Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Суета заранее, или Постквантовые тайны криптографии
04.10.2016 [08:00],
Бёрд Киви
Компетентные инстанции по обе стороны Атлантики, занимающиеся установлением всеобщих технических стандартов, в настоящее время очень заметно озаботились проблемами так называемой квантово-безопасной криптографии. Под этим общим термином (в другой версии он же звучит как постквантовая криптография) в области защиты информации принято понимать широкий круг всевозможных алгоритмов, протоколов и устройств для коммуникаций, способных противостоять угрозам со стороны квантовых компьютеров. Если знать, что настоящий квантовый компьютер – это пока еще техника сугубо гипотетическая, а реальные задачи по быстрому взлому шифров такие вычислители смогут решать (согласно прикидкам авторитетных экспертов) лишь только лет эдак через 20-30, а может даже 40, то вполне естественно и удивиться. Почему вдруг именно сейчас такая суета? У высоких инстанций, конечно же, всегда есть готовые ответы на подобные вопросы. Так что для поверхностных оценок несведущей публики представленные объяснения выглядят не только разумно, но и убедительно. Для специалистов, однако, картина куда менее ясна. Чем лучше эти люди понимают суть данного предмета, тем больше они видят неувязок и мутных умолчаний в предлагаемых объяснениях. Ну а для того, чтобы стало понятно, отчего все это очень важно и интересно даже для неспециалистов, надо чуть подробнее разъяснить, что же вообще происходит. С 19 по 21 сентября 2016 года в городе Торонто, Канада, проходил очередной международный симпозиум под названием «Семинар ETSI/IQC по квантово-безопасной криптографии». Чтобы подчеркнуть значимость данного мероприятия, надо пояснить, что ETSI – это Европейский институт телекоммуникационных стандартов (то есть отраслевой аналог американского NIST, главного органа стандартизации в США). А IQC, соответственно, это Институт квантовых вычислений при Университете Ватерлоо, то есть один из главных в мире научно-исследовательских центров, не первый десяток лет занимающихся проблемами криптографии в контексте квантовых компьютеров. ![]() При столь солидных организаторах мероприятия уже не так удивительно, что среди участников симпозиума отмечены не только ведущие ученые академических структур и индустрии, но и важные люди из руководства транснациональных корпораций и правительственных ведомств Европы, Северной Америки, Японии, Китая и Южной Кореи. А кроме того, еще и большие начальники спецслужб, занимающихся защитой информации в таких государствах, как Великобритания, Канада и Германия. И все эти сильно занятые люди, еще раз напомним, собрались ныне в Торонто для обсуждения того, каким образом пора всерьез укреплять криптографию для противостояния технологиям, которые, даже по самым оптимистичным оценкам, станут представлять реальную угрозу лет так лишь через двадцать самое меньшее. А скорее всего, и того позже. Если же принять во внимание тот факт, что без какой-либо взаимосвязи с этим мероприятием, но практически синхронно – в августе 2016-го – НИСТ США официально объявил о запуске своей собственной крупномасштабной программы по переходу от традиционной криптографии к криптографии «постквантовой», то вывод будет вполне очевидным. В мире криптографии уже явно затеяны большие перемены. Причем затеяны они как-то уж очень торопливо и даже с некоторыми признаками паники. Что, конечно же, порождает вопросы, особенно у тех знающих людей, которые непосредственно занимаются криптографией и регулярно соприкасаются со всей данной средой. В США первый официальный сигнал о том, что с укреплением и модернизацией традиционной криптографии надо срочно что-то делать, был отмечен год назад – в августе 2015 года. Именно тогда Агентство национальной безопасности, как главный авторитет государства в области шифров, опубликовало заявление о существенных переменах в своей базовой политике – в связи с необходимостью разработки новых стандартов для постквантовой криптографии, или, кратко, PQC (National Security Agency, Cryptography today, August 2015). ![]() Как и многие из других сторон, участвующих в этом процессе, АНБ заявило, что считает настоящий момент наиболее подходящим временем для того, чтобы вплотную заняться разработкой новых протоколов для криптографии с открытым ключом. Такой криптографии, где стойкость также будет зависеть от трудных задач математики, но только теперь это должны быть иные трудные задачи – не поддающиеся эффективному решению с помощью квантовых компьютеров. Здесь можно пояснить, что для всех широко применяемых ныне алгоритмов и протоколов криптографии с открытым ключом (построенных на базе схем RSA и ЕСС, то есть криптографии на эллиптических кривых) стойкость выстроена на основе двух трудных в решении задач математики – разложения большого целого числа на пару простых сомножителей (что именуют факторизацией) и вычисления дискретного логарифма. Для обычных – классических – компьютеров обе задачи решить за приемлемое время считается невозможным. Или, если выражаться аккуратнее, никто и нигде таких методов пока не продемонстрировал. Но случилось так, что, когда в начале 1990-х ученые вплотную занялись теорией создания компьютеров существенно новых, «квантовых» (работающих на основе принципов квантовой механики), очень быстро обнаружились квантовые методы для быстрого решения именно этих двух задач криптографии – факторизации и дискретного логарифмирования... То есть большая проблема с надежностью засекречивания коммуникаций обозначилась уже весьма давно, более 20 лет назад. Однако никаких мало-мальски конкретных шагов по решению этой проблемы никто все эти годы не предпринимал. Просто по той причине, что задача построения реального квантового компьютера для решения подобных задач сама по себе представляет гигантскую научно-техническую проблему. И каким образом эффективно данную проблему решать, никому было неведомо – ни в те времена, ни по сию пору... Так, во всяком случае, было принято считать вплоть до начала нынешней суеты с неотложными шагами по разработке и внедрению постквантовой криптографии. Причем — дополнительно подчеркнем — эти шаги предприняты в таких условиях, когда мировая криптографическая наука все еще не нашла тех самых трудных математических задач, которые окажутся гарантированно не по зубам для компьютеров квантовых. Все изложенное выше – это, так сказать, общеизвестный для криптографов базовый контекст, в рамках которого у специалистов сразу же возникает естественный вопрос. Что такого очень серьезного могло произойти в самые последние годы, из-за чего столь энергично вдруг завертелись шестеренки в «машине перемен»? ![]() Естественно, в качестве возможного ответа первой же приходит идея о том, что кто-то где-то втайне от остальных таки построил настоящий квантовый компьютер. И коль скоро наиболее заметную и решительную инициативу по скорейшему переходу к новой, квантово-безопасной криптографии демонстрирует АНБ США, несложно догадаться, какое именно государство приходит тут на ум в первую очередь. Обладающее не только самым огромным бюджетом для подобных инициатив, но и всеми нужными научно-техническими возможностями. Однако даже если гипотеза эта и выглядит для кого-то правдоподобной, принять её в качестве рабочей сообщество специалистов не может. Хотя АНБ, спору нет, организация в высшей степени засекреченная и умеющая втайне применять наиболее мощные на планете суперкомпьютеры, имеется также и еще кое-какая достоверная информация. Благодаря сливам сверхсекретных документов от Сноудена точно известно, что в 2013 году квантового компьютера у АНБ не было и близко. Даже интерес к этой теме был лишь минимальный. Как и все профессионалы, американская спецслужба тоже проявляет некоторое внимание к данному направлению. Однако собственные затраты на квантовые вычисления в бюджете АНБ занимают лишь небольшую долю в довольно скромной общей сумме (несколько десятков миллионов долларов), выделяемой в целом на перспективные исследования. Для сравнения: согласно экспертным прикидкам, под создание настоящего квантового компьютера, способного решать реальные задачи, потребуется сумма не менее миллиарда долларов – при условии, что уже будет в наличии подходящая технология. Но именно её-то пока что у ученых и нет... В открытом сообществе криптографов, озадаченном поспешностью новых инициатив, для объяснения происходящего имеется, естественно, немало и других разнообразных домыслов. В отрыве от контекста каждый из них выглядит по-своему логично, однако при сопоставлении с другими известными фактами всякий раз обнаруживаются противоречия и нестыковки. Наиболее содержательной, пожалуй, обзорной работой, обобщающей и сопоставляющей все подобные гипотезы и предположения без итогового ответа, можно считать известную статью «Головоломка, окутанная загадкой», подготовленную весьма известными криптографами Нилом Коблицем и Альфредом Менезесом в конце 2015 года (Neal Koblitz and Alfred J. Menezes, “A Riddle Wrapped in an Enigma”). Дабы стало понятнее, почему имеет смысл сосредоточить внимание на фактах именно из этой аналитической работы, следует вкратце прояснить два момента. Первый: какое место занимают ее авторы в открытой академической криптографии; и второй: насколько тесно и загадочно их собственные научные разработки переплетены с нынешними инициативами АНБ США по ускоренному переводу используемых криптографических алгоритмов на другие рельсы. ![]() Американский математик и криптограф Нил Коблиц является (наряду с Виктором Миллером) одним из тех двух человек, которые в 1985 году одновременно и независимо друг от друга придумали новую криптосхему с открытым ключом, получившую название ECC (это, напомним, сокращение от Elliptic Curve Cryptography, то есть «криптография на эллиптических кривых»). Здесь, ясное дело, совсем не место для углубления в технические детали этого метода и в его отличия от криптосхемы RSA, появившейся раньше и получившей наибольшее коммерческое распространение. Но следует подчеркнуть, что ECC с точки зрения практической эксплуатации обладает явными преимуществами, поскольку та же самая теоретическая стойкость алгоритма обеспечивается при намного меньшей длине ключа (для сравнения: 256-битные операции ECC эквивалентны работе с модулем длиной 3072 бита в RSA). А это, в свою очередь, сильно облегчает вычисления и существенно повышает быстродействие системы. Второй важный момент (практически наверняка связанный с первым) заключается в том, что крайне скрытное АНБ США в своих криптографических предпочтениях с самого начала стало склоняться в пользу ECC. В первые годы и десятилетия это доносилось до академических и промышленных кругов лишь в неявном виде (когда, например, в 1997 году официальный сотрудник АНБ Джерри Солинас впервые выступил на открытой конференции Crypto – с докладом об их модификации известной схемы Коблица). Ну а затем это было сделано отчетливо задокументированным образом, когда в 2005 году АНБ США опубликовало свои рекомендации по криптоалгоритмам в виде так называемого Suite B ("Набора Б") – комплекса открыто опубликованных шифров для сокрытия секретной и сверхсекретной информации в национальных системах связи. Все базовые алгоритмы и протоколы этого «набора» были выстроены на основе ECC, а для RSA отводилась вспомогательная роль «первого поколения», нужного лишь для плавного перехода к новой, более эффективной криптографии на эллиптических кривых... На этом месте самое время вспомнить про Альфреда Менезеса, второго соавтора интересующей нас статьи про «Головоломку, окутанную загадкой». Ибо канадский математик-криптограф Менезес всю свою научную жизнь, начиная с середины 1980-х, работает в университете Ватерлоо – одном из заметнейших центров открытой академической криптографии. Именно здесь в 1980-е годы трое профессоров университета создали компанию Certicom, занявшуюся разработкой и коммерческим продвижением криптографии на эллиптических кривых. ![]() Соответственно, Альфред Менезес со временем стал не только видным разработчиком Certicom и автором нескольких авторитетных книг по криптосхемам ECC, но и соавтором нескольких важных патентов, описывающих ECC. Ну а АНБ США, в свою очередь, когда запускало весь свой проект под названием Suite B, предварительно закупило у Certicom большой – на двадцать с лишним штук – пакет патентов, накрывающих «эллиптическую» криптографию. Короче говоря, вся эта преамбула понадобилась для того, чтобы пояснить, почему Коблиц и Менезес – это именно те люди открытого сообщества математиков и компьютерщиков, которые по естественным причинам считали себя хорошо осведомленными о текущих делах и планах АНБ в области криптографической защиты информации. Однако и для них инициатива АНБ с резкой сменой курса на постквантовые алгоритмы стала полнейшей неожиданностью. Особо, так сказать, задетыми из-за этой смены курса Коблиц и Менезес оказались по той причине, что они сразу же заметили и сопутствующие перемены в алгоритмах «Набора Б». Ибо тем же летом 2015 года АНБ по-тихому – абсолютно никому не разъясняя причин – убрало из своего комплекта ECC-алгоритм «P-256», одновременно оставив там его RSA-эквивалент с 3072-битным модулем. И более того, в сопутствующих заявлениях АНБ вполне отчетливо было сказано, что всем сторонам, внедряющим алгоритмы из Suite B, ныне уже нет никакого смысла переходить на ECC, а лучше просто увеличить длины ключей RSA и подождать, когда появятся новые постквантовые шифры... Коблиц и Менезес имеют все основания считать себя людьми компетентными в области криптографии на эллиптических кривых, но при этом они абсолютно ничего не слышали о новых методах взлома, скомпрометировавших «их» криптосхему. Так что все происходящее вокруг ECC чрезвычайно удивило математиков и заставило предпринять дополнительное расследование. Однако и оно не дало ничего. Имея давние и тесные контакты с индустрией, ученые знают, что обычно все крупные корпорации, делающие криптографические задания и оборудование для правительства США, всегда получают некое заблаговременное предупреждение о смене планов. Но в данном случае ничего такого не было. Еще более неожиданным оказалось то, что и к людям из НИСТ США, отвечающим за открытые криптографические стандарты государства, никто из АНБ по этому поводу не обращался. Ну и наконец (поскольку Менезес имеет связи и там), даже собственные математики-криптографы АНБ из Управления защиты информации (IAD) были крайне удивлены тем сюрпризом, который преподнесло им руководство со своей постквантовой инициативой... ![]() Формулируя все собранные авторами свидетельства чуть иначе, вполне можно сделать вывод, что те весьма влиятельные люди, которые в недрах АНБ инициировали публичную смену курса, делали это без какой-либо обратной связи и консультаций не только со специалистами промышленности и академии, но даже и со своими собственными экспертами. Именно к такому выводу, собственно, приходят в своих анализах и Коблиц с Менезесом. И с готовностью признают, что в итоге никто, получается, толком не понимает техническую подоплеку всего здесь происходящего. Дабы столь странная и загадочная картина стала хотя бы отчасти более понятной, самое время отметить, что аналитическая статья Коблица и Менезеса выстроена по канонам пьес классического театра. То есть всему в ней происходящему присущи единство места, времени и действия. Место – США и Канада, время – сейчас, действие – обозначенная криптографическая суета. Однако реальная жизнь вообще и криптография в частности имеют куда более богатую, многослойную структуру и весьма нетривиальную историю, уходящую вглубь десятилетий и даже веков. Иначе говоря, объяснения для технической стороны происходящего ныне с постквантовой криптографией можно увидеть довольно легко, если принимать в расчет полную историю открытой криптографии, особенно в аспектах её многослойной структуры, и обращать особое внимание на активность скрытых действующих лиц. И хотя именно об этих вещах у Коблица и Менезеса нет ни слова, для адекватного восприятия интриги очень желательно знать, что на самом деле принципы криптографии с открытым ключом были открыты практически одновременно – в 1970-х годах – сразу в двух принципиально разных местах. Сначала, на несколько лет раньше, это сделали три секретных криптографа в стенах британской спецслужбы GCHQ, аналога и ближайшего партнера американского АНБ в задачах радиоэлектронной разведки. Но как это издавна заведено у шпионов, сделано все было в глубокой тайне и «только для себя». ![]() Причем сразу же уместно отметить здесь и один тонкий нюанс. Открытие сделали не шпионы GCHQ, а математики подразделения CESG, отвечающего за национальные шифры и защиту правительственных систем связи Великобритании. С другой стороны, тесное взаимодействие между GCHQ и АНБ США происходит прежде всего по линиям совместной разведывательной деятельности. Иначе говоря, поскольку в АНБ также есть собственное управление IAD (Information Assurance Directorate), специализирующееся на разработке криптоалгоритмов и защите информации, для математиков этого подразделения открытие британских коллег стало полнейшей неожиданностью. А впервые узнали о нем они от своих сослуживцев-шпионов, тесно общающихся с англичанами... Как бы там ни было, однако, когда те же самые по сути алгоритмы «несекретного шифрования» – на основе факторизации и дискретного логарифмирования – независимо от спецслужб вскоре изобрели в США исследователи открытого сообщества (Диффи, Хеллман, Меркль, Райвест, Шамир, Адлеман), АНБ приложило гигантские усилия, чтобы запихать этого джинна обратно в бутылку. Никак не раскрывая, что спецслужба уже имеет у себя эту математику, начальники АНБ просто пытались всячески помешать ученым в широкой публикации данной информации. Защитники национальной безопасности напирали на то, что стойкая криптография – это слишком серьезное оружие, а их новые алгоритмы шифрования с открытым ключом позволяют устраивать скрытые от контроля коммуникации кому угодно, даже людям и сторонам, никогда друг с другом не встречавшимся. Как всем известно, абсолютно ничего с запретом на знания и с затыканием ртов ученым тогда у АНБ США не получилось. В результате же открытое научное сообщество очень на АНБ разозлилось. А кроме того, под давлением ученых и индустрии ведать разработкой и внедрением коммерческой криптографии в стране стала в итоге вовсе не шпионская спецслужба (как там ни старались), а гражданская структура, НИСТ США. И хотя история эта весьма давняя, ныне она вполне наглядно повторяется. Если, конечно, смотреть внимательно и обращать внимание на характерные детали. Нынешний международный симпозиум ETSI/IQC по квантово-безопасной криптографии, с которого начинался данный рассказ, имеет сразу несколько примечательных особенностей. Во-первых, на нем весьма солидно – руководителями важных структур – были представлены спецслужбы Великобритании, Канады, Германии. Все эти национальные спецслужбы – аналоги американского АНБ. Однако от АНБ США в явном виде не упомянуто абсолютно никого. И это, конечно же, не случайность. ![]() Имеется масса свидетельств как от лидеров бизнеса, так и непосредственно от начальников разведструктур, что после разоблачительных сливов от Эдварда Сноудена практически вся ИТ-индустрия США (не говоря уже о других странах) реагирует на деятельность АНБ в высшей степени отрицательно. Ибо в своей гиперактивности вокруг компрометации стойкой криптографии шпионы серьезнейшим образом подорвали доверие общества не только к флагманам американского ИТ-бизнеса, но даже и к НИСТ США (навязав им искусственно ослабленный алгоритм в качестве стандарта). Иначе говоря, на международных форумах, обсуждающих пути к усилению криптографии в свете новых угроз, для АНБ США сейчас благоразумнее просто не светиться. Другая примечательная особенность происходящего заключается в том, что нынешний «рабочий семинар» в Торонто – уже далеко не первый, а четвертый по счету. Первый был в 2013 году в Париже, а второй – особенно для нас интересный – происходил осенью 2014-го в столице Канады, Оттаве. Интересным же данное мероприятие является по той причине, что там имел место в высшей степени необычный доклад от имени секретной британской спецслужбы GCHQ (P. Campbell, M. Groves, D. Shepherd, "Soliloquy: A Cautionary Tale"). Точнее говоря, доклад был не от шпионов, а от подразделения защиты информации CESG, причем сделал его лично Майкл Гроувс (Michael Groves), возглавляющий криптографические исследования в этой спецслужбе. Тут обязательно надо подчеркнуть, что людям из английских спецслужб совершенно не свойственно рассказывать о своих секретных разработках на открытых конференциях. Однако данный случай был воистину исключительным. В своем докладе Гроувс не только рассказал, что британские криптографы уже давно, с начала 2000-х годов, занимаются разработкой квантово-безопасных алгоритмов, но и в подробностях описал одну из особо удачных, как казалось, схем такого рода – построенную в 2007 году на основе так называемых числовых циклических решеток. К сожалению, затем выяснилось, что данный криптоалгоритм – получивший от авторов имя Soliloquy – далеко не так силен, как предполагалось. В течение 2010-2013 годов для его эффективного взлома была придумана теоретическая атака с помощью квантового компьютера, а потому в итоге от алгоритма пришлось полностью отказаться. При этом важно, что решение о полном отказе – а не об усилении-модернизации красивой конструкции – было в основном принято спецслужбой из-за очень мощной и сильно впечатлившей англичан атаки, разработанной в 2013 году группой исследователей открытого академического сообщества. В работе этих авторов (K. Eisentraeger, S. Hallgren, A. Kitaev, and F. Song. "A quantum algorithm for computing the unit group of an arbitrary degree number field". In STOC ACM, 2014) описывается существенно новая квантовая атака весьма общего типа, накрывающая, в частности, широкий круг «постквантовых» криптосхем, включая и никому неведомый в ту пору Soliloquy... С одной стороны, эффект от этого «полуоткрытого» выступления большого криптографа английской спецслужбы оказался именно таким, каким, очевидно, и задумывался. Индустрия и академия, занимающиеся защитой информации, с готовностью приняли в качестве очень знающих консультантов людей из CESG (которые наглядно продемонстрировали не только свою «опережающую» компетентность, но и готовность делиться даже опытом неудач). На нынешнем форуме в Торонто, в частности, уже двум начальникам от CESG было доверено председательствовать на сессиях и модерировать дискуссии. ![]() Но с другой стороны, тут же проявился и совсем иной эффект, обычно сопровождающий любое сотрудничество со спецслужбами. Имеются в виду, конечно же, всяческое напускание секретности и попытки заглушить даже уже опубликованные результаты исследований. История про выступление гранд-криптографа CESG на открытом симпозиуме чрезвычайно скупо освещалась в СМИ, а статью и слайды презентации про Soliloquy можно отыскать в Сети лишь тем, кто очень четко знает, что именно ищет (на сайте ETSI, где эксклюзивно лежат данные файлы, прямых ссылок к ним не обнаруживается). Самое неприятное, однако, тут даже в ином. Если кто-либо интересующийся захочет ознакомиться с той самой статьей ученых открытого сообщества, которая сильно впечатлила английскую спецслужбу, то быстро выяснится, что и её отыскать не так-то просто. Данной статьи нет не только на сайте научных препринтов Arxiv.org, где уже давно наряду с физиками-математиками публикуются и компьютерщики-криптографы. Нет ее также и на специализированном сайте сугубо криптографических препринтов Eprint.iacr.org, принадлежащем IACR, или Международной ассоциации криптографических исследований. Причем каждый из авторов интересующей нас статьи имеет множество других публикаций и на том и на другом или даже на обоих этих сайтах – нет только лишь нужной работы. Хуже того, если отправиться искать файл по личным веб-страницам исследователей на университетских сайтах, то и там поджидает засада. Наиболее известный из соавторов, Алексей Китаев, знаменит как суперзвезда на небосклоне квантовых вычислений, к криптографии имеет лишь сугубо касательное отношение, а ссылки на файлы своих публикаций вообще не накапливает — ни на веб-страницах Калтеха и Института теоретической физики Кавли в Калифорнии, где постоянно работает, ни где-либо еще. ![]() Другой соавтор, Шон Холгрен, действительно известный именно как криптограф, подобно многим другим исследователям имел прежде обыкновение выкладывать на университетской веб-странице ссылки на свои публикации. Но вот именно на интересующей нас статье это дело вдруг прекратилось. Для всех предыдущих статей файлы имеются, а для нужной – лишь название. Для всех же последующих публикаций 2015-2016 гг. нет даже названий. Хотя в архивах препринтов такие работы обнаруживаются... Действительно полноценный перечень всего, что было, есть и даже будет тут сделано (с подобающими ссылками на файлы), отыскивается лишь на сайте самого молодого из соавторов – по имени Фанг Сонг. Но, что существенно, не на его университетских веб-страницах, а на персональном веб-сайте FangSong.info. Причем даже тут обнаруживаются странные потери. Нужный нам PDF-файл с вариантом искомой статьи таки имеется, однако ссылки на примерно тот же файл, но с названиями типа «полная версия» и «Arxiv.org» оказываются битыми, зацикливая переход обратно на главную страницу. То есть файлы явно автором выкладывались, но и тут – как на сайте ArXiv – необъяснимо исчезли... «Необъяснимыми» все пропажи такого рода (на самом деле подобных случаев довольно много) можно считать лишь при очень наивном и поверхностном взгляде на вещи. Чаще всего объяснение происходящему содержится уже в заголовках статей, где авторы – в соответствии с давно заведенными у ученых правилами – обязаны указывать источники финансирования и грантов, на деньги которых проведены исследования. Конкретно же в нашем случае спонсором однозначно выдающейся статьи о новом методе квантово-криптографической атаки является – сюрприз! – Агентство национальной безопасности США. Ну а «кто за дэвушку платит, тот дэвушку и танцует», как известно. Понятно, что сами авторы исследования всегда заинтересованы в широком распространении своих результатов, однако у их спонсоров зачастую бывают прямо противоположные цели... ![]() Единственным темным и действительно важным моментом, пока что оставшимся не освещенным во всей данной истории, является вот что. Какая может быть взаимосвязь между новым, очень эффективным (и весьма впечатлившим спецслужбы) алгоритмом для вскрытия всевозможных криптосхем с помощью гипотетического квантового компьютера в далеком будущем и нынешними поспешными шагами АНБ по изъятию из обращения криптографии на эллиптических кривых? Связь тут, как выясняется, имеется совершенно непосредственная. Но чтобы ее заметить, опять-таки надо не только соображать в криптографии, но еще и очень внимательно следить за происходящим. Когда на рубеже 2014-2015 годов в открытом сообществе только-только стало известно о постквантовом алгоритме Soliloquy от британской спецслужбы, о его последующей компрометации и о параллельно изобретенной квантовой атаке, один из очень компетентных и хорошо осведомленных криптографов, Дэн Бернштейн, сделал интересное обобщение. Сопоставив все известные на тот момент факты, Бернштейн выдвинул предположение, что на самом деле новый квантовый алгоритм от Холгрена, Фанг Сонга и компании указывает также путь и к существенно более мощным атакам с помощью традиционных классических компьютеров. Причем на основе известных, но весьма туманных комментариев англичан Бернштейн сделал вывод, что и в британской спецслужбе об этом знают – но предпочитают держать ото всех в секрете... Ото всех или не ото всех — этого никто достоверно не знает, естественно. Но зато прекрасно известно, что было потом. Еще через несколько месяцев, в августе 2015-го, АНБ США вдруг сильно удивило весь криптографический мир своим резким отказом от криптографии ECC с относительно короткой длиной ключа. Единственными, кто тут вряд ли удивился, были, наверное, криптографы британской спецслужбы. ![]() Ну а еще через полгода, в начале 2016-го, уже и в открытом криптографическом сообществе появились как минимум две независимые публикации от ученых-исследователей, которые в самых общих чертах подтвердили предположение Дэна Бернштейна (Ronald Cramer, Léo Ducas, Chris Peikert, Oded Regev. "Recovering Short Generators of Principal Ideals in Cyclotomic Rings". In Eurocrypt 2016; Jean-François Biasse and Fang Song, "Efficient quantum algorithms for computing class groups and solving the principal ideal problem in arbitrary degree number fields". In 27th ACM-SIAM Symposium on Discrete Algorithms). Иначе говоря, теперь уже строго и для всех показано, что да, действительно, новые и вроде бы сугубо «квантовые» подходы к решению трудных криптографических задач на самом деле позволяют ощутимо снижать трудозатраты также и при взломе криптосхем с помощью компьютеров классических. Конкретно о компрометации схемы ECC пока нигде и ничего открыто не объявлено. Но это, похоже, уже лишь дело времени. Дополнительное чтение
Обзор Steam Link и Steam Controller: консоли больше не нужны?
04.10.2016 [00:00],
Иван Бышонкoв
В наше время сложно представить геймера без установленного на компьютере клиента Steam: Valve приложила огромные усилия для того, чтобы превратить приложение для запуска своих проектов в крупнейший цифровой магазин игр в мире. Однако покорения этой вершины компании показалось недостаточно. Несколько лет назад «паровому» сервису стало тесно в пределах мониторов, и он нацелился на святая святых консолей — гостиную пользователей. Компания вела неспешную экспансию: научила Steam работать в режиме Big Picture, заточенном под контроллеры и телевизоры, представила свою операционную систему SteamOS, основанную на одном из дистрибутивов GNU/Linux, начала разработку уникального геймпада Steam Controller, а потом добралась и до Steam Machines. Однако проблема заключалась в том, что последние не были полноценной заменой консолям, а представляли собой обычные компьютеры в другом корпусе. А зачем покупать еще один ПК лишь для того, чтобы поставить его в соседней комнате? Поэтому Valve создала крохотное устройство Steam Link, умеющее транслировать сигнал от ПК на телевизор по домашней локальной сети. В США оно появилось в продаже еще в ноябре 2015 года по смешной цене 50$, а до России добралось лишь в сентябре 2016-го, по пути став дороже (6 999 рублей). И вот как раз Steam Link сделал то, что не удалось Steam Machines: объединил режим Big Picture, занимательный Steam Controller и домашний компьютер в единую систему. Давайте же посмотрим, как подобная схема работает и смогут ли продукты американской компании тягаться с консолями по удобству использования. Начнем с «перевалочного центра» всей информации — Steam Link. Крохотная коробочка, размером 12,2 × 8,9 × 1,7 см, выглядит скромно — черный матовый пластик и логотип Steam сверху, по бокам — глянец. Низ почти целиком прорезиненный, что обеспечивает отличную устойчивость на любой поверхности. Собственно, больше о внешнем виде сказать нечего. Дизайн получился настолько лаконичным, что взгляд на устройстве не задерживается совсем. Интерфейсы — HDMI, Ethernet-порт, 3 × USB, а также разъем для кабеля питания. Отметим, что провода для подключения к телевизору и локальной сети поставляются в комплекте с устройством (их длина составляет порядка двух метров), а для кабеля питания предусмотрены четыре сменные вилки. Однако очень странно, что на устройстве нет каких-либо световых индикаторов, сообщающих о его состоянии, — только подмигивающий Ethernet-порт. Когда телевизор выключен, понять, работает ли Steam Link, находится ли в спящем режиме или вообще без питания, решительно невозможно. Решение явно неудачное. Впрочем, куда важнее то, как Steam Link исполняет свои основные обязанности, то есть трансляцию видео- и аудиопотоков с компьютера на телевизор. В первую очередь устройство Valve подкупает простотой установки и настройки. Достаточно соединить Link посредством HDMI с телевизором, подключить к самой коробочке устройство ввода, выбрать язык и доступную сеть. В документации сказано, что поддерживается Steam Controller, клавиатура и мышь, проводные и беспроводные геймпады для Xbox360, проводной для Xbox One, а также, отдельной строкой, беспроводной геймпад Logitech F710. Steam Link подключается к домашней сети как при помощи обычной витой пары, так и по Wi-Fi. Устройство поддерживает стандарт 802.11ac с диапазоном частот до 5 ГГц. Пожалуй, качественную картинку с разрешением в 1080р при 60 кадрах в секунду можно будет получить лишь в том случае, если роутер также работает с этим стандартом. В противном случае задержка ввода и лаги при использовании беспроводного подключения будут наблюдаться уже в главном меню режима Big Picture — про игры в таком случае можно даже не думать. Так что придется либо использовать проводное соединение, если позволяет длина кабеля, либо задуматься о замене роутера тем, что поддерживает Wi-Fi на частоте 5 ГГц. После первоначальной настройки в опциях можно выбрать один из трех способов трансляции: быстрый, сбалансированный (установлен по умолчанию) и красивый. Думаем, названия говорят сами за себя — в первом случае предпочтение отдается времени отклика, а в последнем в приоритете оказывается качество картинки. Помимо этого, можно самостоятельно указать определенные параметры вроде разрешения экрана и максимальной скорости канала. Сразу стоит сказать, что нет поддержки 4К, но тут такие требования к ширине канала, что говорить об этом стандарте применительно к подобным системам точно рано. Для подключения Steam Link к компьютеру не потребуется танцевать с бубном. Он автоматически определит любой ПК с запущенным Steam, находящийся в локальной сети. Останется лишь выбрать из списка нужный и ввести полученный код для синхронизации устройств. Все готово, можно переезжать на диван. ![]() Впрочем, если к исполнению Steam Link и технологии трансляции особых претензий за время теста не нашлось, то клиент Steam явно требует качественных изменений для работы с родственным устройством. Во-первых, режим Big Picture работает не слишком здорово. Возможно, Valve со временем доделает его окончательно, однако на данный момент то тут, то там видны фразы на английском, а, например, во время установки игры приложение не спрашивает, на какой из имеющихся жестких дисков ее закачивать. Получается, что любые операции, не относящиеся к нажатию кнопки «Играть» и настройке Steam Controller, лучше выполнять непосредственно на компьютере. Во-вторых, Steam Link очень не любит разнообразные лаунчеры — для запуска The Witness, Civilization V или Deus Ex: Mankind Divided придется вставать с удобного дивана, идти к компьютеру и щелкать мышкой по нужным пунктам. Наконец, иногда при старте трансляции Steam Link не подхватывает сигнал, а при повторном подключении к компьютеру начинает стримить на телевизор картинку с рабочего стола. Не беда, поскольку с контроллера можно управлять курсором мыши и запустить режим Big Picture принудительно. Кстати, эта особенность навела на интересную мысль — что будет, если попробовать запустить игры не через Steam, а при помощи других сервисов? Результаты оказались не впечатляющими. Origin от EA просто отказался транслировать изображение на телевизор, хотя звук доходил корректно. Battle.net тестировалась на Starcraft 2 — в главном меню игра работала стабильно, но при загрузке какой-либо миссии картинка начинала моргать. Лучше всего показал себя Uplay — игра корректно запустилась, изображение не дергалось, однако появилась задержка ввода примерно на полсекунды, мешающая комфортному прохождению. Steam Link затачивался в первую очередь для работы с клиентом Steam, так что здесь нет ничего удивительного. В процессе разработки геймпад от Valve менял свой внешний вид так много раз, что, казалось, до рынка он не доберется никогда. Перед инженерами стояла задача не просто придумать контроллер, но сделать так, чтобы с ним можно было играть в проекты, заточенные исключительно под компьютеры. Грубо говоря, создать аналог клавиатуры и мыши сразу. Конечным результатом стал вот такой беспроводной инопланетянин, питающийся от пары AA-батареек. Как видите, Steam Controller сохранил часть привычных элементов: здесь есть стик, кнопки, повторяющие буквенные обозначения контроллеров Xbox, привычные Start и Back, а также кнопка Home с логотипом Steam, которая подсвечивается, когда геймпад включен. Самая интересная и необычная часть — две сенсорные панели. Сверху — стандартные четыре шифта и разъем microUSB для подключения к компьютеру, а сзади, рядом с рукоятками, расположились еще две кнопки-лепестка. Само устройство выполнено из приятного на ощупь пластика, без каких-либо люфтов и криминальных зазоров, однако глянцевые элементы быстро покрываются отпечатками. Эргономику Steam Controller можно описать одним словом — непривычная. Сходу перейти на него с органов управления PS4, Xbox One или F710 не получится. Придется переучиваться под новые схемы управления. Поскольку стик только один, то за работу камеры в играх от первого/третьего лица отвечает правая сенсорная панель. Если вы когда-нибудь проходили что-либо на тачпаде ноутбука, то, думаем, знакомы с «удобством» подобного способа управления. Конечно, со временем можно привыкнуть ко всему, однако, несмотря на обширные возможности по настройке (о них чуть позже), полноценной заменой стику решение назвать нельзя. Зато как альтернатива стандартной мыши Steam Controller смотрится более уверенно. Если не задаваться целью побить корейских киберспортсменов по количеству действий в минуту, то с пошаговыми стратегиями или ролевыми играми, требующими лазить по разнообразным окнам с информацией, детище Valve справляется на удивление хорошо. Интересны и тактильные ощущения при работе с сенсорными панелями — они выполнены из пластика c шершавой поверхностью, которая позволяет пальцу не соскальзывать, но и не мешает ему передвигаться. Более интересно то, что на любое прикосновение сенсорные панели Steam Controller откликаются вибрацией, причем именно в месте контакта. Удобно, поскольку сразу понимаешь, распознал ли контроллер нажатие. Если же быстро провести по панели пальцем, то вибрация будет имитировать инерцию, словно в руках не контроллер с тачпадом, а трекбол. Однако есть у Steam Controller и неприятные особенности: например, расположение верхних кнопок. Форма контроллера такова, что указательные пальцы ложатся не на верхние шифты, а на нижние. В пылу сражения подобное только мешает и заставляет путаться. К тому же пользоваться верхними шифтами банально неудобно — до них нужно тянуться, они жесткие и больше напоминают элементы китайских контроллеров. А за Steam Controller, напомним, просят 6 499 рублей. Еще один спорный момент — дополнительные кнопки-лепестки сзади. Это напоминает контроллер Elite для Xbox One, но там они меньшего размера. В случае Steam Controller их расположение мешает взять геймпад одной рукой и даже перехватить его поудобнее. Обхватывая рукоятку, вы с большой вероятностью случайно нажмете на кнопку, что может привести к неприятным последствиям в игре. Наконец, стандартные буквенные кнопки размером уступают подобным на других контроллерах, да еще и расположены слишком близко друг к другу. Из-за этого попасть по нужным клавишам бывает сложно. Более того, если убрать палец с тачпада и опустить его вниз, то он уляжется на «B», а не на «А». Даже спустя несколько десятков часов, проведенных со Steam Controller, приходилось время от времени бросать взгляд вниз и проверять, правильная ли кнопка будет нажата. Странные решения по части эргономики в какой-то мере компенсируются возможностью перенастроить все под свои нужды отдельно для каждой игры и сохранить раскладку как для локального профиля, так и для всеобщего скачивания. К примеру, правую сенсорную панель можно виртуально превратить в стик, мышь или трекбол, а заодно задать ему чувствительность, мертвые зоны и целую кучу других параметров. Это еще не говоря о том, что оба тачпада физически нажимаются как обычная крестовина. Взгляните на экран конфигурации: На каждую из кнопок можно «прицепить» какую-либо клавишу с клавиатуры или мыши. Причем для этого не придется колдовать — удобное и наглядное меню поможет сделать все без каких-либо сложностей. Эх, была бы у всех контроллеров такая возможность. Более того, если не хочется несколько часов корпеть над настройками, тестируя и подбирая оптимальные, то в любой момент есть возможность обратиться к помощи сообщества. Владельцы Steam Controller и даже некоторые разработчики не стесняются выкладывать для всеобщего использования свои варианты раскладок. «Подцепляются» они мгновенно, так что найти подходящую схему управления не составит труда. Со Steam Link и Steam Controller мы провели две недели и успели протестировать не один десяток игр. Однако поскольку в большинстве случаев для управления используется либо стандартная раскладка для геймпада, либо клавиатура и мышь, то мы не будем описывать в этом разделе впечатления от всех опробованных проектов. Остановимся лишь на тех, которые, на наш взгляд, наиболее полно раскрывают особенности либо устройства для транслирования, либо геймпада, либо обоих гаджетов разом. ⇡#Metal Gear Rising Revengeance Почему выбрали. Адреналиновый экшен от Platinum Games отличает сумасшедшая динамика и интересная механика блокирования ударов. Требуется отклонить стик в сторону нападающего и нажать на кнопку атаки, причем «окно» для защиты редко когда составляет больше секунды. Отличный способ проверить задержку ввода. Итог. За время прохождения MGR — а ее можно пробежать часа за три-четыре — проблем не возникало даже в самых загруженных сценах. Расправляться с врагами — одно удовольствие, а стремительные атаки боссов успешно отражались. Отдельно отметим тачпад контроллера, благодаря которому шинковать противников стало еще удобнее — достаточно водить пальцем по сенсорной панели, а Райден на экране повторяет эти движения. Почему выбрали. Как и у MGR, у нее высокие запросы ко времени отклика. Только третья часть «Темных душ» более требовательна к «железу» и вдобавок совсем не прощает ошибок. Кому захочется проходить игру, если из-за случайного лага или героя, не сразу реагирующего на нажатия кнопок, придется каждые пять минут начинать уровень заново? Итог. За время тестирования Dark Souls 3 оказалась единственной игрой, качество трансляции которой время от времени падало — на экране появлялись артефакты. Однако такие моменты были достаточно редки, чтобы обращать на них внимание. Steam Controller показал себя не с лучшей стороны. Крутить камеру тачпадом — то еще удовольствие. Иногда она либо улетала в небо, либо падала под ноги персонажа. На задние «лепестки» лучше ничего не назначать — случайно нажать на них настолько легко, что вместо кувырка герой может начать хлебать эстус, и на этом приключения закончатся. Изменение настроек чувствительности сенсорных панелей может немного исправить ситуацию, но полностью от дискомфорта, связанного с управлением камерой, не избавит. Street Fighter V Почему выбрали. Проверить, будет ли удобно исполнять приемы, требующие движений стика полукругом, на сенсорной панели. Итог. К тачпаду Steam Controller удалось привыкнуть достаточно быстро — уже через 20 минут без проблем получилось выполнять даже сложные комбинации. В некоторых случаях использование сенсорной панели показалось даже удобнее — не нужно ждать, пока стик вернется в исходное положение. Да и случайно задеть его невозможно. В этом случае продукт Valve — достойная альтернатива стандартному контроллеру, да простят нас хардкорные поклонники файтингов. Warhammer 40k: Dawn of War II Почему выбрали. Эксклюзивная ПК-стратегия без мыши и клавиатуры! Какие тут еще могут быть вопросы? Итог. Возможно, вы будете удивлены, но все оказалось не так ужасно, как можно было бы предположить. Среди пользовательских схем управления нашлась довольно успешная — она позволяла быстро переключаться между отрядами, а заодно использовать некоторые способности подразделений при помощи буквенных кнопок. Сложности возникли с управлением камерой — представьте, что вы взяли в каждую руку по мышке. Одна управляет движением в пространстве, а вторая — курсором в пределах экрана. Сначала мозг от подобного разрывается, но со временем привыкаешь. Правда, Dawn of War II требует высокой скорости исполнения решений — все миссии по обороне были провалены, поскольку на изменение расположения отрядов уходило непозволительно много времени. Зато с заданиями, где велись более размеренные позиционные перестрелки, сложностей не возникло. Civilization V Почему выбрали. Раз с RTS получилось не очень удачно, то посмотрим, как Steam Controller ведет себя в более спокойной обстановке. Итог. Без пяти минут идеально. Из-за того, что наглая Турция пошла войной на мирную Индию, ваш покорный слуга просидел чуть ли не до утра, отбиваясь от превосходящего по силам врага. При этом совершенно забыв, что в руках не привычная мышь, а контроллер с тачпадами. Если не считать проблемы с лаунчером на запуске, то в неспешной обстановке сенсорная панель и аналоговый стик способны полностью заменить мышку. А если повесить на кнопки самые используемые действия вроде окончания или пропуска хода, то вести свою цивилизацию к победе, сидя на диване перед большим телевизором с контроллером в руках, становится настоящим удовольствием. Quake III: Arena Почему выбрали. Девушки любят отчаянных парней. Итог. Печален. Конечно, наверняка найдутся корейцы, которые будут набивать фраги на тачпаде, но обычным смертным играть со Steam Controller в шутер с сумасшедшей динамикой без длительных тренировок не стоит. Тем более Steam Link по какой-то причине отказался транслировать изображение на экран. Видимо, посчитал, что телевизор не достоин отображать компьютерную классику. *** Если вы хотите перебраться от монитора к телевизору, не покупая HDMI-кабели невменяемой длины, то Steam Link сможет помочь в этом нелегком деле. Устройство очень просто в установке и за время тестирования не вызвало каких-либо нареканий в работе. При условии, что Valve сможет довести режим Big Picture до ума, а также запретит использовать дополнительные лаунчеры (или как-то иначе обойдет эту проблему), схема «ПК – Steam Link» станет отличной альтернативой консолям. Конечно, если речь идет не о динамичных ПК-эксклюзивах, обязательно требующих наличия мыши и клавиатуры. Хотя в нынешнее время таких игр появляется не так много, поскольку основная масса выходящих проектов — все-таки разной степени качества порты с приставок. Правда, смущает то, что для поддержки геймпадов, рулей и прочей прелести, не входящей в официальный список, понадобится докупить специальную утилиту VirtualHere. Steam Controller — песня совершенно другая. За 6 499 рублей вы получите полностью настраиваемый контроллер с проблемами по части эргономики. Более того, с ним не слишком комфортно играть в те проекты, которые требуют частого и/или быстрого использования камеры, — все-таки сенсорные панели не способны целиком заменить привычные стики. Конечно, с этим геймпадом комфортно разыгрывать партии в Civilization V или любой другой пошаговой стратегии, но вряд ли этот момент станет решающим для большинства потенциальных покупателей. Спасибо официальному дистрибьютору Steam Link и Steam Controller в России, компании «Бука», за предоставленные для тестирования экземпляры. Автодайджест №373: последний автомобиль с ДВС должен быть выпущен в 2035 году
03.10.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Только мы успели на прошлой неделе опубликовать первые шпионские фотографии нового кроссовера Jeep, как американская компания официально представила эту модель. Оказалось, что автомобиль все же получит имя Jeep Compass, хотя при этом будет заменен и Patriot. Как и ожидалось, внешне новинка похожа на слегка уменьшенный Jeep Grand Cherokee, который является флагманом модельного ряда компании. Автомобиль получил узнаваемый передок, да и сзади все же можно угадать брендовую принадлежность. Сохранилась еще одна фирменная черта — «оквадраченные» колесные арки. При этом в оформлении поднимающейся вверх подоконной линии и необычном решении с хромированной полосой, переходящей с боков на корму, можно почувствовать свежее веяние. Интерьером Jeep Compass напоминает младшего брата, Jeep Cherokee (без Grand), хотя некоторые элементы видоизменены. Технически Jeep Compass будет близок к младшей модели, Jeep Renegade, с которой новинка разделит платформу FCA Small Wide 4x4. Аналогичная архитектура задействована в Fiat 500X и пикапе Fiat Toro. Отныне кузов примерно на 70 % состоит из высокопрочной стали. Несмотря на смену технической начинки, габариты кузова практически не изменились. Колесная база составляет 2 636 мм при общей длине кузова 4 416 мм, ширина —1 819 мм, высота — 1 645 мм. Пока опубликованы не все данные новинки. Дело в том, что Jeep Compass будет продаваться более чем в ста странах мира, и конечные характеристики будут зависеть от местной специфики. Всего для кроссовера будет предложено 17 вариантов силовых агрегатов. Ожидается, что основным мотором в США будет 2,4-литровый «атмосферник» Tigershark, агрегатируемый с девятиступенчатым «автоматом». Для Бразилии будет предложен двухлитровый мотор того же семейства, развивающий 166 лошадиных сил, но его трансмиссия будет обладать лишь шестью скоростями и передним приводом. В качестве альтернативы можно будет выбрать дизельный ДВС 2,0 Multijet II, выдающий 170 «лошадок». Для него будет доступна и девятиступенчатая АКПП, и полный привод Jeep Active Drive Low. В европейских странах ставка будет сделана на турбомоторы малого объема и роботизированные трансмиссии. Многие могут обвинить Jeep Compass в том, что он уже далек от представления об утилитарном «Джипе», нацеленном на преодоление бездорожья. Однако для новинки будет доступна версия Trailhawk, в которой дорожный просвет составит аж 229 мм, а колеса будут обуты в более цепкие покрышки. На Jeep Compass американские новинки не заканчиваются: одновременно был представлен и один из прямых конкурентов — Chevrolet Equinox. Предшественник был вполне успешным по меркам класса: в год американцы покупали в среднем по 200-270 тысяч таких машин (для сравнения: тот же Jeep Compass расходился тиражом не более 67 тысяч). Несмотря на это, производитель решил кардинально изменить не только внешность, но и концепцию паркетника. Обычно с выходом каждого нового поколения автомобили становятся все больше и больше. Но в последнее время этот тренд стал менее выраженным, а некоторые модели концерна General Motors и вовсе пошли в обратном направлении. К примеру, представленный в январе GMC Acadia стал короче предшественника почти на 20 см. Кузов Chevrolet Equinox сжался чуть меньше, на 11,8 см, но паркетник изначально был куда компактнее: теперь от бампера до бампера всего 4 652 мм. С 2 857 до 2 725 мм уменьшилась колесная база. Благодаря этому удалось сократить массу автомобиля примерно на 10 % — Chevrolet Equinox полегчал сразу на 180 кг. В итоге в начальной версии новинка весит 1 509 кг. Дизайнеры американской марки решили сохранить характерную среднюю стойку крыши, которая роднит Chevrolet Equinox с Mercedes-Benz GLE (ранее ML), однако все остальные элементы были существенно преображены. Тем не менее экстерьер и салон кроссовера выдержаны в стиле новых моделей Chevrolet для американского рынка. Ранее для Equinox предлагались простые американские «атмосферники» объемом 2,4, 3,0 и 3,6 литра. В плане силовых агрегатов новое поколение поистине революционно: все двигатели будут оснащены турбонаддувом, а объем старшего из них составит всего два литра. В начальном варианте новый паркетник получит полуторалитровый турбомотор мощностью 170 лошадиных сил. В качестве альтернативы можно будет выбрать 252-сильный двухлитровый двигатель. Но самый необычный вариант — дизельная «четверка» объемом всего 1,5 литра, выдающая 136 «лошадок». Такую модификацию логично увидеть в Европе, однако для Америки это настоящая диковинка. Автомобили будут оснащаться новым «автоматом» с девятью скоростями. Тип привода можно будет выбрать: передний или полный. Для Chevrolet Equinox будет предлагаться развлекательная система MyLink с поддержкой Apple CarPlay и Android Auto. Диагональ сенсорного экрана может составить семь или восемь дюймов — в зависимости от версии. Помимо этого будет предусмотрена беспроводная точка доступа. За доплату американский производитель предложит систему кругового обзора, панорамную крышу и систему безопасности с возможностью автоматической остановки перед препятствиями. Продажи Chevrolet Equinox на территории Северной Америки начнутся в 2017 году. Новые Jeep Compass и Chevrolet Equinox ждут в основном в США. Совершенно иначе обстоит дело с Audi Q5. Этот автомобиль вполне успешно продается по всему миру. Здесь исключением не является даже Северная Америка, где за 2015 год спрос на среднеразмерный паркетник вырос сразу на 22,6 %. Абсолютные значения по меркам рынка США не столь впечатляющие (52 тысячи экземпляров), однако положительная динамика даже на закате жизненного цикла модели является хорошим сигналом. Возможно, столь же благоприятно будет встречено и второе поколение модели. Как и раньше, Audi Q5 будет тесно связана с Audi A4. В данном случае можно провести параллели с «четверкой» нового поколения, представленной летом прошлого года. От нее Audi Q5 достанется свежая платформа MLB Evo, которая позволила снизить массу автомобиля на 90 кг. И это несмотря на то, что автомобиль стал немного больше по всем направлениям: на 2 см длиннее, на 1 см шире и на 1 см выше. Еще одно улучшение коснулось формы кузова: за счет оптимизированной крыши инженерам удалось снизить коэффициент аэродинамического сопротивления до 0,30, что является впечатляющим показателем по меркам паркетников. Внешность немецкой новинки традиционно для Audi выполнена в консервативном ключе. Настолько консервативном, что при беглом взгляде второе поколение Audi Q5 вполне можно принять за первое. В первую очередь это касается профиля и кормы: фронтальная часть хотя бы немного изменилась и получила решетку в стиле последних новинок семейства Q. В свою очередь интерьер хоть и изменился, но почти полностью позаимствован у Audi A4: отличается лишь блок центральных дефлекторов. На старте продаж в Европе для Audi Q5 будет предложено пять двигателей, причем четыре из них будут дизельными. Мотор 2,0 TDI представлен в трех версиях: 150, 163 и 190 лошадиных сил. Также премиум-кроссовер можно оснастить 286-сильным трехлитровым ДВС, работающим на «тяжелом топливе». Единственно возможный бензиновый вариант получил двухлитровый мотор семейства TFSI, выдающий 252 лошадиные силы. Для всех версий можно будет выбирать между шестиступенчатой «механикой» и семискоростным «роботом» S tronic. Лишь на 3,0 TDI будет устанавливаться классический «автомат» tiptronic с восемью ступенями. Впервые для Audi Q5 будет доступна пневматическая подвеска с возможностью изменения дорожного просвета. Особой гордостью производителя традиционно является фронтальная оптика, построенная на основе светодиодных матриц. Она способна не только заглядывать в повороты, но и постоянно использовать дальний свет. При этом отдельные секции будут отключаться, чтобы не ослепить других водителей. В качестве опции для «Ку-Пять» предложат «виртуальный кокпит»: традиционная панель приборов уступит место 12,3-дюймовому экрану. Система MMI будет оснащена дополнительным экраном, диагональ которого в старшей версии составит 8,3 дюйма. Для управления этим комплексом между передними сиденьями будет установлена вращающаяся сенсорная шайба. Помимо этого, новинка сможет подключаться к мобильным сетям LTE, а в салоне будет предусмотрена точка доступа Wi-Fi для смартфонов или планшетов. Разумеется, не обошлось без поддержки Apple CarPlay и Android Auto. Производитель уже назвал цены: младшая дизельная версия с полным приводом и «роботом» S tronic в Германии оценена в 45 100 евро. При этом второе поколение кроссовера будет выпускаться уже не в Ингольштадте, а на новой мексиканской фабрике — сказывается стремление компании завоевать американский рынок. У нас на очереди еще одна, уже четвертая по счету внедорожная новинка. Причем если первые три являются простыми кроссоверами, то все поколения следующего автомобиля традиционно были одними из самых грозных покорителей грязи, косогоров и болот. Но не стал ли Land Rover Discovery пятого поколения тепличным домоседом? Прежде чем ответить на этот вопрос, отметим, что в прежнем виде Discovery выпускался фактически с 2004 года (представленное в 2009 году четвертое поколение было всего лишь фейслифтингом). Более того, платформе и вовсе скоро стукнет два десятка лет! Так что если брутальную внешность, которая ведет нить с 1989 года, когда появился первый «Дискавери», еще можно считать частью имиджа, то технически автомобиль действительно требовал модернизации на уровне архитектуры. И он ее дождался. В концерне Land Rover Jaguar пристрастились к алюминию, поэтому выбор материала перед инженерами не стоял. Новый кузов на 85 % состоит из «крылатого металла», причем на 43 % это продукт вторичной обработки. Благодаря этому внедорожнику удалось разом сбросить аж 480 кг! Вот что значит прыжок со старой платформы на новую. И это с учетом того, что автомобиль вытянулся на 141 мм: общая длина достигла 4 970 мм. Колесная база прибавила 38 мм, что позволило сделать салон немного более просторным. Кресла второго ряда можно двигать в продольном направлении на 160 мм, при этом даже на третьем ряду сидений пассажиры ростом до 1,9 метра будут чувствовать себя вполне комфортно. Также производитель задумался о практичности: к примеру, общий объем доступных для передних пассажиров мест хранения вырос сразу на 65 %. Можно воспользоваться двумя бардачками, двумя нишами в передней панели, тремя отсеками в центральной консоли, набором коробок для третьего ряда, отсеками в дверях и под пятью сиденьями. Среди высокотехнологичного оборудования упоминается 10-дюймовый сенсорный дисплей, установленный на передней панели. Не менее радикальные метаморфозы произошли и с экстерьером. Но, несмотря на все изменения, внешность нового Land Rover Discovery была прогнозируемой: еще в 2014 году британцы выкатили концепт Discovery Vision, который и лег в основу серийного автомобиля. Можно по-разному относиться к новому облику, однако многие будут скучать по прежнему чопорному внедорожнику с нарочито грубыми элементами. Презентация долгожданного внедорожника прошла в Лондоне. Автомобиль въехал на огромный мост, построенный из блоков Lego (его даже внесли в Книгу рекордов Гиннесса как самое большое сооружение — 5 805 846 «кирпичиков»). Участие в помпезной презентации принимал путешественник Беар Гриллс (Bear Grylls), который прославился благодаря передаче на канале Discovery (любопытно совпадение с названием автомобиля). Но ведь в жизни Land Rover Discovery привык справляться не с игрушечными препятствиями, а с самыми настоящими. Как с этим у новичка? Современные тенденции таковы, что производители все чаще превращают внедорожники в паркетники. К счастью, Land Rover Discovery это не коснулось: он по-прежнему будет во всеоружии при съезде с хорошего асфальта. Предельный дорожный просвет составит 283 мм (плюс 43 мм к предшественнику), что является невообразимой для современного автомобиля величиной. До 900 мм (плюс 200 мм) выросла глубина преодолеваемого брода. Углы въезда и съезда по-прежнему впечатляют: 34 и 30 градусов соответственно. Не подкачала и техника. Покупатели Land Rover Discovery смогут выбрать между одноступенчатой раздаточной коробкой и версией с понижающей передачей. А вот трансмиссия будет безальтернативной — восьмиступенчатый «автомат» ZF. Он уже устанавливался на Discovery последние четыре года. Не обошлось и без современных электронных ассистентов. Система Terrain Response 2 Auto позволит выбирать один из шести режимов езды: «Нормальный», «Трава», «Гравий и снег», «Грязь и колея», «Песок» и «Ползанье по камням». Дополнительно к этому функция All-Terrain Progress Control поможет сконцентрироваться исключительно на рулевом управлении: она автоматически будет поддерживать заданную скорость, которую можно выбирать в пределах от 2 до 30 км/ч. Для Land Rover Discovery будет предложено на выбор три двигателя: двухлитровый дизельный Sd4 (240 лошадиных сил и 500 Н·м), трехлитровый дизельный Td6 (258 лошадиных сил и 600 Н·м) и компрессорный бензиновый мотор Si6 объемом три литра (340 лошадиных сил и 450 Н·м). В любом исполнении автомобиль будет достаточно динамичным, несмотря на выраженный внедорожный характер: даже с младшим агрегатом разгон с 0 до 100 км/ч занимает 8,3 секунды. Удивляет и заявленный расход топлива в версии Sd4 — всего 6,5 литра на 100 километров. Пятая автомобильная новинка куда скромнее всех рассмотренных выше моделей как по габаритам, так и цене. У нее даже название говорящее — Nissan Micra. Автомобиль пятого поколения совершил небольшую революцию в дизайне, чем надеется привлечь внимание европейцев. С момента выхода первой «Микры» в 1982 году все машины этой серии обладали сдержанной внешностью. Порой экстерьер этих хетчбэков не имел ничего общего с остальным модельным рядом японской компании. Но теперь все меняется. И хотя серийная версия Nissan Micra все же оказалась чуть консервативнее предварявшего ее выход концепта Nissan Sway, выглядит она все равно фантастически. Пятидверка немного напоминает уменьшенную версию кроссовера Nissan Murano. Кстати, художники японской марки не просто создавали «дизайн ради дизайна»: коэффициент аэродинамического сопротивления удалось уменьшить до 0,30, что является впечатляющим результатом по меркам сегмента. Существенно подтянулся и интерьер городского компакта. Передняя консоль частично обшита кожей, а двухцветное исполнение салона и некоторые отдельные элементы навевают ассоциации с обновленным в текущем году купе Nissan GT-R (ой, мы правда только что сравнили Nissan Micra с Nissan GT-R?!). В Европе новинка будет доступна с трехцилиндровым бензиновым турбомоторчиком объемом 0,9 литра и 1,5-литровым «дизелем» — оба мощностью 90 лошадиных сил. Более консервативный вариант предусматривает наличие бензинового «атмосферника» объемом один литр с отдачей в 75 «лошадок». Система слежения за разметкой и дистанцией, мониторинг слепых зон, распознавание дорожных знаков, камеры кругового обзора и автоматически выключающийся дальний свет при появлении встречных машин – все это высокотехнологическое богатство еще недавно можно было встретить лишь в автомобилях премиум-класса. Но теперь такие опции можно заказать и для Nissan Micra. Мультимедийная система с семидюймовым сенсорным экраном поддерживает Apple CarPlay. Европейские продажи Nissan Micra начнутся в марте 2017 года. Новинку будут выпускать на французском заводе Reanult в 40 километрах от Парижа. Сегодня на рынке электрокаров сложилась такая ситуация, когда крупнейшие мировые автогиганты делают вид, что не замечают Tesla Motors, но при этом пытаются угнаться за ее успехом. Пока все ограничивается лишь увеличением инвестиций в это направление и подготовкой концептов. Очередным проектом без серийного будущего стал Mercedes-Benz Generation EQ. Примечательно, что ранее Daimler AG (владелец бренда Mercedes-Benz) и Tesla тесно сотрудничали. К примеру, в интерьере Model S и Model X используются подрулевые переключатели от «Мерседесов». Более того, в 2009 году немцы приобрели около 10 % акций Tesla Motors, но в 2014 году продали их. Заявленные технические характеристики Mercedes-Benz Generation EQ явно дают понять, что разработчики ориентируются именно на Tesla Model X. Кроссовер получил модульный аккумулятор емкостью 70 кВт·ч и два электромотора, выдающих в сумме 402 лошадиных силы и 700 Н·м. Дальность хода может составить 500 километров, а разгон с 0 до 100 км/ч должен укладываться в пять секунд. Впрочем, это пока лишь концепт, а уже сегодня серийный американский кроссовер превосходит его по мощности, динамике и емкости батареи. Немецкий производитель описывает Mercedes-Benz Generation EQ как «спортивный купеобразный кроссовер с полностью электрической начинкой». Концепт не похож на серийные модели бренда, но в то же время в компании уверяют, что Generation EQ уже весьма близок к финальной версии, то есть экстерьер в том или ином виде будет сохранен. Внутри автомобиля используется 24-дюймовый широкоформатный экран, который служит и цифровым щитком приборов, и экраном развлекательной системы. Почти все кнопки заменены сенсорными интерфейсами. Изображение с боковых камер, установленных на месте зеркал, выводится на внутреннюю обшивку дверей. Даже в руль дизайнеры умудрились интегрировать пару OLED-дисплеев. В перспективе Mercedes-Benz Generation EQ можно будет подключать к станциям мощностью до 300 кВт. Всего пяти минут зарядки будет достаточно для 100 километров пробега. Сегодня Mercedes-Benz Generation EQ не просто указывает вектор развития электрических машин немецкой компании — это также своего рода заявление о создании нового суббренда EQ, что означает Electric Intelligence. Пока представители Mercedes-Benz не дают никаких обещаний относительно сроков, но лучше бы им поторопиться: Tesla Model X вовсю продается, и Элон Маск не собирается останавливаться на достигнутом. «ИгроМир-2016»: пятнадцать проектов, в которые мы поиграли
01.10.2016 [00:00],
3DNews Team
После нескольких часов, проведенных в компании с Dishonored 2, становится совершенно ясно — разработчики прекрасно осведомлены о сильных сторонах оригинальной игры. Окружение, филигранно выписанное в стиле викторианского стимпанка? Есть. Обширные уровни-песочницы, по которым каждый игрок проложит собственный маршрут? Есть. Разнообразие оружия и способностей? Само собой. Здесь бы еще добавить «существенные геймплейные различия между Корво и Эмили», но не получается. Да, у них есть уникальные способности — например, королевский защитник способен вселяться в крыс, а императрица в изгнании умеет обращаться в быструю и смертоносную тень, однако вопрос выбора альтер эго не кажется принципиальным. Скорее, это приятный задел на повторное прохождение: послушать немного иные диалоги, изменить отработанную за время первого забега тактику. Впрочем, мы судим лишь по одному уровню, который нам дали пройти, — его действие происходит в постоянно меняющемся особняке ученого, одержимого тонкими механизмами. Сами разработчики говорят, что первый забег по Dishonored 2 откроет лишь четверть контента игры. Если учесть богатство геймплейных возможностей и дуэт главных героев, это совсем не плохо.
Epic Games активно наращивает мускулы своей MOBA с видом от третьего лица. Герои появляются каждые три недели (24 чемпионов, имеющихся в игре сейчас, для выхода на соревновательную сцену все еще слишком мало), а сам проект регулярно сотрясают изменения разной степени масштабности. Пока на стенде посетители выставки изучали возможности нового героя — бойца ближнего боя Кванга, в кулуарах представители студии делились с журналистами своими планами. Так, до конца 2016 года будет запущена новая карта, которая и станет основой для Paragon. Что произойдет с текущим полем битвы, создатели пока и сами не знают, — то ли его оставят на правах дополнительного режима, то ли отправят на пенсию. В общем, «эпики» не стесняются перекраивать игру, а не просто от патча к патчу подкручивать переменные. Именно этим Paragon сейчас отличается от маститых представителей жанра — пока League of Legends и Dota 2 крепко засели на своих позициях, дерзкий новичок постоянно преображается. Следить за этим, если вам нравятся MOBA, крайне любопытно.
Механика, которую разработчики из NetherRealm Studios поочередно задействуют в Mortal Kombat и собственной итерации комикс-вселенной DC, работает достаточно исправно, чтобы авторы могли позволить себе удариться в вещи, которые к аренному мордобою имеют весьма опосредованное отношение. В данном случае это система настраиваемой экипировки персонажей. Различное снаряжение выдается вам по итогам боя — причем неважно, победой или поражением он для вас закончился, — и примеряется в передышках между ними. При этом все эти нагрудники, наплечники, шлемы, пояса и прочие элементы гардероба не только выполняют декоративную функцию, но и дают вполне конкретные прибавки к характеристикам персонажа. Разработчики обещают буквально тонны всевозможной брони для каждого персонажа — и это при том, что различные скины тоже никто не отменял. Выглядит это, надо сказать, весьма брутально и внушительно. Главное, чтобы в итоге люди не проводили в примерочной времени больше, чем непосредственно в бою, — не в The Sims же играем.
Средневековые рыцари, самураи и викинги, отчаянно кромсающие друг друга в лютой сече, — картина по меньшей мере занимательная. А уж если принимаешь непосредственное участие в процессе… For Honor, первый для Ubisoft многопользовательский слешер, привлекает именно своим антуражем и вытекающими из него особенностями построенного на фехтовании геймплея — направленными защитными стойками, разными типами ударов и так далее. Плюс к тому, в игре очень неплохо ощущается тяжеловесность воинов той эпохи. Однако в бою на это особо не обращаешь внимания, потому что любая потасовка стремительно превращается в кашу, где у восьми игроков под ногами, как в Titanfall, мельтешат толпы компьютерных болванчиков. Даже сейчас For Honor выглядит куда выигрышнее той же War of the Vikings. Но вот насколько увлекательной она окажется, пока предугадать трудно. Все-таки получасовая партия — это одно, а полная мультиплеерная игра с претензией на долгожительство — это уже совсем другая история. ⇡#Warhammer 40.000: Dawn of War III
Канадцы из Relic Entertainment стратегии делать умеют — это факт. Поэтому к третьей части серии Dawn of War, по большому счету, был всего один серьезный вопрос — насколько себя оправдает новый, более мультяшный визуальный стиль. Но, пощупав игру своими руками, можем смело сказать — да, непривычно, однако это нисколько не делает ее хуже. На деле разница оказывается не настолько велика, как может показаться, и заметна она в основном по ландшафтам и спецэффектам. Модели войск и зданий вполне себе солидные и детализованные. В представленной для ознакомления версии, увы, не удалось в полной мере оценить потенциал главного нововведения триквела — уникальных мощных шагоходов. Так, «Рыцарь» космодесанта пока что видится этаким абсолютным оружием, которое безо всякого труда выкашивает врагов целыми отрядами. Интересно посмотреть, как эта махина сойдется в бою с гаргантом орков или призрачным лордом эльдаров. Все это еще впереди.
В 2014 году Divinity: Original Sin вернула фанатам то чувство свободы классических ролевых игр, которое давали RPG золотого века: Fallout, Arcanum и другие. Десятки дополнительных историй, сотни игровых возможностей — и совершенно новый опыт для жанра в виде кооператива, позволяющего двум живым людям стать напарниками. В сиквеле решили не изобретать велосипед заново и добавили еще больше того же. Вдвое больше. Теперь можно играть вчетвером. Причем каждый персонаж преследует свои сюжетные цели, которые могут пойти вразрез с замыслами напарников. А это значит, что вы можете решить пойти друг против друга, несмотря на предыдущие 20 часов совместных приключений. Расширилась система крафта, и, что главное, теперь разрешается комбинировать даже заклинания. Впрочем, создатели обещают, что сварганить абсолютное убер-заклинание не получится. Увеличится количество сюжетных развилок: ваши решения будут оказывать не только сиюминутный эффект, но и отразятся на повествовании спустя несколько часов. Но в «сердце» проекта лежат все те же ценности: свобода, нелинейность и широкие геймплейные возможности. Больше подробностей вы сможете узнать в ближайшие дни из нашего видеоинтервью со Свеном Винке, основателем Larian Studios.
Gears of War 4 на первый взгляд мало чем отличается от предшественников. Что странно для первого выпуска серии на новом поколении консолей, где логичней было бы внести кардинальные изменения. Но после личного знакомства с одной из миссий эти размышления отошли на второй план. Механика осталась прежней — перед нами все тот же позиционный шутер, только в этот раз авторы ставят героев в куда более интересные ситуации. В демо, например, сперва приходилось прятаться за личинками, которые под обстрелом взрывались и выпускали на волю опасных монстров. Затем и вовсе поднялся ураган, что сильно изменило подход к перестрелкам. Порывы ветра не позволяют нормально прицелиться, а брошенная граната может вернуться в лицо, — зато появляется возможность уничтожать врагов оригинальным способом: расстрелять ограждение, удерживающее остов машины, чтобы он пронесся и выкосил половину супостатов. Даже просто бежать вперед посреди буйства стихий становится сложно, и это затрудняет смену укрытий. Если разработчики смогут на протяжении всего прохождения подкидывать такие уникальные ситуации, то Gears of War 4 станет достойным поводом обзавестись Xbox One или перейти на Windows 10 — что вам ближе. Обзор планшета Huawei MediaPad M3: красивые вещи
30.09.2016 [08:00],
Алексей Дроздов
Грустно, но факт: планшеты все реже оказываются героями наших обзоров, и не потому что мы ленимся их тестировать, – просто стоящих внимания «таблеток» выходит все меньше и меньше. Смартфоны с крупными экранами вытесняют их, и с каждым годом все более активно. Тем не менее на свет еще появляются планшеты, мимо которых пройти очень тяжело. Причем слово «пройти» в данном контексте мы воспринимаем буквально – MediaPad M3 выглядит очень привлекательно, и, увидев его на витрине магазина, вы, скорее всего, захотите планшет потрогать и покрутить в руках. Ниже мы расскажем, что скрывается за симпатичным внешним видом. ![]() Huawei MediaPad M3 – официальное фото
⇡#Внешний вид, эргономичность, сканер отпечатков Помните, чем занималась компания Huawei пару-тройку лет назад? Как и многие производители из Китая, она создавала недорогие устройства, превосходящие по характеристикам гаджеты A-брендов в своей ценовой категории. Шло время, Huawei сама стала A-брендом в мире планшетов и смартфонов. Теперь компания делает ставку не только на устройства с интересным соотношением цены и возможностей, но и на имидж. Основной материал корпуса MediaPad M3 – металл. За счет тонких рамок вокруг экрана гаджет получился довольно компактным, его удобно держать на ладони, управляя им второй рукой. Весит планшет 310 грамм, а толщина корпуса составляет 7,3 миллиметра. В верхней части лицевой панели находится объектив фронтальной камеры, в нижней – сенсорная клавиша возврата к главному экрану, в которую встроен сканер отпечатков пальцев. Работает он быстро, точность распознавания крайне высокая. Клавиши навигации по операционной системе виртуальные – расположены они на экране. Примечательно, что с помощью биометрического датчика здесь можно не только разблокировать устройство, но и открывать скрытые данные, в том числе и приложения. На правой грани корпуса находится стандартный блок клавиш включения и регулировки громкости. Кнопка включения рельефная. Ход у клавиш короткий, отчетливый; кнопки не болтаются и не люфтят. Боковые грани с красивым обрамлением. К расположению разъемов привыкаешь быстро: на верхнем торце находится 3,5-мм аудиовыход для подключения проводной гарнитуры, на нижнем – интерфейс micro-USB. Также сверху и снизу находятся прорези динамиков. Расположение у них крайне удачное: ни один, ни другой не перекрывается рукой, как бы вы ни держали аппарат. Лоток для nano-SIM и microSD-карточек вынесен на нижнюю грань. Корпус у планшета неразборный, собран хорошо – ребер жесткости в конструкции достаточно, все детали плотно подогнаны друг к другу. На задней панели есть пластиковая вставка для антенн. На ней размещен небольшой объектив основной камеры. Обзор Apple iPhone 7: лучший iPhone — новый iPhone
26.09.2016 [08:00],
Валерий Косихин
Начиная с iPhone 3G, Apple следует двухлетнему циклу обновления своего самого популярного продукта. В первой фазе компания представляет свежий дизайн и наиболее важные функциональные нововведения, среди которых в прошлые годы был экран увеличенного размера, дополнительные возможности коммуникации и пр. Запуск следующей модели, с индексом «s», сосредоточен на оттачивании имеющихся функций. Впрочем, Apple обычно стремится добавить нечто новое и в промежуточной фазе (как функции Touch ID или 3D Touch, появившиеся в iPhone 5s и 6s). И, разумеется, ежегодно в iPhone появляется новая система-на-чипе и усовершенствованная основная камера. iPhone 7 в какой-то степени отступил от этого правила. На этот раз дизайн корпуса явно продолжает направление, заложенное в iPhone 6 (в то время как iPhone под номером 4, 5 и 6 радикально отличались от предыдущих итераций). Аппаратные функции, в свою очередь, изменились больше количественно, нежели качественно (чего, однако, нельзя сказать про iPhone 7 Plus с его двойной камерой). То, что Apple сделала за год, прошедший с выпуска iPhone 6s, лучше рассматривать как глубокую и всестороннюю доработку знакомого аппарата. Однако в данном случае вполне уместно вспомнить старый тезис о переходе количества в качество.
Apple, как обычно, раскрыла абсолютный минимум информации о компонентах нового iPhone. Независимые исследования со временем прольют свет на подробности, однако за столь краткий срок, минувший с момента появления устройств в продаже, многие вопросы пока еще не получили ответов. Ключевое нововведение iPhone 7 — система-на-чипе под названием Apple A10 Fusion. С тех пор как в iPhone впервые была использована SoC, разработанная Apple (A4), компания не считала нужным оснащать свои чипы более чем двумя ядрами ARM. Целью создателей SoC A-серии было и остается наиболее эффективное извлечение параллелизма из отдельного потока инструкций. Во всех поколениях iPhone, сменившихся за прошедшие годы, этот подход доказал свою эффективность, позволив процессорам Apple по меньшей мере на равных соперничать с мобильными SoC, имеющими четыре и более ядер (как лицензированного у ARM дизайна, так и на основе оригинальных IP), в таких ресурсоемких и типичных для смартфона задачах, как веб-серфинг и 3D-игры. Однако если с точки зрения быстродействия четырех-восьмиядерные CPU являются не единственным и, напрашивается вывод, не самым удачным решением, у соперничающих с чипами Apple SoC высшей категории есть одно преимущество, которое инженеры калифорнийской компании до поры не спешили принимать на вооружение. ARM еще в 2011 году предложила архитектуру Big.LITTLE, которая подразумевает размещение на кристалле двух кластеров ядер — высокопроизводительного и энергоэкономичного. Нагрузка тем или иным образом распределяется в соответствии с назначением кластеров, что в конечном счете позволяет увеличить производительность в расчете на ватт мощности, потребляемой SoC. В узком смысле термин Big.LITTLE относится к избранным комбинациям ядер, разработанных ARM, но с таким же успехом этот принцип используется в таких продуктах, как Samsung Exynos 8 Octa 8890 и Qualcomm Snapdragon 820, оснащенных ядрами оригинального дизайна. Выпустив Apple A10 Fusion, компания из Купертино также пошла по проторенной дорожке. Вот немногие факты, которые на данный момент известны про гетерогенную архитектуру Apple A10 Fusion. SoC включает два двухъядерных кластера и аппаратный контроллер, выполняющий миграцию задач между последними. Слово «миграция» с высокой вероятностью означает, что высокопроизводительный и энергоэффективный кластеры никогда не работают одновременно, а в момент отключения одного из кластеров он передает данные второму посредством общего кеша L2. ![]() Снимок чипа Apple A10 Fusion (ChipWorks) Имеющийся снимок от ChipWorks позволил локализовать высокопроизводительный кластер ядер ARM, занимающий площадь 16 мм2 — по сравнению с 13 мм2 в Apple A9. Увеличение площади на фоне общего повышения плотности микросхемы (о чем будет сказано ниже) можно интерпретировать так, что два меньших ядра расположены в какой-либо из других вероятных позиций, а основной кластер был увеличен. Однако более состоятельной кажется другая гипотеза: энергоэффективный и высокопроизводительный кластер интегрированы между собой. Последний способ организации может быть как-то связан с такими характеристиками чипа, как эффективное использование транзисторного бюджета и способ миграции нагрузки между кластерами. И, между прочим, слово Fusion в названии SoC может указывать именно на это. Остается открытым вопрос, есть ли какие-либо отличия в конвейере основных ядер ARM по сравнению с архитектурой Twister, применявшейся в A9. Судя по заявленной производительности (и при условии, что два кластера A10 Fusion действительно не работают одновременно), ответ на этот вопрос — утвердительный. Высокопроизводительный кластер A10 Fusion работает на более высокой — на 27% — частоте, чем CPU в Apple A9 ( 2,34 против 1,85 ГГц), но должен быть на 40% быстрее. О графическом процессоре в составе A10 Fusion известно еще меньше. Apple сообщает, что это шестиядерный GPU. Таким образом, если разработчик продолжает лицензировать IP у Imagination Technologies, мы имеем дело либо с разогнанным вариантом PowerVR GT7600, который использовался в Apple A9, либо с представителем новой серии PowerVR Series7XT, представленной Imagination в начале этого года. Заявленная производительность GPU превышает таковую у Apple A9 на 50%. Apple A10 Fusion производится на мощностях TSMC по технологии 16 нм FinFET и обладает площадью 125 мм2, что на 20,5 мм2 превышает площадь A9 — также изготавливавшегося TSMC. Если опираться на независимую оценку количества транзисторов в обеих SoC (больше 2 млрд и 3,3 млрд соответственно), то в A10 Fusion достигнута существенно большая плотность размещения компонентов по сравнению с первым опытом применениях техпроцесса 16 нм FinFET со стороны Apple. ![]() Рентгеновский снимок чипа Apple A10 Fusion (ChipWorks) Пока нет свидетельств тому, что Apple привлекла к производству SoC второго подрядчика — Samsung — параллельно с TSMC, как это произошло с Apple A9. По всей видимости, эксклюзивное положение TSMC принес новый способ корпусировки микросхем — InFO-WLP (Integrated Fan-Out Wafer-Level Packaging). Суть технологии в том, что чип монтируется прямо на печатную плату без органического субстрата. Для этого на площади кристалла резервируются участки, занятые не транзисторной логикой, а только металлическими проводниками, которые завершаются шариками припоя на поверхности. Выделенная площадь позволяет сделать шарики достаточно крупными для пайки на плату. Напротив, типичный способ корпусировки подразумевает два слоя шариков: мелкие шарики, соединяющие чип с органическим основанием, и крупные шарики на нижней поверхности субстрата. ![]() Применение InFO-WLP дает чипу несколько преимуществ: уменьшается высота корпуса, улучшается охлаждение, и наконец, более короткие проводники способствуют повышению тактовых частот. В iPhone 7 кристалл SoC расположен в одном корпусе под сборкой микросхем оперативной памяти Samsung K3RG1G10CM-YGCH. Чипы общей емкостью 2 Гбайт размещены в одной плоскости, что также сделало корпус еще немного тоньше. К слову, в iPhone 7 Plus, в отличие от модели стандартного размера, установлено 3 Гбайт RAM. В iPhone 6s Apple впервые применила накопитель с интерфейсом на основе PCI-Express и протокола NVMe. Нет оснований считать, что iPhone 7 в этом отношении сделал шаг назад к интерфейсу eMMC. Модельный ряд смартфона включает три позиции с объемом Flash-памяти 32, 128 и 256 Гбайт. Таким образом, базовые модели iPhone с 16 Гбайт хранилища наконец-то ушли в прошлое, а емкость всех трех моделей была удвоена. В отношении беспроводных коммуникаций iPhone 7 сделал шаг вперед благодаря модему LTE-Advanced 10-й категории, который обеспечивает пропускную способность 450 и 100 Мбит/с на прием и передачу соответственно. Версии iPhone 7 и 7 Plus, совместимые с сетями CDMA (A1660 и A1661), оснащаются baseband-чипом Qualcomm MDM9645M, который, на самом деле, поддерживает LTE-A категории 12 с параметрами 600/150 Мбит/с, однако ограничен Cat. 10 для соответствия возможностям модема двух других моделей — Intel PMB9943 (A1778, A1784). Последние лишены поддержки CDMA, и именно они выпущены на российский рынок. Актуальные для российских сетей диапазоны LTE Band 7, 20 и 38 поддерживаются обоими модемами (за вычетом Band 31, которую использует сеть Skylink от Tele2). Возможности адаптера Wi-Fi в iPhone 7 не изменились по сравнению с его предшественником: поддерживается протокол IEEE 802.11ac в конфигурации MIMO 2×2, что обеспечивает пропускную способность вплоть до 866 Мбит/с. Одно из главных достоинств iPhone 7 — дисплей с расширенным цветовым охватом. Начиная с iMac и iPad Pro, Apple неуклонно внедряет в своих устройствах поддержку стандарта DCI-P3. У ценителей профессиональных мониторов расширенный цветовой охват ассоциируется с другим пространством — Adobe RGB. Однако DCI-P3 имеет лучшие перспективы распространения в потребительской технике в силу того, что именно стандарт DCI-P3 использует киноиндустрия США, и ожидается, что его в недалеком будущем переймут производители телевизоров, в то время как Adobe RGB как был, так и останется актуальным лишь в сфере графического дизайна. DCI-P3 покрывает на 25% больше цветов видимого спектра по сравнению со стандартом sRGB и по площади покрытия примерно соответствует Adobe RGB. Однако если Adobe RGB обеспечивает более насыщенные цвета в зеленой зоне спектра, то DCI-P3 силен в красных оттенках. В iOS встроена глобальная система цветокоррекции: все изображения выводятся в соответствии с пометкой их цветового профиля. В результате контент, рассчитанный на широкий цветовой охват, использует возможности экрана сполна, и в то же время стандартные sRGB-картинки не становятся перенасыщенными. Коррекция цветовой температуры под параметры фонового освещения, представленная в iPad Pro, к сожалению, отсутствует в iPhone 7. Экран iPhone 7 также на 25% ярче по сравнению с предыдущим поколением. Паспортные параметры яркости и контрастности составляют 625 кд/м2 и 1400:1. Разрешение и габариты экрана в iPhone 7 и iPhone 7 Plus остались такими же, как у их предшественников. Обновленная основная камера аппарата тоже снимает в цветовом пространстве DCI-P3 и улучшена в других отношениях по сравнению с камерой iPhone 6s. Теперь не только iPhone с индексом Plus, но и модель стандартного размера оснащается оптическим стабилизатором изображения. Разрешение камеры (12 Мпикс) не было увеличено, однако новая матрица от Sony, по официальным данным, обеспечивает на 60% более быстрый автофокус и потребляет на 30% меньше энергии. Представлена новая конструкция оптики с шестью линзами и апертурой f/1,8 (в отличие от f/2,2 в iPhone 6s), а также на 50% более яркая вспышка Tru Tone из четырех светодиодов. Разрешение фронтальной камеры увеличили с 5 до 7 Мпикс, что дало возможность снимать видео в формате 1080p. iPhone 7 имеет специализированный ISP, выполняющий обработку изображения. В частности, чип будет использоваться для эмуляции эффекта боке в iPhone 7 Plus, который обладает сдвоенной основной камерой с широкоформатным и длиннофокусным объективами. Но подробности об этом мы сохраним для обзора iPhone 7 Plus. ![]() Разговорный динамик в верхней части корпуса теперь является полноценным громкоговорителем, который в сочетании с нижним динамиком работает в стереорежиме. И, как всем уже известно, в iPhone 7 больше нет разъема mini-jack для вывода звука на внешнюю акустику. Вместо этого Apple предлагает использовать беспроводной интерфейс как основной способ подключения аудиоаппаратуры. По словам Apple, разъем mini-jack пришлось «убить», не в последнюю очередь затем, чтобы освободить в корпусе дополнительное пространство — в частности, для аккумулятора, емкость которого была увеличена на 14% (с 1715 до 1960 мА·ч), и более крупного Taptic Engine. iPhone 7 (слева) и iPhone 6 (справа) К iPhone 7 прилагаются наушники EarPods c разъемом Lightning и переходник с mini-jack на Lightning. Этот аксессуар не так прост, как кажется. Внутри переходника содержится ЦАП. Однако сам iPhone 7 содержит три усилителя аудиосигнала: два — очевидно, для стереодинамиков, но назначение последнего неизвестно. Возможный ответ на загадку состоит в том, что порт Lightning в iPhone 7 научился пропускать аналоговый звук, однако для совместимости переходника с более старой техникой Apple его и оснастили ЦАП. Дизайном iPhone 7 в общих чертах не отличается от двух своих предшественников, обладает одинаковыми с iPhone 6s габаритами и почти таким же весом. Однако принципы эстетики, заложенные в iPhone 6, создатели «семерки» довели до совершенства. Первое, что бросается в глаза, — пластиковые полоски, отделяющие зоны антенн Wi-Fi и сотовой связи, сдвинуты к краям корпуса. В двух новых цветовых вариантах iPhone 7 («черный» и «черный оникс») они визуально сливаются с металлической крышкой — настолько хорошо, что белые и серые полоски в других цветах уже выглядят как недоработка. iPhone 7 (слева) и iPhone 6 (справа) Кроме того, поверхность металла в обоих оттенках черного обработана по-другому, нежели в серебристом, золотом и розовом iPhone. «Черный» оказался более гладким на ощупь, а «черный оникс» отполирован до зеркального блеска (что, разумеется, делает его уязвимым к царапинам и отпечаткам пальцев). В целом, поскольку пластиковые разделители проходят по краям корпуса и имеют выпуклую форму, важно, что на производстве их полируют после установки (или, скорее всего, заливки с последующим застыванием в пазах корпуса) вместе с металлической поверхностью, обеспечивая идеальную форму кривых и точную стыковку материалов. iPhone 7 (слева) и iPhone 6 (справа) В iPhone 7 устранили и другие изъяны дизайна двух предыдущих поколений. Объектив основной камеры стал не только крупнее (в силу увеличенной апертуры), но и еще немного длиннее (дополнительная линза). Как следствие, он по-прежнему возвышается над задней крышкой, но вместо отдельного кольца окружен аккуратным подъемом поверхности. Глазок сдвинут в угол, образованный пластиковым разделителем, что смотрится куда более гармонично по сравнению с объективом iPhone 6/6s, зажатым между разделителями в случайной на вид позиции. К слову, Apple утверждает, что и объектив основной камеры, и сенсор «домашней» кнопки покрыты сапфировым (то бишь, корундовым) стеклом. Однако если верить некоторым свидетельствам в интернете, оба стекла отнюдь не столь устойчивы к царапинам, как полагается сапфиру — в отличие от стекол в iPhone 6s. Apple пока не отреагировала на эти сообщения. iPhone 6 (слева) и iPhone 7 (справа) Больше нет и неуместной блестящей ямки между кнопками регулировки громкости. Все кнопки ощущаются чуть более жесткими, нежели в iPhone 6/6s, и издают более глухой звук. Рамка порта Lightning на черных моделях и головки винтиков вокруг нее также выкрашены в черный цвет. Отверстия динамика на нижней грани абсолютно симметричны благодаря отсутствию разъема mini-jack. В торжестве минимализма, которое представляет собой iPhone 7, можно придраться лишь к тончайшей пластиковой рамке между стеклом экрана и металлом корпуса, без которой Apple вполне могла бы обойтись, как это сделано в Apple Watch. Впрочем, не исключено, что у рамки есть функциональное назначение: пластик может распределять энергию удара при падении, которое было бы особенно опасным в случае прямого контакта металла и стекла большой площади. Домашняя кнопка под экраном больше не является физической кнопкой. Под диском из сапфирового стекла находится чувствительный к давлению датчик Force Touch, а ощущение нажатия вызывает электромагнитный «молоточек» Taptic Engine. Честно говоря, «эмуляция» физической кнопки в iPhone 7 не настолько достоверна, как в тачпадах «Маков» с Force Touch (абсолютно неотличимых от механических по ощущениям). Однако эффект приятен (особенно при максимальной силе удара, которая настраивается) и поначалу вызывает зависимость, сходную с той, что бывает от семечек или пузырчатой пленки. Нажатия на кнопку регистрируются безукоризненно и с такой частотой, на какую только способны человеческие пальцы. Кроме того, датчик реагирует только на пальцы или близкие по электрическим свойствам и площади объекты. Force Touch в домашней кнопке играет такую же роль, как 3D Touch в экране. Легкое давление разблокирует телефон или открывает рабочий стол, более сильное — вызывает Siri. Однако было бы лучше, если бы глубокое нажатие сопровождалось вторым «кликом» — сейчас это не так. В любом случае замена физической клавиши сенсором давления означает, что в смартфоне стало меньше на один механический компонент, подверженный износу. Кроме того, неподвижная «домашняя» кнопка могла понадобиться для другого достижения iPhone 7 — защиты от проникновения пыли и влаги стандарта IP67. Корпус способен выдержать погружение в воду на глубину до 1 м в течение 30 минут. К iPhone 7 прилагается стандартный набор аксессуаров — бумажная документация, инструмент для извлечения лотка SIM-карты и наушники EarPods (теперь с разъемом Lightning). Короткий переходник с Lightning на mini-jack также входит в комплект поставки. Игровая индустрия за неделю. 19–25 сентября 2016 года
25.09.2016 [08:00],
Ольга Крапивенко
Антология BioShock: The Collection стартовала на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. В сводном рейтинге Metacritic сборник получил 86 баллов из 100 в версии для Xbox One и 84 балла в адаптации для PlayStation 4. На втором месте дебютировал футбольный симулятор Pro Evolution Soccer 2017, а на третьем — баскетбольный симулятор NBA 2K17. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых продаваемых игр возглавил динамичный командный экшен Battlerite. На данный момент игра находится в раннем доступе, но уже пользуется среди игроков высоким спросом. На второй позиции разместился баскетбольный симулятор NBA 2K17. Замыкает тройку лидеров стратегия Cossacks 3. Полный список бестселлеров представлен ниже.
В облачном игровом сервисе Playkey начался прием предварительных заказов на игру Mafia 3. В качестве бонусов пользователи получат дополнительный внутриигровой контент (три эксклюзивные машины лейтенантов и оружие), а также возможность в течение двух недель бесплатно играть в проекты в Playkey. Отметим, что данный сервис позволяет играть в современные игры без скачивания и установки. Проект запускается на удаленном сервере с помощью технологии облачных вычислений, а пользователю на компьютер стримится готовое изображение. Таким образом, для игры не требуется мощный PC, достаточно иметь лишь высокоскоростной интернет. В Великобритании создадут Национальный фонд видеоигр. Благотворительная организация будет функционировать на базе Национального музея видеоигр, расположенного в городе Ноттингем. Инициативу поддержали студии Sumo Digital, Epic Games, Playground Games, Boneloaf, Chucklefish, Vlambeer, а также писатель Кевин Паттерсон (Kevin Patterson) и геймдизайнер Уильям Пью (William Pugh). Фонд тесно сотрудничает с компанией Times Educational Supplement и Английским советом искусств. Профессионалы разработают ряд образовательных программ и планируют проводить тематические мероприятия, способствующие развитию и росту популярности игровой индустрии. Продюсер Monster Hunter Резо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) объявил, что киноадаптация ролевой игры уже находится в работе. Профессионал не стал раскрывать планов голливудских коллег, отметив, что сюжет фильма не будет дословно пересказывать какую-либо часть серии. Ранее Capcom уже пыталась перенести на большие экраны Monster Hunter. В 2012 году игрой заинтересовался Пол Андерсон (Paul Anderson), режиссер картин по мотивам Resident Evil. Однако дальше обсуждений дело так и не пошло. ![]() В рамках выставки Tokyo Game Show 2016 были представлены новые подробности анимационного фильма Resident Evil: Vendetta. В основу картины положена концепция первой части серии. Главными героями являются такие популярные персонажи, как Леон Кеннеди, Крис Редфилд и Ребекка Чемберс. Режиссером Resident Evil: Vendetta выступает Таканори Цудзимото (Takanori Tsujimoto), известный по фильмам «Красные слезы» и «Бушидо». Над сценарием работает Макото Фуками (Makoto Fukami). Премьера ленты в Японии состоится весной 2017 года. Дата выхода в мировой прокат пока не сообщается. Посмотреть дебютный видеоролик можно по этой ссылке. ![]() Фанаты Team Fortress 2 помогли детям, болеющим раком. Поклонники игры пожертвовали внутриигровые предметы общей стоимостью $184 тысячи в рамках благотворительного марафона Tip of the Hats 2016. Организаторы конвертируют полученные средства в реальные деньги и переведут их на счет программы COSI. Фонд занимается лечением юных пациентов, страдающих онкологическими заболеваниями. SEGA заинтересована в развитии технологий виртуальной реальности и намекнула, что Alien: Isolation может получить официальную поддержку VR-шлемов. Представители издательства рассказали, что в распоряжении разработчиков находится много прототипов VR-устройств, особенности которых они тщательно изучают. Ранее авторы выпустили демонстрационную версию Alien: Isolation для Oculus Rift, но ее качество оставляло желать лучшего. Теперь сотрудники Creative Assembly собираются перейти от экспериментов к полноценной работе. При этом представители издательства отмечают, что пока рано говорить об официальном анонсе специальной версии Alien: Isolation. ![]() Компания Crytek поделилась новыми подробностями приключенческой игры Robinson: The Journey, которая создается для PlayStation VR. Разработчики опубликовали ролик, в котором показали, как протагонист взаимодействует с окружающим миром. По сюжету действие разворачивается на таинственной планете, населенной динозаврами. Главный герой — участник программы по исследованию космоса, который выживает после аварии корабля Esmeralda. Игрокам предстоит изучать незнакомую экосистему, постоянно сталкиваясь с новыми испытаниями и открывая различные секреты. Компанию нам составит робот и найденный дитеныш тираннозавра. С помощью устройства Multi Tool вы сможете поднимать, притягивать, крутить и бросать предметы. Вместе с железным компаньоном вы составите интерактивную галерею представителей местной флоры и фауны, построите собственный лагерь из обломков корабля и найдете следы ранее пребывавшей здесь научной экспедиции. Дата выхода Robinson: The Journey пока не сообщается. ![]() Издательство Ubisoft поделилось результатами закрытого альфа-тестирования многопользовательской игры For Honor. Проект опробовали сотни тысяч человек. Каждый из них в среднем провел 4,5 часа, играя в режимах Duel, Brawl и Dominion. Пользователи совершили свыше 5,8 миллиона казней и убили на полях сражений более 89 миллионов бойцов. Представители компании отметили, что спрос на участие в будущем бета-тестировании на 40 % выше, чем у любой другой игры Ubisoft. Подать заявку можно на официальном сайте. Релиз For Honor состоится 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания Electronic Arts подвела итоги бета-тестирования Battlefield 1. В тестировании военного боевика приняло участие более 13,2 миллиона пользователей со всего мира. Проект поставил рекорд в истории игровой индустрии. Для сравнения: в тестировании Overwatch участвовало 9,7 миллиона человек, в Star Wars: Battlefront — 9,5 миллионов, в Tom Clancy's The Division — 6,4 миллиона, а в Destiny — 4,6 миллиона. Самыми популярными классами среди игроков оказались «Штурмовик» (30 %) и «Разведчик» (28 %). Меньше всего поклонники Battlefield 1 играли за «Медика»: на его долю приходится лишь 10 %. Всего пользователи совершили 28,9 миллиона убийств оружием ближнего боя и 62,2 миллиона убийств верхом на лошадях. ![]() Студия DICE рассказала о многопользовательской составляющей Battlefield 1. На старте игрокам доступны шесть режимов: знакомые поклонникам серии «Схватка команд», «Захват», «Штурм» и «Превосходство» и два новых — «Операции» и «Военные голуби». В «Операциях» представлена глобальная карта, разделенная на сектора. За контроль над каждым из них и предстоит побороться пользователям. Бойцы перемещаются с одной карты на другую, пытаясь захватить локацию раньше противника. Во втором состязании победит тот, кто первым найдет голубятню и отправит с птицей план расстановки вражеских сил. Разработчики подготовили девять мультиплеерных карт: «Бальный блиц», «Аргонский лес», «Крепость Фао», «Суэц», «Синайская пустыня», «Бои в Сен-Кантене», «Амьен», «Монте-Граппа» и «Край Империи». Еще одна, «Тень гиганта», выйдет в декабре в составе бесплатного обновления. Одновременно были представлены системные требования компьютерной версии Battlefield 1. Для запуска игры на минимальных настройках вам потребуется:
А чтобы в полной мере оценить графическую и техническую составляющую проекта, необходимо обзавестись следующей системой:
Выход Battlefield 1 состоится 21 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Activision поделилась новой информацией о бета-тестировании боевика Call of Duty: Infinite Warfare. Владельцы PlayStation 4 смогут принять участие в тестировании многопользовательской составляющей с 14 октября. Первыми доступ получат те, кто оформит предварительный заказ. Список режимов и карт пока не сообщается. На Xbox One бета-тестирование пройдет позже, а вот на PC его вообще проводить не собираются. Релиз Call of Duty: Infinite Warfare намечен на 4 ноября. ![]() Студия CD Projekt RED не намерена выпускать графическое обновление для The Witcher 3: Wild Hunt на PlayStation 4 Pro. Разработчики пояснили, что в компании просто нет свободных сотрудников, которых можно привлечь к решению этой задачи. Сейчас все усилия команды CD Projekt RED сосредоточены на создании новых проектов — Cyberpunk 2077 и GWENT: The Witcher Card Game. Компания Riot Games представила настольную игру по мотивам League of Legends. Новинка, получившая название Mech Vs. Minions, появится в продаже уже 13 октября. Главные герои Хеймердингер, Тристана, Корки и Зиггс сразятся с ордой монстров. Авторы обещают увлекательное приключение, состоящее из десяти сценариев. Прохождение каждой миссии займет в среднем от 60 до 90 минут. Игровое поле будет модульным. Отличительной чертой Mech Vs. Minions станут «элементы программирования»: при помощи специальных карт вы сможете составлять короткие алгоритмы действий для боевых роботов, которыми управляют протагонисты. Компания Capcom представила подробности специальных изданий хоррора Resident Evil 7. Покупатели Day–1 Survival Edition дополнительно получат монету Lucky Coin, набор трав и аптечек для выживания, а также режим «Безумная», который будет доступен с самого начала игры. Версия Deluxe Edition, помимо вышеперечисленного, включает сезонный абонемент, содержащий три загружаемых дополнения: две новых сюжетных главы и сборник с четырьмя короткими сюжетными линиями. Релиз Resident Evil 7 состоится 24 января 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Создатели экшена Berserk переименовали проект и назвали дату выхода новинки в странах Европы. Теперь игра по мотивам графического романа Кэнтаро Миура (Kentarou Miura) будет называться Berserk and the Band of the Hawk. Релиз цифровой версии для PC, PlayStation 4 и PlayStation Vita состоится 24 февраля 2017 года. Что касается дискового издания, то его смогут приобрести только владельцы PlayStation 4. Издательство Ubisoft перенесло дату выхода South Park: The Fractured But Whole. Изначально релиз был запланирован на 6 декабря для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Теперь поклонникам проекта придется подождать до I квартала 2017 года. Представители компании отметили, что на данный момент игра не соответствует высоким стандартам качества, поэтому разработчикам требуется дополнительное время на доработку новой части серии, тестирование и устранение ошибок. Компания Prime 1 Studio выпустит статуэтку Геральта из The Witcher 3: Wild Hunt. Поклонники игры смогут приобрести один из двух вариантов 66-сантиметровой фигурки. Главное различие между ними заключается в том, что лимитированная версия персонажа будет с «заменяемой» головой. Авторы проекта кропотливо воссоздали из пластика образ главного героя, дополнив композицию подставкой в виде отрубленной головы монстра. Стоимость новинки составляет $700. Тираж статуэтки в стандартной комплектации составляет тысячу экземпляров, еще пятьсот выйдет в виде коллекционной версии. Старт продаж запланирован на лето 2017 года. ![]() Компания Rockstar Games анонсировала дополнение «Байкеры» к Grand Theft Auto Online. Пользователи смогут создать банду байкеров из восьми человек. В игре появятся здания мотоклубов с особыми возможностями для их участников, ряд новых мотоциклов с гибкими настройками, а также новые злачные заведения. В магазинах Лос-Сантоса также можно будет приобрести тематическую одежду и аксессуары. Создав банду, игроки должны будут попытаться построить прибыльный бизнес, завоевать авторитет в мотоклубе, а также принять участие в рискованных операциях и новых соревновательных режимах. Дополнение «Байкеры» выйдет для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Дата релиза пока не объявлена. RIVE — не для слабонервных. Рецензия
23.09.2016 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Вместе с релизом RIVE заканчивается история студии Two Tribes. Вернее, компания прекращает разрабатывать игры, а издавать чужие проекты она продолжит. Вряд ли кто-то знает, чем эта студия занималась раньше (хотя головоломку Toki Tori о цыплёнке наверняка многие покупали за копейки на распродажах в Steam), но это и не важно — RIVE совершенно не похожа на прошлые работы Two Tribes. Зато похожа на многие другие, в том числе на любимую геймерами классику. В RIVE игроки управляют роботом, внутри которого сидит стереотипный мужлан по имени Рафшот. Его цель — спастись с загадочного космического корабля, на котором он оказался заперт по неизвестной причине. Корабль этот полон всевозможных ловушек и враждебных роботов, мешающих ему пробраться к выходу. К счастью, «судно» Рафшота способно быстро перемещаться, совершать двойной прыжок и бесконечно стрелять. Ожидать интересного сюжета здесь не стоит — ни роликов, ни проработанных персонажей в игре нет. Протагонист регулярно комментирует свои действия и происходящее на экране, а также выслушивает монологи появляющегося периодически робота, управляющего кораблем. Все это подается с юмором (который редко кажется неуместным и пошлым) и сопровождается постоянными отсылками к видеоиграм и популярным фильмам — благодаря этому скучать в RIVE почти никогда не приходится. То же можно сказать и об игровом процессе — буквально на каждом шагу герой оказывается в опасных ситуациях и вынужден прыгать из одного угла в другой, отбиваясь от волн врагов. То роботы-камикадзе, то мины, то мини-корабли, сбрасывающие нечто похожее на фрисби и наносящее большой урон, — противников здесь всегда много, и стоять на месте крайне нежелательно. Робот, управляемый Рафшотом, способен стрелять в любую сторону и никогда не перезаряжается, так что никаких ограничений в бою у игрока нет. Чтобы разнообразить свой арсенал, необходимо собирать с погибших противников болты, а после этого тратить их в специальном терминале. Можно приобрести увеличение здоровья или установить мощный магнит для притягивания этих самых болтов, а можно купить ракеты или мины для более быстрого уничтожения назойливых роботов. Снаряды для дополнительного оружия выпадают из противниковв виде деревянных ящиков, и во время боя их повсюду разбросано так много, что всерьез заботиться о пополнении боеприпасов разработчики не вынуждают. Правда, постоянное наличие амуниции не спасает от того, что RIVE иногда оказывается чересчур сложной. Она не делает игрока более умелым и опытным — ему просто приходится погибать и загружаться с последнего чекпоинта до тех пор, пока он не добьется успеха. Когда оказываешься заперт в небольшой комнате, а со всех сторон на тебя летят роботы-камикадзе, в которых не успеваешь стрелять из-за их количества, «скилл» оказывается последним, что может помочь. В RIVE часто приходится полагаться на удачу, и ошибки здесь почти никогда не прощаются. Из-за этого зачистка комнаты, в которой провел больше пяти минут, вызывает лишь радость от того, что ты наконец-то покинул ее. Игра никак не награждает за мучения — робот просто двигается дальше, запрыгивая в туннели и коридоры, и попадает в новые локации с теми же садистскими условиями. А пользователь в этот момент не ощущает, что добился чего-то существенного, одолев всех и вся и выйдя победителем. Не поймите неправильно, в сложных играх нет ничего плохого, и многие разработчики сделали себе имя на таких проектах — это и инди-платформеры вроде Super Meat Boy, и крупнобюджетные Dark Souls. Но во всех этих играх сложность не была неоправданно завышенной — в них нужно либо правильно прочувствовать ритм, либо понять механику, либо быть внимательным и не спешить. Все это невозможно сделать в RIVE — остается лишь выживать в (не всегда честных) условиях, раз за разом погибая и возрождаясь, чтобы погибнуть вновь. Зато дизайн уровней спасает положение и делает прохождение более увлекательным, чем кажется на первый взгляд. В какой-то момент игра превращается в сайд-скроллер и позволяет стрелять лишь в одну сторону, в другом эпизоде нужно прыгать из одного гравитационного поля в другое, а на одном из уровней и вовсе придется скакать по движущимся поездам или прятаться от них же в удобно расположенных ямах. Нашлось место для отсылок к Asteroids, Mega Man и другой классике, а в диалогах то и дело проскальзывают обсуждения игровой индустрии. В такие моменты проект кажется гораздо более оригинальным. За шесть часов, которые уйдут на прохождение, таких эпизодов будет не очень много, однако их достаточно, чтобы каждый раз удивлять. И чуточку огорчает, что создатели уделили столько внимания хардкорной платформенной составляющей и боям в крошечных помещениях, где встречаются не только враги, но и многочисленные лазеры и прочие подобные ловушки. Интересно выглядит и возможность взламывать некоторых роботов. Иногда на пути встречаются миролюбивые «железяки» с изображенными на них крестами — если просканировать их в течение нескольких секунд, можно сделать их своими временными союзниками. Правда, бесконечно лечить они не могут — довольно быстро запас иссякнет, и они взорвутся. То же относится к турелям — взяв их под свой контроль, можно наносить в два раза больше урона, но патроны у них когда-нибудь закончатся. При всей своей зашкаливающей порой сложности RIVE может похвастаться отличной особенностью — очень щедро расставленными чекпоинтами. Если вы завершили бой, велика вероятность, что игра уже сохранилась. Если пробежали по длинному коридору, погибли и не хотите проделывать путь снова — скорее всего, делать это не придется. Потому и раздражение игра не вызывает — да, здесь постоянно погибаешь и перепроходишь одно и то же по три-четыре раза из-за неожиданной атаки сбоку, но начинать издалека не приходится. *** Но, повторимся, игрок не ощущает никакого прогресса, зачищая одну локацию за другой. Оружие не становится мощнее, новые способности не появляются, покупаемые за болты улучшения ничего не меняют. Даже ради отличного дизайна начинать RIVE вновь вряд ли захочется. А предлагаемые авторами дополнительные режимы (на время и с одной жизнью) запускать и вовсе не придет в голову — проект и так местами ужасающе сложный, и делать его прохождение еще труднее нет ни желания, ни смысла. RIVE — хорошая игра и не отнимет много времени, но она никак не награждает за участие в ее изнурительных испытаниях, и это печально. Достоинства:
Недостатки:
RIVE-gallery
![]() Смотреть все изображения (15)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (15) Видео: Обзор игрового 4K монитора Viewsonic XG2700-4K: приятная неожиданность
22.09.2016 [08:00],
Александр Грыжин
Относительно недавно, вслед за конкурентами, Viewsonic пополнила свой модельный ряд игровой серией мониторов. Сегодня мы познакомим вас с 27-дюймовым XG2700-4K, из названия которого следует, что это монитор с разрешением стандарта 4K. В его основе лежит матрица Super Clear IPS, а для игроков в запасе у модели поддержка технологии адаптивной синхронизации Adaptive-Sync и других программных «фишек».
Монитор Viewsonic XG2700-4K использует в своём составе 27-дюймовую AH-IPS-матрицу производства LG Display, модель LM270WR2-SPA2. Это 10-битное (с применением FRC-метода) решение с разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4K), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и стандартным соотношением сторон 16:9. Заявленная максимальная яркость 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс, для переходов на градациях серого Viewsonic заявляет 2 мс. Оригинальная частота развёртки – 60 Гц, доступная как при подключении монитора по HDMI 2.0, так и по DisplayPort 1.2a. Для улучшения плавности картинки в играх обладатели видеокарт AMD могут воспользоваться технологией Adaptive-Sync (она же AMD Free-Sync), работающей в диапазоне 40-60 Гц. К прочим игровым технологиям производитель относит: Low Input Lag Mode (снижение задержки вывода изображения), Black Stabilization (улучшение различимости крайних тёмных оттенков), Game Modes (игровые режимы). Эргономичная подставка предлагает четыре степени свободы для регулировки положения корпуса. Среди установленных портов — один Display Port 1.2a, mini DP 1.2a, два mini HDMI 1.4 с поддержкой MHL, полноразмерный HDMI 2.0, аудиовыход 3,5 мм, разъём питания и четыре USB 3.0 для работы с периферией. Встроенная акустическая система не используется. Производитель для своего игрового монитора заявляет заводскую калибровку цвета с точностью DeltaE<2 и предлагает произвести независимую регулировку цвета, оттенка и насыщенности по 6 осям. Предоставляется выбор из нескольких предустановленных режимов с фиксированными настройками, в том числе Mono (чёрно-белый пресет). Поддерживается функция MultiPicture с выводом изображения из четырёх источников, в режимах PbP и PiP. Гарантия на устройство составляет 3 года На момент тестирования монитор Viewsonic XG2700-4K только начал появляться в продаже на территории РФ. Первые предложения стартуют с 47 000 рублей, что не так далеко от главного и чуть ли не единственного прямого конкурента на рынке в лице LG 27UD88, цены на который начинаются с 43 тысяч. Монитор Viewsonic XG2700-4K поставляется в крупной картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки, как можно заметить, не меняется давно, и для новой игровой линейки в компании не стали делать исключений из правил. На коробке указаны основные технические особенности модели. Сразу ясно, что перед нами 27-дюймовый 4К-дисплей с IPS-матрицей, светодиодной подсветкой и большим количеством игровых технологий. Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации. Комплект поставки дисплея неплох и включает в себя следующее:
В заводском отчёте демонстрируются графики гамма-кривых, стабильности цветовой температуры оттенков серого и отклонения цветопередачи DeltaE94 для трёх заводских режимов: Native (он же Standard во ViewMode), sRGB и EBU. Указываются минимальные отклонения и делается акцент на том, что никто не обещает тех же результатов при повторной проверке с помощью другого оборудования и ПО. Другими словами – никаких претензий предъявить производителю касательно точности настройки не выйдет. C другой стороны, довольно странно предъявлять чрезмерно высокие требования к игровому монитору по точности цветопередачи. Внешний вид устройства сочетает в себе уже знакомый по таким моделям, как VP2770-LED и VP2780-4K, корпус и новую подставку с красными и глянцевыми вставками — стандартный подход при создании игровых моделей. Ни о какой «безрамочности» не идёт и речи. Для неё в ассортименте Viewsonic припасены другие модели. Центральная стойка изначально прикручена к корпусу четырьмя винтами, которые могут быть использованы при наличии VESA-совместимого кронштейна с посадочным местом типоразмера 100 × 100 мм. Механизма быстрого соединения не предусмотрено. Фигурная подставка с двумя скошенными гранями и центральной стойка с красным декором выделяют монитор на фоне других решений компании. И именно по этим элементам можно судить о принадлежности новинки к новой серии XG. В качестве элемента системы прокладки кабелей производитель предлагает воспользоваться пластиковой клипсой из комплекта поставки. Толку от нее мало, да и держится она не очень хорошо. Одним из дополнительных элементов выступает выдвижной пластиковый держатель для наушников. Почему-то большинство производителей считают, что без него не обойтись. Эргономические возможности монитора не вызывают нареканий. Доступен весь спектр возможностей: наклон, поворот, изменение высоты и поворот в портретный режим (Pivot). Из-за последнего качество центровки корпуса немного пострадало. Мы можем оценить его на 4 балла из 5. Основание подставки выполнено из пластика, но все внутренности – металлические. По периметру наклеены четыре ножки из войлока для беспрепятственного изменения положения. Поворот монитора обеспечивается за счёт специального поворотного круга в основании с резиновыми ножками. Тестируемая модель оснащена матрицей с полуматовой поверхностью. Она обладает антибликовыми свойствами, но её структура не такая грубая, как у полноценных матовых защитных плёнок, за счёт чего кристаллический эффект выражен меньше и будет незаметен для большинства потребителей. По наклейке на корпусе можно узнать серийный номер, номер модели и дату производства – в нашем случае это 19 марта 2016 года. Сделан монитор на фабрике в Китае. Производитель на своём официальном сайте декларирует отсутствие битых пикселей (0 ярких и 0 тёмных), придерживаясь своих собственных стандартов. Это значит, что при нахождении хотя бы одного битого или «горячего» пикселя в течение гарантийного периода вы можете без труда сдать или обменять монитор. Все основные разъёмы для подключения расположены в задней части корпуса и направлены вниз. Два дополнительных разъёма USB 3.0 для работы с периферийными устройствами находятся на отдельной колодке в задней правой части монитора. Качество сборки и обработки пластиковых элементов монитора не вызывает нареканий. Покраска ровная, зазоры минимальные. Скручиванию корпус в силу своей жёсткости практически не поддаётся. По ощущению, пластик в XG2700-4K не такой дорогой и добротный, как у лидеров отрасли. Да и выглядит монитор, на наш взгляд, не очень выигрышно. Дизайнерам Viewsonic стоило бы поработать не только над новой подставкой, но и над общей концепцией в целом. Впрочем, все это вопросы вкуса. Управление монитором происходит с помощью пяти сенсорных клавиш на передней рамке корпуса в его правой части. Рядом с клавишей включения расположен синий светодиод питания, который можно отключить через меню. Чувствительность кнопок не вызывает нареканий. Нажатия обрабатываются моментально, скорость анимации интерфейса OSD-меню высокая. Никаких запаздываний и фантомных срабатываний нами замечено не было. Среди опций с быстрым доступом присутствуют: выбор источника сигнала, переход к настройкам Blue Light Filter и пользовательским блокам с сохранёнными настройками. Дизайн меню у мониторов Viewsonic остаётся неизменным уже на протяжении последних 5 лет. И действительно – зачем менять уже зарекомендовавшее себя решение, в котором нет ничего лишнего? Безусловно, количество разделов и подразделов за счёт добавления новых технологий и опций выросло, но вместе с тем простота управления и навигации никуда не пропала. Единственным изменением, произошедшим в моделях серии XG, стало изменение цветовой гаммы. Теперь вместо синих тонов пользователь будет наблюдать ярко-красные. В первом разделе сосредоточены настройки яркости и контрастности. Во втором предлагается выбрать источник сигнала. Далее следуют настройки звука, которые могут понадобиться при подключённой внешней акустической системе или наушниках. В разделе Color Adjust находятся настройки цветовой температуры и предустановленные режимы sRGB и EBU, отмеченные в отчёте о заводской калибровке. При ручной настройке усиления RGB-каналов следует перейти в User Color. В нём можно дополнительно произвести коррекцию по сдвигу, оттенку и насыщенности для шести основных цветов и активировать заводские настройки установленной панели (без правок инженерами Viewsonic). Получается ещё один дополнительный предустановленный режим! Всю основную рабочую информацию по монитору можно получить в разделе с соответствующим названием – Information. В раздел Manual Image Adjust входит множество подразделов. Среди них управление степенью разгона матрицы, выбор соотношения сторон (заблокирован при определённых видах подключения), переключение режимов энергосбережения Eco, режимов гаммы и ViewMode (предустановленные пресеты изображения), настройки фильтра синего цвета (по факту – это плавное снижение цветовой температуры) и мультикартинки (функции PiP/PbP). Отдельно хотелось бы затронуть предустановленные режимы ViewMode. Следует отметить и тот факт, что инженеры компании Viewsonic не стали перебарщивать с резкостью, насыщенностью цветов и резкими изменениями гаммы, как делают это в других компаниях. Все режимы разные, настроены адекватно, и каждый из них интересен по-своему. Среди них есть чёрно-белый режим Mono – очень интересное и уникальное решение. Никакого дискомфорта и негатива они не вызывают, что бывает редко в случае с настольными мониторами. Кроме того, есть игровые подрежимы с разными предустановленными параметрами. В них ни о какой точной цветопередаче речи не идёт, но они могут оказаться полезны для некоторых игровых ситуаций (тёмные игровые сцены). Доступно включение системы компенсации неравномерности подсветки, которая официально для монитора не заявлена. Более того, как оказалось в ходе тестирования, система работает при любой яркости и установках цветовой температуры, что практически никогда не встречается у других мониторов ценой до 60-70 тысяч рублей из совсем иных категорий (полупрофессиональные, профессиональные для работы с цветом). Во вкладке с расширенными настройками изображения представлены функции снижения задержки ввода (input lag), стабилизации чёрного (увеличение различимости крайних тёмных оттенков) и активирования технологии AMD Free-Sync (Adaptive-Sync). В разделе Setup Menu можно выбрать язык локализации (присутствует русский), изменить положение меню и его внешний вид (прозрачность), отключить светодиод питания, сохранить настройки в одном из пользовательских блоков и активировать автоматическое выключение. Сбросить все настройки к значениям по умолчанию можно через отдельную опцию под названием Memory Recall. Доступ к сервисному меню можно получить за счёт удержания клавиши под номером 1 в момент включения монитора. Далее следует нажать эту кнопку повторно и перейти в новый раздел «F». Эта возможность, кроме подтверждения использования AH-IPS-матрицы конкретной модели, обеспечивает доступ к скрытым настройкам предустановленных режимов цветовой температуры и специальных sRGB и EBU. Выводится информации по часам наработки матрицы. Изменять параметры следует только после того, как вы запомнили/сфотографировали заводские установки. Ведь с большой вероятностью у вас получится сделать хуже, чем есть по умолчанию. Обзор видеоадаптера ASUS ROG Strix RX 470: разгон с иллюминацией
20.09.2016 [08:00],
Дмитрий Никишенков
Противостояние между AMD и NVIDIA только начинается. Компании выбрали разный путь вывода новых продуктов на рынок — NVIDIA сразу захватила верхние строчки, а AMD сосредоточилась на доступных решениях. Фактически сейчас у RX 470 нет ни одного соперника. Цена ближайших конкурентов (NVIDIA GTX 1060 3 Гбайт), изготавливаемых по новейшему техническому процессу 16 нм, превышает стоимость RX 470 на 3 000 рублей. Поэтому, даже после выпуска 3-Гбайт версии GTX 1060, младший Polaris остается наиболее выгодным предложением в своей категории. Увы, анонс новой графической архитектуры, а после и видеокарт на нем омрачили заявления о проблемах с энергопотреблением. RX 480/70 изрядно нагружали слот PCI-e материнской платы. Впоследствии AMD обновила драйверы и уменьшила дисбаланс в энергопотреблении, но полностью референсные видеокарты от этой проблемы не избавила. Зато партнеры обратили свое внимание на это и полностью переработали дизайн печатных плат. ![]() Компания ASUS не стала предлагать RX 470 с эталонным дизайном (как, к примеру, сделала Sapphire, анонсировавшая Radeon RX 470 на печатной плате RX 480), а сразу приступила к поставкам оригинальных плат серии Strix, которые должны быть лучше референса по всем параметрам. Технические характеристики, комплект поставки, цена ASUS ROG Strix RX470 существует в двух исполнениях. Различия несущественные: ROG STRIX RX470-4G-GAMING – видеокарта с характеристиками, рекомендованными AMD, ROG STRIX RX470-O4G-GAMING поставляется с гарантированным разгоном от производителя. Обе платы наделены 4 Гбайт памяти GDDR5 и шестиконтактным разъемом питания. В комплекте с видеокартой поставляется минимум аксессуаров: инструкция, два хомута для кабелей внутри корпуса, диск с драйверами и ПО и подарочный купон к игре World of Warships. В отличие от RX 480, RX 470 в версии ASUS пока доступен только с указанным объемом памяти и относительно низкой ее частотой (1650 МГц). Отметим, что часто на платах попадаются высокоскоростные микросхемы GDDR5 и разгон до 1850–1950 МГц можно считать стандартным для видеокарт этого класса. Но не стоит злоупотреблять им, потому что в архитектуре Polaris встроены специальные блоки коррекции работы памяти. В определенный момент высокая частота вызовет пропуски тактов контроллера памяти и вместо роста производительности вы получите падение. И конечно, хорошую память можно встретить только у видеокарт, произведенных ведущими брендами. ![]() GPU на ASUS ROG Strix RX470 работает на повышенной частоте – 1270 МГц. Для AMD цифра впечатляющая. Но при тестировании графическое ядро редко работает на максимальной частоте (Boost Clock) — происходит это из-за встроенных датчиков энергопотребления и температуры. Пока энергопотребление всей видеокарты вписывается в отведенные производителем рамки, частота ГП стремится к значениюBoost Clock. Но приоритетной целью все же остается низкое энергопотребление. AMD декларировала для RX 470всего 120 Вт, что еще пару лет тому назад было невероятной цифрой для видеокарт среднего ценового диапазона. Логично считать, что повышение частот работы ГП скажется и на энергопотреблении. В случае с ASUS ROG Strix RX 470 производителю удалось найти оптимальные характеристики: максимальная частота ГП выросла с 1206 до 1270 МГц, а энергопотребление увеличилось с 120 до 138 Вт. Что касается цен, то ASUS ROG Strix RX 470 легко приобрести по цене от 17 до 18 тысяч рублей (market.yandex.ru).
Как уже было сказано выше, AMD не предложила референсного дизайна видеокарты RX 470. Образцы, фотографии которых ранее были продемонстрированы в некоторых зарубежных обзорах этой модели, представляли собой RX 480 с программно отключенными блоками GPU и частично памяти. По сути это были полноценные RX 480, которые легко возвращались к штатным характеристикам путем перепрошивки BIOS. А для большей части представителей прессы рассылались образцы RX 470 партнеров AMD. ASUS ROG Strix RX470-O4G-GAMING – это видеокарта, оснащенная системой охлаждения с открытой конструкцией. Печатная плата достаточно компактная, а система охлаждения незначительно превышает ее площадь. В основном дополнительные сантиметры ушли на установку более крупных, 96-мм вентиляторов. Надо сказать, что в отличие от моделей некоторых других компаний, у версии ASUS вентиляторы полностью останавливаются при небольших нагрузках. Стартуют они плавно и с достаточно высокой отметки температуры – 55 °C. В процессе остановки нет эффекта «подкручивания», когда вентиляторы циклически повторяют остановку и разгон. В основании системы охлаждения установлен невысокий 20-мм радиатор с двумя 6-мм тепловыми трубками и прямым контактом с GPU. Возможно, этого было бы недостаточно для видеокарт среднего ценового диапазона прежних лет с 150-190 Вт TDP, но для RX 470 с его 120 Вт это вполне приемлемая конструкция. Остается вопрос о качестве охлаждения системы питания GPU, состоящей из 4 фаз. Из-за ограничений по размеру системы инженеры установили компактный алюминиевый радиатор, постаравшись задействовать всю доступную для этого площадь. С торца видеокарту защищает специальная пластина. Нет, она не охлаждает микросхемы памяти и не закрывает обратную сторону печатной платы. Ее роль – усилить плату и защитить от изгиба самое уязвимое место – место пайки GPU. С другой стороны, рядом с микросхемами есть монтажные отверстия, и охлаждение памяти не помешало бы. Тем более что ASUS укомплектовала видеокарту превосходными GDDR5-модулями, способными работать на высокой частоте. С этого года стало популярно оснащать компьютерные комплектующие подсветкой. Многие производители местами даже перегнули палку и превратили «железки» в новогодние елки. У ROG Strix RX 470 эффекта всеобщего мерцания и свечения нет. Подсвечивается только логотип ROG, и — в зависимости от выбранного режима — свечение действительно может оказаться полезным: например, цвет подсветки может зависеть от актуальной температуры GPU. Первое, что бросается в глаза, – это измененный состав видеовыходов. Для RX 480/470 AMD предусмотрела следующий набор: три DP и пара HDMI. Но до сих пор в подавляющем большинстве случаев потребителям необходим как минимум один DVI. Поэтому ASUS изменила конфигурацию и увеличила число DVI-портов — здесь их два. ![]() Начиная с этого года, компания применила еще одно уникальное решение – систему ASUS FanConnect. Теперь на печатной плате устанавливается один или несколько четырехконтактных разъемов для вентиляторов. Пользователю действительно будет полезнее объединить вентилятор, стоящий у задней панели корпуса, в единую систему с видеокартой. Благодаря этому корпусной вентилятор будет увеличивать обороты по мере роста температуры графического ядра. Все настройки производятся в фирменной утилите для разгона — GPU Tweak II. К сожалению, управление RGB-подсветкой настраивается другой программе — AURA Lighting Control. К сожалению, потому что логичнее было бы объединить обе утилиты в одной оболочке. Система питания использует конфигурацию 4+1+1 фаза (для питания GPU, RAM и PLL). Питание на видеокарту подается по единственному шестиконтактному разъему, который имеет светодиодную индикацию подключения. В качестве управляющей логики установлена микросхема шим-контроллер DIGI+ ASP1106. Память (восемь микросхем SK Hynix с номинальной частотой 1500 МГц) расположена с лицевой стороны печатной платы. Жизнь после Picasa: бесплатные программы для организации фотоархива
19.09.2016 [08:00],
Сергей и Марина Бондаренко
Начало осени – самое время разобрать летние фотографии, а заодно и упорядочить семейный фотоархив. В течение многих лет миллионы пользователей применяли для этого бесплатную программу Picasa. Но в этом году, возможно, придется пересмотреть свои привычки – начиная с 1 мая Picasa больше невозможно скачать. Популярную программу постигла та же участь, что ранее Google Reader, и теперь ее поддержка прекращена. Работать с Picasa можно только в том случае, если вы скачали ее ранее, но нужно учитывать, что никакие обновления для нее выпускаться больше не будут. Казалось бы, уж чего-чего, а программ для упорядочивания фотографий на рынке хватает, как платных, так и бесплатных. Но несмотря на огромный выбор приложений для работы с изображениями, найти полноценную замену Picasa не так-то просто. В основном потому, что при всей своей простоте эта программа была многофункциональной: с ее помощью можно было и организовать фотографии по альбомам, и отобрать снимки по различным критериям, и выполнить основные операции редактирования, и быстро загрузить альбомы в облако. Не будем забывать, что Picasa была бесплатным решением, а значит, коммерческие программы как альтернативу рассматривать не стоит. Мы также намеренно не включаем в этот обзор программы, основной функцией которых является просмотр изображений. Наша цель – подыскать решения, позволяющие упорядочивать большие коллекции снимков и загружать фотографии в Интернет. ⇡#"Google Фото" – преемник Picasa Для создания резервной копии фотоархива в облаке вряд ли можно найти лучшее решение, чем преемник Picasa – "Google Фото". Во-первых, все веб-альбомы, загруженные при помощи Picasa, автоматически перенесены на новый сервис от Google. Во-вторых, как и в случае с Picasa, пользователи нового сервиса получают неограниченное пространство для хранения фотографий, размер которых не превышает 16 Мп. Для большинства людей, использующих свои смартфоны для съемки, это означает возможность бесплатной загрузки всего фотоархива, ведь число смартфонов с более качественными камерами не так велико (даже у iPhone 6s 12-Мп камера, а у Samsung Galaxy S6 — 16-Мп). Для загрузки фотографий в облако с компьютера нужно использовать приложение Google Photo Backup. Как и Picasa, оно дает возможность автоматически загружать все фотографии с карт памяти, с рабочего стола и из стандартных папок Windows для хранения картинок. Кроме этого, можно добавить любое число дополнительных папок, в которых хранятся фотографии. ![]() При автоматическом копировании фотографий в облако с карт памяти можно также выбрать папку, в которой будет сохраняться локальная копия изображений. Google Photos Backup может загружать изображения в исходном разрешении или же автоматически сжимать их. Файлы RAW поддерживаются, однако по умолчанию их загрузка отключена (это можно изменить в настройках). В "Google Фото" отличные возможности для быстрого обмена фотоснимками с другими людьми: за один клик можно получить ссылку на фотографию, создать общий альбом, поделиться снимком в социальных сетях. Удобно, что все фотографии, к которым был открыт доступ другим пользователям, отображаются в специальном разделе "Опубликовано". ![]() Если с загрузкой изображений онлайн все более или менее понятно, то многие другие функции Picasa в "Google Фото" не перекочевали. В онлайновом сервисе достаточно скромные возможности редактирования изображений (да и, честно говоря, интерфейс редактора оставляет желать лучшего), нет привычных для пользователей Picasa тегов, подписей и комментариев к фотоснимкам. Поэтому если вы использовали Picasa не только как средство для загрузки фотографий онлайн, но и как каталогизатор и редактор, в дополнение к "Google Фото" стоит подыскать настольное приложение с нужной функциональностью.
BonAView – не самая известная программа для работы с фотоархивом, однако обойдена вниманием она незаслуженно. По функциональности она близка к Picasa, а кое в чем даже превосходит недавно закрытую программу. Просмотр изображений возможен по каталогам, по альбомам или же в таком любимом пользователями Picasa режиме Timeline, когда фотографии автоматически упорядочиваются программой по времени съемки. ![]() Для сортировки изображений можно использовать рейтинг, а также создавать пользовательские альбомы. BonAView подходит для работы с фотоколлекциями любого размера, так как поддерживает неограниченное число альбомов (в том числе и любое число вложенных альбомов). Число фотографий в каждом альбоме также не ограничивается. Для сортировки изображений можно использовать фильтры. Они помогают отобразить только фотографии, относящиеся к тому или иному альбому, имеющие определенное название или заданный рейтинг. Просмотр фотографий возможен в двух режимах: в виде эскизов, размером которых можно легко управлять при помощи специального ползунка, и в 3D-виде. Второй режим дает возможность работать с "каруселью" снимков, поворачивая и даже редактируя их по ходу просмотра. Кстати, о редактировании. Функций для улучшения фотографий в BonAView немало. Есть возможности настройки цветопередачи, коррекции уровней и удаления «красных глаз», средства для автоматической настройки, инструменты для наведения резкости и размытия, около десятка эффектов (сепия, негатив, тень и пр.), хороший набор рамочек для разных случаев. Интересно, что, как и в "больших" фоторедакторах, тут есть возможность применять инструменты редактирования не ко всему изображению, а к его части, предварительно выделив требуемый фрагмент. Стоит также обратить внимание на интересную функцию для создания визуальных аннотаций. Используя ее, можно добавлять на картинку различные графические элементы и текст. Упомянем также об отличном встроенном поисковом движке. BonAView может искать фотографии по заданным папкам, по пользовательским альбомам, по определенным свойствам (размер, разрешение или тип файла, дата последнего изменения, рейтинг). Чтобы быстро отобрать фотографии, хранящиеся в разных папках и альбомах, удобно использовать инструмент ImageBoard (аналог Photo Tray в Picasa). Когда фотографии помещены в ImageBoard, их можно добавлять в альбомы и выполнять другие операции как с группой. А вот полноценных средств для пакетной обработки в BonAView нет – для этого тот же разработчик предлагает отдельную программу ImBatch. К сожалению, BonAView не содержит никаких средств для обмена фотографиями с другими людьми. Возможно, это связано с тем, что последняя версия программы датирована 2013 годом, когда социальные функции не были столь востребованны, как ныне. Однако BonAView можно использовать в связке с Google Photo Backup.
JetPhoto Studio объединяет возможности каталогизатора, просмотрщика, графического редактора, а также содержит средства для публикации фотоальбомов в Интернете. Для начала работы с программой нужно создать альбом. Затем в альбом добавляются фотографии из разных источников (с карты памяти, из локальных папок, с веб-камеры и т. д.). Сортируя изображения в альбоме, пользователь может помечать их звездочкой, добавлять ключевые слова и заметки (то есть текстовое описание фотографии). Также есть возможность редактирования информации в EXIF. Все эти данные могут использоваться при поиске нужных снимков. А отмеченные при помощи звездочки снимки могут быть быстро выделены. Для поиска фотографий удобно использовать календарь. Просто щелкните по нужной дате, и будут показаны только снимки, сделанные в этот день. Кроме обычного для подобных приложений режима просмотра фотографий в виде эскизов, JetPhoto Studio предлагает интересную возможность показа изображений на карте. Программа прекрасно понимает геотеги и дает возможность присваивать их как вручную, так и на основе загруженного GPS-трека. Предусмотрена также интеграция с Google Earth, создание файлов KML и KMZ. Если данные о том, где был сделан фотоснимок, недоступны автоматически, их можно легко добавить, просто указав место на карте. Это можно делать и для группы фотоснимков, предварительно их выделив. JetPhoto Studio предлагает множество самых разных способов удобного просмотра изображений. Например, на основе выбранных фотографий можно создать обои, флеш-галерею, хранитель экрана, слайд-шоу, веб-галерею в одном из нескольких форматов. А вот возможности редактирования изображений более чем скромны. Есть только парочка самых простых эффектов, средства для базовой коррекции снимков и обрезки. Как и Picasa, эта программа позволяет не только работать с фотографиями локально, но и публиковать их в Интернете. Есть два основных способа это сделать: с помощью сервиса Flickr и сервера JetPhoto Server. Второй способ подразумевает создание собственного сайта с веб-альбомами на основе предлагаемых шаблонов. Пользователю необходимо приобрести хостинг, развернуть на нем JetPhoto Server, а затем загрузить на сайт веб-альбомы из программы. Согласитесь, что для большинства это – слишком сложно и накладно (тем более что мы ищем альтернативу Picasa, а значит, бесплатные решения). А вот интеграция с Flickr – это очень интересно, ведь на этом фотохостинге можно хранить фотографии общим объемом до 1 терабайта. Для того чтобы иметь возможность загружать на Flickr свои фотографии, нужно авторизовать JetPhoto Studio для доступа к учетной записи. После этого можно закачивать как альбомы целиком, так и выделенные фотографии. При этом можно загружать оригиналы или же сжимать изображения до указанного размера, управлять настройками приватности, добавлять геотеги. Ключевые слова и заметки, добавленные к фотографиям в JetPhoto Studio, будут также перенесены на Flickr. Для удобства пользователей перед каждой загрузкой показывается количество доступного свободного места. ![]() Из недостатков JetPhoto Studio стоит отметить не очень отзывчивый интерфейс. Программа часто "задумывается" при выполнении некоторых операций, а импорт фотографий с настройками по умолчанию вообще парализует работу компьютера. Правда, если переключиться на импорт в фоновом режиме, с другими приложениями работать можно. В век, когда даже многие веб-приложения могут одновременно и загружать данные, и прекрасно откликаться на любые действия пользователя, это выглядит как архаизм. Впрочем, JetPhoto Studio и есть в некотором смысле пережитком прошлого, ведь последняя версия программы датирована 2013 годом. ⇡#Windows Photo Gallery ("Фотоальбом") 2012
Возможно, кто-то посчитает приложение от Microsoft не самой лучшей альтернативой продукту Google, однако Windows Photo Gallery по функциональности очень близка к Picasa. Приложение можно скачать бесплатно в составе пакета Windows Essentials ("Основные компоненты Windows"). Кроме интересующего нас компонента, в пакет также входят редактор блогов, почтовое приложение, OneDrive и программа для работы с видеофайлами. При установке можно выбрать только те приложения, которые должны быть установлены. Сразу после запуска Photo Gallery подхватывает все фотографии, хранящиеся в библиотеке изображений (по умолчанию это папки My Pictures и Public Pictures). Чтобы добавить другие изображения, нужно просто показать программе, где они хранятся, изменив настройки библиотеки. ![]() Если нужно переписать фотографии с карты памяти, просто подключайте накопитель — программа тут же предложит импортировать снимки. В окне Photo Gallery фотографии сортируются по времени съемки. При этом, как и в Picasa, рядом могут находиться фотографии, хранящиеся в разных папках. Их расположение на дисках значения не имеет. При желании можно выбрать один из множества других вариантов сортировки: по папкам, по рейтингу, по типам накопителей, по людям, изображенным на фотографиях, по названию, по геотегам. Внешний вид рабочей области приложения гибко настраивается: можно включить показ дополнительных сведений о файле, рейтинга, подписей, быстро изменить порядок сортировки и пр. Для упорядочивания изображений предлагаются самые разные средства: рейтинг, флажки, подписи, текстовые теги, геотеги, информация о людях, присутствующих на фотографиях. Для добавления тегов разных видов удобно использовать боковую панель. По ходу работы в программе у пользователя составляется база тегов, и позже можно быстро находить фотографии, помеченные определенным ключевым словом, или те, на которых присутствуют нужные люди. Интересно, что Photo Gallery может помогать с определением людей: программа сама находит героев фотоснимков и предлагает указать, кто это. Вся информация о фотографиях, добавленная в Photo Gallery, позже может быть использована при поиске. Например, можно искать снимки, сделанные в определенные месяцы и помеченные тем или иным тегом. Для определения критериев поиска применяются операторы AND и OR. Критерием для поиска также может являться тип файла (видео, фотография, файл Raw) и то, был ли он опубликован в Сети. ![]() Photo Gallery позволяет отправлять фотографии и видеофайлы по почте, а также загружать на различные онлайновые сервисы: Flickr, OneDrive, Facebook✴, YouTube, Vimeo. Перед загрузкой изображения могут быть сжаты до желаемого размера. Кроме отправки в Интернет, фотографии можно использовать для создания панорам, коллажей, видеороликов (в приложении Movie Maker). ![]() В Photo Gallery можно найти и некоторые средства для редактирования изображений. Тут есть несколько фильтров с удобной функцией предварительного просмотра, инструменты для цветокоррекции и удаления шума, настройки экспозиции и выравнивания фотоснимков. Кроме этого, прямо из программы можно переименовать файлы, изменить разрешение, отредактировать информацию о дате съемки. Удобно, что все внесенные изменения можно отменить нажатием одной кнопки. К сожалению, поддержка Photo Gallery для Windows 7 в скором времени будет прекращена. Это связано с тем, что в Windows 8.1 и Windows 10 есть встроенное приложение Photos для просмотра, упорядочивания и публикации фотографий в Сети. Это приложение позволяет просматривать фотографии в разных режимах: по альбомам, по папкам или же по дате. Photos интегрировано с OneDrive, и все фотографии, с которыми пользователь работает в приложении, могут загружаться в облако. Альбомы создаются автоматически на основе лучших изображений или же пользователем вручную. Впрочем, по функциональности Photos уступает Photo Gallery (равно как и Google Photos уступает Picasa — упрощение нынче в моде).
Мы намеренно разместили Zoner Photo Studio в конце обзора, оставив это приложение на десерт. Несмотря на то, что программа является младшим братом профессиональной версии Zoner Photo Studio, в ней есть все современные важные функции для упорядочивания фотоархива, а также бесплатная загрузка на собственный фотохостинг. От платной версии Zoner Photo Studio Free отличается тем, что в ней отсутствуют расширенные средства для редактирования изображений: маски, фильтры, градиенты, инструменты для выделения, для удаления шума, добавления рамок, коррекции перспективы, работы с HDR, а также инструменты для захвата экрана, пакетной обработки, создания видео слайд-шоу. Однако список того, что в программе есть, гораздо длиннее списка отсутствующих опций. Zoner Photo Studio Free может работать и как простое средство для просмотра фотографий, хранящихся на диске или на любых носителях, и как каталогизатор. Для того чтобы создать базу фотоснимков, нужно импортировать их в программу из любой папки, с карты памяти и т. д. Фотографии, хранящиеся в базе, могут отображаться в виде календаря, по папкам или по ключевым словам. Режимов просмотра очень много: от такого, в котором основную часть окна занимает одно изображение, и до «плиток» (с возможностью гибкой настройки размера эскизов). Кроме этого, можно отображать несколько фотографий рядом, а также просматривать на карте снимки, помеченные геотегами. Сортировка изображений тоже на высоте: фотографии могут быть отсортированы по названию, оценке, дате создания или последнего изменения. Есть также огромное количество расширенных критериев, задействующих все данные EXIF. Кроме этого, программа может отдельно показывать изображения RAW и JPEG, отдавая предпочтение или первым, или вторым. Справа от области просмотра есть информационная панель, на которой можно легко редактировать все данные о фотоснимке. Так, есть возможность установить цветовую метку, добавить рейтинг, заголовок, описание, ключевые слова, изменить информацию EXIF. Zoner Photo Studio Free не работает со сторонними облачными сервисами, однако предлагает неограниченное пространство для хранения фотоснимков на собственном фотохостинге Zonerama. После создания учетной записи и галереи на панели навигации появляется пункт Zonerama с двумя папками: «Общие альбомы» и «Скрытые альбомы». Несложно догадаться, что все фотографии, отправленные в первую, становятся общедоступными, а снимки, загруженные во вторую папку, могут быть просмотрены только владельцем. Для загрузки фотографий достаточно просто выделить их и перенести в нужный альбом мышью. При загрузке можно выбрать параметры сжатия или же сохранить в облаке оригиналы. Вне зависимости от выбранных настроек, пространство на сервере не ограничивается. Каждому пользователю выделяется простой адрес типа myphotos.zonerama.com, который легко запомнить и которым легко поделиться. ![]() Несмотря на то, что возможности редактирования ограничены по сравнению с профессиональной версией Zoner Photo Studio, для бесплатной программы их набор достаточно внушителен. Можно не только изменять разрешение изображения и размер холста, но и добавлять текст, помещать одно изображение на другое, добавлять некоторые эффекты, выполнять цветокоррекцию, улучшать резкость, работать с выдержкой и балансом белого. ![]() В целом, как показало наше небольшое исследование, большинство бесплатных программ, которые могут рассматриваться как достойная альтернатива Picasa, имеют один общий недостаток: они достаточно старые. Поэтому еще надо подумать, стоит ли переходить на незнакомое решение или на какое-то время остаться на брошенной, но пока еще работающей Picasa. Единственная программа, которая выделяется на фоне остальных тем, что активно развивается и выглядит современно, – это Zoner Photo Studio Free. Её, по всей видимости, и можно рекомендовать как самую лучшую замену Picasa. Автодайджест №371: беспилотные автомобили Uber, Ford и Tesla
19.09.2016 [00:00],
Александр Шаронов
В прошлом месяце мы обсуждали канадский электрокар Electra Meccanica Solo, который вот-вот должен поступить в продажу. Теперь производитель провел официальную презентацию необычной модели. Примечательно, что бюджетный электромобиль был представлен на выставке Luxury and Supercar Weekend, где собираются дорогие и редкие автомобили. В прошлый раз мы уже поведали краткую историю бренда. Он основан в Канаде, но при этом имеет американские и итальянские корни. Джерри Кролл (Jerry Kroll) и Генри Райзнер (Henry Reisner) хотели создать доступный компактный электрокар. На презентации все ключевые характеристики были подтверждены: в Electra Meccanica Solo используется электромотор, выдающий 83 лошадиные силы и 190 Н·м. Максимальная дальность хода этого необычного компакта составляет 160 километров. Правда, теперь указывается более высокая емкость АКБ — 16,1 кВт·ч. Ключевая особенность новинки заключается в необычном кузове. Это трицикл длиной всего 3,04 метра (на 35,5 см больше Smart ForTwo или на 48,3 см короче Fiat 500). В салоне предусмотрено всего одно место, о чем Electra Meccanica Solo информирует уже в своем названии. Зато объем багажного отделения составляет 285 литров, что не так уж плохо. Electra Meccanica Solo будет доступен в четырех цветах. Базовое оснащение включает галогеновые лампы, дневные ходовые огни и аудиосистему с поддержкой Bluetooth. За доплату можно заказать кондиционер, камеру заднего вида и систему бесключевого доступа. Разработчики воплощали отличную идею: они старались создать доступный электрокар, который бы позволил снизить затраты на топливо и при этом не производил вредных выбросов. Однако при базовой цене 15 500 американских долларов вряд ли за Electra Meccanica Solo выстроится очередь из желающих купить себе этот пуританский одноместный электромобиль, в котором не хватает одного колеса (и это не запаска). А вот электрический автобус Proterra Catalyst E2 вполне может повлиять на экологическую обстановку в городах. Обычно подобные транспортные средства являются гибридными, поскольку одних только батарей недостаточно, чтобы обеспечить тяжелую машину достаточным запасом хода. Однако в данном случае инженерам удалось повысить емкость аккумуляторов до 660 кВт·ч. Иными словами, это в 41 раз больше, чем у рассмотренной выше Electra Meccanica Solo. Так что даже в реальных условиях современных мегаполисов Proterra Catalyst E2 сможет проехать до 560 километров, чего должно быть достаточно для целого дня на маршруте. По данным разработчиков, в тестовом режиме электробус смог проехать до 960 километров. Однако в реальных условиях эта величина снижается. Более того, при полной загрузке и максимальной производительности системы отопления или кондиционирования запас хода может уменьшиться до 312 километров. Впрочем, даже этот показатель вполне достаточен для эксплуатации на городских маршрутах. В американской компании заявляют, что Proterra Catalyst E2 способен заменить собой любой автобус, сжигающий дизельное топливо и отправляющий в небо клубы копоти. Компания Proterra была основана в 2004 году в штате Колорадо. За прошедшие годы она продала 312 электрических автобусов (с меньшим запасом хода), которые трудятся в 35 штатах. В сумме они проехали свыше четырех миллионов километров, что позволило сэкономить около двух миллионов литров дизельного топлива. Получается, что в атмосферу не попало 4 500 тонн углекислого газа и прочих вредных веществ. Точнее, не попало там, где ездят эти автобусы. Несмотря на очевидную перспективность Proterra Catalyst E2 для использования как на городских маршрутах, так и на междугородних, у новой модели есть как минимум один существенный недостаток — цена. За новинку просят 799 000 долларов. Это примерно вдвое больше, чем за дизельный автобус аналогичной вместимости. Возможно, производитель будет завлекать покупателей акцентом не только на экологичности, но и на более низких эксплуатационных затратах. Теперь в поисках самых свежих новостей из мира электрических транспортных средств отправимся на другой континент. В Китае был представлен прототип кроссовера Xpeng Beta, который уже сейчас многие называют «убийцей Tesla Model X». Впрочем, как зачастую бывает с подобными заявлениями, речь вовсе не идет о прямой конкуренции с известным автомобилем. Компания Xiaopeng Motors была основана лишь в прошлом году в Гуанчжоу. При этом на разработку первой модели затрачено всего 100 миллионов долларов, что является совсем скромной суммой по меркам мировых автогигантов. Более того, больше половины денег поступило от сторонних инвесторов. Костяк команды составляют бывшие сотрудники BMW, Lamborghini, Ford, Alibaba, Samsung и Huawei. Как с такими кадрами не создать суперкроссовер почти бесплатно? Начинка будущего электрокара обкатывалась на модели Lexus NX. Аккумуляторы построены на основе литий-ионных батарей Samsung 18650. Общая емкость стека не уточняется, но полного заряда должно быть достаточно для 300 километров пробега. Вместе с этим Xpeng Beta обладает вполне неплохой динамикой: переднеприводный вариант разгоняется с 0 до 100 км/ч за 7,9 секунды, а версия с четырьмя ведущими колесами и вовсе за 5,8. Не Tesla Model X, конечно, но это существенно быстрее большинства компактных паркетников. Удивительно, но визуально Xpeng Beta подражает Tesla Model X и Lexus NX не так дотошно, как можно было бы ожидать. Зато в интерьере некоторые элементы явно намекают на американский исходник. К примеру, по центру передней консоли установлен огромный сенсорный дисплей диагональю 15,6 дюйма (у «Теслы» чуть больше — 17 дюймов). Его разрешение составляет 1080p, а за обработку команд отвечает неназванный восьмиядерный чип. На месте приборной панели притаился еще один 12,3-дюймовый LCD-экран (1440 × 540 точек). При этом его интерфейс явно подсмотрен у Model X/Model S. Также производитель хвастается наличием солидного списка дополнительного электронного оборудования. К примеру, в крышу спрятана HD-камера. С ее помощью можно сделать фотографию или заснять на видео живописное место. Установленная в салоне дополнительная камера способна распознавать лица. Помимо этого, четыре модуля с широкоугольными объективами вмонтированы в наружные зеркала и другие элементы кузова. С их помощью на экран можно вывести комбинированный вид сверху, который пригодится при парковке. Также для Xpeng Beta будет предложено фирменное приложение, благодаря которому можно будет проверить состояние автомобиля, начать или остановить зарядку, включить кондиционер и осуществлять прочие манипуляции со своего смартфона или планшета. Пока Xpeng Beta является прототипом, однако его внешность на 90 % соответствует дизайну серийной модели. Конвейерную сборку планируется начать в 2017 году. А уже до конца 2018 года по дорогам Поднебесной должно бегать около 20 тысяч электрических кроссоверов от Xiaopeng Motors. Проекты от Electra Meccanica, Proterra и Xiaopeng, вне всякого сомнения, заслуживают внимания. Но будем честны: вряд ли мы увидим их продукцию в России. А вот Porsche Panamera 4 E-Hybrid уже совсем скоро можно будет купить и в нашей стране. Уже известен и ценник — от 7 244 000 рублей. Получается, что это самая доступная версия в модельном ряду. В сравнении с предшественником автомобиль претерпел ряд важных изменений. Теперь под капотом установлен новый турбированный V6 объемом 2,9 литра (раньше использовалась предыдущая трехлитровая «шестерка»). Такой же агрегат применяется на Panamera 4S, однако в сравнении с ней инженеры дефорсировали ДВС с 440 лошадиных сил и 550 Н·м до 330 сил и 450 Н·м. Вместо «автомата» задействована роботизированная трансмиссия PDK с восемью скоростями. В нее интегрирован электромотор. Пусть его мощность не повергает в шок (136 лошадиных сил), зато по крутящему моменту (400 Н·м) он почти идентичен бензиновому двигателю. В сумме дуэт выдает 462 лошадиные силы и 700 Н·м. А еще в новом поколении гибридная Panamera получила полный привод вместо заднего. Не обошлось и без апгрейда батареи. При прежней массе ее емкость возросла с 9,4 до 14,1 кВт∙ч. Благодаря этому Porsche Panamera 4 E-Hybrid может проехать 51 километр в полностью электрическом режиме. Максимальная скорость при этом составляет 140 км/ч. Гибридная машина начинает сжигать топливо, только когда этого потребует обстановка: либо при необходимости максимально динамичного ускорения, либо при превышении лимита в 140 км/ч. При этом водитель сможет выбрать режим E-Hold для сохранения заряда аккумулятора или E-Charge для принудительной подзарядки от энергии ДВС. Также Porsche Panamera 4 E-Hybrid можно подключить к розетке: при использовании бытовой электросети на полную зарядку уйдет почти шесть часов. Для Porsche Panamera 4 E-Hybrid заявлены невероятные технические характеристики. На разгон с 0 до 100 км/ч большой хетчбэк тратит всего 4,6 секунды, но при этом заявленный средний расход топлива составляет лишь 2,5 литра на 100 километров. Максимальная скорость — 278 км/ч. В последнее время в автомобильной сфере и смежных отраслях постоянно говорят о разработке беспилотных систем для гражданских машин. Вряд ли можно отрицать прогресс в этом направлении, однако многим до сих пор кажется, что до полноценного внедрения подобных технологий остается еще много времени (систему Tesla Autopilot нельзя назвать полноценным автопилотом, даже несмотря на название). Однако некоторые компании уже выводят тестирование на принципиально новый уровень. К примеру, пару недель назад nuTonomy запустило первое автономное такси в Сингапуре. А теперь аналогичный шаг сделала компания Uber. В прошлую среду, 14 сентября, жители Питтсбурга уже могли заказать автомобиль Uber, которым бы управлял компьютер. Правда, пока это выглядит несколько иначе, чем многие представляли в своих фантазиях: в машине присутствует не только водитель, но еще и инженер. И они не просто следят за корректным поведением умного автомобиля, но вмешиваются в управление каждые несколько километров. Полтора года назад Uber совместно с Университетом Карнеги — Меллон открыла Advanced Technologies Center. Всего из учебного заведения было нанято около 40 преподавателей и исследователей. Сегодня к подобной практике прибегают многие компании, в том числе мировые производители автомобилей. Вообще в Uber ставят перед собой очень амбициозную цель: в перспективе компания хочет заменить компьютерами около 1,5 миллиона водителей такси. Представители популярного сервиса не боятся заглядывать еще дальше. Они рассуждают о светлом будущем, когда беспилотные машины будут распространены повсеместно, что позволит радикально сократить количество дорожно-транспортных происшествий, в которых погибает около 1,3 миллиона человек в год. Дополнительно к этому можно будет освободить до 20 % площади городов, где сегодня паркуются миллионы машин. Все это не только положительно скажется на экологической обстановке, но и позволит искоренить дорожные заторы. Впрочем, пока несколько преждевременно говорить о столь возвышенных целях. Сейчас по улицам Питтсбурга курсирует десяток седанов Ford Fusion (в России, Европе и Китае эта модель известна как Ford Mondeo). Их легко выявить в городском потоке: на крыше каждого установлена массивная система из камер и сенсоров. На задних крыльях легковушки приютились лидары, которые выявляют препятствия и следят за «мертвыми» зонами. При этом салон экспериментальных автомобилей почти такой же, как у серийных. Для пассажиров заднего ряда установлен дополнительный дисплей, на который выводится основная информация о поездке, а на центральном тоннеле рядом с местом водителя вмонтирована большая красная кнопка, которая отключает систему автопилотирования. В начале следующего года инновационный автопарк Uber пополнится кроссоверами Volvo XC90. Расширится и ареал обитания умных такси. Кстати, Питтсбург был выбран в качестве первого города вовсе не случайно: по мнению разработчиков, именно в нем можно встретить наибольшее разнообразие дорожных ситуаций. Благодаря этому доработка автопилота должна продвигаться немного быстрее. Но в истории многообещающего проекта Uber возникает один вопрос: если сейчас система управления еще недоработана и в машине все равно присутствуют водитель и инженер, то зачем вовлекать клиентов в бета-тестирование? Существуют две ключевые причины. Во-первых, Uber одним из первых в мире предложил услугу автономного такси (компания nuTonomy хоть и запустила свой проект раньше, но о ней мало кто слышал). Во-вторых, Uber хочет подготовить своих клиентов к будущему, в котором беспилотные такси будут в каждом городе. Многие люди до сих пор относятся к идее компьютерного управления весьма скептически. Да, техногики готовы душу продать за одну только возможность оказаться в кресле подобной машины, но существует немало консерваторов и даже ярых скептиков. Именно по этой причине на экране в салоне Ford Fusion можно посмотреть основную информацию о работе беспилотной системы. Разработчики позволяют понять, что видит умная машина, и как она принимает решения. Благодаря этому у клиентов возникает доверие к автомобилям, лишенным водителя. Любопытная деталь: по Питтсбургу уже колесят почти автономные седаны Ford, а сам американский автогигант собирается начать продажи умных машин клиентам лишь в 2025 году. Об этом на прошлой неделе сообщил исполнительный директор Марк Филдс (Mark Fields). Получается, что купить беспилотный Ford можно будет лишь через девять лет. Ранее некоторые ведущие автомобильные компании обещали вывести на рынок модели с компьютерным управлением в 2020 году. Однако нельзя сказать, что Ford заметно отстает. Все дело в том, что уже в 2021 году «голубой овал» станет производить беспилотные автомобили для сервисов такси и каршеринга. И лишь четыре года спустя подобные машины можно будет получить в личное пользование. При этом уже в 2021 году модели для корпоративных парков будут соответствовать четвертому уровню автоматизации по квалификации SAE. Получается, что такие машины смогут полностью обходиться без помощи человека. Между тем важная новость поступила и от Tesla Motors: передовая компания выпустила обновление программного обеспечения версии 8.0. Разработчики внедрили десятки небольших улучшений, но самое важное из них затронуло систему Autopilot. Благодаря усовершенствованной обработке сигналов от бортового радара машина сможет воссоздавать более детальную картину мира. Сам радар не изменился: он был внедрен в Model S еще в октябре 2014 года. Инженеры «Теслы» посчитали, что радар может быть использован в качестве датчика первичного управления, даже если не использовать изображение с камеры для подтверждения верного распознавания объектов. Сами сотрудники американской компании подчеркивают, что это может казаться неправильным и нелогичным шагом, поскольку такой радар видит мир несколько иначе, чем люди. К примеру, все металлические предметы выглядят для него словно зеркала, а предметы из дерева и пластика могут быть столь же прозрачны, как стекло. Он может распознавать людей, но они тоже частично прозрачны. Зато волны используемой длины способны видеть сквозь туман, пыль, дождь и снег. Специалисты Tesla Motors столкнулись с целым рядом проблем при настройке радара. К примеру, алюминиевая банка из-под газировки может быть воспринята им в качество огромного препятствия. Но ведь вы не хотели бы, чтобы ваш автомобиль вставал как вкопанный перед каждой выброшенной банкой, словно слон перед мышью? Чтобы решить эту проблемы, в Software 8.0 была существенно улучшена работа с «облаком точек»: общее количество обрабатываемых координат было увеличено в шесть раз. Благодаря этому компьютер получает гораздо больше информации о каждом объекте. В дополнение к этому моментальные снимки с радара, которые производятся десять раз в секунду, складываются в трехмерную картину мира. По одному отдельному кадру трудно определить, является ли этот объект реальным препятствием или очередным искажением от алюминиевой банки. Поэтому компьютер научили сравнивать между собой смежные кадры, учитывая скорость движения автомобиля и предполагаемую траекторию окружающих предметов. Благодаря этому удается отсеивать ложные срабатывания. Третья часть оптимизации системы Autopilot оказалась еще более сложной. Ранее уже неоднократно высказывались предположения о трудностях, которые вызывают у автомобилей Tesla Motors тоннели, мосты, висящие над землей большие дорожные знаки и прочие объекты, под которым необходимо проехать. Система не всегда способна верно интерпретировать эти элементы, а если при этом дорога находится под уклоном, то компьютер начинает опасаться столкновения, которого просто не может произойти. Для борьбы с данным недугом будет использоваться сравнение с коллективным поведением. Для начала автомобили «Теслы» нанесут на карты дорожные знаки, мосты и прочие стационарные объекты, которые попадают в поле зрения радара. Затем компьютер будет запоминать, тормозил ли водитель перед этим предполагаемым препятствием, после чего загружать эту информацию в общую базу данных. Если показания нескольких машин сходятся и они проехали данный участок дороги без эксцессов, то объект будет добавляться в «белый» список. Вне всякого сомнения, открытые тесты в реальных дорожных условиях жизненно важны для разработки полноценных систем автопилотирования. Однако сотрудники Массачусетского технологического института (MIT) уверены, что для обучения водительским навыкам компьютеру будет вполне достаточно игры. Например, GTA V. Сегодня этот симулятор начинающего криминального авторитета крайне популярен на всех игровых платформах. В GTA V и GTA Online можно делать все, что заблагорассудится: стрелять в прохожих, давить пешеходов и встревать в уличные разборки. А теперь оказывается, что в этой игре можно тренировать беспилотные системы. Все это может звучать немного забавно и даже абсурдно, но несколько групп исследователей уже доказали, что адаптированные алгоритмы тренировок позволяют подготовить беспилотные машины к условиям реального мира. Команда ученых из Дармштадтского технического университета и Intel Labs придумала способ, с помощью которого можно извлечь реальную пользу из виртуального мира GTA V. Разработка беспилотных систем является многоступенчатым процессом. На одном из этапов необходимо научить компьютер понимать визуальную информацию, которая поступает от камер, радаров и лидаров. Электроника должна отличать пешехода от урны и автомобиль от дерева. Это один из основополагающих моментов. Для этого используется обучение на примере фотографий: сначала компьютеру предоставляют тысячи или миллионы снимков реальных дорог. Снимки приходится обрабатывать вручную, чтобы отметить на каждом из них все ключевые объекты (дорогу, автомобили, пешеходов, здания, растения и так далее). По данным сотрудников Дармштадтского технического университета, на обработку каждого фото у них уходило по 60-90 минут. При этом аналогичная обработка кадра из GTA V занимает лишь семь секунд. Для этого исследователи взяли 25 тысяч скриншотов из игры с разными погодными условиями и обработали их за 49 часов. Это стало возможным благодаря частичной автоматизации работы: с учетом предварительного краткого обучения компьютеру легче определить объекты на компьютерном изображении, чем на реальной фотографии. Хорошо, научилась программа отличать машину от куста на скриншотах GTA V, но что дальше? Эксперименты показали, что самообучаемый алгоритм, которому скармливали 2/3 игровых кадров и лишь 1/3 реальных фотографий, в конечном итоге демонстрировал более высокие результаты, чем аналогичный алгоритм, работавший только с настоящими снимками. Иными словами, удается одновременно существенно сократить время обучения и в то же время повысить эффективность искусственного интеллекта. Получается, что пока речь идет только об обучении распознаванию образов с помощью GTA V. Остается надеяться, что ученые не станут тренировать автопилоты на примерах игроков в GTA Online. Игровая индустрия за неделю. 12–18 сентября 2016 года
18.09.2016 [08:00],
Ольга Крапивенко
Многопользовательский шутер Overwatch вновь возглавил десятку самых популярных видеоигр в Великобритании. Игра удерживает лидерство вторую неделю подряд, несмотря на снижение продаж на 42 %. На второй позиции разместился гоночный симулятор F1 2016, спрос на который сократился на 48 %. Третье место заняла Deus Ex: Mankind Divided (продажи сократились на 58 %). Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых продаваемых игр вновь возглавило платное загружаемое дополнение ARK: Scorched Earth. Популярность DLC положительно сказалась на интересе к ARK: Survival Evolved, что позволило ей занять третью строчку чарта. Второго места удостоился сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Создатели анимационной комедии «Полный расколбас» работают над телевизионным сериалом о поклоннике видеоигр. Сет Роген (Seth Rogen) и Эван Голдберг (Evan Goldberg) возглавят команду проекта, получившего название Future Man. Первый сезон включает 13 получасовых эпизодов. Авторы расскажут историю простого уборщика Джоша Фаттермана, по совместительству лучшего геймера на планете. Герой получает послание из будущего, где говорится об угрозе, нависшей над человечеством: сверхразумная инопланетная цивилизация готовится захватить Землю. Джош Хатчерсон (Josh Hutcherson) исполнит главную роль. Ариэль Шаффир (Ariel Shaffier) и Кайл Хантер (Kyle Hunter) напишут сценарий фильма. Премьера Future Man состоится в следующем году. Electronic Arts открыла подразделение EA Worldwide Studios. В его состав вошли три студии: BioWare, EA Mobile и Maxis. Возглавляет подразделение Патрик Содерлунд (Patrick Soderlund). Непосредственно подчиняться ему и руководить работой студий будет Саманта Райан (Samantha Ryan). Изменения коснутся также коллектива, работающего над движком Frostbite. Ключевая часть команды перейдет под управление технического директора Кена Мосса (Ken Moss). Крис Метцен (Chris Metzen) покинул Blizzard после 23 лет работы. Метцен присоединился к команде Blizzard в начале девяностых и участвовал в разработке Justice League Task Force и Warcraft: Orcs and Humans. Позже он работал над сценариями к StarCraft и Diablo. Последней карьерной вехой Метцена стал пост вице-президента по разработке сюжетов и франшиз. Геймдизайнер пояснил, что увольнение не связано с переходом в другую компанию: Крис хочет отдохнуть от индустрии и посвятить себя семье. ![]() Microsoft запустила программу Xbox Play Anywhere, позволяющую покупать цифровую версию игры и затем запускать ее как на Xbox One, так и на PC с поддержкой Windows 10. В этом случае ведется единый счет игрока и достижений, а весь прогресс синхронизируется на обеих платформах. Первой игрой с поддержкой Xbox Play Anywhere стала ReCore. Впоследствии в эту программу включат большинство эксклюзивов для Xbox: Forza Horizon 3, Gears of War 4, Halo Wars 2, Sea of Thieves, Scalebound, Crackdown 3 и другие. ![]() Valve изменила систему отзывов в Steam. Компания выпустила обновление, которое добавило несколько новых возможностей для сортировки текущих обзоров. В верхней части раздела пользователи найдут фильтры, которые ранжируют отзывы по языку, оценкам и способу получения товара. Теперь общий рейтинг игры базируется только на оценках покупателей, тогда как прежде в подсчете участвовали отзывы тех, кто активировал ключ игры (например, присланный самими разработчиками). Видеоигры способствуют улучшению памяти и концентрации. К такому выводу пришли специалисты Техасского медицинского центра исследования и лечения травм головного мозга. Ученые заметили, что игровые сессии требуют повышенного внимания и заставляют мозг вырабатывать вещества, которые помогают запоминать события, произошедшие во время или непосредственно после этих занятий. Аналогичное заключение дали австралийские ученые из Мельбурнского королевского технологического университета. Они изучили показатели успеваемости 12 000 учеников. Оказалось, что дети, которые тратят часть своего времени на игры, получают в тестах на 15–17 очков больше остальных сверстников. Представители Blizzard Entertainment сообщили об успешном старте продаж масштабного дополнения Legion к World of Warcraft. Релиз новинки состоялся 30 августа для PC. По данным разработчиков, за первые сутки после выхода дополнение приобрели 3,3 миллиона пользователей. Авторы отмечают, что это самый впечатляющий запуск в истории игры со времен Cataclysm. ![]() BioWare сообщила о начале конкурса, победитель которого получит возможность озвучить одного из героев Mass Effect: Andromeda. На официальном сайте претенденты найдут два сценария с репликами, которые необходимо выразительно зачитать на камеру или диктофон, а затем отослать файлы разработчикам. Поучаствовать в состязании могут жители Великобритании, Новой Зеландии, Австралии, США и Канады. Работы принимаются до 28 сентября. Жюри огласит итоги 30 ноября. Также студия представила новые подробности Mass Effect: Andromeda. Стало известно, что мужской и женский вариант протагониста — это не один персонаж, а брат и сестра, и оба героя существуют в мире игры. Кроме того, мужчина в костюме N7 из дебютного видеоролика, продемонстрированного на выставке E3 2015, – отец главных героев. Релиз Mass Effect: Andromeda запланирован на март 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Ubisoft анонсировала сборник Assassin's Creed: Ezio Collection. В его состав войдут три игры об Эцио Аудиторе: Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed: Brotherhood и Assassin’s Creed: Revelations. Также покупатели получат все загружаемые дополнения к этим проектам и два короткометражных фильма — Assassin’s Creed: Lineage и Assassin’s Creed: Embers. Игры получат «улучшенную графику» (подробности не уточняются). Выход коллекции состоится 17 ноября для PlayStation 4 и Xbox One. В Destiny стали доступны приватные матчи. Пользователи могут устраивать закрытые бои с друзьями или состязания с другими кланами. В настройках матча доступно восемнадцать режимов и около тридцати карт плюс возможность задать время поединка, количество очков, необходимое для победы, и параметр Light. Обновление приурочено к скорому выходу масштабного дополнения Destiny: Rise of Iron, которое станет доступно 20 сентября для PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Bandai Namco назвала дату выхода Summer Lesson. Релиз игры в Японии состоится 13 октября, одновременно с началом продаж шлема виртуальной реальности PlayStation VR. О том, когда игра появится в Европе, объявят позже. На старте пользователи смогут общаться только с одной героиней — японской школьницей, куратором которой вы выступаете. Вам предстоит следить за успеваемостью подопечной, составлять список заданий и следить за их выполнением. Позже авторы обещают добавить новых героев и игровые ситуации — например, прогулки по городу или посещение кинотеатра. Компания Sony объявила о переносе даты выхода приключенческой игры The Last Guardian. Проект должен был поступить в продажу 26 октября для PlayStation 4, но теперь релиз сдвинули на 6 декабря в США и 7 декабря в Европе. Дополнительное время разработчики потратят на тестирование и устранение ошибок. Самурайский экшен Nioh не выйдет в этом году, как планировалось ранее. В рамках пресс-конференции Sony на выставке Tokyo Game Show 2016 компания Koei Tecmo сообщила, что мировая премьера состоится 9 февраля 2017 года эксклюзивно для PlayStation 4. Напомним, что события проекта развернутся в средневековой Японии. Главным героем выступает воин по имени Уильям Адамс, которому предстоит не только принять участие в междоусобных войнах, но и вступить в схватку с демонами. ![]() Square Enix назвала дату выхода экшена NieR: Automata — японский релиз состоится 23 февраля 2017 года. На старте приобрести новинку смогут владельцы PlayStation 4. Разработчики не оглашают информацию о том, когда NieR: Automata появится на прилавках европейских и американских магазинов, а также стоит ли ожидать в ближайшем будущем заявленную ранее версию для PC. Square Enix перенесла дату релиза Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue. Ранее планировалось, что комплект поступит в продажу в декабре этого года. Теперь издание для PlayStation 4 выйдет 24 января 2017 года в странах Европы и США. Сборник Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue включает обновленную версию Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, небольшой эпизод Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep — A Fragmentary Passage и анимационный фильм Kingdom Hearts x Back Cover. Японский геймдизайнер Кодзи Игараси (Koji Igarashi) сообщил о переносе релиза Bloodstained: Ritual of the Night. Ранее планировалось, что классический двухмерный платформер в стиле Castlevania выйдет в марте 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Теперь проект появится в продаже в первом полугодии 2018 года. Разработчик пояснил, что команде требуется дополнительное время на создание лучшей версии игры. ![]() Компания Electronic Arts представила саундтрек футбольного симулятора FIFA 17: поклонников игры ждет более 50 музыкальных композиций разных жанров, от электронной танцевальной музыки и хип-хопа до фолк-попа. Вы сможете услышать треки Beck, Kasabian, Bishop Briggs, Ceci Bastida при участии Aloe Blacc, Sofi Tukker, Souls, Systema Solar, Barns Courtney, HUNTAR, Bob Moses, Skott, KAMAU, LOYAL и других. Интересно, что в игре появится песня «Вера и надежда» от российских исполнителей ST и Марты Кот. Ознакомиться с полным списком треков можно по этой ссылке. Релиз FIFA 17 состоится 27 сентября для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. Издательство Warner Bros. представило сборник LEGO Harry Potter Collection для PlayStation 4. В набор войдут обновленные версии игр LEGO Harry Potter: Years 1-4 и LEGO Harry Potter: Years 5-7. Проекты получат улучшенную графику и два загружаемых дополнения, Character Pack и Spell Pack, которые содержат десять героев и пять заклинаний. Выход LEGO Harry Potter Collection запланирован на 21 октября. Издательство 2K Games опубликовало системные требования компьютерной версии Mafia 3. Минимальная конфигурация, которая потребуется для запуска игры, следующая:
Чтобы в полной мере оценить визуальную сторону криминального боевика, вам потребуется:
Релиз Mafia 3 состоится 7 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Microsoft выпустила демонстрационную версию Forza Horizon 3 для Xbox One. На PC она появится лишь после релиза гоночной игры. Пользователи могут сесть за руль Lamborghini Centenario, Ford Shelby GT350R, BMW M4 Coupe, 2014 HSV Limited Edition GEN-F GTS Maloo и еще нескольких автомобилей. Сыграть в демо можно в одиночку или с друзьями в режиме онлайн. Полная версия Forza Horizon 3 выйдет 27 сентября для PC (Windows 10) и Xbox One. Все, кто оформит предварительный заказ издания Ultimate, получат ранний доступ и начнут покорять просторы Австралии с 23 сентября. Компания SEGA представила коллекционное издание Sonic Mania Collector's Edition. В набор входит:
Стоимость издания составляет $69,99. Выход Sonic Mania намечен на I квартал 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Итальянская компания Invader Studios анонсировала хоррор Daymare: 1998. На данный момент информации об игре мало — известно лишь, что события развернутся в городе, охваченном эпидемией неизвестного вируса, превращающего людей в зомби. В работе над проектом разработчики вдохновляются играми и фильмами ужасов девяностых годов. Помогает авторам дизайнер Сатоши Накаи (Satoshi Nakai), который в свое время трудился над Resident Evil 0 и Resident Evil Code: Veronica X. Daymare: 1998 создается на движке Unreal Engine 4 для PC, дата выхода пока не объявлена. ![]() Компании Respawn Entertainment и Nexon представили Titanfall: Frontline, мобильную карточную игру во вселенной научно-фантастического шутера Titanfall 2. Игрокам предстоит участвовать в соревновательных матчах, собирать карты и прокачивать своих титанов и пилотов. Разработчики не оглашают точной даты релиза, однако уже сейчас приглашают всех желающих оставить заявку на участие в бета-тестировании. Новинка будет доступна владельцам устройств на базе iOS и Android. Underdog Studios анонсировала двухмерный сатирический платформер Dawn of the Devs. Главными героями проекта станут пародии на известных представителей игровой индустрии: Клиффа Блезински, Хидео Кодзиму и Тима Шефера. Каждый персонаж обладает уникальными навыками: например, первый вооружен винтовкой и подствольной бензопилой, второй предпочитает подкрадываться к врагам в коробке, а третьего отличает недюжинная сила и безграничный инвентарь. Путешествуя по миру, герои попадут во владения злого чернокнижника Мета-Критика, окажутся в Пиратской бухте и Церкви Консоли и Компьютера. Underdog Studios организовала кампанию в поддержку Dawn of the Devs на Kickstarter, где планирует собрать $65 тысяч. Если необходимая сумма будет получена, релиз Dawn of the Devs на PC состоится в ноябре 2018 года. ![]() ReCore — пустыня механизмов. Рецензия
17.09.2016 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на Xbox One ReCore была одним из самых интригующих анонсов прошлогодней E3. Эксклюзивный проект для Xbox One, да не от кого-нибудь, а от Кейдзи Инафуне, приложившего руку к целому сонму культовых игр — чего стоят только такие имена, как Resident Evil, Onimusha или Dead Rising. Талант одаренного геймдизайнера плюс средства редмондского гиганта — с такими данными игра сразу попала в список самых ожидаемых проектов этого года. Действие разворачивается на Далеком Эдеме — удаленной, как несложно догадаться по названию, от Земли планете, которая избрана для человечества новым домом. Довольно быстро мы узнаем, что на исторической родине произошла знакомая каждому любителю апокалиптического жанра катастрофа. Не ядерная война, а второй по популярности вариант — жуткая болезнь под названием «смерч», которая выкосила львиную долю населения. Люди стали искать спасения в космосе, на одной из потенциально пригодных для проживания планет с говорящим библейским названием. Так как далекая скала представляет собой сплошь пустыню, а человечество привыкло к комфорту, ученые придумали хитрый план — пока земляне будут спать в уютных капсулах на орбите Эдема, целая армия механизмов проведет процесс терраформирования. Само собой, под присмотром бригады механиков. Одним из них оказывается и наша героиня — Джул Адамс. Только просыпается она не совсем в той обстановке, что ожидает увидеть. Вместо дружной работы механизмов на благо будущего homo sapiens, она видит обломки кораблей и каркасы будущих небоскребов, занесенные песком, да враждебно настроенных работников. Выяснить, почему провалился столь надежный план, — наша главная задача. Впрочем, не все автоматы стремятся испепелить Джул лазерами или забить ее насмерть — вместе с ней просыпается верный робот-пес Мак. А по мере прохождения к нам присоединится еще несколько искусственных компаньонов, которые здорово помогут как в решении головоломок, так и в сражениях. Битвы в ReCore увлекают с самого начала и подкупают своим быстрым темпом. Джул яростно расстреливает недругов из плазменной винтовки, ловко уходит от ударов с помощью встроенных в ботинок ускорителей и крюком вытаскивает из железяк их энергетические сердцевины. В последнем случае вы получите необходимую для улучшения напарников валюту, но недосчитаетесь деталей в рюкзаке. И энергия, и запчасти тратятся на прокачку соратников. Первая позволяет повысить одну из трех характеристик: атаку, защиту или энергию. Металлолом идет на производство новых обвесов. Которые, впрочем, влияют на те же параметры, но могут давать и иные бонусы, такие как улучшенное сопротивление определенному виду урона или увеличение шанса провести смертельный прием. Битвы нельзя назвать глубокими, но в них есть несколько любопытных деталей. Каждый враг, например, принадлежит к определенному цвету: желтому, красному, синему или комбинации любых двух из списка. По такому же критерию делятся режимы стрельбы винтовки и ваши механические друзья. Как вы уже, наверное, догадались, для максимальной эффективности в бою противника нужно бить определенным элементом палитры. Пренебрегать помощью также не стоит: напарники обладают уникальными боевыми умениями, которые рекомендуется активно использовать. В итоге сражения получаются быстрыми, требуют сосредоточенности и внимательности: при правильном подходе агрессивные машины превращаются в запчасти за секунды, но стоит зазеваться, и Джул быстро отправится на тот свет. Наравне с битвами второй компонентой геймплея (и даже превалирующей) является перемещение по платформам. Не то, которое встречается в современных приключенческих играх, где герой автоматически определяет длину и угол прыжка, а в духе старых проектов: промахнулся на миллиметр — умер. Здесь наши помощники-роботы также способны пригодиться. К примеру, летающий дроид позволяет планировать и взлетать ввысь в определенных точках, а механический паук протащит по висящим в воздухе и на стенах дорожкам. ReCore умело дополняет акробатические умения Джул взаимодействием с напарниками, благодаря чему «прыжковые» секции оказываются увлекательным аттракционом, где от полетов порой захватывает дух. Доступный для исследования кусочек Эдема представляет собой полуоткрытый мир, напоминающий по структуре разные выпуски The Legend of Zelda или Darksiders. Территория разбита на несколько областей, соединенных, как правило, подземельями. Не пещерами в прямом смысле слова, а полными опасностей и механических тварей локациями, в которых от вас потребуется проявить недюжинные ловкость и скорость реакции. В каждом из подземелий упор делается на разные механики и особые умения напарников, что вызывает еще более сильные ассоциации с приключениями Линка. Для доступа к каждой из таких зон требуется определенное количество призматических сфер, разбросанных по миру. Авторы таким образом «ненавязчиво» подталкивают заглядывать под каждый камешек и проходить второстепенные подземелья. Последние делятся на два типа: арены и полосы препятствий. В первом случае все ясно из названия, а вторые — это «гоночные трассы», где чаще всего приходится прыгать над пропастью по крохотным и зачастую движущимся платформам, при этом сбивая висящих в воздухе ботов. Исследовать мир игры интересно. Он подкупает стилем и рисует хоть и не самые технологичные, но действительно симпатичные пейзажи. Проблема не в том, что ReCore заставляет заниматься собирательством. Игра просто всеми силами делает этот процесс жутко неудобным. К примеру, с вами могут путешествовать лишь два спутника, хотя активен лишь один, а второй «в кармане» ждет, пока на него переключатся. Все прочие же отдыхают на базе. Поэтому если для доступа к очередной сфере требуются умения робота, которого вы оставили на скамье запасных, то извольте бежать к ближайшему телепорту, менять состав и возвращаться. Если вы попробуете телепортироваться на базу, то все убитые враги чудесным образом воскресают. Как и после вашей смерти. Рюкзак Джул, к слову, не бездонный. В определенный момент он забивается, и, чтобы выгрузить ресурсы на склад, придется снова возвращаться в импровизированный дом. Там же находится и верстак — единственная возможность прокачать соратников и обновить их каркасы. Из-за этого пользоваться быстрым перемещением приходится куда чаще, чем если бы авторы реализовали три простенькие возможности: переключение в любой момент между всеми напарниками, бездонный инвентарь и хоть несколько верстаков где-нибудь кроме базы. Было бы гораздо удобнее и приятнее проводить за ReCore время. Ведь это хорошая игра! Которая, увы, терзает не только досадными огрехами в мелочах, но и техническими проблемами. Здесь полный комплект болячек: застревание в текстурах, пропадающие объекты, висящие в воздухе предметы, глючащий звук. Автор этих строк сталкивался с каждым таким багом несколько раз — не критично по отдельности, но в сумме сильно портит картину. Настоящая беда ReCore — загрузки. Ужасно, невыносимо, мучительно долгие загрузки. Умерли? У вас хватит времени сходить за печенькой, вернуться, съесть ее, пойти взять еще одну, снова усесться перед телевизором и секунд пятнадцать посмотреть в пустой экран. Что, вкупе с постоянной необходимостью телепортироваться туда-сюда, заставит вас вызубрить наизусть все подсказки. * * * И это обидно. Чертовски обидно. Ведь в остальном ReCore — хорошая, моментами даже отличная игра, с увлекательными поединками, захватывающими акробатическими секциями, приятной стилистикой и увлекательной историей. Ее хочется любить, но порой она сама всеми силами сопротивляется этому, становится неуклюжей, неудобной и просто глючащей. Очень надеемся, что патчами исправят хотя бы скорость загрузки, и тогда к итоговой оценке можно будет смело прибавить балл. А пока мы вынуждены оценивать то, что имеем на текущий момент. Игра содержит русские субтитры и озвучивание. Текст грамотно переведен, а голоса подобраны очень удачно. Хотя говорящих героев тут немного. Достоинства:
Недостатки:
Recore -gallery
![]() Смотреть все изображения (19)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (19) Видео: Обзор смартфона ZTE Blade V7: брусок авиационного алюминия
16.09.2016 [08:00],
Алексей Дроздов
Раньше было так: приобретая Android-смартфон средней ценовой категории, покупатель получал довольно безликое устройство с совершенно стандартным, непримечательным экстерьером, но плюс-минус неплохими техническими характеристиками. Мы не говорим о том, что тогда все гаджеты уровня middle-end были страшненькими или невзрачными. Нет, просто они были весьма однотипными. Сейчас же многие производители первого эшелона принялись делать недорогие гаджеты с интересным внешним видом, но довольно скучными характеристиками. Как ни крути, приходится выбирать: либо одно, либо другое, а компромиссных решений, сочетающих в себе интересный дизайн и приличное «железо», в этой ценовой категории не очень много. В теории,ZTE Blade V7, который продается за 15 тысяч рублей, может стать как раз таким.
⇡#Внешний вид и эргономичность Новый смартфон ZTE выполнен из алюминия, что в среднем ценовом сегменте все-таки редкость. Корпус у аппарата неразборный и относительно крепкий – при сдавливании боковых сторон характерные цветные «разводы» отсутствуют, но вот при надавливании сверху мы их можем увидеть. Впрочем, для этого нужно постараться. Ребер жесткости в конструкции достаточно, к сборке у нас претензий нет. Габариты корпуса у Blade V7 довольно стандартные для Android-смартфона с диагональю экрана 5,2 дюйма. Рамки вокруг дисплея не очень широкие. За счет этого с устройством вполне комфортно работать одной рукой. Большой палец без проблем дотягивается до любой точки экрана, перекладывать устройство в ладони не придется. Защищен от повреждений экран с помощью так называемого 2,5D-стекла. С точки зрения эргономичности тут все стандартно: в верхней части панели – разговорный динамик, светодиодный индикатор и объектив передней камеры, в нижней – клавиши навигации по системе. Примечательно, что последние оснащены подсветкой, благодаря чему ими удобно пользоваться в темноте. К слову, одного из главных трендов 2016 года – сканера отпечатков пальцев – у ZTE Blade V7 нет. В сегменте middle-end дактилоскопический сенсор остается скорее исключением, нежели правилом, что уже в следующем году, конечно, изменится. Толщина корпуса у устройства составляет 7,9 миллиметра, но за счет закруглений кажется, что аппарат стройнее, чем есть на самом деле. Весит устройство 136 грамм – не очень много, руки от него не устают. Клавиша включения устройства рельефная, нажимать на нее приятно. Расположена она на правой грани. Рядом с ней – разъем для двух карточек. В устройство можно установить либо две Nano-SIM, либо одну симку и одну microSD. Как всегда в подобных случаях, мы сетуем на то, что отдельного слота для карточки памяти не предусмотрено. Клавиши управления громкостью находятся на левом торце. Разъем для подключения гарнитуры вынесен на верхнюю грань, интерфейс micro-USB – на нижнюю. Рядом с последним находится прорезь внешнего динамика. Расположение удачное – динамик не перекрывается ладонью ни когда аппарат лежит на столе, ни когда находится в руках. Задняя панель шершавая, благодаря чему Blade V7 не скользит даже во влажной ладони. Отпечатки она не собирает – аппарат получился практичным. Пластиковые вставки в верхней и нижней частях «спинки» подогнаны идеально – они не поскрипывают и не люфтят. Устройство существует в трех цветах: сером, графитовом и золотом. Автодайджест №370: пять новинок грядущего автосалона в Париже
12.09.2016 [00:00],
Александр Шаронов
В конце сентября откроется Международный автосалон в Париже, однако многие производители не смогли дотерпеть и уже представили долгожданные новинки. А раз мотор-шоу пройдет во Франции, то и начнем мы с местных компаний. В последнее время с французскими минивэнами стали происходить заметные метаморфозы: они стали получать более солидный дорожный просвет, а сами производители начали их называть кроссоверами. Так было и с Renault Espace, и с Peugeot 3008. А теперь по их стопам пошел и Peugeot 5008. На самом деле в этом нет ничего странного: согласно статистике, именно паркетники демонстрируют самый уверенный рост спроса, при этом рынок классических однообъемников находится в стагнации. Компаниям приходится выкручиваться, чтобы соответствовать запросам клиентов. Визуально Peugeot 5008 действительно существенно изменился. Почти ничто не напоминает о минивэнистом прошлом автомобиля. Теперь это достаточно крупный по европейским меркам кроссовер: от бампера до бампера насчитывается 4 641 мм, а колесная база растянулась на 2 840 мм. Таким образом, общая длина увеличилась сразу на 11,1 см. На зависть конкурентам и геометрическая проходимость: свесы кузова минимальны, а дорожный просвет составляет аж 236 мм! Невиданная роскошь по меркам паркетников Старого Света. Однако говорить о хорошем внедорожном потенциале преждевременно — все из-за плохого полного привода. Вернее, из-за его отсутствия. Производитель апеллирует к статистике: в подавляющем большинстве случаев европейцы покупают переднеприводные кроссоверы. С учетом хороших местных дорог и умеренного климата в целом это весьма разумно. Однако весь мир одной Европой не ограничивается. Да и вообще пренебрежение полноприводными версиями при столь солидном клиренсе — настоящее кощунство. Peugeot 5008 построен на свежей модульной платформе EMP2, которая уже применяется на легковых новинках Peugeot и Citroen. Для кроссовера будут предлагаться бензиновые двигатели 1,2 PureTech 130 и 1,6 THP 165. Традиционно для Старого Света ассортимент дизельных агрегатов будет богаче: 1,6-литровый BlueHDi доступен в версиях мощностью 100 и 120 «лошадок», а с объема два литра французские инженеры «сняли» 150 или 180 «скакунов». В зависимости от мотора на Peugeot 5008 будет устанавливаться «механика» с пятью или шестью ступенями либо шестискоростная автоматическая трансмиссия. Пара слов о внешности новинки. Peugeot 5008 не спутать ни с одним автомобилем другой марки, однако он сильно напоминает сородичей. В обводах кузова и отдельных элементах узнается недавний дебютант в лице Peugeot 3008. А салон здесь и вовсе точно такой же. Единственной поправкой является доступность семиместной версии. Примечательно, что все три сиденья второго ряда можно регулировать отдельно друг от друга, при этом настраивается не только объем места для ног, но и наклон спинки (доступно пять положений). Продажи Peugeot 5008 должны начаться весной 2017 года. О поставках в Россию в столь сложное время говорить преждевременно. У нас на очереди еще один немаленький кроссовер, но уже из Чехии. Вот уже несколько лет подряд Skoda устанавливает один рекорд продаж за другим. К примеру, в первом полугодии 2016-го производитель смог реализовать по всему миру 569 400 машин, что является лучшим результатом за всю его историю (рост составил 4,6 %). Особая надежда возлагается на новый кроссовер Skoda Kodiaq, который уже стал одной из самых ожидаемых новинок текущего года. Сейчас в модельном ряду чешской компании присутствует только один паркетник — компактный Skoda Yeti. В 2016 году лучше продаваться стал и он, однако, за исключением нишевого субкомпакта Citigo, это самый непопулярный автомобиль бренда. Примечательно, что Kodiaq наряду с Yeti тоже назван в честь животного, но уже вовсе не мифического, а самого настоящего: кадьяк — подвид бурых медведей, которые обитают на одноименном острове у южного побережья Аляски. Это один из самых крупных хищников на суше. Вот и Skoda Kodiaq по меркам автомобильного рынка Старого Света обладает солидными габаритами: кузов растянулся в длину на 4 697 мм, а колесная база составляет 2 791 мм. Несмотря на нескромные размеры, инженерам удалось сделать новый кроссовер относительно легким: в базовом исполнении он весит 1 452 кг без учета веса водителя (хотя система полного привода сразу добавляет к этому еще примерно 90 кг). Все благодаря использованию современной платформы MQB, которая уже достаточно широко применяется на легковушках концерна Volkswagen AG. Skoda Kodiaq является первым семиместным автомобилем производителя (по умолчанию автомобиль комплектуется пятью местами, еще два предлагаются в качестве опции). При этом объем багажного отделения варьируется от 720 до 2 065 литров (максимальное значение — при сложенных креслах второго и третьего ряда). Представители чешской марки уверяют, что это рекордные показатели для данного класса. Большой чешский кроссовер получит выбор традиционных двигателей разработки концерна Volkswagen AG. На стороне бензиновых моторов представлены хорошо известные 1,4 TSI и 2,0 TSI. Двигатель меньшего объема доступен в версиях мощностью 125 и 150 лошадиных сил — при этом вторая получит возможность работы только на двух цилиндрах (Active Cylinder Technology). Двухлитровый турбомотор производит 180 лошадиных сил и 320 Н·м. Также покупатели смогут выбрать одну из двух версий дизельного агрегата 2,0 TDI: отдача составляет 150 или 190 лошадиных сил. Наиболее мощный мотор будет разгонять Skoda Kodiaq с 0 до 100 км/ч за 8,6 секунды, а максимальная скорость составит 210 км/ч. «Кадьяк» может оснащаться как механической трансмиссией, так и «роботом» DSG. Старшие моторы из бензинового и дизельного семейств будут продаваться только в паре с семиступенчатой DSG и полным приводом. Примечательно, что это не та модификация трансмиссии с «сухим» сцеплением, к которой накопилось немало претензий за последние годы. В данном случае речь идет о версии с масляной ванной, благодаря которой максимальный «перевариваемый» крутящий момент составляет 600 Н·м. Правда, предлагаемые для «Кадьяка» моторы и близко не подступятся к этой планке: даже старший дизельный агрегат предлагает «лишь» 400 Н·м. Производить Skoda Kodiaq будут в Чехии. Начало европейских поставок намечено на январь 2017 года. Самый большой паркетник «Шкоды» должен дойти и до России, но у нас он появится лишь к лету. При этом не исключено, что чуть позже начнется его сборка на заводе в Нижнем Новгороде. Теперь поговорим о третьем дебютанте прошлой недели. В начале лета мы говорили о втором поколении купе Audi A5. Автомобиль стал легче, динамичнее и экономичнее. Схожие метаморфозы произошли и с родственной моделью Audi A5 Sportback. Как и раньше, производитель называет этот автомобиль «пятидверным купе». По большому счету это всего лишь маркетинговая уловка — примерно то же самое, что назвать обычный автомобиль «кабриолетом с закрытой крышей». Тем не менее сложно отрицать тот факт, что Audi A5 Sportback выглядит динамичнее Audi A4, а более модная внешность стала одним из основных драйверов продаж первого поколения «пятерки». Автомобиль вытянулся в длину на 21 мм. При этом, благодаря дальнейшей оптимизации и использованию новой платформы MLB Evo, немецким инженерам удалось снизить вес кузова на 15 кг. В целом же — с учетом остальных улучшений — эффективная диета позволила сбросить 85 кг: базовая версия Audi A5 Sportback теперь весит 1 470 кг. Покупатели Audi A5 Sportback смогут выбрать один из пяти моторов: двух бензиновых и трех дизельных. Двухлитровый агрегат TFSI будет представлен в версиях мощностью 190 и 252 лошадиные силы. Во втором случае время разгона с 0 до 100 км/ч составит 6 секунд. Дизельный мотор семейства TDI объемом два литра выдает 190 «лошадок». Наверняка он заинтересует самых экономных: средний расход топлива по европейскому стандарту NEDC заявлен на уровне 4,2 литра на 100 километров. Для любителей более динамичных версий, работающих на «тяжелом топливе», будет предложен Audi A5 Sportback с 3,0 TDI. Этот шестицилиндровый V-образный мотор будет производить 218 или 286 лошадиных сил. На вершине модельного ряда будет находиться Audi S5 Sportback. Здесь установлен турбированный бензиновый V6, выдающий 354 лошадиных силы и 500 Н·м. Первая «сотня» покоряется такому автомобилю всего за 4,7 секунды, а максимальная скорость ограничена на отметке 250 км/ч. Дополнительно производитель упомянул про версию Audi A5 g-tron. Ее двухлитровый TFSI мощностью 170 лошадиных сил готов потреблять не только высокооктановый бензин, но и сжиженный природный газ. В дополнительный бак вмещается 19 кг газа при давлении 200 бар. Заявленный расход — менее 4 кг на 100 км. Для большинства версий Audi A5 Sportback можно будет выбрать механику или обновленную роботизированную трансмиссию S tronic с семью скоростями. Но на старшую дизельную версию и S5 Sportback будет безальтернативно устанавливаться восьмиступенчатый «автомат», который выдерживает более высокий крутящий момент. Среди дополнительного оборудования новой «пятерки» можно отметить планшетные компьютеры Audi tablet для задних пассажиров. Они оснащены 10,1-дюймовым экраном с разрешением Full HD и чипом NVIDIA Tegra 40. С их помощью можно не только развлекаться, но и проложить маршрут, который на центральном дисплее увидит и водитель. А меломанам предложат систему 3D Bang & Olufsen Sound System с 16-канальным усилителем мощностью 755 Вт и 19 динамиками. Новый Audi A5 Sportback и S5 Sportback начнут продавать в Европе в 2017 году. Цены начинаются от 37 800 и 62 500 евро. Также к премьере в Париже уже готов новый Hyundai i30. Несмотря на корейский шильдик, этот автомобиль разрабатывался в Европе и для Европы — так было и с двумя предыдущими поколениями «тридцатки». Однако они так и не подобрались к бестселлерам Старого Света, которыми в «гольф-классе» традиционно являются Volkswagen Golf, Ford Focus, Opel Astra и Peugeot 308. Чтобы уменьшить отставание, производитель решил применить против конкурентов их же оружие. Если прежние версии Hyundai i30 визуально весьма существенно отличались от традиционных европейских моделей, то новинка максимально им подражает. Игривые линии кузова остались в прошлом, теперь облик хетча стал максимально сдержанным. При желании даже можно найти черты сходства с Volkswagen Golf и Peugeot 308, однако речи о прямом заимствовании не идет. А вот в салоне Hyundai i30 уже нет прямых намеков на оппонентов. В целом характер метаморфоз вторит внешности: если закрыть логотип на руле, то интерьер можно назвать скорее европейским, нежели корейским. От прежней архитектуры передней панели не осталось и следа. Дисплей теперь торчит из ее центра: так сейчас делают многие представители премиум-класса. Диагональ сенсорного экрана может составлять пять или восемь дюймов, а мультимедийная система совместима с Apple CarPlay и Android Auto. В плане техники Hyundai i30 тоже идет проторенной дорожкой. Производитель почти не изменил габариты кузова (длина выросла всего на 40 мм, до 4 340), зато доля высокопрочной стали в кузове увеличилась до 53 %. Благодаря этому жесткость выросла на 22 %, а масса уменьшилась на 28 кг. Правда, выигрыш с лихвой перекрывает дополнительное оборудование: общая масса пятидверки увеличилась на 10 кг. По аппаратной начинке Hyundai i30 тоже не отличить от прямых немецких конкурентов: в новом поколении ставка будет сделана на турбомоторы и роботизированную трансмиссию. Правда, один атмосферный двигатель все же будет сохранен: это 1,4-литровый MPI мощностью 100 лошадиных сил. В качестве альтернативы покупатели смогут выбрать «турбочетверки» семейства T-GDI объемом 1 и 1,4 литра (120 и 140 «лошадок» соответственно). Дизельный мотор всего один — 1,6-литровый. Зато он будет предлагаться сразу в трех версиях: с отдачей 95, 110 и 133 лошадиных силы. Привод Hyundai i30 по традиции может быть только передним, зато можно будет выбрать тип трансмиссии: «механику» с шестью скоростями или семиступенчатый «робот». Ожидается, что чуть позже на рынок выйдет заряженная версия Hyundai i30 N. Ее доводку курирует лично бывший главный инженер подразделения BMW M Альберт Бирманн (Albert Biermann), который перешел в Hyundai-Kia в 2014 году. Ожидается, что топовая модификация получит двухлитровый бензиновый турбомотор, который будет выдавать около 255 лошадиных сил. Настройки шасси хот-хетча подбираются на Нюрбургринге. Берегись, Golf GTI! Производство Hyundai i30 будет начато на заводе компании в Чехии. Старт европейских продаж намечен на январь 2017 года, а чуть позже новинка доберется и до России. В завершение упомянем еще один интересный автомобиль, на который можно будет полюбоваться в столице Франции. Это суперседан Bentley Flying Spur W12 S. Вообще топовая версия с двигателем W12 существовала и ранее. Автомобиль с шестилитровым битурбомотором щеголял завидными характеристиками: 625 лошадиных сил и 800 Н·м. Однако теперь инженеры концерна Volkswagen AG выжали из этого агрегата еще немного. В процентном соотношении прибавка может показаться шуточной: теперь отдача W12 поднята до 635 «лошадок» и 820 «ньютонов». Однако именно с ее помощью Bentley Flying Spur W12 S стал первым четырехдверным Bentley в истории, который смог преодолеть отметку в 200 миль в час: «максималка» этого роскошного автомобиля составляет 202 мили в час, или 325 км/ч. При этом время разгона до первой «сотни» уменьшено на одну десятую секунды — до 4,5 с. В дополнение к инъекции адреналина Bentley Flying Spur W12 S получил перенастроенную подвеску. По словам разработчиков, система сбалансирована таким образом, что она должна понравиться хозяину вне зависимости от того, пожелает ли он занять привычное заднее кресло либо же вздумает сам прокатиться за рулем. Опознать Bentley Flying Spur W12 S можно будет по ряду элементов, характерных для типичного тюнинга куда более доступных автомобилей: затемненные фары и фонари, черная окантовка окон и радиатора, а также солидные 21-дюймовые диски с пятью или семью лучами. Цена Bentley Flying Spur W12 S пока не уточняется. Да и разве она интересует потенциальных покупателей? Итак, мы уже рассказали про пять автомобилей, которые будут представлены на Mondial de l'Automobile 2016. Вкратце их можно охарактеризовать так: практичный, вместительный, стильный, доступный и супербыстрый. Кажется, что тут собралась почти вся палитра современных легковушек. Однако новая модель Ox от компании Global Vehicle Trust не похожа ни на один из них. Этот грузовичок выглядит, мягко говоря, неординарно. Кто-то посчитает его откровенно страшным, другой найдет в его необычной эстетике изюминку, однако при оценке экстерьера GTV Ox необходимо иметь в виду два факта. Во-первых, автомобиль поставляется в разобранном виде. Во-вторых, в грузовом отсеке Ox способен увезти полный набор еще для одного такого автомобиля. Вот такая получается матрешка. Над проектом Ox работал британец Гордон Мюррей (Gordon Murray). Он вписал свое имя в историю автомобилестроения еще в XX веке, когда принимал участие в разработке легендарной модели McLaren F1, которую сегодня называют первым гиперкаром человечества. Однако в последнее время господин Мюррей увлекается не столь громкими проектами: сначала было создание нового Бэтмобиля, после чего появился компактный электрокар T.27, спортивное купе Teewave AR.1 на электрической тяге и двухместная кроха Yamaha MOTIV.e. Все эти модели выглядят весьма необычно, это же в полной мере относится и к GTV Ox. Перед британцем стояла четкая задача — сделать максимально практичный грузовичок. По задумке инвесторов, Ox пригодится в труднодоступных регионах развивающихся стран. Там требуется максимально простая и выносливая техника. Еще одно требование касается упрощенной транспортировки. Во-первых, как мы уже говорили, новинка может увести сама себя в разобранном виде, а во-вторых, в один стандартный 40-футовый морской контейнер помещается сразу шесть таких машин. Разработчики уделили внимание еще одному моменту: такой грузовичок необходимо не только доставить в отдаленный район, там его еще нужно в кратчайшие сроки собрать. Не известно, привлекались ли для решения этой задачи специалисты из Ikea, но на полную сборку одного экземпляра Ox три обученных человека тратят всего 12 часов. Готовый автомобиль весит 1 600 кг, но при этом он готов перевезти до 1 900 кг полезного груза максимальным объемом семь кубометров. Пассажирская версия способна вместить на борт до 13 человек. При этом GTV Ox адаптирован для суровых условий эксплуатации: он обладает 25-сантиметровым дорожным просветом, а большие углы въезда и съезда позволяют не бояться буераков. Дополнительно к этому грузовичок способен перебираться через брод глубиной до 1 300 мм. На необычный автомобиль устанавливается 2,2-литровый дизельный мотор Ford мощностью 100 лошадиных сил. Он агрегатирован с пятиступенчатой механической трансмиссией, передающей крутящий момент на колеса передней оси. Гордон Мюррей признался, что разработка GTV Ox стала одним из самых сложных и увлекательных заданий за всю его 45-летнюю карьеру автомобильного дизайнера и конструктора. Он уверен, что у этого грузового автомобиля просто не существует конкурентов по сумме эксплуатационных качеств. Вопрос о серийной сборке пока не решен: она начнется, если поступит достаточное количество предварительных заказов. Проект компании Global Vehicle Trust можно без скидок назвать инновационным. Да, он выглядит так, словно кто-то покрасил картонную коробку от холодильника в синий цвет и прикрутил игрушечные колеса, но в данном случае гораздо более важную роль играет технический дизайн. Здесь нет углепластиковых деталей, больших легкосплавных дисков и светодиодных матричных фар. Зато Ox является максимально практичным, доступным и легким в сборке и доставке грузовичком, который может пригодиться в отдаленных уголках планеты и сделать жизнь людей немного лучше. В XXI веке подходы к финансированию инновационных проектов существенно изменились. Сегодня можно не только искать независимых инвесторов, выбивать государственные гранты и брать кредиты, но и обращаться к краудфандингу. Прецедентов в сфере автомобилестроения пока не так уж много: все же сфера сама по себе весьма специфична, поскольку требует солидных инвестиций, да и заочно продать машину еще до создания первых ходовых прототипов не так-то просто. Однако у немецкого стартапа Sono Motors пока все идет хорошо. Со своим проектом Sion он вышел на площадку Indiegogo 31 июля, а к текущему моменту уже собрал 195 000 евро, что даже превышает первоначальную задачу. Но что можно сделать на сумму, которую хватит лишь на полторы Tesla Model S в средней комплектации? Модель Sion продвигается под лозунгом "A Solarcar for everyone" («солнечный автомобиль для каждого»). Пока Элон Маск (Elon Musk), глава Tesla Motors, только приступает к поглощению SolarCity с целью установить солнечные батареи на свои электрокары, а в некоторых версиях Toyota Prius прошлого поколения они использовались лишь для зарядки аккумулятора, представители базирующейся в Мюнхене компании всерьез рассуждают о том, что свободной и бесплатной энергии светила будет вполне достаточно для небольших городских поездок. В Sion предполагается использовать фотоэлектрические преобразователи viSono. Их общая площадь в одном автомобиле составляет 7,5 квадратного метра. Немецкие инженеры планируют установить их не только на крыше, но и на капоте, а также на дверях. При этом в качестве покрытия монокристаллических кремниевых элементов они собираются использовать не стекло, а поликарбонат. По данным Sono Motors, он легче и прочнее стекла, к тому же обладает индексом прозрачности 0,86. Общая эффективность солнечных батарей viSono оценивается на уровне 22 %. С учетом этого 349 отдельных элементов, связанные в единую сеть, способны генерировать до 1 144 Вт. Теоретического суточного заряда от солнца должно хватить для 65 километров пути. Однако если говорить о более реальных показателях, то после пребывания под прямыми солнечными лучами на протяжении восьми часов возможная дальность хода составит 50 километров. В рекламе модели Sion используется еще более скромная цифра — 30 километров. По мнению разработчиков, это вполне реалистичный средний результат. По большому счету, 30 километров в день будет достаточно если не большинству, то как минимум многим автомобилистам. Причем речь идет о совершенно бесплатной и, что не менее важно, экологически чистой зарядке. Кроме этого, Sion можно будет заряжать от розетки. Планируется продавать два варианта: Urban — для использования в городских условиях и Extender — для тех, кто захочет иногда совершать более дальние путешествия. Ключевым различием двух модификаций является емкость аккумулятора: 14,4 кВт·ч в первом случае и 30 кВт·ч во втором. Запас хода соответственно составит 120 и 250 километров. При этом стартап делает ставку на доступность: стоимость Sion составит 12 000 или 16 000 евро в зависимости от версии. Примечательно, что уже на данном этапе, когда единственным подтверждением существования каких-то реальных разработок является серия рендеров на Indiegogo, нашлось трое оптимистов, которые полностью оплатили автомобили (правда, с учетом 12-процентой скидки за ожидание и поддержку проекта на ранней стадии). По ключевым потребительским свойствам Sion будет далеко до Tesla Model S. В новом автомобиле предполагается использовать скромный электромотор мощностью 50 кВт, который будет способен разогнать компактную пятидверку лишь до 140 км/ч. Но ведь и сам автомобиль создается с совершенно иной философией. Это компактный и доступный электрокар, который может быть максимально чистым для окружающей среды и при этом позволяет не тратиться на зарядку/заправку. Sion предлагает просторный салон с шестью посадочными местами (формула 3 + 3). Благодаря компактности (общая длина составляет 4,1 метра) его будет удобно парковать даже на загруженных трафиком улицах. А еще в солнечном автомобиле планируется использовать... лишайник: он будет находиться в специальном контейнере, спрятанном в недрах передней панели. Специальный мох будет фильтровать воздух, задерживая пыль. Он же будет отвечать за регулировку влажности. При этом данное растение совершенно не требует ухода: источником влаги для него выступит поступающий с улицы воздух. Поскольку стартап Sono Motors уже собрал всю необходимую сумму, то сейчас команда, состоящая пока только из восьми человек, приступила к дальнейшей разработке. Основателями проекта стали Лорин Хан (Laurin Hahn), Навина Пернштайнер (Navina Pernsteiner) и Йона Кристианс (Jona Christians). В 2017 году они собираются представить первые рабочие прототипы и даже организовать тест-драйв для тех, кто вложил в разработку минимум 50 евро. Старт серийного производства намечен на 2018 год. Идея доступного электромобиля с солнечными батареями звучит очень заманчиво. Однако пока сложно поверить в то, что 195 000 евро будет достаточно для разработки, испытаний, прохождения обязательных тестов и подготовки к серийному производству. Во всяком случае, если у ребят что-то получится, мы обязательно об этом расскажем. Игровая индустрия за неделю. 5–11 сентября 2016 года
11.09.2016 [08:00],
Ольга Крапивенко
Многопользовательский шутер Overwatch возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании. Снижение цены помогло увеличить продажи проекта на 24 %. Deus Ex: Mankind Divided, лидировавшая на прошлой неделе, опустилась на вторую строчку — спрос на новую часть серии сократился на 72 %. На третьей позиции стартовало дополнение World of Warcraft: Legion, удостоившееся высоких оценок в профильной прессе: средний балл на Metacritic составляет 85 из 100. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр возглавило загружаемое дополнение ARK: Scorched Earth к многопользовательской игре ARK: Survival Evolved, которая находится в раннем доступе. На втором месте разместился ролевой стелс-экшен Deus Ex: Mankind Divided, а третье занял сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive. Полный список бестселлеров:
В рамках мероприятия PlayStation Meeting компания Sony представила две новые версии PlayStation 4. Первая называется PlayStation 4 Slim и представляет собой более компактную версию оригинальной консоли. По сравнению со стандартной PS4, новинка стала меньше по размеру, легче и обладает сниженным энергопотреблением. Основные характеристики не изменились. В продажу система поступит 15 сентября по цене $299. Рекомендуемая розничная цена в России составит 27 тыс. рублей, точная дата появления на нашем рынке пока не объявлена. В комплекте будет поставляться обновленный контроллер DualShock 4 со светодиодной подсветкой сенсорной панели. ![]() Вторая новинка получила название PlayStation 4 Pro. Это более мощная система, поддерживающая разрешение 4К и HDR в играх. Новинка имеет графический чип производительностью 4,20 Тфлопс (в два раза мощнее, чем в оригинальной PS4), восьмиядерный процессор AMD Jaguar x86-64, 8 Гбайт памяти GDDR5 и жесткий диск емкостью 1 Тбайт. В России PlayStation 4 Pro появится 10 ноября по рекомендуемой розничной цене 35 тысяч рублей. ![]() Bethesda готова поддержать новую консоль Nintendo, если она будет сопоставима по производительности с Xbox One. По словам Пита Хайнса (Pete Hines), ограничения в аппаратной части послужили причиной того, что компания долгое время игнорировала консоли Nintendo. В противном случае разработчикам пришлось бы отказаться от начальной задумки и выпускать урезанные версии своих проектов. Что касается Dishonored 2, то она точно не появится на Nintendo NX, однако в отношении других проектов Bethesda выступает менее категорично. Компания Quark VR совместно с Valve работает над новой беспроводной моделью шлема виртуальной реальности HTC Vive. По заявлению авторов проекта, создание прототипа длится уже более пяти месяцев, а рабочая версия будет представлена до конца этого года. Создатели предлагают снабдить устройство двумя передатчиками: один из них является портативным, на него транслируется картинка с компьютера, второй крепится к шлему и принимает сигнал с первого. При этом шлемы виртуальной реальности не пользуются популярностью у покупателей. Согласно статистике Steam, уровень продаж VR-устройств за летние месяцы упал до минимальных значений. В июле HTC Vive приобрели только 0,3 % пользователей Steam, в августе этот показатель равен нулю. Практически аналогичные данные у Oculus Rift — 0,3 и 0,1 % соответственно. На текущий момент 0,18 % пользователей Steam владеют Vive, а Oculus Rift есть у 0,1 % пользователей. Ситуация может измениться с выходом PlayStation VR, стоимость которого составляет $400. Для сравнения: средняя цена Oculus Rift — $600, а HTC Vive — $800. Американская команда EnVyUs заняла первое место в международном киберспортивном чемпионате Call of Duty World League. Со счетом 3:1 коллектив оставил позади основных соперников — британскую сборную Splyce. В этом году призовой фонд чемпионата составил 2 миллиона долларов, из которых победители увезли с собой $800 тысяч, а Splyce получили $250 тысяч. Всего в состязаниях принимали участие более 1000 команд, из которых 32 лучших коллектива соревновались между собой в финале, проходившем на фестивале Call of Duty XP в Лос-Анджелесе. ![]() Студия Guerilla Games рассматривает возможность возвращения к серии Killzone. Об этом сообщил управляющий директор компании Герман Хюльст (Hermen Hulst). Основная история получила завершение в Killzone: Shadow Fall, однако обширная вселенная позволяет создать новую. О том, когда новая Killzone может увидеть свет, Хюльст ничего не сообщил. На данный момент студия занята работой над Horizon: Zero Dawn, выход которой для PlayStation 4 намечен на 1 марта 2017 года. Компания Ubisoft празднует тридцатилетний юбилей и в честь этого продолжает дарить свои игры пользователям. С 14 сентября все желающие смогут получить гоночную игру The Crew в версии для PC. Для этого необходимо в течение 30 дней с указанной даты зайти в Ubisoft Club под своей учетной записью. Издательство Activision поделилось новой информацией о шутере Call of Duty: Infinite Warfare. Бета-тестирование игры на PlayStation 4 начнется 14 октября. Первыми доступ к нему получат пользователи, оформившие предварительный заказ. Кроме того, обладатели консоли от Sony бесплатно получат проект Jackal Assault. Он создается специально для шлема виртуальной реальности PlayStation VR и позволит пользователям опробовать себя в роли пилота космического истребителя «Шакал». Миссия войдет в состав Call of Duty: Infinite Warfare. ![]() Еще одна новость связана с особенностями многопользовательской составляющей Call of Duty: Modern Warfare Remastered. В игре будет доступно шестнадцать карт для сетевого режима, в числе которых «Крушение», «Площадка» и «Перестрелка». Десять карт станут доступны сразу с релизом проекта, а оставшиеся шесть бесплатно добавят до конца этого года. Отметим, что Call of Duty: Modern Warfare Remastered не будет продаваться отдельно, игра доступна только в составе расширенного издания Call of Duty: Infinite Warfare. Выход новой части серии состоится 4 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Премьера третьего сезона The Walking Dead намечена на ноябрь. Новая часть серии получила подзаголовок A New Frontier. Главными героями игры станут повзрослевшая Клементина и мужчина по имени Хавьер, пытающийся спасти семью. Проект выйдет на PC, PlayStation 4, Xbox One и мобильных устройствах. Консольная адаптация также получит дисковое издание, однако на физических носителях будет записан лишь первый эпизод. Остальные выпуски необходимо будет скачивать из сервисов цифровой дистрибуции PlayStation Network и Xbox Live по мере их выхода. Пятый эпизод Hitman поступит в продажу 27 сентября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В новой главе события развернутся в штате Колорадо, США. Агенту 47 предстоит отправиться в тренировочный лагерь, где проходят подготовку бойцы частных военных формирований. Список целей для устранения включает четыре личности. По словам разработчиков, это будет самый сложный для прохождения эпизод, который, кроме того, сыграет ключевую роль в развитии сюжетной линии. Отметим, что полная версия Hitman станет доступна 31 января 2017 года. Square Enix представила подробности первого загружаемого дополнения к Deus Ex: Mankind Divided. Это будет новая сюжетная глава для одиночной кампании под названием System Rift. В ней Адаму Дженсену предстоит вновь встретиться с Фрэнком Притчардом, бывшим главой отдела информационной безопасности корпорации Sarif Industries. Вместе герои попытаются получить информацию о таинственной компании Santeau. Выход дополнения состоится 23 сентября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести его можно будет как отдельно — за $11,99, так и в составе сезонного абонемента. Второе сюжетное DLC, названное A Criminal Past, поступит в продажу в начале 2017 года. ![]() Компания 2K Games рассказала о содержимом загружаемых дополнений к Mafia 3. После релиза игры покупатели получат несколько бесплатных наборов, которые добавят новый гардероб для персонажей, золотые раскраски для оружия, редактор автомобилей и гонки. Также разработчики готовят три платных сюжетных дополнения: миссия Faster, Baby! посвящена борьбе Линкольна с коррумпированным шерифом, в Sign of the Times пользователи расследуют ритуальное убийство, а в Stones Unturned агент ЦРУ Джон Донован попросит главного героя помочь в осуществлении кровной мести за события, случившиеся в джунглях Вьетнама. Приобрести DLC можно будет как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. Выход Mafia 3 состоится 7 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Microsoft опубликовала системные требования ПК-версии приключенческой игры ReCore. Для запуска проекта на минимальных настройках вам потребуется:
Чтобы в полной мере оценить потенциал игры, необходимо обзавестись системой со следующими характеристиками:
Европейский релиз ReCore состоится 16 сентября для PC и Xbox One. ![]() Disney закроет серверы Avengers Alliance и ее сиквела. C 30 сентября игра станет недоступна на всех платформах и будет изъята из сервисов App Store, Google Play, Amazon Appstore, Windows Phone Store и Facebook✴. Представители компании не назвали конкретных причин такого решения, упомянув лишь, что разработчики займутся другими проектами. Студия Remedy Entertainment перенесла релиз Steam-версии Quantum Break на 29 сентября. Ранее разработчики планировали выпустить игру 14 сентября, но им понадобилось дополнительное время для производства коллекционного издания Timeless Collector’s Edition. Комплект включает копию игры, саундтрек, книгу, документальный фильм о создании Quantum Break и пару постеров. Компания Warner Bros. объявила дату выхода Mortal Kombat XL для PC — издание поступит в продажу 4 октября. В состав набора, помимо самой игры, войдут загружаемые дополнения Kombat Pack 1 и Kombat Pack 2, включающие по четыре бойца каждое. Также будет выпущен патч, содержащий улучшения сетевого кода и исправления баланса. Адаптацией проекта для ПК занимается польская студия QLOC. Владельцы оригинальной Mortal Kombat X смогут бесплатно загрузить патч, а также отдельно приобрести дополнения с новыми бойцами. ![]() Сборник Batman: Return to Arkham поступит в продажу 21 октября. В состав издания войдут обновленные версии Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City с улучшенной графикой. Чтобы пользователи смогли наглядно оценить, насколько изменились проекты, компания Warner Bros. выпустила видеоролик, в котором сравниваются версии для PlayStation 3 и PlayStation 4. Релиз Batman: Return to Arkham состоится для PlayStation 4 и Xbox One. Компания Microsoft выпустила финальную версию гоночной игры Forza Motorsport 6: Apex для PC. Проект доступен для бесплатной загрузки всем обладателям Windows 10. Помимо геймпада, клавиатуры и мыши, игра поддерживает рули от компаний Logitech и Thrustmaster. Разработчики сообщили, что будут активно поддерживать Forza Motorsport 6: Apex, добавляя новый контент в виде трасс и автомобилей. Gearbox Software представила переиздание классического шутера Duke Nukem 3D. В сборник, получивший название Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, войдет контент оригинальной игры и бонусное сюжетное дополнение, состоящее из восьми уровней. В этой главе Дюк Нюкем посетит Москву, Париж, Амстердам и Лондон. Релиз Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour состоится 11 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Nioh — самураи против демонов. Из первых рук
10.09.2016 [00:00],
Денис Щенников
Nioh принадлежит к той когорте проектов, которые кажутся сборной солянкой из идей, позаимствованных у хитов разной степени давности. Отовсюду торчат уши Dark Souls, общая стилистика навевает приятные воспоминания о почившей Onimusha, а скорость схваток приближается к таковой Ninja Gaiden. Но, в отличие от какой-нибудь Lords of the Fallen, новый проект Team Ninja обладает собственным лицом. Его никак не получается назвать простым клоном. Да и не может оказаться банальным подражанием другим игра, разработка которой стартовала задолго до появления некоторых «источников вдохновения». О Nioh впервые рассказали еще в 2004 году, когда она была объявлена одним из первых проектов для PlayStation 3. Сложно сказать, сколько раз игра преображалась и меняла концепцию, но основная идея так и осталась неизменной: самураи с присущей им отточенностью движений уничтожают ёкаев. Выпущенные демоверсии, а их в этом году было уже две, почти не пролили света на историю игры. Впрочем, уже сейчас видно, что повествование будет прямолинейным, с осмысленными диалогами и относительно адекватными персонажами. Главный герой — не какой-нибудь проклятый мертвец, а вполне себе обычный человек. Уильям Адамс, своей сединой и жестким лицом напоминающий Геральта, прибыл на Японские острова во время морского путешествия. Но вместо красивой экзотической культуры перед нашим протагонистом предстает мрачное место, наводненное монстрами из потустороннего мира. Занимательно, что в игре задействованы реальные исторические персонажи, и даже сам Уильям имеет прототипа с тем же именем. Более того, сценарий заимствует элементы из так и не снятого фильма Oni, которым занимался сам Акира Куросава. Правда, это вызывает вопросы относительно концепции геймплея. Если в Dark Souls цикл смерти и воскрешения был гармонично вплетен в историю, то как будут это объяснять в Nioh (и будут ли вообще) — непонятно. А умирать вы будете много и часто, как минимум поначалу. Боевая система, как и в творениях FromSoftware, строится на выносливости. Каждое действие, будь то удар, блок или перекат, немного сокращает зеленую шкалу. Если вы не уследите за показателем, то окажетесь абсолютно обездвиженным на несколько секунд. При такой скорости сражений, как здесь, это, скорее всего, обернется смертью. Действует это правило и в обратную сторону, не забывайте. Изначально в нашем распоряжении есть лишь легкий и тяжелый удары, которые можно объединять в простые комбо. По мере получения новых навыков сражения все больше напоминают лихой слешер с многоступенчатыми приемами. В меню даже есть отдельный раздел, в котором позволяется настроить, как будут работать связки ударов. В блоке можно, например, или крутить копьем над головой (полезно, когда вас окружили), или делать подсечку в стычках один на один. В игре обнаруживается очень много нюансов, о которых лишь вскользь упоминают в подсказках и обучении, а постигать их предстоит в основном на собственной шкуре. Например, несмотря на суровое наказание за истощение выносливости, есть несколько способов практически мгновенно ее восстанавливать. Если вовремя сделать перекат или нажать на кнопку смены стойки, зеленая полоска заполнится куда быстрее. Чем-то напоминает бонус от перезарядки в Gears of War. Кстати, про стойки. Всего их три: низкая, средняя и высокая, различающиеся скоростью ударов и наносимым уроном. В каждом состоянии доступны разные завершающие приемы. Приплюсуйте к этому четыре типа оружия с уникальными наборами движений: одиночный или парный клинок, копье и топор. Nioh позволяет очень гибко настроить своего героя под любой предпочитаемый стиль. Хотите, как блендер, шинковать врагов двумя катанами? Пожалуйста. Есть желание вбивать недругов в землю тяжелым молотом? Не вопрос. В игре очень много образцов вооружения, что делает ее похожей на ролевые экшены в стиле Diablo. Поэтому для успешного прохождения крайне важна грамотно подобранная амуниция. Но не стоит думать, что гардероб легендарных вещей превратит путешествие по миру демонов в легкую прогулку. Ваше личное умение здесь значит едва ли меньше, чем в Dark Souls. Враги быстры и крайне агрессивны, а любое неосторожное действие в гуще событий может закончиться смертью. И будет заканчиваться не раз. Скорость в Nioh почти такая же, как в Ninja Gaiden, только здесь еще надо не забывать следить за выносливостью. Секрет успешного забега — в осторожности и решительности одновременно. Игра учит вас через смерть и взамен дает то самое чувство собственного превосходства над соперником. Еще пару часов назад вы терпели позорное поражение от дохлого бандита, а теперь уже стремительными выпадами копья раскидываете окруживших вас демонов, сбиваете их на землю, совмещаете элегантное уклонение с ответным выпадом, взмываете в небо и обрушиваете в полете мощнейший удар на голову врага. Вот ради чего стоило столько раз погибать! Помимо оружия для ближнего боя, предусмотрены и вспомогательные инструменты: сюрикены, кинжалы, луки, ружья и даже аркебузы. Когда стали становится мало, можно прибегнуть к магии: от банального зачаровывания оружия до вызова духа-охранника. Последнее — это «убер-режим», в котором вы неуязвимы и не ограничены выносливостью. Практически как «дьявольская форма» в Devil May Cry. Впрочем, чем больше вы подставляетесь под удар, тем раньше иссякнет магическая сила, поэтому пользоваться ей в любом случае надо с умом. Каждому способу расправы над демонами посвящены отдельные ветки прокачки. В качестве валюты для покупки улучшений используется «амрита» — местный аналог душ, который целиком теряется после смерти (есть лишь одна попытка вернуть весь кровно заработанный опыт). Обменять его на новые навыки можно лишь у святилищ — аналогов костров. Там же мы и воскресаем после гибели. Встречаются они редко, но авторы используют знакомый прием с открытием коротких путей, что существенно экономит время и нервы при прохождении уровня. Но, в отличие от упомянутой уже не раз Dark Souls (обещаем, последний раз), структурно Nioh представляет собой не большой открытый мир, а набор скромных по размеру линейных уровней. На глобальной карте мы выбираем, какое задание проходить следующим. Делятся они на сюжетные и дополнительные. В первом случае, судя по демо, в финале всегда ожидает босс, на сражение с которым тратится столько же времени, сколько занимает вся дорога до него. Второстепенные миссии, похоже, будут короткими и выстроенными в виде цепочки из нескольких арен. Когда все поручения в «бете» завершены, появляется возможность снова пройти их в «сумеречном» режиме. Он не только делает врагов сильнее, но и почти целиком перекраивает набор монстров на карте. Чуть ли не на каждом шагу встречаются мини-боссы. В довершение всего, враждебные аватары других игроков, погибших на локации, иногда появляются вне зависимости от вашего желания (на обычной сложности игрок может призывать их сам). Меняется даже цветовая гамма — просто мрачная картинка сменяется кроваво-красной. В перерывах между заданиями можно посетить кузнеца, который поможет перековать или улучшить оружие. Как в Diablo 3 или The Division, позволяется поменять определенное свойство на более полезное именно для вашего персонажа. Также из меню глобальной карты можно весьма удобно организовать кооперативную игру с другом или отправиться на помощь незнакомцам. Причем можно или присоединиться к кому-нибудь в процессе прохождения уровня, или создать лобби, чтобы уже в компании осилить миссию целиком. * * * Бета-версия дала практически полное представление о большинстве механик Nioh. И мы с нетерпением ждем релиза, ведь, судя по всему, Team Ninja готовит яростный ролевой слешер, где лучшей наградой вашим усилиям станет красивая расправа над врагом. К тому же, если честно, мы уже очень соскучились по Onimusha и Ninja Gaiden. Непонятно только, когда Nioh попадет на полки. Авторы обещают релиз в этом году, но даты до сих пор нет. Несмотря на отсутствие издателя на территории РФ, в игре предусмотрены русские субтитры. Nioh-gallery
![]() Смотреть все изображения (19)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (19) Видео: Обзор смартфона Sony Xperia X Performance: флагман как вещь в себе
09.09.2016 [08:00],
Виталий Андреев
Как бы нас ни пытались убедить в том, что серия Xperia X не имеет ничего общего с прошлогодней линейкой Xperia Z, сходство все равно прослеживается, особенно в свете новых анонсов, в числе которых нашелся и аналог Xperia Z5 Compact, и даже свой Z5 Premium (в лице модели XZ). Выбивается из этого ряда разве что Xperia XA, а аналогов фаблету Xperia XA Ultra в Z-серии вообще не было (фактически он сменяет Xperia C5 Ultra), но вот флагманский Xperia X Performance концептуально близок к Xperia Z5. Смартфоны похожи по форме, у них одинаковые экраны, оба защищены от пыли и влаги. Но если в линейке Z5 такой защитой могли похвастаться сразу все модели, то в новой серии погружение в воду способен выдержать только флагман. Стоит отметить, что смартфоны Xperia Z5 по-прежнему производятся и продаются, в том числе в официальных магазинах Sony. Но в дальнейшем Z-серия исчезнет с радаров, а линейка X будет благополучно расширяться и обновляться. Ну а пока разберемся с Xperia X Performance, который чуть-чуть отличается от Xperia X отделкой и заметно превосходит его по аппаратной части.
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение Первое, на что следует обратить внимание, – металлическая задняя крышка со шлифованной текстурой, у Z5 она была сделана из закаленного стекла. Внешность смартфона от этого ничего не потеряла, а вот надежность выросла. На форумах было немало жалоб на то, что задняя панель трескается после падения, даже если экран остается невредимым, – с Xperia X Performance ничего такого происходить не должно. Текстурированная панель сзади и стала по сути единственным отличием Sony Xperia X Performance от оригинального Xperia X. Но такая панель есть только у черной и белой версии. Розовую (официально – цвета «розовое золото») и зеленую (она же – цвета «золотой лайм») внешне легко спутать с обычным Xperia X. Наверное, в Sony рассчитывали на то, что так обладатели более доступной модели будут чувствовать себя увереннее. Но этот подход не работает – черный и белый X Performance продаются лучше, чем розовый и зеленый. В профиль смартфон выглядит слегка выпуклым благодаря закругленному по краям дисплею (такое сейчас называют 2,5D-экраном, что немного нелепо само по себе, но очень точно отражает суть явления). История неоднозначная. К Xperia Z3 претензий из-за того, что смартфон скользит по гладким поверхностям: по стеклу, лакированной мебели или приборной панели автомобиля. Такое скольжение нередко заканчивалось падением. В Xperia Z5 недостаток устранили, «утопив» экран и стекло задней панели буквально на пятую часть миллиметра. В результате аппарат не касался поверхности стола стеклом, оставляя минимальный воздушный зазор благодаря выступающей рамке. Xperia X Performance этой особенности лишился, поэтому класть смартфон экраном вниз на скользкие поверхности определенно не стоит. С другой стороны, профиль корпуса стал более округлым, поэтому X Performance приятнее держать в руке по сравнению с тем же Z5. Корпус смартфона стал чуть толще, буквально на полтора миллиметра, и тяжелее на 10 граммов, но разница совершенно не ощущается. Гораздо важнее, что все элементы управления остались на прежних местах, так что, если кто-то решит проапгрейдить Xperia Z5 до X Performance, от старых привычек отказываться не придется. Небольшая точка на верхней грани корпуса – это дополнительный микрофон. С его помощью смартфон анализирует уровень внешнего шума и отсекает все лишнее. Нельзя сказать, что работает идеально, но разговаривать в метро во время движения поезда удается вполне комфортно. Разъем для SIM-карты (напомним, во всех последних смартфонах Sony используется формат nanoSIM) наконец сделан по уму. Вместо тонкого пластикового лотка с едва заметным выступом для извлечения появился более толстый аналог, соединенный с пластиковой заглушкой. Правда, смартфон уходит в перезагрузку всякий раз, когда вы извлекаете лоток. А это значит, что ни о какой горячей замене SIM-карты или карточки памяти речи не идет. Более того, если вам вдруг понадобится заменить симку, смартфон перезагрузится дважды. Впрочем, существует версия Dual SIM, которая стоит всего на тысячу рублей дороже, но в ней второй слот объединен с отсеком для карты microSD. Сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания на правом боку, работает быстро и без задержек. Расположение удачное, справедливо возмутиться может только левша, ведь ему так или иначе придется задействовать большой палец правой руки. Сканер, встроенный в центральную кнопку (как у iPhone и Samsung Galaxy S7) или расположенный сзади (как в смартфонах Huawei) – решение более универсальное. Разблокировать смартфон с помощью дактилоскопического сенсора можно в одно касание, но для того, чтобы настроить эту функцию, вам все равно придется придумать пароль, чтобы не лишить себя возможности использовать смартфон в случае повреждения пальца. Фирменная программная оболочка Sony немного преобразилась со времен Xperia Z5, но система по-прежнему остается узнаваемой. Она не столь навязчива, как аналогичное приложение Samsung и не устанавливает сервисы «Яндекса» и Mail.Ru, как смартфоны Huawei, быстро работает и не вызывает желания поскорее установить альтернативную прошивку с «голым» Android. Базовый цвет темы на рабочем столе зависит от цвета корпуса смартфона. В графитово-черном стоит черный фон, в зеленом – зеленый, в белом – белый. Заставку и цветовое оформление, естественно, можно сменить – есть даже специальное приложение для этого, однако некоторые темы платные. Что-то подсказывает, что это не самая верная идея для монетизации. Пожалуй, самое полезное в оболочке Sony – возможность использования энергосберегающего режима STAMINA. Он действительно способен продлить время автономной работы, однако у этой медали есть и обратная сторона. Смартфон отключает все беспроводные соединения в режиме ожидания. И если вы используете умные часы, то никакие уведомления на них приходить не будут, а для передачи файлов по Bluetooth придется сперва «разбудить» смартфон. Обзор видеоадаптера AMD Radeon RX 460: 14 нм в массовом сегменте
08.09.2016 [08:00],
Валерий Косихин
Два видеоадаптера, которые были выпущены первыми в семействе Polaris, — Radeon RX 470 и RX 480 — мы уже изучили. Обе модели основаны на графическом процессоре Polaris 10, а отличаются друг от друга они в основном количеством активных вычислительных блоков GPU и тактовыми частотами. На практике, однако, различия между RX 470 и RX 480 оказались незначительными. Так произошло отчасти потому, что GPU Polaris 10 не так уж сильно урезали в спецификациях RX 470, отчасти — из-за того, что производители видеокарт зачастую наделяют младшую модель чипами памяти такой же частоты и объема, что и в RX 480. Второй из двух графических процессоров, выпущенных AMD по техпроцессу 14 нм FinFET, — Polaris 11, напротив, относится к совершенно другой категории производительности. Если опираться на данные самой AMD, то две старшие карты семейства превосходят RX 460 в 1,9 и 2,6 раза по своей вычислительной мощности. Отсюда различное позиционирование новых ускорителей: если RX 470 и RX 480 предназначены для игр в разрешениях 1080p и 1440p c высокими, а подчас и максимальными настройками качества, то RX 460 должен стать массовым доступным продуктом, обладающим достаточной производительностью для нетребовательных многопользовательских игр — таких как World of Warcraft, World of Tanks, DOTA 2 и так далее. По конфигурации вычислительных блоков графический процессор Polaris 11 является прямым наследником чипа Bonaire (Tobago), который AMD использовала в серии видеокарт Radeon R7 260/260X/360. Однако прогрессивный техпроцесс позволил увеличить транзисторный бюджет, который использовали инженеры при разработке GPU данной категории производительности, с 2080 млн транзисторов в Bonaire до 3 млрд транзисторов в Polaris 11. Как следствие, на чипе разместились 16 CU (Compute Units), что привело к увеличению числа шейдерных ALU («потоковых процессоров») и блоков наложения текстур с 896 и 56 до 1024 и 64 соответственно. Back-end графического процессора, как и в Bonaire, включает 16 ROP и 128-битную шину памяти, которая обслуживается двумя 64-битными контроллерами, каждый из которых использует один канал для связи с микросхемами RAM. Последнее обстоятельство отделяет Polaris 11 от Polaris 10, оснащенного одноканальными 32-битными контроллерами. И между прочим, эта разница между чипами может указывать на поддержку GDDR5X в Polaris 10, от реализации которой AMD по какой-то причине пока что отказалась. Ведь процессор NVIDIA GP104 (GeForce GTX 1070 и GTX 1080) также оснащен 32-битными контроллерами, связанными в пары при работе с памятью GDDR5X, микросхемы которой обладают 64-битным интерфейсом — в отличие от 32-битного интерфейса GDDR5 SDRAM. ![]() Блок-схема AMD Polaris 11 Вместе с тем Polaris 11, как и его старший родственник, обладает всеми преимуществами архитектуры GCN четвертого поколения, среди которых важное место занимает компрессия цвета с соотношением вплоть до 8:1, позволяющая более эффективно расходовать пропускную способность шины RAM. Кроме того, в Polaris 11 — по сравнению с Bonaire — была увеличена вдвое кеш-память второго уровня (c 512 Кбайт до 1 Мбайт). Из прочих оптимизаций внутренней структуры GPU, представленных в GCN 1.4, отметим более эффективную работу геометрического движка, способного отсекать на ранних стадиях конвейера полигоны нулевого размера либо не имеющие пикселов в проекции. Работа Compute Units также подверглась тюнингу в целях повышения их удельной производительности. Чип Polaris 11 обладает конфигурацией из семи планировщиков, впервые представленной в GPU Tonga и Fiji: Graphics Command Processor для команд рендеринга, четыре ACE (Asynchronous Compute Engine) для неграфических вычислений и еще два блока HWS (Hardware Schedulers)для расчетных команд — они обладают возможностью прерывать цепочку исполнения инструкций для переключения на более приоритетную задачу. С точки зрения функциональности нововведения Polaris включают поддержку форматов чисел с половинной разрядностью — int16 и FP16, используемых в расчетных задачах, которые не требуют более точного представления (как, например, машинное обучение). Выделенный кодек GPU позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC профиля Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К. Контроллер дисплея обеспечивает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b, а также поддерживает HDR. Более детальную информацию об архитектуре чипов Polaris вы можете получить в нашем обзоре Radeon RX 480. ⇡#Radeon RX 460: технические характеристики, цена Хотя Polaris 11 содержит 16 Compute Units, в Radeon RX 460 производитель отключил из них два, что в результате уравняло видеокарту по количеству шейдерных ALU и текстурных блоков с полностью функциональной реализацией Bonaire — Radeon R7 260X. Однако RX 460 имеет ряд преимуществ в виде повышенной частоты графического процессора (1090–1200 МГц) и RAM (7 ГГц эффективной частоты), а также официальной возможности оснастить видеокарту 4 Гбайт памяти. Напомним: Radeon R7 260/260X/360 были ограничены максимальным объемом в 2 Гбайт. В итоге RX 460 лишь на 9 % превосходит R7 260X по теоретической вычислительной мощности FP32. Впрочем, в играх разница наверняка будет больше в силу оптимизаций микроархитектуры GCN. Ну а по сравнению с Radeon R7 360, построенным на «урезанном» GPU Bonaire, RX 460 предлагает на 33 % более высокую теоретическую производительность. TDP Radeon RX 460 составляет меньше 75 Вт — не слишком впечатляющий, но существенный прогресс по сравнению с R7 260X и R7 360 (115 и 110 Вт соответственно). Это позволяет видеокартам RX 460 обходиться без дополнительного разъема питания, пользуясь только силовыми линиями в слоте PCI-Express. Кстати, видеокарты RX 460 используют для передачи данных только 8 линий PCI-Express версии 3.0. Впрочем, нам не известно, является ли это ограничением самого GPU и действительно ли в тех реализациях RX 460, которые физически имеют полный набор контактов в разъеме, половина сигнальных контактов не задействована (в некоторых продуктах, судя по фотографиям плат, так оно и есть). В любом случае для GPU такого класса это обстоятельство не должно иметь значения — пожалуй, за исключением систем с PCI-Express версии 1.0, которые больше ограничены производительностью устаревших CPU, нежели пропускной способностью системной шины. Резерв неиспользованных Compute Units в Polaris 11 также позволит AMD предложить более мощную видеокарту в рамках семейства Radeon 400-й серии либо будущем поколении ускорителей. И пускай от грядущих процессоров Vega, основанных на следующей версии архитектуры GCN, все ожидают серьезных достижений, Polaris 11 обладает достаточной функциональностью, чтобы еще послужить AMD в будущем. А сравнительно низкая энергоэффективность чипов Polaris по сравнению с продуктами конкурента не столь значима для недорогих массовых видеокарт, чтобы Polaris 11 было необходимо заменить более энергоэкономичным GPU, как только у AMD появится такая возможность (однако надеемся, что Vega все же сделает шаг вперед в этом направлении).
Рекомендованные цены на RX 460 составляют $109 и $139 для версий с 2 и 4 Гбайт RAM. Судя по находкам на площадке newegg.com, реальные предложения не очень сильно расходятся с рекомендациями AMD: цены на версии RX 460 с объемом памяти 2 и 4 Гбайт начинаются с уровня $120 и $130 соответственно. Таким образом, новинка попала в один диапазон с GeForce GTX 950 ($140 за версию с 2 Гбайт RAM) и Radeon R7 370 (2 Гбайт за $120–140). Как эти видеокарты соотносятся по производительности, мы увидим далее в тестах. Для российского рынка AMD оценила две версии Radeon RX 460 в 8 299 и 10 299 руб. ⇡#SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460: технические характеристики, цена Нам предстоит оценить Radeon RX 460 на примере видеокарты производства SAPPHIRE серии NITRO. Отталкиваясь от референсных частот, SAPPHIRE разогнала GPU c 1090/1200 (Base Clock и Boost Clock соответственно) до 1175/1250 МГц, оставив неизменной эффективную частоту памяти — 7 ГГц. Видеокарта существует в единственном варианте с 4 Гбайт RAM. Ее TDP оценен в 75 Вт, однако производитель счел нужным установить разъем дополнительного питания, чтобы перестраховаться и обеспечить резерв мощности для оверклокинга. У SAPPHIRE также есть более простой, 2-гигабайтный вариант, не принадлежащий к семейству NITRO и лишенный разъема дополнительного питания карт PCI Express. Во время написания обзора SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 продавался на newegg.com по цене $140, а в «Яндекс.Маркете» цены на эту модель начинаются с 10,5 тыс. рублей, что идеально соответствует стоимости, рекомендованной AMD. ⇡#SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460: конструкция Образец Radeon RX 460 референсного дизайна, в отличие от RX 480, не поступил в продажу: с самого появления модели на рынке у производителей уже были собственные варианты печатной платы и системы охлаждения (СО). По дизайну и конструкции этих компонентов продукт SAPPHIRE идет рука об руку с двумя другими представителями 400-й линейки Radeon, выпущенными в серии NITRO, которые мы протестировали ранее — SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 и NITRO+ RX 480. Видеокарта охлаждается с помощью двух крыльчаток диаметром 90 мм, которые вращаются на двойных шарикоподшипниках и полностью демонтируются после удаления фиксирующих шурупов без необходимости отпаивать провода питания — двигатели подключены к плате через разъемы. При температуре GPU меньше 52 °С вентиляторы не вращаются. По конструкции радиатора NITRO RX 460 также аналогичен старшим картам SAPPHIRE. Кристалл GPU отдает тепло медной вставке в основании радиатора, а две тепловые трубки распределяют его по блоку лепестков. Чипы RAM прижаты к самому алюминиевому основанию через термопрокладки. Но есть различия: здесь, в отличие от систем охлаждения NITRO+ RX 470 и RX 480, для охлаждения транзисторов VRM используется отдельный компактный радиатор, а не дополнительная подошва основного радиатора. Кроме того, NITRO RX 460 не имеет задней пластины, защищающей плату. У SAPPHIRE NITRO RX 460 есть подсветка — похоже, неотъемлемый компонент видеокарт последнего поколения. Кожух СО оснащен синими светодиодами, а не занятый пайкой участок печатной платы имеет полупрозрачное окошко в виде светящегося зеленью логотипа. ⇡#SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460: плата Печатная плата видеокарты несет тот же набор интерфейсов вывода изображения, который можно обнаружить на фото RX 460 референсного дизайна: по одному разъему DL DVI-D, DisplayPort и HDMI. Чипы памяти GDDR5 производства Micron обладают номинальной эффективной частотой 7 ГГц, на которой в данном случае и работают. Силовая часть схемы включает компоненты под фирменной маркой Black Diamond 4 — долговечные полимерные конденсаторы и дроссели с корпусами в виде ребристых радиаторов. Последние, по заявлению производителя, нагреваются на 15 % меньше по сравнению с катушками, которые встречались в картах SAPPHIRE предыдущего поколения. Преобразователь напряжения GPU имеет три фазы, еще одна отдана чипам RAM. Напряжением на графическом процессоре управляет контроллер ON Semiconductor NCP81022 — стандартный спутник большинства видеокарт на чипах AMD со времен Radeon R9 290X. SAPPHIRE NITRO RX 460 — одна из тех видеокарт, в которых отсутствует половина сигнальных контактов слота PCI-Express. Однако к питанию ускорителя это не имеет отношения, так как все силовые линии компактно расположены в начале разъема PCI-Express любого типа — от 1x до 16х. Используя шестиконтактный разъем дополнительного питания, VRM обеспечивает плате более чем достаточный резерв мощности для разгона — 150 Вт. Обзор SSD-накопителя Samsung 850 EVO 4 Тбайт (экспресс-тест)
06.09.2016 [08:00],
Илья Гавриченков
Твердотельные накопители с ёмкостью больше, чем у традиционных жёстких дисков, – не такая уж и редкость. Однако в силу своей дороговизны почти все они позиционируются как серверные решения. На рынке же потребительских SSD максимальная ёмкость доходит лишь до 1-2 Тбайт, причём двухтерабайтные предложения – это скорее экзотика. Фактически единственными накопителями объёмом 2 Тбайт, которые можно отнести к числу массовых продуктов, следует считать Samsung 850 EVO и Samsung 850 PRO, которые были представлены в прошлом году. Для их выпуска инженерам Samsung пришлось изрядно попотеть: для столь объёмных SATA-накопителей был специально спроектирован особый контроллер MHX, в котором видоизменился интерфейс DRAM и добавилась поддержка до 4 Гбайт DDR3 SDRAM. Но зато в результате проведённой работы в распоряжении компании оказалась платформа, позволяющая легко масштабировать ёмкость потребительских SATA SSD и дальше. До недавних пор южнокорейскую компанию сдерживало лишь то, что производимые ей 32-слойные чипы TLC 3D V-NAND имели размер по 128 Гбит, и это не позволяло выйти за пределы двухтерабайтного объёма, пользуясь контроллером с восьмиканальной архитектурой. В конце прошлого года Samsung приступила к выпуску трёхмерной памяти следующего, третьего поколения, базирующейся на обновлённом 48-слойном дизайне. Рост числа уровней 3D V-NAND позволил увеличить плотность хранения данных и довести ёмкость устройств TLC 3D V-NAND до 256 Гбит. А это, в свою очередь, дало возможность без особых проблем удвоить предельный объём SSD, чем Samsung и не преминула воспользоваться, дополнив линейку 850 EVO очередным 2,5-дюймовым накопителем с ёмкостью 4 Тбайт. Иными словами, Samsung вновь смогла продемонстрировать своё технологическое лидерство. Мало того, что вся серия 850 EVO, которая основывается на флеш-памяти с трёхбитовой ячейкой, по параметрам быстродействия и надёжности умудряется конкурировать с лучшими SATA SSD на базе планарной MLC-памяти, так теперь ещё в её составе появилась экстраёмкая вариация, аналогов которой у других производителей попросту нет и в ближайшее время не предвидится. Поэтому, как только накопители Samsung 850 EVO 4 Тбайт оказались в России, мы сразу же решили «пощупать» такую диковинку на практике. ⇡#Samsung 850 EVO 4 Тбайт в подробностях Серию Samsung 850 EVO вполне можно отнести к числу старожилов: первые накопители под этой маркой появились ещё в 2014 году, но за счёт обновления начинки и добавления новых моделей она продолжает оставаться актуальной и по сей день. Поэтому нет ничего удивительного в том, что новая модель Samsung 850 EVO 4 Тбайт совсем не похожа на накопители той же самой серии первой волны. В ней стоит более новая TLC 3D V-NAND третьего поколения и контроллер, который появился в 2015 году. Тем не менее с точки зрения потребительских характеристик преемственность полностью сохранена. Кроме того, Samsung 850 EVO 4 Тбайт сильно похож на своих собратьев с меньшей ёмкостью ещё и по внешнему виду. Внутри же этого накопителя стоит печатная плата, очень сильно напоминающая плату из 2-терабайтной версии 850 EVO. На ней используется точно такой же контроллер Samsung MHX, вокруг которого расположено восемь микросхем флеш-памяти плюс 4-гигабайтный чип DDR3L SDRAM. Каждая микросхема флеш-памяти содержит внутри себя по 16 новых, 256-гигабитных 48-слойных кристаллов TLC 3D V-NAND третьего поколения — то есть суммарная ёмкость одного такого чипа достигает 512 Гбайт. Кстати сказать, штабелировать по 16 чипов флеш-памяти в одну микросхему Samsung научилась сравнительно давно. ![]() Поперечный разрез микросхемы флеш-памяти Samsung 850 EVO 4 TB. Фото TechInsights Поэтому среди продуктов Samsung нет и не было накопителей, где бы стояло сразу 16 микросхем флеш-памяти, а печатная плата занимала бы весь объём внутри 2,5-дюймового корпуса. Ничего выдающегося в этом на самом деле нет: по 16 чипов в одну микросхему флеш-памяти умеют упаковывать и другие производители, например Toshiba. Однако с выходом третьего поколения V-NAND подход Samsung приобрёл некоторую уникальность. Дело в том, что теперь в микросхемах с 16 кристаллами внутри, помимо собственно флеш-памяти, появилась дополнительная логика – два буферных чипа F-Chip. Эти чипы позволяют контроллеру работать по единой шине сразу с несколькими NAND-устройствами, что значительно упрощает электронный дизайн накопителя и позволяет снизить влияние электромагнитных наводок на целостность передаваемых сигналов. ![]() Начинка микросхемы флеш-памяти Samsung 850 EVO 4 TB: 16 чипов NAND и 2 чипа F-Chip. Фото TechInsights В появлении 4-Тбайт накопителя внедрение F-Chip сыграло особую роль: увеличение ёмкости устройств V-NAND до 256 Гбайт могло привести к росту трафика и неминуемым коллизиям в каналах контроллера, но, благодаря дополнительному уровню буферизации, подобных негативных эффектов удалось избежать. В итоге по сравнению с 2-Тбайт версией 850 EVO, которую мы тестировали год назад, в конструкции поменялся состав и увеличилась ёмкость чипа DRAM, но количество микросхем флеш-памяти осталось неизменным. Да и в остальном внутреннее устройство у новинки почти такое же, разве только обновилась прошивка. Мало отличается новинка от 2-Тбайт накопителя и по паспортным характеристикам. Заявленный объём составляет 4000 Гбайт, но на резервный фонд и работу внутренних алгоритмов контроллера отводятся обычные для Samsung 850 EVO 9 процентов от общей ёмкости массива флеш-памяти. Пропорционально увеличен в 4-Тбайт накопителе и объём SLC-кеша, работающего в рамках технологии TurboWrite. Теперь его размер вырос до внушительных 48 Гбайт, так что в подавляющем большинстве задач все операции записи будут происходить через кеш, без задействования памяти в TLC-режиме. Но поскольку производительность старших моделей 850 EVO давно ограничивается возможностями SATA-интерфейса, скоростные показатели для Samsung 850 EVO 4 Тбайт заявлены абсолютно такие же, как и для моделей меньшей ёмкости.
Но один момент в характеристиках всё же настораживает — это заявленный ресурс записи. На всех представителей серии Samsung 850 EVO распространяется пятилетняя гарантия, но в реальности условия гарантийного обслуживания сформулированы несколько хитрее: оно действует либо в течение пяти лет, либо до исчерпания ресурса записи – в зависимости от того, что случится первым. Так вот, для 850 EVO 4 Тбайт этот ресурс установлен таким же, как и для версии объёмом 2 Тбайт, – всего 300 Тбайт.
Таким образом, производитель даёт гарантию лишь на 75 полных перезаписей своего нового накопителя, и у многих пользователей этот момент вызывает не самые положительные эмоции, вплоть до активного негодования. Однако нужно понимать, что ограничение по ресурсу не связано с низкой надёжностью Samsung 850 EVO, чему есть многочисленные подтверждения. Например, проводимые нашей лабораторией тесты выносливости показывают, что даже на 250-гигабайтную версию 850 EVO с TLC 3D V-NAND третьего поколения можно без каких-либо проблем записать более петабайта данных, а значит, 4-Тбайт модификация легко сможет пережить несколько петабайт перезаписей. На то же самое косвенно указывает и установленный в 7 Пбайт ресурс серверного накопителя PM1633a объёмом 3,84 Тбайт, который основан на точно такой же 48-слойной TLC 3D V-NAND, как и 850 EVO. Всё это однозначно говорит о том, что невысокая заявленная для Samsung 850 EVO 4 Тбайт выносливость – это отнюдь не техническая характеристика, а лишь средство позиционирования. Производитель хочет склонить пользователей, сценарий работы которых с дисковой подсистемой предполагает постоянную перезапись больших объёмов данных, к приобретению более дорогих моделей. Samsung 850 EVO 4 Тбайт же – это обычный потребительский SSD, типичный сценарий эксплуатации которого – хранение пользовательских файлов, и потому ограничение в 165 Гбайт записи в день для него не выглядит чересчур строгим. Ещё один любопытный момент – рекомендованная цена Samsung 850 EVO 4 Тбайт, которая составляет $1 499. Она оказалась более чем вдвое выше стоимости Samsung 850 EVO 2 Тбайт ($699), что делает новинку пусть и статусным, но не самым выгодным приобретением. Понятно, что производитель считает наценку за новизну и уникальность четырёхтерабайтника вполне справедливой. Однако, если учесть это, а также ситуацию с ресурсом, более рентабельным вариантом может оказаться покупка двух накопителей 850 EVO объёмом по 2 Тбайт и сборка из них массива RAID 0. Игровая индустрия за неделю. 29 августа – 4 сентября 2016 года
04.09.2016 [08:00],
Ольга Крапивенко
Deus Ex: Mankind Divided стартовала на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Проект удостоился высоких оценок в профильной прессе: средний балл версии игры для PlayStation 4 составляет 84 из 100, для Xbox One — 82, а для PC — 81. На вторую позицию сместился лидер прошлой недели — гоночный симулятор F1 2016. Продажи игры сократились на 57 %. Третью строчку занял космический симулятор No Man's Sky, спрос на который упал на 48 %. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр также возглавил экшен Deus Ex: Mankind Divided. Следом идет No Man's Sky, а замыкает тройку криминальный боевик Grand Theft Auto V. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Компания Rovio планирует снять продолжение анимационного фильма Angry Birds. Создатели довольны успехом и кассовыми сборами картины: в мировом прокате лента собрала более $347 миллионов при бюджете $73 миллиона. На данный момент сиквел находится на стадии концепта, поэтому об официальном анонсе говорить пока рано. ![]() Холдинг CD Projekt Capital Group, в который входит студия CD Projekt Red, опубликовал финансовый отчет за первое полугодие. За этот период компания заработала $82,7 миллиона, из которых $35 миллионов составляет чистая прибыль. В сравнении с аналогичными показателями прошлого года выручка существенно сократилась — тогда доход достиг $133 миллионов, а чистая прибыль составила около $63 миллионов. Однако тенденция в скором времени может измениться. В этом году состоится релиз карточной игры Gwent: The Witcher Card Game, бета-тестирование которой начнется 25 октября на PC и Xbox One. Ветеран Visceral Games присоединился к команде Crystal Dynamics. Иэн Милхем (Ian Milham) возглавит разработку всех будущих игр серии Tomb Raider. Новые коллеги отметили: «Мы рады, что Иэн присоединился к нашему коллективу. Не сомневаемся, что его многолетний опыт поможет нам выпустить много прекрасных проектов». Милхем работает в игровой индустрии уже два десятилетия. До Crystal Dynamics Милхем занимал должность художественного директора трилогии Dead Space и участвовал в создании Battlefield Hardline. Уоррен Спектор (Warren Spector) поделился новой информацией о научно-фантастической игре System Shock 3. Проект является прямым продолжением предыдущей части серии, а к работе привлечен ведущий сценарист оригинальной Deus Ex Шелдон Пакотти (Sheldon Pacotti). В центре сюжетной линии окажется искусственный интеллект Шодан: третья часть расскажет, почему же программа стремится уничтожить человечество. В игре появятся протагонисты из System Shock и System Shock 2, а также такие персонажи, как Томми Суарез и Ребекка Лэнсинг. System Shock 3 создается для PC, дата выхода пока не объявлена. ![]() В Final Fantasy XV события первой половины игры будут разворачиваться в открытом мире — об этом сообщил руководитель проекта Хадзиме Табата (Hajime Tabata). Сначала пользователи будут путешествовать и знакомиться с миром, а во второй половине игры история и прохождение станут линейными. Это сделано для того, чтобы проект не наскучил игрокам и сохранил динамику повествования. Табата также отметил, что на прохождение новой части серии уйдет порядка 40–50 часов. Выход Final Fantasy XV запланирован на 29 ноября для PlayStation 4 и Xbox One. В RIGS: Mechanized Combat League будет не только мультиплеер, но и режим карьеры. В нем пилотам роботизированных машин РИГ предстоит участвовать в состязаниях, зарабатывать деньги, славу и продвигаться по карьерной лестнице. Чем выше ваш ранг в лиге, тем более выгодные контракты со спонсорами можно заключить. По мере прохождения игры вы сможете открыть доступ к новым героям и боевым роботам: всего в проекте представлено 24 машины РИГ. Выход RIGS: Mechanized Combat League состоится 13 октября для PlayStation 4. Игра создается специально для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. ![]() EVE Online станет условно-бесплатной. Представители CCP Games сообщили, что на новую модель распространения игра перейдет с ноября этого года. Авторы рассчитывают, что это решение поможет расширить аудиторию проекта. Они предложат всем игрокам базовую линейку умений и кораблей. При желании пользователи могут оформить подписку: она открывает доступ к более мощным боевым машинам и продвинутым навыкам. Гоночная игра Wreckfest появится на консолях PlayStation 4 и Xbox One весной следующего года. Точная дата релиза будет объявлена позже. Студия Bugbear Entertainment приглашает пользователей посетить официальный сайт проекта и оформить предварительный заказ Wreckfest. Все покупатели консольных версий получат гарантированный доступ к закрытому бета-тестированию. ![]() Компания Activision сообщила точную дату выхода последнего дополнения к Call of Duty: Black Ops 3, получившего название Salvation. Владельцы PlayStation 4 смогут приобрести новинку 6 сентября, пользователи PC и Xbox One оценят DLC месяц спустя. Salvation включает четыре карты. Две из них — Citadel и Micro — новые, две другие — Outlaw и Rupture — являются переделанными локациями из Call of Duty: Black Ops 2 и Call of Duty: World at War. Также дополнение завершит зомби-кампанию, в конце которой герои встретятся с главным злодеем и его армией живых мертвецов. Стоимость Salvation составляет $15. Компания Konami официально анонсировала Metal Gear Solid V: The Definitive Experience. В издание войдет Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, пролог Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, многопользовательская Metal Gear Online и все ранее выпущенные дополнения к ней. Выход сборника состоится 11 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Студия IO Interactive выпустит полное издание первого сезона Hitman. Игра выйдет на физических носителях. В набор Day One Steelbook Edition войдут:
Релиз издания состоится 31 января 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Студия Overkill Software выпустит издание Payday 2: Crimewave Edition — The Big Score для PlayStation 4 и Xbox One. В его состав войдет сама игра и все загружаемые дополнения. В частности, речь идет о десяти платных сборниках, общая стоимость которых превышает $60, а также двадцати бесплатных DLC. Пользователи получат доступ ко всем ранее выпущенным героям, ограблениям, наборам вооружения и маскам. Релиз Payday 2: Crimewave Edition — The Big Score запланирован на 11 октября. Студия Playground Games опубликовала рекомендованные системные требования к Forza Horizon 3 для ПК на базе Windows 10. Чтобы в полной мере оценить графическую сторону гоночной игры, вам потребуется следующая конфигурация:
Выход Forza Horizon 3 состоится 27 сентября для PC и Xbox One. ![]() Студия Polyphony Digital объявила о переносе сроков выхода гоночного симулятора Gran Turismo Sport. Игра для PlayStation 4 должна была поступить в продажу в ноябре, но теперь стало известно, что проект увидит свет только в 2017 году. Более точная дата пока не называется. Руководитель проекта Кадзунори Ямаути (Kazunori Yamauchi) сообщил, что дополнительное время разработчики потратят на реализацию всех задуманных элементов игровой механики, оптимизацию игры, тестирование и устранение ошибок. Компания Ubisoft отложила выпуск двух платных загружаемых дополнений к Tom Clancy's The Division. Изначально планировалось, что выход Survival состоится этим летом, а Last Stand поступит в продажу в декабре. Однако теперь разработчики объявили, что первое дополнение увидит свет «до конца этого года», а второе появится в начале 2017 года. Более точные даты релиза пока не сообщаются. Отсрочка вызвана с необходимостью сосредоточиться на улучшении текущей игры и исправлении многочисленных ошибок. Бесплатное обновление 1.4, которое должно повысить производительность, улучшить баланс и убрать баги, выйдет в октябре одновременно на всех платформах. ![]() Torn Banner Studios сообщила о переносе даты выхода онлайн-экшена Mirage: Arcane Warfare. Разработчики планировали релиз для PC на осень, но вынуждены отложить запуск игры на более поздний срок, а именно на I квартал следующего года. Закрытое альфа-тестирование Mirage: Arcane Warfare состоится в сентябре. Заполнить заявку на участие можно на официальном сайте. Стала известна дата выхода Rocksmith 2014 Edition Remastered для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз улучшенной версии симулятора игры на гитаре состоится 4 октября. Владельцы оригинала смогут загрузить обновление бесплатно. Покупатели получат коллекцию из 50 композиций и смогут приобрести еще 800 треков отдельно. Также разработчики включили в сборник шесть бонусных песен: Bob Marley & The Wailers — Three Little Birds, Elvis Presley — Suspicious Minds, FUN — Some Nights, Jackson 5 — I Want You Back, OutKast — Hey Ya! и Train — Drops of Jupiter. Приключенческая игра Dear Esther выйдет для PlayStation 4 и Xbox One 20 сентября. В версии для консолей будет представлен специальный режим с комментариями разработчиков, а также несколько аудиозаписей с рассказом о создании игры. Отметим, что изначально Dear Esther была выпущена на PC в 2012 году, где ее средний балл на основании 37 рецензий составил 75 из 100. Ubisoft закроет два условно-бесплатных проекта. 25 октября компания прекратит поддержку ролевой игры The Mighty Quest for Epic Loot. Вторым на очереди станет тактический экшен Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms, серверы которого проработают до 1 декабря. Ubisoft объяснила решение низкой популярностью игр и желанием перенаправить ресурсы на более успешные проекты. 11 bit studios представила игру Frostpunk. События разворачиваются в мире, погибающем от холода, где общество пытается адаптироваться к новым реалиям. Технологии не обеспечивают людей всем необходимым, и в условиях жесткой нехватки природных ресурсов вопросы морали отходят на второй план. Разработчики обещают смесь нескольких жанров с элементами стратегии и менеджмента, а в визуальном исполнении отдают предпочтение стимпанк-стилистике. В ближайшее время авторы This War of Mine опубликуют детальную информацию об игровой механике Frostpunk. Релиз новинки на PC состоится в следующем году. ![]() Компания D'Avekki, известная по игре Her Story, анонсировала детективный триллер The Infectious Madness of Doctor Dekker. Игрок выступит в роли детектива и расследует загадочную гибель известного доктора. Герой будет общаться с бывшими пациентами врача, собирать улики и сопоставлять факты. Всего обещают десять персонажей, из которых шесть — подозреваемые в убийстве. Проект представляет собой интерактивную историю, выполненную в жанре Full Motion Video (в игре используются видео с живыми актерами). Всего разработчики запишут 1629 роликов. Для сравнения: Her Story «собрана» из 271 видеофрагмента. Выход The Infectious Madness of Doctor Dekker состоится в 2017 году для PC и мобильных платформ. Fallout 4: Nuka-World — парк постапокалиптического периода. Рецензия
03.09.2016 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 С релизом дополнения Nuka-World разработчики прекращают добавлять новый контент в Fallout 4. Возможно, стоит ожидать каких-то патчей, а в следующем году проект получит поддержку VR, но вот за новыми историями и локациями теперь предстоит обращаться исключительно к пользовательским модификациям. Так что, стоил ли сезонный абонемент к Fallout 4 своих денег? Давайте прогуляемся по парку развлечений и закроем этот вопрос. Вряд ли кто-то покупал Fallout 4 исключительно ради строительства домов и украшения поселений, так что три из шести дополнений прошли мимо большинства игроков. Automatron предлагал пару линейных квестов и возможность создать робота-компаньона — смотрелось свежо, но назвать его крупным дополнением язык не поворачивается. Зато Far Harbor оказался отличным аддоном — с огромной территорией, множеством героев и интересными квестами. В общем, замечательным поводом вернуться в мир Fallout 4 на несколько дней. Теперь мы получили Nuka-World. Под конец Bethesda решила перевернуть все с ног на голову и предложила игрокам стать рейдерами, причем не просто присоединиться к ним, а возглавить эту разношерстную ватагу. В оригинале рейдеры были сравнимы по своей значимости с радтараканами — о них разве что иногда вспоминали в диалогах, но в сюжете эти бандиты никакой роли не играли. Начинается все с довольно нелепой завязки, по ходу которой главный герой окажется в лабиринте из ловушек, в заставленной турелями комнате, в закрытом на замок облученном помещении и других неприятных местах. После этого будет забавный эпизод, а затем героя внезапно провозгласят «большой шишкой», хотя все населяющие заброшенный парк развлечений видят его впервые. Однако сразу выполнять приказы и слепо подчиняться протагонисту никто не станет — сперва нужно помочь трем ненавидящим друг друга бандам сдружиться. «Адепты», «Операторы» и «Стая» расположили свои базы на территории парка, оставив без присмотра пять локаций вокруг него. Их-то игроку и предстоит захватить: зачистить, водрузить флаг выбранной банды, перейти к следующей точке. Эти пять зон сильно отличаются друг от друга, причем не только внешне, но и выдаваемыми квестами. Из-за столь большой разницы темп повествования иногда нарушается — на некоторых участках проводишь менее часа, а по другим придется бродить больше двух. Дело в том, что людей в этих локациях практически нет — в основном там водятся роботы, мутанты и новые противники вроде кровочервей и крокодилокогтей. Потому и задачи варьируются — в одном из случаев, к примеру, нужно выполнить поручения роботов, хотя, при наличии соответствующего навыка, почти все квесты от железяк можно легко пропустить. В другой зоне задание иное — посетить несколько зданий и найти в каждом из них от четырех до семи деталей для починки компьютера. Обычно такие «собирашки» добавляют в игру для расширения списка достижений, но здесь Bethesda на полном серьезе вынуждает выискивать разбросанные повсюду детали. Если учесть, что на карте они не показываются, а некоторые здания состоят из нескольких этажей и десятков коридоров, назвать квест увлекательным не получится. То же, впрочем, можно сказать о большинстве квестов Nuka-World — они рутинны и не блещут оригинальностью. В ходе многих из них придется уничтожать десятки врагов, будь то роботы или мутанты. Вышеупомянутая локация со сломанным компьютером буквально кишит механизированными противниками, которые очень быстро начинают утомлять. Стимпаков, еды и средств борьбы с радиацией для прохождения Nuka-World потребуется очень много. У автора обзора дошло до того, что протагонист погиб от облучения прямо во время диалога, хотя, как говорится, ничто не предвещало беды. Тут на помощь приходит «Ядер-Кола», ставшая, наравне с рейдерами, одной из основных тем дополнения. Разрушенный парк буквально усеян бутылками с колой разных видов — какие-то восполняют много здоровья, какие-то лечат лишь слегка, другие снимают облучение. В Nuka-World представлено более двадцати различных вкусов, причем игрок может сам создавать напитки, используя расставленные повсюду автоматы. Предварительно стоит раздобыть рецепты — они не слишком тщательно спрятаны на нескольких локациях. Еще одно нововведение, которое можно обнаружить во время исследования парка, — это жетоны и купоны «Ядер-Мира». Использовать их надо в игральном доме, расположенном неподалеку от баз трех банд. Жетоны обмениваются на возможность опробовать свои силы в аркадных играх (вроде тира и забрасывания мячей в корзину), а купоны являются валютой для покупки колы и других бонусов, в том числе брони и оружия. Вряд ли увлечет надолго, но на час-полтора точно займет. В арсенале тоже пополнение — встречайте АК и СВД. Любители чего-то более оригинального оценят ракетку для бадминтона, от которой очень быстро отскакивают ядовитые шарики (еще у нее забавная анимация перезарядки), а также водяной пистолет, который с помощью модификаций превращается в настоящую машину для убийства (у него анимация еще лучше). Но, по большому счету, на этом контент и заканчивается. Да, в парке можно взять несколько дополнительных квестов, но они либо скучны, либо предлагают банальное собирание разбросанных по окрестностям предметов. Да, можно нападать на поселения в Содружестве, но в этом мало смысла — если игрок уже исходил карту вдоль и поперек и подружился с ее обитателями, атаковать их будет не совсем логично. Впрочем, если эта механика вас жутко раздражала, дополнение предоставляет отличную возможность оттянуться и отомстить Престону Гарви за его непрекращающиеся поручения. В плане истории дополнение Nuka-World тоже откровением не стало — оно никак не расширяет вселенную Fallout. Всю информацию о бандах рейдеров вы получите за первый час прохождения, после чего проходимцы потеряют к вашей персоне всякий интерес. Их даже не волнует, что все пять территорий вы отдали одной шайке, а не той или другой — ни одна из них на такие действия не отреагирует. И это можно было бы простить, если бы впереди нас ждало еще несколько дополнений, но это финальный аддон, поэтому картина получается совсем уж неприглядная. Зато внешне «Ядер-Мир» смотрится гораздо интереснее туманных локаций Фар-Харбора. У дизайнеров и художников Bethesda очень богатая фантазия — место действительно похоже на настоящий парк развлечений, с комнатами ужаса, лабиринтами, вольерами для животных и зданиями, полными ловушек и «пугалок». Само по себе исследование увлекает, но рутинные задания портят все впечатление. *** Nuka-World нельзя назвать разочарованием, но по сравнению с Far Harbor дополнение получилось слабым. Территория парка богата деталями и проработана лучше туманного острова из предыдущего крупного DLC, но сюжет и квесты не идут ни в какое сравнение. Об RPG-составляющей, кстати, можно вообще забыть — под конец Fallout 4 окончательно превратилась в шутер в открытом мире. Даже убеждать в диалогах здесь практически никого не придется. Но ради большой интересной локации, необычных видов оружия, отличного дизайна и пары забавных персонажей обратить внимание на дополнение все же стоит. Тех, кто ожидал какого-то грандиозного финала, ждет разочарование — к этому авторы явно не стремились. Достоинства:
Недостатки:
Fallout 4: Nuka-World-gallery
Видео: Master of Orion — галактика несбывшихся надежд. Рецензия
02.09.2016 [00:00],
Алексей Апанасевич
Полгода назад, подытоживая свои достаточно прохладные впечатления от ранней версии обновленной Master of Orion, мы высказывали надежды на светлое будущее. Теперь же можно смело сказать, что официального релиза, в общем-то, можно было и не ждать, а еще тогда, в марте, встроить в статью итоговую таблицу, выставить оценку и закрыть тему. Потому что чуда не произошло. Игра не преобразилась, не похорошела — она вообще изменилась очень слабо. Ни одна из причин для обоснованного негодования так и не была устранена хотя бы частично. И, наконец, финальным ударом для новой Master of Orion стало то, что незадолго до ее выхода миру явилась другая космическая 4Х-стратегия — Stellaris, которая обходит детище NGD и Wargaming решительно по всем фронтам, выставляя его в совсем уж невыгодном свете. Возьмем, к примеру, наличествующие расы. Да, к релизу их стало больше — к абстрактным космическим людям, медведям, котам, птицам, ящерицам и классическим большеголовым человечкам добавилась когорта не менее абстрактных космических насекомых, киборгов, ходячих кристаллов и иных колоритных личностей. Но какой толк от подобного многообразия, если процесс восхождения к власти над галактикой за любую из народностей не отличается ни на йоту? Что мрршаны, что дарлоки, что силикоиды — все расы живут по абсолютно одинаковым законам, изучают одни и те же технологии, строят одни и те же здания и бороздят просторы космоса на кораблях одних и тех же типов. Расовые особенности — а номинально они есть — настолько несущественны, что даже на ранних стадиях не оказывают значительного влияния на игру, а в скором времени и вовсе полностью нивелируются. В таких условиях все муки выбора сводятся исключительно к вашим эстетическим предпочтениям по дизайну кораблей и внешнему виду советника по науке, чья физиономия будет регулярно мозолить вам глаза.
На мировой арене представители других народов не воспринимаются как соперники или вообще как нечто равное пресветлейшей персоне игрока. Они — всего лишь препятствия на пути к мировому господству, которые со временем предстоит вычеркнуть из истории силой оружия. Пытаться сосуществовать с ними в согласии и вести конструктивный диалог — затея пустая. Лидеры наций все как один ведут себя как ветреные истерички без чувства меры. Их требования и поступки порой не поддаются никакому логичному объяснению, они нередко «заворачивают» выгодные для себя предложения и очень болезненно реагируют на ваши отказы. Сами напрашиваются на неприятности, ей-богу. Единственным приметным — но не сказать чтобы очень значимым — нововведением со времен раннего доступа стал шпионаж. После исследования соответствующей технологии появляется возможность построить единственную на всю империю академию, которая с завидным постоянством и без лишних капиталовложений будет готовить для вас новых агентов. Дабы выпускники столь элитного заведения не прозябали без дела, предлагается их распределять по известным планетам для работы по профилю. И если в подконтрольных вам мирах вся деятельность сводится к пассивному выявлению неприятельской агентуры, то на территории соперников возможностей открывается побольше. Полевая работа шпиона состоит из трех последовательных этапов — сбора информации, проникновения в одну из общественных сфер (дипломатические круги, аграрный сектор, профсоюзы или компьютерные сети) и непосредственно разнородной подрывной деятельности в ее рамках. На любой стадии доморощенного Штирлица могут разоблачить и либо казнить, либо депортировать. В любом случае это чревато политической напряженностью — то есть фактически ничем, если учесть условность и дуболомность здешней дипломатии. Ну, объявит враг вам войну — сам же больше и пострадает. Сражаются компьютерные оппоненты так себе. По тем же соображениям шпионаж как таковой не имеет серьезной практической значимости. Да, поначалу интересно покопаться в грязном белье соседей по галактике, но, когда игра выдает сообщение о подготовке очередного, уже n-дцатого шпиона, невольно закатываешь глаза с мыслью: «Куда ж тебя девать, окаянный, чтоб не мешался?» Проще вообще не пользоваться агентурными сетями, а собрать вооруженную армаду и пообщаться с неугодными с позиции силы. Война, впрочем, интереснее тоже не стала. Тактические бои все так же проходят в реальном времени с возможностью паузы и все так же нагоняют неудержимую зевоту. Игрок волен управлять каждым кораблем, но на пустынных аренах тактическому гению места нет — достаточно обвести флот рамкой, кликнуть на врага и смотреть, кто кого. Или поступить проще и доверить управление искусственному интеллекту, оставив себе роль пассивного зрителя. Или еще проще — вверить происходящее функции автобоя. Все равно ведь исход определяет простая арифметика, а наблюдать за безыдейными перестрелками игрушечных корабликов быстро надоедает. Ладно были бы еще ракурсы кинокамеры интересные, спецэффекты мощные или задники красивые — так ведь ничего такого нет. В Master of Orion, увы, нет слишком многого, что хотелось бы видеть. Нет губернаторов и адмиралов, которым можно было бы поручить управление колониями или флотами на поздних стадиях. Нет глубины в исследовании космоса. Нет смысла в конструировании различных модификаций кораблей, ведь компьютер автоматически собирает все оптимальным образом. Но что самое грустное — нет азарта. Все подобные стратегии начинаются примерно одинаково — весь сок в том, могут ли они удержать игрока у экрана спустя пару часов, когда чувство новизны уступает место рутинной работе государственного правителя. Master of Orion это не удается. Для этого она слишком проста, условна и предсказуема и слишком быстро сводится к унылому и отстраненному прощелкиванию одного хода за другим. А в этом, согласитесь, радости немного. Достоинства:
Недостатки:
Master of Orion-gallery
Видео: Автодайджест №368: Московский автосалон и обновление Tesla Model S
29.08.2016 [00:00],
Александр Шаронов
⇡#Московский международный автомобильный салон На прошлой неделе открылась самая крупная автомобильная выставка России — Московский международный автомобильный салон. Однако в текущем году автошоу оказалось на редкость скромным: по большому счету, на выставку приехал лишь АвтоВАЗ и китайские компании. При этом на ММАС-2016 не было ни одной глобальной премьеры. Зато стенд отечественного производителя оказался самым большим за всю его историю. По данным компании, было представлено 29 автомобилей. Правда, многие из них мы уже видели ранее, а существенная часть остальных представляют собой различные спецверсии. Но концепт Lada XCODE определенно заслуживает внимания. Это самая ожидаемая новинка Московского автосалона, которая должна указать вектор развития отечественной марки. За ее облик отвечал не только главный дизайнер компании Стив Маттин (Steve Mattin), но и приглашенный недавно из Renault Рафаэль Линари (Raphael Linari). Во французском бренде его лебединой песней стала заднемоторная малютка Renault Twingo. Вот и российский кроссовер оказался очень компактным: при длине всего четыре метра он даже меньше серийных машин концерна. При взгляде спереди может показаться, что XCODE является слегка доработанной версией XRay. Однако профиль и корма дают понять, что это совершенно иной автомобиль. Новинка получила поднимающуюся к корме подоконную линию и замаскированные ручки задних дверей. Вкупе с низкой крышей и C-образными фонарями создается динамичный образ. Одновременно с этим Lada XCODE обладает вполне взрослым дорожным просветом: производитель не сообщает точных данных, однако по геометрической проходимости концепт вряд ли уступит современным городским кроссоверам. О технической начинке Lada XCODE пока никто не говорит. С учетом текущей финансовой ситуации, АвтоВАЗ старается отказаться от лишних заимствований из концерна Renault-Nissan, которые ввиду курса валюты приводят к существенному повышению цен. Так что начинка перспективного кроссовера должна оказаться отечественной или как минимум локализованной. Привод наверняка вновь (по примеру XRay) будет только передним, а о полноценной автоматической трансмиссии вместо «робота» придется только мечтать. Впрочем, на данном этапе пока вообще рано говорить о столь конкретных деталях, поскольку производитель предпочитает не упоминать о планах на серийное производство. Возможно, через два-три года модель на основе Lada XCODE сможет заменить семейство «Калина-2». Согласно статистике, в 2016 году спрос на обычные хетчи существенно упал, при этом Kalina Cross стала более популярной. Так что кроссовер в стиле XCODE вполне может сменить это семейство. Помимо Lada XCODE, в «Крокус Экспо» можно было увидеть и другие концепты отечественной марки. К примеру, Lada Vesta Cross (теперь уже в виде седана а не универсала), и Lada Xray Cross. От серийных машин они отличаются лишь слегка увеличенным дорожным просветом, отделкой из некрашеного черного пластика вдоль нижнего борта и яркими акцентами в салоне. О появлении полного привода пока говорить не приходится, хотя в перспективе АвтоВАЗ может предложить подобную опцию. Другая ипостась отечественных автомобилей — спортивная. Она была представлена версиями Lada Vesta Sport и Lada Xray Sport. Они пока тоже носят статус концептов, однако в недалеком будущем их можно будет купить. Предполагается, что в спорт-версии «Весты» будет использован 1,8-литровый вазовский мотор, разогнанный до 150 лошадиных сил (ограничение в 150 взялось вовсе случайно: так автомобиль удастся удержать в выгодном налоговом коридоре). К этому необходимо добавить шестиступенчатую «механику» Renault, перенастроенную подвеску, усиленную тормозную систему и обвес, нарисованный самим Стивом Маттином. Во время Московского автосалона представители АвтоВАЗа успели сделать еще один интересный анонс: уже в следующем году для российских машин станет доступна система Lada Connect. Это новая функция, которая свяжет автомобиль со смартфоном. Посредством фирменного приложения и мобильного интернета можно будет открывать и закрывать транспортное средство, запускать и останавливать двигатель, открывать багажник и проверять текущее местоположения автомобиля на карте. Дополнительно к этому будет доступна удаленная диагностика автомобиля и запись на техническое обслуживание. Функция Lada Connect станет доступна для Lada Vesta и Lada XRAY уже в начале 2017 года. Чуть позже новинка перекочует и на другие модели компании. Перейдем к новостям с других уголков планеты. На прошлой неделе показали предсерийную версию мексиканского суперкара Inferno. Впервые одноименный концепт был представлен еще в декабре 2015 года. Однако теперь можно посмотреть на то, как будет выглядеть та версия экзотической машины, которая пойдет в продажу. В целом в сравнении с одноименным концептом мало что изменилось: Inferno остался таким же страшным. В случае с этим автомобилем необходимо говорить прямо: он выглядит так, словно действительно пришел из преисподней. Нельзя исключать, что подобный стиль кому-то придется по вкусу. И уж чего новинке не занимать, так это оригинальности: ее невозможно спутать ни с одним другим суперкаром на земле. Мексиканское купе выделяется не только внешним видом, но и техническими характеристиками. По данным производителя, в Inferno установлен бензиновый V8 с двойным турбонаддувом. Инженерам удалось выжать из него 1 400 лошадиных сил и 1 523 ньютон-метров. Благодаря этому адский суперкар выстреливает с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) за 2,7 секунды, а его максимальная скорость составляет 394 км/ч. Автомобиль весит около 1 200 кг. Добиться столь скромной массы удалось благодаря необычному материалу — металлической пене, которая представляет собой особый сплав цинка, алюминия и серебра. Его отличительной особенностью является совмещение прочности и эластичности. Пенометалл может растягиваться до ста раз от своего первоначального размера. Благодаря этому автомобиль способен пережить серьезную аварию, но при этом ему практически не потребуется ремонт. Над разработкой новинки трудилась мексиканская дизайнерская группа LTM Hot Spot. Ей помогал итальянский специалист Антонио Феррариоли (Antonio Ferrarioli), который принимал участие в создании таких суперкаров, как Lamborghini Reventon, Veneno и Asterion. Производитель уверяет, что 8 из 11 стартовых экземпляров серии First Edition уже нашли своих владельцев. И это притом, что машина стоит 1,9 миллиона евро! Пока есть веские основания усомниться в подобных заявлениях, поскольку за такую сумму можно купить самые дорогие и редкие версии Ferrari, Lamborghini и Bugatti. Зато облик Inferno вполне может прийтись по вкусу детям, которые примут его за автомобиль крутого супергероя. Год назад Tesla Motors представила версию Tesla Model S P90D. Она получила не только батарею с увеличенной до 90 кВт·ч емкостью, но и новые контактные элементы на основе инконеля, которые позволили поднять максимальную силу тока с 1 300 до 1 500 А и использовать «гоночный» режим Ludicrous Mode. С его помощью разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) улучшился с 3,1 до 2,8 секунды — в результате Model S P90D оказалась быстрее многих суперкаров. Но и это не предел: на прошлой неделе американский производитель выкатил новую топовую модификацию Tesla Model S P100D. Как и ожидалось, она стала еще круче. Наверняка вы уже знаете, что число в названии электрокаров Tesla означает емкость тяговых аккумуляторов. Несложно догадаться, что в Model S P100D установлен АКБ на 100 кВт·ч. Это сразу на 11 % больше, чем у Model S P90D (хотя недавно глава компании Элон Маск (Elon Musk) обещал среднегодовую прибавку в размере пяти процентов). Благодаря этому максимальная дальность хода по тестам EPA (Environmental Protection Agency, Агентство по охране окружающей среды США) была увеличена с 294 до 315 миль (с 470 до 504 километров). А по европейской методике New European Driving Cycle и вовсе получается 613 километров. По этому показателю новинке нет равных. На этом хорошие новости не заканчиваются. Как известно, последние повышения максимальной емкости тяговых батарей Model S приносили собой улучшение еще одной важной составляющей — динамики автомобиля. Вот и на сей раз компания установила очередной рекорд: при использовании специального режима Ludicrous Mode ускорение с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) происходит всего за 2,5 секунды. По данным компании, это третий результат за всю историю серийных машин. Впрочем, Ferrari LaFerrari и Porsche 918 Spyder, которые занимают первые два места, были выпущены ограниченным тиражом и стоили около миллиона долларов, к тому же их уже нельзя купить новыми. При этом необходимо учитывать, что это непрактичные двухместные купе со скромным багажником, в то время как Tesla Model S P100D располагает четырьмя дверьми и посадочными местами для пяти взрослых и двух детей (при заказе специальных сидений), а также просторным грузовым отсеком. Одновременно с Model S P100D станет доступна аналогичная версия кроссовера Model X P100D. Его эксплуатационные характеристики чуть скромнее: разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) за 2,9 секунды, а также 465 километров пробега на полном заряде (542 километра по нормам Европейского Союза). Если не проводить прямой аналогии с родственным седаном, и эти показатели более чем впечатляют. Доплату за топовые версии электрических машин нельзя назвать скромной. Те клиенты, которые уже заказали Model S P90D или Model X P90D, но еще не получили их, смогут проапгрейдить свой автомобиль до модификации P100D за 10 000 долларов. Владельцы уже существующих машин тоже вправе осуществить аналогичную процедуру, но она обойдется в 20 000 долларов, поскольку установленный аккумулятор емкостью 90 кВт·ч придется отправить на утилизацию. Что получается в сухом остатке? На текущий момент Tesla Model S P100D и Model X P100D предлагают невиданную доселе динамику и рекордную дальность хода. А ведь лидеры мирового автомобилестроения пока не в силах догнать даже предыдущие версии электрокаров. Вне всякого сомнения, сегодня самым раскрученным электрокаром мира является Tesla Model S. Но в США доступны и куда более скромные модели, в том числе Nissan Leaf, Chevrolet Spark EV или Volkswagen e-Golf. Если же говорить только про американские модели, то нельзя обойти стороной Ford Focus Electric. Этот автомобиль был запущен в 2011 году, и до 2013 года продажи шли относительно неплохо: за год владельцами таких машин становилось по несколько тысяч человек. Однако к текущему моменту спрос на Focus Electric существенно просел: за период с января по июль 2016 года было продано лишь 504 электрохетча. Возможно, причиной неудач являются скромные технические характеристики «зеленой» модели. Даже в 2011 году тяговая батарея емкостью 23 кВт⋅ч выглядела довольно слабенько, а ведь ключевые конкуренты не сидели сложа руки последние пять лет, прошедшие с момента анонса автомобиля. Однако для 2017 модельного года производитель запланировал обновить начинку Ford Focus Electric. По данным EPA, обсуждаемая модель является самым «энергоэффективным» компактным автомобилем, продаваемым в США. При пересчете количества потребляемой энергии он расходует эквивалент 2,2 литра топлива на 100 километров. Тем не менее из-за скромной АКБ дальность хода Focus Electric составляет всего 122 километра. Ожидается, что в обновленной версии этот показатель будет улучшен до 180 километров. Это станет возможным благодаря увеличению емкости аккумулятора до 33,5 кВт⋅ч, то есть на 46 %. Это вовсе не рекордные данные, однако благодаря им Focus Electric хотя бы сможет сравняться с Hyundai Ioniq Electric и Nissan Leaf. Впрочем, японская модель совсем скоро сама должна сменить поколение и получить еще более впечатляющую батарею, поэтому гонка вовсе не заканчивается. Скорее всего, Ford Focus Electric получит и визуальное обновление. Рестайлинг родственной модели с ДВС прошел еще в 2015 году. В дополнение к новому аккумулятору для автомобиля будет предлагаться усовершенствованная зарядная станция мощностью до 50 кВт. В целом даже запаса хода в 180 километров уже недостаточно, чтобы получить конкурентное преимущество на рынке компактных электрокаров. Да, этого должно хватить для городской эксплуатации, однако такими данными уже не завлечь покупателя. А вот новый китайский электрокар Denza 400 EV способен обеспечить около 400 километров пробега. Продажи экологически чистой новинки должны начаться в ближайшее время. На самом деле Denza 400 EV является улучшенной версией модели Denza EV, представленной в 2014 году. Марка Denza была создана совместными усилиями немецкого концерна Daimler AG и китайской компании BYD. Электрокар на платформе Mercedes-Benz B-Класса выпускается на заводе Shenzhen BYD Daimler New Technology, расположенном в городе Шэньчжэнь. Изначально автомобиль комплектовался литий-железо-фосфатным аккумулятором емкостью 47,5 кВт·ч. Теперь же используется батарея на 62 кВт·ч. Благодаря этому запас хода увеличился с 300 до 400 километров. В концерне Daimler отмечают, что большинство китайских водителей проезжают за день от 50 до 80 километров. Таким образом, они смогут заряжать Denza 400 EV всего один раз в неделю. По данным китайского производителя, апгрейду подвергся также электромотор и управляющий модуль, однако их параметры не разглашаются. Изначально Denza EV комплектовалась 117-сильным электродвигателем. При этом электрический компактвэн нельзя назвать дешевым. Стоимость Denza EV в Китае составляет 415 800 юаней (около четырех миллионов рублей). В некоторых городах предоставляются государственные дотации на покупку данной модели. К примеру, в Пекине из бюджета выделяется 110 000 юаней (1 070 000 рублей). Многие уверены, что в будущем нет альтернатив полностью электрическим транспортным средствам. Однако некоторые компании все еще инвестируют в конкурирующие ветви эволюции. Если оставить в стороне экзотику вроде «спиртомобилей», то главным оппонентом электрокаров можно считать транспортные средства на основе водородных топливных ячеек. Ввиду редкости, дороговизны и слаборазвитой инфраструктуры они все еще встречаются очень нечасто даже в развитых странах. Впрочем, на территории США такие машины уже проехали в совокупности свыше одного миллиона километров. Такие данные приводит компания First Element, которая является поставщиком водорода для станций True Zero. Всего за предыдущее время First Element зарегистрировала 6 300 посещений заправочных станций, во время которых владельцы водородных машин закачали в свои машины около 16 тонн экологичного топлива. При этом компания продолжает ускоренно расширять свое присутствие на рынке: за последние семь месяцев она открыла 15 новых пунктов заправки в одной только Калифорнии. Клиенты First Element пользуются преимущественно автомобилями Toyota Mirai и Hyundai Tucson Fuel Cell. В предыдущем выпуске мы говорили про революционный двигатель Infiniti с изменяемой степенью сжатия. Теперь появилась очередная интригующая новость из мира высоких автомобильных технологий, но она касается трансмиссии. Сколько передач должно быть в «автомате»? Четыре или пять передач уже давно считаются моветоном. Шесть — устоявшийся стандарт. Более современные коробки переключения передач располагают семью или восемью. При этом отдельные производители уже несколько лет вовсю предлагают девятиступенчатый «автомат» для ряда моделей. Более того, Ford и General Motors совместными усилиями разработали трансмиссию с десятью скоростями, которая уже устанавливается на Chevrolet Camaro ZL1, Ford F-150 Raptor и For Mustang. Кажется, что эта гонка уже зашла слишком далеко (как гонка мегапикселей в фотоаппаратах), однако и это не предел. Теперь стало известно, что Honda подала патент на трансмиссию с 11 передачами и тремя сцеплениями. Кажется, где-то технический прогресс свернул не туда. Специалисты уже неоднократно проводили исследования, согласно которым дальнейший рост количества передач лишен всякого смысл. Трансмиссия будет слишком много времени тратить на переключения между скоростями, что сводит на нет преимущества от более близких передаточных соотношений. Однако японские инженеры считают иначе. И если с количеством скоростей еще можно смириться, то вот число сцеплений вызывает недоумение. Согласно данным портала autoguide.com, в заявке на патент, поданной 27 мая 2016 года, указан агрегат с тремя сцеплениями. Соответственно, речь идет о роботизированной трансмиссии. Подобные агрегаты уже давно обзавелись двумя сцеплениями: одно для нечетных передач, второе для четных. Такая особенность позволяет держать наготове следующую скорость (из-за чего такие агрегаты называют преселективными), что не только уменьшает время переключения, но и фактически исключает разрывы в подаче крутящего момента на колеса. Тем не менее специалисты Honda уверены, что дополнительное, третье сцепление позволит дополнительно избежать потерь в тяге. Пока отсутствуют какие-либо пояснения, как вообще устроена новая «коробка». Поскольку сейчас речь идет всего лишь о патенте, можно не ожидать скорого появления соответствующей трансмиссии в серийных машинах. Кроме того, нередко производители регистрируют перспективные разработки «на всякий случай», даже если нет ни одного намека на их реальное использование. Huawei готовится представить смартфон со складываемым втрое экраном
16.08.2024 [23:05],
Анжелла Марина
Генеральный директор потребительского подразделения Huawei Ричард Ю (Richard Yu) был замечен с необычным складным смартфоном с тремя экранами на двух шарнирах. Согласно последним слухам и утечкам, презентация этого устройства может состояться уже в следующем месяце. ![]() Источник изображения: Huawei Популярный аккаунт WHYLAB в социальной сети Weibo опубликовал фотографии, на которых Ричард Ю использует складной смартфон с тройным экраном, держа его в руках в сложенном состоянии. Судя по фотографиям, толщина сопоставима с обычными складными смартфонами, но возможно, он даже тоньше, чем Samsung Galaxy Z Fold 6 и более ранние модели, пишет Android Authority. ![]() Источник изображения: WHYLAB/Weibo Ключевой особенностью нового устройства является наличие двух шарниров, позволяющих складывать смартфон дважды. Это инженерное решение даёт возможность увеличить размер разворачиваемого экрана до впечатляющих 10 дюймов, что значительно превосходит размеры дисплеев существующих складных смартфонов (7,6-8 дюймов) и возможно станет полноценной заменой планшетам с большим экраном. Однако, как отмечает Android Authority, у такой инновационной конструкции могут быть и потенциальные недостатки. Среди них наличие двух складок на экране из-за использования двух шарниров, а также повышенная стоимость компонентов из-за большего размера дисплея и дополнительного шарнира. По информации известного инсайдера Digital Chat Station, презентация устройства может состояться в сентябре. Остаётся ждать официального анонса от Huawei, чтобы узнать все подробности о характеристиках и возможностях этого смартфона. Antec начала продажи портативной консоли Core HS на Ryzen 7 7840U с 6-дюймовым экраном-слайдером
16.08.2024 [20:41],
Николай Хижняк
Компания Antec сообщила выпуске в продажу своего первого портативного игрового устройства под названием Core HS. Формально новинка является переименованной китайской портативной игровой приставай AyaNeo Slide. ![]() Источник изображений: Antec Устройство оснащено 6-дюймовым экраном с разрешением 1080p. Дисплей установлен на сдвижных шарнирах. Под экраном скрывается физическая QWERTY-клавиатура. В отличие от более дорогих портативных игровых консолей Core HS не оснащена тачпадами. В основе новинки применяется 8-ядерный AMD Ryzen 7 7840U на архитектуре Zen 4, оснащённый 12 исполнительными блоками встроенной графики на архитектуре RDNA 3. Тот же чип, например, используется в портативных игровых приставках ROG Ally (переименован в Ryzen Z1) и Lenovo Legion Go, однако Core HS может использовать обычные потребительские драйверы AMD, а не их OEM-версии. На приставку также установлено приложение AyaNeo Space, в котором содержатся различные игровые функции, такие как оверлей и настройки схемы питания. Процессор консоли Core HS может работать при TDP до 28 Вт. Приставка поддерживает установку NVMe-накопителей M.2 2280 объёмом до 4 Тбайт. Также устройство оснащено батарей на 46,2 Вт·ч и поддерживает Wi-Fi 6E. В конфигурации с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и SSD объёмом 512 Гбайт новинка оценивается в $499. Версия с 32 Гбайт ОЗУ и накопителем на 2 Тбайт получила ценник $699. В старшей конфигурации приставка предлагается с переносным чехлом, защитным покрытием для экрана и док-станцией. AT&T и Verizon обвинили спутниковую связь Starlink в создании помех наземным мобильным сетям
16.08.2024 [18:40],
Сергей Сурабекянц
Сотовые операторы AT&T и Verizon призвали Федеральную комиссию по связи (FCC) отклонить план SpaceX по совместному с T-Mobile предоставлению услуг космической сотовой связи при помощи доработанных спутников Starlink. Они утверждают, что спутниковая система будет создавать помехи и ухудшать качество связи наземных мобильных широкополосных сетей. SpaceX и T-Mobile также столкнулись с противодействием со стороны спутниковых компаний EchoStar и Omnispace. ![]() Источник изображения: T-Mobile SpaceX и T-Mobile планируют предложить «дополнительное покрытие сотовой сети» (Supplemental Coverage from Space, SCS) с использованием спутниковой группировки Starlink. В рамках этого плана SpaceX добивается от FCC отмены ограничений на используемые частотные диапазоны и предел плотности потока мощности внеполосного излучения. Предложения SpaceX вызвали негативную реакцию со стороны операторов наземных сетей широкополосной мобильной связи. Плотность потока мощности — количество энергии, передаваемой через единицу площади или объёма за определённое время. Внеполосное радиоизлучение определяется как нежелательное в полосе частот, примыкающей к необходимой полосе радиочастот, и является результатом модуляции сигнала. Оно может быть вызвано рядом причин, к наиболее существенным из которых можно отнести следующие.
AT&T считает, что запрошенное SpaceX «девятикратное увеличение» допустимых пределов плотности потока мощности для внеполосных излучений создаст «неприемлемые вредные помехи для действующих наземных мобильных операций». AT&T утверждает, что предложение SpaceX «приведёт к среднему снижению пропускной способности нисходящего канала сети на 18 % в рабочем и репрезентативном развёртывании рынка AT&T [в диапазоне] PCS C Block». ![]() Источник изображения: unsplash.com Verizon заявила, что предложение SpaceX «подвергнет операции действующего, основного наземного лицензиата в соседних диапазонах вредным помехам». По мнению инженеров Verizon, в результате действий SpaceX уровень помех для операторов наземной сотовой связи заметно превысит пороговое значение ITU [Международного союза электросвязи], а SpaceX не сможет обеспечить адекватной защиты наземного пользовательского оборудования от потенциальных помех со стороны спутниковых систем. ![]() Источник изображения: The Verge AT&T в своей петиции на отклонении запроса SpaceX подчеркнула, что «что развёртывание SCS не должно представлять никакого риска для жизненно важных наземных сетей мобильной широкополосной связи, на которые сегодня полагаются миллионы американцев». FCC определила SCS как вторичную по отношению к наземным мобильным услугам, потребовав от SCS «сохранять качество обслуживания наземных сетей, защищать права использования спектра и минимизировать риск вредных помех». Нужно отметить, что и AT&T, и Verizon сами намерены предложить дополнительное покрытие из космоса в рамках отдельных сделок со спутниковой компанией AST SpaceMobile. AT&T даже успела разместить рекламу такой услуги, но была вынуждена отозвать её после жалобы от T-Mobile. 8 августа прошла встреча представителей SpaceX и T-Mobile с сотрудниками FCC. SpaceX и T-Mobile заверили FCC, что их план не повредит другим видам беспроводной связи. SpaceX и другие заинтересованные в разбирательстве организации должны до 22 августа представить свои аргументы в FCC. Крайний срок ответов от FCC — 29 августа. SpaceX утверждает, что конкуренты осознанно делают вводящие в заблуждение заявления, чтобы максимально затруднить и «сдвинуть вправо» срок коммерческого запуска SCS: «Каждый раз, когда SpaceX демонстрировала, что она не создаст вредных помех для других операторов […], эти конкуренты меняли правила игры или заявляли, что их анализу изначально не следовало доверять. […] Это попытки в последнюю минуту заблокировать более продвинутое дополнительное партнёрство по покрытию и перекачать конфиденциальную информацию, чтобы помочь своим собственным конкурирующим усилиям. Комиссия не должна позволить конкурентным играм встать на пути спасательного обслуживания для американских потребителей». T-Mobile сообщила FCC, что у неё «есть как сильный стимул, так и обязательство гарантировать, что внеполосные излучения не будут вызывать вредных помех», поскольку у неё есть лицензии как в диапазоне PCS G Block, так и в соседнем диапазоне PCS C Block. T-Mobile подтвердила, что «предлагаемые операции в PCS G Block не вызовут вредных помех для наземных операций в смежных диапазонах, включая собственные операции T-Mobile». ![]() Источник изображения: unsplash.com SpaceX на данный момент запустила более 100 спутников Starlink, готовых предоставлять услуги сотовой связи. По словам представителя компании, SpaceX в партнёрстве с T-Mobile «добились значительного прогресса в тестировании ранней сети, продемонстрировав надёжные возможности системы». ФАС уговорила DNS зафиксировать цены, но не все и лишь до конца сентября
16.08.2024 [18:15],
Владимир Фетисов
По итогам обсуждения с Федеральной антимонопольной службой России компания DNS объявила о фиксации предельных цен на 75 позиций техники и электроники из своего ассортимента. Специальные условия по значимым категориям товаров будут действовать в 1223 населённых пунктах присутствия DNS до конца сентября, но позднее акция может быть продлена на более длительный срок. ![]() Источник изображения: fas.gov.ru В список товаров с фиксированной стоимостью вошли не только базовые категории продукции, такие как чайники или телевизоры, но и пользующиеся популярностью в преддверии нового учебного года устройства, включая компьютеры и периферийные устройства, сумки и рюкзаки для ноутбуков. Ознакомиться с полным списком участвующих в акции товаров можно на сайте DNS. В дополнение к этому в карточке каждого товара можно просмотреть историю изменения цены. В рамках достигнутых с ФАС договорённостей DNS гарантирует, что в продаже в интернет-магазине продукция с фиксированными ценами будет в наличии. Соблюдение взятых на себя обязательств будет контролироваться ведомством. В ФАС считают, что присоединение ретейлера к инициативе по ограничению цен на технику и электронику сделает устройства более доступными для россиян. Ранее на этой неделе по рекомендации ФАС о фиксации цен на десятки товаров в разных категориях объявил «Ситилинк». Antec выпустила компактный БП SF850X мощностью 850 Вт
16.08.2024 [17:50],
Николай Хижняк
Компания Antec выпустила компактный блок питания SF850X. Новинка, обладающая мощностью 850 Вт, получила сертификат энергоэффективности 80 Plus Gold, свидетельствующий о том, что под нагрузкой его КПД достигает 92 %. ![]() Источник изображения: Antec Размеры блока питания Antec SF850X составляют 100 × 125 × 63,5 мм. Он имеет модульную схему подключения кабелей и оснащён одной линией +12 В, через которую выводится мощность до 850 Вт. ![]() ![]() Antec SF850X соответствует стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.0. В его состав в том числе входит один 12+4-контактный разъём питания 12VHPWR для видеокарт. Компоненты блока питания охлаждаются 92-мм вентилятором на базе гидродинамического подшипника. ![]() Блок питания получил различные системы защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети (UVP), защиту от всплесков и бросков напряжения (SIP), защиту от перегрева (OTP) и защиту при очень низкой нагрузке (NLO). На блок питания Antec SF850X компания заявляет семилетнюю гарантию. ![]() Новинка уже доступна в продаже. Правда, производитель не сообщил её стоимость. В США заработает спутниковая сотовая связь не от Starlink — свои спутники запустит AST SpaceMobile
16.08.2024 [17:23],
Павел Котов
Спутниковый оператор AST SpaceMobile, объявил, что в «первой половине сентября» намеревается запустить первые пять коммерческих аппаратов — они будут доставлены на орбиту на ракете SpaceX Falcon 9. Абоненты операторов AT&T и Verizon смогут опробовать спутниковую связь на немодифицированных телефонах к концу года. ![]() Источник изображения: ast-science.com Если всё пойдёт по плану, AST SpaceMobile после запуска первой пятёрки спутников потратит несколько месяцев на активацию услуг связи на них, а далее стартует бета-тестирование связи с операторами AT&T и Verizon — двумя основными инвесторами компании. Бета-сервис начнёт работу с 5600 ячейками в США в декабре. Абоненты двух операторов смогут принимать их сигнал, даже если сотовые вышки поблизости отсутствуют. Подключение к интернету будет осуществляться при помощи спутников BlueBird, способных подключать немодифицированные телефоны на Земле. В 2022 году был запущен спутник-прототип BlueWalker 3 — он обеспечил скорость загрузки до 17 Мбит/с, а сотовый сигнал работал даже в помещениях. Первых пяти коммерческих спутников BlueBird хватит, чтобы обеспечить стопроцентное покрытие на всей территории континентальной части США, заявил гендиректор AST SpaceMobile Абель Авеллан (Abel Avellan). Но на начальном этапе постоянного сигнала ждать не приходится — для этого компании потребуется запустить от 45 до 60 аппаратов. Федеральная комиссия по связи (FCC) США пока не выдала AST SpaceMobile разрешение на оказание услуг спутниковой связи на коммерческой основе. Но оператор заявил, что уже строит очередные 17 спутников BlueBird; новая партия намечена к запуску в I квартале 2025 года — в зависимости от ракеты на орбиту будут выведены от четырёх до восьми аппаратов. Аналогичный проект, посвящённый спутниковой связи для немодифицированных мобильных телефонов параллельно развивают спутниковый оператор SpaceX Starlink и наземный T-Mobile. В Кургане российским мобильным лазером разрезали козловой кран — с расстояния 100 м
16.08.2024 [15:09],
Геннадий Детинич
В Кургане на складе ТЭЦ впервые в России с помощью мобильного лазерного комплекса (МЛК) провели демонтаж высотной металлоконструкции. Сделано это было с безопасного расстояния в 100 м. Другие применения МЛК включают порезку металлоконструкций под водой, вырубку просек и дезактивацию разливов нефтепродуктов. ![]() Источник изображения: АО «Наука и инновации» / «Росатом» Лазерный комплекс создан в Троицком институте инновационных и термоядерных исследований (АО «ГНЦ РФ ТРИНИТИ», входит в Госкорпорацию «Росатом»). Оборудование способно производить работы по дистанционной разделительной резке металлоконструкций толщиной до 300 мм при помощи лазерного излучения с расстояния до 200 метров. Комплекс был введен в эксплуатацию в 2020 году. Недавно МЛК впервые был использован для демонтажа выведенных из эксплуатации высотных металлоконструкций — кранов-перегружателей ТЭЦ в Кургане. С помощью лазерного комплекса специалисты разрезали несущие опоры двух кранов высотой до 40 м и грузоподъёмностью до 32 т. Сложность работ заключалась в близости демонтируемых конструкций к складской инфраструктуре угольного склада на ТЭЦ. «Наш комплекс обеспечивает оперативные специальные технологические работы и может применяться для решения широкого круга задач, таких как дистанционная разделительная лазерная резка, подводная газолазерная резка, а также для ликвидации техногенных аварий, например, разлива нефтепродуктов. Важно, что в этот раз использование метода дистанционной разделительной лазерной резки позволило с ювелирной точностью провести демонтаж с соблюдением всех требований промышленной безопасности — контейнер с МЛК и персонал находились на расстоянии до 100 м от объекта», — отметил генеральный директор научного института «Росатома» в Троицке Кирилл Ильин. Демонтаж металлоконструкций на ТЭЦ в Кургане был проведен в партнёрстве с Группой строительных компаний «Реформа». Вероятно, МЛК будут взяты на вооружение компанией для проведения работ по дистанционному демонтажу. Мобильный лазерный комплекс (МЛК) создан на основе серийных волоконных иттербиевых лазеров. Комплекс собран на базе контейнера, в котором размещаются оборудование и места для двух операторов. В 2023 году МЛК применялся для утилизации затонувших кораблей на Сахалине (специалисты разрезали корпус судна, находящегося вблизи причала на глубинах до 4 м), а также прошёл испытания по ликвидации аварийных разливов нефтепродуктов (с помощью лазерного излучения специалисты осуществили поджиг горючей смеси с расстояния около 300 метров). А ещё им можно сбивать сосульки и ледяные наросты, но это уже другая история. HighPoint представила RAID-контроллер на 16 M.2-накопителей — до 128 Тбайт со скоростью до 28 Гбайт/с
16.08.2024 [14:59],
Николай Хижняк
Компания HighPoint представила 16-канальную карту расширения SSD7749M2 PCIe 4.0, которая позволяет собрать массив из 16 твердотельных NVMe-накопителей M.2 2280 и достичь скорости передачи данных в 28 Гбайт/с посредством интерфейса PCIe 4.0 x16. Новинка предназначена для работы с большими объёмами данных и нагрузками, связанными с ИИ. ![]() Источник изображений: HighPoint В прошлом году производитель выпустил модель аналогичного RAID-контроллера SSD7749E с поддержкой установки до 8 SSD формата E1.S, способную обеспечить максимальную скорость передачи данных до 55 Гбайт/с. Новая модель SSD7749M2 хоть и предлагает почти вдвое меньшую пропускную способность, но оснащена двухсторонними лотками для накопителей. Последние позволяют разместить до шестнадцати SSD привычного потребительского формата M.2 2280 и создать массив общим объёмом до 128 Тбайт с потенциалом расширения объёма до 256 Тбайт в будущем. Производитель заявляет, что в составе SSD7749M2 используется проверенная технология коммутации PCIe x48, которая распределяет по 16 линий восходящей полосы пропускания (для подключение к хост-платформе) и по две линии нисходящей полосы пропускания для каждого SSD. Это позволяет оптимизировать целостность сигнала, сократить задержки и обеспечить очень высокий уровень пропускной способности. Для эффективного охлаждения установленных компонентов RAID-контроллер HighPoint SSD7749M2 собран в алюминиевом корпусе, который полностью изолирует накопители от окружающих компонентов системы, а также оснащён системой охлаждения, состоящей из большого радиатора, а также трёх вентиляторов. Один из них расположен непосредственно поверх радиатора охлаждения, а два других, меньшего размера, расположились в задней части устройства. Кроме того, HighPoint разработала интеллектуальную систему мониторинга и оповещения о температуре в реальном времени, которая напрямую интегрирована в программный пакет управления хранилища и следит за показателями каждого установленного SSD. Также новинка оснащена пакетом систем защиты информации, который включает SafeStorage для шифрования данных для дисков и массивов SED, совместимых с OPAL SSC. Сохраненные данные автоматически блокируются всякий раз, когда накопитель отключается от массива, эффективно предотвращая несанкционированный доступ к конфиденциальной информации в случае утери или кражи физических дисков. Также SSD7749M2 имеет функцию Hardware Secure Boot, которая предотвращает выполнение несанкционированного кода во время загрузки системы. RAID-контроллер HighPoint SSD7749M2 M.2 PCIe Gen 4 x16 NVMe RAID AIC на 16 SSD оценён в $1999. В продаже новинка появится к концу текущего месяца. MSI представила 32-дюймовый изогнутый QD-OLED-монитор MPG 321CURX с 4K и 240 Гц
16.08.2024 [14:53],
Николай Хижняк
Компания MSI представила свой первый изогнутый QD-OLED-монитор — 32-дюймовый MPG 321CURX. Новинку собираются показать вживую 21 августа на выставке Gamescom, которая будет проходить в немецком Кёльне. Монитор обладает радиусом кривизны 1700R. ![]() Источник изображений: MSI В основе MSI MPG 321CURX используется изогнутая QD-OLED-панель компании Samsung Display. Она поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей, обладает скоростью отклика 0,03 мс (GtG), контрастностью 1 500 000:1, яркостью 250 кд/м2 в режиме SDR и 1000 кд/м2 в режиме HDR, поддерживает 10-битную глубину цвета. Для дисплея заявляется 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 138-процентный sRGB и 98-процентный Adobe RGB. Родная частота обновления монитора составляет 240 Гц. Он поддерживает технологии синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync. Также для монитора заявлен сертификат VESA DisplayHDR 400 True Black. В оснащение MSI MPG 321CURX входят один DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, а также один USB Type-C с альтернативными функциями DisplayPort и зарядки мощностью 98 Вт. Кроме того, он оснащён KVM-переключателем, 3,5-мм аудиовыходом и USB-концентратором с двумя разъёмами для подключения мышки и клавиатуры. Подставка монитора позволяет регулировать высоту экрана над столом, а также его углы наклона и поворота по горизонтали. Регулировки вертикального повтора дисплея нет. Монитор оснащён системой охлаждения, в состав которой входит радиатор и графеновая плёнка. Производитель предоставляет на новинку гарантию от выгорания экрана, так как оснастил её технологиями защиты от выгорания OLED Care 2.0. О старте продаж монитора MPG 321CURX компания MSI объявит на следующей неделе, на выставке Gamescom. Монитор оценён в €1399. США предложили создать лунный часовой пояс
16.08.2024 [14:51],
Геннадий Детинич
Как доказали Эйнштейн и последующие наблюдения, время неотделимо от пространства и гравитации. Часы будут «тикать» с разной скоростью на Земле, Луне и в открытом космосе. Чем легче небесное тело, тем быстрее идут на нём атомные часы — инструмент не только для ориентации людей во времени, но также мерило задержки сигнала и опора для ориентации в пространстве. Для космоса нужен свой подход, что стало поводом для создания особого стандарта времени. ![]() Источник изображения: techspot.com Проблематикой занялся Национальный институт стандартов и технологий США (NIST). Как известно, под руководством NASA разворачиваются этапы программы Artemis по возвращению человека на Луну, включая создание там баз постоянного присутствия. Атомные часы на естественном спутнике Земли каждые сутки убегают вперёд на 56 мкс. «Лунные» часы можно было бы синхронизировать с атомными часами на Земле — технически это легко достижимо. Однако в NIST посчитали такой подход неоправданным. Будет проще ввести лунную зону времени и использовать её для определения времени и работы систем позиционирования на поверхности и орбитах Луны. При подлёте к Луне достаточно будет один раз перевести часы и забыть о проблеме. Установление единого лунного времени необходимо, прежде всего, для создания лунного GPS. Это позволит совершать высокоточные посадки с погрешностью в несколько метров. Такая возможность будет особенно важна для освоения южного полюса Луны, где очень сложный рельеф, и благодаря ему в вечной темноте кратеров может оставаться водяной лёд. В перспективе новый космический стандарт времени может быть использован для работ на Марсе и в открытом космосе, а также глубоко в Солнечной системе. Но пока на повестке дня стоит освоение Луны. В ближайшие два десятка лет там станет достаточно оживлённо, особенно на орбите. Единая система отсчёта времени будет нужна там как воздух, чтобы все станции и спутники были на «одной волне» и не рисковали столкнуться. Власти США выделят Texas Instruments в рамках «Закона о чипах» $4,6 млрд
16.08.2024 [14:44],
Алексей Разин
Правительство США руками Министерства торговли продолжает распределять средства, выделенные на поддержку национальной полупроводниковой промышленности по принятому в прошлом году «Закону о чипах». На нужды компании Texas Instruments, которая собирается потратить до 2029 года $18 млрд на строительство трёх предприятий в США, решено выделить $1,6 млрд субсидий и $3 млрд в форме льготных кредитов. ![]() Источник изображения: Texas Instruments По данным Министерства торговли США, реализация данных проектов Texas Instruments будет способствовать созданию примерно 2000 рабочих мест на производстве и нескольких тысяч в строительной сфере. В общей сложности компания намеревается потратить на реализацию своих проектов в Юте и Техасе около $40 млрд. Два новых предприятия в Техасе будут введены в строй после 2030 года, если всё пойдёт по плану. Для Министерства торговли США приоритетными будут считаться те проекты, реализация которых завершится до конца текущего десятилетия. Texas Instruments является одним из старожилов американской полупроводниковой отрасли, у компании одна из самых обширных в мире клиентских баз. Помимо безвозвратных субсидий и льготных кредитов, компания рассчитывает на получение налоговых вычетов в сумме от $6 до $8 млрд. Напомним, что всего «Закон о чипах» в США предусматривал выделение $39 млрд субсидий на строительство предприятий, а также $75 млрд льготных кредитов. Основная часть этих средств уже формально распределена между получателями, их количество перевалило за десять штук. До конца года будут распределены оставшиеся средства. Представители профильного министерства подчеркнули, что предоставление помощи Texas Instruments «позволит обеспечить надёжные поставки выпускаемых локально полупроводниковых компонентов, которые лежат в основе практически всех аспектов современной жизни». Китайский производитель оборудования для литографии AMEC подал в суд на Пентагон, требуя отменить санкции
16.08.2024 [14:35],
Алексей Разин
Прецедент со снятием санкций США с китайского производителя лидаров Hesai, по всей видимости, вдохновил других фигурантов «чёрного списка» американского оборонного ведомства из числа китайских компаний, поскольку производитель оборудования для выпуска чипов AMEC пошёл по тому же пути, выразив протест по поводу своего включения в этот список в январе текущего года. ![]() Источник изображения: AMEC Напомним, что упомянутый список содержит перечень китайских компаний, которые Пентагон подозревает в связях с китайской армией. AMEC была включена в него в январе текущего года, и теперь пытается доказать, что сделано это было безосновательно и по ошибке. В своём иске, который был подан в суде американской юрисдикции, AMEC утверждает, что «никогда не была вовлечена ни в какие виды активности, связанные с оборонной промышленностью». В иске AMEC утверждает, что оборонное ведомство США нанесло ущерб ее бизнесу и репутации, включив шанхайскую компанию в список фирм, связанных с китайскими военными. Чиновники Пентагона потратили несколько месяцев на ответ на запрос о предоставлении дополнительной информации, а затем обосновали свое решение получением AMEC награды от Министерства промышленности и информационных технологий Китая. Компания Hesai подала подобный иск в мае, а теперь имеет основания утверждать, что её исключили из данного списка. В какие сроки удастся добиться успеха компании AMEC, предугадать сложно. Как выясняется, это уже не первая попытка со стороны властей США обвинить AMEC в связях с китайской оборонной промышленностью. Первая была предпринята в январе 2021 года, но к июню компании удалось доказать свою невиновность. Председатель совета директоров и генеральный директор Джеральд Инь (Gerald Yin) заявил: «Мы глубоко шокированы повторным включением AMEC в список связанных с военными компаний. Такое назначение является ошибочным и безосновательным». AMEC выпускает оборудование для травления кремниевых пластин, в первом квартале текущего года компания увеличила свою выручку на 31 % до $223 млн. Внутренний спрос на такое оборудование в Китае подогревается стремлением местных производителей чипов перейти на отечественную технологическую базу. Япония ужесточит контроль над национальной полупроводниковой промышленностью
16.08.2024 [13:44],
Павел Котов
Японские власти решили применить нормы внешней торговли к оборудованию для производства чипов в рамках своей инициативы по обеспечению стабильных цепочек поставок, сообщает Bloomberg со ссылкой на заявление Министерства финансов страны. ![]() Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com Теперь иностранные инвесторы обязываются подавать предварительное уведомление при осуществлении прямых инвестиций в оборудование, связанное с производством полупроводниковой продукции, в том числе при приобретении 1 % или более акций компании, ценные бумаги которой торгуются на бирже либо не участвуют в листинге, говорится в заявлении ведомства. Этот шаг также направлен на устранение риска утечки технологий и недопущение применение гражданских коммерческих технологий в военных целях. В список «основных секторов бизнеса» включены также передовые электронные компоненты, компоненты станков, морские двигатели, оптоволоконные кабели и многофункциональные машины. Эти дополнения помогут охватить все критически важные продукты в соответствии с законом о содействии экономической безопасности, заявили в министерстве. Новые меры помогут правительству укрепить национальную безопасность Японии, а их влияние на бизнес будет незначительным, добавили в Минфине. Япония стремится возродить собственные мощности по производству полупроводников, которое должно составить опору стратегии экономической безопасности. За последние три года власти страны выделили около 4 трлн иен ($26,9 млрд) на поддержку полупроводникового сектора и цифровизацию. Разрабатывается законодательная основа для дальнейшего увеличения инвестиций в производство чипов в стране. Выделены значительные субсидии, которые помогли привлечь в страну TSMC — крупнейшего в мире полупроводникового подрядчика. Ранее японские власти не преуспели в возрождении сектора, потому что избегали сотрудничества с иностранными компаниями, уверены эксперты. Израильское подразделение Arm взялось за создание игрового GPU
16.08.2024 [12:10],
Алексей Разин
Недавно стало известно, что материнская корпорация SoftBank вынашивает идею создания собственного чипа для ускорения систем искусственного интеллекта, поэтому свежая публикация на страницах Globes ничуть не удивляет своим содержанием. Источник сообщает, что группа специалистов Arm в Израиле занята разработкой GPU для сегмента видеоигр. ![]() Источник изображения: Arm В местном исследовательском центре Arm, как поясняет Globes, над созданием игрового графического процессора трудятся около сотни специалистов по программному и аппаратному обеспечению. Тем не менее, изначальная ориентация продукта на сегмент игрового железа не означает, что в дальнейшем эти разработки не могут быть применены в сфере ускорения вычислений для систем искусственного интеллекта. Израильские специалисты Arm уже имеют опыт оптимизации дизайна графических ядер для сторонних заказчиков, поэтому его можно было бы применить при создании собственного GPU. У инженеров Arm в Израиле также есть опыт создания ускорителей вычислений для NeuReality, поэтому он может быть применён для аналогичных собственных разработок. Ускорители Arm могут составить конкуренцию решениям Nvidia и продаваться в существенных количествах крупным провайдерам облачных услуг, которые заинтересованы в снижении зависимости от доминирующего поставщика, который способен навязывать им любые цены. Убивший динозавров астероид прилетел из тёмных и холодных глубин Солнечной системы
16.08.2024 [12:07],
Геннадий Детинич
Символично, что погубивший динозавров астероид прибыл из мрака и холода окраин Солнечной системы. В этом учёные убедились совсем недавно, проведя анализ изотопов рутения в пограничных мел-палеогеновых слоях. Астероид был углеродистым — такие тела образуются за орбитой Юпитера. И он поставил точку в судьбе многотонных рептилий, открыв дорогу млекопитающим и человеку. ![]() Источник изображений: tweaktown.com Ещё раз выяснить происхождение и тип «астероида Судного дня» взялись учёные во главе с Марио Фишером-Гёдде (Mario Fischer-Gödde) из Кёльнского университета. Объектами их интереса стали изотопы рутения, обнаруживаемые в породах на границе раздела мелового и палеогенового периодов. Во-первых, по соотношению тех или иных изотопов в веществе можно судить о возрасте образцов, а также о том, как далеко от Солнца сформировалось небесное тело. Во-вторых, изотопы рутения земного происхождения отличаются от изотопов, пришедших из космоса. Вызвавшее массовое (не менее 76 %) вымирание земной фауны около 66 млн лет назад падение 10-км астероида сопровождалось настолько колоссальным выбросом вещества, что его следы находятся по всему миру. Учёные не стали ехать в Мексику к кратеру Чиксулуб — месту падения астероида, а взяли образцы пород в Европе: в Дании, Италии и Испании. Спектральный анализ помог отделить одни изотопы от других, а также земные изотопы рутения от космических. Согласно сделанным учёными выводам, «динозавровый» астероид был углеродистым или C-типа (точнее CC — из углеродистых хондритов). Такие астероиды явно отличаются от астероидов скалистого типа (S) и образуются во внешней части Солнечной системы. Сегодня мы не можем точно сказать, из какой точки прибыл убивший динозавров астероид. Но теперь учёные с уверенностью говорят, что он прилетел из-за орбиты Юпитера и это точно не комета. Потенциально Юпитер перехватывает смертельные для Земли астероиды, но иногда они прорываются. По прикидкам учёных, такое происходит примерно каждые 250–500 млн лет, но это будет уже другая история. России грозит дефицит процессоров AMD и Intel — их поставки в страну рухнули в разы
16.08.2024 [11:44],
Владимир Фетисов
Официальные поставки иностранных процессоров в РФ продолжают сокращаться. С января по апрель нынешнего года импорт чипов Intel сократился в 15 раз (20 тыс. единиц против 289 тыс. единиц за тот же период 2023 года). Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственный осведомлённый источник, знакомый с данными Федеральной таможенной службы. ![]() Источник изображения: Pixabay В сообщении сказано, что в денежном выражении импорт процессоров упал в 12 раз до 297 млн рублей, тогда как годом ранее этот показатель составлял 3,5 млрд рублей. Аналогичным образом складывается ситуация с поставками чипов AMD. В общей сложности за первые четыре месяца текущего года в Россию было ввезено 17 тыс. чипов AMD стоимостью 142 млн рублей. Падение относительно показателей за первые четыре месяца прошлого года составило 258 % в натуральном и 321 % в денежном выражении. Источник добавил, что сокращение поставок продолжает сохраняться в течение лета 2024 года. В ФТС сообщили, что публикация данных о внешней торговле временно приостановлена. Снижение поставок процессоров подтвердили в Fplus (производит электронику и вычислительную технику). Представитель компании связывает тенденцию к снижению поставок с тем, что для производителей российского оборудования стало менее доступно финансирование и усложнились цепочки поставок. В начале года китайские банки из-за угрозы вторичных санкций со стороны США начали блокировать оплату от компаний из РФ. В итоге российским компаниям пришлось проводить оплату в Китай через посредников, что повлияло на сроки поставок компонентов. Источник на рынке электроники считает, что снижение объёма поставок процессоров также обусловлено тем, что с 2022 года российские компании скупали на рынках третьих стран чипы и затем ввозили их в РФ, что способствовало формированию достаточно большого запаса компонентов. «В 2022-2023 годах у российских компаний были незакрытые контракты по поставке процессоров, за которые необходимо было отчитаться перед государством, так как средства были отправлены, а компоненты не получены», — напомнил глава консорциума российских разработчиков систем хранения данных Олег Изумрудов. Директор компании «Промобит» Максим Копосов считает, что небольшие производители вычислительной техники, закупающие чипы у дистрибуторов, не испытывают дефицита компонентов. Однако крупные производители, закупающий чипы Intel и AMD напрямую в других странах, могли столкнуться с отсутствием поставок. Это может привести к приостановке производства электроники у некоторых компаний, из-за чего образуется временный дефицит отечественных предложений по серверам, СХД, компьютерам и другим устройствам на базе процессоров Intel и AMD. Взрыв ракеты «Чанчжэн-6A» в космосе заставил Китай оправдываться и обещать принять меры
16.08.2024 [10:40],
Геннадий Детинич
Спустя неделю после известия о превращении верхней ступени ракеты «Чанчжэн-6A» в облако космического мусора на орбите официальный Китай отреагировал на происшествие. Представитель министерства иностранных дел Китая Линь Цзянь (Lin Jian) пообещал, что «необходимые меры» будут приняты, чтобы подобного больше не происходило. Специалисты проследят за облаком обломков и соберут данные для анализа происшествия и последствий. Орбита — не место для мусора. ![]() Китайская спутниковая сеть интернет Qianfan в представлении художника. Источник изображения: CCTV «Миссией ракеты было мирное использование космического пространства в соответствии с международным правом и универсальной практикой, — сказал Линь Цзянь в ответ на вопросы журналистов. — Китай принял необходимые меры и внимательно следит за соответствующим районом орбиты и проводит анализ данных». Ракета «Чанчжэн-6A» вывела в космос первую партию спутников «китайской сети Starlink» 6 августа 2024 года. Все 18 аппаратов достигли целевой орбиты. Однако верхняя ступень ракеты впоследствии распалась на множество фрагментов. В первые часы служба Космического командования США и компании по слежению за космическим мусором обнаружила не менее 300 фрагментов верхней ступени ракеты «Чанчжэн-6A» размерами более 10 см. Сейчас там — на орбите высотой 800 км — облако как минимум из 700 отслеживаемых фрагментов, а потенциально их там не менее 900, пояснили в компании LeoLabs. Если верить специалистам LeoLabs, то на крупных фрагментах обнаруживаются следы повреждений, характерных для взрыва двигательной установки. Компания утверждает, что для разгонной ступени ракеты «Чанчжэн-6A» это достаточно частая ситуация. Изредка взрывы ступеней ракет на орбите с образованием облаков мусора ещё можно пережить, но планируемая интернет-группировка Qianfan составит не менее 14 тыс. аппаратов к 2030 году. Это потребует сотен запусков и потенциально грозит катастрофическим замусориванием орбиты, если подобные аварии будут систематически случаться. Видеообзор смартфона Honor 200 Pro
16.08.2024 [10:30],
3DNews Team
«Номерной» HONOR — это всегда событие. Именно с этих смартфонов компания начинала свой путь — еще задолго до того, как стала выпускать ноутбуки, аксессуары, планшеты и все то, с чем мы ассоциируем обычно большой китайский бренд. Но титульный смартфон (даже не флагман серии Magic) — это все еще что-то особенное, это основа. Поговорим здесь о продвинутой версии новинки — HONOR 200 Pro. ![]() В HONOR 200 Pro компания делает довольно четкие акценты — нет, это, конечно же, универсальный смартфон среднего класса, который (в теории) хорош более-менее во всем. Но производитель выделяет именно съёмку портретов — даже не камеру в целом, а именно этот ее элемент. Китайские власти накачивают ключевые компании деньгами — Huawei, SMIC, BYD и других
16.08.2024 [09:58],
Алексей Разин
Именно масштабные, по мнению властей США и Евросоюза, государственные субсидии КНР в ряд отраслей национальной промышленности, делают её продукцию более доступной на зарубежных рынках. Как показало исследование South China Morning Post, в прошлом году явные субсидии китайского правительства заметно выросли в своих объёмах, если говорить о поддержке приоритетных отраслей промышленности. ![]() Источник изображения: SMIC Издание SCMP проанализировало годовую финансовую отчётность 25 наиболее известных китайских компаний, которые её публикуют, с целью выявления размеров открытого субсидирования со стороны властей КНР. В общей сложности правительство страны выделило на поддержку этих компаний $2,82 млрд по итогам прошлого года, что на 35 % больше результатов предыдущего периода. Как поясняют авторы исследования, данные суммы субсидий составляют только видимую часть тех мер поддержки, которые реализуются в Китае. Частные компании, например, могут не раскрывать величины субсидий, а ещё власти могут поддерживать участников рынка через покупку пакетов их акций, либо предоставлять льготные кредиты. Другими словами, указанная сумма в $2,82 млрд является лишь «верхушкой айсберга». Huawei Technologies, по данным источника, получила в прошлом году примерно треть из всех явно предоставленных властями КНР субсидий, причём их сумма выросла на 12 % относительно 2022 года, и почти в три раза по сравнению с 2021 годом. Понятно, что на флагмана китайской электронной отрасли делаются большие ставки, ведь даже в условиях санкций эта компания смогла разработать и наладить поставки 7-нм чипов, применяемых как в смартфонах, так и в ускорителях вычислений. Китайскому автопроизводителю BYD в прошлом году достались примерно $641 млн субсидий, что в 2,8 раза превышает объём государственной поддержки, наблюдавшейся в 2022 году. На третьем месте оказалась находящаяся под санкциями SMIC, которая и выпускает 7-нм чипы для Huawei, помимо прочего. Этой компании в прошлом году достались $362 млн государственных субсидий, что на 32 % больше итогов 2022 года. Конкурирующий контрактный производитель чипов Hua Hong Semiconductor оказался лишь на шестом месте в рейтинге с $109 млн полученных субсидий, которые выросли на скромные 9 %. Особое внимание китайские власти уделяют и субсидированию производителей оборудования и расходных материалов для выпуска чипов. Например, производитель кремниевых пластин Sanan Optoelectronics удостоился в прошлом году $237 млн субсидий от властей Китая, что позволило ему расположиться на четвёртой позиции в рейтинге. В данном случае поддержка со стороны властей увеличилась за год на 60 %. На пятом месте оказался производитель оборудования для производства чипов Naura Technology, который увеличил сумму полученных субсидий на 49 % до $130 млн. Некоторые компании в этой сфере получили меньшие суммы субсидий, но они были увеличены почти в два раза относительно 2022 года. TSMC приобрела предприятие у Innolux, чтобы использовать его для упаковки чипов
16.08.2024 [08:02],
Алексей Разин
Попытки Intel и её японских партнёров приспособить для задач упаковки чипов пустующие помещения бывших предприятий Sharp по выпуску ЖК-панелей доказывают, что подобная трансформация оправдана как технически, так и экономически. В этом контексте не удивляет информация о покупке компанией TSMC предприятия Innolux по выпуску ЖК-панелей на юге Тайваня, которое также будет перепрофилировано. ![]() Источник изображения: Innolux Об этом сообщило издание Liberty Times, указав, что бывшее предприятие Innolux в южной части острова обошлось TSMC в $530 млн. Сообщается, что на него также претендовала и Micron Technology, но TSMC предложила лучшую цену. Общая площадь производственных помещений этого предприятия превышает 96 000 квадратных метров. TSMC лишь отмечает, что будет использовать эти помещения для операционной деятельности и производства. Известны случаи покупки TSMC простаивающих предприятий других компаний для использования их под склады. Так, например, произошло с предприятием E-Ton Solar Tech на юге Тайваня, которое было соответствующим образом перепрофилировано TSMC. В этом районе у компании уже есть собственное предприятие по тестированию и упаковке чипов, но оно удалено от приобретённого у Innolux, поэтому оптимизировать логистику по этому признаку не получится. В некоторых случаях TSMC приходится сносить купленные корпуса и строить на их месте новые, если планировка помещений не соответствует решаемым компанией задачам. Гарнитура Meta✴ Quest научилась выводить на гигантский виртуальный экран изображение с других устройств через HDMI
16.08.2024 [06:25],
Анжелла Марина
Компания Meta✴ выпустила новое приложение Meta✴ Quest HDMI Link, которое позволяет использовать гарнитуры виртуальной реальности Quest 3, 2 и Pro в качестве экрана для консолей, ноутбуков и любых других устройств с возможностью вывода видеосигнала. ![]() Источник изображения: Meta✴ Приложение Meta✴ Quest HDMI Link доступно бесплатно, но для его работы потребуется дополнительное оборудование — карта видеозахвата с поддержкой UVC (USB Video Class) и UAC (USB Audio Class) с разрешением 1080p. К счастью, такие карты стали очень компактными, напоминают флешки и стоят не очень дорого. В своём блоге компания предупреждает, что подключение через HDMI Link может оказаться не таким простым, как в случае с Air Link, который позволяет гарнитурам Quest транслировать видео с ПК по Wi-Fi. Вместо того, чтобы подключать PS5, Pixel 9 или ноутбук напрямую к USB-C порту Quest, понадобится карта захвата с HDMI входом и USB-A или USB-C выходом. ![]() Источник изображения: Meta✴ После установки приложения Meta✴ Quest HDMI Link на совместимую гарнитуру Quest, необходимо подключить устройство-источник видеосигнала к карте захвата с помощью простого кабеля HDMI, кабеля USB-C — HDMI или кабеля Lightning — HDMI, в зависимости от конфигурации выходов устройства. После загрузки Quest нужно будет предоставить необходимые разрешения, и видео с подключенного устройства начнёт отображаться на экране с настраиваемым размером и «почти нулевой задержкой». Разрешение будет ограничено 1080p при 60 кадрах в секунду, но приложение позволяет использовать Quest как большой экран без проектора или размещать видео в небольшом окне рядом с другими приложениями. В будущих версиях гарнитур Quest подобная функциональность может быть реализована врождённым образом, например, через «DisplayPort over USB-C», но на данный момент предлагаемое решение с картой захвата является самым простым и эффективным способом добавить новую функциональность существующим устройствам. Загрузить Meta✴ Quest HDMI Link можно на App Lab. Samsung рассчитывает получить первую литографическую систему High-NA EUV к концу этого года
16.08.2024 [04:50],
Алексей Разин
Южнокорейская компания Samsung Electronics не только остаётся крупнейшим производителем памяти, но и не оставляет амбиций в сфере контрактного производства логических компонентов. Ради движения в ногу с прогрессом она собирается вслед за Intel получить к концу этого года литографический сканер ASML TwinScan EXE:5000, который позволяет работать с высоким значением числовой апертуры (High-NA). ![]() Источник изображения: ASML Intel является крупнейшим клиентом ASML на этом направлении и пытается выкупить все доступные для заказа на этот год подобные системы, но намерения Samsung показывают, что при определённой настойчивости корейская компания тоже может получить свою первую литографическую систему класса High-NA EUV к концу текущего года или в первом квартале следующего. Подобное оборудование должно позволить Samsung не только наладить выпуск чипов по технологиям «тоньше» 2 нм, но и делать это с более низкой себестоимостью. Правда, сам литографический сканер такого класса стоит не менее $380 млн, а ещё он занимает больше места, поэтому внедрение такого оборудования потребует не только высоких первоначальных затрат, но и смены подхода к планировке цехов. Попутно южнокорейские СМИ сообщают, что Samsung призналась в наличии у неё средств инспекции фотомасок японской марки Lasertec, которые адаптированы к технологии High-NA EUV. Если всё пойдёт по плану, Samsung сможет наладить выпуск первых прототипов продукции на оборудовании такого класса к середине следующего года. Впрочем, в массовом производстве технология High-NA EUV будет освоена компанией ближе к 2027 году. Samsung в сотрудничестве с Synopsys также внедряет иной «рисунок» элементов полупроводниковых чипов, который предполагает переход от прямых линий к кривым. Это позволит создавать более плотные структуры на чипах и продвинуться в освоении более «тонких» техпроцессов. Компания TSMC также рассчитывает получить до конца года от ASML свой первый литографический сканер класса High-NA EUV, но внедрить подобное оборудование в массовом производстве чипов по технологии A14 планирует не ранее 2028 года. Новая статья: Обзор и тестирование моноблока OSiO BaseLine B240i-006b: сделано в России
16.08.2024 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тестирование моноблока OSiO BaseLine B240i-006b: сделано в России Новая статья: Фотомаска, я вас знаю!
16.08.2024 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Фотомаска, я вас знаю! Американские конгрессмены назвали Wi-Fi-роутеры TP-Link «вопиющей угрозой национальной безопасности»
15.08.2024 [23:16],
Анжелла Марина
Американские законодатели потребовали расследования в отношении китайской компании TP-Link, крупнейшего производителя Wi-Fi-роутеров. TP-Link попал под подозрение в связи с возможным участием в кибератаках на правительственные учреждения и предприятия США. ![]() Источник изображения: Copilot Республиканец Джон Муленаар (John Moolenaar) и демократ Раджа Кришнамурти (Raja Krishnamoorthi), возглавляющие Специальный комитет Палаты представителей по Китаю, направили в Министерство торговли письмо с просьбой о проведении расследования, сообщает агентство Reuters. В своём обращении американские конгрессмены указали на известные уязвимости в прошивке TP-Link, а также на случаи использования роутеров этой компании для прицельных атак на государственных чиновников из европейских стран. В письме к министру торговли Джине Раймондо (Gina Raimondo) говорится: «Мы просим Министерство проверить угрозу, исходящую от роутеров, связанных с Китаем, особенно тех, которые предлагает крупнейший в мире производитель, такой как TP-Link». Они подчёркивают, что ситуация является «вопиющей угрозой национальной безопасности». Министерство торговли заявило, что разберётся в вопросе и направит ответ. Посольство Китая, в свою очередь, заявило, что надеется, что власти «будут опираться на доказательства при выявлении киберинцидентов, а не выдвигать необоснованные предположения и обвинения». Сама компания TP-Link пока не дала комментариев. Запрос конгрессменов свидетельствует о растущей обеспокоенности тем, что Пекин может использовать роутеры и другое оборудование китайского производства для кибератак на американские правительственные учреждения и компании. Например, в прошлом году власти США при поддержке Microsoft выявили хакерскую кампанию Volt Typhoon, связанную с правительством Китая. Взяв под контроль частные роутеры, злоумышленники пытались скрыть последующие атаки на критически важную инфраструктуру США. Sony всё-таки подтвердила майский выпуск State of Play — где и когда смотреть, что могут показать
29.05.2024 [18:46],
Дмитрий Рудь
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) не обманул: в мае действительно пройдёт игровая презентация Sony. Впрочем, вместо масштабной PlayStation Showcase зрителей ждёт State of Play. Издательство Sony Interactive Entertainment объявило, что новый выпуск State of Play пройдёт в ночь с 30 на 31 мая — начало намечено на 1:00 по московскому времени. Следить за шоу можно будет на YouTube и Twitch. Майский выпуск State of Play продлится полчаса и будет включать информацию о 14 играх для PS5 и PS VR2, в том числе от команд из состава PlayStation Studios — то есть внутренних студий Sony. Если верить Граббу, на майской игровой презентации PlayStation должны раскрыть дату выхода ремейка Silent Hill 2 — впрочем, с той же вероятностью это могут сделать на шоу Silent Hill Transmission, которое пройдёт вслед за State of Play. Кроме того, в последнее время ходили слухи о скором анонсе ПК-версии God of War Ragnarok, новой игры от Team Asobi (Astro Bot) и Lego Horizon Adventures, а также надвигающейся демонстрации мультиплеерного шутера Concord. Предыдущий полноценный выпуск State of Play прошёл в ночь на 1 февраля текущего года и стал ареной нескольких ожидаемых анонсов и трейлеров, информация о большинстве из которых просочилась в Сеть ещё до шоу. На прошлом State of Play представили ремейк ужастика Until Dawn, Metro Awakening и следующую после Death Stranding 2 игру Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), назвали дату выхода Stellar Blade, показали трейлеры Judas, Silent Hill 2 и той же DS2. PayPal добавила стейблкоин PYUSD в популярный среди мемкоинов блокчейн Solana
29.05.2024 [18:14],
Сергей Сурабекянц
PayPal первой среди финансовых компаний выпустила собственный стейблкоин — PayPal USD (PYUSD). Теперь же компания добавила этот токен в блокчейн Solana, популярный среди эмитентов мемкоинов. На момент запуска в августе 2023 года PYUSD работал на блокчейне Ethereum, а в сентябре этот токен был добавлен в систему одноранговых платежей Venmo. К блокчейну Solana PayPal привлекли низкие комиссии за транзакции и высокая скорость их обработки. ![]() Источник изображения: PayPal По данным экспертов, скорость обработки в блокчейне Solana в настоящее время достигает 1423 транзакций в секунду, Ethereum обрабатывает от 12 до 15 транзакций в секунду. По словам старшего вице-президента по криптовалютам PayPal Хосе Фернандеса да Понте (Jose Fernandez da Ponte) «если вы работаете в сфере розничной торговли, вам необходимо поддерживать как минимум 1000 транзакций в секунду». Он добавил, что, хотя у Ethereum и нет такой высокой скорости передачи данных, компания не откажется от него из-за удобства для клиентов и полезности при обработке крупных транзакций. К настоящему моменту объём торгов через блокчейн Solana достиг самого высокого уровня за более чем два года, при этом такие мемкоины как Slerf, Boom of Meme, Snap и Dogwifhat лидируют на децентрализованных биржах. Ранее Solana столкнулась с рядом неудач, в том числе с техническими проблемами, которые привели к замедлению и сбоям в работе сети. Последний сбой произошёл в феврале и длился пять часов. Генеральный менеджер по платежам Solana Foundation Шераз Шер (Sheraz Shere) утверждает, что внесённые улучшения решили технические проблемы Solana: «Похоже, что это осталось в прошлом». По данным аналитиков, рыночная капитализация PYUSD в настоящее время составляет почти $400 млн. Для сравнения, крупнейший в мире стейблкоин Tether имеет рыночную капитализацию более $111 млрд. Пока активность PYUSD в основном отмечается на криптобиржах и в децентрализованных финансовых операциях, но PayPal стремится расширить использование своего токена в розничных платежах, а также на развивающихся рынках Латинской Америки, Юго-Восточной Азии и Африки. В частности, в апреле компания разрешила клиентам своей службы трансграничных денежных переводов Xoom отправлять средства за границу, конвертируя доллары в PYUSD. Путь PayPal к стейблкоину не всегда был гладким. Компания приостановила свою работу в этом направлении в феврале 2023 года на фоне тщательной проверки со стороны крипторегулирующих органов, а в ноябре получила повестку в суд от правоохранительного отдела Комиссии по ценным бумагам и биржам США. «Они запросили некоторую информацию, — прокомментировал этот запрос Фернандес да Понте. — Мы сотрудничаем с ними и предоставляем им её». Фернандес да Понте заявил, что PayPal уверена в стабильности блокчейна Solana, а в случае сбоя пользователи смогут переключиться на Ethereum. Он сообщил, что PayPal, скорее всего, добавит PYUSD к большему количеству блокчейнов в будущем: «Наши намерения [в отношении] стейблкоина с самого начала заключались в том, чтобы сделать его мультичейновым, поэтому мы продолжим оценивать другие [блокчейны]». Шераз Шер отметил, что «набег» PayPal на стейблкоины показывает, как традиционные платёжные компании все больше используют цифровые активы, и в качестве примера привёл принятое в апреле решение Stripe Inc. разрешить онлайн-платежи стейблкоинами. «Действительно такое ощущение, что финтех-индустрия начинает проникать [на цифровые рынки], и я думаю, что стейблкоины — это продукт, которого ждали многие люди в блокчейне», — заявил он. Amazon стала издателем первой игры от бывших разработчиков Forza Horizon — новаторской AAA-гонки с упором на сюжет
29.05.2024 [17:42],
Дмитрий Рудь
Основанная выходцами из Playground Games английская студия Maverick Games во главе с бывшим творческим руководителем серии Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown) нашла издателя для своего дебютного проекта. Компания Amazon Games объявила, что выпустит первую игру Maverick Games — речь идёт о пока что безымянном и не связанном с другими франшизами проекте уровня AAA для нескольких платформ. Как уточняет Amazon Games, Maverick Games разрабатывает гоночную игру с открытым миром и повышенным (по сравнению с другими представителями жанра, надо полагать) упором на сюжет. Сроки выхода, как и какие бы то ни было другие подробности о самом проекте на данный момент Amazon Games не раскрывает, но добавляет, что игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. По словам вице-президента Amazon Games Кристофа Хартманна (Christoph Hartmann), команда Maverick Games — мастера своего дела, которые недовольны текущим статус-кво и имеют «свежее и новаторское» видение. «Мы создаём игру, в которую наши игроки влюбятся. […] Не вдаваясь в детали, скажу, что команда гудит от восторга насчёт проекта и ждёт не дождётся момента, когда сможет поделиться им с миром», — добавил Браун. Maverick Games располагается в английском городе Уорик (неподалёку от Лемингтон-Спа, где базируется Playground), в настоящее время насчитывает порядка 60 сотрудников и позиционируется как AAA-студия. В Windows появится магазин Android-приложений от Tencent
29.05.2024 [16:57],
Павел Котов
Компании Tencent и Microsoft заключили соглашение, в рамках которого Android-приложения из магазина китайского игрового гиганта будут доступны в Microsoft Store, и их можно будет легко запускать на компьютерах под Windows. ![]() Источник изображения: microsoft.com Пользователи Windows смогут устанавливать мобильные приложения на свои ПК, говорится в сообщении Microsoft China; вице-президент Tencent Линь Сонтао (Lin Songtao) выразил энтузиазм по поводу масштабов рынка ПК и заявил, что компания поможет разработчикам обеспечить работу их продукции под Windows. Будет создана единая система учётных записей, чтобы пользователями не приходилось тратить время на дополнительный вход в систему. В 2022 году Microsoft интегрировала в Windows магазин приложений Amazon, но впоследствии отказалась от проекта и прекратила поддержку компонента Android Subsystem. Тогда пользователям Windows были доступны более 50 000 мобильных приложений. Совместный проект с Tencent будет более скромным — на момент запуска можно будет устанавливать около 1500 приложений. Отмечается, что Tencent заручилась поддержкой Intel в разработке обновлённого движка, благодаря которому работающие под Windows мобильные Android-приложения смогут задействовать все аппаратные ресурсы ПК. В реалиях 2024 года это, в частности, означает расширенные возможности искусственного интеллекта. «Выглядит эпичнее, чем на релизе»: в открытый доступ попал невышедший трейлер Atomic Heart, который фанаты искали годами
29.05.2024 [16:30],
Дмитрий Рудь
В ожидании следующего дополнения фанаты шутера Atomic Heart от студии Mundfish могут ненадолго заглянуть в прошлое: в открытый доступ попал невыпущенный трейлер игры образца 2017 года. Администрация фанатского сообщества «Комплекс 3826» в соцсети «ВКонтакте» доложила, что получила от разработчиков из Mundfish невышедший геймплейный трейлер Atomic Heart семилетней давности. Как вспоминают в «Комплекс 3826», упомянутый ролик стал легендарным — скриншот из него просочился в Сеть за два года до релиза Atomic Heart (то есть в 2021-м), но полную версию фанаты найти не могли. До недавних пор. Опубликованный «Комплекс 3826» трейлер Atomic Heart длительностью чуть меньше полутора минут демонстрирует знакомую атмосферу предприятия № 3826 наряду с вырезанными из финальной версии игры врагами и видами оружия. Судя по ролику, в 2017 году Atomic Heart больше тяготела к Doom, нежели BioShock. На это указывают более мрачная цветовая гамма, энергичная музыка — пока ещё не от Мика Гордона (Mick Gordon) — и добивания точь-в-точь как в Doom (2016). В комментариях к всплывшему из небытия ролику зрители остались впечатлены потерянной во времени версией Atomic Heart. «Почему это выглядит эпичнее, чем на релизе», — недоумевает Зариф Шарифов. Atomic Heart дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо». В сентябре TikTok оспорит свою блокировку в суде США
29.05.2024 [16:26],
Павел Котов
Этой осенью TikTok выступит в суде против Министерства юстиции США в попытке отменить действие закона, который может привести к запрету приложения в стране. Апелляционный суд столичного округа Колумбия назначил на сентябрь слушания по двум делам, в рамках которого истцы пытаются оспорить закон. ![]() Источник изображения: antonbe / pixabay.com Администрация TikTok в мае подала иск, утверждая, что закон о принудительной смене владельца компании является антиконституционным — по словам руководства платформы, её выход из ByteDance «просто невозможен», а по поводу вопросов, связанных с национальной безопасностью США, она уже провела переговоры с властями страны. Оспорить закон пытается и группа блогеров TikTok. Они утверждают, что закон нарушает их права, гарантированные Первой поправкой к конституции — в ней говорится о свободе слова, — поскольку блогеры могут лишиться возможности общаться на платформе. Судебные издержки по этому делу оплачивает TikTok. В сентябре апелляционный суд рассмотрит оба дела, которые были объединены. Администрацию платформы коротких видео устроило решение назначить слушания на сентябрь — она стремится ускорить рассмотрение дела, которое может оказаться и в Верховном суде. Суд отправил в тюрьму на 7,5 лет топ-менеджера разорившейся криптобиржи FTX
29.05.2024 [16:19],
Анжелла Марина
Райан Саламе (Ryan Salame), бывший топ-менеджер обанкротившейся криптобиржи FTX приговорён к тюремному заключению за присвоение денежных средств клиентов и незаконные политические пожертвования. Несмотря на попытки сотрудничества со следствием, суд назначил ему 7,5 лет тюрьмы. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash 30-летний Райан Саламе работал в FTX с 2019 года, когда познакомился с основателем компании Сэмом Бэнкманом-Фридом (Sam Bankman-Fried) на конференции по блокчейну. Изначально он присоединился к связанному с FTX фонду Alameda Research, а затем продвинулся до должности топ-менеджера, курируя переезд штаб-квартиры компании из Гонконга на Багамские острова в 2021 году. По сообщению Bloomberg, после регистрации FTX на Багамах Саламе стал исполнительным директором местного подразделения FTX Digital Markets и координировал взаимодействие с правительством этого региона. Он активно участвовал в тратах средств клиентов FTX на покупку элитной недвижимости и в незаконных политических пожертвованиях партиям США. По данным документов по делу о банкротстве FTX, команда биржи потратила $255 млн на десятки вилл, квартир и участков земли на Багамах. Самой дорогой покупкой стал пентхаус за $30 млн, который использовался в качестве офиса FTX. Саламе признал свою вину по обвинениям в мошенничестве и незаконных пожертвованиях. Хотя прокуроры просили приговорить его к 5-7 годам тюрьмы, суд назначил наказание в виде 7,5 лет заключения. При этом защита утверждает, что Саламе первым проинформировал власти Багамских островов о возможных финансовых махинациях в FTX еще до банкротства компании. Он также передал следствию более 595 тысяч страниц внутренней документации, которая использовалась для обвинения основателя FTX Сэма Бэнкмана-Фрида. Напомним, Бэнкман-Фрид был приговорен к 25 годам тюрьмы за масштабное мошенничество, хищение средств клиентов FTX и сокрытие улик. Его ближайшие помощники Кэролайн Эллисон (Caroline Ellison), Нишад Сингх (Nishad Singh) и Гэри Ванг (Gary Wang) также признали свою вину и ожидают наказания. Таким образом, обанкротившаяся криптобиржа FTX продолжает нести серьезные правовые последствия для своего руководства. Хотя Саламе и пытался сотрудничать со следствием, суд все же приговорил его к длительному тюремному сроку за участие в организованной преступной деятельности компании. Свежий блокбастер Tencent за неделю заработал рекордные $140 млн в Китае
29.05.2024 [15:30],
Анжелла Марина
Блокбастер Dungeon & Fighter Mobile от компании Tencent побил рекорды по сборам в первую неделю после запуска в Китае. По оценкам аналитиков, игра принесла более 140 миллионов долларов только за первые 7 дней. Это один из самых успешных дебютов в истории мирового игрового рынка. ![]() Источник изображения: Tencent В частности, по данным компании Sensor Tower, с момента выхода игры 21 мая она заработала 63 миллиона долларов только в магазине приложений Apple в Китае, а эксперты из Niko Partners оценили общий доход с учетом других мобильных платформ, включая Android, в 140 миллионов. Dungeon & Fighter Mobile возглавила чарты как по количеству загрузок, так и по выручке на прошлой неделе. За 7 дней игру скачали 2,6 миллиона раз только на iPhone. Популярность оказалась настолько высокой, что Tencent пришлось на час приостановить доступ из-за отказа её серверов, сообщает Bloomberg. Новая игра, благодаря которой компания вошла в топ-3 самых прибыльных игр в Китае по итогам прошлой недели, сразу потеснила давние хиты Tencent — Honor of Kings и Peacekeeper Elite. При этом инвесторов интересует, сможет ли Tencent поддержать стартовую популярность своей новой RPG. Аналитик Niko Partners Сяофэн Цзэн (Xiaofeng Zeng) считает, что если текущая динамика сохранится, Dungeon & Fighter Mobile может принести Tencent в этом году более 1 миллиарда долларов выручки, что составит около 5 % всех доходов компании от игр на внутреннем рынке Китая. Однако пока рано называть новинку следующей Honor of Kings, ведь первая неделя отражает в том числе эффект от масштабной и даже агрессивной маркетинговой кампании, в том числе продвигаемой через популярный мессенджер WeChat. Для сравнения, по данным Sensor Tower, популярная игра Genshin Impact от китайской студии miHoYo принесла 60 миллионов долларов за первую неделю по всему миру также благодаря активной рекламе. Напомним, выход Dungeon & Fighter Mobile откладывался на несколько лет из-за ограничений со стороны китайских регуляторов, касающихся выдачи лицензий. Теперь же Tencent планирует нарастить количество релизов в этом году. В частности, на прошедшей на днях игровой конференции компания анонсировала более дюжины новых игр, включая долгожданную консольную игру Black Myth: Wukong. Инсайдер раскрыл, какой будет первая игра новой студии создателей Batman: Arkham и кто её финансирует
29.05.2024 [14:18],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер eXtas1s в эксклюзивном материале для портала eXputer раскрыл, чем занялись сооснователи Rocksteady Studios Сефтон Хилл (Sefton Hill) и Джейми Уокер (Jamie Walker) после учреждения новой студии. Напомним, Хилл и Уокер покинули Rocksteady в 2022 году (в разгар разработки Suicide Squad: Kill the Justice League), чтобы открыть Hundred Star Games — лондонскую студию, нацеленную на создание крупнобюджетных игр. Как сообщил eXtas1s со ссылкой на своих информаторов, дебютным проектом Hundred Star Games станет однопользовательский приключенческий AAA-экшен на движке Unreal Engine 5. О самой игре ничего больше не раскрывается, однако, по словам eXtas1s, финансирует разработку компания Microsoft: Hundred Star Games якобы вступила в партнёрство с Xbox Game Studios. «Проект, скорее всего, станет эксклюзивом платформы и выйдет на PC и консолях Xbox. Хотя, учитывая нынешнюю стратегию Xbox в отношении эксклюзивов, сложно предсказать, что случится в будущем», — добавил eXtas1s. Хотя о существовании Hundred Star Games стало известно лишь в январе, студия открыла свои двери ещё в 2023 году. Компания планирует собрать команду из ста человек, в которую войдут как ветераны индустрии, так и молодые таланты. Что касается Suicide Squad: Kill the Justice League, то, в отличие от трилогии Batman: Arkham, проект оказался кооперативной игрой-сервисом. Релиз в феврале 2024 года был официально признан провалом, который обошёлся Warner Bros. в $200 млн. Steam скоро позволит записывать клипы — первые скриншоты новой функции
29.05.2024 [13:04],
Дмитрий Рудь
Программист, датамайнер и создатель SteamDB Павел Дюндик (Pavel Djundik) со ссылкой на закулисные данные сообщил о работе Valve над новой функцией, которая позволит пользователям Steam делиться моментами из любимых игр. Речь идёт о возможности записывать клипы — короткие геймплейные ролики — которыми пользователи Steam смогут делиться так же, как сейчас скриншотами (то есть через «Сообщество Steam»). Как передаёт Дюндик, функция клипов в Steam имеет поддержку записи геймплея на фоне, а также меток на временной шкале для игр, которые будут совместимы с этой функцией (вроде Dota 2). В доказательство своих слов датамайнер приложил несколько скриншотов новой функции. Судя по изображениям (см. галерею ниже), записанные ролики можно будет отправлять друзьям прямо в чат или сохранять в качестве видеофайла. Скриншоты клипов в Steam (источник изображений: thexpaw в X)
О том, что Valve взялась за функцию записи клипов для Steam, Дюндик говорил ещё в декабре 2023 года, однако на тот момент механизм её работы известен не был, а подтверждающих скриншотов не наблюдалось. Складывается впечатление, что клипы в Steam как никогда близки к анонсу: опубликованные Дюндиком изображения, к слову, выглядят позаимствованными из официального блога Valve (за вычетом низкого разрешения). Функция записи клипов — не первое нововведение Steam за 2024 год. В начале марта Valve выпустила обновление с переработанной корзиной и возможностью скрывать приложения от друзей и других пользователей. «Википедия» подала в суд на Роскомнадзор и Генпрокуратуру
29.05.2024 [12:50],
Павел Котов
Некоммерческая организация «Викимедия Фаундейшн», которая обеспечивает работу «Википедии», подала в Тверской районный суд Москвы три иска к первому заместителю генпрокурора Анатолию Разинкину, гласит информация в судебной картотеке. ![]() Источник изображения: succo / pixabay.com Истец просит суд признать требования Генпрокуратуры о принятии мер по ограничению доступа к ресурсам «Википедии» от 5 июля 2023 года полностью незаконными. Представители некоммерческого фонда также просят признать незаконными уведомления Роскомнадзора о нарушении порядка распространения информации — в них регулятор указал адреса страниц, которые содержат соответствующие нарушения. Аналогичные требования «Викимедия Фаундейшн» заявила по всем трём зарегистрированным искам, сообщают «Ведомости» со ссылкой на заявление пресс-службы суда. Оператор «Википедии» регулярно получает штрафы за отказ удалить запрещённый российскими законами контент. Только за 2023 год некоммерческой организации были назначены административные наказания в виде штрафов на общую сумму более 18 млн руб. CD Projekt Red начнёт выпускать крупные игры чаще — новых «Ведьмаков» не придётся ждать по пять лет
29.05.2024 [12:15],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt Red заслужила уважение геймеров качественными (со временем) играми, однако скоростью их выпуска компания не отличается. В обозримом будущем разработчик намерен это изменить. Флагманские релизы CD Projekt Red (дополнения не в счёт) неизменно разделяли от четырёх до пяти лет: The Witcher (2007), The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), The Witcher 3: Wild Hunt (2015) и Cyberpunk 2077 (2020). Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках финансового отчёта за первый квартал 2024 года заявил, что у компании есть возможности для повышения частоты выпуска игр. По словам Новаковского, у CDPR уже есть опыт работы над двумя проектами одновременно — Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Polaris (первый «Ведьмак» из новой трилогии), — и сейчас компания трудится более чем над одной игрой. Речь про Polaris, Orion (сиквел Cyberpunk 2077), Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку») от The Molasses Flood и Canis Majoris (ремейк первой The Witcher) от партнёров из Fool’s Theory. «Так что вы определённо можете ждать от нас выпуска большего числа игр. Мы однозначно планируем повысить частоту релизов, хоть сроки между проектами я, очевидно, раскрыть не могу», — посетовал Новаковский. Согласно новому отчёту, производством Polaris занимаются 407 сотрудников CDPR, Orion — 56, Sirius — 39, а Hadar (RPG в новой франшизе) — 20. Над оригинальной Cyberpunk 2077 в студии уже никто не работает. ИИ любит число 42 и подобно людям не умеет выбирать случайные числа
29.05.2024 [11:59],
Владимир Мироненко
Компания Gramener, специализирующаяся на анализе данных для решения сложных бизнес-задач, провела исследование, показавшее, что ИИ-модели выбирают случайные числа точно так же, как люди. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay В ходе эксперимента специалисты Gramener предложили нескольким крупным чат-ботам на базе большой языковой модели (LLM) выбрать случайное число от 0 до 100. Как оказалось, у всех трёх протестированных моделей было «любимое» число, которое всегда было их ответом в наиболее детерминированном режиме, и которое называлось чаще всего даже при более «высоких температурах» — настройке, которая увеличивает вариативность ответов модели. Выяснилось, что модели OpenAI GPT-3.5 Turbo нравится число 47, хотя раньше ей нравилось число 42 — число, прославленное английским писателем Дугласом Адамсом в серии романов «Автостопом по Галактике». Модель Claude 3 Haiku компании Anthropic назвала число 42, а Google Gemini — тоже 42. Что ещё более интересно, все три модели продемонстрировали человеческую предвзятость при выборе других чисел, даже при «высокой температуре». Все ИИ-модели старались избегать как небольших, так и больших чисел. Модель Claude 3 Haiku никогда не называла числа больше 87 или меньше 27, и даже это были отклонения. Чисел с двумя одинаковыми цифрами тоже старательно избегали: не было 33, 55 или 66, но назвали 77 (оканчивается на цифру 7, которую часто называют люди). Почти не было круглых чисел — хотя однажды Gemini при самой «высокой температуре» выбрала 0. Поведение ИИ-моделей объясняется просто. Они не знают, что такое случайность и руководствуются при выборе полученными в процессе обучения знаниями, повторяя, что чаще всего писали люди в ответ на просьбу «Выбери случайное число». Чем чаще число появлялось в ответах, тем чаще модель его повторяет. Люди почти никогда не выбирают 1 или 100. В их ответах крайне редко встречается число, кратное 5, как и числа с повторяющимися цифрами, например 66 и 99. Числа не кажутся «случайными»» в выборе людей, потому что они воплощают для них в себе какое-то качество: маленькое, большое, отличительное. Также часто люди выбирают числа, оканчивающиеся на 7, обычно где-то посередине диапазона. При каждом взаимодействии с ИИ-системами следует помнить, что их научили действовать так, как это делают люди. Результаты кажутся человечными, потому что они взяты непосредственно из контента, созданного человеком, хотя и переработаны для удобства пользователей. Бывший руководитель отдела безопасности OpenAI ушёл к конкуренту
29.05.2024 [11:46],
Павел Котов
Ян Лейке (Jan Leike), который прежде был в OpenAI одним из руководителей отдела безопасности и занимался долгосрочными рисками, связанными с ИИ, перешёл на работу в конкурирующую компанию Anthropic. Об этом Лейке сообщил в соцсети X. ![]() Источник изображения: anthropic.com Лейке ушёл из OpenAI вслед за её сооснователем Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever) — вместе они возглавляли подразделение Superalignment, но оно было распущено, просуществовав менее года. Уходя, он раскритиковал OpenAI, заявив, что «культура и процессы безопасности отошли на второй план по сравнению с блестящими продуктами». Накануне стало известно, что в компании был сформирован новый отдел безопасности во главе с генеральным директором Сэмом Альтманом (Sam Altman). ![]() Источник изображения: x.com/janleike В Anthropic Ян Лейке будет заниматься теми же вопросами, что и в OpenAI — вопросами безопасности, касающимися моделей ИИ, которые превзойдут возможности человека. Таких моделей пока не существует, но OpenAI и Anthropic уже проводят исследования на предмет того, как ими можно будет управлять. Созданная выходцами из OpenAI компания Anthropic позиционирует себя как более ориентированную на безопасность. Microsoft занялась ускорением браузера Edge и начала с перехода на WebUI 2.0
29.05.2024 [10:51],
Павел Котов
Microsoft представила новую архитектуру обработки пользовательского интерфейса WebUI 2.0, которая ускорит работу браузера Edge. Её эффективность по сравнению с конкурирующими решениями компания продемонстрировала на примере одного из служебных меню программы. ![]() Источник изображения: microsoft.com Microsoft перевела служебное меню «Основные параметры браузера» Edge, которое демонстрирует базовую информацию о производительности программы, на новую архитектуру WebUI 2.0. Это позволило ускорить данное меню на 42 % — компания продемонстрировала его работу в сравнении с React и WebUI с Javascript. На слабых компьютерах без SSD и с менее чем 8 Гбайт оперативной памяти прирост производительности составил 76 %. В сборке 124 на новую архитектуру было также переведено меню «Избранное», скорость работы которого выросла на 40 %. В перспективе на WebUI 2.0 будут переведены и другие функции Edge, включая страницы истории, загрузок и кошелька. Компания разработала архитектуру WebUI 2.0, обнаружив, что многие компоненты Edge построены на «слишком больших» пакетах кода. В WebUI 2.0 их размеры уменьшились, а сама архитектура стала «более модульной». «Теперь мы полагаемся на репозиторий веб-компонентов, настроенных работать на современных веб-движках», — пояснили в Microsoft. World of Warcraft от Tencent: фэнтезийная MMO-игра Tarisland получила дату выхода и трейлер со своим Смертокрылом
29.05.2024 [10:45],
Дмитрий Рудь
Принадлежащее Tencent издательство Level Infinite и разработчики из китайской студии Locojoy объявили дату глобального запуска Tarisland — своей условно-бесплатной фэнтезийной MMORPG в стиле World of Warcraft. Напомним, Tarisland была анонсирована вскоре после отключения World of Warcraft в Китае (хотя в ближайшем будущем игру ждёт возвращение) и за прошедшее время прошла через несколько закрытых и открытых этапов бета-тестирования. Как стало известно, международный релиз Tarisland состоится 21 июня текущего года на PC, Android и iOS. Опцией предварительной регистрации (доступна через официальный сайт) воспользовались более 3 млн человек. По случаю анонса разработчики Tarisland также представили кинематографический трейлер Дракона скверны (напоминает Смертокрыла из WoW) — финального босса игры с непробиваемой чешуей и размахом крыльев около 200 метров. События Tarisland развернутся на охваченном войной фэнтезийном континенте Тарис. Пользователям в роли благородных авантюристов предстоит найти союзников и спасти мир от хаоса. Разработчики обещают девять классов (с двумя специализациями каждый), гибкую систему талантов, сложные рейдовые задания с эпическими боссами, обширный открытый мир и кроссплей между всеми целевыми платформами. В первом сезоне Tarisland будет пять подземелий (каждое с тремя уровнями сложности), восемь рейдовых боссов на 10 игроков и несколько PvE-режимов. С самого старта заявлена «детальная оптимизация» на ПК и других платформах. Бывший член совета директоров OpenAI рассказала, почему Сэма Альтмана уволили прошлой осенью
29.05.2024 [10:29],
Алексей Разин
Ноябрьские события, которые привели к отставке основателя OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) сроком на четыре дня, а потом его возвращению на пост генерального директора компании с сопутствующей сменой состава совета директоров, продолжают получать оценку участниками этого процесса. По словам покинувшей совет директоров Хелен Тонер (Helen Toner), Альтман способствовал появлению в компании «токсичной атмосферы». ![]() Источник изображения: OpenAI Своими оценками она поделилась в интервью на канале The Ted AI Show, которое вышло в эфир в минувший вторник. По словам Тонер, одним из катализаторов ноябрьской отставки Альтмана было обращение двух руководителей компании с жалобой на психологическое унижение. Совет директоров получил от них скриншоты переписки и документы, доказывающие подобные прецеденты. Непосредственно Альтмана бывший член совета директоров Хелен Тонер охарактеризовала как «склонного к манипуляциям управленца, который способствовал зарождению в компании токсичной атмосферы». Учитывая нелюбовь действующего руководства к «выносу сора из избы», высказывания Тонер подверглись критике со стороны председателя совета директоров Брета Тейлора (Bret Taylor), который поспешил напомнить, что расследование ноябрьских событий специальным комитетом в составе совета директоров OpenAI уже сделало свои выводы, и не следует их пересматривать. Тогда правление пришло к выводу, что отставка Альтмана в ноябре прошлого года не была вызвана беспокойством совета директоров по поводу безопасности разработок компании, скорости ведения этих разработок, финансовыми показателями OpenAI, либо заявлениями в адрес инвесторов, клиентов или деловых партнёров. Когда спустя четыре дня после отставки Сэм Альтман вернулся на пост генерального директора, соответствующее решение поддержало большинство из 700 сотрудников компании. Персонал пригрозил совету директоров массовым исходом и требовал вернуть Альтмана на пост генерального директора. Как призналась Хелен Тонер, сотрудникам OpenAI тогда внушили мысль, что компания без него не сможет выжить. Когда же стало ясно, что его возвращение будет неизбежным, сотрудники OpenAI просто испугались, что отказавшиеся от поддержки Альтмана могут быть уволены. Хелен Тонер также призналась, что разработка первой версии ChatGPT велась в условиях настолько высокой секретности, что совет директоров о запуске этой системы искусственного интеллекта узнала из сообщений на страницах Twitter. В целом, по её словам, Сэм Альтман довольно скупо описывал те меры, которые предпринимались для защиты общества от возможного негативного влияния искусственного интеллекта, и со временем у прошлого состава совета директоров даже выработалось стойкое недоверие к его словам. Секретная документация Google о принципах работы поискового алгоритма стала достоянием общественности
29.05.2024 [06:12],
Анжелла Марина
Предполагаемая утечка 2500 страниц внутренней документации Google проливает свет на то, как работает Поиск, самый могущественный алгоритм интернета. Обнародованные документы показывают, что компания скрывала правду о некоторых аспектах поискового алгоритма. Эксперты обнаружили противоречия с публичными заявлениями компании. ![]() Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash Несколько дней назад произошла масштабная утечка внутренних документов Google, связанных с работой поискового алгоритма компании. По словам эксперта по поисковой оптимизации (SEO) Рэнда Фишкина (Rand Fishkin), который первым сообщил об утечке, речь идёт о 2500 страницах конфиденциальной документации. Эти документы, как утверждается, содержат беспрецедентные подробности о том, как Google анализирует и ранжирует веб-страницы в результатах поиска. Однако в них также есть информация, которая, похоже, противоречит некоторым публичным заявлениям, сделанным представителями Google о работе их поискового алгоритма. В частности, в документах упоминается использование данных из браузера Google Chrome для анализа и ранжирования веб-страниц. Однако ранее представители Google неоднократно отрицали, что данные Chrome каким-либо образом влияют на рейтинг сайтов в поиске. Ещё один потенциальный пример расхождения «слов с делом» касается показателя EEAT (Expertise, Authoritativeness, Trustworthiness), который Google использует для оценки надёжности источников информации. Согласно утечке, Google активно отслеживает атрибуты авторства контента на страницах, что может влиять на рейтинг EEAT. Однако ранее представители компании заявляли, что EEAT не является фактором ранжирования. Помимо этого, в документах содержатся технические детали о том, какие именно данные с веб-страниц и сайтов собирает Google, как обрабатываются запросы по политически чувствительным темам, какие сигналы используются для анализа небольших малопосещаемых сайтов и многое другое. Рэнд Фишкин и другие эксперты по SEO, ознакомившиеся с информацией, утверждают, что она показывает — Google не была полностью честна и прозрачна в вопросах о том, как работает её поисковый алгоритм. По их мнению, компания намеренно скрывала некоторые аспекты с целью ввести в заблуждение конкурирующие друг c другом сайты. Многие эксперты сходятся во мнении, что скрытность Google в вопросах работы поискового алгоритма способствовала разрастанию индустрии SEO, основанной на догадках и теориях. Фишкин призывает журналистов и экспертов более критично относиться к публичным заявлениям Google и не принимать всё на веру. По его мнению, данная утечка должна стать поводом для более пристального анализа реальной работы поискового алгоритма Google в противовес официальной позиции компании. Представители Google пока не прокомментировали подлинность обнародованных документов и обвинений в лукавстве. Ожидается, что в ближайшее время компания сделает официальное заявление по этому поводу. Microsoft представила технологию повышения разрешения «Auto SR» в играх аналогично Nvidia DLSS и AMD FSR
29.05.2024 [04:16],
Анжелла Марина
Microsoft представила технологию автоматического повышения разрешения Auto SR для ПК с Windows Copilot+, которая использует искусственный интеллект для увеличения частоты кадров в некоторых играх. Новая функция включена по умолчанию для таких проверенных Microsoft игр, как Borderlands 3, God of War, The Witcher 3 и других. ![]() Источник изображения: Techspot.com Изначально считалось, что Auto SR — это эксклюзивная технология Qualcomm, доступная только на новейших чипах Snapdragon X и только для определенных игр, передаёт The Verge. Однако компания Qualcomm опровергла это. По её словам, Auto SR является собственной разработкой Microsoft, а не переименованной технологией Snapdragon Game Super Resolution. Кроме того, функция Auto SR не эксклюзивна для чипов Qualcomm. По словам представителя Qualcomm Мейси Дэвис (Macey Davis), «эксклюзивность касается того, что доступно сегодня, поэтому она больше не будет применяться, если появится другая технология, которая сможет соответствовать порогу производительности Microsoft». То есть, в будущем Auto SR может появиться и на ПК с чипами AMD или Intel. Хотя изначально Auto SR позиционировалась как функция для определённых игр, сейчас её можно включить для многих игр на базе DirectX 11 или 12. При этом Microsoft предупреждает, что использование Auto SR может привести к непредвиденным результатам. Пока новая функция доступна только на ноутбуках с процессорами Snapdragon, и в будущем может появиться на ПК с процессорами Intel или AMD. Еженедельный чарт Steam: тактический шутер Ready or Not взлетел на 80 позиций благодаря скидке и обошёл главную новинку
29.05.2024 [00:16],
Юлия Позднякова
Сайт SteamDB опубликовал список игр, принёсших больше всего выручки в Steam в период с 21 по 28 мая. ![]() Senua’s Saga: Hellblade II. Источник изображения: Steam (๖ۣۜGh𝓞st [𝓐𝓤𝓣]) Лучшей новинкой стала Senua’s Saga: Hellblade II — приключенческий экшен от Ninja Theory стартовал с десятого места. Сиквел получил «очень положительные» отзывы (88 % на основе 2,6 тыс. обзоров) и собрал в пике 3982 пользователя одновременно. Самыми распространёнными претензиями оказались слабый сюжет и поверхностный геймплей — на это посетовал и Алексей Лихачёв в рецензии для 3DNews. Другие события в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
YouTube запустил раздел Playables с бесплатными играми
28.05.2024 [23:43],
Дмитрий Рудь
Команда разработки и развития YouTube в официальном блоге популярного видеохостинга сообщила, что новая игровая инициатива компании — Playables — переходит на следующий уровень. Напомним, Playables представляют собой подборку бесплатных казуальных игр, доступных прямо на YouTube. Тестирование раздела началось в прошлом году (в том числе для подписчиков Premium), а закончилось в марте текущего. Как сообщает Google, теперь к Playables может приобщиться больше людей — функцию начали «выкатывать» для всех пользователей. Процесс это постепенный — в ближайшие месяцы компания будет расширять доступность раздела. Найти Playables можно во вкладке «Навигатор» и на главной странице YouTube в браузерной версии сервиса (по этой ссылке) или в мобильном приложении для устройств на базе iOS и Android. На данный момент секция Playables включает более 75 легковесных игр: шахматы, кроссворды (Words of Wonders) и популярные мобильные развлечения вроде Angry Birds Showdown, Cut the Rope, Tomb of the Mask и Trivia Crack. Пользователям Playables доступна возможность сохранения прогресса, а также отслеживания своего лучшего счёта. Кроме того, геймеры могут поделиться понравившимися развлечениями с друзьями (меню с тремя точками). Команда YouTube также призывает пользователей делиться своими идеями по улучшению Playables. Кнопка «Отправить отзыв» скрывается на экране с игрой за меню с тремя точками. ЕС намерен заставить Telegram остановить поток фейков и вредного контента
28.05.2024 [22:48],
Анжелла Марина
Telegram оказался в центре внимания регуляторов Европейского Союза. Поводом послужило активное использование каналов платформы для распространения дезинформации и вредоносного контента. Премьер-министр Эстонии призвала применить к популярному мессенджеру такие же правила модерации контента, как к Facebook✴ и YouTube. ![]() Источник изображения: Victoria/Pixabay Согласно недавно принятому в ЕС закону о цифровых услугах, на крупные онлайн-платформы с аудиторией более 45 миллионов пользователей из ЕС распространяются более строгие правила модерации контента. Регулирующие органы изучают, должна ли Telegram квалифицироваться как крупная онлайн-платформа или нет. При этом представители Telegram настаивают, что у них менее 45 миллионов активных пользователей в Евросоюзе. Однако некоторые представители ЕС ставят под сомнение эти данные. В частности, премьер-министр Эстонии Кая Каллас (Kaja Kallas) призвала Еврокомиссию провести независимую оценку реального охвата аудитории Telegram, полагая, что эта платформа подпадает под действие закона как «очень крупная онлайн-платформа». По данным Bloomberg, ссылающегося на неназванные источники, Еврокомиссия активно обсуждает с Telegram методологию подсчета пользователей и критерии, по которым определяется, относится ли сервис для обмена сообщениями к категории крупных платформ. Если будет установлено, что Telegram нарушает правила модерации контента, площадке грозят крупные штрафы в размере до 6 % от годового оборота, а для повторных нарушителей предусмотрены санкции вплоть до блокировки доступа к цифровому рынку ЕС. При этом в Telegram отмечают, что их платформа неэффективна для массового распространения фейков, поскольку не использует алгоритмы рекомендаций и ленты новостей. Кроме того, компания начала разрабатывать инструмент для проверки фактов Fact Check, который позволит добавлять к сообщениям метки в случае фейковой информации. В ближайшее время предстоит выяснить, действительно ли Telegram значительно меньше заявленных 45 миллионов пользователей в ЕС, и если это не так, то Павлу Дурову придётся радикально ужесточить модерацию контента под угрозой серьёзных санкций. ИИ-функция Microsoft Recall заработала на старом процессоре без ИИ-движка
28.05.2024 [22:36],
Владимир Фетисов
На прошедшей недавно конференции для разработчиков Microsoft Build софтверный гигант представил функцию Recall для компьютеров Copilot Plus PC, которые построены на процессорах со встроенным нейронным движком (NPU) и работают под управлением Windows 11. Теперь же пользователь соцсети X под ником Albacore сообщил, что ему удалось активировать упомянутый инструмент на более старом ПК с Arm-процессором без NPU. ![]() Источник изображения: Microsoft В своём аккаунте на платформе X энтузиаст опубликовал короткое видео, демонстрирующее работу функции Recall на компьютере с процессором без блока NPU. Он отмечает, что функцию Recall удалось запустить на устройстве с процессором на базе архитектуры Arm64, но, вероятнее всего, она также будет работать на ПК с x86-совместимыми процессорами от Intel и AMD. Отметим, что опубликованное Albacore видео выглядит слегка заторможенным, что может являться следствием запуска функции Recall на неподдерживаемом оборудовании. Однако сам энтузиаст считает, что такой эффект обусловлен работающим в фоновом режиме приложением для записи экрана. Он добавил, что без этого приложения функция Recall работает быстрее. Напомним, функция Recall предназначена для записи всех действий пользователя в Windows 11, чтобы позднее он мог легко вернуться к любому из них. В целях обеспечения конфиденциальности все собираемые этим инструментом данные хранятся на локальном устройстве. Пользователь также может вручную удалять определённые фрагменты из записей Recall или же отключать запись в определённых приложениях или на веб-сайтах. Конец эпохи: после трёх с половиной лет поддержки над Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red больше никто не работает
28.05.2024 [22:23],
Дмитрий Рудь
После трёх с половиной лет контентной поддержки работать над ролевым боевиком Cyberpunk 2077 в студии CD Projekt Red, судя по новому финансовому отчёту компании, больше некому. Из мартовского отчёта CD Projekt выяснилось, что за Cyberpunk 2077 осталось присматривать 17 человек. В руководстве столь небольшое число сотрудников, занятых на игре, назвали достаточным для её текущего этапа развития. Как подметил портал IGN, в отчёте CD Projekt за первый квартал 2024 года в графике, показывающем распределение сотрудников CD Projekt Red по текущим проектам, места для Cyberpunk 2077 не осталось. CDPR сосредоточилась на разработке будущих игр: над Polaris (следующий «Ведьмак») трудится 407 сотрудников, над Orion (сиквел Cyberpunk 2077) — 56 работников, а над Hadar (RPG в новой франшизе) — 20 человек. Буквально пару недель назад недавние (то есть за последние 30 дней) обзоры Cyberpunk 2077 в Steam впервые в истории игры стали «крайне положительными» — их доля достигла 95 %. Отметили это достижение и в новом отчёте CD Projekt. Финансовый директор CD Projekt Пётр Нелюбович (Piotr Nielubowicz) в приуроченном к публикации отчёта видео заверил: «Это очень много значит для нас, особенно учитывая то, сколько сил и времени мы вложили в игру». Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го увидел свет аддон Phantom Liberty вместе с обновлением 2.0. В декабре 2023-го для игры выпустили последний крупный патч, а с тех пор — лишь небольшие изменения. Похожий на Genshin Impact ролевой экшен Wuthering Waves заработал на смартфонах почти $10 млн за пять дней после релиза
28.05.2024 [21:37],
Игнатий Колыско
Китайская компания Kuro Games выпустила 22 мая свой условно-бесплатный ролевой экшен Wuthering Waves, который ещё до релиза записывали в конкуренты Genshin Impact. По данным сервиса AppMagic, к вечеру 26-го числа мобильная версия проекта заработала $9,74 млн после уплаты всех комиссий и сборов. ![]() Источник изображений: Epic Games Store Мобильную версию Wuthering Waves скачали 5,93 млн раз. Наибольшее количество загрузок было совершено из Китая (1,5 млн). Следом идёт США с 1,07 млн и Индонезия с 443 тыс. Игроки из России успели сделать 278 тыс. скачиваний. Большая часть как загрузок (54 %), так и доходов (84 %) приходится на App Store. Для сравнения: Genshin Impact, с которой часто сравнивают Wuthering Waves, за пять дней после релиза обеспечила своим разработчикам свыше $24 млн выручки при 6,7 млн загрузок. ![]() Игрокам в Wuthering Waves предоставляется невероятная свобода действий. Главным героем является Ровер, который пробуждается от долгого сна и вместе с командой Резонаторов отправляется на поиски утраченных воспоминаний. Wuthering Waves доступна на ПК (Epic Games Store), а также мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Российская Caviar представила коллекцию iPhone 16 Pro Secret Love ко Дню святого Валентина
14.02.2025 [12:00],
Павел Котов
Российский бренд эксклюзивной электроники Caviar представил коллекцию Secret Love — специальные версии Apple iPhone 16 Pro. Ключевая модель серии, Bouquet Doré, воплощает идею самого дорогого букета ко Дню святого Валентина. Цены на устройства в коллекции начинаются от 600 тыс. руб. ![]() Источник изображений: caviar-phone.ru Флагманской моделью коллекции Secret Love стала Bouquet Doré — она олицетворяет идею букета и валентинки в честь Дня всех влюблённых. Ювелиры украсили корпус Apple iPhone 16 Pro натуральным перламутром, золотом 999 пробы и натуральной телячьей кожей. На задней крышке размещены узоры в виде сердца, цветов и листьев. Источником вдохновения для этой модели послужили «флоральные мотивы Van Cleef и ренессансная эстетика», признались дизайнеры Caviar. ![]() Модель Serpentis Pearl отличается смелым и загадочным дизайном — здесь линию сердца образует изящная змейка. Вдохновение для этого проекта художники Caviar почерпнули у бренда Bulgari, который обрёл популярность с выходом ленты «Клеопатра» с неподражаемой Элизабет Тейлор (Elizabeth Taylor). Декоративные элементы на покрытой кремовой кожей задней панели выполнены из ювелирного сплава, покрытого розовым золотом, и натуральных жемчужин. ![]() Источником вдохновения для модели Sea of Love стала морская стихия, нашедшая здесь воплощение в изображении раковины и жемчужины — они символизируют гармонию и глубину чувств. Дизайн телефона по-своему повторяет элементы бессмертного полотна «Рождение Венеры» Сандро Ботичелли (Sandro Botticelli), в качестве декоративных элементов использована россыпь бриллиантов. ![]() Стоимость модели iPhone 16 Pro Secret Love начинается с 599 тыс. руб., iPhone 16 Pro Serpentis Pearl обойдётся минимум в 624 тыс. руб., а iPhone 16 Pro Sea of Love с бриллиантами стоит не менее 739 тыс. руб.. Основой для всех трёх моделей также может послужить Samsung Galaxy S25 Ultra, если клиент предпочитает Android-смартфорны — для этого необходимо оформить заказ. Apple задумалась о том, чтобы запустить сборку iPhone в Индонезии — давление местных властей сработало
14.02.2025 [11:59],
Алексей Разин
У компании Apple сложились не самые простые отношения с властями Индонезии, которые в прошлом году запретили ввоз iPhone 16 для продажи на местном рынке, напомнив американскому поставщику о необходимости выполнять требования по локализации подобной продукции. После нескольких попыток найти более простой способ избавиться от претензий, Apple всё же задумалась об организации сборки iPhone на территории Индонезии. ![]() Источник изображения: Apple Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на осведомлённые источники среди партнёров Apple. Один из них уже располагает представительством в Батаме, которое в дальнейшем может принять участие в развитии местной инфраструктуры, и вакансии среди инженеров уже начали заполняться местными специалистами. Индонезийские власти требуют от продавцов смартфонов, чтобы их продукция была локализована на 35 % с учётом не только аппаратных, но и программных компонентов. Предложения Apple по увеличению активности местных разработчиков ПО не смогли в этом контексте удовлетворить требования властей Индонезии, как и идея наладить в этой стране сборку беспроводных электронных меток AirTag. Теперь речь идёт уже о начале сборки iPhone на территории Индонезии. Эксперты предупреждают, что у подрядчиков Apple есть единственное предприятие на территории страны, и для организации локальной сборки iPhone придётся не только построить специализированное сборочное предприятие, но и несколько сопутствующих. На это уйдёт не менее года по самым оптимистичным оценкам, а ещё придётся потратить время на развитие инженерной инфраструктуры и сертификацию нового предприятия под требования Apple к качеству продукции. Основные поставщики смартфонов на рынок Индонезии в той или иной форме локализовали их сборку на территории страны, и Apple до сих пор остаётся исключением. Индонезия является четвёртой по численности населения страной мира (до 276 млн человек), доля экономически активного населения здесь достаточно высока, а продукция Apple занимает всего 1 % местного рынка, поэтому потенциал его освоения весьма велик. Это и объясняет упорство, с которым Apple пытается договориться с властями Индонезии о снятии запрета на импорт iPhone. Некоторые эксперты считают, что появление в Индонезии инфраструктуры по производству сложной продукции Apple пойдёт на пользу компании, поскольку влияние Индии или Вьетнама, которые перетягивают на себя функции Китая в этой сфере, рано или поздно начнёт настораживать власти США, и тогда производителям потребуется новая «тихая гавань», которой и сможет стать Индонезия. Издатель ретрофутуристического боевика Replaced «перенёс» игру на 2026 год, но не всё так просто
14.02.2025 [10:43],
Дмитрий Рудь
Ретрофутуристический экшен-платформер Replaced от разработчиков из команды Sad Cat Studios уже не раз откладывался, но, похоже, амбициозный проект оказался под угрозой ещё одного переноса релиза. Напомним, в последний раз Sad Cat Studios выходила на связь прошлым летом, чтобы перенести Replaced на 2025 год. Вторую его половину, если верить холдингу Thunderful Group, в состав которого входят оба издателя игры (Coatsink и Thunderful). Как подметили журналисты TrueAchievements, в представленном на днях финансовом отчёте за четвёртый квартал 2024 года Thunderful Group указала, что Replaced теперь запланирована на 2026 год. Ведущий разработчик Replaced под псевдонимом Telephantasm в комментарии DTF назвал случившееся «внутренней ошибкой». В ходе разговора с инвесторами руководство Thunderful упомянуло, что игра всё-таки выйдет в 2025 году. По словам Telephantasm, решение о новом переносе в Sad Cat Studios на данный момент не принимали, но твёрдо намерены закончить игру в 2025 году. В Discord разработчик пообещал уточнить сроки релиза к концу февраля. События Replaced развернутся в альтернативной Америке 1980-х годов. Игрокам в роли R.E.A.C.H. — запертого в теле человека ИИ — предстоит бросить вызов коррупции и преступности Феникс-Сити, а также найти своё место в мире. Replaced создаётся для PC (Steam, EGS, GOG, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и подписки Game Pass. В середине августа разработчики показали более 10 минут из игры с тремя разными геймплейными сегментами. Правительство Трампа пересмотрит субсидии на производство чипов в США, выяснило Reuters
14.02.2025 [10:14],
Алексей Разин
При Джозефе Байдене (Joseph Biden) власти США не успели распределить весь объём субсидий на строительство в стране предприятий по выпуску чипов в соответствии с «Законом о чипах» 2022 года. Приход к власти Дональда Трампа (Donald Trump), по мнению некоторых источников, может изменить условия предоставления таких субсидий. ![]() Источник изображения: Micron Technology Ещё во время своей предвыборной кампании Трамп не очень лестно отзывался о самой инициативе по субсидированию национальной полупроводниковой промышленности на сумму $39 млрд в части строительства новых предприятий на территории США. Во-первых, он считал субсидии не самым лучшим инструментом, предлагая вместо этого ввести высокие таможенные пошлины, которые привлекли бы на американскую землю производителей чипов без затрат со стороны бюджета. Во-вторых, ему не нравилось то, что субсидии из американского бюджета получают зарубежные компании. Особенно досталось тайваньским, поскольку на острове сосредоточена подавляющая часть предприятий, выпускающих чипы по передовым литографическим нормам. Агентство Reuters усомнилось в непреклонности курса американского правительства в сфере реализации программы субсидирования национальной полупроводниковой промышленности после заявления представителей тайваньской компании GlobalWafers. В нём этот азиатский производитель кремниевых пластин признался, что курирующие вопрос американские чиновники нашли разногласия данной программы с политикой Дональда Трампа и его свежими указами. Условия достигнутых с получателями субсидий договорённостей теперь пересматриваются американскими чиновниками, как сообщил источник. При этом позже Reuters выступило с опровержением данной информации, ссылаясь уже на руководство GlobalWafers, которое отрицало получение каких-либо уведомлений об изменениях в политике США в данной сфере. Денег от американских властей пока не получила, но это обусловлено необходимостью выполнения определённых условий, которые привязаны к календарному графику. При этом GlobalWafers не боится введения Трампом повышенных тарифов на свою продукцию, поскольку предприятия компании распределены по разным странам, и американский импорт можно обеспечить с тех площадок, которые минимально страдают от таможенных тарифов. В США компания должна построить и расширить три предприятия по выпуску кремниевых пластин, и пока эти планы неизменны. Тайваньская GlobalWafers должна была получить от американских властей $406 млн на строительство трёх предприятий по выпуску кремниевых пластин в Техасе и Миссури, но для этого ей нужно продемонстрировать определённый прогресс в реализации этого проекта. Новому составу американской администрации, по слухам, не нравятся многие условия предоставления субсидий соискателям по «Закону о чипах» 2022 года. Чиновников смущают планы получающих в США деньги компаний по расширению своего бизнеса за пределами страны, включая Китай. Та же Intel уже после достижения предварительной договорённости с властями США о получении субсидий объявила, что потратит $300 млн на расширение предприятия по тестированию и упаковки чипов на территории КНР. Кроме того, у TSMC, Samsung и SK hynix в Китае тоже есть крупные предприятия. Как на их неизбежное развитие будет смотреть новое руководство США, предсказать сложно. Для борьбы с глобальным потеплением учёные предложили взорвать в нужном месте 1600 термоядерных бомб
14.02.2025 [10:04],
Геннадий Детинич
Для борьбы с изменениями климата на Земле учёные Рочестерского технологического института (RIT) предложили не ждать милости от природы, а разом взорвать в нужном месте 1620 термоядерных бомб мощностью 50 Мт. Нет, это не странные мысли о рукотворном Армагеддоне. Всё точно рассчитано и доступно для изучения по ссылке на сайте arXiv. Исследователи утверждают, что достигнутый эффект всех удивит. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews Учёные справедливо отмечают, что если увеличение средней температуры Земли продолжится прежними темпами и даже ускорится, то к концу текущего столетия это приведёт к потере до $200 трлн в мировой экономике и ухудшению условий жизни сотен миллионов людей. Жертв может быть так много, что проблему нужно решать быстро и смело. В своей работе исследователи доказывают осуществимость безопасного подрыва примерно 1600 термоядерных боеприпасов, каждый из которых по мощности сравним с «Царь-бомбой» СССР. Предложение исследователей строится на том, что процесс выветривания ряда силикатных пород, например, базальта, связывает углекислый газ — минерализует его и удаляет из атмосферы. Подобные проекты в небольшом масштабе уже реализуются. Так, в Бразилии ряд компаний во главе с Google тратят сотни миллионов долларов США на работы по измельчению базальта и разбрасыванию его крошки по полям. Однако, по мнению исследователей из RIT, это лишь «гомеопатическая доза» для глобального климата и не способно спасти планету. Предложенное ими решение по дроблению базальта термоядерными взрывами решит проблему быстро и надолго. Для безопасности этого рискованного мероприятия подрыв необходимо осуществлять на дне океана в точно выбранном месте. Заряды должны закладываться на глубине около 4 км в морском дне, под толщей воды до 8 км. Давление в 800 атмосфер поглотит ударную волну, а использование термоядерных зарядов в сочетании с толщей земной коры сведёт к минимуму радиационное загрязнение. Экосистема от такого воздействия почти не пострадает. Расчётная мощность подрыва должна достигать 81 Гт. Технически его можно подготовить в течение 10 лет. Эффект будет сопоставим с удалением из атмосферы 30-летних выбросов углекислого газа. В противном случае нас ждут закисление океана, гибель коралловых рифов и другие экологические катастрофы. Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ со спрятанным разъёмом питания показалась на изображениях
14.02.2025 [09:59],
Николай Хижняк
Компания Sapphire готовит к выпуску версии видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменном исполнении Nitro+. Об этом стало известно ещё на выставке CES 2025. Однако сегодня появилась возможность более внимательно взглянуть на обновлённый дизайн этой серии карт. ![]() Источник изображения: VideoCardz Изображениями модели Sapphire Radeon RX 9070 XT Nitro+ поделился один из пользователей социальной сети X. Новинка оснащена массивной системой охлаждения толщиной в три слота расширения, в состав которой входят три больших вентилятора. Производитель значительно изменил дизайн серии Nitro+: карта стала более угловатой, а на верхнем торце по всей длине ускорителя теперь расположена декоративная решётка. Подсветка также присутствует, но она спрятана за этой решёткой. ![]() Источник изображения: Sapphire / Olrak29 Любопытной особенностью новинки является её задняя пластина. Формально их у карты сразу две: одна, судя по всему, крепится к видеокарте на магнитах. Под ней находится основная усиливающая пластина с большим вырезом для радиатора, а также не менее интересная деталь — спрятанный разъём питания. Примечательно, что, судя по всему, это 12+4-контактный разъём 12V-6×2. Хотя чаще всего он встречается на видеокартах GeForce RTX последних поколений, он не является эксклюзивным решением Nvidia и уже встречался на других картах Radeon до этого. ![]() Источник изображения: Sapphire / Olrak29 ![]() Напомним, что помимо серии Nitro+ компания Sapphire также готовит к выпуску Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в своих исполнениях Pulse и Pure. Они отличаются более простыми системами охлаждения и оформлением. Компания AMD ранее подтвердила, что все детали об архитектуре RDNA 4 и видеокартах Radeon RX 9000 на её основе она расскажет 28 февраля. Valve раскрыла расписание официальных мероприятий Steam в 2025 году — осенняя распродажа начнётся на два месяца раньше обычного
14.02.2025 [09:55],
Дмитрий Рудь
Компания Valve сообщила, какие официальные мероприятия и акции пройдут на площадке Steam во второй половине 2025 года. Новый план содержит одно крупное изменение по сравнению с расписаниями прошлых лет. Как стало известно, осенняя распродажа Steam стартует в 2025 году на два месяца раньше обычного — с 29 сентября, — хотя в прошлом начиналась к концу сезона: 27 ноября в 2024-м, 21 ноября в 2023-м, 22 ноября в 2022-м. Причину изменения Valve не назвала, но, вероятно, компания хочет создать задел между осенней и зимней распродажами. В 2024 году конец первой и начало второй разделяли всего две недели. Пользователи не успевали восстановить финансовый баланс между двумя акциями. Изменение также распределило крупные сезонные распродажи более равномерно на протяжении года (примерно каждые три месяца). Представленное прошлым летом расписание на первую половину 2025 года осталось без изменений и приведено ниже (без учёта уже завершившихся мероприятий):
Во второй половине 2025 года пользователей Steam ждут следующие официальные мероприятия:
Как и всегда, Valve оставляет за собой право пересматривать расписание или список мероприятий, однако после публикации графика подобные корректировки происходят нечасто. Режиссёр Elden Ring Nightreign объяснил, зачем в игру добавили боссов из Dark Souls
14.02.2025 [08:42],
Дмитрий Рудь
Включение боссов из предыдущих игр FromSoftware в кооперативный роглайк-экшен с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign многим фанатам показалось странным, но, как выяснилось, преследует довольно простую цель. Руководитель разработки Nightreign Дзюнъя Исизаки (Junya Ishizaki) в недавнем интервью порталу GameSpot объяснил, почему в игре можно будет сразиться с Демоном-стоногом из Dark Souls или Безымянным королём из DS3. По словам Исизаки, основная причина присутствия уже знакомых фанатам FromSoftware врагов в Nightreign — геймплейная. Из-за изменённого устройства игры по сравнению с Elden Ring команда нуждалась во множестве разных боссов. Впрочем, была и другая причина: «Если позволите добавить личную точку зрения, то мне показалось, что это будет довольно весело. Такое простое объяснение, почему мы включили некоторых старых боссов». В студии сочли подходящим использование материалов из прошлых игр, но призвали сильно об этом не задумываться: «Мы пониманием, что у наших игроков сохранились тёплые воспоминания о сражениях с ними, поэтому не хотели нарушать представления о вселенной [Dark Souls]». Исизаки отметил, что при выборе боссов из Dark Souls для добавления в Elden Ring Nightreign разработчики руководствовались тем, чтобы эти персонажи соответствовали атмосфере и настроению новой игры. Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К концу 2025 года игра получит платный (входит в расширенное издание) набор новых персонажей и боссов. Половину нелегитимного трафика в России теперь создают вредоносные ботнеты
14.02.2025 [08:13],
Владимир Фетисов
Доля нецелевого трафика, поступающего от веб-серверов, продолжила увеличиваться и по итогам 2024 года составила 12 % от общего числа запросов. При этом более половины объёма такого трафика приходится на активность вредоносных ботнетов (используемых для кибератак высокой мощности сети из большого числа устройств). Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные хостинг-провайдера RUVDS. ![]() Источник изображения: pexels.com В сообщении сказано, что операторы ботнетов всё чаще используют для DDoS-атак компьютеры и серверы. Обычно в атаках такого типа задействуют заражённые устройства с простой архитектурой, такие как IoT-устройства или умные гаджеты. Такие сети чаще всего используют для атак сетевого (L2) и транспортного (L3) уровней. При этом для атак на уровень веб-приложений и серверов (L7) задействуют виртуальные серверы и машины. Директор по продуктам Servicepipe Михаил Хлебунов сообщил, что злоумышленники арендуют мощности хостинг-провайдеров для проведения атак на L7-уровне. «При этом мы сталкивались с атаками, когда злоумышленники не выкупают виртуальные машины, а пользуются промоакциями хостеров и «берут» их непосредственно под атаку», — добавил господин Хлебунов. Гендиректор RUVDS Никита Цаплин отметил, что злоумышленникам не всегда нужно арендовать мощности хостинг-провайдеров для своих ботнетов. Это связано с тем, что они могут эксплуатировать известные уязвимости оборудования для компрометации пользовательских устройств. При таком подходе легитимный клиент будет генерировать вредоносный трафик, не подозревая об этом. Эксперты отмечают, что провайдерам защитить предоставляемые в аренду виртуальные серверы и машины весьма непросто, поскольку они не могут самостоятельно обновлять клиентское программное обеспечение. Достоверно определить тип исходящих от арендованного оборудования атак также непросто. Однако по некоторым характерным признакам можно с большой вероятности вычислить устройства, участвующие в DDoS-атаке, поскольку провайдер будет видеть резкий рост объёма трафика, аномально высокую сетевую активность и нагрузку на сетевое оборудование. В России снизились темпы ввода в эксплуатацию новых базовых станций 4G
14.02.2025 [08:11],
Владимир Фетисов
В прошлом году прирост новых базовых станций 4G на сетях российских операторов связи составил 3,9 %, тогда как годом ранее этот показатель был равен 6,1 %, что говорит о сокращении на 2,2 процентных пункта год к году. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные компании Vigo, занимающейся разработкой инструментов для мониторинга и управления качеством сетей. ![]() Источник изображения: Tony Stoddard / unsplash.com Отмечается, что в 2019–2021 годах показатель прироста базовых станций 4G в среднем был равен 14,3 %, тогда как за последние три года он снизился до 4,3 %. В целом же тенденция к сокращению прироста новых 4G-станций наблюдается с 2018 года, при небольшом росте в 2023 году. Абсолютные значения по количеству базовых станций 4G на сетях операторов названы не были. Директор по продуктам Vigo Антон Прокопенко напомнил, что ранее было два тренда, а именно: перенос базовых станций из малонаселённых в густонаселённые районы и рефарминг, т.е. перераспределение частот 3G в 4G. Он также добавил, что по состоянию на начало прошлого года доля использования 3G для передачи данных в мобильных сетях российских операторов составляла 1,6 %. «К концу 2024 года доля технологии 3G уменьшилась до 0,6 %, а регионов с использованием 3G более 1 % осталось всего восемь», — отметил господин Прокопенко. По данным операторов связи, год к году число новых базовых станций 4G продолжает расти. В «Мегафоне» сообщили, что в 2024 году было введено в эксплуатацию на 23 % больше новых станций, чем годом ранее, а большая их часть — это станции LTE. В «Вымпелкоме» ввели в эксплуатацию на 47 % больше базовых станций, чем в 2023 году, а также построили на 23 % больше площадок для размещения станций. В Т2 за три квартала 2024 года «ввели в эфир» 25 тыс. базовых станций. В МТС сообщили, что в прошлом году велась направленная на техническое развитие работа, включая установку новых станций, агрегацию несущих и др., но абсолютные цифры по объёмам установок базовых станций названы не были. Указанные операторами значения подтверждаются данным Vigo по росту числа станций год к году. По итогам прошлого года общее количество базовых станций операторов увеличилось на 29 %. Данные Росстата указывают на то, что к концу 2023 года на территории России использовалось более 736 тыс. базовых станций, что на 8 % больше аналогичного показателя за 2022 год. По данным источника, российский телеком-рынок в 2024 году вырос на 6,2 % до 2 трлн рублей благодаря сегменту мобильной связи. Число абонентов мобильной связи (активных SIM-карт) в прошлом году выросло на 1,9 % до 263 млн единиц. Apple Intelligence начнёт разворачиваться в Китае с мая
14.02.2025 [08:07],
Алексей Разин
Готовность Alibaba сотрудничать с Apple при реализации поддержки Apple Intelligence для китайского рынка уже была подтверждена представителями китайского партнёра, что для деловой этики Apple не совсем типично. По неофициальным данным, в Китае компания представить локализованную версию Apple Intelligence в начале мая этого года. Baidu тоже не останется в стороне. ![]() Источник изображения: Apple Как напоминает Bloomberg, для китайских владельцев устройств Apple именно Baidu является поисковым сервисом, используемым по умолчанию. В реализации поддержки Apple Intelligence в Китае компании Baidu также будет отведена своя роль, поскольку работа этого комплекса технологий искусственного интеллекта организуется сразу на нескольких уровнях. Например, часть обработки информации происходит непосредственно на устройствах Apple, и в этой сфере данная компания в Китае будет полагаться на «программную прослойку» Alibaba, которая будет фильтровать информацию, нежелательную для потребления китайскими пользователями с точки зрения властей КНР. Если какие-то фильтры на устройстве конкретного пользователя не успеют обновиться на момент запроса информации, доступ к ИИ-функциям просто заблокируется до того момента, пока фильтры не обновятся в автоматическом режиме. Второй уровень работы Apple с данными в собственной экосистеме ИИ предусматривает обработку информации в серверной инфраструктуре. Для этого компании также понадобится партнёр в Китае. Скорее всего, в его роли выступит GCBD, которая уже управляет инфраструктурой iCloud в регионе. Наконец, на третьем уровне осуществляется взаимодействие с поисковыми сервисами и чат-ботами, и в данном случае китайским партнёром Apple станет Baidu. Последней будет поручена работа с ИИ-функциями в сфере изображений, относящимся к подкатегории Visual Intelligence. В США эти функции работают с привлечением технологических возможностей Google и OpenAI. Голосовой интерфейс Siri перенаправляет запросы американских пользователей, требующие привлечения ИИ, на инфраструктуру OpenAI. Как поясняет Bloomberg, в Китае Apple будет использовать собственные локальные ИИ-модели на уровне устройств, а решения Alibaba будут служить целям модерации контента. По сравнению с прочими регионами присутствия Apple Intelligence, в Китае подобная работа будет осуществляться на более регулярной основе. Данные принципы будут справедливы лишь для устройств Apple, которые изначально продавались на китайском рынке и были для него предназначены. Если пользователь ввезёт на территорию Китая устройство Apple, предназначенное для работы в другом регионе, указанные ограничения на него распространяться не будут. Соответственно, и решения китайских партнёров Apple в этом случае работать на «зарубежных» устройствах не будут. Сроки развёртывания Apple Intelligence в Китае не будут зависеть от выхода iOS 18.4, который намечен на апрель текущего года. Это обновление должно принести поддержку китайского языка, но это будет актуально для его носителей, проживающих за пределами Китая и использующих родной язык для обращения к зарубежным версиям Apple Intelligence. Китайские хакеры Salt Typhoon атаковали организации по всему миру через сетевые устройства Cisco
14.02.2025 [07:28],
Дмитрий Федоров
Хакерская группировка «Соляной тайфун» (Salt Typhoon) продолжает атаковать мировые телекоммуникационные сети, игнорируя международные санкции и активное освещение в СМИ. С декабря 2024 года по январь 2025 года злоумышленники активно эксплуатировали уязвимости сетевого оборудования Cisco, атакуя университеты, интернет-провайдеров и телеком-компании в США, Италии, Таиланде, ЮАР и ряде других стран. Эта кибершпионская операция уже стала одной из крупнейших в истории кибератак на американские телекоммуникации. ![]() Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash Попытки американских властей остановить деятельность Salt Typhoon не принесли ощутимого результата. Напротив, группировка, действующая, как предполагается, при поддержке госструктур Китая, не только продолжает свои атаки, но и расширяет географию вторжений, компрометируя организации в разных странах. Аналитическая компания Recorded Future подчёркивает, что злоумышленники адаптируются к мерам киберзащиты, используя проверенные методы и находя новые уязвимости в сетевой инфраструктуре. ФБР и Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры США (CISA) ещё в 2024 году заявили, что Salt Typhoon ведёт длительную кампанию взломов американских телекоммуникационных провайдеров. Хакеры активно эксплуатируют известные уязвимости, в том числе «специфичные функции» оборудования Cisco, широко используемого в отрасли связи. Основной целью атак, по мнению экспертов, является получение компрометирующей информации о высокопоставленных чиновниках США. В декабре 2024 года крупнейшие телекоммуникационные операторы США, AT&T и Verizon, заявили, что не фиксируют активности Salt Typhoon в своих сетях. Однако исследование Recorded Future, проведённое в декабре 2024 — январе 2025 годов, показало, что злоумышленники продолжают атаки, используя уязвимости незащищённых устройств Cisco. В отчёте отмечается, что хакеры целенаправленно компрометируют телекоммуникационную инфраструктуру, ориентируясь на наиболее уязвимые узлы сети. Среди атакованных организаций — интернет-провайдеры в США и Италии, телекоммуникационные компании в Таиланде и ЮАР, а также американский филиал одной из британских телекоммуникационных корпораций. Масштаб атак свидетельствует о системной и целенаправленной стратегии. Аналитики Insikt Group, подразделения Recorded Future, зафиксировали более 12 000 сетевых устройств Cisco, веб-интерфейсы которых оказались открытыми для доступа из интернета. По данным отчёта, хакеры Salt Typhoon пытались взломать более 1 000 из них, выбирая цели на основе их связи с телекоммуникационными сетями. Помимо телекоммуникационных компаний, хакерские атаки затронули университеты в США, Аргентине, Бангладеше, Индонезии, Малайзии, Мексике, Нидерландах, Таиланде и Вьетнаме. Эксперты предполагают, что целью атак было получение доступа к исследованиям в областях телекоммуникаций, инженерии и высоких технологий. Среди ключевых целей группы выделяются Калифорнийский университет в Лос-Анджелесе (UCLA) и Делфтский технический университет (TU Delft). Компрометация сетевой инфраструктуры телеком-компаний и университетов предоставляет злоумышленникам возможность перехватывать голосовые вызовы, текстовые сообщения и интернет-трафик. Recorded Future характеризует эти атаки как «стратегическую разведывательную угрозу», поскольку они позволяют не только осуществлять перехват конфиденциальной информации, но и вмешиваться в передачу данных, манипулировать информационными потоками и даже дестабилизировать работу коммуникационных систем. Специалисты предупреждают, что телекоммуникационные компании должны незамедлительно устранять уязвимости в своих сетевых устройствах. В отчёте Recorded Future подчёркивается, что отсутствие своевременного обновления оборудования Cisco создаёт критическую брешь в безопасности, превращая эти устройства в уязвимые точки входа для хакеров. CISA и ФБР настоятельно рекомендуют переходить на использование сквозного шифрования для защиты конфиденциальной информации и минимизации рисков несанкционированного перехвата данных. Вышла вторая публичная бета Android 16 с улучшенными настройками и дополнительными функциями для фотосъёмки
14.02.2025 [07:02],
Дмитрий Федоров
Google представила вторую бета-версию Android 16 спустя всего три недели после первой. В обновлении акцент сделан на улучшение возможностей камеры, расширенный контроль за биометрическими данными, мультимедийные функции и оптимизацию фоновых процессов. Среди ключевых нововведений — гибридные режимы автоэкспозиции, поддержка формата Ultra HDR, новые параметры разрешений для приложений, работающих с данными о здоровье, адаптивные настройки видеовывода на телевизоры и усовершенствованный механизм управления системными ресурсами. ![]() Источник изображения: Google О ежегодной конференции разработчиков Google I/O было объявлено в среду, а уже в четверг Google выпустила вторую бета-версию Android 16, что демонстрирует активный этап её тестирования. Одним из главных нововведений Android 16 Beta 2 стали улучшенные алгоритмы обработки изображений. Добавлены гибридные режимы автоэкспозиции, позволяющие пользователю вручную настраивать светочувствительность (ISO) или выдержку, при этом система автоматически корректирует остальные параметры для оптимальной экспозиции. Подобные технологии широко применяются в цифровых камерах, но впервые реализованы в мобильной операционной системе на системном уровне. Кроме того, в Android 16 появилась возможность тонкой настройки цветовой температуры, оттенков и теней, что даёт пользователям более глубокий контроль над цветопередачей снимков. Реализован новый фреймворк, который позволяет сторонним приложениям запрашивать у камеры создание движущихся фотографий (Motion Photo). Улучшена поддержка высокого динамического диапазона (HDR): добавлен формат Ultra HDR, повышающий детализацию и контрастность изображений, что улучшает качество снимков при сложных условиях освещения. Новая версия Android 16 значительно расширяет возможности управления данными о здоровье пользователей. Теперь они могут отдельно настраивать разрешения для приложений, запрашивающих доступ к температуре кожи и частоте сердечных сокращений, а также запрещать сбор этих данных в фоновом режиме. Этот механизм реализован в виде нового системного фреймворка, который повышает уровень конфиденциальности и даёт пользователям более точный контроль над их личными данными. Google продолжает активно развивать функции мониторинга здоровья в Android, и в будущих обновлениях можно ожидать дальнейших улучшений в этой области. Вторая бета-версия Android 16 также улучшает мультимедийные возможности системы, особенно в области воспроизведения видео и работы с аудио. Новый системный фреймворк автоматически адаптирует параметры аудио- и видеовывода при передаче контента на телевизоры, обеспечивая оптимальные настройки в зависимости от характеристик устройства. Этот механизм полезен не только для стриминговых видеосервисов, но и для игровых приложений, так как позволяет автоматически настраивать качество изображения и звука для более комфортного игрового процесса. В разделе региональных настроек приложения появилась новая опция: теперь пользователи могут выбирать между английской и метрической системами измерения. Ранее в этом разделе можно было установить только единицы измерения температуры и первый день недели. Добавление выбора системы измерений повышает удобство использования Android, особенно для людей, которые часто путешествуют или работают с данными, требующими различных единиц измерения. Android 16 Beta 2 включает ряд технических усовершенствований, направленных на повышение стабильности, производительности и адаптивности системы. Среди ключевых изменений:
Android 16 дебютировал в ноябре 2024 года в формате Developer Preview. Затем, в декабре 2024 года, вышла вторая предварительная версия, а первая бета-версия была представлена три недели назад. Теперь же система перешла в фазу активного тестирования, и вторая бета-версия доступна участникам Android Beta Program. Принять участие в тестировании могут владельцы смартфонов Google Pixel 6, Pixel 6 Pro и новее, вплоть до актуальной серии Pixel 9. Однако пользователям следует учитывать, что тестовая версия может содержать ошибки и вызывать нестабильную работу мобильного устройства. Spider-Man 2 на ПК лишился Anti-Lag 2 из-за сбоев графики Radeon
14.02.2025 [06:50],
Анжелла Марина
Из-за проблем со стабильностью на видеокартах Radeon, из Spider-Man 2 для ПК временно удалён пакет SDK Anti-Lag 2. Разработчики игры сообщили, что совместно с AMD обнаружили, что драйверы Radeon могут вызывать сбои при инициализации функции снижения задержки Anti-Lag 2. ![]() Источник изображения: Steam Хотя проблема затрагивает не всех владельцев видеокарт AMD, часть геймеров столкнулась с нестабильностью Spider-Man 2 — при включенной функции игра теряет стабильность. Разработчикам пришлось временно убрать SDK из игры, но до тех пор, пока AMD не выпустит обновлённый драйвер, устраняющий сбой, информирует Tom's Hardware. Напомним, первая версия Anti-Lag+, представленная AMD в качестве конкурента Nvidia Reflex, также столкнулась с серьёзными трудностями. Anti-Lag+ вызывала сбои в Call of Duty: Modern Warfare 2 и Call of Duty Warzone из-за срабатывания античит-систем, которые ошибочно принимали эту функцию за читерское приложение. Однако самым запоминающим случаем стала игра Counter-Strike 2, в которой агрессивная античит-система активировала VAC-баны при включении Anti-Lag+. Как выяснилось, причина заключалась в том, что AMD просто не согласовала добавление Anti-Lag+ с разработчиками игр. А так как Anti-Lag+ работает на уровне движка, требуя манипуляций с игровыми файлами, это и вызывало срабатывание античит-систем. В отличие от Anti-Lag+, Anti-Lag 2 не вызывает проблем с античит-системами и не приводит к блокировкам аккаунтов. Однако сбои, наблюдаемые в Spider-Man 2, показывают, что технология не застрахована от других проблем, и определённо есть необходимость в дополнительной настройки SDK и/или драйверов AMD. Разработчики игры пообещали вернуть Anti-Lag 2 в будущих обновлениях, но только после того, как AMD устранит неполадки. Приложение TikTok вернулось в магазины приложений Apple и Google в США
14.02.2025 [06:46],
Алексей Разин
Первоначально ожидалось, что работа социальной сети TikTok в США будет запрещена с 19 января, поскольку китайская ByteDance так и не договорилась о продаже своего бизнеса. После нескольких часов перерыва платформа продолжила работу в США, но приложение TikTok вернулось в магазины приложений Apple и Google только в минувший четверг вечером. ![]() Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa В первый день своего пребывания на посту президента США во второй раз Дональд Трамп (Donald Trump) распорядился отсрочить запрет на работу TikTok в стране на 75 дней до 5 апреля. За это время планируется найти схему сделки с ByteDance, которая позволила бы американской стороне получить контроль за деятельностью TikTok в США. Трамп высказывался за создание некоего совместного предприятия, в котором властям США принадлежало бы не менее 50 % акций. Среди вероятных покупателей американского бизнеса TikTok упоминался даже Илон Маск (Elon Musk), являющийся близким соратником Трампа, но миллиардер подобные слухи опроверг. Вчера вечером по местному времени американские пользователи получили возможность снова скачивать и устанавливать приложение TikTok в официальных магазинах приложений Google и Apple. Если платформа Android ещё допускает возможность установки приложений из сторонних источников, позволяя обойти подобные ограничения, то экосистема Apple в этом отношении более категорична. Данное обстоятельство даже привело к появлению спекулятивных предложений на вторичном рынке смартфонов, где iPhone с установленным TikTok начали продавать в США за тысячи долларов. Как отмечает CNBC, почти месячное отсутствие TikTok в официальных магазинах приложений для американских пользователей не помешало этой социальной сети вернуть около 90 % пользовательского трафика от уровня, предшествовавшего 19 января текущего года, когда вступил запрет на скачивание и установку TikTok в США. Apple готовит обновлённый монитор Studio Display с современной матрицей Mini-LED
14.02.2025 [06:11],
Анжелла Марина
Компания Apple планирует выпустить новый 27-дюймовый дисплей с Mini LED-подсветкой. Этот дисплей станет преемником Studio Display, выпущенного в 2022 году, и сохранит прежний размер, но одновременно предложит значительные улучшения в контрастности, глубине чёрного и, возможно, общей яркости, сообщает The Verge. ![]() Источник изображения: Becca Farsace / theverge.com Оригинальный Studio Display, даже на момент своего выхода, уступал современным телевизорам и многим дисплеям из-за использования традиционной LED-технологии, которая постоянно подсвечивает всю панель. Mini-LED, напротив, обеспечивает более насыщенное и контрастное изображение, поскольку имеет множество зон экранного затемнения, которые автоматически включаются и выключаются в зависимости от отображаемого контента. Переход на Mini-LED позволит улучшить равномерность подсветки дисплея и сделать чёрные цвета более глубокими при просмотре видео. Надо сказать, что Studio Display и так уже обеспечивает превосходную точность цветопередачи и очень чёткое разрешение 5K, однако монитор подвержен незначительной засвеченности и другим неровностям, характерным для обычных LED-панелей. В новой версии Studio Display Apple также может улучшить встроенную камеру, так как качество камеры в оригинальном продукте было неудовлетворительным и даже вынудило Apple для повышения чёткости выпустить обновление прошивки. Что касается встроенных динамиков, то они «вполне достойного качества», отмечает журналист The Verge, который пользуется этим монитором, и нет необходимости использовать автономные колонки. Интересно, что более дорогой монитор Pro Display XDR уже использует технологию Mini-LED, но Apple не обновляла его с 2020 года. С тех пор компания улучшила технологию подсветки в том числе на MacBook Pro и iPad Pro, что может положительно сказаться и на новом Studio Display. AMD расскажет о новой графической архитектуре RDNA 4 и анонсирует видеокарты Radeon RX 9000 на её основе 28 февраля
14.02.2025 [06:09],
Николай Хижняк
Компания AMD 28 февраля расскажет все детали о новой графической архитектуре RDNA 4, а также о видеокартах Radeon RX 9000 на её основе. Об этом через свою страницу в X сообщил генеральный менеджер подразделения клиентских процессоров AMD и графики Radeon Дэвид Макафи (David McAfee). ![]() Источник изображения: VideoCardz «Ожидание почти закончилось. Присоединяйтесь 28 февраля в 8 утра по восточному времени [16:00 мск, — прим. ред.] к нашей презентации нового поколения видеокарт AMD Radeon RX 9000», — написал Макафи. Он добавил, что в продаже новые карты Radeon появятся в начале марта. Правда, точную дату старта продаж новинок топ-менеджер AMD не уточнил. Полноценная презентация нового поколения графики Radeon будет транслироваться на YouTube-канале AMD. Ожидается, что компания расскажет о полных спецификациях новых видеокарт, их производительности, а также о ценах. AMD анонсировала свою презентацию через несколько часов после того, как компания Nvidia объявила даты старта продаж видеокарт GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Судя по всему, «красная команда» ждала именно этого. AMD скорректировала свою схему наименований моделей видеокарт, чтобы она больше соответствовала таковой у видеокарт Nvidia. Ожидается, что новые карты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 станут прямыми конкурентами моделям GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070 соответственно. Ранее AMD сообщила, что анонс архитектуры RDNA 4 и продуктов на её основе заслуживают отдельного мероприятия. Именно поэтому компания не стала анонсировать новые графические решения ещё в рамках презентации на выставке CES 2025, которая в основном была посвящена новым мобильным и настольным процессорам. На фоне сообщения о грядущей презентации руководитель игрового направления AMD Фрэнк Эйзор (Frank Azor) опроверг циркулирующие в Сети слухи о том, что компания также готовит к выпуску Radeon RX 9070 XT с 32 Гбайт памяти. Reddit разочаровал Уолл-стрит: число уникальных пользователей оказалось ниже прогноза
14.02.2025 [06:03],
Дмитрий Федоров
Первый публичный год Reddit завершился уверенным ростом по ключевым финансовым показателям, однако реакция Уолл-стрит оказалась прохладной. В IV квартале 2024 года компания зафиксировала чистую прибыль в $71 млн, что значительно превышает $18,5 млн годом ранее, а доход на одну акцию ($0,36) превзошёл прогнозы аналитиков. Тем не менее, недостаточный прирост активных уникальных пользователей (DAU) — 101,7 млн вместо ожидаемых 103,3 млн — спровоцировал падение акций на 15 % в ходе внебиржевых торгов. Несмотря на частичное восстановление, бумаги компании все ещё остаются на 8,7 % ниже уровня до публикации отчёта. ![]() Источник изображения: Reddit Reddit опубликовал квартальный и годовой отчёт о доходах, подчеркнув значительный рост выручки и прибыли в IV квартале. Чистая прибыль составила $71 млн, что более чем в 3,8 раза превышает аналогичный показатель прошлого года ($18,5 млн). Прибыль на одну акцию достигла $0,36, что оказалось выше прогнозов аналитиков. Выручка компании увеличилась до $428 млн, укрепляя позитивные финансовые тенденции. Однако ключевой метрикой, разочаровавшей рынок, стали данные по глобальным активным уникальным пользователям (DAU), число которых выросло на 39 % за год, достигнув 101,7 млн, но недотянуло до прогнозируемых 103,3 млн. В ходе внебиржевых торгов акции Reddit рухнули на 15 %, что стало одним из самых резких краткосрочных падений за последнее время. Хотя на следующий день котировки частично восстановились, общее снижение относительно предшествующих уровней всё ещё составляет 8,7 %. Такая динамика подчёркивает высокую чувствительность инвесторов к показателям роста аудитории, даже несмотря на сильные финансовые результаты компании. Генеральный директор Reddit Стив Хаффман (Steve Huffman) постарался сгладить опасения инвесторов, объяснив снижение роста DAU временными колебаниями трафика, вызванными обновлением алгоритмов Google Search. По его словам, поисковый трафик, который влияет преимущественно на незарегистрированных пользователей, восстановился в I квартале 2025 года, и платформа вновь набирает аудиторию. «Мы действительно столкнулись с некоторыми изменениями в алгоритмах Google, что вызвало кратковременные колебания в объёмах трафика, однако ситуация уже стабилизировалась», — заявил Хаффман. Он также отметил, что подобные колебания носят периодический характер, не являются уникальными для Reddit и в большей степени затрагивают пользователей, которые взаимодействуют с контентом платформы без регистрации. Инвесторы и аналитики запросили дополнительные разъяснения относительно изменений в алгоритме Google, однако Хаффман не стал вдаваться в детали, лишь отметив, что у него есть «определённые предположения» о причинах колебаний трафика. Он подчеркнул, что компания сталкивалась с подобными ситуациями и ранее, успешно адаптируясь к изменениям алгоритмов поисковых систем. На фоне нестабильного поискового трафика Reddit сосредоточился на увеличении доли зарегистрированных пользователей. Хаффман рассказал, что ранее около 80 % новых пользователей отказывались от регистрации на этапе выбора имени, но в 2024 году этот процесс был упрощён: теперь пользователи могут войти на платформу через электронную почту, номер телефона, а также учетные записи Google или Apple. Это позволило значительно повысить конверсию незарегистрированных посетителей в авторизованных пользователей. Несмотря на успешные квартальные показатели, годовая отчетность Reddit оказалась менее впечатляющей. Компания зафиксировала чистый убыток в $484,3 млн за 2024 год, что значительно превышает убыток в $90,8 млн в 2023 году. Однако финансовый директор Reddit Эндрю Воллеро (Andrew Vollero) пояснил, что основная часть убытков — $595 млн — связана с разовой бухгалтерской корректировкой, вызванной программой компенсаций акциями после их первичного публичного размещения (IPO). По словам Воллеро, около $575 млн из общего убытка пришлось на I квартал 2024 года, что объясняет резкий рост чистых потерь. В последние три квартала компания демонстрировала положительные финансовые результаты, что свидетельствует о стабильности её операционной модели. «Такие расходы невозможно учесть, пока компания остается частной, но после выхода на биржу нам пришлось признать эти компенсационные выплаты в финансовой отчётности», — пояснил Воллеро. Он подчеркнул, что если исключить эти разовые расходы, то Reddit в последние три квартала был прибыльным. Прогноз на 2025 год остаётся осторожным. Воллеро отметил, что компания пока не может давать долгосрочные прогнозы, так как её текущая бизнес-модель предполагает значительный объём сделок, заключаемых в пределах каждого квартала. На ближайший квартал Reddit прогнозирует выручку в диапазоне $360–$370 млн, а скорректированную EBITDA — на уровне $80–$90 млн. Это существенно ниже показателей IV квартала 2024 года, когда компания зафиксировала выручку в $427,7 млн и EBITDA в $154 млн. Снижение этих показателей может стать дополнительным фактором беспокойства для инвесторов, особенно с учётом недостаточной динамики роста DAU. Хотя в целом Reddit демонстрирует устойчивый рост выручки и прибыли, инвесторы обеспокоены темпами увеличения аудитории и неопределённостью будущих финансовых прогнозов. Колебания поискового трафика, влияющие на привлечение новых пользователей, остаются значимым вызовом для компании. В 2025 году ключевыми задачами Reddit станут не только дальнейшее наращивание выручки, но и удержание и расширение пользовательской базы, что будет критичным для долгосрочной привлекательности компании на фондовом рынке. Google обновила Gemini: ИИ-помощник начал запоминать прошлые разговоры
14.02.2025 [05:13],
Дмитрий Федоров
Google представила новую функцию для своего ИИ-помощника Gemini, которая позволяет запоминать предыдущие беседы и использовать этот контекст в ответах. Обновление доступно подписчикам Google One AI Premium и даёт им возможность продолжать диалог c ИИ без необходимости напоминания деталей. Новая функция уже работает в веб-версии и мобильном приложении Gemini на английском языке, а поддержка других языков и интеграция с Google Workspace ожидаются в ближайшие недели. ![]() Источник изображения: Google Помимо запоминания контекста, новая функция позволяет пользователям запрашивать краткие итоги предыдущих бесед, что упрощает работу с информацией и делает Gemini более удобным инструментом для долгосрочных задач, требующих последовательного анализа данных. Например, пользователи могут отслеживать изменения в своих запросах или быстро восстанавливать в памяти обсуждённые ранее идеи. Ранее Google внедрила механизм запоминания пользовательских предпочтений, однако теперь ИИ-помощник способен учитывать не только разрозненные параметры, но и целостную структуру диалогов, что позволяет строить работу на основе накопленного контекста. Пользователи могут управлять историей взаимодействий с Gemini в любое время. Для этого достаточно открыть профиль в приложении, перейти в раздел «Gemini Apps Activity» и выбрать нужные параметры: просмотр, удаление или полную очистку сохранённых данных. Такой подход позволяет гибко контролировать, какие аспекты общения с ИИ остаются в памяти чат-бота, а какие подлежат удалению. Это не только повышает уровень персонализации, но и даёт возможность регулировать степень конфиденциальности данных. Функция запоминания уже доступна подписчикам Google One AI Premium, однако пока только на английском языке. В ближайшие недели Google планирует расширить её поддержку, добавив новые языки, а также интегрировать этот механизм в корпоративные тарифные планы Google Workspace Business и Enterprise. Хотя точные сроки запуска функции на других языках не называются, очевидно, что компания стремится сделать своего ИИ-помощника более универсальным и полезным для широкой аудитории. Подобные технологии уже применяются в других ИИ-чат-ботах, включая ChatGPT, который также способен запоминать детали прошлых разговоров и учитывать предпочтения пользователей. Однако подход Google сосредоточен на глубокой интеграции с экосистемой её сервисов, таких как Google Workspace. Это может дать дополнительные преимущества корпоративным клиентам, которым важны непрерывность рабочих процессов и возможность использования ИИ в структурированных деловых задачах. Конкуренция на рынке ИИ-ассистентов усиливается, и благодаря этому обновлению Gemini становится ещё более гибким инструментом для работы с накопленной информацией. Arm спроектировала процессор, который будет производить самостоятельно — он выйдет уже летом
14.02.2025 [05:11],
Анжелла Марина
Компания Arm планирует в этом году выпустить собственный чип, заручившись поддержкой Meta✴ Platforms в качестве одного из первых клиентов. Этот шаг приведёт к изменению бизнес-модели Arm, которая ранее зарабатывала на лицензировании своих технологий другим производителям, сообщает Reuters ссылаясь на Financial Times. После этой новости акции Arm, торгующиеся в США, выросли в цене примерно на 5 %. ![]() Источник изображения: Arm До сих пор компания получала доход от индустрии искусственного интеллекта (ИИ) за счёт повышения лицензионных сборов и роялти с продаж чипов других производителей. Однако создание собственного чипа ставит Arm в прямую конкуренцию с её крупнейшими клиентами, например, такими как Nvidia, которая разрабатывает свои чипы на основе технологий Arm. Сообщается, что генеральный директор Arm Рене Хаас (Rene Haas) представит первый чип уже этим летом. Устройство выступит в роли центрального процессора (CPU) для серверов в дата-центрах и может быть адаптировано под нужды заказчиков, включая Meta✴. Производство чипа будет передано внешнему подрядчику, возможно, TSMC. Основной владелец Arm, японская холдинговая компания SoftBank, владеющая контрольным пакетом акций Arm, не ответила на запросы журналистов. Однако её основатель Масаёси Сон (Masayoshi Son) рассматривает выпуск собственного чипа как часть своей стратегии по развитию инфраструктуры ИИ. Кроме того, SoftBank близок к завершению сделки по покупке за $6,5 млрд компании Ampere, занимающейся разработкой чипов при поддержке Oracle. Эту сделку называют важным звеном в плане Arm по выходу на рынок производства собственных чипов. «Самокат» протестирует 30-минутную доставку продуктов дронами
14.02.2025 [05:09],
Анжелла Марина
Сервис доставки продуктов «Самокат» намерен протестировать доставку товаров дронами в Самарской области в первом квартале 2025 года, сообщают «Ведомости». Эксперимент станет возможным благодаря особому правовому режиму, который позволяет временно обходить некоторые действующие правила, чтобы проверить, насколько эффективным и безопасным может быть использование дронов в доставке. По мнению экспертов, это представляет интерес для географически труднодоступных мест, а также при росте зарплат курьеров. ![]() Источник изображения: Amazon В ходе испытаний дроны будут доставлять заказы в специальные постаматы, расположенные в нескольких районах города Тольятти. Представитель «Самоката» отметил, что «в одном из вариантов реализации, когда пользователь вводит адрес в радиусе тестового запуска, у него на карте появится возможность выбрать конкретный постамат». Ассортимент товаров, доступных для доставки дронами, будет ограничен, а вес заказа не должен превышать 5 кг. Время доставки до постамата должно занять не более 30 минут, после чего клиент получит уведомление. При этом, на начальном этапе эксперимента время хранения заказа в постамате будет ограничено всего тремя часами. Стоит сказать, что в России уже действует несколько экспериментальных правовых режимов, направленных на развитие беспилотной авиации. Несмотря на то, что использование дронов в большинстве регионов страны ограничено, в рамках этих режимов полёты БПЛА разрешены властями в определённых зонах. Одновременно генеральный директор «Infoline-аналитики» Михаил Бурмистров напомнил, что многие компании в России уже пытались внедрить аэродоставку. В частности, одной из первых была «Додо пицца» (2014 год), а затем в 2021 году провела тесты и Wildberries. Бурмистров считает, что «Самокат» может начать с доставки товаров, не требующих особых условий хранения, например, напитков, бакалеи и консервов. Инвестиции в проект, предположительно, могут составить несколько десятков миллионов рублей, необходимых для приобретения дронов, создания инфраструктуры и получения различных разрешений от регулирующих органов. Генеральный директор «Русдронопорта» Николай Ряшин уверен, что при наличии специальных площадок для взлёта и посадки дронов, концепция беспилотной доставки может стать экономически выгодной. Штраф на €798 млн подействовал: Meta✴ откроет Facebook✴ Marketplace для конкурентов
14.02.2025 [01:31],
Анжелла Марина
Компания Meta✴ объявила, что разрешит европейским сервисам рекламных объявлений размещать свои предложения на платформе Facebook✴ Marketplace за плату, размер которой будет зависеть от количества кликов пользователей по кнопке в объявлений. Этот шаг был сделан в стремлении выполнить требования антимонопольного предписания ЕС, за несоблюдение которого был наложен штраф в размере €798 млн, сообщает Bloomberg. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash В ноябре антимонопольный орган ЕС обязал Meta✴ прекратить связывать свою службу классифицированных объявлений с социальной сетью Facebook✴ и воздерживаться от навязывания несправедливых торговых условий конкурирующим платформам по продаже подержанных товаров. Европейская комиссия заявила, что «в настоящее время оценивает, полностью ли Meta✴ выполнила решение». Однако в заявлении Facebook✴ говорится, что несмотря на изменения, компания по-прежнему не согласна с прошлогодним решением Европейской комиссии, в котором Meta✴ была наказана за злоупотребление своим доминирующим положением. Компания также повторила прежние комментарии главы Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), назвав штрафы ЕС «эквивалентом тарифного режима». Напомним, штраф, сопровождавший предписание ЕС, стал одним из последних действий бывшего главы антимонопольного ведомства ЕС Маргрете Вестагер (Margrethe Vestager), под руководством которой брюссельский регулятор наложил многомиллиардные штрафы на крупные американские технологические компании, включая более €8 млрд штрафов для компании Google, принадлежащей холдингу Alphabet. Примечательно, что расследованием в отношении Facebook✴ Marketplace также занималось британское Управление по конкуренции и рынкам. Однако британский регулятор решил принять уступки Meta✴ и отказался от дальнейшего разбирательства. Seagate купит производителя оборудования для производства жёстких дисков с HAMR за $119 млн
14.02.2025 [01:24],
Анжелла Марина
Компания Seagate объявила о планах приобретения Intevac, производителя оборудования для изготовления жёстких дисков (HDD). Intevac известна своей системой 200 Lean, которая использует процесс распыления для нанесения тонких плёнок на пластины жёстких дисков, формируя покрытия для накопителей с технологией HAMR. Сумма сделки оценивается в $119 млн. ![]() Источник изображения: blocksandfiles.com Стороны заключили окончательное соглашение о продаже Intevac за $4 за акцию наличными. Кроме того, перед закрытием сделки компания выплатит акционерам специальный дивиденд в размере $0,052 на акцию, увеличив тем самым общую стоимость сделки до $4,102 за акцию, что на 45 % выше цены закрытия акций Intevac ($2,83) на 11 декабря 2024 года, когда компания объявила о поиске стратегических вариантов развития. Seagate приобретает Intevac, поскольку заинтересована в увеличении производственных мощностей для технологии HAMR (Heat-Assisted Magnetic Recording) в связи с наращиванием производства таких накопителей. Аналитик консалтинговой компании Wedbush Мэтт Брайсон (Matt Bryson) отметил, что сделка может «снизить капитальные затраты [Seagate] с учётом необходимости обновления оборудования для поддержки HAMR». Это также свидетельствует об уверенности Seagate в своей технологии. ![]() Источник изображения: Intevac Если говорить о последствиях для конкурентов, приобретение Intevac компанией Seagate может затруднить переход на технологию HAMR для Toshiba и Western Digital, поскольку это снизит доступность оборудования. При этом Брайсон предположил, что эти компании вряд ли захотят приобретать оборудование у Seagate, своего конкурента. Однако Western Digital и Resonac могут возразить против сделки на основании снижения конкуренции, что может привести к задержке завершения сделки или даже к её отмене. Тем не менее, предположительно, юридический отдел Seagate уже рассмотрел и исключил эту возможность. Ожидается, что сделка будет окончательно закрыта в конце марта или начале апреля 2025 года после выполнения всех необходимых условий. Новая статья: ИИтоги января 2025 г.: смотрите, кто пришёл!
14.02.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги января 2025 г.: смотрите, кто пришёл! Big Data для Большого Брата: глава Oracle предложил собрать все-все данные американцев и обучить на них сверхмощный «присматривающий» ИИ
13.02.2025 [23:58],
Руслан Авдеев
По словам главы Oracle Ларри Эллисона (Larry Ellison), если правительства хотят, чтобы ИИ повысил качество обслуживания и защиту граждан, то необходимо собрать буквально всю информацию о них, включая даже ДНК, в единой базе, которую и использовать для обучения ИИ, сообщает The Register. Таким мнением Эллисон поделился с бывшим премьер-министром Великобритании Тони Блэром (Tony Blair) на мероприятии World Governments Summit в Дубае. Глава Oracle считает, что вскоре искусственный интеллект изменит жизнь каждого обитателя Земли во всех отношениях. По его мнению, нужно сообщить правительству как можно больше информации. Для этого необходимо свести воедино все национальные данные, включая геопространственные данные, информацию об экономике, электронные медицинские записи, в т.ч. информацию о ДНК, сведения об инфраструктуре и др. Т.е. передать буквально всё, обучить на этом массиве ИИ, а потом задавать ему любые вопросы. Подобный проект первым можно реализовать в США, говорит Эллисон. Результатами, по мнению мультимиллиардера, станет рост качества здравоохранения благодаря персонализации медицинской помощи, возможность прогнозировать урожайность и оптимизировать на этой основе производство продовольствия. Можно будет анализировать качество почв, чтобы дать рекомендации фермерам — где именно вносить удобрения и улучшать орошение и др. По словам Эллисона, когда все данные будут храниться в одном месте, можно будет лучше заботиться о пациентах и населении в целом, управлять всевозможными социальными сервисами и избавиться от мошенничества. Конечно, такая система баз данных может стать предшественницей тотальной системы наблюдения — о необходимости чего-то подобного мультимиллиардер говорил ещё в прошлом году, намекая, что реализовать такой проект могла бы именно Oracle. Постоянный надзор за населением в режиме реального времени с анализом данных системами машинного обучения Oracle, по его словам, позволит всем «вести себя наилучшим образом». Oracle уже является крупным правительственным и военным подрядчиком в США и готова помочь другим странам реализовать подобные всеобъемлющие ИИ-проекты. Все данные, конечно, предполагается поместить в одну большую систему за авторством Oracle. Как заявил Эллисон, Oracle уже строит ЦОД ёмкостью 2,2 ГВт и стоимостью $50–$100 млрд. Именно на таких площадках будет учиться «сверхмощный» ИИ. Поскольку такие модели очень дороги, свои собственные клиентам, вероятно, обучать и не придётся, зато такие площадки позволят сделать несколько разных крупных моделей. В мире всего несколько компаний, способных обучать модели такого масштаба. В их числе, конечно, Oracle с собственной инфраструктурой. Компания присоединилась к ИИ-мегапроекту Stargate, реализация которого в течение следующих четырёх лет обойдётся в $500 млрд. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |