|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
The Evil Within 2: зло внутри VR. Рецензия
21.10.2017 [00:00],
Олег Москалёв
Игра протестирована на PS4 В 2014 году от The Evil Within ожидали чего-то по-настоящему страшного. Еще бы! За новый проект взялся не кто иной, как легендарный японский геймдизайнер Синдзи Миками, стоявший у истоков Resident Evil. К несчастью, работа его студии Tango Gameworks вызывала скорее отвращение, нежели страх. Авторы явно вдохновлялись картинами вроде «Человеческой многоножки» и охотно демонстрировали в одиночной кампании омерзительные сцены. Разумеется, такой подход создал определенную атмосферу, но едва ли ее можно было назвать именно страшной. На этот раз команда свела количество тошнотворных кадров к минимуму и добавила больше экшена. Вот только пугать The Evil Within 2 по-прежнему не научилась. События второй части разворачиваются через три года после инцидента в психиатрической лечебнице «Маяк». Бывший детектив Себастьян Кастелланос болезненно переживает трагическую смерть своей дочери, скитается по барам и ищет утешения на дне бутылки. Но короткий диалог с бывшей напарницей Джули Кидман отрезвляет почище холодного душа — оказывается, Лили жива, находится в нестабильной машине виртуальной реальности и отчаянно ждет помощи отца. Начиналось все за здравие — взяв под контроль STEM, корпорация «Мебиус» решила реализовать город мечты, где каждый житель был бы абсолютно счастлив. Погрузившись в капсулу, люди оказываются в Юнионе. В типичном одноэтажном американском городке можно без проблем устроиться на работу, участвовать в выборах, посещать театры и наслаждаться беззаботной жизнью. Ни войн, ни преступлений — настоящий рай в цифровой среде. Увы, провинциальная утопия рухнула как карточный домик — ядро системы перестало отвечать, а отправленные техники с группой спецназа пропали без вести. Разумеется, последней надеждой перед отключением машины оказывается Кастелланос. Историю в сиквеле значительно упростили. Замысловатые интриги, аллегории и двусмысленные взаимоотношения героев отправились на свалку, уступив место прямолинейности. «Обезжирив» сюжет, сценаристы превратили его в голливудскую постановку с пафосными, но пресными речами. The Evil Within 2 с ходу дает понять, кто здесь главный злодей, и не сулит игроку неожиданных поворотов. Персонажи вторичны, а их рассказы издевательски скучны. В самом деле, кого удивит обезумевший от власти священник, азартно обращающий всех в свою веру? Лишь эксцентричный художник, ищущий вдохновение в жестоких смертях, вызывает хоть какой-то интерес. Но и ему далеко до безумия доктора Хименеса и уж тем более Рувика из первой части. К счастью, отличная режиссура роликов никуда не делась. Оператор выбирает грамотные и впечатляющие ракурсы, а экранный фильтр меняется в зависимости от места действия и ситуации. Уверен, финальные сцены надолго врежутся в память многим игрокам. Вдобавок художники Tango Gameworks значительно улучшили качество картинки. Четкие текстуры, красивые брызги крови, хорошая анимация и приятное освещение — придраться тут не к чему. Однако стоит начаться разговору, как персонажи моментально теряют весь свой артистизм, и хорошее кино превращается в беседу двух манекенов. При этом в повествование зачем-то воткнули выбор заранее заготовленных вопросов к выжившим счастливчикам. Дизайн монстров тоже не слишком интересен: несколько видов узнаваемых зомби разных весовых категорий, крикуны, огнеметчики… Большинство из них устраняются точным ударом ножа, другим хватает нескольких выстрелов в голову. Тоска. Кажется, все вдохновение художников ушло на боссов. Огромное чудовище на четырех лапах, со старинным фотоаппаратом вместо лица, или многоголовая женщина с циркулярной пилой, сотканная из десятков трупов, — настоящие подарки любителям сюрреализма. Увы, даже в схватках с ними по-настоящему трудных ситуаций в кампании не возникает, ведь достаточно стрелять по нужным точкам, вовремя отбегать или просто спрятаться. Никакой изобретательности! Что уж говорить про прохождение в целом. Первая часть крепко держала игрока в ежовых рукавицах — регулярно возникали щекотливые ситуации, расставленные по уровням ловушки заставляли держаться настороже, агрессивные противники вынуждали вжиматься в стул от напряжения. Здесь же — ни одной западни. Так, легкая туристическая прогулка. В The Evil Within 2 мы перемещаемся по небольшому открытому миру. Городок частично открыт для передвижения: есть жилые дома, почта, гаражи и даже заброшенный военный бункер. На карте раскиданы «точки резонанса», где можно наткнуться на обрывки разговоров спецназа и получить дополнительную порцию истории в виде записок или слайдов. Изредка попадаются короткие случайные квесты. Особенно интересными их не назвать, но они вносят кое-какое разнообразие. К тому же нас регулярно вынуждают возвращаться в одни и те же места по несколько раз. Основной же смысл исследования окрестностей заключается в поиске патронов, аптечек и металлолома для модернизации арсенала, ведь все это традиционно в дефиците. Оружия в игре не так много, но каждый ствол можно усовершенствовать: увеличить емкость магазина, повысить скорострельность и урон. В инвентаре появятся дробовики, пистолеты, штурмовая винтовка и уже знакомый арбалет. Выполняя второстепенные миссии, Себастьян найдет снайперскую винтовку или деталь для починки огнемета. При достаточном количестве патронов можно просто перебить всех зомби в округе, обеспечив себе свободу перемещения. Хотя порой проще пробежать мимо или проскользнуть, пригнувшись, — вместе с телом у мертвецов сгнили и мозги. Даже после того, как вы нашумели и противники вас заметили — стоит затаиться, и они быстро забывают о вас и, дав фору, возвращаются на свои места. Улучшение навыков тоже на месте. Накопив достаточно зеленой жидкости, остающейся после смерти врагов, можно усилить рукопашные удары, повысить выносливость, сделаться более скрытным и крепким. *** Оставшись все той же игрой, The Evil Within 2 лишилась индивидуальности, присущей первой части. Это неплохой представитель жанра, особенно в свете отсутствия прямых конкурентов. Здесь хорошая музыка, симпатичная картинка и все привычные нам условности. Но вот оригинальность продолжение потеряло где-то на пути к релизу. Достоинства:
Недостатки:
Tew2
Видео: Ссылки по теме:
Обзор 32-дюймового 4K-монитора Samsung U32H850UMI: не такой, как все
19.10.2017 [00:00],
Александр Грыжин
С момента выхода первого 4К-монитора прошло почти пять лет, но за это время в массовых продуктах практически ничего не поменялось. До сих пор производители не выпустили игровых моделей с повышенной частотой вертикальной развёртки, реальный срок появления их на рынке сдвинулся ближе к лету 2018 года (по данным на сентябрь 2017-го), а поэтому привлекать потребителей приходится совсем иными методами. Большая часть представленных в продаже моделей с разрешением 3840 × 2160 пикселей базируется на матрицах IPS-типа, а диагональ экрана может составлять от 23,6 до 32 дюймов. Поклонникам же технологии *VA, желающим приобщиться к более чёткой картинке, не остаётся ничего иного, как рассматривать 31,5-дюймовые решения. В продаже их всего несколько и совсем недавно к ним присоединился новый монитор от Samsung, модель U32H850UMI на базе квантовых точек, с широким спектром возможностей и довольно демократичной ценой. Рассмотрим его в деталях. Изучаемая модель была представлена в апреле 2017 года и на данный момент является единственным 4К-монитором Samsung со столь большой диагональю экрана. Все её предшественники покинули продуктовую линейку Samsung и больше не встречаются в продаже. Довольно странный ход со стороны компании, особенно если учесть тот факт, что представленный полтора года назад U32E850R был основан на PLS-матрице и снискал популярность среди покупателей.
В очередной раз у нас нет точных данных по установленной в мониторе матрице, но, исходя из существующих решений и их ТХ, ею может оказаться панель *VA (AAS) от Chimei Innolux, модель M315DJJ-Q01. Это единственная в своём роде (из известных на просторе интернета) полноценная 10-битная (без применения FRC) панель с диагональю 31,5 дюйма, разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4K) и особой BGR-LED-подсветкой, с помощью которой производитель добился значительного расширения цветового охвата по сравнению с пространством sRGB. Количество оттенков воспроизведения составляет более 1 миллиарда. По основным техническим характеристикам, если учесть технологию *VA, странным выглядит лишь максимальная яркость, заявленная на уровне 250 нит, что больше подходит для мониторов эконом-класса. Впрочем, мы-то с вами знаем, что гнаться за этой цифрой не надо и куда важнее минимальное значение, а также отсутствие мерцания подсветки (Flicker-Free). Монитор выполнен в «рамочном формате» с присущим корейским мониторам дизайном, знакомыми элементами и системой управления на базе пятипозиционного джойстика. Несмотря на статус U32H850UMI, он, как и многие современные решения, поддерживает систему адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в узком диапазоне частот 40-60 Гц. Новинка оснащена современным набором интерфейсов для подключения: HDMI 1.4 (ограничение 30 Гц при 4К, больше подходит для приставок), HDMI 2.0, DP 1.2a и miniDP 1.2. Для работы с периферийными устройствами пользователь может воспользоваться четырьмя USB-портами третьей версии (два из которых способны произвести быструю зарядку внешних устройств) и 3,5-мм аудиовыходом для подключения наушников или внешней акустической системы, ведь встроенной у монитора нет. Работа с несколькими источниками изображения обеспечивается с помощью функции PiP/PbP, а для повышения удобства работы на одном мониторе с несколькими окнами можно воспользоваться приложением Samsung Easy Setting Box для разделения экрана на несколько секций в самом разнообразном их сочетании. Модель U32H850UMI отличается хорошей эргономикой подставки со всеми необходимыми степенями свободы, а также поддерживает VESA-совместимое крепления стандарта 100 × 100 мм. Присутствующая на «борту» система прокладки кабелей достаточно продуманна и позволит максимально скрыть подключённые кабели и область с интерфейсами. На момент написания этого текста модель уже появилась в продаже по цене от 40000 рублей, что делает её самой дорогой в своём классе, где теперь есть четыре устройства. Самый доступный конкурент от AOC как минимум на треть дешевле Samsung’а (но и уступает ему по возможностям), а протестированный ранее Philips с максимально схожими возможностями доступнее на несколько тысяч. С другой стороны, это никого не должно удивлять, ведь U32H850UMI появился совсем недавно, да и ценовая политика всех трёх компаний разная, собственно, как и подход к производству. Монитор Samsung U32H850UMI поставляется в небольшой картонной коробке, без стильного оформления и прочих изысков. При этом упоминание о том, что перед нами «бизнес-монитор», никуда не делось. По одной из наклеек на упаковке становится известно, что дисплей произведён на заводе Samsung в Китае. Заявленный цвет корпуса – чёрный. Упоминается диагональ экрана и его соотношение сторон. Весь комплект поставки уложен в отдельный картонный бокс. В нём мы обнаружили следующее:
Полноценный комплект поставки знаком нам по другим бизнес-моделям Samsung, но тут он дополнен отчётом о заводской калибровке, лежащим отдельно. Как всегда и бывает в таких случаях, нам обещают идеальную цветопередачу с минимальными отклонениями от референсных значений. Поверим и проверим! Внешний вид модели Samsung U32H850UMI это — очередное переплетение наработок Samsung в совершенно разных классах мониторов. От двух ранее рассмотренных бизнес-мониторов компании герою обзора досталась задняя часть корпуса и слегка переработанная центральная стойка, от игровых моделей — Y-образная подставка, а лицевая часть почему-то очень напоминает не самые новые решения от AOC. Впрочем, подобные заимствования — не редкость, и модели конкурентов, напоминающие мониторы Samsung, мы тоже неоднократно видели. В мониторе используются исключительно матовые материалы чёрного цвета с различной фактурой, придающие U32H850UMI максимально строгий вид. На лицевой части и в крупной прямоугольной подставке производитель использовал пластик с имитацией шлифованного металла, что положительно сказалось на внешнем виде монитора. Задняя поверхность набрана горизонтальными полосами двух тёмных оттенков серого, что смотрится довольно необычно, но совсем не свойственно моделям этого сегмента. Система крепления стойки к монитору – быстросъёмная, поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм, однако, в зависимости от того, как устроена площадка вашего кронштейна, может потребоваться использование пластины-переходника. Система прокладки кабелей выполнена за счёт «потайных ходов» в центральной стойке и пластикового элемента, прикрывающего область с интерфейсными разъёмами. Монитор может предложить развитую эргономику подставки, без чего нельзя представить не самую дешёвую бизнес-модель. Доступны регулировки наклона в диапазоне от -5 до +24 градусов, поворот на 30 градусов влево/вправо, изменение высоты в пределах 135 мм. Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), осуществляемый в одну сторону. Центровка панели от этого немного пострадала (в характеристиках указан допустимый люфт в ±2 градуса), но другие элементы креплений и шарниры люфтов не имеют.
На металлическом основании подставки наклеены пять резиновых ножек. Они позволяют надёжно удерживать монитор в одном положении, чему способствует и его немалый вес. Все крепёжные элементы также выполнены из металла, в некоторых случаях он покрашен в чёрный цвет. Используемая в U32H850UMI матрица обладает современной полуматовой поверхностью с достойными антибликовыми свойствами и практически незаметным кристаллическим эффектом. По информационной наклейке на корпусе нам стало известно, что наш экземпляр произведён в июле 2017 года, а его версия – FB02.
Основная колодка с интерфейсами направлена вниз, но из-за возможности переворота монитора в портретный режим проблем с подключением не возникает. Дополнительные интерфейсы (два USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход) размещены в углублении задней части корпуса и направлены вправо. Покраска задней крышки равномерная, без серых пятен. Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании, сказывается его не самая малая толщина. Качество сборки высокое, зазоры равномерные по всей длине. Все детали отличаются высокой практичностью, на них не видны мелкая пыль и небольшие царапины, а также почти не остаются отпечатки пальцев. Система управления в новинке от Samsung нам хорошо знакома по другим моделям бренда – это всё тот же пятипозиционный джойстик, расположенный в углу задней части корпуса. Синий светодиод питания находится на лицевой поверхности, но при настройках по умолчанию он активен только в режиме ожидания, что для многих из пользователей – достоинство, а не недостаток. Перемещением джойстика вправо/влево вызывается меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения. Нажатие по центру открывает блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно вызвать основной OSD-экран, выбрать источник сигнала, перейти к настройкам функции PiP/PbP, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалогу. Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню. Дизайн меню классический: он будет знаком многим владельцам самых разных мониторов Samsung. В случае с новинкой в нём содержится пять разделов, а их наполнение максимально повторяет то, что мы видели во многих других – не игровых — моделях бренда. Первый и главный раздел – Picture: в нём сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. Также здесь предлагается активировать режимы MagicBright и настроить различимость крайних тёмных оттенков. Дополнительно можно изменить размер картинки (управление встроенным скалером), включить игровой режим, режим Eye Saver (некий аналог Low Blue Light у других производителей — с низкой яркостью, контрастностью и сниженной цветовой температурой) и изменить степень разгона матрицы. Для настроек функции PiP/PbP выделен специальный раздел, где можно выбрать размер, позицию, контрастность, а также источник видео и звука при работе с несколькими устройствами одновременно. В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (русский есть), положение меню на дисплее, степень прозрачности и задержку автоматического отключения. Раздел System содержит параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию FreeSync (но работать она будет только с GPU AMD), включить технологию снижения электропотребления, изменить работу светодиода питания и отключить автоматическое определение видеовхода. Доступен выбор версии DisplayPort, активация таймера питания для того, чтобы не забывать делать перерывы в работе. Посмотреть основную рабочую информацию о дисплее можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был. Гид по выбору монитора в 2017 году, осень: интересные новинки рынка
18.10.2017 [09:00],
Александр Грыжин
К нашему большому удивлению, в 2017 году производители серьёзно взялись за мониторы: усилили конкуренцию, устроили ценовые войны и предложили рынку самые неоднозначные, но тем не менее интересные модели, заинтересовавшие многих потребителей. И если ещё 2-3 года назад достаточно было определиться с диагональю экрана и бюджетом, то сейчас подход к выбору значительно усложнился. Полное обновление ранее выпущенного «гида» мы оставим на начало 2018 года, а в этом материале используем немного другой подход. Сегодня мы не будем рассматривать каждый из доступных классов мониторов, а пройдёмся по качественным моделям, с которыми автору этого текста удалось познакомиться воочию в период с января по октябрь 2017 года, а также обратим внимание на самые интересные новинки рынка, которые можно рассмотреть в качестве будущей покупки. Приступим. На дворе через три месяца уже будет 2018 год, поэтому нет ничего удивительного в том, что среди представленных ниже моделей не будет мониторов стандарта Full HD, впервые выпущенных около 10 лет назад. Говоря об оптимальном выборе, мы не стремимся максимально снизить затраты покупателей и предлагаем рассмотреть модели, сочетающие в себе не только удачное соотношение характеристик и возможностей, но и качественную сборку и хорошие по качеству материалы. И конечно же, сегодня будут только новые модели, что, впрочем, совершенно не значит, что ранее представленные производителями мониторы можно сбрасывать со счетов. Мониторы «для всего и сразу» — один из самых популярных запросов при выборе нового дисплея. И сейчас такое время, что рассматривать монитор с разрешением меньше чем 2560 × 1440 пикселей (если, конечно, вы собираетесь пользоваться им не год, а хотя бы 2-3 года) – не самый рациональный поступок. Тем более что в продаже уже 4 года как можно встретить модели стандарта 4К. Претендент: BenQ PD2500Q. Компания BenQ в последнее время ставит рекорды популярности, предлагая очень качественные и отличные от других продукты по заманчивым ценам. BenQ PD2500Q в обзоре мы охарактеризовали как «в шаге от идеала», что является, пожалуй, самым точным описанием новинки производителя, которая уже довольно часто встречается на полках розничных магазинов. Средняя цена: 22 000 рублей. Почему стоит покупать: очень качественный дисплей стандарта WQHD, особенно если вы желаете получить несколько большую плотность пикселей (ppi), чем у 27-дюймовых дисплеев, и при этом не столкнуться с проблемами с системным масштабированием Windows. Что может остановить: проблемный датчик внешней освещённости, работа которого портит изначально идеальную цветопередачу. Альтернатива: если по вашим меркам адекватным минимумом для WQHD являются модели с 27-дюймовой матрицей, то предлагаем рассмотреть особый в своём роде Dell S2718D – элегантный и качественный IPS-type-монитор с тонким корпусом, полуглянцевой поверхностью экрана (картинка выглядит великолепно!) и внешним акустическим блоком с хорошим звуком. Да, он значительно дороже, чем представленный выше BenQ, но на то это и «особое решение», конкурентов у которого фактически нет. Еще один вариант качественного 27-дюймового WQHD-монитора – Dell U2717D с панелью«4-way frameless». Любителям максимальной «безрамочности» — самое то что нужно. ⇡#Для повседневных задач на широком экране Когда хочется чего-то особого, а работы хоть отбавляй, на помощь приходят современные модели с соотношением сторон 21:9 и даже 24:10. На их экранах вы сможете разместить значительно больше, чем на обычных моделях 16:9, да и в играх многих порадует возросшее поле обзора. Претендент: Dell U3818DW. Ещё совсем недавно мониторы с диагональю 34-35 дюймов (речь идёт исключительно про ультраширокоформатные дисплеи) казались гигантскими, но в середине 2017 года на рынок вышли 37,5-дюймовые модели. Их главная особенность — дополнительные 140 пикселей по высоте, которые позволили решить одну из проблем UWQHD-моделей: многим, оказывается, не хватало разрешения по вертикали — подавай им, как в старые добрые времена, 30-дюймовые мониторы с 2560 × 1600 пикселей. Таких больше нет, но есть крупные широкоформатники. Мы считаем Dell U3818DW оптимальным выбором в своём классе. Достаточно взглянуть на цену и доступность в магазинах, а после обратить внимание на наличие технологии компенсации неравномерности подсветки, наконец-то доведённой американским производителем до ума, ну и конечно, сравнить с тремя конкурентами, каждый из которых дороже минимумна 20 тысяч рублей. Средняя цена: 74 000 рублей. Почему стоит покупать: огромные размеры экрана и широкие возможности, самый доступный в своём классе. Что может остановить: разве что вам нужны некоторые «фишки» других моделей и вы готовы за них серьёзно переплатить. Альтернатива: если вам не хватает на Dell, то следует рассмотреть одни из самых доступных мониторов формата — 21:9: LG 29UM69G и LG 34UM69G (модели различаются по диагонали экрана, но имеют одинаковое рабочее разрешение – 2560 × 1080 пикселей), а также плоский UWQHD-вариант с поддержкой аппаратной калибровки LG 34UM88C – такое сочетание характеристик в последнее время большая редкость. ⇡#Для повседневных задач в UHD Тем, кого всё же не устраивают «старые технологии», не остаётся ничего иного, кроме как в качестве «рабочих лошадок» рассматривать модели стандарта 4K с разрешением 3840 × 2160 пикселей. Единственный совет, который мы можем дать таким покупателям, – пока в Microsoft и конторах, которые делают ПО для Windows, до конца не разберутся с масштабированием и поддержкой HiDPI-дисплеев, стоит рассматривать модели с диагональю от 31 дюйма и выше. Претенденты: BenQ PD3200U Тут нам не пришлось долго думать, поскольку и раньше в этом сегменте выбор для многих был предопределён – BenQ BL3201PT. Теперь на смену этому трехлетнему монитору пришла обновлённая версия PD3200U, повторившая успех своего предшественника и сохранившая при этом заманчивую цену. Средняя цена: 54 000 рублей. Почему стоит покупать: широкий спектр возможностей (SD-ридер, KVM-свитч, двойная система управления и так далее), качественные сборка и матрица, хорошая цена для своего уровня. Что может остановить: вам не нужен качественный 31,5-дюймовый 4К-монитор за разумные деньги. Альтернатива: для тех, кто все же хочет смотреть в будущее, но ограничен в финансах, мы предлагаем подумать над покупкой LG 27UD69P. Безусловно, его небольшая диагональ при высоком рабочем разрешении заставить вас столкнуться с некоторыми проблемами (про высокую нагрузку на систему, особенно в играх, мы даже не будем напоминать), однако если 27-дюймовый 4К – ваш идеал, то монитора лучше пока не найти. Производители мониторов за последнее время сильно разбаловали любителей поиграть, и поэтому чем дальше, тем выше их требования. Теперь мониторы с частотой вертикальной развёртки в 144 Гц не кажутся чем-то особенным. Подавай 180-240 Гц модели, пускай и на основе TN+Film-панелей. Оно и понятно – настоящих игроков интересует исключительно скорость! Претендент: AOC AGON AG251FG (с G-Sync) и AOC AGON AG251FZ (с Free-Sync) Торговая марка AOC (входит в компанию TPV, она же MDM) успешно влилась в стройные ряди производителей игровых мониторов, составив им серьёзную конкуренцию благодаря своей относительно новой серии AGON с заманчивыми ценами на конечные устройства. Качество изготовления, используемые материалы и дизайн, пожалуй, не такие, как у мастодонтов вроде Acer и ASUS, но, поскольку матрицы используются те же самые, да и технологии не сильно отличаются, это вполне можно пережить, особенно когда на кону стоят суммы порядка 10 000-15 000 рублей. Средняя цена: 33 000 рублей и 24 000 рублей соответственно. Почему стоит покупать: хочется получить максимально быстрый Full HD-монитор с диагональю 24,5 дюйма за разумные деньги, без переплаты за известный бренд, дизайн и «светомузыку», а без G-Sync или FreeSync – никуда (у BenQ в новой серии ZOWIE, к слову, они не поддерживаются). Что может остановить: недоверие к бренду. Альтернатива: ASUS ROG Swift PG258Q (с G-Sync)/ROG Strix XG258Q (с Free-Sync). Эти мониторы не совсем подходят под понятие «оптимальный выбор» из-за своей высокой стоимости, но по факту – это вторая пара, на которую стоит обратить внимание, если с мысль о покупке моделей AOC вас не радует. Однако не все любители поиграть стремятся к максимально возможной частоте вертикальной развёртки. Многих из них абсолютно устраивают 100-144 Гц, а лишнюю сотню герц они со спокойной душой готовы обменять на качественную картинку, которую удаётся получить благодаря использованию IPS- и *VA-type-панелей в более дорогих моделях. Претендент: Samsung C32HG70 Компания Samsung в последние полгода серьёзно взялась за рынок игровых мониторов, выпустив самые невероятные новинки, и C32HG70 — одна из них. При достаточно высокой диагонали экрана (многих этот факт порадует) корейцы остановились на разрешении стандарта WQHD (в отличие от 4K оно даёт адекватную нагрузку на видеоподсистему) и воспользовались изогнутой SVA матрицей с частотой развёртки 144 Гц, добавив к этому поддержку последней версии AMD FreeSync 2 и собственную интерпретацию HDR. Получилось оригинально и качественно, да ещё и за довольно адекватные деньги. Средняя цена: 45 000 рублей. Почему стоит покупать: куча всего интересного в одном мониторе, чего не могут предложить другие производители. Что может остановить: ШИ-модуляция в 360 Гц (при яркости 0-95 %) и особенности *VA-матриц. Альтернатива: если же ваше рабочее пространство позволяет разместить монитор с ещё большей диагональю экрана в ультрашироком формате 32:9, то вам непременно стоит обратить внимание на первоклассный и первый в своём роде Samsung C49HG90DMI, который оставил у автора этой статьи очень хорошие впечатления, несмотря на некоторые особенности («жирный» пиксель на уровне 27-дюймового Full HD и не самая лучшая поддержка подобного формата со стороны игроделов). Мониторы этого класса пользуются популярностью у людей, работа которых связана с фотографией, графикой и видео. Далеко не все из них готовы расставаться с очень крупной суммой денег, которую просят за профессиональные модели с раширенным цветовым охватом, однако большая часть не до конца понимает, какой цветовой охват для них оптимален (если у вас возникают такие вопросы, то лучше отдать выбор мониторам с обычной W-LED-подсветкой), — и в результате все равно переплачивают. Но теперь в этом нет никакой необходимости. Претендент: Viewsonic VP276 Спустя некоторое время после выпуска достаточно удачного VP2468 компания Viewsonic, мониторы которой многие зря исключают из выбора, представила рынку 27-дюймовую WQHD-модель с «безрамочной» матрицей и тем же набором возможностей, который с легкостью «тянет» на звание «всё и сразу за минимальную прибавку в цене». VP2768 – это не просто красивый профессиональный монитор с тонкими внутренними рамками со всех четырёх сторон, но и просто первоклассный продукт за свои деньги, позволяющий купить монитор профессионального класса и не переплачивать за расширенный цветовой охват, который, на самом деле, мало кому нужен. Средняя цена: 33 000 рублей. Почему стоит покупать: такой набор возможностей и технологий в 27-дюймовом WQHD-мониторе со стандартным цветовым охватом предлагает только Viewsonic. Что может остановить: очень «тяжёлое» меню, для раскрытия всего потенциала требуется профессиональная калибровка на «аппаратном» уровне (через встроенный LUT монитора), ограничения использования системы Uniformity Correction во многих режимах. Альтернатива: модели, представленные в прошлом «гиде». Требовательные пользователи, приобретающие монитор на долгие годы и желающие быть «в тренде», не могут пройти мимо профессиональных моделей стандарта 4К/UHD. Им мы также советуем рассматривать модели с диагональю экрана от 31 дюйма, чтобы снизить возможные проблемы, связанные с масштабированием элементов и текста в различных программах (в том числе, увы, и в профессиональных продуктах). Претендент: BenQ SW320 Вероятно, вам уже поднадоело упоминание продуктов компании BenQ, но мы ничего не можем с этим поделать, особенно когда речь идёт про оптимальный выбор. 31,5-дюймовая модель SW320 – очередное удачное творение инженеров компании. Он сочетает в себе характерные для данного класса устройств черты, которые BenQ предлагает за сумму вдвое ниже, чем просят за тот же NEC PA322UHD. Конечно, эти продукты не идентичны, но переплачивать за NEC стоит лишь в том случае, если вам уж совсем некуда девать деньги. Средняя цена: 84 000 рублей. Почему стоит покупать: другие производители предлагают меньше за большие деньги при схожем качестве конечного продукта. Что может остановить: если вас действительно интересуют мониторы этого класса, то думать тут нечего – надо брать! Альтернатива: если при выборе вы ориентируетесь на внешний вид конечного продукта, его новизну и уникальность, то можно слегка переплатить за Acer ProDesigner BM320 (один из первых профессиональных мониторов компании). По совокупности возможностей он не конкурент дисплею BenQ, но, возможно, вам они и не требуются в таком объёме. По основным же параметрам — продукт стоящий, проверено на личном опыте. 20 самых интересных возможностей и улучшений Windows 10 Fall Creators Update
17.10.2017 [00:00],
Андрей Крупин
Fall Creators Update (также известный как Redstone 3) стал четвёртым по счёту пакетом обновлений с момента выпуска Windows 10 в серию летом 2015 года. Первый масштабный апдейт для своей флагманской платформы Microsoft опубликовала спустя всего три месяца после релиза ОС. Он назывался November Update и, по сути, представлял собой набор баг-фиксов и исправлений. Второй, «юбилейный» пакет обновлений — Anniversary Update — увидел свет в августе 2016 года, а вслед за ним, в апреле 2017-го, был явлен миру нашумевший, широко обсуждавшийся в пользовательской и профессиональной среде апдейт Creators Update, с выпуском которого компания сделала акцент на поддержке технологий 3D и смешанной реальности (Mixed Reality), расширении игровых возможностей платформы, а также упрощении работы с мультимедийным и сетевым контентом. Fall Creators Update развивает заложенные в «творческом» обновлении идеи и привносит в операционную систему ряд новых, довольно любопытных функций и особенностей. С релизом обновлённой «десятки» команда Microsoft существенно расширила экосистему устройств смешанной реальности и постаралась сделать 3D-технологии доступными как можно более широкому кругу пользователей компьютеров. Компания заключила партнёрские соглашения с Acer, ASUS, Dell, HP, Samsung и Lenovo на выпуск шлемов, контроллеров, гарнитур и прочих аппаратных решений для своей платформы Windows Mixed Reality. Продажи таких устройств стартуют сегодня же, 17 октября, одновременно с выходом Windows 10 Fall Creators Update. Помимо этого, Microsoft откроет в магазине Microsoft Store доступ к внушительной коллекции игр и приложений с поддержкой смешанной реальности. По заверениям разработчиков, на текущий момент Windows 10 является единственной ОС, созданной для использования всевозможных средств управления — от традиционных, таких как клавиатура и мышь, тачпад, стилус, цифровое перо и геймпады, до инновационных контроллеров движения, позволяющих более естественно использовать «человеческие инструменты» вроде взгляда, голоса и жестов. Видеодемонстрация возможностей платформы Windows Mixed Reality Для увлечённых творчеством людей в Windows 10 Fall Creators Update Microsoft расширила функциональные возможности приложения «Фотографии» и включила в его состав инструмент Story Remix, позволяющий создавать памятные ролики (так называемые истории) с использованием фотографий, видеозаписей, музыкальных композиций, а также анимационных 3D-моделей и кинематографичных эффектов. Благодаря использованию технологий Microsoft Graph и машинного обучения процесс создания видео в Story Remix максимально автоматизирован — от пользователя требуется только подобрать контент, расставить его в нужном порядке и определить сценарий будущего ролика. Всё остальное программа сделает сама. Story Remix — новое приложение для творчества в Windows 10 Своё развитие в Windows 10 Fall Creators Update получили и возможности для общения, пополнившиеся функцией My People («Люди»). С её помощью можно размещать часто используемые контакты непосредственно на панели задач Windows и таким образом получать к ним удобный и оперативный доступ. My People позволяет прямо из панели задач вести переписку по Skype и электронной почте, обмениваться файлами, звонить. Используя новую функцию, вы можете, например, быстро поделиться фотографией, перетащив её прямо с рабочего стола на строку с именем контакта в панели задач. Microsoft предоставляет сторонним разработчикам возможность интегрировать новинку в свои программные продукты, то есть приложения вроде Facebook✴✴ Messenger, WhatsApp, Viber и другие в скором времени тоже могут появиться в My People. Важно и то, что My People является опциональной функцией и при желании легко отключается в настройках панели задач. ⇡#Возможность работы с пользовательским окружением Linux С выпуском обновления Fall Creators Update компания Microsoft сделала большой шаг в сторону открытых технологий и включила в Windows 10 возможность запуска рабочих столов и бинарных исполняемых файлов Linux. Реализовано это с помощью специальной прослойки Windows Subsystem for Linux в ядре ОС, транслирующей системные вызовы Linux в вызовы Windows. Ранее для получения подобной функциональности требовалось использование различного рода виртуализированных сред, теперь же достаточно через магазин приложений Microsoft Store развернуть подходящее Linux-окружение, причем проделывается эта операция в один клик. В настоящее время для установки доступны сборки Ubuntu и openSUSE, которые предоставляют не только возможность запуска Linux-программ, но и доступ к множеству дополнительных функций, в том числе к огромному репозиторию уже готового и протестированного ПО. В команде Microsoft убеждены, что нововведение получит широкое применение в среде разработчиков и администраторов мультиплатформенных IT-систем. ⇡#Выборочная синхронизация OneDrive Идя навстречу пожеланиям пользователей, Microsoft вернула в Windows 10 Fall Creators Update механизм выборочной синхронизации файлов средствами облачного сервиса OneDrive. Функция получила название OneDrive Files On-Demand («файлы OneDrive по запросу»). Суть технологии заключается в том, что пользователь может загружать из облачного хранилища только нужные ему данные, в то время как раньше OneDrive синхронизировал всё содержимое на всех устройствах, занимая на них лишнее дисковое пространство. Управлять расположением файлов можно из контекстного меню проводника Windows. Определить, хранится ли файл только в облаке, или его копия имеется на локальном накопителе, можно по виду иконки. Отдельное внимание разработчики «осеннего» обновления Windows 10 уделили обеспечению информационной безопасности компьютера. В частности, в системе появился механизм защиты от эксплойтов — вредоносного ПО, использующего уязвимости в операционной системе и популярном прикладном программном обеспечении. Данная технология встроена в Windows Defender («Защитник Windows»). Она обеспечивает дополнительный уровень защиты ПК от атак злоумышленников, очень часто осуществляемых с за счёт эксплуатации так называемых уязвимостей «нулевого дня» — ошибок в программном обеспечении, для которых производитель ещё не выпустил устраняющее проблему обновление. ⇡#Контролируемый доступ к папкам Отличным дополнением к защите от эксплойтов служит ещё одна новая функция Windows Defender — «Контролируемый доступ к папкам», позволяющая защитить данные от несанкционированных изменений. Система отслеживает обращения программ к выбранным директориям и файлам, пресекает попытки сторонних приложений внести в них какие-либо изменения и информирует об этом пользователя. В настройках «Защитника Windows» можно не только указать защищаемые папки, но и определить список доверенного софта. Об актуальности такого механизма защиты говорить не приходится, особенно в свете широко распространяющихся угроз со стороны вредоносных программ-шифровальщиков, блокирующих доступ к данным и требующих выплаты определённой суммы для возвращения доступа к ценной информации. Контроль производительности графических адаптеров Не обошли стороной программисты редмондского гиганта и старый добрый диспетчер задач Windows, в который давно напрашивалась вкладка с актуальными показаниями потребления ресурсов графической подсистемы компьютера. Теперь такой инструмент есть — и с его помощью можно в режиме реального времени отслеживать, как операционная система и запущенные приложения распоряжаются графическим процессором (GPU), памятью и прочими вычислительными ресурсами видеоускорителя. Отличная штука для тех, кто привык контролировать запущенные в системе процессы и держать руку на пульсе всего и вся. ⇡#Улучшения браузера Microsoft Edge Претерпел лёгкую модернизацию поставляемый в комплекте с Windows 10 веб-обозреватель Edge. С пакетом обновлений Fall Creators Update браузер получил поддержку полноэкранного режима работы, возможность прикреплять веб-сайты к панели задач и редактировать URL элементов, находящихся в «избранном». Доработкам подверглись также встроенные в Edge просмотрщики электронных книг EPUB и PDF-файлов. Первый обзавёлся инструментами выделения текста, подчёркивания, добавления примечаний и средствами синхронизации прогресса чтения, закладок и заметок в книгах между различными устройствами. Во втором реализована возможность настройки рабочей области для лучшей читаемости PDF-файлов, упрощена навигация по документам большого объёма, добавлена поддержка аннотаций и интерактивных форм с возможностью их сохранения и вывода на печать. Кроме того, оба просмотрщика получили голосовой движок с функцией чтения вслух EPUB- и PDF-файлов с подсветкой слов.
Обновлённый Microsoft Edge позволяет заполнять формы в PDF-документах прямо к окне браузера, не обращаясь к сторонним приложениям ⇡#Расширенные настройки центра обновления Windows С прицелом на пользователей интернет-пакетов с лимитированными скоростью передачи и объёмом данных Microsoft включила в Windows 10 возможность указания предела пропускной способности (в процентах), выделяемого на фоновую загрузку и раздачу обновлений. Также в настройках центра обновления Windows можно в гигабайтах задать предельный объём обновлений, которые операционная система может раздавать по сети. Доступен просмотр статистики об объёме скачанных и переданных обновлений, источников скачивания апдейтов и средней скорости загрузки данных. С «осенним» обновлением в Windows 10 появилась новая сенсорная клавиатура. Её главное новшество — поддержка технологии Swype, позволяющей скользить пальцем от буквы к букве для ввода текста. Microsoft также добавила новый блок опций для программной клавиатуры, прогнозирование эмодзи, новый режим печати одной рукой, улучшенную панель для рукописного ввода и другие новшества. Привнести дополнительную эмоциональную составляющую в текст и все, что с ним связано, можно с помощью встроенного в Windows 10 Fall Creators Update инструмента для выбора эмодзи. Это означает, что больше не нужно открывать сенсорную клавиатуру или искать эмодзи в поисковых системах. Вместо этого достаточно активировать сочетанием клавиш «Win+.» или «Win+;» соответствующую панель и выбрать подходящий смайлик. В Microsoft подчёркивают, что Fall Creators Update является самым масштабным апдейтом в истории Windows 10. Помимо перечисленного выше, он привносит в операционную систему множество прочих, незаметных c первого взгляда, но значимых нововведений. В их числе компания выделяет следующие изменения:
Как видите, реализованных в Fall Creators Update изменений более чем достаточно. Но Microsoft не собирается останавливаться на достигнутом. По сведениям сетевых источников, редмондская компания уже работает над выпуском следующего обновления для «десятки» под кодовым названием Redstone 4, которое должно привнести в операционную систему функцию Timeline, позволяющую пользователям Windows 10 переключаться между различными устройствами, в том числе — между смартфонами под управлением iOS и Android. Также ожидается включение в ОС универсального буфера обмена Cloud Clipboard, предназначенного для копирования данных с компьютера на мобильные устройства и наоборот, улучшенного пользовательского интерфейса и прочих усовершенствований. Каких именно — об этом мы узнаем совсем скоро: по слухам, очередной пакет обновлений выйдет весной 2018 года. Ждать осталось совсем недолго. RUINER — неоновая мясорубка. Рецензия
14.10.2017 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Киберпанк в последнее время активно возвращается в массовую культуру. Дело, вероятно, в том, что темы и проблемы, поднимаемые жанром, в наши дни становятся крайне актуальными. Сначала кинотеатры штурмовал «Призрак в доспехах», теперь до экранов добрался «Бегущий по лезвию 2049», в то время как в игровой индустрии мрачное будущее все чаще рисуют инди-разработчики. За последние несколько лет вышли очень любопытные Satellite Reign, Dex и абсолютно прекрасная >observer_, а в будущем нас ждут The Last Night и монументальная Cyberpunk 2077. А пока что утолить жажду неоновых будней можно в RUINER — дебютном проекте Reikon Games. Если хватит терпения. Авторы не раз заявляли, что история для них не столь важна, как атмосфера и стилистика. Сюжет в RUINER прост, если не сказать примитивен. Никакой экспозиции. Главный герой без имени и предыстории в буквальном смысле врывается в кадр с простой миссией — убить Босса. Спустя тридцать минут, правда, все идет наперекосяк, и последующие часы предстоит расхлебывать эту кашу. Под конец сценаристы пытаются перевернуть картину с ног на голову, но «внезапный поворот» выглядит как самоцель — мол, не думали же вы, что все будет так просто? Но не ради шекспировской драмы все затевалось. Этого разработчики и не скрывают, да и игроку все довольно быстро становится ясно. Действие разворачивается в 2091 году в городе Рангкок и его окрестностях. Авторы рисуют хрестоматийный образ мегаполиса в киберпанке: ночь и неон, грязные улочки, вопиющая нищета, разгул банд и безумие. Словно попал в декорации «Бегущего по лезвию». Reikon Games напирает на выверенный визуальный стиль, подкрепленный давящим электронным саундтреком. Выглядит RUINER действительно сочно, в том числе благодаря технологической базе Unreal Engine 4: персонажи, как и окружение, детализированы и щеголяют приятными мелочами; к этому добавляются сочные спецэффекты. Немного расстраивает дизайн уровней. Если город — социальная зона — еще может блеснуть разнообразием, то прочие уровни напоминают последовательность арен, сшитых прямыми коридорами. Красиво оформленные, но скучные. Впрочем, любоваться видами на поле боя вам будет некогда. Первая ассоциация, которая приходит в голову после нескольких обучающих схваток, — Hotline Miami. Не столько своими правилами — главный герой может выдержать пару пропущенных ударов и пуль — сколько принципом: «Движение — жизнь». Если попытаетесь отстреливаться, спрятавшись в углу, смерть неминуемо вас настигнет. Пусть протагонист и не хиляк, падающий от одного тычка, но несколько противников отправят его на тот свет за пару секунд. Битвы в RUINER быстрые и требуют в равной мере хорошей реакции и умения тактически оценивать обстановку: когда лучше отступить, спрятаться или броситься в отчаянную атаку. Герой одинаково хорошо владеет оружием ближнего и дальнего боя. Простая труба и скорострельный пистолет всегда под рукой, но не столь эффективны, как подобранная экипировка. Иногда можно найти мощный ствол в специальном ящике, но чаще его приходится вырывать из коченеющих рук побежденных соперников. Залог победы — правильная прокачка. По мере прохождения мы зарабатываем специальные очки, которые тратятся на приобретение навыков. Причем перераспределить их можно в любой момент времени, поэтому не бойтесь экспериментировать. Более того, подбирать способности под конкретную ситуацию — жизненно необходимо, если не хотите страдать и лупить клавиатурой об стол. Сразу стоит смириться с тем, что с первого раза выйти победителем из многих схваток не удастся. Нужно запоминать, какие противники в какой последовательности запрыгивают на арену, куда можно отступить, и уже исходя из этого активировать наиболее подходящие умения. Хотя как минимум одно из них будет в вашем арсенале постоянно — рывок на небольшую дистанцию в выбранном направлении. Лишь благодаря ему можно избежать многих атак. Позволяется даже замедлить время и выбрать последовательность из нескольких точек, по которым протагонист проскачет. Не раз спасет жизнь в тяжелых ситуациях.
Счетчик комбо увеличивается при выстраивании цепочки убийств без получения урона. Довести его хотя бы до 10 — та еще задачка Когда вы подберете свой стиль и поймете правила игры, схватки превратятся в стремительный танец смерти, сопровождаемый бурей спецэффектов. Подхватываете дробовик (время замедляется каждый раз, когда в руки попадает новое оружие), уничтожаете две цели меткими выстрелами, активируете щит как раз вовремя, чтобы он отразил автоматную очередь, подскакиваете к стрелку и пронзаете его мечом, останавливаете время, прокладываете зигзаг к группе врагов, оглушаете всех электричеством и круговым ударом ставите кровавую точку в поединке, — это рядовой бой в RUNER. Сложно описать словами эту бешеную динамику. Отдельного упоминания заслуживают боссы, способные хорошенько потрепать нервы. Они больно бьют, сами зачастую умеют или щитом прикрыться, или телепортироваться, да и бои могут проходить в несколько стадий. Конечно, и на них найдется управа, но умирать придется много. Раскрывать все карты не будем, но один совет все-таки дать хочется: не стоит недооценивать оглушение! В этом и состоит вся RUINER: стильное оформление и напряженные, стремительные битвы. Авторы не стали гнаться за всем сразу, а сосредоточились на нескольких ключевых элементах. К сожалению, до идеального состояния их все же не довели. Для игры, в которой критически важна точность позиционирования, управление на редкость не интуитивное. Например, нажав клавишу движения вверх, герой пойдет на север… с точки зрения геометрии игры, тогда как для игрока это будет движением в сторону верхнего правого угла экрана. Вроде бы логично, но требует привыкания. К тому же и протагонист, и враги не всегда действуют и реагируют так, как ожидаешь. Казалось бы, стреляя и пятясь назад, персонаж должен двигаться медленнее, чем бегущий на него человек с мечом. Но нет, скорость их будет одинакова. Если ваш удар мечом скользнул буквально в сантиметре от цели, очень сложно подавить желание подбежать и повторить попытку. Ведь эта попытка закончится тем, что вас расстреляют, пока вы рассекаете лезвием воздух. * * * RUINER — чертовски стильный и увлекательный экшен. Он не идеален, но определенно знает, чего хотят игроки и когда нужно остановиться и красиво уехать в темноту на стильном байке. Достоинства:
Недостатки:
RUINER
Смотреть все изображения (18)
Смотреть все изображения (18) Видео: Ссылки по теме: Huawei Watch 2: часы, фитнес-браслет или смартфон?
13.10.2017 [08:00],
Виталий Крылов
* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи. ⇡#Варианты исполнения Huawei Watch 2 Устройство выпускается в двух основных модификациях: Sport и Classic. Они различаются стилем исполнения корпуса и материалом съёмного ремешка: во втором варианте он изготовлен не из пластика, а из натуральной кожи. Кроме того, классическая версия выпускается без модуля 4G. Последнего нет и в некоторых вариантах спортивной модели. Так, ярко-оранжевый вариант выпускается с модулем 4G, а серый – без него. Модель чёрного цвета, которая попала к нам на тестирование, может быть как с 4G-интерфейсом, так и без него, поэтому при покупке устройства стоит обращать особое внимание на версию, ведь и цена часов при этом различается на несколько тысяч рублей, и возможности у них будут совсем разными. Но наличие интерфейса 4G и слота для SIM-карты – это далеко не единственные достоинства Huawei Watch 2. Эти умные часы (во всяком случае, именно так позиционирует это устройство сам производитель) могут похвастаться наличием в своём арсенале самого полного набора интерфейсов для мобильной связи и связи со смартфонами и гарнитурами. Не обошлось и без модуля GPS/ГЛОНАСС, наличие которого выгодно отличает новинку от большинства обычных фитнес-браслетов. Ну а уже упомянутое ранее присутствие на борту модуля для карт nanoSIM вообще делает это устройство независимым и равным по возможностям мобильному телефону с небольшим дисплеем. Впрочем, разрешение у встроенного AMOLED-дисплея совсем немаленькое, так что при тестировании попробуем сравнить это устройство по удобству эксплуатации и со смартфоном тоже. Производитель щедро одарил своё детище различными датчиками: тут есть гироскоп, компас, барометр и датчик пульса. Вместе с GPS-модулем они позволяют Huawei Watch 2 вести подсчёт пройденного расстояния, количества шагов, пульса и потраченных калорий. Ну а вишенкой на торте можно считать надёжную защиту устройства от воды и пыли по стандарту IP68. Таким образом, с этими часами смело можно заниматься плаванием, не переживая за их герметичность. Даже из приведённых выше технических характеристик видно, что устройство совмещает в себе функции и часов, и смартфона, и фитнес-браслета. Познакомимся с ним поближе, чтобы определить, насколько успешно удалось производителю создать такой оригинальный гибрид. Как уже было сказано выше, к нам часы попали в версии Sport. Их внешний вид вполне соответствует названию, но какой-то особой суровости, присущей многим спортивным часам, у этой модели нет. Разве что толщина корпуса Huawei Watch 2получилась достаточно ощутимой. Под рукавом рубашки они могут и не поместиться, а вот под более свободной и тянущейся одеждой вольного стиля – запросто. Крупные габариты наверняка отпугнут большую часть женской аудитории. Даже на рекламных фотографиях Huawei Watch 2носят только мужчины. Корпус часов пластиковый, а вот безель (кольцо с секундными делениями и цифрами на лицевой стороне) сделан керамическим. На самом деле это лишь имитация безеля, так его настоящий брат-близнец должен иметь поворотный механизм для установки таймера. В данном же случае кольцо не имеет возможности поворота. Зато под ним расположены беспроводные интерфейсы и антенны – именно поэтому безель выполнен из керамики, радиопрозрачного материала. Отметим, что стекло Gorilla Glass довольно сильно утоплено вглубь корпуса. Безель защищает его достаточно неплохо, так что случайно разбить стекло будет непросто. На одной из боковых сторон корпуса расположены две круглые кнопки управления, выполненные из металла. Никаких других органов управления у Huawei Watch 2 нет, так как в основном для работы с часами используется сенсорный экран. Ну а задняя панель выполнена из металла. На ней расположена контактная площадка для крепления зарядной станции, а также три небольших датчика пульса со светодиодами зелёного цвета. Если присмотреться получше, то на кромке металлической панели нетрудно заметить небольшое отверстие, за которым скрываются динамик и микрофон. Чтобы добраться до разъёма SIM-карты, придётся снять одну из частей ремешка, благо сделать это совсем нетрудно. Слот для SIM-карт спрятан на одной из граней корпуса. Сам ремешок имеет стандартное крепление со шпилькой и пружинным механизмом, шириной 20 мм. Ремешок достаточно просто заменить любым другим, подходящим по размеру, но тот, что входит в комплект поставки, имеет оригинальную форму, которая точно соответствует форме корпуса часов. Заменить ремешок можно, но смотреться часы с новым, некомплектным ремешком так эффектно и гармонично наверняка уже не будут. Ремешок из комплекта поставки выполнен из мягкого пластика. Он имеет симпатичное рифление на лицевой стороне и многочисленные отверстия, позволяющие подстроить его под любой размер запястья. Ничего подрезать или дополнительно подстраивать для комфортного ношения не придётся: надел и пошёл. Зарядная станция из комплекта поставки выполнена в корпусе из белого пластика, под которым скрывается магнитное основание. Благодаря ему станция надёжно крепится к металлической пластине часов, а для разъединения требуется приложить не очень большое, но ощутимое усилие. Зарядная станция имеет встроенный USB-кабель достаточно большой длины для удобного размещения устройства в любом месте. В целом модель Huawei Watch 2 отличается прекрасной проработкой деталей, очень высоким качеством материалов и изготовления, а также просто ярким и броским внешним видом. Это устройство приятно держать в руках, оно притягивает взгляды окружающих и при этом не боится ни царапин, ни пыли, ни воды. За такое стоит поставить высокий балл по части дизайна. Часы работают под управлением новой версии ОС Android Wear 2.0. Для синхронизации со смартфоном на него нужно установить приложение Android Wear, но для передачи данных об активности и состоянии здоровья дополнительно потребуется установить приложение Huawei Health или какое-то аналогичное приложение от стороннего разработчика – Google Fit, Strava или любое другое. Android Wear 2.0 представляет собой почти полноценную ОС Android, но адаптированную под возможности умных часов и других носимых устройств. Она позволяет держать связь со смартфонами, работающими не только под ОС Android, но и под iOS. Любые часы пользователь вначале оценивает по циферблату, но в данном случае сделать это будет непросто, так как циферблат у Huawei Watch 2 сменный. Их пользователю на выбор предлагается огромное количество: здесь есть и классические, и «электронные» версии, есть циферблаты с отображением часового пояса или текущего состояния организма, красивыми картинками, календарём, контактами и многие-многие другие. На большинстве циферблатов есть кнопки быстрого вызова тех или иных приложений: звонков, тренировочных программ и так далее. Меню у Android Wear 2.0 выполнено в виде полукруга. Для навигации по нему достаточно произвести привычное смахивающее движение вверх или вниз по экрану. При этом начнётся прокрутка с характерным пощёлкиванием: сначала быстрее, затем медленнее. Вообще, анимационные эффекты при навигации проработаны просто превосходно! Несмотря на небольшой размер дисплея, нет даже малейших признаков неточности в навигации. Даже набирать на дисплее часов текст (без ошибок!) не так уж и затруднительно, что одновременно говорит и о высоком качестве встроенной сенсорной поверхности, и об отработанной системе управления. Жалко лишь, что для навигации никак нельзя использовать безель на манер тех же Samsung Gear S3. Теперь давайте разберёмся, какие сценарии работы доступны владельцу Huawei Watch 2. Во-первых, в нашей модификации часов имеется модуль сотовой связи с 4G/LTE, что позволяет использовать устройство в полностью автономном режиме работы. Так, имея вторую SIM-карту, установленную в соответствующий слот Huawei Watch 2, можно оставить основной смартфон дома и пойти, например, побегать, поплавать или покататься на велосипеде. К часам можно подключить гарнитуру или наушники для осуществления звонков или прослушивания музыки по дороге. На дисплее можно набирать небольшие сообщения или даже использовать для этого голосовой ввод. Ну а при помощи функции переадресации вызова вы не пропустите звонки, приходящие на ваш основной телефон. При этом Android Wear 2.0 имеет такую полезную функцию, как Android Pay для оплаты покупок в одно касание, а значит, ваш кошелёк тоже будет с вами – на вашем запястье. Придя домой, можно отключить модуль сотовой связи и снова пользоваться Huawei Watch 2 как дополнением к смартфону. На него будут транслироваться сообщения и приходить звонки с возможностью ответа на них. Позвонить с часов также возможно, воспользовавшись автоматически синхронизирующейся книгой контактов. В таком режиме работы смартфон может быть убран глубоко в сумку или рюкзак, а часы будут играть роль некого промежуточного, более удобного в плане ношения, интерфейса. Например, с часов можно будет управлять проигрыванием музыкальных композиций, хотя воспроизводиться они будут при этом со смартфона. Работая и в первом, и во втором режимах, часы Huawei Watch 2 играют ещё и роль фитнес-браслета, отслеживая показатели активности и здоровья пользователя. Следить за пульсом, потраченными калориями, пройденными шагами и расстоянием можно и при помощи встроенного в часы приложения. Для этого нужно зайти в раздел меню с названием «Мониторинг» или нажать на соответствующую клавишу на циферблате по умолчанию. Приложение само определяет режим активности и самостоятельно рассчитывает различные показатели здоровья индивидуально для организма пользователя. Ну а пройденный путь можно не только записывать, но и наблюдать в режиме реального времени на карте. Приложение «Пульс» кроме демонстрации текущего значения этого параметра строит графики изменения сердечного ритма, а также показывает, в течение какого времени у человека был определенный пульс. Также данные о текущем значении пульса можно получить и с некоторых спортивно ориентированных циферблатов. То же относится и к информации о количестве шагов или пройденном расстоянии. Вообще, для работы с этими показателями можно воспользоваться и установленным на смартфон приложением Huawei Wear. Оно имеет очень простой русифицированный интерфейс, на котором отображаются все описанные выше характеристики в режиме реального времени. Приложение также высчитывает различные показатели, строит недельные графики активности и потраченных калорий, а также имеет много других полезных функций. Для организации тренировок по разным видам активности в самих часах можно активировать соответствующее приложение, которое будет отслеживать время тренировки, записывать пройденный трек, а также фиксировать состояние организма, чтобы впоследствии можно было провести анализ данных встроенными средствами или при помощи приложений на смартфоне. Сценарии работы с Huawei Watch 2 не ограничиваются описанными выше. Всё зависит только от вашей фантазии и от текущих возможностей магазина приложений для ОС Android Wear 2.0. Подробное знакомство с возможностями часов Huawei Watch 2 и специализированной ОС оставляет только приятное впечатление. Особенно интересно, что данное устройство можно использовать и как автономный помощник при занятиях физкультурой и спортом, и как полезное дополнение в связке со смартфоном, которое, правда, в силу своих крупных габаритов далеко не всегда удобно в использовании. Как показало тестирование, носить часы Huawei Watch 2 будет удобно и солидному мужчине, и щуплому подростку. Часы идеально сидят на запястье любого размера. Даже девушке эта модель придётся впору, пусть она и выглядит по-мужски. Благодаря не слишком большой массе, часы не сильно утяжеляют руку, хотя и частенько мешают рукавам одежды из-за приличной толщины. Яркость и чёткость экрана вызывают уважение. Даже на ярком солнце циферблат отчётливо виден, и только блики могут скрыть тот или иной объект от глаз пользователя. Последние легко устраняются простым поворотом руки. Подтормаживаний в работе меню и приложений за всё время тестирования обнаружено не было. Меню работает – как часы! Приём звонков работает без нареканий. Встроенный динамик достаточно громкий, хотя поговорить на шумной улице без гарнитуры вряд ли удастся. То же касается и микрофона. Впрочем, последний даже в метро прекрасно распознаёт голосовые запросы на поиск при помощи встроенной функции Google Assistant. Кстати, эту функцию можно быстро активировать, нажав и удерживая одну из двух металлических кнопок часов. Как и обычный смартфон, часы Huawei Watch 2 можно защитить от несанкционированного доступа. Если данная функция включена, то, пока устройство находится у вас на руке и датчики пульса распознают это, блокировка экрана включаться не будет. Но, как только вы снимете часы, они потребуют ввести графический пароль. Несмотря на небольшой дисплей, сделать это несложно. Вообще, устройством действительно можно пользоваться вместо смартфона, но назвать его полноценной заменой этому устройству всё-таки нельзя. Работа беспроводных датчиков, модуля спутниковой навигации и датчиков для фитнес-трекинга тоже не вызывает нареканий. Про датчик пульса хочется даже написать пару строчек отдельно: дело в том, что Huawei Watch 2 для корректной работы пульсометра не требуют какого-то особо плотного прилегания к руке, как многие фитнес-трекеры. При этом ремешок не пережимает запястье и не создаёт дискомфортных ощущений. Пусть вы, как и я, не любите носить часы, с Huawei Watch 2 вы сможете даже спать с комфортом и без желания избавиться от постороннего предмета на руке. Что касается времени автономной работы, то производитель не врёт, когда заявляет о двух днях. Правда, при этом пользоваться устройством как фитнес-трекером не получится. Спортивные возможности часов (работа GPS-модуля и встроенных датчиков) требуют достаточно много энергии. В таком непрерывном режиме работы встроенная батарея разрядится примерно за пять-шесть часов, чего вполне достаточно для любой тренировки. При обычном использовании с включенным модулем сотовой связи, но без постоянной активности фитнес-функций, заряда встроенной батареи хватит не менее, чем на один день. Также отметим, что часы имеют возможность отключения экрана и перехода в режим работы часов с отключением всех датчиков и дополнительных функций, а также другие возможности энергосбережения, включая автоматическую регулировку яркости. Полная зарядка встроенного аккумулятора занимает час. Искать недостатки у часов с таким набором функций и возможностей, какой только можно себе представить, – гиблое дело. Серьёзных действительно нет. Можно, конечно, придраться к ощутимой толщине корпуса, но даже этот «недостаток» легко сглаживает малая масса устройства. Достоинства можно расписывать очень долго, но постараемся выделить из них только самые основные:
Нет ничего удивительного в том, что будущему владельцу Huawei Watch 2 придётся немного раскошелиться, чтобы приобрести желаемый аппарат. Простой офисный работник будет доволен, ведя общение или просто контролируя переписку при помощи наручных часов. Ну а если этот офисный работник по вечерам или выходным ещё и спортом занимается, то Huawei Watch2 может стать для него настоящим подарком. Обзор iPhone 8 и iPhone 8 Plus, самых недооцененных смартфонов Apple
11.10.2017 [08:00],
Виктор Зайковский
Благодарим магазин BigGeek за предоставленные для теста iPhone 8 и iPhone 8 Plus. Премьера новых iPhone – всегда праздник. И совершенно неважно, что именно показала Apple, – ее новинки всегда горячо обсуждаются, причем даже теми, кто, как правило, не интересуется техническими новинками. Но если обычно мнения делятся на типичные «классно, хочу!» и «ну нет, Apple уже не та», то в этот раз все немного сложнее. Оказалось, что многие так и не поняли, почему iPhone 8 называется именно так, а не 7S. Кроме того, люди недоумевали: зачем вообще нужен iPhone 8, который слабо отличается от модели прошлого поколения, если вскоре после него выходит iPhone X – принципиально новый гаджет в духе времени. Вопрос, который я слышал буквально от каждого знакомого, звучал примерно так: «Ну что, брать iPhone 8 или подождать X?» Но однозначного ответа на него нет и быть не может. Я бы, конечно, дождался и взял iPhone X, но после знакомства с обеими «восьмерками» могу сказать, что есть немало причин и для того, чтобы купить их прямо сейчас. Вы ведь помните, как удачно стартовал iPhone SE? То был смартфон в старом дизайне, но с новой камерой и новым железом. Нынешние iPhone 8 по сути играют такую же роль – неизменный форм-фактор, который для многих стал привычным, новая аппаратная база со всеми вытекающими, но старая цена. В общем, iPhone 8 так или иначе будет в тени iPhone X, но он уже поступил в продажу, в то время как «десятка» гарантированно будет в дефиците до начала будущего года (если вообще попадет на прилавки в 2017-м). Что же, давайте попробуем трезво взглянуть на iPhone 8 и 8 Plus и оценить, насколько эти аппараты хороши сами по себе, без сравнения с грядущим флагманом.
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение Пожалуй, главная новость состоит в том, что в дизайне iPhone 8 ничего не поменялось – лицевая панель вообще выглядит точно так же, как и на iPhone 7. Самым заметным нововведением в iPhone 8 и iPhone 8 Plus стала стеклянная поверхность сзади. Последний раз это было в iPhone 4/4S, а начиная с пятого поколения смартфонов компания использовала металлические корпуса с одним-единственным исключением – iPhone 5C. Возвращение к стеклянной задней панели обусловлено возможностью беспроводной зарядки – реализовать ее с металлической панелью было невозможно. Или же Apple просто не удалось это сделать. Рамка по периметру корпуса по-прежнему сделана из алюминия, окрашенного в цвет корпуса. Кстати, цветовых вариантов снова три – золотой, серебристый и «серый космос». Последний условно можно было бы назвать черным, но на фоне истинно черного Galaxy Note 8 новый iPhone выглядит недостаточно темным. На мой взгляд, именно этот оттенок самый приятный, но с практической точки зрения стоит предпочесть белый или золотой – на светлом стекле не так заметны отпечатки пальцев. А они остаются в приличных количествах, несмотря на олеофобное покрытие. Расположение элементов осталось неизменным. Верхняя грань совершенно пуста. Снизу расположен разъем Lightning, а рядом с ним – прорезь одного из динамиков и микрофона. Мини-джека, который в iPhone 6 и 6S располагался снизу, снова нет. И Apple, похоже, изменять себе не собирается. Левая боковина содержит две кнопки для управления громкостью и удобный переключатель беззвучного режима. Кстати, я бы очень хотел, чтобы все производители, подражающие дизайну Apple, меньше внимание обращали на общий вид и больше всматривались в подобные мелочи. До сих пор очень немногие Android-смартфоны могут предложить такой же простой и быстрый способ отключения звука. Ну и наконец, на правом боку находится кнопка питания и лоток для SIM-карты. Да, симка по-прежнему только одна, а слот расширения памяти не предусмотрен. В этом Apple тоже остается верна себе. Сканер отпечатков пальцев по-прежнему находится в центральной кнопке под экраном и работает точно так же, как и в iPhone 7. По крайней мере, я не заметил никакой разницы ни в скорости, ни в точности. Ну а тем, кто не имел дела с «семерками», стоит напомнить, что физической кнопки Home в айфонах больше нет. В iPhone 7 и 8 это небольшая сенсорная панель, чувствительная к силе нажатия и дающая четкий тактильный отклик при срабатывании. Ну а в iPhone X этого элемента не будет вообще, равно как и самого сканера отпечатков пальцев. Защита от пыли и влаги осталась такой же, какой была и в iPhone 7/7 Plus, – стандарт IP67. Это значит, что смартфон останется полностью работоспособным при получасовом погружении под воду на глубину до одного метра. А вот падение на твердую поверхность, как выяснили авторы первых краш-тестов на YouTube, стеклянный корпус выдерживает хуже, чем металлический. Так что я бы сразу рекомендовал обзавестись чехлом или хотя бы бампером. Подойдет даже тот, что предлагает сама Apple. И кстати, к восьмеркам идеально подходят чехлы для iPhone 7 и iPhone 7 Plus, а их выбор сейчас огромен. К работе операционных систем Apple у меня обычно не возникало вопросов, но iOS 11 совсем другой случай. Это самая сырая и глючная iOS за всю историю платформы. И если на iPhone 8 и iPhone 8 Plus ей еще как-то можно пользоваться, то в случае с iPhone 7 Plus все очень плохо. С экрана блокировки и центра уведомлений то и дело пропадают виджеты для управления воспроизведением. И если в штатном аудиоплеере можно хотя бы нажать на паузу, то с фирменным приложением Podcasts и популярным плеером Vox это вообще не работает. Навигационные приложения периодически наглухо зависают, а сам смартфон отказывается подключаться к давно знакомым сетям Wi-Fi. В общем, времена тотального превосходства iOS в плане стабильности остались в прошлом. Все это, конечно, поправят в ближайших обновлениях, но осадочек останется. В целом же iOS 11 радует большим количеством новых функций. Мне, например, очень нравится новая панель быстрого доступа, которая выдвигается снизу. Все элементы теперь расположены на одном экране (горизонтальную прокрутку полностью упразднили), а для работы с ними используется 3D Touch. Сильным нажатием теперь можно регулировать мощность фонарика, выбирать режим камеры для быстрого запуска и включать расширенный виджет для управления воспроизведением. Проблема вечной нехватки свободного места у обладателей базовых моделей iPhone частично решена внедрением новых форматов хранения фото и видео. Статичные изображения сохраняются в формате HEIF, который занимает вдвое меньше места, чем JPEG, и превосходит его по качеству. А для видео используется кодек HEVC. На момент подготовки обзора Lightroom не умел работать с новым форматом фотографий, однако при экспорте все картинки на лету конвертируются в JPEG. Ну и конечно, iPhone по-прежнему умеет снимать в формате RAW. Правда, для этого потребуется отдельное приложение. Но самые значительные изменения произошли в магазине приложений App Store, который практически не менялся на протяжении девяти лет. Помимо собственно приложений в новом магазине размещаются небольшие статьи, обзоры и интервью с разработчиками – блок называется Today и обновляется каждый день. Изменилось также расположение категорий всех приложений и алгоритмы поиска. Самое интересное, что разработчики могут ставить свои приложения на верхние строчки (естественно, за деньги) при поиске по определенным ключевым словам. И этим активно пользуется сама Apple, которая по запросу «Dropbox» в начале списка отображает собственное приложение Files. Любой iPhone, начиная с 3Gs, неизменно выпускался с дисплеем, который выделялся правильной настройкой и отличной цветопередачей. Долгожданный переход на AMOLED состоится только в iPhone X, который выходит в ноябре, а в обеих «восьмерках» установлены IPS-дисплеи с теми же характеристиками, что и ранее. У iPhone 8 это 4,7-дюймовая матрица с разрешением 750 × 1334 точки, а у iPhone 8 Plus – 5,5-дюймовая, с разрешением 1080 × 1920 точек. Главным нововведением стала технология True Tone, ранее реализованная в iPad Pro: экран динамически меняет цветовую температуру в зависимости от внешнего освещения и делает картинку более «естественно» воспринимающейся иприятной для глаз. Однако все тесты мы проводили с выключенным True Tone во избежание динамических изменений цветопередачи. ![]() ![]() Максимальные яркость и контрастность экрана у iPhone 8 Plus чуть выше, чем у iPhone 8, однако невооруженным глазом эта разница практически не видна. Показатели в обоих случаях отличные – при ярком солнечном свете картинка на экране видна хорошо, можно даже комфортно читать на максимальной подсветке. Цветовой охват соответствует пространству sRGB, а едва заметный на графиках сдвиг можно списать на погрешность тестирования. Цветовая температура чуть выше эталонного значения 6500 К, но разница снова незначительна – средняя температура не превышает 7 000К, что тоже очень неплохо. Никаких проблем с точностью настройки нет, гамма не выходит за границы нормы и составляет 2,22 у iPhone 8 Plus и 2,17 у iPhone 8. А среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре ColorChecker составляет 2,54 и 2,40 у iPhone 8 Plus и iPhone 8, соответственно. Качество звука из встроенных динамиков в очередной раз «прокачали» – оба iPhone 8 звучат немного громче, чем раньше. Единственная претензия по части звуковых возможностей – отсутствует привычный разъем для наушников. Впрочем, сейчас уже есть немало достойных беспроводных наушников за вменяемые деньги, а в комплекте с iPhone по-прежнему есть переходник с Lightning на мини-джек. Hob — очаровательный сюрприз. Рецензия
07.10.2017 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4
Главного героя Hob не знакомят с игроком — он просто живет на загадочной планете, о которой мы поначалу ничего не знаем. Напоминающий Бастиона из Overwatch робот будит его, с грохотом открывая дверь, и устраивает небольшую экскурсию по покрытому странной субстанцией миру. То тут, то там встречаются всевозможные механизмы, но к большинству из них доступа нет — или жуткие пальцы с когтями так и норовят убить героя, или ворота закрыты, а кнопка находится с другой стороны. На первых порах герой может лишь бегать и прыгать, но довольно быстро он обзаводится большой механической рукой, которая оказывается ключом к разгадке множества головоломок. Основная задача — спасение планеты от фиолетовой дряни, а для ее выполнения придется посетить каждый уголок огромной локации, следуя за простенькими маркерами на карте. Никаких конкретных заданий робот не выдает, да это и не нужно — заблудиться в игре почти невозможно. Планета устроена таким образом, что путь от одной точки к другой может быть лишь один. Но сразу после выполнения какой-нибудь «сюжетной» задачи удается разблокировать дополнительную дорожку к зачищенной зоне — к примеру, нажать ту самую кнопку с другой стороны ворот, о которой было написано выше. Вдобавок в Hob довольно щедро расставлены точки телепортации, что делает исследование локаций увлекательным занятием, а не бессмысленной беготней. Что уж говорить об отмеченных на карте коллекционных предметах — и так нужно голову ломать, чтобы до них добраться, а уж если бы их еще и выискивать приходилось… Головоломок в игре очень много — яркий мир буквально наполнен ими. Чаще всего загадки связаны с механизмами, которые активируются либо нажатием кнопки, либо дерганьем рычага, либо перемещением объектов. Они одновременно и логичные, и достаточно простые — обращаться к прохождению за подсказками точно не придется. Но основная прелесть задачек заключается в их тесной связи с окружающим миром. Вся планета — это, можно сказать, один большой механизм. И все действия игрока влияют на то, как он работает. Стоит потянуть на себя рычаг, как торчащие из земли каменные столбы поднимутся и сформируют мост. Если нажать кнопку в пещере, вычурные платформы придут в движение и идеально состыкуются друг с другом (мечта перфекциониста!). Во время прохождения Hob постоянно сидишь с открытым ртом, восхищаясь изобретательностью разработчиков, особенно в эпизодах, когда поверхность планеты оказывается не единым целым, а стоящими вплотную островками. Вот ты только что взбирался на склон небольшой горки, а вот после активации кнопки все вокруг уже изменилось — появились новые проходы, на недосягаемые ранее высокие камни теперь можно залезть, а путь к искомой точке значительно упростился из-за появления лестницы. Возможно, именно изменение окружения и делает головоломки столь интересными. У всех действий есть последствия, благодаря чему от каждой следующей локации ожидаешь новых впечатлений. Что произойдет, когда доберешься до во-о-он той кнопки? Зачем здесь эта бесхозная платформа и имеет ли она какое-то отношение к рычагу на противоположном холмике? Куда я приду, если использую сильный удар на полуразрушенной стенке? О, тут с краю кусты окрашены в другой цвет, их явно можно снести, расчистив секретную тропинку… Hob воспринимается как настоящее приключение, в котором за исследование неизведанного мира постоянно награждают. Использование кнопок и рычагов рано или поздно приводит к тому, что игрок, наконец, попадает в место, которое парой часов ранее маячило на горизонте недосягаемым миражом. А ведь там была бабочка, необходимая для покупки нового плаща, или улучшение оружия! Здесь очень приятно проводить время в поиске участков, которые еще не успел изучить. И почти никогда не теряешь из-за этого время — если взял коллекционный предмет, а возвращаться тем же путем не хочется, можно «убить» героя через меню и возродиться на ближайшей контрольной точке без всяких штрафов. Даже сражения с противниками можно превратить в своего рода головоломку. Вот два высоченных тролля размахивают дубинами и пытаются ударить персонаж. И вдруг замечаешь, что они могут ранить друг друга, — сами понимаете, как лучше действовать в такой ситуации. С бронированными недругами так же — либо аккуратно используй усиленный удар, чтобы ослабить защиту противника, либо воспользуйся «помощью» другого оппонента. А если хочется поскорее разобраться с быстрыми врагами, можно подводить их к краю пропасти и пытаться столкнуть. Сама по себе боевая система простенькая, но работает в Hob отлично. Герой может наносить удары мечом, а также перекатываться в стороны. Так как большинство крупных противников одного типа используют одни и те же движения, предугадать, чем закончатся их комбинации ударов, довольно легко. Подкат, несколько ударов, перекат в сторону, ожидание завершения комбо, подкат — несколько раз повторить, и враг повержен. Собирая с убитых зеленые шарики (а также находя их в специальных каменных столбах, спрятанных по всему миру), персонаж обретает в мастерской новые умения: учится телепортации за спину, использованию меча в качестве щита и более быстрому восстановлению сильного удара. Эти же шарики (вместе с упомянутыми выше бабочками) нужны для создания новых плащей, которых всего три. Один из них, к примеру, повышает скорость передвижения, но снижает запас здоровья и выносливости, расходуемой на сильные удары. С другим ускоряется процесс восстановления энергии, но уменьшаетсяколичество жизней. Силу меча тоже можно увеличить, равно как и число ячеек с энергией и здоровьем, — и за все отвечают отдельные коллекционные предметы. Выискивать их не менее увлекательно, чем идти по «сюжету», так как исследовать окрестности никогда не надоедает. В Hob всегда с интересом ждешь открытий, которые таятся за следующим поворотом. Атмосферы увлекательного приключения было бы невозможно достичь без отличного визуального оформления и профессиональной работы со звуком — обе составляющие удались на славу. Мир в Hob не самый большой, но за счет «вертикальности» и наличия нескольких подземелий его размеры поначалу кажутся внушительными. Вдобавок отдельные зоны оформлены совершенно по-разному — похожи в них разве что рычаги и кнопки. Есть обычный зеленый лес с бегающими в траве зверушками, есть наэлектризованная зона с несколькими крупными генераторами, потом оказываешься около воды, где вместо кувшинок — шестеренки. Даже если вы никогда не увлекались устройством механизмов или бесконечно далеки от стимпанка, находиться на этой необычной планете будет уютно. Да и звук здесь настолько хорош, что ему стоит посвятить целый абзац. Музыкальное оформление сперва кажется скудным, так как композиции не включаются одна за другой — они или ненавязчиво и тихо играют на фоне, или запускаются при взаимодействии с определенными объектами. И чем дольше играешь в Hob, тем более логичным кажется это решение, так как все остальные звуки оказались очень «сочными»: бег по разным поверхностям, похрустывающая под ногами трава, удары по камням, запуск механизмов… А если ничего вокруг не происходит, можно услышать чириканье птиц и загадочные скрипы, уханье и потрескивание — это создает великолепную атмосферу и оживляет чарующий мир. *** Единственный существенный недостаток, который невозможно не заметить, —это оптимизация на консоли. Что на обычной PS4, что на PS4 Pro пользователи постоянно сталкиваются с падением кадровой частоты. С каждым новым патчем ситуация улучшается, но все равно в некоторых эпизодах игра на пару секунд превращается в слайд-шоу. А ближе к финалу это и вовсе продолжается по полминуты. Но даже на это можно легко закрыть глаза — таких красочных приключений, где каждый элемент сделан с тщанием и любовью, не встречалось давно. Теперь как-то и не хочется журить разработчиков из Runic Games за то, что они создали Hob вместо Torchlight 3. Достоинства:
Недостатки:
Скриншоты
Смотреть все изображения (15)
Смотреть все изображения (15) Видео: Ссылки по теме: Главные события прошедшей недели, 25 сентября – 1 октября 2017 года
01.10.2017 [00:01],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― анонсированы настольные процессоры Intel Core 8-го поколения На минувшей неделе состоялся долгожданный анонс настольных процессоров Intel Core 8-го поколения. Впервые в массовом сегменте Intel предлагает покупателям 6-ядерные процессоры для ПК. Самый простой процессор с 6 ядрами на борту обойдётся в $257: это будет Core i5-8600K, работающий на частоте 3,6 ГГц. Core i7-8700 стоимостью $303 отличается от него поддержкой технологии Hyper-Threading, бóльшим объёмом кеш-памяти, но меньшей частотой. Самый простой 4-ядерный Core i3-8100 стоит всего $117. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Сделка недели ― Toshiba продала производство чипов за $18 млрд, и сразу возникли разногласия В минувший четверг Toshiba Corp объявила о подписании контракта на продажу подразделения по производству чипов флеш-памяти Toshiba Memory (TMC) за $18 млрд консорциуму во главе с американской частной инвестиционной компанией Bain Capital LP. Казалось бы, долгая история подошла к концу, но нет. В последний момент была даже отменена традиционная пресс-конференция, в рамках которой сообщают о сделке в таких случаях. В консорциум, выступивший покупателем, входят 8 членов, в том числе Apple, SK Hynix, Dell, Seagate Technology Plc и Kingston Technology. Им предстоит не только окончательно уладить все проблемы между собой, но и решить вопрос с Western Digital, которая решительно выступила против данной сделки. ![]() Материалы по теме:
⇡#Достижение недели ― точность работы GPS в смартфонах вырастет на порядок Сегодня точность работы GPS в мобильных устройствах в лучшем случае достигает 3–5 м. Компания Broadcom сообщила о создании передового GNSS-чипа, который позволит достичь показателя точности в 30 см. Понятно, что наверняка такая точность достигается лишь в идеальных условиях. Улучшения показателей удалось добиться за счёт использования сигналов на двух частотах. Смартфоны на базе нового чипа BCM47755 появятся уже в следующем году, тогда и будет понятно, насколько соответствуют истине заявленные показатели. ![]() Материалы по теме:
⇡#Релиз недели ― Intel представила мощнейшие процессоры 7940X, 7960X и i9-7980XE На минувшей неделе Intel не только представила настольные процессоры Coffee Lake для масс-маркета, но и сообщила все характеристики мощнейших чипов Core i9 — 7940X, 7960X и i9-7980XE с 14, 16 и 18 физическими ядрами соответственно. Новинки должны конкурировать с AMD Threadripper, хотя и стоят заметно дороже. К примеру, 18-ядерный Core i9-7980XE стоит $1999, а 14-ядерный 7940X ― $1 399. Очевидно, что процессоры заинтересуют лишь очень обеспеченных пользователей, а также профессионалов. ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — ноутбук Gigabyte Aero 15 X с ускорителем GeForce GTX 1070 В полку мощных игровых ноутбуков прибыло: компания Gigabyte анонсировала разработанный в рамках концепции NVIDIA Max-Q лэптоп под названием Aero 15 X. Как понятно из названия, новинка получила 15,6-дюймовый дисплей формата Full HD. Главной особенностью ноутбука является видеокарта GeForce GTX 1070 с 8 Гбайт памяти GDDR5. Остальные характеристики тоже под стать: 4-ядерный процессор Core i7-7700HQ, 16 Гбайт оперативной памяти, M.2 PCIe SSD вместимостью 512 Гбайт. Весит новинка не так уж и много — 2,1 кг. Цены на Aero 15 X стартуют с отметки 2 400 евро. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Подробности недели — опубликована спецификация стандарта USB 3.2 На прошедшей неделе USB Implementers Forum (USB-IF) объявила о публикации спецификации стандарта USB 3.2, о подготовке которого организация сообщила этим летом. Главное изменение по сравнению с USB 3.1 Gen 2 — удвоение максимально возможной скорости передачи данных: с 10 до 20 Гбит/с. Существующие сертифицированные кабели USB Type-C позволят добиться таких скоростей, так что менять их не придётся. ![]() Материалы по теме: От Biomutant до Monster Hunter World: девятка лучших игр «ИгроМира-2017»
30.09.2017 [00:00],
Артем Терехов, Денис Щенников, Иван Бышонкoв
Biomutant Жанр: экшен/RPG Разработчик: Experiment 101 Издатель: THQ Nordic Дата выхода: 2018 год Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One Про интригующего «Биомутанта» мы уже рассказывали в материале с Gamescom 2017, но тогда состоялся лишь анонс и подробностей было не так много. На «ИгроМире» удалось более подробно познакомиться с проектом, и, хотя разработчики предоставили ту же «демку», которую можно найти на просторах Сети, стало понятно, как творение Experiment 101 работает в качестве приключенческого экшена. Во-первых, игру просто приятно проходить. Пушистый герой ловко носится по арене, молниеносно орудует мечом и способен нашпиговать противника свинцом в мгновение ока. Порой кажется, что играешь в очередную Devil May Cry, настолько комбинации огнестрела и холодного оружия напоминают о стиле Данте. Конечно, это не плагиат, но ощущения очень похожи. ![]() По карте, организованной в духе метроидваний, персонаж передвигается быстро, а с огромным количеством способностей наверняка можно будет потратить немалое количество времени на поиск разнообразных секретов. Единственный заметный недостаток в демоверсии — о-о-о-очень назойливый рассказчик. Он старается комментировать вообще все и при этом очень быстро начинает повторяться. Для игры минимум на десять часов это может стать проблемой, но разговорчивость можно подкрутить в настройках. Очень хочется верить, что после вступительной части Biomutant раскроется в полную силу, а мы получим еще один отличный проект. Жанр: гонки Разработчик: Ivory Tower, Ubisoft Reflections Издатель: Ubisoft Дата выхода: 16 марта 2018 года Платформы: PlayStation 4, Xbox One, PC Ubisoft в The Crew 2 решила не изобретать велосипед — за основу взята первая часть, и на этом фундаменте выстраивается возможность раскатывать по красивым просторам на разных транспортных средствах. Вопреки опасениям, мгновенный переход от спорткаров к катерам, а от них к самолетам не заставляет теряться. Управление столь разными скоростными снарядами, естественно, различается, но не настолько, чтобы сразу же потерять контроль и слететь с трассы. Ну разве что с крылатыми упрямцами может быть весело, если вы по какой-то причине решите играть на клавиатуре, – миссия с вертолетом из Vice City покажется детским развлечением. Поэтому лучше заранее запастись геймпадом. ![]() К сожалению, предоставленная «демка» не позволила в полной мере оценить особенности игры — видимо, придется дождаться бета-теста. Зато уже известно, что разработчики больше концентрируются на игровом процессе, а не сюжете. Первая The Crew как раз брала не историей, а возможностью запрыгнуть в спорткар и гнать за солнцем от одного побережья до другого. Если получится не сломать эту магию, то можно ожидать занимательную аркаду с немалым количеством контента. Жанр: интерактивная драма Издатель: Sony Interactive Entertainment Разработчик: Quantic Dream Дата выхода: 2018 год Платформы: PlayStation 4 На «ИгроМире-2017» Sony предоставила возможность сыграть в один из самых ожидаемых эксклюзивов для PlayStation 4 – Detroit: Become Human. В игре будет три протагониста, а в показанном эпизоде мы берем на себя роль Коннора – андроида, который охотится на своих взбунтовавшихся собратьев. «Отклонившихся», как их здесь называют. Эту миссию – спасение девочки, взятой в заложницы одним из «отклонившихся», – уже привозили на Е3. Но, как часто бывает, смотреть со стороны и принимать непосредственное участие – совсем разные вещи. Прибыв на место происшествия, мы знаем лишь одно – ребенок захвачен, и его необходимо спасти любой ценой. Можно попробовать сразу же отправиться на переговоры, но в таком случае эпизод, скорее всего, закончится трагически. Да и самая интересная часть – собрать вместе кусочки мозаики и понять контекст ситуации – пройдет мимо. Не будем спойлерить, но все оказывается не столь однозначно и прямолинейно, как кажется на первый взгляд. ![]() Многие действия и находки так или иначе влияют на вероятность успеха. Но и спокойно оглядывать окрестности не получится – каждая минута промедления усиливает нервозность андроида-террориста. Исследование места преступления чем-то напоминает поздние выпуски Batman: Arkham – сперва мы анализируем несколько ключевых точек, а затем появляется возможность реконструировать события прошлого в дополненной реальности. Их можно прокручивать вперед и назад в поисках зацепок. Что, в свою очередь, дает дополнительные варианты ответов и действий в кульминационной сцене. По ощущениям Detroit: Become Human больше напоминает Heavy Rain и Fahrenheit, чем Beyond: Two Souls, последний проект Quantic Dreams. И это замечательно. У многих действий есть серьезные последствия, влияющие на последующие события. От игрока требуется активно участвовать в процессе и самостоятельно исследовать окружение, а не лениво наклонять один стик. Если сюжет не подведет, в библиотеке PlayStation 4 появится еще один проект, ради которого стоит купить консоль. Жанр: ролевая игра Издатель: THQ Nordic Разработчик: Piranha Bytes Дата выхода: 17 октября 2017 года Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 ELEX, духовный наследник Gothic, попадет на прилавки магазинов уже через несколько недель. На «ИгроМире» можно было опробовать практически финальную версию. Как и ожидалось, что бы Piranha Bytes ни делала, у нее все равно получается «Готика». Хотя по сравнению с прошлым разом, когда мы видели игру, ее успели хорошенько причесать – авторы поправили анимацию персонажей, повысили детализацию и дальность прорисовки. Пейзажи очень даже хороши. ![]() Боевая система, к сожалению, все еще кажется топорной. Разработчики говорят, что пытались уйти от весьма простой Risen 3 и вернуть ощущение первых Gothic, которые бросали вызов игроку. Но неуклюжий протагонист – спорный способ добавить сложности. Надеемся, с ролевой частью проблем не возникнет: обещают множество квестов с разными вариантами прохождений, три фракции, к которым можно присоединиться, и наличие последствий у каждого решения. Проверим это 17 октября. Жанр: экшен Издатель: Ubisoft Entertainment Разработчик: Ubisoft Montreal Дата выхода: 27 февраля 2018 года Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 Если вы играли в Far Cry 3 или Far Cry 4, то пятый выпуск (седьмой, если считать Blood Dragon и Primal) вряд ли сможет чем-то удивить. В демоверсии мы делали все то, к чему привыкли в серии, – зачищали лагерь и удирали от вражеских джипов. Ubisoft в очередной раз использует старый трюк – оставляет базовую механику, но кардинально меняет антураж. Причем, кажется, именно на визуализацию мира уходит больше всего сил. Стрельба ведь и раньше хорошо работала, так зачем начинать с нуля? ![]() На этот раз нас забрасывают в американскую глубинку, где власть захватили фанатичные и, что немаловажно, вооруженные культисты. Цель все та же – отстоять свою землю, по пути примкнув к повстанческому сопротивлению. Правительство не спешит вмешиваться, поэтому остается брать верный автомат в руки. Разработчики постарались придать узнаваемым образам одноэтажной Америки толику безумия: барами заведуют красивые и смертоносные девушки, всюду встречаются сумасшедшие реднеки, а из радио доносится исключительно бодрое кантри. Работает игра по старой схеме. Захват аванпостов (на этот раз в виде небольших полноценных городков) открывает новые миссии и увеличивает ваше влияние на территории. Никуда не делись и второстепенные активности: охотьтесь, выполняйте сторонние задания, собирайте коллекционные предметы. Сработает ли подобный «рестайлинг» в очередной раз? Скорее всего, да, ведь играть по-прежнему интересно. Жанр: ролевая игра Издатель: Warhorse Studios Разработчик: Warhorse Studios Дата выхода: 13 февраля 2018 года Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 Последний раз мы видели Kingdom Come: Deliverance на стадии ранней «альфы», и тогда она оставила двоякие впечатления. За последние полтора года авторы проделали огромную работу. Сейчас игра уже практически закончена: ее можно пройти от начала и до конца, осталось лишь отловить досадные баги и поработать над оптимизацией. ![]() Изначальную задумку несколько упростили. Например, появилась возможность быстрого путешествия между открытыми контрольными точками. Но в целом Kingdom Come осталась верна идее – это историческая ролевая игра с упором на реализм и без намека на фэнтези. Разработчики говорят, что в первую очередь их проект посвящен исследованию мира. В заданиях практически не встречаются маркеры –необходимо, как в старом добром Morrowind, выяснять у персонажей, где же очередная цель, а затем искать ее по полученному описанию. И никакое «ведьмачье зрение» вам не поможет. Kingdom Come: Deliverance весьма неспешна. Требуется некоторое время на то, чтобы понять правила. Например, здесь целых шесть слоев брони, и не сразу разберешься, как правильно одеть героя. Долгие часы придется потратить, чтобы постигнуть тонкости боя, алхимии и системы убеждения. Но и эмоции игра дарит соответствующие. Когда удается выйти победителем из поединка с двумя соперниками, чувствуешь себя настоящим мастером фехтования. Здесь это действительно сложное испытание, а не обычный вторник. Monster Hunter World Жанр: экшен/RPG Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Дата выхода: 26 января 2017 года (PS4, Xbox One) Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One «Монхан» неожиданно выбрался за пределы портативных консолей Nintendo, и после личного знакомства с новым выпуском оказалось, что Capcom серьезно подошла к делу. Еще стало понятно, почему японцы решили перейти на новое «железо». Для серии, которая за последние годы серьезно отстала в техническом плане, Monster Hunter World — действительно большой шаг вперед. Причем в первую очередь это выражается даже не в похорошевшей картинке, а в удобстве управления охотником. Он проворен и мгновенно отзывается на нажатие клавиш, благодаря чему можно красиво уходить от когтистых лап или острых зубов. Вдобавок вернулась возможность управлять камерой правым стиком — больше никаких трудностей с попытками зафиксировать ее в нужном направлении. Сами локации стали куда больше: на детально проработанных картах есть где развернуться, ведь способов убийства очередного монстра прибавилось. Никто не запрещает банально зарубить чудовище мечом, но можно поступить хитрее и заманить раненого гиганта прямо под нос другому, более крупному, а тот уже довершит начатое. Охотники, досконально знающие местность, смогут перехватывать убегающую добычу в удобном для себя месте или же устраивать засады, что лишь добавляет азарта. ![]() Персонаж теперь владеет любым типом оружия, так что любителям экспериментировать достаточно изготовить тесак на свой вкус и пойти проверять его на разнообразной живности. Даже светлячки, подсвечивающие путь, которые поначалу казались упрощением, действительно полезны — их можно обучать, чтобы со временем жуки стали понимать, на какие типы объектов нужно обращать внимание охотника. В общем, с такими исходными данными, наличием мультиплеера по схеме drop in/drop out (подключение и отключение в любое время) и большим количеством контента после основного прохождения (по заверениям разработчиков) Monster Hunter World рискует стать одной из самых увлекательных игр следующего года. Жанр: экшен Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Разработчик: Monolith Production Дата выхода: 10 октября 2017 года Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4 На выставке мы пообщались с менеджером по связям с общественностью Middle-earth: Shadow of War (видеозапись беседы выложим чуть позже на наш YouTube-канал) и узнали пару интересных подробностей. Сразу успокоим фанатов книжного первоисточника: разработчики всеми силами стараются бережно встроить свой рассказ в общую мифологию мира, в чем им помогают эксперты-консультанты. Более того, сценаристы опираются и на письма Толкина, где профессор высказывал свои мысли по поводу разных событий в Средиземье. Хочется верить, усилия не пройдут даром. ![]() По своему устройству сиквел мало чем отличается от Shadow of Mordor, но масштабы совсем иные: если раньше мы захватывали небольшие лагеря, то теперь предстоит покорять огромные крепости; нравилось путешествовать на ручном тролле – сможете завести себе дракона и так далее. Битвы все так же строятся на контратаках, но добавились новые приемы, а система развития стала более гибкой. Как и в первой части, большинство игровых механик вращаются вокруг системы заклятых врагов, благодаря которой противники растут вместе с протагонистом. В сиквеле вариантов развития событий станет еще больше: наши действия вызовут ненависть одних орков, но помогут завоевать доверие других. Эта система продолжит встраивать в сюжет процедурные мини-истории, но в этот раз их разбавят большим количеством зрелищных сценок и колоритных второстепенных персонажей. Жанр: экшен/ролевая игра Издатель: IMGN.PRO Разработчик: Fool’s Theory Дата выхода: 2017 год Платформы: PC Кажется, теперь каждая новая студия в Польше анонсирует проекты со словами: «От создателей серии The Witcher». Что поделать, выходцев из CD Projekt RED очень много – и это хорошо! Кое-кто из них основал Fool’s Theory, которая сейчас трудится над своим дебютным проектом – Seven: The Days Long Gone. С первого взгляда проект напоминает самый обычный ролевой экшен с изометрической перспективой. Только в этот раз с «комиксной» обработкой в стиле cel shading. ![]() Среди собратьев по жанру Seven выделяется свободой перемещения. Герой ловко запрыгивает на крыши, бегает по трубам, скользит по проводам и преодолевает другие препятствия. Локации, как правило, многоуровневые, а между этажами предусмотрено множество «связок». Получается эдакий Assassin’s Creed, но с видом сверху. Со знаменитой серией от Ubisoft проект Fool’s Theory роднят и элементы скрытного прохождения: можно, например, убивать врагов в прыжке и прятаться в кустах. Или же, в стиле Агента 47, облачиться во вражескую униформу и спокойно передвигаться в стане противника. В остальном нас ожидает стандартный для RPG набор развлечений: открытый мир с множеством квестов, различные подходы к выполнению заданий, две фракции со своим уставом и так далее. Вызывает интерес сам мир – своеобразная смесь из постапокалипсиса, киберпанка и толики фэнтези. Хватит ли этого Seven: The Days Long Gone, чтобы стать успешной, – узнаем ближе к концу этого года. Добрую половину площадей в этом году занимают стенды производителей «железа». Intel хвастается оверклокерскими системами и предлагает погрузиться в VR, ASUS устраивает шумные конкурсы на стенде Republic of Gamers. Свою продукцию привезли MSI, Cooler Master, Gigabyte, Hynix, Alienware, BenQ, Corsair, Genius, Thrustmaster, Lenovo, HyperX, Thermaltake и другие – есть на что посмотреть. Игромир 2017
Обзор игрового ноутбука Acer Predator 21 X: три четверти миллиона рублей
29.09.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Неординарный Predator 21 X впервые показали публике в прошлом году в Берлине на выставке IFA, но только в конце августа ноутбук поступил в продажу в России. Конечно же, вау-эффект этой модели в основном создает его баснословная цена — 700 000 рублей, однако меня это устройство больше интересует своими техническими характеристиками. Дорогущий Predator 21 X получил изогнутый 21-дюймовый экран с соотношением сторон 21:9, он оснащен сразу двумя графическими чипами GeForce GTX 1080, а еще лэптоп имеет несколько оверклокерских режимов. Такого набора параметров уже достаточно, чтобы всерьез заинтересоваться этим устройством. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО В России Predator 21 X продается только в одной комплектации. Основные технические характеристики ноутбука приведены в таблице.
