недавно убедились, как огромные, но пустынные территории пагубно сказываются на игровом опыте. Невыносимо скучно часами колесить по голым степям.

Впрочем, пока нас пытаются убедить, что подобного не случится. Каждый мир, по словам авторов, буквально под завязку набит тайнами, интересными дополнительными заданиями, секретными пещерами и сокровищами. «Никакого собирательства», — говорит BioWare про второстепенные миссии. Очень хочется поверить, но как раз на этом сильно обожглась Dragon Age: Inquisition, так что лучше сперва дождемся доказательств. Из приключений Инквизитора позаимствуют такие элементы, как захват вражеских баз и сражения с огромными монстрами. Уж битвы с драконами в предыдущей игре канадцев были прекрасны.

 Одним из источников вдохновения для Andromeda, по словам авторов, была Destiny. И это заметно

Одним из источников вдохновения для Andromeda, по словам авторов, была Destiny. И это заметно

#Будь гибким, приспосабливайся

Разумеется, исследовать мир мы будем в компании верных друзей, которых повстречаем в процессе покорения Андромеды. Всего их будет шесть, по представителю почти на каждую расу, что появится в игре. С каждым будут связаны целые сюжетные линии, при создании которых главным ориентиром служит Mass Effect 2. Хотя задания сопартийцев будут влиять на отношения с ними, воздействие на центральный сюжет окажется не таким сильным, как во второй части оригинальной трилогии. На задание, как и раньше, можно брать лишь двух напарников, только теперь все приказы отдаются в режиме реального времени, без тактической паузы.

Сражения обещают сделать быстрыми, заставив игрока активнее перемещаться по полю боя. В представленном трейлере это хорошо видно: герой постоянно меняет позицию, использует атакующие движения и летает на джетпаке. Появятся новые биотические умения вроде энергетического удара (привет, Destiny) или кинетического щита. В одном кадре мелькнула надпись «Tech combo», что позволяет предположить наличие умений, особенно эффективных в связке друг с другом. Все сделано для того, чтобы мы больше двигались и меньше отсиживались за укрытиями, которые, кстати, зачастую полностью разрушаемы.

Реактивный ранец пригодится не только в перестрелках, но и при исследовании мира. Судя по показанным видео, поверхность планет изобилует обрывами и скалами. С первого взгляда кажется, что ландшафт действительно разнообразен — так и хочется броситься изучать чуждые инопланетные миры. Надеемся, это не обманчивое впечатление. Для преодоления больших расстояний пригодится «Кочевник» — наземный транспорт в стиле МАКО из самой первой части.

 Наземный транспорт можно будет улучшать по мере прохождения

Наземный транспорт можно будет улучшать по мере прохождения

Мы как первопроходцы должны будем изучать инопланетных представителей флоры и фауны, а также минералов. Для этой цели придется использовать компактный сканер, закрепленный на руке героя. Многие полезные ископаемые нужны для создания брони и оружия — систему крафта пока показали лишь мельком, но, скорее всего, ее тоже позаимствовали из Dragon Age: Inquisition. Это хорошо, ведь она была понятной и одновременно вариативной — только интерфейс бы был менее громоздким. Гаджет, кстати, можно использовать и для решения небольших загадок. В трейлере, например, Райдер задействует сканер при изучении места преступления, словно Геральт в The Witcher 3 со своим обостренным чутьем.

BioWare за последние два месяца поделилась огромным количеством новостей о Mass Effect: Andromeda, но во многих аспектах нам пока остается лишь верить на слово. Мультиплеер сделают похожим на онлайновые сражения в триквеле, но ярче и динамичнее. По паре геймплейных видео можно составить первое впечатление касательно графической составляющей: пейзажи на планетах и космос кажутся действительно красивыми, а вот анимация пока смущает, особенно лицевая. Авторы, впрочем, уверяют, что мимика персонажей будет заметно улучшена к релизу.

* * *

Mass Effect: Andromeda сейчас выглядит космическим приключением нашей мечты: с огромными и при этом проработанными планетами, харизматичными персонажами, тайнами и эпичными сражениями. Но в этом и дело — разработчики обещают слишком много всего. Разумеется, у такой большой и опытной команды при крупном бюджете есть все шансы преуспеть. Или же с треском провалиться, выкатив огромную, но пустую игру. Как всегда, хочется верить в первое. Что получится в итоге, узнаем уже через два с половиной месяца.

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор материнской платы ASUS Maximus IX Hero: битва за 5 ГГц

Вместе с выпуском каждого нового процессорного дизайна компания Intel всегда обновляет и наборы системной логики. Иногда эта мера вынужденная, так как новые процессоры действительно могут требовать новую платформу, а иногда обновление чипсетов происходит по инерции – просто для того, чтобы производители материнских плат имели достаточно оснований для подготовки новых версий своих продуктов. Состоявшийся в эти дни анонс процессоров Kaby Lake – это как раз второй случай. Новые процессоры сами по себе несут очень мало инноваций, и в обзоре мы даже называли их Skylake Refresh, что точнее отражает суть этого обновления процессорного дизайна. Поэтому никакой модернизации платформы для них на самом деле не требуется: Kaby Lake полностью совместимы с процессорным разъёмом LGA1151 и превосходно работают в старых системных платах, которые основаны на представленных в 2015 году чипсетах сотой серии.

Тем не менее для Kaby Lake вышли и новые наборы системной логики двухсотой серии — и с их выходом Intel поставила перед производителями плат небывало сложную задачу. Дело в том, что по характеристикам новые микросхемы почти не отличаются от чипсетов прошлого поколения и не имеют в арсенале ничего такого, что могло быпослужить сколь-нибудь значимым доводом в пользу необходимости обновления. Поэтому бремя по проектированию новых материнок, которые смогли бы перетянуть не себя внимание потребителей, уже знакомых с прошлой серией платформ, полностью легло на разработчиков системных плат. И в этих условиях им пришлось пустить в ход всю свою изобретательность, иначе платы на чипсетах двухсотой серии грозили стать унылыми клонами предшественниц на чипсетах сотой серии.

Беглое знакомство с тем перечнем новых продуктов, которые смогли предложить главные игроки рынка материнских плат, позволяет заключить, что основной акцент в материнках нового поколения сделан на их внешнем оформлении. Такой аргумент хотя и эффектный, но достаточно спорный, поэтому скорее всего продажи плат на базе чипсетов двухсотой серии окажутся не такими высокими, как у предшественников. Впрочем, среди новинок есть и куда более интересные продукты, в которых не толькодобавлены RGB-подсветка и радиаторы витиеватой формы, но и присутствуют более сложные и технологичные усовершенствования. Хорошим примером могут служить платы семейства Republic of Gamers, которые компания ASUS нацеливает на самую прогрессивную часть компьютерного сообщества. С появлением набора логики Intel Z270 в этой серии появилось новое семейство Maximus IX, и оно, несмотря на совместимость с LGA1151-процессорами, действительно выглядит значительно интереснее плат серии Maximus VIII.

Именно поэтому для первого обзора продукта на базе Intel Z270 мы решили взять материнскую плату из серии ASUS Maximus IX. Причём наш выбор пал не на флагманские дорогие материнки Formula или Code, а на более демократичную Hero, которая может предложить оптимальное соотношение между ценой и возможностями, благодаря чему имеет хорошие шансы на то, чтобы стать основой обновлённых систем на базе LGA1151-процессоров.

#Технические характеристики

Практически с каждым поколением семейство плат Republic of Gamers становится шире. Чипсет Z270, помимо обычных вариантов Maximus IX, даст жизнь ещё нескольким разновидностям материнок: упрощённой Formula под именем Code и весьма оригинальной оверклокерской Apex, которая так и просится на открытый стенд. Однако Hero, о которой идёт речь в этом обзоре – это вполне привычная материнка, с набором возможностей, способным удовлетворить среднестатистического оверклокера-энтузиаста. При этом, с одной стороны, в этой плате нет никаких изысканных наворотов, но с другой — она снабжена всем необходимым инструментарием для результативного разгона процессора, который можно использовать как разово, так и в постоянном режиме. Стоимость прошлой Hero из серии Maximus VIII составляла около $230, примерно столько же будет стоить и Maximus IX Hero, ведь между этими платами нет никаких принципиальных различий.

В этом нетрудно убедиться, если взглянуть на характеристики рассматриваемой новинки.

ASUS Maximus IX Hero
Процессор Процессоры Intel Core i7/Core i5/Core i3/Pentium/Celeron шестого и седьмого поколений в исполнении LGA1151 (Skylake-S и Kaby Lake-S)
Чипсет Intel Z270 Express
Подсистема памяти 4 x DIMM DDR4 небуферизованной памяти без поддержки ECC;
Двухканальная архитектура памяти;
Максимальный объём памяти 64 Гбайт;
Поддержка 4133(O.C)/ 4000(O.C.)/ 3866(O.C)/ 3733(O.C.) /3600(O.C.) /3466(O.C.) /3400(O.C.) /3333(O.C.) /3300(O.C.) /3200(O.C.) /3000(O.C.) /2800(O.C.) /2666(O.C.) /2400 /2133 МГц;
Поддержка Intel Extreme Memory Profile (XMP 2.0)
Поддержка технологий Multi-GPU Поддержка NVIDIA 2-Way/Quad-GPU SLI Technology;
Поддержка AMD 3-Way CrossFireX Technology
Слоты расширения 2 x PCIe 3.0 x16 (работают в режиме x16/x0 или x8/x8);
1 x PCIe 3.0 x16 (работает в режиме x4);
3 x PCIe 3.0 x1
VGA Поддержка интегрированной в процессоры графики Intel HD Graphics;
HDMI 1.4b-выход c поддержкой разрешений до 4096x2160@24 Гц;
DisplayPort 1.2-выход с поддержкой разрешений до 4096x2304@60 Гц
Интерфейсы накопителей Чипсет Intel Z270:
1 x M.2 тип 2242/2260/2280 поддерживает SATA и PCIe 3.0 x2/x4-накопители;
1 x M.2 тип 2242/2260/2280/22110 поддерживает PCIe 3.0 x2/x4-накопители;
6 x порты SATA 6 Гбит/с;
Поддержка RAID 0, 1, 5, 10
Поддержка Intel Rapid Storage Technology;
Поддержка Intel Smart Response Technology.
Локальная сеть Intel I219V, 1 x Gigabit LAN контроллер;
Технология OnBoard LANGuard;
Технология GameFirst IV.
Беспроводные технологии Нет
Аудиоподсистема ROG SupremeFX S1220 8-канальный HD-аудио кодек:
Поддерживает 32-битное воспроизведение с частотой дискретизации 198 кГц;
Поддерживает определение типа подключенного устройства, многопотоковое воспроизведение, переназначение разъемов передней аудиопанели;
SupremeFX Shielding Technology;
ESS ES9023P DAC;
Аудиотехнологии: оптический S/PDIF-выход, Sonic Studio III, Sonic Radar III.
Интерфейс USB Чипсет Intel Z270 Express:
6 x USB 3.0-портов (2 порта подключаются к соответствующим разъемом на системной плате, 4 порта выведено на заднюю панель);
6 x USB 2.0-порта (2 порта подключаются к соответствующим разъемом на системной плате, 4 порта выведено на заднюю панель).
Контроллер ASMedia USB 3.1:
2 x USB 3.1-порта на задней панели (один – Type-A и один – Type-C);
1 x USB 3.1 в виде разъёма на плате для подключения корпусного порта.
Внутренние разъемы и кнопки на системной плате 1 x USB 3.1-порт для подключения корпусного разъёма;
1 x USB 3.0-коннектор с поддержкой дополнительных 2 USB 3.0 портов;
1 x USB 2.0-коннектор с поддержкой дополнительных 2 USB 2.0 портов через разъём ROG_EXT;
6 x SATA 6Gb/s порты;
1 x M.2 Socket 3 ключ типа M, формат 2242/2260/2280 с поддержкой SATA & PCIE SSD;
1 x M.2 Socket 3 ключ типа M, формат 2242/2260/2280/22110 с поддержкой PCIE SSD;
1 x коннектор ROG extension (ROG_EXT);
1 x CPU Fan-коннектор (четырёхконтактный);
1 x CPU OPT Fan-коннектор (четырёхконтактный);
3 x Chassis Fan-коннектор (четырёхконтактный);
1 x EXT_Fan-коннектор;
1 x Water Pump-коннектор (четырёхконтактный);
1 x W_IN-коннектор;
1 x W_OUT-коннектор;
1 x W_Flow-коннектор;
1 x AIO_Pump-коннектор (четырёхконтактный);
1 x H_Amp-коннектор для вентилятора (четырёхконтактный);
1 x коннектор Thermal sensor;
1 x коннектор 24-pin EATX Power;
1 x коннектор 8-pin ATX 12V Power;
1 x Start-кнопка;
1 x Reset-кнопка;
1 x Safe boot-кнопка;
1 x Retry-кнопка;
1 x перемычка LN2 Mode;
1 x переключатель Slow mode;
1 x кнопка MemOK!;
1 x кнопка Clear CMOS;
1 x Thunderbolt-коннектор для ASUS ThunderboltEX III платы расширения;
1 x Front panel audio-коннектор (AAFP);
1 x TPM-коннектор;
1 x System panel-коннектор;
2 x Aura RGB-коннектор.
Разъемы и кнопки на задней панели 1 x Clear CMOS кнопка;
1 x USB BIOS Flashback кнопка;
1 x M.2-слот для WiFi-адаптера;
1 x HDMI 1.4b;
1 x DisplayPort 1.2;
4 x USB 2.0 (чёрные);
4 x USB 3.0 (голубые);
1 x LAN (RJ45) порт;
1 x USB 3.1 Type-A (красный);
1 x USB 3.1 Type-C (чёрный);
1 x Optical S/PDIF выход;
5 x Audio гнёзда.
BIOS 1 x 128 Мбит AMI UEFI BIOS с графической оболочкой
Эксклюзивные возможности ROG Extreme Engine Digi+ (MicroFine Alloy Chokes, NexFET Power Block MOSFET, 10K Black Metallic Capacitors);
Start Button;
Reset Button;
Safe boot Button;
Retry Button;
BIOS Flashback кнопка;
Clear CMOS кнопка;
MemOK! кнопка;
Режим LN2;
ROG RAMDisk;
ROG CloneDrive;
ROG RAMCache II;
KeyBot II (One-click Overclocking, X.M.P., DirectKey, ClrCMOS, Power On);
UEFI BIOS features (O.C. Profile, GPU.DIMM Post, Tweakers' Paradise, ROG SSD Secure Erase, Graphic Card Information Preview).
Фирменные функции и технологии Dual Intelligent Processors 5 (5-Way Optimization tuning key perfectly consolidates TPU, EPU, DIGI+ VRM, Fan Xpert 3, and Turbo App);
ASUS Exclusive Features (MemOK!, AI Suite 3, Ai Charger+, Anti-Surge, USB 3.1 Boost, Disk Unlocker, - Mobo Connect, PC Cleaner)
ASUS EZ DIY (ASUS CrashFree BIOS 3, ASUS EZ Flash 3, ASUS USB BIOS Flashback, ASUS UEFI BIOS EZ Mode, Multi-language BIOS, Push Notice, Media Streamer);
ASUS Q-Design (ASUS Q-Shield, ASUS Q-Code, ASUS Q-LED (CPU, DRAM, VGA, Boot Device LED), ASUS Q-Slot, ASUS Q-DIMM, ASUS Q-Connector).
Форм-фактор, габариты (мм) ATX, 305 x 244 мм

Как можно заключить после знакомства с характеристиками, ASUS Maximus IX Hero – это сравнительно простая плата, особенно по меркам ROG. Большинство её возможностей определяется набором системной логики Intel Z270, а из дополнительных контроллеров на ней смогли приютиться лишь чипы ASMedia, реализующие поддержку USB 3.1. Но сказать, что у Maximus IX Hero чего-то не хватает, совершенно невозможно: в этой плате инженеры просто избавились от излишних наворотов, а никаких признаков экономии или удешевления тут нет. К тому же на плате предусмотрены средства для простого расширения функциональности. Например, есть выделенный слот M.2 для установки беспроводного адаптера, а также предусмотрена поддержка карты ASUS ThunderboltEX 3, добавляющей в систему порт Thunderbolt 3. Именно поэтому Maximus IX Hero и столь привлекательна. Она представляет собой качественную платформу без каких-либо ненужных вещей, которые производители системных плат так любят продавать в нагрузку с продуктами, ориентированными на энтузиастов.

В этом плане Maximus IX Hero развивает идеи, заложенные в предшественнице, Maximus VIII Hero. По сравнению с ней в новой версии платы изменился не только чипсет и внешнее оформление. Творческому переосмыслению были подвергнуты все спецификации, что лучше всего видно по дисковой подсистеме и средствам аппаратного мониторинга новинки. Так, из новой Hero выкинули поддержку малополезного интерфейса SATA Express и пару обычных SATA-потов, но зато добавили второй слот для M.2-накопителей с интерфейсом PCI Express. Изменений же в схеме управления охлаждением вообще не счесть, причём их солидная доля нацелена на то, чтобы плата могла интеллектуально взаимодействовать с приобретающими всё большую популярность системами жидкостного охлаждения.

Кроме того, плата стала ещё более оверклокерской. На Maximus IX Hero появились дополнительные аппаратные кнопки, полезные в экспериментах с различными конфигурациями, а также поддержка экстремального «азотного» разгона. И это – весьма позитивная перемена на фоне того, что Hero, похоже, теперь будет занимать положение начального продукта в линейке Maximus IX. По крайней мере про намерения ASUS выпустить плату на базе Z270 под маркой Ranger мы ничего не слышали.

С компоновкой платы можно познакомиться по традиционной контурной карте.

Схема расположения компонентов на Maximus IX Hero вполне стандартна: здесь учтены все успешные наработки, реализованные ещё в платах на базе Intel Z170. Поэтому если вы близко знакомы с какими-либо продуктами серии Maximus VIII, пользоваться новой Hero будет удобно и привычно.

#Упаковка и комплектация

С выходом серии Maximus IX компания ASUS несколько пересмотрела свой подход к упаковке плат. Коробка, в которой поставляется Maximus IX Hero, вновь вернулась к горизонтальной ориентации. При этом она утратила откидную лицевую стенку и обрела более терракотовый оттенок. Уменьшение площади поверхности коробки потребовало сократить и её информационное наполнение. Теперь, не вскрывая упаковку, можно узнать лишь спецификации платы, а все дополнительные сведения о фирменных технологиях с внешних поверхностей коробки пропали.

Представление о внешнем виде платы можно получить не только по картинке на задней стороне упаковки. Коробка устроена таким образом, что, открыв её, пользователь может сразу же увидеть плату вживую – она уложена в картонном поддоне, закрытом сверху прозрачной плексигласовой крышкой.

Под этим поддоном находится отдельный отсек для поставляющихся с платой дополнительных принадлежностей. Продукты серии ROG обычно сопровождаются интересными аксессуарами, и Maximus IX Hero – не исключение.

Вместе с этой платой вы получите:

  • руководство пользователя и диск с драйверами;
  • заглушку для задней стенки корпуса (I/O shield);
  • набор из четырёх кабелей SATA III;
  • дополнительные крепёжные винты для фиксации накопителей форм-фактора M.2;
  • жесткий высокоскоростной (HB) SLI-мостик для двух видеокарт;
  • коммутационный разъём Q-connector для кнопок-светодиодов корпуса;
  • набор наклеек для маркировки кабелей внутри корпуса;
  • лист с набором наклеек с логотипом ASUS ROG различного предназначения;
  • пластиковую накладку на процессор CPU Installation tool;
  • фирменную картонную подставку для (пивной) кружки;
  • набор крепёжных винтов 3D printing mount;
  • 80-сантиметровый кабель для подсоединения светодиодной RGB-ленты.

Внушительность списка принадлежностей достигается за счёт того, что с платой поставляется много полезных мелочей. Однако никаких весомых дополнений, которые часто можно найти в комплекте с платами Maximus, в этом списке нет. И это вполне логично, ведь Maximus IX Hero – это сравнительно недорогая ROG-плата, а если вы хотите получить сразу и набор дополнительных термодатчиков, и дочернюю карту Fan Extension Card или даже оверклокерскую панель OC Panel, то смотреть нужно в сторону продуктов более высокого класса.

#Дизайн и возможности

Знакомство с любой платой всегда начинается с внешнего вида. И уже в этом отношении ASUS Maximus IX Hero заметно отличается от продуктов прошлого поколения на базе набора системной логики Intel Z170. Серия плат ROG традиционно придерживалась «геймерского» чёрно-красного оформления, однако новая Hero внезапно оказалась не такой. Отход от красных нот прослеживался ещё в платах серии Maximus VIII, и ASUS тогда обосновывала это тем, что данный цвет обесценился, потому что любой из производителей плат сегодня имеет в своём арсенале продукты с такими элементами. И вот закономерный финал: красного на ASUS Maximus IX Hero не стало вообще. Новая плата выполнена в строгой монохромной гамме, разбавляет которую лишь блестящий логотип ROG на радиаторе чипсета.

Впрочем, строгой и скучной Maximus IX Hero будет казаться лишь до того, покуда она не будет подключена к блоку питания. Дело в том, что важной составляющей внешнего вида этой платы выступает подсветка, которая может буквально окрашивать её всеми цветами радуги. Радиатор чипсета и кожух, закрывающий зону сзади процессора, имеют в своей конструкции RGB-светодиоды, которые не только подсвечивают логотипы ROG и Maximus IX, но и озаряют все окрестности. Цветом, интенсивностью и алгоритмом свечения можно управлять, поэтому в конечном итоге новая Hero способна задавать абсолютно различные настроения и оттенки.

Эта плата, несомненно, подойдёт и для моддерских проектов — она может взять на себя управление дополнительной подсветкой корпуса системы. На ней имеются две точки для подключения управляемых RGB светодиодных лент (стандарта 5050RGB, длиной до 2 м), а также одна точка для светодиодной ленты с постоянным свечением. Специальное программное обеспечение AURA позволяет очень гибко распоряжаться работой всей собственной и внешней подсветки — вплоть до того, что она может быть разделена на две независимые группы, каждая из которых будет работать по независимым правилам.

Но и это не всё. Разработчики ASUS предусмотрели и ещё одну интересную возможность для кастомизации платформы: на фронтальной части Maximus IX Hero появились дополнительные винтовые крепления 3D Mount, которые позволяют привинтить к плате напечатанные на 3D-принтере декоративные или же утилитарные детали, изготовленные по индивидуальным проектам пользователей. При этом ASUS собирается активно сотрудничать с сервисом Shapeways и даже создать на его основе собственный магазин. То есть для того, чтобы получить дополнительные элементы для новой Hero, не обязательно уметь строить 3D-модели и иметь опыт работы с 3D-печатью. Библиотека готовых стандартных деталей будет доступна для всех желающих.

Если с точки зрения экстерьера Maximus IX Hero привносит с собой массу нового, то в её функциональных возможностях неожиданностей не так много. Да и им особенно неоткуда взяться. Эта плата поддерживает LGA1151-процессоры Skylake и Kaby Lake, а значит, по базовым свойствам она автоматически должна быть похожа на платы серии Maximus VIII.

Например, по сравнению с прошлой Hero на Maximus IX Hero почти нет изменений в силовой схеме. Для питания процессора собран традиционный для плат такого уровня 10-канальный преобразователь напряжения. Надо сказать, что новые процессоры Kaby Lake не накладывают никаких новых требований на параметры питания, поэтому принципиальные перемены и не нужны. Тем не менее по мелочи кое-что поменялось. Так, управляет силовой схемой более новый ШИМ-контроллер Digi+ VRM ASP1400BT, который ранее не платах ASUS нам не встречался. Впрочем, как и раньше, скорее всего это перемаркированная микросхема авторства International Rectifier. В самих же каналах преобразователя питания используются хорошо знакомые интегральные NexFET-сборки TI CSD87350Q5D (по одному чипу на канал), японские твердотельные конденсаторы с повышенным сроком службы и ферритовые катушки индуктивности MicroFine.

А вот система охлаждения силовой схемы несколько видоизменилась. Ранее инженеры ASUS отдавали предпочтение единой системе, которая представляла собой два радиатора, соединённые тепловой трубкой. Теперь тепловая трубка пропала, и радиаторы работают независимо. Впрочем, в достаточности теплоотвода на Maximus IX Hero у нас нет никаких сомнений: даже в процессе испытаний CPU на разгон температуры VRM не превышали 45 градусов. Это закономерно. Радиаторы массивны и хорошо прижаты к транзисторным сборкам надёжным винтовым креплением, правда, без усилительной пластины на оборотной стороне платы. В качестве же термоинтерфейса используется пластичный резинистый материал толщиной порядка 1-1,5 мм.

Зато в подсистеме памяти не поменялось ровным счётом ничего, ведь она определяется процессором почти полностью. На плате установлено четыре слота DDR4 DIMM – по два на каждый канал. Как и раньше, они разведены с применением T-топологии 2-го поколения, что позволяет производителю гарантировать стабильную работу при разгоне модулей DDR4 SDRAM до фантастических частот порядка 4000-4133 МГц. Максимальный объём памяти, который возможно установить в Maximus IX Hero, – 64 Гбайт, его можно достичь при использовании 16-гигабайтных небуферизованных модулей.

Процессоры Skylake и Kaby Lake имеют встроенный контроллер PCI Express 3.0 на 16 линий, которые на LGA1151-платах принято использовать под графическую подсистему. На Maximus IX Hero так и сделано: к процессорному контроллеру подключено два слота PCIe x16, которые могут работать по формуле либо 16x + 0x, либо 8x + 8x — в зависимости от того, одна или две видеокарты в них установлено. Соответственно, плата в полной мере поддерживает двухкомпонентные мульти-GPU-конфигурации — как SLI, так и CrossfireX. Есть на рассматриваемой плате и третий слот PCIe x16, но за него отвечает чипсет, и работает он лишь в режиме x4. Тем не менее при большом желании его тоже можно включить в CrossfireX-массив.

Стоит отметить, что основные графические слоты PCIe x16 на плате выглядят немного не так, как раньше. Теперь они получили металлическое обрамление. Его назначение — защитить слоты от повреждений при повышенных механических нагрузках, которые могут возникать вследствие установки массивных и тяжёлых видеокарт, например, с медными водоблоками.

Новый набор логики Intel Z270, который лежит в основе ASUS Maximus IX Hero, мало отличается от привычного Z170. Фактически единственное значимое нововведение кроется в увеличении поддерживаемого им числа высокоскоростных портов и линий PCIe 3.0. Это значит, что платы на базе Z270, такие как новая Hero, где основной упор сделан не на дополнительные контроллеры, а на максимальное раскрытие свойств чипсета, всё-таки могут получить некоторые новые возможности.

В Maximus IX Hero дополнительный бюджет пустили на три вещи: на второй слот M.2 для накопителей, на слот M.2 для беспроводного адаптера и на дополнительный порт USB 3.1.

Вообще, возможности построения дисковой подсистемы на Maximus IX Hero были перекроены очень основательно. Плата лишилась бесполезных портов SATA Express, а кроме того, с неё убрали дополнительный SATA-контроллер. Поэтому стандартных портов SATA 6 Гбит/с осталось только шесть. Зато теперь на новой Hero присутствует два совместимых с NVMe-накопителями M.2-слота. Один такой слот находится между процессорным гнездом и первым слотом PCIe x16, и он может принимать как SATA-, так и PCIe-накопители форм-факторов до 2280. Второй M.2-слот можно найти в правом нижнем углу платы, и он совместим только с PCIe-накопителями, зато любой длины.

При этом нужно иметь в виду, что, в соответствии с используемой Intel схемой Flex-IO, задействование M.2-слотов отнимает ресурсы у портов SATA. Поэтому при использовании обоих M.2 слотов работоспособными останутся лишь три порта SATA. Иными словами, массивную дисковую подсистему с помощью ASUS Maximus IX Hero собрать не получится. Зато плата должна быть совместима с ожидаемыми во второй половине года кеширующими накопителями Intel Optane 8000p, которые можно будет сочетать как с SATA, так и с NVMe SSD.

Есть на рассматриваемой плате и ещё один, третий M.2-слот. Он находится в районе задней панели платы и для накопителей, как ни странно, не предназначен. В него предполагается устанавливать Wi-Fi/Bluetooth-контроллеры, такие как Intel 7260/8260 и им подобные.

Что касается портов USB 3.1, то их количество на ASUS Maximus IX Hero выросло до трёх. Все они реализованы контроллерами ASMedia, но это – не самое интересное. Главное же то, что, помимо двух портов USB 3.1 на задней панели (один – Type-A и один – Type-C), на плате теперь есть и разъём для подключения USB 3.1-порта, расположенного на передней панели корпуса. Пока корпусов с такими разъёмами на рынке нет, но в самое ближайшее время Lian-Li и In-Win собираются анонсировать модели с фасадным портом Type-C. Именно в таком случае новая Hero может оказаться как нельзя более кстати.

Ещё одно большое обновление коснулось встроенного звукового решения SupremeFX. Раньше ASUS использовала на своих платах серии ROG кодек Realtek ALC1150. Теперь же кодек поменялся на более новый и качественный чип ALC S1220, обеспечивающий лучшее соотношение «сигнал-шум» — на уровне 120 дБ. При этом звуковой тракт сохранил все фирменные фишки ASUS: экранирование кодека и изолированное расположение аналоговых каналов для минимизации наводок, высококачественные конденсаторы Nichicon, выделенный ЦАП ESS ES9023P, специализированный усилитель для наушников TI RC4580, а также отдельный высокоточный тактовый генератор.

Также звуковая карта SupremeFX сохранила полную совместимость с фирменными программными средствами: облегчающим настройку звука аудиоменеджером Sonic Studio III и геймерским аудиорадаром Sonic Radar III, который показывает расположение источников звуков в играх.

Если принять во внимание все изменения в начинке платы, то не вызывает удивления и поменявшаяся тыльная панель. теперь она куда более нагружена: разъёмов и кнопок больше, но вот легендарный порт PS/2 для мыши и клавиатуры, которому в наступившем году исполнится уже 30 лет, наконец-то покинул насиженное место.

В итоге на задней панели можно обнаружить мониторные выходы HDMI 1.4b и DisplayPort 1.2 от процессорной графики; четыре порта USB 2.0 чёрного цвета; четыре порта USB 3.0 синего цвета; два порта USB 3.1 (чёрный – Type-C и красный – Type-A); пять аналоговых аудиогнёзд; оптический S/P-DIF-выход; а также разъём для подключения гигабитной сети. Кстати сказать, за работу сети отвечает контроллер Intel I219-V, возможности которого программно расширены фирменной утилитой GameFirst IV для приоритезации игрового (или любого другого) траффика.

Кроме перечисленного, на заднюю панель выведено две кнопки: Clear CMOS и BIOS Flashback. Первая сбрасывает настройки BIOS, а вторая – позволяет автономно обновлять прошивку даже в тех случаях, когда плата банально не запускается.

Появление таких кнопок – далеко не единственное указание на то, что ASUS Maximus IX Hero стала дружественнее к энтузиастам. На плате появились и другие полезные при экспериментах с процессором вещи. Например, помимо уже ставших традиционными кнопок Start, Reset и MemOk!, а также индикатора POST-кодов, добавились ещё две полезные кнопки: Retry и Safe Boot. Первая служит более мощной альтернативой кнопки Reset и отправляет систему на перезагрузку даже в тех случаях, когда обычный Reset не срабатывает. Вторая же позволяет однократно запустить систему с «безопасными» настройками, что удобно в тех случаях, когда требуется что-то подправить в BIOS, а система не загружается. Кроме того, новая версия Hero получила и аппаратный переключатель Slow Mode, который может потребоваться при проведении опытов с жидким азотом. Иными словами, несмотря на то, что Hero – это младшая плата в новой линейке ROG, производитель решил не обделять её оверклокерскими инструментами, которые раньше были свойственны лишь старшим платам серии ROG.

Инженеры ASUS уделили повышенное внимание разгону, поэтому совершенно не удивительно, что на Maximus IX Hero нашлось место и для технологии ASUS Pro Clock. Это значит, что за формирование базовой частоты (BCLK) на плате отвечает отдельный тактовый генератор, задающий частоты процессора отдельно от частот шин PCIe и DMI и способный обеспечить повышенную точность. Благодаря этому рассматриваемая плата может стабильно работать при серьёзном увеличении частоты BCLK. Впрочем, не нужно забывать о том, что разгон «через шину» работает только для разблокированных процессоров. Разгонять же не-K процессоры на Maximus IX Hero нельзя. По крайней мере в данный момент, пока для неё не появилось никаких модифицированных версий BIOS.

И в заключение рассказа об аппаратной части новой ASUS Maximus IX Hero нельзя обойти вниманием ещё одно важное свойство этой платы: благодаря внедрению нового контроллера аппаратного мониторинга она существенно расширила свои возможности по управлению системами охлаждения. Плата может рулить двумя процессорными и четырьмя корпусными вентиляторами с трехконтактным или четырёхконтактным подключением, но не только: также у новой Hero появился отдельный набор конекторов для управления системами жидкостного охлаждения. К плате можно подключить как серийную систему класса «всё в одном», так и самосборный агрегат. При этом специально для последнего случая на плате предусмотрены коннекторы для подключения температурных датчиков входного и выходного потока, а также датчика скорости потока. Отдельно нужно подчеркнуть, что плата получила совместимость с вентиляторами или помпами с электрической мощностью до 36 Вт, что втрое превышает предельную мощность систем охлаждения, допускающуюся на других платах.

Попутно обновились и программные средства для управления системой охлаждения.

Помимо совместимости со всеми новыми датчиками, обновлённая технология Fan Xpert 3 добавляет возможность управления скоростью вентиляторов не только исходя из температур процессора или системы, но и базируясь на данных мониторинга видеокарты. Кроме того, в Fan Xpert 3 появился новый режим Extreme Quiet Mode, в котором скорость вращения процессорного вентилятора сбавляется до минимально возможного предела.

Итоги 2016 года: пять главных разочарований

#Взрывоопасный Samsung Galaxy Note 7

Южнокорейского производителя электроники в этом году словно сглазили. Релиз многообещающего Galaxy Note 7 обернулся настоящей катастрофой и сильно повлиял на репутацию бренда. Ходят слухи, что линейку Note теперь вообще ликвидируют, потому как вернуть доверие пользователей уже невозможно.

 Samsung Galaxy Note 7

Samsung Galaxy Note 7

Напомню, все вводные данные у злосчастного фаблета были просто прекрасными. Он обладал шикарной аппаратной начинкой: 5,7-дюймовым экраном с загнутыми краями и разрешением QHD, 4 Гбайт оперативной памяти и 12-мегапиксельной камерой. Многие издания успели окрестить модель лучшим смартфоном года. Он появился еще в августе – Samsung явно хотела любой ценой выпустить фаблет до презентации новых iPhone. Компании это удалось, но спешка оказалась фатальной. Одна за другой начали появляться новости о беспричинных возгораниях Note 7. Нельзя сказать, что это нечто экстраординарное: СМИ периодически сообщают о разных смартфонах, которые вдруг воспламенялись. Но, как правило, в большинстве случаев виноваты неоригинальные зарядные устройства и кабели либо сторонние аккумуляторы. Здесь же все было иначе.

Спустя две недели после выхода устройства Samsung объявила о масштабной отзывной кампании – замене подлежали 2,5 миллиона смартфонов. На тот момент было известно примерно о трех десятках возгораний. Казалось, что ситуацию взяли под контроль: Samsung выдала обладателям Note 7 смартфоны новой партии, в которой якобы устранили дефект. Но они оказались такими же «зажигалками».

Последствия возгорания Samsung Galaxy Note 7

Некоторые возгорания могли закончиться трагично. В частности, один Note 7 воспламенился в самолете – и это была как раз модель из новой серии, которую Samsung называла безопасной. К счастью, все обошлось: пассажиров эвакуировали, лайнер остался целым, только ковер слегка подгорел. После этого инцидента дело приняло по-настоящему крутой оборот: авиакомпании со всего мира официально запретили брать на борт новенький фаблет. И до сих пор в любом аэропорту мира, включая родные Внуково, Домодедово и Шереметьево, вы увидите предостережение: перевозка Galaxy Note 7 в самолетах строго запрещена.

Samsung оставалось только признать поражение и отзывать вообще все Note 7, закрыв производство модели. Компания разослала владельцам фаблета набор, в который вошли огнеупорная коробка, перчатки и антистатический пакет. Заодно корейцы решили усложнить жизнь тем пользователям, которые, несмотря на опасность, продолжали им пользоваться: создается обновление прошивки, которое блокирует зарядку аккумулятора либо ограничивает ее достаточно низким уровнем.

Компании потребовалось много времени на установление причин возгорания. На момент написания этого материала Samsung сообщила, что причина найдена, но перед обнародованием результаты расследования должны подтвердить независимые эксперты. Пока же самым правдоподобным вариантом выглядит конструктивный просчет: аккумулятор располагается слишком близко к другим компонентам. Во время работы устройства батарея может слегка увеличиваться в размерах, что считается нормальным явлением. Однако ей не хватает места для расширения, и от возникающего сдавливания происходит воспламенение элементов питания.

По оценкам аналитиков швейцарской компании Credit Suisse, Samsung в общей сумме потеряла около 17 миллиардов долларов.

#Неудобный MacBook Pro

Новое поколение ноутбуков Apple сперва вызвало восхищение, затем настороженность, а потом и вовсе разочарование. Тонкий корпус, мощное железо, та самая «магия Apple», красивейшая сенсорная панель Touch Bar и сканер отпечатков, да еще новый темно-серый цвет – красота ведь. Однако обнаружились существенные недостатки. Больше всего удивляет бескомпромиссность, с которой компания вынуждает пользователей менять свои привычки и подстраиваться под новые стандарты.

 Apple MacBook Pro 2016 года

Apple MacBook Pro 2016 года

Во-первых, больше никаких обычных USB – только четыре порта Thunderbolt 3. Интерфейс, хоть за это спасибо, унифицирован с USB-C. Понятно, что за новым форматом будущее: он быстрее классического стандарта и гораздо мощнее – например, через один порт можно одновременно заряжать ноутбук, выводить изображение по HDMI и еще подключить флешку либо внешний накопитель. Но безальтернативные порты вынуждают покупать массу переходников, потому что сейчас доступно не очень-то много устройств с USB-C. Мало того, что оригинальные адаптеры стоят дорого, так еще и носить их с собой просто неудобно. Можно, конечно, взять дешевые китайские аналоги, выбор огромный – их начали выпускать с появлением 12-дюймового MacBook, у которого из портов только один USB-C да мини-джек. Но это как купить новый Mercedes и вырезать в салон коврики из линолеума.

Проблема с портами не преувеличена. Даже такое простое действие, как копирование фотографий с камеры на ноутбук, превращается в эпопею. При этом компания почему-то оставила 3,5-мм разъем для наушников, отказавшись от него в iPhone 7. Apple объяснила решение тем, что MacBook используется в работе с профессиональной аудиоаппаратурой, и там mini-jack все еще необходим. Все верно, ребята. Точно так же необходим SD-картридер, USB и HDMI.

 Apple MacBook Pro 2016 года

Apple MacBook Pro 2016 года

Еще одна претензия к MacBook Pro – ремонтопригодность. Вернее, почти полное ее отсутствие. Apple постепенно сводила возможность починки и апгрейда своей техники к нулю и теперь, похоже, пришла к цели. Специалисты лаборатории iFixit поставили новинке кол (по десятибалльной шкале!) за ремонтопригодность. Здесь даже SSD невозможно заменить, потому что он припаян к материнской плате. Почти при любой поломке ремонт влетит в большую сумму. А из-за чего все? В iFixit полагают, что менять компоновку пришлось только из-за увеличенного трекпада. Но не сказать, чтобы он раньше был маленьким, – размеры сенсорной площадки в MacBook Air и предыдущих Pro более чем достаточные. Безусловно, техника Apple считается надежной в эксплуатации. Но и человеческий фактор нельзя отменять: случайно пролитый на ноутбук кофе может обойтись слишком дорого.

Проблемой стало даже время работы от аккумулятора. Авторитетный ресурс Consumer Reports впервые не порекомендовал MacBook Pro к покупке, и основной причиной стало как раз неадекватное поведение батареи: ноутбук при равных условияхто держался больше десяти часов, то съедал заряд за четыре часа. В новом апдейте ОС Sierra компания просто убрала счетчик оставшегося времени работы. Пожалуй, это все, что нужно знать об отношении Apple к своим преданным поклонникам.

#Падающий GoPro Karma

Не только Samsung в этом году пришлось отзывать устройства. Схожая участь постигла компанию GoPro, выпустившую на рынок дрон, который не летает. Хотя американская компания еще отделалась малой кровью: несколько тысяч новеньких квадрокоптеров с роковым названием Karma – это не пара миллионов Galaxy Note 7.

 Karma, дебютный провал GoPro на рынке беспилотников

Karma, дебютный провал GoPro на рынке беспилотников

Модель вполне сносная по характеристикам: максимальная скорость 54 км/ч, дальность полета до 4,5 километров или 20 минут работы. Управлять дроном можно со смартфона либо через пульт-раскладушку. Но главное – модель была гораздо компактнее конкурента — DJI Phantom. И немного дешевле.

Казалось бы, все должно быть хорошо. Интересный форм-фактор, новаторская конструкция, адекватная цена. Но после запуска новинки в продажу что-то пошло не так. От покупателей стали приходить пугающие видео – квадрокоптер неожиданно отключался и камнем падал вниз. Известно всего о нескольких случаях падения, но и этого хватило, чтобы GoPro признала недостаток и начала забирать Karma в обмен на полную выплату средств.

Падение квадрокоптера – проблема серьезная, и дело не только в уничтожении дорогостоящего гаджета, сколько в опасности для окружающих – он ведь не выбирает, куда ему падать, и может запросто повредить здание, автомобиль, а то и ранить человека. При весе около килограмма повреждения и травмы могли быть очень тяжелыми.

Сейчас компания выясняет причину отключения питания, чтобы внести необходимые изменения и выпустить обновленную модель. Но как бы то ни было, первенец GoPro на рынке дронов уже вошел в историю как канонический первый блин. А вот с камерами GoPro Hero 5, представленными одновременно со злополучным летательным аппаратом, все хорошо – их разбирают как горячие пирожки.

#Закрытый Google Ara

В этом году Google приостановила разработку сразу нескольких амбициозных проектов. Во-первых, в декабре компания сообщила, что умный электромобиль без руля и педалей отменяется – вместо этого силы будут брошены на создание автопилотов для других производителей. Во-вторых, любопытный модульный смартфон Google Ara тоже снят с повестки дня.

Прототип модульного смартфона Google Ara

Еще весной казалось, что все идет по плану, – компания говорила, что модель выйдет в начале 2017 года. Но в сентябре появилась новая информация: Google не будет выпускать Ara. Устройство увидит свет позже и под маркой другого производителя, в то время как интернет-гигант займется разработкой необходимого программного обеспечения.

Чем вообще так интересен Ara? В теории вы приобретаете смартфон, а затем по мере необходимости меняете отдельные его компоненты: можно поставить процессор помощнее, камеру получше, более качественный микрофон под запись разговоров или музыки. А представьте, насколько круто выглядела замена аккумулятора без выключения смартфона – все благодаря батарее небольшой емкости в корпусе Ara.

Но на практике все не так радужно. Оказалось, что у модульной конструкции есть ряд серьезных проблем: совместимость и стабильность работы, поддержка сторонних производителей, массовость блоков. К тому же непонятно, зачем нужно покупать кучу сменных блоков, если и обычные смартфоны вполне себе хорошо справляются с самыми разными функциями.

#Недоразвитый PlayStation VR

Шлемы виртуальной реальности пока что радуют фактом своей доступности, но никак не качеством исполнения. Не сказать, что PlayStation VR разочаровала значительно сильнее Oculus Rift или HTC Vive. Просто PS VR – самая доступная модель, так что ей и держать ответ.

 Комплект PlayStation VR

Комплект PlayStation VR

Виртуальная реальность показала, насколько железо и сами разработчики не готовы к этой технологии. Пусть на этих словах компании начнут доказывать, что у них все получается, что недостатки будут устранены и так далее. Но любому, кто отдаст за это 35 тысяч рублей, будет глубоко плевать, что этот продукт находится лишь в начале пути. Вы захотите попасть в манящий мир VR, а столкнетесь со здоровенными пикселями, невыносимой усталостью глаз, возможным головокружением и даже тошнотой, плюс крайне слабой графикой.

PlayStation VR действительно удивляет, но вау-эффект быстро переходит в разочарование. Игр как-то мало, да и не особо они цепляют, в шлеме тяжело находиться дольше 40-50 минут, а картинка ну совсем никуда не годится. Проблемы с самочувствием можно списать на субъективность: обязательно найдется летчик-испытатель, который проведет за PS VR часы без намека на ухудшение своего состояния. Но достаточно короткого поиска в Google или на YouTube, чтобы понять – проблема существует, и она весьма распространена.

В то же время игры для VR требуют от системы гораздо больших ресурсов: частота кадров должна быть высокой и стабильной. Из-за этого графика выглядит значительно хуже, чем в обычных проектах на PlayStation 4. Исправить положение должна PS4 Pro. Она значительно мощнее младшей версии консоли и, по идее, будет тянуть виртуальную реальность на достойном уровне.

PlayStation VR в текущем виде – просто «прикольная штука». Наиграться с ней можно за полторы-две недели, а потом изредка запускать, чтобы освежить впечатления. В общем, потенциал у всего этого есть, причем огромный, но по итогам 2016 года можно говорить о том, что ожидания не оправдались.

The Last Guardian — пернатый друг. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Sony Interactive Entertainment
Разработчик genDESIGN, SIE Japan Studio
Дата выхода 7 декабря 2016 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PlayStation 4

Уходящий год можно по праву назвать успешным для долгостроев. DOOM, размахивая дробовиком и лязгая грязным индастриалом, показал, кто все-таки главный шутер во вселенной. Небольшая команда выпустила занимательный платформер Owlboy, находившийся в разработке порядка десяти лет. Даже Final Fantasy XV — и та добралась до прилавков. Для полного счастья не хватало лишь The Last Guardian, но из-за многочисленных переносов до последнего не верилось, что релиз состоится. Впрочем, одно дело — выпустить горячо ожидаемую игру, а другое — эти ожидания оправдать.

#Взгляд в прошлое

Рассказывая о The Last Guardian, невозможно не упомянуть ее создателя. Фумито Уэда — человек огромного таланта и невероятной скромности, но, по иронии судьбы, известный на весь мир. Он не выстреливал блокбастерами каждый год, а его игры не сидели месяцами на верхних строчках чартов продаж. Да и за свою карьеру в качестве руководителя он выпустил всего три проекта, если считать нашего сегодняшнего гостя. Однако не будь ICO и Shadow of the Colossus, индустрия бы пошла совсем по другому пути.

 Архитектура очень напоминает предыдущие проекты Уэды. Можно предположить, что события The Last Guardian разворачиваются в одном мире с ICO и «Колоссами»

Архитектура очень напоминает предыдущие проекты Уэды. Можно предположить, что события The Last Guardian разворачиваются в одном мире с ICO и «Колоссами»

И это не просто красивая фраза — немалое количество разработчиков, среди которых значится и Хидэтака Миядзаки, в той или иной мере вдохновлялись творчеством Уэды. Именно после прохождения ICO создатель серии Souls решил начать с чистого листа и заняться играми. Теперь попробуйте-ка представить мир без феноменальных Demon’s Souls и Dark Souls.

Так что же особенного в его проектах? Они, в отличие от большинства других, не перегружены механиками, предельно лаконичны и минималистичны и построены вокруг одной идеи. Мальчик встретил девушку (ICO), убийство огромных монстров (Shadow of the Colossus) — звучит незамысловато и даже банально, но все дело в том, как это подать. Уэда рассказывает трогательные истории и сближает с немногословными персонажами при помощи геймплея и разнообразных мелочей. Стоит взять за руку девушку Йорду, как контроллер начнет вибрировать в такт ее сердцебиению. Вроде бы незначительная деталь, но герой на экране — уже не набор текстур, а живой человек, ведь вы можете почувствовать его в своей реальности.

С Shadow of the Colossus получилось еще интереснее. Это, пожалуй, единственная игра, где победа — событие грустное. Наблюдая за тем, как сказочное, сильное, свободное существо валится на землю, не испытываешь радости. Оно жило здесь много лет и прожило бы еще столько же, не встреться с вашим мечом и эгоистичным желанием воскресить возлюбленную. Шестнадцать колоссов — шестнадцать оборванных жизней, забирать которые все сложнее и сложнее в эмоциональном плане.

 И титул «Мимими-2016» уходит Трико!

И титул «Мимими-2016» уходит Трико!

#Возвращаясь в настоящее

The Last Guardian полагается на те же принципы. Одна идея — на этот раз дружба мальчика и дикого зверя, минимум механик, максимум атмосферы. С первого знакомства с Трико, похожего на помесь собаки, кошки и птицы, и до последней строчки титров игра пропитана духом приключений. Причем из-за того, что здесь практически нет загрузок, отсутствует интерфейс, а сохранение осуществляется на фоне, повествование плавно течет вперед, не прерываясь из-за каких-либо условностей. Попав в этот красочный мир, можно увязнуть надолго.

Не в последнюю очередь эффект погружения создается благодаря поведению необычного существа. Если у вас есть домашние животные, то вы наверняка заметите в Трико знакомые черты. Команда аниматоров и звуковых инженеров проделала огромную и сложную работу — существо не воспринимаешь как виртуальное, оно действительно живое, пусть и находится по ту сторону экрана. Зверь двигается и звучит так, будто это образец реально существующего вида. Он любопытен, любит смотреть, куда это направился его человеческий друг, и переживает, если ситуация выходит из-под контроля.

К тому же движения животного, его глаза и голос в полной мере заменяют традиционный интерфейс. Если оно что-то не понимает, то сядет, наклонит голову и, посмотрев на вас, вопрошающе вскрикнет. В опасной ситуации наоборот — зверь выгнет спину, начнет издавать угрожающие звуки, а его движения станут резкими. Волнуясь, прижмет уши к голове. С водой вообще забавно — нужно несколько раз позвать Трико, прежде чем он, нерешительно переминаясь с ноги на ногу, решится намокнуть. Со временем учишься читать настроение пернатого друга по тому, как он себя ведет, и все больше привязываешься к нему. И как можно не влюбиться в такого забавного и практически реального чудика?

 Хозяин, а куда ты?

Хозяин, а куда ты?

 Эй, ну возьми меня с собой!

Эй, ну возьми меня с собой!

Хотя, как и в любой другой игре с виртуальными напарниками, были опасения по поводу искусственного интеллекта. Мало кому захочется начинать участок заново просто из-за того, что ИИ откровенно «тупит». The Last Guardian тоже может раздражать до самого финала, но только если не разобраться в механике приказов. Ситуация такая — в определенный момент появляется возможность жестами указывать Трико, что ему делать. Бездумно тыкая во все кнопки подряд, вы просто запутаете бедное животное.

Признаться честно, минут 10–15 у меня совсем не получалось заставить зверя слушаться. Он переломал все ящики в округе, а я уже подумывал о загрузке с контрольной точки, не видя другого выхода. Однако стоило, чуть поэкспериментировав, понять принцип, по которому отдаются приказы и за какие действия отвечают отдельные клавиши, как Трико начал делать именно то, что от него требовалось, и в дальнейшем ни разу не ошибался. Уже потом, после прохождения, стало понятно, что по-другому и не могло быть. Эта небольшая «притирка» — тоже часть взаимоотношений между человеком и сказочным существом. В какой-то мере раздражающая, да, но крайне важная для дальнейшего продвижения и успешного завершения непростого путешествия.

Сами локации тоже не предполагают спешки. Мало того, что их приятно разглядывать, так они еще и заставляют работать головой. Отличительная черта геймдизайна Уэды — решение какой-либо задачки предельно логично, но до него нужно додуматься самому. Его игры не тыкают в лицо огромными маркерами с подписями: «НАЖМИ НА РЫЧАГ» или «ИДИ СЮДА», а предлагают следовать правилу «Что будет, если я сделаю так?». В той же ICO никто не рассказывал про меч, разрезающий веревки, или палки, загорающиеся от огня, ведь это и так очевидно. Правда, The Last Guardian куда легче ICO — обычно требуется просто внимательно осмотреть уровень и понять, как можно использовать Трико для того, чтобы добраться во-о-о-он до того выступа.

 Иногда игра превращается в захватывающий фильм, где все рушится и падает, а вы пытаетесь спастись

Иногда игра превращается в захватывающий фильм, где все рушится и падает, а вы пытаетесь спастись

Хотя, несмотря на верность традициям, один аспект The Last Guardian все-таки подглядела у крупнобюджетных ААА-проектов. В игре хватает заскриптованных моментов — порой можно отложить контроллер в сторону и просто наблюдать за тем, как Трико медленно и осторожно забирается на очередную башню. Причем с первого раза понять, что действие заранее прописано, довольно сложно. Спасибо отличной анимации — кажется, что зверь действительно ищет путь самостоятельно. Вообще, необычно видеть кинематографическую постановку у Фумито, но в том числе благодаря ей создается та самая пресловутая атмосфера приключения.

#А что вы делали все это время?

Насколько хорошо The Last Guardian удается увлечь в геймплейном плане, настолько же плохо у нее с технической частью. Понятно, что игра пережила переезд с PlayStation 3 на PlayStation 4 и переписывание движка, но консоль-то на рынке уже больше трех лет, а оптимизация тут отсутствует начисто. Сложно припомнить другой эксклюзив PS4, который бы работал настолько плохо. Кадровая частота практически никогда не держится на стабильных 30 кадрах/с — она болтается где-то около 20–25, а местами и того ниже. В паре эпизодов проект вообще переходит на слайд-шоу, что совсем уж неприемлемо. Вполне вероятно, таким образом Sony просто подталкивает к покупке PS4 Pro, поскольку там подобных проблем не наблюдается. Если, правда, не использовать 4К-режим, в котором производительность тоже оставляет желать лучшего.

Да и рэгдолл-физика в 2016 году выглядит не слишком уместно. Смотреть на то, как тело героя, уцепившегося одной рукой за спину зверя, выписывает невероятные кульбиты, после которых конечность вырвало бы с мясом, просто смешно. То же касается и врагов — если Трико начинает кого-то кусать, то тело противника ведет себя совсем уж неадекватно. Рядом с превосходно анимированным животным это выглядит очень плохо.

 Вы только посмотрите в эти глаза

Вы только посмотрите в эти глаза

Хотя больше всего вопросов вызывает даже не ужасная частота кадров, а отвратительная, мерзкая камера. Большинство смертей случаются именно из-за ее страстной любви к идиотским ракурсам. Скажем, нужно спуститься со зверя на какую-то небольшую платформу, причем сделать это быстро, но оператор покажет сцену так, что без тщательного прицеливания герой отправится прямиком в пропасть. Про катания на спине в закрытых помещениях лучше вообще забыть, если, конечно, не хотите проверить свой вестибулярный аппарат на прочность. Обидно, но постоянная борьба с камерой мешает наслаждаться The Last Guardian в полной мере.

Вроде бы недостатков и немного, но все они из разряда чуть ли не критичных. В проекте, который находился в разработке девять лет, странно видеть неадекватного оператора, а настолько провальную оптимизацию порой не встретишь даже в мультиплатформе среднего пошиба. Есть надежда на патчи, но они могут залатать лишь небольшие баги, а не исправить более важные вещи.

В остальном же The Last Guardian — достойный последователь ICO и Shadow of the Colossus. Как и предыдущие игры Уэды, эта подойдет не всем, — особенно аккуратными стоит быть любителям современных проектов с тысячами подсказок, — но это не отменяет того факта, что японскому геймдизайнеру удалось создать удивительное приключение, рассказывающее о дружбе человека и дикого зверя. И человек этот — вы. Вы приручаете животное, учитесь общаться и взаимодействовать с ним и все больше и больше проникаетесь симпатией к необычному созданию. К финалу путешествия настолько привязываешься к Трико, что отпускать пернатого совершенно не хочется, ведь за десять часов он становится настоящим другом. Эх, существовали бы такие виды в реальной жизни!

Достоинства:

  • Трико надолго останется в памяти после прохождения;
  • шикарная анимация зверя;
  • дизайн уровней, сочетающий красоту и интересные загадки;
  • непрерывность процесса благодаря почти полному отсутствию загрузок между локациями.

Недостатки:

  • постоянные падения частоты кадров;
  • отвратительнейшая камера.
Графика Несмотря на отличное освещение, классный художественный дизайн и невероятную анимацию, отвратительная оптимизация не дает поставить оценку выше. Низкая кадровая частота портит впечатление, а размытые текстуры, встречающиеся то тут, то там, напоминают о бывшей целевой платформе игры.

7

Звук Местами мощные, местами трогательные оркестровые треки композитора Такеши Фурукавы хорошо ложатся на происходящие события и дополняют картину эпичного приключения. А Трико звучит так, будто это реальное существо.

9

Одиночная игра Если вы ждали от Фумито Уэды чего-то необычного, то The Last Guardian — это именно оно. Не просто сборник идей ICO и Shadow of the Colossus, а самостоятельное произведение о дружбе, самопожертвовании и преодолении трудностей.

9

Коллективная игра Не предусмотрена.

Общее впечатление Уэда старается сделать из своих проектов нечто большее, чем просто игры. И, пусть и с огромной задержкой, он и в третий раз попал точно в цель. Жаль, что на этот раз необычное полотно подпорчено плохой оптимизацией и работой камеры, но даже они не помешают насладиться одним из самых незаурядных приключений этого года.

8

Подробнее о системе оценок

#Видео

Обзор игрового UWQHD-монитора Acer Predator X34: долгожданный конкурент

Пока тройка лидеров по продажам LCD-дисплеев занимается оттачиванием своих умений на относительно простых моделях, еще три компании делят между собой сегмент игровых моделей — и так уже не первый год. Безусловно, в 2017 году игровых мониторов станет больше, но пока выбор достаточно ограничен.

Можно сказать, что каждый игровой монитор — это событие, в том числе и для тестовой лаборатории 3DNews. Недавно к нам попал монитор Acer Predator X34 – единственный и долгожданный конкурент рассмотренного ранее ASUS ROG Swift PG348Q, который на момент начала продаж стоил от 140-150 тысяч рублей. Сейчас цены опустились на треть, а выход Predator X34 дополнительно простимулирует их дальнейшее снижение, усилит конкуренцию и просто предоставит возможность выбора для желающих приобрести 34-дюймовый UWQHD-дисплей с высокой частотой вертикальной развёртки и поддержкой G-Sync – всё для вас, обладатели «зелёных» видеокарт!

#Технические характеристики

Предшественником героя обзора можно считать монитор Acer Predator XR341CK, протестированный нами более года назад. Тогда он оставил не самые лучшие впечатления, но в основном из-за проблем при работе с GPU от NVIDIA. Вполне возможно, что это такой грамотный ход производителя для разделения покупателей на два лагеря – «красных» и «зелёных». Тем более что вторые часто готовы платить больше, а использование технологии G-Sync как раз требует наличия дополнительного чипа от NVIDIA, стоящего далеко не пару центов. В остальном же по внешнему виду и многим техническим характеристикам новый Predator X34, как оказалось, — почти копия XR341CK.

Acer Predator X34
Экран
Диагональ, дюймы 34
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 3440 × 1440
PPI 109
Параметры изображения
Тип матрицы AH-IPS (Curved 3800R)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м 2 300
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки 30-60 Гц (разгон до 100 Гц) + NVIDIA G-Sync
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 1.4 (MHL 2.0 Support);
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 4 × USB 3.0
1 × Audio-Out (3.5 мм)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 7
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Есть (через переходник)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
43 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
825 × 456-586 × 309
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
НД
Масса нетто (с подставкой), кг 9,9
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена $1200+ в США на момент тестирования

Монитор построен на знакомой по многим 34-дюймовым изогнутым моделям AH-IPS-матрице производства LG Display, модели LM340WU2-SSA1. Это 10-битное (с применением FRC-метода) решение с разрешением 3440 × 1440 пикселей (стандарт UWQHD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и с соотношением сторон 21:9. Степень кривизны (курватура) составляет 3800R – уже не самое впечатляющее значение. У нового, но не игрового Dell U3417W изогнутость вдвое сильнее, и это смотрится значительно выигрышнее.

Заявленная максимальная яркость для используемой матрицы — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях (в случае с некоторыми другими мониторами с этой же матрицей указывается значение 172 градуса), время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс. Количество воспроизводимых оттенков, благодаря используемой матрице, составляет 1,07 миллиарда.

Монитор поддерживает технологию NVIDIA G-Sync — естественно, только при наличии видеокарт NVIDIA. Технология работает в диапазоне 30-100 Гц, при этом сам монитор по умолчанию может выдать лишь 60 Гц. После включения разгона через OSD Menu и «перезагрузки» дисплея в настройках драйвера появится максимально доступная частота. Она может быть чуть ниже 100 Гц, что не является гарантийным случаем.

Исторически сложилось так, что для тестов мониторов мы используем GeForce GTX 660 — на ней удалось добиться стабильных 95 Гц, причём есть вероятность того, что это ограничение не видеокарты (ASUS PG348Q в тех же условиях смог осилить свой заявленный максимум), а непосредственно полученного нами экземпляра Predator X34. Минус за это ставить не будем – никто ничего не обещал. Да и не зря в меню разгон производится ступенчато – с шагом 5 Гц.

Дизайн корпуса – современный «безрамочный», то есть с видимыми внутренними рамками. Для изогнутых решений, особенно с такой большой диагональю и таким соотношением сторон, — это оптимальный выбор. В плане же общей стилистики Predator X34 отличается от предшественника лишь несколько иной цветовой гаммой.

Из не сильно афишируемых особенностей можно отметить ленту подсветки на нижней грани корпуса, которая может светиться разными цветами в различных режимах.

Эргономика подставки позволяет менять высоту и наклон панели, ну а VESA-крепление осуществляется через специальный переходник из комплекта поставки.

Среди основных интерфейсов для подключения монитор может предложить только Display Port 1.2 и HDMI 1.4. На фоне модели XR341CK — набор крайне ограниченный. Для работы с периферией доступны четыре порта USB 3.0. Есть встроенная акустическая система с двумя динамиками мощностью 7 Вт каждый, а также аудиовыход 3,5 мм для подключения наушников или внешней акустики.

На момент тестирования монитор ещё не успел поступить в продажу на территории России. В США его можно приобрести за $1 200, которые с легкостью превращаются в 78 000-80 000 рублей в наших условиях. Добавим сюда интерес ретейлеров, их прочие расходы и получим на выходе сумму около 90 тысяч. Но даже если мы близки к истине, то сравнимый по ТХ с ASUS PG348Q герой обзора все равно может выглядеть интересной покупкой.

#Комплектация и внешний вид

Монитор Acer Predator X34 поставляется в очень крупной картонной коробке. В этот раз она заслужила наше внимание, поскольку Acer позаботилась о пользователях: боковые ручки для переноски усилены пластиковыми вставками.

Комплект поставки включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • внешний блок питания;
  • кабель Display Port;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • металлический элемент для VESA-крепления;
  • инструкцию по эксплуатации (толстая книжка!);
  • брошюру с данными о гарантии;
  • книжку с перечнем офисов Acer;
  • стикер с информацией об энергоэффективности.

Всё необходимое для начала беспроблемной работы имеется. Отсутствие же кабеля HDMI вполне естественно – при его использовании возможности монитора полностью не раскрыть.

Внешне новый Predator X34 – слегка изменённая копия XR341CK. Для металлических элементов была выбрана более тёмная серая краска, а пластиковая вставка системы прокладки кабелей поменяла свой цвет с чёрного на красный (странно, почему не зелёный, ведь монитор для обладателей видеокарт NVIDIA).

Поля и просторы чёрного глянцевого пластика никуда не делись, как и все остальные декоративные элементы, выделяющие серию 34-дюймовых мониторов Predator на фоне других мониторов.

В качестве системы прокладки кабелей используется небольшая пластиковая вставка, через которую и предлагается провести все провода. Не эффективно (поскольку ничего не скрывает), к тому же в нижнем положении корпуса на подставке кабели испытывают большое напряжение, что может привести к их быстрой порче.

Подставка сразу прикреплена к корпусу монитора четырьмя стандартными винтами, закрытыми резиновыми заглушками. Из-за изогнутости монитора прикрепить VESA-совместимый кронштейн можно лишь при использовании специального металлического переходника из комплекта поставки. Для удобства переноски монитора с места на место предусмотрена металлическая ручка.

Возможности подставки довольно сильно ограничены: доступен лишь наклон в диапазоне от -5 до примерно 30 градусов (официальные данные отсутствуют) и изменение высоты в пределах 130 мм.

Все механизмы крепления и регулировки положения выполнены из металла. Для противодействия скольжению подставки на её ножки приклеены четыре резиновые вставки, надёжно удерживающие Predator X34 в одном положении, в том числе благодаря его немалому весу.

В мониторе используется современное полуматовое покрытие, к которому медленно, но верно приходят все производители настольных дисплеев. И действительно – это оптимальный вариант с точки зрения как практичности (хоть как-то борется с бликами и отражениями), так и визуального восприятия картинки (еле выраженный или практически незаметный кристаллический эффект).

Все разъёмы для подключения размещены в задней части корпуса, на отдельной колодке — они направлены назад. Возможности повернуть монитор на 90 градусов нет, поэтому такой вариант удобнее, чем если бы порты смотрели вниз.

Два динамика встроенной акустической системы расположились на не совсем привычных местах. Один из них находится по центру нижней грани корпуса, а второй — за перфорированным пластиком в верхней части корпуса. Звук, соответственно, направлен вниз и вверх. Оценить получаемый эффект по достоинству мы не смогли. Звук встроенной акустики вполне качественный, чистый, без хрипоты, но и без низких частот. Другими словами – если вы не придирчивый пользователь и ничего, кроме фоновой музыки и skype-конференций вам не надо, то её будет достаточно. Тем более что максимальная громкость – о-го-го!

На нижней грани за полупрозрачным белым пластиком в девяти точках расположились светодиоды подсветки рабочего пространства.

Можно выбрать один из шести цветов. Доступна регулировка яркости подсветки, возможность отключить ее в режиме Sleep и изменить режим работы. В последнем случае предлагаются следующие варианты: постоянная работа, дыхание (мягкие «вспышки»), мигание (резкие «вспышки)», эффект волны (рябь, яркость подсветки усиливается в каждой точке в момент перехода к ней). Но все это красиво и занимательно в первые часы работы за дисплеем. Реального адекватного применения системе Ambient Light не найти.

Качество используемых в мониторе материалов довольно высокое. Безусловно, на глянцевом пластике быстро появляются мелкие царапины, к нему хорошо липнет пыль, но назвать его дешёвым мы не можем. Acer Predator X34 практически не поддаётся скручиванию и почти не издает звуков при физическом воздействии.

Подгонка элементов друг к другу тоже вопросов не вызывает. Края деталей обработаны хорошо – без зазубрин и сколов. Покраска качественная. Металлические элементы и матовый пластик с эффектом шлифованного алюминия создают эффект дороговизны, но сплошной чёрный глянец и система подсветки здесь будто напоминают, что геймеры, по мнению производителей железа, любят дешевые эффекты.

#Меню и управление

Управление монитором осуществляется при помощи шести физических клавиш, расположенных на нижней грани, в правой части устройства. Рядом с клавишей включения находится еле заметный синий светодиод питания, который невозможно отключить.

В сравнении с XR341CK схема управления слегка изменена — были убраны некоторые параметры в основном OSD Menu, поменялась цветовая гамма полосы функций с быстрым доступом.

При нажатии на любую из пяти основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: выбор одной из сохранённых ячеек Game с пользовательскими настройками, изменение режима разгона панели, регулировка уровня громкости, выбор источника сигнала. Переназначить клавиши, к сожалению, невозможно. Последняя пиктограмма позволяет перейти к основному меню.

Оно поделено на пять разделов. В первом из них, под названием Picture, можно выбрать один из режимов изображения eColor, отрегулировать яркость, контрастность, уровень чёрного (Dark boost), включить динамическую контрастность и фильтр синего цвета (Blue Light – снижает цветовую температуру).

Раздел Color предлагает настройки цветовой температуры, насыщенности, несколько режимов гаммы. Для заинтересованных в экспериментах с цветом пользователей есть доступ к регулировке оттенка и насыщенности по шести цветам (или осям, как называют их производители).

Далее следует раздел OSD, позволяющий изменить локализацию (русский язык в списке присутствует), время, по истечении которого (при бездействии со стороны пользователя) меню исчезнет с экрана, прозрачность OSD-меню. Можно включить демонстрацию реальной частоты экрана в верхнем правом углу, активировать игровой режим (на самом деле это три ячейки для сохранения и переключения пользовательских настроек) и прицел разных типов, на случай если в игре он отсутствует (читерский приём при настройках игрового сервера, где игровой прицел отключён для увеличения сложности).

В разделе Setting возможностей больше: регулировка степени разгона матрицы, выбор источника сигнала, отключение DTS, настройка функции Ambient Light, включение глубокого сна для HDMI и DP, активация зарядки через USB при неактивном дисплее, увеличение максимальной частоты экрана (через закладку Over Clock) и сброс всех настроек к значениям по умолчанию.

Узнать основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием Information. Доступ к сервисному меню найден не был.

HP DeskJet GT 5820 – фотопечать за два рубля

Число принтеров со встроенной системой непрерывной подачи чернил (СНПЧ) растет! Вслед за EPSON, Brother и Canon подтянулась и компания HP, совсем недавно представив публике новую линейку МФУ HP DeskJet GT, главная особенность которой заключается в наличии у этих устройств дозаправляемых резервуаров для чернил. Вместо традиционных дорогих картриджей для новых принтеров предлагаются ёмкости с чернилами, обладающие запатентованной технологией заливки. Производитель обещает удобную заправку, чистые руки, очень высокое качество и невероятно низкую стоимость фотопечати, доступную ранее только лишь для тех пользователей, которые добровольно лишались гарантии и монтировали к своим принтерам СНПЧ сторонних производителей, зачастую приводивших и технику в негодность, и окружающее пространство превращавших в разноцветный дом настоящего художника, где каждый сантиметр какой-либо поверхности покрывает пятно того или иного цвета.

Предугадав презрительные реплики со стороны некоторых читателей в стиле «Да EPSON уже давно…», «Да я и с китайским СНПЧ неплохо управляюсь» и тому подобные, спешим сообщить, что HP, как и все остальные разработчики, работает не в отрыве от остального мира и наверняка внимательно следит за технологиями. Но стратегии развития модельного ряда у производителей могут быть разными. Кто-то вырывается на рынок с сырым решением и представляет его не особо подготовленной для этого публике – прощупывает аудиторию. А кто-то учитывает опыт конкурентов и представляет законченное решение, которое уже проработано в деталях и ориентировано на определённый сегмент рынка. Это ни хорошо, ни плохо – так было, есть и, наверное, будет.

С другой стороны, поздний выход на рынок принтеров HP с СНПЧ позволяет и нам, и потенциальному покупателю оценивать новые устройства этой компании более пристально, а за недостатки и в случае явных недоработок выставлять претензии разработчикам, ведь у них было немало времени на создание своего варианта изделия. Но прежде чем хвалить или ругать HP за проделанную работу, давайте сначала познакомимся с нашим сегодняшним гостем – МФУ HP DeskJet GT 5820.

#Комплект поставки

 Упаковка

Упаковка

Принтер поставляется в большой, красочно оформленной картонной коробке. Несмотря на отсутствие традиционной пластиковой ручки сбоку, совсем небольшая масса комплекта позволяет легко довезти его из магазина до дома на общественном транспорте, неся коробку в одной руке

Комплект поставки

Внутри вместе с принтером мы нашли следующие аксессуары:

  • кабель питания;
  • кабель USB A – USB B;
  • две печатающие головки;
  • комплект чернил для печати, состоящий из четырёх запаянных в полиэтилен бутылочек с краской;
  • компакт-диск с ПО и драйверами;
  • комплект печатной продукции, включая краткое руководство по эксплуатации на русском языке.

Также в комплект поставки входит аккуратно свёрнутый большой полиэтиленовый пакет для последующей транспортировки. Весьма необычно видеть такой аксессуар в коробке с МФУ. Налицо забота о пользователе, что весьма приятно.

#Технические характеристики

Характеристика /
Модель
HP DeskJet GT 5810HP DeskJet GT 5820
Тип

МФУ

Принтер

Разрешение печати, точек на дюйм

1200 × 1200

Оптимизация для цветной печати на фотобумаге до 4800 × 1200

Технология печати

Встроенная СНПЧ: 1 × чёрный и 3 × цветных ёмкости, 2 головки

Термальная струйная печать HP

Скорость ч/б печати, стр. в мин

До 8 (ISO)

первая страница: 13

Скорость цветной печати, стр. в мин

До 5 (ISO)

до 16 (черновой режим)

первая страница: 17

Рекомендуемая ежемесячная нагрузка, стр.

400–800

Печать без полей

Есть

Ресурс одной заправки, стр.

Чёрно-белый режим: 5000 (ISO)

Цветной режим: 8000 (ISO)

Тип бумаги

Обычная бумага, фотобумага, бумага для брошюр

Загрузка бумаги, лист.

Лоток подачи: 60;

Лоток выходной: 25

Формат бумаги

A4, A6, B5, конверт DL

Нестандартные размеры от 76,2 × 127 мм до 215 × 355 мм

Плотность бумаги, г/м2

A4: от 60 до 90; конверты HP: от 75 до 90; открытки HP: до 200; фотобумага HP 10 × 15 см: до 300

Сканер

Тип

Планшетный

Разрешение (оптическое), точек на дюйм

1200

Глубина (на входе / на выходе), бит

24

Максимальный размер документа, мм

216 × 297

Копир

Разрешение, точек на дюйм

600 × 300

Количество копий, шт.

До 9

Функции копирования

Настройка уменьшения/увеличения по размеру страницы

Общие характеристики

Интерфейсы

USB 2.0

USB 2.0

Wi-Fi

Дополнительно

-

HP ePrint

Печать с мобильных устройств

ОС

Microsoft Windows Vista/7/8/8.1/10

OS X 10.8/10.9/10.10/10.11

Акустическое давление, дБ

47

Энергопотребление, Вт

В работе: до 10;

В выкл. состоянии: 0,07;

В режиме ожидания: 2,1;

В спящем режиме: 0,88

Питание

200–240 В, 50/60 Гц

Габариты, мм

525 × 554 × 257

Масса, кг

4,67

Гарантия, мес.

12

Ориентировочная цена*, руб.

14 320

15 621

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

В таблице технических характеристик для сравнения приведены данные двух моделей МФУ из линейки HP DeskJet GT. Несложно заметить, что практически все характеристики у них одинаковые, отличие лишь в модуле беспроводной связи и возможности печати с мобильных устройств для старшей модели HP DeskJet GT 5820. Именно она и попала к нам на тестирование.

Чернила и печатающие головки

Печатающие устройства новой линейки используют чернила трёх основных цветов для цветной печати и чёрные чернила для монохромной печати. Печатающие головки в МФУ заменяемые. Всего их две: одна для цветной трёхцветной печати, а вторая для печати чёрными чернилами. Ресурс печатающих головок составляет не менее 15 000 страниц. Но заменить их можно исключительно сразу обе, так как механизм запирания головок в процессе их жизнедеятельности нельзя открывать. В новых головках содержится небольшое количество чернил для прокачки, которое расходуется после монтажа. Если открыть и закрыть фиксирующий головки механизм, МФУ выдаст ошибку и не позволит печатать. Придётся приобретать новые головки. Картонка с предостережениями об этом приклеена на самое видное место перед гнездом для установки головок.

Общая нагрузка на МФУ, по рекомендациям производителя, не должна превышать 1000 страниц в месяц. Эта относительно небольшая величина говорит о том, что устройство предназначено исключительно для работы в домашних условиях. Даже для малого бизнеса тысяча страниц – это крайне мало. Но для обычного домашнего пользователя тысяча страниц текста, а тем более фотографий А4 – это весьма ощутимая цифра. Напечатать столько сможет далеко не каждый фотолюбитель. Что касается стоимости отпечатка и рентабельности покупки новинки – это мы обсудим при тестировании. Пока же отметим, что заявленного ресурса ёмкостей с чернилами для заправки достаточно ориентировочно для 5000 цветных страниц А4 с пятипроцентным заполнением, то есть примерно на 250 страниц А4 с полным заполнением всех цветов. Предварительные значения впечатляют, но посмотрим, насколько они приближены к реальности, когда будем тестировать устройство.

Ну а тот факт, что скорость печати у этого МФУ не самая высокая, обусловлен назначением устройства. Для домашнего фотопринтера скорость печати важна куда меньше, чем качество получаемых отпечатков. В остальном характеристики такие же, как у большинства аналогичных устройств без СНПЧ, и отдельных комментариев не требуют.

#Внешний вид и эргономика

Внешний вид МФУ HP DeskJet GT 5820

Если вы знакомы с современными линейками струйных МФУ от HP, то вряд ли не обратите внимание на сходство новинки с другими моделями. Достаточно компактный пластиковый корпус сужается книзу, имеет сглаженные углы и аккуратно «срезанную» верхнюю грань с крышкой сканера. Все поддерживающие бумагу на входе и выходе конструкции полностью убираются внутрь корпуса, так что при транспортировке устройства ничего не торчит, не выступает и не норовит отломиться. За исключением одного – блока с полупрозрачными резервуарами для чернил. Он расположен не внутри корпуса, как у некоторых других принтеров со встроенной СНПЧ, а снаружи. При этом блок не съёмный, а представляет собой продолжение корпуса.

 Ёмкость для чернил

Резервуары для чернил

На естественный вопрос о том, почему резервуары для чернил не встроены внутрь основной части корпуса, есть не менее естественный ответ: в этом случае габариты этой самой основной части корпуса также увеличились бы. С этой точки зрения нет абсолютно никакой разницы, где находится данный элемент конструкции. По субъективному мнению автора этой статьи инженеры из HP таким вариантом размещения смогли уменьшить видимые размеры МФУ, а не увеличить. К тому же сверху на крышку этого модуля можно что-то складывать во время работы (например, туда идеально помещаются отпечатки формата 10 × 15 см), а ещё такая конструкция облегчает заправку принтера.

Крышки резервуаров

Горловины резервуаров с плотно закрывающими их резиновыми пробками скрыты от посторонних глаз пластиковой крышкой. Она поднимается вверх и легко фиксируется в таком положении при заправке. Никакого замка у крышки нет, да он и не нужен, ведь даже при транспортировке принтер крайне желательно оставлять в горизонтальном положении. Чтобы при этом в тракт случайно не попали пузырьки воздуха из резервуаров с чернилами, в конструкцию включён блокирующий подачу механизм, ручка которого расположена на блоке спереди. Но обо всех нюансах транспортировки, заправки и эксплуатации HP DeskJet GT 5820 мы расскажем чуть позже, а пока поближе познакомимся с основной конструкцией устройства.

 Вид снизу

Вид снизу

Чёрный матовый пластик, из которого изготовлен корпус принтера, оказался достаточно марким. На нём остаются отпечатки пальцев, хотя их менее заметно, чем на лакированных поверхностях других устройств. Сам пластик приятен на ощупь, а качество сборки не вызывает даже малейших нареканий. На столе HP DeskJet GT 5820 опирается на четыре крохотные ножки, две из которых изготовлены из мягкого материала, а две другие выполнены в виде полых пластиковых цилиндров. Но это ненадёжное на первый взгляд решение не доставляет абсолютно никаких неудобств. На столе принтер не скользит совершенно.

 Блок управления

Блок управления

Слева от крышки сканера расположен блок управления с небольшим символьным ЖК-дисплеем и девятью кнопками с очень коротким ходом и светодиодной подсветкой в виде крохотных, расположенных рядом светящихся точек.

Вид сзади

Сзади в нижней части корпуса находится разъём для подключения кабеля питания. Как и у большинства других моделей, блок питания МФУ размещён внутри. Ну а с краю расположен порт USB типа B, предназначенный для проводного подключения устройства к компьютеру.

Лоток для загрузки бумаги

Чтобы извлечь лоток для бумаги, нужно просто потянуть заднюю кромку корпуса вверх. Лоток сам зафиксируется в крайнем положении, слегка сместившись нижним краем к пользователю. Убирается он также быстро: нужно потянуть за лоток вверх и отпустить его. По ширине бумагу поджимает стандартный регулятор, а сверху её придерживает тоненькая пластиковая крышка с пружинным механизмом. Забегая вперёд, отметим, что, несмотря на изящность всей конструкции, она продемонстрировала вполне неплохую работу.

 Приёмный лоток

Приёмный лоток

Принимающий лоток показался нам ещё более нежным, но и он выполнял свою функцию безотказно. Он сделан не выдвигающимся вперёд, как у большинства принтеров, а разворачивающимся сначала вокруг вертикальной оси, а затем, вторым звеном, вокруг горизонтальной. Интересно, что входной лоток рассчитан на 60 листов бумаги, а выходной только на 25.

Две дверцы для доступа внутрь

Заменяемые печатающие головки у HP DeskJet GT 5820 расположены за двумя «дверями». Первая представляет собой открывающуюся вниз лицевую панель корпуса. Она больше похожа на декоративный элемент конструкции и никакой практической функции не несёт. Вторая дверца утоплена внутрь корпуса. Она также открывается вниз, но за ней перед пользователем предстаёт весь механизм устройства, включая печатающие головки со специальным парковочным местом в центре. Отметим, что чернильный тракт полностью скрыт от глаз пользователя даже при открытой крышке.

В целом выглядит новинка изящно и гармонично. Её не стыдно поставить на видное место, свободного пространства МФУ отнимет не так уж и мало.

#Подключение и заправка

Достав HP DeskJet GT 5820 из коробки, придётся потратить минут пятнадцать на изучение того, как, куда и что именно нужно установить, подключить и разблокировать, чтобы всё заработало правильно. При этом речь пока не идёт об установке и настройке управляющего ПО. Просто устройство с СНПЧ требует некоторого внимания при работе. Впрочем, не нужно быть гением, чтобы понять все сопроводительные таблички, на которых подробно и предельно ясно в картинках обозначен весь процесс первичной сборки.

Слоты для установки печатающих головок

Для начала требуется установить печатающие головки. Процесс этот не сложнее, чем монтаж картриджей, за тем лишь исключением, что повторно закрыть фиксирующий головки механизм, как уже было сказано выше, можно будет только с заменой самих головок. Закрыли – забыли о головках до замены. К сожалению, нам не удалось найти в продаже печатающие головки для этого МФУ, так что их стоимость пока что остаётся неизвестной.

Следующий процесс потребует чуть больше времени. Речь идёт о заправке резервуаров чернилами. В прилагаемых в комплекте поставки пластиковых ёмкостях налит следующий объём чернил: цветные по 70 мл, а чёрные 90 мл. Ёмкости продаются отдельно, а не комплектом. На официальном сайте для каждой ёмкости указана цена в 690 рублей, что существенно ниже стоимости традиционных картриджей. Ёмкости обладают запатентованной системой заливки чернил, препятствующей проникновению их наружу даже при переворачивании с открытой крышкой. Этакая чернильница получилась у HP.

 Процесс заправки чернил

Процесс заливки чернил

Для заправки ёмкость требуется перевернуть и, открыв резиновую пробку соответствующего резервуара на МФУ, вставить её запатентованную верхнюю часть в приёмное отверстие. Чернила постепенно перельются в резервуар. Не мгновенно, без брызг и надувающихся пузырей. Всё происходит очень аккуратно. Как только уровень чернил в резервуаре достигает верхней ограничительной черты, ёмкость нужно отсоединить от него. При этом также ничего не прольётся.

При первой заправке одна ёмкость точно заполняет соответствующий резервуар МФУ до максимального уровня. Но при последующих заправках лучше не дожидаться, когда уровень чернил снизится до критической отметки, и произвести заправку заранее. Лучше потом ещё дозаправить устройство остатками чернил из ёмкости. Дело в том, что при попадании воздуха в чернильный тракт, а затем и в печатающую головку, механизм головки с большой долей вероятности выйдет из строя. Никто не даст гарантии, что и после установки новой головки всё будет работать, как раньше, ведь в тракте также может остаться воздух. В общем, устройство придётся нести в мастерскую. Чтобы такого не произошло при транспортировке, блок с резервуарами для чернил имеет механизм блокировки подачи, о котором уже было сказано выше.

Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Deluxe: первый сезон в высшей лиге

Флагман ASUS в этом году был представлен громко – на Computex 2016 его преподнесли как настоящее инженерное чудо. В самом деле, после знакомства со смартфоном на выставке впечатления были строго положительными. И вот сейчас, спустя почти полгода, Zenfone 3 Deluxe поступил в продажу – красивый, мощный и… дорогой.

Мы всегда любили ASUS за грамотную ценовую политику. У этой компании никогда не выходило флагманских смартфонов в привычном понимании, зато было множество сбалансированных моделей по привлекательной цене. С Zenfone 3 Deluxe производитель выходит в высшую лигу, где давно и прочно обосновались Apple и Samsung. Что же, давайте посмотрим, каковы у тайваньцев шансы на успех.

Сразу стоит оговориться, что существует несколько версий Zenfone 3 Deluxe, как это обычно и бывает у ASUS. И они различаются не только объемом оперативной и энергонезависимой памяти, но и платформой: можно найти Deluxe с Qualcomm Snapdragon 820, а можно и со Snapdragon 821.

#Технические характеристики

ASUS Zenfone 3 Deluxe (ZS570KL)Huawei Mate 9Apple iPhone 7 PlusZTE Nubia Z9 MaxOnePlus 3
Экран 5,7 дюйма, Super AMOLED,
1920 × 1080 точек, 386 ppi, емкостный мультитач
5,9 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 373 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, 1920 × 1080 точек, IPS, емкостный мультитач 5,5 дюйма, AMOLED,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 Нет данных Нет данных Corning Gorilla Glass 4
Процессор Qualcomm Snapdragon 820: четыре ядра (2 × Kryo, частота 2,15 ГГц + 2 × Kryo, частота 1,6 ГГц) HiSilicon Kirin 960: восемь ядер (4 × ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + 4 × ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц) Apple A10 Fusion: четыре ядра, частота 2,23 ГГц Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939: восемь ядер (4 × ARM Cortex-A53, частота 1,11 ГГц + 4 × ARM Cortex-A53, частота 1,46 ГГц Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996: четыре ядра (2 ядра Kryo 2,15 ГГц + 2 ядра Kryo 1,6 ГГц)
Графический контроллер Adreno 530, 624 МГц Mali-G71, 850 МГц Нет данных Qualcomm Adreno 405, 550 МГц Qualcomm Adreno 530, 624 МГц
Оперативная память 4/6 Гбайт 4/6 Гбайт 3 Гбайт 2 Гбайт 6 Гбайт
Флеш-память 64/128/256 Гбайт 32/64/128 Гбайт 32/128/256 Гбайт 16 Гбайт 64 Гбайт
Разъемы 1 × USB Type-C 3.0 1 × USB Type-С 1.0; 1 × Lightning 1 × micro-USB 2.0 1 × USB-С;
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × nanoSIM 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм;
1 × micro-SIM 2 × nano-SIM 2 × nano-SIM 2 × nano-SIM
1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 1 × microSD/nano-SIM (универсальный) 1 × microSD
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 13 (600 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 12 (600 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 10 (450 Мбит/с, 100 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц, 2 × 2 MIMO (866 Мбит/с) 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4,2 4.2 4.1 4 4.2
NFC Есть Есть Есть (только Apple Pay) Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Нет Есть
Основная камера 23 Мп, f/2,0, контрастный/лазерный/оптический автофокус, двойная светодиодная вспышка 20 Мп, f/2,2, контрастный/лазерный автофокус, оптический стабилизатор, двойная светодиодная вспышка 12 Мп, f/1,8, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор 16 Мп, f/2,0, контрастный автофокус, светодиодная вспышка 16 Мп, f/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 7 Мп, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,3 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 156,4 × 77,4 × 7,5 мм 156,9 × 78,9 × 7,9 мм 158,2 × 77,9 × 7,3 мм 154,8 × 76,6 × 7,9 мм 152,7 × 74,7 × 7,4 мм
Масса 170 г 190 г 158 г 165 г 158 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Есть, стандарт IP67 Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, оболочка ASUS ZenUI 3.0 Android 7.0 Nougat, оболочка EMUI 5.0 iOS 10 Android 5.1.1 Lollipop, оболочка Nubia UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка OxygenOS
Актуальная цена 49 990 рублей 52 990 рублей 67 990 рублей 15 990 рублей 32 000 рублей

#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение

Во время презентации ASUS усиленно подчеркивала, что в Zenfone 3 Deluxe ей удалось успешно избавиться от вынужденного стилистического решения, с которым приходится мириться почти всем производителям. Речь о пластиковых вставках на металлическом корпусе, которые есть практически у всех топовых смартфонов. Бывают на торцах, как у Samsung Galaxy S7 или Galaxy Note 7, бывают на задней крышке, как у iPhone 7. Не секрет, что это необходимо для устойчивого приема и передачи сигнала от беспроводных модулей. Многие дизайнеры пытаются замаскировать эти полосы, визуально сделать корпус единым, но получается это, честно говоря, неважно. Только ASUS удалось в полной мере от них избавиться.

Впрочем, если внимательно посмотреть на скошенную полированную окантовку экрана спереди, можно заметить три крошечные засечки: две снизу и одну сверху. Так что если быть совсем уж точным, то и ASUS не удалось полностью избавиться от пластиковых «окон» для антенн. Удалось, впрочем, сделать их рекордно маленькими и практически незаметными.

Корпус выполнен из цельного куска алюминия и, разумеется, неразборный. Толщина впечатляет – 7,5 мм в самом толстом месте и всего 4,2 мм у боковых кромок. В цифрах такой перепад кажется значительным, но в реальности задняя панель выглядит лишь чуть-чуть изогнутой. Сам подход, к слову, очень правильный – при сопоставимых размерах с iPhone 7 Plus тайваньским флагманом гораздо удобнее пользоваться и он доставляет куда меньше неудобств при размещении в переднем кармане джинсов. Торцевые грани могут показаться острыми на фотографиях, однако тактильно они ощущаются почти так же, как и идеально скругленные боковины iPhone или Galaxy S7 Edge.

Единственными элементами, которые нарушают идеальную обтекаемую форму Zenfone 3 Deluxe, стали выпуклый объектив основной камеры и сенсор отпечатков пальцев на задней панели, размещенный в углублении. Рядом с камерой расположена не только вспышка, но и лазер, который позволяет быстрее и точнее наводиться на резкость. Подробнее об этом мы расскажем в разделе, посвященном камере.

На передней панели все как обычно: сверху – глазок фронтальной камеры, динамик и датчик приближения, снизу – три сенсорные кнопки управления устройством. Слева находится слот для сим-карт и карточки microSD. Кнопки регулировки громкости и включения расположились на правом боку. На нижней грани находится порт USB Type-C, небольшая решетка динамика и микрофон. А вот верхняя грань корпуса Zenfone 3 Deluxe могла бы запросто попасть в подборку картинок из серии «ад перфекциониста» – 3,5-миллиметровый разъем для гарнитуры находится не ровно посередине, а с небольшим смещением влево. С функциональной точки зрения это совершенно не мешает, но мне почему-то очень хотелось подвинуть его правее – просто для симметрии.

Все же нельзя не отметить, что Zenfone 3 Deluxe выглядит значительно изящнее любого из собратьев. С точки зрения качества материалов, сборки и отделки он ни в чем не уступает аппаратам Samsung и Apple. Это премиальная вещь, как раз тот случай, когда, просто взглянув на устройство, можно однозначно определить – стоит оно немало. Добавлю, что модель доступна в трех цветовых решениях: золотом, темно-сером и серебристом. Никаких кислотных тонов и девчачьего розового видимо, ASUS считает, что эпатаж в этом сегменте неуместен. Спорить сложно.

Смартфон работает на Android 6.0.1 Marshmallow с оболочкой ZenUI 3.0. Поддержка Android 7.0 Nougat появится уже, видимо, в новом году, ну а фирменная программная надстройка ASUS вряд ли нуждается в отдельном представлении, о ней мы подробно рассказывали в обзорах Zenfone 3 Max и Zenfone 3 Ultra. Но в случае Zenfone 3 Deluxe ZenUI предлагает несколько дополнительных возможностей. Есть, например, Always-on Panel, которая позволяет отображать на экране часы, прогноз погоды, заряд аккумулятора, иконки пропущенных звонков и непрочитанных сообщений, когда смартфон находится в режиме ожидания. Само собой, такая вещь имеет смысл только при наличии AMOLED-дисплея – постоянно активная ЖК-матрица расходовала бы заряд батареи самым беспощадным образом.

Есть и традиционная для ASUS функция Home – своего рода быстрое меню из девяти иконок для быстрого доступа к основным настройкам. А для более удобной работы со столь крупным дисплеем предусмотрен особый одноручный режим, позволяющий уменьшить картинку на экране и выровнять ее по нижнему правому или левому краю. Включается двойным касанием по кнопке Home, если предварительно поставить соответствующую галочку в меню настроек.

Отдельно стоит подчеркнуть, что площадь экрана используется максимально эффективно – три стандартные клавиши Android вынесены на панель под экраном. Все они сенсорные, аккуратно подсвечиваются по контурам иконок. Для дополнительной индикации срабатывания используется легкая виброотдача – немного напоминает Taptic Engine в iPhone.

В целом после внешнего осмотра Zenfone 3 Deluxe остается один-единственный вопрос к ASUS: ребята, вы ничего не забыли? Даже Apple, долго и упорно отрицавшая необходимость влагозащиты, в итоге поддалась уговорам и реализовала ее в iPhone 7. Это становится неотъемлемым атрибутом любого уважающего себя флагманского смартфона. Тайваньцы этот момент упустили, так что всем потенциальным обладателям Zenfone придется проявлять дополнительную осторожность даже во время дождя.

Игровая индустрия за неделю. 19–25 декабря 2016 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Боевик Call of Duty: Infinite Warfare вновь возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании — уже в пятый раз. На второй позиции разместился футбольный симулятор FIFA 17, а на третьей — Battlefield 1.

Полный список:

  1. Call of Duty: Infinite Warfare
  2. FIFA 17
  3. Battlefield 1
  4. Watch Dogs 2
  5. Grand Theft Auto V
  6. Final Fantasy XV
  7. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  8. Dishonored 2
  9. Steep
  10. Mafia III

В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой популярной игрой оказался криминальный экшен Grand Theft Auto V, чему поспособствовала скидка в размере 50 %, а также выход нового бесплатного мультиплеерного дополнения «Импорт / Экспорт». Второе место занял космический симулятор ASTRONEER, в котором пользователям предлагается исследовать далекие планеты и добывать полезные ресурсы. На данный момент проект еще находится в разработке и участвует в программе раннего доступа. Замыкает тройку лидеров симулятор парка аттракционов Planet Coaster.

Полный список бестселлеров:

  1. Grand Theft Auto V
  2. ASTRONEER
  3. Planet Coaster
  4. H1Z1: King of the Kill
  5. Counter-Strike: Global Offensive
  6. Just Cause 3 XL
  7. Star Wars Collection
  8. Sid Meier’s Civilization VI
  9. Space Hulk: Deathwing
  10. Tom Clancy’s The Division

Студия NeocoreGames представила серию коротких рассказов «Архивы Калигари», посвященных миру игры Warhammer 40 000: InquisitorMartyr. Автором первой истории Above and Beyond выступил Арон Немет (Aron Nemeth). Она состоит из четырех частей и рассказывает о расследовании Инквизиции, во время которого череда непредсказуемых событий приводит к ужасающему открытию. Дебютная глава уже доступна всем желающим в «Черной библиотеке». Перейдя по ссылке, можно скачать рассказ на английском языке в форматах ePUB или MOBI.

Crytek сообщила о прекращении работы пяти внутренних студий. Речь идет об офисах компании в Будапеште, Софии, Стамбуле, Сеуле и Шанхае. Данные подразделения будут либо закрыты, либо проданы окончательное решение примут в ближайшее время. Таким образом, в составе Crytek остаются только студия в Киеве и штаб-квартира во Франкфурте. В пресс-релизе руководство поблагодарило всех сотрудников за их тяжелый труд и преданность и добавило, что Crytek продолжит трудиться над проектами международного уровня и «премиум-класса».

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) станет новым членом Зала славы Академии интерактивных искусств и наук. Торжественная церемония награждения состоится на саммите DICE, который пройдет с 21 по 23 февраля 2017 года в Лас-Вегасе. Тодд Говард удостоится награды за неоценимый вклад в развитие студии, индустрии в целом, а также за работу над сериями The Elder Scrolls и Fallout. Ранее Академия оценила заслуги Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto), разработчиков серии Grand Theft Auto братьев Хаузеров (Dan и Sam Houser), основателей BioWare Грега Зещука (Greg Zeschuk) и Рэя Музыки (Ray Muzyka).

Агентство SuperData Research подвело итоги 2016 года. По оценке аналитиков, в целом индустрия виртуальных развлечений заработала $91 миллиард, из них $41 миллиард пришелся на мобильные игры. Флагманами данного сектора стали Pokemon GO и Clash Royale. PC-игры оказались на втором месте по прибыльности — на их долю пришлось $35,8 миллиарда. Больше всего денег заработали создатели League of Legends, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Minecraft и Fallout 4. На третьем месте расположились консоли с финансовым результатом $6,6 миллиарда. Здесь самым успешным проектом стал Call of Duty: Black Ops 3, принесший авторам $591 миллион. Игровой видеоконтент создал $4,4 миллиарда выручки, а объем сегмента VR составил $2,7 миллиарда. Подробнее со статистикой можно ознакомиться в бесплатном превью отчета.

Super Mario Run отметился самым успешным стартом в истории AppStore. За первые сутки после релиза пользователи сервиса скачали игру более 2,85 миллиона раз. Для сравнения, Pokemon Go дебютировала с 900 тысячами загрузок. Всего же за первые четыре дня проект загрузили более 40 миллионов раз. Но бесплатная версия Super Mario Run включает только три ознакомительных уровня. Полный вариант обойдется покупателям в $9,99 (в российском сегменте магазина сумма составляет 749 рублей).

Square Enix отпразднует тридцатилетие серии Final Fantasy. Мероприятие под названием Final Fantasy 30th Anniversary Opening Ceremony состоится 31 января. На нем выступит несколько специальных гостей, а разработчики, как ожидается, поделятся новой информацией и продемонстрируют игровой процесс ремейка Final Fantasy 7 — оригинальной «семерке» в этот день исполнится двадцать лет.

Правительство Польши поддержит авторов серии The Witcher. Студия CD Projekt RED вошла в список компаний, участвующих в программе финансирования Национального центра исследований и разработок. CD Projekt RED получит $7 миллионов, которые потратит на четыре направления: создание реалистичных городов, бесшовный мультиплеер, улучшенную анимацию и кинематографичность. Возможно, большую часть упомянутых элементов пользователи увидят в следующем проекте студии, ролевой игре Cyberpunk 2077.

Поклонники League of Legends получат специальный стриминговый сервис, разработкой которой займется компания BAMTech. В приложении будут доступны трансляции матчей и дополнительный контент (записи прошедших мероприятий, биографии игроков и прочее). Право проводить трансляции чемпионатов обошлось BAMTech в $300 миллионов, которые она обязана выплатить Riot Games до 2023 года. При этом создатели не планируют брать абонентскую плату с пользователей. BAMTech компенсирует расходы при помощи рекламы, спонсорских сборов, а также эксклюзивных платных материалов.

Cyanide Studio рассказала о навыках главного героя в Styx: Shards of Darkness. Стикс не обладает особой силой, но зато он ловок и проворен, поэтому в основном придется полагаться на скрытность. Отвлекать противников можно будет, например, создавая своих двойников. Если гоблин убил врага, то тело необходимо спрятать или растворить с помощью кислоты. Styx: Shards of Darkness выйдет в марте 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Разработчики Horizon Zero Dawn представили новый трейлер, в котором рассказали о главной героине Элой. В начале истории она уже изгой в собственном племени. На протяжении сюжетной кампании авторы обещают понемногу раскрывать тайну семьи Элой и рассказывать, какие события предшествовали их изгнанию из общины. Негативное отношение второстепенных персонажей к героине проявляется в том, что некоторые соплеменники не хотят иметь с ней никаких дел, а другие согласны продавать только определенные предметы. По словам разработчиков, именно Элой станет движущей силой повествования. Она поведает о мире, который был до того, как человечество проиграло в противостоянии с искусственным интеллектом. Планируется, что Horizon Zero Dawn выйдет 1 марта 2017 года для PlayStation 4.

Ubisoft объявила, что дополнительные карты и режимы в For Honor будут бесплатны для всех владельцев игры. Разработчики хотят, чтобы любой поклонник проекта мог поучаствовать в сетевых состязаниях вне зависимости от наличия или отсутствия сезонного абонемента. Видимо, авторы сделают платными только образы для героев и декоративные предметы, которые напрямую не влияют на игровой процесс. For Honor выйдет 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Media Molecule отложила бета-тестирование Dreams на PlayStation 4. Ранее сообщалось, что мероприятие стартует в этом году, однако из-за масштабов проекта процесс разработки затянулся, и тестирование перенесли на 2017 год. Авторы объявят точную дату в ближайшее время.

Студия inXile Entertainment представила коллекционное издание ролевой игры Torment: Tides of Numenera. В набор входит:

  • диск с игрой;
  • диск с саундтреком;
  • альбом с иллюстрациями по игре на 80 страниц;
  • книга с советами по прохождению на 100 страниц;
  • карта игрового мира;
  • статуэтка персонажа;
  • тематический брелок для ключей;
  • код на загрузку бонусного комплекта брони.

Torment: Tides of Numenera выйдет 28 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ready At Dawn объявила дату выхода онлайн-экшена Deformers — европейский релиз на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 14 февраля 2017 года. Новинка сочетает элементы Rocket League, Splatoon и Agar.io. Пользователи управляют забавными фантастическими существами, которые пытаются выбить друг друга с арены с помощью прыжков и ускорения. Одолев соперника, ваш персонаж увеличивается в размерах и становится сильнее. В продажу поступят несколько вариантов издания: цифровое, дисковое и коллекционное. Последнее поставляется в металлическом боксе, который содержит копию Deformers, четыре виниловые фигурки, три стикера и саундтрек.

Activision представила первое загружаемое дополнение к Call of Duty: Infinite Warfare. Сборник называется Sabotage и включает четыре карты для многопользовательского режима: Noir, Neon, Renaissance и Dominion. Также пользователи получат новую главу для кооперативного зомби-режима. Миссия называется «Тусня в Редвуде» и стилизована под фильмы ужасов 90-х годов: события развернутся в заброшенном летнем лагере на берегу озера, где героям предстоит сразиться с сотнями оживших мертвецов. Вас ждет новое оружие, карты судьбы и удачи, ловушки, а также новый герой по кличке Рубака. Sabotage выйдет 31 января 2017 года для PlayStation 4, на остальных платформах дополнение появится спустя месяц. Приобрести его можно будет как отдельно, так и в составе сезонного абонемента.

Ubisoft сообщила о выходе обновления для тактического шутера Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Разработчики изменили характеристики оперативника Tachankin в сторону усиления. Несмотря на мощь его пулемета, Tachankin оставался уязвимым и медлительным. Теперь оперативник оснащен щитом с запасом прочности 500 единиц. Чтобы сохранить баланс сил на поле, авторы увеличили отдачу и разброс пулемета. Кроме того, поклонники получат новую карту для режима PvP. На локации «Университет Бартлет» отсутствует газ и все PvE-элементы. Создатели улучшили визуальную сторону и доработали систему разрушения. Подробнее обо всех изменениях патча можно узнать по этой ссылке.

Square Enix выпустила первое бесплатное обновление для Final Fantasy XV. В нем добавлен режим «Новая игра +», позволяющий пользователям после завершения основной сюжетной линии начать игру заново с сохранением всех достижений. Наравне с этим поклонники игры получили новые костюмы и билеты на праздничный карнавал, который состоится в январе. Также были добавлены предметы, дающие различные бонусы (например, ускоряющие заполнение шкалы навыков или начисляющие больше очков способностей). Владельцы стандартной версии игры получили лишь один такой предмет, «Песнь воина», а вот обладателям сезонного абонемента подарили семь вещей: «Кольцо сопротивления», «Турбонагнетатель приемов», «Ускоритель Оруженосца», «Песнь скорости», «Песнь тактика», «Ключ к успеху», «Знак выносливости».

Hangar 13 выпустила второе бесплатное дополнение к Mafia III. Набор Custom Rides & Racing включает гоночный режим с 12 трассами, которые обозначены на карте Нью-Бордо особыми метками. Состязания доступны после первой встречи со всеми тремя лейтенантами. Финишируя первым, вы получите уникальные запчасти для машин, гардероб для главного героя, внутриигровую валюту и возможность выиграть главный приз — кабриолет Griffin Marauder. Помимо этого, побеждая, вы открываете новые опции для тюнинга автомобилей (разработчики добавили более 50 уникальных настроек). Оценить Custom Rides & Racing могут владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Firaxis Games сообщила о выходе «Зимнего обновления-2016» для глобальной стратегии Sid Meier's Civilization VI. В игре появилась карта Земли и меню настройки сценариев, также разработчики улучшили искусственный интеллект противников, доработали интерфейс и подкорректировали баланс. Ознакомиться с полным списком нововведений можно на этой странице.

Кроме того, авторы выпустили два дополнения — Poland Civilization & Scenario Pack и Vikings Scenario Pack. Оба комплекта доступны в Steam по цене 209 рублей каждый. Первый добавит в игру Польшу, которой правит королева Ядвига. В сценарии «Наследие Ядвиги» вы попытаетесь спасти Польшу, Прагу и Вену от захватчиков — рыцарей Тевтонского ордена и турков-османов. Vikings Scenario Pack включает сценарий «Викинги, купцы и захватчики!» и трех новых героев: короля Норвегии Харальда Сурового, короля Дании Кнуда Великого и короля Швеции Олафа Шётконунга.

Обзор компактной фотокамеры Panasonic Lumix LX15: во имя светосилы

Продолжатель дела известной серии камер, в которой вспоминаются и уникальный компакт с матрицей Micro Four Thirds LX100, и популярные модели с небольшими сенсорами (1/1,7’’), где последней в своем роде стала модель LX7. Lumix LX15 можно смело назвать ее наследницей.

Как я уже сказал выше, у производителей фотокамер нет выбора – необходимо выпускать устройства с максимально привлекательными характеристиками. Целевая аудитория — люди, не до конца удовлетворенные качеством съемки смартфонов. Одним оптическим зумом (в данном случае трехкратным) и даже 4К-видеосъемкой человека, который ищет себе небольшую камеру на каждый день, уже особо не удивишь. Panasonic в LX15 добавляет к этому сенсор стандарта 1’’ — такой же, как у Sony RX100 последних итераций, — и предельно светосильную оптику: f/1,4-f/2,8. Плюс фирменная 4К-фотосъемка, плюс возможность постфокусировки, плюс наклонный сенсорный дисплей и металлический корпус.

Насколько эта камера может составить конкуренцию упомянутому компакту Sony и стать вторым фотоаппаратом для серьезного фотографа или привлечь потребителя, который решился сделать шаг в сторону от смартфона, — мы сейчас и попробуем выяснить.

#Технические характеристики

Panasonic Lumix LX15Sony RX100 V
Сенсор изображения 13,2 × 8,8 мм, BSI CMOS 13,2 × 8,8 мм, BSI CMOS
Стабилизатор изображения Компенсация колебаний сенсора/оптический Оптический
Эффективное разрешение сенсора 20 мегапикселей 20 мегапикселей
Формат фото JPEG (EXIF 2.3), RAW JPEG (EXIF 2.3), RAW
Формат видео MPEG-4, AVCHD MPEG-4, AVCHD, XAVC S
Объектив Leica DC Vario-Summarit 8,8-26,4mm (35-мм эквивалент: 24-72 мм), f/1,4-2,8 Carl Zeiss Vario Sonnar T* 8,8-25,7mm (35-мм эквивалент: 24-70 мм), f/1,8-2,8
Размер кадра до 5472 3648 пикселей до 5472 3648 пикселей
Разрешение видео до 3840 2160 пикселей (30 кадров в секунду) до 3840 2160 пикселей (30 кадров в секунду)
Чувствительность ISO 125–12800 с возможностью расширения до ISO 80, 100 и 25600 ISO 125–12800 с возможностью расширения до ISO 80, 100 и 25600
Затвор Механический затвор: 1/4000–60 с;
Электронный затвор: до 1/16000
Механический затвор: 1/2000–30 с;
Электронный затвор: до 1/32000
Скорость серийной съемки до 10 кадров в секунду до 24 кадров в секунду
Автофокус Контрастный, 49 точек Гибридный, 315 точек
Экспозамер, режимы работы Многоточечный/центровзвешенный/точечный Многоточечный/центровзвешенный/точечный
Экспокоррекция ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±3 EV с шагом 1/3 ступени
Встроенная вспышка есть, ведущее число 12,1 есть, ведущее число 10,2
Автоспуск 2/10 с 2/10 с
Карта памяти Один слот SD / SDHC / SDXC Один слот SD / SDHC / SDXC
Дисплей Наклонный, ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек Наклонный, ЖК, 3 дюйма, 1 289 тыс. точек
Видоискатель нет Электронный (OLED, 2 359 тыс. точек)
Интерфейсы HDMI, USB 2.0 HDMI, USB 2.0
Беспроводные модули Wi-Fi Wi-Fi, NFC
Питание Литий-ионный аккумулятор DMW-BLH-7E емкостью 4,9 Вт*ч (680 мА*ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор NP-BX1 емкостью 4,5 Вт*ч (1240 мА*ч, 3,6В)
Габариты 106 60 42 мм 102 58 41 мм
Масса 310 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 299 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена 59 990 рублей 89 990 рублей

#Внешний вид, управление и эргономичность

Никаких откровений в плане дизайна Lumix LX15 не предлагает – черный металлический кирпичик с небольшим выступом в зоне хвата правой рукой и скосом к задней панели. Все решения продиктованы исключительно соображениями эргономичности или дополнительными функциями. Цветных версий камеры не предусмотрено, это пусть компакт, но весьма серьезный по настрою – чем-то напоминает сыча.

Из эргономических особенностей в глаза бросается фирменный для LX-серии переключатель диафрагменных чисел на объективе. Перед ним находится и дополнительное кольцо, которое может использоваться как для ручного наведения на резкость, так и для других нужд. По умолчанию при активированном автофокусе оно управляет трансфокатором, дублируя рычажок на кнопке спуска.

Селекторный диск тут лишь один, его можно найти на верхней панели. Это логичное решение – при вводе экспопары в ручном режиме он отвечает за выдержку, а кольцо на объективе — за диафрагму.

Еще на верхней панели есть диск смены режимов работы, выключатель, кнопка пуска видеозаписи, отверстия стереомикрофона и вспышка с миниатюрным рычажком ее активации.

На тыльной панели находится крупный сенсорный дисплей, способный наклоняться на угол вплоть до 180 градусов — удобно для съемки автопортретов. Слева от него – основной блок управляющих клавиш. На отдельный выступ вынесена кнопка активации режима 4К-фото, также из необычного — кнопка активации режима постфокусировки. Впрочем, обе они настраиваемые, на них можно повесить более необходимые функции, как и на клавишу удаления снимков.

Клавиши очень маленькие и не слишком отзывчивые – это типичная для компактной камеры ситуация. Тем не менее их набор и количество не вызывают вопросов – «рулить» LX15 в подавляющем большинстве ситуаций комфортно, лишний раз заходить в основное меню не приходится, помогает и сенсорный дисплей.

На нижней панели вплотную расположены отсек для батареи с картой памяти и штативное гнездо – сменить карточку при установке камеры на штатив невозможно. Вниз выведен и динамик.

Интерфейсы убраны на правую грань, под общую крышку. Это microHDMI и microUSB. Последний используется и для передачи данных на компьютер, и для зарядки камеры.

Габариты Panasonic Lumix LX15: 106 × 60 × 42 мм. Масса: 310 граммов. Камеру можно назвать карманной лишь условно, в джинсах, к примеру, ее не потаскаешь. Если же у вас походные штаны с множеством карманов – тут уже без проблем. Хват традиционный — держать камеру на кончиках пальцев, «по-мыльничному», нет необходимости. Под правую руку есть и небольшой выступ спереди, и площадка для большого пальца сзади. Из-за небольших габаритов и веса вполне можно снимать навскидку, с одной руки. Но камере, очевидно, не хватает покрытия из сколько-нибудь цепкого материала – резины или кожи. На жаре аппарат легко может выскользнуть из вспотевшей руки, так что стоит сразу озаботиться покупкой ремешка – хотя бы на запястье.

Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Laser: лазерная точность

Пока профессиональные фотографы выясняли, что лучше – Nikon или Canon – мир перевернулся. Самым популярным устройством для съемки стал смартфон. Многие давно отказались от фотоаппарата, поскольку камера в телефоне успешно решает все типовые задачи. Правда, самые передовые технологии в первую очередь попадают в топовые устройства, которые многим просто не по карману, а у тех, кто хочет недорогой аппарат с одной ярко выраженной функцией, выбор весьма скромный. И с этой точки зрения ASUS делает все правильно. Для любителей огромных экранов есть Zenfone 3 Ultra. Для тех, кто считает, что нет ничего важнее емкого аккумулятора, существует Zenfone 3 Max. Ну а ASUS Zenfone 3 Laser – это доступный телефон для тех, кому особенно важна качественная камера.

Конечно, о самом передовом модуле в бюджетном смартфоне речи быть не может, однако в целом параметры камеры Zenfone 3 Laser смотрятся достойно. Чуть позже мы подробно поговорим о том, как работает лазерная фокусировка и зачем она вообще нужна. А пока стоит взглянуть на основные параметры модели.

#Технические характеристики

ASUS Zenfone 3 Laser (ZC551KL)ASUS Zenfone 2 Laser (ZE551KL)Sony Xperia XA UltraHuawei Honor 5X
Экран 5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 501 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
6,0 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 367 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюймов, IPS,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Есть, производитель неизвестен Нет данных
Процессор Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937: восемь ядер (8 × 1,4 ГГц) ARM Cortex-A53 Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939: восемь ядер (4 × 1,7 ГГц, 4 × 1,0 ГГц) ARM Cortex-A53 Mediatek MT6755 Helio P10 (четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,2 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 2 ГГц) Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939v2: восемь ядер (4 × 1,2 ГГц, 4 × 1,5 ГГц) ARM Cortex-A53
Графический контроллер Adreno 505, 450 МГц Qualcomm Adreno 405, 550 МГц ARM Mali-T860 MP2, 700МГц Adreno 405, 550 МГц
Оперативная память 2/4 Гбайт 3 Гбайт 3 Гбайт 2 Гбайт
Флеш-память 32/64 Гбайт 16/32 Гбайт 16 Гбайт 16 Гбайт
Разъемы 1 micro-USB 1 micro-USB 1 microUSB; 1 micro-USB 2.0
1 разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 micro-SIM 2 nanoSIM 2 micro-SIM
1 nano-SIM/microSD (универсальный) 1 microSD 1 micro-SIM/microSD (универсальный)
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+ 900 /2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11 /b/g/n/ 2,4 ГГц 802.11/b/g/n/ 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11b/g/n 2,4 ГГц
Bluetooth 4.2 4.1 4.1 4.1
NFC Нет Нет Есть Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Нет Есть
Основная камера 13 Мп, f/2,0, лазерный автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп, f/2,0, лазерный автофокус, двойная светодиодная вспышка 21,2 Мп, гибридный автофокус, светодиодная вспышка 13 Мп, f/2,0, автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 5 Мп, без автофокуса, без вспышки 16 Мп, автофокус 5 Мп, f/2,4, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Съемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 10,2 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,7 Вт*ч (3000 мА*ч, 3,9 В)
Размер 149 × 76 × 7,9 мм 152,4 × 77,2 × 10,9 мм 164 × 79 × 8,4 мм 151,3 × 76,3 × 8,2 мм
Масса 150 г 170 г 202 г 158 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, оболочка ASUS ZenUI Android 5.0 Lollipop, оболочка ASUS ZenUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Sony Xperia Android 5.1 Lollipop, оболочка EMUI
Актуальная цена 16 990 рублей 12 000 рублей 27 990 рублей 14 990 рублей

#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение

К оценке дизайна можно подходить с двух сторон: либо хвалить стилистическое единство всей серии Zenfone 3, либо критиковать ASUS за нежелание добавить каждому смартфону индивидуальности. Впрочем, сейчас все смартфоны так или иначе похожи – заданные еще десять лет назад стандарты почти не меняются, только диагонали дисплея увеличиваются, а толщина уменьшается.

 ASUS Zenfone 3 Laser и Zenfone 3 Max

ASUS Zenfone 3 Laser и Zenfone 3 Max

Смартфон предлагается всего в двух цветовых решениях: серебристом и золотистом. Второй вариант выглядит интереснее, хотя тут, конечно, на любителя. Здесь цвет не столь насыщенный, как, например, в iPhone, но все же хотелось бы больше выбора: где же черный, темно-серый, да хоть розовый?

Лицевая панель полностью закрыта закаленным стеклом с модным эффектом 2,5D. Края слегка закруглены по периметру, что способствует более плавному переходу к боковой грани. На глаз вы вряд ли это заметите, а вот держать смартфон будет немного удобнее. Над дисплеем расположены объектив фронтальной камеры, голосовой динамик и датчик приближения, а под экраном – сенсорные кнопки управления. У ASUS Zenfone 3 Max, если помните, таких кнопок не было – использовались лишь экранные клавиши, что снижало эффективную площадь дисплея.

На нижней грани – только микрофон под симпатичной решеткой и разъем microUSB. Однако здесь стоит отметить, что нижний и верхний участки корпуса на задней панели не металлические, как его основная часть, а пластиковые. Не думаю, что потенциальный покупатель смартфона будет счастлив, узнав об этой особенности, однако у ASUS есть оправдание – такие вставки способствуют лучшей работе беспроводных модулей. И действительно, с этим у смартфона полный порядок. К тому же пластик себя никак не выдает – он окрашен в тот же цвет и имеет такую же текстуру, что и металлическая основа корпуса.

На левой грани традиционно находится лоток для SIM-карт, на правой – клавиша питания и двойная кнопка регулировки громкости. Она же используется и для спуска затвора в режиме съемки. Приятно, что эти элементы расположены в верхней трети боковой грани – так их удобно нажимать большим пальцем. Недавние эксперименты Sony, у которой клавиша громкости находилась снизу, все-таки заставляют задуматься о том, где лучше размещать регулятор громкости. На мой взгляд, вариант ASUS удобнее.

На задней панели корпуса находятся вспышка, выступающий объектив камеры (который, судя по всему, легко поцарапать), окошко лазера и прямоугольная, вытянутая площадка считывания отпечатков пальцев. На мой взгляд, такое расположение дактилоскопического сканера чуть менее удобно, чем на кнопке Home или клавише питания, но это мелочи. Форма мне показалась немного неудобной – с квадратным сканером ASUS Zenfone 3 Max управляться было комфортнее.

Размеры устройства великоваты (149 × 76 × 7,9 мм), но держать его одной рукой можно, дискомфорта это не вызывает. Вряд ли вы сможете дотянуться до верхних областей экрана большим пальцем, но набирать текст на ходу вполне удается. Стоит отметить, что даже среди 5,5-дюймовых смартфонов ASUS Zenfone 3 Laser остается одним из самых компактных, никакого сравнения с iPhone 7 Plus.

Работает смартфон на Android 6.0 Marshmallow, который «одет» в фирменную оболочку ZenUI 3.0. Она неплохо оптимизирована и приспособлена под различные экранные разрешения. В то же время интерфейс Zen UI не так уж сильно отличается от традиционного Android, поэтому вам не придется проходить через длительный процесс привыкания при переходе с любого другого смартфона на Android.

Список претензий к ASUS все тот же. Компания зачем-то заменила стандартные системные шрифты своими собственными, а также заменила привычные системные иконки. В настойках, впрочем, можно установить любой комплект ярлыков.

В комментариях к обзору Zenfone 3 Max мне говорили, что я зря негодую по поводу чрезмерного набора предустановленного софта, в частности – ZenTalk. Мол, там содержится масса полезной инфы о прошивках и прочих нюансах, которой не сыскать на форумах Рунета. Должен согласиться, однако надо еще раз подчеркнуть, что вся информация доступна только на английском, никакой русскоязычной активности в ZenTalk не нет. Опять же, непонятно, зачем нужны предустановленные игры, несколько браузеров (притом, что все они доступны совершенно бесплатно), а также, например, приложение Tripadvisor.

Обзор игрового ноутбука Acer Predator 17X: шах и мат?

#Введение

До сравнительно недавних пор всё в мире графики было однозначно: для мобильных устройств свои мобильные GPU со сниженной производительностью и тепловыделением, а для настольных ПК – полноценные решения без каких-либо ограничений. Тем не менее некоторые практически неизвестные для русскоязычного населения производители (Aorus, Eurocom, Clevo, Schenker) нередко отваживались перечить законам индустрии, создавая громоздких монстров за баснословные деньги и продавая их в ограниченном количестве.

Более известные компании до сентября 2015 года даже и думать не хотели ни о чём подобном. Переломным моментом стал официальный анонс NVIDIA, которая перевела мощную карту GeForce GTX 980 в мобильный сегмент практически без изменений: частота GPU стала всего на 62 МГц ниже, все остальные характеристики были сохранены на изначальных значениях. Это совсем не GTX 980M…

Первым подобным продуктом, оказавшимся у нас в лаборатории, стал единственный в мире ноутбук с док-станцией с системой водяного охлаждения ASUS GX700VO. Устройство оставило после себя много разных мыслей, но главная из них заключалась в том, что такое решение больше походит на стационарный ПК, чем на мобильный ноутбук. И вот на носу уже конец 2016 года, и мы можем познакомить вас с ответом на подобный выпад от компании Acer – ноутбуком Predator 17X с обычной СО и топовыми характеристиками. Встречайте!

#Упаковка и комплект поставки

Коробка у ноутбука большая и красочная, демонстрирующая хищный зев пасти системы охлаждения. Крупный блок питания с кабелем упрятаны в отдельную коробку.

В комплект поставки входят внешний блок и кабель питания, инструкция по настройке и гарантийный талон. Последние два на фотографии не представлены.

#Внешний вид

Мы не первый раз знакомимся с устройствами Acer из игровой серии Predator. В начале 2016 года мы протестировали 15,6-дюймовый Predator 15. Существовал на тот момент (да и продаётся до сих пор) и его старший брат, Predator 17, но сегодня речь пойдёт об улучшенной и более высокопроизводительной версии 17X.

Внешне Predator 17X похож на протестированную нами «пятнашку без икса». Разве что габариты подросли за счёт большего экрана и более производительной системы охлаждения, а ряд функциональных клавиш с макросами переехал на освободившееся пространство слева от основной части клавиатуры.

Из материалов корпуса тут только пластик, а часть деталей имеет «прорезиненное» покрытие soft-touch. Правда, отпечатки пальцев на пластиковом корпусе заметны ничуть не меньше, чем на металлических поверхностях, и стирать их ничуть не легче. Впрочем, всё очень сильно зависит от цвета и фактуры. Soft-touch-поверхности очищать тяжело, простой матовый пластик — полегче.

В Predator 17X предусмотрено несколько зон с подсветкой, в том числе светятся логотип на крышке и две полосы по бокам от него, крупная кнопка включения и обрамление зоны тачпада. Клавиатура тоже с подсветкой – но на этот раз она четырёхзонная и с настраиваемым цветом за счёт использования RGB-светодиодов.

Acer Predator 17X вышел толстым и тяжёлым – 39,7-45 мм и почти 4,6 кг, причём это без учёта громадного блока питания. Благодаря этому в ноутбук удалось установить ёмкий аккумулятор и производительную систему охлаждения с применением аж трёх вентиляторов сразу. В 17,3-дюймовом Predator производитель не предоставил возможности выбора: CD\DVD-RW-привод или третий вентилятор системы охлаждения, нагнетающий прохладный воздух к горячим компонентам лэптопа. Теперь последний тесно интегрирован в корпус устройства, а про дисковод забыли вовсе – игры на дисках тоже постепенно становятся частью истории (ну или консольной реальности, но игровые ноутбуки к ней отношения не имеют).

Сам корпус отличается тщательной проработкой и специфической формой. Игровую направленность модели подчеркивают вставки красного цвета на самых разных частях устройства и гигантские «жабры» системы охлаждения.

Для удержания экрана в одном положении используется два мощных металлических шарнира, позволяющих раскрыть дисплей на ~130 градусов. Петли тугие, но ноутбук настолько тяжёл, что открыть крышку и настроить положение экрана можно одной рукой — не надо придерживать основную часть.

Индикаторы состояния ноутбука разместились за специальной полупрозрачной пластиковой вставкой, установленной под углом около 75 градусов к рабочей поверхности. Таким образом, пользователь видит их постоянно — хорошо, что яркость свечения совсем небольшая.

Для сцепления с поверхностью используются четыре резиновых ножки с большой площадью контакта и пластиковый упор по центру.

На левой грани устройства находятся два USB 3.0, 3,5-мм аудиовыход и аудиовход, разъём питания и считыватель карт памяти типа SD/SDHC/SDXC. На противоположной стороне нашлось место ещё для двух разъёмов USB 3.0, один из которых с системой быстрой зарядки, новейшего USB 3.1 Type-C (с поддержкой Thunderbolt 3), полноразмерных HDMI и Display Port 1.2 и сетевого интерфейса RJ-45. Набор очень знакомый – точно такой же использовался в 15,6-дюймовом Predator.

К качеству сборки героя обзора вопросов нет: ноутбук крепко сбит, зазоров между элементами почти не видно, обработка краёв идеальная, покраска деталей на уровне. Ничего не хрустит, не скрипит и не прогибается, даже после разборки и последующей сборки устройства. Времена Джанфранко Лянчи и ноутбуков Acer, которые грозили развалиться в руках, остались в прошлом.

#Устройства ввода

Корпус 17,3-дюймового ноутбука Predator 17X с лёгкостью позволил разместить полноразмерную клавиатуру островного типа с цифровым блоком и дополнительной секцией настраиваемых клавиш с собственной трёхцветной подсветкойпо левую сторону от основного набора клавиш.

На дополнительные кнопки можно повесить выполнение каких-либо функций и переключать их с помощью приложения PredatorSense. Одна из клавиш переключает режим работы пяти оставшихся. В итоге можно настроить до 15 действий/макросов.

Подсветка основных клавиш четырёхзонная: клавиатура разделена как бы по диагонали на заметно различающиеся по площади зоны. Цвет можно поменять: предусмотрено восемь предустановленных вариантов, а с помощью пункта More colors в приложении PredatorSense можно выбрать любой цвет из RGB-палитры.

Теперь отойдём от сравнений и продолжим описание клавиатуры Predator 17X. Цвет кнопок чёрный, поверхность — матовая, все буквы и символы – белые. Уровень мощности подсветки не настраивается — её можно только включить или выключить, но даже во включённом состоянии она не слишком яркая. Важные для геймеров кнопки WASD и стрелки отличаются красным контуром, выделяющим их на общем фоне.

Все основные клавиши стандартного размера – 15 × 15 мм. Расстояние между основными кнопками увеличено до 4 мм. Ход клавиш равен их высоте – 2 мм. Нажатия чёткие, с приглушённым, средним по уровню громкости звуком и хорошей тактильной отдачей. Клавиатура не прогибается ни в одной из областей. Раскладка стандартная, долго привыкать не придётся. Все управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии кнопки-модификатора Fn.

Сенсорная панель среднего размера — 105 × 65 мм, а относительно центра рабочей области она смещена влево. Поверхность тачпада пластиковая, полуматовая, а по периметру предусмотрена настраиваемая полоса подсветки. Есть две физические клавиши с мягким ходом, приятным звуком нажатия и тактильной отдачей. Тачпад отличается высокой чувствительностью и адекватностью работы при использовании жестов. Рядом находится клавиша дезактивации тачпада с подсветкой – чтобы не задевать его во время игры.

В ноутбуке установлена ничем не примечательная 1,3-мегапиксельная веб-камера с разрешением 720p, размещённая в верхней части экрана. Качество картинки достойное лишь при хорошем внешнем освещении. По обе стороны от неё находятся два микрофона для лучшего подавления источников внешнего шума.

#Внутреннее строение

Predator 17X, как и его младший брат, позволяет беспрепятственно получить доступ к двум свободным слотам оперативной памяти, двум SSD (один под другим) и HDD-накопителю.

Для этого необходимо открутить всего два винта, после чего центральная фигурная крышка легко снимается. Жёсткий диск находится в специальном силиконовом «чехле», который снижает уровень шума и вибраций, передающихся на корпус устройства. Два занятых слота RAM, по всей вероятности, расположены с обратной стороны материнской платы.

После откручивания ещё 18 винтов с помощью обычной крестовой отвёртки и демонтажа верхнего пластикового кожуха, закрывающего доступ к петлям экрана и пластиковой решетке системы охлаждения, медленно и аккуратно (чтобы не поломать защёлки) можно снять всю нижнюю крышку.

После вскрытия обнаруживается упитанный, но небольшой по ширине и глубине аккумулятор, адаптер беспроводных сетей, система охлаждения и двухполосная акустическая система из двух основных динамиков и сабвуфера.

Интегрированный в корпус третий вентилятор СО установлен на дне корпуса и вынужден всё время трудиться на пользу двум другим, подавая к ним дополнительную порцию холодного воздуха. Зная эффект от работы похожего вентилятора, устанавливаемого дополнительно в Predator 15 вместо CD/DVD-привода, больших надежд на него мы не возлагаем.

В целом же увеличение толщины корпуса положительно сказалось на возможностях инженеров по установке более мощной СО и качественной звуковой системы.

#Справочная информация и технические характеристики

Aceк Predator 17X (NH.Q12ER.005)
Процессор Intel Core i7-6820HK, Skylake (Quad-Core), 2,7-3,6 ГГц
Чипсет Intel Sunrise Point HM170
Графический адаптер NVIDIA GeForce GTX 980, 8 Гбайт GDDR5 + Intel HD Graphics 530
Дисплей IPS, 17,3 дюйма, 1920 × 1080 пикселей (Full HD), 75 Гц, поддержка G-Sync, полуматовый (LG Philips LP173WF4-SPF2)
Оперативная память 32 Гбайт DDR4-2133 (1066 МГц), двухканальный режим, два модуля SK Hynix по 16 Гбайт
Система хранения данных 2 × SSD, Toshiba THNSNJ256G8N, 256 Гбайт, M.2 2280 SATA3 в RAID0;
1 × HDD Hitachi TravelStar HTS721010A9E630, 1 Tбайт, SATA3, 7200 об/мин., 32 Мб буфер;
Оптический привод Нет
Разъем флэш-карт SD/MMC (4in1)
Интерфейсы 2 × USB 3.0|3.1 Gen1;
1 × USB 3.1 Gen2 Type-C (Thunderbolt Support);
1 × HDMI;
1 × DisplayPort 1.2;
1 × LAN (RJ-45);
1 × 3,5 мм Audio-In;
1 × 3,5 мм Audio-Out;
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (Killer Wireless-n/a/ac 1535)
Bluetooth 4.0 LE + HS
Сетевой адаптер Qualcomm/Atheros Killer e2400 PCI-E Gigabit Ethernet
Звук Realtek AL255 + акустическая система 2.1
Дополнительно 1,3-мегапиксельная (720p) Web-камера
Питание Аккумулятор: несъёмный, 8 ячеек, литий-ионный, 90 Вт·ч (5360 мА·ч, 16,8 В)
Внешний адаптер питания: 330 Вт (19,5В, 16,9А)
Размер, мм 423 × 322 × 39,7-45 мм
Масса, кг 4,55 кг + блок питания с кабелем 1,36 кг
Операционная система Windows 10 Home x64
Официальная гарантия производителя 12 месяцев
Ориентировочная цена 230 000-240 000+ рублей

Predator 17X был представлен компанией Acer в конце апреля 2016 года и является самым мощным решением в семействе игровых ноутбуков тайваньского производителя. Все модификации оснащаются топовыми CPU и GPU в лице Intel Core i7-6820HK и NVIDIA GeForce GTX 980 с 8 Гбайт набортной памяти соответственно. Далее есть варианты: оперативная память DDR4 от 16 до 32 Гбайт (два свободных слота всё равно останется), IPS-экран с разрешением Full HD или UHD (4K) и разные связки SSD+HDD с общим объёмом от 1128 до 2512 Гбайт. В российской рознице цены на момент тестирования стартовали с отметки 190 тысяч рублей за самую «простую» версию и доходили до 280 тысяч за максимально нафаршированную.

Прямые конкуренты — ASUS ROG G701VO и MSI GT72S 6QF Dominator Pro G 29th Anniversary Edition сейчас представлены на рынке только в средних и топовых модификациях. Модель ASUS при сравнимых ТХ оказывается на 10-20 тысяч рублей дороже, а вот вариант MSI можно найти за почти те же деньги, что и Predator 17X. Нам же достался средний вариант «Предатора» с SKU-кодом NH.Q12ER.005.

Используемый в нём CPU Intel Core i7-6820HK знаком нам уже не по одному протестированному ноутбуку. Это процессор Intel 6-го поколения Skylake, выполненный по нормам 14 нм, единственный в своём роде четырёхъядерный CPU с разблокированным множителем. Его номинальная частота составляет 2,7 ГГц. Поддерживается Hyper-Threading и режим TurboBoost — в нём частота может автоматически подниматься до 3,6 ГГц при нагрузке на одно ядро и до 3,2 ГГц при нагрузке на все четыре. Однако при желании — и наличии эффективной системы охлаждения — производители могут применить заводской разгон вплоть до 4000 МГц (это без учёта возможности дополнительно поднять опорную частоту B-clock), что и сделали в Acer для героя обзора. Таким образом, в режиме Turbo частота i7-6820K поднимается до 3600 МГц – неплохо для воздушной СО. Другой вопрос – а насколько это всё стабильно и без троттлинга ли? Узнаем в соответствующем разделе, а пока что продолжим…

Объём кеш-памяти третьего уровня составляет внушительные 8 Мбайт. Процессор относится к решениям со стандартным напряжением — его тепловой пакет составляет 45 Вт, а рабочее напряжение при максимальной частоте равно 1,35 В. Тепловыделение при кратковременной пиковой нагрузке может доходить до 75 Вт.

Из-за поддержки технологии NVIDIA G-Sync ноутбук постоянно работает только с дискретным и прожорливым графическим адаптером NVIDIA GeForce GTX 980 с 8 Гбайт собственной памяти типа GDDR5. Сам GPU без каких-либо оговорок является полной копией одного из бывших флагманов NVIDIA для установки в настольные ПК, а с учётом заводского разгона (до 1347 МГц в пике) даже может опережать референсные карты. Более подробно узнать о производительности подобного решения вы можете в материалах из соответствующего раздела нашего сайта.

Южным мостом в случае с Predator 17X выступает набор системной логики Intel Sunrise Point HM170, ограничивающий создание высокопроизводительных RAID-массивов ввиду отсутствия «лишних» линий PCIe. То есть только SATA, никакого NVMe.

Количество оперативной памяти в нашем случае составляет 32 Гбайт. Работает она в двухканальном режиме, используется два SO-DIMM-модуля SK Hynix объёмом по 16 Гбайт каждый. Память типа DDR4-2133 (1066 МГц), заняты только два слота из четырёх. Так что по необходимости можно доставить ещё столько же.

В попавшей к нам версии ноутбука производитель применяет следующую связку накопителей данных: два SSD Toshiba THNSNJ256G8N в формате M.2 2280 ёмкостью 256 Гбайт каждый, объединённых в RAID-0 и работающих по обычному интерфейсу SATA3, плюс жёсткий диск Hitachi TravelStar HTS721010A9E630 на 1 Tбайт со скоростью 7200 об/мин, также подключённый по старому доброму SATA3. Но если в случае с последним пропускной способности интерфейса хватает с избытком, то RAID-0 из двух SSD, пускай и не самых быстрых, скорее всего, сталкивается с некоторыми ограничениями. Ну и в целом странно это: ноутбук-то совсем не из дешёвых, почему в нём нет поддержки NVMe и соответствующих SSD-накопителей?

Беспроводные соединения Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.0 обеспечивает Killer Wireless-n/a/ac 1535, а за проводное соединение отвечает гигабитный контроллер от Qualcomm/Atheros e2400 – связка, знакомая по многим игровым ноутбукам самых разных производителей.

Звуком ведает HDA-кодек Realtek AL255 совместно со встроенной акустической системой SoundPound класса 2.1. CD/DVD-привод в ноутбуке не используется.

Герой обзора оснащён встроенным литий-ионным аккумулятором с заявленной ёмкостью 90 Вт*ч, что является нормой для многих 17,3-дюймовых ноутбуков с толстым корпусом. Реальная же ёмкость во время тестирования держалась в диапазоне – 88-89 Вт·ч, что тоже совсем неплохо.

Для зарядки устройства используется внешний адаптер питания мощностью... барабанная дробь... 330 Вт! Какой GPU – такой и БП: крупный и тяжёлый, с толстым и коротким кабелем питания. Несмотря на это, заряжается ноутбук даже в выключенном состоянии долго – более 3 часов, а при работе от аккумулятора можете прибавить к этому значению ещё 1-2 часа — в зависимости от типа нагрузки.

Игровая индустрия за неделю. 12–18 декабря 2016 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Боевик Call of Duty: Infinite Warfare возглавил список бестселлеров в Великобритании. Продажи проекта за неделю значительно выросли: игра поднялась с третьей на первую строчку чарта. Второе место занял футбольный симулятор FIFA 17, а третье — Battlefield 1. Приключенческой игре The Last Guardian удалось стартовать лишь на седьмой позиции. Тем не менее новинка снискала массу положительных отзывов в профильной прессе: средний балл проекта составляет 83 из 100.

Полный список:

В сервисе цифровой дистрибуции Steam самая популярная игра симулятор парка аттракционов Planet Coaster. Второе место заняло дополнение Total War: WarhammerRealm of The Wood Elves, а на третьем обосновался зомби-экшен H1Z1: King of the Kill, продававшийся со скидкой 50 %.

Полный список:

Студии Warner Bros. и MGM назвали имя актера, который сыграет антагониста в грядущей экранизации Tomb Raider. Эта роль досталась Уолтону Гоггинсу (Walton Goggins), знакомому зрителям по фильмам «Омерзительная восьмерка», «Джанго освобожденный», а также сериалам «Сыны анархии», «Щит», «Завучи» и «Правосудие». Лару Крофт сыграет Алисия Викандер (Alicia Vikander), которую можно увидеть в картинах «Из машины», «Агенты А.Н.К.Л.», «Воспоминания о будущем» и «Девушка из Дании». Сценарий ленты напишет Дженива Робертсон-Дуарет (Geneva Robertson-Dworet), а режиссерское кресло займет Роар Утхауг (Roar Uthaug).

Blizzard откроет подразделение, которое займется выпуском книг по мотивам игр компании. Первой на прилавках появится раскраска-антистресс для взрослых World of Warcraft Adult Coloring Book, затем романы Warcraft: The Last Guardian от Джеффа Грабба (Jeff Grubb), World of Warcraft: Rise of the Horde авторства Кристи Голден (Christie Golden), новые выпуски Warcraft Legends, а также не анонсированная пока манга. Поклонники Hearthstone и StarCraft тоже не останутся без внимания: в работе находятся артбуки Art of Hearthstone и Cinematic Art of StarCraft.

Бывший дизайнер студии CD Projekt RED Дамьен Монье (Damien Monnier) присоединился к команде Techland, и теперь работает над новым проектом вместе с создателями Dead Island и Dying Light. «Нам просто необходимы работники с гениальными идеями и нужными навыками и знаниями», — отметил представитель Techland. Разработчики не раскрывают подробностей, но уже известно, что это будет фэнтезийная игра с открытым миром, одиночной кампанией и кооперативным режимом.

Компания Nintendo назвала точное время проведения мероприятия, посвященного консоли Nintendo Switch: презентация пройдет 13 января, в 7 часов утра по московскому времени. Посмотреть трансляцию в прямом эфире можно на официальном сайте. Ожидается, что в рамках мероприятия расскажут о технических характеристиках новинки, объявят ее цену и представят стартовую линейку игр.

YouTube назвал самые популярные игровые трейлеры уходящего года. Лидером рейтинга стал Battlefield 1: дебютный ролик новой части серии посмотрели более 49,8 млн раз. Второе место в списке занял Call of Duty: Infinite Warfare с 35,9 млн просмотров, третье — Clash of Clans с 32,3 млн, четвертое — Gears of War 4 с 17,1 млн, а пятое — Clash of Kings с 17 млн. В десятку лучших также попали Overwatch, Pokemon Sun and Moon, FIFA 17, Watch Dogs 2 и DOOM.

Capcom возлагает большие надежды на хоррор Resident Evil 7 — издательство рассчитывает реализовать 4 миллиона копий по всему миру в первый день продаж. Данный прогноз основан на количестве предварительных заказов. «В коммерческом плане Resident Evil 7, вероятно, одна из самых крупных игр, которую мы выпускаем на современных консолях. В идеале мы хотели бы продать 4 миллиона экземпляров в первый день. Это был бы превосходный результат. Если судить по предварительным заказам и текущим тенденциям, мы можем достичь этой цели», — отметил маркетинговый директор Capcom EMEA Антуан Молан (Antoine Molant). Resident Evil 7 выйдет 24 января 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия Turtle Rock, известная по Left 4 Dead и Evolve, работает над новым проектом. Названия у новинки пока нет, однако известно, что это будет кооперативный шутер с элементами темного фэнтези. Разработка ведется на движке Unreal Engine 4, а издателем выступит Perfect World Entertainment. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели, релиз намечен на 2018 год для PC. Впоследствии игра может появиться и на консолях, но конкретных планов на этот счет у Turtle Rock сейчас нет.

Компания Ubisoft объявила, что For Honor будет требовать постоянного соединения с Интернетом. Это относится и к одиночной кампании. Отметим, что проходить сюжетные миссии можно как одному, так и в кооперативном режиме. По словам разработчиков, часть данных о прогрессе для одиночной кампании и мультиплеера будет общей.

Разработчики также рассказали, чего стоит ожидать участникам закрытого бета-тестирования For Honor, которое пройдет в январе. Пользователям откроют доступ к сетевой игре и ограниченному по времени кросс-платформенному событию «Военный конфликт». Список героев будет включать двенадцать персонажей из трех фракций. В числе «новобранцев» окажутся самурай Сюгоки (защитник), викинг Вождь (защитник) и рыцарь Избавительница (убийца). For Honor выйдет 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В Friday the 13th: The Game можно будет сыграть за Томми Джарвиса, знакомого поклонникам серии фильмов «Пятница, 13-е». Внешность виртуальному прототипу подарил американский актер Том Мэтьюз (Thom Mathews), сыгравший в картине «Пятница, 13-е: Джейсон жив». В игре Томми присоединится к выжившим подросткам и попытается вместе с ними убить Джейсона. Выход Friday the 13th: The Game намечен на 2017 год для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Боевик Call of Duty: Infinite Warfare стал бесплатным на ограниченный период времени. Опробовать новую часть серии можно с 15 по 20 декабря в вариантах для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям доступны две первые сюжетные миссии из одиночной кампании, зомби-режим до третьего уровня развития персонажа и многопользовательская составляющая с ограничением до пятнадцатого уровня. Владельцам PlayStation 4 для игры понадобится подписка PlayStation Plus, а обладателям Xbox One — Xbox Live Gold.

Студия Playtonic Games объявила дату выхода красочного платформера Yooka-Laylee. Игра поступит в продажу 11 апреля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Розничная цена составит $40. Версия для Wii U отменена в связи с возникшими техническими проблемами, однако разработчики тесно сотрудничают с Nintendo и, возможно, выпустят платформер на Nintendo Switch.

Компания Bandai Namco опубликовала системные требования ролевой игры Tales of Berseria. Чтобы запустить проект на минимальных настройках, вам потребуется:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core 2 Duo E8400 или AMD Phenom II X2 550;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX или AMD Radeon HD 4850;
  • оперативная память: 2 Гбайт.

Чтобы в полной мере оценить игру, необходимо обзавестись следующей системой:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8, Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i5-750 или AMD Phenom II X4 965;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 7870;
  • оперативная память: 4 Гбайт.

Tales of Berseria выйдет 27 января 2017 года для PC и PlayStation 4.

Square Enix выпустит Dragon Quest Heroes 2 на Западе. На прилавках европейских магазинов новинка появится 28 апреля 2017 года. События игры разворачиваются в новом огромном мире. Поклонники серии встретят как уже знакомых героев, так и ранее не представленных персонажей — юных рыцарей Лазареля и Терезу. Ребятам предстоит отправиться в Аккордию, чтобы найти верховного суверена семи королевств и остановить войну с принцем Цезарем. В Dragon Quest Heroes 2 появится кооперативный режим на четырех человек, который позволит вам сражаться с полчищами противников и гигантских монстров в компании друзей. Отметим, что на Западе игра будет доступна только в версии для PlayStation 4.

Студия Frontier назвала ориентировочные сроки релиза Elite: Dangerous для PlayStation 4. Владельцы системы от Sony смогут оценить космический симулятор во втором квартале 2017 года. Примечательно, что проект получит патч с улучшениями для PlayStation 4 Pro. Также разработчики обещают адаптировать управление под особенности DualShock 4 и сенсорной панели геймпада. Будет ли реализована поддержка PlayStation VR, не уточнялось.

Студия Platinum Games анонсировала коллекционное издание экшена NieR: Automata. Набор называется Black Box Edition и включает следующий контент:

  • диск с игрой в металлическом боксе;
  • диск с саундтреком, состоящий из тринадцати композиций из NieR и NieR: Automata;
  • фигурку главной героини высотой 15 см;
  • альбом с иллюстрациями на 64 страницы;
  • бонусное загружаемое дополнение.

Цена издания составит $190. Также разработчики сообщили, что с 22 декабря пользователям станет доступна демоверсия игры. Она предложит короткий эпизод, где предстоит сразиться с противниками на заброшенном заводе и уничтожить мощное оружие. NieR: Automata выйдет 10 марта 2017 года для PlayStation 4.

Компания Valve сообщила о выходе крупного обновления для Dota 2: 7.00. Оно также получило имя «Новый путь» (The New Journey). Поклонники игры могут познакомиться с новым героем — Сунь Укунем, Королем обезьян. Его основной характеристикой является ловкость. После серии атак персонаж получает бонус к дополнительному урону и вампиризм. Навык Tree Dance позволяет Сунь Укуну незаметно скакать по деревьям, а Primal Spring — спрыгивать с недосягаемых верхушек на ничего не подозревающих противников, приводя их в замешательство и нанося существенный урон. Попав в переделку с несколькими соперниками, вы можете использовать ультимативную способность Wukong's Command, которая создаст целую армию клонов. Помимо этого, Король обезьян легко маскируется под элементы окружения.

Ключевое изменение патча 7.00 — древо талантов. Теперь каждые пять уровней, начиная с десятого, игроки выбирают одно из двух усилений для своего героя, причем набор усилений уникален для каждого персонажа. Разработчики переработали интерфейс, перерисовали модели некоторых персонажей и улучшили графику. Полный список нововведений представлен на официальном сайте.

Rockstar выпустила переиздание Bully с подзаголовком Anniversary Edition для мобильных устройств на базе iOS и Android. Обновленная версия игры о буднях школьника-хулигана может похвастаться улучшенной графикой, более высоким разрешением, переработанным интерфейсом и адаптированной под сенсорные экраны системой управления.

Компания Activision выпустила бесплатное мультиплеерное дополнение к Call of Duty: Modern WarfareRemastered. Сборник включает шесть карт: «Блок», «Трубопровод», «Отсчет», «Удар», «Мокрое дело» и «Занавес». Помимо этого, 20 декабря поклонники игры получат специальное обновление, приуроченное к новогодним праздникам, — карту «Крушение» украсят елкой и гирляндами.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Nintendo Switch обзавелась первым эксклюзивом от сторонних разработчиков. Им станет приключенческая игра Seasons of Heaven, созданная по мотивам одноименного романа Николя Аугусто (Nicolas Augusto). Разработкой проекта занимается французская студия AnyArts Production. События Seasons of Heaven разворачиваются после некой катастрофы, погубившей большую часть населения Земли. В центре повествования — мальчик по имени Янн, страдающий синдромом Аспергера. Герою трудно взаимодействовать с другими людьми, однако у него есть собака, бульдог Ами, которая сопровождает Янна в путешествии по постапокалиптическому миру. Известно, что Seasons of Heaven создается на движке Unreal Engine 4. Авторы обещают раскрыть новые подробности 19 декабря, когда будет опубликован дебютный трейлер проекта. Релиз Seasons of Heaven запланирован на следующий год.

Британская студия Spiral House и издательство Maximum Games анонсировали приключенческий экшен Troll and I. События игры разворачиваются в Скандинавии: подросток по имени Отто скрывается от охотников, разоривших его деревню. Браконьеры одержимы идеей поймать живого тролля, который, по слухам, обитает в данной местности. Отто сбегает в лес и прячется в пещере, а вскоре понимает, что нашел убежище таинственного существа, которое преследуют бандиты. Отто и тролль объединяют усилия, понимая, что в одиночку им не выжить. Игровая механика построена на взаимовыручке героев. Атаки великана медленные, но наносят огромный урон. Отто, в свою очередь, юркий и ловкий парень, который может быстро оценить местность и устроить ловушку для противников. Troll and I выйдет для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Американский релиз новинки состоится 21 марта 2017 года, а в Европе она появится спустя три дня 24 марта.

The Dwarves: потому что мы — гномы! Рецензия

Жанр Приключение, ролевая игра
Издатель THQ Nordic, EuroVideo Medien
Издатель в России отсутствует
Разработчик KING Art
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q9650 3,0 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 1 декабря 2016 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

В последние годы все популярнее становится темное фэнтези, которое замещает собой фэнтези классическое, сказочное. На этом фоне The Dwarves удается выделиться. Она навевает приятные воспоминания о «Властелине колец», хотя и не столь масштабна. Но это и не удивительно, ведь в основе лежит неплохая серия книг Маркуса Хайца о храбром горном народе.

#Братство топора

Как и во многих представителях жанра, история The Dwarves начинается со знакомства с юным героем, который даже не помышляет о великих подвигах. Не сказать, что гном Тунгдил совсем не жаждет захватывающего приключения, но о своей судьбе уж точно не догадывается. Живет он среди людей, которые когда-то давно приютили его, но мечтает познакомиться с представителями своей расы, узнать, откуда он родом. И однажды ему выпадает такой шанс.

 Тунгдил — отличный кузнец. Жаль, в игровом процессе это никак не обыграно

Тунгдил — отличный кузнец. Жаль, в игровом процессе это никак не обыграно

Маг-наставник отправляет Тунгдила отыскать одного из своих учеников в дальнем селении и передать ему посылку. Тем временем в землях, именуемых Потаенной Страной, расцветает Зло. В общем, все как и положено в старом добром фэнтези. Несмотря на тривиальную завязку, в дальнейшем истории удается увлечь игрока. Во-первых, благодаря высокому темпу и нескольким неожиданным сюжетным поворотам. Во-вторых, доброго слова заслуживают и персонажи. Образы их пусть и архетипичны, но авторам удалось вдохнуть жизнь в эту разношерстную компанию. После всех злоключений, выпавших на долю героев, в становление их дружбы легко поверить, а самим героям — сопереживать.

Перемещение по Потаенной Стране происходит на глобальной карте, что усиливает ощущение масштабности приключения: на пути к своей цели мы пересекаем поля и леса, реки и горные хребты. Двигаться можно между соседними точками. В некоторых ничего не происходит, в других же может запуститься небольшое текстовое приключение. Они прописаны живо и красочно, но подобных событий, увы, слишком мало. А ситуаций с выбором, где ваши решения могут на что-то повлиять, и того меньше.

 Придется и толпу крестьян в бой вести

Придется и толпу крестьян в бой вести

В ключевых точках действие переносится уже на трехмерную локацию. Сперва можно подумать, что в такие моменты The Dwarves оборачивается полноценной ролевой игрой, но лучше не питать ложных надежд. В мирных эпизодах требуется пройтись по всем активным предметам в округе (иногда — в нужной последовательности) и поговорить с редкими NPC. В лучшем случае — заняться бартером с торговцем или разгадать простецкую загадку. Занятие это, прямо скажем, не очень увлекательное. Куда интереснее очертя голову бросаться в толпу орков!

Перед началом каждой схватки предлагается определить четверых бойцов и вручить им ровно по одному полезному в бою предмету, будь то защитное зелье или магический артефакт. Сперва выбор будет скудным, зато во второй половине прохождения каждые полчаса будут выдавать по новому персонажу. Все они обладают рядом активных навыков, которые формируют основу боевой составляющей.

Конечно, каждый боец может просто охаживать зеленокожих топором, но вас быстро задавят числом. Секрет победы даже в простой схватке — грамотное использование уникальных умений (о чем и загрузочный экран постоянно напоминает). На все способности затрачивается определенное количество очков действия, которые зарабатываются за убийство противников. Таланты в группе самые разные: кто-то одним ударом сносит десяток орков перед собой, другой может «прорубить» коридор во вражеском отряде, третий — посеять панику и так далее.

 Самая популярная тактика — заманить врагов к оврагу и толкнуть

Самая популярная тактика — заманить врагов к оврагу и толкнуть

Большинство навыков служат для контроля толпы. В The Dwarves четверке героев всегда противостоит враг с численным превосходством как минимум на порядок. Так как направо и налево развешивать суперудары не получится — очки действий-то ограничены, — приходится продумывать стратегию наперед и комбинировать умения. Не стесняйтесь пользоваться режимом активной паузы. Жаль, но каких-то совместных приемов или эффективных цепочек умений не предусмотрено.

При игре в The Dwarves часто возникает ощущение, что авторы не выжали из идеи максимум, а много отличных задумок словно брошены на полпути. Например, серьезная ставка делается на физическую модель толпы: можно тараном разбросать противников в разные стороны, и если кто-то улетел в пропасть… что ж, вам повезло! Только используется эта возможность крайне редко. Или вот после боя между участниками группы усиливается некая «связь» — чем она прочнее, тем выше вероятность обоим воинам получить очки действия, когда кто-то один отрубает голову очередному оппоненту. Только при победе дается + 5 к показателю — и все. Эффективность взаимодействия не учитывается, да и влияние «связи» на процесс минимальное.

 Иногда авторы прямо цитируют «Властелина колец». В этой сцене сложно не узнать отсылку к финальной битве «Двух твердынь»

Иногда авторы прямо цитируют «Властелина колец». В этой сцене сложно не узнать отсылку к финальной битве «Двух твердынь»

И такие упущенные возможности встречаются повсюду. Экипировки мало, система прокачки очень куцая — несколько раз за десять уровней развития дадут выбрать новый навык для персонажа. Недостает и игровых ситуаций. Поначалу авторы стараются разнообразить миссии: мы обороняем стену, спасаем местных жителей из огненных домов, прорубаем дорогу к выходу сквозь несметную орду орков. Но под конец все начинает сводиться к методичной зачистке арен, и процесс уже не доставляет особого удовольствия. До финала добираешься в основном из любопытства, желая узнать, чем закончится история.

Большинство ограничений наверняка наложил скромный бюджет, собранный на Kickstarter: $300 тысяч — неплохой результат, но для фэнтези с размахом этого очень мало. Поэтому и в визуальном плане проекту нечем похвастаться. Окружение бедное и почти неинтерактивное. К тому же много проблем технического плана: не работают скрипты, глючит управление, герой внезапно перестает подчиняться командам и так далее. Вопросов не вызывает только проработка самих персонажей и плавная анимация.

* * *

The Dwarves — это, скорее, интерактивный фэнтезийный роман, где нам позволяется самим окунуться в гущу сражений. У игры был внушительный потенциал, но почти в каждом аспекте его не реализовали так, как хотелось бы.

Достоинства:

  • классический фэнтезийный мир со своими особенностями;
  • интересные герои;
  • атмосфера масштабного приключения;
  • захватывающие (первое время) бои с толпами врагов.

Недостатки:

  • скучный дизайн арен;
  • не хватает разнообразия игровых ситуаций;
  • большое количество потенциально интересных идей не довели до ума;
  • баги самого разного характера.
Графика Видно, что старались, но выглядит The Dwarves непримечательно: нет ни интересного визуального стиля, ни технологичной картинки.

6

Звук Достойное озвучение, блеклый саундтрек. Зато культовая группа Blind Guardian специально для игры записала шикарный трек.

7

Одиночная игра Незатейливый ролевой экшен с интересной боевой системой, которая, увы, не раскрыта во всей мощи. Хочется больше возможностей, больше взаимодействия между героями, больше вариативности.

7

Коллективная игра Не предусмотрена.

Общее впечатление Если соскучились по старому доброму фэнтези, обратите внимание на The Dwarves. В игре много упущенных возможностей, но сделана она с душой и любовью.

7

Подробнее о системе оценок

#Видео:

Обзор игрового компьютера Alienware Aurora R5: без компромиссов

Через тестовую лабораторию 3DNews прошло немало готовых игровых компьютеров. Некоторые из них были выполнены в типичных (или близких к таковым) башенных корпусах. Недавний пример — Lenovo IdeaCentre Y700. По сути, единственное достоинство таких ПК в том, что они снимают с покупателя заботу о самостоятельной сборке и настройке комплектующих, но при необходимости конфигурацию можно будет как угодно модифицировать в будущем. Другие продукты, напротив, позволяют объединить мощные компоненты в небольшом объеме, но для этого производитель вынужден использовать хитроумные конструктивные решения, ограничивающие апгрейд и оверклокинг. Таковы MSI Nightblade MI2 и ASUS ROG G20CB.

Alienware Aurora R5 сочетает лучшие черты обоих подходов. С одной стороны, шасси ПК может принять сколь угодно производительные комплектующие (более того, даже в стандартной поставке можно получить лучшую на сегодняшний день игровую машину). С другой стороны, корпус Aurora R5 относительно компактен для десктопа такого класса и вместе с тем допускает легкую замену комплектующих. Наконец, в Aurora R5 заложены все возможности для разгона, что само по себе нечасто встречается в брендовых компьютерах.

#Технические характеристики, комплект поставки, цены

В отличие от Aurora R4, которая оснащалась процессорами Sandy Bridge-E с разъемом LGA2011, новая система построена на платформе LGA1151, предназначенной для процессоров Skylake и Kaby Lake. Чипсет материнской платы, Intel Z170, обладает наибольшим числом линий PCI Express и портов USB. Отказ от LGA2011 в пользу LGA1151, быть может, разочарует поклонников Alienware, привыкших, что эта компания не идет на компромисс по производительности в угоду цене. Однако мейнстримный процессорный разъем сделал конфигурацию ПК более гибкой.

Ассортимент комплектующих Aurora R5 действительно чрезвычайно богат. В качестве центрального процессора доступны чипы, начиная с младшего Skylake —Core i3-6100 — и заканчивая топовой моделью — Core i7-6700K. Оперативная память — от 8 до 64 Гбайт DDR4 SDRAM с частотой 2133 МГц.

Видеокарту предстоит выбрать из 900-й либо 1000-й серии GeForce в диапазоне от бюджетного GTX 950 до могучего TITAN X на чипе Pascal. Причем GeForce GTX 980 Ti, GTX 1070/1080 и TITAN X могут устанавливаться парами для работы в режиме SLI (см. наше сравнение топовых конфигураций на GPU NVIDIA). Для сторонников AMD есть Radeon RX 480 — один либо сразу пара в режиме CrossfireX, а также несколько промежуточных по быстродействию вариантов.

Система хранения данных включает либо 3,5-дюймовый жесткий диск объемом 1–2 Тбайт, либо SSD форм-фактора M.2 с шиной PCI Express 3.0 x4 емкостью от 256 до 1024 Гбайт, либо комбинацию того и другого. Возможна установка оптического привода DVD-RW или BD-ROM.

Карта беспроводной связи поддерживает протокол IEEE 802.11ac с MIMO 1 × 1 (433 Мбит/с) и Bluetooth версии 4.x, более дорогая опция — MIMO 2 × 2 (866 Мбит/с). На материнской плате распаян NIC проводного соединения Gigabit Ethernet. Достойный выбор, но, если учесть, насколько мощными могут быть остальные компоненты Aurora R5, хотелось бы увидеть такое предложение, как Wi-Fi с MIMO 3 × 3 для передачи 1,33 Гбит/с по воздуху и проводной контроллер стандарта 10 GbE.

Топовые конфигурации Aurora R5 (процессор Сore i5/i7 с индексом K и две видеокарты либо NVIDIA TITAN X) поставляются с блоком питания на 850 Вт, остальные довольствуются 450 Вт мощности.

Примечание: судя по отзывам в Интернете, в некоторых машинах 450-ваттный БП не сертифицирован по стандарту 80 Plus и сильно шумит. Будьте настороже при покупке.

Alienware Aurora R5
CPU Intel Core i3-6100 (2 ядра, 3 Мбайт L3, 3,7 ГГц) – Core i7-6700K (4 ядра, 8 Мбайт L3, 4,0–4,2 ГГц)
Оперативная память 8–64 Гбайт, два канала DDR4 SDRAM, 2133 МГц
Материнская плата Alienware 01NYPT, чипсет Intel Z170
Видеоадаптер AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) – 2 × AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) / NVIDIA GeForce GTX 950 (2 Гбайт) – 2 × NVIDIA TITAN X (12 Гбайт)
Накопитель 3,5" HDD (SATA 3, 7200 об/мин), 1–2 Тбайт;
M.2 PCI Express 3.0 x4 SSD, 256–1024 Гбайт
Оптический привод Нет/DVD-RW/BD-ROM
Сеть Intel Dual Band Wireless-AC 3165 (IEEE 802.11ac MIMO 1 × 1, Bluetooth 4.2) / Qualcomm DW1820 (IEEE 802.11ac MIMO 2 × 2, Bluetooth 4.0) / Killer Wireless-AC 1535 (IEEE 802.11ac MIMO 2 × 2, Bluetooth 4.1) Killer E2400 (1 × GbE)
Система охлаждения CPU Воздушная / СЖО Asetek
Блок питания 460 Вт (без сертификата 80 Plus / 80 Plus Bronze) / 850 Вт (80 Plus Bronze)
Порты ввода-вывода, фронтальная панель 1 × TRS 3,5 мм (mini-jack) — микрофон;
1 × TRS 3,5 мм (mini-jack) — наушники;
4 × USB 3.0
Порты ввода-вывода, задняя панель

1 × DisplayPort (интегрированный GPU);
6 × USB 2.0; 3 × USB 3.0;
1 × USB 3.1 Gen 2 (Type-C);
1 × USB 3.1 Gen 2 (Type-A);
1 × RJ45;
8 × TRS 3,5 мм (mini-jack) — акустика 7.1;
1 × SP-DIF (оптический);
1 × SP-DIF (коаксиальный)

Операционная система Windows 10 Home x64 / Windows 10 Pro x64
Гарантийный срок, лет 2
Розничная цена (США, без налога), $* 783,99–4 586,39
Розничная цена (Россия), руб.** 67 999–176 037

* По данным dell.com на 11.12.2015.

** По данным market.yandex.ru на 11.12.2015.

Жители тех стран, в которых доступен онлайн-магазин Dell (эта компания, как известно, является владельцем марки Alienware), могут выбрать любую конфигурацию по своему желанию, причем с большими скидками на комплектующие. Базовая конфигурация Aurora R5 продается по беспрецедентной для этой серии цене $784, а топовая — за $4 586, что тоже своего рода рекорд.

В России доступны только готовые сборки, выбранные дистрибьюторами, поэтому «Яндекс.Маркет» не охватывает весь диапазон цен на Aurora R5. Самая дешевая из найденных моделей включает процессор Core i5-6400 (2,7 ГГц — младший в своей категории) и GeForce GTX 950 при цене 67 999 руб. Самая дорогая может похвастаться CPU Core i7-6700 (3,4 ГГц) и ускорителем GeForce GTX 1070, а стоит 176 037 руб.

В базовую комплектацию Aurora R5, помимо кабеля питания и бумажных документов, входят клавиатура и мышь далеко не геймерского уровня, однако сайт Dell предлагает более совершенные аксессуары. Не исключено, что последние попали и в российские партии компьютера.

#Внешний вид

Стиль корпуса Aurora R5 верен традициям Alienware — компании, которая еще до слияния с Dell в 2006 году производила компьютеры уникального для своего времени дизайна. Впрочем, по сравнению с прошлыми изделиями «уфологов», да и современной линейкой Area-51, Aurora R5 выглядит не так уж экзотично. Компьютер похож скорее на рабочую станцию для профессиональной обработки графики, чем на геймерский фетиш.

Создатели машины сказали твердое «нет» моддерской эстетике с ее прозрачными окнами и обильной подсветкой. В Aurora R5 есть всего четыре светящихся элемента — кнопка включения в виде головы «зеленого человечка» и три линии, расходящиеся лучами от центров обеих боковин корпуса. Цвет каждой зоны выбирается индивидуально из 20 оттенков в утилите AlienFX. При этом светодиоды могут реагировать на различные события в работе системы: включение/выключение, оповещения ОС и даже действия в играх (поддерживается более 130 наименований).

Панели корпуса сделаны из пластика — штамповать столь сложные формы из металла было бы чересчур накладно. Однако материал плотный и жесткий, к тому же внутри спрятана тяжелая металлическая рама, поэтому на прочность конструкции жаловаться не приходится.

Половина фронтальной панели и вся верхняя крышка заняты вентиляционными отверстиями, замаскированными ребристой решеткой. В съемной боковине проделано большое окно, через которое вентиляторы видеокарты и блока питания втягивают воздух.

