|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Учёные впервые напечатали на 3D-принтере живые ткани человеческого мозга
03.02.2024 [12:39],
Геннадий Детинич
Учёные из Висконсинского университета в Мадисоне (США) сообщили о первой в мире 3D-печати функциональных тканей человеческого мозга. Разработка поможет в изучении работы мозга и его отдельных структур, а также в поисках методов лечения неврологических расстройств и болезней. Как указали учёные в статье в журнале Cell Stem Cell, напечатанная ими ткань смогла «расти и функционировать как обычная ткань мозга».
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews «Это может стать чрезвычайно мощной моделью, которая поможет нам понять, как у людей взаимодействуют клетки и части мозга, — сказал Су–Чун Чжан (Su-Chun Zhang), профессор неврологии в Центре Вайсмана Калифорнийского университета в Мадисоне. — Это может изменить наш взгляд на биологию стволовых клеток, неврологию и патогенез многих неврологических и психических расстройств». Учёные подчёркивают, что в отличие от набирающего популярность способа выращивания так называемых органоидов — своего рода миниатюрных копий настоящих органов человека из соответствующих клеток — 3D-печатный способ обеспечивает достаточную точность, чтобы контролировать типы клеток и их расположение. В подтверждение своих слов учёные напечатали кортикальные ткани и ткани полосатого тела. Нейроны начали образовывать связи в обоих типах тканей и между ними, а также показали признаки активности на уровне работы нейромедиаторов. Через синаптический зазор между одним нейроном и другим сигнал передаётся химическим путём с использованием, в том числе нейромедиаторов. Всё это ожило и заработало в тканях, напечатанных на 3D-принтере.
Источник изображения: Cell Stem Cell Учёные рассказали, что тонкость в предложенном ими процессе печати заключается в использовании биочернил — связующего клетки геля — такой плотности, которая уже не позволяет ткани растекаться и, в то же время, обеспечивает нейронам и их отросткам свободный рост внутри состава. Также предложенный метод делает упор на горизонтальную печать, а не на вертикальную. Тонкие слои нервной ткани в таком случае лучше снабжаются кислородом и питательными веществами. «Мы напечатали кору головного мозга и полосатое тело, и то, что мы обнаружили, было весьма поразительным. Даже когда мы печатали разные клетки, принадлежащие к разным частям мозга, они все равно могли связываться друг с другом совершенно особым образом», — заявил профессор Чжан в пресс-релизе. С 1 апреля в Китае можно будет купить аэротакси всего за $333 тысячи и это не шутка
03.02.2024 [10:56],
Геннадий Детинич
Китайская компания eHang объявила о скором начале продаж двухместных аэротакси EH 216-S по рекомендованной цене 2,39 млн юаней ($333 тыс.). Пока другие компании показывают цифровые картинки своих моделей, китайцы начинают поднимать в небо малый электрический флот.
Источник изображения: eHang Первая массовая модель электролёта eHang — EH 216-S — способна перенести по воздуху двух пассажиров общей массой до 240 кг на 30 км со скоростью до 130 км/ч. Заряда аккумуляторов в среднем хватает примерно на 20 мин полёта. Фактически — это воздушный мопед в зарождающемся мире малой городской авиамобильности. Китайскому изделию далеко до изящных форм, цен и грузоподъёмности четырёхместных машин Archer или Lilium, которые, впрочем, выйдут на коммерческие линии через год, два или позже. Но у eHang есть неоспоримое преимущество — это начало массового производства и приобретения опыта эксплуатации. Можно не сомневаться, что все будущие игроки этого сектора будут перенимать у неё опыт. Сертификат типа для запуска электролёта EH 216-S в производство компания eHang получила летом прошлого года. В декабре был получен сертификат лётной годности. Тогда же компания начала поставку электролётов корпоративным клиентам. Первой областью эксплуатации аэротакси станут туристические маршруты. Продажа в розницу, если так можно сказать, стартует в Китае 1 апреля 2024 года. Обычный человек вряд ли сможет уже через два месяца стать владельцем аэротакси EH 216-S. Для полётов, судя по всему, потребуется координация с диспетчерскими центрами. Дальше пойдёт создание инфраструктуры и встройка нового вида транспорта в повседневную жизнь. Будет интересно за всем этим следить. Китай стал ближе к настоящему «гиперлупу» — левитирующий поезд достиг рекордной скорости в вакуумной трубе
02.02.2024 [22:24],
Геннадий Детинич
Китайские СМИ сообщили, что прототип поезда на магнитной подушке разогнался в трубе с вакуумом до рекордной скорости, преодолев опытный участок длиной 2 км со стабильной левитацией. В перспективе проект предусматривает движение поездов на магнитной подвеске со скоростью до 1000 км/ч — быстрее, чем гражданские самолёты.
Источник изображения: CCTV Разработкой проекта занимается отделение Китайской корпорации аэрокосмической науки и промышленности (CASIC). В будущем проекте возникнет сплав военных и гражданских технологий от высокотемпературных сверхпроводящих магнитов до электроники. Более того, даже к бетонным конструкциям — тоннелям и эстакадам — будут предъявляться заоблачные по современным меркам требования. Например, отклонение в размерах труб должно быть не более 2 мм при длине секции 21 м и внутреннем диаметре 6 м. А допустимая неровность направляющего рельса не должна превышать 0,3 мм. Поэтому так важна опытная часть проекта, созданная на 2-км участке в Датуне, провинции Шаньси. Многие вещи невозможно рассчитать, не испытав прототипы как трубы, так и поезда. В CASIC, кстати, не стали озвучивать поставленный рекорд в скорости движения левитирующего поезда в трубе. По некоторым намёкам она может превышать 600 км/ч, но это не точно. О чём сообщалось наверняка, в один из первых испытательных прогонов (но, похоже, ещё без состояния низкого вакуума в тоннеле) прототип двигался со скоростью 50 км/ч. Пожалуй, сегодня в мире нет достижений, близких к этому проекту. «Гиперлуп» Ричарда Брэнсона (Richard Branson) в лице компании Hyperloop One обанкротился и сошёл с дистанции. Похожая по целям компания The Boring Company Илона Маска движется в некоем ином направлении. Есть ещё ряд европейских проектов, но о них мало что слышно и уж точно они не могут похвастаться созданием масштабных прототипов вакуумных транспортных тоннелей. Самая глубокая подземная лаборатория для поиска тёмной материи кратно повысила чувствительность детекторов
02.02.2024 [21:10],
Геннадий Детинич
В декабре 2023 года сообщалось, что в Китае запущен новый научный объект — самая глубокая в мире лаборатория для поиска тёмной материи и других открытий. На днях в журнале Nature вышла статья, из которой стало известно больше подробностей о готовящихся там экспериментах. На глубине 2400 м установлены датчики с кратно повышенной чувствительностью для детектирования кандидатов в элементарные частицы тёмного вещества.
Источник изображения: Xinhua Первая очередь детекторов в подземной лаборатории в горном массиве Цзиньпин в Китае — в тоннелях построенной там гидроэлектростанции — была запущена в 2010 году. Тогда же стартовали две экспериментальные установки: CDEX (China Dark Matter Experiment) и PandaX (Particle and Astrophysical Xenon Detector). Детектор CDEX представляет собой твердотельный полупроводниковый датчик в виде 10 кг чистого германия в кристаллическом состоянии. Считается, что 10 кг чувствительной среды способно уловить одно событие в год. Датчик CDEX призван улавливать гипотетические WIMP-частицы (Weakly Interacting Massive Particles) в нижнем диапазоне масс. Частицы тёмной материи или тёмного вещества, что правильнее с точки зрения определения природы этого явления, могут взаимодействовать с другими частицами только с помощью гравитации. Возможны редкие столкновения с передачей энергии атомам датчиков, что проявится в виде свечения. По интенсивности свечения и траектории можно вычислить параметры исходной частицы. Поскольку Земля в своём орбитальном и галактическом движении должна пересекать потоки тёмной материи, то рано или поздно эти частицы проявят себя в детекторах. По мере создания новых датчиков и условий обнаружения мы постепенно создаём новые граничные условия физических состояний, которые могут соответствовать неуловимым и невидимым в электромагнитном диапазоне частицам тёмной материи.
Источник изображения: Liu Weiping et al. / EPJ Web of Conferences Новый полупроводниковый датчик из германия в только что запущенной лаборатории CJPL-II (China Jinping Underground Laboratory-II) имеет массу около 100 кг, что на порядок повысило частоту возможной регистрации кандидатов в частицы тёмной материи. При этом созданы условия для дальнейшего повышения массы полупроводникового датчика примерно до одной тонны. Когда он будет создан, Китай окажется в этом впереди планеты всей. Второй эксперимент опирается на датчик из ксенона, находящегося в двух фазовых состояниях — жидком и газообразном. Эксперимент PandaX стартовал со 120 кг. В новых залах лаборатории CJPL-II масса вещества в датчике PandaX-4T повышена до 4 т и в будущем вырастет до 40 или даже до 50 т. Сегодня самый чувствительный датчик такого плана у итальянцев в проекте LNGS XENONnT — он включает 8,6 т. В американском проекте LUX-ZEPLIN масса ксенона достигает 7 т. Для подобных экспериментов крайне важна повторяемость, чтобы отсеять случайные срабатывания детекторов.
Источник изображения: Science China Press В подземной лаборатории CJPL-II в Китае намного лучшие условия для экранирования датчиков от воздействия космических частиц. Также мрамор в китайских шахтах меньше фонит, чем в Европе и США, что также упрощает конструкцию и эксплуатацию датчиков. Неуловимой тёмной материи будет всё труднее и труднее скрываться от учёных и со временем они откроют, в чём её секрет. Процессоры AMD достигли самой высокой популярности в Steam за всю историю
02.02.2024 [18:50],
Николай Хижняк
Компания Valve опубликовала статистику по системам пользователей Steam за январь. Хотя этот месяц считается не очень активным среди покупателей, компания AMD смогла увеличить долю своих процессоров до самого высокого уровня за всю историю платформы Steam, а доля пользователей операционной системы Windows 11, в свою очередь, продолжает плавно приближаться к 50 %.
Источник изображения: TechSpot Несмотря на выпущенные в прошлом месяце более доступные модели центральных процессоров серии Raptor Lake Refresh, доля владельцев процессоров Intel на платформе за минувший месяц сократилась на 0,59 процентных пункта (п.п.). В свою очередь, популярность чипов AMD на платформе выросла на те же 0,59 п.п. и достигла рекордного для компании значения в 34,25 %. AMD недавно выпустила гибридные настольные чипы Ryzen 8000G — будет интересно посмотреть, как они повлияют на общую статистику в будущих опросах. Однако тот же флагманский Ryzen 7 8700G в составе указанной серии чипов обозревателям не слишком понравился. В сегменте видеокарт доля пользователей GeForce RTX 3060 на платформе сократилась на 0,31 п.п., но она по-прежнему остаётся самым популярным игровым ускорителем в Steam. В целом практически вся десятка самых популярных видеокарт в январе находилась в красной зоне. Большинство из них — это старые карты. Иными словами, это может говорить о том, что пользователи могли начать обновлять свои системы более свежими моделями ускорителей. Январь показал, что среди пользователей Steam растёт популярность игровых ноутбуков. Например, системы с мобильной GeForce RTX 4060 увеличили свою долю на платформе на 0,58 п.п. Рост также наблюдался у мобильной RTX 3060 (+0,38 п.п.). Та же мобильная RTX 4060 оказалась пятой по популярности, а младшая RTX 4050 — расположилась на девятом месте. Самой популярной видеокартой серии Ada Lovelace оказалась GeForce RTX 4060 (. Следом за ней, не сильно отставая, расположилась RTX 4060 Ti. Практически все видеокарты GeForce RTX 40-й серии увеличили свою долю на платформе. Исключением стала RTX 4070, потерявшая 0,03 %. Microsoft определённо обрадуется, узнав, что доля пользователей Windows 11 на платформе Steam в январе выросла. По итогам прошлого месяца указанной ОС пользовались 44,2 % участников опроса. В свою очередь, доля пользователей Windows 10 сократилась на очередные 2 п.п. и по итогу месяца составила 51,4 %. Ещё немного и Windows 11 поселится у половины пользователей Steam. Другое дело рынок в целом, где картина для Windows 11 выглядит не такой радужной. Новейшая операционная Microsoft установлена лишь на 26,5 % ПК, а на долю Windows 10 приходятся 67,4 % пользователей. Почти половина участников опроса Steam сообщили, что используют в своих ПК 16 Гбайт оперативной памяти. Около 23 % пользователей имеют в своих системах 32 Гбайт ОЗУ. Самым популярным разрешением экрана по-прежнему является Full HD (1920 × 1080 пикселей). Его используют 59,7 % пользователей платформы. Вторым самым популярным разрешением дисплея является 1440p (16 % пользователей). Постоянно растущий размер игр может объяснять тот факт, что у большинства пользователей платформы осталось всего от 100 до 249 Гбайт свободного пространства постоянной памяти. При этом у большинства общий объём постоянной памяти составляет более 1 Тбайт. Сверхмассивная чёрная дыра средней активности неожиданно начала испускать сверхбыстрый ветер
02.02.2024 [15:57],
Геннадий Детинич
В показаниях космического рентгеновского телескопа ESA XMM-Newton учёные обнаружили странные данные, которые не соответствовали всем предыдущим наблюдениям. Сверхмассивная чёрная дыра (СЧД) в центре галактики Markarian 817 около года испускала сверхбыстрый ветер из частиц, оставаясь при этом в стадии средней активности. Раньше подобное наблюдалось только для сверхактивных СЧД и случалось крайне редко.
Художественное представление чёрной дыры, испускающей ветер из заряжённых частиц. Источник изображения: ESA / CC BY-SA 3.0 IGO В редких случаях чрезвычайной активности сверхмассивная чёрная дыра в центре галактики испускает настолько сильный ветер — выброшенные электромагнитными полями частицы вещества из аккреционного диска, что он буквально выдувает межзвёздные газ и пыль за пределы галактики. Это прекращает звездообразование и, по сути, определяет облик и судьбу галактики-хозяина. Для астрономов важно наблюдать подобные явления, что позволяет выяснить механизм взаимодействия СЧД и приютившей её галактики и, в конечном итоге, больше узнать об эволюции этих объектов и Вселенной. Галактика Markarian 817 на удалении 430 млн световых лет от нас с СЧД массой 81 млн солнечных явно выделилась на фоне всех остальных событий такого рода. Об активности чёрной дыры в её центре отчётливо должно было сигнализировать рентгеновское излучение, испускаемое перегретым веществом в аккреционном диске. Однако регистрируемое рентгеновским телескопом ESA XMM-Newton излучение от Mrk 817 было более чем умеренным. Контрольная проверка с помощью другой рентгеновской установки — NuSTAR NASA — подтвердило верность полученных данных. Как позже оказалось, ветер от чёрной дыры блокировал рентгеновское излучение, и по факту оно было достаточно сильным. Анализ данных показал, что активность наблюдалась по обширному пространству аккреционного диска, что привело к образованию, как минимум трёх отдельных потоков ветра из заряжённых частиц, каждый из которых развил скорость до нескольких процентов от скорости света в вакууме. Это продолжалось около года и особым образом дало понять, как чёрные дыры и галактики могут влиять друг на друга. «Очень редко можно наблюдать сверхбыстрые ветры, и еще реже обнаруживать ветры, энергии которых достаточно, чтобы изменить характер галактики-хозяина. Тот факт, что Markarian 817 создавал эти ветры около года, не находясь в особо активном состоянии, предполагает, что чёрные дыры могут изменять форму своих галактик-хозяев гораздо сильнее, чем считалось ранее», — сообщили авторы исследования в статье, опубликованной в журнале Astrophysical Journal Letters. Snap отозвала все селфи-дроны Pixy — они представляют угрозу для людей
02.02.2024 [13:25],
Павел Котов
Всего через четыре месяца после выпуска Snap сообщила о прекращении производства летающих селфи-камер Pixy, но теперь она объявила об их отзыве из-за неисправных батарей — всего были выпущены 71 тыс. единиц. Дело в том, что аккумуляторы в этих устройствах подвержены риску возгорания, но отзываются не батареи, а дроны целиком.
Источник изображения: pixy.com Snap и Комиссия по безопасности потребительских товаров США заявили, что гражданам следует «немедленно прекратить эксплуатацию летающей камеры Pixy, изъять батарею и прекратить её зарядку». Поводом к этой мере послужили четыре сообщения о вздутии батареи, одном возгорании и одной «лёгкой травме». Компания обещает вернуть не менее $185, хотя сами устройства продавались по $230. Чтобы вернуть средства, необходимо вернуть дрон без аккумулятора, предварительно заполнив форму на сайте продукта и указав серийный номер устройства. Аккумулятор придётся утилизировать самостоятельно, и Snap настоятельно не рекомендует выбрасывать батареи в контейнеры в хозяйственных магазинах. Компания управляет платформой Snapchat, но иногда выпускает и электронные устройства: в 2021 году она экспериментировала с очками дополненной реальности Spectacles. Примечательно, что объёмы продаж Pixy были озвучены только сейчас, но показатель в 71 тыс. единиц продукции представляется несколько завышенным — в это число вошли не только дроны, но и батареи к ним, которые продавались отдельно. Киберпанк всё ближе: представлена умная контактная линза с блоком связи и питания, носимом на веке
02.02.2024 [13:12],
Геннадий Детинич
Компания Blink Energy представила решение BlinkIT для беспроводного питания электронных контактных линз и обеспечения связи с ними. Непосредственно интерфейсный и питающий блок крепится на веко, что придаёт ему сходство с футуристическими представлениями о киберпанке. Благодаря близости блока к контактной линзе, он может без проводов питать электронику на её борту и передавать данные.
Источник изображения: Blink Energy Компания Blink Energy заявила также о владении патентами на окулярный блок с кастомными ASIC-чипами, заточенными под те или иные задачи. Эти решения могут быть встроены в контактные линзы для слежения за уровнем глюкозы в крови и за внутриглазным давлением. Данные будут передаваться беспроводным образом на датчик на веке и оттуда на смартфон и в облако. Хотя блок BlinkIT навевает сомнение об удобстве способа крепления на подвижное веко, разработчики уверяют, что никакого дискомфорта от его ношения нет. По крайней мере, сами они его не ощущают, тогда как контактные линзы с электроникой на борту позволят привнести в опыт людей множество новизны и комфорта. AMD заявила о высоком спросе на видеокарты Radeon, но скромно умолчала насколько он высок
01.02.2024 [23:28],
Андрей Созинов
AMD вчера представила отчёт за 2023 год, и в целом все выглядит хорошо. Довольно интересным и даже неожиданным фактом представленного отчёта стал рост продаж игровых графических ускорителей Radeon. Проблема в том, что AMD не говорит, насколько увеличились продажи.
Источник изображений: AMD Из отчёта AMD следует, что в 2023 году выручка на игровом направлении упала на 17 % по сравнению с 2022 годом. Но это полностью объясняется замедлением продаж игровых консолей, в первую очередь Sony PS5 и Xbox Series X и S, которые работают на чипах AMD и уже подбираются к середине своего жизненного цикла. По словам генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su), снижение продаж чипов для консолей «было частично компенсировано ростом продаж графических процессоров Radeon». Глава AMD отметила, что в сегменте игровой графики выручка AMD выросла в последнем квартале как в годовом исчислении, так и последовательно, что было обусловлено высоким спросом на видеокарты серий Radeon RX 6000 и Radeon RX 7000. ![]() Но доктор Су не сказала, на сколько именно выросли продажи видеокарт. Вероятно потому, что рост был скромным. В противном случае AMD наверняка похвасталась бы. К тому же, если бы рост продаж Radeon был достаточно впечатляющим, можно было бы ожидать, что он полностью компенсирует падение продаж консольных чипов. Но этого не произошло. В целом, совокупная выручка AMD от продаж чипов для консолей и видеокарт Radeon в 2023 году составила $6,2 млрд. Это чуть меньше $6,5 млрд, полученных от продаж CPU и GPU для центров обработки данных. NVIDIA ещё не опубликовала данные за весь 2023 год, но, судя по существующим тенденциям, её выручка от игровых видеокарт в 2023 году составила чуть менее $10 млрд. Это заметно больше, чем у AMD, но удивительно мало, если вспомнить, что доля NVIDIA на рынке видеокарт многократно больше. Правда, общие финансовые показатели NVIDIA сейчас будут выглядеть довольно впечатляюще благодаря буму ИИ. Ещё полтора года назад NVIDIA имела квартальную выручку в $6 млрд, тогда как в третьей четверти 2023 года её выручка составила $18 млрд. AMD, тем временем, сообщила о выручке чуть меньше $23 млрд за весь 2023 год. ![]() В целом AMD и NVIDIA являются компаниями сопоставимого масштаба. Но почему-то кажется, что графическое подразделение AMD всё ещё страдает от менталитета маленькой компании: AMD постоянно выступает в роли догоняющей по отношению к NVIDIA, вместо того чтобы вкладывать значительные средства и хотя бы пытаться стать лучшими. Возможно, AMD пока не готова рисковать, ведь ещё не так давно компания была почти на грани разорения. Как бы то ни было, хотелось бы, чтобы AMD ещё больше продвинула видеокарты Radeon. К сожалению, текущие слухи говорят о том, что ее графические процессоры следующего поколения RDNA 4, которые, скорее всего, пропишутся в видеокартах Radeon RX 8000, даже не попытаются побороться с NVIDIA в верхнем сегменте. Так что в ближайшее время подход AMD вряд ли изменится. Маск проведёт голосование акционеров по переносу Tesla в Техас после проигранного суда на $56 млрд
01.02.2024 [11:29],
Алексей Разин
Поскольку накануне суд в штате Делавэр, где изначально была зарегистрирована компания Tesla, признал избыточным назначенный генеральному директору Илону Маску (Elon Musk) компенсационный пакет на сумму около $56 млрд, миллиардер бросился защищать свои интересы. Он заявил, что вынесет вопрос о перерегистрации Tesla в Техасе, где фактически располагается новая штаб-квартира компании, на срочное голосование собрания акционеров.
Источник изображения: Tesla, X Для Илона Маска, который основную часть своих доходов получает от реализации акций Tesla, достающихся ему на более выгодных условиях, чем рядовым инвесторам, подобные манёвры не являются новшеством. Ещё в 2020 году после длившегося несколько недель санитарного локдауна предприятия компании в Калифорнии он разругался с местными властями и инициировал перенос штаб-квартиры компании в Техас, куда перебрался сам в надежде в дальнейшем экономить на налогах. Рядом со штаб-квартирой в Остине располагается и передовое с точки зрения разработки новых продуктов Tesla предприятие компании, так что подобное соседство имеет смысл и с точки зрения оптимизации бизнес-процессов. Вчера Илон Маск также успел провести опрос аудитории своей социальной сети X на тему необходимости переноса места регистрации Tesla из Делавэра в Техас. Его подписчики подавляющим количеством голосов убедили миллиардера, что такой манёвр будет иметь смысл. Вдохновившись итогами социологического опроса, Маск пообещал провести полноценное голосование среди акционеров Tesla незамедлительно. Установлен рекорд дальности передачи данных по Wi-Fi HaLow — почти 3 км
31.01.2024 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Компания Morse Micro, занимающаяся беспроводными технологиями, успешно протестировала передачу данных по стандарту Wi-Fi HaLow (802.11ah) на расстояние в три километра. Первоначально о Wi-Fi HaLow было объявлено в 2016 году, но его полноценная реализация только начинает набирать обороты, и теперь тесты подтвердили перспективность новой технологии. При тестировании использовалась микросхема Morse Micro MM6108 Wi-Fi HaLow, сертифицированная Wi-Fi Alliance и FCC. Технология Wi-Fi HaLow преодолевает ограничения традиционного Wi-Fi, работая в нелицензируемом по всему миру субгигагерцовом диапазоне (850–950 МГц) на узких частотных полосах (1, 2, 4 или 8 МГц). Это позволяет технологии проникать сквозь препятствия и обеспечивать непревзойденную производительность даже в среде с большим числом помех, переполненной многочисленными подключенными устройствами и камерами. Но важно отметить, что с обычным Wi-Fi данная технология не совместима. Скорость соединения Morse Micro во время тестирования снижалась с 11 Мбит/с на расстоянии 500 метров до 1 Мбит/с на максимальной дальности в три километра. Такая скорость, конечно, не впечатляет, но её хватило для совершения стабильного видеозвонка. В процессе тестирования стандарт Wi-Fi HaLow продемонстрировал высокую помехоустойчивость, что особенно важно в условиях большого города. Устройства Wi-Fi со сверхдальним радиусом действия в первую очередь предназначены для сценариев интернета вещей (IoT), где не требуются высокие скорости передачи данных. Стандарт Wi-Fi HaLow, похоже, является идеальным беспроводным решением для подобного применения. Помимо большого радиуса действия и высокой устойчивости к помехам, Wi-Fi HaLow также продемонстрировал значительно более низкое энергопотребление по сравнению с высокоскоростными беспроводными решениями, такими как Wi-Fi 7. Возможно, что развитие этой технологии позволит повысить скорость передачи и расширит как возможности корпоративных сетей, так и охват общедоступного Wi-Fi. Следует отметить, что испытания на дальность связи происходили на ровном морском пляже, недалеко от кромки воды, что, безусловно, увеличило предельное расстояние прохождения сигнала. В условиях разноэтажного оживлённого городского квартала такой результат вряд ли мог бы быть получен. Представлен гибридный квадрокоптер с турбореактивным двигателем — он разгоняется до 483 км/ч и это не предел
31.01.2024 [12:35],
Геннадий Детинич
Американская компания WaveAerospace представила «самый быстрый в мире мультироторный беспилотник» Huntress II. С виду это обычный квадрокоптер, но построен он вокруг реактивной турбины. Это позволит беспилотнику зависать в воздухе и опускаться на любые площадки, не повреждая их, переходя на турбину уже в воздухе.
Источник изображения: WaveAerospace По словам компании, она получила дополнительное финансирование для масштабирования производства мультикоптера Huntress II, но источник раскрывать отказалась. Предварительные заявки на новинку уже собираются, а поставки начнутся позже в этом году. В то же время нет ни одного видео, подтверждающего лётные качества гибридной модели. Согласно заявленным характеристикам, длина стоек по диагонали от ротора до ротора достигает 4 м. В зависимости от взятого на борт топлива для турбины вес аппарата составит до 50 кг. Максимальный взлётный вес при этом равен 165 кг. Для груза предусмотрены отсеки в составе аппарата и навесные контейнеры. Аппарат Huntress II разработан для быстрой подготовки к запуску. Старт осуществляется менее чем через 90 секунд после развёртывания. Беспилотник также можно сбрасывать с самолёта до высот не более 6000 м. Длительность нахождения в воздухе равна 2 часам с возможностью дистанционного управления на дальности до 30 км. Запуск и остановка турбины производится в любой момент полёта, что позволяет аппарату маневрировать как квадрокоптер и набирать в горизонтальном положении скорость до 483 км/ч. При этом скорость ограничена возможностями электроники и в будущем будет значительно увеличена. Благодаря турбореактивному двигателю беспилотник Huntress II может летать в сложных погодных условиях. Например, если скорость ветра достигает 117 км/ч, а воздух охладился до -34 °C или нагрелся до 54 °C. Стоимость эксплуатации модели составит всего 5 % от стоимости полёта обычного вертолёта, не говоря о намного более компактных размерах беспилотника. Очевидным образом напрашивается сфера военного назначения Huntress II, однако разработчик говорит о важности применения подобных воздушных средств для гуманитарных миссий, спасателей и логистики в сложных условиях. NASA показало 19 ближайших аналогов нашей галактики во всех подробностях
30.01.2024 [18:20],
Геннадий Детинич
Находясь внутри Млечного Пути, мы мало что можем сказать о нашей галактике как о едином объекте. Но зато мы можем смотреть вокруг и находить во Вселенной массу похожих спиральных галактик и взглянуть на свой космический дом как бы со стороны. Сегодня NASA предлагает насладиться роскошными видами 19 ближайших спиральных галактик, во многом напоминающих нашу. Завершить многолетние наблюдения помогла космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба. Этот телескоп работает в инфракрасном ближнем и среднем диапазонах, улавливая излучение от нагретого газа и пыли. Межзвёздный газ и пыль поглощают свет в видимом и ультрафиолетовом диапазонах и, нагреваясь, светятся в инфракрасном спектре, обозначая своё положение и структуру во Вселенной.
Слева вверху изображение галактики NGC 628 в инфракрасном диапазоне (Уэбб), справа внизу — в видимом (Хаббл) До наблюдений «Уэбба» сбором информации по 19 близлежащим спиральным галактиками занимались оптический телескоп «Хаббл», «Атакамская большая [антенная] решётка миллиметрового диапазона» ALMA и спектральный прибор MUSE на Очень большом телескопе в Чили, который, в том числе, работал в ультрафиолетовой области спектра. «Уэбб» завершил связанный с этими наблюдениями проект PHANGS, добавив наблюдения в ближнем и среднем инфракрасном диапазонах. Все наблюдаемые 19 галактик расположены на удалении от 30 до 80 млн световых лет от нас. Они выбраны из множества других галактик за самый удобный ракурс для изучений — все они расположены к нам лицом и могут раскрыть свою структуру во всех деталях. Это чудесные рукава, области пыли и звездообразования, яркие центральные области со сверхплотными скоплениями старых звёзд, оставшиеся после взрывов сверхновых в межзвёздном веществе и сверхмассивные чёрные дыры в некоторых из центров галактик. Одновременно с изображениями галактик команда проекта PHANGS выпустила каталог примерно со 100 000 звёздных скоплений, которые в них наблюдаются. Материал получился настолько обширный, что обработать все данные одному коллективу физически невозможно. Учёные ожидают, что на основе собранной информации будут составлены новые каталоги по миллионам звёзд, что позволит ещё лучше понять их эволюцию на примере множества новых наблюдений. На этой странице на сайте NASA можно скачать все представленные изображения в высоком разрешении. IBM объявила войну «удалёнке», заставляя сотрудников переехать ближе к офису
30.01.2024 [07:34],
Алексей Разин
Одной из характерных черт пандемии стала вынужденная миграция в сторону удалённой работы, впоследствии некоторые компании попытались сохранить гибридные формы организации рабочего процесса, но среди них нашлись и те, кто начали склонять сотрудников к более частому появлению в офисе. IBM, например, вообще рекомендовала сотрудникам перебраться поближе к месту работы, на расстояние не более 80 км.
Источник изображения: IBM По крайней мере, как поясняет Bloomberg, подобное требование выдвинуто к руководителям, занимающим в IBM различные посты. Вне зависимости от места проживания руководящий состав компании должен появляться в офисе не менее трёх дней в неделю, либо проводить пропорциональное время на объектах клиента, если речь идёт о подрядной работе. IBM будет тщательно анализировать данные автоматизированных систем, контролирующих присутствие сотрудников на своих рабочих местах. Если сотрудник проживает от основного места работы на значительном удалении, то ему рекомендовано перебраться поближе к офису, на расстояние не более 80 км, чтобы иметь возможность проще выполнять требования по явке. На переезд отведено время до начала августа этого года. Исключение сделано только для тех, кто сочетает работу в IBM с военной службой или не может передвигаться в офис по медицинским показаниям. Тем сотрудникам, кто не сможет подстроиться под новые требования к указанному сроку, будет рекомендовано покинуть штат компании. Как отметили представители IBM, компания стремится создать рабочую среду, которая сочетает гибкость с личным взаимодействием, и позволяет повышать производительность труда и лучшим образом обслуживать клиентов. В соответствии с этими соображениями от руководителей IBM всех уровней требуется обеспечить присутствие в офисе на протяжении как минимум трёх дней в неделю. Для некоторых подразделений IBM предусмотрены даже более жёсткие требования. Например, в сфере обслуживания инфраструктуры трёхдневное присутствие в офисе закреплено за рядовыми сотрудниками, а их руководителям предписывается проводить на работе ещё больше времени. В прошлом году IBM сократила 3900 сотрудников, в этом году она собирается потратить на реструктуризацию сопоставимую с прошлогодней сумму, а потому новых сокращений избежать не удастся. Часть персонала отсеется в результате появления требований к частоте присутствия на рабочем месте. По состоянию на конец позапрошлого года IBM располагала примерно 288 000 сотрудников во всех регионах присутствия. Во время пандемии часть офисов была закрыта, поэтому обратный переток сотрудников может создать некоторые проблемы с их размещением. Как гласят данные исследования Kastle Systems, в десяти крупнейших деловых агломерациях США в прошлом году средняя пропорция присутствующих в офисе сотрудников не превышала 50 % от уровня до пандемии, а в компаниях технологического сектора данный показатель был ещё ниже. Очевидно, что отказ от удалённой формы работы идёт медленнее, чем хотелось бы некоторым работодателям. Samsung в феврале расскажет о самой быстрой в мире памяти GDDR7 — в 1,8 раза быстрее GDDR6X
29.01.2024 [18:45],
Сергей Сурабекянц
Графическая память с двойной скоростью передачи данных — Graphics Double Data Rate или GDDR — является важнейшим компонентом высокопроизводительных устройств, особенно в секторах графики и ИИ. Новейшим этапом развития технологии является память стандарта GDDR7. В программе февральской Международной конференции по твердотельным схемам IEEE 2024 Samsung расскажет о «DRAM GDDR7 16 Гбит, 37 Гбит/с с оптимизированной PAM3 коррекцией TRX и калибровкой ZQ».
Источник изображений: Samsung Память GDDR7, которую готовит Samsung, позволит достичь скорости передачи данных до 37 Гбит/с на контакт, что соответствует пропускной способности 37 ГТ/с. То есть новый 16-Гбайт чип Samsung GDDR7 сможет обеспечить скорость передачи данных до 148 Гбайт/с, а подсистема памяти видеокарты из таких чипов в сочетании с 384-битной шиной даст пропускную способность в 1,776 Тбайт/с. Для сравнения, актуальная GeForce RTX 4090 с памятью GDDR6X обеспечивает 1,008 Тбайт/с. Помимо более высокой производительности, чип Samsung GDDR7, согласно заявлению производителя, потребляет на 20 % меньше энергии. Добиться таких высоких скоростей помогла схема PAM3 — амплитудно-импульсная модуляция с тремя сигнальными уровнями (-1, 0 и +1). Этот механизм позволяет за два цикла передавать три бита данных, что более эффективно, чем двухуровневый NRZ в GDDR6. При этом сигналы PAM3 сложнее генерировать и декодировать, чем сигналы NRZ, что ведёт к росту потребления энергии, кроме того, они более восприимчивы к помехам. Но преимуществ у PAM3 всё-таки больше, поэтому данная схема и используется в GDDR7. Samsung также упомянула, что применила эпоксидный компаунд с повышенной на 70 % термостойкостью, а это признак того, что модули памяти GDDR7 нагреваются сильнее, чем GDDR6, особенно на высоких тактовых частотах. Производитель пообещал вариант GDDR7 с более низким рабочим напряжением для ноутбуков, но показатели производительности компонентов в таком исполнении компания не уточнила. Ожидается, что GDDR7 станет доступна вместе со следующим поколением графических процессоров AMD и NVIDIA, вероятно, позднее в этом году. Мощь 52 ускорителей NVIDIA H200 за 1/100 стоимости — Tachyum начнёт массово выпускать 192-ядерные чипы Prodigy в этом году
29.01.2024 [18:31],
Николай Хижняк
Компания Tachyum сообщила, что в этом году начнёт массовое производство универсального процессора Prodigy, сочетающего вычислительные и графические ядра, а также нейродвижок TPU. Производитель обещает, что новинка обеспечит выдающийся уровень производительности и сможет потягаться с самыми мощными ускорителями вычислений NVIDIA.
Источник изображения: Tachyum Разработчик заявляет, что её 192-ядерный чип, выполненный на основе 5-нм технологического процесса, обеспечивает в 4,5 раза более высокую производительность, чем любой другой процессор, предназначенный для вычислительных нагрузок в облачной среде. Кроме того, он до трёх раз быстрее любого GPU, предназначенного для высокопроизводительных вычислений и до шести раз энергетически эффективнее специализированных GPU для ИИ-задач. Tachyum анонсировала чип Prodigy Universal Processor в 2022 году и пообещала с его помощью трансформировать узкоспециализированные ЦОДы в универсальные компьютерные центры, способные обеспечить необходимую вычислительную мощность и эффективность для различных ИИ-нагрузок. В декабре 2023 года компания выпустила видео, показывающее способность Prodigy эмулировать работу в x86-совместимых приложениях. Однако есть одно существенное «но»: несмотря на внушительные цифры производительности и заявления Tachyum, процессоры Prodigy существуют только на бумаге и в виде эмулируемой с помощью FPGA платформы с небольшим количеством ядер. «Успехи, которых нам удалось достичь при корректировке нашего плана выпуска продуктов, привели нас к 2024 году, полному ожиданий, поскольку мы движемся к началу массового производства Prodigy и реализации многомиллиардного канала продаж. Мы с нетерпением ждём возможности выполнить наше обещание и обязательство по преобразованию обычных центров обработки данных в универсальные вычислительные центры в ближайшем будущем», — заявил генеральный директор и основатель Tachyum Радослав Данилак (Radoslav Danilak). Поскольку в составе Prodigy Universal Processor используются функциональные компоненты, предназначенные для разных типов нагрузок, он может динамически переключаться между вычислительными кластерами, исключая необходимость в использовании разнонаправленного и дорогостоящего аппаратного обеспечения для отдельных типов ИИ-нагрузок в составе вычислительной системы. По крайней мере, так говорится в свежем пресс-релизе компании. Там же заявляется, что всего один процессор Prodigy Universal Processor стоимостью $23 000 способен сравниться по производительности в задачах обучения ИИ с системой из 52 специализированных ускорителей NVIDIA H200, являющихся одними из лучших на рынке. Компания заявила, что стоимость такого количества графических процессоров в составе семи серверов Supermicro GPU составит 2 349 028 долларов или в 100 раз больше, чем одна система с Prodigy Universal Processor и 2 Тбайт оперативной памяти DDR5. Tachyum также заявила, что уже планирует разработку более передового универсального процессора Prodigy 2 на базе 3-нм техпроцесса, который получит поддержку интерфейсов PCIe 6.0 и CXL, и будет оснащаться набортной высокопроизводительной памятью HBM3. Его планируется выпустить где-то в 2026 году. В Китае выпустили первую полностью суверенную материнскую плату со встроенным процессором
29.01.2024 [16:30],
Николай Хижняк
Китайская компания Beijing Jite Intelligent Technology представила материнскую плату GM7-2602-02. Производитель утверждает, что это первая плата, собранная полностью на базе китайских компонентов. Новинка формата Mini-ITX оснащена встроенным 8-ядерным процессором Feiteng D2000 от компании Tianjin Phytium Technology на Arm-архитектуре.
Источник изображений: Beijing Jite Intelligent Technology Сам процессор Feiteng D2000 был выпущен ещё в 2021 году. Он работает на частоте до 2,3 ГГц, поддерживает инструкции SM2, SM3, SM4 и SM9, имеет 8 Мбайт кеш-памяти L2 (по 2 Мбайт на каждое ядро), а также 4 Мбайт кеш-памяти L3. Чип поддерживает до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR4/DDR4-3200, 34 линии PCIe 3.0, которые можно разделить на четыре разъёма PCIe 3.0 x8 и два PCIe 3.0 x1. Кроме того, он имеет поддержку двух гигабитных сетевых разъёмов, оснащён 32 линиями GPIO, а также поддержкой интерфейсов CAN, UART, I2C, SPI и LPC. Также для него заявляется встроенная поддержка звука. Встроенной графики процессор не имеет. ![]() Плата GM7-2602-02 от компании Beijing Jite Intelligent Technology, в свою очередь, оснащена двумя разъёмами SO-DIMM DDR4 для модулей оперативной памяти, одним слотом PCIe 3.0 x16, портами CAN и TTL, а также двумя RS-232 и двумя RS-485. Размеры платы составляют 170 × 170 мм. Она предназначена для построения компактных домашних и коммерческих ПК. ![]() Новинка также получила разъём M.2 для NVMe-накопителей, внешние порты VGA и HDMI, два USB 3.0, два гигабитных LAN и пару 3,5-мм аудиовыходов. Материнская плата GM7-2602-02 уже доступна на торговой онлайн-площадке JD.com, где предлагается за 4880 юаней ($678). Китайские OnePlus 12 получили региональную блокировку
29.01.2024 [15:25],
Владимир Мироненко
Компания OnePlus добавила региональную блокировку флагманским смартфонам OnePlus 12 для китайского рынка, сообщил ресурс Gizmochina. По его данным, региональная блокировка была введена на устройствах OnePlus 12 в Китае после того, как в начале этого месяца поступила в продажу глобальная версия смартфона. Похожая история произошла со смартфонами серии OnePlus 11.
Источник изображения OnePlus Региональная блокировка создаёт проблемы для пользователей за пределами Китая, которые предпочитают покупать более доступные китайские модели. В частности, такие устройства нельзя использовать для звонков во время поездок в другие страны. Как и в прошлом году, пользователи смогут разблокировать смартфон, введя специальный код, который можно получить, обратившись в службу поддержки OnePlus. Как отметил Gizmochina, пока неясно, будет ли служба поддержки разблокировать телефоны, купленные не через официальные китайские каналы. Поэтому рекомендуется желающим сэкономить на покупке смартфона OnePlus 12 в Китае уточнить, имеется ли у него региональная блокировка, прежде чем принять решение, особенно если они живут за пределами Поднебесной. Миру грозит избыток дешёвых чипов в этом году из-за Китая — западным странам будет непросто с этим справиться
29.01.2024 [14:58],
Алексей Разин
Аналитики Barclays недавно заявили, что за ближайшие пять или семь лет китайские производители смогут удвоить объёмы выпуска чипов по зрелым техпроцессам, а за три ближайших года этот объём вырастет на 60 %. Некоторые эксперты считают, что западным конкурентам будет непросто противостоять этому натиску, и не все регуляторные инструменты смогут сработать в их пользу.
Источник изображения: SMIC Своими соображениями на этот счёт со страниц Financial Times поделился профессор Крис Миллер (Chris Miller), автор книги «Chip War» («Войны чипов») и специалист по мировому рынку полупроводниковых изделий. Он разделяет опасения прочих представителей отрасли, которые считают, что безудержная экспансия китайских производителей базовой элементной базы в ближайшие годы может привести к перепроизводству и затовариванию рынка. Доступа к передовым литографическим технологиям китайские компании уже лишены, но они активно наращивают объёмы выпуска примитивных чипов, на которые санкции США и их союзников не распространяются. Кстати, на недавней квартальной отчётной конференции руководство TSMC хоть и признало, что угроза перепроизводства зрелых чипов в глобальном масштабе существует, выразило мнение об отсутствии в этом прямой угрозы для бизнеса непосредственно TSMC. Компания, по словам генерального директора Си-Си Вэя (C.C. Wei) в сфере зрелой литографии не только делает упор на индивидуализации техпроцессов под нужды конкретного заказчика, что делает проблематичной смену производителя, но и заключает долгосрочные контракты, гарантирующие стабильное получение прибыли. По этой причине TSMC не только не боится конкуренции со стороны китайцев, но и будет наращивать свои мощности по выпуску тех же 28-нм изделий, например. Крис Миллер поясняет, что «китайское нашествие» не повлияет одинаково на все сегменты рынка полупроводниковых компонентов. В автомобильном секторе, например, ещё после возникшего в пандемию кризиса поставок чипов сформировалась тенденция к заключению долгосрочных контрактов, и в этой сфере китайским производителям тоже не удастся переманить клиентов у зарубежных конкурентов. Администрирование поставок чипов китайского происхождения в силу огромного ассортимента и внушительных оборотов рынка вообще представляется трудновыполнимой задачей, поэтому Миллер склоняется к идее выборочного ограничения доступа китайских чипов на западные рынки. Например, из соображений безопасности власти некоторых стран могут полностью блокировать доступ на свой рынок продукции, использующей китайскую компонентную базу. В оборонной сфере такой принцип уже много где работает, к ней может присоединиться не только медицинская техника, но и электромобили, хотя последние в силу своей распространённости и насыщенности электроникой вряд ли когда-либо попадут под такой запрет полностью. Западные страны могут продолжить давить на китайских производителей через доступ к оборудованию для производства чипов, просто спектр санкций будет в случае необходимости расширяться. Если США и Япония более склонны прикрываться вопросами национальной безопасности при борьбе с китайскими поставщиками, то Европа стремится действовать рыночными средствами, если это уместно и возможно. SpaceX сегодня ночью запустила две партии спутников Starlink подряд
29.01.2024 [14:29],
Владимир Фетисов
Американская аэрокосмическая компания SpaceX продолжает быстрыми темпами наращивать численность своей орбитальной группировки интернет-спутников Starlink. На этот раз с разницей в несколько часов в космос стартовали две ракеты Falcon 9, на борту каждой из которых находилось более 20 телекоммуникационных аппаратов.
Источник изображений: SpaceX / X Первый пуск производился с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 28 января в 18:15 по местному времени (29 января 02:15 мск). Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с 23 спутниками на борту. Ещё 22 аппарата Starlink отправились в полёт с площадки Космических сил США Ванденберг в Калифорнии 28 января в 21:57 по местному времени (29 января 08:57 мск). Менее чем через девять минут после пуска обе первые ступени ракет-носителей вернулись на Землю и совершили мягкую посадку на специальные плавучие платформы SpaceX. Для первой ступени ракеты, стартовавшей из Флориды, нынешний полёт стал 18-м, а для стартовавшей из Калифорнии ракеты — 9-м. Рекорд повторного использования первых ступеней Falcon 9 был установлен в прошлом месяце и составляет на сегодняшний день 19 раз. ![]() Согласно имеющимся данным, обе партии спутников были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите чуть более чем через час после старта. В текущем году SpaceX уже провела девять космических пусков, а всего за год компания намерена выполнить 144 орбитальные миссии. В рамках следующего пуска с использованием ракеты Falcon 9 в космическое пространство 30 января отправится грузовой корабль Cygnus компании Northrop Grumman, который доставит на Международную космическую станцию более 3,5 тонн груза. Вьетнамская полупроводниковая промышленность претендует на миллионы долларов от США
29.01.2024 [14:08],
Алексей Разин
Принятый ещё в позапрошлом году «Закон о чипах» позволяет властям США стимулировать деньгами развитие не только национальной полупроводниковой промышленности, но и поддерживать профильные проекты за пределами страны. На эти нужды планируется выделить $500 млн, и Вьетнам может оказаться в числе первых претендентов на получение части этих средств.
Источник изображения: Unsplash, Peter Hammer Заместитель госсекретаря США Хосе Фернандес (Jose Fernandez) по вопросам экономического роста, энергетики и окружающей среды во время своего визита во Вьетнам заявил, что эта страна должна воспользоваться своим преимуществом и помочь США снизить зависимость от Китая. Сейчас власти США готовы выделить до $500 млн семи странам, которые готовы участвовать в усилиях американской администрации по укреплению цепочек поставок полупроводниковой продукции. Получатели субсидий должны будут направить средства на обучение персонала в сфере разработки и выпуска полупроводниковой продукции, кибербезопасности и улучшение делового климата. По словам американского чиновника, у Вьетнама есть отличный шанс привлечь инвестиции в развитие своей национальной промышленности, в особенности в создание «зелёной» энергетики и добычу ценных для неё минералов. По крайней мере, по объёмам разведанных запасов редкоземельных металлов Вьетнам уступает только мировому лидеру Китаю, и в свете бурного развития рынка электромобилей это весьма актуально. Вьетнамские власти призывают американских коллег признать местную экономику рыночной, поскольку это позволило бы снизить таможенные пошлины. Для американских инвесторов проблемой остаётся слабое развитие вьетнамской энергетической отрасли с точки зрения использования возобновляемых источников электричества. Если это слабое место не удастся устранить, то инвестиции американских производителей на сумму до $8 млрд могут не достаться Вьетнаму. Страна уже является крупным экспортёром электроники, одежды и продовольствия, и для США является одним из главных направлений переноса производственных цепочек за пределы Китая. Собственную добычу редкоземельных металлов США начали только в 2017 году, но она не покрывает потребностей внутреннего рынка, поэтому власти страны заключили договорённости с руководством 13 других государств, попутно предложив Вьетнаму свою помощь в разработке месторождений. Наличие во Вьетнаме многочисленного молодого населения американские чиновники считают важным преимуществом с точки зрения глобального рынка труда. Признать местную экономику рыночной власти США смогут только при соблюдении определённых юридических процедур, поэтому процесс не будет быстрым. Представлены смартфоны Realme 12 Pro и 12 Pro+ с чипами Snapdragon, дизайном от швейцарского мастера и ценой от $313
29.01.2024 [13:21],
Владимир Мироненко
Компания Realme представила смартфоны Realme 12 Pro и Realme 12 Pro+, некоторые подробности о которых стали известны за несколько дней до презентации. Старшая из новинок, со знаком «+» в названии, является первым смартфоном в своей ценовой категории, получившим камеру с перископическим объективом. Во всяком случае, так утверждает сама Realme. ![]() Каждая из новинок оснащена 6,7-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2412 × 1080 точек), частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания 360 Гц. В игровом режиме активируется мгновенная дискретизация касания в 1260 Гц. Смартфоны обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, максимальная яркость составляет 960 кд/м2. Как и у серии Realme 11 Pro, новинки поддерживают ШИМ-регулирование яркости подсветки с частотой 2160 Гц, что гарантирует отсутствие мерцаний экрана. Основное различие между смартфонами заключается в используемых чипах. Модель Realme 12 Pro базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Snapdragon 6 Gen 1 с графическим ускорителем Adreno 710 GPU, а смартфон Realme 12 Pro+ получил 4-нм восьмиядерный процессор Snapdragon 7s Gen 2 с графикой Adreno 710. Объём оперативной памяти LPDDR4X у новинок составляет 8 или 12 Гбайт с возможностью виртуального увеличения вдвое за счёт флеш-памяти, а ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 — 128 или 256 Гбайт. ![]() Основная камера Realme 12 Pro включает 50-Мп сенсор Sony IMX882 размером 1/2″ с оптической стабилизацией и диафрагмой f/1.8, широкоугольный 8-Мп модуль с диафрагмой f/2.2 и 32-Mп телеобъектив Sony IMX709 с диафрагмой f/2.0. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп (f/2.45). У модели Realme 12 Pro+ основная камера построена на базе 50-Мп сенсора Sony IMX890 (оптический формат — 1/1,56″) с диафрагмой f/1.8 и оптической стабилизацией, а также сзади имеется широкоугольный модуль с 8-Мп сенсором (f/2.2) и 1/2-дюймовый 64-Мп сенсор OmniVision OV64B с перископическим телеобъективом (f/2.6, трёхкратный оптический зум и 120-кратный цифровой). Для съёмки селфи можно воспользоваться 32-Мп сенсором производства Sony с диафрагмой f/2.45. Смартфоны имеют функцию ProXDR, которая анализирует содержимое изображения, передаваемого камерой, оптимизируя фотоэффекты для полного диапазона яркости и динамического диапазона. Оба смартфона оснащены стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio. Для разблокировки устройств используется подэкранный сканер отпечатков пальцев. Спецификации смартфонов также включают порты USB Type-C, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 802.11ax и Bluetooth 5.2, батареи ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 67 Вт. ![]() В разработке смартфонов участвовал известный швейцарский дизайнер часов класса люкс Оливье Савео (Ollivier Saveo). Смартфоны работают под управление Android 14 с интерфейсом UI 5.0 «из коробки». Компания гарантирует поступление обновлений операционной системы в течение двух поколений и обновлений безопасности в течение трёх лет. Новинки поступят в продажу 9 февраля. Цена Realme 12 Pro 8/128 Гбайт составляет около $313, стоимость Realme 12 Pro с 8/256 Гбайт памяти равна $325. В свою очередь, стоимость Realme 12 Pro+ 8/128 Гбайт составляет $361, цена версии с 8/256 Гбайт — $385, а модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $409. Apple показала программный интерфейс и простоту управления Vision Pro в новом видео
29.01.2024 [11:44],
Владимир Фетисов
Apple начнёт продажи своей первой гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в США уже в пятницу, 2 февраля, а пока компания собирает предварительные заказы. В преддверии запуска Vision Pro на YouTube-канале компании появился новый рекламный ролик, который посвящён самой гарнитуре и платформе VisionOS, выполняющей роль программной основы устройства.
Источник изображения: Apple Видео под названием Hello Apple Vision Pro стало частью рекламной кампании, призванной привлечь внимание потребителей к новому устройств технологического гиганта. Особое внимание уделяется пользовательскому интерфейсу гарнитуры, который позволяет одновременно взаимодействовать с реальным и виртуальным мирами с помощью жестов. «Теперь цифровой контент органично сочетается с вашим реальным пространством. Вы можете заниматься любыми делами так, как никогда прежде», — заявляет Apple. В рекламном ролике демонстрируются люди, которые носят Vision Pro. Разработчики задействовали в гарнитуре передовые алгоритмы и датчики, чтобы отслеживать направление взгляда пользователя, а для взаимодействия с отдельными элементами предлагается использовать простые жесты. Примечательно, что для навигации по VisionOS не требуется дополнительный контроллер, достаточно сжать пальцы, чтобы выбрать какой-либо элемент интерфейса. Устройство также оснащается виртуальной клавиатурой, на которой можно печатать, положив её на твёрдую поверхность. Vision Pro также можно использовать для развлечения, например, для просмотра фильмов в режиме кинотеатра. Устройство позволяет видеть окружающее пользователя пространство во время взаимодействия с виртуальным контентом, а благодаря функции EyeSight находящиеся рядом люди могут видеть выражения лица пользователя Vision Pro и контент, с которым он взаимодействует. Источник отмечает, что опубликованный Apple ролик не является чем-то новым. Он представляет собой модифицированную версию видео, которое компания показывала на прошлогодней выставке WWDC. Что касается самой гарнитуры, то она начнёт поступать оформившим предзаказ покупателям 2 февраля. Gigabyte представила видеокарты GeForce RTX 4000 Eagle Ice
28.01.2024 [16:18],
Владимир Фетисов
Компания Gigabyte официально представила четыре новые видеокарты. Все они относятся к моделям GeForce RTX 40-й серии, а две из них пополнят линейку Super. Слухи о появлении новых ускорителей Gigabyte ходили достаточно давно и подогревались разными утечками информации.
,Источник изображений: Gigabyte Модели линейки Eagle Ice, по сути, представляют собой модернизированные версии ускорителей Eagle, но выполненные в более свежей белой цветовой гамме. Одной из главных особенностей видеокарт Eagle Ice является конструкция системы охлаждения с тремя вентиляторами, которая также включает в себя дополнительные задние панели белого цвета. ![]() Основное различие между ускорителями GeForce RTX 4060 и RTX 4070 Eagle Ice, помимо собственно характеристик, заключается в их размерах. RTX 4070 имеет 2,5-слотовую конструкцию (50 мм) и длину 26 см, а RTX 4060 отличается 2-слотовой конструкцией и длиной 27 см. ![]() Каждая из моделей Eagle Ice имеет заводской разгон, как и в оригинальной серии. Также не исключается, что в дальнейшем Gigabyte выпустит версии ускорителей без разгона. Что касается представленных новинок, то речь идёт о следующих моделях:
![]()
![]() Отметим, что ускорители RTX 4060 Ti Eagle Ice отличаются нестандартной компоновкой интерфейсов для подключения монитора: два разъёма DisplayPort 1.4a и два разъёма HDMI 2.1a. В это же время RTX 4070 Ti Super оснащена тремя разъёмами DisplayPort и одним HDMI. Что касается разъёмов питания, то в RTX 4060 задействован стандартный 8-контактный разъём PCIe, а для питания RTX 4070 Ti Super потребуется 16-контактный кабель питания или адаптер.
![]() Хотя Gigabyte ещё не озвучила стоимость представленных видеокарт Eagle Ice, вероятно, она будет аналогична цене ускорителей Eagle, поскольку по сути это те же самые видеокарты, но в другом дизайне. Космический грузовик Cygnus готов к первому полёту на ракете Falcon 9 — в неё пришлось добавить гигадверь
28.01.2024 [13:37],
Владимир Фетисов
Грузовой космический корабль Cygnus компании Northrop Grumman впервые будет запущен с помощью ракеты-носителя SpaceX Falcon 9 к Международной космической станции. Пуск будет выполнен с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 30 января в 12:07 по местному времени (20:07 мск).
Источник изображения: SpaceX Изначально Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США планировало провести запуск Cygnus 29 января. Однако от этого плана пришлось отказаться, чтобы «обеспечить готовность стартовой площадки». Если запуск грузового корабля состоится 30 января, то на МКС грузовик прибудет 1 февраля. Эта миссия знаменует собой первый случай, когда для запуска Cygnus используется ракета Falcon 9. Все предыдущие пуски этих кораблей были осуществлены с помощью носителя Antares компании Northrop, за исключением двух миссий, в которых использовалась ракета Atlas V компании United Launch Alliance. Также известно, что Northrop намерена провести не менее трёх миссий, в рамках которых Cygnus будет доставляться в космическое пространство ракетами SpaceX. В настоящее время Northrop вместе с Firefly Aerospace ведёт разработку новой версии носителя Antares, стремясь заменить первую ступень, которая производилась на Украине и оснащалась российскими двигателями, на ступень разработки Firefly с собственными двигателями. Ожидается, что первый пуск этой ракеты, получившей название Antares 330, состоится в середине 2025 года. Переход на Falcon 9 прошёл для Northrop относительно гладко. Руководство компании заявляло, что это даже не потребовало внесения каких-либо модификаций в конструкцию корабля. Некоторые изменения были внесены в процесс загрузки корабля, но это не повлияло на его возможности в плане грузоподъёмности. В рамках предстоящей миссии NG-20 корабль будет перевозить чуть более 3700 кг груза. Отметим, что SpaceX пришлось внести некоторые изменения в конструкцию Falcon 9 в рамках этой миссии. Например, к таким изменениям относится реализация возможности «поздней загрузки» груза в течение 24 часов перед стартом, т.е. когда корабль уже установлен на носитель. У ракеты Antares в верхней части обтекателя есть открывающееся отверстие, позволяющее получить доступ у Cygnus для загрузки после того, как корабль установлен на носителе. Для обеспечения аналогичной возможности в Falcon 9 в боковой части обтекателя ракеты было создано то, что в компании назвали «гигадверью», которая обеспечит доступ к кораблю. «Мы делаем это впервые. С нашей стороны потребовалось много модификаций, чтобы подготовить это оборудование к полёту», — прокомментировал вопрос модификации Falcon 9 Билл Герстенмайер (Bill Gerstenmaier), вице-президент SpaceX по обеспечению надёжности сборки и полётов. Он также добавил, что внесённые изменения никак не повлияют на возможность повторного использования первой ступени ракеты в будущих полётах. Boston Dynamics рассказала, как человекоподобный робот Atlas «видит» окружающий мир
01.06.2025 [17:13],
Владимир Фетисов
Большое количество задач, которые может выполнять человекоподобный робот на заводе, складе или дома, требует понимания геометрических и семантических свойств окружающих его предметов, таких как формы и контекст объектов взаимодействия. Инженеры компании Boston Dynamics поделились подробностями относительно того, как их робот Atlas «видит» мир благодаря гибкой и адаптивной системе восприятия.
Источник изображений: Boston Dynamics Даже простая на первый взгляд задача — подобрать деталь автомобиля и установить её в нужное место — разбивается на несколько этапов, выполнение каждого из которых требует обширных знаний об окружающем пространстве. Сначала Atlas обнаруживает и идентифицирует объект. Многие детали на заводе блестящие или же малоконтрастные и тёмные, поэтому камерам робота трудно их различать. Затем роботу нужно определить, где находится объект, чтобы схватить его. Нужный объект может лежать на столе, находиться в контейнере с ограниченным пространством и др. Когда Atlas определяется с выбором объекта, он решает, куда его установить и как его доставить в нужное место. В конечном счёте Atlas должен с высокой точностью разместить объект в определённом месте и отклонение даже на пару сантиметров может привести к тому, что предмет, с которым взаимодействует робот, будет установлен неправильно или упадёт. Чтобы избежать этого Atlas должен быть способен вносить корректировки в свои действия, если что-то пойдёт не так. Например, если не удалось установить деталь и она упала на пол, робот может поднять её, используя систему на основе компьютерного зрения. Выполнение таких задач требуют внедрения новых методов и влияют на всю систему восприятия Atlas, которая включает в себя качественно откалиброванные сенсоры, современные ИИ-алгоритмы с машинным обучением, систему оценки состояния и др. Восприятие начинается с того, что находится вокруг робота и есть ли на его пути какие-то препятствия. Для идентификации окружающих объектов инженеры Boston Dynamics задействовали систему обнаружения, которая предоставляет данные о предметах в виде идентификаторов, ограничительных рамок и точек интереса. В процессе работы на автомобильном производстве Atlas обнаруживает стеллажи, на которых хранятся разные автомобильные детали. Стеллажи могут быть разной формы и размера, поэтому робот должен знать не только их тип, но и местоположение, чтобы избежать столкновений с ними. Наряду с обнаружением стеллажей робот идентифицирует их углы как точки интереса, за счёт чего окружающее пространство удаётся привести в соответствие с внутренней картой. Ключевые точки представляют собой двумерные пиксельные точки двух типов: внешние (зелёные) и внутренние (красные). Внешние точки отражают объекты, которые следует огибать в процессе работы. Внутренние более разнообразны и многочисленны, они могут отражать распределение полок на стеллаже, расположение ящиков, а также позволяют точно локализовать отдельные объекты. Для классификации крупных объектов и прогнозирования расположения точек интереса Atlas использует облегчённую сетевую архитектуру, позволяющую достичь компромисса между производительностью и восприятием, что важно для обеспечения манёвренности робота. Перед проведением манипуляций с объектами внутри подсвеченных точками пространств Atlas определяет своё местоположение, для чего задействуется модуль локализации объекта по ключевым точкам. Система оценивает положение объекта и его ориентацию по отношению к другим объектам, находящимся поблизости. Система локализации получает данные о внутренних и внешних точках интереса из конвейера обнаружения объектов и выравнивает их в соответствии с предварительной моделью их распределения в пространстве. В дополнение к этому задействована кинематическая одометрия для определения движений робота, чтобы свести воедино положение объектов и повысить надёжность прогнозирования расположения точек интереса. ![]() Навыки Atlas в манипулировании предметами основаны на точности восприятия окружающего пространства в режиме онлайн. Система отслеживания положения SuperTracker объединяет разные потоки информации: кинематику робота, компьютерное зрение и др. Кинематическая информация, получаемая от энкодеров суставов Atlas, позволяет определить расположение захватов робота в пространстве. Объединение кинематических данных позволяет преодолевать ситуации, когда нужный объект скрыт или не находится в поле зрения камер. Когда объект находится в поле зрения камер, Atlas задействует модель оценки положения объекта, которая использует рендеринг и сравнение для оценки положения по монокулярным изображениям. Модель обучена на большом массиве синтетических данных и обобщает данные с нулевого кадра для новых объектов с использованием CAD-модели. При инициализации с использованием 3D-изображения модель уточняет его вид, чтобы минимизировать расхождения между визуализированной CAD-моделью и изображением с камеры. В качестве альтернативы система оценки может работать на основе 2D-модели области интереса, например, маски объекта. После этого генерируется пакет гипотез, которые анализируются специальным алгоритмом для выбора оптимальной. Система оценки Atlas надёжно работает на сотнях заводских объектов, которые предварительно были смоделированы и текстурированы. Система SuperTracker получает визуальные оценки позы робота в формате 3D. В сценариях с манипуляциями визуальные оценки позы могут быть неоднозначными, например, из-за неполной видимости или плохого освещения. Для проверки точности оценки в этих случаях используются специальные фильтры. При выполнении точных манипуляций, включающих в себя несколько действий, важное значение имеет точная калибровка датчиков, системы компьютерного зрения и др. Инженеры отмечают, что точная калибровка является ключевым фактором, который позволяет обеспечить высокопроизводительное манипулирование и автономность на основе восприятия окружающего пространства. В дальнейшем Boston Dynamics планирует повышать точность действий и адаптивность Atlas. Команда сосредоточена на продвижении к созданию единой базовой модели для Atlas. Разработчики намерены выйти за рамки достигнутого, когда восприятие и действие не являются отдельными процессами. SpaceX вывела на орбиту очередную партию спутников Starlink и снова посадила первую ступень носителя
01.06.2025 [07:50],
Владимир Фетисов
Американская аэрокосмическая компания SpaceX продолжает регулярно расширять численность своей орбитальной спутниковой группировки Starlink. На этот раз на низкую околоземную орбиту были доставлены 27 телекоммуникационных аппаратов.
Источник изображений: SpaceX Ракета-носитель Falcon 9 со спутниками на борту стартовала с площадки космодрома Ванденберг в южной Калифорнии 31 мая в 13:10 по местному времени (23:10 мск). Примерно через восемь минут после старта первая ступень ракеты вернулась на Землю и совершила мягкую посадку на специальную плавучую платформу Of Course I Still Love You. По данным SpaceX, для этой ступени нынешний полёт стал 25-м, причём 14 раз она использовалась в миссиях по расширению спутниковой группировки Starlink. Все спутники были успешно развёрнуты на орбите примерно через час после старта. ![]() По словам владельца SpaceX миллиардера Илона Маска (Elon Musk), сеть Starlink является не только необходимым решением для людей, не имеющих другой возможности подключения к интернету, но и ключом к планам компании в будущем. «Интернет Starlink — это то, что используется для оплаты полёта человека на Марс. Я хотел бы поблагодарить всех, кто купил Starlink, потому что вы помогаете обеспечить будущее цивилизации и сделать жизнь межпланетной», — заявил Маск во время недавнего обращения к сотрудникам SpaceX. Напомним, Starlink — это крупнейшая спутниковая группировка, когда-либо развёрнутая на низкой околоземной орбите. По данным источника, в настоящее время в её состав входит более 7600 активных спутников, а всего на орбиту было выведено около 8790 аппаратов компании. В общей сложности SpaceX планирует вывести в космическое пространство более 30 тыс. спутников. Intel и SoftBank намерены разработать более экономичную альтернативу памяти HBM
01.06.2025 [07:48],
Алексей Разин
Вопрос снижения энергопотребления остро стоит для центров обработки данных, нацеленных на работу с системами искусственного интеллекта. Разработчики компонентов пытаются снизить энергозатраты не только со стороны процессоров, но и микросхем памяти. Одну из таких инициатив совместно продвигают Intel и японская SoftBank.
Источник изображения: Intel Последняя из компаний, напомним, не только является крупнейшим акционером британского холдинга Arm, разрабатывающего экономичные процессоры, но и пытается принимать участие в проектах по всему миру, связанных со строительством центров обработки данных. Например, в январе SoftBank заявила о своей причастности к реализации в США крупнейшего в истории проекта по развитию вычислительной инфраструктуры Stargate, который в течение нескольких лет потребует инвестиций на сумму около $500 млрд. По данным Nikkei Asian Review, компании SoftBank и Intel совместно работают над созданием многоярусной памяти с высокой пропускной способностью, которая за счёт своей инновационной структуры соединений снизит уровень энергопотребления по сравнению с нынешней HBM примерно в два раза. Курировать реализацию проекта будет специальной созданная компания Saimemory. Помимо технологий Intel, ей будет предоставлен доступ к разработкам некоторых японских университетов. Если прототип подобной памяти будет создан в течение двух лет, разработчики смогут оценить характеристики полученных микросхем и принять решение о подготовке к дальнейшему массовому производству. При удачном стечении обстоятельств выпуск такой памяти может быть налажен до конца текущего десятилетия. На разработку нового типа памяти участники проекта готовы потратить $70 млн. До 30 % этой суммы внесёт именно SoftBank, к ней могут присоединиться и другие японские компании. Saimemory сосредоточится на разработке памяти, но её выпуском займётся сторонняя компания. Японские власти могут предоставить целевые субсидии на реализацию этого проекта. До конца десятилетия они намерены вложить $700 млн в развитие национальной полупроводниковой отрасли и сферы искусственного интеллекта. SoftBank заинтересована в создании экономичной памяти для своих центров обработки данных. Новый тип памяти позволит экономить не только в процессе их эксплуатации, но и при строительстве. Если проект себя оправдает, то SoftBank получит приоритет в распределении готовой продукции. Участие японских компаний в разработке нового типа памяти при выводе его на рынок позволит им заработать на буме систем искусственного интеллекта. В период с 2023 по 2027 годы, по некоторым прогнозам, поставки оперативной памяти (DRAM) будут расти на 21 % в год в среднем из-за высоких темпов развития рынка ИИ. Ещё в 80-х годах прошлого века японские производители DRAM контролировали 70 % мирового рынка, но потом они уступили позиции южнокорейским конкурентам и американской Micron Technology, а последняя в 2013 году поглотила обанкротившуюся японскую Elpida Memory. Huawei за время нахождения под санкциями вложила деньги в более чем 60 китайских компаний полупроводникового сектора
01.06.2025 [06:50],
Алексей Разин
Китайский гигант Huawei Technologies под постоянно ужесточаемыми санкциями США находится с 2019 года. По данным Nikkei Asian Review, за это время она вложила деньги в капитал более чем 60 других китайских компаний, связанных с разработкой и производством чипов, в попытке создать собственные цепочки поставок.
Источник изображения: Huawei Technologies Ещё в 2019 году, как отмечает источник, Huawei создала инвестиционную структуру Hubble, которую использует для финансирования нужных ей китайских компаний. Спектр сфер деятельности этих компаний простирается от разработки чипов до их производства, включая выпуск необходимых для этого материалов. Hubble на данный момент является акционером более чем 50 компаний, причём во многих случаях речь идёт о пакетах акций не более 10 %. Для Huawei на протяжении этих более чем пяти лет приоритетом являлось создание контролируемой цепочки поставок, позволяющей осуществлять деятельность в условиях зарубежных санкций. В прошлом году, например, Huawei вложилась в капитал компании Suzhou Carbon Semiconductor Technology, которая специализируется на выпуске пластин из углеродных нанотрубок. По идее, из таких пластин можно создавать более совершенные чипы. Huahai Chengke New Material, в которую Huawei вложилась в 2021 году, выпускает материалы, пригодные для упаковки микросхем памяти с высокой пропускной способностью, которые требуются при производстве ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта. У Huawei также выстроены близкие взаимоотношения с производителем оборудования для выпуска чипов SiCarrier, хотя на уровне капитала они друг от друга не зависят. Предполагается, что SiCarrier является получившим самостоятельность бывшим подразделением Huawei, которое номинально финансируется муниципалитетом Шэньчжэня. Подобное обособление было нужно для снижения риска введения санкций в отношении SiCarrier. В ближайшее время компания хочет привлечь $2,8 млрд на своё дальнейшее развитие. О тесном взаимодействии Huawei и SMIC также давно известно. Последняя является крупнейшим в Китае контрактным производителем чипов, и уже пару лет снабжает Huawei чипами, по своим характеристикам сопоставимыми с зарубежными 7-нм образцами. По слухам, новые процессоры HiSilicon для ноутбуков, которые выйдут на рынок в этом месяце, по своим характеристикам близки к 5-нм изделиям западного производства. При этом SMIC лишена доступа к передовому зарубежному оборудованию для выпуска чипов, а потому свои флагманские решения выпускает по более затратным обходным технологиям. Инвестиции в собственную производственную инфраструктуру ложатся на бюджет Huawei тяжёлым бременем. В четвёртом квартале прошлого года компания понесла чистые убытки в размере $56 млн. В отличие от той же Xiaomi, которая выпуск своих 3-нм чипов поручит тайваньской TSMC, компания Huawei доступа к её услугам лишилась ещё несколько лет назад. В Huawei случайно «засветили» новый флагман Pura 80 Ultra до анонса
01.06.2025 [06:10],
Анжелла Марина
На презентации электромобиля MAEXTRO S800, организованной Huawei и JAC, глава потребительского подразделения компании Хэ Ган (He Gang) случайно «засветил» один из будущих флагманов — предположительно, смартфон серии Pura 80.
Источник изображения: gizmochina.com На кадрах Ган держит в руках устройство с крупным треугольным модулем камер, вероятно, это Pura 80 Ultra. Судя по снимкам, камеры занимают значительную часть задней панели. Вместо прежнего круглого блока Huawei перешла к более агрессивному дизайну. По слухам, внутри установлены два перископических объектива, основной сенсор SmartSens SC5A0CS с диагональю 1 дюйм, сверхширокоугольный и светодиодная вспышка. Сверху в вырезе видны две линзы и, как отмечает Gizmochina, по всей видимости, это и есть двойная перископическая система.
Источник изображения: gizmochina.com Дизайн смартфона остался в фирменном стиле: кожаная задняя крышка, логотип Huawei в правом нижнем углу и кнопки питания и громкости справа. Такое исполнение подтверждает утечки от инсайдера Fixed Focus Digital, который ранее намекал, что видеосъёмка на этот смартфон будет «супер» хороша. Предполагается, что официальный анонс состоится в ближайшие недели. Предзаказы могут стартовать после праздника драконьих лодок (Dragon Boat Festival) 2 июня, а продажи начнутся в июле. Новинка будет работать на последней операционной системе HarmonyOS 5 и составит конкуренцию Samsung Galaxy S25 Ultra. Тонкий Galaxy S25 Edge показал удивительную прочность в тесте на изгиб и других испытаниях
01.06.2025 [01:52],
Вячеслав Ким
Сверхтонкий смартфон Samsung Galaxy S25 Edge, поступивший в продажу 30 мая, продемонстрировал высокую прочность в ходе испытаний на изгиб, проведённых популярным техноблогером Заком «JerryRigEverything» Нельсоном (Zack Nelson). Несмотря на толщину корпуса всего 5,8 мм и вес 163 г, устройство выдержало экстремальные нагрузки без повреждений.
Источник изображения: JerryRigEverything В ходе теста Galaxy S25 Edge не деформировался и не сломался при попытках изгиба с усилием, приложенным к передней и задней панелям. Кроме того, корпус оказался устойчивым к царапинам даже при воздействии острых предметов. Фронтальная панель, защищённая стеклом Corning Gorilla Glass Ceramic 2, начала царапаться только при использовании инструмента с твёрдостью по шкале Мооса уровня 6, а более глубокие царапины появились при уровне 7. Задняя панель покрыта стеклом Gorilla Glass Victus 2, а сам корпус выполнен из титана, что обеспечивает дополнительную прочность и устойчивость к повреждениям. В испытании на термостойкость экран Galaxy S25 Edge выдержал воздействие пламени зажигалки в течение 30 секунд без видимых повреждений или следов. Заметим, что экраны некоторых других смартфонов показывают повреждения при аналогичных тестах. Зак Нельсон отметил, что ожидал деформации или поломки устройства из-за его тонкого корпуса, но был приятно удивлён его прочностью и надёжностью. Для сравнения, последний iPad Pro не выдержал аналогичного теста и сломался. Galaxy S25 Edge оснащён 6,7-дюймовым экраном Dynamic AMOLED 2X с адаптивной частотой обновления до 120 Гц и пиковой яркостью 2600 кд/ м², процессором Snapdragon 8 Elite, 12 Гбайт оперативной памяти и двумя основными камерами: 200 Мп и 12 Мп. Устройство поддерживает защиту от воды и пыли по стандарту IP68 и доступно в трёх цветах: Titanium Icy Blue, Titanium Silver и Titanium Jet Black. Прочность Galaxy S25 Edge обусловлена использованием титана в конструкции корпуса и новейшего защитного стекла Gorilla Glass Ceramic 2, что делает его одним из самых надёжных ультратонких смартфонов на рынке. Эти материалы обеспечивают высокую устойчивость к механическим повреждениям, сохраняя при этом элегантный дизайн устройства. Intel представила EMIB-T — технологию упаковки многокристальных чипов с поддержкой HBM4 и UCIe
01.06.2025 [01:48],
Вячеслав Ким
На конференции IEEE ECTC 2025, прошедшей в конце мая в Далласе, Intel анонсировала EMIB-T — усовершенствованную версию своей технологии межкристальных соединений, предназначенную для поддержки высокоскоростной памяти HBM4 и интерфейса UCIe. EMIB-T сочетает в себе элементы 2.5D и 3D-упаковки, обеспечивая улучшенную подачу питания и увеличенную пропускную способность между кристаллами.
Источник изображения: Intel EMIB-T (Embedded Multi-die Interconnect Bridge с TSV) представляет собой развитие существующей технологии EMIB, в которую добавлены сквозные кремниевые переходы (TSV). Это позволяет подавать питание непосредственно через нижнюю часть упаковки, снижая сопротивление и устраняя проблемы с падением напряжения, характерные для предыдущих версий. В результате достигается более эффективная интеграция памяти HBM4 или HBM4e и поддержка интерфейса UCIe-A с пропускной способностью до 32 Гбит/с и выше. Новая технология также позволяет создавать упаковки размером до 120 × 180 мм, содержащие более 38 мостов и более 12 кристаллов. Шаг соединений уменьшен с 55 до 45 микрон, с перспективой снижения до 35 и даже 25 микрон в будущем. EMIB-T совместима как с органическими, так и со стеклянными подложками, что открывает новые возможности для масштабирования и повышения плотности интеграции. Помимо EMIB-T, Intel представила новую конструкцию теплового распределителя, разделённого на плоскую пластину и усиливающий элемент. Это улучшает контакт с теплопроводящим материалом и снижает вероятность образования пустот на 25%. Также была продемонстрирована новая технология термокомпрессионного соединения, повышающая надёжность и выход годных изделий при производстве крупных упаковок. Intel активно сотрудничает с ведущими разработчиками программного обеспечения для проектирования электронных устройств (EDA, Electronic Design Automation), включая Cadence, Siemens и Synopsys, для создания стандартных решений, поддерживающих EMIB-T. Кроме того, компания Keysight объявила о партнёрстве с Intel Foundry для поддержки EMIB-T в своих решениях для проектирования чиплетов, включая поддержку стандартов UCIe 2.0 и BoW. EMIB-T становится ключевым элементом стратегии Intel по объединению различных компонентов, таких как процессоры, графические ускорители и память, в одном корпусе. Это особенно важно в условиях растущих требований к производительности и энергоэффективности в сегментах искусственного интеллекта и центров обработки данных. Новая технология также открывает возможности для более гибкой интеграции компонентов от разных производителей, что соответствует тенденциям развития открытых стандартов в полупроводниковой отрасли. Sharp представила прочный флагманский смартфон Aquos R10 с 240-Гц экраном и более доступный Wish 5
31.05.2025 [18:35],
Павел Котов
Sharp представила два смартфона, дополнивших её линейку Aquos: мощный Aquos R10 и недорогой Aquos Wish 5. Обе модели отличаются элегантным дизайном, а также наличием инновационных решений в области дисплеев и долговечности.
Источник изображений: Sharp Sharp Aquos R10 оснащён 6,5-дюймовым экраном Pro IGZO OLED с разрешением Full HD+ и поддержкой переменной частоты обновления от 1 до 240 Гц. Пиковая яркость составляет 3000 кд/м², поддерживается технология Sharp Virtual HDR, улучшающая качество видео без HDR. Смартфон работает на процессоре Qualcomm Snapdragon 7+ Gen 3; высокую производительность обеспечивают 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и до 512 Гбайт встроенной памяти UFS 4.0. Стабильную работу устройства поддерживает медная система теплоотведения, расположенная непосредственно под испарительной камерой и процессором. ![]() Аппарат работает под управлением Google Android 15 и предлагает ряд функций искусственного интеллекта, в том числе запись ключевых слов во время вызовов и интеллектуальное планирование. На задней панели размещены две камеры с 50,3-мегапиксельными сенсорами, разработанными при участии Leica: одна с 23-мм широкоугольным, другая — с 13-мм широкоугольным объективом. Фронтальная камера также имеет разрешение 50,3 мегапикселя. Поддерживаются ночной режим, зум, функция шумоподавления с применением ИИ и спектральная настройка цвета для улучшения изображения. Смартфон Sharp Aquos R10 оснащён аккумулятором ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 36 Вт через порт USB Type-C 3.2 Gen 1. Звук воспроизводится через два стереодинамика в цельнометаллическом корпусе с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio с кодеком LDAC. Корпус защищён от воды и пыли по стандартам IPX5, IPX8, IP6X, а также соответствует военному стандарту MIL-STD-810G. Биометрическая аутентификация осуществляется посредством сканирования лица и отпечатков пальцев. Поддерживаются nano SIM и eSIM, имеется NFC. ![]() Sharp Aquos Wish 5 ориентирован на пользователей, которые ищут простой, но надёжный смартфон. Он оснащён 6,6-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+, частотой обновления 120 Гц и повышенной яркостью. Устройство работает на чипсете MediaTek Dimensity 6300, располагает 4 Гбайт оперативной памяти и до 128 Гбайт постоянной памяти стандарта UFS 2.1 с поддержкой расширения за счёт виртуальной памяти. Android 15 включает ИИ-помощника для звонков, который блокирует подозрительные вызовы и умеет преобразовывать голосовые сообщения в текст. На задней панели размещена единственная камера с разрешением 50,1 мегапикселя и процессором Sharp ProPix Lite; фронтальная камера имеет разрешение 8 мегапикселей. Поддерживаются функции оптимизации изображения с применением ИИ, в том числе для съёмки еды и документов. ![]() Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью до 27 Вт через порт USB Type-C 2.0. Реализована система интеллектуальной зарядки Sharp, останавливающая процесс на уровне 90 % для продления срока службы батареи. Смартфон защищён по стандартам IPX5, IPX8, IPX9, IP6X, а также соответствует стандарту MIL-STD-810H. Поддерживается распознавание лиц и сканер отпечатков пальцев; предусмотрен 3,5-мм разъём для наушников. Обе модели поступят в продажу в Японии, на Тайване, в Сингапуре и Индонезии. Sharp Aquos Wish 5 появится в конце июня, а Sharp Aquos R10 — в июле. Цены пока не объявлены. Hugging Face выпустила человекоподобного робота HopeJR всего за $3000
31.05.2025 [17:38],
Павел Котов
Платформа для разработчиков в области искусственного интеллекта Hugging Face выпустила двух новых человекоподобных роботов — проекты с открытым исходным кодом получили названия HopeJR и Reachy Mini.
Источник изображений: Hugging Face HopeJR — полноразмерный человекоподобный робот, конструкция которого имеет 66 степеней свободы, то есть он может осуществлять 66 независимых движений, в том числе ходить и двигать руками. Reachy Mini — настольная машина, которая умеет двигать головой, говорить и слушать; она предназначена для тестирования приложений на основе искусственного интеллекта. Точных сроков поставки этих роботов в Hugging Face не назвали. Соучредитель и генеральный директор компании Клем Деланг (Clem Delangue), однако, уточнил в интервью TechCrunch, что к концу года компания планирует отгрузить хотя бы несколько единиц. В настоящее время все желающие приобрести роботов могут оставить заявку в списке ожидания. HopeJR будет стоить около $3000 за единицу, а Reachy Mini — в пределах от $250 до $300 в зависимости от пошлин. ![]() «Важным аспектом является то, что у этих роботов открытый исходный код. Любой может собрать их, перестроить, понять, как они работают, и они доступны по цене, так что в сфере робототехники не будут доминировать несколько крупных игроков с опасными системами — "чёрными ящиками"», — отметил руководитель компании. Hugging Face пришла в это направление деятельности, поглотив стартап по разработке человекоподобных роботов Pollen Robotics. Компания заинтересовалась этой областью уже несколько лет назад. В 2024 году она представила пакет открытых моделей ИИ LeRobot для создания роботов, а в 2025 году выпустила обновлённую версию программируемого манипулятора SO-101, разработанную при участии французской компании The Robot Studio. Hugging Face также расширила объёмы данных для обучения LeRobot, добавив при поддержке стартапа Yaak обучающие массивы для беспилотного транспорта. Игровые видеокарты спасли Nvidia от обрушения акций — продажи GeForce оказались рекордными в прошлом квартале
31.05.2025 [16:38],
Павел Котов
Бум технологий искусственного интеллекта остаётся актуальным, а высокие ожидания инвесторов с Уолл-стрит оказывается всё сложнее превзойти, и в минувшем квартале Nvidia выручил старый надёжный друг — игровой сегмент, обращает внимание Sherwood.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Почти полностью благодаря своему игровому подразделению Nvidia по продажам превзошла ожидания аналитиков с Уолл-стрит на $792 млн или на 32 %. Более того, игровое подразделение Nvidia, которое в первые тридцать лет существования компании было её основным направлением деятельности, зафиксировало рекордные продажи в размере $3,76 млрд, что на 42 % больше, чем в I квартале 2024 года.
Источник изображения: sherwood.news Рост здесь, отметили в Nvidia, обеспечили продажи продукции на архитектуре Blackwell — графические процессоры нового поколения получили поддержку усовершенствованной технологии DLSS, которая при помощи ИИ способствует повышению производительности для графики высокого разрешения. На чипах Nvidia работает и готовящаяся к выходу приставка Nintendo Switch 2.
Источник изображения: sherwood.news Но даже при рекордных показателях доля игрового подразделения составила всего 8,5 % от общего объёма продаж Nvidia за квартал. Это резко расходится с показателями 2022 года, когда на него приходились 45 % от общего объёма выручки, а до выхода ChatGPT оставались более полугода. Сокращение доли с 45 % до 8,5 % объясняется, конечно, не провалом игрового подразделения, а бумом ИИ: доход по направлению оборудования для центров обработки данных вырос более чем на 800 % по сравнению с аналогичным периодом два года назад. Игровой сегмент Nvidia нельзя игнорировать и как самостоятельную единицу — он, например, лишь немногим уступил общей выручке компании Texas Instruments. WSJ: план США по сдерживанию развития китайских технологий не работает
31.05.2025 [15:28],
Владимир Мироненко
Попытки США выиграть технологическую гонку в состязании с Китаем в таких разных областях, как ИИ, энергетика, автономные автомобили, беспилотники и электромобили пока ни к чему не привели, пишет The Wall Street Journal (WSJ).
Источник изображения: NVIDIA Китайские электромобили дешевле и по многим показателям лучше американских, отмечает издание. Китай доминирует в производстве потребительских беспилотников. Количество автономных автомобилей на улицах Уханя и Пекина растёт такими темпами, с которыми пока не могут соперничать ни Waymo, ни Tesla. Китай производит львиную долю солнечных панелей и аккумуляторов в мире. И хотя США и их союзники сохраняют небольшое лидерство в области разработки передовых микрочипов и ИИ, разрыв, по данным WSJ, сокращается быстрее, чем когда-либо. В то время как в Белом доме выступают за блокирование технологического прогресса Китая с помощью запрета на экспорт передовых ИИ-чипов и оборудования для их производства, такие компании, как Nvidia, предупреждают, что это может привести к обратному результату — стимулировать развитие в Китае собственной технологической экосистемы. В США разгорелись споры о том, что предпочтительнее: сохранить зависимость Китая от американских технологий или минимизировать риски национальной безопасности, ограничив экспорт. Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang, на фото выше) заявил в ходе квартального отчёта, что компания понесёт убытки из-за новых экспортных ограничений на китайском рынке, где в 2026 году готовы потратить $50 млрд на её ИИ-чипы и серверы. Хуанг подчеркнул, что ограничения лишь усиливают позиции китайских производителей и стимулируют инновации в Китае. В отсутствие американских чипов Китай переходит на продукцию собственных компаний, таких как Huawei, Cambricon, CXMT и Semiconductor Manufacturing International Corporation. «В долгосрочной перспективе Китай может получить всё необходимое из местных источников, чтобы соответствовать или даже превосходить возможности таких компаний, как тайваньская TSMC и американская Intel», — говорит аналитик Патрик Мурхед (Patrick Moorhead) с 30-летним стажем в технологической отрасли, включая 11 лет на руководящих должностях в AMD. По словам экспертов, Китай обладает уникальным сочетанием возможностей, которым не располагала ни одна другая страна за всю историю торговых войн США. Население страны прошло качественную подготовку — от квалифицированных рабочих на заводах до инженеров, получивших образование в университетах. Хуанг неоднократно подчёркивал, что около половины всех исследователей в области ИИ в мире работают в Китае. Кроме того, Поднебесная располагает огромным внутренним рынком, позволяющим компаниям выстраивать бизнес внутри страны до выхода на международную арену. Samsung осталась единственным мировым производителем смартфонов, который выпускает их полностью самостоятельно
31.05.2025 [13:47],
Павел Котов
Компания Sony долгое время выпускала смартфоны собственными силами, но теперь отказалась от этой модели, подключив сторонних производителей. Таким образом единственным мировым брендом смартфонов с полным производственным циклом осталась корейская Samsung. ![]() Обладатели мировых брендов, например, Apple и Google, занимаются только разработкой собственных смартфонов, а производство поручают партнёрам. Аутсорсинг за счёт снижения затрат помогает экономить средства. Сокращаются накладные расходы: ни Apple, ни Google не берут на себя затраты на производство и вопросы логистики. Этот механизм также означает, что производство можно оперативно масштабировать, что хорошо для заказчиков, которым требуются большие объёмы. Sony, если верить неофициальной информации, теперь вошла в число компаний, пользующихся услугами сторонних производителей. Ранее она передала на аутсорсинг модели среднего класса, теперь же вообще вышла из производственного процесса и делегировала партнёрам флагманские модели. Сторонним подрядчикам компания доверила и актуальный Sony Xperia I VII, и качество от этого не пострадало.
Источник изображения: Sony Едва ли после этого для Sony что-то изменится: компания устанавливает на свои смартфоны высокие цены, поэтому их рынок невелик, но в условиях аутсорсинга Sony сможет гибко регулировать тиражи. А единственным крупным брендом Android-смартфонов, который производит их самостоятельно, остаётся корейская Samsung — она вложила в это направление значительные средства, поэтому отказываться от данной модели для неё смысла нет. Шум во благо: физики добились квантовой «гиперзапутанности» атомов при помощи лазерного пинцета
31.05.2025 [13:24],
Павел Котов
Учёные Калифорнийского технологического института (Калтех) разработали новый способ управления отдельными атомами при помощи оптического пинцета из лазерного света и создания состояния гиперзапутанности. Это, возможно, поспособствует появлению новых форм квантовых вычислений и достижений в квантовом моделировании, которые помогут ответить на некоторые фундаментальные вопросы физики.
Источник изображений: caltech.edu Позволяющий манипулировать отдельными атомами квантовый пинцет учёные Калтеха используют уже несколько десятилетий — он помог им обеспечить квантовую коррекцию и описать метод создания самых точных в мире часов. Одной из сопутствующих проблем в этом процессе традиционно было естественное движение атомов, которое вносит в квантовую систему шум и ошибки. В новом исследовании учёные показали, как это свойство можно обратить во благо. В последнем проекте они использовали это движение для создания гиперзапутанных групп атомов. Обычная квантовая запутанность предполагает, что две и более частиц синхронизированы, и одно из свойств остаётся у них одинаковым на огромных расстояниях. У атомов в состоянии гиперзапутанности одинаковыми оказываются сразу несколько свойств. В ходе эксперимента физики Калтеха связали как состояния движения, так и электронные состояния (меру уровня внутренней энергии атома) в паре атомов. «Это позволяет нам кодировать больше квантовой информации на атом. Получается больше запутанности с меньшими ресурсами», — прокомментировали достижение авторы проекта. ![]() Чтобы добиться этого состояния гиперзапутанности, учёным пришлось охладить нейтральный атом одного из щелочноземельных металлов при помощи метода, предусматривающего «обнаружение и последующую коррекцию тепловых двигательных возбуждений» — его движение почти полностью остановили. На следующем этапе атомы заставили колебаться как маятники в двух разных направлениях одновременно, создав тем самым состояние суперпозиции, при котором частица принимает противоположные значения свойств сразу. Далее эти колеблющиеся атомы запутали с парами, соответствующими их движению, и перевели в состояние гиперзапутанности, внеся электронные состояния. Целью эксперимента было определить пределы, в рамках которых можно контролировать атомы. «Мы, по сути, строим ящик с инструментами. Мы знали, как управлять электронами в атоме, а теперь узнали, как управлять внешним движением атома в целом — как будто атом — это игрушка, которую ты освоил полностью», — рассказали учёные. Они сделали вывод, что в гиперзапутанность можно включать новые состояния или свойства, и это может использоваться на практике: в квантовых технологиях, вычислениях, моделировании и точных измерениях. Скидки на iPhone сработали: продажи иностранных смартфонов в Китае слегка подросли в апреле
31.05.2025 [13:21],
Павел Котов
Китайские продажи иностранных смартфонов, в том числе Apple iPhone, в апреле показали рост год к году. Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на связанную с властями страны исследовательскую организацию. ![]() Поставки иностранных смартфонов в Китай в апреле 2025 года составили 3,52 млн единиц — годом ранее этот показатель был 3,50 млн, показали расчёты, основанные на данных Китайской академии информационных и коммуникационных технологий (CAICT). Значительную роль в общих данных о продажах иностранных телефонов в стране сыграли показатели продаж Apple как крупнейшего иностранного производителя на рынке смартфонов в Китае. Апрельский рост продаж последовал за вялым I кварталом, по итогам которого продажи iPhone в Китае упали на 9 %. В борьбе с китайскими соперниками Apple пришлось снизить в стране цены, чтобы сохранить конкурентоспособность. В мае китайские торговые платформы начали предлагать на новейшие модели Apple iPhone 16 скидки до 2530 юаней ($351). Илон Маск начал проталкивать в США закон о беспилотном транспорте
31.05.2025 [11:40],
Павел Котов
Илон Маск (Elon Musk) отошёл от работы в качестве главы Департамента эффективности правительства (DOGE) и советника президента Дональда Трампа (Donald Trump), но продолжил деятельность в Вашингтоне. Он занялся лоббированием, пытаясь повлиять на принятие закона о беспилотном транспорте, пишет Bloomberg со ссылкой на анонимные источники.
Источник изображения: tesla.com Маск и его соратники напрямую звонили нескольким членам Конгресса США, узнало издание. Его усилия, как предполагается, направлены на проект «Закона об ускорении автономных автомобилей» (Autonomous Vehicle Acceleration Act), внесённый 15 мая. Бизнесмен считает, что будущее Tesla связано с искусственным интеллектом, робототехникой и беспилотным транспортом. Он часто связывал стоимость компании с её инвестициями в такие машины, а также их выводом на рынок. В июне Tesla, как ожидается, откроет в техасском Остине небольшую и ограниченную по территории работы службу роботакси. Компания намеревается наладить серийный выпуск машин на автопилоте Cybercab, у которых не будет ни руля, ни педалей. Но в США пока отсутствует чёткая законодательная база или стандарты, которые позволили бы таким машинам работать в крупных масштабах. 1 000 000 Гбит/с на 1800 км: японцы установили рекорд скорости передачи данных по почти обычному оптоволокну
31.05.2025 [11:18],
Павел Котов
Загрузка пяти тысяч фильмов в разрешении 4K всего за секунду — звучит как фантастика, но группе японских учёных удалось добиться примерно такого результата. Для этого им потребовалось специально разработанное оптическое волокно, которое не толще повсеместно используемого сегодня.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Японские учёные установили мировой рекорд, передав 1,02 петабита (1,02 × 10⁶ Гбит или 127,5 Тбайт) данных за секунду на расстояние 1808 км с помощью специального 19-жильного оптического волокна. Авторы проекта отмечают, что созданная ими технология поможет подготовить современные сети к будущему — к росту трафика из-за искусственного интеллекта, связи 6G, интернета вещей и других решений. Инженеры долгие годы пытаются увеличить объёмы данных, которые могут передаваться по оптоволокну. Им удавалось выходить на петабиты в секунду, но только на коротких дистанциях — менее 1000 км. Передача на большие расстояния всегда была сложной задачей, поскольку по мере продвижения сигнал ослабевает, а усиливать его на многожильном кабеле без создания помех затруднительно. Создатели новой технологии решили эту проблему, разработав особый тип 19-жильного оптоволокна. Это как заменить однополосную дорогу 19-полосной магистралью в волокне толщиной 0,125 мм — именно такой диаметр используется в существующей инфраструктуре. Данные передаются независимо по каждой жиле, а на кабеле в целом формируется огромный поток данных. Потребовалась интеллектуальная система усиления — оно должно осуществляться на всех жилах одновременно и сразу в C- и L-диапазонах. В системе применялась комбинация усилителей, работающих со всеми 19 жилами, не смешивая сигналы. Учёные соорудили 19 рециркуляционных контуров, на каждом из которых использовалась одна волоконная жила, и пропустили через них сигналы 21 раз, имитируя общее расстояние в 1808 км. На выходе сигналы принимал 19-канальный приёмник, а цифровой процессор MIMO очищал их, удаляя помехи и рассчитывая скорость передачи данных. В результате удалось добиться пропускной способности 1,02 Пбит/с на расстоянии 1808 км — это мировой рекорд для оптоволоконной связи с использованием волокон стандартного размера. Также был зафиксирован рекордный удельный показатель — 1,86 Эбит/с на 1 км, характеризующий производительность волоконной системы. Ранее учёным удалось достичь скорости 1,7 Пбит/с на 19-жильном оптоволоконном кабеле предыдущего поколения, но на относительно коротком расстоянии — 63,5 км. «В обществе после 5G ожидается взрывной рост объёма трафика данных из-за новых услуг связи, и требуется реализация передовой информационно-коммуникационной инфраструктуры», — отметили авторы проекта. Synopsys уже прекратила обслуживать разработчиков чипов на территории Китая
31.05.2025 [08:08],
Алексей Разин
Накануне стало известно о распоряжении профильного бюро в составе Министерства торговли США о прекращении экспорта программного обеспечения для разработки чипов в Китай. Один из лидеров этого рынка, компания Synopsys, сразу же прекратила обслуживать клиентов на территории КНР после выхода данного распоряжения.
Источник изображения: ASML Как отмечается на страницах South China Morning Post, внутренняя рассылка Synopsys поясняет данное решение толкованием новых экспортных ограничений данной компанией. По её мнению, новые ограничения фактически запрещают продажу продуктов и оказание сопутствующих услуг клиентам на территории КНР, и вступили в силу 29 мая текущего года. Примечательно, что данные ограничения Synopsys распространила даже на иностранные компании, находящиеся на территории Китая и использующие её программные продукты. Synopsys также добавила, что доступа к её программным продуктам и услугам лишаются все китайские заказчики, связанные с оборонным сектором страны, вне зависимости от места своего фактического нахождения. Выполнять свои обязательства перед клиентами на территории КНР компания прекращает до получения дальнейших разъяснений со стороны американских чиновников. По имеющейся информации, китайских клиентов Synopsys уже отключили от онлайн-портала, который оказывал им техническую поддержку. Всем сотрудникам Synopsys на территории Поднебесной было приказано прекратить взаимодействие с местными клиентами компании. Её также пришлось воздержаться от публикации квартального и годового прогноза в минувший четверг, поскольку новые условия ведения бизнеса в Китае способны существенно повлиять на финансовые показатели деятельности компании. Недавние экспортные ограничения США коснулись не только сферы разработки чипов, но и поставок химикатов для их производства. По традиции, возобновить работу с китайскими клиентами американские поставщики смогут только после получения специальных экспортных лицензий в Министерстве торговли США. По факту, во многих случаях в получении таких лицензий будет отказано. Рынок услуг по проектированию чипов в Китае более чем на 70 % контролируется американскими компаниями Cadence, Synopsys и Siemens EDA. Власти США, по всей видимости, прекрасно осведомлены в этом, а потому направили новый пакет ограничений как раз в эту сферу, чтобы подорвать технологическое развитие КНР. Для китайских разработчиков подобные меры вряд ли станут большим сюрпризом, местные альтернативы западному ПО существуют достаточно давно, просто теперь они получат большее распространение. TSMC рассматривает возможность строительства в ОАЭ предприятия по производству чипов
31.05.2025 [06:47],
Алексей Разин
Среди стран Ближнего Востока только Израиль может похвастать наличием на своей территории достаточно продвинутого производства чипов, и то только благодаря компании Intel. Переговоры между властями США и ОАЭ, направленные на появление передового предприятия TSMC в последней из стран, также ведутся, как сообщает Bloomberg.
Источник изображения: ASML Источники издания подчёркивают, что со стороны ОАЭ в переговорах участвует близкая к брату президента страны инвестиционная компания MGX, а интересы США представляет Стив Уиткофф (Steve Witkoff). Инициатива зародилась ещё на исходе президентского срока Джозефа Байдена (Joseph Biden), но застопорилась на время после прихода к власти Дональда Трампа (Donald Trump). За последние месяцы, кроме того, с Уиткоффом неоднократно встречались представители TSMC, с арабской стороны они привлекали к переговорам MGX. Участие США в подобных обсуждениях обусловлено способностью наложить вето на реализацию подобных проектов, поскольку TSMC использует много технологий американского происхождения, применяемых при производстве чипов. Власти США имеют формальное право запретить экспорт оборудования, необходимого TSMC, в те страны, с которыми у них не самые доверительные отношения. Более того, законодательство самого Тайваня не позволяет экспортировать самые современные технологии за пределы острова. Именно по этой причине американские предприятия TSMC на поколение или два отстают в технологическом развитии от тайваньских. Сколько TSMC будет потратить на строительство предприятий в ОАЭ и каким будет их количество, пока не уточняется. Сроки реализации проекта пока тоже туманны, но источники поясняют, что сама по себе закладка фундамента может состояться лишь через несколько лет. В США при этом немало высокопоставленных чиновников, которые теоретически противятся идее появления передовых предприятий TSMC в районе Персидского залива. ОАЭ могла бы стать для TSMC ещё одной зарубежной площадкой, наряду с США, Германией и Японией. В стране пока нет достаточно квалифицированной рабочей силы для выпуска чипов, но есть большая территория, много энергоресурсов и финансов. Ещё в прошлом году представители TSMC посещали ОАЭ для изучения вопроса строительства местного предприятия. Ещё при Байдене велись переговоры с американским правительством, и одно из выдвинутых им условий подразумевало предоставление американским заказчикам определённых квот на выпуск чипов в ОАЭ в периоды кризисных ситуаций. Властям ОАЭ при Трампе удалось добиться успеха в переговорах по строительству в регионе крупного вычислительного центра для американских же компаний, а также о выделении квот на закупку востребованных во всём мире ускорителей вычислений Nvidia. Возможность строительства предприятия по выпуску чипов для властей ОАЭ оставалась попутной целью, которую она преследовала в таких переговорах с США. Принципиальных возражений с американской стороны на новом этапе переговоров не последовало, но предметное обсуждение вопроса было отложено на более поздний период. Ряд американских чиновников противится идее строительства предприятий TSMC в ОАЭ из опасений по поводу отвлечения ресурсов компании от американского проекта в Аризоне. Само собой, опасения по поводу национальной безопасности США тоже проскакивают в риторике американских скептиков, поскольку потенциальные связи ОАЭ с Ираном и Китаем нервируют западных политиков. Они считают, что попадание передовых литографических технологий в руки ОАЭ в будущем позволит как-то повлиять на технологическое развитие Китая. Напомним, что для ОАЭ подобная инициатива не является первой в своём роде. Вскоре после покупки производственных активов AMD в 2009 году арабскими инвесторами из Mubadala, они начали высказывать идеи о строительстве созданной в результате сделки компанией GlobalFoundries предприятия в ОАЭ. Проект так и не был реализован, но теперь становится ясно, что идея до сих пор не даёт покоя властям этой ближневосточной страны. В прошлом году появлялись слухи о намерениях привлечь к строительству предприятий в ОАЭ корейскую компанию Samsung Electronics. Microsoft отложила разработку портативной Xbox и сосредоточится на консолях партнёров
30.05.2025 [23:08],
Николай Хижняк
По информации Windows Central, компания Microsoft отложила разработку собственной портативной игровой приставки с функциями Xbox и сосредоточилась на поддержке разработки сторонних портативных устройств на базе Windows 11 от своих партнёров. Одним из таких устройств является приставка Asus с кодовым названием Kennan.
Asus Kennan. Источник изображения: U.S. FCC / VideoCardz Увидев угрозу со стороны операционной системы SteamOS, которая стала доступна на сторонних приставках, включая недавно выпущенную Lenovo Legion Go S, компания, видимо, не хочет терять время на разработку собственной портативной приставки и решила поддержать сторонние проекты, оптимизируя Windows для них. Сообщается, что усилия Microsoft будут направлены на оптимизацию как базового уровня Windows, так и программных компонентов Xbox, которые будут использоваться на нынешних и будущих игровых портативных устройствах с Windows. Что касается упомянутого проекта портативной приставки Kennan от Asus, то консоль, как сообщается, предположительно должна быть представлена и выпущена в этом году. Ожидается, что это будет одна из первых приставок, которые получат новый процессор AMD Z2 Extreme. Microsoft не отказалась от планов выпуска собственной портативной консоли, но когда это произойдёт — неизвестно. Наследники домашних игровых консолей Xbox Series X и Series S ожидаются в 2027 году. Возможно, именно тогда фирменная портативная приставка от Microsoft увидит свет. Также сообщается, что Microsoft работает над новым поколением облачного сервиса Xbox. Разработка перешла в стадию тестирования в главном офисе компании в Редмонде. Новая платформа должна обеспечить более низкую задержку, приблизив её к уровню задержки игрового сервиса Nvidia GeForce Now, который является лидером сегмента. В свою очередь Nvidia на днях выпустила приложение GeForce Now для портативной приставки Steam Deck, тем самым усилив конкуренцию с Microsoft в сегменте облачного гейминга. Китайская XPeng выпустила электромобиль MONA M03 Max за $20 000 с бесплатными автопилотом
30.05.2025 [20:50],
Анжелла Марина
Китайская компания XPeng представила автомобиль MONA M03 Max с функцией автономного вождения на базе искусственного интеллекта (ИИ). Новинка оснащена системой Turing на чипах Nvidia Orin-X, 27 датчиками и голосовым помощником на базе XGPT и является одним из самых доступных электромобилей с продвинутым ИИ-вождением без дополнительных платных подписок.
Источник изображений: gizmochina.com Вычислительная мощность чипа Nvidia Orin-X в 508 TOPS в четыре раза выше аналогов в этом сегменте. Система способна распознавать с помощью системы Surround Reality более 50 дорожных элементов, таких как знаки и различные препятствия. Как отмечает Gizmochina, водитель может в любой момент перехватить управление без необходимости отключать ИИ-систему. MONA M03 Max предлагает две версии с разным запасом хода: 600 и 502 км, а модификация Plus увеличивает эти показатели до 620 и 515 км соответственно. ![]() Салон получил обновлённую мультимедийную систему AI Tianji 5.7.0 с голосовым помощником на базе XGPT, которая может обрабатывать более 90 % команд за одну секунду, поддерживает диалоги на естественном языке и режим глубокого анализа для сложных запросов. Центральный 15,6-дюймовый экран дополняет аудиосистема с 18 динамиками. ![]() ![]() Пока XPeng MONA M03 Max доступна только в Китае по цене $20 000 (около 1,6 млн рублей), но компания заявила, что следующие автомобили линейки выйдут и на международные рынки. Отмечается, что с момента запуска версии MONA M03 Pro в августе 2024 года XPeng уже поставила 120 000 единиц, установив рекорд поставок среди китайских стартапов в сфере электромобилей. Dreame представила в России флагманские роботы-пылесосы, ручные пылесосы, газонокосилку и очиститель воздуха
30.05.2025 [20:31],
Владимир Мироненко
Известный производитель бытовой техники Dreame Technology провёл 29 мая в Москве на площадке LoftHall#2 презентацию ряда новинок, включая роботы-пылесосы Dreame X50 Ultra Complete и Dreame X50 Master, вертикальный пылесос H15 Pro Heat, а также пылесос Z20 AquaCycle Station. ![]() Dreame X50 Ultra — робот-пылесос нового поколения, созданный для тщательной уборки в домах со сложной планировкой. Благодаря выдвижным ножкам ProLeap, робот-пылесос может преодолевать пороги и ступени высотой до 6 см, а навигационная система VersaLift автоматически регулирует высоту сенсоров, позволяя производить уборку под низкой мебелью. Мощная система Vormax обеспечивает силу всасывания до 20 000 Па, а технология HyperStream с использованием двух щёток с противоположным вращением позволяет легко справляться с пылью, мусором и волосами на полу. При сухой уборке основная и боковая щётки опускаются для захвата пыли и шерсти, а швабра остаётся приподнятой, чтобы не намочить ковры. Полный цикл автоматизирован благодаря системе AceClean DryBoard и станции PowerDock «8 в 1» с функциями самоочистки, мытья швабр горячей водой, их сушки, дозаправки водой, а также выгрузки мусора и пыли. Возможность подключения к водопроводу делает X50 Ultra Complete по-настоящему автономным, а интеллектуальная система OmniDirt сама определяет степень загрязнения пола и выбирает оптимальный режим уборки. Цена Dreame X50 Ultra Complete — 149 990 руб. ![]() Робот-пылесос Dreame X50 Master отличается компактными размерами и высокой функциональностью. Устройство поставляется с компактной базовой станцией шириной всего 24,9 см, что позволяет легко интегрировать её в интерьер современных квартир. Несмотря на небольшие размеры, X50 Master получил все ключевые преимущества старшей модели: поддерживает мощность всасывания Vormax до 20 000 Па, оснащён интеллектуальной системой объезда препятствий 3DAdapt и технологией ProLeap для преодоления порогов и ступеней. Благодаря системе AceClean DryBoard и функции автоматической промывки швабр горячей водой с температурой 80 °C, робот-пылесос обеспечивает безупречную чистоту без неприятных запахов и следов влаги. X50 Master поддерживает автоматическую заправку водой и слив, автоматическое пополнение чистящего средства и зарядку на базе PowerDock. Полная автоматизация уборки позволяет обходиться до 100 дней без замены пылесборника на док-станции. Цена Dreame X50 Master — 159 990 руб. ![]() Dreame H15 Pro Heat позиционируется производителем как первый в мире пылесос для сухой и влажной уборки с интеллектуальной шторкой DescendReach, автоматически поднимающейся и опускающейся в зависимости от скорости движения и предназначенной для удаления разводов, а также эффективной уборки вдоль плинтусов и под мебелью. Горячая вода с температурой 85 °C в системе ThermoRinse помогает справляться со стойкими загрязнениями, а технология ThermoTub обеспечивает глубокую очистку щётки при 100 °C с полным погружением и вращением. Уровень загрязнения отслеживается RGB-датчиком, который автоматически выбирает один из трёх режимов очистки. Мощность всасывания до 22 000 Па и поддержка автономной работы до 72 минут позволяют проводить тщательную уборку любых поверхностей. Ручка пылесоса раскладывается на 180° для уборки в труднодоступных местах. Защита от спутывания волос и тройная система гигиенической безопасности обеспечивают удобную и безопасную уборку. Цена Dreame H15 Pro Heat — 69 990 руб. ![]() Вертикальный беспроводной пылесос Dreame Z20 AquaCycle Station поставляется со станцией с функцией автоматического удаления пыли, что гарантирует до 100 дней работы без замены мешка объёмом 3 л. Система AquaCycle использует чистую воду для каждого цикла влажной уборки, обеспечивая эффективное очищение полов без избыточной влаги. Мощность всасывания составляет 250 AW. Система очистки с фильтром HEPA класса H14 позволяет улавливать не менее 99,99 % частиц пыли размером 0,3–0,5 мкм и более. Насадка Omni-Brush с технологией подсветки CelesTect позволяет выявлять даже самые мелкие частицы пыли в труднодоступных местах. Z20 AquaCycle Station оснащён моторизованной мини-щёткой, вращающейся мягкой пыльцевой щёткой и гибким адаптером. Продолжительность автономной работы пылесоса составляет до 90 минут. Цена Dreame Z20 AquaCycle Station — 74 990 руб. Помимо средств для уборки помещения бренд представил на мероприятии ещё ряд устройств, включая очиститель воздуха Dreame AirPursue PM20 и робот-газонокосилку Dreame A1 Pro. Очиститель воздуха оснащён адаптивной регулировкой потока воздуха с реагированием на каждое движение. Благодаря интеллектуальному управлению устройство самостоятельно включается и регулирует направление воздушного потока, а 4-ступенчатая система фильтрации обеспечивает очистку воздуха от крупных частиц и мельчайшей пыли. Для ухода за ландшафтом и загородным участком бренд предлагает робота-газонокосилку A1 Pro, который составляет карты участка и определяет маршруты движения с учётом заранее заданных в приложении запретных зон. Косилка работает без проводов, обеспечивая уход за приусадебным участком при любых условиях и рельефах. Представляя новые устройства, Марк Линь, директор российского офиса Dreame Technology заявил, что 2025 год станет историческим поворотным моментом для Dreame. «Мы не просто представляем новые категории — мы пересматриваем ожидания рынка. Следите за инновациями, которые кардинально изменят ваш опыт взаимодействия с технологиями умного дома», — сообщил он. Цены на память DRAM подскочили ещё на 20 %, так как производители электроники запасаются впрок
30.05.2025 [19:18],
Сергей Сурабекянц
Средние рыночные цены на чипы памяти DRAM и NAND снова выросли. Особенно рост цен отразился на чипах DDR4 объёмом 8 Гбит — они подорожали в мае на 27 % с $1,65 до $2,10. Учитывая, что в марте эти чипы стоили $1,37, это уже второй подряд скачок цен более чем на 20 %. Аналитики уверены, что рост цен связан с созданием товарных запасов производителями устройств, которые пытаются максимально использовать 90-дневный льготный период для импортных пошлин.
Источник изображения: unsplash.com Осенью 2024 года наблюдалось ожидаемое снижение цен на микросхемы памяти — на 17 % в сентябре и на 20 % в ноябре. Затем цены стабилизировались до апреля 2025 года, когда американская компания Micron — третий по величине производитель DRAM — объявила о планах повысить цены, сославшись на повышение пошлин в США. Правительство США приостановило повышение пошлин на 90 дней, но полностью от своих планов не отказалось. Из-за этого компании начали в срочном порядке наращивать складские запасы. Особенно востребованными оказались устаревшие и сравнительно недорогие чипы DDR4, предназначенные для доступных продуктов, в цене которых важен каждый цент. Другой причиной повышения спроса и, соответственно, цен именно на DDR4 стали сообщения о том, что ведущие производители DRAM Samsung, Micron и SK hynix отказываются от производства DDR4 из-за возросшей конкуренции со стороны Китая. Такие компании, как CXMT и Fujian Jinhua, снижают цены до такой степени, что их совершенно новые продукты DDR4 обходятся дешевле, чем восстановленная память «большой тройки». Тем более, CXMT также решила прекратить производство DDR4. Столь масштабное снижение поставок, усугублённое ростом спроса, означает, что компаниям придётся платить больше за чипы DRAM и NAND. Аналитики уверены — если глобальная тарифная ситуация и производство памяти не стабилизируются, стоимость чипов продолжит расти в ближайшие месяцы, что в конечном итоге отразится на потребителях. Реинкарнация Optane: InnoGrit показала SSD на чипах 3D XL-Flash с рекордной скоростью в 3,5 млн IOPS
30.05.2025 [18:51],
Николай Хижняк
Компания InnoGrit представила на выставке Computex 2025 твердотельный накопитель N3X, оснащённый контроллером InnoGrit Tacoma IG5669 и вторым поколением постоянной памяти XL-Flash, работающей в SLC-режиме. Устройство предназначено для корпоративных рабочих нагрузок, чувствительных к задержкам памяти и требующих максимальной надёжности.
Источник изображений: Tom's Hardware Контроллер, используемый в InnoGrit N3X, соответствует протоколу NVMe 2.0 и поддерживает интерфейс PCIe 5.0 x4. Накопитель обеспечивает постоянную скорость чтения до 14 Гбайт/с и постоянную скорость записи до 12 Гбайт/с, а также впечатляющую производительность в операциях случайного чтения до 3,5 млн IOPS и случайной записи на уровне 700 тыс. IOPS. Главной особенностью InnoGrit N3X, выделяющей его на фоне обычных и даже других корпоративных SSD, является низкий уровень задержки при операциях чтения и записи. Задержка при чтении составляет менее 13 мкс. Для сравнения: обычные SSD, использующие чипы памяти 3D TLC NAND, обладают задержкой порядка 50–100 мкс. Задержка при записи у новинки составляет 4 мкс (200–400 мкс у накопителей на базе 3D TLC NAND), что делает её особенно полезной для кэширования, ИИ-расчётов, вычислений в оперативной памяти и аналитики в реальном времени. InnoGrit N3X предлагает объёмы от 400 Гбайт до 3,2 Тбайт (в конфигурациях от 32 до 256 микросхем памяти), что делает эти твердотельные накопители привлекательной альтернативой снятым с производства решениям Intel Optane. Рейтинг долговечности накопителя также впечатляет: 50 DWPD (полных циклов перезаписи в день) в течение 5 лет, что значительно превышает стандартные уровни долговечности корпоративных твердотельных накопителей на базе NAND и делает его идеальным для задач с интенсивным использованием записи, таких как кэширование, ИИ-выводы, а также передача данных, где долговечность и стабильная производительность имеют решающее значение. InnoGrit считает, что её партнёры могли бы создавать твердотельные накопители на базе чипов памяти XL-Flash и контроллера IG5669 в форм-факторах U.2 или E3.S для серверов. Однако платформа также позволяет создавать накопители в форматах карт расширения для настольных рабочих станций и высокопроизводительных ПК. XL-Flash от Kioxia — это высокопроизводительная технология NAND, разработанная для преодоления разрыва в задержках между DRAM и обычной флеш-памятью, что делает её жизнеспособным решением в качестве постоянной памяти для корпоративных задач, где требуется память с высокой отзывчивостью, сопоставимой с DRAM. Во втором поколении XL-Flash компания Kioxia удвоила плотность за счёт использования архитектуры MLC (многоуровневая ячейка), позволившей увеличить ёмкость кристалла памяти с 128 Гбит до 256 Гбит. Однако InnoGrit считает, что такую память имеет смысл использовать в конфигурации SLC для более высокой производительности, поскольку в конечном итоге именно это больше всего нужно пользователям подобных накопителей. Первоначально Kioxia позиционировала XL-Flash как конкурента снятой с производства памяти Optane от Intel. Однако сейчас можно сказать, что XL-Flash приходит на смену Optane. Конец эпохи: Sony прекратила производить смартфоны Xperia своими силами
30.05.2025 [18:46],
Анжелла Марина
Sony больше не будет самостоятельно выпускать смартфоны Xperia. Согласно имеющимся данным, компания убрала пункт «смартфоны» с сайтов своих заводов в Таиланде и Китае, где ранее указывалось производство этих устройств. Однако линейка Xperia не закрывается и бренд не исчезнет.
Источник изображения: 9to5google.com Несмотря на это, бренд Xperia продолжит существовать. Новый флагман Xperia 1 VII, представленный в этом месяце, уже выпускается сторонним производителем, а не на мощностях Sony, что означает полный переход компании на аутсорсинг. Как уточняет GSMArena, ранее Sony передавала на аутсорсинг только среднебюджетные модели, но теперь и топовые устройства будут производиться внешними подрядчиками. Отмечается, что это логичный шаг, который теоретически может снизить себестоимость смартфонов. Однако пока экономия не отразилась на ценах. В частности Xperia 1 VII по-прежнему стоит 1399 фунтов стерлингов (GBP), около 150 тысяч рублей. Это подтверждает, что Sony пока не готова снижать стоимость своих флагманов, несмотря на изменение производственной стратегии. Эксперты отмечают, что отказ от собственного производства поможет Sony сократить издержки и сосредоточиться на разработке, а не на выпуске устройств. Однако в условиях жёсткой конкуренции на рынке смартфонов этого может оказаться недостаточно для роста продаж. Пока неизвестно, кто именно стал новым производителем Xperia. В Sony не прокомментировали эти изменения, но удаление смартфонов с заводских сайтов в целом может говорить о завершении эпохи собственного производства. Решение Sony отражает также общий тренд среди технологических компаний: многие бренды, включая Apple и Google, давно используют аутсорсинг. Однако для Sony, которая всегда делала ставку на премиальный имидж, этот шаг может стать поворотным моментом в истории Xperia. MSI заменит или компенсирует любые комплектующие в ПК, если их сломает её блок питания
30.05.2025 [17:58],
Павел Котов
Китайский филиал MSI изъявил готовность расширить действие гарантии для своих блоков питания на остальные комплектующие внутри ПК, причём неважно какого производителя. Компания готова предоставить либо замену оборудования, либо компенсацию, если какие-либо из комплектующих выходят из строя из-за сбоев в работе блоков питания компании. ![]() В отличие от сложных схем подачи заявок и жалоб по поводу неисправных компьютерных комплектующих, новая схема MSI реализуется в рамках программы гарантии на блоки питания — компания готова гарантировать своим клиентам справедливую компенсацию. Обычно по гарантии потребителям предлагают только замену вышедшего из строя блока питания, но не комплектующих, которые пришли в негодность из-за такого сбоя. MSI China решила пересмотреть свою политику и покрывать расходы не только на блок питания, но и на любой другой компонент, который вышел из строя по его вине. Компенсацию получат владельцы блоков питания моделей Gold, Platinum или Titanium — в случае повреждения других комплектующих предлагаются пять вариантов компенсации:
Получить подтверждение выхода того или иного компонента из строя по вине неисправности блока питания MSI поможет сторонняя ремонтная компания. Если информация подтверждается, производитель применяет одно из пяти условий. На практике программа распространяется преимущественно на компоненты ПК, находящиеся на гарантии, поэтому она представляет собой более выгодное предложение по сравнению с большинством готовых игровых ПК. Это значит, что владельцы блоков питания MSI Gold могут быть спокойны за свои системы. Производитель уверен в собственной продукции и готов сделать дополнительный шаг, чтобы сохранить доверие покупателей. Модели MSI 80 Plus Gold обычно идут с десятилетней гарантией, так что и новая программа будет действовать тот же срок — при условии, что причиной неисправности стал именно блок питания. Tencent выпустила пять открытых ИИ-моделей для генерации 3D-объектов для игр и не только
18.03.2025 [18:06],
Павел Котов
Компания Tencent выпустила новые системы искусственного интеллекта, способные создавать трёхмерные объекты по текстовым запросам. Все они будут доступны бесплатно с открытыми кодами.
Источник изображения: tencent.com Пять генераторов трёхмерных объектов основаны на модели её собственной разработки Hunyuan3D-2.0 — компания намеревается сделать все их открытыми для пользователей. Новые ИИ-системы смогут использоваться в связке с фирменным 3D-движком Tencent для игр и другого контента. Сегодня крупнейшие технологические компании от OpenAI до Alibaba с поразительной скоростью выпускают новые модели ИИ. Появление стартапа DeepSeek, который добился успехов на уровне мировых лидеров отрасли при существенно сниженных затратах, только подстегнуло этот процесс. Ранее китайский поисковый гигант Baidu выпустил Ernie 4.5 — обновлённый вариант своей флагманской ИИ-модели, а также Ernie X1 – прямого конкурента рассуждающей DeepSeek R1. Tencent также считает, что не имеет права быть в позиции догоняющей. В феврале компания представила модель Hunyuan Turbo S, которая не рассуждает подолгу, как DeepSeek R1, а даёт максимально быстрые ответы. Tencent также похвасталась, что смогла резко снизить стоимость развёртывания ИИ. Генераторы 3D-объектов — область, близкая к основному для компании игровому бизнесу; сейчас студии активно внедряют ИИ на всех этапах разработки, сокращая время вывода новых игр на рынок. Собственными проектами Tencent не ограничивается — она интегрировала DeepSeek R1 в широкий спектр своих продуктов от поиска в WeChat до чат-бота Yuanbao. Последний в марте даже смог ненадолго обогнать саму DeepSeek и стать самым скачиваемым приложением для iPhone в Китае. Крупнейшая сделка в истории Google: компания поглотит разработчика облачных систем безопасности Wiz за $32 млрд
18.03.2025 [17:01],
Павел Котов
Компания Google объявила о поглощении стартапа Wiz, специализирующегося на решениях в области облачной безопасности. Сумма сделки составит $32 млрд — она будет выплачена в денежных средствах. Сделка станет крупнейшей за всю историю Google.
Источник изображения: wiz.io Wiz останется независимой платформой, которая сможет работать со всеми поставщиками облачных услуг, а не только с Google Cloud. Новый владелец расширит штат подразделения и, возможно, приобретёт несколько других компаний, над чем Wiz и сама работала весь последний год. По неофициальным данным, годовой регулярный доход Wiz в настоящее время составляет $700 млн. Сделка будет напоминать поглощение профессиональной соцсети LinkedIn корпорацией Microsoft: стартап сохранит значительную автономию, но со временем может интегрировать больше сервисов Google. До настоящего момента крупнейшим приобретением Google была покупка Motorola Mobility в 2011 году за $12,5 млрд. В прошлом году Google выдвинула Wiz предложение о поглощении за $23 млрд, но переговоры сорвались: возникли сомнения в отношении соответствия сделки антимонопольному законодательству, разногласия в отношении автономии Wiz и, возможно, даже цены, если верить неофициальной информации. Незадолго перед переговорами стартап привлёк $1 млрд при оценке $12 млрд. Вскоре после срыва сделки компания привлекла дополнительные инвестиции при оценке уже в $16 млрд; ходили слухи, что готовился ещё один раунд финансирования при более высокой оценке. Google заинтересована в поглощении Wiz, чтобы усилить позиции своего облачного подразделения, которое продолжает уступать конкурентам в лице AWS и Microsoft Azure, а также в области решений по безопасности — здесь у Google уже есть ряд продуктов, но ни один из них не обладает масштабом Wiz. Бизнес стартапа стремительно растёт: в минувшем году его прибыль превысила $500 млн, и есть вероятность, что в этом году она удвоится и достигнет $1 млрд. В прошлом году, когда переговоры с Google завершились безрезультатно, генеральный директор Wiz Ассаф Раппапорт (Assaf Rappaport) не исключил, что сделка может состояться в будущем. Он также отметил, что именно его компания отказалась от предложения, назвав это «самым сложным решением в истории», но в то же время «правильным выбором». Zoom запустила ИИ-агента для выполнения рутинной работы от имени пользователя
18.03.2025 [15:55],
Анжелла Марина
Компания Zoom анонсировала значительное обновление ИИ-помощника, который может самостоятельно выполнять рутинные задачи за пользователей. Ассистент получил функции для планирования встреч, создания документов на основе проведённых совещаний и возможность генерировать видеоклипы.
Источник изображения: news.zoom.com В будущем Zoom планирует добавить другие полезные функции. Чуть позже в этом месяце в мобильном приложении Zoom Workplace появится встроенный диктофон. Он сможет записывать, расшифровывать и кратко пересказывать очные встречи. В мае компания запустит функцию «живых заметок», которая позволит получать текстовые сводки в режиме реального времени во время видеозвонков и телефонных разговоров, сообщает The Verge. Важным моментом является то, что ИИ-ассистент и все упомянутые новые функции будут доступны пользователям Zoom Workplace без дополнительной платы. Однако в апреле компания представит интересную возможность в качестве дополнительной услуги. За $12 в месяц можно будет создавать персональные ИИ-аватары, которые будут отправлять сообщения коллегам от имени пользователя. Функция называется Custom AI Companion.
Источник изображения: Zoom Помимо персонализированных аватаров, Zoom добавит в сервис стандартные шаблоны виртуальных образов. В отличие от Custom AI Companion, эти аватары будут доступны бесплатно для всех пользователей. Ожидается, что эти функции станут доступны в конце марта, а сам инструмент появится во вкладке «Задачи» (Tasks) на платформе Zoom Workplace. Вышел бесплатный графический редактор GIMP 3.0 — первое крупное обновление за семь лет
18.03.2025 [15:55],
Павел Котов
Вышла финальная версия бесплатного графического редактора GIMP (GNU Image Manipulation Program) 3.0 — он пришёл на смену GIMP 2.10, который появился в 2018 году. Программа получила множество заметных улучшений.
Источник изображения: gimp.org Основной целью проекта GIMP 3.0 стала капитальная переработка пользовательского интерфейса программы, но появились и новые возможности. Переход на библиотеку GTK3 GUI помог улучшить механизмы масштабирования интерфейса на экранах высокого разрешения — в GIMP 2.10 это иногда было проблемой. Улучшились поддержка тёмной темы, эффекты движения и анимации интерфейса; усовершенствована поддержка планшетов; обновлённая программа получила нативную поддержку графической платформы Wayland на системах Linux. Разработчики усовершенствовали работу со слоями, цветом и текстом, расширился набор поддерживаемых форматов. Новую раскраску получил Вильбер (Wilber) — маскот GIMP. В новой версии редактора отпала необходимость постоянно изменять размер доступной рабочей области — можно смело рисовать за пределами холста, потому что программа сама подстроит его размер. Программа появилась в 1995 году. Семейство редакторов GIMP 1.X оставалось актуальным восемь лет; GIMP 2.X продержался долгих 20 лет; сейчас разработчики GIMP намереваются выпускать текущие обновления чаще — уже в течение года должен появиться GIMP 3.2. Новые функции с обновлениями будут появляться в более скромных объёмах, но пользователи смогут начинать работать с ними раньше. «Что случилось с ARK 2?»: анонс дополнения к ARK: Survival Ascended вызвал вопросы о ходе разработки второй части
18.03.2025 [14:34],
Игнатий Колыско
Многопользовательский симулятор выживания с динозаврами ARK: Survival Ascended в ноябре текущего года получит дополнение, получившее название Lost Colony. По такому случаю был представлен короткий трейлер.
Источник изображения: Studio Wildcard Lost Colony расскажет о сражении с демонами Арата Прайм — места рождения ARK. Главная героиня Мэй Инь, голос которой подарила актриса Мишель Йео (Michelle Yeoh), отправится в «напряжённое путешествие в самое сердце тьмы». Дополнение добавит в ARK: Survival Ascended мощные древа способностей «Потерянных» персонажей, а также предоставит игрокам возможность создать «проклятые» уровни снаряжения и освоить передовые строительные системы. Сам анонс пользователи встретили без особого восторга и в комментариях под роликом призвали авторов внести ясность насчёт судьбы полноценного сиквела (его анонс состоялся ещё несколько лет назад). «Что случилось с ARK 2?» — справедливо интересуется prickly_procyonids. О существовании второй части представители студии Wildcard не забыли, поскольку даже в описании под трейлером в YouTube они называют дополнение важным связующим звеном между ранее вышедшими дополнениями Extinction и Genesis, а также грядущей ARK 2. Увлечённый фанат воссоздал карту мира GTA VI в GTA V
18.03.2025 [14:09],
Михаил Романов
Изнывающее от ожидания амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI сообщество фанатов воссоздало карту из будущей игры в предыдущей части серии — Grand Theft Auto V. Фанатский проект называется Project Vice и по большей части создавался блогером Dark Space, который отчитался о выпуске карты в недавнем 50-минутном видео на своём YouTube-канале. Модификация Project Vice доступна бесплатно. Её можно скачать в версиях как для одиночной игры (GTA V Legacy и выпущенной недавно GTA V Enhanced), так и для мультиплеера (FiveM). Само собой, на данном этапе никто доподлинно не знает, как именно будет выглядеть мир GTA VI целиком, поэтому Dark Space при создании Project Vice пришлось полагаться на теории и догадки сообщества. Итоговый результат, конечно, серьёзно уступает по проработке творениям Rockstar. Например, в Project Vice нет транспорта и пешеходов, карта абсолютно плоская, многие здания взяты напрямую из GTA V и не имеют коллизии. В то же время, по словам Dark Space, Project Vice позволяет оценить масштабы карты и «напоминает, какой безумной будет GTA VI». Блогер также уже морально приготовился к возможным претензиям со стороны Take-Two Interactive. Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Сборщики данных для ИИ оказались виновниками массового замедления сайтов по всему интернету
18.03.2025 [13:22],
Павел Котов
Платформа Git-хостинга открытых проектов SourceHut заявила, что работа её сервисов замедлилась из-за веб-сканеров, которые запускают компании — разработчики систем искусственного интеллекта. Похожие жалобы всё чаще поступают и от владельцев других ресурсов.
Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com Чтобы ограничить трафик от ИИ-ботов, SourceHut пришлось развернуть Nepenthes — средство защиты от недобросовестно работающих веб-сканеров, собирающих данные для обучения моделей ИИ. Администрация платформы в одностороннем порядке целиком заблокировала диапазоны адресов нескольких облачных провайдеров, в том числе Google Cloud и Microsoft Azure, из-за чрезмерных объёмов трафика от развёрнутых в их сетях ботов. Владельцам добросовестно работающих сервисов на этих инфраструктурах рекомендовали связываться с администрацией SourceHut в индивидуальном порядке, чтобы добавлять их в исключения. В 2022 году SourceHut также пострадала из-за слишком частых обращений к её ресурсам от службы Google Go Module Mirror. В 2023 году OpenAI заверила, что её боты будут выполнять директивы из файлов robots.txt, указывающих правила обработки данных с сайтов веб-сканерами. Аналогичные обязательства взяли на себя и другие разработчики ИИ, но жалобы на злоупотребления продолжают поступать. Летом минувшего года сайт iFixit, в частности, подвергся нашествию со стороны бота Anthropic Claudebot. В декабре хостер Vercel сообщил о значительном присутствии ИИ-сканеров в его инфраструктуре: OpenAI GPTbot отправил в его сеть 569 млн запросов, Anthropic Claude — 370 млн. В совокупности они достигли около 20 % от 4,5 млрд запросов Googlebot, который используется для индексации ресурсов в Google.
Источник изображения: Kai Wenzel / unsplash.com Тогда же разработчик распределённой соцсети Diaspora Деннис Шуберт (Dennis Schubert) пожаловался, что за предшествующие 60 дней на ИИ-ботов пришлись 70 % трафика на его сервер. Публикация обрела вирусную популярность, и активность ИИ-сканеров резко сократилась; однако сетевые хулиганы устроили на его ресурс массовое нашествие запросов от клиентов со значением строки user-agent, совпадающим с OpenAI GPTbot. Вот только настоящий ИИ-бот OpenAI отправляет запросы из инфраструктуры Microsoft Azure, а в случае с сервером Diaspora они исходили с адресов AWS и даже от американских интернет-провайдеров. Иногда ситуация осложняется тем, что некоторые боты имеют несколько предназначений. Так, Meta✴✴ AI bot и AppleBot собирают данные исключительно для обучения ИИ, тогда как GoogleBot служит и для ИИ, и для индексации в поиске. Чтобы избежать путаницы, Google в 2023 году добавила отдельное значение Google-Extended для инструментов обучения ИИ. Новая демоверсия амбициозного симулятора жизни Inzoi выйдет 20 марта, но не для всех
18.03.2025 [12:21],
Михаил Романов
Амбициозный симулятор жизни Inzoi остаётся ждать уже меньше двух недель, и разработчики из Inzoi Studio решили предоставить пользователям ещё один шанс опробовать игру до старта раннего доступа. Напомним, прошлым летом в Steam выходила демоверсия Inzoi: Character Studio, которая позволяла оценить редактор персонажа Inzoi. Пробное издание было доступно всего несколько дней — с 21 по 26 августа. Новое демо называется Inzoi: Creative Studio, включает две основные геймплейные функции (редактор персонажа и строительства) и тоже будет доступно ограниченное время — с 20 по 27 марта. Впрочем, есть нюанс.
По истечении периода с наградами за просмотр стримов Inzoi: Creative Studio будет доступна всем желающим Дело в том, что с 20 по 23 марта доступ к Inzoi: Creative Studio смогут получить лишь обладатели ключей, которые будут выдаваться в награду за просмотр стримов по игре на площадках Twitch, Chzzk, SOOP и в Steam. Для получения ключа на Twitch и Chzzk следить за партнёрскими прямыми трансляциями Inzoi нужно не менее 15 минут, а в Steam придётся выделить на это порядка получаса. Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, интуитивные инструменты, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и пострелизную поддержку на протяжении 20 лет. Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. Ранее разработчики объявили окончательные системные требования игры, а 19 марта проведут трансляцию, на которой раскроют планы на ценовую политику, DLC и развитие проекта. Илон Маск выставил на аукцион гигантскую синюю птицу весом 250 кг
18.03.2025 [12:08],
Павел Котов
Осенью 2022 года Илон Маск (Elon Musk) приобрёл Twitter, а следующим летом переименовал соцсеть в X. Изображающий птичку логотип платформы сняли со здания соцсети за ненадобностью, а теперь гигантский объект выставили на аукцион — как ожидается, за него выручат $40 000.
Источник изображений: rrauction.com Гигантский логотип, который украшал здание штаб-квартиры компании в Сан-Франциско, стал одним из самых знаковых символов соцсети, поэтому и ценник за него обещает быть внушительным. На момент написания материала последняя ставка была $21 664, но, как считают в аукционном доме RR Auction, логотип может уйти за $40 000. ![]() Покупателю придётся не только заплатить за саму покупку, но и взять на себя все расходы по перевозке объекта со склада в Сан-Франциско, где объект сейчас находится. Это задача не из простых: птичка имеет размеры 145 × 105 дюймов (368 × 267 см) при массе 254 кг. Когда логотип снимали со здания, потребовался подъёмный кран и бригада рабочих. ![]() Это уже не первый попавший на аукцион «Ларри» (Larry), как называют логотип Twitter: бо́льшая часть логотипов старого бренда ушла с молотка в 2023 году. Одна из расположенных в офисе крупных форм была продана за $100 000. На здании штаб-квартиры был и другой гигантский логотип, который тоже продали на аукционе, но цену тогда не раскрыли. Минторг США запретил сотрудникам использовать DeepSeek на рабочих устройствах
18.03.2025 [12:06],
Алексей Разин
Активное развитие систем искусственного интеллекта стало вызовом для информационной безопасности, поскольку огромные массивы данных могут включать и довольно чувствительную информацию. Руководствуясь соображениями национальной безопасности, Министерство торговли США запретило своим сотрудникам использовать DeepSeek на рабочих устройствах.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Служебные устройства сотрудников этого ведомства, как следует из цитируемой Reuters рассылки для внутреннего пользования, лишаются доступа к ресурсам и приложениям DeepSeek — китайской компании, разрабатывающей большие языковые модели и одноимённый чат-бот. Такое ограничение, по словам чиновников, вводится для защиты информационных систем министерства. Рекомендация сотрудникам буквально гласит следующее: «Не скачивайте, не просматривайте и не используйте любые мобильные и настольные приложения, а также сайты, имеющие отношение к DeepSeek». Ещё в феврале группа американских парламентариев выступила с инициативой законодательного запрета на использование решений DeepSeek на служебных устройствах американских чиновников. В этом месяце письмо с рекомендацией прибегнуть к этому запрету было разослано в различные ведомства США. Конгрессменов беспокоит тот факт, что пользователи DeepSeek могут невольно предоставить доступ китайской стороны к важным правительственным документам, включая тексты контрактов и финансовую отчётность. Коалиция из генеральных прокуроров 21 штата уже обращалась к американскому парламенту с призывом запретить использование DeepSeek на служебных устройствах чиновников. На локальном уровне подобные запреты уже действуют в Вирджинии, Техасе и штате Нью-Йорк, а также в некоторых других штатах. Браузерные «Герои Меча и Магии III» получили последнее крупное обновление — добавлена поддержка дополнительных кампаний «Хроники героев»
18.03.2025 [11:29],
Михаил Романов
Команда энтузиастов, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» (Heroes of Might and Magic III) в браузере, сообщила о выходе последнего крупного обновления для своего проекта. Упомянутое обновление добавляет в браузерную версию «Героев» поддержку Heroes Chronicles («Хроники Героев») — серии дополнительных кампаний, выпущенных в период с 2000 по 2001 год. В отличие от Horn of the Abyss («Рог Бездны») и In the Wake of Gods («Во Имя Богов»), поддержка которых появилась в веб-версии ранее, «Хроники Героев» разрабатывались самой New World Computing и издавались The 3DO Company. «Хроники Героев» включают восемь кампаний, связанных единым сюжетом. В центре истории — ставший Бессмертным героем варвар Тарнум, стремящийся загладить совершённые в земной жизни злодеяния. Список глав:
Поиграть в веб-версию «Хроник Героев» можно здесь. Для запуска игре требуются оригинальные ресурсы, которые можно взять здесь или здесь. Проект позиционируется «как инструмент для запуска "Героев" в браузере и не нарушает чьи-либо права». Как и основная игра, браузерные «Хроники Героев» имеют поддержку «практически любых» браузеров (кроме встроенных в Telegram) и устройств (Windows, MacOS, Linux, Android, iOS). Проект является совместной работой создателя портала Dos.Zone под ником caiiiycuk и блогера Carter54. Впоследствии команда сосредоточится на небольших исправлениях и обновлениях движка VCMI, который лежит в основе браузерной версии. Веб-поиск на основе ИИ убил классические «десять синих ссылок» Google
18.03.2025 [11:18],
Владимир Фетисов
После многих лет работы с традиционным форматом поисковика Google, который носит неофициальное название «десять синих ссылок», потребители быстро адаптируются к совершенно новому формату: чат-ботам на базе искусственного интеллекта, которые выполняют поиск за них. Об этом пишет портал The Verge со ссылкой на данные исследования компании Adobe, результаты которого показывают, что поиск с помощью ИИ уже стал важным каналом трафика для ретейлеров.
Источник изображения: John Schnobrich / Unsplash Adobe проанализировала «более 1 трлн переходов на сайты розничной торговли в США» с помощью собственной аналитической платформы, а также провела опрос с участием более 5000 американцев. Целью работы было улучшить понимание того, как люди взаимодействуют с инструментами поиска на базе ИИ. В итоге было установлено, что в период праздников в конце 2024 года количество поисковых обращений к ИИ подскочило на 1300 % по сравнению с аналогичным показателем за тот же период 2023 года, а в «киберпонедельник» число запросов к ИИ выросло на 1950 %. Хотя показатель роста выглядит впечатляюще, такая тенденция вполне ожидаема, поскольку в 2023 году ИИ-поиск только зарождался и не был так популярен как годом позже. Более интересно выглядят показатели вовлеченности. Пользователи, которые переходят по полученным с помощью ИИ ссылкам, по сравнению с традиционными (например, стандартным поиском Google или Bing), остаются на сайте на 8 % дольше, просматривают разные страницы на 12 % чаще и на 23 % реже просто переходят по ссылке и закрывают страницу. Это указывает на то, что поисковые инструменты на базе ИИ направляют людей на более релевантные сайты, чем это делают традиционные поисковики. Внедрение генеративных ИИ-инструментов в поисковики не было идеальным, и не сразу было понятно, насколько они окажутся полезными. Почти год прошёл с тех пор, как Google впервые запустила функцию ИИ-сводок в своём поисковике, которая формирует обобщающий ответ на запрос пользователя на основе данных из разных источников. Сразу после запуска у этого инструмента возникли проблемы, поскольку зачастую он выдавал ответы, не соответствовавшие действительности.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash Стартап Perplexity стал ещё одной компанией, предоставляющей услуги ИИ-поиска с помощью чат-бота с рекламой. В прошлом году представитель Forbes заявил, что стартап занимается плагиатом, используя без разрешения публикации издания. Хотя Forbes только пригрозила Perplexity судом, компания News Corp пошла дальше и продолжает активно судиться за нарушение авторских прав. Несмотря на проблемы на начальном этапе, в прошлом году OpenAI также запустила функцию поиска в рамках своего флагманского продукта ChatGPT. Учитывая ошибки Google и Perplexity, OpenAI представила свой ИИ-поиск как прототип, чтобы сократить количество жалоб в случае некачественной работы сервиса. Кроме того, компания заявила, что издатели могут контролировать отображение своих публикаций в ChatGPT, а также заключила партнёрские соглашения с некоторыми представителями СМИ, такими как Vox Media. Сейчас кажется, что появление полноценного ИИ-поиска не за горами, и потребители активно подстраивают под свои нужды имеющиеся алгоритмы. Проведённый Adobe опрос с участием 5000 человек показал, что 39 % респондентов используют ИИ-поиск для совершения покупок в интернете, 55 % людей задействуют ИИ-алгоритмы для поиска нужной информации и 47 % — для поиска рекомендаций по покупкам. Эти данные наверняка порадуют рекламодателей, но в отличие от Google и Perplexity, в ИИ-поиске OpenAI нет рекламы, по крайней мере на данный момент. Ранее глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) говорил, что компания будет размещать рекламу в ChatGPT только в «крайнем случае», потому что, по его мнению, «реклама вместе с ИИ — это уникальное явление, вызывающее беспокойство». Несмотря на то, что ИИ-поиск только развивается, уже сейчас очевидно, что ему удалось привлечь внимание потребителей, которые активно экспериментируют и подстраивают под себя поисковые алгоритмы. Некоторые люди придерживаются мнения, что традиционный поиск неработоспособен уже несколько лет, поскольку он сильно засорен рекламой и SEO-спамом. Поиск с помощью ИИ является потенциальным решением этой проблемы, если ему удастся избежать аналогичного негативного воздействия с течением времени. Создатели пошаговой ролевой игры Shadow of the Road анонсировали открытую «альфу» — тестирование пройдёт в Steam, причём уже очень скоро
18.03.2025 [10:18],
Михаил Романов
У пошаговой ролевой игры Shadow of the Road от издательства Owlcat Games и разработчиков из польской студии Another Angle Games до сих пор нет сроков выхода, однако уже скоро пользователи смогут оценить тестовую версию проекта. Owlcat Games и Another Angle Games анонсировали открытое альфа-тестирование Shadow of the Road. Испытания начнутся ровно через неделю, 25 марта, и пройдут эксклюзивно в Steam. Для получения пропуска на предстоящую «альфу» Shadow of the Road необходимо на странице игры в Steam нажать кнопку «Запросить доступ» и набраться терпения — приглашение придёт не сразу. Анонс открытого альфа-тестирования Shadow of the Road сопровождался минутным геймплейным трейлером. На заднем плане звучит композиция Hayabusa от музыкантов Exyz, SENZO и Момокусу Ивата (Momokusu Iwata). Новый ролик также намекает, что игроков ждёт в Shadow of the Road: «История о чести и долге, мистических ёкаях и невиданных технологиях, эпических сражениях, где каждый выбор определяет историю». Напомним, события Shadow of the Road развернутся в 1898 году, когда Япония оказалась на перепутье между драгоценным историческим наследием и безжалостным маршем прогресса. Судьба страны висит на волоске. Игрокам предстоит бросить вызов волшебным ёкаям и смертоносным паровым механизмам. Shadow of the Road создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store). Заявлен текстовый перевод на русский. OpenAI протестирует подключение ChatGPT к «Google Диску», чтобы он мог покопаться в документах
18.03.2025 [01:28],
Владимир Фетисов
Компания OpenAI готовится к началу бета-тестирования новой функции под названием ChatGPT Connectors. С помощью этого инструмента корпоративные подписчики ChatGPT Team смогут связать рабочие пространства «Google Диска» и Slack с ChatGPT. Так чат-бот сможет отвечать на вопросы, опираясь на данные из документов, презентаций, электронных таблиц, которые хранятся на «Диске», а также поступают во время общения с коллегами в Slack.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com В будущем OpenAI планирует расширить поддержку ChatGPT Connectors на другие платформы, такие как Microsoft SharePoint. «Это позволит сотрудникам, использующим ChatGPT, легко взаимодействовать с внутренней информацией, подобно тому, как они могут использовать мировые знания через веб-поиск», — говорится в сообщении OpenAI. ChatGPT Connectors — это очередная попытка OpenAI сделать своего чат-бота неотъемлемой частью программных инструментов корпоративных клиентов. Далеко не все предприятия и компании выразили готовность предоставить ChatGPT доступ к конфиденциальной информации, поэтому оценить успех новой функции пока сложно. ChatGPT Connectors, возможно, сможет убедить настороженное руководство компаний изменить свою позицию по отношению к ChatGPT, а также станет серьёзным вызовом для корпоративных поисковых платформ на базе ИИ, таких как Glean. Бета-версия ChatGPT Connectors работает на базе ИИ-модели OpenAI GPT-4o, которая может корректировать свои ответы с учётом «внутренних знаний» компании. Пользовательская модель GPT-4o ищет и «считывает» внутреннюю информацию, которая может соответствовать запросу пользователя. Для создания поискового индекса алгоритм синхронизирует зашифрованные копии файлов компании и данные проведённых с пользователями бесед на серверах ChatGPT. «Дополнительная связанная информация, которую модель не использовала напрямую, доступна при нажатии на кнопку источников, расположенную под текстом ответа. Когда это уместно, модель будет напрямую отвечать списком соответствующих результатов», — сказано в описании новой функции. Вероятно, чтобы убедить клиентов в том, что ChatGPT не станет источником утечки конфиденциальной информации, OpenAI подчёркивает, что выданные пользователям в Slack и Google Drive разрешения «полностью соблюдаются» и «постоянно обновляются». К примеру, ChatGPT Connectors синхронизирует членство в закрытых каналах Slack, разрешения на доступ к файлам, хранящимся в облаке Google Drive, а также информацию о каталогах. Сотрудники не смогут задействовать чат-бота для получения доступа к данным, к которым у них нет доступа в Slack или «Google Диск». Существенным недостатком может стать то, что люди будут получать «существенно разные» ответы на одни и те же вопросы. Есть некоторые ограничения технического характера. Так чат-бот не поддерживает обработку изображений в файлах на «Google Диске», например, в «Google Документах», «Google Презентациях» и др. Алгоритм также может лишь «читать», но не анализировать данные из таблиц и книг Excel. ChatGPT не может получить доступ к личным и групповым сообщениям в Slack, а также будет игнорировать сообщения от ботов в Slack. OpenAI обещает не использовать данные клиентов для обучения своих алгоритмов. «Нечто большее, чем Disco Elysium 2»: психогеографическая ролевая игра Hopetown вышла на Kickstarter, и успех не заставил себя долго ждать
17.03.2025 [23:15],
Михаил Романов
Как и было обещано, 17 марта лондонская студия Longdue, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Bungie, Rockstar и Brave At Night, вышла на Kickstarter со своей психогеографической ролевой игрой Hopetown в духе Disco Elysium. Изначальная цель краудфандинговой кампании составляла всего £25 тыс. ($32,3 тыс.), поэтому была достигнута менее чем за четыре часа. На момент публикации сборы превысили £34 тыс. ($44,4 тыс.). Дополнительные цели включают:
Игрокам достанется роль циничной и неуравновешенной журналистки — дочери одного из богатейших людей на планете, которого озвучивает голос навыков из Disco Elysium Ленвал Браун (Lenval Brown). Также Longdue привлекла к работе над проектом Бена Бэббитта (Ben Babbitt), известного как сооснователя студии Cardboard Computer и композитора её главной игры Kentucky Route Zero.
£25 тыс. — небольшой процент бюджета Hopetown, который должен показать инвесторам Longdue спрос на игру «Я помогу Longdue расширить команду за счёт эстонских и международных талантов, чтобы создать нечто большее, чем Disco Elysium 2. Мы хотим раздвигать границы, а не оправдывать ожидания», — заявил Луига. Обещают завязанную на журналистике RPG; эмоции, беседы, воспоминания вместо обычных механик, смесь психологической глубины Disco Elysium с повествовательной комплексностью Planescape: Torment. Релиз ожидается в декабре 2028 года. Grok научится создавать видео: xAI поглотила разработчика ИИ-генератора видео Hotshot
17.03.2025 [22:57],
Владимир Фетисов
Принадлежащая американскому бизнесмену Илону Маску (Elon Musk) компания xAI стала владельцем стартапа Hotshot, который работает над созданием инструментов на базе искусственного интеллекта, предназначенных для генерации видео. О завершении сделки в своём аккаунте в соцсети X заявил Аакаш Састри (Aakash Sastry), соучредитель и генеральный директор Hotshot.
Источник изображений: xAI «За последние два года мы небольшой командой создали три модели для генерации видео — Hotshot-XL, Hotshot Act One и Hotshot. Процесс обучения этих моделей помог нам понять, как в ближайшие годы будут меняться глобальные сферы образования, развлечения, общения и производительности. Мы рады продолжить масштабирование усилий в крупнейшем в мире кластере Colossus, как часть xAI», — сказано в сообщении Састри. Компания Hotshot была основана несколько лет назад в Сан-Франциско. Изначально стартап занимался разработкой ИИ-инструментов для генерации и редактирования изображений, но со временем переориентировался на модели искусственного интеллекта, позволяющие генерировать видео на основе текстовых подсказок. Ранее Hotshot удалось привлечь внимание инвесторов, но размер вложенных в стартап средств никогда не озвучивался публично. Переход Hotshot под контроль xAI может помочь стартапу в создании ИИ-моделей для генерации видео, которые станут конкурентами аналогов, таких как Sora от OpenAI или Veo 2 от Google. Ранее Маск намекал, что xAI работает над созданием инструментов генерации видео, которые в будущем планируется интегрировать с чат-ботом Grok. В начале этого года бизнесмен заявлял, что ожидает появление модели «Grok Video через несколько месяцев». Раскрыта причина сегодняшнего сбоя в работе сервисов «Яндекса»
17.03.2025 [21:04],
Владимир Фетисов
Нарушения в работе сервисов «Яндекс.Музыка», «Яндекс.Go» и «Яндекс.Про», которые фиксировались пользователями днём 17 марта, были вызваны сбоем на инфраструктуре компании «Яндекс». Об этом сообщило информационное агентство ТАСС, сославшись на данные Роскомнадзора.
Источник изображения: Jordan Harrison / Unsplash «17 марта с 14:15 до 15:15 мск Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования (ЦМУ ССОП) фиксировал всплеск обращений пользователей о проблемах в работе сервисов "Яндекс.Музыка", "Яндекс.Go", "Яндекс.Про". Причина — сбой на инфраструктуре "Яндекса"», — сообщил представитель пресс-службы ведомства. Проблемы в работе упомянутых сервисов также фиксировались онлайн-системой мониторинга доступности сайтов и приложений DownDetector. При этом после 15:15 мск количество жалоб на сбои в работе сервисов «Яндекса» стало снижаться. По данным источника, большая часть жалоб на работу «Яндекс.Go» была связана со сбоем сервиса (60 %), сбоем в работе веб-сайта (19 %) и сбоем мобильного приложения (18 %). Пользователи музыкального сервиса «Яндекс.Музыка» чаще всего жаловались на сбой сервиса (77 %), сбои в мобильном приложении (14 %) и сбой сайта (5 %). Диски с Assassin's Creed Shadows для PS5 и Xbox оказались в российской рознице за три дня до официального релиза
17.03.2025 [20:58],
Михаил Романов
Хотя до релиза амбициозного псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows от издательства Ubisoft и студии Ubisoft Quebec остаётся ещё три дня, игра уже появилась в российской рознице. В ночь с 16 на 17 марта на площадке «Авито» появилось сразу несколько объявлений о продаже дисковых версий Assassin's Creed Shadows для PS5, Xbox Series X и S. Стоимость варьируется от 5890 до 6500 рублей. Стоит отметить, что, хотя Assassin's Creed Shadows сопровождается субтитрами на русском языке, многие коробки явно зарубежного происхождения (в частности, французского, если верить тексту на обложке). Таким образом, Assassin's Creed Shadows попала в руки к российским продавцам (и потенциально игрокам) за три дня до официального релиза. Впрочем, иностранным геймерам повезло ещё больше. В конце февраля появились сообщения, что игрокам удалось раздобыть физические копии Assassin's Creed Shadows почти за месяц до выхода проекта. Ubisoft впоследствии утечку подтвердила и попросила не распространять спойлеры. Напомним, события Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Assassin's Creed Shadows выйдет 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра будет полностью совместима со Steam Deck — портативным ПК от Valve. ИИ-модель Google Gemini 2.0 Flash оказалась на удивление хороша в удалении водяных знаков с изображений
17.03.2025 [20:19],
Сергей Сурабекянц
Некоторые новейшие «экспериментальные» функции модели Gemini 2.0 Flash от Google вызывают нешуточные опасения у многих пользователей. В частности, модель показала «очень качественные» результаты при удалении водяных знаков с изображений.
Источник изображений: Google Gemini 2.0 Flash умеет не только генерировать изображения по текстовому запросу, но и редактировать их в соответствии с указаниями пользователя — примеры опубликованы на Reddit. На днях обнаружилось, что модель с высокой точностью может удалять водяные знаки. Это поведение радикально отличается от модели GPT-4o от OpenAI, которая запросы на удаление водяных знаков отклоняет. Ранее уже существовали такие инструменты, как Watermark Remover.io, который умеет удалять водяные знаки со стоковых фотографий, а исследовательская группа Google создала в 2017 году подобный алгоритм, чтобы подчеркнуть необходимость более надёжной защиты авторских прав на изображения. Gemini 2.0 Flash, похоже, лучше всех проявила себя при удалении сложных водяных знаков, такие как штампы Getty Images, и смогла качественно восстановить изображение. Конечно, после удаления водяного знака модель добавляет метку SynthID, фактически заменяя знак авторского права на «отредактировано с помощью ИИ». Но метки ИИ довольно легко удаляются при помощи другого ИИ, что ранее было продемонстрировано инструментом стирания объектов от Samsung. По сообщениям пользователей, облегчённая Gemini 2.0 Flash также умеет добавлять узнаваемые изображения реальных людей на фотографии, чего не позволяет полная модель Gemini. ![]() На данный момент описанные возможности доступны только разработчикам через AI Studio — общедоступный бот Gemini отказывается убирать защитные знаки, как показано на скриншоте выше. Google не ответила на запросы о наличии защиты от возможных злоупотреблений после выхода модели в открытый доступ. Roblox представила свою первую ИИ-модель — генератор 3D-моделей Cube 3D
17.03.2025 [20:00],
Владимир Фетисов
Компания Roblox объявила о запуске Cube 3D — своей первой модели искусственного интеллекта для генерации трёхмерных объектов. В компании уверены, что новый алгоритм поможет разработчикам повысить эффективность работы.
Источник изображений: Roblox Одна из возможностей Cube 3D заключается в генерации 3D-сеток. Поддерживается создание трёхмерных объектов на основе текстового описания. Кроме того, разработчики смогут настраивать алгоритм в соответствии с собственными потребностями, а также обучать его на своих наборах данных. «С помощью Cube 3D мы намерены повысить эффективность процесса создания 3D-объектов. Благодаря генерации 3D-сеток разработчики смогут быстрее осваивать новые творческие направления и повышать свою продуктивность, оперативно принимая решения о дальнейшем движении проекта», — говорится в сообщении Roblox. ![]() Представитель Roblox уточнил, что в качестве данных для обучения Cube 3D использовалась «комбинация лицензированных и общедоступных наборов данных, а также информация из экосистемы Roblox». В дальнейшем алгоритм сможет генерировать трёхмерные объекты на основе изображений. «В конечном счёте это будет мультимодальная модель, которая сможет работать с текстом, изображениями, видео, а также другими типами вводных данных и будет интегрирована с нашими другими инструментами на базе ИИ», — добавил представитель Roblox. Спустя почти 10 лет после релиза культовая ролевая инди-игра Undertale побила личный рекорд пикового онлайна в Steam
17.03.2025 [20:00],
Михаил Романов
Культовая ролевая инди-игра Undertale от разработчика-одиночки Тоби Фокса (Toby Fox) спустя почти 10 лет после релиза обновила личный рекорд пикового онлайна на площадке Steam. Напомним, до недавнего времени лучшим результатом Undertale в Steam были 10 473 одновременных игрока, достигнутые в декабре 2015 года. С тех пор пиковый онлайн не превышал и 5 тыс. человек, но недавнее событие дало игре серьёзный толчок. Дело в том, что Undertale на весенней распродаже Steam попала в секцию «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями: до 20 марта игра доступна для покупки всего за 24 рубля (−90 %). На фоне рекордной скидки Undertale пережила резкий всплеск интереса со стороны пользователей Steam, дважды с начала распродажи побив личный рекорд пикового онлайна на платформе Valve. Сам Фокс 16 марта отчитался, что максимальный показатель пикового онлайна Undertale в Steam достиг 10 739 человек. С тех пор показатель вырос ещё немного — до 11 071 одновременного игрока. Undertale дебютировала в сентябре 2015 года на PC, а впоследствии добралась до PS Vita, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки как от журналистов (92−93 % на Metacritic), так и пользователей (97 % в Steam). В настоящее время Фокс трудится над Deltarune — эпизодическим продолжением идей Undertale. Первые две главы уже доступны (причём бесплатно), а выход третьей и четвёртой ожидается в 2025 году. Игровые консоли Xbox 360 научились взламывать с помощью USB-ключа
17.03.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Пытливые хакерские умы обнаружили новый способ запуска любых приложений и игр на консоли Xbox 360. На GitHub опубликован программный эксплойт BadUpdate, позволяющий использовать USB-ключ для взлома защиты гипервизора Microsoft и запуска неподписанного кода и игр. По словам исследователей, этот метод требует «времени и терпения».
Источник изображения: Pixabay YouTube-канал Modern Vintage Gamer протестировал использование эксплойта BadUpdate. Исследователи утверждают, что для взлома пользователю даже не нужно открывать консоль Xbox 360. В отличие от эксплойтов RGH или JTAG для Xbox 360, метод BadUpdate требует только USB-ключ, код эксплойта и пробную версию Rock Band Blitz, которая поможет включить обход защиты. Код эксплойта размещён в репозитории GitHub и даже снабжён кратким руководством. ![]() По утверждению Modern Vintage Gamer, при достаточном количестве времени и терпения пользователь сможет запустить магазин домашних приложений Xbox 360, который включает в себя игры, приложения, эмуляторы, утилиты и даже пользовательские панели управления. Конечно, существуют некоторые ограничения. Для использования BadUpdate владельцу придётся вручную пропатчить каждый исполняемый файл, который он хочет запустить на Xbox 360. Поскольку эксплойт использует собственный гипервизор Microsoft на Xbox 360, его придётся запускать каждый раз при загрузке консоли. Согласно отзыву Modern Vintage Gamer, эксплойт «не всегда надёжен и требует некоторого времени для реализации». Разработчики смогут встраивать Discord прямо в игры
17.03.2025 [18:46],
Михаил Романов
Руководство платформы Discord представило Social SDK — набор инструментов, который позволит разработчикам внедрять социальные функции мессенджера непосредственно в игры. Social SDK позволит разработчикам реализовать списки друзей, кроссплатформенный обмен сообщениями, приглашения в игру, текстовый и голосовой чаты — и всё это без аккаунта Discord. Как отмечают в компании, для использования внутриигровых функций Discord учётная запись в мессенджере не требуется, однако желающим будет доступна связка аккаунтов для «ещё более увлекательного опыта». В настоящее время Social SDK имеет совместимость с языком программирования C++, движками Unreal Engine и Unity, операционными системами Windows 11 и macOS. Поддержка консолей и мобильных устройств ожидается в ближайшее время. Некоторые студии уже приступили к работе с Social SDK: среди них создатели Rust (Facepunch Studios), Splitgate 2 (1047 Games), Pax Dei (Mainframe Industries), Supervive (Theorycraft Games), Seekers of Skyveil (Elodie Games) и Delta Force (Tencent Games). По словам сооснователя Discord Станислава Вишневского (Stanislav Vishnevskiy), новая интеграция, например, может использоваться для чата гильдии в MMO, который будет доступен как в игре, так и в отдельном приложении на ПК или мобильном устройстве. Конкурентами Steam и EGS в Discord себя не считают: «Мы видим себя дополнением к экосистеме, от которого выиграют все. Если людям легче увлекаться играми, пробовать новые игры, открывать для себя игры через друзей, то это идёт на пользу всем». Календарь релизов — 17–23 марта: Assassin’s Creed Shadows, Wreckfest 2 и Kaiserpunk
17.03.2025 [17:49],
Андрей Созинов
Объявлена дата выхода «Русы против ящеров 2» — кооперативного боевика о великой войне
17.03.2025 [17:30],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии the Bratans (она же Smola Games) объявили дату выхода своего псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2» — «революционного» сиквела хита 2023 года. Напомним, «Русы против ящеров 2» была официально представлена прошлым летом и ожидалась к релизу на ПК в начале 2025 года. Игра находится в разработке примерно с января 2024-го. Как стало известно, «Русы против ящеров 2» поступит в продажу уже через 10 дней, 27 марта, одновременно для Steam и VK Play. Анонс сопровождался новой ключевой иллюстрацией проекта. По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут дать захватчикам бой и выгнать их прочь. Игрокам предстоит выбрать одного из четырёх уникальных персонажей, исследовать «красивейшие локации» и дать бой разным видам врагов, которые вооружены ружьями, бомбами, пушками, а также «ящерской математикой». Обещают «эпичные сражения» с полчищами ящеров, цельный сюжет о великой войне русов и ящеров, девять полноценных миссий, кооператив на четверых, режим с волнами врагов, новые механики (пушки, ездовые динозавры). На создание продолжения the Bratans подтолкнули многочисленные просьбы фанатов. Разработка ведётся «на свои кровные» — «грантов на 100 миллионов денег» (похоже на отсылку к финансированию «Смуты») у команды нет. Биткоин вновь упал — и обнулил весь рост с начала года
17.11.2025 [15:15],
Владимир Мироненко
В минувшее воскресенье биткоин упал на 1,59 % до $93 684, что меньше уровня, достигнутого в конце прошлого года, когда наблюдался рост после победы президента Дональда Трампа (Donald Trump) на выборах, сообщил Bloomberg. 6 октября биткоин взлетел до рекордной отметки в $126 251, но спустя четыре дня начал падать после того, как заявление Трампа о пошлинах вызвало резкое падение рынков по всему миру.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Биткоин потерял более 10 % за последние семь дней, что стало третьим недельным падением подряд. Новое падение крупнейшей по рыночной стоимости криптовалюты свело на нет более 30 % роста, достигнутого с января. Эдул Патель (Edul Patel), генеральный директор Mudrex, объяснил падение биткоина опасениями по поводу инфляции в США. По его словам, объявленное Трампом снижение пошлин для некоторых видов сельскохозяйственной продукции с целью сдержать рост цен на продукты питания усилило краткосрочную волатильность. Вместе с тем он отметил, что инвесторы увеличили длинные позиции с прошлой недели, активно скупая криптовалюту на падении ниже отметки в $100 тыс. «Рынок в целом не склонен к риску», — заявил Мэтью Хоуган (Matthew Hougan), главный инвестиционный директор Bitwise Asset Management из Сан-Франциско. «Криптовалюты были вроде канарейки в угольной шахте, они первыми дрогнули», — добавил он. За последний месяц многие крупнейшие покупатели — от распределителей биржевых инвестиционных фондов до корпоративных казначейств — тихо отступили, лишив рынок поддержки, которая помогла криптовалюте достичь рекордных значений в начале этого года. В этом году институциональные инвесторы были основой роста биткоина. Согласно данным Bloomberg, ETF в совокупности привлекли более $25 млрд, увеличив стоимость активов примерно до $169 млрд. Стабильные поступления поддержали статус криптовалюты как диверсификатора портфеля — средства защиты от инфляции, обесценивания денег и политической нестабильности. Но такая позиция всегда отличается неустойчивостью, оставляя за рынком выбор более спокойного, но не менее дестабилизирующего сценария — оттока. «Активная распродажа активов — это результат одновременной фиксации прибыли краткосрочными инвесторами, оттока средств институциональных инвесторов, макроэкономической неопределённости и закрытия длинных позиций с использованием заёмных средств, — заявил Джейк Кеннис (Jake Kennis), старший аналитик Nansen. — Очевидно, что рынок временно выбрал нисходящий тренд после длительного периода консолидации/колебания в узком диапазоне». Больше $300 млрд за пятилетку Samsung вложит в производство чипов, аккумуляторов и не только
17.11.2025 [14:50],
Алексей Разин
Крупнейшая южнокорейская компания в лице Samsung Electronics на фоне достижения властями страны некоторых договорённостей в переговорах с США в сфере внешней торговли решилась обнародовать подробности пятилетнего плана развития. На расширение бизнеса и его модернизацию в Южной Корее в ближайшие пять лет Samsung направит более $300 млрд.
Источник изображения: Samsung Electronics Прежде всего, как отмечает ComputerBase со ссылкой на пресс-релиз Samsung Electronics, серьёзная сумма будет направлена на расширение кластера по производству чипов в южнокорейском Пхёнтхэке. На территории Комплекса №2 появится ещё один производственный корпус (Фаза 5). Его строительство планировалось давно, приступить к строительству Samsung рассчитывала ещё два года назад. Между тем, рыночные условия не способствовали реализации первоначального плана, и теперь к массовому производству продукции новый корпус будет готов не ранее 2028 года. На участке имеется место под шестой корпус, так что пятью дело может не ограничиться. Подразделение Samsung Electro-Mechanics получит определённую сумму на развитие технологий, связанных с упаковкой разнородных чипов. В частности, упор будет сделан на упаковку FC-BGA, которой может найтись применение и в сфере инфраструктуры искусственного интеллекта. Как отмечалось ранее, полученные от Nvidia около 15 000 ускорителей вычислений Samsung направит на строительство центра обработки данных для собственных нужд, который поможет инженерам компании быстрее разрабатывать чипы и осваивать новые технологии. Этот ЦОД будет введён в строй в 2028 году, причём часть его мощностей будет доступна сторонним компаниям. В сфере производства дисплеев часть инвестиций в указанные сроки будет направлена на переход к выпуску OLED-панелей поколения 8.6. Их производство будет развёрнуто к середине следующего года. В сфере производства батарей инвестиции в подразделение Samsung SDI сосредоточатся на организации выпуска тяговых аккумуляторов с твердотельным электролитом. Потенциальные клиенты уже испытывают их прототипы, а массовое производство может быть запущено уже в начале 2027 года. К слову, за следующие пять лет Samsung рассчитывает нанять 60 000 новых сотрудников. Прочие промышленные конгломераты Южной Кореи тоже взяли на себя перед местными властями обязательства по инвестициям в национальную экономику на ближайшие пять лет. В совокупности с направляемыми на эти цели средствами Samsung общая сумма инвестиций превысит $550 млрд. SK Group и Hyundai Motor также будут вкладывать средства в развитие национальной промышленности Южной Кореи. Данные заявления своей целью ставили некоторую компенсацию тех обязательств, которые южнокорейские гиганты взяли на себя по условиям соглашения с США. В общей сложности, они пообещали потратить на развитие американского производства $350 млрд. Huawei представит технологию, позволяющую выжать из дефицитных ИИ-чипов максимум
17.11.2025 [14:37],
Алексей Разин
Первичный успех DeepSeek доказывает, что китайские компании в условиях санкций США пытаются добиться прогресса в сфере искусственного интеллекта за счёт более эффективного использования имеющихся ограниченных вычислительных ресурсов. Huawei в эту пятницу намеревается представить очередное программное решение, позволяющее поднять степень загрузки GPU и управлять кластерами на базе разнородных чипов.
Источник изображения: Huawei Technologies Об этом сообщает South China Morning Post со ссылкой на китайское издание Shanghai Securities News. В конце этой рабочей недели Huawei должна принять участие в отраслевой конференции, посвящённой искусственному интеллекту, компания рассчитывает представить новейшую технологию оптимизации использования вычислительных ресурсов. Уровень их загрузки удастся поднять до 70 % с нынешних 30–40 %, и в конечном итоге это будет способствовать более эффективному использованию инфраструктуры искусственного интеллекта в КНР. Более того, новое программное обеспечение Huawei позволит управлять вычислительными ресурсами нескольких кластеров, основанных на чипах разных поставщиков: Huawei, Nvidia и менее известных китайских разработчиков. По сути, это позволит ускорить процесс импортозамещения в китайской ИИ-отрасли, поскольку сейчас многие владельцы вычислительных мощностей сопротивляются переходу на китайские ускорители. Их соседство с привычными компонентами Nvidia позволит сделать процесс более плавным и менее болезненным. Подобную унифицированную платформу для управления разнородными вычислительными ресурсами ранее уже предлагала компания Ran:ai, которую в 2024 году за $700 млн купила американская Nvidia. Veir испытала сверхпроводящие кабели для ЦОД — до 3 МВт на впятеро большее расстояние, чем у обычных
17.11.2025 [13:08],
Сергей Карасёв
Американская компания Veir объявила об успешном испытании своей технологии STAR (Superconducting Technology for AI Racks), которая предполагает использование сверхпроводящих силовых кабелей для питания оборудования в ИИ ЦОД. Разработанное решение предусматривает замену традиционных кабелей на трубки аналогичного размера, в которых находятся сверхпроводящие ленты в жидком азоте с температурой −196 °C. Утверждается, что благодаря такому подходу передаваемая мощность может быть повышена на порядок при том же напряжении. В январе нынешнего года Veir получила $75 млн на развитие технологии: средства предоставили Munich Re Ventures, Microsoft Climate Innovation Fund, Tyche Partners, Piva Capital, National Grid Partners, Dara Holdings и SiteGround. Тестирование системы STAR осуществлялось в моделируемой и масштабируемой среде ЦОД недалеко от штаб-квартиры Veir в Уоберне (Woburn) в Массачусетсе (США). Утверждается, что технология позволяет передавать до 3 МВт энергии по одному низковольтному кабелю. При этом протяжённость таких линий может в пять раз превосходить длину традиционных кабельных подключений. Система рассчитана на работу при напряжении до 800 В. По оценкам Международного энергетического агентства (IEA), в течение следующих пяти лет потребление электроэнергии в дата-центрах по всему миру вырастет более чем в два раза, достигнув 945 ТВт·ч к концу десятилетия. При этом мощность серверных стоек для ИИ, как ожидается, будет составлять до 500 кВт. Традиционная электротехническая инфраструктура, как заявляет Veir, не способна удовлетворить такие потребности, в связи с чем понадобится внедрение принципиально новых решений. Система STAR позволяет повысить гибкость развёртывания ЦОД благодаря высокой плотности мощности в расчёте на один кабель и увеличению охвата, говорит компания. При этом сокращается площадь, занимаемая компонентами подсистем питания, а также уменьшаются сроки ввода объектов в эксплуатацию. Начать коммерциализацию технологии компания Veir намерена в следующем году. Разработчики Pioner «с удвоенной силой» взялись за исправление главных проблем открытой «беты» и готовят новое тестирование
17.11.2025 [13:04],
Михаил Романов
Российская студия с сербской штаб-квартирой GFA Games у себя в соцсетях отчиталась о завершении открытого бета-тестирования своего ролевого MMO-шутера Pioner и дальнейших планах на игру. Напомним, изначально открытая «бета» Pioner должна была пройти с 4 по 11 ноября, однако из-за проблем со стабильностью серверов и доступом к игре GFA продлила испытания до 16 ноября. В сопровождавшем окончание тестирования обращении GFA Games признала недоработки пробной версии, включая ряд критических ошибок, и взяла на себя ответственность за недостаточно тщательную подготовку к «бете». В настоящее время GFA «с удвоенной силой» работает над исправлением самых серьёзных проблем в рамках тестирования: критических ошибок при сохранении прогресса и нестабильности серверов. «Мы не будем обещать быстрых исправлений и не будем анонсировать новый контент, пока не решим эти фундаментальные проблемы. Наша первоочередная задача — использовать полученные в ходе тестирования данные, чтобы на релизе игра работала стабильно», — заверили в GFA. Авторы также поблагодарили сообщество за участие и отзывы. В знак благодарности за «терпение и помощь» все пользователи «беты» после релиза получат облик «Боевая классика» для оружия и 200 кристаллов эфритана (премиальной валюты). Релиз Pioner ожидается до конца 2025 года сначала в Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. В ближайшее время разработчики проведут новое нагрузочное тестирование — прошлое предшествовало открытой «бете». Создатель ИИ-гаджета Rabbit R1 перестал платить зарплаты, но ожидает инвестиций на новое устройство
17.11.2025 [12:43],
Владимир Мироненко
Стартап Rabbit, представивший на выставке CES 2024 провальный ИИ-гаджет Rabbit R1, начиная с июля не выплачивает сотрудникам зарплату. Из-за этого несколько сотрудников бастуют с начала октября, сообщил ресурс Tom’s Guide. Генеральный директор Rabbit Джесси Лю (Jesse Lyu) пояснил ресурсу, что планы компании начать продажу устройства в Индии сорвались, и ей пришлось перейти в режим «консервации денежных средств».
Источник изображения: Rabbit «Мы собирались начать поставки в Индию, поскольку это, несомненно, один из крупнейших рынков, — сообщил Лю в ответ на просьбу прокомментировать ситуацию. — Устройства R1 были готовы ещё в мае прошлого года. Но внезапно возникли некоторые сложности с регулированием, которые мы не смогли решить, что значительно снизило наши финансовые прогнозы». Лю заявил, что компания обязательно выплатит всем сотрудникам зарплату и в дальнейшем будет производить её выплату в оговоренные законодательством сроки. Он добавил, что компания ожидает «получить финансирование в ближайшие недели», но не может раскрыть имя инвестора. Глава Rabbit уточнил, что в забастовке участвуют трое из 26 сотрудников, и что компания «полностью уважает это решение». С ноября 2021 года Rabbit провела пять раундов финансирования. В октябре 2023 года Rabbit привлекла $20 млн от Khosla Ventures, а также получила ещё $10 млн инвестиций в декабре того же года. Какую сумму и от кого именно компания получит в новом раунде финансирования, гендиректор не уточнил. Как отметил Tom’s Guide, проблема заключается не в том, что кому-то задержали зарплату, а в том, что существует значительный разрыв между хайпом вокруг оборудования для ИИ и его востребованностью среди пользователей. Многим людям ИИ-гаджеты кажутся бесполезными, поскольку уже имеющиеся мобильные устройства способны выполнять практически все задачи с использованием ИИ, которые вы хотели бы выполнять с помощью приложений и программного обеспечения. Поэтому многие не видят смысла в том, чтобы носить с собой второе устройство в дополнение к смартфону. В ответ на вопрос о планах Rabbit на будущее, Джесси Лю заявил, что сейчас речь идёт о выживании компании. «Именно на этом мы сейчас и сосредоточены», — добавил он. Стало известно, когда на дорогах России появятся беспилотные грузовики без людей в кабине
17.11.2025 [12:32],
Алексей Разин
Развитие беспилотного автотранспорта определяется не только совершенством профильных технологий, но и наличием правовой среды для его эксплуатации. Российские власти в этом направлении сделали очередной важный шаг — уже со следующего года беспилотные грузовики смогут передвигаться в РФ по дорогам общего пользования совсем без людей в кабине.
Источник изображения: «Камаз-Лизинг» На этапах экспериментов наличие страхующего водителя за рулём было обусловлено соображениями безопасности. Экспериментальный правовой режим, как отмечает «Коммерсантъ», который ранее позволял беспилотным грузовикам ездить по дорогам общего пользования в РФ, был продлён до 2028 года и расширен по условиям и географии. Во-первых, беспилотные грузовики получили право передвигаться по дорогам общего пользования без присутствия человека в кабине. После выхода на трассы в 2026 году суммарный пробег таких прототипов за последующие два года должен составить 100 000 км. Примечательно, что к участвующим в новой фазе эксперимента грузовикам предъявляются особые требования: машины должны уметь автоматически останавливаться без угрозы для окружающих при сбоях в управляющем программном обеспечении, а страхующие водители не должны иметь судимости. Экспериментальный правовой режим для испытаний беспилотных грузовиков на дорогах общего пользования в России был введён в 2023 году, теперь постановление правительства № 1790 увеличивает срок его действия до 2028 года включительно. Крупные логистические компании участвовали в эксперименте на протяжении трёх предыдущих лет: 90 прототипов беспилотных грузовиков на трассах М-11 и ЦКАД проехали в общей сложности более 9,5 млн км. Новым постановлением расширяется и география испытаний: к ним присоединятся Башкирия, Пермский край и Свердловская область. Для этого будут задействованы участки трассы М-12, проходящей до Екатеринбурга. Нормативная документация разделяет высокоавтоматизированные транспортные средства (ВАТС) на две категории. Первая подразумевает наличие страхующего водителя, но теперь ему разрешается располагаться не на водительском месте в кабине, а на пассажирском. Именно такие прототипы сейчас ездят по ЦКАД и М-11. Вторая категория ВАТС появится только в 2026 году — они изначально разработаны таким образом, что наличие в кабине человека не является обязательным, поскольку удалённый контроль за транспортным средством позволяет доверить все операции автоматике. Требования к безопасности испытуемых ВАТС при этом выросли. Они должны уметь осуществлять «манёвр минимального риска», направленный на минимизацию рисков ДТП и их последствий в случае критического сбоя в работе автоматики. Подобные манёвры должны выполняться с учётом возможности наличия за грузовиком попутного транспорта, исключая негативные последствия экстренного торможения. Раз в полгода владельцы ВАТС будут отправлять регуляторам отчёты с указанием всех инцидентов, произошедших за время эксплуатации беспилотных машин. За время первой фазы эксперимента по эксплуатации беспилотных грузовиков по М-11 и ЦКАД было перевезено более 20 000 тонн грузов, и не было зарегистрировано ни одного ДТП по вине участников эксперимента. Доказанная этим экспериментом технологическая зрелость ВАТС первой категории позволила сформулировать условия для расширения испытаний. На следующем этапе должен появиться федеральный закон, регулирующий эксплуатацию беспилотных автомобилей. Работа над ним ведётся уже несколько лет. В нём, помимо прочего, будет определяться степень виновности участников движения при ДТП. Очередная попытка внести законопроект на рассмотрение в правительство будет предпринята уже в следующем квартале. Huawei раскрыла дату анонса флагманов Mate 80 и складного Mate X7
17.11.2025 [12:26],
Владимир Фетисов
Компания Huawei подтвердила скорый запуск смартфонов серии Mate 80 на рынке Китая. Производитель представит аппараты Mate 80, Mate 80 Pro, Mate 80 Pro Max (он заменит версию Pro+), Mate 80 RS Ultimate Design и Mate X7 26 ноября.
Источник изображений: fonearena.com Все смартфоны серии Mate 80 оснащены массивным круглым модулем основной камеры и OLED-дисплеями. Они выполнены в корпусе с рамой из металла, а также поддерживают технологию распознавания лиц и оснащены сканером отпечатков пальцев, расположенным на боковой поверхности корпуса.
Huawei Mate 80 Опубликованные изображения указывают на то что Mate 80 и Mate 80 Pro оснащены тройной основной камерой, в составе которой имеется перископический телеобъектив. Эти модели будут доступны в чёрном, белом, золотистом и зелёном цветовых вариантах исполнения корпуса.
Huawei Mate 80 Pro Mate 80 будет поставляться в версиях с 12 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ, а также 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. Модель Pro также будет доступна в версии с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ. Оба смартфона будут поддерживать быструю проводную зарядку мощностью до 66 Вт.
Huawei Mate 80 Pro Max Huawei Mate 80 Pro Max будет поставляться в чёрном, серебристом, золотом и сером вариантах цветового исполнения. Последние два цвета производитель задействует для моделей с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ, а также с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ.
Huawei Mate 80 RS Ultimate Design Mate 80 RS Ultimate Design будет доступен в тёмно-чёрном, белом и фиолетовом вариантах цветового исполнения. Huawei выпустит версии устройства с 20 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ, а также с 20 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ. Mate 80 Pro Max и Mate 80 RS оснащены основной камерой, объединившей сразу четыре модуля, два из которых — перископические. Также ожидается, что эти модели будут поддерживать проводную зарядку мощностью до 100 Вт. Вместе с этим Huawei представит складной смартфон Mate X7, который станет преемником прошлогоднего Mate X6. По данным источника, смартфон будет доступен в чёрном, фиолетовом, красном, голубом и белом вариантах цветового исполнения. Разработчики оснастили смартфон 7,95-дюймовым LTPO-дисплеем с поддержкой разрешения 2K, а также фирменным микропроцессором Kirin 9030. По сравнению с прошлогодней моделью новинка также получит более тонкий гибкий дисплей и улучшенную систему камер. Silicon Motion представила контроллер SM8388 для QLC SSD с интерфейсом PCIe 5.0
17.11.2025 [12:18],
Сергей Карасёв
Компания Silicon Motion Technology анонсировала контроллер SM8388, предназначенный для построений корпоративных SSD большой ёмкости на основе флеш-чипов памяти QLC. Утверждается, что новинка позволяет создавать сравнительно недорогие твердотельные накопители Nearline-класса. Изделие полностью соответствует спецификации NVMe 2.6; поддерживается интерфейс PCIe 5.0. Контроллер имеет восьмиканальную архитектуру со скоростью передачи данных до 3200 MT/s. Заявленная скорость последовательного чтения информации достигает 14,4 Гбайт/с. Производительность IOPS при произвольном чтении — до 3,5 млн. SSD на базе SM8388 могут иметь вместимость до 128 Тбайт. Контроллер подходит для применения в накопителях различных форм-факторов, включая EDSFF (E1.S/E3.S) и U.2/U.3. Говорится о развитых средствах обеспечения безопасности, включая поддержку TCG Opal, шифрования AES-256, безопасной загрузки и аппаратной технологии Root of Trust (RoT). Заявленное типовое энергопотребление находится в пределах 5 Вт. Отмечается, что SM8388 является дальнейшим расширением платформы разработки SSD под названием MonTitan, которая дебютировала вместе с высокопроизводительным 16-канальным контроллером SM8366 для накопителей с поддержкой PCIe 5.0 x4, NVMe 2.0a и OCP 2.0. Это решение применяется в составе SSD различных производителей, включая Unigen и Innodisk. Новый контроллер — Silicon Motion SM8388 — ориентирован на устройства хранения данных для облачных платформ и кластеров ИИ. О намерении использовать такие SSD в своих серверных системах уже сообщила AIC. Бегун, который так и не вышел на старт: в Techland раскрыли подробности отменённой Dying Light
17.11.2025 [11:54],
Михаил Романов
Франшиза зомби-боевиков с открытым миром Dying Light от разработчиков из польской студии Techland насчитывает три полноценные игры, однако не все проекты в рамках серии добрались до релиза. Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью порталу Insider Gaming поделился подробностями отменённой игры серии под названием Dying Light: Hellrunners. Dying Light: Hellrunners создавалась в 2016−2017 годах, то есть между Dying Light (2015) и Dying Light 2 Stay Human (2022), и должна была стать дебютом франшизы в жанре казуального раннера. В играх такого типа задача пользователей — бежать, преодолевая препятствия и собирая монеты/жетоны. Dying Light: Hellrunners позиционировалась как аналог Canabalt (см. скриншот выше) с более красивой графикой, паркуром и зомби. Как правило, в раннер можно играть бесконечно, однако разработчики Dying Light: Hellrunners экспериментировали с разделением прохождения на уровни. Далеко проект, впрочем, не зашёл. По словам Смекталы, после нескольких прототипов в команде поняли, что не смогут выделиться в жанре или привнести в него нечто действительно новое, поэтому разработка Dying Light: Hellrunners была отменена. Что касается вышедших игр серии, то новейшей на сегодняшний день остаётся сентябрьская Dying Light: The Beast. На звание полноценной третьей части проект не претендует, хотя в Techland о ней именно так и отзываются. Шанхай намерен заменить официантов и поваров роботами сначала у себя, а потом и в других странах
17.11.2025 [11:25],
Алексей Разин
Применение роботов в сфере общественного питания получило некоторый толчок в период пандемии, когда контакты персонала с посетителями были чреваты неприятными последствиями. Теперь власти Шанхая хотят развивать инициативу по внедрению роботов на всех этапах обслуживания людей в местных кафе и ресторанах.
Источник изображения: Unsplash, Hakan Nural Об этом поведало издание South China Morning Post, добавляя, что вместе с использованием роботов будет внедряться автоматизация на уровне обмена информацией, включая и этапы логистики. Меню будут формироваться с использованием тщательной аналитики, закупки продуктов для приготовления блюд также будут осуществляться под руководством искусственного интеллекта. Власти Шанхая намерены превратить этот китайский мегаполис к 2028 году в передовую площадку с точки зрения автоматизации сферы общественного питания. Участникам местного рынка соответствующих услуг будет предложено радикально модернизировать существующие бизнес-процессы в течение ближайших трёх лет. В сфере обслуживания групповых заказов, быстрого питания и торговли напитками более 70 % операций будут переведены на использование цифровых технологий, а в сегменте классических ресторанов эта долю превысит 50 %. В Шанхае в рамках эксперимента будут открыты пять «умных кухонь», которые будут обслуживать предприятия общественного питания и торговли, занимаясь приготовлением блюд и их упаковкой для последующей транспортировки в точки сбыта. В дальнейшем китайским сетям общественного питания будет предложено выйти на внешние рынки, власти готовы оказать содействие в формировании цепочек поставок за пределами Китая. По мнению экспертов, данная инициатива в целом приведёт к консолидации рынка и вытеснению с него небольших семейных предприятий общественного питания. Цифровые технологии позволят крупным сетям получить преимущество в себестоимости услуг и высокую скорость территориальной экспансии. Небольшим ресторанам не удастся им ничего противопоставить в попытках выжить. На рынке труда Китая подобные трансформации тоже скажутся серьёзным образом, поскольку часть вакансий будет замещена роботами и автоматикой. Эксперты не исключают, что вкус приготовленных без участия человека блюд не будет устраивать какую-то часть потребителей, и они продолжат отдавать предпочтение заведениям, в которых людей обслуживают профессиональные повара. Стандартизация техпроцессов также может привести к тому, что вся еда, приготавливаемая роботами, будет однообразной и быстро надоест привередливым клиентам. В погоне за оптимизацией бизнеса также может быть утрачен уникальный колорит национальной кухни, как считают эксперты. Если же шанхайский эксперимент с заменой поваров на роботов оправдает себя, то полученный опыт можно будет масштабировать на остальные части Китая. Низкооплачиваемый неквалифицированный человеческий труд в результате подобных преобразований может быть заменён роботизированными операциями, но при этом в сфере общепита появятся и новые вакансии, связанные с обслуживанием робототехники и работе с данными, получаемыми и обрабатываемыми в такой экосистеме. «Всем не угодишь»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era рассказали, чего ждать от игры в раннем доступе
17.11.2025 [10:50],
Михаил Романов
Хотя амбициозная тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era готовится лишь к премьере в раннем доступе, разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen расценивают предстоящий релиз как полноценный. О подходе к раннему доступу Heroes of Might & Magic: Olden Era в интервью для журнала PC Gamer рассказали гендиректор Unfrozen Денис Фёдоров и уже бывший маркетинговый специалист студии Екатерина Приходько. «Мы относимся к этому раннему доступу как к полноценному релизу, потому что для нас важен этот шанс, и мы не хотим его упускать», — цитируют Приходько в издании GamesRadar. Фёдоров назвал разработку Heroes of Might & Magic: Olden Era «довольно большой» ответственностью: это первая игра серии за многие годы, фанатская база велика, а ожидания высоки. В то же время у команды есть видение и уверенность в успехе. «Впереди долгая дорога, поэтому не ждите, что в раннем доступе всё будет работать как по маслу в плане баланса, ведь это всегда борьба. Всем не угодишь», — считает Фёдоров. Помимо прочего, Фёдоров также отметил, что Heroes of Might & Magic: Olden Era создаётся с оглядкой на «самое лучшее» из всех эпох серии, но сам руководитель является фанатом второй и третьей частей «Героев Меча и Магии». В результате октябрьского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam теперь ожидается на протяжении 2026 года. Кроме того, в сервисе Valve до сих пор можно оценить демоверсию игры. Realme GT 8 Pro поступит в продажу в России 2 декабря — с ним выйдут смарт-часы Realme Watch 5
17.11.2025 [10:44],
Владимир Мироненко
Realme объявила о старте продаж в России 2 декабря флагманского смартфона Realme GT 8 Pro. Новинка получила камеру с 200-Мп телеобъективом, созданную в партнёрстве с японским брендом Ricoh Imaging. GT 8 Pro также станет первым смартфоном в России, который оснащён флагманским процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5. Также в этот день представят смарт-часы Realme Watch 5. ![]() В результате сотрудничества Realme с Ricoh Imaging, нацеленного на то, чтобы перенести эстетику и дух классической уличной фотографии в формат мобильного устройства, смартфон получил ряд эксклюзивных решений: оптику, специальный интерфейс, классические цветовые тона Ricoh GR и функции кастомизации. Объектив основной камеры Realme GT 8 Pro включает семь элементов сверхвысокой прозрачности с антибликовым покрытием, воплощая технологии Realme и оптические стандарты Ricoh GR. Специальный режим Ricoh GR имитирует использование обычной камеры через фирменный интерфейс: кнопку, звук затвора и эксклюзивный водяной знак. Ricoh GR включает в себя режим Snap Focus с фиксированным фокусом для уличной съемки и классическими фокусными расстояниями камеры Ricoh GR — 28 мм и 40 мм. Также предлагается пять классических цветовых тонов — «Стандартный» (Standard), «Позитивная плёнка» (Positive Film), «Негативная плёнка» (Negative Film), «Однотонный» (Monotone) и «Высококонтрастный чёрно-белый» (High-Contrast B&W). Используя «цветовые рецепты» (Tone Recipes) пользователи могут настраивать тона под свой стиль, сохранять персональные комбинации и делиться ими с владельцами Realme GT 8 Pro и Ricoh GR. Производительную работу смартфона обеспечит 3-нм процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Вместе с Realme GT 8 Pro будут представлены смарт-часы Realme Watch 5. Носимое устройство оснащено 1,97-дюймовым ярким AMOLED-дисплеем, NFC-чипом, а также цифровым компасом и GPS-модулем для отслеживания тренировок. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP68. Устройство поддерживает до 16 дней работы в стандартном режиме и до 20 дней — в облегчённом. Цена новинок, а также более подробные характеристики станут известны немного позже. Глава Microsoft считает, что ИИ не должен обогащать лишь кучку техногигантов
17.11.2025 [10:25],
Алексей Разин
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) поделился своим представлением о гармоничном пути развития искусственного интеллекта, сославшись на высказывания сооснователя корпорации Билла Гейтса (Bill Gates) и объяснив, что отрасль не должна ограничиваться состоянием, при котором кучка техногигантов обогащается за счёт всех остальных участников рынка.
Источник изображения: Microsoft Наделла, как отмечает Business Today, со страниц социальной сети X привёл давнее высказывание Билла Гейтса: «Платформа — это когда экономическая ценность каждого пользователя превышает стоимость компании, которая её создаёт». По сути, как объяснил Наделла, бизнес в условиях развития технологий ИИ не должен ограничиваться моделью игры с нулевой суммой результатов, когда совокупность выгод и затрат всех участников даёт в сумме ноль. Эта сумма должна быть положительной, по его словам, а кучка техногигантов не должна вытягивать ресурсы из всех остальных участников рынка. Чтобы добиться этого, убеждён Наделла, компаниям нужно стремиться создавать свои собственные возможности, не полагаясь всецело на готовые решения ИИ-гигантов. Концентрация возможностей в руках техногигантов не должна происходить. Сама Microsoft старается придерживаться принципов взаимовыгодного сотрудничества, развивая отрасль ИИ благодаря альянсам с OpenAI, Nvidia и AMD. Корпорация Microsoft предлагает клиентам развивать свои собственные облачные решения при помощи так называемой «суперфабрики ИИ», которую создаёт при участии OpenAI, используя опыт строительства трёх поколений суперкомпьютеров. Клиенты могут создавать и обучать собственные языковые модели, а не только полагаться на решения Microsoft. Компания также гордится тем, что не навязывает клиентам определённые аппаратные платформы, предлагая выбор между чипами Nvidia и AMD. При этом распространение ИИ должно помогать развитию рынка, а не лишать людей рабочих мест. Инструмент GitHub Copilot, например, позволяет сделать программирование более доступным для неопытных разработчиков, а опытным позволяет работать быстрее. Истинным критерием полезности ИИ, по мнению Наделлы, станет эффект, который эта технология окажет на развитие человечества в целом. В частности, ИИ должен позволить быстрее находить лекарства от болезней, совершенствовать производство и логистику, а также предлагать персонализированные программы обучения. Компаниям, которые присматриваются к использованию ИИ в своей деятельности, глава Microsoft посоветовал не полагаться слишком на партнёрства, которые в долгосрочной перспективе будут вытягивать из них ресурсы. Важно создавать собственную ценность, защищать свои данные и независимость, по его мнению. Рост капитализаций участников рынка не является мерой оценки успеха во внедрении ИИ, реальный сектор экономики должен демонстрировать измеряемые эффекты и очевидную пользу от всех подобных технологий. Они должны не опустошать соответствующие отрасли, а давать им новое развитие в экономическом смысле. ИИ-производительность японского суперкомпьютера FugakuNEXT превысит 600 Эфлопс
17.11.2025 [10:02],
Сергей Карасёв
Компания Fujitsu поделилась информацией о суперкомпьютере следующего поколения FugakuNEXT (Fugaku Next), который создаётся совместно с японским Институтом физико-химических исследований (RIKEN). Проект реализуется при поддержке Министерства образования, культуры, спорта, науки и технологий Японии (MEXT). FugakuNEXT придёт на смену вычислительному комплексу Fugaku, который в 2020 году стал самым высокопроизводительным суперкомпьютером в мире. В рейтинге ТОР500 от июня 2025 года эта НРС-система занимает седьмое место с FP64-быстродействием приблизительно 442 Пфлопс (теоретическая пиковая производительность достигает 537,21 Пфлопс). Разработку архитектуры FugakuNEXT планируется полностью завершить к середине 2028 года, после чего начнутся производство и монтаж суперкомпьютера. В эксплуатацию система будет введена не ранее середины 2030 года. Известно, что в основу FugakuNEXT лягут Arm-процессоры Fujitsu MONAKA-X, при производстве которых предполагается использовать 1,4-нм технологию. Чипы получат до 144 вычислительных ядер. Кроме того, в состав машины войдут ИИ-ускорители NVIDIA, для связи которых с CPU планируется задействовать шину NVLink Fusion. Платформа также получит новые интерконнекты для горизонтального и вертикального масштабирования. В материалах Fujitsu говорится, что FugakuNEXT получит в общей сложности свыше 3400 узлов CPU и GPU. Их объём памяти превысит 10 ПиБ (Пебибайт). Агрегированная пропускная способность памяти в случае CPU-блоков составит более 7 Пбайт/с, GPU-модулей — свыше 800 Пбайт/с против 163 Пбайт/с у нынешней системы Fugaku. Кроме того, раскрываются ожидаемые показатели ИИ-быстродействия FugakuNEXT. У CPU-секции производительность превысит 48 Пфлопс в режиме FP64, 1,5 Эфлопс на операциях FP16/BF16 и 3 Эфлопс в режиме FP8. В случае GPU-раздела быстродействие FP64, FP16/BF16, FP8 и FP8 Sparse составит более 2,6 Эфлопс, 150 Эфлопс, 300 Эфлопс и 600 Эфлопс соответственно. Новая Splinter Cell умерла из-за увлечения Ubisoft играми-сервисами
17.11.2025 [09:26],
Михаил Романов
Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале о разработке супергеройской комедии Dispatch рассказал о неочевидных истоках уже закрытого командного шутера XDefiant от Ubisoft San Francisco. После ухода из Telltale в 2017 году основатели будущей AdHoc Ник Херман (Nick Herman), Деннис Ленарт (Dennis Lenart) и Пьер Шоретт (Pierre Shorette) присоединились к Ubisoft San Francisco для работы над новой Splinter Cell. «Я был так рад стать частью этого и помогать оживлять [франшизу Splinter Cell], ведь о ней уже некоторое время не было слышно. Надеялись рассказать отличную историю, которая понравится фанатам», — поделился Херман. Шрайер докладывает, что в то время Ubisoft начала всерьёз увлекаться форматом игр-сервисов, и после нескольких месяцев работы новую Splinter Cell руководство распорядилось сделать проектом именно такой направленности. По словам Хермана, несмотря на «кучу классных прототипов», создать сюжетную игру-сервис у Ubisoft San Francisco не получилось. С годами студия начала погоню за Call of Duty, и некогда новая Splinter Cell превратилась в XDefiant. Экс-продюсер XDefiant Марк Рубин (Mark Rubin) выступил с опровержением информации об отмене Splinter Cell ради XDefiant. Впрочем, как подметил Шрайер, специалист присоединился к Ubisoft San Francisco лишь в 2019 году. Надежды на новую часть почти не осталось, но Ubisoft всё ещё занята ремейком оригинальной Splinter Cell. Хотя о проекте давно ничего не слышно, выглядит он отлично. Об этом сообщил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). «Базис» представляет новую версию Basis Dynamix Enterprise с поддержкой программно-определяемых сетей и зон доступности
17.11.2025 [09:00],
Сергей Карасёв
Компания «Базис», лидер российского рынка ПО управления динамической инфраструктурой, объявляет о выпуске версии 4.4.0 высокопроизводительной платформы серверной виртуализации Basis Dynamix Enterprise. Обновление включает более 110 улучшений и исправлений, направленных на расширение сетевых возможностей платформы, повышение гибкости управления инфраструктурой и углубление автоматизации критически важных процессов. Поддержка программно-определяемых сетейКлючевым нововведением версии 4.4.0 стала полностью нативная интеграция с платформой Basis SDN — программно-определяемой системой управления сетями, которую компания представила в мае этого года. Теперь Basis Dynamix Enterprise может использовать расширенные возможности Basis SDN для создания и управления виртуальными сетями. В платформу были интегрированы новые программные интерфейсы для управления сетевыми настройками. Узлы с поддержкой SDN позволяют администраторам создавать изолированные сетевые среды с гранулярным контролем трафика между виртуальными машинами. При создании ресурсной группы с привязкой к SDN Access Group сетевая конфигурация автоматически ограничивается совместимыми типами интерфейсов, обеспечивая полную изоляцию трафика на уровне гипервизора. Это позволяет специалистам заказчика развёртывать с помощью Basis Dynamix Enterprise мультитенантные среды с гарантированной сегментацией данных различных проектов. Создание изолированных сред внутри платформыРазработчики Basis Dynamix Enterprise реализовали механизм работы с зонами (zone) — логической группировкой вычислительных узлов с заданными границами размещения. Нагрузки выполняются только на узлах своей зоны; при необходимости поддерживается контролируемая миграция между зонами (например, для обслуживания или балансировки). К зоне могут быть привязаны виртуальные машины, внутренние и внешние сети, балансировщики нагрузки, базовые службы и кластеры Kubernetes. Политики платформы фиксируют их размещение в пределах зоны и упрощают соблюдение требований по сегментации и локализации данных. Группы безопасности и транковые сетиВ релизе 4.4.0 была значительно улучшена собственная сетевая подсистема Basis Dynamix Enterprise. Реализованы группы безопасности (security groups), работающие на уровне виртуальных сетевых коммутаторов; правила меняются через API без перезапуска ВМ, что даёт администратору гибкое управление политиками безопасности виртуальных узлов. Поддержка транковых сетей добавлена через новый тип интерфейса «trunk». Функция включается явно в настройках аккаунта или ресурсной группы; она упрощает разделение сетевого трафика и уменьшает количество виртуальных сетевых адаптеров при работе с несколькими сетями. Классы обслуживания дисковВ Basis Dynamix Enterprise 4.4.0 при создании виртуальных машин, дисков, образов и кластеров Kubernetes можно указать ID политики хранения, автоматически применяющей установленные лимиты производительности. Политики настраиваются через API с поддержкой добавления и удаления пулов хранения. В тенантах теперь можно задавать квоты потребления для создаваемых политик; вместе с существующими квотами это даёт многоуровневый контроль СХД. Онлайн-миграция дисков между СХДДля обеспечения непрерывности бизнес-процессов в версии 4.4.0 реализован механизм миграции одного или нескольких дисков между системами хранения без перемещения виртуальной машины на другой вычислительный узел. Механизм работает без остановки виртуальной машины при условии, что узел является узлом потребления (consumer) в обеих СХД. Реализованные API-методы обеспечивают полный контроль над процессом переноса данных. Миграция возможна только между включёнными узлами (Enabled), что позволяет переносить рабочие тома в рабочее время и ускоряет вывод из эксплуатации устаревших массивов. Поддержка Guest AgentПлатформа теперь поддерживает интеграцию с QEMU Guest Agent через набор соответствующих API-методов. Они позволяют управлять функциями агента на уровне отдельных ВМ. При наличии установленного QEMU Guest Agent в гостевой ОС администраторы могут выполнять команды в гостевой системе, управлять доступными возможностями агента и собирать расширенную телеметрию. Доступность и мониторингBasis Dynamix Enterprise 4.4.0 предлагает расширенные возможности автоматизации критически важных процессов. Реализованы два новых режима работы: uptime-daemon обеспечивает автоматическую изоляцию проблемных узлов с настраиваемым таймаутом до 90 секунд; uptime-monitor переводит узел в режим техобслуживания без подтверждения выключения узла через IPMI. Для DPDK-узлов добавлен сервис мониторинга с экспортом метрик в систему визуализации Grafana. «В мае мы выпустили уникальный для российского рынка полностью импортонезависимый standalone продукт Basis SDN, отечественное коробочное решение для работы с программно-определяемыми сетями. Продукт вызвал живой интерес у заказчиков, поэтому в новом релизе Basis Dynamix Enterprise мы уделили особое внимание глубокой совместимости нашей флагманской платформы и SDN-решения. Помимо поддержки программно-определяемых сетей, в релизе 4.4 мы добавили зоны доступности и политики хранения, которые наши заказчики также давно ждали. Эти функции позволяют строить более гибкую инфраструктуру и эффективнее управлять имеющимися ресурсами, избегая при этом простоя и сохраняя полный контроль над данными», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис». Дефицит памяти в сегменте ПК может продлиться до 2027 года, как минимум
17.11.2025 [08:23],
Алексей Разин
Бум ИИ постепенно привёл к тому, что дефицит микросхем памяти начал ощущаться не только в серверном сегменте, но и на рынке ПК и смартфонов. Цены пошли вверх, и если производители ПК пока способны работать со старыми запасами микросхем памяти, то в следующем году они неизбежно поднимут цены на свою продукцию. В целом, дефицит памяти может затянуться до 2027 года.
Источник изображения: Corsair Подобной точки зрения придерживаются опрошенные DigiTimes источники, которые рассказывают о панических настроениях среди производителей компьютеров. Компании типа Asus и MSI бросились скупать микросхемы памяти даже на рынке моментальных сделок, хотя традиционно они покрывают свои потребности в этой сфере за счёт долгосрочных контрактов с поставщиками памяти. Цены на спот-рынке предсказуемо растут быстрее, чем на контрактном, поэтому в обозримой перспективе производителям ПК придётся переносить возросшие затраты на себестоимость собственной продукции, и тогда ноутбуки подорожают. Цены на микросхемы DRAM и модули на их основе в последние месяцы успели удвоиться, японские продавцы даже начали ограничивать количество модулей памяти, отпускаемых в одни руки. Производители модулей памяти одновременно стали задерживать выпуск новых комплектов на рынок, пытаясь выбрать момент для их реализации по более выгодным ценам. Пока ажиотаж на рынке компонентов для систем ИИ не уляжется, цены на память не стабилизируются. Сами производители микросхем памяти подливают масла в огонь, сдерживая расширение производственных мощностей, боясь в определённый момент столкнуться с переизбытком продукции. Основным новшеством iPhone Air второго поколения станет более экономичный 2-нм процессор
17.11.2025 [07:47],
Алексей Разин
Тематические издания недавно начали обсуждать сроки анонса сверхтонкого iPhone Air второго поколения, и даже попытались внушить аудитории мысль о том, что преемник дебютного устройства серии задержится относительно первоначально намеченных сроков. Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg убеждён, что Apple и не собиралась представлять iPhone Air 2 в следующем году, поскольку даже наименование первенца лишила числового индекса.
Источник изображения: Apple Принято считать, что iPhone Air для Apple стал своего рода «техническим полигоном» в рамках подготовки к анонсу первого складного iPhone, который должен выйти осенью 2026 года. Слухи приписывают Apple стремление добавить преемнику iPhone Air вторую камеру, испарительную камеру в системе охлаждения процессора и увеличить время работы от аккумулятора. Марк Гурман отметает идею со второй камерой, поскольку такое нововведение потребовало бы радикальной переработки компоновки устройства ради не самой востребованной функции. Вряд ли Apple пойдёт на подобные жертвы, как считает автор публикации на страницах Bloomberg. Он добавляет, что Apple никогда не планировала представлять второе поколение iPhone Air в следующем году, смартфон должен появиться в первой половине 2027 года. Основным новшеством модели станет более экономичный 2-нм процессор, который позволит «малой кровью» с точки зрения компоновочных решений и габаритов увеличить время работы смартфона от аккумулятора. Изначальные планы Apple подразумевали, что на модель iPhone Air будут приходиться от 6 до 8 % продаж смартфонов, и в этом отношении она не будет выделяться на фоне заменяемого ею iPhone 16 Plus. Особых рыночных ставок на сверхтонкий iPhone компания якобы не делала, как утверждает представитель Bloomberg. Первая модель серии в значительной степени позволила отработать технологии и решения, которые будут применяться при серийном выпуске первого складного iPhone. Со следующего года Apple перейдёт на иной график анонса новых моделей iPhone
17.11.2025 [07:00],
Алексей Разин
Основную часть выручки Apple по-прежнему получает от реализации смартфонов, поэтому для более эффективной конкуренции компания готова менять привычный подход к продвижению iPhone на рынке. Пересмотр графика анонса новых моделей намечен на следующий год, как отмечает известный колумнист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: Apple По сути, новые модели iPhone с точки зрения последовательности анонса будут поделены на две основные группы. В осеннюю войдут iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и долгожданный складной iPhone, они должны быть представлены не позднее сентября следующего года. Желающим купить более доступные iPhone нового поколения придётся ждать до первой половины 2027 года, по словам представителя Bloomberg. Именно тогда будет представлены iPhone 18, iPhone 18e и второе поколение iPhone Air. В начале 2026 года будет представлен iPhone 17e. По мнению Гурмана, такой график анонса новых моделей iPhone будет способствовать их лучшему позиционированию в конкуренции со смартфонами Samsung и Google. Ранее все новые модели iPhone выходили скопом в сентябре, и только недорогие модели типа iPhone 16e дебютировали весной. Не исключено, что последние перейдут на ежегодное обновление, хотя до этого периодичность не была равномерной. Весенний анонс базовых моделей iPhone и сверхтонких Air поможет Apple лучше противостоять Samsung, которая свои новинки представляет в начале года. Капитализация Oracle рухнула на 30 % с того момента, когда её основатель стал богатейшим человеком планеты
17.11.2025 [06:10],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта позволил основателю Oracle Ларри Эллисону (Larry Ellison) в сентябре этого года на день сместить Илона Маска (Elon Musk) с поста самого богатого человека планеты. К настоящему времени динамику курса акций Oracle нельзя назвать однозначной, поскольку с тех пор капитализация компании сократилась на 30 %.
Источник изображения: Oracle Как отмечает The Times of India со ссылкой на CNBC, в тот памятный сентябрьский день личное благосостояние Ларри Эллисона выросло на $101 млрд, установив дневной рекорд прироста для рейтинга миллиардеров Bloomberg. На какой-то момент Эллисон стал обладателем $393 млрд, затмив собой Илона Маска в рейтинге богатейших людей мира. Последний в настоящее время отыграл потерянное, располагая примерно $430 млрд, тогда как сооснователь Oracle может похвастать наличием не более $275 млрд. Личное благосостояние Эллисона сильнее зависит от капитализации Oracle, чем капитал Маска от курса акций Tesla, поскольку первый обладает более крупной долей в капитале основанной им компании. Акции Oracle близки к тому, чтобы продемонстрировать максимальное месячное снижение с 2011 года. Компании в восприятии инвесторов удалось выйти из тени после того, как она переключилась с продвижения СУБД для бизнеса на развитие облачной вычислительной инфраструктуры, которая крайне важна в условиях бума систем искусственного интеллекта. В последние дни на фондовом рынке наблюдалась небольшая коррекция, поскольку инвесторы стали скептически оценивать способность некоторых представителей сегмента ИИ быстро предоставить адекватные финансовые результаты. С прошлого месяца курс акций Oracle успел снизиться почти на 25 %. В отличие от Эллисона, Маск возглавляет несколько компаний одновременно, а потому его благосостояние зависит не только от конъюнктуры сегмента ИИ. Это и позволило ему восстановиться в статусе богатейшего человека планеты после сентябрьской просадки. Новая статья: Лучший процессор за 20 тысяч рублей — сравнение и тесты
17.11.2025 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Лучший процессор за 20 тысяч рублей — сравнение и тесты Intel отказалась от массовых Xeon Diamond Rapids с восемью каналами памяти — останутся только 16-канальные процессоры
16.11.2025 [23:30],
Игорь Осколков
Intel, по сообщению ServeTheHome, решила отказаться в следующем поколении серверных процессоров Xeon Diamond Rapids на платформе Oak Stream от чипов с поддержкой восьми каналов памяти, оставив только модели с 16 каналами DRAM и поддержкой MRDIMM. Иными словами, в новом поколении компания, по-видимому, будет ориентироваться на топовый сегмент, оставив недорогие массовые платформы за бортом. Компания дала официальный комментарий ServeTheHome: «Мы исключили 8-канальные Diamond Rapids из наших планов. Мы упрощаем платформу Diamond Rapids, уделяя особое внимание 16-канальным процессорам и расширяя её преимущества для всех остальных, чтобы удовлетворить потребности различных клиентов». Грядущие AMD EPYC Venice также получат 16-канальный контроллер памяти. Пока что и у AMD, и у Intel максимальное количество поддерживаемых каналов памяти составляет 12. Однако в случае Intel реально доступными являются только Xeon Granite Rapids-AP (6900P), тогда как Sierra Forest-AP (6900E) так и остались нишевым продуктом. Грядущие Xeon 6+ Clearwater Forest также останутся при 12 каналах. При этом у EPYC поколения Turin (9005) во всех вариантах доступны 12 каналов. Наиболее массовые Granite Rapids-SP (6500P/6700P) и Sierra Forest-SP (6700E) на платформе Birch Stream ограничены восемью каналами памяти, но… это может быть не так уж и плохо. Платформы для них дешевле, чем для AP-версий, а относительно небольшое количество каналов памяти даёт определённую гибкость в выборе компонентов. Речь в том числе про физические характеристики серверных платформ — платы с 32 или 48 слотами DIMM вынужденно переходят к «двухярусной» компоновке, когда один процессор сдвинут вглубь шасси из-за невозможности комфортно разместить все слоты и оба сокета в один ряд в рамках стандартного 19” корпуса. При этом типовые восьмиканальные решения позволяют легко набрать нужный объём RAM в 2DPC-режиме более дешёвыми модулями памяти (пусть и с потерей производительности), чем в случае 12-канальных платформ с 1DPC. Поэтому 2S-системы с восьмиканальными CPU всё ещё остаются крайне популярными. Однако Intel в Diamond Rapids решила отказаться от массовых платформ. Intel Core Ultra 290K, 270K и 250K получат увеличенные частоты, больше E-ядер и поддержку DDR5-7200
16.11.2025 [21:23],
Анжелла Марина
Компания Intel планирует в следующем году представить обновлённую линейку настольных процессоров Arrow Lake Refresh, которая, вероятно, станет последней для сокета LGA 1851 перед переходом на новую платформу Nova Lake с разъёмом LGA 1954, сообщает издание VideoCardz.
Источник изображения: videocardz.com Первая версия Arrow Lake не продемонстрировала заметного преимущества в играх по сравнению с предыдущим поколением Raptor Lake, что Intel подтвердила в собственных презентациях. Позже компания реализовала дополнительные режимы повышения производительности, однако они требовали ручной настройки и не входили в стандартный профиль «из коробки». В обновлённой версии Arrow Lake Refresh эти улучшения интегрированы непосредственно в спецификации процессоров. Флагманский Core Ultra 9 290K Plus сохранит конфигурацию 8 производительных (P-core) и 16 эффективных ядер (E-core), как у модели 285K, но увеличит максимальную частоту Thermal Velocity Boost до 5,8 ГГц (было 5,7 ГГц). Частота E-core Turbo также вырастет — до 4,8 ГГц. При этом базовое энергопотребление останется на уровне 125 Вт, а максимальное — на уровне 250 Вт. Более существенные изменения коснутся младших моделей линейки. Core Ultra 7 270K Plus получит конфигурацию в 8 производительных и 16 эффективных ядер, которая ранее была доступна только в топовых процессорах. Его максимальная частота по технологии Turbo Boost Max составит 5,5 ГГц. Core Ultra 5 250K Plus, в свою очередь, будет оснащена 6 производительными и 12 эффективными ядрами (вместо 6P+8E у модели 245K), а его частота P-core Turbo возрастёт до 5,3 ГГц. При этом энергопотребление останется неизменным: базовый TDP — 125 Вт, а максимальный — 159 Вт. Все процессоры Arrow Lake Refresh получат официальную поддержку памяти DDR5-7200, тогда как текущие модели сертифицированы до DDR5-6400. При этом уже сейчас некоторые модули CUDIMM показывают стабильную работу на частотах до 9000 МТ/с при использовании соответствующих материнских плат. ![]() Новым моделям будут присвоены уникальные номера: 290K Plus, 270K Plus и 250K Plus. Они, вероятно, либо заменят текущие процессоры, либо поступят в продажу как отдельные, более производительные варианты в рамках той же платформы. Точные сроки выхода преемника Arrow Lake пока не объявлены, а с учётом практики Intel, редко снимающей старые процессоры с продаж сразу после анонса обновлений, можно ожидать, что все версии Arrow Lake, как оригинальные, так и версии Refresh, останутся на рынке. Китайская Lisuan Tech разослала партнёрам образцы своей видеокарты с производительностью как у RTX 4060
16.11.2025 [20:51],
Анжелла Марина
Китайская компания Lisuan Technology подтвердила, что её первый графический процессор для рендеринга графики 7G100, созданный по 6-нм техпроцессу, достиг стадии рассылки образцов и их тестирования клиентами. Согласно инвесторскому отчёту, инженеры компании сейчас занимаются тестированием чипа у партнёров, доработкой на основе обратной связи, подготовкой к производству и одновременно запуском маркетинговой кампании. «Работы идут в штатном режиме», — отмечается в документе.
Источник изображения: videocardz.com Однако эта новость пришла позже, чем ожидалось, отмечает VideoCardz. Ранее, после презентации 26 июля, на сайте компании фигурировал чёткий план относительно того, что испытания должны начаться в августе 2025 года, а массовое производство — в сентябре. Сейчас, в середине ноября, подтверждено лишь начало тестирования, что указывает на срыв первоначального графика. О старте серийного выпуска в официальном сообщении речь не идёт вообще.
Источник изображения: Lisuan Tech GPU 7G100 разработан по 6-нанометровому техпроцессу TSMC и ляжет в основу двух видеокарт: пользовательской 7G106 и профессиональной 7G105. Обе поддерживают современные графические интерфейсы API — DirectX 12 (без трассировки лучей), Vulkan 1.3, OpenGL 4.6 и OpenCL 3.0. Модель 7G106 оснащена 12 Гбайт памяти GDDR6 с 192-битной шиной и одним 8-контактным разъёмом питания с целевой мощностью платы до 225 Вт. Её старший собрат, 7G105, получил больший объём памяти до 24 Гбайт, поддержку ECC, усиленную защиту данных и ориентирован на задачи в сфере искусственного интеллекта и рабочих станций. По данным самой Lisuan, производительность 7G106 в ряде бенчмарков сопоставима с GeForce RTX 4060 и даже приближается к уровню RTX 5060. Например, в 3DMark Fire Strike чип набрал около 26 800 баллов, а в тесте OpenCL в Geekbench 6 — 111 290. Компания также показала, как современные игры, в том числе Black Myth: Wukong, работают в разрешении 4K с графикой на уровне High и сохраняют стабильный FPS. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |