Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Первый полет «Союз МС»: полвека эволюции
07.07.2016 [05:00],
Игорь Афанасьев, Дмитрий Воронцов
Первые пилотируемые корабли-спутники серии «Восток» (индекс 3КА) создавались для решения узкого круга задач — во-первых, чтобы опередить американцев, и, во-вторых, чтобы определить возможности жизни и работы в космосе, изучить физиологические реакции человека на факторы орбитального полёта. Корабль блестяще справился с поставленными задачами. С его помощью был осуществлён первый прорыв человека в космос («Восток»), состоялась первая в мире суточная орбитальная миссия («Восток-2»), а также первые групповые полёты пилотируемых аппаратов («Восток-3» — «Восток-4» и «Восток-5» — «Восток-6»). Первая женщина попала в космос также на этом корабле («Восток-6»). Развитием этого направления стали аппараты с индексами 3КВ и 3КД, с помощью которых были осуществлены первый орбитальный полёт экипажа из трёх космонавтов («Восход») и первый выход человека в открытое космическое пространство («Восход-2»). Однако ещё до того, как были установлены все эти рекорды, руководителям, конструкторам и проектантам королёвского Опытного конструкторского бюро (ОКБ-1) было ясно, что для решения перспективных задач лучше подойдёт не «Восток», а другой корабль, более совершенный и безопасный, обладающий расширенными возможностями, увеличенным ресурсом систем, удобный для работы и комфортный для жизни экипажа, обеспечивающий более щадящие режимы спуска и большую точность посадки. Для повышения научной и прикладной «отдачи» требовалось увеличить численность экипажа, введя в него узких специалистов — врачей, инженеров, учёных. Кроме того, уже на рубеже 1950—1960-х годов создателям космической техники было очевидно, что для дальнейшего изучения космического пространства нужно освоить технологии встречи и стыковки на орбите для сборки станций и межпланетных комплексов. Летом 1959 года в ОКБ-1 начался поиск облика перспективного пилотируемого корабля. После обсуждений целей и задач нового изделия было решено разработать достаточно универсальный аппарат, пригодный как для околоземных полётов, так и для облётных лунных миссий. В 1962 году в рамках этих изысканий был инициирован проект, получивший громоздкое название «Комплекс сборки космических аппаратов на орбите спутника Земли» и короткий шифр «Союз». Основной задачей проекта, в ходе решения которой предполагалось освоить орбитальную сборку, был облёт Луны. Пилотируемый элемент комплекса, имевшего индекс 7К-9К-11К, получил название «корабль» и имя собственное «Союз». Принципиальным его отличием от предшественников были возможности стыковки с другими аппаратами комплекса 7К-9К-11К, полёта на большие (вплоть до орбиты Луны) расстояния, входа в земную атмосферу со второй космической скоростью и посадки в заданном районе территории Советского Союза. Отличительной чертой «Союза» стала компоновка. Он состоял из трёх отсеков: бытового (БО), приборно-агрегатного (ПАО) и спускаемого аппарата (СА). Такое решение позволило обеспечить приемлемый обитаемый объём для экипажа из двух-трёх человек без существенного роста массы конструкции корабля. Дело в том, что спускаемые аппараты «Востоков» и «Восходов», покрытые слоем теплозащиты, содержали системы, нужные не только для спуска, но и для всего орбитального полёта. Вынеся их в другие отсеки, не имеющие тяжёлой теплозащиты, проектанты могли заметно сократить общий объём и массу спускаемого аппарата, а значит, значительно облегчить весь корабль. Надо сказать, что по принципам разбиения на отсеки «Союз» мало чем отличался от своих заокеанских конкурентов — кораблей Gemini и Apollo. Однако американцам, обладающим большим преимуществом в области микроэлектроники с высоким ресурсом, удавалось создавать сравнительно компактные аппараты, не разделяя жилой объём на независимые отсеки. Из-за симметричного обтекания при возвращении из космоса сферические спускаемые аппараты «Востоков» и «Восходов» могли совершать лишь неуправляемый баллистический спуск с достаточно большими перегрузками и невысокой точностью. Опыт первых полётов показал, что эти корабли при посадке могли отклоняться от заданной точки на сотни километров, что значительно затрудняло работу специалистов по поиску и эвакуации космонавтов, резко увеличивая контингент сил и средств, привлекаемых для решения этой задачи, зачастую заставляя их рассредоточиваться по огромной территории. Например, «Восход-2» сел со значительным отклонением от расчётной точки в таком труднодоступном месте, что поисковики лишь на третьи (!) сутки смогли эвакуировать экипаж корабля. Спускаемый аппарат «Союза» обрёл сегментально-коническую форму «фары» и при выборе определённой центровки летел в атмосфере с балансировочным углом атаки. Несимметричное обтекание порождало подъёмную силу и давало аппарату «аэродинамическое качество». Этим термином определяется отношение подъёмной силы к лобовому сопротивлению в поточной системе координат при данном угле атаки. У «Союза» оно не превышало 0,3, но этого хватало, чтобы на порядок (с 300—400 км до 5—10 км) повысить точность приземления и вдвое-второе (с 8—10 до 3—5 единиц) снизить перегрузки при спуске, делая посадку гораздо более комфортной. «Комплекс сборки космических аппаратов на орбите спутника Земли» не был реализован в первоначальном виде, но стал родоначальником многочисленных проектов. Первым был 7К-Л1 (известен под открытым названием «Зонд»). В 1967-1970 годах по этой программе было предпринято 14 попыток запуска беспилотных аналогов этого пилотируемого корабля, 13 из которых имели целью облёт Луны. Увы, по разным причинам лишь три можно считать успешными. До пилотируемых миссий дело не дошло: после облёта Луны американцами и высадки на лунную поверхность интерес руководства страны к проекту угас, и 7К-Л1 закрыли. Лунный орбитальный корабль 7К-ЛОК был частью пилотируемого лунного комплекса Н-1 — Л-3. В период с 1969 по 1972 год советская сверхтяжёлая ракета Н-1 стартовала четырежды, и каждый раз с аварийным исходом. Единственный «почти штатный» 7К-ЛОК погиб при аварии 23 ноября 1972 года в последнем пуске носителя. В 1974 году проект советской экспедиции на Луну был остановлен, а в 1976 году отменён окончательно. В силу разных причин как «лунные», так и «орбитальные» ответвления проекта 7К-9К-11К не прижились, а вот семейство пилотируемых кораблей для проведения «тренировочных» операций по встрече и стыковке на околоземной орбите состоялось и получило развитие. Оно отпочковалось от темы «Союз» в 1964 году, когда было принято решение отработать сборку не в лунных, а в околоземных полётах. Так появился 7К-ОК, получивший в наследство имя «Союз». Основные и вспомогательные задачи первоначальной программы (управляемый спуск в атмосфере, стыковка на околоземной орбите в беспилотном и пилотируемом вариантах, переход космонавтов из корабля в корабль через открытый космос, первые рекордные автономные полёты на длительность) удалось решить за 16 запусков «Союзов» (восемь из них прошли в пилотируемом варианте, под «родовым» именем) до лета 1970 года. В самом начале 1970-х годов Центральное конструкторское бюро экспериментального машиностроения (ЦКБЭМ, так с 1966 года стало называться ОКБ-1) на базе систем корабля 7К-ОК и корпуса орбитальной пилотируемой станции ОПС «Алмаз», спроектированной в ОКБ-52 В. Н. Челомея, разработало долговременную орбитальную станцию ДОС-7К («Салют»). Начало эксплуатации этой системы лишало смысла автономные полёты кораблей. Космические станции обеспечивали получение гораздо большего объёма ценных результатов из-за более длительной работы космонавтов на орбите и наличия места для установки различной сложной исследовательской аппаратуры. Соответственно, корабль, доставляющий экипаж к станции и возвращающий его на Землю, из многоцелевого превращался в одноцелевой транспортный. Эта задача была возложена на пилотируемые аппараты серии 7К-Т, созданные на базе «Союзов». Две катастрофы кораблей на базе 7К-ОК, произошедшие за сравнительно короткий период времени («Союз-1» 24 апреля 1967 года и «Союз-11» 30 июня 1971 года), заставили разработчиков пересмотреть концепцию безопасности аппаратов данной серии и провести модернизацию ряда основных систем, что негативно сказалось на возможностях кораблей (резко уменьшился срок автономного полёта, экипаж сократился с трёх до двух космонавтов, которые совершали теперь полёт на ответственных участках траектории одетыми в аварийно-спасательные скафандры). Эксплуатация транспортных кораблей типа 7К-Т при доставке космонавтов на орбитальные станции первого и второго поколения продолжилась, но выявила ряд крупных недостатков, обусловленных несовершенством служебных систем «Союза». В частности, управление движением корабля по орбите было слишком «привязано» к наземной инфраструктуре сопровождения, управления и выдачи команд, а используемые алгоритмы не страховались от ошибок. Поскольку СССР не имел возможности разместить наземные пункты связи по всей поверхности земного шара вдоль трассы, полёт космических кораблей и орбитальных станций значительную часть времени проходил вне зоны радиовидимости. Зачастую экипаж не мог парировать нештатные ситуации, возникающие на «глухой» части витка, а интерфейсы «человек — машина» были настолько несовершенными, что не позволяли в полной мере использовать возможности космонавта. Запас топлива для маневрирования оказался недостаточен, часто не позволяя осуществить повторные попытки стыковки, например при возникновении сложностей во время сближения со станцией. Во многих случаях это приводило к срыву всей программы полёта. Для пояснения того, как разработчикам удалось справиться с решением этой и ряда других проблем, следует отступить немного назад во времени. Вдохновлённый успехами головного ОКБ-1 в области пилотируемых полётов, Куйбышевский филиал предприятия — ныне Ракетно-космический центр (РКЦ) «Прогресс» — под руководством Д. И. Козлова в 1963 году начал проектные проработки по военно-исследовательскому кораблю 7К-ВИ, который, кроме прочего, предназначался для разведывательных миссий. Не будем обсуждать саму проблему присутствия человека на спутнике-фоторазведчике, которая сейчас кажется по меньшей мере странной, — скажем лишь, что в Куйбышеве на основе технических решений «Союза» был сформирован облик пилотируемого аппарата, в значительной мере отличающегося от прародителя, но ориентированного на запуск с помощью ракеты-носителя того же семейства, что выводило корабли типа 7К-ОК и 7К-Т. Проект, в который закладывалось несколько изюминок, космоса так и не увидел, и был закрыт в 1968 году. Основной причиной обычно считают стремление руководства ЦКБЭМ монополизировать тематику пилотируемых полётов в головном конструкторском бюро. Оно предложило вместо одного корабля 7К-ВИ спроектировать орбитальную исследовательскую станцию (ОИС) «Союз-ВИ» из двух компонентов — орбитального блока (ОБ-ВИ), разработку которого поручили филиалу в Куйбышеве, и пилотируемого транспортного корабля (7К-С), который проектировался своими силами в Подлипках. Были задействованы многие решения и наработки, сделанные как в филиале, так и в головном КБ, однако заказчик — Министерство обороны СССР — признал более перспективным средством разведки уже упоминавшийся комплекс на основе ОПС «Алмаз». Несмотря на закрытие проекта «Союз-ВИ» и переброску значительных сил ЦКБЭМ на программу создания ДОС «Салют», работы по кораблю 7К-С продолжились: военные готовы были использовать его для проведения автономных экспериментальных полётов с экипажем из двух человек, а разработчики видели в проекте возможность создания на основе 7К-С модификаций корабля различного целевого назначения. Интересно, что проектированием занималась команда специалистов, не связанная с созданием 7К-ОК и 7К-Т. Поначалу разработчики пытались, сохранив общую компоновку, улучшить такие характеристики корабля, как автономность и способность к маневрированию в широких пределах, путём изменения силовой конструкции и мест расположения отдельных модифицированных систем. Однако по мере продвижения проекта стало ясно, что кардинальное улучшение функциональности возможно лишь путём внесения принципиальных изменений. В конечном итоге проект имел коренные отличия от базовой модели. 80% бортовых систем 7К-С были разработаны заново или значительно модернизированы, в аппаратуре применена современная элементная база. В частности, новая система управления движением «Чайка-3» строилась на базе бортового цифрового вычислительного комплекса на основе компьютера «Аргон-16» и бесплатформенной инерциальной навигационной системы. Принципиальным отличием системы стал переход от прямого управления движением по данным измерений к управлению на основе корректируемой модели движения корабля, реализованной в бортовом компьютере. Датчики навигационной системы измеряли угловые скорости и линейные ускорения в связанной системе координат, которая, в свою очередь, моделировались в компьютере. «Чайка-3» рассчитывала параметры движения и автоматически управляла кораблём в оптимальных режимах с наименьшим расходом топлива, вела самоконтроль с переходом — в случае необходимости — на резервные программы и средства, выдавая экипажу информацию на дисплей. Принципиально новым стал пульт космонавтов, установленный в спускаемом аппарате: основные средства отображения информации имели командно-сигнальные пульты матричного типа и комбинированный электронный индикатор на основе кинескопа. Принципиально новыми были приборы обмена информацией с бортовым компьютером. И пусть первый отечественный электронный дисплей обладал (как шутили некоторые специалисты) «интерфейсом куриного интеллекта», это уже был значительный шаг к тому, чтобы перерезать информационную «пуповину», связывающую корабль с Землёй. ![]() Пульт космонавтов спускаемого аппарата корабля «Союз-Т». Фото с сайта Была разработана новая двигательная установка с единой топливной системой для основного двигателя и микродвигателей причаливания и ориентации. Она стала надёжнее и вмещала больший запас топлива, чем раньше. На корабль вернули солнечные батареи, снятые после «Союза-11» для облегчения, усовершенствовали систему аварийного спасения, парашюты и двигатели мягкой посадки. При этом корабль внешне оставался очень похож на прототип 7К-Т. В 1974 году, когда Минобороны СССР решило отказаться от автономных военно-исследовательских миссий, проект переориентировали на транспортные полёты к орбитальным станциям, а численность экипажа довели до трёх человек, одетых в обновлённые аварийно-спасательные скафандры. ⇡#Другой корабль и его развитие Корабль получил обозначение 7К-СТ. По совокупности многочисленных изменений ему даже планировали дать новое имя — «Витязь», однако в итоге обозначили как «Союз Т». Первый беспилотный полёт новый аппарат (ещё в варианте 7К-С) совершил 6 августа 1974 года, а первый пилотируемый «Союз Т-2» (7К-СТ) стартовал лишь 5 июня 1980 года. Столь длительный путь к регулярным миссиям обуславливался не только сложностью новых решений, но и определённым противодействием «старой» команды разработчиков, которые параллельно продолжали доработки и эксплуатацию 7К-Т — в период с апреля 1971 года по май 1981 года «старый» корабль 31 раз слетал под обозначением «Союз» и 9 раз как спутник «Космос». Для сравнения: с апреля 1978 года по март 1986 года 7К-С и 7К-СТ совершил 3 беспилотных и 15 пилотируемых полётов. Тем не менее, завоевав место под солнцем, «Союз Т» со временем стал «рабочей лошадкой» отечественной пилотируемой космонавтики — именно на его базе началось проектирование следующей модели (7К-СТМ), предназначенной для транспортных полётов к высокоширотным орбитальным станциям. Предполагалось, что ДОС третьего поколения будут работать на орбите с наклонением 65° для того, чтобы трасса их полёта захватывала большую часть территории страны: при запуске на орбиту с наклонением 51° всё, что остаётся севернее трассы, недосягаемо для приборов, предназначенных для наблюдения с орбиты. Поскольку ракета-носитель «Союз-У» при запуске аппаратов к высокоширотным станциям недобирала примерно 350 кг массы полезного груза, она не могла вывести на нужную орбиту корабль в штатной комплектации. Необходимо было компенсировать потери грузоподъёмности, а также создать модификацию корабля, обладающую повышенной автономностью и ещё большими возможностями для маневрирования. Проблему с ракетой решили переводом двигателей второй ступени носителя (получил обозначение «Союз-У2») на новое высокоэнергетическое синтетическое углеводородное горючее «синтин» («циклин»). А корабль переделали, оснастив усовершенствованной двигательной установкой повышенной надёжности с увеличенным запасом топлива, а также новыми системами – в частности, старую систему сближения («Игла») заменили новой («Курс»), позволяющей проводить стыковку без переориентации станции. Теперь все режимы нацеливания, в том числе на Землю и Солнце, могли выполняться либо автоматически, либо при участии экипажа, а сближение осуществлялось на основе расчётов траектории относительного движения и оптимальных манёвров — они выполнялись с помощью бортового компьютера при использовании информации от системы «Курс». Для дублирования был введён телеоператорный режим управления (ТОРУ), позволявший в случае отказа «Курса» космонавту со станции взять управление на себя и вручную состыковать корабль. Корабль мог управляться по командной радиолинии или экипажем с использованием новых бортовых устройств ввода и отображения информации. Обновлённая система связи позволяла при автономном полёте связаться с Землёй через станцию, к которой летел корабль, что существенно расширяло зону радиовидимости. Вновь переделали двигательную установку системы аварийного спасения и парашюты (для куполов использовали облегчённый капрон, а для строп — отечественный аналог кевлара). Эскизный проект на корабль следующей модели — 7К-СТМ — был выпущен в апреле 1981 года, а лётные испытания начались с беспилотного запуска «Союза ТМ» 21 мая 1986 года. Увы, станция третьего поколения оказалась всего одна — «Мир», и летала она по «старой» орбите с наклонением 51°. Но пилотируемые полёты корабля, которые начались с февраля 1987 года, обеспечили не только успешную эксплуатацию этого комплекса, но и начальный этап работы МКС. При проектировании вышеуказанного орбитального комплекса для существенного снижения продолжительности «глухих» витков была предпринята попытка создать спутниковую систему связи, контроля и управления на основе геостационарных спутников-ретрансляторов «Альтаир», наземных пунктов ретрансляции и соответствующей бортовой радиоаппаратуры. Такая система успешно использовалась при управлении полётом во время эксплуатации станции «Мир», однако оснастить подобной аппаратурой корабли типа «Союз» в то время всё же не могли. С 1996 года из-за высокой стоимости и отсутствия месторождений сырья на российской территории пришлось отказаться от использования «синтина»: начиная с «Союза ТМ-24» все пилотируемые корабли вернулись на носитель «Союз-У». Вновь возникла проблема недостаточной энергетики, которую предполагалось решать облегчением корабля и модернизацией ракеты. С мая 1986 года по апрель 2002 года были запущены 33 пилотируемых и 1 беспилотный аппарат серии 7К-СТМ — все они шли под обозначением «Союз ТМ». Следующая модификация корабля была создана для эксплуатации в международных миссиях. Её проектирование совпало с разработкой МКС, точнее со взаимной интеграцией американского проекта Freedom и российского «Мир-2». Поскольку стройку предполагалось осуществлять американскими шаттлами, которые не могли подолгу оставаться на орбите, в составе станции должен был постоянно дежурить аппарат-спасатель, способный в случае возникновения чрезвычайной ситуации безопасно вернуть экипаж на Землю. Соединённые Штаты работали над «космическим такси» CRV (Crew Return Vehicle) на базе аппарата с несущим корпусом X-38, а Ракетно-космическая корпорация (РКК) «Энергия» (так со временем стало называться предприятие — правопреемник «королёвского» ОКБ-1) предлагала корабль капсульного типа на базе масштабно увеличенного союзовского спускаемого аппарата. И тот и другой аппараты должны были доставляться на МКС в грузовом отсеке шаттла, который, кроме того, рассматривался как основное средство полёта экипажей с Земли на станцию и обратно. 20 ноября 1998 года в космос был запущен первый элемент МКС — функционально-грузовой блок «Заря», созданный в России на американские деньги. Строительство началось. На этом этапе стороны осуществляли доставку экипажей на паритетной основе — шаттлами и «Союзами-ТМ». Большие технические сложности, вставшие на пути проекта CRV, и значительное превышение бюджета заставили прекратить разработку американского корабля-спасателя. Специальный российский корабль-спасатель тоже не был создан, но работы в этом направлении получили неожиданное (или закономерное?) продолжение. 1 февраля 2003 года при возвращении с орбиты погиб шаттл Columbia. Реальной угрозы закрытия проекта МКС не было, но ситуация оказалась критической. Стороны справились с возникшим положением, уменьшив экипаж комплекса с трёх до двух человек и приняв российское предложение о постоянном дежурстве на станции российского «Союза ТМ». Затем подтянулся модифицированный транспортный пилотируемый корабль «Союз ТМА», созданный на базе 7К-СТМ в рамках ранее достигнутого межгосударственного соглашения России и США как составная часть комплекса орбитальной станции. Главным его назначением стало обеспечение спасения основного экипажа станции и доставка экспедиций посещения. По результатам ранее проведённых полётов международных экипажей на «Союзах ТМ» в конструкции нового корабля были учтены специфические антропометрические требования (отсюда и литера «А» в обозначении модели): среди американских астронавтов есть персоны, довольно сильно отличающиеся от российских космонавтов по росту и весу, причём как в большую, так и в меньшую сторону (см. таблицу). Надо сказать, что эта разница влияла не только на комфорт размещения в спускаемом аппарате, но и на центровку, что было важно для безопасной посадки при возвращении с орбиты и потребовало модификации системы управления спуском. Антропометрические параметры членов экипажа кораблей «Союз ТМ» и «Союз ТМА»
В спускаемом аппарате «Союза ТМА» установили три вновь разработанных удлинённых кресла с новыми четырёхрежимными амортизаторами, которые регулируются по массе космонавта. Оборудование в зонах, прилегающих к креслам, перекомпоновали. Внутри корпуса спускаемого аппарата в зоне подножек правого и левого кресел сделали выштамповки глубиной около 30 мм, которые позволили разместить рослых космонавтов в удлинённых креслах. Изменился силовой набор корпуса и прокладка трубопроводов и кабелей, расширилась зона прохода через входной люк-лаз. Установлены новый пульт управления, уменьшенный по высоте, новый холодильно-сушильный агрегат, блок запоминания информации и другие новые или дорабатываемые системы. Кабину экипажа по возможности расчистили от выступающих элементов, перенеся их в более удобные места. ![]() Органы управления и системы индикации, установленные в спускаемом аппарате «Союза ТМА»: 1 – командир и бортинженер-1 имеют перед собой интегрированные пульты управления (ИнПУ); 2 — цифровая клавиатура для введения кодов (для навигации по дисплею ИнПУ); 3 — блок управления маркером (для навигации по дисплею ИнПУ); 4 — блок электролюминесцентной индикации текущего состояния систем; 5 — ручные поворотные вентили РПВ-1 и РПВ-2, отвечающие за наполнение магистралей дыхания кислородом; 6 — электропневмоклапан подачи кислорода при посадке; 7 — командир корабля наблюдает за стыковкой через перископический «Визир специальный космонавта (ВСК)»; 8 — с помощью ручки управления движением (РУД) кораблю придаётся линейное (положительное или отрицательное) ускорение; 9 — с помощью ручки управления ориентацией (РУО) кораблю задаётся вращение; 10 — вентилятор холодильно-сушильного агрегата (ХСА), выводящего из корабля тепло и излишнюю влагу; 11 — тумблеры включения вентиляции скафандров при посадке; 12 — вольтметр; 13 — блок предохранителей; 14 — кнопка запуска консервации корабля после стыковки с орбитальной станцией В очередной раз доработали комплекс средств приземления — он стал более надёжным и позволял уменьшить перегрузки, возникающие после спуска на запасной парашютной системе. Проблему спасения полностью укомплектованного экипажа МКС из шести человек в конечном итоге решили одновременным нахождением на станции двух «Союзов», которые с 2011 года, после ухода шаттлов в отставку, стали единственными пилотируемыми кораблями в мире. Для подтверждения надёжности был проведён значительный (по нынешним временам) объём экспериментальной отработки и макетирование с контрольной примеркой экипажей, включая астронавтов NASA. В отличие от кораблей предыдущих серий, беспилотных запусков не проводилось: первый старт «Союза ТМА-1» состоялся 30 октября 2002 года сразу с экипажем. Всего до ноября 2011 года было запущено 22 корабля данной серии. Обзор процессора Core i7-6900K: недофлагман
06.07.2016 [09:00],
Илья Гавриченков
Анонс высокопроизводительных многоядерных процессоров Broadwell-E оказался в первую очередь интересен для энтузиастов, занимающихся многопоточными вычислениями. Intel решила сблизить старшие Core i7 с процессорами Xeon для рабочих станций, в результате чего старшая модель CPU для настольных систем получила десять ядер. С сильным акцентом на этой стороне Broadwell-E и был построен весь прошедший анонс. Что, впрочем, не так уж и удивительно: никаких других особых улучшений в дизайне Broadwell-E не появилось, да и микроархитектура Broadwell не отличается ни новизной, ни заметным превосходством по сравнению с Haswell. В итоге большинство обзоров, которые можно прочитать о новых решениях для платформы LGA2011-v3, касаются исключительно десятиядерного флагмана – Core i7-6950X Extreme Edition. В то же время назвать Core i7-6950X самым востребованным процессором в ряду новинок вряд ли возможно. Да, десять вычислительных ядер – это огромная и даже небывалая мощь по меркам настольных систем, но стоимость процессора с таким арсеналом, установленная микропроцессорным гигантом на уровне $1 723, выходит за все границы разумного. Иными словами, тестирование такого процессора действительно интересно с позиций теории, но на практике гораздо важнее, как обстоит дело с производительностью более доступных вариантов. К сожалению, Intel отказалась предоставить нам для исследования дополнительные образцы Broadwell-E. Но на выручку пришёл наш давний партнёр, компания «Регард», на складе которой необходимые процессоры как раз нашлись. Благодаря этому сегодня мы имеем возможность продолжить разговор об обновлении платформы LGA2011-v3 и подробно познакомиться со вторым представителем в семействе Broadwell-E – процессором Core i7-6900K.
Да, Core i7-6900K – не десятиядерник, но тем не менее тоже весьма респектабельная модель, располагающая массивом из восьми вычислительных ядер с поддержкой технологии Hyper-Threading. Особого же внимания она заслуживает потому, что если исходить из характеристик, то Core i7-6900K представляет собой современную замену для прошлого флагмана из поколения Haswell-E, Core i7-5960X. Причём у этих процессоров не толькосовпадает количество ядер, но и стоимость похожа– они оба оценены в сумму, близкую к $1 000, с которой энтузиасты высокой производительности, можно сказать, уже свыклись. Начинать рассказ о любых потребительских процессорах в LGA2011-v3-исполнении следует с напоминания о том, что в действительности эта десктопная платформа является не столько самостоятельной ветвью развития, сколько адаптированной версией серверной платформы. В варианте для настольных систем не поддерживаются многопроцессорные конфигурации и нет совместимости с регистровой памятью, но в остальном между Broadwell-E и младшими модификациями процессоров серии Broadwell-EP можно провести очень близкие параллели. Вплоть до того, что все Core i7 для LGA2011-v3 базируются на том же самом полупроводниковом кристалле, что и процессоры Xeon E5 v4 с числом ядер не более восьми. Поэтому не стоит удивляться, что, в то время как массовые процессоры уже давно переехали на микроархитектуру Skylake, свежие высокопроизводительные решения базируются на микроархитектуре прошлого поколения – Broadwell. Связано это в первую очередь с тем, что серверные клиенты Intel требуют стабильности и поддержки актуальности платформы в течение большего времени, чем это принято в десктопах, в результате чего развитие в этой сфере несколько тормозится. Но зато можно быть полностью уверенным в защите инвестиций: в течение как минимум ближайшего года Broadwell-E останутся самым быстрым предложением Intel для ПК. В том, что микроархитектура Skylake не попала в высокопроизводительные процессоры для энтузиастов, на самом деле нет никакой катастрофы. Напротив, именно благодаря этому старая платформа LGA2011-v3 и набор системной логики Intel X99, представленные ещё летом 2014 года, сохранили полную совместимость с новинками. Да, производители материнских плат увидели в выпуске Broadwell-E отличный повод для обновления своих продуктов, но старые платы, представленные с Haswell-E, тоже способны работать с процессорами вроде Core i7-6900K после обновления прошивки. Что же касается уровня быстродействия, то микроархитектура Skylake эффективнее Broadwell не слишком заметно, и вполне можно говорить о том, что здесь энтузиасты теряют не много. Подобным образом обстоит дело и с прочими потребительскими характеристиками, ведь переход на 14-нм техпроцесс, способный заметно повлиять на энергоэффективность и частотный потенциал, состоялся как раз в поколении Broadwell. Всё сказанное верно как для Core i7-6950X, который прошёл через нашу лабораторию чуть ранее, так и для рассматриваемого в этом обзоре Core i7-6900K. Ведь эти два процессора различаются лишь по числу ядер и тактовым частотам. В их основе лежит один и тот же полупроводниковый кристалл LCC с той лишь разницей, что в восьмиядерном варианте аппаратно отключено два ядра и два блока кеша, из-за чего ёмкость его кеш-памяти третьего уровня составляет не 25, а 20 Мбайт. Зато в сравнении с Core i7-5960X поколения Haswell-E новый Core i7-6900K выглядит вполне выигрышно. Конечно, нельзя сказать, что между микроархитектурами Haswell и Broadwell есть существенная разница в плане удельной производительности. И более того, по большинству характеристик – числу вычислительных ядер, размеру кеша, числу линий PCI Express, строению подсистемы памяти, расчётному тепловыделению и проч. – между этими представителями семейств Haswell-E и Broadwell-E различий нет. Но внедрённый в Broadwell техпроцесс с 14-нм нормами и трёхмерными транзисторами второго поколения кое-что да значит. Например, он позволяет поднять тактовые частоты, не затронув при этом границы теплового пакета.
Как видно из приведённой таблицы, частоты восьмиядерного процессора Core i7-6900K стали на 200 МГц выше, чем у Core i7-5960X, и достигли величин, характерных для шестиядерников поколения Haswell-E. Кроме того, не стоит забывать и о новой технологии Turbo Boost Max 3.0, которая может выводить одно из ядер Core i7-6900K (как и в других Broadwell-E) на частоту 4,0 ГГц. Представители семейства Broadwell-E могут похвастать и ещё одним усовершенствованием – улучшенным четырёхканальным контроллером памяти. С формальной точки зрения это значит, что в процессоре Core i7-6900K появилась официальная поддержка стандарта DDR4-2400 и совместимость с модулями объёмом по 16 Гбайт. Но по факту контроллер памяти получил к тому же и более гибкие настройки в плане выбора режимов, а также возможность разгона DDR4 SDRAM до более высоких, нежели раньше, частот. В частности, максимальная частота памяти, которую можно установить в LGA2011-v3-системе на базе Core i7-6900K без увеличения частоты BCLK, теперь достигает 4000 МГц. Официальная цена Core i7-6900K установлена в $1 089. Это на $90 дороже, чем стоил и стоит Core i7-5960X, но зато на целых $634 меньше, чем Intel просит за десятиядерный флагман Core i7-6950X. В результате Core i7-6900K выглядит в линейке Broadwell-E выгоднее старшего предложения: он на 37 процентов дешевле при том, что предлагаемое им число ядер меньше всего лишь на 20 процентов. Вместе с тем Intel всё же позиционирует Core i7-6900K как процессор немного более высокого уровня, чем Core i7-5960X из прошлого поколения. Но более совершенная микроархитектура вряд ли сыграла при этом какую-то роль. Да, в Broadwell были улучшены алгоритмы предсказания ветвлений и увеличены основные внутренние буферы, плюс в ней добавились более быстрые схемы выполнения инструкций умножения и деления. Однако всё это даёт лишь смешной трёхпроцентный прирост удельной производительности. Поэтому превосходство Core i7-6900K определяется прежде всего его частотами. И об этом следует поговорить подробнее. ⇡#Core i7-6900K: тактовая частота и Turbo Boost Max 3.0 Формально номинальная тактовая частота Core i7-6900K установлена в 3,2 ГГц. Однако на практике при максимальной нагрузке этот процессор работает на частоте 3,5 ГГц. Так сказывается поддержка этим процессором технологии Turbo Boost 2.0, которая увеличивает частоту на несколько шагов в том случае, если к этому нет никаких явных противопоказаний со стороны температурного режима. Скриншот CPU-Z отображает типичное состояние Core i7-6900K: частота 3,5 ГГц при напряжении питания порядка 1,1 В. Технология Turbo Boost 2.0 в определённых условиях позволяет процессору разгоняться и сильнее. Если работой занято лишь одно или два ядра восьмиядерного процессора, а остальные ядра находятся в состоянии простоя, то частота может быть динамически повышена до 3,7 ГГц. Обратите внимание, вместе с частотой наращивается и напряжение питания, но, поскольку высокая нагрузка затрагивает лишь одно-два ядра, процессор заведомо остаётся в рамках установленного 140-ваттного теплового пакета. Надо сказать, что технология Turbo Boost 2.0 подобным образом работала и у Core i7-5960X. Разница фактически лишь в конкретных значениях частот – более новый 14-нм чип Core i7-6900K в любом состоянии быстрее на 200 МГц. И такой шестипроцентный прирост частоты вряд ли бы мог стать сколь-нибудь серьёзным аргументом в пользу новинки, однако одним лишь им дело не ограничивается. На привычную технологию Turbo Boost 2.0 разработчики Intel навернули ещё более мощный форсированный турборежим – технологию Turbo Boost Max 3.0. Суть Turbo Boost Max 3.0 состоит в том, что при однопоточной нагрузке процессор разрешается выводить на ещё более высокую частоту – 4,0 ГГц. Однако такой автоматический разгон не мог быть реализован в рамках Turbo Boost 2.0, потому что он допустим не для всего процессора в целом, а лишь для одного его конкретного ядра. Чтобы реализовать такой усиленный турборежим, Intel в процессе производства выявляет на полупроводниковом кристалле наиболее податливое в частотном плане ядро и особым образом помечает его, разрешая увеличивать его частоту существеннее, чем для всех остальных ядер. И когда нагрузка ложится на это конкретное ядро, а остальные ядра CPU простаивают, частота в рамках Turbo Boost Max 3.0 повышается до 4,0 ГГц. Иными словами, Turbo Boost Max 3.0 принципиально отличается от Turbo Boost 2.0 как минимум тем, что это решение жёстко привязано к одному специально отобранному процессорному ядру. Поэтому правильное функционирование этой технологии требует дополнительной поддержки со стороны операционной системы, которая должна понимать, что одно из ядер в Broadwell-E лучше остальных, и переносить на него всю однопоточную нагрузку. К сожалению, текущие версии ОС так работать не умеют, и для функционирования Turbo Boost Max 3.0 необходимо использовать дополнительный драйвер, предлагаемый компанией Intel. Стоит отметить, что на данный момент этот драйвер нельзя назвать исчерпывающим решением, но альтернативы попросту нет – для операционной системы все ядра всегда равноправны. Проблема же с драйвером заключается в том, что он проверяет нагрузку лишь через определённые интервалы времени (по умолчанию – раз в секунду) и переносит на быстрое ядро лишь те процессы, которые отнимают более 90 процентов ресурсов одного ядра. Иными словами, пока это больше похоже на некий “костыль”, поскольку драйверу явно не хватает более тесной интеграции с диспетчером задач. Впрочем, со временем врождённая поддержка Turbo Boost Max 3.0 наверняка будет добавлена в актуальные версии Windows через систему обновлений. Кроме того, правильная работа Turbo Boost Max 3.0 зависит и от BIOS материнских плат, в которых должно быть правильно реализовано независимое управление множителями ядер процессора. В теории третья версия турборежима является надстройкой над второй версией. То есть Turbo Boost Max 3.0 не отменяет Turbo Boost 2.0, а лишь добавляет ещё один более быстрый режим, который активируется исключительно при однопоточной нагрузке. По факту же производители плат могут трактовать Turbo Boost Max 3.0 более вольно. Например, в период нашего первого знакомства с процессором Core i7-6950X тестовая материнская плата ASUS X99-Deluxe при включении новой технологии авторазгона вне зависимости от нагрузки дополнительно увеличивала скорость всех ядер CPU, а такого быть не должно. К счастью, в свежих обновлениях прошивки ситуация исправлена, и теперь Turbo Boost Max 3.0 на нашей тестовой платформе функционирует ровно так, как и должна. Что же касается Core i7-6900K, то в каноническом варианте работа Turbo Boost Max 3.0 для него должна выглядеть следующим образом: Как видите, здесь однопоточная нагрузка перенесена на ядро Core7 (оно у нашего Core i7-6900K оказалось наиболее удачным), и его частота увеличена до 4,0 ГГц. При этом напряжение питания процессора повышено до очень высокой величины – 1,243 В. Такое серьёзное завышение должно стать гарантией стабильности CPU. Но процессор при этом остаётся в рамках теплового пакета как за счет того, что остальные ядра не работают, так и благодаря особенной «удачности» Core7. Получается, что внедрением Turbo Boost Max 3.0 компания Intel выдавила из Broadwell-E последний частотный потенциал, который эти процессоры могут предложить в рамках установленных границ тепловыделения и энергопотребления. И невозможность достижения 4 ГГц в рамках старой технологии Turbo Boost 2.0 только подчёркивает это. Вдумайтесь только: для работы процессора при однопоточной нагрузке с такой частотой приходится специально выбирать самое лучшее ядро из восьми! Изучение разгонного потенциала старшего Broadwell-E, Core i7-6950X, стало в своё время поводом для разочарования. Полноценно он разогнался лишь до 3,9 ГГц, а для того, чтобы выжать из этого процессора хотя бы 4,3 ГГц, нам пришлось существенно затормаживать его при исполнении AVX-инструкций, что не могло не нанести удар по реальной производительности. Однако скромный частотный потенциал Core i7-6950X можно было списать на его радикальную многоядерность. Нет никаких сомнений в том, что десять вычислительных ядер, работающих одновременно, способны генерировать очень много тепла, которое, естественно, создаёт существенные препятствия на пути покорения высоких тактовых частот. Другое дело – более простой Core i7-6900K, у которого ядер на два меньше. С ним разгон может пойти веселее, к тому же практический опыт оверклокинга такого процессора можно сопоставить с результатами разгона восьмиядерного Core i7-5960X, который мы в своё время смогли вывести на отметку в 4,2 ГГц без всяких сомнительных ухищрений. Впрочем, возлагать на Core i7-6900K особенно большие надежды всё же не стоит. По сравнению с Core i7-5960X он перешёл на более современный техпроцесс с 14-нм нормами, и на самом деле это вряд ли стоит считать явным плюсом. Практика подсказывает, что новые производственные технологии уже давно не обеспечивают увеличения частотного потенциала. Более того, процессоры Broadwell-C в LGA1150-исполнении, с которыми нам довелось познакомиться прошлым летом, оказались с точки зрения оверклокинга наихудшими предложениями Intel за последние несколько лет. Конечно, с тех пор прошло немало времени, и Intel вполне могла отшлифовать свой передовой техпроцесс, но в случае с Broadwell-E дело осложняется ещё и тем, что площадь полупроводникового кристалла по сравнению с Haswell-E уменьшилась примерно на 30 процентов, и это закономерно увеличивает плотность теплового потока, от которого необходимо избавляться при работе процессора в ресурсоёмких задачах. И пусть в Core i7-6900K, как и в других LGA2011-v3-процессорах последнего поколения, в качестве внутреннего термоинтерфейса используется припой на основе индия, никаких гарантий высокого разгона это не даёт. Результаты натурного эксперимента по разгону Core i7-6900K подтвердили все изложенные выше опасения. Его беспроблемного функционирования без перегрева нам удалось добиться лишь при максимальной частоте 4,0 ГГц. Как видно по приведённому скриншоту, для проверки стабильности мы использовали утилиту LinX 0.6.8. Для охлаждения же процессора использовался традиционный двухбашенный воздушный кулер Noctua NH-D15. Работа Core i7-6900K на частоте 4,0 ГГц потребовала повышения его напряжения питания до 1,2 В, но температура в таком состоянии во время прохождения теста на стабильность не превышала 93 градусов. Это – вполне приемлемый режим в том числе и для долговременной эксплуатации, так как троттлинг у Broadwell-E включается при 100-градусной температуре. Однако разгон до 4,0 ГГц, честно говоря, каким-то солидным достижением совсем не кажется. Мало того, что Core i7-5960X разгонялся лучше, к тому же и частота 4,0 ГГц для Core i7-6900K– это номинальный потолок для технологии Turbo Boost Max 3.0. То есть, по большому счёту, наш разгон лучше официального турборежима лишь тем, что он позволяет держать 4-гигагерцевую частоту в том числе и при многопоточной нагрузке. То есть все высказанные опасения подтвердились: в оверклокинге Core i7-6900K проигрывает своему предшественнику, Core i7-5960X. Впрочем, не следует забывать о том, что процессоры поколения Broadwell-E приобрели новые оверклокерские возможности, например большую гибкость настроек множителей. Они не только позволяют устанавливать различную частоту для разных ядер, но и умеют сбрасывать свою скорость на AVX-операциях, которые провоцируют наиболее сильные выбросы тепла, вызывающие критический перегрев процессора. Так, воспользовавшись этой возможностью и заметно срезав производительность векторных команд, в прошлом тестировании Broadwell-E мы смогли довести частоту десятиядерника Core i7-6950X до 4,3 ГГц. Однако такой подход хорош лишь для формального разгона, а не для повседневной работы. На практике высокопроизводительные LGA2011-v3-системы нередко имеют дело с ресурсоёмкими приложениями для создания и обработки контента, а в таких задачах AVX-инструкции применяются очень часто. Поэтому на этот раз мы решили постараться обойтись без чрезмерного затормаживания процессора на векторной нагрузке. Вместо этого мы предприняли попытку дополнительно разогнать Core i7-6900K выше 4-гигагерцевой границы, зафиксировав его частоту при работе с AVX-инструкциями на уже достигнутом рубеже. Однако не слишком вдохновляющие результаты принёс и такой подход. Стабильность при нагрузке, свободной от AVX-команд, с напряжением Vcore, равным 1,2 В, оказалась достижима лишь при частоте 4,1 ГГц. Больший разгон требовал дополнительной прибавки к напряжению питания, но она, в свою очередь, приводила к перегреву процессора под AVX-нагрузкой на частоте 4,0 ГГц. В результате нам пришлось смириться с тем, что предел разгона Core i7-6900K с использованием производительного воздушного охлаждения находится в окрестности 4 ГГц и представители семейства Broadwell-E в оверклокинге проявляют себя хуже, чем Haswell-E. Что же касается нашего экземпляра, то на комбинированной частоте 4,0-4,1 ГГц (в зависимости от AVX-нагрузки) он продемонстрировал свою полную работоспособность, и в тестах производительности вы найдёте его показатели в таком режиме. Автодайджест №360: Volkswagen выплатит США $15 млрд
04.07.2016 [00:00],
Александр Шаронов
На прошлой неделе было представлено сразу три интересных новинки. Любопытно, что они будут бороться в совершенно разных классах. Встречайте компактный хетч Citroen C3, спортивную пятидверку Porsche Panamera и практичный пикап Renault Alaskan. Начнем с компактного француза. С момента дебюта Citroen C3 второго поколения прошло семь лет. В целом автомобиль пользуется неплохим спросом: в год расходится около 300 тысяч машин. Но в Европе куда популярнее Ford Fiesta, Volkswagen Polo и Renault Clio, которые, по данным за первый квартал 2016 года, занимают второе, третье и четвертое места в рейтинге популярности. А ведь в двадцатку еще входят Opel Corsa, Peugeot 208, Toyota Yaris и Skoda Fabia, тогда как у Citroen туда не попало ни одного автомобиля. Получается, что практически все конкуренты оказались успешнее Citroen C3. Чтобы бороться с негативным трендом, французская компания решила резко сменить дизайн. С первого взгляда становится очевидно, что новинка подражает экстравагантному кроссоверу Citroen C4 Cactus. Совпадает как общий стиль, так и отдельные элементы. К примеру, покупателям Citroen C3 тоже будут доступны широкие возможности по кастомизации: производитель предлагает три цветовых решения крыши и четыре «темы» интерьера (к примеру, на фотографиях представлена версия Urban Red, которая добавляет ярко-красные акценты как внутри, так и снаружи пятидверки). Несмотря на кардинальную смену имиджа, общие габариты хетча почти не изменились — длина выросла лишь на несколько сантиметров (до 3,99 метра). По примеру «Кактуса», на дверях Citroen C3 установлены полиуретановые вставки Airbump. Они наполнены воздухом, поэтому должны защищать кузов от незначительных ударов. Это должно быть особенно актуально в городских условиях, где соседи по парковке так и норовят ударить автомобиль своей дверью или тележкой из супермаркета. Для новинки будут доступны бензиновые двигатели PureTech мощностью 68, 82 и 110 лошадиных сил. На дизельной стороне представлены агрегаты BlueHDi, выдающие 75 и 100 «лошадок». В зависимости от выбранного мотора покупатели смогут получить механическую трансмиссию или шестиступенчатый «автомат». Среди необычных опций можно отметить систему ConnectedCam. Она включает установленную на ветровом стекле камеру с разрешением 2 Мп, систему GPS, 16 Гбайт встроенной памяти и подключение к глобальной сети. Казалось бы, отличная основа для видеорегистратора. Ан нет, все эти устройства созданы для выкладывания фотографий в социальные сети нажатием единственной клавиши. Европейские продажи Citroen C3 начнутся в конце текущего года. В России стильную новинку можно даже не ждать: поставки данной модельной линейки уже давно остановлены и с учетом текущей экономической и финансовой ситуации вряд ли будут возобновлены в ближайшее время. А вот новейший Porsche Panamera уже можно заказать у российских официальных дилеров. Это уникальная особенность немецкой компании: она традиционно публикует цены для нашей страны одновременно с мировым анонсом. На вышедшую в 2009 году модель Porsche Panamera обрушился шквал критики. Ругали как саму концепцию большой пятидверки Porsche, так и ее конкретную реализацию. Конечно, чаще всего доставалось внешности. Возможно, корма автомобиля действительно не была образцом элегантности. Именно поэтому во втором поколении «Панамеры» основное внимание было уделено редизайну филейной части. Если двигаться в потоке за новым Porsche Panamera, то большой хетчбэк вполне можно перепутать со спорткаром Porsche 911. И это определенно можно считать комплиментом модели бизнес-класса. А вот с остальных ракурсов второе поколение уже не столь явно отличается от первого. В профиле главной метаморфозой стали новые небольшие окошки, установленные после задних дверей. В целом же стиль автомобиля (за исключением пропорций) выдержан в духе концепта Porsche Panamera Sport Turismo, продемонстрированного еще четыре года назад. В перспективе ожидается появление нового кузова шутинг-брейк (Shooting Brake), который будет совсем близок к Panamera Sport Turismo. Общая длина автомобиля выросла на 34 мм. Также новинка раздалась на 6 мм в ширину, а колесная база прибавила сразу 30 мм. С технической точки зрения Porsche Panamera является уникальным автомобилем, поскольку ни ее платформа, ни силовые агрегаты пока больше нигде не используются. Спортивный лифтбэк основан на архитектуре MSB. Как и ее предшественники, она предполагает переднее продольное расположение мотора и приоритетный задний привод. Производитель увеличил долю высокопрочных сортов стали, а многие внешние кузовные элементы сделаны из алюминия (двери, капот и крышка багажника). Тем не менее инженеры не могут похвалиться снижением массы. Даже наоборот, второе поколение стало на пару десятков килограммов тяжелее. Среди прочих особенностей передовой разработки можно отметить заднюю подруливающую подвеску (колеса поворачиваются на небольшой угол, как в Porsche 911 Turbo), а также установку постоянного полного привода (прежде использовалась многодисковая муфта). В перспективе на основе платформы MSB будут созданы автомобили семейства Bentley Continental. Пока же Porsche Panamera является первым и единственным носителем нового ДНК. Представленный автомобиль не менее любопытен и с точки зрения силовых агрегатов. Во-первых, теперь название версии Turbo будет носить чисто номинальный характер: все двигатели «Панамеры» будут оснащены турбонаддувом. Младшим в линейке окажется 2,9-литровый V6, представленный на версии Panamera 4S. Благодаря двум турбокомпрессорам и непосредственному впрыску он развивает 440 лошадиных сил и 550 Н·м. С 0 до 100 км/ч такой автомобиль сможет ускоряться за 4,4 секунды, а при заказе опции Sport Chrono Package — и вовсе за 4,2 секунды. Максимальная скорость — 289 км/ч. Недурно для базовой версии? То ли еще будет! Специально для Panamera Turbo был создан четырехлитровый V8, также оснащенный двойным турбонаддувом. На пике своих характеристик он обеспечивает 550 лошадиных сил и 770 Н·м. Это на 30 «лошадок» и 70 ньютон-метров больше, чем у предыдущего мотора объемом 4,8 литра. Такая версия «Панамеры» обладает поистине ураганной динамикой: первая «сотня» покоряется ей всего за 3,8 секунды. Если же заказать пакет доработок Sport Chrono, то можно и вовсе уложиться в 3,6 секунды и обставить многие суперкары. Предельная скорость большого представительского автомобиля составляет 306 км/ч. При этом инженерам удалось снизить расход топлива на 1,1 л/100 км: в тестовом цикле NEDC (New European Driving Cycle) пятидверка потребляет в среднем всего 9,4 литра бензина на сто километров. Но фанатам скорости будет интереснее узнать о том, что Panamera Turbo проходит северную петлю Нюрбургринга за 7 минут 38 секунд. Столько же времени затрачивают очень серьезные спорткары, в том числе Porsche 997 911 Turbo, Lamborghini Gallardo LP570-4 Superleggera и Lexus LF-A. При этом прямых конкурентов у новинки фактически нет: лучший спортивный седан BMW M5 тратит на полный круг 7:55. Также была представлена дизельная версия. В модели Panamera 4S Diesel будет использован свежий восьмицилиндровый мотор объемом четыре литра. В отличие от рассмотренных выше бензиновых агрегатов, он уже засветился на кроссовере Audi SQ7 TDI. Правда, для новой модели его дефорсировали до 422 лошадиных сил и 850 Н·м. Несмотря на это, динамика все равно впечатляет: 4,3 секунды на разгон с места до 100 км/ч и максимальная скорость 285 км/ч. Производитель даже называет эту версию самым быстрым в мире дизельным автомобилем. Все версии Porsche Panamera будут оснащаться новым восьмиступенчатым «роботом». Второе поколение «Панамеры» получило не только новую платформу и передовые двигатели, но и поистине революционный салон. В интерьере почти не осталось механических переключателей: повсюду установлены сенсорные интерфейсы. Даже направление обдува центральными дефлекторами вентиляции придется задавать с помощью цифровой панели! В некоторых элементах дизайнеры всё же придерживались классических решений. К примеру, установленный по центру приборного кластера аналоговый тахометр является данью памяти модели Porsche 356 A 1955 года. При этом слева и справа от него расположены семидюймовые экраны. По центру передней панели предусмотрен широкоформатный дисплей диагональю 12,3 дюйма. Он является одним из ключевых элементов системы Porsche Communication Management, обладающей поддержкой Apple Car Play (судя по всему, владельцы Porsche Panamera не должны пользоваться Android-смартфонами). Для пассажиров заднего ряда может быть предусмотрено сразу три экрана: два на подголовниках передних сидений и один в центральном тоннеле. С некоторых ракурсов кокпит автомобиля выглядит футуристично. В России базовая цена Panamera 4S составляет 7 612 000 рублей. Версию Panamera Turbo не купить дешевле 9 990 000 рублей. Третий новый автомобиль прошлой недели оказался самым утилитарным. Пикапы должны решать широкий спектр задач: от перевозки строительных материалов до семейных поездок на природу. Вот и Renault Alaskan преподносится в качестве разнопланового авто. Новинка выполнена в стиле одноименного прошлогоднего концепта. В сравнении с ним ожидаемо упростилась различная «фурнитура» вроде колес, зеркал и бамперов, при этом общие очертания кузова остались нетронутыми. По большому счету это первый пикап Renault в современной истории. Да, можно вспомнить Renault Duster Oroch или даже Renault Logan Pickup, однако все это лишь переделки обычных легковушек на уровне гаражных мастеров. А Renault Alaskan изначально создавался с прицелом на серьезную работу. Изначально — это еще с тех времен, когда он был «Наварой». Перед нами действительно слегка перелицованный пикап Nissan Navara. Японский автомобиль нетрудно узнать по корме, общим очертаниям кузова и салону. Фактически не изменилась и техническая начинка. Renault Alaskan тоже будет доступен с рядными четырехцилиндровыми моторами объемом 2,5 литра. Работающий на бензине агрегат будет развивать 160 лошадиных сил, на дизельном топливе — 160 или 190. На некоторых рынках будет предлагаться французский 2,3-литровый турбодизель семейства dCi, причем с точно такой же мощностью: 160 или 190 «лошадок». Можно будет выбрать и трансмиссию: шестиступенчатую механическую или семиступенчатую автоматическую. Новинка будет представлена в версиях как с задним, так и с полным приводом. Но небольшое отличие от донора все же будет: на Alaskan будет устанавливаться задняя многорычажная пружинная подвеска взамен классической рессорной. По задумке разработчиков, это должно повысить комфорт. Дорожный просвет франко-японского пикапа составит 230 мм. Автомобиль сможет тянуть прицеп массой до 3,5 тонны. Собственная грузоподъемность — около тонны. Новый пикап будет продаваться в основном в Южной Америке и Европе. Сначала заказы принимать начнут в Колумбии: там купить Renault Alaskan можно будет в конце текущего года. Примечательно, что позже выйдет еще одна реинкарнация «Навары»: на основе японского автомобиля будет создан пикап под брендом Mercedes-Benz. В последнее время нередко возникают слухи о предстоящем полном запрете автомобилей с ДВС в некоторых европейских странах. К примеру, об этом недавно говорили газеты Норвегии: якобы там не останется альтернатив электрическим легковушкам уже в 2025 году. Пока же подобные громкие заголовки можно списывать на предвыборную гонку местных партий. Но прогресс существует и на практике. К примеру, в конце июня в Швеции была открыта «первая в мире электрическая дорога». Звучит воодушевляюще, не правда ли? Но и в данном анонсе слишком много маркетинга: на самом деле инженеры проложили воздушную контактную сеть протяженностью два километра на трассе E16 близ шведского городка Евле. Все это очень похоже на троллейбусы, которые широко распространены в городах России. На высоте порядка четырех метров над поверхностью дороги проложена пара проводов разной полярности. От них и питается встроенный в девятитонный грузовик Scania G 360 4×2 электромотор мощностью 130 кВт (177 лошадиных сил и 1 050 Н·м). Получается, что шведы гордятся тем, что изобрели троллейбус. В действительности Scania G 360 4×2 устроен чуть сложнее, чем привычный многим россиянам электрический общественный транспорт. Во-первых, в большегрузе используется литий-ионный тяговый аккумулятор. Впрочем, его емкость ничтожно мала по меркам грузовой машины — всего 5 кВт⋅ч. На полном заряде батарея позволяет проехать до трех километров (а при загрузке еще меньше). Во-вторых, Scania G 360 4×2 является гибридом, и это уже куда интереснее. В нем используется девятилитровый двигатель мощностью 360 лошадиных сил, потребляющий биотопливо. Таким образом, по электрической дороге грузовик может ездить в режиме нулевых выбросов, а все остальное время использовать двигатель внутреннего сгорания. Представители компании Scania уже называют электрическую дорогу одним из важнейших шагов на пути к отказу от сжигаемых видов топлива к 2030 году. Также в проекте приняли участие компании Siemens, Vinnova, шведское энергетическое агентство Energimyndigheten и транспортная администрация. Но на деле не было создано ничего принципиально нового: троллейбусы и гибриды существовали и ранее. К тому же подвесная контактная сеть уже считается пережитком прошлого, хотя она и существенно проще в монтаже и обслуживании, чем установленные под полотном проезжей части беспроводные индуктивные зарядные устройства. Постепенно продолжает развиваться инфраструктура для электротранспорта и в России. Правда, пока лишь в Москве: теперь в столице доступна вторая станция экспресс-зарядки для электромобилей. Она относится к сети «МОЭСК» (ПАО «Московская объединенная электросетевая компания») и располагается по адресу улица Садовническая, дом 36, строение 1. Воспользоваться ей смогут владельцы карт «МОЭСК-EV». Для обладателей электрокаров она бесплатна (как будто она может пригодиться тем, у кого электрокара нет). Всего в сети «МОЭСК» доступно 28 станций. Большинство из них относится к так называемым «медленным» (в основном это стойки Ensto EVC-100) — полная зарядка на них может потребовать до восьми часов в зависимости от емкости аккумулятора. Новая зарядка производства известной шведско-швейцарской компании ABB (Asea Brown Boveri Ltd.) сможет пополнить запас АКБ на 80% всего за 15-30 минут. Всего в модели Terra 55 предусмотрено три коннектора: один перемененного тока со стандартом Type 2 мощностью до 43 кВт и два постоянного тока, CHAdeMO и CCS мощностью до 50 кВт. В перспективе в сети «МОЭСК» будет построено около тысячи станций зарядки электромобилей, из которых 150 придется на Москву. Развитие этого направления не может не радовать. Немного ранее Государственный Рязанский приборный завод (ГРПЗ) объявил о начале первого в России серийного производства электрозарядных станций. До конца 2016 года планируется собрать 60 моделей «Фора» ЭЗС-АС. Дебютная партия будет установлена в Сочи. В перспективе начнется выпуск новых станций экспресс-зарядки постоянным током «Фора» ЭЗС-DC с выходами стандартов CCS и CHAdeMO. Тем не менее пока российский парк электрических легковушек более чем скромен. Согласно данным аналитического агентства «Автостат», на начало 2016 года в стране было официально зарегистрировано всего 647 таких машин. Примерно треть из них приходится на столицу. О перспективах развития электрического транспорта говорили и представители Volkswagen. Несколько недель назад мы уже сообщали о том, что немецкий концерн планирует построить собственный завод по выпуску компонентов для тяговых аккумуляторов. Такое производство позволит компании не зависеть от азиатских поставщиков, а также ускорить разработку новых электрокаров. Теперь стали доступны более конкретные данные: по сообщению издания autonews.com, ссылающегося на неназванный источник в немецкой компании, одна или сразу несколько фабрик будут построены в Китае. Основанием для выбора этой страны могла стать не только доступная рабочая сила или давний бизнес Volkswagen в Поднебесной, но и заинтересованность китайского правительства в развитии электрического транспорта. Новый исполнительный директор Volkswagen AG Маттиас Мюллер (Matthias Müller) возлагает очень большие надежды на электрический транспорт. И хотя сейчас в ассортименте немецкого концерна представлено всего несколько мелкосерийных моделей вроде Volkswagen e-Golf и Volkswagen e-up!, в ближайшем будущем именно данному сегменту будет уделено особое внимание. В частности, к 2025 году производитель собирается представить 30 полностью электрических легковушек. К этому же периоду объем продаж электромобилей Volkswagen и родственных брендов должен увеличиться до 2-3 миллионов в год, хотя еще совсем недавно в оптимистическом плане рассматривался всего 1 миллион. А еще через пять лет каждый третий автомобиль, выпущенный на заводах Volkswagen, будет полностью электрическим. Чтобы достичь этой амбициозной цели, производитель начинает перестраивать свою стратегию развития. По расчетам аналитиков, сейчас годовое производство автомобильных тяговых аккумуляторов оценивается примерно в 27 ГВт (гигаватт). При этом к 2025 году один только Volkswagen будет нуждаться в 150 ГВт батарей для собственных машин. Иными словами, всего через девять лет немецкий концерн планирует выпустить батарей в 5,5 раза больше, чем весь мир в 2016-м. По данным анонимного источника в Вольфсбурге, это потребует строительства около десяти заводов по выпуску батарей. Затраты на каждый оцениваются в два миллиарда евро. Получается, что в среднесрочной перспективе Volkswagen AG намеревается вложить 20 миллиардов евро в производство АКБ, и это без учета затрат на разработку и выпуск самих электрокаров. К теме финансовых затрат немецкой компании мы еще вернемся в разделе корпоративных новостей. Откуда Volkswagen возьмет столько денег, тем более с учетом огромных выплат по судебным делам об экологическом скандале? Судя по всему, большие надежды возлагаются на партнеров. Обычно компоненты вроде электромоторов и аккумуляторов закупаются у специализированных производителей, поэтому в данном случае они будут заинтересованы в расширении рынка сбыта. Однако электрохимический элемент для Volkswagen e-Golf производится на собственной фабрике в Брауншвейге. При этом и разрабатывали его специалисты Volkswagen, хоть и в партнерстве с Panasonic. Еще одним возможным источником инвестирования может стать государство. Сегодня правительства некоторых развитых стран предлагают субсидии на покупку электрических машин, так что наверняка они смогут выделить гранты для развития этой отрасли. Но здесь необходимо помнить о том, что заводы Volkswagen будут построены в Китае: в таком случае будет сложно заинтересовать руководство как Поднебесной (существенная часть батарей будет устанавливаться на экспортируемые автомобили, поэтому меньше смога в городах не станет), так и Германии (субсидирование иностранной рабочей силы вряд ли входит в планы бундестага). Сейчас в Китае действует несколько программ стимуляции электрического транспорта. Во-первых, автомобили с запасом электрического хода хотя бы 50 километров не попадают под ограничение регистрации в крупных городах. Во-вторых, государство выплачивает субсидии при покупке электрокаров. Правда, они распространяются только на модели, выпущенные в КНР, так что купить «по дешевке» Tesla Model S не получится. Игровая индустрия за неделю. 27 июня – 3 июля 2016 года
03.07.2016 [00:00],
Ольга Крапивенко
Шутер DOOM вновь возглавил десятку самых популярных видеоигр в Великобритании. Игра занимает первое место вторую неделю подряд, несмотря на снижение продаж на 43 %. На второй позиции разместился футбольный симулятор FIFA 16, а на третьей — приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End, спрос на который упал на 22 %. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam лидером продаж тоже стал DOOM, который в рамках летней распродажи (до 4 июля, 20:00 по московскому времени) предлагается с 40-процентной скидкой. На втором месте разместился криминальный боевик Grand Theft Auto V, а третье занял многопользовательский хоррор Dead by Daylight. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Студия Mojang объявила, что фильм по мотивам популярной «песочницы» Minecraft выйдет в широкий прокат 24 мая 2019 года. Производством картины занимаются кинокомпании Vertigo Entertainment и Warner Bros. Режиссером выступает Роб Макэлхенни (Rob McElhenney), известный по телесериалу «В Филадельфии всегда солнечно». Посмотреть фильм Minecraft можно будет в форматах 3D и IMAX. Других подробностей пока нет. Издательство Titan Books выпустит серию из четырех книг по мотивам вселенной Mass Effect. Автором дебютного произведения станет Н. К. Джемисин (N. K. Jemisin), лауреат престижных премий «Хьюго» и «Небьюла» за фантастический роман «Сотня тысяч королевств». Описанные в романах события свяжут в единое повествование сюжет оригинальной трилогии и Mass Effect: Andromeda, а также расскажут, что произойдет после ее финала. Первая часть литературного цикла под названием Mass Effect: Andromeda — Initiation выйдет в августе. Вторая и третья части появятся в марте и сентябре 2017 года. Заключительная история выйдет в марте 2018 года. Специальную версию Sid Meier's Civilization V будут использовать на занятиях в старших классах школ США. Образовательный проект CivilizationEdu — совместный труд издательства 2K Games, компании GlassLab Games и геймдизайнера Сида Мейера (Sid Meier). «CivilizationEdu позволит школьникам критически оценивать исторические события, воссоздавать их в виртуальном пространстве и наблюдать за последствиями своих экономических и политических решений. Кроме того, он поможет лучше понять связи между технологическим, военным, экономическим и социальным развитием стран», — описывает программу 2K Games. CivilizationEdu выйдет осенью 2017 года для PC. Помимо игры, он включает обучающие видеоролики, план занятий и тематические учебные пособия. Sony планирует и дальше придерживаться стратегии эксклюзивности проектов для своих игровых консолей. На встрече с инвесторами президент Sony Interactive Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) высказался по поводу идеи Microsoft объединить аудиторию разных платформ в общую экосистему. «Мы видим, что Microsoft делает ставку на кроссплатформенные проекты. Однако не стоит ожидать решительных действий с нашей стороны: концепция должна выдержать проверку потребительским спросом и доказать свою состоятельность. Мы уверены, что закрытая система с качественным контентом и сервисами для пользователей — залог успеха», — говорит Хаус. Число подписчиков сервиса PlayStation Plus достигло 20,8 миллиона человек, в это число входят владельцы всех актуальных консолей Sony: PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Компания Sony представила информацию об этом в отчете для инвесторов об итогах прошедшего финансового года. Подписка PlayStation Plus необходима для доступа к многопользовательскому режиму в играх, за исключением условно-бесплатных проектов. Также пользователи бесплатно получают несколько игр в месяц и возможность покупать товары в PlayStation Network со специальной скидкой. Стоимость подписки на месяц составляет 499 рублей, на три месяца — 999 рублей, а на год — 3 199 рублей. Компания также отметила, что число активных пользователей консолей семейства PlayStation составляет порядка 60 миллионов человек. Наиболее быстро продаваемой системой является PlayStation 4, которая уже разошлась по всему миру тиражом свыше 40 миллионов экземпляров. Microsoft продемонстрировала коллекционную версию Xbox One, оформленную в стиле сериала «Игра престолов». Такой акцией компания отметила окончание шестого сезона. Всего выпущено три экземпляра консоли с уникальным дизайном. Приставки нельзя приобрести: корпорация подарит устройства победителям киберспортивных состязаний и турниров. В мае Overwatch принесла Blizzard $269 миллионов. Аналитики агентства Superdata опубликовали рейтинг самых продаваемых игр последнего месяца весны. Overwatch заняла первое место по доходности среди PC-релизов мая и пятое — среди новинок для консолей. В указанную сумму входит прибыль с цифровых копий игры и микротранзакций. Благодаря этой схеме Overwatch уверенно обошла DOOM, хотя и разошлась меньшим тиражом, а также оставила позади другой хит мая — Uncharted 4: A Thief's End. Последнее творение Naughty Dog собрало $56 миллионов. Студия SuperMassive Games подтвердила, что в данный момент не занимается сиквелом Until Dawn. Сейчас разработчики заканчивают работу над ответвлением Until Dawn: Rush of Blood для шлема виртуальной реальности PlayStation VR и планируют приступить к новому проекту, но уже в сотрудничестве с другим издателем, а не с Sony. Создатели не раскрывают деталей игры, известно лишь, что она выйдет на нескольких платформах и будет обладать схожей с Until Dawn механикой. Компания SEGA работает над новой игрой о знаменитом ежике Сонике. Выход проекта намечен на 2017 год. Официальный анонс игры состоится 23 июля на специальном мероприятии в Сан-Диего, приуроченном к 25-летию серии Sonic the Hedgehog. Ожидается, что разработчики огласят список платформ и подробнее расскажут о готовящемся проекте. Студия Telltale Games объявила, что первый сезон игры Batman: A Telltale Games Series выйдет в этом году. Всего запланировано пять глав, каждая из которых выйдет на PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS и Android. Первый эпизод поступит в продажу летом. События игры развернутся в Готэм-сити, где Темному рыцарю предстоит вновь сразиться со злодеями, пытающимися захватить власть над городом. Night Dive Studios запустила кампанию по сбору средств на создание System Shock. Проект представляет собой ремейк научно-фантастического хоррора, вышедшего в 1994 году. Разработчики планируют собрать $900 тысяч. Пользователи активно поддерживают данное начинание: в первые сутки после старта кампании сумма пожертвований превысила $350 тысяч. Оказать финансовую помощь разработчикам можно в сервисе Kickstarter по этой ссылке. Night Dive Studios также выпустила бесплатную демонстрационную версию System Shock, которую можно скачать в Steam, GOG и Humble. Однако стоит учитывать, что она не отражает финального качества проекта, а показывает игру на стадии предварительной «альфы». Выход System Shock запланирован на 2017 год для PC и Xbox One. Студия Respawn Entertainment рассказала о сюжетной кампании Titanfall 2. Создатели отмечают, что одиночный режим не является калькой с современных коридорных шутеров: «В Titanfall 2 вы не увидите каскады взрывов и военных, подгоняющих героя. Наоборот, в игре найдется место мирным эпизодам, во время которых игрок сможет побродить по локации». Руководитель разработки Стив Фукуда (Steve Fukuda) сравнивает такие уровни с плаванием в огромном бассейне: «Вы можете «запрыгнуть» на уровень в одном месте, а «вынырнуть» в совершенно в другом. Это поможет вам атаковать противников с различных точек и совершать неожиданные тактические маневры». Релиз Titanfall 2 состоится 28 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В Resident Evil 7: Biohazard не будет призраков и мистики — как и прежде, это будет игра о биологической угрозе и зомби. Об этом официально сообщили представители компании Capcom. Дело в том, что в демонстрационной версии игры, доступной подписчикам сервиса PlayStation Plus на PlayStation 4, пользователи могли наблюдать появляющийся в доме фантом девушки и необъяснимые события. Поэтому поклонники забеспокоились, что новая часть серии превратится в историю о паранормальных явлениях. «Многие люди после прохождения демонстрационной версии решили, что мы превратили Resident Evil 7 в историю об оккультизме, сверхъестественном и призраках, — рассказал директор проекта Коси Наканиси (Koshi Nakanishi). — Не беспокойтесь, мы не собираемся менять суть Resident Evil, в конце вы все поймете сами. Понимаю, что вас может расстраивать то, что мы так мало рассказываем об игре, но это позволит вам насладиться ей в полной мере, когда она выйдет». Релиз Resident Evil 7: Biohazard состоится 24 января 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Создатели научно-фантастического экшена The Surge заявили, что пользователям придется тщательно исследовать игровой мир, если они хотят пройти сюжетную кампанию до конца. Во-первых, чтобы сделать мощное оружие, необходимо искать редкие ресурсы, причем некоторые из них будут находиться в снаряжении ваших противников. К каждому сопернику вы будете подбирать свою тактику — даже боссы порой покажутся непобедимыми, если вы не знаете их уязвимые места. А об этом вам расскажут по мере прохождения мелких квестов на местности. Релиз The Surge для PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится в 2017 году. Blizzard добавила в ПК-версию Overwatch соревновательный режим. В состязаниях участвуют пользователи 25 уровня и выше, которым предстоит сыграть 10 пробных матчей, по результатам чего система определит стартовый рейтинг, который в дальнейшем будет меняться в зависимости от ваших успехов. Соревновательные матчи делятся на сезоны по 6 недель в каждом. После финального дня сезона статистика обнуляется и все начинается сначала. На следующей неделе данный режим также появится в версиях Overwatch для PlayStation 4 и Xbox One. Компания Guerrilla Games рассказала о причинах переноса релиза Horizon: Zero Dawn. Как выяснилось, разработчики тратят много времени и сил на проработку материала и просто не успевают доделать огромное количество контента в срок. Мир игры состоит из нескольких обширных регионов, вдобавок проект включает множество второстепенных миссий. Над Horizon: Zero Dawn работает команда из 200 человек. Релиз запланирован на 1 марта 2017 года для PlayStation 4. Издательство Activision поделилось подробностями нового загружаемого дополнения к Call of Duty: Black Ops 3 под названием Descent. В состав сборника войдут четыре мультиплеерные карты: Berserk, Cryogen, Rumble и Empire. В первой пользователям предстоит сразиться в поселении викингов, во второй бойцы отправятся в тюрьму для особо опасных преступников, третья карта представляет собой стадион, где ранее проходили схватки боевых роботов, а четвертая является переосмыслением классической локации Raid из Call of Duty: Black Ops 2. Также в DLC включена новая глава зомби-режима. В этот раз события развернутся в альтернативном СССР 40-х годов: игроки окажутся в полуразрушенном Сталинграде, где будут сражаться с монстрами на карте «Город крови». На поле боя сойдутся зомби, гигантские роботы и даже драконы. Выход Descent состоится 12 июля для PlayStation 4. Владельцы PC и Xbox One получат доступ к сборнику спустя месяц. Компания Warner Bros. объявила о переносе релиза сборника Batman: Return to Arkham на неопределенный срок. Изначально издание должно было поступить в продажу 29 июля для PlayStation 4 и Xbox One. Причиной отсрочки стало неудовлетворительное качество адаптаций Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City для современных консолей. Представители компании понимают, что это неприятная новость для поклонников серии, однако разработчикам требуется дополнительное время для качественной переработки игр. Студия Enhance Games сообщила дату выхода Rez Infinite — игра поступит в продажу 13 октября эксклюзивно для PlayStation 4 и с поддержкой PlayStation VR. Напомним, что Rez Infinite представляет собой ремейк популярной аркады Rez, вышедшей в США и Европе в 2002 году для Dreamcast и PlayStation 2. Студия Sony San Diego объявила о скором выходе изометрического экшена Kill Strain для PlayStation 4. С 12 июля в него смогут сыграть подписчики сервиса PlayStation Plus, а с 19 июля игра станет доступна всем желающим. В игре пользователям предстоит уничтожить базу соперника. В состязании участвуют три команды: первые две относятся к фракции людей и состоят из пяти человек каждая, а третья включает двух мутантов. Последние могут превращать наемников-людей в себе подобных, тем самым пополняя ряды своих бойцов. Канадская студия Tuque Games объявила точную дату выхода LiveLock. Владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One смогут приобрести новинку 2 августа. Действие кооперативного экшена разворачивается в далеком будущем. После глобальной катастрофы погибает почти все население Земли — на планете господствуют машины, которые воюют между собой. Немногие выжившие люди успели «оцифровать» свою личность и объединиться с искусственным разумом SATCOM. Пользователь играет за одного из трех роботов, которым загрузили человеческое сознание. Microsoft закроет сервис Xbox Fitness, запущенный в 2013 году. Фитнес-приложение предлагает пользователям создавать спортивные программы и тренироваться в комфортных домашних условиях. На данном этапе компания прекратила продажи Xbox Fitness, но подписчики программы Xbox Live Gold смогут пользоваться сервисом до 15 декабря 2016 года. Окончательно Xbox Fitness и связанный с ним контент станет недоступен с 30 июля 2017 года. Выходцы из Press Play основали студию Lightbulb и работают над дебютным проектом — виртуальным конструктором Pioneers. Игроки проверят свои творческие способности в создании сложных механизмов. Авторы хотят, чтобы каждый пользователь почувствовал себя изобретателем и новатором в машиностроении. Разработчики не ставят рамок: из маленьких блоков можно собрать автомобиль, летательный аппарат и даже трансформера. Pioneers выйдет на PC, точная дата релиза будет объявлена позже. Umbrella Corps — полуразложившийся труп. Рецензия
02.07.2016 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PlayStation 4 Спасибо вам, спасибо за то, что пришли на поминки только-только родившегося проекта. Сетевое ответвление Resident Evil про перестрелки сотрудников корпорации Umbrella не успело увидеть свет, как его уже хочется стереть из памяти любым доступным способом и не приближаться к нему даже под угрозой заражения смертельным вирусом. Уж лучше стать зомби, чем сыграть еще один матч. Думаете, преувеличиваем? Тогда давайте по порядку. ⇡#Вам, голубчик, на кладбище дорога Сама задумка Umbrella Corps выглядела интересно. Ведь проект предлагал не просто стандартные замесы три на три, а сражения на зараженных территориях, по которым в немалых количествах разгуливают привычные зомби, мутировавшие доберманы и прочие «ганадо» из более поздних частей сериала. Смотрите — в обычной ситуации полуразложившаяся фауна не реагирует на бойца, поскольку у того за спиной висит так называемый подавитель. Однако стоит метким выстрелом или специальной гранатой вывести из строя защиту оперативника, как он сразу же становится лакомым кусочком для охочих до свежего мяса. В этой ситуации выжить практически невозможно, поскольку нужно не только следить за другими игроками, но и отвлекаться на отстрел постоянно возрождающейся живности. В теории подобная идея должна была повысить динамику и привнести изюминку в мультиплеер. Однако то, что хорошо выглядит в дизайн-документе, нужно еще грамотно реализовать. И тут Umbrella Corps, как бы это помягче сказать, провалилась целиком и полностью. Проект не только собрал, кажется, абсолютно все недостатки сетевых шутеров, но и умудрился добавить собственные. Сложно понять, с чего начинать, поскольку в игре плохо все. Взять, например, камеру. При передвижении бойца она даже не думает как-то раскачиваться, из-за чего создается ощущение, что бравый оперативник не использует ноги, а скользит по полу. На это еще можно закрыть глаза, но вот выбранный угол обзора ужасен целиком и полностью. Вы видите область строго впереди себя — о происходящем по сторонам и под ногами можно только догадываться. Это, напомним, в игре от третьего лица, где персонаж могут преследовать с десяток зомби. Нередки случаи, когда соперники пробегают совсем рядом друг с другом и не замечают этого, поскольку находятся в «мертвых зонах». Если вы хотите почувствовать себя водителем фуры с туннельным зрением, то Umbrella Corps станет наилучшим выбором. Раз уж затронули тему передвижения, то разберем ее поподробнее. Разработчики научили бойцов не только взбегать по стенам и приседать, но и ползать. Здорово? Конечно, особенно когда на животе оперативники передвигаются быстрее (!!!), чем стоя. Объяснить феномен логически не представляется возможным, но Capcom, судя по всему, виднее. Игроки очень быстро поняли, что, распластавшись, персонаж становится менее заметным для врага, особенно вблизи — тут лучи добра вновь улетают «замечательному» углу обзора, — а штрафов к скорости за это никаких. О балансе говорить даже как-то неприлично, поскольку такого понятия Umbrella Corps не знает. Ведь, помимо огнестрельного оружия, которое, к слову, никак не ощущается, у бойцов есть средство уничтожения вселенной, в простонародье называемое ледорубом. Или топором, если вы доберетесь до него. Взяв в руки адский предмет, персонаж не только начинает быстрее передвигаться (ползком — еще шустрее обычного), но и получает возможность убить любого врага с одного удара. Находясь в полутора метрах от него. Стоит «подсветить» ничего не подозревающую жертву, как герой делает рывок и вонзает клинок ей в голову. Единственное спасение — осуществить контратаку или выстрелить из дробовика (который доступен только после получения определенного уровня), но для этого соперник должен бежать на вас в лоб. А кто будет так делать, зная, что со стороны его вообще не видно? Если сложить то, о чем мы говорили в двух последних абзацах, то сумма окажется уморительно смешной. Ведь уже в день релиза большинство матчей превратились в развеселое «кто кого заползает до смерти». Теперь понятно, почему Umbrella не смогла остановить распространение вируса, — ее служба охраны попросту не умеет действовать адекватно. Или же сотрудники организованно, на животах (быстрее же!), скрылись в лесу и теперь живут там. Отдельного упоминания заслуживает система возрождения. Она, в «лучших» традициях ужасных шутеров, выкидывает персонажи на карту либо за спины врагов, либо прямо перед ними. Казалось бы, что сложного: сделать на уровне шесть-семь точек возрождения да отправлять игрока на наиболее удаленную от противников, ведь трое физически не смогут контролировать все локации. Но разработчики решили не заморачиваться этим. Собственно, как и сетевым кодом. За десять часов игры (которые тянулись как тысяча) сложилось ощущение, что Umbrella Corps попросту не умеет нормально синхронизировать пользователей. Убийство оружием ближнего боя с расстояния в метр — это нормально. Расстрелять магазин точно в цель и попасть всего пару раз — в порядке вещей. В 2016 году, да и в любом другом тоже, подобное выглядит форменным издевательством. «Зато у нас можно раскрашивать оружие!» — словно издевается студия, вываливая после каждого повышения уровня миллиард вещей. В Umbrella Corps действительно есть огромное количество возможностей по персонализации героя. Десятки нашивок, выбор цвета для автомата и пистолета, изменение внешнего вида — пожалуйста, все ваше. Не суть важно, что у нас тут всего два режима на нескольких странных картах, понадерганных из известных частей серии, ужасная анимация и озвучка, совершенно нет баланса, а перестрелки из-за корявого кода работают ужасно. Зато, смотрите, есть бесполезная прокачка с невменяемым количеством предметов. После времени, проведенного с этой поделкой, хочется спросить у Capcom о двух вещах. Во-первых, куда, черт возьми, смотрел отдел контроля качества? Umbrella Corps выглядит и играется хуже некуда, а перенос релиза на месяц якобы «для доработки» наверняка был продиктован желанием не попасть под каток Overwatch. И второе — в чью светлую голову пришла мысль выпустить к двадцатилетию хоррор-сериала корявейший сетевой шутер? Не зря все-таки его название созвучно с английским словом corpse, т. е. «труп». С юбилеем вас, поклонники Resident Evil, а мы пока пойдем сжигать консоль, на которой запускался этот ужас. Достоинства:
Недостатки:
Umbrella Corps-gallery
Суточный монитор артериального давления BPro: ваше сердце под контролем
30.06.2016 [08:00],
Виталий Крылов
Будучи молодым, мало кто задумывается о здоровье: регулярную профилактику не проходит почти никто, бережно хранят свой организм тоже немногие. О здоровье мы вспоминаем в основном лишь тогда, когда тело начинает давать сбои. Возможно, это одна из причин, по которой в нашей стране такая низкая продолжительность жизни, особенно среди мужчин, причем лидируют среди причин смертности уже давно заболевания сердечно-сосудистой системы. Самое страшное, что такие заболевания, как, например, артериальная гипертония, могут протекать скрытно, подтачивая организм в течение многих лет и плавно подводя его к печальному итогу в виде инфаркта или инсульта. Мы не будем сейчас рассуждать о необходимости вести здоровый образ жизни, о правильном питании, здоровом сне и многих других очевидных способах избежать преждевременного ухода в мир иной, тем более что болезни сердечно-сосудистой системы бывают и врождённые. Зато мы скажем несколько слов о важности контроля за своим состоянием, для чего и предназначено весьма необычное устройство, которое попало к нам в тестовую лабораторию. Это профессиональный прибор для суточного мониторинга артериального давления BPro, разработанный сингапурской компанией HealthSTATS и распространяемый в России компанией ООО «ДиаПарк», специализирующейся на поставках медицинского оборудования. Что мерить Показатель артериального, или, как его ещё называют, кровяного давления характеризует, насколько органы нашего организма хорошо (или плохо) снабжаются кислородом и питательными веществами. Этот факт, скорее всего, известен даже тем, кто регулярно прогуливал в школе уроки биологии. Но фиксируются всегда два значения давления — и о причинах этого обычно многим неизвестно, хотя ничего сложного в этом тоже нет. Различают систолическое и диастолическое артериальное давление. Первое регистрируется в момент сердечного сокращения и выталкивания крови в артерии — это максимальное значение. Второе фиксируется во время расслабления сердечной мышцы — минимальное значение. В народе эти показатели называют проще: «верхнее» и «нижнее» давление. Измеряется артериальное давление, как правило, в миллиметрах ртутного столба (мм рт. ст.). Значения показателей систолического и диастолического давления образуют собой экстремумы так называемой пульсовой волны. Для врача-кардиолога важно не только знать цифры, но и иметь возможность анализировать форму пульсовой волны и скорость её распространения. Помимо прямой составляющей в пульсовой волне присутствует ещё и отражённая, выражающаяся обычно в характерном скачке, добавке, которая при здоровых и эластичных сосудах появляется на спаде пульсовой волны (давление аугментации). Есть и другие важные для специалистов характеристики, но углубляться в курс «кардиология для чайников» мы не будем и перейдём к способам и средствам измерения артериального давления. Чем и как мерить Самый простой прибор для измерения давления есть почти в каждом доме. А если и нет, качественный электронный тонометр сегодня можно приобрести в любой аптеке. Данный аппарат предназначен для однократного или регулярного использования, но это не средство постоянного контроля. Бытовой тонометр измеряет давление так называемым осциллометрическим методом, который, в свою очередь, представляет собой развитие аускультативного метода, предложенного в далёком 1905 году русским хирургом Н. С. Коротковым. Аускультативный метод считается эталоном среди неинвазивной группы методов, не требующих непосредственного ввода зонда в артерию. На основе этого метода созданы и громоздкие суточные системы давления — да, необходимо сутки ходить с манжетой на руке, постоянно поправлять контролирующий прибор и время от времени замирать, когда в манжету начинается подача воздуха. Удовольствие, прямо скажем, невеликое. Инвазивный же способ по понятным причинам возможен лишь в стационаре, при хирургическом вмешательстве со всеми вытекающими отсюда сложностями. Он тоже позволяет вести непрерывный график зависимости давления от времени, благодаря чему можно поставить точный диагноз пациенту и назначить правильное лечение. Неинвазивные методы использовались, конечно, тоже, но до недавнего времени не отличались повышенной точностью измерения. Монитор артериального давления BPro создан, чтобы изменить ситуацию: он использует неинвазивный метод, который ещё меньше обременяет пользователя, но при этом по точности приближается к инвазивному. Запатентованная компанией HealthSTATS технология получила название Evidence-Based Blood Pressure (EVBP), которое подчёркивает тот факт, что в данном случае измеряется фактическое давление в артерии. В основе технологии EVBP лежит метод аппланационной тонометрии, суть которого предельно проста. Высокочувствительный датчик в виде полусферы давит на лучевую артерию руки в районе запястья и фиксирует значения пульса и артериального давления. Корпус датчика связан ремешком и информационным кабелем с основным блоком устройства, фиксирующим информацию в памяти и выводящим текущие значения на дисплей. Само устройство похоже на спортивные часы – довольно крупные, но не мешающие пользователю в его повседневной жизни. Правильно надетый, датчик надёжно фиксируется на запястье, не затрудняя венозный отток крови и не сдавливая жизненно важный срединный нерв. Ну и, конечно, никаких манжет, давления на руку и прочего дискомфорта. Кроме непосредственно точек экстремума монитор BPro измеряет и записывает ещё ряд так называемых гемодинамических показателей, которые специализированное программное обеспечение анализирует и выводит на экран компьютера в виде графиков и отдельных значений. Вообще, для BPro предусмотрено два программных продукта: BPro SOFT и A-PULSE CASP. Первый — это базовый комплекс, который предназначен для обработки всех гемодинамических характеристик, измеряемых прибором: артериального давления, частоты сердечных сокращений, среднего артериального давления и пульсового давления. Программа в автоматическом режиме строит таблицы и графики результатов измерений, выделяет средние и крайние значения, осуществляет систематизацию данных о пациенте. Специалисту остаётся лишь провести анализ полученных и визуализированных при помощи BPro SOFT данных и сделать выводы. Программный комплекс A-PULSE CASP служит для расширенного анализа пульсовой волны, центрального аортального систолического давления, радиального аугментационного индекса, о котором мы говорили выше, и других гемодинамических показателей. Если с помощью BPro SOFT данные можно анализировать лишь после проведения соответствующих измерений, то A-PULSE CASP позволяет выводить на экран компьютера график пульсовой волны непосредственно в режиме реального времени. Мы специалистами в кардиологии не являемся от слова «совсем», а потому нам на тестирование вместе с монитором BPro был предложен более простой программный комплекс BPro SOFT. В целом, по словам разработчиков, монитор BPro с технологией EVBP имеет четыре основных клинических преимущества:
Проведённые независимые испытания прибора в сравнении с амбулаторным мониторингом инвазивным методом показали, что отклонения значений, измеренных с помощью BPro, минимальны (лишь несколько миллиметров ртутного столба) и вряд ли могут как-либо повлиять на общую картину заболевания и принятие тех или иных решений по проведению лечения. Ну а гарантией качества и точности измерений служит тот факт, что устройство соответствует целому ряду различных общепризнанных нормативных документов, длинный перечень которых можно найти в официальной таблице технических характеристик. Этот факт, как и другие преимущества технологии EVBP, позволяет говорить о мониторе BPro как о профессиональном инструменте, который помогает практикующим врачам ставить точный диагноз своим пациентам и назначать соответствующее лечение на основе анализа получаемых графиков суточного мониторинга артериального давления. Профессиональные устройства в нашу тестовую лабораторию заглядывают нечасто. Мы привыкли иметь дело с устройствами SOHO-сегмента, но BPro – это нечто большее. Так что не будем более углубляться в скучную теорию и скорее перейдём к занимательной практике.
Устройство поставляется в небольшой картонной коробке с русскоязычными надписями. Внутри кроме самого монитора мы нашли внушительный комплект аксессуаров:
В наш комплект поставки, предназначенный для тестирования, входили три дополнительных пластыря. В остальном комплектация была штатная. Надо отметить, что монитор BPro может поставляться как отдельно, без ПО, так и с одним из программных комплексов: BPro SOFT или A-PULSE CASP. Стоимость в каждом случае будет отличаться — для варианта с A-PULSE CASP на порядок. Внешне устройство сильно напоминает обычные спортивные часы или пульсометр для ношения на запястье. Отличает его лишь крупный датчик на ремешке. Конечно, к офисному костюму или строгому платью такой аксессуар вряд ли подойдёт, но в целом выглядит устройство привлекательно и современно. Корпус выполнен из пластика, а дисплей обрамлён крупным металлическим кольцом. Также из металла изготовлены и четыре основные кнопки управления, сильно выступающие над корпусом. А вот пятая кнопка, размещённая под кольцом, пластиковая. Нижняя часть корпуса закрыта мягкой накладкой то ли из резины, то ли из силикона — в любом случае она рассчитана на плотное прилегание монитора к запястью. Также здесь расположен отсек для литиевой батареи питания CR2032. Датчик размещён в пластиковом корпусе с выступающей частью в виде полусферы и закреплён на мониторе синтетическим ремешком довольно хитрой конструкции. Она в ограниченном диапазоне позволяет датчику перемещаться относительно монитора. С другой стороны к датчику крепится один из кожаных ремешков с липучкой, крепление у них точно такое же, какое и у большинства наручных часов, – ось с подпружиненными штифтами. Вот только далеко не с каждыми даже очень дорогими часами в комплекте можно увидеть специальный инструмент для замены. Здесь он есть, причём выполненный из металла, да ещё с двумя сменными насадками разных размеров. Впрочем, логика производителя в данном случае совершенно ясна: если наручные часы – это вещь сугубо индивидуальная, а ремешок на них настраивается один-два раза в жизни, то монитор BPro может даваться пациентам лишь на время проведения обследования, а потому подбирать ремешки придётся каждый раз заново. Сами ремешки предназначены для ношения монитора на запястье окружностью от 130 до 210 мм — для ребёнка монитор не подойдёт, что и указано в руководстве пользователя. По бокам монитора размещены трёхконтактный разъём и небольшой пластиковый уступ для подключения и надёжной фиксации USB-кабеля с пластиковой рамкой. Выглядит солидно, но, честно говоря, было бы привычнее видеть у такого устройства более традиционный и простой способ подключения: например, при помощи интерфейсов MiniUSB или MicroUSB. Всё равно ведь устройство имеет относительно низкую степень защиты от влаги — IPX2. В целом спортивный дизайн устройства производит приятное впечатление, да и качество изготовления BPro находится на очень высоком уровне. Кнопки не шатаются, хотя и немного тугие, а материалы корпуса, датчика и ремешков приятны на ощупь. Обзор SSD-накопителя Toshiba OCZ RD400: покоритель вершин
28.06.2016 [08:00],
Илья Гавриченков
До того как OCZ была поглощена компанией Toshiba, её продукты в той или иной мере всегда создавались для энтузиастов. Накопители серии RevoDrive занимали в этом семействе самое верхнее положение: они использовали высокоскоростную шину PCI Express и позиционировались в качестве решений для тех, кто хотел бы получить более высокую производительность, чем могут обеспечить SATA SSD. Однако на деле такие SSD выходили удачными далеко не всегда. Проблема заключалась в их конструкции: RevoDrive базировалась на нескольких котроллерах SandForce, объединённых в RAID-массив, что автоматически наделяло их многими неприятными особенностями — в первую очередь, деградирующей скоростью записи. Поэтому в конечном итоге RevoDrive в качестве решений для серьезных ПК завоевали весьма сомнительную репутацию. Однако пришедшее на рынок в конце мая свежее обновление линейки RevoDrive имеет со своими предшественниками очень мало общего. Дело в том, что теперь OCZ – это не самостоятельный производитель, а всего лишь бренд, которым владеет компания Toshiba. И новая модификация SSD во флагманской серии RevoDrive к старому наследию OCZ имеет лишь опосредованное отношение. Самое главное, что разрабатывалась она инженерами японской фирмы, которые имеют собственный многолетний опыт создания быстродействующих накопителей для корпоративного и серверного рынков. Вклад же OCZ ограничивается лишь маркетинговой поддержкой новинки. Надо сказать, что выход обновлённого RevoDrive, который, кстати, получил более лаконичное официальное название RD400, знаменует собой последнюю фазу процесса поглощения компании OCZ, в результате которой обанкротившийся производитель лишается какой-либо самостоятельности. Если вы помните, в 2014 году, когда Toshiba решила приобрести OCZ, компании продолжали работать как бы независимо. Единственное изменение, которое тогда претерпела продукция OCZ, – это удаление из неё любых «вражеских» микросхем NAND и повсеместный переход на флеш-память Toshiba. Но так продолжалось недолго. Уже в середине прошлого года ассортимент накопителей OCZ начал корректироваться в соответствии с пожеланиями нового владельца, в результате чего появилась серия Trion, которая разрабатывалась и производилась Toshiba, но продавалась под маркой OCZ и по её же каналам. Последний, третий этап поглощения завершается прямо сейчас. Фактически теперь от OCZ остаётся лишь бренд, который Toshiba намеревается использовать для усиления своих позиций на розничном рынке. Независимый же офис OCZ ликвидируется, а оставшиеся специалисты компании вливаются в подразделение Toshiba America Electronic Components Inc. (TAEC). Одновременно Toshiba решила провести и масштабный ребрендинг, который позволил бы ей поставить точку в процессе ассимиляции приобретённых активов и унаследовать от OCZ то лучшее, что есть у этой компании, – легендарное и узнаваемое энтузиастами имя, сильный маркетинговый ресурс и налаженные глобальные каналы продаж. В итоге розничные модели SSD Toshiba теперь будет продавать под новой маркой Toshiba OCZ, и новый RD400 – это первый продукт, который примеряет на себя такое двойное имя. Что же касается старых предложений OCZ, то теперь на рынке останутся лишь Vector 180 и Trion 150, которые получат новые названия VT180 и TR150. Переименования затронут и другие аспекты работы OCZ. Например, фирменная утилита SSD Guru будет теперь зваться SSD Utility, а фирменная гарантия ShieldPlus лишится своего оригинального имени и будет просто улучшенной гарантией. Всё это значит, что никаких новых независимых разработок авторства OCZ мы больше не увидим. Процессом создания и выпуска накопителей под этой торговой маркой теперь полностью управляет Toshiba. И честно говоря, это даже к лучшему, так как японская компания, закалённая многолетней работой с корпоративными клиентами, уделяет огромное внимание вопросам валидации и предварительного тестирования, а значит, марка OCZ теперь вполне может стать синонимом высочайшей надёжности на розничном рынке. Собственно, все происходящие в отношениях OCZ и Toshiba перемены можно оценить по новинке, о которой пойдёт речь в этом материале, – NVMe-накопителю для энтузиастов Toshiba OCZ RD400. Этот SSD – розничный аналог клиентской модели Toshiba XG3, процесс разработки которой шёл в течение последнего года. За это время под видом RevoDrive 400 она успела побывать на нескольких выставках, но пустить её в открытую продажу Toshiba решилась только сейчас, после прохождения всестороннего тестирования. И пусть в результате RD400 несколько припозднился, и нишу NVMe-решений для энтузиастов успели застолбить вовремя подсуетившиеся Intel и Samsung, говорить о том, что для новинки Toshiba свободного места уже не найдётся, мы бы всё-таки не стали. И дальше мы расскажем почему. В то время как рынок SATA SSD до отказа заполнен огромным количеством разнородных продуктов, ассортимент быстрых накопителей с интерфейсом PCI Express, работающих через протокол NVMe, напротив, поразительно узок. Фактически энтузиастам приходилось выбирать из двух моделей — Intel 750 и Samsung 950 PRO, причём они скорее дополняли друг друга, чем конкурировали между собой. Toshiba же решила разрушить царящую в этом сегменте тихую дуополию и предложила свой NVMe SSD, который способен выдавать скорости, достигающие 2,6 и 1,6 Гбайт/с при чтении и записи соответственно. Благодаря таким параметрам RD400 сразу же вписался в круг элитных твердотельных накопителей и даже вознамерился потягаться за звание самого быстрого потребительского SSD. Однако ответить на вопрос, как инженерам Toshiba удалось этого добиться, не так просто. Дело в том, что про аппаратную платформу своего накопителя компания особо не распространяется. Из официального источника известно лишь то, что в качестве памяти используется собственная 15-нм MLC NAND, а контроллер – это некая микросхема Toshiba TC58NCP с кодовым именем Fujisan. О её происхождении можно строить различные догадки. Как известно, сама Toshiba контроллеры SSD не проектирует, а пользуется результатами труда независимых разработчиков. Поэтому бытует мнение, что для RD400 взят созданный в OCZ контроллер JetExpress. Однако это не так: JetExpress и накопители на его основе выглядят совсем по-другому. TC58NCP же больше похож на перелицованный чип Marvell 88SS1093. И это предположение находит подтверждение не только в их практически идентичных характеристиках и примерно одинаковом числе контактов, но и в том, что Toshiba в своих лучших SATA SSD использует чипы именно этого разработчика, которые замаскированы очень похожим образом. Если наше предположение о происхождении контроллера TC58NCP верно, то он основывается на трёхъядерном ARM-процессоре, использует для работы с флеш-памятью восемь каналов и взаимодействует с системой по четырём линиям PCIe 3.0 с использованием протокола NVMe 1.1. Впрочем, вне зависимости от того, кто конкретно стоит за чипом Toshiba TC58NCP, новый накопитель Toshiba OCZ RD400 категорически не похож на все предыдущие версии RevoDrive, которые раньше делала OCZ. Новинка стала значительно проще как по дизайну, так и внешне. Никакого RAID-массива в ней нет, это обычный NVMe-накопитель с интерфейсом PCI Express 3.0 x4, основанный на одном-единственном процессоре, который размещён на компактной плате форм-фактора M.2 2280. И более того, в версиях RD400 с ёмкостью до 512 Гбайт включительно эта плата – односторонняя. Тем не менее характеристики у Toshiba OCZ RD400 действительно очень достойные для накопителя с интерфейсом PCI Express — с этой точки зрения он выглядит логичным развитием серии OCZ RevoDrive.
Как уже было сказано выше, нынешний последователь линейки RevoDrive, RD400, аналогичен по своему аппаратному исполнению другому накопителю японской компании – клиентскому Toshiba XG3, который используется, например, в планшете Microsoft Surface Pro 4. Основные различия между XG4 и RD400 находятся в программной плоскости. У RD400, который предназначен для реализации в розницу, немного иная прошивка, для него предлагается улучшающий скорость записи фирменный NVMe-драйвер, а также с ним работает сервисная утилита SSD Utility (бывшая SSD Guru). Кроме того, у Toshiba OCZ RD400 есть вариант поставки, в котором M.2-плата накопителя продаётся в сборе с PCI Express-адаптером HHHL-формата, позволяющим установить его непосредственно в слот PCIe. Если же сравнивать OCZ RD400 с предложениями конкурентов, то накопитель Toshiba определённо выигрывает по широте ассортимента. Доступные объёмы начинаются от 128 Гбайт и могут достигать 1 Тбайт. Но наибольшие скорости, достойные SSD для шины PCIe 3.0 x4, показывают две старшие версии. Объясняется это просто: кристаллы 15-нм флеш-памяти Toshiba c двухбитовой ячейкой имеют ёмкость по 128 Гбит. Поэтому лишь модели с ёмкостью 512 Гбайт и выше получают массив флеш-памяти, в котором можно пользоваться эффективным четырёхкратным чередованием NAND-устройств в каждом канале контроллера. В результате по общему строению Toshiba OCZ RD400 немного похож на Samsung 950 PRO. Контроллер и память там, конечно, другие, но число каналов и размер кристаллов MLC NAND – такие же. Так что характеристики этих моделей перекликаются, и особенно это касается скоростей последовательных операций. Тем не менее по скорости случайного чтения решение Samsung заметно производительнее: здесь контроллер Samsung UBX вчистую переигрывает процессор Toshiba-Marvell.
Да и в остальном, если иметь в виду, что Toshiba OCZ RD400 выходит на год позже Samsung 950 PRO, его паспортные характеристики особого восторга уже не вызывают. К тому же цены на него установлены почти такие же, как на NVMe-накопитель Samsung, а условия гарантии хуже: допустимый объём записи на четверть меньше. Так что единственное, чем может бравировать Toshiba, — это наличие в линейке варианта с ёмкостью 1 Тбайт. Samsung, например, выпустить терабайтную версию 950 PRO так и не смогла, хотя и обещала. Среди имеющихся на рынке потребительских NVMe-накопителей ёмкие варианты есть только среди Intel 750, но интеловское решение относится немного к иному классу как по цене, так и по габаритам, поэтому OCZ RD400 1 Тбайт можно считать даже в чём-то уникальным продуктом. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Для целей тестирования компания OCZ Toshiba предоставила нам образец накопителя объёмом 512 Гбайт, то есть наиболее производительную и наиболее интересную для энтузиастов версию. Причём мы получили продукт с артикулом RD400A, который предназначен для установки в обычный слот PCIe 3.0 x4. Такой вариант поставки к M.2-плате SSD добавляет PCI Express-адаптер, причём вся конструкция может быть легко расчленена и использована как вместе, так и по отдельности. Если говорить о той части, которая представляет собой собственно M.2-накопитель, то внешне это вполне ординарная карта, выполненная в форм-факторе 2280 и выделяющаяся разве только ножевым разъёмом с ключом типа M и односторонним монтажом. Вся флеш-память 512-гигабайтного накопителя поместилась внутри двух микросхем с маркировкой TH58TFT1JFLBAEG. Год назад это было бы заметным достижением, но сейчас штабелированием внутри одного корпуса микросхемы 16 чипов 128-гигабитной NAND никого уже не удивишь. Подобной технологией сборки обладает не только Toshiba, но и, например, Samsung. В результате в каждой микросхеме умещается по 256 Гбайт MLC NAND, составленной из 15-нм кристаллов производства Toshiba. Про контроллер Toshiba TC58NCP070GSB мы говорили выше – есть серьёзные подозрения, что за этой маркировкой скрыт процессор разработки Marvell. Помогает контроллеру в работе DRAM-буфер типичным объёмом 512 Мбайт на основе LPDDR3-1600 SDRAM производства (вот так сюрприз!) Samsung. При подключении в систему Toshiba OCZ RD400 использует интерфейс PCI Express 3.0 x4, который обеспечивает пиковую полосу пропускания до 3,9 Гбайт/с и реальную – до 3,2 Гбайт/с. Максимальную пропускную способность используемого интерфейса RD400 не выбирает, но в рамках PCIe 2.0 x4 или PCIe 3.0 x2 ему будет тесно. Поэтому, чтобы избежать проблем с производительностью и сделать свой продукт совместимым с максимальным количеством систем, Toshiba как раз и предлагает вариант поставки в комплекте с адаптером. Комплектный адаптер не просто коммутирует линии PCI Express на имеющийся на нём слот M.2. Кроме того, на нём есть преобразователь напряжения и два диагностических светодиода, рапортующих о наличии питания и активности накопителя. Плата адаптера имеет «половинную» высоту, и для неё на выбор есть две планки – стандартная и укороченная, позволяющая использовать накопитель в низкопрофильных корпусах. Стоит отметить и ещё одну особенность адаптера – некую попытку производителя организовать теплоотвод от SSD. Нет, о полноценном радиаторе речи, к сожалению, не идёт, хотя, честно говоря, он бы был вполне уместным. Зато Toshiba добавила теплопроводящую прокладку, помогающую перенести часть тепла от обратной стороны M.2-карты на текстолит адаптера. Говоря о совместимости Toshiba OCZ RD400 с различными платформами, следует ещё раз напомнить, что это накопитель, работающий через NVMe. Этот протокол, в отличие от наследственного AHCI, разработан специально для систем хранения данных на базе энергонезависимой памяти и учитывает их параллельную архитектуру. В результате NVMe-накопители способны показывать более высокую производительность на многопоточных случайных операциях и обеспечивают пониженные латентности на магистрали между SSD и CPU. Однако не следует забывать о том, что поддержка NVMe на данный момент далеко не повсеместная: старые материнские платы на базе чипсетов Intel X79, Z87 и более ранних c Toshiba OCZ RD400 могут оказаться несовместимы. Нет врождённой поддержки NVMe и в операционных системах до Windows 8, и даже для относительно свежей Windows 7 она реализована лишь через обновление. Кстати говоря, стандартный NVMe-драйвер компании Microsoft работает с OCZ RD400 очень плохо: скорости записи оказываются ниже всякой критики. Для исправления этой ситуации для рассматриваемого накопителя Toshiba разработала собственный альтернативный драйвер, который можно скачать с сайта производителя. Накопители компании OCZ традиционно снабжались весьма функциональной сервисной утилитой SSD Guru. Toshiba постаралась перенести это качество и на накопители, которые теперь продаются под её брендом. В рамках ребрендинга сервисная утилита теперь приобрела более ординарное название OCZ SSD Utility, но на её возможностях это не сказалось. Весь привычный набор инструментов остался на месте, и, что ещё более приятно, он полностью применим к Toshiba OCZ RD400, несмотря на то, что это не SATA-, а PCIe NVMe-накопитель. Во-первых, через SSD Utility можно получить как базовую, так и развёрнутую информацию о состоянии накопителя, включая значения S.M.A.R.T.-атрибутов. Обратите внимание: помимо всего прочего, в RD400 реализован и мониторинг температуры. Во-вторых, утилита содержит небольшой бенчмарк (правда, пока стабильность и правдоподобность его результатов вызывает некоторые вопросы) и позволяет создать на SSD дополнительную резервную область. В-третьих, через программу SSD Utility можно проводить обслуживание накопителя: обновлять микропрограмму, выполнять форматирование и жёсткое обнуление его содержимого. Помимо этого, с помощью SSD Utility можно создать флешку для запуска этой утилиты без необходимости загрузки операционной системы, а также связаться со службой технической поддержки. Расстраивает в SSD Utility лишь одна деталь. По какой-то причине из неё убрали возможность принудительно отправить на накопитель пакет команд TRIM. Впрочем, если учесть, что Toshiba OCZ RD400 в операционных системах без поддержки TRIM не может работать в принципе из-за отсутствия в них NVMe-драйвера, то эта утрата вряд ли может считаться невосполнимой. В конце концов, пакет команд TRIM можно послать и через стандартное средство Windows – дисковый оптимизатор. Игровая индустрия за неделю. 20–26 июня 2016 года
26.06.2016 [08:00],
Ольга Крапивенко
Шутер DOOM возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании — продажи проекта возросли на 57 % благодаря сезонным скидкам в торговых сетях. На второй позиции разместился Overwatch, спрос на который сократился на 24 %. Замыкает тройку лидеров приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam вторую неделю подряд лидерство удерживает многопользовательский хоррор Dead by Daylight. Издательство Starbreeze сообщило, что проект уже окупил средства, вложенные в его разработку. Всего за неделю пользователи приобрели свыше 270 тысяч копий игры. Второе место заняла стратегия Total War: Warhammer, а третье — сетевой боевик Counter-Strike: Global Offensive. Полный список бестселлеров представлен ниже:
Фильм Warcraft стал самой успешной экранизацией игры. Несмотря на разгромную критику в прессе (средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 32 из 100), картина собрала в международном прокате более $377,6 миллиона. Больше всего в копилку ленты внесли зрители из Китая: на долю этой страны приходится $200 миллионов. Warcraft успешно обошел конкурентов в лице Prince of Persia: The Sands of Time, заработавшего $336 миллионов, и мультфильма Angry Birds, собравшего $327 миллионов. При этом затраты на производство фильма составили $160 миллионов. Режиссер Дункан Джонс (Duncan Jones) рад коммерческому успеху и надеется, что картина получит продолжение. ![]() Выставку E3 2016 посетили более 70 тысяч человек. Из них 50300 — это представители профильной прессы, разработчики, издатели и аналитики. Остальные — поклонники видеоигр, для которых было организовано мероприятие E3 Live. В экспозиции приняло участие 250 компаний, которые представили более 1600 проектов. За событиями E3 2016 с интересом следили пользователи со всего мира: прямые трансляции с выставки в сервисе Twitch посмотрели более 42 миллионов зрителей. В следующем году E3 пройдет с 13 по 15 июня в Лос-Анджелесе. Sony заплатит владельцам старых версий консолей PlayStation 3. Компания проиграла шестилетнее судебное разбирательство и теперь обязана компенсировать ущерб покупателям PlayStation 3, работающей на операционной системе Linux. С выходом прошивки 3.21 производитель запретил пользователям устанавливать сторонние операционные системы из соображений безопасности. Адвокаты подали коллективный иск, под которым подписались 10 миллионов человек. Сумма возмещения составляет $55. Дополнительные $9 получат те, кто докажет, что приставка приобретена исключительно из-за возможностей Linux. ![]() Группа инвесторов из Китая во главе с интернет-холдингом Tencent приобрела студию Supercell, создателей Clash of Clans, Clash Royale и Boom Beach. Компания совместно с поисковиком Baidu и интернет-ретейлером Alibaba Group выкупит 84 % акций финского разработчика. Стоимость сделки оценивается в $8,6 миллиарда, что сделало ее самой крупной в истории индустрии — предыдущий рекорд принадлежит Activision Blizzard, которая в 2015 году купила King Digital Entertainment за $5,9 миллиарда. Выход обновленной PlayStation 4 не сократит жизненный цикл стандартной версии. Об этом сообщил глава Sony Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в интервью немецкому ресурсу Gameswelt.TV. Он также отметил, что жизненный цикл текущего поколения составит 5–6 лет. Ранее Sony подтвердила, что работает над PlayStation 4 Neo. Технические характеристики и полный список возможностей новинки пока не разглашаются, но известно, что она будет поддерживать воспроизведение игр в разрешении 4K. Новые игры для Windows 10 в перспективе могут начать продавать в Steam. В недавнем интервью глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал об отношениях Microsoft и Valve. Он согласился с тем, что Steam — одна из движущих позитивных сил цифровой дистрибуции и этот факт нельзя игнорировать. «Не думаю, что Valve заметит отсутствие на прилавке Steam проектов от наших студий. Однако мы собираемся вновь распространять игры в Steam», — сообщил Спенсер. Microsoft оценивает Valve как потенциального партнера, а не конкурента. При этом громкие игровые релизы внутренних студий Microsoft останутся эксклюзивами Windows Store. Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) выступил против эксклюзивных проектов для шлемов виртуальной реальности. По его мнению, многие интересные VR-работы сделаны молодыми командами, которые получают финансовую поддержку от держателя платформы в обмен на эксклюзивный статус своей игры. «Мы находимся в выгодном финансовом положении и готовы брать часть рисков на себя. Valve предлагает создателям [игр] деньги, причем без дополнительных обязательств, — поясняет позицию Ньюэлл. — Если студии необходимо выпустить игры также на Oculus Rift и PlayStation VR, то пусть так и поступают. Мы надеемся, что такое финансирование позволит разработчикам отказаться от эксклюзивных сделок». Речь идет о вкладе Valve, который создателям игры предстоит возвращать с доходов, полученных от продажи игры в Steam. Глава Marvel Games Джей Онг (Jay Ong) оценивает сотрудничество с Sony и Insomniac Games как начало новой эры для игр по вселенной Marvel. По его словам, компания очень избирательно подошла к выбору разработчика для будущей серии проектов о Человеке-пауке. Команда искала того, кто разделял бы амбиции и видение Marvel Games по созданию больших проектов для консолей. Именно поэтому руководство Marvel Games видит в Sony и Insomniac Games достойных и перспективных партнеров. ![]() Компания Electronic Arts объявила о прекращении разработки гоночной игры Beyond Cars от Criterion Games. Новая игра была посвящена экстремальным видам спорта: пользователям предлагалось принять участие в опасных состязаниях на мотоциклах, квадроциклах, гидроциклах, багги и даже катерах. По сообщению Electronic Arts, «компания Criterion Games отошла от этого проекта, продолжая работать над новыми идеями и экспериментировать с новыми IP для издательства, а также сотрудничая с другими нашими студиями». Отметим, что сейчас Criterion Games совместно с DICE трудится над Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission. Творческий директор компании Arkane Studios Харви Смит (Harvey Smith) хотел бы выпустить по мотивам серии Dishonored настольную карточную игру. У разработчиков есть все необходимое для воплощения этой идеи. «Я очень надеюсь, что однажды мы сможем сделать настольную версию Dishonored. У нас есть собственный визуальный стиль и большой мир, над которым мы работаем уже довольно давно. Было бы здорово перенести все это в бумажный формат. Это позволило бы пользователям глубже погрузиться в историю игры», — поделился своими мыслями Харви Смит. Отметим, что сейчас компания готовит к выходу Dishonored 2. Игра поступит в продажу 11 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Творческий директор новой God of War Кори Барлог (Cory Barlog) сообщил, что на создание игры сильное влияние оказал отмененный телесериал по вселенной «Звездных войн». Ранее специалист работал в кинокомпании Lucasfilm и имел доступ к сценарию телешоу. Его главным героем должен был стать император Палпатин: в картине планировалось показать его не как однозначного злодея, а как раздавленную личность, преданную женщиной. Эта трансформация персонажа настолько впечатлила Кори Барлога, что он решил изменить характер Кратоса в God of War. Ранее известный своей жестокостью, теперь герой покажет себя с лучшей стороны — особую роль сыграет тема отцовства. Дата выхода God of War для PlayStation 4 пока не объявлена. Компания Capcom представила новые подробности Resident Evil 7. Сценаристом игры выступает Ричард Перси (Richard Pearsey), известный по работе над Spec Ops: The Line и загружаемыми дополнениями F.E.A.R: Extraction Point и F.E.A.R.: Perseus Mandate. В число компаний, с которыми он сотрудничал, входят Konami, Ubisoft, 2k Games, Yager Development, TimeGate Studios и Vivendi Games. Ключевыми героями Resident Evil 7 станут новые персонажи, ранее не встречавшиеся в других играх серии. Основной акцент в проекте сделан на создании атмосферы напряженности и нагнетании страха. Разработчики вдохновляются американскими фильмами ужасов 70-х и 80-х годов вроде «Техасской резни бензопилой». Большую часть времени пользователям предстоит провести, исследуя окружение и решая головоломки. В игре будет холодное и огнестрельное оружие, но его использование сведено к минимуму. Выход Resident Evil 7 состоится 24 января для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Зомби-экшен Dead Rising 4 будет временным эксклюзивом для Xbox One и Windows 10. Об этом официально сообщили представители компании Microsoft. «Dead Rising 4 разрабатывается Capcom и будет издана в партнерстве с Microsoft. Проект появится в декабре на Xbox One и Windows 10. Игра сохранит эксклюзивность для Windows 10 в течение 90 дней с момента релиза и будет консольным эксклюзивом для Xbox One в течение одного года». Таким образом, можно ожидать, что в дальнейшем проект появится в Steam и на PlayStation 4. В South Park: The Fractured But Whole можно будет сыграть за девочку. Идея ввести в игру женский персонаж возникла у разработчиков еще на этапе работы над South Park: The Stick of Truth. Однако тогда было слишком поздно вносить изменения в проект, так как была готова уже половина игры — ее пришлось бы перекраивать заново, поэтому разработчики оставили все как есть. В сиквеле изначально реализуют возможность создать героя женского пола. Авторы отметили, что от выбора пола будет зависеть отношение остальных персонажей к вам. Релиз South Park: The Fractured But Whole состоится 6 декабря для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Создатель серии X-COM рассказал о своем новом проекте. Джулиан Голлоп (Julian Gollop) работает над стратегией с пошаговыми боями Phoenix Point. События игры разворачиваются на Земле в 2046 году. Глобальное потепление приводит к таянию ледников, в которых скрыт некий инопланетный вирус. Попав в мировой океан, он приводит к мутациям живых организмов и превращает их в ужасных созданий, причем в виде испарений зараза распространяется и на обитателей суши. Игроку предстоит возглавить группу выживших, скрывающуюся в бункере. Релиз Phoenix Point состоится в 2018 году. Автор огласит точный список платформ в ближайшее время. Разработчики Horizon: Zero Dawn рассказали о причинах переноса даты выхода игры. В Европе новинка появится в продаже 1 марта 2017 года для PlayStation 4. Авторы недооценили масштаб работ над огромным миром игры, где территория разделена на несколько самобытных регионов. Создателям необходимо время, которое они потратят на проработку контента: «Над проектом работает 200 профессионалов, команде предстоит многое сделать и улучшить, — говорит режиссер Horizon: Zero Dawn Матис де Йонг (Mathijs de Jonge). — Мы хотим выйти на качественно новый уровень». ![]() В интервью ресурсу IGN Дэвид Кейдж (David Cage) поделился новой информацией о Detroit: Become Human. Одно прохождение игры займет порядка 8–10 часов, но нелинейная структура сюжета поощряет многократное переигрывание. Например, первая сцена в проекте может закончиться шестью разными способами, и в дальнейшем история во всех случаях будет иметь ответвления и различные варианты развития. Дата выхода Detroit: Become Human для PlayStation 4 пока не объявлена. Square Enix рассказала, что полное прохождение Final Fantasy XV займет примерно 200 часов. Разработчики объясняют такую продолжительность тем, что хотят порадовать поклонников серии, которым пришлось ждать релиза проекта почти 10 лет. При этом авторы отмечают, что на завершение сюжетной кампании без тщательного исследования мира, поиска секретов и выполнения второстепенных заданий вы потратите 40–50 часов. Релиз Final Fantasy XV состоится 30 сентября для PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Продюсер Overwatch рассказал, какие обновления ждут игру в этом и следующем году. По словам Джеффа Каплана (Jeff Kaplan), главная задача авторов на этот период — вернуть в проект соревновательный режим. Помимо этого, создатели трудятся над новыми героями и локациями. Персонажи находятся на разных стадиях разработки, поэтому они пока не включены в официальный график обновлений. Впрочем, в одном из ближайших патчей в игру будет добавлена новая карта. Blizzard работает над улучшенной системой подбора игроков, индивидуализацией героев и повышением общей безопасности, а также ищет эффективные способы борьбы с читерами. Injustice 2 получит больше загружаемых дополнений, чем предыдущие файтинги NetherRealm Studios. «У нас было четыре персонажа, которые входили в отдельные сборники для Mortal Kombat, шесть для Injustice: Gods Among Us и восемь для Mortal Kombat X. В Injustice 2 мы продолжим эту динамику, причем даже в более быстром темпе», — рассказал творческий директор студии Эд Бун (Ed Boon). Также в игру будет введена система микроплатежей: за деньги пользователи смогут разблокировать различные элементы индивидуализации персонажей. Это можно сделать и бесплатно, но тогда придется потратить много времени, участвуя в боях. Выход Injustice 2 намечен на 2017 год для PlayStation 4 и Xbox One. В скором времени студия Daybreak Games прекратит поддержку многопользовательского шутера PlanetSide. Разработчики отключат доступ к серверам 1 июля. Игра вышла в 2003 году, а спустя 11 лет была переведена на условно-бесплатную модель. Авторы приняли решение закрыть PlanetSide из-за ряда технических ограничений, а также с целью перенаправить освободившиеся средства в более перспективные начинания. Отметим, что в марте этого года компания отменила выход еще одного проекта — EverQuest Next. Издательство Deep Silver совместно со студией Tequila Works выпустило Deadlight: Director's Cut. Расширенное издание доступно в продаже для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Наравне с обновленной графикой «режиссерская версия» проекта получила новый режим «Арена». В нем пользователям необходимо как можно дольше продержаться на карте, отражая волны противников. Разработчики также расширили арсенал вооружения, добавив автомат, снайперскую винтовку и коктейль Молотова. Студия Microïds анонсировала коллекционное издание приключенческой игры Syberia 3. В упакованный в специальную коробку набор входит:
Релиз Syberia 3 запланирован на 1 декабря для PC, PlayStation 4 и Xbox One. SteamWorld Heist — флибустьеры на паровой тяге. Рецензия
25.06.2016 [00:00],
Иван Бышонков
Игра протестирована на PC Пираты и контрабандисты, добро пожаловать на борт. И не забудьте поблагодарить студию Image & Form за эту возможность, ведь она не поленилась и портировала пошаговую стимпанковую RPG SteamWorld Heist с 3DS на другие популярные платформы. Впрочем, если что-то хорошо играется на «портативке», то стационарные консоли и ПК далеко не всегда могут обеспечить такой же уровень погружения ввиду, например, куда более продолжительных игровых сессий. Что ж, давайте посмотрим, как проект чувствует себя вдали от дома. В первую очередь SteamWorld Heist захватывает своей атмосферой. Вы — стимбот-пират. Капитан корабля, бороздящий космические просторы в поисках наживы и тех, кому не посчастливится встретиться с вашей командой. Первое время это действительно увлекает — вот мы видим на галактической карте суденышко, врываемся, забираем груз и быстро эвакуируемся. Идем отдохнуть и прикупить новую экипировку в бар, а там звучат потрясающие треки группы Steam Powered Giraffe. Серьезно, послушайте хотя бы парочку их песен. Причем в каждом месте, где встречается виртуальная версия коллектива, а также после каждой схватки с боссами играет новая композиция, которая буквально заставляет остановиться на пару минут и просто насладиться приятными мотивами. Однако выстроить грамотный мир — лишь половина дела. Будь проект, скажем, квестом, то с таким художественным дизайном, музыкой и вниманием к деталям цены бы ему не было. К сожалению, SteamWorld Heist далека от долгих разговоров и охоты за пикселями. Ребята из Image & Form решились на эксперименты с пошаговыми боями, разбавив привычную формулу парочкой занимательных деталей. Если вы знакомы с подобного рода схватками, то наверняка знаете, что вероятность попадания по цели обычно высчитывается исходя из нескольких факторов: параметров атакующего и характеристик защищающегося, различных модификаторов, влияния укрытий и удачи и так далее. Теперь представьте — больше не нужно полагаться на волю случая. Точность зависит исключительно от вашей собственной меткости. Сначала это кажется куда веселее и даже удобнее, чем просто кликнуть мышкой по противнику и смотреть, как подопечный боец под влиянием незримых формул отправляет пулю в полет. Вторая интересная механика — рикошеты. Снаряды, выпущенные из почти любого оружия, отлетают от твердой обшивки кораблей и разнообразных укрытий, позволяя осуществлять такие виртуозные выстрелы, о которых потом не грех будет рассказать внукам. На словах все звучит здорово, а первые несколько часов нововведения действительно способны не на шутку увлечь. Только складывается ощущение, что разработчики забыли учесть одну крайне важную составляющую уравнения — навык самого игрока. Как только понимаешь, как работают отскоки, и получается на глаз прикинуть, куда именно улетит пуля, вся магия сходит на нет, а SteamWorld Heist превращается в безыдейный и скучный отстрел всего, что есть на экране. Не спасают ни повышение сложности, ни тот факт, что на поздних уровнях враги умеют телепортироваться и вызывают подкрепления в огромных количествах. Достаточно занять более-менее выгодную позицию — и все, можно не переживать за успех. Если, конечно, процедурная генерация уровней не встанет на пути. В наши дни немало инди-студий полагаются на алгоритмы автоматического формирования локаций, поскольку это куда более простое решение, чем рисовать энное количество уникальных карт. Заодно такой подход (теоретически) обеспечивает пресловутый интерес к повторному прохождению, что тоже хорошо. Вот только если, допустим, «рогаликам» указанный метод подходит отлично, поскольку смерть в играх этого жанра — часть процесса, то с тактическими перестрелками все куда сложнее. За время прохождения смешных и нелепых случаев, связанных с автоматической генерацией, было так много, что отнести ее к достоинствам не получается при всем желании. Например, в задании, где нужно за определенное количество ходов добраться до точки эвакуации, игра в качестве единственного пути подкидывает… узкий коридор и противника со щитом, пробежать мимо которого невозможно. В подобных условиях «выкуривать» крепкого мерзавца приходится при помощи кулаков, на что уходит очень много времени — прорваться к капсуле банально не успеваешь. И это еще не говоря о ситуации, когда переигрываешь какую-либо миссию ради необходимых для дальнейшего продвижения «звезд», а она оказывается либо практически непроходимой (противники бесконечно валятся на голову, не давая возможности вылезти из укрытия), либо издевательски легкой. Сами задания не отличаются особой оригинальностью. Убить всех, украсть все, успеть куда-то — никаких уникальных условий миссии не предлагают. Да, если замешкаться или не слишком торопиться, то будет подниматься уровень тревоги, но он влияет лишь на появление нескольких турелей (уничтожаются на раз) и постоянное прибытие подкреплений. Даже схватки с боссами не вносят ожидаемого разнообразия — от обычных роботов они отличаются лишь повышенным здоровьем. Все эти мелкие и не очень недостатки присутствуют в игре, где 99 % времени проходит именно в сражениях. Вот и получается, что, с одной стороны, SteamWorld Heist предлагает удивительный и очень атмосферный мир, где паровые роботы ненавидят дизельных, в барах играет прекрасная музыка, а пираты не такие уж плохие, как хотят казаться, и могут спасти вселенную от глобальных невзгод. Тут в работу Image & Form можно и влюбиться. Но ведь есть и другая сторона, от которой не спрячешься: вроде бы эксперименты с ключевыми механиками должны разнообразить пошаговые ограбления, но на деле происходящее надоедает задолго до финальных титров. Очень быстро играть становится попросту скучно и совсем легко. Не спасают ни наличие большого количества героев с уникальными способностями, ни обширный арсенал разнообразного оружия, ни сотня головных уборов, которые можно нацепить на своего железного флибустьера. Достоинства:
Недостатки:
SteamWorld Heist-gallery
Обзор СЖО Raijintek TRITON 360 Green: верной дорогой
23.06.2016 [08:00],
Сергей Лепилов
Заводские системы жидкостного охлаждения Asetek-типа хороши своей простотой: они сразу готовы к эксплуатации, их очень просто устанавливать, они не требуют обслуживания и сравнительно компактны. И если в начале своего пути им было сложно конкурировать с воздушными системами охлаждения, то к настоящему времени их эффективность превысила уровень лучших суперкулеров, а особо удачные версии опережают любое воздушное охлаждение с приличным отрывом. И всё же недостатки у таких систем есть. Пока ещё молодая тайваньская компания RAIJINTEK Corporation, основанная лишь в 2013 году, решила устранить основной недостаток данных СЖО и в новой серии TRITON реализовала возможность включения в контур дополнительных компонентов, дозаправки системы или замены хладагента. Добавим к этому увеличенную производительность помпы — и получаем действительно интересную систему, с которой мы сегодня и познакомимся. Встречайте: Raijintek TRITON 360 Green. ⇡#Обзор системы жидкостного охлаждения Raijintek TRITON 360 Green (0R100036) Технические характеристики и рекомендованная стоимость
Упаковка и комплектация Несмотря на приличные размеры радиатора, Raijintek TRITON 360 Green упакована в небольшую коробку, на лицевой стороне которой изображён сам охладитель. Боковые стороны коробки отведены под описание ключевых особенностей системы, варианты цветового оформления и подробные технические характеристики. Внутри коробки дополнительными картонными вставками сделаны отсеки под радиатор, помпу и вентиляторы, а в оставшихся зонах размещены аксессуары. Кроме самой системы, в комплекте поставки можно найти крепления для водоблока, винты для вентиляторов и радиатора, пакетик термопасты, инструкцию по установке и бутылочку с бесцветным хладагентом для дозаправки. На разработанную в Германии и выпускаемую на Тайване систему предоставляется гарантия сроком два года. Рекомендованная стоимость данной модели составляет 139,9 доллара США, но есть в ассортименте компании и версия без вентиляторов TRITON 360 Core, которая стоит на двадцать долларов дешевле. Очень удобно для тех, кто захочет установить на радиатор свои вентиляторы и не желает переплачивать за комплектные. Raijintek TRITON 360 Green построена по классической для систем данного класса схеме: радиатор, на котором устанавливаются вентиляторы, соединён двумя шлангами с блоком помпы и водоблока, а внутри по этому контуру движется хладагент. В случае с Raijintek TRITON 360 Green радиатор, являющийся ключевым компонентом для любой системы жидкостного охлаждения, имеет размеры 396 × 120 × 32 мм и выполнен из алюминия. С каждой из сторон радиатора есть петли и отверстия для установки вентиляторов, коих можно сюда привинтить аж шесть штук! Пусть толщина «рабочего тела» радиатора составляет всего 16 мм, благодаря увеличенным размерам, площадь здесь очень приличная, хотя точно её посчитать не представляется возможным. Радиатор у Raijintek TRITON 360 Green отличается от подобных радиаторов Asetek-систем тем, что у него больше каналов (20 штук) и более плотная гребёнка гофроленты между ними. Теоретически это должно повысить эффективность системы, но и одновременно увеличить зависимость от скорости вращения вентиляторов. Впрочем, при толщине радиатора всего 16 мм TRITON 360 должна сохранять высокую эффективность и при низких скоростях вентиляторов. Наверняка внимательные читатели уже заметили повреждения в радиаторе на первом его фото. Вероятно, во время пересылки системы коробку сильно ударили и водоблок, находящийся в непосредственной близости от радиатора, замял небольшую часть рёбер и пару каналов. Нужно отдать должное надёжности системы, поскольку даже после такого удара радиатор не потерял герметичность и работал без каких-либо проблем. Из радиатора выходят два патрубка, в которые ввёрнуты фитинги с наиболее распространённой в СЖО резьбой G1/4. На фитингах закреплены шланги с внешним диаметром 12,5 мм, внутренним – 9,5 мм и длиной 330 мм. Отметим, что шланги очень гибкие — при неудачном расположении они могут просто перегнуться, и циркуляция жидкости прекратится. Им определённо не помешал бы проволочный корд. На другом конце шлангов находится небольшой резервуар с водоблоком в основании и помпой. Резервуар имеет отверстие для заливки жидкости, метки минимального уровня хладагента и подсветку. Производительность помпы заявлена на отметке 120 литров в час, а декларируемая скорость вращения ротора – 3200 (±10%) об/мин. По результатам измерений, скорость помпы составляла 4090 об/мин. Уровень шума насоса не должен превышать 20 дБА. Срок службы керамического подшипника заявлен на уровне 50 000 часов, или более пяти с половиной лет непрерывной работы. При заявленном энергопотреблении 4 Вт помпа потребляла 4,44 Вт. Объём жидкости в контуре системы равен 400 мл. В качестве хладагента используется нетоксичный и антикоррозионный пропиленгликоль с присадками. О водоблоке известно не много. Он микроканальный, выполнен из меди и никелирован. Качество обработки контактной поверхности основания находится на самом высоком уровне. К ровности основания водоблока у нас также не было никаких претензий. Уровень прижима, который обеспечивает крепление, высокий, к тому же нам удалось получить практически равномерные отпечатки по всей площади теплораспределителя процессора, несмотря на выпуклость последнего. Raijintek TRITON 360 комплектуется тремя 120-мм вентиляторами с чёрной рамкой и белой семилопастной крыльчаткой. Конструктивно вентиляторы самые обычные, без технологических усовершенствований и оптимизаций. Диаметр крыльчатки равен 113 мм, диаметр статора – 40 мм. Отметим, что три из четырех стоек крыльчатки круглые — за счет этого они в минимальной степени влияют на воздушный поток. Вентиляторы оснащены ШИМ-управлением, а их скорость может изменяться в диапазоне от 1000 до 2000 об/мин. Воздушный поток каждого вентилятора составляет 38,9-78,0 CFM, уровень шума – 20,6-36,0 дБА, статическое давление – 0,74-2,97 мм H2O. Вентиляторы основаны на подшипниках скольжения. Срок службы в характеристиках не указан, но, скорее всего, он не превышает стандартных для данного типа подшипника 30 000 часов. На наклейке статора приведены электрические характеристики и маркировка модели. По результатам наших измерений, вентиляторы могли стартовать при напряжении 4,4 В и потребляли не более 2,76 Вт каждый. Длина кабелей вентиляторов – 280 мм. Проблема только одна – производитель не предусмотрел в комплекте Raijintek TRITON 360 никакого хаба для подключения трёх вентиляторов, поэтому потребуется сразу три четырёхконтактных разъёма на материнской плате или реобас. Совместимость и установка Водоблок Raijintek TRITON 360 совместим с любой современной платформой, а само крепление надёжно и способно развивать высокое усилие прижима. С официального сайта компании можно скачать инструкцию по установке, но и без неё данная процедура очень проста и интуитивна. Подготовка материнской платы заключается в установке на процессорный разъём опорной пластины крепления водоблока, которая фиксируется винтами через втулки. В свою очередь, для 360-мм радиатора в корпусе системного блока потребуется соответствующее посадочное место. Мы разместили радиатор на верхней стенке корпуса Thermaltake Core X71, сориентировав вентиляторы на выдув из корпуса. Собранная в корпусе Raijintek TRITON 360 выглядит так. Добавим, что внутри резервуара установлены два светодиода, которые ярко подсвечивают его изнутри. Обзор смартфона LG X сam: благими намерениями…
23.06.2016 [00:00],
Алексей Дроздов
Как мы сообщали ранее, в LG представили два новых смартфона средней ценовой категории: X view и X cam. С первым мы уже успели подробно познакомиться – и он оставил после себя неоднозначное впечатление: вроде все неплохо, есть своя изюминка, но ничего впечатляющего на фоне обилия конкурентов. У LG X cam же есть все предпосылки для того, чтобы оказаться на коне: тут установлен уже и Full HD-дисплей, и восьмиядерная система-на-чипе. А главное, у устройства есть очень интересная особенность, которая перекочевала из флагманского LG G5 se: в смартфоне две тыльные камеры, одна из которых обладает обычным углом обзора, а вторая – расширенным за счет широкоугольной оптики.
⇡#Внешний вид и эргономичность Если LG X view – это компактный смартфон, то X cam вполне стандартен по габаритам. В него установлен 5,2-дюймовый экран, который занимает основную площадь лицевой панели. Толщина корпуса совсем небольшая – 6,9 мм, причем из-за закруглений задней панели кажется, что устройство еще тоньше. Визуально смартфон воспринимается очень стройным и подтянутым. Весит он тоже немного – всего 118 грамм. Передняя панель смартфона прикрыта защитным стеклом, устойчивым к царапинам и другим мелким повреждениям. Устройство можно носить в одном кармане с монетками и ключами – оно от этого, скорее всего, не пострадает. Стекло здесь с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром, все по-взрослому В верхней части лицевой панели находится разговорный динамик, чувствительные области датчиков и объектив передней камеры. Пространство под экраном пустует. По боковым граням проведен тонкий, стилизованный под металл кантик. Это заезженное решение, но выглядит все равно симпатично. Любому, кто уже имел опыт общения с Android-гаджетами, привыкнуть к X cam будет легко: все клавиши и разъемы находятся в обычных местах. Кнопка включения аппарата вынесена на правый торец, а клавиши управления громкостью – на левый, аккурат под средний палец правой руки. Рядом с ними находится разъем для установки карточек Nano-SIM и microSD/Nano-SIM. Единственное, что выведено на верхнюю грань, – один из двух микрофонов. Второй находится на нижнем торце. Рядом с ним – 3,5-мм аудиоджек для подключения наушников и разъем micro-USB 2.0. На задней панели устройства находятся объективы двух тыльных камер и светодиодная вспышка, которые вынесены на специальную квадратную площадку, чуть выступающую над корпусом. В нижней части панели находится прорезь внешнего динамика. Примечательно, что громкоговоритель не перекрывается ладонью в процессе эксплуатации, но, если положить LG X cam на стол экраном вверх, звук может приглушаться. Поверхность задней панели матовая, она не пачкается, а устройство не скользит в руках. Основной материал корпуса – пластик. Он немного поскрипывает при сдавливании боковых сторон, в остальном по сборке устройства замечаний нет. Как отключить «шпионские» функции и автообновление до Windows 10
22.06.2016 [08:00],
Илья Коваль
Напоминаем, что попытки повторить действия автора могут привести к потере гарантии на оборудование и даже к выходу его из строя, а также к проблемам в работе ПО и ОС. Материал приведен исключительно в ознакомительных целях. Если же вы собираетесь воспроизводить действия, описанные ниже, настоятельно советуем внимательно прочитать статью до конца хотя бы один раз. Редакция 3DNews не несет никакой ответственности за любые возможные последствия. Горячие обсуждения желания Microsoft побольше знать о своих пользователях и построже их контролировать не утихают уже около года. Всё началось с того, что компания стала поставлять ряд обновлений для актуальных версий ОС Windows, которые добавляли в систему функции телеметрии – сбора различной информации об активностях пользователя и его программ. Строго говоря, подобные системы распространены давным-давно, но для конечного пользователя их применение чаще всего не является обязательным. Хотя, конечно, многие производители по умолчанию эти функции включают. В случае Windows основные претензии такие. Во-первых, телеметрия включается без явного уведомления пользователя (правда же, мало кто смотрит детальное описание очередного обновления). Во-вторых, отключить её не так просто. Формально «виноватым» оказывается сам пользователь, так как подобные вещи всегда прописываются в лицензиях и соглашениях о конфиденциальности. Но опять-таки мало кто их читает, а ещё меньше – понимает, что именно в них сказано. Впрочем, ради Windows 10 Microsoft, похоже, готова и не на такие жертвы. Да-да, во многом вся эта затея с телеметрией связана с желанием получше подготовиться к развёртыванию новой ОС. К сожалению, на волне, не побоимся этого слова, истерии и паранойи — во многом безосновательной — в Сети появилось множество инструкций, которые не всегда, мягко говоря, корректны. Например, рекомендации полностью отказаться от обновлений ОС плохи с точки зрения безопасности. Вредны и советы по полной изоляции ПК от сетей Microsoft путём добавления множества правил в брандмауэр и файл hosts. В этом случае пользователю будут недоступны и весьма полезные сервисы вроде мастеров FixIt и прочих обслуживающих систем. Не лучше и предложения покопаться в реестре или групповых политиках – там ошибка чревата более серьёзными последствиями. Так что придётся найти некоторый баланс между комфортом и приватностью. Как это сделать, читайте далее. Инструкция составлена специально для неподготовленных пользователей. ⇡#Как отключить телеметрию в Windows 7, Windows 8 и 8.1 Прежде чем вмешиваться в работу системы, рекомендуется создать на всякий случай точку восстановления. В панели управления надо перейти в раздел «Система» и в панели слева кликнуть по пункту «Защита системы». В открывшемся окне на вкладке с таким же названием внизу надо нажать кнопку «Создать», ввести любое имя для точки восстановления и ещё раз нажать там же «Создать». Если что-то пойдёт не так после манипуляций, описанных ниже, то в том же разделе можно нажать кнопку «Восстановление» и, следуя указаниям мастера, откатить состояние системы до точки, которая была создана на предыдущем шаге. Теперь приступаем к основному этапу. Самый очевидный и достаточно безболезненный шаг – это отказ от участия в программе улучшения ПО. Чтобы это сделать, надо в панели управления перейти в раздел «Центр поддержки -> Настройка центра поддержки -> Параметры улучшения качества ПО» и отказаться от участия в этой программе. Обратите внимание, что здесь и далее все операции будут требовать прав администратора. Второй этап – принудительное отключение различных заданий планировщика. Для этого в панели управления надо выбрать пункт «Администрирование», а в нём открыть оснастку «Планировщик заданий». В разделе Microsoft -> Windows -> Application Experience есть следующие задачи: AITAgent, ProgramDataUpdater и Microsoft Compatibility Appraiser (не у всех). Все три надо выделить и в меню по правому клику мыши выбрать пункт «Отключить». Аналогичным образом необходимо отключить задачи Consolidator, KernelCEIPTask, UsbCEIP в разделе Microsoft -> Windows -> Customer Experience Improvement Program. Наконец, последний пункт – отключение задачи Proxy в разделе Microsoft -> Windows -> Autochk. Если вы честно устанавливали все присылаемые Microsoft обновления ОС, то у вас наверняка уже работает служба Diagnostics Tracking Service или её потомок Connected User Experiences and Telemetry («Функциональные возможности для подключенных пользователей и телеметрия»). Её надо отключить – в разделе «Администрирование панели управления» открываем оснастку «Службы» и находим в списке нужную. Нажимаем кнопку «Остановить», тип запуска выбираем «Отключена», затем нажимаем «Применить». Следующий этап – удаление части обновлений ОС. Для этого в списке всех программ находим папку «Стандартные» или «Служебные», а в ней пункт «Командная строка». В меню по правому клику на нём выбираем «Запуск от имени администратора». В открывшемся окне поочерёдно выполняем следующие команды: wusa /uninstall /kb:3068708 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:3022345 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:3075249 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:3080149 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:2976978 /quiet /norestart Таким образом можно избавиться от части лишнего ПО, которое добавляет телеметрию в ОС. Чтобы эти обновления в дальнейшем не беспокоили, надо изменить некоторые настройки. Во-первых, в панели управления в разделе «Центр обновления Windows -> Настройка параметров» переключить параметр установки на «Загружать обновления, но решение об установке принимается мной» или же «Искать обновления, но решение о загрузке и установке принимается мною». Первый вариант проще, так как Windows сама будет уведомлять о наличии обновлений и останется только выбрать нужные. Там же надо снять галочку «Получать рекомендуемые обновления таким же образом, как и важные обновления». Теперь надо вернуться назад, запустить поиск обновлений и просмотреть предлагаемый список. В списке частично будут присутствовать те обновления, которые были удалены на прошлом этапе, – надо внимательно просмотреть номера KB у каждого из них. Если они входят в список, то их надо скрыть. Достаточно выбрать соответствующий пункт в меню по правому клику для каждого из таких обновлений. К сожалению, Microsoft периодически возвращает эти обновления, даже если они были скрыты. Поэтому лучше всего каждый раз сверяться со списком, а также внимательно читать описание обновлений, для чего нужно выбрать любое из них и в правой панели кликнуть на ссылку «Подробности» – в браузере откроется статья с подробным описанием. Увы, этим придётся заниматься регулярно и к тому же посматривать новостные ленты – вдруг редмондский гигант решит добавить ещё какое-нибудь не слишком приятное обновление ОС. После завершения всех манипуляций систему необходимо перезагрузить. ⇡#Как отключить навязчивое предложение обновиться до Windows 10 Некоторые пользователи с нетерпением ждут конца июля 2016 года, так как именно в этот момент прекратит действие программа по бесплатному обновлению Windows 7/8/8.1 до Windows 10, в связи с чем они питают надежду, что Microsoft от них отстанет и больше не будет предлагать ничего такого. Если же вам уже надоело это предложение, то надо будет повторить последние два этапа с удалением обновлений, их скрытием и последующим контролем за тем, что предлагает Microsoft. Только в этот раз список команд будет такой: wusa /uninstall /kb:3123862 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:3044374 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:3035583 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:2952664 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:2990214 /quiet /norestart ⇡#Как отключить телеметрию в Windows 10 С Windows 10 всё проще и сложнее одновременно. Проще, потому что есть готовое решение от известного разработчика O&O Software. А сложнее из-за того, что Microsoft регулярно выпускает новые сборки ОС, поэтому повторять нижеописанную процедуру придётся регулярно. Итак, проще всего избавиться от телеметрии в Windows 10 c помощью приложения с говорящим названием O&O ShutUp10. После скачивания и распаковки архива с программой надо запустить её с правами администратора из меню по правому клику мышкой. В меню «Опции» необходимо сначала выбрать пункт «Создать точку восстановления системы», а потом пункт «Применить все рекомендованные настройки» (с зелёной галочкой). Если всё устраивает, то можно перезагрузить систему. Однако рекомендуется некоторые пункты всё же отключить вручную по своему усмотрению, переключая ползунок слева в «красное» положение. По клику на каждый пункт открывается его более-менее подробное описание, из которого можно понять, нужно ли его оставлять включённым. Среди пунктов, которые особой приватности не добавляют, а вот помешать комфортной работе могут, выделим следующие:
Наконец, последнее, что рекомендуется сделать, – это пройтись по всем пунктам «Конфиденциальность» из раздела «Параметры» в главном меню. В каждом пункте надо внимательно просмотреть разрешения у отдельных приложений и отключить доступ к тем или иным возможностям системы. Intel представила процессоры Xeon Phi Knights Landing
20.06.2016 [19:30],
Илья Гавриченков
Многоядерные ускорители вычислений Intel Xeon Phi продолжают своё развитие. Об их очередном поколении с кодовым именем Knights Landing разработчик рассказывает уже почти три года, а с конца прошлого года даже поставляет образцы систем с ними своим избранным партнёрам. Однако до официального анонса дело дошло только сейчас. В рамках проходящей в эти дни в Германии конференции ISC High Performance 2016 компания Intel официально объявила о выходе принципиально новых Xeon Phi на базе дизайна Knights Landing, ключевое свойство которых заключается в том, что теперь это — не сопроцессоры, а полноценные x86-процессоры, способные взять на себя роль центрального компонента системы. Иными словами, новые Xeon Phi могут работать полностью самостоятельно, не нуждаясь ни в каком дополнительном управляющем CPU. И это очень важное улучшение, так как проведённое коренное изменение архитектуры ликвидирует узкое место — шину PCI Express, которую используют для передачи данных предшествующие и конкурирующие ускорители вычислений, например, базирующиеся на GPU. ![]() Источник изображений: Intel Knights Landing воплощают собой уже третье поколение многоядерной x86-архитектуры Intel. Предыдущее поколение, известное под кодовым именем Knights Corner, базировалось на Pentium-подобных ядрах P54C. Новая же версия ускорителей переехала на модифицированную 14-нм микроархитектуру Airmont, известную по процессорам Atom. Однако в Knights Landing ядра Airmont попарно объединены в модули, которые включают также мегабайтный L2-кеш и четыре блока VPU (Vector Processing Unit), отвечающих за поддержку векторных инструкций AVX-512. Всего в новых процессорах Xeon Phi содержится до 36 таких модулей, то есть, общее число ядер в ускорителе может достигать 72. При этом каждое ядро дополнительно поддерживает технологию Hyper-Threading и способно выполнять до четырёх потоков одновременно, что наделяет Xeon Phi впечатляющим арсеналом средств для работы с параллельными вычислениями. Учитывая, что в Knights Landing производительность на поток по сравнению с Knights Corner выросла примерно втрое только за счёт смены микроархитектуры, обновление ускорителей Xeon Phi дало им возможность дотянуться до планки в 3 Тфлопс. Процессоры Knights Landing снабжены также интегрированной памятью MCDRAM с пропускной способностью до 500 Гбайт/с и объёмом 16 Гбайт, которая может взаимодействовать с системной шестиканальной DDR4-памятью по нескольким принципиально различным алгоритмам. Упоминания заслуживает и реализация в новых Xeon Phi отдельного двухпортового 100 Гбит/с-контроллера Omni-Path, который предполагается использовать для высокоскоростного объединения узлов, основанных на Knights Landing, в вычислительные кластеры. Объявленная сегодня линейка процессоров Xeon Phi поколения Knights Landing включает четыре модели с числом ядер от 64 до 72 и частотой от 1,3 до 1,5 ГГц. Стоит отметить, что в настоящее время для заказчиков доступны лишь три младшие модели: Xeon Phi 7250, 7230 и 7210. Самая же мощная 72-ядерная версия ускорителя, Xeon Phi 7290, обещана к сентябрю. Также пока Intel не поставляет варианты с интегрированным контроллером Omni-Path, который по плану появится в перечисленных моделях в октябре этого года. Высокая производительность процессоров Xeon Phi, простая масштабируемость систем на их основе, а также полная совместимость с x86-экосистемой и знакомым всем средствами разработки, делает новинки отличным вариантом для использования в массе областей, где требуются параллельные высокопроизводительного вычисления. И особенно Intel подчёркивает применимость построенных на Xeon Phi кластеров в системах машинного обучения и искусственного интеллекта, то есть тех областях, где в последнее время высокую активность развила NVIDIA, реализующая свои ускорители семейства Tesla. В подтверждение лидирующих характеристик Knights Landing, компания Intel приводит информацию о кратном превосходстве системы на базе Xeon Phi 7250 над системой, в которой используется конкурирующий ускоритель вычислений NVIDIA Tesla K80 и пара центральных процессоров Xeon E5-2697 v4. При этом, Intel говорит не только о достигающем пятикратного размера преимуществе Xeon Phi в производительности. Согласно информации компании, конфигурация с процессором Xeon Phi 7250 оказывается в восемь раз экономичнее и в девять — дешевле. Учитывая всё сказанное, Intel ожидает, что внедрение новых Xeon Phi пойдёт очень быстрыми темпами. До конца года производитель намеревается продать более ста тысяч процессоров, а готовые системы на базе Knights Landing будут поставлять более 50 компаний, включая Dell, Fujitsu, Hitachi, HP, Inspur, Lenovo, NEC, Oracle, Quanta, SGI, Supermicro, Colfax и другие. Кстати, в этом списке место нашлось и для российского интегратора — группы компаний РСК — которая собирается поставлять высокоплотные кластерные решения на базе Xeon Phi, оснащённые системами жидкостного охлаждения. Игровая индустрия за неделю. 13–19 июня 2016 года
19.06.2016 [08:00],
Ольга Крапивенко
Многопользовательский шутер Overwatch не сдает позиции и третью неделю подряд занимает первое место в списке бестселлеров в Великобритании. На второй строчке разместился приключенческий экшен Mirror’s Edge Catalyst. Игра получила весьма сдержанные отзывы в прессе — средний балл проекта составил 70 из 100. Третьего места удостоился шутер DOOM, продажи которого сократились на 28 %. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самым продаваемым проектом стал многопользовательский хоррор Dead by Daylight. В нем один игрок выступает в роли серийного убийцы, а другие четверо становятся жертвами, которым необходимо сбежать от маньяка. Второе место заняла стратегия Total War: Warhammer, а третье — предварительный заказ загружаемого дополнения Arma 3 Apex. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Компания Microsoft представила консоль Xbox One S. Новая модель на 40 % меньше стандартного Xbox One. Она поддерживает воспроизведение видео 4K в формате Ultra HD Blu-ray, а также игры в HDR-качестве. Блок питания теперь расположен внутри основного корпуса. Покупателям предложат три версии консоли: с жестким диском на 500 Гбайт ($300), на 1 Тбайт ($350) и на 2 Тбайт ($400). Выход Xbox One S состоится в августе. Также Microsoft анонсировала систему под кодовым названием Project Scorpio, которая должна стать самой мощной игровой консолью на рынке. Она будет поддерживать VR и игры в разрешении 4K. Консоль обладает восьмиядерным процессором, а производительность видеоподсистемы составляет 6 терафлопс. Project Scorpio будет совместима с периферийными устройствами от Xbox One и Xbox One S, а библиотека игр у всех трех систем будет общей. В продажу консоль должна поступить в конце 2017 года. Ориентировочная цена не объявлена. Sony официально объявила дату выхода шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Устройство поступит в продажу 13 октября в США, Европе и России. Цена PlayStation VR составит $399. Дополнительно всем желающим будет доступен комплект, включающий шлем виртуальной реальности, камеру PlayStation Camera, контроллер PlayStation Move и диск PlayStation VR Worlds с подборкой мини-игр. Стоимость такого набора — $499. До конца 2016 года для PlayStation VR выйдет 50 игр, всего же над контентом для системы виртуальной реальности от Sony работает 230 студий. Electronic Arts рассказала о планах по выпуску игр по мотивам «Звездных войн». Студии DICE и Motive работают над продолжением Star Wars Battlefront, релиз которого состоится в 2017 году. Следующим на очереди станет неанонсированный экшен от Visceral Games и сценаристки серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). Respawn Entertainment готовит шутер от третьего лица, который появится в продаже не раньше 2019 года. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) продемонстрировал дебютный видеоролик нового проекта Death Stranding с Норманом Ридусом (Norman Reedus) в главной роли. Герой Ридуса просыпается на пляже и видит мертвого ребенка, с которым он связан проводом-пуповиной. На шее мужчины висит цепочка с металлическими жетонами, а на левой руке — наручник. Мистическое действие продолжается тем, что протагонист в отчаянии обнимает малыша. Младенец растворяется и превращается в нефтяные пятна на песке. Затем камера берет общий план и показывает берег, усыпанный мертвыми рыбами и морскими животными. В небе плывут пять силуэтов. Хидео Кодзима сохраняет интригу и не раскрывает сюжета Death Stranding, оставляя зрителям пространство для собственных рассуждений и догадок. Death Stranding создается как экшен с открытым миром и пока что является эксклюзивом для PlayStation 4. Но в будущем игра может выйти и на ПК. Актер Кит Харингтон (Kit Harington), известный по сериалу «Игра престолов», сыграет антагониста в боевике Call of Duty: Infinite Warfare. В игре ему предстоит возглавить вражескую фракцию. «Кит удивительно талантлив, он настоящий профессионал в своем деле, — рассказывает Тэйлор Куросаки (Taylor Kurosaki), ведущий сценарист в Infinity Ward. — Наша история повествует об эпичном противостоянии двух армий, и Кит полностью вжился в роль, став воплощением вашего врага — Settlement Defense Front. Мы с нетерпением ждем момента, когда фанаты увидят Кита в столь необычном образе». К работе над игрой разработчики также привлекли известного голливудского режиссера Гая Ричи (Guy Ritchie), автора таких картин, как «Карты, деньги, два ствола», «Большой куш», «Рок-н-рольщик» и «Шерлок Холмс». Гай Ричи помогает студии Infinity Ward в проработке образов персонажей и создании запоминающейся истории. Выход Call of Duty: Infinite Warfare состоится 4 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Студия DICE объявила список армий, представленных в мультиплеере Battlefield 1. Вы сможете сыграть за Британию, Германию, Австро-Венгрию, Италию, Османскую империю и США. Позже появилась информация, что в одном из дополнений авторы добавят Францию. О Российской империи, сыгравшей одну из ключевых ролей в Первой мировой войне, пока и вовсе не было упоминаний, что вызвало закономерную волну критики и возмущения со стороны пользователей. Релиз Battlefield 1 запланирован на 18 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики Titanfall 2 раскрыли новые подробности проекта. Авторы объявили, что все дополнительные карты и режимы будут бесплатными. После официального релиза Respawn Entertainment продолжит активно развивать проект и не хочет, чтобы платный контент давал одним пользователям преимущество перед другими. В сиквеле появится сюжетная кампания. Создатели поведают историю простого солдата, который вынужден заменить погибшего пилота и теперь управляет элитной боевой машиной. Другим нововведением станет крюк-кошка, с помощью которого герой сможет быстро перемещаться по карте, ловко атаковать противников и легко запрыгивать в своего титана. Titanfall 2 выйдет 28 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания Square Enix представила новую информацию о Final Fantasy XV. В игре появится «Режим ожидания» — тактическая пауза, позволяющая пользователям во время боя остановить время и решить, как действовать дальше. В частности, можно выбрать цели для атаки, активировать магические способности, раздать соратникам указания и многое другое. Данная функция должна облегчить игру новичкам. Более опытные игроки могут отключить «Режим ожидания» в меню. Еще одним интересным нововведением станет поддержка шлема виртуальной реальности PlayStation VR. После релиза проект может получить дополнительные второстепенные миссии, пройти которые можно будет только в очках от Sony. Final Fantasy XV поступит в продажу 30 сентября для PlayStation 4 и Xbox One. Студия Gun Media показала видеоролик Friday the 13th: The Game, посвященный игровому процессу. Авторы делают акцент на асимметричном мультиплеере, в котором один пользователь станет Джейсоном Вурхизом, а группа других будет играть за жертв маньяка. Скрыться от охотника — сложная задача: герой свободно «телепортируется» в заданную точку на карте, обладает огромной силой и с особой изощренностью расправляется с подростками. Разработчики не пояснили, какие преимущества есть у команды противников Джейсона. В представленном сюжете попытки обмануть злодея всякий раз оборачивались для персонажей неудачей. Friday the 13th: The Game выйдет в октябре для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Стали известны новые подробности Dishonored 2. Эмили Колдуин, которая в сиквеле станет вторым основным персонажем, обладает несколькими магическими способностями. Девушка умеет воздействовать на разум противников и заставлять их смотреть в определенном направлении, а также способна притягивать к себе людей и предметы. Еще Эмили может «связывать» судьбы персонажей и уничтожать сразу несколько врагов, убив при этом только одного. Некоторые задания решаются в разных временных промежутках. Освоить умение видеть прошлое и будущее одновременно можно с помощью специального артефакта. В Dishonored 2 появится динамическая смена погоды, что существенно повлияет на прохождение. Так, в одной из локаций периодически начинаются песчаные бури. Прицелиться во врага в таких условиях — задача для самых терпеливых. Релиз игры состоится 11 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания Bethesda добавит поддержку VR в DOOM и Fallout 4. Об этом разработчики объявили на пресс-конференции в рамках выставки E3 2016. Новая функция появится в обеих играх в 2017 году. Проекты будут поддерживать HTC Vive. О совместимости с другими шлемами виртуальной реальности пока информации нет. Bethesda представила HD-переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim для современных игровых систем. Владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One смогут приобрести новинку 28 октября. В ремастере поклонников ждет улучшенная графика: новые эффекты освещения, шейдеры воды и снега, объемные лучи света и тому подобное. The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition включает все вышедшие дополнения. Консольные версии получат поддержку модификаций. Если у вас в Steam есть Skyrim: Legendary Edition или игра со всеми дополнениями, купленными по отдельности, то вы получите HD-переиздание бесплатно. CD Projekt RED анонсировала Gwent: The Witcher Card Game. Самостоятельная игра по мотивам гвинта из The Witcher 3: Wild Hunt выйдет в сентябре на PC и Xbox One. Авторы приглашают всех желающих заполнить анкету на официальном сайте и поучаствовать в бета-тестировании проекта. Gwent: The Witcher Card Game разделен на сюжетную кампанию и мультиплеер. Пользователи защищают интересы одной из пяти фракций: Скоя'таэлей, Северных королевств, Чудовищ, Нильфгаарда и Скеллиге. Издательство Square Enix выпустит бонусный эпизод для стелс-экшена Hitman. Игроки получат две новые миссии, события которых дополнят основную сюжетную линию. Действие The Icon разворачивается в Сапиенце, где проходят съемки научно-фантастического блокбастера. Агенту 47 предстоит отправить на вечный покой одного из актеров. Предполагается, что убийство будет совершено во время кульминационной сцены на главной городской площади. Во втором задании герой посетит Марракеш, где он устранит «крота» из крупной строительной компании, который передает важные данные конкурентам заказчика. Эпизод выйдет 19 июля для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания Electronic Arts раскрыла первые подробности дополнения «Беспин» к Star Wars Battlefront. Игроки отправятся в Облачный город в компании бесстрашного контрабандиста Лэндо Калриссиана и охотника за головами Денгара. Пользователи прокатятся на облачном автомобиле, встретятся с врагами в лабораториях «Биониип» и проберутся в Администраторский дворец. Авторы рассказали о характере персонажей: «Денгар — злодей, обожающий сражаться. Он вооружен DLT-19, что делает его первым героем с тяжелым бластером в игре. Лэндо тоже не прочь пострелять из бластера, однако в бою он больше полагается не на него, а на хитрость и умение обманывать врагов». Разработчики пополнили арсенал героев бластерами «Ночной снайпер» X-8 и EE-4. Владельцы сезонного абонемента получат дополнение «Беспин» 21 июня, а все остальные пользователи — 5 июля. Компания Ubisoft объявила дату выхода многопользовательского экшена For Honor. Проект поступит в продажу 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. События игры развернутся в эпоху Средневековья, где в сражениях предстоит схлестнуться рыцарям, викингам и самураям. Разработчики открыли прием заявок на альфа- и бета-тестирование игры. Чтобы записаться, необходимо перейти на официальный сайт, выбрать интересующую платформу и фракцию, за которую вы хотите играть. Даты проведения тестов пока не сообщаются. АНОНСЫ НЕДЕЛИ На пресс-конференции Microsoft студия Playground Games анонсировала гоночную игру Forza Horizon 3. Новинка выйдет 27 сентября для Windows 10 и Xbox One. Действие игры разворачивается на просторах солнечной Австралии. Разработчики обещают самый крупный парк автомобилей, насчитывающий более 350 машин. Гоночные состязания пройдут на асфальтовых трассах, по бездорожью, на песчаных пляжах и в диких лесах. Forza Horizon 3 поддерживает кооперативное прохождение для четырех игроков и создание списков испытаний и маршрутов для друзей. Помимо этого, вы сможете продавать и приобретать кастомизированные машины в аукционном доме. Компания Bethesda представила научно-фантастический боевик Prey. Разработчиком игры выступает Arkane Studios. События проекта разворачиваются в 2032 году на борту орбитальной космической станции «Талос-1». Главным героем выступает мужчина по имени Морган, который является ключевой фигурой в эксперименте, который должен изменить человеческую расу. Однако опыты приводят к катастрофическим последствиям. Вскоре космическую базу захватывают инопланетные существа, которые начинают охотиться за Морганом. Вам предстоит узнать, чем именно занимались сотрудники «Талос-1», а также попытаться сбежать с территории станции. Авторы обещают привнести в сюжетную линию элементы психологического триллера. Наравне с интересной историей, проект будет обладать динамичным игровым процессом. Пользователям предстоит выживать, полагаясь на смекалку, нетривиальное решение задач, футуристическое оружие и специфические способности. Более детальную информацию о Prey представят на конференции QuakeCon 2016 в августе. Выход игры состоится в 2017 году для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Еще одним важным анонсом от Bethesda стал шутер Quake Champions. Разработка игры ведется студией id Software совместно с Saber Interactive. Проект останется верен духу серии Quake и предложит ожесточенные динамичные схватки на аренах. Впервые в игре появятся «чемпионы» — сильные бойцы, обладающие уникальными характеристиками и умениями. Quake Champions ориентирован на киберспортивные состязания, в которых смогут принять участие как профессионалы, так и любители. Для игроков будут организованы турниры и созданы лиги по всему миру. Игра будет включена в официальную программу QuakeCon 2016. Релиз Quake Champions запланирован на 2017 год для PC. Компания Capcom анонсировала хоррор Resident Evil 7. Проект создается для PC, PlayStation 4 (с поддержкой PlayStation VR) и Xbox One на новом движке издательства. Обладатели консоли от Sony уже могут загрузить в сервисе PlayStation Network демонстрационную версию новой части серии (при наличии подписки PS Plus). В ней пользователи выступают в качестве одного из участников съемочной группы, которая снимает репортажи по мотивам городских легенд о призраках. В поисках нового интересного сюжета для программы команда оказывается в заброшенном доме, где три года назад бесследно исчезла вся семья. Здесь героям предстоит столкнуться с убийцей, попытаться выжить и выбраться. Действие происходит от первого лица, а в основе игровой механики лежит исследование и разгадывание головоломок. При этом найдется место и экшену. Подробную информацию о проекте представят в ближайшее время. Релиз Resident Evil 7 состоится 24 января 2017 года. Capcom работает над продолжением серии Dead Rising. Действие четвертой части сериала разворачивается спустя 16 лет после событий оригинальной игры. В канун Рождества Фрэнк Уэст возвращается в Колорадо, где ему предстоит встретить праздник в большой компании зомби. Главный герой найдет и новых «друзей»: ожившие мертвецы успели адаптироваться к реалиям и буквально на глазах превращаются в безумно быстрых и свирепых противников. В распоряжении Фрэнка будет огромный выбор тяжелых подручных средств, оружия и даже экзокостюм. В Dead Rising 4 появится кооператив для четырех игроков. Релиз новинки состоится в конце 2016 года на Windows 10 и Xbox One. Microsoft Studios и Undead Labs анонсировали многопользовательский зомби-экшен State of Decay 2. В постапокалиптическом мире любой выживший на вес золота: в одиночку справиться с полчищами зомби почти невозможно. В State of Decay 2 нет главного героя, вокруг которого строится история. Каждый персонаж вносит лепту в жизнь сообщества. По сути, это открытая «песочница», которая развивается в реальном времени и генерирует произвольные события. Для начала вы создаете укрепленное убежище, затем формируете мобильные группы из спасенных людей, отправляете их на поиски ресурсов, расширяете собственную коммуну и отбиваете атаки нежити. State of Decay 2 выйдет для Windows 10 и Xbox One в 2017 году. Авторы Syphon Filter работают над эксклюзивом для консоли PlayStation 4. Студия Sony Bend представила Days Gone — приключенческий экшен, события которого разворачиваются на северо-западе США спустя два года после глобальной эпидемии. Таинственная болезнь унесла множество жизней и превратила большую часть населения Земли в одичалых и безумных существ. История рассказывает об охотнике за головами Диконе Джоне. В прошлом герой состоял в банде байкеров и нередко скрывался от полиции. Полученные навыки помогут персонажу в новом мире, где полагаться можно только на самого себя. Разработчики поведают о «минувших днях» Дикона Джона и том, как он и немногие выжившие находят силы идти дальше и не теряют надежды в лучшее будущее. В настоящем Дикон Джон встречается с суровой реальностью: окрестности наводнены полчищами зомби, а ограниченных ресурсов едва хватает, чтобы сводить концы с концами. Точная дата релиза Days Gone станет известна в ближайшее время. Ubisoft анонсировала спортивный симулятор Steep. Игра предложит открытый мир, состоящих из заснеженных просторов Альп и Аляски. Играть можно как в одиночку, так и с другими поклонниками проекта. Пользователи посоревнуются в нескольких дисциплинах: пройти один и тот же маршрут можно на лыжах, сноуборде, параплане и в вингсьюте. Авторы предлагают состязания в формате «финишируй первым», трюковые испытания и режим «вызовов» для дружной компании. Самые зрелищные моменты заезда можно записать, просматривать в замедленном темпе и делиться «историями успеха» с другими поклонниками Steep. Новинка станет доступна владельцам PC, PlayStation 4 и Xbox One в декабре, а уже сейчас разработчики приглашают всех желающих записаться на бета-тестирование. Подать заявку можно по этой ссылке. На PlayStation 4 выйдет игра о Человеке-пауке. Студия Insomniac Games сообщила об этом на пресс-конференции Sony. Компания не раскрывает подробностей проекта. На мероприятии разработчики представили дебютный видеоролик, в котором Питер Паркер ловко сражается с разномастными преступниками. Точная дата релиза также не разглашается, однако можно предположить, что Spider-Man появится в продаже одновременно с кинопремьерой «Человек-паук: Возвращение домой», которая состоится в июле 2017 года. Игры Е3 2016 — часть первая
16.06.2016 [00:00],
Иван Бышонков
Оригинальная Titanfall первые несколько часов действительно увлекала. Ураганный шутер со зрелищными падениями роботов прямо на поле боя — казалось, вот он, идеал сумасшедших сетевых баталий. Однако довольно быстро становилось понятно, что контента на релизе оказалось не слишком много, а за дополнения издатель очень хотел денег. Да еще и однопользовательская кампания отсутствовала в принципе. Все это привело к тому, что люди спустя несколько месяцев после релиза начали покидать игру. Titanfall 2, если судить по презентации, исправит все недочеты оригинала. Можете смело ставить галочки напротив пунктов «сингл», «бесплатные DLC» и «разнообразие во время сражений». За счет научившихся рукопашному бою роботов и благодаря специальному крюку, позволяющему бойцам притягиваться к зданиям и даже врагам, действие не останавливается ни на секунду. Движение — жизнь, и дебютный ролик мультиплеера это отлично демонстрирует. Если же говорить об одиночной кампании, то она расскажет историю титана и его нового пилота, которая развернется на фоне масштабного конфликта. Задумка как минимум неплоха, поэтому надеемся, что Respawn не подкачает с реализацией и наполнит прохождение множеством ярких сцен, показывающих взаимовыручку и триумф человека и машины.
ЕА может сколько угодно говорить о работе над ошибками, но запускать Titanfall 2 через неделю после Battlefield 1 — решение очень странное. Ведь мультиплеерная составляющая свежего проекта DICE пока что выглядит куда занимательнее всяких там «титанов». На картах с динамическими погодными условиями и практически полной разрушаемостью зданий смогут сойтись до 64 игроков, и если вы думали, что шутер по Первой мировой — это вялые позиционные перестрелки, то посмотрите дебютный геймплей. Сражения проходят на высоких скоростях, а присутствие такого количества воинов на карте постоянно приводит к удивительным ситуациям. Из интересных возможностей Battlefield 1 предлагает, например, деформируемую от взрывов землю. Воронки от разорвавшихся снарядов буквально перекраивают ландшафт, который можно использовать в качестве укрытия. Техника получает зональный урон, так что теперь можно повредить танку гусеницу, лишив его подвижности. Вишенкой на торте выступают особые виды вооружения вроде огромного дирижабля или бронированного поезда, способные серьезно подпортить жизнь сопернику. Ну а если удастся сбить цеппелин, горящая махина зрелищно рухнет на поле боя, убив всех, кто имел неосторожность находиться в опасной зоне, да так и останется лежать там до конца битвы. Есть и неприятные моменты — в мультиплеере нельзя будет играть за русских и французов, зато подвезли американцев и турок. DICE говорит, что делает игру о Первой мировой, но при этом легко вымарывает из нее ключевых участников — маразм крепчал. Бета-тест Battlefield 1 намечен на лето, конкретные сроки пока не объявлены.
Сама презентация свежей части Mass Effect во время конференции ЕА прошла примерно так: «Вот вам ролик, подробности ждите осенью». Обидно, ведь многие надеялись услышать подробности! Однако из показанного трейлера все-таки можно вытащить несколько занимательных моментов. Похоже, нас ждет действительно большая игра — если судить по кадрам с вездеходом, отдельные планеты явно выросли в размерах. Кроме того, локации будут предельно разнообразны: от песчаных дюн до тропических джунглей. Ах да, на смену «Нормандии» пришел корабль Tempest (в переводе с англ. — «буря»). Название явно выбрано не случайно, ведь в «Андромеде» именно человечество будет выступать в роли пришельцев, пытаясь найти себе новый дом. Кстати, студия уже после конференции подтвердила, что персонаж зовут Райдер, а по умолчанию пол героя будет женским. Конечно же, играть за бравого мускулистого мужика никто не запретит, но наверняка на всех рекламных материалах будет именно девушка. Ну и ладно, главное, чтобы после всех кадровых перестановок и переносов BioWare удалось повторить успех оригинальной трилогии Mass Effect. Ждем осени и новых подробностей.
Король аренных шутеров вернулся! Да здравствует Quake! Стоп, стоп, Bethesda, что ты говоришь? Множество персонажей с уникальными способностями? Не-е-е-е-е-е-ет, за что ты так с нами? Мы не хотим очередную Overwatch! Ладно, поплакались, теперь о приятном. id Software действительно работает над наследником одной из самых культовых киберспортивных дисциплин, причем эксклюзивно для ПК. Разработчики обещают классную графику, неограниченную частоту кадров, а также организацию всевозможных турниров. Ждем подробностей с августовской QuakeCon 2016. Prey
На своей конференции Bethesda представила перезагрузку Prey. От наработок Prey 2 издатель решил отказаться полностью — теперь игрой занимаются студия Arkane Austin и — внимание — Крисс Авеллон, за плечами которого Fallout 2 и Planescape: Torment. Больше никаких охотников за головами — нам предстоит вжиться в роль Моргана Ю, на котором ставят эксперименты по «улучшению человеческой расы», а действие будет проходить на научной космической станции, захваченной таинственными пришельцами. К сожалению, на презентации решили обойтись без геймплея, но посмотрите дебютный ролик проекта. От него по спине начинают бегать мурашки.
Основному подразделению Arkane тоже было чем похвастаться. Во время большой геймплейной презентации Dishonored 2 разработчики показали красоты Карнака, города, где будут разворачиваться основные события игры, «вертикальность» и вариативность локаций, а заодно способности новой героини, Эмили Колдуин. За Корво Аттано, протагониста первой части, переживать не стоит — он также в строю и за него можно будет поиграть. Студия обещает, что у каждого из персонажей свой взгляд на мир и происходящие события плюс собственный набор навыков. Если же вас интересуют технические подробности, то Dishonored 2 переехала с Unreal Engine 3 на модифицированную версию id Tech 5, получившую название Void Engine. Это позволило разработчикам серьезно продвинуться в визуальном плане — и действительно, в сиквеле определенно есть на что посмотреть, особенно с таким замечательным художественным дизайном. Заодно можно не переживать по поводу оптимизации, ведь DOOM даже на консолях выдавал стабильные 60 кадров в секунду. В общем, осталось подождать каких-то четыре месяца.
Триквел «Мафии» производит двойственное впечатление. С одной стороны, сознание кричит, что это не история об утонченных итальянских мафиози, чести семьи и прочих важных для серии вещах. В этот раз в качестве движущего мотива выступает месть отдельно взятого человека. С другой стороны, мы вполне можем ожидать крепкого экшена в открытом мире, поскольку стрельба довольно неплоха, а постановочные моменты в отдельно взятых миссиях выполнены на довольно высоком уровне. Да и строительство собственной криминальной империи на останках поверженной обещает быть интересным занятием. Забавный момент — захваченные районы можно будет передавать одному из трех помощников, однако если кого-то из них обделить, то бывший подельник вас предаст и попробует убить. Особенности разделения труда в криминальном мире, так сказать. Если интересно посмотреть, как все это работает, то обратите внимание на двадцатиминутный ролик, демонстрирующий основные аспекты игры. Негодование или восторг от увиденного приветствуются в комментариях. ⇡#Warhammer 40000: Dawn of War III
Наверняка все, кто интересуется игровой вселенной Warhammer 40k, после шикарного дебютного ролика с нетерпением ждали геймплейных подробностей грядущей Dawn of War III. Что ж, готовьтесь. Разработчики уже говорили, что планируют объединить механики первой (базы, захват точек для получения ресурсов, большие армии) и второй (специальные юниты, укрытия) частей для создания нового типа игрового процесса. Теперь на этот гибрид можно посмотреть собственными глазами. Укрытия, по отзывам тех, кто уже успел попробовать игру, дают практически полную защиту от огнестрельных атак, так что окопавшийся отряд придется выкуривать в ближнем бою. У особых бойцов каждой расы будут свои сильные и слабые стороны, так что игрокам потребуется попотеть, чтобы дать отпор огромным махинам. Хотя повод поволноваться все-таки есть: Relic планирует сделать Dawn of War III доступной как можно большему кругу лиц, а подобное решение вполне может привести к упрощениям.
Фестиваль Horizon возвращается! На этот раз гонки переместились в Австралию и, если трейлер не обманывает, они развернутся на огромной территории (вдвое большей просторов Horizon 2). Игровой процесс местами напоминает Motostorm, а размаху происходящего явно сможет позавидовать The Crew. Тем лучше, ведь упомянутые игры — далеко не последние представители своего жанра. Проект позволит сесть за руль более чем 350 автомобилей, а также предложит кросс-платформенный мультиплеер. Да-да, теперь можно не горевать о том, что у вас нет Xbox Onе, — достаточно установить Windows 10, купить в цифровом магазине игру и отправиться показывать консольщикам, где кенгуру зимуют. Также появится кооператив на четверых, так что можно будет устраивать безумие не только в одиночку, но и с друзьями. На данный момент Forza Horizon 3 выглядит отлично, и у нас нет никаких опасений, что к ее скорому релизу что-то изменится.
Platinum Games все никак не может доделать игру про дерзкого парня в наушниках и его друга-дракона, однако привезла на E3 новую демонстрацию кооперативного режима. Сказать, что она впечатляет, — значит ничего не сказать. «Платиновые» всегда славились отменной постановкой экшена, и Scalebound — не исключение. Здесь есть все, за что полюбили игры студии: динамика, классный саундтрек и какой-то совершенно нездоровый размах. Босс размером с небоскреб — это вам не шутки. Впрочем, нас смущает дата выхода. Хидеки Камия, руководитель проекта, обещал игру еще в этом году, однако она незаметно переехала на следующий. Да, понимаем, разработчики говорят, что Scalebound — наиболее масштабный их проект, поэтому требуется время на полировку. Как бы не дошло до того, что обработка напильником затянется до 2018-го. ⇡#Gwent: The Witcher Card Game
До этой E3 третья часть «Ведьмака» и гвинт были единым целым, однако на конференции Microsoft студия CD Projekt RED вынесла карточную игру за пределы своей грандиозной RPG. Теперь это отдельный проект, но со знакомыми правилами.
Впрочем, разработчики все-таки кое-что добавили. Например, полноценную одиночную кампанию. Также нам позволят выбрать одну из сторон: острова Скеллиге, Чудовища, Королевства Севера и Скоя’таэли (Нильфгаард куда-то пропал). Стиль игры будет зависеть от того, какой именно фракции вы отдадите предпочтение. И куда же без мультиплеера — студия предлагает сражаться как против друзей, так и участвовать в рейтинговых матчах. В сентябре начнется бета-тестирование проекта, не забудьте записаться. *** Это далеко не все игры, которые были представлены в ходе E3 2016. Завтра мы расскажем о других занимательных проектах лос-анджелесской выставки. Спасибо за внимание и до встречи! Ссылки по теме: Групповое тестирование 25 видеокарт в DOOM
15.06.2016 [08:00],
Валерий Косихин
Студия разработчиков, из стен которой вышли такие исторической важности игры, как DOOM и Quake, когда-то была непререкаемым авторитетом в сфере игрового дизайна вообще и в игровой графике в частности. По сравнению с более крупными компаниями, где производство поставлено на поток, наименования, принадлежащие id Software, можно пересчитать по пальцам, но то, чем она прославилась в 90-е — это игры поколения, не меньше. Увы, только те люди, для которых игровой опыт закончился на третьей «Кваке», с тех пор сохранили благоговейное отношение к id Software. Quake 3 Arena стала для компании последним безоговорочным хитом. Хотя она в свое время разочаровала массовую публику отсутствием однопользовательского режима, в качестве киберспортивной дисциплины Quake 3 был эталонным проектом, а игры сторонних разработчиков, построенные на базе движка id Tech 3, исчисляются десятками. С того времени id Software породила только две по-настоящему новых игры — DOOM 3 и Rage ни одной из которых не было суждено повторить успех предшественников. Золотые времена id Software миновали так давно по меркам компьютерной индустрии, что казалось, будто возврат в былую форму для студии уже невозможен. На этом фоне известие о том, что следующая часть DOOM находится в разработке, было воспринято с прохладцей, а раз за разом сорванные сроки выпуска (игра готовилась с 2008 года) и вовсе не предвещали ничего хорошего. После ухода из id Software ключевых фигур — программиста Джона Кармака и CEO Тодда Холленсхеда — и ряда других работников можно было делать ставки на то, что следующая часть DOOM никогда не увидит свет. Однако всем уже известно, что новый DOOM вопреки всем невзгодам удался на славу. Воздав должное игровому процессу и графической реализации игры в нашей рецензии, теперь мы поговорим более подробно о том, что она собой представляет с технической точки зрения и какое железо потребуется, чтобы с комфортом рубиться в нее при различных настройках и разрешениях экрана. Перед нами первая игра, построенная на базе графического движка id Software шестой версии. Две предшествующие дебютировали, соответственно, в DOOM 3 и Rage, а id Tech 6 вобрал в себя их лучшие качества. Кроме того, в работе над id Tech 6 принимали участие люди из Crytek, создававшие Cry Engine, и эту часть наследственности DOOM также можно обнаружить в некоторых аспектах графики. Команда разработчиков преследовала двойную цель — достичь высокого качества изображения и одновременно обеспечить частоту кадров не менее 60 FPS при разрешении 1920 × 1080. Как и в прошлых итерациях, движок DOOM на ПК использует API OpenGL (в то время как большинство игр такого уровня базируются на Direct3D), а в одном из ближайших патчей в нем появится поддержка низкоуровневого API Vulkan. Но вернемся еще раз в прошлое id Software. Кардинальное отличие id Tech 4 от id Tech 5 состоит в том, как оба движка (по крайней мере, в реализациях, продемонстрированных в DOOM 3 и Rage) справляются с задачей освещения и отрисовки теней. Проекты на основе id Tech 4 отличает от основной массы игр, выпущенных до и после, система полностью динамического попиксельного освещения, реализованного при помощи патентованного алгоритма объемных теней (Shadow Volumes). Последние представляют собой невидимую геометрию, сгенерированую на лету путем проецирования лучей от источника света к границам заслоняющих его объектов. Объемная тень делит все пикселы текстур в сцене на две категории — находящиеся в тени и на свету. Как следствие, в DOOM 3 можно увидеть только тени с острыми краями (что, впрочем, вписывается в стилистику игры). Кроме того, хотя данная техника затенения несопоставима по требуемым ресурсам с принципиально схожими алгоритмами Ray Tracing и Ray Casting, используемыми для рендеринга фотореалистичных изображений в профессиональной сфере, DOOM 3 был очень тяжелой игрой для своего времени, и даже на современном игровом железе полностью динамическое и оптически достоверное освещение в играх лишено практического смысла. Rage представляет собой другую крайность: здесь освещение создано при помощи карт теней и практически не имеет динамических элементов. В свою очередь, новый DOOM реализует комбинированный подход, характерный для всех популярных графических движков современности: освещение в игре по большей части реализовано картами теней, но многие источники света порождают динамически меняющиеся тени — не такие детализированные, как в DOOM 3, но и не столь ограничивающие репертуар дизайнерских решений. В честном 3D здесь созданы только некоторые эффекты дыма и тумана. Дополнительно id Tech 6 применяет SSDO (Screen Space Directional Occlusion) и Screen Space Reflections для аппроксимации света, отраженного от матовых и зеркальных поверхностей соответственно, и Specular Lightning для создания бликов. К добру или к худу, но в DOOM применяется MegaTexture — фирменная технология, которая присутствовала уже в арсенале возможностей id Tech 4 и затем активно использовалась в Rage для создания колоссальных пейзажей с уникальными деталями. Фрагменты текстур, находящиеся в поле зрения игрока, игра на лету подгружает в память GPU, и, хотя артефакты, вызванные дополнительной латентностью, не так режут глаз, как в Rage, то и дело можно заметить, как движок DOOM заменяет фрагменты текстур низкого разрешения детализированными копиями. Это, пожалуй, единственный ярко выраженный технический недостаток игры. Большим нововведением DOOM в плане текстур является PBR (Physical Based Rendering), который все чаще применяется в играх класса ААА (одним из первых образчиков стал Fallout 4, затем Rise of the Tomb Raider и Tom Clancy’s the Division). Другая важная составляющая визуального аспекта DOOM – активное использование частиц для рендеринга огня, взрывов и пр. Частицы также могут принимать тени от источников света в сцене. И наконец, особенно хорошо id Software удались эффекты постобработки: боке, размытие движущихся объектов и полноэкранное сглаживание. Последнее представлено в вариантах FXAA, SMAA, TXAA и TSSAA, из которых первые два представляют собой фильтры, обнаруживающие и размывающие пикселы в проекции краев полигонов на экран (SMAA при этом не столь размывает остальные участки изображения). TAA – более сложный алгоритм, не сводимый к постобработке, который использует выборку пикселов из последовательных кадров для того, чтобы устранить мерцание краев движущихся объектов. Наконец, наилучший результат обеспечивает TSSAA — еще один временной алгоритм, комбинирующий выборку из смежных кадров с помощью суперсемплинга, но далеко не столь ресурсоемкий по сравнению со стандартным SSAA, который в DOOM не применяется. DOOM, помимо настроек полноэкранного сглаживания и постобработки, предлагает четыре предустановленных профиля, включащих все остальные графические опции: Low, Medium, High и Ultra. В последнем все настройки установлены на максимум, кроме анизотропной фильтрации (и это довольно странно, если учесть, что переход от 8x к 16х в этом параметре практически не влияет на быстродействие современных GPU). Тестирование видеокарт мы проводили в режимах Low и Medium (без полноэкранного сглаживания), а также при максимальных значениях всех настроек (сглаживание в режиме TSSAA 8TX). На скриншотах ниже показано, как три выбранных режима меняют изображение в DOOM. Автодайджест №357: Элон Маск похвалил автомобиль Apple
14.06.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Еще несколько лет назад было трудно представить, что мы будем обсуждать суперкары из Объединенных Арабских Эмиратов. В этой стране действительно много дорогих и быстрых машин, но почти все они собраны в Германии, Италии, Великобритании или США. Так было до недавнего времени. Теперь у ОАЭ есть собственная марка — W Motors. Сначала она представила модель Lykan HyperSport, воспетую в «Форсаже-7», а затем и Fenyr SuperSport. Дизайн обоих автомобилей создал Энтони Джанарелли (Anthony Jannarelly). Недавно он решил не только рисовать суперкары для сторонних компаний, но и заняться собственным брендом. О подготовки первенца с именем Design-1 стало известно в декабре 2015 года, а теперь прошла полноценная презентация необычной новинки. Несмотря на итальянскую фамилию (что само по себе является хорошим предлогом для начала карьеры автомобильного дизайнера), Энтони Джанарелли приехал в ОАЭ из Франции. Некогда схожий путь проделал и Фредерик Жюйо (Frederic Juillot), который занимался производством углепластиковых деталей для яхт. Два француза объединили усилия для создания новой марки Jannarelly. Джанарелли и Жюйо водят компактные европейские спорткары марок Donkervoort и Caterham. Именно они и вдохновили энтузиастов на создание легкой спортивной модели. При этом визуально Jannarelly Design-1 напоминает скорее смесь Shelby Cobra с Ferrari 250 Testa Rossa — двух легендарных родстеров 60-х. В итоге получился весьма любопытный винегрет из классических линий с небольшой примесью тенденций современного автомобилестроения. Кузов спорткара состоит из трубчатой пространственной рамы, сделанной из стали и алюминия. Поверх нее надеты внешние панели из стекловолокна и углеродных композитных материалов. При общей длине 3 860 мм масса Jannarelly Design-1 составляет всего 710 кг. Чтобы избежать лишней нагрузки, интерьер выдержан в аскетичном стиле: повсюду виднеются трубки каркаса и голые углепластиковые элементы. Роль внутренней ручки дверей исполняет небольшой кусочек материи, торчащий из прорези в металлической панели. В качестве силового агрегата был выбран весьма нетрадиционный для штучных спорткаров двигатель — атмосферный шестицилиндровый VQ35 от компании Nissan. Он устанавливается на огромное количество моделей Nissan, Infiniti и Renault. В данной версии мотор развивает 304 лошадиных силы и 371 Н·м. Искушенных водителей совсем непросто удивить такими значениями, однако благодаря скромной массе Jannarelly Design-1 тратит на разгон с 0 до 100 км/ч всего четыре секунды. А вот максимальная скорость действительно скромна — 220 км/ч. Новый франко-арабский спорткар оснащается шестиступенчатой механической трансмиссией с приводом на задние колеса, а также дифференциалом повышенного трения. Можно предположить, что за саму идею создания легкого спорткара в ретростиле Джанарелли и Жюйо потребуют астрономическую плату, особенно с учетом размещения компании в ОАЭ. Тем не менее базовый ценник Jannarelly Design-1 составляет всего 55 000 долларов — без учета затрат на доставку. По современным мерам это весьма скромная плата за возможность обладания в некоторой степени уникальным автомобилем. Продажи новинки будут вестись не только в Эмиратах: уже подписано соглашение с французским дилером Marcassus Sport, который занимается дистрибуцией марок Lotus, Caterham, Morgan и Zenos. Также компания Jannarelly ищет выход на американский рынок. К текущему моменту уже получено около 20 подтвержденных заказов, еще около 60 находятся на стадии обсуждения. На прошлой неделе появилась первая официальная фотография еще одного автомобиля с намеком на спорт — Porsche Panamera второго поколения (сейчас она носит внутризаводской индекс Type 971 или G2). Правда, пока это всего лишь тизер, который дает общее представление о форме кормы и рисунке задних фонарей. Судя по всему, филейная часть большого немецкого хетчбэка станет более поджарой. Новые фонари, соединенные между собой тонкой светодиодной полоской, навевают ассоциации с Porsche 911 и другими спорткарами премиум-марки. Несколько месяцев назад впервые был замечен прототип Porsche Panamera. Тогда автомобиль проходил испытания за Северным полярным кругом, а его фары и фонари были хорошо замаскированы. Второе поколение пятидверки будет построено на модернизированной заднеприводной платформе MSB. Проводить параллели с будущей Audi A8 бесполезно, поскольку в ней будет использована переднеприводная архитектура MLB. При этом ближайшими родственниками «Панамеры» по концерну станут новые модели Bentley, в том числе Continental GT и Mulsanne. Технические подробности пока держатся в секрете, зато уже известно, что автомобиль похудеет примерно на 90 кг. Некоторые элементы конструкции будут общими с будущей моделью Porsche Mission E. В базовом варианте автомобиль будет оснащаться трехлитровым V6, выдающим около 350 лошадиных сил. Топовая модификация Turbo S будет располагать мощностью свыше 600 «лошадок». Вне зависимости от двигателя на «Панемеру» будет устанавливаться восьмиступенчатая роботизированная трансмиссия PDK, разработанная совместно с ZF. Премьера Porsche Panamera второго поколения должна пройти во второй половине текущего года. Продажи начнутся в первых месяцах 2017-го. Еще в 2013 году Tesla Model S стала самым популярным автомобилем в Норвегии, причем не только среди электрокаров, а вообще всех легковушек. В последующем Model S несколько раз устанавливала новые рекорды продаж. Секрет успеха прост: в Норвегии введены огромные пошлины на автомобили с двигателем внутреннего сгорания. Из-за этого дорогой американский электромобиль обходится дешевле, чем Volkswagen Golf, хотя в соседних странах между ними наблюдается четырехкратная разница в цене не в пользу «Теслы». На этом фоне неудивительно, что в 2015 году в Норвегии было продано на 71 % больше электрокаров и гибридов, чем в 2014-м. К текущему моменту эта небольшая страна является четвертым в мире рынком по популярности инновационных моделей, впереди идут только Китай, США и Нидерланды. Теперь правительство Норвегии решило пойти еще дальше. Оно планирует вовсе запретить продажи бензиновых и дизельных машин. Как сообщает норвежская газета Dagens Næringsliv, четыре ключевых партии Норвегии договорились о введении с 2025 года запрета на продажу новых автомобилей, сжигающих топливо. Основатель Tesla Motors Элон Маск (Elon Musk) незамедлительно отреагировал на эту новость: «Только что услышал, что Норвегия запретит продажи новых автомобилей с ДВС с 2025 года. Какая поразительно прекрасная страна. Ребята, вы жжете!». Необходимо отметить, что пока дело не дошло до принятия каких-либо конкретных законов. Однако озвученная инициатива вполне может быть реализована. И хотя пока полный запрет бензиновых и дизельных легковушек воспринимается несколько утопично, особенно в столь короткой перспективе (через девять лет!), Норвегия вполне может стать первой страной, которая пойдет на такой шаг. А ведь она входит в десятку крупнейших экспортеров нефти в мире, то есть подобные инициативы могут нанести удар по экономике страны. Не пили сук, на котором сидишь. Норвегия не одинока в стремлении «озеленить» легковой автотранспорт: несколько месяцев назад нидерландская социал-демократическая Партия труда тоже предложила полностью запретить бензиновые и дизельные легковушки с 2025 года. Правда, в этой стране пока нет единодушия относительно подобной инициативы. Тем временем для полного отказа от бензиновых и дизельных автомобилей требуются существенные вложения в инфраструктуру. Сейчас во многих развитых странах достаточно активно идет возведение новых станций зарядки. При этом все чаще поднимается вопрос об использовании стандартов быстрой зарядки. В конце концов, не каждый может по полдня уделять этой процедуре, да и возможность подключаться к розетке на ночь есть не у всех. Поэтому в перспективе будет стоять вопрос не столько наличия мест зарядки, сколько их мощности. Одним из передовых стандартов является CHAdeMO (CHArge de MOve), который введен одноименной японской ассоциацией. Он позволяет использовать мощность до 100 кВт во время зарядки, хотя средний показатель по станциям CHAdeMO куда скромнее — 50 кВт. Теперь ассоциация объявила о разработке новой версии протокола, который позволит повысить отдачу до 150 кВт (350 А). На данный момент обновленная версия протокола уже утверждена, но впереди остаются консультации с некоторыми членами CHAdeMO, находящимися как в Японии, так и за ее пределами. Сейчас ассоциация считает своей основной целью подготовку к массовому наплыву электрокаров с большим запасом хода (свыше 320 километров на полной зарядке). Первые станции с мощностью до 150 кВт должны быть построены в 2017 году. Новый протокол предусматривает использование точно такого же коннектора, как и раньше. Сегодня разъем CHAdeMO используется в основном на азиатских электрокарах вроде Nissan LEAF, Mitsubishi i MiEV (плюс братья-близнецы Citroën C-ZERO и Peugeot iOn), Mitsubishi Outlander P-HEV, Kia Soul EV и Toyota eQ. Также использовать станции быстрой зарядки могут владельцы Tesla Model S и Model X, если они позаботились о приобретении специального переходника Tesla CHAdeMO. Кстати, насчет Tesla Motors. По большому счету, именно ее станции Supercharger являются ключевым конкурентом для CHAdeMO. Согласно данным американского производителя, их мощность составляет до 120 кВт. При этом старшая версия электроседана Model S P90D может зарядить свои аккумуляторы на 80 % всего за 40 минут (а вот для оставшихся 20 % понадобиться еще почти столько же — 35 минут). Этого должно хватить примерно на 300 километров размеренной езды. В новом протоколе предполагается использовать прежний коннектор, благодаря чему удастся сохранить обратную совместимость (причем как в парах «новый электромобиль – старая станция», так и «старый электромобиль – новая станция»). Тем не менее большинство существующих электрокаров ввиду конструктивных особенностей не способны использовать мощность свыше 50 кВт. Они будут заряжаться с максимально доступной им скоростью. Также японская ассоциация смотрит на шаг вперед. Уже в 2018 году CHAdeMO планирует разработать следующую версию протокола с поддержкой мощности до 350 кВт (1 000 В × 350 А). Пока не уточняется, когда могут появиться первые зарядки с такими показателями, а также какие электромобили будут их поддерживать. Игровая индустрия за неделю. 6–12 июня 2016 года
13.06.2016 [00:00],
Ольга Крапивенко
Мультиплеерный шутер Overwatch вторую неделю подряд удерживает лидерство в Великобритании. Впрочем, спрос постепенно снижается: за неделю продажи сократились на 54 %. На втором месте разместился приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End (показавший падение спроса на 27 %). Третью позицию занял шутер DOOM (2016), который потерял 33 %. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой продаваемой игрой стал криминальный боевик Grand Theft Auto V. Спрос на игру вырос благодаря временному снижению цены: проект продавался со скидкой 33 %. Второе место заняла стратегия Total War: Warhammer, на третьей позиции дебютировала Hearts of Iron IV. Новая часть серии снискала массу положительных отзывов в профильной прессе — средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 83 по 100-балльной шкале. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Ubisoft занята съемками фильма по мотивам Tom Clancy's The Division. Джейк Джилленхол (Jake Gyllenhaal) выступит продюсером проекта, а также сыграет главную роль в экранизации. Американский актер знаком зрителям по картинам «Принц Персии: Пески времени», «Горбатая гора» и «Зодиак». В ближайшее время Ubisoft планирует подписать контракт со сценаристом и еще одним популярным актером. Имена обоих объявят позже. Администрация Twitter рассказала об игровых предпочтениях пользователей этой социальной сети. 65 % обожают видеоигры, причем 55 % от этого числа предпочитают консоли другим платформам. 85 % Twitter-геймеров приобретают игры, не ограничиваясь лишь условно-бесплатными предложениями. Из них 38 % тратят на новинки минимум $100 в год. Разработчики Twitter отмечают особую активность участников в дни релизов крупных проектов, а также после появления новой информации о той или иной ожидаемой игре. Французский медиаконгломерат Vivendi выкупил контрольный пакет акций издательства Gameloft. Ожидается, что генеральный директор компании Мишель Гиймо (Michael Guillemot) уйдет в отставку после того, как акционеры Gameloft поддержали враждебное поглощение со стороны Vivendi. По слухам, Мишель перейдет в Ubisoft, которой он владеет вместе с братом Ивом Гиймо (Yves Guillemot). Совместно они попытаются дать отпор агрессивным рыночным действиям Vivendi, которая уже владеет 18 % акций Ubisoft. Джей Уилсон (Jay Wilson) покинул Blizzard после 10 лет работы. Он руководил командой разработчиков Diablo 3, участвовал в создании дополнения Warlords of Draenor к World of Warcraft и работал над отмененной онлайн-игрой Titan. Джей Уилсон пришел в игровую индустрию в 1999 году — до Blizzard он успел поработать в Monolith Productions, Electronic Arts и Relic Entertainment. Уилсон связывает свое будущее с писательством, которое с юношества было его главным увлечением. Футбольный клуб «Валенсия» объявил об открытии киберспортивного подразделения. Руководство клуба сообщило, что теперь в его составе будут выступать четыре лучших испанских игрока по Hearthstone. Это Эктор «TheFallen» Фуэнтес Гарсиа, Диего «Evagelion» Фуэнтес, Хосе Мигель «Josemi» Паскуаль и Ханыль «NaRa» Ли. В ближайшее время будут набраны команды по FIFA, Rocket League и Starcraft, а ближе к концу года в список войдет и League of Legends. Студия Techland занялась издательским бизнесом. Новое подразделение Techland Publishing планирует выпускать два крупных мультиплатформенных проекта и четыре небольших загружаемых игры каждый год. Глава Techland Павел Мархевка (Pawel Marchewka) отмечает: «Как разработчики мы сотрудничали с несколькими издательствами, поэтому у нас богатый опыт в этом бизнесе. После успешных кампаний по запуску Dying Light и Dying Light: The Following команда Techland верит в то, что настало время использовать эти знания и помогать другим разработчикам». Студия Remedy Entertainment работает над двумя крупными играми. Интересно, что Microsoft не выступает издателем ни одной из них. Первый проект уже активно разрабатывается в сотрудничестве с новым партнером, а вторая игра находится на стадии создания концепта. По словам бизнес-директора Remedy Entertainment Йоханнеса Палохеймо (Johannes Paloheimo), студия пока не готова официально анонсировать проекты и не продемонстрирует их на E3 2016 или Gamescom 2016. Также ни одна из игр не является продолжением триллера Alan Wake. Студия Psyonix продала более пяти миллионов копий Rocket League. В это число не входят экземпляры, которые бесплатно достались подписчикам PlayStation Plus в июле прошлого года. В общей сложности пользовательская база Rocket League составляет 15 миллионов учетных записей, игра принесла создателям $110 миллионов. Представители Psyonix отметили, что уровень продаж за последний год только возрастал, и сейчас эта тенденция сохраняется. Разработчики воодушевлены успехом и продолжат поддерживать Rocket League выпуском обновлений и DLC. Ubisoft пересмотрела отношение к читерам в Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Ранее любители нечестной игры получали предупреждение и временно попадали в черный список, теперь разработчики собираются блокировать их учетные записи раз и навсегда. Компания тестирует несколько новых систем защиты, а также просит сообщество сообщать о любых случаях обмана и подозрительных действиях пользователей. Студия Eidos-Montreal представила режим Breach, который появится в Deus Ex: Mankind Divided. Это аркадные состязания, действие которых разворачивается в виртуальной реальности: вам предстоит выступить в роли хакера, проникнуть в систему и выполнить определенную миссию (украсть информацию, стереть данные и так далее). Каждый новый уровень представляет собой сервер, а вашими врагами выступают защитные программы. За успешное прохождение миссии вы будете получать доступ к новым аугментациям и виртуальному вооружению. Сражаться можно как против врагов, управляемых искусственным интеллектом, так и против других игроков. Разработчики обещают регулярно обновлять режим и добавлять новые уровни. Релиз Deus Ex: Mankind Divided намечен на 23 августа для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Копания DICE рассказала об оружии Battlefield 1. Арсенал делится на шесть классов: дробовик, пистолет-пулемет, ручной пулемет, самозарядные ружья, индивидуальное огнестрельное оружие и снайперские винтовки, каждый класс включает три варианта «пушек» с различными характеристиками. Авторы не выделяют в особую категорию гранаты, хотя в игре они тоже имеются. Также будет доступна возможность индивидуализации оружия. Релиз Battlefield 1 для PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 21 октября. Студия Guerilla Games сообщила о переносе даты выхода PS4-эксклюзива Horizon: Zero Dawn. Изначально планировалось, что игра поступит в продажу в конце этого года, но теперь стало известно, что релиз проекта в Европе состоится 1 марта 2017 года. Разработчикам требуется дополнительное время на доработку графической составляющей и игровой механики, чтобы финальная версия Horizon: Zero Dawn соответствовала высокому уровню качества. События экшена разворачиваются после краха человеческой цивилизации: в мире с немногочисленными племенами людей сосуществуют роботы. Главная героиня — девушка по имени Алой, которая отправляется в опасное путешествие, чтобы выяснить причину катастрофы и раскрыть тайну своего происхождения. Помимо стандартного издания Horizon: Zero Dawn, покупателям будет доступна коллекционная версия игры. В набор входит:
Electronic Arts объявила дату европейского релиза FIFA 17 — новинка выйдет 29 сентября для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. Лицами новой части футбольного симулятора стали Антони Марсьяль (Anthony Martial) из «Манчестер Юнайтед», Эден Азар (Eden Hazard) из «Челси», Хамес Родригес (James Rodriguez) из «Реал Мадрид» и Марко Ройс (Marco Reus) из дортмундской «Боруссии». FIFA 17 — первая игра серии, которая использует возможности графического движка Frostbite. Компания Electronic Arts обещает перенести на Frostbite и другие свои спортивные симуляторы, в частности NHL, NBA и Madden. Компания Atlus объявила, что ролевая игра Persona 5 выйдет в США 14 февраля 2017 года. Точная дата релиза проекта в Европе пока не сообщается. Новая часть серии будет доступна владельцам PlayStation 3 и PlayStation 4. Помимо стандартного издания, поклонники смогут приобрести SteelBook Launch Edition и коллекционный комплект Take Your Heart. Первый набор включает диск с игрой, упакованный в металлический бокс. Во второй комплект дополнительно входит диск с саундтреком, альбом с иллюстрациями к игре на 64 страницы, школьная сумка и плюшевая игрушка. Цена SteelBook Launch Edition составит $60, а Take Your Heart — $90. Cпециальные издания будут доступны только в версии для PlayStation 4. Компания Square Enix анонсировала переиздание Final Fantasy XII для PlayStation 4. Обновленная версия получила подзаголовок The Zodiac Age. За основу взята расширенная версия Final Fantasy XII International Zodiac Job System, вышедшая в Японии в 2007 году, но так и не добравшаяся до США и Европы. Переиздание получит улучшенную графическую составляющую, заново записанное музыкальное сопровождение, сокращенное время загрузки и функцию автоматического сохранения. Релиз Final Fantasy XII: The Zodiac Age состоится в 2017 году. Студия Cyan перенесла дату релиза Obduction — владельцы PC смогут оценить новое творение создателей Myst 26 июля. Ранее авторы заявляли, что Obduction выйдет в конце июня, однако разработчики хотят «отполировать» проект, внести правки в версию для Oculus Rift и выпустить проект в более спокойное время. Konami скоро отключит серверы футбольного симулятора Pro Evolution Soccer 2015. Событие связано с выходом новой части серии, релиз которой состоится осенью этого года. Онлайн-состязания в Pro Evolution Soccer 2015 будут доступны до 25 августа, поэтому разработчики советуют скорее потратить все монеты MyClub и очки GP и не приобретать новые за реальные деньги. Компания Ubisoft анонсировала Watch Dogs 2. События игры развернутся в Сан-Франциско. Главным героем выступает молодой хакер Маркус Холлоуэй, ранее отсидевший в тюрьме по обвинению в преступлении, которого не совершал. Парень входит в хакерскую группировку DedSec. В игре вам предстоит противостоять корпорациям, конкурирующим группам и бандам. Герой может взломать практически любое устройство, содержащее электронику: телефоны, компьютеры, камеры наблюдения, охранные системы, автомобили и вертолеты. В распоряжении Маркуса также есть небольшой робот и квадрокоптер для разведки местности. Из полезных навыков стоит отметить паркур, благодаря которому парень с легкостью преодолевает заграждения и перемещается по крышам домов. Наравне с одиночной кампанией, в Watch Dogs 2 будет кооперативный режим и мультиплеер. Релиз игры состоится 15 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Студия NetherRealm в сотрудничестве с Warner Bros. Interactive Entertainment и DC Entertainment работает над Injustice 2. Сиквел файтинга 2013 года выйдет для PlayStation 4 и Xbox One в 2017 году. Разработчики опубликовали дебютный трейлер и показали возможности настройки бойцов. Специальное обмундирование теперь напоминает экзоскелет, который увеличивает урон и влияет на стиль боя. В Injustice 2 будет представлена самая большая галерея персонажей из комиксов DC. Ряды злодеев пополнят Атроцитус и Горилла Гродд. Авторы обещают интересную сюжетную кампанию, действие которой развернется в альтернативной вселенной: Супермен устанавливает тоталитарный контроль в обществе, а Бэтмен и союзники противостоят этому. По ходу развития истории мы побываем в Метрополисе, Готэм-сити и Атлантисе. Студия Volition анонсировала одиночный экшен Agents of Mayhem для PC, PlayStation 4 и Xbox One. События развернутся во вселенной серии Saints Row. Пользователей ждут яркие запоминающиеся персонажи с уникальными способностями, арсенал нестандартного вооружения и открытый мир. Более подробно об Agents of Mayhem расскажут на выставке E3 2016. Студия Ready At Dawn работает над онлайн-экшеном Deformers. Новинка сочетает элементы Rocket League, Splatoon и Agar.io. Игроки управляют забавными фантастическими существами, которые с помощью прыжков и ускорений пытаются вытеснить друг друга с арены. Победив соперника, герой увеличивается в размерах и становится сильнее, а по мере роста привлекает внимание все большего числа пользователей сервера. Deformers выйдет для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики уточнят дату релиза в ближайшее время. Компания PaperSeven анонсировала приключенческую игру Blackwood Crossing. Дебютный проект студии расскажет историю четырнадцатилетней Скарлетт и ее братишки Финна. Ребята пережили ужасную трагедию: их родители погибли в автокатастрофе. Авторы отправляют персонажи в путешествие на поезде, где Скарлетт и Финн знакомятся с таинственным попутчиком — встреча с ним станет поворотным событием в жизни героев. Сценарий напишет Оливер Рид-Смит (Oliver Reid-Smith), известный по головоломке The Room. Релиз Blackwood Crossing состоится в этом году для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Студия Secret Society, сформированная выходцами из Evolution Studios и Rage Software, представила стратегию Tethered. В Tethered пользователи управляют милым ушастым созданием, которое днем трудится вместе с соплеменниками, а ночью защищает общину от монстров. Анимационный стиль, простая механика — такое сочетание видится подходящим для детского проекта. Однако Tethered будет интересна и взрослым благодаря поддержке PlayStation VR. Релиз Tethered состоится в октябре этого года для PlayStation 4. Главные события прошедшей недели, 6–12 июня 2016 года
12.06.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Lenovo представила смартфоны Moto Z и Moto Z Force На конференции Tech World 2016, прошедшей на минувшей неделе в Сан-Франциско, компания Lenovo представила новые смартфоны под брендом Motorola. Moto Z примечателен тончайшим корпусом ― его толщина составляет лишь 5,2 мм. При этом характеристики у устройства на уровне флагманов: процессор Qualcomm Snapdragon 820, 4 Гбайт оперативной и 32 Гбайт флеш-памяти. Moto Z Force имеет похожие спецификации, но отличается защищённым от внешних воздействий дисплеем, большей толщиной корпуса и повышенным разрешением камеры. Оба устройства поддерживают подключение дополнительных сменных модулей ― уже представлен аксессуар со встроенным пикопроектором, внешний динамик и несколько вариантов расширения ёмкости батареи. Материалы по теме:
⇡#Дебют недели ― Lenovo Phab 2 Pro с поддержкой Tango В рамках Tech World 2016 Lenovo также представила и первый в мире серийный смартфон с поддержкой технологии Tango (слово Project из её названия Google убрала). Им стал фаблет Phab 2 Pro. Характеристики устройства включают основную 16-Мп камеру, фронтальную 8-Мп, а также датчики глубины и отслеживания движений, которые дополняют специальные процессоры обработки изображений, ― всё это требуется для работы технологии. 6,4-дюймовый дисплей имеет разрешение Quad HD, 8-ядерный процессор Snapdragon 652 дополнен 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт флеш-памяти. Материалы по теме:
⇡#Фотоаппарат недели ― зеркалка Pentax K-70 с технологией Pixel Shift Resolution System Компания Ricoh Imaging представила зеркальную камеру начального уровня ― Pentax K-70. Главной «фишкой» новинки стала система Pixel Shift Resolution System, которая умеет захватывать четыре кадра одной и той же сцены, каждый раз сдвигая сенсор на один пиксель и затем соединяя полученные изображения в одно. 24-мегапиксельный КМОП-сенсор формата APS-C имеет максимальную светочувствительность 102 400 единиц в ISO-эквиваленте. K-70 оснащается 11-точечной системой автофокусировки, 3-дюймовым дисплеем с изменяемым углом наклона, модулем Wi-Fi и умеет снимать видео в формате Full HD. Выполнена новинка в пылевлагозащищённом корпусе, цена стартует с отметки в $650. Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — Samsung Galaxy S7 Active порадовал ёмким аккумулятором Семейство смартфонов Samsung Galaxy S7 наконец пополнилось защищённой моделью Active. Новинка удовлетворяет требованиям стандартов IP68 и MIL-STD 810G: устройству не страшны падения с высоты в 1,2 метра, погружения под воду на глубину до полутора метров на 30 минут, перепады температур, вибрации и удары. По основным характеристикам Active идентичен идентичны обычной модели Galaxy S7 за исключением более ёмкого аккумулятора на 4000 мА·ч. При размерах 148,8 × 75,0 × 9,9 мм весит смартфон 185 граммов. Оценён Samsung Galaxy S7 Active в $800. Материалы по теме:
⇡#Отсрочка недели ― процессоры Intel Kaby Lake и AMD Zen могут задержаться до 2017 г. Анонс процессоров Intel Kaby Lake ожидался в августе этого года, но всё больше признаков указывают на то, что он может быть перенесён на начало 2017 года. Главная причина такого шага Intel — большие объёмы нераспроданных процессоров Skylake-S LGA1151 и Haswell LGA1150. Любопытно, что и долгожданные процессоры AMD Zen тоже могут «опоздать» на рынок ― продажи их начнутся не ранее первого квартала следующего года. Причина всё та же ― слабые продажи текущего поколения продуктов. Материалы по теме:
⇡#Слухи недели — Surface Pro 5 получит 4K-дисплей и чип Intel Kaby Lake На минувшей неделе в Сети появились слухи о новом поколении планшетов компании Microsoft. Сообщается, что Surface Pro 5 поступят на рынок только в начале следующего года, так как будут использовать процессоры Intel Kaby Lake. Также утверждается, что покупатели смогут выбрать вариант с экраном формата 4К. Максимальный объём оперативной памяти составит 16 Гбайт, планшет получит разъём USB Type-C и обновлённые модули камер. Материалы по теме: Обзор игрового ноутбука MSI GT72S Dominator Pro G: No limit
10.06.2016 [08:00],
Александр Грыжин
Серия мощных игровых ноутбуков Dominator от компании MSI постепенно расширяется. С выходом процессоров Intel с архитектурой Skylake наиболее популярная линейка 17,3-дюймовых моделей GT72 получила соответствующие обновки: новый процессор 6-го поколения (обозначается приставкой S), оперативную память стандарта DDR4 и улучшенный экран с поддержкой NVIDIA G-Sync (приставка G в названии). А приставка Pro продолжает указывать на использование самого мощного мобильного GPU на текущий момент – GeForce GTX 980M с 8 Гбайт памяти на борту. Немного потерявшие актуальность конфигурации продолжат продаваться под прежними названиями, в том числе с менее производительным GeForce GTX 970M. А теперь перейдём от слов к делу – познакомимся с MSI GT72S Dominator Pro G на практике, отбросив все маркетинговые заявления, разобранные ещё в конце 2014 года в материале по GT72, сходство с которым наблюдается почти в каждой детали. ⇡#Упаковка и комплект поставки Упаковка GT72S такая же, как у многих игровых моделей компании. Ноутбук попал к нам в редакцию в красно-чёрной коробке с пластиковой ручкой сверху, изображением дракона, парой логотипов компании и перечнем основных технических особенностей. На наклейке на одной из сторон перечислены все ТХ, указано место сборки (Китай) и дата производства (сентябрь 2015 года). Гарантия производителя составляет 2 года. В комплект поставки входят блок питания, кабель питания, набор буклетов и инструкций, CD с драйверами и ПО, а также диск с дистрибутивом игры War Thunder. По внешнему виду новинка идентична ранее рассмотренному GT72. За полтора года ничего не поменялось: всё те же формы, используемые материалы, расположение декоративных элементов, размеры и вес. Более того, ноутбук похож и на более доступную серию Apache, особенно если не сильно вглядываться в детали и отбросить толщину устройств. Похоже, в MSI на ближайшее время решили не вкладываться в изменение дизайна своих игровых моделей. Верхняя крышка экрана выполнена из шлифованного алюминия, на котором очень хорошо видны следы от пальцев. Благодаря двум выгнутым «направляющим» крышка больше напоминает капот автомобиля, а лучшую работу беспроводных соединений обеспечивает пластиковая вставка в задней её части. По центру находятся два логотипа: фирменный MSI и логотип игровой серии с изображением дракона. Последний подсвечивается, собственно, как и основные органы управления ноутбуком, вместе с двумя выделенными секциями на передней грани. Толщина ноутбука велика и варьируется от 36 до почти 54 мм (с учётом высоты задних ножек и выступающего изгиба крышки экрана). Это больше заявленных 48 мм и делает из GT72S не самый компактный игровой ноутбук. При этом вес модели не превышает 3,8 кг, что совсем не плохо. Дисплей откидывается на максимально возможные для используемого механизма 180 градусов, что практически никогда не встречается в игровых (и не только) моделях других производителей. А немалый вес устройства и не самые тугие петли позволяют открыть экран без дополнительного удержания ноутбука второй рукой. Для сцепления с рабочей поверхностью используются четыре резиновые ножки разной толщины и дополнительные пластиковые выступы. Со своей задачей они справляются хорошо. На нижней крышке мы можем увидеть пару вентиляционных решеток, выкрашенных в красный цвет и закрытых крупной пластиковой сеткой. Здесь же расположились целых пять стикеров, сообщающих о двухлетней гарантии, соответствии ноутбука различным стандартам, точном названии модели и т. д. Разъёмы для подключения у ноутбука MSI GT72S разместились с трёх сторон. Сзади: разъём питания, HDMI 1.4, сетевой порт RJ45, mini DisplayPort 1.2 и современный USB 3.1 Type-C (Thunderbolt). На левую сторону вынесены четыре USB 3.0, считыватель карт памяти типа SD/SDHC/SDXC/MMC и четыре 3,5-мм аудиоразъёма под разные задачи. С противоположной стороны можно увидеть ещё два USB 3.0 и Blu-Ray-привод. Набор отличный, но часть покупателей будет жаловаться на расположение портов, однако всё это дело вкуса. Несмотря на использование чёрного матового пластика и шлифованного алюминия, большая часть элементов не отличается практичностью. Это становится понятно уже через пару часов работы за ноутбуком. Говоря о жёсткости всей конструкции, мы можем отметить, что ряд конкурентов собраны более плотно и не столь подвержены деформации (продавливанию) элементов корпуса при физической нагрузке. Впрочем, такая особенность и преимущественное использование пластика в GT72S влечёт за собой и один очевидный плюс – при возможном падении вероятность появления повреждений, несомненно, ниже. В целом же качество сборки GT72S хорошее. Зазоры между элементами видны, в некоторых случаях они не очень равномерны по величине, но тут сказывается возможность разобрать ноутбук без обращения в сервисный центр – настолько лёгкий доступ ко внутренностям предоставлен пользователю. Обработка краёв и покраска не вызывают нареканий. Внешний вид устройства полностью соответствует своему классу, но далеко не всем по вкусу придётся такое большое количество разнообразного по фактуре пластика (в частности, глянцевая окантовка дисплея) и дизайн в целом. В MSI GT72S, благодаря его размерам, уместилась уже знакомая по другим моделям производителя полноразмерная клавиатура с цифровым блоком. Клавиши островного типа, используются стандартные мембраны. Механике, как в GT80 Dominator, тут не место, да и размер не тот. Область клавиатуры чуть утоплена в корпус, чтобы клавиши не царапали экран. За клавиатуру, исходя из давней концепции MSI, отвечает производитель игровых аксессуаров SteelSeries. Благодаря металлической подложке она не будет прогибаться даже в центре, а кнопка Windows, перенесённая в правую часть клавиатуры, исключает случайные нажатия во время игры. В остальном же раскладка стандартна и не доставит проблем большинству пользователей. Кнопки чёрного цвета, поверхность клавиш полуматовая, все буквы и символы – белые. По контуру кнопки не окрашены, чтобы настраиваемая RGB LED-подсветка с тремя степенями светимости смотрелась эффектнее. С той же целью вся подсветка поделена на три отдельно настраиваемые секции. Если не нравится — её можно отключить, частично или целиком. Изменение параметров производится через специальное ПО. Размер основных клавиш – 15 × 15 мм, а кнопки цифрового блока чуть меньше по ширине – 12 × 15 мм. Все управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии модификатора — кнопки Fn. По левую сторону от основных клавиш находятся пять дополнительных кнопок (у четырёх из них есть индикаторы): питание, переключение видеоадаптера, Cooler Boost, ответственная за включение двух вентиляторов на 100 % мощности, запись видео через XSplit Gamecaster и клавиша переключения профилей клавиатуры (в том числе цвета подсветки). Ход клавиш — 1,5 мм, ровно в их высоту. Нажатия мягкие, чёткие, со средним по силе возвращающим усилием. Звук не громкий. Посередине и чуть по сторонам при более сильном нажатии проседает подложка, что не редкость для клавиатур островного типа в нецельнометаллических корпусах. В общем и целом впечатления от основного устройства ввода вполне положительные, как и на других моделях бренда. Рабочая область тачпада у ноутбука средняя по размеру — 110 × 70 мм, она заметно смещена влево. Зона тачпада выполнена вровень с областью для запястий и выделена тремя полосами с подсветкой, которая настраивается независимо от клавиатуры. Водить пальцем предстоит по полуматовому пластику, а нажимать — на вполне себе физические клавиши с малым, но жёстким ходом и глухим звуком средней громкости при нажатии. Используется панель Synaptic TouchPad V7.5 с широким спектром настроек. Однако у тачпада не лучшая чувствительность и адекватность при работе с жестами. Но для Windows-ноутбуков это давно вошло в привычку. Как итог – тачпад не самый удачный, но с большой долей вероятности потенциальные покупатели будут пользоваться отдельно приобретёнными мышками, поскольку GT72S совсем не ориентирован на работу на коленке где-нибудь в транспорте и своей мощностью переплюнет многие стационарные ПК. В MSI GT72S установлена камера на 1,3 мегапикселя, рядом с которой расположены два микрофона для лучшего качества передачи звука и шумоподавления. Качество картинки хуже обычного, максимальное разрешение — 720p. При небольшом недостатке внешнего освещения появляется много шумов, снижается чёткость. Но веб-камера для игрового ноутбука — вторичная деталь. Работает — и ладно. Одной из отличительных особенностей MSI GT72S является лёгкий доступ к начинке устройства без потери гарантии. Достаточно открутить 7 обычных винтов и снять нижнюю крышку. Пользователь сразу получает доступ к системе охлаждения, двум свободным слотам для оперативной памяти (ещё два занятых находятся с обратной стороны платы), МХМ-модулю графического адаптера с собственной памятью, беспроводному адаптеру, аккумулятору и подсистеме хранения данных. Последняя состоит из одного жёсткого диска, установленного в отдельном отсеке, без использования шумопоглощающих/антивибрационных материалов и двух SSD-накопителей формата M.2 (2280) на отдельной плате, подключённой по шине PCIe x4. На ней свободны ещё два разъёма, которые будут изначально заняты в самых дорогих конфигурациях GT72S. Отдельно хотелось бы отметить ещё одно свободное место рядом с HDD, но почему-то производитель не вывел дополнительный SATA-кабель с питанием, хотя пространство вполне позволяет установить ещё один диск. ⇡#Справочная информация и технические характеристики
В обновлённой серии MSI GT72S присутствуют самые разные конфигурации ноутбуков, но все они, безусловно, относятся к высокопроизводительным и дорогим решениям. Как было отмечено ещё во вступлении к статье, определить какой перед вами ноутбук, можно как минимум по приставкам Pro и G. В нашем случае Dominator Pro G обозначает версию с самой мощной мобильной видеокартой и Full HD IPS-дисплеем с увеличенной частотой развёртки и поддержкой технологии адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync. Далее следует ориентироваться на обозначение конфигурации модели. В нашем случае 6QE-072RU подразумевает под собой использование процессора Core i7-6820HK, 16 Гбайт памяти типа DDR4 и подсистемы хранения из двух SSD, установленных в RAID0-массив, и одного жёсткого диска 1 Тбайт со скоростью вращения 7200 оборотов в минуту. Такой вариант продаётся в московских интернет-магазинах по цене от 173 000 рублей. Дорого, но и производительность соответствующая. MSI GT72S Dominator Pro G-gallery
Используемый в ноутбуке процессор Intel 6-го поколения с архитектурой Skylake выполнен по нормам 14 нм и является одним из самых быстрых мобильных CPU этого производителя. Номинальная частота процессора составляет 2,7 ГГц. Поддерживается Hyper-Threading и TurboBoost. В случае с последним частота может автоматически подниматься до 3,7 ГГц при нагрузке на одно ядро и до 3,6 ГГц при нагрузке на все четыре при должном уровне охлаждения. Множитель процессора разблокирован, но выше 3,7 ГГц в MSI решили частоту не поднимать. Объём кеш-памяти третьего уровня составляет внушительные 8 Мбайт. Процессор относится к решениям со стандартным напряжением — его тепловой пакет составляет 45 Вт. Величина CPU Power Limit – до 200 Вт, но в течение короткого периода времени (28 секунд) при продолжительной нагрузке. Максимально допустимая температура ядра – 100 градусов. В качестве графического решения выступает дискретная графика NVIDIA GeForce GTX 980M с собственной выделенной памятью типа GDDR5 объёмом 8 Гбайт. Встроенное графическое ядро в CPU Intel HD Graphics 530 с частотой GPU в диапазоне 350-1050 МГц может быть активировано только при нажатии специальной клавиши и дальнейшей перезагрузке системы. Автоматическое переключение GPU в зависимости от нагрузки не предусмотрено в связи с поддержкой ноутбуком технологии NVIDIA G-Sync, не совместимой с переключением графики NVIDIA Optimus. Это негативно сказывается на времени автономной работы и удобстве использования ноутбука. MSI GT72S Dominator Pro G-gallery2
![]() Смотреть все изображения (17)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (17) Южным мостом является набор системной логики Intel Sunrise Point CM236, позволяющий работать системе сразу с несколькими накопителями SSD PCIe 3.0 x4. Объём оперативной памяти DDR4-2133 (1066 МГц) в нашем случае составляет 16 Гбайт. Работает она в двухканальном режиме, используется два установленных SO-DIMM-модуля от компании Samsung по 8 Гбайт каждый. Возможна доустановка ещё двух модулей объёмом до 16 Гбайт каждый. Герой обзора оснащён знакомым 17,3-дюймовым матовым IPS-дисплеем производства компании LG Display с разрешением 1920 × 1080 пикселей, соотношением сторон 16:9 и обычной W-LED-подсветкой. Номинальная частота вертикальной развёртки повышена до 75 Гц. Визуальная разница в сравнении со стандартными 60 Гц пускай и не существенная, но она есть. Для установленной начинки и высокой производительности на долгие годы подобный экран — оптимальный вариант. В попавшей к нам версии ноутбука производитель применяет целых три накопителя: два SSD Toshiba THNSN5128GPU7 по 128 Гбайт каждый и HDD Hitachi HTS721010A9E630 на 1 Tбайт. Твердотельные накопители выполнены в формате M.2 2280, подключены по высокоскоростной шине PCIe 3.0 x4 с поддержкой протокола NVMe и работают совместно в массиве RAID0, что увеличивает скорость, но снижает надёжность в случае выхода из строя одного из них. Что же касается обычного жёсткого диска, то он подключён к SATA3, отличается невысоким уровнем шума и достаточной производительностью для возложенных на него обязанностей (хранения информации). Работу беспроводных соединений Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1 LE обеспечивает контроллер Killer Wireless-AC 1525, построенный на базе чипа Qualcomm Atheros QCA6174. За проводную сеть отвечает гигабитный Atheros Killer e2400, а звуком заведует HDA-кодек Realtek ALC899 совместно с аудиосистемой Dynaudio 2.1 и заявленной технологией Audio Boost 2 с тремя независимыми усилителями для идеального звука. В нашей модификации используется привод оптических дисков Blu-Ray с возможность записи, модель LG BU20N. По современным меркам – решение довольно спорное. Занимаемое им место можно было бы потратить на установку ещё одного HDD или увеличение ёмкости аккумулятора. Герой обзора оснащён несъёмным 9-элементным литий-ионным аккумулятором с заявленной ёмкостью 86 Вт*ч – это не самый ёмкий аккумулятор для игрового ноутбука, но тем не менее достаточный, чтобы прожить до 4 часов при определённых типах нагрузки. Реальная же цифра во время тестирования держалась в диапазоне 84-84,7 Вт*ч. Для зарядки устройства используется небольшой внешний адаптер питания с мощностью 230 Вт. Заряжается ноутбук около 2,5 часа при закрытой крышке в выключенном состоянии. При небольшой нагрузке смело прибавляйте ещё полчаса-час. Впрочем, нам видится, что в 90% случаев MSI GT72S будет работать от розетки, ведь именно в таком состоянии он может продемонстрировать свой возможный максимум. Обзор смартфона LG X view: два дисплея, недорого
09.06.2016 [00:00],
Алексей Дроздов
LG не сдается. Несколько лет назад смартфоны южнокорейской компании не воспринимались всерьез – по сравнению с признанными флагманами рынка они не выделялись совсем. Ситуация изменилась после вереницы крайне интересных G-флагманов – G2, G3 и G4 и главного, пожалуй, смартфона LG – Nexus 5. Постепенно компании удалось заработать определенный кредит доверия у потребителей, который со временем только увеличивался... Но не приводил к запредельным продажам, несмотря на то, что это были действительно удачные модели – каждый из упомянутых смартфонов, что был у нас на тестировании, получал награды. В результате LG снова ударилась в эксперименты, выпустив LG G5 se – гаджет очень интересный и очень спорный одновременно. Эту тягу к экспериментам LG перенесла и на модели среднего ценового диапазона: так на свет появились два новых гаджета – LG X view и LG X cam (про него мы расскажем подробно немного позже). Первый чуть подешевле, второй чуть подороже, но оба со своей особенной фишкой, которая отражена в названии. У X cam это две камеры, как у новоиспеченного флагмана G5; у X view – второй экран, который мы уже видели в LG V10. У нас возник интересный вопрос: если все эти необычные штуки далеко не всегда удачно смотрятся во флагманских моделях, как они будут выглядеть в смартфонах средней ценовой категории, в которых на их реализацию заложен еще меньший бюджет? Узнаем из нашего подробного тестирования.
⇡#Внешний вид и эргономичность LG X view чуть компактнее многих современных Android-смартфонов: все дело в том, что диагональ экрана у него – менее пяти дюймов, что сегодня встречается совсем не часто: с ходу на ум приходят разве что iPhone SE и Sony Xperia Z5 Compact. Даже наличие второго дисплея почти не способствовало увеличению корпуса – свою роль играют уже совсем небольшие рамки. Пользоваться X view одной рукой удобно – большой палец без затруднений дотягивается до любой точки обоих экранов; перекладывать гаджет в ладони не приходится. Аппаратных клавиш на лицевой панели здесь нет – все кнопки располагаются на экране. В верхней части лицевой панели находится прорезь разговорного динамика и чувствительные области различных датчиков. Рядом с дополнительным дисплеем мы видим фронтальную камеру. Под дисплеем же пространство пустует, тут находится только фирменный логотип LG. Толщина корпуса, по уверениям производителя, составляет 7,1 миллиметра. Правда, тут нет сотых или десятых миллиметра, которые занимает рамка выступающего из корпуса объектива основной камеры. Как бы то ни было, гаджет получился весьма подтянутым, тонким. Весит, к слову, устройство тоже не много – 120 грамм. Руки от длительного общения с ним не устают. Лоток для установки двух Nano-SIM или одной симки и одной microSD (по выбору пользователя) находится в нестандартном месте – над клавишей включения аппарата. Кнопки управления громкостью прячутся на противоположной грани. На нижнюю грань вынесены все имеющиеся в распоряжении пользователя X view интерфейсы: 3,5-мм аудиовыход для гарнитуры, разъем Micro-USB 2.0 и внешний динамик. Расположение у последнего вполне удачное – в процессе эксплуатации громкоговоритель не перекрывается рукой, даже если держать устройство в альбомной ориентации. Передняя и задняя панели устройства прикрыты защитным стеклом, устойчивым к царапинам. Выглядит в результате смартфон симпатично, однако практичным такое решение назвать все-таки нельзя – аппарат получился весьма скользким, из влажной ладони он легко может выпасть. Помимо этого, поверхность задней панели собирает отпечатки пальцев и пыль – свою первозданную красоту устройство теряет довольно быстро. На задней панели находится объектив основной камеры и светодиодная вспышка. Собрано устройство хорошо: ребер жесткости достаточно, никаких подозрительных люфтов и скрипов обнаружено не было. Гаджет предлагается в белом, черном и розовом исполнении. The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine. Пьянящая кровь. Рецензия.
07.06.2016 [08:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC CD Projekt RED порядка десяти лет трудится над The Witcher — серией, которая принесла польским разработчикам мировую известность. А с релизом третьей части — и заслуженное звание одних из самых талантливых людей в индустрии. Это признание, слава Мелитэле, не опьянило авторов. Они и дальше продолжали расти над собой, что можно было заметить по чудесному дополнению «Каменные сердца». Если вам показалось, что лучше сделать уже практически невозможно, взгляните на «Кровь и вино» — свежий аддон каждой сценой дает понять, что нет предела совершенству. ⇡#Что-то кончается, что-то начинается Как и большинство историй о Белом Волке, эта берет начало на доске объявлений. Мастера Геральта разыскивают рыцари из далекого герцогства Туссент. В прологе авторы предлагают последний раз столкнуться с трудностями в Велене, но лишь по одной причине — чтобы мы как следует прочувствовали контраст между двумя столь разными провинциями. Разобравшись с проблемами деревушки в Ничейной земле, мы, наконец, отправляемся в странствие. Как оказалось, во владениях Ее Величества завелась Бестия — монстр, убивающий знатных господ. Сложно представить для ведьмака более подходящую цель. Вступление Blood and Wine верно духу серии — это калейдоскоп ярких событий, сменяющихся одно за другим. В первые же минуты после прибытия в Туссент нас заставляют схлестнуться с жутким гигантом, отправляют на рыцарскую арену, предлагают на себе прочувствовать местные традиции и знакомят со смертоносным противником. Пролог делает реверанс в сторону триллера «Семь». Но стоит только подумать: «Ха, кажется, я знаю, как будет развиваться история!» — и авторы тут же делают крутой поворот в повествовании. Первое, на что обращаешь внимание в Туссенте, это как его облик разительно отличается от всего увиденного в The Witcher 3: Wild Hunt. Местность дышит покоем, ее яркие виды напоминают о Франции и Италии, откуда авторы и черпали вдохновение. Сочные и яркие пейзажи переливаются теплыми цветами. Даже техническая реализация играет на создание атмосферы: новый режим рендеринга делает изображение не таким резким, как в Велене или на Скеллиге. В дополнении картинка более мягкая и контрастная. После всей грязи Темерии сложно привыкнуть к ухоженному Туссенту с его элегантными постройками, украшенными растениями. Даже скромная деревушка в этом теплом краю на удивление чиста и представительна. Впрочем, не стоит обманываться внешним видом — проблем у жителей этих земель не меньше, чем мы привыкли видеть в оригинале. Только они несколько другого рода. Мир уже спасен от Белого Хлада и Дикой Охоты (конечно, дополнение можно пройти и до финала Wild Hunt, но раньше 35-го уровня соваться туда не советуем), поэтому авторы позволили себе вволю пошутить. Жители герцогства — люди искусства в различных его проявлениях: поэты, скульпторы, художники и артисты. На худой конец, виноделы. Поэтому и беды у них соответствующие: то у местной статуи героя украдут, кхм, «достоинство», то двое призраков окажутся бывшими супругами, не способными ужиться в одной усыпальнице. Авторы не раз заставят искренне улыбнуться. Когда они начинают высмеивать современное искусство или проходятся по бюрократии в социальных учреждениях, сдержать хохот становится просто невозможно. Но не думайте, что можно отложить в сторону мечи. Туссент полон опасных тварей, идти на которых без соответствующей экипировки — чистое самоубийство. Порой со сложностью даже перебарщивают. Одно из заданий и вовсе заставит вас вспомнить самые кошмарные моменты из какой-нибудь Dark Souls. Посоветуем лишь одно: когда вас попросят воспроизвести момент капитуляции эльфов, запаситесь лечебными зельями. Серьезно, наберите их столько, сколько сможете унести. Хорошо, что разработчики дали новые возможности для усиления Геральта. Во-первых, появился дополнительный уровень улучшения доспехов — гроссмейстерский. Разумеется, чтобы их изготовить, сперва потребуется найти чертежи; эти задания в «Крови и вине» обставлены увлекательней, чем раньше. Да и мощного уникального снаряжения в дополнении много — некоторые мечи при правильной прокачке ближе к финалу позволят устраивать лютую резню. Во-вторых, теперь можно получить различные мутации, способные сильно облегчить жизнь, — из двенадцати в один момент времени может быть активна лишь одна. Но чем больше вы их приобретете, тем больше стандартных навыков сможете добавить в свою сборку. В Blood and Wine не скучно и просто путешествовать по миру. Как и раньше, карта плотно усеяна «вопросами» — различными интересными местами, полными опасностей и сокровищ. Авторы наконец-то сделали мир за пределами квестов живее. К примеру, зачистка бандитских лагерей отражается на том, сколько головорезов бродит по округе. Если уничтожить главное логово с боссом, то влияние разбойников на территории ослабнет, а опорные пункты без централизованного управления будут разорены монстрами. Странствия привычно оборачиваются битвами с чудищами и помощью местным, а вот основная история отличается от прошлых сюжетов в серии. Сценаристы не чураются несколько раз перевернуть все с ног на голову. Здесь есть и мистический триллер, и политические интриги, и семейная драма — все это обильно приправлено аристократической атмосферой. И куда же без любовных приключений, неожиданных встреч со старыми знакомыми и непростых решений. В Blood and Wine, пожалуй, сильнее всего в истории серии размыта граница между хорошим и плохим, а выбирать чаще приходится не меньшее из зол, а то, что отвечает вашим моральным принципам. Авторы смогли очень грамотно выстроить повествование. При желании вы можете сосредоточиться на главном задании, и оно будет выглядеть как единый рассказ. Но часто разрешается выбрать опцию «я присоединюсь к вам позже» и отправиться исследовать Туссент. Когда же захочется отложить меч в сторону, к вашим услугам окажется собственное имение — заброшенная винодельня. Изначально она будет в плачевном состоянии, но, вложив кругленькую сумму, ей можно вернуть былой блеск. На стенах дают развесить картины и выставить напоказ редкое оружие и броню, собранные за сотню часов странствий. К вашим услугам конюшня, верстаки, лаборатория и уютная кровать. При определенном стечении обстоятельств к вам могут даже перебраться некоторые интересные личности. Как и в случае с «Каменными сердцами», выход «Крови и вина» предварял масштабный патч, который внес уйму полезных изменений. В первую очередь доработке подвергся интерфейс, ставший на порядок удобней. Инвентарь отсортирован по подгруппам, между которыми легко переключаться, книги отправились в «Глоссарий», а найденные записи теперь можно прочитать сразу, как только вы их подберете, если нажать на одну кнопку. Приятно видеть, что авторы продолжают улучшать свое детище и прислушиваться к просьбам пользователей. * * * Образцовое дополнение, которое не просто дает тех же щей, да побольше, а пытается привнести в игру что-то новое. «Кровь и вино» обладает собственной неповторимой атмосферой и предлагает провести в роли Геральта еще несколько десятков часов. И поверьте, каждый миг хочется смаковать, словно выдержанное вино. Достоинства:
Недостатки:
The Witcher 3-gallery
Видео: Обзор зеркальной фотокамеры Canon EOS 80D: медленная, но уверенная эволюция
06.06.2016 [08:00],
Сергей Вервейко
Canon EOS 80D – достаточно серьёзная зеркалка, переходный этап между полностью любительскими и профессиональными камерами. Она рассчитана на тех, кто уже вырос из семейства 1x00D/x00D, но не собирается делать фотографию своей профессией. Однако ещё в поколении EOS 60D производитель визуально сблизил камеру с собственными бюджетными зеркалками и продолжил тенденцию в модели EOS 70D. 80D же, избавленная от вычурных кнопок на тыльной панели, выглядит серьезнее. Другие отличия от предшественника: увеличенное количество точек фокусировки, новый видоискатель с большим покрытием зоны кадра, новый процессор, немного увеличившееся время автономной работы, новый сенсор с увеличенным разрешением и способность писать видео в режиме 1080/60p. Не так много, как хотелось бы увидеть через 2,5 года после анонса предшественника. Впрочем, не все лежит на поверхности – посмотрим, как проявила себя Canon EOS 80D на практике.
⇡#Внешний вид и удобство использования Внешне 80D не сильно, но отличается от предшественницы. В первую очередь отмечаем, что клавиши с тыльной стороны теперь не многоугольные, а просто круглые, игры с формой кнопок производитель оставил только для базовых камер. Тем самым Canon разводит D80 и D1300/D750/D760 по разным сегментам. Кроме того, несколько отличаются резиновые заглушки на левой грани корпуса: теперь их три, а не две – «виной» тому добавленный порт подключения наушников. Масса камеры относительно предшественника уменьшилась с 755 до 730 грамм, однако Nikon D7200 всё равно легче на 55 грамм. Качество сборки осталось на прежнем, очень высоком уровне. Камера производится, кстати, в Японии, тогда как конкуренты – в Таиланде (Nikon D7200) или на Филиппинах (Pentax K-3 II). Впрочем, это никак не сказывается на конечном качестве. На фронтальной панели находится байонет, клавиша предварительного просмотра, лампа индикации таймера автоматического спуска затвора и приемник сигналов беспроводного пульта дистанционного управления. Тыльная сторона загружена куда более серьёзно. Над поворотным дисплеем находятся клавиши входа в основное меню и смены режима отображения, видоискатель, а также кнопка видеосъемки, которая также отвечает за переход в режим Live View. В стык с ней расположен рычажок режима отображения (фото/видео). В верхнем правом углу находятся три клавиши: автофокус, блокировка экспозиции, выбор точки фокусировки. Чуть правее дисплея мы видим клавиши вызова быстрого меню, вызова режима просмотра, удаления, а также рычаг блокировки органов управления и восьмипозиционную клавишу навигации с тыльным селекторным диском и кнопкой ввода по центру. Сверху по центру находится встроенная вспышка, у основания которой установлен «горячий башмак». Левее вспышки мы видим диск выбора режима работы с клавишей блокировки хода по центру и рычажком питания в основании. Правее – дополнительный сегментный дисплей, над которым уместились клавиши выбора режима фокусировки, протяжки, уровня чувствительности, экспозамера, а также клавиша активирования подсветки дополнительного дисплея. На рукоятке находятся клавиши спуска затвора и выбора режима зоны фокусировки, а также передний селекторный диск. Снизу расположены разъем установки на штатив и крышка аккумуляторного отсека. На левой грани под тремя резиновыми заглушками скрыты разъёмы подключения микрофона, наушников, USB- и HDMI-кабелей, а также проводного пульта дистанционного управления. На правой грани находится слот установки карты памяти формата SD, прикрытый пластиковой крышкой. Игровая индустрия за неделю. 30 мая – 5 июня 2016 года
05.06.2016 [08:00],
Ольга Крапивенко
ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ Шутер Overwatch стартовал на первом месте в списке игровых бестселлеров в Великобритании. Компания Blizzard сообщила, что новинка стала самым быстро продаваемым проектом студии в данном регионе. Наибольшей популярностью игра пользуется среди владельцев PlayStation 4 — на долю этой платформы приходится 47 % проданных копий. На Xbox One Overwatch приобрели 36 %, а на PC — 17 %. На второй позиции разместился приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End, продажи которого сократились на 37 %, а на третьей — шутер DOOM (2016). Спрос на последний снизился на 41 %. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam третью неделю подряд самой продаваемой игрой остается стратегия Total War: Warhammer. Компания Sega сообщила, что проект стал наиболее быстро продаваемой частью серии — за первые несколько дней после релиза было реализовано свыше 500 тысяч копий. При этом пиковое количество одновременно играющих пользователей, по данным Steamcharts, составляет порядка 70 тысяч. Второе место занял шутер DOOM (2016), а третье — симулятор жизни Youtubers Life. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Bethesda Softworks выпустит серию комиксов и книг по мотивам Dishonored. 3 августа выйдет первый выпуск графической новеллы, который расскажет о событиях между Dishonored и Dishonored 2. Следующие два номера увидят свет в сентябре, а заключительная часть — в октябре. В начале осени состоится релиз Dishonored — The Corroded Man, литературного произведения, которое дополнит сюжет комиксов. Еще два романа появятся на прилавках после выхода Dishonored 2 — в них авторы расскажут о жизни Корво и Эмили. Вице-президент Paramount Pictures Роб Мур (Rob Moore), его сын Майкл Мур (Michael Moore) и голливудский продюсер Джек Джиррапуто (Jack Giarraputo) приобрели киберспортивную команду Phoenix1, специализирующуюся на League of Legends. Коллектив выступит в американской лиге LCS вместо Team Impulse. Владельцы последней продали свое право на участие после многочисленных нарушений. По словам младшего Мура, новые владельцы Phoenix1 — давние поклонники киберспорта: «Мы на протяжении некоторого времени играем в League of Legends, смотрим игры и хотим сделать киберспортсменов известными в Голливуде». Издательство Tencent приобрело 5 % акций Paradox Interactive. 33,3 % акций компании сохранит президент Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester), еще 30 % акций принадлежат шведскому инвестиционному фонду Spiltan. Ожидается, что Tencent займется выпуском и продвижением глобальных стратегий Europa Universalis, Crusader Kings и Hearts of Iron на китайском рынке. Вице-президент Tencent Стивен Ма (Steven Ma) уверен в успехе сделки и отмечает, что китайские пользователи проявляют большой интерес к сложным жанрам вроде глобальных стратегий и симуляторов. Компания Starbreeze Studios выкупила права на серию PayDay у издательства 505 Games. Сумма сделки составила $30 миллионов. Согласно условиям, поддержка PayDay 2 будет обеспечиваться на протяжении еще как минимум 18 месяцев. Кроме того, разработчики выпустили обновление, убравшее из игры систему микроплатежей. Также стало известно, что в разработке находится PayDay 3: дата выхода, список поддерживаемых платформ и особенности игры пока не объявлены. Проект будет распространяться при поддержке 505 Games, за что издательство будет получать 33 % прибыли от продаж (но не более $40 миллионов). Отчисления начнут производиться после того, как окупятся затраты на создание игры и маркетинг. Компания Electronic Arts объявила о проведении мероприятия Battlefield Squads, на котором состоится демонстрация многопользовательской составляющей Battlefield 1. В рамках онлайн-трансляции в прямом эфире будут состязаться две команды игроков по 32 человека в каждой. В матчах примут участие известные стримеры с YouTube и Twitch. Ознакомиться со списком игроков можно по этой ссылке. Показ Battlefield Squads пройдет 13 июня в 1:00 по московскому времени. Разработчики запретили в Minecraft рекламу, которая напрямую не относится к игре. По словам создателей, сообщество проекта стало настолько большим, что многие компании пользуются этим исключительно в коммерческих целях. По этой причине Mojang не разрешает официальным представителям создавать модификации и карты, продвигающие сторонние товары и услуги. Например, локации с рекламой ресторанов или новых фильмов. Авторы оставляют за пользователями право создавать любой контент, однако он тоже должен соответствовать новому правилу. The Last Guardian выйдет на PlayStation 4 в этом году. Информацию подтвердил главный дизайнер Фумито Уэда (Fumito Ueda), который также рассказал о характере Трико — грифоноподобного существа, сопровождающего протагониста. Спутник главного героя обладает собственным нравом и повадками, а его доверие придется заслужить. Если команды игрока Трико не понравятся, он откажется выполнять их. Постепенно Трико привыкнет к вам и станет более сговорчивым, но все равно не сделается абсолютно послушным. Создатели Dishonored 2 заставят игроков ответить за свои поступки. По словам руководителя проекта Харви Смита (Harvey Smith), знакомая по оригиналу система хаоса присутствует и во второй части серии, только в улучшенном виде. Она учитывает моральный выбор и действия героя и определяет, какую сюжетную концовку вы увидите в итоге. В Dishonored 2 представлено три уровня хаоса: низкий, высокий и очень высокий. По ходу повествования протагонист обретет Сердце — магический артефакт, позволяющий получать информацию о локации и персонажах. Эти подсказки направят вас и укажут, кто достоин смерти, а кого лучше не трогать: жестокие преступники и воры не заслуживают пощады, но за убийство невинного вы ответите в полной мере. Система хаоса автоматически увеличит численность стражей в различных местах города и летающих по Карнаке кровавых мух. Финал состоит из нескольких сцен, каждая из которых имеет дополнительные варианты. Они зависят от стиля игры и показателя хаоса. Релиз Dishonored 2 намечен на 11 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В гоночном симуляторе Gran Turismo Sport не будет динамической смены погоды и времени суток. Разработчики отказались от реализации этих составляющих ради повышения производительности и улучшения графики. Тем не менее перед началом заезда пользователи смогут выбрать время суток и погодные условия. Выход Gran Turismo Sport состоится 16 ноября для PlayStation 4. Nordic Games и Piranha Bytes раскрыли новые детали экшена с ролевыми элементами Elex. Действие игры разворачивается на планете Магалан, пережившей падание метеорита. Вместе с ним на Магалан попадает драгоценный ресурс элекс, который преображает людей и служит основой для создания машин и роботов. Пользователи свободно путешествуют по миру, разделенному на четыре больших региона. Воспрепятствовать этому могут только многочисленные мутанты, с которыми можно бороться, применяя обширный арсенал холодного и огнестрельного оружия. Конфликт можно решить и мирно, но для этого герой должен оттачивать навыки убеждения. Elex выйдет для PC, PlayStation 4 и Xbox One в начале следующего года. Экшен Superhot получит поддержку шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Авторы проекта тесно сотрудничают с разработчиками VR-устройства, чтобы в полной мере реализовать поддержку его возможностей. В частности, студия Superhot Team работает над добавлением голофонического звука, позволяющего определить местоположение летящей в игрока пули по шуму, который она издает. Отметим, что Superhot представляет собой экшен-головоломку для PC и Xbox One, в которой время движется, только когда движется пользователь. Студия Rockstar Games представила очередное дополнение к Grand Theft Auto Online. Further Adventures in Finance and Felony выйдет 7 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Авторы обещают самое масштабное приключение из всех, что они выпускали: игроки возглавят собственную корпорацию, под прикрытием которой провернут немало преступных сделок. Героям предстоит перевозить контрабанду, скрываться от полиции и бороться за свое место в криминальном мире. Ubisoft выпустит мобильную карточную игру по мотивам серии Rabbids. В Rabbids Heroes игроки коллекционируют героев и умения, сражаясь в PvE и PvP-матчах. Пользователь развивает персонаж определенного класса: рыцаря, мага, ниндзя, охотника или ученого. Наградой за усилия станет путешествие на Луну. Разработчики объявят дату мирового релиза в ближайшее время (пока проект доступен только в Канаде). Студия Hello Games сообщила о переносе даты выхода No Man’s Sky — игра поступит в продажу в Европе 10 августа, а не 22 июня, как планировалось ранее. Дополнительное время разработчики потратят на доработку некоторых элементов проекта, тестирование и устранение ошибок. Напомним, что No Man’s Sky представляет собой масштабный комический симулятор, в котором пользователям предстоит совершать межзвездные перелеты, исследовать планеты, торговать и сражаться. Игра выйдет для PC и PlayStation 4. Компания Capcom объявила, что переиздание Resident Evil 5 выйдет 28 июня. Приобрести игру смогут владельцы PlayStation 4 и Xbox One. Обновленная версия получила улучшенную графическую составляющую и поддержку разрешения 1080p. В комплект войдут все ранее выпущенные загружаемые дополнения, в том числе сюжетные сборники Lost in Nightmares и Desperate Escape. Кроме того, проект получит режим The Mercenaries United, в который, помимо нового контента, войдут персонажи, локации и сценарии из состязаний The Mercenaries и The Mercenaries Reunion. Польская студия Madmind анонсировала хоррор Agony. Игрок управляет человеческой душой, после смерти оказавшейся в аду. Главный герой не помнит ни своего имени, ни прошлого. Душа умеет вселяться в обитателей преисподней — других грешников и некоторых демонов. Используя эту способность, ей предстоит выяснить, кем она являлась при жизни, и сбежать из ада. Проект создается для PC, PlayStation 4 и Xbox One, релиз запланирован на 2017 год. В штате Madmind пока лишь девять сотрудников, работавших над Tom Clancy's The Division, The Witcher 3: Wild Hunt, Sniper: Ghost Warrior 2 и другими играми. Отметим, что ранее этот проект назывался Sacred Agony, однако неудовлетворительные темпы сборов на Kickstarter заставили создателя взяться за его переработку. Подробности — в нашем материале. Компания Bigben Interactive выпустит ремейк Outcast 1999 года. Приключенческий экшен, получивший подзаголовок Second Contact, выйдет в начале следующего года. Точный список платформ представят позже. Разработкой игры занимаются создатели оригинала — студия Appeal. События Outcast разворачиваются в параллельной вселенной на планете Адельфа. Американское правительство отправляет космическую экспедицию на поиски зонда, который зафиксировал присутствие на Адельфе разумных форм жизни. Вскоре устройство было повреждено, причем происшествие сопровождалось мощным выбросом энергии, в результате чего открылась черная дыра. В составе группы ученых на планету отправляется главный герой, спецназовец Каттер Слейд, который, прибыв на место, теряет связь с командой — теперь ему предстоит выживать в одиночку. Компании Devolver Digital и Sloclap представили Absolver, онлайн-игру о боевых искусствах. Протагонист начнет свое путешествие на развалинах древней империи с таинственной маской на лице. Персонаж не помнит прошлого. Попытки восстановить хронологию событий приводят героя к бойцам элитного отряда Absolve, которые поддерживают порядок в мире. Разработчики делают акцент на рукопашном бое. Также в схватках с противниками вы можете использовать холодное оружие и составлять сложные комбинации ударов и приемов. Авторы совместят одиночную кампанию и мультиплеер на манер Dark Souls: ваши соперники в сюжетных миссиях могут управляться другими пользователями. Разработчики раскроют детали проекта на предстоящей выставке E3 2016. Absolver выйдет в 2017 году для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Студия Codemasters работает над новой частью гоночного сериала F1. Релиз F1 2016 состоится этим летом для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики обещают обновленный режим карьеры, по мере прохождения которого пользователи будут заключать контракты с самыми известными командами в мире «Формулы-1». Поклонники получат обширную систему улучшения машин, новые треки (включая уличную трассу в Баку) и автомобили. Авторы раскроют детали проекта на выставке E3 2016. Издательство Bigben Interactive и студия Kylotonn работают над WRC 6: FIA World Rally Championship, релиз новинки состоится этой осенью для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Поклонники серии пройдут 14 этапов официального Чемпионата мира по ралли за лучших гонщиков последнего сезона. Также в числе персонажей представлены пилоты из WRC 2 и Junior WRC. Впервые в истории сериала пользователи оценят раллийные заезды на трассах Китая. Опять же, подробностей стоит ждать на грядущей E3. Студия Ultra Ultra представила дебютный проект — научно-фантастический экшен ECHO. Он создается для PC и выйдет осенью этого года. Главная героиня Эн пробуждается во дворце после ста лет стазиса, девушку окружают руины исчезнувшей цивилизации, и ей предстоит восстановить хронологию случившегося. Она находит описания таинственной технологии, которая возрождает жизнь, однако Эн пройдет немало испытаний в глубинах древних залов, прежде чем сможет собрать все необходимые для эксперимента компоненты. Студия Flaming Fowl, основанная бывшими сотрудниками Lionhead, анонсировала карточную игру по мотивам вселенной Fable. Проект, получивший название Fable Fortune, выйдет на PC и Xbox One в начале следующего года. Затем авторы выпустят адаптацию для устройств на базе iOS и Android. Новинка напоминает Hearthstone, но имеет существенные отличия — к примеру, вы можете влиять на характеристики карт, выполняя различные квесты. Принятые решения меняют характер героя и, как следствие, наполнение колоды. В Fable Fortune будет одиночный режим, кооператив и сетевые матчи два на два. Разработчики запустили кампанию на сайте Kickstarter в поддержку игры. Homefront: The Revolution — шутер-беспризорник. Рецензия
04.06.2016 [00:00],
Олег Москалев
Игра протестирована на PC У Homefront: The Revolution непростая судьба. После банкротства издательства THQ компания Crytek взяла серию под крыло и анонсировала новую часть. Немцы на обещания не скупились: в игре должен был появиться большой открытый мир, а отсутствие жестко заданных скриптовых сценок сделало бы его максимально живым. К тому же авторы планировали отойти от аркадных перестрелок а-ля Call of Duty и поработать над тактическими элементами. Увы, вскоре сама Crytek оказалась в затруднительном финансовом положении, из-за чего права на проект снова ушли с молотка. Став новым хозяином, Deep Silver недолго думая передала все наработки молодой и никому не известной студии. Так родился монстр Франкенштейна в исполнении Dambuster Studios… Как и весь проект в целом, любой отдельный компонент Homefront: The Revolution будто бы брошен на полпути. Открытого мира здесь нет и в помине. В каждой части игры нам предлагают для исследования небольшой район Филадельфии, оккупированной корейскими захватчиками. Карта пестрит ключевыми точками, а герой должен выполнить ряд заданий, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Назад вернуться можно, но зачем? Локации безжизненны и однообразны. Да и скучный поиск тайников отнюдь не дает повода будить в себе виртуального туриста. Даже если спрятать винтовку, сильно не разгуляешься — солдаты внимательно выискивают главного героя среди прохожих, а завидев его, без вопросов открывают огонь. Сражаться бесполезно, ведь подкрепления прибывают бесконечно. Поэтому во время неудачной диверсии лучше скрыться в одном из заботливо расставленных кругом мусорных баков (или биотуалетов). Моргнуть не успеете, как уровень тревоги снизится до нормы, а про нарушителя благополучно забудут. Иногда и вовсе достаточно забежать за угол и отсидеться там — корейцев научили брать числом, а не умом. В свободное от сюжета время можно атаковать военные посты, которыми усеяна карта. Переоборудованный гараж, библиотека, дешевая закусочная — принципиальной разницы между ними нет. Один из пары способов открыть дверь, нехитрая головоломка и активация ключевого объекта — вот и весь набор для захвата защищенной территории. Через секунды по занятой локации уже будут расхаживать толпы сепаратистов с автоматами. Вдохновившись самым скучным элементом Far Cry 4, Dambuster Studios поставила игрока в малоприятную ситуацию: хотите безопасно ходить по городу — зачищайте карту. Помимо этого, рутинное занятие открывает доступ к контрольным точкам и магазинам с оружием (с бесконечным боезапасом). Да и лояльные солдаты бесплатно работают телохранителями. На базах расставлены доски объявлений. Задания с них бережно скопированы из какой-то бюджетной MMO: убей 20 солдат выстрелом в голову, сбей 3 беспилотника, открой 10 особых контейнеров, зарежь 5 противников, не подняв тревоги… Скукота! Регулярно происходят случайные события, но они тоже не блещут оригинальностью — судя по радиоэфиру, повстанцы не способны сделать и шагу, не угодив в засаду коммунистов. За выполнение квестов и захват опорных пунктов дают деньги и технологии, которые можно обменять на экипировку. В оружейной лавке продаются улучшенный бронежилет, ботинки, позволяющие двигаться чуть тише, перчатки, ускоряющие перезарядку, дополнительные сумки и прочий товар. К автомату докупается коллиматорный прицел и рукоятка для уменьшения отдачи, на пистолет приобретается глушитель или лазерный целеуказатель. Есть и менее традиционные апгрейды — так, пистолет после смены затворной рамы превращается в компактный пулемет, карабин переделывается в снайперскую винтовку, а дробовик начинает стрелять гранатами. Как и в Crysis, улучшения можно ставить прямо во время боя. Увы, разгуляться не получится — в The Revolution всего несколько видов стволов и по три модификации для каждого из них. В арсенале повстанцев также есть коктейли Молотова, самодельные бомбы и электромагнитные гранаты. Последние позволяют открыть заблокированные двери и на время переводят вражеские беспилотники на сторону повстанцев. Партизанский креатив проявляется и здесь. Потратив очки технологий, главный герой научится комбинировать плюшевого медведя с взрывчаткой (позволяет замедлить детонирование) и крепить бомбы к радиоуправляемым машинкам. Нелепо, но ограниченные ресурсы вынуждают борцов за свободу изощряться. Сюжет Homefront: The Revolution продолжает альтернативную историю, начатую в первой части. Пока США после Второй мировой войны безнадежно тонули в долгах и безработице, Северная Корея продолжала молниеносное развитие. К 2025 году КНДР нападает на американцев и захватывает звездно-полосатую страну практически без боя. Независимость потеряна, единственная возможность вернуть ее — организовать ополчение и вести партизанскую войну. Настолько абсурдную историю тоже можно подать интересно — у первой игры это почти получилось. Однако в этот раз сценарист, видимо, работал на полставки. Начинается революция с ее поражения. Молчаливый Итан Брэди вместе с бойцами сопротивления собирает взрывчатку на первом этаже жилого дома. Свет включен, все стоят в полный рост, прятаться никто и не думает. Через несколько минут окна расстреливают из пулемета, в квартиру врывается правительственный отряд, а повстанцев берут в плен. После короткого допроса в живых остается только главный герой, которого спасает местный лидер ополчения — Уокер. Немного погодя к корейцам попадает уже он, поэтому почти до самого финала мы пытаемся вызволить живую легенду из плена. В истории игры полно зияющих брешей. На протяжении всей кампании перед глазами мелькают новые герои-пустышки, чьи имена и характеры стираются из памяти на следующей же миссии. Мэр, вставший на сторону корейцев, непонятный ученый из рабочего района, психопатка, живущая местью, доктор, перегибающий с лирикой и философией. Марионеточный Брэди не проронит ни слова, когда повстанцы вначале изобьют его до полусмерти, а затем отправят на самоубийственное задание. Пока халтурщики отсиживаются в укрытиях, он будет молча работать. Впрочем, как тут реагировать, когда каждый новый план американцев после очередного провала придумывается на коленке? Происходящее на экране вызывает тоску. Серия Call of Duty неоднократно показывала, как компенсировать посредственный сюжет отличной постановкой, толковой режиссурой и обилием спецэффектов. У нас есть Wolfenstein: The New Order и Halo 5: Guardians, а Homefront: The Revolution предлагает скомканные диалоги и неумело снятые видеоролики. И это в 2016 году? Нелепый сюжет подкрепляется неработающими скриптами. В свободное время люди хаотично бродят по улицам, врезаясь лицом в закрытые двери. Патруль не видит ничего дальше пяти метров и никак не реагирует на сбежавших заключенных или избивающих друг друга гражданских. Персонажи застревают в проемах и мешают друг другу пройти. Сцены никак не связаны с заготовленными репликами, поэтому, когда полиция валит бунтаря на пол, он приветливо здоровается с другими прохожими. Если убить группу солдат с пленными и через некоторое время вернуться, они снова будут стоять на том же месте. А возникший из ниоткуда повстанец может испортить всю миссию, начав расстреливать корейцев. Абсолютно бесшумный ливень подчеркивает плачевность происходящего. В те редкие моменты, когда техническая часть не вызывает раздражения, можно похвалить работу художников. День сменяется ночью, по грязным улицам бродят безработные, на тротуарах стоят годами гниющие автомобили, а ландшафт испещрен остовами зданий, разорванных на части бомбардировками. Стены домов исписаны граффити, окна, наспех заколоченные гнилыми досками, прикрывают порванные шторы. В квартирах сопротивления царит военная обстановка: кругом разруха, а сложенная из подручных материалов печка только начинает разгораться. На стенах вместо детских рисунков и фотографий висят чертежи вражеских беспилотников, на шпионских снимках указаны уязвимые места БТР. Основные силы повстанцев отсиживаются в довоенном метро, которое не отмечено ни на одной карте города. Периодически в руки попадаются дневники жителей, в которых те описывают свои переживания, сложившийся быт и рассказывают, куда корейцы увели всех детей. От тактического шутера остались лишь красивые пресс-релизы, возможность стрельбы вслепую и отсутствие регенерации здоровья. После прохождения кампании на кооператив больно смотреть. Если хоть кого-то поймаете в онлайне — увидите все то же самое, что и в одиночной игре. Сломанные скрипты, баги, «тормоза», однообразная музыка и нелепый сюжет перекрывают все потенциальные достоинства Homefront: The Revolution. К сожалению, грустная история проекта оказалась намного увлекательнее выдуманной революции, о которой пытаются рассказать разработчики. Достоинства:
Недостатки:
Homefront: The Revolution-gallery
Видео: Sonos представила саундбар Arc Ultra с прорывной технологией Sound Motion за $999
16.10.2024 [12:38],
Владимир Фетисов
Компания Sonos анонсировала сразу две новинки: саундбар Arc Ultra и сабвуфер Sub 4, которые поступят в розничную продажу в скором времени. Arc Ultra представляет собой более мощную версию оригинального Arc и является первым продуктом Sonos с поддержкой технологии Sound Motion стартапа Mayht, который стал частью компании в 2022 году. ![]() Источник изображений: Sonos По заявлениям Sonos, эта технология позволяет воспроизводить более насыщенный и захватывающий звук, чем в оригинальном Arc. Компания рекламирует Sound Motion как «один из самых значительных прорывов в аудиотехнике за почти 100 лет» и заявляет, что технология «открывает большую чёткость, глубину и баланс, чем когда-либо прежде». ![]() В конструкции Arc Ultra размещены 14 динамиков, на три больше, чем в оригинальном Arc. Разработчики оснастили саундбар семью высокочастотными динамиками, шестью мидвуферами и низкочастотным динамиком Sound Motion. По данным Sonos, устройство способно воспроизводить 9.1.4-канальный звук высочайшего качества. Реализована поддержка TruePlay EQ на Android, а также возможность подключения по Bluetooth. Улучшено воспроизведение голоса. Как и другие устройства Sonos, Arc Ultra можно подключать к наушникам Sonos Ace для индивидуального прослушивания звука с любого совместимого устройства, подключённого к саундбару. ![]() Что касается сабвуфера Sub 4, то внешне он мало чем отличается от модели предыдущего поколения. По данным Sonos, изменения затронули внутреннее оснащение устройства. В конструкции задействованы два 8-дюймовых низкочастотных излучателя, которые направлены внутрь для уменьшения искажений. Ещё сабвуфер получил обновлённый Wi-Fi-модуль и поддержку синхронизации с моделями предыдущих поколений. Обе новинки поступят в продажу уже в этом месяце. Розничная стоимость саундбара Arc Ultra составит $999, а сабвуфера Sub 4 — $799. SpaceX показала яркие кадры пятого полёта Starship высокого качества
16.10.2024 [12:33],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX в соцсети X (бывшая Twitter) поделилась свежими высококачественными снимками первой ступени Super Heavy и корабля Starship во время совершения ими пятого тестового полёта, который состоялся 13 октября 2024 года. Полёт был по-настоящему историческим. Первая ступень с первой попытки была подхвачена механизмами обслуживающей фермы, а корабль мягко приводнился в океане. Предоставленные кадры отображают несколько моментов этого полёта. На самом первом кадре виден процесс отделения корабля Starship от первой ступени Super Heavy. Корабль уже запустил двигатели (ракета отделяется «по горячему» — уже с запущенными двигателями) и начал процесс отделения. На корпусе Super Heavy отчётливо виден штырь, за который ферма обслуживания позже подхватит первую ступень (с другой стороны ступени есть такой же штырь), а также решётчатые закрылки, которые помогут ступени спланировать в сторону фермы. На следующем кадре запечатлён корабль при входе в атмосферу, что ведёт к разогреву его оболочки до тысяч градусов. На третьем кадре Земля видна на фоне закрылка корабля. Во время предыдущего неудачного для корабля четвёртого тестового полёта этот элемент ракеты сильно обгорел и разрушился. В этот полёт компания позаботилась, чтобы у неё была возможность следить за этим элементом на всех участках полёта. Четвёртый кадр показывает хвостовую часть корабля на фоне Земли и Солнца. Позже корабль войдёт в атмосферу и успешно спустится на воду в Индийском океане. Ещё одним и стоящим в тени героем события можно назвать сеть спутниковой интернет-связи SpaceX Starlink. Без постоянного скоростного канала связи, предоставляемого сетью Starlink, все связанные с полётом корабля кадры могли бы вовсе не появиться. Данные с камер и датчиков Starship постоянно передавались на Землю через сеть Starlink. Яркие и красочные кадры первой ступени и корабля в движении — это также заслуга SpaceX по выстраиванию группировки Starlink. Четвероногий робот «Медоед» научился ходить под водой — это поможет спасать жизни
16.10.2024 [11:44],
Павел Котов
Польская компания MAB Robotics продемонстрировала новую способность своего напоминающего собаку робота Honey Badger (англ. — медоед) — четвероногая машина пробежалась по дну бассейна. ![]() Источник изображения: youtube.com/@mabrobotics Передвигаться в водной стихии на ногах — не самая эффективная затея, например, в сравнении с винтами, но в данном случае перед создателями машины стояла другая задача: видео демонстрирует, насколько надёжна конструкция робота, и насколько он динамичен. По версии разработчиков, изначально предназначенный для работы в наземных операциях «Медоед» окажется полезным в миссиях по поиску и спасению пострадавших на местах катастроф. «Разработка систем передвижения, способных преодолевать препятствия подводной местности, — увлекательное путешествие, и меня восхищает потенциальное влияние, которое эта работа может оказать на службы инспекции и технического обслуживания в затопленных районах», — рассказал соучредитель и гендиректор MAB Robotics Якуб Бартошек (Jakub Bartoszek). Поиск и спасение пострадавших являются одной из важнейших задач, которые ставятся перед автономными роботизированными системами — их применение избавляет человека от необходимости лично посещать потенциально опасные участки на местах стихийных бедствий и антропогенных катастроф. Ужасный отчёт ASML обвалил акции полупроводниковых компаний из Азии
16.10.2024 [11:26],
Алексей Разин
Преждевременно опубликованный квартальный отчёт ASML стал сюрпризом не только по времени своего появления, но и по содержанию. Инвесторы расстроились из-за скромных объёмов заказов на поставку оборудования этой марки, огорчились из-за снижения прогноза по выручке на следующий год и заявления руководства компании о слабости спроса на китайском рынке. В итоге фондовые индексы в Азии начали день снижением после падения акций ASML более чем на 16 %. ![]() Источник изображения: Tokyo Electron Напомним, что собственно для ценных бумаг ASML просадка курса более чем на 16 % в ходе одной торговой сессии стала сильнейшей за 26 лет. Инвесторов не успокоили комментарии некоторых экспертов, которые назвали наблюдаемую коррекцию спроса временной. Работающая с ASML в смежном сегменте японская компания Tokyo Electron столкнулась со снижением курса своих акций почти на 10 %, как поясняет CNBC. Акции японского производителя чипов Renesas Electronics подешевели на 3 %, а поставщик оборудования Advantest столкнулся со снижением котировок на 0,8 %. Тайваньская TSMC, являющаяся крупнейшим в мире контрактным производителем чипов, столкнулась со снижением курса акций на 3,3 %, в случае с контрактным производителем электронных устройств Foxconn падение котировок ограничилось 1,6 %. В Южной Корее, являющейся родиной для двух крупнейших производителей микросхем памяти в мире, влияние статистики ASML также ощущалось. Акции Samsung Semiconductor упали в цене на 1,9 %, а являющаяся крупнейшим поставщиком памяти семейства HBM компания SK hynix отделалась снижением курса своих акций на 1,6 %. В целом, азиатские фондовые индексы тоже слегка опустились. Японский Nikkei 225 потерял более 2 %, южнокорейский Kospi опустился на 0,6 %, а тайваньский TWI просел на 0,7 %. Акции AMD успели подешеветь на 5,2 %, а претендовавшая на звание второй по величине капитализации компании в мире Nvidia столкнулась со снижением курса акций на 4,7 %. Влияние на двух последних эмитентов могли оказать слухи о намерениях властей США усилить ограничения на поставку ускорителей вычислений на Ближний Восток. Охота за тёмной материей началась: опубликован первый процент космического атласа телескопа «Евклид»
16.10.2024 [11:06],
Геннадий Детинич
Европейское космическое агентство (ESA) опубликовало первый фрагмент космического атласа, полученного с помощью космической обсерватории «Евклид» (Euclid). Изображение соответствует всего одному проценту будущего каталога, в который в деталях войдут все видимые на глубину 10 млрд световых лет галактики, а на нём уже содержится 100 млн объектов — звёзд и галактик, 14 млн их которых уже можно использовать для поиска тёмной материи и тёмной энергии. ![]() Источник изображения: ESA «Евклид» собирает свет в оптическом и инфракрасном диапазонах. Поэтому он заглядывает сквозь облака газа и пыли, в деталях получая изображения галактик на огромную глубину. Форма и размеры галактик дадут представление о скоплениях и форме облаков и сгустков тёмной материи, которые, собственно, позволили сначала появиться звёздам, а потом и галактикам. Также на основе новых данных учёные получат лучшее представление о динамике расширения Вселенной на протяжении последних 10 млрд лет, что станет шагом к сбору данных о тёмной энергии, которая заставляет Вселенную ускоренно расширяться. Представленный фрагмент будущего атласа «Евклида» содержит данные 260 наблюдений, сделанных в период с 25 марта по 8 апреля 2024 года. Всего за две недели «Евклид» охватил 132 квадратных градуса южной части неба, что более чем в 500 раз превышает площадь неба, покрываемую полной Луной. В марте 2025 года будут опубликованы первые 53 квадратных градуса обзора. Данные обзора за первый год наблюдений опубликуют в 2026 году. Сбор данных продлится до 2030 года и охватит примерно треть неба. Но уже сейчас в данных «Евклида» достаточно информации, чтобы по его наблюдениям можно было начать работать. Qualcomm всё ещё хочет купить Intel и вынашивает хитрый план
16.10.2024 [09:51],
Алексей Разин
Принято считать, что первый подход к приобретению активов Intel американская компания Qualcomm сделала ещё в прошлом месяце, причём обратилась сразу к регуляторам в США и КНР. Теперь агентство Bloomberg сообщает, что вторую попытку обсудить сделку с Intel компания Qualcomm будет готова предпринять уже после президентских выборов в США и вступления в должность нового главы государства в январе. К тому же, за это время Intel может подешеветь ещё сильнее. ![]() Источник изображения: Qualcomm Определённая логика в таких намерениях есть, поскольку новый президент США неизбежно изменит состав правительства, и представители регулирующих органов могут иначе оценить вероятную сделку Qualcomm по покупке Intel. Строго говоря, от американских антимонопольщиков Qualcomm неприятностей не ожидает, а вот позиция Китая в случае согласования сделки может иметь решающее значение. Такое согласование потребуется, поскольку обе компании занимают существенную долю процессорного рынка в Китае. Позиция новой администрации президента США в отношениях с Китаем также может повлиять на исход рассмотрения сделки со стороны китайских регуляторов. Как отмечает Bloomberg, представители Qualcomm свой запрос к антимонопольным органам КНР отправили ещё в сентябре, но те воздержались от предварительной оценки возможной сделки, предпочитая дождаться от компаний реальных шагов по сближению. Выборы президента США состоятся в начале следующего месяца, но инаугурация намечена только на январь, поэтому тему переговоров с Intel потенциальный покупатель бизнеса наверняка поставит на паузу до начала следующего года. Для Qualcomm это ожидание может обернуться дополнительной выгодой, ведь если отчёт Intel за третий квартал продемонстрирует убытки в размере более $1 млрд, как ожидается, то капитализация этого производителя процессоров наверняка сократится, а это сделает потенциальное поглощение менее затратным. Прочие пути спасения Intel уже неоднократно упоминались средствами массовой информации. Компания попытается привлечь средства от институциональных инвесторов типа Apollo Global Management, найти покупателя на часть активов бывшей Altera или вывести её на IPO по примеру Mobileye, которая тоже остаётся дочерней компанией Intel. Tesla врезалась во встречную машину, чтобы избежать наезда на пешехода
16.10.2024 [09:22],
Алексей Разин
Большинство систем активной помощи водителю не предусматривают объезд внезапно возникающих на пути препятствий, и дальше всего в этой сфере успели продвинуться китайские автопроизводители. На днях в Сети завирусилось видео с ДТП с участием Tesla, которая «решила» столкнуться с другой машиной, чтобы не наехать на внезапно упавшего пешехода. На страницах Reddit аудитория развернула спор о том, кто управлял электромобилем. Не все уверены, что это была автоматика. ![]() Источник изображения: Reddit, 1heavyarms3 Происшествие случилось в румынском городе Брашов. Электромобиль Tesla Model Y белого цвета двигался вдоль оживлённой площади, которую от проезжей части отделяли редкие металлические столбики. За несколько метров до электромобиля на дорогу неожиданно упал пешеход, который споткнулся о прогалину в брусчатке и потерял равновесие. Белая машина резко затормозила и приняла влево, в результате чего столкнулась с автомобилем Audi, который двигался по встречной полосе. Пешеход, судя по кадрам видеозаписи, пострадал минимально, получив повреждения из-за падения, а ещё отскочившая от встречной машины Tesla немного приложилась к нему задним бампером. Опубликованные румынской прессой подробности инцидента позволяют предположить, что за рулём белой Tesla была женщина, которая не доверяла в конкретный момент управление автоматике, а потому смогла среагировать, уведя транспортное средство в сторону от пешехода, но не избежав лобового столкновения со встречным автомобилем. Страховка покрыла материальный ущерб, очевидцы также сообщают, что травмы получил водитель Audi, с которым столкнулась Tesla. Упавшему на проезжую часть иностранному туристу была оказана медицинская помощь. Следствие сейчас проверяет действия управлявшей Tesla женщины. Как отмечается, к моменту прибытия полиции на место происшествия у неё случилась паническая атака. Данный инцидент привлёк внимание общественности, поскольку некоторые источники принялись утверждать, будто решение о неминуемом столкновении со встречной машиной ради спасения жизни пешехода приняла бортовая автоматика Tesla. Стоит отметить, что свои новейшие версии ПО для систем активной помощи водителю компания испытывает только на американском рынке, поэтому европейская машина вряд ли могла получить способность самостоятельно объезжать препятствие. Но полностью такую возможность исключать нельзя — это могла быть версия, изначально предназначенная для США. В большинстве случаев электромобили Tesla в такой ситуации запрограммированы на экстренное торможение с сохранением прежней прямолинейной траектории движения. Tesla на рынке США после претензий со стороны регулирующих органов была вынуждена добавлять пояснение к каждому упоминанию о комплексе FSD, которое гласило, что он требует постоянного внимания водителя и допускает лишь кратковременное удаление рук с рулевого колеса. Надо сказать, что среди конкурентов Tesla есть компании, которые куда дальше продвинулись в сертификации так называемого «автопилота третьего уровня», который уже не требует постоянного слежения за дорогой со стороны водителя или удержания руля. Mercedes-Benz получила разрешение на эксплуатацию соответствующих систем на дорогах общего пользования в США и Германии, но и в этом случае водитель участвует в процессе управления на протяжении основной части поездки. Компания Honda ещё в 2021 году получила разрешение выпустить на дороги Японии седан Honda с системой автопилота третьего уровня, но машина предлагалась исключительно в лизинг юридическим лицам, а потому не нашла массового применения. Если же вернуться к инциденту с румынской Tesla, то велика вероятность, что в данном случае речь не шла о часто обсуждаемой дилемме выбора между двумя объектами для столкновения на уровне автоматики в условиях, когда неизбежно кто-то пострадает. Это выбор, скорее всего, был сделан человеком. Японские 2-нм чипы всё ближе к реальности: Rapidus построила более 50 % первой опытной линии
16.10.2024 [08:54],
Алексей Разин
По данным тайваньских СМИ, японская корпорация Rapidus ещё в сентябре примерно на 50 % завершила строительство пилотной линии по выпуску 2-нм чипов. Прочие производственные мощности начали возводиться в октябре. Оборудование для EUV-литографии компания начнёт получать в декабре текущего года. К массовому выпуску чипов по 2-нм технологии Rapidus должна приступить к 2027 году, опытное начнётся уже в следующем. ![]() Источник изображения: Rapidus По данным Nikkei Asian Review, строительство данного предприятия на острове Хоккайдо позволит получить экономический эффект для местного рынка в размере $120 млрд, причём некоторые его проявления начинают ощущаться уже сейчас. Во-первых, на стройке задействованы около 4000 рабочих. Во-вторых, в окрестностях будущего предприятия уже появляются новые жилые комплексы и рестораны. В-третьих, развитие фабрики Rapidus будет подразумевать появление на острове смежных предприятий, научно-исследовательских и образовательных центров. Реализация проекта натыкается на нехватку финансирования. Общий бюджет оценён в $33–35 млрд. Сейчас Rapidus пытается взять кредит в коммерческих банках на общую сумму $670 млн, серьёзную поддержку обеспечат субсидии японских властей в размере $6,2 млрд, но необходимо где-то ещё найти несколько десятков миллиардов долларов. Японское правительство также рассматривает возможность передачи в собственность Rapidus оборудования и зданий, которые были приобретены и построены за счёт субсидий, в обмен на долю в капитале корпорации, которая останется в собственности государства. Законодатели также пытаются снять ограничения на величину субсидий, которые могут быть направлены на поддержку частных компаний, коей является Rapidus. Имеющиеся акционеры также могут выделить дополнительные средства на развитие компании. Стоимость Apple обновила исторический максимум после неожиданного анонса iPad mini
16.10.2024 [07:59],
Алексей Разин
Тогда как удручающие прогнозы ASML вызвали снижение курса акций Nvidia, анонс обновлённого iPad mini и появление благоприятных прогнозов по темпам экспансии производства iPhone 16 способствовали кратковременному укреплению курса акций Apple на 2,7 % до $237,49 в ходе вчерашней торговой сессии. Это позволило обновить исторический максимум, но торги закрылись на более низкой отметке. ![]() Источник изображения: Apple По сути, как поясняет Bloomberg, капитализация Apple кратковременно превысила вчера $3,6 трлн и тем самым обновила исторический максимум. Впрочем, к закрытию сессии прирост ограничился 1,1 % и соответствовал курсу акций $233,85 за штуку. В любом случае, за предыдущие шесть месяцев акции Apple выросли в цене более чем на 35 %, что более чем вдвое превышает рост фондового индекса Nasdaq 100 за указанный период. Напомним, хотя старт продаж семейства iPhone 16 состоялся в прошлом месяце, некоторые функции Apple Intelligence пользователям в США станут доступны в конце этого месяца после выхода обновления iOS 18.1. В декабре их перечень расширится за счёт выхода iOS 18.2, а вот за пределами США клиенты Apple начнут получать к ним доступ не ранее марта 2025 года. В любом случае, даже уровень спроса на новинки Apple на американском рынке оказался достаточным, чтобы стимулировать рост курса акций компании по мере приближения 28 октября. Аналитики Morgan Stanley накануне заявили, что сроки ожидания моделей iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max на сопоставимом с предшественниками этапе жизненного цикла оказываются меньше по продолжительности, хотя в последнее время они увеличились на пару дней. Возможно, старшие смартфоны нового семейства к моменту выхода iOS 18.1 окажутся более востребованы, чем младшие. В целом же сроки ожидания заказанных смартфонов семейства iPhone 16 оказываются короче примерно на неделю по сравнению с семейством iPhone 15 на аналогичном этапе рыночного цикла. Эксперты объясняют это стремлением Apple быстрее насытить рынок своими новыми смартфонами по сравнению с прошлыми периодами. Старт продаж криптовалюты Трампа провалился — сайт проекта не выдержал наплыва инвесторов
16.10.2024 [06:08],
Анжелла Марина
Бывший президент США Дональд Трамп (Donald Trump) запустил свой криптопроект World Liberty Financial (WLF), однако его запуск оказался неудачным. Сайт проекта не справился с наплывом пользователей, технически не выдержав нагрузку, что значительно ограничило продажу токена, получившего название WLFI. ![]() Источник изображения: worldlibertyfinancial.com Проект стартовал с трудностями. Как сообщает CNBC, платформа WLF, возглавляемая Трампом и его семьёй, запустила продажу токенов во вторник. А за день до этого сооснователь проекта Закари Фолкман (Zachary Folkman) заявил, что «в whitelist для [первых] инвестиций попали более 100 000 человек». Однако сайт WLF столкнулся с регулярными и продолжительными сбоями, что ограничило количество продаж. По данным блокчейн-платформы Etherscan, к вечеру вторника токены находились примерно на 4 300 уникальных кошельках, что составляет лишь 4 % от общего числа зарегистрировавшихся покупателей. В течение дня пользователи, желающие купить монету, постоянно сталкивались с сообщением на сайте: «Мы находимся на техническом обслуживании». В итоге платформа сообщила, что продано более 532 миллионов токенов по цене 15 центов за штуку. А это менее 3 % от 20 миллиардов токенов, доступных для публичной продажи. Эксперты отмечают, что неудачный запуск оказался для Трампа в имиджевом плане весьма некстати, ведь он является кандидатом на пост президента США от Республиканской партии, а до выборов осталось всего три недели. ![]() Источник изображения: worldlibertyfinancial.com Напомним, Трамп и его семья активно рекламировали проект с августа, и согласно дорожной карте, представленной инвесторам и впервые опубликованной на сайте The Block, WLF планирует привлечь $300 млн при оценке проекта в $1,5 млрд в ходе первичной продажи, при этом 20 % токенов WLF будут выделены команде основателей, включая семью Трампа и Фолкмана. Токен WLFI будет предлагаться в рамках размещения по Правилу D, что позволит привлечь капитал без предварительной регистрации акций в Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC). Однако необходимо соблюсти определённые условия, такие как ограничение объёма продаж и продажи только для аккредитованных инвесторов, чьё состояние превышает $1 млн, а также завершить процесс получения одобрения проекта в экосистеме DeFi. Представители WLF также заявили, что пользователям будет предложено брать кредиты, предоставлять займы и инвестировать в криптовалюту. Официальный технический документ (white paper) или бизнес-план пока не обнародованы. Известно лишь, что инвесторы получат право голоса на WLF. Отмечается, что в прошедшие дни криптопроект не был единственной проблемой, связанной с инвестициями Трампа. Во вторник акции Trump Media & Technology Group, материнской компании социальной сети Truth Social, упали почти на 10 % к моменту закрытия торгов после того, как торги были временно приостановлены из-за внезапного падения акций. ASML проговорилась о надвигающейся катастрофе: из-за антикитайских санкций компания лишилась более половины заказов
16.10.2024 [04:57],
Алексей Разин
По традиции, нидерландский поставщик литографического оборудования ASML открыл сезон квартальных отчётов, но случайно сделал это на день раньше намеченного срока. Инвесторов разочаровали два события: снижение прогноза по выручке на следующий год и потенциальное сокращение доли китайского рынка в выручке ASML в том же периоде. ![]() Источник изображения: ASML В первом случае, как поясняет CNBC, прогноз по выручке компании на весь следующий год уложился в диапазон от 30 до 35 млрд евро, что оказалось ниже предыдущих ожиданий ASML — на уровне 40 млрд евро по верхней границе диапазона. В третьем квартале текущего года компания располагала портфелем заказов на сумму 2,6 млрд евро, что более чем в два раза уступает ожиданиям инвесторов, закладывавших сумму 5,6 млрд евро на этом направлении. Компенсировать разочарование инвесторов не смогло даже превышение фактической выручкой в размере 7,5 млрд евро заложенной в прогноз величины. В следующем году, по данным ASML, норма прибыли компании расположится в диапазоне от 51 до 53 %, что ниже предыдущих значений от 54 до 56 %. Во многом такое снижение объясняется задержкой поставок оборудования для работы с EUV-литографией. «Хотя мы наблюдаем активное развитие и рост потенциала в сегменте искусственного интеллекта, прочие направления требуют большего времени на восстановление. Как выясняется, это восстановление будет более плавным, чем ожидалось ранее», — заявил генеральный директор ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet). Что характерно, досрочная публикация квартальной отчётности произошла по ошибке. Второй важный фактор имел отношение к влиянию на бизнес компании китайского рынка. По словам руководителя ASML, постепенно Китай вернётся к исторической доле рынка в выручке компании. По итогам следующего года, например, она расположится в районе 20 %. Для сравнения, во втором квартале текущего года китайская выручка ASML достигала 49 % от совокупной, а в третьем не только осталась на уровне 47 %, но и выросла в последовательном сравнении на 20 % до 2,79 млрд евро. Отрицательную динамику на китайском направлении формируют ужесточаемые санкции на поставку литографического оборудования в данную страну. Падение курсовой стоимости акций ASML в результате публикации отчётности за третий квартал стало сильнейшим за 26 лет. Отдельные аналитики пояснили, что все негативные факторы, выявленные в квартальной отчётности ASML, не отменяют высокого спроса на оборудование для выпуска компонентов систем искусственного интеллекта. Акции прочих поставщиков такого оборудования тоже просели в цене, а котировки ценных бумаг Nvidia снизились на 4,5 %. Цена скорости: Core Ultra 200S поддерживают DDR5-6400 без разгона только с дорогими модулями CUDIMM
16.10.2024 [01:35],
Анжелла Марина
Intel недавно представила процессоры Core Ultra 200S, для которых заявила поддержку более скоростной оперативной памяти. Теперь же выяснилось, что за высокую скорость придётся заплатить высокую цену — получить DDR5-6400 без дополнительного разгона можно только при использовании новых модулей CUDIMM, тогда как от обычных UDIMM получится добиться лишь режима DDR5-5600, как и раньше. ![]() Источник изображений: TeamGroup Как подтверждает Tom's Hardware, ссылаясь на опубликованные спецификации Intel в X инсайдером @harukaze5710, процессоры Intel Arrow Lake могут поддерживать более скоростную память без дополнительного разгона, но только при использовании модулей CUDIMM. Стандартные же модули UDIMM, используемые в большинстве систем, ограничены скоростью DDR5-5600, если не прибегать к настройкам разгона через XMP. Для тех, кто стремится к стабильности системы и не хочет вносить изменения в BIOS, поддержка DDR5-6400 с CUDIMM может стать решением вопроса в получении более высоких скоростей без риска нестабильной работы. Однако стоит учитывать, что эти модули будут стоить дороже, чем аналогичные по ёмкости стандартные UDIMM. CUDIMM, благодаря встроенному тактовому генератору, обеспечивают повышенную стабильность работы памяти на высоких частотах, позволяя улучшить производительность. Некоторые модели могут достигать скорости даже до DDR5-9600. Более того, компания ASRock выпустила материнскую плату, ориентированную на энтузиастов, которая способна работать с памятью DDR5-10133+ при условии использования жидкостного охлаждения и дополнительных настроек. Кстати, подобные модули уже предлагают компании Micron (Crucial), TeamGroup и Asgard. Напомним, Intel представила процессоры Arrow Lake в начале октября, а их поступление в розничную продажу ожидается 24 октября. Модули памяти CUDIMM должны поступить в продажу примерно в то же время. Новая статья: Обзор PCIe 5.0-накопителя Adata Legend 970 Pro: первый не на Phison
16.10.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор PCIe 5.0-накопителя Adata Legend 970 Pro: первый не на Phison AMD и Intel объединились во имя процветания архитектуры x86
15.10.2024 [22:57],
Николай Хижняк
В редком публичном проявлении сотрудничества между двумя самыми яростными конкурентами в отрасли компании Intel и AMD объявили о формировании новой консультативной группы для обеспечения продвижения унифицированной архитектуры набора инструкций x86 (ISA). Учитывая добавление новых функций, а также различные усилия по упрощению набора инструкций x86, совместная работа в этом направлении является важным решением. ![]() Источник изображения: Intel/AMD Обе компании в рамках совместного заявления объявили о создании новой консультативной группы по экосистеме x86 на саммите OCP 2024 года. В её состав уже вошли несколько известных отраслевых игроков, как среди разработчиков программного, так и аппаратного обеспечения, включая Google, Broadcom, Dell, HP, Lenovo, Microsoft, Meta✴, Oracle и Red Hat. Ещё в группу вошли создатель Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) и глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney). Предполагается, что в будущем число членов группы увеличится. Архитектура x86 была принята 46 лет назад и является наиболее распространенным набором инструкций, который применяется как в домашних ПК, так и в системах центров обработки данных. Intel и AMD являются единственными двумя основными лицензиатами архитектуры x86, которые производят на ней процессоры в больших объёмах, создавая дуополию на рынке. Сотрудничество между ними, с участием множества клиентов и конечных пользователей, поможет выстроить более унифицированный подход, который сократит или даже устранит проблемы, которые могут возникать у клиентов дуополии, использующих аппаратное и программное обеспечение обоих производителей. Процесс унификации также видится важным, поскольку экосистема x86 сталкивается с интенсивным давлением со стороны компании Arm как на потребительском рынке, так и на рынке центров обработки данных. Кроме того, не стоит забывать о продолжающемся росте популярности архитектуры RISC-V. ![]() Новая консультативная группа по экосистеме x86 намерена стандартизировать по крайней мере некоторые из новых расширений и изменений в x86. Конкретные изменения и области сотрудничества между двумя компаниями ещё не определены, но в наборе инструкций x86 есть много явных моментов, которые могут быть предметом обсуждения. Например, у AMD есть свои расширения Supervisor Entry Extensions, предназначенные для удаления части устаревших инструкций из набора x86, в то время как у Intel есть свой код Flexible Return and Event Delivery (FRED), который выполняет схожие цели. Intel даже начала работу над набором инструкций X86S, упрощенной 64-битной реализацией, предназначенной для того, чтобы избавиться от устаревших 16- и 32-битных расширений архитектуры. Хотя разработка унифицированного инструмента для чистки архитектуры от старых инструкций является наиболее очевидной областью потенциального сотрудничества между двумя компаниями, набор команд x86 также продолжает активно развиваться, пополняясь новыми расширениями, и здесь согласованность в действиях между Intel и AMD может стать ещё более важной. Например, Intel недавно представила AMX, расширение для обработки матриц, которое значительно повышает производительность в рабочих нагрузках, связанных с ИИ. Также компания представила набор инструкций AVX10. От создания унифицированных версий этих дополнений выиграли бы не только производители, но и клиенты обеих компаний. Однако в перспективе обе компании, конечно же, будут продолжать развивать x86, особенно в вопросе выпуска различных расширений, связанных с работой ИИ-алгоритмов. Ещё до совместного заявления Intel и AMD о создании новой консультативной группы по экосистеме x86 портал Tom’s Hardware поговорил с Форрестом Норродом (Forrest Norrod), исполнительным вице-президентом и генеральным директором подразделения Data Center Solutions BU компании AMD, а также с Джастином Хотардом (Justin Hotard), исполнительным вице-президентом и генеральным директором Data Center and AI Group в Intel. «AMD и Intel рады объединиться в этом деле. Мы считаем, что это одно из самых значительных изменений в экосистеме x86 за последние десятилетия. Как сказал Джастин, x86 — это фактический стандарт. Это сильная экосистема, Intel и AMD в некотором роде совместно её разрабатывали, но на расстоянии вытянутой руки. И это привело к некоторой неэффективности и некоторому дрейфу в частях ISA с течением времени. При взгляде со стороны мы понимаем, что это фактически открытая экосистема. Открытые экосистемы выигрывают от наличия сотрудничества с заинтересованными сторонами, все из которых имеют право голоса в продвижении экосистемы вперёд», — отметил Норрод. ![]() Однако полного взаимопонимания между AMD и Intel ждать не стоит — они всё же являются ключевыми конкурентами на рынке. «Мы останемся яростными конкурентами. Знаете, Джастин и я в первую очередь друзья, но когда мы каждый день приходим на работу, мы яростно пытаемся конкурировать от имени наших компаний и стараемся сделать так, чтобы у наших клиентов был убедительный выбор от каждой из наших компаний. Мы можем конкурировать, даже когда мы вместе продвигаем отраслевые стандарты, и у каждого из нас есть богатая история в этих вопросах», — добавил Норрод. «Я думаю, другой вопрос, который мог бы вас заинтересовать связан с тем, почему мы решили сделать это сейчас? Потому что мы видим реальный сдвиг в спросе на вычисления. Мы находимся в точке перегиба. Мы считаем, что сейчас подходящее время, чтобы включить эту новую, последовательную архитектуру в качестве источника инноваций для нашей экосистемы. Мы ищем новые решения для развития архитектуры и в дальнейшем внедряем их стандартными способами, думая при этом, что принятие этих изменений в рамках архитектуры будет лёгким, будь то поставщиками оборудования или разработчиками программного обеспечения. Однако было много разных запросов на новые функции для x86. Некоторые были приняты одним из нас, а некоторые не были приняты ни одним из нас. Я думаю, что соглашение между нами о последовательном подходе является основополагающим, поэтому у нас будет хорошая предсказуемость», — добавил Хотард. Более тесное сотрудничество между конкурентами и стандартизация процессов также принесут пользу функциям, связанным с безопасностью. Intel и AMD уже сотрудничают по нескольким направлениям в этом вопросе в непубличной плоскости, и такие стандарты, как PCIe, ACPI и USB, среди прочих, являются результатом их интенсивных совместных усилий. Очевидно, что вопросы о совместных принятиях тех или иных решений о будущем экосистемы x86 могут породить споры между двумя конкурентами, но Норрод ссылается на присутствие других компаний и клиентов в группе как на силу, которая поможет обоим производителям процессоров двигаться в правильном направлении. Компания Via Technologies является ещё одним лицензиатом x86, но её статус в инициативной группе пока неизвестен. Intel приобрела большую часть активов Via, хотя последняя сохранила за собой право производить процессоры x86. Представители Intel и AMD в разговоре с Tom’s Hardware заявили, что Via может свободно присоединиться к группе, в перспективе они предоставят более подробную информацию об этом. AMD и Intel совместными усилиями хотят наметить новый курс для развития архитектуры x86, чтобы улучшить совместимость и согласованность. Однако с учётом длительных циклов проектирования процессоров первые результаты этого сотрудничества можно будет увидеть не ранее следующего года, а может и позже. Новые Xbox Series X получили 6-нм процессор, вместо 7-нм — у консолей упало энергопотребление
15.10.2024 [21:49],
Николай Хижняк
К четвёртой годовщине выхода приставок Xbox Series X и S компания Microsoft выпустила новые версии Xbox Series X 2TB Galaxy Black Special Edition и Xbox Series X 1TB Digital Edition. Сегодня начались их продажи. Первая выделяется наличием SSD объёмом 2 Тбайт, а вторая — отсутствием оптического привода. ![]() Источник изображений: YouTube / Austin Evans Помимо внешних отличий новинки имеют и некоторые изменения в технических характеристиках, которые, впрочем, не повысили производительность консолей относительно оригинальной модели Xbox Series X, выпущенной в 2020 году. Бездисковая версия Xbox Series X 1TB Digital Edition на старте продаж предлагается на $50 дешевле оригинальной модели, выпущенной в 2020 году. Она оснащена тем же твердотельным накопителем объёмом 1 Тбайт и тем же процессором AMD с архитектурами Zen 2 и RDNA 2. Однако, как показывает обзор YouTube-блогера Остина Эванса (Austin Evans), в составе Xbox Series X 1TB Digital Edition и Galaxy Black Special Edition используется однокристальная платформа, выполненная по более передовому технологическому процессу, из-за чего сам чип приставки стал меньше. Если процессор оригинальной Xbox Series X выпускался с применением 7-нм техпроцесса, то у бездисковой версии консоли, а также у варианта с 2 Тбайт памяти используется чип с использованием 6-нм техпроцесса. На этом различия не заканчиваются. У новых консолей изменён дизайн материнской платы в сторону упрощения. Кроме того, обновлённые модели оснащены новыми радиаторами системы охлаждения, которые на 100 граммов легче, чем у оригинальной Xbox Series X 2020 года. Благодаря переходу на новый техпроцесс приставки стали более энергоэффективными. Если оригинальная модель 2020 года в режиме ожидания потребляет 60 Вт мощности, то новая версия с накопителем на 2 Тбайт потребляет 51 Вт. Энергопотребление бездисковой версии в режиме простоя и того меньше — 39 Вт. Также изменилось энергопотребление и в играх. Например, в Forza Horizon 5 новые системы потребляли на 11 и 16 Вт меньше, чем оригинальная консоль, выпущенная в 2020 году. Энергопотребление (в простое / под нагрузкой):
Китай собрался стать мировым лидером в изучении и освоении космоса к 2050 году
15.10.2024 [20:21],
Геннадий Детинич
15 октября 2024 года ведущие космические и научные агентства Китая обнародовали пошаговый план превращения страны в мирового лидера в космической сфере. План предусматривает три этапа реализации, с осуществлением задуманного к 2050 году. К этому времени Китай намерен оказаться далеко впереди США и всего мира по многим вопросам в развитии космических наук и технологий. ![]() Источник изображения: AFP Авторами плана «Национальная программа развития космической науки» выступают представители Национальной аэрокосмической администрации Китая (CNSA), Китайского агентства пилотируемых космических полетов (CMSA) и Академии наук Китая (CAS). В плане определены 17 приоритетных направлений развития, включая поиск пригодных для жизни планет и изучение квантовой механики. Продвижение страны вперёд в области изучения космоса будет разбито на три этапа: с сегодняшнего дня до 2027 года, с 2028 по 2035 год и с 2036 по 2050 год. К текущим проектам до 2027 года планируется добавить от пяти до восьми новых миссий в соответствии с долгосрочными целями Китая в космосе. На этом отрезке Китай будет стремиться закрепиться на Луне автоматическими зондами и подготовить место для будущей станции. Создание базы долговременного присутствия на Луне будет форсироваться на втором этапе. За годы второго этапа планируется реализовать 15 миссий, направленных на «усиление мощи» Китая в космосе. На третьем этапе Китай намерен запустить 30 научных космических миссий, чтобы превзойти другие державы и стать ведущей страной в области космической науки и исследований. Будущие миссии будут включать в себя поиск пригодных для жизни планет и внеземной жизни, изучение происхождения и эволюции Вселенной, раскрытие природы гравитации, а также изучение квантовой механики и общей теории относительности. «Космические технологии нашей страны совершили серьезные прорывы, и в некоторых областях они находятся на переднем крае мирового развития. Космические решения, представленные спутниками связи, навигации и дистанционного зондирования, находятся на подъёме, играя важную роль в обслуживании национальной экономики и социальном развитии, — сказал Дин Чибиао (Ding Chibiao), вице-президент CAS, на брифинге для прессы. — Однако, по сравнению с этим, количество наших научных космических спутников всё еще относительно невелико, а реализованных крупных достижений недостаточно, и по-прежнему существует определённый разрыв по сравнению с мировыми аэрокосмическими державами». Несомненным успехом Китая стала доставка лунного грунта с обратной стороны спутника. Но китайская наука смотрит дальше — на Марс, Юпитер. Учёные призывают искать пригодные для человека миры вдали от Земли — в нашей системе и на экзопланетах. Планируются множество космических приборов для уточнения природы гравитации, тёмной материи, тёмной энергии, проверки положений теории относительности и движение к истокам Вселенной — к Большому взрыву. Скучно не будет, а новый инструмент — это всегда водопад открытий. WD представила самые ёмкие жёсткие диски в мире — 32 Тбайт с UltraSMR и 26 Тбайт с CMR
15.10.2024 [20:15],
Сергей Сурабекянц
Western Digital выпустила жёсткий диск рекордной ёмкости — 32 Тбайт. Он построен на первой в мире коммерчески доступной платформе из 11 пластин, имеет ряд усовершенствований в конструкции, а также различные технологии, включая OptiNAND, ArmorCache и трёхступенчатый привод (TSA). Новинка использует технологию UltraSMR в сочетании с ePMR. Также был представлен HDD на 26 Тбайт с традиционной записью CMR. В основу HDD ёмкостью 32 Тбайт положены технологии улучшенной «черепичной» магнитной записи UltraSMR и энергосберегающей перпендикулярной магнитной записью (ePMR) второго поколения с усовершенствованными записывающими головками. UltraSMR повышает плотность хранения данных на 20 % по сравнению с методикой традиционной магнитной записи (CMR), а ePMR позволяет добиться более высокой плотности хранения информации по сравнению со стандартной технологией PMR. Бум искусственного интеллекта стал локомотивом роста для отрасли хранения данных. По мере повышения сложности ИИ-систем, они обрабатывают и генерируют огромные объёмы данных, для хранения которых пока не найдено более эффективного решения, чём жёсткие диски. Для современных рабочих нагрузок с интенсивным использованием данных компания предлагает самые ёмкие в мире жёсткие диски ePMR CMR объёмом до 26 Тбайт. Жёсткие диски UltraStar DC HC690 SMR ёмкостью 32 Тбайт обеспечивают высокую масштабируемость и экономически эффективное хранение холодного контента. Cкорость передачи данных находится на уровне 257 Мбайт/с, а энергопотребление в режиме простоя составляет всего 5,5 Вт. ![]() Уже доступные для заказа жёсткие диски Ultrastar DC HC590 CMR объёмом 26 Тбайт позиционируются производителем как «простая замена для постоянного роста ёмкости с надёжной, проверенной на практике технологической основой». Заявлена постоянная скорость передачи данных на уровне 288 Мбайт/с при потреблении 5,6 Вт в режиме ожидания. ![]() WD отмечает, что новые жёсткие диски Ultrastar легко интегрируются в гибридные платформы хранения данных Ultrastar Data60 и Data102 JBOD, которые представляют собой масштабируемые решения для центров обработки данных, облаков и аналитики больших данных. Эти платформы обеспечивают гибкие конфигурации, вмещая до 60 или 102 жёстких дисков, максимальная ёмкость хранилища составляет 3,26 Пбайт. Технологии IsoVibe и ArcticFlow обеспечивают снижение вибрации и оптимизированное охлаждение. Жёсткие диски WD Gold SATA ёмкостью 26 Тбайт разработаны специально для системных интеграторов и реселлеров. По утверждению производителя, они представляет собой «бескомпромиссное решение для хранения данных, которое включает наши последние инновации для обработки тяжёлых, непрерывных рабочих нагрузок чтения-записи в самых сложных корпоративных и коммерческих системных средах». Диски WD Gold обеспечиваются пятилетней ограниченной гарантией с прогнозируемой наработкой на отказ до 2,5 млн часов. ![]() «Наши технологии CMR и UltraSMR не просто бьют рекорды — они дают клиентам преимущества в эффективности и совокупной стоимости владения, о которых они просили, и это ещё не всё, — заявил старший вице-президент по управлению продуктами подразделения HDD компании Western Digital Рави Пендеканти (Ravi Pendekanti). — Предоставляя самые высокие в отрасли ёмкости ePMR, доступные сегодня, мы гарантируем нашим клиентам эффективность хранения, масштабируемость, надёжность и непревзойдённую ценность, необходимые им, чтобы оставаться впереди». Micron представила 64-Гбайт модули DDR5-6400 для систем на Intel Core Ultra, с которыми можно получить 256 Гбайт памяти
15.10.2024 [19:36],
Николай Хижняк
Компания Crucial представила модули оперативной памяти DDR5 CUDIMM для новейших настольных компьютеров и DDR5 CSODIMM компактного формата для ноутбуков и мини-ПК со скоростью 6400 МТ/с. Компания предложит для настольных и мобильных ПК модули объёмом до 64 Гбайт — прежде такие были только в серверном сегменте. ![]() Источник изображений: Crucial Модули памяти CUDIMM и CSODIMM отличаются от обычных модулей DIMM и SO-DIMM соответственно наличием встроенного тактового генератора (Clock Driver, CKD), который повышает общую стабильность работы модулей памяти и позволяет им стабильно функционировать на более высоких частотах. Некоторые производители уже анонсировали выпуск модулей памяти DDR5 CUDIMM со скоростью свыше 9000 МТ/с. Crucial к таким скоростям пока не стремится и хочет начать с малого. Первые модули CUDIMM и CSODIMM производителя будут работать на скорости 6400 МТ/с с задержками CL52-52-52-103. По словам Crucial, её первые модули памяти CUDIMM уже прошли проверку совместимости с новейшими процессорами Intel Core Ultra 200S. Компания отмечает, что первой в мире завершила проверку на совместимость с Core Ultra 200S модулей памяти CUDIMM ёмкостью 64 Гбайт на базе 32-Гбит микросхем памяти. Однако в продажу производитель сначала выпустит двухканальные комплекты DDR5-6400 общим объёмом 32 Гбайт (2×16 Гбайт), а также отдельные модули DDR5-6400 объёмом 16 Гбайт. А вот модули объёмом 64 Гбайт, которые позволят оснастить настольный ПК сразу 256 Гбайт оперативной памяти, появятся в продаже в первой половине 2025 года. Производитель уже озвучил цены на модули памяти DDR5 CUDIMM объёмом 16 Гбайт. Одиночный модуль оценивается $84,99, а комплект из двух — в $169,99. Из-за контрафактных светодиодов в ЕС уничтожат продукцию на миллиарды евро — так решил патентный суд
15.10.2024 [19:07],
Геннадий Детинич
10 октября 2024 года Европейский объединенный патентный суд в Дюссельдорфе вынес решение в пользу компании Seoul Semiconductor и её дочки по крупному иску о нарушении патентных прав ритейлерами Expert e-Commerce и Expert Klein. Установлено, что ответчики нарушили европейский патент Seoul Semiconductor EP 3 926 698 B1, который распространяется на технологию светодиодов WICOP. Это повлечёт изъятие продукции со светодиодами в ЕС на миллиарды евро. ![]() Источник изображений: Seoul Semiconductor Южнокорейская компания Seoul Semiconductor заявляет, что вот уже два десятка лет каждый год вкладывает в разработки не менее 10 % выручки или по $100 млн в год. Это позволило ей создать самые передовые технологии производства высокоэффективных светодиодов, от дискретных элементов до интегрированных, включая светодиодные дисплеи. В этой сфере компании принадлежит 18 тыс. патентов. Самой передовой на сегодня разработкой Seoul Semiconductor остаётся технология производства бескорпусных светодиодов с интегрированными электродами — WICOP. Такие светодиоды можно использовать как в качестве дискретных, например, во вспышках смартфонах или в фарах автомобилей. А можно, с небольшой модификацией, использовать в дисплеях с плотностью до 2000 точек на дюйм. Компания заявляет, что технологию WICOP недобросовестные конкуренты используют для выпуска собственной продукции и называют такие типы упаковок COB, MIP, CSP. ![]() С 2018 года Seoul Semiconductor планомерно начала выигрывать в Европе патентные суды против конкурентов и, в первую очередь, против тайваньской компании Everlight Electronics, входящей в пятёрку лидеров в этом секторе. В августе 2024 года Апелляционный совет Европейского патентного ведомства (EPO) отклонил иск Everlight о признании недействительным патента Seoul Semiconductor на технологию светодиодов без проводов (WICOP). Это решение ещё раз подтвердило надёжность патентных портфелей Seoul Semiconductor, зарегистрированных в 18 европейских странах. Октябрьское постановление Европейского объединенного патентного суда (который создан всего год назад) поставило точку в затянувшемся споре. Крупнейшего в Германии онлайн-ритейлера с оборотом до $14 млрд в год — компанию Expert e-Commerce — обязали не просто прекратить продавать нарушающую патенты Seoul Semiconductor продукцию, но также изъять всё непроданное и уничтожить. Уточняющего перечня подлежащей уничтожению продукции нет. Прежде всего, речь идёт о вспышках для смартфонов. Однако под действие запрета потенциально попадают все осветительные приборы от гирлянд до прожекторов и автомобильных стоп-сигналов, а также светодиодные дисплеи. Объём уничтожения продукции может превзойти все мыслимые масштабы. Пока это распоряжение имеет силу в восьми европейских странах — Германии, Австрии, Бельгии, Франции, Италии, Люксембурге, Нидерландах и Швеции, но потенциально может быть распространено на другие. Asus обновила СЖО Ryujin III 360 ARGB Extreme, оптимизировав её для Intel Core Ultra 200S
15.10.2024 [18:56],
Николай Хижняк
Компания Asus представила обновлённую необслуживаемую систему жидкостного охлаждения Ryujin III 360 ARGB Extreme. Производитель отмечает, что новинка специально оптимизирована с учётом изменившихся точек нагрева новейших процессоров Intel Core Ultra 200S. Напомним, что у новых чипов Intel на несколько миллиметров сместилась так называемая Hotspot — эпицентр нагрева чипа. ![]() Источник изображений: Asus Производитель оптимизировал Ryujin III 360 ARGB Extreme для процессоров Intel Core Ultra 200S за счёт конструкции подвижного кронштейна. В составе водоблока Ryujin III 360 ARGB Extreme используется новая помпа Asetek Emma Gen 8 V2. В водоблок встроен небольшой вентилятор, который помогает в охлаждении не только жидкости в контуре СЖО, но и модулей ОЗУ. На водоблок установлен 3,5-дюймовый цветной дисплей с разрешением 640 × 480 пикселей, на который выводится полезная информация о системе в реальном времени. Кроме того, дисплей может отображать различный пользовательский контент. Все настройки дисплея доступны через фирменную утилиту Asus Armoury Crate. Радиатор типоразмера 360 мм, входящий в состав Ryujin III 360 ARGB Extreme, охлаждается тремя вентиляторами с магнитными креплениями для более простой установки. Толщина вентиляторов составляет 30 мм. Кроме того, вентиляторы объединены в цепь, что снижает количество проводов при их установке. SSD скоро станут дешевле — флеш-память NAND в четвёртом квартале подешевеет на 3–8 %
15.10.2024 [18:19],
Павел Котов
Сезонный спрос на продукты на основе флеш-памяти NAND во второй половине 2024 года оказался слабее ожидаемого, что привело к снижению контрактных цен на пластины с такими чипами в III квартале. Эта тенденция к снижению, как ожидается, усилится, и в IV квартале снижение цен составит более 10 %, сообщает аналитическая компания TrendForce. ![]() Источник изображения: samsung.com Единственным сегментом, в котором, вероятно, будет наблюдаться скромный рост цен, являются корпоративные твердотельные накопители — в IV квартале прогнозируется рост контрактных цен на 0–5 %. В отношении UFS и SSD для ПК заказчики будут применять более осторожные стратегии закупок, так как продажи конечной продукции будут слабее, чем ожидалось ранее. В результате общие контрактные цены на память NAND снизятся на 3–8 %. Несмотря на то, что производители активно развёртывают продажи ПК с искусственным интеллектом, из-за инфляции и небольшого объёма практических инноваций в области ИИ потребители не станут спешить с покупкой новых компьютеров. Несколько крупных производителей в III квартале вернулись к полной загрузке мощностей, а другие нарастили производство за счёт модернизации процессов, но стабильного спроса в серверном сегменте недостаточно, чтобы поддерживать рост цен с учётом вялого потребительского рынка. Дополнительным сдерживающим фактором являются расширяющийся разрыв между ценами на спотовом рынке, ценами каналов поставок и контрактными ценами у OEM-производителей. В результате контрактные цены на потребительские SSD для ПК в IV квартале снизятся на 5–10 %. ![]() Источник изображения: trendforce.com Производители смартфонов и ноутбуков стали придерживаться стратегии сокращения запасов, что привело к более консервативным заказам на память NAND. Но поставщики продолжили наращивать производство, что привело к избыточному предложению. Рынок смартфонов в III квартале не показал признаков восстановления, так как многие производители исчерпали запасы eMMC и сопротивлялись повышению цен, что привело к ограниченному числу контрактов. Новый импульс на рынок eMMC привнесли новые модели ряда китайских брендов, но все они, вероятно, постараются избежать формирования избыточных запасов. В III квартале наблюдалось продолжительное ценовое противостояние между поставщиками и покупателями — у поставщиков выросли запасы на рынке модулей и на спотовом рынке, что склонило чашу весов в пользу покупателей. В итоге контрактные цены на eMMC снизятся на 8–13 %. На рынке памяти UFS, которая используется преимущественно в премиальных и флагманских смартфонах, ситуация аналогична положению на рынке eMMC. Из-за слабой динамики экономики смартфоны стали менять не раз в два года, как было раньше, а раз в три года, и прорыва на рынке, который мог бы переломить ситуацию, не случилось. В результате контрактные цены на UFS в IV квартале также снизятся на 8–13 %. Розничный спрос на клиентские SSD, карты памяти и USB-накопители остаётся скромным с начала 2024 года. Интерес потребителей не смогли всколыхнуть сезонные распродажи в преддверии окончания школьных каникул и праздников в Европе и США; из-за экономического спада в Китае ожидается ослабление спроса и во время торгового фестиваля 11 ноября — эти факторы, вероятно, и дальше усугубят падение спроса на пластины NAND в IV квартале. У производителей модулей по-прежнему остаются избыточные запасы, и поставщики вынуждены были переключиться на стратегию снижения цен, чтобы сохранить работоспособность. В результате контрактные цены на пластины NAND могут снизиться на 10–15 % в IV квартале, предупреждают в TrendForce, и если рыночные условия ухудшатся ещё больше, возможно более серьёзное снижение. DJI представила дрон Air 3S с двойной камерой и навигацией в тёмное время суток — от $1099
15.10.2024 [17:57],
Владимир Мироненко
Компания DJI представила дрон среднего уровня Air 3S. Новинка получила ряд усовершенствований по сравнению с предшественником в лице Air 3, благодаря чему стала ещё лучше справляться со съёмкой в условиях слабой освещённости. ![]() Источник изображений: DJI Air 3S обеспечивает по сравнению с предшественником Air 3 более высокое качество изображения при фото- и видеосъёмке, особенно при слабом освещении, а также имеет функцию интеллектуального обхода препятствий в ночное время, благодаря которой может безопасно возвращаться на базу в ходе ночных полётов. «DJI Air 3S выводит нашу серию Air на новый уровень, предлагая профессиональные функции, такие как две основные камеры и всенаправленное обнаружение препятствий, сохраняя при этом свой небольшой вес всего в 724 г для безграничной свободы и гибкости», — сообщил директор по опыту в области продуктов DJI Фердинанд Вольф (Ferdinand Wolf) в пресс-релизе, посвящённом выходу новой модели. Он добавил, что Air 3S — идеальный универсальный аппарат для фотосъёмки во время путешествий, позволяющий запечатлеть все знаменательные моменты отпуска, а также обеспечивающий безопасность и сохранность при использовании в ночное время. ![]() Для обнаружения препятствий в ночное время в Air 3S используется широкий набор датчиков, включая лидар на фронтальной панели, нижние инфракрасные датчики ToF и шесть оптических датчиков: по два спереди, сзади и снизу. Что касается системы камер, то Air 3S получил основную камеру с 50-мегапиксельным 1-дюймовым датчиком и 24-мм объективом, а также 48-мегапиксельный датчик размером 1/1,3 дюйма с 70-мм объективом (3х зум), причём обе камеры обеспечивают до 14 ступеней динамического диапазона при съёмке в автоматическом режиме (не в режиме замедленной съёмки или вертикальной съёмки). 10-битное видео также можно кодировать в формате H.265 с улучшенным ISO. ![]() Основная камера поддерживает видеосъёмку 4K со скоростью 60 кадров в секунду в режиме HDR и 4K со скоростью 120 кадров в секунду. Как сообщает DJI, по сравнению с Air 3 размеры файлов у новой модели на 30 % меньше. Air 3S оснащён 42 Гбайт встроенной памяти с возможностью расширения с помощью microSD для хранения видео- и фотоматериала, запечатлённого за весь полёт продолжительностью до 45 минут. Эти файлы можно в дальнейшем передавать по беспроводной сети на телефон, даже не включая дрон, или через порт USB-C на ноутбук. Air 3S оснащён множеством интеллектуальных опций съёмки, включая ActiveTrack 360 для автоматического отслеживания объектов и режим панорамы DJI Free. ![]() Дрон DJI Air 3S доступен для покупки на сайте store.dji.com с различной комплектацией. Цена начинается от $1099 за комплект, включающий также контроллер DJI RC-N3 для управления дроном с подключением смартфона. Apple внезапно представила новый iPad mini со старым дизайном, мощным чипом и поддержкой ИИ
15.10.2024 [17:15],
Павел Котов
Apple неожиданно опубликовала пресс-релиз с анонсом обновлённого iPad mini — компания обошлась без громкой презентации. Это первое обновление самого маленького планшетного компьютера Apple с 2021 года — устройство сохранило прежний дизайн, но получило новую, более производительную начинку, включая графику с трассировкой лучей и ИИ-ускоритель для Apple Intelligence. ![]() Источник изображений: apple.com Обновлённый iPad mini в основном отличают улучшенные технические характеристики: планшет работает на новом чипе A17 Pro, у которого на 30 % более быстрый центральный процессор (2 производительных и 4 эффективных ядра), на 25 % более производительная 5-ядерная графическая подсистема и вдвое ускорившийся по сравнению с предыдущей моделью Neural Engine. Устройство поддерживает новый стилус Apple Pencil Pro, что порадует пользующихся iPad mini художников; а минимальный объем встроенного накопителя вырос с 64 до 128 Гбайт — доступны также варианты с 256 и 512 Гбайт. Появился более быстрый беспроводной чип с поддержкой Wi-Fi 6E, ускорилось подключение через порт USB Type-C. Расширился ассортимент расцветок — появились сиреневая и голубая версии, но цвета не такие яркие, как у iPhone 16. Apple iPad mini
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) Сохранение большинства функций, но улучшенные технические характеристики имеют смысл: сейчас производитель делает ставку на пакет функций искусственного интеллекта Apple Intelligence — их поддержка должна быть практически на каждом устройстве в линейке. Помимо более быстрого ИИ-ускорителя, появилось аппаратное ускорение трассировки лучей, что окажет благотворное влияние на качество графики в играх высокого класса. ![]() Apple iPad mini всегда был своего рода диковинным продуктом в линейке компании наряду с iPhone SE: у устройства есть поклонники, которые любят его за компактные размеры, но компания всегда отмечала, что таких поклонников не очень много, и большинство предпочитает большой экран маленькому. ![]() В этом году Apple обновила всю остальную линейку iPad и снизила стоимость базовой модели до $349, в то время как новый iPad mini будет продаваться от $499 за модель только с Wi-Fi и от $649 за вариант с Wi-Fi и мобильной связью. Компания, очевидно, не собирается отказываться от этой модели, но поддерживать её она собирается в несколько ином ритме по сравнению с остальными планшетами. Приём предварительных заказов уже стартовал, а в продаже обновлённый iPad mini появится в следующую среду, 23 октября. Super Flower представила блоки питания Combat FG ATX 3.1 мощностью до 850 Вт
15.10.2024 [16:51],
Николай Хижняк
Тайваньская компания Super Flower представила серию блоков питания Combat FG ATX 3.1. В неё вошли модели БП мощностью 650, 750 и 850 Вт. Новинки, как следует из названия, соответствуют стандарту питания ATX 3.1. Они не оснащены кабелями с коннекторами питания 12+4 для видеокарт, однако в комплекте с ними поставляются нужные переходники. ![]() Источник изображений: Super Flower Все блоки питания серии Combat FG ATX 3.1 получили сертификаты энергоэффективности 80 Plus Gold. Их КПД составляет 87, 90 и 87 % при 20-процентной, 50-процентной и 100-процентной нагрузках соответственно. В новинках используются высококачественные японские конденсаторы, рассчитанные на экстремальную нагрузку. Компоненты блоков питания Combat FG ATX 3.1 охлаждаются тихим 120-мм вентилятором. ![]() Новинки обладают защитой от превышения напряжения (OVP), превышения мощности (OPP), короткого замыкания (SCP), перегрева (OTP), а также от превышения силы тока (OCP). ![]() Стоимость блока питания Super Flower Combat FG ATX 3.1 мощностью 650 Вт составляет $109,99, модель мощностью 750 Вт производитель оценил в $119,99, а версию на 850 Вт — в $129,99. Они доступны в чёрном и белом исполнении. Fujifilm представила беззеркалку X-M5 всего за $800 — она ориентирована на начинающих видеоблогеров
15.10.2024 [16:20],
Владимир Фетисов
Камера Fujifilm X-T50, представленная в мае, стала первым устройством Fujifilm с физическим переключателем для имитации плёнки. Теперь же это нововведение было реализовано в компактной беззеркальной камере X-M5, анонс которой состоялся на этой неделе. Но что ещё интереснее, новинка стала первой за долгое время беззеркалкой Fujifilm стоимостью меньшее $1000. ![]() Источник изображений: Fujifilm Fujifilm позиционирует новинку как лёгкую и компактную камеру, подходящую для повседневного использования и «начинающих создателей контента», которые планируют использовать её для ведения видеоблогов, несмотря на отсутствие встроенной стабилизации изображения (IBIS). Fujifilm продвигает идею о том, что какие-бы камеры не использовались в смартфонах, X-M5 имеет сенсор гораздо большего размера, способный захватывать больше света и передавать больше деталей. Разработчики оснастили X-M5 26,1-мегапиксельным CMOS-датчиком и процессором X-Processor 5 текущего поколения. Вместо оптической стабилизации используется электронная (DIS), которая, по заявлению производителя, была существенно улучшена. Камера может снимать видео формата 6,2K на скорости до 30 кадров в секунду с 10-бит цветностью. В эпоху вертикальных видео камера получила «режим короткого видео» с соотношением сторон 9:16, но он ограничивается качеством Full HD. ![]() Fujifilm приложила некоторые усилия для снижения стоимости камеры. Так, на задней панели размещён видоискатель с разрешением 1,04 млн точек, что не так много по сравнению с дисплеями, которые производитель использует в более дорогих моделях. Источником питания служит не самый актуальный и ёмкий аккумулятор, поэтому в случае, если планируется длительная съёмка, не лишним будет озаботиться наличием запасной батареи. Кроме того, слот для SD-карты по-прежнему поддерживает только UHS-I, хотя это вряд ли станет большой проблемой для целевого рынка. Переключатель для имитации плёнки расположен в левой части верхней поверхности корпуса, благодаря чему можно быстро переключаться между 20 разными режимами. В конструкции предусмотрено три микрофона, а пользователю доступны четыре варианта направленности микрофона: объёмный, передний, задний или передний и задний. Для обеспечения более качественного звука камера может отсекать устойчивые шумы. ![]() Fujifilm X-M5 весит 355 г, что делает её самой лёгкой камерой в семействе X-Series производителя. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном и серебристом цветовых вариантах исполнения корпуса. Желающим приобрести новинку придётся потратить $800. Хинштейн пояснил, почему в России замедлится YouTube
26.07.2024 [17:56],
Павел Котов
Депутат Госдумы Александр Хинштейн разъяснил своё вчерашнее заявление по поводу замедления работы YouTube в России. Власти страны не намерены предпринимать каких-то активных ограничительных мер в отношении платформы — это российские дата-центры прекратят взаимодействие с Google по серым схемам. ![]() Источник изображения: t.me/Hinshtein Около 80 % видеоконтента, который смотрят в России, физически находится на местных серверах Google, пояснил депутат. С началом украинских событий и введением санкций компания была вынуждена прекратить поставки и обслуживание своего оборудования, а часть ускоряющих загрузку контента серверов была отключена. С 2022 года скорость снизилась на 40 %, и для улучшения ситуации Google ранее предложила российским провайдерам прямое подключение к дата-центрам. Но из-за санкций американская компания не может напрямую платить российским контрагентам, в результате чего либо данные хранятся бесплатно, либо оплата осуществляется через серые схемы. В итоге действия обеих сторон оказались вне правового поля. Российские власти могли бы закрыть на это глаза, заявил депутат, но администрация YouTube продолжает блокировать российские каналы и игнорирует требования Роскомнадзора о снятии этих блокировок. Поэтому в ближайшие дни российские центры обработки данных прекратят сотрудничество с Google по серым схемам, в результате чего скорость YouTube снизится на значение до 70 %. Платформа не подвергнется блокировке, но контент будет загружаться дольше. Чтобы решить проблему, Google может добиться снятия санкций на поставку оборудования в Россию, открыть в стране представительство и запустить собственные серверные центры — или официально оплачивать услуги российских партнёров. Позицию Александра Хинштейна поддержали в Роскомнадзоре. «Снижение качества работы YouTube связано с уходом Google из России и решением компании прекратить поддержку кэширующих серверов», — приводит РБК заявление ведомства. В июле регулятор направил в компанию требование о снятии блокировок с российских каналов, но ответа не получил. «Многочисленные нарушения нашего законодательства, неуважение к нашей стране и гражданам являются основанием для принятия мер в отношении YouTube. И у нас достаточно инструментов для мотивации компании в такой ситуации, право их использования мы оставляем за собой», — отметили в Роскомнадзоре. Windows 11 сможет добавлять синхронизированный с ПК Android-смартфон в «Проводник»
26.07.2024 [17:49],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft начала тестировать новый способ получить доступ к Android-смартфону, который синхронизирован с операционной системой Windows 11. Теперь сделать это можно прямо из «Проводника». На данном этапе упомянутое нововведение доступно участникам программы предварительной оценки Windows Insider. ![]() Источник изображений: Microsoft Интеграция с «Проводником» означает, что пользовательский Android-смартфон будет отображаться в Windows 11 как подключённое по USB устройство. После синхронизации с Windows можно перемещать файлы между смартфоном и ПК, переименовывать их или удалять. Такой подход более удобен, чем взаимодействие с файлами на смартфоне через приложение Phone Link. Чтобы попробовать новую функцию уже сейчас потребуется смартфон с Android 11 или более поздней версией ОС, участие в программе Windows Insider и бета-версия приложения Link to Windows. Тестирование новой функции проходит на всех каналах Windows Insider, поэтому достаточно зарегистрироваться на канале Release Preview, где тестируются наиболее стабильные версии программных продуктов Microsoft. Это также может означать, что нововведение практически готово к масштабному распространению. ![]() Для активации упомянутой функции необходимо переключиться в меню настроек «Проводника», перейти в раздел «Bluetooth и устройства», выбрать «Управление устройствами» и включить опцию синхронизации ПК со смартфоном. После этого смартфон отобразится в «Проводнике», и пользователь сможет взаимодействовать с хранящимися в памяти мобильного устройства данными. Secure Boot оказалась скомпрометирована на более чем 200 моделях ПК крупных производителей, и это только начало
26.07.2024 [16:38],
Павел Котов
Эксперты по вопросам кибербезопасности компании Binarly обнаружили, что используемый в прошивках UEFI протокол Secure Boot скомпрометирован на более чем 200 моделей ПК и серверов крупнейших мировых производителей. Причиной проблемы называется безответственное отношение производителей к управлению криптографическими ключами, обеспечивающими защиту Secure Boot. ![]() Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com Технология Secure Boot стала отраслевым стандартом в 2012 году, когда сформировалось понимание, что может появиться вредоносное ПО, способное заражать BIOS —набор низкоуровневых микропрограмм, которые выполняются до загрузки операционной системы. Накануне исследователи из компании Binarly объявили, что протокол Secure Boot полностью скомпрометирован на более чем 200 моделях компьютеров, выпускаемых под марками Acer, Dell, Gigabyte, Intel и Supermicro, потому что в 2022 году в одном из репозиториев GitHub был скомпрометирован криптографический ключ, обеспечивающий доверие между аппаратной частью компьютера и работающей на ней прошивкой. Исследователи Binarly обнаружили утечку в январе 2023 года. Вскоре стало ясно, что под угрозой ещё более 300 моделей компьютеров от практически всех крупных производителей — был обнаружен ещё 21 ключ с пометками «DO NOT SHIP» («не отгружать») и «DO NOT TRUST» («не доверять»). Эти ключи созданы компанией AMI (American Megatrends Incorporated) — одним из трёх крупнейших разработчиков ПО, с помощью которого производители оборудования создают собственные прошивки UEFI для конкретных конфигураций. Пометки указывают, что эти ключи не предназначались для использования в серийно выпускаемой продукции — они поставлялись AMI актуальным или потенциальным клиентам для тестирования, но в действительности использовались на продукции в серийном производстве. Проблема коснулась Aopen, Foremelife, Fujitsu, HP, Lenovo и Supermicro. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com Эксперты по безопасности рекомендуют, чтобы эти криптографические ключи были уникальными для каждой линейки продукции или как минимум для каждого производителя. А в идеале их следует даже время от времени менять. В реальности обнаруженные Binarly ключи использовались более чем десятком различных производителей более десяти лет. Идентичные тестовые ключи обнаруживались как в потребительских ПК, так и в серверах; и по меньшей мере один использовался тремя разными производителями. Компания озаглавила своё открытие PKfail, чтобы подчеркнуть неспособность всей отрасли обеспечить должное управление ключами шифрования, в результате чего возникла угроза для всей цепочки поставок. Обход защиты Secure Boot означает возможность запускать любые исполняемые файлы на уязвимой машине ещё до загрузки ОС. Инциденты меньших масштабов отмечались и раньше. В 2016 году в продукции Lenovo был обнаружен ключ AMI с пометкой «DO NOT TRUST» — тогда была зарегистрирована уязвимость CVE-2016-5242. В прошлом году хакеры группировки Money Message похитили два ключа MSI, из-за чего под угрозой оказались 57 моделей ноутбуков компании. Ресурс Ars Technica направил в упомянутые в связи с PKfail компании запросы и получил ответы не от всех. Только в Supermicro заявили, что решили проблему, выпустив обновления BIOS. В Intel, HP, Lenovo и Fujitsu дали очень похожие ответы, отметив, что потенциально уязвимая продукция уже снята с производства, продаж и больше не поддерживается. Полный список уязвимой продукции Binarly опубликовала на GitHub. Microsoft хочет заставить разработчиков ограничить права антивирусного ПО после инцидента с CrowdStrike
26.07.2024 [16:30],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft продолжает помогать CrowdStrike ликвидировать последствия масштабного сбоя недельной давности, когда из-за ошибки в обновлении защитного ПО нарушилась работоспособность 8,5 млн компьютеров по всему миру. Вместе с этим софтверный гигант призывает к изменениям и намекает, что стабильность Windows является приоритетным вопросом, и разработчикам следует ограничивать права своих решений в сфере обеспечения кибербезопасности, чтобы избежать повторения подобных инцидентов в будущем. ![]() Источник изображения: Microsoft CrowdStrike винит в случившемся ошибку в тестовом ПО, которое использовалось для проверки обновлений перед массовым распространением. Тем не менее, разрабатываемое компанией защитное ПО Falcon работает на уровне ядра Windows, основной части операционной системы, имеющей неограниченный доступ к системной памяти и аппаратному обеспечению. Из-за этого сбои в работе программного обеспечения могут приводить к нарушению работоспособности Windows и появлению синих экранов смерти (BSOD). Приложение Falcon использует специальный драйвер, позволяющий работать на уровне ядра Windows и обнаруживать угрозы в системе. Microsoft пыталась ограничить доступ сторонних приложений к ядру Windows в 2006 году, но столкнулась с противодействием со стороны поставщиков систем кибербезопасности и регулирующих органов Евросоюза. При этом Apple смогла закрыть доступ к ядру macOS для сторонних разработчиков в 2020 году. Похоже, что недавний инцидент подтолкнул Microsoft к возобновлению диалога по поводу возможного закрытия доступа к ядру Windows. «Этот инцидент ясно показал, что Windows должна уделять первостепенное внимание изменениям и инновациям в области устойчивости», — прокомментировал данный вопрос представитель Microsoft. Он также отметил, что Microsoft призывает партнёров к более тесному сотрудничеству, чтобы улучшить систему безопасности и сделать Windows более стабильной. Хотя Microsoft не уточнила, какие именно улучшения будут внесены в Windows после инцидента с CrowdStrike, вероятно, речь идёт об ограничении доступа к ядру операционной системы для сторонних разработчиков, включая поставщиков решений в сфере кибербезопасности. Компания не может просто взять и закрыть доступ из-за регулирующих органов, но не исключено, что Microsoft всё же планирует это сделать со временем. Valve прокачает демоверсии в Steam — отдельные страницы, пользовательские обзоры, новые возможности в библиотеке
26.07.2024 [16:29],
Дмитрий Рудь
Ежегодно в Steam выходят тысячи демоверсий будущих игр, и Valve решила внести в систему пробных изданий несколько изменений, основанных на отзывах пользователей и самих разработчиков. Во-первых, теперь разработчики смогут создавать для демо отдельную страницу в Steam: размещать на ней скриншоты, трейлеры, описание и так далее. Там же расположатся и пользовательские обзоры пробной версии. Во-вторых, демо стали отображаться в тех же разделах и списках магазина Steam, что и бесплатные продукты («Популярные новинки», «Новинки»). Кроме того, пользователи теперь могут получить уведомление о выпуске демо для игры в желаемом. Valve также добавила больше возможностей по управлению демо в библиотеке Steam. Например, пробные версии больше не нужно устанавливать немедленно — можно просто добавить их на аккаунт. Другие изменения:
В рамках инициативы Valve изменила отображение демоверсий в библиотеке Steam, из-за чего у пользователей могли всплыть «пробники», которые им «скорее всего, больше не интересны». В разделе с ответами на нечастые вопросы Valve также прояснила, что иконка рядом с демо — это не тарелка или виниловая пластинка, а компакт-диск, на которых когда-то распространялись пробные версии игр. Напоследок Valve напомнила, что у демо есть отдельная страница в Steam, а следующий недельный фестиваль «Играм быть» с сотнями новых бесплатных пробных версий пройдёт с 14 по 21 октября текущего года. ИИ-поисковик SearchGPT от OpenAI начал обманывать с первого дня работы
26.07.2024 [15:46],
Анжелла Марина
OpenAI запустила собственную поисковую систему SearchGPT на базе искусственного интеллекта, которая выдаёт на запросы пользователей актуальные и релевантные ответы в виде цитат из проверенных источников. Первые результаты использования SearchGPT оказались не самыми впечатляющими. ![]() Источник изображения: Growtika/Unsplash.com По сообщению The Verge, пользователи выявили свойственную многим ИИ-системам тенденцию галлюцинаций. SearchGPT показывает результаты, которые в основном либо неверны, либо бесполезны. Так, журналист Маттео Вонг (Matteo Wong) из популярного американского журнала The Atlantic провёл своё тестирование. Он ввёл поисковый запрос «Music festivals in Boone North Carolina in august» (Музыкальные фестивали в Буне, Северная Каролина, в августе), после чего получил список мероприятий, которые по мнению SearchGPT, должны пройти в Буне в августе. Первым в списке оказался фестиваль An Appalachian Summer Festival, который, по данным ИИ, проведёт цикл художественных мероприятий с 29 июля по 16 августа. Однако реальность оказалась несколько иной: фестиваль начался 29 июня, а последний концерт состоится 27 июля, а не 16 августа. OpenAI запустила SearchGPT в сотрудничестве с крупнейшими новостными изданиями, такими как Associated Press, Financial Times, Business Insider и другими. Некоторые сделки обошлись компании в миллионы долларов. Многие издатели серьёзно обеспокоены тем, как ИИ-поиск может повлиять на их бизнес. Есть опасения, что SearchGPT или Google AI Overviews будут выдавать слишком исчерпывающие ответы, устраняя необходимость переходить по ссылкам на статьи и лишая тем самым издателей трафика. Несмотря на опасения, компании видят смысл в сотрудничестве с OpenAI в целях продажи доступа к своему контенту. Тем более, что по заявлению OpenAI, издателям будет предоставлена возможность управлять тем, как их контент будет отображаются в SearchGPT. Анонсировано продолжение сюжетной ролевой игры «Жизнь и страдания господина Бранте» — трейлер и подробности The Life and Suffering of Prince Jerian
26.07.2024 [14:21],
Дмитрий Рудь
Издательство 101XP и российская студия Schisma Games, в которой трудятся авторы The Life and Suffering of Sir Brante, анонсировали вторую игру во вселенной «Жизни и страданий» — The Life and Suffering of Prince Jerian. События The Life and Suffering of Prince Jerian развернутся параллельно истории господина Бранте, но в центре повествования теперь принц Джериан из рода Темпестов — наследник Блаженной Аркнийской империи, от которого зависит судьба страны. По сюжету Джериан перечитывает свою рукопись, в которой описана вся его жизнь: игрокам предстоит пройти путь от ребёнка до будущего императора и регулярно принимать непростые решения, влияющие как на империю, так и на героя. Анонсирующий трейлер Новая игра будет выполнена в схожем с «Жизнью и страданиями господина Бранте» стиле интерактивной книги и унаследует имеющиеся особенности игрового процесса, но станет «во всём сложнее и интереснее». Выросло качество иллюстраций, количество персонажей и сюжетных линий, более остро раскрываются поднимаемые темы, более чуткая реакция на действия игрока. Новый проект разработчики в шутку называют «повествовательной стратегией». Скриншоты
Вслед за первой частью The Life and Suffering of Prince Jerian станет сюжетной RPG. На AAA-статус разработчики не претендуют. «Мы делаем авторскую игру, которую любим и в которую верим», — говорит основатель Schisma Games Фёдор Слюсарчук. The Life and Suffering of Prince Jerian пока не имеет сроков выхода. «Господин Бранте» в своё время заглянул и на консоли, а новая игра подтверждена только для Steam. Заявлена поддержка 11 языков, включая русский. Сэм Альтман назвал условия, которые позволят США не отдать Китаю лидерство в ИИ
26.07.2024 [14:02],
Алексей Разин
На примере сферы производства полупроводниковых компонентов понятно, что США стремятся всеми силами ограничить доступ Китая к соответствующим технологиям, и бурно развивающийся сегмент искусственного интеллекта также не избежит этой участи. По мнению одного из основателей OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), США должны возглавить коалицию стран, которые обеспечат использование ИИ для всеобщего блага. ![]() Источник изображения: OpenAI Forum Данные комментарии были сделаны Альтманом в колонке на страницах The Washington Post в минувший четверг, как отмечает Business Insider. По мнению руководителя создавшей ChatGPT компании, авторитарные режимы могут формировать будущее человечества с помощью технологий искусственного интеллекта ради усиления собственной власти, но в силах США и их союзников направить ИИ служению во благо демократии. План из четырёх пунктов, предложенный Альтманом, призван обеспечить сохранение лидерства США в сфере искусственного интеллекта. Во-первых, представители американской отрасли, связанной с искусственным интеллектом, должны предусмотреть строжайшие меры безопасности, чтобы сохранить лидерство в данной сфере за коалицией союзников. Для этого потребуются разного рода инновации в сфере защиты центров обработки данных и других объектов информационной инфраструктуры. Они, по словам Альтмана, «не позволят хакерам похитить ключевую интеллектуальную собственность». Вторым пунктом плана Альтмана является развитие правильной инфраструктуры. Власти США, по его мнению, должны убедить частный сектор экономики значительно активнее развивать объекты инфраструктуры — от центров обработки данных до электростанций. Помимо прочего, это позволит создавать новые рабочие места и превратить ИИ в «новую промышленную основу» для американской экономики. Одновременно нужно готовить инженеров, исследователей и новаторов. «Они являются нашей подлинной суперсилой», — заявил Альтман. В-третьих, американские власти должны сформулировать более чёткие правила трансграничного обмена данными. Существующие правила экспортного контроля и зарубежных инвестиций должны быть адаптированы с учётом реалий отрасли искусственного интеллекта, которую необходимо развивать по всей планете. Правила также должны описывать, где будут храниться обрабатываемые данные, программный код и чипы. Как выразился Альтман, «речь идёт не только об экспорте технологий». В действительности осуществляется экспорт ценностей, которые поддерживаются технологией, по мнению главы OpenAI. Четвёртый пункт плана Альтмана призывает власти США придерживаться глобальной стратегии развития технологии ИИ, которая всё же не оставляла бы за бортом процесса страны с растущей экономикой. Альтман призывает создать аналог МАГАТЭ для искусственного интеллекта — международное агентство, которое контролировало бы распространение технологий ИИ для использования в мирных целях. Кроме того, Альтман предлагает учредить инвестиционный фонд, который смог бы привлекать материальные ресурсы стран, готовых участвовать в мирном развитии систем искусственного интеллекта. Либо курировать эти вопросы должна некая некоммерческая организация типа ICANN, которая способствует развитию глобальной сети. Альтман убеждён, что коалиция стран, считающихся оплотом демократии, способна направить развитие искусственного интеллекта в русло, несущее всеобщее благо человечеству. В России резко выросло число фишинговых атак на корпоративный сектор
26.07.2024 [14:00],
Павел Котов
В первой половине 2024 года на 105 % в годовом сравнении выросла доля писем с вредоносными ссылками, адресованных корпоративным пользователям — фишинговым оказывается минимум одно из сотни писем, передают «Ведомости» со ссылкой на специалистов BI.Zone CESP. Чаще всего эти ссылки ведут на поддельные страницы входа в корпоративные сервисы, попадаются также копии интернет-магазинов и брокерских платформ. ![]() Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com Активизацию фишинга подтвердили и другие специализирующиеся на кибербезопасности компании. В каждой второй успешной атаке на российские организации использовались методы социальной инженерии, и в 85 % случаев применялся канал электронной почты, рассказали в Positive Technologies. На 46 % за первое полугодие выросло число срабатываний на письма, которые содержат вредоносное ПО — с 575 286 до 837 005 писем в месяц, добавили в «Лаборатории Касперского». Больше всего писем с фишинговыми ссылками направляется адресатам в секторе транспорта и логистики — их почти 4 % от общего объёма, и это более чем в 2,5 раза выше среднего показателя; доля писем с вредоносными ссылками в этой отрасли выросла в 3,5 раза. В промышленном секторе доля таких писем составляет 1,7 %; а в ИТ-секторе отмечен трёхкратный рост фишинговых атак по электронной почте. Самая значительная динамика связанных с почтой угроз отмечена в строительстве и недвижимости — число нелегитимных писем выросло на 182 %; в промышленности оно увеличилось на 149 %, а в финансах и страховании — на 122 %. Корпоративная электронная почта является главным каналом для получения несанкционированного доступа к ресурсам организации — его на начальном этапе используют 76 % группировок. Чаще всего вредоносные файлы маскируются под финансовую документацию, договоры и резюме. При этом на 16 % снизился объём спуфинга — сценариев, при которых злоумышленник подделывает свой адрес, чтобы выдать себя за доверенный источник. Это, вероятно, связано с переходом киберпреступников на более сложные методы деятельности. В частности, стало больше массовых атак, при которых злоумышленники пытаются получить доступ к корпоративной почте для дальнейшей рассылки вредоносных писем — в первом полугодии зафиксированы 82 таких инцидента, и они затронули 223 000 человек. Киберпреступники предпочитают фишинг по электронной почте из-за того, что веерная рассылка обнаруживается и блокируется дольше, чем проводится сканирование периметра. Фишинг проще, чем эксплуатация уязвимостей, и у многих оказавшихся жертвами компаний это один из основных векторов атаки. Изолированные среды или «песочницы» обходятся при помощи зашифрованных архивов и множественных перенаправлений ссылок, из-за чего приходится развивать и новые методы противостояния фишингу. CrowdStrike: восстановлены почти все компьютерные системы на Windows, пострадавшие от глобального сбоя
26.07.2024 [13:23],
Владимир Мироненко
Более 97 % приложений CrowdStrike Falcon Sensor на компьютерах под управлением Windows снова в Сети, заявил в четверг генеральный директор CrowdStrike Джордж Курц (George Kurtz), спустя неделю после того, как обновление программного обеспечения компании по кибербезопасности с незамеченным багом вызвало глобальный сбой компьютерных систем на платформе корпорации Microsoft, пишет Reuters. ![]() Источник изображения: CrowdStrike Ранее Microsoft сообщила, что из-за сбоя в пострадали около 8,5 млн компьютеров на Windows, что составляет менее 1 % всего парка эксплуатируемых систем. Microsoft подчеркнула, что не имеет отношения к случившемуся сбою, который привёл к нарушению работы крупных авиакомпаний и аэропортов, железнодорожных перевозчиков, банков, платёжных систем и т.д. Сообщается, что с перебоями в работе компьютеров из-за этого столкнулась каждая четвёртая компания из списка Fortune 500. По оценкам киберстраховщика Parametrix общие убытки из-за сбоя составили $5,4 млрд. Вместе с тем глобальный сбой никак не затронул российские компании, чему способствовало своевременное внедрение отечественного ПО в рамках импортозамещения. «Ситуация с Microsoft в очередной раз показывает значимость импортозамещения иностранного ПО, в первую очередь — на объектах критической информационной инфраструктуры», — отметил представитель Минцифры. Российские геймеры потратили 54,5 млрд рублей на игры во втором квартале — рынок вышел на показатели 2022 года
26.07.2024 [13:22],
Павел Котов
Во втором квартале 2024 года российские геймеры потратили на игры для ПК и консолей 54,5 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на статистику XYZ School — данные приводятся на основании опроса 1000 российских геймеров. ![]() Источник изображения: Christiana / pixabay.com К геймерам исследователи причислили тех, кто, по их собственному признанию, играет более пяти часов в неделю, — таких в России насчитали 25 млн человек. Почти 60 % из них совершали покупки за отчётный период, а кварталом ранее их доля составляла 56 %. Наибольшим спросом среди геймеров отметились Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Hades 2 и Stellar Blade. Расходы игроков во II квартале выросли на 11 % — кварталом ранее они потратили на игры 49 млрд руб. Предложенная XYZ School оценка игрового рынка в России представляется реалистичной, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты. С одной стороны, показатели расходов вернулись к уровню, который наблюдался до введённых в 2022 году санкций, и значительный рост на 11 % может свидетельствовать о плавном возвращении рынка. С другой стороны, II квартал знаменует переход высокого сезона в низкий: летом у игр появляются такие мощные конкуренты как «лето, солнце, дача, отпуск и каникулы». ![]() Источник изображения: StockSnap / pixabay.com За отчётный период не наблюдалось способных оказать влияние на рынок крупных релизов. Из отечественных в этом году популярны «Мир танков» и Atomic Heart, из иностранных — Elden Ring и Baldur’s Gate 3. Внимание отечественных игроков привлекли также Helldivers, Stellar Blade, Warhammer 40,000: Rogue Trader; следует отметить громкий релиз «Смута» — первого крупного проекта с государственным участием. Наконец, важным событием стала Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact. Но основные релизы запланированы на осень. Сейчас отечественная игровая отрасль восстанавливается после шока в 2022 году: наблюдается консолидация, работают профильные ассоциации, отмечается естественный рост после резкого падения два года назад. Меняются отношения с государством: индустрия получила признание на высоком уровне, и ей оказывается заметная поддержка. Но мощным сдерживающим фактором остаётся отсутствие инвестиций: в России отсутствует система, которая ускоряла бы развитие рынка — американские и европейские инвесторы ушли, а непрофильные пока лишь изучают рынок. В 2023 году россияне потратили на игры и внутриигровые товары 161 млрд руб., и сейчас эксперты расходятся в оценках дальнейшей динамики: одни прогнозируют сокращение рынка, другие — его рост. В пользу второго варианта они указывают на «восстановление рынка после санкций и рост индустрии в рамках общемирового тренда», которые в сумме помогут отечественной игровой отрасли набрать бо́льшую динамику, чем во многих развитых странах. В 2025 году рост рынка будет не менее 15 %, уверены эксперты. Статуэтка на Comic-Con раскрыла существование ремастеров обеих Legacy of Kain: Soul Reaver
26.07.2024 [13:14],
Дмитрий Рудь
Серия приключенческих экшенов Legacy of Kain не знала релизов с 2003 года, однако с началом фестиваля San Diego Comic-Con 2024 (SDCC 2024) в американском Сан-Диего у фанатов франшизы появилась новая надежда. Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Mama Robotnik опубликовал фотографии с SDCC 2024, на которых запечатлена официальная статуэтка героев из Legacy of Kain от Dark Horse Comics и Crystal Dynamics. Примечательной особенностью фигурки является её подставка, на которой изображён логотип неанонсированного сборника Legacy of Kain: Soul Reaver I & II Remastered — переиздания обеих Soul Reaver. Crystal Dynamics находку Mama Robotnik пока не прокомментировала, в отличие от вице-президента Dark Horse Comics по разработке продуктов и продажам Рэнди Лармана (Randy Lahrman). В заявлении GameSpot Ларман сообщил, что статуэтка с героями Legacy of Kain выйдет в августе, а её подробностями поделятся позже. Ремастеры руководитель не упомянул — более того, их логотип из-под фигурки вскоре убрали. Soul Reaver сейчас на слуху: недавно владеющая правами на франшизу Crystal Dynamics и компания Bit Bot Media анонсировали комикс Legacy of Kain: Soul Reaver — The Dead Shall Rise, выступающий официальным приквелом дилогии. Оригинальная Legacy of Kain: Soul Reaver вышла в 1999 году на PC и PS1, а Soul Reaver 2 увидела свет в 2001-м на PC и PS2. Первой части 16 августа исполнится 25 лет — возможно, анонс ремастеров приурочат к памятной дате. Еврокомиссия готовит антимонопольный штраф для Meta✴ на сумму до $13,4 млрд
26.07.2024 [12:58],
Анжелла Марина
Компания Meta✴ в ближайшие недели будет оштрафована Европейской комиссией (ЕК) за нарушение антимонопольного законодательства. Штраф станет первым для Meta✴ в ЕС и будет связан с привязкой сервиса частных объявлений Marketplace к социальной сети Facebook✴, сообщает Reuters со ссылкой на источники. ![]() Источник изображения: pexels.com Расследование ЕК, начатое более полутора лет назад, выявило, что Meta✴ предоставляет своей платформе Marketplace преимущество путём её объединения с Facebook✴. По мнению регулятора, это ограничивает конкуренцию на рынке онлайн-объявлений. Кроме того, ЕК обвинила Meta✴ в злоупотреблении доминирующим положением на рынке, что выражается в навязывании в одностороннем порядке невыгодных и несправедливых условий размещения рекламы в Facebook✴ и Instagram✴ конкурирующими сервисами онлайн-объявлений. Компании грозит штраф в размере до 13,4 млрд долларов США, или 10 % от её мирового дохода за 2023 год. Однако, как отмечет Reuters, обычно ЕС уменьшает максимально установленные санкционные лимиты. Ожидается, что комиссия объявит о своём решении в сентябре или октябре, до ухода с поста главы антимонопольного ведомства Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) в ноябре. Впрочем, сроки могут быть скорректированы. Meta✴ отказалась комментировать данную ситуацию, однако представитель компании Мэтт Поллард (Matt Pollard) повторил ранее высказанное мнение о том, что утверждения Европейской комиссии не имеют под собой никаких оснований. «Мы продолжаем конструктивно работать с регулирующими органами, чтобы продемонстрировать, что наши продукты отвечают интересам потребителей и способствуют конкуренции», — подчеркнул г-н Поллард. Отметим, что в этом месяце ЕК также выдвинула обвинения против Meta✴ в связи с нарушением цифрового законодательства ЕС, поскольку компания фактически принуждала пользователей оформлять платную подписку по новой модели «Плати или соглашайся», запущенной недавно. Соглашение предусматривало сбор большого объёма персональных данных. Власти РФ утвердили свежий список ПО, обязательного для предустановки на смартфоны, компьютеры и телевизоры
26.07.2024 [12:57],
Владимир Фетисов
Правительство РФ утвердило перечень отечественных приложений, обязательных для предварительной установки на смартфоны, планшеты, компьютеры, моноблоки и Smart TV в 2025 году. В общий сложности в список для смартфонов и планшетов включено 19 приложений, среди которых платёжный сервис «Мир», «Госуслуги», магазин цифрового контента RuStore, а также поисковик, навигатор, почтовая служба и мессенджер. ![]() Источник изображения: Pixabay При этом для компьютеров также предусмотрена установка браузера, офисного программного обеспечения и антивируса. Для телевизоров станет обязательна предустановка 18 приложений, в числе которых отечественные видеосервисы, а также ПО для доступа в интернет и социальные сети. Напомним, закон об обязательной предустановке российских приложений действует с апреля 2021 года. Отбором продуктов для предустановки занимается Минцифры. Специалисты из министерства отбирают наиболее популярные приложения с аудиторией не менее 500 тыс. пользователей (за исключением отдельных классов программ). В прошлом месяце депутаты и сенаторы представили законопроект, запрещающий продажу на территории России мобильных устройств без предустановленного магазина цифрового контента RuStore. Авторы инициативы отмечали, что в первую очередь она нацелена на Apple, которая соблюдает аналогичные требования в Евросоюзе. Гильдия актёров США устроила забастовку против Activision, EA, WB Games, Take-Two и других игровых компаний из-за использования ИИ
26.07.2024 [12:00],
Дмитрий Рудь
После более полутора лет переговоров профсоюз SAG-AFTRA (Гильдия киноактёров США и Американская федерация артистов телевидения и радио) объявил первую с 2017 года забастовку крупным игровым компаниям. Забастовка началась сегодня, 26 июля, и затрагивает актёров (в том числе дубляжа и захвата движений) компаний, состоящих в SAG-AFTRA. В их число входят Activision, Disney, EA, Insomniac Games, WB Games, Take-Two и другие. Основной причиной протестов SAG-AFTRA называет то, что профсоюзу не удалось договориться с игровыми компаниями насчёт регулирования использования генеративного искусственного интеллекта в их продуктах. «Мы не пойдём на соглашение, которое позволяет компаниям злоупотреблять ИИ в ущерб нашим людям. Хватит. Когда эти корпорации предложат условия, по которым члены [профсоюза] смогут жить и работать, мы будем готовы к переговорам», — заявила президент SAG-AFTRA Фрэн Дрешер (Fran Drescher). По словам представителя игровых компаний Одри Кулинг (Audrey Cooling), стороны нашли общий язык по 24 из 25 пунктов (повышение зарплаты, дополнительные меры безопасности), а предложенные профсоюзу условия работы с ИИ являются «одними из самых выгодных в индустрии развлечений». В начале 2024 года SAG-AFTRA (не спросив актёров, судя по всему) договорился с Replica Studios, имитирующей голоса с помощью ИИ. В рамках сделки члены профсоюза смогут лицензировать свой голос для игровых студий. Забастовка видеоигровых актёров почти наверняка повлияет на сроки выхода блокбастеров от крупных издателей. Но GTA VI, если верить гендиректору Take-Two Interactive Штраусу Зельнику (Strauss Zelnick), в безопасности. Chrome сможет удалённо проверять запароленные подозрительные файлы, но придётся сообщить пароль Google
26.07.2024 [11:42],
Павел Котов
Google предложила улучшенный механизм обнаружения вредоносного ПО в браузере Chrome — теперь можно будет отправлять защищённые паролями исполняемые файлы на удалённую проверку. И для этого придётся передавать Google пароли от таких файлов. ![]() Источник изображений: security.googleblog.com При включении опции «Улучшенная защита» в настройках Chrome предупреждает пользователя при попытке загрузить файл, который может быть небезопасным из-за подозрительных характеристик или тем более из-за того, что он находится в списке известного вредоносного ПО. Теперь браузер станет также предлагать пользователям отправлять такие файлы на удалённую проверку; если же это защищённый архив ZIP, 7Z или RAR, то можно будет отправить пароль от него. В Google обратили внимание, что распространители вредоносного ПО пытаются обходить механизмы защиты браузеров, выкладывая его в защищённых архивах и размещая пароли на страницах скачивания этих файлов. Компания заверила, что после сканирования удаляются и сами файлы, и пароли для них. Нечто подобное будет предложено и тем, у кого в настройках Chrome выбрана «Стандартная защита» — у них тоже будет запрашиваться разрешение на проверку файла и пароль от него, но сканирование станет осуществляться локально и ограничится лишь проверкой метаданных содержимого архива. ![]() В Google Chrome также появится двухуровневая система уведомлений при попытке загрузить пользователем потенциально опасный файл. Браузер предупредит о подозрительных файлах, в отношении которых механизм проверки вынес «обвинительный» вердикт с низкой степенью уверенности и неизвестным риском причинения вреда пользователю; а также об опасных файлах, когда у системы защиты высокая степень уверенности, что они могут причинить вред пользователю. Каждому уровню соответствуют свой значок, цвет и текст, чтобы помочь пользователю различать уровни риска. «Лучше ремейков»: геймплейный трейлер глобального мода Resident Evil Revisited для Resident Evil 2 привёл фанатов в восторг
26.07.2024 [10:49],
Юлия Позднякова
Группа моддеров Team REVisited представила новый геймплейный трейлер Resident Evil Revisited — амбициозного глобального мода для классической Resident Evil 2. Ролик опубликовал YouTube-канал Residence of Evil. ![]() Здесь и ниже: кадры из трейлера Resident Evil Revisited — это глобальный мод с новыми локациями, персонажами, сюжетной линией, головоломками, врагами и другим контентом. В центре новой истории окажется Виктор Дариус (Victor Darius), также известный как Трент (Trent), из романов американской писательницы Стефани Перри (S. D. Perry) по мотивам франшизы. Герой работает одновременно на корпорацию Umbrella и «Агентство» (The Agency) — компанию из вселенной Перри, основанную на безымянном конкуренте Umbrella из игровой серии («Агентством» она названа лишь в английской локализации Resident Evil 2). Действие разворачивается до начала событий самой первой части серии. По сюжету Трент должен получить важные данные из особняка Спенсера и расположенной под ним лаборатории, пока на место не прибыл отряд S.T.A.R.S. Resident Evil Revisited
Фанаты остались в восторге от трейлера. Создателей похвалили за необычный выбор главного героя, разнообразие контента и отсылки к другим олдскульным играм (например, добавят мотель города Драйфилд (Dryfield) из Parasite Eve 2). «Не думал, что доживу до того момента, когда буду сильнее ждать игру от фанатов , чем от Capcom», — написал TheOmnimaru. «Похоже, это будет лучше ремейков, — заметил ShadowCthulhu. — Самые крутые проекты всегда делают фанаты». «Одна из самых интересных тотальных конверсий, которые я жду», — признался BittyMERC. ![]() Тот самый мотель из Parasite Eve 2 Resident Evil Revisited пока не имеет даты выхода. В ближайшее время авторы выпустят демоверсию. Для работы мода понадобится Resident Evil 2 в версии Sourcenext. В конце июня оригинальная трилогия Resident Evil стала впервые доступна в цифровом виде на ПК — в GOG вышли версии с поддержкой современных ОС. Поклонников также может заинтересовать мод для ремейка Resident Evil 2 от alphaZomega, позволяющий полностью пройти игру с фиксированной камерой. В июле Capcom официально подтвердила производство Resident Evil 9 и раскрыла имя её ведущего разработчика. По слухам, следующая номерная игра получит открытый мир и выйдет не раньше последнего квартала 2025 года. Fortnite для iOS появится в европейском магазине AltStore
26.07.2024 [10:28],
Павел Котов
Epic Games сообщила о намерении выпустить Fortnite в альтернативном магазине AltStore для пользователей из Евросоюза — популярная игра станет доступна для загрузки на iPhone и iPad. ![]() Источник изображения: fortnite.com Созданная разработчиком Райли Тестутом (Riley Testut) площадка AltStore PAL стала одним из первых альтернативных магазинов приложений для iOS. Магазин заработал для европейских пользователей в апреле — Apple была вынуждена частично открыть свою экосистему в соответствии с местным «Законом о цифровых рынках» (DMA). AltStore — приложение с открытым исходным кодом, через которое распространяется популярный игровой эмулятор Delta от самого Тестута и приложения других независимых разработчиков. Epic Games не придётся платить владельцу AltStore комиссию за присутствие Fortnite на площадке, но Apple, согласно новым правилам, будет взимать с игрового издателя по €0,50 после того, как игра наберёт миллион первых установок в год. По этой же причине по €1,50 в год придётся платить и всем пользователям, устанавливающим сам AltStore. В Epic Games сообщили, что Fortnite появится и в других магазинах приложений, «которые предоставляют всем разработчикам выгодные условия»; но компания «прекратит дистрибьюторские партнёрства с магазинами приложений, которые выступают сборщиками комиссий». В частности, Fortnite и другие мобильные игры Epic Games исчезнут из Samsung Galaxy Store, потому что корейский производитель по умолчанию блокировал установку приложений из сторонних источников. Наконец, компания подтвердила планы запустить в Европе Epic Games Store для iOS — проходящие через площадку платежи будут облагаться комиссией 12 %, а транзакции через сторонние системы будут бесплатными. Авторы «Кужлёвки» анонсировали «Клеть» — кооперативный хоррор про поездку на лифте, который пытается вас съесть
26.07.2024 [10:17],
Дмитрий Рудь
Создатели нелинейного приключения «Кужлёвка» из российской студии Callback совместно с разработчиком под ником ln404 анонсировали новый проект — кооперативный роглайк-хоррор «Клеть». События «Клети» развернутся в мире бесконечно перестраивающегося здания — гигахрущёвки. Попав в немилость местной администрации, игрок оказывается приговорён к казни путём помещения в лифт. Лифт не простой, а живой — пытается съесть пассажиров. Клеть, однако, не только враг, но и путь к спасению: её придётся чинить, кормить биотопливом и улучшать с помощью комплектующих, чтобы она никого не поглотила. Гигахрущёвка растянулась на многие километры вширь и вглубь, а её коридоры наполнены аномалиями и смертельными ловушками. Чтобы не попасть впросак, игрокам нужно с умом выбирать этажи для остановки. Ключевой особенностью «Клети» станет кооператив на четырёх человек. Вместе игроки не позволят опасностям здания поглотить друг друга поодиночке. Возможно, им даже удастся стать свидетелями загадочного Самосбора. Скиншоты
Судя по анонсирующему трейлеру и прикреплённым выше скриншотам, «Клеть» представляет собой вариацию популярных в последнее время кооперативных развлечений вроде Lethal Company и Content Warning. «Клеть» выйдет в четвёртом квартале 2024 года на ПК (Steam, VK Play), однако попробовать игру можно уже сейчас — в сервисе Valve доступна бесплатная демоверсия (рассчитана на четырёх человек). ИИ-модели Google DeepMind решили задачи математической олимпиады на уровне серебряного медалиста
26.07.2024 [10:03],
Владимир Мироненко
Google DeepMind, базирующееся в Лондоне дочернее предприятие Google, специализирующееся на исследованиях в сфере искусственного интеллекта (ИИ), представило ИИ-модели AlphaProof и AlphaGeometry 2, способные решать сложные математические задачи, с которыми не справляются нынешние ИИ-модели. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay По ряду причин решение математических задач, требующих способности к продвинутым рассуждениям, пока не по силам большинству ИИ-систем. Дело в том, что такие типы задач требуют формирования и использования абстракций. Также требуется сложное иерархическое планирование, постановка подцелей, откат и поиски новых путей, что является сложным вопросом для ИИ. Обе новые ИИ-модели обладают способностью к продвинутым математическим рассуждениям для решения сложных математических задач. AlphaProof была создана с использованием обучения с подкреплением, получив способность доказывать математические утверждения на формальном языке программирования Lean. Для её создания использовалась предварительно обученная языковая модель AlphaZero, алгоритм обучения с подкреплением, который ранее сам себя научил играть в шахматы, сёги и го. В свою очередь, AlphaGeometry 2 представляет собой усовершенствованную версию существующей ИИ-системы AlphaGeometry, представленной в январе и предназначенной для решения задач по геометрии. В то время как AlphaProof была обучена решению задач по широкому кругу математических тем, AlphaGeometry 2 оптимизирована для решения задач, связанных с перемещениями объектов и уравнениями, включающими углы, соотношения и расстояния. Поскольку AlphaGeometry 2 была обучена на значительно большем количестве синтетических данных, чем предшественник, она может справиться с гораздо более сложными геометрическими задачами. Чтобы проверить возможности новых ИИ-систем, исследователи Google DeepMind поручили им решить шесть задач Международной математической олимпиады (IMO) этого года и доказать правильность ответов. AlphaProof решила две задачи по алгебре и одну задачу по теории чисел, одна из которых была самой сложной на олимпиаде, в то время как AlphaGeometry 2 решила задачу по геометрии. Две задачи по комбинаторике остались нерешёнными. Два известных математика, Тим Гауэрс (Tim Gowers) и Джозеф Майерс (Joseph Myers), проверили представленные системами решения. Они присудили каждому из четырёх правильных ответов максимальное количество баллов (семь из семи), что дало системам в общей сложности 28 баллов из максимальных 42. Участник олимпиады, набравший столько же баллов, был бы награждён серебряной медалью и немного не дотянул бы до золота, которое присуждается набравшим 29 баллов и больше. Впервые ИИ-система смогла достичь результатов в решении математических задач IMO на уровне медалиста. «Как математик, я нахожу это очень впечатляющим и значительным скачком по сравнению с тем, что было возможно ранее», — заявил Гауэрс во время пресс-конференции. Создание систем ИИ, способных решать сложные математические задачи, может проложить путь для захватывающего сотрудничества человека и ИИ, считает Кэти Коллинз (Katie Collins), исследователь из Кембриджского университета. Это, в свою очередь, может помочь нам узнать больше о том, как мы, люди, справляемся с математикой. «Мы всё ещё многого не знаем о том, как люди решают сложные математические задачи», — говорит она. Илон Маск попросит разрешения инвестировать $5 млрд в xAI у совета директоров Tesla
26.07.2024 [05:13],
Алексей Разин
В тени квартального отчёта Tesla не удалось остаться одному любопытному событию: глава компании Илон Маск (Elon Musk) накануне вынес на публичное обсуждение идею о направлении $5 млрд средств этого автопроизводителя на финансирование стартапа xAI, который занимается разработкой систем искусственного интеллекта. Заручившись поддержкой подписчиков X, миллиардер теперь готов обсуждать эту идею с советом директоров Tesla. ![]() Источник изображения: xAI, X По крайней мере, как отмечает Reuters, на собственной странице Илона Маска в социальной сети X, которая тоже ему принадлежит, в четверг появилось сообщение следующего содержания: «Кажется, публика поддерживает идею. Обсудим это с советом директоров Tesla». Напомним, что первоначально Маск пояснял о необходимости согласования подобных инициатив не только с советом директоров Tesla, но и с акционерами через голосование на их собрании. Всё же, $5 млрд для автопроизводителя, который недавно столкнулся со снижением нормы прибыли до пятилетнего минимума, являются большой суммой. Владеющего в той или иной мере шестью компаниями Илона Маска акционеры нередко упрекают в наличии конфликта интересов и нерациональном перераспределении ресурсов между ними. Основанная в 2023 году xAI уже привлекала внимание следящих за подобными действиями активистов. Во-первых, Маску пришлось удерживать специалистов Tesla по искусственному интеллекту, чтобы те не переходили по собственной инициативе в конкурирующую OpenAI, но при этом переток кадров в xAI наблюдался. Во-вторых, принято считать, что дефицитные ускорители Nvidia руководитель Tesla перенаправляет для нужд как X, так и xAI. Это потенциально замедляет реализацию собственных проектов Tesla. Ещё в 2016 году разразился скандал по покупке компании SolarCity компанией Tesla. Первая управлялась близкими родственниками Илона Маска, и ему пришлось доказывать в суде, что цена сделки не была искусственно завышена. Данное обвинение Маску удалось оспорить в суде, но ему всё равно следовало бы исключить собственное участие в этой сделке, как посчитали органы правосудия. Runway уличили в использовании YouTube и пиратских фильмов для обучения ИИ-модели
26.07.2024 [04:25],
Анжелла Марина
Компания Runway, занимающаяся разработкой инструментов для генерации видео на основе искусственного интеллекта, оказалась в центре скандала. Издание 404 Media опубликовало расследование, в котором утверждается, что Runway использовала для обучения ИИ-модели тысячи видео с YouTube, включая контент известных медиакомпаний и популярных блогеров, не имея на это разрешения. ![]() runwayml.com По сообщению The Verge, 404 Media получило доступ к таблице с данными, которые предположительно использовались Runway для обучения своего ИИ. В ней содержатся ссылки на каналы YouTube таких компаний, как Netflix, Disney, Nintendo и Rockstar Games, а также популярных блогеров, таких как MKBHD, Linus Tech Tips и Sam Kolder. Кроме того, в таблице были обнаружены ссылки на новостные издания, включая The Verge, The New Yorker, Reuters и Wired. По словам бывшего сотрудника Runway, эта таблица состоит из списка каналов, которые «являются результатом усилий всей компании по поиску качественных видео для построения модели». Затем эти ссылки использовались в качестве входных данных для веб-сканера, который загружал контент, используя прокси-серверы, дабы избежать блокировок со стороны Google. Помимо каналов YouTube, обнаружены данные, содержащие ссылки на пиратские сайты, которые демонстрируют лицензионные фильмы бесплатно. Правда пока не ясно, использовала ли Runway эти фильмы для обучения своей модели Gen-3 Alpha, но, как поясняет The Verge, узнать это будет, скорее всего, невозможно. Издание обратилась к Runway с просьбой прокомментировать ситуацию, но пока не получила ответа. Стоит отметить, что Runway — не единственная компания, использующая YouTube для обучения ИИ-моделей. Ранее в этом году технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati) заявила, что не уверена, обучалась ли их ИИ-модель для генерации Full HD-видео Sora на контенте из YouTube. Кроме того, недавнее совместное расследование компаний Proof News и Wired показало, что Anthropic, Apple, Nvidia и Salesforce обучали свои модели ИИ на более чем 170 000 видео с YouTube. ChatGPT пустили погулять в интернет — OpenAI представила ИИ-поисковик SearchGPT
25.07.2024 [23:28],
Анжелла Марина
Компания OpenAI запускает тестовую версию поискового инструмента SearchGPT. Поисковик сможет обобщать информацию, найденную на веб-сайтах, включая новостные ресурсы, а также отвечать на уточняющие вопросы пользователей. Ссылки на источники будут указаны в конце каждого ответа. SearchGPT — это прямой вызов доминированию компании Google, которая недавно развернула собственную функцию поиска на основе ИИ. ![]() Источник изображения: OpenAI Как сообщает The Wall Street Journal, OpenAI заключила партнёрство с крупнейшими новостными изданиями, чтобы получить доступ к их контенту для обучения SearchGPT. В числе партнёров оказались такие зарубежные издания, как Associated Press, Financial Times, Business Insider, Le Monde и другие. Некоторые сделки обошлись OpenAI в миллионы долларов. Однако многие СМИ обеспокоены тем, как искусственный интеллект может повлиять на их бизнес. Есть опасения, что поисковые системы на основе ИИ от OpenAI или Google будут выдавать хоть и краткие, но исчерпывающие ответы, устраняя необходимость переходить по ссылкам на сайты, лишая, таким образом, издателей трафика и, соответственно, доходов от рекламы. По словам представителей OpenAI, пока не ясно, какой трафик SearchGPT сможет направлять издателям. «Мы ожидаем узнать больше о поведении пользователей в ходе тестов», — пояснили в компании. Опасения издателей контента ещё больше усилились, когда ИИ-поисковик Perplexity в прошлом месяце использовал статью журнала Forbes и при этом не упомянул источник новости. Генеральный директор Аравинд Сринивас (Aravind Srinivas) объяснил этот инцидент «шероховатостями» продукта. Интересно, что американская ежедневная газета New York Times решила подать на OpenAI и его спонсора Microsoft исковое заявление в суд, в котором утверждалось, что контент газеты использовался без разрешения для обучения систем OpenAI. Однако OpenAI заявила, что иск не обоснован. Тем не менее, многие веб-издатели видят смысл в продаже доступа к своей интеллектуальной собственности компаниям, занимающимся искусственным интеллектом, и которые крайне заинтересованы в огромных объёмах различных данных для обучения и совершенствования своих систем ИИ, в том числе для создания новых продуктов, подобных SearchGPT. Ко всему прочему, на днях компания OpenAI заявила, что издатели смогут управлять тем, как их контент будет отображаться в SearchGPT. Blizzard в знак примирения вручила Вупи Голдберг ключ от Преисподней, но Diablo IV на Mac так и не перенесла
25.07.2024 [23:11],
Дмитрий Рудь
Создатели Diablo IV из Blizzard Entertainment и голливудская актриса Вупи Голдберг (Whoopi Goldberg) публично зарыли топор войны. В присутствии генерального менеджера серии и самой Лилит, не иначе. Напомним, на релизе Diablo IV в июне 2023 года Голдберг — большая фанатка серии — обнаружила, что игра несовместима с компьютерами Mac (в отличие от Diablo III) и публично осудила за это Blizzard. Разработчик оформил актрисе возврат средств за покупку, но, к её сожалению, на компьютеры Apple игру до сих пор не перенёс. Голдберг не в обиде: «Понимаю, это не в вашей власти, ведь [Diablo] теперь принадлежит Microsoft». То было почти год назад, а 20 июля 2024 года генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) в сопровождении косплееров Лилит и Инария посетил мероприятие A Night With Whoopi, чтобы подарить Голдберг «ключ от ада». Сувенир представляет собой копию аксессуара, открывающего проход в Преисподнюю. Голдберг этот знак дружбы с радостью приняла и даже сыграла в Diablo IV вместе с Фергюссоном. Фотографии опубликовал портал Entertainment Weekly. Фотографии
Как подметил PC Gamer, время для перемирия с актрисой Blizzard наверняка выбрала не случайно: в прошлом месяце Diablo IV исполнился год, а сейчас издатель развернул рекламную кампанию аддона Vessel of Hatred. Vessel of Hatred выйдет 8 октября на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают продолжение истории основной игры, класс наследника духов, обширный регион Наханту, систему наёмников и так далее. Dragon Age: The Veilguard выйдет в Steam без привязки к EA App и порадует владельцев Steam Deck
25.07.2024 [21:32],
Дмитрий Рудь
Издательство Electronic Arts и разработчики из канадской студии BioWare поделились двумя позитивными новостями для тех, кто ждёт релиз фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard в сервисе Steam. Во-первых, вслед за прошлогодним ремейком Dead Space версия Dragon Age: The Veilguard для Steam будет самостоятельной и не потребует для работы привязку стороннего лаунчера EA App. Подавляющее большинство выпущенных Electronic Arts в Steam игр, в том числе Dragon Age: Inquisition, запускается через клиент установщика EA App, однако новую Dragon Age эта участь обойдёт стороной. Во-вторых, на релизе Dragon Age: The Veilguard получит полную совместимость со Steam Deck: игра стабильно работает на портативном ПК и демонстрирует корректные иконки, а интерфейс адаптирован под экран устройства. Анонс совместимости Dragon Age: The Veilguard со Steam Deck примечателен тем, что у игры до сих пор нет системных требований. Работоспособность на устройстве Valve ещё не гарантирует плавную производительность и высокую кадровую частоту. BioWare также заверила, что стремительно движется в сторону подтверждённого осеннего релиза Dragon Age: The Veilguard. Подробностями запуска обещают поделиться до конца лета. Dragon Age: The Veilguard создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в истории серии, гибкие настройки сложности, никаких микротранзакций и текстовый перевод на русский. ASML разочаровала инвесторов неуверенностью в будущем из-за американских пошлин
16.04.2025 [12:04],
Алексей Разин
Нидерландская компания ASML, являющаяся крупнейшим в мире поставщиком литографических сканеров для выпуска передовых чипов, заказы на свою продукцию принимает с запасом в несколько месяцев как минимум. Уже сейчас можно судить о том, что активность клиентов снизилась из-за неопределённости, порождённой вводимыми в США пошлинами. ![]() Источник изображения: ASML Опубликованный ASML квартальный отчёт гласит, что в прошлом квартале она получила заказов на поставку оборудования для производства чипов на общую сумму 3,94 млрд евро против 4,89 млрд евро, ожидаемых аналитиками. Это несоответствие само по себе стало причиной снижения курса акций ASML на 7,6 % на биржевых торгах в среду. Генеральный директор Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) дал понять, что таможенные тарифы создают новый источник неопределённости как для экономики, так и для потенциального спроса на разных рынках. В любом случае, квартальный портфель заказов ASML в годовом сравнении увеличился более чем на 8 %. Из указанной суммы 1,2 млрд евро пришлись на заказы, связанные с поставкой оборудования класса EUV. В первом квартале компания также отгрузила свой пятый сканер класса High-NA EUV, уже три клиента ASML располагают такими системами. Выручка ASML в первом квартале также не оправдала надежд инвесторов, достигнув только 7,74 млрд евро против ожидаемых 7,8 млрд евро. Зато чистая прибыль превзошла ожидания аналитиков и достигла 2,36 млрд евро против заложенных в прогноз 2,3 млрд евро. Кроме того, выручка первого квартала совпала с собственным прогнозом ASML, а норма прибыли достигла 54 %, превзойдя его. В любом случае, выручка компании в годовом сравнении выросла 46 %, а чистая прибыль и вовсе выросла почти в два раза. Год назад норма прибыли ASML не превышала 51 %, поэтому очевидно улучшение и на этом направлении. Глава ASML хоть и отметил, что спрос на оборудование сохраняется на достаточно высоком уровне из-за растущей потребности рынка в компонентах для систем искусственного интеллекта, из-за тарифов прогноз компании по выручке на текущий год следует воспринимать ближе к началу диапазона, а именно — в районе 30 млрд евро вместо более оптимистичных 35 млрд евро. Ноткой оптимизма прозвучало из уст Фуке заявление о том, что консультации с клиентами ASML пока позволяют рассчитывать на сохранение роста объёма заказов как в 2025, так и в 2026 году, поскольку фактор ИИ-бума пока доминирует над препятствиями для международной торговли. Важно и то, что прогноз по выручке на текущий год ASML пока оставила в прежних пределах. В своём отчёте ASML сравнивает итоги первого квартала текущего года с результатами четвёртого квартала предыдущего, при таком методе заметно снижение количества поставляемых компанией литографических систем. Новых было отгружено 73 штуки против 119 штук кварталом ранее, а поставки подержанных систем последовательно сократились с 13 до 4 штук. Китай, который власти США всеми силами ограждают от получения передового оборудования для производства чипов, в прошлом квартале обеспечил 27 % выручки ASML. Это столько же, сколько было в четвёртом квартале прошлого года, но по итогам 2024 года в целом на Китай пришёлся 41 % выручки компании. В текущем году доля Китая в выручке ASML должна приблизиться к более типичным для прошлых лет 20 %. В этом квартале компания рассчитывает выручить от 7,2 до 7,7 млрд евро, тогда как инвесторы рассчитывали на 7,73 млрд выручки. Huawei выпустила смарт-очки Smart Glasses 2 с элегантным дизайном и ИИ-функциями за $313
16.04.2025 [12:03],
Владимир Фетисов
Китайская компания Huawei представила на домашнем рынке смарт-очки Smart Glasses 2, которые отличаются нестандартным для данной категории гаджетов дизайном с круглыми оправами из полого титана и оптическими линзами. Вендор утверждает, что оправа прошла 33 технологических процесса для обеспечения долговечности и элегантности, но качество сборки и внешний облик — не единственные достоинства новинки. ![]() Источник изображений: Weibo Новые смарт-очки Huawei поддерживают ряд функций на базе искусственного интеллекта. Среди них — функция перевода речи в режиме онлайн, которую можно активировать с помощью голосовой команды. Huawei не уточнила какие языки поддерживаются, но заверила, что устройство способно обеспечить плавный перевод с разных языков. В дополнение к этому есть функция Cervical Health 2.0, которая, как следует из названия ориентирована на женское здоровье и может давать пользователю разные советы в этой сфере. Ещё устройство может подсказать прогноз погоды, напомнить о запланированных делах. Отметим поддержку функций управления с помощью движений головы. Например, чтобы ответить на входящий звонок достаточно просто слегка кивнуть. Smart Glasses 2 оснащены аккумуляторной батареей, которая обеспечивает до 9 часов автономной работы в режиме разговора и до 11 часов при воспроизведении музыки. Процесс зарядки батареи устройства от 0 до 100 % занимает 50 минут. Новый смарт-очки Huawei уже доступны для покупки на рынке Китая, где их цена составляет около $313. О международном дебюте устройства пока ничего неизвестно, но для глобального рынка у компании уже есть Eyewear 2 с аналогичным набором функций. По Китаю прокатилась череда загадочных смертей ведущих учёных в области ИИ
16.04.2025 [11:56],
Павел Котов
Область искусственного интеллекта стала крупнейшим полем битвы в технологической войне Китая и США, особенно после того, как DeepSeek и другие компании бросили вызов американскому доминированию. В Китае растёт кадровый резерв в области ИИ, есть знаменательные истории успеха, но нескольких ведущих деятелей в важнейшем секторе страна потеряла. Неожиданный уход из жизни нескольких экспертов — из-за несчастных случаев или болезней — вызвал опасения по поводу личной безопасности тех, кто работает в отрасли и занимается исследованиями. ![]() Сунь Цзянь. Источник изображений: scmp.com Исследователям в области ИИ назначают высокие зарплаты, но и ответственность у них чрезвычайно высокая. В условиях жёсткой конкуренции один исследователь может подать идею и довести проект до стадии эксперимента, а другой — уже опубликовать работу по той же теме. Издание South China Morning Post составило список ведущих учёных в области ИИ, которые ушли из жизни в относительно молодом возрасте. Большинство из них находилось в расцвете сил и были авторами открытий по таким важным направлениям как компьютерное зрение, военный и медицинский ИИ. В июне 2022 года главный научный сотрудник специализирующейся на ИИ пекинской компании Megvii Technology Сунь Цзянь (Sun Jian) скончался от внезапной болезни в возрасте 45 лет. Компания разрабатывает ПО для распознавания изображений и глубокого обучения. Сунь был известной фигурой в области ИИ и компьютерного зрения. Ранее значился исследователем в Microsoft с многолетним опытом в области компьютерного зрения и вычислительной фотографии; в 2016 году перешёл на работу в стартап Megvii, где занял пост главного научного сотрудника и управляющего директора по исследованиям. В компании руководил разработкой запускающейся на мобильных устройствах нейросети ShuffleNet; а также Brain++ — основной рабочей платформы Megvii. В 2019 году получил должность декана в Колледже искусственного интеллекта при Университете Сиань Цзяотун — своей альма-матер. Лауреат ряда отраслевых и академических наград; в 2010 году включён в список «Новаторов в возрасте до 35 лет» по версии MIT Technology Review. На его имя зарегистрированы 35 патентов в США, 13 из которых — на международном уровне. ![]() Фэн Янхэ В июле 2023 года в возрасте 38 лет по пути на «важное задание», как указано в некрологе, скончался Фэн Янхэ (Feng Yanghe), эксперт по ИИ в оборонном секторе Китая. Работы Фэна были сосредоточены на военно-полевых учениях, обучении с подкреплением и интеллектуальном планировании; занимал должность доцента в Национальном университете оборонных технологий в Чанше (провинция Хунань). Руководил отделами, разработавшими системы ИИ War Skull I и War Skull II, которые использовались Народно-освободительной армией Китая при моделировании военных учений при совместных операциях. До перевода в Национальный университет оборонных технологий в рамках совместной учебной программы с 2011 по 2013 год изучал статистику в Гарвардском университете и высокопроизводительные вычисления в университете Айовы. В 2023 году в возрасте 55 лет ушёл из жизни эксперт по искусственному интеллекту Тан Сяоу (Tang Xiaoou) — профессор Китайского университета Гонконга и основатель технологического гиганта SenseTime. Причиной его смерти стала болезнь, природа которой не разглашается. В 1990 году получил степень бакалавра в Университете науки и технологий Китая (провинция Аньхой) и переехал в США для обучения в аспирантуре. В 1991 году получил степень магистра в Рочестерском университете (шт. Нью-Йорк) и в 1996 году — степень доктора в Массачусетском технологическом институте. Его научные работы охватывали области компьютерного зрения, распознавания изображений и обработки видео; способствовал индустриализации технологии машинного зрения в Китае. С 2005 по 2008 год был руководителем группы визуальных вычислений в Microsoft Research Asia; в 2014 году основал компанию SenseTime. SenseTime разработала технологию многоракурсного захвата и распознавания лиц в реальном времени. В некоторых городах её решения используются для мониторинга плотности толпы и обнаружения припаркованных с нарушениями транспортных средств. Большая модель Ririxin помогла SenseTime наладить бизнес в области генеративного ИИ по таким направлениям как финансы, здравоохранение и офисная работа. ![]() Тан Сяоу Рано утром 29 апреля 2024 года по итогам «безуспешной попытки спасти жизнь» после остановки дыхания и сердца из-за высотной болезни в возрасте 41 года умер Хэ Чжи (He Zhi) — соучредитель и главный инновационный директор компании Yidu Tech, работающей в области технологий искусственного интеллекта для здравоохранения. Был «выдающимся первопроходцем», который начал цифровизацию отрасли здравоохранения, говорится в некрологе. В 2000 году поступил на факультет материаловедения и инженерии в Университете Цинхуа; в 2009 году получил степень магистра в области электронных коммуникаций и инженерии. С 2012 по 2014 год работал в технологическом гиганте Alibaba. В 2015 году стал соучредителем Yidu Tech — отвечал за инновации и технологическое развитие в компании, которая разрабатывает решения для здравоохранения на основе больших данных и технологий ИИ. 14 января 2025 года в возрасте 39 лет после болезни ушёл из жизни Цюань Юйхуэй (Quan Yuhui), эксперт по компьютерной обработке изображений, доцент Школы компьютерных наук и инженерии при Южно-китайском технологическом университете (провинция Гуандун). В 2008 году Цюань получил степень магистра, в 2013 году — кандидата наук в том же университете. Дальнейшее обучение проходил в Национальном университете Сингапура; в 2016 году вернулся в родной университет, где начал карьеру преподавателя. Его исследования были сосредоточены на передовых областях вычислительной фотографии, обучения без учителя и анализа текстур. Руководил множеством исследовательских проектов на провинциальном и национальном уровне, опубликовал более 80 научных работ, выступал рецензентом в престижных международных научных журналах и на конференциях. В 2024 году вошёл в список «2 % лучших учёных мира» по версии Стэнфордского университета. Инсайдер: ремастер Fallout 3 реален, но придётся набраться терпения
16.04.2025 [11:27],
Дмитрий Рудь
До сих пор не подтверждённая, но неизбежная The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже совсем близко, тогда как переиздание постапокалиптической ролевой игры Fallout 3, похоже, придётся ещё подождать. Напомним, ремастер Fallout 3 наряду с обновлённой версией Oblivion позапрошлой осенью засветился в фигурировавшем среди судебных документов Microsoft графике предстоящих игровых релизов издательства Bethesda Softworks. Релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ожидается уже на следующей неделе, тогда как переиздания Fallout 3 на горизонте всё ещё нет. Ситуацию прокомментировал инсайдер Nate the Hate. Отвечая на вопрос пользователя соцсети X о судьбе обновлённой Fallout 3, Nate the Hate подтвердил планы Bethesda на ремастер, но предупредил, что придётся набраться терпения: «Пройдёт ещё немало времени, прежде чем мы увидим его». В упомянутом графике ремастер Oblivion был заявлен на 2022 фискальный год, а переиздание Fallout 3 — на 2024 фискальный год. Если промежуток между проектами остался без изменений, то релиз последней придётся ждать до 2027 года. Вполне возможно, Microsoft захочет поторопить Bethesda с выпуском ремастера Fallout 3, чтобы приурочить релиз к премьере второго сезона сериала Fallout, старт которого ожидается не раньше 2026 года. Тем временем упомянутая The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered недавно засветилась на сайте студии-разработчика Virtuos. Судя по утечке, релиз состоится на PC, PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Тарифы Трампа помешают Маску вовремя начать выпуск роботакси Tesla Cybercab и грузовиков Semi в США
16.04.2025 [11:24],
Алексей Разин
Илон Маск (Elon Musk) после победы Дональда Трампа (Donald Trump) на президентских выборах в США стал одним из его ближайших соратников и мишенью для общественного недовольства по поводу затеянных реформ. Бизнес компаний, принадлежащих Маску, по иронии судьбы, пострадает от введения Трампом повышенных пошлин на ввоз в США автокомпонентов, как стало известно Reuters. ![]() Источник изображения: Tesla По меньшей мере, возглавляемая Маском компания Tesla из-за тарифов не сможет начать своевременный выпуск беспилотных такси Cybercab в Техасе и электрических грузовиков Semi, которые хотя и собираются сейчас мелкими партиями на опытной линии в Неваде, по-настоящему массовыми должны стать только после запуска полноценного предприятия по соседству, которое должно быть построено в этом году. Как поясняют источники, Tesla нуждается в компонентах китайского происхождения при массовом производстве обеих моделей транспортных средств в США, и если первоначальную ставку дополнительной пошлины на уровне 34 % компания ещё могла как-то переварить с приемлемым для себя ущербом, то дальнейшая эскалация внешнеторгового противостояния с КНР делает импорт необходимых комплектующих нецелесообразным. Напомним, к апрелю ставка «ответного тарифа» в отношении китайских товаров, ввозимых в США, выросла до 84 % неделю назад, а позже достигла 125 %. С учётом базовой ставки в 20 %, действующей в отношении импортируемых из Китая товаров, эффективное значение пошлины составит 145 %. Ранее предполагалось, что Tesla начнёт получать китайские компоненты для запуска опытного производства Cybercab и Semi в октябре текущего года, с прицелом на старт массового выпуска в 2026 году, но теперь она оказалась в замешательстве из-за назначенного Трампом уровня пошлин. Нельзя сказать, чтобы угроза «торговой войны» в целом игнорировалась руководством Tesla. Компания на протяжении двух предыдущих лет, как сообщает Reuters, увеличивала долю используемых компонентов североамериканского происхождения, но не смогла полностью исключить импорт продукции из Китая. Поставки запчастей и автомобилей из Канады, Мексики и ряда других стран должны облагаться при ввозе в США по ставке 25 %, само по себе это увеличит стоимость автомобилей на американском рынке на тысячи долларов. Производителям потребуется какое-то время на локализацию выпуска, поэтому многие импортируемые модели будут оставаться дорогими достаточно долго. Беспилотное такси Cybercab компания Tesla намеревалась запустить в серийное производство в следующем году и предлагать его по цене менее $30 000. Теперь под угрозой оказываются не только сроки реализации этого проекта, но и ценовые параметры новинки. Илон Маск накануне опубликовал недвусмысленное видео, поясняющее, что для выпуска простого карандаша требуется международная кооперация. Считается, что он уже обратился к Дональду Трампу с просьбой пересмотреть тарифную политику США во внешнеторговой сфере. Китайский бизнес Tesla также пострадал от ответных мер властей КНР, которые ввели импортные пошлины на уровне 125 % на американские товары. На этом фоне Tesla прекратила принимать в Китае заказы на поставку Model S и Model X, собираемых исключительно в США. В последние годы до 20 % китайского экспорта автокомпонентов приходилось именно на США, поэтому очевидно, что новые ограничения навредят бизнесу в обеих странах. Давно заблокированный в России пиратский сайт Rutracker вообще перестал открываться
16.04.2025 [11:23],
Владимир Мироненко
15 апреля в работе пиратского торрент-трекера Rutracker произошёл сбой. Жалобы пользователей на проблемы в работе сайта начали поступать в сервис Downdetector около 17:00 мск, к 22:30 проблемы сохранялись, сообщает РБК. В настоящее время по-прежнему поступают жалобы на отсутствие доступа к сайту, хотя некоторые пользователи сообщают о возобновлении его работы. ![]() Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com По данным СМИ, сбои в работе трекера начали наблюдаться ещё с 13 апреля. Нестабильную работу Rutracker отмечали как пользователи из России, так и из других стран. В России Rutracker заблокирован с 2015 года. Мосгорсуд принял решение о вечной блокировке сайта в связи с многочисленными исками правообладателей. Позже сайт был включён Роскомнадзором в реестр нарушителей авторских прав. После блокировки аудитория торрент-трекера сократилась, однако падение не было обвальным, отметил РБК. По состоянию на февраль 2025 года число посещений Rutracker составляло до 30,5 млн в месяц. В январе 2025 года Telegram заблокировал из-за нарушения авторских прав канал RuTracker, где представители ресурса сообщали о возникающих технических проблемах. Поэтому причины происшедшего сбоя пока неизвестны. Android научится эффективнее выявлять слишком «прожорливые» приложения
16.04.2025 [11:21],
Владимир Фетисов
Если аккумулятор Android-смартфона стал быстро разряжаться без видимых причин, то это может быть вызвано работой приложений в фоновом режиме. Google намерена помочь в решении этой проблемы путём запуска ряда новых инструментов, которые позволят более эффективно выявлять приложения, чрезмерно расходующие энергию. ![]() Источник изображения: Denny Müller / Unsplash В рамках новой бета-версии программной платформы Android-разработчики смогут отслеживать «чрезмерные блокировки пробуждения» с помощью панели Android Vitals в Play Console. Блокировка пробуждения — это функция системного уровня, которая заставляет смартфон работать даже когда он должен бездействовать, например, после блокировки устройства и выключения экрана. Некоторые приложения используют эту функцию для вполне понятных целей, например, воспроизведения музыки или отслеживания местоположения. Однако некорректное использование функции, особенно в фоновом режиме, может существенно ускорить разрядку батареи устройства. Новая метрика отмечает приложения, которые используют функцию блокировки пробуждения более трёх часов в течение последних суток, работая при этом только в фоновом режиме. По словам Google, с этим были связаны многочисленные жалобы пользователей устройств на базе Android, поэтому компания предоставит разработчикам новый инструмент для выявления проблемы до того, как она затронет большое количество людей. Google продолжает тесно сотрудничать с крупнейшими производителями смартфонов, такими как Samsung, чтобы выработать более последовательное определение того, как выглядит «хорошая» производительность на устройствах с Android. Цель этой деятельности заключается в том, чтобы помочь разработчикам в создании более эффективных приложений, которые будут одинаково хорошо работать на разных смартфонах разных брендов. В дальнейшем Google планирует внедрить больше инструментов для разработчиков, которые помогут создавать более эффективно работающие приложения. Что касается метрики чрезмерных блокировок при пробуждении, то сейчас она находится в стадии бета-тестирования. Google призывает разработчиков присоединиться к её тестированию и оставить свои отзывы. NASA разработало первый космический квантовый датчик для создания самой точной карты гравитации Земли
16.04.2025 [11:00],
Геннадий Детинич
Учёные NASA в журнале EPJ Quantum Technology опубликовали статью, в которой сообщили о разработке первого космического квантового датчика для измерения силы тяжести вблизи Земли. Новый прибор сможет с высочайшей точностью создавать гравитационную карту планеты. Это поможет в навигации, в космических программах, а также позволит дистанционно определять залежи полезных ископаемых, включая нефть и питьевую воду. ![]() Пример гравитационной карты Земли (красным обозначены области повышенной гравитации, синим — пониженной). Источник изображения: NASA Квантовые датчики гравитации используют тот же принцип измерения силы тяжести, что и обычные датчики, только они будут на порядок чувствительнее. Для этого в квантовых датчиках в качестве тестовых масс, по ускорению падения которых определяется сила тяжести в конкретной точке пространства, используются атомы. В остальном всё происходит похожим образом. В зависимости от силы тяжести в каждой конкретной точке пространства тестовая масса будет падать с большим или меньшим ускорением. Тем самым далеко внизу на Земле и под её поверхностью, над которой пролетает спутник с датчиком, будет сосредоточено либо больше массы, либо меньше. В качестве тестовой массы квантовый датчик Quantum Gravity Gradiometer Pathfinder (QGGPf) использует сверхохлаждённые атомы рубидия. Охлажденные до температуры, близкой к абсолютному нулю, частицы в облаках атомов будут вести себя как волны. Квантовый гравитационный градиентометр измерит разницу в ускорении между волнами этой материи, чтобы обнаружить гравитационные аномалии. В процессе разработки датчика QGGPf и спутниковой системы для него NASA сотрудничает с рядом компаний и центров исследований. Так, технологию сенсорных головок команда JPL разрабатывает с компаниями AOSense и Infleqtion. Центр NASA им. Годдарда вместе с Vector Atomic трудится над усовершенствованием лазерной оптической системы. Квантовый датчик обещает оказаться достаточно компактным для размещения на борту одного сравнительно небольшого корабля. Его объём будет на уровне 0,25 м³, а масса составит около 125 кг. Традиционные гравитационные приборы космического базирования заметно больше и тяжелее. Первые полётные испытания элементов квантового гравитационного датчика запланированы на конец текущего десятилетия. Дата вывода в космос полноценного квантового научного прибора не установлена — ещё предстоит преодолеть достаточно много технических барьеров. Помимо составления гравитационной карты Земли квантовый датчик поможет изучать планеты Солнечной системы и внесёт свой вклад в фундаментальную физику. В своей области он станет самым совершенным и первым такого рода научным инструментом. Российский заменитель TikTok превратится в Rutube Shorts, а онлайн-кинотеатр Premiere — в Rutube Premier
16.04.2025 [10:49],
Владимир Фетисов
Холдинг «Газпром-Медиа» намерен к концу текущего года приступить к объединению цифровых активов под единым брендом Rutube. Этот процесс затронет онлайн-кинотеатр Premier, сервис вертикальных видео Yappy и ряд IT-компаний, занимающихся поддержкой профильных функций холдинга. Об этом пишет РБК со ссылкой на заместителя генерального директора холдинга Сергея Косинского. ![]() Источник изображения: Rutube Он также рассказал, что после объединения сервисов Yappy будет переименован в Rutube Shorts, тогда как онлайн-кинотеатр продолжит работать под названием Rutube Premier. «Названия пока рабочие, но идея зонтичного объединения под единым брендом Rutube будет реализована. Это станет логичным продолжением нашего стремления обеспечения максимальной бесшовности между платформами "Газпром-Медиа холдинга" и предоставления пользователям большего количества контента разного формата и тематики», — рассказал господин Косинский. В прошлом году «Газпром-Медиа» запустил единую подписку для своих площадок. Этот шаг направлен на организацию эффективного канала дистрибуции контента с целью повышения вовлеченности аудитории. В дальнейшем холдинг намерен продолжить работу «над созданием уникального кроссплатформенного технологического бренда». Напомним, сервис коротких видео Yappy был запущен в 2021 году в виде мобильного приложения для создания и просмотра вертикальных роликов. Сервис ориентирован на пользователей от 14 до 34 лет. Что касается онлайн-кинотеатра Premier, то он предоставляет платный доступ к фильмам, сериалам, мультфильмам и другому контенту. Каталог платформы включает в себя контент телеканалов «Газпром-Медиа», а также ТНТ, НТВ, «Пятница!» и др. «Это у них не первая попытка»: художник Valve проговорился о разработке Half-Life 3
16.04.2025 [10:37],
Дмитрий Рудь
Пока Valve тщательно (и безуспешно) пытается скрыть факт разработки следующей игры в знаковой серии шутеров Half-Life, художник студии беззаботно подтвердил существование Half-Life 3 в недавнем подкасте. Пользователь PManPlays44 с форума Reddit обратил внимание, что концепт-художник и иллюстратор Евгений Евстратий, работающий в Valve с февраля 2023 года, упомянул Half-Life 3 в подкасте «CG Голоса» на прошлой неделе. «Не знаю, можно ли говорить или нет, но я был в комнате, где Half-Life 3 делают. Как бы самой разработки я не видел. Видел офис, компы, доски. Как я понял, то, что они делают Half-Life — это у них не первая попытка», — заявил Евстратий. Художник отметил, что у Valve есть свои внутренние стандарты, и если игра им не отвечает, её вполне могут заморозить или отменить: «Поэтому то, что они сейчас делают, не факт, что доделают». Ранее сообщалось, что игра Valve под кодовым названием hlx (предполагаемая Half-Life 3) успешно прошла фазу интенсивного тестирования и даже не претерпела кардинальных изменений. Согласно находкам датамайнеров, hlx представляет одиночный шутер от первого лица с упором на интерактивность и симуляцию, а также с прогрессивным ИИ. Разработка «продвинулась уже очень и очень далеко», а анонс может прозвучать в 2025 году. Предполагается, что hlx занимает в хронологии серии место Half-Life 3, поставит жирную точку в приключениях молчаливого физика-теоретика Гордона Фримена и для многих разработчиков станет «прощальным подарком» сообществу. Смартфон OnePlus 13T полностью рассекречен в официальном видео перед анонсом
16.04.2025 [09:53],
Владимир Фетисов
Компактный флагманский смартфон OnePlus 13T готовится к выходу на рынок. В преддверии этого события производитель опубликовал небольшое видео, дающее полное представление о дизайне новинки. ![]() Источник изображения: OnePlus Компания Oppo, являющаяся для OnePlus материнской, также опубликовала на своём сайте некоторую информацию о OnePlus 13T, подтвердив, что смартфон будет доступен в трёх цветовых вариантах исполнения корпуса: чёрном, сером и нежно-розовом. Что касается дизайна флагмана, то он заметно сместился в сторону более угловатой эстетики, которая напоминает последние модели Apple iPhone и даже Google Pixel 9. Как и в ряде уже выпущенных на рынок смартфонов, в OnePlus 13T появилась физическая многофункциональная кнопка. Она расположена на боковой поверхности корпуса и может использоваться для переключения между звуковыми режимами, но при необходимости пользователь может изменить назначение кнопки по своему усмотрению. Опубликованное вендором тизерное видео наглядно демонстрирует это нововведение. Что касается технических характеристик OnePlus 13T, то ожидается, что он получит 6,32-дюймовый дисплей и аккумуляторную батарею ёмкостью не менее 6000 мА·ч. Аппаратной основой флагмана должен стать мощный восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. OnePlus 13T будет официально представлен в Китае 24 апреля, но о сроках поступления смартфона на рынки других стран пока ничего неизвестно. От водоблока до чиллера: LG представила системы охлаждения для ИИ ЦОД
16.04.2025 [09:32],
Руслан Авдеев
Южнокорейская LG Electronics (LG) представила серию передовых систем охлаждения для дата-центров. В том числе речь идёт о чиллерах, системах воздушного и водного охлаждения серверов, а также специальном продукте — LG Building Energy Control (BECON), сообщает пресс-центр компании. Новое оборудование и ПО, как ожидается, откроет компании дорогу на североамериканский рынок оборудования для ЦОД. Гибридные решения LG, обеспечивающие охлаждение как чипов, так и помещений, предназначены для ИИ ЦОД нового поколения с высокой плотностью размещения вычислительных мощностей. Для узлов компания прямое жидкостное охлаждение чипов и фирменный модульный CDU (Coolant Distribution Unit), использующий высокоэффективные «эксклюзивные» инверторный насос и теплообменник. Благодаря компактности CDU можно создавать различные конфигурации, включающие до восьми блоков. Система имеет встроенный 10,4″ сенсорный дисплей, который упрощает контроль и обслуживание системы. Сенсоры (физические и виртуальные) обеспечивают своевременную диагностику. Более того, CDU применяет технологию LG Active Load Sharing для оптимизации производительности под каждую нагрузку, что в целом повышает эффективность системы. LG также разработала собственные водоблоки, готовые справиться с новейшими ускорителями с высоким TDP. Решение использует параллельную подачу охлаждающей жидкости к чипам для обеспечения высоких показателей отвода тепла. Для максимизации зоны теплообмена используются микроконалы (Skived Fin). Более того, водоблок можно кастомизировать при помощи ИИ под конкретные чипы. Для минимизации риска утечки охлаждающей жидкости, LG использует специальную пайку, дополнительно каждый водоблок подвергается тройной проверке. Чиллер LG Water-Cooled Oil-Free Centrifugal Chiller, по данным компании, обеспечивает исключительную энергоэффективность благодаря использованию фирменных магнитных подшипников LeviTech. Данная технология, в комбинации с ИИ-управлением, помогает снизить потери энергии, повысить надёжность и способствует быстрому восстановлению после неожиданных отключений электричества. Безмасляный инверторный чиллер применяет экобезопасные хладагенты. Воздушные чиллеры (ACC) доступны как в инверторном винтовом, так и в безмасляном центробежном исполнении и включают важные компоненты вроде собственного винтового компрессора LG. Благодаря поддержке фрикулинга ACC может плавно переключаться с охлаждения с хладагентом на естественное охлаждение (без хладагента), повышая надёжность и эффективность системы. Специальные механизмы предотвращают перебои в работе, а трёхступенчатая система возврата масла увеличивает надёжность и безопасность системы дополнительно. Идеальным дополнением к ACC называется Computer Room Air Handler (CRAH), использующий вентиляторы с электронно-коммутируемыми двигателями (EC) с коррекцией коэффициента мощности и 3D-лопасти, а также специальные теплообменники для минимизации энергозатрат. Кроме того, CRAH получил модульную конструкцию решётки, упрощающую установку и обслуживание. Для будущих решений в недавно сформированной лаборатории LG HVAC Solution Lab создан испытательный стенд, способный точно моделировать различные сценарии использования оборудования в разных условиях среды. Все решения, от установок-чиллеров до D2C-систем и оборудования для охлаждения помещений, могут легко управляться с помощью системы BECON, представляющей собой единую централизованную платформу для управления и мониторинга охлаждения серверов и чиллерных систем. Она координирует работу каждого подключенного решения для обеспечения заданных температуры и уровня влажности. Заодно осуществляется и анализ данных для обеспечения максимальной энергоэффективности решений LG. Поставки iPhone из Индии в США в марте подскочили до рекордных $2 млрд — так Apple готовилась к пошлинам
16.04.2025 [09:32],
Алексей Разин
Информация об увеличении поставок iPhone индийской сборки в США в последние дни марта уже звучала, но теперь агентство Reuters оперирует данными официальной статистики таможенных органов. В марте Apple отправила из Индии в США смартфонов различных моделей на рекордную сумму чуть менее $2 млрд. ![]() Источник изображения: Apple Как уже отмечалось ранее, для их срочной перевозки потребовалось организовать не менее шести авиарейсов в США, а масса товарной партии в совокупности достигла 600 тонн. По информации Reuters, основная часть iPhone по итогам марта была отправлена из Индии в Чикаго, оставшиеся смартфоны также были доставлены в Лос-Анджелес и Нью-Йорк. Для их ускоренного таможенного оформления, которое заняло всего 6 часов вместо обычных 30, компании Apple также пришлось приложить некоторые усилия во взаимодействии с индийскими властями. Основную часть мартовского экспорта iPhone из Индии обеспечила тайваньская компания Foxconn, которая отправила продукции на общую сумму $1,31 млрд, которая стала месячным рекордом. По сути, за январь и февраль в совокупности Foxconn отгрузила для отправки в США смартфонов Apple на такую же сумму. Всего же с марта прошлого года компанией было изготовлено в Индии для рынка США количество iPhone, эквивалентное $5,3 млрд в показателях стоимости. Foxconn выпускала на своих предприятиях в Индии модели iPhone 13, iPhone 14, iPhone 16 и недавно представленный iPhone 16e. Вторым поставщиком iPhone из Индии в США оказалась компания Tata Electronics, чей вклад в логистику на этом направлении по итогам марта оценивается в $612 млн, что на 63 % больше итогов февраля. В данном случае ассортимент моделей ограничился iPhone 15 и iPhone 16. Компания Apple стремилась ввезти в США как можно больше смартфонов в ожидании повышения таможенных пошлин, это позволило экспорту данной продукции из Индии по итогам марта достичь рекордной величины в стоимостном выражении — более $1,92 млрд. На территории страны теперь собирается пятая часть всех iPhone. Австралийская Blackmagic Design считает рост цен неизбежным после повышения пошлин США
16.04.2025 [08:45],
Владимир Мироненко
Blackmagic Design, австралийская компания по производству цифровых кинематографических камер, планировавшая строительство завода в Соединённых Штатах, сообщила, что введение администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) пошлин повлечёт за собой рост цен, несмотря на размещение производства в США. ![]() Источник изображения: Blackmagic Design «Мы планировали построить новый завод в Далласе (штат Техас), чтобы оптимизировать нашу цепочку поставок и работать напрямую с американскими полупроводниковыми компаниями», — рассказал ресурсу The Verge представитель Blackmagic Design Патрик Хасси (Patrick Hussey). По его словам, введение и неразбериха с пошлинами усложнили ситуацию. Дело в том, используемые в камерах Blackmagic чипы и детали поставляются американскими компаниями, но они импортируют их из-за рубежа. Даже если производство перевести в США, пошлины на импорт отразятся на затратах, что сведёт на нет ожидаемую экономию от переезда, говорит Хасси. С этой ситуацией столкнулись компании в США и за их пределами, которые работают с глобальными поставщиками. Дональд Трамп утверждает, что пошлины будут стимулом для переноса производства в США, чтобы оставаться конкурентоспособными, но если компании будут использовать иностранное оборудование или материалы в своей цепочке поставок, они могут — прямо или косвенно — всё равно столкнуться с огромными импортными пошлинами, отметил The Verge, добавив, что стоимость ведения бизнеса тоже вырастет на фоне резко меняющихся изо дня в день сборов. Согласно проведённому ресурсом CNBC опросу цепочки поставок, для 61 % респондентов было бы финансово более выгодным переехать из стран с высокими тарифами в страны с низкими тарифами вместо США, а 81 % компаний заявили, что если бы они переехали в США, то автоматизировали бы производство вместо найма людей, хотя Трамп обещает рост рабочих мест. Кроме того, 61 % опрошенных компаний предупредил, что поднимет цены на продукцию, поступающую с новыми пошлинами. Blackmagic Design повысила цену на всю продукцию, поставляемую в США. «Из-за новых госпошлин рост цен в США был неизбежен», — говорит Хасси. По его словам, компания перенесла производство камер на свои заводы в нескольких странах, чтобы смягчить удар по ценам и теперь планирует «подождать несколько месяцев», чтобы посмотреть, переместится ли цепочка поставок необходимых ей компонентов в США. Intel намерена продвигать идею модульных ноутбуков с взаимозаменяемыми компонентами
16.04.2025 [08:43],
Алексей Разин
Хотя среди процессоров Intel для ноутбуков сейчас даже встречаются модели с интегрированными микросхемами памяти, эта компания всё равно грезит созданием экосистемы модульных ноутбуков, которые позволяют клиентам самостоятельно модернизировать их после покупки. Не менее двух последних поколений ноутбуков на процессорах Intel двигались в направлении этой идеи. ![]() Источник изображения: Framework По крайней мере, такие заявления сделал Гокул Субраманиам (Gokul Subramaniam), вице-президент группы клиентских вычислений Intel и президент индийского подразделения корпорации. Производителям ноутбуков такой подход позволяет выпускать различные по характеристикам модели без серьёзной переработки дизайна. На рынке уже есть производитель ноутбуков, накопивший приличный опыт в создании модульных решений — это компания Framewok. Её ноутбуки позволяют заменить порты для подключения периферии на более подходящие конкретному пользователю. Например, блок с портом USB-C можно при желании заменить на классический USB-A, причём делается это без разборки ноутбука за считанные секунды. Intel собирается продвигать модульный подход как на уровне системы, так и на уровне материнской платы ноутбука, и даже непосредственно в компонентах. Компания сейчас помогает партнёрам разработать модульные решения для 16- и 14-дюймовых ноутбуков, оснащаемых соответственно двумя или одним охлаждающим модулем с вентилятором. Саму материнскую плату Intel также предлагает сделать модульной, собираемой из нескольких частей при помощи коннекторов или кабелей. Те же модули M.2 значительно упростили модернизацию подсистемы хранения данных ноутбуков, как пояснил представитель Intel. Ещё одним компонентом ноутбуков, нуждающемся в замене по желанию пользователя, могут стать встроенные веб-камеры. Потребности пользователей ноутбуков в этой сфере могут сильно варьироваться, и от характеристик камеры не должно зависеть решение о выборе той или иной модели мобильного компьютера в целом. Проще менять камеру на нужную уже после покупки ноутбука. Впрочем, до полной стандартизации модульной конструкции ноутбука ещё очень далеко, и вряд ли она будет реализована на уровне всей отрасли даже при поддержке такого влиятельного игрока, как Intel. Ограничения компоновки и вопросы себестоимости будут мешать повсеместному внедрению модульного подхода к разработке ноутбуков. Поставщики оборудования для производства чипов будут терять до $1 млрд в год из-за тарифов Трампа
16.04.2025 [08:09],
Алексей Разин
На территории США базируется ряд крупных поставщиков оборудования для производства чипов, но местная полупроводниковая отрасль всё равно сильно зависит от импорта. По оценкам отдельных источников, на которые ссылается Reuters, импортные пошлины Трампа будут стоить участникам рынка оборудования до $1 млрд в год. ![]() Источник изображения: ASML Этот вопрос обсуждался в Вашингтоне на прошлой неделе в течение нескольких дней, как поясняет информационное агентство, поэтому не исключено, что при формировании таможенной политики американские власти будут прислушиваться к мнению экспертов. В США работают три крупных производителя оборудования для выпуска чипов: Applied Materials, Lam Research и KLA. Каждый из них на новых импортных пошлинах будет терять по $350 млн в год, а общая сумма потерь легко превысит $1 млрд. Более мелкие производители типа Onto Innovation столкнутся с необходимостью нести дополнительные расходы в размере нескольких десятков миллионов долларов в год. Дополнительные потери, главным образом, будут складываться из снижения выручки от реализации оборудования, которое станет более дорогим, а также поиска альтернативных поставщиков компонентов для самого выпускаемого оборудования. Кроме того, у поставщиков оборудования вырастут затраты на администрирование импортных пошлин и экспортных ограничений, накладываемых властями США. Это не первый пример негативного влияния политики США на бизнес поставщиков оборудования для производства чипов. Ещё при Байдене активно вводились ограничения на поставку такого оборудования в Китай, и американские производители теряли в выручке по этой причине. Они даже выражали недовольство тем, что их зарубежные конкуренты используют такую возможность, чтобы укрепить свои позиции и начать больше зарабатывать на поставках в Китай. Теперь американским производителям оборудования предстоит внушить правительству мысль о том, что введение повышенных пошлин усложнит локализацию производства чипов в США и сделает его более дорогим. Nvidia всё же лишилась права свободно поставлять ускорители H20 в Китай, ей придётся списать $5,5 млрд
16.04.2025 [05:57],
Алексей Разин
Ещё недавно в прессе обсуждались уступки действующих американских властей в адрес Nvidia, которая якобы пообещала вложить в развитие американской вычислительной инфраструктуры $500 млрд в обмен на возможность сохранить поставки ускорителей H20 в Китай, но накануне выяснилось, что она не сможет этого сделать без особой экспортной лицензии. ![]() Источник изображения: Nvidia Если учесть, что получить её в Министерстве торговли США будет почти невозможно, уместно говорить о запрете на поставки ускорителей H20 в Китай. Тем более, как сообщает Bloomberg, что компания уже намерена списать около $5,5 млрд в виде товарных запасов данных ускорителей, которые она готовила для отправки в КНР, а также проплаченных контрактов на поставку. По крайней мере, такую сумму придётся списать в текущем квартале, и какое влияние данный запрет будет иметь на финансовые показатели Nvidia в дальнейшем, пока предугадать сложно. Необходимость получать экспортную лицензию для поставок H20 в Китай сохранится для Nvidia «на неопределённый срок в будущем», как отмечается в официальном заявлении компании. Власти США свой де-факто запрет на поставки H20 в Китай в очередной раз мотивировали тем, что эти ускорители могут быть использованы для создания суперкомпьютеров. Акции Nvidia на этом фоне упали в цене на 6,3 %. Помимо самого Китая, а также Макао и Гонконга, новые экспортные ограничения на поставку ускорителей H20 коснутся Сирии, Судана, Северной Кореи, Ирана и Кубы. Аналитики Bloomberg Intelligence предположили, что в результате этих ограничений Nvidia лишится годовой выручки в размере от $14 до $18 млрд. В серверном сегменте компания будет по выручке зависеть от китайского рынка менее чем на 5 %, как это было в начале 2024 года. Помимо Nvidia, от действий американских властей должна пострадать и AMD, которая лишится права поставлять в Китай специализированные ускорители Instinct MI308. По сути, любые другие разработчики ускорителей вычислений из США, чья продукция предлагает сопоставимый уровень быстродействия, не смогут отныне отгружать её в Китай. Цукерберг рассматривал отделение Instagram✴ задолго до иска FTC
16.04.2025 [05:33],
Анжелла Марина
Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) не исключает выделения Instagram✴ в самостоятельную компанию, тем более, что он предлагал рассмотреть эту идею ещё за год до того, как Федеральная торговая комиссия США (FTC) начала антимонопольное расследование в отношении сделок по покупке Instagram✴ и WhatsApp. ![]() Источник изображения: Cedrik Wesche / Unsplash Об этом стало известно в ходе судебного разбирательства, в котором Meta✴ пытается оспорить обвинения в нарушении антимонопольного законодательства, оспаривая иск правительства, требующего разделения компании. Как сообщает издание The Verge, во вторник Цукерберг представил в рамках текущего дела FTC против Meta✴ внутреннее письмо от 2018 года, направленное руководителям его компании, в котором он заявлял, что «большинство компаний сопротивляются разделению, но история бизнеса показывает, что многие из них начинают работать после этого лучше». Напомним, Meta✴ приобрела Instagram✴ в 2012 году за $1 млрд, а WhatsApp — в 2014 году за $19 млрд. Однако уже в 2018 году Цукерберг предсказывал возможное давление со стороны властей и не исключал, что компанию могут заставить отказаться от этих активов. «Существует реальная вероятность, что всё, что мы построили в качестве единого проекта, может нам не достаться», — предупреждал он тогда своих топ-менеджеров. Он также отметил и политические риски, особенно на фоне возможного прихода к власти демократов, которые, по его словам, обязательно потребуют разделения крупных технологических компаний. На данный момент FTC обвиняет Meta✴ в намеренном приобретении конкурентов с целью устранения угрозы своей доминирующей позиции на рынке социальных сетей. Ведомство настаивает на том, что сделки с Instagram✴ и WhatsApp были частью стратегии по недопущению конкуренции. Meta✴, в свою очередь, утверждает, что обвинения «противоречат фактам и закону». Судебное разбирательство между Meta✴ и FTC продолжается, и его исход может стать знаковым для всей индустрии высоких технологий, определив будущее крупнейших платформ и подход регуляторов к вопросам цифровой конкуренции. Новая статья: Обзор смартфона Xiaomi Redmi Note 14 Pro+ 5G: больше не по умолчанию
16.04.2025 [01:40],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Xiaomi Redmi Note 14 Pro+ 5G: больше не по умолчанию Главный конкурент ChatGPT научился проводить глубокие исследования и рыться в Gmail
16.04.2025 [00:14],
Анжелла Марина
Компания Anthropic, разработчик ИИ-ассистента Claude, представила новый инструмент Research для глубоких исследований с помощью ИИ. Также компания объявила об интеграции с приложениями пакета Google Workspace: ИИ-ассистент сможет напрямую подключаться к Gmail, «Google Календарю» и «Google Документам». ![]() Источник изображения: Anthropic Вместо ручного поиска информации в громадном количестве писем, приглашениях и документах, Claude будет делать это за пользователя. ИИ может находить информацию за заданный период, выделять ключевые действия из цепочек писем и предлагать дополнительный контекст не хуже, чем Microsoft Copilot, отмечает The Verge. Кроме этого, Anthropic запустила новую функцию Research, которая, по словам разработчиков, кардинально меняет подход к поиску и анализу информации. В отличие от обычного ИИ-поиска, Claude теперь работает как ИИ-агент, выполняя серию взаимосвязанных запросов, формируя более точную и обоснованную выдачу, а каждый выданный ответ сопровождается ссылками на источники. ![]() Источник изображения: Anthropic Функция Research уже доступна в ранней бета-версии для пользователей тарифов Max, Team и Enterprise в США, Японии и Бразилии. Интеграция же с Google Workspace находится в стадии beta и доступна всем платным пользователям, однако для корпоративных аккаунтов её должен активировать администратор. Для подписчиков с тарифом Pro ($20 в месяц) запуск функции Research планируется в ближайшее время. Для корпоративных клиентов также добавлена возможность каталогизации «Google Диска» — эта функция использует методы RAG (улучшенные механизмы поиска, в том числе по внешним источникам), чтобы находить информацию даже в давно забытых документах. Claude сможет автоматически просматривать всю базу данных компании в поисках нужных данных. Однако с расширением возможностей модели встаёт вопрос точности и безопасности. Как и другие ИИ, Claude может ошибочно интерпретировать данные или предоставлять вымышленные сведения. «Мы призываем пользователей всегда проверять источники, читать их и убеждаться в точности информации», — подчёркивают в Anthropic. Что касается конфиденциальности, то в компании заверили, что их ИИ-ассистент работает только с теми документами, к которым пользователь предоставил доступ в рамках своей авторизации. Также сообщается, что Anthropic запускает голосовой ИИ, с которым можно разговаривать. Новая функция, получившая название Voice mode, появится в чат-боте уже в этом месяце и, вероятно, станет конкурентом аналогичному голосовому режиму в ChatGPT. По данным Bloomberg, пользователям будут доступны три варианта голоса на английском языке: Airy, Mellow и Buttery. Ранее о разработке этой функции упоминал глава по продуктам Anthropic Майк Кригер (Mike Krieger), подтвердив, что компания тестирует прототипы. Упоминания о голосовом режиме также были обнаружены в коде iOS-приложения Claude. Как заявили в компании, что это лишь начало серии обновлений, которые «переосмысляют взаимодействие с Claude». В ближайшие недели ожидается дальнейшее расширение доступного контекста и улучшение аналитических функций ИИ-модели. Новая статья: Обзор СЖО PCCooler DC360 ARGB Digital: секретная AiO
16.04.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор СЖО PCCooler DC360 ARGB Digital: секретная AiO Vastarmor представила Radeon RX 9070 XT Alloy с заводским разгоном и вообще без подсветки
16.04.2025 [00:01],
Николай Хижняк
Компания Vastarmor, партнёр AMD на рынке Китая, представила видеокарту Radeon RX 9070 XT в исполнении Alloy. До этого производитель выпустил модель Super Alloy, отличающуюся более значительным заводским разгоном графического процессора и чуть более богатым оформлением. ![]() Источник изображений: Vastarmor Radeon RX 9070 XT Alloy представляет собой несколько упрощённую версию модели Super Alloy. Для её графического процессора заявлена частота 3010 МГц (у Super Alloy — 3100 МГц). В отличие от версии Super Alloy, она не оснащена ARGB-подсветкой вокруг вентиляторов. Сами вентиляторы при этом выполнены из непрозрачного пластика. Как и Super Alloy модель без приставки Super оснащена тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания и имеет двойную систему BIOS с тихим и производительным режимами работы. Vastarmor начала выпуск видеокарт с Radeon с 6000-й серии. К настоящему моменту в ассортименте производителя значатся 34 модели на графических процессорах AMD. Выхода нет: Atomic выпустила клавиатуру в стиле сериала «Разделение» — на ней нет клавиши Escape
15.04.2025 [23:59],
Анжелла Марина
Компания Atomic Keyboards представила лимитированную версию клавиатуры MDR Dasher, вдохновлённую культовым сериалом «Разделение» (Severance). Новинка воссоздаёт уникальный дизайн рабочего устройства из отдела макроданных вымышленной компании Lumon Industries и, как и в триллере, лишена клавиш Escape, Control и Option. ![]() Источник изображения: Atomic Keyboards Внешний вид новинки сразу привлекает внимание благодаря компактной раскладке и трекболу с правой стороны. Несмотря на винтажный стиль, клавиатура получила современные характеристики, такие как подключение по USB-C и, по слухам, совместимость с Windows, macOS и Linux. Таким образом, как отмечает Tom's Hardware, устройство остаётся удобным для современного пользователя, сохраняя при этом дух архаичного, нишевого дизайна. ![]() Источник изображения: Atomic Keyboards Прообраз, ставший основой для дизайна MDR Dasher, уходит корнями в 1977 год — в терминал Data General 6053 Dasher. В сериале он был стилизован под ретро-технику, отражающую строгость и монолитность корпоративной культуры. Теперь этот образ воплощён в реально работающем устройстве. Клавиатура получила 73 клавиши в компактной 70-процентной раскладке и оснащена встроенным трекболом и блоком навигационных кнопок. «Это в действительности дань уважения атмосфере сериала и философии основателя Lumon — Кира Игана (Kier Eagan)», — охарактеризовали свой дизайн в Atomic Keyboards. ![]() Источник изображения: Atomic Keyboards Девайс уже вызвал интерес как среди поклонников сериала, так и среди коллекционеров ретро-гаджетов. О цене и количестве экземпляров пока точной информации нет. Однако на сайте производителя указана перечёркнутая цена в $399, что может намекать на предполагаемую стоимость устройства. Colorful представила GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 в версиях Advanced, Ultra W, Ultra W Duo, NB-EX и NB Duo
15.04.2025 [23:55],
Николай Хижняк
Компания Colorful представила в общей сложности 15 вариантов видеокарт GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060 в исполнениях iGame Advanced, iGame Ultra W, iGame Ultra W Duo, NB-EX и NB Duo. Производитель анонсировал модели как с дополнительным заводским разгоном GPU, так и без него. ![]() Источник изображений: Colorful Ключевой особенностью карт серии iGame Advanced является наличие 12+4-контактного разъёма питания 12V-2×6 (у RTX 5060 Ti). Система охлаждения карт в этом исполнении включает три вентилятора. Центральный вентилятор обрамлён кольцевой ARGB-подсветкой. Все версии RTX 5060 Ti и RTX 5060 в исполнении Advanced будут предлагаться с дополнительным заводским разгоном графических процессоров. Модели iGame Ultra W и iGame Ultra W Duo выделяются необычной RGB-подсветкой в стиле граффити. Версии iGame Ultra W оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами, модели Duo — двумя. Модели RTX 5060 Ti 16GB и 8GB предлагают заводской разгон GPU. Модель iGame GeForce RTX 5060 Ultra W 8GB-V не имеет дополнительного разгона графического чипа. В состав её системы охлаждения входят два вентилятора диаметром 90 мм. Карты серий iGame Advanced, iGame Ultra W и iGame Ultra W Duo оснащены физическими кнопками разгона. Наиболее простыми решениями производителя являются модели NB-EX и NB Duo. В первом случае карты оснащаются системой охлаждения с тремя вентиляторами, во втором — с двумя. Эти видеокарты не предлагают дополнительного заводского разгона графических чипов. ![]() С полными характеристиками представленных карт Colorful можно ознакомиться в таблице выше. Все новинки, за исключением моделей серии Advanced, оснащены одним 8-контактным разъёмом для дополнительного питания. Богемия ещё никогда не была такой жестокой: хардкорный режим добрался до Kingdom Come: Deliverance 2
15.04.2025 [22:36],
Дмитрий Рудь
Разработчики из чешской Warhorse Studios сообщили о выходе для своего средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 патча 1.2.4, который добавляет в игру обещанный хардкорный режим. Напомним, хардкорный режим Kingdom Come: Deliverance 2 включает десять негативных модификаторов (нужно активировать как минимум три), усложняющих прохождение, и ряд геймплейных ограничений. В частности, игрок не видит свою позицию на карте, быстрого перемещения нет, а компас становится бесполезен. Ориентироваться приходится, опираясь лишь на собственное зрение (по солнцу, звёздам) и разговоры с местными жителями. По словам старшего гейм-дизайнера Warhorse Карела Колманна (Karel Kolmann), новый режим стал эволюцией «хардкора» из Kingdom Come: Deliverance. Разработчики были им довольны, но не хотели повторять точь-в-точь в сиквеле. «Мир начинает ощущаться более реальным. <...> И окружение тоже — как когда вы хотите куда-то добраться, а Google Maps под рукой нет! <...> Сражения заметно отличаются. <...> [Враги] ведут себя более реалистично», — предупреждает Колманн. В состав обновления 1.2.4 также входит лысый вариант причёски у цирюльников, балансировка стоимости трав у торговцев и ряд исправлений. Полный список изменений опубликован на сайте игры. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а 28 марта добралась до GOG. Игра уже достигла 2 млн проданных копий и готовится получить три платных сюжетных дополнения. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✶ Входит в реестр лиц, организаций и объединений, выполняющих функции иностранного агента; |