Корпус несет большой набор внешних интерфейсов, включая два порта USB 3.1, один из которых выполнен в формате Type-C. Можно посетовать только на отсутствие Thunderbolt 3.0 — этот стандарт полезнее в ноутбуках, но, как мы увидим далее, Aurora R5 довольно ограничен в плане установки внутренних накопителей, поэтому высокоскоростная шина для подключения периферии здесь не помешала бы.

#Внутреннее устройство

В нашем образце Aurora R5 установлены две видеокарты GeForce GTX 1080 референсного дизайна, соединенные двухканальным мостиком SLI. Как мы недавно выяснили, при разрешениях вплоть до 4К новый мостик не имеет преимуществ перед жесткими LED-мостиками предыдущей версии. Но все же это задел на будущее. При общей стоимости компьютера было бы странно со стороны производителя экономить на этом компоненте.

Видеокарты крепятся в слотах без винтов, а сбоку их подпирает пластиковая вставка — опять-таки очень уместное внимание к деталям со стороны проектировщиков корпуса. Нет ничего хуже, чем перекошенная под своим весом видеокарта внутри аккуратной в остальных отношениях системы.

На первый взгляд удивляет, что в столь амбициозном изделии, как Aurora R5, блок питания расположен вертикально, ведь это признак дешевых корпусов под материнские платы формата mATX, которыми сторонники самостоятельной сборки заслуженно брезгуют из-за проблем с охлаждением процессора и необходимости каждый раз демонтировать БП для очистки радиатора CPU и замены модулей RAM.

Однако Alienware преодолела оба недостатка такой конструкции. Блок питания установлен в поворотной раме: сдвинув защелки, можно отвести ее в сторону, получив беспрепятственный доступ к материнской плате. Шарнир довольно тугой, но масса остальных частей корпуса не позволяет компьютеру скользить по столу или терять равновесие, когда дверца открывается.

Вертикально расположенный блок питания не затрудняет и охлаждение CPU, ведь в нашем образце Aurora R5 установлена система жидкостного охлаждения с замкнутым контуром производства Asetek. Помпа СЖО совмещена с водоблоком, а за пределы корпуса тепло выбрасывает односекционный радиатор с 120-ммвентилятором.

СЖО, как и 850-ваттный БП, Alienware добавляет лишь в конфигурации с двумя видеокартами (либо одним NVIDIA TITAN X) или процессором K-серии (в данном случае — Core i7-6700K). Если вы не покупаете компьютер на заказ в онлайн-магазине Dell, с более слабой машиной вам достанется воздушный кулер с низкопрофильным радиатором и вентилятором типоразмера 80 мм. Корпусной вентилятор в Aurora R5 всего один — 120-миллиметровый кулер на внутренней стороне фронтальной панели.

Материнская плата выполнена в стандартном форм-факторе mATX, так что в будущем компьютер сможет пережить полное обновление платформы. Слоты PCI Express размещены так, чтобы между двумя видеокартами остался зазор, который можно заполнить еще одной платой расширения, например 10-гигабитной сетевой картой или контроллером Thunderbolt. Другое достоинство платы — 8-контактный разъем для дополнительного питания плат расширения.

Загрузочным накопителем в нашей системе является SSD объемом 256 Гбайт с интерфейсом PCI Express 3.0 x4 — Toshiba THNSN5256GPU7. Материнская плата позволяет установить SSD длиной до 80 мм (форм-фактор M.2 2280), но не более крупные M.2 80110. Впрочем, среди клиентских устройств таких пока мало.

Во второй слот M.2 тоже можно поместить SSD, но сейчас он занят платой Wi-Fi/Bluetooth — Intel Dual Band Wireless-AC 3165.

Для жестких дисков предусмотрены три корзины — одна на 3,5 и две на 2,5 дюйма, с безвинтовым креплением. В одной из них мы обнаружили Seagate Desktop HDD объемом 1 Тбайт со скоростью вращения шпинделя 7200 об/мин (ST1000DM003). Между тем, если бы Dell заменила 2,5-дюймовые корзины на 3,5-дюймовыми, на габаритах корпуса это отразилось бы не сильно. С другой стороны, покупатель может установить дополнительный жесткий диск в отсек для оптического привода или даже два серверных HDD 2,5-дюймового формата, среди которых есть модели с интерфейсом SATA.

Игровая индустрия за неделю. 5–11 декабря 2016 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Футбольный симулятор FIFA 17 вторую неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. На втором месте стартовала ролевая игра Final Fantasy XV. Новинка стала самой наиболее быстро продаваемой игрой в истории серии — уже в первый день было продано более пяти миллионов копий. Критики высоко оценили проект: средний балл версии для PlayStation 4 составляет 83 из 100.

Третью строчку занял шутер Call of Duty: Infinite Warfare. Полный список выглядит следующим образом:

  1. FIFA 17
  2. Final Fantasy XV
  3. Call of Duty: Infinite Warfare
  4. Battlefield 1
  5. Forza Horizon 3
  6. Watch Dogs 2
  7. Uncharted 4: A Thief's End
  8. Pokemon Moon
  9. Pokemon Sun
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition

В сервисе цифровой дистрибуции Steam пальму первенства две недели подряд удерживает криминальный экшен Grand Theft Auto V. На втором месте обосновался симулятор парка аттракционов Planet Coaster, а третье заняла Watch Dogs 2.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. Grand Theft Auto V
  2. Planet Coaster
  3. Watch Dogs 2
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  6. Fallout 4
  7. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege
  8. Sid Meier’s Civilization VI
  9. Dishonored 2
  10. DOOM

Legendary Entertainment назвала режиссера, который займется постановкой фильма «Детектив Пикачу». Им станет Роб Леттерман (Rob Letterman), знакомый зрителям по таким картинам, как «Подводная братва», «Монстры против пришельцев» и «Ужастики». Сюжет напишут сценарист «Стражей Галактики» Николь Перлман (Nicole Perlman) и автор мультсериала Gravity Falls Алекс Хирш (Alex Hirsch).

Шлем виртуальной реальности PlayStation VR занимает лидирующую позицию на рынке VR-устройств. По данным исследования компании 01consulting, на долю продукта Sony приходится 30 %. Следом идут Oculus Rift (11 %), Google Cardboard (8 %) и HTC Vive (7 %). Отметим, что PlayStation VR вышел значительно позже конкурентов, однако смог завоевать свою долю рынка благодаря более низкой цене и большой пользовательской базе PlayStation 4.

Продажи PlayStation 4 достигли 50 миллионов экземпляров по всему миру. Эта цифра включает также недавно вышедшую систему PlayStation 4 Pro. Что касается игр, то на данный момент реализовано свыше 369,6 миллиона копий как на физических носителях, так и в цифровом формате.

Стали известны победители церемонии The Game Awards 2016. Лучшей игрой года была признана Overwatch, которая также победила в категориях «Лучшая многопользовательская игра» и «Лучшая киберспортивная игра». Компанию Blizzard назвали лучшим разработчиком. Полный список победителей:

  • Лучшая игра года — Overwatch
  • Лучшая многопользовательская игра — Overwatch
  • Лучшая киберспортивная игра — Overwatch
  • Лучший разработчик — Blizzard Entertainment
  • Лучший сюжет — Uncharted 4: A Thief's End
  • Лучший актер/актриса — Нолан Норт (Uncharted 4)
  • Лучшее художественное оформление — Inside
  • Лучшая инди-игра — Inside
  • Лучшая музыка и звуковое оформление — DOOM
  • Лучший экшен — DOOM
  • Лучшая мобильная игра — Pokemon Go
  • Лучшая семейная игра — Pokemon Go
  • Лучшая VR-игра — Rez Infinite
  • Лучшая приключенческая игра — Dishonored 2
  • Лучшая RPG — The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine
  • Лучший файтинг — Street Fighter V
  • Лучшая стратегия — Civilization VI
  • Лучшая спортивная/гоночная игра — Forza Horizon 3
  • Самая ожидаемая игра 2017 года — The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Google назвала лучшие мобильные игры года. Главным проектом 2016 года признана Clash Royale, сетевая стратегия по вселенной Clash. В числе соревновательных игр были отмечены Mobile Strike, «FIFA Mobile Футбол», Stick War: Legacy и Dark Sword, а наиболее необычными оказались «Бородач. Понять и простить», Reigns, «Тайга», Zenge и Lost in Harmony. В номинации «Лучшее графическое исполнение» победили Mobius Final Fantasy, Alto's Adventure, Mekorama, Deus Ex GO и Dots & Co. В категории «Самые захватывающие» отметились Star Wars: Galaxy of Heroes, Traffic Rider, CSR Racing 2, LEGO DC Mighty Micros и War Robots. Наибольшей популярностью среди клиентов сервиса Google Play пользуются Clash Royale, slither.io, «Говорящий Том: бег за золотом», Fishdom и Troll Face Quest Classic.

Sony анонсировала шесть игр для мобильных устройств на базе iOS и Android — адаптации классических игр с PlayStation. Пользователи смогут сыграть в PaRappa the Rapper, Hot Shots Golf, What Did I Do to Deserve This, My Lord?, Arc the Lad, Wild Arms и Sora to Umi. Релиз состоится в 2017 году. Изначально игры выйдут в Японии, а о том, когда они появятся в США и Европе, пока не сообщается.

Издание Game Informer опубликовало новые подробности научно-фантастического экшена Prey. В игре будет представлена разветвленная система навыков и умений, которые может освоить герой. Если вы используете возможности и модификации инопланетной расы, то охранные системы и турели будут определять вас как врага и открывать огонь на поражение. При получении травм необходимо лечиться самостоятельно, на манер Metal Gear Solid 3. В Prey есть враги, владеющие телепатией и подчиняющие себе людей. Их жертв можно освободить: для этого необходимо сначала оглушить человека, а затем убить телепата. Одним из ключевых противников станет монстр по имени Кошмар. С ним бесполезно вступать в открытое противостояние, поскольку он такой же сильный, как и Чужой из Alien: Isolation. Лучшая тактика при встрече с ним — поиск укрытий и скрытное перемещение. Существо будет преследовать героя на станции на протяжении всей игры. Релиз Prey запланирован на 2017 год для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия Double Fine представила дебютный трейлер Full Throttle Remastered. Обновленный вариант приключенческой игры 1995 года выйдет для PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita в следующем году. Авторы переработали графическую составляющую, звуковые эффекты и композиции, а также добавили возможность переключаться между старым и новым вариантами исполнения. Помимо этого, по мере прохождения вы откроете множество концепт-артов и аудиокомментариев об истории создания проекта.

Студия Telltale Games откроет третий сезон The Walking Dead двумя эпизодами. Дебютная глава The Ties That Bind получилась слишком большой, поэтому авторы разделили ее на две части, которые поступят в продажу одновременно. Игроки в компании с Клементиной встретят нового персонажа по имени Хавьер, который пытается спасти свою семью. Релиз The Ties That Bind для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One состоится 20 декабря.

Компания Gearbox Software анонсировала Bulletstorm: Full Clip Edition, переиздание шутера 2011 года. Покупатели получат весь дополнительный контент, новый режим Overkill и пять уровней для состязаний в формате Echo Mode. Версия для PlayStation 4 Pro обзаведется поддержкой разрешения 4K. Все, кто оформит предварительный заказ, смогут пройти шутер от лица Дюка Нюкема, которого здесь озвучит бессменный голос персонажа, актер Джон Сент-Джон (John St. John). Релиз Bulletstorm: Full Clip Edition для PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 7 апреля 2017 года.

Naughty Dog представила самостоятельное дополнение Uncharted: The Lost Legacy к Uncharted 4: A Thief's End. Главной героиней новой сюжетной главы выступает Хлоя Фрейзер, знакомая поклонникам серии по Uncharted 2: Among Thieves и Uncharted 3: Drake's Deception. События развернутся в одном из городов Индии, охваченном боевыми действиями. Дата выхода Uncharted: The Lost для PlayStation 4 будет объявлена в ближайшее время.

Студия Bungie анонсировала бесплатное дополнение The Dawning к многопользовательскому шутеру Destiny. С его выходом в проекте появится тематический контент, посвященный новогодним праздникам. Каждый день пользователи будут получать подарки, смогут обзавестись новым оружием и броней, а также выполнять свежие миссии и задания. С 13 декабря по 13 января будет проходить гоночное состязание Sparrow Racing League. В нем игроков ждут новые костюмы пилотов, мотоциклы Sparrow, несколько трасс и специальная «Книга рекордов». Выполняя задания из нее, можно получить различные бонусы: эмблемы, раскраски, орнаменты, эмоции. Разработчики также добавят три обновленных страйка: переработке подверглись Nexus, Will of Crota и Shadow Thief. Дополнение The Dawning будет доступно исключительно обладателям Destiny: Rise of Iron.

Студия Io Interactive поможет страдающим от рака. Разработчики анонсировали новую рождественскую миссию для Hitman, события которой разворачиваются в Париже. Игроки получат тематически оформленную локацию, костюм Санты и две цели, которые надо устранить за воровство подарков. 13 декабря авторы бесплатно предоставят эпизод всем владельцам игры. Вместе с тем пользователям будет предложено пожертвовать символическую сумму, которая будет перечислена в WCRF — Мировой фонд исследования рака.

Gravity Rush 2 получит сюжетное дополнение Another Story: The Ark of Time — Raven’s Choice. Глава посвящена Рэйвен, подруге главной героини Кэт. Ей предстоит спасти оказавшихся в ловушке детей. Дополнение выйдет в марте 2017 года и будет распространяться бесплатно. Релиз Gravity Rush 2 состоится 20 января для PlayStation 4.

Square Enix поделилась планами по улучшению Final Fantasy XV. По словам Хадзиме Табаты (Hajime Tabata), авторы будут вносить изменения в проект весь следующий год. Первоочередная задача – улучшение геймплея в тринадцатой главе (например, будет усилена мощь магии кольца). Команда добавит несколько сюжетных роликов, которые ответят на вопросы о судьбе Равуса, а позже появятся новые варианты диалогов. В долгосрочной перспективе Square Enix намерена предоставить игрокам возможность поиграть за «многих из персонажей», а затем добавить систему настраиваемых аватаров. Еще одним важным нововведением станет режим «Новая игра +».

Gearbox Software готовит крупное обновление Battleborn. С его выходом в игре появятся два тренировочных режима. В одном из них пользователи смогут опробовать любого героя, чтобы выбрать наиболее подходящего по стилю игры и способностям. Все двадцать пять чемпионов теперь станут доступны сразу после прохождения пролога. Разработчики улучшат пользовательский интерфейс, добавят ежедневные задания и обновят внутриигровую экономику. Владельцы PlayStation 4 Pro получат расширенные графические настройки: можно будет выбрать между 1080p при 60 кадрах в секунду и 4K при 30 кадрах в секунду. Ознакомиться с полным перечнем изменений можно по этой ссылке. Обновление выйдет в декабре.

Rockstar Games рассказала о грядущем дополнении Import/Export к GTA Online. Оно посвящено краже и последующей продаже дорогих и редких автомобилей. Вы продолжите дело, начатое в ранее вышедшем дополнении «Новые приключения бандитов и мошенников». Пользователи получат доступ к мастерским, специальным трехэтажным гаражам и подборке из шестидесяти машин. Релиз Import/Export состоится в этом месяце.

Стала известна дата выхода консольной версии Dreamfall Chapters — приключения выйдет для PlayStation 4 и Xbox One 23 марта 2017 года. Издателем выступит компания Deep Silver. Пользователи смогут приобрести как цифровое, так и дисковое издание проекта, включающее все пять эпизодов.

Демоверсия Resident Evil 7 Teaser: Beginning Hour получила финальное обновление Midnight. Теперь вы сможете полностью пройти короткую сюжетную главу и попытаться сбежать из таинственного заброшенного особняка. Демо содержит три концовки и доступно на PlayStation 4 (дополнительно включена поддержка PlayStation VR) и Xbox One. В Steam демоверсия выйдет 19 декабря. Resident Evil 7: Biohazard выйдет 24 января 2017 года.

#НАШИ НОВОСТИ

Watch Dogs 2 стала доступна в каталоге облачного игрового сервиса Playkey. Теперь новую часть серии смогут пройти пользователи, чьи PC не соответствуют ее системным требованиям. Игра запускается и обрабатывается на удаленном сервере компании, а на ваше устройство транслируется видеопоток с возможностью управления в реальном времени. Чтобы начать, понадобится лишь стабильное интернет-соединение (от 5–10 Мбит/с), активная подписка на Playkey и цифровой ключ Watch Dogs 2.

Компания «1С» совместно с польской студией Jujubee S.A. анонсировала политическую стратегию Realpolitiks. Авторы взяли за основу актуальные для настоящего времени проблемы и представили возможные варианты их развития. В некоторых сценариях вы придете к власти во время кризиса, связанного с распадом Европейского союза, в других — поучаствуете в Третьей мировой войне. В разнообразных вымышленных сюжетах пользователи возглавят одно из современных государств и попытаются любыми способами превратить его в сверхдержаву. Realpolitiks основывается на трех основных типах политического строя: демократия, авторитаризм и тоталитаризм. Каждый из них предложит вам множество инструментов для достижения цели: экономические рычаги влияния, военную мощь, шпионаж и многое другое. Realpolitiks выйдет на PC в феврале 2017 года.

Российская команда ruLegends заняла 4 место в международном чемпионате CrossFire Stars 2016 Grand Finals. Турнир прошел с 2 по 4 декабря в китайском городе Сучжоу. Нашему коллективу удалось обыграть китайскую команду AG.Longzhu и филиппинцев из Pacific.Wara. Однако в полуфинале ruLegends уступила европейской сборной FlipSid3 Tactics, а в матче за третье место проиграла команде KOWAI из Колумбии. Победителем состязания стала VG.PandaTV, которая заработала $200 тысяч. На втором месте расположилась FlipSid3 Tactics ($100 тысяч). Почетное третье место и $70 тысяч досталось KOWAI. Ребята из ruLegends получат $30 тысяч. Лучшим игроком CrossFire Stars 2016 Grand Finals по показателю Attack Point стал Хао «N9» Ванг из Vici Gaming, опередивший Антона «Эксивера» Гусева из ruLegends.

Steep — говорящие горы и ломающиеся кости. Рецензия

Жанр Симулятор
Издатель Ubisoft
Издатель в России Ubisoft
Разработчик Ubisoft Annecy
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400s 2,5 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R7 260X, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770K 3,5 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 980/AMD Radeon R9 Fury
Дата выхода 2 декабря 2016 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Игры для холодных зимних вечеров бывают на любой вкус. Кто-то отправляется в залитые солнцем города вроде Сан-Франциско в Watch Dogs 2, подальше от снега и замерзших луж. А кто-то мирится с тем, что тепло за окном будет нескоро, и играет, к примеру, в симуляторы зимних видов спорта. Таким людям Steep наверняка понравится — но есть в ней некоторые шероховатости и недочеты, из-за которых путевку в виртуальные Альпы нельзя безоговорочно порекомендовать всем и каждому.

Падали, но поднимались

Сам жанр переживает не лучшие времена. В 2012 году, после пятилетнего перерыва, вышла последняя SSX, но любителей виртуальной езды на сноуборде, судя по отсутствию продолжения, оказалось не слишком много. Есть еще Snow, зарывшаяся в сугроб раннего доступа Steam, и Infinite Air with Mark McMorris, которую, по данным SteamSpy, купило две тысячи человек. Почему Ubisoft вдруг решилась взяться за зимние виды спорта, остается загадкой, но в случае со Steep разработчикам хотя бы удалось заинтересовать крупные компании.

 Главное, что золотую медаль успели дать!

Главное, что золотую медаль успели дать!

Поэтому перелет с одной вершины на другую происходит на вертолете с логотипом RedBull, сам герой любит время от времени употреблять этот напиток, а на некоторых парапланах аршинными буквами нанесен логотип GoPro. До полного абсурда дело, конечно, не доходит, но продакт-плейсмента в видеороликах иногда слишком уж много. Большие бренды и заезды устраивают, и выступают спонсорами местных соревнований, поэтому слушать о них приходится часто. Впрочем, здесь это, как ни странно, имеет смысл, ведь RedBull и GoPro уже давно ассоциируются с экстремальным спортом.

Steep предлагает огромный открытый мир, пусть и с некоторыми ограничениями. Поделенная на несколько зон локация, созданная на основе реально существующих районов Альп, сплошь состоит из различных испытаний и заданий, но ничто не мешает просто кататься по снегу или летать в свое удовольствие. Разработчики постарались предложить игроку безграничную свободу, и в какой-то мере им это удалось — в любой момент можно открыть карту и моментально перенестись на другую вершину или найти иной склон, чтобы оттуда начать свое следующее приключение.

Отсутствие загрузок можно считать одним из самых больших достоинств проекта. Надоело вам это заковыристое испытание, где золотую медаль никак не получить? Одно нажатие — и вы уже пробуете что-то новое на другом конце карты. Мгновенное переключение между испытаниями позволяет сразу получить доступ к желаемому контенту, а не ждать по несколько минут, теряя интерес к процессу.

 Приятно окинуть взором дали, усыпанные золотыми медалями

Приятно окинуть взором дали, усыпанные золотыми медалями

Проходить испытания можно в любом порядке, но только в пределах разблокированной области. Получая новые уровни (которые выдаются за медали), игрок сможет перенестись в соседние локации и попробовать свои силы там. Плюс некоторые испытания становятся доступны лишь спустя некоторое время. Никто не вынуждает завершать те или иные заезды в определенном порядке — сюжетной линии в привычном понимании нет.

Зато есть очень странные «задания», где игрок должен на протяжении нескольких минут ехать или лететь за другим спортсменом, попутно выслушивая монолог этой трассы или горы. Да, здесь действительно такое есть — красивым голосом гора рассказывает о том, сколько людей по ней проехало, какие прекрасные виды они наблюдали и как же это круто — заниматься экстримом и восхищаться заснеженными вершинами. Разработчики, кажется, хотели наполнить такие моменты романтизмом, но на деле игрок не совсем понимает, как на это реагировать, и просто отправляется дальше. Примерно как с тем неловким трейлером перед показом пиксаровской «Головоломки». Ну где вулканы поют.

Но вернемся к Steep, ведь дальше игрока ожидают несколько типов испытаний. Для езды на лыжах и сноуборде подходят одни и те же трассы — тут все зависит от предпочтений. В некоторых нужно как можно скорее проехать через все контрольные точки, в других — набрать наибольшее количество очков. Для первых гораздо лучше подходят лыжи, так как набрать на них большую скорость, не пытаясь справиться при этом с управлением, легче, а исполнять один за другим трюки проще на сноуборде. Но при желании на лыжи можно вообще не вставать — многие «трехзвездочные» трассы без проблем проходятся с использованием доски.

 Зеленые стрелки означают силу ветра

Зеленые стрелки означают силу ветра

Однако иногда игра все же вставляет палки в колеса герою-экстремалу. Некоторые сложные трассы на деле мало чем отличаются от легких, просто по пути встретится гораздо больше деревьев и камней. И понять, удастся ли проскочить, или персонаж врежется и потеряет несколько секунд, не так просто. Иногда он проскальзывает между двумя деревьями, иногда нет, поэтому нередко приходится полагаться на удачу. Будет ли удачным приземление после выполненного трюка, тоже предугадать трудно — в каких-то случаях оно идеально, в каких-то кажется идеальным, но персонаж получает урон, и с него снимают несколько сотен очков.

Сами трюки — вообще отдельная история. Сначала герой должен подготовиться к исполнению «финта» (зажатие R2), из-за чего немного снижается его скорость. Затем, за долю секунды до прыжка, необходимо отпустить R2 и сразу подвинуть стик в нужную сторону. Но эти приемы тоже срабатывают не всегда, а понять почему не представляется возможным. Вроде бы все сделал правильно, но персонаж ме-е-е-дленно разворачивается в полете на 90 градусов и получает сотню очков, а в следующий раз — сразу тысячу за тройной поворот. Даже если изо всех сил стараться и филигранно подбирать момент для прыжка, хороший результат не гарантирован.

#Только вперед

Несмотря на все это, почему-то хочется вновь и вновь запускать испытания и стремиться к золотым медалям. Скорее всего, дело в уникальности Steep — другой такой игры сейчас нет, да и вряд ли в ближайшее время что-то подобное появится. Лейтмотивом здесь действительно является свобода и возможность кататься практически без остановки в любом направлении — даже когда заезд заканчивается, игра позволяет ехать дальше, а не возвращает на карту или в меню. А вот полеты на парапланах или в вингсьюте быстро приедаются, особенно если трассы изобилуют деревьями. Хотя пролетать мимо них на огромной скорости, стараясь заработать побольше очков, бывает забавно.

 Приоденемся: поменять можно шлемы, перчатки, графику на лыжах и многое другое

Приоденемся: поменять можно шлемы, перчатки, графику на лыжах и многое другое

Зато во время этих полетов можно разблокировать новые трассы и задания, а также зоны высадки. Во время посещения таких зон рекомендуется достать бинокль и осмотреться по сторонам — так нередко обнаруживается дополнительный контент, который иначе почти никак не разведать. На карте мира показано, что именно игрок пропустил и в каком количестве, поэтому поиск проблемой не является. Не совсем удобно лишь то, что расстояние между героем и исследуемой местностью не должно превышать тысячу метров — но быстрые перемещения делают этот недостаток незаметным.

Но ни спрятанные трассы, ни постепенно открывающиеся новые испытания не спасут Steep, если игроку не захочется просто проходить трассы одну за другой ради самосовершенствования. Здесь нет прогресса в виде новых трюков или навыков — каким герой предстает в самом начале, таким он останется и в конце. Приобретать за виртуальную валюту можно разве что косметические предметы — забавно напялить маску оленя и издавать соответствующие звуки вместо человеческих возгласов. Хотя и покупать это все не обязательно — вполне симпатичные вещи выдают и так, за медали в заездах.

Зато онлайн-составляющая здесь довольно необычная. Начиная испытание, игрок зачастую видит около себя других пользователей и может пригласить их в команду одним нажатием кнопки. Все происходит так быстро и легко, что не составляет труда объединиться и вместе состязаться в борьбе за золотые медали и лучший результат. Без поиска партнеров от игры тоже получаешь удовольствие, но присутствие людей заметно оживляет эти суровые белоснежные просторы.

***

Вот и получается, что Steep — хорошая игра, но по многим причинам хитом ей не стать. Не совсем удачная физика и не самое удобное управление хоть и не рубят на корню романтику экстремальных развлечений, но иногда могут сильно испортить впечатление, особенно на сложных трассах. А открытый мир без какой-либо четкой цели надоест тем, кто устанет раз за разом запускать все новые испытания только ради покупки очередных курток или шлемов. Но если все это не наскучит, то от свободы до горизонта и возможности без загрузок кататься там, где душе угодно, можно получить лавину положительных эмоций.

Достоинства:

  • огромный впечатляющий мир без каких-либо загрузочных экранов;
  • оригинальный ненавязчивый мультиплеер;
  • множество испытаний, от легчайших до зубодробительно сложных.

Недостатки:

  • мотивируй себя сам, иначе отсутствие цели может быстро надоесть;
  • физика порой непредсказуема;
  • исполнять трюки не очень удобно.
Графика Даже через несколько часов игра не перестает восхищать красивейшими видами. Все работает более-менее стабильно и без лишних подзагрузок. Следы на снегу в тех местах, куда персонаж еще не успел добраться, заставляют переживать — уж не йети ли тут катаются? 8
Звук Под каждый вид спорта подобран свой плей-лист, и чем быстрее персонаж едет, тем громче звучит музыка. Жаль, что при перезапуске испытания включается новая композиция. Ну а о хрусте костей и скрипе снега и говорить не приходится — звучит все еще сочнее, чем в трейлерах. 8
Одиночная игра Кому-то хватит одного региона, кто-то разблокирует всю карту и постарается получить каждую медаль, — трудно предугадать, как быстро тот или иной игрок насытится испытаниями. Но даже без придуманных разработчиками заездов можно просто кататься и летать в свое удовольствие, если есть настроение. 7
Коллективная игра Встретив на горе другого игрока, можно быстро пригласить его в команду и посоревноваться в заездах. Либо придумать собственные испытания со своими условиями, что тоже забавно. Ничего революционного в онлайне нет, но уставшим кататься в одиночку такой мультиплеер придется по душе. 7
Общее впечатление Неплохой продолжатель дела SSX. В Steep больше видов спорта, но есть проблемы с физикой и мотивированием игрока. Порой кажется, что Ubisoft просто хотела предложить нам действенный способ эскапизма — что ж, это у нее получилось. 7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор смартфона ASUS Zenfone 3 Max: максимальный заряд

Удивительное дело, но ни один из последних смартфонов ASUS не позволит своему владельцу односложно ответить на вопрос «Какой у тебя телефон?» Есть обычный Zenfone 3, есть Zenfone 3 Ultra, есть Zenfone 3 Deluxe, Zenfone 3 Laser и Zenfone 3 Max. Причем каждая из этих версий существует еще и в разных модификациях. Zefone 3 Max, который мы сегодня тестируем, позиционируется как доступный и практичный аппарат с аккумулятором повышенной емкости.

Однако он тоже выпускается в двух модификациях, которые не имеют практически ничего общего. Разные экраны, различные процессоры, объемы памяти, встроенные камеры – проще даже было бы перечислить то, чем они не различаются. Так что всякий, кто выберет этот Zenfone 3 Max, должен обязательно уточнять, что у него смартфон с 5,2-дюймовым экраном на платформе Mediatek, с 2 Гбайт встроенной памяти.

#Технические характеристики

ASUS Zenfone 3 Max (ZC520TL)ASUS Zenfone 3 Max (ZC553KL)ASUS Zenfone 3Honor 5XZTE Nubia Z9 Max
Экран 5,2 дюйма, IPS,
1280 × 720 точек, 282 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
5,5/5,2 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, IPS; емкостный мультитач
Защитное стекло Нет данных Нет данных Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Нет данных Нет данных
Процессор Mediatek MT6737M: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,25 ГГц Qualcomm Snapdragon 430 MSM8937: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 2,02 ГГц Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,11 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,46 ГГц Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,11 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,46 ГГц
Графический контроллер Mali-T720MP2, 600 МГц Qualcomm Adreno 505, 450 МГц Qualcomm Adreno 506, 650 МГц Qualcomm Adreno 405, 550 МГц Qualcomm Adreno 405, 550 МГц
Оперативная память 2/3 Гбайт 2/3/4 Гбайт 3/4 Гбайт 2 Гбайт 2 Гбайт
Флеш-память 16/32 Гбайт 32 Гбайт 32/64 Гбайт 16 Гбайт 16 Гбайт
Разъемы 1 micro-USB 2.0 1 micro-USB 2.0 1 USB-С; 1 micro-USB 2.0 1 micro-USB 2.0
1 разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 micro-SIM 1 micro-SIM 1 micro-SIM 1 micro-SIM 2 nano-SIM
1 nano-SIM/microSD (универсальный) 1 nano-SIM/microSD (универсальный) 1 nano-SIM/microSD (универсальный) 1 micro-SIM/microSD (универсальный) 1 microSD
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+ 900 /2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11b/g/n 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4 4.1 4.1 4.1 4
NFC Нет данных Нет Нет Нет Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Нет
Основная камера 13 Мп, f/2,2, контрастный автофокус, светодиодная вспышка 16 Мп, f/2,0, гибридный/лазерный автофокус, 4-осевая стабилизация, двойная светодиодная вспышка 16 Мп, f/2,0, гибридный/лазерный автофокус, 4-осевая стабилизация, двойная светодиодная вспышка 13 Мп, f/2,0, контрастный автофокус, двойная светодиодная вспышка 16 Мп, контрастный автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 5 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 15,7 Вт·ч (4130 мА·ч, 3,8 В) Съемный аккумулятор: 15,6 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,7 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В)
Размер 149,5 × 73,7 × 8,6 мм 151,4 × 76,2 × 8,3 мм 153 × 77 × 10,9 мм 151,3 × 76,3 × 8,2 мм 154,8 × 76,6 × 7,9 мм
Масса 148 г 175 г 155 г 158 г 165 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, Оболочка ASUS ZenUI 3.0 Android 6.0 Marshmallow, Оболочка ASUS ZenUI 3.0 Android 6.0 Marshmallow, Оболочка ASUS ZenUI 3.0 Android 5.1.1 Lollipop, собственная оболочка Lenovo Android 5.1.1 Lollipop, собственная оболочка Nubia UI
Актуальная цена 12 990 рублей 16 990 рублей 23 990 / 27990 рублей 16 990 рублей 15 990 рублей

#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение

Разумеется, все модели ASUS Zenfone 3 в той или иной степени похожи друг на друга внешне. Явно выделяются из всего ряда только самый дорогой Zenfone 3 Deluxe и самый большой Zenfone 3 Ultra. Отличия всех прочих модификаций больше всего хочется описать известной иллюстрацией из книги Александра Демина. Хотя есть, конечно, различия по материалам и по некоторым деталям на задней панели.

ASUS Zenfone 3 Max с 5,2-дюймовым экраном (ZC520TL) выпускается в трех цветах: темно-сером, светло-сером и золотом (официально – Titanium Grey, Glacier Silver, Sand Gold). А модель с 5,5-дюймовым экраном (ZC553TL) существует еще и в розовом. Цвета очень ненавязчивые, сдержанные. Даже розовый воспринимается нормально. Дизайн корпуса вряд ли станет для кого-либо откровением, но в своей ценовой категории Zenfone 3 Max выглядит вполне достойно.

Лицевая сторона не содержит никаких элементов управления. Под экраном нет ни сенсорных кнопок (они здесь программные и отображаются у нижней кромки дисплея), ни сканера отпечатков пальцев (он расположен сзади). Словом, приятный и здоровый минимализм.

Задняя сторона корпуса грамотно устроена с инженерной точки зрения. По фотографиям может показаться, что она целиком металлическая, а тонкие металлические желобки сверху и снизу выполняют чисто декоративную функцию. Но на самом деле они обозначают границу металлической части – примерно по сантиметру сверху и снизу занимают пластиковые вставки. На глаз никакой разницы между металлическими и пластиковыми частями вы не заметите – материалы абсолютно одинаковы по текстуре и цвету.

Пластиковая вставка создает своего рода окно для встроенных антенн и беспроводных моделей – смартфон уверенно держит связь даже при низком уровне сигнала. Кроме того, пластик смягчает удар, так что смартфон с большей вероятностью уцелеет при падении. Очевидно, покупатели недорогих трубок не привыкли сорить деньгами, так что дополнительная надежность точно не помешает.

Zenfone 3 Max не претендует на звание безрамочного смартфона – здесь дисплей занимает лишь 68% площади лицевой панели. Не самый впечатляющий показатель по меркам 2016 года, но примерно такой же цифрой может похвастаться iPhone 6s, и никого это не смущает. Я не зря упомянул прошлогодний смартфон Apple – Zenfone 3 Max очень похож на него тактильно. Да, тайваньский аппарат ощутимо крупнее, работает на другой операционной системе и стоит в несколько раз дешевле, но я сейчас говорю исключительно об ощущениях на ощупь.

Объектив встроенной камеры не выступает за пределы корпуса, и даже наоборот – располагается в небольшом углублении. Это очень хорошо с точки зрения безопасности – так линзу труднее поцарапать, но не очень хорошо с точки зрения эргономики, потому что дактилоскопический сенсор расположен совсем рядом и тоже в небольшом углублении. В нормальных условиях вы по текстуре поверхности мгновенно поймете, что поставили палец не туда, но зимой на улице это становится сложнее – замерзший палец разницы не ощущает.

Все последние смартфоны ASUS работают под управлением Android 6.0 (Marshmallow) и оболочки Zen UI 3.0. В этом плане Zenfone 3 Max ничем не отличается от ранее рассмотренных Zenfone 3 и Zenfone 3 Ultra. Оболочка неплохо оптимизирована и хорошо приспособлена под различные экранные разрешения.

Не могу сказать, что интерфейс Zen UI радикально отличается от традиционного Android, так что вам не придется привыкать при переходе с любого другого смартфона. Но в деталях различий хватает. Так, например, ASUS зачем-то заменила стандартные системные шрифты своими собственными и перерисовала все иконки. Но все это слишком субъективно – меня, например, шрифт не беспокоит вообще, а новые иконки смотрятся вполне органично, не в пример недавнему ZTE Axon 7. А возможности по кастомизации иконок быстрого доступа на верхней шторке и вообще можно ставить в пример другим производителям.

Традиционная претензия к ASUS – слишком большой набор предустановленного софта. В память Zenfone 3 Max помимо уже привычного (и ненужного в России) приложения ZenTalk зашит клиент Amazon Kindle (нужен аккаунт), браузер Puffin, а также Instagram, Tripadviser и несколько игр.

Обзор WQHD-монитора BenQ PD2700Q: третье пришествие

Широкий модельный ряд, грамотный маркетинг и адекватная ценовая политика в сочетании с хорошим качеством продукции – залог успеха почти любой компании. BenQ давно прославилась своими качественными и доступными мониторами — не хуже конкурентов, но за меньшие деньги. Причём продукция компании довольно логично разведена по сериям: максимально доступные мониторы отдельно, полупрофессиональные модели отдельно и так далее.

Представленный совсем недавно новый монитор BenQ PD2700Q, по всей видимости, является продолжением всеми любимых моделей серии BL, которая уже давно не обновлялась. Отталкиваясь от технических характеристик устройства, можно сделать вывод, что новинка нацелена на тех, кто собирается приобрести свой первый WQHD-дисплей для работы с графикой. Таков ли основной посыл компании BenQ? Попробуем в этом разобраться.

#Технические характеристики

Под аббревиатурой PD в BenQ понимают Professional Design (Designer). Проще говоря, PD2700Q рассчитан на людей, работающих с анимацией, CAD/CAM-программами и цветом, где стандартный цветовой охват является достаточным. Ранее рассмотренная модель из серии PV (Professional Video) создана для профессиональных видеографов, а PG (Professional Graphics) — для фотографов, требующих возможный максимум от монитора. Впрочем, две последние серии почти не различаются по возможностям и используемым технологиям.

Так, с позиционированием вроде разобрались. Перейдём к характеристикам и особенностям модели.

BenQ PD2700Q
Экран
Диагональ, дюймов 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 110
Параметры изображения
Тип матрицы AHVA (IPS-type)
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 350
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки, Гц 50-76
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 12
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы
1 × HDMI 1.4;
1 x Display Port 1.2;
1 x mini Display Port 1.2;
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты
2 × USB 2.0;
1 × 3,5 мм jack (аудиовыход);
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 1
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот в портретный режим (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Есть
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
58 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой) ДхВхГ, мм
641 × 417-547 × 239
Габаритные размеры
(без подставки) ДхВхГ, мм
641 x 380 x 57
Масса нетто (с подставкой), кг 6,9
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 26 000-29 000 рублей

В BenQ PD2700Q установлена AHVA-матрица производства AU Optronics (AUO), модель M270DAN02-00B. Подобные панели компания производит ещё с 2014 года. Это профессиональное 10-битное (8 бит + FRC) решение размером 27 дюймов с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), соотношением сторон 16:9, стандартным цветовым охватом на уровне sRGB и обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free). Сама матрица относится к IPS-типу, так что не стоит пугаться незнакомых названий.

Плотность пикселей монитора с такой диагональю и разрешением составляет 110 ppi. Углы обзора максимальны для современных панелей — 178 градусов в обеих плоскостях.

Заявленная максимальная яркость — 350 кд/м2, а коэффициент статической контрастности 1000:1. Время отклика в 12 мс, измеренное по методике GtG, не обрадует любителей поиграть, но ничуть не смутит пользователей, подбирающих монитор для работы. К тому же заявленные цифры давно ни о чем не говорят, фактически модель по скоростным показателям ничуть не хуже конкурентов с заявленными 4-6 мс.

Дизайн у BenQ PD2700Q классический — с широкими, но не очень глубокими рамками. Такая внешность, скорее всего, ещё долго будет характерной для профессиональных решений для работы с цветом.

Подставка, естественно, тоже профессиональная — со всеми доступными степенями свободы. А вот заводская калибровка и тем более возможность проведения аппаратной калибровки для PD2700Q не заявлены. Нет у модели и датчиков внешней освещённости и присутствия. Производитель говорит лишь о 100-процентном покрытии схожих цветовых пространств sRGB и Rec.709 (фактически это sRGB с иными настройками гаммы для Full HD-телевизоров). В дополнение к этому, в сравнении с другими сериями мониторов BenQ, в PD2700Q компания добавила специальные предустановленные режимы CAD/CAM и Animation, усиливающие контрастность картинки для более комфортной работы с тонкими линиями и их лучшей проработки на общем фоне.

Стандартные 60 Гц могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов, а заявленных 76 Гц можно достичь лишь после сильного снижения рабочего разрешения. Выбор самих интерфейсов следующий: цифровые HDMI 1.4, Display Port 1.2 и mini Display Port 1.2. От самого распространённого DVI-D производитель, увы, отказался.

Для работы с периферией в мониторе предусмотрено два порта USB 2.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустической системы. Есть и встроенная акустика, но очень простая — стереосистема мощностью 2 Вт не может выдать высокую громкость и качественный звук. С другой стороны, она тут не для этого, а чтобы отдельные колонки для воспроизведения всяких рабочих звуков или общения по "Скайпу" не приходилось покупать.

На момент тестирования монитор BenQ PD2700Q уже начал поступать в продажу на территории РФ. Его стоимость начинается с 26 000 рублей в проверенных магазинах, что автоматически делает его самым доступным 27-дюймовым WQHD-монитором на рынке. Это вдвое меньше, чем просят за недавно рассмотренный PV270 с более серьезной начинкой и расширенным цветовым охватом. Герой обзора рассчитан на не самых требовательных пользователей, спокойно обходящихся цветовым пространством sRGB. А таких, поверьте нам, большинство.

#Комплектация и внешний вид

Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое и пару приятных мелочей:

  • cиловой кабель;
  • кабель HDMI;
  • кабель Display Port → miniDP;
  • кабель USB 2.0 для подключения монитора к ПК;
  • пластиковый крючок для наушников;
  • CD с драйверами, утилитами и руководством пользователя;
  • краткое руководство пользователя по первоначальной настройке;
  • инструкцию по безопасному обращению с устройством;
  • информацию о сервисном обслуживании.

Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является любой из двух DisplayPort 1.2 (обычный или mini-вариант) с их 10 битами на канал, но исключительно при использовании с видеокартами, которые поддерживают данный режим вывода (в основном это профессиональные решения и некоторые карты с GPU AMD). Да и просто с DP меньше проблем, связанных с рабочим диапазоном, чем в случае с HDMI.

Внешний вид PD2700Q скрывает под собой основу (подставку и центральную колонну) от мониторов серии BL в неизменном виде и слегка модернизированный корпус. В общем, сразу становится понятно, что перед нами монитор BenQ со знакомыми чертами и используемыми материалами. Плохо это или хорошо – судить вам.

Подставка монитора оптимальна по размерам для используемой диагонали экрана. С одной стороны, это позволяет добиться великолепной устойчивости, но с другой — у всей конструкции из-за вынесенного за пределы основной площади крепления центральной стойки оказывается очень большая глубина.

Центральная колонна по умолчанию прикреплена к корпусу с помощью VESA-совместимого крепления (100 × 100 мм), к которому она прикручена четырьмя винтами. Об унификации корпуса для использования в других моделях можно судить по дополнительному механизму крепления в его нижней части. Подобная практика используется в BenQ уже давно.

Система прокладки кабелей реализована за счёт овального выреза в центральной колонне. Вариант не очень, но лучше, чем ничего. Также монитор оснащается пластиковым крючком для наушников — этот элемент взят из игровой серии XL, где он появился впервые.

Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей. Доступно изменение наклона, высоты и поворот корпуса. Присутствует возможность переворота в портретный режим (Pivot), но из-за этого центровка корпуса на подставке выполнена на среднем уровне (3 балла из 5).

После каждого изменения положения монитор придётся выравнивать строго по горизонту — классическая проблема большинства мониторов с Pivot.

Все крепёжные элементы монитора сделаны из металла, как и основание, крепления и внутренности подставки. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых ножек разной формы. Им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря немалому весу устройства в сборе.

Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. При подключении кабелей проблем не возникает, поскольку доступен переворот в портретный режим. От физического переключателя питания в PD2700Q отказались.

Встроенные динамики расположились за пластиковой сеткой в верхней части корпуса. Акустическая система, как мы уже говорили, простая, не очень громкая и не слишком качественная. Она подойдёт разве что для самого непритязательного пользователя, которому не хочется тратить 600-1 000 рублей на простейшую стереопару.

Качество обработки пластиковых деталей и величина зазоров – всё это на среднем уровне, что видно по фотографиям выше. Корпус немного поддаётся скручиванию, слегка хрустит и поскрипывает при адекватном физическом воздействии (то есть при попытках поменять положение и так далее).

С точки зрения практичности большинство поверхностей показали себя хорошо – следы от пальцев не очень видны и легко убираются микрофиброй. Качество используемых материалов достойное. Монитор полностью соответствует своему технологическому уровню и запрашиваемой цене.

#Меню и управление

Стоимость монитора сказалась на используемой системе управления. В PD2700Q производитель установил блок из шести физических клавиш, расположенных на задней части корпуса, рядом с правой гранью. На расположение клавиш указывают белые точки, нанесённые на рамку экрана. Никакой системы подсветки не предусмотрено — лишь маленький зелёный светодиод рядом с кнопкой включения, сигнализирующий о работе монитора.

Отзывчивость на нажатия клавиш не велика – ощущается задержка. Скорость анимации меню находится на среднем уровне, что давно стало нормой для мониторов BenQ. Впрочем, управлять PD2700Q благодаря наэкранным подсказкам довольно легко как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения.

При нажатии на любую из управляющих кнопок в правой части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения, регулировке яркости и выбору источника сигнала. В дальнейшем пользователь сам может выбрать необходимые разделы и параметры для оставшихся двух кнопок.

Дизайн меню наиболее доступных мониторов BenQ давно не подвергался изменениям — перед нами привычные цвета и 2-4 секции в зависимости от выбранного раздела и подменю. Изначально установлен русский язык. В случае с PD2700Q в основном меню расположились пять разделов. Пройдёмся по каждому из них.

В первом разделе, «Дисплей», можно выбрать источник сигнала. В силу отсутствия аналогового подключения много других параметров было удалено за ненадобностью.

Раздел «Изображение» предоставляет доступ ко всем основным параметрам, влияющим на цветопередачу: здесь можно установить яркость, контраст, резкость, цветовую температуру, насыщенность, гамму и степень разгона матрицы AMA (OverDrive в общем понимании).

В следующем разделе можно выбрать один из предустановленных режимов изображения (есть один пользовательский для полностью ручной настройки всех доступных параметров), включить динамическую контрастность, изменить работу скалера и задать рабочий диапазон при HDMI-подключении. Через подраздел «Два изображения» картинку на экране можно визуально разделить на две, отображая вторую с иными настройками цветопередачи. Это удобно для тех случаев, когда надо быстро увидеть, как будет смотреться фотография/картинка на дисплее с иным цветовым охватом и настройками гаммы.

Установить уровень громкости встроенной акустической системы либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием.

Последний раздел, «Система», предлагает переназначить быстрые функции для трёх клавиш, настроить режимы работы интерфейсов, экранное меню и DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания. Здесь же можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию.

Доступ к сервисному меню осуществляется стандартным сочетанием клавиш Menu + Power On. Благодаря ему мы подтвердили модель используемой матрицы, её производителя, узнали версию скалера, время наработки и получили возможность не показывать логотип при включении, настроить автоматическое включение после сбоев электропитания и доступ к защите контента при HDMI- и DP-подключении.

Обзор инженерного процессора Core i7-6400T: оверклокерский Skylake из Китая

Прогресс, который претерпевают процессоры Intel при смене поколений микроархитектуры, в последнее время ощутимо замедлился. Действительно, если сравнивать между собой похожие по позиционированию процессоры ближайших годов выпуска, то окажется, что их вычислительная производительность различается в лучшем случае на 3-7 процентов, и это несмотря на то, что разработчики непрерывно говорят об огромных шагах («тиках» и «таках») в развитии микроархитектуры. Поэтому нет ничего удивительного в том, что многие обладатели систем даже пятилетней давности попросту не видят смысла в модернизации своих компьютеров и продолжают оставаться с Sandy Bridge, искренне полагая, что в отсутствие реальной конкуренции развитие настольных процессоров серьёзно затормозилось.

Однако в действительности всё далеко не столь однозначно. С тезисом об отсутствии заметного прироста производительности мы спорить не будем. Но вот с тем, что в развитии настольных систем давно уже не происходит ничего интересного, согласиться невозможно. И речь тут идёт вовсе не о встраиваемом в процессоры графическом ядре и не о внедрении в современные платформы новых интерфейсов, а о том, что за последние пару лет Intel прошла огромный путь в сторону возвращения оверклокингу его изначального смысла.

С переводом процессоров на архитектуру Core компания Intel попыталась перевернуть представление о разгоне процессоров, сделав его не средством экономии бюджета, а, напротив, весьма затратным спортом. И отчасти Intel (при активном содействии остальной индустрии) это удалось: процессоров, способных разгоняться, стало заметно меньше, а стоить они стали заметно дороже. Однако массовый практический оверклокинг, к счастью, при этом всё-таки не исчез. Отчасти он подпитывался стараниями AMD, а иногда какие-то подарки (например, Pentium Anniversary Edition) преподносила и сама Intel. Но самое важное для оверклокерского ренессанса событие произошло совсем недавно – с появлением платформы LGA1151 и процессоров Core шестого поколения.

Дело в том, что, как внезапно выяснилось, в экосистеме LGA1151 разгону могут быть подвергнуты вообще любые процессоры: как специально предназначенные для этого модели с индексом K в названии, так и все остальные Skylake с заблокированным коэффициентом умножения. Да, разгон ординарных процессоров не столь прямолинеен, как у дорогих K-версий. Он выполняется не при помощи изменения множителя, а за счёт увеличения частоты базового тактового генератора. Поэтому для такого разгона подходят не все платы, нужны специальные версии BIOS, а, кроме того, в качестве побочного эффекта отключаются AVX/AVX2-инструкции. Тем не менее результаты достигаются вполне положительные: в целом ряде приложений — в первую очередь игрового характера — можно получить заметный прирост производительности.

Конечно, можно сказать, что к возрождению массового оверклокинга Intel прямого отношения не имеет, ведь компания всё-таки не даёт вольную, а пытается ввести ограничения в разгон моделей Skylake без индекса К организационными мерами. Но во-первых, борьба с разгоном массовых процессоров ей не особенно удаётся, и открытые лазейки так или иначе никуда не делись до сих пор. А во-вторых, кто же, если не Intel, заложил аппаратную основу для такого разгона? Вся эта история стала реальностью исключительно благодаря тому, что в платформе LGA1151 появилась возможность применения сразу двух тактовых генераторов: одного – для частоты процессора, а второго – для формирования частот интерфейсов. До появления Skylake подобное разделение частот в дизайн платформ не закладывалось, и поэтому разгонять процессоры как-то иначе, чем изменением их множителей, было попросту невозможно. Иными словами, Intel причастна к возвращению разгона недорогих процессоров самым непосредственным образом, и отрицать её роль в этом было бы несправедливо.

Но самое убедительное доказательство того, что Intel всерьёз раздумывала над возможностью открыть в Skylake полную свободу оверклокинга, не так давно пришло из Китая. На многочисленных китайских торговых площадках стали активно распродаваться предрелизные процессоры поколения Skylake, которые свободно разгоняются частотой тактового генератора вообще без каких-либо ухищрений и ограничений. То есть блокировка разгона не-K-процессоров была добавлена микропроцессорным гигантом непосредственно перед выводом Skylake на рынок, и нет ничего удивительного, что такие искусственные запреты получилось в конечном итоге обойти.

Вся эта история — не только про то, что, дескать, Intel хотела добавить разгон в Skylake, а потом передумала, но хитрые производители материнских плат смогли воплотить изначальный интеловский план и без участия микропроцессорного гиганта. Она добавляет к уже известной картине оверклокинга Skylake ещё один немаловажный штрих: в природе существуют предрелизные LGA1151-процессооры, которые с помощью увеличения частоты тактового генератора способны разгоняться «из коробки», без каких-либо дополнительных условий. И вот этот факт имеет огромную практическую ценность, поскольку процессоры эти при желании можно достать, причём по весьма привлекательной цене.

Собственно, рассказу о тестировании такого легкоразгоняемого предрелизного процессора и будет посвящена данная статья. В последнее время компьютерные форумы переполняет лавина восторженных отзывов от пользователей, которые приобретают на китайских интернет-площадках низкочастотные инженерные образцы четырёхъядерных Skylake и поднимают их частоту до уровня Core i7-6700K.

Поверить в то, что такое возможно, не слишком-то просто, так как китайцы распродают такие процессоры примерно в два – два с половиной раза дешевле полноценного современного четырёхъядерника уровня Core i7. Поэтому мы решили во всём разобраться сами и заказали на Aliexpress один из процессоров с загадочным и не существующим в понимании Intel названием Core i7-6400T, для которого продавцы из Поднебесной обещают возможность лёгкого разгона и эксплуатации на частоте порядка 4,0 ГГц.

#Китайский Core i7-6400T: откуда ноги растут

Прежде всего, давайте попробуем выяснить, что же на самом деле скрывается под названием Core i7-6400T. В понимании Intel такого процессора не существует вообще, и китайские продавцы используют это наименование исключительно для собственного удобства – надо же как-то обозначать продаваемый товар. Маркировка, нанесённая на крышке процессора, тоже ясности не добавляет. Никакого понятного названия на крышках таких CPU не приводится, а единственная имеющаяся текстовая строка «Intel Confidential» служит лишь напоминанием о том, что данный процессор – инженерный образец и серийным продуктом не является.

С формальной точки зрения процессоры, промаркированные «Intel Confidential», – это предварительные чипы, которые микропроцессорный гигант использует для распространения среди своих партнёров: в рядах производителей материнских плат, сборщиков компьютеров, а также среди программных разработчиков. Делается это для того, чтобы процесс вывода на рынок новых чипов проходил более гладко. Предварительные образцы нужны партнёрам компании по вполне понятным причинам – для отладки и оптимизации собственных будущих продуктов. Поэтому неудивительно, что рассылка образцов «Intel Confidential» задолго до официального выхода аналогичных по микроархитектуре процессоров – явление достаточно массовое. Однако такие процессоры в продажу, естественно, попадать не должны, и уж тем более в таких масштабах, как это произошло с условным Core i7-6400T.

Откуда же взялось такое количество «лишних» инженерных образцов Skylake, которые теперь просочились в продажу? Ответить на этот вопрос достаточно просто, если вспомнить о том, что в процессе разработки данного процессорного дизайна последовательно сменилось три его степпинга (версии). Обычно компании Intel, после того как она перешла на модель разработки «тик-так», при подготовке новых процессоров удавалось обойтись одним-двумя степпингами, но с проектом Skylake дело шло не слишком гладко. Новый, 14-нм техпроцесс, который был введён в процессорах Broadwell, изначально смог обеспечить лишь достаточно ограниченный частотный потенциал. Например, 14-нм Core i7-5775C и Core i5-5675C получили даже более низкие паспортные частоты, чем их 22-нм предшественники поколения Haswell, весьма плачевными оказывались и результаты их разгона. Но тогда это было не столь критично, ведь десктопные Broadwell позиционировались как совершенно проходной продукт с очень узкой сферой применения. А вот в Skylake специалистам Intel пришлось заняться борьбой за гигагерцы уже с полной силой. И способность работы на частотах не хуже, чем у Haswell, была достигнута далеко не сразу, а лишь после двукратного редизайна первой версии ядра.

В итоге финальную версию Skylake компании удалось получить лишь к началу 2015 года, то есть примерно за полгода до официального анонса. Партнёры же Intel нуждались в тестовых процессорах нового поколения гораздо раньше, и к рассылке инженерных образцов Skylake компания приступила ещё до того, как в её распоряжении появились окончательные версии CPU. Поэтому впоследствии, когда у Intel наконец получилось спроектировать и запустить в массовое производство финальный степпинг нового ядра, ей пришлось проводить раздачу образцов, которые на этот раз уже полностью соответствовали по дизайну будущим серийным продуктам, по новой.

По правилам, все предварительные инженерные процессоры при этом должны были быть уничтожены, но что китайцам до правил? И именно такие спасённые от утилизации Skylake предфинальной версии и попали в конечном итоге на торговые площадки. А это значит, что недорогие Core i7-6400T, которые продаются на Aliexpress и Taobao, – это не совсем аналогичные серийным процессорам продукты, а процессоры с более ранней версией дизайна.

Убедиться в этом несложно — достаточно взглянуть на имеющуюся на крышке процессоров четырёхбуквенную маркировку S-Spec: в ней закодированы как характеристики образца, так и его принадлежность к тому или иному степпингу.

В таблице ниже мы приводим сведения о наиболее распространённых маркировках инженерных образцов четырёхъядерных Skylake.

S-SpecЯдра/потокиНоминальная частота, ГГцTDP, ВтСвободный множительСтеппинг ядра
QH8F 4/8 2,2 65 - A0
QH8E 4/8 2,2 80 -
QH8G 4/8 2,2 80 -
QH73 4/8 2,3 95 +
QHQJ 4/8 1,6 35 - Q0
QHQG 4/8 2,2 65 -
QHJE 4/8 2,6 65 -
QHQF 4/8 2,6 95 +
QJEB 4/8 2,8 35 - R0
QJE9 4/8 3,4 65 -
QJE6 4/8 4,0 95 +

Самые «правильные» инженерные образцы процессоров имеют степпинг R0 – это полные аналоги серийных продуктов, поскольку именно этот степпинг используется в тех вариантах Skylake, что продаются в магазинах. У китайских же продавцов — по понятным причинам — в наличии имеются лишь процессоры прошлых степпингов: A0 и Q0. Впрочем, хоть это и снижает их практическую ценность, но ненамного. Для более ранних степпингов характерен более низкий частотный потенциал и некоторые ограничения в работе процессорного контроллера памяти, а в степпинге A0 к тому же есть ошибки в реализации встроенного графического ядра. Однако если учесть тот факт, что продаются такие CPU по значительно более низкой цене, чем серийные четырёхъядерники степпинга R0, их приобретение обретает вполне очевидный смысл. Особенно если принять во внимание тот факт, что Skylake степпингов A0 и Q0, в отличие от R0, не имеют никаких защит против разгона тактовым генератором и потому совершенно свободно наращивают частоту выше установленного Intel значения, даже несмотря на заблокированные множители.

Иными словами, предлагаемые на китайских торговых площадках инженерные Skylake ранних степпингов – это хороший и притом по-настоящему оверклокерский способ сэкономить. Заплатив за такой процессор вдвое или даже втрое меньше, чем стоит в магазине настоящий Core i7, из инженерного образца степпинга A0 или Q0 после разгона вполне можно выжать сравнимый уровень производительности.

Беглый анализ ассортимента Aliexpress и Taobao показывает, что основная масса продающихся по дешёвке предсерийных образцов Skylake имеет S-Spec QHQG, QHQJ, QH8G и QH8F. Особый интерес из них представляют процессоры QHQG и QHQJ, потому что они относятся не к первоначальному, а к более позднему, второму степпингу Skylake, в котором немного улучшен частотный потенциал и исправлен целый ряд проблем, например нестабильность встроенной графики. Из пары же QHQG и QHQJ более привлекательным кажется первый вариант, поскольку он рассчитан на более высокую тактовую частоту и имеет более высокий номинальный множитель, но на самом деле, если учитывать разгон, то особой разницы между такими процессорами быть не должно. Да, для разгона QHQJ частоту тактового генератора придётся задирать сильнее, чем в случае с QHQG, но это вряд ли может стать сколь-нибудь серьёзной проблемой.

Кроме того, инженерные процессоры принято дифференцировать также и по последней строке маркировки, имеющей вид L501C679. В ней закодирована информация о месте и дате производства, а также номер партии. Первый символ – это код фабрики (L – Малайзия, C — США); второй – год выпуска (4-2014, 5-2015); последующие две цифры – номер недели в году, в течение которой произведён процессор; а всё, что идёт следом, – это код партии. Считается, что процессоры с более поздней датой выпуска разгоняются лучше, однако если такая корреляция и имеет место, то она не слишком заметна. Тем не менее инженерные процессоры начала 2015 года выпуска пользуются большим спросом, а потому обычно стоят несколько дороже своих более ранних собратьев.

#Core i7-6400T QHQG: подробное знакомство

Для проведения практических экспериментов мы приобрели инженерный образец Core i7-6400T QHQG выпуска первой недели 2015 года (L501). Он обошёлся примерно в 10 тысяч рублей, то есть где-то вдвое дешевле по сравнению с самым доступным Skylake класса Core i7. Отбивает ли он вложенные в него средства?

Как уже было сказано выше, процессоров с названием Core i7-6400T в ассортименте компании Intel на самом деле нет. Это наименование придумано продавцами исходя из того, что номинальная частота 2,2 ГГц, на которой работают такие образцы, соответствует номинальной частоте Core i5-6400T. Однако по всем остальным параметрам Core i7-6400T – это именно Core i7: он обладает четырьмя ядрами с поддержкой Hyper-Threading, а его кеш-память третьего уровня имеет ёмкость 8 Мбайт. Но если сравнивать китайский Core i7-6400T с полноценным Core i7, то серийный процессор серьёзно выиграет по тактовой частоте.

Core i7-6400TCore i7-6700TCore i7-6700Core i7-6700K
Кодовое имя Skylake Skylake Skylake Skylake
Степпинг ядра Q0 R0 R0 R0
Ядра/потоки 4/8 4/8 4/8 4/8
Технология Hyper-Threading Есть Есть Есть Есть
Тактовая частота 2,2 ГГц 2,8 ГГц 3,4 ГГц 4,0 ГГц
Максимальная частота в турбо-режиме 2,6 ГГц 3,6 ГГц 4,0 ГГц 4,2 ГГц
Разблокированный множитель Нет Нет Нет Есть
TDP 65 Вт 35 Вт 65 Вт 91 Вт
HD Graphics HD Graphics 530 HD Graphics 530 HD Graphics 530 HD Graphics 530
L3-кеш 8 Мбайт 8 Мбайт 8 Мбайт 8 Мбайт
Поддержка DDR4 Два канала DDR4-2133 Два канала DDR4-2133 Два канала DDR4-2133 Два канала DDR4-2133
Поддержка DDR3 Два канала DDR3L-1600 Два канала DDR3L-1600 Два канала DDR3L-1600 Два канала DDR3L-1600
Линии PCI Express 3.0 16 16 16 16
Расширения набора инструкций SSE4.1/4.2, AVX 2.0 SSE4.1/4.2, AVX 2.0 SSE4.1/4.2, AVX 2.0 SSE4.1/4.2, AVX 2.0
Упаковка LGA1151 LGA1151 LGA1151 LGA1151
Цена $130-$155 $303 $303 $339

В низких частотах инженерного образца нет ничего удивительного. Во-первых, перед нами – степпинг Q0, частотный потенциал которого гораздо ниже, чем у последовавшей за ним серийной версии ядра. Во-вторых, инженерные процессоры, выпущенные задолго до официального анонса, всегда работают на более низких частотах. Ведь они предназначаются для знакомства партнёров Intel с новой архитектурой, а не для покорения высот производительности.

Несмотря на то, что Core i7-6400T – процессор не серийный и даже отличается от нормальных Skylake по степпингу, большинство LGA1151-материнских плат может работать с ним без каких-либо проблем. Необходимая для этого версия микрокода обычно встроена в BIOS по умолчанию, по крайней мере в платах ведущих производителей. Поэтому относительно поддержки инженерного образца переживать не стоит.

Вместе с тем детектируется он большинством материнок как «Genuine Intel CPU 0000» – ни о каком Core i7 в названии, естественно, здесь речь не идёт. Однако никаких претензий к функциональности нет: в этом процессоре нормально работают все фирменные интеловские технологии: Hyper-Threading, SpeedStep, VT-x, TXT и так далее. Работает и Turbo Boost: при нагрузке на все ядра процессор может разгоняться до 2,4 ГГц, а при однопоточных вычислениях частота может возрастать до 2,6 ГГц. Впрочем, в любом случае при эксплуатации в номинальном режиме китайский Core i7-6400T не интересен – его частоты слишком низки.

Диагностическая утилита определяет рассматриваемый инженерник следующим образом:

Встроенный бенчмарк подсказывает, что даже многопоточная производительность этого процессора в номинальном режиме находится на уровне ниже Core i5 поколения Sandy Bridge. А значит, для того, чтобы Core i7-6400T мог раскрыть свои сильные стороны, нужен разгон.

#Разгон

Так как множитель подавляющего большинства инженерных процессоров заблокирован, разгонять их приходится базовой частотой. В случае со Skylake это вполне возможно на материнских платах, которые имеют внешний тактовый генератор, а это – практически любые платы на базе набора логики Intel Z170. Если бы речь шла о разгоне серийных процессоров, то для успеха потребовался бы ещё и особый, подправленный BIOS. Но для разгона предсерийных образцов Skylake степпингов A0 и Q0 он не нужен – такие процессоры свободно разгоняются по частоте и на обычных версиях прошивок. А это значит, что поднять частоту Core i7-6400T не так уж и сложно. И даже более того, инженерные версии Skylake степпинга Q0 выгодно отличаются от своих более поздних серийных собратьев тем, что при разгоне частотой тактового генератора в них не отключаются термодатчики и AVX/AVX2-инструкции. То есть разгон получается даже более полноценным.

При разгоне Skylake по частоте есть две тонкости: технология Enhanced Intel SpeedStep должна быть принудительно отключена, а параметр Boot Performance Mode требуется перевести в значение Turbo Performance. Эти настройки в большинстве случаев избавляют от проблем с холодным стартом системы. В остальном же алгоритм очень простой: процессорный множитель фиксируется на максимально допустимом значении, после чего наращивается частота базового тактового генератора BCLK и при необходимости для обеспечения стабильности прибавляется процессорное напряжение. Не нужно лишь забывать, что с BCLK связана и частота работы памяти, поэтому при разгоне базовым тактовым генератором попутно требуется корректировать множители, отвечающие за формирование частоты DDR4 SDRAM.

Оверклокинг инженерных Skylake степпинга Q0 происходит именно по этому алгоритму, но не следует ожидать от них таких же результатов разгона, какие получаются на серийных процессорах. Степпинг Q0 – предварительный, и максимальная частота, при которой способны работать его носители, лежит в окрестности 4-гигагерцевой отметки.

В процессе изучения возможностей нашего экземпляра Core i7-6400T QHQG мы построили зависимость его предельной частоты от уровня подаваемого напряжения. На приведённом ниже графике хорошо видно, что частотный потенциал инженерных Skylake действительно хуже, чем у серийных процессоров, но дело не в каких-то искусственных ограничениях, а в самом дизайне ядра степпинга Q0.

Номинальное напряжение тестировавшегося экземпляра Skylake – 1,12 В, однако эксперименты по разгону мы начали с более низкой величины 1,0 В. И как показали практические испытания, даже в этом случае инженерный Core i7-6400T спокойно берёт 3-гигагерцевую планку. Однако особенно обольщаться не стоит. Увеличение напряжения отодвигает предел стабильного разгона не слишком сильно, зато рабочие температуры при этом прирастают очень круто.

В результате прибавка к стартовому напряжению в размере 0,4 В позволила отодвинуть предельную частоту лишь на 850 МГц. И максимальным результатом, который удалось выдавить из нашего экземпляра Core i7-6400T QHQG, оказалось лишь 3,9 ГГц. Попытки же дальнейшего приращения частоты пришлось отмести из-за чрезмерного нагрева процессорного кристалла в тестах стабильности в LinX 0.7.0, даже несмотря на то, что все эксперименты проводились с достаточно неплохим кулером Noctua NH-U14S.

Как видно на приведённом скриншоте, разгон проводился с установкой коэффициента умножения 24х. Это максимальный турбомножитель, при котором исследуемый процессор может работать с нагрузкой сразу на все ядра. Частоту BCLK удалось поднять до значения 162,5 ГГц, что в итоге вывело Core i7-6400T на 3,9-гигагерцевую отметку. Однако для того, чтобы в таком состоянии можно было провести полный цикл тестов стабильности, напряжение Vcore пришлось увеличить до 1,425 В. А это приводило почти к критическому нагреву – троттлинг у инженерных Skylake активируется при 100 градусах, как и у обычных Core i7.

Очевидно, что, как и в серийных процессорах, в инженерных образцах тоже используется полимерный термоинтерфейс, причём явно не лучшего качества. Но для процессора со штатной частотой 2,2 ГГц это и неудивительно. Тем не менее следует иметь в виду, что лучшего разгона Core i7-6400T можно добиться с помощью скальпирования.

На первый взгляд, разгон Skylake до 3,9 ГГц не кажется особенным оверклокерским успехом. Однако не забывайте, речь идёт о предварительном степпинге и о процессоре, номинальная частота которого была в 1,8 раза ниже достигнутого разгона. Поэтому полученный результат на самом деле не так уж и плох. В конце концов, взяв для эксперимента процессор стоимостью порядка $130-$150, в итоге мы пришли к той частоте, которую обеспечивают 300-долларовые CPU. А это, вообще говоря, совсем не иллюзорный выигрыш.

Кроме того, любой оверклокинг – это всегда лотерея. И с другим экземпляром Core i7-6400T результат мог бы оказаться совсем иным. Например, в Сети можно обнаружить немало отзывов, свидетельствующих о покорении инженерными CPU 4-гигагерцевой отметки или даже о возможности стабильной работы при частотах порядка 4,2 ГГц. Иными словами, Core i7-6400T – это вполне достойный объект приложения сил для экономного оверклокера.

Что же касается конкретно нашего случая, то разгон удалось провести без каких-либо особых усилий и без утомительного подбора второстепенных параметров. Изменению подвергалось лишь единственное напряжение VCORE, а в целом с набором применённых настроек можно ознакомиться на следующем скриншоте.

Разгон выполнялся на плате ASUS Maximus VIII Ranger, но это не имеет большого значения. Примерно аналогичным образом китайские инженерные процессоры разгоняются и на других материнских платах. Правда, в отдельных случаях можно столкнуться с отключением AVX/AVX2-инструкций и температурного мониторинга, например такое происходит на некоторых материнских платах компании ASRock. Но в этом случае на помощь могут прийти модифицированные энтузиастами версии BIOS, которые регулярно выкладываются на корейском сайте Hardware Tips.

Final Fantasy XV — вот и сказочке конец. Рецензия

Жанр Ролевая игра/Экшен
Издатель Square Enix
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Square Enix
Дата выхода 29 ноября 2016 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы

PlayStation 4, Xbox One

Игра протестирована на PlayStation 4

Ох уж эта пятнадцатая Final Fantasy. Десять лет она издевалась над поклонниками японских ролевых игр — несколько раз даже казалось, что проект вообще отменили. Впрочем, глупо было бы думать, что игра находилась в разработке так долго. Активная фаза наверняка началась лишь 3–4 года назад, когда Square Enix, спустив ресурсы на никчемную трилогию по тринадцатой части, поняла, что следующего номерного выпуска у нее нет. Тогда из «производственного ада» вытащили Final Fantasy Versus XIII, нацепили ей на грудь число XV и выделили, наконец, нужные ресурсы. Правда, по пути выкинув с поста директора Тецуя Номуру и посадив туда Хадзиме Табату.

Последний не вызывал особого оптимизма, поскольку известен не только любовью к бессмысленному пафосу и дешевой драме, но и тем, что до этого никогда не работал с настолько масштабными проектами. Впрочем, несмотря на изменения, где-то в душе теплилась надежда. Хотелось верить, что знаменитый долгострой все-таки сможет встать в один ряд с лучшими представителями «финалок» и вновь вернуть серии былое величие. Как ни прискорбно, но этого не случилось.

#Этот безликий-безликий мир

И дело тут даже не в графике или геймплее — первая местами хорошая, местами и вовсе отличная, а второй неплох, но о нем пойдет речь чуть дальше. Дело в том, что разработчикам совершенно наплевать на повествование и созданную ими вселенную. Ведь люди не зря читают фантастику или фэнтези, не просто так тратят десятки и сотни часов на RPG — они отправляются в путешествие в другой, непохожий на наш мир, существующий по своим правилам. И, конечно же, хотят знать как можно больше о нем, пожить там, пусть и виртуально, проникнуться героями и обстановкой. Да, в японских ролевых играх сюжеты зачастую бывают глупыми и наивными, но все-таки в большинстве случаев поддаются объяснению.

 Жизнерадостное вступление. Они еще не знают, что приготовили сценаристы

Жизнерадостное вступление. Они еще не знают, что приготовили сценаристы

Поэтому от Final Fantasy XV логично было ждать какой-то проработки мира. Вероятно, не уровня Ясуми Мацуно и его Ивалиса из Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XII, но хотя бы чего-то адекватного. Однако на протяжении всего прохождения игра не делает особых попыток рассказать ни о королевстве Люцис, ни об империи Нифльхейм, ни о других странах. Даже друзья главного героя Ноктиса — и те просто есть. Если повезет, то можете наткнуться на случайную сценку, где один из парней немного расскажет о своем прошлом, однако мне, например, такой эпизод попался на 35 часу, уже после финала сюжетной кампании. Закрадывается подозрение, что эти важные кусочки оставили для DLC. Само повествование, такое ощущение, вообще стартует с середины масштабной истории — сам разбирайся, почему случилось вот это и что здесь вообще происходит. Если открыть тематическую «Википедию» и посмотреть, что задумывалось изначально, то картина заметно прояснится, но почему сама игра не дает совершенно никакой информации?

К тому же FF XV старательно избегает отвечать на вопрос: «А кто эти люди и для чего они здесь?», предпочитая отнекиваться и подсовывать одну обрывочную сценку за другой. Доходит до маразма: гибель персонажа, которому уделили лишь пару минут, расстраивает и злит одного из героев куда больше, чем потеря родственника. На экране траур, а ты пытаешься вспомнить, из-за кого вообще трагедия. После такого следить за происходящим, а тем более верить ему, не хочется совершенно. Повествование, когда ему удобно, просто вводит какого-то персонажа, делает с его помощью глупую драму и выкидывает, будто его и не было, не заботясь о том, что такие дешевые трюки не вызывают совершенно никаких эмоций.

 Уи-и-и-и-и, меня покажут на 3DNews!

Уи-и-и-и-и, меня покажут на 3DNews!

Интересно, что сюжет пятнадцатой части раздробили на несколько частей. Есть CGI-фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV, в котором-таки рассказывают не только причины конфликта двух стран, но и показывают падение королевства и немного раскрывают мифологию. Есть аниме-сериал Brotherhood: Final Fantasy XV про знакомство главного героя со своими будущими верными соратниками Игнисом, Гладио и Промпто. Однако если не посмотреть полнометражную картину и мультфильм, то понять, что происходит в «пятнашке» попросту невозможно. В качестве «объяснения событий» в игру зачем-то вкорячили странную нарезку из нескольких эпизодов Kingsglaive, но тем, кто не видел всей ленты, они не объяснят ровным счетом ничего.

Казалось бы, что мешало Square Enix не тратить миллионы на фотореалистичную графику двухчасового фильма, а сделать эти события геймплеем и включить в пролог самой игры? Тогда вступление «пятнашки» стало бы куда живее и заодно подготовило бы почву для дальнейшей игры на чувствах. Покажите маленького Ноктиса и его отношения с отцом, ведь у вас нашлись ресурсы на создание Platinum Demo. Дайте нормальную предысторию хотя бы в текстовом виде. Однако японцы решили этого не делать, что превратило и без того дырявый сюжет FF XV в настоящее решето.

Наконец, сам открытый мир, которым так хвастались разработчики, на проверку оказался мертвым. Люцис — в буквальном смысле страна парковок, бензоколонок и придорожных забегаловок. Хотите городов? Ха-ха, их полтора на всю игру — один на три улицы, а второй выступает просто декорациями. Километры пустого пространства не заполнены ничем — можно бежать несколько минут и не встретить даже врагов. Еще год назад, когда вышло демо Episode Duscae, были опасения, что окружение так и останется безжизненным — что ж, они подтвердились, Square Enix просто сделала масштабы ради масштабов.

Десятки побочных квестов не рассказывают о персонажах или самом королевстве ровным счетом ничего — вы, Ноктис, наследник престола, будете бегать за бобами, искать лягушек, кормить котиков и выполнять прочие однообразные поручения. Скажем, в прошлогодней Xenoblade Chronicles X дополнительные задания тоже не отличались особой вариативностью, однако каждое «найти-принеси» там компенсировалось небольшой порцией информации о конкретном NPC, интересных особенностях его расы или ее отношении к другим видам. В FF XV все ограничивается получением награды, парочкой стандартных фраз и выдачей нового поручения. И их придется выполнять, поскольку другой возможности заработать достаточно опыта и денег нет. Хотя те, кому нравятся Assassin’s Creed, последние номерные части Far Cry и прочие игры с сотнями маркеров на карте, наверняка почувствуют себя в своей тарелке.

 На пустой желудок проходить FF XV лучше не стоит

На пустой желудок проходить FF XV лучше не стоит

#Зевать, размахивая мечом

Непосредственно игровой процесс Final Fantasy XV лучше всего описывается словом «современный». Square Enix явно оглядывалась на опыт других компаний во время создания своего открытого мира. Вот вам большое поле с десятками отметок — делайте, что душа пожелает. Рыбачьте, катайтесь на чокобо, выполняйте задания или охотьтесь. Здесь даже присутствует аналог вышек — стоит поговорить с человеком в кафе, как в определенном радиусе будут отмечены интересные места.

К слову, об охотах. Все в той же «демке» годичной давности было отлично поставленное выслеживание огромного монстра. Героям, словно ведьмакам, нужно было сначала найти место обитания животного по следам, затем выйти к его логову, а после, используя окружение, уничтожить противника. В финальной версии мало того, что первую часть этого задания вырезали, так оно оказалось единственным действительно интересным. Все остальные поручения по убийству монстров сводятся к банальному забегу к маркеру на карте. Не менее странно и то, что одновременно можно выполнять только одну охоту. Во-первых, это банально неудобно — после каждой нужно возвращаться обратно, получать награду и только потом браться за следующую. Во-вторых, если остальные квесты можно набирать пачками, то зачем тут ставить такие ограничения?

Боевая система Final Fantasy XV неплоха, но слишком уж она легкая. Табата неоднократно признавался, что ему не хочется заучивать всякие комбинации и использовать много клавиш, нужна как можно более простая механика. Такая философия привела к следующему результату: для атаки нужно зажать одну кнопку, для блока — другую, а на экране в это время будет твориться феерия из спецэффектов. Удобно и зрелищно, однако очень поверхностно. Ощущение такое, будто смотришь фильм, не принимая в нем особого участия. В дополнение к этому Ноктис умеет телепортироваться либо к врагу, либо к определенным точкам, чтобы выйти из сражения и пополнить здоровье. Еще после заполнения специальной шкалы можно активировать особые приемы напарников, причем во время анимации весь отряд становится бессмертным. Есть и парирование, но оно вообще не требует какой-либо реакции — когда враг находится в нескольких десятках метров от героя, выскакивает предупреждение на весь экран о том, что он собирается вас бить. В короткой демо-версии такой набор выглядел интересно, однако за несколько десятков часов предоставленные возможности успевают наскучить.

 «Смешались в кучу кони, люди»

«Смешались в кучу кони, люди»

Не вдохновляет и превращение сражений в чистейший сумбур. Если по карте бегает больше трех противников, разобраться в происходящем бывает крайне сложно. Камера зачастую ведет себя неадекватно — стоит повстречать врага, который выше героя, как она сразу свалится на пол и будет смотреть на пятую точку Ноктиса, а не отъедет подальше, позволяя увидеть летящий в голову меч. В замкнутых пространствах становится еще хуже, и воевать приходится не столько с угрозой, сколько с сумасшедшим виртуальным оператором. И это при том, что уже вышедшие патчи должны были исправить проблему.

В перерывах между сражениями вы все-таки будете передвигаться по миру, и здесь Square Enix смогла удивить: как в хорошем смысле, так и в плохом. Из отвратительного хочется отметить загадочную особенность — стоит зайти в любую пещеру, как Ноктис начинает… медленно красться. Неизвестно, какую цель преследовали разработчики, кроме искусственного увеличения времени прохождения, но запрещать передвигаться с нормальной скоростью — явный перебор. И ведь подземелья-то немаленькие, так что будет время припомнить весь свой запас нецензурных слов. Подобное касается и полутора городов, в которых героям предстоит побывать — там отключается возможность спринта. И снова очень хочется узнать, зачем и почему так сделано.

 К Синди (или Сидни, если вы включили японскую дорожку) стоит заезжать почаще

К Синди (или Сидни, если вы включили японскую дорожку) стоит заезжать почаще

Из приятного — наличие автомобиля. Первый круг по дорогам королевства оставляет приятные впечатления — за окном красочные виды, а из динамиков играют знакомые мелодии. Правда, развлекает все это лишь поначалу, а не когда в десятый раз нужно пилить пять-семь минут реального времени из одного конца карты в другой. В магазинах можно купить саундтрек всех номерных частей Final Fantasy, а потом включать композиции во время путешествия. Жаль только, что в каждом альбоме не слишком много песен, а выбраны они по странному принципу, но все равно кататься по стране под You’re not Alone из Final Fantasy IX или Aerith’s Theme из Final Fantasy VII очень приятно, особенно для давних поклонников сериала.

Только управление машиной лучше доверить компьютеру — ведь даже сидя за рулем, вы не сможете съехать с дороги и отправиться гонять по холмам. Разрешено лишь давить на педаль газа да крутить баранку на поворотах. Зачем тогда вообще позволять игроку делать что-то самостоятельно, не совсем понятно. Хорошо хоть, что летать можно самому.

#Доктор, все плохо

В открытом мире FF XV еще худо-бедно может завлечь большим количеством занятий (пусть и пустых и однообразных), а также красиво нарисованными локациями и разговорами ни о чем с приятелями. Однако стоит продвинуться чуть дальше, на территорию, где начинается обещанный «невероятный линейный сюжет», как игру хочется отправить в форточку вместе с консолью. Повествование превращается в мерзкого внебрачного сына Final Fantasy XIII и последней главы Final Fantasy Type-0, зачатого под черной луной в реакторе атомной станции.

Логика? Не знаем такую. Раскрытие действующих лиц? Вы не по адресу. FF XV не стесняется выдавать наползающие друг на друга драму за драмой, даже не делая попыток подвести игрока к важным моментам. Персонажи за все 25 часов сюжетной кампании так и не выходят за рамки «парня в очках» или «девушки-блондинки», но «пятнашка» с какой-то стати желает, чтобы игрок за них переживал.

 Король Регис собственной персоной. Он настолько любил своего сына, что в игре появляется лишь пару раз

Король Регис собственной персоной. Он настолько любил своего сына, что в игре появляется лишь пару раз

Здесь хочется вспомнить смерть Аэрис в Final Fantasy VII или, скажем, романтическую сценку с поцелуем Тидуса и Юны в Final Fantasy X. Эти эпизоды врезались в память по той простой причине, что мы с героями какое-то время шли к важному сюжетному моменту и успевали привязаться к ним. Final Fantasy XV изо всех сил пытается делать нечто похожее, но как можно испытывать что-то к персонажу, которого видишь второй раз? Напарники болтают постоянно, но больше на отвлеченные темы, а не по делу. Их разговоры — всего лишь приятный бонус, который не позволяет узнать героев лучше.

И подобное происходит в сюжете FF XV вплоть до глупого и не в меру пафосного финала, напоминающего все ту же Type-0. Хадзиме Табата как-то упоминал, что завершение истории наверняка растрогает. И, черт возьми, он оказался прав — я действительно рыдал. Из-за того, что десять лет ожидания обернулись невменяемой историей, плоскими персонажами без какой-либо предыстории, и миром, который разработчики не удосужились проработать.

В год анонса Versus XIII вышла Final Fantasy XII. По большей части ей занимался Ясуми Мацуно — в итоге она перевернула мир японских ролевых игр мощным сюжетом, прописанным миром и увлекательной боевой системой. Четыре года спустя подтянулся Тэцуя Такахаси, выпустив потрясающую Xenoblade Chronicles для Wii — одну из лучших представительниц жанра за все время его существования. Оба проекта объединяет не только то, что они использовали смелые, новые механики в консервативном мире jRPG, но и куда более важная черта. Они на собственных примерах показали, как нужно раскрывать героев и подавать историю, когда на руках есть огромные, свободные для исследования локации.

Final Fantasy XV, наоборот, решила не идти своим путем, а оказалась просто еще одной игрой с бессмысленным открытым миром и парочкой занятных особенностей вроде перемещения на машине. Здесь есть очень много отсылок к предыдущим частям: от пиксельных героев на экране покупки оружия и напевания победной мелодии до «воинов света» и музыки из старых «финалок». Это приятно и в какой-то мере трогательно для давнего поклонника серии. Однако даже настойчивый фансервис не может скрыть того, что пятнадцатый выпуск — невероятно горькая и противная конфета в красивой обертке.

Достоинства:

  • текст и субтитры переведены на русский;
  • потрясающий движок, прорисовывающий огромные пространства без загрузок;
  • первая долгая поездка на машине наверняка запомнится.

Недостатки:

  • мерзкая и невнятная вторая половина игры;
  • сюжет не рассказывает элементарных вещей ни о мире, ни о героях, а сразу выкидывает в центр большой истории;
  • скучные и однообразные побочные задания;
  • просторную карту сделали, а вот наполнить ее осмысленным содержанием забыли.
Графика Жалко, что Square Enix отдает мощные технологии людям, которые не умеют рассказывать нормальные истории. Визуально игра выглядит отлично, дизайн персонажей хорош, анимация шикарна — придраться можно разве что к изредка проскакивающим текстурам низкого разрешения. 9
Звук Final Fantasy и музыка всегда шли рука об руку — до выхода пятнадцатой части. Треки, написанные еще для Versus XIII, звучат эпично, а все остальное сопровождение не запоминается вообще. Спасибо хотя бы за возможность послушать мелодии из старых «финалок» и японскую голосовую дорожку. 6
Одиночная игра В открытом мире можно провести какое-то время и даже получить удовольствие от предложенных занятий, однако рано или поздно придется отправиться дальше. Туда, где обитают невменяемый сюжет и десятки однообразных коридоров. 5
Коллективная игра Обещают добавить в одном из DLC.
Общее впечатление Final Fantasy XV, бесспорно, амбициозная игра. У нее есть много интересных задумок и хорошая техническая основа, однако все портит нулевая проработка мира, пустые локации и бессмысленная драма, которую тут пытаются выдавать за сюжет. Square Enix, ну как так-то? 7

Подробнее о системе оценок

#Видео:

Главные события прошедшей недели, 28 ноября – 4 декабря 2016 года

#Событие недели ― Nokia официально возвращается на рынок телефонов

На прошедшей неделе компания Nokia официально объявила о возвращении на рынок мобильных телефонов. 1 декабря была закрыта сделка по продаже бизнеса по выпуску обычных мобильных телефонов Microsoft компаниям HMD Global и FIH Mobile за $350 млн. Напомним, что HMD Global основана бывшими топ-менеджерами Nokia, а FIH Mobile — это дочернее предприятие контрактного производителя электроники Foxconn Technology Group. Сама Nokia выпускать телефоны не станет — финны будут получать лицензионные отчисления за каждое проданное мобильное устройство под своей торговой маркой.

Материалы по теме:

Анонс недели ― Meizu Pro 6 Plus получил процессор Exynos 8890

Китайская компания Meizu представила очередной флагманский смартфон, который получил название Pro 6 Plus. Новинка основана на 14-нм процессоре Samsung Exynos 8890, оснащается 5,7-дюймовым дисплеем Super AMOLED с разрешением Quad HD. В кнопку Home, помимо сканера отпечатков пальцев, встроен датчик сердечного ритма. 4 Гбайт оперативной памяти дополнены 64 либо 128 Гбайт флеш-памяти. Аппарат получил камеру Sony IMX386 с 12-Мп сенсором, диафрагмой f/2,0 и кольцевой вспышкой с десятью светодиодами. Продажи смартфона начнутся на следующей неделе по цене от $435.

Материалы по теме:

#Продукты недели ― представлены десятиядерные процессоры MediaTek Helio X23 и X27

Серия процессоров MediaTek Helio пополнилась сразу двумя новинками: X23 и X27. Обе они получили десять ядер: 2 мощных ядра Cortex-A72 дополнены двумя квартетами менее мощных Cortex-A53. Частотная формула Helio X23 и Helio X27 — 2,3 ГГц/1,85 ГГц/1,4 ГГц и 2,6 ГГц/2,0 ГГц/1,6 ГГц соответственно. Одной из интересных функций новинок стала технология энергосбережения EnergySmart Screen, которая оптимизирует параметры экрана в соответствии с отображаемым контентом и текущим уровнем освещения.

Материалы по теме:

#Рекорд недели ― смартфон YAAO 6000 Plus с батареей на 10 900 мА·ч

Если ваш нынешний смартфон не устраивает вас временем автономной работы, приглядитесь к новинке из Китая под названием YAAO 6000 Plus. Благодаря наличию аккумулятора ёмкостью 10 900 (!) мА·ч он сможет проработать вдали от розетки пару-тройку дней интенсивного использования. К сожалению, прочие технические характеристики устройства далеко не рекордные: 5,5-дюймовый HD-экран, 4-ядерный процессор MediaTek MT6735, 1 Гбайт ОЗУ, 13-Мп камера. Толщина смартфона — солидные 18 мм. Обойдётся новинка в $220.

Материалы по теме:

Камера недели ― «беззеркалка» Fujifilm X-A10 получила откидной экран

В ассортименте компании Fujifilm появилась недорогая беззеркальная камера X-A10, примечательная наличием поворотного дисплея. Экран можно откинуть на угол до 180 градусов, в таком положении он пригодится для визирования при съёмке автопортретов. В основе камеры лежит 16,3-Мп матрица формата APS-C с чувствительностью до 25 600 единиц в ISO-эквиваленте. Стоит отметить наличие модуля Wi-Fi 802.11b/g/n. В Европе камера вместе с объективом XC 16-50mm f/3.5-5.6 OIS II оценена в 600 евро.

Материалы по теме:

#Возвращение недели — Seagate реанимирует торговую марку Maxtor

Читатели со стажем наверняка помнят жёсткие диски компании Maxtor, которую затем поглотила Seagate. Случилось это в далёком уже 2006 году, но, как оказалось, бренд Maxtor не канул в Лету. 1 декабря Seagate официально подтвердила факт использования торговой марки Maxtor для своих продуктов начального уровня. «Стратегия Seagate для потребительского сегмента включает в себя наличие трёх торговых марок для различных внешних накопителей данных: Seagate (основной), LaCie (для премиальных/профессиональных решений) и Maxtor (для недорогих изделий), — говорится в сообщении Seagate. — Семейство внешних жёстких дисков Samsung будет переведено под возрождённую торговую марку Maxtor. Мы продолжим поставлять продукцию под брендом Maxtor и развивать этот модельный ряд по мере необходимости».

Материалы по теме:

Killing Floor 2 — стреляй, покупай и опять стреляй. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Tripwire Interactive
Издатель в России «Бука»
Разработчики Tripwire Interactive
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E8200 2,66 ГГц/AMD Phenom II X2 545 3 ГГц, 3 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 250/AMD Radeon HD 4830, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 2,83 ГГц/AMD Phenom II X4 955 3,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 6950
Дата выхода 18 ноября 2016 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

История Killing Floor берет начало в 2005 году, когда одноименная модификация стала доступна игрокам в Unreal Tournament 2004. Спустя четыре года вышла полноценная Killing Floor, покорившая сердца многих любителей кооперативного рубилова — собраться компанией и пострелять в орду мутантов было весело. Теперь же вышел сиквел, причем не только на PC, но и на PS4. Вот только игровая индустрия за это время успела эволюционировать, а разработчики из Tripwire этого как будто и не заметили.

#Спасайся кто может

В сиквеле игроки оказываются на территории континентальной Европы спустя месяц после событий оригинала. Неудачный биотехнологический эксперимент провалился, а цивилизация пришла в полнейший упадок. Необходимость в правительстве отпала, военные силы исчезли, а те, кому удалось спастись и не превратиться в мутантов, пытаются выжить среди этого ужаса. Но тут на помощь приходит группа отважных людей, готовых дать отпор толпам безмозглых чудовищ, — за одного из таких храбрецов и предстоит играть.

 С этими парнями в узких коридорах лучше не встречаться

С этими парнями в узких коридорах лучше не встречаться

Описанное выше в игре не рассказывается — чтобы узнать об этом, нужно читать описание в Steam. Во второй части разработчики не стали отходить от традиций, а потому никакого сюжетного режима или хотя бы объяснения происходящему нет. Игрок просто попадает в меню, оттуда идет на тренировочное поле, а после — запускает матч и отправляется в одиночку или с командой истреблять мутантов. Такой подход имеет право на существование и может быть успешен даже в наше время (см. Overwatch), но только если другого контента достаточно и сделан он качественно.

Killing Floor 2 представляет собой шутер, где каждый матч поделен на несколько этапов. Победив первую волну врагов и получив за каждого из них деньги, нужно в течение минуты найти магазин (путь к нему указан синей стрелкой) и потратить заработанные средства на патроны, броню и дополнительное оружие. Также можно заварить двери, чтобы противники не напирали одновременно со всех сторон. По истечении минуты запускается новая волна, после чего все повторяется.

Все это звучит не очень вдохновляюще даже на словах, а уж на деле тоска берет после первого же матча. Обычный уровень сложности, к примеру, предлагает семь практически одинаковых волн. Да, иногда вместо тощих мутантов появляются их «продвинутые» версии — кто-то плюется кислотой, кто-то истошно орет, кто-то надел на руки что-то наподобие циркулярных пил и стремится разрезать героя пополам, — но в остальном игровой процесс вообще никак не меняется, за исключением стычек с финальными боссами. Вот с ними желательно расправляться всей командой и следить за их перемещением — они могут быстро бегать и иногда восстанавливать здоровье.

 Только на скриншотах можно рассмотреть детализацию — во время матчей совсем не до этого

Только на скриншотах можно рассмотреть детализацию — во время матчей совсем не до этого

Проблема игры не в простецкой задумке — в конце концов, Doom или Serious Sam тоже не щеголяют глубоким смыслом. Да и режимы «орды» в других играх увлекательны — достаточно вспомнить Gears of War. Просто в случае с Killing Floor 2 нет ощущения прогресса и осознания, что с каждым матчем становишься опытнее и полезнее для команды. Безусловно, со временем узнаешь, какое оружие лучше покупать и на что желательно тратить деньги, — но на этом все и заканчивается. Понимание этого приходит настолько быстро, что матчи вскоре превращаются в рутину — опять истреблять сотни одинаковых мутантов, запасаться теми же средствами их уничтожения, но ради чего?

Какой-никакой прогресс здесь все же имеется — в шутере есть таланты, которые прокачиваются по мере того, как игрок использует то или иное оружие во время матчей. Можно научиться активнее размахивать оружием ближнего боя, быстрее заваривать двери, лучше обращаться с пистолетами или получить сопротивляемость к взрывам. Талант «Выживальщик» и вовсе делает героя мастером на все руки — он прокачивается при использовании любого оружия. И если вы предпочитаете, к примеру, стрелять только из дробовиков либо более эффективно лечить себя и союзников, наверняка имеет смысл обратить внимание на соответствующие таланты.

#Заезженная пластинка

Но делать это стоит лишь в том случае, если вы стремитесь быть максимально эффективным на высоких уровнях сложности, так как на более низких смысла в этих талантах вообще нет. На «харде» враги не только становятся умнее, но и приобретают дополнительные способности. А чтобы умереть во время какого-нибудь этапа на обычной сложности, надо сильно постараться либо оказаться зажатым в углу (хотя и в таких случаях спасают лопаты и мечи). Погибнуть от рук босса, конечно, проще простого, если не относиться к нему серьезно, но до встречи с ним о смерти вообще не приходится задумываться — лечить себя можно постоянно, да и отбиваться от толпы мутантов не так уж сложно.

 Заслуженная минута отдыха

Заслуженная минута отдыха

Во многом это связано с тем, что сложность и количество врагов напрямую зависят от того, сколько игроков находится в матче. При игре в одиночку их около двадцати или тридцати, а если начать прохождение вшестером, нужно готовиться к толпам из сотни противников. Увы, на PS4 очень часто приходится зачищать уровни соло, поскольку система может искать компаньонов по десять минут. Но даже если пятеро пользователей нашлись, в плане геймплея мало что меняется.

Отвлечься от стандартного режима выживания можно в PvP. Там сражаются две команды по шесть человек в каждой — одни становятся мутантами, другие примеряют маски выживших. Чтобы избежать жалоб на отсутствие баланса (мутанты-люди, как ни крути, сильнее), матчи состоят из двух раундов, так что обе команды смогут опробовать каждую из ролей. Монстры, очевидно, оказываются гораздо более увлекательными персонажами, чем обыкновенные выжившие, но даже с учетом этого трудно представить, что спустя пару недель этот режим будет кого-то интересовать. Что бы разработчики ни пытались придумать, отсутствие нормального баланса сторон делает PvP сомнительным развлечением.

И на этом контент Killing Floor 2 заканчивается. Два режима, десяток карт, однообразные зачистки, несколько уровней сложности — больше вспомнить нечего. Хотя нет, тут ведь еще есть микротранзакции. К счастью, в открываемых за платные ключи ящиках лежат только косметические предметы, но ненавязчивыми эти микроплатежи не назовешь. Когда в инвентаре лежит что-то, что не можешь открыть, возникает логичный вопрос: а чем оправдано наличие этого в игре? Шапки и прочие аксессуары, конечно, не сделают игрока сильнее, но дайте хотя бы возможность добывать ключи в матчах. Дайте лишний повод играть в ваше творение, в самом деле!

 Фоторежим в таких ситуациях очень бы пригодился

Фоторежим в таких ситуациях очень бы пригодился

Зато визуально шутер выглядит здорово (в динамике), хотя другого от этой серии не ожидаешь. Мутанты отлично анимированы и состоят из множества, скажем так, «фрагментов», при попадании разлетающихся в разные стороны — детальная система повреждений, пожалуй, является одним из основных достоинств Killing Floor 2. За особо впечатляющие действия, вроде выстрелов в голову и одновременного убийства нескольких противников, игра награждает временным замедлением, позволяющим моментально приготовиться к следующему выстрелу.

***

Кому может понравиться Killing Floor 2, сказать трудно. От первой части она отличается разве что качеством исполнения, картами и новыми талантами, но вряд ли это привлечет тех, кто провел в оригинале несколько сотен часов. Новичкам это тоже едва ли покажется интересным — что на PC, что на консолях вышло немало качественных шутеров (в том числе командных), где проводить время с друзьями гораздо веселее.

Достоинства:

  • монстры эффектно разлетаются на куски, что порадует любителей кровавых перестрелок;
  • незамысловатый геймплей, в котором можно быстро разобраться.

Недостатки:

  • всего два режима, в одном из которых наблюдаются серьезные проблемы с балансом;
  • отличия от первой части минимальны;
  • проблемы с подбором игроков на PS4;
  • из-за слабого ощущения прогресса бесцельная стрельба по толпам врагов быстро надоедает.
Графика Выглядит Killing Floor 2 зрелищно, несмотря на простенькое и местами угловатое окружение. Враги отлично реагируют на выстрелы, лишаясь голов и конечностей при попадании, а периодически включающееся замедление делает происходящее еще более впечатляющим. 7
Звук Звуки выстрелов ничем не примечательные, а вот музыка подобрана отлично — тяжелый и не очень рок включается в каждом раунде. Во время перерывов приходится выслушивать одинаковые фразы девушки по рации, которая настойчиво напоминает, что «осталось меньше минуты». 7
Одиночная игра Хорошо, что игру можно проходить в одиночку, поскольку на PS4 это зачастую вынужденная необходимость. Сложность подстраивается под количество пользователей, поэтому огромные орды на одинокого выжившего нападать не станут. Но просидеть дольше пары матчей и не заскучать — задача сложная. 5
Коллективная игра Не отличается от одиночного прохождения ничем, кроме количества врагов. Да, соратники могут лечить или выдавать патроны, но это настолько бесполезно, насколько вообще может быть. На «сложном» смысла в талантах больше, но в большинстве случаев они пассивны и не требуют участия игрока. PvP страдает из-за отсутствия баланса. 5
Общее впечатление Не самый плохой шутер, который вышел совершенно не вовремя. Для командных развлечений, для обычного PvP и для отстрела толп врагов у нас есть немало отличных альтернатив. На один-два матча в день Killing Floor 2 хватает, но лучше либо подождать скидок, либо взять оригинал по бросовой цене. 6

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор игровой консоли Xbox One S

Фото: Александр Бабулин


Что ж, Microsoft вовремя опомнилась и значительно улучшила позиции. Выводы – сделаны, меры – приняты, ответственные – наказаны: пресловутый Дон Мэттрик теперь занимается веселыми фермами в Zynga, а игровым подразделением Xbox рулит суровый Фил Спенсер. Увлеченные геймеры могут выдохнуть с облегчением и снова подумать о покупке Xbox, ведь на наш рынок добралась новая версия Xbox One S, в которой собраны все улучшения за последние годы. Рассказываем обо всем в полном обзоре!

#Технические характеристики

Версия консолиXbox OneXbox One S
Габариты 333 × 274 × 79 мм 279 × 229 × 51 мм
Вес 3,2 кг 2,9 кг
Блок питания Внешний Встроенный
Вертикальная установка Запрещена Поддерживается
Техпроцесс SoC 28 нм 16 нм FinFET
Видеовыход HDMI 1.4 HDMI 2.0a
Макс. разрешение 1080p 2160p (видео/апскейл игр)
Поддержка HDR Нет Есть
Накопители Blu-Ray, HDD (500 Гбайт — 1 Тбайт) 4K Blu-Ray, HDD (500 Гбайт — 2 Тбайт)
Геймпад Стандартный беспроводной Bluetooth – совместим с устройствами на Windows 10
Выделенный порт для Kinect Есть Нет (требуется USB-адаптер)
ИК-приемник Нет Встроенный
Цвета Черный, белый, специальные версии Белый
Розничная цена 26 990 руб. 26 990 руб.

#Дизайн

Новенький Xbox One S заметно отличается по дизайну от предшественника, и дело даже не в уменьшенных размерах. На первый план выходит эстетика и эргономика: приставка выглядит красиво и аккуратно, а главное – она наконец-то избавилась от огромного внешнего блока питания, который мозолил глаза со времен Xbox 360! Эта смелая инновация полностью изменила восприятие: смотришь на беленькую консоль, из которой торчит лишь HDMI и стандартный кабель питания, – и глазам не веришь. Как будто она не только стала на 40% компактнее, но и избавилась от ненужного балласта.

По качеству материалов никаких претензий – белый матовый пластик (название цвета – Robot White) приятен на вид и на ощупь. Во всяком случае, он не будет собирать микроцарапины так легко, как черные глянцевые поверхности на корпусах Xbox One и PlayStation 4 первой версии. Сборка тоже внушает доверие: ничего не скрипит, не люфтит, и вообще, корпус ощущается монолитным и увесистым – 2,9 кг все-таки. Интересную тему задают вентиляционные отверстия: дырочки разного калибра украшают белоснежный девайс.

Есть в этом что-то от скандинавского дизайна и прочих Bang & Olufsen. Правда, если первый Xbox One получил от язвительных геймеров шуточное клеймо «VHS-плеера», то Xbox One S в ракурсе сверху оказался похож на… советский радиоприемник! Словно в круглом отверстии сверху прячется динамик, а не вентилятор охлаждения.

Кстати, по нашим ощущениям, уровень шума при работе Xbox One S стал чуть выше, чем раньше. Видимо, сказывается вентилятор меньшего диаметра и иная решетка. Зато с нагревом никаких проблем, несмотря на более плотную упаковку начинки. Если присмотреться, то через вентиляцию видно, что внутренности охлаждаются большим алюминиевым радиатором – и он вполне справляется с задачей. После пары часов игры температура консоли совсем не вызывает опасений, даже если установить ее вертикально. Напомним, что прежний Xbox One можно было использовать только в горизонтальном положении.

#Интерфейсы

Разъемы на задней панели выстроились в ряд: тут находится питание, два HDMI (вход/выход), два USB 3.0, выход ИК-бластера, оптический звуковой выход S/PDIF и Ethernet. На передней панели внизу припрятан третий USB-порт.

Важное отличие: поскольку Kinect 2.0 больше не играет значимой роли, то и выделенный порт для него с консоли убрали. Подключать сенсор нужно через специальный USB-адаптер, который покупается отдельно. По правде говоря, это неудобство затронет немногих геймеров, а обладатели обычных Xbox One, перешедшие на новую консоль, могут обратиться в Microsoft за бесплатным адаптером.

#Аппаратные улучшения

Общие характеристики Xbox One S практически не изменились: основой по-прежнему является однокристальная система из 64-битного 8-ядерного CPU AMD Jaguar (1,75 ГГц) и GPU AMD Radeon с 12 вычислительными блоками. Но есть изменения в деталях: техпроцесс 28 нм уступил место более тонкому 16 нм FinFET, поэтому чип стал компактнее и энергоэффективнее.

Чтобы реализовать 4K HDR, понадобилась дополнительная мощность: частота GPU повысилась с 853 до 914 МГц. Конечно, взрывного прироста ожидать не стоит, но тесты показывают, что увеличенная частота позволяет Xbox One S выдавать в некоторых играх на 1-5 fps больше – этого как раз хватает, чтобы не допускать просадок частоты кадров. В результате тяжелые игры на обновленном железе идут чуть плавнее.

В комплекте с приставкой поставляется обновленный геймпад. Навскидку вы не заметите в нем никаких отличий, кроме фирменного белого цвета Robot White, однако он теперь поддерживает Bluetooth в дополнение к штатному протоколу. Его можно элементарно подключить к устройствам на Windows 10 – компьютерам, ноутбукам, планшетам и смартфонам, минуя всякие переходники. Это отличная новость, ведь у геймпада Xbox немало преданных поклонников, которые считают его раскладку самой удобной.

Оптический привод 4K Blu-Ray – еще одна жирненькая галочка в списке обновлений. Пускай этот формат у нас еще даже не запустился официально, следует понимать, что бытовые плееры 4K Blu-Ray – очень дорогие устройства, минимум по $400. А тут у нас полноценная консоль с функциями плеера по цене $299. Выходит, что Xbox One S – это один из самых доступных способов приобщиться к сверхкачественному формату фильмов. Любопытно, что компания Sony так и не решилась установить такой привод в PlayStation 4 Pro, мотивировав это тем, что стриминг становится все популярнее.

#Изображение в HDR

Пожалуй, главное новшество Xbox One S – это вывод изображения в формате 4K HDR. Тут сразу нужно оговориться: полноценное 4K поддерживается лишь в онлайн-сервисах наподобие Netflix и в фильмах 4K Blu-Ray. Игры же рендерятся в 1080p с последующим апскейлом на стороне приставки или телевизора, в зависимости от того, какое выбрано выходное разрешение. А вот HDR впервые на Xbox применяется и на видео, и в играх! Ему-то мы уделили особое внимание.

В приставке используется интерфейс HDMI 2.0a с защитой HDCP 2.2. Это позволяет беспрепятственно подключаться к самым современным 4K-телевизорам в максимальном разрешении 2160p при частоте 60 Гц. Владельцы более старых моделей тоже не забыты: они смогут активировать 2160p при частоте 30 Гц, если на телевизоре предусмотрен только HDMI 1.4. Приставка автоматически определяет поддерживаемые режимы по EDID и выбирает самый подходящий, так что в большинстве случаев от вас не понадобится дополнительных настроек.

Чего не скажешь о телевизорах! Если приставка упорно отказывается активировать HDR, но вы точно знаете, что телевизор поддерживает такой формат, ищите в нем настройку под названием HDMI UHD Color (Samsung), ULTRA HD Deep Colour (LG), HDR (Sony, Panasonic) и включайте ее для того порта HDMI, куда подключена консоль. После этих манипуляций все должно заработать, как положено. Кстати, то же самое верно и для PlayStation 4 – не всем удается сразу запустить HDR, проблема снова кроется не в приставке, а в вышеописанных настройках. Внимательно почитайте инструкцию к телевизору – и будет вам счастье!

Любопытно, что в главном меню приставки есть специальный раздел, помогающий правильно настроить телевизор. Вроде бы мелочь, а сколько пользы: если у вас есть сомнения, что с изображением что-то не так, вы всегда сможете проверить это с понятными подсказками со стороны системы. Ничего заумного, все сделано очень просто и понятно.

В качестве тестового экрана мы взяли Samsung UE65KS7500. Телевизор относится к старшим сериям SUHD, имеет сертификат UHD Premium (1000 нит яркости, широкий цветовой охват, 10-битный цвет) и полностью поддерживает формат HDR 10, используемый в Xbox One S. Многие уважаемые эксперты и издания называли модели KS7000/KS7500 «лучшим выбором для гейминга в HDR», поэтому, признаемся, наши ожидания были очень высокие. Особенно после демонстрационных видеороликов HDR 10, от которых текут слюнки. Изучаем фишки на примере главных осенних блокбастеров Microsoft – Forza Horizon 3 и Gears of War 4!

Forza Horizon 3 – игра сама по себе красивая. Детализированные модели машин, открытый мир, красочные локации – казалось бы, лучшего кандидата для преображения в HDR не придумать. Включаем игру, сверяем настройки, погнали! Стоп, но где же вау-эффект? Изображение действительно поменялось, но не слишком кардинально. Отличия приходится тщательно выискивать: да, глубины стало чуть больше, но на этом, пожалуй, все. Появляются сомнения, настройки и прошивки перепроверяются раз десять – но все верно, телевизор «видит» метаданные HDR и работает именно в этом режиме.

Переходим к Gears of War 4 – эта игра изначально сделана в более темной гамме, которая хорошо подходит для демонстрации HDR. Сравниваем «до» и «после» несколько раз, но снова эффект кажется незначительным. Озарение приходит с неожиданной стороны: как только мы затушили свет в комнате, разница между HDR и «не HDR» стала куда более осязаемой! Наверное, стоило так поступить сразу, потому что контент HDR 10 изначально делается для очень темных комнат с минимальной фоновой подсветкой – учтите этот момент.

Пиковая яркость в лучах света выведена в максимум без потери деталей, а вот тени при этом такие глубокие, словно подсветка телевизора включена на минимум – и в этом вся суть технологии. Особая тональная кривая и 10-битный цвет позволяют «раздвинуть» динамический диапазон изображения, сделав переходы яркости более тонкими и детальными. Вот только этот эффект довольно ограничен на телевизорах с обычной боковой подсветкой, к которым и относится наш Samsung KS7500. Некоторые сцены выглядят весьма убедительно, а некоторым все-таки недостает глубокого черного цвета и локального управления подсветкой. Главное, без всяких преувеличений можно сказать, что Xbox One S корректно работает с HDR 10, но конечный результат очень сильно зависит от возможностей вашего телевизора и от условий просмотра!

#Вывод

Xbox One S оправдал ожидания и оставил лишь один риторический вопрос: почему, ну почему нельзя было сделать приставку такой с самого начала? Это не просто «тот же Xbox One, только меньше», как может показаться на первый взгляд. Это тщательная работа над ошибками, которая устранила главные эргономические просчеты и сделала устройство гораздо приятнее в использовании. Что касается технических улучшений, то поддержка форматов 4K и HDR в наше время выглядит как нечто привычное и обыденное – правда, тут все упирается в возможности вашего телевизора, и впечатления будут заметно варьироваться. Во всяком случае, Xbox One S готов к ближайшему будущему, где даже тостеры умеют апскейлить изображение в 4K.

Минусы консоли остались прежними: например, нам не понравилась слишком долгая инсталляция игр на HDD. Мощность GPU приставки довольно скромная, из-за чего мультиплатформенные проекты нередко выходят на Xbox One с более низким разрешением. Наверное, для рыночного баланса не хватает еще версии в черном цвете, хотя белая консоль смотрится очень красиво. Но со всем этим легко смириться ради хороших игр – и на этот раз не придется искать место для здоровенного блока питания или возиться с «обязательным» Kinect 2.0.

Вердикт очень прост: если уж покупать консоль от Microsoft, то стоит выбрать именно Xbox One S! Если у вас уже есть Xbox One – то, возможно, имеет смысл проапгрейдиться и получить приятные новомодные фишки. Оставьте лучше первую версию коллекционерам и жителям просторных американских домов, у нас появился куда более приятный способ играть в главные эксклюзивы уровня Gears of War и Forza Horizon.

За последние полгода спутники SpaceX Starlink совершили 50 000 манёвров по предотвращению столкновений

Спутники Starlink компании SpaceX за последние шесть месяцев совершили почти 50 000 манёвров по предотвращению столкновений, что примерно вдвое больше, чем в предыдущем полугодии, пишет портал Space.com. Хотя эксперты хвалят аэрокосмическую компанию Илона Маска (Elon Musk) за её приверженность прозрачности, они также предупреждают о последствиях стремительного роста орбитального трафика.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

SpaceX сообщила об увеличении количества вынужденных манёвров своих спутников Starlink в последнем полугодовом отчёте о состоянии её спутниковой группировки, который был подан в Федеральную комиссию по связи США (FCC) 1 июля. В отчёте указано, что в среднем каждый спутник Starlink запускал свои двигатели 14 раз в период с 1 декабря 2023 года по 31 мая 2024 года, чтобы уклониться от расположенных на орбите объектов, включая другие спутники Starlink, космические аппараты, принадлежащие другим операторам, а также кусков космического мусора. За тот же шестимесячный период группировка Starlink выросла примерно с 5100 до 6200 действующих аппаратов.

Компания также сообщила, что снизила порог маневрирования спутников ещё на один градус. Это означает, что теперь они меняют положение, чтобы избежать потенциального столкновения, даже в том случае, когда вероятность такого столкновения составляет всего один на миллион. Этот порог, как говорится в отчёте SpaceX, в 100 раз ниже отраслевого стандарта.

SpaceX начала развёртывание Starlink в мае 2019 года и всего за несколько месяцев стала крупнейшим в мире спутниковым оператором. Однако спутники компании быстро стали источником беспокойства для экспертов по безопасности околоземного пространства, поскольку они создали реалии, при которых выполнение манёвров по предотвращению столкновений стало повседневной необходимостью, а не случайным неудобством. В течение первых четырёх лет после первого запуска Starlink количество манёвров уклонения удваивалось каждые шесть месяцев, достигнув 25 299 за шесть месяцев, предшествовавших 31 мая 2023 года. Однако в период с мая по декабрь 2023 года количество манёвров оставалось неизменным, несмотря на продолжающийся рост количества спутников.

Недавнее удвоение количества манёвров должно быть связано главным образом со снижением порога маневрирования, о котором сообщила SpaceX, поделился мнением в разговоре с Space.com Хью Льюис (Hugh Lewis), профессор астронавтики в Университете Саутгемптона в Великобритании и ведущий европейский эксперт по безопасности использования космического пространства.

«Спутники Starlink совершили бы примерно 25 000 маневров в период с 1 декабря 2023 года по 31 мая 2024 года, если бы порог оставался прежним. Это примерно тот же уровень, что и в двух предыдущих полугодовых отчётах, несмотря на увеличение количества спутников в группировке», — отметил эксперт.

Льюис много лет следит за спутниковыми мегагруппировками и их влиянием на орбитальную безопасность. По его словам, он ожидал более значительного увеличения количества манёвров спутников Starlink, учитывая растущий размер этой группировки.

«Я ожидал, что увеличение размера созвездия спутников приведёт к большему количеству манёвров, но я подозреваю, что возрастающая солнечная активность также приводит к сокращению количества мусора вокруг орбиты аппаратов Starlink. Эти два фактора, похоже, приводят к очевидному сдерживанию роста количества манёвров», — отметил эксперт.

Как поясняет Space.com, околоземная космическая погода, формируемая выбросами корональной массы и другой солнечной активностью, сгущает разреженный газ в верхних слоях атмосферы планеты. В результате космические аппараты испытывают большее сопротивление, которое тянет их на меньшие высоты. Согласно недавнему исследованию, мощная солнечная буря, обрушившаяся на Землю в мае этого года и вызвавшая полярные сияния по всему миру, привела к уменьшению высоты активных спутников на низкой околоземной орбите почти на полмили (около 800 метров). По оценкам исследования, высота орбиты вышедших из строя или отработавших своё спутников и других объектов космического мусора за это четырехднёвное событие могла снизиться на несколько километров, что в последствии приведёт к их более быстрому возвращению в плотные слои атмосферы Земли и сгоранию.

 Сгорающий в атмосфере Земли европейский грузовик «Жюль Верн». Фото ESA 2015 года

Сгорающий в атмосфере Земли европейский грузовик «Жюль Верн». Фото ESA 2015 года

Спутники Starlink принимают решения об уклонении от других объектов автономно, используя бортовой искусственный интеллект. Хотя растущее число манёвров призвано сделать орбитальные операции более безопасными, оно также может оказать негативное влияние на прогнозы будущих столкновений. Исследование Центра коммерческих космических операций в Пенсильвании (COMSPOC), опубликованное в прошлом году, показало, что каждый манёвр по предотвращению столкновений нарушает прогнозы траектории движения спутников на несколько дней. После манёвров фактическое положение спутников может отличаться от прогнозируемого на величину до 25 миль (40 километров), что снижает точность прогнозов потенциальных столкновений.

Льюис добавил, что чем больше манёвров совершают спутники Starlink, тем быстрее они расходуют топливо, что приводит к сокращению срока их эксплуатации. SpaceX старается придерживаться политики сокращения мусора относительно своего проекта Starlink, поэтому уводит спутники с орбиты в конце их срока службы. За шестимесячный период, описываемый в последнем отчёте компании, только один спутник не смог сойти с орбиты нужным образом.

SpaceX продолжает наращивать группировку спутников Starlink, которая в конечном итоге может включать до 42 000 аппаратов. Согласно прогнозу Льюиса, количество манёвров уклонения спутников Starlink будет продолжать расти в течение следующих нескольких лет и достигнет 80 000 за полугодие к 2027 году.

Новая статья: Обзор материнской платы MSI MEG Z790 ACE MAX: безумный Макс и 30-градусная жара

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MEG Z790 ACE MAX: безумный Макс и 30-градусная жара

Вышел первый обзор Ryzen 9 9900X — горячее, прожорливее и медленнее Ryzen 7 7800X3D в играх

В Сети появился первый обзор процессора Ryzen 9 9900X, который опубликовал итальянский YouTube-блогер SaddyTech. Официально этот чип, а также другие настольные процессоры Ryzen 9000-й серии на архитектуре Zen 5, поступят в продажу лишь на следующей неделе. В преддверии этого появятся и обзоры чипов, но Ryzen 9 9900X среди них вряд ли будет, поскольку AMD не предоставила его обозревателям.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Обзор Ryzen 9 9900X от итальянского блогера в большей степени посвящён игровой производительности нового чипа. Попавший в руки блогера экземпляр чипа не является инженерным образцом. Это финальная розничная версия процессора, произведённая месяц назад, на что намекает маркировка 2424 на его теплораспределительной крышке. Это 12-ядерный и 24-поточный процессор, способный автоматически разгоняться до частоты 5,6 ГГц. Он имеет 64 Мбайт кеш-памяти L3. Его номинальный TDP составляет 120 Вт. Официальная стоимость процессора пока неизвестна. Однако ожидается, что в Европе его цена составит порядка 500–550 евро.

Для тестов блогер также использовал материнскую плату Gigabyte Aorus X670E Elite с последней прошивкой BIOS, в которую добавлена поддержка процессоров Ryzen 9000, оперативную память DDR5-7200 и видеокарту GeForce RTX 4090. Для охлаждения CPU применялся воздушный кулер Be Quiet Dark Rock Pro 4.

Производительность Ryzen 9 9900X блогер сравнил с восьмиядерным Ryzen 7 7800X3D с частотой до 5,0 ГГц, построенным на архитектуре Zen 4. Этот чип оснащён дополнительным кешем 3D V-Cache, которая увеличивает общий объём кеш-памяти L3 до 96 Мбайт. Номинальный показатель TDP модели Ryzen 7 7800X3D составляет те же 120 Вт.

 Источник изображений здесь и ниже: YouTube / SaddyTech

Источник изображений здесь и ниже: YouTube / SaddyTech

В некоторых играх, участвовавших в тестах, производительность Ryzen 9 9900X оказалась практически идентичной модели Ryzen 7 7800X3D. Здесь разница в быстродействии между двумя процессорами составила всего несколько кадров в секунду в пользу того или иного чипа. В то же время, в ряде игровых проектов новый чип оказался медленнее модели на архитектуре Zen 4.

Как отмечает SaddyTech, в некоторых играх Ryzen 9 9900X потребляет больше мощности, чем Ryzen 7 7800X3D. Например, в Counter-Strike 2 потребление нового процессора составило 107 Вт. В свою очередь для Ryzen 7 7800X3D потребовалось всего 53 Вт. Максимальная температура Ryzen 9 9900X составила в Counter-Strike 2 около 67 градусов Цельсия, а у Ryzen 7 7800X3D — около 63 градусов. В то же время, в таких играх, как Cyberpunk 2077, температура была выше 82 градусов.

К слову, в Cyberpunk 2077 наблюдалась самая значительная разница в производительности между двумя процессорами. При этом, не в пользу нового чипа. В разрешении 1080p и 1440p новинка отстала от предшественника на 25 и 11 кадров в секунду. В разрешении 4K разница в быстродействии между двумя процессорами выровнялась. Также новый процессор отстал от Ryzen 7 7800X3D в градостроительном симуляторе Cities Skylines 2. При этом, во всех целевых разрешениях. Разница составила 16, 11 и 14 кадров в пользу чипа на Zen 4.

По мнению SaddyTech, Ryzen 7 7800X3D является более предпочтительным выбором для игр. Он обеспечивает такой же, а в некоторых случаях более высокий уровень производительности, обладает меньшим энергопотреблением, холоднее и в то же время дешевле нового Ryzen 9 9900X.

Старт продаж серии процессоров Ryzen 9000 ожидается 31 июля. Вероятно, за день до этого AMD разрешит обозревателям опубликовать обзоры на другие модели чипов этой линейки.

Toyota научила ИИ синхронному дрифту на двух Supra — это поможет повысить безопасность авто

Исследовательский институт Toyota (TRI) и Стэнфордский университет внедрили ИИ в две Toyota Supra, которые на видео демонстрируют впечатляющее синхронное тандемное вождение в стиле Formula Drift. Вице-президент TRI по интерактивному вождению Авинаш Балачандран (Avinash Balachandran) уверен, что автономный дрифт автомобилей в тандеме является «вехой» и имеет «далеко идущие последствия для создания передовых систем безопасности» в будущих транспортных средствах.

 Источник изображения: Toyota

Источник изображения: Toyota

Один из руководителей Центра автомобильных исследований в Стэнфорде профессор Крис Гердес (Chris Gerdes), объяснил, что физика дрифта аналогична поведению автомобилей на снегу или льду. Балачандран добавляет, что разработанная технология может вмешиваться в управление, чтобы предотвратить потерю контроля над автомобилем. Система анализирует массив параметров 50 раз в секунду, чтобы сформировать управляющие импульсы для рулевого управления, газа и тормоза.

Модифицированные автомобили Toyota Supra используют ИИ, который дополнительно обучается при каждой поездке. TRI разработала алгоритмы управления головной машиной, а Стэнфордская инженерная школа — модели ИИ для машины-преследователя, обеспечивающие следование за лидером без столкновений. Транспортные средства поддерживают связь через сеть Wi-Fi, которая была настроена специалистами из GReddy и Toyota Racing Development.

Отметим, что автономно дрифтующие автомобили не являются чем-то новым для Стэнфорда — группа исследователей построила DeLorean с такой возможностью ещё в 2015 году.

iFixit на практике подтвердила отличную ремонтопригодность смартфона HMD Skyline в стиле старых Nokia

HMD Global на прошлой неделе представила высококачественный смартфон среднего класса HMD Skyline, сочетающий продвинутые функции с дизайном в стиле Nokia Lumia 920 и Nokia N9. Устройство отличается тройной камерой на 108 Мп, селфи-камерой на 50 Мп и поддержкой быстрой беспроводной зарядки Qi2. Кроме того, разборка телефона, проведённая iFixit, показала, что устройство не только интересно выглядит, но и обладает высокой ремонтопригодностью уровня Gen 2 Repairability.

 Источник изображений: HMD

Источник изображений: HMD

Рекламный проспект утверждает, что корпус HMD Skyline проектировался с нуля с прицелом на предельно простую разборку. Похоже, что маркетологи HMD Global не преувеличивают, так как отчёт iFixit даёт HMD Skyline рейтинг пригодности к ремонту в 9 из 10 возможных баллов.

Для снятия задней панели требуется ослабить всего один винт на нижнем торце телефона. Поворот винта приподнимает соответствующий угол задней части корпуса, так что владелец может легко вставить инструмент для отклеивания задней панели. Полностью без клея обойтись невозможно, так как он герметизирует корпус и защищает его от проникновения воды, но используемый материал можно относительно легко удалить.

После снятия задней панели можно легко демонтировать дисплей, просто ослабив винты с цветовой маркировкой и отсоединив кабель дисплея от материнской платы. После этого экран без сопротивления отделится от корпуса, так как вместо использования клея HMD Global применяет пенопластовое уплотнение для дисплея, чтобы обеспечить сертификацию IP54.

Аккумулятор вклеен в корпус, но его можно легко снять благодаря пластиковой защёлке. Динамики, порт USB Type-C, устройство для чтения карт памяти microSD и SIM, а также все четыре камеры также относительно легко заменяются по отдельности. Производитель обещает, что оригинальные запчасти скоро появятся в интернет-магазине iFixit.

NASA опубликовала 25 снимков в честь 25-летия телескопа «Чандра» — скоро его могут отправить на пенсию

В честь 25-й годовщины пребывания в космосе рентгеновского телескопа «Чандра» (Chandra) NASA опубликовало 25 снимков, полученных с помощью этого инструмента, с которыми общественность ранее не знакомили. Не исключено, что из-за сокращения бюджета NASA работу обсерватории придётся в скором времени свернуть.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Телескоп «Чандра» был запущен на борту космического челнока «Колумбия» (Columbia) 23 июля 1999 года — с тех пор аппарат прислал множество потрясающих снимков, включая изображение самой далёкой чёрной дыры из когда-либо наблюдавшихся. Обсерватория помогла сделать некоторые открытия, о которых учёные до её запуска даже не подозревали. Опубликованные в честь юбилея 25 снимков — лишь малая часть материалов, полученных за 25 000 сессий наблюдения, которые «Чандра» провела за время своего пребывания в космосе. Астрономы продолжают использовать данные телескопа совместно со снимками других мощных обсерваторий, включая «Джеймса Уэбба» (JWST) и Imaging X-ray Polarimetry Explorer (IXPE).

Но сокращение бюджета NASA ставит под угрозу будущее космической обсерватории, невзирая на все её успехи. Американским чиновникам приходится бороться со сложными бюджетными решениями и делать непростой выбор, чтобы изыскать средства на разработку новых телескопов, рассказал глава отдела астрофизики NASA Марк Клэмпин (Mark Clampin). Исследователи не допускают и мысли, что в ближайшее время «Чандру» могут вывести из эксплуатации. Но даже если это и случится, обсерватория уже заслужила звание одной из самых продуктивных миссий NASA: за 25 лет проведённые с участием «Чандры» исследования легли в основу более 700 докторских диссертаций и более 10 000 статей в рецензируемых изданиях.

Переговоры Samsung с профсоюзом закончились ничем — забастовка продолжится

Представители руководства Samsung Electronics и представители крупнейшего профсоюза сотрудников компании, который проводит бессрочную забастовку из-за недовольства уровнем заработных плат и предоставляемых льгот, провели сегодня переговоры. Однако эта встреча не увенчалась успехом и, по всей видимости, забастовка сотрудников южнокорейского производителя продолжится.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Вице-президент Национального профсоюза Samsung Electronics Ли Хен Кук (Lee Hyun-kuk) заявил, что разрыв между двумя сторонами слишком велик, чтобы можно было достичь какого-то соглашения. Профсоюз призвал компанию представить новое предложение по урегулированию ситуации к 29 июля, а сами переговоры могут продлиться до 31 июля. Напомним, в Национальном профсоюзе состоят около 30 тыс. сотрудников южнокорейского подразделения Samsung, что составляет почти четверть от общего объёма персонала компании в стране.

По мнению аналитиков, затянувшаяся забастовка ключевого персонала, начавшаяся ранее в этом месяце, усугубит проблемы Samsung, крупнейшего в мире производителя чипов памяти, который прикладывает массу усилий для конкуренции в сфере производства полупроводниковой продукции для систем искусственного интеллекта. Несмотря на продолжающуюся забастовку, в Samsung заявили, что перебоев в производстве чипов не возникло.

Рядом с Бельгией появилась первая в мире морская зарядная стация для электрических судов

Вскоре, путешествуя вдоль морского побережья Бельгии, можно будет прямо в море зарядить тяговые аккумуляторы судов на электрической тяге. Для этого на днях в районе морской ветряной электростанции Nobelwind была запущена первая в мире зарядная станция Parkwind для такого экологически чистого транспорта. Морская зарядная станция может поддерживать нагрузку до 8 МВт. Вся необходимая для этого энергия вырабатывается на месте и сразу готова к использованию.

 Источник изображения: Parkwind

Источник изображения: Parkwind

Зарядная станция располагается на силовой подстанции ветряной фермы. Простая конструкция, как утверждается, монтируется за двое суток. Она разработана совместно с британской компанией MJR. Зарядный порт подвешен на кране и спущен до уровня контакта с приёмником на судне. Подключение и отключение зарядного порта происходят автоматически. После его захвата судно отходит на заданное расстояние и включает режим зарядки аккумуляторов. Никакой швартовки с зарядной станцией производить не нужно. Заряд производится на безопасном удалении от станции.

Для завершения сеанса заряда судно подходит ближе к станции и сбрасывает зарядный порт, который повисает в воздухе и затем подтягивается выше от зоны волны и брызг. Но даже если в зарядный порт попадёт солёная морская вода, то ничего страшного не случится. Подобный сценарий возможен в случае аварийного автоматического или ручного сброса зарядного порта. В таком случае он просто сбрасывается в волну, откуда затем извлекается краном. После этого происходят автоматическая продувка и просушка порта для дальнейшей штатной работы зарядной станции.

В настоящий момент морская станция Parkwind проходит испытания и будет использоваться для зарядки судов компании, обслуживающих морскую ветряную электростанцию. В коммерческую эксплуатацию эта и другие станции вдоль побережья на поле Nobelwind площадью 19,8 км2 поступят в первом квартале 2025 года.

AMD похвасталась, что её процессоры EPYC быстрее Nvidia Grace во многих тестах

Nvidia ещё предстоит доказать, что она способна разрабатывать конкурентоспособные серверные процессоры, но состоявшийся игрок в лице AMD уже продемонстрировал, что воспринимает Arm-процессор Nvidia Grace Hopper Superchip серьёзно. Компания сравнила свои чипы EPYC с платформой Nvidia Grace и заявила о двухкратном преимуществе собственного продукта. Публикацию, конечно, следует воспринимать с некоторой долей скепсиса, но она даёт некоторое представление о Nvidia Grace.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Согласно проведённым AMD тестам, её процессоры EPYC 9754 (128 ядер) и 9654 (96 ядер) более чем вдвое превосходят 144-ядерный Nvidia Grace Superchip (он включает два 72-ядерных CPU Grace) по производительности в различных рабочих нагрузках, включая вычисления общего назначения, Java, транзакционные базы данных, системы поддержки принятия решений, веб-серверы, аналитику, кодирование видео и высокопроизводительные вычисления (HPC). Так, в тесте SPECpower_ssj2008 одно- и двухсокетные системы на AMD EPYC 9754 превзошли Nvidia Grace примерно в 2,50 и 2,75 раза соответственно, а двухсокетный сервер на AMD EPYC 9654 оказался быстрее аналога от Nvidia примерно в 2,27 раза.

Процессоры EPYC, уверяют в AMD, удерживают более 300 мировых рекордов как по производительности, так и по эффективности в различных тестах, включая бизнес-приложения, технические вычисления, управление данными, аналитику данных, цифровые службы, медиа и развлечения, а также инфраструктурные решения. Но следует учесть, что чипы Nvidia Grace Hopper предназначены для рабочих нагрузок, связанных с обучением и запуском систем искусственного интеллекта.

Процессоры AMD EPYC построены на архитектуре x86, что означает совместимость с широким ассортиментом ПО, а Nvidia Grace имеют архитектуру Arm, которая пока распространена меньше. AMD указывает, что с учётом высоких производительности, энергоэффективности и совместимости с существующим ПО чипы EPYC предлагают более низкую совокупную стоимость владения (Total Cost of Ownership — TCO), чем Nvidia Grace, но не упоминают, что в задачах, связанных с обучением и работой ИИ платформа «зелёных» может и сама предложить значительные преимущества относительно ускорителей AMD Instinct.

Samsung показала внутренности смартфонов Galaxy Z Fold6, Z Flip6 и часов Galaxy Watch Ultra

Samsung опубликовала изображения недавно анонсированных складных смартфонов Galaxy Z Fold6 и Z Flip6, а также смарт-часов Galaxy Watch Ultra в разобранном виде с пояснениями, что представляет собой каждый компонент. Поскольку комплектующие размещены очень плотно, компания продемонстрировала платы и панели с обеих сторон.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Среди деталей Galaxy Z Fold6, которые представляют интерес, отмечается новый шарнир (3), использование которого уменьшило толщину Z Fold6 в сложенном виде на 1,3 мм. Благодаря применению армированных материалов удалось уменьшить размеры петли без ущерба для прочности. Так называемая крыльевая пластина (2) не только защищает дисплей от повреждений, но и помогает ему плавно складываться и раскладываться. У Galaxy Z Fold6 помимо основной батареи (6) есть и дополнительная (7).

Раскладушка с гибким дисплеем Galaxy Z Flip6 первой в семействе получила испарительную камеру (4). В её основном дисплее (1) используется защитное стекло Ultra Thin Glass (UTG), которое на 60 % толще, чем в предыдущей модели, а новые материалы и технологии покрытия позволили снизить его отражательную способность. Samsung также удалось увеличить ёмкость как основной батареи (5), так и вспомогательной (6).

Смарт-часы Samsung Galaxy Watch Ultra оснащены датчиком BioActive Sensor нового поколения (1) с 13 светодиодами (на 9 больше, чем у предшественника), который предоставляет более полные, персонализированные и точные данные о состоянии здоровья пользователя. Печатная плата в сборе (4) включает 3-нм чипсет Exynos W1000, который в 3 раза быстрее и на 30 % энергоэффективнее, чем предыдущие чипы серии Exynos W. Дисплей (5) смарт-часов обладает яркостью в 3000 кд/м2, благодаря чему поступающие уведомления различимы даже в яркий солнечный день.

Nubia представила смартфоны Z60 Ultra Leading Version и Z60S Pro

Принадлежащий ZTE бренд Nubia представил мощные смартфоны Z60 Ultra Leading Version и Z60S Pro. Первый может похвастаться разогнанным процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, а второй — передовой камерой с дополнительными функциями на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Nubia

Источник изображений: Nubia

Главным отличием Nubia Z60 Ultra Leading Version от представленного осенью прошлого года базового Z60 Ultra стал разогнанный процессор: тактовая частота главного ядра Arm Cortex-X4 выросла с 3,3 до 3,4 ГГц, а у графического ускорителя — с 900 МГц до 1 ГГц. Смартфон работает под управлением Android 14 с интерфейсом MyOS 14. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 80 Вт. Nubia Z60 Ultra Leading Version предлагается в чёрном и серебристом цветах с конфигурациями 8/256 Гбайт ($649), 12/256 Гбайт ($699), 16/512 Гбайт ($779) и 16 Гбайт/1 Тбайт ($879).

На лицевой стороне новинки размещён 6,8-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ и частотой 120 Гц, а также подэкранная 12-мегапиксельная камера с обновлённым алгоритмом повышения качества съёмки для более чётких автопортретов. За управление набором основных камер отвечает NeoVision AI Photography System 2.0: в отличие от базовой версии телефона, модель Nubia Z60 Ultra Leading Version получила основную камеру с фокусным расстоянием 35 мм и сенсором серии Sony 9; широкоугольный модуль (18 мм) получил бо́льшую апертуру при том же разрешении 50 мегапикселей; 64-мегапиксельная камера с телеобъективом (85 мм) осталась на месте.

Nubia Z60S Pro — прямой преемник прошлогоднего Z50S Pro, у которого сохранились почти все те же технические характеристики за исключением более крупного сенсора в основной камере с фокусным расстоянием 35 мм. Устройство также получило новый набор функций ИИ, включая Magic Eraser, алгоритм для обработки звёздного неба и сверхширокий киноформат 65:24. На месте остались 8-мегапиксельная камера с телеобъективом и основная 50-мегапиксельная, а также 6,8-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением FHD+ и частотой 120 Гц. Смартфон работает на более старом чипе Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2; батарея на 5100 мА·ч поддерживает 80-Вт зарядку.

Nubia Z60S Pro доступен в чёрном, аквамариновом и белом цветах с конфигурациями 12/2546 Гбайт ($569), 16/512 Гбайт ($669) и 16 Гбайт/1 Тбайт ($769). Предварительные заказы на обе модели принимаются на сайте производителя, а в продажу они поступят 12 августа.

Cruise отказалась от разработки собственного роботакси без руля и педалей

Разработчик беспилотных автомобилей Cruise, являющийся дочерним предприятием General Motors, решил отказаться от планов по созданию Origin, собственного роботакси без руля и педалей. Вместо этого компания продолжит использовать в своей работе электромобили Chevrolet Bolt нового поколения, дополненные электроникой Cruise.

 Источник изображения: Cruise

Источник изображения: Cruise

На этой неделе генеральный директор GM Мэри Барра (Mary Barra) сообщила акционерам, что решение об отказе от дальнейшей разработки Origin «сделает проще путь компании к масштабированию» и устранит неопределённость с точки зрения регулирования, которая возникла из-за необычного дизайна роботакси. В дополнение к этому существенно снизятся затраты на единицу продукции, что поможет Cruise оптимизировать свои ресурсы.

По итогам второго квартала GM сообщила о расходах в размере $583 млн, которые связаны со списанием активов Origin и другими расходами на проведение реструктуризации. Операционный убыток Cruise во втором квартале составил $1,14 млрд, куда вошли затраты на обесценивание активов в размере $605 млн.

Таким образом, заявление главы GM означает, что проект по созданию беспилотных шаттлов, не имеющих привычных узлов управления, фактически мёртв, несмотря на то, что когда-то GM заявляла, что в будущем количество авто Origin будет исчисляться десятками тысяч. В это же время Cruise планирует задействовать в своей работе новые полностью электрические Chevrolet Bolt, производство которых должно начаться в 2025 году.

В GM отказались от комментариев касательно того, когда первый автономный и полностью электрический Chevrolet Bolt может появиться на дорогах общего пользования. «GM и Cruise оптимизируют ресурсы, чтобы сосредоточить разработку нашего следующего автономного автомобиля на базе нового поколения Bolt вместо Origin», — прокомментировал данный вопрос представитель GM. Такой подход позволит создать более экономически эффективный и масштабируемый вариант для приближения к автономному будущему без необходимости столкновения с неопределённостью в плане соответствия нормативным требованиям в США, что могло стать проблемой в случае дальнейшего развития проекта Origin. Напомним, в Origin нет рулевого колеса и педалей, а пассажиры располагаются в два ряда лицом друг к другу.

AMD выпустила утилиту FLM для измерения задержки мыши в играх

Компания AMD выпустила программный инструмент для измерения задержки отклика мыши FLM (Frame Latency Meter), которые поддерживается всеми системами с видеокартами AMD Radeon. Данный инструмент позволит оптимизировать систему геймерам, для которых каждая миллисекунда на счету.

 Источник изображений: GPUOpen

Источник изображений: GPUOpen

Современные геймеры, особенно те, кто увлекается соревновательными игровыми дисциплинами, уделяют внимание уменьшению задержки для всех возможных источников, будь то устройства ввода, такие как клавиатуры и мыши, или устройства вывода, такие как мониторы. В свете этого команда AMD GPUOpen разработала специальное программное обеспечение Frame Latency Meter, которое позволяет измерять скорость отклика мыши на основе внутриигровых событий, чтобы впоследствии оптимизировать общий игровой процесс.

AMD FLM (Frame Latency Meter) начинает измерять время отклика мыши с момента запуска приложения и в зависимости от кадров на экране дисплея. Для захвата кодеков утилита использует кодеки AMF (Advanced Media Framework) для графических процессоров AMD и DXGI для графических процессоров сторонних производителей, обеспечивая совместимость для широкого круга потребителей. Для анализа данных FLM собирает статистику задержек и экспортирует её в файл CSV, предоставляя пользователям обширный набор данных для анализа задержки мыши и её последующей оптимизации.

Frame Latency Meter измеряет время, необходимое для преобразования движения мыши в новый кадр на экране, затем выводит полученные данные в цифровом формате. В отличие от аналогичного решения NVIDIA LDAT (Latency And Display Analysis Tool), которое считывает те же вспышки выстрелов, для измерения задержки FLM достаточно только засечь движение мышью. FLM может использоваться автономно и в любой момент игры, поэтому собирает больше полезных данных о задержке во всех режимах.

Программа работает с графическими процессорами с поддержкой API DirectX 11 и DirectX 12. Для неё заявляется поддержка операционных систем Windows 10 и Windows 11.

Скачать AMD FLM с открытым исходным кодом и инструкциями можно из репозитория GitHub.

Второй пуск ракеты ABL Space System RS1 провалился до начала — носитель случайно сожгли во время подготовки

Вторая попытка запуска перспективной лёгкой ракеты RS1 американского стартапа ABL Space System отменена по причине непреднамеренного уничтожения носителя. Накануне запуска во время статических огневых испытаний ракетных двигателей на площадке возник пожар, нанёсший ракете непоправимый ущерб. Детали происшедшего компания сообщит после расследования инцидента.

 Источник изображения: ABL Space Systems

Источник изображения: ABL Space Systems

Для ABL Space System это была такая же неудача, как и попытка первого запуска ракеты в январе 2023 года. Двухступенчатая ракета RS1 высотой 27 м создаётся для коммерчески выгодных запусков полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту. При стоимости запуска $12 млн ракета должна поднимать на низкую орбиту 1350 кг полезной нагрузки. Для сравнения, компания Rocket Lab за вывод на НОО 300 кг нагрузки берёт около $7,5 млн. Другим эффектным решением RS1 должна стать быстрая подготовка к запуску. Ракета размещается в двух «стандартных контейнерах» и может быть доставлена с завода и подготовлена к запуску в «считанные дни», что особенно интересует военных.

Первый запуск ракеты RS1 с площадки на острове Кадьяк (Аляска) закончился отказом всех девяти двигателей первой ступени. Ракета рухнула обратно на площадку и вызвала пожар. Позже компания сообщила, что причинами неудачи послужили несовершенство пусковой установки и недоработка пламегасителя, что привело к пожару на борту ракеты. Отчего пожар случился во время подготовки ко второй попытке запуска ракеты, ещё предстоит выяснить.

«После предполетного статического огневого испытания в пятницу остаточное возгорание пусковой площадки нанесло RS1 непоправимый ущерб. Команда расследует причину и будет предоставлять обновления по мере продвижения расследования», — объявила ABL в понедельник (22 июля) в сообщении с социальной сети X (бывшая Twitter).

Adata выпустила SSD Legend 970 PRO объёмом до 4 Тбайт со скоростью до 14 Гбайт/с

Компания Adata представила твердотельный NVMe-накопитель Legend 970 PRO стандарта PCIe 5.0. Новинка, которая будет выпускаться в версиях объёмом на 1, 2 и 4 Тбайт, сможет предложить скорость чтения до 14 Гбайт/с.

 Источник изображений: Adata

Источник изображений: Adata

В основу Legend 970 PRO положен контроллер Innogrit IG5666 и 232-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND. В составе SSD также применяется кеш-память SLC и буферная память DRAM. Их объём производитель не уточняет.

Для накопителей Legend 970 PRO заявляется скорость последовательного чтения до 14 000 Мбайт/с и последовательной записи до 11 000 Мбайт/с. Производительность новинок в операциях случайного чтения и записи в зависимости от модели составляет до 1,8 млн и до 1,3 млн IOPS соответственно.

Новинка оснащена системой активного охлаждения, в состав которой входят радиатор и небольшой вентилятор. По словам Adata, такая система охлаждения до 20 % эффективнее пассивного решения.

Для накопителей Legend 970 PRO указан ресурс от 740 до 2960 TBW (терабайт перезаписанной информации) в зависимости от объёма. На все модели серии также заявляется пятилетняя гарантия производителя.

Стоимость SSD Legend 970 PRO компания Adata не сообщила.

Asus представила игровые ИИ-ноутбуки ROG Zephyrus и TUF Gaming на AMD Ryzen AI 300 по цене от $1240

Компания Asus анонсировал новые игровые ноутбуки серий ROG Zephyrus и TUF Gaming, оснащённые передовыми процессорами AMD Ryzen AI 300, в составе которых есть ИИ-сопроцессор (NPU) для повышения скорости выполнения задач искусственного интеллекта. В дополнение к этому новинки оснащены графическими ускорителями Nvidia GeForce RTX 40-й серии для обеспечения высокой производительности в играх.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Производитель представил обновлённую версию ноутбука TUF Gaming A16, который будет доступен с процессором Ryzen AI 9 HX 370 (12 ядер Zen 5, 24 потока, рабочая частота 5,1 ГГц) со встроенной графикой AMD Radeon 890M. В дополнение к этому у новинки будет дискретная видеокарта GeForce RTX 4060, до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и твердотельный накопитель на 1 Тбайт.

Ноутбук получил аккумулятор на 90 Вт·ч. TUF Gaming A16 получил от разработчиков 16-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения 2,5K, частотой обновления 165 Гц и пиковой яркостью 400 кд/м². В конструкции предусмотрены порты HDMI 2.1, USB Type-C, реализована поддержка Thunderbolt 4. Показатель TDP составляет 160 Вт. Толщина ноутбука 17,9 мм, а вес — 2,2 кг.

Ещё одной новинкой стал ноутбук Zephyrus G14, который получил 14-дюймовый дисплей с разрешением 2,5K, частотой обновления 165 Гц и пиковой яркостью 400 кд/м². Модель оснащена тем же процессором AMD Ryzen AI 9 HX 370 в сочетании с 16 или 32 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 1 Тбайт.

Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с графическим ускорителем GeForce RTX 4060 или RTX 4070. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 73 Вт·ч, а показатель TDP на уровне 110 Вт.

Что касается розничной стоимости новинок, то она будет зависеть от выбранной конфигурации:

  • Asus TUF Gaming A16 (Ryzen AI 9 HX 370, 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ, GeForce RTX 4060) - $1240;
  • Asus TUF Gaming A16 (Ryzen AI 9 HX 370, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ, GeForce RTX 4060) - $1305;
  • Asus ROG Zephyrus G14 (Ryzen AI 9 HX 370, 16 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ, GeForce RTX 4060) - $1375;
  • Asus ROG Zephyrus G14 (Ryzen AI 9 HX 370, 32 Гбайт ОЗУ, 1 Тбайт ПЗУ, GeForce RTX 4070) - $1650.

Создание фабрики TSMC помогло привлечь на японский остров Кюсю около 100 инвестиционных проектов в сфере полупроводников

В четвёртом квартале этого года на новом предприятии TSMC в Японии начнётся серийный выпуск полупроводников с использованием техпроцессов от 28-нм до 12-нм. По данным официальной статистики, общее количество реализуемых на территории острова Кюсю инвестиционных проектов в сфере полупроводников с апреля 2021 года по июнь 2024 года достигло 100 штук, а сумма привлечённых инвестиций достигла $32 млрд.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Как известно, TSMC и её японские партнёры в лице Sony и Denso в общей сложности собираются построить на острове Кюсю в префектуре Кумамото не менее двух совместных предприятий. Только два этих объекта охватили более 60 % объёма инвестиций, направленных в регион с апреля 2021 года. Из сотни инвестиционных проектов подробности об инвестируемых суммах имеются по 72. В префектуре Кумамото в целом реализуется 52 проекта, на втором месте оказывается префектура Фукуока с 15 проектами. На острове Кюсю строят свои предприятия не только подрядчики и партнёры TSMC, но и независимые компании. По крайней мере, производитель силовой электроники Rohm намеревается вложить в строительство своего предприятия в префектуре Миязаки около $1,9 млрд.

Всего в строительство двух предприятий TSMC в Японии будет вложено около $20 млрд, из них власти страны компенсируют в виде субсидий около $7,7 млрд, что довольно много по меркам мировой отрасли, а для японских проектов вообще беспрецедентно щедро. Sony в апреле начала строительство своего предприятия по выпуску датчиков изображений в Кумамото, поскольку в капитале совместного предприятия с TSMC она участвует именно ради доступа к возможности выпускать соответствующие компоненты. Поставщик кремниевых пластин Sumco под реализацию сопутствующих проектов выделяет $2,6 млрд, не только расширяя свои имеющиеся предприятия на острове Кюсю, но и намереваясь построить новое.

Первое предприятие TSMC на этом острове сможет выдавать до 55 000 кремниевых пластин ч чипами в месяц, работая с технологическими нормами 28, 22, 16 и 12 нм. Второе начнёт возводиться в конце текущего года, оно будет построено к концу 2027 года и сможет выпускать 7-нм и 6-нм продукцию. Оба предприятия в совокупности смогут обрабатывать по 100 000 кремниевых пластин в месяц.

В Швейцарии научились выгодно извлекать редкоземельные металлы из электронных отходов

Согласно статистике, из электронных отходов в Европе извлекается менее 1 % содержащихся в них редкоземельных элементов. Это делает регион крайне зависимым от поставок стратегического сырья из Китая, которое могло бы с выгодой извлекаться из электронного мусора на месте. Учёные из Швейцарии сделали шаг в этом направлении, создав технологию быстрого и недорого извлечения редкоземельных элементов из техники, вышедшей из употребления.

 Источник изображения: ETH Zurich

Источник изображения: ETH Zurich

Коллектив химиков из Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) поставил перед собой цель выгодно извлекать редкоземельные элементы именно из мусора, хотя технически эти же реакции можно использовать для получения ценного сырья из руды. Редкоземельные элементы химически связаны с другими веществами как в изделиях, так и в руде, но переработка электронных отходов стоит на ступеньку выше в экологических приоритетах и поэтому важнее других инициатив.

Отправной точкой для исследования стало изучение тетратиометаллатов — неорганических молекул, содержащих четыре атома серы вокруг вольфрама или молибдена. Эти молекулы связывают металлы в природных ферментах и даже используются для противораковой терапии и при нарушениях обмена меди в организмах людей. Аналогичным образом тетратиометаллаты можно было бы приспособить для связывания редкоземельных элементов в составных растворах.

Свою работу с тетратиометаллатами учёные начали с извлечения европия из слоя люминофора ламп дневного света. Последние годы Швейцария избавляется от ламп дневного света, включая энергосберегающие, отправляя их на свалки за пределами страны. Вместе с лампами уходит потенциально ценное сырьё, которое также пропадает на свалках. В процессе экспериментов учёные разработали технологию выгодного извлечения европия из люминофора ламп.

Более того, предложенное решение помогло извлекать из лома в 50 раз больше европия, чем в случае предыдущих альтернативных техпроцессов. На волне успеха группа учёных создала стартап REEcover для коммерциализации технологии извлечения редкоземельных элементов из отходов электроники и обещает таким же образом извлекать из мусора другие редкие химические вещества, в которых Европа так нуждается.

Смартфоны Honor 200 и 200 Pro c режимом ИИ-съёмки портретов Harcourt доступны для предзаказа в России

В России открыт предзаказ на смартфоны Honor 200 и 200 Pro, созданные в партнёрстве с парижской фотостудией Harcourt. Благодаря машинному обучению на базе анализа света и тени на 10 000 классических портретах Harcourt был разработан режим съёмки с ИИ, который выбирает оптимальные параметры для обработки изображения, чтобы воспроизвести в цифровом формате стиль легендарной студии.

Смартфоны оснащены изогнутыми по четырём сторонам экранами с разрешением 1.5K, частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4000 кд/м2 и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 3840 Гц, гарантирующей отсутствие видимого мерцания. Поддержка фирменной технологии защиты зрения обеспечивают комфорт для глаз даже при длительном использовании устройств.

 Honor 200

Honor 200

Смартфон Honor 200 Pro оснащён тройной камерой с основным 50-Мп сенсором H9000 размером 1/1,3 дюйма с гибридным приводом автофокуса и оптической стабилизацией Shape Memory Alloy, а также 50-Мп телефото-камерой с зумом 2,5х и оптической стабилизацией, и 12-Мп камерой с ультраширокоугольной оптикой. У Honor 200 тоже тройная камера с сенсором Sony IMX906 размером 1/1,56 дюйма с OIS в сочетании с телеобъективом с сенсором Sony IMX856 и широкоугольным объективом с 12-Мп датчиком с автофокусировкой и поддержкой макросъёмки.

 Honor 200

Honor 200

Камеры поддерживают режим Harcourt Vibrant, который подчеркивает светотеневой рисунок и оживляет цвета для ярких и запоминающихся портретов. Также есть режим Harcourt Color для съёмки в винтажной стилистике с тёплыми тонами и пониженной насыщенностью и режим Harcourt Classic, вдохновлённый классической черно-белой портретной фотографией студии Harcourt.

 Honor 200 Pro

Honor 200 Pro

Смартфон Honor 200 базируется на процессоре Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3, модель Honor 200 Pro — на флагманском чипе Snapdragon 8s Gen 3. В сочетании с 12/512 Гбайт памяти процессоры обеспечивают высокую производительность для игр, развлечений и работы с ресурсоёмкими задачами, также поддерживая высокую энергоэффективность и длительное время работы без подзарядки.

 Honor 200 Pro

Honor 200 Pro

Кремний-углеродная батарея ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 61 часа непрерывного прослушивания музыки на одном заряде. Смартфон Honor 200 поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт с использованием фирменного зарядного устройства HONOR SuperCharge, а Honor 200 Pro, кроме того, поддерживает быструю беспроводную зарядку до 66 Вт. Устройства работают под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0.

Honor 200 доступен для предзаказа в цветах лунный белый, изумрудный зелёный и вельветовый чёрный по цене 49 990 руб. за конфигурацию памяти 8 + 256 Гбайт и 54 990 руб. за версию с 12 + 512 Гбайт. Цена Honor 200 Pro в цветах лунный белый, океанический голубой и вельветовый чёрный с 12+ 512 Гбайт памяти равна 69 990 руб.

Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLt1nT4NM4

Следующий iPhone SE может получить мощный чип A18 и ИИ-функции Apple Intelligence

В Сети появились новые неофициальные подробности о предстоящем iPhone SE следующего поколения. Ожидается, что новый бюджетный iPhone будет оснащён новейшим процессором Apple A18, что позволит внедрить функцию искусственного интеллекта Apple Intelligence даже в бюджетные устройства Apple.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По сообщению ресурса 9to5mac, известный инсайдер Ice Universe, который зарекомендовал себя в качестве надёжного источника утечек информации о продукции Apple, поделился предполагаемыми характеристиками iPhone SE четвёртого поколения, анонс которого ожидается в следующем году. Помимо ожидаемого современного дизайна в стиле iPhone 14, Face ID и порта USB-C, iPhone SE 4 может преподнести ещё один сюрприз.

По словам источника, новый iPhone SE будет оснащён чипом A18 и, возможно, 6 или 8 Гбайт оперативной памяти. Тот же чип будет использоваться во всех смартфонах линейки iPhone 16, включая базовые модели. Ранее Apple использовала одну и ту же серию чипов как в Pro, так и в обычных моделях, но с некоторыми отличиями в ядрах CPU и GPU. Однако, начиная с iPhone 14, компания начала делать больший упор на производительность именно Pro-моделей, оснащая их эксклюзивными чипами, а базовым моделям доставались менее мощные платформы.

Появление Apple Intelligence в этом году изменило ситуацию. Из нынешних iPhone только модели с чипом A17 Pro (iPhone 15 Pro и Pro Max) получат новые функции искусственного интеллекта с iOS 18. Вероятно, именно поэтому все новые модели iPhone 16 будут оснащены чипом A18, иначе Apple пришлось бы продавать новые iPhone без доступа к новейшим функциям, что привело бы к тому, что эти устройства были бы менее конкурентоспособными и хуже продавались.

Кстати, традиционно iPhone SE всегда получал чипы от последних моделей iPhone, поэтому эта новость не стала неожиданностью. Однако, учитывая, что с момента последнего обновления SE прошло много времени, Apple могла бы выбрать более старый чип (например, A16 Bionic) вместо A18. Очевидно, компания намерена использовать функции искусственного интеллекта в качестве ключевого преимущества всех своих продуктов.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Кроме того, утечки о новом HomePod с сенсорным экраном также указывают на его возможное оснащение чипом A18. Это наводит на мысль о том, что Apple в скором времени обновит и свои бюджетные модели iPad и iPad mini, оснастив их последними чипами. Хотя функции Apple Intelligence не будут доступны для старых устройств, все новые iPhone и iPad, скорее всего, получат возможности ИИ.

Nvidia пыталась выбить у TSMC выделенную линию по 3D-упаковке ИИ-чипов, но не вышло

В плане своей способности поставлять клиентам ускорители вычислений Nvidia зависит от TSMC не только с точки зрения обработки кремниевых пластин, но и на этапе компоновки чипов с использованием уникального метода пространственной упаковки CoWoS. Попытки руководства первой из компаний получить для этих нужд выделенные производственные мощности TSMC не увенчались успехом, если верить слухам.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Данную информацию публикует ресурс Mirror Media, ссылаясь на подробности о программе визита основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на Тайвань в июне этого года. По данным источников, тогда у него состоялась встреча не только с отошедшим от дел основателем TSMC Моррисом Чаном (Morris Chang), но и действующим руководителем компании Си-Си Вэем (C.C. Wei). Глава Nvidia в тот момент, если верить слухам, попросил у TSMC выделить под нужды его компании отдельную производственную линию, на которой будут упаковываться ИИ-чипы этой марки, но получил отказ от представителей тайваньского подрядчика. Исход переговоров создал некоторую напряжённость в отношениях между компаниями, как отмечают источники, но нынешний председатель совета директоров Си-Си Вэй сделал всё возможное, чтобы загладить последствия.

На недавней квартальной конференции руководство TSMC признало, что компания не сможет удовлетворить спрос на выпуск компонентов для систем искусственного интеллекта как минимум до 2026 года. При этом тайваньский производитель до сих пор не может найти баланс спроса и предложения, но старается рационально определять размер необходимых капитальных затрат. По всей видимости, вложения в производственную линию для упаковки чипов Nvidia на данном этапе кажутся руководству TSMC нерациональными. Тем более, что норма прибыли в этой сфере услуг приближается к средней по компании, не обеспечивая каких-то впечатляющих преимуществ. Как отмечается, отказ TSMC был мотивирован возможными последствиями для отношений компании с другими клиентами, которые также захотели бы добиться определённых привилегий. Сохраняя равные для всех клиентов условия, TSMC может обеспечить более предсказуемую ситуацию с масштабированием производственных мощностей.

В прошлом, как отмечают знакомые с практикой дел TSMC источники, эта компания предоставляла крупным клиентам определённые привилегии. Например, Apple в своё время попросила предоставить ей выделенные линии по выпуску чипов, и TSMC пошла на это, но в тот период тайваньский производитель сильно зависел от заказов Apple и не мог пренебрегать такой возможностью оптимальным образом загрузить свой конвейер. В случае с Nvidia ситуация заметно отличается. Как ожидается, TSMC не сможет покрыть потребности рынка в мощностях по упаковке чипов по методу CoWoS даже к концу следующего года, поскольку спрос будет расти опережающими темпами. Подобное положение на рынке, близкое к монопольному, позволяет TSMC более жёстко отстаивать свои интересы в переговорах с заказчиками. Это заметно даже по высказываниям Си-Си Вэя, который недавно признался, что хотел бы брать с той же Nvidia больше денег за услуги TSMC.

На замену Chromecast выйдет ТВ-приставка Google TV Streamer

В апреле появились сведения, что Google работает над обновлённой версией ТВ-приставки Chromecast с Google TV (4K) — актуальная версия вышла ещё в 2020 году. Теперь стало известно, что устройство получит название Google TV Streamer, сообщает ресурс 9to5Google, который также опубликовал изображения грядущей новинки.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Обновлённая приставка отличается от своих предшественниц: если те были лишь немногим крупнее флешки, то сейчас это устройство, которое устанавливается на столе или полке. Непонятно, служит ли это какой-то практической цели — например, речь может идти о функции Tap to Cast на основе протокола UWB, которая появилась на планшете Google Pixel Tablet. Тем более, что по форме Google TV Streamer напоминает док-станцию для Pixel Tablet. К задней части приставки подключены два кабеля — вероятно, это питание и HDMI, а толщина устройства минимальна.

Пульт ДУ претерпел незначительные изменения, став несколько длиннее. Под пятипозиционным D-Pad размещены кнопки «Назад» и «Домой»; а у кнопки голосового ввода отсутствует логотип «Google Ассистента», который заменил скромный значок микрофона. Качелька регулятора громкости переместилась с правой грани на лицевую панель, появилась кнопка отключения звука. Присутствуют ярлыки YouTube и Netflix, а также кнопка Magic и кнопка питания. Наконец, стоит обратить внимание, в названии Google TV Streamer отсутствуют упоминания Chromecast и Google Cast.

Строительство города будущего миллиардеров Кремниевой долины заморозили из-за бюрократии

Проект экологического техно-города «Калифорния навсегда» (California Forever) оказался замороженным на неопределённое время. Как минимум, придётся дождаться завершения экологической экспертизы, которая может продолжаться не менее двух лет. Повторная подача документов для получения разрешения на строительство города-мечты состоится в 2026 году. Также местные жители хотят больше узнать о проекте, детали которого остаются неизвестными.

 Источник изображения: California Forever

Источник изображения: California Forever

О планах с нуля построить в бухте Сан-Франциско город будущего стало известно около года назад. Некая американская компания Flannery Associates была замечена тогда в покупке земельных участков сельскохозяйственного назначения в округе Солано. Речь шла о сумме в районе $800 млн. Это вызвало интерес одних и сопротивление других, как и привело к спекулятивному скачку цен на землю.

Согласно прошлогоднему сообщению Times, за проектом стоит группа инвесторов Кремниевой долины, включая соучредителя LinkedIn Рида Хоффмана (Reid Hoffman), инвесторов Andreessen Horowitz Марка Андреессена (Marc Andreessen) и Криса Диксона (Chris Dixon), бывшего генерального директора GitHub Ната Фридмана (Nat Friedman) и основательницу Emerson Collective вдову Стива Джобса (Steve Jobs) Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs). Если верить источнику, они тайно начали скупать землю в 100 км от Сан-Франциско для постройки города по своему разумению.

Это должен быть город нового типа, в котором будет переосмыслено всё — методы строительства, архитектура и даже форма управления. Детали проекта остаются расплывчатыми, но на создание одной только инфраструктуры уйдут миллиарды долларов США. Местные власти пока скептически воспринимают эту инициативу и требуют общественных слушаний. С точки зрения организаторов проекта он идёт своим чередом. Документы упорядочиваются, готовится заявка на получение разрешения на работы, которая будет подана повторно в 2026 году. Но, по мнению местных властей, проект мечты находится в «глубокой заморозке» и его судьба всё ещё под вопросом.

В центре нашей галактики обнаружена редчайшая чёрная дыра промежуточной массы

Всего в 0,1 световом годе от центра Млечного Пути может находиться чёрная дыра промежуточной массы — существование таких объектов пока не доказано, а кандидатов можно пересчитать по пальцам одной руки. Между чёрными дырами звёздной массы и сверхбольшими существует пропасть, что делает необъяснимым обычную эволюцию чёрных дыр. Как и другие объекты во Вселенной, чёрные дыры должны питаться и расти постепенно, а не перескакивать из одного состояния в другое.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Примерно четверть века назад в центре нашей галактики было открыто компактное звёздное скопление IRS 13. Оно с самого начала ставило учёных в тупик, а по мере совершенствования инструментов наблюдения становилось всё загадочнее и загадочнее. Сначала учёные думали, что это сверхмассивная звезда. Затем IRS 13 переквалифицировали в двойную звёздную систему. Потом сочли, что это так называемая звезда Вольфа–Райе. Новая работа астрономов из Кёльнского университета показала, что IRS 13 может быть небольшим звёздным скоплением с компактным источником массы внутри.

Но во всём этом есть одна изюминка. Скопление IRS 13 расположено рядом с чёрной дырой Стрелец A* (Sgr A*) массой 4,3 млн солнечных масс, расположенной в центре Млечного Пути. Чёрная дыра Стрелец A* должна была повлиять на траекторию звёзд в скоплении IRS 13 и разорвать его. Однако этого не происходит, что заставило учёных заподозрить о существовании некоего «цементирующего» центра у скопления.

Анализ движения звёзд в IRS 13 и моделирование показали, что в середине скопления может находиться компактный невидимый объект массой 30 тыс. солнечных. Поскольку в промежутке масс от 100 до 100 тыс. солнечных масс нет достаточно надёжно подтверждённых чёрных дыр, уверенное открытие объекта массой 30 тыс. солнечных масс обещает стать значимым событием в астрономии. Это может быть первая подтверждённая чёрная дыра промежуточной массы, которая гарантировано не могла появиться после взрыва сверхновой или от слияния двух ядер звёзд. Она должна была питаться и эволюционировать обычным образом, чтобы вырасти до измеряемой массы.

Учёные попытались больше узнать о таинственном объекте в центре IRS 13 и обнаружили в месте предполагаемого размещения чёрной дыры рентгеновское излучение и облако ионизированного газа, вращающегося со скоростью 130 км/с, что стало ещё одним подтверждением обнаружения именно чёрной дыры. Поскольку одна работа не может служить надёжным доказательством удивительного открытия, наблюдения за объектом IRS 13 будут продолжены. Если там действительно окажется чёрная дыра, то она также будет считаться кандидатом для поглощения чёрной дырой Стрелец A*, а это ещё один шажок в сторону обычной эволюции чёрных дыр: они действительно питаются и растут.

На аукцион выставлен один из самых редких картриджей для приставки NES

Аукционный дом Goldin выставил на продажу один из самых редких картриджей для классической приставки Nintendo Entertainment System (NES). Японская компания выпустила лишь 26 таких «золотых» картриджей в 1990 году в качестве призов для читателей журнала Nintendo Power. Десять лет назад один из них ушёл на eBay за $100 088.

 Источник изображения: Goldin

Источник изображения: Goldin

В 1990 году в США проходило мероприятие Nintendo World Championships, на котором отбирались лучшие игроки страны — для него были выпущены несколько сотен особых картриджей. Геймеры состязались в Super Mario Bros., Tetris и Rad Racer с ограничением по времени — эти ограничения устанавливались при помощи физических переключателей на самих картриджах.

Большинство таких картриджей были выпущены в стандартных корпусах серого цвета, а 26 экземпляров имели блестящее золотистое исполнение — в 1990 году их вручили на мероприятии Player’s Poll Contest журнала Nintendo Power. Выставленный на аукцион Goldin экземпляр получил Патрик Кинг (Patrick King) из г. Шайенн (шт. Вайоминг) — его имя появилось в 18 номере Nintendo Power вместе с другими победителями соревнования геймеров.

Эти картриджи никогда не продавались в упаковках, что отчасти объясняет, почему данный экземпляр лишён наклейки и имеет такой изношенный вид. Лот получил лишь 4,0 балла по CGC Grading — идеальному состоянию соответствовали бы 10 баллов. Стартовая цена торгов — $10 000, а потенциальным покупателям придётся пройти проверку на платёжеспособность.

Скандальная криптобиржа FTX вернёт средства почти всем клиентам — даже с процентами

Шесть месяцев назад соучредитель и бывший генеральный директор криптовалютной биржи FTX Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) был признан виновным по семи пунктам обвинения, связанным с мошенничеством, сговором, отмыванием денег и хищением около $8 млрд. Перспективы возврата денежных средств клиентов FTX были неясны до последнего времени, но теперь юристы по банкротству заявили, что большинство пострадавших получат свои деньги обратно и даже с процентами.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В марте Бэнкмана-Фрида приговорили к 25 годам тюремного заключения и обязали выплатить $11 млрд, но в апреле он подал апелляцию, рассмотрение которой может затянуться на годы. Это ставило под угрозу возможность возврата вложенных инвесторами и клиентами FTX денежных средств. В последние месяцы в этом направлении наметился явный прогресс — уже возвращены некоторые инвестиции, ранее сделанные FTX. Часть средств удалось взыскать с бывших менеджеров компании.

Занявший должность генерального директора криптовалютной биржи и «главного директора по реструктуризации» прокурор США Джон Дж. Рэй III (John J. Ray III) заявил, что, несмотря на проверки, проведённые ранее в FTX, он «не доверяет ни одному листку бумаги в этой организации». В последующие месяцы Рэй и его команда приступили к отслеживанию недостающих средств. Было найдено около $8 млрд, вложенных в недвижимость, политические пожертвования и венчурные фонды, включая инвестиции в размере $500 млн в ИИ-компанию Anthropic, которые окупились, принеся $884 млн.

По сообщению пресс-службы FTX Estate, 98 % кредиторов криптовалютной биржи получат 118 % от вложенных средств. FTX заявляет, что в общей сложности сможет распределить от 14,5 до 16,3 миллиардов долларов наличными, включая активы, которые в настоящее время находятся под контролем должников, ликвидаторов, Комиссии по ценным бумагам Багамских островов, Министерства юстиции США и других организаций. FTX намерена разрешить все текущие споры с заинтересованными сторонами и правительством «без дорогостоящих и длительных судебных разбирательств».

Следует заметить, что кредиторы ничего не выиграют от роста курса криптовалют, который произошёл после банкротства FTX. На момент подачи заявления о банкротстве у FTX оказался огромный дефицит цифровых токенов — их количество оказалось гораздо меньше, чем полагали клиенты. Таким образом, существенное повышение стоимости криптовалют не отразится на результатах этого урегулирования.

Путин поручил поставить на контроль образ России в видеоиграх

Редакция газеты «Коммерсантъ» обратила внимание, что президент России Владимир Путин подписал указ «Об утверждении основ государственной политики РФ в области исторического просвещения», касающийся, в том числе, регулирования рынка компьютерных игр в стране.

 Источник изображения: Steam (Maximillian Strauss)

Источник изображения: Steam (Maximillian Strauss)

Упоминание видеоигровой индустрии, которая причислена к каналам получения достоверной исторической информации, в новом указе президента РФ фигурирует среди задач, связанных с совершенствованием механизмов государственного управления в указанной области.

В частности, одной из таких задач считается «создание механизмов государственного и общественного контроля» рынка видеоигр с целью исключить распространение цифровых продуктов, «создающих искажённое представление о событиях отечественной и мировой истории, а также о месте и роли России в мире».

Среди основных принципов государственной политики в области исторического просвещения называются опора на традиционные ценности, понимание развития России по самобытному пути и осознание исторического единства народов страны. Полный текст указа доступен по ссылке.

Ранее правительство одобрило российский симулятор жизни в духе The Sims с традиционными ценностями и образовательным компонентом. Кроме того, в разработке находится аналог градостроительной стратегии SimCity, который будет поощрять создание традиционных семей.

Слухи: майская презентация PlayStation Showcase реальна и «может пройти в любой момент»

Как и год назад, Sony Interactive Entertainment не спешит подтверждать крупную весеннюю игровую презентацию, однако журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) от недавних высказываний не отказывается.

 Источник изображения: Bungie

Источник изображения: Bungie

Напомним, в начале апреля Грабб со ссылкой на нескольких информаторов обмолвился о планах японского платформодержателя провести в мае новое игровое шоу — вероятно, масштабную PlayStation Showcase.

В свежем выпуске подкаста Giant Bombcast журналист уточнил, что Sony от планов на майскую PlayStation Showcase не отказалась: презентация всё ещё планируется и может состояться «в любом момент».

«Будет это следующая неделя или неделя после неё, я, честно говоря, не знаю. Может быть и конец месяца, но не удивлюсь, если [PlayStation Showcase] пройдёт на следующей неделе. Может пройти в любой момент», — добавил Грабб.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Одной из премьер майской PlayStation Showcase Грабб называл ремейк Silent Hill 2. Предсказавший программу февральского выпуска State of Play соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) слова коллеги подтвердил.

Если информация Грабба и Бейкера подтвердится, то предстоящая PlayStation Showcase станет всего четвёртой в своём роде. Такие шоу случаются нечасто и приносят массу новостей о крупных игровых релизах Sony и её партнёров.

На прошлогодней PlayStation Showcase представили Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Ghostrunner 2, Marathon, Neva и Revenant Hill (впоследствии отменённую), раскрыли даты выхода Alan Wake II, Assassin’s Creed Mirage и многое другое.

Посты в Threads можно будет публиковать прямо из Instagram✴

Разработчики из Meta Platforms продолжают развивать платформу микроблогов Threads, добавляя полезные функции. На этот раз они интегрировали функцию кросспостинга из Instagram. Это означает, что пользователи смогут писать посты в Instagram и одновременно с этим также публиковать их в Threads.

 Источник изображения: Threads

Источник изображения: Threads

В Meta подтвердили планы по запуску упомянутой функции, отметив, что на данном этапе она находится на стадии глобального тестирования. Согласно имеющимся данным, пользователи Threads смогут перекрёстно публиковать изображения из Instagram в Threads, но на видео это не распространяется. Очевидно, разработчики хотят сделать платформу Threads привлекательной с точки зрения продвижения пользовательских фотографий. Пользователей не будут принуждать к использованию функции кросспостинга, при необходимости данную опцию можно отключить. Также отмечается, что при отправке поста из Instagram в Threads текст подписи переносится в тему публикации, а добавленные хэштеги превращаются в обычный текст.

Вместе с этим Meta запускает бонусную программу, принять участие в которой смогут популярные пользователи Threads. Она призвана мотивировать пользователей платформы с большим количеством подписчиков публиковать контент чаще. Очевидно, что Meta верит в успех Threads, поскольку сервис регулярно получает новые функции, которые помогают наращивать пользовательскую базу. В прошлом месяце было объявлено, что платформой ежемесячно пользуются более 150 млн человек по всему миру.

Акции Reddit резко выросли на 14 % после публикации квартального отчета

Reddit превзошёл прогнозы аналитиков по доходам и количеству активных пользователей в первом квартале 2024 года. Акции социальной платформы Reddit взметнулись на 14 % на фоне публикации компанией финансовых результатов.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Это первые квартальные результаты компании с момента первичного публичного размещения акций (IPO) в марте текущего года. Выручка выросла на 48 % по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года и составила $243 млн против ожиданий в $212,8 млн.

Основной рост обеспечила реклама — доходы компании увеличились на 39 % до $222,7 млн, что существенно больше, чем у основных конкурентов. Для сравнения, в первом квартале доходы от рекламы выросли на 27 % у Meta, на 24 % у Amazon и на 13 % у Alphabet. Такой впечатляющий рост стал возможен после того, как бренды в 2022 году пересмотрели свои рекламные бюджеты в условиях высокой инфляции. В текущем году ситуация выправилась, и компании вернулись к активным вложениям в маркетинг.

Помимо сильных финансовых показателей, Reddit продемонстрировал и качественный рост аудитории. Так, ежедневная аудитория сервиса достигла 82,7 млн человек по сравнению с 76,6 млн согласно прогнозам аналитиков. Средний доход на пользователя вырос на 8 % до $2,94.

Во втором квартале ожидается еще более впечатляющий рост выручки. Компания прогнозирует показатель в диапазоне $240-255 млн, значительно превышая ожидания аналитиков в $224 млн. По средней оценке, рост составит 32 % по сравнению с прошлым годом.

По итогам публикации отчетности акции Reddit выросли на 14 %, а затем откатились от максимумов. Тем не менее, акции компании все еще торгуются выше уровней мартовского IPO.

Через год сегодняшний ChatGPT будет выглядеть смехотворно плохо, заявил директор OpenAI

Брэд Лайткап (Brad Lightcap), главный операционный директор OpenAI, рассказал на Глобальной конференции в Институте Милкена о будущем компании и её планах на следующие 6–12 месяцев. По его мнению, нынешние системы искусственного интеллекта (ИИ), такие как ChatGPT, являются «смехотворно плохими» по сравнению с тем, что ждёт человечество впереди. Он подчеркнул, что будущие версии ИИ будут настолько продвинутыми, что изменят саму суть взаимодействия с пользователями.

 Источник изображения: JuliusH / Pixabay

Источник изображения: JuliusH / Pixabay

Лайткап описал нынешнюю версию ChatGPT как начальный этап в эволюции ИИ, предназначенного для выполнения простых задач. «Я думаю, что через год мы оглянемся назад и поймём, насколько несовершенными они были», — заявил Лайткап, когда его спросили о бизнесе OpenAI через 6–12 месяцев. В перспективе он предвидит эволюцию ИИ в направлении более сложных задач, где ИИ станет отличным напарником, способным на равных общаться с людьми, как друг или коллега.

Кроме технологических аспектов Лайткап прокомментировал социальные последствия развития ИИ. Он опроверг мнение о том, что развитие ИИ приведёт к массовым увольнениям людей, утверждая, что новые ИИ-системы наоборот спровоцируют спрос на ещё не существующие вакансии. По его мнению, экономика станет более разнообразной и устойчивой, а рынок труда адаптируется к технологическим изменениям.

В свете этих заявлений интересно, что генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) также высказывался о будущем ChatGPT на семинаре в Стэнфордском университете, назвав GPT-4 самой глупой моделью, с которой людям придётся работать когда-либо в будущем. Такие заявления вероятно намекают на то, что будущие обновления ChatGPT станут переломными и приведут к значительному улучшению функциональности продуктов OpenAI.

«Ещё одна грандиозная игра-сервис»: гендиректор EA «как никогда воодушевлён» новой Battlefield

Electronic Arts не спешит раскрывать подробности новой Battlefield, однако в рамках свежего финансового отчёта компании гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) поделился впечатлениями от личного знакомства с игрой.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Над будущим Battlefield (её единой вселенной) трудится квартет студий: в начале апреля к DICE, Criterion и Ripple Effect присоединилась Motive Studio (пришла на смену закрытой Ridgeline Games).

Как передаёт портал Video Games Chronicle, Уилсон заявил, что над новым мультиплеерным и однопользовательским опытом в рамках Battlefield трудится «крупнейшая команда в истории франшизы».

 Седьмой сезон станет для Battlefield 2042 последним

Седьмой сезон станет для Battlefield 2042 последним

По словам Уилсона, несколько недель назад он посетил офисы разработчиков Battlefield и оказался «как никогда воодушевлён тем, что они показали и во что [руководителю] довелось поиграть».

«Недавно провёл кучу времени с коллективом Battlefield за игрой в то, что они сейчас создают. Это будет ещё одна грандиозная игра-сервис», — заверил Уилсон в рамках нового отчёта о доходах Electronic Arts.

 Анонс новой Battlefield ожидается в 2024 году

Анонс новой Battlefield ожидается в 2024 году

Сообщается, что новая Battlefield подаётся как возвращение к корням и готовится к релизу в октябре 2025 года, а проект Ripple Effect является условно-бесплатной королевской битвой в духе Call of Duty: Warzone.

Судя по вакансиям в Ripple Effect, игроков ждут «самые реалистичные и захватывающие» разрушения в индустрии, «потрясающие» и «гиперреалистичные» визуальные эффекты.

Electronic Arts отметила рост прибыли, несмотря на слабый квартал

Electronic Arts опубликовала отчёт (PDF) о финансовых результатах IV квартала 2024 финансового года (закончился 31 марта) — компания отметила снижение продаж, хотя чистая прибыль по сравнению с аналогичным периодом прошлого года выросла. За весь финансовый год выручка EA показала незначительный рост, а прибыль увеличилась более существенно.

 Источник изображения: ea.com

Источник изображения: ea.com

По итогам IV квартала выручка EA составила $1,78 млрд (снижение на 5 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее); чистая прибыль составила $182 млн (в IV квартале 2023 финансового года был убыток в размере $12 млн); чистый объём продаж за вычетом возвратов и скидок (net bookings) составил $1,67 млрд (годовое снижение на 14 %). По итогам 2024 финансового года выручка достигла $7,56 млрд (рост на 2 % по сравнению с предыдущим годом); чистая прибыль — $1,27 млрд (+59 %); чистый объём продаж — $7,43 млрд (+1 %).

Размеры выручки и объёмы продаж EA в минувшем квартале снизились — отчасти это снижение в компании связали с пустым графиком выпуска: в первом квартале прошлого года вышли ремейк Dead Space и Wild Hearts — совместная работа с Koei Tecmo. Поэтому в EA сосредоточились на годовых результатах, которые отметились ростом по всем ключевым показателям. Рост доходов и чистой прибыли в значительной степени обусловили франшизы EA Sports FC и Madden NFL.

EA также объявила о планах обратного выкупа акций — на эти цели она в течение ближайших трёх лет потратит $5 млрд или около $1,66 млрд в год. И это шаг вперёд, потому что за последние три года на эти цели уходили примерно $1,3 млрд в год. В наступившем финансовом году компанию, по её собственным прогнозам, ждёт снижение показателей: доходы упадут на 6 % и составят от $7,1 млрд до $7,5 млрд, а чистая прибыль снизится на значение от 14 % до 29 % и составит от $904 млн до $1,09 млрд. Чистый объём продаж пострадает не так сильно: прогнозы компании варьируются от падения на 2 % ($7,3 млрд) до роста на 4 % ($7,7 млрд).

Особенно тяжёлым может оказаться I квартал 2025 финансового года. За аналогичный период в прошлом году компания выпустила Star Wars: Jedi Survivor, Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth, PGA Tour, F1 23 и Super Mega Baseball 4. В текущем квартале ожидаются Tales of Kenzera: ZAU и F1 24. Выручка в I квартале, как ожидает EA, покажет снижение на 13–18 % и составит от $1,58 млрд до $1,68 млрд; чистая прибыль рухнет на 40–51 %, показав от $197 млн до $243 млн. Чистый объём продаж покажет снижение на значение от 21 % до 27 %, что соответствует диапазону от $1,12 млрд до $1,26 млрд.

OpenAI позволит правообладателям запретить использование контента для обучения ИИ

OpenAI сообщила, что разрабатывает инструмент под названием Media Manager, который позволит создателям и владельцам контента отметить свои работы для компании и указать, как можно ли их включать в массив данных для исследований и обучения ИИ, или же нельзя.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Инженеры OpenAI намереваются разработать этот инструмент к 2025 году. Сейчас компания сотрудничает с «создателями контента, правообладателями и регуляторами» над выработкой стандарта. «Создание первого в своём роде инструмента, который поможет нам идентифицировать текст, аудио и видео, защищённые авторским правом, в нескольких источниках и отразить предпочтения создателей, потребует передовых исследований в области машинного обучения. Со временем мы планируем внедрить дополнительные возможности и функции», — сообщила OpenAI в своём блоге.

Media Manager, вероятно, станет ответом компании на критику в отношении её подхода к разработке искусственного интеллекта. Она в значительной степени использует общедоступные данные из интернета, но совсем недавно несколько крупных американских изданий подали на OpenAI в суд за нарушение прав интеллектуальной собственности: по версии истцов, компания украла содержимое их статей для обучения моделей генеративного ИИ, которые затем коммерциализировались без компенсации и упоминания исходных публикаций.

OpenAI считает, что невозможно создавать полезные модели ИИ без защищённых авторским правом материалов. Но в стремлении унять критику и защититься от вероятных исков компания предприняла несколько шагов, чтобы пойти навстречу создателям контента. В прошлом году она позволила художникам удалять свои работы из наборов обучающих данных для генераторов изображений, а также ввела директиву для файла robots.txt, которая запрещает её поисковому роботу копировать содержимое сайтов для дальнейшего обучения ИИ. OpenAI продолжает заключать соглашения с крупными правообладателями на предмет использования их материалов.

Electronic Arts косвенно подтвердила, когда выйдет Dragon Age: Dreadwolf

Американский издатель и разработчик Electronic Arts в рамках отчёта за четвёртый квартал прошедшего финансового года раскрыл планы на выпуск игр в период с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го.

 Источник изображения: Steam (Comandante)

Источник изображения: Steam (Comandante)

Как стало известно, на текущий финансовый год у EA заявлено восемь проектов, пять из которых спортивные: F1 24 в первом квартале (31 мая), College Football 25, Madden NFL 25 и EA Sports FC 25 — во втором, а NHL 25 — в третьем.

Кроме того, 23 апреля EA уже выпустила шаманскую метроидванию Tales of Kenzera: Zau, а на четвёртый квартал запланировала выход некоего партнёрского проекта (например, из линейки EA Originals).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Что касается восьмого проекта, то он в прикреплённую выше таблицу по той или иной причине не попал. Речь идёт о неанонсированной (то есть без официальных сроков выхода) игре по франшизе Electronic Arts.

Как утверждает журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), секретным проектом является Dragon Age: Dreadwolf. На это же намекнул менеджер сообщества Keywords Studios Нейт Найда (Nate Najda), известный под псевдонимом shinobi602.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Грабб ранее сообщал, что BioWare нацелена выпустить Dragon Age: Dreadwolf во второй половине 2024 года. О премьере в 2024-м также упоминал аниматор игры и, как ни странно, цифровой магазин Epic Games Store.

Dragon Age: Dreadwolf создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра представляет собой фэнтезийную RPG и с сентября 2022 года находится на этапе постпроизводства. Презентация официально запланирована на лето.

Arkane Austin до последнего работала над обновлениями для Redfall — закрытие студии застало сотрудников врасплох

Неожиданное закрытие Arkane Austin (Dishonored, Prey) лишило геймеров надежды на трансформацию Redfall в хорошую игру, однако студия до последнего работала над улучшениями для своего провального кооперативного шутера с открытым миром.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По данным IGN, до недавнего времени сотрудники Arkane Austin трудились над обновлениями и DLC для Redfall. Крупный майский патч, например, должен был добавить в игру обещанный офлайн-режим.

Кроме того, в работе был заявленный ещё до релиза Redfall геройский сезонный абонемент (входил в состав издания «Покажи клыки»), включавший двух новых персонажей. Его выпуск был запланирован на конец ноября.

 Тот самый Hero Pass на рекламе издания «Покажи клыки»

Тот самый Hero Pass на рекламе издания «Покажи клыки»

Поддержка Redfall, которой занималась Arkane Austin, была отменена вместе с закрытием студии. За невыпущенное дополнение с новыми героями Microsoft обещает покупателям некую компенсацию.

То, что Arkane Austin до последнего трудилась над улучшениями Redfall, передаёт IGN, недвусмысленно намекает: вчерашний анонс насчёт закрытия студии стал для её сотрудников шоком.

 Режим с поддержкой 60 кадров/с появился в Xbox-версии Redfall спустя пять месяцев после релиза

Режим с поддержкой 60 кадров/с появился в Xbox-версии Redfall спустя пять месяцев после релиза

Redfall вышла 2 мая 2023 года на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила самые низкие оценки в истории Arkane Austin — вину за провал взял на себя гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Стоит отметить, что прошлым летом руководство Microsoft Gaming обещало не закрывать Arkane Austin в результате неудач Redfall. Пересмотр приоритетов Bethesda сделал это обещание невыполнимым.

OpenAI превратит ChatGPT в ИИ-поисковик и будет конкурировать с Google

Компания OpenAI ведёт разработку функции интернет-поиска для своего чат-бота ChatGPT. Алгоритм сможет находить интересующую пользователей информацию, а также предоставлять ссылки на источники. Об этом пишет издание Bloomberg со ссылкой на собственный осведомлённый источник, который также отметил намерение OpenAI конкурировать в сфере веб-поиска с Google и принадлежащим Alphabet поисковым стартапом Perplexity.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В сообщении сказано, что ChatGPT сможет включать в ответы на пользовательские запросы информацию из интернета вместе с ссылками на источники, такие как «Википедия» и публикации в блогах. По данным издания, одна из версий продукта также сможет выдавать вместе с текстовым ответом релевантные изображения в случаях, когда это будет актуально. К примеру, если пользователь поинтересуется, как заменить дверную ручку, то ответ может содержать изображение, иллюстрирующее процесс решения данной задачи.

СМИ писали о намерении OpenAI выпустить некий поисковый продукт ещё в феврале этого года, но подробности о том, как он будет функционировать, до сих пор оставались загадкой. Официальные представители OpenAI отказались от комментариев по данному вопросу.

OpenAI стремится расширить возможности собственного ИИ-бота, поскольку конкуренция в этом сегменте становится всё более ожесточённой. Стартап Perplexity уже успел завоевать популярность благодаря собственной поисковой системе на базе искусственного интеллекта, которая делает упор на точность ответов и цитируемость. Гигант интернет-поиска Google также стремится переосмыслить свой поисковик, добавляя в него ИИ-функции. Ожидается, что компания расскажет о своих планах и дальнейшем будущем алгоритмов Gemini на ежегодной конференции I/O, которая пройдёт на следующей неделе.

США пообещали $10 млн за сведения о россиянине, который создал вирус-вымогатель LockBit

Международная коалиция правоохранительных органов, возглавляемая Национальным агентством по борьбе с преступностью (NCA) Великобритании, объявила во вторник, что раскрыла личность администратора и разработчика программы-вымогателя LockBit. По данным правоохранителей, им является 31-летний гражданин России, уроженец Воронежа Дмитрий Юрьевич Хорошев, известный под никами LockBit и LockBitSupp.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

«Сегодня мы делаем ещё один шаг вперёд и обвиняем человека, который, как мы утверждаем, разработал и реализовал эту вредоносную киберсхему, целью которой стали более 2000 жертв и украдено более $100 млн в виде платежей с помощью программ-вымогателей»,заявил генеральный прокурор США Меррик Б. Гарланд (Merrick B. Garland).

На сайте Минюста США объявлено о вознаграждении в $10 млн за информацию, которая поможет властям арестовать Хорошева. Ему предъявляется обвинение по 26 пунктам, вынесенное большим жюри присяжных округа Нью-Джерси (США). До этого, в феврале правоохранительными органами США, Европы, Австралии и Японии была проведена совместная операции «Хронос» (Operation Cronos), в результате которой была взломана часть ресурсов, принадлежащих хакерской группировке LockBit.

Как сообщает Минюст США, Хорошев предположительно выступал в качестве разработчика и администратора группы вымогателей LockBit с момента её создания примерно в сентябре 2019 года по май 2024 года. За этот период LockBit атаковала более 2500 жертв как минимум в 120 странах, включая 1800 жертв в США. Целями хакерской группировки были частные лица, малые предприятия, транснациональные корпорации, больницы, школы, некоммерческие организации, критически важная инфраструктура, а также государственные и правоохранительные органы. По данным Минюста США, Хорошев и его сообщники получили от своих жертв в качестве выкупа не менее $500 млн и нанесли миллиарды долларов ущерба.

Правительство США также объявило о санкциях против Хорошева, которыми запрещается кому-либо заключать с ним сделки, включая выплату выкупа. Нарушение санкций грозит крупными штрафами и судебным преследованием.

OpenAI научилась распознавать сгенерированные своим ИИ изображения, но не без ошибок

OpenAI объявила о начале разработки новых методов определения контента, созданного искусственным интеллектом (ИИ). Среди них — новый классификатор изображений, который определяет, было ли изображение сгенерировано ИИ, а также устойчивый к взлому водяной знак, способный маркировать аудиоконтент незаметными сигналами.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Новый классификатор изображений способен с точностью до 98 % определять, было ли изображение создано ИИ-генератором изображений DALL-E 3. Компания утверждает, что их классификатор работает, даже если изображение было обрезано, сжато или была изменена его насыщенность. В то же время эффективность этой разработки OpenAI в распознавании контента, созданного другими ИИ-моделями, такими как Midjourney, значительно ниже — от 5 до 10 %.

Также OpenAI ввела водяные знаки для аудиоконтента, созданного с помощью своей платформы преобразования текста в речь Voice Engine, находящейся на стадии предварительного тестирования. Эти водяные знаки содержат информацию о создателе и методах создания контента, что значительно упрощает процесс проверки их подлинности.

OpenAI активно участвует в работе Коалиции по происхождению и аутентичности контента (C2PA), в состав которой также входят такие компании, как Microsoft и Adobe. В этом месяце компания присоединилась к руководящему комитету C2PA, подчеркивая свою роль в разработке стандартов прозрачности и подлинности цифрового контента.

Для этих целей OpenAI интегрировала в метаданные изображений так называемые учётные данные контента от C2PA. Эти учётные данные, фактически являясь водяными знаками, включают информацию о владельце изображения и способах его создания. OpenAI уже много лет работает над обнаружением ИИ-контента, однако в 2023 году компании пришлось прекратить работу программы, определяющей текст, сгенерированный ИИ, из-за её низкой точности.

Разработка классификатора изображений и водяного знака для аудиоконтента продолжается. В OpenAI подчёркивают, что для оценки эффективности этих инструментов крайне важно получить отзывы пользователей. Исследователи и представители некоммерческих журналистских организаций имеют возможность протестировать классификатор изображений на платформе доступа к исследованиям OpenAI.

Инсайдер раскрыл планы Ubisoft на показ геймплея Assassin’s Creed Codename: Red

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming уточнил информацию об одной из премьер июньской игровой презентации Ubisoft Forward.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, на анонсе шоу Хендерсон утверждал, что Ubisoft на грядущей Ubisoft Forward почти гарантированно покажет Assassin’s Creed Codename: Red — ролевой экшен в открытом мире феодальной Японии.

Со ссылкой на собственные источники теперь Хендерсон заверил, что в рамках Ubisoft Forward состоится официальный показ геймплея Assassin’s Creed Codename: Red. Игру также дадут попробовать публике, но лишь избранной.

По данным Хендерсона, Ubisoft предоставит доступ к Assassin’s Creed Codename: Red блогерам и представителям прессы на неделе проведения Summer Game Fest. Эмбарго на публикацию предварительных обзоров — 12 июня.

Хендерсон также допускает, что Ubisoft в свойственной ей манере может показать Assassin’s Creed Codename: Red и до Ubisoft Forward: финальное название игры, сроки выхода и кинематографический трейлер.

 Assassin’s Creed Codename: Red станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (кодовое название)

Assassin’s Creed Codename: Red станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity (кодовое название)

По слухам, главными героями Codename: Red будут женщина-синоби Наоэ и ставший самураем африканский беженец, в геймплее появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice, а игру ожидают улучшения движка.

Релиз Assassin’s Creed Codename: Red официально запланирован до 31 марта 2025 года. Презентация Ubisoft Forward пройдёт 10 июня текущего года — шоу будут транслировать в прямом эфире из Лос-Анджелеса.

Windows 11 24H2 включит шифрование BitLocker всем — даже в версии Home

Начиная с версии Windows 11 24H2 функция шифрования BitLocker будет включаться при свежей установке или переустановке операционной системы по умолчанию даже в редакции Windows 11 Home. Об этом сообщает немецкий портал Deskmodder. Этот факт может создать ряд сложностей для пользователей, которые, впрочем, можно обойти.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

По данным источника, следующая основная версия Windows 11 24H2, также называемая Windows 2024 Update, будет включать шифрование BitLocker по умолчанию во время установки. Причём это будет происходить и в случае Windows 11 Home. Данное изменение было обнаружено при установке бета-версии Windows 11 24H2 с использованием мастера первоначальной настройки с новым дизайном. Однако, у пользователей есть возможность отключить шифрование устройства в разделе «Конфиденциальность и защита» в разделе «Параметры» ОС. Также можно набрать в поиске на панели задач «Bitlocker» (без кавычек) и изменить настройки в открывшемся окне. Кроме того, функцию шифрования можно отключить при создании ISO-образа операционной системы с помощью сторонних программ, вроде того же Rufus.

Шифрование дисков с помощью BitLocker уже давно используется в Windows 11. Некоторые OEM-производители делают это на системах с установленной Windows 11 Pro. Проблема в том, что ничего не подозревающий пользователь при установке или переустановке ОС может упустить тот факт, что его накопитель зашифрован (BitLocker в Windows 11 24H2 шифрует не только диск C:, а весь накопитель целиком). Восстановление зашифрованных данных может оказаться проблематичным или потенциально невозможным в случае потери ключа BitLocker.

Также известно, что программное шифрование BitLocker способно значительно снизить производительность SSD. Как пишет портал Tom’s Hardware, проводивший тесты функции шифрования, потеря в производительности твердотельного накопителя в зависимости от нагрузки из-за использования BitLocker может достигать 45 %.

Еженедельный чарт Steam: Gray Zone Warfare обошла Counter-Strike 2, а Total War: Warhammer III заняла четыре строчки в топ-10

В чарте продаж Steam большие перемены: в период с 30 апреля по 7 мая в десятке лучших появились сразу шесть товаров, отсутствовавших в ней неделей ранее.

 Total War: Warhammer III — Elspeth — Thrones of Decay. Источник изображения: Creative Assembly

Total War: Warhammer III — Elspeth — Thrones of Decay. Источник изображения: Creative Assembly

На вершине оказалась новинка — вышедший в раннем доступе тактический шутер Gray Zone Warfare от чешской Madfinger Games. Интересно, что игра возглавила не только платный, но и общий чарт, сместив Counter-Strike 2. Из-за многочисленных проблем — как технического, так и дизайнерского плана — она получила «смешанные» отзывы (68 % на основании 29,3 тыс. рецензий), однако достигла впечатляющих показателей онлайна — личный рекорд составил 72 548 пользователей (в чём ей значительно помог скандал с новым изданием Escape from Tarkov). Продажи за первые сутки превысили 400 тыс. копий.

Сразу четыре строчки в топ-10 заняла пошаговая стратегия Total War: Warhammer III, вернувшаяся в чарт благодаря выходу трёх дополнений (Elspeth, Malakai, Tamurkhan), объединённых в серию Thrones of Decay. DLC расположились на седьмой, восьмой и десятой позициях соответственно и получили «очень положительные» оценки (87–91 % на основании более чем 500 рецензий).

Другие события в чарте:

  • футбольный симулятор EA Sports FC 24 поднялся с 12-го на шестое место благодаря 80-процентной скидке (действует до вечера 13 мая);
  • второй лучшей новинкой (12-я позиция), если не считать DLC, стал кооперативный симулятор выживания Abiotic Factor от Deep Field Games. Атмосфера, напоминающая о «Чёрной Мезе» из Half-Life, необычные механики, юмор и отличное по меркам раннего доступа техническое состояние помогли игре набрать 97 % положительных отзывов (всего — более 2,7 тыс. обзоров) и привлечь 19 175 пользователей одновременно;

  • третий самый успешный новый релиз (20-я позиция) — воксельный симулятор строительства заводов Foundry от Channel 3 Entertainment, также выпущенный в раннем доступе. Игра стартовала с рейтингом 82 % на основании 600 обзоров и пиком онлайна 7438 человек;

  • четвёртой новинкой по выручке от продаж (47-е место) стал партийный роглайк-экшен с карточными механиками Chrono Ark от AI Fine — у него 90 % положительных оценок (всего отзывов — 7,2 тыс.) и 7084 пользователя в пике;

  • предзаказ режиссёрской версии боевика Ghost of Tsushima вошёл в чарт под номером 43 (релиз — 16 мая);
  • роглайк Hades II, вышедший в раннем доступе 7 мая без предварительного объявления даты релиза, не успел попасть в чарт, но уже побил рекорд онлайна предшественницы (103 567 человек). Оригинальная Hades, на которую до вечера 13 мая действует 66-процентная скидка, вернулась в топ-100 и заняла 17-ю строчку.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Gray Zone Warfare;
  2. Manor Lords (1);
  3. Total War: Warhammer III;
  4. Steam Deck (2);
  5. Helldivers 2 (3);
  6. EA Sports FC 24 (12);
  7. Total War: Warhammer III — Elspeth – Thrones of Decay;
  8. Total War: Warhammer III — Malakai – Thrones of Decay;
  9. Fallout 76 (4);
  10. Total War: Warhammer III — Tamurkhan – Thrones of Decay.

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Gray Zone Warfare;
  2. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  3. Manor Lords;
  4. Total War: Warhammer III;
  5. Steam Deck;
  6. Dota 2 (условно-бесплатная);
  7. Apex Legends (условно-бесплатная);
  8. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  9. Helldivers 2;
  10. EA Sports FC 24.

Смерть ей к лицу: критики вынесли вердикт релизной версии вампирского MMO-экшена V Rising

Накануне полноценного релиза вампирский экшен с элементами MMO и выживания V Rising от шведской Stunlock Studios (Battlerite) получил обзоры от западных критиков, оценивших финальную версию игры.

 Источник изображений: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

Напомним, V Rising вышла в раннем доступе Steam весной 2022 года и с тех пор получила ряд крупных обновлений, тогда как релизное будет содержать улучшения движка, переработанный эндгейм, оружие, локации, врагов, включая Дракулу.

Рецензенты отметили, что за время раннего доступа V Rising заметно похорошела и была как следует отполирована. Журналист PC Gamer подчеркнул: «Будь то одиночный режим или мультиплеер, игра работает идеально».

Обозреватели остались в восторге от укоренённой в геймплей вампирской тематики, увлекательной боевой системы, смеси выживания и ролевого экшена, дизайна врагов и боссов, а также возможности отстроить величественный замок.

В минусы проекту записали слабый старт, почти полное отсутствие сюжета, поверхностное выживание, ощущение пустого мира (даже поговорить не с кем) и наскучивающий при прохождении в одиночку игровой цикл.

 В релизной версии серьёзно улучшили освещение

В релизной версии серьёзно улучшили освещение

Критики сошлись во мнении, что за период раннего доступа Stunlock Studios удалось сделать «отличную игру ещё лучше», а в IGN релизную версию V Rising назвали одним из лучших проектов про вампиров в истории: 85 % на Metacritic.

Полная версия V Rising выйдет 8 мая в 14:00 по Москве на ПК (Steam), а до конца 2024 года доберётся до PS5. С релизом из раннего доступа игра получит контентное обновление Legacy of Castlevania. Продажи проекта превысили 4 млн копий.

Owlcat раскрыла, когда выйдет «Танец Масок» — последнее дополнение к Pathfinder: Wrath of the Righteous

Российская студия Owlcat Games, которая сейчас также занимается поддержкой Warhammer 40,000: Rogue Trader и новым проектом, раскрыла детали последнего дополнения к фэнтезийной ролевой игре Pathfinder: Wrath of the Righteous.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Аддон называется «Танец Масок» (A Dance of Masks) и приглашает рыцаря-командора на праздник в разрушенный и отстроенный Кенабрес отдохнуть и устроить что-то особое для любимого человека.

«Повеселитесь на городском фестивале, отпразднуйте свои победы, пообщайтесь с друзьями и любимыми, полюбуйтесь на фейерверк… И сорвите планы негодяев, задумавших испортить праздник!» — гласит описание DLC.

Игроков ждёт приключение, которое занесёт рыцаря-командора в крепость неизведанного врага, новые персональные события для всех компаньонов и свидания для каждого романтического партнёра.

Кроме того, в состав «Танца Масок» войдёт арена в ином мире с «воистину мифическими противниками», 11 новых архетипов, оружие и возможность переключать его хват с одноручного на двуручный, а также полная озвучка диалогов.

«Танец Масок» станет шестым, заключительным дополнением к Pathfinder: Wrath of the Righteous. Разработчики позиционируют расширение как «любовное послание рыцарю-командору и его яркой свите».

Релиз «Танца Масок» состоится 13 июня текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Владельцам второго сезонного абонемента расширение достанется бесплатно.

Симулятор космической больницы Galacticare отправит спасать галактику по одному пациенту за приём — новый трейлер и дата выхода

Издательство Cult Games и разработчики из британской студии Brightrock Games объявили дату выхода своего научно-фантастического симулятора управления больницей Galacticare. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Cult Games

Источник изображений: Cult Games

Пользователям Galacticare в роли нового директора одноимённой межгалактической медицинской компании предстоит построить сеть больниц, чтобы максимально долго поддерживать жизнь своих пациентов.

Игроки встретят и смогут вылечить множество чрезвычайно опасных болезней, преследующих существ разных форм и размеров: от крошечных биомеханических лемуров до космических скитальцев величиной со звездолёт.

В Galacticare будет возможность проектировать и обустраивать больницы, строить и улучшать экспериментальные лечебные объекты, нанимать специалистов, среди которых могут оказаться диджей, фермер или, например, заплесневелый монах.

Среди других особенностей Galacticare называют необходимость анализировать мысли обитателей станции и покупать повышающие эффективность больницы приборы: от голографических врачей до порталов в подпространство.

Разработчики Galacticare обещают сюжетную кампанию, возможность спасти галактику (по одному пациенту за приём), обучающий режим, множество уникальных персонажей и текстовый перевод на русский язык.

Как стало известно, Galacticare поступит в продажу уже 23 мая текущего года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Релиз состоится в 17:00 по московскому времени.

TikTok подал в суд на правительство США в попытке отменить закон о запрете приложения

TikTok подал в суд на правительство США, чтобы оспорить новый закон, согласно которому китайская холдинговая компания ByteDance должна либо продать TikTok, либо столкнуться с запретом приложения в США. TikTok считает, что этот закон нарушает свободу слова и несёт ущерб экономике.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Компания утверждает, что данный закон нарушает свободу слова и наносит ущерб как создателям контента, так и владельцам бизнесов, использующих это приложение для продвижения и заработка. Ранее TikTok заявлял о готовности потратить более 1,5 миллиардов долларов на отделение американских пользовательских данных от китайских серверов и даже согласился на надзор со стороны американской компании Oracle. Тем не менее, эти меры не убедили Конгресс США не принимать соответствующий закон.

В своём иске TikTok утверждает, что это первый случай в истории, когда Конгресс фактически запрещает популярное приложение, используемое более чем миллиардом человек по всему миру. По мнению TikTok, данный закон противоречит Первой поправке к Конституции США, гарантирующей свободу слова, а также нарушает ряд других конституционных норм.

Заявляется, этот закон фактически приведёт к закрытию приложения в США к 19 января 2025 года, лишив голоса 170 миллионов американских пользователей TikTok, ведь платформа даёт уникальную возможность для самовыражения и общения, которую невозможно воспроизвести на других ресурсах.

Попытки лоббистов TikTok убедить Конгресс не принимать столь радикальный закон не увенчались успехом. Законодателей больше заботят соображения национальной безопасности США и потенциальная угроза со стороны Китая, который может получить доступ к данным американских пользователей TikTok или использовать это приложение для пропаганды. Учитывая, что популярное приложение используют почти половина населения США, риски действительно высоки.

Теперь суд должен решить, насколько обоснованы претензии TikTok, и не противоречит ли данный закон свободе слова и другим конституционным нормам США.

Microsoft создала секретный генеративный ИИ для спецслужб США — он полностью изолирован от интернета

Корпорация Microsoft запустила предназначенную для спецслужб США модель генеративного искусственного интеллекта на суперкомпьютере, полностью изолированном от интернета. Теперь Малдер и Скалли смогут безопасно использовать современные технологии для анализа сверхсекретной информации.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По словам представителя Microsoft, впервые большая языковая модель генеративного ИИ на основе GPT-4 полностью отделена от интернета. Большинство подобных моделей, включая ChatGPT от OpenAI, полагаются на облачные сервисы для обучения и определения закономерностей, но Microsoft хотела предоставить разведывательному сообществу США «по-настоящему безопасную систему».

Разведывательные службы всех стран рассчитывают, что генеративный ИИ поможет в анализе быстро растущих объёмов ежедневно генерируемой секретной информации, но им необходимо сбалансировать обращение к большим языковым моделям с риском утечки или взлома. В прошлом году ЦРУ запустило службу, подобную ChatGPT, для работы с несекретными документами, но спецслужбам требовалось обрабатывать гораздо более конфиденциальные данные.

«Идёт гонка по внедрению генеративного ИИ в разведывательные данные, — заявила помощник директора Центра транснациональных и технологических миссий ЦРУ Шитал Патель (Sheetal Patel). — Первая страна, которая будет использовать генеративный ИИ, выиграет эту гонку. И я хочу, чтобы это были мы».

Microsoft потратила 18 месяцев на разработку и внедрение системы, включая капитальные доработки существующего суперкомпьютера в Айове. Представленная модель GPT4 является статической, то есть она может только анализировать информацию, но не обучаться на этих данных. Таким образом, правительство может сохранить свою модель «чистой» и предотвратить утечку секретной информации. Прогнозируется, что доступ к системе получат около 10 000 сотрудников со специальным допуском.

Режиссёр Deathloop и Marvel’s Blade жёстко раскритиковал руководство Microsoft за закрытие Arkane Austin

Руководитель лионского подразделения Arkane Studios Динга Бакаба (Dinga Bakaba) выступил с критикой решения руководства Microsoft о закрытии нескольких студий Bethesda, включая остинский офис Arkane.

 Источник изображения: Steam (Andre)

Источник изображения: Steam (Andre)

В рамках смены приоритетов Bethesda будут закрыты в том числе Arkane Austin (Redfall, Prey) и Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, The Evil Within). Часть сотрудников перейдут в другие студии Bethesda, а оставшихся уволят.

Бакаба обратился ко «всем руководителям» игровых компаний: «Видеоигры — это развлекательная и культурная индустрия, и ваша задача как корпораций — заботиться о своих авторах и артистах, помогать им приносить вам прибыль».

«Вы говорите, что гордитесь нами, когда мы выпускаем хорошую игру. Позвольте и нам гордиться вами, когда наступают трудные времена… А пока у нас на глазах распадаются отличные команды, и это чертовски больно», — добавил Бакаба.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Руководитель Arkane Lyon подчеркнул, что его половина студии в безопасности от смены приоритетов Bethesda: команда Бакабы сейчас разрабатывает экшен от третьего лица Marvel’s Blade.

Предыдущий проект Arkane Lyon — приключенческий шутер с роглайк-элементами Deathloop, режиссёром которого был Бакаба, — оказался тепло принят критиками и игроками (в отличие от Redfall), однако хитом продаж не стал.

Arkane Austin открылась в 2006 году и работала с Arkane Lyon над первой Dishonored, а в 2017-м выпустила недооценённую Prey. Вышедший прошлой весной провальный вампирский кооперативный шутер Redfall стал последней игрой команды.

API Google Fit будет закрыт в 2025 году — многие носимые устройства перестанут полноценно работать

API Google Fit был запущен в 2014 году, вскоре после Apple Healthkit в iOS 8. Обе платформы должны были помочь собирать воедино данные о здоровье из различных приложений и сервисов. К 2024 году у Google было уже три конкурирующих API: Health Connect, Fitbit и Google Fit. Последний стал жертвой «внутреннего каннибализма» — 1 мая завершилась его поддержка, а 30 июня 2025 года он будет закрыт и все фитнес-устройства на его основе перестанут синхронизироваться.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Изначально платформа API Google Fit предназначалась для синхронизации данных о состоянии здоровья со сторонних фитнес-устройств с учётной записью Google. На момент запуска этого API у Google были заключены партнёрские соглашения по его использованию с Nike, Adidas, Withings, Asus, HTC, Intel, LG и с разработчиками приложений Runtastic и RunKeeper.

Несмотря на столь многообещающее начало, на сегодняшний день Google Fit в целом оказался не у дел. Дело в том, что в 2021 году Google приобрела компанию Fitbit и с тех пор все новые продукты Google, такие как часы Pixel Watch и смартфоны Pixel, поставляются с приложением Fitbit в качестве встроенного фитнес-решения.

Но Google не остановилась на этом — в 2022 году был выпущен новый фитнес-API Health Connect, который появился в Android 13 в статусе бета-версии и стал официальной платформой с открытым исходным кодом для сбора данных о здоровье в Android 14. Запуск Android 14 состоялся всего семь месяцев назад, и, учитывая медленный график обновлений Android и ещё более медленное внедрение новых функций разработчиками, пока трудно делать выводы о перспективности нового API.

API Fitbit синхронизирует данные о состоянии здоровья с учётной записью Fitbit (учётные записи Fitbit будут закрыты в 2025 году), а API Google Fit синхронизирует данные с учётной записью Google. Главным отличием Health Connect является отсутствие облачной синхронизации. В документации Health Connect вообще не говорится об облаке. С точки зрения платформы отсутствие облачной синхронизации делает Health Connect более нейтральным, не связанным с Google стандартом хранения данных о здоровье. Google также называет отсутствие облачного хранилища функцией конфиденциальности.

В руководстве компании по миграции отмечается, что API-интерфейсы Google Fit и Health Connect несовместимы, и на данный момент Google рекомендует поддерживать оба API, пока пользователи и производители переходят с одного API на другой. Google не рекомендует разработчикам, использующим API Fitbit, переходить на Health Connect, при этом не предлагая никакой альтернативы, поэтому создаётся впечатление, что конечная цель заключается в изолировании данных на устройстве.

Любопытно отметить, что ровесник Google Fit — Apple Healthkit продолжает спокойно функционировать. И пока Google в очередной раз начинает всё сначала, Apple продолжает развивать свою экосистему и своё и без того значительное лидерство, укрепляя доверие пользователей и разработчиков.

Apple вновь отклонила игру для Vision Pro с реалистичным изображением оружия, но потом передумала

Apple стала отказывать в выпуске игр для гарнитуры смешанной реальности Vision Pro, если эти игры содержат реалистичные модели оружия. На такую меру пожаловался разработчик под псевдонимом AkDebuging — в Apple же сослались на то, что игры с реалистичным изображением оружия пропагандируют противозаконные действия.

 Источник изображения: reddit.com/r/VisionPro

Источник изображения: reddit.com/r/VisionPro

«Мы заметили, что Ваше приложение содержит реалистичные изображения оружия», — заявили в Apple. Пользователи форума Reddit выразили крайнюю обеспокоенность действиями компании. По их мнению, выкладывать целое состояние за гарнитуру Apple, чтобы обнаружить отсутствие хороших игр с реалистичным оружием — это безумие. «Своим упрямством они уничтожат игры, и у них не будет ничего, чтобы поддержать платформу и экосистему», — написал один из пользователей сообщества.

Спустя некоторое время Apple всё-таки пересмотрела своё решение и допустила игру к размещению в магазине приложений без каких-либо доработок. Но это уже не первый такой случай: в марте с той же формулировкой была отклонена игра разработчика Rodrigotakase для Vision Pro. Он был вынужден заменить реалистичные модели оружия на их явно игрушечные версии, после чего Apple выпустила игру. Новая ограничительная мера, вероятно, касается лишь Vision Pro — игры для iPhone, iPad и Mac с такой формулировкой ещё не отклонялись.

В Китае зажгли «искусственное солнце» на рекордные 17 мин 46 с — оно было в 6,6 раз горячее настоящего Солнца

20 января 2025 года китайский экспериментальный термоядерный реактор EAST установил новый рекорд по удержанию электронной плазмы. Реакция поддерживалась 1066 секунд, что без малого в три раза дольше предыдущего рекорда. Почти всё это время температура плазмы была в районе 100 млн °C, что в шесть раз больше, чем в ядре нашей звезды. Недавно реактор завершил очередной этап модернизации и готов к новым рекордам.

 Experimental Advanced Superconducting Tokamak снаружи. Источник изображения: SCMP

Experimental Advanced Superconducting Tokamak снаружи. Источник изображения: SCMP

Предыдущий рекорд реактор EAST (Experimental Advanced Superconducting Tokamak или токамак HT-7U), расположенный в городе Хэфэй провинции Аньхой, установил в апреле 2023 года. Тогда термоядерная реакция на установке поддерживалась 403 секунды с температурой плазмы 100 млн °C. Увеличение времени непрерывной работы реактора до 1000 секунд считается ключевым для достижения последующих целей как по увеличению времени поддержки высочайшей температуры плазмы, так и по повышению верхнего предела температуры.

Для запуска термоядерной реакции в Солнце сверхвысокие температуры не нужны. В ядре звезды «всего» 15 млн °C. Для сближения ионов водорода и запуска синтеза гелия ядра атомов должны сблизиться до включения в работу сильного ядерного взаимодействия, преодолев электрическое отталкивание. Кроме температуры в этом помогает сильная гравитация — масса самого Солнца (это воздействие также эквивалентно давлению). На Земле в камере реактора развить такое давление невозможно, поэтому приходится «давить» на ядра повышением температуры. И заявленные китайскими учёными 100 млн °C мало для запуска реакции на Земле.

Во всех предыдущих случаях речь шла о температуре электронной плазмы. В связи с рекордами китайских термоядерных установок об ионной плазме никогда отдельно не сообщалось. В то же время до 100 млн °C необходимо нагреть именно ионную плазму — это лишённые электронов ядра, которые, собственно, и вступают в реакцию синтеза. По каким-то причинам китайская сторона не спешит рассказывать о рекордах в разогреве ионной плазмы.

И всё же, новая планка высоты взята. Почти 18 минут реактор EAST поддерживал в камере температуру 100 млн °C. Это важно как с точки зрения поддержания стабильности установки (плазмы), так и с позиций отработки технологий и поиска новых методов работы с реактором, материалами и прочим, без чего невозможно движение вперёд.

Подарки в Telegram можно будет создавать самостоятельно и отправлять их как NFT

На мероприятии Tonkeeper Talks во Франции глава мессенджера Telegram Павел Дуров рассказал о новых возможностях, которые появятся в разделе подарков, и о перспективах блокчейна TON после смены власти в США, передаёт «Код Дурова».

 Источник изображения: telegram.org

Источник изображения: telegram.org

Функция подарков в Telegram обрела «взрывную популярность», рассказал господин Дуров, их сейчас отправляют всё чаще, и в перспективе здесь появятся новые возможности. Подарки в Telegram можно будет отправлять в блокчейн TON в качестве NFT или невзаимозаменяемых токенов. Пользователи смогут самостоятельно создавать собственные подарки — развитие механики подарков представляется Дурову логичным. В перспективе появится и «интерактивная витрина», где будут размещаться NFT-элементы. Видимо, здесь можно будет объединять их атрибуты из категории «редких» и переводить подарки в разряд «коллекционных». Пользователи Telegram также смогут устанавливать NFT в качестве изображения профиля.

Накануне в должность снова вступил президент США Дональд Трамп (Donald Trump), который в ходе предвыборной кампании обещал поддержать криптовалютную отрасль на посту главы государства. В этой связи, уверен Павел Дуров, США могут изменить к лучшему и отношение к платформе TON. «Я буду удивлён, если не увижу листинги на Tier1 USA CEX в этом году. Американцы любят свободу, а значит Telegram и TON им точно понравятся», — заявил глава мессенджера.

ИИ превзойдёт человеческий разум в течение двух-трёх лет, уверен глава Anthropic

Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на Всемирном экономическом форуме в Давосе рассказал о резком росте спроса на продукты ИИ. Он ожидает, что в 2026 году у Anthropic будет более 1 миллиона процессоров для поддержки технологий ИИ. Амодеи прогнозирует, что ИИ превзойдёт человеческий интеллект в ближайшие несколько лет и ожидает как положительных, так и негативных последствий.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Anthropic находится в центре продолжающейся гонки по созданию самой мощной в мире технологии искусственного интеллекта. «Резкий рост спроса, который мы наблюдали за последний год, и особенно за последние три месяца, превзошёл нашу способность предоставлять необходимые вычисления», — рассказал Амодеи. По его словам, выручка компании выросла в прошлом году в десять раз.

В ближайшее время Anthropic планирует привлечь очередной пакет инвестиций в размере $2 млрд при рыночной стоимости компании $60 млрд. Амодеи уверен, что увеличение финансирования позволит повысить производительность ИИ и снимет ограничения, с которыми в настоящее время часто сталкиваются пользователи разработанного Anthropic чат-бота Claude. Амодеи ожидает, что в 2026 году у компании будет более 1 миллиона процессоров, поддерживающих технологию искусственного интеллекта Anthropic.

В ноябре Anthropic объявила о стратегическом партнёрстве с Amazon Web Services и Palantir Technologies. Цель этого сотрудничества — предоставить модели Claude оборонным и разведывательным агентствам США. Компании, занимающиеся ИИ, все чаще сотрудничают с государственными ведомствами, предоставляя свои технологии для обеспечения национальной безопасности.

В ближайшие месяцы Anthropic рассчитывает выпустить более продвинутые модели ИИ. В планах Anthropic — веб-интеграция, двусторонний голосовой режим и оптимизация памяти Claude для сохранения информации о пользователях и предыдущих диалогах с ними.

Главный конкурент Anthropic — компания OpenAI дополнила свой чат-бот ChatGPT похожими функциями. Обе компании стремятся сделать своих помощников на основе искусственного интеллекта более интуитивными, интерактивными и способными к персонализированному долгосрочному обучению.

Амодеи уверен, что технологии ИИ превзойдут человеческий интеллект в ближайшие два-три года. «Положительные последствия будут велики, — сказал он. — Нам также придётся остерегаться негативных последствий. Я думаю, что прогресс действительно так быстр, как люди думают».

Прогноз Амодеи совпадает со взглядами других лидеров в области технологий. Ранее Илон Маск (Elon Musk) прогнозировал, что ИИ может обогнать человеческий разум уже в 2025 году, а к 2029 году превзойти коллективный интеллект человечества. Маск также предсказал, что ИИ оставит не у дел врачей и юристов после того, как ChatGPT-4 от OpenAI опередил медицинских работников в диагностике заболеваний.

Keep Driving вышла на финишную прямую — новый трейлер и дата релиза ностальгической RPG о путешествии по стране на своей первой машине

Шведская инди-студия YCJY Games (Post Void, The Aquatic Adventure of the Last Human), состоящая лишь из двух сотрудников, объявила дату выхода Keep Driving — ностальгической RPG о путешествии через всю страну.

 Источник изображений: YCJY Games

Источник изображений: YCJY Games

Напомним, Keep Driving находится в разработке уже несколько лет, однако полноценно представлена была лишь прошлой осенью. На момент анонса даже примерных сроков релиза игры создатели не намечали.

Как стало известно, долго выхода на дорогу ждать не придётся. Keep Driving поступит в продажу уже 6 февраля эксклюзивно для Steam. В сопровождающем анонс трейлере звучит песня Wake Up шведской группы Holy Now.

Разработчики также рассказали, что доступную на странице Keep Driving в Steam демоверсию опробовали более 100 тыс. человек, а саму игру в свой список желаемого добавили свыше 170 тыс. человек.

События Keep Driving развернутся в начале 2000-х. Герой только купил свою первую машину и отправляется на другой конец страны на захватывающий фестиваль. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока.

Предстоит прокладывать дорогу через процедурно сгенерированный открытый мир, подбирать разношёрстных попутчиков (у каждого уникальная личность и история), прокачивать, персонализировать и ремонтировать свою машину.

Обещают ностальгический антураж, пошаговую «боевую» систему для решения возникающих в пути проблем, приземлённый пиксель-арт, несколько концовок и саундтрек с песнями от шведских инди-групп. Только английский язык.

Новый Apple iPhone SE получит вырез Dynamic Island вместо чёлки

В обозримом будущем Apple намеревается представить несколько обновлённых мобильных устройств, включая четвёртую версию недорогого iPhone SE, который, вероятно, окажется оптимальным из всей линейки выбором для большинства покупателей. Впервые телефон этого семейства получит экран с вырезом — это будет сквозной Dynamic Island.

 Источник изображения: x.com/evleaks

Источник изображения: x.com/evleaks

Об этом рассказал авторитетный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass), по сведениям которого, Apple готовится представить 11- и 13-дюймовые версии iPad Air на процессоре M3, iPad 11 поколения из основной линейки, а также iPhone SE 4 поколения. Он также поделился изображениями всех четырёх устройств — на планшетах и на телефоне с картинки запущено приложение видеосвязи FaceTime.

Изображение высоким качеством похвастаться не может, и детали iPhone SE разобрать непросто, поэтому господин Бласс пояснил, что «откорректировал цвет телефона, чтобы подчеркнуть Dynamic Island». А это значит, что бюджетный телефон будет сложно отличить от более дорогого iPhone 16 из основной линейки: оба получат процессор Apple A18, 8 Гбайт оперативной памяти, поддержку Apple Intelligence, порты USB Type-C и даже одинаковую основную камеру с разрешением 48 мегапикселей.

Maxsun выпустила новые видеокарты на чипах Nvidia Kepler десятилетней давности

Компания Maxsun выпустила в Китае две новые видеокарты GeForce GT 730 на графических процессорах поколения Kepler. Недавно этой архитектуре исполнилось 10 лет. Видеокарты этого поколения уже официально не поддерживаются Nvidia — последний раз драйверы для GT 730 компания выпустила в 2021 году.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

«Новые» модели Maxsun GeForce GT 730 MS-GT730 PH 4G и GeForce GT 730 MS-GT730 PH 2G доступны на китайской торговой онлайн-площадке JD.com. Первая предлагается примерно за $49, а вторая оценивается в $45. Версии отличаются объёмом доступной памяти. Модель MS-GT730 PH 4G предлагает 4 Гбайт, а модель MS-GT730 PH 2G — 2 Гбайт.

 Источник изображения здесь и ниже: ITHome

Источник изображения здесь и ниже: ITHome

В основе обеих карт применяется графический процессор Nvidia GK208, производившийся с использованием 28-нм техпроцесса TSMC. В своё время GeForce GT 730 выпускалась в рамках двух поколений архитектур — Fermi и Kepler 2.0 с несколько разными спецификациями. Производители оснащали версии на базе Kepler памятью DDR3 или GDDR5.

Конкретно в составе Maxsun GeForce GT 730 MS-GT730 PH 4G и GeForce GT 730 MS-GT730 PH 2G используется архитектура Kepler 2.0. Графические чипы карт содержат 384 ядра CUDA, работающие на частоте 902 МГц. Обе карты оснащены памятью DDR3 со скоростью 1333 МГц.

Габариты видеокарт составляют 186 × 110 × 35 мм. Энергопотребление не превышает 50 Вт. Они оснащены системой охлаждения с одним вентилятором. В оснащение карт вошли по одному разъёму VGA, DVI и HDMI.

Sparkle представила видеокарту Arc B580 Titan Luna с белой печатной платой и подпоркой

Тайваньская компания Sparkle представила видеокарту Arc B580 Titan Luna — белый вариант ранее вышедшей модели, которая получила название Titan. Она комплектуется подпоркой и имеет ценник не менее $269 — выше, чем в исполнении Intel.

 Источник изображений: sparkle.com.tw

Источник изображений: sparkle.com.tw

Sparkle Arc B580 Titan Luna имеет в основе графический процессор BMG-G10 с 20 ядрами Xe2; модель отличает разгон до 2740 МГц, что примерно на 2,6 % выше штатного показателя. Объём оперативной памяти GDDR6 составляет 12 Гбайт, а показатель TDP был увеличен со 190 до 200 Вт.

Видеокарта располагает тремя вентиляторами и имеет высоту 2,2 слота. Sparkle заверила, что задняя пластина Arc B580 Titan Luna выполнена из металла; а корпус отличает эффект «дышащего синего цвета», добавляющей «нотку элегантности» к дизайну модели. Карта построена на печатной плате белого цвета, что редкость для этого ценового диапазона. Несколько портит впечатление, впрочем, чёрный кронштейн с портами ввода-вывода, который выбивается из внешнего вида видеокарты. В комплекте также идёт подставка, чтобы ускоритель не провисал внутри ПК.

Оригинальная модель Sparkle Arc B580 Titan в синем исполнении получила ценник в $269,99, поэтому версия Luna будет стоить столько же или примерно на $10 больше, передаёт ресурс VideoCardz.

Western Digital избавится от финансового директора после своего разделения

Финансовый директор Western Digital Виссам Джабре (Wissam Jabre) уйдёт в отставку 28 февраля, практически сразу после завершения процесса разделения компании на подразделения по производству HDD и SSD. Изначально он должен был занять должность финансового директора подразделения по производству жёстких дисков. В компании заявили, что Джабре уходит в отставку, «чтобы использовать другие возможности», и на его место придёт другой человек.

 Виссам Джабре / Источник изображения: blocksandfiles.com

Виссам Джабре / Источник изображения: blocksandfiles.com

Western Digital опубликовала отчёт 8K SEC, в котором говорится, что по итогам второго квартала текущего финансового года компания ожидает получить около $4,3 млрд выручки. Этот показатель соответствует более раннему прогнозу и на 42 % превышает результаты второго квартала прошлого финансового года. Официально финансовые результаты второго квартала будут обнародованы 29 января.

По мнению аналитиков Wedbush, уход Джабре не свидетельствует о наличии каких-либо проблем в бизнесе компании, связанном с HDD. «Мы считаем, что бизнес WD по производству жёстких дисков находится в хорошей позиции до конца 2025 года», — говорится в сообщении Wedbush. Там также отметили, что ситуация может измениться в следующем году, однако в настоящее время нет признаков снижения спроса на жёсткие диски.

Джабре пришёл в Western Digital в 2022 году после того, как более пяти лет проработал финансовым директором Dialog Semiconductor. До этого он занимал пост вице-президента по корпоративным финансам в AMD. В ноябре прошлого года Джабре вошёл в состав совета директоров MKS Instruments — компании, которая поставляет измерительные приборы и сопутствующую продукцию для различных отраслей, включая полупроводниковую. Где именно Джабре продолжит карьеру, пока неизвестно.

Бренд Xastra дебютировал в России с вентиляторами с экранами, а также кулерами и корпусом для игровых ПК

Недавно на российском рынке компьютерных комплектующих появился новый бренд — Xastra. Он дебютировал с обширной продуктовой линейкой, включающей необычные корпусные вентиляторы, воздушные и жидкостные системы охлаждения для процессоров, а также компьютерные корпуса. Производитель подчёркивает высокое качество и надёжность своих изделий.

 Источник изображений: Xastra

Источник изображений: Xastra

Xastra представляет собой молодой бренд со штаб-квартирой в китайском Шэньчжэне. Компания сотрудничает с одним из крупнейших китайских заводов в Цинъюане, который обладает большим опытом в производстве комплектующих. Производитель отмечает, что в своих продуктах применяет собственные инженерные разработки и передовые технологии, а за обеспечение качества отвечает многоступенчатая система контроля. Также компания уделяет внимание дизайну, чтобы предлагать потребителям современные решения.

Xastra FZ — это 120-мм корпусные вентиляторы, которые выделяются наличием матричного цветного экрана на боковой грани. На этот дисплей можно загружать собственные изображения через специальное приложение, тем самым придавая компьютеру уникальный вид. Помимо экрана, вентиляторы оснащены настраиваемой ARGB-подсветкой.

Новинка работает на скоростях от 0 до 2200 об/мин (регулируется методом ШИМ), создавая воздушный поток до 74,7 CFM (кубических футов в минуту). Уровень шума не превышает 33,9 дБА. Также отмечается, что несколько вентиляторов Xastra FZ можно соединять в цепочку, что упрощает их монтаж, подключение к системе и управление.

Серия башенных кулеров Xastra AX620 отличается крупными габаритами и высокой производительностью, что делает её подходящим вариантом для мощных игровых систем. Xastra AX620 построен на шести медных тепловых трубках диаметром 6 мм, на которых располагается пара алюминиевых радиаторов. Трубки собраны в медном основании. Кулер совместим с современными процессорами Intel и AMD, включая модели под сокеты LGA 1851 и AM5.

Версия AX620 оснащена двумя 120-мм вентиляторами на гидродинамических подшипниках, работающими на скоростях от 600 до 2000 об/мин, с воздушным потоком до 85,5 CFM и уровнем шума до 32,9 дБА. Версия AX620 Basic предлагает вентиляторы со скоростями 600–1650 об/мин, воздушным потоком до 70,5 CFM и уровнем шума до 29 дБА. Версия AX620 Basic ARGB использует вентиляторы с аналогичными характеристиками, но дополненными настраиваемой подсветкой. Наконец, модель AX620 ARGB BK отличается полностью чёрным оформлением, вентиляторами с подсветкой и характеристиками 600–2000 об/мин, 85,5 CFM и 32,9 дБА. Все четыре модели имеют высоту 157 мм, что позволяет устанавливать их в большинство корпусов.

В ассортименте Xastra также представлен башенный кулер AR620 Digital BK, имеющий схожую конструкцию с двумя радиаторами. Особенностью этой модели является наличие цифрового дисплея на верхней крышке, который отображает температуру основания кулера в реальном времени.

Модельный ряд систем водяного охлаждения Xastra представлен двумя сериями — LP и LM, каждая из которых включает модели с радиаторами типоразмера 240 и 360 мм. Отличия между сериями заключаются в помпах: у систем серии LM они мощнее и работают тише. Вентиляторы во всех моделях работают на скоростях 800–1800 об/мин, с уровнем шума не более 33 дБА. Все СВО совместимы с современными процессорами Intel и AMD для настольных ПК.

Наконец, в ассортименте Xastra имеется один компьютерный корпус — A500. Однако в ближайшем будущем производитель обещает выпустить новые модели. Xastra A500 представляет собой классическую башню, рассчитанную на платы до формата ATX и габаритные комплектующие: процессорные кулеры высотой до 165 мм и видеокарты длиной до 415 мм. Корпус выполнен из стали толщиной 0,7 мм и закалённого стекла. Новинка продаётся с предустановленными ARGB-вентиляторами (четыре 120-мм), а всего на стенки и панели корпуса можно установить до 12 вентиляторов. Также поддерживается установка СВО с радиаторами до 360 мм.

Ноутбуки оказались в лидерах по росту цен среди электроники в России, и не прекратят дорожать

Ноутбуки вошли в тройку лидеров по темпам роста цен среди электроники в России. В течение 2024 года они подорожали на 10–15 % в зависимости от бренда и конфигурации. В текущем году продавцы ожидают нового повышения стоимости ноутбуков — на 10–20 %. Это обусловлено нестабильностью курсов валют, макроэкономической неопределённостью, а также рядом других факторов, пишут «Известия» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Больше ноутбуков подорожали в прошлом году только смартфоны и компьютеры, стоимость которых выросла на 16 % и 21 % соответственно. Об этом рассказал ведущий аналитик Mobile Research Эльдар Муртазин. Он также отметил, что эти показатели ниже, чем у крупной бытовой техники, хотя ноутбуки и смартфоны относятся к самым популярным категориям портативной электроники. «Цены на лэптопы растут неравномерно. Например, стоимость игровых девайсов выросла на 25 %, что делает их лидерами по темпам роста этого показателя», — отметил Муртазин.

По данным производителей и продавцов электроники, в течение 2025 года ноутбуки подорожают как минимум на 10 %. В пресс-службе компании Fplus, занимающейся производством электроники, рассказали, что на рост цен будут влиять те же факторы, что и ранее. Прежде всего речь идёт о колебаниях курсов валют, что отражается на стоимости логистики и закупочной цене устройств. Существенное влияние оказывает ключевая ставка, увеличение которой сказывается на «стоимости денег».

Сотрудник одной из торговых платформ напомнил, что цены уже поднялись на 10–15 % в прошлом году. Дальнейший рост может сдерживаться крупными ритейлерами и площадками, а также частично компенсироваться бонусными программами, скидками и кешбэком. «При дальнейшем росте курса доллара возможно пропорциональное увеличение стоимости, так как большая часть техники закупается за валюту за рубежом. А то, что производится в РФ, как правило, содержит импортные комплектующие», — добавил источник. Он также ожидает рост продаж «из рук в руки», поскольку на фоне увеличения стоимости устройств покупатели стали чаще обращаться к рынку ресейла.

По данным Mobile Research, в 2024 году снизился средний чек на гаджеты, что в первую очередь обусловлено ростом спроса на бюджетные китайские ноутбуки. В компании считают, что в течение 2025 года стоимость ноутбуков в России продолжит расти примерно на 10–20 %.

Представитель площадки «Холодильник.ру» рассказал, что с января по ноябрь 2024 года продажи ноутбуков в России выросли на 7,5 % в штуках и на 12,5 % в денежном выражении по сравнению с показателями за аналогичный период предыдущего года. При этом средняя цена по брендам изменилась более кардинально. Например, ноутбуки Asus подорожали на 12,3 %, MSI — на 16,3 %, Acer — на 15,4 %, HP — на 30,9 %, Lenovo — на 3,6 %, Honor — на 4,2 %. В то же время устройства Apple, являвшиеся драйвером средней цены, подешевели на 7,5 %.

Google стала на шаг ближе к ИИ, который думает как человек — представлена архитектура Titans

Более семи лет назад Google совершила прорыв, разработав архитектуру нейросетей «трансформер» (Transformer), которая сейчас лежит в основе приложений генеративного искусственного интеллекта, включая OpenAI ChatGPT. Теперь компания представила новую архитектуру Titans — это новый шаг на пути к ИИ, способному мыслить как человек.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Архитектура Transformer лишена долговременной памяти, что ограничивает её способность сохранять и использовать информацию в течение длительных периодов времени, хотя это является неотъемлемой чертой человеческого мышления. Titans предусматривает возможность нейронной долговременной памяти, кратковременной памяти и системы обучения на основе «сюрпризов» — всем этим человек пользуется, чтобы запоминать неожиданные или очень важные события.

У Transformer предусмотрен своего рода «прожектор» — механизм, позволяющий ИИ выделять наиболее важные слова в предложении и фрагменты набора данных в любой момент времени. Он есть и в Titans, но работает он совместно с огромной библиотекой — модулем долговременной памяти, который отвечает за хранение важной информации. Этот механизм напоминает студента, который может вернуться к записям, сделанным в начале семестра, а не пытается запомнить всё и сразу.

Фокус внимания на актуальных деталях и возможность обратиться к сохранённым знаниям позволяют Titans обрабатывать огромные объёмы информации, не упуская важных подробностей. Обладая интеллектуальной «метрикой сюрпризов», помогающей расставлять приоритеты на ключевых фрагментах данных, Titans превосходит существующие модели ИИ в различных задачах: в моделировании языка, составлении прогнозов и моделировании ДНК. Новая архитектура, таким образом, приближает ИИ к механизмам человеческого познания.

 Источник изображения: Google DeepMind / unsplash.com

Способность ИИ нового образца сохранять обширный контекст поможет ему произвести революцию в исследованиях, например, отслеживая научную литературу; или обнаруживать аномалии в огромных наборах данных, в медицине или финансах, потому что система «помнит», что является нормой, и выделяет то, что относится к «сюрпризам».

Новая архитектура отчасти повторяет человеческие когнитивные процессы — помимо краткосрочной и долговременной памяти, это способность «забывать» менее важную информацию и более точно расставлять приоритеты. Так и человек легче запоминает события, которые нарушают его ожидания — данная особенность поможет создавать более тонкие и зависимые от контекста системы ИИ. Современные системы на архитектуре Transformer способны обрабатывать запросы с контекстом до 2 млн токенов, тогда как Titans остаются эффективными и выше этого предела, сохраняя высокую точность при огромных объёмах входных данных.

Механизм «метрики сюрпризов» позволяет системе определить, какую информацию следует записать в долговременную память — приоритет отдаётся элементам, которые нарушают ожидания. Это не только отражает когнитивные механизмы человека, но и является новым решением для управления ограниченными ресурсами памяти в области ИИ. Ранние тесты систем на архитектуре Titans показали многообещающие результаты в ряде задач, например, в задачах, связанных с извлечением указанной информации из огромных текстов: при увеличении длины контекста существующие модели демонстрируют резкое падение точности, тогда как новая архитектура сохраняет показатели.

Следует, однако, отметить, что технология Titans пока находится на ранней стадии, и при её развёртывании в практических приложениях не исключается возникновение сложностей. Рано судить о системных требованиях для вычислительных алгоритмов, эффективности обучения и возможных угрозах — всё это будет проясняться по мере развития технологии. А способность ИИ сохранять и оценивать информацию может поднять вопросы о конфиденциальности, механизмах обработки данных и о непредсказуемом поведении систем ИИ.

У «Ростелекома» произошла утечка данных — клиентам рекомендовано сменить пароли

«Ростелеком» прокомментировал появившуюся в интернете информацию об утечке данных пользователей в результате взлома систем хакерской группировкой. В сообщении для ТАСС компания предположила, что утечка могла произойти у одного из подрядчиков, у которого ранее уже фиксировались инциденты в информационной безопасности.

 Источник изображения: Arif Riyanto/unsplash.com

Источник изображения: Arif Riyanto/unsplash.com

«В ответ на анонимные сообщения об утечке данных, приписываемой интернет-ресурсам “Ростелекома”, компания сообщает, что ранее фиксировала инциденты информационной безопасности у одного из своих подрядчиков, обслуживавших данные ресурсы. Наиболее вероятно, что утечка произошла из инфраструктуры подрядчика, — сообщили в «Ростелекоме» новостному агентству. — "Ростелеком" предпринял меры по устранению выявленных угроз».

Ранее профильные Telegram-каналы сообщили об возможной утечке данных у «Ростелекома», к которой якобы причастна хакерская группа Silent Crow, известная громкими взломами. В частности, канал «Утечки информации» написал, что хакеры заполучили базы данных сайтов company.rt.ru и zakupki.rostelecom.ru, информация в которых датирована сентябрем 2024 года. Всего было скомпрометировано 154 тыс. уникальных адресов электронной почты и 101 тыс. номеров телефонов. Silent Crow ранее заявляла о взломе Росреестра, компаний «Киа Россия и СНГ», «АльфаСтрахование-Жизнь» и «Клуб клиентов Альфа-Банка».

В «Ростелекоме» сообщили «Коммерсанту», что данные интернет-ресурсы не предназначены для обслуживания клиентов-физических лиц. «На этих ресурсах не хранятся и не обрабатывается персональные данные частных клиентов», — пояснили в компании.

По предварительным данным «Ростелекома», утечки «особо чувствительных» персональных данных не было. Компания сообщила, что были приняты меры по устранению выявленных угроз, и в настоящий момент изучается опубликованная база данных с целью определить, «какая часть данных была скомпрометирована и относится ли она к компании».

Как передают «Ведомости» со ссылкой на представителя «Ростелекома», в утекших базах содержатся контактные данные сотрудников и представителей юрлиц, то есть речь о корпоративных данных, а не пользовательских. Вместе с тем пользователям было рекомендовано сбросить пароли и включить двухфакторную аутентификацию.

Антон Антропов, технический директор IT Task с более чем 20-летним стажем работы в сфере информационной безопасности, прокомментировал ситуацию следующим образом: «Здесь мы наблюдаем то, что я бы назвал классическим риск-ориентированным подходом из серии "зачем нам защищать все, если можно защитить только важные части сайта?". Учитывая, что информация говорит нам о взломе именно формы обратной связи, это то, о чем меньше всего обычно задумываются компании. Люди оставляют реальные имена, телефоны, почты и, как мы видим, взломщики не гнушаются взламывать никакие разделы сайта. Поэтому здесь можно смело говорить о том, что защита слаба настолько, и защищать необходимо все качественно».

Обновлено:

В Минцифры РФ заявили, что утечка данных у «Ростелекома» не затронула пользователей Госуслуг. В министерстве подчеркнули, что все данные портала под надежной защитой. В свою очередь Роскомнадзор заявил, что пока не получал официального уведомления от «Ростелекома» об утечке. Согласно закону «О персональных данных», оператор, допустивший утечку персональных данных, обязан уведомить об инциденте Роскомнадзор в течение 24 часов.

Microsoft ввязалась в выпуск чужих квантовых компьютеров — это будут лучшие системы на рынке

Сообщается, что в течение 2025 года компании Atom Computing и Microsoft поставят клиентам первые 1000-кубитные квантовые компьютеры. Это будут локальные системы на холодных нейтральных атомах, для которых Microsoft создала программную платформу для организации гибридных квантово-классических вычислений, а также базовые алгоритмы коррекции ошибок. Эти разработки позволят создать на компьютере массив из 50 логических кубитов для произвольных вычислений.

 Источник изображений: Atom Computing

Источник изображений: Atom Computing

В компании Atom Computing подчёркивают, что они разработали локальную вычислительную систему, доступную для непосредственного использования клиентами. Кубиты создаются на основе охлаждённых атомов иттербия. Атомы доводятся в одной вакуумной камере до температуры, близкой к абсолютному нулю, и затем с помощью оптических пинцетов переносятся во вторую вакуумную камеру, где удерживаются в ловушках в конфигурациях, созданных по заданному алгоритму.

Конфигурации атомов представляют собой схему из соединённых гейтов — логических структур, предназначенных для обработки состояний входных кубитов. В 1000-кубитной системе этого года (точнее, 1200 кубитов) для создания схемы выполнения квантового алгоритма разработчики предлагают использовать около 50 логических кубитов. Важно отметить, что ряд конкурирующих компаний используют холодные нейтральные атомы для симуляции квантовых процессов. Это тоже своего рода расчёты, но универсальными такие платформы назвать нельзя. Компания Atom Computing изначально сочла такой подход неприемлемым и организует свои нейтральные холодные атомы в гейты.

«Atom Computing вообще никогда не интересовалась аналоговыми вычислениями [симуляциями], — говорит Реми Нотерманс (Remy Notermans), директор по стратегическому планированию компании. — Причина в том, что, когда мы говорим о долгосрочных отказоустойчивых квантовых вычислениях, на самом деле нужны компьютеры на базе гейтов. Очевидно, что я не могу читать мысли наших конкурентов, но мы увидели окно возможностей, где аналоговые вычисления с нейтральными атомами очень интересны. Однако для достижения долгосрочной цели создания отказоустойчивого квантового компьютера аналоговые вычисления не подходят».

У холодных нейтральных атомов, используемых в качестве кубитов, есть свои плюсы и минусы. Главный минус — операции с ними проходят ощутимо медленнее. Однако это компенсируется одним из самых длительных в отрасли времён когерентности, в течение которого можно запускать вычислительные алгоритмы и корректировать ошибки. Более того, ставка компании на атомные спины, а не на электронные, максимально увеличила время когерентности. Сегодня оно у них самое продолжительное в отрасли, а точность вычислений на уровне 99,6 % для двухкубитных гейтов является самой высокой в индустрии.

Считается, что абсолютно безошибочными квантовые вычисления станут после создания компьютера на 1000 логических кубитов из 1 млн физических. На практике всё может быть не так однозначно, но цель ясна — пытаться создавать системы с наибольшим возможным числом логических кубитов за счёт избыточности физических. В этом году Atom Computing и Microsoft предложат клиентам более 50 логических кубитов на более чем 1000 физических. На следующем этапе компании планируют начать поставки систем с более чем 100 логическими кубитами на более чем 10 тыс. физических. У компании нет узких мест, препятствующих масштабированию платформы, и она готова к развитию.

Интересно отметить, что в данном проекте в качестве партнёра участвует такой технологический гигант, как Microsoft. При этом у Microsoft есть свои собственные квантовые платформы и даже облачные сервисы в этой области. Однако в процессе поставки и развёртывания квантовых компьютеров Atom Computing компания Microsoft будет полноценно отвечать за свою часть — за коррекцию ошибок и создание гибридного стека с классическими компьютерами с использованием пакета Microsoft Azure Quantum. Этот пакет включает инструменты для виртуализации кубитов и упрощения работы с ними.

Со временем Atom Computing обещает начать поставки квантовых компьютеров для развёртывания облачных услуг. Однако для этого необходимо создать платформы следующего поколения, которые смогут приносить практическую пользу. Современные квантовые системы, а также решения ближайших лет, компания рассматривает как полигон для отладки алгоритмов и поиска оптимальных квантовых технологий. Чтобы квантовый компьютер обрёл практическую ценность, должно пройти ещё много лет.

«Выглядит отвратительно, я готов»: в открытый доступ попали 6 минут геймплея и новые скриншоты Half-Life 2 RTX

В открытый доступ в результате утечки попали новые геймплейные кадры и скриншоты Half-Life 2 RTX — переосмысления легендарного шутера Valve от моддеров из команды Orbifold Studios на базе платформы RTX Remix.

 Источник изображений: Reddit (j0lter134)

Источник изображений: Reddit (j0lter134)

Альбом ARE TEE EX с разнообразными кадрами из Half-Life 2 RTX в ночь с 20 на 21 января был загружен на площадку хостинга и обмена изображений Imgur неизвестным пользователем и доступен для просмотра по ссылке.

Утечка содержит ряд скриншотов и закулисных материалов: моделей объектов, персонажей (в том числе Гордона Фримена) и монстров, включая довольно гротескные. «Выглядит отвратительно, я готов», — уверен rickreckt с форума Reddit.

Что касается кадров игрового процесса, то вместе с изображениями в Сеть попали шесть с половиной минут геймплея Half-Life 2 RTX в разрешении 720p. Ролик демонстрирует обновлённый Рейвенхольм.

Судя по названию загруженного в сервис Streamable видео (см. копию из VK ниже), демонстрируемая сборка Half-Life 2 RTX датируется декабрём 2023 года, так что актуальное качество ремастера не отражает.

С помощью инструментов RTX Remix разработчики из Orbifold Studios собираются полностью переработать Half-Life 2: высокополигональные модели, физически корректный рендеринг (PBR), трассировка пути, DLSS, Reflex и RTX IO.

Half-Life 2 RTX позиционируется как «наиболее всесторонний графический ремастер» Half-Life 2 и бесплатное дополнение для всех владельцев оригинальной игры. Сроков выхода у переиздания нет, но есть страница в Steam.

Цена бренда Tesla рухнула на $15 млрд в прошлом году — виноват Илон Маск и устаревший модельный ряд

Авторы исследования Brand Finance утверждают, что стоимость бренда Tesla падает уже второй год подряд. В 2024 году она сократилась с $58 млрд до $43 млрд, и подобная динамика во многом обусловлена противоречивой фигурой Илона Маска (Elon Musk). У компании также падают объёмы продаж и стареет модельный ряд, поэтому крупнейший производитель электромобилей рискует уступить свой статус конкурентам.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Исследование Brand Finance учитывает мнение 175 000 респондентов по всему миру, из них примерно 16 000 поделились своим отношением к компании Tesla. В сочетании с финансовыми показателями, эти нематериальные оценки и формирую условную величину, которую представители Brand Finance называют «стоимостью бренда». К слову, среди автопроизводителей самым дорогим брендом остаётся Toyota с $64,7 млрд, а Mercedes-Benz находится на втором месте с $53 млрд.

В прошлом году курс акций Tesla вырос на 63 %, а в декабре достиг рекордных высот на фоне осознания рынком степени взаимного влияния Илона Маска и Дональда Трампа (Donald Trump), который в ноябре победил на президентских выборах в США и обещал Маску высокий пост в своём правительстве. Маск потратил около $277 млн на предвыборную кампанию Трампа и его соратников, а пост в правительстве теоретически откроет ему возможность создавать более благоприятные условия для работы своих компаний, в число которых попадает и Tesla.

Эксцентричный миллиардер Маск, который всё сильнее втягивается в политическую деятельность, поляризует обывателей по признаку отношения к себе. Одним он нравится, других раздражает, и это отношение неизбежно проецируется на возглавляемые им компании. Критерии «привлекательности для выбора», «репутации» и «рекомендации» для бренда Tesla ухудшились в своём рейтинге на всех основных рынках реализации продукции этой компании. В Европе показатель «привлекательности для выбора» в прошлом году сократился с 21 до 16 %, по данным Brand Finance. Зато в США уровень лояльности клиентов Tesla достигает 90 %, что подразумевает их готовность не расставаться с продукцией этой марки в течение ближайших 12 месяцев. К сожалению, при этом рейтинг рекомендаций для марки Tesla в США сократился за год с 8,2 до 4,3 баллов.

Растёт риск того, что Tesla не только не сможет продавать электромобили в прежних объёмах, а по итогам прошлого года они действительно впервые сократились на 1 %, но и не сможет удержать среднюю цену реализации на уровне, позволяющем поддерживать динамичное развитие собственного бизнеса с точки зрения финансирования. Доля продукции Tesla на первичном рынке электромобилей США в прошлом году снизилась с 55 до 49 %. Индекс силы бренда также снизился с 80 до 65.

Личность Илона Маска не лучшим образом влияет на ценность брендов, которыми он руководит. В прошлом году стоимость бренда социальной сети X сократилась сразу на 65 % до $498 млн, и это не идёт ни в какое сравнение с показателями Twitter в бытность её независимой компанией. До того, как Маск её купил, стоимость бренда Twitter в 2022 году достигала $5,7 млрд. Исход пользователей и рекламодателей только усугубился сменой названия, которую инициировал Маск после сделки.

Впрочем, аэрокосмическая деятельность Маска пока демонстрирует положительную динамику «репутационно-финансовых показателей». Стоимость бренда SpaceX в прошлом году выросла на 11 % до $3,8 млрд. Кроме того, в США около 45 % респондентов заявили, что слышали о такой компании, а для представителя специфической отрасли это очень высокий показатель. Отдельно оценивается дочерняя компания Starlink, чей бренд тянет на $2,4 млрд. По мере роста количества абонентов и расширения группировки спутников связи эта сумма будет только расти.

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 подтвердили релиз в GOG — игра выйдет без DRM-защиты, но с задержкой

Средневековый ролевой экшен с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios уже подтверждён к релизу на ПК, однако теперь к списку целевых платформ игры присоединилась ещё одна площадка.

 Источник изображения: X (ASexyBiscuit)

Источник изображения: X (ASexyBiscuit)

Напомним, с анонса прошлой весной ПК-версия Kingdom Come: Deliverance 2 была заявлена лишь для цифровых магазинов Steam и Epic Games Store (в России страницы игры недоступны).

Как стало известно, Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет и в сервисе GOG без DRM-защиты, но не сразу. Если официальная премьера игры ожидается 4 февраля, то до GOG проект Warhorse доберётся лишь предстоящей весной.

В GOG будет доступно стандартное и золотое издания игры — страницы обоих уже появились на площадке. «Готовы увенчать свою библиотеку этим прекрасным творением и сохранить его навсегда? Мы точно готовы!», — рапортует GOG.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

События Kingdom Come: Deliverance 2 развернутся в объятой гражданской войной Богемии образца XV века. Главным героем выступает Индржих из Скалицы из первой части, до сих пор стремящийся отомстить за гибель своих близких.

Обещают огромный открытый мир (вдвое больше, чем в первой игре), систему репутации, достоверную боевую систему, широту возможностей, текстовый перевод на русский и никакой Denuvo.

Kingdom Come: Deliverance 2 создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли системные требования и целевые показатели разрешения/производительности на консолях.

Трамп обвалил рынок криптовалют, забыв о них на инаугурации и в первых указах

Большинство криптовалют, включая биткоин и недавно выпущенный мемкоин $TRUMP (Official Trump), упало в цене во вторник после инаугурации Трампа и подписания им первых указов, среди которых не оказалось документа, касающегося криптовалютного рынка, пишет Reuters.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В понедельник, незадолго до того, как Трамп был приведён к присяге в качестве 47-го президента США, биткоин достиг исторического максимума в $109 071, но позже упал до $101 705. По данным CoinGecko, мемкоин Трампа, запущенный в пятницу вечером, опустился до $34,4, что вдвое меньше пиковой цены в $74,59 в понедельник, когда оценка его рыночной капитализации превысила $14 млрд. При запуске $TRUMP стоил меньше $1.

Мэтью Дибб (Matthew Dibb), главный инвестиционный директор компании по управлению криптоактивами Astronaut Capital, отметил, что криптоиндустрия ожидала, что президент уже в первый день правления положит начало кардинальным изменениям в политике США в отношении этого класса волатильных активов.

«Рынок возлагает большие надежды на стратегический резерв биткоинов и смягчение регулирования цифровых активов, но, скорее всего, эти события будут подпитываться по капельке в течение ряда месяцев, а не дней. Биткоин уже отступил... Мы ожидаем дальнейшей волатильности и, вероятно, распродажи», — сказал Дибб. Спотовые ETF также падают в цене. Биткоин-ETF ChinaAMC потерял почти 6 % стоимости.

Вместе с тем есть обнадёживающие для криптоиндустрии изменения. Трамп назначил республиканца Марка Уйеду (Mark Uyeda), члена Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), исполняющим обязанности председателя SEC. Его в дальнейшем должен сменить на постоянной основе бывший комиссар комиссии Пол Аткинс (Paul Atkins).

Ожидается, что Аткинс положит конец репрессиям в отношении криптовалютного рынка, осуществлявшимся уже бывшим председателем SEC Гэри Генслером (Gary Gensler), а Уйеда раскритиковал SEC за то, что она не предоставила рекомендации по поводу регистрации криптовалютных компаний.

Xiaomi представила WinPlay — эмулятор для запуска игр для Windows на планшете с Android

Xiaomi значительно расширила возможности для запуска игр на планшетах — китайская компания представила системную функцию WinPlay, обеспечивающую запуск игр для Windows на планшетах с Hyper OS, которая, в свою очередь, основана на Android.

 Источник изображений: weibo.com

Источник изображений: weibo.com

В основу движка WinPlay легла технология Xiaomi HyperCore, предполагающая создание на планшете виртуальной среды с возможностью запуска игр для Windows с высокой производительностью и стабильной работой. Владельцы устройств под Android могут напрямую загружать и запускать на них игры с платформ Steam и GOG. Поддерживается широкий набор периферийных устройств, включая геймпады, клавиатуры и мыши; а также многопользовательский режим с участием до четырёх игроков. Система WinPlay оптимизирована для работы с контроллером Xbox, поддерживающим тактильную обратную связь.

При работе Xiaomi WinPlay потеря производительности графического процессора составляет всего 2,9 %, показали результаты тестирования, проведённого компанией. WinPlay потребляет 8,3 Вт и представляет собой трёхуровневую систему виртуализации для обработки основных API, отрисовки изображения и выполнения команд с минимальным использованием ресурсов. Пока игры для Windows можно запускать только на планшете Pad 6S Pro 12.4 под управлением Hyper OS 2 Beta — владельцы устройства могут принять участие в программе тестирования системы. Заявку можно подать через приложение Xiaomi Community; потребуется обновить планшет до последней версии прошивки и перенести файлы нужной игры в указанный каталог на устройстве. Сейчас Xiaomi WinPlay позволяет запускать только игры — стандартные приложения для Windows не поддерживаются.

У Nvidia закончились игровые видеокарты в облаке

Большинство тарифов потоковой игровой службы Nvidia GeForce Now оказались недоступны: полностью распроданными значатся ресурсы для пяти из восьми планов. В Nvidia проблему объяснили слишком высоким спросом на услуги платформы со стороны подписчиков.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Проблема носит глобальный характер, указывает ресурс Tom’s Hardware — те же тарифы недоступны в нескольких регионах. В прошлом году Nvidia ввела 24-часовую подписку с доступом к высокопроизводительным машинам без обязательств оформлять долгосрочную. Есть также тарифы с подпиской на один и шесть месяцев — для них доступны три варианта: бесплатный с рекламой, Performance (1440p + RTX) и Ultimate (4K HDR + 240 кадров в секунду + RTX).

Сейчас недоступны все варианты однодневной подписки, бесплатный и Performance для одномесячного и бесплатный — шестимесячного тарифа. Больше всего проблема сказалась на пользователях бесплатного тарифа, потому что предпочтение Nvidia отдаёт подписчикам премиальных планов. Возможность оформлять новые подписки пришлось ограничить, чтобы пользователи существующих могли играть без перебоев, заявили в компании, — мера помогает предотвратить перегрузку серверов.

Это значит, что серверы Nvidia работают на полную мощность, и платформа GeForce Now пока не может справиться с наплывом новых пользователей — в ноябре компании пришлось ограничить подписчиков 100 часами игры в месяц. Дополнительное время приходится оплачивать отдельно: $5,99 за 15 часов на тарифе Ultimate или $2,99 за Performance. Проблема ограниченных ресурсов едва ли могла затронуть все серверы в равной мере — возможно, Nvidia производит обновление оборудования, хотя официального сообщения об этом не поступало. Подобная проблема у сервиса уже возникала в 2020 году, и логично предположить, что в обозримом будущем она разрешится и теперь.

Российское ПО не удовлетворяет 63 % айтишников по части совместимости с другим софтом

Более половины IT-специалистов (63 %), работающих с отечественным инфраструктурным софтом, указали на проблемы с его совместимостью с другими решениями, сообщил Forbes со ссылкой на опрос разработчика ПО для корпоративного сегмента Orion soft.

 Источник изображения: Sigmund/unsplash.com

Источник изображения: Sigmund/unsplash.com

В опросе, проведенном Orion soft по просьбе Forbes, приняли участие 1225 middle- и senior-специалистов компаний со штатом более 250 сотрудников и выручкой более 2 млрд руб. в год. У всех респондентов имеется опыт работы с российским инфраструктурным ПО (операционные системы, решения для виртуализации и контейнеризации, системы резервного копирования, удаленного доступа, биллинга, управления облачной виртуальной инфраструктурой, системы управления базами данных). Около 52 % опрошенных начали работать с ним в 2022–2024 годах, 48 % имеют опыт работы с отечественными продуктами до 2022 года.

Больше половины респондентов (54 %) сообщили, что российское инфраструктурное ПО оказалось ниже ожиданий, хотя и позволило закрыть основные рабочие потребности. Для 42 % опрошенных российское ПО вполне соответствует их ожиданиям и полностью удовлетворяет рабочие запросы. Для 2 % респондентов отечественный софт превзошёл ожидания, а ещё 2 % не рекомендуют другим им пользоваться.

41 % респондентов считают, что отечественные аналоги пока уступают зарубежным решениям по производительности, 39 % отметили их недостаточную функциональность. Около трети IT-специалистов полагают, что российские вендоры не уделяют достаточного внимания обучению заказчиков работе со своими продуктами, 22 % указали на недостаток качественной документации, 18 % считают неудовлетворительной техническую поддержку.

В числе преимуществ отечественных решений специалисты назвали удобный интерфейс, похожий на зарубежные аналоги (46 %), и наличие необходимой для работы функциональности (44 %), 39% — наличие понятной технической документации и руководств по работе с ПО.

Как сообщил директор по развитию бизнеса Orion soft Максим Березин, руководители IT-направлений enterprise-компаний, а также те, кто непосредственно работает с ПО, подчеркивают проблему его несовместимости со сторонними продуктами. «Значимым фокусом развития для вендоров в 2025 году остаются технологические партнёрства. Разработка глубоких продуктовых интеграций в сотрудничестве с лидерами разных сегментов IT-рынка помогает нам быстрее достичь той планки, которую задали иностранные решения», — говорит Березин.

Согласно данным Strategy Partners, сегмент инфраструктурного программного обеспечения в России в 2023 году вырос почти на треть, до 101 млрд руб. (31 %) после обвала в 2022 году, но по-прежнему меньше объёма 2021 года в размере 132 млрд руб. По оценкам аналитиков, в 2024 году объём рынка составил 122 млрд руб., а к 2029 году — удвоится до 246 млрд руб.

Учёные отказали частицам тёмной материи в возможности быть сверхтяжёлыми

Получение первых экспериментальных доказательств существования бозона Хиггса около десяти лет назад позволило сделать новый шаг в понимании устройства Вселенной. Бозон Хиггса перестал быть гипотезой, и на этом основании можно продолжить строить наши знания об окружающем нас мире. Например, попытаться обнаружить гипотетическую частицу тёмной материи, для которой бозон Хиггса может оказаться единственным мостиком между видимым и невидимым веществом.

 Художественное представление о тёмной материи. Источник изображения: Axel Mellinger, Central Michigan University

Художественное представление о тёмной материи. Источник изображения: Axel Mellinger, Central Michigan University

Так, на сайте препринтов arXiv появилась статья, которая отказывает гипотетическим частицам тёмной материи в возможности быть слишком тяжёлыми. Учёные обоснованно доказывают невозможность такого развития событий, опираясь на недавнее открытие бозона Хиггса. До получения твёрдых свидетельств его существования особого смысла в дальнейшем поиске не было, но теперь этот путь открыт. До сих пор учёные искали частицы тёмной материи в диапазоне масс 10–1000 ГэВ (гигаэлектронвольт). Это укладывалось в рамки Стандартной модели элементарных частиц и помещало частицу тёмной материи в один ряд по массе с топ-кварками и W-бозонами — самыми тяжёлыми из известных элементарных частиц.

Открытие в 2012 году на Большом адронном коллайдере бозона Хиггса с массой около 125 ГэВ позволило наложить фундаментальные ограничения на массу предполагаемых частиц тёмной материи. Большинство моделей предполагает (и это согласуется с рамками Стандартной модели), что в процессе взаимодействия с частицами бозон Хиггса придаёт им массу и изменяет собственную. Это означает, что слишком тяжёлые частицы тёмной материи оказали бы настолько разрушительное воздействие на бозон Хиггса, что это разрушило бы все наши устоявшиеся представления об устройстве Вселенной.

Сверхтяжёлые частицы тёмной материи можно было бы допустить лишь в случае их полной изоляции от взаимодействия с бозоном Хиггса и, следовательно, с видимым веществом, а также при наличии какого-либо экзотического механизма взаимодействия. Всё это заставляет отклонить путь поиска сверхтяжёлых частиц тёмной материи как маловероятный и направить поиски в сторону лёгких кандидатов, например, аксионов.

Тёмная материя стала необходимой для объяснения загадок Вселенной — ускоренного вращения звёзд вокруг центров галактик и движения галактик в скоплениях вокруг общего центра масс. Очевидно, что вокруг нас происходит нечто необъяснимое с позиций современных знаний об устройстве мира. Учёные подозревают, что в мире существует материя, которая очень слабо и редко взаимодействует с видимой материей исключительно гравитацией. Она заставляет обычное вещество собираться быстрее и влияет на эволюцию Вселенной. С поиском тяжёлых кандидатов на эту роль не сложилось, поэтому учёные теперь сосредотачиваются на поиске лёгких частиц.

Олдскульная стратегия Tempest Rising в духе Command & Conquer стала доступна для предзаказа в российском Steam и обзавелась временной демоверсией

Хотя дату выхода олдскульная стратегия Tempest Rising в духе Command & Conquer получила ещё в декабре, предзаказы игры стартовали только сейчас. Кроме того, для проекта выпустили новую демоверсию.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, в рамках декабрьской презентации PC Gaming Show: Most Wanted 2024 объявили, что Tempest Rising поступит в продажу 24 апреля 2025 года эксклюзивно для цифрового магазина Steam.

Как стало известно из трейлера ниже, получить доступ к Tempest Rising можно будет и раньше, но придётся раскошелиться. В Steam (в том числе российском) стартовал предзаказ двух изданий игры — стандартного и расширенного:

  • стандартное (1899 рублей) — набор командира (идёт в качестве бонуса к любому изданию);
  • расширенное (2349 рублей) — семь дней расширенного доступа (с 17 апреля), цифровой артбук и саундтрек, а также уже упомянутый набор командира.

Что касается новой демоверсии Tempest Rising, то её выпуск приурочен к стартовавшему накануне в Steam фестивалю стратегий в реальном времени. Акция продлится до 27 января, а пробное издание будет доступно до 3 февраля.

Демо позволит опробовать мультиплеерную составляющую Tempest Rising на трёх картах: «Альпы» (формат «2 на 2»), а также «Оазис» и «Высота» (дуэльные сражения). Помимо схваток с живыми игроками, будут доступны битвы с ИИ.

События Tempest Rising развернутся на раздираемой конфликтами Земле после ядерной войны. Игроки возьмут на себя роль командира различных фракций в отчаянной борьбе за власть и ресурсы.

Обещают две сюжетные кампании по 11 миссий в каждой, три фракции (две на релизе), видеоролики между миссиями, быстрые и динамичные бои, подбор игроков по системе рейтинга Глико-2 и текстовый перевод на русский.

Трамп отменил принудительный перевод США на электромобили

Теперь уже предыдущий президент США Джозеф Байден (Joseph Biden) свою работу на этой должности начинал под флагом активной электрификации как ведомственного, так частного автопарка в США. К 2030 году, как ожидалось, половина продаваемых в стране машин должна была стать электромобилями. Дональд Трамп (Donald Trump) многие положения этой программы отменил, включая субсидии на покупку электромобилей гражданами и строительство зарядных станций.

 Источник изображения: Ford Motor

Источник изображения: Ford Motor

Попутно новый президент США призвал ослабить законодательные требования в сфере экологии, поскольку они требуют от корпораций существенных затрат и вредят бизнесу. Трамп хочет избавиться от условий, которые подталкивают покупателей к приобретению исключительно электромобилей. Данный выбор, по его мнению, должен быть свободным и позволять человеку самостоятельно распоряжаться средствами, выделенными на покупку транспорта. Как отмечается в тексте указа, предложенные предшественником стимулирующие меры искажали рынок и делали транспортные средства с классическими силовыми установками менее доступными для покупки.

При Трампе будет свернута программа финансирования строительства зарядных станций для электромобилей в США, на которую изначально было выделено $5 млрд. Оставшимся бюджетным средствам будет найдено другое применение. Будут отменены требования на уровне отдельных штатов, которые подразумевали отказ от продаж новых машин с ДВС с определённой даты. Как правило, речь шла о 2035 годе, но программа отказа от машин с ДВС предусматривала и промежуточные цели. Например, по её требованиям большинство производителей должно было к 2032 году от 30 до 56 % своих транспортных средств из числа реализуемых на рынке США перевести на электротягу или другие типы силовых установок с нулевыми выбросами. Для реализации намеченного администрация Трампа также собирается привести требования всех прочих ведомств, включая «экологическое» EPA, в соответствие с положениями нового указа. В частности, это может подразумевать ослабление требований по уровню выбросов транспортных средств, эксплуатируемых в США.

В прошлом году в США было продано 1,3 млн электромобилей, что на 7,3 % больше результата 2023 года. На долю машин такого типа пришлось 8,1 % продаж новых транспортных средств в США по итогам прошлого года. По данным EPA, выбросы транспортными средствами составляют 28 % всех парниковых газов, выделяемых в США. Снятие прежних требований или их смягчение позволит автопроизводителям выпускать больше машин с ДВС, но потребители всё равно демонстрируют интерес к электромобилям, поэтому однозначного снижения спроса на них не следует.

Huawei стала помогать клиентам внедрять ИИ-ускорители Ascend, чтобы отвоевать рынок у Nvidia

Huawei стремится расширить своё присутствие на рынке ускорителей для систем искусственного интеллекта в Китае, где сегодня доминирует Nvidia. Китайский производитель стал помогать местным компаниям внедрять его продукцию для инференса — запуска уже обученных систем ИИ, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Продукция Nvidia остаётся жизненно важной при разработке, то есть обучении систем ИИ, Huawei же позиционирует свои ускорители Ascend как предпочтительное для китайских клиентов оборудование для запуска этих систем — вычислений, необходимых для генерации ответов на запросы. Китайский технологический гигант делает ставку на то, что темпы обучения моделей ИИ замедлятся, а вот спрос на оборудование для инференса будет расти, поскольку приложения с ИИ, в том числе чат-боты, станут развёртываться чаще. Ускорители Nvidia и Huawei работают на разном ПО, и китайская компания помогает своим клиентам обеспечивать совместимость двух экосистем; китайские чиновники призывают местных технологических гигантов отходить от Nvidia и активнее закупать чипы Huawei.

Из-за американских санкций китайские компании могут официально закупать только ускорители Nvidia H20 с искусственно заниженной производительностью, и они пользуются высоким спросом, потому что работают лучше местных альтернатив. Чипы Huawei Ascend ещё не рассматриваются как полная замена продукции Nvidia: производителю не удалось решить проблемы с взаимодействием чипов в больших кластерах при обучении больших моделей. Китайская компания также пытается убедить разработчиков отказаться от использования программных средств Nvidia CUDA — они просты в обращении и значительно ускоряют обработку данных. Как ожидается, часть проблем будет решена с выходом новых ускорителей Huawei Ascend 910C.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По итогам 2024 года продажи оборудования для ИИ в Китае принесли Nvidia $12 млрд — компания поставила в страну 1 млн своих чипов H20, вдвое больше, чем продано Huawei Ascend 910B. Впрочем, в Китае есть конкуренты и для Huawei, и для Nvidia. Определённых успехов в разработке чипов для ИИ добился дуэт, в который вошли китайский интернет-гигант Baidu и разработчик чипов Cambricon; в США на собственные чипы для запуска ИИ активно переходят, в частности, Amazon и Microsoft. Ещё одним препятствием к росту доли Huawei Ascend являются ограниченные ресурсы производителя — компания не всегда имеет возможность удовлетворить спрос на свою продукцию. Эту проблему также связывают с американскими санкциями в отношении китайской полупроводниковой отрасли.

Модели развития американского и китайского рынков ИИ резко отличаются: Meta, xAI и OpenAI строят огромные кластеры из ускорителей Nvidia, а в Китае больше внимания уделяется решениям в области запуска систем ИИ — здесь можно добиться «большого прироста эффективности даже с менее мощными чипами» и в итоге снизить затраты на запуск приложений с ИИ, отмечают эксперты. С другой стороны, обучение мощной китайской модели DeepSeek V3 обошлось значительно дешевле американских аналогов. В DeepSeek рассказали, что Huawei успешно адаптировали запуск V3 к ускорителям Ascend и предоставили разработчикам подробные инструкции по использованию чипов.

Золотой век наступил раньше времени: разработка Sid Meier’s Civilization VII официально завершена

До релиза глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII от студии Firaxis Games остаётся уже меньше месяца, и разработчики заверили, что от намеченного курса отступать не собираются.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

Как стало известно, за три недели до релиза Sid Meier’s Civilization VII ушла на золото. Это означает, что мастер-диск с релизной версией отправился в печать и на загрузку в цифровые сервисы.

«Озолочение» игры символизирует окончание основного этапа разработки и, как правило, гарантирует неизменность сроков выхода. Излучают уверенность в этом и создатели Sid Meier’s Civilization VI.

«Мы нашли золото! [Sid Meier’s Civilization VII] официально отправилась на золото! Мы готовы к выходу на прилавки 11 февраля», — гласит анонс, сопровождавшийся коротким (7 секунд) видео, прикреплённым ниже.

Вслед за прошлыми играми серии Sid Meier’s Civilization VII предложит возглавить одну из доступных цивилизаций, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать и сотрудничать, изучать новые технологии и так далее.

Эпох при этом теперь три (античность, эпоха открытий, современность) и каждая предлагает свой набор цивилизаций, а исторические лидеры (среди них будет и Екатерина Великая) больше не привязаны к нациям.

Sid Meier’s Civilization VII создаётся для Steam (PC, Mac, Linux), EGS (PC), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают проработанный мир, полный перевод на русский, кроссплей и многолетнюю поддержку.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Более пяти миллионов ассасинов: Ubisoft похвасталась достижениями игроков Assassin's Creed Shadows 2 ч.
Запутавшие разработчиков изменения Apple в комиссиях App Store скорее всего будут приняты Еврокомиссией 2 ч.
Electronic Arts анонсирует Battlefield 6 уже на этой неделе — запущен обратный отсчёт до выхода первого трейлера 3 ч.
Microsoft узнала о критической уязвимости SharePoint ещё два месяца назад, но не смогла её исправить 4 ч.
Apple почти открыла исходный код своих ИИ-моделей, но что-то пошло не так 4 ч.
Встроенный в Telegram криптокошелёк Wallet стал доступен 87 млн пользователей в США 4 ч.
Microsoft создала утилиту для быстрого переноса данных с компьютера на компьютер для Windows 11 5 ч.
Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 577.00 WHQL с поддержкой DLSS 4 для Wuchang: Fallen Feathers 5 ч.
«Яндекс» выпустит «Нейроаналитика» — ИИ-агента для визуализации данных 6 ч.
Дикторов в московском метро дополнит ИИ — тестирование уже началось 6 ч.
Microsoft представила ноутбук Surface Laptop 5G со слотом для SIM и чипами Core Ultra 200 по цене от $1800 52 мин.
Razer представила беспроводную версию геймерской мыши Cobra 3 ч.
Компактно, но дорого и медленно: ДНК-накопителям до коммерциализации пока ещё далеко 4 ч.
Китайские учёные впервые осуществили квантовую телепортацию с записью состояний в твердотельную память 5 ч.
Всё своё, от «железа» до ПО: «Группа Астра» и YADRO строят полностью российское облако 6 ч.
Sharp представили VR-перчатки, которые передают тактильные ощущения от прикосновений к виртуальным объектам 6 ч.
Samsung теряет рынок складных смартфонов — в этом году её доля почти сравняется с Huawei 6 ч.
Elgato представила карту видеозахвата Game Capture 4K S с поддержкой 4K при 60 FPS по цене $160 6 ч.
xAI купила за $10 территорию бывшей газовой электростанции неподалёку от будущего ИИ ЦОД 6 ч.
Nothing представила смарт-часы CMF Watch 3 Pro за $99 с увеличенным экраном, но без сменного безеля 7 ч.