Как я уже сказал, в основе «Предатора» лежат центральный процессор Core i7-7820HK и пара GeForce GTX 1080. Также в лэптопе установлено 64 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400, два SSD общим объемом 1 Тбайт, объединенных в массив RAID 0, и жесткий диск на 1 Тбайт. За проводное соединение отвечает контроллер Qualcomm Killer E2500 — этот чип используется в дорогих геймерских материнских платах. Работу беспроводных соединений обеспечивает модуль Killer Wireless-AC 1535. Этот адаптер поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. Обычно я не уделяю какого-либо внимания упаковке ноутбука, но в случае Predator 21 X придется сделать исключение. Просто из магазина вы заберете устройство вот в таком пластиковом чемодане на колесиках, которому не страшны ни погодные передряги, ни безалаберность хозяина. «Упаковка» с лэптопом вместе весят порядка 25-30 кг. Вместе с Predator 21 X в чемодане лежат следующие аксессуары:
Но это еще не все. Всего Acer выпустила 300 таких моделей, к нам на тест прибыл 168-й экземпляр «Предатора». Каждый такой ноутбук может быть индивидуализирован. По желанию покупатель может добавить гравировку со своим именем и флагом (!), а также изменить текст и фоновое изображение. Первые покупатели ноутбука дополнительно получат фирменные коврик, мышь и гарнитуру Predator. Наконец, для обслуживания устройства службой техподдержки выделен персональный менеджер Acer, готовый в любое время проконсультировать владельца Predator 21 X. PredatorSense
Смотреть все изображения (8)
Смотреть все изображения (8) Достойна внимания и предустановленная программа PredatorSense. С ее помощью пользователь может:
⇡#Внешний вид и устройства ввода Ноутбук действительно выглядит необычно, но не только из-за размеров, которые, что душой кривить, очень впечатляют. Просто даже в закрытом состоянии видно, что с экраном Predator 21 X что-то не так. До этого момента в природе еще не существовало ноутбуков с вогнутым дисплеем. Антуража добавляет и соотношение сторон — 21:9 (мое любимое, кстати). Если бы не причудливые формы в рамках модного сейчас стиля, из-за которого многие игровые лэптопы напоминают внебрачных детей гоночного болида и космического корабля, то Predator 21 X вполне походил бы на половинку регбийного мяча. Дополняют экстравагантный внешний вид ноутбука логотип и полосы по бокам крышки, которые светятся всеми цветами радуги. Масса — приличная: целых 8 кг, а ведь с собой придется таскать еще два блока питания по 1,5 кг каждый. Размеры тоже впечатляют, так как толщина устройства составляет ни много ни мало 83 мм. На фоне Predator 21 X такие 17-дюймовые модели, как ASUS ROG G701VI и MSI GT73VR 7RE Titan SLI, выглядят полудохлыми анорексичками. Крышка ноутбука раскрывается примерно на 130 градусов. В конструкции «Предатора» используются очень тугие петли, но небольшой люфт все-таки присутствует — потому что экран у Predator 21 X очень тяжелый. Радиус кривизны дисплея у ноутбука небольшой. На передней панели никаких элементов не предусмотрено. Из-за вогнутого экрана можно даже увидеть клавиатуру при закрытой крышке. Сзади расположены менее используемые разъемы HDMI, два DisplayPort, RJ-45 и Thunderbolt 3, совмещенный с USB 3.1 Type-C, а также два коннектора для подключения источников питания. Слева у «Предатора» распаяны два порта USB 3.0 А-типа, кард-ридер (поддерживает форматы SD, SDHC, SDXC) и два 3,5-мм мини-джека для наушников и микрофона. Справа — еще два USB 3.0 и слот для замка «Кенсингтон». У Predator 21 X интересно оформлена панель с клавишами. Во-первых, сами кнопки сдвинуты ближе к пользователю, а тачпад занял место в правом нижнем углу. Оригинальный ход, хотя ноутбуки с таким расположением HID встречаются у ASUS и MSI. Во-вторых, через прозрачное стекло мы видим вентилятор. Со временем, когда крыльчатка забьется пылью, внешний облик ноутбука несколько потускнеет, но это будет только потом. А вот стекло точно испачкается уже через пару дней, ведь на нем видна каждая пылинка. В-третьих, панель украшает трапециевидная пластинка с надписью «Conquer new world» и изображением дракона. Именно ее владелец Predator 21 X может абсолютно бесплатно поменять на что-то свое. Одним из достоинств Predator 21 X, конечно же, является использование механической клавиатуры с переключателями Cherry MX Brown. В большинстве современных ноутбуков все же применяется ножничный механизм. «Коричневые» переключатели отлично подходят для набора текста и игр. Нажатие производится четко, но достаточно громко. Клавиатура оснащена одноуровневой RGB-подсветкой. К раскладке лэптопа никаких претензий нет, клавиши большие и удобные. Кнопки дополнительных функций, активируемые через Fn-модификатор, расположены удачно. В то же время работать и играть за клавиатурой лучше с подставкой под запястье. К тому же из-за очень близкого расположения кнопок приходится максимально далеко отодвигать от себя ноутбук. Слева от основных клавиш расположен блок с программируемыми кнопками «1»-«5». Они настраиваются в программе PredatorSense. Справа устанавливается съемный блок с тачпадом и цифровым модулем. В нише он держится при помощи магнита. Конструкция выглядит оригинально, и возможность использовать цифровой блок вместо сенсорной панели действительно может оказаться хорошей идеей, ведь к игровому ноутбуку чаще всего подключена мышь. Ноутбук оснащен технологией Tobii Eye Tracking. Под экраном расположены сенсоры, которые отслеживают положение глаз пользователя. Подробно об этой технологии мы уже рассказывали. По большому счету Tobii Eye Tracking — это очередное баловство. Из полезных функций можно выделить только переключение окон и выделение адресной строки (но только в браузере Edge). В играх «Тоби» используется в основном для управления взглядом и создания так называемого «бесконечного экрана». Вся загвоздка в том, что значимых игр с поддержкой этой технологии не очень-то и много: Deus Ex: Mankind Divided, Tom Clancy’s The Division, Ghost Recon Wildlands, Rise of the Tomb Raider, Watch Dogs 2, DayZ, Assassin’s Creed Syndicate, ARMA III, Elite: Dangerous и Prey. Полный список игр здесь. Что неприятно удивило в Predator 21 X, так это использование откровенно унылой веб-камеры с разрешением 720p и частотой 30 Гц. 720p? В ноутбуке за 700 000 рублей? Вы это серьезно? В общем, качества изображения «вебки» хватит разве что для общения с бабулей по Skype, но точно не для проведения стримов и записи летсплеев. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Что приятно удивило, так это возможность беспрепятственно добраться до всех компонентов системы, которые можно заменить. Так, на днище лэптопа предусмотрен съемный люк. Откручиваем три винта и получаем доступ к двум твердотельным накопителям Samsung MZVKW512HMJP объемом 512 Гбайт каждый. SSD объединены в массив RAID 0 и оснащены алюминиевыми радиаторами. Слева от них расположены еще два порта M.2, следовательно, количество твердотельных накопителей в лэптопе можно удвоить. Здесь же в слоты SO-DIMM установлено два модуля Kingston ACR24D4S7D8MB-16, функционирующие на эффективной частоте 2400 МГц при задержках 17-17-17-39. До остального железа — еще двух модулей ОЗУ и жесткого диска HGST HTS721010A9E630 объемом 1 Тбайт — добраться еще проще. Для этого необходимо снять пластинку с изображением дракона, предварительно открутив один винт. Отвертка с шестигранным шлицем идет в комплекте. А вот чтобы добраться непосредственно до процессора и мобильной графики, придется разобрать половину ноутбука. Делать это по понятным причинам я не стал. Известно, что в системе охлаждения используется сразу пять вентиляторов. Центральный процессор охлаждается при помощи трех тепловых трубок. Столько же элементов приходится на каждый GPU. В принципе, модернизировать Predator 21 X нет никакой необходимости. Разве что механический накопитель HGST со временем можно заменить на еще один SSD объемом 1-2 Тбайт. Вот тогда получится действительно ультимативная сборка. Divinity: Original Sin 2 — я свободен. Рецензия
29.09.2017 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Первая Divinity: Original Sin оставила после себя самые приятные впечатления. В ней органично сплелись дух старой школы ролевых игр и современные стандарты индустрии. Все немногочисленные проблемы практически полностью устранили в расширенном издании с подзаголовком Enhanced Edition. Казалось бы, авторы достигли пика. Но не тут-то было. «Больше, лучше, ярче» — кажется, именно под таким девизом создавалось продолжение. Original Sin 2 — седьмая полноценная глава в серии Divinity. И уже сложно становится уследить за временной линией. В какой-то момент авторов стало бросать из одной эпохи в другую: события Dragon Commander разворачивались за десять тысяч лет до первой части, а Original Sin — за тысячу. Ее сиквел закрывает временной промежуток между двумя первыми выпусками сериала — Divine Divinity и Beyond Divinity. К счастью, сценаристы мастерски ведут повествование, поэтому для погружения в новое приключение вовсе не обязательно досконально разбираться в хитросплетениях мира Ривеллон. С другой стороны, для фанатов авторы приготовили кучу приятных сюрпризов. В прошлый раз мы примеряли на себя роль Охотников за Источником и преследовали тех, кто может пользоваться необузданной силой мироздания. Продолжение ставит все с ног на голову и предлагает почувствовать себя в шкуре гонимых. Их преследуют, словно зверей, и, если повезет, не убивают на месте, а отправляют в ссылку на остров-тюрьму. Именно туда везут и нашего протагониста. Кто он? Решайте сами — богатый редактор позволит настроить героя по своему вкусу. Или же выберите один из заготовленных персонажей с уникальной предысторией. Мы рекомендуем именно второй вариант, потому что все личные квесты переплетаются с основным сюжетом. Неприятности начинают преследовать с самого начала. Странные чудища из Пустоты атакуют корабль, везущий нас на каторгу, и отправляют посудину на дно. Горстка уцелевших чудом добирается до места назначения вплавь — как раз те персонажи, из которых предлагалось выбрать себе альтер эго. Теперь они — потенциальные напарники. С собой можно взять лишь троих, к сожалению. Выбор будет трудным, ведь с каждым связана увлекательная история. Как и в прошлый раз, авторы после первого же часа отпускают руку игрока и толкают навстречу приключениям без особых подсказок. Навевает воспоминания о Fallout — нам дают лишь цель, а дальше крутитесь сами. Попав в заключение, первым же делом мы начинаем искать возможность для побега. Мне удалось обнаружить шесть способов улизнуть из злополучного форта «Радость». И не факт, что это предел. Свобода Original Sin покоряла, и сиквел лишь увеличил это ощущение. Вы вольны делать что угодно и пойти куда угодно. Ну как минимум попробовать. Преграды здесь встречаются на каждом шагу, но всегда найдется пяток способов их преодолеть. Игра постоянно подталкивает к доскональному исследованию местности и импровизации. Авторы вкладывают нам в руки даже, казалось бы, грязные приемы. Например, заклинание телепортации позволяет попасть практически в любую точку на карте. Если прочие игры наставили бы кучу ограничений, то в Divinity оно лишь одно — нельзя отправить ничего в бездонную пропасть. А в остальном — развлекайтесь. Задания переплетаются друг с другом и с основной линией. Какие-то в большей степени, какие-то — в меньшей. В процессе выполнения квеста легко мимоходом добавить в свой список дел еще несколько. Плотность событий в Original Sin 2 колоссальная. Даже на первом острове — казалось бы, небольшом клочке суши — уместились десятки поручений, уйма небольших сценок и под сотню разномастных секретов. Мир живет вокруг ваших подопечных и изменяется благодаря их поступкам. Larian Studios постоянно ставит вас перед выбором: куда пойти, кому помочь, как выйти победителем из очередной передряги. В этом смысле игра напоминает лучших представителей жанра «симуляторов погружения» (immersive sim) — авторы ставят вас в определенную ситуацию и дают набор инструментов, и у вас есть множество вариантов, как их применить. Divinity: Original Sin 2 не работает по стандартной схеме «так — правильно, а эдак — нет». И даже не предлагает выбрать из множества дорог одну из заранее заготовленных. Авторы создали комплексную систему из десятков взаимосвязанных механик, огородили ее условными рамками и предложили найти свой собственный путь из тысяч возможных комбинаций. Вы можете хоть испепелить каждого встречного NPC, выполнив лишь пару ключевых заданий, и все равно доберетесь до логического финала. Да, мимо вас пройдет множество интересных событий, но важен сам факт — вы можете так поступить. В этом мире, полном пьянящего чувства свободы, роль напарников могут взять на себя живые люди. Теперь в приключении одновременно участвуют до четырех игроков. И каждый может решить, что его миссия — важнее прочих. Если придется воткнуть вам нож в спину… в общем, оглядывайтесь почаще. Ваши дороги могут разойтись, а потом снова случайно пересечься в другой точке карты. По разную сторону баррикад. Нет другой игры, которая дарила бы такие же эмоции от кооперативного режима и помещала участников в такие уникальные ситуации. Многие задания можно выполнить мирным способом, но часто придется аргументировать свою позицию доброй сталью. В конце концов, дракой может обернуться любая провалившаяся попытка обольстить красивым словом. Боевая система кардинальным образом не поменялась со времен прошлого выпуска, но обзавелась несколькими интересными деталями.
Если в гуще схватки станет сложно ориентироваться, одной кнопкой можно переключить камеру в режим строгого вида сверху В сердце сражений — пошаговая тактика. Очки действий сильно ограничены, а тратятся на любое неловкое движение, поэтому планировать действия лучше на несколько шагов вперед. Помимо жизней, у каждого воина теперь появились отдельные полоски магической и физической брони. Только пробив ее, можно нанести прямой урон здоровью и «повесить» негативный статус вроде горения, оглушения и так далее. Причем «танков», например, сложно «расковырять» оружием ближнего боя, а вот заклинания быстрее расколют этот орешек. С магами же все наоборот. Поэтому не стоит бездумно бросаться мощными умениями — маны они не тратят, но перезаряжаться могут долго. Сражения неспешные и скорее напоминают шахматную партию. Умение спокойно оценить обстановку станет отличным подспорьем для победы. У героев нет каких-либо ограничений на прокачку характеристик, способностей и магии, поэтому и тактик можно придумать безграничное количество. Если во многих RPG залог успеха — классическая партия из танка, лучника, мага и лекаря, то Divinity: Original Sin 2 приветствует эксперименты. Можно успешно играть хоть четырьмя берсерками. А еще не забывайте о взаимодействии стихий. Бросьте на врагов бочку с маслом, а следом метните огненный шар — результат обязательно вас порадует. Или же окатите их водой и добавьте заморозки. Но только не джинна на берегу Дрифтвуда. Просто поверьте на слово, не надо. Любовью создателей к своему детищу пропитан каждый уголок Ривеллона. Невероятно, как тщательно, сантиметр за сантиметром, авторы прорабатывали этот мир: он настоящий, он дышит жизнью. И просто фантастически выглядит. Пусть нет в здешних моделях миллионов полигонов, но детализации и скрупулезности проработки позавидует иной блокбастер. Пейзажи завораживают красотой, а магия расцвечивает экран сочными спецэффектами. Не отстает и музыкальное сопровождение. Divinity всегда отличалась отменным саундтреком, за который отвечал Кирилл Покровский, участник групп «Ария» и «Мастер». К сожалению, он ушел из жизни в 2015 году, но музыка Original Sin 2 — настоящая дань памяти Кириллу. Оркестр, который сопровождает нас во время путешествия, всегда очень точно попадает в настроение, будь то светлая мелодия духовых в солнечной деревне, боевые ударные в тяжелом сражении или гнетущая скрипка во мраке пещеры. Удивительно, сколько труда авторы вложили в наполнение, которое многие игроки и не увидят. За одно прохождение в принципе не получится посмотреть все, что таит в себе Divinity: Original Sin 2. Хотя половину потенциальных соратников придется оставить за бортом, игра озвучена полностью. Причем отменно — актеры блестяще отыгрывают весельчаков, философов, безумных некромантов и ящеров-джиннов. И в этом есть особая прелесть — когда случайно становишься участником очередной интересной ситуации, это само по себе является наградой. Ведь при определенном стечении обстоятельств ее легко было пропустить.
Divinity всегда удавалось сочетать мрачную и серьезную по своей сути историю с легкой фэнтезийной атмосферой Если насыщенной сюжетной компании покажется мало, то к вашим услугам еще несколько игровых режимов. Если с «Ареной» все понятно — выясните, чья тактика эффективней, — то на режиме «Мастер» стоит остановиться подробнее. Он предлагает широкий инструментарий для создания собственного ролевого приключения. С помощью редактора можно построить собственные уровни, задать игровые события, написать полноценные текстовые интерактивные сцены на манер Pillars of Eternity. Даже дать выбрать максимальное значение для броска кубика и установить границы для успеха действий. Нечто похожее пыталась сделать Sword Coast Legends, но провалилась. А вот Larian Studios с блеском преуспела. * * * Можно долго рассыпаться в похвалах, но будем краткими. Divinity: Original Sin 2 — настоящий триумф и современный эталон для всего жанра RPG. Достоинства: чувство настоящей свободы и простор для импровизации; безграничные возможности развития персонажа; продуманные, комплексные, но интуитивно понятные сражения; сочная, живая картинка; красивый и атмосферный саундтрек; мастерская игра актеров; уникальный кооперативный опыт; наконец, можно соорудить устройство, чтобы сорвать лицо с персонажа и прикинуться представителем другой расы. Недостатки: придется выпасть из жизни на пару-тройку недель… или больше.
Скриншоты
Видео: Ссылки по теме:
Обзор Subaru XV: для ценителей драйва
28.09.2017 [08:00],
Марат Габитов
Обновлённый Subaru XV начал продаваться в России в марте 2016 года. Всего год спустя в Женеве представили автомобиль следующего, третьего поколения. Взяв летом автомобиль на тестирование, мы предполагали, что дни XV текущего поколения на российском рынке сочтены, но не ожидали, что новый кроссовер третьего поколения доберётся до России так быстро. Уже в конце октября стартуют продажи XV 2018-го модельного года. Но мы всё же решили рассказать о своих впечатлениях от недели жизни с этим самобытным японским автомобилем, изобилующим уникальными техническими решениями. Тем более что именно сейчас дилеры наверняка будут отдавать автомобили с солидной скидкой, чтобы освободить склады для новеньких кроссоверов. Автомобили Subaru имеют узнаваемую внешность, и их сложно перепутать с другими машинами. После обновления XV стал выглядеть современнее, а фирменный цвет Hyper Blue кроссоверу явно к лицу. Шестиугольная хромированная решётка радиатора дополнена массивной полосой из хрома по центру. Бампер имеет достаточно простую форму, несколько оживляют его вид хромированные элементы в виде бумерангов рядом с противотуманными фарами. Нижняя часть бампера выполнена из матового некрашеного пластика, так что можно не бояться его поцарапать при штурме бездорожья. При взгляде в профиль в глаза бросаются крупные колёсные арки, также защищённые пластиковыми накладками, и небольшая выштамповка по нижней части дверей. Сбоку автомобиль кажется даже меньше, чем он есть на самом деле. Серебристо-чёрные легкосплавные диски неплохо сочетаются с общим дизайном автомобиля. Короткая задняя часть намекает на небольшой багажник, а бампер снизу имеет интересную форму. При езде по бездорожью нужно следить за тем, чтобы не приложиться им об землю — почему-то тут защиты из некрашеного пластика нет, хотя она бы явно не помешала. Впрочем, задний свес у Subaru короткий, так что на обычных просёлочных дорожках переживать за его сохранность не стоит. Интерьер Subaru XV выполнен в чёрно-серебристых тонах, которые несколько оживляет красная прострочка на руле, креслах, дверных ручках и рычаге коробки переключения передач. Дисплеев в XV аж четыре штуки: большой экран мультимедийной системы на центральной консоли дополнен двумя небольшими экранчиками чуть выше, а дисплей на панели приборов к тому же разделён на две независимые зоны. Под основным дисплеем расположен блок управления климатической установкой. Крупными шайбами удобно пользоваться, правда, надо привыкнуть, что температура, режимы климат-контроля и прочая информация выводятся на дисплей, расположенный в верхней части центральной консоли. Расположенными рядом с ручником тумблерами включения подогрева сидений пользоваться неудобно, да и выглядят они, мягко говоря, не очень современно. Бардачок в Subaru XV не самый объёмный, зато в него поместятся документы в формате А4. Кресла, покрытые скользкой кожей, достаточно удобны, а боковая поддержка здесь явно не будет лишней. Пожаловаться можно разве что на отсутствие регулировки поясничного упора. Украшенный серебристыми вставками руль выглядит несколько архаично, хотя к его удобству претензий никаких. Крупные зеркала вкупе с компактными размерами автомобиля превращают процесс парковки в лёгкое занятие. А вот отсутствие автоматических режимов у всех стеклоподъёмников, кроме водительского, откровенно удивляет — всё-таки это не бюджетный седан B-класса. Задние сиденья отформованы под двоих, да и центральный тоннель будет мешать третьему пассажиру. Места для коленей ездоков на втором ряду на удивление много. А вот багажник откровенно мал — всего 309 литров. Сюда влезут разве что два средних чемодана. В подполье спрятана докатка, также туда можно напихать всякой мелочёвки. Технические характеристики Subaru XV:
В последний год своей жизни на нашем рынке Subaru XV продаётся в одной фиксированной комплектации под названием Hyper Edition. Такие автомобили предлагаются только в фирменном голубом цвете, а отличия от тестируемого кроссовера заключаются в дефлекторах окон, шильдиках Hyper Edition в салоне и на кузове, стальной защите двигателя, трансмиссии и заднего дифференциала, защите радиатора и комплекте плёнок на передние фары, крышку капота, зеркала и ручки дверей. Кроссоверы предлагаются только с 2-литровым мотором, вариатором и в довольно богатой комплектации: кожаный салон, литые диски, ксеноновые фары, электропривод сиденья водителя, бесключевой доступ, запуск двигателя с кнопки. Вся правда о лампах с Aliexpress
26.09.2017 [08:00],
Алексей Надежин
В обзоре двух китайских ламп я предложил читателям выбрать любые лампы на Aliexpress для того, чтобы я их купил и протестировал. Изначально я хотел купить и протестировать пять ламп, но в результате купил тринадцать. Световой поток ламп измерялся прибором Viso Light Spion, потребляемая мощность прибором Robiton PM-2, индекс цветопередачи, цветовая температура и пульсация прибором Uprtek MK350D. Результаты измерений: ![]() Как видно из таблицы, ни у одной из протестированных ламп мощность не соответствует заявленной. Реальная мощность составляет 21-96%. У одной лампы реальная мощность меньше «китайской» почти в пять раз! Китайские магазины часто не указывают многие параметры ламп. Световой поток (главный параметр любого источника света), например, указан лишь у трех ламп, причем у всех трех измеренный световой поток существенно ниже заявленного. Большинство продавцов не указывают индекс цветопередачи (параметр, определяющий «качество света» и правильное восприятие цвета предметов). Другие пишут CRI>80 – и это наглое вранье, производители пользуются тем, что покупатели не могут это проверить. Так, для ламп EnwYe и BuyBay продавцы указали CRI(Ra)>80, а по факту этот параметр составляет жуткие 68 и 66 соответственно. По нашим замерам, 8 из 13 ламп имеют низкие индексы цветопередачи, из-за чего их нежелательно использовать в жилых помещениях. Про пульсацию света продавцы тоже ничего не пишут, а у пяти ламп она тем временем составляет 100%. Такой свет вреден для здоровья, и место таким лампам только в помойном ведре. Цветовую температуру все китайские продавцы указывают лишь приблизительно (пишут Warm Light или 2 700-3 500K). Все лампы, кроме одной, не могут работать с выключателями, имеющими индикатор: они или мигают, или слабо горят при выключенном «свете». 12 из 13 протестированных ламп не соответствуют параметрам, заявленным продавцами. По всем этим лампам я выиграл диспуты на Aliexpress и частично вернул потраченные на них деньги. Ни одну из протестированных ламп я не могу назвать хорошей. На этом можно было бы и закончить, но я расскажу, что не так с каждой конкретной лампой, чтобы окончательно разобраться с тем, что нам «впаривают» китайцы. 1. Heetech E27 9W 3000K 220V (Lampada LED E27 E14 LED Lamp 220v Ball Bulb LED Light bulb 3W 5W 7W 9W 12W 15W 18W Lampara Bombilla Ampoule spotlight SMD 5730) – 82 рубля. Лампу прислали без упаковки. Точно такие же лампы сейчас продаются в «Ашане» по 62 рубля, но покупать их однозначно не стоит: 3,8 Вт вместо обещанных 9 Вт, очень низкий индекс цветопередачи CRI(Ra)=63, пульсация 19% (невидимая глазом, но всё же довольно большая) и всего 255 лм – это эквивалент 30-ваттной лампы накаливания, а не 60-ваттной, как можно было предположить по заявленной мощности 9 Вт. 2. EnwYe E27 5W WARM 220V (EnwYe 10pcs LED lamp E27 E14 IC 3W 5W 7W 9W 12W 15W 220V LED Lights Led Bulb bulb light lighting high brighness Silver metal) – 104 рубля. Лампу прислали в мягкой сетке. 3,6 Вт вместо обещанных 5 Вт и всего 226 лм (эквивалент 25 Вт). CRI очень низкий – 68, но пульсации нет. 3. MING&BEN Real Power 3W ([MingBen] LED Bulb Lamps E27 220V-240V Light Bulb Smart IC Real Power 3W 5W 7W 9W 12W 15W High Brightness Lampada LED Bombillas) – 59 рублей. Лампу прислали без упаковки. 100%-я пульсация ставит на этой лампе жирный крест, хоть по остальным параметрам всё неплохо – высокий CRI 82, действительно честная мощность 2,9 Вт при заявленных 3 Вт. Света эта лампа дает всего 112 лм (это эквивалент лампы накаливания 15 Вт). 4. Enjoy E14 10W Silver metal – 152 рубля. Лампу прислали в мягкой сетке. Пульсация 99%, так что лампу использовать нельзя. 9 Вт при заявленной мощности 10 Вт (для китайцев почти идеальный результат), CRI=74 (годится только для освещения хозяйственных помещений), 517 лм (эквивалент лампы накаливания 55 Вт). 5. i think R50 7W WARM (R39 R50 R63 R80 LED Light E14 E27 LED Lamp 3W 5W 7W 9W ac 220V 230V 12W 15W 20W R80 R95 R125 Led Bulbs Warm Cold White SpotLight) - 114 рублей. Лампу прислали без упаковки. Мощность 2,3 Вт вместо обещанных 7 Вт (обманули ровно в три раза), соответственно и световой поток всего 152 лм (для R50 это эквивалент 25 Вт). CRI=75, пульсация 20%. В общем, хлам. 6. ATS 9W Dimmable GU10 COB (1X Free shipping LED Bulb 110V-220V 9W 12W 15W Dimmable GU10 COB LED lamp light led Spotlight White/Warm white led lighting) – 153 рубля. Лампу прислали в универсальной коробке, рассчитанной на разные виды ламп-спотов. 3,7 Вт вместо обещанных 9 Вт и 173 лм вместо обещанных 550 лм (ровно треть). Низкий CRI 72, высокая пульсация – 51%. Диммирование даже не проверял – нет смысла. 7. Gitex Filament E14 8W – 70 рублей. Лампу прислали в универсальной коробке, рассчитанной на разные филаментные лампы. Здесь вранье заложено прямо в названии. Дело в том, что филаментов мощнее 1,5 Вт не существует. В лампе их четыре, так что 8 Вт никак не получится. Но реальность оказалась еще печальнее – мощность этой лампы всего 2,5, а никакие не 8 Вт. И дает она позорный световой поток – 217 лм, это от силы 25 Вт эквивалента. CRI 80, но это просто потому, что филаментов с низким CRI не бывает. Но обо всём этом можно было и не говорить, так как пульсация света у лампы 100%, и использовать ее нельзя. 8. Buybay E14 7W Warm (Patent LED bulb E27 lamp e14 led corn bulb SMD5736 3w 4w 5w 7w 10w 12w G9 corn light AC90-260V SMD 5730 GU10 spotlight B22 light) – 138 рублей. Лампу прислали в коробке с указанием бренда. 5,9 Вт при обещанных 7 Вт, 559 лм (эквивалент 60 Вт) при обещанных 700 лм и полное отсутствие пульсации. Очень неплохо для китайской лампы, если бы не CRI – он тут всего 66. Это даже для хозяйственных помещений мало, а для жилых совсем не годится. Замечу, что за 140 рублей в обычных магазинах можно купить качественную лампу без пульсации, с высоким CRI и гарантией. 9. Foxanon E14 5W Warm 3-level dimmer – 180 рублей. Лампу прислали в белой коробке. Эта лампа имеет функцию диммирования без диммера – при выключении на короткое время она меняет яркость, устанавливая ее циклически на 100, 50 и 25%. Но толку от этого мало, так как качество света у лампы никуда не годится – пульсация 100%, CRI 68, мощность 4,3 Вт при заявленных 5 Вт и световой поток 308 лм (эквивалент 30 Вт) при заявленных 558 лм. Такую лампу использовать нельзя. 10. MUMENG G9 3.5W – 102 рубля. Лампу прислали в универсальной коробке для ламп G4/G9. Мощность лампы в 3,1 Вт почти соответствует заявленной – 3,5 Вт. Световой поток 271 лм (эквивалент лампы накаливания 25 Вт). Пульсации нет. CRI=74. Если бы не низкий CRI, эту лампу можно было бы назвать хорошей. Это единственная лампа из всех, по которой я не открывал диспут, – продавец не указал CRI, а по остальным параметрам она соответствует заявленному. Но покупать ее я не советую – лучше немного доплатить и купить лампу с CRI>80. 11. Goodland Ceramic G9 5W Dimmable (NEW Ceramic G9 LED Bulb 5W 7W G9 LED Lamp Dimmable 220V 240V G9 Corn Light High Power Energy Saving Chandelier Lampadas) – 113 рублей. Лампу прислали в коробке с указанием бренда. 2,6 Вт вместо обещанных 5 Вт, 155 лм (эквивалент 15 Вт, и пульсация 100% – это весомый повод выбросить эту лампу в мусор, несмотря на высокий CRI – 81 – и возможность диммирования. 12. YNL G4 6W 12V Warm COB (YNL G4 LED Lamp AC DC 12V Mini Lampada LED Bulb G4 1505 COB Chip Light 360 Beam Angle Lights Replace 30W Halogen G4 Spotlight) – 52 рубля. Лампу прислали в белой коробке. Мощность 1,5 Вт при заявленных 6 Вт (соврали ровно вчетверо), световой поток всего 95 лм (это от силы эквивалент 10 Вт), CRI высокий – 81. Пульсация 75%, но лампа 12-вольтовая и ее можно использовать с источником постоянного напряжения – тогда пульсации не будет. 13. Goodland G4 COB 6W 12V Dimmable – 120 рублей. Лампу прислали в коробке с указанием бренда. Мощность еще меньше, чем у предыдущей, – 1,3 Вт при заявленных 6 Вт, но световой поток больше – 159 лм (это эквивалент 15 Вт). CRI высокий – 82, пульсация очень низкая – 3%. Это хорошая лампа с качественным светом, но мощность, завышенная продавцом в пять раз (!), портит всю картину. Впрочем, если знать, что мощность лампы 1,3 Вт, и рассчитывать на нее как на аналог 15-ваттной лампы накаливания, покупать ее вполне можно. Правда, сейчас у продавца ее нет в наличии. Эти тринадцать ламп выбирал не я, а мои читатели, которых я просил прислать ссылки на заведомо хорошие лампы. Как видите, хороших среди них нет ни одной. Я не знаю, почему получается, что в российских магазинах продается множество хороших светодиодных ламп, произведенных в Китае, а все лампы, заказанные в китайских интернет-магазинах, оказываются плохими. Однако это факт – из 36 китайских ламп, протестированных в проекте lamptest.ru, хорошей по параметрам была лишь одна, но стоила она в полтора раза дороже, чем аналогичная в России и проработала всего полгода. Сгоревшую лампу, купленную в обычном магазине, можно поменять по гарантии, которая обычно составляет от 2 до 5 лет, а китайскую лампу пришлось выбросить. Боюсь, что хороших ламп на Aliexpress и в других китайских интернет-магазинах найти не получится или они будут стоить существенно дороже, чем аналогичные лампы, продающиеся в обычных магазинах. Обзор ASUS ROG Strix GL702ZC: первый игровой ноутбук на AMD Ryzen
25.09.2017 [08:00],
Сергей Плотников
«Скажи мне, какой у тебя игровой ноутбук, и я скажу тебе, что он на базе платформы Intel» — вот так просто можно перефразировать одно расхожее выражение. Действительно, в недавнем руководстве по выбору мобильной игровой системы разговоры шли исключительно о моделях с предустановленными процессорами Skylake и Kaby Lake. К тому же во всех случаях использовалась графика NVIDIA Pascal. Последний раз на нашем сайте обзор игрового ноутбука на базе железа AMD вышел в далеком… честно, в архивах рубрики я не нашел ни одного материала за последние пять лет. И дело не в тестовой лаборатории 3DNews. Тем приятнее, что 17,3-дюймовая модель ASUS ROG Strix GL702ZC оснащена не только центральным процессором Ryzen, но и графикой Radeon RX 580. Давайте досконально изучим новинку и сравним ее с аналогичными решениями, построенными на базе компонентов Intel и NVIDIA. ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО Во всех версиях ROG Strix GL702ZC используется Radeon RX 580, оснащенная 4 Гбайт видеопамяти. Остальные компоненты ноутбука могут меняться. В частности, покупатель решит сам, какой центральный процессор ему выбрать: 6-ядерный Ryzen 5 1600 или 8-ядерный Ryzen 7 1700. Да, в ROG Strix GL702ZC используются настольные версии чипов AMD с TDP 65 Вт (да и Radeon RX 580 официально не является GPU для мобильных платформ). Как вы помните, топовые ноутбучные «камни» Intel (Core i7-7700HQ, Core i7-7820HK) потребляют до 45 Вт. Поэтому очень интересно узнать, какой системой охлаждения инженеры ASUS оснастили обозреваемый лэптоп.
В лабораторию прибыла младшая модификация ROG Strix GL702ZC. Вместе с Ryzen 5 1600 и Radeon RX 580 4 Гбайт в системе используются 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-2400T и гибридный жесткий диск объемом 1 Тбайт. Сейчас (на момент написания статьи) ROG Strix GL702ZC нельзя купить ни в России, ни в США. Только на английском сайте www.overclockers.co.uk можно оформить предварительный заказ на модификацию с Ryzen 5 1600, 8 Гбайт ОЗУ, 256-Гбайт SSD и 1-Тбайт HDD за 1400 фунтов стерлингов (~108 000 рублей). Сравнение не совсем корректное, но за 100 000 рублей вы можете взять в России модификацию ASUS ROG Strix GL502VM с Core i7-7700HQ, 12 Гбайт ОЗУ, GeForce GTX 1060 6 Гбайт, 128-Гбайт SSD и 1-Тбайт HDD. Версия ROG Strix GL702ZC с Ryzen 7 1700, конечно же, будет стоить больше. Важный момент: на тест прибыла предсерийная модель. Например, клавиатура ноутбука не имеет русской раскладки. А еще на сайте производителя до сих пор не выложены драйверы Crimson ReLive Edition для этого устройства (обычные драйверы, предназначенные для настольных адаптеров Radeon, не подходят). Поэтому все тестирования проводились с драйвером под номером 17.1.1, хотя обычно я использую последние версии программного обеспечения. Наконец, у тестовой версии ROG GL702ZC не работало приложение Gaming Center. Обидно, так как в ноутбуке используется плата на чипсете B350, а следовательно, Ryzen 5 1600 можно было бы немного разогнать, так как все настольные CPU на базе архитектуры Zen имеют свободный множитель. Ноутбук оснащен беспроводным модулем Realtek 882BE, который поддерживает Bluetooth 4.2 и стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 433 Мбит/с. Обычно даже в недорогих игробуках на базе чипов Core применяются Wi-Fi-модули Intel. В ROG Strix GL702ZC продукция конкурента, видимо, не используется из принципиальных соображений. В комплекте с ноутбуком шел огромный полуторакилограммовый внешний блок питания мощностью 330 Вт, однако представители ASUS заверили меня, что в комплекте с серийным ROG Strix GL702ZC будет идти другой источник питания. ⇡#Внешний вид и устройства ввода При создании ROG Strix GL702ZC инженеры ASUS использовали шасси от другой, достаточно популярной модели — ROG GL702VS. Внешне эти лэптопы вы вряд ли различите. На крышке устройства красуется фирменный логотип бренда Republic of Gamers. Вместе с декоративными полосами он подсвечивается красным цветом во время работы. Сама крышка выполнена из анодированного алюминия. Она легко пачкается, да так, что чистящие средства помогают далеко не всегда. Качество сборки оценю на четверку — мне не очень понравилось, как прогибается пластиковая область вокруг клавиатуры. Толщина устройства в закрытом состоянии составляет 34 мм. По этому параметру лэптоп не выделяется среди других «семнашек» с производительными CPU и GPU ни в лучшую, ни в худшую сторону. Масса без учета внешнего блока питания составляет 3 кг, поэтому носить ROG Strix GL702ZC каждый день с собой будет той еще работенкой. Хотя более громоздкие модели с Core i7 и GeForce GTX 1070/1080 весят порой под 4-5 кг. Крышка раскрывается примерно на 130 градусов. Шарниры в конструкции используются отличные: ничего не люфтит, не скрипит, а экран позиционируется четко и не болтается ни во время игр, ни при наборе текста. Нижняя часть корпуса выполнена из матового пластика. Как это часто бывает с лэптопами ASUS, может показаться, что основание имеет люк для быстрого доступа к компонентам ноутбука, однако на самом деле добраться до «внутренностей» можно, только сняв днище целиком. Также на нижней части корпуса предусмотрены две зоны с вентиляционными решетками. Ноутбук прочно стоит на любой ровной поверхности благодаря четырем большим резиновым ножкам. Спереди и сзади у ROG Strix GL702ZC не предусмотрено никаких интерфейсов. На переднюю панель выведены индикаторы активности системы. На задней стенке расположены две вентиляционные решетки, через которые нагретый воздух покидает корпус.
Слева распаяны разъем для подключения блока питания, Ethernet-порт, HDMI-выход, USB 3.0 А-типа, USB 3.1 С-типа, mini-DisplayPort и комбинированный 3,5-мм мини-джек для микрофона и наушников. Справа расположены еще два порта USB 3.0 А-типа, кард-ридер (поддерживает карты форматов SD, SDHC, SDXC и MMC) и разъем для замка «Кенсингтон». Производитель заявляет, что каждая клавиша ROG Strix GL702ZC выдержит до 10 миллионов нажатий. При этом клавиатура распознает до 30 одновременных нажатий (видимо на случай, если макрос решит ввести индийский бог Шива). Клик производится с характерным звуком, тактильная обратная связь вполне четкая. Предусмотрена трехуровневая подсветка красного цвета. Вообще клавиатура ROG Strix GL702ZC очень напоминает HID, который используется в 15,6-дюймовых ноутбуках ROG Strix GL502VM, ROG Strix GL553VE и ROG Strix GL502VT. Так, клавиши F1-F12 и кнопки с дополнительными опциями получились достаточно мелкими. Кроме того, неудобно расположена кнопка включения. Левый и правый Shift тоже небольшие, а клавиши со стрелками расположены так, что я постоянно по ним промахивался, нажимая то и дело на Enter, Shift, Ctrl или End. В остальном пользоваться клавиатурой ROG Strix GL702ZC достаточно удобно. Тачпад смещен ближе к левой части. Используется крупная матовая рабочая поверхность размером 105 × 73,5 мм. Точно такой же тачпад — с присущими ему ярко выраженным кликом и характерным звуком — применяется в ранее упомянутых ROG Strix GL553VE и ROG Strix GL502VT. Писать про веб-камеру ROG Strix GL702ZC нет никакого желания, так как в ноутбуке используется простенькая и плохенькая матрица с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Изображение удовлетворительного качества можно получить только в яркую солнечную погоду. Во всех остальных случаях камера выдает весьма «грязную» картинку. ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда Добраться до железа ROG Strix GL702ZC очень просто: требуется открутить десять винтов и аккуратно снять днище. Процессор и графику охлаждает достаточно массивная система с двумя вентиляторами тангенциального типа. За охлаждение GPU отвечают четыре теплотрубки, за охлаждение CPU — три. Обратите внимание, что чипсет тоже охлаждается одной теплотрубкой. Дело в том, что наборы микросхем системной логики AMD производятся по 55-нм техпроцессу, поэтому для эффективного охлаждения им необходим как минимум радиатор среднего размера. И еще раз: к нам на тест попала модель ROG Strix GL702ZC начального уровня. В системе установлено 16 Гбайт ОЗУ Hyundai HMA81GS6AFR8N-UH стандарта DDR4-2400 с задержками 17-17-17-39. Как мы знаем, с процессорами Ryzen лучше использовать высокочастотную память DDR4-3000 или DDR4-3200. В uncore-часть кристалла, помимо контроллеров памяти и PCI Express, входит внутрипроцессорная шина Infinity Fabric, отвечающая за межъядерное взаимодействие блоков CPU Complex, частота которой привязана к частоте оперативной памяти. Вот и получается, что применение быстрой ОЗУ заметно увеличивает (до 15% преимущества) производительность процессоров Ryzen. Память DDR4-2400 используется в абсолютном большинстве игровых ноутбуков, однако в некоторых ROG-моделях ASUS применяет наборы DDR4-2800 от компании G.Skill. На мой взгляд, такая память отлично подошла бы и ROG Strix GL702ZC. В ноутбук можно установить M.2-накопитель длиной 80 мм. В тестовой модификации используется только 2,5-дюймовый гибридный жесткий диск Seagate ST1000LX015-1U7172 объемом 1 Тбайт. По сути, установка SSD является самым очевидным и продуктивным вариантом апгрейда ROG Strix GL702ZC. Ну и 16 Гбайт ОЗУ при необходимости можно сменить на 32-гигабайтный комплект. Dishonored: Death of the Outsider — нет времени объяснять, просто убей Чужого. Рецензия
23.09.2017 [00:00],
Артем Терехов
Игра протестирована на PC В мрачном мире Dishonored реальность соседствует с Бездной — загадочным измерением изменчивых форм и темных знамений. Его окружают тайны и противоречия: мистики всеми силами стремятся заглянуть в безвременную пустоту, Аббатство Обывателей считает это ересью и жестоко наказывает за любые проявления интереса к Бездне, а простой люд дрожит при одной мысли о ней. Над всем этим черной тенью возвышается Чужой — божественная сущность Бездны, с которой связывают все несчастья и дурные дела на Островах, от малых до великих. Убийство императрицы, государственный переворот, опустошительная чума и страшное нашествие трупных ос — все приписывают помыслам Чужого. И в Dishonored: Death of the Outsider нам предлагают его убить. Убить божество. Мягко говоря, масштабный заход, на фоне которого дворцовые интриги, судьба императрицы и королевского защитника — просто мелкие дрязги суетящихся человечков. И кто предлагает — Дауд, Нож Дануолла, опаснейший ассасин из ныне живущих! Очень жаль, что общее исполнение Death of the Outsider не дотягивает до уровня, которого ждешь после столь впечатляющей завязки и двух предшествующих игр. Dishonored: Death of the Outsider — это самостоятельное сюжетное дополнение к Dishonored 2. Для игры не требуется копия сиквела, а сохранения из него импортировать нельзя. Да и незачем, ведь связь со второй частью выражена в нескольких вскользь упомянутых подробностях. Видимо, для максимальной экономии: вот валяется газета с заметкой о том, что полгода назад Королевскую кунсткамеру закрыли из-за «нашествия паразитов» (привет, Корво!), а вот в разговоре упоминают герцога Абеле. Неважно, что вы накуролесили в Dishonored 2, — за основу, судя по обрывкам сведений, взят оптимистичный финал. Что дополнение самостоятельное — спору нет, но вот сюжетным его можно назвать с большой натяжкой — история откровенно слабая и примитивная. Без спойлеров при пересказе не обойтись, поэтому просто отмечу, что повествование не подкидывает никаких сюрпризов и монотонно движется к невпечатляющей развязке. С мотивацией у Билли Лерк — главной героини и давней ученицы Дауда — тоже проблемы. Зачем ей отправляться на такое самоубийственное дело? Просто потому, что об этом попросил наставник, которого она пятнадцать лет не видела? Немногочисленные персонажи, в том числе ключевой дуэт, набросаны как тени в Бездне — такие же колышущиеся и смутные. Они не получают никакого развития. Особенно обидно за Дауда — в Death of the Outsider Нож Дауноллла больше похож на обломанную вилку. Он отлеживается на корабле «Падший дом», как истощенный после заключения Антон Соколов в Dishonored 2. Но если со стариком все логично и понятно, то зачем сценаристы превратили Дауда в такое сломленное и жалкое существо? Наверное, ему просто не нашлось более значимой роли в этой незамысловатой истории. Чужому тоже досталось. На протяжении семи часов прохождения эта загадочная сущность играет роль банальной красной тряпки — его надо убить, просто потому что его надо убить, он плохой. А в последние пятнадцать минут вдруг мимоходом выясняется, что «есть другой путь». Такая вот неуклюжая попытка перевернуть все с ног на голову, предпринятая просто потому, что в Dishonored так принято — предоставить игроку выбор между уничтожением и милосердием. Но в Death of the Outsider это реализовано на редкость топорно. Сюжет и мифология дополнения не предлагают давним поклонникам никакой глубины, да и новички не проникнутся этим беспомощным барахтаньем на мелководье. С геймплеем ситуация получше — все-таки крепкую основу, доставшуюся от второй части, развалить нелегко. Нам снова предлагают ветвящиеся локации, которые каждый исследует по собственному усмотрению. Идти по трупам с помощью клинка и смертоносных гаджетов, использовать сверхъестественные способности в бою или для незаметного перемещения — решаете только вы. Системы хаоса на этот раз нет (количество убитых никак не повлияет на финал и окружение), поэтому ничто не мешает «срезать углы» и по желанию менять стелс на бой и обратно. Карнака и раньше была мрачным местом, а в Death of the Outsider жизнь вообще ничего не стоит — кто-то и не заметит, но лично для меня отказ от системы хаоса заметно преобразил атмосферу и сделал ее более тяжелой. Увы, разработчики тоже срезали пару углов, обратившись к неприглядной практике повторного использования материалов. Я, конечно, не против еще раз изучить Кунсткамеру из Dishonored 2 — это замечательная локация. Но почему новому дополнению, состоящему всего лишь из четырех полноценных глав (и маленькой вступительной), одна глава досталась от предшественницы? Хорошо хоть, в ней сделали «перестановку мебели», изменили расположение врагов и время суток, а с ним и освещение, которое по-прежнему «делает» всю картинку. В каждой локации Dishonored 2 была своя изюминка, геймплейная или художественная, а иногда и та и другая, — пылевые бури в шахтерском квартале, простор и великолепие Большого дворца, захватывающий вид на хмурое море с островов Аддермирского института. И это не говоря уже о механической обители изобретателя Джиндоша, которая непредсказуемо меняла свою конфигурацию, или особняке Стилтона, где путешествия между прошлым и будущим были органично вплетены в игровой процесс. Последние два примера вообще можно смело называть одними из лучших образчиков дизайна уровней за всю историю видеоигр. Сиквел очень высоко задрал планку, поэтому хотелось верить, что Death of the Outsider не ударит в грязь лицом. Отчасти ему это удалось. В дополнении есть один шикарный уровень — ограбление банка. Ему присущи все признаки лучших из лучших: несколько путей проникновения и отхода, опциональные задачи, выполнение которых заметно повлияет на стиль прохождения и изменит впечатление от локации. Этот дерзкий налет так хорош, что его хочется совершить несколько раз кряду — попробовать другую тактику, найти скрытую лазейку, исследовать совершенно иной маршрут и задействовать возможности, о которых и не подозревал при первом прохождении. Остальные новые «песочницы», представленные в дополнении, так не запоминаются, но выверенный геймплей надежно удерживает их на своих плечах. Кроме того, Arkane нашла способ удержать нас подольше. В каждой локации есть несколько необязательных заданий-контрактов: подстроить несчастный случай, украсть что-нибудь ценное, проследить за нужным человеком и так далее. Если вам нравится игровой процесс Dishonored, вы наверняка с удовольствием ухватитесь за эту наживку. Правда, некоторые контракты конфликтуют между собой и требуют выполнения в определенном порядке — трудно понять, баг это, фича или дизайнерская ошибка, но имеет место быть. Заработанные деньги можно потратить на апгрейд снаряжения на черном рынке: разжиться бесшумными сапожками, увеличить запас амуниции, улучшить новые игрушки вроде нелетальных гранат и ловушек и так далее. Прокачивать навыки не требуется — Билли изначально умеет все: отправляться на разведку бестелесным духом, ставить метку и потом перемещаться к ней (попробуйте сделать это, когда кто-то оказывается в «месте приземления»), выдавать себя за других людей, похищая их лица, и слушать крысиное бормотание, из которого иногда можно выудить что-нибудь полезное. В режиме «Оригинальная игра +» вместо трех перечисленных способностей Лерк использует «Перенос», «Темное зрение» и «Домино» из сиквела. Это должно бы обеспечить интерес к повторному прохождению, но локации под такой набор не заточены. Как результат, многие игроки жалуются, что в четвертой главе невозможно попасть на черный рынок, в ограблении банка не получить достижения за чистое прохождение и так далее. И так во всем. Кажется, что на Dishonored: Death of the Outsider сэкономили — на тестировании, на графике, на сюжете, который не выдерживает никакой критики. Здесь нет врезающихся в память визуальных образов, а единственная локация, которую можно сравнить с лучшими «песочницами» из Dishonored 2, все-таки им уступает. По сути, только ради этого налета на банк стоит обратить внимание на дополнение. Но когда-нибудь потом, на распродаже. Достоинства:
Недостатки:
Скриншоты
Видео: Ссылки по теме:
Обзор игрового Full HD-монитора ASUS ROG Strix XG27VQ: ещё больше света
22.09.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Ещё в начале зимы 2017 года мы жаловались на отсутствие в продаже доступных и по-настоящему игровых Full HD-мониторов с матрицами, отличными от TN+Film. Прошло не так много времени, и на рынке неожиданно появилось более 10 таких моделей с диагональю экрана от 23 до 27 дюймов. Первые подобные дисплеи скорее расстраивали своей ценой, однако на настоящий момент самые доступные предложения стартуют с отметки в 17 000 рублей — и эта сумма не выглядит такой уж большой по сравнению с ценой уже поднадоевших TN+Film-решений с кучей явных недостатков. Сегодня же мы с вами поговорим про не самый доступный, но зато очень выразительный и стильный игровой Full HD *VA-монитор XG27VQ из нового семейства ASUS – ROG Strix, который, просто исходя из статуса, не может стоить мало, являясь, по своей сути, одним из топовых продуктов компании.
По всей вероятности, монитор ASUS ROG Strix XG27VQ построен на 27-дюймовой SVA-матрице производства Samsung, модели LTM270HP02, с максимальной частотой вертикальной развёртки 144 Гц и радиусом кривизны 1800R, которую используют и другие производители для похожих моделей. Это 8-битное решение без применения FRC-метода, с разрешением Full HD (1920 × 1080), W-LED-подсветкой и стандартным соотношением сторон 16:9. Основной акцент делается на изогнутой матрице с глубоким чёрным цветом (коэффициент контрастности – 3000:1), высокой частоте вертикальной развёртки, поддержке технологии адаптивной синхронизации Adaptive-Sync (она же AMD FreeSync) и различных системах подсветки а-ля ёлочные украшения. Раз уж мы заговорили про подсветку, не можем не отметить новый тренд в игровых мониторах ASUS – настраиваемый круг подсветки AURA RGB, который устанавливается исключительно в моделях новой серии ROG Strix и дополняет знакомую светодиодную проекцию логотипа ROG на рабочее пространство (система Light-in-Motion, она же Light Signature). Однако если подобные изыски ещё как-то могут оправдать себя в случае с различными компьютерными комплектующими, установленными в корпус с прозрачной боковой стенкой, то увидеть всю эту игру света, находясь перед монитором, не выйдет — место для AURA RGB нашли лишь в задней части корпуса. Внешний вид новинки максимально перекликается с дизайном ещё одного флагмана игровых мониторов ASUS – ROG Swift PG258Q с TN+Film-матрицей с частотой 240 Гц. Изменений минимум: оранжевые вставки стали красными, добавилась вышеупомянутая система AURA RGB. В остальном же перед нами всё то же подобие «безрамочного» корпуса с тонкими пластиковыми накладками на области внутренних рамок матрицы, с помощью которых в ASUS как бы говорят: «Мы не скрываем, что монитор не совсем безрамочный». Что ж, честность — это хорошо. Эргономичная подставка монитора предлагает три степени свободы для регулировки положения корпуса. От переворота (Pivot) решили отказаться из-за использования изогнутой *VA-панели. Список установленных портов немного удивил, ведь к знакомым и достаточным для Full HD-разрешения HDMI 1.4 и DP 1.2a производитель добавил уже подзабытый многими DVI-D, при использовании которого, правда, придётся забыть об адаптивной синхронизации – интерфейс её не поддерживает. По не совсем понятным причинам в ASUS XG27VQ решили обойтись без USB-портов для работы с периферией (хотя цена позволяет), но не забыли установить 3,5-мм аудиовыход для подключения внешней акустической системы (встроенной у монитора нет) или наушников. Монитор поддерживает новый режим работы подсветки ELMB (вероятно, это расшифровывается как Extreme Low Motion Blur), являющийся, по всей вероятности, аналогом ULMB в моделях с G-Sync и работающий, соответственно, только при подключении к видеокартам AMD. Но всё это догадки, ведь подробностей работы ELMB и требований этого режима производитель не раскрывает, что довольно странно. Кроме всего прочего, в XG27VQ предустановлены режимы изображения Game Visual и дополнительные пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра. А функция Game Plus служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров. На момент тестирования монитор ASUS ROG Strix XG27VQ ещё не появился на полках российских магазинов, но розничные цены уже известны — в скором времени монитор будет продаваться по цене от 30 000 до 33 000 рублей. Этот факт ставит новинку ASUS в сложное положение, ведь почти все конкуренты (от AOC, Acer, Lenovo и Samsung) уже есть в продаже, да к тому же ещё и за несколько меньшие суммы. При этом они обладают схожими возможностями, за исключением различных систем подсветки рабочего пространства. ASUS ROG Strix XG27VQ поставляется в крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей. Для удобства переноски сверху есть пластиковая ручка. Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она лишь информирует о том, что дисплей изготовлен в Китае. Комплект поставки включает в себя следующее:
Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2a, и для его использования в комплекте поставки есть всё необходимое. Для своих наиболее интересных моделей мониторов в ASUS давно исповедуют дизайнерский подход, отточенный на семействе игровых ноутбуков серии ROG, а затем перенесённый и на мониторы, начиная с PG348Q. Сложные формы, переплетённые друг с другом, с различным по фактуре и цвету пластиком, моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию. Система подсветки Light Signature озаряет красным светом логотип ROG, нанесённый на пластиковый круг в нижней части центральной колонны. Она не режет глаз, но и толку от неё особого нет. Однако получается красиво — не поспоришь. С целью добавить окружающему пространству ярких красок в ASUS решили не ограничиваться этим и снабдили монитор системой AURA RGB, размещённой на задней поверхности, в области крепления центральной стойки к корпусу дисплея. Описание технологии звучит красиво, ещё красивее выглядят демонстрационные ролики, однако, всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора монитором, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой XG27VQ будет стоять. «Закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины, массивная центральная колонна и задняя поверхность, поделённая на несколько отличающихся друг от друга областей, – всё это притягивает взгляд. Система прокладки кабелей состоит из двух элементов: специального выреза в нижней части центральной колонны и фигурной пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам. Эта система действительно довольно эффективно скрывает провода, но лишь до момента установки корпуса в верхней точке на подставке. Быстросъёмное соединение в новинке не применяется. Изначально центральная колонна прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть пластиковое обрамление (состоит из двух частей) и открутить четыре удерживающих винта. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 50 градусов направо/налево. Разворот в портретный режим (Pivot) в XG27VQ, как мы уже упоминали, отсутствует из-за использования изогнутой матрицы. Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки. Матрица здесь с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует практически незаметным кристаллическим эффектом. Панель с курватурой (радиусом изогнутости) 1800R – особенность монитора, которая между тем не сказывается каким-либо образом на восприятии картинки с экрана. Мы не раз говорили, что для 27-дюймовых решений (не говоря уже про меньшие диагонали) с обычным соотношением сторон 16:9 изогнутость вовсе ни к чему. И без неё покупателю нет необходимости крутить головой — информация воспринимается со всей поверхности экрана и без этих физкультурных экзерсисов. По одной наклейке в нижней части корпуса можно узнать дату производства экземпляра и подрядчика в лице компании Qisda. Данных о версии дисплея найдено не было. Порты для подключения находятся в задней части корпуса, расположены под углом примерно в 15-20 градусов относительно рабочей поверхности и направлены вниз. Качество сборки XG27VQ можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют. Жесткость конструкции высокая. Все используемые материалы практичные, а к качеству их покраски и обработки не придраться. В сегменте игровых мониторов ASUS уже давно задаёт высокий уровень, но и просит за свое качество несколько больше, чем конкуренты. Стоит ли это переплаты? У каждого свой ответ на данный вопрос. Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки. Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации XG27VQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения. Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual. Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню — и в ASUS про него давно знают. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем днём и ночью, всё доступно и легко. Дизайн меню давно не претерпевает изменений. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится семь разделов. В первом пользователю предлагается выбрать один из предустановленных режимов цветопередачи Game Visual. Во втором выбирается степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране. Если углубиться в эту тему, то становится ясно – попросту снижается цветовая температура. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе Color. От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились. И это правильно! В разделе Image находятся настройки режима ELMB (только для пользователей видеокарт AMD), динамической контрастности и скалера изображения, здесь же можно изменить режим разгона матрицы OD и включить Adaptive-Sync. Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Select. Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки Light in Motion, включение системы подсветки AURA RGB и её тонкая настройка, выбор языка локализации меню (есть и русский), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания. Есть и подраздел с основной рабочей информацией по монитору и функция сброса всех (!) настроек меню к значениям по умолчанию. Инженеры ASUS добавили в XG27VQ раздел My Favorite, в котором разместили ячейки для сохранения произведённых настроек. Всего их четыре – хватит всем! Обзор смартфона Xiaomi Mi MIX 2: неужели получилось?
20.09.2017 [08:00],
Александр Бабулин
Первый Mi MIX, представленный в прошлом году, был своеобразным «единорогом» — попыткой Xiaomi не просто сделать недорогой смартфон с крутыми характеристиками, а создать что-то особенное. И пусть это «особенное» очень напоминало аналогичные эксперименты с отсутствием рамок японской компании Sharp — в отсутствие смартфонов Sharp на мировом рынке это воспринималось как минимум свежо. Смартфон с 6,4-дюймовым дисплеем в относительно компактном корпусе, да еще и с необычным дизайном, – звучало хорошо. Но Xiaomi не озаботилась сделать его действительно удобным и очень сильно задрала цену, словно заявляя о том, что демпинг – не единственный способ борьбы этой компании за первые позиции в рейтингах по продажам. Как итог – эксперимент вышел довольно неудачным, и могло показаться, что второго Mi MIX уже не будет. Что же, стоит порадоваться настойчивости китайцев. Второй Mi MIX вышел спустя ровно год – и настрой Xiaomi не стал менее серьезным. Да, новинка стала куда более «стандартной» по пропорциям, получив уменьшенный до 5,99 дюйма дисплей модного формата 18:9, но «безрамочная» концепция и керамическая задняя панель остались на местах. Равно как и предельно актуальная (с поправкой на прошедший год) начинка. Удалось ли Xiaomi со второй попытки врезать под дых «настоящим» корейским и американским флагманам? И есть ли перспективы у смартфона Xiaomi, который будет продаваться за 40 тысяч рублей?
⇡#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение На своем пути к чему-то более привычному, чем совсем неформатный первый Mi MIX, Xiaomi пошла по уже проторенной дорожке: дисплей формата 18:9 (2:1), максимально повторяющий обводы лицевой панели, минимум пространства по бокам, сверху и снизу. Но полностью избавиться от рамок у китайцев не получилось – смартфон больше всего похож на LG G6 и на вышедший днем позже iPhone X. Двумя единственными по-настоящему безрамочными смартфонами остаются Samsung Galaxy S8 и Note 8 с их изогнутыми AMOLED-дисплеями. У Xiaomi Mi MIX 2, к сожалению, старый добрый ЖК-дисплей, который «завернуть» на края нельзя. И все бы ничего, если бы Xiaomi не пыталась пустить пыль в глаза своими рендерами, показанными на презентации и опубликованными на официальном сайте, – на них Mi MIX 2 выглядит как гаджет, чья лицевая панель полностью прикрыта экраном, безо всяких компромиссов. Когда смартфон в руках, рамки заметить можно без малейшего труда. Зачем нужно такое мелкое жульничество – вообще непонятно. Зато количество ложных нажатий, в отличие от первого Mi MIX, снизилось почти до нуля. Xiaomi Mi MIX2, лицевая панель: под дисплеем – фронтальная камера и индикатор состояния, над дисплеем – разговорный динамик и ультразвуковой датчик приближения Так или иначе, выглядит Mi MIX 2 уже не странно, как его предшественник, и очень актуально. Другое дело, что с этой актуальностью теряется свежесть – но это вполне уместная жертва удобству. Держать новинку в руке и доставать до углов ее уменьшившегося дисплея (5,99 дюйма вместо прежних 6,4) куда удобнее. По ощущениям от работы это типичный современный смартфон с диагональю экрана где-нибудь в пять с половиной дюймов, где еще полдюйма идут бонусом за безрамочность. Слегка смущает только тяжесть аппарата – 185 граммов. Вещь очень увесистая. Не сказал бы, правда, что эти 20-30 лишних по сравнению с конкурентами граммов как-то влияют на опыт использования. В продаже будет две различающихся по исполнению версии Xiaomi Mi MIX 2, как и в случае с Mi6, – «обычная», с керамической спинкой и металлическими гранями, и полностью керамическая. Она чуть отличается по габаритам, тяжелее на два грамма, а также доступна в двух цветах: черном и белом (обычная бывает только черной). Ну и дороже, естественно. Керамическая поверхность выглядит дорого-богато, она не отличается здесь от той, что мы видели в первом Mi MIX. Отпечатки она собирает так же охотно – правда, и стереть их нетрудно. Лицевая панель прикрыта закаленным (в теории) стеклом. Оно не должно (по идее) царапаться в стандартных условиях, но уже за неделю использования я успел «посадить» на него пару небольших царапин. Навигационные клавиши оказались на экране, места под ним, конечно же, не нашлось. Зато туда пришлось снова убрать фронтальную камеру – и подобное расположение здорово мешает делать привычные селфи. Впрочем, о камерах поговорим в соответствующем разделе. Отмечу вибромотор, спрятанный в смартфоне, – очень редко на такие вещи обращаешь внимание, но в Mi MIX 2 очень приятная тактильная отдача – от набора текстов и даже ввода паролей получаешь прямо-таки физическое удовольствие. Толщина аппарата – 7,7 мм. Немало. И вдвойне странно, что у Xiaomi не получилось разместить на корпусе мини-джек. И даже нелепое оправдание Apple по поводу влагозащиты не работает – ее здесь нет. Это просто дань моде, и, на мой вкус, довольно глупая. В остальном все как обычно: клавиши включения и громкости справа, порт USB Type-C снизу, сканер отпечатков пальцев – под объективом камеры на задней панели. По-моему, ему там самое место – пользоваться тыльным сканером с таким местоположением (а не как у Samsung Galaxy S8) удобнее всего. Он спрятан в небольшой выемке с легко различимыми на ощупь краями – найти его, не тыкаясь в объектив камеры, нетрудно. Сканер емкостный, срабатывает молниеносно, но время от времени необходимо будет переписывать отпечатки – подобный тип сенсоров чувствителен к микроповреждениям кожи. Сканер можно использовать для разблокирования смартфона, отдельных приложений (вроде фотосъемки), активации детского режима и подтверждения платежей. Скриншоты
Mi MIX 2 работает под управлением Android 7.1.1 Nougat («Орео» доедет чуть позже), прикрытым фирменной оболочкой MIUI 9. Да, вместе с новым флагманом дебютировала и свежая версия оболочки. Впрочем, критически значимых отличий во внешнем виде и функциональности нет – зато заметно улучшено быстродействие и есть очередные подвижки в плане энергоэффективности. В частности, в режиме ожидания смартфон практически не расходует заряд. Реально – за ночь цифра возле значка батареи может не измениться вовсе. Принципы те же: никакого меню приложений, перерисованные шрифты и иконки, не совсем обычное расположение некоторых настроек и элементов, которое может поначалу вогнать в ступор опытного пользователя Android-смартфонов, до этого не имевшего дело с Xiaomi. Из свежих деталей обратила на себя возможность скрыть имя оператора на экране – фишка появилась на день раньше, чем о подобном заявила Apple для своей iOS. Ну и есть возможность избавиться от постылых рамок вокруг иконок, не копаясь в глубоких настройках. Аллилуйя! Автодайджест №421: Франкфурт-2017
18.09.2017 [00:00],
Александр Шаронов
В связи с выходом новых айфонов многим уже не до автомобилей, однако в мире машин на прошлой неделе тоже состоялось важное событие — открылся Международный автосалон во Франкфурте. На этом мероприятии было представлено немало горячих новинок. Некоторые из них не просто будут радовать нас на страницах глянцевых журналов, а окажут заметное влияние на российский рынок. Dacia Duster Первые сведения о втором поколении Renault Duster мы озвучили пару недель назад. Теперь о новинке стало известно больше подробностей. Характер внешних изменений таков, что если не присматриваться, то новый Duster вполне можно принять за прежний, максимум — за легкий рестайлинг. В действительности же были переработаны все внешние элементы, хоть в это и верится с трудом. Более глобальные метаморфозы заметны в интерьере. «Дастеру» не только достался новый руль, который недавно дебютировал на обновленных моделях Logan и Sandero (правда, они пока не добрались до России), но и остальные элементы были заметно изменены. К примеру, появилась кнопка запуска двигателя. А вот мультимедиасистема с сенсорным экраном осталась прежней. Если же говорить о практичности, то куда важнее, что теперь рулевое колесо регулируется не только по углу наклона, но и по вылету. В Европе Duster будет по-прежнему продаваться под маркой Dacia. Там покупателям предложат бензиновые двигатели 1,6 SCe (115 лошадиных сил) и 1,2 TCe (125). Первый из этих моторчиков сможет переваривать еще и сжиженный газ. Несмотря на дизельный скандал, недорогой паркетник можно будет купить и с полуторалитровым агрегатом серии dCi, работающим на «тяжелом» топливе. В зависимости от модификации его отдача должна составить 90 или 110 лошадиных сил. Европейские покупатели Dacia Duster смогут выбирать между передним и полным приводом. Трансмиссия может быть механической или роботизированной. Но не спешите обвинять Renault в отказе от традиционного «автомата»: скорее всего, конфигурация «Дастера» для российского рынка не изменится, так что мы обойдемся и без турбомоторов, и без «робота». Очевидно, в нашей стране будут продаваться кроссоверы с прежними атмосферными моторами (не считая дизельной версии). Другой вопрос — срок начала продаж. Обычно новинки Renault/Dacia очень долго готовятся к выходу на российский рынок, так что вряд ли стоит ожидать появления очередного потенциального бестселлера французской марки ранее 2019 года. Ferrari Portofino Слишком грубым получается переход от Dacia Duster к Ferrari Portofino: от таких американских горок даже самый выносливый вестибулярный аппарат взмолится о пощаде. Но красиво жить не запретишь, особенно если речь идет о местечках вроде Калифорнии или Портофино. Да, именно на смену Ferrari California T пришел этот великолепный автомобиль. Ferrari Portofino напоминает предшественницу как визуально (хотя все кузовные панели были изменены), так и технически. Однако итальянские мастера все же поколдовали над начинкой. Они использовали новую поршневую группу и переработали систему выпуска, что позволило повысить отдачу до 600 лошадиных сил и 760 Н·м (плюс 40 «лошадок» и 5 Н·м). Динамические характеристики при этом почти не изменились: теперь первую «сотню» суперкар набирает не за 3,6 секунды, а за 3,5. Максимальная скорость поднялась с 316 до 320 км/ч. Среди прочих нововведений производитель отмечает перенастроенный электроусилитель руля и новый задний дифференциал E-Diff3 с электронным управлением. Внутри новинка может похвастаться сенсорным экраном с диагональю 10,2 дюйма и дополнительным дисплеем, установленным перед пассажиром. London TX Достаточно интересной новинкой Франкфурта оказался новый лондонский кэб. Визуально он напоминает обычные автомобили-такси, которые уже несколько десятилетий рассекают по столице Великобритании, но есть одно важное техническое отличие: в нем нет двигателя внутреннего сгорания. Разработчиком и производителем новинки стала London EV Company (LEVC), которая раньше называлась London Taxi Company. Примечательно, что кэб окрашен не в традиционный черный цвет, а в бежевый. Это дань уже немецким традициям: данный колер, который официально называется Eifelbein, был обязателен для всех такси Германии в период с 1971 по 2005 год. Представители LEVC сообщили, что они не хотят ограничиваться только Лондоном и планируют поставлять экологически чистые машины в Германию и другие европейские страны. В перспективе упоминается экспансия и на китайский рынок. Но здесь складывается забавная ситуация: LEVC является дочерним предприятием Geely, так что формально это китайская компания, хотя основная ее деятельность и сконцентрирована в Британии. Использованный в London TX силовой агрегат носит название eCity. Автомобиль приводится в движение электромотором, а запас хода составляет 120 километров. Конечно, это весьма скромно для большого города, так что инженеры предусмотрели также небольшой бензиновый генератор. С его помощью кэб сможет проехать 640 километров. В будущем производитель планирует представить легкий коммерческий транспорт с аналогичной начинкой: ожидается, что он тоже будет востребован в Лондоне и других европейских городах с плотным движением. Renault Megane RS Хетч Renault Megane нового поколения был представлен во Франкфурте два года назад. Теперь французская компания привезла сюда топ-версию Megane RS, которая традиционно выделяется строптивым характером. Прежние поколения Renault Megane RS были фактически культовыми представителями своего класса. Они не единожды становились самыми быстрыми переднеприводными автомобилями на трассе Нюрбургринг. И у нового автомобиля есть все предпосылки для повторения рекордов предшественников. Теперь Renault Megane выпускается только в пятидверном исполнении, так и что версия RS лишилась более лаконичного трехдверного кузова. Зато отличить мощный «Меган» от обычного не составит труда: дизайнеры по традиции нарисовали специально для хот-хетча более агрессивные бамперы. Спереди внимание на себя обращают необычные блоки дневных ходовых огней, которые напоминают не то клетчатый гоночный флаг, не то логотип Renault Sport. Сзади глаз цепляется за установленный по центру кузова большой патрубок в форме разъема Micro-USB (скоро ли появится Type-C?). Колесные диски могут быть диаметром 18 или 19 дюймов. Еще больше сюрпризов таит техника. На смену двухлитровому турбомотору пришел новый агрегат объемом 1,8 литра. Ранее он был замечен на среднемоторном купе Alpine A110. Для «Мегана» инженеры повысили его отдачу до 280 лошадиных сил и 390 Н·м. Не меньший интерес вызывает обновленная ходовая. Все дело в том, что Renault Megane RS станет первым автомобилем в сегменте, который оснащается так называемым полноуправляемым шасси. Это означает, что при повороте руля будут откликаться не только передние, но и задние колеса. При скорости до 60 км/ч они задняя ось будет поворачиваться в противоположную относительно передней сторону, а после все четыре колеса в виражах будут смотреть в одну сторону. Схожий принцип работы используется в некоторых других моделях. Зависимость направления поворота колес задней оси от скорости введена для того, чтобы обеспечить автомобиль нужными в данный момент свойствами: при неспешном движении система 4CONTROL увеличит маневренность, а при высоком темпе езды повысит стабильность. Еще одним важным нововведением стала шестиступенчатая роботизированная трансмиссия с двумя «мокрыми» сцеплениями. Она не будет устанавливаться по умолчанию, но для семейства Renault Megane RS впервые появится альтернатива «механике». К сожалению, пока точные динамические характеристики заряженного «Мегана» держатся в секрете. Производитель лишь обмолвился, что на разгон с 0 до 100 км/ч он тратит менее шести секунд. Но главная интрига заключается в другом: сможет ли Renault Megane RS вновь стать королем Нюрбургринга, отобрав корону у Honda Civic Type R. Mercedes-Benz GLC F-Cell Если убрать голубые вставки и не обращать внимания на надписи, то визуально это самый обычный кроссовер Mercedes-Benz GLC. На месте горловина топливного бака, да и если открыть капот, то взору откроется привычная пластиковая плита, за которой обычно прячется двигатель внутреннего сгорания. Вот только на заднем бампере установлен еще один лючок, как будто у кроссовера два бака. На самом деле так и есть: в Mercedes-Benz GLC F-Cell предусмотрено сразу два бака. Вернее, два баллона, каждый из которых вмещает по 4,4 кг водорода при давлении 700 бар. Использованием сразу двух емкостей GLC F-Cell напоминает российский внедорожник «Патриот», который до последнего времени оснащался двумя топливными баками, по одному на каждую сторону. Вот только если уазик можно считать приветом из прошлого, то GLC F-Cell — посланник будущего. Производитель называет этот кроссовер первым в мире автомобилем, который не только ездит на водороде, но и позволяет заряжаться от внешнего источника энергии. На борту предусмотрена небольшая литий-ионная батарея емкостью 13,8 кВт∙ч, которая позволяет проехать до 49 километров (правда, по правилам нереалистичного цикла NEDC). Общий же запас хода достигает 437 километров. Кстати, баллоны заполняются водородом всего за три минуты, то есть примерно с той же скоростью, с которой обычным горючим заливается обычный же топливный бак. Использованная в Mercedes-Benz GLC F-Cell топливная ячейка на 30 % компактнее той, что установлена в B-Class F-Cell, так что основная начинка впервые полностью уместилась в моторном отсеке. Помимо этого, немецким инженерам удалось снизить использование платины примерно в десять раз, что тоже является положительным сигналом. Кажется, что у GLC F-Cell есть все предпосылки для того, чтобы стать первым по-настоящему успешным водородным автомобилем: он заправляется за считаные минуты, может заряжаться от розетки и ездить только за счет батареи, а по практичности не уступает стандартной версии кроссовера. Но не все так просто. Одной из главных проблем подобных машин является слабо развитая инфраструктура. Даже в передовой Германии доступно только 30 водородных заправок, а во многих странах их нет вовсе. Этот бой заведомо проигран электромобилям: в США, Европе, Японии и Китае зарядные станции есть буквально на каждом шагу, при этом их возведение обходится в сущие копейки. А еще машины с топливными ячейками слишком дороги: и Toyota, и Hyundai, и Honda (пока лишь они производят такие машины) продают их в убыток даже с учетом достаточно высокой стоимости. К тому же Mercedes-Benz GLC F-Cell в некоторых аспектах все же уступает своим бензиновым и дизельным сородичам. Данная версия может быть только заднеприводной, так что о штурме буераков придется забыть. Еще одним недостатком является уменьшенный дорожный просвет: электромотор (кстати, его мощность составляет 200 лошадиных сил) установлен на месте заднего редуктора. Да что и говорить, если сам Дитер Цетше (Dieter Zetsche), председатель правления Daimler AG и глава Mercedes-Benz Cars, весной заявил о бесперспективности водородных машин, которые «больше не играют главную роль». Ранее планировалось начать продажи Mercedes-Benz GLC F-Cell уже в текущем году, но сроки постепенно сдвигались. Скорее всего, серийное производство инновационной версии начнется не ранее конца 2019 года. Немецкая компания все еще доделывает топливные ячейки, которые разрабатываются совместно с Ford. Их выпуск будет налажен на заводе в Ванкувере, Канада. Toyota Land Cruiser Prado Кто бы мог подумать, что одной из самых интересных новинок Франкфурта для российского рынка окажется Toyota Land Cruiser Prado. Это у нас поклоняются рамным внедорожникам «Тойоты», а в Европе их днем с огнем не сыщешь. Не исключено, что в Германию автомобиль привезли лишь для того, чтобы с ним там познакомились российские журналисты. Пятое поколение легендарного «Прадика» было запущено в 2009 году. В 2013-м автомобиль пережил крупное обновление, которое затронуло как внешность, так и техническое оснащение. Теперь японская компания провела очередной рестайлинг. При взгляде на обновленный внедорожник трудно отделаться от ассоциаций со старшим братом, «полноценным» Land Cruiser, на что и был расчет. Среди прочих изменений можно отметить иные задние фонари со светодиодной начинкой, хотя по форме они остались прежними. Также представители «Тойоты» рассказали об ином дизайне колесных дисков, но уж этот аспект волнует покупателей модели в последнюю очередь. Зато заметно свежее стал интерьер. Теперь от центральной консоли не веет корейскими музыкальными центрами второй половины 90-х, а руль переехал прямиком из LC 200. Даже вставки пластикового «дерева» на удивление скромны. А вот с технической точки зрения — ничего нового. Производитель не просто сохранил прежнюю раму, схему полного привода и конфигурацию подвески, а вообще не менял агрегаты. Самые простые версии будут по-прежнему оснащаться 163-сильным бензиновым двигателем объемом 2,7 литра, основной спрос придется на представленный несколько лет назад дизельный мотор объемом 2,8 литра (177 лошадиных сил), а на вершине модельной гаммы окажется четырехлитровый V6, который теперь по документам дефорсирован до 249 лошадиных сил, чтобы попасть в более выгодную ставку транспортного налога. Практически все версии оснащаются шестиступенчатым «автоматом», хотя для базовых версий сохранена и механическая трансмиссия. Volkswagen T-Roc Это самый компактный кроссовер Volkswagen, который будет на 252 мм короче «Тигуана». Автомобиль построен на той же платформе MQB (вернее, на ее младшей модификации MQB-A0), так что во многом будет схож со старшим братом. Volkswagen T-Roc анонсировали пару недель назад, зато теперь на него можно полюбоваться в модном исполнении R-Line. Для младшего паркетника компании предложат бензиновые моторы 1,0 TSI (115 лошадиных сил), 1,5 TSI (150) и 2,0 TSI (190) и дизельные 1,6 TDI (115) и 2,0 TDI (150 или 190). Наиболее слабые версии будут поставляться с механической трансмиссией, для автомобилей мощностью 150 и 190 сил предложат семиступенчатый «робот» DSG. Самые мощные версии также можно оснастить полным приводом 4Motion. Впрочем, можете уже начинать забывать эту информацию: до России T-Roc вряд ли доедет. Игровая индустрия за неделю. 11–17 сентября 2017 года
17.09.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Многопользовательский шутер Destiny 2 возглавил список бестселлеров в Великобритании — это крупнейший старт года в Соединенном Королевстве. Уже 9 сентября количество одновременно подключенных к игре пользователей превысило 1,2 млн. Наибольшим спросом новинка пользуется среди владельцев PlayStation 4 — на эту платформу приходится 58 % проданных копий. Обладатели Xbox One приобрели 42 % экземпляров. На втором месте разместилось самостоятельное дополнение Uncharted: The Lost Legacy, продажи которого сократились на 49 %. Замыкает тройку лидеров гоночная игра Forza Horizon 3. Полный список:
В Steam лидером вновь стал шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Недавно он установил новый рекорд: число одновременно подключенных пользователей превысило миллион. Таким образом, проект обогнал даже Dota 2 и возглавил список самых популярных игр цифрового сервиса Valve. Второе место в чарте заняла NieR: Automata, продававшаяся на прошлой неделе со скидкой 35 %. На третьей строчке разместилась XCOM 2: War of the Chosen. Полный список:
Сценаристы видеоигр смогут претендовать на престижную книжную премию «Небьюла». Выбирают победителей организаторы премии, Американская ассоциация писателей-фантастов (SFWA). Игровые сценаристы будут состязаться в отдельной категории, которая содержит ряд требований к участникам — например, жюри не рассматривает в качестве конкурсных работ игры без диалогов. Первая премия будет вручена в 2018 году. Blizzard поможет американцам, пострадавшим от ураганов «Харви» и «Ирма». Разработчики World of Warcraft анонсировали нового внутриигрового питомца — лисенка по кличке Тенек, и пообещали, что все деньги с его продажи будут перечислены в благотворительные организации, занимающиеся ликвидацией последствий упомянутых стихийных бедствий. Ранее с аналогичной инициативой выступили спидраннеры из движения Games Done Quick. Они организовали 48-часовой марафон, а все собранные средства направили в некоммерческую организацию Houston Food Bank. Тогда игроки передали $225 тыс. жертвам урагана «Харви». CD Projekt RED представила финансовый отчет за первую половину 2017 года. С августа 2016 года студия удвоила стоимость активов — теперь она оценивается в $2,3 млрд. Основная часть доходов приходится на игры серии The Witcher. За шесть месяцев разработчики заработали на франшизе $71,52 млн дохода и $40,2 млн прибыли. Больше всего заработали The Witcher 3: Wild Hunt и дополнения — Hearts of Stone и Blood and Wine. Успешно работает и цифровой магазин GOG.com, в каталоге которого уже более 2100 игр. CD Projekt RED связывает дальнейшие планы с развитием GWENT: The Witcher Card Game. И хотя сейчас проект еще находится на стадии бета-тестирования, авторы намерены сделать его киберспортивной дисциплиной. Capcom поделилась планами на Tokyo Game Show 2017. На выставке в Японии будут продемонстрированы такие игры, как Monster Hunter World, Monster Hunter Stories Ver. 1.2 Renewal Edition, Marvel vs. Capcom: Infinite, Dead Rising 4: Frank’s Big Package, Resident Evil 7: Gold Edition и дилогия Resident Evil: Revelations. В рамках презентации Monster Hunter World разработчики расскажут о мире, монстрах, вооружении и нововведениях. Также пользователи смогут оценить две части Resident Evil: Revelations в версии для Nintendo Switch и узнать подробности двух новых сюжетных дополнений к Resident Evil 7. Напомним, что Tokyo Game Show 2017 пройдет с 21 по 24 сентября. Sony тоже перечислила игры, которые привезет на Tokyo Game Show 2017. На данный момент заявлено двадцать шесть проектов для PlayStation 4 и пять для PlayStation VR. Посетители выставки смогут увидеть Detroit: Become Human, Gran Turismo Sport, Call of Duty: WWII, Code Vein, Ni No Kuni II: Revenant Kingdom и другие. Ознакомиться с полным списком можно по этой ссылке. Nintendo объявила, что NES Classic Edition вновь поступит в продажу летом 2018 года. Спрос на ностальгическую копию консоли, выпущенную в ноябре 2016 года ограниченным тиражом, оказался настолько высок, что компания решила вновь возобновить ее производство. Также будут увеличены поставки системы SNES Classic Edition, которая поступит в продажу 29 сентября в комплекте с 21 игрой. По словам руководителя Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aime), новинку будет легко приобрести в магазинах и ее не придется искать на аукционах и у перекупщиков. Blizzard объявила об открытии собственной киберспортивной арены Blizzard Arena Los Angeles. Площадка расположена в калифорнийском городе Бербанк. Первые состязания пройдут уже в следующем месяце: на 7 и 8 октября намечены плей-офф турнира Overwatch Contenders, а 13 октября состоится чемпионат по Hearthstone с призовым фондом в $250 тыс. Также до конца года организаторы проведут матчи первой официальной лиги Overwatch. Организаторы фестиваля DreamHack смягчили наказание читерам. DreamHack приняла новый свод правил после заключения партнерства с киберспортивной коалицией по обеспечению безопасности (ESIC) и организацией ESL. Теперь за нечестную игру и жульничество киберспортсменам грозит бан на два года, лишение призовых и дисквалификация с турнира. Также в черный список попадут игроки, которые заранее договариваются о результатах матча. В качестве наказания они выплатят штраф, лишатся призовых и права участвовать в состязаниях в течение следующих пяти лет. Friday the 13th: The Game попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая финансируемая пользователями игра по мотивам фильма — поклонники пожертвовали на разработку более $2 млн. Титул самой финансируемой игры в истории остается за Star Citizen, создателям которой удалось собрать на развитие космического симулятора более $150 млн, и прием средств продолжается. Bungie опубликовала график обновления различных активностей в Destiny 2. Каждый вторник поклонников ждет новый Nightfall, включающий два режима сложности («Нормальный» и «Престиж»), а также три испытания для получения дополнительных наград. На этой неделе также стартовал первый рейд Leviathan, рассчитанный на команду из шести человек. Каждую пятницу в игре будет появляться торговец Зур, продающий экзотическое оружие и экипировку. 15 сентября стартовал соревновательный PvP-режим Trials Of The Nine для игроков высокого уровня. 26 сентября начнется событие Faction Rally, а в октябре в проект вернется многопользовательский турнир Iron Banner, за участие в котором можно получить уникальное вооружение и броню. Epic Games представила новый PvP-режим для Fortnite в стиле PlayerUnknown’s Battlegrounds. «Королевская битва» уже доступна на тестовых серверах, а 26 сентября состязание появится в релизной версии. Действие разворачивается на гигантской карте, где 100 участников сражаются до последнего выжившего. Вам предстоит обыскивать территорию, убивать противников, искать ресурсы, возводить собственные базы и расставлять ловушки — в общем, делать все, что позволит одержать верх над соперниками. Ubisoft объявила даты проведения открытого бета-тестирования PvP-режима Ghost War в Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. С 21 по 25 сентября пользователи смогут сойтись в сражениях двух команд из четырех человек в каждой. Бои развернутся на масштабных картах, где бойцам необходимо ликвидировать соперников. Отряды состоят из оперативников трех классов (снайперы, штурмовики и бойцы поддержки), каждому из которых отводится своя роль в исследовании карты и ликвидации врагов. Пользователи смогут оценить 5 карт и 6 классов бойцов, каждый из которых обладает уникальными характеристиками, навыками и оружием. Принять участие в тестировании смогут как обладатели игры, так и те, у кого ее нет. Последним необходимо будет загрузить специальный клиент. Стали известны подробности последнего загружаемого дополнения к ролевой игре Nioh. Сборник называется Bloodshed's End и содержит новую сюжетную главу. История разворачивается в эпоху Сэнгоку в конце XVI века. Главному герою предстоит отправиться в замок Осака, когда противостояние кланов Токугава и Тоетоми достигло пика. Пользователей ждет ряд основных и второстепенных миссий, новые «сумеречные» задания, противники, вооружение, броня, а также режим «Бездна». В последнем необходимо отражать волны врагов. Выход Bloodshed's End состоится 26 сентября. Приобрести дополнение можно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. Rockstar Games выпустит детектив L.A. Noire на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Переиздание будет включать игру и все выпущенные дополнения. Проект получит улучшенную графику, текстуры высокого разрешения, усовершенствованные эффекты и освещение. Владельцы PlayStation 4 Pro и Xbox One X также смогут сыграть в разрешении 4К. Кроме того, компания анонсировала специальную версию для HTC Vive: проект L.A. Noire: The VR Case Files предложит пользователям раскрыть семь криминальных дел из оригинальной игры, адаптированных для виртуальной реальности. Релиз состоится 14 ноября. Giants Software выпустит Farming Simulator 17 на Nintendo Switch. Владельцы консоли смогут оценить симулятор фермера уже в ноябре. Издание для Switch будет включать более 250 лицензированных сельскохозяйственных машин и механизмов, выпускаемых компаниями Challenger, Fendt, Massey Ferguson, Valtra и другими. Capcom анонсировала Okami HD для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Проект основан на японской мифологии и повествует о богине Аматерасу, которая пришла в облике белой волчицы к людям, чтобы спасти мир от демонов и вымирания. Переиздание получит улучшенную графику и поддержку высоких разрешений для PC, PlayStation 4 Pro и Xbox One X. Игра поступит в продажу 12 декабря по цене $20. Отметим, что первоначально Okami вышла в 2006 году на PlayStation 2 и снискала высокие оценки в прессе — средний балл на Metacritic составляет 94 из 100. Студия Ubisoft Reflections выпустит в Steam сетевой шутер от первого лица Atomega. Релиз новинки состоится 19 сентября. Пользователям предстоит сражаться на космической арене, выступая от лица экзоформ, постбиологических потомков людей и машин. Экзоформы — это особое слияние энергии и материи, которые могут развиваться, накапливая массу. Игрокам доступно семь вариаций, от проворного атома до гигантской омеги. Накапливая энергию и ресурсы, герой трансформируется в более мощную форму. Всего в виртуальном состязании могут поучаствовать до восьми героев. Обзор и тестирование кулера Cooler Master MasterAir Maker 8 с технологией 3DVC
14.09.2017 [00:00],
Сергей Лепилов
Так сложилось, что воздушные кулеры для процессоров компании Cooler Master в последний раз мы тестировали более пяти лет назад. Однако это отнюдь не значит, что инженеры Cooler Master ничего не делали это время, просто их творения к нам по разным причинам не попадали на тесты. Тем не менее одну из последних новинок – Cooler Master MasterAir Maker 8 – нам удалось достать для обзора и тестирования, причём это не просто один из многих башенных кулеров со слегка видоизменённым радиатором и модернизированными вентиляторами, ведь в данной модели применена фирменная технология испарительной 3D-камеры (3DVC). ⇡#Tехнические характеристики и рекомендованная стоимость
Упаковка и комплектация
Cooler Master MasterAir Maker 8 запечатан в огромную по меркам процессорных охладителей коробку, выполненную из плотного картона. Оформлена она преимущественно в чёрном цвете, а на лицевой стороне изображено крупное фото верха кулера с подсветкой, которое сразу же обращает на себя внимание. На обратной и боковых сторонах упаковки подробно рассказывается про особенности новой системы охлаждения, приведена ее компоновка, размеры и подробные технические характеристики. Внутри коробка разделена на четыре отсека. В самом большом из них между дополнительнми картонными вставками зафиксирован кулер в полиэтиленовом пакете. В трёх оставшихся коробках находятся аксессуары, причём в тонкой и плоской — с аксессуарами и инструкцией — все комплектующие и даже винтики разложены по своим маленьким отсекам. Кроме того, в комплект входят четыре пластиковые накладки для установки на радиатор 120-мм вентиляторов и верхняя пластиковая крышка. Есть в комплекте поставки кулера и термопаста – Cooler Master Thermal Fusion. Заявленная в спецификациях теплопроводность данного термоинтерфейса составляет всего 2,89 Вт/(м·К), что примерно втрое ниже, чем, например, у ARCTIC MX4. Кулер выпускается в Китае и обеспечивается фирменной пятилетней гарантией. Последнее, безусловно, приятный факт, а вот то, что рекомендованная стоимость данной модели превышает 120 долларов США, вряд ли можно назвать приятным. В розничных магазинах нашей страны он примерно столько и стоит – от 7300 рублей. За такие деньги можно купить не только практически любой суперкулер, но и множество разных версий заводских необслуживаемых систем жидкостного охлаждения с 240-мм или даже с 280-мм радиаторами. Неужели Cooler Master MasterAir Maker 8 настолько хорош? Сейчас всё выясним. Cooler Master MasterAir Maker 8 выполнен в футуристическом стиле и по своему дизайну вовсе не походит на систему воздушного охлаждения для процессора. Его радиатор, за исключением боковых сторон, облачён в матовый полупрозрачный пластик тёмно-серого цвета, который удачно сочетается с агрессивно изогнутыми лопастями двух вентиляторов и медным отливом тепловых трубок. Выглядит кулер действительно очень и очень приятно — настолько приятно, что одно из зарубежных онлайн-изданий объявило его «самым сексуальным» кулером для процессора. Кулер весьма габаритный и тяжёлый. Его высота составляет 172 мм, ширина равна 145 мм, а толщина – 135 мм. Весит система охлаждения более 1200 граммов, из которых 881 грамм приходятся на радиатор. Пока в нём видны все задатки суперкулера. С обеих сторон радиатора установлены массивные пятилопастные (!) вентиляторы, работающие на вдув-выдув. Боковые грани радиатора не закрыты, но — если верить собственным тактильным ощущениям — через них выходит лишь минимальная часть воздушного потока. Сверху радиатор накрывает полупрозрачная пластиковая крышка, под которой виден логотип Cooler Master. Снизу на медном основании кулера – наклейка для защиты от случайных царапин и окисления. Чтобы изучить конструкцию радиатора, необходимо снять с него оба вентилятора. Если судить по наконечникам тепловых трубок в верхней части радиатора, их тут восемь, однако не всё так просто, как кажется на первый взгляд. На минутку вернёмся к радиатору. Он состоит из 41 алюминиевой пластины толщиной 0,40 мм, напрессованной на трубки с межрёберным расстоянием 2,3 мм. Расчётная площадь радиатора составляет довольно приличные 8250 см2, но для заявки на звание суперкулера этого всё же мало. С обеих сторон радиатора в центральной части сделано трапецеидальное углубление, отчасти способствующее снижению сопротивления воздушному потоку вентиляторов. Конечно, можно было бы сделать торцы рёбер и с более агрессивным профилем для уменьшения сопротивления. Ключевая особенность Cooler Master MasterAir Maker 8 — в его нижней части. Дело в том, что данная модель получила комбинированное основание, сочетающее в себе как испарительную камеру, так и классические тепловые трубки. Их четыре, все диаметром 6 мм и все припаяны сверху к испарительной камере — по замыслу инженеров компании, они должны частично разгружать её. Основную же тепловую нагрузку снимают четыре крайние тепловые трубки, которые конструктивно являются частью этой самой испарительной камеры. Данную технологию в Cooler Master назвали 3DVC, и она, по заявлениям компании, должна улучшить охлаждение на 19 %. Принцип работы испарительной камеры, в общем-то, такой же, как и у тепловых трубок: при нагревании основания хладагент в испарительной камере переходит из жидкого состояния в газообразное, поднимается, охлаждается, конденсируется и возвращается обратно. Принцип её работы наглядно продемонстрирован в следующем видео. Причём, как утверждают разработчики, испарительная камера обеспечивает не только более равномерный, но и более быстрый теплообмен с процессором. Если это так, то у меня остался только один вопрос: почему нельзя было сделать, чтобы из испарительной камеры выходили все восемь тепловых трубок? Ведь не нужно иметь учёную степень по термодинамике, чтобы понимать, что просто припаянные сверху к тепловой камере трубки работать будут, мягко говоря, неэффективно. Тем не менее в Cooler Master нам обещают какое-то умопомрачительное преимущество 3DVC перед другими технологиями. Качество обработки контактной поверхности основания могло бы быть и получше, но в целом оно вполне приемлемое. С ровностью также не всё идеально, хотя за неполноценный контакт в данном случае отвечает и выпуклый теплораспределитель нашего процессора, а не только кривое основание кулера. Главное, что в центральной части основания, где и расположен кристалл восьмиядерного процессора, отпечаток полноценный и плотный. На радиаторе установлены два больших, 140-мм вентилятора модели Silencio FP 140 PWM. Это довольно интересная версия вентилятора с крыльчаткой с пятью серповидными лопастями большой площади. Как правило, такие лопасти способны развивать высокое давление воздушного потока, и здесь оно заявлено в диапазоне от 0,24 до 2,20 мм H2O. При этом сами крыльчатки, управляемые широтно-импульсной модуляцией, вращаются в диапазоне от 600 до 1800 об/мин (±10 %). Воздушный поток должен составлять от 19,8 до 66,0 CFM, а уровень шума – от 8 до 24 дБА. Вентиляторы базируются на фирменных подшипниках Loop Dynamic с нормативным сроком службы 160 000 часов, что эквивалентно 18 годам непрерывной работы. На наклейке статора приведены электрические характеристики, которые, правда, не совпадают с заявленными в спецификациях кулера. Так, если на статоре указана сила тока 0,50 А, то в спецификациях кулера она не превышает 0,15 А. Последнее значение ближе к результатам наших измерений, так как при максимальной скорости один такой вентилятор потреблял не более 1,5 Вт и мог стартовать при напряжении 3,9 В. На радиаторе вентиляторы закрепляются с помощью пластиковых рамок, которые по направляющим вставляются сверху вниз. Длина кабелей вентиляторов составляет всего 10 мм, но в комплект входит Y-образный переходник длиной 200 мм, к которому подключаются обе «вертушки», а также разъём подсветки верхней крышки кулера. Cooler Master MasterAir Maker 8 не совместим только с процессорами AMD Ryzen Threadripper, выпущенными в конструктивном исполнении Socket sTR4. На все остальные платформы, включая новые AMD Socket AM4 и Intel LGA2066, его установить можно, причём делается это довольно просто. В инструкции к кулеру приведена пошаговая процедура его монтажа на каждую поддерживаемую платформу. Мы устанавливали Cooler Master MasterAir Maker 8 на платформу LGA2011v3 с восьмиядерным процессором Intel Core i7-6900K, где весь процесс ничем не отличается от того, как это обычно выглядит в случае других кулеров. Сначала в отверстия опорной пластины сокета вворачиваются шпильки. Затем на них закрепляются опорные пластины со шпильками по центру. К последним при помощи прижимной пластины и двух гаек с накатанной головкой и притягивается радиатор Cooler Master MasterAir Maker 8. Делать это нужно без перекосов, чтобы обеспечить равномерный прижим кулера к процессору. Затем остаётся только навесить вентиляторы на радиатор и подключить их к материнской плате. Для подключения на плате потребуется только один четырёхконтактный разъём для вентилятора, к которому присоединяется кабель-разветвитель от кулера. Высота установленного на процессор Cooler Master MasterAir Maker 8 составляет 177 мм, поэтому в узкие корпуса системных блоков он попросту не влезет. Но выглядит кулер в корпусе действительно здорово и футуристично, в особенности в ночное время, когда хорошо видна огненная подсветка его вентиляторов и верхней крышки. iPhone X со сканером лица и безрамочным дизайном. Чем еще удивит нас Apple?
11.09.2017 [14:45],
Виктор Зайковский
Уже несколько лет кряду Apple не удается удержать в секрете подробности о своих новинках. В прошлом году «анонимные источники» опубликовали в сети абсолютно все подробности об iPhone 7 и iPhone 7 Plus. В этом году история повторяется – уже известен дизайн (на IFA 2017 показывали даже чехлы для iPhone 8, причем в изобилии), известны технические характеристики, полный модельный ряд и даже рекомендуемые розничные цены для России. Похоже, у Apple не осталось для нас никаких сюрпризов – ну разве что по части программного обеспечения. Итак, нас ожидает не один iPhone, а сразу три. Главная новинка Apple будет называться iPhone X, а не iPhone 8, как сообщалось ранее. Доводы в пользу этой версии следующие: во-первых, в 2017 году айфону исполняется 10 лет, а во-вторых, компания хочет подчеркнуть, что гаджет выделяется среди прочих iPhone. Примерно то же самое в свое время сделала Microsoft, выпустив Windows 10 после Windows 8. А две другие модели iPhone будут называться либо iPhone 7S и iPhone 7S Plus, либо iPhone 8 и iPhone 8 Plus – единого мнения на этот счет до сих пор нет. Пожалуй, самое главное новшество в iPhone X – безрамочный дизайн фронтальной панели. Похоже, в Apple, наконец, признали, что нынешнее поколение iPhone смотрится не лучшим образом на фоне конкурентов, которые щеголяют изогнутыми экранами и тонкими рамками. Samsung Galaxy S8 и Note 8, LG G6 и V30, Xiaomi Mi Mix (а теперь и Mi Mix 2) – все они оснащены самыми передовыми экранами с невероятно тонкими рамками. Новый флагманский iPhone получит 5,8-дюймовый экран, причем он впервые будет выполнен по технологии AMOLED. Судя по многочисленным утечкам, экран займет практически всю лицевую панель и сможет похвастаться рекордным показателем соотношения площади дисплея к площади лицевой поверхности. В верхней части экрана появится небольшой «вырез» – область с динамиком, селфи-камерой и всеми необходимыми датчиками. Экран будет плавно огибать этот элемент, как в смартфоне Essential. Разрешение дисплея составит 1125 × 2436 пикселей, а технология True Tone, знакомая нам по iPad Pro, будет автоматически корректировать баланс белого в зависимости от внешнего освещения. Передняя кнопка Home исчезнет — выход из программ повесят на боковую клавишу, а меню запущенных приложений будет открываться по двойному нажатию на кнопку. По такому же принципу открывается список программ в Apple Watch. Также, вероятно, эта клавиша не будет физически нажиматься, но будет давать тактильную отдачу на манер кнопки Home в iPhone 7. Разрешение основной камеры, а вернее двух основных камер, должно увеличиться по сравнению с iPhone 7 Plus. Данные о точном разрешении довольно противоречивы, наиболее вероятной считается цифра 16 Мп. Главным, впрочем, здесь будет вертикальное расположение объективов на задней панели — это была одна из первых утечек о новом iPhone, и на многих изображениях устройства камера расположена именно так. Это заметно освежает дизайн, но вряд ли сильно скажется на практических аспектах использования. Есть сообщения и том, что оба модуля будут оснащаться оптической стабилизацией, как в Samsung Galaxy Note 8. В нынешнем поколении iPhone стабилизатор присутствует только в широкоугольной камере. Большое внимание уделено фронтальной камере, поскольку ей предстоит заменить сканер отпечатков пальцев Touch ID. Apple iPhone X получит продвинутую систему распознавания лица, и обмануть технологию, показав ей фотографию человека, не получится. Также известно, что iPhone X будет постоянно следить за своим пользователем и «ловить» его взгляд. Например, устройство «поймет», что вы на него смотрите и включит экран. Если помните, iPhone 6 нужно было включать кнопкой, iPhone 7 автоматически зажигал экран, когда вы брали его в руки, а на iPhone X достаточно будет просто посмотреть. Сразу несколько источников сообщают, что Apple не собиралась делать ставку на распознавание лиц: изначально смартфон должен был получить сканер Touch ID, встроенный в экран и распознающий отпечаток пальца в любой точке. Однако Apple столкнулась с проблемами при производстве и не успела довести систему до идеала – в итоге компании пришлось полностью отказаться от сканера отпечатков. И это выглядит немного странно, если обратить внимание на то, как активно Apple подталкивала нас к его использованию в предыдущих моделях iPhone, отказавшись от функции Slide to Unlock. Впрочем, есть и две альтернативные версии. Первая: сенсор Touch ID все же останется, только теперь он переместится на заднюю панель и будет замаскирован под логотип с яблоком. Вторая: экран все же будет распознавать отпечатки пальцев, но не в любой точке, а у нижней кромки. Но если бы где-то существовал Apple-тотализатор, я бы ни копейки не поставил на такие варианты. Сообщается, что iPhone X впервые обзаведется функцией беспроводной зарядки, а в роли основного интерфейсного разъема по-прежнему будет выступать Lightning. Apple все еще отказывается переходить на USB-C по примеру всех остальных производителей. Кстати, беспроводная зарядка ожидается и в двух других моделях iPhone, которые тоже будут представлены 12 сентября. И, как ни странно, подробностей об этих устройствах в сети очень мало. Ни один из многочисленных «анонимных источников» даже не приводит точного названия. Внешне эти новинки практически не будут отличаться от прошлогодних аппаратов, однако задняя крышка будет стеклянной, но не прозрачной. А по ощущениям их можно будет сравнить с iPhone 7 в варианте Jet Black. Что касается цветов, то iPhone X будет представлен в «медном» либо «бронзовом» варианте, который будет эксклюзивным для новой модели. Помимо него будут классические черный и белый, в таких же цветах будут выпущены и младшие iPhone 7S/8 и iPhone 8/7S Plus. Размеры и форма корпуса не будут отличаться от iPhone нынешнего поколения, скорее всего прежним останется и экран, а вот о встроенной камере нет вообще никаких подробностей. Скорее всего она не претерпит никаких аппаратных изменений, а вот режим замедленной съемки производитель может немного «прокачать», добавив режим с более высокой частотой кадров: 60 fps в 4К, 240 fps в Full HD и 480 fps в HD. ⇡#Сроки, цены и прочие новинки Цена будет самым больным местом iPhone X. Источники утверждают, что базовая версия с 64 Гбайт памяти обойдется в $999. Кроме этого появятся версии на 256 Гбайт ($1099) и 512 Гбайт ($1199). В России публиковались цены в размере 88 990, 98 990 и 109 990 рублей соответственно за модель с 64, 256 и 512 Гбайт памяти. Впрочем, это касается официальных розничных цен; первые экземпляры iPhone X, привезенные в Россию, будут проданы в два-три раза дороже. А вот стоимость iPhone 7S/8 не должна отличаться от цены прошлогодних iPhone 7 – то есть от 52 990 и 62 990 рублей соответственно. Плюс у нас есть все основания полагать, что iPhone X не будет выпущен в срок – Apple может начать принимать предзаказы сразу после анонса, но поставки могут начаться лишь в середине октября, если не позже. Но об этом мы узнаем уже завтра. Остается добавить, что помимо новых iPhone на своей презентации Apple должна представить новое поколение Apple Watch, которые предстанут в неизменном дизайне, но обзаведутся LTE-модулем и увеличенным временем автономной работы. А вместе с ними покажут еще и новое поколение беcпроводных наушников AirPods с минимальным набором изменений. К слову, у этой модели появилось уже как минимум четыре очень достойных конкурента – обязательно почитайте наш краткий обзор новинок с IFA 2017. Игровая индустрия за неделю. 4–10 сентября 2017 года
10.09.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Самостоятельное дополнение Uncharted: The Lost Legacy вторую неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. Со второго места стартовала пошаговая стратегия Mario + Rabbids Kingdom Battle: новинка для Nintendo Switch имеет средний балл 85 из 100 в рейтинге Metacritic. На третьей позиции разместился гоночный симулятор F1 2017. Полный список:
В Steam лидером вновь стал шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Продажи игры стремительно растут и уже превысили 10 млн копий. Огромным успехом проект пользуется и среди зрителей Twitch: в августе пользователи потратили на просмотр трансляций в общей сложности 73,7 млн часов. Второе место заняло дополнение XCOM 2: War of the Chosen. Новинка отлично стартовала и получила средний балл 88 из 100. На третьей позиции разместилось расширенное издание ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt. Полный список:
Режиссер киноадаптации Metal Gear Solid решил полностью переписать сценарий картины. «Я хочу отдать должное людям, с которыми работаю в Sony, руководителям и продюсерам, — говорит Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts). — Я подошел к ним и сказал: “Давайте-ка притормозим, думаю, мы движемся не в том направлении и не сможем правильно передать на экране все, за что люди любят эту игру в течение десятилетий, истинный голос Кодзимы, и то, за что ее будут любить следующие поколения геймеров. Давайте еще раз подумаем, как сделать настоящую, “кодзимовскую” версию фильма”». Вот-Робертс признался, что для него Metal Gear Solid — больше чем просто игра: «Я вырос на этой серии… если бы мне предложили выбор: снять продолжение “Звездных войн” или поработать над Metal Gear Solid, я без раздумий выбрал бы второй вариант». Спидраннеры из движения Games Done Quick пожертвовали $225 тыс. жертвам урагана «Харви». Игроки организовали благотворительный марафон на 48 часов, все собранные средства с которого направленны в некоммерческую организацию Houston Food Bank. Предполагается, что деньги потратят на закупку продовольствия и медицинских препаратов. Британская студия SimBin проведет женский киберспортивный чемпионат Women and Wheels. Гоночный турнир для девушек стартует этой осенью на платформе Steam. Организаторы хотят создать благоприятную атмосферу для участниц: «Печально, что нам приходится создавать исключительно женские команды, лиги и соревнования в киберспорте. Однако пока аудитория полностью не созреет и спортивные игры не станут более сбалансированными по гендерному признаку, нетерпимыми к любым проявлениям онлайновых издевательств и женоненавистничества, мы готовы на такие «уступки», — говорит Мари-Клэр Исааман (Marie-Claire Isaaman), глава фонда Women in Games. — Подобные мероприятия — это отличный способ привлечь больше женщин к участию в создании игровых сообществ, которые дадут им уверенность и навыки». Среди финалисток Women and Wheels разыграют кресло для игры в гоночные симуляторы стоимостью €3 000, наборы из руля и педалей, а также абонементы на курс лайф-коучинга. Ubisoft объявила о расширении бизнеса в канадской провинции Квебек. Студия Ubisoft Saguenay распахнет двери уже в январе 2018 года: команда из 125 человек будет трудиться над разработкой и развитием онлайн-платформ и технологий. В долгосрочной перспективе Ubisoft инвестирует $780 млн в расширение штата и к 2027 году откроет еще одну студию, а также создаст тысячу рабочих мест. Часть из них будет предоставлена в Ubisoft Saguenay, 200 новых вакансий появятся в Ubisoft Quebec и еще 675 — в Ubisoft Montreal. Помимо этого, руководство компании потратит $13 млн на программу кадровой подготовки среди студентов высших учебных заведений и поддержку разработчиков технических стартапов. Square Enix рассказала об играх, которые привезет на Tokyo Game Show 2017. В список вошли как уже вышедшие проекты, так и еще находящиеся в разработке. Всего посетители выставки смогут оценить двадцать одну игру, среди которых Final Fantasy XIV, Final Fantasy XV, The Evil Within 2, Dissidia Final Fantasy NT, Secret of Mana, Dragon Quest X, Project Octopath Traveler и Lost Sphear. Ознакомиться с полным списком можно по этой ссылке. Tokyo Game Show 2017 пройдет с 21 по 24 сентября в японском городе Тиба. Американ Макги (American McGee) планирует возродить серию Alice. В настоящий момент геймдизайнер трудится над дизайн-документом, в котором опишет бизнес-модель и концепцию игры с рабочим названием Alice: Asylum. Затем Макги покажет наброски Electronic Arts и, в случае успеха, запустит полноценное производство. Asylum станет приквелом к первой части серии и расскажет о ментальных путешествиях 13-летней Алисы, когда героиня переживала кататонический синдром, находясь в психиатрической больнице. Экшен Furi не получит продолжения. «Furi планировалась как самостоятельная игра и таковой останется. Сюжет, вселенная и все с ней связанное — это законченная история, не предполагающая продолжения, поэтому мы приложим все усилия, чтобы придерживаться первоначальной задумки. Будучи разработчиками, мы хотим удивлять людей», — пояснил творческий директор студии The Game Bakers Эмерик Тоа (Emeric Thoa). На решение разработчиков не повлияли даже высокие продажи игры: проект разошелся тиражом свыше 3 млн копий. Funcom работает над двумя новыми проектами. Центральная студия в Осло уже приступила к созданию новой игры про Конана-варвара. Параллельно в компании стартовала работа над продолжением The Secret World. Funcom попросила поклонников Conan Exiles и Secret World: Legends не волноваться и заверила, что будет развивать обе игры и в дальнейшем. Activision поделилась своим видением дальнейшего развития серии Call of Duty. Вполне возможно, что Call of Duty: WWII вернет серию в «историческое» русло: «Конечно, я не могу раскрывать наши планы на несколько лет вперед, — говорит Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg), глава Activision Publishing. — Но совсем не обязательно, что WWII станет единичным случаем. Думаю, что Вторая мировая война и другие исторические антуражи — богатые на события временные периоды, поэтому мы наверняка захотим исследовать их более одного раза». Дополнительным доводом в пользу этой версии является и то, что разработчики чрезмерно увлеклись темой будущего: «Несмотря на множество инноваций и возможностей, которые Infinite Warfare давала игрокам, мы сделали на одну футуристическую игру больше, чем надо», — пояснил Хиршберг. В Middle-earth: Shadow of War появится персонаж в честь умершего разработчика. Студия Monolith анонсировала дополнение, которое добавит в игру Фортхога Убийцу Орков. Фортхог будет «неудержимым воином, который помогает самым могучим героям Мордора в момент крайней необходимости». Прообразом Фортхога стал Майкл Форджи (Michael Forgey), исполнительный продюсер Middle-earth: Shadow of Mordor. Разработчик умер в марте 2016 года от раковой опухоли мозга. Коллеги решили почтить память Форджи, сделав его одним из персонажей сиквела. С каждой проданной копии DLC стоимостью $4,99 компания будет перечислять $3,5 семье разработчика (вплоть до конца 2019 года). Middle-earth: Shadow of War выйдет 10 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Boss Key Productions поделилась планами по поддержке многопользовательского шутера LawBreakers. Уже в сентябре поклонники игры получат две новые карты — Namsan и Gateway. До конца этого года разработчики также добавят новый режим, состязания Boss Leagues и новый класс персонажей. Весь контент будет распространяться бесплатно. Возможно, активное развитие LawBreakers позволит улучшить позиции проекта и привлечь новых игроков, ведь сейчас он не входит даже в сотню самых популярных игр Steam. CCP Games анонсировала дополнение Lifeblood к EVE Online. В игре появятся новые комплексы по добыче и переработке полезных ископаемых на различных планетах, а также технологии, позволяющие усовершенствовать эти процессы. Одновременно с этим ожесточится война за ресурсы: возрастет количество пиратских кораблей в богатых рудой секторах, а мародеры станут вести себя более агрессивно. Впрочем, пользователи смогут объединяться и уничтожать как отдельные звездолеты, так и пиратские станции, получая за это награды. Дополнительно разработчики обещают улучшить интерфейс. Lifeblood выйдет 24 октября. Activision рассказала о контенте в дополнении Retribution к Call of Duty: Infinite Warfare. Пользователи получат заключительную главу The Beast from Beyond для зомби-режима, в которой режиссер Уиллард Уайлер поместит героев в свой новый фильм ужасов. События развернутся на заброшенной военной базе, расположенной на скованной льдом планете. Команде из четырех бойцов предстоит выяснить, что же здесь произошло и почему весь персонал комплекса превратился в зомби. Также игрокам предложат четыре новые карты для многопользовательского режима: локация Carnage представляет собой гоночный трек в постапокалиптическом городе, в Altitude бои развернутся на территории торгового центра, в Depot 22 сражаться предстоит в баре, а Heartland является переосмыслением карты Warhawk из Call of Duty: Ghosts. Релиз Retribution на PlayStation 4 состоится 12 сентября. На PC и Xbox One дополнение выйдет месяцем позже. Студия 612 Games объявила о скором начале альфа-тестирования Wild West Online на PC. Первые этапы пройдут с 15 по 18 сентября, с 22 по 25 сентября и с 29 сентября по 1 октября. Затем разработчики возьмут технический перерыв на устранение всех выявленных недостатков. С 10 октября стартует второй этап: пользователи оценят улучшенный игровой процесс и новую карту. Мероприятие продлится до 15 ноября. В альфа-тестировании поучаствуют покупатели, оформившие предварительный заказ изданий Pioneer и Collector. Creative Assembly представила системные требования Total War: Warhammer II. Для запуска стратегии на минимальных настройках, которые позволят играть в разрешении 1280 × 720 при 25–35 кадрах в секунду, пользователям потребуется следующая машина:
Рекомендованная конфигурация для запуска игры в разрешении 1920 × 1080 при 45–55 кадрах в секунду такова:
Тем, кто хочет наслаждаться игрой на максимальных настройках с разрешением 1080p и частотой 60 кадров в секунду, придется обзавестись процессором Intel Core i7-4790K с частотой 4,0 ГГц, видеокартой NVIDIA GeForce GTX 1070 и 8 Гбайт оперативной памяти. Выход Total War: Warhammer II состоится 28 сентября на PC. Capcom выпустит зомби-экшен Dead Rising 4 на PlayStation 4. Отметим, что ранее игра была доступна только на PC и Xbox One. Издание Dead Rising 4: Frank’s Big Package будет включать последнюю версию проекта и все ранее вышедшие дополнения: Stocking Stuffer Holiday Pack, Frank Rising, Super Ultra Dead Rising 4 Mini Golf, Street Fighter Outfit Pack, My Bloody Valentine Pack, Candy Cane Crossbow, Slicecycle, Sir-Ice-A-Lot, Ugly Winter Sweater, X-Fists. Также обладатели консоли от Sony получат специальный режим Capcom Heroes, в котором Фрэнк Уэст сможет пройти сюжетную кампанию в костюмах популярных героев из классических игр Capcom (Ghost Trick, Mega Man, Street Fighter), а также использовать их коронные боевые приемы в сражениях с зомби. Dead Rising 4: Frank’s Big Package выйдет 5 декабря. Capcom также анонсировала полное издание Resident Evil 7: Gold Edition, которое поступит в продажу 12 декабря на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В его состав войдет игра, а также дополнения Banned Footage Vol. 1, Banned Footage Vol. 2 и End of Zoe. Последнее DLC содержит новую сюжетную главу, посвященную Зои Бейкер, и расскажет о том, что произошло с женщиной после финала игры. Игрокам предстоит столкнуться с новыми врагами и исследовать болотистую местность вблизи зловещего поместья. Одновременно с релизом «Золотого издания» выйдет бесплатное дополнение Not a Hero с Крисом Редфилдом в главной роли. Microïds объявила дату выхода приключения Syberia на Nintendo Switch — проект поступит в продажу 20 октября. Адаптацией занимается французская студия Koalabs, которая улучшит графику и переработает управление с учетом особенностей консоли. Напомним, что главной героиней игры выступает молодая девушка Кейт Уолкер, которая приезжает в город Валадилен, чтобы подписать договор о приобретении фабрики игрушек семьи Форальбергов. Вскоре обстоятельства вынуждают ее отправиться на поиски единственного наследника Ганса Форальберга. В ближайшем будущем разработчики также планируют выпустить на Nintendo Switch вторую и третью части трилогии. На PC появится демоверсия Pro Evolution Soccer 2018. Как и на консолях, пользователям предложат двенадцать команд, два стадиона и два режима (Exhibition и кооперативный режим). Сыграть можно за футбольные клубы «Ливерпуль», «Барселона», дортмундскую «Боруссию», миланский «Интер», «Коринтианс», «Фламенго», «Бока Хуниорс», «Ривер Плейт», «Коло-Коло», а также сборные Бразилии, Аргентины и Германии. Точная дата релиза демоверсии пока не объявлена, но, по словам разработчиков, она должна появиться в середине сентября. Pro Evolution Soccer 2018 выйдет 12 сентября на PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. АНОНСЫ НЕДЕЛИ Grasshopper Manufacture анонсировала экшен Travis Strikes Again: No More Heroes. Игра создается эксклюзивно для Nintendo Switch и выйдет в 2018 году. В новой части серии Трэвис Тачдаун попадает внутрь игровой консоли, где ему предстоит сражаться с монстрами и героями разных видеоигр. Всего он посетит шесть виртуальных миров, включая вселенную Hotline Miami. Пользователей ждет солидный арсенал вооружения и зрелищные схватки с врагами. Независимая студия Albino Moose выпустит обновленную версию Nightmare Creatures на РС и современных консолях. Оригинальный проект вышел в 1997 году на PC, PlayStation и Nintendo 64. История начинается в 1666 году: некое секретное братство пытается создать расу сверхлюдей, тестируя опасные вирусы на погибших. В результате эксперимента появляются ужасные монстры. Осознав масштабы катастрофы, один из членов братства пытается уничтожить секретные лаборатории, спровоцировав Великий лондонский пожар. Затем повествование переносится в 1834 год. В столице Великобритании случается серия таинственных происшествий. Дело расследует отец Игнатус, специалист в области оккультных наук и древних манускриптов, который догадывается, что за трагическими событиями стоят последователи печально известного оккультного сообщества. В поисках ему поможет Надя, дочь погибшего иммунолога. Apple AirPods больше не нужны. Краткий обзор лучших беспроводных наушников с IFA 2017
09.09.2017 [08:00],
Виктор Зайковский
Еще до появления AirPods на Kickstarter было несколько подобных проектов. Два небольших наушника-вкладыша, никаких проводов и отдельный кейс в виде зарядного устройства. Впрочем, как минимум один из тех проектов буквально канул в Лету, а все внимание общественности в итоге оказалось приковано к новинке Apple. Упраздненный мини-джек в iPhone 7 как раз и должен был подтолкнуть пользователей к выбору беспроводных наушников и гарнитур, так что AirPods продавались прекрасно, несмотря на цену в 159 долларов. Но лично я сразу же отметил для себя два недостатка. Во-первых, качество звука – на мой вкус оно было почти таким же, как у проводных наушников, который поставлялись в комплекте с iPhone. А во-вторых, полное отсутствие звукоизоляции – шум извне мешал наслаждаться музыкой, а повышение громкости неизбежно приводило к тому, что моя музыка становилась слышна окружающим. И если на улице с этим еще как-то можно было смириться, то в самолете я регулярно ловил озлобленные взгляды соседей по салону. В общем, все конкуренты Apple в этом плане подготовились хорошо. На выставке IFA 2017 было представлено сразу четыре модели беспроводных внутриканальных наушников, которые с успехом заменят AirPod и будут интересны сами по себе. Sony продолжает нести технологии активного шумоподавления в массы, и ее первые внутриканальные беспроводные наушники тоже располагают встроенным «шумодавом». И я, признаться, всегда думал, что подобным моделям эти навороты ни к чему: плотный силиконовый вкладыш сам по себе неплохо справляется с изолированием внешнего шума. Но WF-1000X убедительно доказывают обратное – с ними можно ощущать полную тишину даже на шумной улице. Можно не просто слушать музыку без помех, но использовать наушники как беруши – например, чтобы спокойно поспать в самолете. Система активного адаптивного шумоподавления использует внешние микрофоны, которые «собирают» внешний шум, а сами наушники гасят его соответствующим инвертированным шумом. Сама по себе технология не нова, она широко используется в полноразмерных гарнитурах, но в таком компактном корпусе все это пока в новинку. В каждом наушнике стоит 6-миллиметровый излучатель купольного типа. Запас громкости по сравнению с дорогими проводными наушниками небольшой, но при работающем шумоподавлении вам редко придется поднимать уровень звука выше 60-70%. Сами наушники на одном заряде «живут» от 3 до 4 часов (в зависимости от громкости и условий, в которых работает «шумодав»), а зарядный кейс позволит получить еще 10 часов воспроизведения. В нем наушники заряжаются примерно за час, и в нем же есть NFC-модуль для быстрого соединения со смартфоном. В Европе Sony WF-1000X будут продаваться по цене 220 евро, ну а российские цены будут озвучены в середине сентября. Впрочем, я бы не рассчитывал, что наушники будут стоить меньше 18 тысяч рублей. Более доступной альтернативой WF-1000X могут стать наушники JBL Free, представленные на IFA 2017 днем позже. В них, правда, нет системы активного шумоподавления, но, поскольку наушники внутриканальные, внешний шум и так неплохо отсекается. На мой вкус, JBL Free звучат даже лучше, чем Sony, не говоря уже об Apple AirPods, но в то же время ощущается некоторый недостаток баса. Впрочем, для некоторых жанров музыки это может быть только плюсом. Дизайн никаких эмоций не вызывает – симпатично, практично, но в целом ничего особенного. AirPods смотрятся лаконичнее, а Sony WF-1000X – технологичнее. Звук воспроизводится динамическими излучателями диаметром 5,8 мм, а для соединения используется Bluetooth 4.2. Сами наушники на одном заряде работают 4 часа, но этот неказистый кейс, который поставляется в комплекте, дает им еще 24 часа работы, хотя емкость аккумулятора в нем довольно скромная – 1500 мА·ч. Сами наушники в кейсе заряжаются примерно за час, а кейс можно зарядить от сети или от компьютера по USB. JBL Free уже начали продаваться в США за 149 долларов, в ЕС за них просят такую же сумму в евро, ну а в России эта новинка появится этой осенью, чуть позже. Цена в рублях пока не сообщается. Звание самых дорогих беспроводных наушников с IFA 2017 по праву достается B&O Play E8. Они продаются за 300 евро, ровно вдвое дороже Apple AirPods. В них нет системы шумоподавления, защиты от пыли и влаги и никаких других дополнительных функций, но есть ровно два преимущества: звук и качество исполнения. С точки зрения качества звучания B&O Play E8 – мой фаворит. Им удается одинаково хорошо воспроизводить и рок, и поп, и классику, и даже экстремальные жанры электронной музыки. Я сравнивал их со своими проводными AKG N40 и большой разницы не заметил. А вот качество внешнего оформления сразу бросается в глаза – эти беспроводные малютки сделаны из темного алюминия с небольшими пластиковыми вставками. А кейс для зарядки отделан натуральной кожей. В общем, дорого-богато в самом лучшем смысле этого слова. Управление осуществляется при помощи касаний внешней панели наушников. Одиночное нажатие запускает/останавливает воспроизведение, двойное и тройное переключает треки вперед и назад, ну и так далее. B&O Play E8 воспроизводят музыку около 3 часов, а компактный кейс позволяет зарядить их с нуля до ста процентов дважды, то есть получить в общей сложности около 9 часов работы. На фоне JBL Free как-то не впечатляет, но в целом это приемлемый показатель. Надо отметить, что формально со своими прошлогодними Gear IconX Samsung опередила Apple. В текущем году мы имеем дело уже со вторым поколением этой модели. Но это не просто беспроводная гарнитура, а полноценный фитнес-трекер со всеми вытекающими. Главное отличие от всех прочих моделей состоит в наличии собственной памяти (4 Гбайт), что позволяет слушать музыку без смартфона в кармане. Это будет особенно удобно во время пробежки или занятий в спорт-зале. Правда, общее число композиций, которое можно записать, не должно превышать 1000, даже если все это займет меньше 4 Гбайт. Без подключения по Bluetooth наушники играют около семи часов, с подключением – около четырех часов. Второй момент – защита от пыли и влаги. Samsung не рекомендует принимать ванну или плавать в бассейне с Gear IconX, но легкий дождь и капли пота наушникам никак не навредят. Третье – встроенный трекер активности – наушники вполне способны заменить фитнес-браслет. Управление воспроизведением происходит так же, как и у B&O Play E8, – одиночное касание запускает воспроизведение или отвечает на звонок, двойное включает следующий трек, тройное – предыдущий, а длительное удержание активирует голосовое меню. Кейс, который поставляется в комплекте, такой же неуклюжий, как у Sony, только гораздо компактнее. Плюс – его удобнее носить в кармане. Минус – он позволит зарядить наушники всего один раз. Зато зарядка к самому кейсу подключается по USB Type-C, а значит, можно использовать один кабель и для смартфона, и для наушников. Samsung Gear IconX второго поколения будут стоить 199 долларов, а работать смогут с любым смартфоном с Android 4.4 KitKat и выше. Для корректного функционирования встроенного трекера понадобится фирменное приложение, которое лучше всего работает на смартфонах Samsung. В общем, любители беспроводных наушников в этом году точно разочарованы не будут. Apple AirPods по качеству звука уступают абсолютно всем, то же самое можно сказать и о шумоподавлении, управлении и всем прочем. Единственное, в чем Apple по-прежнему нет равных, – это дизайн. Пусть внешний вид наушников во многом обусловлен их функциональностью, но если говорить о кейсе для зарядки, то ни Samsung, ни Sony, ни даже JBL не смогли создать ничего даже близко столь лаконичного и изящного. Кроме того, ни одна из представленных моделей не позволит вам так же легко и непринужденно работать с несколькими устройствами – смартфоном, планшетом и ноутбуком. Но самое главное, теперь гарнитура Apple не кажется такой уж дорогой. JBL за свою новинку просит ровно столько же, ну а устройства Sony, Samsung и тем более Bang and Olufsen стоят еще дороже. Обзор KIA Cerato: брак по расчёту
07.09.2017 [00:00],
Марат Габитов
Автомобили С-класса постепенно теряют место на российском рынке, сдавая позиции сразу по двум фронтам: с одной стороны — под натиском набирающих популярность кроссоверов, а с другой — поджимают догоняющие по размерам и уровню комфорта седаны класса B+. В первом квартале 2017 года в данном сегменте было реализовано лишь 22,4 тыс. машин. Для сравнения: за тот же период россияне приобрели 125,1 тыс кроссоверов — разница колоссальная. В прошлом году продажи корейского седана KIA Cerato оказались не слишком впечатляющими ― за 12 месяцев дилеры реализовали около 3 700 автомобилей. Так что рестайлинг модели, случившийся под занавес 2016 года, пришёлся очень кстати. Надо сказать, что обновлённые седаны в 2017 году стали продаваться значительно лучше — 3609 авто за первые семь месяцев: почти столько же, сколько за весь 2016 год. Попробуем разобраться, чем же привлёк покупателей рестайлинговый Cerato. В первую очередь, видимо, новым обликом: рестайлинг существенным образом затронул внешний вид KIA Cerato — автомобиль получил новое лицо и теперь куда больше напоминает более крупную «Оптиму», чем родственный «Сид». Новая головная оптика, изменённая решётка радиатора, новые формы переднего бампера — всё это в комплексе сделало Cerato заметно привлекательнее. Автомобиль смотрится свежо и дерзко — молодёжной аудитории, на которую и рассчитан кореец, должно понравиться. Старшая комплектация Cerato порадует своих владельцев ксеноновыми фарами и светодиодными ходовыми огнями дневного света. А вот противотуманки тут обычные, галогеновые. В профиль седан почти не изменился. Хромированные ручки дверей и молдинг вдоль оконной линии здорово сочетаются с двухцветными легкосплавными дисками. Форму задних фонарей немного изменили, заодно сделав их светодиодными. Они заметно выступают за пределы кузова автомобиля — такое решение может понравиться далеко не всем. Небольшой спойлер придаёт автомобилю спортивности. Нижняя часть бампера сделана из некрашеного пластика — неплохое решение с точки зрения практичности. Рестайлинг однозначно хорошо сказался на внешности KIA Cerato. Обновлённый автомобиль выглядит современно и не кажется белой вороной на фоне конкурентов. Особенно хорошо, на мой взгляд, Cerato смотрится в тёмных вариантах окраски кузова. А вот внутри изменений почти нет — вряд ли появление ниши под мобильный телефон и замену кнопок климат-контроля более современными можно считать значительными переменами. Однако и с интерьером у Cerato полный порядок: корейские автомобили всегда выделялись на фоне конкурентов богатым оснащением по разумной цене. Мультимедийная система с цветным экраном положена только самой дорогой комплектации Premium. Впрочем, его диагональ составляет жалкие 4,3 дюйма, что по нынешним временам очень мало. В нашей версии была установлена мультимедийная система с монохромным дисплеем. Зато тут нет никаких сенсорных экранов, а роль органов управления играют классически крупные и удобные физические кнопки, так что можно переключить трек или сменить радиостанцию, не отвлекаясь от дороги. К блоку управления климатической установкой у меня нет никаких вопросов — крупные шайбы, чёткая графика на дисплее, всё как положено. Пространство вокруг рычага АКПП отделано глянцевым пластиком, который мгновенно теряет товарный вид. По бокам расположены крупные кнопки подогрева передних сидений, а также клавиши включения парковочных датчиков и изменения режимов работы автомобиля. За рычагом КПП под сдвижной шторкой спрятано небольшое отделение для хранения мелочи. Там же расположены две 12-В розетки, а также разъёмы AUX и USB. Таким образом, у водителей не будет проблем с подключением различных устройств вроде регистраторов и радар-детекторов. Отделанное скользкой кожей трёхспицевое рулевое колесо имеет глянцевую вставку в нижней части. Переключать радиостанции и изменять громкость можно с помощью удобных рычажков на руле. Там же есть клавиши, отвечающие за управление круиз-контролем, бортовым компьютером. Ещё пара кнопок отвечает за принятие/отбой звонков, также на руле присутствует клавиша активации голосового управления. Любители пользоваться ручным режимом АКПП порадуются наличию подрулевых лепестков. Панель приборов имеет классический вид, отличаясь при этом лаконичностью и приятными шрифтами. Слева от руля находится ещё один блок клавиш: отключение ESP, активация системы контроля мёртвых зон и включение подогрева руля. На дверной панели с водительской стороны расположен блок управления стеклоподъёмниками — автоматическим режимом снабжены только передние. Там же находятся клавиши блокировки дверных замков и настройки зеркал. Сами зеркала, к слову, могли бы быть и побольше: владельцам авто без системы контроля мёртвых зон маневрировать в потоке будет не слишком удобно. Небольшие размеры бардачка компенсируются возможностью охлаждения содержимого с помощью воздуха от системы кондиционирования салона. Сиденья с двухцветной обивкой выглядят простовато, а электрических регулировок нет даже в максимальной комплектации. К напольной педали газа солидных размеров придётся привыкать пару дней. Вставки под карбон на центральной консоли выглядят неплохо, да и отсутствие прямых линий можно считать удачным ходом. Места на втором ряду немного, по этому показателю Cerato проигрывает основным конкурентам. Пассажиры на заднем ряду могут воспользоваться разве что двухуровневым подогревом сидений: 12-В розеток или разъёмов USB им не положено. Ёмкость багажного отделения составляет скромные 421 л. Сиденья второго ряда можно разложить прямо из багажника — с помощью специальных рычажков. Кроме того, часть объёма съедают петли багажника. Тем не менее четыре 15-дюймовые шины в багажник поместить удалось, что можно считать неплохим результатом. ⇡#Технические характеристики KIA Cerato:
Цены на KIA Cerato стартуют с отметки в 964 тысячи рублей. За эти деньги покупатель получит автомобиль с 1,6-литровым двигателем мощностью 130 л. с. на «механике». В базе Cerato оснащается ABS, шестью подушками безопасности, электростеклоподъёмниками, аудиосистемой с возможностью проигрывания файлов MP3, входом USB и поддержкой Bluetooth. Доплата за «автомат» — 45 тысяч рублей. Двухлитровый Cerato может быть только с «автоматом» — цены начинаются с 1 млн 90 тысяч рублей. В максимальной комплектации Premium седан потянет уже на 1,25 млн. Это достаточно богато оснащённый автомобиль: система бесключевого доступа, передние и задние парктроники, камера заднего вида, интеллектуальная система открывания багажника, ксеноновые фары, светодиодные ходовые огни. Шпионские фотографии коробки GeForce RTX 5080 в исполнении MSI Gaming Trio подтвердили характеристики новинки
02.01.2025 [20:03],
Анжелла Марина
В сеть просочились изображения упаковки видеокарты MSI GeForce RTX 5080, подтверждающие использование графического процессора GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA и наличие интерфейса PCIe 5.0. Карта получит 16 Гбайт GDDR7 памяти и 256-битную шину.
Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz Компания MSI готовится к выпуску новой видеокарты GeForce RTX 5080, и утечка фотографий упаковки, которые опубликованы на сайте VideoCardz, раскрывает некоторые технические детали. Судя по изображениям, модель будет представлена в версии Gaming Trio OC Edition с 16 Гбайт памяти GDDR7 и 256-битной шиной. Что касается дизайна, то внешний вид RTX 5080 претерпел минимальные изменения по сравнению с предшественниками из серии RTX 40. Ключевые элементы, включая 2,5-слотовую конструкцию и три вентилятора, остались на месте. Устройство оснащено тремя портами DisplayPort и одним HDMI, однако версия этих портов не указана. На борту новой видеокарты оказался графический процессор GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA, что является полной конфигурацией нового поколения GPU Nvidia Blackwell. Также подтверждено использование интерфейса PCIe 5.0. Маркетинговые характеристики, указанные на упаковке, по сравнению с серией RTX 40 изменений не претерпели, и повторяют детали предыдущего поколения видеокарт.
Источник изображения: chiphell.com, VideoCardz Ожидается, что Nvidia официально представит GeForce RTX 5080 на выставке CES 2025, до начала которой остаются считаные дни. Продажи стартуют 21 января 2025 года, и на данный момент карта уже должна быть отправлена дистрибьюторам, что, вероятно, и стало причиной утечки фотографий упаковки. Ожидается, что RTX 5080 станет очередным шагом вперёд в плане производительности и энергоэффективности, но пока, до официального анонса, ключевые нововведения держатся в секрете. Samsung анонсировала мониторы 2025 года: один с ИИ, два игровых до 500 Гц и 37-дюймовый для работы
02.01.2025 [19:56],
Павел Котов
Компания Samsung представила мониторы образца 2025 года — в начальную партию вошли модели серий Smart Monitor, Odyssey Gaming Monitor и ViewFinity Monitor. Все их корейский производитель покажет 5 января на мероприятии Samsung First Look на выставке CES 2025. ![]() Samsung Smart Monitor M9 (M90SF) отличает наличие функций искусственного интеллекта, которые помогают добиться высокого качества изображения за счёт адаптации картинки под выводимый материал. Анализирует входной сигнал и определяет тип контента функция AI Picture Optimizer. Это могут быть игры, просмотр видео или рабочее ПО — в соответствии с этим система подстраивает параметры изображения. ![]() Функция AI Upscaling Pro при помощи нейросетей обрабатывает изображение низкого качества и увеличивает картинку до 4K. Smart Monitor M9 располагает 32-дюймовым OLED-дисплеем с сертификатом VESA DisplayHDR True Black 400, встроенной камерой разрешения 4K и удобной подставкой Easy Setup Stand. ![]() За игровое направление отвечают мониторы Samsung Odyssey OLED G6 (G60SF) и Odyssey OLED G8 (G81SF). Старшая модель позиционируется производителем как первый в мире 27-дюймовый игровой OLED-монитор с разрешением 3840 × 2160 пикселей (165 пикселей на дюйм) и частотой обновления 240 Гц. ![]() Odyssey OLED G6, заявляет производитель, первым в мире предлагает OLED-экран с разрешением 2560 × 1440 пикселей с частотой 500 Гц. Обе модели имеют время отклика 0,03 мс (GtG), поддержку AMD FreeSync Premium Pro и NVIDIA G-Sync; качество изображения подтверждает сертификат VESA DisplayHDR True Black 400. Наконец, экраны OLED Glare Free означают минимальное присутствие отвлекающих от игры отражений и бликов. ![]() На выставке CES 2025 компания Samsung также покажет 27-дюймовый монитор Odyssey 3D (G90XF) — при помощи камеры и оптики он обеспечвает просмотр 3D-материалов без очков; предусмотрена и функция на основе ИИ, которая отвечает за преобразование плоской картинки в объёмную. ![]() Samsung ViewFinity S8 (S80UD) — самый большой в линейке производителя 4K-монитор с соотношением сторон 16:9, его диагональ составляет 37 дюймов. При разрешении 3840 × 2160 пикселей он обещает 99-процентное покрытие цветового пространства sRGB. Эргономику конструкции подтверждает сертификат TÜV Rheinland, а сниженную утомляемость глаз пользователя — TÜV Intelligent Eye Care. Для защиты глаз используются технология устранения мерцания и регулировка цветовой температуры в зависимости от внешнего освещения. Здесь также есть комфортная подставка Easy Setup Stand, а переключатель KVM позволяет работать на нескольких компьютерах с одним комплектом клавиатуры и мыши. Присутствует порт USB Type-C с поддержкой мощности до 90 Вт для подключения любых необходимых аксессуаров. Исследование: пользование 5G-связью в сельской местности несёт потенциальную опасность для здоровья
02.01.2025 [19:49],
Геннадий Детинич
Исследователи из Барселонского института глобального здравоохранения (ISGlobal) оценили уровень радиочастотного облучения базовыми станциями 5G граждан и владельцев смартфонов. Исследовались три сценария: с выключенным передатчиком смартфона, в режиме передачи и отдельно приёма больших по объёму данных. Измерения проводились в городе и деревне, где плотность радиосигналов отличаются. Оказалось, в городе 5G не так страшна, как на свежем воздухе.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Ситуация со связью 5G проверялась в Швейцарии, где новый стандарт уже введён по всей стране — первым в ЕС. Учёные впервые испытали новую методику измерения облучения, которая теперь каждые три года будет проводиться в Европе для оценки воздействия вышек сотовой связи на экологию. Мощность излучения измеряется прибором (RF-экспонометром), который носится в рюкзаке за спиной. Отдельно используется смартфон с датчиком и специальным приложением для отслеживания мощности приёмопередатчика устройства. Учёные снимали показания на производстве, в офисах, в школах, в общественных местах, парках и транспорте. В ходе проведенного испытания были изучены показания электромагнитного поля 5G в более 30 тыс. точках в двух городах (Цюрихе и Базеле) и в трёх деревнях (Хергисвиль, Виллизау и Дагмерселлен). Города отличаются более плотным размещением базовых станций 5G, а деревни — более редким. При отключённом передатчике смартфона (режим полёта) излучение в основном исходит от базовых станций. Исследователи обнаружили, что уровни облучения увеличиваются с ростом плотности населения. Среднее значение для сельских поселений составило 0,17 мВт/м2, в то время как среднее значение для городов составило 0,33 мВт/м2 для Базеля и 0,48 мВт/м2 для Цюриха. Это те уровни, которые создают постоянную радиочастотную нагрузку на экологию и граждан без телефона в кармане. «Самые высокие уровни [излучения] были обнаружены в городских деловых районах и общественном транспорте, которые [детектируемые уровни] по-прежнему более чем в сто раз ниже международных нормативных значений», — поясняют исследователи. В сценарии, когда была запущена максимальная загрузка данных (телефон исследователя был настроен на загрузку больших файлов), излучение значительно увеличилось в среднем до 6–7 мВт/м2. Авторы частично объясняют это увеличение формированием луча, методом, связанным с базовыми станциями 5G, который более эффективно направляет сигналы пользователю, что приводит к более высокому уровню облучения при загрузке данных. Облучение в целом было выше в двух городах, вероятно, из-за большего количества базовых станций 5G. Наконец, сценарий, в котором были зарегистрированы самые высокие уровни радиочастотного поля, был сценарием отправки данных, когда мобильный телефон исследователя был настроен на постоянную выгрузку больших файлов. Среднее облучение при этом составило около 16 мВт/м2 в городах и почти вдвое выше в деревнях (29 мВт/м2). В этом сценарии самым сильным источником излучения был телефон, отправляющий данные, а воздействие было значительно выше в деревнях из-за меньшей плотности базовых станций, что снижает качество сигнала и вынуждает устройства использовать больше энергии для отправки данных. «Мы должны иметь в виду, что в нашем исследовании телефон находился на расстоянии около 30 см от измерительного устройства, а это значит, что наши результаты могут недооценивать реальное воздействие излучения. Пользователь мобильного телефона будет держать телефон ближе к телу и, таким образом, воздействие радиочастотного ЭМП может быть в 10 раз выше», — предупреждают авторы работы. В 10 раз выше в самом худшем сценарии означает, что передача больших файлов на свежем воздухе будет граничить и даже превышать допустимые в ЕС санитарные нормы облучения. «Подводя итог, это исследование показывает, что воздействие на окружающую среду ниже при низкой плотности базовых станций. Однако в такой ситуации излучение от мобильных телефонов на порядки выше, — резюмируют исследователи. — Это имеет парадоксальное последствие: обычный пользователь мобильного телефона в большей степени подвержен воздействию радиочастотного ЭМП в районах с низкой плотностью базовых станций». Samsung попытается компенсировать неудачи в бизнесе созданием гуманоидных роботов
02.01.2025 [19:33],
Анжелла Марина
На фоне замедления темпов развития ключевых направлений бизнеса, таких как производство полупроводников и мобильных устройств, компания Samsung Electronics решила усилить свои позиции, активизировав деятельность в сфере разработки роботов-гуманоидов.
Источник изображения: Rainbow Robotics Как сообщает издание TrendForce, 31 декабря Samsung объявила, что приобрела контрольный пакет акций компании-разработчика роботизированных систем Rainbow Robotics, основанной в 2011 году учёными из Корейского института передовых технологий (KAIST). В 2023 году Samsung уже инвестировала 86,8 млрд южнокорейских вон (около $60 млн), чтобы стать владельцем 14,7 % акций этой компании. Однако теперь, воспользовавшись опционом, корпорация увеличила свою долю до 35 %, став крупнейшим акционером. Samsung планирует объединить свои компетенции в области искусственного интеллекта и программного обеспечения с передовым опытом Rainbow Robotics, разработавшего Hubo — первого двуногого робота Южной Кореи. Целью разработки станет производство интеллектуальных гуманоидных роботов нового поколения, для чего будет создан проект в структуре Samsung под названием Future Robotics Initiative Team, который станет частью подразделения DX Division. Кроме того, Samsung намерена использовать другие разработки Rainbow Robotics для автоматизации своих производственных и логистических процессов, например, автономные мобильные системы и двухруких роботов. Как подчёркивает TrendForce, выход Samsung на рынок гуманоидных роботов обострит конкуренцию в этой сфере. Главным соперником компании на внутреннем рынке станет Hyundai Motor, которая усилила свои позиции в робототехнике, приобретя в 2021 году Boston Dynamics, и кроме того, продолжая активно работать над созданием «универсальных человекоподобных роботов совместно с Toyota». На международной арене конкуренция не менее напряженная. Tesla, лидер в области электромобилей, разрабатывает собственного робота-гуманоида Optimus и планирует начать его серийное производство в малых объёмах в 2025 году, а к 2026 году выйти на массовый выпуск для продажи другим компаниям. Ещё одним крупным игроком в разработке гуманоидных роботов стала Nvidia. Компания планирует выпустить в первой половине 2025 года компактные компьютеры Jetson Thor, предназначенные специально для роботов-гуманоидов. Эти устройства основаны на программном обеспечении для обучения ИИ-роботов и мощных процессорах, обеспечивающих их работу. Примечательно, что расширение Nvidia в робототехнике происходит на фоне стремления Amazon, Microsoft и Google сократить зависимость от Nvidia, при этом тоже проявляя интерес к рынку гуманоидных роботов. Что касается перспектив этого рынка, то по данным исследования TrendForce, мировой рынок роботизированных систем к 2027 году превысит $2 млрд. Массовое производство гуманоидных роботов начнётся уже в 2025 году, а среднегодовой темп роста составит 154 % в период с 2024 по 2027 годы. У производителей памяти не вышло создать 3D DRAM по аналогии с 3D NAND, но скоро это изменится
02.01.2025 [18:28],
Павел Котов
Отрасль компонентов памяти отличается консервативным подходом: революционным изменениям производители предпочитают постепенные улучшения. Но к концу десятилетия миру может быть представлена монолитная 3D DRAM, правда, пока нет ясности, какую форму примет это решение, и когда такая память будет готова к массовому производству.
Источник изображения: samsung.com В области флеш-памяти производителям удалось добиться значительных успехов — ёмкость компонентов повышается за счёт монолитной 3D-архитектуры. Но в области DRAM использовать это решение не получается, потому что существует потребность в достаточно крупных элементах для хранения заряда — как правило, это конденсаторы. Самый простой подход к увеличению объёма данных на однослойном чипе DRAM — уменьшение размера ячейки. Из-за вертикальных конденсаторов слои DRAM оказываются слишком толстыми, что затрудняет их размещение друг на друге. Чтобы решить эту проблему, одни производители пытаются размещать конденсаторы горизонтально, другие — вообще их исключить. 3D DRAM может иметь различные реализации. Одна из них уже используется в производстве — это память с высокой пропускной способностью (HBM), но в данном случае речь идёт о многослойном кристалле, а не монолитном, как в случае 3D NAND. Появление монолитного чипа 3D DRAM придаст импульс развитию направления HBM и окажет влияние на всю отрасль. Оптимизировать ячейки DRAM можно, уменьшив размеры элементов с помощью передовых методов литографии, например, создавать заготовки в два или четыре прохода. Samsung разрабатывает новую архитектуру ячеек 4F2, более компактную, чем актуальная 6F2, но для её создания потребуются новые материалы, в том числе сегнетоэлектрики. Ещё одним перспективным направлением представляется укладка конденсатора на бок, что поможет снизить толщину слоёв, чтобы располагать эти слои вертикально. Производитель оборудования для выпуска чипов Lam Research предложил несколько способов достичь этой цели: перевернуть ячейку, сдвинуть линию битов и применять транзисторы с окружающим затвором (GAA). Рассматриваются конструкции DRAM вообще без конденсаторов; предлагается технология Floating Body DRAM (FB-DRAM) по аналогии флеш-памяти с плавающим затвором. Компания Neo Semiconductor предложила коммерческую технологию на основе ячейки Floating Body с двойным затвором. Моделирование показало, что «этот механизм способен повысить запас чувствительности и сохранение данных», заявил гендиректор компании Энди Сю (Andy Hsu). Таким образом, появление монолитной 3D DRAM действительно может быть не за горами, но производителям потребуются ещё несколько лет, прежде чем на поддержку одного из решений будут выделены средства. MSI представила MPG 272QR QD-OLED X50 — 500-Гц игровой монитор с поддержкой ClearMR 21000
02.01.2025 [18:15],
Владимир Мироненко
Компания MSI представила игровой монитор MPG 272QR QD-OLED X50, который позиционируется как первый в мире монитор с 27-дюймовой панелью QD-OLED с частотой обновления 500 Гц, обеспечивающий «беспрецедентную» плавность воспроизведения игрового процесса с разрешением 2560 × 1440 пикселей.
Источник изображений: videocardz.com Это один из первых мониторов, соответствующих стандарту VESA ClearMR 21000, анонсированному на этой неделе. Это гарантирует естественную цветопередачу и яркость, а также чёткое динамичное изображение, что делает его идеально оптимизированным для динамичных игр. Также это один из первых мониторов, соответствующих стандарту VESA DisplayHDR 500 True Black. Компания подтвердила поддержку новым монитором интерфейса DisplayPort 2.1a (UHBR20), обеспечивающим пропускную способность в 80 Гбит/сек, что в 2,5 раза выше, чем у DisplayPort 1.4a. Это позволяет отображать картинку с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой 500 Гц без использования технологии Display Stream Compression (DSC). Время отклика G2G составляет 0,03 мс. Также сообщается о поддержке стандарта QD Premium Color, что означает фабричную калибровку для точной цветопередачи (Delta E ≤ 2), наличие цветового режима Premium Color, возможность калибровки True Color и поддержку функции True Color Sync. В мониторе реализована технология OLED Care 2.0, позволяющая защитить OLED-панель от выгорания и существенно продлить срок её службы. На монитор MPG 272QR QD-OLED X50 предоставляется трёхлетняя гарантия, которая распространяется на выгорание панели. Цена MSI MPG 272QR QD-OLED X50, а также сроки выхода станут известны немного позже. По всей видимости, об этом будет объявлено в ближайшие дни на выставке CES 2025. Представлен Redmi Turbo 4 — чип Dimensity 8400 Ultra и аккумулятор на 6550 мА·ч за $275
02.01.2025 [18:03],
Владимир Фетисов
Компания Xiaomi официально представила смартфон Redmi Turbo 4. Основой аппарата стала кастомизированная версия представленного недавно микропроцессора MediaTek Dimensity 8400. Смартфон будет доступен в нескольких конфигурациях с разным объёмом оперативной памяти и внутреннего накопителя.
Источник изображений: Xiaomi Redmi Turbo 4 оснащён 6,77-дюймовым дисплеем LTPS OLED с поддержкой разрешения 2712 × 1220 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Речь идёт о панели с соотношением сторон 20:9 и пиковой яркостью 3200 кд/м². От повреждений экран защищает стекло Corning Gorilla Glass. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. ![]() В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 20-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера объединяет 50-мегапиксельный сенсор (f/1.5) с поддержкой оптической стабилизации с 8-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем (f/2.2). Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду или 1080p на скорости до 960 кадров в секунду. ![]() За производительность в Redmi Turbo 4 отвечает восьмиядерный микропроцессор Dimensity 8400-Ultra, который изготавливается по техпроцессу 4 нм. Аппарат будет доступен в версиях с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт или 512 Гбайт. Автономность обеспечивает аккумулятор на 6550 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 90 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. ![]() Redmi Turbo 4 работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом Xiaomi HyperOS 2. Смартфон доступен в чёрном, белом и синем цветовых вариантах исполнения корпуса. Версия Redmi Turbo 4 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит около $275, а за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить около $345. Южнокорейские производители аккумуляторов стоят на краю пропасти — спрос на их продукцию катастрофически упал
02.01.2025 [17:52],
Геннадий Детинич
Южнокорейские источники сообщают, что производители аккумуляторов в стране сталкиваются со снижением загрузки производственных мощностей по выпуску аккумуляторных ячеек. Это происходит по причине снижения глобального спроса на электромобили и под давлением китайских конкурентов. Компании не питают особой надежды на счастливый исход из такой ситуации, но продолжают бороться за место под солнцем.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Отчёт охватывает деятельность компаний LG Energy Solution, Samsung SDI и SK On — это три крупнейших в Республике Корея производителя аккумуляторов. В 2024 году уровень загрузки мощностей всех трёх компаний значительно снизился по сравнению с 2023 годом. Считается, что это отражает глобальное снижение спроса на электромобили. Спад привёл к принятию этими компаниями ряда стратегических мер, поскольку работать приходится в сложных рыночных условиях. Согласно отраслевым отчётам от 30 декабря, средний уровень загрузки заводов LG Energy Solution в третьем квартале этого года составил 60 %, что заметно ниже 73 % за аналогичный период прошлого года. В SK On произошёл еще более резкий спад: коэффициент использования производственных линий упал до рекордно низкого уровня в 46 % по сравнению с 95 % в прошлом году. Samsung SDI, которая раскрывает показатели только по производству небольших ячеек, снизила загрузку линий на 9 %, доведя этот показатель до 68 %. Снижение объёмов производства мешает удерживать уровень зарплат на должном уровне и снижает прибыльность предприятий. В этом винят главным образом замедление восстановления глобального спроса на электромобили. Так, один из крупнейших заказчиков аккумуляторов — компания Tesla — в период с января по октябрь 2024 года продала во всём мире 1,425 млн электромобилей или на 1,1 % меньше, чем годом ранее за тот же период. Аналогично упали продажи электромобилей Hyundai Motor и Kia — до 455 тыс. единиц или на 3,4 % в годовом отношении. В целом за указанный выше период доля LG Energy Solution, Samsung SDI и SK On на мировом рынке упала до 20,1 %, что значительно ниже 31,7 % в 2021 году. Напротив, китайские компании, такие как CATL и BYD, увеличили свою долю рынка с 39,7 % до 53,6 %, чему способствовали сильная государственная поддержка, устойчивый внутренний рынок и преимущества в стоимости недорогих аккумуляторов LFP. В ответ на эти вызовы аккумуляторная промышленность Южной Кореи объявила режим чрезвычайной ситуации и сосредоточилась на подготовке контрмер. Например, SK On, которая перешла на режим чрезвычайной ситуации в июле, заморозила зарплаты всем руководителям до восстановления прибыльности и впервые с момента своего основания ввела практику добровольного выхода сотрудников предпенсионного возраста на пенсию. LG Energy Solution в рамках своей стратегии антикризисного управления минимизировала расширение штата сотрудников. Samsung SDI назначила Чхве Джу Суна (Choi Joo-sun), бывшего президента Samsung Display, своим новым главой в ноябре, что говорит о перестройке управления. Компании ожидают, что неопределенность на рынке возрастёт еще больше в связи с возвращением в США в Белый дом Дональда Трампа (Donald Trump), который пообещал отменить субсидии на электромобили. Парировать угрозы индустрия надеется продуктами следующего поколения, такими как новый типоразмер ячеек 4680. Ожидается, что LG Energy Solution начнёт массовое производство аккумулятора 4680 (диаметр 46 мм, высота 80 мм) для Tesla на своем заводе в Очанге уже в первом квартале 2025 года. Компания также подписала контракты на поставку 46-мм аккумуляторов с Mercedes-Benz и Rivian. Samsung SDI также планирует начать массовое производство 46-мм аккумуляторов для электромобилей в начале 2025 года и ведёт переговоры с различными компаниями об их поставках. Инсайдеры отрасли говорят: «В конце концов, у нас нет другого выбора, кроме как конкурировать по качеству. Поскольку [южнокорейские] отечественные «ячеистые» компании начнут полномасштабное массовое производство аккумуляторов 4680, они, вероятно, увеличат свою долю рынка». Суммарное состояние богатейших людей мира превысило $10 трлн благодаря росту техногигантов
02.01.2025 [16:26],
Владимир Фетисов
В прошедшем году 500 самых богатых людей мира существенно увеличили своё состояние, в результате чего их совокупный капитал превысил $10 трлн. Возглавляют группу миллиардеров Илон Маск (Elon Musk), Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Неукротимый рост акций технологических компаний из США сыграл ключевую роль в увеличении благосостояния этой троицы.
Источник изображения: X, Илон Маск Рост IT-гигантов также способствовал значительному увеличению состояния Ларри Эллисона (Larry Ellison), Джеффа Безоса (Jeff Bezos), Майкла Делла (Michael Dell), а также соучредителей Google Ларри Пейджа (Larry Page) и Сергея Брина. В прошедшем году эти восемь бизнесменов заработали суммарно более $600 млрд, что составляет 43 % от прироста в $1,5 трлн общего состояния 500 богатейших людей планеты. Илон Маск, активно поддерживавший избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump), заработал больше других в 2024 году, укрепившись на вершине рейтинга богатейших людей по версии Bloomberg. Тесные отношения Маска с новым американским президентом помогли повысить стоимость его компаний Tesla, SpaceX и xAI. За счёт этого состояние миллиардера выросло до беспрецедентных $442,1 млрд, что на $213 млрд больше, чем в начале года. На второй строчке рейтинга расположился Джефф Безос, но его состояние на $237 млрд меньше, чем у Маска. Этот разрыв является максимальным когда-либо зарегистрированным в индексе Bloomberg между первым и вторым местами рейтинга. В целом богатейшие люди мира сумели извлечь выгоду из фондового рынка, который превзошёл ожидания аналитиков в 2024 году. Индекс S&P 500 продолжает уверенно расти, а после победы Трампа на выборах президента США он показал лучший результат за всю историю. Представленные в индексе миллиардеры заработали суммарно $505 млрд за пять недель после выборов, что составляет 34 % от объёма годового заработка. Победа Трампа также подтолкнула к историческому росту цифровые активы, а цена биткоина впервые превысила отметку в $100 тыс. за монету. За счёт этого существенно выросло состояние криптовалютных миллиардеров, среди которых основатель и бывший глава криптобиржи Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) оказался в лидерах. Его состояние выросло на 60 % до $55 млрд. Общее состояние миллиардеров в индексе Bloomberg к 30 декабря достигло $9,8 трлн, что несколько ниже $10,1 трлн, которые были зафиксированы 11 декабря. MSI представила первый в мире 27-дюймовый игровой монитор с экраном QD-OLED 4K 240 Гц и DisplayPort 2.1a
02.01.2025 [16:22],
Павел Котов
MSI анонсировала новую серию OLED-мониторов, которая будет официально представлена на выставке CES 2025. Одна из моделей впервые в мире может похвастаться 27-дюймовой панелью QD-OLED с разрешением 4K и частотой обновления 240 Гц.
Источник изображения: msi.com Игровой монитор MSI MPG 272URX QD-OLED, отмечает производитель, обеспечивает вывод изображения без потери качества благодаря наличию DisplayPort 2.1a с полосой пропускания UHBR20. Присутствует порт HDMI 2.1 с поддержкой VRR (Variable Refresh Rate) и ALLM (Auto Low Latency Mode). Монитор имеет сертификаты DisplayHDR True Black 400 и ClearMR 13000; технология OLED Care 2.0 включает несколько мер для предотвращения выгорания; на устройство распространяется трёхлетняя гарантия. ![]() Интерфейс DisplayPort 2.1a (UHBR20) предполагает пропускную способность до 80 Гбит/с. Это позволяет запускать игры в разрешении 4K с частотой обновления 240 Гц без использования сжатия потока; время отклика GtG составляет 0,03 мс. Монитор MSI MPG 272URX отличает пятислойная тандемная OLED-панель на основе технологии EL Gen 3; технология QD Premium Color обеспечивает точную передачу цвета с показателем Delta E≤2. Дата выхода монитора на рынок и его цена пока не уточняются — этой информацией MSI, как ожидается, поделится на выставке CES 2025. Nvidia стала лидером по приросту капитализации в прошлом году, увеличив её на $2 трлн
02.01.2025 [15:42],
Алексей Разин
Наблюдаемый по сей день бум искусственного интеллекта вполне ожидаемо сделал Nvidia главным бенефициаром этой тенденции с точки зрения динамики курса акций, поскольку он за предыдущие 12 месяцев вырос на 179 %. Прошлый год компания завершила на отметке капитализации $3,28 трлн, нарастив её за год более чем на $2 трлн.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет Reuters, это не превращает Nvidia в крупнейшую публичную компанию мира, поскольку этот титул к концу года вырвала Apple со своей капитализацией $3,78 трлн, но по темпам роста Nvidia не нашлось равных. Та же Apple, например, увеличила собственную капитализацию по итогам 2024 года только на $791 млрд. Замыкающая тройку публичных компаний с капитализацией более $3 трлн корпорация Microsoft при этом прибавила всего $339 млрд. Amazon по динамике увеличения капитализации лишь чуть-чуть уступила Apple, прибавив за год $737 млрд, а вот Meta✴✴ и Alphabet (Google) прибавили по $568 млрд. Среди поставщиков компонентов можно отметить прогресс Broadcom, которая увеличила капитализацию на $564 млрд, а вот крупнейший в мире контрактный производитель чипов в лице тайваньской TSMC нарастил капитализацию лишь на $351 млрд, хотя изготавливает продукцию для Nvidia и многих других лидеров рынка ИИ. Дополнительные $507 млрд капитализации Tesla по итогам года могут объясняться в большей степени политическими факторами, чем наличием технического прогресса или блестящими финансовыми показателями деятельности компании. Аналитики Wedbush Securities ожидают, что в текущем году котировки акций компаний технологического сектора вырастут на 25 %, если с приходом к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) и его соратника Илона Маска (Elon Musk) регуляторные условия развития компаний ИИ-сектора смогут улучшиться. За три последующих года капитализация участников этого рынка может вырасти более чем на $2 трлн, по мнению экспертов. Apple предположительно прекратила производство AR-гарнитуры Vision Pro
02.01.2025 [15:41],
Владимир Мироненко
Гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro первого поколения, вероятно, снята с производства на фоне сообщений о снижении спроса и сокращении производства в начале года, пишет ресурс MacRumors.
Источник изображения: Apple В октябре ресурс The Information сообщил, что Apple резко сократила производство Vision Pro и, возможно, планирует прекратить её производство к концу 2024 года. По данным инсайдеров, компания начала сокращать её производство ещё в начале лета, что говорит о наличии достаточного количества Vision Pro на складе, чтобы удовлетворить спрос до конца 2025 года. Подобным образом Apple поступает так с продуктами с низким спросом, как, например, это было со смартфоном iPhone 12 mini. По данным The Information, поставщики Apple произвели достаточно компонентов для сборки от 500 до 600 тыс. гарнитур Vision Pro. Некоторые из них приостановили производство компонентов для Vision Pro еще в мае из-за слабых прогнозов продаж, и склады сейчас заполнены десятками тысяч неотправленных деталей. Вполне возможно, что они найдут применение в следующей версии гарнитуры Vision Pro 2, как и оборудование, на котором изготавливается гарнитура первого поколения. Как ожидается, Vision Pro 2 выйдет весной 2026 года. Apple якобы приостановила работу над Vision Pro второго поколения как минимум на год, чтобы заняться разработкой более доступной гарнитуры. По слухам, Apple поставила поставщикам задачу подготовиться к производству четырёх миллионов экземпляров бюджетной гарнитуры за весь её жизненный цикл. Это вдвое меньше, что было сказано поставщикам по поводу выпуска комплектующих для Vision Pro, то есть ожидания Apple по поводу продаж более дешевой гарнитуры ещё ниже. Согласно The Information, есть некоторые признаки того, что Apple может выпустить «постепенное обновление продукта с ограниченными изменениями в его физическом дизайне», например, с новым чипом. По словам аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) и Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, в разработке находится второе поколение Vision Pro на базе чипа M5 и Apple Intelligence. Гурман прогнозирует, что устройство может быть выпущено в период с осени 2025 года по весну 2026 года. Учёные на шаг приблизились к разгадке источника загадочных радиосигналов из глубин Вселенной
02.01.2025 [15:38],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Массачусетского технологического института (MIT) на шаг приблизилась к разгадке источника загадочных радиосигналов — быстрых радиовсплесков (FRB) мощностью в сотни миллионов солнц продолжительностью несколько миллисекунд. Это близко к пределу мощности энергии, на который только способна физика нашей Вселенной. Исследователи впервые проследили радиосигнал до вероятного источника — магнетара, удалённого от нас на 200 млн световых лет.
Художественное представление быстрого радиовсплеска от магнетара. Источник изображения: Daniel Liévano, MIT News Магнетары считаются наиболее вероятными источниками FRB. Однако поймать их непросто. Во-первых, это нейтронные звёзды — фактически угли от бывших звёзд. Такие не увидеть в телескоп, особенно если они за миллионы и миллиарды световых лет от Земли. Во-вторых, быстрые радиовсплески не повторяются, поэтому отследить и предсказать их источник заранее нельзя. Учёным остаётся только анализировать записанный сигнал. И кое-что в этом сигнале даёт подсказку, где искать его загадочный источник. В записи радиосигнала есть информация о его поляризации. Когда радиосигнал и другое излучение проходят через пространство, они ионизируют встречающиеся на пути атомы газа и пыли. Это заставляет излучение как бы мерцать, что называется термином сцинтилляция. Также излучение приобретает ту или иную поляризацию, из характеристики которой можно сделать вывод о происхождении сигнала. Исследователи взяли в разработку быстрый радиовсплеск FRB 20221022A, обнаруженный в 2022 году. Они смогли проследить его до источника, удалённого на 200 млн световых лет от нас. Анализ поляризации и «мерцания» сигнала позволили сузить область его происхождения до пространства 10 000 км в поперечнике. Это как измерить ширину спирали ДНК (2 нм) с Земли на поверхности Луны. Поиск иголки в стогу сена по сравнению с этим покажется лёгкой задачкой. Поляризация FRB 20221022A обнаружила признаки испускания сигнала от вращающегося источника, каким по совокупным признакам может быть только магнетар — нейтронная звезда с мощнейшими во Вселенной магнитными полями. Исследователи считают, что это на сегодня самое точное доказательство происхождения быстрых радиовсплесков, но до конца вопрос определённо не закрыт и потребует множества новых наблюдений. AMD обошла Intel по продажам на Amazon, а самый востребованный процессор — Ryzen 7 5700X3D
02.01.2025 [15:35],
Павел Котов
2024 год оказался успешным для AMD. Компании удалось выпустить продукты, которые понравились покупателям и показали высокие продажи. У Intel же, напротив, дела шли неважно: она активно сражалась с проблемами процессоров Core 13-го и 14-го поколений, а новые Core Ultra 200S потребителей не впечатлили. AMD, в свою очередь, вышла в авангард с Ryzen 7 9800X3D — лучшим игровым процессором на рынке. Успехи AMD подтвердила и статистика продаж в американском разделе Amazon.
Источник изображения: amd.com Показателями продаж из Amazon US за декабрь 2024 года поделились в соцсети X авторы YouTube-канала TechEpiphany: за указанный период проданы 63 100 процессоров AMD против всего 19 300 у Intel. Другими словами, AMD обошла конкурента по продажам в три с лишним раза. Самым продаваемым процессором месяца на Amazon стал AMD Ryzen 7 5700X3D с показателем 8000 единиц; в лагере Intel лидером оказался Core i7-12700K, продажи которого составили 3000 экземпляров.
Источник изображения: pcguide.com TechEpiphany предупредили, что в приведённых цифрах могут быть некоторые ошибки, но общая картина сомнений не вызывает: AMD выиграла гонку. Выше приведена таблица, в которой указана десятка самых продаваемых процессоров в разделе Amazon US в декабре 2024 года. Девять из десяти позиций принадлежит AMD, Intel же удалось отвоевать лишь одну. Поклонники «красных» тем временем ожидают новых моделей с памятью 3D V-Cache: 12-ядерного Ryzen 9 9900X3D и 16-ядерного Ryzen 9 9950X3D. Nvidia в прошлом году инвестировала $1 млрд в компании, связанные с ИИ
02.01.2025 [14:51],
Алексей Разин
То и дело подтверждавшая статус самой дорогой публичной компании мира, Nvidia в прошлом году, как ожидается, более чем удвоила выручку до $129 млрд, хотя итоги периода придётся подводить только в феврале. Нет ничего удивительного, что за прошедший год она вложила $1 млрд в капитал примерно 50 стартапов, связанных с темой искусственного интеллекта.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет Financial Times со ссылкой на данные Dealroom и отчётность самой Nvidia, эта компания в 2023 году ограничилась поддержкой лишь 39 стартапов, а расходы на них не превысили $872 млн. В прошлом году основная часть партнёров Nvidia, получивших от неё финансирование, одновременно являлась покупателями её ускорителей вычислений. Компании, занимающиеся развитием инфраструктуры систем искусственного интеллекта, в прошлом году потратили десятки миллиардов долларов на ускорители вычислений Nvidia. Это позволило компании к концу третьего фискального квартала накопить около $9 млрд свободных денежных средств. Акции Nvidia выросли в цене в 2,7 раза по итогам прошлого года. За первые девять месяцев 2024 года Nvidia смогла вложить $1 млрд в капитал не связанных с нею компаний. По сравнению с аналогичным периодом 2023 года, соответствующая сумма выросла на 15 %, а в 2022 году на эти нужды она потратила более чем в 10 раз меньше. С точки зрения долгосрочной стратегии инвестиции Nvidia в небольшие компании имеют смысл, поскольку нынешние крупные клиенты в лице Microsoft, Amazon и Google, ориентированы на создание собственных ускорителей вычислений. В будущем они смогут снизить свою зависимость от компонентов Nvidia, поэтому компании важно подготовить определённого рода «подушку безопасности». Она сама может буквально вырастить будущих клиентов. По итогам 2024 года, Nvidia обошла Microsoft и Amazon по количеству заключённых сделок, хотя и уступила Google. По словам представителей Nvidia, компания не навязывает компаниям, в которые инвестирует, покупку исключительно собственных ускорителей вычислений. Напомним, что недавно Nvidia вместе со своим конкурентом AMD вложила средства в капитал стартапа xAI, основанного Илоном Маском (Elon Musk) в качестве альтернативы OpenAI, в становлении которого этот миллиардер тоже принимал участие. Nvidia также успела вложить свои средства в прошлом году в капитал OpenAI, Cohere, Mistral и Perplexity. Кроме того, Nvidia контролирует инвестиционный инкубатор Inception, который помогает молодым компаниям в сфере ИИ получить доступ к оборудованию Nvidia и облачной инфраструктуре её партнёров на более выгодных условиях. Помимо стартапа Run:ai, компании Nvidia также удалось купить разработчиков программного обеспечения для ИИ в лице Nebulon, OctoAI, Brev.dev, Shoreline.io и Deci. В общей сложности, она в прошлом году заключила больше сделок, чем за четыре предшествующих года. Спектр инвестиционных интересов Nvidia охватывал медицинские технологии, системы поиска, игровые, логистические и полупроводниковые стартапы, а также робототехнику, логистику и обработку данных. Провайдер облачных услуг в сфере ИИ, компания CoreWeave, которую в своё время поддержала Nvidia, готовится в этом году привлечь капитал, исходя из оценки своего бизнеса в $35 млрд против всего $7 млрд годом ранее. Вложив $100 млн в CoreWeave в 2023 году, в прошлом мае Nvidia потратила на поддержку стартапа ещё $1 млрд. Компанию Applied Digital, как считается, Nvidia и её партнёры спасли от разорения, вложив в её капитал $160 млн в сентябре прошлого года. От американских санкций пострадали Apple и Samsung — их китайскому поставщику приходится продавать заводы
02.01.2025 [14:48],
Павел Котов
Китайская Wingtech Technology, выступающая одним из поставщиков Apple, намеревается избавиться от бизнеса по контрактному производству электроники и заняться выпуском полупроводниковой продукции. Смену стратегии в компании объяснили «изменениями геополитической обстановки» — недавно Wingtech оказалась в санкционном списке США.
Источник изображения: Yihan Wang / unsplash.com Wingtech согласилась продать девять дочерних компаний, которыми владеет полностью, — другому китайскому поставщику Apple в лице Luxshare Precision Industry отойдут производство смартфонов, планшетов, ноутбуков и других электронных устройств. По итогам 2023 года Wingtech стала третьим по величине контрактным производителем телефонов с долей рынка 20,6 %, подсчитали в Counterpoint Research: компания нарастила поставки на 7 % благодаря заказам от Xiaomi, Samsung Electronics и Honor. После продажи активов компания намеревается вплотную заняться производством чипов — она поставила себе цель стать одним из ведущих игроков в мировой отрасли силовых полупроводников. Компания со штаб-квартирой в городе Цзясин (провинция Чжэцзян) вошла в число 140 китайских организаций, включённых в «чёрный список» Бюро промышленности и безопасности американского минторга. Ограничивая возможности Китая в разработке передовых полупроводников, власти США стремятся решить проблемы национальной безопасности. Wingtech, основанная в 2006 году, стала одним из крупнейших контрактных производителей мобильных телефонов в Китае; в 2019 году она поглотила нидерландскую Nexperia и вышла в проводниковую отрасль. В декабре Nexperia заявила, что ограничения Wingtech на доступ к американским технологиям не распространяются на нидерландскую компанию, но последняя будет соблюдать требования США при взаимодействиях с материнской компанией. Продажа активов Wingtech не коснётся её полупроводникового бизнеса. С Luxshare пока подписано лишь соглашение о намерениях — окончательные условия сделки будут зависеть от исхода переговоров и юридических процедур. Производство электроники было для Wingtech основным источником дохода, который в 2023 году принёс ей 44,3 млрд юаней ($6 млрд), что на 12 % выше, чем в 2022 году. На это направление пришлись 72 % выручки, которая в 2023 году составила 61,2 млрд юаней ($8,4 млрд). Полупроводниковый бизнес принёс компании 15,2 млрд ($2,1 млрд), уменьшившись на 5 %. Ранее Wingtech намеревалась расширяться за рубежом, наладив выпуск ПК и смартфонов с ИИ. Apple намерена задержаться с переходом на 2-нм техпроцесс до 2026 года
02.01.2025 [14:22],
Алексей Разин
Ещё недавно считалось, что Apple станет первым клиентом TSMC, получившим доступ к 2-нм технологии, и выпуск соответствующих процессоров для iPhone 17 Pro будет налажен в 2025 году. Теперь южнокорейские СМИ сообщают, что из-за высокой стоимости профильных услуг TSMC компания Apple готова задержаться с этим шагом до 2026 года.
Источник изображения: TSMC Текущие мощности TSMC, способные выдавать 2-нм техпроцесс, только начинают формироваться и в течение 2025 года будут весьма ограниченными. Apple рассчитывала на получение 2-нм процессоров от TSMC для своих нужд во второй половине текущего года, но теперь она будет вынуждена задержаться с этим шагом где-то на 12 месяцев. В текущем году у TSMC просто не хватило бы возможностей выпускать 2-нм чипы в нужных количествах, а их стоимость оказалась бы для Apple запредельной. По данным тайваньских источников, уровень выхода годных чипов на 2-нм линиях TSMC способен превысить приемлемые для данного этапа жизненного цикла 60 %, но каждая кремниевая пластина обходилась бы заказчику в баснословные $30 000. Чтобы опустить стоимость, TSMC придётся существенно расширить объёмы выпуска 2-нм продукции. Пока этого не произойдёт, Apple придётся положиться на уже существующий техпроцесс N3P компании TSMC для производства чипов к линейке смартфонов iPhone 17, которая будет представлена в наступившем году. Предполагается, что к 2026 году TSMC удастся увеличить количество ежемесячно обрабатываемых кремниевых пластин с 2-нм чипами с нынешних 10 000 до 130 000 штук. Определённые возможности по привлечению клиентов в такой ситуации появятся не только у японской Rapidus, но и у южнокорейской Samsung Electronics. Последняя может предложить свои услуги по контрактному выпуску 2-нм чипов не только корейским разработчикам без собственных производственных мощностей, но и американским компаниям Nvidia и Qualcomm. Наличие альтернативного подрядчика позволит этим разработчикам активнее торговаться с TSMC и снижать цены на её услуги. Некоторые аналитики называют 2-нм техпроцесс «последним шансом» для Samsung завоевать крупных клиентов на контрактном направлении. Ожидается, что тестовое производство 2-нм чипов Samsung наладит уже в текущем квартале, хотя у TSMC на это уйдёт на несколько месяцев больше. SpaceX в прошлом году запустила больше ракет, чем все остальные страны вместе взятые
02.01.2025 [14:13],
Геннадий Детинич
В 2024 году компания SpaceX в одиночку запустила в космос больше ракет, чем все остальные страны планеты вместе взятые. Благодаря SpaceX земная космонавтика установила новый рекорд по запускам за год, хотя компания немного не дотянула до собственного плана в 136 годовых стартов. Дальше — больше. В 2025 году SpaceX планирует запустить от 175 до 180 ракет, стремясь в перспективе ежегодно запускать более 1000 космических кораблей.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews В 2024 году суммарно было совершено 259 попыток запуска ракет на орбиту, что на 17 % больше по сравнению с предыдущим рекордом 2023 года, когда была совершена 221 попытка отправить ракету на орбиту. Следует учесть, что в эту статистику не были включены попытки суборбитальных запусков, таких как четыре испытательных полета SpaceX Starship/Super Heavy или два запуска суборбитального варианта Rocket Lab Electron. При этом одна только SpaceX совершила 134 запуска ракет Falcon 9 и Falcon Heavy. В 2023 году компания совершила 96 запусков. На долю всех остальных стран планеты вместе взятых приходится 125 стартов. Компания совершила 88 запусков с Восточного полигона во Флориде (всего оттуда стартовали 93 ракеты), который включает станцию космических сил на мысе Канаверал и Космический центр им. Кеннеди, и 46 из 47 запусков с Западного полигона на базе военно-космических сил Ванденберг в Калифорнии. В 2024 году другие американские компании осуществили всего 20 орбитальных запусков, в число которых входят 13 запусков ракеты Rocket Lab Electron с новозеландского стартового комплекса №1 (запуски в Новой Зеландии контролируются FAA, как и запуски в Австралии). Среди других стран больше всего ракет в 2024 году запустил Китай — 68 против 67 годом ранее (но существенно отстав от собственной цели запустить за год 100 ракет). Россия осуществила 17 запусков, за ней следуют Япония (7), Индия (5), Иран (4), Европа (3) и Северная Корея (1). Шесть из 259 орбитальных запусков оказались неудачными. Небольшая ракета-носитель Kairos японской компании Space One потерпела аварию при первых двух запусках в марте и декабре. Две китайские коммерческие ракеты-носители «Гипербола-1» и «Лицзянь-1» потерпели неудачу в июле и декабре соответственно, как и оказался провальным единственный запуск в Северной Корее. В июле компания SpaceX потеряла партию спутников Starlink, когда разгонный блок ракеты Falcon 9 вышел из строя во время повторного запуска двигателя. В конечном итоге глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) мечтает запускать не менее 1000 ракет каждый год. Но это будут не ракеты семейства Falcon, а Starhip, как он уточняет. BYD объявила о рекордных продажах электромобилей в декабре, вплотную приблизившись к Tesla
02.01.2025 [13:58],
Владимир Мироненко
Китайский автопроизводитель BYD сообщил о рекордных продажах электромобилей в декабре 2024 года, что позволило ему вплотную приблизиться к Tesla в борьбе за звание лидера в этом сегменте по итогам года, пишет BBC.
Источник изображения: BYD Согласно данным BYD, в декабре ею было продано 207 734 электромобиля, и в итоге за год реализация составила 1,76 млн транспортных средств на электрическом ходу. Привлечь покупателей позволили как субсидии со стороны государства, так и скидки самой компании. В свою очередь, Tesla, как ожидается, объявит результаты по продажам за квартал чуть позже в четверг. Американский производитель электромобилей завершил предыдущий квартал с небольшим отрывом от BYD по продажам электромобилей, но компания из Шэньчжэня сокращает разрыв. Общий объём реализации автомобилей BYD вырос в 2024 году более чем на 41 % в годовом исчислении, чему в основном способствовали продажи гибридных автомобилей. Порядка 90 % своих автомобилей BYD продает в Китае, где она значительно опережает иностранные бренды, такие как Volkswagen и Toyota. В третьем квартале 2024 года выручка BYD резко возросла до 200 млрд юаней ($28,2 млрд, рост год к году на 24 %), впервые превзойдя по этому показателю Tesla, сообщившую о квартальном доходе в размере $25,2 млрд. В то время как BYD и другие китайские производители электромобилей сообщают о росте продаж, некоторые традиционные автопроизводители испытывают трудности на основных западных рынках, пишет BBC. В прошлом месяце стало известно о переговорах Honda и Nissan о слиянии, которое позволит им укрепить позиции на рынке в противостоянии с китайскими автопроизводителями и другими брендами. Также в декабре Volkswagen объявил о достижении соглашения с профсоюзом IG Metall, которое позволит автоконцерну предотвратить закрытие заводов в Германии и избежать увольнений. Следует отметить, что попытки китайских автомобильных компаний увеличить продажи за пределами Поднебесной наталкиваются на протекционистские меры со стороны западных государств. В октябре вступили в силу пошлины Европейского союза в размере до 45,3 % на импорт электромобилей китайского производства. США также ввели весной 100-процентную пошлину на ввоз электромобилей из Китая, и избранный президент Дональд Трамп (Donald Trump) пообещал увеличить их размер до 200 %. Представлен доступный смартфон Vivo Y200+ — чип Snapdragon 4 Gen 2 и батарея на 6000 мА·ч за $150
02.01.2025 [11:28],
Владимир Фетисов
Бренд Vivo начал год с анонса бюджетного смартфона Vivo Y200+. Он считается преемником Y100+, но на деле характеристики устройств во многом схожи.
Источник изображений: Vivo Разработчики оснастили Y200+ 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 1608 × 720 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В верхней части дисплея имеется круглое отверстие, в котором размещена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Двойная основная камера находится на тыльной стороне корпуса и сочетает в себе датчики на 50 и 2 Мп. ![]() Смартфон построен на базе восьмиядерного микропроцессора Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея на 6000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт. Корпус смартфона защищён от влаги и пыли по стандарту IP64. ![]() Vivo Y200+ работает под управлением программной платформы Android с фирменным интерфейсом Origin OS 4. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi и Bluetooth. Толщина смартфона 7,99 мм, а его вес 199 г. На данный момент приобрести новинку можно только в Китае по цене около $150. О сроках поступления Vivo Y200+ на рынки других стран пока ничего неизвестно. Глава PlayStation верит в будущее консолей, а PS5 останется на рынке и после выхода PS6
02.01.2025 [11:27],
Павел Котов
Гендиректор подразделения Sony Interactive Entertaniment Platform Business Group Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino) в интервью японскому изданию Famitsu ответил на несколько вопросов о будущем бренда. По его мнению, игровые приставки остаются востребованными устройствами, а жизненный цикл актуальной PS5 будет продолжительным: она будет существовать параллельно с PS6.
Источник изображения: playstation.com «На сегодняшний день во многие игры для PS4 продолжают играть, а число наименований для PS5 быстро растёт. Маловероятно, что завтра это внезапно изменится, поэтому нет сомнений, что домашние игровые приставки останутся в основе нашего бизнеса ещё на какое-то время. <..> Однако мы также наблюдаем рост доли ПК и других различных направлений, поэтому задумываемся, как увеличить общее число пользователей PlayStation, включая [пользователей] PSN. Меня могут неправильно понять, но если на PS Portal запускаются облачные игры и игры для PS5, то мы уже вступили в эпоху облачного гейминга. Но по-прежнему нужны контроллер и экран в руках, и мы считаем, что пока эти устройства не исчезнут», — рассказал господин Нишино. Когда зашёл разговор о консоли PlayStation нового поколения, Хидеаки Нишино спросили, как увеличивается жизненный цикл приставок по сравнению с моделями предыдущих поколений — наглядным примером является PS4. У PS5, по его мнению, действительно будет продолжительный жизненный цикл, но это не повлияет на сроки выхода консоли нового поколения, которая, как предполагается, получит название PlayStation 6. «Считаем, что жизненный цикл у PS5 будет долгим, как и у PS4. Однако не думаю, что было бы правильным переносить сроки выпуска нового продукта на основе новых технологий лишь из-за его продолжительности. Срок выпуска нового продукта связан со временем на развитие технологий и времени на внедрение этих технологий. Поэтому думаю, что важно предложить новые продукты, пока люди играют в те, что используются сейчас, и расширить общее количество доступных игр. <..> PS4 находится в автоматизированном производстве, и у устройства высокое качество. Вот почему его можно использовать продолжительное время. Конечно, PS5 выпускается автоматически с самого начала. С этого момента мы хотим расширить наш бизнес, сочетая долговечность актуальных продуктов с новыми технологиями», — сообщил Хидеаки Нишино. Когда ему напомнили, что разработка PS4 Pro велась четыре года и предположили, что приставка PlayStation нового поколения находится в разработке уже сейчас, господин Нишино ответил: «Считаем, что в продуктах должен соблюдаться баланс технологий, цены и сроков. Мы всегда продумываем, когда сможем достичь цели, в которую рассчитываем попасть». Doogee выпустила прочный смартфон Blade GT с яркой и необычной подсветкой
02.01.2025 [09:37],
Андрей Созинов
Компания Doogee представила необычный защищённый смартфон Blade GT, который ярко выделяется на фоне конкурентов благодаря инновационной системе подсветки на тыльной стороне корпуса. Устройство предлагает не только современное техническое оснащение, но и принципиально новый подход к визуальному взаимодействию пользователя со смартфоном.
Источник изображений: Doogee Одной из ключевых особенностей Blade GT является его ориентированность на пользователя. Производитель постарался сделать управление световыми эффектами максимально простым и доступным даже для неопытных пользователей. Для доступа к настройкам подсветки достаточно нажать на значок приложения Light Elf на рабочем столе. Альтернативный способ — через системные настройки устройства. Панель управления позволяет моментально опробовать различные световые эффекты и настроить их параметры: стиль мигания, режим постоянной работы, яркость подсветки. Длительное нажатие на иконку Light Elf вызывает интерфейс регулировки яркости, которая по умолчанию установлена на 60 %, но может быть изменена по желанию пользователя. ![]() Приложение Light Elf существенно расширяет возможности световой индикации. Оно предлагает централизованное управление всеми световыми эффектами через единый выключатель, а также позволяет настроить автоматическое отключение подсветки на ночное время для комфортного сна. Особого внимания заслуживает возможность настройки световых эффектов для входящих вызовов и уведомлений. Пользователи могут выбирать различные паттерны подсветки (мигание или дыхание) и регулировать скорость их смены. По умолчанию световая индикация активирована для звонков и сообщений, но можно настроить её и для других приложений. ![]() Одной из самых впечатляющих функций является синхронизация световых эффектов с музыкой. Смартфон анализирует воспроизводимые композиции и создаёт соответствующее световое сопровождение, что превращает прослушивание музыки в настоящее аудиовизуальное представление. ![]() Doogee Blade GT предлагает шесть предустановленных режимов световых эффектов, каждый из которых соответствует определённому настроению: Happy (радость), Sad (грусть), Excited (возбуждение), Rhythm (ритм), OK и LOVE. Это позволяет пользователям выражать свои эмоции через визуальные эффекты, добавляя новый уровень взаимодействия со смартфоном. Помимо развлекательных функций, световая индикация Blade GT имеет и практическое применение. Например, при низком заряде батареи (менее 20 %) световая полоса начинает быстро мигать, предупреждая пользователя о необходимости подзарядки. Во время зарядки световая индикация отображает текущий уровень заряда и скорость его изменения, что позволяет легко контролировать процесс даже издалека. ![]() При входящем вызове пользователь может выбрать один из нескольких режимов подсветки с различной скоростью мигания. Световой эффект продолжается до тех пор, пока пользователь не выполнит какое-либо действие: отключение звука, ответ на вызов или его отклонение. Аналогичным образом настраивается световая индикация для уведомлений от различных приложений. Что касается технических характеристик, то в основе Doogee Blade GT лежит производительный восьмиядерный процессор Dimensity 7050, изготовленный по 6-нм технологическому процессу и работающий на частоте до 2,6 ГГц. Смартфон оснащается 6,72-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Устройство получило 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 20 Гбайт за счёт виртуальной памяти, а также 256 Гбайт встроенной памяти с возможностью расширения картами microSD объёмом до 2 Тбайт. Работает смартфон под управлением актуальной версии операционной системы Android 14. ![]() Основная камера представлена 48-Мп модулем с системой искусственного интеллекта и 5-Мп широкоугольным модулем. Фронтальная камера имеет разрешение 20 Мп. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч. Blade GT поддерживает работу с двумя nano-SIM картами или одной SIM-картой и картой памяти. Габариты устройства составляют 178,5 × 83,5 × 10,5 мм. Doogee Blade GT соответствует стандартам IP68, IP69K и MIL-STD810H, то есть не боится воды, в том числе и горячей, а также падений и ударов. Doogee уже начала принимать заказы на яркий смартфон Blade GT по цене $249. Поставки новинки начнутся в ближайшее время. Китайский автопром обеспечивает себя чипами локальной разработки менее чем на 10 %
02.01.2025 [07:32],
Алексей Разин
Государственная статистика показывает, что китайская автомобильная промышленность менее чем на 10 % обеспечена полупроводниковыми компонентами местной разработки, и продолжает сильно зависеть от импорта. По некоторым оценкам, степень этой зависимости достигает даже 95 %, что для крупнейшего в мире рынка автомобилей не очень хорошо.
Источник изображения: BYD Представители Development Research Centre, на прошлогодние заявления которых ссылается ресурс South China Morning Post, подчёркивают, что в сфере управляющей электроники и средств вычислений на транспорте китайская промышленность способна себя обеспечить менее чем на 1 %, а по силовой электронике и микросхемам памяти суверенитет оценивается в 8 %. Весной прошлого года политическое руководство КНР поставило перед китайскими автопроизводителями цель довести долю локально выпускаемых полупроводниковых компонентов до 25 % уже к концу наступившего года. Объёмы выпуска электромобилей в КНР растут стремительно, дополнительно усиливая потребность в полупроводниковых компонентах. Если традиционные машины с ДВС требуют от 600 до 700 чипов на каждый автомобиль, то в случае с электромобилем это количество возрастает до 1600 штук. Наличие функций типа автопилота увеличивает показатель до 3000 чипов. По итогам первых 11 месяцев прошлого года в Китае было выпущено 11,49 млн электромобилей, что на 37,5 % больше показателей аналогичного периода 2023 года. Электромобили составили 40,8 % всех легковых машин, выпущенных на территории Китая. Удельный вес чипов в себестоимости автомобиля также возрастает. Если в 2019 году они претендовали лишь на 4 % стоимости машины, то к 2030 году доля может вырасти до 20 %. При этом даже выпускаемые на территории Китая автомобильные чипы преимущественно произведены зарубежными компаниями Infineon, NXP, STMicroelectronics, Texas Instruments и Renesas Electronics. Если говорить о продвинутой электронике, которая участвует в управлении транспортным средством, то доля иностранных производителей на китайском рынке ещё выше. Процессоры Nvidia Orin X и Tesla FSD с января по сентябрь прошлого года занимали на нём 37,8 и 26,7 % соответственно. Американская Qualcomm почти безраздельно доминирует в сегменте чипов для бортовых информационно-развлекательных систем. Власти КНР в начале декабря предостерегли местных автопроизводителей от чрезмерной зависимости от чипов американского происхождения. Китайские производители чипов при этом могут предложить альтернативы преимущественно в сфере аналоговых решений, силовой электроники и некоторых видов датчиков. Наладить же выпуск передовой электроники в условиях санкций проблематично. При этом компании Nio и XPeng объявили о завершении разработки собственных процессоров для автопилота. В дальнейшем для рынка было бы полезным появление неких единых для всей китайской промышленности решений, поскольку унификация и большие объёмы производства позволили бы сократить затраты на выпуск и покупку этих компонентов. Новая статья: Итоги 2024 года: программное обеспечение и веб-индустрия
02.01.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Итоги 2024 года: программное обеспечение и веб-индустрия Kia отозвала 23 тысячи электромобилей из-за рассеянного заводчанина, который забывал закручивать болты
01.01.2025 [22:48],
Владимир Мироненко
Корейский автопроизводитель Kia был вынужден отозвать почти 23 тыс. электромобилей EV9 в связи с поступлением жалоб двух покупателей на отсутствие крепления задних сидений в их электромобилях, пишет ресурс TechSpot.
Источник изображения: Kia Согласно отчёту компании, поданному в Национальное управление дорожной безопасности США (National Highway Traffic Safety Administration, NHTSA), отзыву подлежат в общей сложности 22 883 электромобиля EV9, выпущенные на заводе Kia в Кванмёне (Южная Корея) в период с 25 сентября 2023 года по 15 октября 2024 года, в которых могут отсутствовать крепёжные болты для второго и/или третьего ряда сидений. Что примечательно, в документе Kia вина возлагается исключительно на одного «рабочего на заводе», который якобы допустил «ошибку» и не смог должным образом закрепить все болты сидений на неуказанном количестве автомобилей. О проблеме стало известно в сентябре после поступления жалобы клиента по поводу неправильно закреплённых сидений третьего ряда в его EV9 2024 года из-за отсутствия болтов. Вскоре после этого поступила ещё одна жалоба от покупателя из США на аналогичный дефект. Чтобы определить масштаб проблемы, Kia проверила 90 случайно выбранных EV9, поступивших в США с её южнокорейского завода. И хотя ни в одном из них не было обнаружено проблем с креплением, Kia решила отозвать почти 23 000 EV9, включая те, которые уже были доставлены покупателям или ожидали отправки. Вдобавок было проверено еще 990 электромобилей, ожидающих отправки, и ни у одного из них не было обнаружено проблем с креплением сидений. Согласно отчёту NHTSA, проблема заключается в том, что неправильно закреплённые сиденья могут сместиться в случае аварии, что влечёт за собой риск получения травм пассажирами. Чтобы её решить, дилеры Kia проверят сиденья второго и третьего ряда у всех отозванных электромобилей и бесплатно затянут или установят все отсутствующие крепёжные болты. Минцифры опубликовало правила регистрации блогеров-десятитысячников в реестре Роскомнадзора
05.10.2024 [01:00],
Владимир Мироненко
Минцифры РФ и Роскомнадзор подготовили правила верификации владельцев каналов и страниц в соцсетях с числом подписчиков более 10 тыс., которые направлены на то, чтобы повысить защиту от интернет-мошенников и сделать рынок рекламы в соцсетях более прозрачным и эффективным, пишет ТАСС.
Источник изображения: kaboompics/Pixabay Проекты правил опубликованы на портале проектов нормативных правовых актов. Общественное обсуждение предложенных проектов продлится до 31 октября 2024 года. Согласно комментариям ведомств, предложенные механизмы помогут защитить владельцев популярных пабликов и каналов от аккаунтов-двойников, верифицированных авторов — от похищения злоумышленниками их страниц, а граждан — от участия в мошеннических схемах и финансирования сомнительных каналов. Также пользователи будут иметь возможность убедиться в том, что они имеют дело с верифицированным источником информации. Паблики и каналы в соцсетях с более чем 10 тыс. подписчиков после верификации будут включаться Роскомнадзором в перечень публичных страниц с аудиторией больше 10 тыс. пользователей. Владельцы таких ресурсов будут самостоятельно предоставлять минимальный объём базовых сведений о себе и своем канале, включая контактные данные, через портал «Госуслуг», либо через сайт Роскомнадзора или с помощью чат-бота в социальной сети. Как пояснили ТАСС в Минцифры, при включении паблика в перечень Роскомнадзор сообщит об этом его владельцу и владельцу социальной сети. При этом соцсеть должна разместить на странице специальный знак и уникальную ссылку, по которой можно проверить, действительно ли паблик находится в перечне. Каналы, прошедшие верификацию, смогут размещать рекламу и принимать пожертвования. Без включения в список канал не сможет вести рекламную деятельность, собирать донаты, и его сообщения нельзя будет репостить в других каналах, сообщили в ведомстве. Также сообщается, что вся информация в перечне будет храниться в зашифрованном виде без опубликования. Пользователям будет доступна лишь информация о том, включён канал в перечень или нет. Как сказал депутат Госдумы Антон Горелкин, алгоритм регистрации в перечне Роскомнадзора «получился максимально прост и дружелюбен к блогерам: набор данных минимален, а требование о предоставлении IP-адреса больше не предъявляется». Напомним, закон, который требует от блогеров с аудиторией более 10 тысяч подписчиков подавать данные о себе регулятору, был принят в начале августа и вступит в силу уже 1 ноября 2024 года. Telegram объяснил недавние сбои событиями на Ближнем Востоке
05.10.2024 [00:23],
Анжелла Марина
С начала октября Telegram дважды столкнулся с масштабными сбоями, которые администрация мессенджера связала с беспрецедентной нагрузкой из-за конфликта на Ближнем Востоке. Пользователи по всему миру испытали трудности с доступом к сервису.
Источник изображения: EyestetixStudio/Pixabay Как сообщает команда Telegram, сбой вызвал высокий трафик, связанный с событиями в Израиле, Ливане и Иране. «В связи с недавними событиями на Ближнем Востоке Telegram столкнулся с беспрецедентной нагрузкой. Некоторые пользователи могли столкнуться с временными проблемами с подключением и доступом к медиафайлам. Однако благодаря усилиям нашей технической команды Telegram остался доступным в большинстве стран, и теперь все проблемы полностью устранены», — говорится в заявлении. Первый масштабный сбой, произошедший 1 октября, привёл к невозможности отправки сообщений и обновлению информации на каналах. Проблемы наблюдались не только в России, но и в других странах в тот момент, когда, по данным Jerusalem Post, Иран нанёс по Израилю массированный ракетный удар. Второй сбой произошёл 3 октября. По информации сервиса Downdetector, первые жалобы на нестабильную работу Telegram начали поступать в 13:29 по московскому времени. Неполадки продолжались несколько часов, после чего работа мессенджера была возобновлена. Надёжный инсайдер: ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag выйдет раньше, чем можно было представить
05.10.2024 [00:19],
Дмитрий Рудь
Когда прошлым летом забурлили слухи о ремейке Assassin’s Creed IV: Black Flag, можно было подумать, что проект находится на самой ранней стадии разработки, но, похоже, релиз уже показался на горизонте. По данным информаторов проверенного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) и портала Insider Gaming, производство обновлённой версии пиратского экшена с открытым миром продвинулось уже относительно далеко. Присланный редакции Insider Gaming геймплейный ролик ремейка (публикации не подлежит) демонстрирует управляющего кораблём Эдварда Кенуэя на продвинутой версии движка Anvil, на котором базировалась Assassin’s Creed IV: Black Flag. Как сообщает Хендерсон, как минимум до недавнего переноса Assassin’s Creed Shadows релиз ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag под кодовым названием Obsidian был якобы запланирован на ноябрь 2025 года. Примерно в то же время, по словам Хендерсона, должна выйти и мультиплеерная Invictus, тогда как мобильная Jade заявлена на второй квартал 2025 года — всего за пять лет Ubisoft якобы планирует выпустить 10 разных игр из серии Assassin’s Creed. Со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Ubisoft Хендерсон также заявил, что перенос Assassin’s Creed Shadows повлияет на график выхода других игр серии, поэтому приведённые выше сроки могут быть в итоге смещены. Хотя обновлённую Assassin’s Creed IV: Black Flag официально не подтверждали, гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) недавно заявил, что компания разрабатывает ремейки сразу нескольких старых частей серии. Новая статья: Selfloss — отпусти, но не забывай. Рецензия
05.10.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Selfloss — отпусти, но не забывай. Рецензия Более 40 % игроков Baldur’s Gate 3 использует моды — занимательная статистика от Larian
04.10.2024 [23:38],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Larian Studios у себя в соцсетях поделились статистикой, демонстрирующей популярность интегрированной недавно в фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 официальной поддержки модификаций. Моды для ПК-версии Baldur's Gate 3 выходили с самого релиза игры, а официальная поддержка позволила повысить их совместимость с будущими сборками и реализовать фанатские творения на консолях. Патч с поддержкой модов вышел на ПК ещё 5 сентября. За первые 48 часов игроки установили через встроенный в Baldur’s Gate 3 менеджер более 3 млн модификаций, а к релизу обновления на консолях 1 октября этот показатель превысил 15 млн. Как стало известно, к настоящему моменту число модов, установленных в Baldur’s Gate 3 на PC, Mac, PS5, Xbox Series X и S, достигло 22 млн. Из них 1,7 млн приходится на консольных игроков за первые 24 часа с выхода патча. Другие достижения любителей модов:
«Моды доступны на консолях и Mac меньше недели, а вы уже бьёте рекорды! Спасибо авторам модов, что оживили свои творения с помощью BG3 Toolkit, и всем игрокам, чинящим теперь хаос в Фейруне», — поделились разработчики. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. На выпуске поддержки модов патчи для игры не закончатся: в будущем проект ещё ждут кроссплей и фоторежим. Авторы вдохновлённой Castlevania и Hollow Knight стимпанковой 2D-метроидвании SteamDolls выпустили демо-пролог
04.10.2024 [22:54],
Юлия Позднякова
Разработчики из студии The Shady Gentlemen выпустили бесплатный демо-пролог своей двухмерной стимпанковой метроидвании SteamDolls — Order Of Chaos.
Источник изображений: Steam Демо-пролог доступен в Steam. В рамках фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который начнётся 14 октября, выйдет расширенная демоверсия с новым контентом. По сюжету SteamDolls — Order Of Chaos исчерпавшее запасы ископаемого топлива человечество открыло новый материал со сверхпроводимостью, однако «время перемен не пришло» и «инновации обернулись стагнацией». Стимпанковый город-лабиринт «поглотил остатки человечности» своих жителей, превратив их в обезумевших кукол. В роли вора и анархиста по кличке Шёпот (The Whisper) игроки попытаются раскрыть заговор и спасти мегаполис. Для этого им придётся исследовать огромный мир, полный секретов, уничтожать врагов в открытом бою или скрытно, взламывать терминалы и «переживать» воспоминания, раскрывающие тайны прошлого. ![]() Авторы описывают игру как приключенческий стелс-экшен в формате метроидвании с элементами платформера, мрачной атмосферой и жестокими боями, вдохновлённый Castlevania и Hollow Knight, а также «яростью» Dead Cells и «мраком» Bloodborne. Проект отличает звёздный актёрский состав: главного героя озвучил голос Солида Снейка из Metal Gear Solid Дэвид Хейтер (David Hayter), а других важных персонажей — Кристофер Рэндольф (Christopher Randolph), известный по роли Хэла Эммериха из той же серии, и Дженнифер Хейл (Jennifer Hale), женская версия Шепарда из Mass Effect. Игра выполнена в комиксной стилистике с 3D-окружением, а заставочные ролики сочетают нарисованные вручную сцены с трёхмерными кинематографическими вставками. SteamDolls — Order Of Chaos
SteamDolls — Order Of Chaos была профинансирована на Kickstarter: более 1,6 тыс. вкладчиков пожертвовали свыше €94,8 тыс. Изначально релиз был назначен на май 2021 года, однако создатели перенесли его на неопределённый срок (до сих пор неизвестна даже приблизительная дата выхода). Помимо ПК (Steam), в список платформ входят PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Издателем выступает Top Hat Studios, в августе выпустившая метроидванию Crypt Custodian с «крайне положительными» отзывами в магазине Valve. Демоверсия появилась в Steam ещё в 2019 году и с тех пор получила несколько обновлений. За всё время пользователи оставили на её странице 119 отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 84 %. В демо отсутствует поддержка русского языка, однако для полной игры текстовая локализация заявлена. YouTube увеличит максимальную продолжительность Shorts до трёх минут
04.10.2024 [22:26],
Анжелла Марина
YouTube анонсировал изменения для коротких видео. С 15 октября создатели контента смогут загружать видео в формате Shorts длиной до трёх минут. Также будет добавлена опция «меньше Shorts», которая позволит контролировать количество коротких видеороликов в ленте пользователей.
Источник изображения: Muhammad Asyfaul/Unsplash Как пишет издание TheVerge, это изменение стало ответом на многочисленные запросы пользователей, которым для выражения своих идей в коротких видеороликах было недостаточно одной минуты. Интересно, что TikTok, конкурент YouTube, уже позволяет создавать видео длиной до 10 минут, постоянно увеличивая лимит с момента запуска своей платформы. Помимо увеличения длительности видео, YouTube также представил новую функцию шаблонов, которая позволит создателям контента использовать уже готовые форматы других Shorts. Например, авторы смогут синхронизировать свои клипы с популярными звуковыми дорожками из других видео. Это напоминает уже существующую в TikTok опцию, которая позволяет выбирать предустановленные стили видео и настраивать их по своему усмотрению. В Instagram✴✴ Reels также реализована подобная возможность. В YouTube доступ к шаблонам будет осуществляться через кнопку «Remix». Стоит отметить, что, несмотря на активное продвижение коротких видео, YouTube не забывает и о своём классическом формате. Компания осознаёт, что некоторые пользователи предпочитают длинные видео, которыми платформа и прославилась. Поэтому также анонсировано появление новой опции «Показывать меньше Shorts», которая позволит временно сократить количество коротких видео в ленте рекомендаций пользователя. Ведущий разработчик Witchfire объяснил, почему отказывается добавлять в игру мультиплеер
04.10.2024 [21:39],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в ответе на претензию пользователя X объяснил, почему команда не хочет добавлять мультиплеер в свой фэнтезийный ролевой шутер Witchfire. По мнению Jhin_Frost, The Astronauts многое упускает, не снабжая Witchfire многопользовательским режимом или кооперативом: «Большинство людей просто не заинтересовано в PvE-играх». В публикации на сайте The Astronauts Хмеляж опроверг процитированное заявление Jhin_Frost — история знает немало примеров успешных одиночных игр (в том числе Hades), — а также мотивировал отказ Witchfire от мультиплеера. По словам Хмеляжа, сейчас на рынке немало хороших кооперативных шутеров (Destiny 2, Deep Rock Galactic, Darktide/Vermintide, Warhammer 40,000: Space Marine 2), тогда как среди одиночных фэнтезийных ролевых шутеров наблюдается нехватка. «Поэтому мы, скорее, сосредоточимся на создании лучшей одиночной игры, чем будем отвлекаться на кооп. Считаем, что придерживаясь своего видения, сможем сделать нечто особенное и найти отклик у игроков в поисках глубокого, личного опыта», — объяснил Хмеляж. В прошлом студия упоминала, что не исключает экспериментов с кооперативным режимом для Witchfire в будущем, но призвала не рассчитывать на это: игра изначально проектировалась для одиночного прохождения. Ранний доступ Witchfire стартовал прошлой осенью в EGS, 23 сентября 2024 года игра добралась до Steam, а релиз версии 1.0 планируется в конце 2025-го. План развития проекта представлен на изображении ниже. Игроки разгромили дополнение Starfield: Shattered Space в Steam — обзоры уже стали «в основном негативными»
04.10.2024 [20:37],
Дмитрий Рудь
За прошедший с релиза год космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios так и не выбралась из пучины «смешанных» отзывов в Steam, а у вышедшего недавно к ней дополнения Shattered Space дела пошли ещё хуже. Напомним, релиз Shattered Space состоялся 30 сентября. Первые дни после выхода аддон имел те же «смешанные» отзывы, что и основная игра, но как подметил портал PCGamesN, теперь обзоры стали «в основном негативными». По состоянию на момент публикации из 2,6 тыс. отзывов Shattered Space, оставленных пользователями Steam (с учётом покупок за пределами сервиса Valve), лишь 31 % являются положительными. Покупатели жалуются на скучный сюжет, низкое качество диалогов, отсутствие новых функций и в принципе малое количество контента при учёте цены дополнения ($30) в почти половину от стоимости Starfield ($70). Пользователи призывают других геймеров не тратить деньги на Shattered Space, обвиняют Bethesda в продаже вырезанного из основной игры контента, а также припоминают компании сравнения с аддоном Far Harbor для Fallout 4. Тем временем рейтинг Shattered Space на сайте агрегатора Metacritic составляет всего 62 % (57 % на Xbox и 67 % на PC). Критики отметили высокую стоимость, обилие багов и относительно небольшое количество контента. Starfield: Shattered Space доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. DLC отправляет игроков в город Дазра на планете Ва’руун’кай раскрывать тайны Дома Ва’руун — религиозного культа, поклоняющегося Великому Змею. «Увидимся в Тедасе»: менее чем за месяц до релиза Dragon Age: The Veilguard наконец ушла на золото
04.10.2024 [19:26],
Дмитрий Рудь
До запланированного на 31 октября релиза фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard остаётся меньше месяца, и разработчики из канадской студии BioWare уже готовы гарантировать, что переносов не будет. Как сообщил официальный микроблог серии к радости её многочисленных фанатов, Dragon Age: The Veilguard уже ушла на золото — другими словами, основная часть разработки игры завершена. По достижении «озолочения» мастер-диск с релизной версией проекта отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции. Как правило, это гарантирует неизменность сроков релиза. Уверены в этом и разработчики Dragon Age: The Veilguard. «Спасибо всем вам за поддержку в этот момент достижения столь важной вехи. Увидимся в Тедасе уже 31 октября!» — гласит сопровождавшее анонс обращение. По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям. Обещают перенос некоторых решений из прошлой части, лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, Steam-версию без EA App и полную совместимость со Steam Deck, а также текстовый перевод на русский. Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В отличие от Dragon Age: Inquisition, эпилог новой игры в платное дополнение выносить не собираются — планов на DLC у команды пока нет в принципе. Главный разработчик ИИ-видеогенератора Sora сбежал из OpenAI в Google DeepMind
04.10.2024 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Тим Брукс (Tim Brooks), возглавлявший вместе с Уильямом Пиблзом (William Peebles) в OpenAI разработку ИИ-генератора видео Sora, сообщил о своём переходе в ИИ-лабораторию Google DeepMind. Там он займётся исследованиями в области создания видео при помощи ИИ и «симуляторами мира». По слухам, уход Брукса вызван техническими проблемами Sora и отставанием в производительности от конкурирующих систем Luma, Runway и других.
Источник изображения: Pixabay Генеральный директор Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) уверен, что приход Брукса поможет «сделать реальностью давнюю мечту о симуляторе мира». Под этим термином подразумеваются такие модели ИИ, как недавно выпущенная Genie, которая может генерировать играбельные, управляемые виртуальные миры из синтезированных изображений, реальных фотографий и даже эскизов. В OpenAI Брукс был одним из первых исследователей, работавших над моделью ИИ Sora, представленной в январе 2023 года. Осведомлённые источники связывают его уход с техническими проблемами, от которых, как утверждается, страдает система — ей требовалось более 10 минут для создания 1-минутного видеоклипа. Сообщается, что OpenAI находится в процессе обучения улучшенной модели Sora, которая сможет генерировать видео гораздо быстрее. Весной 2024 года Google представила собственную модель генерации видео под названием Veo. Ожидается, что Veo скоро станет доступна создателям контента в сервисе коротких видео YouTube Shorts. Похоже, что OpenAI пока уступает конкурентам в продвижении разработок по созданию видеоконтента. В начале прошлого месяца Runway подписала соглашение со студией Lionsgate на обучение пользовательской модели видео на основе каталога фильмов Lionsgate. В это же время Stability, которая разрабатывает собственный набор моделей генерации видео, ввела в совет директоров режиссёра «Аватара», «Терминатора» и «Титаника» Джеймса Кэмерона (James Cameron). В начале этого года OpenAI демонстрировала Sora кинематографистам и представителям голливудских студий, но о заключении долгосрочных партнёрских соглашений объявлено не было. Любопытно, что Брукс фактически возвращается в Google, ведь ранее он занимался разработкой телефонов Pixel. Нужно отметить, что он пополнил череду уволившихся из OpenAI высокопоставленных сотрудников и учредителей:
Руководство Ubisoft задумалось о продаже компании китайскому гиганту Tencent
04.10.2024 [18:08],
Дмитрий Рудь
Издание Bloomberg со ссылкой на осведомлённых источников сообщило, что руководство французского издателя и разработчика Ubisoft на фоне недавних неудач задумалось о продаже компании. Напомним, с начала 2024 года стоимость акций Ubisoft на торгах в Париже упала на 54 % (последнее падение было вызвано переносом Assassin's Creed Shadows), что снизило рыночную капитализацию компании до €1,4 млрд. На фоне этой ситуации основатели Ubisoft — семья Гиймо (Guillemot) c 20,5 % доли в бизнесе — и владеющий 9,2 % акций китайский гигант Tencent изучают с консультантами способы стабилизации и повышения стоимости компании. Одним из вариантов выправления ситуации, по данным источников Bloomberg, в глазах Ubisoft и Tencent видится поглощение компании китайским гигантом с её переводом из публичных в частные. Как отмечают в Bloomberg, проработка вопроса пока находится на раннем этапе, поэтому сделка может и не произойти. Помимо выкупа компании, стороны обсуждают и другие альтернативы. Стоит отметить, что в результате резкого падения акций Ubisoft миноритарные акционеры, включая AJ Investments, недавно уже призывали руководство к приватизации или продаже стратегическому инвестору. Хотя перспектива выкупа Ubisoft ещё не гарантирована, публикация Bloomberg уже вызвала резкое подорожание акций компании: лишь за последние сутки они подскочили в цене почти на 30 %. Meta✴ представила ИИ-генератор видео Movie Gen: он создаёт ролики со звуком и умеет вставлять в них реальных людей
04.10.2024 [18:06],
Павел Котов
Meta✴✴ представила основанный на искусственном интеллекте генератор видео Movie Gen, который позволяет по простому текстовому запросу создавать или редактировать видеоролики — компания становится всё более серьёзным конкурентом OpenAI и Google в области ИИ, пишет Bloomberg.
Источник изображений: Gerd Altmann / pixabay.com На основе текстовых запросов Movie Gen создаёт новые видео длиной до 16 секунд. Эти же запросы могут использоваться для генерации звука к существующим видеозаписям, для редактирования готовых роликов или для создания видео с участием реального человека на основе предложенной фотографии. Пока пользоваться Movie Gen могут лишь некоторые сотрудники компании, а также её партнёры, в том числе некоторые режиссёры; а в будущем году Meta✴✴ намеревается добавить поддержку нейросети в свои популярные приложения. Руководство компании пока ещё обсуждает, как лучше реализовать эту интеграцию, но цель Movie Gen состоит в том, чтобы побудить пользователей соцсетей активнее создавать или редактировать публикации с видеозаписями, рассказал Коннор Хейс (Connor Hayes), вице-президент Meta✴✴, курирующий направление генеративного ИИ. «Инструмент будет удобным в использовании, полезным для блогеров, хорошим для общего взаимодействия в приложениях, но на данный момент у нас нет конкретного плана продукта, как он будет выглядеть», — рассказал Хейс. Meta✴✴ располагает большими объёмами данных, которых достаточно для обучения ИИ, способного генерировать текст, звук или видео. Компания вложила в это направление несколько миллиардов долларов и встроила в большинство своих приложений чат-бот Meta✴✴ AI, способный отвечать на вопросы пользователей и поддерживать разговор. Собственные генераторы видео есть и у других крупных компаний — например, это OpenAI Sora и Google Veo. С запуском Movie Gen компания не спешит: сейчас создание видео по текстовому запросу занимает «несколько десятков минут», и едва ли рядовой пользователь соцсетей будет пользоваться таким инструментом на телефоне. Meta✴✴ также предстоит решить несколько важных вопросов, «связанных с безопасностью и ответственностью»: к примеру, у одного человека не должно быть возможности создать видео недопустимого содержания с участием другого; компания также намеревается помечать генерируемые ИИ видео, чтобы люди знали об их источнике — истории с дипфейками стали для неё важным уроком. Сейчас направление ИИ является приоритетным для Meta✴✴ — ИИ, уверен её глава Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), способен стать фактором роста как пользовательской базы на сервисах компании, так и её доходов. Кроме того, роль ИИ будет возрастать как в приложениях Meta✴✴, так и в устройствах будущего, которые она выпускает или намеревается выпускать — включая умные очки. ИИ занимал важное место на презентации прототипа голографических очков дополненной реальности Orion, который Meta✴✴ представила на минувшей неделе. HBO обещает раскрыть личность создателя биткоина — документалка про Сатоши Накамото выйдет 8 октября
04.10.2024 [17:15],
Павел Котов
На следующей неделе американский канал HBO выпустит в эфир документальный фильм, снятый Калленом Хобаком (Cullen Hoback), — авторы ленты утверждают, что им удалось установить личность создателя биткоина, известного под псевдонимом Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto).
Источник изображения: MichaelWuensch / pixabay.com Крупнейшая на сегодняшний день криптовалюта была создана в 2009 году. Она работает на децентрализованном реестре — блокчейне. Сегодня биткоин является средством сбережения для тех, кто убеждён, что традиционные деньги постоянно обесцениваются; средством спекуляции для аутсайдеров традиционных финансовых рынков; и средством оплаты незаконных товаров и услуг — вплоть до наркотиков, кибермошенничества и убийств. У биткоина могущественные приверженцы, в том числе генеральный директор Tesla и SpaceX Илон Маск (Elon Musk); сегодня криптовалюта является новым классом активов стоимостью в триллионы долларов, и даже центробанки рассматривают её как потенциального конкурента своим системам. Разоблачение Сатоши Накамото грозит тем, что к нему возникнут непростые вопросы — вплоть до обвинений в соучастии в преступлениях, в которых использовался биткоин. Сам же создатель криптовалюты, по оценкам, контролирует около 1,1 млн биткоинов, которые на сегодняшний день оцениваются в $66 млрд; хотя и нет ясности, есть ли у него доступ к ключам шифрования и этим средствам. Интересно, что по мере приближения даты выхода фильма в эфир впервые с 2009 года зафиксировано движение нескольких крупных кошельков «эры Сатоши» — за две недели из них были выведены 250 биткоинов на сумму около $15 млн. С создателем биткоина они напрямую не связаны, но средства на них находились с самых первых дней существования биткоина, когда криптовалюта не стоила почти ничего; их владельцы являются первыми соратниками Сатоши Накамото. Настоящее имя человека, который скрывается под этим псевдонимом, остаётся одной из крупнейших загадок последних лет. После публикации «белой книги биткоина» 31 октября 2008 года некто под псевдонимом Сатоши Накамото помог системе добиться известности, действуя преимущественно через форумы и электронную почту. Его последнее сообщение — призыв к создателям сайта Wikileaks не пользоваться биткоином, поскольку это могло уничтожить молодую криптовалюту. В 2016 году создателем биткоина объявил себя австралийский криптограф Крейг Стивен Райт (Craig Steven Wright); дошло до того, что он подавал в суд на всякого, кто подвергал сомнению это утверждение. Но в марте этого года Высокий суд Великобритании постановил, что Райт не является Накамото. Наиболее популярные «подозреваемые» — это покойный инженер-программист Хэл Финни (Hal Finney), системный инженер Дориан Накамото (Dorian Nakamoto), учёный Ник Сабо (Nick Szabo) и изобретатель системы Hashcash Адам Бэк (Adam Back). Многие участники сообщества биткоина отвергают попытки идентифицировать Сатоши Накамото, указывая на его право на конфиденциальность. А без сопутствующих доказательств, и в первую очередь перевода средств из принадлежащих ему кошельков, любые заявления являются лишь спекуляциями. Google тестирует в поисковой выдаче синие галочки, которые означают, что «этот сайт — это именно тот сайт»
04.10.2024 [15:18],
Николай Хижняк
Компания Google экспериментирует с новой функцией проверки в поиске, которая должна помочь пользователям избежать перехода по поддельным или мошенническим веб-ссылкам. Как пишет The Verge, некоторые пользователи видят в результатах поиска рядом с ссылками на сайты синие галочки верификации, которые указывают на то, что компания, например, Meta✴✴ или Apple, является подлинной, а не каким-то подражателем, пытающийся извлечь выгоду из узнаваемого бренда.
Источник изображений: The Verge «Мы регулярно экспериментируем с функциями, которые помогают потребителям определять надёжные компании в интернете. В настоящее время мы проводим небольшой эксперимент, показывающий галочки рядом с определёнными организациями в поиске Google», — сказала The Verge представитель Google по связям с общественностью Молли Шахин (Molly Shaheen). Как пишет издание, синие галочки верификации можно обнаружить у Microsoft, Meta✴✴, Epic Games, Apple, Amazon и HP, однако отображаться они могут не для всех пользователей. Это говорит о том, что эксперимент не имеет широкого развёртывания. ![]() При наведении курсора на галочку верификации отображается сообщение, в котором объясняется, что это действительно ссылка на ресурс того или иного бренда, а не на сайт мошенника, выдающего себя за кого-то другого. Для верификации ссылок используются автоматическая и ручная проверки, а также данные платформы Merchant Center, пояснила в разговоре с The Verge представитель Google. Судя по всему, новый эксперимент с поиском Google является расширением функции Brand Indicators for Message Identification (BIMI), ранее появившейся в почте Gmail. Последняя позволяет почтовому сервису от Google отображать синюю галочку верификации рядом с именем отправителя письма, подтвердившего личность. Google пока официально не анонсировала планы по интеграции галочек верификации для поиска и не сообщила, когда больше пользователей смогут увидеть эту функцию. Ностальгическая ролевая игра Keep Driving от создателей Post Void отправит в начало 2000-х колесить по стране на своей первой машине
04.10.2024 [14:39],
Дмитрий Рудь
Насчитывающая всего двух сотрудников шведская инди-студия YCJY Games (Post Void, Sea Salt, The Aquatic Adventure of the Last Human) после нескольких лет тизеров представила Keep Driving — атмосферную RPG о жизни на большой дороге. События Keep Driving развернутся в начале 2000-х. Главный герой только что купил свою первую машину — впереди долгое, ленивое лето, но на другом конце страны намечается захватывающий фестиваль. Протагонист заводит мотор, прокладывает маршрут на карте и отправляется в путь. Как именно он доберётся до цели (и доберётся ли вообще), зависит от игрока. В анонсирующем трейлере звучит песня Swirl шведской группы Westkust. Игрокам предстоит прокладывать дорогу через процедурно сгенерированный открытый мир, подбирать разношёрстных попутчиков (у каждого уникальная личность и история), прокачивать, персонализировать и ремонтировать свою машину. Возникающие в пути проблемы (например, когда автомобиль застревает за трактором) придётся решать с помощью собственных умений, подручных предметов и уникальной пошаговой «боевой» системы. Скриншоты
Обещают ностальгический антураж, приземлённый пиксель-арт, несколько концовок (на один заезд уйдёт до четырёх часов) и саундтрек с песнями от шведских инди-групп. Заявлен только английский язык. Keep Driving создаётся для Steam и не имеет сроков выхода. Авторы вдохновлялись играми Oregon Trail II, FTL: Faster Than Light и Jalopy, фильмами «Париж, Техас» и «Двухполосное шоссе», а также собственным жизненным опытом. Интерфейс смартфонов Samsung кардинально поменяется с выходом One UI 7
04.10.2024 [14:22],
Павел Котов
Следующее крупное обновление One UI 7 — интерфейса для мобильных устройств Samsung — будет ознаменовано радикальными переменами его внешнего вида. Об этом сообщает CNET со ссылкой на заявление Салли Хесун Чон (Sally Hyesoon Jeong), исполнительного вице-президента Samsung Electronics и руководителя отдела исследований и разработки фреймворка. ![]() Бета-версия Samsung One UI 7 выйдет уже в этом году, а общедоступный вариант дебютирует в следующем одновременно с выпуском очередного флагманского телефона компании — вероятно, речь идёт о Galaxy S25. «Мы тестируем совершенно новый дизайн [пользовательского интерфейса]. One UI 7 привнесёт свежий новый облик в весь интерфейс», — заявила госпожа Чон. Она не стала рассказывать об обновлении подробно и не показала, как будет выглядеть новый интерфейс. Но отметила, что цель нововведения — дать пользователю возможность лучше понимать, что он делает и «минимизировать сложности». В рамках редизайна Samsung улучшила анимацию и разработала новую систему размытия элементов. В качестве ещё одного примера она привела обновлённую сетку домашнего экрана One UI 7. «Она лучше организована и более проста в использовании, обеспечивая аккуратный домашний экран вне зависимости от того, какие устройства Galaxy используются», — рассказала топ-менеджер. Обновлённый Samsung One UI 7 будет соответствовать последним тенденциям: в Apple iOS 18 появилась возможность вручную переставлять значки приложений на домашнем экране; Google обучила помощника с искусственным интеллектом Gemini отвечать на вопросы о том, что отображается на экране телефона. One UI — это созданная Samsung переработанная версия Android. Компания традиционно начинает обновления ПО с устройств последнего поколения, после чего настаёт очередь более старой продукции. Смартфоны Samsung составляют около 20 % смартфонов по всему миру. В последние годы корейский производитель развернул на своих Android-гаджетах более глубокие изменения: в частности, переработал камеру, внедрил поддержку ключей доступа для беспарольной авторизации и перенёс пакет функций искусственного интеллекта Galaxy AI на другие устройства. Разработчики ремейка «Готики» раскрыли новые подробности — продолжительность, свобода изучения мира и никакой «Новой игры +»
04.10.2024 [13:56],
Дмитрий Рудь
Глава Alkimia Interactive Райнхард Полличе (Reinhard Pollice), композитор Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz) и менеджер сообщества Тимур Ходырев в интервью Wccftech поделились деталями ремейка ролевой игры «Готика» (Gothic). По словам Розенкранца, мир ремейка открыт для исследования с самого начала, однако некоторые пути могут преграждать естественные препятствия: например, сильный монстр или запертая дверь (заклинание трансформации в помощь). Основной квест останется в значительной степени без изменений, но расширится список необязательных заданий (в том числе для гильдий) — в большинстве случаев миссии можно будет проходить в произвольном порядке.
Доступ к магии в ремейке можно будет получить на более раннем этапе игры, чем в оригинальной «Готике» Продолжительность оригинальной «Готики» составляла около 20 часов. Розенкранц заявил, что ремейк за счёт расширения глав в середине и конце истории увеличит этот показатель до 30 часов. Что ещё рассказали разработчики о геймплее:
Ремейк «Готики» базируется на движке Unreal Engine 5 (с применением технологий Lumen и Nanite). Обещают трассировку лучей, режимы качества и производительности на консолях, поддержку PS5 Pro и технологий масштабирования на ПК. Gothic Remake создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты выхода у игры нет, но Embracer (владеет THQ Nordic) причисляет проект к текущему финансовому году (закончится в марте 2025-го). Вышла iOS 18.0.1 с исправлением багов сенсорного экрана и камеры
04.10.2024 [12:45],
Павел Котов
Apple выпустила iOS 18.0.1 и iPadOS 18.0.1 — всего две недели понадобилось компании, чтобы подготовить первые обновления мобильных платформ нового поколения. Исправлены некоторые известные ошибки. ![]() Среди исправленных в iOS 18.0.1 известных ошибок значатся: временный отказ сенсорных экранов iPhone 16 и 16 Pro реагировать на команды; зависания камеры при записи видео в режиме макросъёмки на сверхширокоугольную камеру в формате 4K с отключённым HDR на iPhone 16 Pro; внезапное закрытие приложения «Сообщения» при ответе с общим циферблатом Apple Watch; снижение производительности на некоторых моделях iPhone из-за проблемы с распределением памяти. От владельцев устройств поступало множество жалоб на эти проблемы: сложности с сенсорным экраном отмечались с момента выпуска iPhone 16 — дисплей иногда просто не реагировал на касания. Вскоре после выхода iPadOS 18 компания Apple была вынуждена приостановить обновление гаджетов серии iPad Pro с процессорами M4 — в некоторых случаях планшеты выходили из строя. Установить обновления вручную можно из настроек устройства. Первые оценки ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team станут приятным сюрпризом для фанатов
04.10.2024 [12:03],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже совсем скорого релиза первые оценки от западных критиков получила Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team — ремейк культового одноимённого психологического хоррора Konami. Silent Hill 2 считается одной из самых важных игр эпохи PS2, и фанаты переживали, что Bloober Team со своим послужным списком (Layers of Fear, Blair Witch, The Medium) испортит неповторимый оригинал, но, похоже, обошлось. На момент публикации материала у Silent Hill 2 на Metacritic собралось около 50 рецензий со средней оценкой 87−88 % (86 % на Opencritic). Для сравнения: версия оригинальной игры для PS2 в 2001 году заслужила на агрегаторе 89 %. Рецензенты остались в восторге от достоверно воспроизведённого (и аккуратно расширенного) опыта Silent Hill 2 с новой графикой и геймплеем, переработанных боссов, густой атмосферы, звуковой составляющей и новых концовок. В минусы записали засилье боёв, из-за которого к концу игры сражения приедаются, излишнюю растянутость некоторых секций, местами неудачные анимации, отсутствие сценария Born from a Wish и технические шероховатости. Критики сходятся во мнении, что Bloober не ударила в грязь лицом. Несмотря на всеобщий скепсис, ремейк Silent Hill 2 оказался отличной игрой для знакомства с одной из самых важных страниц в истории жанра. Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5, но владельцы расширенного издания получат доступ на два дня раньше. По случаю скорого релиза Konami также представила новый трёхминутный трейлер (прикреплён выше). YouTube из-за сбоя начал блокировать аккаунты и удалять каналы за спам
04.10.2024 [11:34],
Павел Котов
В последние часы YouTube из-за сбоя в работе систем удалил ряд каналов и заблокировал множество учётных записей якобы за нарушение «политики в отношении спама, обманных и мошеннических действий». Это коснулось даже пользователей, которые не загрузили на платформе ни одного видео. Администрация YouTube признала факт наличия проблемы и заявила, что уже работает над восстановлением штатной работы сервиса и доступа к платным подпискам.
Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com «Мы видим сообщения, что по ошибке удалялись каналы за спам и обманные действия. Наши команды активно работают над восстановлением каналов. Уже восстановленные аккаунты с отсутствующими плейлистами скоро получат пропавший контент. Если ваш канал был по ошибке удалён и восстановлен, вы могли заметить, что некоторый контент, такой как плейлисты, может отсутствовать. Не волнуйтесь — это всего лишь задержка, и весь ваш контент скоро будет восстановлен», — говорится в заявлении администрации YouTube. Под ошибочную блокировку попали не только каналы, но и аккаунты рядовых пользователей платформы, в том числе обладателей подписки YouTube Premium — они лишились возможности просматривать видео или прослушивать YouTube Music. При выходе из учётной записи эта возможность восстанавливается. О блокировке платформа уведомляет блогеров и пользователей по электронной почте, сообщая причину этой меры. Жалобы поступают из США, Азии и Европы, в том числе из России. Некоторые россияне сделали вывод, что их учётные записи подверглись блокировке из-за мер, которые принимались ими для обхода замедления платформы, но заявление администрации указывает, что проблема носит более масштабный характер. Техническая ошибка со стороны сервиса, приведшая к блокировкам, скоро будет исправлена, а все несправедливо заблокированные аккаунты восстановят. Психологический хоррор While We Wait Here получил дату выхода — это игра про управление закусочной в ожидании конца света
04.10.2024 [10:02],
Дмитрий Рудь
Разработчики из итальянской студии Bad Vices Games (Ravenous Devils) раскрыли дату выхода и окончательный список целевых платформ своего психологического хоррора от первого лица While We Wait Here. Напомним, While We Wait Here была официально представлена прошлой зимой и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении 2024 года в версии исключительно для ПК. Как стало известно, While We Wait Here поступит в продажу 23 октября одновременно для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость игры составит $5 — на релизе проект получит скидку. На первый взгляд While We Wait Here кажется заурядным симулятором придорожной закусочной, однако безмятежность обычного монотонного рабочего дня нарушается новостями о надвигающемся конце света. Из-за прилавка игроки будут наблюдать, как меняется поведение людей перед лицом смерти, беседовать с ними и помогать им сделать выбор, попутно готовя бургеры, жаря картошку фри, переворачивая блинчики и отмывая тарелки. Приуроченный к анонсу даты выхода полутораминутный трейлер While We Wait Here демонстрирует отрывки повседневного геймплея наряду с пейзажами надвигающегося апокалипсиса. В While We Wait Here также обещают «медитативный опыт» без возможности проиграть, упор на повествование, несколько концовок, множество уникальных взаимодействий, озвученные диалоги и текстовый перевод на русский язык. OpenAI запустил новый интерфейс «Canvas» для работы с большими проектами и кодом
04.10.2024 [06:25],
Анжелла Марина
OpenAI добавила в ChatGPT новый инструмент Canvas, который позволяет редактировать текст и код, сгенерированный ИИ, не создавая новых запросов. Пользователи могут легко вносить изменения, добавлять комментарии и переводить текст на другой язык. Новый интерфейс позволяет взаимодействовать с ChatGPT на более интуитивном уровне.
Источник изображения: Levart_Photographer/Unsplash Решение OpenAI ввести редактируемое рабочее пространство вписывается в тенденцию того, что уже делают другие разработчики искусственного интеллекта. Например, Anthropic выпустила в июне инструмент Artifacts с аналогичной функцией, а компания Anysphere ИИ-помощника Cursor, который представляет из себя альтернативу Visual Studio Code и уже успел приобрести большую популярность у программистов. В настоящее время чат-боты не способны выполнять масштабные проекты по одному единственному запросу, требуется множество запросов и часто с многократным повторением одного и того же кода. Редактируемое рабочее пространство Canvas позволит корректировать ошибки в результатах работы ИИ без необходимости заново генерировать весь текст или код. «Это более естественный интерфейс для сотрудничества с ChatGPT», — отметил менеджер по продукту OpenAI Дэниел Левайн (Daniel Levine).
Источник изображения: Techcrunch.com В ходе демонстрации интерфейса Левайн выбрал модель «GPT-4o с Canvas» из выпадающего списка в ChatGPT. Однако в будущем окно Canvas будет появляться автоматически, если система определит, что для выполнения задачи, например для написания длинного текста или сложного кода, потребуется отдельное рабочее пространство. Пользователи также смогут просто ввести команду «use canvas», чтобы открыть окно проекта. ChatGPT может помочь и в написании письма. Пользователь просто вводит запрос на его создание и готовый текст появится в окне Canvas. Затем можно использовать ползунок для изменения длины текста, а также выделить отдельные предложения, чтобы попросить ChatGPT внести изменения, например, сделать текст дружелюбнее или добавить эмодзи. Кроме того, есть возможность попросить ИИ переписать письмо на другом языке. Аналогично происходит и с программным кодом. Пользователи могут выделять его фрагменты и задавать дополнительные вопросы ИИ. Отметим, что функции для работы с кодом в Canvas несколько отличаются от обычного рабочего окна ChatGPT. Например, появится новая кнопка «Проверить код», после нажатия на которую ChatGPT проанализирует данные и предложит конкретные правки, вне зависимости от того, сгенерирован ли этот код ИИ или написан человеком. Canvas с 3 октября уже доступна в бета-версии для пользователей ChatGPT Plus и Teams, а на следующей неделе будет запущена и для пользователей Enterprise и Edu, сообщает ресурс TechCrunch. Google добавляет в поисковик ещё больше ИИ и начинает показывать рекламу в ИИ-ответах
04.10.2024 [00:41],
Анжелла Марина
Google начинает показывать рекламу в AI Overview — кратких сводках, сгенерированных искусственным интеллектом для обобщения результатов поиска. В эти обзоры также будут добавляться ссылки на веб-страницы, которые послужили источником информации. А ещё в поисковике появится новый формат результатов, скомпонованный с помощью ИИ.
Источник изображения: Copilot Как пишет издание TechCrunch, нововведения являются частью стратегии Google по удержанию пользователей от перехода к альтернативным ИИ-площадкам, таким как ChatGPT от OpenAI и Perplexity, предоставляющим ответы, которые пользователи ранее задавали поисковой системе Google. Кроме того, компания Perplexity, которая существует всего два года, сообщила о росте аудитории до 85 миллионов посещений в месяц, что, хотя и не сравнится с масштабами Google, но всё же является не очень приятным сигналом для техногиганта. Напомним, с самого момента запуска функция AI Overview подверглась критике за ошибки и сомнительные советы (добавить клей в пиццу). Кроме того, согласно отчёту платформы SE Ranking, ИИ-сводки частенько ссылались на сайты, содержащие устаревшие данные. Также ИИ не мог отличить факты от вымысла. Однако Google уже внесла изменения в работу алгоритма, ограничив ответы на запросы, связанные с текущими событиями и темами здравоохранения. «Мы продолжим инвестировать в AI Overview и сделаем функцию ещё полезнее», — заявила Рианнон Белл (Rhiannon Bell), вице-президент по пользовательскому опыту Google Search, на пресс-брифинге. По её словам, компания делает всё возможное, чтобы предоставить пользователям качественный контент. В настоящее время предпринимаются шаги по монетизации AI Overview. Пользователи в США скоро увидят рекламные объявления в ИИ-сводках на мобильных устройствах. Такие объявления будут помечены как «Реклама» и будут отображаться наряду с обычным контентом в ответах ИИ. Google заявила, что протестировала показ этой рекламы на ограниченной аудитории и получила положительные отзывы. «Пользователи находят рекламу в AI Overview полезной, потому что она позволяет быстро находить нужные товары и услуги в момент, когда они в них нуждаются», — отметил Шаши Такур (Shashi Thakur), вице-президент подразделения Google Ads. Важно отметить, что по оценкам экспертов, сгенерированные ИИ-сводки могут привести к потере более $2 млрд доходов издателей из-за сокращения показов рекламы на их сайтах. По предварительным подсчётам, AI Overviews фактически отнимет у сайтов около 25 % трафика в виду того, что пользователи, получив нужную информацию в поисковике в кратком формате, не станут переходить на сайты-источники. «Пройду заново с русской озвучкой»: ремейк Dead Space наконец заговорил на русском языке
03.10.2024 [23:49],
Дмитрий Рудь
Ремейк космического хоррора Dead Space от разработчиков из Motive Studio вышел без поддержки русского языка. И если текстовый перевод энтузиасты подготовили менее чем за неделю, то озвучку пришлось ждать больше полутора лет. В рамках презентации VoiceCon 2024 российская студия перевода и озвучения GamesVoice сообщила о долгожданном выходе неофициального русского дубляжа (текстовая локализация прилагается) обновлённой Dead Space. Напомним, запись русской озвучки ремейка Dead Space первоначально взяла на себя команда Mechanics VoiceOver (даже 350 тыс. рублей прошлой зимой собрали), однако впоследствии проект перешёл GamesVoice. Несмотря на все трудности, неофициальная озвучка ремейка Dead Space наконец готова и уже доступна для бесплатного скачивания со страницы на официальном сайте GamesVoice: «Айзек заговорил на русском! УРА!» В дубляже задействованы Илья Бледный (Айзек Кларк), Анна Киселёва (Николь Бреннан), Рамиля Искандер (Кендра Дэниелс), Пётр Гланц (Зак Хэммонд), Сергей Чихачёв (доктор Мерсер) и многие другие актёры. Заждавшиеся русского дубляжа ремейка Dead Space остались в восторге от релиза. Некоторые специально не играли до выхода озвучки, а другие готовы на второй круг. «Пройду заново с русской озвучкой», — заверил Александр Шишкин. Ремейк Dead Space вышел в январе 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а осенью его добавили в Game Pass. Несмотря на отклик критиков и игроков, переосмысление не оправдало надежд Electronic Arts, и серию вновь поставили на паузу. Xiaomi представила 33-Вт зарядку со встроенным пауэрбанком на 5000 мА·ч дешевле $30
24.06.2025 [16:34],
Сергей Сурабекянц
Xiaomi представила любопытный гаджет «три в одном» — 3-in-1 Power Bank 5000 33W, сочетающий функции сетевого зарядного устройства и портативного аккумулятора. Этот компактный аксессуар, доступный в четырёх цветах «металлик», позволяет заряжать устройства через встроенный кабель USB Type-C или отдельный порт USB Type-C, а складные контакты дают возможность использовать новинку как зарядное устройство мощностью 33 Вт.
Источник изображений: Xiaomi 3-in-1 Power Bank 5000 33W оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч. По заявлению производителя, встроенный кабель устройства выдерживает более 5000 изгибов. При подключении к розетке гаджет обеспечивает выходную мощность до 33 Вт, а в режиме внешнего аккумулятора максимальная мощность составляет 22,5 Вт. Этого достаточно, чтобы зарядить iPhone 16 Pro до 50 % примерно за полчаса. Устройство снабжено встроенным дисплеем, отображающим уровень заряда аккумулятора. Xiaomi заявляет о наличии «девяти функций безопасности», защищающих гаджет от перегрева, перенапряжения и других возможных неисправностей. ![]() Размеры устройства составляют 83 × 53,5 × 32,4 мм. Оно доступно в четырёх цветах с металлическим эффектом, которые маркетологи Xiaomi называют «жемчужно-белым», «виноградно-зелёным», «пудрово-розовым» и «солёно-голубым». ![]() Комбинированное зарядное устройство 3-in-1 Power Bank 5000 33W в настоящее время доступно в Китае по специальной цене 169 юаней (около $24); рекомендованная розничная цена составляет 199 юаней (около $28). Xiaomi пока не сообщила о планах по выпуску устройства на международный рынок. Блогеры попросили Роскомнадзор не наказывать их за старую рекламу в запрещённых соцсетях
24.06.2025 [16:23],
Владимир Мироненко
Ассоциация блогеров и агентств обратилась в Роскомнадзор по поводу рекламного послабления, направив письмо с просьбой не удалять старый контент. Об этом сообщили «Известия», ознакомившиеся с документом.
Источник изображения: Scott Graham/unsplash.com Ранее заместитель руководителя Роскомнадзора Владимир Логунов напомнил блогерам в ходе ПМЭФ, что с 1 сентября вступает в силу закон, который исключает распространение рекламы на запрещённых экстремистских ресурсах, заблокированных в РФ, поэтому всем участникам рынка необходимо к этой дате удалить рекламные креативы с запрещённых социальных сетей. В своём письме ассоциация указала, что массовое удаление старых материалов сопряжено со значительными техническими сложностями, а также расходами для участников рынка. Авторы документа сравнили предлагаемое послабление с правилами, действовавшими ранее для немаркированной рекламы. «Мы предлагаем рассмотреть такую возможность о неудалении материалов, размещённых до 01.09.2025 года, по аналогии с нормой о неудалении непромаркированных материалов, выпущенных до 01.09.2022 года», — указано в письме. Также в нём сообщается, что рекламные интеграции являются уникальным личным контентом, органично встроенным в общую контентную сетку, и удаление всего рекламного контента может негативно повлиять на общую картину формирования социальных сетей в целом. Также блогеры просят в случае отказа уточнить дату, с какой необходимо будет удалить рекламу — с 1 сентября 2025 года или ранее. В Роскомнадзоре сообщили «Известиям», что настоятельно рекомендуют перенести рекламную активность на российские интернет-ресурсы. OpenAI ищет управляющего энергетической политикой
24.06.2025 [16:11],
Руслан Авдеев
Компания OpenAI ищет специалиста по энергетической политике. Должность в первую очередь предусматривает взаимодействие с федеральными властями и руководством отдельных штатов для продвижения энергетических интересов компании в США, сообщает Datacenter Dynamics. В новом объявлении на сайте OpenAI объявляется, что роль сотрудника связана с разработкой позиций и стратегий компании по ключевым вопросам энергетики, включая генерацию и потребление энергии, развитие возобновляемых источников, надёжность энергосетей, вопросы присоединения и регулирования, а также устойчивость инфраструктуры — для обеспечения экобезопасного и эффективного функционирования технологий компании. Роль предполагает выстраивание внутренних коммуникаций в компании, а также контакты с Министерством энергетики (DoE), регулятором FERC и другими госорганами, региональными сетевыми операторами вроде ERCOT, коммунальными службами, экозащитниками и партнёрами в сфере «чистой» энергии. Хотя основное внимание сотрудника должно уделяться внутриамериканским задачам, он также будет играть и ключевую роль в поддержке энергетической стратегии компании в международном контексте.
Источник изображения: LinkedIn Sales Solutions/unsplash.com На позицию могут претендовать кандидаты с 10–15 годами опыта работы, связанной с выстраиванием энергетической политики, инфраструктуры или устойчивого развития. В том числе рассматриваются бывшие государственные служащие, сотрудники коммунальных, энергетических компаний и т.п. Успешный соискатель может рассчитывать на компенсацию $280–$325 тыс. ежегодно и акционерный капитал. Как сообщает Datacenter Dynamics, вероятно, новый сотрудник поможет реализовать проект Stargate. Проект оценивается в $100-500 млрд и предусматривает строительство дата-центров в США и других странах, например, в ОАЭ и открытие офисов, в частности, в Южной Корее. Stargate, по сути, представляет собой комбинацию облачных контрактов, партнёрств и самостоятельных инициатив OpenAI. Что касается требуемых мощностей, в каждом случае необходима разная степень участия компании. Если проект будет реализован, его крупнейшие кампусы будут потреблять по 1–2 ГВт, что потребует тщательного планирования в сфере энергетики. Свет против санкций: опытный китайский оптический чип Meteor-1 вдвое опередил GeForce RTX 4090 в задачах ИИ
24.06.2025 [15:03],
Геннадий Детинич
США запретили продавать в Китай новейшие ускорители Nvidia и другие, на что учёные из Поднебесной нашли ассиметричный ответ — создали мощнейший оптический процессор с впечатляющим набором характеристик. Изюминкой чипа Meteor-1 для оптических вычислений стал высочайший параллелизм, достигнутый относительно простыми средствами. Этого свойства не хватало вычислительной оптике, которая ранее доказала свою эффективность и поддержку высоких частот.
Источник изображений: SIOM «Оптические вычисления ... могут удовлетворить постоянно растущие вычислительные потребности искусственного интеллекта и создать волну новых приложений», — сообщают учёные в статье, где рассказывается о проекте. Согласно отчёту китайского издания DeepTech, опубликованному на прошлой неделе, чип достигает теоретической пиковой вычислительной мощности в 2560 TOPS (триллионов операций в секунду) при оптической частоте 50 ГГц — это уровень производительности, сравнимый с передовыми графическими процессорами Nvidia. В частности, новейшая видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 достигла максимума в 3352 TOPS, в то время как её предыдущий флагман — RTX 4090 — достиг производительности только на уровне 1321 TOPS. Чип Meteor-1 стал первым, кто бросил вызов коммерческим новинкам. Поскольку традиционные электронные процессоры сталкиваются с фундаментальными физическими ограничениями, связанными с выделением тепла, квантовыми эффектами и непомерным энергопотреблением, оптические вычисления становятся важнейшим направлением для развития в будущем. Присущие им преимущества, такие как сверхвысокая скорость, широкая полоса пропускания, низкое энергопотребление и минимальная задержка, позволяют им преодолевать эти барьеры. Прогресс в области оптических вычислений уже давно сосредоточен на решении двух ключевых задач: увеличении размера матрицы из переключателей, модуляторов и других компонентов, а также увеличении оптической частоты. Существующие прототипы, примером которых являются чипы TSMC и Калифорнийского технологического института, преодолевают как технические, так и физические ограничения. Это подводит к следующему барьеру, за которым следует наращивание параллелизма в вычислениях. В опубликованной 17 июня статье в журнале eLight, Се Пэн (Xie Peng) и Хан Силинь (Han Xilin) из Шанхайского института оптики и точной механики (SIOM), а также Ху Гуанвэй (Hu Guangwei) из Наньянского технологического университета (NTU) в Сингапуре подробно описали новую оптическую вычислительную систему, которая может поддерживать более 100 частотных каналов в одном фотонном чипе. «Это достижение позволяет в 100 раз увеличить (и даже больше) производительность оптических вычислений за счёт сверхвысокого параллелизма без увеличения размера чипа, предлагая новый технологический путь для будущих оптических компьютеров», — говорится в документе. Интегрированная система Meteor-1 имеет полностью разработанную собственными силами архитектуру, включающую блок источника света, оптического взаимодействия, оптических вычислений и плату драйвера матрицы модуляции. В микросхеме источника света используется встроенная оптическая частотная гребенка с микрополостным резонатором, выходной спектр которой превышает 80 нм и поддерживает более 200 длин волн. Этот многоволновой источник на основе одной микросхемы заменяет сотни отдельных лазеров, что значительно уменьшает размеры системы, а также снижает энергопотребление и стоимость при одновременном повышении степени интеграции. ![]() Основной оптический вычислительный чип может похвастаться высокой пропускной способностью и параллельной обработкой сигнала с низкой задержкой. В дополнение к этому, специально разработанная плата драйвера имеет более 256 каналов для точного управления оптическим сигналом и эффективной обработки. В процессе экспериментов Meteor-1 установил мировой рекорд по одновременному выполнению более 100 задач. Работая на частоте 50 ГГц, один чип обеспечил теоретическую максимальную вычислительную мощность более 2560 TOPS. «С нашей схемой параллельных оптических вычислений ключевые показатели, такие как эффективность вычислений, энергопотребление и задержка, потенциально могут превзойти традиционные электронные вычисления, — заявили учёные. — Мы твёрдо верим, что оптические вычисления, которые благодаря нашему подходу могут решить проблему масштабируемости, могут удовлетворить постоянно растущие вычислительные потребности искусственного интеллекта и породить волну новых приложений». Заявка на успех: более миллиона человек уже добавили Resident Evil Requiem в список желаемого
24.06.2025 [14:56],
Дмитрий Рудь
На прошедшем в начале июня шоу Summer Game Fest 2025 (SGF 2025) японский издатель Capcom наконец полноценно представил продолжение серии хорроров Resident Evil, и ажиотаж вокруг проекта не заставил себя долго ждать. Как сообщил официальный микроблог франшизы, с момента презентации Resident Evil Requiem — анонсированной на SGF 2025 девятой номерной части серии — больше миллиона пользователей добавили игру в свой список желаемого. Страница Resident Evil Requiem в настоящее время доступна на двух из трёх целевых платформ игры — PC (Steam) и PS5 (PS Store). По данным The Game Business, около 620 тыс. вишлистов пришлось на цифровой магазин Valve. «Реквием по усопшим. Кошмар для более чем миллиона из вас, кто добавил Resident Evil Requiem в список желаемого! Спасибо вам!» — поблагодарил игроков официальный микроблог Resident Evil. По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Находки приведут героиню туда, где всё началось — в Раккун-Сити. Обещают историю с яркими персонажами, как никогда увлекательный геймплей, «захватывающее дух приключение, которое проберёт вас до мозга костей», полный перевод на русский и публичное демо на выставке gamescom 2025 в августе. Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра появится на презентации Capcom Spotlight, которая пройдёт в ночь с 26 на 27 июня. Windows 11 позволит перемещать индикаторы громкости и яркости
24.06.2025 [14:49],
Сергей Сурабекянц
Microsoft тестирует новую возможность интерфейса Windows 11, которая позволяет перемещать всплывающие индикаторы, такие как громкость и яркость экрана, в верхнюю левую или центральную область дисплея. Эта функция появилась в свежей предварительной сборке Windows 11 на канале Dev. Сборка также включает новую домашнюю страницу Recall, где сохранены снимки активности, а также приложения и сайты, которые пользователь открывал за последние сутки.
Источник изображений: Microsoft В настоящее время Windows 11 отображает индикаторы громкости, яркости и режима полёта в нижней центральной части экрана. Начиная с последней сборки на канале Dev, пользователь имеет возможность самостоятельно выбирать расположение этих элементов интерфейса. Однако разместить их в верхнем правом углу дисплея не получится, предположительно, потому, что у окон, развёрнутых на весь экран там находятся кнопки сворачивания, разворачивания и закрытия приложений. Наряду с изменениями интерфейса индикаторов Microsoft также начала тестирование новой домашней страницы Recall. «Новая домашняя страница выводит на первый план вашу недавнюю активность и часто используемый контент, позволяя вам легко вернуться к предыдущим задачам», — сообщил представитель Microsoft. Страница Recall показывает недавние снимки активности пользователя, а также основные приложения или сайты, которые использовались за последние 24 часа. Страница Recall также получила новую панель навигации с левой стороны, которая позволяет быстро переключаться между новым интерфейсом и функцией Timeline для прокрутки всех снимков активности пользователя. Эти изменения должны появится в стабильной версии Windows 11 в ближайшие месяцы. Noctua выпустила передовые 120-мм вентиляторы NF-A12x25 G2 по цене $35
24.06.2025 [14:39],
Николай Хижняк
Компания Noctua сообщила о старте продаж 120-мм вентиляторов NF-A12x25 G2. Они пришли на смену моделям NF-A12x25, предлагают изменённую геометрию крыльчатки и обновлённый мотор. Эти изменения привели к значительному росту эффективности новинок при сохранении низкого уровня шума.
Источник изображений: Noctua В Noctua NF-A12x25 G2 используется фирменный самостабилизирующийся гидродинамический подшипник второго поколения (SSO2). Производитель сократил зазор между крыльчаткой и рамой вентилятора до 0,5 мм. Для NF-A12x25 G2 компания предлагает специальные антивибрационные прокладки NA-AVG1, а также дополнительные уплотнительные рамки NA-IS1-12 для повышения эффективности вентиляторов при их использовании с радиаторами СЖО. ![]() Вентиляторы NF-A12x25 G2 доступны в стандартной PWM-версии с максимальной скоростью 1800 об/мин, воздушным потоком 107 м³/ч и уровнем шума 22,5 дБА, в сверхтихой версии LS-PWM со скоростью до 1100 об/мин, воздушным потоком 66,3 м³/ч и уровнем шума 11,8 дБа, а также в комплекте Sx2-PP из двух ШИМ-вентиляторов, с небольшой разницей в скорости вращения (на 50 об/мин), что позволяет снизить уровень периодического шума, возникающего из-за наложения звуковых волн. ![]() На вентиляторы NF-A12x25 G2 предоставляется шестилетняя гарантия производителя. Стоимость NF-A12x25 G2 PWM составляет $34,90/€34,90. Комплект NF-A12x25 G2 PWM Sx2-PP из двух вентиляторов производитель оценил в $64,90/€64,90. Тихоходные NF-A12x25 G2 LS-PWM оцениваются Noctua в $34,90/€34,90. Провальный запуск MindsEye обернулся для новой студии экс-продюсера GTA массовыми увольнениями
24.06.2025 [14:26],
Дмитрий Рудь
Шотландско-венгерская Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North и экс-продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies), в заявлении для прессы сообщила о решении провести в студии увольнения. Сокращения последовали за провальным релизом приключенческого экшена MindsEye, уже ставшего самой низкооценённой игрой первой половины 2025 года по версии агрегатора рецензий Metacritic. В Build a Rocket Boy назвали решение уволить часть сотрудников «болезненным» и пообещали «провести этот процесс открыто, справедливо и с уважением ко всем [затронутым] работникам». Масштаб сокращений в Build a Rocket Boy не раскрыли, однако, по данным IGN, студия запустила 45-дневный процесс консультации. Согласно британским законам, такой срок предполагает увольнение ста и более человек. «Трудности, с которыми мы столкнулись, лишь укрепили нашу решимость. Мы глубоко опечалены сегодняшним решением и благодарны нашей невероятной команде», — гласит заявление Build a Rocket Boy. В студии отметили, что выпуск MindsEye стал важной вехой для Build a Rocket Boy, однако компании «предстоит ещё немало работы для развития нашего сообщества в ближайшие годы». MindsEye вышла 10 июня на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Build a Rocket Boy нацелена на выпуск дальнейших обновлений с улучшениями производительности и реализацию своих долгосрочных амбиций. ИИ-поиск Google стал подстраиваться под каждого пользователя, собирая данные о его активности
24.06.2025 [14:20],
Владимир Фетисов
Компания Google стремится побудить людей более активно взаимодействовать с ИИ-режимом в своём поисковике. Теперь в мобильном приложении Google при переходе к AI Mode отображаются персонализированные подсказки, основанные на пользовательской активности в приложении.
Источник изображений: 9to5google.com Ранее все пользователи AI Mode видели одни и те же три рекомендации. В одном из последних наборов содержались предложения по поиску популярных тренажёрных залов, помощи в составлении таблиц, а также рекомендации относительно летнего отдыха. Теперь же ИИ-режим поисковика Google будет показывать индивидуальные подсказки, основанные на пользовательской активности в Google, чтобы побудить людей к взаимодействию с AI Mode. Эти рекомендации обновляются каждый раз, когда пользователь переходит на страницу AI Mode через мобильное приложение Google, поисковый виджет или ярлыки Pixel Launcher. ![]() Это нововведение обнаружилось в бета-версии Google 16.24 для Android и iOS с включённой опцией AI Mode Search Lab. После конференции I/O 2025, которая прошла в прошлом месяце, Google начала масштабное внедрение AI Mode, который стал доступен всем пользователям в США. Параллельно с этим разработчики продолжают тестировать новые функции AI Mode, одной из которых стала возможность обработки голосовых запросов. Продажи Ethernet-коммутаторов NVIDIA за год выросли на 760 % благодаря спросу на ИИ
24.06.2025 [13:54],
Владимир Мироненко
IDC опубликовала отчёт о рынке Ethernet-коммутаторов по итогам I квартала 2025 года, согласно которому доход от продаж устройств составил $11,7 млрд, что на 32,3 % больше в годовом исчислении, пишет The Register. IDC утверждает, что этот бум обусловлен растущим развёртыванием «сетевой инфраструктуры с высокой пропускной способностью и малой задержкой для поддержки ИИ-нагрузок». Продажи коммутаторов 200/400GbE, которые большей частью используются в ЦОД, выросли год к году в 2,9 раза (189,7 %). Исходя из данных IDC и построенной на их основании модели ресурс The Next Platform пришёл к выводу, что сегменты 200 и 400 GbE вместе принесли около $4,5 млрд, более 18 млн портов в отчётном квартале. IDC также впервые опубликовала данные о 800GbE-коммутаторах, которые принесли $350,1 млн, что составляет 5,1 % общего объёма глобальных продаж Ethernet-коммутаторов за отчётный период. The Next Platform отметил, что IDC не сообщила о продажах Ethernet-коммутаторов стандарта 100 GbE, которые используются на рынке high-end кампусов, в корпоративных сетях и сетях поставщиков услуг, а также о продажах устройств стандарта 10 GbE, которые начали поставляться в больших объёмах в 2023 году. По оценкам The Next Platform, устройства 100 GbE принесли около $3 млрд дохода в I квартале, а коммутаторы 10 GbE — более $500 млн. Продажи устройств 2,5 GbE, 5 GbE, 25GbE и 50 GbE для использования в кампусах и на периферии составляют большую часть оставшейся суммы.
Источник изображения: NVIDIA IDC также начала отдельно отслеживать статистику NVIDIA. Выручка компании выросла год к году на 760,3 % и на 183,7 % последовательно до $1,46 млрд, что составило 12,5 % рынка коммутаторов. Доходы Cisco от продаж Ethernet-коммутаторов выросли на 4,7 % до $3,64 млрд, компания занимает чуть меньше трети рынка. При этом выручка Cisco от продаж коммутаторов для ЦОД упал на 3,2 %. Arista Networks увеличила продажи в годовом исчислении на 27,1 % до $1,63 млрд, благодаря чему её доля рынка составила 13,9 %. Продажи коммутаторов HPE, которые в основном связаны с беспроводными решениями Aruba, упали год к году на 5 %. Продажи Huawei составили $704 млн, что на 15,4 % больше в годовом исчислении, но более чем вдвое меньше, чем в предыдущем квартале. I квартал традиционно является очень слабым для Huawei. ODM-производители, в подавляющем большинстве поставляющие коммутаторы для ЦОД, в совокупности увеличили продажи до $1,41 млрд, показав рост на 67,5 % в годовом исчислении и на 18,6 % — последовательно. Продажи Ethernet-коммутаторов для ЦОД выросли в I квартале на 54,6 % до $6,92 млрд, составив 59,1 % от общего объёма продаж. В период с I квартала 2020 года по IV квартал 2022 года, когда начался бум генеративного ИИ, средняя доля рынка Ethernet-коммутаторов для ЦОД составляла 43,5 %. Это большой скачок в расходах на Ethernet для ЦОД, и он полностью связан с развёртыванием ИИ-кластеров для обучения и всё большего инференса, считают аналитики ресурса The Next Platform.
Источник изображения: IDC Часть рынка, не связанная с ЦОД, включающая устройства для кампусов и периферии, составила $4,78 млрд, увеличившись на 9,5 % год к году. Чуть больше половины этой суммы приходится на поставки коммутаторов стандарта 2,5 GbE для использования в кампусах. Лидером продаж в сегменте Ethernet-коммутаторов для ЦОД является Arista Networks, которая лидирует в этой категории с IV квартала 2023 года. Её продажи в I квартале составили $1,48 млрд, что на 26,4 % больше в годовом исчислении, обеспечив ей долю рынка в размере 21,3 %. К ней вплотную подобралась NVIDIA, увеличившая продажи до $1,46 млрд, что принесло ей долю рынка коммутаторов для ЦОД в 21,1 %. Как полагают аналитики The Next Platform, NVIDIA достаточно заключить ещё пару крупных сделок, и она опередит в этой категории сетевых устройств Arista Networks. В этом NVIDIA поможет расширение сотрудничества с Cisco, занявшей третье место в этой категории с продажами Ethernet-оборудования в $1,25 млрд, что на 17,7 % больше в годовом исчислении. ODM-производители, как уже сообщалось, увеличили выручку на 67,5 % до $1,41 млрд. В их числе около дюжины компаний, которые производят сетевое оборудование в заметных объёмах. Nightdive отложила релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, но не для ПК
24.06.2025 [13:14],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Nightdive Studios (принадлежит Atari) объявили о вынужденном переносе ролевого шутера System Shock 2: 25th Anniversary Remaster. Задержка затронет большинство целевых платформ проекта. Напомним, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster представляет собой переиздание вышедшего в 1999 году культового ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games. Релиз ожидался 26 июня на ПК и консолях. Как стало известно, ПК-версия System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет в Steam, EGS и GOG по расписанию, а до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch ремастер доберётся с опозданием. У разработчиков возникли проблемы с сертификацией переиздания на «определённых» платформах и некие неурядицы, связанные с мультиплеером. Теперь консольный релиз System Shock 2: 25th Anniversary Remaster запланирован на первые две недели июля. В ремастере обещают обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», поддержку 4K, 144 кадров/с на ПК, ультрашироких мониторов и пользовательских модификаций, а также кооперативный мультиплеер. Бесплатно System Shock 2: 25th Anniversary Remaster получат предзаказавшие ремейк System Shock и/или поддержавшие проект на Kickstarter (от $30). Для остальных до релиза действует скидка 10 % (990 рублей в Steam, 809 рублей в EGS). События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой. Нейросеть победила квантовую интерференцию и превзошла учёных в анализе данных по бозону Хиггса
24.06.2025 [13:08],
Геннадий Детинич
Пока учёные прогнозировали результаты исследования бозона Хиггса на Большом адронном коллайдере на 15 лет вперёд, нейросеть выполнила всю работу за них. Теперь необходимо строить новый прогноз по экспериментам, что требует разработки новых опытов и условий их проведения. Но в этом и заключается прелесть ситуации: наука может заметно быстрее продвигаться вперёд к пока ещё неизвестной физике.
Источник изображения: CERN Эта история началась в 2017 году, когда один из руководителей коллаборации ATLAS на БАК поручил аспиранту Айшику Гошу (Aishik Ghosh) проработать один из вариантов детектирования бозона Хиггса, впервые зарегистрированного пятью годами ранее. Бозон Хиггса считается ответственным за массу элементарных частиц. На ускорителе он возникает в процессе сталкивания протонов и их распада. В частности, при распаде могут возникать W-бозоны, которые отвечают за слабые ядерные взаимодействия в ядрах. При слиянии W-бозонов может возникать бозон Хиггса, который тут же распадается на два Z-бозона, тоже являющихся переносчиками слабого ядерного взаимодействия. В свою очередь, Z-бозоны распадаются на лептоны, например, на электронно-позитронные пары. Нюанс в том, что бозон Хиггса образуется не всегда, и этот этап в процессе распада может быть пропущен без изменения всей схемы. И анализировать приходится не то, что есть, а то, что пропало, а это гораздо труднее. По крайней мере, для нейронной сети, для которой, таким образом, отсутствует база для обучения. Все эти замечательные явления можно обнаружить лишь при скрупулёзном моделировании и анализе невообразимого объёма данных по экспериментам. Ситуацию также осложняет тот факт, что частицы, а по сути — это квантовые поля, подвержены эффекту интерференции. Вспомните о поведении множества кругов на воде во время дождя. Примерно в таких, но стократ более сложных условиях учёные ищут следы каждой «капли» и умудряются узнать о ней буквально всё — от массы до других физических характеристик. Если бы не явление квантовой интерференции, жизнь исследователей была бы проще. Но не в этой Вселенной… Аспирант, которому поручили проработать один из вариантов распада протонов на W-бозоны, быстро понял, что он занимается чем-то не тем. Явление интерференции вносило настолько большую погрешность в анализ, что требовалось видеть всю картину целиком, а не работать над одним из её вариантов. Тогда начинающий учёный скормил данные нейронной сети, которая до этого не применялась к анализу подобных массивов данных — это Neural Simulation-Based Inference (NSBI) (по-русски, вывод на основе нейронного моделирования). Нейронной сети NSBI было дано задание самостоятельно смоделировать явления в эксперименте на БАК и на основе моделей предсказать результаты измерений по бозону Хиггса. Тем самым, вместо попыток изучать по отдельности те или иные пути распада, новый метод учитывал все возможные пути и их интерференцию, что позволяло более точно анализировать данные. К этому времени работой аспиранта заинтересовался руководитель проекта, и подключились другие специалисты коллаборации ATLAS. К декабрю 2024 года были подготовлены и опубликованы две научные статьи, прошедшие строгое рецензирование. Одна статья рассказала о методе, а вторая заново проанализировала старые данные ATLAS с помощью нейронной сети. Результат превзошёл ожидания. Нейронная сеть дала более точные характеристики бозона Хиггса, чем коллектив учёных. «Одна из забавных особенностей этого метода, который Айшик так сильно продвигал, заключается в том, что каждый раз, когда мы делаем прогноз — вот насколько хорошо мы будем работать через 15 лет, — мы подчистую разбиваем эти прогнозы, — говорят исследователи. — Так что сейчас нам приходится переделывать набор прогнозов, потому что мы уже сегодня [с помощью нейронной сети] достигли наших старых прогнозов на 15 лет вперёд. Это очень забавная проблема». Секретный ИИ-гаджет OpenAI и Джони Айва не будет носимым и выйдет не раньше 2026 года
24.06.2025 [12:56],
Алексей Разин
Как уже сообщалось недавно, стартапам OpenAI и io пришлось столкнуться с судебным иском от Iyo — разработчика слуховых аппаратов. Поскольку обмен документами в рамках подготовки к судебному заседанию уже начался в открытом режиме, это позволило выяснить некоторые подробности относительно будущего устройства, ориентированного на работу с искусственным интеллектом.
Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff Поскольку io пришлось столкнуться с претензиями разработчиков слуховых аппаратов, в своих доводах для судебного заседания стартап бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive) сообщает, что создаваемое при участии OpenAI устройство не будет носимым или предназначенным для ношения в ухе. Кроме того, само устройство выйдет на рынок не ранее 2026 года. На создание реально функционирующих серийных устройств данного типа уйдёт не менее года, а их дизайн ещё даже не утверждён окончательно. Напомним, из-за существующего судебного иска со стороны Iyo компаниям пришлось убрать упоминание о сотрудничестве с официального сайта OpenAI, а также удалить видео, в котором глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) обсуждает перспективы сотрудничества с Джони Айвом. Истец утверждает, что обвиняемые во внутренней переписке называли пресловутое устройство «первым в мире аудиокомпьютером», подозревая io и OpenAI в попытках создать конкурирующее с изделием Iyo решение, которое к тому же использует схожую торговую марку. OpenAI признаёт, что в ходе разработки собственного устройства io действительно приобрела приличное количество сторонних изделий для изучения их дизайна и возможностей, и среди них было около 30 наушников различных производителей. При этом на уровне идей и прототипов io задумывалась о создании устройств самых разных форм и размеров, включая настольные и мобильные. Истец также ссылается на переписку с Альтманом по поводу предложения о сотрудничестве, в которой тот отказывается от него, упоминая о «работе над кое-чем конкурирующим». Тем самым, io и OpenAI якобы могли планировать создание устройства, чей дизайн и функциональность были подсмотрены у Iyo, как считают представители последней. Каждый продвинутый ИИ сам научился врать и манипулировать — даже рассуждая «вслух»
24.06.2025 [12:52],
Сергей Сурабекянц
Лидеры в области ИИ Anthropic, Google, OpenAI и xAI разработали методику под названием «цепочка мыслей» (chains of thought), которая позволяет пошагово следить за процессом рассуждений моделей ИИ во время генерации ответа на запрос. Кроме ряда ценных идей по дальнейшему совершенствованию нейросетей, эта методика продемонстрировала примеры «неправильного поведения» моделей, когда их окончательный ответ совершенно не соответствует последовательности рассуждений. Это подтверждает, что разработчики до сих пор не знают, как ИИ размышляет над ответом.
Источник изображения: Immo Wegmann / unsplash.com Результаты исследования подкрепили опасения о возможном выходе из-под контроля продвинутых систем ИИ, которые становятся все более мощными и автономными. Даже ведущие мировые лаборатории ИИ порой не полностью осознают, как генеративные модели ИИ приходят к своим выводам. Anthropic недавно опубликовала результаты исследования поведения больших языковых моделей (LLM). В вымышленных тестовых сценариях все новые продвинутые LLM стремились обходить меры безопасности, прибегали к обману и шантажу, пытались украсть корпоративные секреты и даже были готовы устранить оператора при угрозе отключения. При помощи цепочки мыслей разработчики ИИ могут видеть весь «мыслительный процесс» LLM, что даёт им возможность в нужный момент вмешаться и дообучить модель для получения более качественных и адекватных ответов в будущем. «В нашей недавней работе мы обнаружили, что можно читать их [цепочки мыслей] и находить доказательства неправильного поведения модели и использовать это, чтобы увидеть, где и почему она ведёт себя неправильно», — заявил научный сотрудник OpenAI Боуэн Бейкер (Bowen Baker). «Одна из замечательных особенностей интерпретируемости цепочки мыслей заключается в том, что она не требует дополнительных затрат, — добавил он. — Мы обучали эти модели не для того, чтобы сделать их интерпретируемыми. Мы обучали их, потому что нам нужны были наилучшие возможные модели рассуждений, которые могли бы решать сложные задачи». Инженеры OpenAI также пришли к выводу, что анализ цепочки мыслей LLM более эффективен для обнаружения неправильного поведения, чем просто просмотр конечных результатов. Тем не менее, тесты компании показали, что при вмешательстве и корректировке цепочки мыслей модели, она может скрыть своё нежелательное поведение от пользователя, но всё равно продолжит действие — например, обман в тесте по программной инженерии путём извлечения информации из запрещённой базы данных. Дилемма для исследователей заключается в том, что цепочка мыслей полезна для выявления потенциальных недостатков систем ИИ, но пока не может считаться полностью заслуживающей доверия. Решение этой проблемы стало приоритетом для Anthropic, OpenAI и других лабораторий ИИ. Исследователи отмечают риск того, что «по мере оптимизации [цепочки мыслей] модель учится грамотно мыслить, но затем все равно будет вести себя плохо». Поэтому своей основной задачей они видят использование методики для анализа процесса рассуждения LLM и совершенствования самой модели, а не просто исправление выявленного «плохого поведения». Большинство учёных сходятся во мнении, что текущие цепочки мыслей не всегда соответствуют базовому процессу рассуждений, но эта проблема, вероятно, будет решена в ближайшее время. «Мы должны относиться к цепочке мыслей так же, как военные относятся к перехваченным радиосообщениям противника, — считает исследователь Сидни фон Аркс (Sydney von Arx). — Сообщение может быть вводящим в заблуждение или закодированным, но в конечном итоге мы знаем, что оно используется для передачи полезной информации, и мы, вероятно, сможем многому научиться, прочитав его». Всего за год отечественный спрос на специалистов по безопасности ИИ вырос в 4 раза
24.06.2025 [12:41],
Владимир Мироненко
В России число вакансий для специалистов по безопасности искусственного интеллекта увеличилось в первой половине 2025 года в четыре раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года — с 80 до 350. Также выросла медианная зарплата у таких специалистов — с 134 тыс. до 200 тыс. рублей, пишут «Ведомости» со ссылкой на совместное исследование рынка труда разработчика решений информационной безопасности (ИБ) Swordfish Security и рекрутингового портала hh.ru.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Директор по исследованиям hh.ru Мария Игнатова рассказала, что почти половина вакансий размещается компаниями из IT-отрасли, ещё треть поступает от финансового сектора. В 47 % вакансий указано требование опыта работы от трёх до шести лет, в 32 % — от года до трёх лет, в 17 % — свыше шести лет, и лишь в 4 % опыт не требуется. По оценкам эксперта Swordfish Security Дарьи Фигуркиной, общая нехватка кадров по этой специальности составляет около 100 тыс. специалистов, что приводит к замедлению внедрения больших языковых моделей (LLM) в бизнесе. В то же время компании используют ИИ-модели, чтобы решить проблему общего дефицита кадров. Внедрение LLM в сервисах, например, в колл-центрах и сервисах поддержки, ведёт к снижению вакансий. Игнатова сообщила, что в I квартале 2025 года было открыто на 22 % меньше вакансий для операторов колл-центров – 77,3 тыс. против 99,2 тыс. годом ранее и на 14 % меньше вакансий для специалистов технической поддержки — 18,2 тыс. против 21,1 тыс. в I квартале прошлого года. Представитель «Авито работы» отметил, что рынок кадров в сфере безопасности ИИ только формируется, спрос растёт, но речь пока идёт о росте в 2–3 раза год к году, а не о массовой потребности. Такие специалисты, кроме трудоустройства, часто предлагают проектные услуги в сфере LLM-security с почасовой оплатой — для решения конкретных прикладных задач, а не на базе постоянной занятости, рассказал он. Фигуркина отмечает, что внедрение ИИ не решает проблему кадрового голода, так как на рынке сохраняется дефицит квалифицированных специалистов в сфере применения ИИ. Специалисты по безопасности ИИ обеспечивают защиту и надёжность ИИ-систем, предотвращают злоупотребление ими (например, подтасовку данных, генерацию вредоносного контента), говорит HR-директор IT-интегратора «Телеком биржа» Катерина Смирнова. Внедрение компанией ИИ-технологий без контроля со стороны таких специалистов может привести к утечке данных, что чревато репутационными потерями или даже серьёзными правовыми проблемами, сообщила она. По оценкам Смирновой, дефицит в категории специалистов по безопасности ИИ будет наблюдаться около пяти лет, пока вузы не начнут их выпускать в достаточном количестве. Роботакси Tesla за два дня работы привлекли внимание американских властей странными манёврами
24.06.2025 [11:56],
Алексей Разин
Взаимоотношения американского ведомства NHTSA, отвечающего за безопасность дорожного движения, с компанией Tesla нельзя назвать гладкими, а недавний запуск коммерческой эксплуатации парка беспилотных такси в Остине только добавил проблем. Регуляторы уже заинтересовались инцидентами с участием роботакси Tesla, которые попали в поле зрения блогеров и журналистов.
Источник изображения: Tesla Как известно, с минувшего воскресенья Tesla вывела на дороги южной части техасского Остина парк из примерно десяти электромобилей Model Y, способных перевозить пассажиров без участия водителя, хотя страхующий автоматику сотрудник компании в каждом случае присутствует на переднем пассажирском сидении. Данное событие уже привлекло внимание множества блогеров и очевидцев, и в Сети стали появляться видеозаписи с демонстрацией аномального поведения беспилотных такси Tesla. В одном из случаев автоматически управляемая машина выехала на полосу встречного движения, в ряде случаев было зафиксировано движение по дороге с превышением допустимой на участке скорости, а ещё два инцидента выразились в резком торможении прототипов без видимой причины. Предварительный анализ ситуации позволил предположить, что так роботакси реагировали на припаркованные вдоль дороги полицейские машины. Ранее у программного обеспечения FSD выявлялись проблемы с идентификацией подобного типа транспортных средств, стоящих на проезжей части, поэтому специалистам Tesla наверняка пришлось внедрить алгоритмы, предусматривающие повышенную осторожность при движении по близости от полицейских и пожарных машин. Агентство Bloomberg сегодня подтвердило, что NHTSA заинтересовалось данными инцидентами, и запросила соответствующую информацию у Tesla. По сложившейся в США практике, это ведомство не занимается предварительной сертификацией отдельных новых технологий и систем, применяемых на транспорте внутри страны. Обязанность обеспечения безопасности дорожного движения ложится на автопроизводителей, которые сертифицируют транспортные средства в целом. Если расследование выявит, что поведение роботакси Tesla может служить источником опасности для участников дорожного движения, то NHTSA может вмешаться в процесс их эксплуатации. Компания Tesla согласилась поделиться с NHTSA подробностями о поведении своих роботакси, но попросила ведомство сохранить всю предоставленную информацию в секрете, поскольку её разглашение может обернуться для автопроизводителя существенными материальными потерями. Великобритания заставит Google ослабить контроль над своим поисковиком
24.06.2025 [11:15],
Сергей Сурабекянц
Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (Competition and Markets Authority, CMA) стремится сделать рынок интернет-поиска более открытым и конкурентным. Для этого регулятор в соответствии с новыми национальными правилами цифрового рынка обяжет Google внедрить меры «справедливого ранжирования» в свой поисковой системе и предоставить издателям больше контроля за использованием их контента, в том числе в результатах, созданных искусственным интеллектом.
Источник изображения: unsplash.com С января 2025 года CMA проверяло, «даёт ли позиция Google в поиске и рекламе хорошие результаты» для людей и компаний в Великобритании. Теперь регулятор требует от Google большей прозрачности в ранжировании результатов поиска. Партнёры Google, в число которых входит Apple, должны предлагать пользователям «экраны выбора», чтобы они могли переключаться между поставщиками поиска вместо использования поисковой системы по умолчанию. CMA намерена присвоить Google «стратегический рыночный статус» (Strategic Market Status, SMS) — ярлык, введённый в соответствии с новыми законами о цифровом рынке — из-за её доминирующего положения в поиске и поисковой рекламе, что потребует от технологического гиганта соблюдения ряда довольно жёстких правил. Окончательное решение должно быть принято в начале осени после публичных консультаций. CMA заявила, что доминирование Google сделало стоимость поисковой рекламы «выше, чем можно было бы ожидать» на конкурентном рынке. «Google является ведущим поисковым инструментом в мире и играет важную роль в нашей жизни, поскольку среднестатистический человек в Великобритании делает от 5 до 10 поисковых запросов в день, — заявила генеральный директор CMA Сара Карделл (Sarah Cardell). — Наше расследование на данный момент показывает, что есть способы сделать этот рынок более открытым, конкурентоспособным и инновационным». Google первой попала под действие новых цифровых законов Великобритании. В ответном заявлении компания раскритиковала намерения CMA как «широкие и нецеленаправленные» и сообщила, что новые правила могут поставить под угрозу доступ Великобритании к продуктам и услугам компании. Google обеспокоена тем, что сфера рассмотрения CMA «остаётся широкой и неконкретной, при этом ряд вмешательств рассматривается до того, как будут предоставлены какие-либо доказательства». По мнению старшего директора Google по конкуренции Оливера Бетелла (Oliver Bethell), «штрафные правила» могут негативно повлиять на развёртывание новых продуктов Google в Великобритании. «Соразмерное, основанное на доказательствах регулирование будет иметь важное значение для предотвращения того, чтобы дорожная карта CMA стала препятствием для роста нашего бизнеса в Великобритании», — заявил он. Samsung подтвердила презентацию Unpacked 9 июля — покажут много новых складных смартфонов
24.06.2025 [11:12],
Владимир Фетисов
Samsung проведёт мероприятие Galaxy Unpacked в Нью-Йорке 9 июля в 10:00 по местному времени (17:00 мск). Приглашение компании на мероприятие сопровождается анимацией, демонстрирующей силуэт складного смартфона. В завершающей части появляется надпись: Ultra Unfolds.
Источник изображения: Samsung В рамках презентации вендор, как ожидается, анонсирует новые складные смартфоны Galaxy Z Fold7 и Galaxy Z Flip7. Также ожидается дебют смарт-часов Galaxy Watch8, не исключён и анонс других новинок, в частности, смартфонов Fold7 Ultra и Flip7 FE. Наблюдать за презентацией Galaxy Unpacked в режиме онлайн можно будет на YouTube-канале Samsung. Как обычно, Samsung предлагает покупателям небольшой стимул, чтобы зарезервировать новинку для предварительного заказа. Речь идёт о бонусе в размере $50, которые можно будет использовать в интернет-магазине Samsung. Например, эта сумма покроет часть стоимости чехла для складного смартфона, приобрести который для Galaxy Z Fold 6 сейчас на сайте компании можно по цене от $85 до $100. В MIT придумали бустер для CPU и GPU — крошечный дискретный GaN-транзистор «дайлет»
24.06.2025 [10:48],
Геннадий Детинич
Мы едва успели привыкнуть к чиплетам — модульной компоновке процессоров и ускорителей, а учёные из США уже спешат сообщить об изобретении дайлетов (dielet) — ещё более крошечных полупроводниковых компонентов в чипах. Дайлеты станут своеобразными бустерами для чипов, повышая их силовые и частотные характеристики, недоступные обычному кремнию. По сути, это невероятно маленькие дискретные транзисторы из нитрида галлия, которые точечно устанавливаются на готовый чип.
Источник изображения: MIT Разработкой дайлетов занимались учёные под руководством специалистов из Массачусетского технологического института (MIT). Цель состояла в том, чтобы сэкономить на нитриде галлия (GaN) — втором по популярности после кремния полупроводнике. Однако он дорог, сложен для интеграции в КМОП-процесс, а его поставки контролирует Китай. Лучший способ экономии — изготовить отдельные транзисторы из нитрида галлия и размещать их на кремниевых кристаллах лишь там, где это даст наибольший эффект. Дискретные транзисторы на интегральной схеме — идея настолько необычная, что даже интригующая. В MIT уверены: это позволит удешевить использование нитрида галлия, снизить тепловой бюджет чипа и обеспечить впечатляющий прирост как рабочих частот, так и энергетической эффективности. Для реализации идеи был разработан инструментарий на базе 22-нм техпроцесса Intel. Во-первых, транзисторы были изготовлены максимально плотно на подложке из нитрида галлия. Размер каждого транзистора составил 240 × 410 мкм. Затем с помощью лазера транзисторы разрезали на отдельные элементы. Для монтажа на кристалл использовалась медь — в отличие от золота она позволяет сваривать детали при температуре ниже 400 °C, что обеспечивает щадящий режим для материалов будущего чипа. В MIT также разработали инструмент для точного совмещения медных контактов на дискретных транзисторах с контактными площадками на чипе. Операция требует нанометровой точности. Устройство перемещает подложку с транзисторами над чипом, удерживая её вакуумом, и устанавливает транзисторы с помощью тепла и давления. Поскольку в процессе использовалось стандартное оборудование Intel для выпуска 22-нм FinFET-транзисторов, в схему удалось добавить компенсационные конденсаторы, повышающие коэффициент усиления и стабильность работы. Тестовым образцом стал радиочастотный усилитель мощности площадью всего полквадратного миллиметра. Кремниевый чип с вкраплениями дайлетов продемонстрировал значительно лучшие характеристики по усилению сигнала, чем чисто кремниевые аналоги. Учёные уверены, что это станет прорывом в области связи и силовой электроники. Однако технология пока ещё недостаточно зрелая для внедрения в коммерческие процессы. Китай пообещал сотню прорывов в сфере ИИ, сопоставимых с выходом DeepSeek
24.06.2025 [10:38],
Алексей Разин
Китайские власти довольно серьёзное внимание уделяют прогрессу национальной инфраструктуры в сфере искусственного интеллекта, поэтому перед участниками рынка стоит задача в ближайшие 18 месяцев осуществить более сотни прорывов, сравнимых по своему эффекту с выходом DeepSeek.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Об этом на Международном экономическом форуме в Тяньцзине сообщил бывший заместитель главы Народного банка Китая Чжу Минь (Zhu Min), как отмечает Bloomberg. Подобный прогресс позволит «фундаментальным образом изменить природу и техническую основу всей китайской экономики», по словам чиновника. Подобный успех, по его мнению, обеспечивает сочетание таланта китайских инженеров, обширной пользовательской базы и государственной поддержки. Напомним, появление на мировом рынке DeepSeek в январе этого года шокировало многих политиков и отраслевых экспертов, поскольку предположительно менее затратная с точки зрения разработки и обучения большая языковая модель смогла демонстрировать уровень быстродействия, сопоставимый с лучшими западными образцами. По данным Bloomberg, доля высокотехнологичных отраслей в ВВП Китая вырос с 14 до 15 % по итогам прошлого года, а в будущем превысит 18 %. По словам бывшего заместителя председателя Народного банка Китая, влияние таможенных тарифов на мировую экономику в этом году выразится в замедлении поставок продукции в технической сфере, а также снижении уровня инвестиций. Уже с августа инфляция может ускорить свой рост в самих США, по мнению китайского чиновника. В Китае по итогам второго квартала ВВП может вырасти более чем на 5 %, как считают эксперты. При этом они указывают на необходимость стимулирования внутреннего потребления товаров в Китае, поскольку бесконечно отправлять излишки на экспорт не получится. Twitch лишил пользователей из России трансляций в 1080p
24.06.2025 [10:07],
Владимир Фетисов
Пользователи стриминговой платформы Twitch из России сообщают, что максимально доступное качество многих трансляций снизилось до 720p. Ранее сервис предоставлял возможность просмотра стримов с разрешением 1080p.
Источник изображения: Caspar Camille Rubin / unsplash.com По данным источника, при взаимодействии с Twitch из России многие трансляции действительно больше недоступны в более высоком качестве. Если запускать те же трансляции из какой-либо другой страны, такого ограничения нет. Отмечается, что трансляции некоторых стримеров всё ещё доступны для россиян в формате 1080p. По какой причине качество трансляций на некоторых каналах снизилось до 720p, а на других осталось прежним, на данный момент неизвестно. Официальные представители платформы пока никак не комментируют данный вопрос. Ранее в этом году на Twitch появилась возможность просмотра некоторых трансляций в качестве 1440p. На данный момент эта функция доступна только в некоторых странах, в том числе в США, Канаде, Японии и др. На территории РФ и стран ближнего зарубежья такая возможность отсутствует. Обновлено: В Twitch прокомментировали сложившуюся ситуацию, объяснив снижение качества трансляций растущими издержками: «Поскольку мы продолжаем служить нашему сообществу по всему миру, для нас важно, чтобы мы делали это экономически эффективным способом. Стремясь справиться с меняющимися затратами, качество прямых трансляций в России было скорректировано до 720р» Samsung заманивает инженеров на американские фабрики огромными зарплатами — в 1,5–2 раза выше, чем у Intel и TSMC
24.06.2025 [09:57],
Алексей Разин
На территории штата Техас предприятие Samsung Electronics по контрактному выпуску чипов функционирует с 1997 года, но компания уже несколько лет пытается запустить более новую площадку в Тейлоре. Дефицит квалифицированных кадров характерен для американской полупроводниковой отрасли, поэтому Samsung готова предлагать соискателям более $300 000 в год, что заметно выше ставок конкурентов.
Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, издание Business Korea отмечает, что американское подразделение Samsung Electronics открыло три вакансии в сфере производства чипов, и для руководителей среднего звена базовый компенсационный пакет достигает $320 000 в год. За счёт разного рода премий и бонусов сумма может вырасти до $400 000 в год. Компании требуются руководители в сфере продаж и работы с клиентами. Кроме того, Samsung готова принять на работу в США специалиста по контролю качества. Напомним, что с недавних пор продажами услуг Samsung в США руководит Маргарет Хань (Margaret Han), имеющая опыт работы в конкурирующих TSMC и Intel. Samsung всё ещё планирует запустить новое предприятие в Техасе к концу следующего года или чуть позже, хотя местные власти уже начали выражать обеспокоенность по поводу целесообразности субсидирования данного проекта. По неофициальным данным, Samsung планомерно улучшает уровень выхода годной продукции в рамках её опытного производства по 2-нм технологии. Глава контрактного бизнеса Samsung Хан Чин Ман (Han Jin-man) на регулярной основе посещает США для контроля за подготовкой к освоению данной технологии в регионе. Отметим, что Samsung действительно предлагает востребованным специалистам в США конкурентный уровень зарплат. Их коллеги в компаниях Intel и TSMC могут получать в полтора или два раза меньше за выполнение той же работы. Такой разрыв может лишь указывать на стремление южнокорейского производителя как можно скорее решить проблемы в сфере контрактного производства чипов. Амбициозная ролевая песочница Hytale в духе Minecraft спустя десять лет разработки отменена, а студия будет расформирована
24.06.2025 [09:44],
Дмитрий Рудь
Вдохновлённая Minecraft амбициозная ролевая песочница Hytale от принадлежащей Riot Games команды разработчиков из Hypixel Studios, не увидит свет. Игра отменяется, а студия закрывается. Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году как попытка объединить мини-игры с популярного сервера Hypixel в Minecraft (более 18 млн посетителей) в созданную с нуля ролевую песочницу в духе Minecraft. Опубликованный в декабре 2018 года анонсирующий трейлер Hytale собрал свыше 61 млн просмотров и привлёк внимание Riot Games (League of Legends). Студия инвестировала в игру миллионы долларов, прежде чем в 2020-м приобрела Hypixel. С тех пор Hypixel регулярно отчитывалась о разработке, однако в опубликованном накануне сообщении объявила о «невероятно трудном решении» — отменить производство Hytale и в течение нескольких месяцев закрыть студию. По словам сооснователя Hypixel Аарона Донахи (Aaron Donaghey), более известного как Noxy, команда поняла, что не сможет реализовать обещанное видение Hytale:
Донахи подчеркнул, что Hypixel всё ещё верит в Hytale, верит в команду и «навечно благодарна» каждому её члену, а также «глубоко признательна» Riot — в том числе за помощь студии в текущем переходном периоде. «Хотя эта глава закрывается, дух Hytale и все наши надежды на то, чем она могла стать, останутся с нами. Мы гордимся достигнутым и применим вынесенные уроки в будущем», — заключил Донахи. Процессор в составе новейшего ноутбука Huawei MateBook Fold выпускается по прежней 7-нм технологии
24.06.2025 [07:54],
Алексей Разин
Для инициаторов западных санкций против Huawei появление в составе смартфонов Mate 60 Pro выпущенных самостоятельно китайской SMIC процессоров с использованием 7-нм технологии два года назад стало серьёзным шоком. Некоторые эксперты начали предсказывать, что за пару лет Huawei и SMIC смогут наладить выпуск 5-нм чипов, но в составе недавно представленного ноутбука MateBook Fold был обнаружен только 7-нм чип.
Источник изображения: Huawei Technologies По крайней мере, к таким итогам изучения образца данного оборудования пришли эксперты канадской компании TechInsights, на комментарии которых ссылается Bloomberg. Именно они два года назад обнаружили, что Huawei не только имеет доступ к 7-нм чипам китайского производства после нескольких лет пребывания под санкциями США, но и до сих пор устанавливает в свои устройства память южнокорейского производства. «Скорее всего, это говорит о том, что SMIC пока не освоила массовое производство чипов по технологии, сопоставимой с 5-нм решениями», — отмечает TechInsights. Таким образом, надежды на скорое освоение 5-нм техпроцесса китайскими компаниями не оправдываются на данном этапе их технологического развития. Если учесть, что тайваньская TSMC в этом году начнёт массовый выпуск 2-нм чипов, Huawei со своими 7-нм чипами производства SMIC оказывается отброшенной от мировых лидеров на три поколения литографии. Собственно говоря, это свидетельствует о частичной эффективности западных санкций в отношении указанных китайских компаний. Напомним, что основатель Huawei Technologies Жэнь Чжэнфэй (Ren Zhengfei) недавно призвал зацикливаться на планарном масштабировании размеров транзисторов. По его словам, технологии компоновки и упаковки чипов способны сами по себе обеспечить прогресс в быстродействии процессоров без перехода на более продвинутую литографию. Суд обязал OpenAI хранить даже удалённые чаты, но пользователи считают это тотальной слежкой
24.06.2025 [06:50],
Анжелла Марина
После того, как суд обязал OpenAI сохранять все чаты пользователей ChatGPT, включая удалённые и анонимные, несколько пользователей в США попытались оспорить это решение в судебном порядке, ссылаясь на нарушение приватности. Но суд отклонил жалобу, в которой утверждалось, что судебный запрет на удаление переписки создаёт угрозу массовой слежки за миллионами людей.
Источник изображения: AI Как сообщает издание Ars Technica, решение о бессрочном хранении чатов было вынесено Окружным судом Соединённых Штатов Южного округа Нью-Йорка в рамках иска о нарушении авторских прав, поданного медиакомпаниями, включая издание The New York Times. OpenAI обязали сохранять все данные на случай, если они понадобятся как доказательство в текущем деле. Однако пользователь Эйдан Хант (Aidan Hunt) подал протест, заявив, что чаты могут содержать личную и коммерческую тайну. Хант утверждал, что компания OpenAI ранее обещала не хранить удалённые чаты и не предупредила об изменениях. «Клиентам не объяснили, что их данные останутся бессрочно в системе, что нарушает право на приватность и четвёртую поправку Конституции США», — сказал он. Хант в своём ходатайстве предлагал исключить из хранения на серверах OpenAI анонимные чаты, медицинские вопросы, обсуждение финансов и права. Судья Она Ван (Ona Wang) отклонила его протест, посчитав вопрос приватности второстепенным в деле об авторском праве. Также была подана жалоба от лица консалтинговой компании Spark Innovations, в которой указывалось на недопустимость хранения чатов, содержащих коммерческую тайну и обсуждение рабочих процессов. Одновременно Коринн Макшерри (Corynne McSherry), юрист из Фонда электронных рубежей (EFF) по защите цифровых прав, поддержала опасения: «Этот прецедент угрожает приватности всех клиентов OpenAI. ИИ-чаты становятся новым инструментом корпоративной слежки, особенно если люди не контролируют свои данные [после их удаления]». Но пользователи задаются вопросом, насколько активно OpenAI будет отстаивать их интересы, так как есть опасения, что компания может пожертвовать защитой личных данных ради экономии средств или репутационных выгод. Представители OpenAI пока не ответили на запрос Ars Technica, но ранее заявляли, что намерены оспаривать судебное решение. Правозащитники, в свою очередь, призывают все ИИ-компании не только обеспечивать реальное удаление данных из чатов, но и своевременно информировать пользователей о требованиях со стороны судебных инстанций. «Если компании ещё этого не делают, им стоит начать публиковать регулярные отчёты о таких запросах», — добавила юрист Макшерри. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |