Сегодня 27 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

AMD представила лучший игровой процессор в мире — Ryzen 7 9800X3D с новым 3D V-Cache и разгоном за $479

Старший вице-президент и генеральный менеджер группы вычислительных и графических решений AMD Джек Хьюнх (Jack Huynh) официально представил игровой процессор Ryzen 7 9800X3D. Восьмиядерный чип построен на архитектуре Zen 5 и обеспечивает максимальную тактовую частоту на 500 МГц выше, чем у предшественника в лице Ryzen 7 7800X3D. Новинку AMD нескромно называет лучшим процессором для игр в мире.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ryzen 7 9800X3D стал первой моделью новой серии процессоров Ryzen 9000X3D. В новинке используется дополнительная кеш-память 3D V-Cache второго поколения объёмом 64 Мбайт. От первого поколения новая память отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у процессоров X3D предыдущих поколений.

Новая компоновка обеспечила лучший отвод тепла от ядер, что положительно сказалось на тактовых частотах чипа, и кроме того открыло путь для разгона. Джек Хьюнх подтвердил, что Ryzen 7 9800X3D стал первым процессором из серии X3D, который официально поддерживает разгон. Однако в подробности этого вопроса топ-менеджер вдаваться не стал.

По словам AMD, игровая производительность Ryzen 7 9800X3D на 8 % выше, чем у предшественника. Выводы сделаны по итогам тестов нового чипа на системе с материнской платой Gigabyte X670 Aorus Master, 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-6000 (2 × 16 Гбайт) и видеокартой GeForce RTX 4090. Прибавка производительности в пользу нового чипа варьируется от 1 % (Cyberpunk 2077) до 26 % Hogwarts Legacy, как показано на графике ниже.

 Ryzen 7 9800X3D против Ryzen 7 7800X3D. Источник: AMD

Ryzen 7 9800X3D против Ryzen 7 7800X3D

При сравнении с новейшим флагманским 24-ядерным процессором Intel Core Ultra 9 285K новый Ryzen 7 9800X3D в среднем оказывается на 20 % быстрее в играх. Данные основаны на более чем 40 игровых тестах, однако не все они попали в график AMD. В том же Cyberpunk 2077 компания AMD заявляет 59-процентное преимущество своего чипа над конкурентом.

 Ryzen 7 9800X3D против Core Ultra 9 285K. Источник: AMD

Ryzen 7 9800X3D против Core Ultra 9 285K

На сайте AMD сообщается, что Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота процессора составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. Чип имеет 104 Мбайт кеш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт. Он совместим с материнскими платами на чипсетах AMD A620, X670E, X670, B650E, B650, X870E, X870, B840 и B850.

В продаже новинка появится с 7 ноября. Рекомендованная стоимость Ryzen 7 9800X3D составляет $479. Таким образом, он на $30 дороже предшественника на старте продаж.

В Австралии запустили опытное производство гибких солнечных панелей из перовскита, но КПД разочаровал

В Австралии, спустя 15 лет после начала разработки технологии производства гибких солнечных панелей из перовскита, стартовало их опытное производство. Предприятие стоимостью $4,4 млн начало работать в пригороде Мельбурна — Клейтоне. Солнечные элементы на заводе производятся в непрерывном цикле методом печати в виде рулонов. Технология близка к коммерческому уровню, но до выхода на рынок может пройти ещё не менее 5–10 лет.

 Источник изображений: CSIRO

Источник изображений: CSIRO

Гибкие солнечные панели печатаются в виде 4–5-слойной структуры в непрерывном цикле, включая ламинирование. На выходе получается готовый к использованию продукт. В сутки производство способно выдавать 14 тыс. солнечных элементов. Однако это всё ещё лаборатория, управляемая исследователями CSIRO — Австралийского научно-исследовательского агентства.

Для коммерциализации технологии будут важны масштаб производства, эффективность панелей и длительность их жизненного цикла, с чем у перовскитов есть проблемы. Что касается эффективности, в марте 2024 года представители CSIRO сообщили,

что КПД гибких перовскитных фотопанелей в сборе (для панелей большой площади) составляет 11 %, а для индивидуальных ячеек — 15,5 %. С таким КПД на рынок не выйти, разве что для панелей, предназначенных для особенных условий эксплуатации.

Австралийские учёные считают, что даже низкий КПД лучше, чем его полное отсутствие. Гибкие солнечные панели могут использоваться для энергетического обеспечения электромобилей, домов на колёсах, строений, носимой электроники и там, где нет возможности устанавливать классические кремниевые солнечные панели. Гибкие перовскитные элементы не призваны заменить кремниевые панели, а лишь гармонично дополняют их.

Вся производимая заводом гибкая фотовольтаика будет передаваться исследователям и разработчикам для оценки её возможностей и проектирования перспективных изделий с её использованием. Это пока не коммерциализация технологии, но шаг к приближению этого момента.

Представлен OnePlus 13 — большой флагман со Snapdragon 8 Elite, тремя 50-Мп камерами и ёмкой батареей за $630

Компания OnePlus представила в Китае новый флагманский смартфон OnePlus 13. Устройство получило большой и яркий дисплей, мощную аппаратную платформу, ёмкую батарею и продвинутую систему камер.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

В основе устройства используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite (3 нм, два ядра Oryon (Phoenix L) с частотой 4320 МГц, шесть ядер Oryon (Phoenix M) с частотой 3530 МГц, iGPU Adreno 830). Чип набирает в бенчмарке AnTuTu 3,18 млн баллов. Смартфон также предлагает до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0. В устройстве используется система охлаждения с испарительной камерой с общей площадью рассеивания тепла 9925 мм2.

OnePlus 13 получил 6,82-дюймовый AMOLED-экран BOE X2 с разрешением 3168 × 1440 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м2. Благодаря этому OnePlus 13 первым среди устройств получил престижный рейтинг качества экрана DisplayMate A++.

Смартфон оснащён модулем вибрации Bionic Turbo, который, как заявляется производителем, обеспечивает обратную связь уровня игрового контроллера. Устройство будет доступно в обсидиановом, синем и белом вариантах исполнения. Каждый предлагает свою уникальную текстуру поверхности задней крышки. Новинка также оснащена боковым трёхступенчатым слайдером для переключения профилей звука.

На обратной стороне устройства расположен основная 50-Мп камера на базе датчика Sony LYT-808 размером 1/1.4″ с оптической стабилизацией и апертурой оптики f/1.6, 50-Мп датчик Samsung JN1 размером 1/1.27″, широкоугольной оптикой f/2.2 и поддержкой 112-градусного угла обзора, а также 50-Мп сенсор LYT-600 перископической телефотокамеры, с апертурой оптики f/2.6, оптической стабилизацией, поддержкой 6-кратного оптического и 120-кратного цифрового увеличения. Для основной камеры заявляется возможность записи видео 4K при 60 кадрах в секунду, а также запись в 8K. На фронтальной части устройства расположен 32-Мп сенсор Sony IMX615 с оптикой f/2.4 и возможностью записи видео в 4K при 30 кадрах в секунду.

OnePlus 13 получил рейтинги защиты от воды и пыли IP68 и IP69. Устройство оснащено батарей на 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки SuperVOOC мощностью 100 Вт, которая обеспечивает полный заряд аккумулятора за 36 минут. Смартфон также поддерживает быструю беспроводную зарядку на 50 Вт и магнитную зарядку. Устройство имеет четыре микрофона и оснащён стереодинамиками. Среди поддерживаемых технологий связи заявлены 5G SA/NSA, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 7 802.11ax 2X2 MIMO, Bluetooth 5.4, GPS (L1+L5 Dual Band) + GLONASS.

Стоимость OnePlus 13 в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 4499 юаней ($632), версию с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти оценили в 4899 юаней ($688), вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 5299 юаней ($744), а максимальная конфигурация устройства с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти получила ценник 5999 юаней ($842).

В Китае заказы на OnePlus 13 принимаются с сегодняшнего дня. Официальные продажи новинки начнутся с 1 ноября.

Дорогущие ИИ-чипы страдают от быстрого износа — GPU от AMD и Nvidia выдерживают всего 1–3 года

Пока стремящиеся активно развивать сферу искусственного интеллекта разработчики озабочены преимущественно нехваткой компонентов, некоторые из них высказываются на тему ограниченности эксплуатационного ресурса тех самых дорогих и дефицитных чипов. По расчётам специалистов Alphabet, серверные GPU при уровне загрузки 70 % живут от одного до двух лет, в крайнем случае — три.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На это мнение ссылается Tech Fund, поясняя, что высказывание принадлежит некоему высокопоставленному разработчику систем генеративного искусственного интеллекта Alphabet, который знаком с их спецификой эксплуатации. Даже если подходить к анализу проблемы с обывательской точки зрения, логика в таких заявлениях есть. Выделяя до 700 Вт, графические процессоры Nvidia, AMD и любого другого производителя для современных ускорителей вычислений имеют довольно скромную площадь кристалла, поэтому постоянное воздействие высоких температур способно достаточно быстро приводить к их физическому износу.

Продлить срок службы ускорителей вычислений можно, снизив их степень загрузки от типичных 60 или 70 %, но подобные меры натыкаются на экономические соображения разработчиков систем искусственного интеллекта. Недешёвые ускорители в условиях бурного развития отрасли должны максимально быстро приносить финансовую отдачу, а если недогружать их работой, то период амортизации затянется, а это уже не понравится инвесторам.

Израильские специалисты недавно предположили, что к концу десятилетия отрасль ИИ будет ежегодно генерировать до 5 млн тонн электронных отходов. Не все из них могут быть переработаны для повторного использования, поэтому проблема воздействия отрасли искусственного интеллекта на окружающую среду становится острее. Соответственно, быстрая выработка ресурса серверных GPU тоже усугубит ситуацию с утилизацией отходов.

Троян FakeCall для перехвата звонков на Android получил ворох новых функций для кражи данных пользователей

Новая версия трояна FakeCall для мобильной ОС Android самыми изощрёнными способами перехватывает входящие и исходящие голосовые вызовы, транслирует злоумышленникам изображение экрана на телефоне, присылает им скриншоты, может разблокировать устройство и совершать многое другое. Об этом рассказали в компании Zimperium, которая специализируется на мобильной кибербезопасности.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Троян FakeCall впервые был обнаружен «Лабораторией Касперского» ещё в 2022 году — уже тогда он осуществлял атаки типа Overlaying, показывая собственное окно поверх легитимных приложений, и прибегал к другим уловкам, чтобы убедить жертв, что они разговаривают по телефону с работниками своего банка. В конце прошлого года эксперты CheckPoint опубликовали доклад об обновлённой версии вредоноса, который к тому времени маскировался под приложения двадцати финансовых организаций. Сейчас возможности трояна расширились — он может перехватывать входящие и исходящие звонки.

FakeCall распространяется через вредоносные приложения, которые пользователь сам загружает на свой телефон. Его прежние версии заставляли жертв звонить хакерам, а окно поверх телефонного приложения показывало номер банка, в котором обслуживается клиент. Новая версия трояна, используя службы специальных возможностей, сама становится обработчиком телефонных вызовов по умолчанию, получая разрешение пользователя, и уже не прибегает к Overlaying. Контролирующие вредоносную кампанию хакеры могут перехватывать входящие и исходящие вызовы. В одних случаях окно FakeCall показывает интерфейс стандартного телефонного приложения для Android и выводит на экран имена наиболее частых контактов жертвы; но если жертва пытается позвонить в банк или другое финансовое учреждение, троян направляет её на контролируемый злоумышленником номер телефона. Жертва думает, что разговаривает с сотрудником банка, и может сообщить ему конфиденциальную информацию, которая впоследствии может использоваться в мошеннических схемах.

 Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Последняя версия FakeCall обзавелась и другими новыми функциями: прямая трансляция происходящего на экране, отправка скриншотов злоумышленникам, разблокировка телефона и временное отключение автоблокировки — это неполный список возможностей трояна. Предполагается, что вредонос до сих пор активно разрабатывается и обрастает новыми возможностями.

Чтобы защититься от FakeCall, рекомендуется соблюдать стандартные меры цифровой безопасности: избегать установки приложений из файлов APK из непроверенных источников; чаще пользоваться крупными магазинами приложений и искать новые наименования прямо через них, а не переходить по ссылкам из внешних источников. Эксперты советуют включать на телефоне Google Play Protect — средство проверки загружаемых приложений — и параллельно пользоваться проверенными антивирусами. Не рекомендуется предоставлять приложениям доступ к ресурсам, которые не нужны для их непосредственной работы. Наконец, следует периодически перезагружать устройство, что поможет защититься от некоторых атак с использованием уязвимостей нулевого дня, которые осуществляются без участия пользователя.

Samsung признала, что полупроводниковый бизнес терпит бедствие — прибыль обвалилась на 40 %

Южнокорейский гигант Samsung Electronics хотя и продемонстрировал рост операционной прибыли по итогам третьего квартала почти в четыре раза до $6,66 млрд, последовательно она сократилась более чем на 11 %. В полупроводниковом сегменте операционная прибыль Samsung последовательно упала почти на 40 % до $2,83 млрд. Это значительно меньше ожидаемых $4,9 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображений: Samsung Electronics

«Тенденции изменения спроса, которые наблюдались в предыдущем квартале, сохранятся и далее», — пояснили представители Samsung Electronics, комментируя ожидания относительно четвёртого квартала. Доходы компании в полупроводниковом секторе в третьем квартале пострадали от единовременных выплат сотрудникам и колебаний валютных курсов. Что характерно, в текущих рыночных условиях конкурирующая SK hynix смогла получить рекордную операционную прибыль в размере $5 млрд, да и TSMC порадовала инвесторов своими финансовыми показателями в третьем квартале.

По мнению аналитиков, на которых ссылается Reuters, бизнес Samsung по выпуску логических компонентов в третьем квартале увеличил размер убытков. Как отмечалось ранее, компания отказалась принимать от ASML литографическое оборудование, предназначавшееся для строящегося в Техасе нового предприятия Samsung по контрактному выпуску логических компонентов. Как отмечалось выше, операционная прибыль Samsung в полупроводниковом сегменте последовательно сократилась на 40% до $2,83 млрд. И хотя это лучше прошлогодних убытков, до ожидаемых $4,9 млрд она всё равно дотянуть не смогла.

В мобильном сегменте дела с реализацией микросхем памяти у Samsung тоже шли не лучшим образом. Операционная прибыль компании на этом направлении в годовом сравнении снизилась на 15 % до $2 млрд. По словам представителей компании, клиенты всё ещё «переваривают» имеющиеся у них запасы мобильных компонентов. Определённое беспокойство руководства Samsung вызывают и усилия китайских конкурентов по наращиванию объёмов выпуска чипов с использованием зрелых литографических технологий. Для самой Samsung капитальные затраты в полупроводниковом секторе в этом году должны составить $34,7 млрд.

К слову, в показателях чистой прибыли, которая составила более $7 млрд, Samsung превзошла ожидания аналитиков. Она выросла за счёт реализации смартфонов и носимых устройств. За несколько недель до публикации квартального отчёта руководство Samsung было вынуждено признать, что компания так и не получила сертификат соответствия 12-слойной памяти типа HBM3E от крупного клиента в третьем квартале, как рассчитывала изначально. В этом клиенте угадывается Nvidia, которая пока получает основную часть необходимых ей микросхем HBM3E от SK hynix, хотя американская Micron Technology также подключилась к поставкам. Непосредственно SK hynix готова начать поставки 12-слойных микросхем HBM3E в четвёртом квартале.

Совокупная выручка Samsung по итогам третьего квартала выросла на 7 % в последовательном сравнении до $57,4 млрд. Этому, по словам компании, способствовали выход на рынок новых моделей смартфонов и увеличение объёмов поставок более дорогой памяти. В текущем квартале Samsung делает ставку на сегмент ИИ, но спрос на память в мобильном сегменте и на рынке ПК будет слабым, по прогнозам руководства. В контрактном сегменте Samsung надеется увеличить объёмы заказов за счёт внедрения более продвинутой литографии в производство. На рынке дисплеев Samsung хоть и рассчитывает на спрос на свои панели, в денежном выражении больших иллюзий не питает. Зато с 2025 годом у Samsung связаны надежды на повышение спроса на смартфоны благодаря вероятным снижениям ставок на денежном рынке, а также развитию экосистемы устройств с искусственным интеллектом.

В следующем году Samsung рассчитывает наладить массовое производство 2-нм чипов и привлечь тем самым новых клиентов к своим профильным услугам. Заказчикам уже предоставлен инструментарий для разработки 2-нм чипов со структурой транзисторов, подразумевающей наличие окружающего затвора (GAA). В прошлом квартале Samsung нарастила выручку от реализации памяти типов HBM, DDR5 и в сегменте серверных SSD. Помимо единовременных выплат сотрудникам, прибыль компании на этом направлении была подорвана мобильными компонентами, коих у клиентов на складах накопилось некоторое количество. Samsung в дальнейшем собирается ускорить модернизацию технологических линий по выпуску микросхем памяти.

В третьем квартале контрактное направление полупроводникового бизнеса Samsung столкнулось с последовательным снижением доходов, но план по объёму заказов выполнило, в особенности в сегменте техпроцессов тоньше 5 нм. По оценкам руководства компании, в следующем году рынок контрактных услуг в целом продемонстрирует рост на двузначное количество процентов. За счёт интеграции с памятью HBM компания надеется привлечь новых клиентов к своим контрактным услугам.

Mozilla отмечает 20-летие Firefox выпуском обновления с полной блокировкой сторонних cookies

Компания Mozilla празднует 20-летие своего браузера, выпустив версию Firefox 132 с важными обновлениями. Одним из главных нововведений стало полное блокирование сторонних файлов cookie с целью усиления защиты конфиденциальности пользователей. Кроме того, появились поддержка 4K-видео и другие полезные функции.

 Источник изображения: Mozilla

Источник изображения: Mozilla

В новой версии Firefox устранены несколько уязвимостей и улучшена безопасность в целом. Как сообщает PCWorld, исправлены 11 уязвимостей, две из которых классифицированы как серьёзные. Одна из них — CVE-2024-10459 — является уязвимостью типа «use-after-free», которая может привести к выполнению вредоносного кода из-за некорректного использования динамической памяти в процессе работы браузера. Другой уязвимостью с высоким риском является CVE-2024-10458, которая позволяет передавать авторизацию с безопасного сайта на небезопасный сайт.

Обновление также добавляет поддержку 4K-видео на основных стриминговых платформах, используя для воспроизведения контента технологию Microsoft PlayReady, которая включает в себя шифрование и предотвращение копирования медиафайлов. Пока, правда, эта функция находится на стадии тестирования и доступна на ограниченном количестве сайтов.

Особое внимание уделено защите данных. Пользователи, включившие в настройках браузера режим «Строгий» (Firefox > Приватность и Защита > Улучшенная защита от отслеживания), теперь получат полное блокирование всех сторонних файлов cookie. Также ограничен срок их хранения до 400 дней. Mozilla поработала и над отслеживающими в URL параметрами (UTM-метки). Если использовать функцию «Копировать ссылку без отслеживания», то метки будут из ссылки удалены.

Кроме основного браузера, Mozilla обновила Firefox ESR, Tor Browser и почтовый клиент Thunderbird. Версия Firefox ESR 128.4.0 получила 10 исправлений уязвимостей, а в обновлённый Tor Browser 14.0.1 просто были перенесены новые функции защиты из Firefox 132. Почтовый клиент Thunderbird версии 128.4.0esr (поддерживается только в новых операционных системах) также получил обновление и исправление 10 уязвимостей.

Для тех, кто использует Firefox на нескольких устройствах, стала доступна синхронизация закладок, открытых вкладок и паролей. При этом, если активирована боковая панель для синхронизированных вкладок, можно закрывать вкладки на других устройствах через контекстное меню. Однако эту функцию придётся активировать вручную через Настройки браузера.

Напомним, официальной датой юбилея Firefox является 9 ноября 2024 года, однако выход версии 132 уже стал частью праздничных мероприятий. Следующее обновление, Firefox 133, запланировано на 26 ноября 2024 года.

«Вояджер-1» отправил на Землю сигнал через передатчик, который не включался с 1981 года

Из-за проблем в работе основного радиопередатчика космический аппарат «Вояджер-1» послал сигнал на Землю через вспомогательный модуль, не запускавшийся с 1981 года. Об этом сообщает портал Space.com со ссылкой на заявление американского аэрокосмического агентства NASA.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В середине октября межзвёздный исследовательский аппарат столкнулся с проблемами в работе основного коммуникационного оборудования, после чего был автоматически переведён в безопасный режим работы для экономии энергии. Проблема обнаружилась после того, как на отправленный 16 октября с помощью сети Deep Space Network (DSN) (дальняя сеть космической связи NASA) сигнал на аппарат, чтобы тот включил один из своих обогревателей, и команда миссии 18 октября не получила ответ на эту команду.

После отправки 16 октября новых инструкций на «Вояджер-1» команда миссии ожидала получить обратный сигнал с данными от аппарата в течение последующих пары дней. Обычно передача сигнала на зонд, находящегося более чем в 24 млрд км от Земли, занимает около 23 часов. Ещё столько же требуется для передачи сигнала аппаратом на Землю. Однако 18 октября команда миссии не обнаружила сигнала от «Вояджера-1» на X-диапазоне частот с помощью антенн глобальной системы космической связи DSN. Произошло это из-за того, что сигнал X-диапазона оказался меньшей мощности, поскольку аварийная система защиты от сбоев снизила её у основного передатчика. Команде миссии всё же удалось позже получить сигнал от зонда, однако 19 октября связь с «Вояджером-1» оборвалась полностью, поскольку зонд полностью отключил передатчик сигналов X-диапазона.

Инженеры миссии считают, что после сбоя этого аварийная система защиты аппарата активировалась ещё несколько раз, что в конечном счёте привело к тому, что зонд переключился на вспомогательный передатчик сигналов, работающий в S-диапазоне частот. Последний не использовался зондом с 1981 года. Учитывая тот факт, что сейчас «Вояджер-1» находится гораздо дальше от Земли, чем он был 43 года назад, команда миссии опасалась, что сигнал с Земли на S-передатчик аппарата просто не дойдёт, поскольку сам передатчик и его антенна используют гораздо меньше мощности, чем X-передатчик. Однако специалисты миссии также не хотели рисковать и отправлять сигнал на передатчик X-диапазона, что потенциально могло бы привести к очередной активации аварийной системы защиты от сбоев «Вояджера-1». В итоге сигнал с Земли 22 октября был послан именно на S-передатчик. Спустя два дня, 24 октября команда миссии наконец смогла восстановить канал коммуникации с зондом.

«Отключение [основного] передатчика, похоже, было вызвано аварийной системой защиты от сбоев, которая автономно решает проблемы, которые могут возникнуть у аппарата. Команда сейчас собирает всю доступную информацию, которая может помочь в определении источника проблемы и вернуть “Вояджер-1” в нормальное состояние работы», — говорится в заявлении NASA.

Активация аварийной системы защиты от сбоев «Вояджера-1» может быть вызвана разными причинами. Одной из них, например, является возможный перерасход энергии аппарата. Если это случается, зонд автоматически отключает не ключевые системы для экономии энергии.

Сейчас инженеры миссии пытаются определить, что явилось причиной активации системы защиты аппарата, учитывая, что у «Вояджера-1» должно было быть достаточно энергии для работы обогревателя. Однако в сообщении NASA отмечается, что поиск источника проблемы может занять несколько недель.

Китай намерен возродить космические челноки для экономной доставки грузов на орбитальную станцию и обратно

На пресс-конференции в преддверии запуска экипажа «Шэньчжоу-19» заместитель директора Китайского пилотируемого космического агентства CMSA Линь Сицян (Lin Xiqiang) заявил, что принято решение создать многоразовый грузовой космический корабль челнока, похожий на «Спейс шаттл» или советский «Буран». Открытая заявка на проекты была оставлена год назад, и среди кандидатов отобраны два: многоразовый челнок и одноразовый грузовой корабль.

 Художественное представление китайского челнока, присыкованного к станции. Источник изображения: Aviation Industry Corporation of China

Художественное представление китайского челнока, пристыкованного к станции. Источник изображения: Aviation Industry Corporation of China

Агентство CMSA стремится сократить расходы на доставку полезной нагрузки на станцию «Тяньгун». Многоразовый челнок представляется перспективным вариантом для грузовых миссий, когда нет необходимости заботиться о безопасности герметичного контейнера. В любом случае, это не людей доставлять. Тем не менее, вторым вариантом, на котором остановились специалисты агентства, стал одноразовый космический грузовик «Цинчжоу» (Qingzhou).

Корабль «Цинчжоу» предложила Академия инноваций микроспутников Китайской академии наук, а многоразовый челнок «Хаолун» (Haolong) — Институт проектирования самолетов Чэнду Китайской корпорации авиационной промышленности. Каждый из них должен будет доставлять на станцию не менее 1,8 т полезной нагрузки. «Цинчжоу» может возвращаться на Землю на парашюте, а «Хаолун» будет самостоятельно садиться на взлетно-посадочную полосу аэродрома.

В США аналогичный проект носит название Dream Chaser. Грузовой многоразовый космоплан разрабатывает компания Sierra Nevada Corporation. Он будет доставлять грузы на низкую околоземную орбиту и затем приземляться на аэродроме как самолёт. В космоплане поместится 2 т груза и ещё 3,5 т в одноразовом контейнере (который затем сжигается в атмосфере). Первый полёт космоплана ожидался до конца 2024 года, но был перенесён на следующий год, так как производитель не успевает с реализацией проекта. В целом, идея использования многоразового грузового челнока представляется разумной и, вероятно, будет реализована либо в США, либо в Китае, а, возможно, и в России, но позже.

Гуманоидный робот Boston Dynamics Atlas научился самостоятельно сортировать автомобильные детали

Антропоморфный робот Atlas от Boston Dynamics продемонстрировал заметный прогресс в своих навыках. Ранее робот при помощи отжиманий показал себя неплохим спортсменом. Теперь Atlas «трудоустроился» в качестве кладовщика на автозаводе. Видеоотчёт демонстрирует, как роботу удаётся ловко и быстро перемещать детали двигателя между контейнерами. Причём производитель утверждает, что Atlas действует полностью автономно, без «предписанных или телеуправляемых движений».

 Источник изображения: Boston Dynamics

Источник изображения: Boston Dynamics

Замечание Boston Dynamics о «полной автономности» направлено в сторону некоторых других производителей гуманоидных роботов, которые были уличены в попытках ввести сообщество в заблуждение. Так, на презентации Tesla искусственный интеллект действительно управлял роботами Optimus, но в ряде случаев им помогали удалённые операторы.

Как и в случае с такими конкурентами, как Figure, Tesla и Apptronik, первым практическим использованием двуногого робота стала работа на автомобильном заводе, что неудивительно, ведь автомобильная промышленность уже несколько десятилетий лидирует в автоматизации производства. Две недели назад робототехническая компания Boston Dynamics, принадлежащая Hyundai, объявила о партнёрском соглашении с Исследовательским институтом Toyota.

По утверждению Boston Dynamics, «робот способен обнаруживать и реагировать на изменения в окружающей среде (например, движущиеся приспособления) и сбои в действиях (например, не вставить крышку, споткнуться, столкнуться с окружающей средой) с помощью комбинации датчиков зрения, силы и проприоцептивных датчиков». (Проприоцепция — ощущение положения частей собственного тела относительно друг друга и в пространстве).

Помимо автономно выполняемых задач, видео демонстрирует впечатляющие адаптивные (и прочные) приводы, позволяющие роботу поворачивается вокруг своей талии. Это действие сводит к минимуму лишние движения, экономя драгоценные секунды.

Windows научилась управлять файлами на Android прямо из «Проводника» с подключением по Wi-Fi

Microsoft представила новую функцию для Windows, которая существенно упростит работу с мобильными устройствами на Android. Теперь пользователи Windows смогут получать доступ к хранилищу своего устройства под управлением Android напрямую через «Проводник Windows» без подключения смартфона кабелем. Внедрение новой функции началось в октябре, а теперь она доступна как для пользователей Windows 10, так и для пользователей Windows 11.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Windows уже взаимодействует с устройствами Android с помощью приложения «Связь с телефоном», а Microsoft продолжает развивать возможности информационного обмена между платформами и ещё более глубокой интеграции устройств Android. Функция «Android в проводнике» является частью более широкой функциональности управления мобильными устройствами при помощи компонента «Узел взаимодействия между устройствами» (Cross-Device Experience Host), который обновляется через Microsoft Store.

Для использования новой функции устройства должны соответствовать определённым требованиям. Требуется ОС Android 11 или более поздней версии, приложение «Связь с Windows» (Link to Windows) должно быть обновлено как минимум до версии 1.24071. Кроме того, требуется установка последних обновлений для Windows 11 или Windows 10 и обновление «Узла взаимодействия между устройствами».

После обновления всех необходимых компонентов пользователи могут через беспроводное подключение Wi-Fi управлять файлами на своих устройствах Android непосредственно в интерфейсе «Проводника Windows» — подключение по USB не требуется. Пользователи Windows увидят свой телефон Android в виде ярлыка на боковой панели «Проводника».

Пользователи могут переименовывать, копировать, перемещать и удалять файлы на своих устройствах Android непосредственно с ПК под управлением Windows. Удалённые файлы перемещаются в появившуюся папку «Корзина» (Recycle Bin) на устройстве Android, где они остаются в течение 30 дней, прежде чем будут автоматически удалены.

Одним из преимуществ беспроводного управления файлам с ПК является скорость передачи — она может достигать 1,2 Гбит/с, что делает новую функцию весьма конкурентоспособной по сравнению с подключением по USB. Интеграция с «Поиском Windows» позволяет искать файлы на устройствах Android прямо с панели задач.

Стоит отметить, что, хотя функция «Android в проводнике» дополняет существующее приложение «Связь с телефоном», она работает независимо, поэтому пользователям не требуется активировать «Связь с телефоном» для её использования.

В VK Play вышла бесплатная тактическая ролевая игра «Сатурн» от бывших разработчиков Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3

Петербургская студия Ninsar Games, в состав которой входят бывшие разработчики Divinity: Original Sin 2, Baldur’s Gate 3 и Encased, выпустила научно-фантастическую тактическую ролевую игру «Сатурн» (Saturn).

 Источник изображений: Ninsar.Games

Источник изображений: Ninsar.Games

События «Сатурн» разворачиваются в 2062 году. Век освоения космоса омрачает неожиданная угроза, которая несёт опасность для всего человечества. Разгадать тайну происходящего предстоит учёному Акиму Ковалёву из России.

По сюжету таинственный сигнал из космоса заставляет искусственный интеллект машин восстать против своих создателей по всей Солнечной системе. На то, чтобы остановить конец света, даётся всего три дня.

Игроки смогут защищаться от угроз и спасать людей на Земле, а также подключаться к роботам на спутниках Сатурна — вредоносный сигнал идёт откуда-то с орбиты газового гиганта. В случае гибели пользователь вернётся к началу цикла.

Обещают множество видов оружия (в том числе электромагнитное), возможность решения проблем разными способами, влияние этих развилок на концовку игры, поддержку русского и английского языков.

«Сатурн» уже доступна в VK Play и на официальном сайте. Благодаря поддержке Института Развития Интернета игра распространяется бесплатно — при этом рекламы и микротранзакций в ней нет.

Вышедшее в ночь на 30 октября обновление предотвращает удаление сохранений и исправляет ряд багов. В ближайшие дни игра доберётся до Steam. Также в планах — мобильный релиз (iOS, Play Маркет, RuStore) и внедрение озвучки (русской).

Honor представила флагманские смартфоны Magic7 и Magic7 Pro на Snapdragon 8 Elite

Компания Honor представила флагманские смартфоны Magic7 и Magic7 Pro — одни из первых устройств на флагманском процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Новинки работают под управлением представленной недавно MagicOS 9.0 на Android 15.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic7 комплектуется 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с ШИМ 4320 Гц, LTPO-матрица обеспечивает динамическое изменение частоты обновления от 1 до 120 Гц, присутствует HDR Vivid, пиковая яркость составляет 5000 кд/м²; у Honor Magic7 Pro диагональ дисплея равна 6,8 дюйма, есть сквозной вырез с функцией, аналогичной Dynamic Island, и ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. Есть сертификат TÜV Rheinland, подтверждающий, что экран располагает защитой глаз. Старший телефон отличает функция 3D-разблокировки по лицу.

Оба устройства оборудованы процессором Snapdragon 8 Elite, объем оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Производитель обещает, что нагрев остаётся на приемлемом уровне — не выше 44,8 °C при запуске ресурсоёмких игр вроде Genshin Impact.

На задней панели размещён круглый блок камер. У смартфона Magic7 это три 50-мегапиксельных: основная с сенсором Ultra-Dynamic Eagle Eye, широкоугольная и камера с телеобъективом; а фронтальная также имеет 50-мегапиксельное разрешение. У старшего Magic7 Pro основная камера — это 50-Мп Super Dynamic Honor Falcon Camera H9000 HDR с переменной апертурой (f/1,4–f/2,0), а вместо камеры с телеобъективом установлен перископический модуль с разрешением 200 Мп и поддержкой 100-кратного цифрового масштабирования. Широкоугольная камера здесь тоже 50-Мп, а ещё имеется дополнительный ToF-дитчик.

Качественную работу аппаратной части камер обеспечивает система Honor Image Engine 3.0 — она помогает сбалансировать свет и тень, улучшить качество портретной съёмки и оптимизировать масштабированное изображение, присутствует режим Harcourt Portrait.

 Honor Magic7

Honor Magic7

Младший Honor Magic7 комплектуется аккумулятором ёмкостью 5650 мА·ч, у старшего Magic7 Pro она составляет 5850 мА·ч; в обоих случаях поддерживаются быстрые проводная (100 Вт) и беспроводная (80 Вт) зарядки. Китайский производитель оборудовал устройства кремниево-углеродными батареями, добавив к углеродному аноду кремний, что помогло повысить ёмкость. Отмечаются ставший более качественным и мощным объёмный звук и защита корпуса по стандарту IP68/69. На корпусе в обоих случаях есть порт USB Type-C, поддерживаются Wi-Fi 7, Bluetooth 5.4 и спутниковая навигация, есть модуль NFC. Есть поддержка спутниковой связи: у Honor Magic7 она ограничена только возможностью отправлять сообщения, а Magic7 Pro предлагает звонки с «ИИ-шумоподавлением».

Смартфон Honor Magic7 имеет габариты 162,1 × 75,8 × 7,95 при массе 199 г; он доступен в расцветках Sunrise Gold (золотистая), Moon Shadow Grey (серая), Snowy White (белая), Sky Blue (голубая) и Velvet Black (чёрная) — в четырёх конфигурациях: 12/256 Гбайт за 4499 юаней ($632), 12/512 за 4799 юаней ($674), 16/512 Гбайт за 4999 юаней ($702) и 16/1024 Гбайт за 5499 юаней ($772).

 Honor Magic7 Pro

Honor Magic7 Pro

Размеры Honor Magic7 Pro составляют 162,7 × 77,1 × 8,8 мм, масса — 223 г. Доступный набор расцветок: Moon Shadow Grey (серая), Snowy White (белая), Sky Blue (голубая) и Velvet Black (чёрная). Доступные конфигурации и соответствующие цены: 12/256 Гбайт за 5699 юаней ($800), 16/512 Гбайт за 6199 юаней ($870) и 16/1024 Гбайт за 6699 юаней ($940). Приём предварительных заказов стартует сегодня, а в открытую продажу Honor Magic7 и Magic7 Pro поступят 8 ноября.

Honor также пообещала, что выпустит Magic7 Pro в версии Porsche Design. Этот смартфон позаимствовал некоторые элементы оформления у спорткара Taycan Turbo S, а внешне гаджет отличает не круглая, а шестиугольная форма блока камер. Обещано также нитрид-оксидное покрытие корпуса для защита от царапин. Стоимость Honor Magic7 Pro Porsche Design пока не уточняется.

Nothing представила первый в мире смартфон, светящийся в темноте — Phone (2a) Plus Community Edition

Nothing анонсировала новую версию своего смартфона Phone (2a) Plus — новинка под именем Phone (2a) Plus Community Edition получила светящиеся в темноте корпус и упаковку, которые были разработаны «самыми талантливыми поклонниками» бренда. Устройство появилось на свет как результат проведённого Nothing конкурса, в рамках которого сообществу предложили «создать смартфон собственным воображением».

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

Nothing Phone (2a) Plus Community Edition — первый «крупный пилотный проект по совместному созданию оборудования». От участников сообщества поступили более 900 заявок с предложениями по улучшению всего — от внешнего вида до маркетинговых приёмов. Спецверсия телефона поступит в продажу 12 ноября на сайте Nothing по цене $399, но тираж ограничили всего тысячей единиц.

Концепцию обновлённого внешнего вида Nothing Phone (2a) Plus Community Edition разработали Астрид Ванхейс (Astrid Vanhuyse) и Кента Акасаки (Kenta Akasaki), а реализована она была при содействии сотрудников Nothing Адама Бейтса (Adam Bates) и Люси Бирли (Lucy Birley). Функциональная часть устройства, включая три световые полосы вокруг задних камер, изменений не претерпела; зато задняя панель получила отделку зелёным фосфоресцирующим материалом, который может «излучать мягкое свечение в темноте» в течение нескольких часов — для этого корпус необходимо подвергать воздействию дневного света.

Светящаяся в темноте отделка перекочевала и на упаковку устройства — её украсили светоотражающими элементами и кадрами макросъёмки самого телефона. Эту работу проделал дизайнер Ян Генри Симмондс (Ian Henry Simmonds). Андрес Матеос (Andrés Mateos) при поддержке разработчиков ПО в Nothing создал коллекцию из шести выполненных в духе проекта обоев для домашнего экрана Connected Collection. Маркетинговую кампанию по продвижению устройства со слоганом «Find your light. Capture your light» («Найди свой свет. Запечатлей свой свет») разработала Соня Пальма (Sonya Palma).

Ранее Nothing опубликовала чертежи смартфона CMF Phone 1 своего бюджетного бренда, также призвав поклонников марки самостоятельно создавать аксессуары для него.

Представлены кнопочные телефоны Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024) со «Змейкой»

HMD представила два новых кнопочных телефона начального уровня с поддержкой 4G — модели Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024). Nokia 125 4G является обновлённой версией ранее анонсированного Nokia 110 4G и обладает схожими характеристиками, тогда как Nokia 108 4G выделяется компактным 2-дюймовым дисплеем. Оба устройства поддерживают FM-радио, MP3-плеер и популярную ретро-игру «Змейка».

 Источник изображений: GSMArena

Источник изображений: GSMArena

Оформление данных моделей телефонов выполнено в лаконичном и минималистичном стиле. Nokia 108 4G доступен в чёрном и голубом цветах, в то время как Nokia 125 4G представлен в вариантах «титан» и синий. Новинки оснащены 128 Мбайт оперативной памяти и 64 Мбайт встроенной памяти с возможностью расширения через microSD.

 Nokia 108 4G (2024)

Nokia 108 4G (2024)

Эти нейтральные и сдержанные цветовые решения подчёркивают элегантность и строгость внешнего вида устройств, делая их стильным выбором для повседневного использования. В сочетании с простой и функциональной конструкцией дизайна это подчёркивает их практическую направленность.

 Nokia 125 4G (2024)

Nokia 125 4G (2024)

На данный момент компания HMD не предоставила информацию о стоимости и сроках выхода моделей Nokia 108 4G (2024) и Nokia 125 4G (2024) на рынок. Однако, учитывая их технические характеристики и ориентированность на массового потребителя, можно предположить, что цена будет доступной, что сделает эти модели конкурентоспособными среди телефонов начального уровня.

AMD подтвердила выпуск видеокарт Radeon нового поколения на RDNA 4 в начале 2025 года

Падение выручки в игровом сегменте на 69 % до $462 млн по итогам третьего квартала руководство AMD на отчётном мероприятии объясняло двумя факторами. Во-первых, игровые консоли, которые компания снабжает ключевыми компонентами, находятся в слабой фазе своего жизненного цикла. Во-вторых, видеокарты Radeon текущего поколения пользуются меньшим спросом в ожидании выхода преемников в начале 2025 года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Впервые из уст генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) публично прозвучало следующее признание: «Мы готовы представить графические процессоры поколения RDNA 4 в начале следующего года, в соответствии с намеченным ранее графиком». Как она добавила позже, помимо возросшего быстродействия в играх, архитектура RDNA 4 обеспечит значительно более высокую производительность работы с трассировкой лучей, а также добавит новые возможности работы с искусственным интеллектом. По слухам, производительность видеокарт Radeon в трассировке лучей после перехода на новое поколение может удвоиться относительно предшественников.

Расширение поддержки функций, связанных с работой систем искусственного интеллекта, также отвечает духу времени, однако пока только предстоит выяснить, какая часть из них пропишется в потребительских видеокартах семейства Radeon, а какая найдёт применение только в профессиональных ускорителях для рабочих станций и серверов начального уровня.

Если учесть, что самой подходящей для анонса видеокарт с архитектурой RDNA 4 является проходящая в начале января в Лас-Вегасе выставка CES 2025, то дебют новых графических решений как раз может состояться на этой площадке. Такой график будет уместен вдвойне, если на CES 2025 будут представлены мобильные графические решения с архитектурой RDNA 4 для ноутбуков.

Отдельного упоминания достойно заявление Лизы Су относительно возможности анонса сразу нескольких моделей процессоров Ryzen 9000 X3D в текущем месяце: «Мы считаем, что наш ассортимент настольных процессоров Ryzen очень силён, и процессоры Ryzen 9000 X3D следующего поколения с лидирующим быстродействием в играх готовы представить в ноябре».

Intel лишилась скидки в 40 % на производство чипов у TSMC из-за амбиций Патрика Гелсингера

Квартальный отчёт Intel выйдет на этой неделе, но агентство Reuters решило подвести итоги 3,5-летнего пребывания Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) на посту генерального директора именно сейчас. Буквально через два месяца после вступления в должность он объявил об амбициозных планах по строительству новых предприятий, позже поставив цель к 2025 году вернуть технологическое лидерство, но пока Intel с трудом приближается к реализации этих амбиций.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, такого мнения придерживается Reuters по итогам общения с несколькими десятками бывших и действующих сотрудников Intel разного уровня. Как поясняет источник, ещё в 2021 году TSMC предлагала этой компании стать её привилегированным клиентом, способным получать передовые чипы со скидкой до 40 %. Однако, Гелсингер со свойственной ему энергичностью сделал ставку на строительство собственных предприятий и соперничество с TSMC в сфере литографии.

Более того, Гелсингер позволил себе ряд довольно резких высказываний в отношении Тайваня, которые явно не подняли его в глазах TSMC. «Не стоит складывать все яйца в корзину тайваньской фабрики», — сказал Гелсингер в мае 2021 года, используя отраслевой жаргон для обозначения завода TSMC по производству чипов. В декабре того же года, поощряя американские инвестиции в американских чипмейкеров, он сказал на технологической конференции: «Тайвань — нестабильное место».

В результате руководство TSMC несколько охладело к потенциальному клиенту, и отменило существенные скидки, а потому неизбежно столкнувшаяся с необходимостью заказывать у неё чипы компания Intel сейчас оплачивает их по полному тарифу. Гордыня Гелсингера, как отмечается, в итоге дорого обошлась Intel. На публике обе компании сейчас уважительно высказываются о своих взаимоотношениях, не комментируя слухи о предполагаемых сложностях в прошлых переговорах. Тем не менее, TSMC сдержанно назвала Гелсингера «несколько грубым».

По данным Reuters, ожидания Гелсингера в сфере темпов освоения новых техпроцессов и привлечения к ним крупных клиентов тоже не оправдываются. По крайней мере, на данном этапе Intel хоть и декларирует стремительное продвижение своей передовой технологии 18A среди сторонних разработчиков чипов, крупными клиентами до сих пор не обзавелась, а более мелких снабжает необходимым для работы инструментарием с большими задержками. В итоге, ранее 2026 года существенных объёмов заказов на выпуск сторонних чипов по технологии Intel 18A она не увидит.

Привлечь Apple и Qualcomm к использованию данного техпроцесса Intel не смогла. Попытка сотрудничества с Broadcom тоже не состоялась, как поясняют источники, поскольку уровень выхода годной продукции оказался не выше 20 %, что хуже показателей TSMC на этапе создания ранних прототипов. В целом, потенциальные клиенты Intel не готовы отказываться от услуг TSMC, которыми они весьма довольны, ради непредсказуемого сотрудничества с компанией, возглавляемой Гелсингером. Публично Intel продолжает отрицать наличие проблем с освоением техпроцесса 18A и настаивает, что в 2025 году он позволит ей вернуть себе технологическое лидерство в сфере литографии.

Reuters также сообщает о несостоявшемся сотрудничестве Intel и Alphabet (Google), которая рассматривала возможность заказа у этой компании в производство чипов для своих роботизированных такси Waymo. Реструктуризация собственных активов помешала Intel довести сделку до реализации, и Alphabet в итоге даже получила от неё некоторую сумму «отступных».

Финансовые показатели Intel удручают инвесторов даже до публикации отчёта за третий квартал. Выручка компании за время пребывания Гелсингера на посту генерального директора сократилась примерно на треть, в прошлом году она не превысила $54 млрд. В текущем году она может получить чистый убыток в размере $3,68 млрд, впервые с 1986 года. Курс акций Intel за время руководства Гелсингера опустился в три раза.

При этом Intel находит поддержку во властных структурах США в своём стремлении возродить передовое производство чипов на территории страны. Правительство готово агитировать крупные американские компании заказывать в производство свои чипы у компании Intel, но одними административными мерами в этой сфере не ограничиться. Intel также удалось заручиться крупнейшей финансовой поддержкой по «Закону о чипах» в размере $11 млрд, которые должны быть направлены на строительство новых предприятий на американской земле, но штат сотрудников она при этом вынуждена сокращать, а от строительства предприятий в Европе отказаться на неопределённое время.

Не смогла Intel закрепиться и в сфере выпуска ускорителей вычислений для систем искусственного интеллекта, хотя по состоянию на 2019 год у неё было три перспективных семейства ускорителей: одно из них она могла развивать на основе самостоятельных разработок, а два других были получены в результате поглощения сторонних разработчиков. Более или менее продвинулись на рынок только ускорители Gaudi, но и их компания вынуждена предлагать по низким ценам, при этом заказывая чипы в производство конкурирующей TSMC. Сам Гелсингер, как отмечает Reuters, то и дело завышал целевые показатели по выручке от реализации таких ускорителей, тогда как в действительности они пропорциональным спросом не пользовались.

Недолго музыка играла: Sony закроет студию разработчиков Concord вслед за провальным шутером

Студия разработчиков провального командного геройского шутера Concord проживёт немногим дольше самой игры — компания Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о решении закрыть Firewalk Studios.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam (Seddi)

Напомним, 23 августа Firewalk выпустила Concord на PC и PS5. Игра не привлекла достаточного внимания игроков, и спустя всего две недели Sony отключила серверы проекта и вернула деньги всем покупателям.

На тот момент у Concord ещё имелся шанс на перезапуск, но, как теперь сообщает соруководитель SIE Хермен Хюльст (Hermen Hulst), «после долгих раздумий» было решено окончательно похоронить игру, а вместе с тем и закрыть студию.

«Жанр PvP-шутеров — среда конкурентная и изменчивая, и, увы, с этим проектом мы результатов не достигли. Мы учтём уроки Concord и продолжим развивать наши возможности в сфере игр-сервисов, чтобы добиться роста в этой области», — заверил Хюльст.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Вместе с Firewalk Studios в SIE решили закрыть ещё одну свою внутреннюю игровую студию — речь про Neon Koi (Savage Game Studios до прошлой осени), специализирующуюся на мобильных проектах.

По словам Хюльста, для достижения успеха на мобильном направлении компании надо сосредоточиться на наиболее перспективных и близких духу PlayStation разработках. Neon Koi и её неанонсированному экшену в этой стратегии места не нашлось.

Savage Game Studios присоединилась к PlayStation Studios в августе 2022 года, а Firewalk Studios платформодержатель приобрёл в апреле 2023-го. Хюльст выразил уверенность, что закрытие обеих студий поспособствует укреплению SIE.

Asus выпустила GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG с графическим чипом от RTX 4090 и кулером от RTX 3090

Компания Asus выпустила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG, которая отличается от других RTX 4070 Ti Super использованием урезанной версии графического процессора AD102 вместо привычного AD103. Напомним, что полноценный AD102 применяется в составе флагманской видеокарты RTX 4090.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В составе GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG также используется печатная плата от RTX 4090. Правда, здесь распаяно меньше чипов памяти GDDR6X, а также значительно меньше компонентов подсистемы питания VRM. Кроме того, GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG оснащена системой охлаждения от флагмана прошлого поколения GeForce RTX 3090. По сравнению с системой охлаждения GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OC (AD103) она на 2 см длиннее и на 0,2 см ниже, но при этом по-прежнему занимает 3,2 слота расширения.

Для графического процессора GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG c 8448 ядрами CUDA заявляется Boost-частота 2610 МГц в стандартном режиме работы и 2640 МГц в режиме разгона (OC). Карта имеет 16 Гбайт памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт с поддержкой 256-битной шины.

 GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OC (AD103)

GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OC (AD103)

В продаже GeForce RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OG уже появилась. Новинка обнаружена у западного ретейлера Newegg за $809,99, что на $40 дешевле модели RTX 4070 Ti Super TUF Gaming OC на базе GPU AD103.

«Убийца Porsche Taycan»: Xiaomi представила 1500-сильный электрический спорткар SU7 Ultra за $114 тысяч

Электрический седан Xiaomi SU7 Ultra с мощностью двигателя более 1500 л.с и временем разгона от нуля до сотни менее чем за 2 секунды дебютировал в Китае по цене 814 900 юаней ($114 200). Продажи стартуют в марте 2025 года. По прогнозам аналитиков, в следующем году будут продано около 4000 этих электрических спорткаров, но, возможно, они недооценили новинку — уже через 10 минут после презентации на SU7 Ultra было оформлено 3680 заказов

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Внешне Xiaomi SU7 Ultra отличается от обычного SU7 спортивными бамперами и порогами, большим задним спойлером шириной 1560 мм и более широким кузовом. Размеры электрокара составляют 5115 × 1970 × 1465 мм при колёсной базе 3000 мм. Автомобиль оснащён 21-дюймовыми колёсами с шинами Pirelli P Zero 5.

Интерьер Xiaomi SU7 включает спортивные сиденья, жёлтые ремни безопасности и рулевое колесо, обтянутое алькантарой. Этим же материалом отделаны сиденья, дверные карты и ​​другие элементы салона.

«Спортивность» электрокара подчёркивают детали из углеродного волокна, такие как дверные пороги, элементы центрального туннеля и салонное зеркало заднего вида.

Совокупная мощность трёх электродвигателей достигает 1526 л.с. (1138 кВт). Максимальный крутящий момент составляет 1770 Нм. В SU7 Ultra использован аккумулятор производства CATL ёмкостью 93,7 кВт·ч с максимальной мощностью разряда 1330 кВт. Зарядка аккумулятора с 10 % до 80 % занимает 11 минут.

Электрокар разгоняется до 100 км/ч за 1,98 секунды, а до 200 км/ч — за 5,86 секунды. Максимальная скорость ограничена 350 км/ч. Излюбленную американцами дистанцию в 1/4 мили (400 метров) Xiaomi SU7 Ultra преодолевает за 9,23 секунды. 24 октября прототип SU7 Ultra стал самым быстрым четырёхдверным автомобилем на Северной петле Нюрбургринга, показав время круга 6:46.874.

Xiaomi SU7 Ultra оснащён самыми большими на сегодняшний день карбон-керамическими тормозными дисками среди спортивных автомобилей. Передние тормозные диски имеют размер 430 мм × 40 мм, а задние — 410 мм × 32 мм. При активном торможении их температура может достигать более 1300 °C. 6-поршневые суппорты Akebono на передней оси и 4-поршневые на задней обеспечивают тормозной путь 30,8 метра со скорости 100 км/ч.

Xiaomi SU7 Ultra стоит в Китае 814 900 юаней ($114 200). Массовые продажи SU7 Ultra начнутся в марте 2025 года. Во время презентации генеральный директор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) упомянул, что цена Porsche Taycan Turbo GT в Китае достигнет 1 998 000 юаней ($280 тыс.) при заметно меньшей мощности. Правда, стоит заметить, что на стороне Porsche играет его легендарная история.

По словам Цзюня, автомобильное подразделение компании в октябре поставило более 20 000 единиц обычного седана SU7. В ноябре автопроизводитель рассчитывает достичь годового целевого показателя поставок в 100 000 автомобилей, а концу года передать клиентам 120 000 автомобилей.

Apple представила совсем маленький настольный компьютер Mac Mini — новый дизайн и чип M4 или M4 Pro

В рамках недели анонсов Mac компания Apple представила сегодня ещё более компактный и ещё более мощный настольный компьютер Mac Mini. Новинка оснащена новейшим процессором M4, поддерживает трассировку лучей и поставляется как минимум с 16 Гбайт оперативной памяти. А ещё у него есть поддержка ИИ-функций Apple Intelligence. И стоит новинка от $599.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Первое, на что обращаешь внимание — новый дизайн. Как и предполагалось, Mac Mini значительно уменьшился в размерах, хотя прежние версии и так были довольно небольшими. Теперь компьютер стал совсем крошечным — 127 мм в длину и ширину, а высота составляет 50 мм. Отмечается, что сохранять прохладу, несмотря на компактный корпус, получилось как благодаря эффективности чипов M4, так и с помощью «инновационной архитектуре охлаждения, которая направляет воздух на разные уровни системы, а вся вентиляция осуществляется через основание».

Mac Mini доступен в версиях на процессоре Apple M4 и Apple M4 Pro. В первом случае предлагается по 10 ядер центрального и графического процессора, тогда как во втором — 12- или 14-ядерный CPU и 16- или 20-ядерный графический ускоритель соответственно. GPU обоих чипов обладают поддержкой аппаратного ускорения трассировки лучей, а также оба чипа могут предложить также 16-ядерный нейронный движок.

Объем оперативной памяти может составлять 16, 24 или 32 Гбайт в системах с обычным Apple M4, и 24, 48 или 64 Гбайт в модели M4 Pro. Для хранения данных предусмотрен твердотельный накопитель объёмом от 256 Гбайт до 8 Тбайт.

Несмотря на компактные габариты, Apple оснастила Mac Mini большим количеством портов: на передней панели расположены два порта USB-C и 3,5-мм аудиоразъем. Сзади вы найдете Ethernet (стандартно гигабитный, а опционально — 10-гигабитный), HDMI и три порта USB-C / Thunderbolt (Thunderbolt 4 у модулей на M4 и более скоростной Thunderbolt 5 на базе M4 Pro). А вот с традиционными USB-A компания Apple распрощалась. Отметим, что к Mac Mini с M4 Pro можно подключить до трёх 6K-дисплеев.

Стоимость Mac Mini с обычным чипом M4 по-прежнему составляет $599 долларов, а за более мощный M4 Pro придётся выложить как минимум 1399 долларов. Как и обновлённый iMac, анонсированный вчера, Mac Mini уже доступен для предварительного заказа, а в магазинах появится 8 ноября.

«Это лучше, чем Switch 2»: Nintendo шокировала фанатов анонсом Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

Наравне с наследницей Switch фанаты Nintendo, наверное, ждали только ремастер научно-фантастической ролевой игры Xenoblade Chronicles X. И 29 октября один из этих анонсов наконец прозвучал.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Nintendo представила Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition для Nintendo Switch — расширенное переиздание Xenoblade Chronicles X, вышедшей в декабре 2015 года на консоли Nintendo Wii U.

По сравнению с оригинальным релизом Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition предложит улучшенную графику и дополнительные сюжетные элементы. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером.

Судя по комментариям на форуме ResetEra, фанатов анонс Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition застал врасплох. «Это лучше, чем Switch 2», — считает пользователь под псевдонимом DPT120.

События Xenoblade Chronicles X разворачиваются в 2054 году. Из-за разрушительной межгалактической войны люди покинули Землю и обосновались на планете Мирра. Геймерам предстоит сразиться за будущее человечества.

Игра включает огромный бесшовный мир (состоит из пяти континентов), глубокую боевую систему, возможность обзавестись собственным боевым роботом и онлайн-миссии (требуется подписка Nintendo Switch Online).

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition поступит в продажу 20 марта 2025 года эксклюзивно для Nintendo Switch по цене $60 в цифровом и розничном форматах. В Nintendo eShop уже стартовали предзаказы, но не в России.

Все тонкие складные смартфоны Samsung Galaxy Z Fold SE смели за 10 минут

На прошлой неделе южнокорейская компания Samsung представила свой самый тонкий складной смартфон Galaxy Z Fold Special Edition. На минувших выходных новинка поступила в продажу, и вся партия была распродана всего за 10 минут.

 Источник изображения: GSM Arena

Источник изображения: GSM Arena

По данным источника, продажи Galaxy Z Fold SE начались на семь часов позже запланированного, поскольку Samsung потребовалось больше времени для того, чтобы «оценить объём производства и принять решение о количестве устройств», которые будут выпущены на рынок. Спрос оказался настолько высок, что розничные продавцы и операторы связи даже не получили смартфон из-за «нехватки запасов». Однако Samsung не раскрыла, насколько большой была первая партия Galaxy Fold SE.

Известно, что Samsung не планирует продавать Galaxy Z Fold SE по всему миру, но, вероятно, он появится на рынке Китая под именем Samsung W25 с эксклюзивным чёрно-золотым дизайном и будет запущен в партнёрстве с China Telecom. О доступности устройства на рынках других стран пока ничего неизвестно.

Что касается самого Galaxy Z Fold SE, то на сегодняшний день смартфон является самым тонким и лёгким аппаратом в линейке. По сравнению с Galaxy Z Fold6 новинка получила увеличенный дисплей, больше оперативной памяти и 200-мегапиксельную камеру. На рынке Южной Кореи стоимость смартфона составила около $2000.

Android-смартфон больше нельзя отвязать в приложении «Связь с телефоном» для Windows 11

В приложении «Связь с телефоном» (Phone Link) на Windows появилась новая страница настроек, которая больше не позволяет пользователям удалять привязанные ранее устройства под Android.

 Источник изображения: xda-developers.com

Источник изображения: xda-developers.com

«Связь с телефоном» — инструмент, который позволяет подключать устройства под управлением Android к ПК. При подключении можно копировать файлы, просматривать фотографии, отправлять и получать сообщения на телефоне. Это по-настоящему полезное средство для работы с телефоном через ПК под Windows.

В последние дни в интернете стали появляться сообщения об изменениях в механизме управления устройствами в приложении «Связь с телефоном». Пользователи начали жаловаться через «Центр отзывов», что вызываемое по нажатию кнопки с тремя точками меню на странице настроек приложения «Связь с телефоном» исчезло, что лишило их возможности удалять телефоны — ответ администратора сообщества показал, что в Microsoft, возможно, о проблеме не знают.

Проблему подтвердили журналисты ресурса 9to5Google: пока единственный вариант — выйти из приложения и начать заново. Те, у кого подключено только одно устройство, перемен могут и не заметить, но и им может не понравится автоматическое подключение — его можно отключить в настройках. Является ли изменение преднамеренным или нет, пока неизвестно, и о намерениях Microsoft сведений пока не поступало.

Мощнейший ИИ-суперкомпьютер Илона Маска xAI Colossus на 100 тысяч Nvidia H100 показали изнутри

Новый дорогой проект Илона Маска (Elon Musk) — суперкомпьютер xAI Colossus для систем искусственного интеллекта, — впервые приоткрыл двери для общественности. На объект были допущены журналисты ресурса ServeTheHome. Они в подробностях рассказали о кластере на серверах Supermicro, сборка которого заняла 122 дня, — он работает уже без малого два месяца.

 Источник изображения: servethehome.com

Источник изображения: servethehome.com

Серверы с графическими процессорами построены на платформе Nvidia HGX H100. Каждый из них включает восемь ускорителей Nvidia H100 и универсальную систему жидкостного охлаждения Supermicro 4U с поддержкой горячей замены компонентов для каждого графического процессора в отдельности. Серверы установлены в стойках по восемь штук — получаются 64 ускорителя на стойку. В нижней части каждой стойки находится ещё один блок Supermicro 4U с резервной насосной системой и системой мониторинга стойки.

Стойки сгруппированы по восемь штук, что даёт 512 графических процессоров на массив. Каждый сервер имеет четыре дублирующих блока питания; в задней части стоек можно разглядеть трёхфазные блоки питания, коммутаторы Ethernet; есть также коллекторы размером со стойки, которые обеспечивают работу жидкостного охлаждения. Кластер Colossus содержит более 1500 стоек или около 200 массивов. Ускорители на эти массивы были установлены всего за три недели, рассказал ранее глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

Из-за высоких требований к пропускной способности суперкластера ИИ, который непрерывно производит обучение моделей, инженерам xAI пришлось приложить усилия в плане сетевого взаимодействия. Каждая графическая карта оборудована выделенным сетевым контроллером на 400 GbE с дополнительным 400-Гбит сетевым адаптером на сервер. То есть у каждого сервера Nvidia HGX H100 есть Ethernet со скоростью 3,6 Тбит/с — да, весь кластер работает на Ethernet, а не на InfiniBand или других экзотических интерфейсах, стандартных для суперкомпьютеров.

Суперкомпьютеру для обучения моделей ИИ, включая Grok 3, требуются не только графические процессоры, но и накопители, а также центральные процессоры, однако информацию о них компания xAI разглашает лишь частично. На видео, подвергнутых цензуре, видно, что за это отвечают серверы на чипах x86 в корпусах Supermicro — они также оборудованы жидкостным охлаждением и предназначены либо для работы в качестве хранилищ данных, либо для рабочих нагрузок, ориентированных на центральные процессоры.

На объекте установлены также аккумуляторы Tesla Megapack. При работе кластера возможны резкие перепады в потребляемой энергии, поэтому эти батареи ёмкостью до 3,9 МВт·ч каждая пришлось установить между электросетью и суперкомпьютером в качестве энергетического буфера.

IBM и Cisco к концу 30-х годов создадут интернет для котов Шрёдингера — квантовый и запутанный

По мнению компаний IBM и Cisco, недалёк тот час, когда данные будут мгновенно загружаться на удалённый компьютер просто телепортируясь на него в соответствии с законами квантовой механики. Для этого они вошли в стратегическое партнёрство и обещают в течение пяти лет представить работающий прототип квантового интернета, чтобы уже к концу 30-х годов он стал глобальным.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Компании IBM и Cisco объявили о стратегическом партнёрстве по созданию сети крупномасштабных отказоустойчивых квантовых компьютеров. Вкладом компании IBM в партнёрство станут достижения в области создания квантовых вычислительных платформ, тогда как компания Cisco представит свой опыт и знания в сфере квантовых сетей, протоколов и устройств.

 Предсталвние о квантовом преобразователе микроволн в свет. Источник изображения: Cisco

Представление о квантовом преобразователе микроволн в оптический свет. Источник изображения: Cisco

Очевидно, что рано или поздно квантовые компьютеры выйдут за рамки «персональных» решений и потребуют работы в распределённой сети. Подобный подход позволит значительно увеличить вычислительную мощность квантовых вычислений. Партнёры не намерены откладывать сетевые разработки в долгий ящик и уже в течение следующих пяти лет обещают представить «доказательство концепции» — работающий прототип квантовой сети, объединяющей два отдельных и самостоятельных квантовых компьютера в единый вычислительный кластер, а к концу 30-х годов намерены заложить основу для глобального квантового интернета.

 Представление о первом коммерческом квантовом компьюетре IBM «Скворец». Источник изображения: IBM

Представление о первом коммерческом квантовом компьютере IBM «Скворец». Источник изображения: IBM

Если с квантовыми компьютерами какая-то ясность есть, по крайней мере, IBM лично обещает представить к 2029 году первый коммерческий квантовый отказоустойчивый компьютер — то с квантовыми сетями всё очень сложно. Главная сложность в том, что технологий для их создания нет на базовых уровнях сетевой модели. Сетевым устройствам и протоколам придётся оперировать хрупкими квантовыми состояниями, о которых даже подумать страшно, не то что куда-то пересылать.

Компания IBM в некотором роде поможет партнёру, обещая создать выходное сетевое устройство — Quantum Networking Unit (QNU), сопряжённое с квантовым процессором для вывода квантовых состояний из процессорного блока. Но затем в работу должна вступить Cisco. В квантовой архитектуре IBM данные на начальном этапе представлены в формате микроволнового сигнала. В Cisco берутся создать преобразователь микроволновых сигналов в оптические — для передачи по обычным каналам связи. Также Cisco будет работать над сетевым стеком и, в целом, над программно-аппаратной реализацией сетевого квантового соединения, включая распределение состояния запутанности между удалёнными квантовыми компьютерами.

 Элементы квантового интернета

Элементы квантового интернета

Будущий квантовый интернет начнёт свой путь с лаборатории, продолжит его в ЦОД, затем — в масштабах мегаполиса и выйдет на глобальный простор. Эта сеть также будет включать в себя квантовые датчики, невероятная чувствительность которых позволит отслеживать погоду, землетрясения и многое другое. В конечном итоге распределённые квантовые вычисления приведут к появлению множества технологических чудес, которые долго ещё будут не по зубам локальным квантовым вычислителям.

Leica представила камеру Q3 Monochrom исключительно для чёрно-белой съёмки — и она на $1055 дороже цветной версии

Leica в очередной раз пошла навстречу фанатам бренда, не умеющим перевести в фоторедакторе цветное изображение в чёрно-белое. Компания представила новейшую камеру Q3 Monochrom, снимающую только чёрно-белые фото и видео. Во многом Q3 Monochrom аналогична стандартной Q3, но её 60-мегапиксельный сенсор с увеличенной чувствительностью модифицирован для съёмки монохромных изображений. Камера оценена производителем в $7790, что на $1055 дороже цветной версии Q3.

 Источник изображений: Leica

Источник изображений: Leica

Как и стандартная Q3, Q3 Monochrom — это компактная всепогодная камера с полнокадровой матрицей и фиксированным объективом Summilux 28 мм f/1.7 со стабилизацией изображения. Она снимает фотографии в RAW-формате Adobe DNG и видео с разрешением до 4K/60p или 8K/30p. Кнопка цифрового зума позволяет прямо во время съёмки кадрировать изображение до размеров, соответствующих объективам с фокусными расстояниями 35 мм, 50 мм, 75 мм и 90 мм.

Q3 Monochrom — это первая камера серии Q, получившая функцию Leica Content Credentials, которая встраивает цифровую подпись в изображения для подтверждения их подлинности. 60-мегапиксельный монохромный сенсор имеет максимальное значение чувствительности ISO 200 000, что выше, чем ISO 100 000 у цветных камер Q3. Такое резкое повышение максимальной чувствительности вполне объяснимо, учитывая отсутствие цветового шума.

В дизайне новинки всё подчёркивает её монохромность, в том числе матовое чёрное покрытие корпуса и отсутствие логотипа Leica с красной точкой. Все цветные метки на шкалах окрашены в белый или серый цвет, а рукоятка имеет текстурированный рисунок, напоминающий дальномерные камеры серии M.

Конечно, любую цифровую камеру, можно настроить на чёрно-белую съёмку. Но Leica утверждает, что есть глубокий смысл в выпуске специализированных камер Monochrom с 2012 года: отказавшись от матрицы с цветными фильтрами, можно получать чуть более чёткие снимки и улучшить качество съёмки при слабом освещении. Также это даёт возможность продать богатому любителю бренда ещё одну камеру Leica.

Даже экспертам становится всё труднее оправдывать существование чёрно-белых камер Leica, поскольку они постоянно растут в цене. Q2 Monochrom стоила на момент выхода на рынок примерно на $1800 дешевле, чем компания сейчас просит за Q3 Monochrom. Любители чёрно-белой цифровой фотографии с нетерпением ждут выхода Ricoh GR IV Monochrome в 2026 году, которая может составить серьёзную конкуренцию Leica в этой нише, а стоить будет в несколько раз дешевле.

Redragon выпустила Impact M908 SE — игровую мышь за $33 с 18 программируемыми кнопками для поклонников MMO

Компания Redragon представила недорогую проводную игровую мышь Impact M908 SE, ориентированную на любителей MMO. Новинка имеет симметричный эргономичный дизайн с подставками под мизинец и большой палец, RGB-подсветку и оснащена 12 программируемыми боковыми кнопками. С учётом основных и дополнительных настраиваемых верхних кнопок, а также кнопки колеса, мышь предлагает в общей сложности 18 кнопок.

 Источник изображений: Redragon

Источник изображений: Redragon

Impact M908 SE не поддерживает беспроводное подключение. Она оснащена оптическим датчиком SG8960 и переключателями Huano на основных кнопках. Сенсор мыши поддерживает разрешение до 24 000 DPI, ускорение до 80G и частоту опроса до 1000 Гц.

Поскольку мышь разработана для многопользовательских онлайн-игр, она делает упор на эргономику и возможность настройки, а не на вес, как современные мыши для шутеров от первого лица. Новинка поставляется с набором из восьми грузиков весом по 2,4 г.

С точки зрения эргономики Redragon Impact M908 SE напоминает Razer Naga, хотя Naga весит значительно меньше, чем 165-граммовый конкурент от Redragon. Этот вес, вероятно, указан с установленными грузиками, то есть его можно уменьшить примерно на 20 г. Для игровой мыши это всё ещё довольно много, но, повторимся, она не предназначена для шутеров.

Redragon предлагает фирменное программное обеспечение для программирования кнопок мыши в Windows, хотя возможности настройки в macOS или Linux отсутствуют. К счастью, M908 SE имеет встроенную память, поэтому после настройки кнопок и макросов они будут сохранены в мыши и могут использоваться в других операционных системах.

Стоимость игровой мыши Redragon Impact M908 SE составляет $32,99.

Intel подтвердила, что представит процессоры Core Ultra 300 на выставке CES 2026 в январе

Компания Intel подтвердила, что её новые мобильные процессоры Core Ultra Series 3 (кодовое имя Panther Lake) будут представлены в рамках международной выставки электроники CES 2026 в Лас-Вегасе.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

На сайте компании сообщается, что презентация продукта состоится в понедельник, 5 января, в 15:00 по тихоокеанскому времени (6 января, 2:00 по Москве). Мероприятие проведёт Джим Джонсон (Jim Johnson), старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения клиентских вычислений Intel.

Panther Lake — это третье поколение процессоров Intel Core Ultra и первая клиентская система на кристалле, построенная по 18-ангстремному техпроцессу Intel 18A. Чипы используют многоэлементную архитектуру, объединяющую новые ядра CPU, обновлённую интегрированную графику и ИИ-ускоритель в одном корпусе. Intel позиционирует Core Ultra Series 3 как единую платформу для потребительских и коммерческих ПК с ИИ, игровых устройств и периферийных сред. Поступление в продажу новых чипов запланировано на январь 2026 года.

В рамках выставки CES компания Intel проведёт ряд сессий, посвящённых интеграции Panther Lake в свою стратегию развития ИИ-ПК. В программе на 6 января запланированы доклады, посвящённые масштабированию инфраструктуры ИИ, превращению клиентских ПК в оборудование ИИ для реальных рабочих нагрузок и тому, что Intel называет «агентным ИИ» для периферии.

Корпорация Intel также проведет технологическую презентацию продуктов на базе Core Ultra с 5 по 8 января. Посетители увидят устройства, созданные на базе текущих моделей процессоров Core Ultra, а партнёры, как ожидается, покажут первые системы на базе Core Ultra Series 3. Массовый выпуск продуктов на базе новых процессоров Panther Lake ожидается в первом квартале 2026 года.

5 января также состоится официальный анонс новейшей графической архитектуры Xe3, которая будет использоваться в составе процессоров Core Ultra Series 3.

После 10 месяцев работы на конвейере BMW у человекоподобных роботов Figure 02 начали отваливаться руки

Компания Figure AI завершила почти годичные испытания человекоподобных роботов Figure 02 на заводе BMW в Спартанбурге (Южная Каролина, США). Роботы трудились с понедельника по пятницу в 10-часовых сменах, едва не потеряв руки к концу испытания. Компания с гордостью показывает исцарапанные корпуса, ладони и другие части тел роботов, заменивших человека на одной из неудобных ручных операций по сборке автомобилей.

 Источник изображения: Figure AI

Источник изображения: Figure AI

В рамках пилотного проекта человекоподобные роботы пятого поколения Figure 02 с января 2025 года работали на реальной сборочной линии, выполняя операцию по вставке заготовки из листового металла в сварочные приспособления для кузова автомобиля BMW X3. За время эксплуатации парк из нескольких роботов помог собрать более 30 000 автомобилей, пропустив через свои руки свыше 90 000 деталей и прошагав по цеху около 320 км.

За время эксперимента роботы отработали более 1250 часов. На каждую операцию по установке заготовки для сварки у одного робота уходило 84 секунды. Точность выполнения операции с 5-мм допуском превысила 99 %. Роботы работали в две смены по 10 часов, 5 дней в неделю в жёстких промышленных условиях.

Несмотря на неплохие и, возможно, даже успешные показатели, разработчик принял решение вывести из эксплуатации весь парк моделей поколения Figure 02 — фактически «отправить роботов на пенсию». Компания начала плановый переход на следующее поколение моделей — Figure 03. В процессе работы на конвейере у второго поколения роботов выявился конструктивный недостаток: частые поломки предплечий из-за нагрузки на кабели и приводы манипуляторов .

Компания полностью переработала архитектуру рук, повысив надёжность механики и устранив причины повреждения кабелей и сочленений. В целом испытания показали, что роботы даже первых поколений могут справляться с достаточно тяжёлой работой в настоящих заводских условиях.

Полученные данные позволят компании быстро нарастить производство моделей поколения Figure 03 и уже в 2026 году начать коммерческие поставки клиентам, включая BMW. Директор Figure, Бретт Эдкок (Brett Adcock), подчеркнул, что «боевые шрамы» роботов — лучшее доказательство реальности технологии и её готовности к массовому внедрению в промышленность.

Nvidia зарабатывает $4,4 млн на сотрудника — Netflix и Apple тоже в топе

Nvidia, Netflix и Apple оказались рекордсменами среди технологических компаний по величине дохода на одного сотрудника. Возможно, труднее всех в тройке данное достижение далось Apple из-за огромного числа её сотрудников.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Интересную статистику собрала компания OnDeck, которая помогает малому бизнесу находить наиболее выгодные кредиты. Выручка на одного сотрудника (Revenue Per Employee — RPE) является распространенным показателем эффективности работы компании. Он может использоваться для оценки производительности и эффективности рабочей силы. Рассчитывается показатель просто: общий доход компании делится на количество её сотрудников. На практике RPE — не идеальный показатель, потому что он не учитывает влияние культуры и другие нематериальные аспекты бизнеса.

Среди технологических гигантов самую высокую выручку на сотрудника показала Nvidia — $4 408 784, на втором месте оказалась Netflix с $4 153 125, а Apple стала третьей с $2 413 171. Apple выделяется из тройки тем, что у неё много сотрудников в сфере розничной торговли — общая численность персонала компании составляет 164 000 человек. А среди всех отраслей в списке OnDeck наивысшим показателем отметилась VICI Properties, которая владеет значительным количеством недвижимости и выступает арендодателем для отелей и казино — они сами несут ответственность за своё оборудование и эксплуатацию, в результате чего расходы у арендодателя оказываются невысокими.

В России подорожает вся техника и электроника: Госдума приняла закон о технологическом сборе

Депутаты Госдумы приняли в третьем чтении законопроект, предусматривающий введение технологического сбора с 1 сентября 2026 года. Его будут выплачивать компании, которые осуществляют ввоз или производство продукции с электронной компонентной базой. Все вырученные средства будут направлены на развитие отечественной электроники.

Минфин рассчитывает, что инициатива принесёт федеральному бюджету около 218 млрд руб. За четыре месяца 2026 года это будут 20 млрд руб., за 2027 год — ещё 88 млрд руб. и 110 млрд руб. за 2028 год. Выплачивать технологический сбор будут обязаны индивидуальные предприниматели и юрлица, которые ввозят электронную продукцию или продукцию с электронными компонентами в Россию или производят такую продукцию в стране. Списки соответствующей продукции и компонентов Правительство РФ составит отдельно — известно, что максимальный размер сбора за один товар не будет превышать 5000 руб.

«Новый механизм разработан для финансирования развития электронной и радиоэлектронной промышленности России с целью укрепления технологического суверенитета страны. Средства от сбора будут направлены на государственные программы поддержки этой критически важной отрасли», — заявили в Минпромторге, который назначен администратором проекта.

Чтобы государство смогло отладить новый механизм, а бизнес — адаптироваться к нему, введение технологического сбора будет производиться поэтапно: сначала им обложат готовое оборудование, включая смартфоны и ноутбуки, а затем и компоненты для них. «До внедрения этого шага, чтобы не допустить двойного налогообложения (на детали и на готовое изделие), будет проведено его тестирование и консультации с бизнес-сообществом для выработки корректного механизма реализации второго этапа», — пообещали в ведомстве.

Очевидно, введение сбора скажется на розничных ценах товаров с электронными компонентами, а это не только вся бытовая электроника вроде ноутбуков, смартфонов и наушников, но и большая часть современных бытовой техники. Остаётся лишь открытым вопрос, насколько сильно отразится введение сбора на ценах.

Уплатив сбор, отечественный производитель сможет рассчитывать на отраслевые меры поддержки, но потребуется соответствовать заданным критериям, в том числе по локализации. Фиксированная ставка не приводится — она будет определяться для каждой единицы продукции отдельно, в том числе с учётом её стоимости. Оператор сбора ещё не назначен, но известно, что это будет не Центр развития перспективных технологий, который занимается маркировкой товаров в России. Техника, по оценке зампреда Госдумы по информационной политике Андрея Свинцова, подорожает на 3–5 %.

Sunday представила похожего на лего-человечка робота Memo — он умеет загружать посудомойку и не только

Американский стартап Sunday представил своего первого домашнего робота Memo. Устройство передвигается на колёсах и способно выполнять комплексные бытовые задачи по дому. В отличие от конкурентов, включая Tesla и Figure, разработчики отказались от гуманоидной формы, передвигающейся на двух ногах, в пользу конструкции, ориентированной на функциональность и энергоэффективность.

 Источник изображений: Sunday

Источник изображений: Sunday

Робот имеет высоту 1,7 метра при весе 170 фунтов (77 кг), а его аппаратная часть полностью подчинена функциональности. Так как устройство передвигается на колёсах, это обеспечивает ему повышенную стабильность и до 4 часов работы без подзарядки. Выполнение различных задач, как пишет Humanoids Daily, обеспечивается за счёт телескопического «позвоночника» с осью Z, который даёт возможность взаимодействовать Memo как с низкими (полы), так и с высокими поверхностями (верхние полки шкафов) жилого помещения.

Устройство оснащено не пятипалой кистью, а специальным манипулятором с двойным захватом, похожим на клешни, имитирующим геометрию человеческой руки и оптимизированным в плане точности и силы сжатия. Корпус выполнен из комбинации жёстких и эластичных полимеров с мягкой текстурой на ощупь. Время зарядки аккумулятора составляет около 80 % за один час. Горизонтальный охват составляет 0,8 метра.

Ключевым отличием Memo, однако, стала не аппаратная часть, а метод обучения искусственного интеллекта (ИИ). По словам соучредителей Sunday Тони Чжао (Tony Zhao) и Чэна Чи (Cheng Chi), вместо дорогостоящего и медленного процесса дистанционного управления роботом для сбора обучающих примеров задействована «Перчатка захвата навыков» стоимостью около $200. Перчатка записывает высокоточные данные о движениях реальных людей, выполняющих по дому повседневные задачи, и передаёт эти данные ИИ. На сегодняшний день собрана информация уже из 500 домохозяйств США.

На основе этих данных работает программный конвейер Skill Transform, который переводит действия человека в команды для робота с заявленной эффективностью 90 %. Итогом этой работы стала модель искусственного интеллекта ACT-1, обученная без использования считывания данных с других роботов. Как утверждается, модель позволяет Memo выполнять сложные многоэтапные задачи, например, отрабатывать цикл «от стола до посудомоечной машины», включающий 33 уникальные манипуляции, в том числе очистку остатков пищи с посуды, расстановку хрупкой посуды и другие операции.

Важной особенностью модели разработчики называют способность к обобщению без предварительного обучения (zero-shot generalization), благодаря чему ACT-1 может ориентироваться в незнакомых квартирах и домах. Однако Sunday не планирует немедленный коммерческий запуск. Бета-тестирование Memo начнётся в 2026 году и будет бесплатным для отобранных участников (на данный момент программа доступна только по приглашениям). Глава компании отметил, что первыми пользователями будут энтузиасты, готовые мириться с несовершенствами и, возможно, участвовать в дальнейшем обучении роботизированного помощника.

UBTech удесятерит выпуск гуманоидных роботов в 2026-м — и хочет снизить их себестоимость до $20 000

Китайские производители человекоподобных роботов стараются не отставать от Tesla в плане демонстрации амбиций, и одним из критериев будущего успеха считают способность снизить себестоимость такого изделия до $20 000 за штуку. Помимо Xpeng, в достижение подобной цели верит и китайская UBTech, если полагаться на заявления руководства компании, приводимые ресурсом South China Morning Post.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

В следующем году, как сообщил директор UBTech по брендингу Майкл Там (Michael Tam) в интервью этому изданию, компания в следующем году намеревается увеличить объём выпуска человекоподобных роботов в десять раз до 5000 штук, а по итогам 2027 года удвоить его до 10 000 штук. В условиях массового производства электроники в Китае, по словам представителя компании, себестоимость продукции снижается на 20 % ежегодно. До конца текущего года UBTech поставит для использования на производстве 500 человекоподобных роботов.

Теоретически, компания рассчитывает на ежегодное снижение себестоимости таких роботов на 20 или 30 % в год. Примерно в период между 2027 и 2030 годами, по прогнозам руководства UBTech, себестоимость изготовления человекоподобного робота удастся опустить ниже $20 000. Сейчас спрос на такую продукцию уже значительно превышает возможности производителя, по словам представителя UBTech. Более 90 % компонентов, необходимых для производства человекоподобных роботов, изготавливаются на территории Китая. В эту статистику не входят разве что некоторые вычислительные компоненты. Разработанный UBTech человекоподобный робот Walker S2 уже продемонстрировал способность самостоятельно менять свои подзаряжаемые батареи. Это значительно повышает автономность его работы, поскольку слишком тяжёлые аккумуляторы повышают вес робота и его себестоимость, а слишком компактные не дают ему непрерывно работать без подзарядки.

UBTech уже набрала заказов на поставку Walker S2 на общую сумму более $112 млн. Их планируется применять как в центрах обработки данных, так и при сборке автомобилей, помимо прочего. За последние 20 месяцев роботы прошли обучение на предприятиях FAW, Audi, Volkswagen, BAIC, Geely и BYD, которые как раз специализируются на выпуске автомобилей. В сфере логистики испытаниями роботов этой модели занималась компания SF Express. Контрактный производитель электроники Foxconn тоже не остался в стороне от испытаний. В основном такие роботы сейчас применяются для переноски материалов и деталей, их сортировки, а также контроля качества продукции. Чем больше становится сфера применения роботов, тем быстрее совершенствуется управляющее программное обеспечение. Массовое производство Walker S2 стартовало в середине этого месяца. В течение десяти лет UBTech рассчитывает усовершенствовать роботов до такой степени, которая позволит безопасно применять их в домашнем хозяйстве.

Lenovo убеждена, что справится с взлетевшими ценами на память лучше конкурентов

Производители потребительской электроники начали предупреждать клиентов, что на фоне заметного роста цен на память и ряд других компонентов они не смогут придерживаться прежней ценовой политики в следующем году. Lenovo остаётся крупнейшим производителем ПК в мире, а потому выражает уверенность, что сможет сдерживать рост цен дольше и лучше остальных участников рынка.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Разговор об этом неизбежно зашёл на квартальной отчётной конференции Lenovo, как поясняет Nikkei Asian Review. В прошлом фискальном квартале чистая прибыль компании сократилась в годовом сравнении на 5 % до $340 млн. Выручка выросла на 15 % до рекордных $20,45 млрд, но норма прибыли сократилась на 0,3 процентных пункта до 15,4 % из-за снизившейся прибыльности на инфраструктурном направлении, которое включает и бизнес по производству серверов для ИИ.

«Поскольку внедрение ИИ ускоряется, дефицит поставок и высокая стоимость компонентов являются естественными последствиями растущего спроса», — пояснил генеральный директор компании Ян Юаньцин (Yang Yuanqing). По его мнению, Lenovo сможет лучше справляться с этой ситуацией, чем конкуренты, поскольку располагает рядом долгосрочных контрактов с поставщиками. Как правило, по их условиям поставщики компонентов не особо имеют возможность манипулировать ценами. Руководство Lenovo не сомневается, что компания сможет сохранить прибыльность бизнеса и при этом оставить цены на свою продукцию на конкурентоспособном уровне.

По мнению представителей компании, она сможет наращивать свою выручку более чем на 10 % на протяжении как минимум двух ближайших кварталов. Как они отмечают, с ростом цен на память Lenovo всегда удавалось успешно справляться в прошлом, и этот случай не должен стать исключением.

Люди полетят как птицы: навигацию без GPS по магнитному полю Земли поможет освоить квантовый компас

В условиях подавления сигнала GPS навигация невозможна. На этот случай есть инерциальные системы определения координат, но их точность далека от желаемой. Подсказку для лучшего решения можно найти у природы — это миграция рыб, птиц и насекомых, которым в этом помогает естественное магнитное поле планеты. Трудностей на этом пути немало, но современные технологии обеспечивают создание практичных решений.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

В частности, ряд компаний создают так называемые «квантовые компасы», которые в своей основе используют законы квантовой механики, что делает их невероятно точными. Одной из таких компаний, на которую обратили внимание заказчики, стала австралийская Q-CTRL, уже отметившаяся сотрудничеством с мировыми лидерами в сфере квантовых компьютеров.

Принцип работы квантового компаса Q-CTRL и других подобных платформ основан на высокоточных атомных магнитометрах. Миниатюрную стеклянную ячейку заполняют атомами рубидия. Лазер накачки или опорный выстраивает атомы в линию, а зондирующий лазер считывает отклонения атомов — их реакцию на линии магнитного поля Земли в конкретной точке пространства. Точнее атома детектор не придумать, но вся сложность заключается в снижении помех, влияющих на данные измерения.

Система компаса отфильтровывает данные измерений с учётом множества факторов, включая создаваемые транспортной платформой. После этого происходит сравнение измеренных состояний с реальными и загруженными в память картами магнитного поля планеты.

Компания Q-CTRL уже провела более 140 часов лётных и морских испытаний своей квантовой навигационной платформы, показав погрешность около 190 м после 130 км полёта — это в десятки раз точнее работы традиционных инерциальных систем. По некоторым данным, готовятся или уже проведены испытания платформы Q-CTRL в космосе на многоразовом военном американском космоплане X-37B. Компания активно сотрудничает с Пентагоном и другими военными подрядчиками. Впрочем, даже такую систему навигации можно заглушить, для чего достаточно подорвать ядерный боеприпас, но это будет уже совсем другая история.

«Закон Мура» хоронят десятилетиями — ASML уверена, что он продержится ещё 15 лет

Одним из главных хранителей «закона Мура» до сих являлась корпорация Intel, один из основателей которой Гордон Мур (Gordon Moore) и сформулировал данный эмпирический принцип, определяющий темпы развития полупроводниковой отрасли. Многие эксперты уже давно высказывались, что вот-вот это правило утратит актуальность. Представители ASML недавно выразили надежду, что закон Мура сохранит свою актуальность на протяжении 15 ближайших лет.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Глава по маркетингу ASML на Тайване и в ЮВА Куань-Чэн Сю (Kuan-Cheng Hsu), как сообщает TrendForce со ссылкой на Commercial Times, выразил уверенность, что выручка мировой полупроводниковой отрасли к концу десятилетия достигнет $1 трлн в год, и главным локомотивом её роста в ближайшие годы продолжит оставаться сегмент искусственного интеллекта. Литографические системы ASML, включая версии с высоким значением числовой апертуры (High-NA), будут играть важную роль в развитии сегмента компонентов для инфраструктуры ИИ, по мнению представителя компании.

К 2030 году, как он считает, сегмент ЦОД и высокопроизводительных вычислений в целом будет обеспечивать более 40 % мирового спроса на чипы, поскольку последние будут стремительно осваивать передовые технологии изготовления. В сфере литографии ближайшие пятнадцать лет развития, по мнению представителя ASML, будут проходить при условии сохранения актуальности закона Мура, который определяет периодичность удвоения плотности размещения транзисторов на единице площади чипа. Исторически именно этот параметр определял производительность микрочипов.

Помимо широко обсуждаемых литографических сканеров с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV), при освоении техпроцессов «тоньше» 2 нм будут востребованы и системы с низким значением числовой апертуры (Low-NA), как считают в ASML. За счёт повышения точности наложения фотошаблонов, они позволят получать необходимый результат за меньшее количество проходов. Стоимость одного прохода при экспозиции кремниевых пластин в литографии в течение пяти лет также сократится на 30 %, по прогнозам ASML.

По мере освоения 2-нм и 1,4-нм техпроцессов вырастет количество слоёв чипа, изготавливаемых с использованием EUV-литографии. В рамках техпроцесса N2 оно достигнет от 21 до 24 штук, а с переходом на A14 увеличится до 26 слоёв. Тенденция будет способствовать развитию бизнеса изготовителей фотомасок на Тайване, как считают местные СМИ.

Хотя крупнейшие производители чипов пока только экспериментируют с оборудованием ASML класса High-NA, с его помощью уже обработано около 350 000 кремниевых пластин. Это доказывает, что соответствующая технология формально готова к массовому внедрению. Она позволит дополнительно сократить количество экспозиций при обработке кремниевых пластин, повысив производительность оборудования. ASML также работает над созданием оборудования, адаптированного для изготовления чипов со сложной пространственной компоновкой. Недавно был отгружен клиенту первый экземпляр системы XT:260, которая позволяет повысить производительность до четырёх раз относительно имеющегося оборудования.

США притормозили 100-% тарифы на чипы — опасаются взвинтить цены и обострить отношения с Китаем

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) может отложить введение ранее анонсированных пошлин на импорт полупроводников. По данным Reuters, решение откладывается из-за опасений спровоцировать обострение торговых отношений с Китаем и роста потребительских цен в преддверии праздничного сезона.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В августе Трамп объявил о намерении ввести пошлины в размере почти в 100 % на импорт полупроводников. В течение нескольких месяцев власти уверяли, что меры вступят в силу в ближайшее время. Однако сейчас, по словам источников, чиновники перешли к более осторожной позиции, опасаясь возобновления взаимных торговых санкций и нарушения цепочек поставок редкоземельных минералов, критически важных для электронной промышленности.

Представитель Белого дома и сотрудник Министерства торговли отрицают изменение позиции администрации. По их словам, «администрация остаётся приверженной возвращению производства, критически важного для национальной и экономической безопасности, на территорию США», а «в политике министерства в отношении пошлин на полупроводники не произошло никаких изменений». Однако ни один из чиновников не уточнил, когда именно будут утверждены тарифы, которые обсуждались с первых дней президентства Трампа.

В преддверии Новогодних праздников также растёт недовольство американцев уровнем потребительских цен, и введение пошлин может привести к удорожанию электроники, например, смартфонов и бытовой техники. Ранее агентство Reuters сообщало, что США также рассматривали возможность обложения пошлинами импортных электронных устройств в зависимости от количества чипов в каждом из них. Сообщается, что окончательное решение ещё не принято и пошлины могут быть введены в любой момент.

Трамп также стремится сохранить хрупкое торговое перемирие с Китаем. В октябре, в ходе встречи с председателем КНР Си Цзиньпином (Xi Jinping) в Южной Корее, стороны договорились на время отложить торговые разногласия. Тем не менее, сообщается, что американские чиновники тогда предупредили китайскую сторону, что в ближайшие месяцы могут быть предприняты шаги в сфере национальной безопасности, которые Пекин, вероятно, сочтёт неприемлемыми.

Европейская фабрика TSMC всё ближе к запуску — монтаж оборудования для выпуска чипов в Дрездене начнётся в 2026 году

Проект строительства предприятия по изготовлению чипов с использованием зрелой литографии в Германии для TSMC является новейшей инициативой по расширению своей производственной сети за пределами Тайваня. Сперва совместное предприятие JASM появилось в Японии, потом американские власти нацелили TSMC на возведение передового кластера в Аризоне, а ко второй половине следующего года TSMC приступит к монтажу оборудования на своём строящемся предприятии в Дрездене.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как сообщает TrendForce со ссылкой на тайваньские СМИ, строительство фабрики TSMC в Дрездене ведётся в полном соответствии с намеченным графиком. После введения в строй в 2027 году данное предприятие сможет выпускать чипы по 28-нм, 22-нм, 16-нм и 12-нм техпроцессам, их основными покупателями станут местные производители автомобильных компонентов. Акционерами немецкого СП компании TSMC станут NXP, Bosch и Infineon, которые как раз и заинтересованы в получении профильной продукции. Фундамент будущего предприятия был заложен в августе 2024 года.

ESMC, как оно именуется официально, сможет ежемесячно обрабатывать по 40 000 кремниевых пластин типоразмера 300 мм с использованием технологий, позволяющих создавать структуры транзисторов класса FinFET. В Мюнхене должен появиться исследовательский центр, который поможет клиентам адаптировать разработанные ими чипы к условиям производства на конвейере ESMC. Фактически, этот центр уже должен был начать работу в прошлом квартале. TSMC также будет сотрудничать с европейскими вузами в сфере разработок.

Лазеры запекают титановый порошок: Apple раскрыла детали 3D-печати корпусов Watch

Apple раскрыла детали своей технологии производства корпусов Apple Watch Series 11 и Ultra 3. В отличие от традиционных методов, корпуса для этих часов производятся методом 3D-печати из тщательно переработанного титанового порошка, позволяя вдвое сократить количество отходов сырья по сравнению со стандартным фрезерованием.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Для изготовления одного корпуса используется более 900 слоёв материала толщиной 60 микрон каждый (1 микрон равен 0,001 миллиметра). Используемый титановый порошок на 100 % состоит из переработанного сырья, а его химический состав специально корректируется для снижения содержания кислорода, так как это необходимо для предотвращения возгорания или взрыва при воздействии высоких температур.

Как пишет The Verge, переход на 3D-печать позволил Apple сократить объём потребляемого титанового сырья для корпусов часов в два раза и сэкономить около 400 метрических тонн металла только в этом году. Компания также применила аналогичную технологию при производстве разъёма USB-C в iPhone Air.

По словам Сары Чандлер (Sarah Chandler), вице-президента Apple по вопросам окружающей среды и инноваций в цепочке поставок, компания внедряет такие решения не ради единичного эксперимента, а чтобы впоследствии перевести на них всю производственную систему. «Мы никогда не делаем что-то просто так — мы делаем это так, чтобы это стало принципом работы всей системы», — подчеркнула Чандлер.

Новейший китайский детектор нейтрино JUNO за два месяца опередил мировую науку на 50 лет

На сайте препринтов ArXiv вышли две работы, посвящённые первым двум месяцам работы новейшего китайского детектора нейтрино JUNO. Подземная обсерватория с детектором показала резкий набор качества измерений, ранее недоступный учёным. За каких-то 59 дней работы детектор набрал статистику лучше и полнее, чем вся мировая наука за последние 50 лет, повысив в 1,6 раз точность измерения двух ключевых параметров нейтрино.

 Детектор JUNO изнутри. Источник изображений: IHEP

Детектор JUNO изнутри. Источник изображений: IHEP

Китайская подземная нейтринная обсерватория JUNO (Jiangmen Underground Neutrino Observatory), расположенная в провинции Гуандун, представляет собой самый крупный в мире детектор «призрачных частиц» — нейтрино. Этот гигантский сферический детектор, содержащий 20 тыс. тонн жидкого сцинтиллятора, начал сбор физических данных 26 августа 2025 года. Уже за первые 59 дней работы (по 2 ноября) JUNO продемонстрировал выдающиеся возможности, полностью соответствующие и даже превосходящие проектные ожидания, что подтверждено Институтом физики высоких энергий Китайской академии наук (IHEP).

 ...и снаружи

...и снаружи

Всего за два месяца JUNO измерил два ключевых параметра осцилляций нейтрино — sin²θ₁₂ и Δm²₂₁ — с точностью, в 1,5 и 1,8 раза соответственно превышающей точность всех предыдущих мировых экспериментов вместе взятых, проведённых за последние 50 лет. Такие рекордные результаты стали возможны благодаря огромному объёму детектора, рекордному энергетическому разрешению (порядка 3 % на 1 МэВ) и близости к мощным ядерным реакторам общей тепловой мощностью около 36 ГВт (от двух работающих неподалёку АЭС).

Обсерватория JUNO способна регистрировать нейтрино земного происхождения (геологического), солнечного, космического и от атомных электростанций. Собственно, от реакторов исходят антинейтрино, которые использовались учёными для сбора статистики в первые два месяца работы установки. По солнечным нейтрино уже собрано достаточно данных, и измерение характеристик нейтрино от реакторов должно либо подтвердить свойства этих частиц, либо обнаружить несоответствия, что стало бы намёком на неизвестную ранее учёным физику.

Задача JUNO — выстроить иерархию масс нейтрино, которые в процессе движения осциллируют — переходят из одного типа нейтрино в другой, а затем в третий с последующим бесконечным повторением цикла. Статистики по таким превращениям пока недостаточно, чтобы развивать физику этих частиц, которые за свою неуловимость одно время считались кандидатами на роль тёмной материи — у них отсутствует заряд и очень малая масса. Например, для взаимодействия нейтрино с материей с вероятностью 50 % эта частица должна пролететь сквозь стену свинца толщиной в один световой год.

В общем, пока о нейтрино известно не так много, поэтому каждый новый и более совершенный инструмент потенциально способен совершить переворот в науке. Детектор JUNO готов к решению фундаментальных задач. В ближайшие годы обсерватория накопит данные, способные радикально изменить наше понимание элементарных частиц и космологии.

Превосходный отчёт Nvidia вдохновил инвесторов — акции технологических компаний подорожали по всему миру

Третий квартал Nvidia завершила рекордной выручкой, рекордным её приростом в последовательном сравнении, а ещё её прогноз на текущий квартал в размере $65 млрд оказался на $3 млрд выше ожиданий аналитиков. Всё это создало условия для роста котировок акций компаний технологического сектора на торгах в Азии и Европе. В США торги начнутся этим вечером, непосредственно акции Nvidia могут продолжить свой рост.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как отмечает Bloomberg, европейский индекс Euro Stoxx 50 вырос на 0,9 %, а биткоин отыграл часть недавних потерь, вернувшись на позиции свыше $90 000. Азиатские эмитенты, так или иначе связанные с технологическим сектором, также показали значительный рост котировок собственных акций. TSMC показала рост на 3,6 %, южнокорейские поставщики памяти SK hynix и Samsung Electronics столкнулись с ростом курса своих акций на 4 % и 4,5 % соответственно. Профильные биржевые индексы на Тайване и в Сеуле укрепились более чем на 2 %, а японский Nikkei вырос более чем на 3 %. Японские эмитенты типа Tokyo Electron и SoftBank демонстрировали рост курса своих акций на 5 % и 4 % соответственно.

В отличие от «пузыря дот-комов» начала века, как поясняют аналитики, нынешний бум ИИ характеризуется активным участием в инвестициях крупных технологических компаний, которые работают с прибылью и располагают серьёзными запасами собственных средств. Впрочем, и здесь находятся свои критики. По мнению некоторых инвесторов, техногиганты искусственным образом улучшают финансовую отчётность, увеличивая сроки амортизации оборудования, используемого в инфраструктуре ИИ. Поскольку с подобным ажиотажем фондовый рынок не сталкивался ранее, эксперты теряются в предложениях по поводу разумного срока окупаемости ускорителей вычислений.

Белый дом уговаривает Конгресс США не убивать экспорт ИИ-чипов — иначе Китай создаст свои и догонит

Единой позиции по экспортному контролю в сфере поставок ускорителей из США в Китай у властей первой из стран нет. Хотя президент Дональд Трамп (Donald Trump) в целом не против идеи сохранять зависимость китайских конкурентов от американских технологий, среди законодателей то и дело находятся ярые противники такой политики. Администрация Трампа пытается отговорить конгрессменов от принятия закона, который запретит поставки ускорителей в недружественные страны.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По имеющимся у Bloomberg данным, официальные представители Белого дома пытаются воздействовать на членов Конгресса США с целью воспрепятствования принятию закона, получившего наименование GAIN AI Act. Соответствующая инициатива подразумевает, что передовые чипы американского происхождения будут в первую очередь доставаться американским компаниям. Кроме того, американские законодатели начали разрабатывать меры, которые в будущем лишат Китай возможности получать более производительные ИИ-чипы из США, чем те, что отгружаются в настоящий момент — сроком на 30 месяцев. Другими словами, американские законодатели пытаются закрепить за местными компаниями фору в два с половиной года по сравнению с китайскими с точки зрения доступа к новейшим ускорителям из США.

Напомним, что Nvidia в качестве весьма заинтересованной в поставках своей продукции в Китай компании не раз публично выражала солидарность с либеральной политикой в сфере экспортного контроля, поясняя, что запрет лишь создаст условия для создания Китаем более эффективных решений и позволит ему обойти США в гонке ИИ. Когда американские законодатели начнут обсуждение обоих законопроектов, пока не уточняется. Действующее законодательство США, в любом случае, накладывает серьёзные ограничения на поставку передовых чипов за пределы страны. Китаю положены только строго ограниченные по уровню быстродействия ускорители, причём и их поставки на несколько месяцев в этом году попадали под запрет. В целом, для отгрузки передовых чипов за пределы США экспортёры должны получать специальные лицензии Министерства торговли, ограничения действуют в отношении около 40 стран мира.

Трамп предлагал разрешить Nvidia поставки в Китай ограниченных по быстродействию ускорителей H20 с архитектурой Hopper, в обмен на 15 % от профильной выручки, он делал подобное предложение и в адрес AMD, но на бумаге они так и не были закреплены. Министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent) в этом месяце также заявлял о готовности властей страны разрешить поставки в Китай устаревших ускорителей Nvidia, если они будут на несколько поколений отставать от самого актуального. Одна из таких инициатив может быть утверждена после обсуждения законопроекта в Конгрессе, как поясняет Bloomberg.

Nvidia признала, что сделка с OpenAI на $100 млрд ещё может сорваться

В сентябре этого года стало понятно, что Nvidia дала вовлечь себя в круговорот сделок с участием OpenAI, и взяла на себя устные обязательства вложить $100 млрд в этот стартап в сфере ИИ. Поскольку пока данные обязательства не закреплены договором, Nvidia в своей квартальной отчётной документации поясняет, что существует вероятность отказа от этой сделки.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По сути, подобное заявление является простой формальностью, поскольку в форме 10-Q публичные компании на рынке США должны указывать возможные риски, способные повлиять на свой бизнес. Nvidia планирует поэтапно вложить в OpenAI до $100 млрд, если та будет с 2026 года в соответствии с намеченным графиком вводить в строй вычислительные мощности. В отчёте по форме 10-Q компания заявила следующее: «Нет гарантии, что мы заключим соглашение с OpenAI или сделаем другие возможные инвестиции, либо что любое запланированное вложение средств будет осуществлено на ожидаемых условиях».

Для Nvidia вероятный контракт с OpenAI не будет единственным видом инвестиций, направленных на развитие инфраструктуры ИИ или расширение сотрудничества со стратегическими партнёрами. Компания также намерена вложить $10 млрд в конкурирующий с OpenAI стартап Anthropic, а также направить $5 млрд на поддержку Intel. Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на квартальном отчётном мероприятии назвал OpenAI «компанией, которая появляется один раз в жизни целого поколения», и выразил уверенность, что инвестиции в неё обеспечат «экстраординарные результаты».

Руководство OpenAI ожидает, что к концу текущего года стартап выйдет на уровень выручки, позволяющий получать до $20 млрд в год, а к концу десятилетия она вырастет до нескольких сотен миллиардов долларов в год. При всём этом ожидаемые расходы OpenAI окажутся значительно выше указанных сумм. К концу десятилетия OpenAI при участии партнёров готова вложить в развитие вычислительной инфраструктуры около $1,4 трлн. Финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) подтвердила, что компания работает с OpenAI над введением в строй центров обработки данных совокупной мощностью как минимум 10 ГВт. К слову, конкурирующая AMD своё соглашение с OpenAI уже успела подписать, они собираются ввести в строй ЦОД общей мощностью до 6 ГВт. По условиям сделки, OpenAI может заполучить до 160 млн акций AMD.

Nvidia распродала все ИИ-ускорители, но на подходе ещё больше Blackwell

Nvidia побила собственные прогнозы по прибыли за III квартал 2026 финансового года, реализовав больше ускорителей искусственного интеллекта, чем когда-либо прежде. Компания распродала все серверные чипы, заявил её гендиректор Дженсен Хуанг (Jensen Huang), но вскоре их запасы увеличатся.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

По итогам отчётного периода выручка Nvidia составила рекордные $57 млрд, а чистая прибыль в пересчёте составила $4000 в секунду. Всего за один квартал бизнес компании в сфере центров обработки данных вырос на $10 млрд до $51,2 млрд — это на 66 % больше, чем за аналогичный период прошлого года. Для аналитиков показатели дохода Nvidia по направлению ЦОД служат индикатором «пузыря ИИ», о котором в последнее время говорят всё больше. Но никаких признаков негативной динамики у компании не наблюдается: прогноз на IV квартал составляет $65 млрд, то есть всего за три месяца квартальная выручка увеличится ещё на $8 млрд.

«Продажи [ИИ-ускорителей на архитектуре] Blackwell зашкаливают, а облачные GPU распроданы», — заявил Дженсен Хуанг. Впрочем, распроданы, видимо, они не окончательно. «У нас ещё достаточно Blackwell на продажу и много Blackwell на подходе», — добавил он позже. Основной движущей силой роста в сегменте ЦОД и не только стали ускорители на обновлённой архитектуре Blackwell Ultra, признался гендиректор Nvidia: «Наша ведущая архитектура для всех категорий клиентов теперь Blackwell Ultra; продолжительным высоким спросом пользовалась наша предыдущая архитектура Blackwell».

Выручка по игровому направлению показала рост на 30 % по сравнению с прошлым годом, и это хороший сигнал для видеокарт семейства Nvidia Blackwell, отзывы о которых в начале года были неоднозначными. Инвесторов же Дженсен Хуанг призвал не паниковать: «О пузыре ИИ говорят много. С нашей точки зрения наблюдается нечто совершенно иное». Nvidia много лет предупреждала, что ИИ изменит всё, и сейчас эта технология достигла переломного момента, считает глава компании: «Революционным станет переход к агентному и физическому ИИ». Под последним понимается робототехника с ИИ.

NASA показало самые детальные изображения межзвёздной кометы 3I/ATLAS

Новые и более полные данные о межзвёздной комете 3I/ATLAS стали ярким и интригующим фоном для триумфального возвращения NASA в информационное пространство. И чиновники агентства не ударили в грязь лицом, начав пресс-конференцию со слов «…что касается инопланетного происхождения объекта, это требует отдельного разговора».

 Ко*** 3I/ATLAS 16 ноября 2025 в небе над Нью-Мехико. Источник изображения: Satoru Murata/***

Комета 3I/ATLAS 16 ноября 2025 в небе над Нью-Мехико. Источник изображения: Satoru Murata/Facebook✴✴

Конечно же, NASA опровергло предположения о комете, как о корабле инопланетян. «Я хотел бы опровергнуть эти слухи, — заявил заместитель администратора NASA Амит Кшатрия (Amit Kshatriya). — Я думаю, важно, чтобы мы поговорили об этом. Этот объект — комета. Он выглядит и ведёт себя как комета, и все признаки указывают на то, что это комета. Но эта комета прилетела из-за пределов Солнечной системы, что делает её удивительной, захватывающей и очень важной с научной точки зрения».

 30 млн км, симок MRO 2 октября 2025. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona

30 млн км, снимок MRO 2 октября 2025. Источник изображения: NASA/JPL-Caltech/University of Arizona

Несмотря на шатдаун — временную приостановку работы большинства федеральных служб в США — NASA продолжало наблюдать за кометой. Самые интересные трансформации с кометами происходят при наиболее близком сближении с Солнцем. Этот момент настал 29 октября 2025 года, когда Земля была по другую сторону от звезды и земные инструменты не могли её наблюдать. Но значительное количество земной техники в Солнечной системе оказалось на правильной стороне, что позволило NASA получить самые близкие на сегодняшний день изображения объекта.

 Снимок кометы 3I/ATLAS спутником MAVEN 28 сентября.Источник изображения: NASA/Goddard/LASP/CU Boulder

Снимок кометы 3I/ATLAS спутником MAVEN 28 сентября.Источник изображения: NASA/Goddard/LASP/CU Boulder

В дни перигелия комета 3I/ATLAS находилась почти на орбите Марса, сблизившись с ним до 30 млн км — это в 10 раз ближе, чем комета подойдёт к Земле при максимальном сближении с ней 19 декабря 2025 года (на 270 млн км). В эти дни комету видел даже марсоход Perseverance — редкая для него удача поглядеть на небо и звёзды, а не на все эти камни под ногами. Да что там Марс! Снимки кометы прислали юпитерианский зонд «Люси» и зонд «Психея», летящие между орбитами Марса и Юпитера. Также к этому следует добавить серию снимков с околоземных спутников слежения за космической погодой. Своеобразными тузами в рукаве остаются инструменты «Уэбб» и «Хаббл», но они припасены на Новый год на случай сближения кометы с Землёй.

 Снимок кометы с зонда Lucy. Источник изображения: NASA/Goddard/SwRI/JHU-APL

Снимок кометы с зонда Lucy. Источник изображения: NASA/Goddard/SwRI/JHU-APL

Лучшее на сегодня оптическое изображение кометы сделал марсианский орбитальный аппарат Mars Reconnaissance Orbiter (MRO). Другой марсианский спутник — MAVEN — получил снимки кометы в ультрафиолетовом диапазоне, что позволило получить более подробную информацию о водороде в атмосфере и хвосте кометы 3I/ATLAS. Свою лепту в это внесли космические солнечные обсерватории NASA PUNCH и STEREO, а также NASA / ESA SOHO. О Lucy и Psyche мы уже упоминали.

Все изображения немного размыты, но на них можно получить важную информацию, которая поможет нам узнать как можно больше об этой странной комете. Это действительно комета, несмотря на все инсинуации об инопланетном происхождении объекта. И продолжение следует. Учёные и NASA ещё не закончили с ней. Комета приближается к Земле — и она всё ещё доступна для пристального изучения.

Игровые видеокарты теперь приносят всего 7,5 % выручки Nvidia — ИИ-чипы разогнали доходы до $57 млрд

Отчётность Nvidia за минувший фискальный квартал смогла порадовать тех инвесторов, которые ждали косвенных подтверждений сохранения высокого спроса компоненты для инфраструктуры ИИ. По итогам прошлого квартала выручка компании составила рекордные $57 млрд, увеличившись в годовом сравнении на 62 %, а последовательно сразу на 22 % или $10 млрд.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Как отметила на мероприятии финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress), компания рассчитывает выручить от реализации ускорителей семейств Blackwell и Rubin в размере $500 млрд за период с начала текущего года до конца 2026 календарного года. Спрос на компоненты для инфраструктуры ИИ продолжает превышать собственные ожидания Nvidia, по словам Колетт Кресс. Уже эксплуатируемые в составе облачных систем ускорители поколений Ampere, Hopper и Blackwell полностью загружены вычислениями.

В серверном сегменте выручка Nvidia в прошлом квартале выросла на 66 % в годовом сравнении до рекордных $51,2 млрд. Направление сетевых решений увеличило выручку сразу на 162 % до $8,2 млрд, что позволяет профильному бизнесу считаться крупнейшим в мире. В структуре ускорителей Blackwell произошло важное изменение: более современные GB300 начали доминировать над GB200 и формировать до двух третей всей выручки в семействе. Даже в условиях весьма серьёзных геополитических противоречий между Китаем и США компании удалось выручить за квартал на китайском рынке $50 млн от реализации ускорителей H20, хотя в конце прошлого квартала Nvidia не хотела публиковать подобную статистику в целом. Так или иначе, руководство компании утверждает, что продажи H20 не оказали существенного влияния на итоги квартала.

Игровой сегмент показал рост выручки на 30 % в годовом сравнении до $4,3 млрд (всего 7,5 % от всей выручки), но последовательно она снизилась на 1 %. Такая коррекция, по словам финансового директора Nvidia, обусловлена выходом складских запасов на более близкий к норме уровень в ожидании сезона предпраздничных распродаж. В годовом сравнении игровая выручка выросла преимущественно за счёт высокой популярности семейства Blackwell.

В сфере профессиональных решений для визуализации семейство Blackwell также показало себя с лучшей стороны, способствуя росту выручки на 56 % год к году до $760 млн, но в этом контексте упоминается и положительное влияние DGX Spark. Выручка Nvidia в автомобильном сегменте ограничилась $592 млн, но она выросла на 32 % в годовом сравнении и на 1 % последовательно. Наконец, сегмент OEM-решений и прочих источников дохода позволил Nvidia увеличить выручку на 79 % до $174 млн в годовом сравнении, хотя последовательный рост тоже ограничился 1 %.

В общей сложности, вычислительные и сетевые решения увеличили квартальную выручку Nvidia на 64 % до $50,9 млрд, тогда как на долю графических решений как таковых осталось только $6,1 млрд выручки. Тем не менее, и она в годовом сравнении увеличилась на 51 %. Руководство компании считает, что ежегодно в мире будет тратиться от $3 до $4 трлн на создание инфраструктуры для ИИ.

В части сроков анонса новых ускорителей с архитектурой Rubin финансовый директор Nvidia повторила, что они выйдут во второй половине 2026 года. Платформа Vera Rubin, сформированная из 7 чипов, способна обеспечить кратное увеличение быстродействия по сравнению с Blackwell.

В текущем квартале Nvidia рассчитывает выручить около $65 млрд, это подразумевает последовательный рост выручки на 14 %, во многом обусловленный высоким спросом на компоненты с архитектурой Blackwell. Если в прошлом квартале норма выручки компании составила 73,4 %, то в текущем она расположится в районе 74,8 %. В следующем году расходы компании вырастут, но Nvidia постарается поддерживать норму прибыли на уровне 74–76 %, по словам Кресс. На получение значимой выручки в Китае компания в текущем квартале тоже не рассчитывает.

Правительство Нидерландов отказалось от управления местным предприятием китайской Nexperia

Попытки предотвратить мировой кризис в сфере поставок автомобильных чипов, как поясняет Reuters, к настоящему моменту привели к отказу нидерландских властей от намерений строго контролировать деятельность штаб-квартиры Nexperia. Китайская сторона, с которой из-за прежних шагов Нидерландов возник конфликт, приветствует такие «шаги в нужном направлении».

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

При этом, как отмечает источник, конфликт далёк от завершения. Прежде всего, являющаяся номинальным владельцем Nexperia китайская компания Wingtech разделяет утверждение европейских оппонентов в том, что оба субъекта сохраняют противоречия в своём взаимодействии. Китайское министерство торговли заявило, что власти Нидерландов не до конца остановили своё влияние на деятельность штаб-квартиры Nexperia, хотя обещали сделать это.

Напомним, Nexperia является одним из крупнейших поставщиков автомобильных полупроводниковых компонентов. Её штаб-квартира расположена в Нидерландах, но с 2019 года вся компания принадлежит китайской Wingtech Technology. Кремниевые пластины первично обрабатываются в Германии и Великобритании, после чего поступают в Китай для конечной упаковки чипов и их тестирования. В КНР обрабатывается от 70 до 80 % всей продукции Nexperia, по разным оценкам.

Используя различные предлоги, связанные с национальной безопасностью, в конце сентября правительство Нидерландов под прикрытием решения суда перевело штаб-квартиру Nexperia под свой контроль, отстранив китайского генерального директора и назначив своего. Китай в ответ ввёл ограничения на экспорт продукции Nexperia. Поэтапно прекратились поставки кремниевых пластин с чипами Nexperia в Китай, а китайское предприятие перестало выдавать готовую продукцию на экспорт. Позже китайские власти ослабили контроль, и небольшие партии чипов начали отгружаться зарубежным клиентам. При этом некоторым из них пришлось самостоятельно возить кремниевые пластины из Европы в Китай, чтобы получить желаемое количество продукции.

Министр экономики Нидерландов Винсент Карреманс (Vincent Karremans) вчера заявил, что отказ властей страны от влияния на деятельность Nexperia является жестом доброй воли, а переговоры с китайской стороной продолжаются. Он выразил признательность китайским властям за возможность возобновить поставки продукции Nexperia за пределы КНР. Еврокомиссия также приветствовала шаги, направленные на стабилизацию поставок чипов. Представители отрасли по производству автокомпонентов заявили, что исключать дальнейшее негативное влияние кризиса на выпуск автомобилей по-прежнему нельзя.

Руководство Nexperia подчеркнуло, что полное восстановление поставок требует дальнейшего активного сотрудничества с китайскими подразделениями компании. Запасов кремниевых пластин должно хватить на несколько месяцев. По словам министра экономики Нидерландов, октябрьское решение суда об отстранении китайского генерального директора Nexperia было ошибочным, именно оно остаётся одним из главных препятствий на пути решения конфликта. Китайская Wingtech, чей основатель Чжан Сюечжэн (Zhang Xuezheng) и был генеральным директором Nexperia до прошлого месяца, настаивает на содействии нидерландских властей в отмене соответствующего решения суда. При этом нидерландская судебная система подразумевает, что Nexperia придётся принять участие в расследовании по обвинениям в нарушении полномочий бывшим главой компании. Сроки начала этого расследования пока не определены.

Это другое: глава Nvidia отверг опасения по поводу формирования ИИ-пузыря

По традиции, выступление главы и основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) на квартальном отчётном мероприятии компании было заряжено таким оптимизмом, что её акции успели вырасти в цене на 2,85 % до закрытия торгов и ещё на 5,08 % после. Опасения по поводу формирования ИИ-пузыря на рынке глава Nvidia решительно отмёл, подчеркнув, что мы сейчас являемся свидетелями других тенденций.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

«Об ИИ-пузыре много говорят. С нашей точки зрения, мы наблюдаем что-то совершенно отличное», — заявил Дженсен Хуанг. Он привёл как минимум три аргумента в поддержку своей точки зрения во время выступления на квартальном отчётном мероприятии. Прежде всего, в сфере обработки данных, рекламных рекомендаций, поисковых систем и проектирования профессиональные пользователи нуждаются в GPU, поскольку для работы им требуется искусственный интеллект. По этой причине прежняя вычислительная инфраструктура во время очередной модернизации будет переходить на чипы Nvidia.

Во-вторых, как считает Хуанг, ИИ не просто будет встроен в существующие приложения, а позволит создавать полностью новые. В-третьих, по его мнению, «агентский ИИ», способный работать без особого вмешательства со стороны пользователя, получит возможности рассуждения и планирования, а для этого ему потребуется ещё больше вычислительных мощностей. Само собой, Хуанг добавил, что только его компания может покрыть все три перечисленные потребности. Каждый из трёх перечисленных факторов динамики, по его словам, будет способствовать развитию инфраструктуры в ближайшие годы.

Глава Nvidia также подчеркнул, что даже без учёта новых бизнес-моделей, ускорители этой марки позволяют облачным гигантам увеличивать собственную выручку, поскольку они лежат в основе рекомендательных алгоритмов и помогают продавать больше рекламы. Как считает Хуанг, люди скоро начнут понимать, что происходит в основе бума ИИ, не ограничиваясь упрощённой оценкой капитальных затрат и инвестиций. Финансовые ресурсы клиентов Nvidia руководителя компании не слишком беспокоят, а финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) добавила, что количество сделок и объёмы заказов на поставку ускорителей Nvidia будут только расти. В течение текущего и следующего годов компания рассчитывает выручить $500 млрд от реализации ускорителей для инфраструктуры ИИ.

Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Vivobook S14 (M3407HA): разрыв шаблонов рынка

Данные берутся из публикации Обзор ноутбука ASUS Vivobook S14 (M3407HA): разрыв шаблонов рынка

«Так Лейавин и должен был выглядеть»: художник воссоздал на Unreal Engine 5.6 город из The Elder Scrolls IV: Oblivion в соответствии с задумкой Bethesda

Художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать на Unreal Engine 5 знакомые локации из культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В опубликованном накануне трёхминутном ролике Торрес показал переосмысление Лейавина — одного из девяти крупных городов в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Мегаполис расположен на юге Сиродила в устье реки Нибен.

Оценить Лейавин на Unreal Engine 5 в этом году фанаты могли благодаря The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos, однако Торрес пошёл ещё дальше.

 Улицы Лейавина в Oblivion Remastered (источник изображения: Emperor в Steam)

Улицы Лейавина в Oblivion Remastered (источник изображения: Emperor в Steam)

Согласно оригинальной задумке разработчиков, Лейавин должен был занимать оба берега Нибена с замком на острове между ними, однако в Oblivion и Oblivion Remastered по большей части расположен на правом.

В новом видео Торрес реализовал изначальную идею, воссоздав Лейавин на Unreal Engine 5.6 в более реалистичном масштабе с использованием технологии освещения Lumen, геометрии Nanite и масштабирования TSR (сглаживание).

Зрители оценили новую работу Торреса и выразили надежду, что ремастер Oblivion Remastered будет смотреться не хуже. «На 100 % так Лейавин и должен был выглядеть», — уверен EyeOfMagnus4E201.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered дебютировала 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Кроме того, до конца 2025 года выйдет Skyblivion — фанатский ремейк Oblivion на движке Skyrim.

Продажи Ready or Not достигли 13 миллионов — на ПК игру продолжили покупать даже в разгар скандала с цензурой

Разработчики из ирландской студии Void Interactive поделились информацией о новых успехах своего тактического шутера Ready or Not, прошедшим летом добравшегося до консолей текущего поколения.

 Источник изображений: Void Interactive

Источник изображений: Void Interactive

Напомним, Ready or Not стартовала на PS5, Xbox Series X и S в середине лета — 15 июля — и почти сразу оказалась хитом. За три с половиной дня продажи превысили миллион копий, а за две недели достигли отметки в два миллиона.

Как стало известно, за следующие 40 дней версии Ready or Not для приставок привлекли ещё миллион игроков. Общая консольная аудитория проекта теперь составляет 3 млн человек.

Благодаря успеху на консолях суммарные продажи Ready or Not на всех целевых платформах превысили 13 млн копий. Таким образом, на ПК игру купили 10 млн раз — это на целый миллион больше, чем было в конце июля.

Другими словами, ПК-версия Ready or Not пользовалась спросом даже в разгар скандала, связанного с внесёнными в игру ради выхода на приставках точечными изменениями. Фанаты окрестили корректировки цензурой.

Впрочем, самое страшное для Void уже позади. Недавние обзоры Ready or Not в Steam уже стали «в основном положительными» (рейтинг 71 %) — против «в основном отрицательных» (24 %) в разгар скандала.

ПК-версия Ready or Not вышла 13 декабря 2023 года в Steam после почти двух лет в раннем доступе и заслужила 79 % на Metacritic. На консолях игру оценили немногим выше — 80 % (PS5) и 83 % (Xbox Series X и S).

Календарь релизов — 8–14 сентября: Borderlands 4, Shape of Dreams и Katanaut

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзен» и Telegram.

Журналисты откопали концепт-арт версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, которая никогда не выйдет

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic не показывался на публике с самого анонса, но теперь у фанатов появилась возможность взглянуть на переосмысление одной из классических локаций в знаковой RPG от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Портал MP1st сообщает, что обнаружил в портфолио неназванного бывшего художника студии Aspyr Media (работал там до 2021 года) концепт-арт изначальной версии ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic.

Иллюстрация демонстрирует переосмысленную локацию на Кашиике — родной планете вуки, где главный герой KoTOR оказывается в эпицентре борьбы аборигенов с колонизаторами-работорговцами.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

По концепт-арту видно (см. прикреплённый ниже скриншот из оригинальной игры), что команда ремейка нацелилась сделать локацию более детализированной, а растительность на ней — гуще.

Как именно бы выглядел ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic от Aspyr Media, игроки уже не узнают. В ходе проблемного производства проект перешёл студии Saber Interactive, которая прошлой весной вышла из состава холдинга Embracer Group.

 Источник изображения: MP1st

Источник изображения: MP1st

Хотя о переосмыслении Star Wars: Knights of the Old Republic давно ничего не слышно, проект на самом деле «жив и здоров» и до сих пор находится в разработке. Saber поделится деталями, когда у неё «будет что-то крутое, чтобы рассказать».

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic подтверждён для PC и PS5. Команда Aspyr обещала переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей». О планах Saber информации нет.

Google добавила в Gemini поддержку аудиофайлов для всех платформ, включая iOS

Google добавила в приложение Gemini возможность загрузки аудиофайлов на всех платформах: Android, iOS и в веб-версии. Теперь можно загружать аудиозаписи в форматах MP3, M4A, WAV и других через меню «Файлы» на мобильных устройствах или через пункт «Загрузить файлы» в браузерной версии.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Подписчики Google AI Pro или Google AI Ultra могут загружать аудио общей длительностью до трёх часов, тогда как бесплатные пользователи имеют ограничение в 10 минут, сообщается на сайте поддержки компании. Новая функция особенно полезна для транскрибирования аудиоматериалов и реализована в ответ на многочисленные запросы пользователей, так как процесс преобразования устной речи из аудио- или видеофайла в письменный текст оказался одним из самых востребованных.

Ранее аналогичная поддержка уже была добавлена для видео — до 5 минут для бесплатных аккаунтов и до одного часа для платных, при максимальном размере файла 2 Гбайт, все остальные поддерживаемые типы файлов ограничены размером в 100 Мбайт.

Дополнительно в чат Gemini можно добавить одну папку с кодом или один репозиторий GitHub, содержащий до 5000 файлов и не превышающий 100 Мбайт, уточняет 9to5Google. ZIP-архивы могут включать до 10 файлов. В общей сложности за одну сессию допускается загрузка до 10 файлов любого формата.

Польские СМИ раскрыли стартовые продажи хоррора Cronos: The New Dawn от разработчиков ремейка Silent Hill 2

Разработчики ремейка Silent Hill 2 из польской студии Bloober Team поделились информацией о первых успехах своего приключенческого хоррора на выживание Cronos: The New Dawn, вдохновлённого Dead Space и Resident Evil.

 Источник изображения: X (horace0816)

Источник изображения: X (horace0816)

Как сообщает польское издание PAP Biznes со ссылкой на пресс-релиз Bloober Team, продажи Cronos: The New Dawn по состоянию на сегодня, 8 сентября, превысили уже 200 тысяч копий.

Таким образом, упомянутой величины Cronos: The New Dawn удалось достичь всего за три дня с официального релиза. Речь идёт о результатах игры исключительно в цифровом формате — о показателях проекта в рознице не сообщается.

Кроме того, Bloober Team поделилась с польскими СМИ, что к настоящему моменту Cronos: The New Dawn добавило в свой список желаемого более миллиона человек. По всей видимости, имеется в виду сумма по всем платформам.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Cronos: The New Dawn разворачиваются в постапокалиптическом будущем. В роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», геймерам предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов.

Игра предлагает смесь восточноевропейского брутализма и ретрофутуристических технологий, боевую систему, которая проверяет рефлексы и тактическую сноровку игроков, а также текстовый перевод на русский язык.

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Проект заслужил умеренную похвалу критиков (78 % на OpenCritic) и «очень положительные» обзоры в Steam (86 %).

«Ради такого я и купил PS5»: разработчики Ghost of Yotei заворожили игроков демонстрацией умиротворяющей красоты Японии

Издатель Sony Interactive Entertainment продолжает дразнить фанатов кадрами игрового процесса приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei от Sucker Punch Productions, но на этот раз речь идёт о демонстрации иного рода.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, если в последнее время разработчики Ghost of Yotei показывали отрывки боевого геймплея, то теперь устроили виртуальную экскурсию по живописным местам Японии образца 1603 года.

Озаглавленный Journey Through The Edge Of Japan ролик продолжительностью 10 минут демонстрирует локации на острове Эдзо (в будущем Хоккайдо), где развернутся события Ghost of Yotei.

В видео разработчики Ghost of Yotei показали бескрайние луга, величественные водопады, красочные леса, обдуваемые ветрами долины, замёрзшие озёра, заснеженные дали, атмосферные пещеры, цветочные поля и виды на гору Ётей.

Демонстрация живописных пейзажей из Ghost of Yotei сопровождается расширенной версией умиротворяющей мелодии The North, написанной композитором игры Томой Отовой (Toma Otowa).

Зрители остались в восторге от тихой красоты Японии, художественного оформления Ghost of Yotei и успокаивающего саундтрека ролика. «Ради такого я и купил PS5», — не прогадал ejp2010.

Ghost of Yotei выйдет 2 октября только на PS5. Игра уже ушла на золото, так что переносов не ожидается. Первые обзоры новинка получит за целую неделю до официального релиза — 25 сентября в 16:00 по Москве.

В MacBook нашёлся датчик угла наклона крышки — на нём создали симулятор скрипящей двери

Инженер Сэм Голд (Sam Gold) использовал API LidAngleSensor — программный интерфейс датчика угла открытия экрана MacBook, чтобы создать приложение, которое отображает на экране показания этого датчика. Кроме своего прямого предназначения — показа угла открытия экрана — приложение «воспроизводит скрип медленно открываемой деревянной двери».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Знаете ли вы, что в вашем MacBook есть датчик, который определяет точный угол наклона петли экрана? Он не представлен в открытом доступе, но я придумал, как считывать данные с него и издавать звук, похожий на скрип старой деревянной двери», — написал Голд в своём аккаунте в социальной сети X. Он пояснил, что изначально API LidAngleSensor недоступен широкой публике, но ему удалось разобраться и получить к нему доступ.

Техническое описание API, список устройств, которые его используют, а также ссылки на скачивание кода и готового скомпилированного приложения Голд опубликовал на GitHub. Голд пытался решить проблему несовместимости приложения с различными моделями MacBook, но этому помешало отсутствие доступа ко всем современным ноутбукам Apple. Звук скрипящей двери был позаимствован из игры LEGO Batman 3: Beyond Gotham.

 Источник изображения: Sam Gold

Источник изображения: Sam Gold

С момента анонса приложения Голд получил множество комментариев в социальных сетях. Среди них было много забавных предложений по адаптации приложения для новых звуков и задач. Они варьируются от практичных, таких как режим транспортира для столярной мастерской, до совершенно безумных, как, например, контроллер Pac-Man, «где нужно открывать и закрывать ноутбук для перемещения», предложенный самим Голдом.

Голд также выдвигал идею использования ноутбука в качестве терменвокса, где тональность звука изменялась бы в зависимости от показания датчика наклона экрана. Но затем он отказался от реализации этой идеи. «Кто-то с большим терпением мог бы реализовать это в виде MIDI-инструмента или аккордеона, — предположил он. — Но этот человек — не я».

Довольно часто пользователи задавали вопрос, зачем он создал это приложение. По словам Голда, у него сейчас много свободного времени, но он планирует начать что-то более значимое и полноценное «в Нью-Йорке или за его пределами».

Звезда Cyberpunk 2077 Киану Ривз «с удовольствием бы» сыграл Джонни Сильверхенда в Cyberpunk 2

Джонни Сильверхенд стал одним из самых ярких персонажей ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red. Появится ли легендарный рокер и террорист в Cyberpunk 2, вопрос открытый, но как минимум исполнитель его роли точно за.

 Источник изображения: Steam (¡¡¡¡¡¡¡¡¡★ANGECAT)

Источник изображения: Steam (¡¡¡¡¡¡¡¡¡★ANGECAT)

Напомним, голос и внешность Джонни в Cyberpunk 2077 подарил голливудский актёр Киану Ривз (Keanu Reeves), который стал официальным лицом игры на нашумевшей презентации Microsoft в рамках E3 2019.

В интервью изданию IGN, посвящённом предстоящей комедии «Удача» (Good Fortune) со своим участием, Ривз прокомментировал перспективу вернуться к роли Джонни в продолжении Cyberpunk 2077.

«Однозначно. Я с удовольствием бы сыграл Джонни Сильверхенда снова», — заявил Ривз при ответе на вопрос журналиста IGN, заинтересован ли он примерить образ своего персонажа в Cyberpunk 2.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Найдётся ли место Джонни в Cyberpunk 2, учитывая развязку его истории (и Ви) в Cyberpunk 2077, неясно. Какая концовка игры будет каноничной для сиквела, зависит от CD Projekt Red, но в IGN полагают, что «дверь открыта».

О Cyberpunk 2 (именно так внутри CD Projekt называют продолжение) известно совсем немного. Создатель настольной игры Cyberpunk Майк Пондсмит (Mike Pondsmith) недавно проговорился, что место действия сиквела выйдет за рамки Найт-Сити.

Разработку Cyberpunk 2 возглавляет североамериканская ветвь CDPR с офисами в Бостоне и Ванкувере. Прошедшей весной игра перешла на этап предварительного производства — на проекте занято 116 из 799 сотрудников студии.

Hollow Knight: Silksong оказалась слишком сложной даже для фанатов первой части, и моддеры спешат на помощь

Дебютировавшая на прошлой неделе долгожданная метроидвания Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry удивила простых игроков и даже фанатов первой части своей сложностью.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Напомним, оригинальную Hollow Knight нельзя было назвать простой игрой, особенно во второй половине прохождения (см. путь к истинной концовке), однако Silksong показалась чересчур сложной даже для ветеранов франшизы.

Silksong более требовательна, чем предшественница. Враги, боссы и даже ловушки наносят по две единицы урона за удар (при пяти очках здоровья), платформенные секции уже на старте прохождения проверяют ловкость рук игрока и так далее.

 Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: HULKBUSTERV5 на Reddit)

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: HULKBUSTERV5 на Reddit)

Сообществу ещё предстоит определиться, как относиться к высокой сложности Silksong, а пока страдания фанатов готовы облегчить моддеры: страница игры на Nexus Mods уже полна инструментов, упрощающих прохождение.

Например, No Double Damage отключает двойной урон, Always Have Compass Effect показывает положение героини на карте, Stakes of Marika - Rebirth Anywhere возрождает игрока ближе к месту гибели и так далее.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

За прошедшее после релиза время рейтинг Hollow Knight: Silksong в Steam опустился с 94 % до 76 % — во многом из-за недовольства китайских игроков переводом на родной язык, но также из-за жалоб на завышенную сложность.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Рейтинга на Metacritic у игры до сих пор нет — Team Cherry не рассылала ключи на обзор.

«Т-Банк» тоже вернул бесконтактную оплату на iPhone россиян, но пока в тестовом режиме

В «Т-Банке» запустили тестирование бесконтактной оплаты с помощью смартфона iPhone с использованием фирменного сервиса T-Pay. Эта возможность до сих была доступна только для владельцев Android-смартфонов, пользующихся услугами данного банка. Об этом сообщил сайт «Код Дурова» со ссылкой на видео с демонстрацией работы аналога Apple Pay от «Т-Банка», присланное одним из читателей.

В ответ на запрос ресурса в «Т-Банке» подтвердили, что действительно тестируют приложение для бесконтактной оплаты на iPhone, но не сообщили, когда такая возможность появится у всех клиентов.

Судя по видеоролику, оплата с помощью приложения банка на iPhone проходит мгновенно и не требует дополнительных действий со стороны пользователя.

Напомним, что клиенты «Сбера» ещё в августе получили возможность бесконтактной оплаты за покупки с помощью iPhone после появления в приложении «Сбербанк Онлайн» функции «Вжух». Для её запуска никаких дополнительных настроек не требуется — достаточно обновить приложение. При этом оплата возможна по любым счетам вне зависимости от типа банковской карты («Мир», Visa или MasterCard) и даже при отсутствии интернета на устройстве пользователя.

«Как можно более твёрдая» научная фантастика, продолжительность на уровне Clair Obscur: Expedition 33 и другие детали The Expanse: Osiris Reborn

Руководитель отдела гейм-дизайна Owlcat Games Леонид Расторгуев и продюсер Юлия Черненко в интервью Wccftech поделились новыми деталями научно-фантастического ролевого экшена The Expanse: Osiris Reborn, вдохновлённого Mass Effect.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

На Gamescom 2025 разработчики The Expanse: Osiris Reborn показывали СМИ геймплейное демо с прохождением одной из первых сюжетных миссий. Сборка отражает состояние «преальфы» и была готова за две недели до выставки.

В демо герою было доступно всего два игровых стиля, но в полной версии их будет немного больше. Кроме того, выбор игрового стиля в начале прохождения не ограничивает возможности развития персонажа в дальнейшем.

 Демо впечатлило журналистов отполированностью

Демо впечатлило журналистов отполированностью

Разработчики позиционируют The Expanse: Osiris Reborn как нелинейную игру с упором на сюжет и большим количеством побочного контента, в том числе связанного с компаньонами.

The Expanse: Osiris Reborn не будет такой продолжительной, как предыдущие игры Owlcat, но 20−30 часов контента в ней найдётся. По затратам на прохождение Расторгуев сравнивает проект с Clair Obscur: Expedition 33.

Что ещё Расторгуев и Черненко рассказали о The Expanse: Osiris Reborn в интервью:

  • после миссии из демо игрокам открывается для исследования Солнечная система — Земля, Луна, Марс, станция Цереры, Ганимед и Ио;
  • система проверки навыков не завязана на броске кубиков — либо у персонажа есть достаточно очков для успешного выполнения действия (вроде убеждения), либо нет;
  • в игре будет система разрушения — укрытия и другие элементы окружения могут разваливаться под огнём игрока/противника;
  • игроки будут выходить в космос — заявлены геймплейные секции в условиях нулевой гравитации;
  • устранять врагов по стелсу ударом со спины нельзя;
  • запланировано более двух десятков видов оружия — найдётся подходящее для каждого стиля игры;
  • идентичного близнеца главного героя зовут Джей — если протагонист будет женщиной, то и Джей тоже;
  • разработчики стремятся к «как можно более твёрдой» научной фантастике, поэтому в игре будут действовать законы физики — сила Кориолиса, например, будет тянуть персонажа в сторону при повороте станции;
  • не со всеми компаньонами можно будет закрутить роман;
  • самоубийственная миссия из Mass Effect 2 была одним из источников вдохновения при создании системы компаньонов;
  • обещают несколько уровней сложности, включая сюжетный, стандартный и высокий.

The Expanse: Osiris Reborn разрабатывается для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Обещают решения и их последствия, графику на Unreal Engine 5 и поддержку русского языка (текст).

Уловками мошенники заставили Grok распространять вредоносные ссылки

При использовании ИИ-чат-бота Grok компании xAI Илона Маска (Elon Musk) следует соблюдать осторожность, поскольку попытки перехода по предлагаемым им ссылкам могут привести к заражению компьютера вредоносным ПО, сообщается в исследовании Guardio Labs, опубликованном BleepingComputer.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Как обнаружили в Guardio Labs, киберпреступники запускают на платформе X видеорекламу с контентом для взрослых, чтобы привлечь внимание пользователей. Хакеры не публикуют вредоносную ссылку в тексте, чтобы избежать блокировки со стороны X, а скрывают её в поле метаданных «От:» под видео, которое, по-видимому, не сканируется социальной сетью на наличие вредоносных ссылок.

Затем злоумышленники оставляют комментарии под видео с просьбой к Grok сообщить, откуда оно взято. В ответ Grok, проанализировав скрытое поле «От:», предоставляет полноценную ссылку на вредоносный сайт в ​​кликабельном формате. Нажав на неё, пользователи переходят на сайт, как правило, содержащий вредоносное ПО и другие мошеннические инструменты для кражи личной информации.

Так как Grok автоматически является доверенным системным аккаунтом на платформе X, его публикации повышают авторитетность, охват, SEO и репутацию ссылки, увеличивая вероятность того, что она будет показана большому количеству пользователей.

Глава Guardio Labs Нати Тал (Nati Tal) назвал такую практику «гроккингом» (Grokking), отметив, что она очень эффективна, позволяя в некоторых случаях достичь миллионов показов вредоносной рекламы. Чтобы избежать проблем, Тал предлагает сканирование всех полей, блокировку скрытых ссылок и добавление функции очистки контекста в Grok, чтобы ИИ-помощник фильтровал ссылки и проверял их по спискам блокировки.

В следующем году выйдет полнометражный мультфильм Critterz, созданный с помощью OpenAI и её ИИ

Генеративный искусственный интеллект получил первую часть своего названия благодаря способности создавать целые произведения искусства, поэтому в кинопроизводстве подобные технологии должны найти своё место. По крайней мере, так считает OpenAI, помогающая создать полнометражную анимационную ленту Critterz, которая выйдет на экраны в следующем году.

 Источник изображения: Critterz.tv

Источник изображения: Critterz.tv

По мнению The Wall Street Journal, участие в данном кинопроекте позволит OpenAI показать деятелям кинематографической отрасли, что ИИ позволяет быстрее и дешевле создавать соответствующую продукцию. Принято считать, что персонажи Critterz являются детищами Чэда Нельсона (Chad Nelson), который в OpenAI отвечает за творческие процессы и решения. Эскизы персонажей будущего полнометражного мультфильма Нельсон начал создавать ещё три года назад. Первоначально эти герои потребовались для создания анимированной короткометражки с помощью DALL-E.

Сейчас представитель OpenAI скооперировался с компаниями из киноиндустрии, расположенными в Лондоне и Лос-Анджелесе, чтобы к майскому кинофестивалю в Каннах представить полнометражный анимационный фильм. Время работы над картиной сокращено с привычных трёх лет до девяти месяцев, и это является определённым вызовом для участников процесса, которые будут сильно полагаться на генеративный искусственный интеллект. Более того, на создание фильма выделено всего $30 млн, что также определяет выбор инструментария для работы над анимационной картиной.

Над созданием детальных эскизов персонажей будут работать профессиональные художники, а голосами с ними поделятся живые актёры, но дальнейшая обработка этих «входных данных» будет поручена нейросетям. Над сценарием фильма также поработали опытные специалисты. В общей сложности над созданием анимационной картины работают около 30 человек, что по меркам отрасли не так много. В случае успеха Critterz компания OpenAI сможет заявить, что ИИ теперь может использоваться киностудиями для создания фильмов, а также открыть дорогу на большие экраны начинающим командам, не располагающим существенными ресурсами и бюджетом. Насколько активно OpenAI будет вовлечена в продвижение фильма в прокате, пока не уточняется.

Журналисты выяснили, когда выйдет четвёртый сезон «Ведьмака» от Netflix

Фэнтезийный сериал «Ведьмак» (The Witcher) от стримингового гиганта Netflix готовится к старту четвёртого сезона до конца 2025 года, однако даты выхода у шоу до сих пор нет. Впрочем, ждать осталось недолго.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Как сообщает Redanian Intelligence со ссылкой на свои источники, четвёртый сезон «Ведьмака» выйдет в конце октября. Судя по графику релизов Netflix, речь может идти про 30 октября — слот свободен.

По данным издания, в отличие от третьего сезона «Ведьмака», четвёртый станет доступен целиком (все восемь эпизодов). Модель с выпуском отдельных частей Netflix оставила для своих флагманских шоу вроде «Очень странных дел» и «Уэнздей».

Съёмки четвёртого сезона «Ведьмака» от Netflix завершились уже почти год назад — с тех пор шоу находится на этапе постпродакшена и ни одного полноценного трейлера (см. прошлогодний тизер) не получило.

В Redanian Intelligence напоминают, что Netflix обычно начинает активную рекламную кампанию новых сезонов сериала «Ведьмак» за месяц до релиза. Таким образом, официальных анонсов ждать осталось недолго.

Информаторы Redanian Intelligence также докладывают, что ответвление «Ведьмака» про банду «Крыс» (The Rats: A Witcher Tale) представляет собой полнометражный фильм — сейчас он в постпроизводстве и выйдет до конца 2025 года.

Четвёртый сезон «Ведьмака» станет для шоу предпоследним и первым, где в образе Геральта из Ривии предстанет не звезда трёх сезонов Генри Кавилл (Henry Cavill), а Лиам Хемсворт (Liam Hemsworth).

Минцифры представило список интернет-сервисов, которые будут доступны при отключениях мобильного интернета

Минцифры России обнародовало перечень важных интернет-сервисов, которые будут оставаться доступными для россиян во время массовых отключений мобильного интернета, производимых в целях обеспечения безопасности.

 Источник изображения: Yazid N/unsplash.com

Источник изображения: Yazid N/unsplash.com

Как сообщается в Telegram-канале ведомства, операторы связи обеспечивают в пилотном режиме доступность в периоды ограничений работы мобильного интернета таких сервисов и сайтов, как:

  • Соцсети «ВКонтакте», «Oдноклассники», Mail.ru и национальный мессенджер Max;
  • Сервисы «Госуслуг»;
  • Сервисы «Яндекса»;
  • Маркетплейсы Ozon и Wildberries;
  • Avito;
  • «Дзен»;
  • Rutube;
  • Официальный сайт платёжной системы «Мир»;
  • Сайты правительства и администрации президента России;
  • Федеральная платформа дистанционного электронного голосования (ДЭГ);
  • Операторы связи «Билайн», «МегаФон», МТС, «Ростелеком», T2.

Как отметило Минцифры, этот перечень будет дополняться — прежде РБК приводил более широкий перечень, в котором, например, были карты «2Гис» и другие.

Ранее ведомство сообщило, что список формируется на основе рейтинга наиболее популярных сервисов. Техническое решение, позволяющее сохранять доступ к наиболее важным ресурсам в периоды отключения мобильного интернета, было разработано специалистами операторов связи и Минцифры.

«Хотим всё сделать правильно»: скандал с платными кланами обернётся «значительными изменениями» для Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

Издатель Paradox Interactive рассказал о следующих шагах в процессе урегулирования скандала вокруг платных кланов в вампирском ролевом экшене Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от The Chinese Room.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, два из шести вампирских кланов в Bloodlines 2 (Ласомбра, Тореадор) оказались эксклюзивами дополнения Shadows & Silk, которое входит в наиболее дорогое, премиальное издание игры (4979 рублей в Steam).

На фоне острого недовольства фанатов Paradox сначала списала проблему на особенности индустрии, а затем намекнула на корректировку планов в отношении доступа к платным кланам.

Новые планы Paradox начинают обретать форму. Как стало известно, команда Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 усердно работает над обещанными корректировками и будет готова поделиться подробностями 17 сентября.

Тем временем с сегодняшнего дня, 8 сентября, предзаказавшим премиальное издание Bloodlines 2 в PS Store полагается возврат средств. Это первый шаг в выбранном Paradox порядке действий для «обеспечения наилучшего опыта на релизе».

«Внесение столь значительных изменений предполагает множество переменных, и мы хотим всё сделать правильно», — заверила менеджер развития сообщества бренда World of Darkness Дебби Лейн (Debbie Lane).

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают современный Сиэтл на пороге войны, выбор пола протагониста, графику на движке Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Google уточнила лимиты для бесплатного и платных тарифов Gemini

До недавнего времени было неясно, какие ограничения Google установила на использование своей ИИ-модели Gemini подписчиками Google AI. Теперь же компания обновила информацию в справочном центре, где появились новые данные в разделе «Ограничения и обновления приложений Gemini для подписчиков Google AI».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Из описания продукта исчезли такие формулировки, как «ограниченный доступ» и другие расплывчатые уточнения, такие как «время от времени мы можем ограничивать количество запросов и диалогов, которые вы можете вести, или интенсивность использования некоторых функций в течение определённого периода времени». Вместо этого теперь чётко указано, что пользователи бесплатных аккаунтов будут иметь возможность делать до пяти запросов в день к ИИ-модели Gemini 2.5 Pro. В это же время подписчики Google AI Pro смогут делать 100 запросов, а на тарифе Google AI Ultra — 500 запросов.

Пользователи бесплатных аккаунтов не могут использовать функцию углубленного исследования Deep Research более 5 раз в день, а также генерировать более 100 изображений за этот же период. Обладатели аккаунтов Google AI Pro и Google AI Ultra имеют возможность генерировать до 1000 изображений ежедневно. Более детально ознакомиться со всеми ограничениями можно на сайте Google.

Трудности перевода: китайские игроки обрушили рейтинг Hollow Knight: Silksong в Steam из-за плохой локализации

Релиз долгожданной метроидвании Hollow Knight: Silksong от разработчиков из независимой австралийской студии Team Cherry стал настоящим подарком для фанатов по всему миру, кроме Китая.

 Источник изображения: Steam (Kaernk Zero)

Источник изображения: Steam (Kaernk Zero)

Как подметили в издании Eurogamer, из более чем 30 тысяч отзывов о Hollow Knight: Silksong в Steam на упрощённом китайском языке лишь 38 % являются положительными («в основном отрицательные» обзоры).

Недовольство китайских игроков уже отразилось на общем рейтинге Hollow Knight: Silksong в Steam. С 94 % на запуске («очень положительные» обзоры) показатель опустился до 77 % («в основном положительные»).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Главной причиной занижения рейтинга Silksong в Steam китайскими пользователями оказался некачественный перевод на упрощённый китайский, который серьёзно портит впечатление от игры.

По сравнению с оригинальной Hollow Knight локализация Silksong получилась вычурной, полной архаичных слов и самодеятельности, что затрудняет восприятие сюжета и отдельных диалогов.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Глава Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффин (Matthew Griffin) поблагодарил китайских игроков за отзывы и пообещал улучшение локализации в ближайшие недели.

Hollow Knight: Silksong вышла на PC (710 рублей в Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass (PC, Ultimate). Игра имеет перевод на русский, но он нареканий не вызвал.

Intel обновила функцию APO для повышения FPS в играх — увеличение производительности и поддержка новых игр

Intel продолжает развивать фирменный инструмент оптимизации производительности в играх Application Performance Optimizer (APO), поддержка которого реализована в процессорах Core Ultra 200, Core 14-го поколения и моделях предыдущих поколений. На этот раз компания объявила о расширении поддержки APO на 15 новых игр, а также увеличении производительности в некоторых играх.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

К списку поддерживаемых APO игр добавились следующие проекты: 7 Days to Die, Assetto Corsa, Cities: Skylines, Delta Force: Black Hawk Down, Deus Ex: Mankind Divided, Dyson Sphere Program, EA Sports FC 24, God of War, Kerbal Space Program 2, Like a Dragon: Infinite Wealth, Metro Exodus Enhanced Edition, The Callisto Protocol, Wolfenstein Youngblood, World of Warships и Shushan: The First Chapter.

По данным Intel, подготовленные профили для упомянутых игр обеспечивают повышение производительности флагманского процессора Core Ultra 9 285K до 14 %. Производительность в Metro Exodus Enhanced Edition увеличена на 14 % по сравнению с показателем без APO. Аналогичным образом производительность повышена в Dyson Sphere Program на 11 %, в Cities: Skylines на 9 %, в The Callisto Protocol на 4 %, в Wolfenstein Youngblood на 4 %, в Shushan: The First Chapter на 4 %, в World of Warships на 3 %.

Напомним, функция APO включает в себя набор инструментов для проведения системной оптимизации под конкретные игры. Оптимизированные настройки применяются для каждой конкретной игры и процессора. Программное обеспечение самостоятельно определяет, какие ядра нужно задействовать для выполнения разных задач. В целом APO может оказывать существенное влияние на производительность в играх, но от Intel требуется проведение ручной настройки параметров для каждой отдельной игры. С момента появления APO в 2023 году поддержка этой функции появилась на процессорах Core 12-го и 13-го поколений, а позднее Core 14-го поколения и Core Ultra 200.

Конкурент ChatGPT от Apple может появиться раньше, чем все ожидали

Компания Apple готовит к выпуску собственный генеративный ИИ-движок для поиска и генерации ответов, который может дебютировать уже через шесть месяцев в составе обновлённой версии Siri. По сообщению 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, новый инструмент, известный внутри компании под кодовым названием World Knowledge Answers (WKA), создаётся как конкурент Perplexity и ChatGPT.

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

Первоначально функция будет доступна исключительно через переработанный интерфейс Siri, а в дальнейшем может быть интегрирована в браузер Safari и поисковую систему Spotlight. При этом внутри Apple продолжается тестирование технологии искусственного интеллекта (ИИ), в ходе которого выяснится, будут ли в основе нового поколения Siri использоваться собственные ИИ-алгоритмы компании или же технологии от внешних партнёров — таких как Google, Anthropic или OpenAI.

Несмотря на то, что разработка продукта началась лишь несколько месяцев назад, выбор партнёров не повлияет на сроки запуска нового Siri на собственном движке WKA, что, вероятно, произойдёт в марте 2026 года.

Apple ответит в суде за пиратство ради ИИ

Компании Apple предстоит судебное разбирательство в связи с тем, что на неё подали в суд авторы книг, обвинившие компанию в нарушении авторских прав. По их словам, Apple использовала их произведения для обучения ИИ-модели без согласия правообладателей.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Основными истцами по иску являются авторы Грейди Хендрикс (Grady Hendrix) и Дженнифер Роберсон (Jennifer Roberson), которые сейчас собирают заявления других пострадавших, чтобы придать делу статус коллективного иска. Они утверждают, что Applebot, скрапер компании, имел доступ к пиратским «теневым библиотекам», состоящим из книг, защищённых авторским правом, включая их произведения.

Как указано в иске, Apple «скопировала защищённые авторским правом работы» истцов «для обучения ИИ-моделей, чьи результаты конкурируют с этими самыми работами и размывают рынок для них — работами, без которых Apple Intelligence имела бы гораздо меньшую коммерческую ценность». «Такое поведение лишило истцов и группу контроля над своей работой, подорвало экономическую ценность их труда и позволило Apple добиться огромного коммерческого успеха незаконными способами», — говорится в документе.

Это далеко не первый случай, когда компанию, разрабатывающую технологии генеративного ИИ, обвиняют в незаконном использовании контента без согласия правообладателей для обучения моделей. На OpenAI подали уже несколько исков, включая иск газеты The New York Times. Anthropic, создавшая ИИ-чат-бот Claude, недавно согласилась выплатить $1,5 млрд для урегулирования коллективного иска о пиратстве, поданного авторами.

Авторы Borderlands 4 напомнили о скором релизе шутера и раскрыли планы по его дальнейшему развитию

Разработчики из Gearbox Software совместно с издательством 2K напомнили о скором релизе своего амбициозного лутер-шутера Borderlands 4 с помощью нового трейлера, объявив о «недели запуска».

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

На странице с игрой в Steam также появился «План развития» — дорожная карта обновлений, которые должны выйти в период с четвёртого квартала 2025-го по первый квартал 2026-го. Авторы подготовили как бесплатный, так и платный контент, но сюжетные дополнения будут доступны только за деньги.

Первый набор дополнительных сюжетных миссий под названием «Безумная Элли и хранилище проклятых» должен выйти в начале 2026 года. Он добавит в шутер новые зоны и карты, ключевые сюжетные миссии и дополнительные задания, новое легендарное снаряжение и предметы стиля. Покупатели набора Borderlands 4 Super Deluxe за $130 получат доступ к этому контенту бесплатно и сразу после его выхода.

Borderlands 4 поступит в продажу на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Согласно опубликованной карте с точным временем релиза для разных регионов, на ПК шутер выйдет 11 сентября в 19:00 по московскому времени, на других платформах — в полночь следующего дня. Версия для Switch 2 станет доступна с 3 октября, однако инсайдеры утверждают, что она плохо работает на гибридной консоли Nintendo.

Tencent выпустила открытую ИИ-модель, которая создаёт целые 3D-миры по одному изображению

На этой неделе китайская компания Tencent представила новую ИИ-модель с открытым исходным кодом HunyuanWorld-Voyager. С её помощью можно генерировать 3D-видеоряд из одного исходного изображения, управляя траекторией камеры для «изучения» виртуальных сцен. Алгоритм одновременно генерирует видео в формате RGB и информацию о глубине (RGB-D), что позволяет осуществлять 3D-реконструкцию без использования традиционных методов моделирования.

 Источник изображений: Tencent

Источник изображений: Tencent

На самом деле результаты работы HunyuanWorld-Voyager не являются настоящими 3D-моделями, но создаётся аналогичный эффект. ИИ-алгоритм генерирует 2D-видеокадры, которые сохраняют пространственную согласованность, как если бы камера перемещалась в реальном 3D-пространстве. В каждой генерации создаётся всего 49 кадров, т.е. примерно две секунды видео. По данным Tencent, несколько клипов могут быть объединены в последовательности продолжительностью «несколько минут». Объекты сохраняют своё положение, когда камера перемещается вокруг них, перспектива изменяется корректно, как если бы это происходило в реальной 3D-среде. Хотя результатом работы является видео с картами глубины, а не полноценные 3D-модели, эти данные можно преобразовывать в 3D-облака точек для дальнейшей реконструкции.

Система работает на основе одного исходного изображения и заданной пользователем траектории камеры. Можно задать движение камеры вперёд, назад, влево, вправо или поворот, для чего предусмотрен интерфейс управления. Система объединяет данные об изображении и глубине с другими данными для формирования видеоряда, отражающего движение камеры, которое задал пользователь.

Основным ограничением всех ИИ-моделей на базе архитектуры Transformer является то, что они в основном имитируют паттерны, найденные в данных для обучения, что ограничивает их возможности в плане «обобщения», т.е. применения этих шаблонов в новых ситуациях, которые не встречались при обучении. Для обучения HunyuanWorld-Voyager исследователи задействовали более 100 тыс. видеоклипов, включая компьютерные сцены на движке Unreal Engine. По сути они обучали ИИ-алгоритм имитировать движение 3D-камер в среде видеоигр.

Большинство ИИ-генераторов, таких как Sora, создают выглядящие правдоподобно кадры друг за другом, не пытаясь отслеживать или поддерживать пространственную согласованность. В отличие от этого HunyuanWorld-Voyager обучен распознавать и воспроизводить закономерности пространственной согласованности, но с добавлением обратной геометрической связи. Когда он генерирует каждый кадр, осуществляется преобразование выходных данных в точечный 3D-объект, после чего эти точки проецируются обратно в 2D для использования в будущих кадрах.

Такой подход заставляет ИИ-модель сопоставлять изученные ранее шаблоны с геометрически согласованными проекциями, полученными в процессе работы. Это обеспечивает гораздо лучшую пространственную согласованность, чем у других ИИ-генераторов видео. Однако в основе подхода всё же лежит сопоставление паттернов, основанное на геометрических ограничениях, а не полноценное «понимание» 3D. Это объясняет, почему ИИ-модель может сохранять согласованность в течение нескольких минут, но с трудом справляется с поворот сцены на 360°. Ошибки при сопоставлении с образцом накапливаются на протяжении многих кадров до тех пор, пока геометрические ограничения уже не могут поддерживать согласованность.

По данным Tencent, HunyuanWorld-Voyager использует в работе два основных блока, работающих совместно. Во-первых, система генерирует цветное видео и информацию о глубине одновременно, чтобы убедиться, что они идеально совпадают. Во-вторых, используется то, что Tencent называет «глобальным кэшем» — растущая коллекция точечных 3D-моделей, созданных из ранее сгенерированных кадров. В процессе генерации новых кадров это облако 3D-точек проецируется обратно в 2D с нового ракурса камеры для создания изображений, показывающих то, что должно быть видно на основе предыдущих кадров. Затем модель использует эти проекции для проверки согласованности, обеспечивая соответствие новых кадров уже сгенерированным.

HunyuanWorld-Voyager развивает идеи более ранней ИИ-модели Tencent HunyuanWorld 1.0, которая была выпущена в июле. Алгоритм также является частью более масштабной экосистемы Tencent Hunyuan, которая также включает в себя алгоритмы Hunyuan3D-2 для генерации 3D-объектов по текстовому описанию и HunyuanVideo для генерации видео.

Для обеспечения работоспособности HunyuanWorld-Voyager требуются значительные вычислительные мощности. Tencent рекомендует использовать не менее 60 Гбайт видеопамяти для получения 3D-сцен с разрешением 540p или 80 Гбайт видеопамяти для повышения качества картинки. Получить доступ к исходному коду ИИ-модели и сопутствующей документации можно на портале Hugging Face. Как и другие ИИ-модели семейства Hunyuan, новый алгоритм поставляется с существенными лицензионными ограничениями. К примеру, лицензия запрещает использовать HunyuanWorld-Voyager в ЕС, Великобритании и Южной Корее. Отдельного лицензирования требует коммерческое использование, предполагающее обслуживание более 100 млн пользователей в месяц.

OpenAI после критики GPT-5 реорганизовала команду, отвечающую за поведение ИИ

OpenAI провела реорганизацию своей команды Model Behavior, отвечающей за поведенческие характеристики ИИ-моделей компании. Команда будет интегрирована в более крупный подраздел Post Training, а её основатель Джоанн Джанг (Joanne Jang) возглавит лабораторию под названием OAI Labs по разработке принципиально новых форматов взаимодействия человека и искусственного интеллекта (ИИ).

 Источник изображения: сгенерировано AI

Источник изображения: сгенерировано AI

Согласно служебной записке, которой ознакомилось издание TechCrunch, главный научный сотрудник OpenAI Марк Чэн (Mark Chen) сообщил, что команда Model Behavior, насчитывающая около 14 исследователей, теперь будет подчиняться руководителю отдела Post Training Максу Шварцеру (Max Schwarzer). Представитель компании подтвердил факт реорганизации. Эта команда отвечала за формирование «личности» моделей и в частности, за снижение подобострастия, когда ИИ безоговорочно поддерживал мнение пользователя, даже если они были потенциально вредны, а также за балансировку политических предубеждений в ответах и участие в формировании позиции компании по вопросам «сознания» моделей.

Чэн пояснил, что объединение команд позволит сбаллансировать работу над поведением моделей с ядром их технической разработки. В последние месяцы OpenAI столкнулась с волной критики после обновления GPT-5, так как пользователи сочли его ответы ИИ слишком недружелюбными. В ответ компания вернула доступ к предыдущим версиям, включая GPT-4o, и выпустила обновление, призванное сделать ответы модели «теплее», при этом избежав заискивания и подобстрастия. Серьёзность проблемы подчёркивает и судебный иск от родителей подростка, которые обвинили ChatGPT на базе GPT-4o в том, что тот не смог пресечь суицидальные мысли их 16-летнего сына.

Джанг в свою очередь отметила, что на раннем этапе работы OAI Labs будет фокусироваться на исследовании моделей, выходящих за рамки чата с акцентом на агентный ИИ и автономию. Она видит будущие системы как инструменты для мышления, создания, игры, обучения и общения. На вопрос о возможном сотрудничестве с бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), который сейчас работает с OpenAI над линейкой аппаратных устройств, Джанг ответила, что открыта к разным идеям, но начнёт с областей, в которых уже имеет опыт.

Видео: серийная версия робота Atlas от Boston Dynamics выполнила «уголок в упоре»

Входящая в Hyundai компания Boston Dynamics опубликовала видео, на котором готовый к серийному производству робот Atlas показал сложный гимнастический трюк. Это первая подобная демонстрация вживую, которая может свидетельствовать, что скоро машина поступит в широкую продажу.

 Источник изображения: youtube.com/@BostonDynamics

Источник изображения: youtube.com/@BostonDynamics

На опубликованном Boston Dynamics видео робот Atlas принимает положение «уголок в упоре», удерживая собственный вес на руках, и это более сложное упражнение, чем продемонстрированные ранее сальто и элементы паркура. Манёвр демонстрирует способность робота удерживать равновесие, контролировать нагрузку на суставы — и он явно превосходит возможности человека.

Atlas оснащается руками размером с человеческие, оснащёнными тактильными сенсорами и способными производить полный оборот суставами; робот поднимает до 50 кг и работает при температурах от -20 °C до +40 °C. Видео, по мнению экспертов, служит доказательством того, что Hyundai готовится к запуску массового производства человекоподобных роботов.

Массовое производство Atlas поможет компании стать поставщиком альтернативных решений и диверсифицировать деятельность на фоне потрясений мирового автопрома и жёсткой конкуренции со стороны китайских игроков. Hyundai планирует начать развёртывание Atlas на своих производственных площадках с 2028 года. Компания вложила в направление робототехники несколько миллиардов долларов, хотя и здесь сейчас доминируют китайцы. Ещё одним опасным конкурентом обещает стать Tesla с её роботом Optimus. «Совмещать коммерческие цели и исследования в области робототехники может быть непростой задачей, но с Atlas у нас получается», — сообщили в Boston Dynamics.

Власти США намерены вмешаться в цепочки поставок, чтобы смягчить дефицит памяти

На середину мая планируется визит президента США Дональда Трампа (Donald Trump) в китайскую столицу, где он встретится с Си Цзиньпином (Xi Jinping) для переговоров по широкому спектру вопросов. Заместитель госсекретаря США Джейкоб Хелберг (Jacob Helberg) дал понять, что даже самый благоприятный исход этой встречи не отменит намерений США развивать альтернативные цепочки поставок.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ещё в декабре прошлого года США объявили о запуске инициативы Pax Silica, которая позволит странам-участницам снизить степень зависимости от Китая в ключевых сферах экономики, включая производство полупроводниковой продукции, искусственный интеллект и критически важные минералы. На данный момент инициативу поддержали уже 14 стран, включая Индию, Японию, Южную Корею, Сингапур и Филиппины, а на этой неделе к ним присоединится Норвегия.

Заместитель госсекретаря США по вопросам экономики Джейкоб Хелберг пояснил Nikkei Asian Review, что власти страны готовы решать проблему дефицита памяти, используя эту самую международную коалицию. В первую очередь для этого необходимо плотнее сотрудничать с Южной Кореей, поскольку на её территории находятся два крупнейших производителя микросхем памяти: Samsung Electronics и SK hynix.

При этом власти США считают нужным привлекать к решению проблемы и новых партнёров. Например, власти Филиппин выделили под организацию технопарка участок площадью 1619 га на своей территории. Делегация американских чиновников и бизнесменов до конца мая посетит эту площадку, чтобы найти ей адекватное применение. Нужно будет решить, будет ли данный технопарк участвовать в производстве памяти, переработке критически важных минералов, либо в каких-то иных формах деятельности. По словам Хелберга, даже если не удастся договориться с Филиппинами в части расширения производства или упаковки чипов памяти, то переговоры на эту тему продолжатся с другими членами коалиции. Даже если Дональд Трамп и Си Цзиньпин продуктивно пообщаются в середине мая, власти США не откажутся от намерений расширять географию цепочек поставок для снижения своей зависимости от Китая, как отметил чиновник.

LG Display показала Tandem OLED с удвоенным сроком службы и сниженным потреблением, а также геймерский 720-Гц OLED-дисплей

Компания LG Display представила на выставке SID Display Week 2026 в Лос-Анджелесе новые OLED-разработки, включая панели для игровых мониторов, ноутбуков, автомобильных дисплеев и роботов.

 Источник изображений: LG Display/VideoCardz

Источник изображений: LG Display/VideoCardz

Экспозиция компании включает двухслойную панель Tandem OLED третьего поколения, у которой, как заявляет производитель, на 18 % ниже энергопотребление и более чем вдвое увеличен срок службы по сравнению с предыдущим поколением. Первая версия, предназначенная для использования в автомобилях, отличается яркостью до 1200 кд/м2 и рассчитана на более 15 тыс. часов работы при комнатной температуре без ухудшения качества изображения. Серийное производство новинки начнётся в этом году.

Также демонстрируется 16-дюймовая панель Tandem OLED для ноутбуков, которая тоньше и легче, чем обычные OLED-панели, и её использование позволяет увеличить время автономной работы устройства до 2,3 часа.

LG Display ожидает, что технология Tandem OLED получит распространение в планшетах и ​​других устройствах в качестве замены ЖК-панелей по мере расширения масштабов производства.

В игровой секции экспозиции демонстрируется 27-дюймовая OLED-панель с частотой обновления 540 Гц при разрешении QHD и до 720 Гц в режиме Dynamic Frequency & Resolution, а также 39-дюймовая изогнутая OLED-панель 5K2K и 27-дюймовая OLED-панель 5K с плотностью пикселей 220 PPI. В 5K-панели используется новая структура субпикселей RGB Stripe, которая, по словам LG, улучшает коэффициент апертуры и уменьшает артефакты, такие как цветовые искажения и окантовка.

LG Display также показала свою дебютную панель P-OLED для человекоподобных роботов. В ней используется технология Tandem OLED, разработанная для автомобилей, с поддержкой гибкого форм-фактора и более широких требований к эксплуатации.

Кроме того, в экспозиции представлены телевизоры с OLED-панелью на базе технологии Primary RGB Tandem 2.0 с поддержкой пиковой яркости 4500 кд/м2 и коэффициентом отражения 0,3 %, а также автомобильные дисплеи, включая 57-дюймовую P2P-панель и 32-дюймовый раздвижной OLED-дисплей.

Издатели: Цукерберг лично одобрил массовое пиратство книг для обучения ИИ

Пять крупных издательств и писатель Скотт Туроу (Scott Turow) подали коллективный иск против Meta✴✴ и лично её гендиректора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), обвинив компанию в одном из крупнейших нарушений авторских прав в истории. По утверждению истцов, Meta✴✴ незаконно скопировала миллионы книг, статей и других произведений для обучения ИИ-модели Llama.

 Источник изображения: about.fb.com

Источник изображения: about.fb.com

Иск поступил в Окружной суд США по Южному округу Нью-Йорка от издательств Hachette, Macmillan, McGraw Hill, Elsevier и Cengage. Истцы утверждают, что Meta✴✴ скачивала через торренты миллионы защищённых авторским правом книг и журнальных статей с пиратских сайтов, занималась несанкционированным веб-скрейпингом «практически всего интернета», а затем многократно копировала эти материалы для обучения Llama.

Новое дело принципиально отличается от прежних попыток авторов оспорить действия ИИ-компаний. Истцы делают акцент на личной роли Цукерберга: он, по их словам, «лично санкционировал и активно поощрял» нарушение авторского права. Meta✴✴ по его указанию удалила из украденных произведений информацию об управлении авторскими правами, чтобы скрыть источники обучающих данных. После выпуска Llama 1 компания ненадолго задумалась о лицензировании и с января по апрель 2023 года обсуждала увеличение бюджета на эти цели вплоть до $200 млн.

Однако в начале апреля 2023 года Meta✴✴ внезапно прекратила переговоры. Вопрос о том, платить правообладателям или продолжать пиратство, «эскалировали до Цукерберга», после чего команда по развитию бизнеса получила устные указания свернуть лицензионную работу. Один из сотрудников Meta✴✴, как следует из иска, дальновидно объяснил логику решения: «Если мы лицензируем хотя бы одну книгу, то не сможем опираться на стратегию добросовестного использования».

13 декабря 2023 года сотрудники Meta✴✴ распространили внутреннюю записку о правовых рисках использования LibGen. Хранилище в ней описано как «набор данных, заведомо полученный путём пиратства», а авторы документа отметили: «Мы не будем раскрывать использование наборов данных Libgen для обучения». Несмотря на эти опасения, Цукерберг и другие руководители компании одобрили скачивание через торренты более 267 Тбайт пиратских материалов. По данным иска, этот объём эквивалентен сотням миллионов публикаций и многократно превышает всю печатную коллекцию Библиотеки Конгресса.

Истцы утверждают, что ИИ-система Meta✴✴ генерирует в массовом масштабе заменители их произведений и подстраивает ответы под стиль конкретных авторов, имитируя их выразительные элементы и творческие решения.

Ранее авторы уже проигрывали подобные дела. В июне 2025 года федеральный судья Винсент Чхабриа (Vincent Chhabria) отклонил иск тринадцати авторов, среди которых Сара Сильверман (Sarah Silverman) и Джуно Диас (Junot Díaz), и признал использование Meta✴✴ набора данных из почти 200 000 книг для обучения Llama добросовестным. Meta✴✴ заявила, что будет агрессивно оспаривать новый иск, ссылаясь на ту же доктрину добросовестного использования (fair use) — норму американского авторского права, разрешающую при определённых условиях использовать защищённые произведения без согласия правообладателя.

Частные инвесторы нашли способ вложиться в OpenAI и другие «закрытые» ИИ-компании — через криптоплатформы

Некоторые из крупнейших в мире разработчиков моделей искусственного интеллекта — в первую очередь Anthropic, OpenAI и SpaceX (владеет xAI) — постоянно мелькают в новостных заголовках, но пока остаются частными компаниями, то есть возможность вкладывать средства в их акции отсутствует. Обходное решение нашли криптовалютные платформы.

 Источник изображения: Nicholas Cappello / unsplash.com

Источник изображения: Nicholas Cappello / unsplash.com

На платформах Ventuals и PreStocks появилась возможность торговать активами компаний, которые только готовятся к размещению своих акций на бирже (IPO). На этих платформах компания Anthropic получила оценку в $1,6 трлн, то есть вдвое больше, чем было установлено в последнем официальном раунде финансирования. В действительности это спекулятивные позиции, а не сделки с реальными акциями. На Ventuals трейдеры спекулируют на оценках бессрочных фьючерсов — деривативов без обеспечения активами, без срока истечения и вообще без привязки к какой-либо реальной сделке с акциями. На PreStocks используется другой подход — её токены выпускаются один к одному со специально созданной компанией (SPV), у которой якобы действительно есть акции Anthropic. Хотя сама Anthropic выпустила разъяснение, что эти структуры могут не иметь юридической силы, и сам разработчик ИИ считает подобные сделки недействительными.

Тем не менее, с момента запуска в ноябре площадка Ventuals накопила объём торгов около $500 млн, а у PreStocks этот показатель приблизился к $630 млн. Эти производные инструменты, которые выпускаются до IPO, представляют собой новый формат розничного рынка: архитектура, которая когда-то обеспечивала спекуляции на мемкоинах, теперь служит для инвестирования в такие компании как Anthropic — в режиме реального времени. Интересно, что действительные владельцы акций Anthropic отслеживают торги на Ventuals для оценки принадлежащих им ценных бумаг, и при их продаже оценка соответствует котировкам на криптоплатформах. Традиционной альтернативой таких механизмов являются частные рынки, но и они не всегда устраивают инвесторов за отсутствием нужных инструментов — те же короткие позиции (игру на понижение) против OpenAI и Anthropic даже после оценки в $1 трлн открывались при ослаблении положительных прогнозов.

Ранее рынок к таим инструментам был ещё не готов: в прошлом году акции Robinhood Markets Inc. упали после того, как OpenAI назвала сомнительным предложение брокерской компании о выпуске привязанных к акциям токенов, связанных с разработчиком ChatGPT. В OpenAI тогда отметили, что компания не участвовала в этом предложении и не давала на него одобрения.

Студия разработчиков MindsEye уволила 90 % сотрудников, а план спасения игры под угрозой

Вышедшее 28 апреля обновление Blacklisted должно было стать для провального приключенческого боевика MindsEye от Build a Rocket Boy началом перерождения, но в итоге обернулось новыми массовыми увольнениями в студии.

 Источник изображений: Build a Rocket Boy

Источник изображений: Build a Rocket Boy

По данным двух знакомых с ситуацией информаторов издания Kotaku, с конца прошлой недели без работы осталось около 170 сотрудников Build a Rocket Boy — это уже третья волна сокращений в студии за последний год (прошлые были в июне и марте).

На пике в Build a Rocket Boy числилось около 800 работников — после мартовской «чистки» оставалось примерно 240 человек, а в результате майской, если верить Kotaku, штат сократился до 80 специалистов.

В мартовском интервью GamesBeat руководитель Build a Rocket Boy Марк Герхард (Mark Gerhard) говорил о стремлении ужать студию до 100 сотрудников. Получается, цель достигнута?

 Обновление Blacklisted не помогло MindsEye завоевать народную любовь

Обновление Blacklisted не помогло MindsEye завоевать народную любовь

Ранее сообщалось, что Build a Rocket Boy надеется повторить с MindsEye путь Cyberpunk 2077 и No Man’s Sky. Ключевым элементом перезагрузки должна была стать платформа пользовательского контента Arcadia.

Однако, судя по всему, на данном этапе у Build a Rocket Boy большие проблемы с привлечением пользователей. Пиковый онлайн MindsEye в Steam за последние сутки не достиг и 20 человек.

MindsEye вышла прошлым летом и заслужила звание худшей игры в 2025 году. Руководство Build a Rocket Boy уверено, что неудачи проекта связаны с работой «внутренних и внешних диверсантов».

Акции Intel достигли исторического максимума — вложения властей США с августа упятерились

Оптимистичный квартальный отчёт Intel оказался не единственным фактором, способным положительно влиять на динамику курса компании. Вчерашние слухи об интересе Apple к выпуску её процессоров силами Samsung и Intel подняли капитализацию не только южнокорейского производителя, но и американского процессорного гиганта. Курс акций Intel вырос на 13 % до рекордных $108,15, а правительственный пакет с августа прошлого года подорожал в пять с лишним раз.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В стороне от ситуации не остался даже президент США Дональд Трамп (Donald Trump), который в своей социальной сети Truth Social ещё на прошлой неделе заявил: «Акции Intel продолжают расти в цене. Я очень горд за эту компанию в той части, что по моей инициативе США за последние 90 дней заработали на этих акциях более $30 млрд». Напомним, в августе прошлого года власти США потратили около $8,9 млрд на примерно 10 % акций Intel. Курс акций компании с тех пор вырос на 420 %, что и позволяет Трампу говорить о теоретическом доходе в $30 млрд и более от их потенциальной продажи. Он поздравил американский народ со столь удачной инвестицией.

Всего по итогам апреля акции Intel укрепились в цене на 114 %, сейчас они находятся на максимальном уровне за всю историю присутствия компании на бирже. Капитализация Intel превышает $543 млрд. Сотрудничество с Google и Tesla, а также удачный квартальный отчёт, позволили акциям Intel продемонстрировать наиболее впечатляющую динамику курса акций.

Учёные предсказали скорое появление практичных квантовых компьютеров — но не знают, зачем они нужны

Учёные из крупнейшего в США центра по развитию квантовых вычислений в Гарвардском университете (Harvard) предсказали неожиданно скорое появление устойчивых к ошибкам квантовых компьютеров. Если раньше они ожидались к середине — концу 2030-х годов, то теперь сроки сместились на конец 2020-х — на 5–10 лет раньше. Что удивляет — в мире всё ещё нет понимания, как получить практическую выгоду от использования квантовых платформ.

 Источник изображения: thequantuminsider.com

Источник изображения: thequantuminsider.com

«Изначально люди думали, что такого рода отказоустойчивые крупномасштабные квантовые компьютеры появятся где-то к концу следующего десятилетия, и я думаю, что вполне вероятно, что они действительно появятся — по крайней мере, в той или иной форме — к концу этого десятилетия, — говорит ведущий специалист Гарварда по квантовым системам и бывший выпускник МФТИ Михаил Лукин. — Итак, мы, по крайней мере, на пять, а может, и на 10 лет впереди. И этому способствовала большая работа в HQI (Quantum Initiative in Science and Engineering)».

Центр HQI был создан в 2018 году при поддержке промышленных партнёров, включая Amazon Web Services. Ключевым фактором ускорения стал прорыв в исправлении ошибок, которые в квантовых системах быстро накапливаются и делают расчёты бесполезными. Квантовые биты (кубиты) способны находиться в суперпозиции (представлять весь диапазон значений между 0 и 1 одновременно) и использовать квантовую запутанность, что позволяет решать задачи в химии, материаловедении, финансах и национальной безопасности, недоступные классическим компьютерам.

Прогресс в Гарварде уже привёл к созданию коммерческих стартапов. Среди них — QuEra (основана в 2018 году Лукиным и Маркусом Грайнером), которая поставила второй коммерческий квантовый компьютер в Японию; LightsynQ, основанная Михиром Бхаскаром (Mihir Bhaskar) и приобретённая IonQ; а также CavilinQ, привлёкшая $8,8 млн на развитие квантовых сетей. Эти компании демонстрируют растущий интерес инвесторов и переход технологий из лабораторий на рынок.

Бхаскар уверен, что темпы коммерциализации застали врасплох даже инсайдеров. «Я не мог этого предвидеть, — пояснил он в интервью. — Я занялся этой областью, потому что знал, что она многообещающая, но темпы инноваций, темпы развития, темпы — честно говоря — вложения капитала в технологии намного превзошли то, что я мог себе представить или о чём мечтал».

Осенью прошлого года группа Лукина добилась впечатляющих успехов в создании отказоустойчивых квантовых платформ. Также они построили первую в мире «вечную» квантовую систему — платформу, которая непрерывно добавляет атомы в квантовый вычислитель, поддерживая его работоспособность без остановок на восстановление кубитов. При всём этом мир не готов к появлению отказоустойчивых квантовых компьютеров, считает Лукин. По его мнению, следующий этап — это не просто создание квантовых машин, но и обучение их эффективному использованию.

«Это совершенно новая технология. Квантовый компьютер отличается от любого классического компьютера, который когда-либо создавался, — сказал он. — В этой области есть две ключевые проблемы. Один создает эти квантовые машины, а другой использует их. Хотя предстоит проделать ещё много сложной работы, впервые в поле нашего зрения появилась осуществимость создания полезных квантовых машин». Учёные не одиноки во мнении о раннем появлении квантовых компьютеров. Компания Google с ними солидарна и ждёт угрозы от них уже в 2029 году или около того.

Xiaomi представила беспроводную игровую мышь Gaming Mouse 2 с флагманским сенсором PixArt

Xiaomi анонсировала игровую мышь Gaming Mouse 2, которая получила флагманский сенсор PixArt PAW3955XM — он обещает точность движений в киберсражениях, но частоту опроса для устройства китайский производитель не уточнил.

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi отметила, что Gaming Mouse 2 комплектуется PixArt PAW3955XM — вероятно, это другая версия того, что использовался в других флагманских продуктах, в том числе в серии Ajazz AJ159. Тип микроконтроллера в Xiaomi не подтвердили; частота опроса, вероятно, составит 8 кГц.

Известно, что Xiaomi Gaming Mouse 2 получит заводскую калибровку в 1 % DPI и поддержку до 4000 DPI. Скорость отслеживания составляет 750 дюймов в секунду; сенсор способен обрабатывать более 20 000 выборок в секунду. Поддерживается обработка ускорения до 60g, что поможет с высокой точностью обнаруживать резкие движения и резкую перемену их направления.

Внешне Xiaomi Gaming Mouse 2 на тизерном изображении не имеет значительных отличий от конкурирующих устройств, в том числе от продукции Logitech. Сроки выхода новой беспроводной игровой мыши также не уточняются, но после публикации изображений едва ли пройдёт много времени.

На смартфонах Google Pixel без видимой причины перестали работать eSIM

Не успела Google оправиться от сбоев, вызванных мартовскими обновлениями смартфонов Pixel, которые начинали аномально быстро поглощать заряд батареи или вообще теряли работоспособность, как дала о себе знать новая напасть — сбои в работе eSIM.

За последние несколько недель владельцы смартфонов Google Pixel стали активно сообщать о проблемах с eSIM — жалобы публикуются в соцсети X, на платформе Reddit и на сайтах поддержки самой Google. Чаще всего сбои проявляются на моделях серий Pixel 9 и 10; причём физические SIM-карты работают нормально. В одном из случаев eSIM на Pixel 10 Pro без видимых причин перестаёт подавать признаки жизни — смартфон приходится перезагружать каждые три или четыре дня. В ряде других случаев eSIM из-за необъяснимой ошибки вообще отказывается работать; подобные инциденты возникают при попытке смены оператора даже на разблокированном смартфоне. Общего для всех случаев симптома установить не удалось, причины возникновения сбоев пока тоже неизвестны.

Возникла, однако, версия, что проблема возникает при перепрошивке смартфона через ПК, а не установке обновления «по воздуху». У некоторых пользователей eSIM начала отключаться после установки предварительной версии Google Android 17. Google не стала отпираться и признала наличие проблемы на одном из сайтов поддержки, хотя и не предложила даже временного решения. К слову, один из владельцев Pixel 9a попытался сдать его производителю на гарантийный ремонт — и получил отказ со ссылкой на несуществующие «повреждения экрана, корпуса и камер».

Китайский «Большой фонд» может возглавить финансирование DeepSeek при оценке $45 млрд

Государственный фонд Китая, созданный для поддержки полупроводниковой отрасли, обсуждает первую крупную инвестицию в один из ведущих отечественных ИИ-стартапов. Фонд может возглавить первый раунд финансирования DeepSeek и оценить компанию примерно в $45 млрд. Такая оценка поставила бы её в ряд самых дорогих ИИ-стартапов мира.

 Источник изображения: deepseek.com

Источник изображения: deepseek.com

Формальное название инвестора — Национальный фонд инвестиций в индустрию интегральных схем (China Integrated Circuit Industry Investment Fund). В Китае его ещё называют «Большим фондом» (Big Fund). Это главный государственный инструмент для развития китайской полупроводниковой отрасли. Раньше «Большой фонд» направлял миллиарды на поддержку китайских производителей оборудования, прежде всего Semiconductor Manufacturing International Corp. (SMIC). О переговорах c DeepSeek сообщили издания Financial Times и Reuters со ссылкой на четырёх собеседников, знакомых с ситуацией.

Если фонд действительно возглавит раунд финансирования, для Пекина это станет непривычным шагом. До сих пор «Большой фонд» работал в основном с производителями оборудования, а DeepSeek разрабатывает большие языковые модели (LLM), аналогичные моделям OpenAI. Иными словами, фонд впервые расширяет свои инвестиции с чипов на ИИ, который на этих чипах работает. Этим шагом Пекин, по сути, признаёт, что одних только производственных мощностей для самодостаточности в сфере ИИ уже недостаточно.

Этот разворот вписывается в более широкую национальную стратегию ускоренного развития «новых производительных сил», где ИИ обозначен как ключевой компонент. Поддерживая передовой ИИ-стартап, правительство не просто делает ставку на одну компанию, а целенаправленно растит национального чемпиона, способного конкурировать на мировой ИИ-арене. Однако DeepSeek — не единственный сильный игрок на китайском рынке ИИ. Среди его конкурентов — Zhipu AI, за которой стоят Alibaba и Tencent, и Moonshot AI, недавно привлёкшая более $1 млрд инвестиций. Жёсткая внутренняя конкуренция, подпитываемая теперь государственным капиталом, формирует динамичную среду для развития ИИ.

Условия инвестиционного раунда пока не согласованы. Если оценка в $45 млрд подтвердится, она станет показателем доверия инвесторов к технологиям DeepSeek и к её шансам захватить заметную долю рынка. Деньги нужны на главные расходы любой ИИ-компании: закупку мощных графических процессоров (GPU), на которых обучают LLM, и привлечение специалистов высокого уровня. Для рынка это сигнал: несмотря на общее замедление экономики, ведущие китайские ИИ-компании по-прежнему могут рассчитывать на высокие оценки государства, особенно если их деятельность совпадает с национальными стратегическими целями.

Китайские конкуренты Nvidia тратят на разработки больше, чем зарабатывают

Эмоциональные заявления основателя Nvidia то и дело дают повод поверить, что китайские конкуренты на внутреннем рынке Поднебесной давно вытеснили одноимённые ИИ-ускорители. При этом финансовая отчётность местных разработчиков показывает, что они вынуждены тратить значительную часть выручки на исследования и разработки, тогда как западные конкуренты ограничиваются заметно более выгодными пропорциями.

 Источник изображения: Moore Threads Technology

Источник изображения: Moore Threads Technology

Как отмечает South China Morning Post, лидирующая на мировом рынке GPU-ускорителей американская Nvidia по итогам прошлого года потратила на НИОКР не более 9 % своей выручки, хотя ещё в 2022 году эта доля достигала 27 %. Впрочем, в данном случае важно понимать, что выручка Nvidia в условиях бума ИИ растёт опережающими темпами, и по итогам прошлого года она достигла $215,9 млрд. На этом фоне впечатляющие по своей абсолютной величине затраты на исследования и разработки в сумме $18,5 млрд действительно составляют весьма скромную долю.

AMD и Intel в прошлом фискальном году направили на разработки $8 млрд и $13,8 млрд соответственно, для них соотношение этих расходов к выручке достигло 23 % и 26 %. К слову, в 2024 году Intel направила на разработки 31 % выручки, а в 2023 году этот показатель достигал 30 %. Компания переживает болезненную фазу трансформации, пытаясь догнать конкурентов, поэтому её затраты в этой сфере велики.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Для сравнения, китайские разработчики ИИ-чипов вплоть до 2024 года направляли на исследования и разработки кратно больше средств, чем выручали от реализации продукции на рынке, но важно учитывать, что многие из этих компаний были основаны в 2020 году или позже. Например, MetaX была основана в 2020 году выходцами из AMD, а Moore Threads тогда же была основана бывшим главой бизнеса Nvidia в Китае. Ведущая свою историю с 2016 года Cambricon в прошлом квартале смогла сократить долю расходов на НИОКР по отношению к выручке с 24,5 до 11,2 %, а по итогам прошлого года в целом она впервые получила прибыль. В первом квартале текущего года её выручка выросла на 160 % до $425 млн, а прибыль почти утроилась до $147 млн. По мере достижения определённой зрелости MetaX и Moore Threads тоже начнут тратить на исследования всё меньшую долю выручки. В прошлом квартале первая увеличила расходы на НИОКР на 16,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а вторая подняла их в полтора раза.

Исключённые из параллельного импорта ноутбуки и накопители не исчезнут из продажи, но подорожают

С 27 мая в силу вступает приказ Минпромторга, запрещающий ввозить в Россию по механизмам параллельного импорта ноутбуки и другую технику под такими марками как Samsung, Asus, Acer, Hewlett-Packard, Intel, IBM, Toshiba. Последствия для потребителя будут минимальными: «параллельный» импорт превратится в «серый», а цены несколько вырастут, считают опрошенные Forbes эксперты.

Весной 2022 года правительство России утвердило механизм параллельного импорта — ввоза в страну техники без официального разрешения производителя или правообладателя; Минпромторг тогда уточнил перечень разрешённых товаров. В 2025 году продажи ноутбуков в России, по разным оценкам, сократились на величину от 15 % до 30 % — до 2,9 млн единиц на общую сумму от 169 млрд до 183 млрд руб. Минпромторг, по его заявлению, постоянно анализирует списки товаров, разрешённых для параллельного импорта, и по итогам анализа исключает из них бренды или целые категории товаров, благодаря чему рынок в стране не понесёт ущерба, уверены в ведомстве: «Аналогичные товарные позиции, исключаемые из перечня „параллельного импорта“, представлены российскими производителями в объёме, достаточном для замещения товаров из „недружественных стран“». Действия министерства не повлияют на ассортимент представленных на российском рынке продуктов, но помогут повысить спрос на отечественную продукцию, считают там.

В Wildberries полагают, что в новых условиях продажи ноутбуков на платформе не уменьшатся; в компании Inventive Retail Group (владеет магазинами Galaxystore) отметили, что инициатива Минпромторга затронула только серверную продукцию Samsung, хотя и ноутбуки корейского производителя занимают в розничной сети менее 3 % оборота, так что их исчезновение особого влияния не окажет. Не все из указанных брендов ушли из России, отметили опрошенные Forbes эксперты, — импортёры могут рассчитывать на авторизационные письма от них; но даже без этого небольшой приток продукции сохранится из стран ЕАЭС, хотя и при незначительном росте цен. Российские производители с 2023 года выступают за ограничение механизмов параллельного импорта, и решение Минпромторга будет способствовать росту спроса на их продукцию. С другой стороны, два года назад эта мера была бы актуальной, а сегодня, когда кредиты подорожали, она уже представляется несколько запоздалой.

Исчезновение позиций из списков параллельного импорта не означает, что эта продукция автоматически пропадёт с полок магазинов — разрешительные документы могут выдавать представительства брендов в соседних странах; продукция может ввозиться и под видом других товаров. Не исключены, впрочем, и конфликтные ситуации: правообладатель может потребовать, чтобы его продукцию запретили к продаже и даже изъяли из оборота и уничтожили без компенсации — соответствующие риски будут закладываться в цену для конечного потребителя. В целом новые условия означают смену механизмов параллельного импорта на схемы «серого» ввоза. «Для поставщиков это означает переход в зону повышенной неопределённости. С одной стороны, исчезает прямая легализация параллельного импорта, с другой — правоприменение будет зависеть от активности конкретного правообладателя», — предупреждают эксперты.

«Шринкфляция» добралась до гаджетов — в 2026 году они не только дорожают, но и получают меньше памяти

Рост цен на оперативную память вынуждает компании выбирать между повышением цен на свои устройства и ухудшением характеристик. Некоторые взяли на вооружение оба варианта, пишет Gizmodo. Как ожидают аналитики ресурса, в 2026 году всё оборудование — от смартфонов и компонентов ПК до игровых консолей — не только подорожает, но и ухудшится.

 Источник изображения: @mysticleaks / Telegram

Источник изображения: @mysticleaks / Telegram

Ситуация похожа на «шринкфляцию» продуктов питания, когда производители, сохраняя цену коробки с хлопьями, уменьшают их вес в упаковке.

Например, по данным инсайдера Mystic Leaks, предстоящая линейка смартфонов Pixel 11 не будет особо отличаться от предшественников, хотя Pixel 11 Pro XL может получить новый набор датчиков камеры. В то же время, Pixel 11 Pro Fold может получить 12 Гбайт оперативной памяти, что на 4 Гбайт меньше, чем у предыдущей модели Pixel 10 Pro Fold.

Также смартфоны Pixel нового поколения могут лишиться своей востребованной функции термометра, получив вместо неё крошечный массив RGB-светодиодов, похожий на Glyph Matrix у Nothing Phone (3). Уже сейчас последняя модель среднего класса от Google — Pixel 10a — не предлагает заметных улучшений по сравнению с Pixel 9a за ту же цену в $500.

Новый ноутбук компании Framework, уже несколько раз повышавшей цены на свою продукцию из-за роста стоимости памяти, Framework 13 Pro — один из самых дорогих на сегодняшний день, во многом из-за роста цен на оперативную память LPDDR5X и твердотельные накопители M.2. Также в нём используется видеокарта Nvidia GeForce RTX 5070 с 12 Гбайт видеопамяти, которая стоит на $500 дороже, чем предыдущая версия с 8 Гбайт видеопамяти.

В свою очередь, Motorola решила повысить цены и уменьшить объём памяти в своих устройствах. Складной смартфон Motorola Razr 2026 года выпуска стоит $800 по сравнению с $700 за модель 2025 года. Теперь базовая модель оснащена 128 Гбайт встроенной памяти вместо 256 Гбайт у предшественника. Razr+ 2026 года оснащён тем же чипом Qualcomm Snapdragon 8S Gen 3, что и модель 2025 года выпуска. Хотя Motorola увеличила ёмкость аккумулятора Razr+ с 4000 до 4500 мА·ч, по сути он почти не отличается от предшественника, лишь получив 50-мегапиксельную широкоугольную камеру вместо телеобъектива.

Даже Apple приходится приспосабливаться к изменениям на рынке. На прошлой неделе она прекратила выпуск Mac mini начального уровня 2024 года выпуска с 256 Гбайт памяти стоимостью $600. Теперь Mac mini стоит как минимум $800, но предлагает 512 Гбайт памяти.

Браузер Edge выгружает все сохранённые пароли в память в открытом виде — и Microsoft не видит в этом проблемы

При запуске браузер Microsoft Edge в открытом виде выгружает в оперативную память все сохранённые пользователем пароли, что значительно упрощает возможность их прочитать или перехватить для хакеров и вредоносного ПО. В Microsoft не стали отрицать существование подобного механизма и не нашли в этом никакой проблемы.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

На нестандартное поведение Microsoft Edge обратил внимание один из пользователей соцсети X. «Edge — единственный из протестированных мной браузеров, который ведёт себя подобным образом. <..> Когда сохраняешь пароли в Edge, браузер расшифровывает все учётные данные при запуске и хранит их в памяти процесса. Это происходит, даже если никогда не посещаешь сайт, на на котором используются эти учётные данные. Если злоумышленник получит административный доступ к серверу удалённых рабочих столов, то сможет получить доступ к памяти всех процессов авторизованных пользователей», — рассказал он.

Microsoft Edge основан на платформе Chromium наряду с такими браузерами как Chrome, Brave и Opera — и он единственный из всего семейства, что при запуске выгружает в память все пароли в открытом виде. Chrome, например, делает это только тогда, когда пользователь запрашивает просмотр данных в менеджере паролей или в меню авторизации. В Microsoft, однако, по данному вопросу хранят олимпийское спокойствие.

«Безопасность и защита выступают основополагающими принципами Microsoft Edge. Доступ к данным браузера, как описано в сообщении, предполагал бы, что компьютер уже скомпрометирован. При проектировании этой области принимаются решения, учитывающие баланс производительности, удобства в использовании и безопасности, и мы продолжаем проводить проверки на предмет развивающихся угроз. Браузеры получают доступ к данным паролей в памяти, чтобы помочь пользователям быстро и безопасно входить в систему — это ожидаемая функция приложения. Рекомендуем пользователям устанавливать последние обновления безопасности и антивирусное ПО для защиты от угроз», — прокомментировали открытие в Microsoft.

Другие словами, софтверный гигант знает об этом механизме работы и не считает его серьёзной проблемой. Компания реализовала его намеренно, чтобы ускорить процесс входа в систему и аутентификацию для конечного пользователя. Исправлять эту схему в Microsoft не намерены — вместо этого компания просто рекомендует устанавливать актуальные средства безопасности.

Galaxy S26 получит бету One UI 9 раньше, чем владельцы старых моделей увидят стабильную One UI 8.5

Samsung начала готовить выпуск One UI 9 для линейки Galaxy S26. На внутренних тестовых серверах компании появилась первая бета-сборка обновления на базе Android 17, а публичный релиз бета-версии может состояться уже в следующем месяце. Официальная премьера One UI 9 предположительно ожидается 22 июля, одновременно с новыми складными смартфонами Galaxy Z Fold 8, Galaxy Z Flip 8 и Galaxy Z Fold 8 Wide.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Первым новую сборку обнаружил эксперт Тарун Ватс (Tarun Vats). По его данным, Galaxy S26 Ultra работает под прошивкой S948BXXU2ZZE7, а бета-версия размещена на внутренних серверах сразу в нескольких регионах. Пока виден только вариант B — глобальная версия для международного рынка. Остальные модификации должны проявиться в ближайшее время.

Помимо линейки Galaxy S26, бета-версию One UI 9 могут получить Galaxy S25, Galaxy Z Fold 7 и Galaxy Z Flip 7. Для этих устройств бета-сборок пока нет, но они могут появиться в скором времени. По более ранним сообщениям, Samsung официально представит One UI 9 на базе Android 17 одновременно с тремя новыми складными смартфонами. До этого момента компания использует бета-тестирование, чтобы устранить ошибки и доработать обновление.

В зависимости от планов Samsung, график бета-тестирования One UI 9 может пересечься со стабильным развёртыванием One UI 8.5. Выпуск предыдущей версии компания вряд ли завершит до конца июня, а возможно, и до конца июля. Как именно Samsung справится с двумя релизами одновременно, станет ясно в ближайшие недели.

«Выглядит круто и ужасно одновременно»: авторы ремастеров GTA анонсировали онлайн-боевик о сражениях огромных монстров BeastLink

Американская студия Grove Street Games, наиболее известная по сборнику Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, представила новую игру — мультиплеерный боевик BeastLink о сражениях гигантских монстров.

 Источник изображений: Grove Street Games

Источник изображений: Grove Street Games

События BeastLink развернутся в постапокалиптическом мире, пережившем вспышку катастрофической эпидемии. Выжившие укрылись в разрушенных крепостях, а руинами правят колоссальных размеров чудища — так называемые кайдзю.

В роли человека игрокам предстоит пробиваться сквозь уничтоженные войной города и собирать особую сыворотку, которая позволяет установить связь с гигантскими зверями и даже взять их под свой контроль.

Сопровождавший анонс геймплейный трейлер BeastLink демонстрирует использование транспортных средств (автомобили, вертолёты, танки) и первые кадры игрового процесса за одного из чудовищных великанов.

Пользователи в комментариях остались заинтригованы концепцией, однако, судя по ролику, её реализация пока оставляет желать лучшего. «Каким-то образом это выглядит круто и ужасно одновременно», — подметил AvoidTIMtation.

Обещают экшен беспрецедентного масштаба, революционную систему разрушения окружения (на основе технологии SuperDestruction), уникальных монстров с разными стилями боя, мультиплеер на 32 человек и текстовый перевод на русский.

BeastLink стартует в раннем доступе Steam ближайшим летом, а оценить игру лично можно будет в ближайшие дни — 8 мая в сервисе начнётся закрытое бета-тестирование (заявку на участие можно подать на странице проекта).

Спустя 10 лет в Steam вернулась амбициозная военная стратегия R.U.S.E. — с поддержкой Steam Deck и всеми DLC в комплекте

Амбициозная военная стратегия R.U.S.E. от французской студии Eugen Systems на исходе 2015 года пропала из ассортимента цифрового магазина Steam и, казалось, уже никогда не вернётся. Но иногда чудеса всё же случаются.

 Источник изображений: Eugen Systems

Источник изображений: Eugen Systems

Спустя более десяти лет после снятия игры с продажи Eugen Systems объявила о возвращении R.U.S.E. в Steam. Новое издание включает все дополнения (доступны владельцам базовой версии бесплатно) и поддержку Steam Deck.

На релизе 16 лет назад R.U.S.E. издавалась компанией Ubisoft, но с тех пор Eugen Systems выкупила права на игру. В связи с этим обновлённая версия доступна и в российском Steam — 1879 рублей (в далёком 2015 году было 199 рублей).

События R.U.S.E. разворачиваются во времена Второй мировой войны. В роли американского майора Джо Шеридана игрокам предстоит не только громить врага на поле боя, но и умело водить его за нос.

Основной геймплейной особенностью R.U.S.E. выступает механика уловок, хитростей — маскировка войск, ложные цели, психологическое давление, — которая позволяет ввести противника в заблуждение или получить важную информацию.

 Сражения в  R.U.S.E. происходят на обширном планировочном столе

Сражения в R.U.S.E. происходят на обширном планировочном столе

Обещают грандиозную сюжетную кампанию, семь фракций (СССР, США, Франция, Великобритания, Германия, Италия, Япония), четыре вида уловок, соревновательный мультиплеер на восьмерых и поддержку русского языка.

R.U.S.E. дебютировала в сентябре 2010 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игра заслужила относительно высокие оценки критиков (76−78 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 92 %).

Владелец Google вот-вот может лишить Nvidia статуса самой дорогой компании в мире

Холдинг Alphabet вплотную приблизился к тому, чтобы обогнать Nvidia по величине рыночной капитализации и стать самой дорогой компанией в мире — рекордный рост владельца Google подстегнули его усилия в области искусственного интеллекта и бурное развитие облачного подразделения.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Если это случится, Alphabet вырвется на первое место впервые за более чем десятилетие — в последний раз компания ненадолго надела корону в феврале 2016 года, а затем вернула её Apple. Сложившаяся обстановка отражает резкую перемену в настроениях: Alphabet набирает обороты как крупный поставщик услуг в области ИИ со своей облачной платформой, а также как конкурент Nvidia в производстве чипов благодаря собственным ускорителям, которые привлекли таких клиентов как Anthropic.

В последние месяцы поисковый гигант поразил Уолл-стрит ростом облачных сервисов, который значительно превзошёл ожидания и показатели более крупных конкурентов в лице Amazon и Microsoft. Инвесторы поверили, что колоссальные инвестиции в ИИ, исчисляемые сотнями миллиардов долларов, способны окупиться.

По состоянию на утро вчерашнего дня, 5 мая 2026 года, рыночная капитализация Nvidia составляла около $4,79 трлн, и это значительно ниже исторического максимума в $5,2 трлн — тем временем стоимость Alphabet достигла $4,67 трлн вблизи исторического максимума для компании. В этом году акции Alphabet прибавили 24 %, тогда как ценные бумаги Nvidia подорожали всего на 7 %. Акции «зелёных» откатились с исторического максимума после сообщения Wall Street Journal, что OpenAI не удалось достичь своих целей по привлечению новых пользователей и выручке. Alphabet активно конкурирует с OpenAI, подтверждая свою способность выбиться в лидеры в области ИИ: по итогам 2025 года акции поискового гиганта подорожали на 65,3 %. Дополнительным фактором роста стало благоприятное решение суда: компании удалось избежать принудительного отчуждения ОС Android и браузера Chrome.

4 или 32 Гбайт: Microsoft запуталась в собственных рекомендациях по оперативной памяти для Windows 11

Microsoft удалила со своего сайта документ, в котором называла 32 Гбайт оперативной памяти апгрейдом «без забот» для игр на Windows 11, а 16 Гбайт — базовым уровнем. Текст, вероятно написанный нейросетью, вызвал недовольство геймеров и противоречил официальным системным требованиям самой Microsoft, где минимумом по-прежнему указаны 4 Гбайт. Компания также убрала февральский документ, позиционирующий ПК с Copilot+ как готовое игровое решение.

 Источник изображения: ChatGPT / 3DNews

Источник изображения: ChatGPT

Документ техподдержки Gaming features: What the best Windows PC gaming systems have in common появился в первую неделю апреля в справочном разделе Learning Center на сайте Microsoft. В нём компания сообщала, что 16 Гбайт оперативной памяти подходят «для большинства игроков» как «отправная точка», а переход на 32 Гбайт «помогает, если параллельно с играми запущены Discord, браузеры или стриминговые приложения».

Геймерам публикация не понравилась. К тому же она создавала путаницу: в официальных системных требованиях Windows 11 минимумом по-прежнему считается 4 Гбайт оперативной памяти, а недорогие ПК в магазинах обычно идут с 8 Гбайт. Параллельно Microsoft активно продвигает ПК с маркировкой Copilot+ — собственный стандарт для компьютеров со встроенным ИИ-чипом. Такая машина обязана иметь как минимум 16 Гбайт оперативки. Возможно, именно это противоречие и подтолкнуло Microsoft к действиям: в выходные она тихо убрала документ, перенаправила его адрес на главную страницу Learning Center и закрыла страницу для индексации в Wayback Machine — сервисе Internet Archive с копиями старых веб-страниц.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

В феврале издание Windows Latest уже находило в Learning Center похожую публикацию. Microsoft писала, что «16 Гбайт хватит для большинства игр», а «32 Гбайт идеальны для серьёзных игроков, запускающих самые требовательные игры или использующих тяжёлые моды». Тех, кто не хочет «головной боли с подбором комплектующих», компания отсылала к ПК с Copilot+, которые, по её словам, «поставляются с новейшими процессорами, видеокартами и системой охлаждения, настроенной для игр». Этот документ Microsoft тоже удалила и вычистила из Learning Center все упоминания ПК с Copilot+ для игр.

Решение объяснимо. Маркировка Copilot+ сама по себе не делает компьютер игровым. Компьютер может получить такой статус при наличии ИИ-чипа, но большинство машин с Copilot+ для игр не оптимизированы. Флагманская платформа Copilot+ построена на чипе Snapdragon X2 Elite Extreme, который не способен запускать большинство игр без слоя эмуляции. Прямая связка Copilot+ с играми вводила в заблуждение — особенно тех покупателей, которые могли решить, что любой компьютер с такой маркировкой собран для серьёзного гейминга.

 Источник изображения: intel.com, microsoft.com

Источник изображения: intel.com, microsoft.com

Microsoft пообещала улучшить управление оперативной памятью в Windows 11 — система действительно расходует её неэкономно, во многом из-за приложений на Electron и WebView2, которые доминируют в магазине Windows. Сатья Наделла (Satya Nadella) подтвердил, что компания хочет оптимизировать Windows для устройств с малым объёмом памяти и вернуть расположение пользователей. Сейчас Microsoft тестирует ускоренный запуск приложений, оптимизацию панели задач и меню «Пуск», исправления надёжности «Проводника» и ряд других изменений, призванных умерить аппетит Windows 11 к оперативной памяти.

Бум ИИ ударит по ПК-бизнесу AMD во втором полугодии — игровая выручка рухнет более чем на 20 %

Выступление руководства AMD на квартальном отчёте сопровождалось не только улучшением прогнозов, но и констатацией неизбежности влияния бума ИИ и дефицита памяти на классическую часть бизнеса компании, которая связана с поставками компонентов для ПК и игровых решений. Второе полугодие в этом смысле на этих направлениях продемонстрирует снижение выручки.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как отмечает Seeking Alpha, соответствующие заявления из уст генерального директора AMD Лизы Су (Lisa Su) прозвучали в следующей формулировке: «Во втором полугодии поставки ПК сократятся». Финансовый директор и исполнительный вице-президент компании Джин Ху (Jean Hu) добавила: «Во втором полугодии игровая выручка сократится более чем на 20 % по сравнению с первым». Глава AMD пояснила, что спрос на ПК и игровые решения компании во втором полугодии сократится именно из-за роста цен на память и другие компоненты. При этом в целом руководство компании удовлетворительно оценивает свою работу по обеспечению AMD микросхемами памяти: «Мы обеспечили себя достаточными поставками, чтобы не только достичь целевых показателей, но даже перевыполнить их».

В соседстве подобных заявлений нет особого противоречия, ведь в последнем случае глава AMD наверняка указывала инвесторам на способность компании обеспечить необходимый рост поставок на серверном направлении. Только во втором квартале выручка от реализации серверных центральных процессоров должна увеличиться на 70 % в годовом сравнении. Ёмкость профильного рынка до конца десятилетия, по мнению Лизы Су, будет ежегодно увеличиваться в среднем на 35 %, а ведь ещё в ноябре прошлого года она в данном контексте упоминала только прирост на 18 % в год. Хотя Лиза Су и не любит делать такие прогнозы, она сегодня заявила, что AMD рассчитывает занять более 50 % рынка серверных процессоров.

Gartner: пользователям VMware дешевле перейти на мейнфреймы IBM, чем приобрести новые лицензии у Broadcom

По мнению вице-президента Gartner Алессандро Галимберти (Alessandro Galimberti), пользователям VMware будет дешевле перейти на мейнфреймы IBM, чем приобрести новые лицензии у Broadcom, которая увеличила стоимость продуктов, а также добавила требование покупать их в комплекте и по подписке, даже если у клиента имеются альтернативные решения, и начала преследовать собственных клиентов. Галимберти сообщил ресурсу The Register, что сравнение мейнфреймов с современными средами далеко не в пользу последних.

Аналитик отметил, что можно, конечно, создать облачное приложение, развернув его в нескольких регионах, но при этом будет необходимо в его логике реализовать синхронизацию данных и высокую доступность. У мейнфреймов же такая функциональность встроена в платформу, что избавляет разработчиков от лишних сложностей. По его мнению, мейнфреймы идеально подходят для рабочих нагрузок, требующих многолетней согласованности транзакций и обратной совместимости.

Вместе с тем Галимберти отмечает, что мейнфреймы подходят не для всех приложений. В частности, критически важные приложения, которые вряд ли сильно изменятся в течение десятилетия, лучше всего подходят для мейнфреймов, как и Linux-приложения, поскольку они работают на оборудовании IBM. К тому же предлагаемый IBM гипервизор z/VM помогает сделать Linux «ещё лучше и более адаптированным для предприятий».

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Именно поэтому, по мнению вице-президента Gartner, экосистема IBM привлекательна для пользователей VMware, особенно для тех, кто управляет парком из 500–700 виртуальных машин с Linux. Галимберти сказал, что может назвать множество бизнес-кейсов, при которых переход с VMware на IBM имеет смысл «при некоторых обстоятельствах» из-за политики Broadcom, требующей от клиентов приобретать полный пакет для частных облаков Cloud Foundation.

Аналитик отметил, что в некоторых случаях мейнфреймы подойдут для обработки ИИ-нагрузок. IBM с недавних пор предлагает ИИ-ускорители Spyre, показывая, что продолжает внедрять инновации в мейнфреймы и что они «не являются устаревшей платформой». Идее о том, что мейнфреймы — это тупиковый путь, уже несколько десятилетий, и в определённые моменты истории она была оправдана. Однако, заявил Галимберти, некоторые эксперты, продвигавшие идею отказа от мейнфреймов как беспроигрышный вариант, недооценили сложность этого процесса. «Глобальные системные интеграторы всегда были против мейнфреймов и поощряли миграцию с них, — сказал он. — Сейчас они прекращают исход с мейнфреймов, вероятно, потому что количество неудач оказалось больше успешных случаев».

Gartner рекомендует исходить из того, что к 2030 году 75 % поставщиков, предлагающих услуги по переходу с мейнфреймов и работающих на этом рынке, либо изменят свой бизнес, либо исчезнут, и предполагает, что к 2030 году только 10 % пользователей мейнфреймов захотят перейти на другие решения. Это не значит, что мейнфреймы идеальны или с ними легко работать, говорит Галимберти — лишь немногие сторонние разработчики ПО поддерживают мейнфреймы, а те, кто работает в этой сфере, могут поднять цены. Поэтому переход на мейнфреймы скорее требует время «на согласование цен и гарантий продления контрактов, а не на определение приоритетов в отношении коммерческой ценности, которую могут обеспечить эти решения».

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Ещё одним недостатком является то, что использование мейнфреймов несёт явный риск привязки к конкретной платформе, поэтому пользователи могут воздерживаться от полезных кастомизаций из-за опасения, что это затруднит им в дальнейшем переход с системы. Доступ к квалифицированной поддержке также остаётся проблемой, поскольку подготовка специалистов для работы с мейнфреймами оставляет желает лучшего. Вместе с тем всё больше поставщиков услуг инвестируют в свои программы для мейнфреймов, что может помочь в этом вопросе. То же самое касается и доступности Linux.

Аналитик заявил, что мейнфреймы будут востребованы ещё некоторое время, поскольку IBM «очень сосредоточена на инженерных разработках» и «работает с гиперконсервативными клиентами», создавая продукты, «заточенные» под их потребности. В свою очередь, Fujitsu объявила о решении закрыть свой бизнес в области мейнфреймов в 2035 году, планируя в дальнейшем перейти на ИИ-суперкомпьютеры на процессорах семейства Monaka, либо квантовые компьютеры.

При этом, согласно отчёту IBM, рост продаж её мейнфреймов z за I квартал 2026 года составил 51 % год к году, а мейнфрейм z17, ориентированный на ИИ, опережает по продажам предыдущие циклы выпуска продукта. IBM объявила о стратегическом сотрудничестве с Arm с тем, чтобы расширить возможности использования мейнфреймов. Также IBM заключает партнёрства в области ИИ-инфраструктуры с другими производителями, включая AMD и Groq (теперь NVIDIA).

Samsung подорожала до $1 триллиона на новостях о выпуске процессоров для iPhone и Mac

Рыночная капитализация Samsung превысила $1 трлн — корейский электронный гигант стал 13-й в мире компанией, которой удалось достичь этой стоимости. Инвесторов вдохновила информация о том, что Apple провела с Samsung предварительные переговоры на предмет выпуска своих процессоров в США.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Две компании пока не заключили никакого соглашения — переговоры остаются на начальной стадии, но инициатива указывает, что Apple заинтересована в диверсификации цепочки поставок своих чипов. Samsung, в свою очередь подстегнула энтузиазм инвесторов, когда заявила о намерении вложить значительные средства в собственное полупроводниковое производство.

Сегодня, 6 мая 2026 года, акции Samsung Electronics на бирже в Сеуле выросли на 11 % и достигли рекордной стоимости в 261 500 вон за ценную бумагу ($179,3). По итогам I квартала компания показала рост операционной прибыли в 48 раз по сравнению с аналогичным периодом 2025 года — она достигла 53,7 трлн вон ($36 млрд). Чистая прибыль компании составила 47,1 трлн вон ($32,42 трлн); прибыль полупроводникового подразделения подскочила в 54 раза — впервые с 2018 года оно обошло по этому показателю мирового лидера в лице TSMC.

OpenAI вложит $50 млрд в расширение мощностей в этом году — Брокман раскрыл планы в суде против Маска

Судебное заседание с участием президента OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman, на фото справа) продолжается на этой неделе в Калифорнии, его показания по иску Илона Маска (Elon Musk) позволяют узнать много нового как о взаимоотношениях двух сооснователей стартапа, так и о планах OpenAI на будущее.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

В частности, как отмечает Bloomberg, в ходе судебного заседания на этой неделе Брокман признался, что в текущем году OpenAI собирается направить на расширение доступных компании вычислительных мощностей $50 млрд. Для сравнения, как пояснил Брокман, в 2017 году стартап потратил на эти нужды всего $30 млн. В феврале руководство OpenAI заявляло инвесторам, что до 2030 года собирается потратить на расширение вычислительных мощностей около $600 млрд. Стартап запланировал IPO на этот год, рассчитывая получить доступ к более обширным источникам финансирования.

Говоря непосредственно о взаимоотношениях с Илоном Маском в период его взаимодействия со стартапом OpenAI, Брокман заявил, что тот называл предшественника ChatGPT «глупым», заявляя разработчикам, что «детишки из интернета могли бы сделать лучше». По словам президента OpenAI, когда сооснователи в 2017 году решали, куда должен дальше двигаться стартап и кто его возглавит, сам Брокман больше склонялся к кандидатуре Сэма Альтмана (Sam Altman), который по сей день является генеральным директором. По мнению Брокмана, Илон Маск лишён способности мечтать в контексте оценки потенциала перспективных технологий в их зачаточной стадии. «Слушайте, он знаком с ракетами, знаком с электромобилями. Но он не был знаком, и я считаю, не знаком до сих пор с ИИ. Это вызывало серьёзное беспокойство. Я и Илья (Суцкевер) не думали, что он будет уделять достаточно времени, чтобы действительно преуспеть в этом», — заявил Грег Брокман в суде.

Из ранних показаний Маска стало известно, что он не только вложил в OpenAI около $38 млн, хотя обещал в разы больше, но и предоставил бесплатные электромобили Tesla не только Брокману и Суцкеверу, но и некоторым другим сотрудникам стартапа, чей вклад в его развитие он на тот момент высоко ценил. Как пояснил Брокман, электромобили были подарены Маском в разгар обсуждения идеи о создании внутри OpenAI коммерческой структуры, в появлении которой Илон был якобы заинтересован, а потому эти подарки были призваны создать у принимающих решения руководителей стартапа ощущение того, что они чем-то обязаны Маску. В конце августа 2017 года состоялось собрание, на котором ведущий исследователь OpenAI Илья Суцкевер вручил Илону Маску картину с изображением Tesla, которую он написал, в качестве «жеста доброй воли».

В ходе этого собрания Маск начал обсуждать с партнёрами по OpenAI идею реструктуризации, настаивая на получении контроля над стартапом, но она не нашла поддержки у присутствующих. Встречное предложение представителей OpenAI Маск после нескольких минут молчаливого обдумывания отклонил, по словам Брокмана. Из его показаний также следует, что отказ компаньонов вызвал ярость Маска, и в какой-то момент Брокман даже подумал, что он на него набросится с кулаками, но вместо этого глава Tesla схватил стоявшую рядом картину, подаренную Суцкевером, и спешно покинул помещение. Перед этим он успел обратиться к присутствующим с вопросом о том, когда они собираются покинуть OpenAI. Получив ответ об отсутствии у партнёров намерений покидать стартап, Маск заявил: «Я прекращу финансирование до тех пор, пока вы не решите, что делать».

Из показаний Брокмана в суде также становится известно, что Маск якобы поддерживал идею превращения OpenAI в коммерческую организацию, но при этом хотел полностью её контролировать, чтобы затем привлечь до $80 млрд для колонизации Марса. Единственным альтернативным кандидатом на пост главы OpenAI был Сэм Альтман, которому в итоге и достался пост генерального директора. Маск пытался продвигать свою кандидатуру, делая упор на наличие у себя серьёзного опыта управления в бизнесе. «Он сказал, что ему нужны $80 млрд, чтобы построить город на Марсе. В конечном итоге, он хотел полный контроль», — пояснил мотивацию Маска выступавший в суде Брокман.

Напомним, что адвокаты Маска ранее пытались выставить Брокмана в неприглядном свете, делая упор на материальной заинтересованности президента OpenAI в переводе стартапа на коммерческие рельсы. В качестве доказательства гуманизма и альтруизма Маск предложил Брокману вернуть $29 млрд, которые ему достались в составе примерно $30 млрд, выделенных в форме акций OpenAI.

Недавно Илон Маск объединил свой ИИ-стартап xAI и социальную сеть под крышей аэрокосмической компании SpaceX. В январе этого года совет директоров одобрил выделение ему 200 млн привилегированных акций в случае достижения двух целей: капитализация компании должна превысить $7,5 трлн, а ещё она создаст на Марсе постоянно действующую колонию с не менее чем 1 млн поселенцев.

AMD представила адаптивную SoC Versal Prime VM2152 с поддержкой DDR5 и PCIe 5.0

Компания AMD анонсировала адаптивную «систему на кристалле» (SoC) Versal Prime VM2152, предназначенную для использования в оборудовании для дата-центров, сетей связи, 5G-инфраструктур и пр. Унифицированная архитектура изделия объединяет высокоскоростные интерфейсы ввода-вывода, вычисления на базе FPGA и связь с поддержкой различных протоколов.

Versal Prime VM2152 совмещает два ядра Arm Cortex-A72 с 1 Мбайт кеша L2 (ECC) и вычислительный блок реального времени с двумя ядрами Arm Cortex-R5F. Чип содержит 256 Кбайт встроенной памяти с поддержкой ECC. Реализованы интерфейсы Ethernet (×2), USB 2.0 (×1), UART (×2), SPI (×2), I2C (×2), CAN-FD (×2), PCIe 5.0 x4 (×2).

Программируемая часть включает 757 тыс. логических ячеек и более 346 тыс. LUT. Упомянуты 1704 движка DSP. Пиковая производительность достигает 11,8 TOPS на операциях INT8. Предусмотрены четыре контроллера оперативной памяти с поддержкой LPDDR5-6400 и DDR5-5600. Кроме того, упомянуты по восемь трансиверов GTYP и GTM (58 Гбит/с), а также MIPI C-PHY (10 Гбит/с) и MIPI D-PHY (4,5 Гбит/с).

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Адаптивная SoC доступна в вариантах исполнения NFVD1024 (31 × 31 мм), NFVM1369 (35 × 35 мм), VSVD1760 (40 × 40 мм) и VSVA2197 (45 × 45 мм). Предусмотрены версии с расширенным и индустриальным диапазоном рабочих температур: в первом случае он простирается от 0 до +100 °C, во втором — от -40 до +100 °C.

Разработчики могут использовать пакет AMD Vivado Design Suite для проектирования аппаратного обеспечения и платформу AMD Vitis для создания софта. На ядрах Arm Cortex-A72 можно запускать ОС Linux (PetaLinux). Блоки программируемой логики (FPGA-матрица) и DSP используются для развёртывания специализированных аппаратных ускорителей, позволяющих разгрузить CPU от ресурсоёмких вычислительных задач. Цена Versal Prime VM2152 варьируется от $6000 до $8500 в зависимости от варианта и объёма заказа.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Nvidia экстренно обновила драйверы, чтобы починить зависания видео и чёрные экраны на GeForce RTX 5000 и RTX Spark 31 мин.
Новая вакансия в команде Cyberpunk 2 заинтриговала любителей кооператива 36 мин.
«Кривая, но люблю»: переиздание культового шутера You Are Empty стартовало в Steam с рейтингом 89 % 52 мин.
Intel поглощает стартап Classiq, разрабатывающий софт для квантовых компьютеров 3 ч.
Call of Duty: Modern Warfare 4 помогла франшизе достичь 40 миллиардов долларов выручки, но до покемонов всё ещё далеко 3 ч.
Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила последнее крупное обновление — с «Новой игрой +», старыми добиваниями и «кошмарной» сложностью 4 ч.
Apple внедрила ИИ в свои аналоги Word и Excel 5 ч.
Разработчики Kingdom Come: Deliverance и RPG по «Властелину колец» стали жертвой кибератаки — официальное заявление Warhorse Studios 6 ч.
«Атмосфера присутствует, но на этом всё»: лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods покинул ранний доступ и утонул в критике игроков 6 ч.
K2 Cloud запустил аттестованный контур для подключения к государственным информационным системам 6 ч.
Мышь с сенсорным экраном: Arctic Fox представила Super Mouse за $199 — она распознаёт приложения и превращает речь в текст 12 мин.
Nvidia и AMD вложат $4 млрд в Meta — на них Цукерберг купит ещё ИИ-ускорителей 34 мин.
Шаг к квантовым суперкомпьютерам: IBM научилась передавать квантовую информацию между чипами с точностью 99 % 44 мин.
TSMC может поднять цены на упаковку ИИ-чипов на 20 % — спрос опережает производство 4 ч.
Intel поглотила разработчика «Windows для квантовых ПК» — теперь у неё будет всё для создания квантовых компьютеров 5 ч.
Подмена GPS и охота за серверами: преступники стали угонять грузы для дата-центров на миллионы долларов 5 ч.
Alexium предлагает превратить стены ЦОД в тепловой буфер 5 ч.
Xiaomi представила смартфон Redmi K100 с батареей на 10 000 мА·ч и чипом Snapdragon 8 Elite 6 ч.
Apple обновила базовый MacBook Pro — теперь в нём процессор M6, а цена осталась прежней 6 ч.
Apple представила обновлённый iMac на чипе M6 — c Wi-Fi 7, новой Siri и поддержкой Apple Intelligence 6 ч.