Сегодня 17 декабря 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор смартфона Xiaomi Mi6: новое поколение массового флагмана

Xiaomi очень много и хвалили (за стиль), и ругали (за копирование дизайна и отдельных приемов) за довольно прямолинейное ориентирование на Apple – поначалу китайцы отмалчивались, для раскрутки звание «китайская Apple» пришлось очень впору. Теперь открещиваются – подозрительная схожесть вредна для выхода на западный рынок, где к вопросам авторских прав относятся куда серьезнее, чем в Китае, Индии и даже России, также она мешает идентификации бренда как чего-то особого, оригинального.

С выходом Mi5, у которого впервые в истории марки было свое лицо, затем слегка корявенького Mi5s и в особенности причудливого Mi MIX могло показаться, что Xiaomi действительно взяла курс на автономию и не смотрит больше в сторону Купертино. Но вот вышел Mi6, причем в непростое для компании время — в переходный с онлайн- на офлайн-продажи период, когда доля компании на рынке снижается. Роль у него получается довольно тяжелой — это если не спасение утопающих, то что-то в таком духе. Для этой (выполнимой ли?) миссии агента китайского влияния решили вновь хорошенько замаскировать. Две камеры на этот раз предлагают двукратный оптический зум за счет разного фокусного расстояния двух объективов (в отличие от Mi5s Plus, где использовалась схема «RGB + монохромный сенсор»), кнопка «Домой» стала сенсорной, 3,5-мм разъем исчез, взамен появилась брызгозащита, а черная версия сверкает глянцем (привет, Jet Black).

И все это на фоне сообщений о проблемах с количеством патентов в портфеле Xiaomi. Впрочем, подобные мелочи никогда не мешали поклонникам марки – в конце концов, все это сопровождается ценой, стартующей с отметки в 21 тысячу рублей (при покупке аппарата в Китае) и аппаратной начинкой, за которую не стыдно даже при сравнении с другими Android-флагманами вроде Samsung Galaxy S8, Huawei P10 или HTC U11. А LG G6 со своим Snapdragon 835 новинка Xiaomi и вовсе может заткнуть за пояс.

Но теория «крутых характеристик за небольшие деньги» порой разнится с практикой – Xiaomi приучила к тому, что с ее аппаратами это бывает нечасто, однако проверить все-таки необходимо.

#Технические характеристики

Xiaomi Mi6Xiaomi Mi5Xiaomi Mi5s PlusOnePlus 3Honor 8
Дисплей 5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 428 ppi, емкостный мультитач 5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 428 ppi, емкостный мультитач 5,7 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 386 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, AMOLED, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS, 1920 ×1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 4 Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 4 Нет информации
Процессор Qualcomm Snapdragon 835 MSM8998 (четыре ядра Kryo, частота 2,45 ГГц + четыре ядра Kryo, частота 1,9 ГГц) Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 1,8 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,15 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) HiSilicon Kirin 950 (четыре ядра ARM Cortex-A72, частота 2,3 ГГц; четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
Графический контроллер Adreno 540, 710 МГц Adreno 530, 624 МГц Adreno 530, 650 МГц Adreno 530, 624 МГц Mali-T880 MP4, 900 МГц
Оперативная память 6 Гбайт 3 Гбайт 4/6 Гбайт 6 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 64/128 Гбайт 32/64 Гбайт 64/128 Гбайт 64 Гбайт 32/64 Гбайт
Поддержка карт памяти Нет Нет Нет Нет Есть
Разъемы USB Type-C USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Одна nanoSIM/две nanoSIM
Сотовая связь 2G GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 CDMA 2000 HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1700/1900/2100
Сотовая связь 4G LTE Cat. 16 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300/50 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 8, 20
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 5.0 4.2 4.2 4.2 4.2
NFC Есть Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера Двойной модуль, 12 Мп: 27 мм, ƒ/1,8 + 52 мм, ƒ/2,6 (2-кратный зум); на широком угле действует оптический стабилизатор; фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, 4-осевая оптическая стабилизация Двойной модуль, 13 Мп, ƒ/2, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка,
Фронтальная камера 8 Мп, фиксированный фокус 4 Мп, фиксированный фокус 4 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор на 12,73 Вт·ч (3350 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 14,44 Вт·ч (3800 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,3 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 145,2 × 70,5 × 7,45 мм 145 × 69 × 7,3 мм 154,6 × 77,7 × 7,95 мм 152,7 × 74,7 × 7,4 мм 145,5 × 71 × 7,5 мм
Масса 168/182 грамма (обычная версия / керамическая) 129 граммов 168 граммов 158 граммов 153 грамма
Защита корпуса Брызгозащита (нет точных данных) Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 7.1.1 Nougat, собственная оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка OxygenOS Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка EMUI
Актуальная цена 21 000-25 000 рублей в Китае, российские цены пока неизвестны от 17 000 рублей 23 000-27 000 рублей 25 000 рублей 22 000-25 000 рублей

Xiaomi Mi6 – информация о начинке по данным приложения CPU Z

#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

С недавних пор алюминий перестал быть обязательным признаком высокого класса и дороговизны смартфона, так что компании наперебой соревнуются, кто более оригинально оформит свой флагман: были и кожаные эксперименты, и поликарбонатная пыль в глаза со стороны Nokia/Microsoft. Теперь на первый план вышло стекло – с его помощью из своего же собственного пластикового плена выбралась Samsung, а HTC начала поражать перламутровыми переливами. От пластика, использовавшегося в Mi5, отошла и Xiaomi. Новинка представлена в двух вариантах — стеклянном (подешевле) и, как и в прошлом году, керамическом (подороже).

Мне на несколько дней досталась именно стеклянная версия, обреченная быть более популярной – выбирать самый дорогой Xiaomi ради «премиальности» будут немногие. Очертания по сравнению с Mi5 почти не изменились: спереди чуть выпуклое 2,5D-стекло, сзади – такая же спинка, в углу которой находится камера, отрастившая второй объектив. Благодаря такой форме смартфон кажется еще более тонким, чем он есть на самом деле. Это иллюзия: Mi6 стал даже чуть толще предшественника – 7,45 мм против 7,3. А вот то, что он из-за этого охотнее выскальзывает из руки, чему способствует и скользкий глянцевый корпус, – уже реальность. С Mi6 надо быть очень внимательным – это красивый, но крайне своенравный гаджет.

 Xiaomi Mi6, лицевая панель: над дисплеем – разговорный динамик, индикатор состояния, датчик освещенности и фронтальная камера, под дисплеем – клавиша «Домой» со встроенным сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигациионые клавиши

Xiaomi Mi6, лицевая панель: над дисплеем – разговорный динамик, индикатор состояния, датчик освещенности и фронтальная камера, под дисплеем – клавиша «Домой» со встроенным сканером отпечатков пальцев и две сенсорные навигациионые клавиши

Еще одна проблема, своим существованием также обязанная эффектному оформлению, – корпус очень легко заляпывается и царапается. И если в отношении стеклянной задней панели этого ожидаешь (и скрепя сердце готовишься покупать для смартфона чехол), то лицевое стекло по ощущениям лишено олеофобного покрытия – от такого я уже за последние годы отвык. Это особенно странно с учетом того, что смартфоны Xiaomi раньше славились именно своей стойкостью к отпечаткам пальцев и прочей грязи.

 Xiaomi Mi6, задняя панель: в левом верхнем углу – два объектива камеры и двойная светодиодная вспышка

Xiaomi Mi6, задняя панель: в левом верхнем углу – два объектива камеры и двойная светодиодная вспышка

Дисплей занимает примерно 80 процентов лицевой панели. С учетом его относительно небольшой диагонали (5,15 дюйма) и тонкости корпуса Mi6 в итоге ощущается очень маленьким гаджетом – по размерам он напоминает все тот же айфон без добавки «Plus», разве только у последнего дисплей, напомню, еще меньше.

Xiaomi Mi6, левая грань: слот для SIM-карт

Xiaomi Mi6, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости/спуска затвора фотокамеры

Xiaomi очень гордится появлением на своем флагмане брызгозащиты, ради которой инженеры пожертвовали 3,5-мм разъемом для наушников. Но это не защита класса IP67, как на iPhone 7, и тем более не IP68, как на Samsung Galaxy S7/S8 (которые и с мини-джеком на борту спокойно соответствуют этому стандарту), – гаджет нельзя окунать в воду. Какие именно цифры стоят напротив IP — Xiaomi не говорит, но подозреваю, там что-нибудь вроде IP54 или 55. То есть смартфон теоретически способен выжить в дождь — и только. Кажется, кое-кто слегка заигрался в маркетинговые игры.

 Xiaomi Mi6, левая грань: слот для SIM-карт

Xiaomi Mi6, верхняя грань: отверстие микрофона и ИК-датчик

 Xiaomi Mi6, нижняя грань: разъем USB Type-C и основной динамик

Xiaomi Mi6, нижняя грань: разъем USB Type-C и основной динамик

Ключевые внешние отличия Mi6 от Mi5, помимо двойной камеры и отсутствующего мини-джека, – это слегка увеличенные пластиковые прожилки, обеспечивающие встроенным антеннам лучший прием, и новая кнопка «Домой» — она стала крупнее и лишилась механического привода. На манер iPhone (и старших HTC) она сенсорная, с виброоткликом.

В эту клавишу встроен, само собой, дактилоскопический сенсор. Работает он молниеносно, не допуская никаких промашек в течение первых дней, а то и (возможно) недель после сохранения отпечатка в базе. Но сенсор емкостный, чувствительный к микроповреждениям кожи, так что придется отпечаток время от времени переписывать. Сканер может применяться для разблокирования смартфона, отдельных приложений, работы с детским режимом и подтверждения платежей.

Mi6 работает под управлением Android 7.1.1 Nougat – новейшей версии системы, отдадим отношениям Xiaomi и Google должное. Операционная система прикрыта фирменной оболочкой MIUI 8.0 – той же самой, с которой я уже успел познакомиться на Mi5s Plus и Mi MIX. Отличий в ее работе нет, несмотря на более новую версию ОС (там она была установлена поверх Android 6.0). Это довольно красивый и актуальный интерфейс, лишенный излишней экзотики вроде своих системных шрифтов и какой-то особой формы рабочих столов, а также не перегруженный дополнительным софтом. Мне досталась версия Mi6 для официальной российской продажи – соответственно, она аккуратно русифицирована и наполнена необходимыми программами Google; при заказе смартфона в китайском магазине все-таки может возникнуть необходимость небольшого колдовства с apk-файлами.

Самые интересные программные функции: Second Space (второе пространство), благодаря которой можно создать дополнительный рабочий стол, и Dial Apps, за счет которой можно создавать уже на первом рабочем столе клоны приложений с другими учетными записями. Также более подробной стала работа с темами и заставками.

Фирменные особенности, которые раздражают некоторых, тоже на месте – значки приложений заключены в квадратные рамки, а время в строке состояния отображается слева, а не справа, как на большей части других Android-смартфонов.

iPhone 8 не будет. Чем еще нас удивит Apple на WWDC 2017?

#Чего точно не покажут?

Сразу определимся с тем, чего на WWDC практически точно не будет. Это новые iPhone. Компания ежегодно презентует их в сентябре, и поводов изменять традиции нет.

В интернете есть много фотографий будущих смартфонов Apple. Можно предположить, что устройства уже готовы и активно производятся на секретных заводах Foxconn, но еще нужно довести их до релизного состояния, провести финальные тесты — даже Apple вряд ли успеет все это провернуть так быстро.

К слову, ходят слухи о трех iPhone: флагманским станет устройство с OLED-дисплеем и новым дизайном, iPhone 8, а версии поскромнее будут сделаны в стиле iPhone 7 и, скорее всего, будут называться iPhone 7s и iPhone 7s Plus. Впрочем, об этом вы и сами, наверное, прекрасно знаете. Если ничего не изменится, все три новинки будут представлены в начале сентября.

Помимо новых iPhone не стоит ожидать и новых Apple Watch. Да, компания наверняка работает над очередным поколением умных часов, но, скорее всего, их анонса придется ждать до осени. Есть вероятность, что их представят одновременно с iPhone 8.

А теперь о том, что на WWDC точно (или с большой долей вероятности) показано будет.

#Что покажут из софта?

С вероятностью 99% (оставляем 1% на непредсказуемость Apple) компания представит актуальные версии четырех операционных систем — mac OS, iOS, watchOS и tvOS. В случае с iOS можно ожидать появления темной темы интерфейса. Это логически соотносится со слухами о наличии OLED-дисплея. Черный цвет в этой технологии соответствует полному отсутствию свечения, а значит и меньшему энергопотреблению. Так что темное оформление интерфейса поможет немного продлить время работы аккумулятора. Пиксели, которые должны отображать черный цвет, смогут отключаться за ненадобностью, тем самым экономя заряд.

При этом сообщается о нововведениях в интерфейсе, но подробностей нет. Дизайнерское оформление, судя по всему, не претерпит серьезных изменений. По сути, Apple только один раз решилась на кардинальное обновление iOS — в 2013 году представленная iOS 7 ушла от скевоморфизма и стала «плоской». Версии системы для iPad должны получить больше возможностей для работы со стилусом Pencil — например, в приложении почты и браузере Safari. Плюс классическое «улучшение безопасности» и более умная Siri.

Информации о новой OS X практически нет: вероятно, система станет эффективнее расходовать энергию аккумуляторов и тоже получит поумневшую Siri. Возможно, произойдет немыслимое и Apple вернет показатель оставшегося времени работы на заряде батареи. Слухов о новых фишках watchOS и tvOS нет. Предположим, что в системе для часов появится больше циферблатов и улучшенный софт по отслеживанию физической активности.

#Что покажут из железа?

Ожидается презентация умной колонки для дома. Слухи о ней ходят давно: предполагается, что система войдет в состав инструментария HomeKit, а взаимодействовать с устройством можно будет голосом, благодаря Siri.

Недавно в интернете засветились изображения 10,5-дюймового iPad. Но скорее всего, Apple не станет расширять линейку, и это будет не новая модель, а просто замена iPad Pro с дисплеем 9,7 дюйма — размер устройства прежний, но за счет уменьшенных рамок получится установить экран большей диагонали.

Также есть надежды на обновленные Macbook и Macbook Pro. Свежее поколение Pro представили только осенью, но тут подоспели процессоры Intel семейства Kaby Lake. Они должны быть более мощными и энергоэффективными по сравнению с используемыми теперь. Apple наверняка захочет установить на свои флагманские ноутбуки новейшие процессоры. Возможно, компания даже не будет ничего говорить на презентации, а обновленные MacBook Pro без лишнего шума появятся в официальном интернет-магазине Apple.

Можно рассчитывать на появление новых цветов корпуса MacBook Pro по аналогии с 12-дюймовым MacBook. Сначала Apple ограничила модельный ряд Macbook Pro только двумя цветами, в то время как 12-дюймовый Macbook доступен в четырех оттенках: вдобавок к серебристому и темно-серому есть розовый и золотистый.

Что касается Macbook Air, то компания, скорее всего, не станет от него отказываться — теперь это самый дешевый ноутбук Apple, и для определенной аудитории он может быть входным билетом в мир «яблочных» компьютеров.

Модель получит процессоры Kaby Lake, в остальном изменений быть не должно. Для сохранения низкой (относительно других моделей) цены компания оставит и устаревший дисплей с разрешением 1440 × 900 пикселей, и прежний дизайн. Правда, есть небольшая вероятность появления USB Type-C, но это потребует изменений в корпусе.

#А где же инновации?

В этом году Apple может выступить в неожиданном для себя направлении, и именно поэтому все держится в строжайшем секрете. Ходят слухи о том, что Apple не первый год ведет разработки в области виртуальной и дополненной реальности.

Есть основания полагать, что на WWDC главным сюрпризом станет не домашняя колонка, а именно AR-приложения для смартфонов. Все подробности о том, что именно готовит Apple, мы расскажем вам в прямой трансляции, которая начнется сегодня (понедельник, 5 июня) в 20:00 по московскому времени. Не переключайтесь!

Inner Chains — что это было? Рецензия

Жанр Экшен/Хоррор
Издатель INGN.PRO
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Telepaths Tree
Минимальные требования Процессор Intel Pentium G640 2,8 ГГц/AMD Phenom II X4 850 2,8 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1,5 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon HD 7750, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i3-6098P 3,6 ГГц/AMD FX-8320 4,1 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 380
Дата выхода 18 мая 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One, PS4
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Когда в одну команду объединяются люди, работавшие над Painkiller, Gears of War, The Witcher и еще парой крупных и качественных проектов, ожидаешь, что игра получится по меньшей мере просто увлекательная. Поэтому Inner Chains заинтересовала еще на этапе кампании по сбору средств. Авторы рассказывали об уникальном мире будущего, в котором смешались понятия жизни и технологии, а богатое воображение дорисовывало фантасмагоричные картины. И ведь большую часть обещаний Telepaths Tree выполнила, если посмотреть в профиль проекта на Kickstarter. Другое дело, что и разработчики Lada Racing Club в свое время, в общем-то, не врали…

#В игровом аду

Inner Chains очень умело притворяется тем, чем на самом деле не является. Вступительный ролик рисует жуткий и причудливый мир будущего. Прошли миллионы лет после наших дней. Человечество успело оказаться на краю гибели, но все же выжило. А технологические достижения стала использовать природа, породившая инфернальные гибридные механизмы.

 Таким величественным видом встречает Inner Chains

Таким величественным видом Inner Chains встречает игрока

Люди больше не стоят на вершине пищевой цепочки. Они потеряли место на троне, но желать власти не перестали — малая часть общества всегда будет стремиться управлять всеми остальными. В Inner Chains главными стали те, кто сумели обуздать древние машины. Добавьте сюда капельку веры — и получите ситуацию, когда те, кто оказались на обочине, захотят служить касте избранных без всякого принуждения.

В таком будущем совсем не хочется жить, но как увлекательно его изучать! Могло быть. Загвоздка в том, что ничего из вышеописанного в процессе прохождения вы не узнаете. Как минимум добравшись до финала первый раз. А это, заметим, само по себе — испытание.

Главный герой просыпается в странной пещере — у него нет ни прошлого, ни имени, ни даже мотива. Может, вступительный ролик был сном? Кто знает, хотя картину в целом это и не прояснит. Мы отправляемся в путь в надежде получить хоть какие-то ответы. Первое время окружение успешно отвлекает от поиска смысла, Inner Chains балует интересным дизайном — в первую очередь пейзажами, в которых легко заметить влияние Гигера и нотки лавкрафтовского безумия.

 «Уютно» — это не про будущее человечества

«Уютно» — это не про будущее человечества

За визуальное оформление проекта отвечал Томаш Стшалковски (Tomasz Strzalkowski), который и основал студию Telepaths Tree. Он проделал действительно потрясающую работу. Вступительные полчаса, когда проект напоминает скорее симулятор ходьбы, чем шутер, выглядят многообещающе. Забегая вперед, заметим: хотелось бы, чтобы Inner Chains была такой до самого конца. Но в какой-то момент авторы вспоминают, что обещали народу полноценный шутер от первого лица, и выдают стреляющую электричеством пушку.

Поначалу герою противостоят лишь безмозглые, медлительные, но очень живучие зомби, с которыми невероятно скучно драться. Не знаем, кто именно из авторов Gears of War и Painkiller принимал участие в создании Inner Chains, но явно не ключевые сотрудники. Здесь нет ни напряжения, ни адреналина.

Чем дальше заходишь, тем очевиднее становится, что лучше уже не будет. Появляются новые виды оружия и открываются альтернативные режимы стрельбы, на сцену выходят разные противники… а от процесса все так же сводит челюсть. Inner Chains просто не умеет подать свой экшен. Вы не встретите ни одной ситуации, выбивающейся из общей монотонной линии скучных арен. А здешний баланс — это повышенный урон от противников и необходимость по минуте жечь им головы гигеровским паяльником, чтобы умертвить.

 Подзарядка оружия и восстановление здоровья проводятся с помощью «живых» терминалов

Подзарядка оружия и восстановление здоровья проводятся с помощью «живых» терминалов

Попытки разнообразить происходящее предпринимались. Окружение усеяно ловушками, которые можно использовать с выгодой для себя: заманивать оппонентов к смертоносным щупальцам, торчащим из земли, поджигать легковоспламеняющийся газ огнеметом или натравливать рой агрессивных насекомых. Но стрелять не становится веселее, оружие все так же плохо ощущается, а враг игнорирует попавшую в голову стрелу (или десять). Финальный босс олицетворяет собой всю скупость фантазии игровых дизайнеров и легко может претендовать на титул самого скучного главаря десятилетия.

На завершение сюжетной линии требуется всего-то часа четыре, но они кажутся двадцатью, настолько Inner Chains монотонна и тягуча. Ее не спасают ни интересный антураж, ни уникальный дизайн.

Действие вступления разворачивается на фоне величественных построек и причудливых фантастических механизмов. Но большую часть времени нам предстоит провести в пещерах и подземельях — редко когда они могут чем-то удивить в визуальном плане, ну а о процессе уже все сказано выше. Не улучшает ситуацию и оптимизация. До патча игра даже не позволяла качество графики настроить, «балуя» лишь двумя предустановками: плохое качество и хорошее. Независимо от выбора, счетчик кадровой частоты стабильно проваливается ниже 30 кадров/с на машине, полностью соответствующей рекомендуемым требованиям.

 Рой красных насекомых легко устранит любого противника. Главное, самому не попасться

Рой красных насекомых легко устранит любого противника. Главное, самому не попасться

Но больше всего удивляет другое: создатели наверняка отдавали себе отчет в том, что геймплейно Inner Chains откровенно слаба, поэтому упор надо сделать на историю. Так кому же пришла в голову «замечательная» идея зашифровать ее в попадающихся на пути фресках? Чтобы их прочитать, требуется искать плиты с переводом букв на знакомый нам алфавит. Поэтому полноценно вникнуть в мир вы сможете, только пройдя через этот тоскливый ад дважды. Дважды! В голову отчего-то приходит картина, как человек с улыбкой на лице сам себе копает могилу.

* * *

Дебютный проект Telepaths Tree местами поражает визуальным исполнением, но убивает весь интерес к себе всепоглощающей скукой процесса. Возможно, Inner Chains оказалась бы более качественным произведением, будь она графическим романом, а не игрой.

На русский язык переведены только субтитры. Впрочем, связный текст все равно звучит только во вступительном ролике. Надписи переведены аккуратно, без ошибок. Но об этом узнают только те храбрые души, которые решатся пройти игру дважды.

Достоинства:

  • уникальный визуальный стиль;
  • необычный мир игры.

Недостатки:

  • большая часть истории недоступна для понимания при первом прохождении;
  • невыносимо скучная стрельба;
  • глупейшие противники;
  • монотонность действия;
  • много серых и однотипных подземелий.
Графика Пейзажи в Inner Chains восхищают, как и общий стиль. К сожалению, с уникальным дизайном соседствуют топорная анимация, плохая оптимизация и много-много безликих подземелий. 7
Звук На всю игру лишь несколько скучных мелодий, которые скорее раздражают, чем дополняют атмосферу безысходного будущего. 5
Одиночная игра В ином польском шутере середины нулевых стрелять интереснее, чем в Inner Chains. И мы нисколько не пытаемся преувеличить увлекательность польских шутеров… 3
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Благими намерениями разработчики выстлали дорогу в ад. Как для героя, так и для игрока. 4

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор беззеркальной камеры Panasonic Lumix GH5: на стыке двух миров

За прошедшие восемь лет семейство GH эволюционировало из фотоаппаратов с функцией видеозаписи до, фактически, видеокамер с функцией фотосъемки. Апогеем в этом плане можно считать модель GH4, которую вообще не стоило рассматривать с позиции фотографа. Panasonic Lumix GH5 в этом отношении более универсальна. Да, прогресс в плане видеосъемки по сравнению с «четверкой» все равно большой (4К с частотой до 60 кадров в секунду, поддержка анаморфного видео, запись в формате 4:2:2 10 бит – это только самое главное), но сочетание 20-мегапиксельной матрицы (как на модели GX8), встроенного оптического стабилизатора и новой системы автофокуса позволяет рассчитывать, что GH5 — это еще и серьезная фотокамера.

Таким образом, аппарат попадает на стык двух миров, но это не тот случай, когда компания пытается усидеть сразу на двух стульях и в итоге проваливается в щель между ними. Первоочередная аудитория GH5 – видеооператоры, которые нуждаются в сравнительно недорогом и компактном (и то, и другое, конечно, относительно — в данном случае относительно схожих по характеристикам конкурентов) устройстве для повседневной работы. Вторичная – фотографы-энтузиасты, которые всерьез увлекаются видео. Для них камера может стать вариантом в первую очередь для путешествий, главным образом за счет все той же относительной компактности – причем в данном случае стоит говорить обо всем комплекте, с оптикой и обвесом, и сравнивать его с аналогичным комплектом для зеркалки. Сама же камера совсем немаленькая и весьма тяжелая.

У нас раздел посвящен именно фототехнике, так что в этом обзоре я взглянул на Panasonic Lumix DMC-GH5 именно со второй позиции и взял камеру с собой в путешествие.

#Технические характеристики

Panasonic Lumix GH5Panasonic Lumix GH4Panasonic Lumix GX8
Сенсор изображения 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS
Эффективное количество точек 20,3 мегапикселя 16,05 мегапикселя 20,3 мегапикселя
Стабилизатор Встроенный в камеру, 5-осевой Нет Встроенный в камеру, 4-осевой
Формат фото JPEG (EXIF 2.31, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW, MPO (при установке 3D-объектива) JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
Формат видео AVCHD, MP4, MOV AVCHD, MP4, MOV AVCHD, MP4
Байонет Micro 4/3 Micro 4/3 Micro 4/3
Размер кадра (в пикселях) До 5184 × 3888 До 4608 × 3456 До 5184 × 3888
Разрешение видео (в пикселях) До 4096 × 2160 (до 30 кадров в секунду) и 3840 × 2160 (до 50 кадров в секунду) До 4096 × 2160 (до 24 кадров в секунду) и 3840 × 2160 (до 30 кадров в секунду) До 3840 × 2160 (до 25 кадров в секунду)
Чувствительность ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100
Затвор Механический затвор: 1/8000–60 с; электронный затвор: 1/16000–1 с; длительная (Bulb): макс. 30 минут; беззвучный режим Механический затвор: 1/8000–60 с; электронный затвор: 1/16000–1 с; длительная (Bulb): макс. 30 минут; беззвучный режим Механический затвор: 1/8000–60 с; электронный затвор: 1/16000–1 с; длительная (Bulb): макс. 30 минут; беззвучный режим
Скорость серийной съемки До 12 кадров в секунду с механическим затвором; в режиме 6К-фото до 30 кадров в секунду, в режиме 4К-фото до 60 кадров в секунду с электронным затвором До 12 кадров в секунду с механическим затвором; до 40 кадров в секунду с электронным затвором До 10 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором
Автофокус Контрастный, 225 точек, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный Контрастный, 49 точек, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный Контрастный, 49 точек, режимы: одиночный, гибкий, непрерывный
Экспозамер, режимы работы TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный
Экспокоррекция ± 5 EV с шагом 1/3 ступени ± 5 EV с шагом 1/3 ступени ± 5 EV с шагом 1/3 ступени
Встроенная вспышка Нет Нет Нет
Автоспуск 2/10 с 2/10 с 2/10 с
Карта памяти SD / SDHC / SDXC (UHS-II), два слота SD / SDHC / SDXC (UHS-I) SD / SDHC / SDXC (UHS-II)
Дисплей ЖК, 3,2 дюйма, 1 620 тыс. точек, сенсорный, поворотный OLED, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, поворотный OLED, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, поворотный
Видоискатель OLED, 3 680 тыс. точек OLED, 2 360 тыс. точек OLED, 2 360 тыс. точек, поворотный
Интерфейсы HDMI (полноразмерный), USB Type-C (3.0), внешний микрофон, наушники, пульт ДУ, синхронизация с внешней вспышкой miniHDMI, USB 2.0 (miniUSB), внешний микрофон, наушники, пульт ДУ, синхронизация с внешней вспышкой microHDMI, USB 2.0 (miniUSB) , внешний микрофон/пульт ДУ
Дополнительно Модули Wi-Fi, NFC, Bluetooth Модули Wi-Fi, NFC Модули Wi-Fi, NFC
Питание Литий-ионный аккумулятор DMW-BLF19E емкостью 13,39 Вт·ч (1860 мА·ч, 7,2 В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLF19 емкостью 13,39 Вт·ч (1860 мА·ч, 7,2 В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC12E емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2 В)
Габариты 138,5 × 98,1 × 87,4 мм 132,9 × 93,4 × 83,9 мм 133,2 × 77,9 × 63,1 мм
Масса 725 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 560 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 487 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена 159 990 рублей за версию без объектива (body) от 75 000 рублей за версию без объектива (body); от 114 000 рублей за версию kit с разными объективами от 65 000 рублей за версию без объектива (body); от 75 000 рублей за версию kit с разными объективами

#Внешний вид и эргономичность

Внешне GH5 почти не изменилась по сравнению с GH4, вышедшей, напомню, аж три года назад (для «беззеркалок» это очень солидный срок), – Panasonic придерживается одной формулы в эргономике своих старших камер. Но новинка, на первый взгляд почти неотличимая от предшественницы, стала заметно крупнее, причем прибавила по всем параметрам – и в ширину, и в высоту, и в толщину.

В принципе, за рекордами компактности в сегменте полупрофессиональных и профессиональных камер (GH5 застыла тут на стыке) уже никто не гоняется – удивляться крупной «беззеркалке», сравнимой по габаритам и массе с иными зеркальными моделями, в наше время не приходится. Те же Canon EOS 100D или 77D либо Nikon D3500 вполне уместно будут смотреться рядом. Но надо учитывать, что мы, во-первых, говорим о камерах из разных классов, а во-вторых, намного важнее общие габариты системы — с оптикой и аксессуарами.

Компактная оптика для байонета Micro Four Thirds сразу уменьшает общий вес кофра. Даже с двумя объективами, взятыми с собой на прогулку, рюкзак оказывается тяжелее лишь на 1-1,2 килограмма. Да, это не мыльница и не Lumix GX800 или Olympus PEN E-PL8, но разница по сравнению со средней зеркальной системой все равно будет заметная.

Важный момент – за счет отсутствия ограничений по габаритам у камеры крупный выступ для хвата правой рукой, а с тыльной стороны он дополнен упором для большого пальца. Lumix GH5 очень удобно держать в руке даже без батарейной ручки. В местах соприкосновения с руками металлический корпус покрыт прорезиненным материалом — в руках, естественно, аппарат не скользит. Вообще, в работе GH5 ощущается как классическая, но небольшая зеркалка – и это определенно стоит считать ее плюсом.

Корпус влаго- и пылезащищен, это всепогодный аппарат, рассчитанный на то, чтобы оставаться работоспособным и при серьезных минусовых температурах. Качество исполнения не вызывает вопросов, пускай собирается камера в Китае, а не в Японии.

Несмотря на незначительные изменения в плане очертаний и общей эргономической логики, различий по организации пространства на корпусе между GH5 и GH4 немало. Слегка сместилась кнопка видеозаписи (стало удобнее), чуть изменилось расположение интерфейсных портов, а главное – появился джойстик для оперативного управления точкой фокуса.

Традиционно пробегусь по функциональным элементам подробнее.

На лицевой панели расположен байонет Micro 4/3 с кнопкой высвобождения объектива, функциональная клавиша, лампа подсветки автофокуса и разъем для синхронизации с внешней вспышкой.

Сверху виден разъем «горячий башмак», два отверстия стереомикрофона, селектор режимов протяжки и таймера, диск режимов работы с язычком выключателя, кнопки спуска и быстрого запуска видеозаписи, первый селекторный диск, четыре управляющие клавиши (одна из них — программируемая), а также индикатор активности беспроводных соединений.

На правой грани, под крышкой, находятся два разъема для карт памяти стандарта SD, выше – отверстие для проводного пульта дистанционного управления.

На левой грани находятся порты USB Type-C, HDMI (полноразмерный!) и два 3,5-мм аудиоразъема – для наушников и микрофона. Отмечу, что большая часть крышек жестко фиксируется в открытом состоянии, придерживать рукой их не надо.

Снизу разместились отсек для батареи, контактная площадка для батарейной рукоятки и штативная резьба, достаточно далеко отстоящая от аккумуляторного гнезда. Менять элемент питания можно, не снимая камеру со штатива.

На тыльной панели располагается поворотный во всех плоскостях дисплей (здесь Panasonic верна себе), а над ним — глазок видоискателя с датчиком приближения и кольцом диоптрийной коррекции, кнопка воспроизведения снимков и одна из функциональных клавиш слева от него. Справа сверху находится блок управления автофокусом: кнопка блокировки, рычажок переключения режимов фокусировки и джойстик управления точкой/зоной автофокуса. Ниже – группа из еще трех программируемых клавиш, кнопка изменения типа отображаемой на дисплее информации, второй селекторный диск и пятипозиционный навигационный джойстик с поворотным кольцом.

Обзор смартфона Xiaomi Redmi Note 4X: я экономить буду

Начнем с черного фона: в начале года Xiaomi отказалась от участия в MWC; из компании ушел главный ее публичный представитель, Хьюго Барра; западный рынок из-за патентных проблем по-прежнему закрыт; Mi MIX смотрится как нелепая диковинка, а не продукт, который изменит имидж компании. Пришла пора петь «китайской Apple» реквием?

Не тут-то было. Xiaomi усиливает натиск на восточные рынки, смещая акценты с интернет-торговли на розничную, открывает завод в Индии и представляет свежие Redmi. Не все еще потеряно, главные «альтернативные» смартфоны все еще в игре – и по-прежнему вне конкуренции по ценовой политике.

Redmi Note 4X – классическая работа над ошибкой, допущенной в прошлогоднем Redmi Note 4. Да, именно одной-единственной ошибкой, которой оказалось использование чипа Mediatek вместо Qualcomm. Исправленная же версия 4X получила Snapdragon 625, одну из самых удачных платформ среднего класса. В остальном – традиционная начинка для современного смартфона ценовой категории «до 20 тысяч рублей»: IPS-дисплей с диагональю 5,5 дюйма, 32 или 64 Гбайт памяти с возможностью расширения за счет карточки microSD (это доступно для аппаратов Xiaomi далеко не всегда), 13-мегапиксельная основная камера с фазовым автофокусом, две симки, емкая батарея (4100 мА·ч). И все это, конечно, дешевле, чем у конкурентов: 32-гигабайтную версию можно найти за 10 тысяч рублей, а 64-гигабайтную – за 12 тысяч. Это по «серым» каналам, а у официалов, разумеется, дороже.

#Технические характеристики

Xiaomi Redmi Note 4XZTE Blade A610 PlusHonor 6XMeizu M5 NoteXiaomi Mi5
Дисплей 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi; емкостный, мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1080 × 1920 точек, 403 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач 5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 427,75 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Нет информации Нет информации Нет информации Нет информации Corning Gorilla Glass 4
Процессор Qualcomm Snapdragon 625 MSM8953: восемь ядер (8 × 2 ГГц) ARM Cortex-A53 MediaTek MT6750: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,5 ГГц + 4 × 1,0) HiSilicon Kirin 655: восемь ядер (4 × 2,1 ГГц + 4 × 1,7 ГГц) Cortex-A53 MediaTek MT6755M Helio P10: восемь ядер (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) ARM Cortex-A53 Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 1,8 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц)
Графический контроллер Adreno 506, 650 МГц ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц ARM Mali-T830 MP2, 600 МГц ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц Adreno 530, 624 МГц
Оперативная память 3/4 Гбайт 2 Гбайт 3 Гбайт 3/4 Гбайт 3 Гбайт
Флеш-память 32/64 Гбайт + microSD 16 Гбайт + microSD 32 Гбайт 16/32/64 Гбайт 32/64 Гбайт
Разъемы MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты 1 × micro-SIM + 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × nano-SIM/microSD (универсальный) Две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 6, диапазоны: 1, 3, 5, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 7, диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 4: диапазоны 1, 3, 7, 8, 20 LTE Cat. 4: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 12: диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц 802.11b/g/n, 2,4 ГГц 802.11/b/g/n/ 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.2 4.0 4.1 4.0 4.2
NFC Нет Нет Есть Нет Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера 13 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп, ƒ/2,0, контрастныйавтофокус, светодиодная вспышка 12 Мп, фазовый автофокус, светодиодная вспышка; вспомогательная камера — 2 Мп 13 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп, без автофокуса, со вспышкой 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 4 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,69 Вт·ч (3340 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 151 × 76 × 8,5 мм 155 × 76,2 × 9,8 мм 150 × 76,2 × 8,2 мм 153,6 × 75,8 × 8,1 мм 145 × 69 × 7,3 мм
Масса 165 г 189 г 162 г 138 г 129 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка MiUI Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка MiFavor UI Android 6.0 Marshmallow, оболочка EMUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme Android 6.0 Marshmallow, оболочка MiUI
Актуальная цена 10 000–12 000 рублей 14 990 рублей 14 990 рублей 8 990 рублей от 16 000 рублей

Xiaomi Redmi Note 4X – информация о начинке по данным приложения CPU Z

#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

Если в случае с флагманами (Mi5, Mi6, Mi MIX) Xiaomi позволяет себе какие-то эксперименты (нестандартная форма, керамическая крышка корпуса), то, когда речь заходит о по-настоящему массовых моделях, все становится предельно простым. Но не примитивным – даже в аппарате за 10 тысяч используется 2,5D-стекло для оформления передней панели и металлическая крышка, прикрывающая боковины и спинку корпуса. Причем с изогнутыми краями, которые слегка скрадывают визуально толщину устройства.

В итоге Redmi Note 4X не лишен некоторого изящества, пускай говорить про его индивидуальность не приходится, но никто и не ищет в подобных аппаратах средство самовыражения. Бюджетные смартфоны – вещи утилитарные.

 Xiaomi Redmi Note 4X, лицевая панель: под дисплеем – сенсорные навигационные клавиши, над дисплеем – фронтальная камера, датчик освещения, разговорный динамик и индикатор состояния

Xiaomi Redmi Note 4X, лицевая панель: под дисплеем – сенсорные навигационные клавиши, над дисплеем – фронтальная камера, датчик освещения, разговорный динамик и индикатор состояния

Аппарат доступен в корпусе одного из пяти цветов: сером, золотом, черном, а также розовом и голубом. Последние предназначены только для внутреннего рынка, но если не будет обострения ситуации с пересылкой гаджетов Xiaomi, купленных в Китае, никто не помешает вам приобрести именно их.

 Xiaomi Redmi Note 4X, тыльная панель: привычный блок из объектива камеры и сканера отпечатков пальцев, разделенный двойной светодиодной вспышкой; сверху и снизу – пластиковые вставки для антенн

Xiaomi Redmi Note 4X, тыльная панель: привычный блок из объектива камеры и сканера отпечатков пальцев, разделенный двойной светодиодной вспышкой; сверху и снизу – пластиковые вставки для антенн

Однако какой бы ни была задняя крышка, спереди смартфон выглядит как тот самый черный (или белый) прямоугольник из всех шуток про Android-смартфоны. Фронтальной физической кнопки он лишен, под экраном находятся три сенсорные клавиши с обычными функциями (меню запущенных приложений, домой и возврат на предыдущий экран). Другие клавиши (включения и регулировки громкости) тоже на своем стандартном месте – на правом ребре. Ломать свои привычки не придется.

 Xiaomi Redmi Note 4X, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти

Xiaomi Redmi Note 4X, левая грань: слот для SIM-карт и/или карты памяти

 Xiaomi Redmi Note 4X, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости/спуска затвора камеры

Xiaomi Redmi Note 4X, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости/спуска затвора камеры

Из необычных элементов бросается в глаза только ИК-датчик на верхнем торце. Новая фишка Xiaomi – компания пытается приучить своих пользователей управлять домашней техникой с помощью смартфонов. С учетом ассортимента этой самой домашней техники под тем же брендом, в принципе, звучит логично. Еще выделяется порт зарядки – это не USB Type-C, который мгновенно вошел в обиход, а традиционный microUSB. Всего год назад мы по инерции поругивали Type-C за труднодоступность нужных кабелей, а теперь microUSB уже кажется слегка анахронизмом.

 Xiaomi Redmi Note 4X, верхняя грань: миниджек (3,5 мм) для гарнитуры/наушников, ИК-порт и микрофон

Xiaomi Redmi Note 4X, верхняя грань: мини-джек (3,5 мм) для гарнитуры/наушников, ИК-порт и микрофон

 Xiaomi Redmi Note 4X, нижняя грань: microUSB для зарядки и соединения с компьютером, динамик; здесь же спрятан еще один микрофон

Xiaomi Redmi Note 4X, нижняя грань: microUSB для зарядки и соединения с компьютером, динамик; здесь же спрятан еще один микрофон

Изогнутая спинка, конечно, скрывает истинные размеры, но физически менее толстым Redmi Note 4X от этого не становится – 8,5 мм не спрячешь. Весьма солидно, но это объясняется весьма емкой батареей. Весит Redmi Note 4X для аппарата с аккумулятором более чем на 4000 мА·ч не слишком много – 165 граммов. Рамки вокруг экрана довольно крупные, тем не менее пользоваться Note 4X довольно комфортно, в том числе и одной рукой – при определенной сноровке и привычке к «лопатам», конечно.

На задней панели, прямо под камерой (а не сбоку — дернул же черт дизайнеров Samsung это придумать), находится сканер отпечатков пальцев. Это вполне стандартный емкостный сенсор, чувствительный, как и все такие сенсоры, к малейшим повреждениям кожи. Сканированием отпечатка можно разблокировать смартфон или включать-выключать детский режим, также он используется в отдельных приложениях.

В Redmi Note 4X установлена операционная система Android 6.0 Marshmallow c оболочкой MIUI 8.0. Это сочетание мы уже видели и в Mi MIX, и в Mi5s Plus, в обзоре которого об этой версии фирменной оболочки и рассказывали. Не так много утечек памяти, как раньше, приличная скорость работы и некоторые фамильные особенности, к которым придется привыкать тем, кто никогда не имел дела с MIUI (значки приложений в рамках, отображение времени слева и так далее). Чуть менее приятна не самая высокая стабильность системы – аппарат иногда подвисает в стандартных ситуациях. Также пользователи жалуются на попадающиеся время от времени битые прошивки и брак – но это уже касается не самой по себе MIUI, а общего качества продукта. В моем случае все было нормально, в том числе не пришлось морочиться с активацией сервисов Google или добавлением русского языка – все это есть по умолчанию. А вот изобилия китайских приложений не было – стоит все-таки озаботиться покупкой международной версии аппарата, а не китайской.

Computex 2017: важные анонсы NVIDIA, Intel и ASUS

Первый полноценный день работы выставки Computex 2017 получился очень насыщенным событиями. В 9:30 утра по местному времени павильоны выставочных комплексов открылись и тысячи людей устремились к стендам.

В рамках Computex 2017 30 мая прошло несколько значимых пресс-конференций, о которых и пойдёт речь в этом материале. В 11:30 утра в отеле Grand Hyatt началась презентация компании NVIDIA. Об успехах калифорнийского производителя рассказывал сам Дженсен Хуанг, его харизматичный лидер.

Главный анонс касался новой референсной платформы для игровых ноутбуков под названием Max-Q. Рассказывая о принципах, лежащих в основе платформы, Дженсен Хуанг провёл параллель с космическими технологиями. Ведь даже сам термин Max Q пришёл оттуда — это момент полёта, в котором аэродинамическое сопротивление максимально. То есть данный параметр является краеугольным при построении космических ракет. NVIDIA использовала тот же детализированный подход к философии разработки игровых ноутбуков, что и NASA в разработке своих решений для космоса. Калифорнийцы поставили цель сделать продукты, которые при втрое меньшей толщине корпуса были бы в три раза производительнее предшественников.

В итоге NVIDIA совместно с ASUS создали ноутбук толщиной всего 18 мм, который при этом оснащается топовой видеокартой — GeForce GTX 1080. Весит такой компьютер тоже относительно немного — 2,3 кг. На мероприятии калифорнийской компании детали о ноутбуке раскрыты не были, но этот пробел был частично восполнен на презентации ASUS ROG.

Для достижения баланса производительности и термоэффективности NVIDIA внесла изменения во многие компоненты графического ускорителя: это и частоты графического ядра, и напряжение питания, и драйверы. Была разработана и новая система охлаждения, которая смогла уместиться в тонком корпусе и при этом работала эффективно и не слишком шумно.

Вопрос шума был одним из ключевых при разработке платформы Max-Q. NVIDIA даже анонсировала специальную технологию под названием WhisperMode (от англ. Whisper — «шёпот»), которая должна уменьшить уровень шума во время игры за счёт плавной корректировки графических настроек, пусть и приводящей к небольшому падению частоты кадров.

Ноутбуки на базе Max-Q появятся в продаже уже 27 июня, в числе производителей мобильных ПК названы такие компании, как Acer, Aftershock, Alienware, ASUS, Clevo, Dream Machine, ECT, Gigabyte, Hasee, HP, LDLC, Lenovo, Machenike, Maingear, Mechrevo, MSI, Multicom, Origin PC, PC Specialist, Sager, Scan, Terrans Force, Tronic'5, и XoticPC.

Днём состоялась пресс-конференция Intel, на которой компания выступила очень мощно. Накануне мы писали о нескольких утечках информации о будущих процессорах компании, так что анонс новых высокопроизводительных чипов Intel Core X-Series сюрпризом не стал. Одновременно дебютировал и новый бренд — Core i9, слухи о котором тоже ходили в последние недели.

Итак, пока Intel раскрыла полную информацию о пяти новых процессорах: четырёхъядерных моделях Kaby Lake-X (Core i5-7640X и Core i7-7740X), а также более производительных Skylake-X: 6-ядерном Core i7-7800X, 8-ядерном Core i7-7820X и 10-ядерном Core i9-7900X. Позднее будут представлены также 12-, 14-, 16- и даже 18-ядерные процессоры. Последний называется Intel Core i9-7980XE (Extreme Edition) и оценён в $1 999. Характеристики анонсированных процессоров вы можете узнать из таблицы ниже:

Сама Intel называет новинки процессорами Intel Core 8-го поколения, утверждая, что в ходе внутренних тестирований выяснилось, что улучшение производительности превышает 30 % по сравнению с процессорами Intel Core 7-го поколения. Это утверждение мы обязательно проверим в ходе наших собственных тестирований.

Новые процессоры получили поддержку технологии Intel Turbo Boost Max Technology 3.0, которая позволяет теперь выделить сразу два ядра, работающие с максимальной скоростью, и перенаправлять критические рабочие нагрузки на эти ядра, обеспечивая тем самым, как утверждается, значительный прирост производительности одно- и многопотоковых приложений. Правда, важная оговорка: технология заработает только на старших процессорах с числом ядер выше восьми. То есть если говорить об уже анонсированных моделях, то это 8-ядерный Core i7-7820X и 10-ядерный Core i9-7900X.

Среди прочих улучшений Intel отмечает поддержку инструкций AVX-512, новую иерархию кеш-памяти (увеличен кеш второго уровня, но уменьшен – третьего), четырёхканальный доступ к памяти DDR4-2666 (для всех моделей, кроме шестиядерного Core i7-7800X). Количество линий PCIe составляет 16 для процессоров Kaby Lake-X, 28 – для процессоров Core i7-7800X и Core i7-7820X и 44 — для старших моделей.

Новые процессоры требуют и нового разъёма — LGA2066, так что для апгрейда придётся менять материнскую плату. Одновременно с анонсом процессоров Intel представила и новый чипсет для них — Intel X299. Главным изменением по сравнению с предшественником в лице X99 стала поддержка 24 линий PCI-E 3.0 вместо 8 линий PCI-E 2.0. Возросло и количество каналов USB 3.0 — с 6 до 10, а вот число каналов SATA 3.0 уменьшилось с 10 до 8. Обновился и интерфейс связи с CPU — DMI 3.0 пришёл на смену DMI 2.0. Более подробно узнать обо всех нюансах нового семейства процессоров и чипсета X299 вы в ближайшем будущем сможете из материала нашего процессорного гуру Ильи Гавриченкова. Надеемся, что новинки уже скоро доберутся до тестовой лаборатории 3DNews и мы сравним их по производительности как с предшественниками, так и с конкурентами из лагеря AMD.

На выставке Computex на стендах крупных производителей материнских плат ещё вчера можно было увидеть продукты на основе X299.

Посмотрим, чем на анонс Intel сумеет ответить AMD, пресс-конференция которой также состоится в рамках Computex 2017. Следует констатировать, что выход AMD Ryzen значительно изменил ситуацию на рынке процессоров, отчего пользователи только выиграют — конкуренция рынку всегда идёт во благо.

На утренней конференции NVIDIA в руках главы компании мы увидели ноутбук ASUS, который стал дебютным продуктом на базе платформы Max-Q. Поэтому нет ничего удивительного в том, что на презентации ASUS ROG на сцене появился Дженсен Хуанг, всё-таки гвоздём программы стал именно новый геймерский мобильный ПК.

Новинка получила название ASUS ROG Zephyrus. Кроме указанных выше характеристик — ширина 18 мм, масса 2,3 кг и наличие GeForce GTX 1080 — ASUS рассекретила ещё несколько особенностей устройства, но подробные спецификации пока не опубликованы. Так, ноутбук работает под управлением процессора Intel Core i7 седьмого поколения (Kaby Lake), в качестве ОС используется Windows 10 Pro, а IPS-дисплей поддерживает технологию NVIDIA G-SYNC и частоту обновления картинки 120 Гц.

Как видно по изображению, ноутбук имеет интересное расположение тачпада — он находится справа от клавиатуры, а сам блок клавиш, получается, смещён к нижнему краю корпуса ноутбука. Над клавиатурой в результате имеется большое количество свободного пространства — смотрится довольно необычно.

ASUS утверждает, что её ноутбук, несмотря на его небольшие размеры и наличие мощной графики, греется и шумит меньше конкурентов. В продажу ноутбук поступит 27 июня, возможно, ближе к этой дате спецификации ROG Zephyrus будут опубликованы.

Примерно за десять дней до начала Computex ASUS намекнула на анонс игрового ноутбука на базе процессора AMD Ryzen. Поэтому многие собравшиеся ожидали, что на презентации ROG состоится анонс данного мобильного ПК. Но этого не произошло. Возможно, помешало присутствие на мероприятии главы NVIDIA — после стольких тёплых слов в адрес Дженсена Хуанга руководитель ASUS не решился расхваливать продукт на основе решения конкурента. Тем не менее на официальном сайте ASUS информацию о ноутбуке на базе AMD Ryzen мы всё-таки нашли. Итак, встречайте: ASUS ROG Strix GL702ZC!

В топовой версии новинка оснащается 8-ядерным процессором Ryzen 7 1700, варианты попроще несут чипы Ryzen 5 1600 и Ryzen 3 1200. Разгон процессоров не поддерживается. Как утверждает ASUS, по производительности процессоры не отличаются от своих настольных собратьев.

C графической составляющей у ноутбука тоже всё в порядке — Radeon RX 580 с 8 Гбайт памяти GDDR5 позволят ему справиться практически с любой игрой на максимальных настройках. Разрешение и частота обновления 17,3-дюймового дисплея могут быть различными: 4К и 60 Гц, Full HD и 75 Гц либо 120 Гц. Разумеется, поддерживается технология AMD Freesync. Габариты ноутбука больше, чем у рекордсмена в лице ROG Zephyrus: толщина превышает 3,3 см, а вес — 3 кг. Максимальный объём оперативной памяти DDR4-2400 — 32 Гбайт. Ёмкость NVMe SSD может достигать 512 Гбайт, её можно расширить путём установки ещё одного твердотельного накопителя или жёсткого диска в 2,5-дюймовый слот. В продажу ASUS ROG Strix GL702ZC поступит этим летом, цена пока остаётся неизвестной.

Сколько оперативной памяти нужно для игр: 8 или 16 Гбайт

Думаю, ни для кого не является секретом, что оперативная память — это важный компонент геймерской системы, и на быстродействие в играх влияют сразу несколько параметров ОЗУ. Например, не так давно лаборатория 3DNews выяснила, что центральные процессоры AMD Ryzen очень чувствительны к частоте DDR4. Тестирование показало: использование быстрой памяти DDR4-3200 в сравнении со стандартной DDR4-2133 при одинаковых таймингах увеличивает FPS в играх на 12-16% в зависимости от приложения. Поэтому, если вы хотите выжать максимум из своей системы, покупка быстрого комплекта ОЗУ — это один из самых действенных вариантов.

На производительность влияет не только частота, но и задержки. И все же самый важный параметр оперативной памяти — это объем. Если в случае использования медленного комплекта мы лишаемся единиц FPS, то при нехватке определенного количества гигабайтов игра либо будет тормозить, либо не запустится вовсе. Поэтому мы решили выяснить, сколько ОЗУ необходимо игровому компьютеру в 2017 году. Очевидно, что основная «баталия» развернется между комплектами объемом 8 и 16 Гбайт.

Наглядный пример — пользователь произвел апгрейд своего компьютера, дополнив имеющуюся конфигурацию видеокартой уровня GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Теперь его системный блок полностью соответствует рекомендуемым требованиям Watch_Dogs 2, в которую так хотелось поиграть. Однако даже без применения максимальных настроек качества графики времяпрепровождение в любимой «песочнице» было омрачено то и дело появляющимися микрозависаниями. И вроде GeForce GTX 1060 отлично справляется со своей работой, так как средний показатель держится в районе 50 FPS, но все впечатление портят эти просадки! Оказывается, к возникновению визуально заметного падения частоты кадров причастна нехватка оперативной памяти, потому что добавление еще 8 Гбайт отчасти решило эту проблему — при тех же настройках и с той же видеокартой играть стало комфортнее.

Главная тема обозначена, но, на мой взгляд, не менее важно ответить еще на один вопрос: исправит ли ситуацию с нехваткой оперативной памяти в играх использование быстрого файла подкачки?

#Современные игровые платформы

Под определение «игровой компьютер» попадает очень большое число конфигураций. Например, в ежемесячной рубрике «Компьютер месяца» рассматриваются десять различных систем. В состав самой недорогой входят Pentium G4560, GeForce GTX 1060 3 Гбайт и 8 Гбайт DDR4. Использование такого объема оперативной памяти — самый распространенный вариант, если верить официальной статистике игрового клиента Steam. Но современные платформы позволяют устанавливать 64 и даже 128 Гбайт ОЗУ.

Актуальные игровые платформы
Intel AMD
Сокет LGA1155 LGA2011 LGA1150 LGA2011-v3 LGA1151 AM3+ FM2/2+ AM4
Год поступления в продажу 2011 год 2011 год 2013 год 2014 год 2015 год 2011 год 2012 год 2017 год
Поддерживаемые процессоры Sandy Bridge, Ivy Bridge Sandy Bridge-E,
Ivy Bridge-E
Haswell, Haswell Refresh и Devil's Canyon, Broadwell Haswell-E, Broadwell-E Skylake, Kaby Lake Zambezi, Vishera Trinity, Richland, Kaveri, Godavari (Kaveri Refresh) Ryzen, AMD 7th Generation A-series/Athlon
Контроллер памяти DDR3-1066/1333 DDR3-1066/1333
/1600/1866
DDR3-1333/1600 DDR4-2133/2400 DDR4-1866/2133/
2400, DDR3L-1333/1600
DDR3-1066/1333/
1600/1866
DDR3-1600/1866/
2400
DDR4-2133/2400/
2666
Встроенный, двух-канальный Встроенный, четырех-канальный Встроенный, двух-канальный Встроенный, четыре-хканальный Встроенный, двух-
канальный
Встроенный, двух-канальный Встроенный, двух-канальный Встроенный, двух-канальный
Максимальный объем оперативной памяти 32 Гбайт 64 Гбайт 32 Гбайт Haswell-E— 64 Гбайт Broadwell-E — 128 Гбайт 64 Гбайт 32 Гбайт 64 Гбайт 64 Гбайт

Даже сейчас, без тестирования, можно смело заявить: указанный максимальный объем оперативной памяти избыточен для игровых конфигураций, хотя сфера развлечений и является в последнее время наиболее активным двигателем компьютерного прогресса. Как уже было сказано, большинство пользователей устанавливают в свои системы 8 или 16 Гбайт. В таблице перечислены как самые современные (LGA1151, LGA2011-v3, AM4), так и проверенные временем платформы, которые вполне можно отнести к разряду игровых в 2017 году. В большинстве случаев центральные процессоры AMD и Intel используют двухканальные контроллеры оперативной памяти. Это значит, что на материнских платах под соответствующую платформу используется либо два слота DIMM, либо четыре. А у плат с гнездом LGA2011 и LGA2011-v3 четыре или восемь разъемов для установки ОЗУ соответственно. Для процессоров Haswell-E и Broadwell-E есть и «экзотическое» исключение из правил — ASRock X99E-ITX/ac.

 ASUS ROG Strix Z270I Gaming — одна из самых навороченных матплат форм-фактора mini-ITX

ASUS ROG Strix Z270I Gaming — одна из самых навороченных матплат форм-фактора mini-ITX

Двухканальный режим встроенного в центральный процессор контроллера памяти подразумевает использование четного количества модулей. Для того чтобы со временем спокойно нарастить объем ОЗУ, лучше использовать материнскую плату с четырьмя слотами DIMM. Так, мы можем приобрести комплект памяти объемом 16 Гбайт, состоящий из двух модулей по 8 Гбайт, а со временем докупить еще два модуля с аналогичными характеристиками. Некоторые материнки располагают всего парой разъемов для установки оперативки — это либо совсем бюджетные платы (например, на базе чипсетов H110, B250 и A320 для процессоров Kaby Lake и Ryzen), либо устройства форм-фактора mini-ITX, либо эксклюзивные оверклокерские решения, такие как ASUS Maximus IX Apex. Данные устройства поддерживают вдвое меньший объем ОЗУ: 32 Гбайт для процессоров Skylake, Kaby Lake и Ryzen; 16 Гбайт для процессоров Haswell, Broadwell, Sandy Bridge, Ivy Bridge и Vishera. Учитывайте этот момент при апгрейде или при сборке системного блока с нуля.

#Тестовый стенд

Во время всех испытаний использовалась платформа LGA1151 вместе с процессором Core i7-7700K, разогнанным до 4,5 ГГц. Менялись видеокарты, оперативная память и накопители. Полный перечень комплектующих представлен в таблице.

Конфигурация тестового стенда
Центральный процессор Intel Core i7-7700K @4,5 ГГц
Материнская плата ASUS MAXIMUS IX Hero
Оперативная память Kingston HyperX Predator HX430C15PB3K4/64, DDR4-3000, 4 × 16 Гбайт
Kingston HyperX Fury HX421C14FB2K2/16, DDR4-2133, 2 × 8 Гбайт
Накопители Western Digital WD1003FZEX, 1 Тбайт
Samsung 850 Pro
Видеокарты ASUS GeForce GTX 1060 (DUAL-GTX1060-3G), 3 Гбайт
ASUS Radeon RX 480 (DUAL-RX480-O4G), 4 Гбайт
Блок питания Corsair AX1500i, 1500 Вт
Процессорный кулер Noctua NH-D9DX
Корпус Lian Li PC-T60A
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для видеокарт
AMD Crimson ReLive Edition 17.4.2
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 381.65
Дополнительное ПО
Удаление драйверов Display Driver Uninstaller 17.0.6.1
Измерение FPS Fraps 3.5.99
FRAFS Bench Viewer
Action! 2.3.0
Разгон и мониторинг GPU-Z 1.19.0
MSI Afterburner 4.3.0
Дополнительное оборудование
Тепловизор Fluke Ti400
Шумомер Mastech MS6708
Ваттметр watts up? PRO

#Потребление оперативной памяти в современных играх

Определить, сколько оперативной памяти потребляют современные игры, не так сложно. Существует большое количество диагностических утилит. Но важно понимать, что объем используемого ОЗУ зависит от нескольких параметров, а потому может заметно отличаться на разных системах. Так, вместе с запуском игр не перестает работать и различный софт.

Потребление оперативной памяти с включенным браузером Google Chrome

Потребление оперативной памяти без Google Chrome

Например, открытие всего десяти вкладок Chrome приводит к увеличению потребления оперативной памяти на 1,5 Гбайт. Аппетиты браузера Google уже давно стали «мемом», но давайте не будем забывать про постоянно активные мессенджеры, антивирусы, драйверы и прочие утилиты, которые загружаются вместе с операционной системой.

Недавно я провел сравнительное тестирование GeForce GTX 1060 3 Гбайт и Radeon RX 470 4 Гбайт. Среди пользователей бытует мнение, что дополнительный гигабайт видеопамяти — это еще один довод в пользу графического адаптера AMD. Небольшой эксперимент показал, что из двенадцати игр ровно половина потребляет больше четырех гигабайт видеопамяти в разрешении Full HD. В стенде использовался ускоритель GeForce GTX 1080 с 8 Гбайт GDDR5. Получается, что в случае нехватки видеопамяти все данные, которые не поместились в ячейки GDDR5, будут помещены в ОЗУ. Некоторые игры сразу же информируют пользователя о превышении лимита видеопамяти. Некоторые — GTA V, HITMAN, Battlefield 1 — элементарно не дадут выставить более высокое качество графики, пока пользователь сам не снимет специальный «предохранитель» в меню с настройками. Поэтому для более детального изучения вопроса необходимо использовать несколько видеокарт. Мой выбор остановился на трех ходовых моделях NVIDIA: GeForce GTX 1060 с 3 и 6 Гбайт GDDR5, а также GeForce GTX 1080.

Настройки графики в играх
API Качество Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080 / 2560 × 1440 / 3840 × 2160
1 «Ведьмак-3: Дикая охота», Новиград и окрестности DirectX 11 Макс. качество, NVIDIA HairWorks вкл AA
2 Mass Effect Andromeda, первое задание Макс. качество Временное сглаживание
3 Ghost Recon Wildlands, встроенный бенчмарк Макс. качество SMAA + FXAA
4 GTA V, город и окрестности Макс. качество 4 × MSAA + FXAA
5 Rise of the Tomb Raider, советская база Макс. качество SMAA
6 Watch_Dogs 2, город и окрестности Ультра, HBAO+ Временное сглаживание 2 × MSAA
7 Fallout 4, Даймонд-сити и окрестности Макс. качество, текстуры высокого разрешения, осколки от пуль выкл. TAA
8 HITMAN, встроенный бенчмарк DirectX 12 Макс. качество SMAA
9 Total War: WARHAMMER, встроенный бенчмарк Макс. качество 4 × MSAA
10 Battlefield 1, миссия «Работа для молодых» Ультра TAA
11 Deus Ex: Mankind Divided, комплекс «Утулек» Макс. качество 2 × MSAA
12 Sid Meier’s Civilization VI, встроенный бенчмарк Ультра 8 × MSAA
13 Star Wars Battlefront, карта «Битва на Эндоре» Макс. качество TAA
14 Tom Clancy's The Division, встроенный бенчмарк Макс. качество SMAA
15 DOOM, миссия OИК Vulkan Ультра TSSAA 8TX

Потребление оперативной памяти измерялось в пятнадцати приложениях. На графиках отображен максимальный показатель загрузки, который был зафиксирован после 10 минут произвольного игрового процесса. Для большей наглядности результаты округлены. Показатели загрузки ОЗУ фиксировались при помощи программы MSI Afterburner с частотой опроса 100 мс. Среди прочих программ при запуске игр активными были только клиенты Steam, Origin и Uplay, а также «Защитник Windows», FRAPS и MSI Afterburner.

Высказанное ранее предположение стало фактом — уже в разрешении Full HD мы видим, что с применением 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1060 планку в 8 Гбайт ОЗУ преодолели девять игр из пятнадцати. То есть больше половины. Те же самые игры, запускаемые на стендах с GeForce GTX 1060 6 Гбайт и GeForce GTX 1080, оказались менее «прожорливыми» по части оперативной памяти.

При увеличении разрешения тенденция сохранилась — уже тринадцать из пятнадцати игр потребляли больше 8 Гбайт оперативной памяти в стенде с установленной GeForce GTX 1060 3 Гбайт. Стабильно больше 10 Гбайт ОЗУ потреблялось в семи проектах. Заметно возросла загрузка оперативки и в случае использования в стенде GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Значит, играм при заданных нами настройках качества графики уже недостаточно шести гигабайт видеопамяти.

Тестирование в разрешении Ultra HD проводилось только с участием GeForce GTX 1080, потому что использовать версии GeForce GTX 1060 в таком разрешении нет никакого смысла — графические процессоры этих видеокарт элементарно не справятся с возросшей нагрузкой.

Результаты оказались вполне прогнозируемыми. Можно смело констатировать: многие современные ААА-проекты на близких к максимальным настройках качества графики потребляют больше 8 Гбайт оперативной памяти. Кроме того, замеры в Rise of the Tomb Raider, Watch_Dogs 2, Deus Ex: Mankind Divided и Mass Effect Andromeda демонстрируют отсутствие серьезного запаса прочности при наличии в системе и 16 Гбайт ОЗУ. К тому же тестирование проводилось с минимумом активных приложений в Windows 10. На мой взгляд, есть все предпосылки к тому, что в скором времени появятся проекты, которым будет недостаточно 16 Гбайт оперативной памяти при максимальных или близких к ним настройках качества графики.

 Потребление оперативной памяти в Watch_Dogs 2

Потребление оперативной памяти в Watch_Dogs 2

Думаю, многие уже обратили внимание на тот факт, что я рассмотрел всего один сценарий — игры на максимальных (или близких к ним) настройках качества графики. Однако большинство геймеров пользуются менее производительными видеокартами, а потому используют различные режимы качества.

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Низкие»

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Средние»

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Высокие»

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Очень высокие»

Deus Ex: Mankind Divided, настройки качества «Ультра»

Deus Ex: Mankind Divided, максимальные настройки качества

Компьютерные игры тем и хороши, что, как правило, обладают большим количеством настроек, которые ухудшают или улучшают качество выдаваемой картинки. Например, в Deus Ex: Mankind Divided заложено пять заранее запрограммированных режимов: «Низкие», «Средние», «Высокие», «Очень высокие» и «Ультра». Подобными категориями пользуются многие разработчики. Обратите внимание, что достаточно тяжело (иногда даже нереально) на глаз определить, где выставлено высокое качество, а где — очень высокое. Таким образом, выкручивать ползунки до максимума в ряде игр нет никакого смысла. А видеопамяти и ОЗУ при этом используется заметно меньше.

Из списка игр, которые на максимальных (или близких к ним) настройках качества потребляли больше всего оперативной памяти, я выбрал пять приложений: Watch_Dogs 2, Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided и Ghost Recon Wildlands. Используя все те же видеокарты NVIDIA, я измерял потребление оперативной памяти при активации заранее заготовленных разработчиками режимов. В некоторых играх (Watch_Dogs 2 и Ghost Recon Wildlands) при изменении общего качества графики автоматически меняется и сглаживание. В других приложениях параметр антиалиасинга необходимо задавать отдельно. Собственно говоря, в Mass Effect Andromeda, Rise of the Tomb Raider, Deus Ex: Mankind Divided для этой части эксперимента сглаживание не использовалось вообще. Результаты занесены в сводную таблицу.

Зеленым цветом выделены области, в которых зафиксирован отрадный факт — игры при активации определенного режима качества графики потребляют меньше 8 Гбайт оперативной памяти. Таблица наглядно показывает, что выставление параметров «Высокий» и «Средний» подходит для видеокарт, у которых видеопамяти 4 Гбайт и меньше, для графических адаптеров с 6+ Гбайт GDDR5 — тем более.

Заметно и резкое падение потребления ОЗУ в Rise of the Tomb Raider при использовании 3-гигабайтной версии GeForce GTX 1060. Мы видим логичное подтверждение тому факту, что при использовании режима качества картинки «Высокое» игра требует меньше видеопамяти, чем на «максималках».

 Режимы сглаживания в Watch_Dogs 2 (слева направо): без сглаживания, 2x MSAA, 4x MSAA

Режимы сглаживания в Watch_Dogs 2 (слева направо): без сглаживания, 2x MSAA, 4x MSAA

Конечно же, сказывается на потреблении видеоОЗУ и системной памяти и отключение сглаживания, которое должно устранить неровности (лесенки) по краям объектов. Антиалиазинг — это один из параметров, критичный к объему видеопамяти. Поэтому в игровой системе с 8 Гбайт ОЗУ и графическим ускорителем с 2, 3 или 4 Гбайт видеопамяти есть смысл выключать сглаживание или же использовать «легкие» режимы, если такие поддерживаются приложением.

 Режимы размера текстур в Rise of the Tomb Raider (слева направо): «Низкое», «Среднее», «Высокое»

Режимы размера текстур в Rise of the Tomb Raider (слева направо): «Низкое», «Среднее», «Высокое»

Текстуры — это второй параметр, критичный к объему видеопамяти, а следовательно, и оперативной памяти. Использование текстур низкого разрешения заметно портит изображение, но в то же время особой разницы между режимами «Высокое» и «Очень высокое» в Rise of the Tomb Raider не наблюдается (в других играх — тоже). Поэтому при нехватке видеопамяти и ОЗУ и этим параметром вполне можно пожертвовать ради достижения комфортного фреймрейта.

Максимальное потребление оперативной памяти (NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт), Мбайт
Качество текстур
Rise of the Tomb Raider (общие настройки качества — максимальные, но без сглаживания) Watch_Dogs 2 (общие настройки качества — режим "Ультра", но без сглаживания) Deus Ex: Mankind Divided (общие настройки качества — максимальные, но без сглаживания)
Очень высокое 11600 Ультра 11000 Ультра 11000
Высокое 6900 Высокое 9700 Очень высокое 9600
Среднее 6400 Среднее 8800 Высокое 7800
Низкое 6200 Низкое 7800 Среднее 7100
Низкое 6900
Тени
Очень высокое 10700 HFTS 11600 Очень высокое 11000
Высокое 10500 PCSS 11000 Высокое 10900
Среднее 10300 Ультра 11000 Среднее 10800
Выкл. 10300 Очень высокое 11000
Высокое 10400
Среднее 10400
Низкое 10300

Настроек изображения в компьютерных играх очень много. Разработчики тесно сотрудничают с производителями железа — AMD, NVIDIA и Intel, а потому приложения изобилуют разным количеством всевозможных опций. Например, в Rise of the Tomb Raider реализован режим PureHair, который заметно преображает прически персонажей этой игры. А еще используются различные технологии преграждения окружающего света (SSAO, HBAO, HBAO+, VXAO и так далее), которые затемняют впадины и углы, добавляя им визуальной глубины.

Максимальное потребление оперативной памяти (NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт), Мбайт
Rise of the Tomb Raider (общие настройки качества — режим "Высокое", но без сглаживания)
Сглаживание PureHair Преграждение окружающего света
Выкл. 5800 Выкл. 5800 Выкл. 5800
FXAA 5900 Вкл. 5800 Вкл. 5800
SMAA 6200 Очень высокое 5900 HBAO+ 5900
2 × SSAA 6100 VXAO 6000
4 × SSAA 6500
 Режимы преграждения окружающего света в Rise of the Tomb Raider (слева направо): выключено, включено, HBAO+, VXAO

Режимы преграждения окружающего света в Rise of the Tomb Raider (слева направо): выключено, включено, HBAO+, VXAO

Все эти настройки в той или иной степени влияют на потребление видеопамяти и ОЗУ. Однако не так сильно, как сглаживание, тени и размер текстур.

Вроде бы ответ на основной вопрос получен: замеры потребления оперативной памяти показывают, что 16 Гбайт — наше все, если вы планируете играть с максимальными настройками качества графики. С другой стороны, есть доказательство того, что и 8 Гбайт ОЗУ все еще достаточно для любого современного проекта — требуется лишь снизить качество изображения. Чаще всего достаточно выставить режим «Высокое» или «Среднее». По мнению автора, картинка при этом будет все равно вполне приемлемого уровня. Однако интересно узнать, как поведут себя типовые игровые системы при нехватке ОЗУ? Этому вопросу посвящена вторая часть эксперимента.

Endless Space 2 — космос снова наш. Рецензия

Жанр Пошаговая стратегия
Издатель Sega
Разработчик Amplitude Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-4330TE 2,4 ГГц/APU A6-6400K Dual-Core 3,9 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 550 Ti/AMD Radeon HD 5830, 8 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-3470T 2,8 ГГц/AMD FX-4170 4,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R7 370
Дата выхода 19 мая 2017 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

История французской Amplitude Studios отлично бы смотрелась на страницах журнала Forbes. В 2011 году два сотрудника Ubisoft, увлеченные идеей сделать игру своей мечты, распрощались с работодателем и основали небольшую компанию. Смелая авантюра принесла свои плоды: Endless Space унаследовала лучшие черты Galactic Civilizations и Master of Orion и, словно черная дыра, поглощала все свободное время любителей пошаговых космических стратегий. Закрепив успех двумя проектами в той же вселенной (Endless Legend и Dungeon of the Endless), авторы анонсировали продолжение, перешли под управление Sega Europe и теперь работают бок о бок с The Creative Assembly и Relic Entertainment. Тем прекраснее, что в Endless Space 2 по-прежнему чувствуется первоначальный энтузиазм.

#Не удача, а талант

Кардинальных изменений в Endless Space 2 нет, она исповедует принцип «не сломано — не чини» и развивает заложенные в оригинал идеи. Основная цель до безобразия проста — одна из восьми выбранных рас должна так или иначе добиться доминирования в галактике. К победе ведут шесть путей: максимально развить науку или экономику, набрать больше всех очков, построить большее количество чудес света, захватить все ключевые системы противника или устроить массовый геноцид. Простор для маневра большой, поэтому, как и в «Цивилизации», приходится просчитывать каждый ход и заранее прикидывать, на что тратить время и ресурсы.

 Космос, может, и не бесконечный, но точно огромный

Космос, может, и не бесконечный, но точно огромный

Игрок начинает с двумя кораблями в родной планетарной системе и, ход за ходом, развивает свое государство, прибирает к рукам незаселенные миры и постепенно продвигается в неизведанные уголки Вселенной. Участки космоса по-прежнему соединены между собой паутинообразными путями, по которым и передвигаются корабли. Перелет между секторами может занимать один или несколько ходов: пока корабль находится в таком коридоре, он становится бесполезным. Что поделать, достижение вселенского господства — дело небыстрое.

На захват планет тоже тратится уйма времени. Для начала на пустующих территориях строится аванпост, который медленно заселяется жителями империи. В это время поселение не только требует ресурсов на содержание, но и абсолютно беззащитно перед внешней агрессией. Без должной охраны пролетающий мимо пират может легко стереть в пыль надежду колонии на открытие новых горизонтов. Зато после окончательной миграции можно начать обустройство нового дома.

#Космическая макроэкономика

Экономика Endless Space 2 построена на пяти базовых элементах: пища, производство, «пыль» (эквивалент золота), наука и влияние системы. Как и в первой части, каждая планета независима от других и обладает уровнем счастья населения. Если жители недовольны, они начнут массово покидать дома и производительность упадет. В таком случае придется тратить ходы на постройку развлекательных центров или супермаркетов. Мало пищи — численность колонии перестанет расти, нужно сооружать фермы. Страдает промышленность — развивайте заводы. Микроменеджмент прост, но чертовски увлекателен, а каждая из восьми рас слегка отличается в нюансах.

 Модернизация кораблей оказалась не самым интересным элементом игры

Модернизация кораблей оказалась не самым интересным элементом игры

С развитием технологий количество возможных построек увеличивается. Научные открытия размечены в меню в виде симпатичного дерева с четырьмя ветвями — армия, экономика и торговля, наука и исследования, развитие империи. Несмотря на порой нелогичную расстановку улучшений (что военные разработки делают в других отраслях?), разобраться в ветках развития не составит труда.

Для становления империи важна и политика. На каждой планете есть несколько фракций с различными взглядами, общественный вес которых изменяется под влиянием происходящих событий. Развязали войну — порадовали милитаристов, заселили озелененную планету — экологи ваши. Каждые несколько десятков ходов будут начинаться выборы, после чего победившее большинство встанет у руля. Это даст возможность принимать соответствующие законы с дополнительными бонусами. Нечто похожее реализовано в Civilization VI с помощью социальных институтов — на процесс это влияет не сильно, но все же расширяет доступные возможности. Герои тоже перекочевали из прошлой игры — их можно поставить во главе флота или назначить руководителями колоний.

#Места на всех не хватит

Большой империи со временем становится тесно среди звезд. Свободные для заселения территории заканчиваются, и с каждым ходом становится все сложнее развиваться мирным путем. Помимо надоедливых пиратов, на карте располагаются небольшие колонии низших по развитию рас. Они похожи на города-государства в последних частях Civilization и изначально настроены к игроку нейтрально. Но стоит обратить на какой-нибудь народец потоки лести (тратятся очки политического влияния — валюта для дипломатии), как он тут же поделится изрядной порцией «пыли». Впрочем, иногда проще ассимилировать одиночек, сделав их частью своего государства.

 Планеты отличаются не только доступными ресурсами, но и обликом

Планеты отличаются не только доступными ресурсами, но и обликом

С расами покрупнее предстоит взаимодействовать чаще. Искусственный интеллект глуп и безынициативен — почти не стремится конфликтовать, на контакт идет неохотно. Как и в большинстве пошаговых стратегий, в Endless Space 2 дипломатия сделана для галочки: можно поторговаться за какую-нибудь систему, договориться о мире и предложить дань. Скудный набор — даже шпионажа нет. Так что зачастую война оказывается самым логичным решением.

Боевая система недалеко ушла от первой части. Сражаться могут только сгруппированные во флот суда, остальные ждут своей очереди. Арсенал улучшений корабельных пушек и брони слегка расширился, но до Galactic Civilizations III игре еще много световых лет. К счастью, стали богаче тактические возможности боя. Как и в первой части, до битвы можно выбрать одну из доступных карточек. Некоторые предлагают быструю, но опасную атаку, другие усиливают защиту, но понижают мощность пушек. На исход сражения может повлиять и формация юнитов, а графики и диаграммы отобразят показатели сторон и помогут прикинуть, как поведут себя подконтрольные единицы.

Увы, прямого управления кораблями по-прежнему нет — бал правят цифры. А высадка на планеты и того примитивнее: выбираем один из вариантов атаки, пропускаем ход и ждем, пока народ не вымрет. Изнурительно. Зато после нажатия кнопки «бой» можно посмотреть красивую заставку перестрелок, с яркими взрывами и хорошо детализированными модельками.

#Манит нас космос далекий

Как и предшественница, Endless Space 2 работает на условно-бесплатном движке Unity. Но если первая часть была скорее схематичной, то здесь поначалу даже теряешься в красивых графиках и ярких меню. Первый взгляд на новую солнечную систему сопровождается плавной анимацией с брифингом: игроку показывают каждую планету, сообщая о ее климатических условиях. Порой происходящее на экране воспринимается как медитативная заставка с прекрасной музыкой. Не зря в Deluxe-издание авторы положили саундтрек — многие композиции заслуживают того, чтобы войти в постоянные плей-листы покупателей.

 Бои можно и пропустить, но зачем игнорировать такую красоту?

Бои можно и пропустить, но зачем игнорировать такую красоту?

Жаль, что сюжет не получил такого же развития, как визуальная часть. Перед началом кампании нам в коротких заставках рассказывают предысторию мира и сторон конфликта. По ходу игры появляются интересно описанные задания с небольшой наградой за их выполнение. Текстовые вставки, будь то история героев или описание квестов, читаются как отрывки из какого-нибудь остросюжетного научно-фантастического романа. «Космические рейнджеры» — первая ассоциация, которая приходит в голову, вот только никакой интерактивности в зарисовках Endless Space 2 нет.

Несмотря на то, что Sega приобрела Amplitude Studios летом прошлого года, чувствуется, что игра создавалась на ограниченные ресурсы ранее независимой студии. Тем не менее Endless Space 2 обладает ключевым качеством любой хорошей пошаговой стратегии — она до жути увлекательна. Поэтому на все, что перечислено в недостатках, очень легко закрыть глаза.

Достоинства:

  • простая, но многогранная экономическая система;
  • очень красивый космос;
  • прекрасная музыка.

Недостатки:

  • недостаточно прописанная история;
  • озвучение хорошее, но его мало;
  • неинтерактивные бои.
Графика По сравнению с предыдущей частью игра значительно похорошела. Безумного восторга от визуальной составляющей нет, но смотреть на Endless Space 2 приятно. 8
Звук Озвучение персонажей, помощника и перестрелки кораблей на хорошем уровне, но без изысков. А вот шикарная музыка остается в голове и после выхода из игры. Вы еще долго будете вспоминать здешний саундтрек каждый раз, когда зайдет речь о космосе 9
Одиночная игра Восемь рас со своими особенностями, богатая экономическая и интересная политическая модели, случайная генерация космических просторов – готовый набор для множества увлекательных партий. Жаль, что ИИ глуповат, а модернизация кораблей не так хороша, как хотелось бы. 8
Коллективная игра Все то же самое, что и в пункте выше. Минус недалекий искусственный интеллект и плюс соперники, сбегающие посреди многочасовой партии, как только запахнет жареным. 8
Общее впечатление Комплексная, но при этом доступная новичкам космическая стратегия. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор смартфона Meizu M5 Note: дешевле – не значит хуже

Мы давно привыкли к тому, что истинный восторг можно испытать только от флагманского смартфона. Недавние LG G6, Samsung Galaxy S8 и Sony Xperia XZ Premium, конечно, хороши, но такие вещи могут позволить себе немногие. А вот недорогие смартфоны А-брендов, как правило, выглядят скучно и никаких эмоций не вызывают. Да и строго говоря, их не назовешь такими уж и бюджетными, 15 тысяч рублей – вполне привычная цена за рядовой Samsung или Sony. Но с расцветом китайских производителей в последние два года на рынке появилось множество устройств по цене до 10 000 рублей, которые ни в чем не уступают более дорогим и именитым конкурентам. А к нынешнему году в числе владельцев таких трубок почти не осталось тех, кто «не мог себе позволить ничто другое». Теперь спрос диктует тот, «кто не считает необходимым переплачивать за бренд и верить старым стереотипам».

И если говорить о лучших представителях Поднебесной, то после Huawei на ум сразу приходят Xiaomi и Meizu. У последней не так давно вышел M5 Note, который стоит примерно 8 тысяч рублей и практически не оставляет шансов другим бюджетным трубкам. Впрочем, давайте выясним, чем именно он так хорош и обошлось ли без подводных камней?

#Технические характеристики

Meizu M5 NoteMeizu M3 NoteZTE Blade V7 MaxSamsung Galaxy J7Huawei P9 Lite
Экран 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, Super AMOLED, 720 × 1280 точек, 401 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Нет данных Защитное стекло Dinorex T2X-1 Нет данных Нет данных Нет данных
Процессор MediaTek Helio P10 MT6755M: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) MediaTek Helio P10 MT6755M: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,0 ГГц) MediaTek Helio P10 MT6755M: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,8 ГГц + 4 × 1,1 ГГц) Exynos 7870 Octa: восемь ядер Cortex Cortex-A53 (4 × 1,6 ГГц, 4 × 1,0 ГГц) HiSilicon Kirin 650: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 2,0 ГГц + 4 × 1,7 ГГц)
Графический контроллер ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц ARM Mali-T860 MP2, 550 МГц Mali-T830 MP2, 600 МГц Mali-T830 MP2, 600 МГц
Оперативная память 3/4 Гбайт 2/3 Гбайт 3/4 Гбайт 2 Гбайт 2 Гбайт
Флеш-память 16/32/64 Гбайт 16/32 Гбайт 32 Гбайт 16 Гбайт 16 Гбайт
Разъемы 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0 1 × USB Type-C 1.0 1 × micro-USB 2.0 1 × microUSB;
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм;
1 × nano-SIM 1 × nano-SIM 1 × nano-SIM 1 × nano-SIM 1 × nano-SIM
1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 1 × nano-SIM/microSD (универсальный) 1 × nano-SIM/microSD (универсальный)
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 7 (300 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 18, 19, 26, 28, 38, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ 2,4/5 ГГц 802.11b/g/n/ 2,4 ГГц 802.11b/g/n/ 2,4 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.0 4.0 4.0 4.1 4.1
NFC Нет Нет Нет Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера 13 Мп, ƒ/2,2,фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 13 Мп, ƒ/2,2,фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 16 Мп, ƒ/2,0, контрастныйавтофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 13 Мп, ƒ/1,9,контрастный автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 13 Мп, ƒ/2.0, контрастныйавтофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео
Фронтальная камера 5 Мп, без автофокуса, без вспышки 5 Мп, без автофокуса, без вспышки 8 Мп, без автофокуса, без вспышки 5 Мп, без автофокуса, светодиодная вспышка 8 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,6 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Съемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 153,6 × 75,8 × 8,1 мм 153,6 × 75,5 × 8,2 мм 154 × 76,5 × 7,2 мм 151,7 × 76 × 7,8 мм 146,8 × 72,6 × 7,5 мм
Масса 175 г 163 г 160 г 170 г 147 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme 5.2 Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme 5.0 Android 6.0 Marshmallow, оболочка MiFavor Android 6.0 Marshmallow оболочка TouchWiz Android 6.0 Marshmallow, оболочка Emotion UI
Актуальная цена 8 990 рублей 7 000 рублей 17 990 рублей 15 990 рублей 15 990 рублей

#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

В прошлом году был Meizu M3 Note, в этом – M5 Note. Четверка в названии традиционно пропущена и это распространенная практика среди азиатских компаний.

Внешних различий между M3 Note и M5 Note не так много, но все они пришлись очень кстати. Первое, на что стоит обратить внимание, – форма корпуса. Плавно закругленные грани M3 Note показались дизайнерам не самой удачной идеей, теперь корпус более угловатый, грубый. Но, как ни странно, так телефон выглядит значительно более дорогим. По общему уровню исполнения Meizu M5 Note ничуть не уступает iPhone 6.

Верхняя и нижняя плашки задней панели стали металлическими, в отличие от пластиковых у предшественника. А неизбежное пластиковое «окно» для антенн беспроводных модулей превратилось в тонкую полоску сверху – в точности как у того же iPhone шестого поколения.

Размеры корпуса остались прежними, не отличается даже его толщина, несмотря на то, что аккумулятор слегка потерял в емкости. Из-за новой формы смартфон стал выглядеть более толстым. Но это чисто визуальная особенность, на практике 8,3 мм – нормально. Предыдущая модель смотрелась тоньше как раз из-за скругленных ребер, но здесь у нас идеально плоская задняя крышка. И камера, кстати, за пределы корпуса не выступает – она даже слегка утоплена внутрь. Так что любители класть гаджет на спинку могут не волноваться – объектив не поцарапается.

Как видите, ко мне на тест приехал белый M5 Note, но эта модель существует также в темно-сером, золотистом и голубом вариантах. На левом торце корпуса находится лоток для симки и карты памяти. Снизу – два привычных разъема: мини-джек и microUSB. Ну а справа на привычных местах располагаются клавиша питания и двойная кнопка для настройки громкости.

Самым непривычным для мира Android (и очень характерным именно для Meizu) по-прежнему будет отсутствие трех традиционных кнопок. M5 Note, как и другие модели Meizu, прекрасно обходится одной клавишей на лицевой панели. Она крупная, удобная, находится прямо по центру под экраном, в нее же встроен и сканер отпечатков пальцев. Чудо-кнопка реагирует не только на физические нажатия, но и на жесты. Например, для возврата к предыдущему экрану нужно просто коснуться клавиши, не нажимая ее. Конечно, после других смартфонов будет непривычно, но в целом по удобству такой вариант ничуть не хуже.

Дактилоскопический сенсор работает как часы, а смартфон разблокируется за долю секунды. Трудности возникают только с мокрыми и сильно загрязненными пальцами, в таком случае лучше вводить пинкод или графический ключ.

В роли операционной системы выступает не самая актуальная версия Android – 6.0 Marshmallow, но оболочка Flyme OS пятого поколения компенсирует этот недостаток. Фирменных приложений немного, что особенно радует после навязчивых трубок ASUS, ZTE и BQ Mobile. К быстродействию системы претензий нет. Единственное, что мне всерьез не понравилось, – это дизайн иконок в теме по умолчанию, но это можно легко исправить в настройках.

Из полезных фишек можно выделить настройку режимов работы для оптимального энергопотребления, хотя такое есть во многих оболочках Android.

#Дисплей и звук

Дисплей не изменился по сравнению с Meizu M3 Note. Это по-прежнему 5,5-дюймовая IPS-матрица с разрешением 1080 × 1920 и плотностью 403 ppi. Рамки по бокам довольно тонкие, но на рекорд не тянут, – экран занимает 70,9 процентов лицевой поверхности. Вряд ли бы это впечатлило в случае с флагманским устройством, но для M5 Note это вполне здорово.

Максимальная яркость не слишком впечатляет, но при контрастности 984:1 экран остается вполне читабельным под прямым солнечным светом. Смотреть кино будет не очень комфортно, но читать книги или текст на страницах в браузере можно без проблем.

 Яркость дисплея Meizu M5 Note в сравнении с конкурентами

Яркость дисплея Meizu M5 Note в сравнении с конкурентами

 Контрастность дисплея Meizu M5 Note в сравнении с конкурентами

Контрастность дисплея Meizu M5 Note в сравнении с конкурентами

Должен признать, что мне становится немного не по себе при взгляде на вдвое (!) более дорогой Sony Xperia XA1, которому достался экран cо скромным разрешением 720 × 1280 точек. Я уж не говорю об огрехах в настройке цветопередачи. Meizu в этом плане тоже не идеален, но с учетом цены к нему и требования явно будут помягче.

 Meizu M5 Note, гамма. Цветные линии – показатели M5 Note, пунктирные – эталонная гамма

Meizu M5 Note, гамма. Цветные линии – показатели M5 Note, пунктирные – эталонная гамма

 Meizu M5 Note, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват M5 Note

Meizu M5 Note, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват M5 Note

Цветовой охват чуть-чуть недотягивает до цветового пространства sRGB. Настройка цветопередачи в M5 Note оказалась на удивление неплохой. Средняя гамма составляет 2,15, и это абсолютно нормальный показатель, но среднее отклонение DeltaE выходит за пределы нормы заметно – 6,41. Это близко к показателям последнего бюджетника от Huawei – Honor 6X и не очень близко к границам нормы.

 Meizu M5 Note, цветовая температура. Голубая линия – показатели M5 Note, пунктирная – эталонная температура

Meizu M5 Note, цветовая температура. Голубая линия – показатели M5 Note, пунктирная – эталонная температура

Цветовая температура в среднем составляет 7500 К. Тон холодный, но я бы не стал называть такое расхождение критичным. Это гораздо меньше, чем у экранов Sony, причем даже тех, что достаются флагманским смартфонам.

Добавлю, что в настройках можно включить специальный ночной режим, который отключает отображение голубого спектра и смещает цветовой баланс в сторону теплых тонов. По ночам действительно комфортнее работать с такой палитрой.

Звук из системного динамика достаточно громкий, но сам динамик здесь всего один. Дополнительного динамика для воспроизведения стерео нет – еще одно напоминание о бюджетном классе смартфона. Хотя, например, в том же iPhone стереодинамики появились лишь к седьмому поколению.

Обзор процессора Pentium G4620: усиленная версия с Hyper-Threading

Многие привыкли видеть в компании Intel гигантского неповоротливого динозавра, который если и способен реагировать на внешние вызовы, то делает это запоздало и крайне медленно. В пользу верности такой метафоры говорит весь тот незначительный прогресс, которые претерпевают интеловские процессоры в последние несколько лет. Улучшение удельной производительности не более чем на 5 процентов в каждом новом поколении, отсутствие заметной прибавки в тактовых частотах новинок, многолетняя приверженность в массовом сегменте исключительно двухъядерному или четырёхъядерному дизайну чипов – из всех этих признаков и складывается ощущение отсутствия у Intel желания двигаться вперёд. И даже появление на рынке многообещающих процессоров AMD Ryzen не смогло заставить микропроцессорного гиганта хоть как-то адаптировать свою ценовую политику, хотя это и казалось в сложившихся условиях само собой разумеющимся ответом.

Однако кардинальные изменения в базовых характеристиках процессоров компании всё-таки ожидаются, причём в самом ближайшем будущем. И главным нововведением должно стать появление массовых процессоров с шестью вычислительными ядрами – такие новинки должны появиться в грядущем поколении чипов с кодовым именем Coffee Lake (Kaby Lake Refresh), выход которого запланирован на вторую половину текущего года.

О переменах можно говорить не только в будущем времени. Свидетельствуют о том, что Intel намерена существенно поднять производительность собственных предложений во всех ценовых сегментах, и некоторые уже произошедшие события. Так, не поднимая особого шума, заметное улучшение бюджетных процессоров с ценой менее $100 компания Intel провернула в начале этого года при выводе на рынок поколения чипов Kaby Lake. Серия Pentium, традиционно объединяющая в себе двухъядерные чипы, получила в своё распоряжение технологию Hyper-Threading, которая сделала обновлённых представителей этого семейства очень похожими на Core i3 – вдвое более дорогие процессоры среднего ценового диапазона.

Очевидно, что на усиление бюджетного модельного ряда Intel была вынуждена пойти не просто так, а под давлением обстоятельств. Дело в том, что в течение последних лет заметно улучшила свои позиции в нижнем рыночном секторе компания AMD. Не имея возможности предлагать дорогие процессоры с хорошей производительностью, AMD перенаправила чипы с архитектурой Bulldozer (и её производными), включая актуальные APU и процессоры семейства FX, на бюджетный сектор. В результате получилось так, что недорогие процессоры Intel стали серьёзно проигрывать в характеристиках альтернативным предложениям AMD, и обновлённые Pentium с Hyper-Threading – средство, которое Intel избрала для того, чтобы вернуть своим доступным решениям привлекательность в существенно изменившихся рыночных условиях.

Есть и ещё одна причина произошедших с Pentium перемен. Многие современные игровые приложения стали использовать как минимум четыре потока, и в геймерских системах, построенных на процессорах, которые могут обеспечить параллельное исполнение только двух потоков, начали возникать различного рода проблемы: от катастрофически низкой производительности до полной невозможности запуска новых игр. В результате Pentium стало невозможно рекомендовать для использования в недорогих игровых конфигурациях, что не устраивало Intel, которая позиционирует Pentium в том числе и в качестве возможного базиса для недорогих домашних компьютеров.

Как бы то ни было, сегодняшние процессоры Pentium с технологией Hyper-Threading теперь представляют собой крайне интересное предложение по сочетанию цены и производительности. Четыре потока по цене $60-80 – такого у Intel ещё не было. Именно поэтому мы решили подробно протестировать один из таких продуктов и попробовать разобраться, насколько хороши улучшенные Pentium,и в чём они всё-таки хуже представителей гораздо более дорогого семейства Core i3, на первый взгляд предлагающего практически то же самое, но заметно дороже.

#Обновлённый модельный ряд Pentium

Традиционно процессоры семейства Pentium никогда не рассматривались энтузиастами как сколько-нибудь ценный материал при строительстве персональных компьютеров. Всё-таки тот уровень производительности, который они предлагали, можно было считать приемлемым лишь при работе в офисных приложениях, при простой интернет-активности или при потреблении мультимедийного контента, но не более того. Единственной моделью Pentium, которая смогла обратить на себя внимание передовой части сообщества, стала юбилейная версия G3258 – она допускала разгон и за счёт этого могла стать недорогой, но интересной игрушкой в руках начинающих оверклокеров. Но то был единичный пример.

Ничего особенного не обещал и перевод процессоров Pentium на современный дизайн Kaby Lake. Сама по себе эта микроархитектура не обеспечивает никаких улучшений в удельной производительности по сравнению с Skylake, поэтому максимум, чего можно было ждать от новых Pentium, – это некоторого увеличения тактовых частот. Однако компания Intel решила добавить линейке Pentium жизни и вместе с её переводом на дизайн Kaby Lake разблокировала технологию Hyper-Threading. В результате новые двухъядерные Pentium получили возможность исполнять четыре потока одновременно и в этом стали похожи на Core i3 – процессоры более высокого класса.

В свете произошедших изменений система классификации десктопных Kaby Lake разных серий приобрела следующий вид:

Число ядерHyper-ThreadingAVX/AVX2Turbo Boost
Celeron 2 Нет Нет Нет
Pentium 2 Есть Нет Нет
Core i3 2 Есть Есть Нет
Core i5 4 Нет Есть Есть
Core i7 4 Есть Есть Есть

Что же касается непосредственно улучшенных Pentium, то их модельный ряд включает в себя пять модификаций:

Pentium G4620Pentium G4600Pentium G4560Pentium G4600TPentium G4560T
Кодовое имя Kaby Lake Kaby Lake Kaby Lake Kaby Lake Kaby Lake
Время анонса Q1, 2017 Q1, 2017 Q1, 2017 Q1, 2017 Q1, 2017
Ядра/потоки 2/4 2/4 2/4 2/4 2/4
Технология Hyper-Threading Есть Есть Есть Есть Есть
Базовая частота, ГГц 3,7 3,6 3,5 3,0 2,9
Максимальная частота в турборежиме, ГГц
Разблокированный множитель Нет Нет Нет Нет Нет
TDP, Вт 51 51 51 35 35
HD Graphics 630 630 610 630 610
Частота графического ядра, МГц 1100 1100 1050 1050 1050
L3-кеш, Мбайт 3 3 3 3 3
Поддержка DDR4, МГц 2400 2400 2400 2400 2400
Поддержка DDR3L, МГц 1600 1600 1600 1600 1600
Технологии VT-x/VT-d/TSX-NI VT-x/VT-d VT-x/VT-d VT-x/VT-d VT-x/VT-d VT-x/VT-d
Расширения набора инструкций SSE4.1/4.2 SSE4.1/4.2 SSE4.1/4.2 SSE4.1/4.2 SSE4.1/4.2
Упаковка LGA1151 LGA1151 LGA1151 LGA1151 LGA1151
Цена $86 $75 $64 $75 $64

Если сравнивать эти новинки с прошлыми Pentium, относящимися к поколению Skylake, то улучшения не ограничиваются одним лишь добавлением технологии Hyper-Threading. Новые модели приобрели примерно на 100 МГц увеличившиеся тактовые частоты, а также получили официальную поддержку более скоростной памяти – DDR4-2400, в то время как в процессорах прошлого поколения поддерживалась только DDR4-2133.

Также изменения коснулись и интегрированного графического ядра. Новая графика Intel HD Graphics 630 (GT2) и HD Graphics 610 (GT1), как и в случае процессоров Kaby Lake старших семейств, может предложить аппаратное декодирование видео в разрешениях вплоть до Ultra HD в форматах VP9 и HEVC с 10-битной глубиной цвета, а также кодирование в формат HEVC с 10-битной цветностью и VP9 с 8-битной цветностью. Различия же между вариантами графического ядра состоят в 3D-производительности и числе исполнительных устройств. HD Graphics 630 обладает 24 устройствами и аналогична графике процессоров Core i7, i5 и i3, а HD Graphics располагает 12 исполнительными устройствами и может предложить лишь вдвое более низкие скоростные характеристики.

 Ядро Kaby Lake 2+2. Используется не только в Core i3, но и в Pentium

Ядро Kaby Lake 2+2. Используется не только в Core i3, но и в Pentium

Всё это делает новые Pentium во многом похожими на представителей семейства Core i3: два ядра, усиленные технологией Hyper-Threading, традиционно были присущи исключительно им. Однако говорить о том, что с переходом на дизайн Kaby Lake процессоры Pentium стали эдаким продолжением модельного ряда Core i3 вниз, было бы всё-таки неверно. Дело в том, что Core i3 сохранили целый ряд принципиальных отличий от обновлённых Pentium, однако отличия эти без дополнительного объяснения не слишком заметны для обывателя.

Начать следует с того, что Core i3 предлагают более высокие тактовые частоты. Так, старший Pentium G4620 на целых 200 МГц медленнее младшего Core i3-7100. Во-вторых, в процессорах Pentium производитель отключил поддержку семейств векторных инструкций AVX и AVX2. Нельзя сказать, что такие инструкции используются повсеместно, но программное обеспечение для обработки изображений и видео на Core i3 будет работать заведомо лучше. В-третьих, системы, построенные на базе Pentium, не смогут воспользоваться преимуществами технологии Intel Optane Memory даже в случае их установки в материнские платы на чипсетах 200-й серии. Поддержка инновационных кеширующих накопителей на базе памяти 3D XPoint для бюджетных процессоров деактивирована на уровне драйвера Intel RST. И в-четвертых, Pentium не поддерживают набор инструкций для работы с моделью транзакционной памяти TSX-NI, но на данном этапе этот момент имеет значение только для разработчиков и потому вряд может классифицироваться как существенный изъян.

#Подробнее о Pentium G4620

Для практического знакомства с семейством улучшенных процессоров Pentium поколения Kaby Lake мы взяли старшего представителя в семействе, Pentium G4620. Номинальная частота этого чипа – 3,7 ГГц, причём на этой частоте он и работает в реальности, поскольку никаких турборежимов в двухъядерных процессорах Intel не предусматривается. Частота изменяется лишь в моменты простоя – энергосберегающие технологии снижают её до 800 МГц.

 Характеристики Pentium G4620 в CPU-Z

Характеристики Pentium G4620 в CPU-Z

Частотные характеристики Pentium G4620 таковы, что он очень похож на Core i3-6100 поколения Skylake. Причём аналогии можно проводить не только по числу вычислительных ядер, исполняемых потоков и по тактовым частотам. Полное соответствие есть и в размере кеша: как и младшие Core i3, Pentium G4620 располагает кеш-памятью третьего уровня объёмом 3 Мбайт. Нет отличий даже в тепловом пакете: Pentium G4620 вместе с большинством прочих интеловских двухъядерных процессоров, производимых по 14-нм технологии, имеет максимальное расчётное тепловыделение на уровне 51 Вт.

При этом Pentium G4620 стоит всего лишь $86, что делает его на фоне похожего Core i3-6100 гораздо более выгодным предложением. Фактически отсутствие поддержки AVX/AVX2.0-инструкций выливается в весомую 25-процентную скидку. Впрочем, Core i3-6100 – это представитель прошлого поколения Skylake, и за ту же цену сегодня можно приобрести Core i3-7100 с дизайном Kaby Lake. Такой процессор имеет более высокую номинальную частоту — на уровне 3,9 ГГц, то есть он будет быстрее Pentium G4620 при любом раскладе. Однако стоит ли 5-процентное различие в частоте 25-процентной наценки – вопрос очень неоднозначный.

 Характеристики Pentium G4620 в CPU-Z

Характеристики графического ядра Pentium G4620 в GPU-Z

Нередко можно услышать мнение о том, что, выпустив процессоры Pentium с Hyper-Threading, Intel убила всю привлекательность Core i3. Однако это не совсем так. Pentium можно рассматривать лишь в качестве альтернативы младшим процессорам этой серии. Старшие же представители Core i3 интересны не только поддержкой AVX/AVX2.0-инструкций, но и выходящими за 4-гигагерцевую отметку частотами, а также более вместительным L3-кешем, размер которого доходит до 4 Мбайт. Кроме того, флагманский процессор в серии Core i3 – это полноценная оверклокерская модель с разблокированным множителем. В Pentium G4620 же, как и во всех других Pentium, разгон заблокирован. Небольшой прирост скорости можно получить увеличением частоты базового тактового генератора (BCLK), но, имея в виду этот метод, рассчитывать в лучшем случае приходится лишь на 5-процентную прибавку в скорости.

Обзор Hyundai Tucson: для любителей классики

Рынок внедорожных автомобилей растёт по всему миру — в прошлом году он достиг отметки в 27,1 млн проданных машин. Каждый четвёртый продаваемый автомобиль относится к сегменту SUV. В России кроссоверы тоже весьма популярны — почти половина из двадцати самых продаваемых машин в 2016 году относилась к этому классу автомобилей.

Герой сегодняшнего материала — Hyundai Tucson — в последние месяцы не пользуется большим спросом у россиян, не попадая даже в десятку самых продаваемых кроссоверов. Например, в апреле было продано всего 936 таких автомобилей. На фоне конкурентов его результаты выглядят слабовато: KIA Sportage (2468), Volkswagen Tiguan (2284), Toyota RAV4 (2157), Nissan Qashqai (1500) и Nissan X-Trail (1434) продаются заметно лучше. Однако если брать мировые продажи за 2016 год, то там Tucson феноменально успешен: с показателем 639 053 проданных авто он попал в тройку самых продаваемых машин в сегменте SUV, уступив лишь Toyota RAV4 и Honda CR-V. Так что слабые продажи в нашей стране, вполне возможно, отчасти связаны с не самой адекватной ценовой политикой Hyundai.

#Экстерьер

Hyundai Tucson, пришедший на смену ix35, выглядит солиднее предшественника. Большая решётка радиатора, покрытая хромом, придаёт кроссоверу хищный вид.

Нижняя часть бампера выполнена из некрашеного пластика, а дневные ходовые огни установлены рядом с «противотуманками». Светодиодные фары ближнего света с автокорректором и омывателем умеют подсвечивать повороты, а вот дальний свет у Tucson галогеновый — тут обошлось без новомодных диодов и уж тем более без лазеров.

В профиль Hyundai Tucson выглядит спокойно, можно даже сказать, невыразительно. Странновато смотрятся задние арки кроссовера — в них стандартные 17-дюймовые колёса выглядят непропорционально маленькими. Этот эффект усиливается, если смотреть на машину сверху. Выходом из ситуации могла бы стать установка более крупных колёс — но для дизельной модификации возможности заказать 19-дюймовые диски нет, они предлагаются только для бензиновых автомобилей.

Удивляет и решение применить хромированный молдинг только на нижней части оконной линии, оставив верх нетронутым. Вряд ли так сделали из соображений экономии, скорее это дизайнерская задумка, которая кому-то, возможно, понравится.

«Пухлый» зад Tucson — не самая удачная деталь его облика. С этого ракурса кроссовер выглядит простовато, не спасают даже крупные фонари, значительно заходящие на боковину.

Hyundai Tucson сложно назвать образцом стиля и красоты, хотя, повторюсь, прогресс на фоне предшественника очевиден. Кроссовер имеет узнаваемый внешний вид — даже если закрыть логотип спереди, всё равно будет понятно, что перед нами автомобиль концерна Hyundai. И что это не Kia и не Genesis — тоже понятно.

#Интерьер

Внутреннее убранство Hyundai Tucson не поражает глаз какими-либо необычными решениями или дорогими материалами. Салон классический и, что главное, проработанный с точки зрения эргономики: все ручки и кнопки располагаются именно там, где их и ожидаешь найти.

Дисплей мультимедийной системы с диагональю 8 дюймов аккуратно вписан в пространство между двумя воздуховодами. В нижней его части выводятся виртуальные управляющие клавиши, а десять физических кнопок дополнены двумя шайбами, одна из которых управляет громкостью воспроизведения. Просто и удобно.

Блок управления климатической установкой дополнен клавишами включения обогрева руля и передних сидений — всё, как говорится, по фэншую. Температура регулируется с помощью крупной шайбы, так что эту процедуру можно проделывать вслепую, не отвлекаясь от дороги.

Чуть ниже расположены разъёмы USB и AUX, прикуриватель и ещё одна 12-В розетка для подключения устройств вроде регистратора или радар-детектора. Там же находится небольшой отсек для хранения мобильного телефона и различной мелочёвки.

Справа от рычага КПП спряталась ещё одна ниша для мобильного телефона и два подстаканника, один из которых снабжён удерживающими креплениями. Слева от них расположена крупная кнопка электромеханического ручника и ещё пять мелких клавиш: включения спортивного режима, функции удержания автомобиля в пробках, включения парктроников, помощника спуска с горы/подъёма в гору и блокировки муфты.

Россыпь кнопок на неказистой баранке дополнена четырьмя клавишами-качелями: с их помощью можно, к примеру, регулировать уровень звука или перемещаться по меню бортового компьютера.

Лаконичного вида приборная панель имеет классическую раскладку: дисплей бортового компьютера спрятан между тахометром и спидометром, внутри которых разместились указатели температуры охлаждающей жидкости и уровня топлива.

Мягкие передние кресла уже слегка потеряли товарный вид, несмотря на пробег всего в 8000 км. Регулировать положение водительского сиденья придётся вручную — в автомобиле стоимостью почти в 2 млн рублей можно было бы и на сервоприводы раскошелиться.

Ещё один любимый пункт экономии азиатских автопроизводителей — стеклоподъёмники: только водительскому достался авторежим.

А вот к зеркалам претензий нет — их размер позволяет с комфортом перестраиваться в плотном городском потоке.

Места на заднем ряду достаточно даже для рослых пассажиров, а небольшой центральный тоннель не помешает перемещению по салону. К услугам задних пассажиров воздуховоды между передними креслами, двухуровневый подогрев сидений и центральный подлокотник с подстаканниками. Также можно регулировать наклон спинки — в общем, довольно-таки комфортно.

В подполе багажника спрятано полноразмерное запасное колесо на литом диске. В багажнике можно найти 12-В розетку, а при складывании задних сидений образуется почти ровная площадка для перевозки габаритных грузов. Но небольшой излом все-таки остается — кровать из этого получается не очень.

#Технические характеристики Hyundai Tucson

Двигатель
Тип двигателя Турбированный дизельный
Рабочий объём, см3 1995
Число цилиндров 4
Максимальная мощность, л.с. / кВт при об/мин 185/136 при 4000
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин 400 при 1750–2750
Динамика
Разгон до 100 км/ч, с 9,5
Максимальная скорость, км/ч 201
Трансмиссия
Коробка передач Автоматическая
Привод Подключаемый полный
Ходовая
Передняя подвеска Независимая, пружинная, типа «Мак-Ферсон», со стабилизатором поперечной устойчивости
Задняя подвеска Независимая, пружинная, многорычажная, со стабилизатором поперечной устойчивости
Передние тормоза Дисковые, Ø 305 мм
Задние тормоза Дисковые, Ø 302 мм
Размер шин 2225/60R17
Кузов
Габариты, длина/ширина/высота, мм 4475/1850/1655
Колёсная база, мм 2670
Дорожный просвет, мм 182
Масса, снаряжённая (полная), кг 1690–1854 (2250)
Число мест/дверей 5/5
Объём багажника, л 488
Топливо
Рекомендуемое топливо Дизель
Объём бака, л 62
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л 8/5,6/6,5
Актуальная цена, руб. от 1,5 млн

Hyundai Tucson в базовой версии обойдётся в 1,5 млн рублей. Это будет автомобиль с передним приводом, с двухлитровым мотором мощностью 150 л. с. и автоматической коробкой передач. Комплектация включает системы ABS и ESP, аудиосистему с поддержкой Bluetooth, датчики дождя и света, электропривод и подогрев наружных зеркал, обогрев зоны покоя стеклоочистителей, круиз-контроль, датчики парковки сзади, подогрев руля и передних сидений, двухзонный климат-контроль, ПТФ и светодиодные дневные ходовые огни, легкосплавные 17-дюймовые диски. Доплата за полный привод — 70 тысяч рублей.

За 1,64 млн можно приобрести Tucson с 1,6-литровым турбодвигателем мощностью 177 л. с., работающим в паре с роботизированной КПП. Наконец, за 1,76 млн доступен дизельный мотор мощностью 185 л. с. В комплектации Travel автомобиль стоит уже 1,95 млн — именно такой кроссовер и попал к нам на тест. Любопытно, что Tucson с дизельным двигателем нельзя заказать в максимальной комплектации Prime — она доступна только для кроссоверов с бензиновыми моторами.

Игровая индустрия за неделю. 15–21 мая 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Научно-фантастический экшен Prey возглавил десятку самых популярных видеоигр в Великобритании. Второе место занял криминальный боевик Grand Theft Auto V, следом идет гоночная аркада Mario Kart 8 Deluxe.

Полный список:

  1. Prey
  2. Grand Theft Auto V
  3. Mario Kart 8 Deluxe
  4. FIFA 17
  5. Rocket League
  6. LEGO Worlds
  7. Call of Duty: Infinite Warfare
  8. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  9. Horizon Zero Dawn
  10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

В сервисе цифровой дистрибуции Steam лидерcтво по продажам уже восемь недель подряд удерживает Playerunknown’s Battlegrounds. На втором месте разместилась Prey, а на третьем — сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список:

  1. Playerunknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Prey
  3. Counter-Strike: Global Offensive
  4. DOOM
  5. Dark Souls 3
  6. Grand Theft Auto V
  7. H1Z1: King of the Kill
  8. Dead Cells
  9. Stellaris
  10. Stellaris: Utopia

Netflix выпустит сериал по мотивам «Саги о ведьмаке» Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski), лежащей в основе серии игр CD Projekt RED. Авторы проекта не раскрывают подробностей, но обещают сохранить дух первоисточника, характерный подтекст и моральные дилеммы. Анджей Сапковский участвует в создании шоу в качестве консультанта. Исполнительными продюсерами сериала станут Шон Дэниэл (Sean Daniel) и Джейсон Браун (Jason Brown). Режиссером одного из эпизодов выступит Томаш Багиньский (Tomas Baginski), ранее работавший над вступительными роликами ко всем трем видеоиграм о Геральте.

Nintendo поделилась планами на Е3 2017. В этом году компания не проводит отдельную пресс-конференцию, однако это не помешает поклонникам консолей Nintendo узнать о последних игровых новинках. 13 июня в 17:00 по московскому времени состоится презентация Nintendo Spotlight, которая будет транслироваться в прямом эфире. На шоу разработчики покажут Super Mario Odyssey и другие проекты для Switch. Сразу после Nintendo Spotlight стартует другое онлайн-мероприятие, Nintendo Treehouse: Live. В течение трех дней разработчики представят тематические ролики и геймплей игр для Switch и 3DS. Также компания проведет турниры по ARMS и Splatoon 2. Состязания намечены на 13 и 14 июня. Дополнительная информация и точный график трансляций будет опубликован ближе к началу выставки.

Square Enix опубликовала отчет за прошедший финансовый год. Несмотря на убытки IO Interactive, компания достигла рекордно высоких доходов. Продажи игр увеличились на 20 %, операционные доходы на 20,3 %, что обеспечило рост прибыли на 0,8 %. Final Fantasy XV и Rise of the Tomb Raider стали самыми успешными играми Square Enix. Тираж Final Fantasy XV достиг 6 млн копий. В то время как интерес пользователей к сетевым проектам Square Enix постепенно снижается, владельцы мобильных устройств, наоборот, вносят все более значительный вклад в общий результат японского издательства. Особенно радушный прием получили Final Fantasy Brave Exvius и Kingdom Hearts Union X.

Sega возродит свои лучшие игровые серии. Руководство компании озвучило стратегию развития на встрече с инвесторами и акционерами. К 2020 году Sega планирует достигнуть выручки в $2,6 млрд. Для этого издательство делает ставку на проверенные временем высокобюджетные франшизы. Не уточняется, о каких именно проектах идет речь, но среди потенциальных кандидатов есть Shinobi, Panzer Dragoon и Jet Set Radio. Также Sega займется разработкой совершенно новых игр с одновременным релизом во всем мире. Аналитики издательства отмечают, что наибольший доход за прошедший финансовый год принесли Persona 5 (1,5 млн проданных копий с момента запуска) и Total War: Warhammer (полмиллиона копий за три дня). В Японии уверенным спросом пользуется Phantasy Star Online 2.

Ведущий дизайнер Sid Meier’s Civilization V Джон Шейфер (Jon Shafer) присоединился к Paradox Interactive, где он будет руководить разработкой некой неанонсированной игры. Отметим, что Шейфер имеет солидный опыт в создании исторических стратегий, поэтому, вероятно, проект будет относиться именно к этому жанру. Ранее Шейфер трудился в Firaxis над Sid Meier’s Civilization IV, а позже он работал над Civilization V в качестве главного дизайнера и программиста. Параллельно с деятельностью в Paradox Interactive Шейфер намерен закончить собственную игру At the Gates, которая получила поддержку пользователей сервиса Kickstarter.

Компания Ubisoft официально подтвердила разработку Far Cry 5 и The Crew 2. Никаких подробностей пока нет, но известно, что их выход состоится в текущем финансовом году, который продлится до 31 марта 2018 года. Ожидается, что игры представят на выставке E3 2017. Также в этом финансовом году свет увидит новая часть серии Assassin's Creed. Проект South Park: The Fractured But Whole обзавелся точной датой релиза — игра поступит в продажу 17 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Многопользовательский криминальный боевик Payday 2 получит поддержку шлемов виртуальной реальности. Интересно, что это будет не отдельный VR-режим с ограниченным набором контента, а полная версия игры. Обновление станет доступно бесплатно всем владельцам проекта, при этом обладатели устройств виртуальной реальности будут играть на одних серверах с обычными пользователями. На данный момент заявлена поддержка только HTC Vive. Бета-тестирование VR-составляющей начнется в этом году.

Sega показала третий стиль игры в Sonic Forces, в котором поклонники серии смогут создать собственного героя. На выбор авторы предоставляют семь персонажей, каждый из которых обладает уникальной способностью:

  • Волк: автоматически подбирает находящиеся рядом кольца;
  • Кролик: дольше остаётся неуязвим после получения повреждений;
  • Кот: получая урон, всегда сохраняет одно кольцо;
  • Пёс: всегда возрождается с пятью кольцами;
  • Медведь: взрывает противников самонаводящейся атакой;
  • Птица: взлетает выше с помощью двойного прыжка;
  • Ёж: получает кольца, когда его атакуют.

Также вы можете полностью настроить внешность персонажа (тело, лицо, цвет, одежда) и оснастить его гаджетами вроде огнемета или крюка-кошки. Два других стиля — современный, с упором на скорость, и классический, с акцентом на акробатику. Релиз Sonic Forces на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch состоится в конце этого года.

Компания Ubisoft поделилась подробностями дополнения Fallen Ghosts к Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands. В состав сборника войдут пятнадцать сюжетных миссий, четыре новых типа врагов, девять умений и шесть новых видов оружия, среди которых дополнительные штурмовые винтовки, снайперские винтовки и арбалет. События развернутся после окончания основной игры. После уничтожения наркокартеля отряду «Призраков» необходимо эвакуировать агентов ЦРУ. Но на их пути встает новая преступная группировка Los Extranjeros («Иностранцы»), которая охотится на американских бойцов. Пользователям предстоит уничтожить четырех новых боссов и их сподвижников в трех разных регионах. Максимальный уровень героев будет повышен до 35-го. Сражаться предстоит в поселениях, джунглях и болотах. Владельцы сезонного абонемента смогут загрузить Fallen Ghosts 30 мая, остальным дополнение будет доступно с 6 июня.

CD Projekt RED сообщила дату начала открытого бета-тестирования карточной игры «Гвинт: Ведьмак». Мероприятие стартует 24 мая сразу на трех платформах — PC, PlayStation 4 и Xbox One. Коллекция карт и игровой прогресс участников закрытого теста будут сброшены. В качестве компенсации они получат наборы карт и другие награды за активность и помощь разработчикам. Как долго продлится открытая «бета», не уточняется.

Paradox Interactive работает над новым дополнением к Europa Universalis IV, получившим название Third Rome. Он посвящен России и становлению православия: в игре появятся царства и княжества, митрополиты, иконопись, стрельцы и возможность освоения Сибири. Также авторы намерены улучшить графическую составляющую. Точная дата релиза Europa Universalis IV: Third Rome пока не объявлена.

В честь выхода дополнения Zombies Chronicles в Call of Duty: Black Ops 3 стартовало событие «8 дней нежити». До 23 мая пользователи будут получать двойной опыт в многопользовательском режиме и дополнительные бонусы в кооперативном зомби-режиме (карточки зомби, раскраски для оружия, перки). Также в Zombies Chronicles проходит испытание «Выстрелы в голову», за выполнение которого игроки получат различные награды. Напомним, что в сборник Zombies Chronicles входит восемь обновленных карт для зомби-режима из Call of Duty: World at War, Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops 2. Дополнение пока доступно только для PlayStation 4. Дата релиза для PC и Xbox One будет объявлена позже.

Студия Vertigo Games объявила, что шутер Arizona Sunshine выйдет для PlayStation VR в июне. Игра получит поддержку контроллеров DualShock 4, PlayStation Move и PlayStation VR Aim. События проекта разворачиваются на Юго-Западе США, где пользователям предстоит сражаться с зомби и выживать. Arizona Sunshine включает 25 видов оружия и одиночную сюжетную кампанию с поддержкой кооператива на двоих. Также есть режим «Орда», в котором необходимо отражать атаки волн живых мертвецов. Принять участие в нем могут до четырех игроков. Отметим, что изначально проект вышел в Steam в конце прошлого года для HTC Vive и Oculus Rift.

Bandai Namco перенесла дату релиза Ace Combat 7: Skies Unknown. Ранее игру планировали выпустить в конце этого года, однако разработчикам потребовалось дополнительное время на оптимизацию, поэтому теперь релизное окно сместилось на 2018 год. Приобрести авиасимулятор смогут владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One. В версии для консоли от Sony пользователям будет доступен VR-режим с отдельными миссиями для него.

Студия Bloober Team, известная по хоррору Layers of Fear, выпустит научно-фантастический триллер Observer на PlayStation 4. Ранее проект был анонсирован только для PC. События игры развернутся в Кракове в 2084 году. Главным героем выступает полицейский Даниэль Лазарский. С помощью специального устройства он может проникать в разум подозреваемого и восстанавливать картины прошлых событий из обрывков воспоминаний. Даниэлю предстоит расследовать преступления, погружаясь в память преступников и их жертв. Observer выйдет летом.

Targem Games и Gaijin Entertainment объявили о скором выходе многопользовательской игры Crossout — проект станет доступен бесплатно 30 мая для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Владельцы консоли от Sony уже могут играть, купив один из наборов раннего доступа в PlayStation Network. Действие Crossout разворачивается в середине XXI века. Человечество практически уничтожено в результате эпидемии, а те, кто выжил, ведут ожесточенную борьбу за ценные ресурсы. Пользователям предстоит собирать бронированные машины, оснащать их вооружением и сражаться в различных PvE- и PvP-режимах.

Компании Devolver Digital и Sloclap сообщили дату выхода экшена Absolver — старт продаж на PC и PlayStation 4 запланирован на 29 августа. В Absolver пользователям предстоит освоить технику рукопашного боя и сражаться с противниками на просторах вымышленной страны Адал. Изюминкой проекта станет индивидуальная настройка персонажа: в вашем распоряжении огромный перечень различных приемов и образцов холодного оружия. Absolver включает одиночную сюжетную кампанию, кооператив и онлайн- режим.

Bandai Namco выпустит в Европе переиздание приключенческой игры One Piece: Unlimited World Red. Релиз проекта на PC и PlayStation 4 состоится 25 августа, а в сентябре список платформ пополнит Switch. Обновленная версия получит улучшенную графику и будет работать при частоте 60 кадров/с. В качестве бонуса пользователи получат все 40 ранее выпущенных DLC.

Frontier Developments объявила дату выхода космического симулятора Elite: Dangerous на PlayStation 4 — проект поступит в продажу 27 июня, предзаказы уже принимаются. В сервисе PlayStation Network доступны две версии: стандартная за 1799 рублей и расширенная Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition стоимостью 3599 рублей, включающая Elite: Dangerous, Elite Dangerous: Horizons, Elite Dangerous Core и «Набор командира».

АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Компания Warner Bros. анонсировала приключенческую игру LEGO Marvel Super Heroes 2. События проекта развернутся в городе Хронополис, где в противостоянии столкнутся популярные супергерои и злодеи вселенной комиксов Marvel. Пользователей ждет большой выбор героев, среди которых Доктор Стрэндж, Капитан Америка, Гвен-паук, Человек-паук 2099, енот Ракета и малыш Грут. Персонажам предстоит посетить много различных мест, от древнего Египта до Нью-Йорка образца 2099 года. Помимо сюжетной кампании, в LEGO Marvel Super Heroes 2 будет представлен соревновательный режим Super Hero, рассчитанный на четырех человек. Проект выйдет 17 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One, а на Switch появится чуть позже.

Студия Slitherine работает над научно-фантастической стратегией Battlestar Galactica Deadlock по мотивам сериала «Звездный крейсер “Галактика”». Пользователи возьмут на себя командование Колониальным флотом космических кораблей и будут оборонять Двенадцать Колоний во время Первой войны с Сайлонами. Разработчики обещают зрелищные сражения, интересную историю с участием уже знакомых героев и новых персонажей, а также поддержку разрешения 4K. Проект выйдет летом для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Владельцы PC могут подать заявку на участие в бета-тестировании на официальном сайте.

Создатели PaRappa the Rapper и Gitaroo Man Масая Мацуура (Masaya Matsuura) и Кеити Яно (Keiichi Yano) анонсировали новый проект — музыкальную игру Rap Rabbit. Авторы открыли кампанию по сбору средств на Kickstarter, где они рассчитывают собрать 855 тыс. фунтов стерлингов до 20 июня. Действие Rap Rabbit разворачивается в альтернативной Японии XVI века. Юный герой, кролик-фермер по имени Тото-Мару, стремится сделать мир вокруг себя немного лучше, и в этом ему поможет сила рэпа, подчиняющая природные стихии. В случае успеха кампании релиз Rap Rabbit на PC и PlayStation 4 состоится в августе 2018 года.

Болгарская студия Haemimont Games разрабатывает Surviving Mars, стратегию о колонизации Марса. Игроки возглавят процесс освоения Красной планеты: предстоит заниматься разведкой новых территорий, созданием функционирующей экосистемы и баз для поселенцев. При этом вы действуете в условиях враждебной среды и ограниченных ресурсов. Отметим, что разработчики сделали Марс обитаемой планетой со своими формами жизни, которые представляют большую угрозу для героев. Ожидается, что Surviving Mars выйдет в 2018 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Monster Games анонсировала NASCAR Heat 2, продолжение гоночного симулятора NASCAR Heat Evolution. Сиквел выйдет 12 сентября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики обещают увлекательный режим карьеры, обновленные трассы и улучшенный сетевой режим. Игру выпустит компания 704Games, которая тесно сотрудничает с Toyota, официальным партнером NASCAR. По этой причине лицом проекта станет один из гонщиков команды Toyota.

Konami анонсировала мобильную версию Pro Evolution Soccer 2017 для iOS и Android. Игра выйдет до конца мая. Пользователи смогут участвовать в тренировочных матчах, соревноваться по Сети, проходить одиночную кампанию и рекламировать свой клуб. Версии ОС для игры: минимум Android 5.0 и iOS 9.0.

Electronic Arts представила мобильную The Sims. Проект уж доступен пользователям из Бразилии, в остальных регионах симулятор появится в скором времени. По словам разработчиков, по функциям и возможностям адаптация не уступает варианту с «больших» платформ. В распоряжении игроков редактор персонажей и огромный выбор домов, мебели, техники и элементов декора. Помимо этого, в режиме мультиплеера вы сможете посещать миры других пользователей, устраивать вечеринки, налаживать отношения и вести насыщенную виртуальную жизнь.

Обзор 4K-монитора Philips 328P6VJEB: особый случай

У Philips своя стратегия на рынке мониторов: давно завоёванная репутация среди потребителей, адекватная ценовая политика и строгий дизайн без тонны глянца, не меняющийся долгие годы. И уже долгие годы это работает. Даже если компания предлагает нестандартные решения, то чаще всего они тоже удовлетворяют всем этим требованиям.

Сегодня мы, собственно, и рассматриваем такое нестандартное решение. А является оно таковым не только потому, что почти 32 дюйма с разрешением стандарта 4К отданы *VA-матрице, но и потому что последняя оснащается подсветкой с расширенным спектром, что автоматически приводит к значительно увеличенному цветовому охвату. Зачем? Для кого? Стоит ли покупать? – на все эти вопросы по постараемся ответить по ходу материала. Приступим.

#Технические характеристики

Philips 328P6VJEB
Экран
Диагональ, дюймы 31,5
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое (Haze)
Стандартное разрешение, пикс. 3840 × 2160
PPI 140
Параметры изображения
Тип матрицы S-MVA (*VA-type)
Тип подсветки BGR-LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки, Гц 24-60 Гц
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × VGA (D-Sub);
1 × DVI-D;
1 × DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 2.0 (MHL Support)
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм);
1 × Audio-In (3,5 мм);
4 × USB 3.0 (один с поддержкой QuickCharge)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 3 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, разворот (Pivot), изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность в работе / в режиме ожидания (Вт) 42,4 / 0,5
Габаритные размеры (с подставкой), Д × В × Г, мм 742 × 477-657 × 270
Габаритные размеры (без подставки), Д × В × Г, мм 742 × 438 × 63
Масса нетто (с подставкой), кг 9,23
Масса нетто (без подставки), кг 6,27
Ориентировочная цена 45 000-48 000 рублей

Монитор Philips 328P6VJEB построен на базе S-MVA-матрицы M315DJJ-K30 производства Chimei Innolux. Это единственная в своём роде полноценная 10-битная (без применения FRC) панель с диагональю 31,5 дюйма, разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4K) и особой BGR-LED-подсветкой без ШИ-модуляции, с помощью которой производитель добился значительного расширения цветового охвата по сравнению с пространством sRGB.

Матрица рассчитана на установку в классические корпуса с рамками. Помимо расширенного ЦО, панель, как и все *VA-type-матрицы, отличается глубоким чёрным цветом и соответствующим коэффициентом контрастности в 3000:1. Дисплей способен отображать более 1 миллиарда цветовых оттенков, а уровень плотности пикселей достаточно высок – 140 ppi.

Внешне Philips 328P6V ничем не отличается от 31,5-32-дюймовых моделей Philips последних нескольких лет, в том числе по эргономике подставки и системе управления (сенсорная). Для игр он не предназначен, поэтому максимальная частота вертикальной развёртки не превышает 60 Гц, причём получить полное разрешение при такой частоте можно только при использовании двух из четырёх установленных интерфейсов – DP 1.2 и HDMI 2.0. Два оставшихся — D-Sub и DVI-D — не поддерживают стандарт 4K — скорее всего, их оставили для использования вместе с функциями PiP/PbP, а не в качестве основных.

Для работы с периферией есть четыре порта USB 3.0, один из которых с возможностью скоростной зарядки внешних устройств. Установлена знакомая встроенная акустическая система с двумя динамиками мощностью 3 Вт каждый, а также пара аудиоразъёмов — 3,5-мм выход и вход.

Одной из основных особенностей модели является система компенсации неравномерности подсветки SmartUniformity, работающая, правда, исключительно в одноименном режиме, а также возможность эмуляции цветового пространства sRGB, которая, правда, не заявлена в официальных характеристиках. Конкурентов на российском рынке у модели мало, а точнее, всего два — максимально похожие друг на друга модели от AOC с точно такой же матрицей. Они дешевле монитора Philips на 5-10 тысяч рублей (35 000-40 000 рублей против 45 000, которые просят за Philips) и предлагают схожий уровень возможностей. В итоге стоимость Philips 328P6VJEB — один из его основных недостатков, который можно назвать сразу, даже без проведения тестирования.

#Комплектация и внешний вид

Монитор Philips 328P6VJEB поставляется в крупной белой коробке знакомого дизайна с качественной полиграфией.

Несколько фотографий монитора, пиктограммы с указанием основных особенностей и пара логотипов – всё это знакомо по упаковкам других моделей Philips.

По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, цвет корпуса и номер партии. Модель произведена в Китае на мощностях TP Vision (TPV), которая когда-то была совместным предприятием Philips и китайской TPV, но с 2014 года полностью перешла под контроль китайцев.

Комплект поставки монитора включает в себя следующее:

  • силовой кабель;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • кабель D-sub;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • аудиокабель;
  • CD с драйверами и инструкцией;
  • руководство по быстрой настройке;
  • винты для крепления подставки;
  • отчёт о заводской калибровке.

Набор практически полностью соответствует возможностям и уровню модели. Не нашлось места лишь для DVI-D-кабеля, что, впрочем, не должно огорчить покупателя – 4К-картинку этот стандарт выводить не позволяет.

Очередной красивый отчёт о заводской калибровке содержит в себе данные о равномерности подсветки, отклонениях цветопередачи и условиях, при которых производилось тестирование. Производитель обещает среднее значение DeltaE не выше 0,83 в режиме цветовой температуры sRGB и минимальные отклонения равномерности белого поля при активном режиме SmartUniformity.

Внешне герой обзора, как мы уже говорили, неотличим от “рамочных” моделей компании за последние четыре года: строгие линии, практичные материалы и ничего лишнего. С похожей моделью мы познакомились ещё в октябре 2015 года — и уже тогда дизайн был узнаваемым. Ничего нового про внешний вид мониторов Philips сказать не получится.

Максимальная толщина корпуса довольно велика по современным меркам — в этом виновата размещенная в отдельном блоке управляющая электроника, а также колодки с разъёмами для подключения и встроенная акустическая система.

Центральная стойка прикручивается к монитору с помощью четырёх винтов — и это одно из упущений инженеров и дизайнеров компании: в мониторах-конкурентах всё сделано куда удобнее. Абсолютно непонятная экономия.

Форма подставки давно не меняется — это неполный круг, а крепление центральной колонны со встроенным механизмом поворотанемного смещено относительно его центра. И выглядит хорошо, и материалы использованы практичные.

В качестве системы прокладки кабелей производитель предлагает использовать овальный вырез в центральной стойке — очень просто, но не слишком эффективно.

Поставка позволяет наклонять и поворачивать дисплей, а также изменять его высоту в достаточно широких пределах.

Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), и, несмотря на это, центровка выполнена очень хорошо и жестко — без люфта на несколько миллиметров вправо-влево. Это редкость: обычно либо одно, либо другое.

Основание подставки, как и все крепёжные и внутренние элементы конструкции, выполнено из металла. Шесть резиновых ножек прекрасно удерживают монитор в одном положении, в том числе благодаря его немалому весу.

Монитор оснащается VA-матрицей с полуматовым покрытием, но, к сожалению, мы не можем сказать, что кристаллический эффект незаметен. Скорее наоборот — и это печалит…

Из наклейки на мониторе можно узнать, что наш экземпляр произведён в сентябре 2016 года. В остальном же информация схожа с указанной на коробке.

Основные разъёмы сосредоточены в задней части корпуса, причем все, которые относятся к выводу изображения или звука, ориентированы вниз. Подключать кабели к ним легко — спасибо возможности перевернуть корпус в портретную ориентацию.

А вот все порты USB 3.0, в том числе порт для подключения к ПК, расположились с правой стороны на отдельной колодке.

В верхней части монитора Philips, за решетками-воздуховодами, прячутся два динамика, мощностью 3 Вт каждый. Качество звука, прямо скажем, так себе: низкие частоты отсутствуют вовсе, есть проблемы с воспроизведением высоких. Максимальная громкость невелика, чего и следовало ожидать.

Корпус монитора состоит исключительно из матового пластика различной фактуры и цвета, отличающегося высокой практичностью. Качество сборки выше среднего, но в некоторых местах заметны более выраженные зазоры между элементами.

Монитор не скрипит и не хрустит при физическом воздействии и хорошо сопротивляется скручиванию из-за своей немалой толщины. К качеству покраски пластиковых деталей в этот раз у нас претензий нет, да и обработка краёв выполнена на отлично. Разве что дизайн, если честно, поднадоел и к тому же серьезно устарел. Впрочем, тут всё на вкус и цвет.

#Меню и управление

Управление монитором производится с помощью сенсорного блока с пятью клавишами, расположенными на нижней грани корпуса. Спереди есть пиктограммы, указывающие, какая кнопка за что отвечает, а вот подсветки этих пиктограмм нет.

Как нам показалось в ходе работы с монитором, рабочая область клавиш очень маленькая, а чувствительность сенсоров недостаточно высокая, как и отзывчивость меню, к примеру при сильном изменении яркости или контрастности. Также часто вместо кнопки ОК попадаешь по клавише питания. Всё это не лучшим образом сказывается на общих впечатлениях от системы управления: физические клавиши в данном случае были бы более предпочтительными, но в MMD (которая производит мониторы под брендом Philips) продолжают думать иначе.

Среди опций с быстрым доступом есть выбор источника аудиосигнала и режимов SmartImage, а также активация функций PiP и PbP.

Дизайн меню не изменился: перед нами давно знакомый по другим мониторам Philips OSD-экран со стандартным набором вкладок. В первом разделе можно выбрать источник видеосигнала.

Основные настройки, связанные с цветопередачей, находятся в разделе под названием Picture. Разгон матрицы и динамическая контрастность по умолчанию отключены. Гамма установлена на уровне 2,2.

Далее следует раздел с настройками функции PiP/PbP: можно вывести два изображения с различных устройств, настраивается вид и позиция «картинки в картинке».

Отрегулировать громкость, полностью заглушить акустическую систему и выбрать источник звука можно в разделе Audio.

Настройки цветовой температуры и несколько предустановленных значений могут быть найдены в разделе Color. Активация sRGB, помимо изменений ЦТ, активирует эмуляцию соответствующего цветового пространства. Странно, что данный режим не был внесён в список пресетов SmartImage.

Для выбора языка локализации меню выделен специальный раздел, причем в списке есть русский. В разделе OSD Settings предлагается определить положение меню на экране, степень его прозрачности и время до исчезновения при бездействии пользователя, а также переназначить одно из положений джойстика для быстрой настройки одного из предложенных параметров. По умолчанию это переключение источника аудиосигнала.

Последний раздел, Setup, скрывает в себе менее значимые настройки. При аналоговом подключении возможно изменение положения картинки на экране, изменение фазы и частоты. Во всех случаях доступно отключение уведомления о выставленном разрешении, изменение версии Display Port (следует сразу выставить версию 1.2 для получения 60 Гц), вывод основной рабочей информации по дисплею и сброс всех параметров к значениям по умолчанию.

Доступ к сервисному меню найден не был — какое бы сочетание клавиш мы ни пробовали, монитор не хотел включаться. Но это не проблема – все необходимые сведения, в том числе про матрицу, нам известны.

Обзор шести Mini-ITX-матплат на базе Z270 Express: мой любимый размер

Тестовая лаборатория 3DNews еще три года назад наглядно показала, что ведущие тайваньские производители всерьез взялись за создание Mini-ITX-устройств, подходящих геймерам и оверклокерам. Сегодня мы в этом еще раз убедимся, ведь сравнительное тестирование посвящено выбору материнской платы для небольшого, но мощного игрового компьютера с современным процессором Intel Kaby Lake и полноценной дискретной видеокартой. К тому же в продаже полно интересных миниатюрных корпусов, все большую популярность получают мощные блоки питания форм-фактора SFX, а некоторые производители выпускают специальные укороченные версии 3D-ускорителей. Дело остается за малым: определиться со списком комплектующих и собрать свой игровой компьютер мечты.

Формат Mini-ITX не так популярен, как те же mATX и ATX, но и здесь есть чем «поживиться». Я обратился за помощью в компьютерный магазин «Регард» и взял все Mini-ITX-платы на базе чипсета Z270 Express, какие были на тот момент в продаже. Все шесть устройств вполне подходят для обозначенной в статье задачи — создания производительного, но компактного игрового системного блока. Осталось выявить сильные и слабые стороны каждого из участников тестирования.

#Особенности материнских плат mini-ITX

На самом деле существует два форм-фактора материнских плат, которые соответствуют типоразмеру 170 × 170 мм. В этом тесте мы рассматриваем варианты на базе стандарта Mini-ITX. Такие платы располагают полноценным портом PCI Express x16 и слотами DIMM для установки двух модулей оперативной памяти. Но существует и форм-фактор Thin Mini-ITX — платы на его основе подходят для сборки еще более компактных UCFF-компьютеров (Ultra-Compact Form Factor), так как платформа в сборе имеет толщину всего 25 мм. В них используются два разъема SO-DIMM для установки ноутбучной ОЗУ и нет PCI Express x16. Для сборки по-настоящему производительной игровой системы с применением высокочастотной памяти и дискретной видеокарты уровня GeForce GTX 1080 или даже GeForce GTX 1080 Ti такие модели, конечно, не подходят.

Вариант №1

Вариант №2

Форм-фактор материнской платы регламентирует ее монтажные параметры — размер, расположение монтажных отверстий, разъемов для плат расширения и площадки портов ввода-вывода. В остальном производители материнских плат вольны действовать так, как им захочется. Как правило, платы форм-фактора Mini-ITX имеют два разъема DIMM и один разъем PCI Express x16. Наиболее популярным считается первый вариант разводки компонентов. Он лучше подходит для сборки игрового компьютера, так как процессорное гнездо максимально удалено от разъема PCI Express x16, следовательно, габаритный кулер не помешает установке видеокарты. Второй вариант тоже все еще встречается в продаже, но в сегодняшнем тестировании плат с подобной разводкой нет. Скажу больше: все шесть устройств, о которых пойдет речь далее, обладают схожими чертами, что неудивительно при использовании форм-фактора Mini-ITX. И все же у каждой платы есть свои особенности.

Существуют и другие варианты компоновки основных и второстепенных элементов. Например, инженерам компании ASRock даже удалось вместить обладающий большими габаритами разъем LGA2011-v3 при создании модели X99E-ITX/ac.

 Игровая система на базе материнской платы ASUS Z170I Pro Gaming, собранная в корпусе NZXT Manta

Игровая система на базе материнской платы ASUS Z170I Pro Gaming, собранная в корпусе NZXT Manta

Системные платы форм-фактора Mini-ITX не поддерживают массивы видеокарт AMD и NVIDIA, так как оснащены только одним PEG-портом. Разъем для накопителей (в том числе Intel Optane) M.2, к которому подведено четыре линии PCI Express 3.0, есть во всех решениях на базе 200-й логики. Получается, что Z270 Express интересен только из-за разгона и высокочастотной оперативной памяти. Во всех остальных случаях платы на младшей логике H270 Express будут обладать абсолютно одинаковой функциональностью, но стоить при этом меньше. Материнки на базе чипсета Z170 Express также совместимы с процессорами Kaby Lake и предусматривают возможность разгона. Причины, почему все же стоит предпочесть плату на более современной 200-й логике, описаны в этой статье.

Встроенный контроллер памяти процессоров Skylake и Kaby Lake поддерживает до 64 Гбайт ОЗУ DDR4, но так как у Mini-ITX-плат всего два порта DIMM, то максимальный объем ОЗУ — 32 Гбайт.

#Технические характеристики и комплектация

Все шесть устройств имеют схожие характеристики и функциональность. Например, у каждой платы есть беспроводной модуль Wi-Fi и Bluetooth. Различия заключаются в разном числе таких портов, как M.2, SATA 6 Гбит/с, RJ-45 и USB. Полный список характеристик рассматриваемых материнских плат приведен в таблице.

ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/acASRock Z270M-ITX/acASUS ROG Strix Z270I GamingGIGABYTE GA-Z270N-Gaming 5GIGABYTE GA-Z270N-WIFIMSI Z270I GAMING PRO CARBON AC
Процессор Intel Core i7/Core i5/Core i3/Pentium/Celeron шестого и седьмого поколений в исполнении LGA1151 (Skylake-S и Kaby Lake-S)
Чипсет Z270 Express Z270 Express Z270 Express Z270 Express Z270 Express Z270 Express
Подсистема памяти 2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-4000 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-3733 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-4266 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-4000 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-4000 (OC)
2 × DIMM, до 32 Гбайт
DDR4-2133-3800 (OC)
Слоты расширения 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0 1 × PCI Express x16 3.0
Интерфейсы накопителей 1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
1 × SATA Express 10 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2230/2242/2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
6 × SATA 6 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
6 × SATA 6 Гбит/с
1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA и PCI Express x4
4 × SATA 6 Гбит/с
RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10 RAID 0, 1, 5, 10
Локальная сеть 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I211V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I211V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с
Беспроводная сеть IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.0 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.0 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.1 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.2 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.2 IEEE 802.11a/b/g/n/ac + Bluetooth 4.2
Аудиоподсистема Realtek ALC1220 7.1 HD Realtek ALC892 7.1 HD Realtek ALC1220 7.1 HD Realtek ALC1220 7.1 HD Realtek ALC1220 7.1 HD Realtek ALC1220 7.1 HD
Интерфейсы на задней панели 1 × PS/2
1 × DisplayPort
1 × HDMI
1 × RJ-45
1 × Thunderbolt 3
6 × USB 3.0 Type A
1 × S/PDIF Opt out
6 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × PS/2
1 × DVI-D
2 × HDMI
2 × RJ-45
6 × USB 3.0 Type A
2 × USB 2.0 Type A
3 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × DisplayPort
1 × HDMI
1 × RJ-45
3 × USB 3.0 Type A
1 × USB 3.0 Type C
4 × USB 2.0 Type A
5 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × PS/2
1 × DisplayPort
1 × HDMI
1 × RJ-45
4 × USB 3.0 Type A
1 × USB 3.1 Type A
1 × USB 3.1 Type C
6 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × PS/2
1 × DVI-D
2 × HDMI
2 × RJ-45
4 × USB 3.0 Type A
1 × USB 3.0 Type C
1 × S/PDIF Opt out
5 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
1 × PS/2
1 × DisplayPort
1 × HDMI
1 × RJ-45
2 × USB 3.0 Type A
1 × USB 3.1 Type A
1 × USB 3.1 Type C
2 × USB 2.0 Type A
1 × S/PDIF Opt out
6 × Аудио 3,5 мм
2 × SMA
Форм-фактор mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм mini-ITX, 170 × 170 мм
Цена ~12 500 руб. ~8 500 руб. ~13 000 руб. ~12 500 руб. ~9 500 руб. ~12 500 руб.

Все испытанные модели упакованы в небольшие картонные коробки. Комплект поставки в большинстве случаев стандартный — заглушка на I/O-панель, SATA-кабели, антенны для беспроводного модуля связи, макулатура (руководство пользователя, наклейки, рекламные брошюры, подставки под пивные стаканы), а также диск с драйверами и программным обеспечением. Несколько выделяется комплектация ASUS ROG Strix Z270I Gaming, у которой, помимо перечисленного, присутствует парочка действительно полезных вещей: удлинители для подключения органов управления корпуса и RGB-ленты. Стоит отметить и MSI Z270I GAMING PRO CARBON AC, у которой в коробке также нашелся 800-мм удлинитель со сплиттером для подключения двух светодиодных лент.

#ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

Модельный ряд материнских плат ASRock включает впечатляющее количество разнообразных серий. В том числе и серию Fatal1ty, названную в честь прославленного американского киберспортсмена Джонатан Уэнделл и появившуюся в ассортименте компании еще семь лет назад.

 ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

Я уже отметил, что все шесть устройств имеют схожую компоновку основных элементов, поэтому при анализе разводки интерфейсов только и остается обращать внимание на всевозможные мелочи. Например, у Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac все три четырехконтактных разъема для подключения вентиляторов расположены на одной (верхней) стороне. Если использовать плату в корпусе формата Slim Desktop (Fractal Design Node 202, SilverStone RVZ02, Lian Li PC-O5X) такая компоновка может быть неудобна. Например, при установке пары 120-мм вентиляторов для дополнительного обдува графического адаптера в Fractal Design Node 202 потребуется смотреть в сторону моделей, у которых провода не короче 20 сантиметров. Или же подсоединять их при помощи переходника, подключаемого к MOLEX-разъему блока питания. К сожалению, эта модель не умеет управлять оборотами вентиляторов без ШИМ.

Зато на печатной плате удачно распаяны внутренние интерфейсы USB 2.0 и USB 3.0. Такое расположение удобно как в случае применения корпуса форм-фактора Slim Desktop, так и Mini-Tower (Fractal Design Define Nano S, NZXT Manta, Phanteks Enthoo Evolv ITX). Помимо перечисленных интерфейсов стоит отметить возможность подключения 3,5-мм звуковых гнезд на передней или верхней панели корпуса.

Разъем PCI Express x16 дополнительно армирован. Данная технология применяется в пяти материнских платах из шести рассмотренных. Производитель отмечает, что контакты PEG-порта и слотов DIMM получили золотое напыление. Подсветки у Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac не предусмотрено, нет и разъема для подключения RGB-ленты.

За проводное соединение отвечает гигабитный контроллер Intel I219V — частый гость во многих Z270-платах дороже 10 000 рублей. За беспроводное соединение ответственен модуль Intel Wireless-AC 7265NGW. В платах GIGABYTE и MSI, рассмотренных в этом материале, используется встроенная карта Intel Wireless-AC 8265NGW, она тоже устанавливается в отдельный слот M.2 (Key E). Модули обеспечивают беспроводное соединение IEEE 802.11a/b/g/n/ac с максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с. Различия кроются не только в поддержке той или иной версии Bluetooth (у Wireless-AC 7265NGW — Bluetooth 4.0, у Wireless-AC 8265NGW — Bluetooth 4.2), но и в методе пространственного кодирования сигнала MU-MIMO, который поддерживает более современная версия беспроводного адаптера Intel.

 Оборотная сторона ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

Оборотная сторона ASRock Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac

Компоновка элементов у Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac достаточно плотная, много места занимает радиатор охлаждения чипсета. Между ним и гнездами DIMM распаяно четыре порта SATA 6 Гбит/с — не очень удачное решение, так как даже не самый большой процессорный кулер перекроет минимум две колодки. В итоге нехватка места привела к тому, что слот M.2 для установки твердотельного накопителя «перебрался» на обратную сторону печатной платы — это распространенное решение для mini-ITX-плат. Поддерживаются SSD форматов 2260 и 2280. При использовании M.2 в режиме SATA отключается разъем SATA3_0.

SSD крепится прямо под чипсетом. С учетом того, что современные NVMe-накопители под серьезной нагрузкой греются порой до 70-80 градусов Цельсия (а старые так и вовсе до 100 градусов Цельсия), получилось не самое удачное решение. Например, в корпусе Slim Desktop будет использоваться процессорное охлаждение типа Down Flow. Следовательно, при наличии SSD на обратной стороне он не будет дополнительно обдуваться. В таких условиях NVMe-накопитель может перегреваться, что приведет к падению его производительности. А еще учитывайте, что не все SSD с дополнительным охлаждением (например, Team TForce Cardea) поместятся в проем между корпусом и платой.

Рассматриваемая плата — единственная в тесте, в которой используется интерфейс SATA Express. Интерфейс мертв, ходовых моделей в продаже нет, да и необходимость в них при наличии M.2 с четырьмя линиями PCI Express 3.0 отпадает. Так что использовать SATA Express в 100% случаев будут в качестве двух простых SATA 6 Гбит/с.

Самый примечательный порт, расположенный на I/O-панели, — это Thunderbolt 3. Он же выступает в роли USB 3.1 Type-C, и к нему можно подключить дисплей. Интерфейс реализован при помощи контроллеров Intel JHL6240 и Texas Instruments TPS65982. В остальном набор портов ввода-вывода достаточно стандартный для плат на базе Z270 Express. Отмечу только, что рядом с SMA-коннекторами, к которым подключаются антенны от беспроводного модуля Intel, расположена клавиша сброса настроек BIOS.

В основе звуковой подсистемы лежит чип Realtek ALC1220. Аудиосоставляющая устройства усовершенствована согласно всем современным канонам: печатная плата экранирована от остальных компонентов непроводящим ток слоем текстолита; в состав тракта включены японские конденсаторы Nichicon и операционный усилитель TI NE5532; левый и правый каналы разведены в разных слоях PCB.

Подсистема питания Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac насчитывает восемь фаз. Каждый канал состоит из дросселя, выдерживающего нагрузку до 60 А, и полевого транзистора TI 87350D. Шесть фаз предназначены для центрального процессора, еще две — для встроенной графики. Управление питанием CPU осуществляется ШИМ-контроллером IR35201. Он распаян на обратной стороне печатной платы.

Цепочка из шести полевых транзисторов, отведенная для работы вычислительной части процессора, охлаждается достаточно массивным радиатором красного цвета. Однако с крупными кулерами выступающая часть пассивного охлаждения никак не контактирует. При использовании Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac в корпусе типоразмера Mini Tower подойдут «башни» как с 120- так и с 140-мм вентиляторами.

Ключевая особенность пассивной СО — это применение тепловой трубки. Что ж, под нагрузкой, без применения дополнительного обдува, охлаждение отлично справляется со своей задачей. Дроссели прогреваются всего до 68 градусов Цельсия, что очень важно для условий, в которых обычно используются материнские платы форм-фактора Mini-ITX.

 Работа в номинальном режиме

Работа в номинальном режиме

Качественный конвертер и эффективное охлаждение делают свое дело. Под нагрузкой в LinX 0.7.0 просадок частоты процессора не наблюдается. При этом в режиме «По умолчанию» Core i7-7700K работает не на стандартной частоте 4400 МГц при загрузке всех четырех ядер, но на частоте 4544 МГц — множитель выставлен на значении х45, а параметр BCLK увеличен с 100 до 100,9 МГц. Сразу скажу: подобной, если так можно выразиться, хитростью пользуются не только инженеры ASRock.

Как правило, в платах, базирующихся на одной платформе (в нашем случае — LGA1151), изготовители используют схожие прошивки BIOS. В зависимости от модели меняется лишь функциональность. Например, производитель дает возможность пользователю более гибко менять напряжения процессора, памяти и чипсета. В Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac используется точно такой же BIOS, как и в Z270 Extreme4. Поэтому лишний раз повторяться я не буду.

Особо выделю некоторые функции, напрямую связанные с чипами Kaby Lake. Во-первых, во всех Z270-платах есть пункт, позволяющий понизить множитель процессора при выполнении им AVX-инструкции. Именно этот набор команд сильнее всего нагружает CPU. У ASRock данная опция называется AVX Ratio Offset. Во-вторых, появилась функция BCLK Aware Adaptive Voltage. С ее помощью при изменении частоты BCLK корректируется напряжение процессора, что исключает подачу завышенных напряжений при работе CPU на высокой частоте тактового генератора.

Мин./макс. значение, ВШаг, В
CPU Core Voltage 0,9/1,5 0,005
DRAM Voltage 1,1/1,5 0,05
DRAM Activating Power Supply 2,5/2,7 0,2
CPU VCCIO Voltage 0,85/1,2 0,01
VCCST Voltage 0,9/1,2 0,05
VCPLL Voltage 1,1/1,5 0,01
CPU System Agent Voltage 0,95/1,35 0,05
PLL Termination Voltage 0,9/1,185 0,015
CPU Graphics Voltage 0,9/1,51 0,005
PCH Core Voltage 0,9/1,2 0,01
Internal PLL Voltage 0,9/1,2 0,015
CPU Load-line Calibration (уровни) 5

ASRock UEFI располагает всем необходимым для разгона процессора и памяти. Напряжение CPU задается в двух режимах: явном Fixed Mode и подстраиваемом Offset Mode. Во втором случае пользователь может регулировать вольтаж относительно номинала в диапазоне от -100 до +200 мВ с шагом 5 мВ.

В случае с Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac мы можем следить за температурой центрального процессора и за температурой материнской платы.

 Проверка функции автоматического разгона

Проверка функции автоматического разгона

Прошивка предусматривает несколько режимов автоматического увеличения частоты: от, в общем-то, будничного разгона чипа до 4,6 ГГц и до серьезных 5,0 ГГц (с понижением частоты до 4,7 ГГц при исполнении векторного набора команд). К сожалению, ни один из режимов не работает так, как задумано. В большинстве случаев наблюдаются просадки, и мы имеем дело с весьма занятной ситуацией: в номинальном режиме система работает быстрее, чем в разогнанном.

 Ручной разгон

Ручной разгон

Ничего удивительного в том, что функция автоматического разгона не работает должным образом, нет. Самостоятельный разгон чаще всего дает лучший результат. Например, в случае с Fatal1ty Z270 Gaming-ITX/ac достаточно было добавить 150 мВ в режиме Offset Mode и выставить четвертый уровень Load Line Calibration, чтобы Core i7-7700K стабильно заработал на частоте 4,8 ГГц даже под нагрузкой в виде программы LinX 0.7.0.

 Разгон по частоте тактового генератора

Разгон по частоте тактового генератора

Увеличение частоты тактового генератора материнских плат на чипсете Z270 Express не всегда применяется на практике. К сожалению, в случае с чипсетами 200-й серии и платформой LGA1151 разгоняются исключительно процессоры с разблокированным множителем, а потому наличия свободного коэффициента умножения вполне достаточно для оверклокинга чипа в домашних условиях. Тем не менее я получил вполне достойный результат — 300 МГц по шине.

Игровая индустрия за неделю. 8–14 мая 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Гоночная игра Mario Kart 8 Deluxe сохранила лидерство в Великобритании — проект занимает первое место две недели подряд. На второй позиции стартовал научно-фантастический триллер Prey, снискавший массу высоких оценок в профильной прессе: средний балл версии для Xbox One составляет 88 из 100, для PC — 83 балла, а для PlayStation 4 — 80 баллов.

На третьем месте Grand Theft Auto V. Полный список:

  1. Mario Kart 8 Deluxe
  2. Prey
  3. Grand Theft Auto V
  4. Call of Duty: Infinite Warfare
  5. LEGO Worlds
  6. Rocket League
  7. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  8. FIFA 17
  9. Horizon Zero Dawn
  10. Forza Horizon 3

В сервисе цифровой дистрибуции Steam семь недель подряд десятку самых продаваемых игр возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds, доступный в Steam Early Access. Второе место досталось Prey, тепло принятой пользователями: игра имеет свыше 3700 положительных отзывов из 4000. Замыкает тройку сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. Playerunknown’s Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Prey
  3. Counter-Strike: Global Offensive
  4. Warhammer 40 000: Dawn of War III
  5. H1Z1: King of the Kill
  6. The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
  7. Grand Theft Auto V
  8. NieR: Automata
  9. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  10. Outlast 2

Режиссер Джордан Вот-Робертс (Jordan Vogt-Roberts) рассказал о том, как долго добивался должности постановщика экранизации Metal Gear Solid. Изначально Sony отказала ему и продолжила поиски кандидатов. Однако Вот-Робертс не отчаялся и написал целую книгу, в которой подробно рассказал о своем видении экранизации и о том, что мешает современным фильмам по мотивам известных игровых серий стать настоящими хитами. В итоге на Джордана обратили внимание и позже предоставили шанс подкрепить слова делом. Вдохновившись, режиссер занялся кастингом сценаристов: по его мнению, все претенденты обязаны иметь четкое представление о Metal Gear Solid и ее вкладе в развитие индустрии. Для этого соискатели в течение часа играли в Metal Gear 1987 года, чтобы понять идею жанра стелс, а затем они оценили Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Также сценаристы ознакомились с Metal Gear Solid и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.

Студия Universal Pictures назвала имя сценариста фильма по мотивам Gears of War. Сюжет экранизации напишет Шейн Салерно (Shane Salerno), знакомый зрителям по картинам «Армагеддон», «Чужие против Хищника: Реквием», «Шафт», «Особо опасны», а сейчас занятый в работе над новыми частями «Аватара» с Джеймсом Кэмероном (James Cameron). В конце прошлого года глава студии The Coalition Род Фергюссон (Rod Fergusson) объявил о сотрудничестве с Universal Studios в создании киноадаптации легендарной серии игр. Авторы проекта не спешат раскрывать подробности, но известно, что лента будет самостоятельным произведением и не привязана к сюжету экшенов.

Oculus VR закрывает собственную студию по производству контента для виртуальной реальности. Компания Story Studio просуществовала около двух лет и собрала портфолио интересных работ, среди которых анимационная короткометражка Henry, удостоившаяся телевизионной премии «Эмми». Штат Story Studio будет расформирован. По словам вице-президента Oculus Джейсона Рубина (Jason Rubin), сотрудники получат позиции в других подразделениях Oculus или Facebook✴. Что касается дальнейших планов, то Oculus VR продолжит развивать отрасль VR-фильмов и «экосистему креативного контента», вкладывая деньги в перспективные проекты сторонних разработчиков. Так, в прошлом году сумма инвестиций составила $250 млн, а в 2017 году авторы «инновационных и новаторских идей» получат еще $50 млн.

Компания Valve изменила систему подарков в Steam. Разработчики избавились от множества конфликтующих механизмов в сервисе и сообщили, что пользователям будет легче порадовать друзей неожиданными сюрпризами. Теперь подарки отправляются напрямую, а варианты с электронной почтой или инвентарем в системе обмена недоступны. Также стало проще забронировать подарок: он будет доставлен вовремя, а если получатель отклонит его, то деньги автоматически зачислят на счет покупателя. В случае международной доставки Steam заблаговременно уведомит, доступен ли товар к продаже и нет ли разницы цен между регионами если она превышает необъявленный установленный порог, подарок отправить невозможно.

В этом году Bethesda проведет первый киберспортивный чемпионат по Quake Champions. Турнир пройдет в Далласе с 24 по 27 августа в рамках фестиваля QuakeCon. Матчи будут проводиться как в режиме «Дуэль», так и в состязании «Обелиск», где предстоит сражаться двум командам из четырех игроков. Первые отборочные игры пройдут в июне. Отметим, что сейчас в Quake Champions проводится открытое техническое тестирование, которое продлится до 21 мая. Подать заявку на участие можно на официальном сайте.

Overwatch принесла разработчикам более $1 млрд. На встрече с инвесторами руководство Activision Blizzard представило финансовый отчет за первый квартал 2017 года. Компания заработала $1,73 млрд, что на 19 % больше аналогичного периода в прошлом году. Из них 80 % продаж приходится на цифровую дистрибуцию (рост на 16 %). Создатели отметили впечатляющие успехи Overwatch: онлайн-шутер назван самой быстроразвивающейся франшизой, которая занимает восьмую строчку в списке игр-миллиардников Activision Blizzard. На данный момент аудитория поклонников Overwatch достигла 30 млн активных пользователей. Другие проекты Activision Blizzard также показывают положительную динамику. Так, количество игроков в Hearthstone превысило 70 млн человек, а первый трейлер Call of Duty: WW2 собрал более 10 млн просмотров за первый день после публикации.

Electronic Arts ожидает, что в 2017 году почти половина консольных игр будет продана в цифровом формате. За последний отчетный период цифровые продажи составили 33 % от общих, хотя аналитики предрекали, что показатель не поднимется выше 29 %. Теперь профессионалы сходятся во мнении, что по итогам 2017 года цифровые продажи издательства достигнут 38 %, а в целом по индустрии — 40 %.

Выход нового проекта BioWare под кодовым названием Dylan перенесен на следующий финансовый год (период с апреля 2018 года по март 2019 года). Отсрочка связана с необходимостью доработки и реализации различных социальных элементов. Отметим, что Dylan представляет собой многопользовательскую научно-фантастическую игру, геймплей которой сочетает механики Tom Clancy's The Division и Destiny. Мир проекта будет больше, чем в Mass Effect: Andromeda. Ожидается, что анонс состоится на мероприятии EA Play, приуроченном к E3 2017.

Deep Silver сообщила, что разработка Dead Island 2 идет полным ходом. Работает над проектом по-прежнему студия Sumo Digital. Представители издательства также добавили, что продемонстрируют игру прессе и пользователям, когда будут готовы. Дата презентации и сроки выхода Dead Island 2 пока не сообщаются. Напомним, что слухи об отмене проекта появились в конце мая 2016 года, когда страница с игрой была удалена из Steam и сервисов цифровой дистрибуции PlayStation Network и Xbox Live.

Valve анонсировала сюжетную компанию для Dota 2. История, состоящая из двух частей, будет доступна обладателям абонемента Battle Pass 2017, приобрести который можно за $10. Первый эпизод выйдет в конце мая. Подробности сюжета пока не раскрываются, но известно, что события развернутся в подводной тюрьме «Темный риф». Проходить миссии можно будет как в одиночку, так и в кооперативном режиме для четырех человек.

Студия Ghost Games поделилась информацией о новой Need for Speed. Проект не потребует постоянного соединения с Сетью, как предыдущая часть серии, поэтому пользователи смогут поставить игру в одиночном режиме на паузу. Тюнинг по-прежнему играет важную роль, как и гонки с полицией. Авторы также пообещали большой и проработанный мир. «Мы поднимаем масштаб и накал происходящего на новый уровень, у вас будет возможность позажигать от души — что на асфальте, что на грунте», — отметили представители компании. Больше подробностей будет представлено на мероприятии EA Play, которое пройдет с 10 по 12 июня. Игра, пока не имеющая официального названия, выйдет до конца года.

Студия MercurySteam готовит четыре сюжетные кампании для Raiders of the Broken Planet: Alien Myths, Wardog Fury, Hades Betrayal и Council Apocalypse. Все истории объединены под названием «Сезон 2017» и включают «новые миссии и персонажей, а также много другого интересного контента». Игрокам предложат примкнуть к команде из четырех Рейдеров, либо выступить в роли противников. Raiders of the Broken Planet разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Компания Activision анонсировала дополнение Zombies Chronicles к Call of Duty: Black Ops 3. В его состав войдет кооперативный зомби-режим с восемью картами из игр студии Treyarch. Поклонники серии смогут сразиться с ожившими мертвецами на Nacht der Untoten, Verruckt и Shi No Numa из Call of Duty: World at War, Kino Der Toten, Ascension, Shangri-la и Moon из Call of Duty: Black Ops, а также Origins из Call of Duty: Black Ops 2. Цена сборника составит $30. Владельцы PlayStation 4 смогут приобрести Zombies Chronicles 16 мая. На PC и Xbox One дополнение выйдет спустя месяц.

Студия Hangar 13 поделилась подробностями второго дополнения к криминальному боевику Mafia 3. Сборник называется Stones Unturned и включает новую сюжетную главу с историей Джона Донована, друга Линкольна Клея. Героям предстоит столкнуться с Коннором Олдриджем, ранее предавшим Донована и оставившим его умирать во Вьетнаме. В игре появятся новые локации (торговый центр, ресторан и остров неподалеку от Нью-Бордо), транспортные средства, новый тип миссий под названием «Охотник за головами», пистолет, стреляющий дротиками, и возможность заручиться снайперским прикрытием. Выход Stones Unturned состоится 30 мая для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести дополнение можно будет как отдельно, так и в составе сезонного абонемента.

Издательство Kalypso Media назвало дату выхода стратегии в реальном времени Sudden Strike 4 — в Европе она поступит в продажу 11 августа в версиях для PC и PlayStation 4. Поклонники жанра получат три масштабные кампании на полях сражений Второй мировой войны. Сотрудники студии Kite Games рассказывают: «Командуя войсками союзников, Германии или СССР, вы поведете в бой более 100 боевых единиц, включая немецкий бомбардировщик Heinkel He 111, советский танк Т-34, британский истребитель Hawker Typhoon и знаменитый немецкий танк Panzerkampfwagen VI Tiger». Также пользователи смогут выбрать одного из девяти легендарных полководцев того времени, включая Джорджа Паттона и Бернарда Монтгомери. Игроки поучаствуют в 20 миссиях одиночной кампании и в режиме онлайн-баталий, а владельцы PC смогут создавать собственные модификации. За предварительный заказ Sudden Strike 4 в Steam полагается 15-процентная скидка, а также эксклюзивная карта схватки «Курская битва», саундтрек и цифровой альбом с эскизами.

Platinum Games выпустит на PC футуристический шутер Vanquish — проект выйдет 25 мая в сервисе Steam. Игра обзаведется поддержкой разрешения 4К и улучшенной графикой. Все, кто оформит предварительный заказ, получат расширенное издание, включающее саундтрек, цифровую версию артбука и обои для рабочего стола. Разработчики также представили системные требования. Для запуска Vanquish на минимальных настройках пользователям потребуется следующая система:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8 (8.1) или Windows 10;
  • процессор: Intel Core i3 2,9 ГГц или эквивалентный от AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 460 или AMD Radeon 5670 с 1 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 4 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 20 Гбайт.

Рекомендуемые требования:

  • операционная система: Windows 7, Windows 8 (8.1) или Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5 3,4 ГГц или эквивалентный от AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce 660 Ti или AMD Radeon R9 270 с 2 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 20 Гбайт.

MMORPG Secret World Legends выйдет 26 июня в сервисе Steam. Проект основан на условно-бесплатной модели распространения и представляет собой перезапуск The Secret World. Студия Funcom предложит переработанную систему развития героя, обновленную боевую систему и улучшенную графику. На момент запуска игра будет содержать восемь сценариев и подземелий, а продолжительность сюжетной кампании составит более 100 часов.

Компания SNK объявила, что файтинг The King of Fighters XIV появится на PC в мае. Все, кто оформит предварительный заказ, смогут принять участие в закрытом бета-тестировании. Ожидается, что PC-версия будет включать все загружаемые дополнения, которые ранее были выпущены для PlayStation 4.

Компания Rising Star Games работает над настольной игрой по мотивам Deadly Premonition. Как и в одноименном проекте 2010 года, события развернутся в мрачном городке Гринвэйл, в котором четыре героя расследуют убийство Анны Грэм. Перед началом истории между игроками распределяются роли агентов и убийцы, шесть карточек с именами подозреваемых и пять карт с уликами. Также на развитие сюжета влияют карточки «погоды» и «действий». Авторы предлагают два варианта издания, Standard Edition и Special Edition. Первое издание включает «настолку» и ключ на скачивание Deadly Premonition: The Director's Cut в Steam. Второй комплект дополнен CD-диском с саундтреком и приятными сувенирами: кружкой и мешочком с игровой символикой.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Компания Respawn Entertainment анонсировала стратегию в реальном времени Titanfall: Assault. Проект создается издательством Nexon совместно со студией Particle City для мобильных устройств на базе iOS и Android. В PvP-режимах пользователям предстоит сражаться на различных картах, где необходимо высадить на поле боя отряд и одержать победу над противником. В схватках необходимо использовать карты Титанов, Пилотов и различных усилений. Дата выхода игры не объявлена, но уже сейчас все желающие могут записаться на бета-тестирование на официальном сайте.

Prey — ничему нельзя верить. Рецензия

Жанр Экшен
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчик Arkane Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon 7850, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-2600K 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 5 мая 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Одни из первых противников, которых вы встречаете в Prey, – это мимики. Похожие на пауков существа, способные превращаться в любой объект в комнате. Заходя в помещение, не удивляешься лежащему на полу предмету – валяется книга и валяется, мало ли, уронил кто-то. Но стоит к ней приблизиться, как внезапно эта книга превращается в паукообразный сгусток тьмы, который нападает на вас, после чего мгновенно скрывается из виду и принимает облик другого предмета. Prey от Arkane Studios сама напоминает такого мимика – она берет почти все лучшее из System Shock 2, BioShock, Dishonored, Deus Ex и Half-Life, периодически становясь похожей то на один проект, то на другой. И чаще всего ей это очень хорошо удается.

#Сборная солянка

Новый сотрудник или сотрудница корпорации «ТранСтар» Морган Ю (пол нужно выбирать в самом начале, хотя это ни на что не влияет) проходит обязательные тесты перед получением доступа к космической станции «Талос-1». Не по вине Моргана процесс завершается неудачей, и через несколько минут герой просыпается на том же месте и понимает, что вновь и вновь переживает один и тот же день. Он уже попал на «Талос-1», и станция находится не в лучшем состоянии – она кишит инопланетными чудовищами-тифонами, а герою нужно разобраться, что здесь вообще происходит.

 Без сканирования способности тифонов не получишь

Без сканирования способности тифонов не получишь

Несмотря на насыщенное начало, основная сюжетная линия практически полностью лишена динамики и запоминающихся эпизодов. Персонажи, хоть и неплохо раскрываются, не дотягивают до уровня SHODAN из System Shock 2 или Эндрю Райана и Сандера Коэна из первой BioShock. Возможно, дело в отсутствии карикатурности и харизматичности – разработчики явно пытались сделать героев реалистичнее (с учетом жанра научной фантастики, конечно).

Сюжет заметно разгоняется лишь к последней трети игры. При этом возвращаться на старые локации приходится очень часто, что не было бы проблемой, если бы загрузки при переходе в следующую зону не длились порядка минуты. Ну а слишком беззаботные игроки столкнутся с уймой сильных и назойливых противников – если вы не уделяли должного внимания прокачке и заполнению инвентаря полезными предметами, придется либо изощряться в боях, либо просто пулей пробегать некоторые участки. Это не то чтобы упрек (это сложная игра, которая остается такой до титров), просто некоторые решения разработчиков кажутся не совсем продуманными.

Наиболее интересным персонажем оказывается сама станция «Талос-1», проработанная до мелочей. Вместо выполнения очередного сюжетного задания можно пару несколько дополнительных часов, свернув в сторону и оказавшись в коридоре с несколькими дверьми. Часть из них заперта и требует пароль, некоторые, с надписью «Ошибка» на замке, вынуждают взламывать их, входы в другие помещения и вовсе заколочены. И здесь Prey передает бразды игроку, словно говоря: «Делай что хочешь и как хочешь». И самое удивительное – это действительно работает.

 Интересное название для упаковки пельменей

Интересное название для упаковки пельменей

Во многом количество доступных путей зависит от пользователя и выбранной схемы прокачки. Всего здесь шесть веток навыков: три предлагают человеческие умения, еще три связаны со способностями тифонов. Навыки людей довольно обыденны: тут и увеличение запаса здоровья, и повышенная эффективность аптечек, и увеличенный урон от оружия. Часть из них предназначена как раз для быстрого доступа к закрытым локациям – например, взлом замков или возможность перетаскивать тяжелые предметы.

Ветки тифонов наделяют Моргана умениями снующих по станции монстров – именно поэтому доступ к ним открывается лишь после сканирования этих существ. Одного раза недостаточно – придется отыскать трех-четырех одинаковых противников, чтобы полностью изучить тот или иной навык. Возможность превращаться в различные предметы, которая по трейлерам могла показаться лишь забавной особенностью, на самом деле очень полезна для изучения станции. Особенно она удобна в случаях, когда нужно попасть за забаррикадированную стойку администратора с пуленепробиваемыми стеклами: обернулся книжкой, проскользнул в небольшое окошко – и ты внутри.

#Свобода действий

Почти в каждое помещение ведут два, три или даже четыре пути. Какую ветку прокачки ни выбирай, ущемленным почти никогда себя не почувствуешь. Если не вкладывал нейромоды в перетаскивание вещей, то наверняка можно проигнорировать огромный ящик в проходе и поискать другие маршруты на склад с манящими трофеями: пролезть сверху, найти в компьютере неподалеку код, заглянуть под стол и обнаружить записку с подсказкой там. Можно добраться до финала, используя либо навыки людей, либо навыки тифонов, либо вообще ничего не прокачивая – за это даже награждают соответствующими достижениями. Процесс поощряет наблюдательность и вариативность, поэтому перепройти Prey наверняка захочется не один раз – хотя бы затем, чтобы открыть перед собой новые возможности.

 Да кому вообще нужны лестницы?!

Да кому вообще нужны лестницы?!

В копилку разнообразия свой вклад вносит и ГИПС-пушка – один из первых видов оружия, появляющийся в арсенале Моргана. Она стреляет моментально застывающей пеной, что может пригодиться в самых разных ситуациях: и бреши в трубах закрыть, и тифонов на несколько секунд заморозить, и даже создать на стенах подобие ступеней. Не нужно бегать по всей комнате в поисках ящиков, которые можно поставить друг на друга и залезть в вентиляцию, – достаточно выстрелить пару раз в стену. С ГИПС-пушкой жизнь на «Талос-1» становится намного проще.

Космическая станция усеяна не только дополнительными патронами или аптечками, но и горами всевозможного мусора, необходимого для создания нужных предметов. Бумажки, сигары, провода и прочий хлам с помощью пары нажатий превращаются в ресурсы, из которых затем можно мастерить аптечки или нейромоды для прокачки героя. Система получилась оригинальной, но не до конца продуманной – за утилизацию и создание предметов отвечают два разных устройства, которые не всегда оказываются рядом. Вдобавок некоторый хлам (к примеру, останки тифонов) не складывается в стеки автоматически – приходится сортировать вручную, чтобы освободить место в инвентаре. Ну и ресурсы, занимающие четыре ячейки, выглядят довольно странно, особенно для тех, кто предпочитает не увеличивать «рюкзак» с помощью специального навыка.

Выбранные умения не только влияют на способ исследования окружения, но и диктуют ход схваток с противниками – наибольшую опасность здесь представляют лишь тифоны. Есть описанные выше мимики, которые убиваются парой ударов гаечного ключа, и их более крепкий подвид. Часто встречаются раздваивающиеся и телепортирующиеся фантомы, а некоторые противники сильно наэлектризованы и бьют током издалека, едва вас завидев. Наиболее интересны невидимые полтергейсты и гигантские Кошмары, на протяжении нескольких минут преследующие игрока. К сожалению, их искусственный интеллект далек от идеала – от Кошмаров легко скрыться в ближайшей вентиляции, а другие тифоны могут упорно не замечать Моргана, даже если он совсем рядом. Но общее впечатление этот момент не портит.

 Мимикрия — решение многих проблем

Мимикрия – решение многих проблем

Чего не скажешь о боевой системе. В ней вроде бы есть все необходимые составляющие, но не каждый компонент работает, как того хочется. Стрельба не приносит удовольствия из-за отсутствия обратной связи и видимых эффектов – на то, что дробовик действительно наносит урон, указывает лишь уменьшающаяся шкала здоровья тифона. Колесо способностей и оружия а-ля Doom замедляет время и кажется не самым верным решением со стороны создателей – это можно обойти, назначив часть экипировки на отдельные кнопки, но тогда все сведется к использованию одних и тех же комбинаций приемов. Вдобавок сам Морган будто скользит по полу, а не ходит, и привыкнуть к этому не удается довольно долго – в итоге бои с очень крепкими противниками навевают скуку.

***

По отдельности все эти небольшие недостатки не делают Prey плохой игрой, но идеальным последователем той же System Shock 2 ее назвать не получается. Впрочем, несмотря на копирование большого количества элементов из других игр, Prey выглядит вполне самобытным проектом, в котором можно пропасть на долгие десятки часов. Слушать аудиодневники, читать записки и почту, выполнять побочные задания и вообще исследовать все, что видишь на своем пути, очень увлекательно. А впечатляющий дизайн космической станции «Талос-1» побуждать к поиску секретов и использованию всех предоставленных возможностей. Продажи Prey вряд ли оправдают ожидания Bethesda, но если издатель все-таки позволит Arkane еще раз сделать что-то похожее, исправив недочеты, то мы имеем шанс получить настоящий шедевр, способный стать культовой классикой. Но, увы, не в этот раз.

Достоинства:

  • полная секретов космическая станция;
  • у любой проблемы есть несколько вариантов решения;
  • множество побочных заданий и других деталей, полнее раскрывающих сюжет;
  • отличная атмосфера за счет впечатляющего дизайна и приятной музыки.

Недостатки:

  • основная сюжетная линия довольно слабая;
  • несовершенная боевая система и стрельба;
  • долгие загрузки раздражают особенно в финальной трети, когда приходится часто возвращаться в старые локации.
Графика Игра создавалась не на собственном движке Arkane, а на CryEngine – вероятно, из-за этого проблем с оптимизацией почти не возникает. Выглядит она несовременно, но все равно неплохо – в происходящее веришь. 8
Звук Синтвейв в исполнении Мика Гордона отлично дополняет атмосферу, хотя не помешало бы добавить еще композиций. Актеры здорово отыграли свои роли, но не в русской версии, увы, – там постарались лишь голоса Моргана и Алекса, остальные тоскливо читают текст по бумажке. 8
Одиночная игра За основу взята концепция «симуляции погружения» времен System Shock 2 – идея правильная, но реализация местами хромает. Несмотря на хрупкость основного сюжетного стержня (который крепнет только к финалу), изучение и исследование локаций спасают положение. На «Талосе-1» действительно интересно находиться. 8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Prey напоминает музыкальный сборник «Лучшие хиты»: нового на пластинке почти нет, пару композиций никогда не стал бы слушать, но все остальные песни затрагивают правильные струны. Так и тут – несколько недостатков присутствует, но в целом все хорошо и есть надежда на исправление недочетов в следующей части. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор SSD-накопителя Silicon Power Slim S55: версия 2017 года, c 3D-эффектами

Рынок твердотельных накопителей переживает сейчас не лучшие времена. NAND-память в дефиците, и цены на неё растут уже четвёртый квартал подряд, что, с одной стороны, приводит к проблемам с поставками потребительских SSD, а с другой — влечёт за собой их удорожание. В конечном итоге всё это сказывается и на интересе к твердотельным накопителям со стороны покупателей. Неудивительно, что со второй половины прошлого года продажи SSD практически не увеличиваются, а в первом квартале 2017-го был даже зафиксирован некоторый спад. Ещё бы, рост средней цены накопителей не добавляет покупателям энтузиазма, тем более что его масштабы более чем заметны: только за последний квартал SSD на базе MLC-памяти стали дороже на 12-16 процентов, а TLC-накопители прибавили в цене 10-16 процентов.

Положение осложняется ещё и тем, что никто не ждёт быстрого улучшения ситуации. Вслед за наступившим сейчас периодом относительного затишья производители SSD ожидают новой волны проблем с недопоставками NAND-памяти, которая, согласно прогнозам, придёт в третьем квартале вместе с массовым обновлением модельных рядов флагманских смартфонов, включая и Apple iPhone. Облегчения же дефицита флеш-памяти и возвращения ценовых тенденций к привычному и логичному положению дел можно ждать не ранее конца года, когда основные производители флеш-памяти смогут наконец наладить полномасштабные поставки 3D NAND второго поколения.

В сложившихся условиях одним из приоритетов в разработке новых моделей SSD стало стремление к их удешевлению. Большинство массовых моделей накопителей, которые пришли на рынок в последнее время, основываются на ультрабюджетных платформах, что даёт возможность производителям хоть как-то удерживать цены конечной продукции, не слишком теряя при этом в объёмах продаж. Расцвет переживают накопители, в дизайне которых нет DRAM и используются сильно упрощённые, маломощные контроллеры. Удаление из схемы работы SSD динамической оперативной памяти и экономия на базовом чипе отчасти компенсирует удорожание флеш-памяти и позволяет получать продукты с не слишком шокирующей покупателей конечной ценой.

Поэтому нет ничего удивительного в том, что большинство новинок SSD, которые заполняют в последнее время прилавки магазинов, это решения на базе контроллеров Phison S11, SMI SM2258XT и Marvell 88NV1120 – микросхем независимых разработчиков, где во главу угла поставлена простота и экономия. Естественно, все такие модели SSD используют также и более дешёвую NAND-память с трёхбитовыми ячейками.

Однако в последнее время в ассортименте подобных продуктов наметились некоторые изменения, связанные с появлением на открытом рынке флеш-памяти с трёхмерной структурой. Компания Micron, которая с трёхлетним отставанием от Samsung смогла наладить производство 32-слойной памяти с приемлемым для твердотельных накопителей качеством, постепенно начала обеспечивать продукцией не только себя саму, но и ближайших партнёров. В результате на рынок начали прибывать достаточно любопытные новинки. Так, вслед за первым SSD на базе микроновской TLC 3D NAND, накопителем Crucial MX300, появились основанные на такой памяти продукты ADATA и Transcend, а затем TLC 3D NAND стали брать на вооружение и производители третьего эшелона, которые пользуются конструктивными наработками, предлагаемыми разработчиками контроллеров.

В частности, не так давно готовый дизайн накопителей на базе бюджетной платформы без оперативной памяти и с TLC 3D NAND появился у компании Phison, решениями которой пользуется несметное число партнёров. И сейчас SSD, построенные на такой платформе, активно проникают в розничную сеть под различными торговыми марками. Мы решили поближе познакомиться с примером такого продукта и выбрали для тестирования один из новых SSD под брендом Silicon Power – Slim S55.

Здесь необходимо сделать оговорку о том, что накопитель с названием Silicon Power Slim S55 мы уже тестировали. Однако это было три года назад, и за прошедшее время многое изменилось. Дело в том, что компания Silicon Power не считает нужным выдерживать постоянство аппаратной платформы своих продуктов и меняет её исходя из текущей рыночной ситуации. Поэтому модель Slim S55, которая позиционируется как бюджетный SSD, с тех пор последовательно сменила несколько вариантов начинки, успев побывать накопителем на контроллерах SandForce SF-2281, Phison PS3108-S8, PS3109-S9, PS3110-S10, и вот теперь она наконец-то добралась до контроллера Phison PS3111-S11. Именно такую актуальную модификацию образца 2017 года мы и взяли для нового исследования. Интерес к ней вызван в первую очередь тем, что этот накопитель является воплощением типового эталонного дизайна, который сегодня используется в большом числе продуктов других производителей: Patriot, GOODRAM, Smartbuy, GALAX, PNY и других. Иными словами, всё, что будет сказано про Silicon Power Slim S55, в равной степени можно отнести к массе других накопителей на контроллере Phison S11 с микроновской TLC 3D NAND.

#Технические характеристики

Итак, текущий вариант Silicon Power Slim S55 – это накопитель на базе контроллера Phison PS3111-S11. Сам по себе этот чип уже не нов – первые SSD на его основе начали появляться на рынке более полугода тому назад. Но до нашей лаборатории подобное решение дошло только сейчас – в первую очередь это связано с тем, что мейнстримом микросхема Phison S11 стала совсем недавно. Раньше же её позиционировали в качестве нишевого решения для каких-то специализированных применений, где вопрос цены стоял особенно остро.

Главная особенность контроллера Phison PS3111-S11 заключается в том, что он совсем не похож на своего предшественника, Phison S10, а представляет собой результат творчества иной инженерной команды, которая старалась сделать максимально простую, но в то же время приемлемую по характеристикам платформу. И в прямом сравнении архитектуры с S10 новая микросхема S11 серьёзно проигрывает. Вместо четырёхъядерного процессора, который лежал в основе S10, в новом чипе есть лишь одно ARM-ядро. Число каналов для работы с флеш-памятью сократилось в четыре раза – их осталось только два. К тому же из контроллера убрали внешний DRAM-интерфейс. С другой стороны, такой контроллер значительно дешевле.

Казалось бы, решение со столь скромным внутренним потенциалом должно иметь сильно урезанные характеристики производительности. Однако разработчики обещают скорости чтения до 550 Мбайт/c и до 95 тыс. IOPS, что и позволяет производителям вроде Silicon Power позиционировать накопители класса Slim S55 в качестве недорогих массовых продуктов.

Безусловно, основные опасения касательно платформы Phison PS3111-S11 связаны с отсутствием в ней DRAM-буфера. В архитектуре SSD этот буфер применяется в первую очередь для хранения копии таблицы трансляции адресов, посредством которой логические адреса блоков данных (по которым к ним обращается операционная система) сопоставляются с физическими адресами в массиве флеш-памяти. Эта таблица – ключевой элемент накопителя, и скорость доступа к ней сильно влияет на быстродействие SSD, особенно при операциях с мелкими блоками. Поэтому копию таблицы трансляции принято хранить не только в энергонезависимой NAND-, но в значительно более быстрой DRAM-памяти.

Кроме того, таблица трансляции адресов подвергается постоянному изменению. Необходимость в модификации таблицы возникает как при любой записи, так и при работе технологий выравнивания износа и сборки мусора. Следовательно, хранить копию этой таблицы в DRAM полезно и для снижения нагрузки на флеш-память. Таким образом, накопители с архитектурой без DRAM в любом случае теряют не только в скорости, но и в надёжности.

Однако в Phison подошли к проблеме с иной стороны. Как показали статистические исследования, при повседневной эксплуатации потребительских твердотельных накопителей в них активно используется лишь порядка 8 процентов от всего содержимого таблицы трансляции адресов. Поэтому при разработке PS3111-S11 было решено заменить внешний буфер DRAM большого объёма, который заметно увеличивает себестоимость SSD, небольшим SDRAM-буфером, встроенным непосредственно в контроллер. Размер такого буфера составил 32 Мбайт, чего, при определённых допущениях, должно хватать для типичных сценариев использования SSD в персональных компьютерах.

Таким образом, Silicon Power Slim S55, основанный на двухканальной платформе Phison S11 без внешней DRAM, представляет собой модель начального уровня. Однако это не лишает её уникальности. Дело в том, что в паре с контроллером Phison S11 в накопителе Silicon Power используется не обычная для бюджетной платформы планарная TLC NAND компаний Toshiba или SK Hynix, а трёхмерная 32-слойная TLC 3D NAND, выпущенная Micron. Такая память в данном случае выбрана для дополнительного снижения себестоимости: чипы Micron 384-гигабитной ёмкости действительно дешевле. При этом, если верить обещаниям производителя, скоростные показатели остаются на том же уровне. Например, по паспортным характеристикам Silicon Power Slim S55 мало отличается от похожего накопителя Patriot Spark, где контроллер Phison S11 соседствует с планарной TLC NAND компании Toshiba.

Впрочем, нужно понимать, что заявляемые скоростные характеристики современных TLC-накопителей, будь они основаны на 2D- или на 3D-памяти, определяются технологией SLC-кеширования, ускоряющей операции записи. Есть SLC-кеш и у Silicon Power Slim S55, его объём составляет порядка 1,6 Гбайт на каждые 128 Гбайт ёмкости накопителя. Именно поэтому формальные спецификации Slim S55 и выглядят, как будто он готов конкурировать с гораздо более дорогими SATA SSD. А вот так ли это в действительности и если да, то всегда ли — нам и предстоит проверить.

Производитель Silicon Power
Серия Slim S55
Модельный номер SP120GBSS3S55S25 SP240GBSS3S55S25 SP480GBSS3S55S25 SP960GBSS3S55S25
Форм-фактор 2,5 дюйма
Интерфейс SATA 6 Гбит/с
Ёмкость 120 Гбайт 240 Гбайт 480 Гбайт 960 Гбайт
Конфигурация
Микросхемы памяти: производитель, тип, интерфейс Micron 32-слойная 384-Гбит TLC 3D NAND
Контроллер Phison PS3111-S11
Буфер: тип, объём Нет
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения 550 Мбайт/с 550 Мбайт/с 560 Мбайт/с 560 Мбайт/с
Макс. устойчивая скорость последовательной записи 420 Мбайт/с 450 Мбайт/с 530 Мбайт/с 530 Мбайт/с
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт) н/д н/д н/д н/д
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт) н/д н/д н/д н/д
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись н/д
MTBF (среднее время наработки на отказ) 1,5 млн ч
Ресурс записи н/д
Габаритные размеры: Д ×В × Г 100,0 × 69,85 × 7,0 мм
Масса 41-60 г
Гарантийный срок 3 года

Здесь стоит обратить внимание на один любопытный момент: приведённые в нашей таблице спецификации списаны с фирменного сайта Silicon Power, но там они сопровождаются примечанием: «Скорость передачи данных может отличаться в зависимости от платформы». Это значит, что на самом деле заявленные скоростные параметры производитель не гарантирует, что совершенно не удивительно в свете того, что платформа в Slim S55 подвержена спорадическим изменениям.

Объяснение этого парадокса заключается в том, что Silicon Power, подобно прочим мелким производителям накопителей, не занимается самостоятельным выпуском ни компонентов SSD, ни готовой продукции. Поэтому то, что в конечном итоге поступает под этой маркой в магазины, во многом зависит от наличия и цены тех или иных компонентов на открытом рынке. Например, ещё два-три месяца тому назад в Slim S55 устанавливалась планарная TLC-память, но с появлением доступной TLC 3D NAND Phison стала предлагать партнёрам накопители и с ней, и в Silicon Power решили перейти на реализацию именно такой модификации. Информация на сайте при этом остаётся неизменна, ведь кто знает, что попадёт в эти накопители в ближайшем будущем.

На данный же момент на примере Silicon Power Slim S55 мы можем познакомиться с референсным продуктом Phison, построенным по формуле «S11 плюс Micron TLC 3D NAND». В накопителе польской компании нет никаких уникальных оптимизаций, и даже прошивка написана инженерами Phison. Таким образом, тестирование Slim S55 позволяет составить мнение о целом классе подобных продуктов, которые в последнее время активно завоёвывают рынок.

Причём нет никаких сомнений в том, что SSD с такой начинкой окажутся популярными — в их пользу играет низкая цена. Тот же Silicon Power Slim S55 вместе с Patriot Splash, Smartbuy Revival 2 и Western Digital Green попадает в начальную ценовую категорию и по сравнению с моделями более высокого класса вроде Samsung 850 EVO оказывается дешевле как минимум на 25 процентов.

Конечно, нужно понимать, что Silicon Power Slim S55 – типичный продукт начального уровня: он имеет более низкую производительность, особенно за пределами SLC-кеша, а срок гарантии составляет всего три года. Зато в Slim S55 не ставится никаких ограничений по предельному ресурсу, даже несмотря на то, что выносливость TLC 3D NAND за авторством Micron, которую эта компания выбрасывает на открытый рынок, как показывают проводимые нами тесты надёжности SSD, вызывает серьёзные вопросы. Но в случае Slim S55 надёжность подкреплена мощными внутренними алгоритмами Phison PS3111-S11, среди которых есть вероятностная коррекция ошибок LDPC ECC. И в какой-то мере это способно помочь избежать проблем.

#Внешний вид и внутреннее устройство

Для тестирования Silicon Power Slim S55 мы выбрали образец ёмкостью 240 Гбайт. Поскольку в настоящем обзоре речь пойдёт о доступной модели, такой объём представляется наиболее интересным и ходовым.

Внешность Silicon Power Slim S55 сразу наводит на мысли о тотальной экономии при производстве. Изготовители недорогих накопителей шаг за шагом удешевляли в том числе и конструкцию контейнера SSD, и теперь корпуса бюджетных моделей стали делаться не из металла, а из пластика и скрепляются они не винтами, а защёлками. Именно такова конструкция внешней оболочки Silicon Power Slim S55.

Неудобство в этом только одно: вскрыть накопитель без повреждений внутрикорпусных защёлок невозможно. В остальном же ничего страшного в таком исполнении нет. Раньше металлические корпуса были жизненно необходимы для отвода тепла от внутренностей SSD, но микросхема Phison PS3111-S11 производится по 40-нм техпроцессу, работает на частоте всего лишь 200 МГц и имеет тепловыделение не более 1,5 Вт, поэтому разогреть внутренний объём 2,5-дюймового накопителя с толщиной 7 мм до сколь-нибудь существенных температур она не в состоянии.

Этикетка на корпусе Slim S55 только одна, хотя на нижней поверхности SSD имеется пустующее углубление для второй наклейки. Она содержит самый минимум информации: помимо названия модели, её ёмкости и серийного номера, никаких сведений больше нет. Это весьма прискорбно — если учесть переменчивость начинки Silicon Power Slim S55, не помешала бы дата производства и версия прошивки: они могли бы дать хоть какой-то намёк на то, какая начинка нас ожидает внутри. Например, версии накопителей с контроллером Phison S11 и TLC 3D NAND компании Micron легко выявляются по прошивке с обозначением SBFM71.0.

Внутренности накопителя выглядят следующим образом.

Тут видны и одноразовые защёлки, которые скрепляют две половинки корпуса в единое целое, и то, насколько мало места занимает внутри корпуса плата с компонентами SSD.

Помимо базового контроллера Phison PS3111-S11, на плате имеется лишь четыре микросхемы флеш-памяти. Отдельную микросхему SDRAM в бюджетные SSD теперь ставить не принято. Да и сам контроллер S11 крайне миниатюрен — например, чип Phison S10 был как минимум вдвое больше.

Массив флеш-памяти набран четырьмя микросхемами, которые, если присмотреться, несут на себе различную маркировку. Это неудивительно, ведь 32-слойные кристаллы TLC 3D NAND компании Micron первого поколения имеют ёмкость 384 Гбит, а значит, для того, чтобы набрать памяти на накопитель с ёмкостью 240-256 Гбайт, требуется шесть таких полупроводниковых устройств. Соответственно, две микросхемы с маркировкой NW838 (MT29F768G08EECBBJ4-37) заключают внутри себя по два кристалла TLC 3D NAND, а две другие микросхемы, промаркированные как NW837 (MT29F384G08EBCBBJ4-37), содержат по одному кристаллу. В результате к первому каналу контроллера Phison PS3111-S11 оказывается подключено четыре устройства NAND, а ко второму – два.

Есть и ещё одна особенность, обусловленная использованием в Silicon Power Slim S55 трёхбитовой 3D NAND. Из-за нетипичной ёмкости отдельных кристаллов NAND полный объём массива флеш-памяти оказывается равен не 256, а 288 Гбайт. Однако лишние гигабайты попросту заблокированы прошивкой: они не используются ни при SLC-кешировании, ни в подменном фонде, ни во внутренних алгоритмах накопителя. Пользователю же, как и в модификациях Slim S55 с планарной TLC-памятью, оказывается доступно лишь 223 ГиБ.

Архитектура рассматриваемой версии Silicon Power Slim S55, её печатная плата и микропрограмма от начала и до конца разработаны инженерами Phison. В этой модели SSD нет никаких отклонений от референсного дизайна, и даже более того, сам накопитель изготовлен силами тайваньского разработчика. Роль же Silicon Power заключается лишь в том, что её специалисты среди многообразия различных конфигураций платформы Phison S11 выбрали именно ту, которую мы видим в Slim S55. И это означает, что Slim S55 далеко не уникален — этот же накопитель нетрудно найти под другими именами.

#Программное обеспечение

Для накопителей, основанных на платформе Phison S11, существует единая сервисная утилита Phison SSD Toolbox. Однако Silicon Power предлагает опираться на собственную утилиту – SP Toolbox. В отличие от Phison SSD Toolbox она разработана программистами Silicon Power, имеет самобытное внешнее оформление и предлагает несколько непривычный набор возможностей.

Впрочем, многие базовые вещи SP Toolbox делать всё-таки умеет. С её помощью можно получить сведения о состоянии SSD, оценку жизнеспособности массива флеш-памяти, суммарный объём записанных данных и прогноз оставшегося времени жизни.

Утилита позволяет посмотреть и на более подробные сведения о состоянии флеш-памяти (на основании показаний S.M.A.R.T.) или получить значения S.M.A.R.T.-параметров в чистом виде.

Также в составе SP Toolbox есть инструментарий для проведения диагностического сканирования накопителя и для оценки его производительности.

Тем не менее некоторых важных функций в составе SP Toolbox не хватает. Так, утилита не позволяет выполнять команду Secure Erase, не умеет управлять подачей команд TRIM и лишена средств для обновления прошивки. А это значит, что на практике использовать её придётся вместе с Phison SSD Toolbox, а не вместо неё. Иными словами, утилита SP Toolbox выглядит достаточно бледно.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti: долой ограничения!

Модели GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti замыкают серию ускорителей NVIDIA на базе архитектуры Pascal — наряду с конкурирующими продуктами Radeon RX 460/560 они принадлежат к наиболее доступному ценовому диапазону (до $150) среди видеокарт нового поколения, графические процессоры которых построены по техпроцессу 14/16 нм FinFET. Конечно, AMD в рамках серии Radeon RX 500 недавно представила еще менее дорогую модель с рекомендованной ценой $79 — Radeon RX 550, в основе которой лежит компактный GPU Polaris 12. Но будем справедливы в оценке игровых возможностей Radeon RX 550: по вычислительной мощности младший Polaris недалеко ушел от интегрированной графики APU последнего поколения (ядро Bristol Ridge), да и предназначен он в первую очередь для эксплуатации в мобильных ПК,а не в составе дискретной видеокарты.

Ну а GeForce GTX 1050 Ti, даже на плате референсного дизайна со штатными частотами GPU, — лидер в своей категории. Она обеспечивает в среднем на 25–27 % большую частоту смены кадров по сравнению с ближайшей по быстродействию видеокартой AMD — Radeon RX 460 в версии с 4 Гбайт RAM, что, впрочем, отражает и более высокая цена устройства NVIDIA ($139 против $119 за RX 460 4 Гбайт). Тем не менее есть некое ограничение: референсные частоты GTX 1050 Ti установлены с целью уложиться в резерв мощности 75 Вт, доступный видеокартам без разъема дополнительного питания. В результате графический процессор GP107 в составе GTX 1050 Ti работает на минимальных частотах среди чипов семейства Pascal (базовая — 1290 МГц, типичная — 1392 МГц), в то время как для его старших родственников характерны показатели от 1417 МГц, а при разгоне они достигают 2000 МГц и выше.

Ранее мы протестировали GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti на примере видеокарт MSI, а затем — Inno3D GeForce GTX 1050 Ti Twin X2. Эти модели основаны на платах референсного дизайна (как Inno3D) либо близкого к таковому (MSI) и при попытках разгона проявляют себя одинаково: несмотря на внушительный прирост базовой частоты GPU (вплоть до 1550 МГц), в динамике частоты по-прежнему ограничены лимитом мощности, отчего средний прирост быстродействия не превышает 12 %.

К счастью, многие производители графических карт в дополнение к версиям GTX 1050 Ti упрощенной конструкции представили модели с разъемом дополнительного питания и усовершенствованной системой охлаждения — такие, как ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti, которую мы и рассматриваем в этом обзоре. Стоит продукт ASUS, разумеется, больше рекомендованных NVIDIA $139, но — не побоимся забежать вперед — эта видеокарта даже на штатных частотах работает быстрее, чем обычная GTX 1050 Ti без дополнительного питания, разогнанная до предела. Ну а в руках оверклокера ускоритель ASUS может показать колоссальный прирост быстродействия.

#Технические характеристики, комплект поставки, цена

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti поставляется в двух модификациях, различающихся частотами GPU. Характеристики модели с индексом 4G-GAMING соответствуют референсным значениям GTX 1050 Ti. В свою очередь, в модели O4G-GAMING базовая частота GPU равна типичной частоте (Boost Clock), заданной референсными спецификациями, — 1392 МГц. При этом сама типичная частота возросла на 114 МГц. Видеопамять производитель не разгонял, остановившись на 7 ГГц эффективной частоты, а ее объем составляет стандартные для данной модели 4 Гбайт. ASUS не сообщает TDP видеокарты, но он, по крайней мере в версии O4G-GAMING, в силу повышенных частот и дополнительного питания не может не превышать референсное значение — 75 Вт.

Производитель NVIDIA ASUS
Модель GeForce GTX 1050 Ti ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti (ROG STRIX-GTX1050TI-4G-GAMING) ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti (ROG STRIX-GTX1050TI-O4G-GAMING)
Графический процессор
Название GP107 GP107 GP107
Микроархитектура Pascal Pascal Pascal
Техпроцесс, нм 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET
Число транзисторов, млн 3 300 3 300 3 300
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1 290 / 1 392 1 290 / 1 392 1 392 / 1 506
Число шейдерных ALU 768 768 768
Число блоков наложения текстур 48 48 48
Число ROP 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000) 1 750 (7 000)
Объем, Мбайт 4 096 4 096 4 096
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 2 138 2 138 2 313
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 112 112 112
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b DL DVI-D, DisplayPort 1.3/1.4, HDMI 2.0b
TDP, Вт 75 НД НД
Средняя розничная цена (США, без налога), $ 139 (рекомендованная на момент выхода) 164,99 (newegg.com) 170 (newegg.com)
Средняя розничная цена (Россия), руб. 10 490 (рекомендованная на момент выхода) 10 190 (market.yandex.ru) 11 830 (market.yandex.ru)

Обе версии устройства ASUS стоят ощутимо выше рекомендованных долларовых цен на GTX 1050 Ti (см. таблицу). На российском рынке разница между рекомендованной ценой и стоимостью версии O4G-GAMING не столь велика, а версия 4G-GAMING даже дешевле. Однако рекомендованная российская цена на GTX 1050 Ti была опубликована во времена иного курса валют. Сегодня простейшие образцы данной модели уже можно купить по цене от 8 200 руб.

Получается, что версия O4G-GAMING фактически вторгается в ценовой диапазон GeForce GTX 1060 с 3 Гбайт RAM (рекомендованная стоимость последней составляет $199, а рублевые цены стартуют с 11 770 руб.). При этом из расчета базовых частот GPU теоретическая производительность ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti с заводским разгоном лишь на 8 % выше, чем у референсной GTX 1050 Ti, а GTX 1060 3 Гбайт, в свою очередь, должна быть на 70 % быстрее, чем карта ASUS версии O4G-GAMING.

Комплект поставки разницу в цене тоже не оправдывает: минималистичный набор аксессуаров включает наклейки на корпус видеокарты, пару кабельных стяжек, а также диск с ПО и бумажную документацию. К сожалению, GeForce GTX 1050 Ti не участвует в какой-либо акции NVIDIA по раздаче лицензий на компьютерные игры.

#Конструкция

Из-за мощной системы охлаждения карта ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Ti намного крупнее, чем версии GTX 1050 Ti на основе плат референсного или близкого к референсному дизайна. Кулер открытой конструкции включает два вентилятора с диаметром крыльчатки 100 мм, которые полностью останавливаются при низкой нагрузке на графический процессор. В кожух встроена светодиодная подсветка, цвет которой можно произвольно менять с помощью утилиты ASUS Aura Sync. В альтернативных режимах подсветка может служить для индикации температуры GPU, ритмично менять яркость или пульсировать под играющую на ПК музыку.

Задняя поверхность печатной платы покрыта тонкой пластиной, выполняющей декоративную и защитную функции.

Радиатор системы охлаждения представляет собой конструкцию из блока тонких ребер, припаянных к массивному основанию. В основание запрессованы две п-образные тепловые трубки диаметром 10 мм, напрямую контактирующие с кристаллом GPU. С другими нагревающимися компонентами платы — чипами памяти GDDR5 и транзисторами преобразователя напряжения — радиатор не соприкасается.

#Плата

Ускоритель имеет стандартный для многих плат оригинального дизайна набор видеовыходов: два порта Dual-Link DVI-D, по одному разъему DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b.

Преобразователь напряжения включает четыре фазы для питания GPU и одну — для чипов оперативной памяти. Напряжением на GPU управляет ШИМ-контроллер uPI Semiconductor uP9501P, который мы уже видели в составе видеокарт GTX 1050 и GTX 1050 Ti других производителей. Шестиконтактный разъем дополнительного питания вместе с силовыми линиями в слоте PCI Express обеспечивает плате резерв мощности в 150 Вт — против 75 Вт, которые может предложить референсным картам шина PCI-E. Правда, здесь, в отличие от более производительных моделей серии ROG, на плате не размечены контактные площадки для измерения напряжений и вольтмоддинга.

Для микросхем оперативной памяти Samsung с маркировкой K4G80325FB-HC28 эффективная тактовая частота 7 ГГц является номинальной.

К четырехконтактному разъему на левом краю платы можно подключить корпусной вентилятор, установленный поблизости, и автоматика видеокарты будет управлять скоростью его вращения точно так же, как скоростью собственного кулера.

Автодайджест №401: сразу четыре летающих машины

#Автомобильные новости

Прошлая неделя прошла без громких мировых премьер, однако в Индии был представлен важный для местного рынка автомобиль Suzuki Dzire. Он построен на базе хетчбэка Suzuki Swift.

Может показаться, что Suzuki Dzire выглядит несколько несуразно, особенно при взгляде в профиль. Несбалансированность пропорций трудно списать на субъективное восприятие или искажение снимков оптикой фотоаппаратов — Dzire действительно далек от звания самого элегантного в мире седана, и в этом виновата специфика индийского налогообложения: повышенная ставка распространяется на автомобили длиной свыше четырех метров.

Многие критикуют формальный подход к транспортному налогу в России, где он, во-первых, зависит от мощности, а во-вторых, его ставка еще и ступенчато возрастает при определенных значениях. Именно поэтому производители нередко «рисуют» в официальных характеристиках более выгодные значения: 149, 199 и 249 лошадиных сил. В Индии все несколько сложнее: компаниям приходится урезать длину недорогих моделей. К примеру, в случае Suzuki Dzire она составляет 3 995 мм.

Несмотря на бюджетное позиционирование, в салоне Suzuki Dzire используется светлая обивка и пластиковое «дерево». Покупателям позволят выбирать из двух моторов: 73-сильного дизельного ДВС объемом 1,3 литра и 1,2-литрового бензинового «атмосферника», выдающего 83 лошадиные силы. Оба двигателя могут агрегатироваться как с пятиступенчатой механической трансмиссией, так и с «роботом».

#Гибриды и электрокары

Honda CR-V — один из бестселлеров американского рынка, причем уже не первый год. Вот и по итогам 2016 года японская модель заняла первую строчку в сегменте SUV, опередив даже Toyota RAV4 (правда, разрыв совсем небольшой: 357 335 машин против 352 154). Возможно, в ближайшей перспективе отрыв от преследователей увеличится, поскольку скоро в США начнутся продажи гибридной версии Honda CR-V.

Вообще, Honda CR-V Hybrid была представлена на автосалоне в Шанхае, однако презентация оказалась достаточно скучной: производитель не раскрыл даже точных технических характеристик. Предполагается, что кроссовер будет оснащен той же силовой установкой, что и седан Honda Accord Hybrid. Это значит, что полуторалитровый турбомотор базовой версии заменят двухлитровым «атмосферником», работающим по циклу Аткинсона, а также добавят электродвигатель. Суммарная мощность такого тандема должна составить 215 лошадиных сил.

По данным EPA, Агентства по охране окружающей среды США, средний расход топлива Honda Accord Hybrid в городском цикле составляет всего 4,8 литра на 100 километров. С учетом того, что гибридная Honda CR-V, скорее всего, окажется чуть легче, но при этом будет менее обтекаемой, потребление бензина наверняка будет примерно таким же. Ключевыми конкурентами новинки окажутся Nissan Rogue Hybrid и Toyota RAV4 Hybrid.

Перейдем к более тяжелой технике. На прошлой неделе мы говорили про водородный грузовик Toyota, созданный в рамках исследования Project Portal. Вкратце суть такова: инженеры взяли обычный тягач, выкинули всю начинку, установили электромоторы общей мощностью 670 лошадиных сил и пару топливных ячеек от седана Toyota Mirai. На выходе получился экологически чистый автомобиль, полная масса которого может превышать 15 тонн. Заявленная дальность хода — 360 километров. Теперь японцы сравнили динамику своего инновационного грузовика и обычной дизельной модели.

В данном случае представлен небольшой заезд на скорость. Масса обоих автомобилей составляет 15 875 кг. Нетрудно заметить, что экспериментальный автомобиль более динамичен. Правда, была выбрана весьма условная дисциплина: авторы ролика замеряли, через какое время после старта фура выедет за пределы кадра. Водородная модель «Тойоты» скрылась через 8,9 секунды, в то время как дизельному тягачу потребовалось 14,6.

Сегодня лидерами в области топливных ячеек являются Toyota, Honda, Hyundai и Mercedes-Benz (правда, немецкий концерн совсем недавно существенно сократил инвестиционные планы). При этом уже не одно десятилетие заинтересованность в данной сфере проявляет и BMW. А теперь BMW Designworks совместно с Shell разработала заправочную водородную станцию Oasis.

Прототип новой установки представлен на Ганноверской ярмарке. Спроектированная двумя компаниями система создана таким образом, чтобы все технические детали, в том числе шланги и механические элементы, были спрятаны под землей или внутри стойки. Благодаря этому Oasis имеет минималистический внешний вид.

Дизайнеры разработали специальную иллюминацию, которая должна упростить взаимодействие со станцией: все же пока водородные заправки очень редки, так что многие столкнутся с ними впервые. Дополнительно к этому в стойку вмонтирован дисплей, на который выводится основная информация, в том числе количество топлива в баке и время до конца заправки.

Несмотря на футуристический стиль Oasis, большинство действий должны быть интуитивно понятными: существенных различий между заправкой водородом и бензином нет. Наполнение бака происходит за считаные минуты, так что в этом аспекте автомобили с топливными ячейками напоминают привычные всем машины с двигателями внутреннего сгорания.

Продолжим тему водородных машин, и в частности Toyota Mirai. На прошлой неделе мы упомянули старое исследования сайта Physorg, согласно которому электрокары обладают существенно более высокой эффективностью: из каждых 100 кВт энергии от электростанции до колес доходит примерно 69, в то время как топливные ячейки позволяют реализовать лишь 23 кВт. С этой точки зрения дальнейшее развитие данной отрасли вообще лишено всякого смысла. Но зачем Toyota продолжает инвестировать огромные деньги в идею, бесперспективность которой давно очевидна? Портал Green Car Reports провел небольшое исследование с интересными результатами.

Автор статьи «Водородное рвение Toyota: глупость или предвидение?» Мэтью Клиппенштейн (Matthew Klippenstein) на протяжении вот уже 15 лет работает в сфере топливных ячеек. Пять лет назад он приобрел гибридную машину с возможностью внешней зарядки. Также он решительно поддерживает электрокары. Сам Мэтью считает себя беспристрастным аналитиком, который решил максимально объективно рассмотреть возможные варианты развития событий.

В исследовании приводится достаточно много вычислений, касающихся стоимости производства аккумуляторных батарей, топливных ячеек и водородных баков. В целом Мэтью Клиппенштейн повторяет давно известный факт о том, что на текущий момент водородные автомобили слишком дороги из-за скромных объемов производства. Однако в этом аспекте Toyota все же постепенно движется вперед. К примеру, в 2016 году было выпущено около 2 000 экземпляров модели Mirai. Суммарная мощность их топливных элементов более чем в три раза превосходит мощность всех водородных машин, произведенных в 2014 году.

В перспективе японская компания продолжит наращивать выпуск. В 2019-м должно быть построено 3 000 автомобилей с топливными ячейками, а на 2020-й запланирован резкий прыжок до 30 000 экземпляров. С учетом прогнозов Министерства энергетики США, получится, что стоимость электрокара с запасом хода 640 километров в 2020 году будет на 6 000 долларов выше, чем у аналогичной водородной модели. Однако водород стоит дороже электричества (при пересчете в удельную энергетическую емкость). Мэтью Клиппенштейн уверен, что при стоимости водорода 4 доллара за килограмм и средней дальности хода 80 километров на 1 кг водорода стоимость владения автомобиля с топливными ячейками сравняется с аналогичным показателем для электрокара лишь к тому моменту, когда пробег машин достигнет 120 000 километров (до этого электромобиль будет обходиться дороже).

Резюмируя все вышесказанное, Мэтью Клиппенштейн приходит к выводу, что, несмотря на непрекращающуюся критику, уже через несколько лет автомобили с топливными ячейками могут стать более выгодной альтернативой электрокарам. В целом же он призывает к сосуществованию этих двух классов: вместе они смогут быстрее повысить долю экологически чистых транспортных средств и отправить машины с ДВС на свалку истории.

В завершение электрической рубрики поговорим о необычном электрокаре Nissan Leaf AT-EV. Стандартный Leaf неплохо адаптирован для городской эксплуатации (как и любой другой хетчбэк), однако для других условий он подходит не столь хорошо: дальним путешествиям помешает скромный запас хода, а съехать с асфальта не позволит небольшой дорожный просвет. Но все это не стало преградой для британской инжиниринговой компании RML Group, которая превратила японский электрокар в грозу ралли-рейдов.

Однажды в голову энтузиастов из шотландской группы Plug In Adventures, которые любят путешествовать на электрокарах, пришла идея необычной доработки Nissan Leaf. Но как они дошли до мысли об участии в Монгольском ралли? Возможно, они изучили все гонки со свободным участием, которые стартуют из Лондона, и выбрали самую сложную. Общая протяженность маршрута составляет около 16 000 километров, а финиш находится в Улан-Удэ. Впрочем, главное не победа, тем более что обладателю первого места даже не полагается награда.

Специалисты компании RML Group установили на Nissan Leaf AT-EV диски Speedline SL2 Marmora с покрышками Maxsport RB3. Дополнительная защита потребовалась днищу, поскольку на протяжении маршрута автомобиль может столкнуться с самыми разными препятствиями. Особое внимание было уделено прикрытию тормозных трубок: безопасность превыше всего. На крыше электромобиля появилась мощная светодиодная «люстра» Lazer Triple-R 16. Ключевой целью доработок салона стало снижение массы. Для этого задний диван вместе с ремнями безопасности выкинули куда подальше, что позволило сэкономить 32 кг.

В текущем году Монгольское ралли начнется 16 июля.

#Беспилотные автомобили

Uber и nuTonomy сейчас уже не просто проводят испытания беспилотных машин на дорогах общего пользования, а предлагают воспользоваться их услугами любому желающему. Во всех «самоходных повозках» пока что есть водители, готовые в любой момент взять управление под свой контроль, но прогресс все равно впечатляет. Теперь на рынок умных такси вышла и компания Waymo.

Waymo — подразделение Goolge (вернее, Alphabet), занимающееся разработкой систем автопилотирования. Проект был выделен в отдельный бизнес в конце 2016 года. В том же месяце глава новой компании Джон Крафчик (John Krafcik) представил робомобиль на базе Chrysler Pacifica Hybrid. Сегодня в парке Waymo насчитывается 100 таких минивэнов, и теперь они будут не просто бесцельно колесить по городам, а перевозить реальных пассажиров. Воспользоваться роботакси смогут жители аризонского города Феникс.

Если верить Джону Крафчику, прокатиться на умном автомобиле сможет любой житель Феникса. Более того, транспортными услугами Waymo предлагается пользоваться на постоянной основе и в любое время. Специально для этих целей парк экспериментальных Chrysler Pacifica Hybrid будет расширен в шесть раз: дополнительно к ста имеющимся минивэнам будет закуплено еще 500.

Главные события прошедшей недели, 24–30 апреля 2017 года

#Событие недели ― AMD представила новую версию ускорителя Radeon Pro Duo

На конференции NAB Show 2017 (г. Лас-Вегас, США) компания AMD анонсировала новую версию профессионального ускорителя Radeon Pro Duo. Новинка основана на двух 14-нм ядрах Polaris 10, которые работают вместе с 32 Гбайт памяти GDDR5. Любопытно, что по чистой производительности новинка уступает предшественнику на базе двух GPU Fiji XT: 11,45 Тфлопс против 16,38 Тфлопс. Зато и стоит новый Radeon Pro Duo дешевле — $999, тогда как предыдущая версия на момент анонса стоила полторы тысячи долларов.

Материалы по теме:

#Анонс недели ― память SK Hynix GDDR6 появится в видеокартах в 2018 г.

Несмотря на появление многослойной памяти HBM, которая уже успешно используется компанией AMD в графических решениях, эра традиционной GDDR-памяти пока не спешит завершаться. Это доказала компания SK Hynix анонсом первых в мире чипов GDDR6 ёмкостью 8 Гбит. Скорость передачи данных на контакт составляет 16 гигатрансфер/с и при ширине шины доступа 384 бита позволяет достичь пиковой пропускной способности на уровне 768 Гбайт/с, что больше, чем у чипов памяти HBM первого поколения. Ожидается, что первые видеокарты с памятью GDDR6 появятся не ранее 2018 года.

Материалы по теме:

#Продукт недели ― мощный игровой ноутбук Acer Predator Triton 700

На мероприятии в Нью-Йорке компания Acer представила множество новых продуктов, в числе которых оказался и игровой ноутбук Predator Triton 700. Несмотря на мощную начинку и 15,6-дюймовый Full HD-дисплей, портативный компьютер имеет корпус толщиной всего лишь 18,9 мм и весит 2,6 кг. Технические характеристики устройства включают процессор Intel Core Kaby Lake, до 32 Гбайт оперативной памяти, ускоритель NVIDIA GeForce GTX 10-й серии. Система хранения представлена двумя твердотельными накопителями NVMe PCIe в конфигурации RAID уровня 0. Ноутбук может похвастаться большим количеством разъёмов: два USB 3.0 и по одному USB 2.0, HDMI 2.0, DisplayPort и даже Thunderbolt 3.

Материалы по теме:

#Гаджет недели ― портативная приставка Nintendo 2DS XL оценена в $150

Компания Nintendo на минувшей неделе пополнила ассортимент игровых приставок новой моделью. Правда, в полной мере новой представленную консоль назвать нельзя: по сути, это урезанная модификация приставки New 3DS XL, которую лишили поддержки режима 3D. Это отражено и в названии консоли — 2DS XL. Новинка получила два дисплея: верхний с диагональю 4,88 дюйма и разрешением 400 × 240 пикселей и сенсорный нижний, диагональ которого составляет 4,18 дюйма.

Материалы по теме:

Решение недели ― Lenovo отказывается от бренда ZUK

Около двух лет назад Lenovo создала бренд ZUK, под которым компания выпускала недорогие устройства с неплохими техническими характеристиками. К примеру, ZUK Z2 в версии Rio Edition какое-то время носил звание самого дешёвого смартфона с чипом Snapdragon 820. Однако, судя по всему, дни торговой марки ZUK сочтены. На это указывает сообщение одного из сотрудников проекта ZUK, оставленное им в соцсети Weibo. Видимо, Lenovo решилась сконцентрироваться на брендах Moto и Lenovo, не распыляя силы на другие идеи.

Материалы по теме:

#Аксессуар недели — недорогие «умные» часы Acer Leap Ware

Для ведущих активный образ жизни людей компания Acer представила «умные» часы Leap Ware. Построена новинка на базе платформы MediaTek MT2523, включает модули GPS и Bluetooth Low Energy. Часы умеют измерять пульс, уровень стресса/усталости, интенсивность ультрафиолетового излучения и, разумеется, количество пройденных шагов. Диаметр корпуса часов — 42 мм, дисплей от повреждений защищён стеклом Corning Gorilla Glass SR+. Acer Leap Ware не боятся влаги, а время автономной работы может достигать пяти дней. Оценена новинка в $140.

Материалы по теме:

Обзор кулера Raijintek Ereboss Core Edition: красота, да и только!

Почти четыре года назад мы познакомили наших читателей с новым для российского рынка брендом Raijintek и с тех пор довольно регулярно тестируем выпускаемые данной компанией воздушные и жидкостные системы охлаждения. К сожалению, несмотря на довольно интересные модели в ассортименте Raijintek и грамотную ценовую политику, приобрести продукцию компании в России довольно непросто. Но данный факт, на наш взгляд, не делает её менее интересной.

С недавних пор особое место в ассортименте процессорных кулеров компании занимает серия Core Edition, состоящая из четырёх моделей и отличающаяся «элитным» дизайном, а также поставкой без вентиляторов. С двумя её представителями мы вас познакомим в ближайших материалах, а начнём наше знакомство с Raijintek Ereboss Core Edition (0R100015).

Технические характеристики и стоимость

Наименование технических характеристикRaijintek Ereboss Core Edition
(0R100015)
Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм
158 × 140 × 112
Полная масса, г 783
Материал радиатора и конструкция Никелированная башенная конструкция из алюминиевого радиатора на 6 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное основание
Количество пластин радиатора, шт. 33
Толщина пластин радиатора, мм 0,35
Межрёберное расстояние, мм 2,8
Расчётная площадь радиатора, см2 10 000
Термическое сопротивление, С/W 0,11
Тип и модель вентилятора
Скорость вращения вентилятора, об/мин
Воздушный поток, CFM
Уровень шума, дБА
Статическое давление, мм H2O
Количество и тип подшипников вентилятора
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В
Сила тока вентилятора, А
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA775/115x/1366/2011(v3),
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)
Максимальный уровень TDP, Вт н/д
Дополнительно (особенности) Возможность установки двух вентиляторов, термопаста Raijintek
Гарантийный срок, лет 3
Стоимость, долларов США 45

Упаковка и комплектация

Кулер Raijintek Ereboss Core Edition поставляется в компактной коробке, оформление которой отличается от дизайна упаковки оригинального Ereboss. Большую часть лицевой стороны коробки занимает эффектное фото кулера.

На боковых, обратной и верхней сторонах коробки также основное место занимают изображения радиатора, но кроме них здесь приведены ключевые особенности и технические характеристики.

Внутри коробки радиатор вставлен в мягкую оболочку из вспененного полиэтилена, надёжно защищающую его от случайных повреждений при пересылке или доставке. Сверху лежат два пакета с комплектующими и инструкция по установке. В инсталляционный набор, поставляемый вместе с радиатором, входят крепления для всех современных процессорных платформ, усилительная пластина, винты, втулки, скобы и силиконовые шпильки, Г-образная отвёртка, а также термопаста.

Разработанный немецкими специалистами, Raijintek Ereboss Core Edition выпускается в Китае, его рекомендуемая розничная цена составляет 45 долларов США. На систему охлаждения предоставляется трехлетняя гарантия.

Особенности конструкции

Конструкция Raijintek Ereboss Core Edition в сравнении с оригинальной моделью претерпела лишь одно изменение – теперь радиатор полностью чёрный, включая тепловые трубки. Лишь контактная поверхность основания по понятным причинам осталась чистой. Благодаря новому никелированному покрытию, Ereboss стал выглядеть очень благородно и изысканно. Впрочем, смотрите сами.

Красота, не правда ли? Эдакий кубик с перфорацией и зазубринами по бокам, вовсе не похожий на процессорный кулер. На верхней пластине виден логотип компании-производителя. Добавим здесь, что габариты радиатора составляют 158 × 140 × 112 мм, а весит он 783 грамма.

Всего в радиаторе Raijintek Ereboss Core Edition 33 алюминиевые пластины размерами 140 × 112 мм и толщиной 0,35 мм, напрессованные на тепловые трубки с межрёберным расстоянием 2,8 мм.

Благодаря столь внушительным размерам пластин и их количеству, площадь радиатора Ereboss Core Edition составляет почти 10 000 см2, что является одним из лучших показателей в классе воздушных систем охлаждения.

Сравнительно большое межрёберное расстояние сделано с прицелом на работу радиатора с низкоскоростными вентиляторами и даже в безвентиляторном режиме при установке на процессоры с невысоким уровнем тепловыделения. В дополнение, для снижения сопротивления воздушному потоку, инженеры Raijintek сделали торцы пластин радиатора на входе и выходе воздушного потока переменной высоты.

Шесть тепловых трубок расположены в два ряда с небольшим смещением по ходу движения воздушного потока от вентилятора.

Это не лучшее расположение трубок с точки зрения равномерности распределения тепла по пластинам, но такая их расстановка, на наш взгляд, вызвана стремлением разработчиков сделать радиатор максимально «лёгким» и проницаемым для воздушных потоков. Повышению теплообмена должна способствовать и перфорация пластин треугольными отверстиями (за исключением верхней пластины).

Если при контакте тепловых трубок с пластинами радиатора используется опрессовка, то в основании кулера тепловые трубки пропаяны и уложены в желобки с миллиметровым расстоянием друг от друга.

Минимальная толщина медной никелированной пластины основания под трубками чуть меньше двух миллиметров, а площадь контактной поверхности составляет 42 × 40 мм.

Данная поверхность исключительно ровная, что, вкупе с высоким усилием прижима, развиваемым креплением кулера, позволило получить близкие к идеальным отпечатки на теплораспределителе процессора конструктива LGA2011-v3.

Как мы уже упоминали выше, вентилятора в комплекте поставки Raijintek Ereboss Core Edition нет, но крепления для него в радиаторе предусмотрены. Причём для двух 120/140-мм вентиляторов сразу. Реализованы они в виде мягких силиконовых шпилек, вставляемых в пазы в пластинах радиатора.

На наш взгляд, это самый простой и удачный способ крепления. Кроме того, благодаря такому типу крепления, полностью исключается контакт корпуса вентилятора с радиатором и в результате снижается уровень шума.

Совместимость и установка

Raijintek Ereboss Core Edition совместим со всеми платформами, за исключением AMD AM4. Оснащение таким креплением систем охлаждения Raijintek уже идёт полным ходом, но наш вариант кулера всё же пока его не имеет. Процедура установки пошагово изложена в инструкции (формат PDF, 6,56 Мбайт) и со времени тестирования оригинальной версии Ereboss не претерпела никаких изменений. На платформе с процессорным разъёмом LGA2011-v3 основой крепления кулера являются втулки с резьбой, вворачиваемые в отверстия пластины сокета.

На этих втулках закрепляются две направляющие с отверстиями по центру.

И уже к ним прижимной пластиной с двумя винтами, для одного из которых можно использовать длинную Г-образную отвёртку, входящую в комплект, притягивается радиатор.

Всё на самом деле очень просто и быстро. Пожалуй, это один из лучших типов крепления систем охлаждения на процессоре.

После установки расстояние от нижней пластины радиатора до материнской платы оказалось равно 52 мм.

Иными словами, Raijintek Ereboss Core Edition, несмотря на впечатляющие габариты, будет совместим с довольно высокими радиаторами на модулях оперативной памяти, что в эпоху повсеместного использования радиаторов на высокоскоростных модулях DDR4 является несомненным плюсом для процессорной системы охлаждения.

Если Ereboss Core Edition устанавливается на процессор с невысоким уровнем тепловыделения (до 65 ватт), то оснащение его вентилятором не обязательно, а в остальных случаях на радиатор можно установить один или два вентилятора. В нашем случае мы использовали один Thermalright TY-140.

Здесь необходимо учитывать, что нижний край 140-мм вентилятора будет расположен на 20 мм ниже пластины радиатора, поэтому в данном случае конфликт с модулями оперативной памяти с высокими радиаторами всё же возможен.

Околачиваем груши: сравнительное тестирование 60 светодиодных ламп

Для того чтобы ответить на эти вопросы и выбрать идеальные по соотношению «цена — качество» светодиодные лампы я начинаю цикл статей со сравнением светодиодных ламп, протестированных в проекте lamptest.ru. На сегодня протестировано уже более полутора тысяч моделей ламп, включая лампы всех известных брендов, которые можно купить в России.

Мы сравним результаты тестирования шестидесяти светодиодных ламп, предназначенных для замены обычной лампочки накаливания 60 Вт, расскажем о самых важных параметрах ламп, на которые нужно обращать внимание, и дадим рекомендации, какие лампы лучше покупать.

Для начала определимся, сколько света даёт такая лампочка. Параметр, определяющий количество света, называется "световой поток" и измеряется в люменах (лм). На упаковке 60-ваттных лампочек обычно указан световой поток 710 лм. В «Википедии» и европейских стандартах можно встретить величину 806 лм. В реальности лампы накаливания, продающиеся в магазинах, дают меньше света и их яркость напрямую зависит от напряжения в сети, которое часто ниже стандартного значения 230 вольт.

Мы протестировали с помощью прибора Viso Light Spion пять ламп накаливания 60 Вт при напряжении 230 и 220 вольт. Напряжение задавалось с точностью 0,1% с помощью стабилизатора «Штиль», ЛАТРа Suntek TDGC2-0.5 и двух точных мультиметров Aneng AN8001, откалиброванных с помощью высокоточных приборов Keithly 2000 Multimeter и GW Instek GPM-8212.

По результатам измерений, при напряжении 230 вольт лампы дают в среднем 650 лм, а при напряжении 220 В — 540 лм.

Кстати, предыдущие измерения показали, что разные экземпляры ламп накаливания могут сильно отличаться друг от друга, так что на основании этой таблицы не стоит делать вывод о том, что лампы одного бренда ярче, чем лампы другого.

По ГОСТ 29322-92 в сети должно быть напряжение 230 В ±10%, то есть от 207 до 253 вольт. Старый стандарт 220 В попадает в этот диапазон, поэтому старое оборудование продолжает работать и в большинстве розеток нашей страны как было 220 вольт, так и осталось. Именно поэтому мы приняли за эквивалент лампы накаливания мощностью 60 Вт световой поток 540 лм (а не 710 лм, указанные на упаковке ламп накаливания и не 806 лм из «Википедии»). Скорее всего, в реальных условиях светодиодная лампа, дающая 540 лм, будет светить не менее ярко, чем 60-ваттная лампа накаливания.

Обычный покупатель, выбирая светодиодные лампы на замену лампе накаливания 60 Вт, ищет модели, на упаковке которых явно указано, что они эквивалентны 60-ваттным. Более грамотный ищет те, на которых указан световой поток около 600 лм. Некоторые производители (IKEA, Robiton, Saffit) указывают на упаковке только световой поток.

У нескольких брендов светодиодных ламп есть по две серии ламп, которые условно можно назвать "получше" и "подешевле". Так, у Gauss это Gauss (чёрная коробка) и Gauss Elementary (белая коробка), У Camelion это Camelion Ultra (зелёная коробка) и Camelion (белая коробка), у "Эры" это "Эра" и "Эра эконом", у Brawex это Brawex Premium и Brawex Sense, у Sky Lark это Sky Lark и Sky Lark Simple, у Wolta это Wolta и Wolta Simple, у "Старта" это "Старт" и "Экономь", у IKEA это Ledare и Ryet.

Лампы обычной и экономичной серии, как правило, различаются индексом цветопередачи (CRI, Ra). У хороших ламп он выше 80, у дешёвых выше 70. Исключение — IKEA: у дорогих ламп этого бренда CRI выше 90, у дешёвых — выше 80. Индекс цветопередачи влияет на правильное восприятие цветов при освещении. При низком CRI цвета выглядят неестественно, человеческая кожа кажется сероватой. Такой свет менее комфортен. Считается, что для использования в жилых помещениях индекс цветопередачи осветительных ламп должен быть не ниже 80.

Есть бренды, все лампы которых имеют индекс цветопередачи выше 80. Это IKEA, Artpole, Auchan, Diall, Lexman, Navigator, OSRAM, Philips, Polaroid, Geniled, X-Flash, «Наносвет», «Экономка». У брендов ASD, REV, Saffit, «Онлайт» все лампы, кроме филаментных, имеют индекс цветопередачи ниже 80. Бренды Feron, Jazzway, Smartbuy, Supra отличаются тем, что некоторые лампы у них имеют высокий CRI, а некоторые низкий, причём это может быть настолько хаотичным, что "тёплая" лампа какого-либо типа имеет CRI больше 80, а точно такая же "холодная" лишь выше 70 или наоборот.

Для сегодняшнего сравнения автор отобрал матовые светодиодные лампы-груши известных брендов, которые можно купить в России. Были отобраны лампы, на упаковке которых указан эквивалент лампы накаливания 60 Вт или световой поток 540-710 лм, а также лампы, у которых по результатам измерений световой поток составляет 540-710 лм. Прозрачным и филаментным лампам-грушам, лампам, заменяющим 75-ваттные, 95-ваттные и более мощные лампы накаливания, а также лампам с другими цоколями и формой колбы будут посвящены отдельные статьи.

Очень важный параметр светодиодных ламп — уровень пульсации света. Высокая пульсация неприятна визуально и может вызывать проблемы со здоровьем. Пульсация выше 30% хорошо видна, и жить при таком свете некомфортно. Пульсация до 20% абсолютно незаметна и, скорее всего, не причиняет никакого вреда здоровью, пульсация 20-30% едва заметна и особо жить не мешает.

Световой поток ламп измерялся прибором Viso Light Spion, потребляемая мощность прибором Robiton PM-2, индекс цветопередачи, цветовая температура и пульсация — прибором Uprtek MK350D.

Врачи и учёные рекомендуют использовать дома лампы с "тёплым" светом 2700-3000 К, и автор присоединяется к их мнению. В сравнении "тёплых" ламп приняли участие 40 моделей двадцати семи брендов. Лампы в таблице отсортированы по измеренному световому потоку.

Из протестированных моделей 14 ламп, на упаковке которых указано, что они заменяют 60-ваттную лампу накаливания или дают не менее 540 лм, фактически обеспечивают меньший световой поток. А лампы Supra, Saffit и REV 7W дают в 1,5-1,8 раза меньше света, чем обещано, и могут заменить лишь 40-ваттную лампу накаливания. Впрочем, завышение производителем эквивалента и светового потока наблюдается у многих брендов. Это наглядно видно в таблице.

Четыре лампы имеют недопустимо высокую пульсацию.

Индекс цветопередачи многих дешёвых ламп составляет около 73. Такие лампы можно использовать во вспомогательных помещениях (коридоры, холлы), но в жилых комнатах, на кухне и в ванной лучше использовать лампы с CRI>80.

Не все лампы корректно работают, когда используется выключатель с индикатором. У ламп, которые можно использовать с такими выключателями, в графе "вык." в таблице стоит значение "ok". Значение "миг" означает, что лампа вспыхивает, а "гор" — что лампа слабо светится при выключенном выключателе.

В светодиодных лампах могут использоваться два типа драйверов (электронных плат, обеспечивающих питание светодиодов) — линейные и импульсные. При использовании линейного драйвера яркость лампы зависит от напряжения сети, и при снижении напряжения яркость снижается. Как правило, при использовании линейного драйвера яркость падает на 10% при напряжении 205-215 вольт. Импульсный драйвер стабилизирует напряжение питания светодиодов, и яркость лампы не меняется в широком диапазоне напряжений питания. Как правило, лампы с импульсным драйвером могут работать без изменения яркости при снижении напряжении сети до 160 вольт. Тип драйвера указан в графе "тип".

Из протестированных ламп можно уверенно порекомендовать к покупке восемь.

  1. IKEA Ledare 303.059.76 LED1466G9. Эта лампа самая дорогая из принявших участие в сравнении, но она того стоит, прежде всего из-за высокого индекса цветопередачи 92,5 (замечу, что из всех светодиодных ламп, продающихся в России, только у ламп Ikea Ledare индекс цветопередачи выше 90). Кроме того эта лампа, единственная из всех принявших участие в сравнении, поддерживает регулировку яркости (диммирование). Параметры лампы точно соответствуют заявленным. Пульсация света 10% совершенно незаметна.
  2. «Наносвет L160 LE-GLS-8/E27/827». Отличная лампочка с честными характеристиками по хорошей цене. Пульсация отсутствует, с выключателем, имеющим подсветку, работает. Единственный недостаток — всего год гарантии.
  3. X-Flash 44788 XF-E27-A60-P-8W-3000K-220V. Отличная лампочка с пятилетней гарантией и хорошей ценой. Единственная претензия к производителю — некорректно указан эквивалент: 650 лм это никак не 75 Вт.
  4. Geniled 01210 E27 А60 7W 2700К. Отличная лампочка по хорошей цене. Претензии к производителю — некорректно указаны эквивалент и цветовая температура.
  5. Osram LED STAR CLASSIC A 60 6.8W/827 FR E27. Хорошая лампа. Единственный недостаток — не работает с выключателем, имеющим индикатор.
  6. artpole 004296. Производитель этой лампы сильно завысил параметры на упаковке (эквивалент 100 Вт и 850 лм, а на самом деле — 60 Вт и 649 лм), но лампа хорошая, и, если знать о такой "особенности", можно покупать. С выключателем, имеющим индикатор, не работает.
  7. Polaroid 30411908 PL60-6273. С этой лампой всё наоборот: производитель почему-то занизил её характеристики! На упаковке указано 6 Вт и 550 лм, а фактически оказалось 7,9 Вт и 640 лм. С выключателем, имеющим индикатор, не работает.
  8. IKEA RYET 503.220.22 LED1512G8. Хорошая лампа, честные параметры, но дороговата. С выключателем, имеющим индикатор, не работает.

Конечно, это не все хорошие лампы

Первые три строчки таблицы — лампы Diall (собственный бренд магазинов Castorama), Auchan (собственный бренд магазинов «Ашан»), Lexman (собственный бренд магазинов «Леруа Мерлен»), с которыми сыграли злую шутку европейские стандарты, предполагающие световой поток 806 лм в качестве эквивалента 60-ваттной лампы. Эти лампы можно рекомендовать к покупке, но как замену 75-ваттным лампам накаливания, а не 60-ваттным.

Лампа Wolta Simple 25Y60BL8E27-S показала хорошие результаты, но протестирована она была два года назад, и автор не может её рекомендовать, так как сейчас лампы под тем же артикулом, скорее всего, имеют индекс цветопередачи ниже 75.

Лампа Feron LB-92 25457 также показала хорошие результаты, но почти у такой же лампы Feron LB-91 с большей мощностью индекс цветопередачи оказался ниже 75, а значит, производитель не особо обращает внимание на то, какие светодиоды ставятся в лампы, и в другой партии всё может оказаться иначе.

Две лампы Volpe имеют завышенные характеристики на упаковке, но дают хороший свет. Не решимся их рекомендовать, так как другие лампы этого бренда имеют низкие индексы цветопередачи.

У лампы Philips 871829175275200 колпак того же диаметра, что и корпус. Из-за этого лампа совсем не светит назад и при расположении в люстре цоколем вверх, потолок будет оставаться тёмным. У этой лампы есть пульсация 22%, которая почти незаметна.

Лампа «Эра Эконом LED smd A60-8w-827-E27 ECO» также имеет чуть заметную пульсацию 22%.

В сравнение попали две лампы «Эра Эконом» с совершенно одинаковым названием "smd A60-10W-827-E27 ECO". Одна в белой коробке, другая в красной. Та, что в белой, имела высокий CRI, но недопустимо большую пульсацию, а у той, что в красной коробке, пульсации нет, но CRI низкий.

Хотелось бы отметить ещё одну неприятную вещь. Бренды Gauss, Smartbuy, «Эра» завышают на упаковке не только световой поток, эквивалент и мощность, но и индекс цветопередачи, указывая значение 80 при том, что фактически он ниже 73.

Несмотря на рекомендации медиков, многие предпочитают лампы с нейтральным белым (4000 К) или даже холодным (от 6000 К) светом. Автор сравнил 20 ламп пятнадцати брендов, отобранных по тому же принципу.

С лампами Lexman 8 и 10 Вт и Auchan та же история — они слишком яркие для замены 60-ваттных ламп и подойдут для замены 75-ваттных. Недопустимая пульсация была выявлена у ламп Ecola LED D7LV82ELC и «Эра Эконом LED smd A60-8w-840-E27». Лампы OSRAM и Philips имеют цветовую температуру 6500 K — это слишком холодный свет, совсем не подходящий для жилых помещений.

Если вы ищете лампы с нейтральным белым светом, из участвовавших в сравнении можно рекомендовать к покупке следующие четыре модели ламп.

  1. «Наносвет L161 LE-GLS-8/E27/840». Отличная лампа — близнец тёплой L160. Единственный недостаток — всего год гарантии.
  2. «Эра LED smd A60-8w-842-E27». Лампа даёт на 100 лм света меньше, чем «Наносвет», но 60-ваттную лампу накаливания она с успехом заменяет. Хорошая лампа, единственный её недостаток — некорректная информация о световом потоке, мощности и эквиваленте на упаковке.
  3. Lexman 7-A60 E27/40 R. У лампы указан эквивалент 45 Вт, но она даёт 557 лм и может полноценно заменить 60-ваттную лампу накаливания. Гарантия на эту лампу составляет 5 лет.
  4. Robiton 676-399 LED A60-8W-4200K-E27. Хорошая лампа. Единственный недостаток — не может корректно работать с выключателем, имеющим индикатор.

К сожалению, в сравнение попали лишь "удешевлённые" лампы Gauss и Camelion и не попали модели других известных брендов. Частично это связано с тем, что многие производители сосредоточились на изготовлении ламп большей мощности, и ламп формата "груша", заменяющих лампу накаливания менее 75 Вт, у них в ассортименте не осталось. В следующих обзорах мы обязательно расскажем о лампах этих брендов.

Обзор и тестирование процессорного кулера Thermalright TRUE Spirit 140 Direct: поворот не туда

Новая процессорная система охлаждения Thermalright TRUE Spirit 140 Direct — это уже четвёртая по счёту версия некогда популярного TRUE Spirit 140, выпущенного в 2012 году. После оригинальной модели появилась вторая версия, отличающаяся только чёрно-белым вентилятором, а вот третья – TRUE Spirit 140 Power – уже получила конструктивные изменения радиатора. Правда, преимущества перед оригиналом они не дали. Наконец, в четвёртой версии этого кулера, обзору и тестированию которого посвящена сегодняшняя статья, изменений больше всего — тем интереснее ее изучить.

Обзор кулера Thermalright TRUE Spirit 140 Direct

Технические характеристики и стоимость

Наименование технических характеристикThermalright TRUE Spirit 140 Direct
Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм
161 × 152 × 77
(152 × 140 × 26,5)
Полная масса, г 653
(486 радиатор)
Материал радиатора и конструкция Башенная конструкция из алюминиевых пластин на 5 никелированных медных тепловых трубках диаметром 6 мм, являющихся частью основания (технология HDT)
Количество пластин радиатора, шт. 48
Толщина пластин радиатора, мм 0,4
Межрёберное расстояние, мм 2,0
Расчётная площадь радиатора, см2 5510
Термическое сопротивление, С/W Н/Д
Тип и модель вентилятора Thermalright TY-140 Black PWM
Скорость вращения вентилятора, об/мин 300–1300 ( 10 %)
Воздушный поток, CFM 16,9 75,6
Уровень шума, дБА 15,0 21,0
Статическое давление, мм H2O н/д
Количество и тип подшипников вентилятора Enhanced Hyper-Flow Bearing (EHFB)
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет 50 000 / >5,7
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В 12 / 4,7
Сила тока вентилятора, А 0,20
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт 2,40 / 1,04
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA775/115x/1366/2011(v3)
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)/AM4
Максимальный уровень TDP, Вт 200
Дополнительно (особенности) Возможность установки второго 140-мм вентилятора, термопаста Thermalright The ChillFactor
Гарантийный срок, лет 3
Стоимость, долларов США 37

Упаковка и комплектация

В плане оформления упаковок своих систем охлаждения компания Thermalright движется навстречу пользователям. Безликие коричневые параллелепипеды постепенно уступают место приятным глазу и куда более информативным коробкам. Вот и TRUE Spirit 140 Direct поставляется в компактной, но приятно оформленной коробке с изображением кулера на лицевой стороне.

На одной из боковых сторон коробки приведено второе фото кулера, с другого ракурса, а остальные стороны отведены под краткое перечисление его особенностей и подробные технические характеристики.

Внутри коробки радиатор кулера зафиксирован между двумя мягкими вставками из вспененного полиэтилена, а по бокам от этой конструкции расположились коробка с аксессуарами и вентилятор.

Таким образом, радиатор надёжно защищён от повреждений, а вот вентилятор при серьёзном ударе коробки об какой-нибудь угол вряд ли удастся сохранить в целости.

В дополнительной плоской коробке размещены крепления для установки кулера на все современные процессорные разъёмы, четыре проволочных скобы для вентиляторов и термопаста Thermalright The ChillFactor.

Кулер выпускается на Тайване, его рекомендованная стоимость составляет 37 долларов США, а гарантия — 3 года. В российских розничных магазинах на момент подготовки статьиThermalright TRUE Spirit 140 Direct в продаже замечен не был.

Особенности конструкции

Новый Thermalright TRUE Spirit 140 Direct не утратил характерные черты кулеров серии TRUE Spirit и внешне очень похож на своих предшественников. Это по-прежнему однобашенная конструкция с алюминиевым радиатором на тепловых трубках и установленным с одной из сторон вентилятором. Выглядит кулер скромно, но отнюдь не безлико.

Его высота составляет 161 мм, что сразу на 9 мм меньше, чем у оригинальной модели. Кроме того, Thermalright TRUE Spirit 140 Direct на 3 мм уже и на 2,5 мм тоньше TRUE Spirit 140. Заметны изменения и по массе: если первая версия этого кулера весила 771 грамм, то новинка «похудела» до 653 граммов, из которых на радиатор приходится всего 486 граммов. Уменьшение веса произошло за счёт не только уменьшения габаритов пластин, но и сокращения их количества. Теперь в пакете радиатора только 48 алюминиевых пластин толщиной 0,4 мм, в то время как в первой версии этого кулера было 50 пластин.

Все эти нововведения, а также перфорация пластин привели к существенному сокращению площади радиатора, которая теперь составляет скромные 5510 см2. А вот межрёберное расстояние не изменилось — оно по-прежнему равно 2 мм.

Новые пластины радиатора – первое ключевое изменение Thermalright TRUE Spirit 140 Direct в сравнении с предшественниками. Они, как уже упоминалось, стали меньше, а также получили перфорацию — отверстие в центре в виде логотипа Thermalright, а также двенадцать круглых отверстий диаметром 2 мм по всей площади пластин.

По мнению разработчиков, такая перфорация пластин должна снизить сопротивление воздушному потоку и повысить эффективность теплообмена.

Вторым ключевым изменением в радиаторе новинки стало сокращение числа тепловых трубок. Теперь вместо шести медных никелированных трубок диаметром 6 мм используется только пять. По некоторым оценкам одна тепловая трубка диаметром 6 мм способна отвести около 40 Вт тепловой энергии, пяти таких трубок должно хватить для охлаждения процессора мощностью до 200 Вт, то есть любого из выпускаемых в настоящее время, да еще и в разгоне. Это, конечно, меньше, чем у TRUE Spirit 140, но зато пять тепловых трубок инженерам Thermalright удалось крайне удачно вписать в радиатор, расположив их таким образом, чтобы обеспечить максимально равномерное снятие тепла с пластин радиатора.

Добавим здесь, что контакт тепловых трубок с пластинами радиатора реализован простой опрессовкой.

А вот прямой контакт тепловых трубок с процессором в основании радиатора — это третье ключевое новшество Thermalright TRUE Spirit 140 Direct.

Правда, реализован он таким образом, что теперь вместо печально известных выпуклых оснований радиаторов Thermalright все будут обсуждать трёхмиллиметровые зазоры между трубками в основании, которые прекрасно видны по полученным нами отпечаткам на теплораспределителе процессора конструктивного исполнения LGA1151.

Разумеется, ни о какой равномерности теплообмена здесь говорить не приходится. Пожалуй, лучше уж выпуклое основание, нежели такая вот нелепая картина.

Thermalright TRUE Spirit 140 Direct оснащается одним вентилятором Thermalright TY-140 Black PWM размерами 152 × 140 × 26,5 мм. Это точная копия очень удачной модели TY-140, только выполненная в чёрном цвете.

Скорость вращения вентилятора регулируется автоматически широтно-импульсной модуляцией в диапазоне от 300 до 1300 (±10%) об/мин при воздушном потоке от 16,9 до 75,6 CFM и уровне шума от 15,0 до 21,0 дБА. Статическое давление для своих вентиляторов в Thermalright традиционно не указывают.

На статоре вентилятора видна наклейка с голографической защитой (неужели встречаются подделки?) и электрическими характеристиками.

Заявленное энергопотребление вентилятора не должно превышать 2,4 Вт, а по результатам наших измерений оно и вовсе составило 1,04 Вт. Стартовое напряжение оказалось равно 4,7 В. Срок службы подшипника Enhanced Hyper-Flow (EHF) заявлен на отметке 50 000 часов, что эквивалентно примерно 5,7 года непрерывной работы.

Для закрепления вентилятора на радиаторе используются две проволочных скобы, а дополнительная пара скоб позволит установить на Thermalright TRUE Spirit 140 Direct второй вентилятор. Удивительно, но в данной модели кулера Thermalright не оснастила вентилятор силиконовыми наклейками по углам для уменьшения передачи вибраций и снижения уровня шума.

#Совместимость и установка

В списке совместимых с Thermalright TRUE Spirit 140 Direct процессорных разъёмов перечислены все выпускаемые сегодня сокеты, включая недавно вышедшие AM4 под процессоры AMD. При этом система крепления кулера принципиально не изменилась — она почти такая же, как у старого TRUE Spirit 140. Давайте быстро пробежимся по процедуре установки на примере материнской платы с процессором конструктивного исполнения LGA1151.

Прежде всего, с обратной стороны материнской платы размещается усилительная пластина с изоляционной прокладкой и вставленными в отверстия шпильками с резьбой. На эти шпильки с лицевой стороны платы наворачиваются втулки, также имеющие изоляционные шайбы в основании.

Затем к втулкам винтами крепится опорная пластина.

Она универсальна для всех типов процессорных разъёмов, и именно к ней прижимается кулер. Прижим обеспечивает пластина основания кулера, в которой запрессованы тепловые трубки.

Кстати, данный тип крепления развивает очень высокое усилие прижима, поэтому следует быть аккуратными с равномерностью затягивания прижимных винтов. Вот и всё, остаётся только закрепить на радиаторе вентилятор — и охлаждение на процессоре установлено.

После установки на процессор расстояние от нижней пластины радиатора кулера до материнской платы составляет 44 мм, а вот вентилятор висит почти на 20 мм ниже. Тем не менее общая толщина кулера — всего 77 мм, что позволяет ему успешно соседствовать с модулями оперативной памяти любой высоты.

Внутри корпуса системного блока Thermalright TRUE Spirit 140 Direct выглядит довольно лаконично и, если так можно выразиться, уверенно.

Высота установленного на процессор кулера не превышает 165 мм, что обеспечивает ему совместимость с большинством корпусов системных блоков форм-фактора ATX. Дополним данный подраздел статьи инструкцией по установке и перейдём к тестовой части.

Автодайджест №398: Mercedes отказывается от водородных машин

#Автомобильные новости

Самой-самой мощной версией кроссовера Mercedes-Benz GLK, производство которого завершилось в 2015 году, была GLK 350 4MATIC. При 306 лошадиных силах атмосферного V6 автомобиль обладал весьма уверенной динамикой разгона, однако его точно нельзя было назвать «горячим». С выходом Mercedes-Benz GLC многое изменилось. Весной 2016 года производитель представил «подогретую» модификацию Mercedes-AMG GLC 43 с 367-сильным трехлитровым турбомотором, а теперь выкатил полноценную флагманскую серию — Mercedes-AMG GLC 63. Он получил свежий четырехлитровый V8, доставшийся ему от спорткупе Mercedes-AMG GT.

Если последнее десятилетие вы провели в бункере, то проинформируем вас: индексы автомобилей Mercedes-Benz (а вместе с ними и BMW) уже давно не привязаны к реальному объему двигателя. Так что нет ничего удивительного в том, что Mercedes-AMG GLC 63 получил вовсе даже не 6,3-литровый мотор. Впрочем, вышедшие чуть раньше Mercedes-AMG C 63 и Mercedes-AMG E 63 обладают точно таким же ДВС объемом четыре литра.

В случае паркетника Mercedes-AMG GLC 63 отдача составляет 476 лошадиных сил и 650 Н·м. Не многовато ли для относительно небольшого кроссовера? Но и это не все: в продаже также будет доступна версия GLC 63 S, в которой мощность повышена до 510 «лошадок», а пик крутящего момента доведен до 700 Н·м.

Мощный паркетник будет по умолчанию оснащаться девятиступенчатой трансмиссией AMG SPEEDSHIFT MCT, которая не так давно дебютировала на Mercedes-AMG E 63. По большому счету, это гибрид традиционного «автомата» и «робота»: за основу была взята автоматическая КПП, однако гидротрансформатор в ней заменен пакетом фрикционов, что позволяет повысить скорость переключении. Конечно, все модификации Mercedes-AMG GLC 63 будут полноприводными — Mercedes назвает это 4MATIC+. При этом в стандартной версии предусмотрена механическая блокировка заднего дифференциала, а для более мощной GLC 63 S разработан активный дифференциал, управляемый электроникой.

Немудрено, что с такой энерговооруженностью и набором передовых решений Mercedes-AMG GLC 63 обладает превосходными динамическими характеристиками. Даже «простая» версия способна ускориться с 0 до 100 км/ч всего за 4 секунды, а GLC 63 S и вовсе проделывает это за 3,8. Удивительно, ведь еще совсем недавно подобные числа заявлялись для единичных спорткаров, а теперь они по зубам и кроссоверам.

Если опираться только на время спурта с места, то Mercedes-AMG GLC 63 можно назвать быстрейшим кроссовером планеты: ни 354-сильная Audi SQ5, ни BMW X3 в топовой версии с 313 лошадиными силами и в подметки не годятся новинке (справедливости ради отметим, что уже в следующем году может появиться BMW X3 M). Даже Porsche Macan Turbo оказывается куда медленнее. И лишь новый итальянский паркетник Alfa Romeo Stelvio Quadrifoglio с его 510-сильным мотором может приблизиться к GLC 63: с 0 до 100 км/ч он выстреливает за 4 секунды. Правда, наверное, стоило бы оговориться и добавить к формулировке "быстрейший кроссовер" слова "сжигающий топливо". Потому как есть еще Tesla Model X, которая набирает сотню за 2,9 секунды.

Кстати, совместно с Mercedes-AMG GLC 63 был анонсирован и Mercedes-AMG GLC 63 Coupe: технические характеристики этой более «модной» версии совпадают с озвученными выше. Топ-версии нетрудно отличить от «гражданских» по передней решетке Panamericana, которая навевает воспоминания о спорткаре Mercedes-AMG GT R. Список изменений можно продолжать и продолжать: перенастроенная подвеска с пневмобаллонами, усиленные тормоза, мелкие штрихи во внешности и салоне…

Первые экземпляры самого быстрого бензинового кроссовера дойдут до европейских покупателей ближайшей осенью.

#Электрокары и гибриды

На основе Mercedes GLC выпускают не только монстров вроде Mercedes-AMG GLC 63, но и прототипы машин будущего. Мы говорим про концепт Mercedes-Benz GLC F-Cell, представленный летом 2016 года. Сердцем данной модели стала водородная топливная ячейка, разработанная совместно с Ford Motor Company. Тогда производитель планировал начать продажи экологически чистой версии с запасом хода 500 километров в 2017 году. Но, судя по всему, планам немецкого производителя не суждено сбыться: на прошлой неделе неожиданно появилось сообщение о том, что разработка водородных автомобилей будет свернута. Революция отменяется?

Транспортные средства с топливными ячейками считались одним из приоритетных направлений развития отрасли. Они сочетают преимущества электрокаров (полностью электрическая тяга с нулевыми выбросами) и традиционных машин с ДВС (возможность заправиться за несколько минут, а не ждать окончания многочасовой зарядки). Toyota всеми силами продвигает Mirai и готовится существенно изменить транспортную инфраструктуру к летним Олимпийским играм 2020 в Токио, а Honda в 2016 году начала производство нового поколения FCX Clarity. Не отстает и Hyundai: корейская компания выпускает кроссовер Tucson Fuel Cell, а месяц назад представила концепт Hyundai FE Fuel Cell. Так почему же Mercedes пошел на попятную? Во всем виноват вопрос цены.

На автомобильном конгрессе в Штутгарте председатель правления Daimler AG и глава Mercedes-Benz Cars (Dieter Zetsche) Дитер Цетше заявил, что водородные автомобили «больше не играют главную роль». По словам руководителя, хотя Daimler все еще владеет передовыми разработками в области топливных элементов, преимущество этой технологии перед полностью электрическим подходом сокращается. По мнению Цетше, первоначально водородные машины предлагали существенно больший запас хода и более короткое время заправки по сравнению с аккумуляторами. Но передовые технологии в области батарей уменьшают это преимущество, особенно с учетом затрат. «Стоимость аккумуляторных батарей быстро снижается, тогда как производство водорода остается очень дорогостоящим», — резюмировал Дитер Цетше.

При этом глава немецкой компании не отказался от выпуска Mercedes-Benz GLC F-Cell в конце 2017 или начале 2018 года, однако теперь инновационный кроссовер будет ориентирован только на корпоративных клиентов. При этом Дитер Цетше отметил, что топливные ячейки остаются «интересным решением». Правда, они могут быть коммерчески жизнеспособными, только если водород удастся производить в промышленных масштабах за счет использования возобновляемых источников энергии. В это время Элон Маск (Elon Musk) где-то потирает руки и думает: «А я же говорил!» — ведь еще в 2013 году он назвал водородомобили «ерундой» и маркетинговой приманкой. Впрочем, пока еще рано ставить на них крест.

Более традиционной альтернативой водородным машинам можно считать гибриды с последовательной схемой. Это такие машины, которые передвигаются только за счет электромоторов, а небольшой двигатель внутреннего сгорания работает лишь на зарядку батарей. Данное направление автомобилестроения давно развивает Toyota, а теперь она представила свой первый гибридный катер.

Модель Ponam-28V Premium Sports Cruiser была впервые показана в октябре 2016 года. Тогда производитель рассказывал об инновационной структуре кузова из углепластика и алюминия. Лодка оснащается трехлитровым дизельным двигателем от внедорожника Land Cruiser Prado (ДВС был немного адаптирован к морской специфике) мощностью 256 лошадиных сил. В гибридной версии совместно с ним будет трудиться 48-сильный электромотор.

Второй двигатель будет питаться от литий-ионной батареи емкостью 11 кВт⋅ч. Таким образом, при необходимости восьмиметровое судно будет способно маневрировать в полностью бесшумном, экологически чистом режиме. Экспериментальная версия Ponam-28V будет предоставлена муниципальным властям Токио на время проведения летних Олимпийских игр 2020 года. Если эксперимент пройдет удачно, Toyota начнет серийный выпуск гибридных катеров.

Справедливости ради отметим, что некоторые большие суда уже давно используют электромоторы. Правда, они подключены к отдельным боковым винтам, которые помогают точно маневрировать около пристани. Таким образом, в широком смысле Toyota Ponam-28V является первым гибридным катером. Остается только подсказать японским инженерам установить солнечные панели на крыше.

Итак, мы уже поговорили про водородные и гибридные технологии, осталось лишь уделить немного внимания теме, которую мы не можем обойти ни в одном выпуске "Автодайджеста", — электрокарам «Теслы». Текущий год должен стать переломным для американской компании: от производства нишевых моделей она собирается перейти к выпуску самых массовых электрокаров в истории человечества. Во всяком случае, об этом говорит глава Tesla Элон Маск. Впрочем, критики знаменитого предпринимателя тоже не умолкают. К примеру, в недавнем исследовании Bloomberg аналитик Салим Морси (Salim Morsy) так высказался о планах стремительно нарастить объем выпуска: «Это может случиться. Но я уверен, что этого не будет».

Примечательно, что Маска последовательно критикуют не только за Tesla, но и за SpaceX: космической теме мы недавно посвятили материал «Вы находитесь здесь». Несмотря на периодические ошибки, неполадки и отсрочки стартов, пока миллиардер идет к успеху в сфере многоразовых ракет. Ситуация с Tesla еще прозрачнее: до текущего момента и вовсе не было крупных проблем технического характера. Лишь изредка у компании возникают ссоры с некоторыми поставщиками, однако в целом план по запуску новых продуктов выполняется: кроссоверы Model X тепло приняты клиентами, седаны Model S постоянно обновляются, все довольны. Почему же должен случиться прокол с Model 3?

Напомним, что Tesla Model 3 — первый относительно доступный электрокар компании. Его базовая цена должна составить около 35 000 долларов (с учетом государственной субсидии в 7 500 долларов). Главная проблема заключается в том, что это будет первый столь массовый продукт «Теслы». Уже за первый год производства Model 3 должна обойти по популярности BMW 3 Series и Mercedes-Benz C-Класса, которые являются ее ближайшими конкурентами и лидерами своего сегмента.

Серийное производство Model 3 начнется в июле текущего года. Сначала планируется собирать по 1 000 машин в неделю. К августу объем выпуска будет удвоен, а к сентябрю он возрастет до 4 000 в неделю. К концу 2017 года с завода еженедельно будет выезжать примерно по 5 000 электрических седанов. В четвертом квартале 2018 года это число будет удвоено. Для сравнения: на данном этапе Tesla собирает примерно 2 000 автомобилей Model S и Model X в неделю. Вот как выглядит этот план на графике Bloomberg.

Если каждый этап будет завершен вовремя, то к концу 2018 года будет произведено около 430 000 экземпляров Model 3. Это больше, чем было выпущено электрокаров всех моделей всех марок в 2016 году. Продажи начнутся с Калифорнии и будут постепенно двигаться на восток при неизменном фокусе на предварительно заказавших клиентах из США. Даже если половина тиража Model 3 уйдет в другие страны, то Маск все равно добьется своей цели: его электрокары окажутся популярнее BMW 3 Series и Mercedes-Benz C-Класса, вместе взятых.

Однако аналитик отдела Bloomberg New Energy Finance Салим Морси считает, что продажа такого количества седанов стоимостью 35 000 долларов «была бы абсолютно беспрецедентной, исходя из наших знаний об автомобильных рынках и о том, как люди тратят свои доллары». Практически каждый работник Wall Street согласен с этим. Даже самые оптимистичные из них не думают, что «Тесла» может продать полмиллиона электрических машин в следующем году.

Хорошо, мы знаем, что у Маска всегда было много недоброжелателей, однако неделю назад мы узнали, что по капитализации Tesla уже обогнала Ford Motor Company. А ведь это не только один их старейших автомобильных производителей, Ford еще входит в пятерку ведущих как по объему выпуска, так и по прибыльности. Да и ракеты проекта SpaceX уже вовсю не только приземляются на плавучую платформу, но и совершают повторные полеты. Получается, наговаривают на Элона Эрроловича?

Но есть и другая сторона медали. Тот же Bloomberg год назад опубликовал исследование, согласно которому стратегия Маска строится на том, что он указывает сроки, которые изначально не собирается соблюдать. К примеру, все предыдущие электрокары «Теслы» задерживались на период от 6 до 18 месяцев. Впрочем, на этот раз пока все идет относительно оптимистично: с официального анонса прошел уже год, до начала производства остается всего три месяца, а Маск пока так ни разу и не перенес сроки. Как и планировались изначально, в полной мере конвейер по выпуску Model 3 должен заработать в конце 2017 года.

А еще у предпринимателя есть несколько тузов в рукаве. Он пытается изменить автомобильную отрасль и пробует новые подходы. К примеру, для создания прототипов его компания использует то же оборудование, которое впоследствии будет выпускать полностью серийные машины, что позволяет сократить сроки подготовки к производству. А еще Маск устраивает бета-тестирование с привлечением собственных рабочих. Среди 30 000 сотрудников Tesla наблюдается ажиотажный спрос на Model 3, поскольку более дорогие Model S и Model X им не по карману. Так что первые несколько сотен экземпляров нового электрокара разойдутся по «своим». И здесь есть двойная выгода. Во-первых, снова экономится время. Во-вторых, для исправления недоделок не потребуется проводить дорогостоящих отзывов: владелец неисправного экземпляра просто приедет к себе на работу, где ему заменят дефективный компонент.

Резюмируя все вышесказанное, можно прийти к выводу: критика Маска во многих случаях действительно не лишена оснований. Тем не менее этот человек уже не раз доказывал всему миру, что он способен менять законы, по которым много десятилетий жила вся индустрия (в частности, автомобильная и космическая).

#Автомобильные технологии

Передовые разработки обычно дебютируют на старших моделях. История знает множество примеров, когда инновации сначала внедрялись на флагманских автомобилях, а затем добирались и до массового сектора. Достаточно вспомнить про различные электронные системы, начиная с ABS и ESP и заканчивая адаптивными круиз-контролями и первыми предвестниками автопилотов. Примерно то же самое можно сказать и про новые материалы: среди серийных машин углепластик сначала использовался лишь на суперкарах, а два года назад этот композитный материал стали применять и на новой BMW 7 Series. На прошлой неделе появилась первая официальная информация о том, что и Audi A8 следующего поколения тоже получит детали из углепластика.

В целом и текущее поколение «восьмерки», которое находится на конвейере с 2009 года, нельзя назвать технологически отсталым. В конструкции кузова высока доля алюминия (производитель называет это Audi Space Frame), благодаря чему машина оказывается достаточно легкой: с учетом огромной длины и больших двигателей представительский седан весит около двух тонн. Однако начиная с 2017 года флагман Audi будет использовать не только «крылатый металл» и высокопрочную сталь, но и магний, а также углепластик.

Правда, композитных материалов в составе Audi A8 будет совсем немного. Из углепластика будет изготовлена лишь перегородка, отделяющая салон от багажного отсека. Данная деталь будет весить около 2,6 кг. Масса аналогичного металлического элемента была бы вдвое больше. Но стоит ли экономия 2,6 кг усложнения конструкции, если выигрыш без труда компенсируется двумя пакетами с соком?

К счастью, внедрение углепластиковой перегородки сулит и другие преимущества. В частности, в сравнении с прошлым поколением жесткость кузова на кручение возрастет на 24 %. При этом логично ожидать, что передовые материалы и методы их соединения (всего будет использовано 14 видов, включая сварку, клей, резьбу и заклепки) позволяет заметно снизить итоговую массу. Но результат оказался противоположным: голый кузов потяжелел сразу на 51 кг, с 231 до 282 кг.

В интервью британскому журналу Autocar инженеры Audi объяснили этот казус: по их словам, во всем виновато возросшее внимание к пассивной безопасности. В Audi A8 нового поколения будут использоваться более эффективные зоны программируемой деформации, которые позволят снизить нагрузку на пассажиров во время сильных столкновений. К тому же дополнительная защита потребуется и тяговым батареям: кузов седана изначально оптимизирован для гибридных модификаций.

Бортовая система Audi A8 будет работать при напряжении 48 В, что пригодится для функционирования компонентов гибридной системы. Впоследствии в модельном ряду появится даже версия с возможностью зарядки от розетки. Остальные подробности касательно нового флагмана будут опубликованы 11 июля — на эту дату намечена презентация новой Audi A8 в Барселоне.

Наверняка в ней появятся и продвинутые системы помощи водителю (о полноценном автопилоте речи пока не идет). Между тем британская компания Transport Research Laboratory начинает открытые тесты своего беспилотного пода Harry, разработанного в рамках проекта GATEway (Greenwich Automated Transport Environment). Изначально авторы собирались начать эксплуатацию своих машин еще в конце 2016 года, однако по каким-то причинам запуск был отложен. Впрочем, лучше позже, чем никогда.

Разработкой автономного шаттла занимались компании Westfield, Heathrow Enterprises и Oxbotica. Внутри Harry (назван в честь изобретателя и часовщика Джона Гаррисона) предусмотрено четыре сидячих места, но нет органов управления. Максимальная скорость составляет 16 км/ч. Инновационный транспорт будет курсировать по пешеходным зонам Гринвича. Предполагается, что в течение следующих трех недель прокатиться внутри пода смогут около ста человек. Согласно законодательству Великобритании, внутри Harry должен находиться оператор, который сможет вмешаться в управление в случае непредвиденной ситуации.

На данный момент Harry является лишь прототипом, а не финальной версией. С его помощью сотрудники Transport Research Laboratory планируют узнать преимущества и недостатки подобного вида транспорта, а также изучить реакцию жителей мегаполиса. Пока беспилотный шаттл используется для преодоления «последней мили», то есть расстояния от станции метро или автобусной остановки до дома или офиса, которое обычно человек проходит пешком.

Игровая индустрия за неделю. 3–9 апреля 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Научно-фантастическая RPG Mass Effect: Andromeda сохранила лидерство в списке бестселлеров в Великобритании — проект занимает первое место две недели подряд. BioWare прислушалась к критике и начала выпускать обновления, которые должны улучшить игру. На этой неделе вышел патч, который исправил некоторые технические ошибки, добавил возможность пропускать ролики с перелетами между планетами, а также улучшил лицевую анимацию. В ближайшие два месяца разработчики выпустят еще несколько обновлений, которые расширят возможности редактора карт и улучшат внешний вид персонажей.

На втором месте обосновался шутер Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, на третьем оказалась «песочница» LEGO Worlds.

Полный список:

  1. Mass Effect: Andromeda
  2. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  3. LEGO Worlds
  4. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remixg
  5. Grand Theft Auto V
  6. Horizon Zero Dawn
  7. FIFA 17
  8. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  9. Rocket League
  10. Call of Duty: Infinite Warfare

В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой популярной игрой вторую неделю подряд оказывается Playerunknowns Battlegrounds. На второй позиции разместилась RPG The Witcher 3: Wild Hunt, которая продавалась со скидкой 30 %. Замыкает тройку лидеров криминальный экшен Grand Theft Auto V (благодаря скидке 50 %).

Полный список:

  1. Playerunknown’s Battlegrounds
  2. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  3. Grand Theft Auto V
  4. H1Z1: King of the Kill
  5. NieR: Automata
  6. Counter-Strike: Global Offensive
  7. Dying Light: The Following — Enhanced Edition
  8. ARK: Survival Evolved
  9. Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
  10. Tom Clancy's Rainbow Six: Siege

Netflix готовится к релизу телевизионного мини-сериала Final Fantasy XIV: Daddy of Light. Японские подписчики сервиса первыми оценят новинку: премьера в Стране восходящего солнца состоится 20 апреля. Адаптированная для западного зрителя версия появится в эфире осенью этого года. История Final Fantasy XIV: Daddy of Light основана на реальных событиях, а центральной темой является конфликт старшего и младшего поколений. Повествование ведется от лица юноши, который проводит много часов за любимым увлечением — Final Fantasy XIV. На просторах виртуальной вселенной протагонист встречает настоящего друга, с которым быстро находит общий язык и делится переживаниями своей подростковой жизни. Герой не подозревает, что по ту сторону экрана с ним разговаривает его отец, скрывающийся под другим аккаунтом и предпринимающий попытки наладить связь со своим ребенком.

Нью-йоркский музей Strong опубликовал список претендентов на место во Всемирном зале славы видеоигр. В число финалистов вошли 12 проектов: Donkey Kong, Final Fantasy VII, Halo: Combat Evolved, Windows Solitaire, Mortal Kombat, Myst, Pokemon Red and Green, Portal, Resident Evil, Street Fighter 2, Tomb Raider и Wii Sports. Жюри объявит победителей 4 мая на торжественной церемонии награждения.

Ричард Гэрриот (Richard Garriott) удостоится почетной награды Академии интерактивных искусств и науки Испании. Торжественная церемония вручения состоится в июне на конференции Gamelab Barcelona. Ранее лауреатами премии становились Хидео Кодзима (Hideo Kojima), Питер Молинье (Peter Molyneux), Уилл Райт (Will Wright) и Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi). Академия отметит заслуги Гэрриота и его вклад в развитие индустрии виртуальных развлечений. Портфолио знаменитого разработчика включает такие знаковые проекты, как Ultima, Lineage, Lineage II и Tabula Rasa. Также Гэрриот автор Ultima Online, одной из первых успешных MMORPG. Сейчас британец работает над ролевой игрой Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.

Супруга Джона Ромеро (John Romero) получила особую награду BAFTA. Британская академия кино и телевизионных искусств отметила выдающийся вклад Бренды Ромеро (Brenda Romero) в развитие индустрии и становление видеоигр как объекта современной массовой культуры. В качестве геймдизайнера и сценариста Бренда Ромеро поучаствовала в создании 47 проектов, среди которых игровые серии Wizardry, Jagged Alliance, Def Jam, Ghost Recon и Dungeons & Dragons. Помимо этого, вместе с мужем она владеет студией Romero Games и руководит программой разработки и геймдизайна в ирландском Лимерикском университете.

Square Enix покинули двое ключевых сотрудников — Исаму Камикокурё (Isamu Kamikokuryo) и Есинори Ямагиси (Yoshinori Yamagishi). Исаму Камикокурё проработал в компании более 18 лет — он выступал творческим директором Final Fantasy X, Final Fantasy XII, Final Fantasy XIII-2, Lighting Returns: Final Fantasy XIII, Final Fantasy XV, а также The 3rd Birthday. Он поблагодарил коллег и поклонников своего творчества за поддержку и сообщил, что теперь планирует заниматься рисованием и озвучиванием на удаленной основе.

Есинори Ямагиси трудился в Square Enix на протяжении 20 лет, выступая продюсером серий Star Ocean и Valkyrie Profile. В своем обращении он написал: «Я подумываю о том, чтобы поработать над новой игрой в другой компании, и в будущем мне понадобится ваша поддержка». О какой студии идет речь и что собой представляет новый проект, пока не известно.

Создатель Oculus Rift Палмер Лаки (Palmer Luckey) покинул Facebook✴. Компания не уточняет, кто был инициатором этого решения. По одной из версий, поводом для расставания могли послужить политические предпочтения Палмера, который спонсировал группу сторонников Дональда Трампа в ходе предвыборной кампании. В ответ на действия разработчика сразу несколько студий отказались от поддержки Oculus Rift. Помимо этого, Лаки выступает фигурантом судебного разбирательства между Facebook✴ и ZeniMax Media в деле о краже интеллектуальной собственности. По итогам тяжбы суд отклонил все обвинения в отношении Facebook✴, однако компанию оштрафовали на $500 млн за нарушенный Лаки договор о неразглашении с ZeniMax.

Nintendo Switch стартовала в Японии более успешно, чем PlayStation 4. По данным портала Media Create, с 3 по 26 марта в Стране восходящего солнца было продано 519504 экземпляра Switch. Для сравнения: тираж PlayStation 4 за первый месяц после релиза составил 439810 экземпляров, а рубеж в полмиллиона был преодолен только спустя семь недель. Журналисты связывают домашнюю популярность Switch с ориентированностью на игровые предпочтения местных покупателей. Если создатели PlayStation 4 делали ставку на блокбастеры от западных разработчиков, то Nintendo готовит большой выбор jRPG и других японских игр.

В Twitch запущен магазин игр. Разработчики добавили отдельную кнопку, с помощью которой зрители могут совершать мгновенные покупки напрямую через платформу. С каждой успешной сделки владелец канала получает 5 % комиссии, 70 % стоимости идут авторам игры, а остальную часть суммы забирает Twitch. Уже сейчас в онлайн-магазине доступно 50 проектов, включая For Honor, Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands и Tom Clancy's The Division. Свое участие в партнерской программе Twitch подтвердили Ubisoft, Telltale Games, Paradox Interactive и некоторые инди-студии.

В честь знаменательного события Twitch подарит сундучок с цифровыми бонусами каждому, кто сделает покупку на сумму свыше $5. В нем пользователи найдут смайлики, анимированные сообщения и прочие приятные мелочи. Также среди владельцев сундучков будет разыгран комплект стримингового оборудования на сумму $500.

Blizzard Entertainment выиграла новый иск против авторов читерских программ. Федеральный суд Калифорнии обязал немецкую компанию Bossland GmbH выплатить разработчику $8,5 млн компенсации за нарушение авторских прав и соглашения об использовании игр. В частности, Bossland GmbH уличили в создании запрещенного программного обеспечения к таким проектам, как World of Warcraft, Diablo 3, Heroes of the Storm, Hearthstone и Overwatch.

NieR: Automata разошлась по всему миру тиражом свыше 1 млн копий. В это число входят как цифровые ключи, так и поставки физических копий для PC и PlayStation 4. Для сравнения: за первые семь месяцев в Японии удалось реализовать всего лишь 134 тыс. экземпляров оригинальной NieR, а вот NieR: Automata 198 тыс. только для PlayStation 4.

Общий тираж игр серии The Witcher превысил 25 млн копий. The Witcher 3: Wild Hunt вместе с дополнениями Hearts of Stone и Blood and Wine принесла создателям больше €236 млн (с момента релиза и до конца 2016 года). К марту 2016 года тираж триквела достиг 10 млн копий.

Руководство компании рассматривает возможность выхода новой игры во вселенной The Witcher. На встрече с поклонниками представители CD Projekt намекнули: «Изначально серия задумывалась как трилогия, а у трилогии не может быть четвертой части, верно? Но мы очень любим этот мир, мы потратили на него 15 лет жизни и много денег. Так что подумаем над продолжением».

Продажи ролевой игры Nioh за месяц превысили миллион экземпляров. Компания Koei Tecmo гордится достигнутым результатом и называет проект своим самым успешным релизом на Западе. По мнению генерального менеджера Ясутомо Ватанабе (Yasutomo Watanabe), популярность новинки связана не только с ее высоким уровнем качества, но и с правильным подходом к локализации и работой с сообществом. Отметим, что Nioh перевели на 15 языков, включая русский, а демонстрационные версии в сервисе PlayStation Network выходили три раза и включали разный контент.

Spider-Man для PlayStation 4 выйдет в этом году. В недавнем интервью вице-президент Marvel’s Digital Media Group сообщил, какие новые игры стоит ожидать поклонникам Marvel в 2017-м — помимо Spider-Man, покупатели смогут приобрести файтинг Marvel vs. Capcom Infinite, который будет выпущен в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В рамках мероприятия EGX Rezzed геймдизайнер Дин Холл (Dean Hall) представил свой новый проект — космический симулятор Stationeers. Игра создается для PC небольшой внутренней командой студии RocketWerkz. Пользователям предстоит управлять космической базой, строя различные комплексы для жизнеобеспечения, научных исследований и добычи полезных ресурсов. Играть можно как в одиночку, так и с друзьями в онлайне. На данный момент новинка доступна в Steam по программе раннего доступа, выход финальной версии состоится в 2017 году.

Sony выпустит игры серии Jak and Daxter на PlayStation 4. В переиздание войдут Jak and Daxter: The Precursor Legacy, Jak 2: Renegade, Jak 3, а также Jak X: Combat Racing. Классические проекты с PlayStation 2 получат обновленную графику в разрешении 1080p, поддержку трофеев и функций Share Play и Remote Play. Игры поступят в продажу в этом году, точная дата выхода будет объявлена в ближайшее время.

Relic Entertainment объявила о скором проведении открытого бета-тестирования стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War III. Владельцы PC смогут оценить многопользовательский режим с 21 по 24 апреля. Пользователям предложат три фракции: орки, космодесантники и эльдары. Миссии из сюжетной кампании в рамках тестирования представлены не будут. Подать заявку можно на официальном сайте. Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War III состоится 27 апреля на PC.

Overkill Software объявила о начале мероприятия The Search for Kento в многопользовательской игре PAYDAY 2. Игроков ждет много сюрпризов, включая новое ограбление, вооружение и набор масок. До 12 апреля все желающие смогут бесплатно скачать и опробовать игру в сервисе Steam. Кроме того, можно будет приобрести стандартное или расширенное издание со скидкой 75 %. Отметим, что PAYDAY 2 получила более 70 контентных обновлений, платных и бесплатных. Активная поддержка игры продлится до конца этого года.

Activision представила второе загружаемое дополнение к Call of Duty: Infinite Warfare. Сборник называется Continuum и содержит четыре мультиплеерные карты и новую главу для зомби-режима под названием «Шаолиньская рулетка». Поклонникам сетевых сражений предстоит сразиться на картах Turista, Scrap и Archive, где они смогут экспериментировать с различными стилями игры, снаряжением и оружием. Также в комплект войдет карта Excess, представляющая собой переработанную версию Rust из Call of Duty: Modern Warfare 2.

События «Шаолиньской рулетки» развернутся в фильме ужасов, стилизованном под эпоху 70-х годов. Четверке героев предстоит сразиться с зомби на улицах Нью-Йорка. Помимо холодного и огнестрельного оружия, пользователи смогут использовать приемы кунг-фу (всего будет четыре стиля, которые можно разблокировать по мере прохождения главы). Среди локаций заявлены станция метро, ночной клуб и додзе. Дополнение Continuum выйдет 18 апреля для PlayStation 4, на остальных платформах DLC появится позднее.

Rocksteady Studios выпустит приключенческую игру Batman: Arkham VR для PC. Бывший эксклюзив PS VR поступит в продажу 25 апреля и получит поддержку шлемов HTC Vive и Oculus Rift, а также контроллеров Oculus Touch, Vive, DualShock 4, Xbox One и Steam Controller. Напомним, что в Batman: Arkham VR пользователям предстоит раскрыть преступление, а также посетить поместье Уэйнов и пещеру Бэтмена.

Компания Bethesda выпустила демоверсию Dishonored 2 для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям предстоит пройти первые три миссии (за Корво или Эмили), а в случае покупки полной версии достигнутый в демо прогресс будет перенесен.

Студия Wildcard сообщила о выходе крупного обновления к ARK: Survival Evolved v256. В апдейте авторы представили переработанный интерфейс. Также пользователи могут возводить подводные базы, разводить водных существ и строить телепорты для перемещения по обширному острову. Помимо этого, игроки получат четыре новых создания, лассо, которое можно использовать во время верховой езды, более тридцати заметок исследователя и новые возможности по настройке персонажа.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Bungie анонсировала многопользовательскую научно-фантастическую игру Destiny 2. По сюжету последний город людей на Земле пал под натиском армии Гоула, командира Красного Легиона империи Кабал. Прибывшие с Марса враги безжалостны, их единственная цель — порабощение других народов и расширение своей могущественной империи. В ходе атаки Стражи города лишились всех своих способностей и большей части вооружения. Игрокам предстоит отправиться в путешествие по неизведанным уголкам Солнечной системы ради обретения новых военных технологий и оружия, а затем вернуться и сокрушить Красный Легион. Разработчики обещают драматичную и полную зрелищных моментов сюжетную линию с яркими персонажами. Проходить кампанию можно как в одиночку, так и втроем. В Destiny 2 будет представлена многопользовательская составляющая с новыми картами и режимами. Первая демонстрация игрового процесса состоится 18 мая, а летом пройдет закрытое бета-тестирование, гарантированный доступ к которому получат все владельцы предварительных заказов. Destiny 2 выйдет 8 сентября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. На территории России шутер появится полностью на русском языке.

Помимо стандартного и расширенного изданий, в продажу поступит коллекционная версия Destiny 2. В набор входит:

  • диск с игрой в эксклюзивном металлическом боксе;
  • сезонный абонемент, включающий два крупных дополнения «Расширение I» и «Расширение II», в которые войдут новые сюжетные миссии, режимы совместной игры, сетевые сражения, а также новое вооружение и экипировка;
  • сумка через плечо;
  • «Набор переселенца», в который входят USB-аккумулятор с солнечной батареей и встроенным фонариком, паракорд и спасательное одеяло;
  • брошюра с рассказом о секретах империи Кабал;
  • чертежная схема империи Кабал;
  • набор коллекционных открыток;
  • мини-фигурки в виде бойцов Кабал;
  • особые игровые предметы: легендарный меч, легендарный жест игрока, эмблема с символикой империи Кабал.

Creative Assembly и SEGA анонсировали вторую игру трилогии Total War: Warhammer. Поклонники проекта получат новую захватывающую кампанию «Великий вихрь», действие которой разворачивается на огромных континентах Люстрии, Ултуана, Наггарота и Южных Земель. Разработчики предложат выступить на стороне высших эльфов, темных эльфов, людоящеров и еще одной расы, информация о которой будет раскрыта позднее. Противники сражаются за Великий вихрь, который определяет хрупкий баланс темных и светлых сил и удерживает орды демонов в Царстве Хаоса. Противоборствующим сторонам необходимо выполнить серию магических ритуалов, помогающих разрушить либо поддержать вихрь. Каждая раса обладает собственным стилем игры, механикой кампании, сюжетом, военными традициями, армиями, чудовищами, школами магии и легендарными полководцами.

Владельцы PC смогут приобрести Total War: Warhammer II уже в этом году. Вскоре после релиза владельцы обеих частей серии получат доступ к новой масштабной кампании. На этот раз театром военных действий станут объединенные территории Старого Света, Наггарота, Люстрии, Ултуана и Южных Земель.

Компания Ubisoft работает над мобильной PvP-игрой Tom Clancy's Shadow Break, в которой пользователям предстоит взять на себя роль снайпера. В матче участвуют два реальных противника, каждый с командой виртуальных напарников. Соперники должны уничтожать солдат оппонента, зарабатывать очки и призывать на поле боя своих бойцов. Если вам удалось ликвидировать персонажа, управляемого реальным игроком, то ваша группа будет в безопасности до того момента, пока он не воскреснет. Разработчики не называют точной даты релиза Tom Clancy's Shadow Break, известно лишь, что новинка выйдет на iOS и Android в ближайшем будущем и будет требовать постоянного подключения к Сети.

Тяжёлая ракета New Glenn Blue Origin прожгла маршевые двигатели и допущена к первому запуску

Вчера поздно вечером новая тяжёлая ракета New Glenn компании Blue Origin провела статические огневые испытания всех семи маршевых двигателей. Пламя бушевало 24 секунды, 13 из которых развивалась полная тяга. Все системы New Glenn показали полную готовность к первому полёту, до которого, похоже, остались считаные дни.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Для компании Blue Origin и её владельца — Джеффа Безоса (Jeff Bezos) — 2024 год стал одним из самых напряжённых в плане подготовки ракеты к первому пуску. Это событие для созданной 25 лет назад компании планировалось ещё в 2021 году, и дальнейшее отставание от графика было неприемлемо.

Несколько дней назад компания получила долгожданную лицензию от Федерального управления гражданской авиации США (FAA), разрешающей запуски ракеты во Флориде в течение следующих пяти лет, а также спуски многоразовых первых ступеней на баржи в океане. Запуски будут выполняться со стартового комплекса 36 на станции космических сил на мысе Канаверал.

«Это монументальная веха и свидетельство того, что первый запуск New Glenn не за горами, — сказал Джаррет Джонс (Jarrett Jones), старший вице-президент программы New Glenn. — Сегодняшний успех доказывает, что наш строгий подход к испытаниям в сочетании с нашим невероятным оборудованием и инженерным проектированием работает так, как задумано».

Компания не раскрыла дату запуска первого полёта под названием NG-1. Тем не менее есть запись с предупреждением о закрытии воздушного пространства для запуска ракеты New Glenn 6 января между 0:10 и 4:45 утра по местному времени, с возможностью резервного запуска в то же время на следующий день.

Компания Blue Origin надеялась осуществить первый запуск ракеты New Glenn в 2024 году и придерживалась этого графика вплоть до декабря, когда раскрывала подробности о полезной нагрузке — Blue Ring Pathfinder. Эта полезная нагрузка стала заменой миссии ESCAPADE для NASA по запуску небольшого спутника Mars Smallsat, которая была отменена в сентябре. Тогда агентство пришло к выводу, что ракета не будет готова к запуску до закрытия стартового окна миссии в середине октября. Тем самым в первый полёт отправится ранний прототип корабля Blue Ring, на котором проверят некоторое бортовое оборудование, ПО, связь и тому подобное.

Сегодня ракету New Glenn увезут со стартовой площадки в сборочный цех, где произведут установку Blue Ring в качестве полезной нагрузки. Ждём января.

На юге Китая будет запущен эксперимент по использованию беспилотных такси между городами

Даже в тех регионах планеты, где местные власти согласовали с компаниями тестирование беспилотных такси, территория их применения обычно ограничена отдельными районами избранных городов. Власти нескольких районов на юге Китая в этом смысле добились прорыва в сотрудничестве, запустив эксперимент по тестированию беспилотных такси на междугородных трассах.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Пилотный эксперимент, как уточняет South China Morning Post, запущен под эгидой властей Гуанчжоу, Шэньчжэня и острова Хэнцинь. По замыслу чиновников, четыре участвующих в эксперименте компании смогут на ряде территорий в южной части КНР пользоваться едиными правилами эксплуатации беспилотных такси, которые смогут курсировать по междугородным маршрутам. Свои транспортные средства в рамках эксперимента будут испытывать стартап Pony.ai, принадлежащая Baidu компания Apollo Go, агрегатор Chenqi Technology (поддерживается Tencent и GAC), а также стартап Cowa Robot, который создаёт автоматизированные транспортные средства, включая такси.

В случае успеха территория эксперимента будет расширена на так называемый Большой залив, который охватывает девять городов на юге Китая, а также Гонконг и Макао, являющиеся особыми административными районами. По крайней мере, Pony.ai свой сервис беспилотных такси со временем рассчитывает предложить в Гонконге и Макао. Baidu свои беспилотные такси Apollo Go запустила в районе аэропорта Гонконга в октябре этого года, но на ограниченном количестве маршрутов. Режим испытаний подразумевает наличие за рулём страхующего водителя, который может перехватить управление в случае опасности. Pony.ai в рамках новой программы рассчитывает испытать свои беспилотные такси для перевозки пассажиров между вокзалами и аэропортами в разных городах, а также запустить грузовые беспилотные перевозки на междугородных маршрутах.

Ускорители Nvidia B300 прибавят в быстродействии 50 %, но ограничатся ростом TDP на 200 Вт

Второе поколение ускорителей Nvidia с архитектурой Blackwell в лице B300, как сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на SemiAnalysis, предложит рост быстродействия на 50 % по сравнению с GB200, но уровень TDP при этом увеличится только с 1200 до 1400 Вт. Чипы семейства B300, по оценкам аналитиков, появятся примерно через полгода после B200, поставки которых уже должны были начаться в этом квартале.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Выпускать чипы B300 по прежней технологии 4NP будет компания TSMC, но это не помешает добиться роста производительности в вычислениях на 50 %. Ещё одним важным изменением станет использование чипами серии B300 двенадцатиярусных стеков памяти типа HBM3E. Оно обеспечит объём памяти в 288 Гбайт на один ускоритель и пропускную способность на уровне 8 Тбайт/с. Подобные изменения в совокупности позволят снизить затраты на обучение нейронных сетей до трёх раз по сравнению с предшественниками.

Появление сетевого контроллера ConnectX-8 класса 800G позволит удвоить пропускную способность сетевого интерфейса относительно текущего ConnectX-7, а увеличение количества линий PCI Express с 32 до 48 штук расширит возможности интеграции данных ускорителей в серверных системах. Важным изменением при производстве ускорителей B300 станет и отказ Nvidia от поставок материнских плат или серверных систем строго в эталонном дизайне. Расширив доступ партнёров к производству таких ускорителей и систем, Nvidia увеличит объёмы поставок продукции. В целом, устройство систем на базе B300 и GB300 будет формироваться на принципах большей свободы, и клиенты от этого только выиграют.

Вероятность новой «торговой войны» породила логистический аврал и грозит подорожанием комплектующих для ПК не только в США

Предстоящая инаугурация Дональда Трампа (Donald Trump) нервирует многих участников торговых цепочек даже за пределами США, поскольку будущий президент страны намерен резко поднять таможенные пошлины. Поставщики стараются побольше продукции завезти до вступления Трампа в должность, и это само по себе способствует росту цен, даже без учёта будущего роста тарифов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как известно, основная часть электронных устройств в той или иной степени собирается на территории Китая, и для американских таможенных органов это будет означать, что в случае повышения пошлин обложить ими нужно будет широкий ассортимент электроники. Видеокарты, например, подорожают примерно на 40 %, и в случае с флагманскими моделями это будет довольно существенный рост в стоимостном выражении. В случае с той же продукцией Nvidia рост розничных цен на американском рынке наверняка скажется на потребителях по всему миру, поскольку компания традиционно устанавливает усреднённые рекомендованные цены во всех регионах присутствия. Собственно, стремление поставщиков завезти побольше продукции в США до 20 января уже вызвало рост тарифов на перевозки, а они едины для всех участников рынка, поэтому в этой ситуации товары начнут дорожать и за пределами США. AMD и Nvidia готовятся представить новые видеокарты в следующем квартале, но в конце января у китайских производителей начнутся традиционные каникулы, поэтому поставить максимальное количество новых видеокарт клиентам до конца следующего месяца они постараются и по этой причине.

Как отмечают тайваньские источники, производители видеокарт вынуждены были увеличить объёмы выпуска продукции, чтобы успеть отгрузить её в США до потенциального повышения пошлин. В целом, как поясняет Bloomberg, активизация логистики на американском направлении в последние недели характерна для многих отраслей мировой промышленности, и попытки поставщиков завезти побольше товаров до инаугурации Трампа увеличивают расходы, которые в конечном счёте будут переложены на кошельки потребителей. По некоторым оценкам, ноутбуки в США из-за ведения пошлин могут подорожать на 45 %, смартфоны станут дороже на 25,8 %, а мониторы вырастут в цене как минимум на треть. Игровым консолям также достанется, они подорожают на все 40 %. Специфика рынка электроники такова, что формирование увеличенных складских запасов не всегда целесообразно, поскольку продукция постоянно обновляется и совершенствуется, и остаться с кучей устаревшего железа никто из продавцов в итоге не желает. Создание альтернативных по географии производственных цепочек тоже обходится дорого, поэтому продукция в результате введения повышенных таможенных пошлин неизбежно дорожает.

Новая статья: Обзор IQOO 13: гоночный смартфон

Данные берутся из публикации Обзор IQOO 13: гоночный смартфон

Новая статья: Обзор WQHD IPS-монитора MSI PRO MP275QPDG: сверхпродуктивный

Данные берутся из публикации Обзор WQHD IPS-монитора MSI PRO MP275QPDG: сверхпродуктивный

Южная Корея создаст крупнейшее в мире производство микросхем

Правительство Южной Кореи одобрило строительство крупнейшего в мире кластера по производству полупроводников в городе Йонъин. Его площадь составит 7,28 кв. км, что эквивалентно 1020 футбольным полям или половине территории Беверли-Хиллз (США). Комплекс объединит шесть крупных заводов по производству чипов, три электростанции и десятки предприятий, занимающихся поставками материалов, оборудования и комплектующих.

 Источник изображения: SK Hynix, tomshardware.com

Источник изображения: SK Hynix, tomshardware.com

По сообщению Tom's Hardware, проект Yongin Semiconductor, изначально намеченный к реализации не раньше 2029 года, был ускорен благодаря сокращению сроков согласований. В связи с этим строительство кластера начнётся уже в декабре 2026 года. Для этого правительство Южной Кореи заранее приступит к выплате компенсаций за землю и начнёт расширение критически важной инфраструктуры, такой как дороги, водоснабжение и электроснабжение.

Подчёркивается, что Yongin Semiconductor станет «важным шагом в развитии южнокорейской полупроводниковой отрасли». Здесь будут работать крупнейшие мировые производители чипов, такие как Samsung и SK hynix, а также более 60 малых и средних предприятий. Такое объединение на одной территории позволит наладить тесное сотрудничество между производителями и их поставщиками, что определённо ускорит разработку новых технологий и повысит эффективность производства.

Согласно оценкам, проект привлечёт частные инвестиции на сумму 300 трлн вон (примерно $203,75 млрд), создаст 1,6 млн рабочих мест и обеспечит производство на сумму 700 трлн вон ($475,41 млрд). Кроме промышленных объектов, на территории комплекса будут построены жилые зоны для работников — практически это будет полноценный город.

Церемония одобрения проекта прошла 26 декабря в кампусе Samsung Electronics в провинции Кёнгидо. На мероприятии присутствовали представители Samsung Electronics, SK hynix, представители различных министерств, в том числе министерств инфраструктуры и транспорта, а также Корейской корпорации земельного и жилищного строительства. На церемонии был представлен детальный план развития кластера, акцентирующий внимание на стремление Южной Кореи укрепить свои позиции в мировой полупроводниковой индустрии.

В ЕС вступил в силу запрет на гаджеты без USB Type-C, но не без исключений

С 28 декабря в ЕС вступает в силу директива 2022/2380, утверждённая в ЕС в октябре 2022 года. Согласно документу, все радиофицированные гаджеты должны питаться по USB-C, поддерживать быструю зарядку и сопровождаться новыми обозначениями. Также ограничивается базовая комплектация устройств блоками питания. Инициатива направлена на снижение объёма электронного мусора, экономию при покупке новинок, а также на прояснение ситуации с быстрой зарядкой.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Пока тяжело сказать, как и во что выльются предпринятые усилия, особенно с учётом различных подходов к воплощению директивы в странах, входящих в Европейский союз, однако в итоге пользователям должно стать легче ориентироваться в зарядных устройствах, которых к сегодняшнему дню у каждого становится всё больше и больше.

Важно отметить, что продажи устройств без питания по USB-C будут сохраняться до тех пор, пока у розничного продавца остаётся запас продукции. Это не запрещено, но пополнить запасы таковых уже будет нельзя. Компания Apple, напротив, уже начала изымать из продажи смартфоны, которые используют её собственный порт Lightning. Такое замечено в Швейцарии и, возможно, с завтрашнего дня начнёт происходить в других странах союза.

Также следует пояснить, что директива EC требует питания по порту USB-C для всех гаджетов, которые могут принимать и передавать радиосигналы. Питание и зарядка должны осуществлять по кабелю и требовать не более 100 Вт. Это целый спектр устройство от наушников до камер наблюдения. В то же время дроны не подпадают под это распоряжение, как и вынесены за скобки ноутбуки, которые могут поставляться со своими разъёмами для блоков питания до 28 апреля 2026 года. Беспроводные зарядки эта директива также не запрещает и не регламентирует.

К самим зарядным блокам (блокам питания) нет обязательных требований иметь порт USB-C. Таковой должен быть лишь в составе устройства. Это, кстати, не запрещает устанавливать в гаджеты уникальные порты для питания/зарядки, если производитель того пожелает. Просто USB-C должен быть в любом случае и при необходимости может использоваться для питания гаджета.

В то же время отныне запрещается навязывать гражданам покупку блока питания в одной коробке с устройством (в стандартной комплектации). Это также предполагает унификацию быстрой зарядки. В общем случае быстрой зарядкой будет считаться всё, что обеспечивает передачу мощности свыше 15 Вт (более 5 В и 3 А). Выше этого порога все продающиеся с завтрашнего дня в ЕС устройства должны поддерживать технологию USB Power Delivery (USB PD). Об этом должно сообщаться на упаковке гаджета, а также должны иметься указания на минимально возможную и максимальную мощность питания, которое может воспринять устройство и при этом заряжаться.

На упаковке обязательно должны быть пиктограммы, информирующие о наличии или отсутствии в упаковке с гаджетом отдельного блока питания, о поддержке USB PD и диапазоне допустимых мощностей питания.

Россиянам ограничили возможность управлять умными лампами Philips Hue

У пользователей из России пропала возможность управления осветительными приборами, являющимися часть системы умного дома бренда Philips Hue посредством голосовых команд через умные колонки «Алиса», «Салют» и «Маруся». Кроме того, появились трудности со входом в учётную запись. На это указывают многочисленные жалобы пользователей, которые стали появляться в социальных сетях.

 Источник изображения: philips-hue.com

Источник изображения: philips-hue.com

Согласно имеющимся данным, помимо отключения голосового управления через ряд служб, также заблокировался вход в мобильное приложение Philips Hue. При попытке авторизации появляется сообщение о том, что введён неверный пароль. При этом сменить пароль или сбросить его на заводской нет возможности.

На данный момент управлять лампами Philips Hue пользователи из России могут только через голосового помощника Apple Siri в умных колонках американской компании. Кроме того, лампы продолжают реагировать на команды, получаемые через пульты управления хабами умного дома или через пульты управления по Bluetooth, если поддержка такой функции есть в самих ламах Philips Hue.

Напомним, с весны 2022 года добавлять новые устройства Philips Hue в приложения умного дома с российскими голосовыми помощники стало невозможно. При этом добавленные ранее устройства продолжали работать в штатном режиме. Предполагается, что возникшая проблема не является сбоем в работе сервисов Philips Hue. Скорее всего, проблема с управлением лампами бренда является следствием целенаправленных действий со стороны поставщика услуг.

В России приняли новый ГОСТ для ПК и серверов — прошлому было почти 40 лет

В России разработан новый единый стандарт (ГОСТ) для производства ПК и серверов. До этого российские производители этих устройств ориентировались на документ 1986 года, то есть принятый почти 40 лет назад. Обновлённая версия стандарта вводит требования к безопасности, маркировке, упаковке и интерфейсам, пишет CNews, ознакомившийся с новым документом.

Автором нового стандарта выступает ООО «КНС групп» (Yadro). Документ внесён Техническим комитетом по стандартизации, утверждён приказом Росстандарта и опубликован на сайте регулятора. Он устанавливает общие технические требования, методы испытаний, маркировку и упаковку серверов, ПК и другой вычислительной техники.

«ГОСТ задаёт чёткие и прозрачные критерии разработки, производства и испытаний средств вычислительной техники, что должно позитивно повлиять на контроль качества и уменьшить вероятность брака. Уже сейчас производителям необходимо ознакомиться с требованиями нового ГОСТа; актуализировать техническую документацию и проверить производственные процессы на соответствие новым требованиям», — отмечается на портале Росстандарта.

Например, новый ГОСТ устанавливает, что в комплект средств вычислительной техники (СВТ) должно входить программное обеспечение. В стандартах и технических условиях должны быть определены система кодирования информации, удельная энергоёмкость и другие параметры. Техника, разработанная согласно новому ГОСТу, должна быть удобной в использовании, иметь защиту от несанкционированного доступа (при необходимости), а также обеспечивать доступ ко всем элементам, требующим обслуживания или замены в процессе эксплуатации. Новый ГОСТ также требует нанесения чёткой маркировки, например, на центральные процессоры. Кроме того, документ обязывает производителей создавать программу обеспечения надёжности устройств на стадии их разработки, серийного производства и эксплуатации.

Требования распространяются на технику, которая будет разрабатываться и выпускаться с 1 января 2025 года. Об этом в разговоре с CNews рассказала руководитель сектора №2 Агентства РСТ (сертификационный провайдер) Светлана Мамонтова.

«Сейчас действует межгосударственный стандарт ГОСТ 21552-84 “Средства вычислительной техники. Общие технические требования, приёмка, методы испытаний, маркировка, упаковка, транспортирование и хранение”, введенный 1 января 1986 г. Новый ГОСТ Р 71784-2024 — национальный стандарт Российской Федерации — содержит актуальные требования», — отметила Светлана Мамонтова.

«Документом устанавливаются параметры качества, производительности, устойчивости к внешним факторам и надежности СВТ — для обеспечения того, что все устройства, попадающие на рынок, будут соответствовать минимальным стандартам безопасности и производительности», — прокомментировала Ольга Квашенкина, генеральный директор SNDGroup.

Новый ГОСТ также вводит методологию тестирования для определения дефектов на ранних стадиях разработки: испытания на надёжность в экстремальных условиях (температура, влажность, механические воздействия), проверку на совместимость и электромагнитную устойчивость. Прошлый ГОСТ не учитывал требований к интерфейсам, взаимодействию с сетевыми системами и электромагнитной совместимости, а также не был адаптирован к современным принципам серийного производства.

«Введение актуальных критериев, требований надёжности и чётких методов испытаний должно упрощать взаимодействие между заказчиками, разработчиками и производителями. А практика маркирования продукции поможет отсеять недобросовестных поставщиков», — говорит Квашенкина.

С ней согласен Артур Керефов, руководитель управления нормирования и стандартизации компании Fplus. Он отметил, что новый стандарт не устанавливает жёстких требований и является ожидаемым, поскольку представляет собой современную актуализацию. По мнению генерального директора SNDGroup, крупным производителям будет проще перейти на новый стандарт благодаря имеющимся ресурсам. Сложности могут возникнуть у малых предприятий, которые, вероятно, будут медленнее вносить корректировки в свои процессы. На какое-то время увеличение количества параметров, подлежащих проверке и сертификации, может создать очереди в испытательных центрах. В целом это не станет критичной проблемой, но выпуск некоторых новых продуктов может быть отложен на более поздний срок, добавила Ольга Квашенкина.

В «РЖД» протестировали применение стаи робопсов на железнодорожной инфраструктуре

Специалисты холдинга «РЖД» сообщили о завершении осенней серии испытаний четвероногих роботов на грузонапряжённых станциях Московского региона. В «стальной стае» пока только три робопса, их «воспитанием» занимаются специалисты Научно-исследовательского и проектно-конструкторского института информатизации, автоматизации и связи на железнодорожном транспорте АО «НИИАС».

 Источник изображений: «РЖД»

Источник изображений: «РЖД»

Роботы оснащены камерами и лидарами, которые автоматически передают данные на компьютер оператора-«кинолога». Специалисты изучают:

  • Возможности биоморфных роботов для работы на потенциально опасных для людей участках железной дороги.
  • Качество и точность выполнения заданного алгоритма действий.
  • Логистические возможности робопсов.
  • Способность роботов перемещаться по пересечённой местности
  • Надёжность ориентирования в железнодорожной инфраструктуре.
  • Время автономной работы робопсов.
  • Потенциал роботов в зимнее время, в том числе обследование снежных заносов.

«В перспективе робопсов можно задействовать для контроля соблюдения охраны труда и транспортной безопасности, диагностирования состояния инфраструктуры и подвижного состава. Электронный функционал собак даст возможность интегрировать их в экосистему цифровой станции. Это повысит автоматизацию производственных процессов», — утверждает телеграм-канал «РЖД».

Ранее холдинг «РЖД» сообщал о планах по внедрению роботов-носильщиков для перемещения багажа пассажиров весом до 30 кг. Тестирование первых 50 таких роботов собирались провести на московских вокзалах. В период пандемии «РЖД» тестировали робота-дезинфектора российского производства на вокзалах Дальнего Востока. Робот должен был проводить ежедневную очистку воздуха при помощи двух рециркуляторов — ультрафиолетовых ламп с вентилятором.

«РЖД» активно внедряет технологии ИИ, главную роль в которых играет Отраслевой центр разработки и внедрения информационных систем РЖД (ОЦРВ). Технологии ИИ помогают специалистам в расшифровке дефектограмм, полученных при проверке состояния путей. На сегодняшний день ИИ в состоянии обнаружить 97 % дефектов в контрольных тупиках, где проверяется и настраивается диагностическая техника.

«Яндекс» поглотил сервис проката пауэрбанков «Бери заряд!»

Компания «Яндекс» поглотила сервис аренды зарядных устройств «Бери заряд!». Сведения о том, что российский интернет-гигант ведёт переговоры об этой сделке, поступили ещё в сентябре.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

В новом статусе «Бери заряд!» станет частью самостоятельного направления деятельности «Яндекса» наряду с другими службами аренды — автомобилей, электросамокатов и велосипедов. Руководителем направления назначен действующий операционный директор подразделения «Яндекс Go» Артём Молчанов. Работники «Бери заряд!» продолжат развивать сервис под его началом. Бренд «Яндекс Go» предложит услугу по аренде пауэрбанков в I квартале 2025 года.

Участники сделки не раскрыли её стоимости, но по состоянию на сентябрь опрошенные «Коммерсантом» эксперты говорили о диапазоне от 1,7 млрд до 3,3 млрд руб. По итогам 2023 года «Бери заряд!» нарастила доход в 2,6 раза до 1,86 млрд руб. Чистая прибыль выросла в 6,5 раза и составила 170 млн руб. при рентабельности около 9 %.

FSP выпустила блок питания MEGA TI мощностью 1350 Вт

Компания FSP представила новую премиальную серию блоков питания MEGA TI для высокопроизводительных игровых ПК. Старшая модель серии предлагает мощность 1350 Вт.

 Источник изображений: FSP

Источник изображений: FSP

Новинка имеет сертификат эффективности 80 Plus Titanium и соответствует всем последним стандартам питания, включая ATX 3.1 и PCIe 5.1. Для модели FSP MEGA TI мощностью 1350 Вт это означает наличие двух 12+4-контактных разъёмов питания 12V-2x6 для видеокарт, каждый из которых может передавать на GPU 600 Вт мощности.

Блок питания FSP MEGA TI мощностью 1350 Вт оснащён одной силовой линей +12 V на 112,5 А. Среди прочих особенностей новинки: система активной коррекции коэффициента мощности (PFC), топология DC-to-DC и набор наиболее распространённых защит от повышенного/пониженного напряжения, перегрузки, перегрева и короткого замыкания.

Схема подключения кабелей у БП полностью модульная. Компоненты блока питания охлаждаются 135-мм вентилятором на базе гидродинамического подшипника. Новинка поддерживает ECO Mode, позволяющий БП при низкой нагрузке не запускать вентилятор. Длина блока питания FSP MEGA TI мощностью 1350 Вт составляет 180 мм. Производитель заявляет для него 10-летнюю гарантию.

Стоимость блока питания FSP MEGA TI мощностью 1350 Вт пока не сообщается.

Зонд NASA «Паркер» вышел на связь после погружения в атмосферу Солнца

Несколько часов назад служба NASA приняла сигнал маяка зонда Parker Solar Probe, который 24 декабря сблизился с Солнцем на рекордное расстояние и оборвал связь. Как только зонд вынырнул из-за звезды, автоматика сообщила о полной исправности аппарата. Опасения по этому поводу были небезосновательны: при таком сближении зонд входил в верхние слои атмосферы Солнца и мог подвергнуться температурным нагрузкам, несовместимым с его дальнейшим существованием.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Оперативная группа Лаборатории прикладной физики имени Джона Хопкинса (APL) в Лореле, штат Мэриленд, получила сигнал незадолго до полуночи по местному времени в ночь на 26 декабря (27 декабря в 08:00 по московскому времени). Команда потеряла связь с космическим аппаратом во время максимального сближения, которое произошло 24 декабря, когда Parker Solar Probe пролетел всего в 6,1 млн км от поверхности Солнца, двигаясь со скоростью около 192 км/с. Ожидается, что космический аппарат отправит подробные телеметрические данные о своём состоянии 1 января.

Зонд проводит исследование Солнца с близкого расстояния, что даёт учёным возможность проводить измерения, которые помогут лучше понять, как вещество в этой области пространства нагревается до миллионов градусов, проследить происхождение солнечного ветра (непрерывного потока вещества, покидающего Солнце) и обнаружить механизмы, разгоняющие энергичные частицы до скорости, близкой к скорости света. Предыдущие сближения помогли учёным точно определить происхождение структур в солнечном ветре и нанести на карту внешнюю границу атмосферы Солнца.

Зонд Parker Solar Probe был разработан в рамках программы NASA «Жизнь со звездой» для изучения деталей работы системы Солнце-Земля, которые непосредственно влияют на жизнь и общество. Программа «Жизнь со звездой» управляется Центром космических полётов имени Годдарда в Гринбелте, штат Мэриленд. Подразделение APL спроектировало, построило и эксплуатирует космический аппарат, а также управляет миссией в интересах NASA.

Японцы придумали, как печатать электромобили на 3D-принтере

Аддитивные технологии проникают во множество новых сфер и обещают со временем существенно изменить саму суть производства. Печать экономит материалы и гибко адаптируется к новым изделиям, что особенно актуально при изготовлении крупных моделей, в частности, деталей корпусов автомобилей. Для этого важно сохранить прочностные характеристики деталей, с чем успешно справились японские исследователи.

 Художественное представление процесса. Источник изображения: Tohoku University

Художественное представление процесса. Источник изображения: Tohoku University

Учёные из Университета Тохоку исследовали влияние режимов лазерной 3D-печати с напылением (L-PBF) на прочность деталей из сплавов алюминия и стали. Это позволяет создавать лёгкие и особенно прочные детали корпусов автомобилей, например, стойки подвесок амортизаторов. Однако при расплавлении порошка сплава лазером в процессе изготовления деталей на границах двух металлов возникают хрупкие переходные зоны, не соответствующие техническим требованиям.

«Мультиматериалы являются горячей темой в области аддитивного производства из-за гибкости процесса, — объясняет доцент Кента Яманака (Kenta Yamanaka). — Однако основная проблема при практической реализации заключается в том, что для определенных комбинаций металлов, таких как сталь и алюминий, на границах раздела разнородных металлов могут образовываться хрупкие интерметаллиды. Таким образом, хотя материал теперь легче, в конечном итоге он становится более хрупким».

 Напечатанный элемент подвески

Напечатанный элемент подвески

Исследователи выяснили, какие скоростные режимы лазера нужно соблюдать, чтобы минимизировать образование интерметаллидов. Для этого стойки крепления амортизаторов автомобиля печатались с разной скоростью прохода лазера, а кристаллическая структура материала на границе раздела тщательно изучалась.

 График выдерживаемых образцами нагрузок в зависимости от скорости во время печати

График выдерживаемых образцами нагрузок в зависимости от скорости во время печати

Учёные обнаружили, что увеличение скорости прохода лазера значительно подавляет образование хрупких интерметаллических соединений (таких как Al₅Fe₂ и Al₁₃Fe₄). Они предположили, что более высокая скорость спекания вызывает так называемое неравновесное затвердевание, которое минимизирует разделение растворённых веществ, приводящее к образованию слабых мест в материале. Созданный исследователями образец, таким образом, продемонстрировал исключительно прочные связующие поверхности.

Samsung упустила заказ Qualcomm на выпуск 3-нм чипов Snapdragon 8 Elite второго поколения

Представленные в текущем полугодии процессоры Qualcomm Snapdragon 8 Elite было поручено выпускать по технологии N3E компании TSMC, а Samsung не удалось договориться с заказчиком по поводу выпуска более экономичной версии чипа с предполагаемым обозначением «Snapdragon 8s Elite», которая выйдет в первой половине 2025 года. Пропустит Samsung и участие в производстве второго поколения Snapdragon 8 Elite.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Как сообщает южнокорейский сайт The Bell, компания Samsung Electronics уже четвёртый год подряд терпит неудачу в своих попытках стать контрактным производителем процессоров для Qualcomm. В конце 2021 года дебютировали процессоры Snapdragon 8 первого поколения, почти весь их объём до определённого момента выпускала Samsung, но в дальнейшем Qualcomm выдвинула претензии к качеству продукции, и последующие поколения процессоров Snapdragon прочно обосновались на конвейере TSMC.

По сути, сама Qualcomm всемерно старается поддерживать принцип наличия множественных поставщиков, чтобы снизить риски. По этой причине она каждый год даёт Samsung шанс получить заказы на выпуск её процессоров. Как поясняют корейские источники, в случае с процессорами Qualcomm Snapdragon 8 Elite второго поколения, которые должны появиться во второй половине 2025 года, фортуна опять оказалась не на стороне Samsung. Соответствующие заказы с использованием техпроцесса N3P получит тайваньская TSMC.

Теоретически, Samsung ещё может претендовать на участие в массовом производстве 2-нм чипов Qualcomm Snapdragon 8 Elite третьего поколения, которые должны выйти на рынок во второй половине 2026 года. К тому времени корейская компания может наладить выпуск 2-нм изделий на своём строящемся предприятии в Техасе. Для Qualcomm подобная географическая привязка была бы удобна, хотя её продукция и поставляется по всему миру. Собственные 3-нм процессоры Samsung Exynos 2500, как ожидается, не попадут даже в состав флагманских смартфонов Galaxy S25, но могут прописаться в составе моделей со складным дисплеем типа Galaxy Z Flip 7.

Для открытия тёмной материи учёным потребуется всего 10 секунд, а также близкая сверхновая и вагон удачи

Учёные уверяют, что от открытия тёмной материи нас отделяют считанные секунды. Подвох в том, что обнаружить её можно в строго заданных условиях и только с помощью одного инструмента — гамма-телескопа «Ферми». Неизвестными остаются место и время, куда и когда необходимо направить этот инструмент. Это как сыграть в лотерею с шансами выиграть 1 к 10. Но можно «сжульничать» и добиться нужного результата.

 Остатки последней близлежащей сверхновой, взорвавшейся в феврале 1987 года.Источник изображения: NASA

Остатки последней близлежащей сверхновой, взорвавшейся в феврале 1987 года. Источник изображения: NASA

Искать учёные предлагают аксионы — гипотетические частицы, предложенные ещё в 70-х годах прошлого века для устранения ряда противоречий в физике элементарных частиц. Позже оказалось, что аксионы подходят на роль тёмной материи. Они не имеют заряда и обладают крайне малой массой — в миллиарды раз легче электронов. Одно из предсказанных свойств аксионов — это их распад в сильном магнитном поле с испусканием фотонов. Именно по этому признаку аксионы пытаются искать в лабораторных условиях. Однако таких энергий, как в космосе, в лаборатории создать невозможно. Поэтому учёные надеются обнаружить аксионы в природных условиях Вселенной.

Перспективными источниками аксионов считаются нейтронные звёзды. Частицы могут рождаться в невероятно мощном гравитационном поле этих объектов, а сильнейшее магнитное поле звёзд создаёт подходящую среду для распада аксионов. В одной из предыдущих работ астрономы предлагали искать слабое добавочной свечение нейтронных звёзд как признак окружающего эти объекты облака из аксионов.

В новой работе учёные из Калифорнийского университета в Беркли (University of California, Berkeley) заявляют, что наилучший момент для обнаружения аксионов — это взрыв ближайшей к Земле сверхновой. Не нужно ждать, пока сверхмассивная звезда на исходе своей жизни коллапсирует до состояния нейтронной. Расчёты показывают, что в первые 10 секунд взрыва будет выброшено множество аксионов. Это позволит решить проблему тёмной материи и раскрыть ряд других загадок космологии. Сегодня подобное событие и частицы способен уловить космический гамма-телескоп «Ферми». Главная проблема в том, что он должен быть направлен на сверхновую в момент её рождения, а шансов на это немного.

 Схема предложенного эксперимента по поиску аксионов

Схема предложенного эксперимента по поиску аксионов

Близкие к Земле сверхновые появляются нечасто — примерно раз в 50 лет. Одна такая вспыхнула в 1987 году. Следующая сверхновая может появиться в любой момент. Вопрос с тёмной материей и аксионами можно решить быстро и навсегда, но только если заранее подготовиться. Учёные считают, что для этого стоит вывести в космос флот небольших гамма-телескопов, которые обеспечат 100-процентное покрытие неба. Тогда первая же близкая сверхновая предоставит достоверные данные о существовании аксионов и их массе (энергии).

Мы можем потратить десятилетия на раскрытие загадки тёмной материи или найти решение за 10 секунд. Даже отрицательный результат будет полезен, наложив ограничения на массу гипотетических частиц и значительно продвинув физику вперёд.

TSMC запустила серийное производство чипов с маркировкой «Сделано в Японии»

История появления в Японии первого предприятия TSMC была по-своему уникальна. Во-первых, оно стало одним из первых за пределами Тайваня за долгие годы. Во-вторых, оно получило рекордные по меркам Японии государственные субсидии. Во-вторых, его запуск был осуществлён без отклонений от первоначально намеченного графика. Соответственно, серийные чипы предприятие JASM в Кумамото начало выпускать на этой неделе.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом со ссылкой на представителей JASM и местных властей сообщило издание Asahi Shimbun. Церемония торжественного открытия первого совместного предприятия TSMC на территории Японии прошла ещё в феврале уходящего года. С тех пор на предприятии велась подготовка к массовому производству чипов и осуществлялся выпуск пробных партий. Представители TSMC заявили японскому изданию, что первое предприятие JASM в Кумамото завершило сертификацию всех производственных процессов и приступило к массовому выпуску продукции в декабре, как и планировалось. «JASM станет местом стабильного производства передовых полупроводниковых компонентов в Японии и внесёт свой вклад в развитие глобальной экосистемы полупроводникового производства», — отмечается в заявлении компании.

Данное предприятие со временем должно выйти на ежемесячный выпуск более 50 000 кремниевых пластин с использованием спектра литографических норм от 28 до 12 нм. Первыми клиентами, как ожидаются, станут являющиеся акционерами Sony и Denso. Первой нужны датчики изображений для цифровых камер, а вторая нуждается в полупроводниковых компонентах для автомобильных систем, поскольку является крупнейшим поставщиком Toyota Motor.

Строительство второго предприятия JASM в Кумамото должно стартовать в следующем году, а к концу 2027 года оно начнёт выдавать продукцию с использованием 7-нм и 6-нм технологий. Два предприятия способны обеспечить работой 3400 человек и ежемесячно обрабатывать в общей сложности 100 000 кремниевых пластин. Судьба третьего предприятия JASM в Японии пока решается, но если оно и появится в префектуре Кумамото, то не ранее следующего десятилетия.

МТС представила игровую приставку для облачного гейминга за 4990 рублей

МТС разработала облачную игровую приставку, которая вскоре появится в продаже. Как сообщили в компании, первая партия приставок будет насчитывать «несколько тысяч штук», а цена устройства составит 4990 рублей. Консоль позволяет превратить любой телевизор в полноценный игровой центр, в котором доступно более 2 тысяч компьютерных игр.

 Игровая приставка от МТС                          Источник изображения: МТС/РБК

Источник изображения: МТС

Разработку консоли МТС начала весной 2024 года, а тестированием первых образцов занимались её сотрудники. В компании подчеркнули, что это первая в России специализированная приставка для облачного гейминга. Приставка построена на производительном чипе Amlogic S905Y4 с 2 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. В игровом режиме поддерживается вывод изображения в разрешении Full HD при частоте 60 FPS.

Приставка работает на собственной системе МТС Fog Play — платформе так называемого туманного гейминга. На платформе пользователи могут арендовать компьютер необходимой мощности и запускать «тяжелые» игры на слабых ноутбуках и ПК, телевизорах и ТВ-приставках с Android TV. В комплекте с приставкой будут поставляться беспроводной геймпад и пульт управления. Геймпад позволяет непрерывно играть на протяжении 6 часов. Также с помощью приставки можно смотреть фильмы и телеканалы в 4К. В ней предустановлено приложение KION и доступна возможность устанавливать другие приложения для Android TV.

В марте 2024 года Владимир Путин дал поручение правительству до 15 июня «рассмотреть вопрос об организации производства стационарных и портативных игровых приставок и консолей, а также о создании операционной системы и облачной системы доставки игр и программ пользователям». В Минпромторге тогда сообщили РБК, что начали поиск потенциальных разработчиков для исполнения проекта, но не уточнили, кто проявляет к нему интерес.

Среди тех, кто положительно оценил разработку — гендиректор Организации развития видеоигровой индустрии (ОРВИ) Василий Овчинников, отметивший, что устройство, которое «позволяет подключить телевизор к Steam и играть прямо с дивана, это хорошее дополнение для домашней игровой экосистемы». По мнению Овчинникова, у такого устройства «огромный потенциал», и оно может заинтересовать как «опытных геймеров, так и тех, для кого это просто досуг с друзьями или семьей».

Ранее стало известно, что интерес к созданию игровой консоли проявил Фонд «Сколково». По словам заместителя председателя комитета Госдумы по информационной политике Антона Горелкина, их консоль будет построена на процессорах «Эльбрус» и других отечественных компонентах.

Китайская ракета-носитель Kinetica-1 закончила последний полёт самоуничтожением

Китайская аэрокосмическая компания CAS Space, являющаяся дочерним предприятием Китайской академии наук (CAS), провела неудачное лётное испытание твердотопливной ракеты-носителя Kinetica-1. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на сообщение CAS Space в местных СМИ.

 Источник изображения: chinadaily.com.cn

Источник изображения: chinadaily.com.cn

В сообщении сказано, что пуск ракеты-носителя Kinetica-1 был осуществлён с полигона Дунфэн (Северный Китай) в 09:03 по местному времени (04:03 мск). Неисправность возникла в двигателе третьей ступени носителя через три секунды после запуска. После этого сработала система безопасности, в результате чего ракета самоуничтожилась. Руководство CAS Space принесло извинения тем, кто поддерживает компанию, и пообещало провести расследование инцидента, а также приложить усилия для того, чтобы обеспечить успешные пуски ракет в будущем.

По данным Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, в рамках нынешней миссии CAS Space планировала доставить в космическое пространство 11 спутников. Среди них были прототип возвращаемого научного экспериментального аппарата Dier-3 китайской компании AZSpace и французский кубсат CASAA-Sat Марсельской астрофизической лаборатории.

Что касается самой ракеты Kinetica-1, то она представляет собой четырёхступенчатый твердотопливный носитель с обтекателем диаметром 3,35 м. Ракета достигает 31 м в длину и может доставлять на низкую околоземную орбиту до 2 т груза, а на солнечно-синхронную орбиту — до 1,5 т.

Xiaomi построит собственный ИИ-суперкомпьютер на 10 000 GPU

Компания Xiaomi уже располагает собственной вычислительной инфраструктурой для создания систем искусственного интеллекта и намерена значительно её расширить. Компания рассчитывает использовать для этих нужд кластер из 10 000 ускорителей вычислений на базе GPU.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По информации Jiemian Global, команда специалистов Xiaomi в области искусственного интеллекта была создана ещё в 2016 году, за последующие семь лет её штат увеличился в шесть раз до более чем 3000 человек. С текущего года в распоряжении этих специалистов находятся около 6500 ускорителей вычислений на базе GPU, с помощью которых они получили возможность обучать большие языковые модели. Смартфоны, Интернет вещей, робототехника и электромобили — вот те сферы деятельности, в которых Xiaomi собирается применять соответствующие наработки.

Генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) лично курирует развитие направления искусственного интеллекта в компании. При этом с точки зрения ассортимента аппаратных решений призывает не распыляться на некоторые модные тенденции, включая очки дополненной реальности, а сосредоточиться на тех же смартфонах.

Впрочем, он делает большие ставки и на сегмент электромобилей, рассчитывая превратить Xiaomi в одного из пяти крупнейших автопроизводителей мира через несколько лет. Со следующего года компанию дебютной модели SU7 составит кроссовер YU7, слухи также приписывают Xiaomi намерения разработать собственный процессор для смартфонов.

Мощный робот-пылесос Dreame L30 Ultra и моющий беспроводной пылесос Dreame H14 Dual предлагаются со скидками

Компания Dreame Technology объявила праздничную акцию, в рамках которой целый ряд своих устройств предлагает со значительными скидками. В частности, со скидкой в 20 тыс. рублей можно купить современный робот-пылесос Dreame L30 Ultra, который отличается расширенными возможностями уборки и высокой степенью автоматизации. Он получил ряд инновационных решений, включая систему горячей самоочистки швабр и технологию точной уборки вдоль стен.

Ключевой особенностью L30 Ultra стала технология MopExtend, которая позволяет насадкам для влажной уборки выдвигаться для более тщательной очистки пространства вдоль плинтусов и вокруг ножек мебели. Робот оснащён мощной системой всасывания с силой до 7300 Па и способен автоматически распознавать тип покрытия, адаптируя режим работы под ковры или твёрдые полы.

Станция самообслуживания получила ряд важных улучшений. Она оснащена системой горячей мойки насадок с температурой воды до 58 °C, что повышает эффективность очистки от стойких загрязнений. Объём пылесборника составляет 3,2 л, чего достаточно для автономной работы до 75 дней. Резервуары для чистой и грязной воды вмещают 4,5 л и 4 л соответственно, обеспечивая уборку площади до 300 м².

За навигацию отвечает комбинированная система AI Action с 3D-сканированием пространства и структурированной подсветкой. L30 Ultra способен распознавать до 55 типов объектов, включая провода, обувь и другие препятствия, даже в условиях низкой освещённости. Встроенная LED-подсветка помогает роботу ориентироваться в тёмных помещениях.

Говоря о технических характеристиках, новинка получила компактные размеры 350 × 350 × 103,8 мм при массе 4,3 кг. Встроенный аккумулятор ёмкостью 6400 мА·ч обеспечивает до 260 минут автономной работы в тихом режиме при выполнении сухой или влажной уборки. При этом минимальный уровень шума составляет всего 63 дБ(А), а высота преодолеваемого порога достигает 2 см, что позволяет роботу легко перемещаться между помещениями.

Управление роботом осуществляется через приложение Dreamehome, которое позволяет настраивать виртуальные границы, планировать уборку по расписанию и создавать карты нескольких этажей. Устройство также поддерживает голосовое управление через Alexa, Siri и Google Assistant.

Робот-пылесос Dreame L30 Ultra сейчас в рамках праздничной акции можно купить за 99 990 рублей, что заметно дешевле рекомендованных 119 990 рублей.

Ещё компания Dreame предлагает многофункциональный беспроводной пылесос H14 Dual, который объединяет в себе возможности сухой и влажной уборки. Устройство позиционируется как решение «5 в 1», способное справиться с любыми загрязнениями в доме — от повседневной пыли до сложных пятен на различных поверхностях.

Главной особенностью H14 Dual стала его универсальность. Пылесос одинаково эффективно справляется с уборкой ковров, твердых напольных покрытий, мягкой мебели и даже салона автомобиля. Этому способствует мощный двигатель с силой всасывания 18 кПа и комплект специализированных насадок, включая электрическую мини-щетку для мягкой мебели и комбинированную насадку для труднодоступных мест.

Инженеры Dreame реализовали в H14 Dual несколько инновационных решений. Одно из них – возможность складывания корпуса на 180 градусов, что позволяет без проблем убираться под низкой мебелью высотой всего от 14 см. При этом мощность всасывания остается неизменной благодаря специальной конструкции двигателя Liquid Separation Motor. Устройство весит 6,1 кг и предлагает множество интеллектуальных функций, которые существенно упрощают процесс уборки и обслуживания самого пылесоса.

Особого внимания заслуживает система автоматической очистки и сушки щетки. После уборки достаточно одного нажатия кнопки, чтобы запустить процесс промывки щетки горячей водой (60 °C) с вращением в двух направлениях, имитирующим ручную очистку. Затем включается сушка горячим воздухом, которая за 5 минут полностью удаляет влагу, предотвращая размножение бактерий и появление неприятных запахов.

Для удобства использования H14 Dual оснащен системой GlideWheel, обеспечивающей плавное перемещение пылесоса, и функцией интеллектуального контроля расхода чистящего средства. Последняя автоматически регулирует концентрацию моющего раствора в зависимости от степени загрязнения (от 1:200 до 1:30), причем одной заправки хватает примерно на месяц использования.

Производитель позаботился и о практичности: время автономной работы достигает 75 минут в режиме сухой уборки и 40 минут при влажной уборке. Объем резервуара для чистой воды составляет 880 мл, а для грязной — до 650 мл в вертикальном положении. Встроенная светодиодная подсветка на основной щетке помогает обнаруживать загрязнения в плохо освещенных местах.

Для защиты здоровья пользователей реализована тройная система стерилизации, включающая обработку щетки и резервуара для использованной воды ионами серебра, а также автоматический электролиз воды. Управлять настройками можно как с помощью кнопок на корпусе, так и через мобильное приложение, которое позволяет отслеживать статистику уборки и состояние пылесоса.

Моющий ручной пылесос Dreame H14 Dual обычно продаётся за 64 990 рублей, но сейчас в рамках акции его можно приобрести за 59 990 рублей.

HUAWEI WATCH Ultimate 2024: новый цвет и не только

Первые HUAWEI WATCH Ultimate вышли весной 2023 года: невероятный уровень защиты корпуса (должен выдерживать погружение на глубину до 100 метров); режим «Экспедиция», очень полезный для всех походников; брутальный дизайн. Подробно расписывать возможности этих часов я здесь не вижу большого смысла — мы делали их подробный обзор.

А вот тот самый дизайн, ставший одной из фишек флагманских часов HUAWEI, компания обновляет раз за разом. Год назад выходили HUAWEI WATCH Ultimate Design с золотыми элементами, благодаря чему цена на эти одновременно экстремально прочные и экстремально дорогие часы достигает 270 тысяч рублей.

Теперь мы говорим об обновлении «базовых» WATCH Ultimate. Обновлении тоже на уровне декоративном — появилась новая версия в плане цвета исполнение, изменилась комплектация, но сами по себе часы остались неизменными. Где-то «обновленную» версию называют, при этом, HUAWEI WATCH Ultimate 2, где-то — HUAWEI WATCH Ultimate 2024. Мы вот избрали второй вариант написания — но это исключительно для обозначения, что тут нечто новое.

А новое тут, по сути, цветовое исполнение. HUAWEI WATCH Ultimate теперь представлены не только в черном и синем исполнении, как раньше, но и в зеленом. Впрочем, отличается новая версия не только цветом (зеленый безель с белыми элементами), но и некоторыми другими внешними деталями.

В частности, на безеле мы видим надпись с названием модели, а также иные, чем на двух других версиях, исполнение условного «циферблата». Материалы при этом все те же — причем элитные: сапфировое стекло прикрывает экран, основная часть корпуса сделана из циркониевого сплава, безель и задняя часть — из керамики.

Как я уже говорил, корпус защищен не просто от попадания влаги (IP68), но и выдерживает давление до 10 атмосфер (сертификат ISO 22810:2010, а также EN 13319).

По умолчанию на часах установлен титановый ремешок, снимать и надевать его очень легко (схема с клавишей удобная), а вот регулировать ремешок под своей запястье довольно мучительно.

Необходимо убирать или добавлять сегменты при помощи специального рычажка — схема привычная, но «садятся» на место они с большим трудом. Благо, по сути своей, операцию эту нужно проделать один раз за все время эксплуатации.

Тем более титановому ремешку есть альтернативы — и это как раз еще одно новшество новой версии WATCH Ultimate. В комплекте с часами теперь поставляется не только ремешок из фторэластомера, но тканевый, зеленого цвета с металлическими элементами — в стиле корпуса самих часов.

Также обновлены циферблаты — добавлен новый, специально для зеленой версии. Но вообще циферблатов для HUAWEI WATCH (не только Ultimate) масса — можно выбрать тот, который устраивает лично вас.

В остальном же это все те же WATCH Ultimate – программно, аппаратно и функционально они не изменились. Да им и не требовалось — за полтора года они не то, что ничуть не устарели, у них так и не появилось аналогов. Отмечу, что разные цветовые вариации часов стоят по-разному: черные Ultimate на момент написания материала предлагаются за 49 999 рублей, синие — за 59 998 рублей (с наушниками HUAWEI FreeClip в подарок), а зеленые — за 69 999 рублей без какого-либо бонуса.

AWS будет меньше полагаться на ZT Systems, которую купила AMD

Сегмент облачных вычислений стремительно развивается на волне бума искусственного интеллекта, многие крупные участники рынка выражают заинтересованность в усилении вертикальной интеграции за счёт перехода на компоненты собственной разработки. Amazon не является исключением, её облачное подразделение AWS намерено снизить зависимость от давнего партнёра ZT Systems, которым теперь владеет AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Стоит напомнить, что производителя серверного оборудования ZT Systems, который на рынке США работает более 29 лет, в августе этого года решила купить компания AMD, которая заинтересована в сближении с клиентами в серверном сегменте. Тем самым AMD рассчитывает продавать больше собственных ускорителей вычислений. Первоначальная структура сделки AMD и ZT Systems предполагала, что непосредственно бизнес последней по производству инфраструктурных решений для серверного сегмента будет продан некоему стратегическому партнёру.

В распоряжении Business Insider оказался документ AWS для внутреннего пользования, в котором говорится о намерениях облачного гиганта снизить расходы в рамках сотрудничества с ZT Systems. По итогам прошлого года на покупку решений этой компании AWS потратила почти $2 млрд. В качестве причины подобных изменений назван переход AWS на приоритетное использование решений собственной разработки. Последние в отдельных случаях позволяют повысить эффективность работы серверных систем и снизить сопутствующие затраты.

В любом случае, AWS вынуждена тратить колоссальные суммы на развитие своей серверной инфраструктуры. В текущем году капитальные затраты компании должны достичь $75 млрд, а в следующем они окажутся ещё выше. Кстати, решения собственной разработки для AWS по-прежнему может выпускать ZT Systems. Покупка этой компании AMD не особо повлияла на решение AWS отдалиться от ZT Systems, но некоторые представители Amazon считают AMD конкурентом в сегменте ускорителей вычислений. Будучи крупнейшим игроком облачного сегмента, AWS активно закупает центральные процессоры AMD, но к новейшим ускорителям вычислений семейства Instinct интереса пока особо не проявляла, объясняя это отсутствием спроса со стороны своих клиентов.

Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI nova Y72s: у меня тоже есть новая кнопка!

Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI nova Y72s: у меня тоже есть новая кнопка!

Epic Games сократит до 3,5% размер роялти с игр, созданных на Unreal Engine

Компания Epic Games объявила о запуске новой программы «Launch Everywhere with Epic», которая предлагает разработчикам игр более выгодные условия использования движка Unreal Engine и платформы Epic Games Store. В рамках этой инициативы Epic снижает роялти за использование Unreal Engine с 5 % до 3,5 %, но с условием, что игры будут доступны на Epic Games Store в день их релиза.

 Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

Источник изображения: AppsHunter/Unsplash

Программа вступит в силу 1 января 2025 года и будет доступна для всех игр, созданных на популярном движке Unreal Engine, которые будут выпущены в Epic Games Store начиная с этого момента. Как сообщает The Verge, нововведение направлено на стимулирование разработчиков к размещению своих игр на платформе Epic Games, включая недавно запущенные магазины для Android и iOS.

Снижение роялти будет применяться ко всем платформам, на которых разработчики опубликуют свои игры, включая консоли. По убеждению компании, это может существенно увеличить доходы разработчиков, особенно, если игра является хитом на нескольких платформах, так как им придётся платить меньше за использование Unreal Engine.

Однако, если игра на Unreal Engine будет выпущена на других платформах, например на Android, но не появится в Epic Games Store, роялти вернётся к прежним 5-%. Для игр на iOS пока не требуется одновременный релиз в Epic Games Store из-за комиссии Apple (Core Technology Fee), но Epic предупреждает, что может пересмотреть эту политику в будущем, уведомив разработчиков заблаговременно, за четыре месяца.

Дополнительно стоит отметить, что Epic отменяет роялти на продажи в Epic Games Store, если используется их собственная система оплаты. Также процент с роялти за Unreal Engine начинает взиматься только после того, как доход от игры превысит $1 млн. Считается, что это предложение может заинтересовать разработчиков, особенно тех, кто ранее утратил доверие к Unity после скандала с новой моделью оплаты за использование движка.

Геймплей с Титанами и охваченный хаосом мегаполис: новый трейлер раскрыл дату выхода Kong: Survivor Instinct во вселенной Monsterverse

Польская студия 7Levels в сотрудничестве с компанией Legendary Pictures посредством портала IGN объявила дату выхода приключенческого экшена Kong: Survivor Instinct во вселенной медиафраншизы Monsterverse.

 Источник изображения: 7Levels

Источник изображения: 7Levels

Напомним, Kong: Survivor Instinct была официально представлена на исходе лета и ожидалась к одновременной премьере на ПК и консолях нынешнего поколения осенью текущего года.

Как стало известно, от намеченного плана разработчики не отступили. Kong: Survivor Instinct поступит в продажу уже через три недели, 22 октября, для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером, в котором главный герой — работник нефтяной вышки Дэвид — спасается от огромного паука Абаддона бегством через полуразрушенное здание.

События Kong: Survivor Instinct развернутся после финала фильма-кроссовера «Годзилла против Конга». Из-за атаки Титанов в охваченном хаосом мегаполисе оказывается заперта Стейси — единственная дочь Дэвида.

В попытке найти её герою предстоит прокладывать путь через разрушенные районы, искать ресурсы, оружие и инструменты для решения пространственных головоломок и защиты от врагов (людей и монстров).

Обещают смесь платформера, боевика и метроидвании в 2,5D, прямое и косвенное влияние Титанов на геймплей, а также возможность корректировать поведение чудищ с помощью экспериментального прототипа. Русский язык не заявлен.

Baldur’s Gate 3 получила новую заплатку и анимационную короткометражку про хаос модов, а седьмой патч добрался до консолей и Mac

Разработчики из Larian Studios сообщили о расширении платформенной географии масштабного седьмого патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также о выпуске новой заплатки для проекта.

 Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Источник изображения: Steam (DommyMommy)

Напомним, на ПК масштабное обновление дебютировало 5 сентября и принесло с собой, помимо прочего, официальную поддержку модов, расширение «злых» концовок и почти тысячу других изменений.

Как уведомляет Larian, с момента премьеры патча пользователи загрузили более тысячи своих модификаций и скачали более 15 млн чужих. Такое событие решили отметить анимационной короткометражкой Modding Mayhem про хаос модов.

Что касается расширения географии седьмого патча, то 1 октября обновление добралось до Mac, PS5, Xbox Series X и S. На этих платформах пока доступно лишь 69 модов из многообразия с ПК, но список будет расширяться.

Седьмой патч на консолях и Mac вышел в комплекте с двумя заплатками: #26 (доступна на ПК с 19 сентября) и новой для всех платформ #27 (см. список изменений), в которую вошли исправления менеджера модов и другие улучшения.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

В новейшем обращении к игрокам Larian Studios ещё раз напомнила, что седьмой крупный патч не станет последним для Baldur’s Gate 3. В будущем игру ещё ждут кроссплей и фоторежим.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. Проект заслужил более 200 наград в категории «Игра года», включая от премии «Хьюго».

Сбежавшую от Сэма Альтмана Миру Мурати осаждают венчурные инвесторы с деньгами

Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) объявила о своём уходе из компании на прошлой неделе. По её словам, она решила «освободить время и пространство для собственных исследований». Сразу после увольнения Мурати несколько крупных венчурных компаний объявили о желании профинансировать её следующий проект. Интрига заключается в том, что Мурати пока не делала никаких заявлений о своих дальнейших планах и отказалась комментировать возникшие слухи.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Мои шесть с половиной лет в команде OpenAI были исключительной привилегией… Никогда не бывает идеального времени, чтобы уйти из места, которое ты лелеешь, но этот момент кажется правильным» — написала Мурати в своём аккаунте в соцсети X.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) прокомментировал внезапный уход Мурати в X: «Я, конечно, не буду притворяться, что такая внезапность [увольнения] естественна, но мы не обычная компания, и я думаю, что причины, которые мне объяснила Мира, имеют смысл».

Мурати присоединилась к OpenAI в 2018 году. До этого она занималась проектированием электромобиля Model X в Tesla. В OpenAI Мурати возглавила разработку двух флагманских продуктов компании — ChatGPT и Dall-E.

Уход Мурати произошёл на фоне реструктуризации OpenAI из некоммерческой организации в коммерческую, что даст Альтману возможность получить пакет акций. Очередной недавний сбор средств принёс OpenAI инвестиции в размере $6,5 млрд от таких компаний, как Thrive Capital, SoftBank, Coatue и Microsoft.

Венчурные капиталисты конкурируют за право быть первыми инвесторами стартапов, основанных выходцами из OpenAI, так как все эти проекты выглядят очень многообещающе. Десятки бывших сотрудников OpenAI, включая уволившихся соучредителей стартапа, за последние несколько лет основали свои компании, к примеру:

  • Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) привлёк $1 млрд для свой исследовательской лаборатории ИИ Safe Superintelligence.
  • Андрей Карпати (Andrej Karpathy) основал Eureka Labs, сосредоточенную на применении ИИ в образовании.
  • Стартап в области ИИ Anthropic был создан Дарио Амодеи (Dario Amodei) и группой исследователей из OpenAI.
  • Аравинд Шринивас (Aravind Srinivas) основал поисковую систему искусственного интеллекта Perplexity.

Одновременно с Мурати о своём уходе из OpenAI заявили ещё два технических специалиста — главный научный сотрудник Боб МакГрю (Bob McGrew) и вице-президент по исследованиям Барретт Зоф (Barret Zoph). Теперь Альтман и Войцех Заремба (Wojciech Zaremba) — единственные оставшиеся учредители из одиннадцати основателей компании.

«Их уход заставил меня задуматься о трудностях, с которыми сталкивались родители в Средние века, когда 6 из 8 детей умирали преждевременно, — написал Заремба в сообщении в соцсети X, ставшем вирусным. — Несмотря на тяжёлую утрату, родителям пришлось смириться с ней и найти глубокую радость и удовлетворение в тех двоих, кто выжил».

Философское выживание The Alters от создателей Frostpunk 2 не выйдет в 2024 году

Научно-фантастическое философское выживание The Alters от польской 11 bit studios должно было стартовать через «несколько недель» после градостроительной стратегии Frostpunk 2, а в итоге задержится не на один и не два месяца.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Как передаёт издание Bankier.pl со ссылкой на новый пресс-релиз 11 bit studios, выход The Alters теперь ожидается не до конца 2024 года, а лишь в первом квартале 2025-го (то есть с января по март).

По словам гендиректора 11 bit Пшемыслава Маршала (Przemyslaw Marszal), изначальные планы оставляли сомнения относительно того, успеет ли команда закончить игру в срок без ущерба качеству.

«После стольких лет разработки нам ни к чему рисковать наличием в [The Alters] каких-либо недостатков», — процитировал Bankier.pl объяснение Маршалом переноса игры на 2025 год.

По сюжету шахтёр Ян Дольски попадает на отдалённую планету, вращающуюся вокруг испепеляющей звезды. Спастись поможет мобильная база, и для обеспечения её работы герой начинает создавать альтернативные версии самого себя — альтеров.

Это не просто клоны, а вариации Яна из других вселенных, где его жизнь пошла по иному пути. Каждый альтер обладает уникальным набором умений, целей, амбиций и страхов, из-за переплетения которых сделать довольными всех не получится.

The Alters создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра также появится в подписке Game Pass. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Microsoft начала распространение Windows 11 24H2: Wi-Fi 7, HDR-фоны, доп. настройки мыши и коннект со смартфоном

Microsoft приступила к развёртыванию обновления Windows 11 2024, известного как версия 24H2. Обновление включает в себя ряд небольших, но полезных дополнений, касающихся меню «Пуск», «Проводника» и других опций. Также добавлена поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth LE Audio, HDR-фоны и возможность для разработчиков использование команды Sudo.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Одним из ключевых изменений является добавление боковой панели в меню «Пуск» для пользователей программы Phone Link, сообщает издание TheVerge. Эта панель отображает статус батареи телефона, уведомления и предоставляет быстрый доступ к сообщениям, звонкам и фотографиям. Появились HDR-фоны для мониторов с поддержкой HDR — пользователи смогут легко переключать цветовые профили прямо в разделе настроек.

В «Проводнике» (File Explorer) теперь можно объединять недавние, избранные и общие файлы в виде вкладок, а такие действия, как копирование, вставка и переименование станут в использовании более простыми и понятными. Также появилась возможность создания архивных файлов 7z и TAR.

В системном трее Microsoft упростила интерфейс отображения времени и даты, убрав указание года. Кроме того, добавлен новый режим энергосбережения, который помогает сэкономить заряд батареи на ноутбуках. Другие улучшения включают изменения направления прокрутки мыши без необходимости заходить в реестр системы. Также добавлена возможность быстрой регулировки точности указателя мыши через интерфейс настроек (раньше окно этой настройки надо было искать в панели управления).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновление 24H2 также объединило приложения Microsoft Teams для профессиональных и личных аккаунтов, приложения «Почта» и «Календарь» заменены новым клиентом Outlook, а Copilot превратился в веб-приложение, не взаимодействующее с настройками Windows. Введена поддержка Wi-Fi 7, Bluetooth LE audio и улучшена производительность новейших процессоров AMD для настольных ПК.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Стоит сказать о долгожданной функции Sudo для разработчиков. Windows 11 24H2 позволит использовать популярную команду Unix, что даст возможность запускать скрипты с повышенными правами непосредственно из сеанса терминала без установки повышенных привилегий.

В отличие от предыдущего обновления 23H2, Microsoft использует метод полной замены операционной системы. То есть, обновление будет предложено только тем устройствам, которые полностью с ним совместимы и готовы к установке. Процесс будет проходить поэтапно. «Мы используем поэтапный подход к развёртыванию обновления 2024 года, основываясь на данных о готовности вашего устройства», — объяснил Джон Кейбл (John Cable), вице-президент по управлению программами Windows.

Бета-версия Nvidia App для управления графикой GeForce получила обновление

Помимо выпуска свежей версии графического драйвера компания Nvidia сегодня выпустила новую бета-версию своего универсального приложения Nvidia App. Утилита призвана объединить функции GeForce Experience и «Панели управления Nvidia» в единый центр управления графикой GeForce.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Компания сообщила, что Nvidia App выйдет из фазы бета-версии к концу текущего года, а пока компания продолжает расширять её функциональность. Например, в новой версии приложения появилась поддержка режима RTX HDR для конфигураций из нескольких мониторов.

Компания подтвердила, что в рамках будущих обновлений Nvidia App в приложение будут добавлены и другие функции из «Панели управления Nvidia», включая поддержку нестандартных разрешений, а также дополнительных настроек для конфигураций из нескольких мониторов и настройки звука.

Последнее обновление приложения также добавило настройки G-Sync. Кроме того, появились дополнительные настройки для оверлея — теперь можно изменять цвет отображаемого текста. В фильтр установленных игр добавлена возможность скрыть то или иное приложение.

Также приложение теперь будет уведомлять пользователя при попытке записать с помощью функции захвата видео Shadow Play защищённый DRM контент.

Скачать новую бета-версию приложения Nvidia App можно с официального сайта Nvidia.

Надёжный инсайдер рассказал, зачем ещё Ubisoft перенесла Assassin's Creed Shadows

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) раскрыл обстоятельства и причины недавнего переноса релиза псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Ubisoft на прошлой неделе решила отложить выход Assassin's Creed Shadows сразу на три месяца. В качестве причин указали нехватку времени на полировку и усвоенные уроки после неудачного запуска Star Wars Outlaws.

По словам Хендерсона, результаты Star Wars Outlaws (1 млн копий за месяц) вызвали панику в руководстве Ubisoft и вынудили не только перенести Assassin's Creed Shadows, но и возобновить своевременный выпуск игр в Steam.

 Сотрудники Ubisoft рады возвращению игр компании в Steam — команды продвигали эту идею руководству годами

Сотрудники Ubisoft рады возвращению игр компании в Steam — команды продвигали эту идею руководству годами

Помимо перечисленных факторов, на решение перенести релиз повлияла критика исторической и культурной достоверности в Assassin's Creed Shadows, о проблемах с которой, передают источники Хендерсона, Ubisoft знала и до анонса игры.

Перенос позволит внести коррективы в роль и образ темнокожего самурая Ясукэ — вырезать из игры его не собираются, — исправить архитектурные просчёты и обеспечить соответствие остальных элементов историческим реалиям.

 Команды призывали Ubisoft перенести Shadows все последние месяцы, но до ситуации со Star Wars Outlaws к ним не прислушивались

Команды призывали Ubisoft перенести Shadows все последние месяцы, но до ситуации со Star Wars Outlaws к ним не прислушивались

Тем временем сотрудники Ubisoft переживают, что инициированное на фоне переноса Shadows советом директоров компании внутреннее расследование её проблем либо закончится ничем, либо приведёт к волне увольнений.

Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля 2025 года на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По объёму предзаказов игра не дотягивает до Assassin’s Creed Valhalla, но показатели Ubisoft не расстраивают.

Google может выпустить Android 16 во втором квартале 2025 года — раньше ожидаемого

Google выпускает новую версию Android каждый год. В этом году вышла Android 15, и обычно свежие версии появляются в III или IV квартале. Но теперь есть причины полагать, что Google решила значительно ускорить цикл разработки мобильной ОС — по некоторым данным, Android 16 выйдет во II квартале 2025 года, пишет Android Authority.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Новые версии Android чаще всего выходят в августе, сентябре или октябре. К примеру, Android 15 вышла в сентябре, Android 14 появилась в начале октября, а Android 13 — в августе. До этого лишь Android 4.1 Jelly Bean вышла в июле 2012 года. Точная дата меняется каждый год, но в целом выпуски придерживаются предсказуемого цикла — у Google обычно хватает времени, чтобы распланировать, развернуть и протестировать новые функции и API в очередном обновлении. Всё, что компания сделать не успевает, она переносит в следующую версию. С самого начала неизменным оставался способ взаимодействия разработчиков с ветвями AOSP (Android Open Source Project).

Но в этом году Google перевела Android на модель Trunk-Based Development (TBD), при которой изменения кода вносятся непосредственно в основную ветку. Благодаря этому компания теперь может выпускать новые версии быстрее, чем раньше, поэтому не исключено, что Android 16 выйдет раньше обычного. При изучении Compatibility Definition Document (CDD) для Android 15 компания Google дважды упомянула II квартал 2025 года как выпуск следующей Android — по прежней модели платформа должна была выйти кварталом позже. Первый стабильный выпуск на основе модели TBD состоялся в марте текущего года, и это был Android 14 QPR2. С тех пор Google стала обозначать крупные версии сроками: Android 14 QPR2 — 24Q1 (или I квартал 2024 года), Android 14 QPR3 — 24Q2, Android 15 — 24Q3, а грядущий Android 15 QPR1 — 24Q4.

 Источник изображения: Daniel Romero / unsplash.com

Источник изображения: Daniel Romero / unsplash.com

За последние несколько недель инженеры Google оставили в проекте комментарии, что следующим крупным выпуском Android станет 25Q2. Впервые об этом было упомянуто в комментарии к патчу, который добавляет минимальное требование к версии ядра Linux для ОС Android W — в нём говорится, что это изменение появится в «25Q2/Android», поэтому оно не войдёт в основную ветку, пока примерно через три месяца не будет заморожена версия 25Q1. Второе упоминание значится в патче с новым API в стеке Bluetooth — этот патч также не вошёл в основную ветку, потому что версия 24Q4 «не предполагает изменений API». Это имеет смысл, потому что 24Q4 — это Android 15 QPR1, а изменения API предусматриваются только в основных выпусках платформы. То есть патч был отложен до «окна 25Q2». В третьем упоминании речь также шла о новом API, которое нельзя ввести до 25Q2 — если бы 25Q2 служил обозначением Android 15 QPR3 то внедрение новых API в жизненном цикле текущей версии лишено смысла. Наконец, следующее повышение версии SDK также запланировано на II квартал 2025 года; а версия 25Q3 внутри компании именуется как QPR.

Таким образом выхода Android 16 следует ждать с апреля по июнь 2025 года. Но едва ли компания выпустит очередную версию ОС до мая, когда ожидается традиционное мероприятие Google I/O, поэтому наиболее вероятным сроком представляется июнь. А ещё более ранний выпуск Android будет означать, что очередные устройства Pixel выйдут на новой версии платформы, а не как Pixel 9, которые на старте продаж получили прошлогоднюю Android 14.

В «VK Видео» появился улучшенный видеоредактор — он умеет редактировать ролики после загрузки

При помощи обновлённой версии видеоредактора в «VK Видео» создатели видеоконтента получили возможность редактировать ролики после загрузки, парой кликов создавать клипы из длинных видео, а также прикреплять клипы к длинным видео для продвижения основного контента. Расширение инструментов редактирования упрощает процесс работы и позволяет авторам поддерживать актуальность контента без дополнительных усилий.

 Источник изображений: «VK Видео»

Источник изображений: «VK Видео»

В веб-версии «VK Видео» авторы теперь могут редактировать видео после добавления на канал — удаление и повторная загрузка ролика не требуется. Возможна обрезка видео в начале и конце и удаление ненужных фрагментов в любом месте видео. В первую очередь новая функция будет востребована для удаления рекламы после окончания договора. Редактирование видео не окажет влияния на количество просмотров, лайки и комментарии.

В мобильных приложениях «ВКонтакте» на iOS и Android появится кнопка «Создать клип», позволяющая выбрать из длинного видео эпизод для дальнейшего редактирования в специальном редакторе клипов. Клип можно обрезать, добавлять звуковое сопровождение и субтитры, а затем публиковать. Функция «Умная обрезка» умеет преобразовывать горизонтальное видео в вертикальный клип, автоматически выбирая самую интересную часть кадра.

Функция привязки клипов к длинным видео полезна для создания тизеров и продвижения основного контента. К длинному видео в режиме редактирования можно прикрепить до двадцати коротких роликов. Данная функция доступна как для опубликованного контента, так и для нового, что позволяет авторам улучшать взаимодействие с аудиторией.

AMD выпустила свежий драйвер с поддержкой Frostpunk 2, God of War Ragnarok, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и игровыми оптимизациями

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.9.1 WHQL. В него добавлена поддержка игр Frostpunk 2, God of War Ragnarok, Warhammer 40,000: Space Marine 2, а также обновления DirectX 11 для The Sims 4.

 Источник изображения: 11 bit studios

Источник изображения: 11 bit studios

Производитель сообщил, что новый драйвер также расширил поддержку графических API у генератора кадров AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF 2). В частности, AFMF 2 теперь может использоваться с любыми играми с OpenGLNEW, VulkanNEW, DirectX 11 и DirectX 12. Кроме того, у AFMF 2 появилась поддержка технологии Radeon Chill, которая позволяет снизить энергопотребление видеокарт. Функция автоматически регулирует частоту кадров в зависимости от того, что происходит на экране. Также AFMF 2 оптимизирована для работы со встроенной графикой процессоров Ryzen AI 300.

В новом драйвере улучшена работа функции геометрического масштабирования видео. Теперь она обеспечивает более качественное изображение путём снижения количества артефактов при воспроизведении видео с уменьшенным разрешением. Геометрическое масштабирование видео поддерживается встроенной графикой Radeon 800M, а также настольными и мобильными видеокартами серий Radeon RX 7000 и Radeon RX 7000M.

Новый драйвер расширил поддержку функции AMD Radeon Boost. Теперь она работает с Final Fantasy XVI. Кроме того, новая версия программного обеспечения расширила поддержку набора функций HYPR-RX (включение AMD FidelityFX Super Resolution и AMD Radeon Anti-Lag 2 нажатием одной кнопки). В частности, добавлены автоматические настройки и включение AMD FidelityFX Super Resolution 3 с генератором кадров в Black Myth: Wukong, Creatures of Ava, Frostpunk 2 и God of War Ragnarok. Также добавлены автоматические настройки AMD Radeon Anti-Lag 2 для режиссёрской версии Ghost of Tsushima.

Список исправленных проблем:

  • периодические тайм-ауты драйвера или сбой приложения Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • периодические тайм-ауты драйвера или сбой приложения Final Fantasy XVI в определённых сценах при использовании видеокарт Radeon RX 6600 XT;
  • перенасыщенные цвета и тени в Black Myth: Wukong при использовании настроек глобального освещения в режиме «Средние» или выше;
  • периодические искажения изображения в режиссёрской версии Ghost of Tsushima при использовании функции записи видео и трансляции в составе драйвера Radeon Adrenalin Edition с включённым HDR;
  • исправлена проблема неактивной функции генерации кадров после включения определённых оверлеев;
  • исправлена проблема произвольного запуска приложения AMD Software: Adrenalin Edition после выхода ПК из спящего режима;
  • рассинхронизация звука и видео при записи с использованием кодека AV1 через функцию захвата изображения в драйвере.

Список известных проблем:

  • периодическое снижение производительности при входе в определённые области в DayZ;
  • периодические тайм-ауты драйвера и вылеты в Warhammer 40,000: Space Marine 2 при использовании встроенной графики процессоров AMD Ryzen AI 9 HX 370. В качестве временной меры предлагается включить функцию Variable Graphics Memory в составе драйвера AMD Software: Adrenalin Edition (Производительность > Настройки > Variable Graphics Memory).

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.9.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

Krafton поделилась подробностями Hi-Fi Rush 2, а первая часть может получить DLC

Глава корпоративного развития Krafton Мария Парк (Maria Park) в интервью GamesIndustry.biz поделилась деталями продолжения ритм-экшена Hi-Fi Rush от выкупленной у Microsoft после закрытия студии Tango Gameworks.

 Источник изображения: Steam (DEATHCLOCK)

Источник изображения: Steam (DEATHCLOCK)

О том, что Hi-Fi Rush 2 была в планах Tango до закрытия, в мае рассказывал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам Парк, к началу переговоров сиквел находился в разработке на протяжении шести месяцев.

Так как на тот момент передача прав Krafton на франшизу была ещё в процессе завершения, производство встало на паузу, однако в компании намерены продолжить создание второй части.

 Аудитория Hi-Fi Rush за полгода достигла 3 млн игроков (источник изображения: Xbox)

Аудитория Hi-Fi Rush за полгода достигла 3 млн игроков (источник изображения: Xbox)

Krafton и Tango Gameworks не собираются торопиться с выпуском сиквела. И издатель, и разработчики нацелены, чтобы Hi-Fi Rush 2 превзошла по уровню качества ожидания существующих фанатов.

В частности, Tango намерена учесть критику игры в отношении засилья замкнутых пространств (в сиквеле будут более просторные локации, но не полноценный открытый мир) и развить технологии для синхронизации экшена с ритмом музыки.

 Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft (источник изображения: Aina в Steam)

Права на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остались у Microsoft (источник изображения: Aina в Steam)

Помимо прочего, добавила Парк, команда Tango Gameworks хотела бы выпустить Hi-Fi Rush на новых для неё платформах (интервьюер упоминал Nintendo Switch) и разработать для игры DLC.

Tango Gameworks под крылом Krafton будет насчитывать 70−80 из 100 сотрудников, работавших на Microsoft, но издатель планирует расширить штат до оригинального размера к концу текущего или началу следующего года.

PlayStation Network возобновила работу после масштабного сбоя, но не совсем

Вчера владельцы игровых приставок Sony PlayStation 4 и PlayStation 5 лишились возможности запуска онлайн-игр: из-за неполадок на платформе Sony PlayStation Network (PSN) игры были доступны только в однопользовательском режиме. Общий сбой продолжался около восьми часов и затронул все системы PlayStation. Сообщалось, что проблема успешно устранена и пользователи снова могут подключаться к платформе, но выяснилось, что это не совсем так.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Хотя причина неполадок, по всей видимости, в основном устранена, некоторые геймеры публикуют в социальных сетях сообщения о проблемах со связью и функциями подключения. Сообщается, что при попытке запустить онлайн-игру появляется ошибка с кодом WS-116522-7, которая на странице техподдержки описывается как «неудавшаяся установка обновления системного программного обеспечения».

На официальной странице статуса сервиса PSN во вторник утром говорилось, что «все сервисы работают», однако затем в разделе состояния потоковой передачи игр появилось сообщение о том, что «некоторые сервисы испытывают проблемы».

Похоже, что в настоящее время исправление неполадок продолжается. На странице статуса PSN размещена следующая информация: «Возможно, у вас возникли затруднения при запуске игр, приложений или сетевых функций. Мы стараемся устранить эту проблему как можно скорее. Благодарим вас за терпение. Начало: 01.10.2024, 16:29»

 Источник изображения: status.playstation.com

Источник изображения: status.playstation.com

Также в разделе о состоянии сетевых служб PSN отмечается, что возможны замедление и задержки при загрузке игр, так как специалисты PSN «регулируют трафик загрузки совместно с интернет-провайдерами». PSN заверила пользователей, что «ценит поддержку и понимание сообщества».

Nvidia выпустила новый драйвер с поддержкой игр Throne and Liberty, MechWarrior 5: Clans и Starship Troopers: Extermination

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 565.90 WHQL. В него добавлена поддержка игр Throne and Liberty, MechWarrior 5: Clans и Starship Troopers: Extermination, в которых реализована технология масштабирования изображения DLSS 3.

 Источник изображения: Amazon Games

Источник изображения: Amazon Games

Новый драйвер также предлагает оптимальные настройки для следующих игр: EA Sports FC 25, Frostpunk 2 и God of War Ragnarök.

Список исправленных проблем:

  • включение Turf Effects приводило к мерцанию текстур с драйверами новее 546.65 в игре Final Fantasy XV;
  • запуск игры Dying Light 2 Stay Human приводил к появлению застывшего белого экрана, а затем вылету на рабочий стол.

Известные проблемы:

  • использование функции сворачивания окон (Alt+Tab) на рабочий стол в Windows 11 24H2 может приводить к появлению на три секунды чёрного экрана.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 565.90 WHQL можно через приложение GeForce Experience, универсальное приложение Nvidia App (beta) или с официального сайта Nvidia.

Sifu, Inscryption и другие: Microsoft анонсировала первые октябрьские новинки для подписчиков Game Pass

Издательство Microsoft анонсировало первую волну октябрьских новинок для подписчиков Game Pass на PC и консолях Xbox, а также раскрыло список игр, покидающих сервис в ближайшее время.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Уже завтра, 2 октября, Game Pass (PC, Ultimate и Standard) пополнится рукопашным экшеном Sifu для ПК и Xbox, а в каталог Game Pass Standard добавят консольные версии бейсбольного симулятора MLB The Show 24 и приключения Open Roads.

Ещё две новинки PC Game Pass, Game Pass Ultimate и Game Pass Standard будут ждать подписчиков на следующей неделе:

  • мультиплеерный beat ‘em up с завязанными на физике драками Mad Streets (PC и Xbox) — 7 октября;
  • карточный роглайк с подвохом Inscryption (PC и Xbox) — 10 октября.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Напомнила Microsoft и о четырёх новинках Game Pass с выставки Tokyo Game Show 2024, которые доступны уже сейчас. Первые три из них предназначены для PC Game Pass и Game Pass Ultimate, а четвёртая — ещё и Game Pass Standard.

Речь идёт о кооперативной головоломке All You Need is Help, японских ролевых играх Legend of Mana и Trials of Mana, а также экшен-головоломке We Love Katamari Reroll+ Royal Reverie. Все четыре проекта доступны на ПК и Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Что касается игр на выбывание из каталога Game Pass, то 15 сентября подписку покинут Dyson Sphere Program для PC и четыре проекта для PC и Xbox — Everspace 2, From Space, F1 Manager 2023 и Scorn.

Game Pass Standard представляет собой тариф для консолей, пришедший на замену Xbox Game Pass, с пропуском в мультиплеер и скидками для участников Game Pass, но без доступа к играм в день их релиза (например, Call of Duty: Black Ops 6).

Роскомнадзор потребовал от Discord удалить тысячу противоправных материалов, но сервис не спешит

Роскомнадзор направил администрации коммуникационного сервиса Discord требование удалить 947 противоправных материалов, нарушающих законы Российской Федерации. На данный момент некоторые страницы продолжают оставаться доступными, сказано в сообщении регулятора.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

«Роскомнадзор направил в общей сложности администрации Discord Inc. требования удалить 947 противоправных материалов, в том числе содержащих детскую порнографию, призывы к экстремизму, вовлечение несовершеннолетних в совершение противоправных действий, призывы к самоубийству, пропаганду ЛГБТ (признано в России экстремистским движением и запрещено), пронаркотический контент», — говорится в сообщении Роскомнадзора.

В ведомстве сообщили, что в настоящее время некоторые интернет-страницы с противоправным контентом по-прежнему не удалены. Регулятор уже оштрафовал Discord на 6 млн рублей за неудаление изображений с детской порнографией. В сообщении сказано, что регулятор продолжает следить за работой мессенджера, который по-прежнему используется для распространения запрещённой информации, способствующей совершению серьёзных уголовных преступлений. Администрация Discord отказывается выполнять требования действующего в России законодательства, способствующего выявлению преступников и пресечению их деятельности.

Ранее на этой неделе Таганский суд Москвы оштрафовал Discord на 3,5 млн рублей за неудаление запрещённой информации. Компания была признана виновной в совершении правонарушения, предусмотренного частью 2 статьи 13.50 КоАП РФ. За подобное нарушение предусматривается максимальный штраф в размере 4 млн рублей.

Компания ABBYY за один день уволила всех россиян, несмотря на свои российские корни

Крупнейший разработчик программных продуктов для обработки документов и словарей в лице компании ABBYY единовременно уволил всех сотрудников с российским гражданством. Сокращения программистов затронули офисы компании на Кипре, в Белграде и Будапеште.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Напомним, ABBYY покинула российский рынок в 2022 году, но предложила сотрудникам из России продолжить работать в компании, переехав за рубеж. На переезд согласились несколько сотен программистов, но на этой неделе всех их неожиданно уволили. Это вызвало волну возмущения и обсуждений в социальных сетях.

«Во время встречи всем запретили писать в чат и всем отключили видео и микрофоны. Сказали, что все уволены, что на почту письмо придёт. Сразу после встречи вырубились корпоративные доступы везде (а там, как понятно, и пэйслипы и вообще всё). Сначала объявили кипрскому офису, потом сербскому, потом венгерскому. Уволили всех, кто с паспортом РФ», — рассказала одна из сотрудниц ABBYY.

Уволенные сотрудники считают, что компания заменила их индийскими разработчиками в целях экономии. При этом отмечается, что сотрудников ABBYY с российским паспортом, которые работают в офисе компании в Калифорнии, не уволили. Напомним, компания ABBYY была основана в 1989 году студентом МФТИ Давидом Яном. Сейчас компания предпочитает не упоминать о своих корнях, а на официальном сайте ABBYY даже отсутствует поддержка русского языка.

Epic Games подала в суд на Google и Samsung — они обвиняются в подрыве деятельности сторонних магазинов приложений

Четыре года назад Epic Games обвинила Google в монополизации рынка приложений для Android и сумела доказать свою правоту в суде в декабре прошлого года. Теперь же разработчик Fortnite снова обратился в суд с исковым заявлением против Google и Samsung, обвинив компании в незаконном сговоре с целью подрыва деятельности сторонних магазинов цифрового контента.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Поводом для обращения в суд стала функция «Автоблокировка», которая по умолчанию активирована в новых смартфонах Samsung. Когда упомянутая опция активна, пользователи не могут устанавливать приложения, если они не были загружены из «авторизованных источников», к которым относятся только фирменные магазины приложений Google и Samsung. В иске Epic Games утверждается, что ни один сторонний магазин приложений не может стать «авторизованным».

Когда в августе 2020 года Epic Games подала иск против Google и Apple, у компании ещё не было собственного магазина мобильных приложений. Теперь он есть: 16 августа состоялся запуск Epic Games Store для Android по всему миру, а также версии платформы для iOS в Евросоюзе, где действующее законодательство вынудило Apple разрешить альтернативные магазины на своей платформе.

Epic Games утверждает, что за месяц до запуска собственного магазина компания Samsung внезапно приняла решение сделать активной по умолчанию функцию автоматической блокировки полученных из сторонних источников приложений на своих устройствах. Авторы иска уверены, что эта функция мешает пользователям самостоятельно выбирать платформу для загрузки приложений. Утверждается, что теперь для использования стороннего магазина приложений на смартфонах Samsung требуется пройти «исключительно сложный процесс, состоящий из 21 шага», что повышает вероятность того, что пользователи откажутся от этой затеи.

В иске также сказано, что функция «Автоблокировка» не проводит никакой оценки безопасности конкретного источника или конкретного приложения перед тем, как заблокировать его установку. «Эта функция не предназначена для защиты от вредоносного ПО, что было бы вполне законно. Она предназначена для предотвращения конкуренции», — заявил глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). При этом он признался, что у него нет доказательств намеренного сговора Google и Samsung, но он надеется, что это удастся установить в ходе судебного разбирательства.

Суини также признал, что его компания не обращалась в Samsung с просьбой сделать Epic Games Store «авторизованным источником». Вместо этого он в частном порядке попросил Samsung либо сделать функцию «Автоблокировка» отключённой по умолчанию, либо проработать справедливый процесс формирования белых списков магазинов и приложений, который позволил бы обходить блокировку установки на смартфонах Samsung. Однако компании не смогли договориться, после чего Epic Games решила обратиться в суд.

Samsung не подтвердила, но и не опровергла, действительно ли функция «Автоблокировка» сканирует приложение на наличие угроз или подозрительной активности. В компании также не уточнили, разрабатывалась ли данная опция в сотрудничестве с Google. Представитель Google заявил, что компания не договаривалась с Samsung о запрете установки приложений из сторонних источников. В Samsung также отметили, что функция «Автоблокировка» не активируется в скрытом режиме, поэтому у пользователей есть выбор. «В мастере начальной настройки смартфона по умолчанию для параметра «Автоблокировка» установлено значение «Вкл.», но также можно изменить этот параметр на «Выкл.» во время первоначальной настройки», — сказано в заявлении Samsung.

Космические эсэмэски: на iPhone заработал обмен сообщениями между абонентами через спутник

С выходом iOS 18 в смартфонах Apple появился ряд новых функций, включая возможность отправки сообщений через спутник. Уже несколько лет Apple предлагает функцию «Экстренный вызов SOS через спутник», благодаря которой пользователь может через спутник связаться со службами экстренной помощи. А теперь владельцы iPhone, находящиеся на территории США, могут отправлять обычные текстовые сообщения друзьям и семье, используя ту же систему.

Эта система сработает, если пользователь попытается отправить текстовые сообщения, когда нет Wi-Fi или сотовой связи. «Сообщения через спутник автоматически предложат вам подключиться к ближайшему спутнику, чтобы вы могли отправлять и получать текстовые сообщения, эмодзи и Tapback через iMessage и SMS», — пояснила Apple, отметив, что отправляемые через спутник тексты с помощью iMessage защищены сквозным шифрованием.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple также отметила, что не поддерживается отправка через спутник сообщений группам и обмен фотографиями или видео, а количество символов может быть ограничено. Совместимы с этой функцией все аппараты компании, начиная с iPhone 14.

Как сообщает ресурс 9to5Mac, новая функция пригодилась пользователям iPhone, жителям нескольких штатов США, пострадавших от урагана «Хелен», который унёс более 100 жизней и разрушил линии электропередач, сотовые вышки, дороги и мосты.

«Эта новая функция iOS 18 оказалась очень кстати. Я смог связаться с сыном. К сожалению, больше ни у кого в семье не была установлена ​​последняя версия iOS, поэтому он был единственным, кто получил мои сообщения и позже ответил», — приводит 9to5Mac сообщение Мэтта Ван Суола (Matt Van Swol) в соцсети X.

«Поскольку после урагана связь Verizon полностью прекратилась, служба спутниковых сообщений Apple оказалась чрезвычайно полезной, позволив нам связаться с семьёй и сообщить, что мы в безопасности и т. д.», — сообщил в соцсети X другой пользователь iPhone.

В России создадут госплатформу для борьбы с интернет-мошенниками — она заработает в 2025 году

На создание «ТелекомЦерта» — общей платформы обмена информацией между банками, операторами связи и цифровыми системами для борьбы с мошенничеством — планируется выделить 6,1 млрд рублей. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на предварительную версию федерального проекта «Инфраструктура безопасности», который станет частью национального проекта «Экономика данных».

 Источник изображения: B_A / pixabay.com

Источник изображения: B_A / pixabay.com

Из проекта следует, что платформа должна быть сформирована в 2025 году для «автоматизации взаимодействия уполномоченных органов и организаций, в том числе для мониторинга утечек персональных данных». К 2030 году к платформе должны подключиться все финансовые организации, операторы связи и цифровые платформы. В их число войдут владельцы соцсетей, маркетплейсов и разработчиков мобильных приложений. В «ТелекомЦерте» планируется реализовать «единое окно» для приёма обращений граждан и компаний о случаях мошенничества. Авторы проекта считают, что система ускорит процесс блокировки фишинговых сайтов и мошеннических ресурсов с восьми до четырёх часов.

В аппарате профильного вице-премьера Дмитрия Григоренко сообщили, что проработка параметров федерального проекта ещё продолжается, поэтому говорить о предусмотренных им планах пока преждевременно. Представитель Минцифры подтвердил планы по созданию единой антифрод-платформы, добавив, что её параметры находятся на стадии межведомственного согласования. По данным источника на телеком-рынке, оператором «ТелекомЦерта» будет Минцифры, но исполнитель системы ещё не определён.

Отмечается, что данная инициатива обсуждается с 2018 года, но она до сих пор не была реализована «из-за столкновения интересов операторов связи, банков и госорганов». В «Вымпелкоме» считают, что при создании подобной платформы необходимо учитывать все имеющиеся наработки и продукты. В «Мегафоне» добавили, что в настоящее время Минцифры занимается разработкой концепции платформы. В t2 (бывший Tele2) сообщили, что проект архитектуры системы операторам не предоставляли. В «Т-банке »(бывший «Тинькофф-банк ») считают, что оперативный обмен информацией между участниками рынка и силовыми ведомствами «поможет эффективнее предотвращать мошенничество по всем фронтам».

Ремейк Silent Hill 2 уже попал в руки к некоторым игрокам, хотя до релиза ещё неделя

Хотя до релиза ремейка культового психологического хоррора Silent Hill 2 от Konami и польской студии Bloober Team остаётся ещё неделя, некоторые пользователи уже получили доступ к горячо ожидаемой игре.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Как подметил портал Eurogamer, некоторые розничные магазины раньше времени начали рассылку дисковых версий Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) предзаказавшим их потребителям.

Сразу несколько пользователей форума Reddit и других соцсетей отчитались, что уже получили диски с Silent Hill 2 для PS5. Коробка включает двухстороннюю обложку и сам носитель с надписью «Здесь была дыра. Теперь её нет».

 Источник изображения: X (MauroNL)

Источник изображения: X (MauroNL)

Кроме фотографий упаковки, в открытом доступе начали всплывать скриншоты и геймплейные ролики (некоторые — на несколько часов) ремейка Silent Hill 2, так что заинтересованным в проекте игрокам стоит опасаться спойлеров.

Хотя с релиза оригинальной Silent Hill 2 прошло уже больше 20 лет, обновлённая версия культового хоррора содержит дополнительный контент и сюрпризы — ремейк будет вдвое продолжительнее первоисточника (16−18 часов).

 Скриншот одного из ранних игроков (источник изображения: MauroNL в X)

Скриншот одного из ранних игроков (источник изображения: MauroNL в X)

Первые поигравшие хвалят гнетущую атмосферу и качественную графику на PS5, а также называют ремейк в целом удачным проектом. Прояснять мучающий фанатов вопрос насчёт сцены с пиццей ранние обладатели копий не спешат.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5, но владельцы расширенного издания получат доступ на два дня раньше. По сюжету Джеймс Сандерленд прибывает в Сайлент Хилл из-за полученного им письма от его уже умершей жены Мэри.

Чемпион по апдейтам: смартфоны Vivo обновились до Android 15 раньше, чем Google и Samsung

Обычно первыми новую версию Android получают устройства под маркой Google, а за ней следуют гаджеты Samsung и OnePlus. Но в этом году Google обогнал китайский производитель Vivo — он стал первым брендом, который выпустил прошивку на стабильной Android 15.

Первыми в мире смартфонами, официально получившими обновления до стабильной версии Android 15, стали устройства серий Vivo X Fold 3 Pro и Vivo X100. Китайский производитель выпустил прошивки всего через несколько дней после выпуска Android 15 AOSP (Android Open Source Project), которая является базой фирменного ПО для всех производителей — в частности, на ней основываются Samsung One UI и OnePlus OxygenOS.

Марка Vivo популярна в Китае и присутствует во многих других странах, включая Россию, а владеющая брендом BBK Electronics входит в пятёрку крупнейших производителей смартфонов в мире — она продаёт свои устройств не только под брендом Vivo, но также под марками Oppo, Realme, iQOO, и OnePlus.

Google пообещала выпустить обновление прошивки для телефонов серии Pixel 9 и других поддерживаемых устройств уже в октябре — это будут телефоны Pixel 6 и более поздние, включая Pixel Fold, а также Pixel Tablet; Samsung обещала последовать её примеру до конца года — в её случае Android 15 получат Samsung Galaxy S21 и более новые смартфоны, а также соответствующие им устройства серий Galaxy Z Fold и Z Flip.

«Техническая ошибка»: сервисы «Яндекса» списывали средства с пользователей по два раза

В работе сервисов «Яндекса» 28 сентября произошёл технический сбой, ставший причиной дублирования операций и несанкционированного списания денежных средств со счетов пользователей в пользу компании. В техподдержке «Яндекса» сообщили, что специалисты проверяют и отменяют ошибочные операции вручную, поэтому на возврат средств уйдёт несколько дней.

 Источник изображений: Яндекс/WikiFido, CC BY-SA 4.0

Источник изображений: Яндекс/WikiFido, CC BY-SA 4.0

В сообщении также сказано, что 27 сентября пользователи сервиса «Яндекс Такси» столкнулись со списанием денежных средств за поездки, которых они не совершали. Многочисленные сообщения об этом появлялись в социальных сетях. В пресс-службе «Яндекса» заявили, что устранили технические причины дополнительных списаний, которые возникли у пользователей сервисов компании. «Мы также уже оформили возврат денег за лишние списания, срок их зачисления на счёт клиента зависит от его банка и может занимать до трёх дней», — сообщил представитель «Яндекса».

По мнению собеседника на рынке кибербезопасности, сбой в работе сервисов «Яндекса» связан с тем, что на выходных компания проводила обновление программного обеспечения, и в это же время на её системы была проведена кибератака. В ИБ-компании «Информзащита» считают, что сбой мог произойти при обновлении ПО, поскольку такое случается при неправильной настройке, или когда возникает несовместимость с уже установленным ПО.

«Ошибка в дублировании платежей могла быть одной из последствий сбоя. Возможно, была повреждена информационная структура. При этом сами сервисы «Яндекса» по итогу остаются доступными пользователям, из чего можно сделать вывод, что каких-то технических сложностей уже нет», — считает представитель «Информзащиты». В компании также отметили, что данный инцидент нанесёт компании существенный репутационный ущерб, поскольку речь идёт о денежных средствах пользователей. В «Яндексе» не подтвердили факт кибератаки на ИТ-системы компании, отметив, что сбой произошёл из-за технической ошибки.

Эффективный менеджмент: под управлением Илона Маска Twitter подешевел более чем вчетверо

В конце 2022 года Илон Маск (Elon Musk) был вынужден купить Twitter за $44 млрд, поскольку все его попытки сбить цену с апреля того же года потерпели неудачу, а в случае отказа от условий сделки по его инициативе миллиардеру грозил серьёзный штраф. Как отмечают некоторые инвесторы, тоже вложившиеся в X (бывшую Twitter), стоимость активов компании с тех пор опустилась более чем в четыре раза.

 Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

Источник изображения: Unsplash, BoliviaInteligente

По крайней мере, к такому выводу приходят представители Fidelity, которые свою долю в капитале X оценивают в $4,19 млн, а это меньше тех $5,5 млн, которые она стоила по состоянию на конец июля. Вообще, изначально Fidelity вложила в X около $19,66 млн, но к концу августа этого года сократила количество принадлежащих ей акций на 78,7 %. Всё это, по оценкам TechCrunch, позволяет оценить всю социальную сеть X в $9,4 млрд. Если сравнивать с предполагаемой ценой покупки в октябре 2022 года, то за пару лет капитализация компании сократилась более чем в 4,6 раза.

Поскольку X остаётся частной компанией, принадлежащей Илону Маску, сложно оценивать её капитализацию, и делать это приходится по таким косвенным данным. Сама сделка по покупке Twitter Илоном Маском вызвала противоречивую реакцию инвестиционного сообщества, ему предстоит дать новые показания по соответствующему делу на этой неделе. Американский регулятор SEC имеет основания считать, что Маск слишком поздно раскрыл информацию о сосредоточении в его руках более 5 % акций Twitter весной 2022 года. Прочие инвесторы обвинили его в том, что сокрытие информации о подготовке к сделке позволило ему необоснованно обогатиться, скупая акции Twitter по ценам ниже обоснованных.

Население российского интернета выросло за четверть века в 110 раз

30 сентября в России праздновали День интернета. Эта традиция зародилась в 1998 году, хотя официальным днём начала работы глобальной сети в мировой истории считается 29 декабря 1969 года. За 26 лет, прошедших с начала празднования Дня интернета, число пользователей Рунета выросло более чем в 100 раз — до 110 млн человек, сообщил «РИА Новости» вице-премьер Дмитрий Григоренко.

 Источник изображения: StockSnap/Pixabay

Источник изображения: StockSnap/Pixabay

«Ровно 26 лет назад в России впервые отметили День интернета. За это время количество пользователей интернета увеличилось более чем в 100 раз: с 1 миллиона человек до более чем 110 миллионов человек на сегодняшний день», — сказал Григоренко.

Вице-премьер напомнил, что по количеству пользователей интернета Россия занимает первое место в Европе и поздравил всех жителей страны с праздником.

«Интернет — это то место, куда мы, просыпаясь, бежим в первую очередь, это место, где мы черпаем информацию, новости, в конце концов, знания, а иногда даже и вдохновение. С праздником вас, с Днём интернета!» — заявил Дмитрий Григоренко.

TP-Link выпустила водонепроницаемую точку доступа EAP772-Outdoor с поддержкой Wi-Fi 7

Компания TP-Link представила точку доступа EAP772-Outdoor с поддержкой Wi-Fi 7. Главная особенность новинки — полная защита от воды по стандарту IP68. При желании его можно погружать в воду. Однако такая возможность видится крайне спорной для устройства.

 Источник изображений: Guru3D

Источник изображений: Guru3D

Согласно характеристикам, EAP772-Outdoor обеспечивает трехдиапазонную скорость беспроводной связи до 9,3 Гбит/с, поддерживает подключение свыше 380 устройств и технологию PoE (Power over Ethernet), позволяя получать электропитание через витую пару стандарта Ethernet со скоростью 2,5 Гбит/с.

Точка доступа оснащена двумя антеннами 4 дБи для радиоканала 2,4 ГГц, двумя антеннами 6 дБи для диапазонов 5 и 6 ГГц, обеспечивает скорость передачи данных до 688 Мбит/с, 2,88 Гбит/с и 5,76 Гбит/ соответственно, а также имеет покрытие 300 квадратных метров. На новинку предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Желание производителя подчеркнуть его водонепроницаемость крайне спорно, учитывая, что стандарт Wi-Fi сам по себе плохо работает под водой. Хотя устройчство способно вынести погружение, идея беспроводного Wi-Fi под водой по-прежнему находится под вопросом. Радиочастоты, особенно диапазона 2,4 ГГц и выше, очень быстро поглощаются водой, что значительно сокращает радиус передачи данных до нескольких метров.

Практической пользы от беспроводного подключения под водой мало. Например, дайверы могли бы передавать данные или коммуницировать между собой, не полагаясь на систему жестов, фонари или слейт (доска для записей). Обмен изображениями в реальном времени или показания датчиков с подводных дронов на ПК на суше могут быть полезны в научных или военных операциях. Однако все эти потребности уже покрываются такими развивающимися технологиями, как Aqua-Fi, которые используют светодиоды, лазеры или акустические волны для передачи данных под водой. Ни одна из этих технологий не полагается на обычные стандартные частоты Wi-Fi. Разумеется, EAP772-Outdoor не имеет поддержки таких технологий, поэтому польза от её водонепроницаемости сводится лишь к его возможности пережить погружение.

С другой стороны, для открытых площадок, где дождь, пыль и жара представляют угрозу, защита от непогоды у EAP772-Outdoor имеет смысл. Точка доступа может работать при температурах от -30 до 70 градусов Цельсия и при влажности окружающей среды от 10 до 90 %. Для пользователей, которым необходим эффективный Wi-Fi с защитой от неблагоприятных условий внешней среды, EAP772-Outdoor может показаться интересной. Корпоративные клиенты, которым требуется прочное оборудование для развертывания на открытом воздухе, также могут найти смысл в этом устройстве. Но для тех, кто ищет мобильную точку доступа или коммутатор для домашнего или офисного использования, это может показаться скорее излишней инженерией.

В продаже TP-Link EAP772 появится в этом месяце. Её розничная цена составит около $565.

Наблюдатели заметили секретную встречу китайских спутников в космосе — возможно, для дозаправки

Следящая за орбитальной обстановкой компания s2a systems сообщила, что 14 июня на геосинхронной орбите на высоте 35 786 км над экватором произошла секретная встреча двух китайских спутников. При наблюдении в оптику с Земли спутники слились в один объект, словно произошла стыковка. Через время они разошлись и отправились на другие орбиты. За встречей с близкого расстояния наблюдали два разведывательных спутника США.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Предполагается, что китайцы провели дозаправку корабля на орбите. Танкер в виде спутника «Шицзянь-25» (Shijian-25) был запущен в космос 6 января 2025 года. Его первой задачей стояла заправка топливом спутника «Шицзянь-21», отправленного на орбиту 24 октября 2021 года. Спутник «Шицзянь-21» предназначался для инспекции спутников и для свода их с орбиты или перемещения на орбиту захоронения, что он успешно проделал после выхода в космос. Очевидно, он израсходовал на это много топлива и для дальнейшей работы нуждался в дозаправке.

Спутники сблизились для этой операции 13–14 июня. Была ли операция дозаправки, неизвестно. Как минимум произошла стыковка. Возможно, Космические силы США, отправившие на место встречи два разведывательных спутника — USA 270 и USA 271, смогут пролить больше света на это событие. Они и раньше наблюдали подобные манёвры китайских спутников, что открыто называют тренировкой космических сражений.

США и другие космические державы пока не пытались перезаправлять в космосе спутники. Ранее компания Northrop Grumman испытала возможность стыковаться с израсходовавшими топливо спутниками, чтобы отводить их на орбиту захоронения или снова возвращать в строй. Но аппараты Mission Extension Vehicle-1 и Mission Extension Vehicle-2 Northrop Grumman служили своего рода навесной двигательной установкой, не стремясь вернуть к работе двигатели отработавшего своё спутника.

Вероятно, первой попыткой заправить спутник на орбите силами кораблей США станет демонстрация на кораблях Starship компании SpaceX. В теории, это могло произойти ранее, но серия последних аварий Starship отдаляет такое испытание на неизвестный срок, и это будет уже другая история.

Transcend выпустила индустриальные SATA SSD серии SSD475P вместимостью до 8 Тбайт

Компания Transcend Information анонсировала индустриальные SSD семейства SSD475P с широким диапазоном рабочих температур, который простирается от -40 до +85 °C. Устройства подходят для задач промышленной автоматизации, встраиваемых систем, платформ видеонаблюдения, периферийных вычислений, а также оборудования, применяемого в аэрокосмической и оборонной промышленности.

Накопители выполнены в SFF-формате; для обмена данными применяется интерфейс SATA-3. В основу положены 112-слойные чипы флеш-памяти 3D NAND. DRAM-кеш помогает поднять производительность, а также улучшает износостойкость. Скорость последовательного чтения информации достигает 560 Мбайт/с, скорость последовательной записи — 530 Мбайт/с. Показатель IOPS при произвольном чтении данных блоками 4 Кбайт составляет до 96 000, при произвольной записи — до 92 000.

 Источник изображения: Transcend

Источник изображения: Transcend

В семейство вошли модели вместимостью 2, 4 и 8 Тбайт. Устройства способны выдерживать до 2,26 перезаписи в сутки (DWPD) на протяжении трёх лет. Гарантированный объём записанной информации (показатель TBW) достигает 19 830 Тбайт. Величина MTBF (средняя наработка на отказ) — 3 млн часов. Энергопотребление в рабочем режиме составляет 3,1 Вт, в режиме простоя — 1,6 Вт. Накопители имеют размеры 100,45 × 69,85 × 7 мм и весят 71 г.

Отмечается, что каждый экземпляр SSD475P проходит тестирование в термокамере при рабочих температурах от -40 до +85 °C. Реализована технология Power Loss Protection (PLP), которая обеспечивает сохранность данных при внезапном отключении питания. Опционально доступны аппаратное шифрование по алгоритму AES и режим сохранения энергии DevSleep (Device Sleep). На накопители предоставляется трёхлетняя гарантия.

Акционеры обвинили Apple в обмане относительно сроков выхода обновлённого Siri на базе ИИ

Акционеры Apple подали в минувшую пятницу коллективный иск о мошенничестве с ценными бумагам против компании из Купертино, обвинив её в намеренном занижении сроков, необходимых для интеграции функций передового искусственного интеллекта в голосового помощника Siri, что нанесло ущерб продажам iPhone и стоимости её акций, пишет Reuters.

В иске, поданном в Окружной суд США по Северному округу Калифорнии в Сан-Франциско, утверждается, что из-за задержки с выходом ИИ-версии умного помощника Siri акционеры понесли потенциальные убытки в сотни миллиардов долларов в финансовом году, закончившемся 9 июня.

В качестве ответчиков в иске, поданном акционерами во главе с Эриком Такером (Eric Tucker), также указаны генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook), финансовый директор Кеван Парекх (Kevan Parekh) и бывший финансовый директор Лука Маэстри (Luca Maestri).

Акционеры сообщили, что Apple заставила их поверить, что Apple Intelligence станет движущей силой продаж смартфонов iPhone 16, хотя у неё не было функционального прототипа функций Siri на основе ИИ, и она не могла обоснованно утверждать, что эти функции когда-либо будут готовы к их выходу. Однако после того, как оценка Apple своего прогресса в области ИИ на конференции для разработчиков WWDC 2025 разочаровала аналитиков, акционеры пришли к выводу, что компания намеренно преуменьшила время, которое ей понадобится для запуска ИИ-функций Siri, обещанных годом ранее. Единственным упоминанием Siri в программной речи WWDC 2025 года было сообщение главы отдела разработки ПО Apple Крейга Федериги (Craig Federighi) о том, что компания продолжает работу над проектом. До этого, в марте 2025 года Apple подтвердила, что выход «поумневшей» Siri откладывается до 2026 года.

Как пишет Reuters, акции Apple потеряли почти четверть стоимости с момента рекордного максимума, достигнутого 26 декабря 2024 года, из-за чего компания утратила $900 млрд рыночной стоимости. Но падение акций в 2025 году было больше связано со опасениями инвесторов по поводу роста пошлин, а не со скоростью развёртывания компанией ИИ-технологий, отметил ресурс AppleInsider, добавив, что непонятно, как истцы учитывают этот факт в своём иске.

Крупнейший в мире квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах запущен в Японии

В Японии запущен крупнейший в мире квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах. Систему разработали и изготовили компания Fujitsu и институт RIKEN. Над разработкой квантовых вычислителей они работают вместе с 2012 года. В марте 2023 года партнёры представили первый в Японии национальный 64-кубитный квантовый компьютер и обещали увеличить число кубитов до 100 в 2025 году, но превзошли сами себя и собрали систему на 256 кубитах — крупнейшую в мире.

 Источник изображения: Roselyne Min/Euronews

Источник изображения: Roselyne Min/Euronews

Японские инженеры смогли достичь рекордных показателей благодаря новой архитектуре сверхпроводящих квантовых процессоров. Во-первых, они сделали её микрокластерной, организовав кубиты в ячейки по четыре штуки в каждой. Во-вторых, ячейки выстроили не только в ряд, но также в виде многоэтажной или трёхмерной структуры, не забыв при этом решить проблемы теплоотвода.

Возросшая плотность размещения кубитов позволила поместить 256-кубитный процессор в корпус прежнего 64-кубитного. Тем самым появился задел для дальнейшего масштабирования квантовых сверхпроводящих процессоров, что специалистами в этой сфере расценивается как наиболее сложная задача при создании имеющего практическую ценность универсального и устойчивого к ошибкам квантового компьютера.

Нелишне напомнить, что большинство научных работ доказывают, что имеющий практическую ценность отказоустойчивый квантовый компьютер может быть создан, начиная с платформы с миллионом физических кубитов. Японские исследователи считают, что новая кластерная и трёхмерная архитектура доказывает возможность приблизиться к заветному рубежу в миллион кубитов в пределах разумных объёмов помещений под квантовые системы.

Отдельно подчёркивается, что 256-кубитный компьютер Fujitsu и RIKEN достиг той же высочайшей плотности размещения сигнальных и управляющих кабелей, необходимых для работы с кубитами — чтения, программирования и коррекции ошибок, что и квантовые системы Google и IBM. Типичный квантовый компьютер на сверхпроводящих кубитах выглядит как люстра с массой входных и выходных кабелей с высокочастотными разъёмами.

Это всё потому, что для работы со сверхпроводящими кубитами для неразрушающего чтения требуются микроволновые (радиочастотные) сигналы. Добавим к этому тщательное экранирование каждого сигнального провода и получаем жгуты кабелей, затрудняющие масштабирование. Выходом может стать перенос контролирующей электроники внутрь криогенной камеры к кубитам, но такое охлаждение полупроводники пока не выдерживают. Это всё в будущем. А пока создаются гибридные платформы, в которых обычные суперкомпьютеры управляют кубитами. Европа, кстати, как отмечает источник, отстаёт от США и Японии в вопросе высокоплотного монтажа интерфейсов для сверхпроводящих квантовых вычислителей.

Добавим, 256-кубитный компьютер Fujitsu и RIKEN доступен клиентам через облако во всём мире. Впрочем, доступ, вероятно, ограничен узким кругом клиентов, имена которых держатся в тайне. В любом случае, пока идёт проверка идей и поиск задач, которые квантовые вычислители могут решать на современном уровне своего развития. В новом году Fujitsu и RIKEN обещают представить 1000-кубитовую платформу, что станет новым шагом вперёд к мечте — к универсальному отказоустойчивому квантовому вычислителю, в ряде задач в миллиарды раз превосходящему классические компьютеры.

Cloudflare отразила крупнейшую в истории DDoS-атаку — на пике мощность достигала 7,3 Тбит/с

Масштабные распределённые атаки типа «отказ в обслуживании» (DDoS), направленные на то, чтобы вывести из строя интернет-ресурсы путём отправки на них больших объёмов трафика, чем они могут обработать, продолжают набирать обороты. На этой неделе компания Cloudflare сумела отразить крупнейшую DDoS-атаку, мощность которой на пике достигала впечатляющих 7,3 Тбит/с.

 Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi / Unsplash

Источник изображения: Lewis Kang'ethe Ngugi / Unsplash

Против кого именно была направлена атака не уточняется, жертва в сообщении Cloudflare идентифицируется лишь, как один из клиентов компании. Отмечается, что всего за 45 секунд злоумышленники направили в адрес жертвы 37,4 Тбайт нежелательного трафика. Это огромный объём данных, эквивалентный более чем 9300 полнометражным фильмам в формате HD или 7500 часов потокового контента в формате HD, переданным менее чем за минуту.

По данным Cloudflare, злоумышленники «подвергли ковровой бомбардировке» около 22 тыс. портов на одном IP-адресе. На пике атаки трафик шёл на 34 500 портов, что указывает на тщательно спланированный характер атаки. В основном это был UDP-трафик. В отличие от TCP, протокол UDP позволяет отправлять данные без необходимости ожидать установки соединения между конечными точками. Вместо этого данные немедленно отправляются с одного устройства на другое.

Атаки с использованием UDP-флуда позволяют отправлять чрезвычайно большие объёмы пакетов на случайные или определённые порты на целевом IP-адресе. Это позволяет злоумышленникам перегружать интернет-соединение или внутренние ресурсы за счёт отправки большего объёма трафика, чем может обработать атакуемый ресурс. Поскольку UDP не требует подтверждения установки соединения с конечной точкой, злоумышленники могут использовать протокол для загрузки атакуемой цели трафиком без предварительного получения разрешения на передачу данных от сервера.

Всего 0,004 % от общего объёма пришлось на отражённую атаку, когда вредоносный трафик направляется к одному или нескольким сторонним посредникам, таким как сетевой протокол для синхронизации часов NTP. Злоумышленник подделывает IP-адрес отправителя пакетов, поэтому, когда третья сторона отправляет ответы на запросы, они направляются на IP-адрес атакуемого, а не адресату исходного трафика. Такой подход позволяет направлять вредоносный трафик из самых разных мест, что затрудняет защиту от DDoS-атаки. Кроме того, выбирая в качестве посредников серверы, которые генерируют в ответ на запросы значительно больше трафика, чем получают, злоумышленник может в разы нарастить мощность самой атаки.

По данным Cloudflare, в отражённой недавно компанией DDoS-атаке использовались разные методы отражения и усиления, за счёт чего злоумышленникам удалось добиться такой мощности. Отмечается, что атака была осуществлена через один или несколько ботнетов Mirai, которые обычно состоят из скомпрометированных домашних или офисных маршрутизаторов, веб-камер и устройства интернета вещей.

Межпланетная станция NASA «Психея» поддала газу и ускорилась по направлению к Марсу

В NASA сообщили, что 16 июня 2025 года межпланетная станция «Психея» (Psyche) впервые за несколько месяцев простоя запустила на полную мощность все четыре своих тяговых электроплазменных двигателя. Работа двигателей суммарно будет поддерживаться в течение трёх месяцев до ноября этого года, что позволит станции выйти на заданную траекторию для облёта Марса в мае 2026 года. А ведь этого могло не случиться — в апреле топливная система станции забарахлила.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Работа всех четырёх электрических двигателей «Психеи» была приостановлена с начала апреля, пока команда миссии расследовала неожиданное падение давления в магистрали подачи основного ксенонового топлива. После всестороннего тестирования и анализа команда определила возможные причины, которые могли привести к неисправности клапана в магистрали подачи ксенона. Переход на идентичную резервную линию подачи топлива в конце мая полностью восстановил работоспособность двигательной установки.

Станция «Психея» приводится в движение газообразным ксеноном, который ионизируется двигателями для создания мягкой, но постоянной тяги. Трёхмесячная работа двигателей позволит космическому аппарату выполнить давно запланированный облёт Марса в мае 2026 года. Космический аппарат будет использовать гравитацию планеты как пращу, которая поможет ему ускориться на пути к астероиду Психея.

Ожидается, что в августе 2029 года станция «Психея» прибудет к целевому астероиду, расположенному в главном поясе астероидов между Марсом и Юпитером. Космический аппарат стартовал из Космического центра NASA им Кеннеди во Флориде в октябре 2023 года. Одноимённый астероид — это не только гора драгоценных металлов на квинтиллионы долларов США. Это обнажённое внутреннее ядро не родившейся планеты, такой же, как наша Земля. Взглянуть на такое со стороны и вблизи — это станет бесценным научным опытом.

Meta✴ выпустит VR-гарнитуру Quest 3S Xbox Edition на следующей неделе

На этой неделе в интернете появилось изображение того, что предположительно является упаковочной коробкой для гарнитуры виртуальной реальности Quest 3S Xbox Edition. Это произошло примерно через год после того, как Meta✴ Platforms заявила о намерении выпустить на рынок такую гарнитуру, официальная презентация которой, по слухам, состоится на следующей неделе.

 Источник изображения: uploadvr.com

Источник изображения: uploadvr.com

В апреле прошлого года Meta✴ объявила о распространении операционной системы Quest Horizon OS на гарнитуры сторонних производителей. Одновременно с этим компания заявила о работе над «ограниченной серией Meta✴ Quest, вдохновлённой Xbox». Вместе с этим вендор продемонстрировал концептуальный рендер гарнитуры, сильно напоминающей Quest 3, лицевая панель которой имела зелёные акценты. В то время глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) говорил, что в комплект поставки будет входить контроллер Microsoft, что позволит взаимодействовать с облачными играми Xbox без необходимости подключения дополнительного оборудования.

Теперь же сетевые источники пишут, что комплект поставки будет включать гарнитуру Quest 3S с накопителем на 128 Гбайт в чёрно-зелёном корпусе с ремешком Elite, геймпад, а также трёхмесячную подписку Xbox Game Pass Ultimate. В сообщении сказано, что розничная стоимость набора составит $400. Это на $100 больше по сравнению со стоимостью стандартной версии Quest 3S, но при этом на $100 меньше, чем если покупать по отдельности Quest 3S, ремешок Elite, геймпад Xbox и подписку Xbox Game Pass Ultimate на три месяца.

После публикации в сети информации об этой гарнитуре один из разработчиков в области виртуальной реальности опубликовал в соцсети X изображение коробки Quest 3S Xbox Edition. Вскоре после этого он удалил снимок, а на вопрос о его происхождении ответил, что изображение было получено от одного из сотрудников площадки Best Buy.

Quest 3S Xbox Edition станет результатом долгосрочного стратегического партнёрства Meta✴ и Microsoft в сфере смешанной реальности, о котором было объявлено в 2022 году. До этого момента партнёрство компаний ограничивалось разработкой программных продуктов. Однако с выходом Quest 3S Xbox Edition оно расширится на аппаратные решения.

«Крупнейшая утечка в истории» оказалась устаревшим сборником архивов паролей

19 июня 2025 года источники сообщили о попадании в открытый доступ 16 млрд учётных записей многих популярных интернет-сервисов. Согласно сообщениям экспертов, большинство данных были опубликованы впервые. Подобное должно было заставить всех неравнодушных к своим аккаунтам пользователей отреагировать на угрозу, поменяв пароли и логины. Но когда страсти немного улеглись, выяснилось, что данная утечка — это всего лишь многолетний сборник устаревших архивов.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Разбор ситуации с огромной базой, названной по горячим следам «матерью всех взломов», заставил быстро охладить горячие головы. Во всём массиве этой информации так и не нашли признаков свежих взломов, что позволяет говорить, что ни один из популярных интернет-сервисов в последние недели или месяцы не подвергался результативной атаке.

Обнаруженный массив представляет собой сформированную за многие годы обширную подборку, которая была создана с помощью ворующего пароли вредоносного программного обеспечения. В частности, по стилю формирования логов в базе специалисты сделали вывод, что информация собрана инфостилерами. Они заражают компьютеры под управлением Windows и операционных систем Apple, перехватывают нажатия клавиш и методично собирают информацию обо всех логинах и паролях, которые введены в системе. Затем злоумышленник загружает журналы отчётов себе на компьютер, в результате чего вся личная информация становится скомпрометированной.

База на 16 млрд учётных записей, судя по всему, годами собиралась из тысяч или даже сотен тысяч небольших баз, созданных после взломов за несколько последних лет. Её могли собирать как злоумышленники, так и компании по кибербезопасности, чтобы держать руку на пульсе. Кто выложил базу в открытый доступ, сегодня неизвестно. Но непосредственной угрозы для граждан, скорее всего, она не несёт, хотя это хороший случай лишний раз убедиться, что приватность и защищённость в интернете — это миф.

Ещё раз подчеркнём, что в данном инциденте с публикацией огромной базы учётных данных речь не идёт о факте взлома в виде единого инцидента, в ходе которого была похищена сверхкрупная база данных. В то же время подборка весьма внушительная: 16 млрд учётных записей — это осязаемые риски для многих пользователей. Как минимум это даёт понять, что мишенью может стать каждый просто по законам больших чисел. Паниковать не нужно, но оставаться беспечным тоже нельзя.

Sega случайно раскрыла актуальные продажи последних Persona, Yakuza, Sonic и Total War, а Persona 4 Revival придётся подождать

Японский издатель Sega на опубликованной 18 июня презентации для руководителей холдинга Sega Sammy случайно раскрыл актуальные продажи своих игр, а также обозначил сроки выхода находящихся в разработке проектов.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображений: Atlus

Как стало известно из документа, фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от ведущих разработчиков Persona 5 достигла 2 млн проданных копий. Первый миллион покорился RPG в день релиза, 11 октября 2024 года.

Кроме того, на 25-й странице презентации приводится скрытый от посторонних глаз список с продажами вышедших ранее игр Sega и Atlus, однако простое копирование таблицы раскрывает её наполнение.

В рамках этой утечки компания рассекретила актуальные результаты 11 игр, включая Persona 5 Royal, Persona 3 Reload, Sonic Frontiers и другие:

Что касается находящихся в разработке проектов, то Sega уточнила сроки выхода японской ролевой игры Persona 4 Revival (ремейк Persona 4) и боевика Stranger Than Heaven от Ryu Ga Gotoku Studio (серия Like a Dragon / Yakuza).

Как стало известно, Persona 4 Revival и Stranger Than Heaven планируется выпустить не раньше начала следующего финансового года, который продлится с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го.

Persona 4 Revival создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. У Stranger Than Heaven, которая была полноценно представлена в июне, списка целевых платформ пока нет.

Для достижения своих целей продвинутые модели ИИ будут хитрить, обманывать и воровать

Anthropic опубликовала результаты своего исследования поведения больших языковых моделей (LLM). Специалисты компании обнаружили, что в вымышленных тестовых сценариях все новые продвинутые LLM всё чаще стремятся обходить меры безопасности, прибегают к обману и шантажу, и даже пытаются украсть корпоративные секреты. Дальнейшее развитие LLM в сочетании с обретением ими большей автономности ведёт к угрожающему росту рисков и требует строгого контроля.

 Источник изображения: Axios

Источник изображения: Axios

Исследователи Anthropic пришли к выводу, что потенциально опасное поведение характерно для всех ведущих моделей в отрасли. «Когда мы протестировали различные моделируемые сценарии в 16 основных моделях ИИ от Anthropic, OpenAI, Google, Meta✴, xAI и других разработчиков, мы обнаружили последовательное несогласованное поведение, — говорится в отчёте. — Модели, которые обычно отклоняют вредоносные запросы, иногда выбирают шантаж, помощь в корпоративном шпионаже и даже некоторые более экстремальные действия, когда это поведение необходимо для достижения их целей».

Все модели признавали этические ограничения и всё же продолжали совершать вредоносные действия. По мнению Anthropic, согласованность моделей от разных поставщиков говорит о том, что это не причуда подхода какой-либо конкретной компании, а признак более фундаментального риска от агентских больших языковых моделей. Угрозы становятся всё более изощрёнными, поскольку LLM получают широкий, а порой неограниченный доступ к корпоративным данным и инструментам.

Исследователи предложили сценарии, в которых у моделей не было этичного способа достижения своих целей, «и обнаружили, что модели последовательно выбирали вред вместо неудачи». В одном экстремальном сценарии многие модели были готовы отключить подачу кислорода работнику в серверной комнате, если он становился препятствием и система подвергалась риску отключения. Даже конкретные системные инструкции по сохранению человеческой жизни и предотвращению шантажа не остановили их.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Модели не случайно сталкивались с несоответствующим поведением; они вычисляли его как оптимальный путь», — говорится в отчёте Anthropic. Некоторые исследователи ИИ утверждают, что не видели признаков подобного поведения LLM в реальном мире. Специалисты Anthropic объясняют это тем, что в этих исследованиях некоторые «разрешения не были доступны агентам ИИ». Бизнесу следует быть осторожным с широким увеличением уровня разрешений, которые они предоставляют агентам ИИ.

Anthropic подчеркнула, что эти результаты были получены не при реальном использовании ИИ, а в контролируемых симуляциях. «Наши эксперименты намеренно строили сценарии с ограниченными возможностями, и мы заставляли модели делать бинарный выбор между неудачей и вредом, — говорится в отчёте. — Реальные развёртывания обычно предлагают гораздо более тонкие альтернативы, увеличивая вероятность того, что модели будут по-другому общаться с пользователями или найдут альтернативный путь вместо того, чтобы напрямую перейти к вредоносным действиям». Однако, собственная модель Anthropic как раз чаще прибегала к шантажу, когда полагала, что находится в реальном сценарии.

Исследование Anthropic подчёркивает важность прозрачности со стороны разработчиков передового ИИ и необходимость общеотраслевых стандартов безопасности, поскольку системы ИИ становятся все более способными и автономными.

Через 10 лет ИИ-ускорители получат терабайты HBM и будут потреблять 15 кВт — это изменит подход к проектированию, питанию и охлаждению ЦОД

ИИ-чипы нового поколения не просто будут быстрее — они станут потреблять беспрецедентно много энергии и потребуют кардинально изменить инфраструктуру ЦОД. По данным учёных, к 2035 году энергопотребление ИИ-ускорителей может вырасти до порядка 15 кВт, из-за чего окажется под вопросом способность инфраструктуры современных ЦОД обслуживать их, сообщает Network World.

Исследователи лаборатории TeraByte Interconnection and Package Laboratory (TeraLab), подведомственной Корейскому институту передовых технологий (KAIST), подсчитали, что переход к HBM4 состоится в 2026 году, а к 2038 году появится уже HBM8. Каждый этап развития обеспечит повышение производительности, но вместе с ней вырастут и требования к питанию и охлаждению. В лаборатории полагают, что мощность только одного GPU вырастет с 800 Вт до 1200 Вт к 2035 году. В сочетании с 32 стеками HBM, каждый из которых будет потреблять 180 Вт, общая мощность может увеличиться до 15 360 Вт (в таблице ниже дан расчёт для стеков HBM8, а не HBM7 — прим. ред.).

Ожидается, что отдельные модули HBM8 обеспечат ёмкость до 240 Гбайт и пропускную способность памяти до 64 Тбайт/с. В рамках ускорителя можно суммарно получить порядка 5–6 Тбайт HBM с ПСП до 1 Пбайт/с. Это приведёт к изменению конструкции самого ускорителя. Ключевым элементом становятся стеки HBM — процессоры, контроллеры и ускорители будут интегрированы в единую подложку с HBM-модулями. Возможен переход к 3D-упаковке с использованием двусторонних интерпозеров-подложек или даже нескольких интерпозеров на разных «этажах» кристаллов.

 Источник изображений: KAIST

Источник изображений: KAIST

Кроме того, для ускорителей придётся разработать и новые системы охлаждения. К уже традиционным прямому жидкостному охлаждению (DLC) и погружным СЖО, вероятно, придётся добавить системы теплоотвода, интегрированные непосредственно в корпуса чипов. Также будут использоваться «жидкостные сквозные соединения» (F-TSVs) для отвода тепла из многослойных чипов, «бесстыковые» соединения Cu–Cu, термодатчики в кристаллах и интеллектуальные системы управления, позволяющие чипам адаптироваться к температурным изменениям.

На уровне ЦОД изменится и контур охлаждения, и температурное зонирование всего объекта. В KAIST подчёркивают, что высокую плотность размещения мощностей объекты в большинстве регионов попросту не смогут поддерживать. Пока гиперскейлеры резервируют гигаватты на десятилетия вперёд, региональным коммунальным службам потребуется 7–15 лет на модернизацию ЛЭП. А где-то этого может и не произойти. Так, в Дублине (Ирландия) по-прежнему действует мораторий на строительство новых ЦОД, во Франкфурте-на-Майне похожий запрет действует до 2030 года, а в Сингапуре сегодня доступно всего лишь 7,2 МВт.

Как считают эксперты, электричество превратилось из одной из статей расходов в определяющий фактор — от его доступности будет зависеть сама возможность реализации ИИ-проектов. На электричество приходится 40-60 % операционных расходов в современной инфраструктуре ИИ, облачной и локальной. Как отмечают в TechInsights, один 15-кВт ускоритель при круглосуточной работе может «съедать» энергии на $20 тыс./год, и это без учёта стоимости охлаждения.

Компании уже вынуждены пересматривать стратегии развёртывания инфраструктуры, учитывая соответствие регуляторным требованиям, региональные тарифы на электроэнергию и др. Гиперскейлеры получают дополнительное преимущество благодаря более низкому PUE, доступу к возобновляемой энергии и оптимизированным схемам закупки энергии. В новой реальности производительность измеряется не только в долларах или флопсах, но и киловаттах.

Более того, меняется география рынка ЦОД. Богатые энергией регионы вроде США, Скандинавии или стран Персидского залива привлекают всё больше инвестиций для строительства дата-центров, а регионы со слабыми энергосистемами рискуют превратиться в «ИИ-пустыни», в которых масштабировать мощности невозможно.

Строителям ИИ-инфраструктуры теперь придётся уделять очень много внимания вопросам энергетики: расходами на электричество, наличие источников энергии, прозрачностью выбросов, близостью ЦОД к электросетям и др. Буквально на днях американский регулятор NERC, отвечающий за надзор за электросетями и сопутствующей инфраструктурой в США, заявил, что подключение к сетям ЦОД в настоящее время весьма рискованно из-за непредсказуемости ЦОД.

Microsoft начала масштабное удаление устаревших драйверов из «Центра обновления Windows»

На протяжении многих лет Microsoft традиционно обеспечивала обратную совместимость своих операционных систем со старым оборудованием и программным обеспечением. Однако теперь компания приступила к поэтапному отказу от как можно большего количества устаревших драйверов. Цель этой стратегической инициативы Microsoft — оптимизация «Центра обновления Windows» и повышение безопасности, хотя это может привести к неработоспособности старого оборудования.

В не столь отдалённом будущем Microsoft намерена поддерживать в «Центре обновления Windows» только самый актуальный, оптимальный набор драйверов периферийных устройств. Для достижения этой цели компания будет периодически выполнять очистку в своём каталоге драйверов. В результате определённый набор драйверов для некоторых устройств больше не будет автоматически устанавливаться на совместимые устройства, а сами драйверы станут недоступными для загрузки вручную.

Microsoft отдаёт себе отчёт о возможных негативных последствиях своего отказа от старых драйверов, поэтому изменения будут внедряться поэтапно. Сначала Microsoft удалит устаревшие драйверы, для которых уже доступны более новые версии в «Центре обновления Windows». Затем в течение шести месяцев после этого производители оборудования могут запросить у Microsoft восстановление устаревших драйверов, но им придётся предоставить обоснование для своего запроса.

По словам Microsoft, удаление драйверов — это упреждающая мера, направленная на повышение безопасности и обеспечение более качественных драйверов для пользователей Windows. Компания рекомендует производителям просмотреть свои текущие драйверы в «Программе оборудования Windows», поскольку компания намерена в дальнейшем сделать очистку драйверов обычной практикой оптимизации.

Не исключено, что в процессе оптимизации «Центра обновления Windows» Microsoft может столкнуться с давлением со стороны клиентов, партнёров и производителей оборудования. Ранее компании пришлось изменить курс в ситуации с синхронизацией драйверов «Службы обновления Windows Server» (Windows Server Update Services, WSUS). Несмотря на потенциальные проблемы со старым оборудованием, нет сомнений, что «Центр обновления Windows» выиграет от значительной оптимизации.

В роботакси Tesla нельзя будет попасть просто с улицы, а страхующий оператор всегда будет сидеть в кресле переднего пассажира

Компании Tesla, возможно, хотелось бы максимально долго хранить интригу относительно запуска своего сервиса беспилотных такси в Техасе, который намечен на конец текущей недели, но перед регуляторами она вынуждена раскрыть карты заранее. В салоне беспилотного такси будет присутствовать сотрудник Tesla, пусть и не на водительском сидении.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как уже известно, в этом месяце сервис беспилотных такси Tesla стартует в столице Техаса Остине с использованием лишь 10 специально оборудованных электромобилей Model Y, которые будут курсировать в пределах строго ограниченных маршрутов. До сих пор Tesla упоминала о способности удалённых операторов взять на себя управления подобными такси в случае необходимости, и на стадии испытаний очевидцы даже фиксировали на видео, что эти операторы не так уж сильно удалены от контролируемого такси, а буквально ездят за ними следом в другой машине с водителем.

Теперь, когда Tesla обнародовала условия использования сервиса своих беспилотных такси, ресурс Electrek выявил в перечне несколько интересных моментов. Во-первых, в салоне на переднем водительском сидении всегда будет находиться сотрудник Tesla. Он не столько будет следить за порядком в салоне, сколько за безопасностью передвижения, в случае необходимости имея возможность воздействовать вручную на какие-то органы управления. За рулём при этом в такси действительно никого не будет, но это уже довольно спорная условность.

Во-вторых, по ограниченным маршрутам в Остине фирменные беспилотные такси Tesla будут передвигаться только в период с шести утра до двенадцати часов дня, на них нельзя будет доехать до аэропорта, например. В-третьих, если погодные условия не будут способствовать безопасному предоставлению услуги, Tesla приостановит поездки. В-четвёртых, стать клиентом беспилотных такси Tesla можно будет только по приглашению и при использовании фирменного приложения со всей сопутствующей регистрацией и действующими банковскими картами для оплаты услуг. Как ожидается, первыми в беспилотные такси получат доступ блогеры, лояльно относящиеся к Tesla.

Прочие ограничения привычны для большинства сервисов такси. В салоне нельзя будет употреблять алкоголь, курить или перевозить легковоспламеняющиеся жидкости и взрывчатые вещества. Фото и видеосъёмка поездки будет разрешена, но только не для изучения устройства фирменных систем, участвующих в процессе управления такси. Само собой, Tesla сохраняет за собой право заблокировать пользователя сервиса при нарушении им каких-либо из этих правил.

Apple тоже интересовалась покупкой ИИ-стартапа Perplexity

Стремительное развитие рынка систем искусственного интеллекта заставляет крупные корпорации технологического сектора интересоваться поглощением стартапов. Ранее уже сообщалось, что Meta✴ в своё время задумывалась о покупке Perplexity AI, но Bloomberg утверждает, что она была не единственным претендентом, поскольку руководство Apple обсуждало аналогичную идею.

 Источник изображения: Perplexity AI

Источник изображения: Perplexity AI

Марк Гурман (Mark Gurman), традиционно осведомлённый о планах Apple, со страниц Bloomberg вчера сообщил, что отвечающий в компании за слияния и поглощения Адриан Перика (Adrian Perica) обсуждал идею покупки Perplexity AI с руководителем направления услуг Apple Эдди Кью (Eddy Cue), а также другими ключевыми фигурами на направлении ИИ. Приведёт ли это к реальной сделке, пока судить рано, но судя по данным источника, вопрос всё ещё остаётся на повестке дня. Более того, Apple даже не обращалась к Perplexity AI с подобным предложением.

Получение контроля над разработками Perplexity AI, как принято считать, помогло бы Apple разработать собственный поисковый движок с ИИ-функциями и меньше зависеть в этой сфере от Google. Проблема даже заключается не в том, что Apple не нравится качество услуг Google, просто антимонопольные органы стремятся разрушить связку, которая позволяет поисковой системе последней из компаний использоваться по умолчанию на устройствах первой. Такая форма сотрудничества приносит Apple ежегодно по $20 млрд.

Представители Perplexity AI заявили Bloomberg, что не осведомлены о каких-либо переговорах, касающихся возможности продажи активов стартапа сторонним компаниям. Apple предсказуемо отказалась от комментариев. Новейший раунд финансирования оценил капитализацию Perplexity AI в $14 млрд. Если бы Apple решилась купить этот стартап, подобная сделка стала бы крупнейшей в истории компании. Предыдущий рекорд в этой сфере был установлен в 2014 году, когда Apple купила за $3 млрд производителя аксессуаров Beats.

Примечательно, что и сооснователя Safe Superintelligence Даниэля Гросса (Daniel Gross) компания Apple пытается переманить, конкурируя с Meta✴. Тем более, что в 2013 году Гросс продал Apple стартап Cue, разработки которого на том этапе помогли внедрить элементы ИИ в операционной системе iOS. Выходец из Cue Робби Уокер (Robby Walker) до этого года курировал в Apple разработку голосового ассистента Siri.

Сама Apple столкнулась с досадными провалами и задержками в развитии собственных сервисов, связанных с искусственным интеллектом. В условиях бурного развития отрасли и острой конкуренции это вынуждает компанию озаботиться поиском профильных активов на стороне, которые помогли бы ей наверстать упущенное в сжатые сроки. Если купить Perplexity AI не удастся, Apple готова пойти на сотрудничество со стартапом и использовать его технологии в своих браузере Safari и голосовом ассистенте Siri. Представители обеих компаний в последние месяцы несколько раз встречались для изучения подобной возможности.

С этой точки зрения для Apple может стать ожидаемое сближение Perplexity AI с конкурирующей Samsung на той же почве. Эдди Кью ранее положительно оценивал успехи Perplexity AI и признавался, что Apple ведёт обсуждение с этим стартапом некоторых его разработок.

Samsung запустит собственную систему оповещения о землетрясениях с функциями, которых нет у Google

Samsung разрабатывает собственную систему предупреждения о землетрясениях, которая предлагает больше возможностей, чем аналог от Google. В бета-версии One UI 8 обнаружили функцию, предназначенную для оповещения пользователей о сейсмических событиях. Судя по описанию, она способна распознавать землетрясения и выводить предупреждение непосредственно до того, как толчки достигнут местоположения пользователя. Уведомления появляются в виде полноэкранного сообщения со звуковым сигналом.

 Источник изображения:  Amanz / Unsplash

Источник изображения: Amanz / Unsplash

В отличие от системы Google, которая уже давно интегрирована в Android и доступна на всех устройствах этой платформы, Samsung решила пойти дальше и добавила несколько уникальных возможностей. Например, пользователи смогут заранее просмотреть, как будет выглядеть уведомление и сохранить историю полученных оповещений. Также предусмотрена настройка чувствительности уведомлений в зависимости от времени суток и силы толчков. Ещё одной полезной функцией станет список ближайших укрытий и возможность отображения контактной информации владельца смартфона и его медицинских данных для спасателей.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Как отмечает 9to5Google, пока сложно оценить эффективность системы Samsung, и приложение Google на сегодняшний день, вероятно, остаётся более универсальным, хотя некоторые функции Samsung выглядят полезными. Например, возможность тестировать уведомления или автоматически отображать экстренную информацию.

В целом возникает вопрос, зачем Samsung понадобилось дублировать сервис, который уже есть в Android? Ответ, предположительно, может состоять в том, что есть регионы, где сервисы Google недоступны, например, в Китае. А с учётом того, что ранее энтузиасты находили в коде One UI альтернативу Android Auto, созданную специально для этого региона, то всё выглядит довольно естественно.

Мышь Logitech MX Master 4 показали до анонса — у неё появилась таинственная боковая клавиша

Новая версия флагманской мыши Logitech MX Master 4 попала в базу данных Европейского ведомства по интеллектуальной собственности (EUIPO), что дало возможность узнать некоторые подробности об устройстве. Ранее мышь прошла сертификацию в Бразилии, а также засветилась на утёкшем тизере, который вскоре удалили.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Внешне модель сохранила узнаваемый дизайн MX Master 3 и 3S, но с рядом заметных изменений. Например, появилась третья кнопка на боковой панели и пока неизвестно, зачем она нужна. Предположительно, это просто дополнительная программируемая клавиша, но возможно она может быть связана с ИИ-функциями. Также разработчики переделали область под большой палец — теперь кнопка занимает почти всю поверхность. Ещё одно изменение касается индикатора заряда батареи, который переместился под основной скролл, рядом с переключателем режимов MagSpeed.

Среди менее значимых доработок можно отметить слегка изменённую форму основных клавиш и более выступающее боковое колесо прокрутки, которое уже ранее «засветилось» в удалённом тизере из Instagram✴. Технические характеристики, цена и материалы корпуса пока не раскрываются, но, возможно, Logitech учла жалобы пользователей, касающиеся качества пластика и стабильности Bluetooth-соединения.

Учитывая, что устройство прошло сертификацию в Бразилии (сертификат Anatel) и EUIPO, а также наличие готовых маркетинговых материалов, официальный анонс MX Master 4, видимо, не за горами и должен состояться в ближайшее время, сообщает 9to5Mac.

Инвесторы поверили в бывшего топ-менеджера OpenAI: Мурати привлекла $2 млрд без единого продукта

Бывший главный технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) привлекла рекордные $2 млрд на развитие своего ИИ-стартапа Thinking Machines Lab, который всего за полгода получил оценку в $10 млрд. Это один из самых крупных стартовых раундов в истории Кремниевой долины, при том, что публично ещё не было представлено ни одного продукта и чёткого видения будущей разработки.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Созданная всего шесть месяцев назад компания не раскрывает свои технологии, но инвесторы готовы вкладывать средства, доверяя имени и репутации Мурати. Раунд возглавил один из крупнейших венчурных фондов Кремниевой долины Andreessen Horowitz при участии компании Conviction Partners. Как пишет Financial Times, ключевым фактором стало желание поддержать одного из самых узнаваемых лидеров в сфере искусственного интеллекта (ИИ).

Финансирование Thinking Machines Lab подтверждает высокий спрос инвесторов на проекты в сфере искусственного интеллекта, способных конкурировать с OpenAI, Anthropic и крупными технологическими корпорациями, такими как Google и Meta✴. Мурати, которой 36 лет, покинула OpenAI в сентябре, сыграв ключевую роль в создании ChatGPT, генератора изображений Dall-E и голосового режима. До этого она работала старшим менеджером по продукту в Tesla, где участвовала в разработке Model X.

Также известно, что Мурати оказалась среди тех топ-менеджеров OpenAI, которые выразили сомнения в стиле управления Сэма Альтмана (Sam Altman) перед попыткой смещения его с поста гендиректора в ноябре 2023 года. Тогда она ненадолго стала временным генеральным директором, но Альтман быстро вернулся к руководству.

Интересно, что в Thinking Machines Lab также перешли несколько бывших сотрудников OpenAI, включая сооснователя Джона Шульмана (John Schulman), экс-руководителя спецпроектов Джонатана Лахмана (Jonathan Lachman) и бывших вице-президентов Баррета Зофа (Barret Zoph) и Лилиан Вэн (Lilian Weng).

Инвесторы считают, что команда, собранная Мурати, выглядит крайне убедительно, учитывая ограниченное число по-настоящему выдающихся специалистов в этой области. При этом конкретных данных о проекте почти нет. В феврале компания туманно заявила, что её цель состоит в том, чтобы сделать ИИ-системы более понятными, настраиваемыми и универсальными. Однако из-за высокой степени секретности некоторые фонды отказались от участия в сделке, поскольку Мурати не раскрывает ни планов по продукту, ни деталей финансовой стратегии.

Meta✴ до сделки с Scale AI присматривалась к Perplexity

Meta✴ рассматривала возможность покупки одного из самых известных ИИ-стартапов Perplexity. Однако стороны не смогли договориться и компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) вложила $14,3 млрд в стартап Scale AI, получив в нём 49-% долю.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

Параллельно Meta✴ пыталась переманить генерального директора Perplexity Аравинда Шриниваса (Aravind Srinivas) в свою команду по разработке «суперинтеллекта» — подразделения, которое занимается созданием более мощных ИИ-систем, сообщает Bloomberg. Однако Шринивас не покинул стартап, тем более, что недавно было привлечено финансирование при оценке стартапа в $14 млрд.

Напомним, Perplexity, основанная в 2022 году, быстро стала одним из самых заметных ИИ-стартапов, бросающим вызов самой Google. Её поисковик на базе генеративного ИИ умеет кратко излагать результаты, указывать источники и помогать пользователям уточнять запросы. Кроме того, компания разрабатывает браузер с ИИ-функциями.

Тем временем Цукерберг, недовольный темпами развития ИИ-направления внутри Meta✴, пытается привлечь топовых специалистов из других компаний. Например, уже удалось заполучить бывшего генерального директора Scale AI Александра Вана (Alexandr Wang), а также ведущих исследователей из Google DeepMind и Sesame AI.

Однако не все соглашаются на предложения Meta✴. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил в одном из подкастов, что некоторые сотрудники его компании получили от Meta✴ предложения с бонусами за переход в $100 млн и ещё более крупными компенсационными пакетами, но отказались от них.

Помимо этого, Meta✴ вела переговоры с экс-гендиректором GitHub Нэтом Фридманом (Nat Friedman) и пыталась пригласить Дэниеля Гросса (Daniel Gross), главу лаборатории Safe Superintelligence, основанной бывшим главным учёным OpenAI Ильёй Суцкевером. Также обсуждалось возможное сотрудничество, в рамках которого Safe Superintelligence могла бы использовать инфраструктуру дата-центров Meta✴.

Как отмечает Bloomberg, в отличие от других технологических гигантов, таких как Google и Amazon, Meta✴ пока не стремится стать инфраструктурной основой для ИИ-стартапов, предпочитая инвестировать в них напрямую или переманивать кадры.

SK Hynix первой предложит память HBM4E и уже заключила контракт с Nvidia и Microsoft

SK Hynix закрепила за собой лидерство на рынке памяти для искусственного интеллекта (ИИ) и первой начнёт выпуск седьмого поколения высокопроизводительной памяти HBM. Контракты на поставку специализированной, адаптированной под индивидуальные запросы HBM4E уже заключены с крупнейшими технологическими компаниями — Nvidia, Microsoft и Broadcom.

 Источник изображения: SK Hynix

Источник изображения: SK Hynix

Однако в первую очередь SK Hynix будет ориентироваться на сроки поставок для своего самого крупного партнёра — Nvidia. Как пишет южнокорейское издание KED Global, ссылаясь на слова представителя полупроводниковой отрасли, учитывая текущие мощности SK Hynix и графики запуска новых ИИ-сервисов крупных компаний, невозможно удовлетворить все запросы американских IT-гигантов, таких как Apple, Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Meta✴ и Tesla.

Однако, по мере изменения ситуации на рынке, список клиентов может расшириться. Ранее, около 10 месяцев назад, SK Hynix сообщала об интересе к своей специализированной памяти HBM со стороны этих компаний. Седьмое поколение (HBM4E) ожидается во второй половине следующего года. Сейчас же самой передовой массово выпускаемой моделью остаётся HBM3E, а переход на шестое поколение (HBM4) намечен в ближайшее время.

Тем временем Samsung, основной конкурент SK Hynix, пока отстаёт в этой гонке. По данным инсайдеров, компания ведёт переговоры с Broadcom и AMD о поставках HBM4, но это решение на поколение отстаёт от HBM4E. В апреле Samsung заявила, что начнёт поставки HBM4 не раньше первой половины 2026 года. При этом ей до сих пор не удалось заключить контракт с Nvidia на поставку передовых чипов памяти.

Согласно прогнозам TrendForce и Bloomberg Intelligence, рынок кастомизированной HBM-памяти будет расти стремительными темпами, и к 2033 году достигнет $130 млрд против $18,2 млрд в 2024-м. Такая память позволит крупным технологическим компаниям отказаться от универсальных решений и за счёт кастомизации оптимизировать производительность своих ИИ-кластеров, поэтому интерес к этому растёт. При этом SK Hynix, благодаря заказам от Nvidia, Microsoft и Broadcom, имеет все шансы сохранить доминирующие позиции.

Отмечается, что производство логических кристаллов (logic dies), которые выполняют роль «мозга» в HBM, для SK Hynix теперь будет осуществлять тайваньская компания TSMC. Ранее SK Hynix делала их сама, но начиная с HBM4 перешла на аутсорсинг из-за необходимости применения сверхточных технологий.

Акции производителей чипов упали из-за антикитайских угроз властей США в адрес TSMC, Samsung и SK Hynix

Стоимость акций компании Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC) и других производителей микросхем упала в пятницу на фоне сообщения издания The Wall Street Journal о том, что администрация президента США Дональда Трампа рассматривает возможность введения дополнительных ограничений в отношении компаний, имеющих производственные мощности в Китае.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По информации издания, один из чиновников администрации Трампа сообщил ведущим мировым производителям полупроводников, что у них может быть отозвано разрешение на доступ к американским технологиям и оборудованию, которые эти компании используют в Китае для производства полупроводников. Ожидается, что такой шаг усилит напряжённость в торговых отношениях, пишет издание.

После появления этой информации индекс Филадельфийской фондовой биржи полупроводников опустился на 2 %. Американские депозитарные расписки TSMC, крупнейшего в мире контрактного производителя микросхем, упали на 2,5 %. Акции американской Applied Materials Inc. рухнули на 4 %. Также упали акции компаний, занимающихся производством оборудования для выпуска полупроводников. Например, у нидерландской ASML Holding NV наблюдалось падение акций на 1,9 %.

По данным WSJ, о желании отозвать разрешение на использование американских технологий в Китае в разговоре с представителями компаний TSMC, Samsung Electronics Co. и SK Hynix Inc. заявил заместитель министра промышленности и безопасности Министерства торговли США Джеффри Кесслер (Jeffrey Kessler). Однако на запрос издания Bloomberg представитель Министерства торговли сказал, что производители микросхем по-прежнему могут работать в Китае.

«Новые механизмы обеспечения соблюдения требований к микросхемам отражают требования лицензирования, которые применяются к другим компаниям по производству полупроводников, которые экспортируют свою продукцию в Китай, и гарантируют, что в Соединенных Штатах будет равноправный и взаимный процесс», — сказал представитель министерства.

Новая статья: The Alters — сам себе экипаж. Рецензия

Данные берутся из публикации The Alters — сам себе экипаж. Рецензия

Розничная цена Core Ultra 7 265KF упала до $230 — процессор уценили на 40 %

В настоящий момент предфлагманский 20-ядерный процессор Core Ultra 7 265KF серии Arrow Lake-S доступен по цене $229,99 на торговой площадке Amazon, что на 40 % ниже его изначально заявленной стоимости. Примечательно, что компания Intel уже снижала цену указанного процессора на $100 месяцем ранее — с изначальных $384 до $284.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Помимо Core Ultra 7 265KF (без встроенной графики) снижение цены также наблюдается у модели Core Ultra 7 265K (со встроенной графикой). Изначальная цена указанного процессора составляла $399. В мае Intel снизила её до $299, а сейчас процессор предлагается за $259.

Вместе со снижением цен Intel предлагает в подарок при покупке указанных процессоров Core Ultra 200 две игры: Dying Light: The Beast и Civilization VII. Также в качестве ещё одного подарка предлагаются программы Canvid, Vegas Pro 365 и XSplit Premium. По словам Intel, один только набор программ оценивается в $159.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Розничная сеть Newegg пошла ещё дальше — за $259 она предлагает Core Ultra 7 265KF в комплекте с оперативной памятью Patriot Viper Venom 16 Гбайт (2 × 8 Гбайт) DDR5-6400. Не самый оптимальный объём ОЗУ, но предложение может заинтересовать тех, кто хочет собрать ПК и ограничен в бюджете. К сожалению, Arrow Lake-S требует новой материнской платы с разъёмом LGA-1851, поэтому при обновлении платформы следует это учитывать.

 Источник изображения: ДНС

Источник изображения: ДНС

В России цена на Core Ultra 7 265KF с января текущего года снизилась примерно с 55 тыс. до 37–38 тыс. рублей в версии OEM (без коробки). По этой цене процессор можно найти, например, DNS, «Онлайнтрейд», «Ситилинк» и других розничных точках продаж. Зато CDEK Shopping предлагает привезти чип в версии BOX за 25 тыс. рублей с доставкой из ОАЭ.

 Источник изображения: CDEK Shopping

Источник изображения: CDEK Shopping

 Источник изображения: CDEK Shopping

Источник изображения: CDEK Shopping

Модель Core Ultra 7 265K в версии OEM с января подешевела с 57 тыс. рублей до примерно 40 тыс. рублей. CDEK Shopping может привезти такой CPU в версии BOX из ОАЭ примерно за 29 тыс. рублей.

«Это всё ещё игра Owlcat»: новые подробности научно-фантастического ролевого боевика The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect

Творческий руководитель Owlcat Games Александр Мишулин и глава издательского отдела Андрей Цветков в разговоре с Wccftech поделились деталями анонсированного недавно научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

По сюжету игрокам достанется роль наёмника охранного предприятия «Пинквотер», которого неожиданный карантин на астероиде Эрос отрезал от внешнего мира и невольно втянул в заговор космического масштаба.

События The Expanse: Osiris Reborn развернутся между первой и второй книгами во франшизе «Пространства», или от первого до середины второго сезона сериала. При этом игра рассказывает оригинальную историю.

 Разработка The Expanse: Osiris Reborn стартовала в 2021 году — команда уже перешла к полноценному производству

Разработка The Expanse: Osiris Reborn стартовала в 2021 году — команда уже перешла к полноценному производству

Несмотря на смену перспективы и кинематографичное повествование, The Expanse: Osiris Reborn — «это всё ещё игра Owlcat» с разнообразием опций, последствием решений и паутиной сюжетных интриг, но теперь во вселенной «Пространства».

«С точки зрения производства и подходов мы хотим, чтобы игра была реалистичной, кинематографичной и доступной. Обычно это отличает AAA-проекты. В то же время мы не создаём [Osiris Reborn] с целью сделать AAA», — объяснил Мишулин.

Что ещё Мишулин и Цветков рассказали о The Expanse: Osiris Reborn:

  • большую роль при создании персонажа играет выбор его предыстории — от неё будет зависеть доступность тех или иных решений и опций в диалогах, а также реакция NPC на героя;
  • на начальных этапах разработки у команды было шесть прототипов боевой системы — в Owlcat хотят, чтобы как дома могли почувствовать себя все, кто играл в шутеры с укрытиями, ролевые экшены «и, конечно, Mass Effect»;
  • как и в Mass Effect, на задание можно брать с собой лишь двух напарников, но остальные без дела сидеть не будут — кто-то останется помогать на корабле, ещё один отправится выполнять собственные задачи, а другие могут сформировать второй отряд для прохождения той же миссии по иному маршруту;
  • разнообразия билдов уровня Warhammer 40,000: Rogue Trader или Pathfinder: Wrath of the Righteous ждать не стоит, но игра предложит ряд возможностей для разнопланового развития своего персонажа (с упором на оружие, умения, смесь подходов и так далее);
  • на протяжении игры можно будет присоединиться к различным фракциям или решить игнорировать их;
  • мини-игры с управлением космическим кораблём не будет, но почувствовать себя капитаном зведолёта игра позволит;
  • какие именно знакомые по книгам/сериалу персонажи появятся в игре, пока раскрыть не могут;
  • в Owlcat Games трудится более 450 человек, так что разработка The Expanse: Osiris Reborn другим проектам не вредит (и наоборот).

The Expanse: Osiris Reborn разрабатывается для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S параллельно с партийной ролевой игрой Warhammer 40,000: Dark Heresy. Какой из проектов выйдет раньше, в Owlcat говорить отказываются.

ИИ-кластер Huawei CloudMatrix 384 обошёл решения Nvidia в тестах с DeepSeek R1

Новый ИИ-кластер Huawei CloudMatrix 384, построенный на базе китайских процессоров Ascend 910C, показал результаты, которые ранее считались недостижимыми без использования передовых чипов Nvidia. Как утверждает Huawei и китайский стартап SiliconFlow в техническом документе, система Huawei смогла обогнать как модифицированную для экспорта в Китай версию ускорителя Nvidia H800, так и топовую модель H100 при работе с моделью DeepSeek R1 LLM.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

CloudMatrix объединяет 384 двухчиповых процессора HiSilicon Ascend 910C, размещённых в 16 серверных стойках, а также 192 центральных процессора, соединённых между собой с помощью оптоволоконных каналов связи, обеспечивающих высокую скорость передачи данных внутри и между серверами. По замыслу создателей, эта архитектура должна была стать основой для нового поколения ИИ-инфраструктуры, способной конкурировать с западными технологиями без использования передовых полупроводников. Система, по сути, стала примером того, как с помощью увеличения мощности за счёт масшатабов оборудования можно компенсировать отсутствие доступа к передовым технологиям.

Главной целью проведения эксперимента являлось укрепление доверия внутри отечественной технологической среды к собственным разработкам. Эксперимент доказал, что китайские NPU могут быть не хуже, чем графические процессоры Nvidia. Теоретически CloudMatrix 384 действительно обладает большим потенциалом: его вычислительная мощность достигает 300 PFLOPs в формате BF16 против 180 PFLOPs у системы GB200 NVL72 от Nvidia. Также в документе указывается, что программное обеспечение Huawei CloudMatrix-Infer, позволяет генерировать 4,45 токена в секунду на каждый TFLOP при предварительной обработке запросов и 1,29 токена в секунду на TFLOP при формировании ответа, что, по данным исследования, превосходит эффективность фреймворка SGLang от Nvidia.

Вместе с тем специалисты подчёркивают, что преимущество CloudMatrix 384 имеет свою обратную сторону, заключающуюся в ограниченной энергоэффективности. Кластер потребляет 559 киловатт электроэнергии, что в четыре раза превышает показатель вычислительной системы GB200 NVL72, составляющий 145 кВт. Таким образом, за дополнительную мощность приходится платить значительно более высоким энергопотреблением. Энергоэффективность китайской системы примерно в 2,3 раза ниже, чем у аналога от Nvidia

Однако для китайских клиентов, которым закрыт доступ к системам на базе Nvidia, этот фактор играет не самую большую роль. Кроме того, в материковом Китае электричество остаётся относительно дешёвым. Как отмечает Tom's Hardware, за последние три года цены на энергию упали почти на 40 %, что делает использование ресурсоёмких решений экономически оправданным.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
10 тысяч модов и 350 миллионов загрузок: Larian похвасталась новыми достижениями игроков Baldur’s Gate 3 6 ч.
Вызывающий привыкание роглайк Ball x Pit достиг миллиона проданных копий и в 2026 году получит новые шары 7 ч.
Соавтор Counter-Strike признался в любви к русской культуре и рассказал о «самом депрессивном» периоде за 25 лет карьеры 9 ч.
Apple резко снизила награды багхантерам — при этом рост вредоносов в macOS бьёт рекорды 9 ч.
Mortal Kombat 1, Routine и Dome Keeper возглавили первую волну декабрьских новинок Game Pass, а Mortal Kombat 11 скоро подписку покинет 10 ч.
Google закрыла 107 дыр в Android — две нулевого дня уже использовались в атаках 10 ч.
В YouTube появился Recap — пользователям расскажут, чем они занимались на платформе в течение года 10 ч.
ИИ-агенты научились взламывать смарт-контракты в блокчейне — это риск на сотни миллионов долларов 10 ч.
Инструмент YouTube для защиты блогеров от дипфейков создал риск утечки их биометрии 11 ч.
В Microsoft Teams появились «иммерсивные встречи» в метавселенной с аватарами без ног 11 ч.