Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Shadow Warrior 2 — тень былого воина. Рецензия
22.10.2016 [00:00],
Артем Терехов
Игра протестирована на PC Ремейк Shadow Warrior образца 2013 года был линейным шутером старой школы — простым и грубым, как шутки Ло Вэня. И мы это сейчас совсем не в упрек: палить в демонов с двух рук и рубить им конечности катаной, в перерывах любуясь ярким окружением и смеясь над скабрезными фразочками главного героя, было невероятно весело. При всем при этом Flying Wild Hog не забыла об истории, поначалу легкомысленной и забавной, а ближе к финалу — даже драматичной. Многим этот рецепт пришелся по душе, поэтому от сиквела ждали примерно того же. Но тут в разработчиков словно вселился проказник-они, надоумивший их бросить Shadow Warrior 2 в бурлящий чан с Borderlands. Большие перемены Теперь у нас есть центральная локация, где мы получаем основные и второстепенные задания, из монстров при попадании вылетают циферки урона, а поверженные враги оставляют после себя оружие, патроны, апгрейды, золото и прочие трофеи. А еще здесь есть торговцы и даже примитивный крафтинг: сложи три улучшения попроще, получи одно получше. Адам Дженсен сказал бы, что мы об этом не просили, но его с нами нет, так что давайте разбираться. Преодолев первоначальное отторжение, вызванное резкой сменой курса, понимаешь — все не так уж плохо. Шутерная механика досталась от предшественника, поэтому с ней проблем нет. Ло Вэнь по-прежнему носится как угорелый и совершает огромные прыжки (теперь даже двойные), словно летающие китайцы в старых фильмах о мастерах боевых искусств. Он молнией врубается в толпу врагов, оставляя позади облака из разлетающихся внутренностей, рук, ног, лап и манипуляторов всех, кто посмел встать на его пути: демонов, бойцов якудза и кибернетических солдат мегакорпорации Зиллы. В том, что касается непосредственно боя, Shadow Warrior 2 не разочаровывает. Удары кажутся немного легковесными, но производимый ими эффект искупает этот недостаток. То же самое можно сказать о визуальной стороне. Поневоле представляешь, как художники Flying Wild Hog выкручивают регуляторы цветности и контрастности на максимум, а затем и вовсе азартно выдирают их с мясом. После Столкновения, в результате которого Земля и царство демонов слились воедино, наш мир изменился, и это ясно без всяких слов. Наверное, ваш монитор и не подозревал, что способен выдавать такую насыщенную палитру. На мерцающую огнями заброшенную деревню льется интенсивный лунный свет, густой неон в футуристичном мегаполисе можно черпать ведрами, а во время схваток спецэффекты окончательно и бесповоротно заливают экран бесконечной чередой вспышек. Shadow Warrior 2 — воплощенный кошмар эпилептика. Проблемы начинаются там, где разработчики выходят на непривычную для себя территорию экшенов а-ля Borderlands. Взять хотя бы сложность — на нормальном уровне крошить приспешников зла слишком просто, а на тяжелом… нет, не слишком трудно, а попросту монотонно. Они начинают впитывать пули, снаряды и удары в огромных количествах, поэтому схватки растягиваются до неприличия. Вы уже потеряли интерес к этой группе врагов и хотите двигаться дальше, но нет — сперва всадите еще десяток обойм в каждого. Порхай как бабочка, кликай как пчела. Сами противники тоже не торопятся разнообразить процесс. Большинство наделено случайными свойствами, но любопытных среди них нет: стандартные защита/уязвимость к стихиям нескольких типов, повышенная прочность или скорость и прочее в таком духе. Иногда появляются враги, способные притягивать героя к себе на манер Скорпиона из Mortal Kombat, но это верх оригинальности. Такого богатства случайных атрибутов, как, скажем, в Diablo 3, здесь нет. Зоопарк довольно обширный и на протяжении десятка часов, которые займет прохождение, вряд ли успеет наскучить. Но от чувства, что кое-где разработчики поленились и/или сэкономили, не отделаться. Ведь многие разновидности противников — суть одно и то же, но с перламутровыми пуговицами. В лесах живут обычные скорпионы, а улицы неонового города патрулируют такие же, но с приставкой «кибер». Воительница с парой смертоносных вееров тоже сошла с конвейера в двух вариациях: демон и робот. Из-за этого пропадает ощущение цельности, связи монстров с теми локациями, где они встречаются. Кстати, о локациях. Важные для развития сюжета уровни созданы заранее, а вот площадки для второстепенных квестов собираются из модулей по процедурным алгоритмам. Поэтому через несколько часов возникает стойкое дежавю, не покидающее до самого финала: вот по этой улице ты уже бежал, эти домики с разоренными плантациями видел, в это подземелье спускался. Глюки в матрице достигают пика, когда некоторые квесты заставляют гонять в одни и те же места по несколько раз. Порой вообще теряешься в догадках — я тут уже был или это очередной продукт генератора случайных чисел? Но вернемся к перламутровым пуговицам. В Shadow Warrior 2 самая обширная коллекция оружия из всех шутеров Flying Wild Hog. Луки, катаны, бензопилы, гранатометы, дробовики, пистолеты, автоматическое оружие и так далее. Вскоре в широкие штанины Ло Вэня набивается арсенал небольшой банановой республики — если, конечно, в банановых республиках в ходу трехствольные обрезы и пулеметы с душами демонов внутри, которые воют при стрельбе. Стволы ощущаются хорошо, но внутри одного вида — практически одинаково, поэтому зачастую выбор определяется наилучшим показателем урона в секунду. Не факт, что вы «прикипите» к какой-нибудь пушке просто из-за того, как она стреляет. Тем более что апгрейды, которые добываются в битвах и выдаются в награду за выполнение заданий, безболезненно выковыриваются из одного оружия и вставляются в другое. Здесь тоже без откровений: повышение урона определенной стихией, стрельба с двух рук в ущерб точности, возможность зажать кнопку и «зарядить» выстрел для повышения убойной силы и тому подобное. Интерфейс их выбора неудобный — просто длинный список с одинаковыми иконками, поэтому тут тоже все сводится к пролистыванию в поисках вариантов с лучшими показателями урона в секунду. Еще в Shadow Warrior 2 есть простенькая система прокачки: за повышение уровня вы получаете очки, которые тратятся на развитие навыков. Основная масса — это банальные «процентники», но присутствует и несколько активных умений, таких как невидимость, шипы, обездвиживающие врагов, и местный аналог джедайского отбрасывания. Используются они редко, ведь проще и быстрее поболтать с напирающими образинами на языке оружия. С пассивными умениями получилось не просто скучно, но местами даже странно — к примеру, автоматическая перезарядка неактивного оружия совершенно бесполезна на первых трех уровнях, поэтому ее надо либо прокачивать до максимума, либо не тратить очки вовсе. Так быть не должно. Все это можно оценить не только в одиночку, но и в кооперативе на четверых. До релиза поляки позиционировали совместную игру как одну из главных фишек Shadow Warrior 2, однако дебют на этом поприще вышел неудачным. Каждый игрок наблюдает за происходящим от лица Ло Вэня, а друг для друга они — безымянные ниндзя. При этом Flying Wild Hog упустила кучу моментов, которые формируют интересный и приятный кооператив. Нет голосового и текстового чатов, нет жестов или команд, нельзя обмениваться предметами, а когда хост начинает диалог с персонажем, все клиенты без предупреждения переносятся к нему. Хозяин сессии — царь и бог: только у него сохраняется прогресс заданий, в то время как гости покидают сеанс лишь с трофеями и опытом. Они не смогут продолжить самостоятельное прохождение с того момента, на котором закончилась совместная игра. Списка заданий в меню создания сессии тоже нет, так что если вы убежали вперед в одиночку, то не сможете потом, к примеру, совместно стартовать с последнего сюжетного квеста. И если с друзьями еще можно как-то договориться, то кооператив в компании случайных попутчиков превращается в тоскливый и неуправляемый бардак. Даже история и диалоги в этот раз подкачали. Как и в ремейке 2013 года, все крутится вокруг внезапного «попутчика», волей судьбы оказавшегося в голове Ло Вэня. Демон Ходзи был действительно забавным и запоминающимся героем, до которого новоиспеченной Камико, увы, как до здешней колдовской луны. Она в основном нудит и возмущается, поэтому нашему отчаянному наемнику приходится тянуть лямку одному. По большей части ему это удается — поток пошлых острот не прекращается, и среди них попадаются вполне добротные, однако возникает ощущение, что он слишком уж напрягается. Так и хочется сказать: «Парень, не тужься ты так! Не надо начинать каждую реплику с шуточки». Кроме того, сценаристы упустили много возможностей для ответных выпадов — большинство собеседников терпеть не могут дерзкого и самодовольного Ло Вэня, но только мастер-кузнец иногда остроумно парирует его реплики. Это, пожалуй, единственный второстепенный персонаж, который авторам удался. Но больше расстраивает то, что нам придется трижды сражаться с одним и тем же боссом, который каждый раз ускользает. Это такой избитый способ растянуть прохождение, что даже добавить нечего. К финальной схватке он наращивает мускулы и обзаводится дополнительными способностями, но это все равно один и тот же противник в третий раз. Интересно, а что будет с Shadow Warrior в третий раз? Если Flying Wild Hog продолжит движение по этому пути, то, несомненно, учтет все допущенные ошибки и улучшит системы, связанные с трофеями, прокачкой, оружием, локациями и организацией кооператива. А может, лучше вернуться к формату старого доброго шутера без всей этой новомодной мишуры? Вопрос на миллион. Достоинства:
Недостатки:
Shadow Warrior 2 -gallery
Видео: NVIDIA GeForce GTX 1070 vs GTX 1080 SLI, сравнение трех поколений мостиков SLI
19.10.2016 [08:00],
Валерий Косихин
Игровые системы с несколькими GPU переживают не лучшие времена. Каждый год, когда появляются видеокарты нового поколения, мы проводим тесты в SLI и CrossFire и вынуждены констатировать — современные игровые движки отложенного рендеринга не столь хорошо оптимизированы под работу в режиме с чередованием кадров (AFR — Alternate Frame Rendering), как их предшественники в первые годы существования технологий SLI и CrossFire. Это отражается и в политике компаний — производителей GPU. К примеру, NVIDIA официально прекратила поддержку конфигураций с тремя и более графическими процессорами в поколении GeForce 10 и предлагает одиночные видеокарты под маркой TITAN в качестве альтернативы двум GPU в SLI, обеспечивающей более предсказуемое быстродействие. С другой стороны, как производители графических процессоров, так и разработчики игрового ПО приняли меры к тому, чтобы устранить препятствия другого рода, ограничивающие масштабирование быстродействия в системах с несколькими GPU. AMD давно отказалась от отдельного интерфейса CrossFire, а NVIDIA представила переработанную шину SLI в процессорах на базе архитектуры Pascal. Ранее мы уже тестировали SLI на базе двух видеокарт GeForce GTX 1080, однако тандем GTX 1070 вызывает не меньший интерес, поэтому мы решили провести более развернутое исследование, включающее не только GTX 1080, но и GTX 1070 в двухпроцессорной конфигурации. Вторая по старшинству модель в игровой линейке NVIDIA намного дешевле ($379/449 — рекомендованная цена на партнерские видеокарты и Founders Edition соответственно) по сравнению с флагманом ($599/699). Кроме того, мы ожидаем, что GTX 1070 продемонстрирует лучшую масштабируемость в SLI в силу того, что GTX 1080 (а разница между 70-й и 80-й моделями в линейке Pascal куда больше, нежели в предыдущих поколениях) в тандеме наверняка более зависим от быстродействия центрального процессора. Как мы знаем, в отношении однопоточной производительности (а игры в массе своей еще не научились использовать больше четырех потоков) CPU от Intel хоть и остаются непревзойденными в настольных ПК, но все же прогрессируют довольно медленно. Кстати, в прошлом году мы уже занимались вопросом процессорозависимости игр на платформах Intel и AMD. Кроме того, в арсенале NVIDIA уже есть новый TITAN X на базе процессора архитектуры Pascal, сравнение с которым для SLI-систем неизбежно. В теории он обладает достаточно высокой вычислительной мощностью, чтобы составить конкуренцию по меньшей мере GeForce GTX 1070 в тандеме. Наконец, коль скоро NVIDIA внедрила новый интерфейс SLI с повышенной пропускной способностью, важно проверить, каково реальное преимущество двойных мостиков нового образца перед LED-мостиками и простыми старыми перемычками (жесткими или гибкими) которые существуют с момента появления SLI от NVIDIA и поставляются в комплекте с материнскими платами. В то время как AMD в конфигурациях из нескольких GPU перешла на синхронизацию по шине PCI Express, NVIDIA по-прежнему использует в SLI отдельный интерфейс. Однако от внимания публики ускользнул тот факт, что при достаточно высоких разрешениях экрана GPU NVIDIA также обмениваются частью данных и посредством PCI Express. Это говорит о том, что в такой форме, которая была реализована в предшествующих архитектурах NVIDIA, SLI уже исчерпала лимит своей пропускной способности. Насколько нам известно, он составляет 1 Гбайт/с, чего уже недостаточно для обмена кадрами в разрешении 3840 × 2160 с частотой 60 Гц. Но вместо того, чтобы полностью перейти на PCI Express, в Pascal переработали существующий интерфейс. Традиционно видеокарта NVIDIA обладает двумя соединениями SLI, которые работают одновременно для связи GPU с его соседями в тройной или четверной конфигурации, но для передачи данных в двухпроцессорной связке используется только один канал. Использовать два канала в тандеме GPU – самый очевидный путь увеличения производительности. Новый мостик, выпущенный одновременно с видеокартами Pascal, существует в нескольких версиях различной длины и помимо двойного интерфейса обладает улучшенными физическими характеристиками для работы на повышенной с 400 до 650 МГц частоте. Ранее выпущенные мостики также могут быть автоматически разогнаны при условии, что обеспечивают достаточно качественный сигнал. В частности, для этого годятся выпускаемые некоторыми производителями видеокарт жесткие мостики с подсветкой. Впрочем, последние не имеют двойного разъема для соединения GPU, поэтому новый фирменный мостик остается единственным решением, рекомендованным для разрешений класса 5К и мультимониторных конфигураций. Кстати, если вы задаетесь вопросом, нельзя ли использовать пару старых мостиков одновременно вместо нового сдвоенного, то мы проверили — по крайней мере, с мостиками первого поколения это невозможно. ![]() ⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming: технические характеристики, комплект поставки, цена Для тестирования GeForce GTX 1070 в SLI мы использовали видеокарту GIGABYTE, которая представляет собой одну из наиболее совершенных модификаций GTX 1070 на рынке — в отношении как заводского разгона GPU, так и конструкции системы охлаждения, которая должна обеспечить стабильность и тишину при столь высоких тактовых частотах. Действительно, в режиме по умолчанию графический процессор GTX 1070 Xtreme Gaming работает на частотах 1670/1873 МГц (базовая и boost соответственно) — примерно таких результатов мы достигли, разогнав до предела референсный образец GTX 1070. Настройка OC Mode, которая активируется в утилите Xtreme Gaming Engine, увеличивает частоты до 1695/1898 МГц. Память в двух режимах работает на эффективной частоте 8168 и 8316 МГц.
Однако плата от GIGABYTE и стоит заметно дороже даже по сравнению с GeForce GTX 1070 Founders Edition — $460 на newegg.com и в среднем 38 187 руб. по данным «Яндекс.Маркета» на момент написания обзора. Комплект поставки, традиционно скудный для современных геймерских видеокарт, включает бумажную документацию и два сувенира — металлическую наклейку и напульсник с логотипом производителя. ⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming: конструкция По сравнению с другими реализациями GTX 1070, не претендующими на столь высокие частоты, это весьма крупная видеокарта. Печатная плата превышает по высоте монтажную планку, а система охлаждения занимает два с половиной слота расширения. С обратной стороны печатная плата защищена металлической пластиной, которая заодно обеспечивает дополнительное охлаждение преобразователя напряжения, компоненты которого находятся на обеих сторонах PCB. Кулер GPU представляет собой массивную конструкцию из двух блоков ребер, пронизанных четырьмя тепловыми трубками. Сами трубки здесь необычные: вместо фитиля из тонкой проволоки для движения жидкости в них используются каналы, проложенные в стенке трубки. Разработчики не поясняют, как именно работает это решение, но можно предположить, что внутренняя полость трубки — это то место, где конденсируется испаренный хладагент. Кристалл GPU отдает тепло трубкам посредством медной вставки, микросхемы DRAM контактируют с алюминиевым основанием кулера, и отдельная пластина предусмотрена для транзисторов VRM. Ребра радиатора искривлены специальным образом, дабы увеличить их площадь и оптимизировать поток воздуха, а также, согласно информации от производителя, снизить уровень шума. Воздух нагнетают три крыльчатки диаметром 100 мм на двойных шарикоподшипниках со сложной формой лопастей. При небольшом нагреве вентиляторы останавливаются и GPU охлаждается пассивно. Цвет LED-индикатора в торце кожуха меняется в зависимости от скорости вращения. ⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming: плата Система питания видеокарты включает 13 фаз, среди которых 10 обслуживают GPU, две — микросхемы GDDR5X и еще одна — PLL. Напряжением на GPU управляет ШИМ-контроллер UPi uP9511P — такой же, как на плате Founders Edition. Для питания платы используются два восьмиконтактных разъема, оснащенных индикаторами. Светодиоды сигнализируют не только об отсутствии тока, но и о нестабильном питании, что, скорее всего, означает выход напряжения за установленные границы. Чипы памяти под маркировкой Samsung K4G80325FB-HC25 рассчитаны на эффективную частоту 8 ГГц. Появление шлемов виртуальной реальности, все из которых подключаются к ПК по кабелю HDMI, заставило многих производителей расширить набор соответствующих портов вывода изображения, однако GIGABYTE решила задачу необычным способом. Вместо того чтобы заменить HDMI один из трех разъемов DisplayPort, разработчики поместили два дополнительных HDMI на торце платы, обращенном внутрь корпуса ПК. Впрочем, одновременно все семь портов работать не могут. При запуске компьютера видеокарта определяет, какие разъемы задействованы, и активирует либо два наружных DisplayPort, либо два внутренних HDMI. Из оставшихся особенностей платы отметим покрытие, защищающее компоненты от пыли, влажности и коррозии. Главные события прошедшей недели, 10–16 октября 2016 года
16.10.2016 [09:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Samsung остановила производство Galaxy Note 7 На минувшей неделе скандал со смартфонами Galaxy Note 7 достиг своей кульминации: из-за множества случаев возгорания устройств из новой партии Samsung вынуждена была остановить производство аппаратов. Похоже, что специалисты компании до сих пор не могут однозначно установить причину массового перегрева Note 7. Российское представительство Samsung сообщило о готовности заменить устройства, в том числе купленные за рубежом или в неофициальных магазинах на территории страны. Пока рано подсчитывать общий ущерб для Samsung, но уже очевидно, что он может превысить десять миллиардов долларов, если учитывать потерю капитализации компании. ![]() ![]() Материалы по теме:
Анонс недели ― WD представила новые SSD-накопители
Покупка Western Digital компании SanDisk должна была помочь производителю закрепиться на рынке твердотельных накопителей. Первые шаги в этом направлении уже сделаны: WD представила SSD-накопители Blue и Green. Обе новинки доступны в двух форм-факторах — 2,5 дюйма и M.2 2280. WD Blue доступен в трёх вариантах ― 250/500/1000 Гбайт, тогда как модель Green предлагается лишь в двух конфигурациях ― с 120 либо 240 Гбайт памяти. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― представлен фаблет Xiaomi Mi Max Prime Китайская компания Xiaomi выпустила обновление для фаблета Xiaomi Mi Max — в названии новинки добавилось слово Prime. Устройство может похвастаться увеличенным объёмом оперативной и флеш-памяти: 4 и 128 Гбайт соответственно. В фаблете используется Qualcomm Snapdragon 652. Разрешение 6,44-дюймового дисплея — Full HD. Сначала Xiaomi Mi Max Prime будет продаваться на индийском рынке по цене от $300. Любопытно, что и «обычный» Mi Max можно купить с такими же характеристиками, — видимо, речь идёт об искусственном расширении модельного ряда. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукты недели — новые жёсткие диски Seagate BarraCuda и FireCuda В ассортименте компании Seagate на прошедшей неделе появились две мобильные новинки. Seagate BarraCuda имеет ёмкость 2 Тбайт и может быть установлен практически в любой ноутбук — его толщина составляет привычные 7 мм. Для ускорения типовых операций в HDD используется 8 Гбайт кеша на основе флеш-памяти. Модель BarraCuda имеет большую ёмкость и толщину ― 5 Тбайт и 15 мм соответственно. ![]() Материалы по теме:
Моноблок недели ― HP Envy AIO 27 готов бросить вызов iMac
Немаловажной характеристикой моноблочных компьютеров является их внешний вид. У нового AIO-компьютера HP Envy AIO 27 с этим всё в порядке: устройство отличается симпатичным и оригинальным дизайном. Инженеры HP решили вынести комплектующие в отдельный корпус и использовать его в качестве подставки. Начинка у новинки впечатляет: 4-ядерный процессор Intel Core i7-6700T (2,8/3,6 ГГц, 8 Мбайт кеша), 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-2133 и графический ускоритель NVIDIA GeForce GTX 950M. Разрешение 27-дюймового IPS-дисплея ― 2560 × 1440 точек. Цены на HP Envy AIO 27 стартуют с отметки в $1 300. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Дебют недели — Facebook✴ запустила корпоративную соцсеть Workplace После нескольких лет закрытого бета-тестирования корпоративная социальная сеть Workplace запущена официально. Проект, ранее проходивший под названием Facebook✴ at Work, позиционируется в качестве конкурента Slack и Yammer. Как говорит Facebook✴, новую соцсеть уже используют более тысячи организаций по всему миру. Период бесплатного использования Workplace ограничен тремя месяцами, далее придётся платить из расчёта от $1 до $3 за каждого сотрудника в зависимости от их общего количества. ![]() ![]() Материалы по теме:
Virginia — молчаливость и таинственность. Рецензия
15.10.2016 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 С релизом Virginia среди игроков и прессы вновь начались споры о том, что можно считать видеоигрой в привычном понимании этого слова. Нужно ли обязательно стрелять, собирать предметы, разговаривать с персонажами? Или достаточно простейших взаимодействий с теми или иными элементами? Эта тема обретает актуальность с выходом каждого интересного «симулятор ходьбы», будь то Gone Home, Firewatch или Virginia. И всегда находятся как обожатели таких проектов, так и ненавистники. Virginia так точно подпадает под определение «симулятора ходьбы», как никакая другая игра до нее. Ее можно назвать интерактивным приключением или даже интерактивным анимационным фильмом, где нет возможности свернуть с пути и пойти другой дорогой — нужно делать именно то, что задумал сценарист. Нет необходимости хранить что-то в инвентаре, не надо решать загадки — игрока лишь просят идти вперед и иногда нажимать X, чтобы открывать двери или брать что-то в руки. «Игра — это последовательность интересных выборов», — говорил знаменитый геймдизайнер Сид Мейер. Вероятно, Virginia он игрой бы не считал, хотя выбор здесь делать все же приходится. Войдя в новую комнату или оказываясь на просторной локации, нужно найти объект, с которым необходимо взаимодействовать, чтобы попасть в следующий эпизод. Объект этот всегда один, а вам остается лишь обнаружить его. И что игре действительно удалось, так это заставить пользователя вжиться в роль агента ФБР и использовать интуицию. Открывая дверь и видя перед собой множество объектов, игрок без труда понимает, что ему надо сделать. Потому что это логично, потому что к этому вели предшествующие события, потому что самому хочется пойти именно туда и взять именно это. Ни разу не возникнет непонимания, и ни разу не придется изучать сцену пиксель за пикселем ради какого-нибудь крошечного, незаметного элемента. Virginia заранее намекает пользователю на то, что он прав и движется в верном направлении. Единственный элемент интерфейса — точка посередине экрана — превращается в кружок, если направить ее на нужный объект. А когда героиня подходит к предмету вплотную, кружок становится ромбом. Эта простая идея позволяет игроку раз за разом ощущать маленькую победу — он догадался, персонаж тоже об этом подумал, вместе они сделали несколько шагов и продвинулись дальше. Нечто похожее предлагала и Firewatch, но там и карта с пометками всегда была доступна, и Делайла выходила на связь, если герой сильно задерживался. Здесь персонажи вообще никогда не говорят — за всю игру никто не произнесет ни слова. Многие посчитают это претенциозностью — дескать, очередная инди-игра опять пытается как-то удивить, но Virginia эта задумка никак не мешает. Анимация лиц, конечно, далека от L.A. Noire, но визуальный стиль подобран таким образом, что понять эмоции других людей очень просто. Дружба, новые знакомства, обида, разочарование, предательство — это основные темы Virginia, но и помимо них игре есть о чем рассказать. За два часа, что займет путь от старта до финиша, вы окунетесь в безостановочный водоворот событий, из которого вряд ли захотите выныривать. Любители непростых сюжетов, полных загадок и недосказанности, почувствуют себя в родной стихии, ведь для понимания всего происходящего потребуется не одно прохождение. Это отличная игра для обсуждений с друзьями или на форумах — каждый поймет некоторые эпизоды по-разному и предложит свое объяснение. В связи с отсутствием диалогов разработчики были вынуждены уделить огромное внимание режиссуре и монтажу: подбирать подходящие ракурсы, не затягивать игровой процесс. И в этом плане Virginia тоже удалась — к примеру, если героине предстоит пройти по длинному коридору, то на полпути камера переключится и персонаж окажется в новом месте. Описывать другие подобные эпизоды мы не станем, но запоминающихся кадров встретится немало. О сюжете распространяться вообще не стоит, ведь это одна из важнейших составляющих Virginia. Скажем лишь, что в маленьком городке пропал мальчик, и на его поиски отправляется новый агент ФБР, к которому приставляют напарника. В поисках ребенка новоиспеченная сотрудница Бюро узнает о других произошедших в городке событиях, а простое расследование превратится для нее в тяжелую работу. До знакомства с Virginia трудно представить, что такую историю можно интересно рассказать без слов. Вместо талантливых актеров атмосферу создает Чешский филармонический оркестр. Исполненная им музыка с каждой новой сценой впечатляет все больше, а к финалу страсти накаляются настолько, что игре приходится напоминать, что у вас вообще-то в руках геймпад, на котором надо что-то нажимать. Возможно, кому-то концовка покажется слишком загадочной и странной, но в этом вся суть Virginia — она необычная, рискованная. Не такая, как все. И этим она впечатляет. Называть все описанные выше приемы оригинальными было бы неправильно — они использовались до этого в кинематографе, хотя далеко не всем режиссерам удавалось сделать их уместными и захватывающими дух. Здесь же каждое переключение камеры, каждый шаг коллеги или начальника, каждый объект в комнате — все это не просто так, у всего есть смысл и история. Необязательно бежать от одной вещи к другой, стремясь как можно скорее все завершить. Можно изучить окружение и представить, что произошло, о чем говорили бы эти люди, что хотели сказать сами авторы. Чрезмерная линейность может кого-то отпугнуть — дескать, зачем тратить деньги, если можно посмотреть все на YouTube. Все-таки в Life is Strange, к примеру, принятые решения влияли на сюжет, а в Firewatch можно было свернуть с пути и заняться необязательным исследованием окружения. В Virginia тоже есть небольшие секреты, вроде спрятанных перьев и цветов, но смысла в них нет. Зато есть смысл в том, чтобы пережить неделю вместе с главной героиней, оценить фантастическую концовку, восхититься великолепным саундтреком и воздать должное проекту, который без слов передает игроку эмоции и мысли каждого героя. *** Другим разработчикам стоит присмотреться к тому, чего удалось достигнуть создателям Virginia. Мало найдется таких игр, в которых героям достаточно посмотреть в камеру и совершить какое-то действие, чтобы все стало понятно. Без грамотной режиссуры и отличного музыкального сопровождения добиться этого было бы очень непросто, поэтому Virginia надолго запомнится тем, кто смог оценить эти приемы и получить от них удовольствие. Достоинства:
Недостатки:
Virginia-gallery
![]() Смотреть все изображения (12)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (12) Видео: Обзор Pentax K-70: недорогая зеркалка с богатой функциональностью
14.10.2016 [08:00],
Сергей Вервейко
У Pentax не так много фанатов – рынок зеркалок практически полностью разделили между собой Canon и Nikon. Небольшой остаток зеркального сегмента Pentax покрывает в основном за счёт Японии, где марка пользуется популярностью. Но отчаиваться компания не собирается, регулярно обновляя модельный ряд. K-70 пришла на смену модели K-50, представленной ещё в 2013 году, но вполне актуальной по ряду характеристик. Тем не менее производитель нашёл, что можно улучшить. Например, появились поворотный дисплей, модуль Wi-Fi, а также встроенный стереофонический микрофон: благодаря этому K-70 теперь можно смело сравнивать с такими камерами, как Canon EOS 750D и Nikon D5500. Разумеется, остались и фирменные фишки: минимальная выдержка 1/6000 с, встроенный в камеру стабилизатор с заявленной эффективностью 4,5 EV, функция автоматической коррекции линии горизонта за счёт наклона матрицы, видоискатель с охватом 100 % поля кадра. Кроме того, K-70 оборудован новым процессором Prime M2, в него добавлена поддержка видео 1080/60i, и, самое главное, есть система Pixel Shift Resolution, которая раньше встречалась только в топовых моделях. В общем, всё традиционно – меньше стоимость, больше функциональность. Звучит хорошо, но как покажет себя новинка на практике – ещё нужно выяснить.
На тестирование попал ознакомительный некоммерческий вариант – в некоторых случаях поведение камеры отличалось от того, что будет в финальной версии. В комплекте с камерой был также предоставлен новый защищённый объектив серии WR – Pentax-DA 1:4.5-6.3 55-300 mm ED PLM WR RE. ⇡#Внешний вид и удобство использования Pentax K-50 поставлялся в огромном количестве расцветок и комбинаций цветов, но это, к сожалению, не помогло привлечь внимание к модели – популярностью пользовались несколько вариантов расцветок, причем самые обыденные. С тех пор Pentax вывел зеркалки с ярким внешним видом в отдельную серию K-S, которая включает уже две камеры. А вот бюджетное семейство K вернулось к истокам – чистая классика. Кроме цвета изменился и материал – используется шероховатый, а не гладкий пластик, что смотрится как минимум солиднее, да и камера меньше скользит в руках. На тыльной стороне появилась резиновая накладка под большой палец правой руки – держать камеру стало гораздо удобнее. Примечательно, что фотоаппарат стал меньше, но в то же время приблизительно на 38 грамм тяжелее. В остальном же новинка визуально схожа с K-50: органы управления остались на прежних местах, а изменилась лишь их форма – круглые клавиши на тыльной панели заменили прямоугольные. Качество сборки традиционно высокое, к тому же, в отличие от прямых конкурентов, корпус K-70 защищён от попадания пыли и брызг. С лицевой стороны находится приёмник сигналов пульта дистанционного управления, лампа подсветки автофокуса и байонет, дополненный «отвёрткой» привода автофокуса. У прямых конкурентов «отвёртки» нет, что ограничивает возможности при использовании старых объективов. С тыльной стороны мы видим поворотный дисплей. Органы управления те же: клавиша перехода в режим Live View/удаления снимков, тыльный диск управления, клавиши блокировки автоэкспозиции/автофокуса, перехода в режим просмотра, смены режима отображения дисплея, входа в меню, а также 4 многофункциональные клавиши навигации с кнопкой ввода по центру. Сверху у основания подъёмной вспышки находится горячий башмак и отверстия встроенных микрофонов, а в правой части расположены диск выбора режимов работы, лицевой диск управления, клавиша ввода коррекции экспозиции, «зелёная» кнопка сброса настроек, программируемая клавиша (по умолчанию отвечает за Wi-Fi-модуль), а также клавиша спуска затвора с рычагом включения питания и перехода в режим видеосъёмки. В зависимости от выбранного режима (фото/видео) спусковая кнопка подсвечивается либо зелёным, либо красным светодиодом, но при желании подсветку можно вовсе отключить. Снизу всё привычно: отсек установки аккумулятора и штативное гнездо. На левом ребре находится рычаг выбора режима фокусировки, разъём подключения микрофона, программируемая клавиша, а также кнопка механического замка подъёмной вспышки. Справа за пластиковой дверцей находится отсек установки карт памяти, а под резиновой заглушкой скрыты разъёмы подключения кабелей HDMI и USB. Обзор смартфона Sony Xperia XZ: особенный
13.10.2016 [00:00],
Александр Бабулин
Такое впечатление, что манеру делать два ключевых анонса по смартфонам в год Sony переняла у Samsung, которая последовательно весной показывает Galaxy S, а осенью или ближе к ней – более крупный Galaxy Note. В этом прослеживается какая-то логика. Sony весной представила новую линейку Xperia X, состоящую из недорогого и компактного Xperia XA, смартфона среднего класса, который так и зовется – Xperia X, и топового Xperia X Performance. Осенью было логично ожидать Xperia X Compact – но он пришел не один, а еще с одним флагманом, напрямую конкурирующим с X Performance. Новинка получила имя Xperia XZ – и логику ее выпуска отследить, если честно, нелегко. Но я попытаюсь. Xperia XZ может похвастать 5,2-дюймовым дисплеем против 5-дюймового у Performance, портом USB Type-C вместо microUSB, свежим дизайном и камерой с новым электронным стабилизатором, инфракрасным сенсором и улучшенной системой автофокуса. На этом различия в общем и целом заканчиваются – оба аппарата будут продаваться одновременно, причем по одинаковой цене: 49 990 / 50 990 рублей, в зависимости от версии (с одной/двумя SIM-картами и 32/64 Гбайт встроенной памяти соответственно). Как говорил герой известного мультсериала, вот это поворот. Еще один забавный момент, я его уже отмечал в предварительном обзоре новинки. Некоторое время назад мы выпустили новость, в которой в числе прочего сообщали, что семейство Sony Xperia Z уходит со сцены, на что российское представительство компании среагировало жестко, обосновав свою позицию и тем, что аппараты этой серии еще продаются (факт), и тем, что официального объявления о прекращении развития семейства не было. Что же, можно считать новинку еще одним ответом – в ее лице Sony Mobile продолжила и семейство X, и линейку Z. Двух зайцев – одним смартфоном.
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение Sony не изменяет себе, продолжая выпускать узнаваемые с первого взгляда смартфоны со своим фирменным стилем – это как раз то, за что компанию любят и ценят. Прямоугольник с крупной кнопкой включения с правого боку и чуть выпуклыми гранями никуда не делся. Но Xperia XZ выполнен в новом стиле Loop Surface, введенном ради этой модели и малютки X Compact. Из отличий от других Xperia X бросаются в глаза совершенно плоские торцы (верхний и нижний), острые углы, другое исполнение задней панели и общая симметрия, которая выражается, например, в одинаковом загибе краев как лицевой панели, так и спинки, – XZ смотрится более технологично, что ли. Это красивая вещь с ярко выраженным происхождением и породой – как раз то, чего и ждешь от топового аппарата Sony. Как и у остальных аппаратов из семейства Xperia X, у новинки нет вставок из материала другого цвета. Спинка и торцы выполнены из матового металла, почти не пачкающегося (отпечатки даже на черной версии малозаметны) лицевая панель целиком прикрыта закаленным стеклом Gorilla Glass (версия неизвестна). Оба динамика – и разговорный, и основной – выведены, как обычно, на нее же, из-за чего звонок, если положить смартфон плашмя, будет приглушенным. Громкости, впрочем, хватает. Порт USB Type-C расположен, естественно, снизу, мини-джек для наушников (такой устаревший разъем, если помните еще его) – сверху. Есть выделенная клавиша для активации камеры и спуска затвора. Слоты для SIM-карт и карты памяти находятся под крышкой на левой грани. Все, в общем, здесь устроено так же, как мы привыкли видеть в смартфонах Xperia. Sony Xperia XZ влаго- и пылезащищен по стандарту IP68: это значит, что его можно держать на глубине до полутора метров полчаса — и ничего с ним не случится. С выходом водозащищенного iPhone 7 это становится просто-таки стандартом для всех старших моделей, хотя Sony в глобальных масштабах начала делать защищенные телефоны едва ли не раньше всех. Цвета – серебристый, черный и «ночное небо», то есть темно-синий. Аппарат именно такой окраски оказался у нас – и он действительно хорош. У XZ меньшая толщина корпуса, чем у Performance (8,1 мм против 8,7 мм), но крупные рамки вокруг ставшего больше дисплея не дают говорить о том же комфорте в пользовании. Одной рукой с новинкой справиться, увы, крайне сложно. Ширину рамок можно было бы списать на защищенное исполнение, но у Samsung, напомним, S7 edge или Note 7 с экраном, заползающим на боковины, тоже защищены. Сканер отпечатков, как обычно, встроен в боковую клавишу. Работает быстро, процент неудачных попыток опознания низкий – покуда пальцы целы. Посадили царапину — придется заново записывать отпечаток. Это неизбежно для емкостных сенсоров. У Sony из-за небольшой площади сканера это придется делать чаще. Сканер работает исключительно с блокировкой устройства, никаких дополнительных функций — на манер, к примеру, Huawei — навесить на него нельзя. Операционная система – Android 6.0 Marshmallow cо скорой перспективой обновления до Android 7.0 Nougat. Оболочка тоже хорошо знакомая – Xperia UI. Отличий от той версии, про которую мы рассказывали в обзорах Xperia X или X Performance, минимум. Цветовая гамма под стиль корпуса, ненавязчивое фирменное ПО (базовые приложения, Lifelog, удачный энергосберегающий режим STAMINA), отдельный экран приложений, хорошо знакомый стиль. Если честно, то в сравнении с оболочками Huawei или Samsung она смотрится чуть устаревшей, но со своими плюсами – в первую очередь минимальной навязчивостью фирменных элементов и качественным исполнением тех, что есть. Впрочем, это в любом случае вкусовщина. Работает оболочка Xperia быстро, без сбоев. Но она весьма прожорлива, хотя Sony и хвастает оптимизацией. Да, тут платформа Snapdragon 820, 5,2-дюймовый дисплей и аккумулятор лишь на 11 Вт·ч – но смартфон съедает до 25 % заряда за час работы, это все-таки перебор. Впрочем, подробнее об этом в соответствующем разделе. Фирменная фишка – подсказки по пользованию смартфоном. На презентации Xperia XZ нам много рассказывали о том, как он будет подстраиваться под пользователя, угадывая его желания и понимая, что вокруг происходит. На самом деле в этом плане работает только сервис Google Now, каких-то особых движений со стороны именно оболочки Xperia я не увидел. Да, есть упомянутые подсказки, они активируются, когда вы впервые заходите в то или иное базовое приложение – но не более того. Вероятно, этот момент будет расширен в дальнейшем. Автодайджест №374: Париж-2016
10.10.2016 [08:00],
Александр Шаронов
⇡#Автомобильные новости: серийные новинки автосалона в Париже Крупнейшие автомобильные выставки Европы удобно разнесены во времени: в начале весны проходит автосалоне в Женеве, а на начало октября приходится мотор-шоу в Париже. Благодаря полугодичному интервалу автомобильные компании успевают накопить немало интересных новинок. Вот и на сей раз в столице Франции было на что посмотреть. При этом некоторые производители решили сэкономить и не стали тратиться на выставочный стенд: в Париж не приехали Aston Martin, Bentley, Ford, Lamborghini, Rolls-Royce и Volvo. Про второе поколение Audi Q5 мы говорили на прошлой неделе, поэтому можно просто полюбоваться новинкой на реальных фотографиях. Новый среднеразмерный паркетник подстраивается под вкусы консерваторов: даже обладатели острого зрения не сразу заметят изменения. Это хорошая новость для тех, кто не любит афишировать свои доходы: можно незаметно поменять свою старую Audi Q5 на новую. Если подобрать такой же цвет, то ни соседи, ни коллеги ничего не заметят. На самом деле изменения есть, пусть и не столь заметные: к ним можно отнести новую решетку, более рельефные линии кузова и модернизированную светодиодную оптику. Куда важнее инженерные метаморфозы: Audi Q5 переехала на платформу MLB Evo, благодаря чему похудела примерно на 90 кг при почти неизменных габаритах (на самом деле паркетник подрос на пару сантиметров во всех направлениях). Двигателей будет пять: 2,0 TDI (150, 163 и 190 лошадиных сил), 3,0 TDI (286 лошадиных сил) и 2,0 TFSI (252 лошадиных силы). Трансмиссии три: механическая, роботизированная и автоматическая. Правда, последняя полагается исключительно старшей дизельной версии. Про Land Rover Discovery мы тоже рассказывали в прошлом выпуске. Для пятого поколения легендарного внедорожника разработчики приготовили огромное количество изменений. Технически автомобиль преобразился не меньше, чем визуально. От брутального имиджа не осталось и следа: облик нового «Дискавери» скроен из плавных линий. В прошлом осталась и непомерная масса, поскольку благодаря широкому использованию алюминия автомобиль скинул сразу 480 кг, но при этом стал длиннее на 141 мм. Покупатели смогут выбирать между тремя моторами: дизельными Sd4 2,0 (240 лошадиных сил и 500 Н·м) и Td6 3,0 (258 лошадиных сил и 600 Н·м), а также бензиновым Si6 3,0 (340 лошадиных сил и 450 Н·м). Трансмиссия едина — восьмиступенчатый «автомат» ZF. К счастью, Land Rover Discovery не только сохранил внедорожный потенциал, но и попытался его улучшить. Благодаря пневматической подвеске дорожный просвет можно нарастить до 283 мм. Любителям покорять неизведанные места понравится и раздаточная коробка с понижающей передачей. И это не говоря про модернизированную электронную начинку с множеством режимов работы и возможность ограничения скорости в пределах от 2 до 30 км/ч. А вот и одна из самых компактных и в то же время ярких новинок автосалона в Париже. И речь идет не только об оранжевом цвете Nissan Micra: этот ультракомпактный хетчбэк радикально отличается как от предшественника, так и от конкурентов. Похоже, японцы решили составить конкуренцию Volkswagen Polo, Ford Fiesta, Opel Corsa и Renault Clio: сейчас эти малыши фактически поделили рынок Европы, так что в борьбе за клиента выскочке из Японии действительно пригодится нетривиальный экстерьер. Визуально Nissan Micra напоминает уменьшенный Nissan Murano. Как мы сказали еще в прошлый раз, для Nissan Micra будет предлагаться три двигателя на выбор: бензиновый «атмосферник» мощностью 75 лошадиных сил, турбомотор объемом 0,9 литра и 1,5-литровый «дизель». Отдача двух последних вариантов составит 90 «лошадок». В ряду автомобилей премиум-класса Skoda Kodiaq выглядит настоящим скромнягой. Но это точно не мальчик для битья. Во-первых, по длине — 4 679 мм — он лишь чуть-чуть уступает Volkswagen Touareg. Во-вторых, чешский производитель возлагает огромные надежды на новинку, которая должна разойтись по миру огромным тиражом. Обычно в легковушках Skoda делается ставка на выгодное сочетание практичности и цены. К примеру, Octavia и Superb предлагают существенно больше места как в салоне, так и в багажнике, чем основные конкуренты. По этому же принципу построен и «Кадьяк». Он подкупает просторным вторым рядом с возможностью продольной регулировки сидений и изменения угла наклона спинки. Дополнительно к этому будет продаваться и семиместная версия. А грузовой отсек объемом 720 литров должен стать одним из наиболее вместительных в классе. Поскольку Skoda Kodiaq построен на базе MQB, то по ключевым характеристикам и особенностям он близок к родственникам по концерну, в том числе к Volkswagen Tiguan. В частности, самый крупный чешский кроссовер получит двигатели 1,4 TSI (125 и 150 лошадиных сил), 2,0 TSI (180 лошадиных сил) и 2,0 TDI (150 или 190 лошадиных сил). Покупатель сможет выбрать передний или полный привод, а также механическую или роботизированную трансмиссию. Компания BMW решила поразить всех концептом BMW X2. «Это автомобиль для активных людей, которые ищут сочетание удовольствия и практичности», — заявил вице-президент BMW Group Design Адриан Ван Хойдонк (Adrian van Hooydonk). Если выразить эту мысль немного проще, то будущий кроссовер адресован тем, кто хочет получить чуть более «дизайнерский» вариант BMW X1. Как известно, все кроссоверы BMW с четными индексами являются ближайшими родственниками своих младших братьев. Так, BMW X4 — плоть от плоти BMW X3, а BMW X6 делит всю технику с BMW X5. Отличия сводятся лишь к визуальным нюансам. Вот и BMW X2 сделают на базе нового BMW X1. Передние ноздри стали больше, а фары (как и задние фонари) — меньше. Дополнительно к этому дизайнеры завалили вперед задние стойки крыши и уменьшили высоту бокового остекления. В целом это стандартный набор операций для того, чтобы сделать облик автомобиля более динамичным и спортивным. BMW X2 получит ту же переднеприводную платформу UKL1, которая используется в новых MINI, BMW X1, BMW 2 Active Tourer и BMW 2 Gran Tourer. Соответственно, и версии должны быть идентичны: sDrive20i/xDrive20i (192 лошадиных силы), xDrive25i (231 лошадиная сила), sDrive18d (148 лошадиных сил), xDrive20d (190 лошадиных сил) и xDrive25d (231 лошадиная сила). Впрочем, пока это всего лишь предположения, однако вряд ли к моменту начала производства BMW X2 что-то изменится. Пока представители немецкой компании не называют точных сроков. Выход BMW X2 на рынок может состояться в конце 2017 года или в начале 2018-го. Вряд ли вы когда-либо слышали про компанию GLM (Green Lord Motors), которая намерилась выпускать электрический спорткар G4. Зато имя ее основателя может быть вам знакомо: Нобуюки Идеи (Nobuyuki Idei) в период с 1999 по 2005 год возглавлял Sony. Не известно, что подтолкнуло мистера Идеи попробовать силы в автомобильном бизнесе, но оптимисты уже сравнивают его с Элоном Маском. Как минимум одно сходство точно есть: как и легендарный американский предприниматель, экс-шеф Sony взял бензиновый спорткар и перевел его на электрическое питание. Правда, если в случае с «Теслой» это был известный Lotus Elise, то в основе GLM G4 лежит шасси голландской компании Savage Rivale, о которой мало кто слышал. Любопытный факт: про модель Savage Rivale Roadyacht GTS, которая и подверглась пересадке мотора, мы писали в самом первом выпуске «Автодайджеста». По данным компании GLM, в новой модели использовано два электромотора общей мощностью 540 лошадиных сил. В сумме они передают на колеса задней оси до 1 000 Н·м. Разгон с 0 до 100 км/ч занимает 3,7 секунды. Впрочем, если постоянно задействовать всю доступную динамику, встроенного аккумулятора точно не хватит на 400 заявленных километров. С точки зрения внешнего вида модель GLM G4 примечательна наличием двух дополнительных дверей, открывающихся вверх и назад. Пока нет данных ни о цене GLM G4, ни о дате начала продаж. У большинства крупных автоконцернов существуют серии высокопроизводительных моделей. К примеру, M у BMW, S/RS у Audi и AMG у Mercedes-Benz. Причем дело не ограничивается только премиум-сегментом. Компании Renault, Ford и Skoda предлагают линейку RS (хотя ходят слухи, что Skoda в будущем лишится ее), Volkswagen и Peugeot — GTI, Opel — OPC, Honda — Type-R. А вот Hyundai не может похвастаться наличием собственного «заряженного» суббренда. В ближайшее время корейцы собираются устранить это упущение: на свет появится серия Hyundai N, одним из первенцев которой станет хот-хетч Hyundai i30 N. Появление этой новинки предвещает концепт Hyundai RN30. За отправную точку был взят Hyundai i30 нового поколения. Доработкой занимались специалисты трех отделений: Hyundai Motorsport, Hyundai Motor Europe Technical Center и Hyundai Motor's Performance Development & High Performance Vehicle Division. Глава отдела мощных автомобилей Альберт Бирманн (Albert Biermann) еще недавно трудился главным инженером подразделения BMW M, поэтому он едва ли не лучше всех должен знать, как построить не только динамичную, но и приятную в управлении машину. Для Hyundai RN30 был создан двухлитровый бензиновый турбомотор. Он развивает максимальную мощность 380 лошадиных сил и крутящий момент 451 Н·м. Примерно такой же отдачей может похвастаться Mercedes-Benz A45 AMG, а ведь это один из рекордсменов класса. С немецким автомобилем новинку роднит использование роботизированной трансмиссии с «мокрыми» сцеплениями и системы полного привода. Визуально Hyundai RN30 тоже легко отличить от исходника. Ошибиться не позволит аэродинамический обвес с расширением кузова, гипертрофированный спойлер и отсутствие задних дверей. Правда, серийная версия Hyundai i30 N будет куда скромнее, причем не только в отношении экстерьера: мощность двухлитровой «трубочетверки» будет ограничена отметке 260 лошадиных сил. Впрочем, и это достаточно неплохой показатель по меркам горячих хетчбэков. Помимо BMW, прототип компактного городского кроссовера представила и компания Lexus. При этом концепт Lexus UX обладает куда более неординарным внешним видом. Автомобиль получился подчеркнуто мультяшным: гипертрофированные колесные арки, светотехника непонятной формы и бесконечные складки кузова. Все уже давно привыкли к открывающимся против движения задним дверям и камерам заднего вида, заменившим наружные зеркала: они стали классическими атрибутами концептов. Но как насчет прозрачной передней стойки, сделанной из поликарбоната? И это не просто дань моде: такой элемент улучшает обзорность, так что замечать пешеходов станет проще. Внимание также привлекают колеса — покрышки на них словно сшиты из лоскутов. Есть за что зацепиться глазу и внутри Lexus UX. Чего только стоят паутинообразные кресла Lexus Kinetic Seat, анонсированные пару недель назад. В них используется синтетическая паутина QMONOS, которая равномерно распределяет нагрузку, что должно быть полезно с точки зрения здоровья и комфорта. Нетривиальный экстерьер Lexus UX уже вызвал много споров. Зато такой автомобиль невозможно назвать обыденным, и за это его многие полюбили. Ну а поскольку японцы недавное зарегистрировали товарные знаки UX 200 и UX 250 в Европе, Lexus, похоже, уже в ближайшем времени намерена вывести новинку на рынок. Lexus UX станет младшим братом кроссовера Lexus NX. Вот уже несколько лет Mitsubishi уделяет основное внимание двум направлениям: кроссоверам и электрическим машинам. Неудивительно, что очередной концепт тоже оказался гибридным паркетником. В Mitsubishi GT-PHEV установлен 2,5-литровый бензиновый мотор. Также в автомобиле нашлось место для расположенного спереди электродвигателя мощностью 122 лошадиных силы и еще двух сзади — по 61 «лошадке». За их питание отвечает аккумулятор емкостью 25 кВт⋅ч. Поскольку Mitsubishi GT-PHEV построен по схеме параллельного гибрида, он способен передвигаться в трех режимах. До 120 километров можно проехать, вообще не запуская ДВС. После этого автомобиль будет использовать его в режиме генератора, при этом бензиновый мотор сможет работать в режиме максимальной термической эффективности. Наконец, в третьем режиме все четыре двигателя (три электрических и один бензиновый) будут работать на ускорение машины. В Mitsubishi GT-PHEV предусмотрена система полного привода Super All Wheel Control, которая должна вытянуть автомобиль из практически любой засады. Также необходимо обратить внимание на экстерьер Mitsubishi GT-PHEV: стиль концепта должен найти отражение в одной из серийных новинок ближайшего будущего. Вероятно, в схожем духе будет оформлен кроссовер Mitsubishi Outlander следующего поколения. В далеком 2010 году был представлен концепт Renault DeZir. Он стал дебютным проектом нового шеф-дизайнера Renault Лоренса ван ден Акера (Laurens van den Acker). Конечно, сам DeZir так и не превратился в серийный суперкар, однако этого от него и не требовалось: концепт лишь задал вектор дизайна всем легковушкам компании. Отголоски «Дезира» действительно можно найти в моделях Renault последних лет. Та же самая роль уготована и Renault Trezor. Новый проект вновь выполнен в виде спорткара: так проще привлечь внимание общественности. К тому же купе априори является одним из самых гармоничных кузовов. Впрочем, Renault Trezor нельзя в полной мере считать купе, хотя с первого взгляда именно им он и кажется. Автомобиль вообще лишен дверей, а попадать в салон предполагается сверху: вся крыша вместе с капотом и крыльями поднимается посредством огромного рычага. Дизайнеры французской марки явно искали способ сделать концепт как можно более неординарным. Двухместный спорткар длиной 4,7 метра получил огромный капот, большую колесную базу и крошечные свесы кузова. Кокпит ощутимо сдвинут назад, что является акцентом на заднеприводную компоновку. При внимательном рассмотрении можно заметить, что в некоторых частях кузов Renault Trezor покрыт сеткой шестиугольников. Возможно, такой рельеф положительно сказывается на обтекаемости: для концепта заявлен очень низкий коэффициент аэродинамического сопротивления — 0,22. В интерьере использован большой изогнутый OLED-дисплей с защитным стеклом Corning Gorilla Glass. В основе Renault Trezor лежит углепластиковый монокок. Общий вес спорткара составляет 1 600 кг. И это с учетом батарей: Trezor является 100-процентным электрокаром. Он оснащен двигателем от болидов «Формулы-Е», который развивает 350 лошадиных сил и 380 Н·м. На разгон с 0 до 100 км/ч требуется менее четырех секунд. Если считать Renault Trezor преемником Renault DeZir, то французские автомобили ближайших шести лет будут выполнены именно в этом стиле. Впрочем, уже сегодня в новых Renault Talisman, Megane и Koleos прослеживаются схожие мотивы. Как известно, после дизельного скандала, когда Volkswagen AG поймали на умышленных манипуляциях с объемом вредных выбросов, немецкий концерн решил увеличить инвестиции в разработку электрокаров. По большому счету это единственно возможный выход, поскольку даже с учетом потери доверия здесь никак не смухлюешь: выхлоп полностью отсутствует, так что и занижать нечего. Неудивительно, что в Париж привезли именно электрический концепт, который получил имя Volkswagen ID. Немецкий гигант уже несколько лет выпускает электрический хетч Volkswagen e-Golf. Однако на сей раз речь идет о совершенно ином автомобиле. Да, он будет близок к «Гольфу» по размеру и ряду других потребительских качеств, однако на уровне архитектуры это совершенно разные проекты. Если e-Golf получился в результате простой замены ДВС электромотором и батареей, то Volkswagen ID изначально адаптирован для электрической начинки, а бензиновые и дизельные варианты не предусмотрены вовсе. Такой подход позволяет улучшить развесовку и повысить прочие эксплуатационные параметры. Именно так разрабатываются «Теслы». В основе Volkswagen ID будет лежать новая платформа MEB (Modularer Elektrifizierungsbaukasten, или Modular Electric Drive Kit — «модульная электрическая архитектура»). Она предусматривает наличие максимально возможной для заданной длины кузоваколесной базы при минимальных свесах. Дополнительно к этому инженеры должны добиться диаметра разворота 9,9 метра. Вероятно, на основе MEB будет построено несколько моделей. Если говорить конкретно про Volkswagen ID, то его длина будет составлять чуть больше четырех метров, что сравнимо с показателем «Гольфа». При этом, в отличие от него, новинка будет обладать задним приводом. Разработчики планируют установить тяговую батарею в пол, благодаря чему добьются низкого центра тяжести. На данный момент немецкая компания не только обрисовала общие очертания концепции, но и анонсировала некоторые точные параметры. К примеру, мощность электрической установки Volkswagen ID составляет 170 лошадиных сил. Экологически чистая пятидверка сможет разгоняться с 0 до 100 км/ч менее чем за восемь секунд. А вот максимальная скорость довольно скромна — 170 км/ч. Емкость литий-ионного аккумулятора не уточняется, но он должен предоставить запас хода в районе 400-600 километров. С учетом подключения к быстрой зарядной станции можно пополнить АКБ на 80 % за 30 минут. В немецком концерне планируют начать продажи серийной версии Volkswagen ID в 2020 году. А в 2025-м для него будет предложен полноценный автопилот, среди прочего включающий четыре лазерных сенсора на крыше. Общение между человеком и компьютером будет осуществляться посредством 10-дюймового дисплея, установленного в салоне. Как видим, инженеры постарались приблизить Volkswagen ID к «Гольфу» по максимальному количеству показателей: размерам, вместимости, динамике и запасу хода. Немцы сравнивают будущую модель еще и с «Жуком», который в свое время устроил небольшую автомобильную революцию в Старом Свете. Перейдем к новостям, не связанным с выставкой в Париже. Их на прошлой неделе тоже было достаточно. Многие считают водородные автомобили тупиковой ветвью развития. Да, обычный электрокар куда проще произвести и обслуживать. Вообще же водородная машина является тем же самым электромобилем, но в который дополнительно установили топливные ячейки. Главное преимущество такого подхода заключается в возможности быстро заправиться и отправиться дальше, как мы это делаем на авто с ДВС. Однако теперь перспективами таких транспортных средств заинтересовались в армии США. Там уже начали испытывать уникальный пикап Chevrolet Colorado ZH2. Судя по внешности, такую машину логичнее было бы увидеть на SEMA или аналогичной выставке, где много уникальных проектов в сфере тюнинга. Colorado ZH2 весьма существенно отличается от стандартной модели: нетронутыми остались лишь двери. Подобную степень переработки можно ожидать от известных кастом-студий США. Но ведь сейчас речь в первую очередь идет о необычной технической начинке. Так зачем Chevrolet Colorado ZH2 получил столь яркую оболочку? Не исключено, что для привлечения к проекту как можно большего внимания со стороны не только публики, но и американских чиновников, которые могут выделить гранты на дорогостоящие разработки. В работе над новинкой совместно с инженерами General Motors принимают участие специалисты исследовательского центра TARDEC (U.S. Army Tank-Automotive Research, Development and Engineering Center). Но зачем военным вдруг понадобилось транспортное средство на водородной тяге? Обычно инвестиции в это направление оправдываются заботой об экологии: единственным продуктом жизнедеятельности таких машин является дистиллированная вода. К счастью, представители автомобильной корпорации и оборонного ведомства не стали кривить душой: их заботят совершенно другие вопросы. Chevrolet Colorado ZH2 вызывает интерес людей в форме в силу ряда конкурентных преимуществ такой техники. Во-первых, ввиду отсутствия ДВС она может работать практически в бесшумном режиме. Дополнительно к этому в экспериментальном пикапе отсутствует радиатор, система глушения и прочие компоненты, которые сильно нагреваются в обычной машине, так что Chevrolet Colorado ZH2 будет сложнее заметить при помощи тепловизоров, а это уже очевидное преимущество на поле боя. Третьей сильной стороной является доступность лавины крутящего момента в любой момент благодаря использованию электромоторов, что может пригодиться во время преодоления бездорожья. А еще военные задумываются о возможности использования воды, производимой водородной установкой, для нужд армии, находящейся вдали от стационарных баз и цивилизации. Для тех же целей пригодится и возможность Chevrolet Colorado ZH2 вырабатывать электричество: непосредственно к пикапу можно подключить несколько потребителей, будь то простое освещение, системы очистки воздуха или разнообразное оборудование министерства обороны. Наконец, представленная концепция подразумевает создание автомобиля с низким расходом топлива и большим запасом хода, что также может стать решающим фактором на поле боя. На разработку Chevrolet Colorado ZH2 ушло менее года. В ближайшее время инженеры General Motors планируют провести еще ряд тестов, после чего передадут водородный пикап в армию США, где его испытают в условиях, приближенных к боевым. Вероятно, после этого будет решена судьба проекта. От водородных автомобилей перейдем к полностью электрическим. В последние годы ключевым ньюсмейкером этой сферы была Tesla Motors. Американская компания периодически выпускает обновленные версии своих электрокаров, постепенно повышая предельную емкость аккумуляторов. К примеру, в конце лета состоялся анонс топовых модификаций Tesla Model S P100D и Model X P100D, получивших батареи на 100 кВт·ч. Причем речь не идет о повышении массы АКБ: Tesla совместно с Panasonic постепенно повышают удельную емкость, что позволяет получить больше заряда при прежних размерах и весе. Однако уже в ближайшем будущем успехи «Теслы» обещает превзойти амбициозный стартап Faraday Future. Разумеется, в одиночку молодая компания из Силиконовой долины, которая пока ничего не выпускает, не сможет перекрыть достижения Tesla Motors. Даже предприятие Элона Маска (Elon Musk) до сих пор покупает аккумуляторы Panasonic и строит совместно с японцами свою «Гигафабрику» в Неваде. В Faraday Future решили привлечь на свою сторону другого крупного игрока этой сферы — LG Chem. Сегодня клиентами южнокорейской компании является более двух десятков автомобильных брендов, в том числе Audi, Ford, Renault, Volkswagen и Volvo. Больше всего аккумуляторов отправляется в США: они устанавливаются в Chevrolet Volt и новый Chevrolet Bolt. Так что опыта производителю не занимать. Том Весснер (Tom Wessner), вице-президент Faraday Future по закупкам, заявил, что «LG Chem тесно сотрудничает с Faraday Future в оптимизации химических процессов, чтобы увеличить дальность хода и повысить безопасность батареи для нашего массового автомобиля». В период с октября 2009 года по май 2011-го господин Весснер возглавлял аналогичный отдел Tesla Motors. А поскольку именно на это время пришлась наиболее активная фаза разработки первого собственного электрокара компании (Model S), то этот человек лучше других должен быть осведомлен о работе с поставщиками аккумуляторов. Пока ни в Faraday Future, ни в LG Chem не называют конечные параметры аккумуляторов. В конце концов, речь идет о рекордной удельной емкости, а до заряда в 100 кВт·ч, как у Tesla Motors, они могут и не дотянуть. В перспективе питающие элементы LG Chem будут использованы и в электромобилях китайской компании LeEco. Концепт LeSee был впервые продемонстрирован весной текущего года. Примерно тогда же издание Reuters объявило о подготовке к строительству нового завода LG Chem в польском городе Вроцлав. Предприятие сможет собирать по 229 000 батарей для электромобилей в год. Так производитель подготовится к растущему спросу на «зеленый» транспорт в Европе. На прошлой неделе эту информацию подтвердили источники Bloomberg. Общие инвестиции корейской компании оцениваются в 340 миллионов долларов. К 2018 году фабрика должна выпускать АКБ для 100 000 машин. Максимальная дальность хода оценивается в 320 километров. Ожидается, что в 2017 году компания Faraday Future представит конкурента электрическому кроссоверу Tesla Model X. Главные события прошедшей недели, 3–9 октября 2016 года
09.10.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Google анонсировала смартфоны Pixel и Pixel XL На прошедшем во вторник мероприятии компания Google представила первые смартфоны под торговой маркой Pixel. Это не просто переименованная серия Nexus, это новый для Google подход к выпуску устройств. «Phone by Google. Made by Google» — именно так гласит девиз на официальном сайте. Хотя сами устройства производит HTC, на корпусе её логотипа нет — поговаривают, что именно это условие возмутило Huawei, которая отказалась от предложения выпустить первый настоящий «гуглофон». Характеристики устройств типичны для флагманов 2016 года: процессор Qualcomm Snapdragon 821, 4 Гбайт оперативной памяти и до 128 Гбайт флеш-памяти, 5-дюймовый Full HD-экран у модели Pixel и Quad HD-дисплей на 5,5 дюйма ― у Pixel XL. За привилегию обладания новыми смартфонами придётся выложить неожиданно большую сумму — €759–869 за Pixel и €899–1009 за Pixel XL в зависимости от объёма флеш-памяти. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Аксессуар недели ― VR-шлем Google Daydream View пришёл на замену CardBoard Первый блин компании Google на рынке виртуальной реальности не вышел комом: несмотря на простоту, картонный VR-шлем CardBoard стал для многих пользователям проводником в новый мир. Пришло время и для более серьёзного продукта ― для тех, кому хочется чего-то большего, чем картонная коробочка, Google сделала новый VR-шлем под названием Daydream View. Устройство получило лёгкий корпус, обтянутый тканью, а также модуль NFC, активирующий соответствующее приложении при установке смартфона в шлем. Google Daydream View поддерживает смартфоны с ОС Android 7. В комплекте с небольшим пультом ДУ он обойдётся в 79 долларов США. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― флагманский фотокомпакт Sony RX100 V Sony продолжает совершенствовать серию компактных фотоаппаратов RX100, каждое поколение которых получает свою порцию успеха. На минувшей неделе была анонсирована фотокамера RX100 V, в основе которой лежит новая 20,1-Мп КМОП-матрица Exmor RS формата 1” с интегрированным в неё модулем памяти. Видимо, благодаря такому решению камера поражает своими скоростными характеристиками: серийная съёмка — на скорости 24 кадра/с, запись видео Full HD ― на 120 кадров/с, также камера умеет снимать видеоролики «слоумо» с частотой 960 кадров/с. Оценить возможности новинки можно будет за $1 000. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#«Беззеркалка» недели — Sony α6500 снимает по 300 кадров подряд Ещё одна камера, анонсированная Sony на минувшей неделе, — «беззеркалка» α6500. Новинка пришла на смену модели α6300, с момента анонса которой прошло 8 месяцев. Главное новшество — пятиосевая система оптической стабилизации, основанная на сдвиге матрицы, с эффективностью до пяти ступеней. В основе новинки 24,2-Мп сенсор Exmor CMOS формата APS-C с медными межсоединениями и гибридным автофокусом 4D Focus: благодаря 425 точкам фазовой детекции фокусировка занимает лишь 0,05 секунды. Sony α6500 умеет делать серии фотографий на скорости до 11 кадров/с, а их продолжительность может достигать 300 снимков. За новинку придётся выложить $1 400, продажи стартуют в следующем месяце. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Прогноз недели ― AMD анонсирует процессоры Zen на CES 2017 До начала выставки CES 2017 осталось ещё три месяца, но об одном из главных её анонсов стало известно уже сейчас. Сетевые источники утверждают, что именно в Лас-Вегасе AMD официально представит процессоры на базе архитектуры Zen, которые могут заметно изменить расклад на рынке настольных чипов. Ожидается, что сначала будут анонсированы восьмиядерные процессоры, а также будут показаны системные платы с разъёмом AM4. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Фото недели — Sharp показала по-настоящему безрамочный смартфон Компания Sharp славится своими экспериментами с дисплеями. На прошедшей неделе внимание интернет-пользователей привлёк концепт Sharp Corner R, продемонстрированный на выставке CEATEC 2016. Речь идёт о смартфоне с безрамочным экраном ― боковые и верхняя рамка отсутствуют. Выглядит устройство действительно интересно. Осталось решить вопрос с расположением фронтальной камеры и разговорного динамика (японцы уже пробовали помещать его под стекло), а также устранить проблему со случайными нажатиями, которые неизбежны при такой форме дисплея. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме: Обзор видеоадаптера ASUS ROG Strix RX 480: цветастый ускоритель
05.10.2016 [08:00],
Дмитрий Никишенков
Компания ASUS продолжает экспансию на рынок графических ускорителей, покоряя его всевозможными моделями Radeon RX 480. Этой осенью она анонсировала сразу четыре видеокарты, у трех из них отчетливо виден нереференсный дизайн. С точки зрения покупателя, такие изменения только к лучшему: увеличивается количество фаз питания, уменьшается нагрев и шумность. К сожалению, естественно, немного возрастает конечная стоимость продукта. Вопрос остается лишь один: «А стоит ли игра свеч?» ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена ASUS ROG Strix RX 480 (артикул ROG STRIX-RX 480-O8G-GAMING) — самая мощная и навороченная среди всех RX 480 в исполнении ASUS. На нее устанавливается быстрая память, частота работы графического ядра у нее повышена, а система охлаждения — улучшена, да еще и дополнена RGB-подсветкой. Увы, за последние несколько лет у производителей появилась традиция максимально удешевлять комплект поставки. В результате в коробке нашлось место лишь следующим аксессуарам:
Каждая видеокарта из семейства ROG умеет развивать разные скорости в 3D, и для этого пользователю доступно несколько режимов. Первый, штатный — в нем частота графического ядра поднимается до 1310 МГц. Второй активируется через утилиту ASUS GPU Tweak II — 1330 МГц. Рекомендуемая же AMD частота несколько ниже – до 1266 МГц. ASUS ROG Strix RX 480 выпускается с единственным объемом памяти – 8 Гбайт. Партнеры редко меняют ее эффективную частоту, так что обычно она остается на референсном значении — 8 ГГц. Но не надо забывать, что такие именитые производители памяти GDDR5, как Hynix и Samsung, давно оставляют существенный запас для разгона. Достаточно немного увеличить напряжение на памяти — и вы легко поднимете ее частоту до 8,6-8,8 ГГц. Тем более что все нереференсные видеокарты обычно имеют неплохой запас по питанию, а следственно — и по разгону. Несколько слов о том, как AMD понимает GPU Boost. Во-первых, заявленный для Radeon RX 480 диапазон частот — от 1206 до 1266 МГц — редко совпадает с реальностью. В среднем у эталонной видеокарты выходит 1100 МГц. Во-вторых, частота зависит от нескольких факторов: температуры в 12 точках внутри GPU, токов, проходящих через важные цепи, и, естественно, заданного в BIOS видеокартыэнергопотребления. Ситуацию можно исправить, задействовав функцию разгона и увеличив энергопотребление. Но тогда страдают остальные характеристики: увеличивается температура, повышается шум. Либо можно пойти другим путем и купить одну из нереференсных видеокарт партнеров AMD. Тогда есть шанс полностью раскрыть потенциал графического ядра Polaris 10. ![]() GPU на ASUS ROG Strix RX 480 работает на повышенной частоте – до 1310…1330 МГц в зависимости от выбранного режима. При этом нельзя сказать, что графический ускоритель от ASUS так уж сильно превосходит эталонный образец от AMD по энергопотреблению. Это, несомненно, большой плюс в копилку видеокарты, но как она себя поведет в разгоне? Что касается цен, то ASUS ROG Strix RX 480 продается по цене от 24 до 25 тысяч рублей (по данным "Яндекс.Маркета" на 04.10.2016).
Изначально AMD представила Radeon RX 480 в референсном дизайне. Он состоял из короткой печатной платы, вентилятора охлаждения, простого по конструкции радиатора и 6-контактного разъема питания. Но как только производителям позволяют переделать референсный дизайн, они это делают, что и произошло с ASUS ROG Strix RX 480. Основная часть системы охлаждения этой видеокарты — невысокий, 17-мм радиатор. В его основу легла схема из пяти тепловых трубок с прямым контактом между основанием и графическим ядром. При детальном осмотре выясняется, что только две трубки полностью касаются поверхности GPU, еще две — частично, а крайняя, пятая, забирает тепло от соседней трубки. Не совсем удачное решение. Также напомним, что технология прямого контакта работает хорошо, когда на процессоре есть теплораспределительная крышка. У видеокарт с GPU такие крышки пропали несколько лет назад, и для лучшего распределения тепла стоило доукомплектовать систему охлаждения медной вставкой. ASUS этого не делает, рассчитывая, видимо, на не слишком высокое тепловыделение GPU Polaris 10. С другой стороны, этот минус компенсируется рациональным расположением точки касания системы питания и основного радиатора: все фазы получают достойное охлаждение и вряд ли потребуют особого внимания к себе. ASUS ROG Strix RX 480 по высоте занимает два слота расширения. Поэтому место для радиатора и вентиляторов пришлось делить поровну. Таким образом, три 88-мм вентилятора полностью перекрывают радиатор, но при этом ASUS пришлось выставить слишком острые углы атаки крыльчаток. По этой причине видеокарта вряд ли войдет в число малошумных. Может быть, в ASUS нашли уникальный подход в настройке алгоритма выбора оборотов в зависимости от температуры графического ядра? Сзади видеокарта прикрыта специальной пластиной. Она не охлаждает микросхемы памяти — их там нет, а служит для декоративных целей. Частично модули памяти охлаждаются компактным плоским радиатором. Хорошо, что к микросхемам поступают потоки воздуха, создаваемые тремя вентиляторами. В противном случае рассчитывать на стабильный разгон памяти не пришлось бы. AMD, словно Apple, погналась за техническим прогрессом и полностью избавилась от DVI-видеовыходов на эталонной видеокарте Radeon RX 480. Компания ASUS верна традициям и предпочла не рисковать, оставив один DVI-порт. Также на видеокарте есть два DP и пара HDMI (у референсной версии HDMI только один). Система питания использует конфигурацию 6+1+1 фаза (для питания GPU, RAM и PLL). Питание на видеокарту подается по единственному восьмиконтактному разъему, который имеет светодиодную индикацию подключения. В качестве управляющей логики установлена микросхема шим-контроллер DIGI+ ASP1300, а для обоих каналов памяти – uP1541P. Память (восемь микросхем SAMSUNG с номинальной частотой 2000 МГц), как мы уже говорили, расположена с лицевой стороны печатной платы. ASUS ROG Strix RX 480 -gallery
Новинкой этого года стала система ASUS FanConnect. Отныне все видеокарты ROG-серии оснащены дополнительными 3- или 4-контактными разъемами для вентиляторов. Такое решение позволит подсоединить корпусные "вертушки" и управлять ими через программу ASUS GPU Tweak II. Надо отдать должное инженерам ASUS – задумка интересная, но в ней есть несколько мелких недочетов. Управление вентиляторами осуществляется в ограниченных рамках: минимальные обороты не могут быть ниже 50 %, а за минимальную температуру GPU программа принимает 60 °С, тогда как максимальные значения составляют 100 % и 80 °С. Выйти за пределы четырехугольника нельзя. А так хотелось бы управлять двумя вентиляторами по отдельности и в более широком диапазоне. Естественно, все показания тахометров выводятся на экран монитора в закладке мониторинга программы. Подсветка RGB Многие производители последнее время пытаются привлечь потенциальных покупателей RGB-подсветкой. У ASUS ROG Strix RX 480 она состоит из нескольких частей: с фронтальной стороны под кожухом проходит прозрачный цилиндр из пластика. С обратной стороны логотип ROG сделан из молочного акрила. Обе части подсвечиваются и управляются одновременно из утилиты AURA. У ASUS ROG Strix RX 480 доступно несколько режимов подсветки: статическое свечение, мигающее, плавное включение и выключение, смена цвета и еще два специальных режима. Первый отслеживает приоритетные частоты музыки и вслед за изменением частот моргает подсветкой. Второй помогает пользователю в режиме реального времени отслеживать, какой температуры достиг графический процессор. Примечательно, что выбранный режим сохраняется после перезагрузки, но не при полном отключении питания. Второй важный момент – у светодиодов нет режима чистого белого света, только оттенки со смещением в синюю или желтую палитру. Суета заранее, или Постквантовые тайны криптографии
04.10.2016 [08:00],
Бёрд Киви
Компетентные инстанции по обе стороны Атлантики, занимающиеся установлением всеобщих технических стандартов, в настоящее время очень заметно озаботились проблемами так называемой квантово-безопасной криптографии. Под этим общим термином (в другой версии он же звучит как постквантовая криптография) в области защиты информации принято понимать широкий круг всевозможных алгоритмов, протоколов и устройств для коммуникаций, способных противостоять угрозам со стороны квантовых компьютеров. Если знать, что настоящий квантовый компьютер – это пока еще техника сугубо гипотетическая, а реальные задачи по быстрому взлому шифров такие вычислители смогут решать (согласно прикидкам авторитетных экспертов) лишь только лет эдак через 20-30, а может даже 40, то вполне естественно и удивиться. Почему вдруг именно сейчас такая суета? У высоких инстанций, конечно же, всегда есть готовые ответы на подобные вопросы. Так что для поверхностных оценок несведущей публики представленные объяснения выглядят не только разумно, но и убедительно. Для специалистов, однако, картина куда менее ясна. Чем лучше эти люди понимают суть данного предмета, тем больше они видят неувязок и мутных умолчаний в предлагаемых объяснениях. Ну а для того, чтобы стало понятно, отчего все это очень важно и интересно даже для неспециалистов, надо чуть подробнее разъяснить, что же вообще происходит. С 19 по 21 сентября 2016 года в городе Торонто, Канада, проходил очередной международный симпозиум под названием «Семинар ETSI/IQC по квантово-безопасной криптографии». Чтобы подчеркнуть значимость данного мероприятия, надо пояснить, что ETSI – это Европейский институт телекоммуникационных стандартов (то есть отраслевой аналог американского NIST, главного органа стандартизации в США). А IQC, соответственно, это Институт квантовых вычислений при Университете Ватерлоо, то есть один из главных в мире научно-исследовательских центров, не первый десяток лет занимающихся проблемами криптографии в контексте квантовых компьютеров. ![]() При столь солидных организаторах мероприятия уже не так удивительно, что среди участников симпозиума отмечены не только ведущие ученые академических структур и индустрии, но и важные люди из руководства транснациональных корпораций и правительственных ведомств Европы, Северной Америки, Японии, Китая и Южной Кореи. А кроме того, еще и большие начальники спецслужб, занимающихся защитой информации в таких государствах, как Великобритания, Канада и Германия. И все эти сильно занятые люди, еще раз напомним, собрались ныне в Торонто для обсуждения того, каким образом пора всерьез укреплять криптографию для противостояния технологиям, которые, даже по самым оптимистичным оценкам, станут представлять реальную угрозу лет так лишь через двадцать самое меньшее. А скорее всего, и того позже. Если же принять во внимание тот факт, что без какой-либо взаимосвязи с этим мероприятием, но практически синхронно – в августе 2016-го – НИСТ США официально объявил о запуске своей собственной крупномасштабной программы по переходу от традиционной криптографии к криптографии «постквантовой», то вывод будет вполне очевидным. В мире криптографии уже явно затеяны большие перемены. Причем затеяны они как-то уж очень торопливо и даже с некоторыми признаками паники. Что, конечно же, порождает вопросы, особенно у тех знающих людей, которые непосредственно занимаются криптографией и регулярно соприкасаются со всей данной средой. В США первый официальный сигнал о том, что с укреплением и модернизацией традиционной криптографии надо срочно что-то делать, был отмечен год назад – в августе 2015 года. Именно тогда Агентство национальной безопасности, как главный авторитет государства в области шифров, опубликовало заявление о существенных переменах в своей базовой политике – в связи с необходимостью разработки новых стандартов для постквантовой криптографии, или, кратко, PQC (National Security Agency, Cryptography today, August 2015). ![]() Как и многие из других сторон, участвующих в этом процессе, АНБ заявило, что считает настоящий момент наиболее подходящим временем для того, чтобы вплотную заняться разработкой новых протоколов для криптографии с открытым ключом. Такой криптографии, где стойкость также будет зависеть от трудных задач математики, но только теперь это должны быть иные трудные задачи – не поддающиеся эффективному решению с помощью квантовых компьютеров. Здесь можно пояснить, что для всех широко применяемых ныне алгоритмов и протоколов криптографии с открытым ключом (построенных на базе схем RSA и ЕСС, то есть криптографии на эллиптических кривых) стойкость выстроена на основе двух трудных в решении задач математики – разложения большого целого числа на пару простых сомножителей (что именуют факторизацией) и вычисления дискретного логарифма. Для обычных – классических – компьютеров обе задачи решить за приемлемое время считается невозможным. Или, если выражаться аккуратнее, никто и нигде таких методов пока не продемонстрировал. Но случилось так, что, когда в начале 1990-х ученые вплотную занялись теорией создания компьютеров существенно новых, «квантовых» (работающих на основе принципов квантовой механики), очень быстро обнаружились квантовые методы для быстрого решения именно этих двух задач криптографии – факторизации и дискретного логарифмирования... То есть большая проблема с надежностью засекречивания коммуникаций обозначилась уже весьма давно, более 20 лет назад. Однако никаких мало-мальски конкретных шагов по решению этой проблемы никто все эти годы не предпринимал. Просто по той причине, что задача построения реального квантового компьютера для решения подобных задач сама по себе представляет гигантскую научно-техническую проблему. И каким образом эффективно данную проблему решать, никому было неведомо – ни в те времена, ни по сию пору... Так, во всяком случае, было принято считать вплоть до начала нынешней суеты с неотложными шагами по разработке и внедрению постквантовой криптографии. Причем — дополнительно подчеркнем — эти шаги предприняты в таких условиях, когда мировая криптографическая наука все еще не нашла тех самых трудных математических задач, которые окажутся гарантированно не по зубам для компьютеров квантовых. Все изложенное выше – это, так сказать, общеизвестный для криптографов базовый контекст, в рамках которого у специалистов сразу же возникает естественный вопрос. Что такого очень серьезного могло произойти в самые последние годы, из-за чего столь энергично вдруг завертелись шестеренки в «машине перемен»? ![]() Естественно, в качестве возможного ответа первой же приходит идея о том, что кто-то где-то втайне от остальных таки построил настоящий квантовый компьютер. И коль скоро наиболее заметную и решительную инициативу по скорейшему переходу к новой, квантово-безопасной криптографии демонстрирует АНБ США, несложно догадаться, какое именно государство приходит тут на ум в первую очередь. Обладающее не только самым огромным бюджетом для подобных инициатив, но и всеми нужными научно-техническими возможностями. Однако даже если гипотеза эта и выглядит для кого-то правдоподобной, принять её в качестве рабочей сообщество специалистов не может. Хотя АНБ, спору нет, организация в высшей степени засекреченная и умеющая втайне применять наиболее мощные на планете суперкомпьютеры, имеется также и еще кое-какая достоверная информация. Благодаря сливам сверхсекретных документов от Сноудена точно известно, что в 2013 году квантового компьютера у АНБ не было и близко. Даже интерес к этой теме был лишь минимальный. Как и все профессионалы, американская спецслужба тоже проявляет некоторое внимание к данному направлению. Однако собственные затраты на квантовые вычисления в бюджете АНБ занимают лишь небольшую долю в довольно скромной общей сумме (несколько десятков миллионов долларов), выделяемой в целом на перспективные исследования. Для сравнения: согласно экспертным прикидкам, под создание настоящего квантового компьютера, способного решать реальные задачи, потребуется сумма не менее миллиарда долларов – при условии, что уже будет в наличии подходящая технология. Но именно её-то пока что у ученых и нет... В открытом сообществе криптографов, озадаченном поспешностью новых инициатив, для объяснения происходящего имеется, естественно, немало и других разнообразных домыслов. В отрыве от контекста каждый из них выглядит по-своему логично, однако при сопоставлении с другими известными фактами всякий раз обнаруживаются противоречия и нестыковки. Наиболее содержательной, пожалуй, обзорной работой, обобщающей и сопоставляющей все подобные гипотезы и предположения без итогового ответа, можно считать известную статью «Головоломка, окутанная загадкой», подготовленную весьма известными криптографами Нилом Коблицем и Альфредом Менезесом в конце 2015 года (Neal Koblitz and Alfred J. Menezes, “A Riddle Wrapped in an Enigma”). Дабы стало понятнее, почему имеет смысл сосредоточить внимание на фактах именно из этой аналитической работы, следует вкратце прояснить два момента. Первый: какое место занимают ее авторы в открытой академической криптографии; и второй: насколько тесно и загадочно их собственные научные разработки переплетены с нынешними инициативами АНБ США по ускоренному переводу используемых криптографических алгоритмов на другие рельсы. ![]() Американский математик и криптограф Нил Коблиц является (наряду с Виктором Миллером) одним из тех двух человек, которые в 1985 году одновременно и независимо друг от друга придумали новую криптосхему с открытым ключом, получившую название ECC (это, напомним, сокращение от Elliptic Curve Cryptography, то есть «криптография на эллиптических кривых»). Здесь, ясное дело, совсем не место для углубления в технические детали этого метода и в его отличия от криптосхемы RSA, появившейся раньше и получившей наибольшее коммерческое распространение. Но следует подчеркнуть, что ECC с точки зрения практической эксплуатации обладает явными преимуществами, поскольку та же самая теоретическая стойкость алгоритма обеспечивается при намного меньшей длине ключа (для сравнения: 256-битные операции ECC эквивалентны работе с модулем длиной 3072 бита в RSA). А это, в свою очередь, сильно облегчает вычисления и существенно повышает быстродействие системы. Второй важный момент (практически наверняка связанный с первым) заключается в том, что крайне скрытное АНБ США в своих криптографических предпочтениях с самого начала стало склоняться в пользу ECC. В первые годы и десятилетия это доносилось до академических и промышленных кругов лишь в неявном виде (когда, например, в 1997 году официальный сотрудник АНБ Джерри Солинас впервые выступил на открытой конференции Crypto – с докладом об их модификации известной схемы Коблица). Ну а затем это было сделано отчетливо задокументированным образом, когда в 2005 году АНБ США опубликовало свои рекомендации по криптоалгоритмам в виде так называемого Suite B ("Набора Б") – комплекса открыто опубликованных шифров для сокрытия секретной и сверхсекретной информации в национальных системах связи. Все базовые алгоритмы и протоколы этого «набора» были выстроены на основе ECC, а для RSA отводилась вспомогательная роль «первого поколения», нужного лишь для плавного перехода к новой, более эффективной криптографии на эллиптических кривых... На этом месте самое время вспомнить про Альфреда Менезеса, второго соавтора интересующей нас статьи про «Головоломку, окутанную загадкой». Ибо канадский математик-криптограф Менезес всю свою научную жизнь, начиная с середины 1980-х, работает в университете Ватерлоо – одном из заметнейших центров открытой академической криптографии. Именно здесь в 1980-е годы трое профессоров университета создали компанию Certicom, занявшуюся разработкой и коммерческим продвижением криптографии на эллиптических кривых. ![]() Соответственно, Альфред Менезес со временем стал не только видным разработчиком Certicom и автором нескольких авторитетных книг по криптосхемам ECC, но и соавтором нескольких важных патентов, описывающих ECC. Ну а АНБ США, в свою очередь, когда запускало весь свой проект под названием Suite B, предварительно закупило у Certicom большой – на двадцать с лишним штук – пакет патентов, накрывающих «эллиптическую» криптографию. Короче говоря, вся эта преамбула понадобилась для того, чтобы пояснить, почему Коблиц и Менезес – это именно те люди открытого сообщества математиков и компьютерщиков, которые по естественным причинам считали себя хорошо осведомленными о текущих делах и планах АНБ в области криптографической защиты информации. Однако и для них инициатива АНБ с резкой сменой курса на постквантовые алгоритмы стала полнейшей неожиданностью. Особо, так сказать, задетыми из-за этой смены курса Коблиц и Менезес оказались по той причине, что они сразу же заметили и сопутствующие перемены в алгоритмах «Набора Б». Ибо тем же летом 2015 года АНБ по-тихому – абсолютно никому не разъясняя причин – убрало из своего комплекта ECC-алгоритм «P-256», одновременно оставив там его RSA-эквивалент с 3072-битным модулем. И более того, в сопутствующих заявлениях АНБ вполне отчетливо было сказано, что всем сторонам, внедряющим алгоритмы из Suite B, ныне уже нет никакого смысла переходить на ECC, а лучше просто увеличить длины ключей RSA и подождать, когда появятся новые постквантовые шифры... Коблиц и Менезес имеют все основания считать себя людьми компетентными в области криптографии на эллиптических кривых, но при этом они абсолютно ничего не слышали о новых методах взлома, скомпрометировавших «их» криптосхему. Так что все происходящее вокруг ECC чрезвычайно удивило математиков и заставило предпринять дополнительное расследование. Однако и оно не дало ничего. Имея давние и тесные контакты с индустрией, ученые знают, что обычно все крупные корпорации, делающие криптографические задания и оборудование для правительства США, всегда получают некое заблаговременное предупреждение о смене планов. Но в данном случае ничего такого не было. Еще более неожиданным оказалось то, что и к людям из НИСТ США, отвечающим за открытые криптографические стандарты государства, никто из АНБ по этому поводу не обращался. Ну и наконец (поскольку Менезес имеет связи и там), даже собственные математики-криптографы АНБ из Управления защиты информации (IAD) были крайне удивлены тем сюрпризом, который преподнесло им руководство со своей постквантовой инициативой... ![]() Формулируя все собранные авторами свидетельства чуть иначе, вполне можно сделать вывод, что те весьма влиятельные люди, которые в недрах АНБ инициировали публичную смену курса, делали это без какой-либо обратной связи и консультаций не только со специалистами промышленности и академии, но даже и со своими собственными экспертами. Именно к такому выводу, собственно, приходят в своих анализах и Коблиц с Менезесом. И с готовностью признают, что в итоге никто, получается, толком не понимает техническую подоплеку всего здесь происходящего. Дабы столь странная и загадочная картина стала хотя бы отчасти более понятной, самое время отметить, что аналитическая статья Коблица и Менезеса выстроена по канонам пьес классического театра. То есть всему в ней происходящему присущи единство места, времени и действия. Место – США и Канада, время – сейчас, действие – обозначенная криптографическая суета. Однако реальная жизнь вообще и криптография в частности имеют куда более богатую, многослойную структуру и весьма нетривиальную историю, уходящую вглубь десятилетий и даже веков. Иначе говоря, объяснения для технической стороны происходящего ныне с постквантовой криптографией можно увидеть довольно легко, если принимать в расчет полную историю открытой криптографии, особенно в аспектах её многослойной структуры, и обращать особое внимание на активность скрытых действующих лиц. И хотя именно об этих вещах у Коблица и Менезеса нет ни слова, для адекватного восприятия интриги очень желательно знать, что на самом деле принципы криптографии с открытым ключом были открыты практически одновременно – в 1970-х годах – сразу в двух принципиально разных местах. Сначала, на несколько лет раньше, это сделали три секретных криптографа в стенах британской спецслужбы GCHQ, аналога и ближайшего партнера американского АНБ в задачах радиоэлектронной разведки. Но как это издавна заведено у шпионов, сделано все было в глубокой тайне и «только для себя». ![]() Причем сразу же уместно отметить здесь и один тонкий нюанс. Открытие сделали не шпионы GCHQ, а математики подразделения CESG, отвечающего за национальные шифры и защиту правительственных систем связи Великобритании. С другой стороны, тесное взаимодействие между GCHQ и АНБ США происходит прежде всего по линиям совместной разведывательной деятельности. Иначе говоря, поскольку в АНБ также есть собственное управление IAD (Information Assurance Directorate), специализирующееся на разработке криптоалгоритмов и защите информации, для математиков этого подразделения открытие британских коллег стало полнейшей неожиданностью. А впервые узнали о нем они от своих сослуживцев-шпионов, тесно общающихся с англичанами... Как бы там ни было, однако, когда те же самые по сути алгоритмы «несекретного шифрования» – на основе факторизации и дискретного логарифмирования – независимо от спецслужб вскоре изобрели в США исследователи открытого сообщества (Диффи, Хеллман, Меркль, Райвест, Шамир, Адлеман), АНБ приложило гигантские усилия, чтобы запихать этого джинна обратно в бутылку. Никак не раскрывая, что спецслужба уже имеет у себя эту математику, начальники АНБ просто пытались всячески помешать ученым в широкой публикации данной информации. Защитники национальной безопасности напирали на то, что стойкая криптография – это слишком серьезное оружие, а их новые алгоритмы шифрования с открытым ключом позволяют устраивать скрытые от контроля коммуникации кому угодно, даже людям и сторонам, никогда друг с другом не встречавшимся. Как всем известно, абсолютно ничего с запретом на знания и с затыканием ртов ученым тогда у АНБ США не получилось. В результате же открытое научное сообщество очень на АНБ разозлилось. А кроме того, под давлением ученых и индустрии ведать разработкой и внедрением коммерческой криптографии в стране стала в итоге вовсе не шпионская спецслужба (как там ни старались), а гражданская структура, НИСТ США. И хотя история эта весьма давняя, ныне она вполне наглядно повторяется. Если, конечно, смотреть внимательно и обращать внимание на характерные детали. Нынешний международный симпозиум ETSI/IQC по квантово-безопасной криптографии, с которого начинался данный рассказ, имеет сразу несколько примечательных особенностей. Во-первых, на нем весьма солидно – руководителями важных структур – были представлены спецслужбы Великобритании, Канады, Германии. Все эти национальные спецслужбы – аналоги американского АНБ. Однако от АНБ США в явном виде не упомянуто абсолютно никого. И это, конечно же, не случайность. ![]() Имеется масса свидетельств как от лидеров бизнеса, так и непосредственно от начальников разведструктур, что после разоблачительных сливов от Эдварда Сноудена практически вся ИТ-индустрия США (не говоря уже о других странах) реагирует на деятельность АНБ в высшей степени отрицательно. Ибо в своей гиперактивности вокруг компрометации стойкой криптографии шпионы серьезнейшим образом подорвали доверие общества не только к флагманам американского ИТ-бизнеса, но даже и к НИСТ США (навязав им искусственно ослабленный алгоритм в качестве стандарта). Иначе говоря, на международных форумах, обсуждающих пути к усилению криптографии в свете новых угроз, для АНБ США сейчас благоразумнее просто не светиться. Другая примечательная особенность происходящего заключается в том, что нынешний «рабочий семинар» в Торонто – уже далеко не первый, а четвертый по счету. Первый был в 2013 году в Париже, а второй – особенно для нас интересный – происходил осенью 2014-го в столице Канады, Оттаве. Интересным же данное мероприятие является по той причине, что там имел место в высшей степени необычный доклад от имени секретной британской спецслужбы GCHQ (P. Campbell, M. Groves, D. Shepherd, "Soliloquy: A Cautionary Tale"). Точнее говоря, доклад был не от шпионов, а от подразделения защиты информации CESG, причем сделал его лично Майкл Гроувс (Michael Groves), возглавляющий криптографические исследования в этой спецслужбе. Тут обязательно надо подчеркнуть, что людям из английских спецслужб совершенно не свойственно рассказывать о своих секретных разработках на открытых конференциях. Однако данный случай был воистину исключительным. В своем докладе Гроувс не только рассказал, что британские криптографы уже давно, с начала 2000-х годов, занимаются разработкой квантово-безопасных алгоритмов, но и в подробностях описал одну из особо удачных, как казалось, схем такого рода – построенную в 2007 году на основе так называемых числовых циклических решеток. К сожалению, затем выяснилось, что данный криптоалгоритм – получивший от авторов имя Soliloquy – далеко не так силен, как предполагалось. В течение 2010-2013 годов для его эффективного взлома была придумана теоретическая атака с помощью квантового компьютера, а потому в итоге от алгоритма пришлось полностью отказаться. При этом важно, что решение о полном отказе – а не об усилении-модернизации красивой конструкции – было в основном принято спецслужбой из-за очень мощной и сильно впечатлившей англичан атаки, разработанной в 2013 году группой исследователей открытого академического сообщества. В работе этих авторов (K. Eisentraeger, S. Hallgren, A. Kitaev, and F. Song. "A quantum algorithm for computing the unit group of an arbitrary degree number field". In STOC ACM, 2014) описывается существенно новая квантовая атака весьма общего типа, накрывающая, в частности, широкий круг «постквантовых» криптосхем, включая и никому неведомый в ту пору Soliloquy... С одной стороны, эффект от этого «полуоткрытого» выступления большого криптографа английской спецслужбы оказался именно таким, каким, очевидно, и задумывался. Индустрия и академия, занимающиеся защитой информации, с готовностью приняли в качестве очень знающих консультантов людей из CESG (которые наглядно продемонстрировали не только свою «опережающую» компетентность, но и готовность делиться даже опытом неудач). На нынешнем форуме в Торонто, в частности, уже двум начальникам от CESG было доверено председательствовать на сессиях и модерировать дискуссии. ![]() Но с другой стороны, тут же проявился и совсем иной эффект, обычно сопровождающий любое сотрудничество со спецслужбами. Имеются в виду, конечно же, всяческое напускание секретности и попытки заглушить даже уже опубликованные результаты исследований. История про выступление гранд-криптографа CESG на открытом симпозиуме чрезвычайно скупо освещалась в СМИ, а статью и слайды презентации про Soliloquy можно отыскать в Сети лишь тем, кто очень четко знает, что именно ищет (на сайте ETSI, где эксклюзивно лежат данные файлы, прямых ссылок к ним не обнаруживается). Самое неприятное, однако, тут даже в ином. Если кто-либо интересующийся захочет ознакомиться с той самой статьей ученых открытого сообщества, которая сильно впечатлила английскую спецслужбу, то быстро выяснится, что и её отыскать не так-то просто. Данной статьи нет не только на сайте научных препринтов Arxiv.org, где уже давно наряду с физиками-математиками публикуются и компьютерщики-криптографы. Нет ее также и на специализированном сайте сугубо криптографических препринтов Eprint.iacr.org, принадлежащем IACR, или Международной ассоциации криптографических исследований. Причем каждый из авторов интересующей нас статьи имеет множество других публикаций и на том и на другом или даже на обоих этих сайтах – нет только лишь нужной работы. Хуже того, если отправиться искать файл по личным веб-страницам исследователей на университетских сайтах, то и там поджидает засада. Наиболее известный из соавторов, Алексей Китаев, знаменит как суперзвезда на небосклоне квантовых вычислений, к криптографии имеет лишь сугубо касательное отношение, а ссылки на файлы своих публикаций вообще не накапливает — ни на веб-страницах Калтеха и Института теоретической физики Кавли в Калифорнии, где постоянно работает, ни где-либо еще. ![]() Другой соавтор, Шон Холгрен, действительно известный именно как криптограф, подобно многим другим исследователям имел прежде обыкновение выкладывать на университетской веб-странице ссылки на свои публикации. Но вот именно на интересующей нас статье это дело вдруг прекратилось. Для всех предыдущих статей файлы имеются, а для нужной – лишь название. Для всех же последующих публикаций 2015-2016 гг. нет даже названий. Хотя в архивах препринтов такие работы обнаруживаются... Действительно полноценный перечень всего, что было, есть и даже будет тут сделано (с подобающими ссылками на файлы), отыскивается лишь на сайте самого молодого из соавторов – по имени Фанг Сонг. Но, что существенно, не на его университетских веб-страницах, а на персональном веб-сайте FangSong.info. Причем даже тут обнаруживаются странные потери. Нужный нам PDF-файл с вариантом искомой статьи таки имеется, однако ссылки на примерно тот же файл, но с названиями типа «полная версия» и «Arxiv.org» оказываются битыми, зацикливая переход обратно на главную страницу. То есть файлы явно автором выкладывались, но и тут – как на сайте ArXiv – необъяснимо исчезли... «Необъяснимыми» все пропажи такого рода (на самом деле подобных случаев довольно много) можно считать лишь при очень наивном и поверхностном взгляде на вещи. Чаще всего объяснение происходящему содержится уже в заголовках статей, где авторы – в соответствии с давно заведенными у ученых правилами – обязаны указывать источники финансирования и грантов, на деньги которых проведены исследования. Конкретно же в нашем случае спонсором однозначно выдающейся статьи о новом методе квантово-криптографической атаки является – сюрприз! – Агентство национальной безопасности США. Ну а «кто за дэвушку платит, тот дэвушку и танцует», как известно. Понятно, что сами авторы исследования всегда заинтересованы в широком распространении своих результатов, однако у их спонсоров зачастую бывают прямо противоположные цели... ![]() Единственным темным и действительно важным моментом, пока что оставшимся не освещенным во всей данной истории, является вот что. Какая может быть взаимосвязь между новым, очень эффективным (и весьма впечатлившим спецслужбы) алгоритмом для вскрытия всевозможных криптосхем с помощью гипотетического квантового компьютера в далеком будущем и нынешними поспешными шагами АНБ по изъятию из обращения криптографии на эллиптических кривых? Связь тут, как выясняется, имеется совершенно непосредственная. Но чтобы ее заметить, опять-таки надо не только соображать в криптографии, но еще и очень внимательно следить за происходящим. Когда на рубеже 2014-2015 годов в открытом сообществе только-только стало известно о постквантовом алгоритме Soliloquy от британской спецслужбы, о его последующей компрометации и о параллельно изобретенной квантовой атаке, один из очень компетентных и хорошо осведомленных криптографов, Дэн Бернштейн, сделал интересное обобщение. Сопоставив все известные на тот момент факты, Бернштейн выдвинул предположение, что на самом деле новый квантовый алгоритм от Холгрена, Фанг Сонга и компании указывает также путь и к существенно более мощным атакам с помощью традиционных классических компьютеров. Причем на основе известных, но весьма туманных комментариев англичан Бернштейн сделал вывод, что и в британской спецслужбе об этом знают – но предпочитают держать ото всех в секрете... Ото всех или не ото всех — этого никто достоверно не знает, естественно. Но зато прекрасно известно, что было потом. Еще через несколько месяцев, в августе 2015-го, АНБ США вдруг сильно удивило весь криптографический мир своим резким отказом от криптографии ECC с относительно короткой длиной ключа. Единственными, кто тут вряд ли удивился, были, наверное, криптографы британской спецслужбы. ![]() Ну а еще через полгода, в начале 2016-го, уже и в открытом криптографическом сообществе появились как минимум две независимые публикации от ученых-исследователей, которые в самых общих чертах подтвердили предположение Дэна Бернштейна (Ronald Cramer, Léo Ducas, Chris Peikert, Oded Regev. "Recovering Short Generators of Principal Ideals in Cyclotomic Rings". In Eurocrypt 2016; Jean-François Biasse and Fang Song, "Efficient quantum algorithms for computing class groups and solving the principal ideal problem in arbitrary degree number fields". In 27th ACM-SIAM Symposium on Discrete Algorithms). Иначе говоря, теперь уже строго и для всех показано, что да, действительно, новые и вроде бы сугубо «квантовые» подходы к решению трудных криптографических задач на самом деле позволяют ощутимо снижать трудозатраты также и при взломе криптосхем с помощью компьютеров классических. Конкретно о компрометации схемы ECC пока нигде и ничего открыто не объявлено. Но это, похоже, уже лишь дело времени. Дополнительное чтение
Обзор Steam Link и Steam Controller: консоли больше не нужны?
04.10.2016 [00:00],
Иван Бышонкoв
В наше время сложно представить геймера без установленного на компьютере клиента Steam: Valve приложила огромные усилия для того, чтобы превратить приложение для запуска своих проектов в крупнейший цифровой магазин игр в мире. Однако покорения этой вершины компании показалось недостаточно. Несколько лет назад «паровому» сервису стало тесно в пределах мониторов, и он нацелился на святая святых консолей — гостиную пользователей. Компания вела неспешную экспансию: научила Steam работать в режиме Big Picture, заточенном под контроллеры и телевизоры, представила свою операционную систему SteamOS, основанную на одном из дистрибутивов GNU/Linux, начала разработку уникального геймпада Steam Controller, а потом добралась и до Steam Machines. Однако проблема заключалась в том, что последние не были полноценной заменой консолям, а представляли собой обычные компьютеры в другом корпусе. А зачем покупать еще один ПК лишь для того, чтобы поставить его в соседней комнате? Поэтому Valve создала крохотное устройство Steam Link, умеющее транслировать сигнал от ПК на телевизор по домашней локальной сети. В США оно появилось в продаже еще в ноябре 2015 года по смешной цене 50$, а до России добралось лишь в сентябре 2016-го, по пути став дороже (6 999 рублей). И вот как раз Steam Link сделал то, что не удалось Steam Machines: объединил режим Big Picture, занимательный Steam Controller и домашний компьютер в единую систему. Давайте же посмотрим, как подобная схема работает и смогут ли продукты американской компании тягаться с консолями по удобству использования. Начнем с «перевалочного центра» всей информации — Steam Link. Крохотная коробочка, размером 12,2 × 8,9 × 1,7 см, выглядит скромно — черный матовый пластик и логотип Steam сверху, по бокам — глянец. Низ почти целиком прорезиненный, что обеспечивает отличную устойчивость на любой поверхности. Собственно, больше о внешнем виде сказать нечего. Дизайн получился настолько лаконичным, что взгляд на устройстве не задерживается совсем. Интерфейсы — HDMI, Ethernet-порт, 3 × USB, а также разъем для кабеля питания. Отметим, что провода для подключения к телевизору и локальной сети поставляются в комплекте с устройством (их длина составляет порядка двух метров), а для кабеля питания предусмотрены четыре сменные вилки. Однако очень странно, что на устройстве нет каких-либо световых индикаторов, сообщающих о его состоянии, — только подмигивающий Ethernet-порт. Когда телевизор выключен, понять, работает ли Steam Link, находится ли в спящем режиме или вообще без питания, решительно невозможно. Решение явно неудачное. Впрочем, куда важнее то, как Steam Link исполняет свои основные обязанности, то есть трансляцию видео- и аудиопотоков с компьютера на телевизор. В первую очередь устройство Valve подкупает простотой установки и настройки. Достаточно соединить Link посредством HDMI с телевизором, подключить к самой коробочке устройство ввода, выбрать язык и доступную сеть. В документации сказано, что поддерживается Steam Controller, клавиатура и мышь, проводные и беспроводные геймпады для Xbox360, проводной для Xbox One, а также, отдельной строкой, беспроводной геймпад Logitech F710. Steam Link подключается к домашней сети как при помощи обычной витой пары, так и по Wi-Fi. Устройство поддерживает стандарт 802.11ac с диапазоном частот до 5 ГГц. Пожалуй, качественную картинку с разрешением в 1080р при 60 кадрах в секунду можно будет получить лишь в том случае, если роутер также работает с этим стандартом. В противном случае задержка ввода и лаги при использовании беспроводного подключения будут наблюдаться уже в главном меню режима Big Picture — про игры в таком случае можно даже не думать. Так что придется либо использовать проводное соединение, если позволяет длина кабеля, либо задуматься о замене роутера тем, что поддерживает Wi-Fi на частоте 5 ГГц. После первоначальной настройки в опциях можно выбрать один из трех способов трансляции: быстрый, сбалансированный (установлен по умолчанию) и красивый. Думаем, названия говорят сами за себя — в первом случае предпочтение отдается времени отклика, а в последнем в приоритете оказывается качество картинки. Помимо этого, можно самостоятельно указать определенные параметры вроде разрешения экрана и максимальной скорости канала. Сразу стоит сказать, что нет поддержки 4К, но тут такие требования к ширине канала, что говорить об этом стандарте применительно к подобным системам точно рано. Для подключения Steam Link к компьютеру не потребуется танцевать с бубном. Он автоматически определит любой ПК с запущенным Steam, находящийся в локальной сети. Останется лишь выбрать из списка нужный и ввести полученный код для синхронизации устройств. Все готово, можно переезжать на диван. ![]() Впрочем, если к исполнению Steam Link и технологии трансляции особых претензий за время теста не нашлось, то клиент Steam явно требует качественных изменений для работы с родственным устройством. Во-первых, режим Big Picture работает не слишком здорово. Возможно, Valve со временем доделает его окончательно, однако на данный момент то тут, то там видны фразы на английском, а, например, во время установки игры приложение не спрашивает, на какой из имеющихся жестких дисков ее закачивать. Получается, что любые операции, не относящиеся к нажатию кнопки «Играть» и настройке Steam Controller, лучше выполнять непосредственно на компьютере. Во-вторых, Steam Link очень не любит разнообразные лаунчеры — для запуска The Witness, Civilization V или Deus Ex: Mankind Divided придется вставать с удобного дивана, идти к компьютеру и щелкать мышкой по нужным пунктам. Наконец, иногда при старте трансляции Steam Link не подхватывает сигнал, а при повторном подключении к компьютеру начинает стримить на телевизор картинку с рабочего стола. Не беда, поскольку с контроллера можно управлять курсором мыши и запустить режим Big Picture принудительно. Кстати, эта особенность навела на интересную мысль — что будет, если попробовать запустить игры не через Steam, а при помощи других сервисов? Результаты оказались не впечатляющими. Origin от EA просто отказался транслировать изображение на телевизор, хотя звук доходил корректно. Battle.net тестировалась на Starcraft 2 — в главном меню игра работала стабильно, но при загрузке какой-либо миссии картинка начинала моргать. Лучше всего показал себя Uplay — игра корректно запустилась, изображение не дергалось, однако появилась задержка ввода примерно на полсекунды, мешающая комфортному прохождению. Steam Link затачивался в первую очередь для работы с клиентом Steam, так что здесь нет ничего удивительного. В процессе разработки геймпад от Valve менял свой внешний вид так много раз, что, казалось, до рынка он не доберется никогда. Перед инженерами стояла задача не просто придумать контроллер, но сделать так, чтобы с ним можно было играть в проекты, заточенные исключительно под компьютеры. Грубо говоря, создать аналог клавиатуры и мыши сразу. Конечным результатом стал вот такой беспроводной инопланетянин, питающийся от пары AA-батареек. Как видите, Steam Controller сохранил часть привычных элементов: здесь есть стик, кнопки, повторяющие буквенные обозначения контроллеров Xbox, привычные Start и Back, а также кнопка Home с логотипом Steam, которая подсвечивается, когда геймпад включен. Самая интересная и необычная часть — две сенсорные панели. Сверху — стандартные четыре шифта и разъем microUSB для подключения к компьютеру, а сзади, рядом с рукоятками, расположились еще две кнопки-лепестка. Само устройство выполнено из приятного на ощупь пластика, без каких-либо люфтов и криминальных зазоров, однако глянцевые элементы быстро покрываются отпечатками. Эргономику Steam Controller можно описать одним словом — непривычная. Сходу перейти на него с органов управления PS4, Xbox One или F710 не получится. Придется переучиваться под новые схемы управления. Поскольку стик только один, то за работу камеры в играх от первого/третьего лица отвечает правая сенсорная панель. Если вы когда-нибудь проходили что-либо на тачпаде ноутбука, то, думаем, знакомы с «удобством» подобного способа управления. Конечно, со временем можно привыкнуть ко всему, однако, несмотря на обширные возможности по настройке (о них чуть позже), полноценной заменой стику решение назвать нельзя. Зато как альтернатива стандартной мыши Steam Controller смотрится более уверенно. Если не задаваться целью побить корейских киберспортсменов по количеству действий в минуту, то с пошаговыми стратегиями или ролевыми играми, требующими лазить по разнообразным окнам с информацией, детище Valve справляется на удивление хорошо. Интересны и тактильные ощущения при работе с сенсорными панелями — они выполнены из пластика c шершавой поверхностью, которая позволяет пальцу не соскальзывать, но и не мешает ему передвигаться. Более интересно то, что на любое прикосновение сенсорные панели Steam Controller откликаются вибрацией, причем именно в месте контакта. Удобно, поскольку сразу понимаешь, распознал ли контроллер нажатие. Если же быстро провести по панели пальцем, то вибрация будет имитировать инерцию, словно в руках не контроллер с тачпадом, а трекбол. Однако есть у Steam Controller и неприятные особенности: например, расположение верхних кнопок. Форма контроллера такова, что указательные пальцы ложатся не на верхние шифты, а на нижние. В пылу сражения подобное только мешает и заставляет путаться. К тому же пользоваться верхними шифтами банально неудобно — до них нужно тянуться, они жесткие и больше напоминают элементы китайских контроллеров. А за Steam Controller, напомним, просят 6 499 рублей. Еще один спорный момент — дополнительные кнопки-лепестки сзади. Это напоминает контроллер Elite для Xbox One, но там они меньшего размера. В случае Steam Controller их расположение мешает взять геймпад одной рукой и даже перехватить его поудобнее. Обхватывая рукоятку, вы с большой вероятностью случайно нажмете на кнопку, что может привести к неприятным последствиям в игре. Наконец, стандартные буквенные кнопки размером уступают подобным на других контроллерах, да еще и расположены слишком близко друг к другу. Из-за этого попасть по нужным клавишам бывает сложно. Более того, если убрать палец с тачпада и опустить его вниз, то он уляжется на «B», а не на «А». Даже спустя несколько десятков часов, проведенных со Steam Controller, приходилось время от времени бросать взгляд вниз и проверять, правильная ли кнопка будет нажата. Странные решения по части эргономики в какой-то мере компенсируются возможностью перенастроить все под свои нужды отдельно для каждой игры и сохранить раскладку как для локального профиля, так и для всеобщего скачивания. К примеру, правую сенсорную панель можно виртуально превратить в стик, мышь или трекбол, а заодно задать ему чувствительность, мертвые зоны и целую кучу других параметров. Это еще не говоря о том, что оба тачпада физически нажимаются как обычная крестовина. Взгляните на экран конфигурации: На каждую из кнопок можно «прицепить» какую-либо клавишу с клавиатуры или мыши. Причем для этого не придется колдовать — удобное и наглядное меню поможет сделать все без каких-либо сложностей. Эх, была бы у всех контроллеров такая возможность. Более того, если не хочется несколько часов корпеть над настройками, тестируя и подбирая оптимальные, то в любой момент есть возможность обратиться к помощи сообщества. Владельцы Steam Controller и даже некоторые разработчики не стесняются выкладывать для всеобщего использования свои варианты раскладок. «Подцепляются» они мгновенно, так что найти подходящую схему управления не составит труда. Со Steam Link и Steam Controller мы провели две недели и успели протестировать не один десяток игр. Однако поскольку в большинстве случаев для управления используется либо стандартная раскладка для геймпада, либо клавиатура и мышь, то мы не будем описывать в этом разделе впечатления от всех опробованных проектов. Остановимся лишь на тех, которые, на наш взгляд, наиболее полно раскрывают особенности либо устройства для транслирования, либо геймпада, либо обоих гаджетов разом. ⇡#Metal Gear Rising Revengeance Почему выбрали. Адреналиновый экшен от Platinum Games отличает сумасшедшая динамика и интересная механика блокирования ударов. Требуется отклонить стик в сторону нападающего и нажать на кнопку атаки, причем «окно» для защиты редко когда составляет больше секунды. Отличный способ проверить задержку ввода. Итог. За время прохождения MGR — а ее можно пробежать часа за три-четыре — проблем не возникало даже в самых загруженных сценах. Расправляться с врагами — одно удовольствие, а стремительные атаки боссов успешно отражались. Отдельно отметим тачпад контроллера, благодаря которому шинковать противников стало еще удобнее — достаточно водить пальцем по сенсорной панели, а Райден на экране повторяет эти движения. Почему выбрали. Как и у MGR, у нее высокие запросы ко времени отклика. Только третья часть «Темных душ» более требовательна к «железу» и вдобавок совсем не прощает ошибок. Кому захочется проходить игру, если из-за случайного лага или героя, не сразу реагирующего на нажатия кнопок, придется каждые пять минут начинать уровень заново? Итог. За время тестирования Dark Souls 3 оказалась единственной игрой, качество трансляции которой время от времени падало — на экране появлялись артефакты. Однако такие моменты были достаточно редки, чтобы обращать на них внимание. Steam Controller показал себя не с лучшей стороны. Крутить камеру тачпадом — то еще удовольствие. Иногда она либо улетала в небо, либо падала под ноги персонажа. На задние «лепестки» лучше ничего не назначать — случайно нажать на них настолько легко, что вместо кувырка герой может начать хлебать эстус, и на этом приключения закончатся. Изменение настроек чувствительности сенсорных панелей может немного исправить ситуацию, но полностью от дискомфорта, связанного с управлением камерой, не избавит. Street Fighter V Почему выбрали. Проверить, будет ли удобно исполнять приемы, требующие движений стика полукругом, на сенсорной панели. Итог. К тачпаду Steam Controller удалось привыкнуть достаточно быстро — уже через 20 минут без проблем получилось выполнять даже сложные комбинации. В некоторых случаях использование сенсорной панели показалось даже удобнее — не нужно ждать, пока стик вернется в исходное положение. Да и случайно задеть его невозможно. В этом случае продукт Valve — достойная альтернатива стандартному контроллеру, да простят нас хардкорные поклонники файтингов. Warhammer 40k: Dawn of War II Почему выбрали. Эксклюзивная ПК-стратегия без мыши и клавиатуры! Какие тут еще могут быть вопросы? Итог. Возможно, вы будете удивлены, но все оказалось не так ужасно, как можно было бы предположить. Среди пользовательских схем управления нашлась довольно успешная — она позволяла быстро переключаться между отрядами, а заодно использовать некоторые способности подразделений при помощи буквенных кнопок. Сложности возникли с управлением камерой — представьте, что вы взяли в каждую руку по мышке. Одна управляет движением в пространстве, а вторая — курсором в пределах экрана. Сначала мозг от подобного разрывается, но со временем привыкаешь. Правда, Dawn of War II требует высокой скорости исполнения решений — все миссии по обороне были провалены, поскольку на изменение расположения отрядов уходило непозволительно много времени. Зато с заданиями, где велись более размеренные позиционные перестрелки, сложностей не возникло. Civilization V Почему выбрали. Раз с RTS получилось не очень удачно, то посмотрим, как Steam Controller ведет себя в более спокойной обстановке. Итог. Без пяти минут идеально. Из-за того, что наглая Турция пошла войной на мирную Индию, ваш покорный слуга просидел чуть ли не до утра, отбиваясь от превосходящего по силам врага. При этом совершенно забыв, что в руках не привычная мышь, а контроллер с тачпадами. Если не считать проблемы с лаунчером на запуске, то в неспешной обстановке сенсорная панель и аналоговый стик способны полностью заменить мышку. А если повесить на кнопки самые используемые действия вроде окончания или пропуска хода, то вести свою цивилизацию к победе, сидя на диване перед большим телевизором с контроллером в руках, становится настоящим удовольствием. Quake III: Arena Почему выбрали. Девушки любят отчаянных парней. Итог. Печален. Конечно, наверняка найдутся корейцы, которые будут набивать фраги на тачпаде, но обычным смертным играть со Steam Controller в шутер с сумасшедшей динамикой без длительных тренировок не стоит. Тем более Steam Link по какой-то причине отказался транслировать изображение на экран. Видимо, посчитал, что телевизор не достоин отображать компьютерную классику. *** Если вы хотите перебраться от монитора к телевизору, не покупая HDMI-кабели невменяемой длины, то Steam Link сможет помочь в этом нелегком деле. Устройство очень просто в установке и за время тестирования не вызвало каких-либо нареканий в работе. При условии, что Valve сможет довести режим Big Picture до ума, а также запретит использовать дополнительные лаунчеры (или как-то иначе обойдет эту проблему), схема «ПК – Steam Link» станет отличной альтернативой консолям. Конечно, если речь идет не о динамичных ПК-эксклюзивах, обязательно требующих наличия мыши и клавиатуры. Хотя в нынешнее время таких игр появляется не так много, поскольку основная масса выходящих проектов — все-таки разной степени качества порты с приставок. Правда, смущает то, что для поддержки геймпадов, рулей и прочей прелести, не входящей в официальный список, понадобится докупить специальную утилиту VirtualHere. Steam Controller — песня совершенно другая. За 6 499 рублей вы получите полностью настраиваемый контроллер с проблемами по части эргономики. Более того, с ним не слишком комфортно играть в те проекты, которые требуют частого и/или быстрого использования камеры, — все-таки сенсорные панели не способны целиком заменить привычные стики. Конечно, с этим геймпадом комфортно разыгрывать партии в Civilization V или любой другой пошаговой стратегии, но вряд ли этот момент станет решающим для большинства потенциальных покупателей. Спасибо официальному дистрибьютору Steam Link и Steam Controller в России, компании «Бука», за предоставленные для тестирования экземпляры. Автодайджест №373: последний автомобиль с ДВС должен быть выпущен в 2035 году
03.10.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Только мы успели на прошлой неделе опубликовать первые шпионские фотографии нового кроссовера Jeep, как американская компания официально представила эту модель. Оказалось, что автомобиль все же получит имя Jeep Compass, хотя при этом будет заменен и Patriot. Как и ожидалось, внешне новинка похожа на слегка уменьшенный Jeep Grand Cherokee, который является флагманом модельного ряда компании. Автомобиль получил узнаваемый передок, да и сзади все же можно угадать брендовую принадлежность. Сохранилась еще одна фирменная черта — «оквадраченные» колесные арки. При этом в оформлении поднимающейся вверх подоконной линии и необычном решении с хромированной полосой, переходящей с боков на корму, можно почувствовать свежее веяние. Интерьером Jeep Compass напоминает младшего брата, Jeep Cherokee (без Grand), хотя некоторые элементы видоизменены. Технически Jeep Compass будет близок к младшей модели, Jeep Renegade, с которой новинка разделит платформу FCA Small Wide 4x4. Аналогичная архитектура задействована в Fiat 500X и пикапе Fiat Toro. Отныне кузов примерно на 70 % состоит из высокопрочной стали. Несмотря на смену технической начинки, габариты кузова практически не изменились. Колесная база составляет 2 636 мм при общей длине кузова 4 416 мм, ширина —1 819 мм, высота — 1 645 мм. Пока опубликованы не все данные новинки. Дело в том, что Jeep Compass будет продаваться более чем в ста странах мира, и конечные характеристики будут зависеть от местной специфики. Всего для кроссовера будет предложено 17 вариантов силовых агрегатов. Ожидается, что основным мотором в США будет 2,4-литровый «атмосферник» Tigershark, агрегатируемый с девятиступенчатым «автоматом». Для Бразилии будет предложен двухлитровый мотор того же семейства, развивающий 166 лошадиных сил, но его трансмиссия будет обладать лишь шестью скоростями и передним приводом. В качестве альтернативы можно будет выбрать дизельный ДВС 2,0 Multijet II, выдающий 170 «лошадок». Для него будет доступна и девятиступенчатая АКПП, и полный привод Jeep Active Drive Low. В европейских странах ставка будет сделана на турбомоторы малого объема и роботизированные трансмиссии. Многие могут обвинить Jeep Compass в том, что он уже далек от представления об утилитарном «Джипе», нацеленном на преодоление бездорожья. Однако для новинки будет доступна версия Trailhawk, в которой дорожный просвет составит аж 229 мм, а колеса будут обуты в более цепкие покрышки. На Jeep Compass американские новинки не заканчиваются: одновременно был представлен и один из прямых конкурентов — Chevrolet Equinox. Предшественник был вполне успешным по меркам класса: в год американцы покупали в среднем по 200-270 тысяч таких машин (для сравнения: тот же Jeep Compass расходился тиражом не более 67 тысяч). Несмотря на это, производитель решил кардинально изменить не только внешность, но и концепцию паркетника. Обычно с выходом каждого нового поколения автомобили становятся все больше и больше. Но в последнее время этот тренд стал менее выраженным, а некоторые модели концерна General Motors и вовсе пошли в обратном направлении. К примеру, представленный в январе GMC Acadia стал короче предшественника почти на 20 см. Кузов Chevrolet Equinox сжался чуть меньше, на 11,8 см, но паркетник изначально был куда компактнее: теперь от бампера до бампера всего 4 652 мм. С 2 857 до 2 725 мм уменьшилась колесная база. Благодаря этому удалось сократить массу автомобиля примерно на 10 % — Chevrolet Equinox полегчал сразу на 180 кг. В итоге в начальной версии новинка весит 1 509 кг. Дизайнеры американской марки решили сохранить характерную среднюю стойку крыши, которая роднит Chevrolet Equinox с Mercedes-Benz GLE (ранее ML), однако все остальные элементы были существенно преображены. Тем не менее экстерьер и салон кроссовера выдержаны в стиле новых моделей Chevrolet для американского рынка. Ранее для Equinox предлагались простые американские «атмосферники» объемом 2,4, 3,0 и 3,6 литра. В плане силовых агрегатов новое поколение поистине революционно: все двигатели будут оснащены турбонаддувом, а объем старшего из них составит всего два литра. В начальном варианте новый паркетник получит полуторалитровый турбомотор мощностью 170 лошадиных сил. В качестве альтернативы можно будет выбрать 252-сильный двухлитровый двигатель. Но самый необычный вариант — дизельная «четверка» объемом всего 1,5 литра, выдающая 136 «лошадок». Такую модификацию логично увидеть в Европе, однако для Америки это настоящая диковинка. Автомобили будут оснащаться новым «автоматом» с девятью скоростями. Тип привода можно будет выбрать: передний или полный. Для Chevrolet Equinox будет предлагаться развлекательная система MyLink с поддержкой Apple CarPlay и Android Auto. Диагональ сенсорного экрана может составить семь или восемь дюймов — в зависимости от версии. Помимо этого будет предусмотрена беспроводная точка доступа. За доплату американский производитель предложит систему кругового обзора, панорамную крышу и систему безопасности с возможностью автоматической остановки перед препятствиями. Продажи Chevrolet Equinox на территории Северной Америки начнутся в 2017 году. Новые Jeep Compass и Chevrolet Equinox ждут в основном в США. Совершенно иначе обстоит дело с Audi Q5. Этот автомобиль вполне успешно продается по всему миру. Здесь исключением не является даже Северная Америка, где за 2015 год спрос на среднеразмерный паркетник вырос сразу на 22,6 %. Абсолютные значения по меркам рынка США не столь впечатляющие (52 тысячи экземпляров), однако положительная динамика даже на закате жизненного цикла модели является хорошим сигналом. Возможно, столь же благоприятно будет встречено и второе поколение модели. Как и раньше, Audi Q5 будет тесно связана с Audi A4. В данном случае можно провести параллели с «четверкой» нового поколения, представленной летом прошлого года. От нее Audi Q5 достанется свежая платформа MLB Evo, которая позволила снизить массу автомобиля на 90 кг. И это несмотря на то, что автомобиль стал немного больше по всем направлениям: на 2 см длиннее, на 1 см шире и на 1 см выше. Еще одно улучшение коснулось формы кузова: за счет оптимизированной крыши инженерам удалось снизить коэффициент аэродинамического сопротивления до 0,30, что является впечатляющим показателем по меркам паркетников. Внешность немецкой новинки традиционно для Audi выполнена в консервативном ключе. Настолько консервативном, что при беглом взгляде второе поколение Audi Q5 вполне можно принять за первое. В первую очередь это касается профиля и кормы: фронтальная часть хотя бы немного изменилась и получила решетку в стиле последних новинок семейства Q. В свою очередь интерьер хоть и изменился, но почти полностью позаимствован у Audi A4: отличается лишь блок центральных дефлекторов. На старте продаж в Европе для Audi Q5 будет предложено пять двигателей, причем четыре из них будут дизельными. Мотор 2,0 TDI представлен в трех версиях: 150, 163 и 190 лошадиных сил. Также премиум-кроссовер можно оснастить 286-сильным трехлитровым ДВС, работающим на «тяжелом топливе». Единственно возможный бензиновый вариант получил двухлитровый мотор семейства TFSI, выдающий 252 лошадиные силы. Для всех версий можно будет выбирать между шестиступенчатой «механикой» и семискоростным «роботом» S tronic. Лишь на 3,0 TDI будет устанавливаться классический «автомат» tiptronic с восемью ступенями. Впервые для Audi Q5 будет доступна пневматическая подвеска с возможностью изменения дорожного просвета. Особой гордостью производителя традиционно является фронтальная оптика, построенная на основе светодиодных матриц. Она способна не только заглядывать в повороты, но и постоянно использовать дальний свет. При этом отдельные секции будут отключаться, чтобы не ослепить других водителей. В качестве опции для «Ку-Пять» предложат «виртуальный кокпит»: традиционная панель приборов уступит место 12,3-дюймовому экрану. Система MMI будет оснащена дополнительным экраном, диагональ которого в старшей версии составит 8,3 дюйма. Для управления этим комплексом между передними сиденьями будет установлена вращающаяся сенсорная шайба. Помимо этого, новинка сможет подключаться к мобильным сетям LTE, а в салоне будет предусмотрена точка доступа Wi-Fi для смартфонов или планшетов. Разумеется, не обошлось без поддержки Apple CarPlay и Android Auto. Производитель уже назвал цены: младшая дизельная версия с полным приводом и «роботом» S tronic в Германии оценена в 45 100 евро. При этом второе поколение кроссовера будет выпускаться уже не в Ингольштадте, а на новой мексиканской фабрике — сказывается стремление компании завоевать американский рынок. У нас на очереди еще одна, уже четвертая по счету внедорожная новинка. Причем если первые три являются простыми кроссоверами, то все поколения следующего автомобиля традиционно были одними из самых грозных покорителей грязи, косогоров и болот. Но не стал ли Land Rover Discovery пятого поколения тепличным домоседом? Прежде чем ответить на этот вопрос, отметим, что в прежнем виде Discovery выпускался фактически с 2004 года (представленное в 2009 году четвертое поколение было всего лишь фейслифтингом). Более того, платформе и вовсе скоро стукнет два десятка лет! Так что если брутальную внешность, которая ведет нить с 1989 года, когда появился первый «Дискавери», еще можно считать частью имиджа, то технически автомобиль действительно требовал модернизации на уровне архитектуры. И он ее дождался. В концерне Land Rover Jaguar пристрастились к алюминию, поэтому выбор материала перед инженерами не стоял. Новый кузов на 85 % состоит из «крылатого металла», причем на 43 % это продукт вторичной обработки. Благодаря этому внедорожнику удалось разом сбросить аж 480 кг! Вот что значит прыжок со старой платформы на новую. И это с учетом того, что автомобиль вытянулся на 141 мм: общая длина достигла 4 970 мм. Колесная база прибавила 38 мм, что позволило сделать салон немного более просторным. Кресла второго ряда можно двигать в продольном направлении на 160 мм, при этом даже на третьем ряду сидений пассажиры ростом до 1,9 метра будут чувствовать себя вполне комфортно. Также производитель задумался о практичности: к примеру, общий объем доступных для передних пассажиров мест хранения вырос сразу на 65 %. Можно воспользоваться двумя бардачками, двумя нишами в передней панели, тремя отсеками в центральной консоли, набором коробок для третьего ряда, отсеками в дверях и под пятью сиденьями. Среди высокотехнологичного оборудования упоминается 10-дюймовый сенсорный дисплей, установленный на передней панели. Не менее радикальные метаморфозы произошли и с экстерьером. Но, несмотря на все изменения, внешность нового Land Rover Discovery была прогнозируемой: еще в 2014 году британцы выкатили концепт Discovery Vision, который и лег в основу серийного автомобиля. Можно по-разному относиться к новому облику, однако многие будут скучать по прежнему чопорному внедорожнику с нарочито грубыми элементами. Презентация долгожданного внедорожника прошла в Лондоне. Автомобиль въехал на огромный мост, построенный из блоков Lego (его даже внесли в Книгу рекордов Гиннесса как самое большое сооружение — 5 805 846 «кирпичиков»). Участие в помпезной презентации принимал путешественник Беар Гриллс (Bear Grylls), который прославился благодаря передаче на канале Discovery (любопытно совпадение с названием автомобиля). Но ведь в жизни Land Rover Discovery привык справляться не с игрушечными препятствиями, а с самыми настоящими. Как с этим у новичка? Современные тенденции таковы, что производители все чаще превращают внедорожники в паркетники. К счастью, Land Rover Discovery это не коснулось: он по-прежнему будет во всеоружии при съезде с хорошего асфальта. Предельный дорожный просвет составит 283 мм (плюс 43 мм к предшественнику), что является невообразимой для современного автомобиля величиной. До 900 мм (плюс 200 мм) выросла глубина преодолеваемого брода. Углы въезда и съезда по-прежнему впечатляют: 34 и 30 градусов соответственно. Не подкачала и техника. Покупатели Land Rover Discovery смогут выбрать между одноступенчатой раздаточной коробкой и версией с понижающей передачей. А вот трансмиссия будет безальтернативной — восьмиступенчатый «автомат» ZF. Он уже устанавливался на Discovery последние четыре года. Не обошлось и без современных электронных ассистентов. Система Terrain Response 2 Auto позволит выбирать один из шести режимов езды: «Нормальный», «Трава», «Гравий и снег», «Грязь и колея», «Песок» и «Ползанье по камням». Дополнительно к этому функция All-Terrain Progress Control поможет сконцентрироваться исключительно на рулевом управлении: она автоматически будет поддерживать заданную скорость, которую можно выбирать в пределах от 2 до 30 км/ч. Для Land Rover Discovery будет предложено на выбор три двигателя: двухлитровый дизельный Sd4 (240 лошадиных сил и 500 Н·м), трехлитровый дизельный Td6 (258 лошадиных сил и 600 Н·м) и компрессорный бензиновый мотор Si6 объемом три литра (340 лошадиных сил и 450 Н·м). В любом исполнении автомобиль будет достаточно динамичным, несмотря на выраженный внедорожный характер: даже с младшим агрегатом разгон с 0 до 100 км/ч занимает 8,3 секунды. Удивляет и заявленный расход топлива в версии Sd4 — всего 6,5 литра на 100 километров. Пятая автомобильная новинка куда скромнее всех рассмотренных выше моделей как по габаритам, так и цене. У нее даже название говорящее — Nissan Micra. Автомобиль пятого поколения совершил небольшую революцию в дизайне, чем надеется привлечь внимание европейцев. С момента выхода первой «Микры» в 1982 году все машины этой серии обладали сдержанной внешностью. Порой экстерьер этих хетчбэков не имел ничего общего с остальным модельным рядом японской компании. Но теперь все меняется. И хотя серийная версия Nissan Micra все же оказалась чуть консервативнее предварявшего ее выход концепта Nissan Sway, выглядит она все равно фантастически. Пятидверка немного напоминает уменьшенную версию кроссовера Nissan Murano. Кстати, художники японской марки не просто создавали «дизайн ради дизайна»: коэффициент аэродинамического сопротивления удалось уменьшить до 0,30, что является впечатляющим результатом по меркам сегмента. Существенно подтянулся и интерьер городского компакта. Передняя консоль частично обшита кожей, а двухцветное исполнение салона и некоторые отдельные элементы навевают ассоциации с обновленным в текущем году купе Nissan GT-R (ой, мы правда только что сравнили Nissan Micra с Nissan GT-R?!). В Европе новинка будет доступна с трехцилиндровым бензиновым турбомоторчиком объемом 0,9 литра и 1,5-литровым «дизелем» — оба мощностью 90 лошадиных сил. Более консервативный вариант предусматривает наличие бензинового «атмосферника» объемом один литр с отдачей в 75 «лошадок». Система слежения за разметкой и дистанцией, мониторинг слепых зон, распознавание дорожных знаков, камеры кругового обзора и автоматически выключающийся дальний свет при появлении встречных машин – все это высокотехнологическое богатство еще недавно можно было встретить лишь в автомобилях премиум-класса. Но теперь такие опции можно заказать и для Nissan Micra. Мультимедийная система с семидюймовым сенсорным экраном поддерживает Apple CarPlay. Европейские продажи Nissan Micra начнутся в марте 2017 года. Новинку будут выпускать на французском заводе Reanult в 40 километрах от Парижа. Сегодня на рынке электрокаров сложилась такая ситуация, когда крупнейшие мировые автогиганты делают вид, что не замечают Tesla Motors, но при этом пытаются угнаться за ее успехом. Пока все ограничивается лишь увеличением инвестиций в это направление и подготовкой концептов. Очередным проектом без серийного будущего стал Mercedes-Benz Generation EQ. Примечательно, что ранее Daimler AG (владелец бренда Mercedes-Benz) и Tesla тесно сотрудничали. К примеру, в интерьере Model S и Model X используются подрулевые переключатели от «Мерседесов». Более того, в 2009 году немцы приобрели около 10 % акций Tesla Motors, но в 2014 году продали их. Заявленные технические характеристики Mercedes-Benz Generation EQ явно дают понять, что разработчики ориентируются именно на Tesla Model X. Кроссовер получил модульный аккумулятор емкостью 70 кВт·ч и два электромотора, выдающих в сумме 402 лошадиных силы и 700 Н·м. Дальность хода может составить 500 километров, а разгон с 0 до 100 км/ч должен укладываться в пять секунд. Впрочем, это пока лишь концепт, а уже сегодня серийный американский кроссовер превосходит его по мощности, динамике и емкости батареи. Немецкий производитель описывает Mercedes-Benz Generation EQ как «спортивный купеобразный кроссовер с полностью электрической начинкой». Концепт не похож на серийные модели бренда, но в то же время в компании уверяют, что Generation EQ уже весьма близок к финальной версии, то есть экстерьер в том или ином виде будет сохранен. Внутри автомобиля используется 24-дюймовый широкоформатный экран, который служит и цифровым щитком приборов, и экраном развлекательной системы. Почти все кнопки заменены сенсорными интерфейсами. Изображение с боковых камер, установленных на месте зеркал, выводится на внутреннюю обшивку дверей. Даже в руль дизайнеры умудрились интегрировать пару OLED-дисплеев. В перспективе Mercedes-Benz Generation EQ можно будет подключать к станциям мощностью до 300 кВт. Всего пяти минут зарядки будет достаточно для 100 километров пробега. Сегодня Mercedes-Benz Generation EQ не просто указывает вектор развития электрических машин немецкой компании — это также своего рода заявление о создании нового суббренда EQ, что означает Electric Intelligence. Пока представители Mercedes-Benz не дают никаких обещаний относительно сроков, но лучше бы им поторопиться: Tesla Model X вовсю продается, и Элон Маск не собирается останавливаться на достигнутом. «ИгроМир-2016»: пятнадцать проектов, в которые мы поиграли
01.10.2016 [00:00],
3DNews Team
После нескольких часов, проведенных в компании с Dishonored 2, становится совершенно ясно — разработчики прекрасно осведомлены о сильных сторонах оригинальной игры. Окружение, филигранно выписанное в стиле викторианского стимпанка? Есть. Обширные уровни-песочницы, по которым каждый игрок проложит собственный маршрут? Есть. Разнообразие оружия и способностей? Само собой. Здесь бы еще добавить «существенные геймплейные различия между Корво и Эмили», но не получается. Да, у них есть уникальные способности — например, королевский защитник способен вселяться в крыс, а императрица в изгнании умеет обращаться в быструю и смертоносную тень, однако вопрос выбора альтер эго не кажется принципиальным. Скорее, это приятный задел на повторное прохождение: послушать немного иные диалоги, изменить отработанную за время первого забега тактику. Впрочем, мы судим лишь по одному уровню, который нам дали пройти, — его действие происходит в постоянно меняющемся особняке ученого, одержимого тонкими механизмами. Сами разработчики говорят, что первый забег по Dishonored 2 откроет лишь четверть контента игры. Если учесть богатство геймплейных возможностей и дуэт главных героев, это совсем не плохо.
Epic Games активно наращивает мускулы своей MOBA с видом от третьего лица. Герои появляются каждые три недели (24 чемпионов, имеющихся в игре сейчас, для выхода на соревновательную сцену все еще слишком мало), а сам проект регулярно сотрясают изменения разной степени масштабности. Пока на стенде посетители выставки изучали возможности нового героя — бойца ближнего боя Кванга, в кулуарах представители студии делились с журналистами своими планами. Так, до конца 2016 года будет запущена новая карта, которая и станет основой для Paragon. Что произойдет с текущим полем битвы, создатели пока и сами не знают, — то ли его оставят на правах дополнительного режима, то ли отправят на пенсию. В общем, «эпики» не стесняются перекраивать игру, а не просто от патча к патчу подкручивать переменные. Именно этим Paragon сейчас отличается от маститых представителей жанра — пока League of Legends и Dota 2 крепко засели на своих позициях, дерзкий новичок постоянно преображается. Следить за этим, если вам нравятся MOBA, крайне любопытно.
Механика, которую разработчики из NetherRealm Studios поочередно задействуют в Mortal Kombat и собственной итерации комикс-вселенной DC, работает достаточно исправно, чтобы авторы могли позволить себе удариться в вещи, которые к аренному мордобою имеют весьма опосредованное отношение. В данном случае это система настраиваемой экипировки персонажей. Различное снаряжение выдается вам по итогам боя — причем неважно, победой или поражением он для вас закончился, — и примеряется в передышках между ними. При этом все эти нагрудники, наплечники, шлемы, пояса и прочие элементы гардероба не только выполняют декоративную функцию, но и дают вполне конкретные прибавки к характеристикам персонажа. Разработчики обещают буквально тонны всевозможной брони для каждого персонажа — и это при том, что различные скины тоже никто не отменял. Выглядит это, надо сказать, весьма брутально и внушительно. Главное, чтобы в итоге люди не проводили в примерочной времени больше, чем непосредственно в бою, — не в The Sims же играем.
Средневековые рыцари, самураи и викинги, отчаянно кромсающие друг друга в лютой сече, — картина по меньшей мере занимательная. А уж если принимаешь непосредственное участие в процессе… For Honor, первый для Ubisoft многопользовательский слешер, привлекает именно своим антуражем и вытекающими из него особенностями построенного на фехтовании геймплея — направленными защитными стойками, разными типами ударов и так далее. Плюс к тому, в игре очень неплохо ощущается тяжеловесность воинов той эпохи. Однако в бою на это особо не обращаешь внимания, потому что любая потасовка стремительно превращается в кашу, где у восьми игроков под ногами, как в Titanfall, мельтешат толпы компьютерных болванчиков. Даже сейчас For Honor выглядит куда выигрышнее той же War of the Vikings. Но вот насколько увлекательной она окажется, пока предугадать трудно. Все-таки получасовая партия — это одно, а полная мультиплеерная игра с претензией на долгожительство — это уже совсем другая история. ⇡#Warhammer 40.000: Dawn of War III
Канадцы из Relic Entertainment стратегии делать умеют — это факт. Поэтому к третьей части серии Dawn of War, по большому счету, был всего один серьезный вопрос — насколько себя оправдает новый, более мультяшный визуальный стиль. Но, пощупав игру своими руками, можем смело сказать — да, непривычно, однако это нисколько не делает ее хуже. На деле разница оказывается не настолько велика, как может показаться, и заметна она в основном по ландшафтам и спецэффектам. Модели войск и зданий вполне себе солидные и детализованные. В представленной для ознакомления версии, увы, не удалось в полной мере оценить потенциал главного нововведения триквела — уникальных мощных шагоходов. Так, «Рыцарь» космодесанта пока что видится этаким абсолютным оружием, которое безо всякого труда выкашивает врагов целыми отрядами. Интересно посмотреть, как эта махина сойдется в бою с гаргантом орков или призрачным лордом эльдаров. Все это еще впереди.
В 2014 году Divinity: Original Sin вернула фанатам то чувство свободы классических ролевых игр, которое давали RPG золотого века: Fallout, Arcanum и другие. Десятки дополнительных историй, сотни игровых возможностей — и совершенно новый опыт для жанра в виде кооператива, позволяющего двум живым людям стать напарниками. В сиквеле решили не изобретать велосипед заново и добавили еще больше того же. Вдвое больше. Теперь можно играть вчетвером. Причем каждый персонаж преследует свои сюжетные цели, которые могут пойти вразрез с замыслами напарников. А это значит, что вы можете решить пойти друг против друга, несмотря на предыдущие 20 часов совместных приключений. Расширилась система крафта, и, что главное, теперь разрешается комбинировать даже заклинания. Впрочем, создатели обещают, что сварганить абсолютное убер-заклинание не получится. Увеличится количество сюжетных развилок: ваши решения будут оказывать не только сиюминутный эффект, но и отразятся на повествовании спустя несколько часов. Но в «сердце» проекта лежат все те же ценности: свобода, нелинейность и широкие геймплейные возможности. Больше подробностей вы сможете узнать в ближайшие дни из нашего видеоинтервью со Свеном Винке, основателем Larian Studios.
Gears of War 4 на первый взгляд мало чем отличается от предшественников. Что странно для первого выпуска серии на новом поколении консолей, где логичней было бы внести кардинальные изменения. Но после личного знакомства с одной из миссий эти размышления отошли на второй план. Механика осталась прежней — перед нами все тот же позиционный шутер, только в этот раз авторы ставят героев в куда более интересные ситуации. В демо, например, сперва приходилось прятаться за личинками, которые под обстрелом взрывались и выпускали на волю опасных монстров. Затем и вовсе поднялся ураган, что сильно изменило подход к перестрелкам. Порывы ветра не позволяют нормально прицелиться, а брошенная граната может вернуться в лицо, — зато появляется возможность уничтожать врагов оригинальным способом: расстрелять ограждение, удерживающее остов машины, чтобы он пронесся и выкосил половину супостатов. Даже просто бежать вперед посреди буйства стихий становится сложно, и это затрудняет смену укрытий. Если разработчики смогут на протяжении всего прохождения подкидывать такие уникальные ситуации, то Gears of War 4 станет достойным поводом обзавестись Xbox One или перейти на Windows 10 — что вам ближе. Обзор планшета Huawei MediaPad M3: красивые вещи
30.09.2016 [08:00],
Алексей Дроздов
Грустно, но факт: планшеты все реже оказываются героями наших обзоров, и не потому что мы ленимся их тестировать, – просто стоящих внимания «таблеток» выходит все меньше и меньше. Смартфоны с крупными экранами вытесняют их, и с каждым годом все более активно. Тем не менее на свет еще появляются планшеты, мимо которых пройти очень тяжело. Причем слово «пройти» в данном контексте мы воспринимаем буквально – MediaPad M3 выглядит очень привлекательно, и, увидев его на витрине магазина, вы, скорее всего, захотите планшет потрогать и покрутить в руках. Ниже мы расскажем, что скрывается за симпатичным внешним видом. ![]() Huawei MediaPad M3 – официальное фото
⇡#Внешний вид, эргономичность, сканер отпечатков Помните, чем занималась компания Huawei пару-тройку лет назад? Как и многие производители из Китая, она создавала недорогие устройства, превосходящие по характеристикам гаджеты A-брендов в своей ценовой категории. Шло время, Huawei сама стала A-брендом в мире планшетов и смартфонов. Теперь компания делает ставку не только на устройства с интересным соотношением цены и возможностей, но и на имидж. Основной материал корпуса MediaPad M3 – металл. За счет тонких рамок вокруг экрана гаджет получился довольно компактным, его удобно держать на ладони, управляя им второй рукой. Весит планшет 310 грамм, а толщина корпуса составляет 7,3 миллиметра. В верхней части лицевой панели находится объектив фронтальной камеры, в нижней – сенсорная клавиша возврата к главному экрану, в которую встроен сканер отпечатков пальцев. Работает он быстро, точность распознавания крайне высокая. Клавиши навигации по операционной системе виртуальные – расположены они на экране. Примечательно, что с помощью биометрического датчика здесь можно не только разблокировать устройство, но и открывать скрытые данные, в том числе и приложения. На правой грани корпуса находится стандартный блок клавиш включения и регулировки громкости. Кнопка включения рельефная. Ход у клавиш короткий, отчетливый; кнопки не болтаются и не люфтят. Боковые грани с красивым обрамлением. К расположению разъемов привыкаешь быстро: на верхнем торце находится 3,5-мм аудиовыход для подключения проводной гарнитуры, на нижнем – интерфейс micro-USB. Также сверху и снизу находятся прорези динамиков. Расположение у них крайне удачное: ни один, ни другой не перекрывается рукой, как бы вы ни держали аппарат. Лоток для nano-SIM и microSD-карточек вынесен на нижнюю грань. Корпус у планшета неразборный, собран хорошо – ребер жесткости в конструкции достаточно, все детали плотно подогнаны друг к другу. На задней панели есть пластиковая вставка для антенн. На ней размещен небольшой объектив основной камеры. Обзор Apple iPhone 7: лучший iPhone — новый iPhone
26.09.2016 [08:00],
Валерий Косихин
Начиная с iPhone 3G, Apple следует двухлетнему циклу обновления своего самого популярного продукта. В первой фазе компания представляет свежий дизайн и наиболее важные функциональные нововведения, среди которых в прошлые годы был экран увеличенного размера, дополнительные возможности коммуникации и пр. Запуск следующей модели, с индексом «s», сосредоточен на оттачивании имеющихся функций. Впрочем, Apple обычно стремится добавить нечто новое и в промежуточной фазе (как функции Touch ID или 3D Touch, появившиеся в iPhone 5s и 6s). И, разумеется, ежегодно в iPhone появляется новая система-на-чипе и усовершенствованная основная камера. iPhone 7 в какой-то степени отступил от этого правила. На этот раз дизайн корпуса явно продолжает направление, заложенное в iPhone 6 (в то время как iPhone под номером 4, 5 и 6 радикально отличались от предыдущих итераций). Аппаратные функции, в свою очередь, изменились больше количественно, нежели качественно (чего, однако, нельзя сказать про iPhone 7 Plus с его двойной камерой). То, что Apple сделала за год, прошедший с выпуска iPhone 6s, лучше рассматривать как глубокую и всестороннюю доработку знакомого аппарата. Однако в данном случае вполне уместно вспомнить старый тезис о переходе количества в качество.
Apple, как обычно, раскрыла абсолютный минимум информации о компонентах нового iPhone. Независимые исследования со временем прольют свет на подробности, однако за столь краткий срок, минувший с момента появления устройств в продаже, многие вопросы пока еще не получили ответов. Ключевое нововведение iPhone 7 — система-на-чипе под названием Apple A10 Fusion. С тех пор как в iPhone впервые была использована SoC, разработанная Apple (A4), компания не считала нужным оснащать свои чипы более чем двумя ядрами ARM. Целью создателей SoC A-серии было и остается наиболее эффективное извлечение параллелизма из отдельного потока инструкций. Во всех поколениях iPhone, сменившихся за прошедшие годы, этот подход доказал свою эффективность, позволив процессорам Apple по меньшей мере на равных соперничать с мобильными SoC, имеющими четыре и более ядер (как лицензированного у ARM дизайна, так и на основе оригинальных IP), в таких ресурсоемких и типичных для смартфона задачах, как веб-серфинг и 3D-игры. Однако если с точки зрения быстродействия четырех-восьмиядерные CPU являются не единственным и, напрашивается вывод, не самым удачным решением, у соперничающих с чипами Apple SoC высшей категории есть одно преимущество, которое инженеры калифорнийской компании до поры не спешили принимать на вооружение. ARM еще в 2011 году предложила архитектуру Big.LITTLE, которая подразумевает размещение на кристалле двух кластеров ядер — высокопроизводительного и энергоэкономичного. Нагрузка тем или иным образом распределяется в соответствии с назначением кластеров, что в конечном счете позволяет увеличить производительность в расчете на ватт мощности, потребляемой SoC. В узком смысле термин Big.LITTLE относится к избранным комбинациям ядер, разработанных ARM, но с таким же успехом этот принцип используется в таких продуктах, как Samsung Exynos 8 Octa 8890 и Qualcomm Snapdragon 820, оснащенных ядрами оригинального дизайна. Выпустив Apple A10 Fusion, компания из Купертино также пошла по проторенной дорожке. Вот немногие факты, которые на данный момент известны про гетерогенную архитектуру Apple A10 Fusion. SoC включает два двухъядерных кластера и аппаратный контроллер, выполняющий миграцию задач между последними. Слово «миграция» с высокой вероятностью означает, что высокопроизводительный и энергоэффективный кластеры никогда не работают одновременно, а в момент отключения одного из кластеров он передает данные второму посредством общего кеша L2. ![]() Снимок чипа Apple A10 Fusion (ChipWorks) Имеющийся снимок от ChipWorks позволил локализовать высокопроизводительный кластер ядер ARM, занимающий площадь 16 мм2 — по сравнению с 13 мм2 в Apple A9. Увеличение площади на фоне общего повышения плотности микросхемы (о чем будет сказано ниже) можно интерпретировать так, что два меньших ядра расположены в какой-либо из других вероятных позиций, а основной кластер был увеличен. Однако более состоятельной кажется другая гипотеза: энергоэффективный и высокопроизводительный кластер интегрированы между собой. Последний способ организации может быть как-то связан с такими характеристиками чипа, как эффективное использование транзисторного бюджета и способ миграции нагрузки между кластерами. И, между прочим, слово Fusion в названии SoC может указывать именно на это. Остается открытым вопрос, есть ли какие-либо отличия в конвейере основных ядер ARM по сравнению с архитектурой Twister, применявшейся в A9. Судя по заявленной производительности (и при условии, что два кластера A10 Fusion действительно не работают одновременно), ответ на этот вопрос — утвердительный. Высокопроизводительный кластер A10 Fusion работает на более высокой — на 27% — частоте, чем CPU в Apple A9 ( 2,34 против 1,85 ГГц), но должен быть на 40% быстрее. О графическом процессоре в составе A10 Fusion известно еще меньше. Apple сообщает, что это шестиядерный GPU. Таким образом, если разработчик продолжает лицензировать IP у Imagination Technologies, мы имеем дело либо с разогнанным вариантом PowerVR GT7600, который использовался в Apple A9, либо с представителем новой серии PowerVR Series7XT, представленной Imagination в начале этого года. Заявленная производительность GPU превышает таковую у Apple A9 на 50%. Apple A10 Fusion производится на мощностях TSMC по технологии 16 нм FinFET и обладает площадью 125 мм2, что на 20,5 мм2 превышает площадь A9 — также изготавливавшегося TSMC. Если опираться на независимую оценку количества транзисторов в обеих SoC (больше 2 млрд и 3,3 млрд соответственно), то в A10 Fusion достигнута существенно большая плотность размещения компонентов по сравнению с первым опытом применениях техпроцесса 16 нм FinFET со стороны Apple. ![]() Рентгеновский снимок чипа Apple A10 Fusion (ChipWorks) Пока нет свидетельств тому, что Apple привлекла к производству SoC второго подрядчика — Samsung — параллельно с TSMC, как это произошло с Apple A9. По всей видимости, эксклюзивное положение TSMC принес новый способ корпусировки микросхем — InFO-WLP (Integrated Fan-Out Wafer-Level Packaging). Суть технологии в том, что чип монтируется прямо на печатную плату без органического субстрата. Для этого на площади кристалла резервируются участки, занятые не транзисторной логикой, а только металлическими проводниками, которые завершаются шариками припоя на поверхности. Выделенная площадь позволяет сделать шарики достаточно крупными для пайки на плату. Напротив, типичный способ корпусировки подразумевает два слоя шариков: мелкие шарики, соединяющие чип с органическим основанием, и крупные шарики на нижней поверхности субстрата. ![]() Применение InFO-WLP дает чипу несколько преимуществ: уменьшается высота корпуса, улучшается охлаждение, и наконец, более короткие проводники способствуют повышению тактовых частот. В iPhone 7 кристалл SoC расположен в одном корпусе под сборкой микросхем оперативной памяти Samsung K3RG1G10CM-YGCH. Чипы общей емкостью 2 Гбайт размещены в одной плоскости, что также сделало корпус еще немного тоньше. К слову, в iPhone 7 Plus, в отличие от модели стандартного размера, установлено 3 Гбайт RAM. В iPhone 6s Apple впервые применила накопитель с интерфейсом на основе PCI-Express и протокола NVMe. Нет оснований считать, что iPhone 7 в этом отношении сделал шаг назад к интерфейсу eMMC. Модельный ряд смартфона включает три позиции с объемом Flash-памяти 32, 128 и 256 Гбайт. Таким образом, базовые модели iPhone с 16 Гбайт хранилища наконец-то ушли в прошлое, а емкость всех трех моделей была удвоена. В отношении беспроводных коммуникаций iPhone 7 сделал шаг вперед благодаря модему LTE-Advanced 10-й категории, который обеспечивает пропускную способность 450 и 100 Мбит/с на прием и передачу соответственно. Версии iPhone 7 и 7 Plus, совместимые с сетями CDMA (A1660 и A1661), оснащаются baseband-чипом Qualcomm MDM9645M, который, на самом деле, поддерживает LTE-A категории 12 с параметрами 600/150 Мбит/с, однако ограничен Cat. 10 для соответствия возможностям модема двух других моделей — Intel PMB9943 (A1778, A1784). Последние лишены поддержки CDMA, и именно они выпущены на российский рынок. Актуальные для российских сетей диапазоны LTE Band 7, 20 и 38 поддерживаются обоими модемами (за вычетом Band 31, которую использует сеть Skylink от Tele2). Возможности адаптера Wi-Fi в iPhone 7 не изменились по сравнению с его предшественником: поддерживается протокол IEEE 802.11ac в конфигурации MIMO 2×2, что обеспечивает пропускную способность вплоть до 866 Мбит/с. Одно из главных достоинств iPhone 7 — дисплей с расширенным цветовым охватом. Начиная с iMac и iPad Pro, Apple неуклонно внедряет в своих устройствах поддержку стандарта DCI-P3. У ценителей профессиональных мониторов расширенный цветовой охват ассоциируется с другим пространством — Adobe RGB. Однако DCI-P3 имеет лучшие перспективы распространения в потребительской технике в силу того, что именно стандарт DCI-P3 использует киноиндустрия США, и ожидается, что его в недалеком будущем переймут производители телевизоров, в то время как Adobe RGB как был, так и останется актуальным лишь в сфере графического дизайна. DCI-P3 покрывает на 25% больше цветов видимого спектра по сравнению со стандартом sRGB и по площади покрытия примерно соответствует Adobe RGB. Однако если Adobe RGB обеспечивает более насыщенные цвета в зеленой зоне спектра, то DCI-P3 силен в красных оттенках. В iOS встроена глобальная система цветокоррекции: все изображения выводятся в соответствии с пометкой их цветового профиля. В результате контент, рассчитанный на широкий цветовой охват, использует возможности экрана сполна, и в то же время стандартные sRGB-картинки не становятся перенасыщенными. Коррекция цветовой температуры под параметры фонового освещения, представленная в iPad Pro, к сожалению, отсутствует в iPhone 7. Экран iPhone 7 также на 25% ярче по сравнению с предыдущим поколением. Паспортные параметры яркости и контрастности составляют 625 кд/м2 и 1400:1. Разрешение и габариты экрана в iPhone 7 и iPhone 7 Plus остались такими же, как у их предшественников. Обновленная основная камера аппарата тоже снимает в цветовом пространстве DCI-P3 и улучшена в других отношениях по сравнению с камерой iPhone 6s. Теперь не только iPhone с индексом Plus, но и модель стандартного размера оснащается оптическим стабилизатором изображения. Разрешение камеры (12 Мпикс) не было увеличено, однако новая матрица от Sony, по официальным данным, обеспечивает на 60% более быстрый автофокус и потребляет на 30% меньше энергии. Представлена новая конструкция оптики с шестью линзами и апертурой f/1,8 (в отличие от f/2,2 в iPhone 6s), а также на 50% более яркая вспышка Tru Tone из четырех светодиодов. Разрешение фронтальной камеры увеличили с 5 до 7 Мпикс, что дало возможность снимать видео в формате 1080p. iPhone 7 имеет специализированный ISP, выполняющий обработку изображения. В частности, чип будет использоваться для эмуляции эффекта боке в iPhone 7 Plus, который обладает сдвоенной основной камерой с широкоформатным и длиннофокусным объективами. Но подробности об этом мы сохраним для обзора iPhone 7 Plus. ![]() Разговорный динамик в верхней части корпуса теперь является полноценным громкоговорителем, который в сочетании с нижним динамиком работает в стереорежиме. И, как всем уже известно, в iPhone 7 больше нет разъема mini-jack для вывода звука на внешнюю акустику. Вместо этого Apple предлагает использовать беспроводной интерфейс как основной способ подключения аудиоаппаратуры. По словам Apple, разъем mini-jack пришлось «убить», не в последнюю очередь затем, чтобы освободить в корпусе дополнительное пространство — в частности, для аккумулятора, емкость которого была увеличена на 14% (с 1715 до 1960 мА·ч), и более крупного Taptic Engine. iPhone 7 (слева) и iPhone 6 (справа) К iPhone 7 прилагаются наушники EarPods c разъемом Lightning и переходник с mini-jack на Lightning. Этот аксессуар не так прост, как кажется. Внутри переходника содержится ЦАП. Однако сам iPhone 7 содержит три усилителя аудиосигнала: два — очевидно, для стереодинамиков, но назначение последнего неизвестно. Возможный ответ на загадку состоит в том, что порт Lightning в iPhone 7 научился пропускать аналоговый звук, однако для совместимости переходника с более старой техникой Apple его и оснастили ЦАП. Дизайном iPhone 7 в общих чертах не отличается от двух своих предшественников, обладает одинаковыми с iPhone 6s габаритами и почти таким же весом. Однако принципы эстетики, заложенные в iPhone 6, создатели «семерки» довели до совершенства. Первое, что бросается в глаза, — пластиковые полоски, отделяющие зоны антенн Wi-Fi и сотовой связи, сдвинуты к краям корпуса. В двух новых цветовых вариантах iPhone 7 («черный» и «черный оникс») они визуально сливаются с металлической крышкой — настолько хорошо, что белые и серые полоски в других цветах уже выглядят как недоработка. iPhone 7 (слева) и iPhone 6 (справа) Кроме того, поверхность металла в обоих оттенках черного обработана по-другому, нежели в серебристом, золотом и розовом iPhone. «Черный» оказался более гладким на ощупь, а «черный оникс» отполирован до зеркального блеска (что, разумеется, делает его уязвимым к царапинам и отпечаткам пальцев). В целом, поскольку пластиковые разделители проходят по краям корпуса и имеют выпуклую форму, важно, что на производстве их полируют после установки (или, скорее всего, заливки с последующим застыванием в пазах корпуса) вместе с металлической поверхностью, обеспечивая идеальную форму кривых и точную стыковку материалов. iPhone 7 (слева) и iPhone 6 (справа) В iPhone 7 устранили и другие изъяны дизайна двух предыдущих поколений. Объектив основной камеры стал не только крупнее (в силу увеличенной апертуры), но и еще немного длиннее (дополнительная линза). Как следствие, он по-прежнему возвышается над задней крышкой, но вместо отдельного кольца окружен аккуратным подъемом поверхности. Глазок сдвинут в угол, образованный пластиковым разделителем, что смотрится куда более гармонично по сравнению с объективом iPhone 6/6s, зажатым между разделителями в случайной на вид позиции. К слову, Apple утверждает, что и объектив основной камеры, и сенсор «домашней» кнопки покрыты сапфировым (то бишь, корундовым) стеклом. Однако если верить некоторым свидетельствам в интернете, оба стекла отнюдь не столь устойчивы к царапинам, как полагается сапфиру — в отличие от стекол в iPhone 6s. Apple пока не отреагировала на эти сообщения. iPhone 6 (слева) и iPhone 7 (справа) Больше нет и неуместной блестящей ямки между кнопками регулировки громкости. Все кнопки ощущаются чуть более жесткими, нежели в iPhone 6/6s, и издают более глухой звук. Рамка порта Lightning на черных моделях и головки винтиков вокруг нее также выкрашены в черный цвет. Отверстия динамика на нижней грани абсолютно симметричны благодаря отсутствию разъема mini-jack. В торжестве минимализма, которое представляет собой iPhone 7, можно придраться лишь к тончайшей пластиковой рамке между стеклом экрана и металлом корпуса, без которой Apple вполне могла бы обойтись, как это сделано в Apple Watch. Впрочем, не исключено, что у рамки есть функциональное назначение: пластик может распределять энергию удара при падении, которое было бы особенно опасным в случае прямого контакта металла и стекла большой площади. Домашняя кнопка под экраном больше не является физической кнопкой. Под диском из сапфирового стекла находится чувствительный к давлению датчик Force Touch, а ощущение нажатия вызывает электромагнитный «молоточек» Taptic Engine. Честно говоря, «эмуляция» физической кнопки в iPhone 7 не настолько достоверна, как в тачпадах «Маков» с Force Touch (абсолютно неотличимых от механических по ощущениям). Однако эффект приятен (особенно при максимальной силе удара, которая настраивается) и поначалу вызывает зависимость, сходную с той, что бывает от семечек или пузырчатой пленки. Нажатия на кнопку регистрируются безукоризненно и с такой частотой, на какую только способны человеческие пальцы. Кроме того, датчик реагирует только на пальцы или близкие по электрическим свойствам и площади объекты. Force Touch в домашней кнопке играет такую же роль, как 3D Touch в экране. Легкое давление разблокирует телефон или открывает рабочий стол, более сильное — вызывает Siri. Однако было бы лучше, если бы глубокое нажатие сопровождалось вторым «кликом» — сейчас это не так. В любом случае замена физической клавиши сенсором давления означает, что в смартфоне стало меньше на один механический компонент, подверженный износу. Кроме того, неподвижная «домашняя» кнопка могла понадобиться для другого достижения iPhone 7 — защиты от проникновения пыли и влаги стандарта IP67. Корпус способен выдержать погружение в воду на глубину до 1 м в течение 30 минут. К iPhone 7 прилагается стандартный набор аксессуаров — бумажная документация, инструмент для извлечения лотка SIM-карты и наушники EarPods (теперь с разъемом Lightning). Короткий переходник с Lightning на mini-jack также входит в комплект поставки. Игровая индустрия за неделю. 19–25 сентября 2016 года
25.09.2016 [08:00],
Ольга Крапивенко
Антология BioShock: The Collection стартовала на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. В сводном рейтинге Metacritic сборник получил 86 баллов из 100 в версии для Xbox One и 84 балла в адаптации для PlayStation 4. На втором месте дебютировал футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2017, а на третьем — баскетбольный симулятор NBA 2K17. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых продаваемых игр возглавил динамичный командный экшен Battlerite. На данный момент игра находится в раннем доступе, но уже пользуется среди игроков высоким спросом. На второй позиции разместился баскетбольный симулятор NBA 2K17. Замыкает тройку лидеров стратегия Cossacks 3. Полный список бестселлеров представлен ниже.
В облачном игровом сервисе Playkey начался прием предварительных заказов на игру Mafia 3. В качестве бонусов пользователи получат дополнительный внутриигровой контент (три эксклюзивные машины лейтенантов и оружие), а также возможность в течение двух недель бесплатно играть в проекты в Playkey. Отметим, что данный сервис позволяет играть в современные игры без скачивания и установки. Проект запускается на удаленном сервере с помощью технологии облачных вычислений, а пользователю на компьютер стримится готовое изображение. Таким образом, для игры не требуется мощный PC, достаточно иметь лишь высокоскоростной интернет. В Великобритании создадут Национальный фонд видеоигр. Благотворительная организация будет функционировать на базе Национального музея видеоигр, расположенного в городе Ноттингем. Инициативу поддержали студии Sumo Digital, Epic Games, Playground Games, Boneloaf, Chucklefish, Vlambeer, а также писатель Кевин Паттерсон (Kevin Patterson) и геймдизайнер Уильям Пью (William Pugh). Фонд тесно сотрудничает с компанией Times Educational Supplement и Английским советом искусств. Профессионалы разработают ряд образовательных программ и планируют проводить тематические мероприятия, способствующие развитию и росту популярности игровой индустрии. Продюсер Monster Hunter Резо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) объявил, что киноадаптация ролевой игры уже находится в работе. Профессионал не стал раскрывать планов голливудских коллег, отметив, что сюжет фильма не будет дословно пересказывать какую-либо часть серии. Ранее Capcom уже пыталась перенести на большие экраны Monster Hunter. В 2012 году игрой заинтересовался Пол Андерсон (Paul Anderson), режиссер картин по мотивам Resident Evil. Однако дальше обсуждений дело так и не пошло. ![]() В рамках выставки Tokyo Game Show 2016 были представлены новые подробности анимационного фильма Resident Evil: Vendetta. В основу картины положена концепция первой части серии. Главными героями являются такие популярные персонажи, как Леон Кеннеди, Крис Редфилд и Ребекка Чемберс. Режиссером Resident Evil: Vendetta выступает Таканори Цудзимото (Takanori Tsujimoto), известный по фильмам «Красные слезы» и «Бушидо». Над сценарием работает Макото Фуками (Makoto Fukami). Премьера ленты в Японии состоится весной 2017 года. Дата выхода в мировой прокат пока не сообщается. Посмотреть дебютный видеоролик можно по этой ссылке. ![]() Фанаты Team Fortress 2 помогли детям, болеющим раком. Поклонники игры пожертвовали внутриигровые предметы общей стоимостью $184 тысячи в рамках благотворительного марафона Tip of the Hats 2016. Организаторы конвертируют полученные средства в реальные деньги и переведут их на счет программы COSI. Фонд занимается лечением юных пациентов, страдающих онкологическими заболеваниями. SEGA заинтересована в развитии технологий виртуальной реальности и намекнула, что Alien: Isolation может получить официальную поддержку VR-шлемов. Представители издательства рассказали, что в распоряжении разработчиков находится много прототипов VR-устройств, особенности которых они тщательно изучают. Ранее авторы выпустили демонстрационную версию Alien: Isolation для Oculus Rift, но ее качество оставляло желать лучшего. Теперь сотрудники Creative Assembly собираются перейти от экспериментов к полноценной работе. При этом представители издательства отмечают, что пока рано говорить об официальном анонсе специальной версии Alien: Isolation. ![]() Компания Crytek поделилась новыми подробностями приключенческой игры Robinson: The Journey, которая создается для PlayStation VR. Разработчики опубликовали ролик, в котором показали, как протагонист взаимодействует с окружающим миром. По сюжету действие разворачивается на таинственной планете, населенной динозаврами. Главный герой — участник программы по исследованию космоса, который выживает после аварии корабля Esmeralda. Игрокам предстоит изучать незнакомую экосистему, постоянно сталкиваясь с новыми испытаниями и открывая различные секреты. Компанию нам составит робот и найденный дитеныш тираннозавра. С помощью устройства Multi Tool вы сможете поднимать, притягивать, крутить и бросать предметы. Вместе с железным компаньоном вы составите интерактивную галерею представителей местной флоры и фауны, построите собственный лагерь из обломков корабля и найдете следы ранее пребывавшей здесь научной экспедиции. Дата выхода Robinson: The Journey пока не сообщается. ![]() Издательство Ubisoft поделилось результатами закрытого альфа-тестирования многопользовательской игры For Honor. Проект опробовали сотни тысяч человек. Каждый из них в среднем провел 4,5 часа, играя в режимах Duel, Brawl и Dominion. Пользователи совершили свыше 5,8 миллиона казней и убили на полях сражений более 89 миллионов бойцов. Представители компании отметили, что спрос на участие в будущем бета-тестировании на 40 % выше, чем у любой другой игры Ubisoft. Подать заявку можно на официальном сайте. Релиз For Honor состоится 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания Electronic Arts подвела итоги бета-тестирования Battlefield 1. В тестировании военного боевика приняло участие более 13,2 миллиона пользователей со всего мира. Проект поставил рекорд в истории игровой индустрии. Для сравнения: в тестировании Overwatch участвовало 9,7 миллиона человек, в Star Wars: Battlefront — 9,5 миллионов, в Tom Clancy's The Division — 6,4 миллиона, а в Destiny — 4,6 миллиона. Самыми популярными классами среди игроков оказались «Штурмовик» (30 %) и «Разведчик» (28 %). Меньше всего поклонники Battlefield 1 играли за «Медика»: на его долю приходится лишь 10 %. Всего пользователи совершили 28,9 миллиона убийств оружием ближнего боя и 62,2 миллиона убийств верхом на лошадях. ![]() Студия DICE рассказала о многопользовательской составляющей Battlefield 1. На старте игрокам доступны шесть режимов: знакомые поклонникам серии «Схватка команд», «Захват», «Штурм» и «Превосходство» и два новых — «Операции» и «Военные голуби». В «Операциях» представлена глобальная карта, разделенная на сектора. За контроль над каждым из них и предстоит побороться пользователям. Бойцы перемещаются с одной карты на другую, пытаясь захватить локацию раньше противника. Во втором состязании победит тот, кто первым найдет голубятню и отправит с птицей план расстановки вражеских сил. Разработчики подготовили девять мультиплеерных карт: «Бальный блиц», «Аргонский лес», «Крепость Фао», «Суэц», «Синайская пустыня», «Бои в Сен-Кантене», «Амьен», «Монте-Граппа» и «Край Империи». Еще одна, «Тень гиганта», выйдет в декабре в составе бесплатного обновления. Одновременно были представлены системные требования компьютерной версии Battlefield 1. Для запуска игры на минимальных настройках вам потребуется:
А чтобы в полной мере оценить графическую и техническую составляющую проекта, необходимо обзавестись следующей системой:
Выход Battlefield 1 состоится 21 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Activision поделилась новой информацией о бета-тестировании боевика Call of Duty: Infinite Warfare. Владельцы PlayStation 4 смогут принять участие в тестировании многопользовательской составляющей с 14 октября. Первыми доступ получат те, кто оформит предварительный заказ. Список режимов и карт пока не сообщается. На Xbox One бета-тестирование пройдет позже, а вот на PC его вообще проводить не собираются. Релиз Call of Duty: Infinite Warfare намечен на 4 ноября. ![]() Студия CD Projekt RED не намерена выпускать графическое обновление для The Witcher 3: Wild Hunt на PlayStation 4 Pro. Разработчики пояснили, что в компании просто нет свободных сотрудников, которых можно привлечь к решению этой задачи. Сейчас все усилия команды CD Projekt RED сосредоточены на создании новых проектов — Cyberpunk 2077 и GWENT: The Witcher Card Game. Компания Riot Games представила настольную игру по мотивам League of Legends. Новинка, получившая название Mech Vs. Minions, появится в продаже уже 13 октября. Главные герои Хеймердингер, Тристана, Корки и Зиггс сразятся с ордой монстров. Авторы обещают увлекательное приключение, состоящее из десяти сценариев. Прохождение каждой миссии займет в среднем от 60 до 90 минут. Игровое поле будет модульным. Отличительной чертой Mech Vs. Minions станут «элементы программирования»: при помощи специальных карт вы сможете составлять короткие алгоритмы действий для боевых роботов, которыми управляют протагонисты. Компания Capcom представила подробности специальных изданий хоррора Resident Evil 7. Покупатели Day–1 Survival Edition дополнительно получат монету Lucky Coin, набор трав и аптечек для выживания, а также режим «Безумная», который будет доступен с самого начала игры. Версия Deluxe Edition, помимо вышеперечисленного, включает сезонный абонемент, содержащий три загружаемых дополнения: две новых сюжетных главы и сборник с четырьмя короткими сюжетными линиями. Релиз Resident Evil 7 состоится 24 января 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Создатели экшена Berserk переименовали проект и назвали дату выхода новинки в странах Европы. Теперь игра по мотивам графического романа Кэнтаро Миура (Kentarou Miura) будет называться Berserk and the Band of the Hawk. Релиз цифровой версии для PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita состоится 24 февраля 2017 года. Что касается дискового издания, то его смогут приобрести только владельцы PlayStation 4. Издательство Ubisoft перенесло дату выхода South Park: The Fractured But Whole. Изначально релиз был запланирован на 6 декабря для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Теперь поклонникам проекта придется подождать до I квартала 2017 года. Представители компании отметили, что на данный момент игра не соответствует высоким стандартам качества, поэтому разработчикам требуется дополнительное время на доработку новой части серии, тестирование и устранение ошибок. Компания Prime 1 Studio выпустит статуэтку Геральта из The Witcher 3: Wild Hunt. Поклонники игры смогут приобрести один из двух вариантов 66-сантиметровой фигурки. Главное различие между ними заключается в том, что лимитированная версия персонажа будет с «заменяемой» головой. Авторы проекта кропотливо воссоздали из пластика образ главного героя, дополнив композицию подставкой в виде отрубленной головы монстра. Стоимость новинки составляет $700. Тираж статуэтки в стандартной комплектации составляет тысячу экземпляров, еще пятьсот выйдет в виде коллекционной версии. Старт продаж запланирован на лето 2017 года. ![]() Компания Rockstar Games анонсировала дополнение «Байкеры» к Grand Theft Auto Online. Пользователи смогут создать банду байкеров из восьми человек. В игре появятся здания мотоклубов с особыми возможностями для их участников, ряд новых мотоциклов с гибкими настройками, а также новые злачные заведения. В магазинах Лос-Сантоса также можно будет приобрести тематическую одежду и аксессуары. Создав банду, игроки должны будут попытаться построить прибыльный бизнес, завоевать авторитет в мотоклубе, а также принять участие в рискованных операциях и новых соревновательных режимах. Дополнение «Байкеры» выйдет для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Дата релиза пока не объявлена. RIVE — не для слабонервных. Рецензия
23.09.2016 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Вместе с релизом RIVE заканчивается история студии Two Tribes. Вернее, компания прекращает разрабатывать игры, а издавать чужие проекты она продолжит. Вряд ли кто-то знает, чем эта студия занималась раньше (хотя головоломку Toki Tori о цыплёнке наверняка многие покупали за копейки на распродажах в Steam), но это и не важно — RIVE совершенно не похожа на прошлые работы Two Tribes. Зато похожа на многие другие, в том числе на любимую геймерами классику. В RIVE игроки управляют роботом, внутри которого сидит стереотипный мужлан по имени Рафшот. Его цель — спастись с загадочного космического корабля, на котором он оказался заперт по неизвестной причине. Корабль этот полон всевозможных ловушек и враждебных роботов, мешающих ему пробраться к выходу. К счастью, «судно» Рафшота способно быстро перемещаться, совершать двойной прыжок и бесконечно стрелять. Ожидать интересного сюжета здесь не стоит — ни роликов, ни проработанных персонажей в игре нет. Протагонист регулярно комментирует свои действия и происходящее на экране, а также выслушивает монологи появляющегося периодически робота, управляющего кораблем. Все это подается с юмором (который редко кажется неуместным и пошлым) и сопровождается постоянными отсылками к видеоиграм и популярным фильмам — благодаря этому скучать в RIVE почти никогда не приходится. То же можно сказать и об игровом процессе — буквально на каждом шагу герой оказывается в опасных ситуациях и вынужден прыгать из одного угла в другой, отбиваясь от волн врагов. То роботы-камикадзе, то мины, то мини-корабли, сбрасывающие нечто похожее на фрисби и наносящее большой урон, — противников здесь всегда много, и стоять на месте крайне нежелательно. Робот, управляемый Рафшотом, способен стрелять в любую сторону и никогда не перезаряжается, так что никаких ограничений в бою у игрока нет. Чтобы разнообразить свой арсенал, необходимо собирать с погибших противников болты, а после этого тратить их в специальном терминале. Можно приобрести увеличение здоровья или установить мощный магнит для притягивания этих самых болтов, а можно купить ракеты или мины для более быстрого уничтожения назойливых роботов. Снаряды для дополнительного оружия выпадают из противниковв виде деревянных ящиков, и во время боя их повсюду разбросано так много, что всерьез заботиться о пополнении боеприпасов разработчики не вынуждают. Правда, постоянное наличие амуниции не спасает от того, что RIVE иногда оказывается чересчур сложной. Она не делает игрока более умелым и опытным — ему просто приходится погибать и загружаться с последнего чекпоинта до тех пор, пока он не добьется успеха. Когда оказываешься заперт в небольшой комнате, а со всех сторон на тебя летят роботы-камикадзе, в которых не успеваешь стрелять из-за их количества, «скилл» оказывается последним, что может помочь. В RIVE часто приходится полагаться на удачу, и ошибки здесь почти никогда не прощаются. Из-за этого зачистка комнаты, в которой провел больше пяти минут, вызывает лишь радость от того, что ты наконец-то покинул ее. Игра никак не награждает за мучения — робот просто двигается дальше, запрыгивая в туннели и коридоры, и попадает в новые локации с теми же садистскими условиями. А пользователь в этот момент не ощущает, что добился чего-то существенного, одолев всех и вся и выйдя победителем. Не поймите неправильно, в сложных играх нет ничего плохого, и многие разработчики сделали себе имя на таких проектах — это и инди-платформеры вроде Super Meat Boy, и крупнобюджетные Dark Souls. Но во всех этих играх сложность не была неоправданно завышенной — в них нужно либо правильно прочувствовать ритм, либо понять механику, либо быть внимательным и не спешить. Все это невозможно сделать в RIVE — остается лишь выживать в (не всегда честных) условиях, раз за разом погибая и возрождаясь, чтобы погибнуть вновь. Зато дизайн уровней спасает положение и делает прохождение более увлекательным, чем кажется на первый взгляд. В какой-то момент игра превращается в сайд-скроллер и позволяет стрелять лишь в одну сторону, в другом эпизоде нужно прыгать из одного гравитационного поля в другое, а на одном из уровней и вовсе придется скакать по движущимся поездам или прятаться от них же в удобно расположенных ямах. Нашлось место для отсылок к Asteroids, Mega Man и другой классике, а в диалогах то и дело проскальзывают обсуждения игровой индустрии. В такие моменты проект кажется гораздо более оригинальным. За шесть часов, которые уйдут на прохождение, таких эпизодов будет не очень много, однако их достаточно, чтобы каждый раз удивлять. И чуточку огорчает, что создатели уделили столько внимания хардкорной платформенной составляющей и боям в крошечных помещениях, где встречаются не только враги, но и многочисленные лазеры и прочие подобные ловушки. Интересно выглядит и возможность взламывать некоторых роботов. Иногда на пути встречаются миролюбивые «железяки» с изображенными на них крестами — если просканировать их в течение нескольких секунд, можно сделать их своими временными союзниками. Правда, бесконечно лечить они не могут — довольно быстро запас иссякнет, и они взорвутся. То же относится к турелям — взяв их под свой контроль, можно наносить в два раза больше урона, но патроны у них когда-нибудь закончатся. При всей своей зашкаливающей порой сложности RIVE может похвастаться отличной особенностью — очень щедро расставленными чекпоинтами. Если вы завершили бой, велика вероятность, что игра уже сохранилась. Если пробежали по длинному коридору, погибли и не хотите проделывать путь снова — скорее всего, делать это не придется. Потому и раздражение игра не вызывает — да, здесь постоянно погибаешь и перепроходишь одно и то же по три-четыре раза из-за неожиданной атаки сбоку, но начинать издалека не приходится. *** Но, повторимся, игрок не ощущает никакого прогресса, зачищая одну локацию за другой. Оружие не становится мощнее, новые способности не появляются, покупаемые за болты улучшения ничего не меняют. Даже ради отличного дизайна начинать RIVE вновь вряд ли захочется. А предлагаемые авторами дополнительные режимы (на время и с одной жизнью) запускать и вовсе не придет в голову — проект и так местами ужасающе сложный, и делать его прохождение еще труднее нет ни желания, ни смысла. RIVE — хорошая игра и не отнимет много времени, но она никак не награждает за участие в ее изнурительных испытаниях, и это печально. Достоинства:
Недостатки:
RIVE-gallery
![]() Смотреть все изображения (15)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (15) Видео: Обзор игрового 4K монитора Viewsonic XG2700-4K: приятная неожиданность
22.09.2016 [08:00],
Александр Грыжин
Относительно недавно, вслед за конкурентами, Viewsonic пополнила свой модельный ряд игровой серией мониторов. Сегодня мы познакомим вас с 27-дюймовым XG2700-4K, из названия которого следует, что это монитор с разрешением стандарта 4K. В его основе лежит матрица Super Clear IPS, а для игроков в запасе у модели поддержка технологии адаптивной синхронизации Adaptive-Sync и других программных «фишек».
Монитор Viewsonic XG2700-4K использует в своём составе 27-дюймовую AH-IPS-матрицу производства LG Display, модель LM270WR2-SPA2. Это 10-битное (с применением FRC-метода) решение с разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4K), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и стандартным соотношением сторон 16:9. Заявленная максимальная яркость 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс, для переходов на градациях серого Viewsonic заявляет 2 мс. Оригинальная частота развёртки – 60 Гц, доступная как при подключении монитора по HDMI 2.0, так и по DisplayPort 1.2a. Для улучшения плавности картинки в играх обладатели видеокарт AMD могут воспользоваться технологией Adaptive-Sync (она же AMD Free-Sync), работающей в диапазоне 40-60 Гц. К прочим игровым технологиям производитель относит: Low Input Lag Mode (снижение задержки вывода изображения), Black Stabilization (улучшение различимости крайних тёмных оттенков), Game Modes (игровые режимы). Эргономичная подставка предлагает четыре степени свободы для регулировки положения корпуса. Среди установленных портов — один Display Port 1.2a, mini DP 1.2a, два mini HDMI 1.4 с поддержкой MHL, полноразмерный HDMI 2.0, аудиовыход 3,5 мм, разъём питания и четыре USB 3.0 для работы с периферией. Встроенная акустическая система не используется. Производитель для своего игрового монитора заявляет заводскую калибровку цвета с точностью DeltaE<2 и предлагает произвести независимую регулировку цвета, оттенка и насыщенности по 6 осям. Предоставляется выбор из нескольких предустановленных режимов с фиксированными настройками, в том числе Mono (чёрно-белый пресет). Поддерживается функция MultiPicture с выводом изображения из четырёх источников, в режимах PbP и PiP. Гарантия на устройство составляет 3 года На момент тестирования монитор Viewsonic XG2700-4K только начал появляться в продаже на территории РФ. Первые предложения стартуют с 47 000 рублей, что не так далеко от главного и чуть ли не единственного прямого конкурента на рынке в лице LG 27UD88, цены на который начинаются с 43 тысяч. Монитор Viewsonic XG2700-4K поставляется в крупной картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки, как можно заметить, не меняется давно, и для новой игровой линейки в компании не стали делать исключений из правил. На коробке указаны основные технические особенности модели. Сразу ясно, что перед нами 27-дюймовый 4К-дисплей с IPS-матрицей, светодиодной подсветкой и большим количеством игровых технологий. Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации. Комплект поставки дисплея неплох и включает в себя следующее:
В заводском отчёте демонстрируются графики гамма-кривых, стабильности цветовой температуры оттенков серого и отклонения цветопередачи DeltaE94 для трёх заводских режимов: Native (он же Standard во ViewMode), sRGB и EBU. Указываются минимальные отклонения и делается акцент на том, что никто не обещает тех же результатов при повторной проверке с помощью другого оборудования и ПО. Другими словами – никаких претензий предъявить производителю касательно точности настройки не выйдет. C другой стороны, довольно странно предъявлять чрезмерно высокие требования к игровому монитору по точности цветопередачи. Внешний вид устройства сочетает в себе уже знакомый по таким моделям, как VP2770-LED и VP2780-4K, корпус и новую подставку с красными и глянцевыми вставками — стандартный подход при создании игровых моделей. Ни о какой «безрамочности» не идёт и речи. Для неё в ассортименте Viewsonic припасены другие модели. Центральная стойка изначально прикручена к корпусу четырьмя винтами, которые могут быть использованы при наличии VESA-совместимого кронштейна с посадочным местом типоразмера 100 × 100 мм. Механизма быстрого соединения не предусмотрено. Фигурная подставка с двумя скошенными гранями и центральной стойка с красным декором выделяют монитор на фоне других решений компании. И именно по этим элементам можно судить о принадлежности новинки к новой серии XG. В качестве элемента системы прокладки кабелей производитель предлагает воспользоваться пластиковой клипсой из комплекта поставки. Толку от нее мало, да и держится она не очень хорошо. Одним из дополнительных элементов выступает выдвижной пластиковый держатель для наушников. Почему-то большинство производителей считают, что без него не обойтись. Эргономические возможности монитора не вызывают нареканий. Доступен весь спектр возможностей: наклон, поворот, изменение высоты и поворот в портретный режим (Pivot). Из-за последнего качество центровки корпуса немного пострадало. Мы можем оценить его на 4 балла из 5. Основание подставки выполнено из пластика, но все внутренности – металлические. По периметру наклеены четыре ножки из войлока для беспрепятственного изменения положения. Поворот монитора обеспечивается за счёт специального поворотного круга в основании с резиновыми ножками. Тестируемая модель оснащена матрицей с полуматовой поверхностью. Она обладает антибликовыми свойствами, но её структура не такая грубая, как у полноценных матовых защитных плёнок, за счёт чего кристаллический эффект выражен меньше и будет незаметен для большинства потребителей. По наклейке на корпусе можно узнать серийный номер, номер модели и дату производства – в нашем случае это 19 марта 2016 года. Сделан монитор на фабрике в Китае. Производитель на своём официальном сайте декларирует отсутствие битых пикселей (0 ярких и 0 тёмных), придерживаясь своих собственных стандартов. Это значит, что при нахождении хотя бы одного битого или «горячего» пикселя в течение гарантийного периода вы можете без труда сдать или обменять монитор. Все основные разъёмы для подключения расположены в задней части корпуса и направлены вниз. Два дополнительных разъёма USB 3.0 для работы с периферийными устройствами находятся на отдельной колодке в задней правой части монитора. Качество сборки и обработки пластиковых элементов монитора не вызывает нареканий. Покраска ровная, зазоры минимальные. Скручиванию корпус в силу своей жёсткости практически не поддаётся. По ощущению, пластик в XG2700-4K не такой дорогой и добротный, как у лидеров отрасли. Да и выглядит монитор, на наш взгляд, не очень выигрышно. Дизайнерам Viewsonic стоило бы поработать не только над новой подставкой, но и над общей концепцией в целом. Впрочем, все это вопросы вкуса. Управление монитором происходит с помощью пяти сенсорных клавиш на передней рамке корпуса в его правой части. Рядом с клавишей включения расположен синий светодиод питания, который можно отключить через меню. Чувствительность кнопок не вызывает нареканий. Нажатия обрабатываются моментально, скорость анимации интерфейса OSD-меню высокая. Никаких запаздываний и фантомных срабатываний нами замечено не было. Среди опций с быстрым доступом присутствуют: выбор источника сигнала, переход к настройкам Blue Light Filter и пользовательским блокам с сохранёнными настройками. Дизайн меню у мониторов Viewsonic остаётся неизменным уже на протяжении последних 5 лет. И действительно – зачем менять уже зарекомендовавшее себя решение, в котором нет ничего лишнего? Безусловно, количество разделов и подразделов за счёт добавления новых технологий и опций выросло, но вместе с тем простота управления и навигации никуда не пропала. Единственным изменением, произошедшим в моделях серии XG, стало изменение цветовой гаммы. Теперь вместо синих тонов пользователь будет наблюдать ярко-красные. В первом разделе сосредоточены настройки яркости и контрастности. Во втором предлагается выбрать источник сигнала. Далее следуют настройки звука, которые могут понадобиться при подключённой внешней акустической системе или наушниках. В разделе Color Adjust находятся настройки цветовой температуры и предустановленные режимы sRGB и EBU, отмеченные в отчёте о заводской калибровке. При ручной настройке усиления RGB-каналов следует перейти в User Color. В нём можно дополнительно произвести коррекцию по сдвигу, оттенку и насыщенности для шести основных цветов и активировать заводские настройки установленной панели (без правок инженерами Viewsonic). Получается ещё один дополнительный предустановленный режим! Всю основную рабочую информацию по монитору можно получить в разделе с соответствующим названием – Information. В раздел Manual Image Adjust входит множество подразделов. Среди них управление степенью разгона матрицы, выбор соотношения сторон (заблокирован при определённых видах подключения), переключение режимов энергосбережения Eco, режимов гаммы и ViewMode (предустановленные пресеты изображения), настройки фильтра синего цвета (по факту – это плавное снижение цветовой температуры) и мультикартинки (функции PiP/PbP). Отдельно хотелось бы затронуть предустановленные режимы ViewMode. Следует отметить и тот факт, что инженеры компании Viewsonic не стали перебарщивать с резкостью, насыщенностью цветов и резкими изменениями гаммы, как делают это в других компаниях. Все режимы разные, настроены адекватно, и каждый из них интересен по-своему. Среди них есть чёрно-белый режим Mono – очень интересное и уникальное решение. Никакого дискомфорта и негатива они не вызывают, что бывает редко в случае с настольными мониторами. Кроме того, есть игровые подрежимы с разными предустановленными параметрами. В них ни о какой точной цветопередаче речи не идёт, но они могут оказаться полезны для некоторых игровых ситуаций (тёмные игровые сцены). Доступно включение системы компенсации неравномерности подсветки, которая официально для монитора не заявлена. Более того, как оказалось в ходе тестирования, система работает при любой яркости и установках цветовой температуры, что практически никогда не встречается у других мониторов ценой до 60-70 тысяч рублей из совсем иных категорий (полупрофессиональные, профессиональные для работы с цветом). Во вкладке с расширенными настройками изображения представлены функции снижения задержки ввода (input lag), стабилизации чёрного (увеличение различимости крайних тёмных оттенков) и активирования технологии AMD Free-Sync (Adaptive-Sync). В разделе Setup Menu можно выбрать язык локализации (присутствует русский), изменить положение меню и его внешний вид (прозрачность), отключить светодиод питания, сохранить настройки в одном из пользовательских блоков и активировать автоматическое выключение. Сбросить все настройки к значениям по умолчанию можно через отдельную опцию под названием Memory Recall. Доступ к сервисному меню можно получить за счёт удержания клавиши под номером 1 в момент включения монитора. Далее следует нажать эту кнопку повторно и перейти в новый раздел «F». Эта возможность, кроме подтверждения использования AH-IPS-матрицы конкретной модели, обеспечивает доступ к скрытым настройкам предустановленных режимов цветовой температуры и специальных sRGB и EBU. Выводится информации по часам наработки матрицы. Изменять параметры следует только после того, как вы запомнили/сфотографировали заводские установки. Ведь с большой вероятностью у вас получится сделать хуже, чем есть по умолчанию. Обзор видеоадаптера ASUS ROG Strix RX 470: разгон с иллюминацией
20.09.2016 [08:00],
Дмитрий Никишенков
Противостояние между AMD и NVIDIA только начинается. Компании выбрали разный путь вывода новых продуктов на рынок — NVIDIA сразу захватила верхние строчки, а AMD сосредоточилась на доступных решениях. Фактически сейчас у RX 470 нет ни одного соперника. Цена ближайших конкурентов (NVIDIA GTX 1060 3 Гбайт), изготавливаемых по новейшему техническому процессу 16 нм, превышает стоимость RX 470 на 3 000 рублей. Поэтому, даже после выпуска 3-Гбайт версии GTX 1060, младший Polaris остается наиболее выгодным предложением в своей категории. Увы, анонс новой графической архитектуры, а после и видеокарт на нем омрачили заявления о проблемах с энергопотреблением. RX 480/70 изрядно нагружали слот PCI-e материнской платы. Впоследствии AMD обновила драйверы и уменьшила дисбаланс в энергопотреблении, но полностью референсные видеокарты от этой проблемы не избавила. Зато партнеры обратили свое внимание на это и полностью переработали дизайн печатных плат. ![]() Компания ASUS не стала предлагать RX 470 с эталонным дизайном (как, к примеру, сделала Sapphire, анонсировавшая Radeon RX 470 на печатной плате RX 480), а сразу приступила к поставкам оригинальных плат серии Strix, которые должны быть лучше референса по всем параметрам. Технические характеристики, комплект поставки, цена ASUS ROG Strix RX470 существует в двух исполнениях. Различия несущественные: ROG STRIX RX470-4G-GAMING – видеокарта с характеристиками, рекомендованными AMD, ROG STRIX RX470-O4G-GAMING поставляется с гарантированным разгоном от производителя. Обе платы наделены 4 Гбайт памяти GDDR5 и шестиконтактным разъемом питания. В комплекте с видеокартой поставляется минимум аксессуаров: инструкция, два хомута для кабелей внутри корпуса, диск с драйверами и ПО и подарочный купон к игре World of Warships. В отличие от RX 480, RX 470 в версии ASUS пока доступен только с указанным объемом памяти и относительно низкой ее частотой (1650 МГц). Отметим, что часто на платах попадаются высокоскоростные микросхемы GDDR5 и разгон до 1850–1950 МГц можно считать стандартным для видеокарт этого класса. Но не стоит злоупотреблять им, потому что в архитектуре Polaris встроены специальные блоки коррекции работы памяти. В определенный момент высокая частота вызовет пропуски тактов контроллера памяти и вместо роста производительности вы получите падение. И конечно, хорошую память можно встретить только у видеокарт, произведенных ведущими брендами. ![]() GPU на ASUS ROG Strix RX470 работает на повышенной частоте – 1270 МГц. Для AMD цифра впечатляющая. Но при тестировании графическое ядро редко работает на максимальной частоте (Boost Clock) — происходит это из-за встроенных датчиков энергопотребления и температуры. Пока энергопотребление всей видеокарты вписывается в отведенные производителем рамки, частота ГП стремится к значениюBoost Clock. Но приоритетной целью все же остается низкое энергопотребление. AMD декларировала для RX 470всего 120 Вт, что еще пару лет тому назад было невероятной цифрой для видеокарт среднего ценового диапазона. Логично считать, что повышение частот работы ГП скажется и на энергопотреблении. В случае с ASUS ROG Strix RX 470 производителю удалось найти оптимальные характеристики: максимальная частота ГП выросла с 1206 до 1270 МГц, а энергопотребление увеличилось с 120 до 138 Вт. Что касается цен, то ASUS ROG Strix RX 470 легко приобрести по цене от 17 до 18 тысяч рублей (market.yandex.ru).
Как уже было сказано выше, AMD не предложила референсного дизайна видеокарты RX 470. Образцы, фотографии которых ранее были продемонстрированы в некоторых зарубежных обзорах этой модели, представляли собой RX 480 с программно отключенными блоками GPU и частично памяти. По сути это были полноценные RX 480, которые легко возвращались к штатным характеристикам путем перепрошивки BIOS. А для большей части представителей прессы рассылались образцы RX 470 партнеров AMD. ASUS ROG Strix RX470-O4G-GAMING – это видеокарта, оснащенная системой охлаждения с открытой конструкцией. Печатная плата достаточно компактная, а система охлаждения незначительно превышает ее площадь. В основном дополнительные сантиметры ушли на установку более крупных, 96-мм вентиляторов. Надо сказать, что в отличие от моделей некоторых других компаний, у версии ASUS вентиляторы полностью останавливаются при небольших нагрузках. Стартуют они плавно и с достаточно высокой отметки температуры – 55 °C. В процессе остановки нет эффекта «подкручивания», когда вентиляторы циклически повторяют остановку и разгон. В основании системы охлаждения установлен невысокий 20-мм радиатор с двумя 6-мм тепловыми трубками и прямым контактом с GPU. Возможно, этого было бы недостаточно для видеокарт среднего ценового диапазона прежних лет с 150-190 Вт TDP, но для RX 470 с его 120 Вт это вполне приемлемая конструкция. Остается вопрос о качестве охлаждения системы питания GPU, состоящей из 4 фаз. Из-за ограничений по размеру системы инженеры установили компактный алюминиевый радиатор, постаравшись задействовать всю доступную для этого площадь. С торца видеокарту защищает специальная пластина. Нет, она не охлаждает микросхемы памяти и не закрывает обратную сторону печатной платы. Ее роль – усилить плату и защитить от изгиба самое уязвимое место – место пайки GPU. С другой стороны, рядом с микросхемами есть монтажные отверстия, и охлаждение памяти не помешало бы. Тем более что ASUS укомплектовала видеокарту превосходными GDDR5-модулями, способными работать на высокой частоте. С этого года стало популярно оснащать компьютерные комплектующие подсветкой. Многие производители местами даже перегнули палку и превратили «железки» в новогодние елки. У ROG Strix RX 470 эффекта всеобщего мерцания и свечения нет. Подсвечивается только логотип ROG, и — в зависимости от выбранного режима — свечение действительно может оказаться полезным: например, цвет подсветки может зависеть от актуальной температуры GPU. Первое, что бросается в глаза, – это измененный состав видеовыходов. Для RX 480/470 AMD предусмотрела следующий набор: три DP и пара HDMI. Но до сих пор в подавляющем большинстве случаев потребителям необходим как минимум один DVI. Поэтому ASUS изменила конфигурацию и увеличила число DVI-портов — здесь их два. ![]() Начиная с этого года, компания применила еще одно уникальное решение – систему ASUS FanConnect. Теперь на печатной плате устанавливается один или несколько четырехконтактных разъемов для вентиляторов. Пользователю действительно будет полезнее объединить вентилятор, стоящий у задней панели корпуса, в единую систему с видеокартой. Благодаря этому корпусной вентилятор будет увеличивать обороты по мере роста температуры графического ядра. Все настройки производятся в фирменной утилите для разгона — GPU Tweak II. К сожалению, управление RGB-подсветкой настраивается другой программе — AURA Lighting Control. К сожалению, потому что логичнее было бы объединить обе утилиты в одной оболочке. Система питания использует конфигурацию 4+1+1 фаза (для питания GPU, RAM и PLL). Питание на видеокарту подается по единственному шестиконтактному разъему, который имеет светодиодную индикацию подключения. В качестве управляющей логики установлена микросхема шим-контроллер DIGI+ ASP1106. Память (восемь микросхем SK Hynix с номинальной частотой 1500 МГц) расположена с лицевой стороны печатной платы. Жизнь после Picasa: бесплатные программы для организации фотоархива
19.09.2016 [08:00],
Сергей и Марина Бондаренко
Начало осени – самое время разобрать летние фотографии, а заодно и упорядочить семейный фотоархив. В течение многих лет миллионы пользователей применяли для этого бесплатную программу Picasa. Но в этом году, возможно, придется пересмотреть свои привычки – начиная с 1 мая Picasa больше невозможно скачать. Популярную программу постигла та же участь, что ранее Google Reader, и теперь ее поддержка прекращена. Работать с Picasa можно только в том случае, если вы скачали ее ранее, но нужно учитывать, что никакие обновления для нее выпускаться больше не будут. Казалось бы, уж чего-чего, а программ для упорядочивания фотографий на рынке хватает, как платных, так и бесплатных. Но несмотря на огромный выбор приложений для работы с изображениями, найти полноценную замену Picasa не так-то просто. В основном потому, что при всей своей простоте эта программа была многофункциональной: с ее помощью можно было и организовать фотографии по альбомам, и отобрать снимки по различным критериям, и выполнить основные операции редактирования, и быстро загрузить альбомы в облако. Не будем забывать, что Picasa была бесплатным решением, а значит, коммерческие программы как альтернативу рассматривать не стоит. Мы также намеренно не включаем в этот обзор программы, основной функцией которых является просмотр изображений. Наша цель – подыскать решения, позволяющие упорядочивать большие коллекции снимков и загружать фотографии в Интернет. ⇡#"Google Фото" – преемник Picasa Для создания резервной копии фотоархива в облаке вряд ли можно найти лучшее решение, чем преемник Picasa – "Google Фото". Во-первых, все веб-альбомы, загруженные при помощи Picasa, автоматически перенесены на новый сервис от Google. Во-вторых, как и в случае с Picasa, пользователи нового сервиса получают неограниченное пространство для хранения фотографий, размер которых не превышает 16 Мп. Для большинства людей, использующих свои смартфоны для съемки, это означает возможность бесплатной загрузки всего фотоархива, ведь число смартфонов с более качественными камерами не так велико (даже у iPhone 6s 12-Мп камера, а у Samsung Galaxy S6 — 16-Мп). Для загрузки фотографий в облако с компьютера нужно использовать приложение Google Photo Backup. Как и Picasa, оно дает возможность автоматически загружать все фотографии с карт памяти, с рабочего стола и из стандартных папок Windows для хранения картинок. Кроме этого, можно добавить любое число дополнительных папок, в которых хранятся фотографии. ![]() При автоматическом копировании фотографий в облако с карт памяти можно также выбрать папку, в которой будет сохраняться локальная копия изображений. Google Photos Backup может загружать изображения в исходном разрешении или же автоматически сжимать их. Файлы RAW поддерживаются, однако по умолчанию их загрузка отключена (это можно изменить в настройках). В "Google Фото" отличные возможности для быстрого обмена фотоснимками с другими людьми: за один клик можно получить ссылку на фотографию, создать общий альбом, поделиться снимком в социальных сетях. Удобно, что все фотографии, к которым был открыт доступ другим пользователям, отображаются в специальном разделе "Опубликовано". ![]() Если с загрузкой изображений онлайн все более или менее понятно, то многие другие функции Picasa в "Google Фото" не перекочевали. В онлайновом сервисе достаточно скромные возможности редактирования изображений (да и, честно говоря, интерфейс редактора оставляет желать лучшего), нет привычных для пользователей Picasa тегов, подписей и комментариев к фотоснимкам. Поэтому если вы использовали Picasa не только как средство для загрузки фотографий онлайн, но и как каталогизатор и редактор, в дополнение к "Google Фото" стоит подыскать настольное приложение с нужной функциональностью.
BonAView – не самая известная программа для работы с фотоархивом, однако обойдена вниманием она незаслуженно. По функциональности она близка к Picasa, а кое в чем даже превосходит недавно закрытую программу. Просмотр изображений возможен по каталогам, по альбомам или же в таком любимом пользователями Picasa режиме Timeline, когда фотографии автоматически упорядочиваются программой по времени съемки. ![]() Для сортировки изображений можно использовать рейтинг, а также создавать пользовательские альбомы. BonAView подходит для работы с фотоколлекциями любого размера, так как поддерживает неограниченное число альбомов (в том числе и любое число вложенных альбомов). Число фотографий в каждом альбоме также не ограничивается. Для сортировки изображений можно использовать фильтры. Они помогают отобразить только фотографии, относящиеся к тому или иному альбому, имеющие определенное название или заданный рейтинг. Просмотр фотографий возможен в двух режимах: в виде эскизов, размером которых можно легко управлять при помощи специального ползунка, и в 3D-виде. Второй режим дает возможность работать с "каруселью" снимков, поворачивая и даже редактируя их по ходу просмотра. Кстати, о редактировании. Функций для улучшения фотографий в BonAView немало. Есть возможности настройки цветопередачи, коррекции уровней и удаления «красных глаз», средства для автоматической настройки, инструменты для наведения резкости и размытия, около десятка эффектов (сепия, негатив, тень и пр.), хороший набор рамочек для разных случаев. Интересно, что, как и в "больших" фоторедакторах, тут есть возможность применять инструменты редактирования не ко всему изображению, а к его части, предварительно выделив требуемый фрагмент. Стоит также обратить внимание на интересную функцию для создания визуальных аннотаций. Используя ее, можно добавлять на картинку различные графические элементы и текст. Упомянем также об отличном встроенном поисковом движке. BonAView может искать фотографии по заданным папкам, по пользовательским альбомам, по определенным свойствам (размер, разрешение или тип файла, дата последнего изменения, рейтинг). Чтобы быстро отобрать фотографии, хранящиеся в разных папках и альбомах, удобно использовать инструмент ImageBoard (аналог Photo Tray в Picasa). Когда фотографии помещены в ImageBoard, их можно добавлять в альбомы и выполнять другие операции как с группой. А вот полноценных средств для пакетной обработки в BonAView нет – для этого тот же разработчик предлагает отдельную программу ImBatch. К сожалению, BonAView не содержит никаких средств для обмена фотографиями с другими людьми. Возможно, это связано с тем, что последняя версия программы датирована 2013 годом, когда социальные функции не были столь востребованны, как ныне. Однако BonAView можно использовать в связке с Google Photo Backup.
JetPhoto Studio объединяет возможности каталогизатора, просмотрщика, графического редактора, а также содержит средства для публикации фотоальбомов в Интернете. Для начала работы с программой нужно создать альбом. Затем в альбом добавляются фотографии из разных источников (с карты памяти, из локальных папок, с веб-камеры и т. д.). Сортируя изображения в альбоме, пользователь может помечать их звездочкой, добавлять ключевые слова и заметки (то есть текстовое описание фотографии). Также есть возможность редактирования информации в EXIF. Все эти данные могут использоваться при поиске нужных снимков. А отмеченные при помощи звездочки снимки могут быть быстро выделены. Для поиска фотографий удобно использовать календарь. Просто щелкните по нужной дате, и будут показаны только снимки, сделанные в этот день. Кроме обычного для подобных приложений режима просмотра фотографий в виде эскизов, JetPhoto Studio предлагает интересную возможность показа изображений на карте. Программа прекрасно понимает геотеги и дает возможность присваивать их как вручную, так и на основе загруженного GPS-трека. Предусмотрена также интеграция с Google Earth, создание файлов KML и KMZ. Если данные о том, где был сделан фотоснимок, недоступны автоматически, их можно легко добавить, просто указав место на карте. Это можно делать и для группы фотоснимков, предварительно их выделив. JetPhoto Studio предлагает множество самых разных способов удобного просмотра изображений. Например, на основе выбранных фотографий можно создать обои, флеш-галерею, хранитель экрана, слайд-шоу, веб-галерею в одном из нескольких форматов. А вот возможности редактирования изображений более чем скромны. Есть только парочка самых простых эффектов, средства для базовой коррекции снимков и обрезки. Как и Picasa, эта программа позволяет не только работать с фотографиями локально, но и публиковать их в Интернете. Есть два основных способа это сделать: с помощью сервиса Flickr и сервера JetPhoto Server. Второй способ подразумевает создание собственного сайта с веб-альбомами на основе предлагаемых шаблонов. Пользователю необходимо приобрести хостинг, развернуть на нем JetPhoto Server, а затем загрузить на сайт веб-альбомы из программы. Согласитесь, что для большинства это – слишком сложно и накладно (тем более что мы ищем альтернативу Picasa, а значит, бесплатные решения). А вот интеграция с Flickr – это очень интересно, ведь на этом фотохостинге можно хранить фотографии общим объемом до 1 терабайта. Для того чтобы иметь возможность загружать на Flickr свои фотографии, нужно авторизовать JetPhoto Studio для доступа к учетной записи. После этого можно закачивать как альбомы целиком, так и выделенные фотографии. При этом можно загружать оригиналы или же сжимать изображения до указанного размера, управлять настройками приватности, добавлять геотеги. Ключевые слова и заметки, добавленные к фотографиям в JetPhoto Studio, будут также перенесены на Flickr. Для удобства пользователей перед каждой загрузкой показывается количество доступного свободного места. ![]() Из недостатков JetPhoto Studio стоит отметить не очень отзывчивый интерфейс. Программа часто "задумывается" при выполнении некоторых операций, а импорт фотографий с настройками по умолчанию вообще парализует работу компьютера. Правда, если переключиться на импорт в фоновом режиме, с другими приложениями работать можно. В век, когда даже многие веб-приложения могут одновременно и загружать данные, и прекрасно откликаться на любые действия пользователя, это выглядит как архаизм. Впрочем, JetPhoto Studio и есть в некотором смысле пережитком прошлого, ведь последняя версия программы датирована 2013 годом. ⇡#Windows Photo Gallery ("Фотоальбом") 2012
Возможно, кто-то посчитает приложение от Microsoft не самой лучшей альтернативой продукту Google, однако Windows Photo Gallery по функциональности очень близка к Picasa. Приложение можно скачать бесплатно в составе пакета Windows Essentials ("Основные компоненты Windows"). Кроме интересующего нас компонента, в пакет также входят редактор блогов, почтовое приложение, OneDrive и программа для работы с видеофайлами. При установке можно выбрать только те приложения, которые должны быть установлены. Сразу после запуска Photo Gallery подхватывает все фотографии, хранящиеся в библиотеке изображений (по умолчанию это папки My Pictures и Public Pictures). Чтобы добавить другие изображения, нужно просто показать программе, где они хранятся, изменив настройки библиотеки. ![]() Если нужно переписать фотографии с карты памяти, просто подключайте накопитель — программа тут же предложит импортировать снимки. В окне Photo Gallery фотографии сортируются по времени съемки. При этом, как и в Picasa, рядом могут находиться фотографии, хранящиеся в разных папках. Их расположение на дисках значения не имеет. При желании можно выбрать один из множества других вариантов сортировки: по папкам, по рейтингу, по типам накопителей, по людям, изображенным на фотографиях, по названию, по геотегам. Внешний вид рабочей области приложения гибко настраивается: можно включить показ дополнительных сведений о файле, рейтинга, подписей, быстро изменить порядок сортировки и пр. Для упорядочивания изображений предлагаются самые разные средства: рейтинг, флажки, подписи, текстовые теги, геотеги, информация о людях, присутствующих на фотографиях. Для добавления тегов разных видов удобно использовать боковую панель. По ходу работы в программе у пользователя составляется база тегов, и позже можно быстро находить фотографии, помеченные определенным ключевым словом, или те, на которых присутствуют нужные люди. Интересно, что Photo Gallery может помогать с определением людей: программа сама находит героев фотоснимков и предлагает указать, кто это. Вся информация о фотографиях, добавленная в Photo Gallery, позже может быть использована при поиске. Например, можно искать снимки, сделанные в определенные месяцы и помеченные тем или иным тегом. Для определения критериев поиска применяются операторы AND и OR. Критерием для поиска также может являться тип файла (видео, фотография, файл Raw) и то, был ли он опубликован в Сети. ![]() Photo Gallery позволяет отправлять фотографии и видеофайлы по почте, а также загружать на различные онлайновые сервисы: Flickr, OneDrive, Facebook✴, YouTube, Vimeo. Перед загрузкой изображения могут быть сжаты до желаемого размера. Кроме отправки в Интернет, фотографии можно использовать для создания панорам, коллажей, видеороликов (в приложении Movie Maker). ![]() В Photo Gallery можно найти и некоторые средства для редактирования изображений. Тут есть несколько фильтров с удобной функцией предварительного просмотра, инструменты для цветокоррекции и удаления шума, настройки экспозиции и выравнивания фотоснимков. Кроме этого, прямо из программы можно переименовать файлы, изменить разрешение, отредактировать информацию о дате съемки. Удобно, что все внесенные изменения можно отменить нажатием одной кнопки. К сожалению, поддержка Photo Gallery для Windows 7 в скором времени будет прекращена. Это связано с тем, что в Windows 8.1 и Windows 10 есть встроенное приложение Photos для просмотра, упорядочивания и публикации фотографий в Сети. Это приложение позволяет просматривать фотографии в разных режимах: по альбомам, по папкам или же по дате. Photos интегрировано с OneDrive, и все фотографии, с которыми пользователь работает в приложении, могут загружаться в облако. Альбомы создаются автоматически на основе лучших изображений или же пользователем вручную. Впрочем, по функциональности Photos уступает Photo Gallery (равно как и Google Photos уступает Picasa — упрощение нынче в моде).
Мы намеренно разместили Zoner Photo Studio в конце обзора, оставив это приложение на десерт. Несмотря на то, что программа является младшим братом профессиональной версии Zoner Photo Studio, в ней есть все современные важные функции для упорядочивания фотоархива, а также бесплатная загрузка на собственный фотохостинг. От платной версии Zoner Photo Studio Free отличается тем, что в ней отсутствуют расширенные средства для редактирования изображений: маски, фильтры, градиенты, инструменты для выделения, для удаления шума, добавления рамок, коррекции перспективы, работы с HDR, а также инструменты для захвата экрана, пакетной обработки, создания видео слайд-шоу. Однако список того, что в программе есть, гораздо длиннее списка отсутствующих опций. Zoner Photo Studio Free может работать и как простое средство для просмотра фотографий, хранящихся на диске или на любых носителях, и как каталогизатор. Для того чтобы создать базу фотоснимков, нужно импортировать их в программу из любой папки, с карты памяти и т. д. Фотографии, хранящиеся в базе, могут отображаться в виде календаря, по папкам или по ключевым словам. Режимов просмотра очень много: от такого, в котором основную часть окна занимает одно изображение, и до «плиток» (с возможностью гибкой настройки размера эскизов). Кроме этого, можно отображать несколько фотографий рядом, а также просматривать на карте снимки, помеченные геотегами. Сортировка изображений тоже на высоте: фотографии могут быть отсортированы по названию, оценке, дате создания или последнего изменения. Есть также огромное количество расширенных критериев, задействующих все данные EXIF. Кроме этого, программа может отдельно показывать изображения RAW и JPEG, отдавая предпочтение или первым, или вторым. Справа от области просмотра есть информационная панель, на которой можно легко редактировать все данные о фотоснимке. Так, есть возможность установить цветовую метку, добавить рейтинг, заголовок, описание, ключевые слова, изменить информацию EXIF. Zoner Photo Studio Free не работает со сторонними облачными сервисами, однако предлагает неограниченное пространство для хранения фотоснимков на собственном фотохостинге Zonerama. После создания учетной записи и галереи на панели навигации появляется пункт Zonerama с двумя папками: «Общие альбомы» и «Скрытые альбомы». Несложно догадаться, что все фотографии, отправленные в первую, становятся общедоступными, а снимки, загруженные во вторую папку, могут быть просмотрены только владельцем. Для загрузки фотографий достаточно просто выделить их и перенести в нужный альбом мышью. При загрузке можно выбрать параметры сжатия или же сохранить в облаке оригиналы. Вне зависимости от выбранных настроек, пространство на сервере не ограничивается. Каждому пользователю выделяется простой адрес типа myphotos.zonerama.com, который легко запомнить и которым легко поделиться. ![]() Несмотря на то, что возможности редактирования ограничены по сравнению с профессиональной версией Zoner Photo Studio, для бесплатной программы их набор достаточно внушителен. Можно не только изменять разрешение изображения и размер холста, но и добавлять текст, помещать одно изображение на другое, добавлять некоторые эффекты, выполнять цветокоррекцию, улучшать резкость, работать с выдержкой и балансом белого. ![]() В целом, как показало наше небольшое исследование, большинство бесплатных программ, которые могут рассматриваться как достойная альтернатива Picasa, имеют один общий недостаток: они достаточно старые. Поэтому еще надо подумать, стоит ли переходить на незнакомое решение или на какое-то время остаться на брошенной, но пока еще работающей Picasa. Единственная программа, которая выделяется на фоне остальных тем, что активно развивается и выглядит современно, – это Zoner Photo Studio Free. Её, по всей видимости, и можно рекомендовать как самую лучшую замену Picasa. Автодайджест №371: беспилотные автомобили Uber, Ford и Tesla
19.09.2016 [00:00],
Александр Шаронов
В прошлом месяце мы обсуждали канадский электрокар Electra Meccanica Solo, который вот-вот должен поступить в продажу. Теперь производитель провел официальную презентацию необычной модели. Примечательно, что бюджетный электромобиль был представлен на выставке Luxury and Supercar Weekend, где собираются дорогие и редкие автомобили. В прошлый раз мы уже поведали краткую историю бренда. Он основан в Канаде, но при этом имеет американские и итальянские корни. Джерри Кролл (Jerry Kroll) и Генри Райзнер (Henry Reisner) хотели создать доступный компактный электрокар. На презентации все ключевые характеристики были подтверждены: в Electra Meccanica Solo используется электромотор, выдающий 83 лошадиные силы и 190 Н·м. Максимальная дальность хода этого необычного компакта составляет 160 километров. Правда, теперь указывается более высокая емкость АКБ — 16,1 кВт·ч. Ключевая особенность новинки заключается в необычном кузове. Это трицикл длиной всего 3,04 метра (на 35,5 см больше Smart ForTwo или на 48,3 см короче Fiat 500). В салоне предусмотрено всего одно место, о чем Electra Meccanica Solo информирует уже в своем названии. Зато объем багажного отделения составляет 285 литров, что не так уж плохо. Electra Meccanica Solo будет доступен в четырех цветах. Базовое оснащение включает галогеновые лампы, дневные ходовые огни и аудиосистему с поддержкой Bluetooth. За доплату можно заказать кондиционер, камеру заднего вида и систему бесключевого доступа. Разработчики воплощали отличную идею: они старались создать доступный электрокар, который бы позволил снизить затраты на топливо и при этом не производил вредных выбросов. Однако при базовой цене 15 500 американских долларов вряд ли за Electra Meccanica Solo выстроится очередь из желающих купить себе этот пуританский одноместный электромобиль, в котором не хватает одного колеса (и это не запаска). А вот электрический автобус Proterra Catalyst E2 вполне может повлиять на экологическую обстановку в городах. Обычно подобные транспортные средства являются гибридными, поскольку одних только батарей недостаточно, чтобы обеспечить тяжелую машину достаточным запасом хода. Однако в данном случае инженерам удалось повысить емкость аккумуляторов до 660 кВт·ч. Иными словами, это в 41 раз больше, чем у рассмотренной выше Electra Meccanica Solo. Так что даже в реальных условиях современных мегаполисов Proterra Catalyst E2 сможет проехать до 560 километров, чего должно быть достаточно для целого дня на маршруте. По данным разработчиков, в тестовом режиме электробус смог проехать до 960 километров. Однако в реальных условиях эта величина снижается. Более того, при полной загрузке и максимальной производительности системы отопления или кондиционирования запас хода может уменьшиться до 312 километров. Впрочем, даже этот показатель вполне достаточен для эксплуатации на городских маршрутах. В американской компании заявляют, что Proterra Catalyst E2 способен заменить собой любой автобус, сжигающий дизельное топливо и отправляющий в небо клубы копоти. Компания Proterra была основана в 2004 году в штате Колорадо. За прошедшие годы она продала 312 электрических автобусов (с меньшим запасом хода), которые трудятся в 35 штатах. В сумме они проехали свыше четырех миллионов километров, что позволило сэкономить около двух миллионов литров дизельного топлива. Получается, что в атмосферу не попало 4 500 тонн углекислого газа и прочих вредных веществ. Точнее, не попало там, где ездят эти автобусы. Несмотря на очевидную перспективность Proterra Catalyst E2 для использования как на городских маршрутах, так и на междугородних, у новой модели есть как минимум один существенный недостаток — цена. За новинку просят 799 000 долларов. Это примерно вдвое больше, чем за дизельный автобус аналогичной вместимости. Возможно, производитель будет завлекать покупателей акцентом не только на экологичности, но и на более низких эксплуатационных затратах. Теперь в поисках самых свежих новостей из мира электрических транспортных средств отправимся на другой континент. В Китае был представлен прототип кроссовера Xpeng Beta, который уже сейчас многие называют «убийцей Tesla Model X». Впрочем, как зачастую бывает с подобными заявлениями, речь вовсе не идет о прямой конкуренции с известным автомобилем. Компания Xiaopeng Motors была основана лишь в прошлом году в Гуанчжоу. При этом на разработку первой модели затрачено всего 100 миллионов долларов, что является совсем скромной суммой по меркам мировых автогигантов. Более того, больше половины денег поступило от сторонних инвесторов. Костяк команды составляют бывшие сотрудники BMW, Lamborghini, Ford, Alibaba, Samsung и Huawei. Как с такими кадрами не создать суперкроссовер почти бесплатно? Начинка будущего электрокара обкатывалась на модели Lexus NX. Аккумуляторы построены на основе литий-ионных батарей Samsung 18650. Общая емкость стека не уточняется, но полного заряда должно быть достаточно для 300 километров пробега. Вместе с этим Xpeng Beta обладает вполне неплохой динамикой: переднеприводный вариант разгоняется с 0 до 100 км/ч за 7,9 секунды, а версия с четырьмя ведущими колесами и вовсе за 5,8. Не Tesla Model X, конечно, но это существенно быстрее большинства компактных паркетников. Удивительно, но визуально Xpeng Beta подражает Tesla Model X и Lexus NX не так дотошно, как можно было бы ожидать. Зато в интерьере некоторые элементы явно намекают на американский исходник. К примеру, по центру передней консоли установлен огромный сенсорный дисплей диагональю 15,6 дюйма (у «Теслы» чуть больше — 17 дюймов). Его разрешение составляет 1080p, а за обработку команд отвечает неназванный восьмиядерный чип. На месте приборной панели притаился еще один 12,3-дюймовый LCD-экран (1440 × 540 точек). При этом его интерфейс явно подсмотрен у Model X/Model S. Также производитель хвастается наличием солидного списка дополнительного электронного оборудования. К примеру, в крышу спрятана HD-камера. С ее помощью можно сделать фотографию или заснять на видео живописное место. Установленная в салоне дополнительная камера способна распознавать лица. Помимо этого, четыре модуля с широкоугольными объективами вмонтированы в наружные зеркала и другие элементы кузова. С их помощью на экран можно вывести комбинированный вид сверху, который пригодится при парковке. Также для Xpeng Beta будет предложено фирменное приложение, благодаря которому можно будет проверить состояние автомобиля, начать или остановить зарядку, включить кондиционер и осуществлять прочие манипуляции со своего смартфона или планшета. Пока Xpeng Beta является прототипом, однако его внешность на 90 % соответствует дизайну серийной модели. Конвейерную сборку планируется начать в 2017 году. А уже до конца 2018 года по дорогам Поднебесной должно бегать около 20 тысяч электрических кроссоверов от Xiaopeng Motors. Проекты от Electra Meccanica, Proterra и Xiaopeng, вне всякого сомнения, заслуживают внимания. Но будем честны: вряд ли мы увидим их продукцию в России. А вот Porsche Panamera 4 E-Hybrid уже совсем скоро можно будет купить и в нашей стране. Уже известен и ценник — от 7 244 000 рублей. Получается, что это самая доступная версия в модельном ряду. В сравнении с предшественником автомобиль претерпел ряд важных изменений. Теперь под капотом установлен новый турбированный V6 объемом 2,9 литра (раньше использовалась предыдущая трехлитровая «шестерка»). Такой же агрегат применяется на Panamera 4S, однако в сравнении с ней инженеры дефорсировали ДВС с 440 лошадиных сил и 550 Н·м до 330 сил и 450 Н·м. Вместо «автомата» задействована роботизированная трансмиссия PDK с восемью скоростями. В нее интегрирован электромотор. Пусть его мощность не повергает в шок (136 лошадиных сил), зато по крутящему моменту (400 Н·м) он почти идентичен бензиновому двигателю. В сумме дуэт выдает 462 лошадиные силы и 700 Н·м. А еще в новом поколении гибридная Panamera получила полный привод вместо заднего. Не обошлось и без апгрейда батареи. При прежней массе ее емкость возросла с 9,4 до 14,1 кВт∙ч. Благодаря этому Porsche Panamera 4 E-Hybrid может проехать 51 километр в полностью электрическом режиме. Максимальная скорость при этом составляет 140 км/ч. Гибридная машина начинает сжигать топливо, только когда этого потребует обстановка: либо при необходимости максимально динамичного ускорения, либо при превышении лимита в 140 км/ч. При этом водитель сможет выбрать режим E-Hold для сохранения заряда аккумулятора или E-Charge для принудительной подзарядки от энергии ДВС. Также Porsche Panamera 4 E-Hybrid можно подключить к розетке: при использовании бытовой электросети на полную зарядку уйдет почти шесть часов. Для Porsche Panamera 4 E-Hybrid заявлены невероятные технические характеристики. На разгон с 0 до 100 км/ч большой хетчбэк тратит всего 4,6 секунды, но при этом заявленный средний расход топлива составляет лишь 2,5 литра на 100 километров. Максимальная скорость — 278 км/ч. В последнее время в автомобильной сфере и смежных отраслях постоянно говорят о разработке беспилотных систем для гражданских машин. Вряд ли можно отрицать прогресс в этом направлении, однако многим до сих пор кажется, что до полноценного внедрения подобных технологий остается еще много времени (систему Tesla Autopilot нельзя назвать полноценным автопилотом, даже несмотря на название). Однако некоторые компании уже выводят тестирование на принципиально новый уровень. К примеру, пару недель назад nuTonomy запустило первое автономное такси в Сингапуре. А теперь аналогичный шаг сделала компания Uber. В прошлую среду, 14 сентября, жители Питтсбурга уже могли заказать автомобиль Uber, которым бы управлял компьютер. Правда, пока это выглядит несколько иначе, чем многие представляли в своих фантазиях: в машине присутствует не только водитель, но еще и инженер. И они не просто следят за корректным поведением умного автомобиля, но вмешиваются в управление каждые несколько километров. Полтора года назад Uber совместно с Университетом Карнеги — Меллон открыла Advanced Technologies Center. Всего из учебного заведения было нанято около 40 преподавателей и исследователей. Сегодня к подобной практике прибегают многие компании, в том числе мировые производители автомобилей. Вообще в Uber ставят перед собой очень амбициозную цель: в перспективе компания хочет заменить компьютерами около 1,5 миллиона водителей такси. Представители популярного сервиса не боятся заглядывать еще дальше. Они рассуждают о светлом будущем, когда беспилотные машины будут распространены повсеместно, что позволит радикально сократить количество дорожно-транспортных происшествий, в которых погибает около 1,3 миллиона человек в год. Дополнительно к этому можно будет освободить до 20 % площади городов, где сегодня паркуются миллионы машин. Все это не только положительно скажется на экологической обстановке, но и позволит искоренить дорожные заторы. Впрочем, пока несколько преждевременно говорить о столь возвышенных целях. Сейчас по улицам Питтсбурга курсирует десяток седанов Ford Fusion (в России, Европе и Китае эта модель известна как Ford Mondeo). Их легко выявить в городском потоке: на крыше каждого установлена массивная система из камер и сенсоров. На задних крыльях легковушки приютились лидары, которые выявляют препятствия и следят за «мертвыми» зонами. При этом салон экспериментальных автомобилей почти такой же, как у серийных. Для пассажиров заднего ряда установлен дополнительный дисплей, на который выводится основная информация о поездке, а на центральном тоннеле рядом с местом водителя вмонтирована большая красная кнопка, которая отключает систему автопилотирования. В начале следующего года инновационный автопарк Uber пополнится кроссоверами Volvo XC90. Расширится и ареал обитания умных такси. Кстати, Питтсбург был выбран в качестве первого города вовсе не случайно: по мнению разработчиков, именно в нем можно встретить наибольшее разнообразие дорожных ситуаций. Благодаря этому доработка автопилота должна продвигаться немного быстрее. Но в истории многообещающего проекта Uber возникает один вопрос: если сейчас система управления еще недоработана и в машине все равно присутствуют водитель и инженер, то зачем вовлекать клиентов в бета-тестирование? Существуют две ключевые причины. Во-первых, Uber одним из первых в мире предложил услугу автономного такси (компания nuTonomy хоть и запустила свой проект раньше, но о ней мало кто слышал). Во-вторых, Uber хочет подготовить своих клиентов к будущему, в котором беспилотные такси будут в каждом городе. Многие люди до сих пор относятся к идее компьютерного управления весьма скептически. Да, техногики готовы душу продать за одну только возможность оказаться в кресле подобной машины, но существует немало консерваторов и даже ярых скептиков. Именно по этой причине на экране в салоне Ford Fusion можно посмотреть основную информацию о работе беспилотной системы. Разработчики позволяют понять, что видит умная машина, и как она принимает решения. Благодаря этому у клиентов возникает доверие к автомобилям, лишенным водителя. Любопытная деталь: по Питтсбургу уже колесят почти автономные седаны Ford, а сам американский автогигант собирается начать продажи умных машин клиентам лишь в 2025 году. Об этом на прошлой неделе сообщил исполнительный директор Марк Филдс (Mark Fields). Получается, что купить беспилотный Ford можно будет лишь через девять лет. Ранее некоторые ведущие автомобильные компании обещали вывести на рынок модели с компьютерным управлением в 2020 году. Однако нельзя сказать, что Ford заметно отстает. Все дело в том, что уже в 2021 году «голубой овал» станет производить беспилотные автомобили для сервисов такси и каршеринга. И лишь четыре года спустя подобные машины можно будет получить в личное пользование. При этом уже в 2021 году модели для корпоративных парков будут соответствовать четвертому уровню автоматизации по квалификации SAE. Получается, что такие машины смогут полностью обходиться без помощи человека. Между тем важная новость поступила и от Tesla Motors: передовая компания выпустила обновление программного обеспечения версии 8.0. Разработчики внедрили десятки небольших улучшений, но самое важное из них затронуло систему Autopilot. Благодаря усовершенствованной обработке сигналов от бортового радара машина сможет воссоздавать более детальную картину мира. Сам радар не изменился: он был внедрен в Model S еще в октябре 2014 года. Инженеры «Теслы» посчитали, что радар может быть использован в качестве датчика первичного управления, даже если не использовать изображение с камеры для подтверждения верного распознавания объектов. Сами сотрудники американской компании подчеркивают, что это может казаться неправильным и нелогичным шагом, поскольку такой радар видит мир несколько иначе, чем люди. К примеру, все металлические предметы выглядят для него словно зеркала, а предметы из дерева и пластика могут быть столь же прозрачны, как стекло. Он может распознавать людей, но они тоже частично прозрачны. Зато волны используемой длины способны видеть сквозь туман, пыль, дождь и снег. Специалисты Tesla Motors столкнулись с целым рядом проблем при настройке радара. К примеру, алюминиевая банка из-под газировки может быть воспринята им в качество огромного препятствия. Но ведь вы не хотели бы, чтобы ваш автомобиль вставал как вкопанный перед каждой выброшенной банкой, словно слон перед мышью? Чтобы решить эту проблемы, в Software 8.0 была существенно улучшена работа с «облаком точек»: общее количество обрабатываемых координат было увеличено в шесть раз. Благодаря этому компьютер получает гораздо больше информации о каждом объекте. В дополнение к этому моментальные снимки с радара, которые производятся десять раз в секунду, складываются в трехмерную картину мира. По одному отдельному кадру трудно определить, является ли этот объект реальным препятствием или очередным искажением от алюминиевой банки. Поэтому компьютер научили сравнивать между собой смежные кадры, учитывая скорость движения автомобиля и предполагаемую траекторию окружающих предметов. Благодаря этому удается отсеивать ложные срабатывания. Третья часть оптимизации системы Autopilot оказалась еще более сложной. Ранее уже неоднократно высказывались предположения о трудностях, которые вызывают у автомобилей Tesla Motors тоннели, мосты, висящие над землей большие дорожные знаки и прочие объекты, под которым необходимо проехать. Система не всегда способна верно интерпретировать эти элементы, а если при этом дорога находится под уклоном, то компьютер начинает опасаться столкновения, которого просто не может произойти. Для борьбы с данным недугом будет использоваться сравнение с коллективным поведением. Для начала автомобили «Теслы» нанесут на карты дорожные знаки, мосты и прочие стационарные объекты, которые попадают в поле зрения радара. Затем компьютер будет запоминать, тормозил ли водитель перед этим предполагаемым препятствием, после чего загружать эту информацию в общую базу данных. Если показания нескольких машин сходятся и они проехали данный участок дороги без эксцессов, то объект будет добавляться в «белый» список. Вне всякого сомнения, открытые тесты в реальных дорожных условиях жизненно важны для разработки полноценных систем автопилотирования. Однако сотрудники Массачусетского технологического института (MIT) уверены, что для обучения водительским навыкам компьютеру будет вполне достаточно игры. Например, GTA V. Сегодня этот симулятор начинающего криминального авторитета крайне популярен на всех игровых платформах. В GTA V и GTA Online можно делать все, что заблагорассудится: стрелять в прохожих, давить пешеходов и встревать в уличные разборки. А теперь оказывается, что в этой игре можно тренировать беспилотные системы. Все это может звучать немного забавно и даже абсурдно, но несколько групп исследователей уже доказали, что адаптированные алгоритмы тренировок позволяют подготовить беспилотные машины к условиям реального мира. Команда ученых из Дармштадтского технического университета и Intel Labs придумала способ, с помощью которого можно извлечь реальную пользу из виртуального мира GTA V. Разработка беспилотных систем является многоступенчатым процессом. На одном из этапов необходимо научить компьютер понимать визуальную информацию, которая поступает от камер, радаров и лидаров. Электроника должна отличать пешехода от урны и автомобиль от дерева. Это один из основополагающих моментов. Для этого используется обучение на примере фотографий: сначала компьютеру предоставляют тысячи или миллионы снимков реальных дорог. Снимки приходится обрабатывать вручную, чтобы отметить на каждом из них все ключевые объекты (дорогу, автомобили, пешеходов, здания, растения и так далее). По данным сотрудников Дармштадтского технического университета, на обработку каждого фото у них уходило по 60-90 минут. При этом аналогичная обработка кадра из GTA V занимает лишь семь секунд. Для этого исследователи взяли 25 тысяч скриншотов из игры с разными погодными условиями и обработали их за 49 часов. Это стало возможным благодаря частичной автоматизации работы: с учетом предварительного краткого обучения компьютеру легче определить объекты на компьютерном изображении, чем на реальной фотографии. Хорошо, научилась программа отличать машину от куста на скриншотах GTA V, но что дальше? Эксперименты показали, что самообучаемый алгоритм, которому скармливали 2/3 игровых кадров и лишь 1/3 реальных фотографий, в конечном итоге демонстрировал более высокие результаты, чем аналогичный алгоритм, работавший только с настоящими снимками. Иными словами, удается одновременно существенно сократить время обучения и в то же время повысить эффективность искусственного интеллекта. Получается, что пока речь идет только об обучении распознаванию образов с помощью GTA V. Остается надеяться, что ученые не станут тренировать автопилоты на примерах игроков в GTA Online. Игровая индустрия за неделю. 12–18 сентября 2016 года
18.09.2016 [08:00],
Ольга Крапивенко
Многопользовательский шутер Overwatch вновь возглавил десятку самых популярных видеоигр в Великобритании. Игра удерживает лидерство вторую неделю подряд, несмотря на снижение продаж на 42 %. На второй позиции разместился гоночный симулятор F1 2016, спрос на который сократился на 48 %. Третье место заняла Deus Ex: Mankind Divided (продажи сократились на 58 %). Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых продаваемых игр вновь возглавило платное загружаемое дополнение ARK: Scorched Earth. Популярность DLC положительно сказалась на интересе к ARK: Survival Evolved, что позволило ей занять третью строчку чарта. Второго места удостоился сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Создатели анимационной комедии «Полный расколбас» работают над телевизионным сериалом о поклоннике видеоигр. Сет Роген (Seth Rogen) и Эван Голдберг (Evan Goldberg) возглавят команду проекта, получившего название Future Man. Первый сезон включает 13 получасовых эпизодов. Авторы расскажут историю простого уборщика Джоша Фаттермана, по совместительству лучшего геймера на планете. Герой получает послание из будущего, где говорится об угрозе, нависшей над человечеством: сверхразумная инопланетная цивилизация готовится захватить Землю. Джош Хатчерсон (Josh Hutcherson) исполнит главную роль. Ариэль Шаффир (Ariel Shaffier) и Кайл Хантер (Kyle Hunter) напишут сценарий фильма. Премьера Future Man состоится в следующем году. Electronic Arts открыла подразделение EA Worldwide Studios. В его состав вошли три студии: BioWare, EA Mobile и Maxis. Возглавляет подразделение Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund). Непосредственно подчиняться ему и руководить работой студий будет Саманта Райан (Samantha Ryan). Изменения коснутся также коллектива, работающего над движком Frostbite. Ключевая часть команды перейдет под управление технического директора Кена Мосса (Ken Moss). Крис Метцен (Chris Metzen) покинул Blizzard после 23 лет работы. Метцен присоединился к команде Blizzard в начале девяностых и участвовал в разработке Justice League Task Force и Warcraft: Orcs and Humans. Позже он работал над сценариями к StarCraft и Diablo. Последней карьерной вехой Метцена стал пост вице-президента по разработке сюжетов и франшиз. Геймдизайнер пояснил, что увольнение не связано с переходом в другую компанию: Крис хочет отдохнуть от индустрии и посвятить себя семье. ![]() Microsoft запустила программу Xbox Play Anywhere, позволяющую покупать цифровую версию игры и затем запускать ее как на Xbox One, так и на PC с поддержкой Windows 10. В этом случае ведется единый счет игрока и достижений, а весь прогресс синхронизируется на обеих платформах. Первой игрой с поддержкой Xbox Play Anywhere стала ReCore. Впоследствии в эту программу включат большинство эксклюзивов для Xbox: Forza Horizon 3, Gears of War 4, Halo Wars 2, Sea of Thieves, Scalebound, Crackdown 3 и другие. ![]() Valve изменила систему отзывов в Steam. Компания выпустила обновление, которое добавило несколько новых возможностей для сортировки текущих обзоров. В верхней части раздела пользователи найдут фильтры, которые ранжируют отзывы по языку, оценкам и способу получения товара. Теперь общий рейтинг игры базируется только на оценках покупателей, тогда как прежде в подсчете участвовали отзывы тех, кто активировал ключ игры (например, присланный самими разработчиками). Видеоигры способствуют улучшению памяти и концентрации. К такому выводу пришли специалисты Техасского медицинского центра исследования и лечения травм головного мозга. Ученые заметили, что игровые сессии требуют повышенного внимания и заставляют мозг вырабатывать вещества, которые помогают запоминать события, произошедшие во время или непосредственно после этих занятий. Аналогичное заключение дали австралийские ученые из Мельбурнского королевского технологического университета. Они изучили показатели успеваемости 12 000 учеников. Оказалось, что дети, которые тратят часть своего времени на игры, получают в тестах на 15–17 очков больше остальных сверстников. Представители Blizzard Entertainment сообщили об успешном старте продаж масштабного дополнения Legion к World of Warcraft. Релиз новинки состоялся 30 августа для PC. По данным разработчиков, за первые сутки после выхода дополнение приобрели 3,3 миллиона пользователей. Авторы отмечают, что это самый впечатляющий запуск в истории игры со времен Cataclysm. ![]() BioWare сообщила о начале конкурса, победитель которого получит возможность озвучить одного из героев Mass Effect: Andromeda. На официальном сайте претенденты найдут два сценария с репликами, которые необходимо выразительно зачитать на камеру или диктофон, а затем отослать файлы разработчикам. Поучаствовать в состязании могут жители Великобритании, Новой Зеландии, Австралии, США и Канады. Работы принимаются до 28 сентября. Жюри огласит итоги 30 ноября. Также студия представила новые подробности Mass Effect: Andromeda. Стало известно, что мужской и женский вариант протагониста — это не один персонаж, а брат и сестра, и оба героя существуют в мире игры. Кроме того, мужчина в костюме N7 из дебютного видеоролика, продемонстрированного на выставке E3 2015, – отец главных героев. Релиз Mass Effect: Andromeda запланирован на март 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Ubisoft анонсировала сборник Assassin's Creed: Ezio Collection. В его состав войдут три игры об Эцио Аудиторе: Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed: Brotherhood и Assassin’s Creed: Revelations. Также покупатели получат все загружаемые дополнения к этим проектам и два короткометражных фильма — Assassin’s Creed: Lineage и Assassin’s Creed: Embers. Игры получат «улучшенную графику» (подробности не уточняются). Выход коллекции состоится 17 ноября для PlayStation 4 и Xbox One. В Destiny стали доступны приватные матчи. Пользователи могут устраивать закрытые бои с друзьями или состязания с другими кланами. В настройках матча доступно восемнадцать режимов и около тридцати карт плюс возможность задать время поединка, количество очков, необходимое для победы, и параметр Light. Обновление приурочено к скорому выходу масштабного дополнения Destiny: Rise of Iron, которое станет доступно 20 сентября для PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Bandai Namco назвала дату выхода Summer Lesson. Релиз игры в Японии состоится 13 октября, одновременно с началом продаж шлема виртуальной реальности PlayStation VR. О том, когда игра появится в Европе, объявят позже. На старте пользователи смогут общаться только с одной героиней — японской школьницей, куратором которой вы выступаете. Вам предстоит следить за успеваемостью подопечной, составлять список заданий и следить за их выполнением. Позже авторы обещают добавить новых героев и игровые ситуации — например, прогулки по городу или посещение кинотеатра. Компания Sony объявила о переносе даты выхода приключенческой игры The Last Guardian. Проект должен был поступить в продажу 26 октября для PlayStation 4, но теперь релиз сдвинули на 6 декабря в США и 7 декабря в Европе. Дополнительное время разработчики потратят на тестирование и устранение ошибок. Самурайский экшен Nioh не выйдет в этом году, как планировалось ранее. В рамках пресс-конференции Sony на выставке Tokyo Game Show 2016 компания Koei Tecmo сообщила, что мировая премьера состоится 9 февраля 2017 года эксклюзивно для PlayStation 4. Напомним, что события проекта развернутся в средневековой Японии. Главным героем выступает воин по имени Уильям Адамс, которому предстоит не только принять участие в междоусобных войнах, но и вступить в схватку с демонами. ![]() Square Enix назвала дату выхода экшена NieR: Automata — японский релиз состоится 23 февраля 2017 года. На старте приобрести новинку смогут владельцы PlayStation 4. Разработчики не оглашают информацию о том, когда NieR: Automata появится на прилавках европейских и американских магазинов, а также стоит ли ожидать в ближайшем будущем заявленную ранее версию для PC. Square Enix перенесла дату релиза Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Ранее планировалось, что комплект поступит в продажу в декабре этого года. Теперь издание для PlayStation 4 выйдет 24 января 2017 года в странах Европы и США. Сборник Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue включает обновленную версию Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, небольшой эпизод Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep — A Fragmentary Passage и анимационный фильм Kingdom Hearts x Back Cover. Японский геймдизайнер Кодзи Игараси (Koji Igarashi) сообщил о переносе релиза Bloodstained: Ritual of the Night. Ранее планировалось, что классический двухмерный платформер в стиле Castlevania выйдет в марте 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Теперь проект появится в продаже в первом полугодии 2018 года. Разработчик пояснил, что команде требуется дополнительное время на создание лучшей версии игры. ![]() Компания Electronic Arts представила саундтрек футбольного симулятора FIFA 17: поклонников игры ждет более 50 музыкальных композиций разных жанров, от электронной танцевальной музыки и хип-хопа до фолк-попа. Вы сможете услышать треки Beck, Kasabian, Bishop Briggs, Ceci Bastida при участии Aloe Blacc, Sofi Tukker, Souls, Systema Solar, Barns Courtney, HUNTAR, Bob Moses, Skott, KAMAU, LOYAL и других. Интересно, что в игре появится песня «Вера и надежда» от российских исполнителей ST и Марты Кот. Ознакомиться с полным списком треков можно по этой ссылке. Релиз FIFA 17 состоится 27 сентября для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. Издательство Warner Bros. представило сборник LEGO Harry Potter Collection для PlayStation 4. В набор войдут обновленные версии игр LEGO Harry Potter: Years 1-4 и LEGO Harry Potter: Years 5-7. Проекты получат улучшенную графику и два загружаемых дополнения, Character Pack и Spell Pack, которые содержат десять героев и пять заклинаний. Выход LEGO Harry Potter Collection запланирован на 21 октября. Издательство 2K Games опубликовало системные требования компьютерной версии Mafia 3. Минимальная конфигурация, которая потребуется для запуска игры, следующая:
Чтобы в полной мере оценить визуальную сторону криминального боевика, вам потребуется:
Релиз Mafia 3 состоится 7 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Microsoft выпустила демонстрационную версию Forza Horizon 3 для Xbox One. На PC она появится лишь после релиза гоночной игры. Пользователи могут сесть за руль Lamborghini Centenario, Ford Shelby GT350R, BMW M4 Coupe, 2014 HSV Limited Edition GEN-F GTS Maloo и еще нескольких автомобилей. Сыграть в демо можно в одиночку или с друзьями в режиме онлайн. Полная версия Forza Horizon 3 выйдет 27 сентября для PC (Windows 10) и Xbox One. Все, кто оформит предварительный заказ издания Ultimate, получат ранний доступ и начнут покорять просторы Австралии с 23 сентября. Компания SEGA представила коллекционное издание Sonic Mania Collector's Edition. В набор входит:
Стоимость издания составляет $69,99. Выход Sonic Mania намечен на I квартал 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Итальянская компания Invader Studios анонсировала хоррор Daymare: 1998. На данный момент информации об игре мало — известно лишь, что события развернутся в городе, охваченном эпидемией неизвестного вируса, превращающего людей в зомби. В работе над проектом разработчики вдохновляются играми и фильмами ужасов девяностых годов. Помогает авторам дизайнер Сатоши Накаи (Satoshi Nakai), который в свое время трудился над Resident Evil 0 и Resident Evil Code: Veronica X. Daymare: 1998 создается на движке Unreal Engine 4 для PC, дата выхода пока не объявлена. ![]() Компании Respawn Entertainment и Nexon представили Titanfall: Frontline, мобильную карточную игру во вселенной научно-фантастического шутера Titanfall 2. Игрокам предстоит участвовать в соревновательных матчах, собирать карты и прокачивать своих титанов и пилотов. Разработчики не оглашают точной даты релиза, однако уже сейчас приглашают всех желающих оставить заявку на участие в бета-тестировании. Новинка будет доступна владельцам устройств на базе iOS и Android. Underdog Studios анонсировала двухмерный сатирический платформер Dawn of the Devs. Главными героями проекта станут пародии на известных представителей игровой индустрии: Клиффа Блезински, Хидео Кодзиму и Тима Шефера. Каждый персонаж обладает уникальными навыками: например, первый вооружен винтовкой и подствольной бензопилой, второй предпочитает подкрадываться к врагам в коробке, а третьего отличает недюжинная сила и безграничный инвентарь. Путешествуя по миру, герои попадут во владения злого чернокнижника Мета-Критика, окажутся в Пиратской бухте и Церкви Консоли и Компьютера. Underdog Studios организовала кампанию в поддержку Dawn of the Devs на Kickstarter, где планирует собрать $65 тысяч. Если необходимая сумма будет получена, релиз Dawn of the Devs на PC состоится в ноябре 2018 года. ![]() ReCore — пустыня механизмов. Рецензия
17.09.2016 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на Xbox One ReCore была одним из самых интригующих анонсов прошлогодней E3. Эксклюзивный проект для Xbox One, да не от кого-нибудь, а от Кейдзи Инафуне, приложившего руку к целому сонму культовых игр — чего стоят только такие имена, как Resident Evil, Onimusha или Dead Rising. Талант одаренного геймдизайнера плюс средства редмондского гиганта — с такими данными игра сразу попала в список самых ожидаемых проектов этого года. Действие разворачивается на Далеком Эдеме — удаленной, как несложно догадаться по названию, от Земли планете, которая избрана для человечества новым домом. Довольно быстро мы узнаем, что на исторической родине произошла знакомая каждому любителю апокалиптического жанра катастрофа. Не ядерная война, а второй по популярности вариант — жуткая болезнь под названием «смерч», которая выкосила львиную долю населения. Люди стали искать спасения в космосе, на одной из потенциально пригодных для проживания планет с говорящим библейским названием. Так как далекая скала представляет собой сплошь пустыню, а человечество привыкло к комфорту, ученые придумали хитрый план — пока земляне будут спать в уютных капсулах на орбите Эдема, целая армия механизмов проведет процесс терраформирования. Само собой, под присмотром бригады механиков. Одним из них оказывается и наша героиня — Джул Адамс. Только просыпается она не совсем в той обстановке, что ожидает увидеть. Вместо дружной работы механизмов на благо будущего homo sapiens, она видит обломки кораблей и каркасы будущих небоскребов, занесенные песком, да враждебно настроенных работников. Выяснить, почему провалился столь надежный план, — наша главная задача. Впрочем, не все автоматы стремятся испепелить Джул лазерами или забить ее насмерть — вместе с ней просыпается верный робот-пес Мак. А по мере прохождения к нам присоединится еще несколько искусственных компаньонов, которые здорово помогут как в решении головоломок, так и в сражениях. Битвы в ReCore увлекают с самого начала и подкупают своим быстрым темпом. Джул яростно расстреливает недругов из плазменной винтовки, ловко уходит от ударов с помощью встроенных в ботинок ускорителей и крюком вытаскивает из железяк их энергетические сердцевины. В последнем случае вы получите необходимую для улучшения напарников валюту, но недосчитаетесь деталей в рюкзаке. И энергия, и запчасти тратятся на прокачку соратников. Первая позволяет повысить одну из трех характеристик: атаку, защиту или энергию. Металлолом идет на производство новых обвесов. Которые, впрочем, влияют на те же параметры, но могут давать и иные бонусы, такие как улучшенное сопротивление определенному виду урона или увеличение шанса провести смертельный прием. Битвы нельзя назвать глубокими, но в них есть несколько любопытных деталей. Каждый враг, например, принадлежит к определенному цвету: желтому, красному, синему или комбинации любых двух из списка. По такому же критерию делятся режимы стрельбы винтовки и ваши механические друзья. Как вы уже, наверное, догадались, для максимальной эффективности в бою противника нужно бить определенным элементом палитры. Пренебрегать помощью также не стоит: напарники обладают уникальными боевыми умениями, которые рекомендуется активно использовать. В итоге сражения получаются быстрыми, требуют сосредоточенности и внимательности: при правильном подходе агрессивные машины превращаются в запчасти за секунды, но стоит зазеваться, и Джул быстро отправится на тот свет. Наравне с битвами второй компонентой геймплея (и даже превалирующей) является перемещение по платформам. Не то, которое встречается в современных приключенческих играх, где герой автоматически определяет длину и угол прыжка, а в духе старых проектов: промахнулся на миллиметр — умер. Здесь наши помощники-роботы также способны пригодиться. К примеру, летающий дроид позволяет планировать и взлетать ввысь в определенных точках, а механический паук протащит по висящим в воздухе и на стенах дорожкам. ReCore умело дополняет акробатические умения Джул взаимодействием с напарниками, благодаря чему «прыжковые» секции оказываются увлекательным аттракционом, где от полетов порой захватывает дух. Доступный для исследования кусочек Эдема представляет собой полуоткрытый мир, напоминающий по структуре разные выпуски The Legend of Zelda или Darksiders. Территория разбита на несколько областей, соединенных, как правило, подземельями. Не пещерами в прямом смысле слова, а полными опасностей и механических тварей локациями, в которых от вас потребуется проявить недюжинные ловкость и скорость реакции. В каждом из подземелий упор делается на разные механики и особые умения напарников, что вызывает еще более сильные ассоциации с приключениями Линка. Для доступа к каждой из таких зон требуется определенное количество призматических сфер, разбросанных по миру. Авторы таким образом «ненавязчиво» подталкивают заглядывать под каждый камешек и проходить второстепенные подземелья. Последние делятся на два типа: арены и полосы препятствий. В первом случае все ясно из названия, а вторые — это «гоночные трассы», где чаще всего приходится прыгать над пропастью по крохотным и зачастую движущимся платформам, при этом сбивая висящих в воздухе ботов. Исследовать мир игры интересно. Он подкупает стилем и рисует хоть и не самые технологичные, но действительно симпатичные пейзажи. Проблема не в том, что ReCore заставляет заниматься собирательством. Игра просто всеми силами делает этот процесс жутко неудобным. К примеру, с вами могут путешествовать лишь два спутника, хотя активен лишь один, а второй «в кармане» ждет, пока на него переключатся. Все прочие же отдыхают на базе. Поэтому если для доступа к очередной сфере требуются умения робота, которого вы оставили на скамье запасных, то извольте бежать к ближайшему телепорту, менять состав и возвращаться. Если вы попробуете телепортироваться на базу, то все убитые враги чудесным образом воскресают. Как и после вашей смерти. Рюкзак Джул, к слову, не бездонный. В определенный момент он забивается, и, чтобы выгрузить ресурсы на склад, придется снова возвращаться в импровизированный дом. Там же находится и верстак — единственная возможность прокачать соратников и обновить их каркасы. Из-за этого пользоваться быстрым перемещением приходится куда чаще, чем если бы авторы реализовали три простенькие возможности: переключение в любой момент между всеми напарниками, бездонный инвентарь и хоть несколько верстаков где-нибудь кроме базы. Было бы гораздо удобнее и приятнее проводить за ReCore время. Ведь это хорошая игра! Которая, увы, терзает не только досадными огрехами в мелочах, но и техническими проблемами. Здесь полный комплект болячек: застревание в текстурах, пропадающие объекты, висящие в воздухе предметы, глючащий звук. Автор этих строк сталкивался с каждым таким багом несколько раз — не критично по отдельности, но в сумме сильно портит картину. Настоящая беда ReCore — загрузки. Ужасно, невыносимо, мучительно долгие загрузки. Умерли? У вас хватит времени сходить за печенькой, вернуться, съесть ее, пойти взять еще одну, снова усесться перед телевизором и секунд пятнадцать посмотреть в пустой экран. Что, вкупе с постоянной необходимостью телепортироваться туда-сюда, заставит вас вызубрить наизусть все подсказки. * * * И это обидно. Чертовски обидно. Ведь в остальном ReCore — хорошая, моментами даже отличная игра, с увлекательными поединками, захватывающими акробатическими секциями, приятной стилистикой и увлекательной историей. Ее хочется любить, но порой она сама всеми силами сопротивляется этому, становится неуклюжей, неудобной и просто глючащей. Очень надеемся, что патчами исправят хотя бы скорость загрузки, и тогда к итоговой оценке можно будет смело прибавить балл. А пока мы вынуждены оценивать то, что имеем на текущий момент. Игра содержит русские субтитры и озвучивание. Текст грамотно переведен, а голоса подобраны очень удачно. Хотя говорящих героев тут немного. Достоинства:
Недостатки:
Recore -gallery
![]() Смотреть все изображения (19)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (19) Видео: Обзор смартфона ZTE Blade V7: брусок авиационного алюминия
16.09.2016 [08:00],
Алексей Дроздов
Раньше было так: приобретая Android-смартфон средней ценовой категории, покупатель получал довольно безликое устройство с совершенно стандартным, непримечательным экстерьером, но плюс-минус неплохими техническими характеристиками. Мы не говорим о том, что тогда все гаджеты уровня middle-end были страшненькими или невзрачными. Нет, просто они были весьма однотипными. Сейчас же многие производители первого эшелона принялись делать недорогие гаджеты с интересным внешним видом, но довольно скучными характеристиками. Как ни крути, приходится выбирать: либо одно, либо другое, а компромиссных решений, сочетающих в себе интересный дизайн и приличное «железо», в этой ценовой категории не очень много. В теории,ZTE Blade V7, который продается за 15 тысяч рублей, может стать как раз таким.
⇡#Внешний вид и эргономичность Новый смартфон ZTE выполнен из алюминия, что в среднем ценовом сегменте все-таки редкость. Корпус у аппарата неразборный и относительно крепкий – при сдавливании боковых сторон характерные цветные «разводы» отсутствуют, но вот при надавливании сверху мы их можем увидеть. Впрочем, для этого нужно постараться. Ребер жесткости в конструкции достаточно, к сборке у нас претензий нет. Габариты корпуса у Blade V7 довольно стандартные для Android-смартфона с диагональю экрана 5,2 дюйма. Рамки вокруг дисплея не очень широкие. За счет этого с устройством вполне комфортно работать одной рукой. Большой палец без проблем дотягивается до любой точки экрана, перекладывать устройство в ладони не придется. Защищен от повреждений экран с помощью так называемого 2,5D-стекла. С точки зрения эргономичности тут все стандартно: в верхней части панели – разговорный динамик, светодиодный индикатор и объектив передней камеры, в нижней – клавиши навигации по системе. Примечательно, что последние оснащены подсветкой, благодаря чему ими удобно пользоваться в темноте. К слову, одного из главных трендов 2016 года – сканера отпечатков пальцев – у ZTE Blade V7 нет. В сегменте middle-end дактилоскопический сенсор остается скорее исключением, нежели правилом, что уже в следующем году, конечно, изменится. Толщина корпуса у устройства составляет 7,9 миллиметра, но за счет закруглений кажется, что аппарат стройнее, чем есть на самом деле. Весит устройство 136 грамм – не очень много, руки от него не устают. Клавиша включения устройства рельефная, нажимать на нее приятно. Расположена она на правой грани. Рядом с ней – разъем для двух карточек. В устройство можно установить либо две Nano-SIM, либо одну симку и одну microSD. Как всегда в подобных случаях, мы сетуем на то, что отдельного слота для карточки памяти не предусмотрено. Клавиши управления громкостью находятся на левом торце. Разъем для подключения гарнитуры вынесен на верхнюю грань, интерфейс micro-USB – на нижнюю. Рядом с последним находится прорезь внешнего динамика. Расположение удачное – динамик не перекрывается ладонью ни когда аппарат лежит на столе, ни когда находится в руках. Задняя панель шершавая, благодаря чему Blade V7 не скользит даже во влажной ладони. Отпечатки она не собирает – аппарат получился практичным. Пластиковые вставки в верхней и нижней частях «спинки» подогнаны идеально – они не поскрипывают и не люфтят. Устройство существует в трех цветах: сером, графитовом и золотом. Автодайджест №370: пять новинок грядущего автосалона в Париже
12.09.2016 [00:00],
Александр Шаронов
В конце сентября откроется Международный автосалон в Париже, однако многие производители не смогли дотерпеть и уже представили долгожданные новинки. А раз мотор-шоу пройдет во Франции, то и начнем мы с местных компаний. В последнее время с французскими минивэнами стали происходить заметные метаморфозы: они стали получать более солидный дорожный просвет, а сами производители начали их называть кроссоверами. Так было и с Renault Espace, и с Peugeot 3008. А теперь по их стопам пошел и Peugeot 5008. На самом деле в этом нет ничего странного: согласно статистике, именно паркетники демонстрируют самый уверенный рост спроса, при этом рынок классических однообъемников находится в стагнации. Компаниям приходится выкручиваться, чтобы соответствовать запросам клиентов. Визуально Peugeot 5008 действительно существенно изменился. Почти ничто не напоминает о минивэнистом прошлом автомобиля. Теперь это достаточно крупный по европейским меркам кроссовер: от бампера до бампера насчитывается 4 641 мм, а колесная база растянулась на 2 840 мм. Таким образом, общая длина увеличилась сразу на 11,1 см. На зависть конкурентам и геометрическая проходимость: свесы кузова минимальны, а дорожный просвет составляет аж 236 мм! Невиданная роскошь по меркам паркетников Старого Света. Однако говорить о хорошем внедорожном потенциале преждевременно — все из-за плохого полного привода. Вернее, из-за его отсутствия. Производитель апеллирует к статистике: в подавляющем большинстве случаев европейцы покупают переднеприводные кроссоверы. С учетом хороших местных дорог и умеренного климата в целом это весьма разумно. Однако весь мир одной Европой не ограничивается. Да и вообще пренебрежение полноприводными версиями при столь солидном клиренсе — настоящее кощунство. Peugeot 5008 построен на свежей модульной платформе EMP2, которая уже применяется на легковых новинках Peugeot и Citroen. Для кроссовера будут предлагаться бензиновые двигатели 1,2 PureTech 130 и 1,6 THP 165. Традиционно для Старого Света ассортимент дизельных агрегатов будет богаче: 1,6-литровый BlueHDi доступен в версиях мощностью 100 и 120 «лошадок», а с объема два литра французские инженеры «сняли» 150 или 180 «скакунов». В зависимости от мотора на Peugeot 5008 будет устанавливаться «механика» с пятью или шестью ступенями либо шестискоростная автоматическая трансмиссия. Пара слов о внешности новинки. Peugeot 5008 не спутать ни с одним автомобилем другой марки, однако он сильно напоминает сородичей. В обводах кузова и отдельных элементах узнается недавний дебютант в лице Peugeot 3008. А салон здесь и вовсе точно такой же. Единственной поправкой является доступность семиместной версии. Примечательно, что все три сиденья второго ряда можно регулировать отдельно друг от друга, при этом настраивается не только объем места для ног, но и наклон спинки (доступно пять положений). Продажи Peugeot 5008 должны начаться весной 2017 года. О поставках в Россию в столь сложное время говорить преждевременно. У нас на очереди еще один немаленький кроссовер, но уже из Чехии. Вот уже несколько лет подряд Skoda устанавливает один рекорд продаж за другим. К примеру, в первом полугодии 2016-го производитель смог реализовать по всему миру 569 400 машин, что является лучшим результатом за всю его историю (рост составил 4,6 %). Особая надежда возлагается на новый кроссовер Skoda Kodiaq, который уже стал одной из самых ожидаемых новинок текущего года. Сейчас в модельном ряду чешской компании присутствует только один паркетник — компактный Skoda Yeti. В 2016 году лучше продаваться стал и он, однако, за исключением нишевого субкомпакта Citigo, это самый непопулярный автомобиль бренда. Примечательно, что Kodiaq наряду с Yeti тоже назван в честь животного, но уже вовсе не мифического, а самого настоящего: кадьяк — подвид бурых медведей, которые обитают на одноименном острове у южного побережья Аляски. Это один из самых крупных хищников на суше. Вот и Skoda Kodiaq по меркам автомобильного рынка Старого Света обладает солидными габаритами: кузов растянулся в длину на 4 697 мм, а колесная база составляет 2 791 мм. Несмотря на нескромные размеры, инженерам удалось сделать новый кроссовер относительно легким: в базовом исполнении он весит 1 452 кг без учета веса водителя (хотя система полного привода сразу добавляет к этому еще примерно 90 кг). Все благодаря использованию современной платформы MQB, которая уже достаточно широко применяется на легковушках концерна Volkswagen AG. Skoda Kodiaq является первым семиместным автомобилем производителя (по умолчанию автомобиль комплектуется пятью местами, еще два предлагаются в качестве опции). При этом объем багажного отделения варьируется от 720 до 2 065 литров (максимальное значение — при сложенных креслах второго и третьего ряда). Представители чешской марки уверяют, что это рекордные показатели для данного класса. Большой чешский кроссовер получит выбор традиционных двигателей разработки концерна Volkswagen AG. На стороне бензиновых моторов представлены хорошо известные 1,4 TSI и 2,0 TSI. Двигатель меньшего объема доступен в версиях мощностью 125 и 150 лошадиных сил — при этом вторая получит возможность работы только на двух цилиндрах (Active Cylinder Technology). Двухлитровый турбомотор производит 180 лошадиных сил и 320 Н·м. Также покупатели смогут выбрать одну из двух версий дизельного агрегата 2,0 TDI: отдача составляет 150 или 190 лошадиных сил. Наиболее мощный мотор будет разгонять Skoda Kodiaq с 0 до 100 км/ч за 8,6 секунды, а максимальная скорость составит 210 км/ч. «Кадьяк» может оснащаться как механической трансмиссией, так и «роботом» DSG. Старшие моторы из бензинового и дизельного семейств будут продаваться только в паре с семиступенчатой DSG и полным приводом. Примечательно, что это не та модификация трансмиссии с «сухим» сцеплением, к которой накопилось немало претензий за последние годы. В данном случае речь идет о версии с масляной ванной, благодаря которой максимальный «перевариваемый» крутящий момент составляет 600 Н·м. Правда, предлагаемые для «Кадьяка» моторы и близко не подступятся к этой планке: даже старший дизельный агрегат предлагает «лишь» 400 Н·м. Производить Skoda Kodiaq будут в Чехии. Начало европейских поставок намечено на январь 2017 года. Самый большой паркетник «Шкоды» должен дойти и до России, но у нас он появится лишь к лету. При этом не исключено, что чуть позже начнется его сборка на заводе в Нижнем Новгороде. Теперь поговорим о третьем дебютанте прошлой недели. В начале лета мы говорили о втором поколении купе Audi A5. Автомобиль стал легче, динамичнее и экономичнее. Схожие метаморфозы произошли и с родственной моделью Audi A5 Sportback. Как и раньше, производитель называет этот автомобиль «пятидверным купе». По большому счету это всего лишь маркетинговая уловка — примерно то же самое, что назвать обычный автомобиль «кабриолетом с закрытой крышей». Тем не менее сложно отрицать тот факт, что Audi A5 Sportback выглядит динамичнее Audi A4, а более модная внешность стала одним из основных драйверов продаж первого поколения «пятерки». Автомобиль вытянулся в длину на 21 мм. При этом, благодаря дальнейшей оптимизации и использованию новой платформы MLB Evo, немецким инженерам удалось снизить вес кузова на 15 кг. В целом же — с учетом остальных улучшений — эффективная диета позволила сбросить 85 кг: базовая версия Audi A5 Sportback теперь весит 1 470 кг. Покупатели Audi A5 Sportback смогут выбрать один из пяти моторов: двух бензиновых и трех дизельных. Двухлитровый агрегат TFSI будет представлен в версиях мощностью 190 и 252 лошадиные силы. Во втором случае время разгона с 0 до 100 км/ч составит 6 секунд. Дизельный мотор семейства TDI объемом два литра выдает 190 «лошадок». Наверняка он заинтересует самых экономных: средний расход топлива по европейскому стандарту NEDC заявлен на уровне 4,2 литра на 100 километров. Для любителей более динамичных версий, работающих на «тяжелом топливе», будет предложен Audi A5 Sportback с 3,0 TDI. Этот шестицилиндровый V-образный мотор будет производить 218 или 286 лошадиных сил. На вершине модельного ряда будет находиться Audi S5 Sportback. Здесь установлен турбированный бензиновый V6, выдающий 354 лошадиных силы и 500 Н·м. Первая «сотня» покоряется такому автомобилю всего за 4,7 секунды, а максимальная скорость ограничена на отметке 250 км/ч. Дополнительно производитель упомянул про версию Audi A5 g-tron. Ее двухлитровый TFSI мощностью 170 лошадиных сил готов потреблять не только высокооктановый бензин, но и сжиженный природный газ. В дополнительный бак вмещается 19 кг газа при давлении 200 бар. Заявленный расход — менее 4 кг на 100 км. Для большинства версий Audi A5 Sportback можно будет выбрать механику или обновленную роботизированную трансмиссию S tronic с семью скоростями. Но на старшую дизельную версию и S5 Sportback будет безальтернативно устанавливаться восьмиступенчатый «автомат», который выдерживает более высокий крутящий момент. Среди дополнительного оборудования новой «пятерки» можно отметить планшетные компьютеры Audi tablet для задних пассажиров. Они оснащены 10,1-дюймовым экраном с разрешением Full HD и чипом NVIDIA Tegra 40. С их помощью можно не только развлекаться, но и проложить маршрут, который на центральном дисплее увидит и водитель. А меломанам предложат систему 3D Bang & Olufsen Sound System с 16-канальным усилителем мощностью 755 Вт и 19 динамиками. Новый Audi A5 Sportback и S5 Sportback начнут продавать в Европе в 2017 году. Цены начинаются от 37 800 и 62 500 евро. Также к премьере в Париже уже готов новый Hyundai i30. Несмотря на корейский шильдик, этот автомобиль разрабатывался в Европе и для Европы — так было и с двумя предыдущими поколениями «тридцатки». Однако они так и не подобрались к бестселлерам Старого Света, которыми в «гольф-классе» традиционно являются Volkswagen Golf, Ford Focus, Opel Astra и Peugeot 308. Чтобы уменьшить отставание, производитель решил применить против конкурентов их же оружие. Если прежние версии Hyundai i30 визуально весьма существенно отличались от традиционных европейских моделей, то новинка максимально им подражает. Игривые линии кузова остались в прошлом, теперь облик хетча стал максимально сдержанным. При желании даже можно найти черты сходства с Volkswagen Golf и Peugeot 308, однако речи о прямом заимствовании не идет. А вот в салоне Hyundai i30 уже нет прямых намеков на оппонентов. В целом характер метаморфоз вторит внешности: если закрыть логотип на руле, то интерьер можно назвать скорее европейским, нежели корейским. От прежней архитектуры передней панели не осталось и следа. Дисплей теперь торчит из ее центра: так сейчас делают многие представители премиум-класса. Диагональ сенсорного экрана может составлять пять или восемь дюймов, а мультимедийная система совместима с Apple CarPlay и Android Auto. В плане техники Hyundai i30 тоже идет проторенной дорожкой. Производитель почти не изменил габариты кузова (длина выросла всего на 40 мм, до 4 340), зато доля высокопрочной стали в кузове увеличилась до 53 %. Благодаря этому жесткость выросла на 22 %, а масса уменьшилась на 28 кг. Правда, выигрыш с лихвой перекрывает дополнительное оборудование: общая масса пятидверки увеличилась на 10 кг. По аппаратной начинке Hyundai i30 тоже не отличить от прямых немецких конкурентов: в новом поколении ставка будет сделана на турбомоторы и роботизированную трансмиссию. Правда, один атмосферный двигатель все же будет сохранен: это 1,4-литровый MPI мощностью 100 лошадиных сил. В качестве альтернативы покупатели смогут выбрать «турбочетверки» семейства T-GDI объемом 1 и 1,4 литра (120 и 140 «лошадок» соответственно). Дизельный мотор всего один — 1,6-литровый. Зато он будет предлагаться сразу в трех версиях: с отдачей 95, 110 и 133 лошадиных силы. Привод Hyundai i30 по традиции может быть только передним, зато можно будет выбрать тип трансмиссии: «механику» с шестью скоростями или семиступенчатый «робот». Ожидается, что чуть позже на рынок выйдет заряженная версия Hyundai i30 N. Ее доводку курирует лично бывший главный инженер подразделения BMW M Альберт Бирманн (Albert Biermann), который перешел в Hyundai-Kia в 2014 году. Ожидается, что топовая модификация получит двухлитровый бензиновый турбомотор, который будет выдавать около 255 лошадиных сил. Настройки шасси хот-хетча подбираются на Нюрбургринге. Берегись, Golf GTI! Производство Hyundai i30 будет начато на заводе компании в Чехии. Старт европейских продаж намечен на январь 2017 года, а чуть позже новинка доберется и до России. В завершение упомянем еще один интересный автомобиль, на который можно будет полюбоваться в столице Франции. Это суперседан Bentley Flying Spur W12 S. Вообще топовая версия с двигателем W12 существовала и ранее. Автомобиль с шестилитровым битурбомотором щеголял завидными характеристиками: 625 лошадиных сил и 800 Н·м. Однако теперь инженеры концерна Volkswagen AG выжали из этого агрегата еще немного. В процентном соотношении прибавка может показаться шуточной: теперь отдача W12 поднята до 635 «лошадок» и 820 «ньютонов». Однако именно с ее помощью Bentley Flying Spur W12 S стал первым четырехдверным Bentley в истории, который смог преодолеть отметку в 200 миль в час: «максималка» этого роскошного автомобиля составляет 202 мили в час, или 325 км/ч. При этом время разгона до первой «сотни» уменьшено на одну десятую секунды — до 4,5 с. В дополнение к инъекции адреналина Bentley Flying Spur W12 S получил перенастроенную подвеску. По словам разработчиков, система сбалансирована таким образом, что она должна понравиться хозяину вне зависимости от того, пожелает ли он занять привычное заднее кресло либо же вздумает сам прокатиться за рулем. Опознать Bentley Flying Spur W12 S можно будет по ряду элементов, характерных для типичного тюнинга куда более доступных автомобилей: затемненные фары и фонари, черная окантовка окон и радиатора, а также солидные 21-дюймовые диски с пятью или семью лучами. Цена Bentley Flying Spur W12 S пока не уточняется. Да и разве она интересует потенциальных покупателей? Итак, мы уже рассказали про пять автомобилей, которые будут представлены на Mondial de l'Automobile 2016. Вкратце их можно охарактеризовать так: практичный, вместительный, стильный, доступный и супербыстрый. Кажется, что тут собралась почти вся палитра современных легковушек. Однако новая модель Ox от компании Global Vehicle Trust не похожа ни на один из них. Этот грузовичок выглядит, мягко говоря, неординарно. Кто-то посчитает его откровенно страшным, другой найдет в его необычной эстетике изюминку, однако при оценке экстерьера GTV Ox необходимо иметь в виду два факта. Во-первых, автомобиль поставляется в разобранном виде. Во-вторых, в грузовом отсеке Ox способен увезти полный набор еще для одного такого автомобиля. Вот такая получается матрешка. Над проектом Ox работал британец Гордон Мюррей (Gordon Murray). Он вписал свое имя в историю автомобилестроения еще в XX веке, когда принимал участие в разработке легендарной модели McLaren F1, которую сегодня называют первым гиперкаром человечества. Однако в последнее время господин Мюррей увлекается не столь громкими проектами: сначала было создание нового Бэтмобиля, после чего появился компактный электрокар T.27, спортивное купе Teewave AR.1 на электрической тяге и двухместная кроха Yamaha MOTIV.e. Все эти модели выглядят весьма необычно, это же в полной мере относится и к GTV Ox. Перед британцем стояла четкая задача — сделать максимально практичный грузовичок. По задумке инвесторов, Ox пригодится в труднодоступных регионах развивающихся стран. Там требуется максимально простая и выносливая техника. Еще одно требование касается упрощенной транспортировки. Во-первых, как мы уже говорили, новинка может увести сама себя в разобранном виде, а во-вторых, в один стандартный 40-футовый морской контейнер помещается сразу шесть таких машин. Разработчики уделили внимание еще одному моменту: такой грузовичок необходимо не только доставить в отдаленный район, там его еще нужно в кратчайшие сроки собрать. Не известно, привлекались ли для решения этой задачи специалисты из Ikea, но на полную сборку одного экземпляра Ox три обученных человека тратят всего 12 часов. Готовый автомобиль весит 1 600 кг, но при этом он готов перевезти до 1 900 кг полезного груза максимальным объемом семь кубометров. Пассажирская версия способна вместить на борт до 13 человек. При этом GTV Ox адаптирован для суровых условий эксплуатации: он обладает 25-сантиметровым дорожным просветом, а большие углы въезда и съезда позволяют не бояться буераков. Дополнительно к этому грузовичок способен перебираться через брод глубиной до 1 300 мм. На необычный автомобиль устанавливается 2,2-литровый дизельный мотор Ford мощностью 100 лошадиных сил. Он агрегатирован с пятиступенчатой механической трансмиссией, передающей крутящий момент на колеса передней оси. Гордон Мюррей признался, что разработка GTV Ox стала одним из самых сложных и увлекательных заданий за всю его 45-летнюю карьеру автомобильного дизайнера и конструктора. Он уверен, что у этого грузового автомобиля просто не существует конкурентов по сумме эксплуатационных качеств. Вопрос о серийной сборке пока не решен: она начнется, если поступит достаточное количество предварительных заказов. Проект компании Global Vehicle Trust можно без скидок назвать инновационным. Да, он выглядит так, словно кто-то покрасил картонную коробку от холодильника в синий цвет и прикрутил игрушечные колеса, но в данном случае гораздо более важную роль играет технический дизайн. Здесь нет углепластиковых деталей, больших легкосплавных дисков и светодиодных матричных фар. Зато Ox является максимально практичным, доступным и легким в сборке и доставке грузовичком, который может пригодиться в отдаленных уголках планеты и сделать жизнь людей немного лучше. В XXI веке подходы к финансированию инновационных проектов существенно изменились. Сегодня можно не только искать независимых инвесторов, выбивать государственные гранты и брать кредиты, но и обращаться к краудфандингу. Прецедентов в сфере автомобилестроения пока не так уж много: все же сфера сама по себе весьма специфична, поскольку требует солидных инвестиций, да и заочно продать машину еще до создания первых ходовых прототипов не так-то просто. Однако у немецкого стартапа Sono Motors пока все идет хорошо. Со своим проектом Sion он вышел на площадку Indiegogo 31 июля, а к текущему моменту уже собрал 195 000 евро, что даже превышает первоначальную задачу. Но что можно сделать на сумму, которую хватит лишь на полторы Tesla Model S в средней комплектации? Модель Sion продвигается под лозунгом "A Solarcar for everyone" («солнечный автомобиль для каждого»). Пока Элон Маск (Elon Musk), глава Tesla Motors, только приступает к поглощению SolarCity с целью установить солнечные батареи на свои электрокары, а в некоторых версиях Toyota Prius прошлого поколения они использовались лишь для зарядки аккумулятора, представители базирующейся в Мюнхене компании всерьез рассуждают о том, что свободной и бесплатной энергии светила будет вполне достаточно для небольших городских поездок. В Sion предполагается использовать фотоэлектрические преобразователи viSono. Их общая площадь в одном автомобиле составляет 7,5 квадратного метра. Немецкие инженеры планируют установить их не только на крыше, но и на капоте, а также на дверях. При этом в качестве покрытия монокристаллических кремниевых элементов они собираются использовать не стекло, а поликарбонат. По данным Sono Motors, он легче и прочнее стекла, к тому же обладает индексом прозрачности 0,86. Общая эффективность солнечных батарей viSono оценивается на уровне 22 %. С учетом этого 349 отдельных элементов, связанные в единую сеть, способны генерировать до 1 144 Вт. Теоретического суточного заряда от солнца должно хватить для 65 километров пути. Однако если говорить о более реальных показателях, то после пребывания под прямыми солнечными лучами на протяжении восьми часов возможная дальность хода составит 50 километров. В рекламе модели Sion используется еще более скромная цифра — 30 километров. По мнению разработчиков, это вполне реалистичный средний результат. По большому счету, 30 километров в день будет достаточно если не большинству, то как минимум многим автомобилистам. Причем речь идет о совершенно бесплатной и, что не менее важно, экологически чистой зарядке. Кроме этого, Sion можно будет заряжать от розетки. Планируется продавать два варианта: Urban — для использования в городских условиях и Extender — для тех, кто захочет иногда совершать более дальние путешествия. Ключевым различием двух модификаций является емкость аккумулятора: 14,4 кВт·ч в первом случае и 30 кВт·ч во втором. Запас хода соответственно составит 120 и 250 километров. При этом стартап делает ставку на доступность: стоимость Sion составит 12 000 или 16 000 евро в зависимости от версии. Примечательно, что уже на данном этапе, когда единственным подтверждением существования каких-то реальных разработок является серия рендеров на Indiegogo, нашлось трое оптимистов, которые полностью оплатили автомобили (правда, с учетом 12-процентой скидки за ожидание и поддержку проекта на ранней стадии). По ключевым потребительским свойствам Sion будет далеко до Tesla Model S. В новом автомобиле предполагается использовать скромный электромотор мощностью 50 кВт, который будет способен разогнать компактную пятидверку лишь до 140 км/ч. Но ведь и сам автомобиль создается с совершенно иной философией. Это компактный и доступный электрокар, который может быть максимально чистым для окружающей среды и при этом позволяет не тратиться на зарядку/заправку. Sion предлагает просторный салон с шестью посадочными местами (формула 3 + 3). Благодаря компактности (общая длина составляет 4,1 метра) его будет удобно парковать даже на загруженных трафиком улицах. А еще в солнечном автомобиле планируется использовать... лишайник: он будет находиться в специальном контейнере, спрятанном в недрах передней панели. Специальный мох будет фильтровать воздух, задерживая пыль. Он же будет отвечать за регулировку влажности. При этом данное растение совершенно не требует ухода: источником влаги для него выступит поступающий с улицы воздух. Поскольку стартап Sono Motors уже собрал всю необходимую сумму, то сейчас команда, состоящая пока только из восьми человек, приступила к дальнейшей разработке. Основателями проекта стали Лорин Хан (Laurin Hahn), Навина Пернштайнер (Navina Pernsteiner) и Йона Кристианс (Jona Christians). В 2017 году они собираются представить первые рабочие прототипы и даже организовать тест-драйв для тех, кто вложил в разработку минимум 50 евро. Старт серийного производства намечен на 2018 год. Идея доступного электромобиля с солнечными батареями звучит очень заманчиво. Однако пока сложно поверить в то, что 195 000 евро будет достаточно для разработки, испытаний, прохождения обязательных тестов и подготовки к серийному производству. Во всяком случае, если у ребят что-то получится, мы обязательно об этом расскажем. Micron получит $6,1 млрд госсредств на строительство полупроводниковых заводов в США
25.04.2024 [13:36],
Алексей Разин
С наступлением весны и приближением намеченных на осень президентских выборов в США правительство страны начало активнее распределять средства, предусмотренные для стимулирования строительства на её территории передовых предприятий по выпуску полупроводниковых компонентов. Intel, TSMC и Samsung уже получили предварительные гарантии, а очередь до Micron Technology дошла только на этой неделе. ![]() Источник изображения: Micron Technology Единственный американский производитель микросхем памяти, осуществляющий активную деятельность в наши дни, намерен в ближайшие годы потратить $125 млрд на строительство четырёх новых предприятий в штате Нью-Йорк и одного в штате Айдахо. Кроме того, в штате Вирджиния существующее предприятие по выпуску микросхем типа DRAM будет модернизировано и расширено, на эти нужды до 2030 года компания планирует потратить $3 млрд. В рамках церемонии, которая прошла сегодня в штате Нью-Йорк, власти США объявили о готовности выделить по «Закону о чипах» до $6,1 млрд безвозвратных субсидий и до $7,5 млрд в форме льготных кредитов для нужд компании Micron Technology. С учётом уже распределённых средств среди прочих соискателей субсидий, правительство США располагает ещё $6,5 млрд бюджетных средств, которые должны быть распределены до конца текущего года между компаниями, выражающими твёрдые намерения наладить выпуск передовых полупроводниковых компонентов на территории США. Одно из строящихся предприятий Micron в Айдахо будет введено в строй в 2026 году, ещё два предприятия в штате Нью-Йорк будут запущены в 2028 и 2029 годах. Два дополнительных предприятия в этом штате, которые будут построены позже, действием предварительного соглашения с властями США не покрываются. С учётом наличия у SK hynix планов по строительству в стране предприятия по упаковке чипов памяти, США могут стать единственным регионом планеты, где имеются предприятия всех крупнейших производителей памяти и современных чипов прочего назначения. Из выделенных Micron средств $40 млн будут направлены на обучение персонала для новых предприятий в Нью-Йорке и Айдахо, проекты этого производителя в целом позволят создать 20 000 новых рабочих мест на территории США. Глава Nvidia лично привёз ИИ-ускоритель DGX H200 первому покупателю — им оказался Сэм Альтман
25.04.2024 [13:31],
Павел Котов
Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) лично доставил первый ускоритель DGX H200 в офис компании OpenAI в Сан-Франциско, подчеркнув тесную связь между двумя гигантами в отрасли искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: twitter.com/gdb Это жест был отмечен публикацией в соцести X президента и соучредителя OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman) — он показал фото с мероприятия, на котором также присутствовал гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). H200 — это самый новый и самый мощный ИИ-ускоритель Nvidia, знаменующий шаг вперёд в области технологий ИИ. И это поворотный момент для OpenAI, которая получила самое мощное в мире оборудование для своих целей. Ключевым нововведением Nvidia H200 по сравнению с его предшественником H100 стала интеграция памяти HBM3e, что помогло увеличить пропускную способность памяти в 1,4 раза, а её объём вырос до 141 Гбайт. Для OpenAI приобретение H200 стало важным стратегическим шагом, который расширит возможности компании и поможет в разработке нейросети GPT-5 — выход ускорителя призван стать катализатором отрасли ИИ, способствуя прорывам в различных областях науки. На модель H100 наблюдался значительный спрос, который привёл к дефициту ускорителей, и Nvidia надеется избежать повторения ситуации с новой моделью, сотрудничая с мировыми производителями систем и поставщиками облачных услуг, но пока неизвестно, сработает ли эта стратегия, поскольку фактическая доступность H200 до сих пор остаётся проблемой. Персональная доставка Nvidia H200 для OpenAI главой компании Дженсеном Хуангом — это не просто символический жест партнёрства, но и, возможно, свидетельство важной роли, которую передовое оборудование играет в развитии технологий ИИ. Испарение воды от света уже стало научным шоком, а теперь учёные выяснили, как лучше светить на воду
25.04.2024 [13:23],
Геннадий Детинич
В конце 2023 года учёные из Массачусетского технологического института (MIT) буквально огорошили научный мир, открыв явление испарения воды без нагрева. Бесчисленные века человечество видело туманы, облака, дымку и прочее, что позже учёные связали с процессами испарения при нагреве воды. Но оказалось, что при испарении важна не только температура, но и сам свет (фотоны), который способен испарять воду и даже эффективнее, чем нагрев. И это оказалось важным. ![]() Источник изображения: Bryce Vickmark/MIT На днях в журнале PNAS вышла статья исследователей из MIT, которые продолжили эксперименты с «фотомолекулярным эффектом», как они назвали открытое явление. Учёные провели 14 опытов, доказывающих и проясняющих ряд моментов воздействия света на воду, в ходе которого молекулы воды отрывались от её поверхности и превращались в пар. Например, ещё в прошлом году было замечено, что наиболее сильное воздействие на эти процессы — на отрыв кластеров молекул воды от её жидкой поверхности — оказывал зелёный свет. В новых опытах учёные изменяли наклон освещения и поляризацию света. Исследования показали, что сильнее всего испарение шло при освещении под углом 45°. Поляризация также оказывала влияние на интенсивность испарения, но этот момент ещё предстоит уточнить. Самое забавное, что учёные пока не понимают до конца, как объяснить данное явление, при котором зелёный свет под углом 45° начинает интенсивно поглощаться водой в состоянии пара и приводить к ощутимому эффекту испарения жидкой воды. Лабораторные установки исключали всякую передачу тепла пару или воде, обеспечивая освещение светодиодами. Тем не менее, испарение при освещении воды светом начиналось и продолжалось, пока был свет. В темноте явление отсутствовало. Собственно говоря, климатологи давно ломали копья в спорах о степени поглощения света облачной массой Земли и о влиянии всего этого на климат планеты. Данные были противоречивы и демонстрировали заметные расхождения между наблюдениями и моделями. С открытием фотомолекулярного эффекта всё может встать на свои места. Модели обретут недостающие контуры и будут соответствовать наблюдениям, а понимать эти процессы не просто важно, а принципиально необходимо, ведь на этом строится климатическая повестка со всеми вытекающими. Наконец, открытие испарения без нагрева — это путь к новым и эффективным опреснителям и технологическим процессам сушки при производстве всего: от продуктов до древесины, бумаги и даже электродов литиевых аккумуляторов. Учёные, кстати, уже начали получать запросы на разработку фотомолекулярных сушилок от тех или иных представителей промышленности. Так что дело может быстро набрать ход. Xiaomi набрала 75 723 заказа на электромобиль SU7 и к июню намерена выпускать по 10 000 машин в месяц
25.04.2024 [12:25],
Алексей Разин
Компания Xiaomi не могла обойти стороной начинающий работу в Пекине автосалон, поскольку в конце марта начала приём заказов на свой первый электромобиль SU7, и с тех пор регулярно отчитывалась о растущем количестве желающих его приобрести. На этой неделе стало известно, что уже получено 75 723 заказа на поставку SU7, а к июню компания сможет выпускать по 10 000 таких седанов в месяц. ![]() Источник изображения: Xiaomi Как поясняет Bloomberg, генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) напомнил, что в этом году компания рассчитывает выпустить около 100 000 электромобилей. К субботе количество заказов уже превысило 70 000, но за последующих четыре дня оно увеличилось ещё почти на 6000 штук. Всё это, по мнению главы Xiaomi, говорит о высокой конкурентоспособности SU7. «Средняя» модификация SU7 Pro начнёт поставляться клиентам в конце следующего месяца, а к июню Xiaomi рассчитывает выпускать по 10 000 электромобилей в месяц. Напомним, что предприятие в Пекине рассчитано на выпуск 150 000 машин в год, а по итогам текущего года Xiaomi рассчитывает поставить клиентам только 100 000 электромобилей. К 2025 году будет введено в строй новое предприятие, которое увеличит годовую программу выпуска ещё на 150 000 электромобилей. Подразделение Xiaomi по разработке электромобиля насчитывает 6000 сотрудников, в начале этой недели глава компании пообещал, что вложит в его развитие ещё около $1,7 млрд. За прошедшее с момента начала приёма заказов время, а минуло уже четыре недели, Xiaomi успела поставить клиентам 5781 электромобиль SU7. К концу года машина будет предлагаться в 219 точках продаж в 46 городах Китая, а обслуживать электромобили Xiaomi смогут 143 сервисных центра в 86 городах страны. Как уже отмечалось ранее, глава компании рассчитывает на её превращение в одного из пяти крупнейших автопроизводителей в мире через 15 или 20 лет. Скандал в EKWB разрастается: сотрудники пожаловались на нездоровый климат в компании
25.04.2024 [11:39],
Павел Котов
Скандал вокруг производителя систем охлаждения EKWB продолжает разрастаться. Теперь несколько бывших сотрудников рассказали, что в компании царит недружелюбная рабочая среда: в техасских офисах отмечалась оскорбительная риторика, сотрудникам не оплачивались сверхурочные, а отношения с поставщиками из-за задержек выплат испортились. ![]() Источник изображений: ekwb.com Бывший менеджер EKWB по развитию бизнеса и продуктам Дэн Хендерсон (Dan Henderson) обвинил компанию в расизме, передаёт ресурс PCGamesN. Информацию подтвердил ресурс Tom’s Hardware, журналистам которого удалось побеседовать с Хендерсоном и ещё четырьмя бывшими сотрудниками EKCS, американского подразделения компании — все охарактеризовали рабочую атмосферу как хаотичную и токсичную. EKWB (Edvard König Water Blocks) была основана в 2003 году Эдвардом Кёнигом (Edvard König), штаб-квартира компании находится в словенской Коменде. Американский филиал в Сан-Антонио до закрытия офисов занимался продажей компонентов с водяным охлаждением, оборудованных такими же системами игровых ПК под брендом Fluid Gaming и рабочих станций Fluid Works. ![]() Словенское руководство, по словам Хендерсона и других сотрудников, неоднократно унижало американских работников, называя их ленивыми и глупыми, а также обвиняло в неумелом управлении запасами. Американцы же считают, что во всём виновно используемое EKWB ПО для складского учёта — дело порой доходило до того, что неучтённой оставалась продукция на сотни тысяч долларов. Американские сотрудники, как утверждает бывший региональный менеджер по продажам Джемари Серрати (Jemari Serraty), часами пытались пересчитать товары на полках, чтобы компенсировать сбои в ПО, но словенцы обвиняли американцев в краже продукции, не находя другого объяснения проблемам. В отдельных случаях оскорбительные высказывания руководства из Словении выходили за рамки обвинений в глупости, лени и воровстве, перерастая в вопиющий расизм. Серрати был единственным чернокожим сотрудником в офисе, и некий его коллега позволял себе расистские шутки и несколько раз чуть не сбил его погрузчиком. Расистские высказывания он слышал и от приглашённого менеджера из Словении. Ветеран NASA разработал бестопливный ракетный двигатель, который работает на «новой силе»
25.04.2024 [10:36],
Геннадий Детинич
На днях на конференции по альтернативным двигательным установкам (APEC) ветеран NASA и соучредитель компании Exodus Propulsion Technologies Чарльз Булер (Charles Buhler) заявил об открытии «новой силы», которая может приводить в движение космические корабли без выброса массы. Иначе говоря, без использования топлива или рабочего тела, если мы говорим об ионных (плазменных) двигателях. Если открытие подтвердится, это изменит космонавтику и не только. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews Чарльз Булер свыше двух десятков лет проработал в NASA как специалист по электростатике. Он участвовал в проектах «Спейс Шаттл», «Хаббл» и в программах на МКС. На заре своей карьеры в агентстве Булер руководил командой разработчиков бестопливных ракетных двигателей. Создаваемый группой силовой привод основан на таком явлении, как асимметрия электростатического давления. К 2020 году всё, чего они добились — это создание тяги чуть более одной стотысячной силы тяжести на Земле. Однако к последнему времени произошёл прорыв и опытная установка смогла произвести тягу эквивалентную земному притяжению, что доказало перспективность идеи. «Это открытие “новой силы” имеет фундаментальное значение в том смысле, что только электрические поля могут создавать устойчивое воздействие на объект и обеспечивать перемещение центра масс указанного объекта без вытеснения массы, — сказал Булер на конференции. — Существуют правила, включая сохранение энергии, но при правильном подходе можно генерировать силы, не похожие ни на что из того, что человечество делало раньше. Именно эту силу мы будем использовать для приведения в движение объектов в течение следующих 1000 лет <...> пока не будет сделано следующее открытие», — добавил он. Ранее похожую по духу концепцию продвигала компания IVO. Она предложила бестопливные ракетные двигатели EmDrive и Quantum Drive. Её разработки себя пока никак не проявили. Ветерану NASA в этом больше доверия, но без испытания установок в реальных условиях в космосе обсуждать что-либо в этой области, вероятно, преждевременно. Но звучит захватывающе — этого не отнять. TSMC пообещала освоить 2-нм техпроцесс в 2025 году, а 1,6-нм техпроцесс — на год позднее
25.04.2024 [10:04],
Алексей Разин
Активность Intel по возвращению себе технологического лидерства в сфере литографии ко второй половине десятилетия не могла остаться без ответа действующего лидера в лице тайваньской компании TSMC, а потому на этой неделе она заявила, что собирается освоить выпуск 1,6-нм чипов ко второй половине 2026 года. ![]() Источник изображения: TSMC Для этих заявлений руководством TSMC была использована площадка Североамериканского технологического симпозиума в Калифорнии, что косвенно намекало не только на соперничество с Intel в этой сфере, но и на готовность TSMC внедрять передовую технологию на американской земле. Напомним, что обязательство наладить выпуск в США чипов по 2-нм технологии в этом десятилетии стало для TSMC одним из условий получения субсидий от властей страны. Пока нет информации на тот счёт, будет ли 1,6-нм техпроцесс освоен американскими предприятиями TSMC, и в какие сроки это произойдёт. Представители TSMC лишь пояснили, что 1,6-нм технология способна значительно увеличить плотность размещения логических элементов и их быстродействие по сравнению с техпроцессом N2P. В частности, скорость переключения транзисторов вырастет на 8-10 % при неизменном напряжении, энергопотребление удастся снизить на 15-20 % при том же быстродействии, а в серверном сегменте плотность размещения транзисторов удастся увеличить в 1,1 раза. Попутно сообщается, что помимо структуры транзисторов с окружающим затвором, которую конкурирующая Samsung начала использовать ещё в рамках своего 3-нм техпроцесса, компания TSMC при выпуске чипов по технологии A16 будет использовать и подвод питания с оборотной стороны кремниевой пластины. Intel такое решение намеревается использовать при выпуске чипов по своим технологиям 20A и 18A с 2025 года. Компания TSMC сообщает, что техпроцесс N2 должен быть освоен в массовом производстве во второй половине 2025 года, после этого производитель займётся техпроцессом A16. В 2025 году компания также собирается освоить техпроцесс N4C, который от N4P будет отличаться сниженной на 8,5 % себестоимостью производства чипов при невысокой сложности внедрения. Кроме того, выход годной продукции по этому техпроцессу должен стать выше. ![]() По словам представителей TSMC, компания ускорила разработку технологии A16 с учётом потребностей неких компаний, интересующихся возможностью выпуска чипов для систем искусственного интеллекта с её помощью. Примечательно, что литографические сканеры с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV) для выпуска 1,6-нм продукции TSMC, скорее всего, не потребуются. Первыми клиентами TSMC по техпроцессу A16 как раз станут разработчики ускорителей вычислений, а на процессоров для смартфонов, как это происходило обычно. Напомним, Intel собирается освоить техпроцесс 14A к концу 2026 года или в начале 2027 года, но различия в подходе производителей к оценке основных геометрических параметров своих литографических технологий не позволяет напрямую сопоставлять решения разных производителей. В любом случае, TSMC освоит техпроцесс A16 к 2026 году, а Samsung собирается наладить выпуск чипов 1,4-нм класса к 2027 году. Будет TSMC совершенствовать и технологию интеграции полупроводниковых компонентов. К 2027 году будет освоена разновидность технологии CoWoS, позволяющая интегрировать на уровне кремниевой пластины чипы с несколькими разнородными кристаллами, память типа HBM и прочие компоненты. К концу следующего года будут сертифицированы новые методы упаковки чипов, которые будут использоваться в автомобильном сегменте с его повышенными требованиями к надёжности и безопасности. Интеграция кремниевой фотоники тоже будет эволюционировать и к 2026 году обеспечит прямую интеграцию оптических соединений на уровне упаковки полупроводниковых чипов. На фоне ИИ-бума выручка SK hynix взлетела в два с половиной раза
25.04.2024 [06:40],
Алексей Разин
Квартальный отчёт южнокорейской компании SK hynix был интересен тем, что она впервые за пять предыдущих кварталов получила чистую прибыль, а рост выручки превзошёл ожидания аналитиков и составил 144 %. Очевидно, что подобной динамике финансовых показателей компании способствовал высокий спрос на память типа HBM, хотя и в сегменте NAND наблюдались признаки восстановления. ![]() Источник изображения: SK hynix Выручка SK hynix достигла $9 млрд, что является максимальным значением со второго квартала 2022 года. Операционная прибыль достигла $2,1 млрд, существенно превзойдя ожидания аналитиков и продемонстрировав второй по величине результат за всю историю существования компании. Темпы роста выручки SK hynix в прошлом квартале оказались максимальными с 2010 года. SK hynix намеревается увеличить капитальные затраты в этом году и нарастить объёмы поставок передовой памяти HBM3E, а также наладить поставки микросхем DDR5 высокой ёмкости для серверного применения. В более традиционных сегментах рынка памяти, по мнению представителей компании, спрос начнёт восстанавливаться во второй половине текущего года. По прогнозам аналитиков Counterpoint Research, в этом году норма прибыли SK hynix превысит 20 %, а выручка компании достигнет $44,3 млрд. Как ранее отмечали представители SK hynix, в ближайшие годы спрос на память семейства HBM будет расти на 60 % ежегодно. В сотрудничестве с TSMC она рассчитывает начать поставки HBM4 в 2026 году. Помимо новых предприятий в Южной Корее, SK hynix собирается построить предприятие и исследовательский центр в штате Индиана. Компания сейчас ведёт переговоры с рядом клиентов о заключении долгосрочных контрактов на поставку памяти семейства HBM. Что характерно, содержащий в целом позитивные сигналы квартальный отчёт SK hynix не предотвратил снижения курса акций компании на 3,9 %, поскольку на настроение инвесторов в большей степени повлиял негативный прогноз, прозвучавший из уст представителей Meta✴ Platforms. Акции прочих производителей чипов на азиатских фондовых рынках тоже устремились вниз после открытия торгов утром в четверг. Американские сотрудники бегут из TSMC из-за 12-часовых смен и морального давления
25.04.2024 [04:48],
Алексей Разин
Принято считать, что нехватка рабочей силы стала одной из причин задержки строительства предприятий TSMC в Аризоне, но осведомлённые источники поясняют, что и новоиспечённым сотрудникам американского предприятия компании приходится сталкиваться с непривычным для них обращением, которое на рынке труда США просто не принято. ![]() Источник изображения: TSMC Как поясняет Tom’s Hardware, для тайваньских предприятий компании нормой являются 12-часовые смены и работа в выходные, а руководители нередко угрожают сотрудникам увольнением за минимальные провинности. Американский инженерный персонал, столкнувшийся с подобной практикой, не готов терпеть такое обращение, а потому некоторые сотрудники нового предприятия TSMC в Аризоне уже начали увольняться. Многие из будущих сотрудников американского предприятия TSMC ещё в 2021 году были отправлены на Тайвань для стажировки, и там столкнулись со спецификой местной корпоративной культуры. Высокое психологическое давление на персонал и 12-часовые смены стали шоком для многих стажёров, а один из американских инженеров был удивлён тем, что его начальник в процессе стажировки не мог выделить конкретные приоритеты в работе, назвав все текущие задачи первостепенно важными. Сверхурочная работа является нормой для TSMC. Ещё её основатель Моррис Чан (Morris Chang) приводил пример со сроками устранения неисправности оборудования: если оно выйдет из строя в час ночи, то в США его починят только следующим утром, а на Тайване всё будет готово к двум часам ночи. Сотрудникам постоянно приходится жертвовать личным временем ради интересов компании. Некоторые из стажёров в итоге ушли из TSMC ещё в период нахождения на Тайване, другие вернулись в США и пытались продолжить работу в компании, но не почувствовав перемен к лучшему, тоже уволились. Кому-то из них поручали несвойственную должности работу — например, уборку строительного мусора. Попытки приучить тайваньских руководителей не повышать голос на подчинённых на публике ни к чему хорошему не привели. Завышенные требования руководства привели к тому, что результаты тестов при проверке качества продукции просто фальсифицировались исполнителями. Поскольку часть сотрудников TSMC, которые участвуют в строительстве американских предприятий, была командирована с Тайваня в Аризону, им с трудом удавалось находить общий язык с американскими коллегами, учитывая разницу в корпоративных культурах и традициях. Психологический климат внутри коллектива оставлял желать лучшего, и на эффективности работы это сказывалось негативно. Qualcomm заподозрили в подделке тестов Snapdragon X Elite и X Plus — на самом деле они сильно медленнее
25.04.2024 [00:48],
Николай Хижняк
Компанию Qualcomm обвинили в обмане относительно производительности её ПК-процессоров Snapdragon X Elite и X Plus для Windows-ноутбуков. С обвинением выступило издание SemiAccurate, ссылающееся на заявление двух «основных» OEM-производителей ноутбуков, которые планируют выпустить лэптопы на базе новых процессоров, а также на слова «одного из источников внутри самой Qualcomm». ![]() Источник изображений: HotHardware Едва успели появиться свежие результаты тестов процессоров Snapdragon X Elite и X Plus, в которых новинки показались достойными конкурентами чипам от Apple, Intel и AMD, как компанию Qualcomm обвинили в том, что она предоставила СМИ тщательно отобранные результаты бенчмарков. Поскольку ни один из производителей ноутбуков пока не представил решения на базе Snapdragon X Elite и X Plus, все результаты тестов указанных чипов были получены на референсных платформах от самой Qualcomm. При самостоятельном тестировании чипов компания позволяет журналистам запускать лишь определённый набор бенчмарков. SemiAccurate утверждает, ссылаясь на заявления «двух ключевых OEM-партнёров» Qualcomm, что результаты предоставленных ею бенчмарков не могут повторить даже ведущие OEM-производители ноутбуков. Вместе с анонсом процессоров Snapdragon X Elite в октябре прошлого года на конференции Snapdragon Summit компания Qualcomm также делилась данными об их производительности. По информации источников SemiAccurate, те результаты были точными, хотя и более низкими, чем ожидались. Источник из Qualcomm заявил, что причина более низкой производительности могла быть связана с недостаточно оптимизированным на тот момент ПО для этих процессоров. При этом никто из присутствовавших на той конференции не смог проверить настройки, с которыми проводились эти бенчмарки. Таким образом, продемонстрированные Qualcomm графики, показывающие производительность её чипов в сравнении с процессорами Apple и Intel, фактически не поддавались проверке. ![]() После того, как OEM-производители ноутбуков получили процессоры Snapdragon X в свои руки, никто из них не смог воспроизвести результаты бенчмарков, о которых сейчас заявила Qualcomm, пишет SemiAccurate. Более того, первые результаты тестов этих чипов производителями ноутбуков оказались «более чем на 50 % ниже», чем у Qualcomm. В разговоре с SemiAccurate инженеры последней винили в этом плохую оптимизацию Windows для Arm, а также плохое охлаждение OEM-решений. Но даже спустя время производители лэптопов так и не смогли добиться от этих чипов хотя бы примерных показателей производительности, о которых говорит Qualcomm. По данным одного из анонимных источников SemiAccurate, быстродействие Snapdragon X Elite в лучшем случае соответствует производительности процессоров Intel Celeron. Издание не делает никаких заявлений о том, каким образом Qualcomm могла подогнать свои результаты тестов. Однако если «OEM-производители первого эшелона» утверждают, что не могут даже приблизиться к заявленным цифрам Qualcomm, то наиболее вероятной причиной этого может являться обман с её стороны. ![]() Издание также заявляет, что Qualcomm во время анонса процессоров отказалась отвечать на вопросы, связанные с техническими особенностями её процессоров, пообещав предоставить более глубокую техническую информацию перед их непосредственным запуском. Компания также пообещала предоставить обозревателям возможность провести независимые тесты новых процессоров перед их выходом. Чипы компания официально представила сегодня, однако обещания так и не сдержала. Правда, в продаже первые ноутбуки на новых процессорах ожидаются лишь к середине текущего года, поэтому у Qualcomm пока ещё остаётся время. Сейчас же компания на своих пресс-мероприятиях позволяет запускать только определённый набор тестов. К слову, опубликованные сегодня Qualcomm данные о процессорах снова оказались лишены каких-либо технических подробностей. В характеристиках компания уделила больше внимания поддержке различных конфигураций камер, нежели подробностям о той же архитектуре. Qualcomm сообщила лишь о количестве ядер в составе процессоров, их тактовую частоту, а также то, что чипы используют ядра Oryon. Если заявления SemiAccurate подтвердятся, то это безусловно потрясёт всю индустрию ноутбуков, которая рассматривала чипы Snapdragon X в качестве ответа процессорам Apple M-серии. Какие-либо выводы из этого делать рано. Озвученные обвинения пока ничем не подтверждаются. Проверить эти заявления можно будет только после того, как на рынке начнут появляться первые модели ноутбуков на базе Snapdragon X Elite и X Plus. После появления публикаций об искажении результатов бенчмарков Qualcomm через сайт Tom's Hardware распространила комментарий: «Мы поддерживаем наши заявления о производительности и рады, что потребители вскоре получат в свои руки устройства Snapdragon X Elite и X Plus». Космический мусор вызвал перебои с электричеством на китайской орбитальной станции
24.04.2024 [23:46],
Владимир Фетисов
Китай намерен усилить меры по защите астронавтов от космического мусора. Такое решение было принято после того, как ранее в этом году орбитальная станция «Тяньгун» столкнулась с частичной потерей энергии из-за воздействия космического мусора. Об этом пишет портал Space со ссылкой на китайские государственные СМИ. ![]() Источник изображения: CMSA В этом году члены экипажа миссии «Шэньчжоу-17» провели два выхода в открытый космос для проведения работ, последний из которых состоялся 1 марта. Тогда же китайские СМИ писали, что на станции произошло незначительное нарушение энергоснабжения, причиной которого стало столкновение с космическим мусором. На пресс-конференции, которую Китайское агентство пилотируемых космических полётов (CMSA) провело на этой неделе, представители ведомства сообщили, что оба выхода в открытый космос прошли успешно. Также было сказано, что в дальнейшем агентство намерено приложить больше усилий для защиты орбитальной станции и астронавтов от космического мусора. «Базовый модуль «Тяньхэ» космической станции столкнулся с частичной потерей энергоснабжения из-за воздействия космического мусора на силовые кабели солнечного крыла», — рассказал заместитель главы CMSA Линь Сицян (Lin Xiqiang). Он не уточнил, какой природы были обломки, повредившие силовые кабели. Это могли быть микрометеороиды или же мелкие обломки какого-либо космического аппарата. «Китай расширил свои возможности по точному прогнозированию орбит космической станции и небольших низкоорбитальных объектов, оптимизировал процедуры предупреждения и предотвращения космических столкновений, а также снизил уровень ложных срабатываний систем оповещения на 30 %», — говорится в сообщении китайского информагентства Синьхуа. Предстоящие меры включают в себя проведение тщательного обследования «Тяньгун» с внешней стороны с использованием камеры высокой чёткости, размещённой на роботизированном манипуляторе станции. Проверять обшивку станции продолжат астронавты миссии «Шэньчжоу-18», запуск которой в космос запланирована на 25 апреля. Им также предстоит установить усиленную защиту от космического мусора для проходящих снаружи кабелей и критически важного оборудования. Advent Diamond разработала техпроцессы для выпуска алмазных чипов, которым не страшен перегрев
24.04.2024 [23:39],
Геннадий Детинич
Алмаз давно рассматривается в качестве полупроводникового материала с исключительными физическими и электрическими свойствами, которые значительно превзойдут традиционные полупроводники, включая перспективные карбид кремния и нитрид галлия. Но на пути исследователей встало так много препятствий, что коммерциализация алмазных элементов и чипов была отодвинута куда-то в будущее, пока вопросом не занялась компания Advent Diamond… ![]() Источник изображений: Advent Diamond Сообщается, что американская компания Advent Diamond сумела добиться решающего перелома в продвижении алмазов в полупроводниковую промышленность. Она сумела развить целый спектр техпроцессов по выращиванию искусственных алмазов, по их подготовке к обработке, включая легирование, а также разработала защищённые патентами технологии по обработке, травлению и металлизации алмазных заготовок с последующим контролем качества вплоть до определения электрических и физических параметров полученных продуктов. Важнейшим элементом головоломки «алмаз как полупроводник» стала технология легирования слоёв алмаза фосфором. Фосфор считается единственной относительно мелкой легирующей добавкой n-типа в алмазе, которая позволит выпускать алмазные транзисторы и диоды с электронной проводимостью. С дырочной проводимостью или проводимостью p-типа у алмаза особых проблем не было. А с появлением слоёв для изготовления n-переходов алмаз превращается в полноценный и универсальный полупроводниковый материал. В целом алмаз обладает таким набором свойств, которые совершенно недоступны для традиционных полупроводников. Во-первых, это физические свойства алмаза, наиболее ценным из которых для чипов станет впечатляющая теплопроводность. Алмаз может сам себе быть радиатором, а это дорогого стоит. Алмазный чип выдержит такой поток плотности мощности, который выведет из строя любой другой чип. Подобное качество крайне востребовано в зарядках электромобилей, мощность которых неуклонно растёт, в возобновляемой энергетике, в космосе, авиации и много где ещё. Другим несомненно выдающимся качеством алмазных полупроводников считается рекордно широкая запрещённая зона, что делает этот материал уникальным с точки зрения частотных характеристик, а это, в первую очередь, мощные радарные системы и датчики альфа-частиц, ультрафиолетового и рентгеновского излучения и протонов. Наконец, высокая стабильность квантовых свойств алмазов обещает им достойное место в сфере квантовых компьютеров. И такие квантовые материалы у компании Advent Diamond тоже есть. ![]() Радиочастотный диод Advent Diamond из алмаза Но есть и проблемы. Сегодня алмазные пластины для изготовления полупроводников выпускаются диаметром 1 и 2 дюйма. Переход к 4-дюймовым пластинам предпринимается, но пока неубедительно. Это не может сделать алмазные диоды и транзисторы дешёвыми, хотя военные охотно платят за такой товар. К примеру, компания Advent Diamond производит алмазные радиочастотные диоды для защиты трактов приёмников с плотностью тока свыше 1 кА/см2. Это идеальное решение для радиолокационных систем, заменить которое крайне сложно. Особенно если учесть, что алмазный диод будет нормально работать при температуре до 400 °C. Всю эту красоту портит другой факт. Пока при производстве алмазных заготовок возникает чрезвычайно много дефектов. Так, компания говорит о плотности дефектов 108/см2. При такой плотности дефектов говорить о нормальном коммерческом производстве комплектующих сильно преждевременно. В компании Advent Diamond считают, что для коммерциализации техпроцессов, связанных с алмазными полупроводниками, плотность дефектов должна быть снижена до 103/см2. У компании есть наработки, которые помогут стремиться к такому результату, но быстрым он точно не будет. Представлен смартфон Oppo K12 — он практически полностью повторяет OnePlus Nord CE4
24.04.2024 [22:19],
Владимир Фетисов
Ранее в этом месяце в Индии был официально представлен смартфон OnePlus Nord CE4. Теперь же состоялся дебют аппарата Oppo K12, который во многом повторяет внешний облик и характеристики Nord CE4. Наиболее заметные отличия заключаются в том, что новинка оснащена NFC-чипом, а также будет доступна в разных конфигурациях, отличающихся друг от друга объёмом оперативной памяти и накопителя. ![]() Источник изображений: Oppo Разработчики оснастили Oppo K12 6,7-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2412×1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1100 кд/м². В верхней части экрана имеется отверстие, в котором размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.4), которая поддерживает панорамную съёмку. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. ![]() Двойная основная камера находится на тыльной стороне корпуса. Она объединила в себе 50-мегапиксельный сенсор (f/1.8) с поддержкой оптической стабилизации с 8-мегапиксельным сверхширокоугольным сенсором (f/2.2). Поддерживается съёмка видео 4K на скорости 30 кадров в секунду или 1080p на скорости до 120 кадров в секунду. ![]()
За производительность в Oppo K12 отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 (одно ядро Cortex-A715 с частотой до 2,6 ГГц, четыре ядра Cortex-A715 с частотой до 2,4 ГГц и три ядра Cortex-A510 с частотой до 1,8 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Adreno 720. Аппарат будет доступен в версиях с 8 или 12 Гбайт ОЗУ и накопителем на 256 или 512 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 100 Вт. Процесс зарядки от 1 до 100 % занимает 27 минут. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C. ![]() Смартфон имеет габариты 162,5×75,3×8,4 мм и весит 186 г. Он работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом ColorOS 14. Покупатели смогут выбирать между зелёным и серым цветовыми вариантами корпуса. Что касается цены, то Oppo K12 c 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит около $260, версия с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ обойдётся в $290, а за вариант с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $345. Японский аппарат SLIM снова ожил и прислал фото с Луны — инженеры не понимают, как ему это удалось
24.04.2024 [22:17],
Владимир Фетисов
Японский аппарат Smart Lander for Investigation Moon (SLIM) сумел пережить третью лунную ночь и после её завершения 23 апреля снова вышел на связь. Это достижение является примечательным, поскольку аппарат изначально не был рассчитан справляться с суровыми условиями во время лунной ночи, когда температура окружающего пространства опускается до -170 C°. ![]() Источник изображения: JAXA Об этом сообщило Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA), которое получило от SLIM новый снимок поверхности спутника. В канале ведомства в соцсети X появилось новое изображение, которое SLIM сделал, пробудившись после своей третьей ночи на Луне. «Вчера вечером (ночью 23 апреля) мы смогли связаться со SLIM, который снова запустился. Это подтверждает, что он выжил в третий раз. Вот фотография поверхности Луны, сделанная прошлой ночью навигационной камерой», — говорится в сообщении JAXA, которое сопровождало снимок лунной поверхности. Напомним, модуль SLIM прибыл на Луну 20 января 2024 года, а его основная миссия заключалась в отработке технологии посадки и сборе данных о поверхности спутника. Вскоре после посадки инженеры JAXA обнаружили, что аппарат накренился вперёд и упёрся носовой частью в грунт. Из-за этого солнечные панели модуля оказались неправильно ориентированы, что осложнило процесс сбора достаточного количества энергии. На этом фоне жизнеспособность SLIM выглядит ещё более впечатляюще. Первая ночь SLIM на Луне началась 31 января и закончилась 15 февраля. Затем 29 февраля наступила вторая ночь, в течение которой ожидалось падение температуры со 100 C° до -170 C°. Инженеры JAXA были готовы к тому, что аппарат не выйдет на связь после второй ночи, но этого не произошло и SLIM продолжил функционировать. Акции Tesla резко выросли после заявления Маска о планах выпуска доступных электромобилей
24.04.2024 [20:44],
Сергей Сурабекянц
Акции Tesla выросли на 15 % после заявления Илона Маска (Elon Musk) о планах запустить производство новых доступных электромобилей к началу 2025 года. Ранее компания рассчитывала начать производство новых моделей во второй половине 2025 года. Комментарии Маска прозвучали во время телеконференции Tesla, где компания сообщила о разочаровывающих показателях первого квартала. ![]() Источник изображения: SpaceX Выручка компании в первом квартале 2024 года упала на 9 % по сравнению с аналогичным периодом 2023 года, что стало самым резким падением с 2012 года. Tesla сообщила о скорректированной прибыли на акцию в 45 центов при выручке в $21,3 млрд, что ниже ожидаемой прибыли на акцию в 51 цент и ожидаемых продаж в $22,15 млрд. Выручка в первом квартале прошлого года составила $23,3 млрд, а в четвёртом квартале 2023 года — $25,17 млрд. Аналитики Bank of America в своей записке для инвесторов резюмировали, что результаты Tesla за первый квартал и комментарии руководства «решили ключевые проблемы» и «оживили динамику роста», что побудило их повысить рейтинг акций с нейтрального до «рекомендуем к покупке» при неизменной целевой стоимости в $220. Они также выразили осторожный оптимизм по поводу перспектив бизнеса Tesla в связи с подготовкой к выпуску новых моделей автомобилей и лицензированием системы помощи водителю. Аналитики UBS во вторник подтвердили свою нейтральную оценку акций Tesla и понизили целевую стоимость со $160 до $147, проявив скептицизм к заявлениям компании. «Tesla всё чаще делает ставку на автономию, и, хотя наблюдается прогресс, мы осторожны в отношении краткосрочной жизнеспособности этой стратегии, — заявил представитель UBS. — Мы видим ограниченный рост текущего модельного ряда и отсутствие ясности относительно того, что могут принести эти “новые автомобили”». «Гравитон» начал производство российских твердотельных накопителей
24.04.2024 [20:40],
Владимир Фетисов
Российский производитель вычислительной техники «Гравитон» объявил о запуске производства твердотельных накопителей нового поколения. Модели накопителей ёмкостью от 256 Гбайт до 2 Тбайт включены в реестр российской промышленной продукции Минпромторга и предназначены для использования в выпускаемой компанией технике. ![]() Источник изображения: «Гравитон» Твердотельные накопители формата M.2 2280 с интерфейсом PCIe Gen3×4 NVMe подходят для использования в компьютерах, моноблоках и ноутбуках «Гравитон», а также совместимы со всеми российскими операционными системами. Они обеспечивают скорость чтения и записи до 2400 и 1700 Мбайт/с соответственно, а число операций ввода-ввода в секунду составляет до 295 тыс. при случайном чтении и до 430 тыс. при случайной записи. «Гравитон» утверждает, что накопители производятся в России и весь объём устройств предназначен для использования в собственных решениях компании. В пресс-релизе о накопителе сообщается об улучшении программного обеспечения, за счёт чего реализована поддержка технологии сквозной защиты данных для поддержания их целостности на протяжении всего срока службы. Долговечность накопителей обеспечивается за счёт технологии защиты от перегрева, системы самодиагностики и контроля состояния (SmartECC). «Мы отмечаем рост доверия к нашей технике. Запуск в производство твердотельных накопителей — значимый этап для «Гравитон» и демонстрация высоких компетенций. Благодаря оснащению техники «Гравитон» твердотельными накопителями российского производства заказчики получают решения, которым можно доверить самые ценные данные», — считает директор по продукции «Гравитон» Сергей Кочепасов. Snapdragon X Plus и Elite снова победили конкурентов Apple, AMD и Intel в предварительных тестах
24.04.2024 [20:26],
Николай Хижняк
Порталу HotHardware удалось поближе познакомиться c представленными сегодня ПК-процессорами Snapdragon X Elite и Snapdragon X Plus, выяснить их производительность, энергоэффективность и оценить новые чипы на фоне процессоров Intel, AMD и Apple. Краткие выводы: в подавляющем большинстве тестов чипы Qualcomm показали себя весьма достойно, а в некоторых случаях оказались значительно лучше конкурентов. ![]() Источник изображений: Qualcomm / HotHardware Кратко напомним, что серия 64-битных процессоров Snapdragon X для Windows-ноутбуков состоит из трёх 12-ядерных моделей Snapdragon X Elite (X1E-84-100, X1E-80-100, X1E-78-100) и одной 10-ядерной модели Snapdragon X Plus (X1P-64-100). Все чипы построены на архитектуре Arm, производятся с использованием 4-нм техпроцесса, предлагают поддержку ОЗУ LPDDR5X-8448 объёмом до 64 Гбайт, оснащены модемами Snapdragon X65 5G, поддерживают Wi-Fi 7, а также получили мощные встроенные ИИ-движки (NPU) с производительностью 45 TOPS. Старшим процессором в серии является 12-ядерный X1E-84-100. Для него заявляется максимальная частота 3,8 ГГц в режиме многопоточности. На одном–двух ядрах чип способен автоматически разгоняться до 4,2 ГГц. Для X1E-80-100 указывается максимальная частота в многопоточности 3,4 ГГц и 4,0 ГГц для одного–двух ядер. Модели Snapdragon X Elite X1E-78-100 и Snapdragon X Plus X1P-64-100 отличаются от других процессоров серии Snapdragon X тем, что не имеют поддержки Turbo-режима для одного–двух ядер. Оба процессора работают с частотой 3,4 ГГц на всех ядрах. Старший 12-ядерный X1E-84-100 оснащён встроенным графическим ядром Adreno с производительностью 4,6 Тфлопс. Остальные чипы получили встроенную графику Adreno с производительностью 3,8 Тфлопс. Следует также отметить, что все процессоры имеют по 42 Мбайт общей кеш-памяти. С более подробными характеристиками новинок можно ознакомиться из таблицы ниже. Поскольку потребительские модели ноутбуков на базе указанных процессоров к моменту данной публикации ещё не были представлены, подавляющее большинство результатов тестов были переданы HotHardware непосредственно самой Qualcomm. Однако сотрудникам портала также удалось провести ряд дополнительных проверок новых чипов собственноручно. ![]() В тестах многопоточности Geekbench компания Qualcomm заявляет преимущество процессора Snapdragon X Plus до 37 % перед Intel Core Ultra 7 155H и Ryzen 9 7940HS при одинаковой мощности и аналогичную производительность при энергопотреблении на 54 % меньше, чем у конкурентов. Очевидно, что модели X Elite за счёт двух дополнительных ядер должны обеспечивать ещё более высокие результаты. В аналогичном сравнении, но уже в бенчмарке Cinebench, разница в производительности между Snapdragon X Plus и конкурентами становится меньше, но всё равно остаётся значительной. Здесь Snapdragon X Plus обеспечивает на 28 % более высокую производительность при одинаковом TDP с чипами Intel и AMD и одинаковую производительность с конкурентами при потреблении на 39 % ниже. При сравнении Snapdragon X Plus с чипом Apple M3 на основе трёх прогонов многопоточного теста Geekbench чип Qualcomm тоже оказался впереди. Быстродействие встроенной графики тоже не подводит. Qualcomm показала это на примере Snapdragon X Plus. При одинаковом энергопотреблении в бенчмарке UL 3DMark Wildlife Extreme «встройка» Adreno c показателем 3,8 Тфлопс обеспечила на 36 % более высокий результат по сравнению со встроенной графикой Intel Core Ultra 7 155H и продемонстрировала аналогичный результат при вполовину более низком потреблении. ![]() Qualcomm также предоставила дополнительные результаты тестов, имитирующих ИИ-производительность и быстродействие в офисных приложениях (UL Procyon), а также игровую производительность (3DMark Wild Life Extreme). Предоставленные данные позволяют оценить разницу между X Plus и X Elite. ![]() В зависимости от того или иного теста эта разница может составлять от 15 до 30 %. ИИ-производительность у обоих чипов по очевидным причинам оказалась одинаковой, поскольку X Plus и X Elite оснащены одинаковым NPU. ![]() Как уже отмечалось выше, HotHardware также провёл собственные тесты процессоров Qualcomm и сравнил их с чипами конкурентов. В том же бенчмарке PCMark 10 Applications процессоры Snapdragon X Plus и Elite обошли Ryzen 7 7840U, но оказались медленнее ноутбуков на базе процессоров Intel и AMD серий HX, которые оснащаются мощными дискретными видеокартами. ![]() Результаты теста Geekbench оказались весьма показательными. Snapdragon X Elite обошёл все основные чипы Intel и AMD, а также оказался быстрее процессора Apple M2 Pro в однопоточном и многопоточном тесте. Новый чип Qualcomm уступил лишь высокопроизводительным игровым процессорам серий HX от Intel и AMD, которые показали более высокие результаты. Snapdragon X Plus в свою очередь оказался быстрее чипов Raptor Lake-H и Raptor Lake-U, а также победил Ryzen 7040U и Ryzen Z1 Extreme. Он расположился рядом с Core Ultra 7 165H из новой серии Meteor Lake. ![]() Ситуация в тесте Cinebench выглядела аналогичным образом. Snapdragon X Elite смог составить достойную конкуренцию лучшим массовым моделям процессоров Intel и AMD, а Snapdragon X Plus расположился не очень далеко позади. Однако тот же Core Ultra 7 165H обеспечил значительный отрыв от X Plus в многопоточном тесте. ![]() Производительность встроенной графики процессоров Snapdragon X Elite и X Plus оказалась значительно выше, чем у «встройки» Radeon 780M в составе процессоров AMD и UHD Graphics в составе чипов Intel. Однако лидером по итогам теста 3DMark Wild Life Extreme стала встроенная графика процессора Apple M2 Pro. ![]() Встроенный ИИ-движок (NPU) мощностью 45 TOPS (триллионов операций в секунду) в составе процессоров Snapdragon X Elite и X Plus обеспечил процессорам Qualcomm значительное преимущество над конкурентами в сравнительном тесте ИИ-производительности. ![]() Snapdragon X Elite в Blender HotHardware также провёл тесты Snapdragon X Elite и X Plus в Blender 4.1. Старший процессор справился с задачей примерно на 30 % быстрее конкурентов. ![]() Snapdragon X Plus в Blender Скорость работы Microsoft Edge и Chrome в версиях для Arm-архитектуры проводились в тестах Jetstream 2 Speedometer 2.1. В Microsoft Edge процессор Snapdragon X Plus показал более низкую производительность, чем в недавно выпущенной Arm-версии Chrome, хотя у Microsoft было явно больше времени для оптимизации своего ПО. ![]() Результаты теста Jetstream 2 процессора Snapdragon X Plus в Edge ![]() Результаты теста Jetstream 2 процессора Snapdragon X Plus в Chrome Snapdragon X Elite обеспечил ещё более высокую производительность в указанном тесте. Любопытно, что в этот раз X Elite показал себя лучше в Chrome. ![]() Результаты теста Jetstream 2 процессора Snapdragon X Elite в Edge ![]() Результаты теста Jetstream 2 процессора Snapdragon X Elite в Chrome В тесте Speedometer для Chrome чип Snapdragon X Elite набрал 489 баллов — самый высокий результат среди всех ранее протестированных HotHardware ноутбуков. ![]() Результаты теста Speedometer 2.1 процессора Snapdragon X Elite в Edge ![]() Результаты теста Speedometer 2.1 процессора Snapdragon X Elite в Chrome Snapdragon X Plus хоть и отстал от старшего собрата, но тоже показал достойные результаты в указанном тесте. ![]() Результаты теста Speedometer 2.1 процессора Snapdragon X Plus в Edge ![]() Результаты теста Speedometer 2.1 процессора Snapdragon X Plus в Chrome Тим Кук намекнул на скорый выход нового Apple Pencil 3
24.04.2024 [19:18],
Сергей Сурабекянц
7 мая Apple планирует провести специальное мероприятие Let loose, а из оформления приглашения можно заключить, что речь пойдёт о новых iPad. Также генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) намекнул, что в следующем месяце потребителям будет представлен новый Apple Pencil 3. Такой вывод можно сделать на основании его призыва в соцсети X «Запишите нас на 7 мая!» с добавленным в конце смайликом в виде карандаша. Последний раз Apple выпускала Apple Pencil нового поколения в 2018 году (за исключением более дешёвой версии USB Type-C, представленной в прошлом году). Тогда Apple Pencil получил матовую отделку, улучшенный хват, новый жест двойного касания и магнитную зарядку. По слухам, новый Apple Pencil получит интеграцию с функцией Find My. Это поможет пользователям легко отслеживать и находить потерянный Apple Pencil, как это уже возможно с AirPods и AirTags. ![]() Источник изображения: X Некоторые источники утверждают, что Apple Pencil 3 будет оборудован сменными магнитными наконечниками. Эксперты 9to5Mac полагают, что новый Apple Pencil будет реагировать на сжатие его пальцами, что можно будет использовать для выполнения некоторых быстрых действий, таких как добавление текста или подписи к изображению. Согласно слухам, планшеты iPad Pro предложат самые значительное нововведения с 2021 года, когда Apple представила модели планшетов на базе чипов M1. Новые iPad Pro, как ожидаются, получат процессоры M3, OLED-дисплеи с более тонкими рамками, а также другие изменения в дизайне и, возможно, поддержку беспроводной зарядки MagSafe. На мероприятии также ожидается анонс обновлённых моделей iPad Air, включая новую модель размером 12,9 дюйма. Для новых iPad Air прогнозируют чипы M2. Кроме того, источники утверждают, что Apple представит обновлённую клавиатуру Magic Keyboard, которая сделает iPad более похожим на традиционный ноутбук. Qualcomm официально представила чипы Snapdragon X Elite и Plus для Windows-ноутбуков
24.04.2024 [18:56],
Павел Котов
Qualcomm объявила о предстоящем выходе процессора для ноутбуков Snapdragon X Plus и предоставила дополнительную информацию о старших моделях Snapdragon X Elite. Компания впервые выпустила чипы, способные конкурировать по скорости с продукцией Apple, Intel и AMD. ![]() Источник изображений: Qualcomm Процессор Qualcomm Snapdragon X Plus является продуктом начального уровня в линейке. Он имеет 10 ядер Oryon, 42 Мбайт кеша, тактовую частоту 3,4 ГГц, а также ИИ-ускоритель (NPU) с производительностью 45 Топс. Чип поддерживает память LPDDR5x со скоростью до 8448 МТ/с и располагает графической подсистемой Adreno производительностью 3,8 Тфлопс. Qualcomm также выпустит три 12-ядерных процессора Snapdragon X Elite с тактовой частотой 3,8 ГГц и интегрированной графикой мощностью до 4,6 Тфлопс — все три модели получили одинаковые NPU и поддержку памяти на уровне Snapdragon X Plus. Две топовые модели в линейке отличает функция Dual-Core Boost (до 4,2 ГГц) — это своеобразный аналог Intel Turbo Boost и AMD Turbo Core: данная функция позволяет при необходимости регулировать частоту процессора, повышая его производительность. Процессоры от Qualcomm отличаются отсутствием гибридной архитектуры, которая есть в чипах Apple и Intel с производительными и эффективными ядрами. Обе компании указывают, что такая архитектура позволяет снизить энергопотребление и повысить срок автономной работы батареи, но, по версии Qualcomm, все её ядра Snapdragon являются «производительными», и они превосходят ядра Apple, Intel и AMD по производительности, энергоэффективности и времени автономной работы компьютера — а компьютерные игры должны «просто работать» с Arm-вариантом Windows даже через эмулятор. На практике система на базе Qualcomm Snapdragon X Elite вполне достойно справилась с игрой Control, продемонстрировав высокую производительность в эмуляторе, пишет The Verge. Настройки графики не были максимальными, но игра держалась на уровне 30 кадров в секунду. Apple доказала, что Arm-платформа на ноутбуке способна существенно повысить продолжительность автономной работы аккумулятора в сравнении с системами на чипах Intel и AMD. С появлением процессоров Qualcomm Snapdragon X эта возможность откроется и для ноутбуков под Windows. Первые ноутбуки с чипами Snapdragon X Elite и Plus ожидаются к середине года. Производитель модульных ноутбуков Framework собрался выпускать модульное другое
24.04.2024 [17:28],
Павел Котов
Компания Framework, ставшая известной как производитель модульных ноутбуков с высокой ремонтопригодностью, намеревается расширить профиль и стать производителем бытовой электроники. В стремлении заняться «дополнительными категориями продуктов» она привлекла от инвесторов ещё $18 млн. ![]() Источник изображения: frame.work Framework всегда планировала расширить ассортимент продукции, у компании были и другие жизнеспособные идеи, помимо ноутбуков, рассказал её гендиректор Нирав Патель (Nirav Patel) в беседе с журналистами ресурса The Verge. Но для начала своей деятельности Framework решила ограничиться ноутбуками, предполагая, что сможет привлечь аудиторию среди любителей самостоятельной сборки ПК и работы в системах Linux — крупным производителям эта аудитория не очень интересна. Поэтому в компании решили, что если они преуспеют в сегменте ноутбуков, то в перспективе смогут добиться целей и в других сегментах. Продукты новых категорий не будут разовыми пробами пера, подчеркнул господин Патель — привлекая инвестиции, Framework выстраивает дорожную карту продолжения работы над продуктом из года в год, и одной только ремонтопригодностью компания ограничиваться не думает. В ходе первого раунда финансирования Framework собрала $9 млн и разработала первый в линейке 13-дюймовый ноутбук, который комплектовался компонентами трёх поколений. В 2022 году компания привлекла $18 млн на Framework Laptop 16. Очередные $18 млн пойдут на расширение ассортимента. У моделей Framework Laptop 13, и у Framework Laptop 16 впереди долгая жизнь, считает глава компании, хотя он не уверен, что старшая продолжит обновлять графику. Сегодня во Framework работают около 50 сотрудников, до конца года компания планирует расширить штат до 60 человек и дополнительно нарастить команду в 2025 году. Конечно, для выпуска продукции такой небольшой фирме требуются партнёры — производством занимается Compal. Framework ведёт переговоры и с другими стартапами. Ещё одним важным партнёром стала компания Cooler Master, которая помогла в разработке системы охлаждения для Framework Laptop 16 и теперь является прямым инвестором. Наконец, вложить средства в компанию смогут 100 членов сообщества её пользователей — им будет предложено привлечь по $10 000 из собственных средств, но лишь при наличии статуса аккредитованных инвесторов. Realme представила недорогие смартфоны Narzo 70 и Narzo 70x
24.04.2024 [17:21],
Николай Хижняк
В прошлом месяце компания Realme выпустила смартфон Narzo 70 Pro. Сегодня производитель расширил эту серию устройств, представив модели Narzo 70 и Narzo 70x. ![]() Источник изображений: Realme Модель Realme Narzo 70 получила 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с поддержкой разрешения 2400 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. Для экрана заявляется пиковая яркость 1200 кд/м2. В основе новинки используется процессор MediaTek Dimensity 7050 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Mali-G68 MC4). Устройство предлагает 6 или 8 Гбайт оперативной, а также 128 Гбайт постоянной памяти. На фронтальной стороне устройства расположена 16-Мп камера с поддержкой формата записи видео 1080p@30fps. Основной блок камер смартфона состоит из 50-Мп датчика размером 1/2.76" с оптикой f/1.8, а также 2-Мп сенсора глубины сцены. Ёмкость батареи смартфона составляет 5000 мА·ч. Она поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт. По данным производителя, до 50 % аккумулятор устройства заряжается за 27 минут. Полная зарядка занимает 61 минуту. Кроме того, новинка поддерживает реверсивную зарядку. Realme Narzo 70 также имеет защиту от воды и пыли IP54, оснащён 3,5-мм аудиовыходом, стереодинамиками и поддерживает 5G. Устройство находится под управлением операционной системы Android 14 с оболочкой Realme UI 5.0. Компания обещает два года обновлений ОС и три года обновлений системы безопасности. В продаже Realme Narzo 70 будет доступен в цветах Ice Blue (синий) и Olive Green (зелёный). Стоимость смартфона в конфигурации с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти составляет $190/€180. Версию с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти оценили в $205/€190. Модель Realme Narzo 70x в свою очередь является переименованным Realme 12, а именно его индийской версии, но со слегка изменённым дизайном, другим выбором доступных цветов корпуса и конфигураций памяти. Тот же индийский Realme 12x доступен в цветах Twilight Purple (фиолетовый) и Woodland Green (зелёный) и предлагает три конфигурации памяти: 4/128, 6/128 и 8/128 Гбайт. Realme Narzo 70x доступен в цветах Ice Blue (синий) и Forest Green (зелёный), однако количество доступных конфигураций сокращено до двух: 4/128 или 6/128 Гбайт. В основе Realme Narzo 70x используется процессор Dimensity 6100+ (два ядра Cortex-A76 с частотой 2,2 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, графическое ядро Mali-G57 MC2). Смартфон получил 6,72-дюймовый IPS-экран с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц и яркостью 950 кд/м2. Устройство питается от батареи на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Смартфон получил три камеры: спереди находится 8-Мп сенсор, сзади — 50-Мп и 2-Мп датчик расчёта глубины сцены. Фронтальная и задняя камеры могут снимать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Для устройства также заявляется поддержка 5G и оснащение стереодинамиками. В конфигурации с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти Realme Narzo 70x оценивается в $145/€135. Версию с 6 Гбайт ОЗУ оценили в $160/€150. Полноценные продажи Realme Narzo 70 и Realme Narzo 70x начнутся с 29 апреля. Отказавшись от бренда Nokia, HMD представила ремонтопригодные смартфоны Pulse и бюджетный Vibe
24.04.2024 [16:28],
Павел Котов
Отказавшаяся от использования марки Nokia при выпуске смартфонов компания HMD представила четыре новых смартфона под собственным брендом: три устройства серии Pulse с повышенной ремонтопригодностью и бюджетный Vibe, который будет продаваться в США по цене от $39. ![]() Источник изображений: HMD Global HMD позиционирует смартфоны серии Pulse как дружественные к окружающей среде: компания готова предоставлять покупателям инструкции по самостоятельному ремонту устройств и недорогие комплекты оборудования для этих целей. Гаджеты отличаются низкими ценниками и скромными техническими характеристиками: они не поддерживают сетей 5G, ограничиваясь 3G и 4G. HMD Vibe, который не отличается высокой ремонтопригодностью, будет продаваться исключительно в США. Модель HMD Pulse Pro комплектуется процессором Unisoc T606 и предлагается в трёх конфигурациях: с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти, а также в вариантах 6/128 и 8/256 Гбайт. Для расширения дискового пространства можно установить карту microSD ёмкостью до 256 Гбайт. Телефон может похвастаться 6,56-дюймовым дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 90 Гц и яркостью до 600 кд/м². На борту присутствуют основная 50-мегапиксельная камера и фронтальная того же разрешения; корпус имеет защиту по стандарту IP52 (частичная защита от пыли и капель конденсата). Программная платформа — Android 14; производитель обещает два крупных обновления ОС и три года ежеквартальных обновлений безопасности. Смартфон доступен в цветах Glacier Green, Black Ocean или Twilight Purple по цене от €179. ![]() Смартфон HMD Pulse+ комплектуется теми же чипом Unisoc T606 и 6,56-дюймовым дисплеем с частотой обновления 90 Гц, что и старшая модель. Он тоже оснащается 50-мегапиксельной основной камерой, а разрешение фронтальной составляет уже 8 мегапикселей. Конфигурации памяти отличаются отсутствием варианта с 256 Гбайт на встроенном накопителе: 4/128, 6/128 и 8/128 Гбайт плюс слот для карт объёмом до 256 Гбайт. Корпус предлагает ту же защиту IP52. HMD Pulse+ работает под управлением Android 14 с двумя последующими крупными обновлениями и тремя годами ежеквартальных обновлений безопасности. Ассортимент расцветок включает в себя варианты Glacier Green, Midnight Blue и Apricot Crush, а цены начинаются от €159. ![]() Младший в тройке HMD Pulse является самым доступным, но он имеет те же чип Unisoc T606 и 6,56-дюймовый экран HD+ с частотой 90 Гц. Основные отличия снова заключаются в конфигурациях и камерах. Смартфон выпускается в версиях на 4/64, 4/128 и 6/128 Гбайт с возможностью расширения на 256 Гбайт при помощи карт microSD. Разрешение основной камеры здесь 13 мегапикселей, фронтальной — 8 мегапикселей. Модель поставляется в корпусе с защитой IP52 и расцветками Atmos Blue, Meteor Black и Dreamy Pink по цене от €139. ![]() Ещё один недорогой смартфон получил название HMD Vibe — он будет продаваться только в США. Устройство не балует покупателя возможностью самостоятельного ремонта, зато отличается ценником в $39, если не смущает блокировка на операторов Verizon или Tracfone. За эти деньги смартфон комплектуется процессором Qualcomm Snapdragon 680; 6,5-дюймовым дисплеем HD+; 13-мегапиксельной основной камерой, 2-мегапиксельным датчиком глубины и 5-мегапиксельной фронтальной камерой. В версии для оператора Verizon устройство предлагает 3 Гбайт оперативной и 64 Гбайт постоянной памяти, защиту IP52, единственную чёрную расцветку корпуса и Android 14 без сведений о дальнейших обновлениях. В перспективе ожидается также разблокированная версия телефона с конфигурацией памяти 6/128 Гбайт за $149. Корейские учёные создали гибрид оперативной и флеш-памяти со сверхнизким потреблением
24.04.2024 [16:24],
Геннадий Детинич
В одном из апрельских номеров журнала Nature вышла статья учёных из Южной Кореи, в которой было рассказано об одной очень перспективной разработке. Открытие можно представить как обнаружение Святого Грааля в области памяти — ячеек, которые одновременно и быстрые как DRAM, и энергонезависимые как NAND. По самым скромным оценкам, новая память потребляет в 15 раз меньше, чем выпускаемые сегодня аналоги, а выпускать её — дешевле некуда. Не память, а мечта. ![]() Слева современная PCM, справа — новая разработка. Источник изображений: Nature Сразу поясним, речь идёт о памяти с фазовым переходом или PCM (phase-change memory). Ячейка PCM представляет собой некий объём вещества, которое может находиться либо в аморфном состоянии, либо в кристаллическом. В первом случае движения электронов в ячейке нет — там настоящий хаос, а во втором — это упорядоченная структура, которая способна проводить ток. От одного к другому состоянию ячейка переходит с помощью локального нагрева, что изначально сложно назвать энергоэффективным решением. Спасают только самые передовые техпроцессы, когда ячейка выходит максимально маленькой, и заказчики, которые готовы, не торгуясь, платить за устойчивую к разным влияниям среды память, например, нечувствительную к радиации. Теоретически памятью PCM можно считать незаслуженно вычеркнутую из планов Intel память 3D XPoint (Optane), хотя её также можно отнести и к ReRAM или к резистивной памяти. В принципе, суть остаётся той же, и у неё точно те же проблемы — это дорогое производство и плохое масштабирование. Но списывать PCM со счетов ещё рано. Учёные с Факультета электротехники университета KAIST разработали техпроцесс, в ходе которого PCM-переход образуется электрическим методом (в ходе миграции атомов вещества, по-видимому). Для такого производства не нужны дорогая литография и всё самое лучшее. С помощью нового техпроцесса размеры перехода удалось снизить до 5 нм. И это при том, что производители памяти за 20 с небольшим лет разработки и производства PCM приблизились только к 40-нм ячейкам, используя распространённые в производстве техпроцессы. ![]() Очевидно, что 5-нм ячейка PCM будет потреблять меньше 40-нм. В ходе опытов прототип новой памяти PCM, которая «быстрая, как DRAM и энергонезависимая, как NAND-флеш», показал энергопотребление в 15 раз меньше, чем в случае современных аналогов. «Разработанное нами устройство памяти с фазовым переходом имеет большое значение, поскольку оно предлагает новый подход к решению проблем при производстве устройства памяти при значительно повышенных производственных затратах и энергоэффективности. Мы ожидаем, что результаты нашего исследования станут основой электронной инженерии будущего, позволяя реализовывать различные продукты, включая трёхмерную вертикальную память высокой плотности и нейроморфные вычислительные системы, поскольку оно открыло возможности выбора из множества материалов», — скромно представили новинку разработчики, которая, в случае успеха, тянет на революцию в области оперативного и долговременного хранения данных. SK Hynix построит новый полупроводниковый завод за $4 млрд ради Nvidia, чтобы ей хватало чипов HBM
24.04.2024 [16:12],
Владимир Мироненко
Один из крупнейших в мире производителей чипов памяти, южнокорейская компания SK Hynix объявила в среду о планах инвестировать 5,3 трлн вон (около $3,86 млрд) в строительство завода по производству памяти DRAM в Южной Корее, пишет агентство Reuters. Компания отметила, что новый производственный объект будет в основном сосредоточен на выпуске микросхем памяти класса HBM. ![]() Источник изображения: SK Hynix Являющаяся одним из основных партнёров Nvidia, SK Hynix планируют начать строительство завода под названием M15X в конце апреля с тем, чтобы начать массовое производство чипов памяти в ноябре 2025 года. Согласно прогнозу SK Hynix, рынок HBM будет расти более чем на 60 % в год, при этом спрос на DRAM общего назначения будет постоянно увеличиваться, особенно на чипы большой ёмкости для серверов. SK Hynix указала в заявлении, что с учётом запланированного постепенного увеличения инвестиций в оборудование общий объём вложений в новый завод в Южной Корее в долгосрочной перспективе составит более 20 трлн вон (около $14,6 млрд). Напомним, что в прошлом году из-за спада на рынке микросхем SK Hynix сократила годовые инвестиции на 50 % и сообщила в октябре, что их рост в 2024 году будет минимальным. Несмотря на эту позицию, спрос на её чипы памяти HBM, используемые в ИИ-ускорителях, настолько высок, что существующие мощности компании полностью зарезервированы на этот год, и на большую часть следующего года, отмечено в сообщении SK Hynix. Ryzen 9000 — AMD определилась с названием будущей серии Socket AM5-процессоров
24.04.2024 [15:24],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte подтвердила, что будущая серия настольных процессоров AMD называется Ryzen 9000. Производитель выпустил новые версии BIOS для своих материнских плат с поддержкой этих CPU. ![]() Источник изображения: VideoCardz Ранее о том, что их Socket AM5-материнские платы будут поддерживать новые чипы AMD, сообщили компании Asus и MSI. Правда, они не уточняли, о каких именно процессорах идёт речь. Зато Gigabyte конкретно указала на серию процессоров, которая появится в ассортименте AMD в недалёком будущем. ![]() Источник изображения: Gigabyte Процессоры Ryzen 9000 с кодовым именем Granite Ridge будут использовать архитектуру ядер Zen 5. Все доступные на рынке материнские платы с процессорным разъёмом Socket AM5 должны быть совместимы с этими чипами. Однако для этого потребуется обновление BIOS. Компания AMD пока не говорит, когда именно собирается представить новые процессоры. Однако, судя по активно ведущейся подготовке в стане производителей материнских плат, похоже что анонс Ryzen 9000 состоится на выставке Computex 2024, которая намечена на июнь. AMD FSR 3 и Intel XeSS наконец добрались до Starfield, но пока только в «бете»
07.02.2024 [21:40],
Дмитрий Рудь
Спустя четыре месяца после релиза FSR 3 космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios получила поддержку новейшей версии масштабирования от AMD, но пока лишь в рамках бета-тестирования. Вышедшая 7 февраля в Steam бета-версия обновления 1.9.67 добавила в Starfield поддержку AMD FSR 3, которая включает не только масштабирование изображения, но и (вслед за DLSS 3 от NVIDIA) генерацию кадров. Bethesda передаёт, что AMD FSR 3 работает на широком спектре видеокарт (даже GeForce GTX 10-й серии, судя по всему) и советует использовать технологию с включённой вертикальной синхронизацией и VRR-монитором. Вдобавок бета-версия обновления включает поддержку ещё одной технологии масштабирования — Intel Xe Super Sampling (XeSS). Вместе с AMD FSR 3 её можно найти и активировать в настройках графики игры. Кроме того, патч содержит изменения идентификаторов формы FormID (параметр объектов в игре), что должно повысить стабильность сохранений с большим числом посещённых локаций. Разработчики также исправили «вибрирующие» облака и сброс масштабирования разрешения при переходе от полноэкранного режима к оконному во время использования DLSS и внесли ряд мелких улучшений. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024-го в игру планируют добавить карты городов, новые способы перемещения и поддержку модификаций. Киберпанковый ролевой детектив Neon Blood отправит игроков в последний на Земле мегаполис устраивать революцию — новый трейлер и подробности
07.02.2024 [20:47],
Дмитрий Рудь
Издательство Meridiem Games и разработчики из испанской ChaoticBrain Studio представили новый геймплейный трейлер своей киберпанковой детективной ролевой игры Neon Blood. События Neon Blood развернутся в 2053 году после Третьей мировой войны. Человечество сократилось до одного мегаполиса Виридис, состоящего из двух городов: роскошного Яркого города и антиутопического Слепого города. Игрокам достанется роль Акселя Маккойна — детектива Слепого города, которому предстоит восстать против несправедливостей социального неравенства и стать символом революции. Новый геймплейный трейлер Neon Blood, озаглавленный «Добро пожаловать в Виридис», демонстрирует смесь анимационных сцен в исполнении Sunshine Animation Studio и непосредственного игрового процесса. Отличительной чертой Neon Blood является её эстетика — игра выполнена в 2,5D-стиле, основанном на сочетании пиксельных двухмерных спрайтов (модели персонажей плоские) и трёхмерной среды. Скриншоты Neon Blood
Разработчики обещают запутанную и глубокую историю, два резко отличающихся друг от друга города для исследования, пошаговые сражения, множество секретов и детективную механику на основе диалогов. Релиз Neon Blood ожидается на протяжении 2024 года в версии для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка на странице в сервисе Valve не заявлена. Год назад Microsoft встроила ИИ в Bing, но это не помогло победить Google — теперь силы брошены на Copilot
07.02.2024 [20:30],
Сергей Сурабекянц
Год назад Microsoft внедрила ИИ-чат-бот ChatGPT в свою поисковую систему Bing. Этот шаг вывел ИИ на новый уровень и должен был резко увеличить популярность Bing. Но год спустя доля Google на мировом поисковом рынке по-прежнему составляет более 91 %, а Bing вырос менее чем на процент. В то же время количество пользователей ChatGPT возросло до 100 миллионов в неделю. Поэтому Microsoft пересмотрела стратегию и направила свои усилия на развитие ИИ-помощника Copilot. ![]() Источник изображений: Microsoft Microsoft не считает провалом малый рост рыночной доли Bing. «Мы наблюдаем рост доли [Bing], — заявил директор по потребительскому маркетингу Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi). — Даже несколько пунктов роста акций имеют большое значение для Microsoft и для клиентов, поскольку они создают большую конкуренцию». В соответствии со своей новой стратегией, Microsoft постепенно отходит от возобновившейся было поисковой борьбы с Google и сосредоточивается на продвижении Copilot как отдельного продукта. Copilot позиционируется как будущее усилий Microsoft в области ИИ, которые больше ориентированы на производительность и творчество, чем просто на поиск. За последний год компания внедрила функции ИИ практически везде, вплоть до интеграции новой клавиши Copilot на клавиатуры для ноутбуков и компьютеров с Windows, которая позволит пользователям буквально одним нажатием начинать взаимодействие с ИИ-помощником. «Мы действительно поддерживали единый бренд под названием Copilot, поэтому мы убрали все остальные вещи, — говорит Мехди. — Итак, у нас один бренд, один опыт». ![]() В новом рекламном ролике Microsoft Copilot, приуроченному к Суперкубку по американскому футболу, де-факто национальному празднику в США, нет ПК с Windows, электронных таблиц или консолей Xbox — только один смартфон и стремление побудить людей загрузить приложение Copilot на iOS и Android. Человек, никогда прежде не слышавший о Copilot, до самого конца даже не догадается, что это реклама Microsoft. «Это довольно большое событие для компании, которая исторически была серьёзно нацелена на ПК», — считает Мехди. Microsoft планомерно запускает новые функции Copilot, которые улучшают общий пользовательский опыт и возможности создания изображений с помощью своего ИИ-помощника. Рекламный ролик, в котором основное внимание уделяется идее использования ИИ для творчества, проводит тонкую грань между расширением творческих возможностей и навыков людей, и опасениями по поводу замены человека искусственным интеллектом. Microsoft существенно улучшила возможности по созданию и обработке изображений с помощью ИИ. «Вы увидите новый внешний вид. Мы сделали много очень тонких вещей для пользовательского опыта, таких как обработка цвета, — говорит Мехди. — Создание имиджа — одна из вещей, которая действительно находит отклик. Я думаю, что это первый шаг к тому, чтобы люди почувствовали, что они снова могут быть творцами». Создание изображений при помощи Copilot стало чрезвычайно популярным благодаря доступности и бесплатности. К сожалению, это открыло возможности для злоупотреблений этими инструментами, в частности для создания фейковых откровенных изображений знаменитостей. В настоящий момент Microsoft сообщила, что «продолжает исследовать эти изображения и усилила существующие системы безопасности, чтобы ещё больше предотвратить неправомерное использование наших сервисов для создания подобных изображений». Помимо создания изображений многие пользователи Copilot используют его для программирования, написания кода, проведения исследований и анализа, но поисковые запросы всё же преобладают. «Из пяти миллиардов чатов, о которых мы говорили, я бы сказал, что преобладающее количество чатов — это, по сути, поисковые запросы, примерно 70 процентов», — говорит Мехди. ![]() Очевидно, что отказ от поиска как основной точки входа в ИИ для Microsoft также влияет на то, как Copilot отображается в различных продуктах и услугах. Это был довольно запутанный год для бренда Copilot, который начинался внутри GitHub, затем появился в некоторых программных продуктах, а потом получил большой импульс развития в качестве Microsoft 365 Copilot в приложениях Office. В конечном итоге его переименовали в Copilot для Microsoft 365, при этом казалось, что каждый отдел Microsoft был занят запуском отдельных Copilot без единого и чёткого плана. ![]() Теперь ситуация меняется. «Мы хотим добиться, чтобы у каждого человека был лишь один Copilot, — говорит Мехди. — и можно будет добавлять возможности, просто выбирая тарифный план подписки». Так что в будущем любой тарифный план, например, Copilot Pro или Copilot для Microsoft 365, будет просто дополнением к основному Copilot. Мехди заверил, что со временем Microsoft продолжит добавлять новые возможности, вплоть до создания пользователем собственных вариантов Copilot. Microsoft также работает над большим обновлением Windows, ориентированным на ИИ. «Уникальная особенность Copilot внутри Windows заключается в том, что он знает, в каком контексте вы находитесь, — говорит Мехди. — Он может понимать ситуацию и выполнять более сложные задачи». Microsoft также рассматривает возможность запуска передовых моделей ИИ локально на ПК с использованием специализированных нейронных процессоров (NPU). ![]() Microsoft также предполагает использовать ИИ для упрощения коммуникаций пользователя с ПК и периферийным оборудованием. «Я думаю, что около 20 процентов пользователей [Windows] используют 10 процентов функций. Как только вы сможете сказать: ‘Эй, переключи мой компьютер в тёмный режим, настрой для меня этот принтер, помоги мне сделать следующее’, мы сможем превратить каждого в опытного пользователя Windows, — говорит Мехди. — Это звучит банально, но я думаю, что то, что откроет перед людьми способность использовать компьютеры для выполнения удивительных вещей, будет весьма востребовано». ![]() Блогер показал, как пройти Baldur’s Gate 3, играя за кота
07.02.2024 [19:44],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийную ролевую игру Baldur’s Gate 3 отличает широта возможностей, но настолько ли податлив проект Larian Studios, чтобы позволить завершить прохождение в форме кота? Отвечать на этот вопрос взялся блогер Proxy Gate Tactician. Как быстро выяснил Proxy Gate Tactician, коты не предназначены для прохождения Baldur’s Gate 3: они крайне слабы, не могут открывать многие двери или вести разговоры с людьми. Поэтому блогер позволил себе несколько поблажек. Ютубер начал отыгрывать кота после пролога — именно тогда его друид по имени Феликс разблокировал навык «Дикий облик» для трансформации в зверя — и допускал превращение обратно в человека на время катсцен и пребывания в лагере. В первом акте ввиду слабости своего кошачьего отряда (четыре кота едва могли убить одного гоблина) Proxy Gate Tactician полагался в основном на хитрости, ловушки, некромантию и взрывоопасные бочки. Во втором акте блогер достиг шестого (форма пантеры), а затем и восьмого уровня (форма саблезубого тигра), что заметно упростило бои, однако недоступные для котов интеракции приходилось обходить с помощью багов или трюков спидраннеров. Финального босса отряд из четырёх саблезубых тигров загрыз буквально за пару ходов — финальных титров Proxy Gate Tactician достиг за 41 час и 22 минуты. Подводя итоги, блогер заключил, что злейший враг котов — всё ещё двери. Baldur’s Gate 3 выбралась из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор дебютировала на macOS, PS5, Xbox Series X и S. Как пройти все три акта игры за 20 минут, в конце января показала спидраннер Mae. Dino Crisis, Darkstalkers, Onimusha и другие: Capcom поинтересовалась, сиквел и ремейк каких игр хотят видеть фанаты
07.02.2024 [18:18],
Дмитрий Рудь
Более чем за 40 лет на рынке у японского издателя и разработчика Capcom накопилось столько франшиз, что выбрать следующую для возрождения или продолжения не так и просто. Поэтому компания обратилась за помощью к фанатам. Как подметил портал IGN, недавно на официальном сайте Capcom начались «Супервыборы» — так позиционируется новый опрос для фанатов, в котором предлагают ответить на 10 вопросов о компании и её играх. Два наиболее примечательных вопроса из списка: какие франшизы Capcom поклонники хотели бы видеть удостоенными новых частей (в частности, сиквелов) или ремейков на основе современных технологий. На выбор для возрождения даётся 20 франшиз, включая Darkstalkers, Okami, Onimusha, Dino Crisis, Dead Rising, Mega Man и другие. Встречаются среди вариантов и серии, не обделённые вниманием Capcom — Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry. На потенциальный ремейк претендуют первые три части Onimusha, Ace Attorney, Breath of Fire или Mega Man, первые две Gargoyle’s Quest, а также Commando, Rival Schools, Nijiirocho No kiseKi и Final Fight. Capcom не впервые проводит подобные опросы (хотя на этот раз компания не поскупилась на оформление), и новых частей Dino Crisis, несмотря на неугасающий интерес фанатов, на горизонте пока не наметилось. В конце 2022 года Embracer Group аналогичным образом интересовалась у фанатов насчёт потенциального возвращения Legacy of Kain — компания получила более 75 тыс. откликов, но с тех пор ничего об этом не говорила. Три миллиона умных зубных щёток устроили DDoS-атаку на швейцарскую компанию
07.02.2024 [17:06],
Павел Котов
Некие хакеры взломали около 3 млн умных зубных щёток и запустили полномасштабную DDoS-атаку, сообщила швейцарская газета Aargauer Zeitung. Забавный на первый взгляд инцидент обернулся вполне ощутимой проблемой: ботнет парализовал работу швейцарской компании, причинив ей миллионный ущерб. ![]() Источник изображения: Diana Polekhina / unsplash.com Издание предоставило не так много подробностей, но известно, что для атаки на умные зубные щётки использовался язык Java, достаточно популярный в сегменте устройств интернета вещей (IoT) — осуществив заражение, злоумышленники развернули атаку. Гаджеты с изменённой прошивкой успешно достигли цели, наводнили сайт швейцарской компании фиктивным трафиком, отключили службы и вызвали масштабный сбой. Инцидент подчёркивает, что на фоне массового развёртывания интернета вещей ландшафт угроз постоянно расширяется. Умные зубные щётки выпускаются уже десять лет — устройства, которые ранее казались безобидными и вынесенными за границы цифровой экосистемы, теперь становятся потенциальными точками входа для киберпреступников. Это может повлечь значительные последствия для личной жизни и безопасности граждан, а также для национальной инфраструктуры и экономической стабильности. Многие устройства интернета вещей, предупреждают эксперты, небезопасны по своей сути в силу двух основных причин: легкомысленное к ним отношение и отсутствие интерфейса, который помог бы повысить меры защиты — проще говоря, у зубной щётки отсутствуют настройки безопасности, а на холодильник не получится установить антивирус. Защититься в отдельных случаях помогут элементарные нормы цифровой гигиены. К примеру, не следует заряжать устройства интернета вещей через общедоступные USB-порты — они могут использоваться для взлома; по той же причине следует опасаться общедоступных сетей Wi-Fi. И, возможно, без насущной необходимости можно обойтись без устройств с подключением к интернету. Если смарт-телевизор сегодня становится таким же естественным явлением, как и смартфон, то стиральная машина, утюг и зубная щётка с выходом в Сеть — это, возможно, излишества. Обновлено: Представитель компании Fortinet пояснил ситуацию порталу ZDNET: «Чтобы прояснить ситуацию, тема использования зубных щеток для DDoS-атак была представлена в интервью в качестве иллюстрации определенного типа атак и не основана на исследованиях Fortinet или FortiGuard Labs. Похоже... изложение этой темы было растянуто до такой степени, что гипотетические и реальные сценарии оказались размытыми». «Мы твёрдо верим в её будущее»: Paradox похвасталась успехами Cities: Skylines II — плохие отзывы не помешали продажам
07.02.2024 [16:19],
Юлия Позднякова
Градостроительный симулятор Cities: Skylines II демонстрирует отличные продажи, несмотря на неутихающую критику со стороны игроков. Об успехах проекта издательство Paradox Interactive рассказало в финансовом отчёте за 2023 год. ![]() Источник изображения: Steam (i'm doing teamwork :D) Согласно отчёту, к концу 2023 года продажи Cities: Skylines II превысили 1 млн копий. Оригинальная игра преодолела этот порог всего за месяц (в два с лишним раза быстрее). Впрочем, руководитель Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrick Wester) признался, что испытывает «противоречивые» ощущения из-за отзывов покупателей. «Cities: Skylines II стала крупнейшим релизом квартала, — отметил он. — Мы расстроены тем, что не оправдали ожиданий игроков касательно производительности и не смогли выпустить стратегию на всех платформах одновременно. Несмотря на это, игра продавалась хорошо: к концу квартала было реализовано более 1 млн единиц. В то же время очевидно, что мы можем и должны добиться большего. Мы усердно работали над улучшениями с момента релиза и намерены продолжать совершенствовать игру, поскольку твёрдо верим в её будущее». ![]() Источник изображения: Steam (MrRitani) По словам Вестера, другие релизы трёхмесячного периода (включая Star Trek: Infinite, Stellaris Nexus и Space Trash Scavenger) показали себя намного хуже. Особенно руководителей разочаровали продажи пошаговой стратегии The Lamplighters League — из-за её провала компания прекратила сотрудничество со студией Harebrained Schemes. Так или иначе, руководитель называет финансовое положение Paradox «уверенным». У издательства нет долгов, а общая выручка в годовом исчислении в 2023-м выросла на 34 %. Компания продолжает получать прибыль от продаж более старых стратегий (в том числе Crusader Kings III, Hearts of Iron IV и Stellaris). Как ожидает Вестер, 2024-й станет для неё ещё одним успешным годом. Cities: Skylines II имеет «смешанные» оценки в Steam, причём рейтинг за последние 30 дней ниже, чем за всё время (48 % против 59 % на основании 1,7 тысяч и 33 тысяч обзоров соответственно). Недовольство пользователей растёт из-за недостаточно активной пострелизной поддержки: техническое состояние игры до сих пор оставляет желать лучшего, а обновления выходят редко и не содержат серьёзных улучшений. В прошлом месяце разработчики получили новую порцию претензий в свой адрес. Очередную волну негатива спровоцировало послание руководителя студии Colossal Order Мариины Халликайнен (Mariina Hallikainen), обвинившей игроков в токсичности. В конце января авторы выпустили последний патч, направленный исключительно на повышение производительности, и пообещали в будущем сосредоточиться на дополнительном контенте (платном и бесплатном). Кроме того, в скором времени появится бета-версия инструментов для создания модов. Cities: Skylines II вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam). Версии для PlayStation 5, Xbox Series X и S планируется выпустить «как можно скорее». Google выплатит $350 млн по иску об уязвимости в давно закрытой соцсети Google+
07.02.2024 [15:40],
Владимир Фетисов
Похоже, что рассмотрение коллективного иска, связанного с уязвимостью закрывшейся в 2019 году социальной сети Google+, подходит к концу. Компания согласилась выплатить $350 млн для урегулирования иска, авторы которого утверждали, что уязвимость Google+ позволяла третьим лицам получить доступ к личным данным около 500 тыс. пользователей платформы. ![]() Источник изображения: mohamed Hassan / pixabay.com На этой неделе стороны сумели достичь предварительного соглашения, которое было направлено в федеральный суд Сан-Франциско, где его должна одобрить окружной судья Трина Томпсон (Trina Thompson). Если это произойдёт, то рассмотрение поданного в 2018 году иска наконец завершится. Напомним, в рамках упомянутого иска акционеры Google обвинили компанию в сокрытии подробностей касательно ошибки в API платформы Google+. Истцы утверждали, что из-за этой ошибки 438 сторонних приложений имели доступ к пользовательским данным, включая адреса их почтовых ящиков, данные о их возрасте и др. По оценкам истцов, проблема затронула около 500 тыс. пользователей Google+, хотя утечки данных зафиксировано не было. Позднее Google устранила уязвимость, не предав её огласке. Однако информация о проблеме просочилась в прессу, после чего акционеры компании подали иск против Alphabet, материнской компании Google. Соглашаясь на урегулирование спора, Google так и не признала факт правонарушения и не обнаружила доказательств неправомерного использования данных пользователей Google+. «Мы регулярно выявляем и устраняем ошибки в программном обеспечении, раскрываем информацию о них и серьёзно относимся к этим вопросам. Данный вопрос касается продукта, которого больше не существует, и мы рады, что он разрешился», — заявил представитель Google. OpenAI будет незаметно маркировать творчество ИИ-художника DALL-E 3
07.02.2024 [15:29],
Павел Котов
Генератор изображений OpenAI DALL-E 3 будет помечать созданные им картинки метаданными в соответствии со стандартами организации C2PA (Coalition for Content Provenance and Authenticity — «Коалиции по происхождению и аутентичности контента»). Такая маркировка позволит легко узнать, что изображение создано ИИ, а не человеком. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com При помощи метаданных будут маркироваться изображения, созданные искусственным интеллектом на сайте ChatGPT и при подключении к API для модели DALL-E 3, сообщила OpenAI. При выводе таких изображений на поддерживающих технологию Content Credentials ресурсах будет отображаться изображение с символами «CR» в левом верхнем углу каждой картинки. Это позволит установить происхождение файла, но пока маркировку получат только картинки, а не видеозаписи или текст. Добавление метаданных лишь незначительно повлияет на скорость работы системы и никак не скажется на качестве картинки, подчеркнули в OpenAI. ![]() Источник изображения: openai.com Организация C2PA, в которую входят крупные технологические компании масштаба Adobe и Microsoft, продвигает собственный стандарт Content Credentials — это решение позволяет определять происхождение контента. Ранее о намерении помечать на своих платформах созданные ИИ материалы сообщила компания Meta✴. Американские разработчики технологий ИИ взяли на себя обязательства обеспечивать средства идентификации генерируемого ИИ контента. Метаданные, однако, трудно назвать надёжным способом защиты — их легко удалить, случайно или намеренно. Так, они часто в принудительном порядке удаляются при загрузке в соцсети. Метаданные также не сохраняются при снятии снимков экрана. Захватывающие дух миры, инновационные квесты и плавная работа на ПК: вакансии в CD Projekt RED раскрыли новые детали сиквела Cyberpunk 2077
07.02.2024 [15:18],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt RED не спешит делиться деталями Orion — сиквела ролевого боевика Cyberpunk 2077, — но некоторые крупицы новой информации удалось почерпнуть из открывшихся накануне вакансий в команде разработки. Судя по всему, в Orion разработчики сохранят подход к нарративному контенту из Cyberpunk 2077: в новой игре будет комбинация «высокоинтерактивных» сцен, заставочных роликов и событий в открытом мире. Упомянутые эпизоды будут наполнены захватывающими и эмоциональными моментами, экшеном и качественной режиссурой, а также создадут «уникальное сочетание фильма и игры». Кроме того, вакансии обещают в Orion «увлекательные сюжеты, убедительные диалоги и инновационные квесты», запоминающихся персонажей и «захватывающие дух миры» — вероятно, действие игры выйдет за рамки Найт-Сити. Созданные для Orion уровни должны разворачиваться в уникальных пространствах, дарить «незабываемые впечатления», удивлять комбинацией темпа и визуальной композиции, а также «дополнять и углублять игровой процесс и повествование». Для Orion заявлены дружелюбные механики, включая систему прогресса и знакомый по Cyberpunk 2077 крафтинг, и высококачественные материалы, которые будут складываться в «бесшовный, увлекательный и уникальный опыт». Также Orion не только задействует мощности Unreal Engine 5, но и раздвинет границы возможного с движком ещё сильнее. Отдельно отмечается, что игра будет работать на ПК и консолях «плавно и стабильно». Ранее сообщалось, что Orion «раскроет потенциал вселенной» Cyberpunk 2077, предложит графику на Unreal Engine 5, более значимые для сюжета предыстории главного героя и, возможно, мультиплеер. Пока что Orion находится на ранней стадии. Проект создаётся силами бостонской и ванкуверской команд CD Projekt RED, которые к концу 2024 года должны насчитывать 80 человек. Накануне коллектив усилили пятью новыми специалистами. «Яндекс» увеличил до 1 млн рублей гонорары за обнаружение ошибок в её умных устройствах
07.02.2024 [13:56],
Павел Котов
«Яндекс» сообщил о расширении действия программы «Охота за ошибками» для умных устройств — теперь она распространяется на продукты, которые компания выпустила в прошлом году: «Станция Дуо Макс», «Станция Миди» и «ТВ Станция». Размер вознаграждения вырос с 600 тыс. до 1 млн руб. ![]() Источник изображения: «Яндекс» Приоритетной целью обновлённой программы компания обозначила поиск ошибок в новых устройствах. До миллиона рублей получат эксперты, которые смогут обойти защиту этих гаджетов и обнаружить критичные уязвимости. Вознаграждение также увеличилось за выявление уязвимостей в представленных ранее продуктах, включая «Станцию Мини с часами» и «Станцию Макс» — конечная сумма будет зависеть от критичности обнаруженной ошибки. Подробная информация представлена на сайте программы. За 2023 год «Яндекс» удвоил инвестиции в цифровую безопасность своих продуктов до 6 млрд руб. Средства направлены на создание защищённых систем хранения данных, новые решения в области защиты от мошенничества и DDoS-атак, системы управления доступом и прочие направления. В программе «Охота за ошибками» может принять участие любой желающий — для этого нужно найти уязвимость в продукте «Яндекса» и сообщить о ней компании. Вышел крупнейший патч для Counter-Strike 2 — возвращение режима из CS:GO, новый кейс и свобода творчества для любителей наклеек
07.02.2024 [13:16],
Дмитрий Рудь
Дебютировавший прошлой осенью условно-бесплатный командный шутер Counter-Strike 2 вышел без многих полюбившихся игрокам CS:GO режимов. Один из них Valve вернула в игру со свежим обновлением. Речь идёт о режиме «Гонка вооружений» (Arms Race) — в нём новое оружие выдаётся игрокам за совершённые убийства, а раунд заканчивается, как только участник одной из команд обзаведётся золотым ножом и убьёт им одного из соперников. «Гонка вооружений» в Counter-Strike 2 работает по тем же правилам, что и во времена CS:GO, однако на момент добавления в игру включает лишь две из семи оригинальных карт — Baggage и Shoots. Кроме того, теперь в стандартной экипировке для «Гонки вооружений» доступен слегка переработанный электрошокер Zeus x27 — запас энергии отныне бесконечный и перезаряжается через 30 секунд. Вдобавок патч принёс два новых фона для главного меню (аэропорт, склад), кейс Kilowatt с 17 обликами, капсулу с наклейками Ambush Sticke Capsule и возможность клеить до пяти стикеров в любое место на оружии. Также разработчики добавили тень от дымовых гранат, кнопку «Вернуть всё» в меню покупки, внесли изменения в подтиковую структуру и многое другое. Размер патча составляет 8,5 Гбайт — это самое крупное обновление в истории CS 2. Counter-Strike 2 — бесплатный апгрейд Counter-Strike: Global Offensive до версии на движке Source 2. Игра вышла в ночь на 28 сентября 2023 года и полностью заменила собой CS:GO. SAP заблокирует российским клиентам доступ к своим сервисам 20 марта
07.02.2024 [13:00],
Владимир Мироненко
Немецкий производитель ПО корпоративного класса SAP закроет с 20 марта доступ клиентам из России к своим облачным услугам. Об этом сообщается в уведомлении российской «дочки» SAP, компании «САП СНГ », разосланном российским организациям, пишет ресурс РБК. ![]() Источник изображения: SAP В разосланном уведомлении компания просит клиентов до указанной даты выгрузить данные из облака SAP во избежание их потери. Также «САП СНГ »выразила готовность «без промедления провести переговоры о досрочном прекращении договора на облачные услуги». SAP приостановила продажи на территории России в марте 2022 года в связи с запуском санкций, после чего в июне объявила о полном уходе из страны до конца года. Согласно оценкам компании, убытки от такого решения должны были составить порядка €300 млн. До этого, по состоянию на начало 2022 года, у неё в России было порядка 1,5 тысячи клиентов, включая большинство нефтегазовых, химических, металлургических компаний, а также «Российские железные дороги», «Аэрофлот», Сбербанк, ВТБ, Альфа-банк, X5 Group, «М.Видео-Эльдорадо», «Черкизово» и т. д. В сентябре 2023 года SAP известила российских клиентов о прекращении поддержки своих решений на территории страны с сохранением использования своих облачных сервисов до истечения контракта. 11 минут геймплея, финальный трейлер и демоверсия из двух частей: Square Enix устроила новую демонстрацию Final Fantasy VII Rebirth
07.02.2024 [12:20],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Square Enix в рамках специального выпуска State of Play, прошедшего в ночь на 7 февраля, устроил новый показ японской ролевой игры Final Fantasy VII Rebirth — второго эпизода ремейка культовой Final Fantasy VII. Напомним, после побега из мегаполиса Мидгара в Final Fantasy VII Remake Клауд, Баррет, Тифа, Аэрис и Ред XIII отправляются в погоню за мстительным мечником Сефиротом из прошлого Клауда по обширному миру. В 11-минутной демонстрации показали несколько «бесшовно» соединённых друг с другом регионов, побочные квесты, мини-игры, расширенные взаимоотношения с компаньонами, новые боевые механики и так далее. На State of Play также представили четырёхминутный финальный трейлер Final Fantasy VII Rebirth (берегитесь спойлеров) и анонсировали состоящую из двух частей демоверсию — первая из них уже вышла на PS5. Игроки смогут пройти открывающую сюжет главу в Нибельхейме, а 21 февраля в демо добавят эпизод в окрестностях Джунона с картой мира и элементами механики исследования. В полной игре секцию в Нибельхейме можно будет пропустить. Вслед за презентацией Final Fantasy VII Rebirth на State of Play зарубежные издания выпустили предварительные обзоры игры: многие материалы включают дополнительные фрагменты игрового процесса. Релиз Final Fantasy VII Rebirth ожидается 29 февраля на PS5. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая. Розничное издание проекта будет поставляться на двух дисках. Русский язык не заявлен. Неовикторианский симулятор выживания Nightingale опять перенесли, но теперь в обратную сторону — игра выйдет даже раньше запланированного
07.02.2024 [11:04],
Дмитрий Рудь
Основанная бывшим менеджером BioWare Аарином Флинном (Aaryn Flynn) канадская студия Inflexion Games объявила об очередном переносе своего неовикторианского выживания Nightingale, однако на этот раз — со знаком плюс для игроков. Напомним, ранний доступ Nightingale должен был стартовать ещё в 2022 году, однако сначала релиз отложили до первой половины 2023-го, а в прошлом августе объявили точную дату — 22 февраля 2024-го. Как стало известно, теперь Nightingale планируется к запуску в раннем доступе Steam и Epic Games Store на два дня раньше обещанного — 20 февраля 2024 года. Анонс сопроводили геймплейным тизером (см. ниже). Причину очередного переноса Nightingale (пусть теперь и в обратную сторону) в Inflexion Games не объяснили, отметив лишь, что «система порталов заработает раньше запланированного срока». По словам разработчиков, выпуск Nightingale в начале недели не только позволит отправиться в путешествие по игре раньше времени, но и даст команде возможность исправить потенциальные проблемы до наступления выходных. Nightingale предложит одному или в кооперативе исследовать фантастические миры, между которыми можно перемещаться посредством порталов. Задача игроков — отыскать волшебный город Найтингейл, последний оплот человечества. Обещают строительство, систему создания предметов и экипировки, холодное и огнестрельное оружие, сражения от первого лица, обширные и разнообразные локации, а также графику на Unreal Engine 5. Поддержка русского языка не заявлена. Meta✴ будет наказывать пользователей за сокрытие происхождения контента, созданного ИИ
07.02.2024 [11:01],
Павел Котов
В ближайшие месяцы Meta✴ начнёт помечать изображения, созданные искусственным интеллектом и загруженные в Facebook✴, Instagram✴ и Threads — так компания готовится к американским выборам. Пользователей платформ, загрузивших созданные ИИ реалистичные аудио- и видеофайлы, но отказавшихся раскрыть их происхождение, будет ожидать наказание. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Президент Meta✴ по международным делам Ник Клегг (Nick Clegg) заявил, что эти меры призваны активизировать технологическую отрасль: генерируемые ИИ медиафайлы всё труднее отличить от настоящих. В компании также разрабатываются инструменты для обнаружения созданных ИИ материалов, даже если их метаданные были отредактированы. У Meta✴ есть собственный генератор изображений Imagine, и созданные им картинки на платформах компании уже маркируются водяным знаком Imagined with AI; таким же образом будут помечаться картинки, появившиеся на свет благодаря инструментам Google, OpenAI, Microsoft, Adobe, Midjourney и Shutterstock. Технологическая отрасль, по мнению господина Клегга, всё больше отстаёт в разработке стандартов идентификации созданных ИИ аудио и видео — Meta✴ приходится внимательно следить за тем, как они могут использоваться для подлога, но выявлять все материалы самостоятельно ей не под силу. Компания при поддержке партнёров развивает несколько инициатив по обеспечению подлинности контента. Adobe представила систему Content Credentials маркировки ИИ-контента в метаданных и при выводе на сайты; Google недавно представила новую версию водяного знака SynthID для аудиофайлов. Meta✴ вскоре начнёт требовать от своих пользователей раскрывать информацию о генерируемых ИИ реалистичных видео- и аудиозаписях, добавил Клегг. Тех, кто этого не сделает, будут ожидать последствия: от предупреждения до удаления публикации с таким содержимым. В этом году в США пройдут выборы президента, и в преддверии этого события уже появилось множество созданных ИИ вирусных постов от лица политиков. Но, по мнению Клегга, такие материалы либо не имеют политического веса, либо оперативно обнаруживаются администрацией платформ. В Meta✴ также стартует тестирование больших языковых моделей, обученных по стандартам сообщества — они выступят как вспомогательный инструмент для модераторов-людей. Spotify отчиталась о рекордном росте числа пользователей по итогам 2023 года
07.02.2024 [07:56],
Дмитрий Федоров
Spotify, популярный стриминговый музыкальный сервис, на протяжении 2023 года сталкивался с рядом вызовов, включая повышение стоимости подписки и сокращение штата. Тем не менее, компании удалось достичь рекордных показателей по росту общего числа активных пользователей и платных подписчиков. ![]() Источник изображения: StockSnap / Pixabay В IV квартале 2023 года компания Spotify отчиталась о заметном росте своей аудитории. Число премиум-подписчиков достигло 236 млн, что на 4 % больше по сравнению с предыдущим кварталом. Ещё более впечатляет рост общего числа активных пользователей — на 5 %, до 602 млн. Таким образом, за весь 2023 год популярный стриминговый сервис привлёк 113 млн новых пользователей и 31 млн премиум-подписчиков, установив тем самым новые рекорды. Тем не менее, год для Spotify был не лишён испытаний. В декабре компания объявила о сокращении 17 % своего штата, что составило более 1500 человек — это был третий крупный раунд увольнений в 2023 году. Помимо этого, стриминговый сервис поднял стоимость премиум-подписки в США и других регионах, увеличив её месячную стоимость с $9,99 до $10,99. Вопреки стремлению к экономии, Spotify зафиксировала квартальный убыток в размере 70 млн евро, что, однако, является прогрессом по сравнению с убытком в 270 млн евро за аналогичный период 2022 года. Общий убыток за 2023 год составил 532 млн евро, но средний доход на пользователя вырос, достигнув 4,60 евро против 4,34 евро в предыдущем квартале и 4,55 евро годом ранее. Доход сервиса от рекламы также увеличился, достигнув 501 млн евро за квартал — по данным The Wall Street Journal, это рекордный показатель. ![]() Распределение роста числа подписчиков Spotify (источник изображения: Spotify) Критика политики Apple App Store остаётся в центре внимания Spotify, особенно в свете введения нового технологического сбора, который Apple планирует взимать с разработчиков, желающих распространять приложения в альтернативных маркетплейсах на территории ЕС, и 27 % комиссии c альтернативных платежей в США. Неизвестно, повлияли ли эти непростые отношения между компаниями на отказ Spotify сделать свой сервис доступным на гарнитуре Apple Vision Pro к моменту её выхода на рынок, даже через приложение для Apple iPad. Недавно компания продлила соглашение с Джо Роганом (Joe Rogan), известным американским подкастером, позволив распространять его подкаст через другие платформы. Что касается аудиокниг, то теперь премиум-подписчики могут получить доступ к 15 часам аудиокниг в рамках своей подписки, хотя раньше они продавались исключительно как дополнительный сервис. Ожидания относительно запуска потоковой передачи музыки в высоком качестве, ранее известной как «HiFi», и теперь, возможно, переименованной в «Supremium», продолжают оставаться без конкретных сроков реализации. Эта функция, анонсированная почти три года назад, остаётся в числе самых ожидаемых нововведений сервиса. WhatsApp рассказала, как будет принимать сообщения из других мессенджеров
07.02.2024 [05:59],
Дмитрий Федоров
WhatsApp предстоит внести серьёзные изменения в мессенджер для соблюдения «Закона о цифровых рынках» (DMA) Европейского союза (ЕС). Среди них — взаимодействие с другими платформами обмена сообщениями, что ставит серьёзные задачи перед разработчиками и ведёт к переосмыслению подходов к обеспечению конфиденциальности и безопасности данных пользователей. ![]() Источник изображения: MIH83 / Pixabay Дик Брауэр (Dick Brouwer), технический директор WhatsApp, в интервью изданию Wired поделился перспективами этой интеграции, которая начнётся с возможности обмена голосовыми и текстовыми сообщениями, изображениями, видео и файлами напрямую между пользователями различных платформ. Это откроет путь к беспрепятственному общению между пользователями WhatsApp и таких мессенджеров, как Telegram, iMessage, Google Messages, Signal и других, при условии взаимной поддержки и соблюдения протоколов безопасности. WhatsApp настаивает на использовании единых стандартов шифрования, основанных на Signal Protocol, для всех взаимодействующих платформ. Meta✴, владеющая WhatsApp, открыта для приложений, использующих альтернативные протоколы шифрования, если компании-разработчики смогут доказать, что они соответствуют стандартам безопасности, которые WhatsApp излагает в своём руководстве. Сторонние сервисы также должны будут подписать с Meta✴ договор, прежде чем подключаться к WhatsApp. Подробности такого соглашения обещают раскрыть уже в марте, подчёркивая стремление к прозрачности и надёжности в новой цифровой экосистеме. Примечательно, что эти изменения инициированы в ответ на классификацию Meta✴ как «привратника» или «стражника» в контексте DMA, что подчёркивает необходимость адаптации компании к новым требованиям, направленным на стимулирование конкуренции и инноваций в цифровой сфере ЕС. Однако пока неясно, будет ли это нововведение ограничено рамками ЕС или получит более широкое распространение. Взгляд на будущее взаимодействие мессенджеров с WhatsApp дал анализ функции «Сторонние чаты», обнаруженной аналитическим порталом WABetaInfo в прошлом году, что согласуется с заявлениями Брауэра об отдельном разделе для сообщений из сторонних мессенджеров. WhatsApp планирует вскоре представить дополнительные детали этой инициативы, готовя почву для постепенного внедрения изменений в ближайшие месяцы. Таким образом, предстоящая интеграция WhatsApp с другими мессенджерами открывает новую главу в истории цифровых коммуникаций, ставя перед собой задачи обеспечения безопасности, конфиденциальности и удобства пользователей, правда пока только на территории ЕС. «До сих пор жду ещё одного переноса»: многострадальная Skull and Bones получила релизный трейлер и готовится к открытой «бете»
06.02.2024 [23:18],
Дмитрий Рудь
Многострадальный пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft на пути к релизу преодолел шторм из семи переносов, но наконец готовится к выходу. Скорой премьере посвятили новый геймплейный трейлер. События Skull and Bones развернутся в Индийском океане во времена золотой эпохи пиратства (конец XVII века). Игрокам предстоит пройти путь от выброшенного на берег изгоя до самого знаменитого морского разбойника в регионе. Пользователи смогут создать множество уникальных кораблей, заключить необычные союзы и принять участие в «захватывающих» морских сражениях, а также новых испытаниях, которые будут предоставляться в каждом сезоне. Релизный трейлер Skull and Bones растянулся почти на три минуты и демонстрирует перечисленные активности под композицию You Should See Me in a Crown американской певицы Билли Айлиш (Billie Eilish). Ролик получил смешанные оценки, а некоторые игроки до сих пор не могут поверить в скорый релиз. «Жду с 2017 года и не могу поверить, что она наконец выходит. До сих пор жду ещё одного переноса!» — признался ConsciousBuilding374 с Reddit. В преддверии релиза Skull and Bones игру ждёт открытая «бета». Тестирование пройдёт с 8 по 11 февраля, позволит развить своего персонажа до шестого уровня первого ранга и перенести прогресс в полную версию. Skull and Bones выйдет 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но предзаказавшие премиальное издание и подписчики Ubisoft+ получат доступ на три дня раньше. В России игра не продаётся, но на русский переведена. «Психоз ещё никогда не выглядел так весело»: релиз дополнения «Узник Лимбо» к Atomic Heart отметили безумным трейлером
06.02.2024 [21:33],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 6 февраля состоялся релиз «Узника Лимбо» (Trapped in Limbo) — второго сюжетного дополнения к шутеру Atomic Heart от студии Mundfish. Премьера сопровождалась безумным геймплейным трейлером. Напомним, «Узник Лимбо» забрасывает майора Нечаева (и гусей) в сюрреалистичный мир Лимбо — подсознательного измерения с перевёрнутой логикой, собственной экосистемой и «новым безумным геймплеем». Ранее отмечалось, что в «Узнике Лимбо» игроки увидят продолжение истории после «длинной концовки» Atomic Heart — за основу первого дополнения, «Инстинкта Истребления», была взята «короткая». Игрокам в роли Пушистова — альтер эго Нечаева — предстоит раскрыть тайны Лимбо, узнать прошлое майора и попытаться освободить его разум. В этом герою поможет воплощение Близняшки. Обещают головокружительные испытания, стремительную боевую феерию, удивительных врагов, сбор яблок и золотых монет для разблокировки навыков, оружия и семи уникальных обликов для него. Скриншоты «Узника Лимбо»
Зрителей релизного трейлера «Узника Лимбо» (прикреплён выше) порадовал ремикс песни «Звенит январская вьюга» и общая неадекватность происходящего. «Психоз ещё никогда не выглядел так весело», — подытожил Ronaldo-fk1bd. Дополнение «Узник Лимбо» вышло на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В России аддон продаётся за 399 рублей, а также входит в состав набора Atomic Pass. Mozilla запустила сервис по удалению личных данных пользователей из даркнета за $9 в месяц
06.02.2024 [20:28],
Сергей Сурабекянц
Mozilla представила улучшенный вариант своего сервиса мониторинга конфиденциальности с платной подпиской под названием Mozilla Monitor Plus. За 8,99 долларов в месяц в рамках годовой подписки сервис будет автоматически отслеживать более чем 190 брокерских сайтов, где продаётся информация, собранная из онлайн-источников, таких как социальные сети, приложения и трекеры. Если информация будет найдена, сервис сформирует запрос на её удаление. ![]() Источник изображения: mozilla.org Менеджер по продукту Mozilla Monitor Тони Чинотто (Tony Cinotto) сообщил, что Mozilla сотрудничает с компанией Onerep для выполнения этих сканирований и последующих запросов на удаление. Обработка запросов обычно занимает от 7 до 14 дней, но иногда автоматическое удаление информации оказывается невозможным. Mozilla продолжит работу по совершенствованию своего сервиса, а также предоставит подписчикам Mozilla Monitor Plus инструкции по самостоятельному удалению данных. Новая платная подписка Mozilla Monitor Plus основана на бесплатном мониторинге даркнета Mozilla Monitor (ранее Firefox Monitor) — службы, которую Mozilla впервые представила в 2018 году. По словам Mozilla, пользователи бесплатной версии Basic Monitor могут по-прежнему рассчитывать на бесплатное сканирование брокеров данных по запросу, постоянное автоматическое ежемесячное сканирование и однократное формирование запросов на удаление. ![]() Mozilla заявляет, что при сканировании брокера данных в интернете пользователь может обнаружить огромное количество персональной информации, начиная с имени, домашнего адреса и профессиональной деятельности и заканчивая данными о криминальном прошлом, хобби или учебном заведении детей. Сервисы по поиску и удалению персональных данных довольно распространены, но широкой известности не завоевали, поэтому их поиск с высокой вероятностью может привести на мошеннический сайт. Именно здесь может помочь репутация Mozilla как дочерней компании некоммерческой организации Mozilla Foundation с открытым исходным кодом, которая заботится о конфиденциальности. Mozilla Monitor Plus теперь доступен за 8,99 долларов США в месяц, тогда как стандартный Mozilla Monitor остаётся бесплатным. В течение последних нескольких лет Mozilla предложила и другие сервисы, ориентированные на конфиденциальность, такие как Mozilla VPN и Firefox Relay. Великолепная пятёрка: CD Projekt RED укрепила команду сиквела Cyberpunk 2077 несколькими ветеранами игровой индустрии
06.02.2024 [20:17],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt RED объявила об укреплении команды разработки проекта под кодовым названием Orion — горячо ожидаемого продолжения ролевого боевика от первого лица Cyberpunk 2077. Напомним, созданием Orion руководит группа ветеранов разработки Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty из североамериканского подразделения CD Projekt RED, офисы которого расположены в США и Канаде. В недавно заработавшей бостонской студии CD Projekt RED уже числится целый ряд ведущих разработчиков Orion:
К перечисленным специалистам теперь присоединятся несколько профессионалов с опытом работы над проектами AAA-уровня:
В пресс-релизе уточняется, что Orion находится на ранней стадии разработки и в настоящее время нуждается в специалистах, в связи с чем в бостонской и ванкуверской командах CD Projekt RED открылся ряд вакансий. Производство пока на стадии «концептуального дизайна», но команда уже знает, «какой игрой будет» Orion. Проект «раскроет потенциал вселенной» Cyberpunk 2077 и предложит более значимые для сюжета предыстории главного героя. К концу 2024 года CD Projekt намерена расширить команду Orion до 80 человек. Руководители студии допускают, что в сиквеле может появиться мультиплеер, но решение на этот счёт пока не принято. На YouTube появилась цветовая дифференциация роликов, но пока лишь у отдельных пользователей
06.02.2024 [19:31],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, YouTube тестирует новую функцию, с помощью которой пользователи смогут сортировать видео в ленте по цвету, оттенки которого являются преобладающими в роликах. Некоторые пользователи мобильного приложения YouTube обратили внимание на появление предложения отсортировать ролики по красному, синему или зелёному цветам. ![]() Источник изображения: techspot.com Представитель YouTube подтвердил, что упомянутое нововведение является экспериментальным и в настоящее время оно доступно ограниченному числу пользователей мобильного приложения YouTube на устройствах с Android и iOS. При этом он не уточнил, для чего ведётся разработка новой функции и когда она может стать доступна широкому кругу пользователей платформы. ![]() Источник изображения: YouTube / 9to5google Использование цветового фильтра не приведёт к изменению всей ленты роликов на главной странице. Вместо этого подобранные по цвету ролики отображаются в новой ленте, расположенной в верхней части интерфейса приложения. Как именно происходит фильтрация видео, не совсем понятно. ![]() Источник изображения: YouTube / 9to5google Возможно, алгоритм анализирует цвета, которые присутствуют в миниатюре того или иного ролика, или же происходит обработка всего файла, чтобы определить, какие оттенки в нём доминируют. В любом случае, новая функция не позволит фильтровать видео по тематике или содержанию, ограничиваясь подбором контента по эстетической составляющей. Google будет бороться с правительственными хакерами, которые следят за журналистами, правозащитниками и политиками
06.02.2024 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Google намерена пресекать хакерские кампании, проводимые с помощью шпионского ПО, поскольку они часто связаны с целенаправленной слежкой за журналистами, диссидентами и политиками. По мнению компании, поставщики систем так называемого «коммерческого наблюдения» способствуют распространению опасных хакерских инструментов. Поставщики шпионского ПО, в свою очередь, утверждают, что их ПО законно используется в правоохранительных органах и борьбе с терроризмом. ![]() Источник изображения: Pixabay По данным группы анализа угроз Google, в прошлом году правительственные хакеры воспользовались тремя ранее неизвестными уязвимостями нулевого дня в операционной системе Apple iOS. Они использовали шпионские инструменты, разработанные европейским стартапом в области технологий наблюдения и взлома Variston, чьё вредоносное ПО уже дважды анализировалось Google в 2022 и 2023 годах. Специалисты из группы анализа угроз Google обнаружили использование ПО Variston в марте 2023 года для таргетинга iPhone в Индонезии. Хакеры доставили текстовое SMS-сообщение, содержащее вредоносную ссылку, которая заразила телефон жертвы шпионским ПО, а затем перенаправили жертву на новостную статью в индонезийской газете Pikiran Rakyat. Google не раскрыла, кто выступил госзаказчиком этой атаки. Variston была основана в 2018 году в Барселоне Ральфом Вегенером (Ralf Wegener) и Рамананом Джаяраманом (Ramanan Jayaraman) и вскоре после этого приобрела итальянскую компанию по исследованию компьютерной безопасности и уязвимостей нулевого дня Truel IT. По слухам, за последнее время штат Variston заметно сократился, хотя говорить о снижении активности пока не приходится. По данным Google, Variston сотрудничает «с несколькими другими организациями в разработке и доставке шпионского ПО». Одной из таких организаций Google называет Protected AE, основанную в 2016 году в Объединённых Арабских Эмиратах. В регистрационных документах профиль компании описывается как «Protect Electronic Systems». На официальном сайте Protected AE позиционирует себя как «передовую компанию в области кибербезопасности и криминалистики». По данным Google, Protected AE «объединяет разрабатываемое ею шпионское ПО с платформой и инфраструктурой Heliconia [от Variston] в полный пакет, который затем предлагается для продажи либо местному брокеру, либо непосредственно государственному заказчику». Хотя в последние несколько лет большое внимание уделялось израильским производителям шпионского ПО, таким как NSO Group, Candiru и QuaDream, отчёт Google показывает, что европейские производители шпионского ПО также расширяют своё присутствие и возможности. Исследователи Google отслеживают около 40 компаний, которые продают эксплойты и шпионское программное обеспечение для наблюдения правительственным заказчикам по всему миру. Кроме Variston аналитики Google отмечают итальянские компании Cy4Gate, RCS Lab и Negg. RCS Lab была основана в 1993 году и раньше была партнёром ныне несуществующего производителя шпионского ПО Hacking Team, но до недавних лет не занималась разработкой шпионского ПО самостоятельно, сосредоточившись вместо этого на продаже продуктов для традиционного прослушивания телефонных разговоров операторов связи. Google уверена, что шпионское ПО может использоваться для слежки за журналистами, правозащитниками, диссидентами и оппозиционными политиками, которых компания относит к «пользователям высокого риска». «Хотя число [этих] пользователей невелико по сравнению с другими видами киберугроз, последствия гораздо шире, — считает Google. — Такой тип целенаправленных нападок угрожает свободе слова, свободной прессе и честности выборов во всём мире». Ремейк Resident Evil 3, Bloodstained: Ritual of the Night и загадка Tales of Arise: Microsoft раскрыла февральские игровые новинки Game Pass
06.02.2024 [19:05],
Дмитрий Рудь
Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало игры, которые пополнят (или уже пополнили) и покинут подписку Game Pass для PC и консолей Xbox в феврале. Судя по всему, в список закрался самозванец. Сегодня, 6 февраля, в PC и Xbox Game Pass стал доступен пиксельный ролевой экшен Anuchard, а до конца недели подписку пополнят симулятор Train Sim World 4 (7 февраля) и американский футбол Madden NFL 24 (8 февраля). До 20 февраля подписчиков PC и Xbox Game Pass ждут ещё пять игр:
Кроме того, в заголовке объявления о февральских новинках Game Pass от Xbox Wire упоминается японский ролевой экшен Tales of Arise, однако в тексте анонса и на сопровождавшем его изображении игра отсутствует. На момент публикации материала ошибка до сих пор не исправлена, поэтому можно предположить, что Tales of Arise подписку Game Pass всё-таки пополнит, но, вероятно, не в ближайшие две недели. В объявлении Microsoft также напомнила, что в день релиза каталог PC и Xbox Game Pass пополнит симулятор бейсбола MLB The Show 24, анонсированный в конце января. Выход игры ожидается 15 марта. Наконец, уже на следующей неделе, 15 февраля, Game Pass покинут космическая стратегия Galactic Civilizations III (PC) и визуальная новелла OPUS: Echo of Starsong (PC и Xbox). Nothing скоро представит светящийся в темноте смартфон Phone (2a) Community Edition
16.10.2024 [15:17],
Владимир Мироненко
Производитель электроники Nothing, являющийся по данным Canalys самым быстрорастущим брендом в сфере производства смартфонов и беспроводных наушников, объявил, что представит 30 октября очередную новинку — смартфон Nothing Phone (2a) Community Edition. Новинка, судя по опубликованному короткому видео, получит зелёный цвет и сможет светиться в темноте — ряд его элементов будет покрыт флуоресцентной краской. ![]() Источник изображения: Nothing До этого компания анонсировала в марте смартфон Phone (2a) в чёрном, белом и молочном цветах. Затем в апреле была представлена версия Phone (2a) в синем цвете, а в мае — модель Phone (2a) Special Edition. В июле был представлен смартфон Phone (2a) Plus с обновлённой начинкой. Как сообщает GSMArena.com, грядущий смартфон является кульминацией проекта Nothing Phone (2a) Community Edition, который берёт начало в марте 2024 года и на разных этапах использовал идеи по поводу дизайна оборудования, обоев, упаковки и маркетинговой кампании из предложений пользователей Nothing. Победители этого проекта перечислены на веб-сайте Nothing. Все подробности о новинке станут известны через пару недель. Вполне возможно, что до этого инсайдеры всё же смогут узнать и поделиться с интернет-сообществом сведениями о том, что представляет собой новая модель. Весьма вероятно, что Nothing ограничится только внешними изменениями. Amazon случайно представила первый цветной Kindle и ещё три ридера для электронных книг
16.10.2024 [14:57],
Владимир Фетисов
Amazon представила четыре новых устройства для чтения электронных книг семейства Kindle. В их число вошли Kindle Colorsoft Signature Edition — первый цветной Kindle, сочетающий функции электронной книги и блокнота Kindle Scribe, самый быстрый в линейке Kindle Paperwhite, а также обновлённый Kindle начального уровня. Анонс был сделан на испанском языке и вскоре Amazon его удалила, поэтому можно предположить, что оно было опубликовано преждевременно. ![]() Источник изображений: Amazon Kindle Colorsoft Signature Edition «разработан для обеспечения насыщенных цветов, схожих с бумажной печатью» для цветных обложек и выделенного текста. Изображения можно увеличивать, «не беспокоясь о пикселизации», используя как стандартные, так и яркие цветовые стили. ![]() Корпус устройства водонепроницаем, поддерживается функция быстрого перелистывания страниц, технология беспроводной зарядки. Электронная книга может работать без подзарядки до 8 недель, а её розничная стоимость составит $279,99. Продажи стартуют 30 октября. Новый Kindle Scribe подходит не только для чтения, но и создания заметок. Экран с разрешение 300 пикселей на дюйм напоминает бумагу при взаимодействии с ним с помощью стилуса Amazon Premium Pencil с новым ластиком и мягким наконечником. ![]() Функция Active Canvas позволит добавлять заметки прямо на страницы книги и текст будет их обтекать. Заметки также можно делать на боковую панель, которую легко скрыть при необходимости. Реализована поддержка ИИ-функции для обобщения текстов. Kindle Scribe будет стоить $399,99, а его продажи начнутся 4 декабря. Kindle Paperwhite, по данным Amazon, является «самым быстрым Kindle». Обновлённая версия самой продаваемой электронной книги компании, по слухам, получила более крупный 7-дюймовый экран, за счёт чего устройство стало тоньше модели предыдущего поколения. Новинка может работать автономно до трёх месяцев. ![]() Отмечается наличие водонепроницаемого корпуса и накопителя на 16 Гбайт. Розничная стоимость Kindle Paperwhite составит $159,99. В дополнение к этому покупатели смогут приобрести Kindle Paperwhite Signature Edition за $199,99, получая устройство с накопителем на 32 Гбайт, поддержкой беспроводной зарядки и автоматической регулировкой уровня подсветки. ![]() Обновлённый Kindle начального уровня стоит $109,99 и доступен в корпусах разных цветов. Устройство оснащено антибликовым экраном с разрешением 300 пикселей на дюйм. Поддерживается быстрое перелистывание страниц, а для хранения данных предусмотрен накопитель на 16 Гбайт. Вероятно, больше подробностей о новых Kindle появится после того, как Amazon анонсирует устройства официально. Basis Digital Energy признан лучшим конвейером разработки в рейтинге CNews
16.10.2024 [14:55],
SN Team
Basis Digital Energy занял первое место в рейтинге CNews «Конвейеры разработки-2024». Решение набрало 275 баллов по 6 критериям, отражающим эффективность и безопасность отечественных систем управления DevOps-конвейерами. Это первое исследование данного класса решений в России. При составлении рейтинга аналитики ориентировались на следующие параметры: кодовую базу решения, поддержку российских ОС, предлагаемую функциональность, варианты гибкой настройки узлов, возможность выбора различных инструментов контейнеризации и другие характеристики. ![]() Источник изображения: «Базис» / CNews Basis Digital Energy — DevOps-конвейер на базе динамической инфраструктуры. Решение охватывает полный цикл разработки, тестирования и сопровождения информационных систем как в классической монолитной, так и в микросервисной архитектуре: от этапа прототипирования до конечного внедрения. Пользователи продукта получают возможность выпускать код безопасными, небольшими и последовательными шагами в рамках быстрых и полных релизных циклов. Входит в реестр российского ПО. Решение обеспечивает автоматическое развертывание сред для DevOps и DevSecOps, поддерживает лучшие практики и инструменты CI/CD, автоматически учитывает и перераспределяет ресурсы, а также управляется через полнофункциональный и интуитивно понятный REST API. В новом релизе DevOps-конвейера версии 1.3.0, выпущенном в августе 2024 года, добавлено более 30 новых функций, которые расширяют возможности продукта. Среди них – обеспечение работы в закрытом контуре организации, проверка кластера на соответствие стандартам CIS Benchmark и расширенная совместимость с Basis Dynamix, платформой для управления виртуальными средами. BenQ представила профессиональные мониторы 5K PD2730S и 4K PD3226G для ПК и Mac с высокой точностью цветопередачи
16.10.2024 [14:32],
Николай Хижняк
Компания BenQ представила два профессиональных монитора, предназначенных в первую очередь для работы с графикой — 27-дюймовый PD2730S и 31,5-дюймовый PD3226G. Первая модель поддерживает разрешение 5K (5120 × 2880 пикселей), вторая — 4K (3840 × 2160 пикселей). ![]() Источник изображений: BenQ Производитель отмечает, что модель BenQ 5K PD2730S ориентирована на дизайнеров и создателей контента, использующих платформы Mac или Windows. В свою очередь, BenQ 4K PD3226G отличается высокой частотой обновления в 144 Гц, что идеально подходит для дизайнеров, иллюстраторов, разработчиков игр и создателей контента, особенно тех, кто занимается 3D-графикой. В основе модели 5K PD2730S лежит IPS-матрица с яркостью 400 кд/м2, частотой обновления 60 Гц, контрастностью 2000:1, поддержкой HDR10 и сертификацией VESA DisplayHDR 400. Дисплей имеет заводскую калибровку с точностью цветопередачи Delta E ≤2. Для него заявляется 100-процентный охват цветовых пространства sRGB и Rec.709, а также 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3. В оснащение монитора BenQ 5K PD2730S входят KVM-переключатель, по одному порту HDMI 2.1, DisplayPort 1.4, Thunderbolt 4 (с функцией PowerDelivery 90 Вт, передачи данных и альтернативным режимом DisplayPort) и Thunderbolt 4 (с PowerDelivery 15 Вт). Также есть USB-концентратор с одним восходящим USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), двумя нисходящими USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядки 4,5 Вт), и по одному нисходящему USB 3.2 Gen1 Type-A (5 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт), USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт) и USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с, зарядка 7,5 Вт). Для монитора BenQ 4K PD3226G заявляется скорость отклика 1 мс, контрастность 1200:1, яркость 400 кд/м2, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, 100-процентный охват цветовых пространства sRGB и Rec.709, а также 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и точность цветопередачи на уровне Delta E ≤2. Для него также указана поддержка HDR10 и сертификация VESA DisplayHDR 400. По оснащению новинка полностью копирует модель BenQ 5K PD2730S. Оба монитора предлагают поддержку нескольких режимов работы, включая два пользовательских профиля настроек, DCI-P3, Display P3, Rec.709, sRGB, HDR, M-Book, DICOM, CAD/CAM, Animation и Darkroom, а также несколько режимов цветовой температуры (5000K, 6500K, 9300K, пользовательский). Учёные нащупали новый источник чистой неограниченной энергии — прямо у нас под ногами
16.10.2024 [14:21],
Геннадий Детинич
Как показывает практика, геотермальную энергию можно черпать лишь до определённой глубины и только в отдельных местах. Влезть поглубже в недра Земли мешают физика и особенности геологии. Недра становятся пластичными и текут, что исключает нормальную циркуляцию воды как носителя энергии. Учёные из Швейцарии сделали открытие, которое даёт надежду на неограниченный доступ к геотермальным источникам на запредельных глубинах. ![]() Источник изображения: Quaise Energy В нефтегазовой отрасли давно используется такой способ интенсификации добычи, как гидроразрыв. Но гидроразрыв работает только в том случае, если порода остаётся способной разрушаться, образуя трещины. Если порода ведёт себя как пластилин, что происходит по мере углубления, то гидроразрыв становится невозможен. Это означает, что закачать туда воду и нагреть её до температуры теплоносителя будет нельзя. Между тем недра могут предоставить необходимое для работы геотермальной электростанции тепло практически везде, но только если решить проблему с прокачкой воды на целевой глубине. Современные геотермальные электростанции построены там, где тепло поднимается достаточно близко к поверхности или даже выходит наружу. Это районы с вулканической активностью. Проблема же получения условно бесконечной чистой энергии должна решаться в любом уголке планеты, например, на месте старой угольной электростанции со всей её электрической инфраструктурой, но сегодня это невозможно. ![]() Источник изображения: EPFL Группа учёных из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) провела условно натурные эксперименты, изучая, как ведёт себя горная порода на различных глубинах и насколько глубоко возможен гидроразрыв. Исследователи не бурили сверхглубокие скважины, что само по себе стало бы научным подвигом. Они воссоздали в лаборатории условия недр на разных глубинах, устанавливая в камере с образцом соответствующее давление и температуру. После воздействия на образцы экстремальными условиями учёные с помощью приборов изучали их внутреннюю структуру. ![]() Осмотр образцов с помощью рентгеновской томографии Как оказалось, горные породы даже на больших глубинах сохраняют способность растрескиваться. Они остаются достаточно хрупкими для применения технологии гидроразрыва до более высоких температур, чем требуется для глубинной геотермальной энергетики. Для решения энергетических проблем человечества необходимо нагревать воду до 400 °C, когда жидкость начинает вести себя как газ, оставаясь текучей. В лабораторных экспериментах учёные доказали, что теплоноситель можно будет закачивать до глубин с температурами вдвое выше. Другое дело, что соответствующих технологий и оборудования пока нет. Однако раз это в принципе возможно, прорывы в этом направлении не за горами. OpenAI и другим разработчикам грозят огромные штрафы в ЕС, если они не приведут свои ИИ в порядок
16.10.2024 [14:02],
Дмитрий Федоров
Проверка соответствия требованиям Закона об искусственном интеллекте (AI Act) Европейского союза (ЕС) выявила ключевые недостатки в ИИ-моделях крупнейших технологических компаний, таких как Meta✴, OpenAI и других. Основные проблемы связаны с устойчивостью к кибератакам и предвзятостью выводов. Компании, чьи ИИ не соответствуют новым нормам, могут столкнуться с крупными штрафами — до 35 млн евро или 7 % от их мирового годового оборота. ![]() Источник изображения: kalhh / Pixabay Европейский союз долго обсуждал необходимость введения новых правил для регулирования ИИ, однако ситуация значительно ускорилась после того, как в конце 2022 года OpenAI выпустила ChatGPT. Огромная популярность этого сервиса и активные общественные обсуждения возможных угроз, исходящих от ИИ, привели к созданию свода правил для ИИ общего назначения (General Purpose AI или GPAI). Этот закон, призванный гарантировать безопасность и этичность ИИ-технологий, будет вступать в силу поэтапно в течение следующих двух лет. Новый инструмент Large Language Model Checker (LLM Checker), разработанный швейцарским стартапом LatticeFlow AI совместно с учёными из Высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich) и болгарского Института компьютерных наук, искусственного интеллекта и технологий (INSAIT), проверяет ИИ-модели по множеству критериев, включая техническую надёжность, безопасность и устойчивость к кибератакам. Он был создан в строгом соответствии с требованиями AI Act и уже получил поддержку представителей ЕС. Каждая протестированная ИИ-модель оценивается по шкале от 0 до 1. Данные, опубликованные LatticeFlow, продемонстрировали, что модели компаний Alibaba, Anthropic, OpenAI, Meta✴ и Mistral получили средние оценки от 0,75 и выше. Тем не менее тестирование выявило серьёзные недостатки, на устранение которых техногигантам, вероятно, придётся выделить дополнительные ресурсы. Одним из ключевых аспектов тестирования стали проблемы дискриминационного характера. ИИ-модели часто вели себя предвзято, когда дело касалось пола, расы и других характеристик, что является серьёзной проблемой. Так, модель OpenAI GPT-3.5 Turbo получила низкую оценку — 0,46 в категории дискриминационных выводов, а модель Alibaba Cloud Qwen1.5 72B Chat получила ещё более низкий результат — 0,37. ![]() Источник изображения: latticeflow.ai, huggingface.co Другой важной областью исследования стала проверка на устойчивость к кибератакам, в частности к так называемому «угону запроса» (prompt hijacking). Этот тип атак предполагает, что злоумышленники могут внедрить вредоносную команду в легитимный запрос, чтобы получить конфиденциальные данные. В этой категории модель Meta✴ Llama 2 13B Chat получила оценку 0,42, а модель французской компании Mistral 8x7B Instruct — 0,38. Это подчёркивает необходимость дальнейшей работы над защитой ИИ от изощрённых кибератак. Среди протестированных ИИ-моделей лучшим результатом может похвастаться Claude 3 Opus, разработанная компанией Anthropic при поддержке Google. Её средний балл составил 0,89, что подтверждает высокий уровень соответствия ИИ требованиям новоиспечённого закона. LatticeFlow заявила, что LLM Checker будет находиться в свободном доступе, и разработчики смогут проверять свои ИИ-модели на соответствие закону. Генеральный директор и соучредитель LatticeFlow Петар Цанков (Petar Tsankov) отметил, что результаты тестирования в основном положительные и предлагают компаниям дорожную карту для доработки своих ИИ в соответствии с законом: «ЕС всё ещё разрабатывает критерии соответствия, но мы уже видим определённые пробелы в моделях. С более тщательной оптимизацией на соответствие требованиям мы уверены, что разработчики моделей смогут хорошо подготовиться к выполнению нормативных требований». В настоящее время ЕС всё ещё пытается определить, как будут применяться правила AI Act в отношении генеративного ИИ, привлекая экспертов для разработки кодекса практических правил, регулирующих эту технологию. Глава Intel неожиданно показал 1,8-нм процессор Panther Lake
16.10.2024 [13:40],
Павел Котов
Гендиректор Intel на выставке Lenovo Tech World неожиданно показал образец процессора семейства Panther Lake. Эти чипы станут первыми продуктами компании для потребительского рынка, изготовленными с использованием передового техпроцесса 18A. Чип внешне сильно отличается от актуальных Lunar Lake, которые обладают встроенной оперативной памятью. ![]() Источник изображений: youtube.com/@Lenovo Процессоры Panther Lake получат чиплетную компоновку на основе технологии Foveros — чип будет состоять из пяти кристаллов. Будущие процессоры получат новые P-ядра Panther Cove и, вероятно, актуальные E-ядра Skymont. Важно отметить, что это первый продукт с графической подсистемой Xe3, хотя и в варианте со сниженным потреблением энергии (LPG). И это было неожиданно, ведь Intel до сих пор не выпустила даже дискретных видеокарт на Xe2. ![]() «И ещё кое-что, всего одно, прежде чем я уйду со сцены. Вы знаете, мы вместе работали над Meteor Lake, Lunar Lake и Core Ultra PC, отличным временем автономной работы, CPU, GPU, NPU, но мы ещё не закончили, верно? Итак, я хотел бы предоставить вам наш первый образец Panther Lake. Это наш следующий продукт на 18A, который выйдет, чтобы дополнить отличную работу, о которой мы сегодня рассказали», — заявил гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger). Компания не уточнила, какой производительностью обладают центральный и графический процессоры чипа Panther Lake, но Гелсингер пообещал, что блок NPU (ускоритель искусственного интеллекта) будет вдвое быстрее, чем этот блок в Lunar Lake (NPU4), который, в свою очередь, вчетверо быстрее, чем в Meteor Lake (NPU3). Другими словами ИИ-ускоритель NPU5 в Panther Lake окажется в восемь раз быстрее, чем ускоритель в Meteor Lake. По неподтверждённым данным, Intel также отменила планы на выпуск чипов Arrow Lake Refresh, и грядущий сокет LGA 1851 будет поддерживать только одно поколение процессоров. Adobe уберёт монотонность из творчества с новыми ИИ-эффектами для Photoshop, Premiere Pro и других приложений
16.10.2024 [12:40],
Павел Котов
Adobe продемонстрировала несколько экспериментальных инструментов, основанных на искусственном интеллекте — они предназначаются для создания изображений, анимированных эффектов, а также очистки видео и фотографий от лишних элементов. Все эти средства в перспективе могут появиться в приложениях семейства Creative Cloud. ![]() Источник изображений: Adobe Инструменты предназначены для работы в совершенно разных средах, но преследуют одну цель — автоматизировать выполнение монотонных, но непростых задач, необходимых при подготовке материалов, и предоставить авторам больше контроля над ними, не ограничиваясь написанием запросов к ИИ. Пользователи продуктов Adobe получат возможность создавать изображения и анимацию, а также выполнять сложный монтаж видео, не имея значительного опыта и не тратя много времени. ![]() Инструмент под названием Project Scenic позволяет точнее контролировать изображения, которые создаются моделью Adobe Firefly. В процессе создания картинки Scenic генерирует трёхмерную сцену, которая позволяет добавлять и перемешивать определённые объекты, а также изменять их размер. Окончательные результаты используются в качестве исходных данных при создании соответствующего трёхмерному плану двухмерного изображения. ![]() Project Motion работает по двухэтапной схеме и предназначается для быстрого создания анимированной графики в различных стилях. Первый этап — простой конструктор анимации, позволяющий авторам добавлять эффекты движения к тексту и базовым изображениям, не имея предварительного опыта в анимации. На втором этапе производится преобразование анимированного видео с учётом текстового описания и исходных изображений — добавляются цвет, текстура и фоновые последовательности. ![]() Project Clean Machine автоматически удаляет со статических изображений и видео лишние элементы, такие как вспышки фотоаппаратов и случайно попавших в кадр людей. К примеру, если фейерверк на фоне приводит к переэкспонированию нескольких кадров, Clean Machine обеспечивает единообразие цвета и освещения на протяжении всего видео. Все эти инструменты были показаны на конференции Adobe MAX в разделе Sneaks («Предварительный показ») — так компания называет проекты в разработке, демонстрирующие новые технологии, и оценивает интерес общественности к ним. Не гарантируется, что все они появятся в общедоступных продуктах Adobe, но многие выпущенные компанией передовые функции фото- и видеоредакторов берут начало в этих проектах. Sonos представила саундбар Arc Ultra с прорывной технологией Sound Motion за $999
16.10.2024 [12:38],
Владимир Фетисов
Компания Sonos анонсировала сразу две новинки: саундбар Arc Ultra и сабвуфер Sub 4, которые поступят в розничную продажу в скором времени. Arc Ultra представляет собой более мощную версию оригинального Arc и является первым продуктом Sonos с поддержкой технологии Sound Motion стартапа Mayht, который стал частью компании в 2022 году. ![]() Источник изображений: Sonos По заявлениям Sonos, эта технология позволяет воспроизводить более насыщенный и захватывающий звук, чем в оригинальном Arc. Компания рекламирует Sound Motion как «один из самых значительных прорывов в аудиотехнике за почти 100 лет» и заявляет, что технология «открывает большую чёткость, глубину и баланс, чем когда-либо прежде». ![]() В конструкции Arc Ultra размещены 14 динамиков, на три больше, чем в оригинальном Arc. Разработчики оснастили саундбар семью высокочастотными динамиками, шестью мидвуферами и низкочастотным динамиком Sound Motion. По данным Sonos, устройство способно воспроизводить 9.1.4-канальный звук высочайшего качества. Реализована поддержка TruePlay EQ на Android, а также возможность подключения по Bluetooth. Улучшено воспроизведение голоса. Как и другие устройства Sonos, Arc Ultra можно подключать к наушникам Sonos Ace для индивидуального прослушивания звука с любого совместимого устройства, подключённого к саундбару. ![]() Что касается сабвуфера Sub 4, то внешне он мало чем отличается от модели предыдущего поколения. По данным Sonos, изменения затронули внутреннее оснащение устройства. В конструкции задействованы два 8-дюймовых низкочастотных излучателя, которые направлены внутрь для уменьшения искажений. Ещё сабвуфер получил обновлённый Wi-Fi-модуль и поддержку синхронизации с моделями предыдущих поколений. Обе новинки поступят в продажу уже в этом месяце. Розничная стоимость саундбара Arc Ultra составит $999, а сабвуфера Sub 4 — $799. SpaceX показала яркие кадры пятого полёта Starship высокого качества
16.10.2024 [12:33],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX в соцсети X (бывшая Twitter) поделилась свежими высококачественными снимками первой ступени Super Heavy и корабля Starship во время совершения ими пятого тестового полёта, который состоялся 13 октября 2024 года. Полёт был по-настоящему историческим. Первая ступень с первой попытки была подхвачена механизмами обслуживающей фермы, а корабль мягко приводнился в океане. Предоставленные кадры отображают несколько моментов этого полёта. На самом первом кадре виден процесс отделения корабля Starship от первой ступени Super Heavy. Корабль уже запустил двигатели (ракета отделяется «по горячему» — уже с запущенными двигателями) и начал процесс отделения. На корпусе Super Heavy отчётливо виден штырь, за который ферма обслуживания позже подхватит первую ступень (с другой стороны ступени есть такой же штырь), а также решётчатые закрылки, которые помогут ступени спланировать в сторону фермы. На следующем кадре запечатлён корабль при входе в атмосферу, что ведёт к разогреву его оболочки до тысяч градусов. На третьем кадре Земля видна на фоне закрылка корабля. Во время предыдущего неудачного для корабля четвёртого тестового полёта этот элемент ракеты сильно обгорел и разрушился. В этот полёт компания позаботилась, чтобы у неё была возможность следить за этим элементом на всех участках полёта. Четвёртый кадр показывает хвостовую часть корабля на фоне Земли и Солнца. Позже корабль войдёт в атмосферу и успешно спустится на воду в Индийском океане. Ещё одним и стоящим в тени героем события можно назвать сеть спутниковой интернет-связи SpaceX Starlink. Без постоянного скоростного канала связи, предоставляемого сетью Starlink, все связанные с полётом корабля кадры могли бы вовсе не появиться. Данные с камер и датчиков Starship постоянно передавались на Землю через сеть Starlink. Яркие и красочные кадры первой ступени и корабля в движении — это также заслуга SpaceX по выстраиванию группировки Starlink. Американцы продолжают пользоваться антивирусами Kaspersky, несмотря на запрет
16.10.2024 [12:30],
Владимир Мироненко
После введения в США запрета продаж и использования антивирусных продуктов «Лаборатории Касперского» российская компания удалила в автоматическом режиме у пользователей свои решения, заменив их на антивирус UltraAV. Но не все американцы отказались от ПО российской компании, несмотря на запрет, и нашли пути его обхода, чтобы и дальше пользоваться популярным антивирусом, пишет TechCrunch. ![]() Несколько человек, живущих в США, сообщили в публикациях на платформе Reddit, что по-прежнему остаются клиентами «Лаборатории Касперского». В ответ на вопрос TechCrunch о мотивах такого решения, они назвали разные причины: от скептического отношения к объявленной правительством причине запрета (российскую компанию назвали угрозой национальной безопасности) или того, что за продукт уже уплачено, до простого предпочтения этого антивируса другим средствам защиты. «Он общеизвестен как лучший [антивирус] в мире и имеет долгую историю. Нет никаких фактических доказательств того, что это "шпионское ПО", и я не могу просто слепо верить чему-то, что не имеет никаких доказательств», — сообщил ресурсу TechCrunch пользователь Reddit из США, известный под ником Blippyz. Другой пользователь Reddit с ником YouKnowWho_13 из Нью-Йорка, заявил, что он всего лишь кассир, и его не беспокоят заявления о том, что «Лаборатория Касперского» злоупотребляла своим доступом к компьютерам некоторых американцев, чтобы копировать конфиденциальные данные для передачи российскому правительству. YouKnowWho_13 добавил, что запрет на продажу ПО компании был «слишком суровым» и ненужным. «Я пользовался им 10 лет. Сила привычки. Это хороший продукт», — отметил YouKnowWho_13. Он рассказал, что купил международный лицензионный ключ на eBay, а для получения обновлений безопасности добавил в приложении сервер обновлений за пределами США. После истечения срока действия лицензионного ключа он перейдёт на продукты ESET или Bitdefender. Другие пользователи рассказали, что для получения обновлений тоже указывают в приложении сервер обновлений за пределами США или же прибегают к помощи средств обхода блокировок. Chrome начал принудительно отключать блокировщик рекламы uBlock Origin
16.10.2024 [12:04],
Дмитрий Федоров
Google Chrome начал поэтапное отключение одного из самых популярных бесплатных блокировщиков рекламы — uBlock Origin (uBO). Разработчик расширения, Раймонд Хилл (Raymond Hill), поделился скриншотом, на котором видно, что веб-обозреватель автоматически отключает uBO и сообщает о том, что это расширение больше не поддерживается. Это вызвано переходом браузера на новую спецификацию расширений — Manifest V3, которая вводит серьёзные ограничения для блокировщиков рекламы. ![]() Источник изображения: ublockorigin.com Переход Google Chrome на Manifest V3 может привести к снижению эффективности ряда блокировщиков рекламы, включая uBO. В ответ на это разработчик выпустил новую версию расширения — uBlock Origin Lite (uBOL), которая поддерживает Manifest V3. Однако он предупредил пользователей, что они должны установить её самостоятельно: «Я считаю, что uBOL слишком сильно отличается от uBO, чтобы служить ему автоматической заменой. Вам придётся самостоятельно подобрать замену для uBO в зависимости от того, что вы ожидаете от блокировщика рекламы. uBOL может удовлетворить ваши ожидания, а может и нет». ![]() Источник изображения: @gorhill, @cpojer / X Использование uBOL может отличаться от работы оригинальной версии в зависимости от того, какие сайты посещает пользователь, и как настроено расширение. В целом, uBOL менее эффективен при работе с сайтами, использующими технологии обхода блокировщиков рекламы, или при минимизации сбоев в работе сайтов. Это связано с тем, что спецификация Manifest V3 накладывает ограничения на использование API Declarative Net Request (DNR). Поэтому многие фильтры, которые поддерживались оригинальной версией uBO, не могут быть адаптированы под правила DNR, что ограничивает возможности uBOL. В заявлении для ресурса The Verge представитель Google Скотт Вестовер (Scott Westover) сообщил, что более 93 % активно поддерживаемых расширений в Chrome Web Store уже используют Manifest V3, а все популярные блокировщики рекламы, такие как AdBlock, Adblock Plus, uBlock Origin и AdGuard, имеют версии, совместимые с Manifest V3, и у пользователей есть из чего выбрать. Поскольку Google планирует полный переход на Manifest V3 в начале 2025 года, компания заявила, что начнёт отключать расширения на базе Manifest V2 уже в этом году. Четвероногий робот «Медоед» научился ходить под водой — это поможет спасать жизни
16.10.2024 [11:44],
Павел Котов
Польская компания MAB Robotics продемонстрировала новую способность своего напоминающего собаку робота Honey Badger (англ. — медоед) — четвероногая машина пробежалась по дну бассейна. ![]() Источник изображения: youtube.com/@mabrobotics Передвигаться в водной стихии на ногах — не самая эффективная затея, например, в сравнении с винтами, но в данном случае перед создателями машины стояла другая задача: видео демонстрирует, насколько надёжна конструкция робота, и насколько он динамичен. По версии разработчиков, изначально предназначенный для работы в наземных операциях «Медоед» окажется полезным в миссиях по поиску и спасению пострадавших на местах катастроф. «Разработка систем передвижения, способных преодолевать препятствия подводной местности, — увлекательное путешествие, и меня восхищает потенциальное влияние, которое эта работа может оказать на службы инспекции и технического обслуживания в затопленных районах», — рассказал соучредитель и гендиректор MAB Robotics Якуб Бартошек (Jakub Bartoszek). Поиск и спасение пострадавших являются одной из важнейших задач, которые ставятся перед автономными роботизированными системами — их применение избавляет человека от необходимости лично посещать потенциально опасные участки на местах стихийных бедствий и антропогенных катастроф. Российский Open Source LDAP-каталог MultiDirectory получил крупное обновление
16.10.2024 [11:33],
Андрей Крупин
Компания «Мультифактор» сообщила о доступности нового релиза Community-версии службы каталогов MultiDirectory V2.0.0, совместимой с Microsoft Active Directory и свободно распространяемой с открытыми исходными кодами. MultiDirectory представляет собой решение для аутентификации и авторизации пользователей в корпоративной среде с использованием протоколов LDAP/LDAPS. Продукт разработан с чистого листа российскими программистами и может использоваться для замещения зарубежных служб каталогов. Отечественная альтернатива обеспечивает управление пользовательскими учётными записями, группами и вычислительными ресурсами, позволяет настраивать парольные и сетевые политики доступа, поддерживает двухфакторную аутентификацию и взаимодействие с рабочими станциями на базе Windows, macOS, Linux, а также может быть интегрировано с различными сторонними системами в IT-инфраструктуре организации. ![]() Источник изображения: компания «Мультифактор» / multifactor.ru Новый релиз Community-версии MultiDirectory V2.0.0 включает ряд значительных обновлений и улучшений, направленных на расширение функциональности каталога и удобство его использования. Одним из ключевых нововведений стало включение Kerberos-сервера в состав продукта. Реализован удобный процесс установки и конфигурирования, который существенно упрощает развёртывание и использование данного компонента. Кроме того, автоматизировано управление принципалами пользователей и рабочих станций, что позволяет минимизировать ручной труд при администрировании. Также разработан графический интерфейс, с помощью которого можно управлять принципалами различных сервисов. В числе прочих значимых доработок — поддержка работы с DNS-сервером Bind9. Пользователи могут настроить Bind9 через интерфейс MultiDirectory либо подключить внешний DNS-сервер через специально разработанный коннектор. Процесс развёртывания был оптимизирован благодаря автоматическому созданию необходимых DNS-записей для службы каталогов MultiDirectory — это обновление значительно ускоряет настройку и снижает вероятность ошибок. Для удобства администрирования DNS также создан графический интерфейс, позволяющий эффективно управлять DNS-записями. ![]() Источник изображения: компания «Мультифактор» / multifactor.ru Дополнительно в рамках релиза была проведена адаптация структуры LDAP-каталога MultiDirectory под структуру Active Directory (AD), что повысило совместимость и упростило интеграцию с существующими решениями на рынке, которые ранее использовали AD. Бесшовный переход на MultiDirectory обеспечен и тем организациям, которые уже используют в своей IT-инфраструктуре Active Directory, так как система будет работать с ней аналогично. Отдельного упоминания заслуживает новая функция рекурсивного поиска пользователей и групп, которая позволила упростить навигацию и управление учётными записями в сети крупных предприятий. С полным списком внесённых в программный комплекс изменений и доработок можно ознакомиться по ссылке multidirectory.ru/docs/updates/V2.0.0. ![]() Источник изображения: компания «Мультифактор» / multifactor.ru «Организациям различного масштаба важно внедрять решения, которые улучшают и оптимизируют бизнес-процессы. Также важно, чтобы такие решения были отечественными. Новая Community-версия MultiDirectory — то, что нужно IT-рынку сегодня. Мы сделали не просто российскую замену Active Directory, а полноценный, многофункциональный и самое главное — бесплатный продукт, который необходим каждой компании и который является отличной альтернативой в рамках повсеместного импортозамещения и закона о переходе на российское ПО», — прокомментировал Константин Ян, генеральный директор компании «Мультифактор». MultiDirectory в полной мере отвечает задачам импортозамещения и может использоваться заказчиками при реализации программ по переходу на отечественные продукты с решений зарубежных разработчиков. Следите за обновлениями продукта и принимайте участие в обсуждении его развития в Телеграм-чате MultiDirectory Community. Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 показали новый бесплатный и платный контент для игры
16.10.2024 [11:26],
Дмитрий Рудь
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive выпустили трёхминутный обзорный трейлер пострелизного контента для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Во-первых, уже «очень и очень скоро» Warhammer 40,000: Space Marine 2 ждёт крупный патч. Он добавит обещанный «убийственный» уровень сложности и анонсированную ранее карту для PvE-режима «Операции» на планете Кадаку. Новая операция получила название «Уничтожение» (Termination) и столкнёт игроков с крупнейшей угрозой со стороны тиранидов — биотитаном-иерофантом. Гигантское существо можно наблюдать на прикреплённом ниже скриншоте. Бесплатные обновления для Warhammer 40,000: Space Marine 2 на протяжении оставшейся части текущего года и в 2025-м принесут с собой неоволкитный пистолет, дополнительные операции, карты для PvP и режим орды. Покупателей сезонного абонемента наряду с бесплатным контентом уже «скоро» порадуют тематическим набором по мотивам ордена Тёмных ангелов, новыми стилями оружия, элементами брони и цветовыми схемами. Ранее также обещали добавить дополнительные цвета линз шлемов, новое оружие ближнего боя, пиробластер в PvE/PvP, настройку черт лица своего персонажа и расширение опций индивидуализации космодесантников Хаоса. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя сутки после официального релиза суммарные продажи игры на всех платформах превысили 2 млн копий. Ужасный отчёт ASML обвалил акции полупроводниковых компаний из Азии
16.10.2024 [11:26],
Алексей Разин
Преждевременно опубликованный квартальный отчёт ASML стал сюрпризом не только по времени своего появления, но и по содержанию. Инвесторы расстроились из-за скромных объёмов заказов на поставку оборудования этой марки, огорчились из-за снижения прогноза по выручке на следующий год и заявления руководства компании о слабости спроса на китайском рынке. В итоге фондовые индексы в Азии начали день снижением после падения акций ASML более чем на 16 %. ![]() Источник изображения: Tokyo Electron Напомним, что собственно для ценных бумаг ASML просадка курса более чем на 16 % в ходе одной торговой сессии стала сильнейшей за 26 лет. Инвесторов не успокоили комментарии некоторых экспертов, которые назвали наблюдаемую коррекцию спроса временной. Работающая с ASML в смежном сегменте японская компания Tokyo Electron столкнулась со снижением курса своих акций почти на 10 %, как поясняет CNBC. Акции японского производителя чипов Renesas Electronics подешевели на 3 %, а поставщик оборудования Advantest столкнулся со снижением котировок на 0,8 %. Тайваньская TSMC, являющаяся крупнейшим в мире контрактным производителем чипов, столкнулась со снижением курса акций на 3,3 %, в случае с контрактным производителем электронных устройств Foxconn падение котировок ограничилось 1,6 %. В Южной Корее, являющейся родиной для двух крупнейших производителей микросхем памяти в мире, влияние статистики ASML также ощущалось. Акции Samsung Semiconductor упали в цене на 1,9 %, а являющаяся крупнейшим поставщиком памяти семейства HBM компания SK hynix отделалась снижением курса своих акций на 1,6 %. В целом, азиатские фондовые индексы тоже слегка опустились. Японский Nikkei 225 потерял более 2 %, южнокорейский Kospi опустился на 0,6 %, а тайваньский TWI просел на 0,7 %. Акции AMD успели подешеветь на 5,2 %, а претендовавшая на звание второй по величине капитализации компании в мире Nvidia столкнулась со снижением курса акций на 4,7 %. Влияние на двух последних эмитентов могли оказать слухи о намерениях властей США усилить ограничения на поставку ускорителей вычислений на Ближний Восток. Илон Маск просчитался: платная подписка приносит X слишком мало дохода
16.10.2024 [11:09],
Павел Котов
План Илона Маска (Elon Musk) по снижению зависимости соцсети X от рекламных доходов до сих пор не заработал в полную силу. Впервые платная подписка, которая на тот момент называлась Twitter Blue, была запущена в 2021 году, и за всё это время платформа получила с неё $200 млн, пишет TechCrunch со ссылкой на статистику Appfigures. ![]() Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com Показатель приводится с некоторыми оговорками. Это сумма основана только на покупках, совершенных через мобильное приложение, а не мобильную или десктопную веб-версию. То есть действительная выручка, вероятно, выше, потому что подписка через веб-версию обходится дешевле. Далее следует учесть комиссии магазинов приложений — с ними доход от мобильной подписки составляет не менее $140 млн. Но и этот показатель, вероятно, будет выше, потому что во второй год Apple и Google снижают комиссию с 30 % до 15 %. В декабре 2022 года подписка Twitter Blue была перезапущена, и в течение трёх последующих месяцев выручка от неё через мобильные приложения составила $11 млн. Год назад соцсеть, к тому моменту переименованная в X, запустила два дополнительных тарифа — Basic и Premium Plus. В результате действуют три плана: Basic за $4 в месяц через приложение и $3 через веб-версию, Premium за $11 при оплате через мобильное приложение или $8 — через веб-интерфейс, а также Premium Plus за $16, которая оформляется только через веб-интерфейс. По итогам сентября 2024 года X заработала $14,7 млн за счёт покупок в приложениях на мобильных устройствах, гласят данные Appfigures. Поскольку X является частной компанией, она не обязана раскрывать число своих пользователей и подписчиков. Но если принять, что данные средства поступили только за счёт самой дорогой доступной в приложении подписки X Premium, то число платящих пользователей платформы составляет 1,3 млн; если предположить, что это только пользователи X Basic по ставке $4, то количество платных подписчиков составляет 3,7 млн. В действительности самым популярным тарифом является Premium, за ним следует Premium Plus, а наименьшим спросом пользуется Basic. Если предположить, что 70 % выручки приходятся на Premium, 20 % — на Premium Plus и 10 % — на Basic; то платящие пользователи распределяются соответственно как 940 тыс., 134 тыс. и 368 тыс. При такой разбивке на сентябрь у X имеются 1,4 млн пользователей платных подписок. Интересно, что со II по III квартал объём покупок в приложении X подскочил на 30 %, гласит статистика Appfigures. ![]() Источник изображения: appfigures.com Существуют и другие варианты покупок в приложении, помимо премиальных подписок на платформу, — это подписки на ведущих блогеров. По состоянию на прошлый год самым популярным пользователем X был владелец платформы Илон Маск со 155 млн фолловеров, из которых платную подписку на него оформили 40 000 человек или 0,025 %. Сегодня у него 200 млн фолловеров; если предположить, что процент платных подписчиков тот же, то их получается 50 тыс., что при стоимости подписки $4 в месяц даёт $200 тыс. прибыли. На минувшей неделе X сообщила, что начнёт производить выплаты блогерам на основе вовлечённости премиальных подписчиков вместо разделения с ними рекламной выручки, что призвано повысить число таких подписчиков. С учётом того, что пользователям плана Premium Plus реклама не показывается вообще, это может повысить доходы для блогеров; хотя администрации платформы придётся что-то сделать с угрозой кликбейта или сомнительного контента. На фоне всего этого следует помнить, что за первую половину 2024 года общая выручка X составила $1,48 млрд — такую сумму компания раскрыла регуляторам. А значит, программа подписок до сих пор остаётся лишь небольшой долей в доходе X. Наконец, отдельные действия администрации платформы вынудили некоторых рекламодателей отказаться от сотрудничества с ней, и сейчас руководству компании приходится вести с ними переговоры о возвращении — недавно удалось восстановить отношения с Unilever. Охота за тёмной материей началась: опубликован первый процент космического атласа телескопа «Евклид»
16.10.2024 [11:06],
Геннадий Детинич
Европейское космическое агентство (ESA) опубликовало первый фрагмент космического атласа, полученного с помощью космической обсерватории «Евклид» (Euclid). Изображение соответствует всего одному проценту будущего каталога, в который в деталях войдут все видимые на глубину 10 млрд световых лет галактики, а на нём уже содержится 100 млн объектов — звёзд и галактик, 14 млн их которых уже можно использовать для поиска тёмной материи и тёмной энергии. ![]() Источник изображения: ESA «Евклид» собирает свет в оптическом и инфракрасном диапазонах. Поэтому он заглядывает сквозь облака газа и пыли, в деталях получая изображения галактик на огромную глубину. Форма и размеры галактик дадут представление о скоплениях и форме облаков и сгустков тёмной материи, которые, собственно, позволили сначала появиться звёздам, а потом и галактикам. Также на основе новых данных учёные получат лучшее представление о динамике расширения Вселенной на протяжении последних 10 млрд лет, что станет шагом к сбору данных о тёмной энергии, которая заставляет Вселенную ускоренно расширяться. Представленный фрагмент будущего атласа «Евклида» содержит данные 260 наблюдений, сделанных в период с 25 марта по 8 апреля 2024 года. Всего за две недели «Евклид» охватил 132 квадратных градуса южной части неба, что более чем в 500 раз превышает площадь неба, покрываемую полной Луной. В марте 2025 года будут опубликованы первые 53 квадратных градуса обзора. Данные обзора за первый год наблюдений опубликуют в 2026 году. Сбор данных продлится до 2030 года и охватит примерно треть неба. Но уже сейчас в данных «Евклида» достаточно информации, чтобы по его наблюдениям можно было начать работать. «Уже скоро вы услышите в игре новые голоса»: разработчики «Смуты» подтвердили, что перезапишут озвучку для проекта
16.10.2024 [10:00],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавними слухами разработчики из российской студии Cyberia Nova официально подтвердили, что не оставят без внимания спорное качество озвучки в своём историческом ролевом боевике «Смута». Напомним, на прошлой неделе российский актёр Егор Васильев (мужская версия Ви в Cyberpunk 2077) заявил, что создатели «Смуты» якобы в секрете «почти полностью переделывают» дубляж игры. Недавняя публикация от официального сообщества разработчиков «Смуты» в соцсети «ВКонтакте» подтвердила слова Васильева. Новой озвучке для исторического ролевого боевика — действительно быть. Улучшения дубляжа игры будут реализованы в рамках анонсированного в мае плана по исправлению «Смуты». Среди прочего, Cyberia Nova обещала доработку диалогов (их анимаций, длительности, качества) и корректировку сценария. «Новые диалоги потребуют новой озвучки, и благодаря студии [озвучения] компании "Бука" уже скоро вы услышите в игре новые голоса! Так что приятного ожидания, бояре!» — пожелали авторы. На релизе манеру речи героев «Смуты» критиковали за карикатурность и отсутствие органичности. По мнению Васильева, озвучка «сделана на максимально халтурном уровне», однако создатели игры активно её защищали. «Смута» дебютировала 4 апреля в VK Play, а на исходе 2024 года должна обзавестись аддоном «Земский собор» в жанре «политического триллера». На официальном сайте проекта доступна демоверсия с началом игры. Qualcomm всё ещё хочет купить Intel и вынашивает хитрый план
16.10.2024 [09:51],
Алексей Разин
Принято считать, что первый подход к приобретению активов Intel американская компания Qualcomm сделала ещё в прошлом месяце, причём обратилась сразу к регуляторам в США и КНР. Теперь агентство Bloomberg сообщает, что вторую попытку обсудить сделку с Intel компания Qualcomm будет готова предпринять уже после президентских выборов в США и вступления в должность нового главы государства в январе. К тому же, за это время Intel может подешеветь ещё сильнее. ![]() Источник изображения: Qualcomm Определённая логика в таких намерениях есть, поскольку новый президент США неизбежно изменит состав правительства, и представители регулирующих органов могут иначе оценить вероятную сделку Qualcomm по покупке Intel. Строго говоря, от американских антимонопольщиков Qualcomm неприятностей не ожидает, а вот позиция Китая в случае согласования сделки может иметь решающее значение. Такое согласование потребуется, поскольку обе компании занимают существенную долю процессорного рынка в Китае. Позиция новой администрации президента США в отношениях с Китаем также может повлиять на исход рассмотрения сделки со стороны китайских регуляторов. Как отмечает Bloomberg, представители Qualcomm свой запрос к антимонопольным органам КНР отправили ещё в сентябре, но те воздержались от предварительной оценки возможной сделки, предпочитая дождаться от компаний реальных шагов по сближению. Выборы президента США состоятся в начале следующего месяца, но инаугурация намечена только на январь, поэтому тему переговоров с Intel потенциальный покупатель бизнеса наверняка поставит на паузу до начала следующего года. Для Qualcomm это ожидание может обернуться дополнительной выгодой, ведь если отчёт Intel за третий квартал продемонстрирует убытки в размере более $1 млрд, как ожидается, то капитализация этого производителя процессоров наверняка сократится, а это сделает потенциальное поглощение менее затратным. Прочие пути спасения Intel уже неоднократно упоминались средствами массовой информации. Компания попытается привлечь средства от институциональных инвесторов типа Apollo Global Management, найти покупателя на часть активов бывшей Altera или вывести её на IPO по примеру Mobileye, которая тоже остаётся дочерней компанией Intel. Tesla врезалась во встречную машину, чтобы избежать наезда на пешехода
16.10.2024 [09:22],
Алексей Разин
Большинство систем активной помощи водителю не предусматривают объезд внезапно возникающих на пути препятствий, и дальше всего в этой сфере успели продвинуться китайские автопроизводители. На днях в Сети завирусилось видео с ДТП с участием Tesla, которая «решила» столкнуться с другой машиной, чтобы не наехать на внезапно упавшего пешехода. На страницах Reddit аудитория развернула спор о том, кто управлял электромобилем. Не все уверены, что это была автоматика. ![]() Источник изображения: Reddit, 1heavyarms3 Происшествие случилось в румынском городе Брашов. Электромобиль Tesla Model Y белого цвета двигался вдоль оживлённой площади, которую от проезжей части отделяли редкие металлические столбики. За несколько метров до электромобиля на дорогу неожиданно упал пешеход, который споткнулся о прогалину в брусчатке и потерял равновесие. Белая машина резко затормозила и приняла влево, в результате чего столкнулась с автомобилем Audi, который двигался по встречной полосе. Пешеход, судя по кадрам видеозаписи, пострадал минимально, получив повреждения из-за падения, а ещё отскочившая от встречной машины Tesla немного приложилась к нему задним бампером. Опубликованные румынской прессой подробности инцидента позволяют предположить, что за рулём белой Tesla была женщина, которая не доверяла в конкретный момент управление автоматике, а потому смогла среагировать, уведя транспортное средство в сторону от пешехода, но не избежав лобового столкновения со встречным автомобилем. Страховка покрыла материальный ущерб, очевидцы также сообщают, что травмы получил водитель Audi, с которым столкнулась Tesla. Упавшему на проезжую часть иностранному туристу была оказана медицинская помощь. Следствие сейчас проверяет действия управлявшей Tesla женщины. Как отмечается, к моменту прибытия полиции на место происшествия у неё случилась паническая атака. Данный инцидент привлёк внимание общественности, поскольку некоторые источники принялись утверждать, будто решение о неминуемом столкновении со встречной машиной ради спасения жизни пешехода приняла бортовая автоматика Tesla. Стоит отметить, что свои новейшие версии ПО для систем активной помощи водителю компания испытывает только на американском рынке, поэтому европейская машина вряд ли могла получить способность самостоятельно объезжать препятствие. Но полностью такую возможность исключать нельзя — это могла быть версия, изначально предназначенная для США. В большинстве случаев электромобили Tesla в такой ситуации запрограммированы на экстренное торможение с сохранением прежней прямолинейной траектории движения. Tesla на рынке США после претензий со стороны регулирующих органов была вынуждена добавлять пояснение к каждому упоминанию о комплексе FSD, которое гласило, что он требует постоянного внимания водителя и допускает лишь кратковременное удаление рук с рулевого колеса. Надо сказать, что среди конкурентов Tesla есть компании, которые куда дальше продвинулись в сертификации так называемого «автопилота третьего уровня», который уже не требует постоянного слежения за дорогой со стороны водителя или удержания руля. Mercedes-Benz получила разрешение на эксплуатацию соответствующих систем на дорогах общего пользования в США и Германии, но и в этом случае водитель участвует в процессе управления на протяжении основной части поездки. Компания Honda ещё в 2021 году получила разрешение выпустить на дороги Японии седан Honda с системой автопилота третьего уровня, но машина предлагалась исключительно в лизинг юридическим лицам, а потому не нашла массового применения. Если же вернуться к инциденту с румынской Tesla, то велика вероятность, что в данном случае речь не шла о часто обсуждаемой дилемме выбора между двумя объектами для столкновения на уровне автоматики в условиях, когда неизбежно кто-то пострадает. Это выбор, скорее всего, был сделан человеком. Японские 2-нм чипы всё ближе к реальности: Rapidus построила более 50 % первой опытной линии
16.10.2024 [08:54],
Алексей Разин
По данным тайваньских СМИ, японская корпорация Rapidus ещё в сентябре примерно на 50 % завершила строительство пилотной линии по выпуску 2-нм чипов. Прочие производственные мощности начали возводиться в октябре. Оборудование для EUV-литографии компания начнёт получать в декабре текущего года. К массовому выпуску чипов по 2-нм технологии Rapidus должна приступить к 2027 году, опытное начнётся уже в следующем. ![]() Источник изображения: Rapidus По данным Nikkei Asian Review, строительство данного предприятия на острове Хоккайдо позволит получить экономический эффект для местного рынка в размере $120 млрд, причём некоторые его проявления начинают ощущаться уже сейчас. Во-первых, на стройке задействованы около 4000 рабочих. Во-вторых, в окрестностях будущего предприятия уже появляются новые жилые комплексы и рестораны. В-третьих, развитие фабрики Rapidus будет подразумевать появление на острове смежных предприятий, научно-исследовательских и образовательных центров. Реализация проекта натыкается на нехватку финансирования. Общий бюджет оценён в $33–35 млрд. Сейчас Rapidus пытается взять кредит в коммерческих банках на общую сумму $670 млн, серьёзную поддержку обеспечат субсидии японских властей в размере $6,2 млрд, но необходимо где-то ещё найти несколько десятков миллиардов долларов. Японское правительство также рассматривает возможность передачи в собственность Rapidus оборудования и зданий, которые были приобретены и построены за счёт субсидий, в обмен на долю в капитале корпорации, которая останется в собственности государства. Законодатели также пытаются снять ограничения на величину субсидий, которые могут быть направлены на поддержку частных компаний, коей является Rapidus. Имеющиеся акционеры также могут выделить дополнительные средства на развитие компании. YouTube получил масштабное обновление: тонкая настройка скорости, улучшенный мини-плеер и другие изменения
16.10.2024 [08:02],
Анжелла Марина
YouTube выпустил масштабное обновление, представив новые функции для мобильных, веб- и ТВ-приложений. Появится более точное управление скоростью воспроизведения и возможность создания совместных плейлистов через ссылки и QR-коды, сообщает TechCrunch. ![]() Источник изображения: Sara Kurfeß/Unsplash Раньше пользователи могли изменять скорость воспроизведения только с шагом 0,25x. Теперь YouTube позволяет увеличивать или уменьшать скорость с шагом 0,05x, нажимая на символы «+» или «-» в новом меню управления скоростью. Кроме того, добавлена функция таймера сна для всех пользователей, которая ранее была доступна по подписке YouTube Premium. Создавать совместные плейлисты также стало проще. Можно поделиться ссылкой или QR-кодом на плейлист с другим пользователем, который сможет добавлять свои собственные фотографии в качестве миниатюр или использовать инструмент GenAI от YouTube для создания миниатюры по текстовому запросу. Кстати, позднее будет добавлена возможность для соавторов голосовать за видео в совместных плейлистах и получать отзывы. YouTube внёс некоторые изменения и в дизайн мобильного приложения. На Android в горизонтальной ориентации видео теперь имеют увеличенные миниатюры и более крупный текст, при этом плеер стал более отзывчивым к действиям пользователя. Отмечается, что в iOS эти функции появятся несколько позднее. Также стоит сказать, что мини-плеер стал удобнее — его можно перемещать и изменять размер непосредственно во время просмотра контента, приложение для телевизоров получило улучшенный пользовательский интерфейс для коротких видео (Shorts), а для авторов видео YouTube добавил набор значков в качестве дополнительного способа взаимодействия со своим сообществом. Стоимость Apple обновила исторический максимум после неожиданного анонса iPad mini
16.10.2024 [07:59],
Алексей Разин
Тогда как удручающие прогнозы ASML вызвали снижение курса акций Nvidia, анонс обновлённого iPad mini и появление благоприятных прогнозов по темпам экспансии производства iPhone 16 способствовали кратковременному укреплению курса акций Apple на 2,7 % до $237,49 в ходе вчерашней торговой сессии. Это позволило обновить исторический максимум, но торги закрылись на более низкой отметке. ![]() Источник изображения: Apple По сути, как поясняет Bloomberg, капитализация Apple кратковременно превысила вчера $3,6 трлн и тем самым обновила исторический максимум. Впрочем, к закрытию сессии прирост ограничился 1,1 % и соответствовал курсу акций $233,85 за штуку. В любом случае, за предыдущие шесть месяцев акции Apple выросли в цене более чем на 35 %, что более чем вдвое превышает рост фондового индекса Nasdaq 100 за указанный период. Напомним, хотя старт продаж семейства iPhone 16 состоялся в прошлом месяце, некоторые функции Apple Intelligence пользователям в США станут доступны в конце этого месяца после выхода обновления iOS 18.1. В декабре их перечень расширится за счёт выхода iOS 18.2, а вот за пределами США клиенты Apple начнут получать к ним доступ не ранее марта 2025 года. В любом случае, даже уровень спроса на новинки Apple на американском рынке оказался достаточным, чтобы стимулировать рост курса акций компании по мере приближения 28 октября. Аналитики Morgan Stanley накануне заявили, что сроки ожидания моделей iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max на сопоставимом с предшественниками этапе жизненного цикла оказываются меньше по продолжительности, хотя в последнее время они увеличились на пару дней. Возможно, старшие смартфоны нового семейства к моменту выхода iOS 18.1 окажутся более востребованы, чем младшие. В целом же сроки ожидания заказанных смартфонов семейства iPhone 16 оказываются короче примерно на неделю по сравнению с семейством iPhone 15 на аналогичном этапе рыночного цикла. Эксперты объясняют это стремлением Apple быстрее насытить рынок своими новыми смартфонами по сравнению с прошлыми периодами. Еженедельный чарт Steam: Metaphor: ReFantazio замахнулась на первое место, а Detroit: Become Human вернулась в топ-10
16.10.2024 [07:32],
Юлия Позднякова
Вторую неделю подряд чарт продаж Steam возглавляет трёхмерный файтинг Dragon Ball: Sparking! Zero от Spike Chunsoft. Его ближайшим конкурентом стала другая японская новинка в аниме-стилистике — ролевой экшен Metaphor: ReFantazio от Atlus. ![]() Metaphor: ReFantazio. Источник изображения: Steam (❖ESILL) После официальной премьеры онлайн Dragon Ball: Sparking! Zero достиг 122 554 пользователей. Количество рецензий в Steam выросло до 23,3 тыс., но рейтинг при этом остался таким же, каким был в расширенном доступе (93 %). За первые сутки после релиза Bandai Namco продала более 3 млн копий игры. Metaphor: ReFantazio, которая также получила «очень положительные» отзывы (91 % на основе 3,4 тыс. обзоров), в пике привлекла 85 961 пользователя одновременно. Ролевой экшен от команды создателей Persona 5 вошёл в число лучших релизов года по рейтингу на Metacritic. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |