|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Fallout 76 — делали они, а стыдно нам. Рецензия
24.11.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Чем дольше играешь в Fallout 76, тем больше она напоминает жуткие отечественные шутеры вроде «Невского титбита». Она такая же унылая, уродливая и устаревшая, недостойная внимания и непонятно зачем существующая. Проводя в ней время, мечтаешь поскорее выключить ее и заняться чем-то более полезным и увлекательным. Даже лежать на кровати и смотреть в потолок будет веселее, чем драться с безмозглыми супермутантами при постоянно падающей кадровой частоте, из-за которой порой невозможно ни стрелять, ни размахивать оружием ближнего боя. В какой-то момент игра обязательно «вылетит» с ошибкой. Не упустите этот шанс уйти и больше никогда не возвращаться. Сама идея многопользовательской Fallout не так уж плоха, и наверняка на бумаге она выглядела здорово. Большой открытый мир, где вы становитесь одним из первых, кто выбрался из убежища Vault-Tec. Два десятка других бедолаг, бегающих рядом и строящих новую жизнь. Куча бесполезного на первый взгляд хлама, который содержит в себе множество ресурсов для постройки домов и создания экипировки. Но во всем этом нет ни малейшего смысла без хоть какой-то истории и персонажей. Fallout 76 буквально заваливает квестами, но никакой отдачи нет — никто не похвалит и не обругает. Даже ставшей легендарной кнопки [САРКАЗМ] нет. Героев, с которыми можно было бы поговорить, здесь действительно не встретить. Все, кто находился за пределами убежища, умерли. А вот на их трупы натыкаешься постоянно: обыскиваешь в поисках важных предметов, слушаешь аудиозаписи, заканчиваешь начатые при жизни дела. Квесты выдаются с помощью компьютеров или роботов, хотя зачастую они появляются просто так — прошли мимо какого-то дома, вдруг в углу появилась новая строка с заданием, а на компасе внизу показано место, куда нужно идти. Из-за этого Fallout 76 превращается в тупейшую беготню от одного маркера к другому. Как будто играешь в RPG, пропуская все беседы и ролики. Когда это понимаешь — что происходит очень быстро, — интерес полностью пропадает. Список квестов постоянно раздувается, компас усыпан значками, но куда ни пойди, везде ждет одно и то же: скучные поручения, необходимость бегать туда-сюда и повсеместные маркеры. «Найдите в комнате предмет», — говорит игра, но зачем его искать? Вот же он, на столе, помечен огромным желтым ромбом. Тогда уж лучше «поднимите», а не «найдите». Забавные квесты встречаются, но их очень мало, а по-настоящему мощных и вовсе нет. Читать записки и сохранившиеся в терминалах документы порой увлекательно — так узнаешь детали об окружающем мире. У многих сюжетных персонажей богатая биография, которую вы изучаете с помощью кассет. Вот только такие вещи обычно прилагаются в качестве бонуса к основной истории. Помню, как в Horizon Zero Dawn под конец игры Элой бегала по нескольким комнатам и на ее пути попадались тонны голограмм, записок, аудиодневников и прочих предметов, которые в какой-то момент просто становилось скучно слушать, хоть они и объясняли в деталях произошедшее с окружающим миром. Но игре не ставили это в упрек, ведь в ней была полноценная сюжетная линия. В Fallout 76 ее нет — все умерли, кругом ни души. Прохождение квестов не сулит ни изменений в мире, ни реакции героев, ни каких-то полезных наград — это песочница для бесцельного развития. Наверняка многие из этих квестов не казались бы такими убогими, если бы сопровождались хоть какими-то диалогами с живыми людьми. В двух последних Assassin’s Creed, к примеру, тоже попадаются задания в духе «пойди, принеси». Но одно дело, когда ты помогаешь Сократу или Клеопатре, обсуждая с ними план действий или беседуя по душам, и совсем другое — когда об этом «просит» компьютер. Так же нелепо выглядят случайные события, эдакая попытка добавить открытые мероприятия в духе Destiny. В одном из них предстоит защищать груз от нескольких волн противников, все время бегущих с одной стороны. В другом необходимо сопроводить робота до пары построек, защищая его от нападающих врагов. Сделать это не так просто, как кажется, — гули в Fallout 4 обладали способностью бежать к цели со скоростью света, на каком бы расстоянии от нее они ни находились, и здесь повторяется та же история. Правда, вместо гулей по карте разгуливают горелые — они наполовину разумны, но нападают на каждое встреченное существо, которое не подхватило заразу. И как же мучительно сражаться с этими мутантами! Все из-за их непредсказуемости, меткости и кошмарной механики стрельбы. По какой-то неведомой причине стрелять из оружия в Fallout 76 в разы неудобнее, чем в Fallout 4, хотя, казалось бы, зачем менять то, что отлично работало? В четвертой части, которую я прошел со всеми достижениями и дополнениями, при желании можно было вообще не пользоваться системой VATS, здесь же все иначе. Скорее всего, это как-то связано с необходимостью постоянного подключения к серверам Bethesda, — из-за падающей кадровой частоты регистрация попаданий происходит с задержкой, даже погибают противники иногда лишь спустя секунду. Как бы то ни было, стрельба реализована просто отвратительно, и никакие улучшения оружия не помогают. К счастью, атрофированный искусственный интеллект иногда делает перестрелки менее раздражающими. Мутанты могут неподвижно стоять на месте, раскинув руки в стороны, или вытянуться во весь рост за небольшим укрытием. То, как противники передвигаются, вызывает лишь нездоровый смех — после стольких отличных крупнобюджетных игр Fallout 76 кажется даже не гостем из прошлого, а гостем из параллельной вселенной, где технологии перестали развиваться, а амбиции продолжили расти. Разработчики будто не понимают, что этот движок уже в Fallout 4 казался немного несовременным, а тут и мир увеличили, и мультиплеер добавили. И все это держится на честном слове, такой-то матери и синей изоленте. В конечном счете игра состоит из перемещения от одного маркера к другому и постоянных перестрелок. Конечно, можно изучать окрестности, натыкаясь на всевозможные пещеры, заброшенные домики и атмосферные тоннели, однако в подавляющем большинстве случаев в конце такой локации вас ничего не ждет. Возможно, броню покруче удастся найти или оружие какое-то необычное. Но зачем? Чтобы было проще побеждать более крупных, но все таких же тупых врагов? Или чтобы однообразные квесты веселее проходились? Всем этим было интересно заниматься в Fallout 4, когда ты понимал, что можешь ненадолго отвлечься, а потом продолжишь помогать минитменам, или займешься расследованием с Ником Валентайном, или найдешь еще сотню других дел. Тут — пустота, развлекай себя сам. Развлекай себя сам… Это справедливо для многих симуляторов выживания, на которые Fallout 76 пытается походить, но Bethesda опоздала с этим на несколько лет. Герой со временем все больше хочет есть и пить, для чего необходимо жарить мясо радтараканов и прочей дичи, запивая это кипяченой водой. Эти элементы не сильно раздражают и напоминают о себе не так часто, как можно было бы подумать, но из-за отсутствия нормальной паузы приходится выходить из игры, если надо на полчаса отлучиться. Еще персонаж носит с собой портативный лагерь C.A.M.P., позволяющий соорудить любые постройки, в том числе ящики для хранения вещей и верстаки, а затем телепортировать их в любое место. Вот только ставить лагерь можно далеко не везде — рядом с именными локациями, а их немало, это делать запрещено. Мультиплеерная составляющая тоже сделана кое-как — можно объединяться в команды, обмениваться предметами, даже эмоции в игре есть... на этом все. Броня не отображается на персонаже, зато обычная одежда видна — ваш восхитительный костюм пожарного или медсестры будет бросаться в глаза при первой встрече. Вот только найти кого-то на такой огромной карте почти невозможно, 99 % времени вы будете проводить в одиночку, лишь изредка на кого-то натыкаясь. На сервере одновременно находятся 24 человека, что, конечно, чрезвычайно мало для территории, которая гораздо больше Бостона и его окрестностей из Fallout 4. Зато из-за необходимости быть постоянно подключенным к Сети возникает множество проблем. Прогресс сохраняется не моментально, как в какой-нибудь Destiny, а когда игре захочется. Если вас отключили от сервера (не по вашей вине, конечно), велика вероятность, что весь заработанный за последние несколько минут прогресс потеряется. Или вообще предметы исчезнут из инвентаря — а ведь часть из них требуется для прохождения квестов. В итоге все эти онлайн-элементы не привносят в игру вообще ничего, а только вставляют палки в и без того квадратные колеса. Да и если бы только это было проблемой — Fallout 76 вообще еле дышит. Один из квестов я пытался завершить три раза, постоянно «вылетая» с ошибкой примерно на одном и том же месте. Каждый раз, когда я загружался обратно, приходилось в течение нескольких секунд ползти до злополучной пещеры при 1 кадре/с, пока все объекты вокруг прогружались. Текстуры часто размазаны или растянуты, вода превращается в черное месиво, противники вдруг вылезают из-под земли и начинают стрелять. Когда выходишь из какого-то здания — после минутной загрузки! — персонаж стоит на месте и даже головой покрутить не может, а за это время его уже убьют или как минимум сильно ранят. Не говоря уже о карте, которая открывается то моментально, то спустя 10 секунд. *** В общем, Fallout 76 не работает — ни как идея, ни как игра. Это просто кусок кода, который Bethesda наверняка тестировала, оказалась не совсем им довольна, но выкидывать было жалко — вот, поставили цену и продают. Очень хочется посадить Тодда Говарда вместе с Питом Хайнсом за версию для обычной PS4 (хотя работает игра одинаково плохо на любой платформе) и посмотреть на их реакцию спустя пару часов. Наверняка они и получаса не выдержат. Стыд и срам, позорище, отмыться от которого будет трудно. Capcom тоже как-то выпустила подобную ерунду во вселенной Resident Evil, но ей совесть (или здравый смысл) не позволила использовать эти слова в названии, так что над Umbrella Corps все просто похихикали и благополучно забыли. А тут из Убежища 76 выползло отвратительное чудовище, на фоне которого даже Metal Gear Survive кажется неслыханным достижением. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 2,0/10 Fallout 76
Смотреть все изображения (15)
Смотреть все изображения (15) Видео: Обзор процессора Intel Core i5-9600K: шестиядерник из восьмиядерника из шестиядерника
21.11.2018 [00:00],
Илья Гавриченков
Приход на процессорный рынок семейства Intel Coffee Lake Refresh стал знаковым событием. Ещё бы, с его появлением процессоры с восемью вычислительными ядрами окончательно закрепились в роли типового варианта для производительных десктопов, не оставив никакого пространства в этой нише для чипов прошлых поколений с шестью или четырьмя ядрами. Поэтому совсем неудивительно, что новым восьмиядерникам мы стараемся уделить как можно больше внимания – они того действительно заслуживают. И на данный момент на сайте опубликовано уже три развёрнутых материала про восьмиядерные Coffee Lake Refresh, которые настоятельно рекомендуются к прочтению:
Однако Coffee Lake Refresh – это не только восьмиядерники. Это – абсолютно полноценное семейство процессоров, которое в относительно недалёкой перспективе будет простираться через все рыночные сегменты, начиная с верхнего, где теперь проживают процессоры с восемью вычислительными ядрами, и заканчивая бюджетным, для которого предназначаются четырёхъядерные или даже двухъядерные CPU. Массированное расширение ареала обитания Coffee Lake Refresh ожидается к концу первого квартала следующего года, когда Intel, наконец, сможет более-менее совладать со всеми своими производственными проблемами, но и сейчас такие процессоры отождествлять с одними только восьмиядерниками нельзя. Дело в том, что семейство Coffee Lake Refresh, представленное моделями Core девятитысячной серии, в его сегодняшнем виде включает трёх представителей, из которых располагают восемью вычислительными ядрами только два. Наряду с восьмиядерным шестнадцатипоточным Core i9-9900K и восьмиядерным, но лишённым поддержки Hyper-Threading Core i7-9700K, микропроцессорным гигантом был выпущен также и шестиядерный процессор Core i5-9600K. На первый взгляд он похож на давно доступный Core i5-8600K. Однако его полным аналогом он всё-таки не является, поскольку в Core i5-9600K используется такая же полупроводниковая основа, как и в восьмиядерных Core i9-9900K и Core i7-9700K. То есть Core i5-9600K – это шестиядерный процессор, построенный на восьмиядерном полупроводниковом кристалле Coffee Lake Refresh с парой деактивированных ядер. Понять причины появления Core i5-9600K в одной компании с Core i9-9900K и Core i7-9700K не так уж и сложно. Сколь бы ни был отточен к нынешнему моменту 14-нм техпроцесс, Intel всё равно нуждается в путях реализации чипов, отбракованных при производстве старших Coffee Lake Refresh. Полупроводниковые кристаллы восьмиядерных процессоров имеют площадь порядка 174 мм2, и появление бракованных чипов с отдельными дефектными ядрами или частично сбоящей кеш-памятью при этом неизбежно. Существование же Core i5-9600K позволяет не списывать их в утиль, а использовать с толком – в процессоре с урезанным на четверть количеством ядер. Технологическое родство Core i5-9600K с восьмиядерными Core i9-9900K и Core i7-9700K, а не с Core i5-8600K в чём-то даже играет на руку пользователям. Использование для выпуска шестиядерной производной Coffee Lake Refresh тех же подходов и производственных процессов делает из Core i5-9600K уникальное предложение – шестиядерник с припоем под процессорной крышкой. И это значит, что Core i5-9600K может оказаться куда более интересным объектом для разгона, чем Core i5-8600K, где внутренним термоинтерфейсом служит полимерная термопаста с достаточно посредственной теплопроводностью. Иными словами, Core i5-9600K лучше, чем Core i5-8600K, как минимум тем, что его не нужно скальпировать. При этом Core i5-9600K унаследовал один из главных козырей своего предшественника – относительно доступную стоимость. Официально новый шестиядерник оценён в $262, то есть он дороже, чем Core i5-8600K, всего на четыре доллара. И более того, по цене, близкой к рекомендованной, его действительно можно купить, в отличие от тех же Core i9-9900K и Core i7-9700K, доступность которых в продаже крайне ограничена, а реальные розничные цены не имеют ничего общего с официальными. Совершенно неудивительно, что практические аспекты эксплуатации такого процессора вызывают неподдельный интерес. Ведь именно Core i5-9600K в семействе Coffee Lake Refresh представляется в существующих реалиях наиболее выгодным вариантом по соотношению производительности и цены, поскольку он предлагает наименьшую удельную стоимость одного ядра. Учитывая всё это, мы решили посвятить шестиядерному Core i5-9600K отдельный обзор, в котором однозначно ответим на вопрос о том, как потребительские качества этой новинки соотносятся с тем, что предлагает её предшественник, Core i5-8600K. ⇡#Core i5-9600K в подробностях Итак, Core i5-9600K – это самый доступный десктопный процессор Intel, построенный на дизайне Coffee Lake Refresh. Он обладает лишь шестью, а не восемью вычислительными ядрами, но зато он и дешевле младшего восьмиядерного собрата в лице Core i7-9700K — на 30 % с точки зрения официальной цены или более чем на 40 % с точки зрения цены реальной.
Как и его сородичи, Core i5-9600K производится по наиболее современной версии интеловского 14-нм техпроцесса с условным названием «14++ нм» и обладает разблокированным множителем, теоретически допускающим лёгкий разгон. Подобно всем прочим предложениям для платформы LGA1151v2, Core i5-9600K основывается на микроархитектуре Coffee Lake и снабжён интегрированным графическим ядром UHD Graphics 630 (класса GT2). Несмотря на то, что по модельному номеру между Core i5-9600K и Core i5-8600K целая пропасть, процессоры эти достаточно сильно похожи по паспортным характеристикам. При переводе серии Core i5 на дизайн Coffee Lake Refresh компания Intel не стала менять никаких основополагающих параметров. Core i5-9600K, как и Core i5-8600K, остался шестиядерником без поддержки Hyper-Threading, с кеш-памятью третьего уровня из расчёта 1,5 Мбайт на ядро (9 Мбайт суммарно). В то же время диагностическая утилита CPU-Z позволяет убедиться, что в основе Core i5-9600K лежит иной полупроводниковый кристалл, новой модификации P0, а не U0, использовавшейся в процессорах Coffee Lake прошлого поколения, в которых число вычислительных ядер было не больше шести. Это значит, что с точки зрения внутреннего устройства Core i5-9600K – лишь отдалённый родственник Core i5-8600K. В новом шестиядернике применяется тот же восьмиядерный полупроводниковый кристалл, что и в процессорах Core i9-9900K и Core i7-9700K, но с парой заблокированных на этапе производства ядер. И из этого следуют важные выводы. Во-первых, это означает, что в Core i5-9600K присутствует первый аппаратный пакет исправлений против уязвимостей Meltdown и L1TF (Foreshadow). Во-вторых, контроллер памяти этого процессора аттестован для поддержки 128 Гбайт DDR4 SDRAM, которая будет иметь значение после предстоящего появления в продаже 32-гигабайтных модулей. Заметные отличия Core i5-9600K от Core i5-8600K есть и в тактовых частотах. Новый шестиядерник имеет на 100 МГц более высокую базовую частоту и более агрессивный турборежим, позволяющий ему разгоняться до 4,6 ГГц при малопоточной нагрузке против 4,3 ГГц у предшественника. Лучшую тактовую частоту в турборежиме Core i5-9600K обещает и при полной нагрузке на все ядра. Она установлена в 4,3 ГГц, в то время как Core i5-8600K в тех же условиях работает лишь на 4,1 ГГц. Полностью частотные характеристики турборежима для новых и старых LGA1151v2-процессоров собраны в таблице.
Говоря о процессорах Core i9-9900K и Core i7-9700K, мы отмечали, что их функционирование на максимальных частотах, заявленных для турборежима, приводит к росту тепловыделения и энергопотребления далеко за пределы величины TDP, традиционно установленной в 95 Вт. Поэтому работа восьмиядерников на частотах, приведённых в таблице выше, возможна только при активной функции Multi-Core Enhancements, которая отменяет все ограничения по энергопотреблению, и при условии использования качественных плат и мощных систем охлаждения. С Core i5-9600K ситуация должна быть попроще. При многопоточной нагрузке, создаваемой стресс-тестом Prime 95 29.4 (в режиме Small FFT с AVX), реальное потребление Core i5-9600K в условно-номинальном режиме с активной Multi-Core Enhancements на частоте 4,3 ГГц составляет «всего лишь» 115 Вт. И это значит, что в типовых общеупотребительных приложениях этот процессор, работая на предельных турбочастотах, скорее всего, за 95-ваттную границу выходить не будет. Core i5-9600K, как и другие десктопные процессоры поколения Coffee Lake Refresh, совместим с любыми LGA1151v2-материнскими платами, построенными при помощи интеловских чипсетов с номерами из четвёртой сотни. В платах на базе Intel Z390 новый шестиядерник заработает «из коробки», а для плат на Intel Z370, H370, B360 и H310 может потребоваться обновление BIOS. ⇡#Температуры и энергопотребление Процессоры Coffee Lake Refresh отличаются от своих предшественников не только возросшими тактовыми частотами и увеличившимся (в старших модификациях) числом вычислительных ядер. В Core i9-9900K, Core i7-9700K и Core i5-9600K также изменён и внутренний термоинтерфейсный материал, проложенный между полупроводниковым кристаллом CPU и процессорной крышкой. Во всех трёх моделях вместо полимерной термопасты теперь используется металлический припой с гораздо более высокой теплопроводностью. Появление припоя в восьмиядерниках – мера отчасти вынужденная: если бы не эффективный термоинтерфейс, Core i9-9900K и Core i7-9700K не смогли бы взять те частоты, которые обещаны для них турборежимом, из-за банального перегрева. Шестиядерный же Core i5-9600K получил припой по инерции, и именно в этом процессоре положительное влияние термоинтерфейса с высокой теплопроводностью можно увидеть наиболее наглядно. Для иллюстрации мы провели простой эксперимент: сравнили значения температуры и энергопотребления Core i5-8600K и Core i5-9600K при конфигурировании их на одинаковых частотах с одинаковым напряжением питания. Результаты представлены ниже: в таблицах приводятся предельные значения практически измеренной температуры и энергопотребления CPU при прохождении проверки стабильности в стресс-тесте Prime95 29.4 (при полной шестипоточной нагрузке Small FFT c AVX). Охлаждение процессоров во время испытаний осуществлялось одним и тем же воздушным кулером Noctua NH-U14S. Core i5-8600K: Core i5-9600K: Результаты позволяют сделать сразу несколько выводов как в отношении полупроводникового кристалла Coffee Lake Refresh, так и в отношении нового внутреннего термоинтерфейса. Но в первую очередь в глаза бросается тот факт, что, несмотря на использование для производства процессоров Coffee Lake и Coffee Lake Refresh одного и того же техпроцесса 14++ нм, качество более новых полупроводниковых кристаллов действительно улучшилось. Выражается это в том, что Core i5-9600K оказывается способен брать те же частоты, что и Core i5-8600K, при более низком напряжении питания. В то же время новый шестиядерный процессор с дизайном Coffee Lake Refresh демонстрирует при прочих равных более высокое энергопотребление. При выборе одинакового напряжения и частоты Core i5-9600K потребляет на 15-25 % больше электроэнергии в сравнении с Core i5-8600K, что, очевидно, связано с увеличенными размерами и сложностью лежащего в его основе полупроводникового кристалла. Правда, увеличенное энергопотребление и тепловыделение Core i5-9600K к росту рабочих температур не приводит. Напротив, новый шестиядерник склонен к функционированию в более щадящем температурном режиме. При одинаковом напряжении и частоте Core i5-9600K оказывается примерно на два-три градуса холоднее, чем его предшественник. А если сравнить между собой состояния с примерно одинаковым энергопотреблением и тепловыделением, то преимущество представителя семейства Coffee Lake Refresh перед Coffee Lake окажется на уровне 10-15 градусов. Именно так и проявляется положительное влияние нового термоинтерфейса: он позволяет охлаждать процессорный кристалл эффективнее, чем раньше, когда Intel использовала не припой, а полимерную термопасту. А это, в свою очередь, даёт возможность Core i5-9600K работать без перегрева при заметно более высоком тепловыделении. В конечном итоге преимущество в температурах влечёт за собой и лучший разгон. Как следует из экспериментальных данных, частоту Core i5-9600K удаётся поднять примерно на 100 МГц выше, чем для Core i5-8600K. Правда, это преимущество вряд ли может считаться каким-то особенным успехом. Высокое тепловыделение Core i5-9600K, построенного на изначально восьмиядерном полупроводниковом кристалле, почти полностью нивелирует весь выигрыш в температурах, получаемый за счёт припоя. Поэтому в целом никаких особых оверклокерских свершений от нового шестиядерника ожидать не приходится. И более того, очень похоже, что лучших результатов в разгоне можно добиться всё-таки от Core i5-8600K, если его предварительно скальпировать. Если вы внимательно прочитали предшествующий раздел, то наверняка понимаете, что рассчитывать на какой-то эпический оверклокинг Core i5-9600K явно не стоит. Так, максимальной частотой, при которой наш экземпляр процессора смог стабильно работать и проходить стрессовое тестирование, стали 5,0 ГГц. Работоспособность в таком режиме достигалась при установке напряжения VCORE в диапазоне от 1,25 до 1,28 В с включением предпоследнего уровня Load-Line Calibration. Как видно из приведённого скриншота, более серьёзный разгон оказывается нереален из-за высокого энергопотребления и тепловыделения Core i5-9600K. Если поднять напряжение выше 1,28 В, то температура процессорных ядер сразу же уходит за допустимые пределы, вызывая троттлинг. А если напряжение оставлять на этом уровне, то при частотах выше 5,0 ГГц процессор не проходит проверку на стабильность в используемом нами стресс-тесте Prime 29.4 (в режиме Small FFT с AVX). Тем не менее Core i5-9600K разгоняется всё-таки получше, чем все восьмиядерные Coffee Lake Refresh, которые прошли через наши руки до этого. Протестированные ранее Core i9-9900K и Core i7-9700K при разгоне достигали частот порядка 4,8 ГГц, и это позволяет сделать вывод, что уменьшение количества активных ядер в Core i5-9600K немного снизило его тепловыделение и увеличило частотный потенциал. Но этого всё равно недостаточно, чтобы Core i5-9600K можно было бы посчитать более выгодной оверклокерской альтернативой для Core i5-8600K. Разница в пределах разгона таких процессоров не столь существенна, в то время как у классического Coffee Lake в запасе есть скрытый резерв: его при желании можно скальпировать. Кроме того, при разгоне Core i5-9600K непривычно большое внимание следует уделять охлаждению. Тепловыделение этого процессора при разгоне не меньше, чем у восьмиядерников, а снимать и рассеивать более 200 Вт способны лишь избранные кулеры с высокой эффективностью. Например, мы в экспериментах пользовались суперкулером Noctua NH-U14S, и полагаться на системы охлаждения с меньшей эффективностью мы бы не советовали. Также многое в разгоне Core i5-9600K зависит и от качества реализации конвертера питания на материнской плате, который должен обеспечивать стабильное напряжение при значительном росте тока. К сожалению, из имеющихся на рынке материнских плат этому требованию отвечают далеко не все изделия даже из числа сравнительно дорогих. На этот раз мы разогнали процессор без снижения множителя при исполнении AVX-инструкций. Однако, как и в случае со старшими Coffee Lake Refresh, настройка отрицательной 200-мегагерцевой дельты для частоты CPU при работе с AVX-инструкциями могла бы позволить получить более высокую производительность в приложениях, не использующих векторные данные. Иными словами, частота 5,2 ГГц при работе исключительно при работе с 32- и 64-битными скалярными данными для Core i5-9600K вполне реальна. 11-11: Memories Retold — мы не уснем. Рецензия
18.11.2018 [00:00],
Александр Бабулин
Игра протестирована на PC И чавканье сапог. И лужи. И кашель в соседнем блиндаже. И вши. И хохот из-за карточного стола. И тихий разговор. И запах махорки. И сухие выкрики офицеров. И плохие чернила. И скрип перекинутых через лужи досок. И возня крыс. И туннели. И шорох прочищаемой винтовки. И грязный мундир. И скука. И тоска по дому. И ожидание. И рассвет. И маковые поля ждут нас. В свои объятия. Гарри (в его роли — Элайджа Вуд) — фотограф, работающий в небольшой студии в Торонто. Война где-то там, за океаном, — канадские войска принимают в ней участие, но жизнь идет своим чередом; ужас, что творится на полях Европы, не долетает через Атлантику. А вот истории о красавцах, героически сражающихся (за что?), — очень даже, на первых полосах газет. Надеть форму с иголочки и, с фотокамерой наперевес, рвануть через моря, завоевав славу и дочь владельца фотостудии? Неплохая идея!
Курт (в его роли — Себастьян Кох) — инженер, строящий дирижабли. Теперь — для немецкой армии. Война близко, но это не место для отца семейства, которое ждет его на ферме в Альпах. Но выбора, пожалуй, нет. Теперь Курт — доброволец и отправляется на фронт в надежде найти сына, полк которого разгромлен где-то во Франции. Гарри и Курт двинутся навстречу друг другу, их судьбы будут сходиться, расходиться и волшебным образом перекрещиваться в жуткой экскурсии по Войне: через Вими и Пашендейл, через постылые окопы и сеющую смерть передовую, через клубы удушающего газа, солдатское кладбище, где всегда готовы гробы для новых постояльцев, плен и краткие передышки жизни, которая только на первый взгляд может показаться мирной. 11-11: Memories Retold — своеобразный интерактивный музей войны, и он не сосредотачивается на какой-то одной стороне событий, а пытается показать как можно больше. Но одновременно игра стремится раскрыть суть войны — не стрельбу по движущимся мишеням и веселую возню с боевыми машинами (один герой фотографирует, а другой — копается в радиоприемниках, оружие брать в руки они не спешат), а бесконечные потери и расчеловечивание. Здесь нет образа врага как человека другой национальности — оба героя ведут схватку со смертью, забвением и с отменой собственной личности. Со всем тем, что кидает им в лицо война. Враги, которые станут друзьями по воле войны, отец в поисках сына, животные, которые сопровождают героев (да-да, Генри с какого-то момента приручает голубя, а к Курту привязывается кошка — и за них тоже можно поиграть). Мы уже где-то видели это, не правда ли? Valiant Hearts: The Great War, приуроченная к годовщине начала Первой мировой войны, стала одним из самых оригинальных проектов Ubisoft. Своеобразной инди-игрой внутри большой студии, очень эмоциональной и необычной — как по тематике, так и по пацифистской направленности; игрой про войну, в которой, по сути, не было понятия врага. 11-11: Memories Retold создана уже в честь окончания Первой мировой, и ее связывает с Valiant Hearts не только общая тема. Вскоре после окончания работы над Valiant Hearts глава разработки проекта Йоан Фаниз (Yoan Fanise) ушел из Ubisoft и основал собственную студию DigixArt — вторым ее проектом и стала 11-11: Memories Retold. Еще одна попытка зайти в ту же реку — снова по важному историческому поводу, но теперь с поддержкой замечательной анимационной студии Aardman Animations («Уоллес и Громит», «Побег из курятника», «Барашек Шон»), которая подарила игре невероятный визуальный стиль. Игра действительно завораживающе красива — она написана словно бы крупными мазками импрессиониста, передающего не суть —реалистичными деталями, а настроение — умело подобранными красками и акцентами. В какой-то момент мы вместе с Куртом оказываемся во французском местечке Сомма — весной, в пору цветения маков: взглядом невольно начинаешь искать мольберт Клода Моне, где-то же он должен быть. Но вместо дам с зонтиками — длинные ряды крестов. ![]() Вневременной и одновременно несовременный видеоряд сочетается с симфонической музыкой Оливье Деривьера (Olivier Deriviere), подражающей Малеру, — они здорово соответствуют времени и месту действия. А вот с повествованием все не так гладко — как я уже отмечал выше, это вторая попытка зайти в одну реку, и она очень редко бывает удачной. Взяв за основу свои же собственные находки и сюжетные маркеры, DigixArt рассказывает, конечно, другую историю, но то и дело возникает ощущение дежавю заодно с досадой от того, что такой замечательный материал разбивается о ходульность и корявый игровой процесс. История движется как по неровной дороге — то набирая хороший темп, то спотыкаясь на слишком лобовых сюжетных ходах, то беря щемящие ноты, то удушая банальностями. Недостаток сюжетной глубины можно списать на то, что игра направлена преимущественно на подростковую аудиторию — но разве подход «с учетом возраста» не слишком примитивен? Как и сам подход к видеоиграм как «детскому» развлечению? Это риторические вопросы. А вот вопрос относительно игрового процесса вполне осязаемый. 11-11: Memories Retold не ставит почти никаких задач и по большей части держится в «экскурсионном» режиме: иногда — надо сделать фото ключевого персонажа (если речь идет о Гарри), иногда — починить радиоприемник (Курт), иногда надо будет с кем-то поговорить, иногда — пробежаться между препятствиями, пытаясь избежать пули снайпера. В последнем случае бороться придется не столько с противником, сколько с управлением — герои неповоротливы, весьма посредственно анимированы, процессу откровенно не хватает тактильности. Еще один момент, перекочевавший напрямую из Valiant Hearts, — коллекционирование предметов, «записок» с различными зарисовками на тему Первой мировой, от бытования пленных до случаев использования химического оружия. Отношение к собирательству в играх — дело сугубо субъективное (меня по большей части воротит), но здесь оно становится порой совсем неуместным — записки раскиданы даже в главах максимально эмоциональных, где уходить с магистральной линии означает подписывать приговор своему впечатлению от игры. *** 11-11: Memories Retold — интерактивный мемориал Великой войны. Воспринимать этот проект стоит именно так — и в этой роли он держится достойно. Как игра 11-11 неоднозначна — одновременно и безумно красива (целиком), и эмоциональна (местами), но при этом грешит поверхностностью, «голливудской» ходульностью и прикрученным словно для вида игровым процессом. Но при всех недостатках — в 11-11: Memories Retold заложен искупительный гуманистический посыл. Это игра-напоминание о том, что война — это в первую очередь не герои в орденах и не победные парады через триумфальную арку, а бесчеловечный вихрь, в котором элементарная способность дружить оказывается куда большим подвигом, чем прыжок на амбразуру. Первая мировая война должна была стать для человечества уроком, выучив который оно просто не могло допустить больше ничего подобного. Вместо этого она оказалась просто одним из шагов на пути ко Второй мировой — на финальных титрах 11-11: Memories Retold ты осознаешь это в полной мере. И испытываешь настоящее отчаяние. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7,5/10
Видео: Ссылки по теме:
Hitman 2 — всё такая же блестящая лысина. Рецензия
17.11.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Когда коллектив IO Interactive расстался со Square Enix, получив независимость и права на Hitman, фанаты серии начали волноваться по поводу анонсированного сиквела. Ведь перезапуск образца 2016 года получился отличным —не только оказался полной противоположностью линейной Hitman: Absolution, но и предложил уровни с куда большей свободой действий, чем всегда было до этого. Удастся ли повторить успех без поддержки со стороны крупной компании? К счастью, новый издатель в лице Warner Bros. нашелся быстро, и IO все же выпустила вторую часть, в которой постаралась держаться как можно ближе к полюбившейся аудитории формуле и ничего не испортить. Но и список улучшений по сравнению с предшественницей не такой большой, как некоторым наверняка хотелось бы. Первое отличие было известно заранее — в Hitman 2 отказались от сериальной модели распространения. Бесспорно, она здорово подходит игре такого плана, но далеко не всем пришлась по душе. Либо нужно ждать по несколько недель следующий эпизод, забывая за это время все механики и управление, либо проходить полную версию, когда на YouTube уже залиты тысячи роликов и всем всё про игру давно известно. В сиквеле все шесть сюжетных локаций (и пролог) доступны сразу же, даже проходить их можно в любом порядке, хотя делать это все же не рекомендуется. Каждый уровень, кроме вступительной миссии, — такая же гигантская площадка, как были в первой части. В геймплейном плане почти ничего не изменилось: с большинством дверей можно взаимодействовать, в открытые окна всегда удается залезть, всякие отвертки и гаечные ключи Хитман рассовывает по карманам и использует при необходимости. С помощью "инстинкта" в любой момент можно подсветить полезные вещи и всех находящихся рядом людей, причем только главная цель обозначена силуэтом красного цвета. Нововведения незначительны — к примеру, уже во вступительной главе придется прятаться от охраны в высокой траве. Агент 47 может складывать тела оглушенных людей в кусты, где их едва ли кто-то найдет, а также свободно передвигаться в густых зарослях рядом с охранниками — они его вряд ли увидят, а если что-то и заподозрят, то он уже успеет скрыться. Hitman 2, как и первая часть, переполнена такими условностями, но она каким-то непостижимым образом мастерски удерживается на грани, отделяющей симулятор наемного убийцы от аркады с туповатыми противниками. Нелепо со стороны выглядит и способность Хитмана сливаться с толпой, перекочевавшая сюда из старых Assassin’s Creed. Символ рядом с героем указывает, что его вот-вот заметят, но стоит киллеру встать между чернокожим парнем и болтающей по телефону девушкой — и высокого лысого мужчину уже игнорируют. Возможность часто спасает от провала, да и пользоваться ей попросту весело. Кажется, что 6 уровней — это мало, но не судите по количеству. Hitman 2 предлагает абсолютно разные ситуации в пределах каждой из этих гигантских локаций. Вот вы участвуете в съемках фильма, ищете сценарий и воочию наблюдаете за сценой поцелуя актеров на крыше, а уже через десять минут попадаете в какие-то полутемные переулки, кишащие вооруженными бандюганами, уличными торговцами и праздношатающимися зеваками всех мастей. Жаль, что сюжетные видеоролики стали еще скучнее, — уж к сиквелу-то можно было анимировать персонажи, а то они стоят на месте и даже рты не открывают при разговоре. Чтобы глаза не разбегались при виде всех этих гигантских районов, в меню всегда доступны так называемые сюжетные миссии. Так Сорок Седьмой всегда знает, куда нужно подойти, чей разговор подслушать и какой постер изучить, чтобы определить, каким образом добраться до цели. Иногда эти подсказки превращаются в долгие линейные приключения, где вы бегаете от одного маркера к другому. В некоторых случаях они резко обрываются или вынуждают искать какие-то вещи самостоятельно. Например, для прохождения одной из историй в четвертой миссии надо обязательно найти гаечный ключ, и игра не сообщает, где именно он лежит. Но это странное исключение, а не правило. Во многом Hitman 2 очень дружелюбна к новичкам, даже с учетом того, что по плану здесь всё идёт далеко не всегда. Обязательно или в объектив камеры попадешь, или залезешь куда-то на глазах у охраны. Что в предыдущей Hitman, что в сиквеле возможностей для импровизации много: вырубить надоедливого сторожа, отключить свет, бросить монетку, затопить раковину — способы выбраться из неприятной ситуации нередко обнаруживаются буквально на ходу. Однако и ветераны серии, предпочитающие отключать все подсказки, тоже будут несказанно рады такому количеству новых масштабных головоломок. Можно пытаться выслеживать цель самостоятельно, изучая, в какие здания она заходит, что пьет и чем вообще занимается на протяжении дня. А можно открыть список испытаний и поочередно их выполнять: обрушить на кого-то статую, вырубить рыбой, сбросить с обрыва. По завершении любой миссии игра показывает число выполненных по пути испытаний — при обычном прохождении завершаешь от силы десятую их долю. Есть за чем вернуться. Часть этих испытаний связана с новой механикой — возможностью брать с собой чемодан, в который позволяют положить любой предмет. Это может быть отравляющее вещество или снайперская винтовка, которая в «готовом к употреблению» виде закономерно нервирует окружающих. Уровни в Hitman 2 захочется проходить вновь и вновь ради дополнительных сюжетных историй, испытаний и всевозможных экспериментов, поэтому наличие чемоданчика (который, кстати, сам по себе отличное метательное оружие) сделает возвращение в Майами, Санта-Фортуну или Мумбаи веселее. А если у вас есть первая часть, то все уровни из нее можно обогатить новыми возможностями сиквела. Так знакомые ситуации заиграют новыми красками — теперь можно и в толпе прятаться, и использовать упомянутый выше чемодан. Противники видят Хитмана в отражениях — раньше их слепота была на руку. А в случае обнаружения тела — хотя бы разок рядом не окажется шкафа или мусорки, и придется бросить голого мужика в кустах — в левом верхнем углу экрана вам покажут момент прокола. В целом нововведений не очень много — по большей части они просто делают игру удобнее. Представленный в Hitman 2 контент легко можно было бы выпускать частями в виде дополнений к первой Hitman, но разрыв отношений со Square Enix и нелюбовь игроков к сериальной модели сыграли свою роль. В IO Interactive понимали, что на полноценную вторую часть игра не тянет, поэтому добавили бонусные режимы. В Sniper Assassin нужно устранять цели с помощью снайперской винтовки (заниматься этим можно и в кооперативе), а в Ghost Mode игрок соревнуется с другим пользователем в скорости убийства целей. Спешка в Hitman никогда ни к чему хорошему не приводила, но тем интереснее. Однако все же хочется надеяться, что основное внимание в будущем уделят новым большим картам, а не этим режимам. *** Hitman 2 — замечательный сиквел, если вы ждали от него того же, что получили от первой части. Скорее всего, этот релиз был вынужденной мерой из-за событий, произошедших с IO Interactive за последний год, и если игра станет площадкой для будущих обновлений — отлично. Сейчас в ней есть и обучение, взятое из первой части, и уровни оттуда же, и шесть новых локаций, и парочка бонусных режимов. А в дальнейшем не обойдется без свежих неуловимых целей и прочих развлечений для всех, кому перезапуск Hitman пришелся по душе. Но если через год или полтора мы увидим анонс Hitman 3, скроенной по той же схеме, оценивать ее придется строже. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 9,0/10 Hitman 2
Смотреть все изображения (15)
Смотреть все изображения (15) Видео: RTX 2080, твое место возле… Тестирование 5 недорогих GeForce GTX 1080 Ti
12.11.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Поговаривают, GeForce GTX 1080 Ti снята с производства, и очень скоро эта видеокарта исчезнет с прилавков компьютерных магазинов. Если честно, за время жизненного цикла теперь уже бывшего GeForce-флагмана на нашем сайте вышло не очень много подробных обзоров. Помимо референсной версии Founders Edition, на 3DNews выходили статьи про модели ASUS ROG Poseidon GeForce GTX 1080 Ti Platinum Edition и ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 Ti. С появлением видеокарты GeForce RTX 2080 ажиотаж вокруг GeForce GTX 1080 Ti вновь стал нешуточным. Еще бы, оказалось, что бывший одночиповый флагман NVIDIA оказывается ничуть не хуже новинки, но стоит при этом заметно меньше. Вот мы и решили проверить, какую видеокарту в конце 2018 года предпочесть геймеру, желающему собрать мощный игровой ПК в это нелегкое время. ⇡#GeForce RTX 2080 против GeForce GTX 1080 Ti — кто кого? На 3DNews вышло уже несколько обзоров GeForce RTX 2080. Помимо версии Founders Edition, постоянные читатели наверняка уже познакомились с моделями GIGABYTE GeForce RTX 2080 GAMING OC 8G и MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO. Во всех обзорах мы сравнивали новинки с видеокартой GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition и видели, что все перечисленные ускорители обладают более-менее схожей производительностью. Однако в продаже находится полно нереференсных Ti-моделей, оснащенных в том числе заводским разгоном. Для сравнения видеокарт я использовал графический адаптер KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC, так как на момент тестирования он являлся самой дешевой версией GeForce GTX 1080 Ti на нашем рынке. Было интересно узнать, как «бюджетник» посоревнуется с топовой версией NVIDIA GeForce RTX 2080 — Founders Edition. Подведем, так сказать, в этом году черту. В стенде применялся центральный процессор Core i7-9700K. Полностью конфигурация тестового ПК указана в параграфе «Стенд и методика тестирования». Ниже приведу частотные характеристики видеокарт, которые сравнивались друг с другом:
К тому же перечисленные устройства были дополнительно разогнаны по чипу и памяти до стабильных величин. Реальная частота GPU модели KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC в играх менялась в диапазоне от 1936 до 1987 МГц, а NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition — от 1980 до 2040 МГц. Память в первом случае была разогнана до 1574 (12592) МГц, а во втором — до 2000 (16000) МГц.
Как видите, видеокарты в играх тестировались только в одном режиме качества графики — максимальном. Испытания проводились во всех трех популярных разрешениях: Full HD, WQHD и Ultra HD. На графиках ниже указан не только средний FPS, но и минимальный — в виде 99-го процентиля. Существует огромное количество популярных компьютерных игр, которые не обладают высокими системными требованиями. И покупать под такие проекты видеокарту уровня GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 есть смысл только в одном случае — если требуется достичь определенной цели. Например, оба 3D-ускорителя обеспечат стабильные 144 FPS в «Танках» при использовании разрешения Full HD и максимального качества графики. Для кого-то этот момент окажется важным. Я же отмечу другой момент. Если вы играете в такие игры и вам необходим очень высокий FPS (только не забывайте про процессорозависимость), то ломать голову над выбором видеокарты в плоскости «устаревшая — современная», на мой взгляд, нет никакого смысла. Потому что такие массовые проекты, например, не будут использовать трассировку лучей. Зачем, если многопользовательские шутеры, RPG и стратегии «цепляют» далеко не графикой? В таком случае выбор очевиден — GeForce GTX 1080 Ti, ведь она стоит меньше. На момент написания статьи (ноябрь 2018) в магазине «Регард», который помог редакции с видеокартами для этого тестирования, значились 27 версий GeForce RTX 2080, стоимость которых менялась в диапазоне от 58 000 до 71 000 рублей. Напомню, что NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition на сайте «зеленых» стоит 64 000 рублей. В том же «Регарде» продается 21 версия GeForce GTX 1080 Ti. Самая дешевая (KFA2 GeForce GTX 1080 Ti EXOC) стоила 52 000 рублей, а самая дорогая (GIGABYTE Xtreme Edition GV-N108TAORUSX WB-11GD) — 78 000 рублей. Как видите, обе модели пересекаются по цене, поэтому говорить о том, что одна версия оказывается заметно дешевле другой версии можно только в двух случаях: если мы сравниваем самые недорогие вариации GeForce GTX 1080 Ti с GeForce RTX 2080 Founders Edition; если мы сравниваем самые недорогие вариации GeForce GTX 1080 Ti с другими дорогими версиями GeForce RTX 2080. Например, с MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO, которая стоит 62 000 рублей и которую я упоминал ранее. В таком случае, на мой взгляд, задуматься об экономии в 8-10 тысяч рублей действительно есть смысл. Подталкивают к дополнительным размышлениям и результаты тестирования. Смотрите, в 10 играх наблюдается относительное равенство рассмотренных мной версий GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080. «Относительное равенство» — потому что победа той или иной видеокарты с разницей в три, пять или даже семь кадров в секунду при среднем результате 100+ FPS выглядит довольно-таки забавно. Мы видим, что в одних играх чуть впереди оказывается «Тишка», в других — GeForce RTX 2080. Следовательно, мы можем смело брать самую дешевую и не париться? Если мы говорим об уже вышедших играх, то, да, так поступить будет вполне логично. К тому же у GeForce GTX 1080 Ti больше видеопамяти — значит, этой видеокарты хватит дольше, ведь когда-то наступит эра, где ускорители с 8 Гбайт «мозгов» начнут откровенно буксовать. Только вот, на мой взгляд, не все так однозначно… Я специально вывел результаты тестирования видеокарт в Battlefield 1 отдельно. В этой игре GeForce RTX 2080 опережает GeForce GTX 1080 Ti на 17, 16 и 12 % в разрешениях Full HD, WQHD и Ultra HD соответственно. В других играх, как вы уже убедились сами, такого ощутимого отрыва Turing-видеокарты от Pascal-ускорителя не наблюдается. Очевидно, что в NVIDIA поработали над оптимизацией этой игры. «Зеленые», и мы это видим, уже готовы к скорому появлению Battlefield V, в котором, уверен, новенькие RTX опять обскочат GTX. Ничего не напоминает такая ситуация? В 2015 году на свет появилась GeForce GTX 970, которая обладала схожим уровнем производительности во многих играх с моделью GeForce GTX 780. Однако в теперь уже легендарной «Ведьмак-3: Дикая охота» новинка на базе архитектуры Maxwell имела колоссальное преимущество над Kepler-решением — по моим подсчетам, оно составляло 25 %. Дальше, с появлением, новых ААА-проектов, разница между GeForce GTX 970 и GeForce GTX 780 только увеличивалось в пользу более современной модели. Народ тут же начал обвинять во всем NVIDIA: «Да они же специально занижают производительность старых видеокарт в новых версиях драйверов!» Вы тоже так кричали в комментариях к нашим статьям? Но по факту разговоры о том, что NVIDIA специально занижает производительность видеокарт прошлого поколения, оказались лишь разговорами. Пойти на такой шаг — априори дискредитировать себя. Проблема (проблема ли?) крылась в другом: компания-производитель в первую очередь заботится о поддержке решений последнего поколения. Поэтому я, наблюдая за повторением ситуации, уверен, что с выходом новых игр и драйверов GeForce GTX 1080 Ti станет все больше отставать от GeForce RTX 2080. Мы обязательно проверим этот момент в следующем году. Обратите внимание, что я еще ни разу не затронул тему игр, поддерживающих аппаратную трассировку лучей. Если эта технология, что называется, «взлетит», то GeForce RTX 2080 можно смело приписывать еще один плюсик. В итоге, если вы задумались о покупке GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080, необходимо определить для себя, что вы будете делать с этой видеокартой. Если бывший флагман GeForce приобретается на год-другой, то его производительности в разрешении Full HD и WQHD точно будет достаточно. Если же вы покупаете устройство на более долгий срок, то, на мой взгляд, предпочтительнее выглядит GeForce RTX 2080. Об этом я писал в последнем выпуске «Компьютера месяца». Подробно про особенности графического процессора GP102 вы можете прочитать здесь, а разбор архитектуры NVIDIA Pascal приведен в этой статье. Ниже в таблице указаны основные характеристики всех пяти моделей, которые удалось достать в компьютерном магазине «Регард».
Процесс отбора тестовых образцов был прост до безобразия: я заказал пять самых дешевых версий GeForce GTX 1080 Ti, доступных в магазине. На тот момент времени (конец октября) это были модели от всем хорошо известных компаний: GIGABYTE, KFA2, MSI и ZOTAC. Стоили они все без исключения меньше 55 000 рублей. Однако за последнее время ситуация несколько изменилась: в таблице указана цена, актуальная в момент выхода этого обзора (ноябрь 2018 года). Видеокарты разбирать было нельзя, поэтому в статье отсутствуют подробные фотографии печатных плат и систем охлаждения протестированных устройств. GRIP: Combat Racing — боевые гонки по знакомому рецепту. Рецензия
11.11.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PC Кажется, пора уже к привычным жанрам добавлять категорию «духовный наследник», ведь в этом консольном цикле выходит слишком много проектов, созданных как дань уважения играм прошлого. Хотя GRIP сложно назвать последователем Rollcage как таковым — Caged Element просто перетащила старую игру на новую технологическую базу, не добавив от себя новых идей. Насколько хорошо чувствуют себя механики эпохи первой PlayStation в наши дни? В 1999-2000 годах британцы из Attention to Detail выпустили дилогию ни на что не похожих футуристических гонок. Пока другие представители жанра предлагали кататься по скучному дорожному полотну, Rollcage взрывала мозг автомобилями, способными цепляться за любые поверхности — во время заездов участники на огромных скоростях носились не только по земле, но и по стенам, и даже по потолку! Представленная свобода передвижения развязала руки дизайнерам трасс — маршруты получились сложными и по полной использовали особенности машин. Ну где ещё можно гнать по полу, резко перескочить на отвесную стену, с неё — на другую, попытаться увернуться от запущенной ракеты, запутаться в пространстве, притормозить и в конечном итоге улететь в пропасть из-за потери прижимной силы, поскольку, оказывается, ехал вверх колёсами? GRIP в полной мере передаёт безумие своей предшественницы. Порой совершенно непонятно, что происходит на трассе: справа соперник строчит из пулемёта, слева пролетает боеголовка, запущенная в лидера гонки, а на голову внезапно сваливается подстреленный неудачник. Остаётся лишь нестись вперёд в надежде на то, что преследователи не надумают тебя из чего-нибудь подбить. Впрочем, даже без оппонентов добраться до финиша довольно непросто. Треки в лучших традициях Rollcage запутаны, на них есть несколько маршрутов. К тому же пространство ничем не огорожено. Если в похожей по скорости Wipeout при неправильном входе в поворот можно было лишь ткнуться носом в заграждение (и взорваться, хе-хе), то в GRIP постоянно куда-нибудь улетаешь, мгновенно теряя позиции. Поэтому на знакомство с каждой новой трассой уходит добрый десяток заездов. Падаешь, пытаешься понять, где лучше тормозить, а где — не сбавлять скорость, приноравливаешься к постоянной ротации пола и потолка и вечным кульбитам камеры. Аркада безжалостна к любому, кто решит сходу сунуться на незнакомые маршруты. Не просто так трассы делятся по уровню сложности — лучше не пытаться лезть на треки классом выше до тех пор, пока полностью не освоишься с управлением своим автомобилем. Причём как в нормальной ситуации, так и при использовании ускорения. Средств передвижения хватает: одни лучше разгоняются, у других максимальная скорость выше, у третьих с управлением лучше. Тут уж кому что больше нравится. Можете рисковать, летая на еле контролируемом болиде, или ехать немного медленнее, но без вероятности сорваться в занос из-за малейшего отклонения стика. Бонусом идёт возможность перекрасить средство передвижения и нацепить на него стикеры, но утруждаться индивидуализацией нет особого смысла — в бешеной динамике художественные изыски всё равно никто не успеет разглядеть. Насколько хорошо GRIP соответствует духу Rollcage, настолько же дословно она пересказывает все недостатки своей предшественницы, как в плане баланса, так и в плане игрового процесса. Например, чаще всего после единичного вылета с трассы отыграть позиции до призовых мест практически невозможно, даже если совершить ошибку в самом начале заезда — банально не хватит кругов. Разве что выкручивать их количество в настройках на максимум, но кому нужны часовые заезды? Машины пусть и цепляются за любые поверхности, но очень уж своенравны — одна неровность или неудачное приземление после прыжка способны привести к развороту на 180 градусов. Довольно часто возникают ситуации, которые проще всего описать фразой «не сложилось» — только вырулил обратно на трек, как тебя скинули вниз, а после возрождения дополнительно отутюжили ракетой. Всё, остаётся покорно плестись в конце. Похожие ситуации присутствуют во всех гонках с оружием, но те же Wipeout или Mario Kart балансируют выпадающие бонусы так, что у отстающих пусть и не всегда, но есть шанс отвоевать потерянное место. Здесь же, по ощущениям, всё зависит от случайности: лидеру гонки нередко достаётся ускорение, а плетущимся в хвосте — бесполезные щиты. Да и с самими точками возрождения на некоторых трассах творится странное — упал, а тебя откинуло на расстояние, которого еле-еле хватает для набора нужной скорости. Любая непредвиденная помеха — срываешься, опять возвращаешься назад. Такое приводит к неприятным ситуациям, когда автомобиль тормозят другие гонщики, из-за чего не можешь зацепиться за стену до тех пор, пока не пропустишь всех вперёд. Я не уверен, что GRIP удастся надолго увлечь тех, кто в своё время пропустил Rollcage. Она вполне может подарить парочку весёлых вечеров, какое-то время уйдёт на скучноватую кампанию, где просто перемешаны разные виды заездов, но на этом всё. GRIP попросту нечем затянуть надолго, разве что у вас есть желание развлекать себя самостоятельно в настраиваемых одиночных заездах. Отчасти выправляют ситуацию режим разделённого экрана (он есть даже на ПК, что сейчас редкость) и мультиплеер — заезды с другими пользователями получаются чертовски непредсказуемыми и весёлыми, но на момент написания рецензии найти комнату в лобби было тяжеловато. Сетевой режим пустует. Разработчики, правда, обещают в дальнейшем поддерживать игру новыми трассами, машинами и, вероятно, режимами — с последним пунктом ещё не до конца определились. Сейчас же GRIP — это привет из прошлого и отличный подарок поклонникам необычных гонок от Attention to Detail. Раз владельцы прав на серию не хотят возрождать классику, то за них (при помощи Kickstarter и двух с половиной лет раннего доступа) это делают фанаты. Для точно таких же фанатов. Хотя в желании сохранить тот самый дух студия перенесла в свою игру не только достоинства, но и недостатки оригинала. Возможно, будь Caged Element чуть посмелее, её проект вышел бы более интересным и самобытным. С другой стороны, получить Rollcage Stage 3 спустя столько лет тоже приятно. Пусть под другим именем и с сединой в волосах. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 7,0/10 GRIP: Combat Racing
Смотреть все изображения (11)
Смотреть все изображения (11) Видео: Return of the Obra Dinn — настоящий детектив. Рецензия
10.11.2018 [00:00],
Александр Бабулин
Игра протестирована на PC Пустую палубу солнце пытается будто бы прожечь — шагая в этом безлюдье по скрипучим доскам, я уже начал верить, что всех здесь просто испепелило без следа, без горстки пепла. Но, еще не добравшись до заветного вопроса — «А как же тогда вернулся корабль?», — я замечаю роящихся неподалеку от капитанской каюты мух. Они танцуют свой душный вальс над чьими-то костями — и тут же пляской святого Витта заходится карманный хронометр. Он выдан мне вместе с книгой — судовым журналом, который мне каким-то образом предстоит заполнить. Задача нетривиальная, но я, кажется, начинаю понимать, что имел в виду человек, выдавший мне этот инвентарь, — перед глазами встают события, которые оставили «Обра Динн» без экипажа. Я слышу голоса, слышу выстрел — и вижу сцену, которая и привела к появлению на настиле верхней палубы трупа. Но кто это? Что движет человеком, разрядившим мушкет? Где все остальные? В моих руках список экипажа, пара картин, написанных судовым художником (на них можно найти всех, кто участвовал в рейсе), план корабля и карта его следования — кажется, предстоит ответить на эти вопросы самому. Проходя сквозь палубы от верхней к нижней и назад, следуя за разматывающимся клубком времени, которое не течет в Return of the Obra Dinn в одну сторону, а шатается, словно матрос во время шторма, мы постепенно получаем новую информацию. Наблюдаем за статичными сценками, слушаем короткие записи звука, сопровождавшего события, делаем пометки либо в игровом журнале, либо в обычном блокноте. Мы можем перемещаться как в настоящем времени, так и внутри этих сценок, изучая не только эпицентр, в котором и происходит событие, но и периферию: подмечаем, кто чем занят, и выискиваем новые приметы, которые помогут нам опознать всех в судовом журнале. И узнать их судьбу. Найти аналоги Return of the Obra Dinn в мире видеоигр почти невозможно — на ум приходит разве что игроопера Everybody’s Gone to the Rapture, сходная тем же поиском «следов» прошедшего, проявляющихся в виде коротких сценок. Но это только часть игрового процесса, причем не самая главная. Основу можно попробовать сравнить с Her Story, где мы тоже по кускам восстанавливаем историю прошедшего, но и это будет не совсем верно. Более всего процесс похож на разгадывание судоку — игра подтверждает правильность наших предположений не сразу, как они сделаны, а только при наличии трех верных (в самом конце — двух). И мы с начала и до финала составляем из отгадок ряды, которые постепенно заполняют все поле, помогая додумывать остальное методом исключения. Только вместо цифр здесь — человеческие судьбы. Вы получаете роль не детектива, ищущего виновных, и даже не человека, близкого какому-то из членов экипажа и теперь ищущего ответы на вопросы ноющей души. Нет, вы — страховой агент. А задача — не в поиске правых или виноватых, а в доскональном установлении истины для последующего перечисления средств родным погибших. Или взыскания их со счета тех, кто проявил себя не лучшим образом. Заверить и скрепить печатью. В Papers, Please бумажная работа сопровождалась приступами сочувствия, гнева, отчаяния и попытками как-то изменить сломанный порядок вещей. В Return of the Obra Dinn мы никак не можем повлиять на участь всех тех, кто уже вписан в книгу Судьбы, — но чувствуем все те же всполохи сочувствия и гнева. И по-настоящему узнаем многих из тех, кто попал в эту мясорубку. Мы уже знаем, какой конец постиг боцмана, но вот он сражается со стихией на палубе, демонстрируя завидную выдержку, а вот он просто стоит — и смотрит куда-то вдаль. О чем он думает? А вот расписной марсовый, полный бравады, — его смерть ужасна, но где была его бравада, когда требовалось проявить храбрость? Не он ли прячется за тем ящиком, пока другие сражаются? В какой-то момент Return of the Obra Dinn, которая захватывает своей таинственностью и оригинальной подачей с самого начала, начинает просто поражать — и продуманностью (судьбу каждого члена экипажа можно разгадать, не прибегая к простому перебору, — пусть у меня это и не получилось), и тем, как с помощью скупых выразительных средств Лукас Поуп снова избегает механической сухости процесса. В какой-то момент я поймал себя на том, что мне не только приснилось происходящее на «Обра Динн» (это бывает, если ты был сильно погружен во что-то перед сном), но и наутро пришли в голову новые варианты решения загадок. Лукас Поуп не изменяет себе. Return of the Obra Dinn сделана, по сути, в одиночку. Единственная помощь, помимо моральной, которая понадобилась Лукасу на пути к реализации своей давней мечты, — это артисты, которые озвучили членов экипажа. На то, чтобы заговорить десятками голосов, как мужских, так и женских, да еще на разных языках и с разными диалектами, таланта Лукаса не хватило. На остальное — программирование, игровой и визуальный дизайн, музыку, тестирование и все, что еще требуется для создания законченной игры, — с лихвой. Вооружившись движком Unity, автор создал модель корабля со всеми драматичными (и статичными) сценками в полновесном 3D — с однобитной графикой. В самом начале можно выбрать стиль картинки: Return of the Obra Dinn разрешается замаскировать под игру с Commodore 1084 или там Macintosh. И да, этот стиль действительно стоит признать своеобразным — понять каждого, кто жалуется на «вытекшие в процессе игры глаза», можно. Помогают перерывы — пройти Obra Dinn можно и за один восьмичасовой марафон, но тогда уставший зрительный нерв может под конец испортить впечатление. Еще один побочный эффект графического решения — сложность в различении отдельных персонажей. Если у них нет каких-то ярких признаков (шляпы, татуировок или характерной бороды), порой даже расу определить непросто — при том, что это необходимо. В какой-то момент я застрял, потому что насчитал шесть китайцев среди тех, кого встретил на своем пути вглубь времени, тогда как в списке экипажа их было только четверо! Из этой ситуации помог выпутаться только старый добрый перебор — один лишний оказался шотландцем, а другой — англичанином. В техническом плане тоже не все гладко — в какой-то момент я напоролся на неприятный баг, заставивший меня лишний час искать концы предыдущей сценки, которые должны были раскрыться автоматически; но в целом жалоб на нестабильность работы Return of the Obra Dinn совсем немного. С музыкой и звуковым сопровождением Лукас Поуп справился уже без оговорок блестяще — может быть, нового гимна Арстотцки мы и не дождались, но уверенный шаг заглавной композиции сразу задает нужный тон, а музыкальные темы той или иной главы создают густую атмосферу. Игра, кстати, неожиданно переведена на ряд языков, в том числе и на русский — местами очень коряво (к примеру, слово «gun» переведено как безальтернативный «пистолет», что может в некоторые моменты поставить в тупик), но в целом терпимо. *** Разгадав тайну корабля «Обра Динн», уже нет смысла ступать на борт снова, здесь нет двадцати концовок — она одна-единственная. Но мысленно, не сомневаюсь, вы вновь и вновь будете возвращаться на опустевший в далеких странствиях парусник. Return of the Obra Dinn — это искусно сплетенная паутина событий и судеб, распутывать которую — не только отличная разминка для ума, но и настоящее удовольствие. Лукас Поуп снова мастерски переплавил рутинные процессы в захватывающие, причем ни разу не повторившись и легко ускользнув от «синдрома второй игры». Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 9,0/10
Видео: Гарант безопасности: обзор новой версии Dr.Web 12 для Windows
09.11.2018 [00:00],
Андрей Крупин
Антивирус Dr.Web в представлении не нуждается и широко известен во всём мире. За свою более чем четвертьвековую историю (первая версия программы увидела свет в 1992 году) флагманский продукт компании «Доктор Веб» сумел не только завоевать доверие миллионов пользователей в 200+ странах, но и задать новые стандарты качества и направления развития защитных решений. Dr.Web из года в год демонстрирует свою востребованность на конкурентном рынке информационной безопасности, и нет ничего удивительного в том, что специалисты «Доктора Веба» стараются уделять максимум внимания продукту и совершенствованию задействованных в нем технологий. Ярким свидетельством этому является недавний релиз нового поколения программного комплекса Dr.Web 12 для Windows. Dr.Web для Windows предназначен для защиты домашних пользователей от различных киберугроз и поставляется на рынок в двух вариантах лицензий — «Антивирус Dr.Web» (обеспечивает базовую защиту ПК) и Dr.Web Security Space (обеспечивает максимальную защиту). В первом случае в состав продукта включены только антивирус и брандмауэр, во втором — эти компоненты дополнены средствами мониторинга веб- и почтового трафика, инструментами родительского контроля и механизмами защиты персональных данных, которые функционируют в едином комплексе и обеспечивают всестороннюю защиту компьютера. «Антивирус Dr.Web» является оптимальным выбором для выстраивания первого эшелона защиты, ну а богатые функциональные возможности Dr.Web Security Space будут полезны тем, кто много времени проводит в Интернете и желает чувствовать себя в максимальной безопасности. ⇡#Улучшения антивирусного движка В новой, двенадцатой по счету версии Dr.Web для Windows разработчики прежде всего акцентировали внимание на доработках антивирусного движка, обеспечивающего более высокое качество обнаружения различных видов цифровых угроз и вредоносных программ. Из наиболее значимых изменений можно выделить следующие:
Сочетание в Dr.Web традиционной сигнатурной вирусной базы, несигнатурных технологий и механизмов превентивной защиты позволяет держать оборону против любых вредоносных угроз Дальнейшее развитие в Dr.Web 12 для Windows получили поведенческие алгоритмы детектирования вредоносного ПО и механизмы превентивной защиты, отныне бок о бок функционирующие с сигнатурными и облачными технологиями. В отличие от традиционных поведенческих анализаторов, полагающихся на жёстко прописанные в базе знания, интеллектуальная система защиты Dr.Web на лет» анализирует поведение всех запущенных в ОС процессов и программ и сверяется с постоянно обновляемым репутационным облаком компании «Доктор Веб». На основе актуальных знаний о том, как ведёт себя вредоносный софт, антивирус делает вывод об опасности того или иного объекта, после чего принимаются необходимые меры по нейтрализации угрозы. Такой подход позволяет действовать на опережение и сводит к минимуму потери от действий вредоносного ПО — при минимальном потреблении ресурсов защищаемой системы. Поведенческий модуль Dr.Web 12 для Windows распознаёт процессы вредоносных программ, изменяющих нежелательным образом пользовательские файлы (например, действия троянцев-шифровальщиков), контролирует целостность процессов, делая невозможным внедрение в них эксплойтов через существующие уязвимости операционной системы и установленного на компьютере ПО, а также анализирует обращения программ к различным ресурсам системы. Попытка внедрения драйвера, изменение режима работы Windows, модификация загрузочных областей диска — эти и подобные несанкционированные действия автоматически выявляются и блокируются Dr.Web. ⇡#Улучшения облачной системы мониторинга Dr.Web и быстрого реагирования на угрозы Немало внимания специалисты «Доктора Веба» уделили доработкам распределённой cloud-системы мониторинга, интегрированной с антивирусами Dr.Web и в режиме реального времени предоставляющей актуальные сведения об IT-угрозах в различных регионах мира. В обновлённом облаке Dr.Web применён ряд новых эвристических подходов при детектировании угроз, а также реализована проверка расширений браузеров. Кроме того, в новой версии антивируса облачные технологии являются ключевой составляющей эффективной защиты ПК. При этом никакие файлы с защищаемого устройства не передаются на серверы «Доктор Веб» — в отличие от многих других современных антивирусных программ. Не остался без внимания программистов компании «Доктор Веб» пользовательский интерфейс защитного комплекса. Теперь у Dr.Web 12 для Windows есть центр безопасности, в котором сосредоточены все основные компоненты, настройки и статистика работы антивируса. Новый интерфейс стал более «собранным», удобным и простым в использовании, а открыть его можно в любой момент времени нажатием на значок паучка в правом нижнем углу экрана. В центре безопасности Dr.Web 12 для Windows можно включить или (что не рекомендуется делать!) отключить любой модуль антивируса, а также получить доступ к расширенным настройкам защитного комплекса. Во избежание случайного изменения настроек антивируса, их конфигурирование допускается только в режиме администратора, для переключения в который необходимо нажать на изображение замка в нижней части экрана.
Управление превентивной защитой теперь состоит из трёх модулей: монитора активности, защиты от вымогателей и защиты от эксплойтов. Все модули обладают возможностью гибкой настройки В дополнение к всплывающим сообщениям антивируса в новом центре безопасности Dr.Web 12 для Windows появилась лента уведомлений с важной информацией, требующей реакции пользователя. Также стали доступными возможности указания удобного времени перезагрузки компьютера после установки приоритетных обновлений Dr.Web и автоматической очистки карантина со статистикой после определённого периода хранения (это позволяет не накапливать данные, уже не актуальные для пользователя). В новой версии Dr.Web 12 для Windows появились дополнительные функции обеспечения приватности, а именно: добавлена система защиты от несанкционированного подключения к веб-камере и микрофону компьютера, блокирующая попытки скрытого их использования злоумышленниками и вредоносными программами с целью шпионажа за пользователем и его последующего шантажа. Новый Dr.Web делает невозможными такие вторжения в частную жизнь и обеспечивает контроль веб-камер и микрофонов для недопущения слежки. Настройки антивируса позволяют гибко управлять доступом приложений к аудио- и видеозаписывающим устройствам, а также полностью запрещать или разрешать их использование. ⇡#Контролируемый доступ к папкам Отличным дополнением к защите от вредоносного ПО служит ещё одна новая функция Dr.Web 12 для Windows — «Защита от потери данных», позволяющая защитить фотографии, рабочие документы и прочие файлы от несанкционированных изменений. Система отслеживает обращения программ к выбранным директориям, пресекает попытки сторонних приложений внести в их содержимое какие-либо изменения и информирует об этом пользователя. В настройках антивируса можно не только указать защищаемые папки, но и определить список доверенного софта. Об актуальности такого механизма защиты говорить не приходится, особенно в свете широко распространяющихся угроз со стороны вредоносных программ-шифровальщиков, блокирующих доступ к данным и требующих выплаты определённой суммы для возвращения доступа к ценной информации. ⇡#Улучшенный родительский контроль Значительным доработкам в Dr.Web 12 для Windows подвергся модуль родительского контроля, позволяющий пользователю заботиться не только о собственной безопасности, но и о защите своих детей и близких. Теперь в антивирусе можно указать продолжительность непрерывной работы за компьютером и задать время перерыва. Кроме того, с выпуском Dr.Web 12 для Windows система родительского контроля информирует об оставшемся до начала блокировки времени, что позволяет ребёнку планировать своё времяпрепровождение и своевременно завершить работу за ПК. ⇡#Где приобрести новый Dr.Web 12 для Windows Таковы основные отличия обновлённого Dr.Web 12 для Windows, предлагающего пользователям ещё более совершенную защиту от киберугроз. Новый продукт уже поступил в продажу. Приобрести его можно в магазинах, а также в виде электронной лицензии у партнёров компании «Доктор Веб» и на сайте estore.drweb.ru. Стоимость Dr.Web Security Space и «Антивирус Dr.Web» не изменилась — она составляет 1 290 и 1 090 рублей за годовую лицензию для одного ПК (в подарок предоставляется защита для мобильных устройств на базе Android). Для оценки возможностей упомянутых продуктов разработчиками предлагаются бесплатные версии защитных решений, продолжительность работы которых ограничена тремя месяцами. Срок вполне достаточный, чтобы оценить все плюсы нового поколения Dr.Web и определиться с покупкой. Важное замечание. С выпуском Dr.Web 12 компания «Доктор Веб» исключила из списка поддерживаемых устаревшую операционную систему Windows XP. Пользователям, до сих пор использующим компьютеры под управлением этой ОС, настоятельно рекомендуется обновить систему до 10/8.1/8/7/Vista либо продолжать пользоваться Dr.Web 11.5 вплоть до окончания срока поддержки этой версии антивируса. При этом следует помнить, что отсутствие поддержки со стороны Microsoft и наличие незакрываемых уязвимостей в Windows XP с каждым днём делают эту программную платформу всё более небезопасной в свете новейших интернет-угроз. И последняя ремарка. Dr.Web Security Space и «Антивирус Dr.Web» представлены в реестре отечественного ПО и поэтому с равным успехом могут использоваться для защиты не только домашних пользователей, но и рабочих станций небольших организаций, реализующих политику импортозамещения ПО и не нуждающихся в централизованном управлении антивирусной защитой. Это тоже один из плюсов, который можно занести в копилку защитного решения компании «Доктор Веб», однозначно рекомендуемого к покупке. Лучшие карты microSD объёмом 128 Гбайт: сравнительный тест 20 моделей
07.11.2018 [00:00],
Илья Гавриченков
В этом году наша лаборатория решила заняться тестами карт памяти microSD. Эти основанные на флеш-памяти миниатюрные носители информации приобрели повсеместное распространение и активно используются не только в разного рода гаджетах для съёмки фото и видео, но и в портативных устройствах на основе операционной системы Android – в смартфонах и планшетах. Вследствие этого к вопросам их правильного выбора возник большой интерес, который мы стали по мере сил и возможностей удовлетворять. Первая статья цикла была посвящена сравнению microSD-карт объёмом 64 Гбайт. Начать именно с такого объёма мы решили, исходя из его популярности: статистика продаж говорит, что, хотя наиболее ходовым товаром выступают дешёвые карты памяти на 16 и 32 Гбайт, интерес к 64-гигабайтным картам тоже немалый. Но что самое главное, покупатели 64-гигабайтных карт относятся к ним гораздо более придирчиво. Здесь заметное влияние на выбор начинает оказывать не столько цена устройства, сколько его скоростные характеристики, надежность, гарантия и репутация бренда. В комментариях к нашему первому материалу многие читатели высказали просьбу провести аналогичные тесты и карт памяти microSD большего объёма – 128 или даже 256 Гбайт. И мы решили не игнорировать такое пожелание и двинуться по оси ёмкости дальше. Конечно, карты памяти объёмом 128 Гбайт нельзя считать столь же популярным выбором, как 64-гигабайтные карты microSD: они дороже, и потому их покупают примерно вдвое реже. Однако если смотреть на статистику продаж, то за последний год интерес к вместительным microSD-картам вырос почти в четыре раза. И это значит, что 128-гигабайтные носители информации для портативных устройств смогли из решений, интересующих лишь особенно требовательных потребителей, превратиться в достаточно массовый продукт. Именно поэтому вторая статья цикла затрагивает карты памяти объёмом 128 Гбайт. И сразу же стоит пояснить, что такие карты сильно отличаются от 64-гигабайтных, и их отдельное тестирование не лишено смысла. Важных особенностей тут две. Во-первых, состав продуктов, доступных в ёмкости 128 Гбайт, отличается от ассортимента 64-гигабайтных карт. Вместительные microSD-карты сложнее в производстве, поэтому их предлагают лишь те производители, которые располагают передовыми технологиями и имеют возможность закупать современные типы флеш-памяти. Во-вторых, скоростные параметры карт памяти зависят от их ёмкости. Более ёмкие варианты карт microSD строятся на большем числе штабелированных внутри карточки кристаллов NAND, что даёт возможность реализовывать различные техники чередования доступа, увеличивающие эффективность использования массива флеш-памяти. В итоге карты большего объёма обычно работают быстрее, однако зависимость тут не прямая, поскольку очень многое зависит от управляющего флеш-памятью контроллера. ⇡#Карты памяти microSD: о чём нужно знать Тем не менее вспоминать о прошлом тестировании карт памяти нам сегодня придётся неоднократно. Ведь в тот раз мы не только выявили наиболее привлекательные предложения среди 64-гигабайтных microSD-карт (тогда выиграл Samsung EVO Plus), но и узнали много интересного об актуальном состоянии рынка в целом. Осмысление полученных ранее результатов позволяет подходить к выбору более системно и лучше понимать, какие характеристики microSD являются более критичными и на какие признаки стоит обращать наиболее пристальное внимание. В первую очередь мы узнали, что почти все современные карты microSD, работающие по шине UHS-I, скоростью чтения упираются в пропускную способность интерфейса. Ситуация здесь такая же, как с SATA SSD, когда любой такой накопитель будет обеспечивать одну и ту же скорость линейного чтения. Разница лишь в том, что шина UHS-I имеет теоретическую пропускную способность 104 Мбайт/с, и это задаёт максимум скорости чтения с UHS-I-карт microSD. На практике почти любая карта будет выдавать скорость последовательного чтения на уровне 95-100 Мбайт/с. Отклонения возможны лишь по двум причинам: либо устройство, в котором используется карта, имеет какие-то свои скоростные ограничения, либо речь идёт о каком-то старом или совсем неудачном образце. Например, в прошлом тестировании 64-гигабайтных microSD-карт низкие скорости при чтении были выявлены лишь у Kingston Canvas Select, у самой дешёвой из карт SONY российского производства и у устаревших моделей карт Transcend. Превосходящие же 100 Мбайт/с скоростные показатели при линейном чтении возможны лишь со следующей версией интерфейса — UHS-II. Карты, его использующие, уже доступны в продаже, но мы их пока оставляем вне фокуса внимания по двум причинам. Во-первых, они достаточно редки и значительно дороже UHS-I карт. Во-вторых, гаджеты, в которых есть поддержка UHS-II-карт, распространены не так широко, что в конечном итоге делает из UHS-II-карт узкоспециализированное или даже нишевое предложение. Второй общий вывод касается того, что главная характеристика, по которой карты microSD действительно различаются, — это скорость линейной записи. Собственно, именно от неё в большинстве случаев и зависит, подойдёт ли карта для сохранения видеопотока в том или ином разрешении, или то, как она будет проявлять себя при серийной фотосъёмке. И на первый взгляд здесь кажется всё очень прозрачным, ведь стандартизирующая организация, SD Association, разработала простую систему маркировки классов скорости, которые описывают потенциал той или иной карты. Стандартом предусмотрено три характеристики, ранжирующие скорость линейной записи: класс скорости, класс скорости UHS и класс скорости для видео. Они вводились в обращение последовательно, а потому задаваемые ими минимальные значения скорости пересекаются между собой. Тем не менее, если производитель указывает в описании своей карты, к каким классам скорости она относится, выбрать подходящий вариант кажется очень простой задачей.
Но не тут-то было. Как показала практика, корректное описание скоростных классов практически никогда не встречается. Но дело совсем не в том, что производители излишне оптимистично оценивают возможности своих продуктов, а совсем наоборот. Скоростные классы декларируются в большинстве случае консервативно, обещая более низкую, чем есть на самом деле, производительность. Причём многие производители ограничиваются лишь указанием класса скорости и класса скорости UHS, а параметр «класс скорости для видео» вообще опускают. Более-менее следует установленной системе ранжирования лишь компания SanDisk, в то время как основная масса microSD-продуктов других производителей явным образом обещает лишь принадлежность к классам C10 и U3, что означает гарантированную скорости записи на уровне 30 Мбайт/с. В реальности же скорости записи могут превышать эту величину и вдвое, и втрое, но узнать об этом по формальным признакам заранее можно далеко не всегда. ![]() Иногда более конкретные показатели быстродействия карт памяти при записи можно найти на сайтах их производителей. Но практику подробного описания microSD-карт, которые многими воспринимаются как незамысловатый аксессуар для потребительской электроники, а не как высокотехнологичное устройство на базе флеш-памяти, нельзя назвать повсеместной. Иными словами, навскидку выяснить, какая из карт памяти будет работать быстрее при записи на неё данных, не так-то просто. Эту задачу вряд ли можно решить, уже находясь в магазине, а ответ на вопрос «Что же выбрать?» могут дать только тесты вроде тех, что проводит наш сайт. Ещё более серьёзная проблема возникает в том случае, если нужно узнать не линейные скорости, а производительность карт при произвольном чтении и записи. Эти характеристики критичны в том случае, когда карта используется в Android-устройстве для хранения программ и файлов пользователя, но обычно они не оговариваются вовсе. Вообще говоря, в спецификации SD Association предусмотрены определения классов скорости для приложений A1 и A2, касающиеся быстродействия при произвольных операциях, но на деле пользуются ими ещё реже, чем классами скорости для видео.
Когда мы тестировали 64-гигабайтные карты microSD, класс A1 был указан лишь для трёх из семнадцати карт, но тесты показали, что на самом деле под его требования подходит более половины протестированных карт. Таким образом, производительность при случайном чтении – параметр, несущий в себе ещё больше неопределённости. И принятая в отрасли система классификации скоростей пока проблему выбора совершенно не облегчает. Прошлое тестирование карт памяти позволило выяснить и ещё одну любопытную подробность. Оказывается, карты памяти, основанные на MLC NAND, всё ещё присутствуют на рынке. Однако занимают на нём они примерно такое же положение, как и SSD на двухбитовой памяти. Сохранили их в своём ассортименте лишь отдельные производители (в первую очередь – Samsung и Transcend), в то время как большинство представленных на рынке вариантов – карты microSD на базе TLC 3D NAND. Такая исключительность продуктов с двухбитовой памятью позволяет позиционировать их в качестве специализированных высоконадёжных решений для, например, видеорегистраторов, время непрерывного использования которых может насчитывать несколько лет. Ресурс записи при этом искусственно ограничивается при помощи снижения скорости, поэтому зачастую карты microSD, имеющие в названии или описании словосочетание High Endurance («высокая надёжность»), работают медленнее обычных карт с TLC-памятью внутри, даже несмотря на более высокую цену. Теперь, когда мы коротко вспомнили, к каким обобщённым выводам мы пришли при тестировании карт памяти microSD объёмом 64 Гбайт, самое время перейти к картам памяти вдвое большего объёма, протестировать которые вы убедительно просили после прошлого материала. ⇡#Таблица протестированных карт памяти microSDXC 128 Гбайт Итак, в данное тестирование вошли карты microSDXC с интерфейсом UHS-I и ёмкостью 128 Гбайт. Напомним, что именно такие карты памяти наиболее универсальны. Они подходят для компактных устройств, имеющих слоты для установки microSD изначально, но могут быть помещены и в устройства с поддержкой обычных SD-карт. Для этого существуют специальные переходники, которые производители microSD-карт часто включают в комплект поставки. Стоит подчеркнуть, что все подобные переходники – это пассивный компонент, не имеющий никакой логики внутри. Они обеспечивают лишь механическую совместимость и поэтому никак не влияют на производительность, и никаких причин избегать их использования не существует. Участники теста с их заявленными производителями спецификациями перечислены в следующей таблице. Для этого теста мы постарались собрать все актуальные варианты карт microSDXC с интерфейсом UHS-I и ёмкостью 128 Гбайт, имеющиеся в продаже. И как видите, это нам почти удалось. Не вошли в тестирование лишь карты памяти мелких производителей третьего эшелона, продажи которых незначительны на общем фоне. Иными словами, мы проверили все основные карты памяти, доступные и популярные в России, и их оказалось немало – два десятка. Компьютер месяца — ноябрь 2018 года
06.11.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Этот выпуск выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард», у которого есть представительства с возможностью самовывоза товара в Москве и Липецке. К тому же на сайте вы всегда можете сделать онлайн-заказ и оформить доставку в любую точку нашей страны. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и широким выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. Кроме того, в таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, у нас есть подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать. «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD хотя бы на средних настройках качества графики. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, но и стоят меньше остальных конфигураций.
И хотя фокусными продуктами в сегодняшнем выпуске выступают процессоры Coffee Lake Refresh и видеокарты GeForce RTX, одна из самых интересных «обновок» случилась в бюджетной сборке «Компьютера месяца». Вы уже наверняка заметили, что вместо GeForce GTX 1050 Ti в стартовой конфигурации я теперь рекомендую Radeon RX 570 4 Гбайт. Ура, товарищи! Мы вернулись на позиции 2017 года! В ноябре Radeon RX 570 4 Гбайт вполне реально взять за 13–14 тысяч рублей. Считаю, что этой возможностью обязательно необходимо воспользоваться, так как GeForce GTX 1050 Ti стоит в среднем на 1 000 рублей меньше, но заметно проигрывает «Радеону» в производительности. Еще одним вариантом для стартовой сборки может послужить GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Самые доступные модели этой видеокарты стоят в среднем 14,5–16 тысяч рублей. В плане быстродействия эта модель оказывается ничуть не хуже Radeon RX 570 4 Гбайт, но только в тех условиях, когда приложению оказывается достаточно 3 Гбайт видеопамяти. Собственно говоря, именно поэтому мой выбор и падает на ускоритель AMD — запас прочности в 2018 году у Radeon RX 570 4 Гбайт несколько выше. Этот факт мы доказали и в 2017 году, когда лоб в лоб сравнили GeForce GTX 1060 3 Гбайт с Radeon RX 470 4 Гбайт, и в 2018 году, когда протестировали сразу 9 нереференсных версий видеокарт на базе чипа GP106. И все же в аннотации к стартовой сборке все равно идет речь об играх (хотя бы) на средних настройках качества графики. Потому что в этих системах по-прежнему используется 8 Гбайт оперативной памяти, которой для ряда игр оказывается недостаточно. Поэтому с апгрейдом ОЗУ лучше не тянуть — современному игровому ПК необходимо 16 Гбайт памяти. Для приведенных систем рекомендую брать модули компании Samsung — эти плашки оснащены правильными чипами, которые спокойно разгоняются до 2933-3200 МГц. Разгон ОЗУ, как известно, очень важен для чипов поколения AMD. А с учетом применения в сборке достаточно быстрой видеокарты необходимо минимизировать так называемый эффект процессорозависимости. Разгон оперативной памяти у платформы LGA1151v2 возможен только с использованием матплат, основанных на чипсетах Z370 и Z390 Express. Во всех остальных случаях необходимо использовать (любую) ОЗУ стандартов DDR4-2400/2666. Что касается центральных процессоров, то стартовая сборка за последний месяц не изменилась. Признаюсь честно: во время написания этой статьи был велик соблазн вообще убрать конфигурацию с платформой Intel, так как за отведенные 30 календарных дней двухъядерный Pentium G5400 еще подорожал — на 500 рублей, но все же. И до этого система с «гиперпнем» смотрелась… так себе, однако, как видите, в бюджетном сегменте ситуация все усугубляется и усугубляется. И все же сборка Intel в этом разделе присутствует — вариант с Pentium Gold G5400 советую в первую очередь тем, кому нужен игровой ПК прямо сейчас, но у кого нет желания отваливать 18 500 рублей за Core i5-8400. Такой чип позволит переждать эти сложные (для Intel) времена, а затем произвести апгрейд — и уже, возможно, даже на чип семейства Coffee Lake Refresh. Раньше в стартовой сборке присутствовал четырехъядерник Core i3-8100 — и раньше такая сборка Intel смотрелась предпочтительнее системы AMD с Ryzen 3. Однако сейчас 4-ядерный Coffee Lake стоит в среднем 11 000 рублей — и за эти деньги уж лучше приобрести 6-ядерный Ryzen 5 1600. В стартовой сборке «Компьютера месяца» всегда предлагались системные блоки, стоимость которых превышала 30 000 рублей. Поэтому предлагаемые конфигурации постоянно критиковали за то, что «они стоят слишком много». Что ж, в рубрике с самого начала предлагаются только современные сборки, а среди таких вариантов попросту не получается собрать систему, быстродействие которой при удешевлении не изменится кардинальным образом в худшую сторону. Именно поэтому в стартовой сборке не применяются такие процессоры, как AMD Athlon X4 950, а также чипы Intel Celeron. Именно поэтому в стартовой сборке вы не увидите примеры систем на базе дискретной графики GeForce GT 1030 и Radeon RX 550. Да, такие видеокарты вполне «тянут» многопользовательские проекты калибра Dota 2, CS: GO, World of Tanks, но так хочется побаловать себя в том числе и современными проектами. Этой теме — теме дешевых игровых сборок — совсем недавно мы посвятили отдельный выпуск «Компьютера месяца». Была поставлена цель: собрать системный блок стоимостью 30 000 рублей из «магазинных» комплектующих. В результате из семи рассмотренных вариантов действительно пригодной для ААА-игр на средних и высоких настройках качества графики оказалась всего одна сборка, построенная на откровенно устаревшей платформе AM3+. В основе такого ПК лежали 6-ядерный чип AMD FX-6300, 8 Гбайт ОЗУ DDR3-1600 и GeForce GTX 1050 Ti. В целом на нашем рынке сложилась очень печальная ситуация. Большинство рассмотренных в статье сборок за 30 тысяч рублей не позволяют комфортно играть. Если ваш бюджет ограничен и при этом вы хотите побаловать себя современными играми, то все же, на мой взгляд, перед покупкой каких-либо комплектующих изучите предложения с «Авито», «Юлы» или любой другой интернет-барахолки — там можно найти много чего поинтереснее. С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.
Если Pentium Gold 5400 за прошедший месяц подорожал, то 6-ядерные чипы Coffee Lake несколько скинули в цене. Видимо, чипы Intel по такой стоимости совсем перестали брать. Но и Core i5-8400 за 18 500 рублей все еще не выглядит целесообразной покупкой. Поэтому, в ноябре честь базовой сборки опять в одиночестве отстаивает платформа AMD AM4. Помните, в прошлом месяце я жаловался на то, что с ценообразованием процессоров AMD тоже наблюдалась какая-то чехарда: 6-ядерники стоили дороже 8-ядерников, а некоторые модели и вовсе отпускались по неадекватным ценам. В итоге в октябрьскую базовую сборку пришлось ставить Ryzen 5 1600X. К счастью, проблема оказалась не системной — в ноябре цены на чипы Ryzen выстроились согласно их рангу. В результате в ноябрьскую сборку опять вернулся Ryzen 5 2600. Наши тесты показывают, что в режиме по умолчанию этот чип оказывается быстрее Ryzen 5 1600X. Если же вы в любом случае планируете разгонять процессор, то имеет смысл взять самый дешевый 6-ядерник AMD. В «Регарде» Ryzen 5 1600 стоит 11 000 рублей. Экономия выходит небольшая, но она есть. Обратите внимание, что в базовой сборке все еще применяются платы на B350-чипсете. Просто материнки на базе набора логики B450 остаются дорогими. Например, самая доступная модель ASRock B450M-HDV стоит 5 500 рублей. И если вы надумали все же приобрести Ryzen 5 2600, то помните, что в магазине вам могут продать материнку со старой версией BIOS. В результате устройство попросту не определит новый чип. Обновить прошивку матплаты можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата. Уже второй месяц подряд в базовой сборке рекомендуется видеокарта Radeon RX 580, а ведь еще недавно эту модель попросту нереально было найти в продаже. Похоже, народ наигрался с майнингом, и теперь 8-гигабайтную версию можно взять за 18 500 рублей. Самая дешевая GeForce GTX 1060 6 Гбайт в «Регарде» стоит 19 500 рублей, но модель Inno3D Compact 2 N1060-6DDN-N5GM я бы за такие деньги брать не стал. А вот адаптер уровня Gigabyte WindForce 2X GV-N1060WF2OC-6GD стоит уже 21 000 рублей. Как и в случае со стартовой сборкой, рекомендую приобрести модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC. Они спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3200 МГц при небольшом увеличении задержек и таймингов. Разгон памяти заметно увеличивает быстродействие чипов Ryzen: использование набора DDR4-3200 в сравнении с комплектом DDR4-2133 делает систему быстрее в среднем на 15 %! В базовой, оптимальной, продвинутой и максимальной сборках предлагаются блоки питания мощностью 600-750 Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в таком количестве ваттов. Например, сборка с Core i7-7700 и GeForce GTX 1080 в играх потребляет максимум 250 Вт. Однако за выбор именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественная. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами. Брать блоки питания мощностью больше 1 кВт в домашние системы с одним процессором и парой видеокарт действительно бессмысленно. Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.
Оптимальная сборка тоже обходится без платформы LGA1151v2. Я уже писал, что брать Core i5-8400 за 18 500 рублей нет никакого смысла. Покупать Core i5-8600 за 21 000 рублей — тем более. В этой системе, на мой взгляд, отлично бы смотрелся Core i5-9600K, однако за этот чип в «Регарде» просят 23 000 рублей. В прошлом месяце в оптимальной сборке использовался центральный процессор Ryzen 7 1700X — на тот момент этот 8-ядерник стоил меньше Ryzen 5 2600X. Сейчас же флагманский 6-ядерный чип AMD можно приобрести за 14 500 рублей — поэтому мы его возвращаем в конфигурацию и пристреливаем сразу двух зайцев. При 12-поточной нагрузке Ryzen 5 2600X работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. В результате в большинстве игр предложенная мной система будет работать быстрее, чем сборка на основе Ryzen 7 1700X. При этом Ryzen 5 2600X, на мой взгляд, не нуждается в оверклокинге. Например, у нас получилось разогнать этот чип всего до 4,15 ГГц. Работая на такой частоте, система стала медленнее в играх. Оказывается, технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все ядра многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу. Вместо Ryzen 5 2600X можно использовать в системе младший 8-ядерник Ryzen 7 1700 (16 000 рублей). Рекомендую этот процессор разогнать хотя бы до 3,9 ГГц — в таком режиме работы системы покажут примерно одинаковый уровень производительности в играх, но в ресурсоемких задачах сборка с Ryzen 7 окажется заметно быстрее. Без оверклокинга Ryzen 5 2600X оказывается быстрее Ryzen 7 1700 из-за приличной разницы в тактовой частоте. Для оптимальной сборки тоже используются платы не на старшем чипсете, но на этот раз речь идет о B450. Как известно, для разгона любого Ryzen-чипа вполне достаточно материнской платы на базе этого набора логики. Переплачивать за более навороченные чипсеты, такие как X370 и X470, есть смысл, на мой взгляд, только ради поддержки массивов видеокарт AMD CrossFire и NVIDIA SLI по схеме x8+x8 PCI Express 3.0. Что не изменилось в оптимальной сборке, так это видеокарта. GeForce GTX 1070 — давний завсегдатай оптимальной сборки. На момент написания статьи стоимость этого графического адаптера в магазине «Регард» начиналась от 27 500 рублей. В то же время модели GeForce GTX 1070 Ti стоят в среднем на 3 000 рублей больше. Старшая версия, основанная на полноценном процессоре GP104, оказывается в играх быстрее в среднем на 10 %. Какую версию GeForce GTX 1070 предпочесть — вопрос исключительно наличия дополнительных денежных средств. Если они у вас есть, то смело можете брать более быстрое решение. Напоминаю, что в оптимальной, продвинутой, максимальной и экстремальной сборках я больше не буду рекомендовать жесткий диск определенного объема. Просто в комментариях к каждому выпуску постоянно возникают дискуссии на этот счет. Одни считают, что HDD в компьютере уже давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что толку от него в игровом ПК — ноль. Третьи надсмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 и больше терабайтов. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что организация дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальный подход. Поэтому поступайте так, как считаете нужным. А вот рекомендации по SSD в сборках будут присутствовать. 3DNews обладает огромной базой знаний, и мы абсолютно уверены в моделях, которые рекомендуются в «Компьютере месяца». Начиная с оптимальной сборки, я предлагаю покупать комплекты ОЗУ, которые гарантированно заработают на высокой частоте при использовании XMP-профиля. В октябре лаборатория протестировала комплект Gigabyte AORUS RGB Memory DDR4-3200 16GB. Эти модули собраны на базе «правильной» памяти Samsung, а потому без проблем работают с чипами Ryzen. Система жидкостного охлаждения Deepcool Castle 280 RGB: движение в свет
05.11.2018 [00:00],
Сергей Лепилов
Волна внедрения в компьютерные комплектующие RGB-подсветки уже выросла до девятого вала. Если посмотреть ленту анонсов компонентов для ПК, то, за исключением процессоров, вы не встретите ни одного из них без подсветки. Ну, разве что, ещё и накопители пока обходят эту моду стороной, но я не удивлюсь, если скоро и им достанется от вездесущих светодиодов. Корпуса системных блоков, материнские платы, видеокарты, оперативная память, системы охлаждения, любая периферия – везде теперь встраивается цветная подсветка. Что поделать, видимо таков покупательский тренд, и производители его всецело поддерживают. Одними из первых подсветку получили вентиляторы, используемые в различных системах охлаждения и корпусах системных блоков, а сегодня мы можем наблюдать уже вторую (если не третью) итерацию, когда подсветка становится ещё и регулируемой, синхронизируемой, и располагается в том числе на корпусах помп. При этом мало кто из производителей уделяет внимание повышению эффективности охлаждения таких систем и (или) снижению уровня шума. Вот и получается, что почти каждый новый охладитель по своей сути является старой версией с установленными светящимися вентиляторами и помпой. Однако бывают и исключения, одно из которых мы сегодня рассмотрим — система Deepcool Castle 280 RGB. По заверению производителя, она оснащена усовершенствованным радиатором и новой помпой с водоблоком, а вентиляторы не только получили красивую подсветку. Впрочем, обо всём по порядку. ⇡#Обзор системы жидкостного охлаждения Deepcool Castle 280 RGB ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
Deepcool Castle 280 RGB упакована в картонную коробку средних размеров с изображением подсвечиваемой помпы на лицевой стороне. На обратной стороне коробки приведены размеры компонентов системы и перечислены основные её особенности. Нашлось место и техническим характеристикам СЖО, а также перечню поддерживаемых процессоров. На приклеенных на коробке стикерах размещены серийные номера и маркировка модели, а также указана страна производства. В коробку вставлена корзина из пористого картона. В её отсеках размещены компоненты системы, некоторых из которых запечатаны в пакеты, а некоторые – в картонные коробки. В одной из таких коробок находятся комплектующие. Среди них есть не только привычный набор креплений, термопаста и инструкция, но и хаб для вентиляторов, а также кабели для подсветки с пультом управления. Система выпускается в Китае, что вы могли уже видеть выше на одном из стикеров. Точной информации о рекомендованной стоимости мы не нашли, зато в российских розничных сетях Deepcool Castle 280 RGB уже продаётся по цене от девяти с половиной тысяч рублей за штуку. Это на уровне стоимости других необслуживаемых СЖО с 280-мм радиатором. Deepcool Castle 280 RGB представляет собой классическую систему жидкостного охлаждения необслуживаемого типа. Для тех, кто последние лет десять в этой области пропустил, поясним, что это когда радиатор и помпа «намертво» соединены шлангами, а контур заправлен хладагентом на заводе, и всё это не требует никакого обслуживания, если не считать периодического удаления пыли. Такова и новая Castle 280 RGB. От других подобных систем новинку отличают хромированные накладки по бокам радиатора и непривычно большой блок помпы с водоблоком. В остальном – перед нами ставшая уже привычной компоновка, патент на которую принадлежит всем известной компании Asetek. Размеры главного компонента системы – радиатора – составляют 325 × 148 × 27 мм, и выполнен он, конечно же, из алюминия. Радиатор состоит из 16 плоских каналов, по которым прокачивается хладагент, расставленных с расстоянием 7,5 мм друг от друга. Между каналами приклеена гофролента, а измеренная плотность рёбер радиатора равна 21 FPI. Термическое сопротивление и объём хладагента в радиаторе в характеристиках системы, к сожалению, не приведены. Отметим, что радиатор имеет проушины для крепления как 120-, так и 140-мм вентиляторов. На один из торцов выведены два неподвижных фитинга, на которых опрессованы шланги. Рядом с ними виден компрессионный клапан, а не пробка для заливки жидкости, как некоторые предполагают. Добавим, что длина соединяющих радиатор и помпу шлангов составляет 295 мм, а их внешний диаметр равен 12 мм. Размеры блока помпы с теплосъёмником составляют 91 × 79 × 72 мм. Его пластиковый кожух окрашен в серебристый цвет и имеет зеркальную крышку, под которой скрыта подсветка. В конструкции помпы применён высокоэффективный электромотор, который должен обеспечивать «сильный поток жидкости и давление». Однако конкретных цифр, таких как производительность или высота подъёма жидкости, в спецификациях насоса разработчик не указывает. Медный водоблок состоит тонких рёбер высотой около 5 мм с межрёберным расстоянием 0,1 мм. Контактная поверхность водоблока обработана довольно неплохо, хотя и не отполирована до зеркального состояния. Зато она исключительно ровная, что вкупе с очень высоким усилием прижима, позволило получить близкие к идеальным отпечатки теплораспределителя процессора конструктивного исполнения LGA2066. На радиатор системы охлаждения устанавливаются два вентилятора размером 140 × 140 × 26 мм с чёрной рамкой и полупрозрачной крыльчаткой матового оттенка. Отличительной особенностью крыльчатки является профилированная волнами поверхность лопастей. По всей видимости, благодаря этим волнам на лопастях воздушный поток становится более структурированным, за счёт чего достигается высокий уровень статического давления и, как следствие, обеспечивается эффективный обдув рёбер радиатора на низких скоростях. Но это не факт, поскольку сам производитель акцентирует внимание только на подсветке, которая, также благодаря этим волнам, выглядит более эффектно. Отметим, что в качестве отдельной модели эти вентиляторы в ассортименте Deepcool не представлены. Что касается их технических характеристик, то они таковы. Скорость вращения, регулируемая широтно-импульсной модуляцией, лежит в диапазоне от 500 до 1800 об/мин, максимальный воздушный поток каждой отдельной «вертушки» может достигать 96,7 CFM, статическое давление – 2,83 мм H2O, а уровень шума – от 19,8 до 35,4 дБА. Гидродинамические подшипники вентиляторов должны обеспечить им срок службы не менее 40 тысяч часов или более четырёх с половиной лет непрерывной работы. Измеренное стартовое напряжение оказалось равно 4,3 В, а максимальное энергопотребление – 3,73 Вт. По углам пластиковых рамок с обеих сторон приклеены силиконовые вставки, благодаря которым уменьшается передача вибраций на радиатор и снижается уровень шума. Для закрепления вентиляторов на радиаторе используются длинные или короткие винты из комплекта, вворачиваемые в отверстия с резьбой в проушинах корпуса радиатора. Такие петли есть с обеих сторон радиатора, поэтому на него возможна установка четырёх вентиляторов одновременно. Общий вес собранной системы Deepcool Castle 280 RGB немногим превышает 1,5 килограмма, а выглядит она довольно стильно даже без подсветки. Система Deepcool Castle 280 RGB совместима со всеми современными процессорами и их разъёмами. Поддерживается даже такой сравнительно «экзотический» тип разъёма, как Socket TR4 для многоядерных процессоров AMD. При этом сама процедура установки такая же, как и у других систем жидкостного охлаждения данного класса. Сначала к основанию водоблока четырьмя винтами прикрепляются стальные направляющие. На самой материнской плате используется либо усилительная пластина с длинными винтами/втулками, либо шпильки с резьбой, как это было в нашем случае с разъёмом LGA2066. К этим шпилькам или винтам и притягивается водоблок гайками с накатанной головкой. Что касается размещения радиатора с вентиляторами, то здесь, исходя из компоновки корпуса и длины шлангов, возможна лишь пара вариантов: либо на переднюю стенку корпуса, либо на верхнюю. В обоих случаях на них должно быть два расположенных рядомместа под 140-мм вентиляторы. В собранном и установленном виде Deepcool Castle 280 RGB выглядит внутри корпуса следующим образом. Далее остаётся только подключить все кабели вентиляторов к хабу, а кабели подсветки к разветвителю, который затем соединяется либо с материнской платой, либо с ещё одним кабелем, на котором расположен небольшой пульт управления и разъём питания SATA-типа. С помощью пульта можно задавать режим работы вентиляторов, выбирать цвет и регулировать скорость прохождения световых эффектов. Если же подсветка системы жидкостного охлаждения соединена с материнской платой, то их режимы работы будут синхронизированы, а регулировка возможна через фирменное программное обеспечение ASUS, MSI, Gigabyte или ASRock. Результат превосходит все ожидания, подсветка действительно выглядит очень привлекательно, а в динамике — и вовсе неповторимо. Давайте теперь узнаем, как у Deepcool Castle 280 RGB обстоят дела с эффективностью охлаждения и уровнем шума. Call of Cthulhu — банально, аж страшно! Рецензия
04.11.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Новая версия Call of Cthulhu не только базируется на мире и мифологии, придуманных Говардом Ф. Лавкрафтом, но и является адаптацией официальной настольной RPG от Chaosium. Игра даже сперва носила название Call of Cthulhu: The Official Video Game, но, видимо, создатели посчитали, что для удобства лучше имя сократить. Хотя проект на пути к релизу, кажется, потерял куда больше, чем подзаголовок: он успел сменить и разработчика, и (неоднократно) дату выхода. Последний перенос отодвинул релиз практически на год — и по тому, что мы имеем, складывается впечатление, будто все переделывали впопыхах. Несмотря на название, непосредственно к литературному «Зову Ктулху» новый проект имеет опосредованное отношение, а совпадающие с книгой элементы кажутся скорее приятными отсылками. Бостон, 1924 год. Только что отгремела жуткая война, и Эдвард Пирс пытается спрятаться на дне бутылки скотча от всех увиденных ужасов. Он зарабатывает на жизнь, работая частным детективом, но дел в последнее время мало. Интересных так и вовсе не перепадает. Но вот к похмельному Эдварду заглядывает известный магнат с просьбой расследовать гибель дочери — Сары Хокинс. Мужчина уверен, что дело куда серьезнее, чем пожар, возникший из-за трагической случайности, как уверяет полиция. Все из-за загадочной картины и записки, присланной Сарой отцу прямо перед гибелью. Главный герой заинтригован, и этого оказывается достаточно, чтобы отправиться на остров Даркуотер. Место, прямо скажем, угнетающее: по грязным улочкам шатаются пьяные матросы, над крышами висят низкие непроглядные тучи, а куда ни кинь взгляд, сплошь угрюмые пейзажи. Call of Cthulhu начинается как классический нуарный детектив. Эдвард общается с неприветливыми жителями, пытается составить представление о местных людях и жертве пожара. В скромном по размерам рыбацком поселении поддерживается иллюзия живого места.
Как положено блестящему детективу, Пирс может мысленно восстановить картину событий по нескольким уликам Сразу же раскрывается ролевая основа игры. Одна из первых целей детектива — пробраться на заброшенный склад. Однако сделать это непросто, ведь он находится на территории, контролируемой местной бутлегерской шайкой, которая фактически заправляет городом. Но стоит внимательно осмотреть окрестности, как находится минимум пять способов незаметно проскользнуть в охраняемое здание. Каждый подход проверяет уровень определенных навыков, поэтому ваш путь внутрь зависит от первоначального распределения характеристик. Такой вариативный подход к задачам приятно удивляет. Кажется, что многие мелочи действительно имеют значение. Улика, на которую вы случайно обратили внимание, спустя час может открыть новый вариант в диалоге и еще на шажок приблизить к раскрытию тайны. Ведь многое на острове Даркуотер не то, чем кажется. Жаль, что и сама Call of Cthulhu — далеко не та игра, которой так хочет казаться в первые часы. Эпизод со складом оказывается единственным, где RPG-составляющая раскрывается во всей красе, — в последующих можно насчитать в лучшем случае парочку возможных решений. Ко второй половине Call of Cthulhu окончательно превращается в классический симулятор ходьбы с посредственными прятками, а единственное, что остается от RPG, — отыгрыш роли. Характер Эдварда вы формируете своими действиями: от ваших ответов и поступков зависит, останется ли Пирс рассудительным детективом или же превратится в нервозного пьяницу. Практически невозможно сохранить здравый рассудок перед лицом потустороннего ужаса — на этом лейтмотиве большинства произведений Лавкрафта выстроена геймплейная механика Call of Cthulhu. Рассудок — ценный ресурс, который тратится каждый раз, когда вы становитесь свидетелем жутких сцен или узнаете больше о Древних. Восполнить запасы уже нельзя. Так или иначе, по сюжету вы не раз столкнетесь с ужасами иного мира. Но крупицу здравого смысла все же можно сохранить, и в том числе от этого зависит финал всей истории. Странно, что идея сумасшествия неплохо обыграна в игровом процессе, а вот непосредственно в сюжете немыслимому ужасу места не нашлось. Call of Cthulhu образца 2018 года очень хочет быть массовым продуктом и настолько сильно к этому стремится, что то и дело скатывается в банальности. Ей катастрофически не хватает давящей атмосферы — творение студии Cyanide не получается поставить в один ряд ни с Amnesia, ни даже с Layers of Fear. Зато дают заглянуть в Р’льех (вероятно) и мельком глянуть на силуэт Ктулху (столь размазанный, что я, если честно, тоже сомневаюсь, что показали именно его). К сожалению, Call of Cthulhu не удается стать цельным произведением как в плане механики, так и по части повествования. После многообещающего вступления игра постепенно распадается на части. Благодаря динамичному сюжету вы, скорее всего, доберетесь до финала, но стоит на минуту задуматься, как в сценарии обнаруживается множество дыр. Зачем, спрашивается, было прятаться от бандитов, если у героя все это время был пистолет? * * * Складывается ощущение, что Call of Cthulhu должна была быть куда больше и подробнее, чем получилась в итоге. Но в какой-то момент игра просто не заработала в изначально задуманном виде, и последний год ее собирали заново, выкидывая целые куски. Во второй половине это особенно заметно: локации превращаются в короткие коридоры, а целая глава может обернуться одним диалогом да парой роликов. Очень обидно, ведь потенциал у игры был огромный. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 6,0/10 Call of Cthulhu
Видео: Обзор материнской платы MSI MEG Z390 ACE: к разгону 8-ядерных Coffee Lake готов!
23.10.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Думаю, вряд ли для кого-то станет секретом, что только что вышедшие 8-ядерные процессоры Coffee Lake окажутся по карману далеко не всем компьютерным энтузиастам. А раз так, то очень маловероятно, что потенциальные обладатели Core i7-9700K и Core i9-9900K станут экономить на остальных комплектующих — в том числе и на материнской плате. Для таких чипов необходимо надежное устройство — особенно если планируется разгон этих центральных процессоров. На днях мы изучили модель ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING, которая относится к среднему ценовому диапазону. В этом обзоре речь пойдет об одном из самых навороченных устройств — MEG Z390 ACE. Давайте посмотрим, на что способно флагманское решение компании MSI. ⇡#Технические характеристики и упаковка На данный момент времени круче MEG Z390 ACE в списке материнских плат MSI на базе чипсета Z390 Express значится только модель MEG Z390 Godlike, о которой мы рассказывали в этой новости. Однако лично я не могу назвать младшую MEG-версию обделенной какими-либо функциями. Взгляните на основные технические характеристики устройства для начала.
Материнка упакована в большую и красочную картонную коробку. Помимо платы, в ней нашлось много как полезных, так и не очень аксессуаров:
В отличие от MEG Z390 Godlike, герой сегодняшнего обзора имеет форм-фактор ATX. Применяется полноразмерная для этого стандарта печатная плата, и по-другому у устройств такого класса быть не может. Дизайн материнской платы, если сравнивать MEG Z390 ACE, например, с Z370 Gaming Pro Carbon AC, на мой взгляд, несколько преобразился, хотя сразу понятно, что перед нами устройство именно компании MSI. Новинка имеет шесть слотов расширения: по три PCI Express x16 и x1. Первым (самым ближним к процессорному гнезду) идет PEG-порт, в который в 100 % случаев будет установлена видеокарта. Поэтому соседний PCI Express x1, считайте, будет всегда недоступен. Основной разъем для видеокарты довольно серьезно удален от LGA-сокета, а потому MEG Z390 ACE без проблем приютит воздушный кулер любого размера. Так, монструозные Noctua NH-D15 и Thermalright Archon SB-E X2 без каких-либо проблем поместились в обозначенном для них месте. Все три PCI Express x16 армированы — в MSI это усиление портов называют технологией Steel Armor. Как заявляет производитель, разъемы получили больше точек пайки на PCB, что позволяет избежать повреждений платы при установке массивных видеокарт. Также в карточке товара указано, что эти порты работают в трех режимах: x16/x0/x0, x8/x8/x0 или x8/x4/x4. MEG Z390 ACE поддерживает работу технологий NVIDIA SLI и AMD CrossFire. «Закованы» и слоты DIMM, необходимые для установки оперативной памяти. Технологии Steel Armor и DDR4 Boost оберегают материнку как от механических повреждений, так и от перегрузок по току благодаря дополнительным точкам заземления. Электрическая цепь памяти полностью изолирована полосой не проводящего ток текстолита, что, по мнению MSI, гарантирует отличную стабильность и производительность ОЗУ. В своих характеристиках производитель указывает, что MEG Z390 ACE поддерживает даже комплекты оперативной памяти с эффективной частотой 4500 МГц. В списке совместимых наборов DDR4-4500 числится продукция компаний Corsair и G.Skill. Приятно, что на плате распаяно сразу шесть коннекторов для подключения вентиляторов. На фото выше видно, что расположение у 4-пиновых разъемов в целом удачное. Порты автоматически определяют режим работы подключенных к ним систем — DC или PWM, что позволяет настроить частоту вращения вентиляторов как с ШИМ, так и без нее. Одной из особенностей MEG Z390 ACE является наличие сразу трех слотов M.2. Один из портов, самый нижний, даже оснащен алюминиевым радиатором, который контактирует с SSD при помощи термопрокладки. Сделано это специально — дополнительное охлаждение M.2 Shield Frozr избавит твердотельный накопитель от перегрева, если в системе будет использоваться вторая видеокарта. Основной M.2-слот, на мой взгляд, расположен идеально, а именно между PEG-портом и процессорным гнездом. В таком случае установленный туда SSD будет дополнительно охлаждаться вентилятором кулера. Этот M.2-разъем поддерживает установку запоминающих устройство длиной 42, 60, 80 и даже 110 мм и работает как в режиме PCI Express x4 3.0, так и в режиме SATA 6 Гбит/c. Аналогичными характеристиками обладает и второй порт M.2 — только он поддерживает установку SSD с максимальной длиной 80 мм. Наконец, третий M.2-порт — тот, который снабжен радиатором, — работает только в режиме PCI Express x4 3.0, в него можно установить твердотельный накопитель длиной 42, 60 или 80 мм. ![]() Учтите, что M.2-разъемы и колодки SATA 6 Гбит/с, которых у платы целых шесть штук, разделяют пропускную способность друг с другом. Среди внутренних разъемов отмечу наличие сразу двух USB 3.1 Gen2, которые распаяны рядом с 24-контактным коннектором питания материнской платы. В нижней части платы есть колодки для подключения F-аудио, 12- и 5-вольтовых RGB-лент, двух USB 2.0 и одного USB 3.1 Gen1. В верхней части PCB, рядом с индикатором POST-сигналов, есть еще одна колодка для подключения 12-вольтовой RGB-ленты. А рядом с портами SATA 6 Гбит/с — еще один внутренний USB 3.1 Gen 1, этот порт развернут на 90 градусов относительно печатной платы. Что ж, перед нами весьма функциональное устройство. Похоже, наличие двух-трех разъемов для подключения RGB-лент и прочих моддинг-аксессуаров стало самым настоящим трендом. Данная тема подробно раскрыта нами в этой статье. Отмечу только, что пластиковый кожух MEG Z390 ACE тоже оснащен RGB-подсветкой, которая во время работы создает зеркальный эффект. В MSI назвали эту «фишку» Mystic Light Infinity. Подсветка поддерживает 16,8 млн цветов и 29 разнообразных режимов. А вот что (для меня) действительно оказывается полезным — так это дополнительные оверклокерские «примочки». В нижней части платы расположены кнопки включения и перезагрузки, а также барабан, активирующий функцию автоматического разгона Game Boost. Более подробно о ней я расскажу во второй части статьи. В верхней части печатной платы нашлось место для индикатора POST-кодов — вещь во многих случаях очень полезная. Здесь же расположен блок EZ Debug LED, демонстрирующий, на какой стадии загрузки находится компьютер, а рядом с ним есть контактные площадки — прикладываем к ним щуп мультиметра и смотрим реальные показатели таких напряжений, как CPU, DDR4, VCCSA, VCCIO и PCH. А еще на I/O-панели MEG Z390 ACE есть кнопки сброса настроек BIOS и обновления прошивки при помощи флешки. Во втором случае необходимо только подключить к материнской плате кабели питания, установить в слот USB 2.0, выделенный красной рамкой, внешний накопитель, на который уже записана нужная версия программы, и зажать соответствующую клавишу на интерфейсной панели. Вообще, наличие таких кнопок у материнских плат я считаю полезной вещью. Однако очень часто к портам устройства приходится тянуться вслепую — хрясь, и все настройки твоей системы сброшены одним случайным нажатием на кнопку Clear CMOS. Так что лучше такие клавиши размещать , например, непосредственно на печатной плате. Или же оснащать их какими-нибудь защитными колпачками, предостерегающими от случайного нажатия. Помимо кнопок выделю , во-первых, наличие на I/O-панели сразу пяти портов USB 3.1 Gen2 A-типа и еще одного USB 3.1 Gen2 Type C. Во-вторых, заострю ваше внимание на том, что MEG Z390 ACE лишена видеовыходов. А если дискретная графика в системном блоке «навернется» и придется некоторое время попользоваться встроенным в Coffee Lake видеоядром? В-третьих, интерфейсная панель не нуждается в заглушке — такую тенденцию я всецело поддерживаю! Звуковая подсистема Audio Boost HD основана на чипе Realtek ALC1220. В ее состав входят высококачественные конденсаторы Chemi-Con и ЦАП ESS SABRE9018. Тракт обособлен от остальных элементов материнской платы, а каждый канал разведен на отдельном слое печатной платы. За проводное соединение отвечает хорошо знакомый гигабитный контроллер Killer E2500, а беспроводная связь реализована при помощи встроенного в чипсет контроллера Wireless-AC 9560, который, помимо стандартов Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac с пропускной способностью до 1733 Мбит/с, поддерживает еще и Bluetooth 5.0. Уверен, многие читатели уже заметили, что MSI MEG Z390 ACE оснащена сразу двумя 8-контактными разъемами для питания центрального процессора. На мой взгляд, такая схема подключения пригодится тем, кто захочет разогнать 8-ядерный Coffee Lake в экстремальных условиях — например, с применением жидкого азота. Подсистема питания платы состоит из шести сдвоенных фаз и работает по схеме 5+1. На каждый канал приходится по два дросселя и четыре полевых транзистора (применяются сборки ON Semiconductor NTMFS4C029N и NTMFS4C024N). Остальные элементы, распаянные вокруг гнезда LGA1151-v2, отвечают за напряжения CPU IO/SA. Стабилизатор процессорного напряжения базируется на восьмиканальном ШИМ-контроллере International Rectifier IR35201. Охлаждают полевые транзисторы два достаточно крупных алюминиевых радиатора, соединенных между собой медной теплотрубкой. Выглядит такая СО, надо признать, весьма надежно. Впрочем, насколько эффективно работают радиаторы, я расскажу далее. Обзор и длительный тест Toyota Prius: казнить нельзя помиловать
22.10.2018 [00:00],
Марат Габитов
Нынешний год наверняка запомнится российским автолюбителям резким ростом стоимости бензина: литр 95-го за несколько месяцев подорожал примерно на пять рублей. Впрочем, год ещё не закончился, а в текущей экономической ситуации давать прогнозы о стоимость бензина или курса доллара — дело как минимум неблагодарное. Так что исключать дальнейший рост цен на топливо в ближайшей перспективе не стоит. Пока рост стоимости топлива никак не отразился на автомобильном рынке России — в нынешнем году он активно растёт, как растут и цены на новые машины. Но если бензин продолжит штурмовать всё новые отметки, то наверняка всё больше россиян при выборе нового автомобиля будут учитывать расход топлива. Мы решили взять на длительный тест гибрид с самым маленьким заявленным расходом топлива и посчитать, оправдана ли покупка такой машины. Паспортный расход Toyota Prius ― 3 литра на 100 км в смешанном цикле. Проблема в том, что в России Prius предлагается только в одной — богатой — комплектации Luxe и стоит 2,2 млн рублей. ![]() Продажи Toyota Prius четвёртого поколения на нашем рынке начались весной прошлого года. Внимательные читатели помнят, что мы уже познакомились с новым Prius в рамках выездного тест-драйва в Казани, где Toyota предложила прокатиться на гибриде на настоящем гоночном треке. Однако автодром — далеко не лучшее место для тестирования автомобиля, главным козырем которого является низкий расход топлива. Поэтому мы взяли Toyota Prius на длительный тест, чтобы выяснить, сколько он действительно расходует бензина в разных условиях эксплуатации, а также понять, выгодна ли покупка гибрида за такие деньги. Восприятие прекрасного у каждого человека своё, и это справедливо в том числе и по отношению к дизайну автомобилей. Но, пожалуй, найдётся очень немного людей, которые назовут Prius красивым. Экстравагантный, необычный, вызывающий, выделяющийся из толпы — да, но красивый — точно нет. Впрочем, Toyota позиционирует Prius в качестве своего самого технологичного продукта, поэтому важно, чтобы он не был похож на остальные автомобили японского бренда. Так что, скорее всего, дизайнеры свою задачу выполнили — в потоке на вас точно будут обращать внимание. ![]() Если смотреть на переднюю часть автомобиля под прямым углом, то всё не так плохо. Двухэтажные фары, двойная решётка радиатора, треугольный силуэт капота — анфас "Приус" смахивает на Хищника из одноимённого фантастического фильма. В Японии Prius продаётся уже довольно давно, а местные специалисты по тюнингу уже успели поработать над автомобилем и представили своё видение того, как можно преобразить внешний вид гибридного семейного автомобиля. ![]() В профиль же Toyota Prius смотрится весьма скромно — в первую очередь в глаза бросаются маленькие, 15-дюймовые колёса. Силуэт автомобиля остался узнаваемым — налицо преемственность, пусть даже новый Prius стал немного ниже и шире, а ниспадающая линия крыши придаёт облику немного стремительности. ![]() А вот сзади Prius смотрится действительно очень неплохо! Дверь багажника разделена на две части большим спойлером, берущим своё начало аж от средней стойки автомобиля. Огромные задние фонари имеют очень сложную форму, чем-то напоминающую бумеранг.
![]() В России автомобиль доступен с двумя цветовыми вариантами исполнения салона: белым и чёрным. И если в белом цвете Prius смотрится свежо и необычно, то у чёрного салона из плюсов только его практичность. ![]() Проблема в том, что даже если вы выбрали чёрный салон, то центральная часть рулевого колеса и пространство вокруг рычага КПП всё равно выполнены из белого пластика — смотрится это несколько несуразно. ![]() Интерьер у гибрида под стать внешнему виду: панель приборов здесь расположена не за рулевым колесом, а по центру. Впрочем, владельцы "Приусов" предыдущего поколения должны почувствовать себя как дома. Привычных шкал тахометра и спидометра нет: вместо них два цветных экрана по 4,2 дюйма каждый. Графическое оформление радует удачными шрифтами, подбором цветов и высоким разрешением. А наличие проекционного дисплея на лобовом стекле позволяет не отвлекаться на показания приборов во время движения.
![]() А вот мультимедийная система у нашего высокотехнологичного автомобиля самая обычная, с устаревшей графикой, ужасным интерфейсом в синих тонах и задумчивым откликом на касания. Жаль, что японцы решили поставить в "Приус" такую же систему, как и на других своих автомобилях, а не создали более современное решение.
![]() Блок управления климат-контролем по дизайну аналогичен тому, что используется в Toyota Corolla, крупные клавиши достаточно удобны для использования. А вот постоянное принудительное включение рециркуляции в авторежиме немного раздражает. Как утверждает Toyota, климат-контроль является интеллектуальным, то есть автоматика умеет определять, какие сиденья заняты, и направлять на них воздушный поток. Под блоком климатической установки находится джойстик управления коробкой передач. Для перевода коробки в положение Parking выделена отдельная клавиша. Интересной особенностью коробки передач является наличие режима B — некоего аналога понижающей передачи. В Prius он используется для более интенсивного торможения двигателем, при котором активно восполняется заряд батареи. Для его активации достаточно просто качнуть джойстик вниз. Здесь же расположена клавиша изменения режима работы силовой установки. Доступно три режима: Eco, Normal и Power. Кроме того, можно принудительно включить режим езды только на электромоторе, нажав клавишу EV. Правда, для этого нужно иметь заряженную батарею, а много проехать так всё равно не удастся. ![]() На центральном тоннеле расположено «корытце», куда можно положить мобильный телефон, чтобы зарядить его беспроводным способом. Удобная возможность, благо аппаратов с поддержкой стандарта Qi становится всё больше. В прорези между центральной консолью и тоннелем спрятаны клавиши включения подогрева сидений. Рулевое колесо обтянуто приятной на ощупь кожей, а зона вокруг кнопок на руле имеет чёрный глянцевый окрас, так что пыль и отпечатки пальцев быстро покрывают её поверхность. Как уже было сказано, белые вставки на «баранке» смотрятся очень странно. Несмотря на наличие батарей в задней части автомобиля, заявленный объём багажника впечатляет: 502 литра! Показатель и вправду неплохой, особенно для хетчбэка С-класса. В багажник с лёгкостью помещает один большой и два небольших чемодана размера cabin-size — и ещё остаётся немало места сверху для мелких сумок и вещей. В подполье спрятана докатка, а в пенопластовой крышке есть ещё несколько ниш, куда можно сложить инструменты или полезные мелочи. ![]() Обзор процессора Intel Core i7-9700K: Ryzen 7 уже не топ
19.10.2018 [15:57],
Илья Гавриченков
Вне всяких сомнений, сегодня – большой день для рынка десктопных компьютеров в целом, ведь компания Intel в очередной раз (пусть и при помощи экстенсивного подхода) увеличивает производительность своих процессоров для массовых систем, добавляя им дополнительных вычислительных ядер. И безусловно, главная звезда на этом празднике – Core i9-9900K – первый процессор класса Core i9 для массовой платформы LGA 1151v2. Его привлекательность заключается в том, что он, словно Ryzen 7, может предложить восемь ядер и шестнадцать потоков, но с лучшим показателем IPC, что делает его недосягаемо быстрым решением в своей весовой категории. Впрочем, цена у Core i9-9900K впечатляет не меньше, чем его производительность. Этот процессор смело залезает на территорию, где ранее обитали только HEDT-тяжеловесы, но при этом не имеет никаких атрибутов LGA2066-процессоров, кроме числа вычислительных ядер. Иными словами, у Core i9-9900K нет ни увеличенного количества линий PCI Express, ни четырёхканального контроллера памяти, ни более высокого TDP, ни технологии Turbo Boost Max 3.0. Поэтому в том, что Core i9-9900K сможет стать хитом продаж, есть некоторые сомнения. Это скорее продукт имиджевого характера. Поэтому возникает ощущение, что более востребованным широкой аудиторией решением может оказаться Core i7-9700K, который на четверть дешевле флагманского предложения, но тоже обладает набором из восьми вычислительных ядер. Правда, при этом у старшего Core i7 девятого поколения отключена технология Hyper-Threading и немного сокращён объём L3-кеша, однако слишком скорбеть по поводу такой утраты мы бы не стали. Имеющийся у Core i7-9700K кеш третьего уровня объёмом 12 Мбайт вполне достаточен для большинства приложений, и может повлиять на производительность лишь незначительно. Что же касается технологии Hyper-Threading, то принято считать, что благодаря увеличению количества одновременно исполняемых потоков и более плотной загрузке исполнительных устройств она позволяет получить дополнительные 10-15 процентов быстродействия, однако не всё так однозначно. Во-первых, прирост производительности наблюдается далеко не всегда, а лишь при решении легко распараллеливаемых задач. В тех же играх часто можно наблюдать обратный эффект, когда отключение Hyper-Threading в многоядерных CPU приводит к улучшению производительности. Во-вторых, снижение удельной нагрузки на каждое ядро в случае отсутствия поддержки Hyper-Threading позволяет снизить рабочие температуры процессора. И в-третьих, технология Hyper-Threading – это потенциальная проблема с безопасностью, поскольку через технологию виртуальной многоядерности возможны многие атаки по стороннему каналу, например, недавно обнаруженная уязвимость TLBleed, являющаяся ещё одной разновидностью Spectre. Ну и самое главное, официальная цена Core i7-9700K составляет всего $374, что выглядит вполне разумной и подъёмной суммой. Благодаря такому ценнику Core i7-9700K можно рассматривать как логичную замену для Core i7-8700K и Core i7-7700K, ведь новинка дороже флагманов в серии Core i7 двух прошлых поколений всего на 4 и 10 процентов соответственно. И это весьма впечатляет, так как при совсем небольшом увеличении стоимости Core i7-9700K предлагает на треть больше ядер, чем прошлогодний старший LGA1151v2-процессор или в два раза больше ядер, чем флагманский процессор для массового сегмента двухгодичной давности. Безусловно, мы помним, кому нужно сказать «спасибо» за столь стремительный прогресс, но в этом материале мы поговорим не об этом, а о том, на что могут рассчитывать пользователи, которые захотят обновить платформу, перейдя на младший и самый доступный на данный момент интеловский восьмиядерник. ⇡#Core i7-9700K в подробностях Итак, Core i7-9700K стоит воспринимать как субфлагман девятого поколения, который на самом деле не так уж сильно отличается от своего старшего собрата, Core i9-9900K. Оба эти процессора родственны в главном: и тот, и другой имеет по восемь вычислительных ядер, и на первый взгляд они кажутся заведомо лучше, чем старшие массовые чипы прошлых поколений. Правда, если говорить о Core i7-9700K, то не всё так однозначно. Определённые сомнения в его превосходстве над Core i7-8700K (и Core i7-8086K) могут возникнуть ввиду того, что теперь серия Core i7 лишилась поддержки Hyper-Threading. Intel попыталась компенсировать это путём увеличения у Core i7-9700K тактовых частот, однако то, что на треть большее число ядер и выросшая на 5 процентов тактовая частота дают лучший эффект, чем виртуальная многопоточность, – далеко не факт.
Не слишком оптимистично оценивают производительность восьмиядерника без Hyper-Threading и «пристрелочные» тесты. В качестве иллюстрации мы можем привести результаты сравнения Core i7-9700K и Core i7-8700K при задействовании различного числа потоков в Cinebench R15. ![]() График наглядно показывает, что производительность уровня Core i7-8700K новым процессором Core i7-9700K в случае максимального распараллеливания нагрузки не достигается. Однако безоговорочное преимущество новинки проявляется при задействовании меньшего, чем 10, количества потоков. Откуда можно сделать вывод о том, что Core i7-9700K – процессор, более подходящий для типичной домашней нагрузки. В приложениях, которые не могут равномерно распределять вычисления на максимальное число потоков, а это в первую очередь игры, Core i7-9700K будет заведомо эффективнее, чем Core i7-8700K. Ещё одно важное преимущество Core i7-9700K заключается в изменении термоинтерфейсного материала, используемого при передаче тепла от процессорного кристалла на теплораспределительную крышку. Впервые со времён Ivy Bridge внутри процессорной сборки используется припой со значительно более высокой теплопроводностью, чем традиционная полимерная термопаста. Это должно увеличить эффективность охлаждения CPU, обеспечить более благоприятный температурный режим во время работы и расширить частотный потенциал, достижимый в разгоне. Другими словами, Core i7-9700K в отличие от того же Core i7-8700K, — процессор, который не нужно скальпировать для получения сколь-нибудь заметного разгона. Перестала бояться перегрева процессора во время работы и сама Intel. Если по приводимым в официальных источниках спецификациям это не слишком заметно, то тот факт, что Core i7-9700K гораздо смелее обращается с тактовой частотой, видно по зашитым в новинке настройкам турбо-режима.
Частоты, которые способен развивать Core i7-9700K, по сравнению с режимами работы Core i7-8700K увеличились на 200-300 МГц. Такой прогресс достигнут без каких-либо изменений в производственном процессе, по которому выпускаются кристаллы Coffee Lake Refresh. Девятое поколение Core использует тот же самый техпроцесс 14++ нм, что и первоначальные Coffee Lake. То есть, такой рост частоты – во многом результат именно улучшения охлаждения, которое теперь позволяет выводить процессор на более высокие частоты без риска перегрева. Косвенным подтверждением того, что в Coffee Lake Refresh больше нет никакой скрытой магии, выступает пониженная базовая частота. Ведь она указывает на минимальную гарантированную скорость CPU, при которой он способен работать при максимально тяжёлой нагрузке, не выходя за рамки теплового пакета. Увеличение числа вычислительных ядер, произошедшее без оптимизации микроархитектуры и техпроцесса, не могло оставить эту частоту на прошлом, характерном для шестиядерника, рубеже. Так что в теории при росте нагрузки, в особенности если речь идёт о работе с AVX-инструкциями, Core i7-9700K может сбрасывать свою частоту сильнее, чем его предшественник. Чтобы проиллюстрировать, как обстоят дела у Core i7-9700K с реальной частотой, которую с одной сторону старается повысить технология Turbo Boost, а с другой – сдерживают ограничения по энергопотреблению и тепловыделению, мы собрали статистику по её изменению, фиксируемому при прохождении тестов производительности в Cinebench R15 с задействованием различного числа вычислительных потоков. ![]() Отдельно нужно подчеркнуть, что представленные на графике ниже результаты сняты именно в паспортном режиме работы CPU, то есть с отключенной функцией Multi-Core Enhancements, которая является разновидностью разгона и насильно убирает из формулы частоты энергопотребление и тепловыделение. Главное, что нужно почерпнуть из этого графика, это то, что даже при умеренной нагрузке без использования энергоёмких AVX-инструкций для соответствия спецификациям TDP частота процессора может сбрасываться ниже значений, установленных турбо-режимом. Например, турбо-частота при нагрузке на все ядра Core i7-9700K установлена в 4,6 ГГц, но на практике при прохождении Cinebench R15 можно наблюдать заметно более низкие значения частоты, вплоть до 4,2 ГГц. Если же нагрузка увеличивает энергопотребление процессора еще сильнее, то можно наблюдать и более низкие значения частоты. Например, в ресурсоёмком тесте стабильности Prime95 29.4 частота Core i7-9700K падает до номинала – 3,6 ГГц. И в этом нет ничего странного: впихнуть потребление и тепловыделение восьми 14-нм ядер в 95-ваттные рамки можно лишь со снижением частоты и напряжения. Если же закрыть глаза на необходимость соответствия параметров процессора спецификациям TDP путём включения функции Multi-Core Enhancements, то вместе с ростом частоты при полной нагрузке до 4,6 ГГц потребление Core i7-9700K сразу же подскакивает с 95 до 200 Вт. Иными словами сказать, что добавление в Coffee дополнительных ядер обошлось малой кровью, совершенно невозможно. Даже Core i7-9700K, в котором выключена технология Hyper-Threading, – это очень горячий процессор. В качестве иллюстрации тезиса о высоких температурах достаточно привести тот факт, что при включении функции Multi-Core Enhancements, но без какого-либо дополнительного разгона и настройки параметров, наш образец Core i7-9700K при прохождении теста в Prime95 29.4 прогревался до 90 градусов. И это, на минуточку, даже не с воздушным кулером, а с высокоэффективной системой жидкостного охлаждения NZXT Kraken X72. Примечательно, что столь горячий и энергоёмкий процессор как Core i7-9700K прекрасно работает в старых материнских платах на базе чипсетов трёхсотой серии после обновления BIOS. Да, вместе с Coffee Lake Refresh компания Intel выпустила новый набор логики Z390, и производители материнских плат подготовили на его основе новые платформы с усиленными схемами питания, но тем не менее, Core i7-9700K совместим и с более ранними LGA1151v2-платами, а на наиболее качественных материнках на Z370 его даже можно нормально разгонять. Отдельно несколько строк нужно посвятить тому, какое место занимает Core i7-9700K относительно процессоров конкурента. Судя по всему, задумка Intel состояла в том, чтобы противопоставить старший восьмиядерный Core i7 флагманскому процессору Ryzen 7 2700X. По крайней мере, официальная цена Core i7-9700K в $374 выбрана так, чтобы превышать официальную цену старшего Ryzen 7 на не слишком большую сумму – $45. Но на деле разрыв будет, конечно, побольше. С одной стороны, дефицит 14-нм процессоров Intel потащит стоимость Core i7-9700K вверх, а с другой – Ryzen 7 2700X сейчас продаётся на $25 дешевле своей официальной стоимости, и по всей видимости в текущих реалиях тенденция к постепенному удешевлению этого процессора никуда не денется и в дальнейшем. Если же сравнить характеристики конкурирующих восьмиядерных CPU, то картина получится следующей:
На фоне Ryzen 7 2700X характеристики Core i7-9700K смотрятся не слишком убедительно, но Intel рассчитывает, что её процессор в реальном использовании окажется лучше благодаря более высокому IPC (числу исполняемых инструкций за такт) у микроархитектуры Core. Это мы и проверим в дальнейших тестах. Обзор планшета Huawei MediaPad M5 10: хороший экран и бодрая начинка по разумной цене
18.10.2018 [09:00],
Алексей Ведерников
Несколько лет назад все производители, будто сговорившись, начали выпускать огромное количество планшетов. Казалось, что это всерьёз и надолго. Однако прошло совсем немного времени, и эти гаджеты из разряда навязанного маркетологами must have перешли в разряд нишевых решений. Сегодня планшет — это в лучшем случае полупрофессиональный инструмент для творчества, но такие можно пересчитать по пальцам одной руки. Чаще это просто средство для потребления контента: чтения новостей, ответов на почту, веб-сёрфинга и просмотра видео. Ну и споры о том, что же лучше для всего этого подходит – планшет или ноутбук, — не утихают до сих пор. И правых здесь нет, у каждого пользователя свой подход — делать нужно так, как удобно лично вам. И если выбор пал на планшет, то подобрать хорошую модель не так-то просто – на экранах и начинке экономят многие. Сегодня мы расскажем об одном из оптимальных решений средней ценовой категории – Huawei MediaPad M5 10. Гаджет достаточно бодр, чтобы не тормозить и не раздражать пользователя, оснащён добротным экраном, на котором хорошо выглядит любой контент, и при этом просят за него куда меньше, чем за приличный ноутбук: вполне можно «отбиться» умеренными 25 тысячами рублей.
Повальная мода на экраны с соотношением сторон 19:9, 18:9 и прочие странности в виде модных чёлок до планшетов пока не дошла, так что Huawei MediaPad M5 с его скромными 16:10 выглядит вполне традиционно: всего-то чуть вытянут по вертикали. И это, пожалуй, хорошо. Большую часть (71,6 %) передней панели занимает дисплей. Над ним расположен малюсенький объектив встроенной фронтальной камеры. Справа (если смотреть в альбомной ориентации) – тонкий и одновременно длинный датчик: это сканер отпечатков, который, как и заведено у Huawei, срабатывает очень быстро и почти всегда точно. Рамки вокруг дисплея довольно тонкие, но без перебора. Большие пальцы во время использования не задевают сенсоры – места, куда их можно положить, предостаточно. Немного расстраивает разве что логотип Huawei: размещение элементов брендинга на «лице» гаджета – как-то не очень. Вся задняя панель планшета металлическая – приятно холодит ладонь, да и держаться за неё приятно. Поверхность матовая и чуть шершавая, цвет удачный – никаких отпечатков на тёмно-сером не заметно. Поскольку в гаджет можно установить SIM-карту и ловить сигналы сетей, то дело не обошлось без тонкой пластиковой прожилки антенны. На мой вкус, выглядит она аккуратно, придираться не к чему. Множество отверстий вдоль верхней и нижней граней планшета на задней части – это перфорация встроенных динамиков. Они здесь о-го-го! Во-первых, их аж четыре. Во-вторых, помогали их делать ребята из Harman/Kardon. Понятно, что симфонический оркестр во FLAC, пуская скупую слезу эстета, на них слушать не будешь. Но для всех бытовых вещей – музыки в MP3 и озвучки фильмов или роликов с YouTube — запаса по качеству и по громкости хватает. Внешние колонки вряд ли понадобятся. Расположение динамиков удачное – пальцами их случайно не закроешь. Три блестящих контакта – это площадка для подключения док-станции. Есть ещё специальная версия MediaPad M5 с гордым «Pro» в названии. Там клавиатурный блок с тачпадом (и ещё стилус) входит в комплект поставки, а для «непрофессионального» (ага, звучит так себе) планшета его можно приобрести отдельно — если надумаете, что он вам нужен. Единственное, что в аккуратном дизайне расстраивает, – это объектив камеры, который выступает из корпуса на добрых 2 миллиметра. И ладно бы это просто было некрасиво, так его ведь ещё и случайно поцарапать проще простого. Ещё один внезапный конфуз – отсутствие привычного разъёма для подключения наушников. И ведь это не супертонкий смартфон с IP68, вибромотором и встроенной кофеваркой, где драгоценное пространство для микросхем внутри на вес золота, а здоровенный, 10-дюймовый планшет! Спасибо, конечно, что переходник с USB Type-C на 3,5-мм аудиоджек в комплекте есть, но удовольствие от его использования сильно ниже среднего. А ещё его можно легко забыть, и тогда придется в общественном транспорте либо грустить без видео и музыки, либо раздражать всех окружающих звуком из колонок, ловя укоризненные взгляды и краснея. Времена жутких бюджетных планшетов с HD-дисплеями, увы, ещё не закончились. Но те планшеты, которые попадают в категорию приличных устройств, уверенно идут в сторону как минимум обязательного Full HD. У Huawei MediaPad M5 дела обстоят ещё лучше: гаджет оснащён 10,8-дюймовой IPS-матрицей с Quad HD-разрешением – 2560 × 1440 пикселей. Отдельные точки при повседневном использовании в глаза вообще не бросаются, но если всё же захотеть их рассмотреть и вглядеться как следует, то их, конечно, видно. С точки зрения любителя, придраться тут толком и не к чему: углы обзора максимальные, цветопередача кажется натуральной, плюс в настройках есть два готовых профиля на выбор и интерфейс для гибкой регулировки цветовой температуры. Минимальный уровень яркости позволяет комфортно читать в темноте, а максимума хватает для работы с планшетом на улице в пасмурный день. В солнечный не проверял, извините, — во время тестирования их не было. Но в целом есть ощущение, что в ясный полдень всё же захочется отойти в тень. По результатам наших замеров, яркость дисплея при активации «яркого» же профиля составила 303 кд/м2 – средний показатель. Замеренный уровень контрастности составил 1190:1 – для планшета с IPS-матрицей вполне нормально.
Huawei MediaPad M5 10, гамма в ярком режиме цветопередачи. Желтая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная гамма
Huawei MediaPad M5 10, цветовая температура в ярком режиме цветопередачи. Голубая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная температура
Huawei MediaPad M5 10, цветовой охват в ярком режиме цветопередачи. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват MediaPad M5 10 В ярком режиме Huawei MediaPad M5 10 не блещет точностью цветопередачи. Используется расширенный цветовой охват, приближенный к DCI-P3, но для правильной цветопередачи это скорее минус. К тому же экран в этом режиме отображает слишком холодные тона – цветовая температура в среднем колеблется в районе 8 000 К. Гамма также далека от идеала – 2,38 при хаотическом поведении кривых. Как следствие, среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 5,79 при норме 3 и эталонном значении 2.
Huawei MediaPad M5 10, гамма в стандартном режиме цветопередачи. Желтая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная гамма
Huawei MediaPad M5 10, цветовая температура в стандартном режиме цветопередачи. Голубая линия – показатели MediaPad M5 10, пунктирная – эталонная температура
Huawei MediaPad M5 10, цветовой охват в стандартном режиме цветопередачи. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват MediaPad M5 10 При активации стандартного цветового профиля охват приближается к sRGB, но картинка всё равно холоднее должного: цветовая температура в среднем примерно 7 700-7 800 К, гамма – 2,30 (при более стабильном поведении кривых). Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker составляет 4,75. Ситуация уже лучше, но всё ещё неидеальна. Дальше исправлять её можно ручной регулировкой цветовой температуры, переведя тона в более тёплый регистр. Обзор материнской платы NZXT N7 Z370: когда BIOS решает всё
16.10.2018 [00:00],
Сергей Лепилов
Диверсификация производства, или, говоря по-простому, расширение ассортимента выпускаемой продукции в сфере компьютерных комплектующих уже давно стала привычным делом. Например, выпускавшая когда-то одни системы охлаждения компания ARCTIC теперь предлагает пользователям акустику, крепления для мониторов и аксессуары, а у ставшей известной прежде всего своими материнскими платами ASUS вообще проще назвать что она не выпускает, чем перечислить весь спектр продукции. Очевидно, что этим же путём идёт и компания NZXT. Начав в 2004 году с вентиляторов и сравнительно простых процессорных кулеров, к сегодняшнему дню компания выпускает корпуса системных блоков, блоки питания, системы жидкостного охлаждения и разнообразные аксессуары, делающие жизнь проще. В начале этого года NZXT начала продажу материнской платы под своим брендом, и пусть её оригинальным производителем является компания Elitegroup (что в NZXT и не скрывают), такой платы в ассортименте ECS вы не найдёте. Новинка, названная N7 Z370, разработана эксклюзивно для NZXT и имеет ряд уникальных особенностей, которых нет и не было у плат других производителей. В их числе поддержка адаптивной системы шумоподавления, систем управления и мониторинга CAM и подсветки GRID+, а также HUE+. Впрочем, обо всём по порядку. ⇡#Обзор материнской платы NZXT N7 Z370 (N7-Z37XT-W1/B1) ⇡#Технические характеристики и стоимость
Материнская плата NZXT N7 Z370 поставляется в коробке стандартных для плат размеров, оформленной в светлых тонах. Белый цвет коробки с фиолетовыми вставками и фотографиями платы резко выделяет её из других продуктов данной области и определённо привлекает к себе внимание. Отметим лаконичность лицевой стороны коробки, где приведены лишь название модели платы и её фото. Обратная сторона на порядок информативнее. Здесь рассказывается о ключевых особенностях новинки и программном обеспечении CAM, которое вам уже знакомо по тестам систем жидкостного охлаждения NZXT. Наклейка со штрихкодами содержит информацию о цвете платы — и больше ничего. Краткого перечисления характеристик, которое чаще всего приводят другие производители, здесь нет. В комплекте поставки вы найдёте четыре SATA-кабеля, заглушку на заднюю панель, соединительный мостик для 2-way SLI, втулки и винты, а также инструкцию, включающую раздел на русском языке. Кроме того, в отдельной чёрной коробочке находятся две ленты светодиодной подсветки и кабели для подключения и управления ей. Есть версии платы NZXT N7 Z370 без данной коробочки в комплекте, стоимость которых на 15 долларов США ниже. Плата выпускается в Китае и обеспечивается четырёхлетней гарантией. По данным "Яндекс.Маркета", в российских магазинах NZXT N7 Z370 пока не продаётся, а в зарубежных её можно приобрести по цене 250 долларов США (или 230 евро). NZXT N7 Z370 выпускается в версиях с белым и чёрным кожухом. Нам на тестирование была предоставлена плата в чёрном оформлении, которая своей лицевой стороной просто не может не напоминать известную серию защищённых плат TUF компании ASUS. Даже несмотря на тот факт, что лично я предпочитаю минимум кожухов и максимум эффективных радиаторов, не могу не отметить, что NZXT N7 Z370 выглядит очень аккуратно и эстетично. Кроме того, такой кожух защищает текстолит от пыли и случайных повреждений. Добавим, что размеры платы составляют 305 × 244 мм, то есть она относится к форм-фактору ATX. Разобраться, что и где расположено под кожухом, поможет схема с обозначениями из инструкции по эксплуатации. Задняя панель NZXT N7 Z370 представляет собой классический набор различных разъёмов, в числе которых девять портов USB, по одному HDMI и DisplayPort, кнопка Clear CMOS, сетевая розетка RJ-45, шесть аудиовыходов и оптический порт. Все они накрыты пластиковым кожухом, который имеет прорезь только в нижней части, у текстолита. Полагаем, этого недостаточно для беспрепятственного оттока воздуха от нагревающихся радиаторов на компонентах VRM-цепей. Начинаем разбирать «броню» платы — и прежде всего снимаем пластиковый кожух с радиаторов цепей VRM, который мы и вовсе рекомендуем снять сразу же перед эксплуатацией, поскольку с ним охлаждение радиаторов значительно хуже, да и восьмиконтактный кабель питания просто так не подключить. Вместе с ним отсоединяем декоративные заглушки портов M.2, под нижним из которых размещён индикатор POST-кодов. Тоже довольно странное решение, тем более что эти заглушки радиаторами накопителей не являются. Далее с платы снимается сам кожух. Он фиксируется на текстолите с помощью металлических шпилек с раздвижной головкой, и снять его можно без использования инструментов — достаточно равномерно выдавить эти шпильки с обратной стороны текстолита. Завершающий шаг в разборке NZXT N7 Z370 — снять с неё радиаторы VRM и чипсета. Только после этого можно приступать к изучению платы и её компонентов. По сложившейся традиции осмотр платы начнём с процессорного разъёма конструктивного исполнения LGA1151-v2, который здесь совершенно стандартный — без позолоты контактных иголок или отверстия под термодатчик в центре. Плата поддерживает все процессоры Intel Core i7, Core i5, Core i3, Pentium и Celeron восьмого поколения микроархитектуры Core. Система питания процессора сравнительно мощная, такая чаще всего используется только на платах верхнего ценового сегмента. Всего в цепи питания заявлены 15 фаз, но почти все они реализованы удвоителями с интегрированными драйверами. Восемь фаз отведены на ядро процессора (Vcore), четыре – на встроенное графическое ядро (Vgpu), две – на VCCSA и одна на VCCIO. За управление питанием процессора отвечает восьмиканальный контроллер IR35201 производства Infineon Technologies. Для управления питанием фаз, отвечающих за VCCSA и VCCIO, на плате есть дополнительный четырёхканальный контроллер IR35204 того же производителя. Кроме того, NZXT N7 Z370 оснащена внешним тактовым генератором частоты BCLK, что также говорит о принадлежности платы к флагманским решениям. Его роль здесь играет микропроцессор IDT 6V41542NLG. Питание на плату подаётся через стандартные разъёмы с 24 и 8 контактами. Как мы уже отмечали выше, для удобного подключения кабеля к восьмиконтактному разъёму необходимо снять декоративный кожух с радиаторов цепи VRM. Небольшой, но ребристый радиатор чипсета контактирует с кристаллом Intel Z370 через термопрокладку. Прижим радиатора обеспечивается винтами, поэтому при желании термопрокладку можно заменить термопастой. Впрочем, Intel Z370 нельзя отнести к сильно нагревающимся элементам, поэтому особого смысла улучшать его охлаждение нет. Четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 могут вместить модули суммарным объёмом 64 Гбайт с частотами от 2133 до 3866 МГц в двухканальном режиме работы. Система питания оперативной памяти однофазная, но построена с использованием тех же элементов, что и в цепи питания процессора. Разумеется, поддерживаются Intel XMP (Extreme Memory Profile), а перечень одобренных для платы комплектов можно скачать с официальной страницы поддержки платы. Всего в арсенале NZXT N7 Z370 пять слотов PCI-Express 3.0, которые распределены следующим образом. Разъёмы не имеют металлизированной оболочки и усиления дополнительными точками пайки. Работа двух видеокарт на графических процессорах AMD или NVIDIA поддерживается в режиме х8/х8. Коммутируют линии PCI-Express микросхемы ASM1480 производства ASMedia. Ещё одна микросхема производства этой же компании – ASM1442K – обеспечивает работу видеовыхода HDMI версии 1.4. Плата оснащена шестью портами SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с. Этого, на наш взгляд, вполне достаточно для любой игровой системы — а именно для таких систем NZXT N7 Z370 и предназначена. Все порты чипсетные, поэтому они позволяют создавать массивы RAID уровней 0, 1, 5 и 10, а также использовать различные технологии Intel в части работы с накопителями. Есть у NZXT N7 Z370 и два порта M.2 для SSD-модулей, работающих по протоколу NVMe. Верхний порт M.2_1 поддерживает как SATA-, так и PCI Express-накопители длиной от 42 до 80 мм, а нижний – только PCI Express-накопители такой же длины. Радиаторов для накопителей в этих портах у платы, к сожалению, нет, но для верхнего радиатором может являться сам металлический кожух платы, если удастся подобрать термопрокладку нужной толщины. С другой стороны, когда установка накопителя в порт M.2_1 или его снятие сопряжены с необходимостью снимать с платы весь кожух, это вообще не слишком-то удобно. Ещё одной проблемой в NZXT N7 Z370 являются USB-порты, вернее – отсутствие высокоскоростных портов USB 3.1 Gen2. Их нет совсем. Вместо этого есть восемь обычных USB 3.1 Gen1 (четыре внешних и четыре внутренних) и сразу одиннадцать портов USB 2.0 (пять внешних и шесть внутренних). Все они реализованы возможностями набора системной логики Intel Z370. Что мешало инженерам NZXT оснастить плату дополнительным контроллером ASMedia для пары самых быстрых портов USB, сказать сложно. И ещё сложнее оправдать отсутствие этих портов, держа в уме стоимость данной платы. Беспроводного сетевого контроллера NZXT N7 Z370 не получила, а проводная сеть базируется на гигабитном контроллере Intel I219-V. Информации об аппаратной или программной оптимизации сети в документах NZXT мы не нашли. В основе звукового тракта NZXT N7 Z370 лежит 7.1-канальный HD-аудиокодек Realtek ALC1220. Вокруг него щедро рассыпаны звуковые аудиофильские конденсаторы Nichicon, некоторые из которых распаяны криво. Характерная белая полоса на текстолите говорит об изоляции аудиозоны на плате от других компонентов. Рядом, по всей видимости, находится контроллер BIOS AMI-Aptio GM 74. Кстати, на плате размещены сразу две 128-битные микросхемы BIOS с возможностью автоматического восстановления повреждённого образа из резервной микросхемы. Добавим, что возможности обновления микрокода без процессора и (или) оперативной памяти у NZXT N7 Z370 мы не нашли. На плате распаян микропроцессор STM32F103RC, обеспечивающий работу подсветки и подключаемых к плате вентиляторов. Общее количество разъёмов для вентиляторов с поддержкой управления широтно-импульсной модуляцией (PWM) равно девяти, и это рекорд среди плат на Intel Z370. Подозреваем, что именно этот микропроцессор вместе со встроенным в плату микрофоном обеспечивает работу фирменной адаптивной системы шумоподавления NZXT, суть которой сводится к автоматической подстройке скорости вращения вентиляторов. Также, как мы уже упоминали, на плате есть два разъёма RGB для подключения лент светодиодной подсветки. Облегчить поиск ошибок при загрузке поможет индикатор POST-кодов, а под ним есть кнопки включения и перезагрузки. Кроме того, в правом углу платы имеется переключатель выбора микросхемы BIOS и кнопка его резервного копирования. Также нижний край текстолита платы содержит внутренний аудиоконнектор, три разъёма USB 2.0, один USB 3.0, четыре разъёма для вентиляторов и группу коннекторов передней панели корпуса. Радиаторы на силовых цепях массивные и ребристые. Контактируя с элементами VRM через термопрокладки, они справляются со своей задачей на отлично, в чём мы с вами убедимся по ходу тестирования. На этом обзор аппаратной части платы NZXT N7 Z370 можно завершать. Переходим к изучению её программной составляющей. Pathfinder: Kingmaker — не дыши, а то сломаешь. Рецензия
13.10.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Раз: суровая леди в доспехах, прячась за башенным щитом, неумолимо наступает на орка. Два: их взгляды пересекаются. Три: зеленокожий гигант вздымает топор и издает яростный крик. Четыре: его глаза полны гнева, но воительница стойко выдерживает этот пылающий взгляд. Пять: она не намерена отдавать врагу инициативу, и замахивается мечом, на идеально отполированный поверхности которого бликами играет солнце. Шесть: раунд кончился. Орк опускает оружие и ухмыляется. Воительница вздыхает, признавая свое поражение. Кладет рядом с собой огромный щит, ложится, подкидывает меч аккурат над собой и закрывает глаза, покорившись судьбе кубиков. Никто не застрахован от критической неудачи. О ролевой игре многое можно сказать по редактору персонажей. За созданием протагониста в Pathfinder: Kingmaker легко провести целый час, что намекает на долгое и вдумчивое приключение. Ролевая система Pathfinder основана на D&D 3.5, поэтому любители Neverwinter Nights 2 тут же почувствуют себя как дома, словно Хан Соло и Чубакка в «Пробуждении силы». Глаза разбегаются от обилия классов (есть даже «престижи»!), множества рас и мировоззрений. Монах должен быть законопослушным, а паладин — добрым… Спасибо, Owlcat Games, тепло ностальгии расходится по телу от этих слов.
Приключение начинается вовсе не с очередного пророчества или случайности, которая бросает нашего героя в центр событий. Протагонист — лишь один из наемников, нанятых для зачистки Украденных Земель от шайки бандитов. Награда заманчивая — эти сами Земли, где победителя нарекут бароном, предоставив возможность отстроить собственное королевство практически с нуля. Если вы ожидаете, что после короткого пролога сможете уютно устроиться на троне, то сильно ошибаетесь. Первые десять-пятнадцать часов Pathfinder: Kingmaker устраивает суровую проверку на соответствие вожделенному титулу. Вступительный час, обучающий основам, может создать обманчивое ощущение простоты. Может даже закрасться мысль: «А не повысить ли мне уровень сложности?». Хорошенько подумайте. А потом подумайте еще раз. Как только группа выбирается в открытый мир, картина становится совсем другой. Даже несколько крыс могут загрызть всех персонажей, если госпожа Фортуна отвернется от вас. Сложность можно не только выбрать из стандартных вариантов, но и тонко настроить под себя. Пользуйтесь. Как и в прочих адаптациях настольных игр по D&D и системам, близким к ней, во главе угла стоят броски кубиков. Выпало большое значение — удача, и варвар одним могучим взмахом перерубит вражине хребет. Противник, впрочем, может сделать с вашими ребятами ровно то же самое. Если в настоящей настольной игре неудачный бросок хотя бы весело интерпретирует ведущий, то здесь остается лишь переигрывать снова и снова, пока вам не повезет с раскладом. Важную роль играют всевозможные усиления и ослабления, позволяющие максимально повысить шансы удачного исхода. Жаль, что первые несколько часов набор инструментов для тактических маневров крайне скуден. Низкоуровневые персонажи владеют очень ограниченным набором навыков, а приверженцы ближнего боя и вовсе практически лишены активных способностей. Сохранение и загрузка долгое время будут самыми полезными умениями. Приходится тыкаться по локациям на глобальной карте, надеясь найти противника себе по плечу и разжиться мало-мальски приличным снаряжением. Передвижение по миру напоминает о Pillars of Eternity — бродить можно исключительно по дорогам между локациями, коих тут сотни. Некоторые малы, вроде небольшой рощицы или луга, на других же можно зависнуть на несколько часов и решить судьбы двух соседствующих народов. Напоминает о старых временах и ограничение по времени на выполнение некоторых поручений. Впрочем, в спину не подталкивают — и задание успеете завершить, и по окрестностям побродить, и отдохнуть хорошенько. В Pathfinder: Kingmaker очень здорово реализован привал. Вы назначаете ответственных за кухню, охоту и караул, можете выбрать дополнительные занятия, дающие разным героям свои бонусы, а потом смотрите, как персонажи готовятся к отдыху и травят байки, сидя у костра.
Битвы «стенка на стенку» имеют смысл только со слабыми врагами. В прочих случаях лучше сосредоточить все внимание на одном сопернике Игре отлично удается создать ощущение настоящего путешествия и сполна оправдать название собственной ролевой системы. Будто попадаешь на страницы «Властелина колец», где на пути к цели героев заносит в самые разные земли. С поправкой на то, что в один прекрасный момент придется взвалить на себя бремя правления и вести новое королевство к процветанию. Или разрухе. Тут уж как получится. Механика управления королевством — отдельный, и весьма весомый, пласт игрового процесса. Вам предстоит назначать людей на должности, выслушивать жалобы местных жителей, отстраивать города и присоединять все новые и новые земли. Ряд проблем можно поручить ответственным министрам, другие же решаются исключительно собственноручно. Впрочем, в настройках в любой момент позволяется переключить царство на «автопилот» и спокойно отправиться исследовать мир. В таком случае королевство никогда не придет в полный упадок, но и сделать из него жемчужину мира не получится. Pathfinder старается дать игроку свободу действия во всем. Как и в любой уважающей себя классической RPG, здесь множество способов решить проблему — от открытой конфронтации до искусства дипломатии. Но кое в чем авторы все-таки пошли на уступки. Например, если какое-то действие требует проверки навыка, то автоматически используются характеристики наиболее подходящего участника группы. Удобно. История развивается очень неспешно и позволяет выбрать, чем вам интереснее заняться в данный конкретный момент — продвигаться по сюжету или издать пару новых указов. Зачастую вы сами решаете, в каком порядке достигать ключевых целей. Огромный мир, множество квестов, интересная система правления, — развлечений в Pathfinder: Kingmaker предостаточно, и они удачно сбалансированы друг с другом. Даже интересные персонажи и недурно написанные диалоги на месте. Это действительно большая классическая RPG с глубокой ролевой системой, вдумчивыми тактическими битвами, вариативностью и последствиями выбора. Но вы ведь ждете «но», большое, жирное и уродливое «но»? Не зря, оно тут далеко не одно. Каждое такое «но» — это баг разной степени критичности: от мелочи вроде неверно срабатывающих скриптов, дающих неправильные варианты в диалогах, до сбоящих основных квестов, делающих игру непроходимой. На момент написания текста (спустя более чем две недели после релиза), судя по достижениям в Steam, еще никто не добрался до финала. Сама механика работает отлично, но структура миссий, в том числе и по сюжетной линии, сломана во множестве мест. Немудрено, с таким-то количеством способов прохождения и параллельным выполнением взаимосвязанных задач! Я могу представить, как сложно увязать между собой столько нитей, но с точки зрения игрока я хочу просто наслаждаться игрой, не думая о кухне. На некоторые проблемы можно закрыть глаза — черт с ним, если сломался один квест из десятка. К сожалению, чем дальше в лес, тем больше проблем возникает, и вот уже ломается чуть ли не каждое второе поручение. Так пишут в многочисленных отзывах. Я лично все еще не могу продвинуться дальше второго акта (спустя порядка 25 часов игры), потому что в один прекрасный момент игра отказалась запускаться, и мы совместно с разработчиками все еще не нашли решения. Увы и ах.
Прием просителей в тронном зале напоминает о Dragon Age: Inquisition, только Owlcat Games прописала куда больше интересных сцен * * * Pathfinder: Kingmaker — настоящий подарок всем любителям D&D-классики вроде Baldur’s Gate или Neverwinter Nights. Но Owlcat Games поспешила с выпуском игры, а теперь отчаянно клепает чуть ли не ежедневные патчи. В таком состоянии взвешенно оценить игру просто не получается. Поэтому финальный вердикт мы оставим на потом, когда баги будут истреблены и наконец расцветет та сложная, многоуровневая RPG, какой Pathfinder: Kingmaker и должна быть, судя по первым нескольким десяткам часов. Достоинства:
Недостатки:
Без оценки Видео: Обзор беззеркальной камеры Fujifilm X-T100: доступное ретро
12.10.2018 [00:00],
Ольга Воронова
Несмотря на то, что с каждым годом любителей снимать на смартфоны становится все больше, а профессиональные фотографы сражаются за идеальное качество снимков в тяжелой весовой категории, сегмент компактных беззеркальных камер пока еще держится. Просьба посоветовать хорошую, небольшую и недорогую камеру для новичка – пожалуй, самая распространенная среди тех, на которые приходится реагировать фотографу и специалисту по фототехнике. Fujifilm X-T100 отлично вписывается в эти «требования» – она сочетает в себе относительно небольшие габариты с фирменным дизайном, схемой управления, включающей большое число аналоговых селекторов, и обширным набором интересных функций. От старших камер X-серии ее, в свою очередь, отличает сенсор со стандартным расположением пикселей и низкочастотным фильтром. Хорош ли этот плод компромисса? ⇡#Для кого создана эта камера? В первую очередь, конечно, Fujifilm X-T100 создана для начинающих фотолюбителей – тех, кто решил «пересесть» со смартфона (или старенькой мыльницы) на более серьезный аппарат, но пока не уверен в своих силах. Прелесть камеры в том, что с ее помощью можно с комфортом и удовольствием снимать в авторежиме, при желании играя с различными эффектами и фильтрами и не вдаваясь в технические детали. Такую камеру, например, можно дать в путешествие родителям или подарить жаждущим творчества детям. В то же время в Fujifilm X-T100 есть все, чтобы серьезно заниматься фотографией – изучать ее тонкости и даже зарабатывать на съемках. Я лично знаю фотографов, которые сделали свой выбор в пользу компактных беззеркальных камер подобного уровня, и это не мешает им проводить коммерческие фотосессии. Fujifilm X-T100 может быть также неплохой второй камерой для тех фотографов, которые любят всегда «быть начеку», но не готовы постоянно носить с собой комплект тяжелой техники, – при этом смартфона с его ограниченным набором функций и объективом с фиксированным фокусным расстоянием (или в лучшем случае с двукратным зумом) им уже не хватает. ⇡#Основные характеристики камеры Fujifilm X-T100 – беззеркальная камера начального уровня, как позиционирует ее сама компания-производитель. По своей начинке она во многом схожа с ранее выпущенной моделью Х-А5, однако заметно отличается по дизайну и исполнению – например, в X-T100 есть видоискатель.
При этом здесь, как и в младшей Х-А5, используется матрица APS-C с байеровской структурой – в отличие от большинства камер Fujifilm, где применены сенсоры с нестандартным расположением светочувствительных элементов. В данном случае Fujifilm пошла по пути удешевления конечного продукта, не внедряя свою фирменную «фишку». Разрешение сенсора – 24,2 млн пикселей. Камера оснащена гибридной системой автофокусировки с 91 датчиком (35 фазовых + 56 контрастных). Fujifilm X-T100 может снимать видео с Full HD-разрешением со скоростью от 24 до 60 кадров в секунду. Здесь также представлена опция съемки 4К-видео – правда, со скоростью всего 15 кадров в секунду. Еще одно приятное обновление по сравнению с младшей моделью – наличие поворотного во всех плоскостях ЖК-дисплея (то есть камеру можно использовать даже для съемки селфи). Без традиционных для камер Fujifilm режимов моделирования пленки в X-T100, разумеется, также не обошлось. Помимо этого, за эксперименты с цветом и прочие визуальные эффекты отвечает творческий режим Advanced. Как и в большинстве современных камер, здесь присутствуют модули Wi-Fi и Bluetooth. ⇡#Дизайн, управление и интерфейс Дизайн с ретроналетом – отличительный знак компании Fujifilm, и в случае с X-T100 она ему не изменила. Камера выпускается в трех цветовых решениях – полностью черном, который и достался мне на тест, а также в вариантах «темное серебро» (Dark Silver) и «золотистое шампанское» (Champagne Gold). Весит камера 448 граммов (с аккумулятором и картой памяти), штатный объектив Fujinon XC 15-45mm F3.5-5.6 OIS PZ также очень легкий и компактный. Помимо штатного, мне удалось протестировать камеру с Fujifilm XF 35mm f/2 R WR и Fujifilm XC 50-230mm f/4.5-6.7 OIS X-Mount. Оба этих объектива обладают своими особенностями (все-таки один из них – компактный фикс, а другой – телезум), но тоже отличаются очень небольшим весом и разумными габаритами. Камера с одним или даже парой объективов без труда помещается в очень небольшой сумочке, это мотивирует носить ее с собой практически постоянно. Если с крупной камерой всегда высчитываешь вероятность встретить по пути интересный сюжет, с X-T100 об этом не думаешь – просто кладешь в сумку, ее вес практически не ощущается. Корпус камеры выполнен из пластика с алюминиевой верхней крышкой. Рабочая поверхность – шершавая, в руке камера не скользит. Выступа для хвата нет – для более комфортной работы с X-T100 предлагается купить опциональную накладную ручку. Зато есть выступ на задней панели – для упора большого пальца. Камера имеет 6 программируемых органов управления, на которые пользователь может назначить желаемые функции. В меню это очень наглядно продемонстрировано. На левом ребре камеры находится разъем для подключения микрофона. Сверху слева мы видим диск (по умолчанию отвечающий за настройки таймера) с рычагом для поднятия встроенной вспышки. Далее – собственно встроенная вспышка и горячий башмак. Левее расположен селектор выбора режимов съемки, кнопка спуска затвора с рычагом включения-выключения камеры, кнопка записи видео, колесо, отвечающее по умолчанию за введение экспокоррекции/установку значения выдержки и функциональная клавиша (по умолчанию на нее назначен выбор значения светочувствительности). На задней панели расположены кнопки удаления снимков, просмотра кадров, видоискатель, кнопка view mode, переключающая режимы работы экрана и видоискателя, кнопка вызова быстрого меню. Выше мы видим многофункциональное колесо, отвечающее, в частности, за смену значения выдержки или диафрагмы (в зависимости от режима съемки) и за приближение фрагмента сцены для более точной фокусировки. Ниже – кнопка вызова основного меню с кнопками быстрого доступа к основным настройкам и клавиша вызова информации о параметрах съемки. Здесь же расположен поворотный ЖК-дисплей. На правом ребре расположены разъемы для зарядки камеры и подключения к компьютеру. Снизу мы видим отсек для батареи и карты памяти, а также штативное гнездо. Говоря об удобстве работы с камерой, надо понимать, что производителю пришлось идти на ряд компромиссов, чтобы не жертвовать компактностью. Органов управления здесь довольно много, и в целом это удобно – не нужно постоянно лезть в меню, чтобы менять ту или иную настройку. Но в то же время, чтобы разместить все эти органы управления на поверхности камеры, пришлось сделать их совсем миниатюрными. Кнопка записи видео, например, мало того, что крохотная, так еще и расположена очень близко к другим органам управления, так что начать запись видео «вслепую» довольно проблематично – необходимо смотреть на камеру, чтобы попасть пальцем куда нужно. То же самое и с функциональной кнопкой (Fn). Предполагаю, что мужчинам с крупными руками будет еще сложнее приноровиться к управлению миниатюрными элементами, чем мне. Еще из неудобств – очень тугой диск введения экспокоррекции, работать с ним было не слишком комфортно. Меню у Fujifilm традиционно одно из самых удобных – логически организованное и интуитивно понятное. Красным и синим цветом выделены, соответственно, разделы, отвечающие за настройки съемки (5 пунктов) и за настройки собственно камеры (3 пункта). Настроек для подобного типа камеры довольно много – опытный пользователь сможет гибко подстроить камеру под себя в зависимости от съемочной ситуации. К примеру, в разделе фокусировки мы можем не только включить или выключить режим распознавания лиц, но и выбрать, будет ли камера отдавать приоритет при фокусировке левому или правому глазу снимаемого. Перемещение по меню осуществляется кнопками справа от дисплея. Сенсорное управление для навигации по меню не доступно – оно используется исключительно для работы с точкой фокусировки и возможности сделать быстрый снимок одним прикосновением к экрану. Быстрое меню, вызываемое кнопкой Q на задней панели, также отлично организовано: здесь находятся 16 пунктов, в которые пользователь может добавить наиболее востребованные настройки. Сам по себе дисплей неплохой: 3 дюйма, ЖК-матрица, поворотный механизм, позволяющий не только наклонять экран, но и поворачивать его «лицом к себе». Несколько расстраивает разве что невысокое разрешение – 1,04 миллиона точек. Видоискатель, для сравнения, обладает OLED-матрицей диагональю 0,39 дюйма и разрешением 2,36 миллиона точек – точно таким же, как и на старшей модели X-T20. Это стандарт для камер подобного уровня на сегодняшний день. Галерея
Смотреть все изображения (28)
Смотреть все изображения (28) «ИгроМир 2018»: 12 игр, очередь к которым стоило выстоять (если бы все они были в общей зоне)
07.10.2018 [00:00],
Денис Щенников
⇡#Call of Duty: Black Ops 4 — самая дорогая королевская битва Жанр: Шутер Разработчик: Treyarch, Beenox Издатель: Activision Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 12 октября 2018 года Call of Duty: Black Ops 4 определенно станет одной из самых необычных игр в серии. Как минимум в том, что очередной «Зов долга» обойдется без одиночной кампании. А ведь именно безумной и взрывной в прямом смысле слова линейной историей первые части в свое время и прославились. Креативный директор от Beenox Роб Смит (Rob Smith) не рассказал практически ничего нового об игре, а скорее подвел эдакий итог, ведь проект поступит в продажу уже через неделю. Началось его выступление с рассказа о великом наследии франшизы, сопровожденного пафосной нарезкой ярких моментов из предыдущих выпусков. Пусть серия снова ушла в будущее, нас, тем не менее, ждет очень приземленный геймплей, без реактивных ранцев и прыжков по стенам. Разработчики хотят сместить фокус на тактику. Хотя, казалось бы, Call of Duty всегда была о другом. В классическом мультиплеере никакого размаха — между собой борются команды по пять человек. И это не просто безликие бойцы, а полноценные персонажи с уникальными способностями и сюжетной подноготной (пользуясь случаем, передаем привет Overwatch). Для каждого героя предусмотрены особые миссии, рассказывающие их истории и позволяющие понять Black Ops 4 стремится стать полноценным сервисом, с огромным количеством контента для сетевой игры. О размахе и проработке «королевского» режима Blackout мы уже подробно рассказывали во впечатлениях от бета-версии. Зомби-режим прямо на релизе предложит не одну, а сразу три карты и две команды борцов с нежитью. Все это, как говорят создатели, лишь начало долгого пути, где нас ждут всевозможные дополнения, новые персонажи, изменения в карте для королевской битвы и многое другое. Видимо, Black Ops 5 мы еще долго не увидим. ⇡#Hitman 2 — самая убийственная импровизация Жанр: Стелс-экшен Разработчик: IO Interactive Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 13 ноября 2018 года Агент 47 продолжает добросовестно делать свою работу. Hitman 2 развивает идеи первых выпусков и предыдущей Hitman (по сути, игнорируют только Absolution). Каждая карта — это огромная песочница с кучей возможностей косвенно влиять на происходящие события и заманивать цель туда, где от нее проще всего избавиться. Основа механики осталась неизменной, растут лишь масштабы и добавляются разные мелочи, благодаря которым играть становится лишь интереснее. Так, например, персонажи смогут заметить протагониста даже в зеркале. Карта с гоночной трассой, которую мне удалось опробовать, вместила в себя порядка двух тысяч NPC. Размеры действительно удивляют, и как только попадаешь на уровень, сперва даже теряешься и не понимаешь, что делать. Остается лишь идти к целям, отмеченным на карте, и уже по ходу дела подмечать возможности: ага, было бы неплохо получить форму того генерала, он выглядит важной персоной; хм, а вот это здание располагается аккурат напротив VIP-зоны, где отдыхает цель — отличная точка для снайперской работы. План действий рождается на лету, и от его исполнения получаешь неподдельное удовольствие. Sekiro: Shadows Die Twice — лучший убийца нервных клеток Жанр: Экшен, приключение Разработчик: From Software Издатель: Activision Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 22 марта 2019 года Главный вопрос касательно Sekiro: Shadows Die Twice: это вариация на тему Dark Souls, или для From Software это что-то действительно новое? Ответить однозначно сложно. Если вы знакомы с «душевной» серией, то освоитесь довольно быстро. Но не потому, что механика копирует предыдущие проекты студии, а скорее, ты сам подсознательно понимаешь опасность каждого противника и держишься осторожно. А вот к дракам приходится привыкать заново. Не получится уйти в глухую оборону, но и просто так за спину более-менее серьезному сопернику не зайти. Основная идея в том, чтобы истощить защиту оппонента, после чего провести эффектное добивание. Этот фокус превращает Sekiro в череду стремительных, но напряженных дуэлей, которые удачно чередуются стелс-секциями и полетами над пропастью с помощью крюка-кошки. ⇡#Devil May Cry 5 — самое стильное истребление демонов Жанр: Экшен Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 8 марта 2019 года Прессе давали опробовать ту же версию, что и на прошедшей Gamescom. Однако времени было больше, и получилось получше разобраться в боевой системе. В Devil May Cry 5 действительно мало возможностей для защиты. Никакого блока нет, как и классического уворота. Можно лишь откатиться в сторону (если вы будете держать в фокусе врага) или попробовать отпрыгнуть от удара. Только приходится учитывать, что анимацию удара отменить нельзя — придется ждать окончания выпада перед тем, как уйти в сторону. Это заставляет думать перед тем, как бездумно жать на кнопку удара, и грамотно подбирать окно для атаки. Любители слешеров в любом случае будут довольны, ведь в жанре давненько не было столь крупных релизов. Devil May Cry 5 — дорогая игра высочайшего класса, и выглядит она просто фантастически. Жаль, не так замечательно звучит. Все-таки Devil Trigger — боевой теме для Неро — не хватает драйва, особенно после адреналиновых запилов Combichrist. ⇡#Resident Evil 2 — лучший ремейк, не похожий на оригинал Жанр: Экшен, хоррор Разработчик: Capcom Издатель: Capcom Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 25 января 2019 года Resident Evil 2 очень легко описать одной простой формулой: сюжет от сиквела 1998 года выпуска, геймплейная основа от четвертой части и потрясающая графика на грани следующего поколения. Capcom проделала фантастическую работу над визуальным оформлением. Невероятная детализация как персонажей, так и всего окружения, сотни и тысячи мелочей на экране, реалистичное освещение и физически ощущаемая темнота, — редкий случай, когда мрачным хоррором хочется любоваться. В игровом процессе создатели не стали изобретать велосипед, а вернулись к проверенной формуле, аккуратно балансируя между экшеном и ужастиком на выживание с вкраплениями головоломок. Нельзя сказать, чтобы в боеприпасах был сильный дефицит (как минимум в начале), но бездумной стрельбой вы можете загнать себя в неудобную ситуацию. Аккуратный отстрел нежити прицельными попаданиями в голову не вызывает проблем. По крайней мере, до тех пор, пока против вас выступают неспешные зомби (удивительно, как эти увальни смогли перебить весь полицейский участок). Зато боссы расслабиться не дают. Уильяма Биркина — одного из главных противников в Resident Evil 2 — я с первого захода одолеть не сумел. ⇡#Stygian: Reign of the Old Ones — самая безумная RPG, о которой никто не слышал Жанр: Ролевая игра Разработчик: Cultic Games Издатель: 1C Company Платформы: PC Дата выхода: 2019 год Представьте мир, в котором по вине древних богов конец света наступил в альтернативных 1920-ых, и вы получите примерное представление о Stygian: Reign of the Old Ones. Авторы делают настоящую RPG со сложной ролевой системой в мире Лавкрафта. Не просто вдохновляются произведениями, но используют придуманный писателем пантеон мифических существ, и даже ряд конкретных персонажей. Например, один из потенциальных союзников является действующим лицом повести «Тень над Иннсмутом». События разворачиваются в городе, вырванном из реальности. Вероятно, это единственное место во вселенной, где остались живые люди. Только это потерянное поселение пребывает в столь отчаянном положении, что выживших сложно назвать везунчиками. Тьма и безумие захватывают разум населения, и неминуемый конец для них все ближе. Да, Stygian — очень мрачная игра, в которой практически нет места надежде и счастливому финалу (концовок, кстати, восемь). Настоятельно рекомендую обратить на нее внимание всем, кому небезразличны ролевые игры или творчество Говарда Ф. Лавкрафта. А уж если вы подходите по обоим критериям, то Stygian ждать строго обязательно. ⇡#Kingdom Come: Deliverance — лучший симулятор «второго пилота» Жанр: Ролевая игра Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Warhorse Studios Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 13 февраля 2018 года Kingdom Come: Deliverance, вышедшая в начале года, запомнилась как суровая игра про тяжелую и несправедливую жизнь в Средневековье. Первые часов десять приходится страдать, бороться за выживание, спать в грязи и помирать с голодухи. И только пройдя через суровые испытания, потихонечку начинаешь чувствовать себя Человеком. На этом фоне второе дополнение к проекту под названием The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon смотрится удивительно — это веселое авантюрное приключение про типичного друга-раздолбая, который все делает через одно место и попадает в глупейшие передряги, из которых нам приходится его вытаскивать. Если вы знакомы с оригиналом, то наверняка помните квест с безумной пьянкой в бане. «Любовные приключения» фактически продолжают эту историю. Ян Птачек влюблен и твердо намерен добиться объекта воздыханий. Но он — тот еще раздолбай, поэтому придется нам помогать горе-ловеласу. Веселая атмосфера и черный юмор прилагаются. В дополнении будет все, за что Kingdom Come многим полюбилась: харизматичные персонажи, разнообразные квесты и множество способов решить любую проблему, от массовых убийств до красноречивых разговоров. На прохождение уйдет порядка 5-10 часов. Вместе с дополнением выйдет и бесплатная добавка, предлагающая поучаствовать в рыцарском турнире и проверить на деле, как хорошо вы освоили боевое искусство. На сражениях будет сосредоточено и следующее большое дополнение под названием Band of Bastards, которое мы увидим после «Любовных приключений». Оно, правда, только в начале разработки, и говорить о нем в деталях еще слишком рано. ⇡#Metro: Exodus — лучший образ постапокалиптической России Жанр: Шутер Разработчик: 4A Games Издатель: Deep Silver Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 22 февраля 2019 года «Метро: Исход» выйдет лишь через четыре месяца, однако про игру известно чуть ли не все, кроме финала. Но мне удалось выяснить пару новых интересных деталей из разговора с исполнительным продюсером 4А Games Джоном Блохом (Jon Bloch). В прошлых играх серии финал зависел от определенных решений, но в «Исходе» последствия вашего выбора будут активно проявляться и по ходу прохождения. Например, персонаж, которого вы решили спасти, может появиться в будущем и помочь, или же убийство отряда испортит отношения с определенной фракцией. Игра стала больше как в ширину, так и в глубину. Каждая локация, на которой мы побываем, обладает собственной историей. Если вы будете изучать окрестности, то обязательно узнаете, что случилось с местными жителями и как тот же детский лагерь превратился в убежище суровых вояк. Свое уникальное настроение и центральная тематика будет у каждого места, куда Артема занесут приключения. По счастливой случайности удалось немного поговорить и с Дмитрием Глуховским✶. Он в восторге от работы 4A Games, хотя и не совсем так представлял себе мир, когда писал «Метро 2033» и продолжения. Ведь в игре так или иначе приходится прорабатывать уйму мелочей, которые в книгах отданы на откуп воображению читателя. Но в верном следовании общему видению сомневаться не приходится — над игровой адаптацией истории Дмитрий работает сам. ⇡#Tom Clancy's The Division 2 — лучший сиквел, который не отличить от оригинала Жанр: Экшен Разработчик: Massive Entertainment Издатель: Ubisoft Entertainment Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 15 марта 2019 года При взгляде на The Division 2 очень сложно найти отличия от первой части. Игровая механика практически не изменилась, как и устройство мира. Только вместо Нью-Йорка у нас Вашингтон, полгода спустя после событий предшественницы. Структура миссий тоже осталась без изменений. Если вы хотите больше той же The Division, то продолжение можно смело брать. Из изменений можно отметить появление поселений местных жителей, которые предстоит развивать аналогично собственной базе агентов. Да и сам мир, обещают, будет реагировать на ваши действия и преобразится к финалу истории. На этот раз авторы заранее позаботились о тех, кто быстро пройдет сюжетную кампанию и пойдет искать иные развлечения. Не придется ждать отдельных дополнений, открывающих новые уровни сложности и рейды — все это будет на релизе. Вернутся «темные зоны» и появятся отдельные PvP-режимы для любителей сетевых сражений. Что, конечно, замечательно. Но от сиквела все равно ждешь чего-то большего… ⇡#Biomutant — лучший симулятор браконьера (потому что животные против животных, и это не считается) Жанр: Экшен, приключение Разработчик: Experiment 101 Издатель: THQ Nordic Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 2019 год Biomutant я смотрю уже четвертый раз, и мне совсем не надоедает. Версия игры была той же, что и на Gamescom 2018, однако на этот раз мне удалось опробовать ее лично. Тут же подтвердились слова разработчиков — погодные условия в различных регионах мира генерируется случайным образом в каждом прохождении. Если на Gamescom уровень был заснеженным, то сейчас та же локация превратилась в токсичное болото, что отразилось и на типах врагов, с которыми мы столкнулись. Первое, на что обращаешь внимание, так это невероятная плавность движений протагониста-зверька. В игре очень много контекстной анимации: в зависимости от типа врагов, герой по-разному уворачивается от ударов, перепрыгивает через противников и добивает их. Действия аккуратно перетекают из одного в другое и выглядят естественно (ну, насколько естественно может выглядеть прямоходящий хорек, являющийся мастером боевых искусств). Больше всего Biomutant цепляет своей буйной фантазией. Разработчики творили все, что придет в голову, без ограничений, и это удивительным образом сложилось в цельную картину. Интересные способности, богатая система крафта, настраиваемый пилотируемый робот, который может использовать мелких врагов в качестве боеприпасов, — видишь это великолепие и хочется поиграть уже скорее в полную версию. К сожалению, ждать еще как минимум полгода. ⇡#Jagged Alliance: Rage! — лучшая игра, заслуживающая шанса на понимание Жанр: Тактика Разработчик: Cliffhanger Productions Издатель: HandyGames Платформы: PC, Xbox One, PS4 Дата выхода: 6 декабря 2018 года Да-да, я сейчас выскажу действительно непопулярную мысль, но Jagged Alliance: Rage! не так уж и плоха. Тут стоит отметить важную вещь — любимую всеми Jagged Alliance 2 я в свое время пропустил, да так и не наверстал. Вероятно, именно поэтому демоверсия Rage! оставила приятные впечатления. Да, это не супер-пупер-хардкорная тактика. Скорее, это тактика для тех, кто не любит, или просто не умеет правильно играть в проекты подобного жанра. Авторы грамотно выдержали баланс между сложностью и доступностью: «закликать» противника не получится, приходится грамотно позиционировать бойцов, заходить с фланга, не чураться скрытности. Однако игра не наказывает жестко за любой просчет и все же позволяет выйти победителем из многих неудачных ситуаций. С чем сложно спорить, так это с тем, что визуальный стиль здесь не самый удачный. Все-таки игре про суровых наемников не очень идет мультяшный вид. При том, что одна из центральных фишек игры — это показатель «ярости», накапливаемый при убийствах. Как-то не сходится это. Впрочем, авторы постоянно подчеркивают, что перед нами не продолжение серии, а ответвление. И только после него разработчики хотят заняться полноценной Jagged Alliance 3. ⇡#Kingdom Hearts 3 — лучшая детская сказка не для детей Жанр: Экшен, приключение Разработчик: Square Enix Product Development Division 1, Disney Interactive Studios Издатель: Square Enix Платформы: Xbox One, PS4 Дата выхода: 29 января 2019 года Несмотря на цифру в названии Kingdom Hearts 3, в основной серии уже почти десяток игр. Все они связаны единым сюжетом, разобраться в хитросплетениях которого с наскока довольно сложно (и не с наскока тоже). А вот по внешнему виду так и не скажешь: Kingdom Hearts 3 выглядит как яркая сказка, где на одном экране собраны все мало-мальски известные персонажи Disney, а также несколько гостей из пары франшиз Square Enix. Игровой процесс выглядит незатейливо, но увлекает не на шутку. Никаких зубодробительных комбо, только простая серия ударов и дополнительные способности вроде магии и совместных приемов. Зато выглядит все очень красочно, будь то драка в магазине игрушек на боевых роботах или восхождение на Олимп с последующим сражением с гигантским каменным титаном. Душа радуется, когда герой запрыгивает в призванный игрушечный поезд, летающий вокруг гиганта, и расстреливает босса фейерверками из пушки. До релиза остается еще несколько месяцев — есть время попробовать разобраться в истории, благо на PlayStation 4 доступен сборник из всех выпусков Kingdom Hearts. * * * Разумеется, «ИгроМир» — это не только выставка видеоигр, но и (в паре с родственным Comic Con Russia) событие для всех приверженцев гик-культуры, с атмосферой настоящего праздника, потрясающим косплеем, кучей сувениров и конкурсов. В этом плане мероприятие-2018, как обычно, не подкачало. До встречи в следующем году! Обзор внешнего SSD-накопителя Samsung Portable SSD T5: карманный 850 EVO
04.10.2018 [08:00],
Илья Гавриченков
Спектр продукции компании Samsung, основанной на флеш-памяти, не ограничивается внутренними твердотельными накопителями. Да, SATA и NVMe SSD – это один из самых популярных и раскрученных товаров Samsung для пользователей компьютерной техники, но вместе с тем свою фирменную 3D V-NAND-память южнокорейский производитель применяет также для производства и других категорий товаров: карт памяти и внешних портативных SSD. И такие продукты – отнюдь не сопутствующие предложения, сделанные по принципу «чтобы было», а вполне качественные и интересные по характеристикам изделия, которые в своих категориях могут бороться за лидерство. Право говорить так у нас появилось не на пустом месте. Совсем недавно мы протестировали карты памяти microSD и пришли к выводу, что Samsung EVO Plus – один из лучших носителей информации для фото/видеотехники и мобильных устройств. Сегодня же мы поговорим о Samsung Portable SSD T5 – внешнем портативном носителе информации, который по формальным характеристикам тоже кажется лидером среди всех подобных решений. По крайней мере, если говорить о тех накопителях, которые наделены USB-интерфейсом. ![]() К тому же T5 – это далеко не проба пера, а результат эволюционного развития соответствующей аппаратной платформы. Южнокорейские разработчики занимаются проектированием и созданием портативных SSD с начала 2015 года, когда свет увидел самый первый внешний накопитель Samsung – T1. T5, в свою очередь, – уже третье издание карманного накопителя Samsung с USB-интерфейсом. Оно появилось примерно год назад, но и по сей день остаётся абсолютно актуальным предложением. Замаячивший же недавно на горизонте новый внешний SSD под названием Samsung X5 – это не массовый и не заменяющий T5 продукт по той причине, что он опирается на редкий интерфейс Thunderbolt. Samsung T5, в отличие от X5, можно использовать повсеместно – не только с любыми компьютерами, но и даже с планшетами и смартфонами на базе операционной системы Android. В целом внешние SSD – не слишком популярные решения. По мере распространения различных облачных сервисов необходимость в подобных устройствах заметно снизилась. Однако скоростной интернет под рукой бывает далеко не всегда, и в этом случае Samsung T5 способен прийти на помощь. Основная идея, которая вложена в аппаратный дизайн этого накопителя, достаточно проста: внешний SSD должен предлагать примерно такие же возможности, которые обеспечивают SSD внутренние. T5 создавался с прицелом на то, чтобы пользователи при общении с ним получали примерно такие же впечатления, как и от работы с обычными SATA SSD. Достигается это достаточно простым способом: Samsung Portable SSD T5 представляет собой вариацию популярного в прошлом внутреннего накопителя 850 EVO, приспособленную к работе через интерфейс USB. Поэтому не стоит удивляться, что аппаратная начинка внешней модели состоит из 64-слойной флеш-памяти TLC 3D V-NAND четвёртого поколения (такая память применялась в 850 EVO третьей версии и применяется в Samsung 860 EVO), которая управляется стандартным контроллером Samsung MGX. Однако в качестве внешнего линка для Samsung T5 используется не SATA, а интерфейс USB 3.1 Gen 2 с теоретической пропускной способностью до 10 Гбит/с, что как раз и позволяет T5 предлагать примерно такие же характеристики быстродействия, как 850/860 EVO.
Модельный ряд Samsung T5 включает в себя четыре SSD с ёмкостью от 250 Гбайт до 2 Тбайт, и в целом характеристики соответствующих моделей перекликаются с теми спецификациями, которые заявлялись для Samsung 850 EVO: в частности, максимальная скорость при последовательном доступе ограничивается величиной 540 Мбайт/с. Да, она не дотягивает до пропускной способности интерфейса USB 3.1 Gen 2, но T5 всё равно будет заведомо производительнее тех внешних SSD, которые опираются на прошлую версию USB 3.1 Gen 1, – там максимальная скорость передачи данных ограничена величиной порядка 450 Мбайт/с. Исходя из пропускной способности USB 3.1 Gen 2, Samsung T5 мог бы быть и побыстрее, но проблема в том, что он базируется на контроллере MGX, изначально разработанном для работы с интерфейсом SATA. В T5 реализовано далеко не самое элегантное решение: чтобы подвести к этому накопителю интерфейс USB 3.1 Gen 2, в него добавили дополнительный узел – мост SATA-USB. Такой подход увеличивает задержки и не даёт полностью задействовать всю пропускную способность последней версии USB-интерфейса, но зато он позволяет Samsung унифицировать SATA- и USB-накопители и снизить себестоимость T5. Помимо использования дополнительного интерфейсного моста, Samsung Portable SSD T5 отличается от внутренних накопителей и ещё одним принципиальным моментом – типом используемой по умолчанию файловой системы. Изначально внешний накопитель размечен под exFAT, а не под привычную для Windows-пользователей NTFS. Это сделано с определённым умыслом: NTFS – закрытая файловая система, не имеющая полноценной поддержки в операционных системах семейства Linux (например, в MacOS или Android), поэтому для расширения совместимости T5 с различными устройствами разработчики сделали ставку на более распространённую альтернативу. В результате внешний накопитель Samsung без каких-либо проблем можно применять не только с компьютерами, но и с мобильными устройствами, игровыми приставками, медиацентрами, умными телевизорами и проч. Впрочем, никто не мешает пользователю в случае необходимости переформатировать T5 и под NTFS. В остальном же Samsung T5 совершенно предсказуем. Всё то, что мы видели в Samsung 850 EVO, так или иначе доступно и в этом накопителе. Например, в T5 используется стандартная для SSD Samsung технология SLC-кеширования TurboWrite, но, так же как и в случае SATA SSD, наглядно увидеть её работу можно лишь в версии внешнего SSD ёмкостью 250 Гбайт. Более ёмкие версии T5 имеют достаточную степень параллелизма массива флеш-памяти, которая позволяет демонстрировать скорость записи порядка 500 Мбайт/с по всей ёмкости SSD. В отличие от многих других внешних накопителей, Samsung T5 в рамках протокола UASP (USB attached SCSI) поддерживает команду TRIM, что позволяет ему демонстрировать неизменно высокие скорости записи, не подверженные никакой деградации по мере использования. ![]() Правда, здесь требуется поддержка со стороны операционной системы. Например, если говорить про Windows, то подача TRIM в ней для файловой системы exFAT не осуществляется. Поэтому, если вы собираетесь использовать T5 преимущественно с Windows-компьютерами, идея переформатировать его в файловую систему NTFS смысла не лишена. Впрочем, даже в случае стандартной для T5 файловой системы exFAT, при типичных для внешних накопителей линейных операциях деградации производительности из-за исчерпания пула свободных страниц флеш-памяти не наблюдается. Микропрограмма этого накопителя оптимизирована таким образом, чтобы поддерживать постоянство скорости при последовательной записи, и это у неё очень неплохо получается. Никаких падений производительности при записи на Samsung T5 крупных файлов не наблюдается, по крайней мере если речь идёт про накопители объёмом 500 Гбайт и выше, где массив флеш-памяти имеет достаточную степень параллелизма. Подобно своим десктопным собратьям, Samsung T5 поддерживает шифрование по алгоритму AES-256. Для активации аппаратного криптографического движка предлагается специальная программа (в вариантах под Windows, Mac OS и Android), которая на зашифрованном SSD прячется в специальном read-only-разделе накопителя объёмом 81 Мбайт. Шифрование пользуется аппаратными возможностями контроллера Samsung MGX, и его включение не приводит ни к какому падению производительности. Есть у Samsung T5 и достаточно развёрнутая S.M.A.R.T.-диагностика, которая обладает полным набором характерных для накопителей южнокорейского производителя параметров. В частности, доступны данные о выработке ресурса и состоянии ячеек флеш-памяти. Однако нужно учитывать, что совместимостью с T5 обладают далеко не все программы мониторинга дисковой подсистемы, а только те, которые понимают протокол UASP. ![]() ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Дизайн Samsung Portable SSD T5 соответствует его предназначению. Накопитель имеет достаточно небольшие размеры (чуть больше половины привычного 2,5-дюймового SATA SSD – 74 × 57,3 × 10,5 мм) и малый вес (порядка 50 г). Выполнен рассматриваемый SSD в плоском металлическом корпусе со скруглёнными гранями, позволяющими носить его в кармане и не повреждать одежду. Кроме того, корпус, изготовленный из металла, делает T5 решением очень надёжным в механическом плане – сломать его во время транспортировки или использования практически невозможно. А способность накопителя переносить падения с двухметровой высоты даже вынесена в спецификации. Правда, влагозащита при этом не декларируется. Для подключения накопителя на одном из его торцов расположено гнездо USB Type-C. Необходимые соединительные провода входят в комплект поставки. Samsung не поскупилась сразу на два варианта USB-кабеля: кабель с двумя штекерами Type-C на обоих концах и кабель, один из концов которого оканчивается штекером Type-A. И это значит, что вместе с T5 поставляется всё необходимое для его сопряжения как со стационарными компьютерами, так и с мобильными устройствами. Правда, стоит отметить, что длина проводов составляет всего 45 см. Рядом с разъёмом USB на торце накопителя располагается замаскированный синий светодиод, иллюстрирующий работоспособность и активность гаджета. Корпус T5 имеет два варианта окраски в зависимости от объёма SSD. Синяя расцветка предусмотрена для версий ёмкостью 250 и 500 Гбайт, чёрный же цвет используется для терабайтной и двухтерабайтной модели. Для подробного знакомства с устройством Samsung T5 нами была разобрана модификация ёмкостью 500 Гбайт. И не зря – внутренности этого внешнего SSD оказались весьма любопытны. Дело в том, что собран он оказался из двух разрозненных деталей: переходника из USB 3.1 Gen 2 в mSATA и полноценного накопителя в mSATA-исполнении. Переходник выполнен на основе одночипового моста ASMedia ASM235CM: с одной стороны он несёт на себе разъём USB 3.1 Gen 2 Type-C, а с другой – оборудован разъёмом mSATA, в который устанавливается SATA-накопитель соответствующего форм-фактора. Важная особенность этого переходника – усиленная схема питания, в которой применяются три конденсатора ёмкостью по 100 мкФ, необходимые для предотвращения потерь данных при внезапных отключениях T5 от компьютера или внешнего устройства. Что же касается установленного в переходник mSATA-накопителя, то это – совершенно обычный Samsung 850 EVO третьей версии в mSATA-варианте. В данном случае ёмкость накопителя – 500 Гбайт, он действительно основан на 64-слойной TLC 3D V-NAND, набранной двумя микросхемами K9OMGY8H5A, снабжён контроллером Samsung MGX и LPDDR3-буфером объёмом 512 Мбайт. Особенная в этом Samsung 850 EVO лишь прошивка. Она имеет явные оптимизации под обслуживание последовательных операций и приспособлена под файловую систему exFAT. Стоит отметить, что электронная начинка Samsung T5 никак не использует алюминиевый корпус накопителя для своего охлаждения: никаких термоинтерфейсных прокладок, позволяющих отводить тепло с микросхем контроллера и флеш-памяти, в конструкции не предусмотрено. И совершенно напрасно: при записи на внешний SSD больших объёмов данных он может перегреваться. По достижении температурой накопителя 65-градусной отметки включается троттлинг, результатом которого является временное падение производительности накопителя примерно в полтора раза. Как избавиться от слежки Google: 5 простых шагов
02.10.2018 [00:00],
Илья Коваль
«Если вы пользуетесь проприетарным продуктом и не платите за него, то, скорее всего, продукт — это вы» — запишите эти простые, но в то же время великие слова. В той или иной форме эта фраза встречается уже очень давно. И к сожалению, чем дальше, тем более она верна. Google в этом смысле не одинока. Чтобы просто оценить объём собираемых Google данных, перейдите сразу к шагу #3. Впечатлило? И это только то, что компания решила показать пользователю. А какие ещё данные сохраняются на серверах, не знает, наверное, никто. И чем дальше, тем опять-таки хуже. Даже браузер Chrome в последней своей версии фактически превратился в ещё один сервис Google, а не просто программу. Что же, не пора ли хотя бы немного умерить аппетиты IT-гиганта и хоть немного позаботиться о своей приватности? ⇡#Шаг #1: отказаться от продуктов Google Да-да, самый простой и очевидный шаг. Полностью отказаться от взаимодействия с Google всё равно не удастся — те же реклама, счётчики, капча и прочие сервисы всё равно будут попадаться вам в Интернете и приложениях. Но это не мешает свести общение с компанией к минимуму как на десктопе, так и на мобильных устройствах. К чему стоит присмотреться? С поиском нам повезло, у нас есть "Яндекс", а для зарубежных сайтов подойдут DuckDuckGo, который особо подчёркивает заботу о приватности пользователей, и даже Bing, неплохо выросший за последние годы. Не забудьте только сменить поиск по умолчанию в своих браузерах. Вместо Gmail можно использовать просто бесконечное число альтернативных сервисов. У нас это опять же "Яндекс" и Mail.ru, а если вы и их не любите, то можно посмотреть в сторону Outlook и Yahoo. В случае, когда совершенно точно не хочется, чтобы кто-то сканировал вашу почту в рекламных целях, есть смысл посмотреть на платные сервисы вроде ProtonMail, Zoho или FastMail. Карты? И снова "Яндекс"! А также HERE, TomTom, MAPS.ME и OpenStreetMap. Для любителей извращений есть Apple Maps. Про магазин контента Google Play и говорить нечего — для музыки, фильмов, книг есть десятки площадок. Мессенджеров тоже десятки, и у Google они, в общем, не самые лучшие. Альтернативных облачных хранилищ и онлайновых офисных пакетов тоже хватает. Microsoft предлагает и то, и другое. Просто для файлов есть "Яндекс.Диск", Dropbox, "Облако Mail.ru" и Mega (для любителей приватности). Браузеров, помимо Chrome тоже немало. Один из лучших сейчас, конечно, Firefox, но на выбор есть Opera, Vivaldi, "Яндекс.Браузер", Brave, Edge. На мобильных устройствах выбор тоже немал. Параноики могут, например, отказаться в Android от клавиатуры Google (и отдавать весь набранный текст другой компании, естественно). Есть ли хоть что-то, для чего никакой замены нет? Вообще-то есть, но для обычного пользователя таких продуктов всего парочка. Во-первых, это, очевидно, YouTube, потому что нигде больше столько контента не найти. Во-вторых, Google Translate, хотя его постепенно догоняют другие сервисы. ⇡#Шаг #2: отключить сбора сведений Google Если совсем отказываться от продукции Google не хочется или нет возможности, то следует хотя бы настроить взаимодействие с ней. Вообще Google с некоторых пор предлагает краткий мастер настроек приватности, где собраны основные настройки собираемых сведений. Можно воспользоваться им, а можно и вручную пройтись по отдельным пунктам. Что стоит отключать, а что не надо — решать вам. Например, история приложений и веб-поиска существенно влияет работу поиска, что может быть удобно. Непосредственно для поисковика Google можно отключить персонализированные результаты. Единственное, что, пожалуй, трогать не стоит, так это пункт «Информация с устройств», который отвечает и за сохранение настроек мобильных устройств в облаке. Это попросту удобно. Для Android устройств есть также ещё одна спорная опция — определение местоположения по беспроводным сетям в дополнение к GPS. Она повышает точность навигации, однако периодически отправляет Google различные данные, пусть и анонимизированные, как заявляется. Если вам это не по духу, то её тоже можно отключить Кроме того, от части продуктов Google можно попросту отказаться, если они вам не нужны. Предварительно настоятельно рекомендуется скачать все доступные данные, чтобы не потерять их. Наберитесь терпения, так как экспорт может быть очень долгим. И дважды подумайте, действительно ли вам это надо (то есть не надо в данном случае). Есть и ещё один важный момент: сведения могут собирать и сторонние приложения, которые имеют доступ к вашему аккаунту. Проверьте, нет ли среди них какого-нибудь давно забытого вами сайта и не слишком ли много данных хотят некоторые программы. Ровно тот же совет — проверить разрешения — полезен и для любых других систем, будь то расширения в браузере, Windows или iOS с Android. ⇡#Шаг #3: очистить историю Google Чтобы оценить масштаб проблемы, достаточно залогиниться в аккаунте Google и перейти в раздел общего просмотра активности или подробному списку записанных действий, а также истории работы с устройствами и к списку практически всех покупок, связанных с аккаунтом (сюда в основном идут данные из Gmail). Вряд ли это всё, потому что некоторые данные, которые можно удалить, в этих списках просто не появляются. Но всё равно даже их есть смысл удалить в случае опасений. В настройках есть довольно удобный фильтр по типам продуктов и датам, так что всё подряд можно и не вычищать. Ещё раз повторимся, что Google использует эти данные в том числе для улучшения поиска и работы сервисов лично для вас. Для карт всё несколько хитрее. В общей ленте активности записываются только запросы, просмотры местности и так далее. А вот так называемые посещённые места в терминологии Google (историю местоположений) можно посмотреть в этом разделе. Там же внизу справа есть иконка в виде шестерёнки, где и находится заветный пункт для очистки истории. Обратите внимание, что на удаление данных уйдёт некоторое время, так что судорожно обновлять страницу не надо. В том же меню можно подчистить личные метки и отмеченные на карте места. ⇡#Шаг #4: настроить рекламу Google Все те данные, которые упомянуты в первых шагах, Google использует для подсовывания наиболее подходящей с ее точки зрения рекламы. В этом и есть основной бизнес компании. Полностью отказаться от рекламы всё равно нельзя, если не прибегать, конечно, к услугам блокировщиков, которые тоже, строго говоря, успешно продают услугу неблокирования тех или иных кампаний и компаний. Однако можно отключить так называемую рекламу на основе интересов. То есть какую-то рекламу Google всё равно вам будет показывать, но она имеет все шансы, как ни странно, очень быстро надоесть, так как разнообразием не блещет. Серьёзно, меня месяцами преследует на YouTube одна и та же серия рекламных роликов продукта, который мне в принципе не очень нужен. Персонализация рекламы в сервисах Google отключается в один шаг. Но это не всё! Есть особая опция «Рекомендации друзей», которая может показывать ваши отзывы в различных сервисах вашим друзьям, и наоборот, показывать их отзывы вам. Для отключения рекламы по интересам от Google на других сайтах потребуется установка расширения IBA Opt-out. Также компания предлагает расширение Google Analytics Opt-out Add-on для отключения веб-счётчика и аналитики Google. Заодно рекомендуется установить и расширение Protect My Choices, которое позволит запомнить настройки отказа от рекламы по интересам и для других компаний. Есть даже приложения под Android и iOS для той же цели. EFF предлагает своё решение Privacy Badger для блокировки шпионящей рекламы и других трекеров. Но попробовать всё равно стоит. Специальный сайт предлагает просканировать настройки различных рекламных сетей. После этого — небыстрого, надо сказать, — процесса внизу надо нажать кнопочку Opt out of all, подождать и… снова нажать, и снова нажать, пока число неответивших сетей не снизится до минимума или ноля. Для жителей Европы есть отдельный аналогичный сервис, который тоже предлагает расширения для браузеров. Если вы часто пользуетесь VPN или «живёте» в корпоративной сети, то они могут пригодиться. Правда, отзывы об этих системах противоречивы: мол, не всегда работают. ⇡#Шаг #5: настроить Google Chrome Если нет никакой возможности (или желания) отказаться от браузера Chrome, то опять-таки можно хотя бы покопаться в его настройках для улучшения приватности. Основные опции находятся в разделе Настройки > Дополнительные > Конфиденциальность и безопасность. Здесь, в принципе, можно отключить все галочки, кроме двух: отправка запрета (это функция Do not track) и безопасный просмотр. Первая позволяет частично избавиться от отслеживания перемещений с сайта на сайт, хотя не все ресурсы умеют с ней работать. Назначение второй понятно из названия — эта функция оберегает вас от фишинга и вирусов. Чуть ниже, в языковых параметрах, можно отключить предложения перевода страниц. Там же есть целая группа настроек для контента. Если никогда этого не делали, то пройдитесь по параметрам каждого пункта и убедитесь, что никаких лишних разрешений для отдельных сайтов нет. В целом рекомендуемые по умолчанию настройки не вредны. Отдельно можно заняться файлами cookie, благодаря которым во многом и происходит отслеживание действий пользователя. Во-первых, стоит включить блокировку cookie от сторонних сайтов. Во-вторых, можно пожертвовать удобством и включить опцию удаления cookie при закрытии браузера. В этом случае при каждом запуске Chrome придётся заново логиниться во все веб-сервисы. Аналогичные настройки, но в не в таком объёме, есть и в мобильной версии Chrome для Android. В нём же, кстати, можно отключить функцию Экономия трафика (Data saver), которая фактически часть трафика пропускает через серверы Google. Но… это не касается самой Google. В Chrome 69 вход в любой из сервисов компании автоматически включает и вход в сам браузер, и наоборот. Отключить эту функцию можно, набрав в адресной строке адрес chrome://flags//#account-consistency и выбрав у параметра Identity consistency between browser and cookie jar значение Disable. Для активации потребуется перезапустить браузер. Впрочем, если это вас не напрягает, то можно хотя бы настроить синхронизацию всяческих данных, отключив передачу ненужных или слишком чувствительных (пароли, например). В конце концов, никто не запрещает заодно и подчистить всю историю действий в Chrome (chrome://settings/clearBrowserData ). Отдельно стоит напомнить, что режим Инкогнито не является заменой вышеперечисленным шагам. Более того, по-хорошему при каждом входе стоит проверять хотя бы базовые настройки приватности Google. А всем вышеупомянутым расширениям также необходимо разрешить работу в инкогнито-режиме, да и по сайтам с настройками рекламы пройтись не мешает. Впрочем, всё это практически никак не защитит от ведения логов, например, IP-адресов и прочей информации, которую можно извлечь из браузера или приложения со стороны владельцев серверов. Строго говоря, ничего более существенного, что не сказалось бы при этом на комфортности использования Интернета и приложений, сделать-то, в общем, нельзя. Можно интереса ради посетить сервисы Panopticlick и webkay или пройтись по разделам BrowserLeaks, чтобы оценить, насколько точно можно вас идентифицировать в Интернете. И это только базовые техники, которые можно использовать для отслеживания пользователя. Даже VPN не всегда спасает. Что делать? Увы, тема приватности в Интернете слишком обширна, но если вас этой действительно волнует, то есть ещё парочка сайтов с советами и наборами программ и веб-сервисов: PRISM Break и Privacytools. Впрочем, на 100 % защитить свои данные они не помогут, так что придётся или полностью уйти в офлайн, ну или расслабиться и получать удовольствие. Valkyria Chronicles 4 — чух-чух-чух на танке на войну. Рецензия
30.09.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PlayStation 4 Кажется, SEGA все-таки вновь нашла нужный путь и в последнее время чувствует себя очень уверенно, выпуская на рынок проекты для самой разнообразной аудитории. То выступит издателем классических игр про Соника от фанатов, то очередную Yakuza отправит на Запад с минимальной задержкой, то Shenmue воскресит. К счастью, не забыла компания и про уникальный тактический сериал Valkyria Chronicles, который после первого выпуска уехал на PSP и лишь спустя долгие годы вернулся с четвертой частью на домашние платформы. Хотя заметить, что прошло целое десятилетие, будет довольно сложно. Valkyria Chronicles 4 настолько пытается походить на дебютный выпуск, что с первого взгляда и не скажешь, где тут новинка, а где — гость из прошлого консольного поколения. Графически игры идентичны, основная часть событий подается «говорящими головами» в статичных диалогах, на главных ролях вновь командир танка и его отряд, а боевая часть претерпела лишь незначительные изменения. Даже временной промежуток трогать не стали — на дворе альтернативный 1935 год, идет вторая Европанская война между агрессивной Империей и западным Альянсом. Тем не менее за столько лет хоть каких-то подражателей, не говоря уже о достойных преемниках, у серии так и не появилось. Более того, механики, заложенные еще в первой Valkyria Chronicles, не устарели и прекрасно работают даже сейчас. Пусть четвертая часть и стала, по личным ощущениям, куда легче предшественницы, но это как раз то продолжение серии, которое хотелось бы видеть, а шероховатости можно подправить в следующих выпусках. Valkyria Chronicles 4 — это занимательный сплав трехмерного шутера и тактики. От обычных для жанра клеток разработчики отказались в пользу свободного передвижения юнитов по арене. Ну относительно свободного — боец может пробежать ровно столько, на сколько ему хватит выносливости. Плюс выполнить одно действие: выстрелить, кинуть гранату и прочее. Ходить одним солдатом можно сколько угодно, но с каждым разом он будет передвигаться на меньшее расстояние, так что лучше заранее прикидывать маршрут, а то можно оказаться посреди чистого поля в самый неподходящий момент. После завершения активной фазы камера взмывает в небо, позволяя на тактической карте оценить обстановку и выбрать бойца для следующего действия. На возможность кем-нибудь «порулить» расходуются жетоны — как только они кончились, инициатива переходит к противнику. Просто, понятно, элегантно. Правда, стоит учитывать, что некоторые классы умеют контратаковать, если враг находится в пределах досягаемости, и будут стрелять до тех пор, пока не покинешь опасный радиус. Никто не запрещает рисковать и под пулями забираться в тыл, но смысла в этом не так много — для прохождения Valkyria Chronicles 4 не нужно быть тактическим гением, она вообще очень размеренная и простая. Да, технически в сражениях есть отведенный лимит ходов, но он настолько щадящий, что даже при ленивом продвижении фронта на ограничения не обращаешь внимания. В таких расслабленных условиях особенно заметна отчаянная тупость соперников, управляемых компьютером. Ему ничего не стоит послать своих бедных солдат в самоубийственную атаку на укрепления. Ведь видит же, что у меня три бойца сидят в одном месте, — ну кинь ты туда гранату, заставь понервничать хоть чуть-чуть, но нет, вместо этого оппонент отправляет половину своего отряда на верную гибель. Даже внезапные подкрепления не способны склонить баланс сил в пользу ИИ. А новый класс гренадеров и вовсе получился слишком сильным — бьет из тыла далеко и больно. С парочкой таких ребят под прикрытием штурмовиков и инженером, подносящим снаряды, можно без особых проблем зачищать карту за картой. Я не говорю, что тактические игры должны издеваться и заставлять страдать, как это делает, например, дилогия Shin Megami Tensei: Devil Survivor, однако от сражений в Valkyria Chronicles 4 все-таки ждешь побольше сложности и глубины. К счастью, глупость врагов с лихвой компенсируется интересными и максимально разнообразными заданиями. В одном случае нужно искать в городе настоящие танки среди десятков муляжей. Все бы ничего, но делать это приходится в густом тумане, где подделку от настоящей машины можно отличить, только взглянув чуть ли не в упор. И будет отлично, если зашел со стороны, а не столкнулся нос к носу с бронированным монстром. В другом задании потребуется прорываться через укрепленные позиции в горах, где мешать будут не только снайперы, но и лавины. Последние если и не скинут отряд в пропасть, то точно задержат продвижение, ведь снег потребуется либо расчищать взрывчаткой, либо раскатывать танком. В третьем — избавляться от поездов поддержки, представляющих серьезную угрозу. Каждый раз авторам удается чем-нибудь удивить, поэтому следующее задание ждешь не только ради отдыха от длинных диалогов, но и чтобы посмотреть, какую ситуацию подкинут на этот раз. К слову, о разговорах. Valkyria Chronicles 4, как и практически любая японская тактика, серьезно завязана на сюжете, поэтому порой складывается ощущение, что проходишь визуальную новеллу, к которой прикрутили сражения. Кому-то такой подход, возможно, не понравится, ведь яркие ролики здесь редкость, десятки часов придется наблюдать за картинками. Однако если следить за повествованием и не проматывать диалоги, то окажется, что за ними скрываются шикарные персонажи. Игра ведь рассказывает о самых обычных людях. Все это глобальное столкновение злой Империи с Альянсом — по большей части фон. Никто не будет распинаться о политике, зато личных историй, как забавных, так и грустных, наберется уйма. Каждый боец в отряде — яркая индивидуальность, со своим характером и предпочтениями по напарникам. Если вести в бой друзей (кто кому в отряде нравится, подскажет интерфейс), то и действовать они будут эффективнее. По ходу дела про бойцов узнаешь все больше и больше — они рассказывают о своем прошлом, причинах отправиться на войну, постоянно подшучивают друг над другом и вообще ведут себя вполне правдоподобно (со скидкой на некоторую анимешность, конечно). Поэтому и оторваться от Valkyria Chronicles 4 довольно сложно. С одной стороны, нам подкидывают разные задачки в сражениях, с другой — показывают очень живых героев, с которыми не хочется расставаться. После экспериментов с серией, закончившихся оглушительным провалом спин-оффа Valkyria Revolution, SEGA решила не ставить крест на своей тактике, а начать с того же места, что и десять лет назад. Первая и четвертая «Валькирии» очень похожи друг на друга и по настроению, и по геймплею, и это хорошо. Главное, что Valkyria Chronicles вернулась на домашние платформы. Это далеко не самая сложная, глубокая или масштабная игра в жанре, но у нее есть индивидуальность, атмосфера, огромное количество интересных миссий и прекрасные персонажи. Тактических сериалов и так осталось немного, поэтому хотелось бы верить, что со второй попытки затея окупит себя и «Хроники» со временем смогут встать в один ряд с Fire Emblem и Disgaea. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 8,0/10 Valkyria Chronicles 4
Видео:
Обзор материнской платы ASUS ROG STRIX B450-I GAMING: видеокарта, Ryzen, два M.2
25.09.2018 [00:00],
Сергей Плотников
Помните корпус LUNA Design DNK-PRIME? На его примере в начале 2018 года мы показывали, что собрать компактный и одновременно мощный ПК с 8-ядерным процессором вполне реально. В системе использовались Ryzen 7 1700 и видеокарта NVIDIA. Слабым местом той системы оказалась плата BIOSTAR X370GTN — самая первая AM4-материнка форм-фактора mini-ITX. С тех пор прошло уже прилично времени, все уважающие себя производители плат представили свои устройства такого типоразмера, и компания ASUS, что совсем не удивительно, оказалась на лидирующих позициях. Модель ROG STRIX B450-I GAMING — птица совершенно другого полета. На основе этого устройства реально собрать и производительную рабочую станцию, и быструю игровую систему. Впрочем, сейчас вы сами убедитесь в этом. ⇡#Технические характеристики и упаковка На момент тестирования ROG STRIX B450-I GAMING значилась далеко не единственной mini-ITX-платой ASUS, подходящей для процессоров Ryzen. Так, в компьютерных магазинах вашего города вы можете встретить схожие решения — модели ROG STRIX X370-I GAMING и ROG STRIX X470-I GAMING, которые базируются на старших чипсетах AMD. Как видите, герой сегодняшнего обзора использует набор логики B450, но в статье я объясню, почему нет никакого смысла брать mini-ITX-плату на основе старших чипсетов AMD. А пока предлагаю ближе познакомиться с техническими характеристиками ASUS ROG STRIX B450-I GAMING и ее комплектацией.
Устройство поставляется в небольшой, но красочной картонной коробке. Помимо платы, в ней нашлось много аксессуаров — как полезных, так и не очень:
Большинство материнских плат форм-фактора mini-ITX имеют схожую компоновку элементов — это касается и платформы AMD AM4, и платформы LGA1151-v2. Так, текстолит со сторонами 170 × 170 мм позволяет распаять два слота DIMM и один разъем PCI Express x16. При этом современное устройство должно обладать качественным конвертером питания, минимум одним слотом M.2 и позволить установить сколь угодно крупный процессорный кулер. У ASUS ROG STRIX B450-I GAMING проблем с установкой монструозных систем охлаждения не возникло. У меня под рукой были Noctua NH-D15 и Thermalright Archon X2 — и оба кулера удачно разместились в околосокетном пространстве, не перекрыв при этом единственный PEG-порт. Собственно говоря, считаю, что разводка компонентов на плате выполнена хорошо. Однако когда ставишь такую оценку, в случае с форм-фактором mini-ITX надо отталкиваться в том числе от типа используемого компьютерного корпуса. Поэтому для тех, кто мало знаком с компактными игровыми системами, предлагаю сначала проштудировать обзоры следующих корпусов: Fractal Design Node 202 и Dr Zaber Sentry (Slim Desktop); Fractal Design Define Nano S и Phanteks Enthoo Evolv Shift (Mini-Tower). В зависимости от типа корпуса требования к расположению тех или иных компонентов материнской платы могут отличаться. В любом случае нет никакого смысла распаивать какие-либо коннекторы рядом с единственным PEG-портом. Потому что их перекроет либо сама видеокарта (при использовании Tower-корпусов), либо гибкий шлейф PCI Express (при использовании Slim Desktop-корпусов). Поэтому у ASUS ROG STRIX B450-I GAMING большая часть разъемов размещена на правой стороне — и это идеальное (впрочем, и единственно возможное) решение. Сам PCI Express x16 дополнительно армирован. Металлический каркас под названием SafeSlot, по данным ASUS, увеличивает прочность порта в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание. Справа на печатной плате есть два SATA-порта (еще два таких же разъема распаяны ближе к чипсету — между слотами DIMM и M.2), внутренние USB 2.0 и USB 3.1 Gen1, а также колодка для подключения органов управления корпуса. Наличие в комплекте переходника Q-Connector, кстати, очень выручает, когда сборка системы производится в реально тесном корпусе объемом до 10 литров. Разъем для подключения F-Audio, если так можно выразиться, спрятан — он расположен рядом с модулем "Wi-Fi GO!". Провод от корпуса (независимо от его формата) рекомендую протянуть вдоль порта PCI Express x16 — в таком случае сборка получится более аккуратной. Все три коннектора для подключения вентиляторов расположены в верхней части платы, прямо над процессорным гнездом. Каждый разъем имеет четыре штырька, плата изменяет частоту вращения вентиляторов как с ШИМ (с 4-пиновым разъемом), так и без нее (с 3-пиновыми). Один из коннекторов предназначен в том числе для подключения мощной помпы жидкостной системы охлаждения. Если говорить о количестве разъемов для вентиляторов, то оно стандартное — давненько я не видел mini-ITX-плат с большим числом 4-штырьковых портов. При этом трех коннекторов не всегда будет хватать. Например, мы можем собрать систему в корпусе Fractal Design Define Nano S, а это устройство позволяет установить до шести 120-мм вентиляторов. В общем, при создании реально мощной, но компактной системы не обойтись без разветвителей и дополнительных контроллеров, позволяющих использовать больше «карлсонов» в сборке. Возможно, стоит задуматься о покупке корпуса с уже установленным хабом. Например, хорошо подойдет NZXT H200i. Если говорить о расположении разъемов для вентиляторов, то и тут возможны варианты. Скажем, в корпусах Slim Desktop очень часто необходимо подключить всего одну крыльчатку — ту, что идет вместе с процессорным кулером. Однако, например, если установить в Fractal Design Node 202 дополнительные вентиляторы для обдува видеокарты, длины их проводов окажется недостаточно для того, чтобы без каких-либо удлинителей дотянуться до 4-пиновых коннекторов ASUS ROG STRIX B450-I GAMING. В случае с корпусами Mini Tower мы можем столкнуться с точно такой же ситуацией, если захотим установить вентиляторы на днище или в нижней части передней панели. Именно поэтому, на мой взгляд, один из разъемов для подключения вентиляторов лучше было расположить в районе SATA-портов. Рядом с разъемами для вентиляторов распаяны коннекторы для подключения 5- и 12-вольтовых RGB-лент. Управлять ими можно при помощи программы AURA Sync. Сама плата тоже оснащена подсветкой — RGB-светодиоды расположены по всей правой стороне устройства. ASUS ROG STRIX B450-I GAMING уникальна тем, что инженеры компании смогли разместить на ней сразу два M.2-порта. Основной разъем для твердотельных накопителей этого формата расположен на своеобразном пьедестале — это сделано специально, так как под ним расположен чипсет, охлаждаемый небольшим алюминиевым радиатором. Порт поддерживает установку дискретных устройств длиной 42, 60 и 80 мм и работает в режиме SATA 6 Гбит/с или PCI Express 3.0 x4. На фото выше видно, что накопитель при установке дополнительно охлаждается алюминиевым радиатором. Второй M.2-порт распаян на обратной стороне печатной платы. Сразу оговорюсь, что такое расположение не всегда будет удачным. Не секрет, что современные NVMe SSD сильно греются. Очень может быть, что в корпусе любого типа твердотельный накопитель в результате будет зажат между печатной платой и заградительной стенкой корпуса. Как итог, SSD будет греться и троттлить еще сильнее. К тому же в этот разъем можно устанавливать накопители только без каких-либо радиаторов и внешних утолщений. Во второй M.2 на плате можно установить накопители длиной 42, 60 и 80 мм. Порт работает только в режиме PCI Express 3.0 x4, и если он используется, то разъем PCI Express x16, предназначенный для установки видеокарты, переводится в режим х8. Кстати, у ASUS ROG STRIX B450-I GAMING есть и третий M.2-порт с ключом «E». В него по умолчанию установлена сетевая карта с маркировкой WCBN808L-AD, обеспечивающая поддержку стандартов 802.11a/b/g/n/ac и Bluetooth v4.2 за счет контроллера Realtek RTL8822BE. За проводную сеть в ROG-плате отвечает гигабитный чип Intel I211-AT, а за звук — Realtek S1220A. Компоненты аудиотракта находятся на той же дополнительной плате, на которой распаян основной M.2-порт. В его состав входят специальные аудиофильские конденсаторы Nichicon, а также два усилителя для наушников. Закрывая тему интерфейсов ASUS ROG STRIX B450-I GAMING, отмечу, что на I/O-панели присутствует сразу два порта USB 3.1 Gen2 A-типа — это неоспоримый плюс устройства. Например, протестированная ранее ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING не имеет таких разъемов. Полевые транзисторы, входящие в состав конвертера питания, охлаждаются одним алюминиевым радиатором средних размеров. В основе подсистемы питания лежит ШИМ-контроллер ASP1405I. Шесть фаз, в состав которых входят транзисторы Infineon Technologies IR3553, образуют стабилизатор для CPU Voltage. Еще один MOSFET — IR3555 — обеспечивает работу SOC Voltage и встроенного графического ядра процессоров Ryzen 2000G. Снимки тепловизора я приведу во второй части статьи. Immortal: Unchained — пули и тлен. Рецензия
23.09.2018 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Удивительно, что «Dark Souls с пушками» пришлось так долго ждать. Множество последователей и клонов хардкорной серии от From Software слепо брали боевую систему, в которой герой выдыхается после трех замахов и одного переката, но не очень задумывались, чем же творение Хидетки Миядзаки так зацепило игроков по всему миру. Toadman Interactive, к ее чести, попыталась понять, в чем кроется магия Souls. Но как-то не задумалась, что делает любую игру хорошей. Что Lords of the Fallen, что The Surge — другие последователи понятно-какой-игры — наступали на одни и те же грабли: наобум заимствовали для себя многие элементы у работ From Software, не разбираясь, подходят они или нет. В первую очередь я про скупую и пространную подачу вполне себе обычного сюжета. Immortal: Unchained, с другой стороны, такая загадочность очень к лицу. В далеком-далеком будущем раса праймов захватила власть в девяти известных мирах. Правили они железной рукой, не гнушались рабства, но вознесли человечество до небывалых высот — наступил золотой век. Хотя история учит, что ни одна империя не может существовать вечно: вот и праймы пали под натиском загадочной Тьмы, породившей жутких чудищ. Теперь предотвратить вымирание всего сущего могут лишь древние бессмертные воины, замурованные в гробницах. Как вы поняли, за одного из них нам и предстоит играть. Immortal: Unchained хорошо удалась мрачная атмосфера конца времен. Все миры, соединенные загадочным Монолитом, находятся в упадке и заселены лишь монстрами да редкими безумцами. При этом в разных уголках мира и в описаниях предметов заложено достаточно кусочков мифологии, чтобы составить общую картину. Immortal: Unchained рисует действительно интересный фантастический антураж, но презентовать его игроку не может. Первое впечатление — это крайне важный момент любой игры, и здесь с этим все плохо. Мы проводим первый час в унылых серо-зеленых комнатах. Пустых, скучных комнатах без единой примечательной детали. Даже контейнеры с вещами сливаются с фоном, настолько монотонны эти интерьеры. Ладно — это заброшенная гробница, ей такой и положено быть. Вот доберемся мы до Монолита и отправимся в эпическое путешествие по обещанным девяти мирам! Уж там мы развернемся! Да? Нет. Для исследования доступны лишь три из них: заснеженный Арден, тропический Вердан и заброшенная столица праймов — Апексион. Остальные, видимо, припасли для дополнений или полноценного сиквела — порталы туда есть, но они так и останутся закрыты. А попавшие в игру уже сейчас миры глаз не радуют. Везде довлеет монотонность и скука разных оттенков, будь то зеленоватые леса или фиолетовое свечение футуристической крепости. Нет ни единого пейзажа, от которого захватило бы дух, а техническое исполнение оставляет желать много лучшего. При этом в некоторых локациях производительность заметно проседает (особенно страдает дождливый Апексион) вне зависимости от настроек графики. С другой стороны, архитектура уровней хорошо продумана. Различные области грамотно соединены друг с другом, срезки вплетены аккуратно и к месту, а порой можно найти хитро запрятанные лазейки, которые позволят обойти опасность. Обелиски, играющие роль безопасных островков, где можно улучшить персонаж и сменить экипировку, расставлены ровно так, чтобы при виде каждого из них измученный игрок испытал облегчение. В Immortal: Unchained опасность таится на каждом углу — все окружение настроено против вас. Оступились и упали — возвращайтесь к обелиску. Зазевались и получили автоматную очередь в лицо — возвращайтесь к обелиску. Разумеется, все поверженные враги возрождаются, а накопленный опыт остается на месте бесславной гибели, и у вас есть только одна попытка вернуть его. Оружие ближнего боя есть, но упор сделан на перестрелки. Мечи и топоры — скорее, крайняя мера, ну или способ добить врага и сэкономить несколько патронов. В основном же в ход идут пистолеты, дробовики, винтовки и тому подобное. Правда, работают перестрелки по странным правилам. Казалось бы, классический шутер от третьего лица с перекатами. Но есть множество но. Во-первых, чтобы жизнь не казалось медом, врагов сделали невероятно выносливыми, и простейший зомби выдержит несколько очередей из автомата в голову. Даже несколько ракет. Во-вторых, недоумеваешь по поводу дистанции стрельбы. Десять-двадцать метров, серьезно? Этот параметр нельзя увеличить характеристиками персонажа, он фиксирован для каждого вида оружия. И выглядит это очень странно — вы видите, как пули попадают во врага, но если он стоит хоть на миллиметр дальше положенного, снаряд просто отскакивает от вражеской тушки, не причиняя никакого ущерба. Одну из интересных особенностей авторы реализовали вполсилы. У каждого противника есть слабая точка, попадание в которую наносит критический урон. И что бы вы думали? Абсолютно у всех она расположена на спине. А ведь такой потенциал для поиска слабых мест у каждого нового оппонента… Причем если захватить врага в прицел и зайти за спину, стрелять герой всегда будет именно в нее. Как удачно сюда вписалась бы система из последних номерных Grand Theft Auto, когда по умолчанию персонаж стреляет в тело врага, но легким отклонением стика можно прицельно поражать конечности… Наконец, в балансе наблюдается явный перекос к дробовикам и снайперским винтовкам. Когда открывается возможность носить два основных оружия одновременно, персонаж превращается в настоящую машину для убийства. Конечно, умирает герой все еще очень быстро и от любой оплошности, но автоматы и пистолеты-пулеметы вчистую проигрывают вышеуказанной паре. Боевая система Dark Souls хороша тем, что в ней нет одной-единственной выигрышной тактики. В Immortal: Unchained же очевидный вариант всегда перед глазами: берете лучший автоматический дробовик, заходите врагу за спину и всаживаете обойму. Повторять до победы, эффективно против любого монстра и босса. Боссы, кстати, — еще одна упущенная возможность. Ведь какой интерес с ними сражаться, если все битвы протекают абсолютно одинаково? * * * Toadman Interactive на удивление точно ухватила суть Dark Souls: мистическую атмосферу, постоянное напряжение и чувство первооткрывателя. Однако игра вышла спорной. От Immortal: Unchained вполне можно получить удовольствие, но придется закрыть глаза на множество проблем. Достоинства:
Недостатки:
Оценка: 5,5/10 Immortal: Unchained
Видео: Новая статья: Обзор материнской платы MSI MAG B860 Tomahawk WiFi: превосходя ожидания
23.09.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор материнской платы MSI MAG B860 Tomahawk WiFi: превосходя ожидания Последний зонд на орбите Венеры отключён — миссия JAXA «Акацуки» завершена
22.09.2025 [21:31],
Николай Хижняк
Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) официально завершило космическую миссию зонда «Акацуки», отправленного для изучения Венеры 15 лет назад. Запуск зонда состоялся 21 мая 2010 года, после того как он был украшен примерно 13 000 рисунков вокалоида Хацунэ Мику и посланиями от поклонников.
Источник изображения: ISAS / JAXA Зонд «Акацуки» был отправлен к Венере для изучения погодных условий на планете и поиска признаков активного вулканизма. Зонд также сделал несколько потрясающих снимков Венеры, демонстрирующих кофейно-молочные оттенки её атмосферы. JAXA сообщило, что связь с зондом была потеряна ещё в апреле 2024 года. На прошлой неделе, в четверг его работа была официально прекращена. «Акацуки» был единственным действующим зондом, занимавшимся изучением Венеры в течение последних десяти лет. Команда «Акацуки» объявила о прекращении миссии в сообщении на платформе X: «Мы завершили работу венерианского зонда "Акацуки". С прошлого года мы пытались восстановить связь, но пришли к выводу, что восстановление будет сложным, поэтому мы завершили эту главу. Мы искренне благодарим всех, кто поддерживал "Акацуки" на протяжении 15 лет с момента его запуска».
Источник изображения: JAXA В преддверии запуска «Акацуки» в 2010 году JAXA предложило всем желающим присылать рисунки и сообщения, которые можно было бы выгравировать на алюминиевых балансирах зонда. Поклонники программы-синтезатора голоса Vocaloid, которая (в то время) использовалась для озвучивания Хацунэ Мику, увидели в этом возможность отправить свою любимую вымышленную поп-звезду к звёздам. Они прислали более 13 000 рисунков и сообщений для «Акацуки», превратив часть зонда в памятник Мику. Впоследствии запущенный арт-объект Hatsune Miku провёл 15 долгих лет на орбите Венеры. Сейчас у Венеры нет ни одного исследовательского зонда — «Акацуки» был последним. Однако в разработке находится несколько новых миссий. NASA работает над двумя зондами — DAVINCI и VERITAS, запуск которых запланирован на начало 2030-х годов. Европейское космическое агентство также планирует отправить свой зонд EnVision к Венере в следующем десятилетии. Россия готовит миссию «Венера-Д», которую рассчитывают запустить не позднее 2036 года. Nvidia вложит $100 млрд в OpenAI — и получит их обратно за ИИ-ускорители Vera Rubin
22.09.2025 [21:25],
Владимир Фетисов
Компании Nvidia и OpenAI объявили о заключении партнёрства, в рамках которого производитель графических ускорителей инвестирует $100 млрд в разработчика больших языковых моделей. OpenAI планирует построить несколько центров обработки данных (ЦОД) стоимостью сотни миллиардов долларов, где будут использоваться ИИ-ускорители от Nvidia.
Источник изображения: CNBC В заявлении компаний сказано, что OpenAI намерена построить несколько дата-центров на базе ИИ-ускорителей Nvidia общей потребляемой мощностью 10 гигаватт электроэнергии. Всё чаще в качестве единицы измерения мощности ИИ-кластеров используют именно гигаватты. Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в беседе с журналистами CNBC заявил, что 10 гигаватт эквивалентны от 4 до 5 млн графических ускорителей. Именно столько видеокарт компания планирует выпустить суммарно в этом году и это «вдвое больше, чем в прошлом году». «Это гигантский проект», — добавил Хуанг во время совместного интервью с гендиректором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и президентом компании Грегом Брокманом (Greg Brockman). На этом фоне стоимость акций Nvidia выросла на 4 %, что мгновенно увеличило рыночную капитализацию компании примерно на $170 млрд до почти $4,5 трлн. Партнёрство компаний, которое Хуанг охарактеризовал как «монументальное по масштабам», подчёркивает тесную связь между Nvidia и OpenAI, двумя крупнейшими движущими силами недавнего бума искусственного интеллекта. Спрос на графические ускорители Nvidia резко вырос, когда OpenAI выпустила ИИ-бота ChatGPT в 2022 году. «Nvidia инвестирует $100 млрд в OpenAI, а затем OpenAI возвращает эти деньги обратно Nvidia. Мне кажется, это будет крайне выгодно для Дженсена [Хуанга]», — считает управляющий партнёр Requisite Capital Management Брин Токингтон (Bryn Talkington). Это также подчёркивает масштабность проекта с учётом того, сколько ускорителей Nvidia может потребоваться OpenAI для разработки ИИ-моделей следующего поколения. OpenAI уже сталкивалась с нехваткой вычислительных мощностей для обеспечения потребностей своих клиентов. По данным компании, алгоритмы OpenAI еженедельно используют более 700 млн человек по всему миру. «Вам стоит ожидать многого от нас в ближайшие месяцы. Есть три вещи, которые OpenAI должна сделать хорошо: мы должны провести отличные исследования в сфере ИИ, мы должны создавать продукты, которые люди хотят использовать, и мы должны найти решение этой беспрецедентной задачи с инфраструктурой», — сказал во время интервью Сэм Альтман. Компании сообщили, что инвестиции Nvidia будут поступать «поэтапно» по мере строительства инфраструктуры, и что Nvidia станет «предпочтительным» поставщиком ускорителей и сетевого оборудования для OpenAI. Напомним, в настоящее время Nvidia доминирует на рынке ИИ-ускорителей, но сталкивается с растущей конкуренцией со стороны AMD и облачных провайдеров, которые ведут разработку собственных чипов и систем для их объединения в кластеры. Во время встречи с инвесторами в августе Хуанг сообщил, что строительство ЦОД мощностью 1 гигаватт обходится в сумму от $50 до $60 млрд, из которых около $35 млрд тратится на ИИ-ускорители Nvidia. Первый этап инвестиций Nvidia в OpenAI начнётся во второй половине следующего года, когда производитель начнёт поставки новых ИИ-ускорителей на базе архитектуры Vera Rubin. FSP представила вентилятор Zenfan со встроенным ЖК-дисплеем
22.09.2025 [20:59],
Николай Хижняк
Компания FSP представила новый корпусный вентилятор Zenfan, особенностью которого являются необычный размер и встроенный дисплей, отображающий температуру внутри корпуса и скорость вращения.
Источник изображений: FSP Вентилятор выполнен в корпусе размером 120 × 140 × 25 мм. Дополнительное пространство в раме вентилятора отведено под дисплей. Нестандартная форма может оказаться проблемой при установке вентилятора в некоторые компьютерные корпуса. Наиболее очевидное место для его установки — задняя стенка корпуса ПК. В противном случае пользователь просто не увидит информацию, отображаемую на дисплее. Вентилятор Zenfan оснащён встроенным температурным датчиком, расположенным в задней части. Сенсор предназначен для считывания температуры воздуха внутри корпуса. Поскольку все данные собираются непосредственно самим вентилятором, новинка не требует никаких дополнительных проводов и программного обеспечения для мониторинга. Вентилятор Zenfan будет доступен в версиях без подсветки и с подсветкой, а также в белом и чёрном исполнении. Вентилятор Zenfan работает в диапазоне скоростей от 800 до 1600 об/мин и создаёт воздушный поток до 57,6 CFM. В основе новинки используется гидродинамический подшипник. Максимальный уровень шума вентилятора составляет 26 дБА. Стоимость FSP Zenfan на данный момент неизвестна. Однако очевидно, что он будет дороже обычных 120-мм моделей вентиляторов FSP, не оснащённых дисплеем. MaxSun выпустила аниме-видеокарту GeForce RTX 5070 iCraft OC12G Aiga Plus с переливающимся покрытием Starlight
22.09.2025 [20:54],
Николай Хижняк
Компания MaxSun выпустила новую кастомную версию видеокарты GeForce RTX 5070 в рамках своей серии iCraft. Новинка называется GeForce RTX 5070 iCraft OC12G Aiga Plus. Карта отличается обновлённым дизайном, улучшенным охлаждением и подсветкой.
Источник изображений: VideoCardz / MaxSun Видеокарта выполнена в стиле Flow Design от MaxSun и впервые использует новое текстурное покрытие Starlight, созданное с помощью фотолитографии. Оно придаёт поверхности переливающийся вид, меняющийся под разным углом освещения. По сравнению с оригинальной моделью (без приставки Plus) боковая панель оснащена более крупной зоной подсветки с полной поддержкой синхронизации ARGB. Задняя панель также получила двухцветную подсветку. Охлаждение видеокарты было улучшено: используется система из трёх вентиляторов с кольцевыми лопастями диаметром 100 мм и высококачественными шарикоподшипниками. Кулер оснащён никелированными композитными тепловыми трубками и обновлённым оребрением для повышения тепловой эффективности. Имеющаяся функция остановки вентиляторов снижает уровень шума в режиме ожидания или при небольшой нагрузке на графическую подсистему. Стоимость GeForce RTX 5070 iCraft OC12G Aiga Plus не сообщается. Обычно продукты этого производителя можно найти на различных китайских торговых площадках. iPhone 17 Pro Max заряжается быстрее любого другого смартфона Apple, но до «китайцев» ещё очень далеко
22.09.2025 [20:38],
Владимир Фетисов
В конце прошлой недели покупатели новых iPhone 17 начали получать смартфоны, благодаря чему о новинках становится известно всё больше подробностей. Так компания ChargerLAB поделилась своими выводами после тестирования скорости зарядки iPhone 17 Pro Max. Оказалось, что смартфон заряжается значительно быстрее, чем прошлогодний флагман Apple и любой другой смартфон Apple.
Источник изображения: ChargerLAB / YouTube Выпущенный в прошлом году iPhone 16 Pro Max показал рекордные для смартфонов Apple значения, когда мощность зарядки приблизилась к 30 Вт, что примерно на 20 % больше, чем у iPhone 15 Pro. Похоже, что в этом году Apple снова добилась существенного прироста. Специалисты ChargerLAB проверили это с помощью 15 разных зарядных устройств Apple. В ходе тестирования было установлено, что мощность зарядки выросла до 36 Вт, что на 20 % больше, чем у iPhone 16 Pro Max. Отмечается, что добиться максимальной мощности можно с помощью разных зарядных устройств Apple, включая новый адаптер с динамически изменяемой мощностью. Речь идёт о зарядном устройстве 40W Dynamic Power Adapter на 40 Вт, которое в определённые периоды зарядки может выдавать до 60 Вт. Отдельно впечатлило беспроводное зарядное устройство Apple MagSafe Charger, обеспечив мощность в 32 Вт. Однако для более быстрой зарядки лучше задействовать проводное зарядное устройство Apple мощностью 40 Вт и выше. Конечно, прирост мощности зарядки у новых iPhone можно поприветствовать, но до китайских конкурентов ему ещё далеко. Многие современных флагманы от Xiaomi, Huawei, Honor и других обеспечивают 80–120 Вт мощности, что позволяет полностью заряжать смартфоны менее чем за полчаса. Оперативная память подорожает: Samsung повысила цены на DRAM и мобильную NAND на 5–30 %
22.09.2025 [17:04],
Николай Хижняк
По данным корейского издания News Daily, компания Samsung Electronics сообщила о повышение контрактных цен на чипы памяти DRAM на 15–30 %, а на флеш-память NAND — примерно на 5–10 % в ответ на заметное ухудшение баланса спроса и предложения на рынке.
Источник изображения: Samsung Сообщается, что Samsung уведомила основных клиентов о новых условиях контрактных закупок чипов памяти на четвертый квартал этого года. Компания скорректировала цены на фоне постепенного сокращения производства старого поколения памяти и одновременного резкого роста спроса на память со стороны операторов гипермасштабных облачных сервисов и производителей ПК с поддержкой ИИ и флагманских смартфонов. Конкуренты Samsung, такие как SK hynix и Micron, тоже сообщили о подобных корректировках: несколько поставщиков уведомили клиентов о двузначном росте цен и временных ограничениях на новые предложения. Покупатели уже столкнулись с ценовым давлением в сегменте закупок чипов для серверов и мобильных устройств хранения данных. Для поставщиков же это стало тактическим решением переориентировать производство на более прибыльные линейки продуктов следующего поколения. Отмечается, что Samsung повысила контрактные цены на чипы памяти DRAM LPDDR4X, LPDDR5 и LPDDR5X, а также встраиваемые форматы NAND, такие как eMMC и UFS. Между тем, дефицит памяти DDR4 на короткое время также резко подтолкнул спотовые цены. Как считают некоторые аналитики, повышение контактных цен на чипы памяти сыграет значительную роль в росте краткосрочной прибыли Samsung с 2,9 трлн южнокорейских вон (около $2,085 млрд) до свыше 6 трлн южнокорейских вон (около $4,3 млрд). Переориентирование мощностей для производства чипов DDR5 и HBM и приоритет на выпуск продуктов, которые используются ускорителями ИИ, ограничивают объём предложений для производства потребительской памяти DRAM. На фоне сокращения производства старых поколений памяти Samsung также ускоряет разработку чипов памяти нового стандарта LPDDR6. Asus представила монитор ROG Strix OLED XG27AQDMGR — 2K, 240 Гц и улучшенное антибликовое покрытие
22.09.2025 [15:23],
Николай Хижняк
Компания Asus обновила свой 27-дюймовый игровой монитор ROG Strix OLED XG27AQDMG, выпустив модель XG27AQDMGR. Новинку впервые показывали на выставке Computex летом этого года. Свежая модель отличается улучшенным антибликовым покрытием экрана, повышающим удобство использования. Основные характеристики монитора остались неизменными относительно оригинальной модели.
Источник изображений: Asus Модель ROG Strix OLED XG27AQDMGR получила покрытие Asus TrueBlack Glossy, которое уменьшает отражения внешнего света на 38 % по сравнению с панелью первого поколения, что делает монитор более практичным для использования в ярко освещённых помещениях. Обновлённая модель также получила улучшенный пакет защиты OLED Care Pro с датчиком приближения Neo Proximity Sensor, который определяет, когда пользователь отходит от ПК и автоматически выключает экран, снижая риск его выгорания. Остальные характеристики ROG Strix OLED XG27AQDMGR остались неизменными. Монитор оснащён 26,5-дюймовой WOLED-матрицей третьего поколения с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты обновления 240 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 1300 кд/м². Он имеет 99-процентный цветовой охват DCI-P3 и предлагает точность цветопередачи на уровне Delta E < 2. Для дисплея заявлен сертификат VESA DisplayHDR True Black 400. Монитор совместим с технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync и поддерживает AMD FreeSync Premium Pro. Компактная подставка монитора предлагает настройку высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. В оснащение также входят один разъём DisplayPort 1.4 (DSC), два HDMI 2.0, два порта USB-A Gen1 и 3,5-мм аудиовыход. Официальная стоимость ROG Strix OLED XG27AQDMGR не сообщается. Vastarmor представила Radeon RX 9070 Alloy Pro и Alloy Pro White с термопрокладками с фазовым переходом
22.09.2025 [14:46],
Николай Хижняк
Компания Vastarmor представила видеокарту Radeon RX 9070 Alloy Pro в чёрном и Alloy Pro White — в белом исполнении, пополнив ассортимент моделей Radeon RX 9070 Alloy версиями, оснащёнными системами охлаждения с тремя вентиляторами. До этого компания выпустила модели RX 9070 Alloy с более компактными кулерами с двумя вентиляторами.
Источник изображений: VideoCardz / Vastarmor Карты Radeon RX 9070 Alloy Pro получили более эффективные системы охлаждения с более крупными радиаторами. Размеры видеокарт составляют 332 × 134 × 51,5 мм. Также в новинках для более эффективной передачи тепла от компонентов к системе охлаждения используются термопрокладки с фазовым переходом. Они обладают высокой теплопроводностью (8,5 Вт/м·К) и устойчивостью к высоким температурам. Обе карты имеют одинаковые характеристики: графический чип Navi 48 XT с 3584 потоковыми процессорами, 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. Для графического процессора заявлены игровая частота 2210 МГц и Boost-частота 2700 МГц. Видеокарты получили по два 8-контактных разъёма питания PCIe. Компания рекомендует использовать с ними блоки питания мощностью от 650 Вт. Стоимость новинок производитель не сообщил. Китай построит гигантский ИИ-суперкомпьютер в ответ на американский мегапроект Stargate
22.09.2025 [14:40],
Алексей Разин
Буквально в первые недели своего пребывания в кресле президента США во второй раз Дональд Трамп (Donald Trump) при участии крупных представителей американского и международного бизнеса объявил о запуске проекта Stargate, который подразумевает строительство центров обработки данных в США на общую сумму $500 млрд. Китай собирается развивать собственную инфраструктуру ИИ, чтобы наверстать отставание от США.
Источник изображения: Huawei Technologies Об этом стало известно с подачи Financial Times накануне. Один из островов на реке Янцзы, по информации источника, сейчас превращается в гигантский центр обработки данных, хотя до сих пор он использовался преимущественно в сельскохозяйственных целях. Мегакластер в китайском Уху, как сообщает Financial Times, не сможет тягаться по масштабам с американским Stargate, но позволит проекту стать частью национальной инициативы по развитию инфраструктуры ИИ. По данным Epoch AI, на США приходятся почти три четверти мировых вычислительных мощностей, тогда как Китай довольствуется только 15 %. В марте этого года китайские власти запустили инициативу по использованию существующих ЦОД в удалённых районах на западе страны для обучения больших языковых моделей. Новые же центры обработки данных планируется строить ближе к крупным населённым пунктам, поскольку они будут специализироваться на так называемом инференсе — работе с системами искусственного интеллекта, подразумевающей формирование логических выводов. Близость к основной части потребителей позволит ускорить обмен информацией, что важно в этом случае. В Уху на острове будут построены сразу четыре ЦОД для сопутствующих целей, которыми будут пользоваться Huawei, China Telecom, China Unicom и China Mobile соответственно. Вычислительная инфраструктура будет развиваться в первую очередь в непосредственной близости от крупных городов. В Уху свои серверные мощности уже возвели 15 компаний, потратив на это в общей сложности $37 млрд. Местные власти предоставляют участникам такой деятельности субсидии, которые способны покрыть до 30 % профильных затрат. В условиях американских санкций при создании таких ЦОД китайским компаниям приходится полагаться либо на ускорители местного происхождения, либо на ввезённые из США обходными путями американские компоненты. Представители Nvidia дали понять, что не будут обслуживать по гарантии все свои изделия, попавшие в Китай контрабандными путями. Усилия участников рынка по строительству ЦОД в удалённых районах Китая не всегда себя оправдывали, поскольку компании столкнулись не только с дефицитом квалифицированного обслуживающего персонала, но и с недостаточной загрузкой вычислительных мощностей. При этом построенные частично за счёт средств муниципальных властей, такие центры не могут быть разукомплектованы и перевезены в другие регионы, поэтому необходимо искать для них лучшее применение на имеющихся позициях. Власти КНР поручили использовать телекоммуникационные каналы China Telecom и Huawei для объединения разрозненных ЦОД в единую сеть. Уже сейчас такая схема задействована для обеспечения избыточности вычислительных мощностей с целью создания условий для бесперебойной работы. Специалисты отмечают, что объединение множества устаревающих центров обработки данных в общий кластер менее эффективно, чем строительство более крупных и современных. Последние позволяют добиться экономии на масштабе. Над решением этой проблемы с технической точки зрения сейчас активно работает Huawei, распределяя вычислительную нагрузку оптимальным образом, тем самым увеличивая эффективность обучения больших языковых моделей в два раза. У MediaTek появятся процессоры с маркировкой «Сделано в Америке» для избранных клиентов
22.09.2025 [13:56],
Алексей Разин
Анонс мобильного процессора Dimensity 9500 представители тайваньской компании MediaTek использовали для общения с прессой, как поясняет Nikkei Asian Review, сообщив о намерениях заказать выпуск своих чипов американским предприятиям TSMC. Это будет сделано в интересах некоторых клиентов MediaTek, но окончательных решений на этот счёт пока нет.
Источник изображения: MediaTek Корпоративный вице-президент MediaTek Джей-Си Сюй (J.C. Hsu) заявил прессе: «Мы готовимся позже запустить производство некоторых своих чипов в Аризоне. Например, некоторых автомобильных чипов или тех, что используются в более чувствительных сферах, поскольку многие американские клиенты стремятся локализовать их выпуск в США. Они также рассматривают потенциальное влияние таможенных тарифов на полупроводниковые компоненты. Так что мы ведём подготовительную работу, но пока не утвердили план». До сих пор среди подтверждённых клиентов американских предприятий TSMC в штате Аризона фигурировали главным образом Nvidia, Apple и AMD. Представленный на этой неделе мобильный процессор Dimensity 9500 выпускается компанией TSMC по 3-нм технологии на Тайване. Президент MediaTek Джо Чень (Joe Chen) заявил прессе, что агентские функции ИИ будут получать всё большее распространение, но пройдёт не менее двух или трёх лет, прежде чем генеративные функции ИИ начнут поддерживаться конечными устройствами уровня смартфона. Чень пояснил, что одним из сценариев станет обработка камерой смартфона фотографий в привязке к контексту. Например, сфотографировав квитанцию из химчистки, можно будет автоматически получить уведомление на смартфоне о готовности заказа после приближения к этому месту. Попутно президент компании пояснил, что MediaTek рассматривает возможность разработки чипов для роботов и дронов, не говоря уже о крупных автопроизводителях, девять из которых намерены сотрудничать с этим разработчиком чипов. Сейчас MediaTek является пятым по величине выручки разработчиком чипов в мире и крупнейшим за пределами США. Говоря о перспективах развития рынка смартфонов, Джей-Си Сюй дал такой прогноз на текущий год: «Учитывая макроэкономические неопределённости, мы не рассчитываем на существенный спрос в этом году, как и значительный подъём в следующем. Я думаю, что рост будет умеренным и плоским. В лучшем случае сектор смартфонов (в следующем году) покажет такую же динамику, как в этом году». По оценкам IDC, мировые объёмы поставок смартфонов в этом году увеличатся на 1 % до 1,24 млн штук, а в 2026 году вырастут на 1,2 %. Компания MediaTek уже заявила о своих намерениях поручить TSMC выпуск 2-нм чипов, но в таком исполнении до Аризоны они доберутся только в тот период, когда на Тайване будет освоен более передовой техпроцесс. Автопилот Tesla завалил пробег через США — машина попала в аварию через 100 км
22.09.2025 [13:09],
Алексей Разин
Ещё в 2016 году глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) был уверен, что фирменные технологии автопилота к концу 2017 года в результате своего развития позволят ему совершить поездку из Лос-Анджелеса в Нью-Йорк без вмешательства в процесс управления в качестве водителя. Попытка совершить такую поездку в наши дни быстро завершилась аварией.
Источник изображения: Electrek Как отмечает Electrek, дуэт освещающих тематику электромобилей Tesla американских блогеров решил отправиться из Сан-Диего на западном побережье США в Джексонвилл на восточном на серийном электромобиле Model Y, полагаясь на способность бортовых систем самостоятельно управлять машиной. Курьёзность ситуации заключается в том, что участники «беспилотного пробега» не смогли даже выбраться без происшествий за пределы Калифорнии. Преодолев менее 100 км от стартовой точки маршрута, они наехали на довольно крупное препятствие, возникшее на пути следования, после чего машина была повреждена и не смогла продолжить движение. В салоне электромобиля находилось как минимум два человека, включая водителя. Последний старался держаться за руль лишь в те моменты, когда этого требовала бортовая автоматика. Пассажир справа заметил препятствие заблаговременно и сообщил о нём водителю, но тот взялся за руль для его объезда слишком поздно. Избежать наезда на довольно крупный и прочный предмет участники пробега не смогли, поэтому он повредил кронштейн стабилизатора поперечной устойчивости и ряд других элементов подвески. Бортовая электроника запестрела разного рода предупреждениями о неисправностях. Продолжать поездку в таком состоянии электромобиль уже не мог. Этот пример показывает, насколько современные системы активной помощи водителю уязвимы во вполне обыденных дорожных ситуациях, а ведь данный инцидент произошёл на прямом участке шоссе в дневное время. Ухудшение условий видимости кратно увеличивает риск подобных происшествий, поскольку бортовые системы Tesla всё сильнее зависят от камер, оценивающих окружающую обстановку. MediaTek представила Dimensity 9500 — конкурент Apple A19 Pro и первый процессор на ядрах Arm C1 и частотой до 4,21 ГГц
22.09.2025 [12:37],
Владимир Фетисов
Компания MediaTek представила микропроцессор Dimensity 9500, который построен на базе новейших ядер Arm C1 и предназначен для флагманских смартфонов. Чип объединил в себе не только новые процессорные ядра и графический ускоритель Arm Mali-G1 Ultra, но и более мощный нейронный сопроцессор (NPU) с поддержкой технологии «вычислений в памяти» и работы с тернарными языковыми моделями.
Источник изображений: MediaTek Dimensity 9500 изготавливается тайваньской компанией TSMC по улучшенному 3-нм техпроцессу N3P, который приходит на смену N3B и N3E. Речь идёт о том же производственном процессе, который используется для изготовления чипов Apple A19. Первые смартфоны на базе нового процессора MediaTek, как ожидается, будут представлены в октябре. Dimensity 9500 включает одно самое мощное ядро C1-Ultra с частотой до 4,21 ГГц, три ядра C1-Premium с частотой до 3,5 ГГц и четыре ядра C1-Pro с частотой до 2,7 ГГц. Ядра имею по 2 Мбайт, 1 Мбайт и 512 Кбайт кеш-памяти L2 соответственно. Общий кеш L3 составляет 16 Мбайт, в кеш системного уровня (SCL) — 10 Мбайт. Использование такой архитектуры обеспечит повышение производительности до 32 % в одноядерном режиме и до 17 % в многоядерном режиме по сравнению с показателями Dimensity 9400. В это же время Ultra-ядро обеспечивает до 55 % более низкое энергопотребление при высокой нагрузке, что увеличит время автономной работы устройств. Чип на 30 % экономнее работает в режиме многозадачности, при запуске и взаимодействии с играми, приложениями для звонков и социальными сетями. В целом же энергопотребление чипа снижено на 37 %. MediaTek первой на рынке задействовала новые ядра Arm C1, которые британский разработчик представил около двух недель назад. Их главным нововведением является поддержка инструкций Scalable Matrix Extension 2 (SME2) для быстрой и эффективной работы с ИИ. Реализация MediaTek отличается от референсной платформы Arm тем, что в ней используются не только ядра C1-Ultra и C1-Pro, но и ядра C1-Premium, которые находятся ниже по уровню производительности, чем C1-Ultra. Разработчики задействовали в Dimensity 9500 новейший 12-ядерный графический ускоритель Mali-G1 Ultra, который на 33 % более производительный и на 42 % более энергоэффективный, чем используемый в Dimensity 9400 ускоритель Immortalis-G925 MC12. Производитель обещает вдвое более высокую производительность технологии трассировки лучей за счёт использования нового блока RTUv2. Ожидается, что в некоторых играх с поддержкой трассировки лучей впервые удастся достичь скорости в 120 кадров в секунду. Хотя Arm позволяет задействовать SME2 для расширения возможностей процессора при обработке задач искусственного интеллекта, MediaTek продолжает использовать собственные нейронные сопроцессоры. В Dimensity 9500 для этих целей есть NPU 990, который вдвое более производительный по сравнению с предыдущей версией. По данным вендора, блок NPU позволит генерировать 4K-изображения непосредственно на самом устройстве. Контроллер обработки изображений Imagiq 1190 позволит делать фотоснимки с разрешением до 200 Мп или снимать видео 4K на скорости 120 кадров в секунду с поддержкой Dolby Vision, а также обеспечит поддержку предварительной обработки файлов формата RAW. Для новой аппаратной платформы заявлена поддержка 4-канальной флеш-памяти UFS 4.1. Первые смартфоны на базе нового чипа Dimensity 9500 представят в октябре. Ожидается, что это будут устройства от Vivo и Oppo, а позже к ним подтянутся и другие производители. Apple заменит чипы Qualcomm в MacBook и iPad на собственные решения — пока их тестируют на новых iPhone
22.09.2025 [12:20],
Алексей Разин
Семейство iPhone 17 стало для Apple серьёзным полигоном для испытания полупроводниковых компонентов собственной разработки. В составе iPhone Air появился сотовый модем C1X, который является вторым таким решением после дебютного C1, а также во всех новинках применён контроллер беспроводных интерфейсов N1 (Wi-Fi 7 и Bluetooth 6). По оценкам аналитиков, в следующем году чипы собственной разработки Apple будут доминировать в iPhone и появятся в прочих устройствах марки.
Источник изображения: Apple Такого мнения придерживается глава Creative Strategies Бен Баджарин (Ben Bajarin). В ближайшие два года, по его мнению, Apple полностью вытеснит из своих устройств модемные чипы Qualcomm. Последние могут превосходить собственные по быстродействию, но за счёт внедрения собственных компонентов Apple получает больше контроля над энергопотреблением, а это важно для мобильных устройств. По крайней мере, C1X потребляет на 30 % меньше энергии, чем модем Qualcomm в составе iPhone 16 Pro. Apple всё ещё будет полагаться на сторонних поставщиков для получения более примитивных чипов типа аналоговых компонентов и микросхем памяти, но все крупные интегральные микросхемы она постарается заменить собственными. Уже в следующем году они вытеснят сторонние решения в составе iPhone, по мнению эксперта Creative Strategies: «Мы ожидаем, что модемы появятся в Mac. Мы ожидаем, что они появятся в iPad. Возможно, варианты беспроводного чипа N1 попадут в состав Mac». Во время встречи представителей CNBC с Тимом Миллетом (Tim Millet), вице-президентом Apple по архитектуре платформ, он заявил, что компания придерживается унифицированной архитектуры, отвечая на вопрос о возможности появления ИИ-блоков внутри графической подсистемы процессора M5 для компьютеров Mac. Выпускать свои чипы Apple может благодаря тайваньской компании TSMC, однако последняя вынуждена переносить техпроцессы на американскую землю с некоторой задержкой относительно своей исторической родины. По этой причине Apple не сможет выпускать весь спектр актуальных компонентов собственной разработки на предприятиях в штате Аризона. Тот же 3-нм техпроцесс, по которому выпускаются процессоры A19 Pro, до Аризоны доберётся не ранее 2028 года. Будет ли Apple пользоваться техпроцессом 14A компании Intel — большой и открытый вопрос. Не исключено, что пройдёт немало времени, прежде чем услуги Intel по контрактному производству чипов станут жизнеспособной альтернативой TSMC в глазах Apple. Вице-президент Apple пояснил, что возможность пользоваться услугами TSMC по выпуску чипов на территории США очень важна для компании. Во-первых, исчезает проблема разницы в часовых поясах, из-за которой согласования с Тайванем на этапе разработки новых компонентов и подготовки их к массовому производству неизбежно возникают задержки. Во-вторых, иметь второй источник поставок компонентов всегда удобно с точки зрения безопасности. «Мы очень воодушевлены усилиями TSMC по развитию производства в США. Очевидно, оно поможет нам с точки зрения разницы в часовых поясах, а ещё мы считаем, что разнообразие источников поставок очень важно», — пояснил представитель Apple. Попутно Миллет выразил надежду, что из тех $600 млрд, которые Тим Кук (Tim Cook) пообещал Дональду Трампу (Donald Trump) направить на развитие производства в США в ближайшие четыре года, на собственные чипы компании будет выделена значительная часть. Смартфон Honor X7d с прочным корпусом и батареей на 6500 мА·ч появится в России до конца сентября — от 17 999 рублей
22.09.2025 [12:08],
Владимир Мироненко
В прошлом месяце компания Honor представила доступный смартфон Honor X7d, отличающийся повышенной прочностью и большой автономностью благодаря ёмкой батарее. Теперь стало известно, когда новинка поступит в продажу в России и сколько будет стоить. ![]() Honor X7d оснащён 6,77-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления до 120 Гц. Устройство базируется на довольно старом восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 685 с поддержкой 4G, выпускаемом по 6-нм техпроцессу, в сочетании с несколькими конфигурациями памяти: от 12/128 Гбайт до 16/256 Гбайт. На задней панели размещена основная 108-мегапиксельная камера с 2-мегапиксельным датчиком глубины. Разрешение фронтальной камеры для селфи и видеозвонков составляет 8 мегапикселей, диафрагма — f/2,0. Одним из главных преимуществ новинки является высокая прочность, а также устойчивость к воздействию внешней среды. Honor X7d получил 5-звёздочный сертификат SGS, подтверждающий устойчивость к падениям, а также соответствует стандарту IP65 по защите от влаги и пыли. Не менее важное преимущество Honor X7d — большая автономность, которую обеспечивает аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой фирменной технологии быстрой зарядки SuperCharge мощностью 35 Вт. Устройство работает под управлением MagicOS 9.0 на базе Android 15. Honor X7d выпускается в золотистом (Desert Gold), голубом (Ocean Cyan), серебристом (Meteor Silver) и чёрном (Velvet Black). В продажу в России смартфон Honor X7d поступит 30 сентября по цене от 17 999 рублей. Видеокарта Intel Arc Pro B60 с 24 Гбайт GDDR6 замечена в рознице по цене $599
22.09.2025 [11:37],
Алексей Разин
Графические решения на основе дискретных чипов Intel семейства Battlemage, разумеется, не так популярны, как некоторая продукция AMD и Nvidia, но на рынке они не только присутствуют, но и демонстрируют периодическое расширение ассортимента. Например, в рознице недавно была замечена видеокарта Intel Arc Pro B60 с 24 Гбайт памяти типа GDDR6, причём ценник в $599 для таких характеристик показался вполне гуманным.
Источник изображений: ASRock, TechPowerUp Как поясняет TechPowerUp, один из американских интернет-магазинов на своей виртуальной витрине выставил видеокарту Intel Arc Pro B60 производства ASRock, которую та отнесла к семейству Creator. Последняя часть наименования подразумевает, что продукт придётся по вкусу владельцам рабочих станций, которым нужен большой объём GDDR6. В данном случае эта память объёмом 24 Гбайт сочетается с 192-разрядной шиной, обеспечивая пропускную способность 456 Гбайт/с. Такие характеристики проявят себя при работе с большими языковыми моделями, обработке больших объёмов графических данных и разного рода вычислениях. Система охлаждения с вентилятором тангенциального типа позволяет видеокарте уложиться в пространство двух слотов охлаждения, на задней панели также предусмотрены четыре порта DisplayPort. ![]() Графический процессор Intel семейства Battlemage работает на частоте около 2,4 ГГц и оснащается 160 блоками XMX, которые ускоряют вычисления в формате INT8 и FP32. Если подобные видеокарты будут предлагать в рознице и прочие партнёры Intel, они смогут стать одними из самых доступных решений с таким объёмом памяти типа GDDR6. Ранее предполагалось, что такие видеокарты стоят более $1000 и предлагаются только по каналам OEM производителям готовых систем. Звезде Бетельгейзе предрекли неминуемую, но яркую гибель — сверхновую будет видно с Земли даже днём
22.09.2025 [11:36],
Владимир Фетисов
Астрономам удалось раскрыть секрет странной звёздной системы, которая ставила их в тупик в течение многих лет. Речь об одной из самых ярких звёзд на нашем небосклоне — Бетельгейзе — и находящейся поблизости молодой звезде-компаньоне. Учёные считают, что уже через несколько лет Бетельгейзе взорвётся настолько яркой сверхновой, что её будет видно невооружённым глазом с поверхности нашей планеты даже днём.
Источник изображения: Robert Lea / Cnva Эта звёздная система состоит из белого карлика и его звезды-компаньона, которые обращаются вокруг друг друга примерно дважды за земные сутки. Система находится на расстоянии 640 световых лет от нашей планеты в созвездии Ориона. Яркая звезда привлекала внимание людей с момента её открытия в 1902 году. Теперь же астрономы из Университета Саутгемптона провели новое исследование, на основе которого было сделано заключение о неминуемой катастрофической судьбе Бетельгейзе, которая взорвётся сверхновой и уничтожит своего спутника. Учёным удалось установить, что звезда буквально «высасывает жизнь» из своего компаньона, превращая накопившуюся материю в пылающую массу. Этот процесс настолько интенсивен, что на поверхности Бетельгейзе, сияющей подобно маяку в ночном небе, происходит термоядерная реакция. Учёные пришли к выводу, что в конечном счёте превращение в белого карлика не станет конечной стадией в её развитии. Действительно, превращение в белого карлика обычно представляет собой финальную стадию развития звёзд с массой, близкой к солнечной. Это происходит, когда у звезды заканчиваются ресурсы для поддержания ядерного синтеза. Наше Солнце закончит свою жизнь в виде постепенно остывающего белого карлика, когда у него закончится водород примерно через 5–6 млрд лет. Одиночные звёзды обычно постепенно затухают. Однако белый карлик, имеющий звезду-компаньона, имеет все шансы получить более впечатляющий и взрывной конец. Это происходит, когда плотная умершая звезда сближается с компаньоном настолько, что благодаря гравитации начинает поглощать его. Поглощаемая материя не может просто присоединяться к карлику из-за его вращения. Вместо этого она образует вокруг звезды вращающееся и уплотнённое облако материи, которое принято называть аккреционным диском.
Источник изображения: Технологический университет Уинберна Материя из этого облака постепенно сбрасывается на поверхность карлика. Это продолжается до тех пор, пока накапливаемая масса не превысит так называемый предел Чандрасекара, который варьируется в диапазоне от 1,38 до 1,44 солнечных масс. Это предельная масса, с которой звезда может существовать в виде белого карлика. После этого звезда взорвётся сверхновой и уничтожит то, что останется к тому моменту от звезды-компаньона. К такому выводу учёные пришли после анализа данных, полученных комплексом Very Large Telescope, в состав которого входят несколько телескопов, расположенных в пустыне Атакама на севере Чили. Исследование показало, что вокруг звёздной системы существует гигантское газовое гало, состоящее из материи, украденной у звезды-компаньона. Его появление стало результатом того, что Бетельгейзе вырабатывает огромное количество энергии, отбирая материю у своего компаньона. Обширное газовое гало охватывает всю систему и указывает на то, что звезда поглощает гораздо больше вещества, чем может обработать. Это также означает, что такая ситуация не продлится долго. Но когда белому карлику придёт конец, пока не ясно. Учёные предполагают, что белый карлик может превратиться в сверхновую уже в ближайшие годы. В этом случае вспышку от взрыва будет видно с поверхности нашей планеты невооружённым глазом. «Когда две звезды наконец столкнутся друг с другом и взорвутся, это будет взрыв сверхновой, настолько яркий, что его будет видно с Земли даже днём», — говорится в исследовании, которое недавно было опубликовано в журнале Monthly Notices Королевского астрономического общества. GEEKOM A8 и GEEKOM IT13 — мощные мини-ПК на процессорах AMD Ryzen и Intel Core
22.09.2025 [11:00],
Андрей Созинов
Обычно мини-ПК ассоциируются с не самыми производительными решениями для офисной работы, учёбы или домашнего использования. Но уже давно производители научились «упаковывать» в компактный корпус по-настоящему мощное железо, что делает такие мини-ПК интересным вариантом для творчества, игр и работы. Есть такие мини-ПК и в ассортименте GEEKOM — система GEEKOM A8 на процессоре AMD Ryzen 9 и GEEKOM IT13 на базе Intel Core i9. Здесь расскажем о них подробнее. ![]() GEEKOM A8 — это флагманский мини-ПК на мобильном процессоре AMD Ryzen 9 8945HS, который включает восемь ядер с архитектурой Zen 4 и предлагает 16 потоков, а тактовая частота достигает 5,2 ГГц в турборежиме. Также этот чип обладает производительной встроенной графикой Radeon 780M, которая позволяет не только комфортно работать в Windows, Linux и заниматься офисными задачами, но и запускать современные игры на средних настройках. Ключевая особенность Ryzen 9 8945HS — наличие выделенного блока Ryzen AI, предоставляющего производительность до 16 TOPS для локального запуска приложений искусственного интеллекта. Система ускоряет работу LLM‑моделей, обработку изображений и видео в реальном времени, позволяет работать с голосовыми ассистентами и другими приложениями, где требуется аппаратное ИИ‑ускорение. Компанию мощному процессору в GEEKOM A8 составляет высокоскоростная оперативная память DDR5-5600 объёмом до 32 Гбайт (расширяется до 64 Гбайт) и твердотельный накопитель NVMe с интерфейсом PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт. Система поддерживает подключение до четырёх мониторов с разрешением вплоть до 8K благодаря обилию портов — USB4, паре HDMI, USB-C с альтернативным режимом DisplayPort. Есть и четвёрка стандартных USB-A, а также сетевой порт (2,5 Гбит/с), слот для карт памяти SD, 3,5-мм аудиоразъём. Присутствует поддержка Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2. ![]() А дополняет картину продуманная система охлаждения с тепловыми трубками и хорошим воздушным потоком, что позволяет устройству эффективно справляться с нагрузкой при сохранении компактных размеров корпуса — 112,4 × 112,4 × 37 мм и веса в 450 граммов. В свою очередь GEEKOM IT13 оснащён процессором Intel Core i9-13900HK с 14 ядрами, 20 потоками и максимальной частотой до 5,4 ГГц. Эта система в большей степени рассчитана на работу с ресурсоёмкими приложениями для творческой деятельности, в том числе для обработки фото, монтажа видео и работы с 2D- и 3D-графикой. ![]() Встроенная графика Intel Iris Xe уступает Radeon 780M по абсолютной производительности, но хорошо подходит для работы с несколькими экранами, мультимедийных задач, работы с 4К-видео и большинства повседневных сценариев. Да и не слишком «тяжёлые» игры она потянет, так что после насыщенного дня можно будет немного отвлечься. Модель оснащена до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-3200 (с возможностью расширения до 64 Гбайт) и быстрым SSD с PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт. При этом хранилище данных можно проапгрейдить и расширить: основной SSD можно заменить на 2‑Тбайт модель, дополнительно установить терабайтный твердотельный накопитель в слот M.2 2242 с интерфейсом SATA, а также SSD или HDD в 2,5-дюймовый отсек. Этот компьютер также обладает широким набором интерфейсов — по паре USB4 и HDMI 2.0, 2.5G LAN, Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2, а также стандартные USB-A 3.0 и 2.0. ![]() GEEKOM IT13 выполнен в прочном и минималистичном металлическом корпусе, сохраняющем компактные габариты — 117 × 112 × 49 мм и вес около 700 граммов, что позволяет легко интегрировать мини-ПК в любой рабочий или домашний сетап. Также производитель отмечает мощную, но тихую систему охлаждения, так что мини-ПК обеспечит комфортные условия для работы. Оба мини-ПК ориентированы на требовательных пользователей, которым нужен мощный, универсальный и компактный компьютер для дома или офиса. GEEKOM A8 будет особенно интересен тем, кто работает с ИИ и нуждается в дополнительном ускорении вычислений за счёт NPU, а также тем, кто ценит баланс между CPU- и GPU-производительностью. IT13 — выбор для тех, кому важна многозадачность и высокая производительность в классических рабочих сценариях, но без явного акцента на AI. ![]() На российском рынке обе модели уже доступны: GEEKOM A8 — за 59 900 рублей, а GEEKOM IT13 — за 45 900 рублей. Оба мини-ПК поддерживают апгрейд оперативной памяти и SSD, что увеличивает срок их актуальности и позволяет адаптировать конфигурацию под конкретные задачи. Официально: смартфоны Xiaomi 17 на процессоре Snapdragon 8 Elite Gen 5 выйдут 25 сентября
22.09.2025 [10:51],
Владимир Мироненко
Xiaomi назвала дату презентации флагманской серии смартфонов Xiaomi 17 — мероприятие по этому поводу пройдёт в Китае на этой неделе в четверг, 27 сентября. Помимо серии Xiaomi 17, включающей модели Xiaomi 17, Xiaomi 17 Pro и Xiaomi 17 Pro Max, также будет представлена серия планшетов Xiaomi Pad 8.
Источник изображения: Gizmochina Ранее сообщалось, что Xiaomi специально ускорила обычные сроки выхода новой серии смартфонов, присвоив ей такую же нумерацию, как у новой линейки iPhone, чтобы напрямую конкурировать с Apple за долю рынка премиальных смартфонов. Новинки от Xiaomi станут первыми смартфонами, работающими на чипсете Snapdragon 8 Elite Gen 5, который Qualcomm представит сегодня. Не вдаваясь в подробности, компания называет Xiaomi 17 своей «самой мощной базовой флагманской моделью» на сегодняшний день, а 17 Pro позиционирует как «лучший компактный флагман для фотосъёмки». В свою очередь, флагман серии 17 Pro Max описывается как «вершина развития технологий обработки изображений Xiaomi». ![]() Согласно ранее появившимся в Сети утечкам ожидается, что Xiaomi 17 и 17 Pro будут оснащены 6,3-дюймовыми OLED-дисплеями с тонкими рамками. У смартфона 17 Pro Max диагональ OLED-экрана может составить 6,8 дюйма. Разрешение OLED-дисплеев всех трёх моделей, по слухам, составит 2K. Также сообщается, что Xiaomi 17 Pro и Pro Max оснащены дисплеем на задней панели, который может отображать уведомления, дату и время, работу приложений в режиме многозадачности, а также взаимодействие с ИИ-ботом и подключённые устройства. Базовая версия Xiaomi 17, по слухам, оснащена аккумулятором ёмкостью 7000 мА·ч, а Pro Max — до 7500 мА·ч. Компактный смартфон 17 Pro, как сообщается, получит аккумулятор ёмкостью 6300 мА·ч с поддержкой беспроводной зарядки. Все три смартфона оснащены системой оптимизации изображений Leica и 50-мегапиксельной фронтальной камерой с автофокусом. У моделей 17 Pro и Pro Max — тройная камера, включающая основной сенсор 50-мегапиксельный сенсор SmartSens 590, сверхширокоугольный объектив и перископический телеобъектив с поддержкой макросъёмки. Память HBM3E от Samsung наконец пробилась в ИИ-ускорители Nvidia — акций первой взлетели до годового максимума
22.09.2025 [09:45],
Алексей Разин
Принято считать, что Samsung долгое время не могла наладить выпуск микросхем HBM3E, которые устраивали бы по своим параметрам компанию Nvidia, но в конце прошлой недели слухи в очередной раз присвоили ей победу в этой сфере. На этом фоне курс акций Samsung Electronics поднялся более чем на 5 % и достиг годового максимума.
Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, со значений августа 2024 года курс акций Samsung Electronics на этих новостях вырос до максимальной отметки, как поясняет Bloomberg. Прохождение сертификации 12-ярусных микросхем HBM3E по критериям Nvidia означает, что Samsung скоро приступит к их массовым поставкам для нужд первой из компаний и сократит своё отставание в этой сфере от SK hynix, которая остаётся лидером сегмента. При этом официальные представители Samsung от комментариев предсказуемо воздержались, поскольку компания не обсуждает публично характер своих взаимоотношений с клиентами, и наверняка не хотела бы напоминать общественности о наличии у неё специфических проблем в недавнем прошлом.
Источник изображения: Bloomberg Надо сказать, что с начала текущего месяца акции Samsung и так выросли в цене на 20 %, поскольку инвесторы прислушались к прогнозам аналитиков, предрекающих повышение цен на чипы HBM в следующем году из-за формирующегося дефицита. Инвестиционные фонды только в этом месяце купили акций Samsung на общую сумму более $2 млрд. По оценкам Citigroup, этому производителю потребовалось 19 месяцев и множество попыток, чтобы наладить выпуск чипов HBM3E, удовлетворяющих требованиям Nvidia. Официальные заявления на эту тему могут прозвучать в конце текущего месяца или начале следующего, как считают они. Следует учитывать, что даже в случае подтверждения очередных слухов Samsung не успеет начать поставки своей HBM3E для нужд Nvidia в значительных объёмах в этом году, а потому любое движение курсов акций южнокорейской компании вверх является своего рода «авансом доверия». Кроме того, успех с HBM3E может предопределить более быстрый прогресс Samsung с одобрением поставок своей памяти HBM4 для нужд Nvidia. Первый складной iPhone будет выглядеть как пара склеенных iPhone Air
22.09.2025 [09:23],
Алексей Разин
Кому-то сверхтонкий iPhone Air показался компромиссным с точки зрения характеристик, но для Apple он был важен, как первый шаг на пути к созданию складного смартфона с гибким дисплеем, который должен быть представлен в следующем году. По данным Bloomberg, его всё же будут выпускать в Китае.
Источник изображения: Apple Напомним, что недавно появились слухи о намерениях подрядчиков Apple отработать технологию сборки складного iPhone на Тайване, с целью позже запустить его массовое производство в Индии. Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, традиционно хорошо осведомлённый о планах Apple, настаивает на возможности производства хотя бы некоторой части складных iPhone на территории Китая. По крайней мере, на это рассчитывает компания Foxconn, традиционно базирующая свои крупнейшие предприятия по контрактной сборке электроники Apple в КНР. По словам Гурмана, первый складной смартфон Apple будет внешне напоминать пару расположенных ребром к ребру iPhone Air. Для достижения лёгкости и прочности со стороны корпуса также будет использоваться титан. Стоимость такого складного смартфона превысит $2000, а на рынок он выйдет к осени следующего года. Получив определённый опыт при создании сверхтонкого iPhone Air, компания Apple сможет применить его при разработке складной модели, поскольку каждая из её половин также должна быть максимально тонкой. Radeon RX 9070 перепрошили BIOS'ом от RX 9070 XT — карта ускорилась на 8–25 %
22.09.2025 [04:27],
Анжелла Марина
Энтузиаст успешно установил на видеокарту Radeon RX 9070 прошивку BIOS от модели Radeon RX 9070 XT, добившись значительного прироста производительности в синтетических тестах на 25 %, и в играх на 8–12 %. Процедура была выполнена с помощью Open Source-инструмента, опубликованного на форуме Overclock.net пользователем Benik3.
Источник изображения: tomshardware.com Тестирование, которое провёл пользователь Reddit под ником u/noVa_realiZ, показало, что прирост производительности сразу стал заметен в «синтетике». В тесте 3DMark Steel Nomad карта в заводской конфигурации набрала около 5821 балла, после установки XT-прошивки — 6461 балл. После дополнительной тонкой настройки параметров питания и частот памяти результат и вовсе достиг 7277 баллов, значительно превысив изначальные показатели. В реальных игровых сценариях прирост оказался менее выраженным, но всё же ощутимым. В Cyberpunk 2077 при разрешении 1440 пикселей и включённых настройках трассировки лучей средний показатель FPS вырос с 70 кадров в секунду до 78, с заметным улучшением в самых сложных моментах (1 % и 0,1 % минимального FPS), где обычно возникают фризы и статтеринг. Как отмечает Tom's Hardware, основной причиной роста производительности стало увеличение доступной мощности, подаваемой на GPU после замены прошивки, так как BIOS от версии XT разблокировал более высокие лимиты энергопотребления и частот. Аналогичный эксперимент уже проводился в апреле, когда участник сообщества немецкого портала PC Games Hardware успешно прошил видеокарту Asus Prime RX 9070 BIOSом от Asus Prime RX 9070 XT, подняв энергопотребление с 220 до 317 Вт и повысив частоты до 3,1 ГГц со стабильным приростом в 15–20 % в синтетических тестах. При этом после дополнительного ручного разгона карта даже превзошла по производительности штатную RX 9070 XT. Видеокарта Radeon RX 9070 действительно обладает запасом производительности, заложенным производителем, однако как отмечают эксперты, реализация этого потенциала связана с рядом компромиссов: ростом энергопотребления, тепловыделения и риском нестабильной работы или физического повреждения — особенно если система охлаждения и подсистема питания не рассчитаны на повышенную нагрузку. Bugatti повержен: электрокар BYD YangWang U9 стал самым быстрым серийным автомобилем
22.09.2025 [04:24],
Анжелла Марина
В Германии, в ходе прямой трансляции с испытательного полигона Automotive Testing Papenburg, китайский электрический гиперкар YangWang U9 Extreme компании BYD достиг максимальной скорости в 496,22 км/ч. Это абсолютный рекорд для серийных автомобилей — предыдущий в 490,48 км/ч принадлежал Bugatti Chiron Super Sport 300+ с 2019 года.
Источник изображений: BYD Несмотря на то, что официальный мировой рекорд скорости для серийных автомобилей рассчитывается как среднее значение двух заездов в противоположных направлениях, а U9 Extreme показал максимум лишь в одном, это достижение всё равно признаётся значимым — особенно с учётом того, что и рекорд Bugatti также был зафиксирован в одностороннем заезде, о чём напоминает CarNewsChina. ![]() Высокий результат стал возможен благодаря передовой технической начинке автомобиля: четыре электродвигателя гиперкара суммарно развивают почти 3000 лошадиных сил. Кроме того, модель построена на одной из первых в мире серийных платформ с напряжением 1200 В, обеспечивая повышенную производительность, эффективность и снижение массы — за счёт более компактной и лёгкой электрической системы, включая кабели, инверторы и элементы охлаждения. Как и Bugatti Chiron Super Sport 300+, YangWang U9 Extreme будет выпущен ограниченной серией — не более 30 экземпляров. Стоимость модели пока не объявлена, однако, судя по техническим характеристикам, она окажется на соответствующем уровне, а спрос, вероятно, превысит предложение. Apple всё же выпустит MacBook с сенсорным экраном, но не в этом году
22.09.2025 [00:46],
Анжелла Марина
Слухи о MacBook с сенсорным экраном не утихают, а благодаря очередной порции информации от ведущих инсайдеров стали известны и сроки выхода подобного устройства. С учётом реалий современного рынка, компания Apple, которая принципиально не рассматривала идею сенсорных экранов на своих ноутбуках, наконец уступит давлению.
Источник изображения: les Nesetril/Unsplash По данным авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), который публикует прогнозы о будущих продуктах Apple, массовое производство MacBook Pro с OLED-дисплеями с поддержкой сенсорного управления начнётся в конце 2026 года. Подтвердил планы компании и журналист Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, который впервые сообщил о такой возможности ещё в 2023 году. С тех пор сроки выхода сенсорного MacBook были перенесены с конца 2025 на период между концом 2026 и началом 2027 года. Хотя Apple ранее избегала идеи объединения линеек iPad и MacBook, ситуация на рынке заставляет компанию пересмотреть свою позицию. Как пишет The Verge, ссылаясь на слова Гурмана, продажи iPad начали снижаться, а пользователи всё чаще ожидают наличия сенсорных интерфейсов на ноутбуках, и особенно на фоне того, что среди современных устройств под Windows есть много таких, которые оснащены сенсорными экранами. Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS TUF Gaming A18 FA808UM (2025): любить вопреки
22.09.2025 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS TUF Gaming A18 FA808UM (2025): любить вопреки Samsung разрабатывает Auto DeX — альтернативу автомобильной платформе Android Auto
09.07.2025 [18:39],
Павел Котов
Samsung, вероятно, ведёт разработку новой альтернативы Android Auto. Проект получил название Auto DeX — это оптимизированный для автомобилей пользовательский интерфейс, с которым можно будет работать даже в том случае, если сам автомобиль не поддерживает экосистему программного обеспечения от Samsung.
Источник изображения: x.com/GalaxyTechie Новую функцию Auto DeX в ПО от Samsung обнаружил пользователь Galaxy Techie соцсети X. Он также сообщил, что функция поддерживает «более 8500 моделей автомобилей» от более чем 120 брендов, а её интерфейс напоминает Android Auto и CarPlay. В центральной части экрана отображается карта, справа — интерфейс плеера со списком воспроизведения, а слева — время, список приложений и ярлык для открытия полного перечня программ. Примечательно, что в нижней части экрана на скриншоте показана стандартная трёхкнопочная навигация. Вероятно, это связано с тем, что Auto DeX при определённых условиях можно запускать и на смартфоне, что может быть полезно, если автомобиль не поддерживает эту функцию или если у владельца смартфона вовсе нет машины. Остальные подробности пока остаются неизвестными: не сообщается ни дата официального релиза, ни перечень поддерживаемых приложений, ни регионы, где Auto DeX станет доступен. За год замедления YouTube в России Rutube нарастил просмотры в 7,5 раз
09.07.2025 [16:26],
Павел Котов
По итогам первой половины 2025 года количество просмотров видео на Rutube составило более 26 млрд — за аналогичный период прошлого года этот показатель был 3,5 млрд, что соответствует годовому росту в 7,5 раза. Об этом сообщается в пресс-релизе «Газпром-Медиа Холдинга» со ссылкой на аналитический центр самой платформы.
Источник изображения: rutube.ru В июне 2025 года в России число просмотров видео на Rutube составило более 4,1 млрд — год назад их было 475,9 млн, то есть рост год к году оказался в 8,6 раза. Из-за границы число просмотров за первое полугодие выросло в 10,2 раза и достигло 1,3 млрд. Успех платформы в руководстве Rutube объяснили ростом библиотеки контента: к площадке проявили интерес новые авторы, которые перенесли сюда свои материалы с других платформ, на платформе появились новые проекты, в том числе собственного производства. За год объём библиотеки вырос с 231,9 млн единиц в июне прошлого года на 79 % до 415,9 млн единиц в июне 2025 года. В июне 2024 года на Rutube было 1,4 млн каналов, год спустя их стало 4,2 млн — более чем втрое больше. В июне прошлого года месячная аудитория платформы составляла 43 млн пользователей — за год она выросла на 86 % до 80,1 млн человек в июне 2025 года. Зрители стали проводить на Rutube и больше времени: за первую половину 2025 года этот показатель вырос на 61 % — с 27,1 до 43,6 минуты. Более 60 % просмотров пришлись на размещённые пользователями материалы, но популярными оказались также категории «развлечения», «сериалы», «фильмы», «спорт» и «телепередачи». Ранее Rutube объявил о ребрендинге совместно с платформой вертикальных видео Yappy и онлайн-кинотеатром Premier. Рост популярности Rutube происходит на фоне замедления YouTube в России, который начался почти год назад — 12 июля 2024 года «Ростелеком» предупредил о возможных сбоях. А уже 24 июля провайдер сообщил о росте числа жалоб на проблемы в работе YouTube в России. Провайдер, а после и власти России настаивали, что причина проблем кроется в устаревании оборудования Google в России. Два американца ответят в суде за хищение $650 млн через криптовалютную пирамиду OmegaPro — они обещали доход до 300 %
09.07.2025 [15:50],
Владимир Мироненко
Власти США предъявили обвинения двум гражданам страны в использовании мошеннической схемы OmegaPro с обещанием доходов до 300 % на вложения в криптовалюте, в рамках которой они похитили у доверчивых граждан более $650 млн. Обвиняемым грозит наказание в виде тюремного заключения на 20 лет, пишет ресурс CNBC.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Как сообщает Министерство юстиции США, в федеральном суде Пуэрто-Рико было обнародовано обвинительное заключение против Майкла Шеннона Симса (Michael Shannon Sims) — предполагаемого основателя, стратегического консультанта и промоутера OmegaPro — и Хуана Карлоса Рейносо (Juan Carlos Reynoso), который, как утверждается, руководил деятельностью компании в Латинской Америке. Симсу и Рейносу предъявлены обвинения в сговоре с целью мошенничества с использованием электронных средств и отмывания денег. OmegaPro представляет собой международную многоуровневую маркетинговую схему, организаторы которой обещали инвесторам, купившим «инвестиционный пакет» за криптовалюту, до 300 % дохода в течение 16 месяцев. Мошенники проводили рекламные мероприятия и тренинги по всему миру, рекламировали OmegaPro на мероприятии в Дубае, проецируя изображение логотипа компании на небоскрёб Бурдж-Халифа, самое высокое здания Дубая, а также выставляли напоказ в соцсетях своё богатство, дорогие автомобили и роскошные дизайнерские наряды, чтобы убедить инвесторов в законности своей деятельности и прибыльности проекта. По данным Министерства юстиции США, с 2019 по 2023 год Симс, Рейносо и их сообщники обманом убедили тысячи жертв по всему миру, чтобы те приобрели «инвестиционные пакеты» с использованием криптовалюты, утверждая, что средствами будут эффективно управлять элитные форекс-трейдеры. В январе 2023 года компания OmegaPro объявила о взломе, в связи с чем средства клиентов были переведены на другую платформу под названием Broker Group. Инвесторов заверили, что их активы находятся в безопасности, однако они не смогли вывести деньги ни с одной из платформ, сообщили в Минюсте США. Соучредитель OmegaPro Андреас Сакач (Andreas Szakacs) был арестован в Турции в июле 2024 года по обвинению в обмане инвесторов на $4 млрд. Межведомственное расследование деятельности OmegaPro возглавили Министерство юстиции США, ФБР, Управление уголовных расследований Налоговой службы США (IRS) и Управление расследований Министерства внутренней безопасности США при поддержке международных партнёров. «Мы не занимаемся модернизацией Mass Effect»: Owlcat отреагировала на сравнения The Expanse: Osiris Reborn с культовой серией BioWare
09.07.2025 [13:29],
Михаил Романов
Творческий руководитель Owlcat Games Александр Мишулин в интервью Polygon прокомментировал сравнения анонсированного недавно научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn с играми Mass Effect. По словам Мишулина, в Owlcat польщены сравнениями The Expanse: Osiris Reborn с Mass Effect. На анонсе в июне сообщалось, что игра вдохновляется оригинальной трилогией космической оперы от BioWare. «Mass Effect стала для нас большим источником вдохновения. Это знаковая игра эпохи Xbox 360, в которую многие [из Owlcat] играли, будучи юными. <...> Нельзя отрицать, что Mass Effect сильно повлияла на нас как разработчиков», — заявил Мишулин.
С Mass Effect игру роднит вид от третьего лица, тактические бои с двумя напарниками и укрытиями, романы с членами экипажа и не только Мишулин заверил, что проект не станет клоном Mass Effect. В Owlcat, например, иначе подходят к истории: игроков ждёт больше значимых решений с последствиями, возможность стать не только паинькой или социопатом и более отзывчивый мир. Пользователи смогут создать своего капитана (с Земли, Марса или жителя Пояса). На борту с протагонистом присутствует его близнец. В отличие от Mass Effect: Andromeda, у сестры/брата будет своё мнение о действиях игрока.
Происхождение героя играет важную роль — от него будет зависеть доступность тех или иных решений и реакция NPC Несмотря на сходства, Owlcat не пытается воссоздать Mass Effect: «Мы не занимаемся модернизацией Mass Effect. Мы просто делаем игру в том же жанре, но со всеми современными атрибутами». The Expanse: Osiris Reborn создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S параллельно с партийной ролевой игрой Warhammer 40,000: Dark Heresy. Какой из проектов выйдет раньше, в Owlcat говорить отказываются. VK опубликовала рейтинг самых популярных игр и приложений в RuStore
09.07.2025 [12:44],
Владимир Фетисов
Российский магазин цифрового контента RuStore представил рейтинг наиболее популярный приложений и игр по итогам первого полугодия 2025 года. Статистика показала, что россияне активно скачивают программные продукты для решения повседневных задач, а также игры для развлечения.
Источник изображения: RuStore В категории приложений лидерство продолжают сохранять финансовые сервисы. Наибольшей популярностью за отчётный период пользовались приложения «СберБанк Онлайн», «Т-Банк», «ВТБ Онлайн», «Альфа Банк» и Mir Pay. Помимо банковских приложений россияне активно интересовались сервисами «Авито», Ozon, «Мегафон», «Госуслуги», Wildberries и «ВКонтакте». Быстрее других в первом полугодии росла аудитория мессенджера Max. В сегменте мобильных игр чаще всего россияне скачивали многопользовательские игры и survival-проекты. Наибольшей популярностью пользовались Tank Blitz, Grand Mobile, Cyber Evolution: Начало, карточная игра «Дурак Онлайн», ролевая Black Russia, а также некоторые игры жанра RPG, включая Legends Reborn, Perfect World: Ascend и Last Day on Earth: Survival. Наиболее активный рост в первом полугодии показала Doomsday: Last Survivors от китайской студии IGG. Всего за месяц игру скачали более 100 тыс. раз. Отмечается, что количество установок российского магазина приложений RuStore на устройства пользователей летом превысило отметку в 100 млн. В марте этого года представители RuStore сообщали, что им удалось оптимизировать процесс скачивания мобильных приложений, за счёт чего их загрузка ускорилась на 24 %. ИИ неделями дурачил пользователей музыкального сервиса, выдавая себя за рок-группу из живых людей
09.07.2025 [12:43],
Геннадий Детинич
Как сообщает информагентство Agence France-Presse, произведения и другой мультимедийный контент молодой инди-рок-группы «Бархатный закат» (Velvet Sundown) целиком оказались делом рук искусственного интеллекта. Об этом стало известно после обновления профиля исполнителя в музыкальном сервисе Spotify. В социальных сетях ИИ неделями дурачил поклонников, дразня фейковыми фотографиями исполнителей и не признавая искусственное происхождение композиций.
Источник изображений: Velvet Sundown В частности, в профиле Velvet Sundown появилась запись, что это «непрерывная творческая провокация». «Все персонажи, истории, музыка, голоса и тексты песен являются оригинальными творениями, созданными с помощью искусственного интеллекта и используемых в качестве инструментов для творчества», — сказано в профиле группы. Заглавная композиция альбома группы набрала свыше миллиона слушателей. Остальные песни прослушали по несколько сотен тысяч раз. Следует отметить, музыка Velvet Sundown звучит лучше, чем у многих живых исполнителей. Это отчётливо понимают в профильных организациях. Так, ещё в декабре 2024 года Международная конфедерация обществ авторов и композиторов (CISAC), которая представляет интересы более пяти миллионов авторов по всему миру, предупредила об опасности музыки, созданной искусственным интеллектом. Согласно прогнозам, в ближайшие четыре года доходы артистов могут сократиться более чем на 20 % из-за роста рынка созданной с помощью искусственного интеллекта музыки. ![]() Подобный прогноз, кстати, подтверждает статистика другого музыкального сервиса — Deezer. В апреле Deezer сообщил, что ежедневно получает более 20 000 треков, полностью созданных с помощью искусственного интеллекта, что составляет 18 % от всего загружаемого контента. В январе этот показатель составлял 10 %. Сервис Deezer, кстати, сразу отметил группу Velvet Sundown как «контент, созданный искусственным интеллектом». В общем случае Deezer способен автоматически распознавать творчество ИИ, созданное с помощью моделей Suno и Udio. Искусственному интеллекту сложнее его провести. В ответ на запрос AFP пресс-секретарь Spotify Джеральдин Игу (Geraldine Igou ) написала, что платформа «не отдаёт приоритет музыке, созданной с помощью инструментов искусственного интеллекта, и не получает от неё финансовой выгоды». «Все треки созданы, принадлежат и загружены лицензированными третьими лицами», — настаивает она. Суд США заблокировал правило FTC о простой отмене подписок «в один клик»
09.07.2025 [12:36],
Алексей Селиванов
Суд в США аннулировал правило Федеральной торговой комиссии (FTC), согласно которому компании должны были обеспечивать возможность отмены подписок так же просто, как их оформление. Правило должно было начать действовать с 14 июля, но в настоящее время соответствующее решение отозвано судом.
Источник изображения: Aleksandrs Karevs / Unsplash Коллегия из трёх судей единогласно постановила, что при подготовке правила администрация FTC нарушила обязательную процедуру разработки нормативных актов, предусмотренную законодательством. «Хотя мы безусловно не поддерживаем недобросовестные и вводящие потребителей в заблуждение методы в маркетинге с автоматическим продлением подписки, процесс принятия FTC был процедурно нарушен», — говорится в постановлении. По закону FTC обязана провести предварительный анализ экономических последствий правила, если его предполагаемый годовой эффект составляет $100 млн и более. В уведомлении о предложенном правиле комиссия сообщила, что порог в $100 млн не будет превышен. Однако слушавший дело административный судья установил, что расходы на соблюдение нового правила превысят $100 млн «если каждая компания истратит более 23 часов профессиональных услуг по самым низким ставкам». Судьи также отметили, что отсутствие предварительного анализа лишило отраслевые группы возможности опровергнуть выводы комиссии. Именно эти отраслевые компании, включая поставщиков услуг кабельного телевидения, оспорили требование FTC в суде, пишет Ars Technica. Правило «Кликни для отмены» было направлено против многочисленных подписок, оформить которые очень легко, но отменить их довольно сложно. В FTC решили, что процесс отказа от услуги должен быть таким же простым, как и её подключение. Если пользователь оформил подписку в несколько кликов на сайте, он должен иметь возможность отменить её тем же способом. Решение FTC вступило в силу ещё 19 января, однако его исполнение несколько раз переносилось. Пока непонятно, что будет дальше, но стоит отметить, что в настоящее время в состав комиссии в основном входят противники правила «Кликни для отмены». Новая игра от авторов World of Tanks с треском провалилась — мультиплеерный экшен Steel Hunters закроют всего через полгода с выхода в ранний доступ Steam
09.07.2025 [12:20],
Михаил Романов
Условно-бесплатный PvPvE-экшен про боевых роботов Steel Hunters от Wargaming (World of Tanks, World of Warships, World of Warplanes) не выйдет из раннего доступа Steam и не доживёт до полноценного релиза. Напомним, Steel Hunters была официально представлена в декабре на церемонии награждения The Game Awards 2024, а в ранний доступ Steam заступила всего три месяца назад — 2 апреля 2025 года. Как сообщила Wargaming в новом обращении, студия решила завершить производство Steel Hunters — «продолжение разработки стало невозможным». Авторы понимают разочарование игроков и «сами очень огорчены». Причины закрытия Steel Hunters в Wargaming не раскрыли, но похоже, игра оказалась недостаточно популярна: пиковый онлайн на старте раннего доступа достиг 4479 человек, а за последнее время показатель не превышал полутора сотен. Steel Hunters будет доступна до 8 октября, когда отключат серверы. Обещают разблокировать всех Охотников (включая неанонсированных), добавить поддержку пользовательских матчей (в ближайшие недели) и провести прощальный турнир. «Бесконечно благодарны за ваше время, отзывы, мемы и все сражения, что мы разделили. <...> Для нас было честью пройти этот путь с вами. О лучшем сообществе мы и мечтать не могли. Нам будет очень вас не хватать», — поделились авторы. По сюжету после глобального катаклизма люди создали механических гигантов Охотников. Роботы представляют интересы безжалостных фракций в борьбе за Старфолл — внеземной ресурс, от которого зависит судьба человечества. Выпущена обновлённая версия AMOS — распространённый вирус для macOS стал ещё опаснее
09.07.2025 [12:12],
Павел Котов
Atomic Stealer (AMOS) — одна из самых опасных вредоносных программ для кражи информации с компьютеров под управлением Apple macOS — только что получила крупное обновление, сделавшее её ещё опаснее.
Источник изображения: apple.com Вредонос с бэкдором не только обеспечивает злоумышленникам постоянный доступ к компьютеру жертвы и сохраняет активность даже после перезагрузки, но и позволяет устанавливать на скомпрометированное устройство любое другое вредоносное ПО. AMOS существует уже много лет и зарекомендовал себя как эффективный инструмент для кражи данных, используемый во многих крупных хакерских кампаниях. До настоящего времени он был способен извлекать широкий спектр данных — в том числе сохранённые в браузере пароли, информацию автозаполнения, данные криптовалютных кошельков, системные сведения и различные файлы. AMOS успешно обходит защиту macOS, включая Gatekeeper и другие механизмы безопасности платформы. Обновлённый вариант с бэкдором теперь может получить доступ к тысячам компьютеров Mac по всему миру. AMOS распространяется на подпольных форумах как продукт класса MaaS (malware-as-a-service) и часто внедряется через поддельные приложения и вредоносные сайты. В январе была зафиксирована вредоносная кампания, в рамках которой через Google продвигалась поддельная версия менеджера пакетов с открытым исходным кодом Homebrew для macOS и Linux — на деле распространялся AMOS. К настоящему моменту кампании с использованием AMOS охватили более 120 стран; больше всего пострадавших зафиксировано в США, Франции, Италии, Великобритании и Канаде. Не просто HD-версия: разработчики ремейка «Готики» рассказали об отличиях от классической игры Piranha Bytes
09.07.2025 [11:17],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive представили новый дневник разработки ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Выпуск посвящён художественному видению проекта. По словам руководителя Alkimia Interactive Райнхарда Полличе (Reinhard Pollice), команда ещё в самом начале разработки решила, что не будет делать простую HD-версию художественного стиля оригинальной «Готики». Арт-директор студии Даниэль Кандиль (Daniel Kandil) заявил, что Gothic Remake балансирует на грани между реализмом/достоверностью (текстуры, цвета, детализация) и эстетикой тёмного фэнтези (дизайн существ и окружения). Ролик доступен с субтитрами на русском языке Главной художественной опорой ремейка выступает стиль барокко на всех его этапах и эпохах: «Мы пытались слегка усилить охристые оттенки, чтобы всё выглядело более приглушённым, приземлённым, зеленоватым, коричневатым или желтоватым». Переход с Unreal Engine 4 на UE5 в разгар производства дал команде доступ к системе глобального освещения и отражений Lumen. Из-за неё некоторые области пришлось сделать ярче, чем студии хотелось бы, но это пошло игре на пользу. Разработчики хотели создать визуальный стиль, который понравится как новым, так и старым поклонникам «Готики»: нечто мгновенно узнаваемое, но в то же время непререкаемо своё. Ремейк Gothic выйдет не позднее марта 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Следующая демонстрация игры ожидается 1 августа на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 (начало в 22:00 по Москве). ByteDance ещё не согласилась на сделку с Oracle и лишь раздумывает над созданием чисто американских приложений
09.07.2025 [10:17],
Алексей Разин
Накануне появилась информация о том, что китайская компания ByteDance, работу социальной сети TikTok которой в США пытаются запретить на законодательном уровне, приняла решение создать для рынка этого региона обособленные приложения, включая видеоредактор CapCut. Китайские источники утверждают, что подобные заявления преждевременны.
Источник изображения: Unsplash, Olivier Bergeron По крайней мере, издание South China Morning Post со ссылкой на знакомые с планами ByteDance источники поясняет, что компания действительно рассматривает возможность создания обособленных приложений для американского рынка, но окончательных решений на этот счёт пока не принято. Более того, South China Morning Post отмечает, что возникший с подачи китайского издания GeekPark слух о достижении договорённостей между ByteDance и Oracle о заключении сделки тоже не соответствует действительности. Напомним, что накануне вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США во второй раз в январе этого года в стране начал действовать закон о запрете деятельности иностранных социальных сетей из недружественных государств, обладающих слишком обширным доступом к персональным данным американских граждан. TikTok в силу своего китайского происхождения под эти критерии попадал и на несколько часов даже перестал работать в США, однако вмешательство избранного президента Трампа исправило ситуацию. После он уже три раза устанавливал отсрочку в 90 дней на вступление данного закона в силу, пытаясь найти для американских активов TikTok покупателей из числа доверенных инвесторов. Нынешняя отсрочка на запрет работы TikTok в США будет действовать до середины сентября. Мессенджер Max выбился в лидеры по скачиваниям в российском App Store среди соцсетей
09.07.2025 [10:16],
Владимир Фетисов
Мессенджер Max вышел в лидеры по скачиваниям среди приложений социальных сетей в российском сегменте магазина цифрового контента Apple App Store. В рейтинге всех приложений платформы отечественный IM-клиент расположился на седьмом месте.
Источник изображения: Jason Goodman/unsplash.com К 9 июля нынешнего года о мессенджере Max было написано более 32 тыс. отзывов, причём большая часть с максимально положительной оценкой. На данный момент рейтинг приложения в App Store составляет 4,2 звезды из 5. Популярный мессенджер Telegram расположился на четвёртом месте в рейтинге приложений соцсетей. В общей сложности на Telegram написано 327 тыс. отзывов, а средняя оценка — 3,7 звезды. Согласно имеющимся данным, платформа Max от VK станет основой для российского национального мессенджера. Министр цифрового развития России Максут Шадаев ранее заявлял, что национальный мессенджер будет представлен широкой публике летом 2025 года. Ранее разработчики сервиса присоединились к программе Bug Bounty и пообещали тем, кто найдёт в Max уязвимости, до 5 млн рублей вознаграждения. Бета-версия Max начала функционировать в марте этого года, а к концу прошлого месяца она достигла отметки в 1 млн ежедневных пользователей. Ожидается, что платформа обеспечит создание доверенной и безопасной среды общения для россиян, его можно будет задействовать для удостоверения личности вместо привычных бумажных документов. Также ожидается, что Max обеспечит доступ к государственным и муниципальным услугам, образовательным сервисам и др. Роскомнадзор заявил, что каждый день выявляет 1,2 млн звонков с подменой номера
09.07.2025 [10:07],
Владимир Фетисов
Роскомнадзор ежедневно выявляет среди 455 млн звонков 1,2 млн вызовов с подменой номера, используемых мошенниками. Об этом сообщил зампредседателя правительства, руководитель аппарата правительства Дмитрий Григоренко.
Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash «Правительство ведёт системную работу по повышению уровня безопасности граждан в цифровой среде, и Роскомнадзор играет в ней ключевую роль. Ведомство оперативно выявляет и блокирует схемы злоумышленников», — добавил господин Григоренко во время выступления на рабочем совещании в ведомстве. Он также рассказал, что среди мер, направленных на борьбу с мошенниками, в Роскомнадзоре используют блокировку используемых злоумышленниками ресурсов. В прошлом году ведомство заблокировало около 44 тыс. веб-сайтов, которые использовались преступниками для кражи личных данных и денежных средств граждан. Григоренко напомнил, что в начале текущего года был принят и уже начал действовать пакет из 30 мер, направленных на защиту граждан от киберпреступников. В числе прочего в пакет вошел запрет на использование мессенджеров для сотрудников госорганов, банков и операторов связи при общении с клиентами. На этой неделе в МВД РФ напомнили, что преступники во время общения в мессенджерах или в телефонных разговорах с жертвами часто представляются сотрудниками операторов связи, банков или госорганов, правоохранителями, знакомыми и коллегами. Злоумышленники используют разные уловки в зависимости от выбранной роли, чтобы заставить жертву установить на свой смартфон вредоносное ПО или иным образом попытаться украсть личные данные или денежные средства. Научно-фантастический хоррор Routine вернулся из небытия второй раз за 13 лет и наконец взял курс на релиз
09.07.2025 [09:34],
Михаил Романов
Анонсированный в 2012 году научно-фантастический хоррор Routine от небольшой (три человека) британской студии Lunar Software спустя 13 лет и два возвращения из небытия наконец взял курс на релиз. Напомним, релиз Routine планировался сначала в 2013 году, потом в 2017-м. После нескольких лет молчания игра объявилась на Summer Game Fest 2022 в партнёрстве с издателем Raw Fury, однако с тех пор о проекте ничего слышно не было. В первом за почти три года обращении составляющие Lunar Software Аарон Фостер (Aaron Foster), Джемма Хьюз (Jemma Hughes) и Пит Дисслер (Pete Dissler) заверили, что Routine всё ещё в активной разработке и близится к финишной черте. «Мы многое узнали за эти годы. Например, не объявлять сроки релиза, пока целиком в них не уверен. Впрочем, мы убеждены, что сможем поделиться новостями на эту тему в ближайшее время», — намекнули в Lunar Software. В сообщении Lunar Software также подтвердила, что работавший над саундтреком Routine композитор Doom (2016) и Doom Eternal Мик Гордон (Mick Gordon) прошлым летом был вынужден покинуть проект из-за конфликта в расписании. «Дорога была длинной, и мы вложили каждую свободную секунду в Routine. Любим эту игру до глубины души и выложились на полную, чтобы воплотить её в жизнь», — заверили разработчики. Routine создаётся для PC (Steam), Xbox One, Series X и S. Игра предложит бросить вызов своим страхам в коридорах заброшенной лунной станции. Авторы вдохновлялись научной фантастикой 80-х. Поддержка русского языка не заявлена. Госдума РФ не приняла закон о легализации «белых» хакеров
09.07.2025 [08:46],
Владимир Фетисов
На этой неделе Госдума РФ отклонила законопроект, в рамках которого предлагалось легализовать деятельность «белых» хакеров. Это решение было принято после получения соответствующих рекомендаций от профильного комитета Госдумы по государственному строительству и законодательству.
Источник изображения: Kevin Ku / Unsplash Вопрос легализации в России деятельности хакеров, которых компании привлекают к тестированию своих информационных систем, обсуждается с 2022 года. Тогда Минцифры работало над тем, чтобы ввести в правовое поле понятие «bug bounty» — поиск уязвимостей в программном обеспечении за вознаграждение. Сейчас профильный комитет считает, что внесённый в 2023 году группой депутатов законопроект не учитывает особенностей информационного обеспечения работы госорганов. Эта работа регулируется законодательством о государственной тайне, об информации, о безопасности критической информационной инфраструктуры, к которой относятся сети связи и информационные системы госорганов, транспортных, энергетических, финансовых и некоторых других предприятий. Причиной отклонения законопроекта также стало отсутствие необходимых изменений в других законах. Чиновники посчитали, что для легализации «белых» хакеров необходимо комплексно менять законодательство, в том числе и уголовное право. Эти изменения должны определить правила поиска уязвимостей, а также снизить связанные с этим риски. На данный момент такие поправки ещё не были внесены. Законопроект подразумевал, что о найденных уязвимостях можно уведомлять разработчика продукта. В комитете считают, что в случае, если разработчик находится в недружественной юрисдикции, передача данных об уязвимостях может нести угрозу национальной безопасности России. Представитель Минцифры рассказал, что ведомство считает целесообразным внесение комплексных изменений в рамках легализации «белых» хакеров. В настоящее время министерство вместе с заинтересованными госорганами ведёт обсуждение инициативы по определению требований и правил при проведении мероприятий по поиску уязвимостей, а также законодательной ответственности в случае их нарушения. Один из авторов отклонённого законопроекта, член IT-комитета Госдумы Антон Немкин, сообщил о намерении повторно внести инициативу в составе пакета законопроектов, касающихся правового статуса и правил деятельности специалистов по информационной безопасности, проводящих тестирование IT-систем с целью поиска уязвимостей. Напомним, в марте этого года сенатор Артём Шейкин предлагал ввести две формы проведения поиска уязвимостей с целью легализации деятельности «белых» хакеров. Речь идёт о закрытой форме, предполагающей привлечение ограниченного круга исследователей, и открытой, принять участие в которой сможет неограниченное число исследователей. В дополнение к этому он предлагал обязать операторов и владельцев информационных систем публиковать форму для сообщения о найденных в их системах уязвимостях, а также рассмотреть вопрос целесообразности использования платформы «Госуслуг» для идентификации «белых» хакеров. В Windows 11 появится официальный способ избавиться от предустановленных программ
09.07.2025 [05:17],
Анжелла Марина
В следующем крупном обновлении Windows 11 версии 25H2 появится официальный инструмент для удаления предустановленных приложений на основе встроенного механизма под названием «Удаление стандартных пакетов Microsoft Store», сообщает TechSpot. Это упростит работу с системой как для обычных пользователей, так и для IT-администраторов.
Источник изображения: Tadas Sar/Unsplash Многие пользователи Windows сталкиваются с проблемой предустановленных приложений, которые сложно удалить. Эти программы не только захламляют интерфейс и отвлекают уведомлениями, но и могут замедлять работу системы. Существующие способы очистки системы, например через сторонние скрипты или PowerShell, требуют технических знаний, поэтому появление официального инструмента для удаления встроенных программ станет нововведением, которого долго ждали. Параметр «Удаление стандартных пакетов Microsoft Store» (Remove Default Microsoft Store Packages), который уже присутствует в тестовой сборке Windows 11 25H2, находится в разделе «Конфигурация компьютера» — «Административные шаблоны» — «Компоненты Windows» — «Развёртывание пакетов приложений».
Источник изображения: techspot.com В списке доступных для деинсталляции программ значатся «Камера», «Запись голоса», проигрыватель Windows Media, Xbox, «Терминал» и «Блокнот». При этом предустановленные сторонние приложения, например LinkedIn, не затрагиваются. Как отмечает TechSpot, новый метод работает стабильнее и проще, чем существующие обходные пути, и может стать стандартным способом очистки системы от ненужных программ после их установки. Удаление происходит после активации политики и выбора ненужных приложений. Microsoft рекомендует администраторам выполнять эту процедуру до первого входа пользователей в систему, чтобы обеспечить «чистый» интерфейс с минимальными отвлекающими факторами. Правда, после деинсталляции в меню «Пуск» могут остаться неработающие ярлыки. Но этот момент разработчикам ещё предстоит доработать. Исследователи обнаружили опасный метод взлома Android через невидимый интерфейс
09.07.2025 [05:11],
Анжелла Марина
Исследователи в области кибербезопасности обнаружили новый метод взлома Android, который позволяет злоумышленникам получать доступ к конфиденциальным данным, обходя систему аутентификации. Атака, получившая название TapTrap, использует нестандартную анимацию интерфейса, создавая расхождение между тем, что видит пользователь, и тем, что на самом деле происходит на экране.
Источник изображения: IndiaBlue Photos/Unsplash В отличие от традиционных методов перехвата нажатий (tapjacking), TapTrap работает даже с приложениями, не имеющими никаких разрешений. Злоумышленники могут запускать прозрачные системные окна, маскируя их под обычные элементы интерфейса. Пользователь, думая, что взаимодействует с безобидным приложением, на самом деле нажимает на невидимые кнопки, которые могут, например, предоставить доступ к камере или сбросить устройство к заводским настройкам.
Источник изображения: bleepingcomputer.com Суть атаки заключается в манипуляции системными анимациями Android. Вредоносное приложение может запускать важные системные окна, такие как запросы разрешений или настройки, с почти нулевой прозрачностью. По словам исследователей, ключевая особенность TapTrap — использование анимации, которая делает целевое окно практически невидимым. Этого можно добиться, задав начальную и конечную прозрачность на уровне 0,01 (на Android прозрачность задаётся в числах от 0 до 255). Дополнительно злоумышленники могут масштабировать интерфейс, увеличивая, например, кнопку подтверждения на весь экран, чтобы повысить вероятность нажатия. Разработчиками смоделированной атаки являются исследователи из Венского технического университета и Университета Байройта Филипп Бир (Philipp Beer), Марко Скуарчина (Marco Squarcina) и другие. Они уже опубликовали техническое описание уязвимости и собираются представить свои выводы на симпозиуме по безопасности USENIX в следующем месяце. Проверив около 100 000 приложений из Google Play, исследователи выяснили, что 76 % из них уязвимы к TapTrap. Проблема сохраняется даже в Android 16, как подтвердил Скуарчина, протестировавший атаку на Google Pixel 8a. Разработчики мобильной операционной системы GrapheneOS, ориентированной на безопасность операционной системы, также подтвердили уязвимость и пообещали исправить её в следующем обновлении. Представитель Google по запросу издания Bleeping Computer заявил, что компания работает над устранением проблемы и готовит патч, закрывающий уязвимость. Однако сроки выхода обновления неизвестны. OpenAI удалось заполучить четырёх классных специалистов из Tesla, xAI и Meta✴
09.07.2025 [05:05],
Алексей Разин
В последнее время нам чаще приходилось слышать о попытках Meta✴✴ переманивать востребованных специалистов из других компаний, занятых разработкой систем искусственного интеллекта. Тем не менее, один из пионеров отрасли, стартап OpenAI, также преуспел в «охоте за головами».
Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff Как отмечает Wired со ссылкой на информацию, которая была распространена одним из основателей OpenAI Грегом Брокманом (Greg Brockman) среди сотрудников, ряды стартапа пополнили бывшие сотрудники Tesla, xAI и собственно Meta✴✴. В штате OpenAI теперь трудится Дэвид Лау (David Lau), бывший вице-президент Tesla по разработке программного обеспечения. Удай Руддарраджу (Uday Ruddarraju), бывший глава инфраструктурных разработок xAI и X, также перешёл в OpenAI. Кроме того, компанию им составили Майк Далтон (Mike Dalton), который занимался в xAI аналогичными вопросами, а также Анжела Фан (Angela Fan), которая до этого занималась исследованиями в сфере ИИ в компании Meta✴✴. Руддарраджу в компании xAI Илона Маска (Elon Musk) приложил руку к созданию суперкомпьютера Colossus, использующего более 200 000 мощнейших ускорителей вычислений Nvidia. Он также имеет опыт работы в Robinhood, как и Далтон. Теперь четверо перечисленных «новобранцев» займутся в OpenAI вопросами масштабирования аппаратного и программного обеспечения, причём будут курировать и проект Stargate, который подразумевает создание на территории США вычислительной инфраструктуры для ИИ на общую сумму до $500 млрд за ближайшие четыре года. Предполагается, что реализация данного проекта является ключевым условием сохранения лидерства OpenAI в своём сегменте рынка. Раддарраджу, который свой переход в OpenAI подтвердил в комментариях изданию Wired, подчеркнул, что любит амбициозные проекты типа Stargate. Дэвид Лау также признался, что работа над созданием сильного искусственного интеллекта для него станет самым желанным этапом карьеры. Напомним, что конкурирующей Meta✴✴ удалось за последнее время переманить как минимум семерых бывших сотрудников OpenAI, поэтому миграция во встречном направлении не может считаться равносильной, но по крайней мере она не остаётся однонаправленной. По данным Wired, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) обращался с заманчивыми кадровыми предложениями к представителям Thinking Machines Lab — стартапа, основанного выходцами из OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati) и Джоном Шульманом (John Schulman). Не исключено, что привлечение в ряды OpenAI бывших сотрудников xAI, X и Tesla обострило противоречия между Сэмом Альтманом (Sam Altman) и Илоном Маском, поскольку последний пытается всячески вставлять палки в колёса стартапу, в развитии которого на ранних этапах принимал участие. Свои интересы миллиардер традиционно пытается отстаивать в суде, но руководство OpenAI утверждает, что Маск просто стремится замедлить развитие конкурента для своих xAI и X. В США появится не только свой TikTok, но и CapCut
08.07.2025 [22:58],
Алексей Селиванов
В рамках ожидаемой продажи американского бизнеса TikTok китайская компания ByteDance планирует выпустить отдельную версию не только приложения соцсети, но и фирменного видеоредактора CapCut. Оба приложения будут ориентированы исключительно на пользователей из США.
Источник изображения: appshunter.io / Unsplash О дате выпуска новой версии CapCut пока ничего не сообщается. Нынешнее приложение в магазине Google Play загрузили более миллиарда раз. В американском App Store видеоредактор опережает Instagram✴✴ и YouTube, уточняет Business Insider. Ранее сообщалось, что пользователям TikTok в США придётся загрузить новое приложение, чтобы продолжить пользоваться социальной сетью. Релиз ожидается 5 сентября, а старое приложение прекратит свою работу в марте 2026 года. Хотя сроки могут сместиться. Запуск отдельных приложений для США, вероятно, является частью более широкого плана по исполнению закона, требующего от ByteDance отказаться от TikTok и других своих американских активов. Это требование возникло на фоне обеспокоенности тем, что китайское правительство может получить доступ к данным американских пользователей или влиять на контент. Если требование не будет выполнено, TikTok могут запретить в США. Вопрос продажи соцсети остается одним из важнейших в переговорах с Китаем по поводу тарифов Дональда Трампа (Donald Trump). Среди потенциальных покупателей бизнеса в разное время назывались Microsoft, Amazon и группа инвесторов во главе с инвестором Фрэнком Маккортом (Frank McCourt). Microsoft наконец добавила в Teams цепочки обсуждений — треды
08.07.2025 [22:28],
Анжелла Марина
Microsoft выполнила своё обещание и добавила в Teams долгожданную функцию — цепочки обсуждений или треды (threads). Функция, которую пользователи ждали несколько лет, теперь доступна в публичном превью. Треды работают в каналах, позволяя участникам отслеживать последовательность ответов на конкретное сообщение, не перегружая основной чат.
Источник изображения: Microsoft Хотя треды в Teams реализованы в разделах каналов, их функциональность отличается от подхода Slack. По словам Ноги Ронен (Noga Ronen), старшего менеджера по продукту Microsoft Teams, пользователи смогут отслеживать важные ветки обсуждений, а ключевые сообщения — возвращать в основной чат. Это поможет избежать информационного шума и упростит коммуникацию в больших командах. Правда, как отмечает The Verge, в отличие от Slack, где треды можно создавать быстро и без дополнительных настроек, в Teams администраторам каналов придётся выбирать между классическими постами и вручную настраиваемыми тредами.
Источник изображения: theverge.com
Источник изображения: theverge.com Для удобства пользователей Microsoft также добавила отдельную вкладку с отслеживаемыми тредами. В ней можно быстро находить нужные обсуждения и отключать уведомления от слишком активных веток. По умолчанию система будет показывать только те треды, в которых пользователь участвовал лично, был упомянут или явно подписался на обновления. Параллельно Microsoft представила и другие нововведения. Теперь в Teams можно ставить несколько эмодзи-реакций на одно сообщение, а поиск GIF-изображений через команду /gif стал ещё удобнее. Microsoft устранила 137 уязвимостей, включая 14 критических и одну нулевого дня
08.07.2025 [22:24],
Анжелла Марина
В рамках июльского «вторника патчей» (Patch Tuesday) 2025 года компания Microsoft выпустила обновления своих продуктов, устранив 137 уязвимостей, включая одну уязвимость нулевого дня в Microsoft SQL Server. Эта проблема была связана с некорректной проверкой входных данных и позволяла злоумышленникам получать доступ к неинициализированной памяти сервера, предоставляя, таким образом, возможность удалённого раскрытия информации без аутентификации.
Источник изображения: bleepingcomputer.com Среди исправленных уязвимостей 14 имеют статус критических, причём десять из них позволяют удалённое выполнение кода. Остальные включают утечку информации (одна ошибка) и две уязвимости, связанные с атаками через побочные каналы (скрытые каналы утечки информации) процессоров AMD. Распределение по категориям выглядит следующим образом: 53 связаны с повышением привилегий, 8 — с обходом механизмов безопасности, 41 — с удалённым выполнением кода, 18 — с раскрытием информации, 6 — с отказами в обслуживании и 4 с подменой данных. Издание Bleeping Computer также отмечает, что здесь не включены семь исправлений для Microsoft Edge и Mariner, выпущенные ранее в этом месяце. Особое внимание Microsoft уделила уязвимости CVE-2025-49719 в SQL Server, обнаруженной Владимиром Алексичем (Vladimir Aleksic) из самой компании. Для её устранения администраторам рекомендуется установить последнюю версию SQL Server или обновить драйвер Microsoft OLE DB до версии 18 или 19. Помимо этого, в списке критических проблем оказались несколько уязвимостей в Microsoft Office, которые можно эксплуатировать через открытие специально подготовленного документа или даже через панель предпросмотра. Также была устранена уязвимость CVE-2025-49704 в Microsoft SharePoint, позволяющая удалённое выполнение кода при наличии учётной записи на платформе. При этом обновления для Microsoft Office LTSC для Mac 2021 и 2024 пока не готовы — их выпуск ожидается в ближайшее время. Apple Lisa воссоздали в браузере до мельчайших деталей — дорогой компьютер 1983 года стал доступен всем
08.07.2025 [22:17],
Алексей Селиванов
Компьютер Apple Lisa был передовым устройство для 1983 года, когда появился в магазинах. В то время его можно было купить за $9995 — сегодня с учетом инфляции это эквивалент примерно $33 000. Но платить такие деньги за то, чтобы познакомиться с легендарной моделью, не нужно. Потому что любой желающий теперь может запустить в браузере копию оригинального интерфейса Apple Lisa.
Источник изображения: alpha.lisagui.com По словам разработчика Эндрю Яроса (Andrew Yaros), его LisaGUI написана с нуля на JavaScript и полностью воссоздаёт пользовательский режим интерфейса Lisa Office System. Автор подчеркнул, что LisaGUI — это не «скин» и не эмулятор, а полнофункциональная ОС с файловой системой на основе IndexedDB и собственным 1-битным графическим движком. Эндрю воссоздал не только каждый элемент интерфейса, включая меню, окна и элементы управления, но также шрифты. Разработчик написал свою систему набора текста, которая поддерживает комбинирование нескольких стилей текста и генерирует новые варианты глифов на лету. Пока доступна полностью рабочая альфа-версия LisaGUI, которая иногда может работать неправильно. Для работы с копией Lisa Office System нужна клавиатура и мышка или тачпад. Также система не работает на смартфонах. Попробовать её можно по ссылке. В свое время Apple Lisa стал одним из первых коммерческих компьютеров с графическим интерфейсом, курсором, иконками и окнами вместо текстовых команд. Хотя продажи модели не были высокими, она помогла сформировать то взаимодействие с компьютером, к которому в итоге привыкли все пользователи. В Gmail добавят удобный способ отписаться от ненужных рассылок
08.07.2025 [22:09],
Анжелла Марина
Почтовый сервис Gmail представил новую функцию, которая поможет пользователям навести порядок во входящих сообщениях. Речь идёт об инструменте «Управление подписками», позволяющем быстро просматривать и отписываться от рассылок, которые больше не нужны.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Функция собирает все активные подписки в одном месте, сортируя отправителей по частоте рассылки. Пользователи могут увидеть, сколько писем пришло от каждого из них за последние недели, а также просмотреть всю переписку с конкретным адресатом. Если принято решение отказаться от рассылки, Gmail автоматически отправит запрос на отмену подписки, поясняет TechCrunch. ![]() Как отметил директор по продуктам Gmail Крис Доан (Chris Doan), многие пользователи сталкиваются с проблемой переполненного почтового ящика из-за накопившихся промоакций, новостных рассылок и уведомлений от сервисов, которыми они давно не пользуются. Новый инструмент как раз и призван упростить борьбу с таким спамом. Распространение функции начнётся 13 июля для веб-версии, 14 июля — для Android, а 21 июля — для iOS. Полный охват всех пользователей может занять до 15 дней. Функция будет доступна всем, у кого есть личный аккаунт Google, а также клиентам Google Workspace, включая индивидуальных подписчиков. Доступ к функции откроется через панель навигации в левом верхнем углу интерфейса Gmail. «Проведите время с пользой, ведь мы все умрём»: экзистенциальная игра о скоротечности жизни Time Flies получила дату выхода и новый трейлер
08.07.2025 [21:14],
Михаил Романов
Издательство Panic (Untitled Goose Game, Firewatch, despelote) и разработчики из швейцарской студии Playables объявили дату выхода своей экзистенциальной игры о скоротечности жизни Time Flies. Напомним, Time Flies находится в разработке уже около четырёх лет. На анонсе позапрошлым летом Panic и Playables обещали релиз в 2024 году, но впоследствии перенесли премьеру на 2025-й. Как стало известно, Time Flies приземлится на полки цифровых магазинов уже 31 июля по цене $15 (на релизе игра получит 10-процентную скидку). Посадка ожидается на PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым трейлером. Пользователям Time Flies (время летит в переводе с английского) достанется роль мухи (fly), которой за отведённый ей на жизнь короткий промежуток времени предстоит выполнить десятки уникальных и неочевидных задач. «Освойте музыкальный инструмент, почитайте, разбогатейте, напейтесь или заставьте кого-то улыбнуться. Если выполнять цели не хочется, можно просто расслабиться, почистить крылышки и послушать музыку. Проведите время с пользой, ведь мы все умрём», — напоминают авторы. По словам соавтора Time Flies Майкла Фрея (Michael Frei), мухи «очень надоедливые», а команде пришлось слушать их на протяжении всех четырёх лет разработки: «Внесите свой вклад и добавьте игру в список желаемого. Мне очень нужна психотерапия». Обещают «нарисованный от руки и скрупулёзно детализированный мир», множество «интригующих способов умереть», «восхитительно корректную физику полёта мухи» и текстовый перевод на русский язык. С новым патчем в The Last of Us Part II Remastered появился хронологический режим — он позволит по-иному взглянуть на сюжет игры
08.07.2025 [20:22],
Михаил Романов
Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Naughty Dog анонсировали новый способ ознакомиться с нашумевшей историей приключенческого экшена The Last of Us Part II. Как стало известно, вышедший сегодня, 8 июля, патч для The Last of Us Part II Remastered на PC (Steam, Epic Games Store) и PS5 добавил в игру хронологический режим. О его особенностях Naughty Dog рассказала у себя на сайте. По словам Naughty Dog, хотя нелинейная подача сюжета для The Last of Us Part II была выбрана отнюдь не случайно, разработчики всегда интересовались, как смотрелась бы история в хронологическом порядке. Теперь у команды есть ответ на этот вопрос. «Игроки смогут увидеть, как <...> путешествие через Сиэтл создаёт удивительные параллели между перекрёстными приключениями Элли и Эбби, насколько близки они порой к встрече, как своими действиями они влияют друг на друга, и многое другое», — обещают разработчики. Naughty Dog считает, что прохождение истории The Last of Us Part II в хронологическом порядке позволит более глубоко проникнуться сюжетом. Новым игрокам, впрочем, студия советует сначала пройти приключение в оригинальном режиме. За прохождение The Last of Us Part II в хронологическом режиме полагаются облики Нейтана и Сэма Дрейков из Uncharted 4: A Thief's End для Джоэла и Томми — оценить наряды можно в роглайк-режиме «Без возврата» (No Return). Вдобавок к хронологическому режиму, связанным с ним достижениям и обликам для «Без возврата», сегодняшний патч принёс в The Last of Us Part II Remastered дополнительные исправления багов и новые улучшения производительности. Илон Маск объяснил, что будет представлять собой Macrohard — совместный проект xAI и Tesla
12.03.2026 [04:49],
Алексей Разин
Долгое время наименование «Macrohard», которое использовал Илон Маск (Elon Musk), в большей степени казалось насмешкой над Microsoft и олицетворяло его усилия по развитию вычислительных ресурсов собственных компаний. На этой неделе он пояснил, что Macrohard станет совместным проектом xAI и Tesla, позволяющим имитировать деятельность компаний типа Microsoft по разработке ПО.
Источник изображения: Nvidia Со страниц социальной сети X Маск заявил, как отмечает Reuters, что Macrohard подразумевает использование большой языковой модели Grok в качестве своего рода «навигатора высокого уровня», а также разработанного Tesla ИИ-агента, который в масштабе реального времени может обрабатывать видео на дисплее компьютера, а также выполнять действия при помощи клавиатуры и мыши, имитируя активность пользователя. Ранее считалось, что Macrohard позволит разработчикам ПО симулировать создание программного обеспечения уровня Microsoft силами ИИ. Торговое наименование «Macrohard» стартап xAI зарегистрировал в США ещё в августе прошлого года, так что это название не является только каламбуром Маска. «В принципе, она позволяет эмулировать функции целых компаний. Именно по этой причине программа называется Macrohard, забавным образом апеллируя к Microsoft», — отмечается в сообщении Маска. Он пояснил, что система будет использовать процессоры Tesla AI4 собственной разработки в сочетании с серверным оборудованием Nvidia, поскольку такая комбинация оптимальна с точки зрения затрат. Напомним, в январе Tesla договорилась с xAI об инвестициях на сумму $2 млрд в капитал этого стартапа. В прошлом месяце xAI была куплена аэрокосмической компанией SpaceX, которая также принадлежит Маску. Капитализация нового актива оценивается в $1,25 трлн, обе компании пока не являются публичными. IPO компании SpaceX намечено на текущий год. Google рассказала, как улучшит производительность и автономность Android-смартфонов
12.03.2026 [00:14],
Владимир Фетисов
Разработчики из Google работают над внедрением ряда фоновых улучшений, которые должны сделать смартфоны на базе Android более быстрыми и автономными. Для этого задействуют платформу Android LLVM toolchain для обновления ядра Android и интеграции технологии Automatic Feedback-Directed Optimization (AutoFDO). Если говорить простыми словами, то любой Android-смартфон должен принимать «тысячи мелких решений» в фоновом режиме, что в конечном итоге потребляет значительную часть ресурсов микропроцессора. Технология AutoFDO позволяет анализировать пути выполнения программного кода и передаёт эти информацию компилятору, направляя его по «наиболее распространённым» путям и тем самым снижая нагрузку. За счёт этого высвобождается больше вычислительной мощности для выполнения других задач, а сопутствующее уменьшение энергопотребления благоприятно сказывается на автономности. «При стандартной сборке программного обеспечения компилятор принимает тысячи мелких решений, например, стоит ли встраивать функцию напрямую и какая ветвь условного оператора с наибольшей вероятностью будет выполнена. Эти решения основываются на статистических подсказках в коде. Хотя такой подход полезен, он не всегда точно предсказывает выполнение кода в реальных условиях использования. AutoFDO меняет это, используя для управления компилятором реальные сценарии выполнения кода. Эти сценарии представляют собой наиболее распространённые пути выполнения инструкций в процессе фактического использования программы; они фиксируются путём записи истории ветвлений процессора», — говорится в сообщении Google. Отмечается, что такие данные можно собирать с парка реальных устройств, находящихся в эксплуатации. Однако разработчики синтезируют их на основе данных, полученных при репрезентативных нагрузках, например, при запуске 100 наиболее популярных приложений. Для сбора данных задействуют профилировщик выборочного типа, который определяет, какие части кода являются часто используемыми, а какие нет. После повторной сборки ядра с использованием созданных ранее профилей компилятор может принимать гораздо более разумные решения по оптимизации процессов, которые к тому же адаптированы к реальным рабочим нагрузкам Android. Ранние тесты Google показали, что такой подход позволяет добиться реальных улучшений. Скорость загрузки ОС повысилась на 2,1 %, а запуск приложений в «холодном» режиме, когда приложения полностью выгружены, — на 4,3 %. Также отмечается улучшения в работе ряда других показателей, которые менее заметны для конечных пользователей. Google отметила, что функция AutoFDO в ядре Android будет работать «по умолчанию консервативно». Это значит, что в случае выявления процессов, выходящих за рамки заданных шаблонов, обработка будет происходить на основе прежних методов. Новая функция появится в последних версиях ядра Android (android16-6.12 и android15-6.6, а также в будущем android17-6.18). По словам Google, внедрение новой технологии приведёт к «более отзывчивому интерфейсу, более быстрому переключению между приложениями, увеличенному времени автономной работы и в целом более оперативной работе конечных пользовательских устройств». Новая статья: Обзор GIGABYTE GAMING A16 PRO: самый доступный игровой ноутбук с графикой на 16 Гбайт
12.03.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор GIGABYTE GAMING A16 PRO: самый доступный игровой ноутбук с графикой на 16 Гбайт Microsoft добавит «режим Xbox» на каждый компьютер с Windows 11
11.03.2026 [23:01],
Владимир Фетисов
Microsoft решительно настроена объединить платформы Xbox и Windows. Следующая консоль компании, разрабатываемая под кодовым именем Project Helix, сможет запускать игры для ПК, а в стадию альфа-версии устройство перейдёт в 2027 году. Однако софтверный гигант не намерен ждать запуска консоли, чтобы направить ПК-геймеров в сторону Xbox. Уже с апреля 2026 года полноэкранный «режим Xbox» появится на всех устройствах с Windows 11, включая ПК, ноутбуки и планшеты.
Источник изображения: Microsoft Возможность опробовать полноэкранный режим Xbox Full Screen Experience появилась в бета-версиях Windows 11 ещё в ноябре 2025 года. Однако на тот момент оценить данное нововведение могли лишь пользователи, одновременно участвовавшие в программах Windows Insider и Xbox Insider. Тогда этот режим нуждался не только в доработке, но и в более ёмком названии. Когда Microsoft запустила его на портативных консолях Xbox Ally и Xbox Ally X от Asus, многие сошлись во мнении, что этот режим не слишком удобен и не способен обеспечить качественный игровой опыт. Однако Microsoft, вероятно, настроена добиться результата в этом направлении. С момента выхода программное обеспечение Xbox Ally регулярно обновляется, за счёт чего консоли стали работать более плавно и надёжно. В дополнение к этому на выставке GDC 2026 Microsoft объявила об открытии доступа к системе Advanced Shared Delivery для всех разработчиков в магазине Xbox. Это позволит им ускорить процесс загрузки игр, отправляя на пользовательские устройства предварительно скомпилированные шейдеры. Вместе с этим Microsoft намекнула на возможность появления классических игр для Xbox на ПК. «В рамках празднования нашего 25-летия позднее в этом году мы представим новые способы играть в некоторые из самых знаковых игр нашего прошлого», — заявила Microsoft. Xbox Project Helix получит ИИ-генератор кадров и рейтрейсинг нового поколения — девкиты выйдут в 2027 году
11.03.2026 [22:50],
Николай Хижняк
На конференции GDC 2026 в рамках своей презентации Xbox Developer Summit компания Microsoft поделилась первыми подробностями о Project Helix, связанными с её будущими графическими возможностями. Под этим кодовым именем разрабатывается домашняя игровая консоль Xbox нового поколения.
Источник изображения: IGN По словам вице-президента Xbox по устройствам следующего поколения Джейсона Рональда (Jason Ronald), новое игровое устройство получит разработанный на заказ процессор компании AMD, который будет поддерживать игры для Xbox и ПК, а также «на порядок» обеспечит «увеличение производительности трассировки лучей и поддержку трассировки путей». Согласно показанному компанией слайду презентации, Project Helix получит технологию масштабирования AMD FSR нового поколения на базе машинного обучения, а также функцию мультикадровой генерации на основе машинного обучения. «В рамках нашего многолетнего партнерства с AMD мы формируем будущее рендеринга и моделирования. Проект Helix работает на базе кастомного AMD SoC и спроектирован при поддержке разработчиков технологий DirectX и FSR будущих поколений, чтобы открыть новые возможности», — говорится в заявлении Microsoft. На том же слайде презентации говорится об использовании новых технологий GPU Directed Work Graph Execution, регенерации лучей следующего поколения для трассировки лучей и трассировки путей, нейронного сжатия текстур, технологий глубокого сжатия текстур и DirectStorage + Zstd. Microsoft пока не опубликовала более подробное техническое описание этих технологий.
Источник изображения: VideoCardz / IGN Джейсон Рональд также сообщил, что компания начнёт поставлять разработчикам «альфа-версии» Project Helix в 2027 году. Это свидетельствует о том, что платформа находится на ранней стадии разработки, а не на пороге релиза. О том, что игровая приставка Xbox нового поколения носит кодовое название Project Helix 5 марта подтвердила новая глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma). Она заявила, что система будет «лидировать по производительности» и сможет запускать игры для Xbox и ПК. В рамках презентации на GDC компания Microsoft также затронула вопрос сокращения разрыва между разработкой игр для Xbox и Windows. Microsoft хочет, чтобы разработчики стремились к более унифицированной среде, чтобы основная часть кода игры могла работать как на Xbox, так и на Windows сразу, а не изменялась и дорабатывалась в процессе разработки отдельных сборок для двух платформ. Рональд упомянул программу Xbox Play Anywhere как часть этой стратегии. На официальной странице Microsoft Play Anywhere говорится, что поддерживаемые цифровые покупки можно запускать на консолях Xbox, ПК с Windows и поддерживаемых портативных устройствах без дополнительной платы. Рональд добавил, что каталог Xbox Play Anywhere теперь насчитывает более 1500 игр.
Источник изображения: IGN В ходе своей презентации Microsoft добавила ещё два момента, касающихся платформы. Рональд сообщил, что старые игры для Xbox будут переизданы в рамках программы Preservation Program по сохранению игр, хотя и не назвал конкретных названий. Он также намекнул, что некоторые из «самых знаковых» франшиз Xbox вернутся в 2026 году, что соответствует общей текущей концепции компании, приуроченной к 25-летию бренда. Valve отвергла обвинения властей Нью-Йорка в организации азартных игр и сравнила лутбоксы в Counter-Strike 2 c Лабубу
11.03.2026 [22:27],
Михаил Романов
Компания Valve отреагировала на недавний судебный иск властей штата Нью-Йорк в отношении системы лутбоксов условно-бесплатных соревновательных игр Counter-Strike 2, Team Fortress 2 и Dota 2. Напомним, власти Нью-Йорка во главе с генеральным прокурором Летицией Джеймс (Letitia James) обвинили Valve в организации нелегальных азартных игр, нарушении Конституции штата и уголовного законодательства. По мнению Valve, лутбоксы в её играх не нарушают законы Нью-Йорка. По запросу властей штата в начале 2023 года платформодержатель уже прояснял им свою позицию в отношении лутбоксов и разочарован заявлением генерального прокурора.
Valve не промышляет в игорном бизнесе — компания заблокировала более 1 млн аккаунтов за связь с азартными играми Как подчеркнули в Valve, лутбоксы или их аналоги широко используются за пределами видеоигр: упаковки со случайными карточками Pokemon и Magic the Gathering, карточки с бейсболистами, фигурки Лабубу и так далее. «Игрокам не нужно открывать кейсы в играх Valve. Более того, большинство из вас это не делает и просто играет, потому что предметы в контейнерах чисто косметические. У того, кто платит, нет никаких преимуществ», — напомнила Valve.
Также Valve отвергает обвинения властей в «восхвалении оружия» через её игры и влияние этого на насилие в реальном мире Valve также выразила серьёзные опасения насчёт предложенных генеральным прокурором Нью-Йорка мер в отношении игр компании:
«В конечном итоге суд решит, чья позиция — наша или генерального прокурора Нью-Йорка — верна. Мы же хотели уведомить вас о потенциальных последствиях для пользователей в Нью-Йорке и других локациях», — заключила Valve. Intel представила мечту анонимов — чип Heracles для работы с зашифрованными данными без дешифровки
11.03.2026 [22:19],
Геннадий Детинич
Intel впервые показала чип для полностью гомоморфного шифрования (Fully Homomorphic Encryption, FHE), который справляется с задачами в 5000 раз быстрее классических серверных процессоров. Это ускоритель Heracles («Геракл»), созданный по заказу военных США для противодействия взлому со стороны квантовых компьютеров. «Геракл» ускоряет обработку полностью зашифрованной информации без какого-либо декодирования, сохраняя конфиденциальность на всех этапах.
Источник изображения: Intel Полностью гомоморфное шифрование (Fully Homomorphic Encryption, FHE) представляет собой перспективную криптографическую технологию, позволяющую выполнять произвольные вычисления над зашифрованными данными без необходимости их расшифровки. Это решает фундаментальную проблему доверия к облачным сервисам и ИИ-системам: данные остаются полностью закрытыми для платформ даже во время обработки. Однако главным препятствием для практического применения FHE остаётся крайне низкая производительность обычных процессоров и видеокарт. Более подробно о «головоломной» математике полностью гомоморфного шифрования можно прочесть в статье «Полная гомоморфность — и никакого доверия!» из нашего архива. Не углубляясь, отметим, что на обычных CPU и GPU такие операции могут быть в тысячи–десятки тысяч раз медленнее, чем работа с открытыми данными. Именно поэтому ведущие компании и стартапы активно разрабатывают специализированные ускорители для FHE. Как ни крути, анонимность всегда будет востребована. Чип, получивший имя «Геракл», компания Intel начала разрабатывать пять лет назад. До конференции ISSCC в прошлом месяце о нём было мало что известно. Теперь Intel готова дозированно делиться информацией о нём, поскольку конкуренты не дремлют и важно оставаться на слуху. По словам представителей компании, Heracles ускоряет FHE-вычисления до 5000 раз по сравнению с лучшими серверными процессорами Intel Xeon (например, 24-ядерным Sapphire Rapids). Чип изготовлен по самому передовому 3-нм FinFET-техпроцессу компании, имеет площадь примерно в 20 раз больше конкурирующих разработок в сфере FHE (более 200 мм² вместо примерно 10 мм² у конкурентов) и работает в тесной связке с двумя модулями HBM по 24 Гбайт каждый. Чип и память упрятаны под общий водоблок и охлаждаются жидким хладагентом. В целом исполнение напоминает топовый GPU, но решает иные задачи. Архитектура «Геркулеса» представляет собой ячеистую структуру, связывающую парные плитки-вычислители шиной с пропускной способностью 9,6 Тбайт/с. Внешняя память HBM общей ёмкостью 48 Гбайт буферизируется общей для всех парных плиток кеш-памятью ёмкостью 64 Мбайт. Канал доступа к внешней памяти обеспечивает 819 Гбайт/с. Подобные характеристики даже не снились самым мощным на сегодня графическим ускорителям. В компании утверждают, что Heracles — это первый чип FHE, работающий «в масштабе». Иначе говоря, это не лабораторная демонстрация, а решение, способное к выполнению реальных крупномасштабных задач. В живой демонстрации на ISSCC чип обработал анонимный запрос к зашифрованной базе данных избирателей (функция проверки регистрации голоса) за 14 мкс вместо 15 мс на Xeon — разница, которая при проверке 100 млн бюллетеней сокращается с 17 дней до 23 минут. Публичное представление «Геркулеса» можно расценить как важный шаг в гонке за коммерциализацией аппаратных FHE-платформ. Стартапы Duality Technologies, Optalysys, Niobium Microsystems и другие тоже активно продвигают свои решения, но Intel рассчитывает на собственные лидирующие позиции в отрасли, которые поддержат перспективную разработку. Если технология получит широкое распространение, это радикально изменит подход к приватности в облачных вычислениях, анализе данных, машинном обучении и многих других областях, где сейчас приходится жертвовать конфиденциальностью ради скорости обработки. Две критические уязвимости Microsoft Office получили экстренные патчи
11.03.2026 [22:15],
Анжелла Марина
Microsoft сообщила о двух критических уязвимостях в пакете Office, которые потенциально позволяют злоумышленнику с локальным доступом к приложению выполнять произвольный код на устройстве пользователя.
Источник изображений: Microsoft Уязвимости, по данным издания PC Gamer, получили идентификаторы CVE-2026-26110 и CVE-2026-26113. Обе имеют рейтинг общей уязвимости и потенциальной угрозы (CVSS) на уровне 8,4 балла по базовой шкале и 7,3 балла по временной шкале, что относит их к критической степени серьёзности. Несмотря на высокий уровень опасности, есть существенное смягчающее обстоятельство: для использования этих уязвимостей необходим локальный доступ к компьютеру с установленным пакетом Office. То есть удалённая эксплуатация через интернет в данном случае невозможна — атака не может быть проведена дистанционно. ![]() Данные об исправлении уже опубликованы на сайте Microsoft. Пользователям достаточно перейти по ссылкам первого идентификатора (26110) или второго (26113), чтобы узнать список затронутых версий Office. Поддержку обновлений получили выпуски начиная с Office 2016, поскольку для более ранних версий, например Office 2013, официальная поддержка завершилась в 2023 году. Valve рассказала, как будет проверять игры на совместимость с приставкой Steam Machine и VR-гарнитурой Steam Frame
11.03.2026 [22:08],
Николай Хижняк
Ранее в этом году Valve заявляла, что требования к играм для получения статуса совместимости Steam Machine Verified будут гораздо менее строгими, чем для портативной приставки Steam Deck, в основном из-за ограничений энергопотребления последней. Сегодня компания подтвердила эти заявления, представив на конференции GDC 2026 официальные слайды с описанием программ совместимости Steam Machine и Steam Frame Verified.
Источник изображений: Valve Из более ранних заявлений Valve уже было известно, что игры, прошедшие проверку совместимости со Steam Deck, также автоматически получат статус Steam Machine Verified. Такие игры должны работать со стабильной частотой от 30 кадров в секунду при разрешении 1080p. Игры, которые в целом нормально запускались на портативной консоли и имели статус Deck Playable («можно играть»), также получат статус Machine Verified («совместимо»), то есть они точно смогут запускаться на новой Steam Machine и, как можно ожидать, предложат более высокую производительность. А вот игры со статусом Deck Playable, но не работающие на портативной приставке должным образом из-за проблем с управлением или по другим причинам, попадут в категорию Machine Playable. Наконец, игры, имеющие статус Deck Unsupported («не поддерживаются Deck») из-за ограничений мощности портативной консоли, пройдут повторную оценку совместимости со Steam Machine, после чего получат статус Verified или Playable в зависимости от результатов. Если же игра получила статус Deck Unsupported из-за проблем с работой в операционной системе SteamOS, то она попадёт в категорию Machine Unsupported («не поддерживается Steam Machine»). Данный подход к оценке совместимости исключает необходимость добавления новых значков подтверждения к играм, а также повторную проверку уже протестированных игр. Библиотека игр, совместимых со Steam Machine, будет огромной с первого дня продаж устройства благодаря работе, проделанной для Steam Deck. Что же касается VR-гарнитуры Steam Frame, то для неё нет отдельной программы подтверждения совместимости. Valve заявляет, что если игра хорошо работает на вашем ПК, она будет хорошо работать и на Steam Frame. Для автономных VR-игр вообще нет уровня Frame Verified («совместима»). Есть только два уровня: Frame Test («подлежит проверке») и Frame Unsupported («не поддерживается»). Любая игра, которая ранее получила статус Deck Verified, Deck Playable или Deck Unsupported из-за VR, получит значок Frame Test. Эти игры будут повторно проверены на работоспособность на гарнитуре. Игры, которые были Deck Unsupported из-за производительности и проблем со SteamOS, автоматически получат статус Frame Unsupported. Valve заявляет, что игры должны полностью поддерживать контроллеры Frame, и к тестированию допускаются как VR-игры, так и игры без VR. Автономные VR-игры должны обеспечивать 90 кадров в секунду без обязательного уровня разрешения, а 2D-игры должны работать в разрешении 720p со стабильными 30 FPS. Наконец, они должны иметь удобный для VR пользовательский интерфейс, легко читаемый в гарнитуре. Для сравнения, Steam Machine не предъявляет никаких требований к читаемости пользовательского интерфейса. Nvidia выпустила Nemotron 3 Super 120B — открытую LLM для ИИ-агентов с пятикратным приростом скорости
11.03.2026 [21:48],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила Nemotron 3 Super — открытую ИИ-модель Mixture-of-Experts (MoE) с поддержкой 120 млрд общих параметров и 12 млрд активных параметров, предназначенную для задач агентного ИИ. Модель использует гибридную архитектуру Mamba-Transformer.
Источник изображений: Nvidia По словам Nvidia, Nemotron 3 Super — это первая модель в серии Nemotron 3, которая объединяет парадигму LatentMoE, слои Multi-Token Prediction и предварительное обучение NVFP4. Компания заявляет, что этот стек повышает точность и ускоряет инференс, а гибридная архитектура Nemotron 3 Super обеспечивает до пяти раз более высокую пропускную способность и до двух раз более высокую точность по сравнению с предыдущей моделью Nemotron Super. Компания также отмечает поддержку контекстного окна в 1 млн токенов, что позволяет агентным ИИ сохранять в памяти полное состояние рабочего процесса и предотвращает отклонение от цели. Nemotron 3 Super подходит для решения сложных задач внутри многоагентной системы. Например, для генерации и отладки кода без сегментации документов, для финансового анализа, где можно загружать в память тысячи страниц отчётов. Модель была обучена на синтетических данных, сгенерированных с использованием моделей логического мышления. Nvidia публикует полную методологию, включая более 10 триллионов токенов наборов данных до и после обучения, 15 сред обучения для обучения с подкреплением и рецепты оценки. Исследователи могут дополнительно использовать платформу Nvidia NeMo для тонкой настройки модели или создания собственной. Nemotron 3 Super поддерживает работу на платформе Nvidia Blackwell в формате NVFP4. Это снижает требования к памяти и ускоряет вывод в четыре раза по сравнению с FP8 на Nvidia Hopper без потери точности. Модель уже доступна для использования. Доступ к Nemotron 3 Super можно получить через build.nvidia.com, Hugging Face, OpenRouter и Perplexity, а среди партнёров по облачным сервисам и инференсу указаны Google Cloud Vertex AI, Oracle Cloud Infrastructure, CoreWeave, Together AI, Baseten, Cloudflare, DeepInfra, Fireworks AI и Modal. Модель также представлена в виде микросервиса Nvidia NIM для развёртывания в локальной среде и облаке. Спустя 13 лет моддеры возродили отменённый мультиплеерный шутер Star Wars: First Assault, который должен был проложить дорогу Battlefront 3
11.03.2026 [21:20],
Михаил Романов
Отменённый в 2013 году вместе с печально известной Star Wars 1313 мультиплеерный шутер от первого лица Star Wars: First Assault от LucasArts спустя 13 лет получил новую жизнь благодаря фанатам. Бета-тестирование Star Wars: First Assault собирались провести в Xbox Live на исходе 2012 года, но из-за выкупа Lucasfilm компанией Disney (и последующего расформирования LucasArts) испытания так и не состоялись. Спустя 13 лет группа моддеров Star Wars: Battlefront восстановила утёкшую ранее бета-версию Star Wars: First Assault и организовала сорвавшееся тестирование (см. полуторачасовое геймплейное видео от iamashaymin ниже). Ознакомиться с восстановленной моддерами бета-версией Star Wars: First Assault можно через официальный Discord-сервер проекта. Как долго Disney позволит инициативе существовать, неясно. На курсирующих по интернету геймплейных роликах Star Wars: First Assault сборка выглядит относительно отполированной, что неудивительно — в преддверии отмены игра была практически готова (не хватало $10 тыс. для сертификации). События Star Wars: First Assault должны были развернуться в антураже классической трилогии «Звёздных войн»: штурмовики, повстанцы, командный бой насмерть, карты на Татуине и Беспине. Star Wars: First Assault позиционировалась как площадка для возрождения Star Wars: Battlefront. Релиз планировался летом 2013 года. В 2014-м должна была выйти вторая игра, а в 2015-м — полноценная Battlefront 3. Но не сложилось. Framework повысила цены на память и SSD для своих ноутбуков и ПК — в третий раз за четыре месяца
11.03.2026 [21:07],
Николай Хижняк
Производитель модульных ноутбуков Framework снова сообщил о повышении цен на оперативную память и накопители из-за продолжающегося дефицита и перебоев с поставками. Это уже третье повышение цен за четыре месяца.
Источник изображения: Framework В своём официальном блоге Framework во вторник сообщила, что оперативная память DDR5 теперь будет отпускаться из расчёта от $13 до $18 за гигабайт. Ещё в феврале гигабайт памяти компания оценивала в $12–16. Разброс цен частично связан с распродажей компанией старых, более дешёвых запасов. Ситуация на рынке вынудила Framework также «пересмотреть цены на некоторые объёмы» накопителей. Из-за изменившейся стоимости оперативной памяти и накопителей также подорожал настольный компьютер Framework. Базовая конфигурация настольного ПК Framework Desktop (AMD Ryzen AI Max 385, 32 Гбайт встроенной ОЗУ LPDDR5X) теперь стоит $1269. Для сравнения, в январе та же конфигурация оценивалась в $1139. Некоторые конфигурации ноутбука Framework Laptop 16 также подорожают. В «ближайшие месяцы» Framework планирует внести аналогичные изменения в цены на другие свои готовые модели ноутбуков. В обновлении во вторник Framework заявила, что «повышение цен в этом месяце меньше, чем в предыдущие месяцы», хотя о стабилизации цен говорить пока не приходится. Компания также предупредила клиентов, что начинает наблюдать дефицит поставок процессоров, в частности модели Intel Core i5-1334U, которая используется в ноутбуке Framework Laptop 12. Google завершила крупнейшее поглощение в своей истории: Wiz войдёт в состав Google Cloud
11.03.2026 [21:01],
Анжелла Марина
Спустя год после анонса и проверок регуляторов Google завершила поглощение компании Wiz, специализирующейся на кибербезопасности, за рекордные $32 млрд. Стартап, ранее отказавшийся от продажи за $23 млрд, поможет техногиганту создать единую защиту для облачной среды Google Cloud и бороться с новыми типами уязвимостей, исходящими от вайб-кодинга.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash Данная покупка стала самым крупным приобретением за всю историю существования Google, подчёркивает издание TechCrunch. Компания Wiz предоставляет платформу безопасности, защищающую крупные облачные среды путём предотвращения угроз и реагирования на них. Несмотря на вхождение в состав подразделения Google Cloud, Wiz сохранит собственный бренд и приверженность обеспечению безопасности клиентов во всех облачных средах. Сделка состоялась после того, как в прошлом году годовая выручка Wiz превысила отметку в $1 млрд. В заявлении представителей Google сказано, что «данное приобретение является инвестицией Google Cloud, направленной на улучшение облачной безопасности и предоставление организациям возможности быстро и безопасно вести разработки на любых облачных или ИИ-платформах». Поскольку крупные организации всё чаще работают в различных облачных средах, включая AWS, Azure и Oracle Cloud, наличие Wiz позволит Google привлечь больше корпоративных клиентов с помощью мультиоблачной платформы безопасности. Компании совместно будут работать над созданием единой платформы для ускоренного устранения угроз, что особенно актуально на фоне роста популярности атак при помощи вайб-кодинга. Изначально Google обратилась к Wiz в 2024 году с предложением в $23 млрд, но получила отказ. Генеральный директор Ассаф Раппапорт (Assaf Rappaport) тогда отметил, что бизнес способен вырасти до гораздо больших масштабов. Переговоры возобновились в начале 2025 года, а в марте было объявлено о новой сумме сделки. Она была закрыта после получения одобрения регуляторов США в ноябре 2025 года и ЕС в феврале 2026 года. Valve: 5863 игры в Steam заработали по $100 000 и больше за прошлый год
11.03.2026 [20:59],
Сергей Сурабекянц
Valve на крупнейшем мировом мероприятии разработчиков игр GDC представила любопытные статистические данные об активности пользователей в Steam, доходах от игр и потребностях компании. В частности, в январе был установлен новый рекорд по количеству одновременно играющих пользователей — 42 миллиона игроков. Рост цен на компоненты повлиял на линейку нового оборудования, также компании приходится отбиваться от нескольких судебных исков.
Источник изображений: Valve Valve утверждает, что в прошлом году 5863 игры принесли более $100 000 дохода. Всего за год было выпущено более 19 000 новых игр. Компания заявляет, что в Steam добивается успеха больше игр, чем когда-либо прежде, несмотря на опасения перенасыщения рынка. По мнению экспертов, в статистику Valve включены и игры, выпущенные до 2025 года, например популярный многопользовательский киберспортивный шутер Counter-Strike 2. Valve отметила рост числа пользователей, участвующих в программе «Ежедневные предложения». В общей сложности 1500 игр были представлены в качестве ежедневных предложений, 69 % из них никогда ранее не участвовали в подобных распродажах. В прошлом году 8,2 миллиона пользователей Steam воспользовались «Ежедневным предложением» и приобрели игру, представленную в программе, что, по словам Valve, на 125 % больше, чем годом ранее. ![]() Для любителей географии была представлена карта мира, отображающая местонахождение всех игроков Steam и очаги игровой активности. ![]() Во время секции, посвящённой аппаратному обеспечению, представители Valve c юмором прокомментировали текущую ситуацию с дефицитом компонентов. По их словам, на GDC 2026 не будет никаких анонсов аппаратного обеспечения, «если у кого-нибудь [с собой] нет оперативной памяти». Однако, на всех слайдах по-прежнему указано, что Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller выйдут в 2026 году, так что, похоже, никаких изменений в сроках запуска не произошло. А вот цена этих новинок, когда она будет объявлена, может неприятно удивить. Meta✴ запустила ИИ-защиту от фишинговых ссылок и дипфейков знаменитостей
11.03.2026 [20:56],
Анжелла Марина
Компания Meta✴✴ объявила о запуске ряда новых функций, направленных на борьбу с мошенническими схемами внутри своих платформ. Ключевым нововведением стало внедрение инструментов на базе искусственного интеллекта, с помощью которых можно оперативно идентифицировать лиц, выдающих себя за бренды или знаменитостей, и блокировать ссылки, ведущие на опасные ресурсы.
Источник изображения: Jonas Leupe/Unsplash Meta✴✴ также внедряет систему пользовательских оповещений, призванную предостеречь от взаимодействия с потенциально опасными аккаунтами. Как пишет Engadget, в социальной сети Facebook✴✴ появятся предупреждения о подозрительных запросах в друзья, а пользователи WhatsApp начнут получать уведомления при попытках привязки новых устройств. При этом в мессенджере будут появляться предупреждения, если учётная запись собеседника покажется системе подозрительной. Компания продолжит ужесточать требования и к верификации рекламодателей. Представители Meta✴✴ сообщили, что к концу года планируется достичь показателя, при котором 90 % рекламной выручки будет поступать от верифицированных аккаунтов, что превышает текущий уровень в 70 %. По подсчётам Meta✴✴, в прошлом году реклама запрещённых товаров и мошеннических услуг предположительно составила до 10 % выручки за 2024 год. Также было отмечено, что в течение 2025 года было удалено 159 млн мошеннических объявлений и 10,9 млн аккаунтов в Facebook✴✴ и Instagram✴✴, связанных с криминальной деятельностью. Кроме того, компания недавно подала в суд на три организации из Бразилии и Китая, которые стояли за мошенническими схемами и использовали дипфейки известных личностей для продвижения сомнительных товаров и инвестиционных проектов. Телевизоры Hisense начали показывать неотключаемую рекламу даже при переключении входов и каналов
11.03.2026 [20:33],
Сергей Сурабекянц
Аппаратное и программное обеспечение, перегруженное рекламой, стало неотъемлемой частью современной жизни, но бывают случаи, когда погоня за прибылью заходит слишком далеко. Телевизоры Hisense подверглись критике за показ неотключаемой рекламы при переключении входов, включении телевизора, переходе на главный экран и даже при переключении каналов. Это затронула даже тех пользователей, которые отключили все связанные с рекламой опции.
Источник изображений: Hisense Затронутые модели — это в основном, но не исключительно, бюджетные устройства с операционной системой Hisense VIDAA, недавно переименованной в Home OS. Эта операционная система также лицензируется многими другими брендами, в том числе Schneider, Akai и Loewe. Самое раннее сообщение о неотключаемой рекламе датируется 2022 годом. Со временем подобные жалобы участились, некоторые владельцы сообщали, что вынуждены смотреть рекламу при включении телевизора. В последние две недели стали поступать сообщения о более агрессивной тактике производителя — показе рекламы при переключении входов и каналов. Большинство сообщений поступают от британских и испанских пользователей, также появлялись жалобы и скриншоты телевизора на немецком языке. Среди предложений по отключению рекламы — смена DNS-серверов телевизора или полное отключение его от интернета. Довольно распространённым решением является обращение в службу поддержки Hisense с использованием уникального идентификатора телевизора по адресу service.tv.au@hisense.com. Пользователи, обратившиеся в службу поддержки, сообщили, что реклама на их телевизорах была отключена, что поднимает вопрос о том, управляет ли Hisense показом рекламы на стороне рекламного сервера или же имеет более глубокий доступ к рассматриваемым телевизорам. ![]() Поток жалоб и обращений пользователей вынудил Hisense выпустил обращение к клиентам, которое, пожалуй, вызывает больше вопросов, чем даёт ответов. Компания заявила, что реклама не мешала владельцам «нормально использовать свои устройства» и что реклама была частью «выборочных тестов на испанском рынке», предназначенных для «оценки определённых рекламных форматов, связанных с бесплатным контентом на самой платформе». По мнению компании, тест ни в коем случае не повлиял на стандартную функциональность устройства и не ограничил доступ к его основным функциям. Hisense утверждает, что «пользователи могли и могут продолжать нормально использовать все HDMI-входы, внешние устройства, консоли, приложения для потокового вещания по подписке или стандартные трансляции без каких-либо перерывов или обязательств по просмотру рекламы». Hisense также сообщила, что это было временное и завершённое рыночное тестирование и заверила, что использование телевизора и его основных функций не зависит от просмотра рекламы. Учитывая, что жалобы пользователей поступают из разных стран и за длительный период времени, а также наличие у Hisense австралийского адреса электронной почты, ситуация после заявления компании яснее не стала. Хотя в заявлении Hisense утверждается, что «тестирование» рекламы было ограничено региональными рамками, продолжающиеся жалобы свидетельствуют о том, что показ такой рекламы более распространён и длится дольше, чем заявляет компания. Apple продаст до конца года около 5 млн MacBook Neo, а будущий Neo 2 получит сенсорный экран
11.03.2026 [20:27],
Владимир Фетисов
На этой неделе Apple начала поставки портативных компьютеров MacBook Neo. На этом фоне авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) поделился своими соображениями о первом доступном ноутбуке компании стоимостью $599, а также озвучил свежие ожидания по срокам появления MacBook Pro и MacBook Air с OLED-дисплеями.
Источник изображения: 9to5mac.com Прогнозы Куо относительно MacBook Neo заслуживают доверия хотя бы потому, что ещё в июне прошлого года аналитик говорил, что Apple выпустит устройство с 13-дюймовым дисплеем и процессором A18 Pro в четвертом квартале 2025 года или начале первого квартала 2026 года. Конечно, сейчас уже не начало квартала, но остальные озвученные Куо детали оказались весьма точными. Он также говорил, что Apple выпустит ноутбук в серебристом, синем, розовом и жёлтом цветовых вариантах, что соответствует предлагаемым вариантам исполнения корпуса MacBook Neo. В прошлом году Куо прогнозировал, что продажи MacBook Neo составят 5-7 млн устройств в 2026 году. С учётом немного более позднего запуска устройства Куо скорректировал прогноз до 4,5-5 млн единиц, причём 2-2,5 млн ноутбуков будут реализованы в первом полугодии. Он также добавил, что в настоящее время компания Quanta является эксклюзивным сборщиком MacBook Neo, но в ближайшем будущем к ней может присоединиться Foxconn. Заглядывая ещё дальше в будущее, Куо предположил, что на контракт по сборке MacBook Neo также может претендовать Luxsource. Ещё более интересны высказывания Куо о сенсорном экране. «Изначально ожидалось, что Neo 2 будет оснащён сенсорной панелью для конкуренции с Chromebook, более 50 % которых поддерживает сенсорное управление. Мои последние данные из отраслевых источников указывают на то, что Neo 2 может не получить этого», — сообщил Куо. Учитывая, что основная цель MacBook Neo заключается в том, чтобы вывести MacBook на рынок устройств стоимостью $600, отсутствие поддержки сенсорного управления не является чем-то удивительным. Вместо этого ожидается, что первым в истории MacBook с поддержкой сенсорного управления станет устройство премиального сегмента. Однако наличие сенсорного экрана не обязательно означает высокую стоимость устройства, так что был озвучен лишь один из возможных сценариев развития. Вместе с этим Куо подтвердил недавнее сообщение журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman) о готовящемся запуске новых MacBook Pro с OLED-дисплеями. По мнению Куо, такое устройство будет представлено в конце 2026 года или начале 2027 года. Он также добавил, что Apple планирует выпустить MacBook Air с OLED-дисплеем, но, по данным аналитика, это произойдёт лишь в 2028-2029 годах. Создатели Styx: Blades of Greed анонсировали Warhammer Blood Bowl — первый трейлер, демо в Steam и бесплатный апгрейд
11.03.2026 [20:17],
Михаил Романов
Издательство Nacon и разработчики из французской Cyanide Studio (Styx: Blades of Greed) анонсировали Warhammer Blood Bowl — симулятор американского футбола в фэнтезийной вселенной Warhammer. Warhammer Blood Bowl базируется на вышедшем осенью 2025 года издании третьего сезона оригинальной настольной игры Blood Bowl от Games Workshop и станет фундаментом будущего развития франшизы. Как подчеркнули в Cyanide, Warhammer Blood Bowl создаётся на основе Blood Bowl 3, но расширяет опыт: 26 фракций на запуске (в том числе бретонцы и цари гробниц), новые события, улучшенное обучение и развитие соревновательной экосистемы. Сопровождавший анонс 56-секундный геймплейный трейлер Warhammer Blood Bowl демонстрирует новый режим Rumble. Попробовать его смогут пользователи Steam в демоверсии игры с 18 по 25 марта. Rumble предлагает команды по семь игроков, 30-минутные матчи и более интенсивный геймплей по сравнению с традиционными режимами. В демо будут доступны PvP и PvE, а также сформированные команды из пяти фракций. Скриншоты из трейлера
Как стало известно, Warhammer Blood Bowl поступит в продажу до конца текущей весны для PC (страницы в Steam и Epic Games Store пока не активны), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Владельцам Blood Bowl 3 новая игра достанется бесплатно. При переходе в Warhammer Blood Bowl пользователи Blood Bowl 3 сохранят свои аккаунты и весь разблокированный/купленный контент. Google предложила за $3 вернуть в строй старые ПК, несовместимые с Windows 11
11.03.2026 [19:28],
Сергей Сурабекянц
В прошлом году Microsoft прекратила официальную поддержку Windows 10, сделав невостребованными множество ПК, несовместимых с Windows 11. Похоже, что Google этот шаг Microsoft сыграл на руку — он позволит не на шутку увеличить пользовательскую базу ChromeOS. Google в партнёрстве с компанией Back Market предложит владельцам старых ПК USB-накопители с готовой к установке ChromeOS Flex. В рамках пилотной программы цена такого накопителя составит всего $3.
Источник изображения: Google Многие владельцы устаревших, по мнению Microsoft, но вполне работоспособных ПК, ищут альтернативный способ их использования, несмотря на отсутствие поддержки Windows 11. Электронные отходы остаются огромной проблемой на планете, и старые ПК, безусловно, вносят существенный вклад в загрязнение окружающей среды. Торговая площадка восстановленной техники Back Market и компания Google объединились, чтобы продлить жизнь старым ПК. В рамках пилотной программы компания Back Market начнёт по $3 продавать USB-накопители, которые значительно упростят установку ChromeOS Flex. Проект ориентирован на «продавцов, покупателей, школы и малые предприятия». К 30 марта будет выпущено 3000 таких USB-накопителей, а если проект окажется успешным, их производство будет расширено. Back Market — это та же компания, которая начала предлагать ноутбуки HP и Lenovo с предустановленной ChromeOS Flex в сентябре 2025 года, за месяц до официального прекращения поддержки Windows 10. Конечно, каждый пользователь может создать свой собственный установочный USB-накопитель ChromeOS Flex, поэтому это скорее способ повысить удобство и узнаваемость бренда. ChromeOS Flex — это облачная операционная система, которая переносит большую часть аппаратной нагрузки на серверы Google. Версия Flex уступает оригиналу по некоторым функциям, включая поддержку приложений Android, и совместима не со всеми ПК. Тем не менее, есть большая вероятность, что она запустится на старом Windows-ноутбуке, если у него есть подключение к интернету, а также на большинстве устаревших компьютеров Mac с процессорами Intel. По мнению старшего директора Google Александра Кушера (Alexander Kuscher), «миллионы ноутбуков приближаются к концу срока службы поддерживаемых операционных систем, хотя само оборудование всё ещё в отличном состоянии и работает». Пилотным проектом с Back Market компания предлагает владельцам такого оборудования экологичный способ вернуть контроль над своими совместимыми устройствами и продлить срок их службы, помогая им экономить деньги и одновременно сокращать ненужные отходы. Спидраннер наткнулся в Uncharted: Drake's Fortune на секрет, который скрывался от игроков почти 20 лет
11.03.2026 [19:09],
Михаил Романов
Кинематографичный приключенческий экшен Uncharted: Drake's Fortune от американской студии Naughty Dog вышел в уже далёком 2007 году, однако до сих пор скрывает спрятанные разработчиками секреты. Спидраннер Panzerdeer в недавнем видео признался, что, изучая закулисье Uncharted: Drake's Fortune с помощью отладочного меню, наткнулся на секрет, скрывавшийся от игроков без малого 20 лет. За пределами игровой зоны в главе «Незваные гости» (19-я по счёту) между двумя большими чёрными кубами можно заметить растянувшееся на фоне неба изображение с фотографиями разработчиков игры. Снимки выполнены в формате фото под арестом — 16 членов команды разработки держат таблички с шуточными прозвищами. Аналогичные изображения сотрудников Naughty Dog в прошлом можно было найти на сайте студии. Пасхалка присутствует в версиях Drake's Fortune для PS3 и PS4, так что изображение попало в игру неслучайно. В то же время, учитывая расположение снимков, секрет наверняка предназначался для самих разработчиков. «Как бы то ни было, очень круто видеть, что Naughty Dog добавляет нечто подобное в свои игры. <...> Если до сих пор этот секрет никто не находил, значит он скрывался почти 20 лет, что просто сумасшествие, если задуматься», — заключил Panzerdeer. Uncharted: Drake's Fortune и две другие игры оригинальной трилогии остаются эксклюзивами консолей PlayStation, тогда как Uncharted 4: A Thief's End и Uncharted: The Lost Legacy вышли в том числе на ПК. Разработчики Clair Obscur: Expedition раскрыли главный секрет производства игры — они почти не писали собственный код
11.03.2026 [17:56],
Михаил Романов
Фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive поразила многих качеством и комплексностью с учётом бюджета и размера команды разработки. Спустя почти год после релиза студия раскрыла секреты производства. Технический директор Том Гиймен (Tom Guillermin) и старший программист геймплея Флориан Торрес (Florian Torres) приоткрыли завесу тайны над разработкой Clair Obscur: Expedition 33 в рамках лекции на конференции GDC 2026. Как выяснилось, секрет студии заключался в том, что команда практически не писала собственный код и для создания геймплейных систем в значительной степени полагалась на встроенные инструменты Unreal Engine. Фото с GDC 2026 (источник изображений: Polygon)
По словам Гиймена и Торреса, 95 % кода для механик игры было создано с помощью системы визуального скриптинга Unreal Blueprints, которая облегчает разработку игровой логики при ограниченных ресурсах или опыте программирования. В результате команда из четырёх штатных программистов Sandfall Interactive написала для игры совсем немного кода на C++ — в основном для проработки экспериментальных функций и помощи с оптимизацией. Разработчики также раскрыли, что любимец фанатов Эскье на самом деле не плавает по воде, а, с технической точки зрения, ходит по поверхности. В то же время персонаж постоянно находится в состоянии плавания. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил похвалу от президента Франции, продался в количестве 5 млн копий и стал самой титулованной игрой в истории. Последний оплот: Panasonic завалили заказами на Blu-ray-рекордеры после ухода конкурентов с рынка
11.03.2026 [17:30],
Сергей Сурабекянц
Panasonic прилагает героические усилия, чтобы удовлетворить резко подскочивший спрос на свою флагманскую систему Blu-ray-рекордеров в Японии. Рекордер модели DMR-ZR1 неожиданно стал настолько дефицитным товаром, что компании пришлось извиняться перед своими клиентами. Став «последним бойскаутом» на рынке Blu-ray-рекордеров, Panasonic столкнулась с тем, что инвесторы и трейдеры называют «отскоком дохлой кошки» — коротким ростом актива после сильного падения.
Источник изображений: Panasonic По этому поводу Panasonic выпустила специальный пресс-релиз, озаглавленный «Уведомление и извинения относительно поставок продукции», в котором, в частности, компания признаёт, что «получила гораздо больше заказов, чем ожидала, на Blu-ray-рекордер DMR-ZR1». Panasonic пообещала «укрепить производственную систему» и «увеличить производство и приложить все усилия для скорейшей поставки продукции». Скорее всего, Panasonic сможет найти способы увеличить количество выпускаемых устройств, используя уже имеющееся оборудование или перенаправив производственные мощности с менее популярных Blu-ray-устройств в своей линейке. Инвестиции в новое специализированное оборудование для производства Blu-ray-дисков кажутся неразумными в поддержку этого, к сожалению, умирающего формата. ![]() Panasonic DMR-ZR1 — это не новый продукт, он был представлен ещё в 2022 году. Но это флагманский рекордер, который Panasonic называет «высшим классом в истории DIGA». На официальных страницах продукта отмечается высокое качество сборки, соответствующее имиджу этого премиального оборудования. По словам Panasonic, корпус устройства разделён на четыре независимых отсека для минимизации шума, наводок и помех между блоком питания, приводом Blu-ray, жёстким диском и материнской платой. Компания оценивает DMR-ZR1 в 363 730 иен (≈$2300). ![]() Сообщение Panasonic о возникших трудностях в удовлетворении спроса на Blu-ray ТВ-рекордеры в Японии последовало вскоре после ухода Sony с этого рынка. Ещё один крупный игрок на рынке Blu-ray, компания LG, ушла с этого рынка годом ранее. Благодаря отсутствию конкурентов Panasonic получила прекрасный шанс на кратковременный всплеск продаж, который вряд ли останется стабильным в долгосрочной перспективе. Panasonic и ранее занимала уникально сильную позицию на этом рынке, поскольку была основным поставщиком компонентов Blu-ray-рекордеров для других производителей. На форумах и в чатах энтузиастов говорится, что Sony и LG платили Panasonic за оптические приводы, чипы и прошивки. Таким образом, превосходная вертикальная интеграция Panasonic сыграет компании в этом случае на руку. В Москве уже почти неделю сбоит мобильный интернет — внятных объяснений никто не даёт
11.03.2026 [17:18],
Владимир Мироненко
В Москве больше недели пользователи массово жалуются на проблемы со связью. Судя по сообщениям, чаще всего они сталкиваются с проблемами с интернетом и связью в центре Москвы, а также в метро. При этом даже сайты из так называемого белого списка сервисов работают не у всех, сообщает РБК.
Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com Представители «большой четвёрки» операторов либо отказались комментировать ситуацию, либо утверждают, что проблема не на их стороне. Также, несмотря на поступающие жалобы на неработающие терминалы оплаты и банкоматы в центре Москвы, банки не считают такие случаи массовыми. В МТС-банке, банке ПСБ, Совкомбанке, банке «Зенит», ОТП Банке сообщили РБК, что проблем с платежами и работой банкоматов не наблюдалось. «Мобильный интернет используется банком в качестве альтернативного способа подключения, а не основного», — сообщил зампред банка «Дом.РФ» Николай Козак, добавив, что большинство банкоматов банка подключено через «корпоративную локальную сеть банка», и в ряде случаев используется проводное подключение. Что касается терминалов оплаты, то преимущественно это устройства с проводным подключением или подключением к Wi-Fi. В «Точка Банке» сообщили, что среднее количество транзакций по действующей базе сохранялось в этот период на прежнем уровне, и роста обращений в поддержку из-за проблем со связью не наблюдалось. Хотя в крупных городах действительно значительная часть банкоматов и стационарных POS-терминалов подключена через проводные каналы связи, заметная доля инфраструктуры работает через мобильные сети — прежде всего переносные терминалы, устройства в небольших магазинах, транспорте и у курьеров, сообщила бизнес-архитектор департамента «Банки и финансы» компании «Рексофт» Елена Голяева. По её оценкам, на рынке эквайринга доля терминалов с мобильным подключением может составлять порядка 30–50 %, хотя для банкоматов она обычно ниже. «Сейчас проблемы могут затрагивать более широкий контур сетевой инфраструктуры, включая доступ к отдельным сервисам и каналам связи. Кроме того, за последние годы увеличилась доля мобильных и переносных терминалов, что делает платёжную инфраструктуру более чувствительной к подобным сетевым сбоям», — говорит Голяева. Наиболее «уязвимыми» она назвала устройства на улице, в небольших торговых точках или в местах с временной инфраструктурой. Сбои в работе интернета и терминалов оплаты отражаются на возможности использования некарточных безналичных расчетов — оплаты по QR или платёжным стикерам, а также бесконтактных платежах с помощью Bluetooth Low Energy (BLE) — такие сервисы есть у Сбербанка («Вжух»), Т-банка и Альфа-банка. В случае сетевых сбоев основным резервным способом оплаты остаются наличные, констатировала эксперт. В настоящее время 85 % всех платежей в Москве — безналичные, поэтому ряд бизнесов испытывает проблемы от отключений мобильного интернета, сообщил в эфире Радио РБК председатель Совета по развитию электронной коммерции Торгово-промышленной палаты Алексей Федоров, отметив, что у большинства предприятий в области ретейла и услуг — это запасная связь, а основная — проводная. Как полагает руководитель отдела администрирования и DevOPSО компании MD Audit (входит в ГК Softline) Александр Демин, механизм ограничений мог измениться. Если ранее чаще применялась точечная блокировка мобильного интернета на уровне передачи данных, но голосовая связь продолжала работать, то теперь пользователи в некоторых районах сообщали о полном отсутствии сотовой связи, что может означать воздействие на более высокий уровень инфраструктуры. «Технически это может происходить несколькими способами, например, через ограничения на уровне базовых станций, временное отключение радиоканала или управление сигнализацией Сети. В таких сценариях устройство просто не может зарегистрироваться в сети оператора, поэтому перестают работать и интернет, и голосовые сервисы. Если действительно тестируются так называемые белые сервисы, то логика может заключаться в более жёстком управлении трафиком: сеть временно переводится в режим, когда доступ разрешён только к определённым ресурсам, а остальной трафик ограничивается или полностью отключается», — пояснил эксперт. Nvidia бросит вызов Tesla и Waymo на рынке автопилота
11.03.2026 [17:15],
Павел Котов
Примерно раз в полгода глава автомобильного подразделения Nvidia Синьчжоу У (Xinzhou Wu) приглашает гендиректора компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang) прокатиться на машине с автопилотом, — но только если первый не сомневается в возможностях системы.
Источник изображений: nvidia.com Очередную такую поездку они совершили на седане Mercedes CLA, проехав из города Вудсайд в центр Сан-Франциско — управляла машиной система помощи водителю MB.Drive Assist Pro, разработанная при участии Nvidia и аналогичная Tesla Full Self-Driving. На 22-минутном видео автомобиль преодолевает строительные площадки, улицы с припаркованными в два ряда автомобилями и ограниченные оранжевыми конусами узкие участки; инцидентов с отключениями системы во время поездки не было, заверили в Nvidia. Производитель видеокарт и ускорителей искусственного интеллекта стремится расширить своё присутствие в области технологий автономного вождения. Соответствующие продукты он уже предлагает таким партнёрам, как Mercedes, Jaguar Land Rover и Lucid. В начале этого года господин Хуанг представил на выставке CES комплект Alpamayo: ИИ-модели, симуляции и наборы данных для создания систем автопилота четвёртого уровня, позволяющего человеку не участвовать в управлении машиной при определённых условиях. Nvidia практикует уникальный подход в области технологий автопилота, в котором сочетаются сквозные ИИ-модели, сразу принимающие решения об управлении машиной после получения внешних сигналов, и традиционные схемы, позволяющие осуществлять проверку средств автономного вождения. Первые по манере езды напоминают человека за рулём, но не позволяют контролировать механизмы принятия решений; вторые позволяют отслеживать эти механизмы, но отличаются явно роботизированной манерой вождения. Nvidia пытается сочетать в своих системах оба преимущества, как и некоторые другие разработчики, в том числе Waymo — Tesla же, для сравнения, обходится только сквозными нейросетями. ![]() Сквозные модели, отметил господин У, лучше реагируют на лежачих полицейских или перестроения, не создавая ощущения робота за рулём. «Вот поэтому сейчас настаёт момент ChatGPT», — отметил он, подразумевая, что теперь технологии автопилота способны совершить прорыв. В декабре минувшего года Nvidia тестировала две системы автономного вождения, и время от времени то одна, то другая перехватывала управление у человека за рулём. В отличие от Tesla инженеры Nvidia не собираются ограничивать системы автопилота одними камерами, допуская присутствие большого, даже избыточного числа сенсоров во имя безопасности, хотя это и означает дополнительные затраты. Система Nvidia Drive Hyperion позволяет использовать различные конфигурации: на начальном уровне это могут быть только камеры и радар, но на моделях по цене от $40 000 до $50 000 можно устанавливать полный комплект, подчеркнули в компании. При обучении ИИ в Tesla используют данные реальных поездок; в Nvidia же на основе реальных записей воссоздают виртуальные сцены, в которых симулируют вариации условий и изучают поведение автопилота в разных сценариях. Это позволяет оценить его действия и в экстремальных обстоятельствах, которые могут повторяться лишь в единичных инцидентах. Для создания таких моделей компания заручилась поддержкой партнёров, у которых закупает записи с видеорегистраторов. Конечная цель проекта — построить систему, которая пользуется логическими рассуждениями и избегает попадания в экстремальные условия. В такой модели объединяются визуальное восприятие, понимание языка и непосредственное выполнение физических действий — и всё в рамках единой архитектуры. В Nvidia это сравнивают с обучением человека вождению. Россияне массово пожаловались на сбои в работе Telegram
11.03.2026 [17:13],
Павел Котов
От российских пользователей начали поступать жалобы на работу Telegram. Перебои у мессенджера наблюдают жители нескольких регионов страны, в том числе Москвы и Санкт-Петербурга, обращает внимание Ura.ru.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Россияне жалуются на работу мессенджера на ПК: не приходят уведомления, возникают сбои при отправке сообщений, плохо открываются чаты, почти перестала загружаться веб-версия платформы. Помимо Москвы и Санкт-Петербурга, жалобы поступают из Республики Марий Эл, Смоленской области и Нидерландов. За минувшие сутки на работу Telegram пожаловались 1508 раз, из них за последний час — 1007. В последний раз массовые сбои в работе Telegram на территории России наблюдались 8 и 9 февраля — у жителей страны возникали сложности с отправкой сообщений, загрузкой файлов и подключением к сервисам. Проблема коснулась мобильной и десктопной версий мессенджера. Доходило до отказов при отображении каналов и чатов на ПК, а также подвисаний интерфейса. Впоследствии Роскомнадзор признался, что начал ограничивать работу платформы в России. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |