Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Watch Dogs 2: как два байта переслать. Рецензия
25.11.2016 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Watch Dogs часто сравнивали с первой Assassin’s Creed — интересная идея, большие амбиции, но при этом посредственный игровой процесс и целый рой недостатков разной величины. На хакерский сиквел аудитория возлагала большие надежды, хотя воспоминания о том, как Ubisoft обманула всех во время анонса Watch Dogs, свежи до сих пор — другой такой пример расхождения между предрелизными демонстрациями и фактической картинкой надо еще поискать. С Watch Dogs 2 разработчики не подвели — они сделали один из лучших экшенов в открытом мире, в буквальном смысле утерев нос всем ненавистникам. Из мрачного дождливого Чикаго мы переносимся в залитый солнцем Сан-Франциско. Больше никаких суровых мужчин в плащах и бейсболках, движимых чувством мести, — главным героем стал веселый чернокожий парень по имени Маркус, в самом начале игры присоединяющийся к команде хакеров DedSec. Завершив непростое тестовое задание, он становится для них своим, и вместе они начинают борьбу против корпораций и установленного ими глобального контроля. Коллеги Маркуса — приятные на вид и такие же безбашенные, как и он сам, ребята. Деловая девушка Ситара, носящий маску с эмотиконами Рэнч, умный и неразговорчивый Джош, верный и честный Гораций — их образы поначалу кажутся вымученными, но к ним очень быстро привыкаешь, причем так, что расставаться совсем не хочется. Плеяда персонажей заметно оживляет прохождение — они постоянно шутят, влипают в передряги, вместе радуются победам и не унывают из-за поражений. Даже главный злодей удался — он сразу производит впечатление умного и расчетливого негодяя. Вместе с тоном повествования изменилась и подача сюжета — теперь в игре нет никаких вышек и закрытых регионов. При желании можно сразу отправиться в другой конец города и выполнять задания там. Основных и побочных миссий очень много, а порядок их прохождения не имеет никакого значения. Дополнительные задания становятся доступны после того, как увеличится количество «фолловеров» DedSec — их число растет в зависимости от того, какие миссии проходит игрок, что он делает в открытом мире и какие коллекционные предметы собирает. Абсолютно все задания можно проходить скрытно, без пальбы и горы трупов. Автор обзора, к примеру, прошел сюжет и все побочные задания, не создав на 3D-принтере ни одного огнестрельного орудия. Во многом, правда, это связано с их завышенной стоимостью: деньги здесь можно либо искать в открытом мире, либо получать за совместные миссии; за сюжетные ничего не дают. Но ни разу не возникало ситуации, когда задание становилось чересчур сложным и хотелось взять в руки автомат. Шокового пистолета достаточно для временного усыпления всех целей, да и Маркус совершенно не похож на серийного убийцу — лудонарративного диссонанса нам и в Uncharted хватает. Стелс в Watch Dogs 2 не ограничивается возможностью поджидать цели, прячась за укрытиями. В большинстве случаев Маркус может вообще не заходить в здание, чтобы выкрасть данные или взломать нужный телефон — для этого у него есть джампер и квадрокоптер. Первое устройство ездит по вентиляциям и ломает щитки для открывания всех дверей в округе, а также переписывает на карту памяти информацию с ноутбуков и внешних жестких дисков. Второй гаджет позволяет с высоты птичьего полета оценить ситуацию, отметить всех врагов и — после приобретения соответствующего навыка — сбросить на них пару усыпляющих (или умертвляющих) зарядов. Противники быстро реагируют на эти игрушки и ломают их, так что приходится изощряться. Прохождение упрощается наличием функции NetHack — нажав правый стик на геймпаде, игрок окрашивает все вокруг в серые тона. Противники при этом подсвечиваются красным, и таким же цветом отмечаются провода и взламываемые щитки. Синими же становятся объекты, позволяющие на время устранить цель, — к примеру, трубы или переключатели. Сначала игрок приманивает врага к нужной точке, а затем увеличивает напряжение, после чего противник на пару минут отрубается. Повторимся — Маркусу для этого необязательно быть рядом с такими объектами, все можно сделать с помощью развешанных повсюду камер и собственного джампера. Благодаря таким нововведениям Watch Dogs 2 порой напоминает Deus Ex: Mankind Divided — только вместо Дженсена по вентиляциям ползают забавные устройства, которые можно перекрашивать на 3D-принтере. Приходится следить за перемещениями охранников, при необходимости отвлекать их звонками на телефон, отключать сигнализацию, чтобы в итоге добраться до заветного ноутбука, скачать все нужное и не вызвать никаких подозрений. Вплоть до финала такой геймплей вообще не надоедает, так как локации постоянно меняются, а подобные эпизоды перемежаются погонями и головоломками. В том числе вернулась любимая многими мини-игра «Водопроводчик» из первой части, где нужно восстанавливать нарушенные связи между проводами. В открытом мире умения Маркуса тоже оказываются полезны. Как часто в GTA или Sleeping Dogs вы видели в трафике машину, на которой хотелось бы прокатиться, но догнать ее не представлялось возможным? Здесь такой проблемы нет — нажатием одной кнопки любой автомобиль или мотоцикл можно остановить. А дистанционно управляя подъемником, можно и вовсе передавить всех врагов в округе. Не обходится и без привычных переключений светофоров, отключения электричества во всем районе и прочих хулиганств, позволяющих быстро скрыться от полиции или других преследователей. Сбор коллекционных предметов тоже завязан на использовании гаджетов, что превращает поиск важных данных или очков опыта в занимательные загадки. Большое количество уникальных возможностей и делает Watch Dogs 2 столь увлекательной игрой. Миссии можно проходить как хочется: хоть врывайся в офис крупной корпорации с дробовиком, хоть сиди около выхода с ноутбуком и управляй джампером. Фотографировать достопримечательности позволяют по-разному — можно делать селфи и корчить рожи (прохожие, кстати, тоже иногда позируют на таких снимках). А можно выпустить квадрокоптер, пока сам сидишь в машине. По пути к сюжетному заданию можно выполнить пару побочных, в ходе которых вам встретится несколько отсылок к играм Ubisoft и к самой компании. Можно также принять участие в гонках, найти новые раскраски для гаджетов и одежду для героя. Открытый мир богат всевозможными развлечениями, а заряжающая позитивом атмосфера постоянно подталкивает к его исследованию. Нашлось место и для случайных событий, которые очень легко пропустить, если сломя голову нестись вперед. Вот, к примеру, солидный мужчина подходит к чьему-то джипу и начинает дубасить по нему битой, ругаясь вслух, а вот две девушки встречаются на улице и устраивают маленькую драму — одна пытается выяснить у другой, где та была прошлой ночью. Вдобавок, как и в оригинале, ничто не мешает читать чужую переписку и подслушивать телефонные разговоры. В эту бочку меда все-таки просочилась ложка дегтя — мультиплеерная составляющая оставляет желать лучшего. В промоматериалах и на презентациях Ubisoft хвасталась наличием в Watch Dogs 2 кооперативных развлечений, но на деле они оказались банальнейшими заданиями, в которых второй игрок нужен так же, как машине пятое колесо. Спасти человека, уничтожить пару ящиков — миссии скучны и скоротечны. Конечно, никто не ожидал уровня ограблений из GTA Online, но после The Division видеть столь куцый кооператив несколько странно. Обычные второстепенные и сюжетные задания проходить вместе не дают — остается лишь искать с напарником коллекционные предметы да развлекаться в открытом мире. *** Но одиночная составляющая Watch Dogs 2 получилась отменной. Во время прохождения ни разу не станет скучно, и ни одна миссия не покажется вымученной или непродуманной. Да, стелс требует небольших доработок (если Маркуса кто-то замечает и через долю секунды умирает, о его присутствии каким-то образом моментально узнают все в округе), но и в нынешнем виде от скрытного прохождения получаешь море удовольствия. Жаль, что не совсем удачная Watch Dogs отпугнула многих от второй части, но можем смело сказать — она оказалась лучше предшественницы по всем параметрам. Достоинства:
Недостатки:
Watch Dogs 2- gallery
Видео: ***** *На правах рекламы* Watch Dogs 2 уже получила целый букет отличных отзывов. А значит, пропустить ее только по причине слабого компьютера будет как минимум обидно. К счастью, слабый ПК для игрока сегодня — не приговор. Обратите внимание на игровой облачный сервис Playkey.net, который позволяет запускать требовательные игры благодаря технологии стриминга и широкой сети удаленных мощных серверов. Вы сможете запускать новые игры даже на стареньком железе под управлением Windows или macOS. Необходимые системные требования для игры на Playkey: OC: Windows XP, Vista, 7, 8, 10; Mac OS X 10.6 и выше. Процессор: 1,5 ГГц и выше. Оперативная память: 2 Гбайт и выше. Видеокарта: от 256 Мбайт с поддержкой аппаратного декодера H.264. DirectX от версии 9.0c и выше. Свободное место на жестком диске: 0,04 Гбайт. Скорость интернет-соединения: от 5 Мбит/с. Язык сервиса: русский, английский. Устройства ввода: клавиатура, мышь, до 4 одновременно подключенных геймпадов. И главное — подписка на Playkey по цене куда как привлекательнее, чем новый игровой компьютер! ***** Как изменилась развлекательная индустрия, пока мы ждали Final Fantasy XV?
19.11.2016 [00:00],
Денис Щенников
10 лет в наше время — безумно большой срок. Век-другой назад за такой период мало что изменилось бы в жизненном укладе. Но сейчас технологии развиваются со скоростью света. Когда Final Fantasy Versus XIII только анонсировали, мир отличался от сегодняшнего. Технологии, индустрия, медиа скакнули вперед так, словно прошло минимум полвека. Не говоря уже о том, что многие начинали ждать игру, будучи школьниками, а ныне успели обзавестись семьей и детьми. ⇡#И даже война… война изменилась Final Fantasy Versus XIII анонсировали как мрачную главу в серии, этакий противовес более сказочной тринадцатой части. С тех пор последняя превратилась в целую серию из трех полноценных игр. Появилась онлайновая Final Fantasy XIV. Правда, не снискав популярности, она быстро умерла. Причем сделала это с помпой, уничтожив мир игры в буквальном смысле. И возродилась снова, уже с подзаголовком A Realm Reborn. Сейчас она имеет множество преданных фанатов и регулярно получает глобальные обновления. А сама Versus XIII превратилась в полноценную XV. Что касается не номерных частей, а всевозможных ответвлений в серии, их количество мы посчитать не беремся. Культовая десятая часть, к слову, успела покорить три платформы Sony, не считая исходной PlayStation 2. Даже до ПК добралась! Там же обосновались девятая и вся трилогия тринадцатой. Как и многие другие культовые jRPG, такие как Tales of и Disgaea. Кто бы мог подумать в 2006-м, что восточный жанр покорит столь чуждую ему платформу? Многое изменилось. Например, Activision и Blizzard слились в единую суперкомпанию. Кстати, про «Метелицу». На момент анонса FF XV, World of Warcraft жила лишь два года и получила только первый аддон — The Burning Crusade. Скажи кто-нибудь тогда, что однажды появится возможность играть за пандаренов — засмеяли бы. Diablo 3 же в те времена оставалась лишь мечтой, за которую отдувалась Titan Quest. Зато третью часть другой популярной серии мы тогда даже не начинали ждать. Ведь в 2006 году только готовился к выходу культовый сборник Half-Life 2: The Orange Box, открывший миру Portal и Team Fortress 2. Без всяких шляп. И раз уж речь зашла про Valve, то вот вам занимательный факт: количество доступных игр в Steam за это время увеличилось с нескольких десятков до семи тысяч. Origin? Uplay? Простите, не слышали. Цифровая дистрибуция была лишь заманчивым «завтра», обещавшим заметное снижение цен на интерактивные развлечения. Ведь не придется тратиться на производство дисков, печать полиграфии, упаковку и логистику.… Эх, приятно было мечтать! С момента анонса Final Fantasy Versus XIII родилось огромное количество франшиз. Одни стали невероятно популярными, другие успели расцвести и зачахнуть. Call of Duty оказалась на ежегодном конвейере. Вы только подумайте: за последние десять лет вышло одиннадцать полноценных номерных частей! И не будем говорить про качество, времени и ресурсов на каждую из них все равно было потрачено уйма. Medal of Honor, несмотря на все попытки Electronic Arts, вчистую проиграла своему бывшему подражателю. Десять лет назад создание первой части Assassin’s Creed вышло на финишную прямую. Ubisoft еще не придумала структуру открытого мира с захватом башен, которые сейчас являются обязательным атрибутом практически любой «песочницы». Капитан Шепард готовился принять командование «Нормандией» только через пару лет, а до Dragon Age: Origins и вовсе оставалось еще три года. Crysis грозила показать миру, что будущее — за «умными» и технологичными шутерами, а Bioshock всячески ей вторила. Но детище Crytek в итоге с трудом дожило до трилогии, а творение Irrational Games… что ж, оно сумело стать современной классикой, но все равно осталось нишевым продуктом. Многие именитые серии изменились до неузнаваемости. Некоторые выбрались из окопов Второй мировой и отправились бороздить бескрайние просторы космоса. Silent Hill, некогда коронованная особа жанра хоррор, несколько раз кряду попала в неумелые руки и отправилась на склад забытых вещей Konami. Последняя успела похоронить практически все серии, рассориться с Хидео Кодзимой и выпустить версию Metal Gear Solid для игровых автоматов. Ах да, к тому же совсем скоро появится MGS про зомби в параллельном измерении. М-да. У Capcom дела идут лучше, но порой и она неприятно удивляет. Пиком Resident Evil стала четвертая часть, а затем она понеслась по наклонной, с каждым выпуском стремительно приближаясь к Голливуду с его стрельбой и взрывами. Лишь недавно издатель решил вернуть франшизу к истокам. Вернее, вот-вот вернет. С видом от первого лица. При виде словосочетания World of в 2006 году на ум не могло прийти ничего, кроме Warcraft. Виктор Кислый лишь мечтал о World of Tanks и вряд ли догадывался, какое будущее его ждет. Wargaming тогда занималась серией Massive Assault и прочими сугубо хардкорными стратегиями. А все авторы маститых MMO смотрели на условно-бесплатную модель распространения одновременно и снисходительно, и с легким презрением. Только теперь все они или оседлали эту тему, или ушли из индустрии, или являются Blizzard. Да и та работает по старинке скорее из принципа. Как бы то ни было, это достойно уважения в век, когда за реальные деньги можно покупать внутриигровые предметы даже в сугубо сюжетных «сингловых» проектах. Десять лет назад понятие «инди» практически не применялось. Braid, локомотив этого ныне бесконечного состава, находилась в активной разработке и вышла лишь спустя два года после анонса Final Fantasy Versus XIII. Какие только вещи, чуждые нам тогда, не стали привычными за каких-то десять лет. DLC? Словно были всегда. Бесконечная череда ремейков? Непонятные «ремастеры»? Еще недавно такого слова в игровой индустрии вообще никто не знал, а теперь — норма, нравится это нам или нет. Мир сходил с ума по DotA Allstars, о сиквеле которой даже и не задумывались. League of Legends зрела в умах Брэндона Бека и Марка Меррилла, только-только открывших студию Riot Games. Сейчас у нее офисы по всему миру, в которых трудится свыше тысячи человек. Теперь у LoL и Dota 2 от Valve миллионы фанатов, множество профессиональных игроков и турниры с серьезными призовыми. Эти две игры популяризировали жанр MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) и внесли колоссальный вклад в развитие киберспорта. Кто мог знать десять лет назад, что актеры озвучения видеоигр могут стать настоящими знаменитостями? Нолан Норт тоже не думал о таком. Однако роль Нейтана Дрейка сделала его настоящей «рок-звездой» игровой индустрии. Да что там — тогда игроки вообще не знали, кто такие Нолан Норт или Трой Бейкер. Зато сейчас эти имена знакомы любому, кто хоть немного увлекается интерактивными развлечениями. Ах да, кстати, если вы и правда были вморожены в лед последнее десятилетие: вышел Duke Nukem Forever. Пять лет назад. Лучше бы не выходил. …в 2006-м «Остаться в живых» и «Доктор Хаус» насчитывали только два сезона. «Сверхъестественное» — и вовсе один. За десять лет сериальная индустрия изменилась так же сильно, как игровая. По качеству и популярности телевизионные шоу сейчас могут поспорить с иными крупнобюджетными фильмами. И конечно, многие из них обзавелись армиями фанатов не менее преданных, чем у «Звездных войн». Кстати, о далекой-далекой галактике. Lucasfilm была куплена Disney, вышел седьмой эпизод киносаги, и теперь каждый год планируется выдавать по новому фильму. А «расширенная вселенная» признана неканоничной. Но вернемся к сериалам. «Теория большого взрыва» стартовала — и моментально превратилась в феномен, который популяризовал саму тему гиковства. И пусть сейчас шоу далеко ушло от истоков, его вклад в субкультуру неоценим. Такие сериалы, как «Клиника» и «Как я встретил вашу маму», подошли к концу. Про «Игру престолов» в 2006 году знали только любители книжного фэнтези, а до дебюта телевизионной адаптации оставалось еще пять лет. С «Ходячими мертвецами» такая же ситуация. Вышел и закончился культовый ныне «Во все тяжкие», который вы просто обязаны посмотреть, если недавно вышли из спячки. Даже Голливуд кое-что подсмотрел у сериалов. Ведь, по сути, именно по телевизионному формату Marvel успешно запустила целую киновселенную. Каждый год многие ходят в кино ради того, чтобы снова увидеть знакомых и полюбившихся героев. Казалось, совсем недавно все восторгались далеко не самым известным Робертом Дауни — младшим в роли «гения, миллиардера, плейбоя и филантропа» Тони Старка. А сейчас киносемейство Marvel насчитывает уже четырнадцать полнометражных фильмов и пять сериалов, в некоторых из которых уже несколько сезонов. Питер Джексон снял еще три фильма в мире Средиземья. А Кристофер Нолан в то время только начал работу над «Темным Рыцарем» после успешного перезапуска Бэтмена на экранах телевизоров. Фактически именно он ввел моду на мрачных, приземленных и далеко не идеальных (в хорошем смысле) героев. Впрочем, кое-что в кино за десяток лет совсем не изменилось — это внешность Киану Ривза. Огромный скачок сделали медиа- и развлекательные технологии. В 2006 году дебютный iPhone даже не был анонсирован, а до выхода первого устройства под управлением Android оставалось два года. На текущий момент история «яблочных» смартфонов насчитывает аж четырнадцать моделей, а новинки Apple с каждым годом становятся все более спорными — тут только и остается, что выпускать 300-долларовые книжечки с фотографиями прошлых решений. Имя Nokia вызывало чувство доверия и надежности, а не ностальгическую улыбку. И вообще, пользоваться кнопочным телефоном было не зазорно. Начинали разработку Final Fantasy Versus XIII еще до выхода PS3, но игра пережила свою изначальную систему. На полках даже успели появиться улучшенные версии консолей следующего поколения (PS4 Pro и Xbox One S). Более того, лишь на них мы и увидим пятнадцатую часть Final Fantasy XV во всей красе. А вот консоли от Nintendo ожидаемо обойдутся без долгостроя, хотя за время его разработки свой век отжила как Wii, так и Wii U, а на подходе уже новенькая Nintendo Switch. Все эти годы разработчики внедряли технические инновации в попытках кардинально изменить игровой опыт. В первую очередь мы говорим об уникальных контроллерах. Так появились и забылись Move и Kinect, наверняка принесшие Sony и Microsoft больше головной боли и затрат, чем прибыли. Это были действительно интересные гаджеты, но реализовать их потенциал так и не удалось. Лишь Nintendo со своей Wii достойно преподнесла идею и использовала ее на всю катушку. В наши дни контроллеры передали статус передового «элемента X» шлемам виртуальной реальности, которые наконец-то сделали шаг из фантастических фильмов в повседневность. В 2006-м Tesla Motors впервые показала электромобиль — нет, еще не Model S, а Roadster. Илон Маск уже тогда был неприлично богатым человеком, но еще только грезил освоением Марса. А сейчас мы смотрим новости о планах колонизации другой планеты… и нисколько не удивляемся. Не удивляемся и тому, какая мощь скрывается даже в маленьких смартфонах, не говоря уже о стационарных ПК. А ведь в год анонса FF XV был представлен миру первый процессор Intel семейства Core 2 Duo! Терабайтные носители? «Да кому столько нужно?!» — воскликнули бы мы десять лет назад. SSD? От «Ненадежно и дорого» к «А можно мне еще быстрее и дешевле?»… 16 Гбайт оперативной памяти? Десять лет назад казалось, что такие объемы не понадобятся никогда. Ситуация напоминает знаменитую фразу 1981 года, приписываемую Биллу Гейтсу: «640 Кбайт ОЗУ хватит на все». PlayStation 3, дебютировавшая десять лет назад, обладает скромными по сегодняшним меркам характеристиками, но в некоторых играх способна удивить качеством изображения. А сейчас кажется, будто быстрый рост вычислительных мощностей и все эти «улучшенные версии» консолей идут индустрии скорее во вред — разработчики, подгоняемые издателями, просто не заморачиваются с оптимизацией. В год анонса Final Fantasy Versus XIII была запущена «ВКонтакте». Сложно поверить, что десять лет назад социальные сети были действительно в новинку. Но эту мысль еще можно допустить, а вот что действительно кажется невероятным, так это возраст YouTube: когда мир впервые узнал о «пятнашке», видеохостингу исполнился лишь год (!). И именно тогда его купила Google. Неужели такие времена вообще были? Времена, когда никто не знал, кто такие блогеры и стримеры. Смысл существования такого сервиса, как Twitch, десять лет назад и объяснить было бы затруднительно. Затем онлайн-трансляции просочились во все аспекты развлекательной индустрии и дали огромный толчок развитию киберспорта. Сейчас каждый, сидя дома, может стать интернет-знаменитостью. Путь к релизу Final Fantasy XV был невероятно долгим — будь игра человеком, этот человек порадовался бы, что он хотя бы не последним добежал до финиша. The Last Guardian, другой японский долгострой, задуманный геймдизайнером Фумито Уэдой в 2005 году, отправится на полки магазинов даже позже FF XV. Впрочем, 29 ноября или 6 декабря — в масштабах всего пути недельная разница сравнима с секундной. * * * Конечно, за десятилетие случилось куда больше всего, о чем можно было бы написать в одном материале. Да хоть в десяти материалах! Мы лишь хотели дать вам почувствовать, как индустрия преобразилась за время разработки одной-единственной игры. Вместе с ней изменилась сама гик-культура, в том числе и в нашей стране. В год анонса Final Fantasy XV прошел первый «ИгроМир» — возросшие масштабы выставки (25 тысяч посетителей против 163 тысяч в 2016-м) говорят сами за себя. Теперь ждать «какую-то игрушку» десять лет — совсем не странно. Видео: Обзор Canon EOS 1D X Mark II: достойная замена отличной камеры
18.11.2016 [08:00],
Сергей Вервейко
Флагманские зеркалки обновляются довольно редко, ведь разработка топовых продуктов требует не только огромных средств, но и самых передовых технологий. Да и не потерпят опытные пользователи обновления ради обновления как в случае c более доступными аппаратами массового сегмента, которые обновляются довольно часто только лишь ради привлечения внимания. Новую старшую полнокадровую репортажную зеркалку Canon ждать пришлось 4 года. Этим временем компания распорядилась с толком — и без того отличную камеру заметно улучшили. Но иначе нельзя, ведь конкурент в лице Nikon не дремлет, и его репортажник, модель D5, получился чрезвычайно удачным и, к слову, был представлен на месяц ранее нашего сегодняшнего подопытного. Так что же нам приготовила новинка? Новый процессор, увеличенное до 20,2 Мп разрешение, на ступень подрос максимальный уровень чувствительности, увеличено и разрешение дисплея, который теперь обладает сенсорным слоем, скорость серийной съёмки достигла невероятных 16 кадров в секунду, появилась поддержка носителей CFast 2.0 со скоростью чтения до 530 МБ/с, имеется порт USB 3.0, не поскупился производитель на встроенный GPS-модуль, что для репортажной съёмки, бесспорно, является важным бонусом. А в плане видеосъёмки в Canon решили вовсе не оставить Nikon ни единого шанса, ведь заявлена поддержка 4K-видео в режиме 60p и Full HD-видео в режиме 120p. В общем, новшеств более чем достаточно, и даже одного взгляда на характеристики хватит, чтобы понять, что 4 года прошли не зря.
⇡#Внешний вид и удобство использования Как и полагается старшему репортажнику, корпус «квадратный», то есть снабжён встроенной ручкой под вертикальный хват. Некоторые органы управления продублированы для использования в любом положении камеры. Корпус изготовлен с применением в конструкции прочного и лёгкого магния. О качестве сборки особо говорить нечего, оно великолепно. Надпись «Made in Japan» на нижней части камеры привычно греет душу, хотя по большому счёту сейчас это совершенно неважно. Корпус стал немного выше по сравнению с предшественником, но заметить это изменение (4 мм) довольно сложно. Радует, что толщина корпуса — а она почти на 1 см меньше, чем у главного конкурента, — осталась прежней. Конечно, обладателям крупных ладоней эта особенность безразлична, а вот, например, для женской аудитории это важный плюс. Внешних изменений, за исключением слегка отличающихся габаритов, немного. Более того, заметить их при первичном осмотре сможет только самый внимательный пользователь. Во-первых, добавился переключатель режимов фото/видео, опоясывающий клавишу перехода в режим LiveView. Во-вторых, на резиновых заглушках вместо пиктограммы проводного пульта ДУ появился значок наушников, а вместо надписи «A/V out/digital» — символ USB-разъёма. Сам разъём подключения пульта переехал на противоположную боковую поверхность. Вот, собственно, и все внешние отличия. Отсутствие изменений — скорее плюс, чем минус, ведь привыкать к новому управлению не придётся, да и зачем улучшать и без того отточенную схему. Хотя, забегая наперёд, нельзя не отметить, что потихоньку принципы управления меняются, но очень осторожно и мелкими шажками. Спереди размещены четыре клавиши: две для контроля глубины резкости и еще две — программируемые. В нижнем левом углу продублированы кнопки спуска затвора, многофункциональная клавиша M-Fn и фронтальный диск управления. Также спереди расположены приёмник сигналов пульта ДУ и монофонический микрофон. Сзади всё узнаваемо. Часть клавиш, как и спереди, продублированы — это AF-ON, кнопки блокировки АФ/АЭ и выбора зоны фокусировки, а также джойстик. Тыльный диск управления установлен по центру, так что легко доступен в любом положении камеры. После аппаратов Nikon к такому способу управления привыкнуть тяжело, но, когда привыкаешь, к более традиционному варианту (с диском в верхнем правом углу) возвращаться уже не хочется. Тут стоит отметить, что у Nikon D5 часть клавиш на задней панели подсвечивается белым светодиодом, а в случае Canon EOS 1D X Mark II в темноте приходится полагаться только на мышечную память. Сверху опять же никаких изменений, если не считать модуля GPS, установленного перед «горячим башмаком». Органов управления тут довольно много, причём практически все легко доступны и чётко попадают под палец. Претензии имеются только к клавише активирования подсветки сегментных дополнительных дисплеев. Дотянуться до нее смогут только обладатели рук пианиста. Впрочем, данное замечание касается в том числе и 1D X первого поколения. На левой боковой поверхности расположены четыре резиновые заглушки, под которыми скрыты разъёмы подключения дополнительного оборудования, микрофона, наушников, кабеля синхронизации, HDMI- и USB-кабеля, а также порт Ethernet. Тут же находится и гнездо для аккумулятора, крышка которого оснащена двухступенчатой блокировкой замка. Справа же находится разъём подключения проводного пульта дистанционного управления и выключатель дублирующих органов управления. Автодайджест №379: Tesla заявила о строительстве Gigafactory в Европе
14.11.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Несколько недель назад были опубликованы первые тизеры нового субкомпактного кроссовера Honda WR-V. А несколько дней назад в Бразилии, на Международном автосалоне в Сан-Паулу, состоялась официальная презентация модели. Имя WR-V является акронимом от Winsome Runabout Vehicle, что означает «привлекательный автомобиль». Новинка стала самым компактным кроссовером японской компании. Он разработан специально для Южной Америки. Ключевым рынком окажется Бразилия, где Honda WR-V попытается составить конкуренцию местным бестселлерам вроде Renault Duster и Ford EcoSport. Пока производитель не сообщает никаких технических характеристик. Известно лишь, что длина кузова составляет около четырех метров. Можно предположить, что Honda WR-V построен на базе хетчбэка Jazz. Вряд ли от новинки можно ожидать впечатляющих характеристик: все же автомобиль будет бороться в бюджетном сегменте, поэтому логично обнаружить под капотом атмосферные бензиновые двигатели скромного объема. Вряд ли Honda WR-V получит и полный привод. Продажи Honda WR-V в Бразилии начнутся в первом квартале 2017 года. До России новинка вряд ли доберется, даже несмотря на то, что ключевые конкуренты модели в лице Renault Duster и Ford EcoSport у нас представлены и пользуются популярностью. На прошлой неделе сразу несколько интересных новостей пришло от Tesla Motors. И далеко не все они оптимистичны. Около четырех лет назад в США была запущена сеть зарядных станций Supercharger. С их помощью можно пополнить запас энергии на борту Model S или Model × существенно быстрее, чем от обычной розетки: достаточно 40 минут, чтобы зарядиться с 0 до 80 %. Изначально сеть Supercharger создавалась не только для более комфортной эксплуатации электромобилей Tesla в ежедневном ритме, но и для дальних путешествий. Примерно за 30 минут запас хода пополнится примерно на 270 километров. Конечно, полный бак «горючки» заправляется куда быстрее, однако по меркам электрических машин это выдающийся показатель. К текущему моменту по миру действует 735 станций Supercharger, которые в общей сложности располагают 4 625 электрозаправочными колонками. Большая часть сосредоточена в США, однако уже практически полностью охвачена Центральная Европа, Япония, юго-восточная часть Китая, восточное побережье Австралии и юг Канады. Но седьмого ноября Tesla Motors выпустила не самый приятный для владельцев своих электромобилей анонс: с 1 января 2017 года за пользование Supercharger придется платить. Некоторые СМИ уже поспешили сгустить краски, но в целом в таком решении нет ничего криминального. В конце концов, нам же приходится платить за бензин, дизельное топливо или газ на заправках. Изначально идея о возможности бесплатной зарядки на Supercharger должна была привлечь новых клиентов. Согласно последним отчетам, очередь на новый компактный электромобиль Tesla Model 3 выстроилась до 2018 года, так что дефицита спроса не наблюдается. А это значит, что уже можно начинать брать деньги с владельцев за использование Supercharger. Пока Tesla Motors не публикует тарифы. Представители компании лишь пообещали, что полная зарядка обойдется дешевле, чем заправленный бак. Точные данные будут объявлены в конце текущего года. При этом из общего правила будет несколько исключений. Во-первых, все владельцы автомобилей Tesla каждый год будут получать сертификат на 400 кВт⋅ч. В зависимости от версии электрокара этого хватит на 4-6 полных заправок или около 1 600 километров пути. Во-вторых, текущим владельцам американских электромобилей не о чем беспокоиться: производитель сдержит обещание, и для них Supercharger останутся бесплатными. Это правило также распространяется на всех, кто закажет машину до 1 января 2017 года и получит ее до 1 апреля 2017-го. В настоящее время Tesla Supercharger является самой быстрой в мире зарядной станцией. Она способна работать при мощности до 145 кВт. При этом даже электромобили Tesla не способны принять свыше 120 кВт. Для сравнения: большинство быстрых зарядных систем с постоянным током ограничены на отметке 50 кВт. В апреле 2016 года в России была открыта первая станция Supercharger. Она находится в Подмосковье, на территории гольф-клуба «Сколково»: об этом позаботился владелец заведения Роман Абрамович (данные издания «КоммерсантЪ»). В ближайшее время американская компания планирует открыть новые точки в Москве, Санкт-Петербурге и Твери, на трассе М-9 «Балтия» у границы Тверской и Псковской областей и на трассе М-10 «Россия» рядом с Великим Новгородом. О втором важном для компании решении ее глава Элон Маск (Elon Musk) объявил во время пресс-конференции в Германии. Он заявил о намерении построить второй «Гигазавод» (Gigafactory), который будет располагаться в Европе. На фабрике будут выпускать и аккумуляторы, и автомобили. Пока о проекте Gigafactory 2 нет точных сведений. Маск не назвал ни предполагаемого места строительства, ни каких-либо сроков по введению в эксплуатацию. Известно лишь, что работы по этому направлению начнутся только после того, как будет запущен серийный выпуск Tesla Model 3. Первые экземпляры самого доступного электромобиля компании должны появиться в середине 2017 года, а более массовое производство начнется к концу того же года. К текущему моменту находящаяся в штате Невада фабрика Gigafactory является самым масштабным проектом Tesla Motors. Общие инвестиции оцениваются в пять миллиардов долларов. Строительство пока не завершено, но уже известно, что это будет одно из самых больших зданий на планете: площадь составит 174 поля для американского футбола (110 × 49 метров, в то время как рекомендуемые FIFA размеры футбольного поля составляют 105 × 68 метров). Через три-четыре года на этой производственной площадке будет работать больше 10 000 человек. Общий объем производства батарей оценивается в 35 ГВт к 2018 году. Примерно столько же аккумуляторов в 2014 году выпустили во всем мире. В фильме 2016 года «Спасти планету» (Before The Flood) от National Geographic Элон Маск заявил, что потребуется около 100 «Гигафабрик», чтобы полностью перевести планету на возобновляемые источники энергии. На самом деле конференция в Германии была посвящена несколько иному событию — поглощению «Теслой» немецкой инжиниринговой группы Grohmann Engineering. Последняя специализируется на автоматизированных системах для выпуска аккумуляторов и топливных элементов. Представители Tesla Motors называют Grohmann Engineering «одним из мировых лидеров в области высокоавтоматизированных методов производства». Штаб-квартира Grohmann Engineering находится в небольшом городке Прюм на западе Германии. В компании работает около 700 человек, а выручка за 2015 год оценивается в 123 миллиона евро. Сделка должна быть завершена в 2017 году. Пока ни одна из сторон не разглашает условия. Ожидается, что впоследствии Grohmann Engineering будет переименована в Tesla Advanced Automation Germany. В ближайшие два года Tesla намеревается создать в Германии свыше тысячи новых рабочих мест для квалифицированных инженеров. Элон Маск ставит перед собой амбициозную цель: он собирается выпускать «машины, которые будут производить машины». При этом они могут не только использоваться на собственных заводах компании, но и продаваться сторонним заказчикам. Ожидается, что сделка с Grohmann Engineering позволит повысить производительность труда на заводах Tesla. По данным компании, на ее фабрике в калифорнийском Фримонте всего за четыре года этот показатель удалось увеличить в четыре раза, и это не предел. Тем временем в США начато производство модели, которую уже называют «народным электрокаром». Это Chevrolet Bolt, который был продемонстрирован в январе текущего года на автосалоне в Детройте. Новинка задумывалась в качестве относительно доступного и практичного электромобиля, который на полном заряде сможет проехать до 320 километров. Производство на заводе General Motors в штате Мичиган уже началось. Дилеры американской марки должны получить первые экземпляры Chevrolet Bolt до конца текущего года. Глава General Motors Мэри Барра (Mary Barra) сдержала обещание, и базовая цена действительно составит 37 495 долларов (или 29 995 с учетом субсидий для покупателя). При этом будут предложены и более дорогие комплектации. Chevrolet Bolt может притворяться скучным семейным компактом, однако на самом деле в нем скрыт неплохой потенциал. Электродвигатель развивает 200 лошадиных сил и 360 ньютон-метров, и этого вполне достаточно, чтобы разогнаться с 0 до 100 км/ч меньше чем за семь секунд. А вот максимальная скорость довольно скромна — 145 км/ч. Вес аккумулятора составляет 435 кг, в его состав входит 288 отдельных ячеек. Общая емкость — 60 кВт·ч. При этом теперь представители американской компании заявляют о максимальной дальности хода в районе 380 километров. Можно сказать, что компания Chevrolet очень вовремя вывела Bolt на рынок, поскольку пока у новинки фактически нет прямых конкурентов. Относительно недорогой седан Tesla Model 3 (от 35 000 долларов) станет доступен лишь через год, к тому же очереди на него уже расписаны до 2018 года. Грозным соперником Chevrolet Bolt должен стать Nissan Leaf второго поколения, но его выпуск тоже начнется только в 2017 году, а электромобиль первого поколения обладает слишком скромным запасом хода. Таким образом, у Bolt есть как минимум год на раскрутку в благоприятных условиях. На прошлой неделе компания Ford представила довольно перспективную разработку под названием Ford Evasive Steering Assist. Данная система должна помочь водителю объехать препятствие. Обычно при возникновении опасности столкновения современные ассистенты лишь предупреждают или автоматически тормозят. Однако возможны ситуации, при которых дистанция не позволяет полностью остановиться перед препятствием, но при этом его можно объехать. Именно в таких случаях и пригодится Ford Evasive Steering Assist. Автоматика не рискнет принять на себя ответственность за решение объехать препятствие. Вместо этого она начнет предупреждать водителя об опасности с помощью визуальных и звуковых сигналов. В этом случае человеку будет достаточно качнуть руль в сторону предполагаемого объезда, после чего машина уже поможет с маневром. Пока представители американской компании не уточняют, когда система Ford Evasive Steering Assist появится на серийных автомобилях. Перейдем к другим новинкам. Полицейские разных стран мира используют разные методы для остановки преступников, пытающихся скрыться от погони на машине. Судя по многочисленным роликам в глобальной сети, в России в крайнем случае применяется стрельба по колесам, при этом дело до контактной борьбы между автомобилями доходит крайне редко. А вот в США стражи правопорядка не боятся поцарапать краску своих железных коней: они нередко пытаются развернуть транспортное средство злоумышленников, зацепив его заднюю ось патрульной машиной. Еще об одном весьма эффективном методе мы знаем из голливудских фильмов: в них встречаются мощные электрические пушки, которые разрядом в кузов автомобиля гасят всю электронику. Однако американская компания Stock Enterprises решила предложить куда более простое и реалистичное устройство. Необычный гаджет для поимки криминальных элементов получил название Grappler Police Bumper. Кажется, что идея подобного изобретения лежала на поверхности. Для остановки транспортного средства в данном случае используется Y-образный кронштейн с натянутым на него тросом. Полицейским требуется лишь подъехать к автомобилю нарушителей на расстояние, при котором трос заденет одно из задних колес, намотается на него и заблокирует. При этом возможно два варианта использования Grappler Police Bumper: попавшую в «капкан» машину можно как отпустить (сама она все равно далеко не уедет), так и тянуть назад за все тот же трос. Одним из изобретателей Grappler Police Bumper является Леонардо Сток (Leonard Stock), который основал стартап Police Bumper. К текущему моменту он уже восемь лет занимается разработкой и испытанием своего детища. Леонардо заявляет, что Grappler Police Bumper позволит уменьшить количество жертв в погонях: согласно статистике, в период с 1979 года по настоящее время в таких ситуациях погибло около 11 500 человек. Правда, пока полицейские еще не обратили на полезное изобретение должного внимания. Зато купить Grappler Police Bumper может любой желающий. Система стоит 3 395 долларов, и помимо самой установки в эту сумму включена цена двух сетей для поимки и пяти многоразовых сетей для тренировок. В боевых условиях сам трос можно использовать только один раз: даже после восстановления он пригоден лишь для учений. Перейдем к технологиям, которые можно использовать в каждом автомобиле, а не только в полицейских. В современных моделях все чаще встречается опция встроенной беспроводной точки доступа. В целом это довольно полезная функция: с одной стороны, с ее помощью можно обеспечить всех пассажиров Wi-Fi, с другой — предоставить доступ к глобальной сети самой машине. «Железному коню» Интернет может понадобиться для самых разных целей: проложить маршрут с учетом пробок, включить интернет-радио, скачать свежее приложение и так далее. Однако подобная опция все еще встречается не слишком часто, а на бюджетных моделях она представлена в основном лишь в США: попробуйте заказать нечто подобное для Hyundai Solaris или Kia Rio, которые столь популярны в нашей стране. Однако теперь появился легкий выход для тех, чей автомобиль все же обделен доступом: компания T-Mobile начала предлагать устройство под названием SyncUp Drive. Оно вставляется в диагностический разъем OBD-II, который предусмотрен практически на каждой машине, выпущенной с 1996 года, и сразу начинает раздавать Wi-Fi. Вряд ли нам в России необходимо впадать в эйфорию: поскольку T-Mobile является американским оператором, то и новый девайс будет доступен лишь в США. Конечно, можно его привезти куда угодно, вот только работать SyncUp Drive там не будет: потребуется мобильная сеть все того же T-Mobile. Но в целом это довольно любопытный гаджет. Устройство SyncUp Drive разработано совместно с компанией ZTE и открытой платформой для автомобилей с сетевыми возможностями Mojio. T-Mobile SyncUp Drive сможет выполнять сразу несколько функций. Во-первых, в него встроена беспроводная точка доступа, услугами которой смогут воспользоваться все пассажиры. При этом новинка совместима с сетями 4G, так что за скорость можно не переживать. Во-вторых, умная коробочка получила глубокую интеграцию с системами автомобиля: неспроста для ее подключения был выбран разъем OBD-II. Посредством специального приложения можно будет в любой момент узнать местоположение вашего автомобиля, так что потеряться на огромном паркинге возле торгового центра будет тяжелее. Помимо этого, разработчики наделили SyncUp Drive функциями родительского контроля. К примеру, можно установить ограничение максимальной скорости. Или задать ограничение по ареалу обитания: при пересечении его границ на смартфон владельца придет оповещение. ![]() Поскольку OBD-II является сервисным разъемом, то T-Mobile SyncUp Drive сможет играть роль диагностического оборудования. В фирменном приложении можно будет проверить основные системы автомобиля и просмотреть записи об ошибках. Правда, за столь богатый набор функций придется платить из собственного кармана. В США будет действовать несколько тарифных планов: 2 Гбайт трафика в месяц за 20 долларов, 10 Гбайт за 50 и 22 за 95. В целом получаются не слишком демократичные цены. В завершение технологического блока вспомним о грандиозном проекте Hyperloop. Идея этого «транспорта будущего» была сформулирована Элоном Маском еще в 2013 году. Однако американский бизнесмен решил не вкладывать деньги инвесторов в это направление и предоставил возможность другим компаниям заниматься разработкой вакуумного трубопровода. В последний раз компанию Hyperloop One (еще существует ее конкурент Hyperloop Transportation Technologies) мы упоминали летом: тогда в рамках Петербургского международного экономического форума ее представители обсуждали возможность использования подобного транспорта в России. А теперь она выпустила пару роликов, демонстрирующих возможности ее системы в Объединенных Арабских Эмиратах. Поездка из Дубая в Абу-Даби должна занять всего 12 минут. А ведь расстояние между городами составляет 153 километра (по автомобильной трассе), так что на машине подобное путешествие займет уже около двух часов. Представители Hyperloop One даже спрогнозировали время прибытия из Дубая в столицу Саудовской Аравии Эр-Рияд: потребуется всего 48 минут. Подобный рейс на самолете длится около часа. Предполагается, что каждая капсула Hyperloop One будет состоять из четырех модулей. Они могут быть как пассажирскими, так и грузовыми. При этом каждый модуль представляет собой небольшое транспортное средство, которое способно автономно перемещаться по посадочному узлу системы Hyperloop и даже выезжать на дороги общего пользования. По расчетам разработчиков, при использовании посадочных узлов, рассчитанных на 120 модулей, транспортная система в Объединенных Арабских Эмиратах смогла бы обслуживать до 8 640 пассажиров в час. Директор Hyperloop One Роб Ллойд (Rob Lloyd) пообещал возвести первые линии в 2021 году. Tyranny: по ту сторону баррикад. Рецензия
12.11.2016 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC (Windows) Tyranny выпрыгнула, словно черт из табакерки. Obsidian Entertainment годами работает над крупными ролевыми играми, но с новым релизом управилась в разы быстрее. Складывается ощущение, что проект вырос из нереализованной идеи для Pillars of Eternity, которой по каким-то причинам не нашлось места в прошлогодней RPG. Tyranny кажется младшим ребенком в семье, который во всем пытается равняться на старшего. Но при всем внешнем сходстве, «внутренний мир» у него совсем другой. В отличие от классического фэнтези, где главный герой обычно сражается с Великим Злом, пусть даже грязными способами, Tyranny предлагает приключение на иной стороне баррикад. Мир почти целиком захвачен Кайросом — тираном и деспотом в глазах одних людей, спасителем и оплотом порядка по мнению других. Большинство, конечно, верит в святость правителя, ведь любое неосторожное слово может привести прямиком на плаху. Повезет еще, если смерть окажется быстрой и безболезненной. Слово закона несет особая каста — Вершители судеб, которая подчиняется могущественному Архонту правосудия. Архонты — великие маги с экстраординарными способностями. Только верховный владыка обладает большей властью, причем можно сказать — абсолютной. Кайрос наделен силой творить Эдикты — невероятной мощи заклятия, которые могут уничтожать целые регионы; против такого не попрешь. Неудивительно, что такой человек сумел завоевать мир. Почти. Казалось бы, тут должен появиться какой-нибудь славный герой и под чутким контролем игрока доказать, что добро всегда побеждает. Но нет, нам выпадает роль молодого Вершителя судеб, перед которым поставлена цель — задавить последний известный очаг сопротивления новому порядку. С этого начинается наш поход, который не раз сможет удивить неожиданными поворотами и необходимостью принимать действительно трудные решения. Obsidian всегда славилась работой над сюжетами, но в этот раз сумела прыгнуть выше своей головы. Мир Tyranny продуман до мелочей, и про него действительно хочется узнать больше. Протагонист с ходу попадает в переплет государственных интриг. Игра обрушивает на голову множество фракций, давних историй, известных личностей. Даже жалеешь, что местная энциклопедия не так богата на подробности, как хотелось бы. Краеугольный камень — репутация. Она пронизывает весь проект, от повествования до игровых механик. Каждое мало-мальски важное решение так или иначе меняет отношение сильных мира сего к вам. Причем это касается и целых группировок, и отдельных личностей и не ограничивается полярными «хорошо» и «плохо». Кто-то благосклонен или испытывает ненависть, другие уважают или боятся. Или испытывают все эти эмоции одновременно. Чем сильнее репутация героя, тем больше открывается дополнительных бонусов. Хотя в конечном итоге все сводится к выбору стороны, которую вы поддержите (или пойдете против всех), игра оставляет впечатление по-хорошему нелинейного приключения. Сложно бывает предугадать, как повлияет определенный выбор на дальнейшие события, но, уверяем вас, практически каждое решение имеет последствия. Не раз во время прохождения посещает мысль: «А что, если бы пару часов назад я поступил иначе?» Несмотря на глобальность событий, Tyranny ощущается, скорее, камерным проектом. Здесь нет простора, размаха и свободы Pillars of Eternity. Локации зачастую скромны по размеру. Все активные предметы и двери подсвечиваются по нажатии на специальную клавишу и всегда отражены на мини-карте. Исследовательский элемент сведен к минимуму. Перед нами, скорее, квинтэссенция жанра RPG по версии Obsidian Entertainment: ветвистые, как многовековой дуб, диалоги, продуманная ролевая система и в меру увлекательные сражения с активной паузой. Удивительно, но многие ситуации игра позволяет решить мирным путем, хотя одна из центральных тем — война и завоевание. Вряд ли получится добраться до финальных титров, ни разу не подняв меч, но хорошо подвешенный язык часто даст возможность обойтись без кровопролития. Многое зависит от выбора сторон, которым вы окажете поддержку. Можно пытаться соблюдать баланс или же плюнуть на всех и добиваться собственного величия. В конечном счете Tyranny проведет по одним и тем же местам, покажет те же события, но в двух разных прохождениях можно увидеть историю с кардинально разных точек зрения. Когда дело все-таки доходит до сражений, перед нами предстают классические битвы с активной паузой. Если вы знакомы с Pillars of Eternity (или, скажем, Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic), то почувствуете себя как дома. Каждый участник в схватке наносит удары или использует навыки один раз в определенный промежуток времени, который зависит от параметров и экипировки. Умения делятся на три типа: используемые неограниченное количество раз (с учетом «перезарядки»), раз за бой, или же раз перед очередным привалом. Звучит знакомо, но авторы сумели добавить новые возможности. Во-первых, появились комбинированные способности, когда напарник и протагонист исполняют какой-либо совместный прием. Обычно — довольно мощный, порой способный изменить ход сражения. Во-вторых, заклинания теперь позволено создавать самостоятельно, комбинируя различные руны, которые мы находим во время путешествия. Одни определяют основу чар (например, лечебные), другие формируют способ действия, накладывают дополнительные эффекты и так далее. В этом конструкторе можно провести не один час, подбирая себе оптимальный волшебный арсенал. Уникальной оказалась система развития персонажа. Опыт зарабатывается не только в ходе выполнения заданий, но и при использовании навыков. Подлечили напарника в пылу схватки? Получите плюс один к магии жизни. Орудуете парными клинками? Со временем разовьется соответствующий показатель. Получив достаточно опыта, вы поднимете уровень персонажа, что позволит улучшить один атрибут и выучить новое умение, которые, в свою очередь, повлияют на пассивные навыки.… Понимаем, что звучит довольно муторно, но на деле ролевая составляющая оказывается простой и интуитивно понятной. Не в последнюю очередь благодаря продуманному интерфейсу и контекстным подсказкам в описании каждой характеристики. В каждой большой RPG у отряда в определенный момент появляется свой дом, будь то крепость, корабль или вообще иное измерение. В Tyranny мы сможем обосноваться на верхушке древнего сооружения под названием Шпиль. Вернее, их целых пять, разбросанных по миру. Завоевание каждой башни позволит увеличить свою мощь (в буквальном смысле) и получить доступ к новым возможностям: собственной кузне, библиотеке и так далее. За отдельную плату можно пригласить на постоянное проживание торговцев и учителей. Там же всегда собираются все соратники, что присоединятся по мере прохождения. Всего получится завербовать в свой отряд шестерых приключенцев, но «в поле» разрешается взять не более трех, не считая протагониста. Компания подобралась весьма разношерстная: представители разных фракций и даже рас, хотя в основном в мире Tyranny проживают люди. У каждого сопартийца своя долгая история, которой он поделится лишь в случае, если вы завоюете доверие… или будете внушать невероятный страх. Персонажи, сопровождающие героя в путешествии, беспардонно влезают в диалоги, пререкаются друг с другом и на все имеют собственное мнение. Если кратко — не дают заскучать. * * * Tyranny нельзя назвать вехой в жанре или новой вершиной для Obsidian Entertainment. Она, скорее, создана «для себя», чтобы отдохнуть в перерыве между двумя крупномасштабными Pillars of Eternity. Но при этом игра наверняка придется по вкусу всем любителям жанра, а порой даже сможет удивить. История, рассказанная с позиции сил зла, не дает кардинально нового опыта, но определенно придает приключению уникальный оттенок. Примечание. Рецензия написана на основе предрелизной версии игры (GOG.com), в которой наблюдаются проблемы с русским переводом — в некоторых диалогах текст просто пропадает. Надеемся, в релизной версии, которая будет доступна незадолго до выхода этого материала, ошибку устранят. Достоинства:
Недостатки:
Tyranny - gallery
![]() Смотреть все изображения (20)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (20) Видео: Обзор зеркальной камеры Canon EOS 5D Mark IV: возвращение короля
11.11.2016 [00:00],
Александр Бабулин
Чтобы привлечь внимание к своей новой «пятерке», Canon не нужно делать практически ничего. Любая наследница первой в истории цифровой полнокадровой камеры в стандартном корпусе была и остается самой ожидаемой фотоновинкой – и уже не так важно, насколько очередной «марк» отличается от предыдущего. В прошлый раз, при переходе от Mark II к Mark III, ключевые изменения, помимо самого сенсора, коснулись системы автофокуса, получившей значительно большее число датчиков и ставшей в результате кардинально более быстрой и точной. В этот раз фокусировочный модуль также получил обновление: число точек осталось неизменным, но выросла площадь покрытия. В сущности, здесь такая же система автофокуса, как в топовом Canon EOS 1D X Mark II. Помимо этого, камера получила систему Dual Pixel CMOS, резко поднимающую ценность автофокуса при съемке в режиме Live View. Другая сторона этого обновления – технология Dual Pixel RAW, открывающая дополнительные возможности при обработке снимков. Опять обновился сенсор, который получил разрешение 30 мегапикселей против 22,3 у Mark III. При этом, несмотря на выросшее разрешение, увеличилась скорость съемки – с 6 до 7 кадров в секунду. Mark IV научился снимать видео в 4К-разрешении, а Full HD-видео теперь дается ему со скоростью до 60 кадров в секунду. И это только начало довольно длинного списка изменений, которые должны сделать Canon EOS 5D актуальным на следующие 4 года и как минимум сократить отток фотографов на другие системы – ведь в том же сегменте, помимо Nikon, в последние годы очень активно выступает Sony с ее полнокадровыми беззеркалками серии a7.
⇡#Внешний вид и эргономичность Кардинальные изменения во внешности таких вещей, как профессиональные или полупрофессиональные фотокамеры (именно так позиционирует Canon свою 5D начиная со второй версии), почти невозможны. Этот мир ценит традиции и спокойный переход с одной версии на другую без потрясений. Все, что происходит с дизайном и эргономикой, – происходит очень плавно. С первого взгляда Mark III и Mark IV не различить – разве что переехавшее наверх обозначение версии бросается в глаза. Также можно обратить внимание на проушины для наплечного ремешка другой формы, дополнительный язычок на тыльной стороне камеры, перебравшийся на фронтальную панель разъем для проводного пульта дистанционного управления и немного сместившийся индикатор загруженности буфера обмена. Остальные изменения реально можно отнести к микроскопическим. Корпус, как и раньше, полностью изготовлен из металла, покрытого пластиком, и обладает весьма серьезной пыле- и влагозащитой. Сразу скажу, что использовал камеру в самых разных условиях: и под дождем, и под снегом, и при минусовых температурах – никаких вопросов к «пятерке» нет и быть не могло. Кстати, камера стала немного легче по сравнению с предшественницей – 890 граммов с батареей и картой памяти против 950 граммов ранее. Это, впрочем, почти никак не сказывается на сценариях использования и комфорте. «Марк» — по-прежнему весьма тяжелый и громоздкий аппарат, удерживать который в одной руке затруднительно. Выступ для хвата, как и тыльная сторона, покрыт резиной, сцепление с рукой – что голой, что в перчатке – очень хорошее. К размеру выступа тоже нет никаких претензий, 5D Mark IV сидит в руках как влитой. Собрана камера в Японии, качество изготовления отличное. На фронтальной панели, помимо упомянутого разъема для пульта ДУ и обязательного байонета с кнопкой высвобождения объектива, находятся программируемая клавиша и окошко ИК-приемника. На верхней панели расположен селектор режимов с язычком выключателя, «горячий башмак» на выступе пентапризмы (в него не спрятана вспышка – камеры такого класса ее лишены), кнопка спуска, один из двух селекторных дисков, стандартный набор программируемых клавиш, отвечающих за дополнительные функции, и крупный сегментный дисплей, снабженный яркой оранжевой подсветкой, которая активируется специальной кнопкой над ним. На нижней панели находятся аккумуляторный отсек и штативное гнездо. Слева сосредоточены все интерфейсы: синхроразъем для вспышки, аудиоджеки для микрофона и наушников, HDMI и USB 3.0. Справа находится прикрытый пластиковой крышкой комбинированный отсек для карт памяти стандартов CF и SD, а также контактная площадка NFC. На тыльной панели, помимо ровно того же набора клавиш, что и на Mark III, а также переключателя в режим Live View/видеозаписи, джойстика, реагирующего на нажатия, и фирменного селекторного диска с кнопкой Set по центру, обращает на себя внимание клавиша-педаль, на которую по умолчанию не повешена ни одна функция. Она, как и еще десять других органов управления (да, аж 11 в сумме), программируется из меню. Колесо диоптрийной коррекции находится над окошком видоискателя. Call of Duty: Infinite Warfare — поспешные выводы. Рецензия
08.11.2016 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Новую Call of Duty аудитория поначалу встретила с неприязнью — анонсирующий трейлер оказался на втором месте в списке роликов с самым большим количеством «дизлайков» на YouTube. Отобрать корону у Джастина Бибера разработчикам не удалось, но серебряная медаль в этом сомнительном марафоне им все же досталась. Затем одну из сюжетных миссий показали на E3 2016, и тут многие задумались о том, а не поспешили ли они с выводами. Как показал релиз, поспешили. Очень сильно поспешили. Каждую осень Activision предлагает нам новую часть знаменитой серии, когда-то посвященной событиям Второй Мировой Войны. Но последние годы мы видим в Call of Duty двойные прыжки, бег по стенам, экзоскелеты и прочий футуризм. Потому-то и анонсу Battlefield 1 все так радовались: окопы, траншеи, лошади, лопаты, старинное оружие — словом, игра на контрасте удалась DICE на отлично. Проблема была и в студии-разработчике — после кошмарной Ghosts кредит доверия Infinity Ward практически исчерпался. Как в итоге оказалось, не стоило заранее списывать Infinite Warfare со счетов. Infinity Ward учла ошибки (как свои, так и коллег по цеху) и предложила одну из лучших сюжетных кампаний среди всех Call of Duty последних лет. Это не бессвязный бред сумасшедшего, коим была история Black Ops 3, а простой как три копейки сюжет о том, как земляне отправились искать ресурсы на других планетах, но в итоге были атакованы злобной корпорацией со штаб-квартирой на Марсе. В силу обстоятельств главного героя назначают капитаном, но сидеть и раздавать приказы он не намерен — он сам отправляется с напарниками на все задания и стремится победить всех плохих парней в Галактике. Одним из самых больших плюсов здешней кампании оказались персонажи. Все мы помним капитана Прайса и Соупа из Modern Warfare и наверняка нескоро забудем Итана и Солтер из Infinite Warfare. В кои-то веки разработчикам Call of Duty удалось так прописать героев, что они не выглядят очередными типовыми вояками — это интересные люди со своими историями, чувством юмора и эмоциями. За них переживаешь, с ними готов идти в бой. На их фоне главный злодей в исполнении Кита Харингтона выглядит бледно — его словно намеренно сделали карикатурным выскочкой, который только и может что толкать пафосные речи. Да еще и экранного времени у персонажа в разы меньше, чем у антигероя Кевина Спейси из Advanced Warfare. Вместо звезды «Игры престолов» могли взять любого другого актера, и ничего бы не изменилось. Сюжетная кампания, которая традиционно занимает пару вечеров, выдает увлекательные эпизоды один за другим. Так как война в игре достигла космических масштабов, одними лишь перестрелками на земле (хотя правильнее будет написать «на Земле») дело не ограничивается. Периодически главный герой садится за штурвал космического истребителя и отправляется в путешествие к другим планетам и их спутникам, где его непременно ожидают новые противники. Капитан Рейес не промах — он и противоракетным маневрам обучен, и в случае чего всегда готов ввязаться в перестрелку в невесомости. Управлять истребителем невероятно просто — левый стик геймпада отвечает за перемещение и ускорение, а правый работает с камерой. Одна кнопка для стрельбы из пулемета, другая — для выпуска ракет, третья выбрасывает противоракетные ловушки. Нажатием L2 можно сфокусировать внимание на конкретном вражеском корабле, чтобы спустя пару секунд включить автоматическое прицеливание и не оставить ему никаких шансов. Повсюду взрывы, стрельба, игрок уворачивается от астероидов, следит за ловушками, вызывает дрона для пополнения боезапаса и ни секунды не скучает. Если бы в No Man’s Sky космические бои были хоть немного похожи на здешние, ей бы простили очень многое. Стрельба в невесомости мало чем отличается от боев в узких коридорах — да, здесь гораздо больше пространства, но суть остается прежней. Разве что укрыться от вражеских атак непросто — сидеть в укрытии, когда летаешь в космосе, никак не получается. Из-за этого снайперские винтовки на высоких уровнях сложности оказываются куда более уместным видом оружия, чем скорострельные автоматы или пистолеты. Но если противник все же подобрался вплотную, можно притянуть его к себе крюком и разбить скафандр, чтоб неповадно было. В Infinite Warfare разработчики решились изменить не только окружение, но и структуру кампании. После пары сюжетных миссий игрок может прогуливаться по кораблю и получает доступ к карте на манер оригинальной Mass Effect. До романов с коллегами, конечно, не дошло, но выбрать следующее задание — побочное или сюжетное — разрешается. Сами уровни все равно остаются коридорами, где цель всегда одна, а свернуть с пути нельзя. Но выбирать следующий шаг и решать, заняться абордажем вражеских кораблей или потратить время на уничтожение эсминцев, ничто не мешает. Это далеко не новое слово в жанре, но формулу Call of Duty такое решение меняет в лучшую сторону. Да и побочные миссии ничуть не хуже основных — они разнообразны и иногда даже предлагают оригинальные и неожиданные задачи. К сожалению, в комплекте с отличной и запоминающейся сюжетной кампанией (которую очень хочется пройти вновь, но на более высоком уровне сложности) поставляется весьма посредственный мультиплеер. Если в «сингле» Infinity Ward не побоялась предложить нечто новое и придумала множество впечатляющих эпизодов, то онлайн-составляющая практически идентична мультиплееру Black Ops 3. Это не хорошо и не плохо — это просто кажется попыткой не испортить то, что и так нормально работает. Однако любители ежегодного перехода на новую Call of Duty окажутся в странном положении, так как им предстоит играть в то же, что и раньше. Некоторые отличия все же имеются — к примеру, разблокировать новое оружие и экзоскелеты (они здесь заменяют персонажи с разными умениями из Black Ops 3) можно без использования жетонов. Если раньше приходилось тщательно продумывать, на что потратить заработанный в долгих боях жетончик (и иногда жалеть о решении после пары матчей), то здесь все сразу становится доступно по достижении определенных уровней. Кроме того, теперь имеет смысл завершать матчи, даже если поражение неизбежно. В Destiny, к примеру, такой проблемы никогда не было — даже если твою команду уничтожили за пару минут, легендарные награды может получить каждый. Здесь идея несколько иная — военные организации выдают игроку задания, выполнение которых повышает уровень соответствующей фракции. А за это, в свою очередь, можно получить эксклюзивные для данной фракции виды оружия или другие предметы. Условия очень простые — то 10 противников убить, то сделать один «хедшот». Как только задача выполнена, появляется ее усложненная версия, за выполнение которой полагается небольшой бонус. Есть в мультиплеере и своеобразный крафт — набрав достаточно деталей, можно создать улучшенную версию имеющегося оружия. Запчасти добываются при повышении уровня фракций и открытии ящиков, а также их иногда выдают в качестве ежедневного бонуса при запуске игры. Присутствуют и микротранзакции, что понравится далеко не всем. Но куда больше раздражает система компенсации задержки (lag compensation), из-за которой игроки с плохим соединением получают существенное преимущество. Если в мультиплеере вас убивают за полсекунды, а вы с тем же оружием не успеваете среагировать, это не ваша вина — просто сетевая часть устроена так, что «лагающий» оппонент видит вас раньше. Это спорное решение вызывает куда больше вопросов, чем микроплатежи. Зато в зомби-режиме никаких существенных просчетов нет — это увлекательное развлечение, выполненное в стиле восьмидесятых. Расстреливать оживших мертвецов под “Relax” и “Let It Whip” весело даже со случайными игроками, да и сложностей возникает гораздо меньше, чем в прошлогодней Black Ops 3. Там игроков буквально выбрасывали на карту без каких-либо объяснений, здесь же постоянно появляются ориентиры или намеки, а также полезные подсказки. Да и смерть совсем не расстраивает, ведь после гибели пользователь оказывается в игровой комнате, где должен проходить древние аркадные игры и зарабатывать очки, после чего бойца возвращают в парк развлечений целым и невредимым. *** Многие шутили на тему того, что в этом году выходит переиздание Modern Warfare, а в подарок к нему прилагается Infinite Warfare. Однако новая игра оказалась отличным развлечением, из-за которого многие не сразу доберутся до ремастера. Зрелищная сюжетная кампания с запоминающимися персонажами и множеством впечатляющих эпизодов, увлекательный зомби-режим и хороший, хоть и безыдейный мультиплеер — комплект, достойный внимания. Жаль, что в космосе нельзя полетать в онлайне, но это наверняка временно. Годика так через три полетаем. Достоинства:
Недостатки:
Call of Duty: Infinite Warfare- gallery
![]() Смотреть все изображения (15)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (15) Видео: Автодайджест №378: передовые двигатели Mercedes-Benz
07.11.2016 [00:00],
Александр Шаронов
На минувшей неделе в Калифорнии прошла важная для Volkswagen премьера: немецкий бренд представил автомобиль, который специально разрабатывался для рынка Северной Америки. Компания возлагает на новинку особые надежды: несмотря на все усилия, по продажам в США Volkswagen все еще заметно уступает не только местным, но и японским, а также корейским производителям. Не помог даже адаптированный под местные приоритеты удешевленный Passat, а из-за разгоревшегося прошлой осенью экологического скандала (так называемый «Дизельгейт») спрос на Volkswagen вновь пошел вниз. Но огромные убытки, вызванные махинациями с занижением объема вредных выбросов, не заставили компанию отказаться от разработки большого кроссовера Volkswagen Atlas. Прежде чем перейти к рассмотрению визуальных и технических особенностей новинки, пару минут уделим изучению того, почему этот автомобиль вообще появился на свет и для чего немецкая компания столько времени и сил вложила в его разработку. До последнего времени у Volkswagen было всего два кроссовера: Tiguan и Touareg. Первый из них был слишком компактным, а второй фактически залез в премиум-сегмент. При этом обе модели создавались с прицелом на европейскую публику, поэтому неудивительно, что в США они так и не достигли коммерческого успеха. Так что немецкому бренду требовался достаточно большой, технически простой и недорогой кроссовер. Такой, чтобы он мог составить конкуренцию Ford Explorer, Toyota Highlander и Honda Pilot: именно эти автомобили наиболее востребованны в данном сегменте. Volkswagen Atlas — именно такой, и это первый автомобиль компании, который изначально разработан специально для США (если не считать упрощенных версий Passat, Jetta и так далее). Визуально новинка выполнена в стиле концепта Volkswagen CrossBlue Crossover. Он был представлен почти четыре года назад — это свидетельствует о том, что немцы давно вынашивали план выпуска большого паркетника. А вот списать на этот же фактор относительно скучную внешность новинки не получится: производитель изначально старался сделать экстерьер максимально консервативным, и отсрочка выхода серийной модели никак не повлияла на конечный результат. Сдержанный дизайн немного разбавляют рельефные подштамповки кузова. Столь же пресным оказался и салон. Интерьер напоминает внутреннее убранство недавно обновленного пикапа Amarok. Все элементы уже хорошо знакомы и по легковым моделям компании. Длина «Атласа» перевалила за пять метров — она составляет 5 037 мм. На этом фоне Touareg кажется компактным, если не сказать маленьким. Даже Ford Explorer чуть-чуть короче! Столь внушительные габариты потребовались для создания просторного семиместного салона и вместительного багажника. Но, несмотря на размеры, ближайшим родственником Volkswagen Atlas окажется не Touareg, а куда более мелкий Tiguan. Как так получилось? Все дело в технических особенностях платформ, которые влияют на конечную цену автомобиля. Приближенный к премиум-сегменту Touareg получил продольно установленный мотор — такое расположение характерно в основном для больших и дорогих машин. В то же время Tiguan базируется на архитектуре MQB, которая предполагает поперечное расположение ДВС. В целях удешевления Volkswagen Atlas тоже построили на базе MQB. Потребовалось лишь существенно растянуть ее во всех направлениях. Силовые агрегаты новинки тоже адаптированы под вкусы местной публики. На Volkswagen Atlas будет устанавливаться не только двухлитровый турбомотор TSI, но и старый добрый «атмосферник» VR6 объемом 3,6 литра. Отдача первого составит 238 лошадиных сил, второй будет немного мощнее — 280 «лошадок». В целом «Атлас» соответствует ключевым конкурентам: на том же Ford Explorer, который является лидером сегмента, применяются схожие ДВС. Не менее удивительно, что «Атлас» обойдется без роботизированных трансмиссий, которые повсеместно распространились на европейских моделях бренда: новинка будет поставляться исключительно с классическим восьмиступенчатым «автоматом». Покупатели смогут выбрать как передний, так и полный привод. Использование «автомата» и атмосферных моторов может натолкнуть на мысль о том, что Volkswagen Atlas чужды современные технологии, но это не так. К примеру, он по умолчанию оснащается полностью светодиодными фарами. Также производитель предложит развлекательную систему Volkswagen Car-Net с поддержкой Apple CarPlay, Android Auto и MirrorLink. Любителям качественного звука адресована аудиосистема Fender с 12 динамиками и усилителем мощностью 480 Вт. Производство большого кроссовера будет начато на собственной фабрике Volkswagen в штате Теннесси в декабре текущего года. Новинка также будет производиться и в других странах. К примеру, уже анонсирован выход на рынок Китая. Правда, там паркетник будет носить имя Teramont (что органично вписывается в семейство из Tiguan, Touareg и еще не вышедшего компакта Taigun). Не исключено, что автомобиль можно будет купить и в России. Правда, на локализацию надеяться не приходится: слишком уже скромным окажется спрос, чтобы вкладываться в местное производство. Второй большой новинкой прошлой недели стал Hyundai Grandeur. На прошлой неделе мы уже обращали внимание, что с появлением суббренда Genesis, метящего в премиум-сегмент, Grandeur становится флагманским седаном Hyundai. От схожего по размерам Genesis G80 новинка отличается прежде всего компоновкой: если все автомобили марки Genesis обладают задним или полным приводом, то Grandeur доступен только в переднеприводном исполнении. Производитель заявляет, что Hyundai Grandeur выполнен в новом фирменном стиле. И хотя на боках седана остались рельефные наплывы, в целом экстерьер стал куда более сдержанным: передние фары теперь не растянуты на полкапота. Задние фонари по традиции связаны между собой перемычкой: тыльная оптика была оформлена схожим образом еще на первых поколениях Hyundai Grandeur, которые представляли собой переименованные седаны Mitsubishi. Внутри большого седана тоже заметны грандиозные перемены. В салоне не осталось и следа от «струящихся линий» предшественника. Из утонченного стиля выбивается лишь большая рамка центрального дисплея с вписанными в нее аналоговыми часами. Кстати, обратите внимание на кнопки переднего пассажирского сиденья: его можно сложить или подвинуть вперед. Это сделано потому, что у себя на родине Hyundai Grandeur нередко используется в качестве представительского авто. В отличие от внешности, начинка седана развивается в эволюционном ключе. На Hyundai Grandeur будут устанавливаться атмосферные бензиновые моторы объемом 2,4 (190 лошадиных сил) и 3,3 литра (270 лошадиных сил). В качестве альтернативы можно будет выбрать 2,2-литровый дизельный двигатель (202 лошадиных силы) или даже трехлитровый V6 (235 лошадиных сил), работающий на газе. Все версии будут оснащаться автоматической трансмиссией, но восемь передач будет только у старшей бензиновой и дизельной модели (в остальных случаях будет устанавливаться «автомат» с шестью скоростями). В качестве опций для Hyundai Grandeur будут предложены светодиодные фары и камеры кругового обзора, а девять подушек безопасности включены в базовую комплектацию. Многие производители уже продемонстрировали желание развиваться в сторону электрокаров. К примеру, Mercedes-Benz недавно представил концепт Generation EQ, предвещающий появление первого электрического кроссовера марки и даже создание отдельного суббренда, который будет специализироваться только на экологически чистых машинах. Тем не менее немецкая компания продолжает инвестировать в разработку двигателей внутреннего сгорания. И на прошлой неделе было представлено сразу четыре новых двигателя Mercedes-Benz. Все они должны оказаться мощнее, но при этом экономичнее, легче и компактнее существующих моделей. Производитель уверен, что его моторам удастся стать новым эталоном для конкурентов сразу в нескольких классах. Несмотря на то, что все силовые агрегаты обладают разным количеством цилиндров, различаются по объему и вообще работают на разном топливе, у них все же много общего. Все моторы не случайно разрабатывались вместе и представлены одновременно: в их основе лежит общая модульная архитектура. Да, теперь это понятие используется не только для автомобильных платформ, где автопроизводителям удается путем «растягивания» одной «тележки» получать совершенно разные модели, но и для ДВС. В основе всех моторов лежит единый размер цилиндра: его объем составляет 0,5 литра. Складывая их вместе, можно получить ДВС требуемой конфигурации: четырех-, шести- или восьмицилиндровый. Первый сюрприз заключается в том, что «шестерки» будут рядными: компания Mercedes-Benz уже когда-то использовала такую компоновку, но затем перешла к более распространенной V6. Одним из самых интересных агрегатов сами немцы называют как раз «шестерку» — трехлитровый бензиновый мотор M 256. Количество передовых технологий в нем зашкаливает! Как вам встроенный в маховик 48-вольтовый стартер-генератор, который не только заменяет сразу два агрегата (собственно отдельные стартер и генератор), но и осуществляет рекуперацию энергии во время движения накатом или торможения? А еще от этой же электросети с напряжением 48 В питаются помпа и компрессор кондиционера: теперь пропала необходимость в использовании ремня навесных агрегатов. Все это позволило не только повысить эффективность работы, но и уменьшить общую длину ДВС. А ведь в 90-х годах инженеры Mercedes-Benz отказались от рядных «шестерок» именно из-за больших габаритов. Но это еще не все возможности интегрированного стартера-генератора. В некоторых режимах он способен работать в режиме электромотора и добавлять около 20 лошадиных сил к мощности ДВС. Получается, что все автомобили с новым бензиновым двигателем M 256 по умолчанию будут гибридами начального уровня. Такая схема не только лишний раз положительно скажется на общей эффективности работы, но и позволит избежать провала на малых оборотах. А уже с 1 000 оборотов в минуту в дело вступит электрический компрессор производства BorgWarner. Ему требуется всего 0,3 секунды, чтобы раскрутиться до 70 000 оборотов в минуту. Затем давление начнет повышать традиционная турбина twin-scroll. Схожая схема используется в Audi SQ7 TDI, который весной этого года стал первым в мире автомобилем с электрическим наддувом. Столь сложная схема позволила поднять отдачу до уровня V8: трехлитровый бензиновый M 256 обеспечивает до 408 лошадиных сил и 500 Н·м. При этом новинка будет на 15 % экономичнее предшественника. В плюсе должна остаться и экология, тем более что на M 256 будет использоваться сажевый фильтр: до 2016 года этот элемент применялся только на дизельных агрегатах. Не меньший интерес представляет дизельная рядная «шестерка» OM 656. Она тоже получила ряд инновационных технологий. К примеру, здесь впервые используется система изменения фаз газораспределения Camtronic. Также в двигателе OM 656 применяется комбинация из алюминиевого блока со стальными поршнями. Для снижения трения используется специальное покрытие Nanoslide — на стенки цилиндров напыляется железо. Впрочем, это уже не новинка: Nanoslide применяется на моторах линейки AMG с 2006 года. Зато Mercedes-Benz называет OM 656 самым мощным дизельным мотором, который когда-либо устанавливался на легковые автомобили марки: отдача составляет 313 лошадиных сил и 650 Н·м. Впрочем, Audi и BMW уже давно предлагают трехлитровые дизельные двигатели с более впечатляющими показателями. Также были представлены бензиновые моторы M 264 объемом два литра и M 176 объемом четыре литра. Мощность старшего составит 476 лошадиных сил. Рядная «четверка» будет выдавать около 260 «лошадок», но точные значения пока не сообщаются. К тому же у M 264 наверняка будет множество версий, различающихся по выходным характеристикам. Работающие на бензине M 176 и M 264 получили меньше инноваций, чем рассмотренные выше агрегаты с шестью цилиндрами. Двухлитровая версия тоже оснащена стартером-генератором, питающимся от линии 48 В, но он будет установлен снаружи и приводиться в движение ремнем. К тому же базовому мотору не положен электрический наддув. А четырехлитровый V8 и вовсе обделили. Да, здесь есть и система изменения фаз газораспределения CAMTRONIC, и возможность отключения половины цилиндров при малой нагрузке, так что в целом это достаточно современный мотор. Однако передовые разработки Mercedes-Benz пока обошли его стороной. Зато расход топлива должен снизиться на 10 % в сравнении с 4,7-литровым предшественником M 278. Впервые новые двигатели будут представлены на обновленном флагмане: премьера рестайлинговой версии S-Класса намечена на весну. По официальным данным, в разработку анонсированных силовых агрегатов было вложено около трех миллиардов евро. Эта баснословная для автомобильной отрасли сумма свидетельствует о том, что в концерне Daimler AG не верят в скорый уход двигателей внутреннего сгорания на покой. От торжества немецкой инженерии перейдем к гению американской коммерческой мысли. Конечно, мы подразумеваем Элона Маска (Elon Musk): несмотря на все споры вокруг его личности, ему удается осуществлять поистине грандиозные проекты. Еще десять лет назад было крайне сложно представить, что созданная с нуля компания станет одним из лидеров автомобильной отрасли, а в гонку за ее электрокарами включатся самые крупные производители. А как насчет SpaceX c ракетой Falcon 9, первая ступень которой способна не просто вернуться на землю, а производить вертикальную посадку на плавучую платформу (пусть и не всегда удачно)? Так что любой проект Маска приходится изучать с особой внимательностью: вдруг готовится очередная революция? Однако после анонса батарей Tesla Powerwall весной прошлого года мы ни разу не возвращались к этой теме. Но даже без особой шумихи в прессе спрос превышает предложение. Уже в мае 2015 года за Powerwall выстроилась очередь до середины 2016-го, а, согласно последней статистике, общая емкость всех уже установленных модулей составляет 300 МВт·ч (по состоянию на октябрь 2016 года). Если учитывать, что емкость одного модуля составляет 7 кВт·ч, то по миру уже разошлось свыше 40 000 комплектов. Анонс Powerwall 2 должен лишь подстегнуть продажи. С момента появления Tesla Powerwall производитель уже вносил небольшие коррективы. К примеру, в марте 2016 года были остановлены продажи старшей модификации емкостью 10 кВт·ч: с тех пор можно было приобрести только батарею на 7 кВт·ч. В компании такое решение объяснили желанием покупателей: основной спрос приходился на базовую версию. К тому же теперь представители Tesla Motors могут с чистой совестью говорить об удвоении ключевых показателей: общий запас энергии вырос до 13,5 кВт·ч. При этом максимальная мощность подключенных потребителей может составить до 5 кВт в постоянном режиме и 7 кВт при пиковых нагрузках (прежде — 2 и 3 кВт соответственно). Вес модулей Tesla Powerwall 2 был увеличен до 122 кг, но при этом они стали тоньше: толщина корпуса составляет 15,5 см против 18 см у первого поколения. К тому же изменилась форма батарей: они стали более прямоугольными. Почти вдвое увеличилась и цена. За второе поколение Powerwall просят 5 500 долларов, в то время как первое обходилось покупателям в 3 500. Однако необходимо учитывать, что отныне в единый блок встроен инвертор. Раньше приходилось не только приобретать его отдельно, но и раскошеливаться на установку. Производство Tesla Powerwall 2 начнется в декабре текущего года, а установки в дома американцев — в январе следующего. Работы по монтажу оцениваются в 1 000 долларов. На батарею распространяется десятилетняя гарантия, при этом количество циклов заряда не ограничено. По данным компании, одного модуля Powerwall 2 будет достаточно, чтобы в течение всего дня питать большой дом с четырьмя спальнями, в котором используется освещение, холодильник и кое-что по мелочи. Впрочем, согласно статистике издания Businessinsider, средний американец сжигает за день около 30 кВт·ч. Блог electrek.co уже провел заочное сравнение Tesla Powerwall 2 с конкурирующими решениями производства LG Chem и sonnenBatterie. Предложение американской компании выгоднее оппонентов как по общей стоимости системы, так и по эксплуатационным затратам, не говоря уже о двукратном отрыве по емкости. Одновременно с Powerwall 2 Элон Маск представил модули Powerpack 2, предназначенные для офисной эксплуатации. Их емкость возросла с 100 до 210 кВт·ч. Но и это не все: на прошедшей 28 октября презентации были продемонстрированы солнечные панели, разработанные совместно с SolarCity. От предложений конкурентов они отличаются внешним видом и прочностью. Благодаря специальному текстурированному стеклу фотоэлектрические преобразователи могут искусно имитировать черепицу (при этом уже представлено четыре варианта оформления). А еще модули производства SolarCity должны быть более прочными, чем существующие решения. Пока цена солнечных батарей не уточняется. По словам Элона Маска, стоимость новых панелей, которые будут маскироваться под черепицу, не должна превышать цену традиционной крыши и затраты на электричество. Sid Meier’s Civilization VI — убийца свободного времени. Рецензия
05.11.2016 [13:00],
Олег Москалев
Протестирована Windows-версия игры Созданная в 1991 году Сидом Мейером игра стала одной из важнейших вех в истории пошаговых стратегий. С тех пор, вместо того, чтобы перенасыщаться деталями, усложненными правилами и новыми юнитами, игры серии «Цивилизация» каждый раз изобретаются авторами заново. На протяжении всей истории сериала ожидание очередной итерации сопровождалось рядом вопросов. Какие изменения нас ждут? Как будет достигаться победа? Насколько поумнеет противник? А что там с дипломатией? Шестая часть не стала исключением. И, как и в прошлые годы, для того, чтобы разобраться со всем, потребуется не один десяток часов. Первое, что бросается в глаза, — обновленная стилистика. Firaxis Games оставила в прошлом серьезный внешний вид пятой части, выбрав для шестой несколько мультяшную картинку. Civilization VI теперь больше похожа на консольную Civilization Revolution. Яркие юниты забавно передвигаются по плавно открывающейся карте, клетки усыпаны броскими пиктограммами ресурсов, а здания и деревья слегка обведены по контуру. Во время сражений удары и выстрелы сопровождаются яркими эффектами. Услада для глаз — карикатурные лидеры в окне дипломатии. Все они прекрасно анимированы, каждый на свой лад. Детали тоже не упустили — даже один и тот же класс солдат у каждой стороны выглядит по-разному. И это при том, что камеру до сих пор невозможно опустить ниже высоты птичьего полета. На мелочах здесь по-прежнему построено все. Как и раньше, игроку предстоит пройти путь от времени небритых дикарей с дубинками до эпохи небоскребов, массового интернета и запуска космических спутников. Одержать верх над соперниками можно по-разному. Привлекли к себе больше всего туристов — получили культурную победу, распространили свою веру по всему земному шару — религиозную, отправили людей на Марс — научную. Впрочем, проявить гитлеровские замашки и устроить массовый геноцид тоже не возбраняется. Чтобы оказаться в выигрышном положении, необходимо грамотно обдумывать каждый ход. Авторы разграничили научные достижения и социальные институты — теперь предлагается развивать две ветки параллельно. Разумный шаг, ведь, несмотря на некоторую взаимосвязь, получить арену, зоопарк или храм можно, не дожидаясь открытия картографии, производства или книгопечатания. В остальном древа развития выглядят традиционно. Благо от безумного лабиринта прокачки технологий из Civilization: Beyond Earth решили отказаться. Развивая социальные институты, глава государства получает доступ к новым формам правления. Монархия, теократия, демократия, фашизм и прочие предполагают совершенно разный стиль игры. Например, уклон в религию позволяет приобретать юниты за соответствующие очки, а коммунизм даст бонус к производству. К выбору политического курса стоит отнестись внимательно — в зависимости от выбранного режима, можно организовать несколько военных, дипломатических и экономических реформ. Их грамотное распределение позволяет добиться существенного преимущества перед соперниками. Особенно полезны поправки на международные отношения — польза от городов-государств в таком случае значительно увеличивается. Независимые города, успешно зарекомендовавшие себя в пятой части, перестали быть цехами по производству солдат за дотации. Теперь маленькие, но гордые государства гораздо сильнее влияют на обстановку на карте. В борьбе за их внимание участвуют послы. В зависимости от количества отправленных дипломатов повышается и рейтинг. Чем он выше, тем щедрее вознаграждение: золото, наука, производство — все это дается после каждого хода. Добившись титула сюзерена, благодарные союзники одарят феодала редкими, а то и вовсе недоступными на карте ресурсами, что значительно повысит настроение горожан. Довольство теперь не отдельный ресурс, как наука или золото, оно определяется для каждого города индивидуально. Не построили развлекательный комплекс, а в нем стадион, — граждане начинают требовать зрелищ. С недовольными поселенцами долго не проживешь. Не исправил ситуацию — придется подавлять бунт: несколько военных юнитов начнут грабить и убивать. В общем, глаз да глаз. В Civilization VI города отстраиваются по районам. Недостаток жилья компенсируется жилыми кварталами, казармы позволяют получать уже подготовленных солдат, центры коммерции усилят экономику. Просто так город не развить, ведь большинство улучшений зависят от вида клетки. Египетские пирамиды можно построить исключительно на песке, а курортные зоны принесут больше очков возле воды. Практически каждый участок можно развивать с ростом технологий, так что традиционные фермы и каменоломни хоть и нужны, но нередко отходят на второй план. Подобные ограничения заставляют ориентировать города на определенное направление — один специализируется на производстве, другой на торговле и так далее. Увлекшись развитием, можно проворонить, как из казны украли кучу золота, из музея стащили картину, а научный центр «случайно» помог сопернику в исследовании важной технологии. Система шпионажа значительно продвинулась вперед по сравнению с прошлой частью. Как и прежде, для того, чтобы ликвидировать вражеских лазутчиков, засевших в городах, нужно отправлять туда своих агентов. Если же, напротив, хочется напакостить, то диверсанту можно поручить устроить «форс-мажор» на чужом производстве. Обнаруженный шпион способен воспользоваться одним из путей отступления — отправиться в аэропорт, сбежать пешком, угнать лодку. Вероятность поимки или даже убийства прямо зависит от выбранного способа бегства, так что не спешите отправлять ценного агента на самолет — в попытке сэкономить время он может распрощаться с головой. Firaxis Games значительно ускорила новую «Цивилизацию». Даже при «марафонской» скорости игры любой матч можно закончить в этот же день. Строители улучшают клетку и возводят сооружения за один ход (но исчезают после нескольких работ), торговцы прокладывают дороги автоматически, великие ученые, поэты и прочие деятели появляются куда быстрее, к тому же их можно нанять. Ждать приходится лишь во время загрузок и длительных расчетов ходов — от этой болячки авторы, к сожалению, не избавились. «Цивилизация» всегда будет игрой, которую можно описывать перечислениями и расширять бесконечно. Civilization V получила два больших дополнения и несколько десятков сценариев. Такая же судьба наверняка ждет и ее наследницу. Ругать Civilization VI есть за что — глупые ИИ-противники, очень слабая дипломатия, долгие загрузки, медленный просчет ходов. Но все это совсем не мешает проводить бесконечные часы за покорением мира и наслаждаться каждым ходом. Достоинства:
Недостатки:
Sid Meier’s Civilization VI-galley
***** *На правах рекламы* Если технические требования к Civilization VI не по силам вашему компьютеру, есть альтернативное решение — игровой облачный сервис Playkey.net. Высокотребовательные игры можно запускать благодаря технологии стриминга и широкой сети удаленных мощных серверов. Playkey позволяет играть даже на стареньком железе под управлением Windows или macOS. Необходимые системные требования для игры на Playkey: OC: Windows XP, Vista, 7, 8, 10; Mac OS X 10.6 и выше. Процессор: 1,5 ГГц и выше. Оперативная память: 2 Гбайт и выше. Видеокарта: от 256 Мбайт с поддержкой аппаратного декодера H.264. DirectX: 9.0c и выше. Свободное место на жестком диске: 0,04 Гбайт. Скорость интернет-соединения: от 5 Мбит\с. Язык сервиса: русский, английский. Устройства ввода: клавиатура, мышь, до 4 одновременно подключенных геймпадов. И главное — подписка на Playkey по цене куда как привлекательнее, чем новый игровой компьютер! ***** Видео: Huawei Mate 9: первые впечатления
03.11.2016 [16:30],
Александр Бабулин
Трудно объяснить, зачем нужно так частить, – вероятно, презентацию на CES компания сочла неэффективной. Или, может, на крупнейшую техновыставку в начале следующего года привезут что-то еще. Или Huawei считает, что информационное пространство необходимо взрывать без остановок. Как бы то ни было, встречаем Huawei Mate 9 – новый флагманский аппарат компании. Нет, P9 еще далек от того, чтобы отправиться в раздел уцененных товаров или на пенсию, у этих смартфонов совсем разные ниши, – новинка убирает в прошлое модель Mate 8 , представленную как раз в январе на CES. Но в основе своей Mate 9 несет полностью новую платформу HiSilicon Kirin 960 и второе поколение двухкамерной системы, разработанной совместно с Leica. Технологически это топовый аппарат компании – и нам удалось познакомиться с ним незадолго до официального анонса, который состоялся сегодня в Мюнхене. Внешне Mate 9 почти полностью повторяет своего предшественника – с отличиями в виде другого модуля камеры, в котором бросаются в глаза два объектива, и уменьшенным на одну десятую дюйма дисплеем — а вот это не бросается в глаза совсем. Необычный для Huawei круглый сканер отпечатков пальцев, почти полное отсутствие рамок вокруг экрана, металлический корпус спокойных цветов, стандартное расположение аппаратных клавиш (обе – на правой грани) и надпись с названием фирмы-производителя внизу лицевой панели – все осталось, как и было. Удивительно, но не изменилось и разрешение крупного экрана – все то же Full HD. Можно было бы сказать, что китайцы верные приверженцы традиций, если бы Mate 9 Porsche Design.
Про Mate 9 Porsche Design скажу буквально одной строкой – сам аппарат пока не видели в представительстве компании, но некоторые его характеристики «засветили». Он получил изогнутый 2K-дисплей (точное разрешение неизвестно) диагональю 5,5 дюймов – и, скорее всего, это будет AMOLED. Бастион Full HD в лице Huawei пал. Также он поддерживает шлем виртуальной реальности Google Daydream VR и обладает большим объемом флеш-памяти (вплоть до 256 Гбайт). В остальном версия Porsche Design технически идентична «обычному» Mate 9. А значит – не менее технически интересна. В обоих Mate 9 дебютирует новая фирменная система-на-чипе Kirin 960, в которой, в свою очередь, впервые в мире применяются ядра ARM Cortex-A73, выполненные по 10-нм техпроцессу. В теории тактовая частота этих ядер может достигать 2,8 ГГц, но в данном случае она ограничена на уровне 2,4 ГГц. Утверждается, что по сравнению с Cortex-A72 достигается увеличение быстродействия на 30 % при таком же увеличении энергоэффективности. Вместе с четырьмя такими ядрами в новой платформе работают четыре хорошо нам знакомых ARM Cortex-A53 с тактовой частотой 1,8 ГГц. За графику отвечает новейший ускоритель Mali-G71 – опять же, он здесь применен впервые в мире. К сожалению, измерить производительность системы у меня не было возможности – для этого придется дождаться полноценного тестирования. Аппарат получит 4 или 6 Гбайт оперативной и 32/64/128 Гбайт флеш-памяти – на сегодня это стандарт для флагманских смартфонов. Новая платформа поддерживает LTE 12-й категории с теоретической скоростью передачи данных в 600 Мбит/с. Все необходимые для корректной работы сетей 4-го поколения диапазоны – в наличии. Беспроводных модулей – полная чаша: помимо двухдиапазонного Wi-Fi (что для Huawei важно упоминать, компания не всегда использует его в своих смартфонах) и Bluetooth 4.2 тут есть и NFC, и даже ИК-порт. Батарея та же, что и в Mate 8, – 4000 мА·ч, но Huawei обещает лучшую энергоэффективность, декларируя до двух дней автономной работы, а также предлагает новое поколение быстрой зарядки SuperCharge. По словам производителя, при использовании фирменного зарядного устройства смартфон получит за 20 минут достаточно энергии, чтобы ее хватило на сутки работы. Конечно же, здесь используется порт USB Type-C – но стандарта 2.0. Столь же важное обновление коснулось и камеры – Mate 9 получил второе поколение двухкамерной системы, которая несет над собой знамя Leica. Судя по всему, принципы ее работы не изменились, несмотря на то, что теперь два модуля различаются по разрешению: один – как и прежде, 12-мегапиксельный, другой – 20-мегапиксельный. В теории они должны обеспечивать двукратный «оптический» зум – но принцип здесь иной, чем у Apple в ее iPhone 7 Plus. Объективы тут не различаются по фокусному расстоянию, зато зум доступен исключительно в 20-мегапиксельном режиме. На экране появляется ползунок «трансфокатора», но при его активации срабатывает обычный цифровой зум с кропом картинки. Выше вы можете увидеть примеры работы зума Huawei Mate 9 — довольно-таки неутешительные и хорошо знакомые по многим поколениям технологии цифрового зуммирования. Между обещанием и реальностью – довольно большой зазор. У меня для этого лишь одно объяснение – сырой софт и начинка предсерийного образца, возможно, пока зум работает попросту некорректно. В другое объяснение – что Huawei пускает нам пыль в глаза – как-то не очень хочется верить. Стоит опять же дождаться серийного образца. Но в целом камера, судя по всему, превосходная. Благодаря использованию 20-мегапиксельного RGB-сенсора повышена детализация, добавился столь необходимый оптический стабилизатор, а преимущество прошлого двухкамерного модуля в виде расширенного динамического диапазона никуда не делось. Автофокус – гибридный, с использованием как фазовых, так и контрастных датчиков с определением расстояния с помощью лазера. Оптика, судя по светосиле (f/2,2), – прежняя. Интерфейс получил те же самые фирменные «лейковские» шрифты, у камеры предусмотрен монохромный режим, фирменные фильтры – все это мы уже видели в P9. Есть в арсенале у нее и программное размытие заднего плана, и постфокусировка, и способность писать 4К-видео. Фронтальная камера получила такое же разрешение, как и раньше, – 8 мегапикселей, светосила составляет f/1,9. Зато добавлен автофокус – селфи получаются очень приличные. Huawei Mate 9 выйдет на Android 7.0 Nougat, став таким образом одним из первых смартфонов с новой версией операционной системы Google. И самым первым – с новой версией фирменной оболочки EMUI 5.0. Судя по первым впечатлениям – визуально она почти не отличается от четвертой версии. Наверняка хватает мелких доработок – но о них мы узнаем опять же только при более подробном знакомстве с системой. В продажу Mate 9, как и Mate 9 Pro, должен поступить в ноябре по цене около $1 000. Российские цены и даты появления смартфонов в продаже пока сообщить никто не может. Как и вообще гарантировать официальное появление этих аппаратов у нас – не исключено, что они до нас так и не доедут, как, например, nova Plus или Mate S. Материнская плата MSI B150M Mortar Arctic: продержаться красиво, когда денег нет
03.11.2016 [08:00],
Сергей Лепилов
То, насколько много разных плат выпускают производители, иногда просто поражает. Шутка ли, но на, казалось бы, таком непритязательном чипсете, как Intel B150, MSI выпустила сразу 23 (двадцать три!) модели материнских плат, шесть из которых относятся к серии Arsenal Gaming с воинственными названиями, не требующими перевода: Mortar, Bazooka и Grenade. Несмотря на столь грозные названия, всё это материнские платы бюджетного уровня, доступные большинству пользователей. С одной из таких плат — с моделью MSI B150M Mortar Arctic — мы и познакомимся в сегодняшней статье. ⇡#Технические характеристики и стоимость
* По данным «Яндекс.Маркета» на 15.10.2016. Упаковка и комплектация MSI B150M Mortar Arctic поставляется в компактной картонной коробке защитной раскраски с изображением снаряда для миномёта и названием модели на лицевой стороне. На обратной стороне коробки приведено подробное описание всех ключевых компонентов платы, её краткие спецификации, список выходов и поддерживаемых технологий. На стикере, кроме серийного номера, всё то же самое, только очень кратко. Комплектация соответствует ценовому уровню платы — в коробке с ней можно найти два SATA-кабеля с защёлками, заглушку на заднюю панель, краткую и полную инструкции, а также компакт-диск с драйверами и утилитами. Плата производится в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. Наш экземпляр относится к версии 1.0. В зарубежных онлайн-магазинах MSI B150M Mortar Arctic стоит всего 87 долларов США, а в России плата доступна за примерно 6,2 тысячи рублей. Особенности конструкции Новая MSI B150M Mortar Arctic выглядит очень оригинально благодаря белой окраске текстолита и контрастирующим с ней темным разъёмам и элементам. Кожух над панелью выходов и радиаторы на силовых элементах и чипсете, выкрашенные в маскировочный цвет «зимнего покроя», продолжают военную тему, которая заложена в названии платы и её серии. Габариты новинки равны 244 × 244 мм, то есть плата относится к форм-фактору micro ATX. Прежде чем перейти к детальному изучению компонентов MSI B150M Mortar Arctic, приведём их схему и таблицу из инструкции по эксплуатации. Задняя панель материнской платы содержит только самые основные разъёмы и выходы, поэтому на ней оказалось много пустующих мест. Здесь можно увидеть (слева направо):
Радиаторы силовых цепей питания процессора имеют винтовое крепление, а вот маленький радиатор чипсета закреплён пластиковыми «гвоздиками», поэтому снимается несколько сложнее. Без «камуфляжа» MSI B150M Mortar Arctic выглядит следующим образом. Процессорный разъём конструктива LGA1151 здесь самый обычный, без золотого напыления или дополнительных контактов, как в топовых платах на чипсете Intel Z170. В списке поддерживаемых процессоров значатся все Intel Core i3/i5/i7 и Pentium с ядром Skylake. Причём поддерживаются они платой, начиная с самой первой версии BIOS. Если судить по расположению и количеству элементов, система питания процессора организована по схеме «4+2». При этом, несмотря на бюджетность платы, компоненты силовых цепей соответствуют стандарту Military Class 4 и включают в себя катушки Dark Choke с повышенной эффективностью и стабильностью, а также фирменные конденсаторы Solid CAP с низким эквивалентным последовательным сопротивлением (ESR) и десятилетним сроком службы. За управление питанием процессора отвечает контроллер RT3606BC производства компании Richtek. Для обеспечения питания MSI B150M Mortar Arctic на плате распаяны стандартные разъёмы с 24 и 8 контактами, сориентированные защёлками наружу для более удобного отключения от них кабелей. Рядом с 24-контактным разъёмом распаян светодиодный индикатор, красный цвет которого сигнализирует о срабатывании защиты по току. Чипсет Intel B150 оснащён маленьким радиатором и контактирует с ним через термоклей, который, правда, в нашем случае совсем высох. Четыре разъёма модулей оперативной памяти стандарта DDR4 поддерживают технологию DDR4 Boost, заключающуюся в увеличенном числе дорожек и их повышенной защищенности от помех для стабильной работы памяти. Суммарный объём четырёх модулей памяти на MSI B150M Mortar Arctic может достигать 64 Гбайт, а перечень конкретных поддерживаемых модулей приведён на странице поддержки. Несмотря на то, что заявлена поддержка XMP-профилей, частота работы оперативной памяти на этой материнской плате только одна – 2133 МГц. Питание памяти организовано по двухфазной схеме. В этой же зоне видны два разъёма для подключения вентиляторов и диагностический индикатор EZ Debug LED. Разъёмов PCI Express на MSI B150M Mortar Arctic всего три, из них только один представляет собой полноценный PCI Express 3.0 x16 с металлизированной оболочкой Steel Armor и увеличенным числом точек пайки на текстолите. Ещё один PCI Express может работать в режиме x4, поэтому формально плата позволяет реализовать тандемы AMD 2-way CrossFireX. Формально — потому что вряд ли кто-то решится строить мультипроцессорную графическую связку на данной плате, да ещё и с такими ограничениями. Третьим разъёмом PCI Express является PCI-E x1, предназначенный для карт расширения. За переключение режимов работы PCI Express отвечает пара коммутаторов ASM1480. Рядом с выходами платы распаяна микросхема PTN3360D производства NXP Semiconductors. Это конвертер видеосигнала для видеовыхода HDMI. MSI B150M Mortar Arctic оснащается шестью разъёмами SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с. Никаких SATA-Express и U.2-портов на плате, по понятным причинам, нет, зато есть один высокоскоростной Turbo M.2 (Key M) с пропускной способностью до 32 Гбит/с (Gen3 x4). Поддерживаются накопители длиной 4,2; 6,0 см и 8,0 см. При этом, если задействовать M.2 в режиме SATA, то нижний слот PCI Express сможет работать только в режиме x2, а если накопитель в данном разъёме будет работать в режиме PCIe, то нижний PCI Express будет отключён. Кроме этого, на MSI B150M Mortar Arctic есть вертикальный разъём M.2 (Key E). В него можно устанавливать, например, Wi-Fi-модули или другие карты расширения. USB-порты на материнской плате реализованы только возможностями чипсета Intel B150. Всего их десять, пять из них (три снаружи и два внутри) обозначены как USB 3.1, но относятся к Gen1, а значит по скорости не отличаются от обычных USB 3.0 (до 5 Гбит/с). Четыре порта более старого стандарта USB 2.0 равномерно распределены по задней панели платы и внутренним коннекторам. Десятый порт, выведенный на заднюю панель, имеет разъём типа Type-C, но также является USB 3.1 Gen1, поэтому на особые достижения в плане скорости обмена данными с быстрыми накопителями рассчитывать не приходится. В качестве усилителя USB-сигнала используется микросхема ASMedia ASM1464, распаянная на обратной стороне текстолита. Добавим, что фронтальные порты USB 3.1 Gen 1 на MSI B150M Mortar Arctic защищены комплексом интегральных схем, предотвращающих короткие замыкания и электростатические разряды, иногда возникающие при подключении или отключении USB-устройств. За фирменным названием Audio Boost скрывается сравнительно простенький HD-аудиокодек Realtek ALC892. Тем не менее и в его звуковом сопровождении использованы высококачественные конденсаторы Chemi-Con, а зона звукового тракта изолирована от остальной PCB полосой без токопроводящих слоёв. За функции мониторинга, управление скоростью вентиляторов и COM-портом, а также за обеспечение работы разъёмов PS/2 отвечает контроллер Nuvoton NCT6793D-M. Четырёхконтактных коннекторов для вентиляторов на плате четыре — и всеми можно управлять как через BIOS, так и через Total Fan Control в приложении MSI Command Center. Три коннектора расположены рядом с процессорным разъёмом, а ещё один выведен на нижнюю кромку платы. Там же можно найти коннектор для внешней ленты светодиодной подсветки (JLED1), разъём COM-порта, внутренние аудиоразъёмы и USB. Микросхема BIOS на плате одна, 64-битная. В системе охлаждения MSI B150M Mortar Arctic используются камуфлированные алюминиевые радиаторы без тепловых трубок, контактирующие с элементами через термопрокладки, а чипсетный радиатор – посредством термоклея. Радиаторы компактны, так что они не помешают установке габаритных систем охлаждения, если это потребуется. Наконец, задняя часть платы получила белую подсветку, которая удачно сочетается со светлым текстолитом. Обзор видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti: другой Pascal
31.10.2016 [08:00],
Валерий Косихин
25 октября поступили в продажу две модели видеоускорителей NVIDIA с архитектурой Pascal для бюджетных игровых ПК. Если во времена Maxwell NVIDIA начинала внедрение новой архитектуры с нижнего ценового сегмента (а AMD в Polaris начала с середины), то семейство Pascal разворачивается в классической последовательности — от флагманского продукта к наиболее доступному. Предыдущие анонсы NVIDIA в этом году позволили составить полное представление о том, что собой представляет архитектура Pascal. На данный момент NVIDIA наслаждается отсутствием конкуренции в высшем ценовом диапазоне, поскольку AMD еще не выпустила равного соперника на базе техпроцесса нового поколения для GeForce GTX 1070/1080. А видеокарта NVIDIA TITAN X позволяет представить, как будет выглядеть новый флагманский продукт тогда, когда NVIDIA сочтет нужным расширить семейство игровых ускорителей в сторону еще большей производительности. Среднюю категорию по цене и быстродействию в семействе Pascal образуют GeForce GTX 1060 и GTX 1060 3 Гбайт (последний мы рассматриваем отдельно, так как он отличается не только объемом RAM, но и конфигурацией графического ядра). Здесь AMD сумела представить альтернативный выбор в виде ускорителей Radeon RX 470 и RX 480 на чипе Polaris 10, обладающих адекватным соотношением производительности и цены. Ну а новейшие GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti представляют собой видеокарты для игровых ПК начального уровня и HTPC (Home Theater PC). На первый взгляд они выглядят скромным дополнением к линейке Pascal, не заслуживающим столь пристального внимания, которое снискали их старшие предшественники. Однако не стоит пренебрегать новинками лишь только потому, что они не имеют ценности в глазах хардкорных геймеров. GTX 1050/1050 Ti — важное явление в своем роде как с практической, так и с теоретической точки зрения. Младшие видеокарты на базе Pascal заполняют нишу, которая осталась вакантной в линейке GeForce 900, и с технической точки зрения являются наследниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti (GPU GM107), нежели GeForce GTX 950. Хотя эти видеокарты формально относятся к одному классу, NVIDIA не выпустила графического процессора на замену GM107 в 900-й линейке, основанной на архитектуре Maxwell второго поколения (чипы GM2xx). Как следствие, GTX 950 на базе частично заблокированного чипа GM206 не соответствует энергоэффективности GTX 750 Ti, что помешало создать столь же компактные видеокарты, лишенные разъема дополнительного питания. Таким образом, GTX 1050/1050 Ti, в отличие от прочих моделей 10-й серии с архитектурной точки зрения представляет собой шаг не в одно, а в полтора поколения. Если же прибавить к возросшей производительности на ватт, которую обеспечил техпроцесс следующего поколения, новые мультимедийные возможности Pascal (аппаратный кодек HEVC, видеоинтерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4), то новинки начнут выглядеть весьма перспективно. Есть и второй аспект, который делает GTX 1050/1050 Ti интригующим объектом исследования. В долгожданном переходе графических процессоров с нормы 28 нм на техпроцесс 14/16 нм мы увидели, как разработчики микросхем, которые в прошлые годы неизменно заказывали производство на фабрике TSMC, пошли разными путями. NVIDIA продолжила пользоваться услугами TSMC для процессоров Pascal по технологии 16 нм FinFET, в то время как AMD переметнулась к GlobalFoundries, лицензировавшей технологию 14 нм FinFET у Samsung. NVIDIA GP107 Теперь настал конец и многолетнему эксклюзивному сотрудничеству NVIDIA c TSMC, ведь в документации на GTX 1050/1050 Ti указано, что чип GP107 выполнен по норме 14 нм FinFET. Как известно, в последний раз NVIDIA прибегла к услугам другого производителя в 2003 году — для производства чипов NV3x из семейства карт GeForce FX. Официально компания не раскрывает имя своего подрядчика, но, согласно сторонним источникам, им стал Samsung. К слову, пусть вас не смущает слово TAIWAN в маркировке GPU (как и полное совпадение формата, в котором кодируется период производства и степпинг чипа). Да, фабрика Samsung с технологией 14 нм FinFET находится в Техасе, США, но, когда NVIDIA выпускала GPU серии NV3x на американской фабрике IBM, чипы были промаркированы как корейские. Видимо, NVIDIA просто собирает GPU в корпуса либо делает с ними что-либо еще на территории Тайваня. Как бы то ни было, по «энергетическим» характеристикам GP107 может отличаться от своих старших собратьев, выпущенных TSMC. Кроме того, результаты тестирования GTX 1050/1050 Ti приблизят нас к ответу на вопрос, почему новейшие графические процессоры AMD выступили столь бледно в плане частотного потенциала и производительности на ватт. В какой степени разница по этим параметрам между Pascal и Polaris обусловлена особенностями архитектуры, а в какой — производственным фактором? Впрочем, если сделать поправку на то, что две компании могли воплотить техпроцесс 14 нм FinFET по-разному, то проверка GP107 в деле сможет снять подозрения лишь с технологии как таковой, а не с фабрики GlobalFoundries в штате Нью-Йорк, США, которая занимается выпуском соответствующих микросхем, или инженеров Advanced Micro Devices. GP107 в полной мере воплощает принципы, заложенные в архитектуре Pascal применительно к GPU игрового класса (в отличие от GP100, имеющего свои особенности). От старших чипов — GP106, GP104, GP102 — он отличается лишь числом вычислительных блоков и объемом кешей различного назначения. Логическая схема GP107 включает два GPC (Graphics Processing Cluster), каждый из которых состоит из блока Raster Engine, выполняющего первоначальные стадии рендеринга (определение граней полигонов, проекция и отсечение невидимых пикселов) и трех SM (Stream Multiprocessor). Каждый из последних, в свою очередь, содержит геометрический движок PolyMorph Engine, 128 32-битных ядер CUDA, 4 64-битных ядра CUDA, 8 текстурных модулей и секцию кеша L1. Как и другие игровые GPU в семействе Pascal, GP107 отличается от Maxwell увеличенным объемом L1 (с 24 до 48 Кбайт). Таким образом, в отношении шейдерной и текстурной пропускной способности на мегагерц частоты полнофункциональный GP107 сделал шаг вперед относительно GM107 и соответствует «порезанному» GM206 в составе GeForce GTX 950. В back-end процессора, представленном кешем L2, массивом ROP и четырьмя 32-битными контроллерами памяти, также есть очевидные изменения. В силу того, что архитектура Pascal обладает прогрессивной компрессией цвета, а контроллеры позволяют работать с памятью на существенно большей частоте, чем в GM107 (7000 вместо 5400 Мбит/с на контакт), разработчикам понадобилось удвоить количество ROP по сравнению с GM107. Одновременно появилась возможность сэкономить транзисторный бюджет на кеш-памяти второго уровня (1 Мбайт против 2 Мбайт в GM107). ![]() Блок-схема NVIDIA GP107 Тем не менее процессор получился весьма крупным для своей категории: число транзисторов в GP107 составляет 3,3 млрд. Разумеется, часть этого объема была израсходована на реализацию многочисленных новых функций, представленных в архитектуре Pascal, поэтому по числу транзисторов GP107 не только существенно «разбух» относительно GM107 (1,87 млрд), но и обходит GM206 (2,94 млрд). Вот краткий список нововведений архитектуры Pascal:
⇡#GeForce GTX 1050/1050 Ti: технические характеристики, цены На базе процессора GP107 NVIDIA выпустила две видеокарты, из которых GTX 1050 Ti комплектуется полнофункциональным ядром и 4 Гбайт RAM. В GTX 1050 отключен один из шести SM, а штатный объем видеопамяти составляет 2 Гбайт. Первое, что бросается в глаза, когда смотришь в спецификации видеокарт, это консервативные тактовые частоты по сравнению с таковыми в моделях GTX 1060 и старше. До момента, когда NVIDIA распространила подробную документацию на GTX 1050/1050 Ti, это вызывало определенное смущение в прессе. Нетрудно придти к преждевременному выводу о том, что смена производственной линии на 14 нм FinFET по технологии Samsung заразила GPU NVIDIA той же болезнью, от которой пострадал Polaris. Однако разработчик утверждает, что ограничивающим фактором стал тепловой пакет, установленный на уровне 75 Вт, для того, чтобы партнеры NVIDIA могли выпустить видеокарты, не требующие дополнительного питания. В эмпирической части обзора мы еще увидим, каких частот в действительности может достигнуть GP107. Также любопытно, что GTX 1050 обладает повышенными частотами GPU по сравнению с «титановой» версией. По данным NVIDIA, младшая из двух новинок обладает втрое большим быстродействием в играх, чем GeForce GTX 650, и чуть более чем на 50 % превосходит GeForce GTX 750 Ti.
Официальные цены на GTX 1050 и GTX 1050 Ti установлены на уровне $109 и $139 соответственно (рынок США, без налога на продажи). Российские — 8 490 руб. и 10 490 руб. соответственно. Однако рыночная ниша, на которую нацелены новинки, уже освоена конкурирующими продуктами конкурента. AMD парировала выход GeForce GTX 1050/1050 Ti снижением цен на модификации Radeon RX 460 с 2 и 4 Гбайт RAM — c $109/139 до $89/99. Новая российская цена объявлена для младшей версии видеокарты — 7 530 руб. NVIDIA не подготовила референсной версии GeForce GTX 1050/1050 Ti, в отличие от GeForce GTX 750/750 Ti. Вместо этого производители с первого дня продаж начнут продавать видеокарты собственного дизайна. Для тестирования нам предоставили образцы MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GeForce GTX 1050 Ti 4G OC — довольно простые реализации новых моделей, обладающие немного повышенными тактовыми частотами GPU: 1 404 / 1 518 МГц и 1341 / 1455 МГц для GTX 1050 и GTX 1050 Ti соответственно. В тестировании тактовые частоты видеокарт MSI были приведены к референсным значениям. В рознице пока нашлась только старшая модель по ценам $140–150 (newegg.com) и 15 200 руб. (market.yandex.ru). ⇡#MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GTX 1050 Ti 4G OC: конструкция С виду две видеокарты MSI абсолютно одинаковы. На компактной плате установлена система охлаждения простейшей конструкции: монолитный фрезерованный радиатор и единственная крупная крыльчатка. Более подробно описывать внешний вид устройства и конструкцию системы охлаждения в данном случае не имеет смысла — фотографии говорят за себя. ⇡#MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GTX 1050 Ti 4G OC: плата Единственное, что отличает GeForce GTX 1050 Ti от GTX 1050 в данной серии видеокарт, — это микросхемы RAM вдвое более высокой емкости. По остальным признакам устройства идентичны, включая четырехфазную систему питания: три фазы для GPU и одна — для чипов RAM. Микросхемы памяти изготовлены Samsung и рассчитаны на эффективную частоту 7 ГГц. Игровая индустрия за неделю. 24–30 октября 2016 года
30.10.2016 [00:00],
Ольга Крапивенко
Военный шутер Battlefield 1 дебютировал на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Объем продаж новой части серии превысил суммарный результат Battlefield 4 и Battlefield Hardline за аналогичный период времени. Профильная пресса высоко оценила новую часть серии: средний балл версий для Xbox One и PC составляет 88 из 100, а для PlayStation 4 — 89. Футбольный симулятор FIFA 17 сместился на вторую позицию: продажи игры упали на 36 %. Криминальный боевик Mafia III сохранил за собой третье место, несмотря на снижение спроса на 59 %. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam вторую неделю подряд наибольшей популярностью пользуется стратегия Sid Meier’s Civilization VI. Игра удостоилась очень высоких оценок в прессе: средний балл проекта составляет 91 из 100. Второе место занимает криминальный экшен Grand Theft Auto V, а на третье взобрался Farming Simulator 17. Полный список бестселлеров:
Кинокомпания Sony Pictures сообщила, что режиссером экранизации Uncharted станет Шон Леви (Shawn Levy), известный по фильмам «Живая сталь», «Ночь в музее» и «Розовая пантера». Сценаристом выступит Джо Карнахан (Joe Carnahan), который ранее работал над картинами «Козырные тузы», «Схватка» и «Команда А». Актерский состав фильма и дата мировой премьеры все еще не объявлены. Microsoft совместно с Lenovo, Acer, Dell, ASUS и HP выпустит несколько новых шлемов виртуальной реальности. Каждый производитель представит свой вариант проекта, однако все они объединены общей идеей — сделать VR-устройства доступными рядовым покупателям. Microsoft уверяет, что стоимость новинок будет самой низкой на рынке (около $300), а для отслеживания движений им не потребуются внешние сенсоры, все они будут оснащены встроенными датчиками положения в пространстве. Ожидать первые шлемы стоит весной 2017 года. ![]() Многие американские игроки одобряют микротранзакции. Сотрудники агентства NPD Group провели исследование с целью узнать отношение покупателей к системе микроплатежей в играх. В мероприятии приняли участие 8893 жителя США в возрасте от 13 до 54 лет. 77 % опрошенных признали, что платные расширения не так уж плохи и позволяют растянуть удовольствие от игры. 68 % респондентов предпочитают не тратить реальные деньги, если в этом нет острой необходимости. 48 % считают, что в большинстве случаев микротранзакции не оправдывают своей стоимости. Разработчики Pokemon Go могут похвастаться новым достижением: проект быстрее всех в истории мобильных игр собрал $600 миллионов дохода. На получение этой суммы авторам потребовалось 90 дней. Для сравнения: Candy Crush Saga преодолела эту отметку более чем за 200 дней, авторам Puzzle & Dragons потребовалось 400 дней, а разработчикам Clash of Clans — 500 дней. Также Pokemon Go признана самой популярной игрой на Android по итогам III квартала 2016 года: пользователи проводят в этой игре примерно 45 % свободного времени, уделяемого виртуальным развлечениям. ![]() Представители Fireproof Games сообщили, что общее количество проданных игр серии The Room превысило 11,6 миллиона копий. Самым успешным и прибыльным проектом компании остается дебютная часть сериала, вышедшая на iOS в 2012 году и адаптированная для РС в 2014 году. Она же отметилась самым маленьким бюджетом: в разработке участвовали всего четыре человека. Две следующих игры не снискали такого же успеха, однако тоже были тепло приняты пользователями. Компания inXile готовит для игроков Wasteland 3 необычный квест. В ближайшее время сотрудники студии отправятся в Колорадо, где займутся изучением территории, на основе которой будет создана одна из локаций в Wasteland 3. Там же авторы спрячут капсулу с посланием поклонникам проекта. Предполагается, что подсказки о местоположении клада находятся непосредственно в игре. Первый, кто найдет капсулу, получит памятный подарок от inXile: подписанные коллекционные издания Wasteland 2 и Wasteland 3, а также подписанный плакат оригинальной Wasteland. Turtle Rock Studios объявила о прекращении поддержки многопользовательской игры Evolve , обновлений больше не будет. Условно-бесплатная версия шутера для PlayStation 4 и Xbox One также не выйдет. Тем не менее Evolve продолжит работать на PC и консолях: серверы пока отключать не планируют. Причиной отказа от дальнейшего развития и поддержки проекта является низкая популярность игры среди пользователей. ![]() Rockstar Games усилила борьбу с нечестными игроками в Grand Theft Auto Online. На этой неделе владельцам подозрительных аккаунтов начали рассылать сообщения о том, что баланс их внутриигрового банковского счета был отрегулирован вручную и все полученные незаконным путем финансовые средства списаны. Наказанию подвергнутся и те игроки, которые с помощью читов улучшали прогресс своего героя: их персонажи будут перезагружены и возвращены к первому уровню, а также лишены приобретенной собственности и внутриигровых предметов. Lost Soul Aside станет временным эксклюзивом для PlayStation 4. Перспективный проект получил поддержку Sony, о чем на своей странице в Twitter сообщил разработчик Ян Бинь (Yang Bing). Lost Soul Aside представляет собой зрелищный экшен с элементами RPG, над которым Бинь работал в одиночку для собственного удовольствия. Проект был отмечен компанией Epic Games как одна из наиболее впечатляющих игр на движке Unreal Engine 4 и удостоился специального денежного гранта. В Final Fantasy XV, возможно, появится кооперативный режим. Изначально проект создавался исключительно для одиночного прохождения и выйдет без поддержки совместной игры. Но, как отметил руководитель проекта Хадзиме Табата (Hajime Tabata), если поклонники серии будут просить добавить данную функцию, то разработчики попробуют найти способ впоследствии реализовать кооперативный режим. Напомним, что релиз Final Fantasy XV состоится 29 ноября для PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Ubisoft представила дополнительную миссию «Убийца Зодиак» для Watch Dogs 2. Получить ее смогут все пользователи, которые оформят предварительный заказ. Вам предстоит расследовать дело об известном серийном убийце под псевдонимом Зодиак, орудовавшем в США в 60-х годах. Маньяк снова вышел на охоту, убивая невинных людей и присылая полиции сообщения с насмешками. Главному герою необходимо вычислить преступника, расшифровать его послания и выяснить, настоящий ли это убийца из 60-х годов или его подражатель. Watch Dogs 2 выйдет 15 ноября для PlayStation 4 и Xbox One, а 29 ноября состоится релиз PC-версии. В ноябре Star Wars Battlefront исполняется год. По этому поводу компания Electronic Arts приготовила подарки поклонникам проекта. С 18 по 20 ноября игроки будут получать в четыре раза больше опыта, чем обычно. В этот же период пользователи смогут бесплатно опробовать все ранее выпущенные загружаемые дополнения (Outer Rim, Bespin и Death Star). Также стало известно, что финальное дополнение под названием Rogue One: Scarif выйдет в декабре для PC, PlayStation 4 и Xbox One и будет приурочено к премьере фильма «Изгой-один: Звездные войны. Истории». События DLC развернутся на тропической планете, а среди доступных персонажей будут Джин Эрсо и Орсон Кренник. ![]() Microsoft представила расширенное издание Dead Rising 4 — Deluxe Edition. В его состав войдет оригинальный проект и подписка на дополнения. Последняя включает три DLC:
Стоимость Dead Rising 4 — Deluxe Edition составит $80. Выход игры для PC и Xbox One состоится 6 декабря. Ubisoft объявила о переносе выхода Star Trek: Bridge Crew. Изначально проект планировалось выпустить в конце этого года для шлемов виртуальной реальности Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR, но теперь стало известно, что новинка появится в продаже 14 марта 2017 года. Отметим, что в Star Trek: Bridge Crew вам предстоит взять под свое командование один из звездолетов Федерации и отправиться исследовать сектор The Trench, чтобы найти планету, пригодную для жизни вулканцев. Музыкальная приключенческая игра Wailing Heights появится на PlayStation 4. В апреле этого года вышла PC-версия проекта, точная дата релиза новинки для консоли от Sony будет объявлена в ближайшее время. Действие Wailing Heights разворачивается в мире мертвых. По сюжету протагонист, музыкальный продюсер Франк Финкельштейн, занимается организацией концертов своей рок-группы The Deadbeats. Герой попадает за решетку по ложному обвинению, однако шоу должно продолжаться, поэтому Финкельштейн осваивает искусство вселяться в тела других обитателей Wailing Heights и с их помощью решать свои задачи. ![]() Компания Dreadbit объявила дату выхода платформера Seraph для PlayStation 4 — владельцы консоли Sony смогут приобрести новинку уже 1 ноября. Seraph расскажет историю ангела, заключенного в теле смертной женщины. Судьба готовит ей много тяжелых испытаний: утраченные сверхспособности можно вернуть, только выбравшись из особой тюрьмы для демонов. Героиня мастерски владеет различными элементами акробатики: она может высоко прыгать, бегать по стенам и совершать головокружительные кульбиты, при этом не теряя из виду цель и разряжая в нее обойму за обоймой. Интересной особенностью Seraph станет поддержка Twitch: с помощью голосования зрители смогут влиять на ход событий и определять, насколько сильных врагов вы встретите на своем пути. Издательство Deep Silver назвало даты релиза Shin Megami Tensei 4: Apocalypse и 7th Dragon 3 Code: VFD на территории Европы и Австралии. Оба проекта выйдут 2 декабря этого года для Nintendo 3DS. Студия Behavior Interactive выпустила загружаемое дополнение The Halloween Chapter к многопользовательскому хоррору Dead by Daylight для PC. События разворачиваются в городе Хэддонфилд, а вы сможете сыграть за серийного убийцу Майкла Майерса. Он имеет две фазы, влияющие на возможности в игре. Первая фаза делает преступника слабее и медленнее, но позволяет ему быстрее находить жертв. Пока убийца выслеживает игроков, у него заполняется специальная шкала, которая затем позволяет активировать вторую фазу, в которой он становится сильнее, но теряет возможность вычислять местонахождение персонажей. Также дополнение содержит нового героя из числа «выживших»: им является Лори Строуд. Приобрести The Halloween Chapter можно в Steam за 169 рублей. ![]() Поклонники Grand Theft Auto Online встречают Хеллоуин. К празднованию Дня всех святых создатели проекта подготовили множество тематических сюрпризов. В вашем распоряжении появится украшенный черепами мотоцикл Sanctus, а также режим «Пропащие против обреченных». Классическая битва между силами тьмы и света осложняется тем, что каждые 60 секунд сменяется время суток — это наделяет различными бонусами то одну, то другую сторону. Кроме того, в честь трехлетнего юбилея Grand Theft Auto Online пользователи получат на счет $250 тысяч и 30-процентную скидку на приобретение техники и оружия, которую можно активировать до 7 ноября. Студия Three Fields Entertainment анонсировала аркадный шутер Lethal VR. Игра создается для шлемов виртуальной реальности HTC Vive и PlayStation VR. Главным героем выступает агент ФБР, которому необходимо пройти подготовку и сдать тесты на владение холодным и огнестрельным оружием. Разработчики отмечают, что пользователей ждет увлекательный игровой процесс и много отсылок к таким фильмам, как «На гребне волны», «Робокоп» и «Человек с золотым пистолетом». Релиз Lethal VR для HTC Vive состоится 8 ноября, а владельцы PlayStation VR смогут приобрести игру ближе к концу этого года. Battlefield 1 — визуальный эксперимент. Рецензия
28.10.2016 [00:00],
Олег Москалев
Игра протестирована на PC Шутеры про Первую мировую войну — большая редкость. Ничего удивительно в этом нет, ведь обыграть сражения того времени так, чтобы в них было интересно участвовать, весьма нелегко. Оружие постоянно заклинивало и медленно перезаряжалось, над головами лениво летали воздушные шары, дирижабли и самолеты с чуть ли не картонными крыльями, примитивные танки соседствовали с конными войсками, а основная связь с базой осуществлялась посредством голубиной почты. Даже парашютный десант не показать! То ли дело современные битвы: быстрая техника, мощные взрывы, тысячи тонн рухнувшего бетона… Серию Call of Duty так вообще в далекое будущее забросило. Тем более удивительным виделся анонс Battlefield 1. С одной стороны, у DICE получилась одна из лучших игр о Первой мировой, но с другой — далеко не лучшая часть Battlefield. Чтобы игроки не проклинали конструкторов начала двадцатого века, авторам пришлось во многом пожертвовать реализмом. Если коротко, то новая часть — это Battlefield 4 в декорациях того времени. Солдаты без устали преодолевают километры дорог, пулеметы резво стрекочут, винтовки и техника работают безотказно. Эх, если бы у британцев тогда и правда были такие танки! Стальная махина одинаково хорошо чувствует себя практически на любой поверхности, быстро ездит и чинится всего одной кнопкой. Лишь визуально можно понять, что все действо разворачивается где-то в прошлом — столько нелепого вооружения, пожалуй, не встретишь даже в музее. Инженеры и производители тогда вдоволь поэкспериментировали с формами и размерами. Торжество оружейного дизайна — автомат с двумя стволами, который из-за безумной отдачи хочется немедленно выбросить. В остальном все на своих местах — слушаем свист снарядов, смотрим на рассыпающиеся, словно песочные замки, постройки. Авторы бросают одинокого бойца в самую гущу событий и спускают на него легион вражеских солдат. Вокруг царит полная разруха, грязь под ногами вызывает натуральную неприязнь, наполовину сгоревшие деревья продолжают тлеть, искры слепят глаза. Поражающих воображение красот в игре, к сожалению, нет, но художники DICE по-прежнему знают, как удивить мощными взрывами, натуральными бликами и яркими солнечными лучами. Тем более максимальные настройки графики можно задействовать даже на не самых мощных компьютерах. Правда, записанные заранее сюжетные ролики страдают от графических артефактов и отсутствия вертикальной синхронизации. Странный подход в 2016 году. Одиночная кампания — скука смертная, даже с оглядкой на спецэффекты. Разработчики по-прежнему безуспешно делают свою версию Call of Duty. Battlefield 1 — это такой же постановочный шутер с жестко прописанным сценарием. Но если Treyarch знает, как показать хорошее кино, то DICE нелепо запинается. Задания как по шаблону: убить трех командиров, найти четыре детали от двигателя, добраться из пункта А в пункт Б… Даже дерзкий подрыв бронепоезда превратили в раздражающую беготню от одной пушки к другой. На закуску — захват точек с заполняемой шкалой вверху экрана. Точь-в-точь как в мультиплеере. И только воздушная битва над Лондоном надолго останется в памяти после прохождения. А ведь какой был потенциал! В каждой миссии по всей территории разбросаны снайперские позиции, тайники с оружием так и манят, чтобы их обчистили, а практически в любое здание можно зайти. Вы можете отмечать солдат на карте с помощью бинокля на манер Crysis, а также отвлекать их, разбрасывая гильзы. Увы, примитивный стелс буквально навязывают, отнимая оружие или расставляя на каждом шагу вражеские пункты подкреплений. Угнать припаркованный танк или с винтовкой наперевес разнести вражеский лагерь, чтобы потом быстро сбежать, гораздо сложнее, но эффективнее, чем играть в прятки с глупым противником. Истории о британцах, испанцах и арабских кочевниках написаны для галочки, хотя авторы постарались воссоздать дух того времени. Например, с игроком поделятся печальной статистикой военных летчиков, познакомят с элитным горным полком Италии, несколько раз в роликах появится сам Лоуренс Аравийский. Увы, несколько мини-кампаний нужны только для разминки перед мультиплеером. Научились быть снайпером, мехводом и летчиком, и вперед — в привычную атмосферу. К счастью, обезжиривать мультиплеер до уровня Star Wars Battlefront авторы не стали. Коллективная игра в Battlefield 1 — это по-прежнему простое развлечение с низким порогом вхождения, но DICE по крайней мере вернула традиционные классы и режимы. Всего в многопользовательской части доступно четыре вида солдат. Знатоки серии быстро освоятся с ними: медик, вооружившись слабой полуавтоматической винтовкой, подкидывает напарникам аптечки и лечит павших бойцов, поддержка раздает ящики с патронами, разведчики отсиживаются в кустах со снайперской винтовкой, а штурмовик подрывает танки с помощью мин. Периодически комментатор предупреждает о лежащем неподалеку комплекте элитного бойца. Активировав такой, персонаж получает убойное снаряжение (например, мощный ручной пулемет и цельнометаллическую броню), но лишается автоматической регенерации здоровья. Перевернуть баланс сил такой герой едва ли сможет, но этот бонус заметно оживляет привычный игровой процесс. За каждое выполненное задание, убийство, а также за помощь напарникам игрок получает очки опыта. Вместе с прокачкой выдают облигации — местную валюту, за которую приобретаются новые пушки и приспособления. Арсенал не так богат, как в четвертой части, но выбрать есть из чего: однозарядные и многозарядные винтовки, автоматы, даже бесполезный, но крайне забавный пистолет «Колибри» есть. На разнообразие гранат тоже не пожалуешься: зажигательные, ударные, дымовые и газовые. Последние — нововведение. Они наносят небольшой урон, но заметно снижают видимость в зоне поражения и вынуждают надевать неудобный противогаз. Режимы те же и узнаются сразу: захват флагов, битва за важные позиции, схватка команд. Из новинок — «Операции». Это сборник тех же карт, но объединенных общей канвой. При этом временные ограничения не давят — оружие стреляет быстро, техника есть. Чтобы быстрее добраться до нужной точки, игроки садятся в мотоциклы с коляской, танки и самолеты. Впервые в серии появились лошади. Находясь в седле, можно отстреливать противников из винтовки или убивать их саблей в ближнем бою. Потерявшая инициативу сторона периодически получает огромный дирижабль или бронепоезд — передвижные и очень крепкие юниты для отстрела врагов. К сожалению, по сравнению с Battlefield 4 карты поскучнели. Падение небоскребов, наводнение, разрушенная дамба и влетающий на остров авианосец остались в прошлом. Здесь периодически можно наблюдать лишь песчаные бури да проливной дождь. Конечно, города по-прежнему можно сровнять с землей, а подолгу отсиживаться в одном укрытии все так же гибельно, но уровень уже не тот. DICE очень аккуратно экспериментирует с проверенными элементами, боясь что-то испортить. Например, добавив анимацию входа в технику, разработчики почему-то проигнорировали анимацию выхода. Такие огрехи, впрочем, не отменят того, что в Battlefield 1 по-прежнему уютно. Если учесть будущие дополнения, в которые войдет и Российская империя, серверы едва ли в обозримом будущем опустеют. Вопрос заключается в том, готовы ли вы потратить 1 999 рублей на проходную кампанию и минимальные нововведения в мультиплеере. Плюс 2 999 рублей на Premium-подписку, гарантирующую доступ к тем самым дополнениям. Локализация: После неплохих переводов прошлых частей локализация Battlefield 1 выглядит по меньшей мере странно. Субтитры нередко отличаются от того, что произносят герои, а часть реплик не озвучена вообще — персонажи давно молчат, а внизу экрана продолжает перелистываться текст. Когда основные действующие лица говорят по-русски, а второстепенные перекидываются репликами на английском языке, становится и смешно, и грустно. Достоинства:
Недостатки:
Battlefield 1 -gallery
Видео: Автодайджест №376: Apple откажется от собственного автомобиля, а Tesla представила полноценный автопилот
24.10.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Не успели мы на прошлой неделе обсудить просочившийся в глобальную сеть буклет о следующем поколении BMW 5 Series, как немецкий производитель официально представил долгожданную новинку. Во многом этот автомобиль даже важнее BMW 7 Series. Во-первых, «пятерок» продается в пять-шесть раз больше. Во-вторых, на правах флагмана «семерка» получает самые передовые и дорогие решения, в то время как «пятая серия» находится ближе к более доступным моделям, так что использованные в ней технологии быстрее переходят в младшие классы. Поскольку внешность автомобиля была известна заранее, мы не будем долго на ней останавливаться. В целом BMW 5 Series седьмого поколения выполнена в эволюционном ключе. При этом отличить новинку от предшественницы не составит особого труда, поскольку изменения все же заметны. Фары теперь срослись с фронтальными «ноздрями», задние фонари стали тоньше и шире, а на боках появился новый фирменный элемент в виде клюшки, перекочевавший с флагманской модели. Кузов бизнес-седана стал на 36 мм длиннее, на 6 мм шире и на 2 мм выше, а колесная база прибавила 7 мм. Но важнее, что разработчикам удалось снизить коэффициент аэродинамического сопротивления до 0,22. Это настоящий рекордсмен: аналогичным показателем может похвастаться только Mercedes-Benz CLA, да и то лишь в спецверсии 180 BlueEFFICIENCY Edition. В достижении этого результата помогла не только оптимизация формы кузова, но и установка жалюзи в передние решетки. При подходящих условиях они закрываются и не пускают воздух в моторный отсек. Как и предполагалось ранее, в основе BMW 5 Series будет лежать новая платформа CLAR, которая уже опробована на «семерке». Правда, здесь пришлось обойтись без углепластика. По всей видимости, его использование оказалось нецелесообразным по финансовым соображениям. Зато в «пятерке» тоже применяется алюминий, магний и высокопрочная сталь. В целом автомобиль нового поколения скинул до 100 кг, и это при слегка увеличившихся габаритах. В итоге начальная версия седана весит 1 540 кг, что весьма неплохо для пятиметрового «корабля». В продаже будут доступны бензиновые версии 530i (2,0, 252 лошадиные силы, 350 Н·м), 540i (3,0, 335 лошадиных сил, 450 Н·м) и M550i xDrive (4,4, 462 лошадиных силы, 650 Н·м). Примечательно, что старшая модель будет способна разгоняться с 0 до 100 км/ч всего за четыре секунды, а это уже быстрее прежней M5 (справедливости ради стоит отметить, что M550i xDrive может вырываться вперед благодаря полному приводу, но в новой M5 он тоже будет доступен). Среди дизельных автомобилей можно будет выбрать 520d (2,0, 190 лошадиных сил, 400 Н·м) или 530d (3,0, 265 лошадиных сил, 620 Н·м). Самой экономичной версией окажется 520d EfficientDynamics Edition: для нее заявлен расход топлива на уровне 3,9 литра на 100 километров. В перспективе ее сможет обойти гибрид BMW 530e iPerformance, который будет представлен в марте 2017 года. Он получит двухлитровый бензиновый мотор и электродвигатель, развивающие на двоих 252 лошадиных силы. BMW 530e iPerformance сможет разгоняться до 140 км/ч в полностью электрическом режиме, а запас хода в нем же составит 45 километров. Средний аппетит — два литра на «сотню». Все версии автомобиля будут оснащаться восьмиступенчатой автоматической трансмиссией. Исключением является лишь младшая дизельная модификация BMW 520d, для которой также будет предложена шестиступенчатая «механика» (такой вариант все еще пользуется устойчивым спросом среди экономных европейцев). Не меньший интерес представляют новейшие электронные системы «пятерки». Технология Dynamic Cruise Control будет по умолчанию устанавливаться на все бизнес-седаны BMW. Она сможет поддерживать любую заданную скорость в диапазоне от 30 до 250 км/ч. В качестве опции будет предложена интеллектуальная система Active Cruise Control, которая будет использовать радар для поддержания дистанции до впередиидущего автомобиля. Оснащенный такой функцией седан сможет автоматически тормозить и ускоряться в пределах от 0 до 210 км/ч. На этих же скоростях может быть активна еще более продвинутая технология Steering and lane control assistant, которая сможет автоматически удерживать машину в пределах текущей полосы. Компьютер будет ориентироваться не только по линиям разметки, но и по впередиидущему автомобилю. В базовое оснащение BMW 5 Series войдут светодиодные фары, а за доплату они окажутся еще и адаптивными. В интерьере на себя обращает внимание модернизированная мультимедийная система. Для нее доступен экран с диагональю 10,25 дюйма. Управлять электроникой можно посредством не только стандартной для BMW вращающейся шайбы, но и сенсорного экрана, голосовых команд и даже жестов. Проекционный дисплей стал на 70 % больше и получил разрешение 800 × 400 точек. Также в салоне может быть предусмотрена беспроводная точка доступа с поддержкой LTE, а развлекательная система будет дружить с устройствами на iOS и Android. В качестве диковиной опции можно отметить брелок с сенсорным дисплеем. С его помощью можно не только удаленно проверить основные параметры автомобиля, но и дистанционно припарковать машину. Новая «пятерка» уже успела сняться в короткометражном фильме «Побег», который готовит сама компания BMW. Помимо бизнес-седана, в свежем трейлере можно заметить Клайва Оуэна, Дакоту Фэннинг, Веру Фармигу и Джона Бернтала. Режиссером выступил Нил Бломкамп, которого вы могли запомнить по весьма специфичным картинам «Элизиум» и «Район №9». Новый короткометражный фильм выйдет уже в конце текущего месяца и станет продолжением серии эпизодов «BMW напрокат» (The Hire), выпущенной в начале двухтысячных. Еще одной важной новинкой стал кроссовер Honda CR-V. Примечательно, что японский паркетник на два года моложе немецкого седана: актуальное поколение было представлено на автосалоне в Лос-Анджелесе в 2011 году, то есть ему еще не исполнилось и пяти лет. И Honda спешит обновить модельный ряд вовсе не из-за проблем с продажами. Согласно статистике, в сентябре 2016 года в США было куплено 31 884 экземпляра Honda CR-V. Это на 1,5 % больше прошлогоднего показателя, к тому же сейчас именно CR-V является самым популярным паркетником Америки: автомобиль удерживает пятую строчку общего рейтинга, пропустив вперед только три пикапа (Ford F-Series, RAM 1500-3500 и Chevrolet Silverado) и Toyota Corolla. Даже легендарный Toyota RAV4 оказался на седьмом месте с результатом 29 348 авто. Поэтому Honda действует на опережение и представляет новое поколение еще до того, как спрос на предыдущее станет снижаться. Автомобиль пятого поколения существенно преобразился визуально. Кроссовер сохранил динамичную подоконную линию и заползшие на стойки крыши задние фонари. Однако теперь светотехника располагается и на пятой двери, а все без исключения элементы экстерьера заметно изменились. Длина кроссовера выросла на 30 мм, причем вся прибавка досталась колесной базе. Благодаря этому на втором ряду сидений стало просторнее: там вольготно расположатся даже рослые пассажиры. Не менее серьезные метаморфозы пережил интерьер популярного паркетника. С предшественником его роднит установленный фактически на фронтальной панели рычаг селектора АКПП: этот элемент традиционно для CR-V выполнен на манер минивэнов. В отделке присутствует пластик с прострочкой «под кожу» и вставки искусственного дерева. К аудиосистеме вернулась традиционная вращающаяся ручка регулировки громкости: по словам производителя, владельцы предыдущей модели зачастую жаловались на неудобные сенсорные кнопки. Кстати, мультимедийная установка работает под управлением операционной системы Android. Одним из главных сюрпризов Honda CR-V стал новый полуторалитровый турбированный двигатель. Он уже устанавливается на автомобили семейства Honda Civiс, продающиеся в США. В данном случае его мощность составит 193 лошадиных силы при крутящем моменте 243 Н·м. Но консерваторам не на что будет жаловаться: для кроссовера будет предложена альтернатива в виде 2,4-литрового «атмосферника» i-VTEC, выдающего очень близкие характеристики — 187 «лошадок» и 244 ньютон-метра (разумеется, многое еще зависит от распределения пиковых значений по оборотам). Все модификации Honda CR-V будут оснащаться вариатором, а вот тип привода можно будет выбрать: передний или полный. Среди новых систем японская компания отмечает впервые доступный для Honda CR-V электропривод задней двери. Причем для открывания достаточно провести ногой под задним бампером: сегодня аналогичную опцию предлагают многие конкуренты. А перед радиатором появились жалюзи, которые компьютер может закрыть для улучшения обтекаемости. Новое поколение кроссовера будет производиться сразу на трех заводах в Северной Америке: в штатах Огайо и Индиана, а также в канадской провинции Онтарио. О поставках в Россию говорить пока рано. Если две первые новинки являются продолжением известных и крайне популярных в своих классах серий, то третья — попытка начать историю с чистого листа. Речь идет не просто о новой модели, у которой не существует предшественников, а об автомобильном бренде, о котором вы услышите впервые. Знакомьтесь: Lynk&Co и его первенец с символическим именем 01. Сегодня весьма редко появляются новые автомобильные имена, за которыми не стоял бы какой-нибудь крупный концерн. Вот и Lynk&Co является детищем китайского гиганта Geely. К тому же в разработке ему помогали специалисты его же дочерней компании Volvo. Директор по цифровым технологиям Lynk&Co Дэвид Грин (David Green) еще до презентации первой модели нового бренда выступил с помпезной речью: «С Lynk&Co мы создали нечто большее, чем просто автомобиль. Мы сделали цифровую платформу для нового мышления, для обмена и сотрудничества, где только воображение и креативность ярких умов будут установить пределы того, насколько мы можем улучшить использование автомобилей и опыт мобильности» (Bingo! — прим. ред.). Lynk&Co позиционируется в качестве «доступного премиум-бренда». При этом руководители новой марки сравнивают ее вовсе не с автомобильными конкурентами. В частности, Lynk&Co называют «Zara автомобильного мира». Параллель с успешной торговой сетью, специализирующейся на одежде, заключается в том, что новый бренд тоже хочет предложить высокое качество по низкой цене. С позиционированием новой компании мы разобрались, пора перейти к ее первому автомобилю. К чести разработчиков необходимо признать, что Lynk&Co 01 не похож ни на Geely, ни на Volvo. «Единственной директивой было создание нового автомобильного бренда, который бы не был Geely или Volvo», — признался директор Geely Design Sweden Стефан Розен (Stefan Rosen). В целом облик получился самобытным, хотя высоко посаженными передними фарами новинка все же напоминает некоторые другие кроссоверы. Справедливости ради отметим, что на уровне капота находятся вовсе не основные лампы, а лишь дневные ходовые огни. Такое решение уже используется на некоторых модных паркетниках вроде Nissan Juke, Citroen C4 Cactus и Jeep Cherokee. Интерьер Lynk&Co 01 получился сдержанным, поэтому он все же немного напоминает автомобили Volvo. На центральной панели установлен дисплей мультимедийной системы с диагональю 10,1 дюйма. А еще со шведскими машинами новый кроссовер будет роднить аппаратная начинка. Первенец бренда Lynk&Co построен на платформе Compact Modular Architecture (CMA), которая в ближайшем будущем ляжет в основу компактного паркетника Volvo XC40. На слайдах компании можно заметить, что в кузове Lynk&Co 01 широко применяется высокопрочная сталь. Новый китайский кроссовер получит на выбор два бензиновых турбодвигателя объемом 1,5 и 2 литра. Они разработаны компанией Volvo и лицензированы Geely. Для Lynk&Co 01 будут предложены механическая трансмиссия и «робот» с двумя сцеплениями, спроектированный инженерной фирмой CEVT, которой также владеет Geely. Привод паркетника может быть как передним, так и полным. В перспективе должны появиться гибридная и полностью электрическая версии представленной модели. Особое внимание при создании Lynk&Co 01 было уделено вопросу безопасности. Поскольку технически новинка будет близка к автомобилям Volvo, то она может рассчитывать на максимальные оценки в американских и европейских краш-тестах. Стандартное оборудование будет включать камеру с обзором на 360 градусов вокруг, с помощью которой бортовой компьютер сможет автоматически останавливать машину перед препятствиями и избегать столкновений при движении задним ходом. Помимо этого, инженеры Lynk&Co пообещали, что их первый кроссовер сможет конкурировать с лучшими представителями класса по управляемости, комфорту и шумоизоляции. Модель Lynk&Co 01 изначально нацелена на рынки западных стран. Однако сначала кроссовер появится все же у себя на родине: старт продаж в Китае намечен на четвертый квартал 2017 года. В США и Европу новинка придет в 2018-м, а уже в 2021-м Lynk&Co планирует располагать модельным рядом, включающим четыре машины, среди которых будет седан, пятидверный хетчбэк и кроссовер. Ходят слухи, что пятой машиной окажется некий полноприводный компакт с задорным характером, который сможет составить конкуренцию Subaru WRX. На прошедшей в Гётеборге презентации, помимо кроссовера, был представлен еще и концепт второй модели. Lynk&Co 02 — это седан с не менее выразительным внешним видом. Он напоминает американскую гибридную модель Fisker Karma с незавидной историей. Остается надеяться, что Lynk&Co не повторит судьбу Fisker. На прошлой неделе сразу несколько интересных новостей пришло от Tesla Motors. Главным ньюсмейкером традиционно стал основатель и глава компании Элон Маск (Elon Musk). Он старается быть на короткой ноге с клиентами и фанатами инновационной марки, поэтому сам ведет важные презентации и практически каждый день публикует сообщения в своем «Твиттере». Но на этот раз все началось с того, что в американском издании Fortune вышел материал, в котором «Теслу» обвинили в создании ажиотажного спроса на еще не вышедший электрокар Model 3. Согласно заявлениям на сайте Tesla Motors, первые серийные экземпляры новой модели будут выпущены в 2017 году. Загвоздка заключается в том, что производитель уже давно принимает предзаказы. Еще весной в очередь выстроилось почти 400 000 клиентов, а об их количестве на текущий момент можно лишь догадываться. И каждый внес символическую предоплату в размере 1 000 долларов. С одной стороны, это не так уж много. С другой — в общей сложности набегает внушительная сумма, и ведь пока до начала производства еще остается довольно много времени. Но главная проблема заключается в другом. До последнего времени объемы выпуска Tesla Motors были достаточно скромными. К примеру, в 2015 году было собрано около 50 000 машин, а в 2016-м американская компания планирует выпустить примерно 80 000. В целом неплохие показатели для производителя электрокаров, но это капля в море по меркам американского рынка. Так что при переходе к более массовому электромобилю Model 3 «Тесле» придется существенно нарастить производственные мощности. Журналисты Fortune ссылаются на исследовательскую компанию Cairn Energy, согласно которой в 2018 году будет произведено около 76 860 экземпляров Model 3, и это с учетом 12 200 машин, выпущенных 2017-м. А к концу 2019-го общий объем проданных электрокаров должен составить примерно 212 000. Если эти расчеты верны, то клиенты компании, забронировавшие свой автомобиль еще весной текущего года, смогут получить заказ лишь через четыре года (если им не посчастливилось оказаться в числе первых). На этом неприятные новости для них не заканчиваются. Цены на Tesla Model 3 будут начинаться от 35 000 долларов, при этом США планировали предоставлять субсидии в размере до 7 500 долларов. Однако столь существенная скидка распространяется лишь на первые 200 000 экземпляров. Вообще отношения журнала Fortune и Маска уже давно натянуты. К примеру, во время разбора первого фатального случая с автопилотом Tesla сотрудники издания Стивен Гандел (Stephen Gandel) и Алан Мюррей (Alan Murray) обвинили знаменитого бизнесмена в корыстных действиях. В ответ на это в блоге Tesla Motors была выпущена опровергающая статья с заголовком Misfortune («Неудача»). Несмотря на скепсис, проект по созданию более доступного электрокара уже можно считать успешным. Какой еще производитель в мире сможет собрать свыше 400 000 предварительных заказов с частичной оплатой за автомобиль, серийную версию которого пока никто не видел? Именно поэтому Tesla Motors называют «Apple в мире машин». На известиях о многолетних очередях свежие новости от «Теслы» не заканчиваются. Вот еще одна не слишком позитивная новость: Министерство транспорта Германии попросило Tesla Motors не использовать термин «автопилот» в своей рекламе. В немецком правительстве посчитали, что это название вводит покупателей в заблуждение. Федеральное управление автотранспорта Германии разослало владельцам автомобилей Tesla письма, в которых просит с осторожностью пользоваться функцией автопилотирования, поскольку она «создает серьезную угрозу на дороге» из-за ложного чувства безопасности. Также в сообщении указывается, что даже с активированной системой Autopilot машина всегда требует пристального внимания со стороны водителя. Вообще маркетинговое название Autopilot уже не раз становилось причиной критики со стороны как представителей правительств различных стран, так и высокопоставленных работников автомобильных компаний. При этом в Tesla Motors требуют от владельцев своих машин всегда оставаться начеку и не убирать руки с руля. К счастью, на прошлой неделе поступила и одна более радостная новость, затрагивающая будущее американской компании. Она тоже касается системы Autopilot. На прошлый понедельник, 17 октября, был намечен некий крупный анонс Tesla Motors, однако в последний момент Элон Маск перенес выступление на среду. Он сообщил, что намечается «нечто грандиозное», поэтому необходимо окончательно утрясти некоторые детали. Возможно, таким образом он лишь привлек дополнительное внимание к презентации. Как бы то ни было, анонс действительно оказался важным. После несчастного случая на "Теслу" обрушилось немало критики — и компания начала предпринимать вполне конкретные шаги, чтобы подобных инцидентов больше не повторилось. В сентябре Tesla выпустила обновление программного обеспечения до версии 8.0, в которой работа радара была существенно изменена. Ну а новый анонс позволяет заглянуть еще дальше — в то время, когда автомобили Tesla действительно будут полностью автономными, а систему Autopilot перестанут ругать за несоответствие ее названия и возможностей. В «Тесле» сообщили, что все автомобили, выпущенные на заводе компании, в том числе Model 3, будут оснащены оборудованием, необходимым для полностью автоматического вождения с уровнем безопасности, существенно превышающим возможности обычного водителя. Для этого аппаратная начинка системы Autopilot была серьезно модернизирована. Отныне она включает восемь камер, предоставляющих обзор на 360 градусов вокруг с видимостью на 250 метров. Дополнительно к этому используется 12 обновленных ультразвуковых сенсоров, которые способны определять как твердые, так и мягкие объекты на удалении до 500 метров. Радар с улучшенной системой обработки данных будет предоставлять компьютеру детальную информацию об окружающем мире (при этом он способен видеть сквозь дождь, снег, туман, пыль и даже автомобили). Чтобы все это высокоточное оборудование работало слаженно, в машины американской компании будет устанавливаться бортовой компьютер, производительность которого возросла более чем в 40 раз в сравнении с показателями предыдущей версии. Кто является разработчиком чипа — не уточняется. Возможно, речь идет о NVIDIA Drive PX 2. Примечательно, что поначалу возможностей автономного управления в автомобилях с новой технической начинкой будет меньше, чем в машинах с первым поколением системы Autopilot. В частности, изначально производитель заблокирует систему автоматического торможения, активный круиз-контроль и функцию слежения за дорожной разметкой. Все это было доступно на автомобилях Tesla еще с осени 2015 года. В американской компании обещают активировать эти функции только после тщательного тестирования. Разработчики должны убедиться в безопасности нового оборудования, а для этого понадобится приехать миллионы миль по самым разным дорогам. Зато владельцам автомобилей Tesla не придется посещать сервис для активации передовых систем и платить за это: обновления ПО будут традиционно поступать «по воздуху». Ожидается, что улучшенная версия Autopilot будет выпущена в декабре 2016 года. Но поистине впечатляющие возможности станут доступны уже в 2017 году. Элон Маск пообещал, что к концу следующего года автомобили Tesla смогут проехать от Лос-Анджелеса до Нью-Йорка так, что водителю не придется ни единого раза коснуться руля или педалей. Не придется даже утруждать себя на зарядных станциях: электрокар все сделает самостоятельно! По словам руководителя компании, машина «высадит вас на Таймс-сквер, после чего сама припаркуется поблизости». Уже через год владельцы автомобилей Tesla смогут свести все манипуляции со своим «железным конем» к голосовому общению. Достаточно сесть в машину и назвать конечную точку маршрута — все остальное умное транспортное средство сделает самостоятельно. Впрочем, можно будет «играть в молчанку»: в этом случае «Тесла» проверит расписание в вашем календаре и доставит вас к предполагаемому месту назначения. Если же электронный ежедневник окажется пуст, то она просто проложит путь до дома. Улучшенная версия системы Autopilot будет распространяться по привычной схеме. Уже с прошлой недели все без исключения автомобили Tesla Motors, в том числе Model S и Model X, оснащаются полным набором нового оборудования, которое впоследствии понадобится для функционирования системы полноценного автопилотирования. Однако за активацию возможностей придется доплачивать. Стоимость «Автопилота» для покупателей новых машин немного увеличилась — с 3 000 до 5 000 долларов. Впрочем, с учетом разницы в аппаратной начинке, доплата не кажется большой. При этом включить функцию можно будет уже после приобретения авто, но в этом случае ценник увеличится до 6 000. В перспективе еще 4 000 долларов необходимо будет заплатить за включение системы полного автопилотирования, когда она все же станет доступна. Таким образом, весь набор функций обойдется в сумму от 8 до 10 тысяч долларов в зависимости от момента активации (до или после покупки автомобиля). В целом это относительно немного на фоне заявлений представителей других автомобильных компаний. Игровая индустрия за неделю. 17–23 октября 2016 года
23.10.2016 [08:00],
Ольга Крапивенко
Футбольный симулятор FIFA 17 вновь возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании — проект не сдает позиций на протяжении трех недель. На втором месте дебютировал экшен Gears of War 4, получивший массу положительных отзывов в профильной прессе: средний балл версии для Xbox One составляет 84 из 100, а адаптации для PC — 85 из 100. Третью строчку занял криминальный боевик Mafia III, продажи которого за неделю сократились на 54 %. Полный список выглядит следующим образом:
В Steam наибольшей популярностью пользуется стратегия Sid Meier’s Civilization VI. На второй позиции стартовал шутер Shadow Warrior 2, средний балл которого составляет 79 из 100. Замыкает тройку лидеров игра Osiris: New Dawn, которая предлагается по программе раннего доступа. Полный список бестселлеров:
Создатель сериалов «Сообщество» и «Рик и Морти» работает над телевизионным шоу о киберспорте. Новый проект Дэна Хармона (Dan Harmon) поведает о пятерке заядлых геймеров, которые стремятся стать лучшими в своей дисциплине. Первый сезон включает шесть получасовых эпизодов, которые будут доступны подписчикам сервиса YouTube Red. Авторы объявили имена некоторых актеров, которые примут участие в съемках: музыкант Дэн Авидан (Dan Avidan), комик Арин Хансон (Arin Hanson), актриса Мишель Морроу (Michele Morrow) и стример Джесси Кокс (Jesse Cox). Компания CBS работает над телешоу по мотивам мобильной игры Candy Crush. Мэтт Куниц (Matt Kunitz), известный благодаря шоу-испытаниям «Полное уничтожение» и «Фактор страха», выступит исполнительным продюсером проекта. В новом формате Candy Crush станет настоящим вызовом для нескольких команд: составу из двух человек предстоит пройти гигантскую интерактивную локацию, попутно решая головоломки и избегая опасных препятствий. Компания Nintendo анонсировала консоль под названием Nintendo Switch. Посмотреть дебютный видеоролик с презентацией новинки можно по этой ссылке. Система представляет собой гибридное модульное устройство. Она имеет док-станцию для подключения к телевизору и специальный планшет, который может использоваться как портативная консоль. В комплекте поставляется геймпад Nintendo Switch Pro и два съемных контроллера Joy-Con, которые крепятся к «планшету». Технические характеристики Nintendo Switch пока не объявлены. Известно лишь, что новая консоль использует процессор NVIDIA Tegra. Издательство заключило договор с более чем 70 крупными компаниями по всему миру, которые займутся разработкой игр для грядущей системы. В их число входят Activision, Bandai Namco, Bethesda, Capcom, Electronic Arts, Epic Games, FromSoftware, Take-Two Interactive Software, THQ Nordic, Ubisoft, Warner Bros. и другие. Старт продаж Nintendo Switch запланирован на март 2017 года. ![]() Том Чилтон (Tom Chilton) оставил пост директора World of Warcraft ради нового проекта Blizzard. Он присоединился к студии в 2004 году в качестве ведущего дизайнера. Именно Чилтон определял, как должны выглядеть и функционировать боевая и классовая системы, поля сражений, система талантов, аукцион и многие другие элементы World of Warcraft. Руководство компании уже назвало имя преемника Чилтона: им стал Ион Гацикостас (Ion Hazzikostas), работающий в Blizzard с 2008 года. ![]() Sony выпустит более пяти проектов из линейки PlayStation на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Разработкой игр займутся сотрудники ForwardWorks — нового подразделения Sony, открытого в апреле этого года. Игры поступят в продажу в течение 2017-го фискального года (заканчивается 31 марта 2018 года). Точный список будет объявлен позже. Продажи Xbox One в США уже третий месяц подряд опережают показатели основного конкурента — PlayStation 4. Согласно данным отчета NPD Group, игровая консоль Microsoft лидирует в сентябрьской «борьбе гигантов» не только на территории США, но и в Великобритании и Австралии. ![]() Закрылась канадская студия United Front Games. Она была основана в 2007 году бывшими работниками Electronic Arts, Radical Entertainment, Volition и Rockstar Games. Последней успешной игрой United Front Games стала Sleeping Dogs. Позже разработчики анонсировали онлайн-экшен Triad Wars и онлайн-шутер SMASH+GRAB. Однако оба проекта не стали популярными среди пользователей и были отменены на стадии открытого тестирования. Ubisoft разыгрывает €50 тысяч среди поклонников Watch Dogs 2. Компания приглашает всех желающих принять вызов и поделиться своим видением хакерского подполья. Участникам необходимо снять анимационный или постановочный видеоролик на тему «Хакеры-герои» продолжительностью от 5 секунд до 5 минут. Обязательным условием состязания является наличие в сюжете персонажа, который использует для взлома смартфон. Короткометражки принимаются до 15 ноября. Жюри огласит имена финалистов 17 ноября. Победитель получит главный приз и два билета на премьерный показ фильма Assassin's Creed. Авторы других достойных работ получат поощрительные подарки, среди которых консоль PlayStation 4 Pro, коллекционное издание Watch Dogs 2, наземные и воздушные дроны. Трехкратный чемпион «Формулы-1» сыграет одного из героев в боевике Call of Duty: Infinite Warfare. Автогонщик Льюис Хэмилтон (Lewis Hamilton) исполнит роль инженера космического корабля «Возмездие», входящего в состав флота Космического Альянса Объединенных Наций. «Я — поклонник серииCall of Duty уже много лет, и для меня очень почетно стать частью этой легендарной игровой вселенной, — рассказывает Льюис Хэмилтон. — Процесс превращения в игровой персонаж — начиная со сканирования моей внешности и заканчивая возможностью встретиться с командой Infinity Ward, увидеть своими глазами, сколько сил они вкладывают в разработку игры, — это восхитительный опыт». Отметим, что Хэмилтон — не единственная известная личность, которая появится в игре. В работе над проектом также приняли участие актер Кит Харингтон (Kit Harington) и боец смешанных единоборств Конор Макгрегор (Conor McGregor). Выход Call of Duty: Infinite Warfare состоится 4 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Компания Square Enix анонсировала масштабное дополнение к многопользовательской ролевой игре Final Fantasy XIV под названием Stormblood. События развернутся в городе-государстве Ala Mhigo, войска которого сражаются против оккупации со стороны сил империи Garlean. В проект добавят новые локации, высокоуровневые рейды, подземелья, боссов, а также несколько профессий. Максимальный уровень персонажей будет повышен с 60 до 70, а боевая система и инвентарь подвергнутся улучшениям. По количеству контента Stormblood будет сопоставим с самостоятельной игрой. Выход дополнения состоится летом 2017 года для PC и PlayStation 4. Ubisoft опубликовала полный трек-лист танцевального симулятора Just Dance 2017. Саундтрек включает 41 композицию, среди которых песни Джастина Бибера, Сии, Шакиры, Бейонсе, Queen, Maroon 5, O-Zone, PSY, Хацунэ Мику и многих других. Дополнительно разработчики предлагают опробовать сервис Just Dance Unlimited, подписка на который откроет игрокам коллекцию из 200 песен. В течение трех месяцев Just Dance Unlimited доступен на бесплатной основе всем покупателям Just Dance 2017 в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Wii U и PC. Релиз проекта на консолях PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation 4 и Xbox One состоится 25 октября, а два дня спустя новинка появится на PC. ![]() PC-версия Watch Dogs 2 выйдет 29 ноября, на две недели позже консольного релиза. Дополнительное время необходимо разработчикам для оптимизации и исправления выявленных ошибок. Ubisoft сопроводила новость публикацией системных требований. Для запуска игры на минимальных настройках вам потребуется:
Чтобы в полной мере оценить красоту открытого мира, создатели рекомендуют обзавестись следующей конфигурацией:
![]() Gun Media и IllFonic объявили о переносе релиза многопользовательской игры Friday the 13th: The Game. Изначально выпуск проекта для PC, PlayStation 4 и Xbox One был запланирован на октябрь, но теперь ожидается, что он увидит свет в 2017 году. Разработчики учли пожелания пользователей и решили добавить в игру одиночный режим, дополнительных героев, ботов и новые функции. Однако на реализацию данных нововведений требуется дополнительное время. В конце 2016 года состоится бета-тестирование, в начале 2017-го станет доступна многопользовательская составляющая, а летом авторы добавят сюжетную кампанию. ![]() Студия Frictional Games анонсировала сборник Amnesia: Collection для PlayStation 4. В его состав войдут игры Amnesia: The Dark Descent, непрямое продолжение Amnesia: A Machine For Pigs от студии The Chinese Room и Amnesia: Justine. Релиз набора состоится 22 ноября. Electronic Arts представила издание Star Wars Battlefront Ultimate Edition. В состав сборника входит оригинальная игра и весь дополнительный контент. Пользователи получат четыре загружаемых дополнения (Rogue One: Scarif, Death Star, Bespin и Outer Rim), 14 героев, 14 игровых режимов и более 30 карт. Выход Star Wars Battlefront Ultimate Edition состоится 18 ноября для PlayStation 4 и Xbox One. Представители Obsidian Entertainment сообщили дату выхода ролевой игры Tyranny: релиз состоится 10 ноября в версиях для Windows, macOS и Linux. Авторы предлагают три варианта цифрового издания Tyranny. Комплект Commander Edition содержит копию игры, два предмета (Печать вершителя и сапоги "Воля полководца"), несколько рингтонов, форумных значков и аватаров. Archon Edition предложит покупателям все вышеперечисленное, а также саундтрек, коллекцию обоев для рабочего стола, цифровой вариант игровой карты и несколько эксклюзивных аватаров. Набор Overlord Edition дополнительно включает цифровые артбук и руководство. ![]() Варшавская студия CI Games перенесла дату выхода тактического шутера Sniper: Ghost Warrior 3. Игра поступит в продажу 4 апреля 2017 года, а не 27 января, как планировалось ранее. Проект будет доступен в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. По словам разработчиков, Sniper: Ghost Warrior 3 — самый масштабный проект за всю историю компании. Авторы хотят оправдать ожидания поклонников серии и поэтому вынуждены взять дополнительное время для «отшлифовки» всех составляющих. Компания THQ Nordic сообщила даты выхода трех игр. Симулятор караоке We Sing поступит в продажу 22 ноября в версиях для PlayStation 4 и Xbox One. В этот же день на полках магазинов появится переиздание приключенческого боевика Darksiders: Warmastered Edition. Приобрести проект смогут владельцы консолей Xbox One, PlayStation 4 и Wii U, а 29 ноября новинка станет доступна на PC. Последней выйдет тактическая ролевая игра The Dwarves, премьера которой состоится 1 декабря на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания Square Enix выпустила демоверсию ролевой игры World of Final Fantasy для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Пользователям доступны два протагониста, между которыми можно свободно переключаться в любой момент. На своем пути вы встретите знакомые по серии персонажи: Клауда, Скволла и Лайтнинг. Пройдя демонстрационную версию, можно разблокировать бонусный контент, который станет доступен в полной игре. Релиз World of Final Fantasy запланирован на 28 октября. ![]() Компания Rockstar Games официально анонсировала Red Dead Redemption 2. Проект создается для PlayStation 4 и Xbox One, релиз запланирован на осень 2017 года. Новая часть серии расскажет историю о суровой жизни на Диком Западе. Разработчики обещают поклонникам интересную сюжетную линию, тщательно проработанный игровой мир и «принципиально новый сетевой режим». «Команда прилагает все усилия, чтобы вывести наше видение интерактивных развлечений на новый уровень и создать в Red Dead Redemption 2 по-настоящему живой мир, — заявил сооснователь Rockstar Games Сэм Хаузер (Sam Houser). — Мы хотим порадовать вас грандиозным приключением, задействовав весь опыт, накопленный нами в ходе работы над предыдущими играми». Более детальная информация об игре будет представлена в ближайшее время. ![]() Канадская инди-студия Sparrow House Games представила двухмерный платформер Miyamori. Разработчики расскажут историю девушки Судзуме, которая в поисках пропавшего брата попадает в таинственный лес. Там героиня встречает волшебную лису Идзуну. Зверек поведает ей о судьбе загадочной святыни, возведенной в лесу для защиты от потусторонних духов. Один из хранителей святыни исчез, что поставило под угрозу хрупкое равновесие сил добра и зла. Судзуме и Идзуна решают объединить усилия, чтобы найти хранителя. Пользователям предстоит исследовать локации и решать головоломки, переключаясь между двумя персонажами и используя их навыки. Примечательно, что на геймплей влияет смена дня и ночи: некоторые препятствия и опасные противники возникают только в темное время суток. Miyamori выйдет для PC в 2017 году. Shadow Warrior 2 — тень былого воина. Рецензия
22.10.2016 [00:00],
Артем Терехов
Игра протестирована на PC Ремейк Shadow Warrior образца 2013 года был линейным шутером старой школы — простым и грубым, как шутки Ло Вэня. И мы это сейчас совсем не в упрек: палить в демонов с двух рук и рубить им конечности катаной, в перерывах любуясь ярким окружением и смеясь над скабрезными фразочками главного героя, было невероятно весело. При всем при этом Flying Wild Hog не забыла об истории, поначалу легкомысленной и забавной, а ближе к финалу — даже драматичной. Многим этот рецепт пришелся по душе, поэтому от сиквела ждали примерно того же. Но тут в разработчиков словно вселился проказник-они, надоумивший их бросить Shadow Warrior 2 в бурлящий чан с Borderlands. Большие перемены Теперь у нас есть центральная локация, где мы получаем основные и второстепенные задания, из монстров при попадании вылетают циферки урона, а поверженные враги оставляют после себя оружие, патроны, апгрейды, золото и прочие трофеи. А еще здесь есть торговцы и даже примитивный крафтинг: сложи три улучшения попроще, получи одно получше. Адам Дженсен сказал бы, что мы об этом не просили, но его с нами нет, так что давайте разбираться. Преодолев первоначальное отторжение, вызванное резкой сменой курса, понимаешь — все не так уж плохо. Шутерная механика досталась от предшественника, поэтому с ней проблем нет. Ло Вэнь по-прежнему носится как угорелый и совершает огромные прыжки (теперь даже двойные), словно летающие китайцы в старых фильмах о мастерах боевых искусств. Он молнией врубается в толпу врагов, оставляя позади облака из разлетающихся внутренностей, рук, ног, лап и манипуляторов всех, кто посмел встать на его пути: демонов, бойцов якудза и кибернетических солдат мегакорпорации Зиллы. В том, что касается непосредственно боя, Shadow Warrior 2 не разочаровывает. Удары кажутся немного легковесными, но производимый ими эффект искупает этот недостаток. То же самое можно сказать о визуальной стороне. Поневоле представляешь, как художники Flying Wild Hog выкручивают регуляторы цветности и контрастности на максимум, а затем и вовсе азартно выдирают их с мясом. После Столкновения, в результате которого Земля и царство демонов слились воедино, наш мир изменился, и это ясно без всяких слов. Наверное, ваш монитор и не подозревал, что способен выдавать такую насыщенную палитру. На мерцающую огнями заброшенную деревню льется интенсивный лунный свет, густой неон в футуристичном мегаполисе можно черпать ведрами, а во время схваток спецэффекты окончательно и бесповоротно заливают экран бесконечной чередой вспышек. Shadow Warrior 2 — воплощенный кошмар эпилептика. Проблемы начинаются там, где разработчики выходят на непривычную для себя территорию экшенов а-ля Borderlands. Взять хотя бы сложность — на нормальном уровне крошить приспешников зла слишком просто, а на тяжелом… нет, не слишком трудно, а попросту монотонно. Они начинают впитывать пули, снаряды и удары в огромных количествах, поэтому схватки растягиваются до неприличия. Вы уже потеряли интерес к этой группе врагов и хотите двигаться дальше, но нет — сперва всадите еще десяток обойм в каждого. Порхай как бабочка, кликай как пчела. Сами противники тоже не торопятся разнообразить процесс. Большинство наделено случайными свойствами, но любопытных среди них нет: стандартные защита/уязвимость к стихиям нескольких типов, повышенная прочность или скорость и прочее в таком духе. Иногда появляются враги, способные притягивать героя к себе на манер Скорпиона из Mortal Kombat, но это верх оригинальности. Такого богатства случайных атрибутов, как, скажем, в Diablo 3, здесь нет. Зоопарк довольно обширный и на протяжении десятка часов, которые займет прохождение, вряд ли успеет наскучить. Но от чувства, что кое-где разработчики поленились и/или сэкономили, не отделаться. Ведь многие разновидности противников — суть одно и то же, но с перламутровыми пуговицами. В лесах живут обычные скорпионы, а улицы неонового города патрулируют такие же, но с приставкой «кибер». Воительница с парой смертоносных вееров тоже сошла с конвейера в двух вариациях: демон и робот. Из-за этого пропадает ощущение цельности, связи монстров с теми локациями, где они встречаются. Кстати, о локациях. Важные для развития сюжета уровни созданы заранее, а вот площадки для второстепенных квестов собираются из модулей по процедурным алгоритмам. Поэтому через несколько часов возникает стойкое дежавю, не покидающее до самого финала: вот по этой улице ты уже бежал, эти домики с разоренными плантациями видел, в это подземелье спускался. Глюки в матрице достигают пика, когда некоторые квесты заставляют гонять в одни и те же места по несколько раз. Порой вообще теряешься в догадках — я тут уже был или это очередной продукт генератора случайных чисел? Но вернемся к перламутровым пуговицам. В Shadow Warrior 2 самая обширная коллекция оружия из всех шутеров Flying Wild Hog. Луки, катаны, бензопилы, гранатометы, дробовики, пистолеты, автоматическое оружие и так далее. Вскоре в широкие штанины Ло Вэня набивается арсенал небольшой банановой республики — если, конечно, в банановых республиках в ходу трехствольные обрезы и пулеметы с душами демонов внутри, которые воют при стрельбе. Стволы ощущаются хорошо, но внутри одного вида — практически одинаково, поэтому зачастую выбор определяется наилучшим показателем урона в секунду. Не факт, что вы «прикипите» к какой-нибудь пушке просто из-за того, как она стреляет. Тем более что апгрейды, которые добываются в битвах и выдаются в награду за выполнение заданий, безболезненно выковыриваются из одного оружия и вставляются в другое. Здесь тоже без откровений: повышение урона определенной стихией, стрельба с двух рук в ущерб точности, возможность зажать кнопку и «зарядить» выстрел для повышения убойной силы и тому подобное. Интерфейс их выбора неудобный — просто длинный список с одинаковыми иконками, поэтому тут тоже все сводится к пролистыванию в поисках вариантов с лучшими показателями урона в секунду. Еще в Shadow Warrior 2 есть простенькая система прокачки: за повышение уровня вы получаете очки, которые тратятся на развитие навыков. Основная масса — это банальные «процентники», но присутствует и несколько активных умений, таких как невидимость, шипы, обездвиживающие врагов, и местный аналог джедайского отбрасывания. Используются они редко, ведь проще и быстрее поболтать с напирающими образинами на языке оружия. С пассивными умениями получилось не просто скучно, но местами даже странно — к примеру, автоматическая перезарядка неактивного оружия совершенно бесполезна на первых трех уровнях, поэтому ее надо либо прокачивать до максимума, либо не тратить очки вовсе. Так быть не должно. Все это можно оценить не только в одиночку, но и в кооперативе на четверых. До релиза поляки позиционировали совместную игру как одну из главных фишек Shadow Warrior 2, однако дебют на этом поприще вышел неудачным. Каждый игрок наблюдает за происходящим от лица Ло Вэня, а друг для друга они — безымянные ниндзя. При этом Flying Wild Hog упустила кучу моментов, которые формируют интересный и приятный кооператив. Нет голосового и текстового чатов, нет жестов или команд, нельзя обмениваться предметами, а когда хост начинает диалог с персонажем, все клиенты без предупреждения переносятся к нему. Хозяин сессии — царь и бог: только у него сохраняется прогресс заданий, в то время как гости покидают сеанс лишь с трофеями и опытом. Они не смогут продолжить самостоятельное прохождение с того момента, на котором закончилась совместная игра. Списка заданий в меню создания сессии тоже нет, так что если вы убежали вперед в одиночку, то не сможете потом, к примеру, совместно стартовать с последнего сюжетного квеста. И если с друзьями еще можно как-то договориться, то кооператив в компании случайных попутчиков превращается в тоскливый и неуправляемый бардак. Даже история и диалоги в этот раз подкачали. Как и в ремейке 2013 года, все крутится вокруг внезапного «попутчика», волей судьбы оказавшегося в голове Ло Вэня. Демон Ходзи был действительно забавным и запоминающимся героем, до которого новоиспеченной Камико, увы, как до здешней колдовской луны. Она в основном нудит и возмущается, поэтому нашему отчаянному наемнику приходится тянуть лямку одному. По большей части ему это удается — поток пошлых острот не прекращается, и среди них попадаются вполне добротные, однако возникает ощущение, что он слишком уж напрягается. Так и хочется сказать: «Парень, не тужься ты так! Не надо начинать каждую реплику с шуточки». Кроме того, сценаристы упустили много возможностей для ответных выпадов — большинство собеседников терпеть не могут дерзкого и самодовольного Ло Вэня, но только мастер-кузнец иногда остроумно парирует его реплики. Это, пожалуй, единственный второстепенный персонаж, который авторам удался. Но больше расстраивает то, что нам придется трижды сражаться с одним и тем же боссом, который каждый раз ускользает. Это такой избитый способ растянуть прохождение, что даже добавить нечего. К финальной схватке он наращивает мускулы и обзаводится дополнительными способностями, но это все равно один и тот же противник в третий раз. Интересно, а что будет с Shadow Warrior в третий раз? Если Flying Wild Hog продолжит движение по этому пути, то, несомненно, учтет все допущенные ошибки и улучшит системы, связанные с трофеями, прокачкой, оружием, локациями и организацией кооператива. А может, лучше вернуться к формату старого доброго шутера без всей этой новомодной мишуры? Вопрос на миллион. Достоинства:
Недостатки:
Shadow Warrior 2 -gallery
Видео: NVIDIA GeForce GTX 1070 vs GTX 1080 SLI, сравнение трех поколений мостиков SLI
19.10.2016 [08:00],
Валерий Косихин
Игровые системы с несколькими GPU переживают не лучшие времена. Каждый год, когда появляются видеокарты нового поколения, мы проводим тесты в SLI и CrossFire и вынуждены констатировать — современные игровые движки отложенного рендеринга не столь хорошо оптимизированы под работу в режиме с чередованием кадров (AFR — Alternate Frame Rendering), как их предшественники в первые годы существования технологий SLI и CrossFire. Это отражается и в политике компаний — производителей GPU. К примеру, NVIDIA официально прекратила поддержку конфигураций с тремя и более графическими процессорами в поколении GeForce 10 и предлагает одиночные видеокарты под маркой TITAN в качестве альтернативы двум GPU в SLI, обеспечивающей более предсказуемое быстродействие. С другой стороны, как производители графических процессоров, так и разработчики игрового ПО приняли меры к тому, чтобы устранить препятствия другого рода, ограничивающие масштабирование быстродействия в системах с несколькими GPU. AMD давно отказалась от отдельного интерфейса CrossFire, а NVIDIA представила переработанную шину SLI в процессорах на базе архитектуры Pascal. Ранее мы уже тестировали SLI на базе двух видеокарт GeForce GTX 1080, однако тандем GTX 1070 вызывает не меньший интерес, поэтому мы решили провести более развернутое исследование, включающее не только GTX 1080, но и GTX 1070 в двухпроцессорной конфигурации. Вторая по старшинству модель в игровой линейке NVIDIA намного дешевле ($379/449 — рекомендованная цена на партнерские видеокарты и Founders Edition соответственно) по сравнению с флагманом ($599/699). Кроме того, мы ожидаем, что GTX 1070 продемонстрирует лучшую масштабируемость в SLI в силу того, что GTX 1080 (а разница между 70-й и 80-й моделями в линейке Pascal куда больше, нежели в предыдущих поколениях) в тандеме наверняка более зависим от быстродействия центрального процессора. Как мы знаем, в отношении однопоточной производительности (а игры в массе своей еще не научились использовать больше четырех потоков) CPU от Intel хоть и остаются непревзойденными в настольных ПК, но все же прогрессируют довольно медленно. Кстати, в прошлом году мы уже занимались вопросом процессорозависимости игр на платформах Intel и AMD. Кроме того, в арсенале NVIDIA уже есть новый TITAN X на базе процессора архитектуры Pascal, сравнение с которым для SLI-систем неизбежно. В теории он обладает достаточно высокой вычислительной мощностью, чтобы составить конкуренцию по меньшей мере GeForce GTX 1070 в тандеме. Наконец, коль скоро NVIDIA внедрила новый интерфейс SLI с повышенной пропускной способностью, важно проверить, каково реальное преимущество двойных мостиков нового образца перед LED-мостиками и простыми старыми перемычками (жесткими или гибкими) которые существуют с момента появления SLI от NVIDIA и поставляются в комплекте с материнскими платами. В то время как AMD в конфигурациях из нескольких GPU перешла на синхронизацию по шине PCI Express, NVIDIA по-прежнему использует в SLI отдельный интерфейс. Однако от внимания публики ускользнул тот факт, что при достаточно высоких разрешениях экрана GPU NVIDIA также обмениваются частью данных и посредством PCI Express. Это говорит о том, что в такой форме, которая была реализована в предшествующих архитектурах NVIDIA, SLI уже исчерпала лимит своей пропускной способности. Насколько нам известно, он составляет 1 Гбайт/с, чего уже недостаточно для обмена кадрами в разрешении 3840 × 2160 с частотой 60 Гц. Но вместо того, чтобы полностью перейти на PCI Express, в Pascal переработали существующий интерфейс. Традиционно видеокарта NVIDIA обладает двумя соединениями SLI, которые работают одновременно для связи GPU с его соседями в тройной или четверной конфигурации, но для передачи данных в двухпроцессорной связке используется только один канал. Использовать два канала в тандеме GPU – самый очевидный путь увеличения производительности. Новый мостик, выпущенный одновременно с видеокартами Pascal, существует в нескольких версиях различной длины и помимо двойного интерфейса обладает улучшенными физическими характеристиками для работы на повышенной с 400 до 650 МГц частоте. Ранее выпущенные мостики также могут быть автоматически разогнаны при условии, что обеспечивают достаточно качественный сигнал. В частности, для этого годятся выпускаемые некоторыми производителями видеокарт жесткие мостики с подсветкой. Впрочем, последние не имеют двойного разъема для соединения GPU, поэтому новый фирменный мостик остается единственным решением, рекомендованным для разрешений класса 5К и мультимониторных конфигураций. Кстати, если вы задаетесь вопросом, нельзя ли использовать пару старых мостиков одновременно вместо нового сдвоенного, то мы проверили — по крайней мере, с мостиками первого поколения это невозможно. ![]() ⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming: технические характеристики, комплект поставки, цена Для тестирования GeForce GTX 1070 в SLI мы использовали видеокарту GIGABYTE, которая представляет собой одну из наиболее совершенных модификаций GTX 1070 на рынке — в отношении как заводского разгона GPU, так и конструкции системы охлаждения, которая должна обеспечить стабильность и тишину при столь высоких тактовых частотах. Действительно, в режиме по умолчанию графический процессор GTX 1070 Xtreme Gaming работает на частотах 1670/1873 МГц (базовая и boost соответственно) — примерно таких результатов мы достигли, разогнав до предела референсный образец GTX 1070. Настройка OC Mode, которая активируется в утилите Xtreme Gaming Engine, увеличивает частоты до 1695/1898 МГц. Память в двух режимах работает на эффективной частоте 8168 и 8316 МГц.
Однако плата от GIGABYTE и стоит заметно дороже даже по сравнению с GeForce GTX 1070 Founders Edition — $460 на newegg.com и в среднем 38 187 руб. по данным «Яндекс.Маркета» на момент написания обзора. Комплект поставки, традиционно скудный для современных геймерских видеокарт, включает бумажную документацию и два сувенира — металлическую наклейку и напульсник с логотипом производителя. ⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming: конструкция По сравнению с другими реализациями GTX 1070, не претендующими на столь высокие частоты, это весьма крупная видеокарта. Печатная плата превышает по высоте монтажную планку, а система охлаждения занимает два с половиной слота расширения. С обратной стороны печатная плата защищена металлической пластиной, которая заодно обеспечивает дополнительное охлаждение преобразователя напряжения, компоненты которого находятся на обеих сторонах PCB. Кулер GPU представляет собой массивную конструкцию из двух блоков ребер, пронизанных четырьмя тепловыми трубками. Сами трубки здесь необычные: вместо фитиля из тонкой проволоки для движения жидкости в них используются каналы, проложенные в стенке трубки. Разработчики не поясняют, как именно работает это решение, но можно предположить, что внутренняя полость трубки — это то место, где конденсируется испаренный хладагент. Кристалл GPU отдает тепло трубкам посредством медной вставки, микросхемы DRAM контактируют с алюминиевым основанием кулера, и отдельная пластина предусмотрена для транзисторов VRM. Ребра радиатора искривлены специальным образом, дабы увеличить их площадь и оптимизировать поток воздуха, а также, согласно информации от производителя, снизить уровень шума. Воздух нагнетают три крыльчатки диаметром 100 мм на двойных шарикоподшипниках со сложной формой лопастей. При небольшом нагреве вентиляторы останавливаются и GPU охлаждается пассивно. Цвет LED-индикатора в торце кожуха меняется в зависимости от скорости вращения. ⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming: плата Система питания видеокарты включает 13 фаз, среди которых 10 обслуживают GPU, две — микросхемы GDDR5X и еще одна — PLL. Напряжением на GPU управляет ШИМ-контроллер UPi uP9511P — такой же, как на плате Founders Edition. Для питания платы используются два восьмиконтактных разъема, оснащенных индикаторами. Светодиоды сигнализируют не только об отсутствии тока, но и о нестабильном питании, что, скорее всего, означает выход напряжения за установленные границы. Чипы памяти под маркировкой Samsung K4G80325FB-HC25 рассчитаны на эффективную частоту 8 ГГц. Появление шлемов виртуальной реальности, все из которых подключаются к ПК по кабелю HDMI, заставило многих производителей расширить набор соответствующих портов вывода изображения, однако GIGABYTE решила задачу необычным способом. Вместо того чтобы заменить HDMI один из трех разъемов DisplayPort, разработчики поместили два дополнительных HDMI на торце платы, обращенном внутрь корпуса ПК. Впрочем, одновременно все семь портов работать не могут. При запуске компьютера видеокарта определяет, какие разъемы задействованы, и активирует либо два наружных DisplayPort, либо два внутренних HDMI. Из оставшихся особенностей платы отметим покрытие, защищающее компоненты от пыли, влажности и коррозии. Главные события прошедшей недели, 10–16 октября 2016 года
16.10.2016 [09:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Samsung остановила производство Galaxy Note 7 На минувшей неделе скандал со смартфонами Galaxy Note 7 достиг своей кульминации: из-за множества случаев возгорания устройств из новой партии Samsung вынуждена была остановить производство аппаратов. Похоже, что специалисты компании до сих пор не могут однозначно установить причину массового перегрева Note 7. Российское представительство Samsung сообщило о готовности заменить устройства, в том числе купленные за рубежом или в неофициальных магазинах на территории страны. Пока рано подсчитывать общий ущерб для Samsung, но уже очевидно, что он может превысить десять миллиардов долларов, если учитывать потерю капитализации компании. ![]() ![]() Материалы по теме:
Анонс недели ― WD представила новые SSD-накопители
Покупка Western Digital компании SanDisk должна была помочь производителю закрепиться на рынке твердотельных накопителей. Первые шаги в этом направлении уже сделаны: WD представила SSD-накопители Blue и Green. Обе новинки доступны в двух форм-факторах — 2,5 дюйма и M.2 2280. WD Blue доступен в трёх вариантах ― 250/500/1000 Гбайт, тогда как модель Green предлагается лишь в двух конфигурациях ― с 120 либо 240 Гбайт памяти. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― представлен фаблет Xiaomi Mi Max Prime Китайская компания Xiaomi выпустила обновление для фаблета Xiaomi Mi Max — в названии новинки добавилось слово Prime. Устройство может похвастаться увеличенным объёмом оперативной и флеш-памяти: 4 и 128 Гбайт соответственно. В фаблете используется Qualcomm Snapdragon 652. Разрешение 6,44-дюймового дисплея — Full HD. Сначала Xiaomi Mi Max Prime будет продаваться на индийском рынке по цене от $300. Любопытно, что и «обычный» Mi Max можно купить с такими же характеристиками, — видимо, речь идёт об искусственном расширении модельного ряда. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукты недели — новые жёсткие диски Seagate BarraCuda и FireCuda В ассортименте компании Seagate на прошедшей неделе появились две мобильные новинки. Seagate BarraCuda имеет ёмкость 2 Тбайт и может быть установлен практически в любой ноутбук — его толщина составляет привычные 7 мм. Для ускорения типовых операций в HDD используется 8 Гбайт кеша на основе флеш-памяти. Модель BarraCuda имеет большую ёмкость и толщину ― 5 Тбайт и 15 мм соответственно. ![]() Материалы по теме:
Моноблок недели ― HP Envy AIO 27 готов бросить вызов iMac
Немаловажной характеристикой моноблочных компьютеров является их внешний вид. У нового AIO-компьютера HP Envy AIO 27 с этим всё в порядке: устройство отличается симпатичным и оригинальным дизайном. Инженеры HP решили вынести комплектующие в отдельный корпус и использовать его в качестве подставки. Начинка у новинки впечатляет: 4-ядерный процессор Intel Core i7-6700T (2,8/3,6 ГГц, 8 Мбайт кеша), 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-2133 и графический ускоритель NVIDIA GeForce GTX 950M. Разрешение 27-дюймового IPS-дисплея ― 2560 × 1440 точек. Цены на HP Envy AIO 27 стартуют с отметки в $1 300. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Дебют недели — Facebook✴ запустила корпоративную соцсеть Workplace После нескольких лет закрытого бета-тестирования корпоративная социальная сеть Workplace запущена официально. Проект, ранее проходивший под названием Facebook✴ at Work, позиционируется в качестве конкурента Slack и Yammer. Как говорит Facebook✴, новую соцсеть уже используют более тысячи организаций по всему миру. Период бесплатного использования Workplace ограничен тремя месяцами, далее придётся платить из расчёта от $1 до $3 за каждого сотрудника в зависимости от их общего количества. ![]() ![]() Материалы по теме:
Virginia — молчаливость и таинственность. Рецензия
15.10.2016 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 С релизом Virginia среди игроков и прессы вновь начались споры о том, что можно считать видеоигрой в привычном понимании этого слова. Нужно ли обязательно стрелять, собирать предметы, разговаривать с персонажами? Или достаточно простейших взаимодействий с теми или иными элементами? Эта тема обретает актуальность с выходом каждого интересного «симулятор ходьбы», будь то Gone Home, Firewatch или Virginia. И всегда находятся как обожатели таких проектов, так и ненавистники. Virginia так точно подпадает под определение «симулятора ходьбы», как никакая другая игра до нее. Ее можно назвать интерактивным приключением или даже интерактивным анимационным фильмом, где нет возможности свернуть с пути и пойти другой дорогой — нужно делать именно то, что задумал сценарист. Нет необходимости хранить что-то в инвентаре, не надо решать загадки — игрока лишь просят идти вперед и иногда нажимать X, чтобы открывать двери или брать что-то в руки. «Игра — это последовательность интересных выборов», — говорил знаменитый геймдизайнер Сид Мейер. Вероятно, Virginia он игрой бы не считал, хотя выбор здесь делать все же приходится. Войдя в новую комнату или оказываясь на просторной локации, нужно найти объект, с которым необходимо взаимодействовать, чтобы попасть в следующий эпизод. Объект этот всегда один, а вам остается лишь обнаружить его. И что игре действительно удалось, так это заставить пользователя вжиться в роль агента ФБР и использовать интуицию. Открывая дверь и видя перед собой множество объектов, игрок без труда понимает, что ему надо сделать. Потому что это логично, потому что к этому вели предшествующие события, потому что самому хочется пойти именно туда и взять именно это. Ни разу не возникнет непонимания, и ни разу не придется изучать сцену пиксель за пикселем ради какого-нибудь крошечного, незаметного элемента. Virginia заранее намекает пользователю на то, что он прав и движется в верном направлении. Единственный элемент интерфейса — точка посередине экрана — превращается в кружок, если направить ее на нужный объект. А когда героиня подходит к предмету вплотную, кружок становится ромбом. Эта простая идея позволяет игроку раз за разом ощущать маленькую победу — он догадался, персонаж тоже об этом подумал, вместе они сделали несколько шагов и продвинулись дальше. Нечто похожее предлагала и Firewatch, но там и карта с пометками всегда была доступна, и Делайла выходила на связь, если герой сильно задерживался. Здесь персонажи вообще никогда не говорят — за всю игру никто не произнесет ни слова. Многие посчитают это претенциозностью — дескать, очередная инди-игра опять пытается как-то удивить, но Virginia эта задумка никак не мешает. Анимация лиц, конечно, далека от L.A. Noire, но визуальный стиль подобран таким образом, что понять эмоции других людей очень просто. Дружба, новые знакомства, обида, разочарование, предательство — это основные темы Virginia, но и помимо них игре есть о чем рассказать. За два часа, что займет путь от старта до финиша, вы окунетесь в безостановочный водоворот событий, из которого вряд ли захотите выныривать. Любители непростых сюжетов, полных загадок и недосказанности, почувствуют себя в родной стихии, ведь для понимания всего происходящего потребуется не одно прохождение. Это отличная игра для обсуждений с друзьями или на форумах — каждый поймет некоторые эпизоды по-разному и предложит свое объяснение. В связи с отсутствием диалогов разработчики были вынуждены уделить огромное внимание режиссуре и монтажу: подбирать подходящие ракурсы, не затягивать игровой процесс. И в этом плане Virginia тоже удалась — к примеру, если героине предстоит пройти по длинному коридору, то на полпути камера переключится и персонаж окажется в новом месте. Описывать другие подобные эпизоды мы не станем, но запоминающихся кадров встретится немало. О сюжете распространяться вообще не стоит, ведь это одна из важнейших составляющих Virginia. Скажем лишь, что в маленьком городке пропал мальчик, и на его поиски отправляется новый агент ФБР, к которому приставляют напарника. В поисках ребенка новоиспеченная сотрудница Бюро узнает о других произошедших в городке событиях, а простое расследование превратится для нее в тяжелую работу. До знакомства с Virginia трудно представить, что такую историю можно интересно рассказать без слов. Вместо талантливых актеров атмосферу создает Чешский филармонический оркестр. Исполненная им музыка с каждой новой сценой впечатляет все больше, а к финалу страсти накаляются настолько, что игре приходится напоминать, что у вас вообще-то в руках геймпад, на котором надо что-то нажимать. Возможно, кому-то концовка покажется слишком загадочной и странной, но в этом вся суть Virginia — она необычная, рискованная. Не такая, как все. И этим она впечатляет. Называть все описанные выше приемы оригинальными было бы неправильно — они использовались до этого в кинематографе, хотя далеко не всем режиссерам удавалось сделать их уместными и захватывающими дух. Здесь же каждое переключение камеры, каждый шаг коллеги или начальника, каждый объект в комнате — все это не просто так, у всего есть смысл и история. Необязательно бежать от одной вещи к другой, стремясь как можно скорее все завершить. Можно изучить окружение и представить, что произошло, о чем говорили бы эти люди, что хотели сказать сами авторы. Чрезмерная линейность может кого-то отпугнуть — дескать, зачем тратить деньги, если можно посмотреть все на YouTube. Все-таки в Life is Strange, к примеру, принятые решения влияли на сюжет, а в Firewatch можно было свернуть с пути и заняться необязательным исследованием окружения. В Virginia тоже есть небольшие секреты, вроде спрятанных перьев и цветов, но смысла в них нет. Зато есть смысл в том, чтобы пережить неделю вместе с главной героиней, оценить фантастическую концовку, восхититься великолепным саундтреком и воздать должное проекту, который без слов передает игроку эмоции и мысли каждого героя. *** Другим разработчикам стоит присмотреться к тому, чего удалось достигнуть создателям Virginia. Мало найдется таких игр, в которых героям достаточно посмотреть в камеру и совершить какое-то действие, чтобы все стало понятно. Без грамотной режиссуры и отличного музыкального сопровождения добиться этого было бы очень непросто, поэтому Virginia надолго запомнится тем, кто смог оценить эти приемы и получить от них удовольствие. Достоинства:
Недостатки:
Virginia-gallery
![]() Смотреть все изображения (12)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (12) Видео: Обзор Pentax K-70: недорогая зеркалка с богатой функциональностью
14.10.2016 [08:00],
Сергей Вервейко
У Pentax не так много фанатов – рынок зеркалок практически полностью разделили между собой Canon и Nikon. Небольшой остаток зеркального сегмента Pentax покрывает в основном за счёт Японии, где марка пользуется популярностью. Но отчаиваться компания не собирается, регулярно обновляя модельный ряд. K-70 пришла на смену модели K-50, представленной ещё в 2013 году, но вполне актуальной по ряду характеристик. Тем не менее производитель нашёл, что можно улучшить. Например, появились поворотный дисплей, модуль Wi-Fi, а также встроенный стереофонический микрофон: благодаря этому K-70 теперь можно смело сравнивать с такими камерами, как Canon EOS 750D и Nikon D5500. Разумеется, остались и фирменные фишки: минимальная выдержка 1/6000 с, встроенный в камеру стабилизатор с заявленной эффективностью 4,5 EV, функция автоматической коррекции линии горизонта за счёт наклона матрицы, видоискатель с охватом 100 % поля кадра. Кроме того, K-70 оборудован новым процессором Prime M2, в него добавлена поддержка видео 1080/60i, и, самое главное, есть система Pixel Shift Resolution, которая раньше встречалась только в топовых моделях. В общем, всё традиционно – меньше стоимость, больше функциональность. Звучит хорошо, но как покажет себя новинка на практике – ещё нужно выяснить.
На тестирование попал ознакомительный некоммерческий вариант – в некоторых случаях поведение камеры отличалось от того, что будет в финальной версии. В комплекте с камерой был также предоставлен новый защищённый объектив серии WR – Pentax-DA 1:4.5-6.3 55-300 mm ED PLM WR RE. ⇡#Внешний вид и удобство использования Pentax K-50 поставлялся в огромном количестве расцветок и комбинаций цветов, но это, к сожалению, не помогло привлечь внимание к модели – популярностью пользовались несколько вариантов расцветок, причем самые обыденные. С тех пор Pentax вывел зеркалки с ярким внешним видом в отдельную серию K-S, которая включает уже две камеры. А вот бюджетное семейство K вернулось к истокам – чистая классика. Кроме цвета изменился и материал – используется шероховатый, а не гладкий пластик, что смотрится как минимум солиднее, да и камера меньше скользит в руках. На тыльной стороне появилась резиновая накладка под большой палец правой руки – держать камеру стало гораздо удобнее. Примечательно, что фотоаппарат стал меньше, но в то же время приблизительно на 38 грамм тяжелее. В остальном же новинка визуально схожа с K-50: органы управления остались на прежних местах, а изменилась лишь их форма – круглые клавиши на тыльной панели заменили прямоугольные. Качество сборки традиционно высокое, к тому же, в отличие от прямых конкурентов, корпус K-70 защищён от попадания пыли и брызг. С лицевой стороны находится приёмник сигналов пульта дистанционного управления, лампа подсветки автофокуса и байонет, дополненный «отвёрткой» привода автофокуса. У прямых конкурентов «отвёртки» нет, что ограничивает возможности при использовании старых объективов. С тыльной стороны мы видим поворотный дисплей. Органы управления те же: клавиша перехода в режим Live View/удаления снимков, тыльный диск управления, клавиши блокировки автоэкспозиции/автофокуса, перехода в режим просмотра, смены режима отображения дисплея, входа в меню, а также 4 многофункциональные клавиши навигации с кнопкой ввода по центру. Сверху у основания подъёмной вспышки находится горячий башмак и отверстия встроенных микрофонов, а в правой части расположены диск выбора режимов работы, лицевой диск управления, клавиша ввода коррекции экспозиции, «зелёная» кнопка сброса настроек, программируемая клавиша (по умолчанию отвечает за Wi-Fi-модуль), а также клавиша спуска затвора с рычагом включения питания и перехода в режим видеосъёмки. В зависимости от выбранного режима (фото/видео) спусковая кнопка подсвечивается либо зелёным, либо красным светодиодом, но при желании подсветку можно вовсе отключить. Снизу всё привычно: отсек установки аккумулятора и штативное гнездо. На левом ребре находится рычаг выбора режима фокусировки, разъём подключения микрофона, программируемая клавиша, а также кнопка механического замка подъёмной вспышки. Справа за пластиковой дверцей находится отсек установки карт памяти, а под резиновой заглушкой скрыты разъёмы подключения кабелей HDMI и USB. Обзор смартфона Sony Xperia XZ: особенный
13.10.2016 [00:00],
Александр Бабулин
Такое впечатление, что манеру делать два ключевых анонса по смартфонам в год Sony переняла у Samsung, которая последовательно весной показывает Galaxy S, а осенью или ближе к ней – более крупный Galaxy Note. В этом прослеживается какая-то логика. Sony весной представила новую линейку Xperia X, состоящую из недорогого и компактного Xperia XA, смартфона среднего класса, который так и зовется – Xperia X, и топового Xperia X Performance. Осенью было логично ожидать Xperia X Compact – но он пришел не один, а еще с одним флагманом, напрямую конкурирующим с X Performance. Новинка получила имя Xperia XZ – и логику ее выпуска отследить, если честно, нелегко. Но я попытаюсь. Xperia XZ может похвастать 5,2-дюймовым дисплеем против 5-дюймового у Performance, портом USB Type-C вместо microUSB, свежим дизайном и камерой с новым электронным стабилизатором, инфракрасным сенсором и улучшенной системой автофокуса. На этом различия в общем и целом заканчиваются – оба аппарата будут продаваться одновременно, причем по одинаковой цене: 49 990 / 50 990 рублей, в зависимости от версии (с одной/двумя SIM-картами и 32/64 Гбайт встроенной памяти соответственно). Как говорил герой известного мультсериала, вот это поворот. Еще один забавный момент, я его уже отмечал в предварительном обзоре новинки. Некоторое время назад мы выпустили новость, в которой в числе прочего сообщали, что семейство Sony Xperia Z уходит со сцены, на что российское представительство компании среагировало жестко, обосновав свою позицию и тем, что аппараты этой серии еще продаются (факт), и тем, что официального объявления о прекращении развития семейства не было. Что же, можно считать новинку еще одним ответом – в ее лице Sony Mobile продолжила и семейство X, и линейку Z. Двух зайцев – одним смартфоном.
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение Sony не изменяет себе, продолжая выпускать узнаваемые с первого взгляда смартфоны со своим фирменным стилем – это как раз то, за что компанию любят и ценят. Прямоугольник с крупной кнопкой включения с правого боку и чуть выпуклыми гранями никуда не делся. Но Xperia XZ выполнен в новом стиле Loop Surface, введенном ради этой модели и малютки X Compact. Из отличий от других Xperia X бросаются в глаза совершенно плоские торцы (верхний и нижний), острые углы, другое исполнение задней панели и общая симметрия, которая выражается, например, в одинаковом загибе краев как лицевой панели, так и спинки, – XZ смотрится более технологично, что ли. Это красивая вещь с ярко выраженным происхождением и породой – как раз то, чего и ждешь от топового аппарата Sony. Как и у остальных аппаратов из семейства Xperia X, у новинки нет вставок из материала другого цвета. Спинка и торцы выполнены из матового металла, почти не пачкающегося (отпечатки даже на черной версии малозаметны) лицевая панель целиком прикрыта закаленным стеклом Gorilla Glass (версия неизвестна). Оба динамика – и разговорный, и основной – выведены, как обычно, на нее же, из-за чего звонок, если положить смартфон плашмя, будет приглушенным. Громкости, впрочем, хватает. Порт USB Type-C расположен, естественно, снизу, мини-джек для наушников (такой устаревший разъем, если помните еще его) – сверху. Есть выделенная клавиша для активации камеры и спуска затвора. Слоты для SIM-карт и карты памяти находятся под крышкой на левой грани. Все, в общем, здесь устроено так же, как мы привыкли видеть в смартфонах Xperia. Sony Xperia XZ влаго- и пылезащищен по стандарту IP68: это значит, что его можно держать на глубине до полутора метров полчаса — и ничего с ним не случится. С выходом водозащищенного iPhone 7 это становится просто-таки стандартом для всех старших моделей, хотя Sony в глобальных масштабах начала делать защищенные телефоны едва ли не раньше всех. Цвета – серебристый, черный и «ночное небо», то есть темно-синий. Аппарат именно такой окраски оказался у нас – и он действительно хорош. У XZ меньшая толщина корпуса, чем у Performance (8,1 мм против 8,7 мм), но крупные рамки вокруг ставшего больше дисплея не дают говорить о том же комфорте в пользовании. Одной рукой с новинкой справиться, увы, крайне сложно. Ширину рамок можно было бы списать на защищенное исполнение, но у Samsung, напомним, S7 edge или Note 7 с экраном, заползающим на боковины, тоже защищены. Сканер отпечатков, как обычно, встроен в боковую клавишу. Работает быстро, процент неудачных попыток опознания низкий – покуда пальцы целы. Посадили царапину — придется заново записывать отпечаток. Это неизбежно для емкостных сенсоров. У Sony из-за небольшой площади сканера это придется делать чаще. Сканер работает исключительно с блокировкой устройства, никаких дополнительных функций — на манер, к примеру, Huawei — навесить на него нельзя. Операционная система – Android 6.0 Marshmallow cо скорой перспективой обновления до Android 7.0 Nougat. Оболочка тоже хорошо знакомая – Xperia UI. Отличий от той версии, про которую мы рассказывали в обзорах Xperia X или X Performance, минимум. Цветовая гамма под стиль корпуса, ненавязчивое фирменное ПО (базовые приложения, Lifelog, удачный энергосберегающий режим STAMINA), отдельный экран приложений, хорошо знакомый стиль. Если честно, то в сравнении с оболочками Huawei или Samsung она смотрится чуть устаревшей, но со своими плюсами – в первую очередь минимальной навязчивостью фирменных элементов и качественным исполнением тех, что есть. Впрочем, это в любом случае вкусовщина. Работает оболочка Xperia быстро, без сбоев. Но она весьма прожорлива, хотя Sony и хвастает оптимизацией. Да, тут платформа Snapdragon 820, 5,2-дюймовый дисплей и аккумулятор лишь на 11 Вт·ч – но смартфон съедает до 25 % заряда за час работы, это все-таки перебор. Впрочем, подробнее об этом в соответствующем разделе. Фирменная фишка – подсказки по пользованию смартфоном. На презентации Xperia XZ нам много рассказывали о том, как он будет подстраиваться под пользователя, угадывая его желания и понимая, что вокруг происходит. На самом деле в этом плане работает только сервис Google Now, каких-то особых движений со стороны именно оболочки Xperia я не увидел. Да, есть упомянутые подсказки, они активируются, когда вы впервые заходите в то или иное базовое приложение – но не более того. Вероятно, этот момент будет расширен в дальнейшем. Автодайджест №374: Париж-2016
10.10.2016 [08:00],
Александр Шаронов
⇡#Автомобильные новости: серийные новинки автосалона в Париже Крупнейшие автомобильные выставки Европы удобно разнесены во времени: в начале весны проходит автосалоне в Женеве, а на начало октября приходится мотор-шоу в Париже. Благодаря полугодичному интервалу автомобильные компании успевают накопить немало интересных новинок. Вот и на сей раз в столице Франции было на что посмотреть. При этом некоторые производители решили сэкономить и не стали тратиться на выставочный стенд: в Париж не приехали Aston Martin, Bentley, Ford, Lamborghini, Rolls-Royce и Volvo. Про второе поколение Audi Q5 мы говорили на прошлой неделе, поэтому можно просто полюбоваться новинкой на реальных фотографиях. Новый среднеразмерный паркетник подстраивается под вкусы консерваторов: даже обладатели острого зрения не сразу заметят изменения. Это хорошая новость для тех, кто не любит афишировать свои доходы: можно незаметно поменять свою старую Audi Q5 на новую. Если подобрать такой же цвет, то ни соседи, ни коллеги ничего не заметят. На самом деле изменения есть, пусть и не столь заметные: к ним можно отнести новую решетку, более рельефные линии кузова и модернизированную светодиодную оптику. Куда важнее инженерные метаморфозы: Audi Q5 переехала на платформу MLB Evo, благодаря чему похудела примерно на 90 кг при почти неизменных габаритах (на самом деле паркетник подрос на пару сантиметров во всех направлениях). Двигателей будет пять: 2,0 TDI (150, 163 и 190 лошадиных сил), 3,0 TDI (286 лошадиных сил) и 2,0 TFSI (252 лошадиных силы). Трансмиссии три: механическая, роботизированная и автоматическая. Правда, последняя полагается исключительно старшей дизельной версии. Про Land Rover Discovery мы тоже рассказывали в прошлом выпуске. Для пятого поколения легендарного внедорожника разработчики приготовили огромное количество изменений. Технически автомобиль преобразился не меньше, чем визуально. От брутального имиджа не осталось и следа: облик нового «Дискавери» скроен из плавных линий. В прошлом осталась и непомерная масса, поскольку благодаря широкому использованию алюминия автомобиль скинул сразу 480 кг, но при этом стал длиннее на 141 мм. Покупатели смогут выбирать между тремя моторами: дизельными Sd4 2,0 (240 лошадиных сил и 500 Н·м) и Td6 3,0 (258 лошадиных сил и 600 Н·м), а также бензиновым Si6 3,0 (340 лошадиных сил и 450 Н·м). Трансмиссия едина — восьмиступенчатый «автомат» ZF. К счастью, Land Rover Discovery не только сохранил внедорожный потенциал, но и попытался его улучшить. Благодаря пневматической подвеске дорожный просвет можно нарастить до 283 мм. Любителям покорять неизведанные места понравится и раздаточная коробка с понижающей передачей. И это не говоря про модернизированную электронную начинку с множеством режимов работы и возможность ограничения скорости в пределах от 2 до 30 км/ч. А вот и одна из самых компактных и в то же время ярких новинок автосалона в Париже. И речь идет не только об оранжевом цвете Nissan Micra: этот ультракомпактный хетчбэк радикально отличается как от предшественника, так и от конкурентов. Похоже, японцы решили составить конкуренцию Volkswagen Polo, Ford Fiesta, Opel Corsa и Renault Clio: сейчас эти малыши фактически поделили рынок Европы, так что в борьбе за клиента выскочке из Японии действительно пригодится нетривиальный экстерьер. Визуально Nissan Micra напоминает уменьшенный Nissan Murano. Как мы сказали еще в прошлый раз, для Nissan Micra будет предлагаться три двигателя на выбор: бензиновый «атмосферник» мощностью 75 лошадиных сил, турбомотор объемом 0,9 литра и 1,5-литровый «дизель». Отдача двух последних вариантов составит 90 «лошадок». В ряду автомобилей премиум-класса Skoda Kodiaq выглядит настоящим скромнягой. Но это точно не мальчик для битья. Во-первых, по длине — 4 679 мм — он лишь чуть-чуть уступает Volkswagen Touareg. Во-вторых, чешский производитель возлагает огромные надежды на новинку, которая должна разойтись по миру огромным тиражом. Обычно в легковушках Skoda делается ставка на выгодное сочетание практичности и цены. К примеру, Octavia и Superb предлагают существенно больше места как в салоне, так и в багажнике, чем основные конкуренты. По этому же принципу построен и «Кадьяк». Он подкупает просторным вторым рядом с возможностью продольной регулировки сидений и изменения угла наклона спинки. Дополнительно к этому будет продаваться и семиместная версия. А грузовой отсек объемом 720 литров должен стать одним из наиболее вместительных в классе. Поскольку Skoda Kodiaq построен на базе MQB, то по ключевым характеристикам и особенностям он близок к родственникам по концерну, в том числе к Volkswagen Tiguan. В частности, самый крупный чешский кроссовер получит двигатели 1,4 TSI (125 и 150 лошадиных сил), 2,0 TSI (180 лошадиных сил) и 2,0 TDI (150 или 190 лошадиных сил). Покупатель сможет выбрать передний или полный привод, а также механическую или роботизированную трансмиссию. Компания BMW решила поразить всех концептом BMW X2. «Это автомобиль для активных людей, которые ищут сочетание удовольствия и практичности», — заявил вице-президент BMW Group Design Адриан Ван Хойдонк (Adrian van Hooydonk). Если выразить эту мысль немного проще, то будущий кроссовер адресован тем, кто хочет получить чуть более «дизайнерский» вариант BMW X1. Как известно, все кроссоверы BMW с четными индексами являются ближайшими родственниками своих младших братьев. Так, BMW X4 — плоть от плоти BMW X3, а BMW X6 делит всю технику с BMW X5. Отличия сводятся лишь к визуальным нюансам. Вот и BMW X2 сделают на базе нового BMW X1. Передние ноздри стали больше, а фары (как и задние фонари) — меньше. Дополнительно к этому дизайнеры завалили вперед задние стойки крыши и уменьшили высоту бокового остекления. В целом это стандартный набор операций для того, чтобы сделать облик автомобиля более динамичным и спортивным. BMW X2 получит ту же переднеприводную платформу UKL1, которая используется в новых MINI, BMW X1, BMW 2 Active Tourer и BMW 2 Gran Tourer. Соответственно, и версии должны быть идентичны: sDrive20i/xDrive20i (192 лошадиных силы), xDrive25i (231 лошадиная сила), sDrive18d (148 лошадиных сил), xDrive20d (190 лошадиных сил) и xDrive25d (231 лошадиная сила). Впрочем, пока это всего лишь предположения, однако вряд ли к моменту начала производства BMW X2 что-то изменится. Пока представители немецкой компании не называют точных сроков. Выход BMW X2 на рынок может состояться в конце 2017 года или в начале 2018-го. Вряд ли вы когда-либо слышали про компанию GLM (Green Lord Motors), которая намерилась выпускать электрический спорткар G4. Зато имя ее основателя может быть вам знакомо: Нобуюки Идеи (Nobuyuki Idei) в период с 1999 по 2005 год возглавлял Sony. Не известно, что подтолкнуло мистера Идеи попробовать силы в автомобильном бизнесе, но оптимисты уже сравнивают его с Элоном Маском. Как минимум одно сходство точно есть: как и легендарный американский предприниматель, экс-шеф Sony взял бензиновый спорткар и перевел его на электрическое питание. Правда, если в случае с «Теслой» это был известный Lotus Elise, то в основе GLM G4 лежит шасси голландской компании Savage Rivale, о которой мало кто слышал. Любопытный факт: про модель Savage Rivale Roadyacht GTS, которая и подверглась пересадке мотора, мы писали в самом первом выпуске «Автодайджеста». По данным компании GLM, в новой модели использовано два электромотора общей мощностью 540 лошадиных сил. В сумме они передают на колеса задней оси до 1 000 Н·м. Разгон с 0 до 100 км/ч занимает 3,7 секунды. Впрочем, если постоянно задействовать всю доступную динамику, встроенного аккумулятора точно не хватит на 400 заявленных километров. С точки зрения внешнего вида модель GLM G4 примечательна наличием двух дополнительных дверей, открывающихся вверх и назад. Пока нет данных ни о цене GLM G4, ни о дате начала продаж. У большинства крупных автоконцернов существуют серии высокопроизводительных моделей. К примеру, M у BMW, S/RS у Audi и AMG у Mercedes-Benz. Причем дело не ограничивается только премиум-сегментом. Компании Renault, Ford и Skoda предлагают линейку RS (хотя ходят слухи, что Skoda в будущем лишится ее), Volkswagen и Peugeot — GTI, Opel — OPC, Honda — Type-R. А вот Hyundai не может похвастаться наличием собственного «заряженного» суббренда. В ближайшее время корейцы собираются устранить это упущение: на свет появится серия Hyundai N, одним из первенцев которой станет хот-хетч Hyundai i30 N. Появление этой новинки предвещает концепт Hyundai RN30. За отправную точку был взят Hyundai i30 нового поколения. Доработкой занимались специалисты трех отделений: Hyundai Motorsport, Hyundai Motor Europe Technical Center и Hyundai Motor's Performance Development & High Performance Vehicle Division. Глава отдела мощных автомобилей Альберт Бирманн (Albert Biermann) еще недавно трудился главным инженером подразделения BMW M, поэтому он едва ли не лучше всех должен знать, как построить не только динамичную, но и приятную в управлении машину. Для Hyundai RN30 был создан двухлитровый бензиновый турбомотор. Он развивает максимальную мощность 380 лошадиных сил и крутящий момент 451 Н·м. Примерно такой же отдачей может похвастаться Mercedes-Benz A45 AMG, а ведь это один из рекордсменов класса. С немецким автомобилем новинку роднит использование роботизированной трансмиссии с «мокрыми» сцеплениями и системы полного привода. Визуально Hyundai RN30 тоже легко отличить от исходника. Ошибиться не позволит аэродинамический обвес с расширением кузова, гипертрофированный спойлер и отсутствие задних дверей. Правда, серийная версия Hyundai i30 N будет куда скромнее, причем не только в отношении экстерьера: мощность двухлитровой «трубочетверки» будет ограничена отметке 260 лошадиных сил. Впрочем, и это достаточно неплохой показатель по меркам горячих хетчбэков. Помимо BMW, прототип компактного городского кроссовера представила и компания Lexus. При этом концепт Lexus UX обладает куда более неординарным внешним видом. Автомобиль получился подчеркнуто мультяшным: гипертрофированные колесные арки, светотехника непонятной формы и бесконечные складки кузова. Все уже давно привыкли к открывающимся против движения задним дверям и камерам заднего вида, заменившим наружные зеркала: они стали классическими атрибутами концептов. Но как насчет прозрачной передней стойки, сделанной из поликарбоната? И это не просто дань моде: такой элемент улучшает обзорность, так что замечать пешеходов станет проще. Внимание также привлекают колеса — покрышки на них словно сшиты из лоскутов. Есть за что зацепиться глазу и внутри Lexus UX. Чего только стоят паутинообразные кресла Lexus Kinetic Seat, анонсированные пару недель назад. В них используется синтетическая паутина QMONOS, которая равномерно распределяет нагрузку, что должно быть полезно с точки зрения здоровья и комфорта. Нетривиальный экстерьер Lexus UX уже вызвал много споров. Зато такой автомобиль невозможно назвать обыденным, и за это его многие полюбили. Ну а поскольку японцы недавное зарегистрировали товарные знаки UX 200 и UX 250 в Европе, Lexus, похоже, уже в ближайшем времени намерена вывести новинку на рынок. Lexus UX станет младшим братом кроссовера Lexus NX. Вот уже несколько лет Mitsubishi уделяет основное внимание двум направлениям: кроссоверам и электрическим машинам. Неудивительно, что очередной концепт тоже оказался гибридным паркетником. В Mitsubishi GT-PHEV установлен 2,5-литровый бензиновый мотор. Также в автомобиле нашлось место для расположенного спереди электродвигателя мощностью 122 лошадиных силы и еще двух сзади — по 61 «лошадке». За их питание отвечает аккумулятор емкостью 25 кВт⋅ч. Поскольку Mitsubishi GT-PHEV построен по схеме параллельного гибрида, он способен передвигаться в трех режимах. До 120 километров можно проехать, вообще не запуская ДВС. После этого автомобиль будет использовать его в режиме генератора, при этом бензиновый мотор сможет работать в режиме максимальной термической эффективности. Наконец, в третьем режиме все четыре двигателя (три электрических и один бензиновый) будут работать на ускорение машины. В Mitsubishi GT-PHEV предусмотрена система полного привода Super All Wheel Control, которая должна вытянуть автомобиль из практически любой засады. Также необходимо обратить внимание на экстерьер Mitsubishi GT-PHEV: стиль концепта должен найти отражение в одной из серийных новинок ближайшего будущего. Вероятно, в схожем духе будет оформлен кроссовер Mitsubishi Outlander следующего поколения. В далеком 2010 году был представлен концепт Renault DeZir. Он стал дебютным проектом нового шеф-дизайнера Renault Лоренса ван ден Акера (Laurens van den Acker). Конечно, сам DeZir так и не превратился в серийный суперкар, однако этого от него и не требовалось: концепт лишь задал вектор дизайна всем легковушкам компании. Отголоски «Дезира» действительно можно найти в моделях Renault последних лет. Та же самая роль уготована и Renault Trezor. Новый проект вновь выполнен в виде спорткара: так проще привлечь внимание общественности. К тому же купе априори является одним из самых гармоничных кузовов. Впрочем, Renault Trezor нельзя в полной мере считать купе, хотя с первого взгляда именно им он и кажется. Автомобиль вообще лишен дверей, а попадать в салон предполагается сверху: вся крыша вместе с капотом и крыльями поднимается посредством огромного рычага. Дизайнеры французской марки явно искали способ сделать концепт как можно более неординарным. Двухместный спорткар длиной 4,7 метра получил огромный капот, большую колесную базу и крошечные свесы кузова. Кокпит ощутимо сдвинут назад, что является акцентом на заднеприводную компоновку. При внимательном рассмотрении можно заметить, что в некоторых частях кузов Renault Trezor покрыт сеткой шестиугольников. Возможно, такой рельеф положительно сказывается на обтекаемости: для концепта заявлен очень низкий коэффициент аэродинамического сопротивления — 0,22. В интерьере использован большой изогнутый OLED-дисплей с защитным стеклом Corning Gorilla Glass. В основе Renault Trezor лежит углепластиковый монокок. Общий вес спорткара составляет 1 600 кг. И это с учетом батарей: Trezor является 100-процентным электрокаром. Он оснащен двигателем от болидов «Формулы-Е», который развивает 350 лошадиных сил и 380 Н·м. На разгон с 0 до 100 км/ч требуется менее четырех секунд. Если считать Renault Trezor преемником Renault DeZir, то французские автомобили ближайших шести лет будут выполнены именно в этом стиле. Впрочем, уже сегодня в новых Renault Talisman, Megane и Koleos прослеживаются схожие мотивы. Как известно, после дизельного скандала, когда Volkswagen AG поймали на умышленных манипуляциях с объемом вредных выбросов, немецкий концерн решил увеличить инвестиции в разработку электрокаров. По большому счету это единственно возможный выход, поскольку даже с учетом потери доверия здесь никак не смухлюешь: выхлоп полностью отсутствует, так что и занижать нечего. Неудивительно, что в Париж привезли именно электрический концепт, который получил имя Volkswagen ID. Немецкий гигант уже несколько лет выпускает электрический хетч Volkswagen e-Golf. Однако на сей раз речь идет о совершенно ином автомобиле. Да, он будет близок к «Гольфу» по размеру и ряду других потребительских качеств, однако на уровне архитектуры это совершенно разные проекты. Если e-Golf получился в результате простой замены ДВС электромотором и батареей, то Volkswagen ID изначально адаптирован для электрической начинки, а бензиновые и дизельные варианты не предусмотрены вовсе. Такой подход позволяет улучшить развесовку и повысить прочие эксплуатационные параметры. Именно так разрабатываются «Теслы». В основе Volkswagen ID будет лежать новая платформа MEB (Modularer Elektrifizierungsbaukasten, или Modular Electric Drive Kit — «модульная электрическая архитектура»). Она предусматривает наличие максимально возможной для заданной длины кузоваколесной базы при минимальных свесах. Дополнительно к этому инженеры должны добиться диаметра разворота 9,9 метра. Вероятно, на основе MEB будет построено несколько моделей. Если говорить конкретно про Volkswagen ID, то его длина будет составлять чуть больше четырех метров, что сравнимо с показателем «Гольфа». При этом, в отличие от него, новинка будет обладать задним приводом. Разработчики планируют установить тяговую батарею в пол, благодаря чему добьются низкого центра тяжести. На данный момент немецкая компания не только обрисовала общие очертания концепции, но и анонсировала некоторые точные параметры. К примеру, мощность электрической установки Volkswagen ID составляет 170 лошадиных сил. Экологически чистая пятидверка сможет разгоняться с 0 до 100 км/ч менее чем за восемь секунд. А вот максимальная скорость довольно скромна — 170 км/ч. Емкость литий-ионного аккумулятора не уточняется, но он должен предоставить запас хода в районе 400-600 километров. С учетом подключения к быстрой зарядной станции можно пополнить АКБ на 80 % за 30 минут. В немецком концерне планируют начать продажи серийной версии Volkswagen ID в 2020 году. А в 2025-м для него будет предложен полноценный автопилот, среди прочего включающий четыре лазерных сенсора на крыше. Общение между человеком и компьютером будет осуществляться посредством 10-дюймового дисплея, установленного в салоне. Как видим, инженеры постарались приблизить Volkswagen ID к «Гольфу» по максимальному количеству показателей: размерам, вместимости, динамике и запасу хода. Немцы сравнивают будущую модель еще и с «Жуком», который в свое время устроил небольшую автомобильную революцию в Старом Свете. Перейдем к новостям, не связанным с выставкой в Париже. Их на прошлой неделе тоже было достаточно. Многие считают водородные автомобили тупиковой ветвью развития. Да, обычный электрокар куда проще произвести и обслуживать. Вообще же водородная машина является тем же самым электромобилем, но в который дополнительно установили топливные ячейки. Главное преимущество такого подхода заключается в возможности быстро заправиться и отправиться дальше, как мы это делаем на авто с ДВС. Однако теперь перспективами таких транспортных средств заинтересовались в армии США. Там уже начали испытывать уникальный пикап Chevrolet Colorado ZH2. Судя по внешности, такую машину логичнее было бы увидеть на SEMA или аналогичной выставке, где много уникальных проектов в сфере тюнинга. Colorado ZH2 весьма существенно отличается от стандартной модели: нетронутыми остались лишь двери. Подобную степень переработки можно ожидать от известных кастом-студий США. Но ведь сейчас речь в первую очередь идет о необычной технической начинке. Так зачем Chevrolet Colorado ZH2 получил столь яркую оболочку? Не исключено, что для привлечения к проекту как можно большего внимания со стороны не только публики, но и американских чиновников, которые могут выделить гранты на дорогостоящие разработки. В работе над новинкой совместно с инженерами General Motors принимают участие специалисты исследовательского центра TARDEC (U.S. Army Tank-Automotive Research, Development and Engineering Center). Но зачем военным вдруг понадобилось транспортное средство на водородной тяге? Обычно инвестиции в это направление оправдываются заботой об экологии: единственным продуктом жизнедеятельности таких машин является дистиллированная вода. К счастью, представители автомобильной корпорации и оборонного ведомства не стали кривить душой: их заботят совершенно другие вопросы. Chevrolet Colorado ZH2 вызывает интерес людей в форме в силу ряда конкурентных преимуществ такой техники. Во-первых, ввиду отсутствия ДВС она может работать практически в бесшумном режиме. Дополнительно к этому в экспериментальном пикапе отсутствует радиатор, система глушения и прочие компоненты, которые сильно нагреваются в обычной машине, так что Chevrolet Colorado ZH2 будет сложнее заметить при помощи тепловизоров, а это уже очевидное преимущество на поле боя. Третьей сильной стороной является доступность лавины крутящего момента в любой момент благодаря использованию электромоторов, что может пригодиться во время преодоления бездорожья. А еще военные задумываются о возможности использования воды, производимой водородной установкой, для нужд армии, находящейся вдали от стационарных баз и цивилизации. Для тех же целей пригодится и возможность Chevrolet Colorado ZH2 вырабатывать электричество: непосредственно к пикапу можно подключить несколько потребителей, будь то простое освещение, системы очистки воздуха или разнообразное оборудование министерства обороны. Наконец, представленная концепция подразумевает создание автомобиля с низким расходом топлива и большим запасом хода, что также может стать решающим фактором на поле боя. На разработку Chevrolet Colorado ZH2 ушло менее года. В ближайшее время инженеры General Motors планируют провести еще ряд тестов, после чего передадут водородный пикап в армию США, где его испытают в условиях, приближенных к боевым. Вероятно, после этого будет решена судьба проекта. От водородных автомобилей перейдем к полностью электрическим. В последние годы ключевым ньюсмейкером этой сферы была Tesla Motors. Американская компания периодически выпускает обновленные версии своих электрокаров, постепенно повышая предельную емкость аккумуляторов. К примеру, в конце лета состоялся анонс топовых модификаций Tesla Model S P100D и Model X P100D, получивших батареи на 100 кВт·ч. Причем речь не идет о повышении массы АКБ: Tesla совместно с Panasonic постепенно повышают удельную емкость, что позволяет получить больше заряда при прежних размерах и весе. Однако уже в ближайшем будущем успехи «Теслы» обещает превзойти амбициозный стартап Faraday Future. Разумеется, в одиночку молодая компания из Силиконовой долины, которая пока ничего не выпускает, не сможет перекрыть достижения Tesla Motors. Даже предприятие Элона Маска (Elon Musk) до сих пор покупает аккумуляторы Panasonic и строит совместно с японцами свою «Гигафабрику» в Неваде. В Faraday Future решили привлечь на свою сторону другого крупного игрока этой сферы — LG Chem. Сегодня клиентами южнокорейской компании является более двух десятков автомобильных брендов, в том числе Audi, Ford, Renault, Volkswagen и Volvo. Больше всего аккумуляторов отправляется в США: они устанавливаются в Chevrolet Volt и новый Chevrolet Bolt. Так что опыта производителю не занимать. Том Весснер (Tom Wessner), вице-президент Faraday Future по закупкам, заявил, что «LG Chem тесно сотрудничает с Faraday Future в оптимизации химических процессов, чтобы увеличить дальность хода и повысить безопасность батареи для нашего массового автомобиля». В период с октября 2009 года по май 2011-го господин Весснер возглавлял аналогичный отдел Tesla Motors. А поскольку именно на это время пришлась наиболее активная фаза разработки первого собственного электрокара компании (Model S), то этот человек лучше других должен быть осведомлен о работе с поставщиками аккумуляторов. Пока ни в Faraday Future, ни в LG Chem не называют конечные параметры аккумуляторов. В конце концов, речь идет о рекордной удельной емкости, а до заряда в 100 кВт·ч, как у Tesla Motors, они могут и не дотянуть. В перспективе питающие элементы LG Chem будут использованы и в электромобилях китайской компании LeEco. Концепт LeSee был впервые продемонстрирован весной текущего года. Примерно тогда же издание Reuters объявило о подготовке к строительству нового завода LG Chem в польском городе Вроцлав. Предприятие сможет собирать по 229 000 батарей для электромобилей в год. Так производитель подготовится к растущему спросу на «зеленый» транспорт в Европе. На прошлой неделе эту информацию подтвердили источники Bloomberg. Общие инвестиции корейской компании оцениваются в 340 миллионов долларов. К 2018 году фабрика должна выпускать АКБ для 100 000 машин. Максимальная дальность хода оценивается в 320 километров. Ожидается, что в 2017 году компания Faraday Future представит конкурента электрическому кроссоверу Tesla Model X. Главные события прошедшей недели, 3–9 октября 2016 года
09.10.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Google анонсировала смартфоны Pixel и Pixel XL На прошедшем во вторник мероприятии компания Google представила первые смартфоны под торговой маркой Pixel. Это не просто переименованная серия Nexus, это новый для Google подход к выпуску устройств. «Phone by Google. Made by Google» — именно так гласит девиз на официальном сайте. Хотя сами устройства производит HTC, на корпусе её логотипа нет — поговаривают, что именно это условие возмутило Huawei, которая отказалась от предложения выпустить первый настоящий «гуглофон». Характеристики устройств типичны для флагманов 2016 года: процессор Qualcomm Snapdragon 821, 4 Гбайт оперативной памяти и до 128 Гбайт флеш-памяти, 5-дюймовый Full HD-экран у модели Pixel и Quad HD-дисплей на 5,5 дюйма ― у Pixel XL. За привилегию обладания новыми смартфонами придётся выложить неожиданно большую сумму — €759–869 за Pixel и €899–1009 за Pixel XL в зависимости от объёма флеш-памяти. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Аксессуар недели ― VR-шлем Google Daydream View пришёл на замену CardBoard Первый блин компании Google на рынке виртуальной реальности не вышел комом: несмотря на простоту, картонный VR-шлем CardBoard стал для многих пользователям проводником в новый мир. Пришло время и для более серьёзного продукта ― для тех, кому хочется чего-то большего, чем картонная коробочка, Google сделала новый VR-шлем под названием Daydream View. Устройство получило лёгкий корпус, обтянутый тканью, а также модуль NFC, активирующий соответствующее приложении при установке смартфона в шлем. Google Daydream View поддерживает смартфоны с ОС Android 7. В комплекте с небольшим пультом ДУ он обойдётся в 79 долларов США. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― флагманский фотокомпакт Sony RX100 V Sony продолжает совершенствовать серию компактных фотоаппаратов RX100, каждое поколение которых получает свою порцию успеха. На минувшей неделе была анонсирована фотокамера RX100 V, в основе которой лежит новая 20,1-Мп КМОП-матрица Exmor RS формата 1” с интегрированным в неё модулем памяти. Видимо, благодаря такому решению камера поражает своими скоростными характеристиками: серийная съёмка — на скорости 24 кадра/с, запись видео Full HD ― на 120 кадров/с, также камера умеет снимать видеоролики «слоумо» с частотой 960 кадров/с. Оценить возможности новинки можно будет за $1 000. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#«Беззеркалка» недели — Sony α6500 снимает по 300 кадров подряд Ещё одна камера, анонсированная Sony на минувшей неделе, — «беззеркалка» α6500. Новинка пришла на смену модели α6300, с момента анонса которой прошло 8 месяцев. Главное новшество — пятиосевая система оптической стабилизации, основанная на сдвиге матрицы, с эффективностью до пяти ступеней. В основе новинки 24,2-Мп сенсор Exmor CMOS формата APS-C с медными межсоединениями и гибридным автофокусом 4D Focus: благодаря 425 точкам фазовой детекции фокусировка занимает лишь 0,05 секунды. Sony α6500 умеет делать серии фотографий на скорости до 11 кадров/с, а их продолжительность может достигать 300 снимков. За новинку придётся выложить $1 400, продажи стартуют в следующем месяце. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Прогноз недели ― AMD анонсирует процессоры Zen на CES 2017 До начала выставки CES 2017 осталось ещё три месяца, но об одном из главных её анонсов стало известно уже сейчас. Сетевые источники утверждают, что именно в Лас-Вегасе AMD официально представит процессоры на базе архитектуры Zen, которые могут заметно изменить расклад на рынке настольных чипов. Ожидается, что сначала будут анонсированы восьмиядерные процессоры, а также будут показаны системные платы с разъёмом AM4. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Фото недели — Sharp показала по-настоящему безрамочный смартфон Компания Sharp славится своими экспериментами с дисплеями. На прошедшей неделе внимание интернет-пользователей привлёк концепт Sharp Corner R, продемонстрированный на выставке CEATEC 2016. Речь идёт о смартфоне с безрамочным экраном ― боковые и верхняя рамка отсутствуют. Выглядит устройство действительно интересно. Осталось решить вопрос с расположением фронтальной камеры и разговорного динамика (японцы уже пробовали помещать его под стекло), а также устранить проблему со случайными нажатиями, которые неизбежны при такой форме дисплея. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме: Apple представила визуальный ИИ-поиск Visual Intelligence — ответ на «Google Объектив»
10.09.2024 [08:05],
Алексей Разин
Все четыре представленные вчера новые модели смартфонов Apple получили выделенную сенсорную кнопку на боковой части корпуса, которая отвечает за управление функциями основной камеры. После выхода iOS 18 она поможет осуществлять быстрый поиск информации об объектах, попавших в объектив камеры — в Apple назвали это Visual Intelligence. Данная функция будет интегрироваться с фирменной системой искусственного интеллекта Apple Intelligence. ![]() Источник изображения: Apple Новая сенсорная кнопка на боковой панели смартфонов семейства iPhone 16 понимает несколько типов воздействия, включая одинарное и двойное нажатие, удержание и скольжение пальца вверх или вниз. В зависимости с ассоциируемым жестом будет вызываться и соответствующая функция. Проводя пальцем вверх или вниз по кнопке, например, можно менять масштаб изображения. Как добавляет The Verge, однократное нажатие и дальнейшее удержание кнопки будет вызывать функцию поиска информации по изображению объектов, которые находятся в поле зрения основной камеры смартфона. Система будет искать контекстную информацию, связанную с теми объектами, на которые направлена камера. Например, если навести камеру на здание кафе, то будет найдено расписание его работы и меню. Функция также пригодится при переносе информации с бумажных объявлений и листовок, чтобы быстро создать напоминание о том или ином событии. Во многом функция напоминает Google Lens. В дальнейшем Apple собирается интегрировать функцию Visual Intelligence со сторонними информационными сервисами типа Google. Представители компании подчёркивают, что сами изображения на серверах Apple при этом не хранятся, если пользователь применяет их только для поиска связанных данных. Программное обновление Apple AirPods Pro 2 позволит наушникам выступать в роли слухового аппарата
10.09.2024 [07:14],
Алексей Разин
Вчерашняя презентация Apple поведала не только о выходе семейства беспроводных наушников AirPods 4 и накладных AirPods Max, но и готовящихся обновлениях для AirPods Pro 2. Как только Apple получит одобрение от американских регуляторов FDA, компания выпустит программное обновление для AirPods Pro 2, которое позволяет использовать наушники в роли слухового аппарата, а также проводить диагностику слуха у пользователя. ![]() Источник изображения: Apple Как утверждает Apple, новая программная функция позволяет обеспечить замену слухового аппарата «клинического класса» для пользователей со средними и умеренными нарушениями слуха. Данное нововведение будет одобрено Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA), поскольку имеет отношение к сфере здравоохранения. Владелец AirPods Pro 2 с помощью программного обновления сможет в течение пяти минут пройти диагностический тест, который позволит оценит состояние его органов слуха. Помимо наушников, ему понадобится смартфон или планшет под управлением iOS 18. Приложение само сформирует необходимый профиль настроек наушников, который учитывает особенности слуха конкретного человека, а затем при наличии необходимости будет усиливать через них речь окружающих и другие важные для пользователя источники звука. С результатами тестирования можно будет ознакомиться в приложении iPhone Health. Профиль настроек будет автоматически применяться при прослушивании музыки, подкастов и осуществлении телефонных звонков. Apple также предусмотрело режим защиты органов слуха при нахождении человека в шумных местах типа концертов или стадионов. Эта функция будет активна по умолчанию, поскольку компания утверждает, что каждый третий человек регулярно подвергается шумовым воздействиям, которые потенциально приводят к нарушениям слуха. Соответствующие программные обновления будут распространяться бесплатно среди владельцев AirPods Pro 2 это осенью в более чем ста странах мира. Apple прекращает официальные продажи iPhone 13
10.09.2024 [04:47],
Алексей Разин
Вчера модельный ряд смартфонов Apple сделал ещё один шаг в своём эволюционном развитии, семейство iPhone 16 было представлено официально, а это значит, что компании пора пересмотреть ассортимент предлагаемых устройств данного типа. Жертвой оптимизации продуктовой линейки пало семейство смартфонов iPhone 13, а вот на роль самого доступного теперь назначен ожидающий обновления весной iPhone SE. ![]() Источник изображения: Apple Последний сейчас существует в третьем поколении, а весной следующего года должно быть представлено четвёртое. Пока iPhone SE стоит $429 и является самым доступным смартфоном Apple из тех, что можно купить новыми. Далее с большим отрывом следует iPhone 14 за $599, ещё на $100 дороже оказывается iPhone 14 Plus. В подобном ассортименте предлагается и прошлогоднее семейство iPhone 15, занимающее позиции $699 и $799 соответственно. На данный момент это самые дешёвые смартфоны Apple с унифицированным портом USB-C. Наконец, новое семейство смартфонов Apple стартует с отметки $799 за iPhone 16, модели iPhone 16 Plus и iPhone 16 Pro разделяют стандартные $100 в порядке нарастания цены, а вот флагманский iPhone 16 Pro Max предлагается за $1199. Если же вернуться к самому доступному смартфону Apple, то линейка iPhone 13 с продажи снимается, а весной следующего года четвёртое поколение iPhone SE должно будет предложить корпус iPhone 14 в сочетании с 6,1-дюймовым дисплеем типа OLED, новым процессором A18 и портом USB-C. Новая статья: Собирай по-новому, собирай красиво: знакомимся с концепцией скрытого кабель-менеджмента в игровых ПК на примере системы MSI PROJECT ZERO
10.09.2024 [00:08],
3DNews Team
Apple представила процессоры A18 и A18 Pro — до 30 % быстрее предшественников
09.09.2024 [23:41],
Николай Хижняк
Компания Apple представила новый процессор A18 и его более производительную модификацию A18 Pro. Первый стал основой для новых смартфонов iPhone 16 и iPhone 16 Plus, тогда как старшая модификация легка в основу флагманских iPhone 16 Pro и iPhone 16 Max. ![]() Источник изображений: Apple Процессор A18 основан на 3-нм техпроцессе второго поколения компании TSMC, объединяет два производительных и четыре энергоэффективных ядра, а также 16 ядер нейродвижка, который, по словам Apple, вдвое эффективнее предыдущих чипов в задачах машинного обучения. Новый чип также обеспечивает на 17 % более высокую пропускную способность памяти. Apple сравнивает A18 с A16 Bionic, который используется в iPhone 15, отмечая 30-процентную прибавку производительности нового процессора. В составе A18 также имеется графический процессор с пятью ядрами, который до 40 % быстрее GPU в A16 Bionic. Новый GPU также на 35 % энергоэффективнее предшественника. По словам Apple, A18 обеспечивает на 30 % более высокую устойчивую производительность в играх, по сравнению с предшественниками. Компания также опубликовала несколько изображений материнских плат новых смартфонов, на которых видно новая оптимизированная раскладка компонентов, что обеспечивает более эффективное рассеивание тепла. Apple отметила поддержку у нового чипа аппаратного рейтрейсинга для отражений и теней, и показала дебютировавшую на iPhone игру Honor of Kings: World, запущенную на ультра-настройках на iPhone 16. Apple также отметила, что все AAA-игры, которые прежде были доступны только на iPhone 15 Pro и Pro Max, теперь будут запускаться и на обычных iPhone 16. Флагманские смартфоны iPhone 16 Pro и iPhone Pro Max получили процессор A18 Pro. Он тоже основан на 3-нм техпроцессе второго поколения компании TSMC. И имеет ту же конфигурацию ядер CPU: два производительных и четыре энергоэффективных. В составе процессора имеются 16 ядер нейродвижка, способного выполнять 35 триллионов операций в секунду. Конфигурация GPU включает шесть ядер. Чип обеспечивает на 17 % более высокую пропускную способность памяти. A18 Pro
По словам Apple, A18 Pro на 15 % быстрее A17 Pro и может обеспечивать тот же уровень производительности, потребляя при этом на 20 % меньше энергии. Компания также отметила программируемые ускорители машинного обучения следующего поколения, более высокие скорости USB3 и запись видео ProRes у нового чипа — теперь можно захватывать 4K 120 FPS с ProRes. Apple представила наушники AirPods Max с интерфейсом USB Type-C и новыми цветами — цена не изменилась
09.09.2024 [22:22],
Владимир Фетисов
Сегодня состоялась презентация Apple It’s Glowtime, на которой широкой публике представили немало новинок, включая новые смартфоны iPhone 16, флагманские iPhone 16 Pro и Pro Max, смарт-часы Watch Ultra 2. Вместе с этим производитель анонсировал новую версию AirPods Max. ![]() Источник изображений: Apple Главным изменением по сравнению с моделью предыдущего поколения стало появление интерфейса USB Type-C, который пришёл на смену фирменному Lightning. Новинка доступна для предзаказа в разных цветовых вариантах, включая чёрный, фиолетовый и оранжевый. Стать обладателем AirPods Max можно за $549 (предыдущая модель стоит столько же). Первые поставки начнутся 20 сентября. ![]() AirPods Max, первые полноразмерные беспроводные наушники в линейке AirPods, дебютировали в 2020 году, через год после анонса первых беспроводных наушников компании. AirPods и AirPods Pro получили несколько обновлений с момента своего дебюта. К примеру, AirPods Pro второго поколения получили зарядный кейс с интерфейсом USB Type-C в конце 2023 года. Apple представила наушники AirPods 4 за $129 — за версию с шумоподавлением придётся доплатить $50
09.09.2024 [21:57],
Николай Хижняк
Apple представила новые беспроводные наушники AirPods 4. Компания называет их «самыми удобными AirPods». Новинка сохранила открытый дизайн, предлагает «значительное улучшение» в звучании и имеет поддержку персонализированного пространственного звука. Также вышла версия устройства с поддержкой активного шумоподавления. ![]() Источник изображений: Apple Новые AirPods 4 будут доступны в двух версиях: начальной AirPods 4 и продвинутой AirPods 4 with Active Noise Cancellation, с поддержкой системы активного шумоподавления. Указанная технология впервые применяется в базовой линейке наушников AirPods. Стоимость стандартной версии AirPods 4 составляет $129, продвинутую оценили в $179. Обе уже доступны для предзаказа и появятся в продаже с 20 сентября. Apple добавила для новых AirPods поддержку улучшенных функций Find My. Например, в чехле наушников появился встроенный динамик. Раньше он был доступен только у модели Pro. Сам чехол теперь поддерживает беспроводную зарядку. Кроме того, он оснащён разъёмом USB-C. Вместе с подзарядкой от чехла AirPods 4 проработают на одном заряде до 30 часов. С выпуском iOS 18 модели наушников AirPods, включая Pro, получат поддержку новых жестов для взаимодействия с цифровым помощником Siri. Например, на вопросы Siri можно будет отвечать не только голосом, но и движением головы — достаточно лишь кивнуть, чтобы ответить «да» или покачать из стороны в сторону, чтобы ответить «нет». AirPods 4 оснащены новой технологией изоляции голоса, работоспособность которой обеспечивают чип H2 в сочетании с технологиями машинного обучения. Она удаляет фоновые шумы, тем самым выделяя голос пользователя и делая общение более комфортным. Это может оказаться полезным, когда пользователь находится, например, в шумном помещении. В дополнение к этому Apple сообщила, что AirPods 4 оснащены поддержкой пространственного звука с динамическим отслеживанием головы. Apple представила Watch Series 10 с увеличенным дисплеем, тонким корпусом и быстрой зарядкой
09.09.2024 [21:50],
Анжелла Марина
Apple только что анонсировала Watch Series 10, свои новые смарт-часы. Дебют часов состоялся ровно через десять лет после того, как Apple представила первые Apple Watch — первые смарт-часы компании мир увидел 9 сентября 2014 года. По заявлению компании, Series 10 стали самыми тонкими часами Apple Watch за всю историю продукта. ![]() Источник изображений: Apple Apple Watch Series 10 получила обновлённый дисплей, который стал больше на 30 % по сравнению с предыдущими моделями — до 46 мм. Также у экрана повышена яркость и энергоэффективность, расширены углы обзора благодаря использованию более высококлассного экрана. Часы будут доступны в корпусах из полированного алюминия, разработанного специально для Series 10, в чёрном, серебристом цветах, а также в цвете «розовое золото». Ещё выйдет версия в корпусе из титана в сером, тёмно-сером и золотом цветах, сообщает The Verge. ![]() Толщина Apple Watch Series 10 составляет всего 9,7 мм — это самые тонкие смарт-часы Apple в истории. Для достижения такой компактности инженерам Apple пришлось внести ряд изменений в конструкцию, в том числе использовать новую металлическую заднюю крышку. ![]() Apple Watch Series 10 получили новый процессор S10 и могут похвастаться самой быстрой зарядкой среди всех Apple Watch. По словам компании, всего за 30 минут часы заряжаются до 80 %, что сравнимо с Pixel Watch 3. Также Apple уделила внимание качеству звука — Series 10 обеспечивают более чёткие телефонные звонки и возможность воспроизводить музыку через динамик часов. ![]() Если говорить о медицинских функциях, то Apple Watch Series 10 способны обнаружить апноэ во сне — расстройство, при котором дыхание постоянно останавливается и учащается во время сна. Watch Series 10 могут определить, когда у пользователя апноэ во сне, на основе функции отслеживания сна. Как и в случае с новым приложением Vitals в watchOS 11, пользователям придется носить Apple Watch во время сна в течение нескольких дней, прежде чем они получат диагноз «апноэ сна». ![]() Apple Watch Series 10 поступят в продажу 20 сентября по цене $399 за версию только с GPS или $499 за версию с возможностями сотовой связи. Речь про более компактные версии с 42 мм экраном и алюминиевым корпусом. Цена более крупной модели с 46-мм дисплеем начинается с $429. Титановая версия обойдётся в сумму от $699. Интересно, что то, что начиналось как нишевый аксессуар, превратилось в важную категорию продуктов для Apple, а направление носимых устройств, товаров для дома и аксессуаров, куда входят Apple Watch и AirPods, по объёму продаж обогнало iPad и Mac. По данным International Data Corporation, в первом квартале 2024 года Apple стала лидером по поставкам носимых устройств. В последние годы Apple расширила линейку Apple Watch, выпустив модели SE и Ultra, но дизайн флагманских часов менялся не так значительно. Ещё в прошлом году в Series 9 и Ultra 2 появилась функция Double Tap, позволяющая управлять интерфейсом двойным касанием большим и указательным пальцами. Ранее, в Series 8, был добавлен датчик температуры. Однако последнее крупное изменение дизайна флагманских Apple Watch произошло в 2021 году с выходом Series 7, получивших увеличенный экран. Apple представила iPhone 16 Pro и 16 Pro Max — увеличенные экраны, улучшенные камеры и самые быстрые процессоры
09.09.2024 [21:25],
Андрей Созинов
Компания Apple провела сегодня мероприятие It’s Glowtime, на котором представила iPhone нового поколения. Вместе с базовыми моделями iPhone 16 и 16 Plus дебютировали также флагманские iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max. Новинки получили увеличенные экраны, новые очень мощные процессоры, множество ИИ-функций и другие улучшения. Apple также утверждает, что iPhone 16 Pro Max имеет «лучшее время автономной работы iPhone за всю историю». ![]() Источник изображений: Apple Новые флагманские смартфоны компании получили немного более крупные OLED-экраны: 6,3 дюйма у iPhone 16 Pro и 6,9 дюйма у iPhone 16 Pro Max, что на 0,2 дюйма больше по сравнению с 6,1 и 6,7 дюйма у iPhone 15 Pro и 15 Pro Max соответственно. Apple утверждает, что у новинок «самые тонкие рамки среди всех продуктов Apple». Корпуса новинок снова изготовлены из титана. Они выпускаются в четырёх цветах: чёрном, белом, сером и новом «пустынном титане». Как и у базовых iPhone 16, у новых iPhone Pro появилась кнопка управления камерой Camera Control. ![]() Линейка iPhone 16 Pro оснащена мощнейшим 3-нм чипом A18 Pro с шестиядерным центральным процессором (два производительных и четыре энергоэффективных ядра) и 16-ядерным нейронным движком, который, по словам компании, обеспечивает «потрясающую производительность» для функций Apple Intelligence. CPU на 15 % быстрее, чем в iPhone 15 Pro. Также улучшена графическая производительность благодаря новому шестиядерному графическому процессору, который на 20 % быстрее, чем GPU чипа A17 Pro в iPhone 15 Pro. Во время презентации Apple заявила, что A18 Pro является самым быстрым чипом в смартфонах в мире. ![]() iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max получили одинаковые наборы камер. Каждый из смартфонов оснащён 48-Мп основной камерой, новой 48-Мп широкоугольной камерой и 12-Мп телефотокамерой с 5-кратным оптическим зумом, реализованным с помощью объектива с тетрапризмой, который был эксклюзивом для iPhone 15 Pro Max. В линейке iPhone 16 также появилась новая кнопка управления камерой для спуска затвора, зума и других настроек одним касанием. Apple также пообещала, что в обновлении программного обеспечения, которое выйдет позже в этом году, кнопка получит двухступенчатый затвор. ![]() Также Apple представила новые стили фотографий, и пользователи смогут менять стили на своих снимках уже после того, как фотография сделана. iPhone 16 Pro также сможет снимать видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду в ProRes, а скорость воспроизведения после съемки можно будет регулировать в приложении «Фото». А ещё iPhone наконец научили ставить запись видео на паузу. ![]() Кнопка Camera Control также будет отвечать за работу с функцией Visual Intelligence, которая позволяет пользователям навести камеру iPhone на что-либо и получить информацию об объекте, например, определить породу собаки или узнать информацию о ресторане, а также выполнить такие действия, как добавлнение события в календарь. Системные инструменты написания текста в Apple Intelligence позволяют пользователям корректировать заметки и письма, делая их более дружелюбными или профессиональными, проверять грамматику и структуру, а также обобщать текст. В приложениях «Заметки» и «Телефон» можно записывать и расшифровывать аудио, а также создавать сводки разговоров. Инструменты работы с текстом доступны практически везде, где пользователи пишут текст. Apple Intelligence также помогает расставлять приоритеты с помощью сводок уведомлений и функции «Приоритетные сообщения» в «Почте». Siri получила новый дизайн и улучшенное понимание языка, позволяя вести более естественное общение. Пользователи могут комбинировать голосовой ввод и набор текста, а Siri теперь обладает обширными знаниями для ответов на вопросы.
Apple также заявляет об улучшенном аудиооснащении iPhone 16 Pro и Pro Max, включая четыре микрофона «студийного качества». Пользователи смогут записывать пространственное аудио при съёмке пространственного видео. Новая функция Audio Mix использует машинное обучение для определения и разделения фонового звука и речи. Например, In-Frame Mix выделяет голос человека, находящегося в кадре. Функция Cinematic Mix обрабатывает звук, как в кино, с экранным звуком впереди и шумами окружающей среды в окружении. Обновления коснулись и голосовых заметок, позволяя накладывать дорожку поверх существующих записей. Apple утверждает, что в этом году iPhone Pro обеспечат «огромный скачок во времени автономной работы». Производитель заявляет, что iPhone 16 Pro Max предложит «лучшее время автономной работы на iPhone за всю историю» — благодаря «оптимизированной внутренней конструкции» и чипу A18 Pro. iPhone 16 Pro Max обеспечивает до 33 часов воспроизведения видео, а iPhone 16 Pro — до 27 часов. Телефоны iPhone 16 Pro поддерживают 20-Вт проводную зарядку, а также беспроводную зарядку MagSafe мощностью 25 Вт. И ещё новинки сертифицированы по стандарту Qi2 с поддержкой беспроводной зарядки до 15 Вт. Стоимость iPhone 16 Pro начинается от $999 за версию со 128 Гбайт памяти, а iPhone 16 Pro Max — от $1199 за модель с 256 Гбайт памяти. Оформить предварительный заказ на новые iPhone Pro можно будет уже в пятницу, 13 сентября, а в продажу они поступят 20 сентября. Apple представила смарт-часы Watch Ultra 2 в новом чёрном цвете и с новыми функциями за $799
09.09.2024 [21:04],
Владимир Фетисов
В рамках прошедшего сегодня мероприятия Apple It’s Glowtime были представлены аппаратные и программные новинки, одной из которых стали обновлённые смарт-часы Watch Ultra 2. Устройство стало доступно для предзаказа сразу после презентации по цене $799, а первые поставки начнутся 20 сентября. ![]() Источник изображений: Apple Впервые с момента появления Watch Ultra около двух лет назад эта версия смарт-часов Apple доступна более чем в одном цветовом варианте исполнения корпуса. Помимо появления версии в матовом чёрном цвете Satin Black, Watch Ultra 2 получили поддержку функции обнаружения апноэ во сне. Для этого используется встроенный акселерометр и специальные алгоритмы, отслеживающие движения и положения тела пользователя во сне. ![]() Watch Ultra 2 получат watchOS 11, которая включает в себя Smart Stack — набор виджетов и инструментов для отслеживания состояния организма пользователя. Вместе с этим дебютирует приложение Vitals, которое сообщит, насколько типичны для пользователя ключевые показатели, такие как частота дыхания или продолжительность сна. ![]() Анонсированные в 2022 году оригинальные Watch Ultra отличались от базовой версии устройство наличием экрана большего размера, а также более толстым корпусом и настраиваемым переключателем Action Button. В прошлом году Apple выпусти Watch Ultra 2 с более ярким экраном и новым чипом S9, который позволил использовать на устройстве голосового помощника Siri. ![]() Модель этого года не претерпела особых изменений, но она по-прежнему остаётся лучшей в плане автономности среди всех смарт-часов Apple. Кроме того, это самая дорогая версия умных часов компании, в первую очередь ориентированная на профессиональных спортсменов, которые проводят много времени на уличных тренировках и для которых наличие более яркого экрана и ёмкого аккумулятора может быть важным моментом. Apple представила iPhone 16 с обновлённым дизайном, новыми кнопками и ИИ
09.09.2024 [20:49],
Андрей Созинов
Компания Apple провела сегодня мероприятие It’s Glowtime, в рамках которого представила семейство смартфонов iPhone 16. Помимо флагманских моделей iPhone 16 Pro и 16 Pro Max также были представлены базовые iPhone 16 и iPhone 16 Plus. Новинки получили обновлённый дизайн со свежим оформлением тыльных камер, новыми органами управления и более насыщенными цветами. Обновилась и электронная начинка, а также программная — в iPhone теперь будет много ИИ. ![]() Источник изображений: Apple Дизайн iPhone 16 во многом повторяет дизайн iPhone 15: плоские грани, стекло сзади, вырез Dynamic Island для фронтальной камеры и датчиков Face ID, а также порт USB-C для зарядки/передачи данных. iPhone 16 выпускается в пяти цветовых вариантах: чёрном, белом, розовом, зеленом и голубом, причём три последних стали более насыщенными, чем в прошлогодних моделях. Возврат к вертикально расположенным задним линзам может показаться странным повторением элемента дизайна, от которого Apple отказалась, этот шаг имеет смысл для улучшения поддержки пространственного видео, которое можно увидеть на Apple Vision Pro. В iPhone 16 появилась новая емкостная кнопка на боковой стороне устройства, облегчающая съемку фото и видео; Apple называет ее «Кнопкой управление камерой» (Camera Control). Данная кнопка позволяет плавно управлять зумом или спускать затвор. Также через эту кнопку будет реализован доступ к визуальному ИИ-поиску и некоторым другим функциям Apple Intelligence. ![]() Визуальный поиск от Apple называется Visual Intelligence и он способен работать прямо на смартфоне. Можно направить камеру на любой объект и встроенная нейросеть расскажет, что это такое или предоставит ссылку. Тоже самое можно провернуть с математической задачкой или текстом. А если навести камеру на афишу, то можно добавить событие в календарь. ![]() iPhone 16 станет первым смартфоном Apple, в котором будет полноценно доступна бета-версия Apple Intelligence после обновления, которое выйдет в октябре. С помощью инструментом Apple Intelligence для написания текста можно корректировать заметки и письма, делая их более дружелюбными или профессиональными, проверять грамматику и структуру, а также обобщать текст. В приложениях «Заметки» и «Телефон» можно записывать и расшифровывать аудио, а также создавать сводки разговоров. Инструменты работы с текстом доступны практически везде, где пользователи пишут. Apple Intelligence также помогает расставлять приоритеты с помощью сводок уведомлений и функции «Приоритетные сообщения» в «Почте». Siri получила новый дизайн и улучшенное понимание языка, позволяя вести более естественное общение. Пользователи могут комбинировать голосовой ввод и набор текста, а Siri теперь обладает обширными знаниями для ответов на вопросы. Также стало известно, что ИИ-функции Apple Intelligence изначально появятся в США, а ещё в пяти странах дебютируют до конца декабря: Австралии, Канаде, Новой Зеландии, Великобритании и в Южно-Африканской Республике. В следующем году «яблочный ИИ» появится в Китае, Франции, Японии и Испании. Нейросеть выучит государственные языки этих стран. ![]() Если говорить о камерах, то двойная система iPhone 16 состоит из 48-мегапиксельной основной камеры и 12-Мп широкоугольной камеры с автофокусировкой и предлагает «эквивалент» четырех объективов благодаря режиму 2-кратного зума у основной камеры и режиму макросъемки с широкоугольной. В новых iPhone компания Apple наконец добавила функцию постановки записи видео на паузу. ![]() По словам Apple, в iPhone 16 используется самое прочное стекло Apple, защищающее дисплей от царапин. iPhone 16 имеет экран размером 6,1 дюйма, а iPhone 16 Plus получил 6,7-дюймовый экран — здесь без изменений по сравнению с предшественниками. А вот характеристики экранов у базовых iPhone нового поколения несколько изменились: пиковая яркость теперь составляет 2000 кд/м2, а минимальное значение яркости составляет всего 1 кд/м2. Но, к сожалению, частота обновления осталась прежней — всего 60 Гц. Также появилась в iPhone 16 кнопка действия Action Button для запуска, например, переводчика или диктофона, которая ранее была эксклюзивом iPhone 15 Pro и Pro Max. Она заменила собой переключатель звука на левой грани, но также может выполнять его функции. iPhone 16 работает на совершенно новом чипе A18, который основан на 3-нм техпроцессе второго поколения компании TSMC. Чип объединяет два производительных и четыре энергоэффективных процессорных ядра, пятиядерный GPU, а также нейродвижок с 16 ядрами и производительностью до 35 TOPS. В iPhone 16 компания Apple активно продвигает Apple Intelligence — набор функций искусственного интеллекта, которые работают как на устройстве благодаря чипу A18, так и в облаке с помощью инфраструктуры Apple Private Cloud Compute. Apple A18 на 30 % быстрее процессора iPhone 15 и потребляет на 30 % меньше энергии, а графический процессор новинки на 40 % быстрее и потребляет на 35 % меньше энергии. В результате, по словам Apple, iPhone 16 обеспечивает значительный прирост времени автономной работы. A18 также обладает улучшенной игровой производительностью, наделяя iPhone 16 поддержкой AAA-игр, как Assassin's Creed Mirage и Resident Evil 4, которые до сих пор были эксклюзивом для iPhone 15 Pro. Новый iPhone 16 оценён в $799 в США за версию со 128 Гбайт встроенной памяти, а его старший собрат iPhone 16 Plus — в $899. Продажи начнутся 20 сентября, а предзаказы стартуют уже в пятницу. В России производство оптического кабеля сократилось на 18 %
09.09.2024 [20:28],
Владимир Фетисов
Производство оптоволоконного кабеля в России в натуральном выражении (в километрах волокна) снизилось в первом полугодии 2024 года на 18 % — до 1,35 млн км по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Объём выпуска в километрах кабеля за тот же период сократился на 3,6 % — до 82 тыс. км. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ассоциации «Электрокабель» (АЭК). ![]() «Падает как выпуск кабеля в километрах, так и использованного в кабеле оптического волокна», — рассказал топ-менеджер одного из кабельных заводов. По его мнению, в условиях снижения импорта такая тенденция может быть обусловлена только сокращением спроса со стороны операторов связи. В АЭК подсчитали, что снижение импорта в денежном выражении за первый квартал текущего года составило около 20 %. Собеседник на кабельном рынке сообщил, что по мере увеличения толщины кабеля растёт объём волокна, которое нужно переработать для его производства. Более значительное снижение производства в волокне, чем в километрах кабеля, указывает на то, что они становятся тоньше, «средняя волоконность снижается». Это свидетельствует о развитии, например, абонентских и конечных сетей, а не магистральных. В «Вымпелкоме» (бренд «Билайн») сообщили, что «расширяют оптическую сеть уверенными темпами». Представитель МТС рассказал, что компания не снижает темпов строительства волоконно-оптических линий связи. В «Мегафоне» уточнили, что в первом полугодии «объём стройки ВОЛС более чем на 16 % превысил» показатель за аналогичный период прошлого года. В «Ростелекоме» сообщили, что в этом году компания построит 3 тыс. км магистральной Трансевразийской линии связи TEA NEXT (общая запланированная протяжённость российского сегмента — почти 11 тыс. км), что почти втрое больше, чем было построено годом ранее. «Без учёта объёмов поставки оптического волокна для проекта TEA NEXT снижение объёмов продаж у нас в 2024 году составляет более 50 %», — рассказал гендиректор единственного российского производителя оптоволокна «Оптиковолоконные системы» Андрей Николаев. В Минпромторге воздержались от комментариев по данному вопросу. AMD объединит RDNA для игр и CDNA для ИИ-ускорителей в единую графическую архитектуру UDNA
09.09.2024 [20:04],
Николай Хижняк
В разговоре с порталом Tom’s Hardware старший вице-президент и генеральный менеджер группы вычислительных и графических решений AMD Джек Гуинь (Jack Huynh) сообщил, что компания снова планирует объединить свои графические архитектуры для игровых видеокарт и ускорителей вычислений. Это необходимо для масштабирования и удовлетворения потребностей разработчиков. ![]() Источник изображений: AMD Ранее сообщилось, что AMD решила сместить акцент с ограниченного сегмента флагманских видеокарт для энтузиастов на расширение присутствия в сегменте массовых моделей GPU. Однако в том же разговоре Гуинь сообщил, что архитектуры RDNA и CDNA в перспективе будут объединены. В 2020 году AMD сообщила о разделении своих графических архитектур после GCN на RDNA (для игр) и CDNA (для дата-центров). Графическая архитектура CDNA начала использоваться в качестве основы для специализированных ускорителей Radeon Instinct, позже переименованных просто в Instinct. Хотя на тот момент разделение и оптимизация графических архитектур под определённые сценарии казалась оправданной, разработчикам стало сложно ориентироваться в этих оптимизациях. В результате компания решила снова унифицировать архитектуру. «Часть большого изменения в AMD связана с тем, что сегодня у нас есть архитектура CDNA для ускорителей Instinct для дата-центров и архитектура RDNA для потребительских видеокарт. Они разветвлены. Двигаясь вперёд, мы их объединим в одну с названием UDNA. Это будет унифицированная архитектура, предназначенная как для Instinct, так и для потребительских решений. Благодаря этому объединению мы значительно упростим задачи для разработчиков, которым сегодня приходится выбирать с какой архитектурой работать», — заяви Гуинь. Благодаря упрощению архитектуры разработчикам необходимо будет сосредоточить своё внимание только на одной системе, независимо от того, работают ли они с большими кластерами графических процессоров или одним игровым GPU. Компания теперь также будет планировать разработки графических архитектур на три поколения вперёд (RDNA5, UDNA6 и UDNA7) с целью поддержания оптимизаций без необходимости сбрасывать их каждый раз, когда AMD меняет свою иерархию памяти. AMD официально пока не объявляла о стратегии перехода на унифицированную графическую архитектуру UDNA. Когда это случится — с выходом RDNA 5 или позже — неизвестно. На самом деле, компания пока мало что рассказала и о будущей графической архитектуре RDNA 4, которая, как ожидается, должна стать основной видеокарт Radeon 8000. Acer выпустила первый потребительский БП — Predator GX850 SFX мощностью 850 Вт
09.09.2024 [20:03],
Николай Хижняк
Компания Acer решила выпускать потребительские блоки питания. Производитель представил свою первую модель БП Predator GX850 мощностью 850 Вт. Новинка предлагает полностью модульную конструкцию подключения кабелей, соответствует стандарту ATX 3.0 и имеет сертификацию 80 Plus Gold. Блок питания выполнен в компактном формфакторе SFX. ![]() Источник изображений: Acer Новинка соответствует стандарту питания PCIe 5.1 и оснащена одним 12+4-контактным разъёмом питания 12VHPWR для видеокарт с его поддержкой. Конкуренты в лице, например, Corsair, выпускают новые серии БП, сертифицированные согласно стандарту ATX 3.1, который подразумевает использование обновлённого, но полностью совместимого со старым разъёмом, коннектора питания 12V-2x6. В БП Predator GX850 используются высококачественные японские конденсаторы, рассчитанные на работу при температурах до 105 градусов Цельсия. Новинка оснащена 90-мм вентилятором, который не вращается, если нагрузка на систему не превышает 20 %. Что касается эффективности БП, то его КПД составляет 90 % при нагрузке 50 %. Блок питания получил различные системы защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети и защиту от перегрева (OTP). Пожалуй, негативным моментом является гарантия, которая составляет всего 2 года. Блок питания Acer Predator GX850 SFX уже отметился в ассортименте различных европейских и американских магазинов. Стоимость новинки варьируется от 130 до 140 долларов. Планшет Honor MagicPad 2 с поддержкой ИИ поступит в продажу в России 24 сентября
09.09.2024 [19:41],
Владимир Мироненко
24 сентября в России поступит в продажу флагманский планшет Honor MagicPad 2, сообщил ресурс «Газета.Ru» со ссылкой на источник в ретейле. Новинка отличается высокой функциональностью, поддерживает ИИ-технологии и относится к решениям верхнего уровня. Honor MagicPad 2 оснащён 12,3-дюймовым OLED-экраном с разрешением 3К (3000 × 1920 пикселей), частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м2. Дисплей имеет сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающие пониженный уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания. Также заявлена поддержка ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 4320 Гц. В планшете используется восьмиядерный процессор Snapdragon 8s Gen 3 в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт. Массивная батарея ёмкостью 10 050 мА·ч с быстрой зарядкой на 66 Вт обеспечивает продолжительную работу устройства без подзарядки. Высокое качество звука гарантирует аудиосистема из 8 динамиков с поддержкой пространственного аудио и сертификатом IMAX Enhanced. ![]() Что касается технологий ИИ, то Honor MagicPad 2 оснащён ИИ-ластиком и преобразователем речи в текст с переводом в реальном времени, а также поддерживает распознавание рукописных формул и улучшение почерка. Планшет работает под управлением MagicOS 8.0 на базе Android 14 с интегрированным на уровне платформы ИИ. Спецификации устройства также включают фронтальную 9-Мп камеру и основную с разрешением 13 Мп, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Вместе с планшетом покупатели получат удобный чехол-клавиатуру и стилус Magic-Pencil 3 с чувствительностью к углу наклона и силе нажатия. Также следует отметить, что Honor MagicPad 2 впервые для серии будет доступен в крупных сетевых российских магазинах электроники. Его предшественника можно было приобрести только с доставкой из-за границы или в «серой» рознице. Sony анонсировала техническую презентацию PlayStation 5, на которой должны представить PS5 Pro
09.09.2024 [19:19],
Дмитрий Рудь
После нескольких месяцев слухов и утечек Sony Interactive Entertainment, похоже, наконец готова представить PS5 Pro. Компания анонсировала специальную техническую презентацию. Как стало известно из публикации в блоге PlayStation, мероприятие пройдёт завтра, 10 сентября, и будет транслироваться на официальном YouTube-канале PlayStation. Начало стрима — в 18:00 по московскому времени. Техническая презентация продлится 9 минут и будет посвящена «PS5 и инновациям в игровых технологиях». Ведущим выступит архитектор PS5 Марк Церни (Mark Cerny), который презентовал характеристики консоли до её выхода в 2020 году. О каких именно инновациях в игровых технологиях Церни будет рассказывать на презентации, Sony Interactive Entertainment не уточнила, но на мероприятии ожидается анонс PS5 Pro — более мощной версии доступной сейчас консоли PS5. Sony Interactive Entertainment держит PS5 Pro в секрете, но на недавнем тизере 30-летия PlayStation заметили дизайн консоли, который, по данным инсайдера billbil-kun, будет иметь более мощная версия PS5. Как передаёт портал The Verge со ссылкой на собственные источники, разработчики уже готовят свои игры к премьере PS5 Pro: совместимость с новой консолью якобы должны обеспечить для проектов, выходящих после 16 сентября. Предполагается, что PS5 Pro позволит достигать более высоких разрешений и значений кадровой частоты, а также получит улучшенную поддержку трассировки лучей. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), продажи начнутся в ноябре. Mobileye откажется от разработки собственных лидаров и уволит 100 человек
09.09.2024 [18:36],
Алексей Разин
Израильская компания хоть и считается публичной, основная часть её акций до сих пор принадлежит Intel, а поскольку материнская корпорация испытывает финансовые трудности, то и дочерней структуре приходится изыскивать возможности для экономии. Mobileye заявила, что отказывается от планов по разработке собственных лидаров и сократит из-за этого около ста сотрудников. ![]() Источник изображения: Mobileye По итогам текущего года операционные расходы на разработку лидаров должны составить $60 млн, поэтому в сочетании с небольшими кадровыми потерями на этом решении Mobileye особо не сэкономит, но оно продиктовано не только финансовыми соображениями, как добавляет Reuters. Во-первых, качество распознавание образов системами машинного зрения на базе новейшего чипа EyeQ6 весьма впечатляет руководство Mobileye, а потому на эту технологию разумнее делать ставку в дальнейшем развитии. Во-вторых, конкуренты в развитии своих технологий создания лидаров добились большего успеха, а потому решения Mobileye с ними просто не могут конкурировать по цене. Напомним, под лидаром подразумевается оптический датчик, с высокой скоростью формирующий цифровое «облако точек», описывающее окружающую обстановку, по которому можно с высокой точностью определять размеры объектов и расстояние до них. В динамическом режиме лидары позволяют распознавать объекты и их очертания даже в условиях ограниченной видимости, поскольку обычно используют инфракрасный спектр. Mobileye занималась разработкой лидаров с непрерывным излучением и частотной модуляцией (FMCW). Отказ от их создания не повлияет на планы клиентов Mobileye, а также не окажет существенного влияния на бизнес компании в текущем году. Свернуть операционную деятельность подразделения компания собирается к концу текущего года. Платы на чипсетах AMD 800-й серии для Ryzen 9000 появятся в продаже с 30 сентября, подтвердил Amazon
09.09.2024 [18:12],
Николай Хижняк
Немецкое подразделение Amazon подтвердило дату начала продаж новых материнских плат на чипсетах AMD X870 и X870E — 30 сентября. В тот же день ожидается появление первых обзоров новых плат, пишет VideoCardz. ![]() Источник изображений: VideoCardz Материнские платы AMD 800-й серии с разъёмом Socket AM5 предназначены для использования с процессорами Ryzen 7000, Ryzen 8000 и новейшими Ryzen 9000. Важно напомнить, что для процессоров серии Ryzen 9000 вовсе не обязательно покупать плату на чипсете AMD 800-й серии — платы с логикой AMD 600-й серии полностью поддерживают новые процессоры. Необходимо лишь обновить прошивку таких плат. Большинство производителей уже выпустили необходимые версии BIOS с поддержкой новых чипов. Тем не менее, новые платы AMD 800-й серии предложат ряд отличительных особенностей. Они обладают поддержкой Wi-Fi 7, имеют дополнительные интерфейсы USB4, обеспечивают поддержку более скоростной памяти, а также получили обновлённый дизайн. Свои варианты плат на чипсетах AMD X870 и X870E уже представили компании MSI, Asus, Gigabyte и ASRock . С 30 сентября ожидается начало продаж только плат на чипсетах X870 и X870E. Модели на младших чипсетах B850 и B840 появятся в продаже позже — согласно слухам, не ранее начала следующего года. Американский магазин раскрыл цену новой GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 — дороже оригинала с GDDR6X
09.09.2024 [16:00],
Николай Хижняк
Анонсируя GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 компания Nvidia сообщила, что видеокарта появится на полках магазинов в сентябре. Однако производитель не сообщил ни точной даты начала продаж новой версии, ни её рекомендованную стоимость. На днях одна из версий GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 отметилась в ассортименте крупного западного ретейлера с более высокой ценой, чем у оригинальной версии RTX 4070 c памятью GDDR6X. ![]() Источник изображения: VideoCardz Речь идёт о модели Asus GeForce RTX 4070 GDDR6 Dual EVO, анонсированной несколько дней назад. Новинка практически идентична оригинальной версии RTX 4070 Dual EVO от того же производителя за исключением того, что она получила 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и общей пропускной способностью на уровне 480 Гбайт/с. напомним, что память GDDR6X в составе RTX 4070 Dual EVO имеет скорость 21 Гбит/с на контакт и пропускную способность 504 Гбайт/с. Nvidia и заявляет, что производительность разных версий карты практически не будет отличаться, но так как обзоров новой модели RTX 4070 с памятью GDDR6 пока нет, подтвердить данное заявление невозможно. ![]() Источник изображения: Newegg По информации Newegg, стоимость Asus GeForce RTX 4070 GDDR6 Dual EVO составляет $569, что ниже рекомендованной цены оригинальной GeForce RTX 4070 с GDDR6X на старте продаж, которая предлагалась за $599. Следует уточнить, что рекомендованную стоимость оригинальной RTX 4070 с памятью GDDR6X компания Nvidia снизила в январе этого года до $549. Таким образом, RTX 4070 с более медленной памятью оценивается дороже. В продаже новая карта пока не появилась. Дату начала продаж магазин тоже не указал. Ретейлер также выставил белую версию RTX 4070 GDDR6 Dual EVO стоимостью $554. Видеокарты от Asus очень часто имеют более высокую стоимость по сравнению с конкурентами, поэтому опубликованная Newegg цена может и не отражать рекомендованную стоимость новой RTX 4070 с GDDR6. Как пишет VideoCardz, Nvidia не заставляет партнёров указывать на упаковках видеокарт RTX 4070 тип использующейся памяти. К счастью, большинство ретейлеров такую информацию обычно указывают. Asus тоже решила указать эти данные на упаковке своей новой RTX 4070. Acer выпустила корпус Predator MI900 для компактных, но мощных игровых компьютеров
09.09.2024 [14:27],
Николай Хижняк
Компания Acer представила компактный игровой компьютерный корпус Predator Gaming Case MI900 формата SFF (Small Form Factor) c футуристическим внешним видом. ![]() Источник изображений: Acer Корпус Predator Gaming Case MI900 используется в готовых сборках Orion-X компании Acer. Однако его также можно приобрести отдельно. Самостоятельная версия отличается отсутствием держателя для наушников сверху, а также стеклянного элемента на фронтальной стороне. Внутренний объём корпуса составляет около 15 литров. При размерах 336 × 179 × 258 мм он поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX и Thin Mini-ITX. Воздушный кулер можно установить высотой не более 41 мм. Например, что-то габаритнее Noctua NH-L9 сюда не влезет. Однако корпус также поддерживает установку СЖО с радиатором типоразмера до 240 мм. Последний можно расположить в верхней части корпуса. Также Predator Gaming Case MI900 поддерживает установку видеокарт длиной до 310 мм. Из-за размеров корпуса GPU можно установить только вертикально, то есть параллельно плоскости материнской платы, используя для этого специальный райзер-переходник. Свежий воздух для видеокарты поступает через боковую панель корпуса. Корпус поддерживает установку БП форматов SFX или SFX-L. Также производителем предусмотрено два посадочных места для 2,5-дюймовых накопителей. Новинка имеет RGB-подсветку спереди, оснащена разъёмами USB 3.0 Type-C и USB 3.0 Type-A, а также парой 3,5-мм аудиовыходов. В продаже компактный компьютерный корпус Acer Predator Gaming Case MI900 можно найти по цене от 155 евро. Китайский автопроизводитель Geely нарастил свою группировку спутников до 30 штук
09.09.2024 [14:24],
Алексей Разин
Компания Geely Holding Group является одним из крупнейших автопроизводителей в мире, и для развития фирменной инфраструктуры решила в 2018 году основать Geespace — дочернего разработчика спутникового оборудования. На прошлой неделе третий коммерческий запуск соответствующих аппаратов связи увеличил их орбитальную группировку до 30 штук. ![]() Источник изображения: Geespace Два предыдущих запуска уже вывели на околоземную орбиту 20 спутников связи Geesat, первый запуск состоялся летом 2022 года и охватил 9 космических аппаратов. Сейчас на орбите находятся и функционируют 30 фирменных спутников связи. Они, как отмечает Nikkei Asian Review, охватывают 90 % регионов планеты в круглосуточном режиме. Сейчас Geely ведёт переговоры с партнёрами в Малайзии и Омане, чтобы обеспечить работу наземной инфраструктуры в этих странах. Коммерческие услуги связи Geely начнёт оказывать в текущем году по всему миру, а по итогам 2025 года она рассчитывает охватить ими более 200 млн пользователей. План компании подразумевает вывод на орбиту 72 спутников первого поколения, которые будут обеспечивать связь на умеренных скоростях. Позже будет развёрнута группировка спутников, позволяющая работать мобильным телефонам на территории обслуживания по всей Земле. Третья фаза развития проекта подразумевает обеспечение клиентов высокоскоростным доступом в интернет через спутниковую сеть. Очевидно, что основная часть клиентов Geespace будет одновременно являться пользователями транспортных средств, выпускаемых материнским холдингом Geely. Lexar выпустила первые в мире стальные карты памяти SD
09.09.2024 [14:13],
Владимир Мироненко
Lexar представила первые в мире карты памяти формата SD в корпусе из нержавеющей стали — Armor Gold SD UHS-II и Armor Silver Pro SD UHS-II, пополнившие серию Lexar Armor, которая включает прочные портативные SSD. Об этом сообщил ресурс Tom's Hardware. ![]() Источник изображений: Lexar Новинки могут похвастаться устойчивостью к изгибу и защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68. Как утверждает Lexar, новые карты памяти «идеально подходят для съёмки на открытом воздухе». Корпус карт Armor Gold SD UHS-II и Armor Silver Pro SD UHS-II изготовлен из нержавеющей стали марки 316, что обеспечивает более высокую устойчивость к изгибу и более высокую прочность, чем у обычных моделей с пластиковым корпусом, отмечает производитель. ![]() Lexar сообщила, что новые карты поддерживают интерфейс PCIe 4.0 и способны «обеспечить плавную съёмку видео 8K RAW». Обе модели поддерживают скорость последовательного чтения 280 Мбайт/с. У Armor Gold SD UHS-II скорость последовательной записи составляет 205 Мбайт/с, а у Armor Silver Pro SD UHS-II — 160 Мбайт/с. Новые карты Lexar Armor Gold SD UHS-II и Armor Silver Pro SD UHS-II будут выпускаться в вариантах ёмкостью 128, 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Цена и сроки старта продаж новинок станут известны немного позже. Складываемый втрое смартфон Huawei Mate XT предзаказали более 2,7 млн человек
09.09.2024 [14:07],
Владимир Фетисов
Китайская компания Huawei получила более 2,7 млн предварительных заказов на покупку первого в мире складываемого втрое смартфона Mate XT, официальная презентация которого состоится завтра. Вендор начал принимать предзаказы в субботу, опередив на несколько дней Apple, которая сегодня вечером презентует новые iPhone 16. ![]() Источник изображения: Huawei Подробности о необычном складываемом втрое Mate XT будут раскрыты только завтра. На данный момент об устройстве мало что известно, несмотря на то, что несколько дней назад Huawei выпустила тизерное видео, демонстрирующее Mate XT. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена. Официальные продажи первого складываемого втрое смартфона начнутся 20 сентября. Любопытно, что по итогам второго квартала Apple выпала из пятёрки крупнейших поставщиков смартфонов на рынке Китая. По подсчётам аналитиков Canalys, китайские производители впервые заняли все пять первых мест рейтинга по объёмам поставок смартфонов на домашний рынок. По подсчётам экспертов, во втором квартале Huawei реализовала на рынке Китая 10,6 млн смартфонов, что позволило компании занять четвёртую строчку рейтинга. За этот же период Apple продала в стране около 10 млн iPhone. В сентябре пройдет VideoTech — конференция для разработчиков, инженеров и энтузиастов видеотехнологий
09.09.2024 [13:29],
Андрей Созинов
VideoTech 2024 — конференция по видеотехнологиям от JUG Ru Group. В этом году она пройдет уже в четвертый раз — 19 сентября онлайн и 28–29 сентября в Санкт-Петербурге с онлайн-трансляцией. Для кого конференция? Организаторы ждут всех разработчиков и тестировщиков видеотехнологий, экспертов по созданию аудио- и видеоконтента, инженеров телевещания, специалистов по CV, AI и ML. В программе — 40 докладов. О чем расскажут спикеры? Как про отдельные технологии создания и распространения видео, так и про вопросы применения в конкретных проектах. От развития стандартов видеотехнологий и их будущего — до решения практических задач бизнеса. Темы конференции:
Также участников ждут три кейноута о необычных способах работы с видео: — Режиссер анимации и компьютерной графики Тимофей Макиенко покажет, как монтировали на телевидении 90-х. Он привезет с собой старую технику: блок спецэффектов, контроллер и монтажные магнитофоны, и проведет интерактивную демонстрацию. — Астроном Леонид Еленин, открывший первую комету в истории Российской Федерации, расскажет о методах и технологиях наблюдательной астрономии. И покажет, как компьютерная обработка изображений помогает защищать планету от опасных астероидов. — Виктор Витюк, координатор направления беспилотной авиации поисково-спасательного отряда «ЛизаАлерт» расскажет, как квадрокоптеры и техническое зрение позволяют находить пропавших людей. Как анализ фотографий с помощью нейросетей позволяет сэкономить десятки часов работы поисковой команды. Формат конференции VideoTech 2024 будет идти три дня. Первый день — полностью онлайн. Это 4K-трансляция докладов и дискуссии с экспертами по видеосвязи и в чатах. Второй и третий дни — в офлайн-формате, где участники смогут не только вживую услышать спикеров и задать им вопросы, но и поговорить о технологиях в живых дискуссиях, поучаствовать в интересных активностях и конкурсах для инженеров на стендах партнеров конференции. А в конце офлайна — будет афтерпати. Все подробности и билеты на конференцию — на сайте VideoTech 2024. Билет на VideoTech можно купить за счет компании — «Для организаций». Или самостоятельно — «Для частных лиц». При покупке билета за свой счет используйте промокод на скидку 15% — 3DNEWS. Финансовый директор китайского производителя смартфонов Transsion арестован
09.09.2024 [12:44],
Алексей Разин
Основанная в 2006 году китайская компания Transsion Holdings к настоящему моменту смогла стать весьма крупным игроком на мировом рынке смартфонов, а также активно развивает другие направления, включая ноутбуки, умные гаджеты и прочее. Недавно финансовый директор китайского холдинга был арестован, как отмечается в официальном заявлении Transsion. ![]() При этом какие против задержанного китайскими властями Сяо Ёнгуя (Xiao Yonghui) выдвигаются обвинения, не уточняется. Его арест был обусловлен началом следственных действий, причина проведения которых тоже не сообщается официальными источниками. Как отмечается в заявлении Transsion, организационная структура компании позволяет ей устойчиво функционировать даже в условиях отсутствия финансового директора. Влияние данного события на деятельность компании будет минимальным, как рассчитывает руководство Transsion. Transsion смогла стать крупнейшим поставщиком смартфонов на рынок стран Африки, Пакистана, Бангладеш и Филиппин. В мировом рейтинге её бренды сообща занимают пятое место с долей 8,3 % по итогам прошлого года. Растущий за счёт рынков Южной Азии, Африки, Латинской Америки и РФ бизнес Transsion, по некоторым оценкам, мог бы позволить компании превратиться в четвёртого по величине поставщика смартфонов в мире. Компания владеет торговыми марками Tecno, Itel и Infinix, а также Oraimo, под которой продаются цифровые аксессуары. Продукция этих марок представлена в более чем 70 странах мира. В прошлом году Transsion смогла нарастить объёмы поставок смартфонов на 30,8 % до 94,9 млн штук, и в текущем году компания вполне могла бы преодолеть в этой сфере рубеж в 100 млн смартфонов. В одном только втором квартале текущего года компанией было отгружено 25,5 млн устройств такого типа. НСПК пережила крупнейшую кибератаку — СБП сбоила несколько часов
21.06.2024 [12:38],
Павел Котов
Накануне, 20 июня, произошла кибератака на Национальную систему платежных карт (НСПК) — самая масштабная на финансовые структуры РФ за последние годы, считают эксперты. В течение нескольких часов не проходили или проходили не с первого раза некоторые платежи в интернете и переводы через СБП. Серьёзного ущерба инцидент не причинил, но для предотвращения таких кибератак в дальнейшем потребуются дополнительные меры защиты. ![]() Источник изображения: WELC0MEИ0 / pixabay.com Сбои в работе некоторых сервисов НСПК начали проявляться 20 июня около 10:00 мск. Не проходили некоторые платежи через банковские карты и СБП — последняя заработала в штатном режиме к обеду, а восстановление службы 3D Secure для подтверждения платежей через интернет заняло более продолжительное время. В НСПК факт инцидента подтвердили и уточнили, что это была инфраструктурная DDoS-атака — специалисты платформы были готовы к ней, поэтому её эффект оказался «кратковременным», а затронуты оказались лишь некоторые службы. Днём ранее та же группа киберпреступников атаковала несколько крупных российских банков, но особого эффекта это не возымело — возможно, это была репетиция, предположили источники «Коммерсанта». Для атаки на НСПК злоумышленники выбрали метод ковровой атаки, при котором нападение осуществляется на все ресурсы жертвы одновременно — из-за этого перегрузке подвергается всё пограничное сетевое оборудование, и нарушается связанность сетей. Защититься от атаки этого типа сложнее, потому что обычное в таких случаях перенаправление запроса по несуществующему сетевому маршруту влечёт полную недоступность службы. Есть мнение, что реакция специалистов НСПК была неверной — они должны были запустить резервные серверы, но этого не случилось. Возможно, проблема в том, что организаторы атаки были осведомлены об особенностях работы системы платежей, знали, как обойти системы мониторинга, поэтому резервные мощности не подключились. В последний раз настолько масштабная атака на российские финансовые службы была зафиксирована в сентябре 2021 года — её жертвой оказался провайдер Orange Business Services, который обрабатывал значительную часть банковского трафика по картам. В результате платежи по картам и СБП шли с перебоями в течение трёх часов. Тогда атака, по мнению экспертов, была «значительно мощнее» — она затронула не только интернет-платежи и СБП, но также банкоматы и магазины. На этот раз НСПК оказалась лишь самой заметной целью — инцидент затронул и другие российские организации, включая банки, а также «Ростелеком» и МТС, но заметного ущерба злоумышленники причинить не смогли. Тем не менее, атака оказалась успешной, и причины этого необходимо будет установить, чтобы не допускать таких инцидентов впредь. Анонсирована нелинейная игра про оператора огромной планетарной пушки — трейлер и подробности PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant
21.06.2024 [12:08],
Дмитрий Рудь
Разработчики из немецкой студии Bippinbits, наиболее известной по шахтёрскому роглайку Dome Keeper, представили игру с труднопроизносимым названием PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant. Planetenverteidigungskanonenkommandant (командир пушки планетарной защиты на немецком) предложит вжиться в роль артиллериста на службе у авторитарного государства и стать экспертом по оборонительным системам. Игрокам предстоит управлять огромной пушкой из оборонительного бункера: вручную наводить орудие и отражать межпланетарные нападения, выполнять приказы руководства, жать на правильные кнопки и не забывать пить чай. Кабина оформлена в стиле ретрофутуризма: множество кнопок, рычагов, циферблатов и переключателей. В перерывах между миссиями бункер нужно обслуживать и улучшать, чтобы он оставался комфортным и эффективным убежищем. Во время прохождения оператору планетарной пушки придётся столкнуться с нелёгким выбором, который бросит вызов его принципам и преданности. Принятые решения повлияют на сюжет и концовку (их будет несколько). Скриншоты
Обещают реалистичное взаимодействие с оборудованием, головоломки для раскрытия секретов бункера и уникальную атмосферу, сочетающую уют и давящую обстановку. VR-режим под вопросом. PVKK создаётся для ПК (Steam) на движке Godot. По словам разработчика, игра родилась из любви команды к нажиманию кнопок и старым кокпитам, и сочетает элементы «побега из комнаты» и Papers, Please. «Пробирает не хуже оригинала»: GamesVoice показала ту самую сцену из Alan Wake 2 полностью на русском языке
21.06.2024 [10:48],
Дмитрий Рудь
Российская студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, устроила новую демонстрацию русской озвучки психологического хоррора Alan Wake 2 от студии Remedy Entertainment. Напомним, по сюжету писатель Алан Уэйк оказывается в Тёмной обители, которая приобрела форму кошмарной версии Нью-Йорка, и раз за разом возвращается к ток-шоу загадочного мистера Дуэйра, снятому с участием живых актёров. С упомянутой передачей связан один из самых запоминающихся моментов в Alan Wake 2 — его и решили показать полностью на русском языке локализаторы из GamesVoice. Предупреждение о спойлерах как никогда актуально. Само собой, речь про внутриигровой мюзикл «Вестник Тьмы» (Herald of Darkness). За запись и сведение отвечал известный продюсер и композитор Роман Рябцев, а в качестве исполнителей выступили:
Пользователи в комментариях разделились на два лагеря. Одни считают англоязычный вариант непревзойдённым, а другие отдают должное трудам GamesVoice. «Восхитительно! Пробирает не хуже оригинала», — посчитал knockerer4081. Русская озвучка Alan Wake 2 от GamesVoice выйдет в 2024 году — сборы (требовалось 0,97 млн рублей) завершили в январе. В настоящее время студия собирает средства на дубляж вышедшего недавно аддона Night Springs (нужно 120 тыс. рублей). Alan Wake II вышла в октябре 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков и показала лучший старт в истории Remedy — 1,3 млн копий. В марте студия снизила системные требования проекта. С начала года Минцифры заблокировало 64 тысячи мошеннических сайтов
21.06.2024 [10:36],
Павел Котов
С начала 2024 года в рамках запущенной Минцифры программы по борьбе с мошенническими сайтами «Антифишиг» заблокированы более 60 тыс. ресурсов, сообщили в ведомстве. Пожаловаться на такой сайт может любой желающий. ![]() Источник изображения: Dee / pixabay.com Фишингом называется вид мошенничества, направленный на получение личных данных жертвы через интернет — паролей или банковских реквизитов. Для этого злоумышленники создают поддельные сайты и рассылают поддельные письма, которые выглядят как настоящие. В целях борьбы с этим явлением в 2022 году была запущена программа «Антифишинг» — с начала её работы было выявлено и заблокировано 215 тыс. мошеннических сайтов, а с начала этого года произведена блокировка 64 тыс. ресурсов. Подать жалобу на мошеннический сайт можно на «Госуслугах». Потребуется указать адрес сайта, его язык, дату обнаружения и оставить электронную почту для обратной связи. Заявки обрабатываются в течение суток — если мошеннический характер ресурса подтверждается, сайт блокируется. Чаще всего киберпреступники подделывают сайты инвестиционных и торговых площадок, банков, мессенджеров и соцсетей, досуговых организаций и органов государственной власти. TikTok: Закон о запрете приложения в США нарушает первую поправку к Конституции США
21.06.2024 [05:22],
Анжелла Марина
TikTok подала иск в окружной апелляционный суд округа Колумбия, оспаривая новый закон США, который может привести к запрету популярной социальной сети на территории страны. Компания утверждает, что правительство не рассмотрело должным образом альтернативные варианты решения проблемы и нарушило первую поправку к Конституции США. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Закон о защите американцев от контролируемых иностранными недружественными странами приложений, принятый Конгрессом США, требует от TikTok отделиться от китайской материнской компании ByteDance до 19 января 2025 года, сообщает The Verge. В противном случае приложение будет запрещено в США. Законодатели обосновывают необходимость закона соображениями национальной безопасности, опасаясь, что китайское правительство может получить доступ к данным американских пользователей или манипулировать алгоритмом для распространения пропаганды. TikTok же утверждает, что компания предоставила правительству США подробный план по снижению рисков для национальной безопасности, однако план был проигнорирован. В поданных в суд документах компания представила сотни страниц переписки с правительством, включая презентации для Комитета по иностранным инвестициям в США (CFIUS). Эти материалы содержат детальное описание работы алгоритма рекомендаций TikTok и план по ограничению доступа к данным американских пользователей. Компания называет новый закон беспрецедентным, утверждая, что никогда ранее Конгресс не запрещал конкретную платформу для высказываний и не заставлял замолчать столько голосов одним «махом». TikTok считает, что закон нарушает первую поправку к Конституции США и не соответствует стандарту «строгого наблюдения», который обычно применяется в делах о свободе слова. Основные аргументы TikTok заключаются в том, что «Конгресс не предоставил достаточных доказательств необходимости запрета» и «не были рассмотрены менее ограничительные альтернативы», а также что закон нарушает право на свободу слова миллионов американских пользователей. Министерство юстиции США в ответ заявило, что спецслужбы неоднократно предупреждали об угрозе со стороны авторитарных государств, которые могут использовать свои технологии для сбора конфиденциальных данных. Устные аргументы по делу будут заслушаны 16 сентября 2024 года. А последующее решение суда может иметь серьёзные последствия не только для TikTok, но и для будущего регулирования технологических компаний в США. Ситуация также поднимает вопросы о том, как правительства других стран должны регулировать иностранные технологические компании и защищать данные своих граждан. Embracer призналась, что будет активно использовать ИИ в разработке игр
21.06.2024 [01:37],
Анжелла Марина
Компания Embracer Group, владеющая правами на популярные игровые франшизы, вроде The Lord of the Rings и Tomb Raider, представила подробности своего подхода к использованию искусственного интеллекта в разработке игр во время недавнего финансового отчёта. ![]() Источник изображения: Crystal Dynamics Embracer, которая недавно разделилась на три отдельные компании, приняла новую политику ИИ (Group AI Policy), основанную на концепции «расширения прав и возможностей», сообщает The Verge. Хотя полный текст политики не приводится, в отчёте есть цитата, кратко излагающая позицию компании: «ИИ способен значительно улучшить разработку игр за счёт повышения эффективности, добавления интеллектуального поведения, персонализации и оптимизации игрового процесса. Используя ИИ, мы сможем создать более захватывающий опыт, обеспечивая каждому игроку уникальные впечатления и возможности». В то же время Embracer признаёт потенциальные риски, связанные с искусственным интеллектом, и ставит своей целью не заменять сотрудников машинными алгоритмами, а сделать их помощниками, по крайней мере, в рутинных задачах. Это особенно актуально на фоне недавних сокращений в компании, вызвавших обеспокоенность разработчиков относительно влияния ИИ на их работу. Однако Томас Хедман (Tomas Hedman), руководитель Embracer по безопасности, заверил, что ИИ будет использоваться для расширения возможностей людей, а не вместо них. По его словам, ИИ также может «открыть программирование для более широкого круга разработчиков», снизив порог входа в индустрию. Одновременно в отчёте Embracer признаёт, что ей необходимо адаптировать ИИ, чтобы оставаться конкурентоспособной. Компания считает «невнедрение ИИ» основным риском, который приведёт к отставанию от конкурентов. При этом использование технологи требует тщательного контроля в соответствии с законами и нормативными актами сегодняшнего дня. В трейлере симулятора жизни в киберпанковом мегаполисе Nivalis показали путешествие на поезде и подтвердили перенос релиза
21.06.2024 [00:10],
Юлия Позднякова
Разработчики из немецкой студии Ion Lands представили новый трейлер симулятора жизни в киберпанковом городе Nivalis — ответвления от приключения о курьере в том же мире Cloudpunk. Также авторы объявили о переносе релиза. ![]() Источник изображений: Ion Lands Теперь Nivalis планируется выпустить не в 2024 году, как утверждалось ранее, а только весной 2025-го. По словам создателей, отсрочка позволит убедиться, что игра подарит геймерам «наилучшие впечатления». В свежем ролике, подготовленном для мероприятия Games Baked in Germany 2024, показали новые локации и путешествие на поезде. Рассказчиком в видео выступает один из ключевых персонажей — Эйва (Ava), призывающая найти её «там, где кончается ночь». В Nivalis игрокам предложат строить карьеру, заводить друзей, обустраивать дом и заниматься хобби в одноимённом мегаполисе. Начинать придётся с низов — продавая еду на улицах, можно накопить на собственный бар, ресторан или ночной клуб. В итоге герой сможет подчинить себе всю ночную жизнь Нивалиса. Игрокам позволят покупать ингредиенты и выращивать их самостоятельно, исследовать город, общаться со своими клиентами и другими жителями (среди которых можно встретить спутника жизни), арендовать и покупать квартиры и по-разному проводить свободное время (например, рыбачить). При этом жизнь в мегаполисе непроста: нужно избегать столкновений с бандами и не попадаться на глаза полицейским, готовым «оштрафовать за дыхание в неположенном месте». Разработчики обещают реалистичную симуляцию города с динамической сменой погоды и времени суток, дорожным движением и прохожими на улицах. Основой проекта выступает движок Unity. ![]() Nivalis была анонсирована в мае 2021 года. В прошлом Ion Lands выпустила не слишком удачный приключенческий экшен с открытым миром Phoning Home (2017) и уже упомянутую Cloudpunk (2020) с дополнением City of Ghosts (2021), оказавшуюся более успешной. В рецензии для 3DNews Иван Бышонков оценил курьерское приключение на 7,5 из 10 баллов, отметив, что у разработчиков получилась «не идеальная», но всё равно «занимательная история одинокого человека в бесконечном мегаполисе будущего». Nivalis
Nivalis выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store). Издателем выступит 505 Games (Control, Ghostrunner). Подтверждён текстовый перевод на русский язык. В рекомендованных системных требованиях указаны процессор AMD Ryzen 3 1300X или Intel Core i7-930, 16 Гбайт ОЗУ и видеокарта от AMD или Nvidia с 6 Гбайт видеопамяти и поддержкой Shader Model 6.0 или 6.1. «Я вернусь за тобой»: Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition получила новый трейлер и дату выхода на «всех платформах», включая Steam
20.06.2024 [23:03],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, в рамках LRG3 2024 состоялся анонс по Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition — переизданию приключенческого экшена Beyond Good and Evil образца 2003 года. Впрочем, и этому показу предшествовала досадная утечка. Незадолго до шоу Limited Run Games микроблог Ubisoft опубликовал новый трейлер Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition с датой выхода — 25 июня на «всех платформах». Спустя несколько минут твит удалили. На LRG3 2024 утечка подтвердилась, а на сайте Ubisoft уточнили список платформ — PC (Ubisoft Store, Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Limited Run Games выпустит розничное коллекционное издание для консолей. Приуроченный к анонсу трейлер 20th Anniversary Edition демонстрирует особенности переиздания и давит на ностальгию нарезкой знаковых сцен и реплик из игры (например, драматичное «Я вернусь за тобой» в исполнении Джейд). Что касается упомянутых особенностей, то среди отличительных черт ремастера Ubisoft выделяет:
Ubisoft называет Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition лучшим способом познакомиться с игрой. Вероятно, поэтому компания решила изъять из цифровых магазинов классическую версию, не оставив пользователям выбора. Оригинальная Beyond Good and Evil вышла в 2003 году и рассказывала о коварном правительственном заговоре на планете Хиллис, который с фотоаппаратом и боевым посохом в руках бралась раскрывать отважная репортёр Джейд. Anthropic выпустила мощную ИИ-модель Claude 3.5 Sonnet — она доступна бесплатно и во многом лучше GPT-4o
20.06.2024 [21:14],
Анжелла Марина
Компания Anthropic, разработчик больших языковых моделей и ИИ-чат-бота Claude, анонсировал и сразу же запустил новую большую языковую модель Claude 3.5 Sonnet. По заявлению компании, эта нейросеть может сравниться или даже превзойти по возможностям GPT-4o от OpenAI и Gemini от Google. Новинка, как и её предшественница Claude 3 Sonnet, доступна как платным, так и бесплатным пользователям чат-бота Claude. ![]() Источник изображения: Anthropic Как пишет The Verge, Claude 3.5 Sonnet является улучшенной версией предыдущей модели Claude 3 Opus, выпущенной всего несколько месяцев назад и прежде доступной лишь платным подписчикам Claude. Новая модель работает в два раза быстрее и показывает значительно лучшие результаты в различных задачах, включая написание программного кода, работу с большими запросами, интерпретацию диаграмм и графиков. Новая нейросеть теперь является стандартной для чат-бота Claude и доступна как платным, так и бесплатным пользователям. Фактически, это ответ на GPT-4o, на которой сейчас построен ChatGPT, в том числе в бесплатной версии. Согласно результатам тестирования, проведённого Anthropic, Claude 3.5 Sonnet превзошла модели GPT-4o, Gemini 1.5 Pro и Llama 3 400B от Meta✴ в 7 из 9 общих тестов производительности. В задачах распознавания изображений новая модель Anthropic также показала лучшие результаты. ![]() Источник изображения: Anthropic Помимо новой модели, в приложение Claude была добавлена функция Artifacts. Она позволяет пользователям видеть и редактировать результаты запросов к ИИ прямо в интерфейсе приложения. Например, если Claude сгенерирует текст электронного письма, пользователь сможет отредактировать его, не копируя и не вставляя в другую программу. По словам разработчиков, функция Artifacts — это часть их стремления превратить Claude в единую платформу для хранения знаний и выполнения рабочих задач с использованием возможностей ИИ. Это отличает подход Anthropic от других компаний, сосредоточенных в основном на развитии чат-ботов. Как видно, конкурентная гонка в области ИИ продолжается. За последние месяцы как Anthropic, так и её основные конкуренты — OpenAI и Google — несколько раз выпускали улучшенные версии своих моделей. При этом каждый новый релиз демонстрирует значительный прогресс. Новая модель уже доступна зарегистрированным пользователям Claude в web и на iOS, а также для разработчиков. Новый патч сломал Elden Ring на Steam Deck, но добавил в битву с финальным боссом функцию, о которой фанаты мечтали два года
20.06.2024 [21:07],
Дмитрий Рудь
Вышедший накануне релиза дополнения Shadow of the Erdtree патч 1.12 для фэнтезийного ролевого экшена Elden Ring принёс с собой горячо востребованную функцию и головную боль для владельцев Steam Deck. Напомним, обновление было анонсировано на прошлой неделе и обещало вкладку недавно подобранных предметов в инвентаре, изменения в работе омутов призыва, пять дополнительных причёсок, корректировки баланса и исправления багов. Полный список изменений в 1.12, опубликованный на сайте Bandai Namco, раскрывает прежде не анонсированные улучшения, вошедшие в состав патча. Например, восстановление созданных предметов после их использования в колизее. Как выяснилось, обновление также включает функцию, о которой фанаты Elden Ring просили разработчиков с самого релиза — возможность призвать призрачного скакуна Потока в битве против финального босса. Дело в том, что последний противник очень любит перемещаться на противоположную сторону своей обширной арены, что последние два года изрядно раздражало игроков. Как выглядит новая функция в деле, показано на видео ниже. Фанаты предсказуемо остались в восторге от новой возможности Что касается Steam Deck, то из-за нового патча после пяти минут бездействия игра на портативном ПК от Valve перестаёт реагировать на команды. FromSoftware в курсе проблемы и уже работает над заплаткой для её устранения. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Релиз Shadow of the Erdtree — первого и последнего дополнения к игре — состоится завтра, 21 июня, на тех же платформах. США запретят использовать антивирусы «Лаборатория Касперского» — из-за угрозы нацбезопасности
20.06.2024 [20:24],
Анжелла Марина
Администрация президента США Джозефа Байдена (Joseph Biden) приняла решение о блокировке продаж и использования программного обеспечения российской компании «Лаборатория Касперского» на территории США, сообщает агентство Reuters, ссылаясь на источник, знакомый с ситуацией. Причина — угроза национальной безопасности. ![]() Источник изображения: Kaspersky.ru Сообщается, что решение было принято после того, как было установлено, что «тесные связи Kaspersky Lab с российским правительством представляют серьёзную угрозу национальной безопасности США». А привилегированный доступ антивирусного программного обеспечения к компьютерным системам может быть якобы использован для кражи конфиденциальной информации, установки вредоносных программ или отказ в критически важных обновлениях. Запрет будет распространяться на государственные учреждения, компании критической инфраструктуры, местные органы власти и других крупных корпоративных клиентов «Лаборатории Касперского» в США. Обычным пользователям также не рекомендовано использовать данное ПО, но ответственности за это не предусмотрено, в отличие от компаний, которым по новому закону США грозит ответственность вплоть до уголовной, если Минюстом будет доказано, что нарушение было умышленным. Новые ограничения на продажу, перепродажу, загрузку обновлений и лицензирование программного обеспечения «Лаборатории Касперского» вступят в силу 29 сентября, то есть через 100 дней после публикации, чтобы дать компаниям время найти альтернативное ПО. Бизнес Касперского в США будет заблокирован через 30 дней после объявления ограничений. Продажа продуктов с «белой маркировкой» (White Label), которые интегрируют ПО «Лаборатории Касперского», продаваемое под другой торговой маркой, также будет запрещена, сообщает источник, отметив, что Министерство торговли заранее уведомит компании, прежде чем принять меры. По не ясно, какое влияние окажут новые санкции на компанию Касперского, чей бизнес уже и так подпадает под действие жёстких экспортных ограничений США, что делает практически невозможным попадание в Россию любых произведённых в США товаров, кроме продуктов питания и медицинских товаров. Включение компании в чёрный список также может серьёзно ограничить её зарубежные производственные цепочки. Microsoft улучшит игровую производительность Copilot+ PC, оптимизировав эмулятор Prism
20.06.2024 [20:15],
Сергей Сурабекянц
Ноутбуки на базе Qualcomm Snapdragon X недавно поступили в продажу. Конечно, потенциальных покупателей новых устройств интересует в первую очередь их совместимость, производительность и энергоэффективность для бизнес-приложений. Тем не менее, игровая производительность этих ноутбуков также важна, так как многие используют своё единственный ПК с Windows в том числе и для игр. Первые обзоры показали слабую игровую производительность, но Microsoft обещают ситуацию исправить. ![]() Источник изображения: unsplash.com Если Qualcomm хочет, чтобы её чипы Snapdragon X Elite закрепились на рынке развлечений, ей необходимо совместно с Microsoft работать как над оптимизацией процессора, так и программного обеспечения. А самой важной задачей в этом направлении становится доработка и оптимизация эмулятора Prism, позволяющего запускать игры, написанные для архитектуры x86 на ПК с процессорами Arm. По словам Microsoft, «улучшение производительности Prism, а также автоматическое суперразрешение и новые процессоры серии Snapdragon X вместе меняют правила игры». Компания продемонстрировала видео игрового процесса Baldur’s Gate 3, работающего на Copilot+ PC с процессором Snapdragon X, которое показало относительно хорошую производительность. Microsoft также тесно сотрудничает с поставщиками средств защиты от читеров, такими как BattlEye, Denuvo Anti-Cheat и Wellbia XIGNCODE3, чтобы гарантировать, что их приложения не будут конфликтовать с эмулятором. Большинство продвинутых античит-приложений работают на уровне драйвера ядра, а их совместимость с новыми устройствами требуется для полноценной работы многопользовательских игр на ПК с процессорами Arm под управлением Windows 11. Доход мировой индустрии видеоигр в настоящее время составляет $455 млрд. Игнорировать более двух миллиардов геймеров было бы неразумно для Snapdragon и Windows on Arm. Чтобы убедиться в совместимости конкретной игры с Copilot+ PC на базе Snapdragon X создана открытая база данных, в которой представлено почти 1400 уже проверенных игр. Война галактических масштабов: вышел обзорный геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Space Marine 2
20.06.2024 [20:09],
Дмитрий Рудь
Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive представили 6-минутный обзорный геймплейный трейлер горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. События Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен доказать свою верность на поле боя против тиранидов. Вместе с боевыми братьями Кайроном и Гадриэлем (есть кооператив) игроки окажутся в гуще войны галактических масштабов. Обещают эпическую историю, сотни врагов на экране и грандиозные локации (джунгли Кадаку, метрополия Аваракс и так далее). После каждой миссии игроки будут возвращаться на боевую баржу — космическую штаб-квартиру Ультрамаринов. Здесь можно узнать важную информацию из общения с персоналом, выбрать цель и подобрать снаряжение для следующего задания. В PvE-режиме «Операции» на трёх человек и PvP-режиме «Вечная война» («6 на 6») можно будет сыграть за космодесантников шести классов и настроить их внешность, а именно в «Операциях» — ещё прокачивать классы и оружие. Разработчики также обещают регулярные контентные патчи с новыми операциями, картами для PvP, врагами и оружием. Всё это будет бесплатным, а в сезонный абонемент войдёт только «косметика». Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, но покупатели премиальных изданий получат доступ на четыре дня раньше. Ни микротранзакций, ни внутриигрового магазина в шутере не будет. Режиссёр Elden Ring признался, что «слегка переборщил» с ядовитыми болотами
20.06.2024 [19:23],
Дмитрий Рудь
Руководитель разработки Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью порталу CNET рассказал, какие сложности ждут игроков в предстоящем дополнении Shadow of the Erdtree. Напомним, для доступа в Shadow of the Erdtree требуется победить двух не самых простых боссов. Сам аддон рассчитан на игроков 120 уровня и включает особую систему прокачки для смягчения шока от встречи с особо сильными врагами. Миядзаки предупредил, что уровень сложности Shadow of the Erdtree устанавливался с прицелом на тех, кто победил большинство боссов в Elden Ring: «В каком-то смысле мы раздвинули границы того, что, по нашему мнению, может выдержать игрок». «Конечно, некоторые боссы обязательны для продвижения сюжета, но другие таковыми не являются. Вот они особенно сложные и, как я считаю, станут отличным испытанием и препятствием для геймеров», — сообщил Миядзаки. Сложности фанатам доставит и очередное ядовитое болото, которое вслед за основной игрой (где их было несколько) появится в Shadow of the Erdtree. Но, по словам Миядзаки, с некоторыми модификациями. «Что до ядовитых болот, то, наверное, с ними в Elden Ring я слегка переборщил. Я пытаюсь извлечь уроки из этого… для [болота из DLC] я постарался представить иные способы, какими бы хотел умереть, будучи игроком», — обнадёжил Миядзаки. Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (2399 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За день до официальной премьеры Bandai Namco представила релизный трейлер аддона. Разработчики амбициозного мода Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas вышли на связь впервые после нескольких месяцев тревожного молчания
20.06.2024 [18:34],
Дмитрий Рудь
Масштабный мод Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas, который обещал многое из того, что не хватает современным играм серии, будоражил фанатов последние несколько лет, однако недавно проект оказался под угрозой. В марте ведущий разработчик мода под ником Zapshock рассказывал о планах на 2024 год, а в апреле что-то случилось: с канала проекта на YouTube пропали все видео, микроблог опустел, а с Discord-сервера исчезли большинство каналов. Спустя несколько месяцев тревожного молчания J.K-Serling — глава команды по связям с общественностью — в Discord объявил, что разработка Fallout: Nuevo Mexico уже какое-то время находится на паузе из-за отхода Zapshock от дел. J.K-Serling, приходящийся Zapshock близким родственником (наряду с несколько другими членами команды) и принявший роль лидера проекта на себя, в заявлении VG247 уточнил, что знает истинную причину приостановки проекта. «Это личная и сложная ситуация, попасть в которую мы не желаем никому. В настоящее время Zapshock окружён верными друзьями и членами семьи, которые оказывают ему необходимую поддержку», — объяснил J.K-Serling. Уцелевший на стороннем канале трейлер Fallout: Nuevo Mexico События Fallout: Nuevo Mexico должны развернуться в штате Нью-Мексико спустя пять лет после финала первой Fallout. Обещали упор на решениях игроков и традиционных RPG-элементах, оригинальный саундтрек и озвучку персонажей. Тем временем другой амбициозный мод — Fallout: London для ролевого шутера Fallout 4 — после непредвиденного переноса релиза из-за крупного официального обновления игры недавно получил новую дату выхода, но пока лишь внутреннюю. YouTube начал отключать Premium-подписчиков, купивших подписку за границей
20.06.2024 [18:26],
Сергей Сурабекянц
Не секрет, что многие клиенты YouTube используют сервисы подмены своего местоположения, чтобы подключить подписку Premium по более низким ценам другой страны, а также чтобы воспользоваться подпиской там, где она вовсе недоступна. Теперь YouTube начал автоматически отменять тарифные планы Premium, приобретённые за пределами домашнего региона пользователя. ![]() Источник изображения: Pixabay О прекращении подписок, приобретённых заграницей, сообщают многочисленные источники. Конкретную дату начала репрессий в отношении экономных пользователей в техподдержке YouTube назвать затруднились. Заметим, что новая политика Google может напрямую затронуть россиян, ведь подключить YouTube Premium в стране сейчас нельзя, поэтому желающие обходили ограничения через другие страны. Но главным образом новые репрессии Google направлены против людей, желающих сэкономить. Многие пользователи YouTube при помощи VPN покупали подписку Premium по более низким ценам. Например, при покупке из Украины месячная подписка на YouTube Premium стоит около $2,40 в месяц, в то время как в США или Великобритании эта услуга обходится не дешевле $14. Представитель службы поддержки Google подтвердил, что «YouTube инициировала отмену премиум-членства для аккаунтов, в которых была выявлена фальсификация информации о стране регистрации». Служба технической поддержки YouTube сообщила, что «из-за нарушения условий платного обслуживания YouTube эти пользователи получат электронное письмо и уведомление в приложении, информирующее их об отмене». В ЕС передумали голосовать по законопроекту о сканировании переписок в мессенджерах
20.06.2024 [18:04],
Павел Котов
Совет Европейского союза и представители стран блока отозвали голосование по законопроекту, который позволил бы властям сканировать переписки в мессенджерах. Документ пыталась вынести на голосование председательствующая в Совете Бельгия. В июле председательство перейдёт к Венгрии, которая заявила о намерении проводить консультации по данной инициативе в рамках своей рабочей программы. ![]() Источник изображения: Ralph / pixabay.com В начале 2022 года Еврокомиссия предложила механизм контроля всех сообщений в чатах и других формах цифровой связи между гражданами региона. Сейчас инициатива вылилась в предложение проводить на стороне клиента сканирование материалов, которые отправляются через платформы со сквозным шифрованием, то есть проверять все сообщения подряд независимо от подозрений в адрес конкретных пользователей. Предполагается, что эти меры помогут предотвратить распространение материалов оскорбительного характера и контента, связанного с жестоким обращением с детьми, причём подразумеваются как известный, так и неизвестный контент. Эксперты предупреждают, что последнее грозит множеством ложных срабатываний, и невиновные граждане будут идентифицироваться как отправители недопустимых материалов. Европейское законодательство формируется в процессе переговоров трёх сторон: Еврокомиссии, Европарламента и совета ЕС. Европарламент отклонил первоначальное предложение Еврокомиссии, но представил собственный механизм, исключающий шифрование сервисов. Бельгия же предложила внедрить сканирование контента на клиентских устройствах — причём пользователи должны соглашаться на эту меру, в противном случае теряя возможность отправлять фотографии, видеозаписи и URL-адреса. Инициатива вызвала недовольство со стороны как представителей технологической отрасли, так и евродепутатов. С отзывом голосования в Совете ЕС законотворческий процесс столкнулся с неопределённостью: одно ведомство отвергло предложение, но Еврокомиссия и Европарламент продолжат работу в данном направлении. Обсуждение инициативы в той или иной форме продолжится после формирования нового состава парламента и перехода председательства от Бельгии к Венгрии — Будапешт уже взял на себя обязательство разработать всеобъемлющую законодательную базу против жестокого обращения с детьми. Предстоящие консультации будут непростыми, поскольку Европарламент решительно выступил против по обходу сквозного шифрования. Договориться необходимо до апреля 2026 года — в этот момент истекает норма, позволяющая администрациям соцсетей самостоятельно модерировать контент. И придётся учитывать мнение правозащитников, призывающих не допускать слежки и нарушений цифровой конфиденциальности. Zoom ушёл из России, но популярность сервиса среди россиян только растёт
20.06.2024 [17:53],
Владимир Мироненко
Несмотря на уход из России и требования по импортозамещению софта сервис видеоконференцсвязи (ВКС) Zoom по-прежнему остаётся популярным среди пользователей и даже наращивает присутствие на отечественном рынке, пишет Forbes. Согласно данным TelecomDaily, доля Zoom на российском рынке ВКС увеличилась за последние пару лет на треть, до 67,5 %. ![]() Источник изображения: Lucas Law/unsplash.com Агентство TelecomDaily провело опрос с участием более 1000 респондентов — руководителей или владельцев бизнеса, которых попросили назвать ВКС, который они используют сейчас, а также те, которыми пользовались два-три года назад. Самым популярным сервисом оказался Zoom с долей 67,5 % (рост на 32 %). Второе место у Skype с долей 44,3 % (сокращение доли на 22 %). При этом ещё несколько лет назад Skype, по данным TelecomDaily, лидировал с долей рынка 57,5 %. На третьем месте «Яндекс Телемост» с 19 % (рост почти втрое). Далее следует «МТС Линк» (бывший Webinar) — 14 % рынка. И замыкает пятёрку «VK Звонки» с долей 12,8 %, увеличившейся более чем в два раза. На шестом месте SberJazz, увеличивший долю в 36 раз до 10,8 %, что объясняется эффектом низкой базы — он начал работу в апреле 2021 года. Шестое место у VK Team (9 %), восьмое — у Google Meet (8,8 %). Напомним, что Zoom в октябре 2022 года заблокировал россиянам возможность оплачивать коммерческую лицензию и стал отключать уже оплаченные. Председатель совета Фонда развития цифровой экономики Герман Клименко отметил, что отечественные ВКС-сервисы ориентированы на госзаказ. Компании, связанные с государством, переходят на отечественные решения, а те, кто не зависит от государства, не торопятся переходить с Zoom и Skype, говорит он. «Отечественные компании исходят из того, что зарубежных сервисов на рынке нет, и конкурируют между собой, а не с Zoom и Skype. Но они есть. Пока сервис работает и делает это хорошо, очень трудно заставить людей отказаться от его использования», — подчеркнул эксперт. Клименко также отметил, что Zoom работает на рынке гораздо дольше отечественных аналогов и функционирует гораздо устойчивее многих конкурентов. По словам ведущего консультанта iKS-Consulting Станислава Мирина, популярность Zoom связана с удобством интерфейса и наличием бесплатных 40 минут, которых хватает для выполнения значительного количества задач. Он высказал мнение, что рост популярности российских систем часто связан с корпоративными требованиями на использование отечественного софта. Хакеры украли у Apple исходный код нескольких инструментов, которые используют разработчики компании
20.06.2024 [17:51],
Николай Хижняк
Хакерская группировка IntelBroker, ранее сообщившая о взломе серверов компании AMD, заявила, что похитила у компании Apple несколько инструментов, которые используют её разработчики внутри компании. Сообщение об этом появилось на одном из хакерских форумов в даркнете. ![]() Источник изображения: 9to5Mac По словам IntelBroker, «в июне 2024 года на Apple.com произошла утечка данных», в результате которой хакеры получили доступ к исходному коду следующих внутренних инструментов:
Об Apple-HWE-Confluence-Advanced и AppleMacroPlugin мало что известно. В свою очередь, AppleConnect-SSO представляет собой систему аутентификации, позволяющую сотрудникам компании получать доступ к определённым приложениям внутренней сети Apple. Система интегрирована с базой данных службы Directory Services компании, что обеспечивает безопасный доступ к внутренним ресурсам. В iOS приложения, предназначенные только для сотрудников, могут использовать AppleConnect-SSO в качестве системы входа на основе жестов, где пользователь для удобства устанавливает специальный шаблон вместо пароля. Известно, что AppleConnect был внедрён в приложение Concierge, используемое сотрудниками Apple Store, а также в SwitchBoard до его закрытия в 2021 году. Насколько широко этот инструмент используется сейчас — неясно. В сообщении IntelBroker не содержится какой-либо дополнительной информации. Злоумышленники не сказали, планируют ли продавать полученные данные, но опубликовали образец украденных файлов. Судя по всему, эта утечка никак не связана с данными клиентов Apple. Как сообщают различные источники, ранее IntelBroker также участвовала во взломах баз данных Zscaler, General Electric, AT&T, Home Depot, Barclays Bank, а также баз данных Европола и Госдепа США. После выхода iOS 18 разработчики сторонних iOS-приложений лишатся $400 млн
20.06.2024 [17:49],
Павел Котов
Apple имеет склонность интегрировать в iOS и macOS функции, предлагаемые сторонним ПО, что недёшево обходится разработчикам последнего. С выходом iOS 18 могут пострадать приложения, суммарный доход которых составляет $393 млн в год, а число скачиваний за последний год достигло 58 млн, сообщает TechCrunch со ссылкой на исследование аналитической компании Appfigures. ![]() Источник изображения: apple.com Каждый июнь на WWDC компания Apple рассказывает о новых версиях своих программ и ОС — они зачастую получают функции, ранее доступные только через сторонние приложения. Первый примечательный случай подобного рода имел место ещё в девяностые, когда на компьютерах Mac появилась поисковая программа Sherlock, позаимствовавшая функции сторонней Watson. С одной стороны, это имеет некоторый смысл: у Apple есть возможность адаптировать отдельные функции собственных ОС к действительным потребностям пользователей, изучая то, что более популярно у сторонних разработчиков. С другой стороны, это поднимает вопросы о том, предлагает ли компания продукции сторонних разработчиков равные условия со своими собственными проектами. ![]() Здесь и далее источник изображения: Appfigures В последние годы Apple активно интегрировала в свои платформы функции, ранее предложенные сторонними разработчиками: камеру Continuity, отслеживание приёма лекарств, сна и настроения, а также приложения Freeform и «Дневник». В этом году к ним добавились менеджер паролей, запись и расшифровка звонков, создание собственных смайликов, средства для написания текстов искусственным интеллектом, помощник по математике, функция прокладывания туристических маршрутов и многое другое. Appfigures проанализировала рынок приложений, у которых более тысячи загрузок в год и выделила несколько сегментов, которые особенно заинтересовали Apple в 2024 году. ![]() Наиболее прибыльными оказались туристические приложения — за последний год они принесли разработчикам $307 млн, а самым популярным было получившее в 2023 году статус «приложение года» AllTrails. Помощники по грамматике и математике принесли $35,7 млн и $23,4 млн соответственно, выручка от менеджеров паролей составила $20,3 млн, а приложения для создания собственных смайликов принесли $7 млн. В результате действий Apple 78 % потерянной выручки может прийтись на туристические приложения — на них же придутся 40 % потерь по числу скачиваний. Чтобы понять истинные масштабы происходящего, только в мае 2024 года на эти приложения пришлись около $28,8 млн выручки и 2,5 млн загрузок. ![]() Во многих из этих категорий наблюдался интенсивный рост: приложения для решения математических задач за год увеличили доходы на 43 %, помощники по грамматике — на 40 %, менеджеры паролей — на 38 %, туристические — на 28 %, а приложения для создания собственных смайликов, напротив, просели на 17 %. Помощники по грамматике за последние 12 месяцев были установлены 9,4 млн раз, редакторы смайликов — 10,6 млн, приложения для решения математических задач — 9,5 млн раз. У всех этих приложений, конечно, есть преданные пользователи, которые едва ли сразу перейдут на аналоги от Apple, но рост таких проектов явно замедлится: большинство удовольствуется «достаточно хорошими» решениями Apple и не станет искать альтернативы. Шансы выжить будут у проектов, разработчики которых продолжат добавлять новые функции, отсутствующие у аналогов Apple, и использовать новые способы охвата пользователей, например, при помощи нового поколения голосового помощника Siri. Один из разработчиков кликера Banana оказался замешан в мошенничестве — команда выступила с официальным заявлением
20.06.2024 [16:24],
Дмитрий Рудь
Сенсационно популярный условно-бесплатный кликер Banana вызвал подозрения у многих пользователей насчёт добропорядочности его разработчиков. Создатели игры выпустили по этому поводу официальное заявление. Напомним, суть Banana проста — пользователям нужно нажимать по банану на экране, чтобы каждые несколько часов получать разные бананы для продажи на торговой площадке Steam за реальные деньги (от совсем скромных до внушительных). Ситуация выглядит немного подозрительно — один из разработчиков даже описал игру как «легальный чит на бесконечные деньги». Опасения игроков усилились, когда у одного из создателей Banana обнаружилась история с мошенничеством в Steam. Как выяснилось, разработчик под псевдонимом Theselions имел отношение к скандалу в августе 2020 года, когда фейковые биткоины из игры The Run! резко выросли в цене (якобы из-за бага) на торговой площадке Steam. Valve это манипулятивное повышение стоимости товаров не понравилось, и компания заблокировала не только сам предмет, но также The Run!, её создателя (разработчика под ником Skog) и всех причастных к игре (в том числе Theselions). Создатели Banana в опубликованном на своём Discord-сервере обращении сделали ряд заявлений:
Banana вышла в конце апреля и на днях пробилась в топ-10 игр Steam по пиковому онлайну. Сегодня, 20 июня, показатель превысил 917 тыс. одновременных игроков (большая часть из них, впрочем, боты). Это восьмой результат в истории. Apple ищет китайский заменитель OpenAI, чтобы iPhone для Китая тоже получили ИИ-функции
20.06.2024 [15:51],
Владимир Мироненко
Apple анонсировала на конференции WWDC 2024 набор ИИ-функций Apple Intelligence для iPhone, Mac и других устройств компании. Изначально они станут доступны в США, а после и на других рынках. При этом компания ни словом не обмолвилась о перспективах их появления на устройствах в Китае, втором по величине рынке для Apple iPhone, и этому есть свои причины, пишет газета The Wall Street Journal. Используемый в устройствах Apple ИИ-чат-бот ChatGPT недоступен в Китае, и поэтому компания сейчас занята поиском китайского партнёра, который мог бы помочь предложить китайским пользователям iPhone аналогичные ИИ-функции. Прежде чем запускать чат-боты с ИИ, построенные на больших языковых моделях, китайские компании должны получить одобрение регулирующих органов. По состоянию на март 2024 года, в Китае было одобрено регуляторами 117 продуктов на базе генеративного ИИ, причём все были созданы местными разработчиками. По словам источников WSJ, в начале этого года Apple изучала возможность получения разрешения на использование в своих устройствах в Китае ИИ-модели с поддержкой иностранного языка, и, как выяснилось, шансы на её утверждение китайскими регулирующими органами минимальны. Поэтому сейчас Apple активизировала переговоры с потенциальными местными партнёрами. Ранее южнокорейский производитель Samsung, чтобы добавить функции ИИ в смартфонах Galaxy S24 в Китае, которые на глобальном рынке реализуются с помощью Google Gemini, обратился за помощью к китайским компаниями Baidu и Meitu. Технологии Baidu поддерживают Circle to Search (обведи для поиска), обобщение текста и другие функции ИИ, а производитель ПО Meitu обеспечивает редактирование фотографий на основе ИИ. Положению Apple в Китае угрожают местные производители, активно использующие в своих смартфонах возможности ИИ. Ожидается, что в этом году доля Huawei на китайском рынке смартфонов вырастет до 17 % с 13 % в прошлом году, в то время как доля Apple, согласно прогнозу Counterpoint, снизится до 16 % с 18 % годом ранее. Соавтор Fallout раскрыл свою роль в отмене Van Buren — Fallout 3, которую мы потеряли
20.06.2024 [14:34],
Дмитрий Рудь
Хотя соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) покинул Interplay ещё в ходе разработки Fallout 2, гейм-дизайнеру удалось поучаствовать в незавидной судьбе Van Buren — Fallout 3, которая так и не вышла. Van Buren (кодовое название) разрабатывалась принадлежащей Interplay студией Black Isle (Fallout, Fallout 2, Planescape: Torment, Icewind Dale) в начале 2000-х и была отменена из-за серьёзных финансовых проблем компании. В середине 2003 года Кейну, который к тому времени уже успел основать Troika Games, позвонил вице-президент Interplay и предложил сыграть в прототип Van Buren (тот самый, что впоследствии попал в открытый доступ). Упомянутый вице-президент Interplay готовился отменить проект и в случае отказа Кейна однозначно бы это сделал: «Считаю, что [команда] не справится, но если ты придёшь и сориентируешь меня по срокам, то, может быть, я передумаю». Кейн наиграл в Van Buren два часа. Расспросив вдобавок сотрудников, он решил, что «очень хорошую» игру студия сможет сделать за полтора года, а «несбалансированную и забагованную» — за 12 месяцев жёстких переработок. Оба варианта были неправильными. Вице-президент Interplay объяснил Кейну, что был готов отменить Van Buren, если её разработка потребует больше шести месяцев: «Это означает, что я дал ответ, из-за которого игру отменили». Денег у Interplay было только на полгода. Van Buren отменили ради вышедшей в 2004 году Fallout: Brotherhood of Steel, Black Isle Studios закрыли, а её сотрудников уволили. В том же 2004-м Interplay дала Bethesda право на выпуск игр Fallout, а в 2007-м продала ей права на франшизу. Игроки заподозрили, что в трейлере Metroid Prime 4: Beyond показали версию для Nintendo Switch 2 — эксперт Digital Foundry прояснил ситуацию
20.06.2024 [14:29],
Дмитрий Рудь
Поразивший своим появлением на Nintendo Direct трейлер Metroid Prime 4: Beyond удивил зрителей качеством исполнения. Некоторые даже предположили, что в ролике показали версию для Nintendo Switch 2. В вопросе разобрались журналисты IGN. По словам специалиста Digital Foundry Ричарда Лидбеттера (Richard Leadbetter), к которому в IGN обратились за экспертным советом по поводу ситуации, Metroid Prime 4: Beyond выглядит «великолепно». Столь эффектной визуальной составляющей Metroid Prime 4: Beyond, считает Лидбеттер, сотрудникам Retro Studios удалось добиться за счёт обширного опыта работы с платформой Nintendo. При этом всё в ролике указывает, что Metroid Prime 4 запускали на оригинальной Switch: внутреннее разрешение 900p (как в Metroid Prime Remastered), незначительные проседания кадровой частоты, проблемы со сглаживанием. От версии Metroid Prime 4 для Switch 2 эксперт Digital Foundry ожидает как минимум идеальной производительности, более высокого разрешения, сглаживания за счёт DLSS и сокращения времени загрузок (если на базовой Switch они бросаются в глаза). Специалист Digital Foundry также припомнил, что Nintendo приукрашивала в трейлерах то, как игры будут выглядеть и работать на релизе. В геймплейном ролике Bayonetta 3 выдаёт стабильные 60 кадров/с, чего на запуске не наблюдалось. Релиз Metroid Prime 4: Beyond ожидается в 2025 году на Nintendo Switch. Когда именно ждать выход Switch 2, неясно, но представить новое поколение своих консолей в Nintendo намерены до конца следующего марта. Релизный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree взбудоражил фанатов перед скорой премьерой
20.06.2024 [12:23],
Дмитрий Рудь
Накануне официальной премьеры издательство Bandai Namco и разработчики из студии FromSoftware представили релизный трейлер масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к своему фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring. События Shadow of the Erdtree развернутся в скрытых Древом Эрд землях Теней, куда геймеры отправятся вслед за Микеллой. Обещают карту размером с Замогилье, свыше 10 важных боссов, восемь категорий и более 100 образцов нового оружия. Растянувшийся на три минуты новый трейлер Shadow of the Erdtree демонстрирует локации из дополнения, некоторых боссов (в том числе явно сюжетных) и намекает на развитие истории аддона. Ролик доступен к просмотру с субтитрами на русском языке и не рекомендуется к ознакомлению тем, кто хочет избежать перед началом прохождения Shadow of the Erdtree каких бы то ни было спойлеров. Решившиеся посмотреть трейлер фанаты остались от ролика в восторге и всего за пару часов с момента публикации оставили под ним уже более 45 тыс. лайков (версия с канала европейского отделения Bandai Namco). Shadow of the Erdtree выйдет в ночь на 21 июня для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Дополнение уже получило первые обзоры от западных критиков и оказалось самым высокооценённым DLC в истории. Обещанный до релиза Shadow of the Erdtree патч для Elden Ring уже доступен для загрузки. Обновление включает вкладку недавно подобранных предметов в инвентаре, изменения в работе омутов призыва, пять причёсок и корректировки баланса. «Нам потребуется больше времени»: поумневшая Siri задержится до 2026 года, подтвердила Apple
08.03.2025 [11:14],
Павел Котов
Обновление голосового помощника Siri с новыми функциями на основе искусственного интеллекта первоначально ожидалось в апреле с выходом iOS 18.4, но впоследствии появилась неофициальная информация, что Apple может перенести выпуск продукта. Теперь компания подтвердила это официально. ![]() Источник изображения: apple.com Выхода Siri на основе современной модели ИИ в ближайшее время можно не ожидать, признали в компании — разработка оказалась сложнее, чем Apple предполагала ранее. «Siri помогает нашим пользователям находить то, что им нужно, и выполнять задачи быстро; всего за шесть последних месяцев мы сделали Siri более разговорчивой, развернули новые функции, в том числе переписку с Siri и знания о продуктах [Apple], а также добавили интеграцию с ChatGPT. Мы разрабатываем персонализированную Siri, у неё будет больше информации о вашем личном контексте, а также возможность выполнять действия за вас в приложениях и между ними. Чтобы реализовать эти функции, нам потребуется больше времени, чем мы думали — ожидаем, что развернём их в следующем году», — заявила пресс-секретарь Apple Жаклин Рой (Jacqueline Roy) ресурсу Daring Fireball. Технологические компании нечасто говорят о продуктах, которые готовятся к выходу в столь отдалённой перспективе, — таких сроков не называл ни один неофициальный источник. А постоянным пользователям Siri, которые ожидали скорого радикального обновления голосового помощника, придётся запастись терпением. На апрель намечен выход iOS 18.4, с которым функции Apple Intelligence в теперешнем виде дебютируют в странах ЕС и получат поддержку большего количества языков. SpaceX разрешили повысить мощность сигнала Starlink для видеозвонков из глухомани
08.03.2025 [10:55],
Геннадий Детинич
Федеральная комиссия по связи США (FCC) заявила, что разрешает SpaceX усилить сигналы в диапазонах частот её партнёра — компании T-Mobile, при условии, что это не создаёт помех конкурирующим сетям. По мнению SpaceX, действующий ранее запрет снижал качество связи и площадь покрытия, лишая людей в малонаселённых районах доступа к сотовой связи. Месяц назад американский оператор T-Mobile начал бесплатное бета-тестирование спутниковой сотовой связи Starlink от SpaceX. По первым отзывам, этот сервис, обеспечивающий прямое подключение к сотовой сети через спутники (Direct-to-Cell), пока не может похвастаться стабильностью. Его хватает на передачу коротких сообщений, но видеозвонки и потоковое видео «тормозят», что в SpaceX связывают, прежде всего, с недостаточной мощностью сигнала спутников. Компания SpaceX подала в FCC заявку на повышение мощности сигнала около года назад. Конкурирующие операторы Verizon и AT&T, которые строят собственную спутниковую сотовую сеть вместе со стартапом AST SpaceMobile, публично выступили против послаблений для SpaceX. По их словам, это может создать помехи для работы наземных вышек сотовой связи и привести к ухудшению сервиса по всей стране. В ответ SpaceX представила технические исследования, подтверждающие, что увеличение мощности сигнала не приведёт к превышению безопасных уровней помех. В то же время данный шаг имеет важное значение для обеспечения надёжной связи в чрезвычайных ситуациях и расширения зоны покрытия мобильной связи в недостаточно обслуживаемых районах. Разрешение на повышение мощности сигнала последовало за ноябрьским решением FCC, позволившим SpaceX использовать частоты T-Mobile на 7500 спутниках Starlink второго поколения для дополнительного покрытия из космоса (SCS). Это позволило обеспечить экстренной связью тысячи людей, пострадавших от урагана «Хелен». ![]() Источник изображения: T-Mobile На тот момент FCC отложила принятие решения о разрешении спутникам работать на более высоких уровнях мощности — обновлении, которое могло бы расширить спектр услуг SpaceX и позволить поддерживать голосовые и видеозвонки в режиме реального времени, выходя за рамки текстовых сообщений и SOS-связи. «Комиссия определила, что развертывание SCS послужит важным целям, представляющим общественный интерес для страны, – расширению охвата служб связи, включая службы экстренной помощи, в более отдалённых районах», — говорится в сообщении FCC. Регулятор также отметил, что SpaceX подчеркнула критическую важность этого разрешения для масштабного развертывания SCS и обеспечения более быстрой и надёжной голосовой связи в удалённых местах. Бесплатное бета-тестирование сервиса Direct-to-Cell от SpaceX и T-Mobile продлится до лета, после чего компании объявят тарифы на спутниковую сотовую связь. В настоящее время оборудование для связи со смартфонами из космоса установлено на 500 спутниках Starlink из более чем 7000 аппаратов на низкой околоземной орбите. Формирование группировки ещё не завершено, и качество связи продолжит улучшаться. Сотрудник производителя DVD с фильмами продавал диски пиратам до релиза — теперь ему грозит 20 лет тюрьмы
08.03.2025 [08:52],
Геннадий Детинич
Сообщается, что в США арестован сотрудник компании-производителя дисков DVD и Blu-ray с лицензионными копиями фильмов. По данным прокуратуры, он больше года воровал и продавал диски с фильмами до начала их официальной продажи, что нанесло многомиллионные убытки владельцам авторских прав. За это ему грозит от 20 лет тюрьмы. ![]() Источник изображения: Phil hearing / Unsplash По данным федеральной прокуратуры, это 37-летний Стивен Р. Хейл (Steven R. Hale) из Мемфиса, штат Теннесси. Следователи считают, что он украл, а затем продал множество копий голливудских фильмов до их релиза. «Среди них были DVD и Blu-ray диски с такими популярными фильмами, как ”Форсаж 9", "Веном: да будет бойня", "Годзилла против Конга", "Шанг-Чи и легенда десяти колец", "Дюна" и "Чёрная вдова», — заявили в четверг федеральные чиновники. Одним из последних украденных фильмов стала лента «Человек-паук: пути домой нет». Согласно обвинительному заключению, Хейл продал украденные копии на неназванном сайте электронной коммерции. В частности, официальная копия «Человека-паука: пути домой нет» была продана за несколько недель до официального цифрового релиза и релиза на Blu-ray. Диск был куплен пиратской группировкой и выложен в сеть, что привело к массовому бесконтрольному распространению фильма в 2022 году. «Копии "Человека-паука: пути домой нет” были скачаны десятки миллионов раз, что, по оценкам, принесло владельцу авторских прав ущерб в десятки миллионов долларов», — говорится в обвинительном заключении. Своими противоправными действиями Хейл, предположительно, занимался с февраля 2021 по март 2022 года. Пиратские копии фильма «Человек-паук: пути домой нет» появились в марте 2022 года. Обвинение не уточняет компанию, в которой работал злоумышленник, но отмечает, что она распространяла фильмы на американском рынке. Федеральные следователи не уточнили, как Хейл был пойман. Однако в 2023 году были сообщения об аресте лидеров пиратской группировки EVO, которая стояла за выпуском пиратской копии «Человека-паука: пути домой нет». Теперь Хейлу грозит максимальное наказание в виде 20 лет тюремного заключения, если он будет признан виновным по двум пунктам обвинения: в преступном нарушении авторских прав и в межгосударственной перевозке краденых товаров. Илону Маску предстоит дать показания по иску акционеров Twitter третьего апреля
08.03.2025 [07:45],
Алексей Разин
История подготовки Илона Маска (Elon Musk) к покупке компании Twitter в 2022 году породила немало юридических претензий, и одно из рассматриваемых сейчас судом дел связано с иском акционеров компании, которые обвиняют миллиардера в попытках сбить цену акций Twitter в 2022 году. Маску предстоит дать показания в суде 3 апреля. ![]() Источник изображения: Unsplash, Christian Lue Поскольку ещё до сближения с Дональдом Трампом (Donald Trump) нынешний владелец социальной сети X, переименованной им из Twitter, не горел желанием тратить своё время на судебные тяжбы, его адвокаты изначально пытались добиться рассмотрения дела в заочном формате. Однако, как отмечает Bloomberg, в итоге Илон Маск согласился встретиться в суде с представителями истцов третьего апреля в Вашингтоне для дачи показаний по делу. Истцы настаивают, что в 2022 году, уже после объявления о намерениях купить Twitter за $44 млрд, Илон Маск своими дальнейшими действиями пытался сбить курсовую стоимость акций компании, чтобы сэкономить на покупке, но акционеры от этого предсказуемо страдали. В конечном итоге, под угрозой судебного принуждения к завершению сделки, в октябре 2022 года Маск купил Twitter за исходные $44 млрд, но нервы инвесторам он изрядно помотал. В декабре 2023 года федеральный судья в Сан-Франциско отклонил требование Маска прекратить рассмотрение дела, поскольку было установлено, что его заявления в 2022 году формировали у инвесторов представление о состоянии бизнеса Twitter, которое существенным образом отличалось от истинного. В январе текущего года, кроме того, Комиссия США по ценным бумагам и биржам обвинила Маска в намеренном сокрытии информации в апреле 2022 года об увеличении пакета акций Twitter в его руках за пределы недекларируемой доли в 5 %. Получив преимущество в цене акций компании, которые после раскрытия информации предсказуемо подорожали, Маск тем самым нанёс ущерб неосведомлённым инвесторам в размере более $150 млн, как постановило ведомство. Apple увернулась от запрета на поставки умных часов Watch в США по патентному иску AliveCor
08.03.2025 [05:51],
Алексей Разин
Претензии стартапа AliveCor в части предполагаемого заимствования технологий работы с ЭКГ в часах Apple Watch рассматриваются в США различными инстанциями с 2021 года, и в начале февраля прошлого года суд уже встал на сторону Apple. Теперь AliveCor потерпел неудачу в апелляционной инстанции, в результате чего запрет на импорт Apple Watch в США не будет установлен. ![]() Источник изображения: Apple Данные претензии касались трёх разработок AliveCor в сфере методов работы с электрокардиограммой, которые стартап пытался защитить патентами и обратился для этого в Комиссию по международной торговле США (ITC). Последняя ещё несколько лет назад постановила, что Apple нарушила патентные права AliveCor, а потому следует запретить импорт часов Watch с функцией ЭКГ в США. Вступлению решения ITC в силу тогда помешал вердикт Апелляционного совета по патентам ITC, который признал патенты AliveCor недействительными. Истец воспользовался правом на апелляцию, но Апелляционный суд США по федеральному округу на этой неделе отклонил исковые требования AliveCor, признав разработки этого стартапа не подлежащими патентной защите. Представители AliveCor, как отмечает The Verge, выразили глубокое разочарование решением суда, сославшись на первоначальный вердикт ITC, признавшей доводы в пользу действительности оспариваемых патентов убедительными. Истец продолжает настаивать, что его патенты действительны и были нарушены Apple. Стартап намерен и дальше защищать свои интересы с использованием всех возможных законных способов. Apple просто ограничилась благодарностью суду за тщательное рассмотрение дела и напомнила, что компания на протяжении многих лет работает над функциями своих устройств в сфере контроля за состоянием организма пользователей, которые серьёзным образом влияют на их жизни. В защите своих интересов AliveCor с точки зрения юридической тактики придерживалась подхода, демонстрируемого стартапом Masimo, которому удалось добиться запрета на импорт в США умных часов Apple Watch с функцией контроля за содержанием кислорода в крови. Пока этот запрет действует, Apple вынуждена программно отключать соответствующую функцию в умных часах определённых моделей, продаваемых на рынке США. В Ростове-на-Дону запустили завод электроники, который сможет выпускать до 500 тысяч изделий в год
08.03.2025 [00:34],
Анжелла Марина
В Ростове-на-Дону открылось новое производственное предприятие группы компаний «Бештау», специализирующееся на выпуске радиоэлектронной продукции. Объект площадью 2500 квадратных метров объединил современные линии для поверхностного и DIP-монтажа электронных плат, обеспечив комплексный подход к производству электроники. ![]() Источник изображения: Stef Westheim / Unsplash По данным пресс-релиза компании, новый завод обладает впечатляющими производственными возможностями — за час может быть выполнен монтаж до 750 тысяч электронных компонентов. Такие показатели ставят предприятие в число значимых производителей электроники в регионе и позволят выпускать до 500 тысяч готовых изделий ежегодно, расширяя при этом номенклатуру изделий. Проект реализуется в рамках соглашения между Правительством Ростовской области и ГК «Бештау» о создании производства компьютерной техники в регионе. Строительство завода было начато чуть более года назад — 28 августа 2023 года. Что касается планов, то, по словам генерального директора компании, к 2028 году предполагается расширить площадь до 9000 квадратных метров и создать 700 новых рабочих мест. Комментируя событие, временно исполняющий обязанности губернатора Ростовской области Юрий Слюсарь подчеркнул важность проекта, указывая на его стратегическую направленность для региональной экономики. По его словам, открытие завода является важным шагом в достижении технологического лидерства и укрепления технологического суверенитета. Новая статья: Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия
08.03.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Rift of the NecroDancer — дофаминовый разлом. Рецензия В раннем доступе Steam вышла комедийная песочница про секретного агента в школе магии, которая выглядит как те самые игры по «Гарри Поттеру»
07.03.2025 [23:31],
Дмитрий Рудь
Пока Warner Bros. Games готовит сиквел Hogwarts Legacy, нишу вдохновлённых «Гарри Поттером» фэнтезийных экшенов в Steam рискует занять новичок в лице Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate. Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate тоже отправляет геймеров в престижную школу чародейства и волшебства, а выполнен проект в стиле ПК-версий классических игр по «Гарри Поттеру» на Unreal Engine 1. По сюжету секретный агент Мальчик-волшебник должен под прикрытием проникнуть в местную вариацию Хогвартса, чтобы свергнуть международный преступный синдикат S.P.I.D.E.R., которым управляет злой директор Грамблморт. Скриншоты
В отличие от игр по «Гарри Поттеру», Secret Agent Wizard Boy позволяет полностью проигнорировать основную миссию и обратить свои знания заклинаний и шпионажа против своих же сокурсников (см. релизный трейлер ниже). Проект представляет собой комедийную песочницу без ограничений. Обещают кооператив на четверых (кооперацией здесь, впрочем, не пахнет), множество заклинаний, провоцирующую хаос физику, мины и прочее немагическое вооружение. Secret Agent Wizard Boy — проект авторов My Friendly Neighborhood Джона и Эвана Шимански (John, Evan Szymanski). Издателем игры значится создатель Dusk Дэвид Шимански (David Szymanski). Все трое приходятся друг другу братьями. Стоимость Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate в российском Steam составляет 308 рублей (с учётом скидки в 20 % по случаю релиза). Игра находится в раннем доступе и имеет демоверсию. Microsoft навсегда закроет офисное приложение Publisher — его файлы перестанут открываться, но пока что их можно спасти
07.03.2025 [22:26],
Анжелла Марина
Один из старейших офисных инструментов Microsoft — Publisher — будет окончательно закрыт в октябре 2026 года. Приложение, выпущенное в 1991 году, просуществовало 34 года, но теперь его поддержка прекращается. Это касается как версии в составе Microsoft 365, так и «вечной» лицензии, которая останется рабочей, но без обновлений и исправлений уязвимостей. ![]() Источник изображения: Pixabay, PCWorld Как информирует PCWorld, ссылаясь на слова Microsoft, функции настольной издательской системы Publisher теперь полностью заменены приложениями Word и PowerPoint. На странице поддержки указано, что пользователям рекомендуется переходить на эти приложения для создания визиток, фирменных бланков и других шаблонов. «Word и PowerPoint делают всё, что умеет Publisher», — поясняют в компании. Однако Microsoft предлагает плавный переход — до октября 2026 года приложение можно будет загружать и использовать через Microsoft 365. Также останется возможность купить «вечную» версию, которая продолжит работать после указанной даты, но без поддержки и обновлений. Чтобы сохранить файлы Publisher, рекомендуется конвертировать существующие файлы с расширением .pub в другие форматы, не дожидаясь окончания поддержки устаревшего приложения. Процесс включает сохранение файлов в PDF, а затем их открытие в Word или PowerPoint для преобразования в форматы этих программ. При этом компания предупреждает, что макеты могут несколько измениться. Для надёжности предлагается создать макрос, особенно если у пользователя накопилось много файлов за годы использования. Напомним, Microsoft Publisher был выпущен в 1991 году и позже включён в состав Office 365 (ныне Microsoft 365). Как отмечает Wikipedia, многие пользователи, однако, предпочитали Word для решения необходимых задач, которые мог выполнять Publisher. По большому счёту это и стало одной из причин его постепенного ухода с рынка. В «Google Календаре» появится ИИ Gemini для удобного управления расписанием и планами
07.03.2025 [22:21],
Анжелла Марина
Google расширит возможности приложения «Календарь», добавив в него панель с чат-ботом Gemini, работающего на базе искусственного интеллекта (ИИ). Как сообщает TechCrunch, новая функция уже доступна в рамках программы Google Workspace Labs и поможет пользователям быстро управлять своим расписанием, используя всего лишь текстовые запросы. ![]() Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash Чтобы воспользоваться функцией, нужно нажать на иконку Ask Gemini в правом верхнем углу окна Google Calendar. После этого можно выбрать предложенный вариант запроса или ввести свой собственный. Например, Gemini может предложить добавить какое-либо событие или найти запланированную встречу с определённым человеком. ![]() Источник изображения: Google Gemini в календаре позволяет задавать конкретные вопросы, например, «На какое время запланирована встреча с менеджером?» или «Сколько у меня встреч в понедельник?». Также можно создавать команды, с помощью которых Gemini добавит расписание тренировок на месяц вперёд. Основная цель функции состоит в ускорении и упрощении процесса работы с календарем, избавив пользователей от необходимости вручную искать информацию или добавлять события. Благодаря возможностям ИИ можно быстро получить нужные сведения и внести изменения в расписание с помощью простых текстовых команд. «Google Календарь» стал очередным приложением Workspace, получившим панель Gemini. Ранее она была добавлена в Gmail, Google Drive, Docs, Sheets, Slides и Chat. Пока опция работает в тестовом режиме и неизвестно, когда станет доступна для более широкого круга пользователей. Зонд Intuitive Machines опрокинулся при посадке на Луну — это становится недоброй традицией
07.03.2025 [22:03],
Геннадий Детинич
Компания Intuitive Machines сообщила, что попытка посадить 6 марта спускаемый аппарат «Афина» (Athena) на поверхность Луны завершилась его опрокидыванием. Модуль шёл по наклонной траектории и, возможно, коснулся поверхности спутника с высокой боковой скоростью. Заряд батарей к моменту посадки был на исходе, а падение исключило возможность подзарядки аккумуляторов от Солнца. ![]() Источник изображения: Intuitive Machines «Снимки, полученные с "Афины" с поверхности Луны, подтвердили, что аппарат лежит на боку», — говорится в недавно опубликованном сообщении компании. На обнародованных снимках отчётливо видно, что модуль не стоит вертикально. Неудачная посадка означает, что «Афина» не может эффективно подзарядиться от своих солнечных батарей. «Учитывая направление Солнца, ориентацию солнечных панелей и экстремально низкие температуры в кратере, Intuitive Machines не ожидает, что Athena подзарядится», — сказано в сообщении. «Миссия завершена, и команды продолжают оценивать данные, собранные в ходе её выполнения», — добавили в Intuitive Machines. Компания также отметила, что модуль спустился в районе южного полюса Луны, который отличается пересечённым рельефом, а также «острыми углами наклона Солнца и ограниченной прямой связью с Землёй». По предварительным оценкам, аппарат опустился в 250 метрах от намеченного места посадки внутри кратера. «Афину» постигла та же участь, что и первый лунный аппарат Intuitive Machines — «Одиссей». Первый модуль также опрокинулся, что привело к аналогичным последствиям — невозможности подзарядки батарей и скорому завершению миссии. Компания внесла в конструкцию модуля десятки важных улучшений, но их оказалось недостаточно для безаварийного спуска второго аппарата на Луну. Boston Dynamics превратила человекообразного робота Atlas в идеального кладовщика
07.03.2025 [21:57],
Геннадий Детинич
Около года назад Boston Dynamics представила полностью электрического робота Atlas, который стал быстрее, сильнее и проворнее своего предшественника на гидравлике. За год экспериментов и обучения компания нашла одно из наиболее подходящих рабочих мест для человекообразного робота — работу кладовщиком на конвейерном производстве. Робот идеально влился в коллектив завода Hyundai по сборке автомобилей и готов выйти на работу в другие компании. ![]() Источник изображения: Boston Dynamics Сортировка деталей для подачи к сборочному конвейеру — рутинная, однообразная, но важная и достаточно сложная задача. Детали должны быть рассортированы по ячейкам в нужном порядке в зависимости от сборки конкретных моделей машин в определённые дни недели. К тому же на одной линии могут собираться разные модели, и важно подобрать комплектующие для каждой из них. При этом комплектующих очень много, что требует хорошей памяти и умения быстро находить нужные детали на складе. Для робота запоминание информации и ориентация в пространстве не представляют проблемы, но машине сложно адаптироваться к постоянно меняющейся обстановке. Комплектующие поступают на склад в глубоких контейнерах, и робот не всегда может заглянуть во все уголки и рассмотреть детали под разными углами. Чтобы доставать детали из ячеек склада и размещать их в контейнере для подачи к конвейеру, машине необходимо уметь приседать, изгибаться, вытягиваться и манипулировать предметами разного веса и габаритов. Человеку справиться со всеми этими операциями проще, но когда работа сводится к бесконечному повторению однотипных действий, она становится серьёзной нагрузкой на психику. Команда Boston Dynamics около года обучала электрического Atlas работать кладовщиком и добилась определённых успехов, о чём можно судить по представленному видеоролику. Следует отметить, что задача обучения робота навыкам кладовщика должна была решаться относительно простыми средствами программирования. Использование мощных программ ИИ и нейросетей в данном случае стало бы избыточным решением. Чтобы наделить робота навыками работы в логистике, компания разработала сравнительно простые алгоритмы, разбивая сложные задачи на цепочку более простых действий. В результате робот хорошо показал себя при обслуживании сборочных линий Hyundai, и Boston Dynamics признаёт, что уже получила запросы на подобных «железных работников» от других компаний. «Выглядит чертовски круто»: участники закрытого тестирования выложили геймплей новой Battlefield в открытый доступ, несмотря на запрет
07.03.2025 [21:30],
Дмитрий Рудь
Как и предсказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), 7 марта прошло первое закрытое тестирование следующей игры серии военных шутеров Battlefield. Утечки от участников испытаний не заставили себя долго ждать. Хотя приглашённым на испытания (они проходят в рамках программы Battlefield Labs) было запрещено записывать и стримить геймплей, именно этим в рамках сессии некоторые игроки и занимались. Вслед за окончанием плейтеста соцсети и, в частности, форум Reddit наводнили геймплейные отрывки с тестирования новой Battlefield, включая прикреплённый ниже пятиминутный ролик. 5 minutes gameplay, thoughts? Пользователи также могут оценить 45-секундный фрагмент с бегом по карте и убийством одного врага, 14-секундный сегмент с ездой на танке и ещё один 14-секундный отрывок с демонстрацией системы разрушения. Кроме того, прямо во время сессии пользователь Twitch под псевдонимом anto_merguezz умудрился выйти в эфир с геймплеем тестовой версии следующей Battlefield. Счастье, впрочем, длилось недолго (запись не сохранилась). Скриншоты с теста
Хотя тестируемая версия новой Battlefield далека от финальной (встречаются графические баги и технические проблемы), геймплей фанатов воодушевил. «Это выглядит чертовски круто», — поделился Delicious_Age_2476. Грядущая Battlefield позиционируется как «крупнейшая в истории»: в шутер вкладывают наибольшие по меркам франшизы ресурсы. Разработка достигла «преальфы», а релиз ожидается не позднее 31 марта 2026 года. Инвесторы разуверились в полупроводниковой промышленности на фоне повышения тарифов и экспортного контроля в США
07.03.2025 [20:01],
Сергей Сурабекянц
Высоких доходов компаний полупроводниковой промышленности оказалось недостаточно, чтобы предотвратить падение их акций. На протяжении более двух лет с момента начала бума генеративного искусственного интеллекта финансисты Уолл-стрит неуклонно «поднимают планку» для производителей микросхем. За последнее время заметно потеряли в цене акции AMD, Marvell Technology, Nvidia и других компаний. ![]() Источник изображения: pexels.com Аналитики полагают, что столь высокие требования со стороны инвесторов обусловлены тем, что они ранее вкладывали средства в компании, создающие инфраструктуру и устройства, лежащие в основе экономики ИИ, что привело к росту акций этих компаний до исторически максимальных уровней. Но ожидания от внедрения ИИ пока не оправдываются, хотя массированное «вливание» средств в ИИ продолжается уже четвёртый календарный год. Тарифная политика новой администрации США и контроль за экспортом микросхем дополнительно усиливают опасения инвесторов. Акции Marvell вчера упали на 20 %, что стало самым резким падением с 2001 года. «Хотя Marvell сообщила о небольшом росте и повышении, прогноз определённо оказался ниже ожиданий покупателей», — полагают аналитики Cantor. В 2024 году акции компании выросли на 83 % и на меньшее инвесторы оказались не согласны. Nvidia постигла та же участь в конце февраля: её акции упали на 8,5 % на следующий день после отчёта компании о выросшей выше прогнозов прибыли и выручке. Акции AMD упали в феврале более чем на 6 %, хотя единственным тревожным показателем компании можно с натяжкой считать некоторые промахи в сфере чипов для центров обработки данных. Акции поставщика оптических технологий Credo Technology обвалились на 14 % в среду и ещё на 10 % в четверг, несмотря на заметный рост выручки и оптимистичные прогнозы. Рыночная оценка VanEck Semiconductor на этой неделе снизилась почти на 6 %, продолжив 7-процентное падение на прошлой неделе. Это произошло несмотря на рост акций компании на 72 % в 2023 году и на 39 % в 2024 году. Не помогло и то, что ключевыми клиентами VanEck Semiconductor являются Nvidia, TSMC и Broadcom За последнее время исключением из наметившейся негативной тенденции стала лишь Broadcom, акции которой потеряли вчера 6 %, но отыграли сегодня 12 % на фоне более высоких, чем ожидалось, финансовых результатов, включая высокие доходы от инфраструктурного бизнеса и полупроводников. «Не стоит отчаиваться»: AMD пообещала больше Radeon RX 9070 XT и RX 9070 по рекомендованным ценам
07.03.2025 [19:58],
Николай Хижняк
Обозреватели сошлись во мнении, что видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 с рекомендованными ценами в $599 и $549 соответственно выглядят привлекательнее конкурентов. В США, как и во всём мире, карты в некоторых исполнениях действительно поступили в продажу по рекомендованной цене. Однако очень быстро такие предложения раскупили. The Verge обратился за комментариями в AMD и выяснил текущую ситуацию с поставками и ценообразованием на новые карты Radeon. ![]() Источник изображения: AMD Оценка ассортимента крупнейших американских магазинов Best Buy и Newegg порталом The Verge показала, что в продаже имелись лишь по одному варианту моделей видеокарт с рекомендованной производителем ценой (MSRP), которые, разумеется, были уже раскуплены. Большинство других предложений оцениваются на $100 и выше MSRP. У другого популярного в США ритейлера, Micro Center, дела обстояли гораздо лучше. Магазин выставил по пять версий RX 9070 и RX 9070 XT с рекомендованными ценами. На сайте ритейлера указано, что карты по-прежнему доступны. Правда, для их приобретения придётся лично посетить один из 28 магазинов компании в США. Исторически партнёры AMD и Nvidia в рамках каждого нового поколения видеокарт выпускали самые разные версии одной и той же модели. Наиболее простые решения, как правило, выпускались с рекомендованной ценой от самих AMD или Nvidia. Другие, более премиальные версии, оснащённые более эффективными системами охлаждения и имеющие дополнительный заводской разгон графических процессоров, как правило, всегда предлагались дороже с самого старта продаж. В этот раз ритейлеры подтверждают, что даже самые базовые версии тех или иных моделей карт не будут долго предлагаться по самым низким (рекомендованным) ценам. Это же наблюдалось при запуске видеокарт GeForce RTX 50-й серии, когда самые дешёвые версии той или иной модели быстро росли в цене после старта продаж. «Мы выяснили, как рекомендованные розничные цены, также известные как рекомендованные производителем розничные цены, работают на старте продаж видеокарт AMD Radeon RX 9070 и RX 9070 XT. Они распространяются лишь на ограниченное количество карт», — цитирует заявление шведского ретейлера Inet.se портал VideoCardz. «Рекомендованная розничная цена ограничена несколькими сотнями карт, поэтому цены подскочат, как только эти карты будут распроданы», — подтвердил в своём заявлении британский ритейлер Overclockers UK. Как пишет The Verge, даже американский Best Buy, похоже, предположил, что цены $549 / $599 были лишь временными. Магазин описывал предложения по рекомендованным ценам так, как будто карты были на распродаже, хотя с тех пор компания удалила сноски «сэкономьте $80» и «сэкономьте $130», которые можно видеть на скриншоте ниже. По словам AMD, листинги Best Buy были ошибкой. The Verge обратился к AMD с тремя вопросами. Издание спросило, может ли AMD подтвердить или опровергнуть заявление ритейлеров о том, что лучшие цены на самые доступные карты ограничиваются таким образом. Также портал поинтересовался, может ли компания подтвердить или опровергнуть информацию о том, что лишь незначительная часть видеокарт RX 9070 и RX 9070 XT будет предлагаться по объявленной для них рекомендованной стоимости. Наконец, The Verge попытался узнать, разрешала ли AMD партнёрам по платам или розничным продавцам поднять свои цены выше рекомендованных после продажи определённого количества карт или определённого числа поставок этих карт. AMD не подтвердила, но и не опровергла данные заявления. Однако компания затронула более обширный вопрос о доступности карт по рекомендованной стоимости. Об этом рассказал глава игрового направления AMD Фрэнк Азор (Frank Azor). «Сообщения о том, что рекомендованные цены $549 / $599 — это цены только на момент запуска карт в продажу, неверны. Мы ожидаем, что карты будут доступны у нескольких поставщиков по цене $549 / $599 (без учёта региональных тарифов и/или налогов) благодаря работе, которую мы проделали с нашими AIB-партнёрами. Их [таких карт] будет больше. В то же время AIB-партнёры также предлагают различные премиум-конфигурации карт по более высоким ценам. И так будет и дальше», — заявил Азор. На своей странице в соцсети X Азор сообщил, что AMD работает над тем, чтобы восстановить запасы видеокарт «в ближайшие дни и недели». Он добавил, что «рекомендованные цены (без учёта региональных пошлин и/или налогов) будут оставаться привлекательными и после сегодняшнего дня», поэтому покупателям «не стоит отчаиваться». Релиз Killing Floor 3 перенесли на неопределённый срок — закрытая «бета» ужаснула участников низким качеством
07.03.2025 [19:55],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Tripwire Interactive, в конце января раскрывший точную дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, решил отложить игру на более поздний срок. Напомним, Tripwire планировала выпустить Killing Floor 3 уже 25 марта текущего года. Вслед за анонсом (с 20 по 24 февраля) прошла закрытая «бета», по итогам которой разработчики получили множество отзывов. Как стало известно, 25 марта релиз Killing Floor 3 не состоится — игру отложили на неопределённый срок в 2025 году. Tripwire отметила, что пошла на перенос при полной поддержке своей материнской компании (Embracer Group). Задержка оказалась результатом обратной связи участников «беты». Перенос позволит улучшить области, на которые больше всего жаловались игроки, включая стабильность и производительность, освещение, интерфейс и ощущения от оружия. Разработчики не уверены, что успеют внедрить перечисленные улучшения до релиза (выбор классового перка и персонажа сделают раздельным после выхода), и ждут возможности продемонстрировать более отполированную версию игры. «Наша цель — не просто сделать Killing Floor 3 амбициозным шагом вперёд для франшизы, но и сохранить основу геймплейного опыта, которую вы знаете и любите», — заверили в Tripwire Interactive. Killing Floor 3 создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В результате переноса пользователи, уже сделавшие предзаказ игры, могут рассчитывать на возврат средств. Инсайдер: старт предзаказов и анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach как никогда близко
07.03.2025 [19:20],
Дмитрий Рудь
Надёжный инсайдер billbil-kun с портала Dealabs, предсказавший официальное название Death Stranding 2: On The Beach до его анонса, поделился планами PlayStation и Kojima Productions на дальнейшее продвижение игры. По словам billbil-kun, «все знаки» указывают на приближающийся анонс даты выхода Death Stranding 2: On The Beach. В качестве площадки для объявления инсайдер упомянул американский фестиваль SXSW 2025. Напомним, Sony и Kojima Productions в рамках SXSW 2025 проведут посвящённую игре презентацию PlayStation Presents Death Stranding 2: On The Beach Special Panel. Она стартует 10 марта в 0:00 по Москве (плеер трансляции доступен по ссылке). Как передают информаторы billbil-kun, предзаказы Death Stranding 2: On The Beach должны стартовать до конца марта. Обычно возможность купить игру открывают после анонса даты её выхода. Стоимость стандартного цифрового и розничного изданий Death Stranding 2: On The Beach для PS5 составит $70. В Европе и Северной Америке также выпустят коллекционное издание за $230 (его наполнение неизвестно). Death Stranding 2: On The Beach представляет собой курьерский экшен. По сюжету Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США. Релиз Death Stranding 2: On The Beach ожидается в 2025 году. Пока игра подтверждена лишь для PS5, но оригинальная Death Stranding со временем вышла не только на консолях Sony, но также на PC и даже Xbox. В Telegram появились платные сообщения, досье на незнакомцев и другие нововведения
07.03.2025 [19:18],
Владимир Фетисов
Разработчики популярного мессенджера Telegram продолжают развивать сервис, добавляя в него новые функции. С выходом очередного обновления на платформе появилась поддержка платных сообщений, благодаря которым авторы контента и публичные люди получат больше контроля над конфиденциальностью и смогут монетизировать свою популярность. В дополнение к этому в новых чатах теперь отображается больше данных о собеседнике, а подписку Telegram Premium можно оплачивать звёздами. ![]() Источник изображений: Telegram Пользователи Telegram, которым часто пишут незнакомые люди, теперь могут сделать отправку сообщений платной для тех, кого нет в списке контактов. Благодаря этому можно оградить себя от назойливых сообщений, а также получать звёзды за время, уделяемое незнакомым контактам. Новая функция позволит фильтровать нежелательные сообщения, избегая излишней перегруженности списка чатов, а также получать действительно значимые сообщения от незнакомцев только в случае их готовности заплатить за отправку послания. Несмотря на то, что пользователь останется открытым для общения, он сможет оградить себя от излишнего наплыва сообщений и спама. Аналогичная настройка доступна в группах, где её можно применить для комментариев в каналах. Такая настройка поможет защитить группы от спама, а также будет стимулировать участников сообщества не отвлекаться от темы. Кроме того, для владельцев групп новая функция станет дополнительным способом монетизации и заработка звёзд. Имеется возможность гибкой настройки, когда у отдельных пользователей и участников останется возможность отправки бесплатных комментариев. Ещё одним нововведением станет информация о незнакомце, которая будет появляться, если вам напишет кто-либо не из списка контактов. Ожидается, что такой подход позволит быстро распознать мошенника или самозванца, или же наоборот, убедиться в надёжности собеседника. В информационном блоке о незнакомом контакте будет содержаться разная информация, включая его страну на основе номера телефона, общие с вами группы (если они есть), дату регистрации в мессенджере, приблизительное время последнего обновления имени пользователя и фото в профиле, а также указание на статус аккаунта. Вместе с этим в мессенджере появилась возможность оплаты Premium-аккаунта с помощью звёзд. Используя звёзды со своего счёта можно полностью оплатить подписку для себя или в подарок другому пользователю платформы. Кроме того, подписка может регулярно продляться за счёт звёзд, полученных за платные сообщения. Пользователи Telegram, которые получают звёзды за входящие сообщения, смогут обменять их на вознаграждение. Вывод звёзд организован на платформе Fragment. Пользователи могут использовать вознаграждение для покупки рекламы, приобретения коллекционных подарков в блокчейне TON и др. Владельцы групп, участники которых отправляют платные сообщения, смогут просматривать баланс звёзд и управлять им в профиле группы. В дополнение к вышеперечисленному разработчики реализовали ряд других нововведений. Теперь пользователи могут закрепить до 6 подарков в профиле. Другие пользователи смогут видеть их как на вкладке «Подарки», так и на обложке профиля. В Android-версии Telegram появилась возможность трансляции видеозаписей на устройства с поддержкой Chromecast прямо из приложения. Появилась интеграция с сервисом Telegram Gateway, который позволяет компаниям проверять номера своих клиентов через мессенджер за меньшую плату, чем при использовании стандартных SMS. Одна из особенностей в том, что опробовать этот сервис можно бесплатно. Следующие ИИ-модели Llama от Meta✴ получат улучшенные голосовые функции
07.03.2025 [19:00],
Сергей Сурабекянц
По информации Financial Times, Meta✴ планирует представить улучшенные голосовые функции в своей следующей флагманской большой языковой модели Llama 4, запуск которой ожидается через несколько недель. Разработчики уделили особое внимание возможности прерывать и перебивать модель в процессе диалога, аналогично голосовому режиму OpenAI для ChatGPT и опыту Gemini Live от Google. ![]() Источник изображения: Pixabay На этой неделе главный директор по продуктам Meta✴ Крис Кокс (Chris Cox) сообщил, что Llama 4 будет «всеобъемлющей» моделью, способной нативно интерпретировать и выводить речь, а также текст и другие типы данных. ![]() Источник изображения: Meta✴ Успех открытых моделей китайской ИИ-лаборатории DeepSeek, которые продемонстрировали впечатляющие результаты, заставил разработчиков Llama существенно ускориться. По слухам, Meta✴ даже организовала оперативные центры, чтобы попытаться выяснить, как DeepSeek удалось радикально снизить стоимость обучения, запуска и развёртывания моделей ИИ. AMD объявила цены и дату начала продаж Ryzen 9 9950X3D и 9900X3D
07.03.2025 [18:58],
Николай Хижняк
Компания AMD сообщила, что её самые мощные игровые процессоры Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D поступят в продажу 12 марта. Старший чип производитель оценил в $699, а модель младше — в $599. ![]() Источник изображений: AMD Оба процессора были анонсированы ещё на выставке CES 2025, однако на тот момент компания не раскрыла дату начала продаж и цену. Выпущенный ранее, в ноябре прошлого года, Ryzen 7 9800X3D стоимостью $479 оказался настолько популярным среди геймеров, что на него быстро образовался дефицит. Выпуск новых моделей Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D должен расширить ассортимент и повысить доступность Ryzen 7 9800X3D. Процессор Ryzen 9 9950X3D с ценником $699 выйдет по той же стоимости, что и его предшественник Ryzen 9 7950X3D. Высока вероятность, что новый чип станет одним из лучших игровых решений на рынке. Ryzen 7 9800X3D, уже обгоняющий Intel в игровых нагрузках, показывает отличные результаты, но 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D потенциально сможет предложить ещё большую производительность, особенно в продуктивных задачах. AMD по-прежнему не раскрыла базовые частоты новых Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 9 9900X3D, однако известно, что максимальная частота старшей модели составляет 5,7 ГГц, а младшей — 5,5 ГГц. 16-ядерный процессор оснащён 144 Мбайт кэш-памяти, а 12-ядерный — 140 МБ. Заявленное энергопотребление новинок составляет 170 Вт и 120 Вт соответственно. По данным AMD, Ryzen 9 9950X3D в игровых тестах с разрешением 1080p на 20 % быстрее флагманского Intel Core Ultra 9 285K и на 8 % опережает предшественника Ryzen 9 7950X3D. Кроме того, AMD заявляет о 10-процентном преимуществе нового процессора над Core Ultra 9 285K в профессиональных приложениях и тестах производительности. Согласно лабораторным тестам AMD, разница в играх может достигать 64 % (на примере Watch Dogs: Legion), а в профессиональном ПО — 47 % (например, в Adobe Photoshop). Никаких маркеров и полная свобода выбора: авторы экшена Hell is Us показали прохождение сюжетного задания
07.03.2025 [18:43],
Игнатий Колыско
Разработчики из канадской студии Rogue Factor опубликовали геймплейное видео своего мрачного приключенческого экшена от третьего лица Hell is Us. Премьера состоялась в рамках мартовской Nacon Connect 2025. ![]() Источник изображения: Nacon События Hell is Us будут происходить в альтернативном 1993 году на территории вымышленного государства Хэйдия, переживающего гражданскую войну. Главный герой Реми отправляется домой в попытках найти своих близких и разобраться с последствиями катастрофы в стране, измученной междоусобицами. Представленное видео посвящено процессу исследования локаций: авторы отметили, что в Hell is Us нет свойственных современным играм маркеров заданий, а для поиска нужного персонажа или предмета придётся полагаться на свои навыки ориентирования на местности. Журнала заданий здесь тоже нет, поэтому умение правильно интерпретировать и запоминать получаемые подсказки обязательно пригодится. Но проходить то или иное задание совсем вслепую не придётся. У Реми есть планшет, куда будут заноситься сведения о персонажах и локациях. Поэтому представление о внутреннем устройстве Хэйдии у игрока обязательно сформируется. Hell is Us поступит в продажу 4 сентября на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Игра доступна для предзаказа, в том числе в российском сегменте — 2999 рублей за стандартное издание, 3299 рублей за расширенное (включает доступ к игре с 1 сентября). В интернет утекли маркетинговые материалы и изображения Google Pixel 9a
07.03.2025 [18:32],
Сергей Сурабекянц
По слухам, Google представит смартфон Pixel 9a уже 19 марта — меньше чем через две недели. Сегодня инсайдеры опубликовали маркетинговые материалы и изображения будущего устройства. На фотографиях представлен Pixel 9a во всех четырёх цветах с обновлённым дизайном и заподлицо расположенными двойными камерами на задней панели. ![]() Источник изображений: gsmarena.com На изображении представлен Pixel 9A в четырёх официальных цветах — Obsidian (чёрный), Porcelain (белый), Peony (розовый) и Iris (фиолетовый). ![]() Следующее изображение намекает на защиту смартфона как минимум от капель дождя. ![]() Подчёркнута интеграция Google Gemini с такими приложениями, как «Карты», «Календарь» и YouTube. ![]() Также показана функция защиты от кражи, которая теперь стала неотъемлемой частью Android начиная с десятой версии. ![]() Ожидается, что Pixel 9a будет оснащён чипсетом Tensor G4, 6,3-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Аккумулятор смартфона ёмкостью 5100 мА·ч будет поддерживать проводную зарядку мощностью 23 Вт и 7,5-ваттную беспроводную зарядку. На задней панели Pixel 9a будет размещена 48-мегапиксельная основная камера c датчиком 1/2" и 13-мегапиксельная широкоугольная камера. ![]() Pixel 9a будет работать под управлением Android 15 «из коробки». По слухам, Pixel 9a будет стоить $499 за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128-гигабайтным накопителем. Версия с тем же объёмом ОЗУ и накопителем на 256 Гбайт обойдётся в $599. Valve начала морально готовить пользователей к весенней распродаже Steam: официальный трейлер акции
07.03.2025 [18:12],
Дмитрий Рудь
Март только начался, а Valve уже активно готовится к проведению весенней распродажи в цифровом магазине Steam. Компания представила официальный трейлер и ключевую иллюстрацию будущей акции. Так как весенняя распродажа Steam принадлежит к числу сезонных, то список предложений в рамках акции будет особенно крупным. Часть скидок раскрыл упомянутый ролик. Судя по трейлеру, скидку в рамках весенней распродажи Steam получат по меньшей мере 16 следующих продуктов (часть из них продаётся по сниженной цене прямо сейчас):
Кроме того, судя по коллажу в самом конце ролика, пользователи могут рассчитывать сэкономить на покупке The Rise of the Golden Idol, Thank Goodness You’re Here!, Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered и ещё нескольких десятках игр. Что касается ключевой иллюстрации (см. изображение ниже), то предстоящая весенняя распродажа Steam будет иметь научно-фантастическую тематику, соответствующее оформление и предметы за очки. Весенняя распродажа Steam начнётся в следующий четверг, 13 марта, и закончится спустя неделю, 20 марта. Так как на этих выходных США переходят на летнее время, старт и завершение акции ожидаются не в 21:00 МСК, а в 20:00 МСК. Ранее Valve представила расписание официальных мероприятий Steam вплоть до конца 2025 года, включая распродажи (осенняя на этот раз стартует в сентябре), тематические акции и фестивали демоверсий «Играм быть». Google отключился от российских точек обмена трафиком и центров обработки данных
07.03.2025 [17:35],
Павел Котов
Компания Google отключила соединения с некоторыми российскими центрами обработки данных (ЦОД) и точками обмена трафиком (IX). Информация о таких подключениях исчезла из базы PeeringDB, обратил внимание RB.ru. Мера грозит задержками в передаче данных и ростом цен на услуги. ![]() Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com До середины июля 2024 года в базе были указаны сведения о наличии подключения Google к DataLine-IX и DataLine OST (входят в «Ростелеком»), inet2 и W-IX («Эр-Телеком»), MegaFon-IX, DATAIX, MSK-IX и Piter-IX4. В октябре информация об этом из PeeringDB исчезла. В PeeringDB подтвердили, что такой информации больше нет, и уточнили, что удалить её могли только сотрудники Google. В «МегаФоне» сообщили, что отключение Google от точки MegaFon-IX произошло по инициативе американской компании; отключение от W-IX «Эр-Телекома» также было следствием решения Google, подтвердил источник RB.ru. Администраторы некоторых других IX, однако, рассказали, что отключение Google было неполным. В компании «ГлобалНет» отметили, что физическое присоединение Google к DATAIX в России имеется, но американская компания перестала анонсировать и принимать маршруты через маршрутные серверы. Аналогичную ситуацию описали в MSK-IX и Piter-IX. Google могла принять такое решение по финансовым соображениям, считают опрошенные Forbes эксперты: присутствие на IX осуществляется на платной основе, а российское юрлицо американского поискового гиганта находится в состоянии банкротства. Из-за санкций и многомиллиардных штрафов Google лишилась возможности обслуживать серверы и оплачивать услуги — не контролируя ситуацию с обслуживанием серверов, компания могла отключиться от ряда точек обмена трафиком и публично отрицать своё присутствие на оставшихся. В результате этих мер скорость доступа к службам Google в России может снизиться, а качество сервисов — ухудшиться. Трафик будет идти через транзитную сеть, что означает рост задержек из-за увеличения числа переходов. Смартфоны на Android 16 получат виджеты на экраны блокировки уже в этом году
07.03.2025 [17:32],
Владимир Мироненко
Компания Google сообщила в блоге разработчиков платформы Android, что в этом году у смартфонов на Android 16 появятся виджеты на экране блокировки. Такие виджеты доступны у планшетов Pixel с прошлого года, но теперь Google добавит их на смартфоны и больше моделей планшетов. ![]() Источник изображения: Denny Müller/unsplash.com Компания подтвердила, что виджеты экрана блокировки будут добавлены в хранилище Android Open Source Project (AOSP) в первом квартальном обновлении после выхода Android 16, релиз которой состоится летом. ОС Android 16 сейчас находится на стадии бета-тестирования и должна выйти в июне. Хотя виджетов экрана блокировки для телефонов в последней бета-версии Android 16 нет, журналисту ресурса Android Authority Мишаалу Рахману (Mishaal Rahman) удалось активировать эту функцию, пишет The Verge. По словам Рахмана, текущая реализация функции для телефонов доступна только через режим заставки Android, для которого требуется, чтобы телефон находился на зарядке или был подключён к док-станции. Google отметила в блоге, что механизм запуска интерфейса виджетов будет настраиваться производителями устройств, поэтому можно будет встретить разные варианты запуска функции. Поскольку у смартфонов экран меньше, чем у планшета Pixel Tablet, виджеты у них будут располагаться по два вертикально. Поэтому потребуется листать, чтобы найти нужные. Все виджеты будут поддерживать размещение на экране блокировки по умолчанию, хотя разработчики приложений при желании смогут отключить эту функцию. Также сообщается, что при запуске отдельных приложений с помощью виджета пользователям, как и раньше, потребуется пройти аутентификацию с помощью отпечатка пальца, PIN-кода или разблокировки лицом. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |