Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Игровая индустрия за неделю. 27 июня – 3 июля 2016 года
03.07.2016 [00:00],
Ольга Крапивенко
Шутер DOOM вновь возглавил десятку самых популярных видеоигр в Великобритании. Игра занимает первое место вторую неделю подряд, несмотря на снижение продаж на 43 %. На второй позиции разместился футбольный симулятор FIFA 16, а на третьей — приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End, спрос на который упал на 22 %. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam лидером продаж тоже стал DOOM, который в рамках летней распродажи (до 4 июля, 20:00 по московскому времени) предлагается с 40-процентной скидкой. На втором месте разместился криминальный боевик Grand Theft Auto V, а третье занял многопользовательский хоррор Dead by Daylight. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Студия Mojang объявила, что фильм по мотивам популярной «песочницы» Minecraft выйдет в широкий прокат 24 мая 2019 года. Производством картины занимаются кинокомпании Vertigo Entertainment и Warner Bros. Режиссером выступает Роб Макэлхенни (Rob McElhenney), известный по телесериалу «В Филадельфии всегда солнечно». Посмотреть фильм Minecraft можно будет в форматах 3D и IMAX. Других подробностей пока нет. Издательство Titan Books выпустит серию из четырех книг по мотивам вселенной Mass Effect. Автором дебютного произведения станет Н. К. Джемисин (N. K. Jemisin), лауреат престижных премий «Хьюго» и «Небьюла» за фантастический роман «Сотня тысяч королевств». Описанные в романах события свяжут в единое повествование сюжет оригинальной трилогии и Mass Effect: Andromeda, а также расскажут, что произойдет после ее финала. Первая часть литературного цикла под названием Mass Effect: Andromeda — Initiation выйдет в августе. Вторая и третья части появятся в марте и сентябре 2017 года. Заключительная история выйдет в марте 2018 года. Специальную версию Sid Meier's Civilization V будут использовать на занятиях в старших классах школ США. Образовательный проект CivilizationEdu — совместный труд издательства 2K Games, компании GlassLab Games и геймдизайнера Сида Мейера (Sid Meier). «CivilizationEdu позволит школьникам критически оценивать исторические события, воссоздавать их в виртуальном пространстве и наблюдать за последствиями своих экономических и политических решений. Кроме того, он поможет лучше понять связи между технологическим, военным, экономическим и социальным развитием стран», — описывает программу 2K Games. CivilizationEdu выйдет осенью 2017 года для PC. Помимо игры, он включает обучающие видеоролики, план занятий и тематические учебные пособия. Sony планирует и дальше придерживаться стратегии эксклюзивности проектов для своих игровых консолей. На встрече с инвесторами президент Sony Interactive Entertainment Эндрю Хаус (Andrew House) высказался по поводу идеи Microsoft объединить аудиторию разных платформ в общую экосистему. «Мы видим, что Microsoft делает ставку на кроссплатформенные проекты. Однако не стоит ожидать решительных действий с нашей стороны: концепция должна выдержать проверку потребительским спросом и доказать свою состоятельность. Мы уверены, что закрытая система с качественным контентом и сервисами для пользователей — залог успеха», — говорит Хаус. Число подписчиков сервиса PlayStation Plus достигло 20,8 миллиона человек, в это число входят владельцы всех актуальных консолей Sony: PlayStation 3, PlayStation 4 и PlayStation Vita. Компания Sony представила информацию об этом в отчете для инвесторов об итогах прошедшего финансового года. Подписка PlayStation Plus необходима для доступа к многопользовательскому режиму в играх, за исключением условно-бесплатных проектов. Также пользователи бесплатно получают несколько игр в месяц и возможность покупать товары в PlayStation Network со специальной скидкой. Стоимость подписки на месяц составляет 499 рублей, на три месяца — 999 рублей, а на год — 3 199 рублей. Компания также отметила, что число активных пользователей консолей семейства PlayStation составляет порядка 60 миллионов человек. Наиболее быстро продаваемой системой является PlayStation 4, которая уже разошлась по всему миру тиражом свыше 40 миллионов экземпляров. Microsoft продемонстрировала коллекционную версию Xbox One, оформленную в стиле сериала «Игра престолов». Такой акцией компания отметила окончание шестого сезона. Всего выпущено три экземпляра консоли с уникальным дизайном. Приставки нельзя приобрести: корпорация подарит устройства победителям киберспортивных состязаний и турниров. В мае Overwatch принесла Blizzard $269 миллионов. Аналитики агентства Superdata опубликовали рейтинг самых продаваемых игр последнего месяца весны. Overwatch заняла первое место по доходности среди PC-релизов мая и пятое — среди новинок для консолей. В указанную сумму входит прибыль с цифровых копий игры и микротранзакций. Благодаря этой схеме Overwatch уверенно обошла DOOM, хотя и разошлась меньшим тиражом, а также оставила позади другой хит мая — Uncharted 4: A Thief's End. Последнее творение Naughty Dog собрало $56 миллионов. Студия SuperMassive Games подтвердила, что в данный момент не занимается сиквелом Until Dawn. Сейчас разработчики заканчивают работу над ответвлением Until Dawn: Rush of Blood для шлема виртуальной реальности PlayStation VR и планируют приступить к новому проекту, но уже в сотрудничестве с другим издателем, а не с Sony. Создатели не раскрывают деталей игры, известно лишь, что она выйдет на нескольких платформах и будет обладать схожей с Until Dawn механикой. Компания SEGA работает над новой игрой о знаменитом ежике Сонике. Выход проекта намечен на 2017 год. Официальный анонс игры состоится 23 июля на специальном мероприятии в Сан-Диего, приуроченном к 25-летию серии Sonic the Hedgehog. Ожидается, что разработчики огласят список платформ и подробнее расскажут о готовящемся проекте. Студия Telltale Games объявила, что первый сезон игры Batman: A Telltale Games Series выйдет в этом году. Всего запланировано пять глав, каждая из которых выйдет на PC, PlayStation 4, Xbox One, iOS и Android. Первый эпизод поступит в продажу летом. События игры развернутся в Готэм-сити, где Темному рыцарю предстоит вновь сразиться со злодеями, пытающимися захватить власть над городом. Night Dive Studios запустила кампанию по сбору средств на создание System Shock. Проект представляет собой ремейк научно-фантастического хоррора, вышедшего в 1994 году. Разработчики планируют собрать $900 тысяч. Пользователи активно поддерживают данное начинание: в первые сутки после старта кампании сумма пожертвований превысила $350 тысяч. Оказать финансовую помощь разработчикам можно в сервисе Kickstarter по этой ссылке. Night Dive Studios также выпустила бесплатную демонстрационную версию System Shock, которую можно скачать в Steam, GOG и Humble. Однако стоит учитывать, что она не отражает финального качества проекта, а показывает игру на стадии предварительной «альфы». Выход System Shock запланирован на 2017 год для PC и Xbox One. Студия Respawn Entertainment рассказала о сюжетной кампании Titanfall 2. Создатели отмечают, что одиночный режим не является калькой с современных коридорных шутеров: «В Titanfall 2 вы не увидите каскады взрывов и военных, подгоняющих героя. Наоборот, в игре найдется место мирным эпизодам, во время которых игрок сможет побродить по локации». Руководитель разработки Стив Фукуда (Steve Fukuda) сравнивает такие уровни с плаванием в огромном бассейне: «Вы можете «запрыгнуть» на уровень в одном месте, а «вынырнуть» в совершенно в другом. Это поможет вам атаковать противников с различных точек и совершать неожиданные тактические маневры». Релиз Titanfall 2 состоится 28 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В Resident Evil 7: Biohazard не будет призраков и мистики — как и прежде, это будет игра о биологической угрозе и зомби. Об этом официально сообщили представители компании Capcom. Дело в том, что в демонстрационной версии игры, доступной подписчикам сервиса PlayStation Plus на PlayStation 4, пользователи могли наблюдать появляющийся в доме фантом девушки и необъяснимые события. Поэтому поклонники забеспокоились, что новая часть серии превратится в историю о паранормальных явлениях. «Многие люди после прохождения демонстрационной версии решили, что мы превратили Resident Evil 7 в историю об оккультизме, сверхъестественном и призраках, — рассказал директор проекта Коси Наканиси (Koshi Nakanishi). — Не беспокойтесь, мы не собираемся менять суть Resident Evil, в конце вы все поймете сами. Понимаю, что вас может расстраивать то, что мы так мало рассказываем об игре, но это позволит вам насладиться ей в полной мере, когда она выйдет». Релиз Resident Evil 7: Biohazard состоится 24 января 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Создатели научно-фантастического экшена The Surge заявили, что пользователям придется тщательно исследовать игровой мир, если они хотят пройти сюжетную кампанию до конца. Во-первых, чтобы сделать мощное оружие, необходимо искать редкие ресурсы, причем некоторые из них будут находиться в снаряжении ваших противников. К каждому сопернику вы будете подбирать свою тактику — даже боссы порой покажутся непобедимыми, если вы не знаете их уязвимые места. А об этом вам расскажут по мере прохождения мелких квестов на местности. Релиз The Surge для PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится в 2017 году. Blizzard добавила в ПК-версию Overwatch соревновательный режим. В состязаниях участвуют пользователи 25 уровня и выше, которым предстоит сыграть 10 пробных матчей, по результатам чего система определит стартовый рейтинг, который в дальнейшем будет меняться в зависимости от ваших успехов. Соревновательные матчи делятся на сезоны по 6 недель в каждом. После финального дня сезона статистика обнуляется и все начинается сначала. На следующей неделе данный режим также появится в версиях Overwatch для PlayStation 4 и Xbox One. Компания Guerrilla Games рассказала о причинах переноса релиза Horizon: Zero Dawn. Как выяснилось, разработчики тратят много времени и сил на проработку материала и просто не успевают доделать огромное количество контента в срок. Мир игры состоит из нескольких обширных регионов, вдобавок проект включает множество второстепенных миссий. Над Horizon: Zero Dawn работает команда из 200 человек. Релиз запланирован на 1 марта 2017 года для PlayStation 4. Издательство Activision поделилось подробностями нового загружаемого дополнения к Call of Duty: Black Ops 3 под названием Descent. В состав сборника войдут четыре мультиплеерные карты: Berserk, Cryogen, Rumble и Empire. В первой пользователям предстоит сразиться в поселении викингов, во второй бойцы отправятся в тюрьму для особо опасных преступников, третья карта представляет собой стадион, где ранее проходили схватки боевых роботов, а четвертая является переосмыслением классической локации Raid из Call of Duty: Black Ops 2. Также в DLC включена новая глава зомби-режима. В этот раз события развернутся в альтернативном СССР 40-х годов: игроки окажутся в полуразрушенном Сталинграде, где будут сражаться с монстрами на карте «Город крови». На поле боя сойдутся зомби, гигантские роботы и даже драконы. Выход Descent состоится 12 июля для PlayStation 4. Владельцы PC и Xbox One получат доступ к сборнику спустя месяц. Компания Warner Bros. объявила о переносе релиза сборника Batman: Return to Arkham на неопределенный срок. Изначально издание должно было поступить в продажу 29 июля для PlayStation 4 и Xbox One. Причиной отсрочки стало неудовлетворительное качество адаптаций Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City для современных консолей. Представители компании понимают, что это неприятная новость для поклонников серии, однако разработчикам требуется дополнительное время для качественной переработки игр. Студия Enhance Games сообщила дату выхода Rez Infinite — игра поступит в продажу 13 октября эксклюзивно для PlayStation 4 и с поддержкой PlayStation VR. Напомним, что Rez Infinite представляет собой ремейк популярной аркады Rez, вышедшей в США и Европе в 2002 году для Dreamcast и PlayStation 2. Студия Sony San Diego объявила о скором выходе изометрического экшена Kill Strain для PlayStation 4. С 12 июля в него смогут сыграть подписчики сервиса PlayStation Plus, а с 19 июля игра станет доступна всем желающим. В игре пользователям предстоит уничтожить базу соперника. В состязании участвуют три команды: первые две относятся к фракции людей и состоят из пяти человек каждая, а третья включает двух мутантов. Последние могут превращать наемников-людей в себе подобных, тем самым пополняя ряды своих бойцов. Канадская студия Tuque Games объявила точную дату выхода LiveLock. Владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One смогут приобрести новинку 2 августа. Действие кооперативного экшена разворачивается в далеком будущем. После глобальной катастрофы погибает почти все население Земли — на планете господствуют машины, которые воюют между собой. Немногие выжившие люди успели «оцифровать» свою личность и объединиться с искусственным разумом SATCOM. Пользователь играет за одного из трех роботов, которым загрузили человеческое сознание. Microsoft закроет сервис Xbox Fitness, запущенный в 2013 году. Фитнес-приложение предлагает пользователям создавать спортивные программы и тренироваться в комфортных домашних условиях. На данном этапе компания прекратила продажи Xbox Fitness, но подписчики программы Xbox Live Gold смогут пользоваться сервисом до 15 декабря 2016 года. Окончательно Xbox Fitness и связанный с ним контент станет недоступен с 30 июля 2017 года. Выходцы из Press Play основали студию Lightbulb и работают над дебютным проектом — виртуальным конструктором Pioneers. Игроки проверят свои творческие способности в создании сложных механизмов. Авторы хотят, чтобы каждый пользователь почувствовал себя изобретателем и новатором в машиностроении. Разработчики не ставят рамок: из маленьких блоков можно собрать автомобиль, летательный аппарат и даже трансформера. Pioneers выйдет на PC, точная дата релиза будет объявлена позже. Umbrella Corps — полуразложившийся труп. Рецензия
02.07.2016 [00:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PlayStation 4 Спасибо вам, спасибо за то, что пришли на поминки только-только родившегося проекта. Сетевое ответвление Resident Evil про перестрелки сотрудников корпорации Umbrella не успело увидеть свет, как его уже хочется стереть из памяти любым доступным способом и не приближаться к нему даже под угрозой заражения смертельным вирусом. Уж лучше стать зомби, чем сыграть еще один матч. Думаете, преувеличиваем? Тогда давайте по порядку. ⇡#Вам, голубчик, на кладбище дорога Сама задумка Umbrella Corps выглядела интересно. Ведь проект предлагал не просто стандартные замесы три на три, а сражения на зараженных территориях, по которым в немалых количествах разгуливают привычные зомби, мутировавшие доберманы и прочие «ганадо» из более поздних частей сериала. Смотрите — в обычной ситуации полуразложившаяся фауна не реагирует на бойца, поскольку у того за спиной висит так называемый подавитель. Однако стоит метким выстрелом или специальной гранатой вывести из строя защиту оперативника, как он сразу же становится лакомым кусочком для охочих до свежего мяса. В этой ситуации выжить практически невозможно, поскольку нужно не только следить за другими игроками, но и отвлекаться на отстрел постоянно возрождающейся живности. В теории подобная идея должна была повысить динамику и привнести изюминку в мультиплеер. Однако то, что хорошо выглядит в дизайн-документе, нужно еще грамотно реализовать. И тут Umbrella Corps, как бы это помягче сказать, провалилась целиком и полностью. Проект не только собрал, кажется, абсолютно все недостатки сетевых шутеров, но и умудрился добавить собственные. Сложно понять, с чего начинать, поскольку в игре плохо все. Взять, например, камеру. При передвижении бойца она даже не думает как-то раскачиваться, из-за чего создается ощущение, что бравый оперативник не использует ноги, а скользит по полу. На это еще можно закрыть глаза, но вот выбранный угол обзора ужасен целиком и полностью. Вы видите область строго впереди себя — о происходящем по сторонам и под ногами можно только догадываться. Это, напомним, в игре от третьего лица, где персонаж могут преследовать с десяток зомби. Нередки случаи, когда соперники пробегают совсем рядом друг с другом и не замечают этого, поскольку находятся в «мертвых зонах». Если вы хотите почувствовать себя водителем фуры с туннельным зрением, то Umbrella Corps станет наилучшим выбором. Раз уж затронули тему передвижения, то разберем ее поподробнее. Разработчики научили бойцов не только взбегать по стенам и приседать, но и ползать. Здорово? Конечно, особенно когда на животе оперативники передвигаются быстрее (!!!), чем стоя. Объяснить феномен логически не представляется возможным, но Capcom, судя по всему, виднее. Игроки очень быстро поняли, что, распластавшись, персонаж становится менее заметным для врага, особенно вблизи — тут лучи добра вновь улетают «замечательному» углу обзора, — а штрафов к скорости за это никаких. О балансе говорить даже как-то неприлично, поскольку такого понятия Umbrella Corps не знает. Ведь, помимо огнестрельного оружия, которое, к слову, никак не ощущается, у бойцов есть средство уничтожения вселенной, в простонародье называемое ледорубом. Или топором, если вы доберетесь до него. Взяв в руки адский предмет, персонаж не только начинает быстрее передвигаться (ползком — еще шустрее обычного), но и получает возможность убить любого врага с одного удара. Находясь в полутора метрах от него. Стоит «подсветить» ничего не подозревающую жертву, как герой делает рывок и вонзает клинок ей в голову. Единственное спасение — осуществить контратаку или выстрелить из дробовика (который доступен только после получения определенного уровня), но для этого соперник должен бежать на вас в лоб. А кто будет так делать, зная, что со стороны его вообще не видно? Если сложить то, о чем мы говорили в двух последних абзацах, то сумма окажется уморительно смешной. Ведь уже в день релиза большинство матчей превратились в развеселое «кто кого заползает до смерти». Теперь понятно, почему Umbrella не смогла остановить распространение вируса, — ее служба охраны попросту не умеет действовать адекватно. Или же сотрудники организованно, на животах (быстрее же!), скрылись в лесу и теперь живут там. Отдельного упоминания заслуживает система возрождения. Она, в «лучших» традициях ужасных шутеров, выкидывает персонажи на карту либо за спины врагов, либо прямо перед ними. Казалось бы, что сложного: сделать на уровне шесть-семь точек возрождения да отправлять игрока на наиболее удаленную от противников, ведь трое физически не смогут контролировать все локации. Но разработчики решили не заморачиваться этим. Собственно, как и сетевым кодом. За десять часов игры (которые тянулись как тысяча) сложилось ощущение, что Umbrella Corps попросту не умеет нормально синхронизировать пользователей. Убийство оружием ближнего боя с расстояния в метр — это нормально. Расстрелять магазин точно в цель и попасть всего пару раз — в порядке вещей. В 2016 году, да и в любом другом тоже, подобное выглядит форменным издевательством. «Зато у нас можно раскрашивать оружие!» — словно издевается студия, вываливая после каждого повышения уровня миллиард вещей. В Umbrella Corps действительно есть огромное количество возможностей по персонализации героя. Десятки нашивок, выбор цвета для автомата и пистолета, изменение внешнего вида — пожалуйста, все ваше. Не суть важно, что у нас тут всего два режима на нескольких странных картах, понадерганных из известных частей серии, ужасная анимация и озвучка, совершенно нет баланса, а перестрелки из-за корявого кода работают ужасно. Зато, смотрите, есть бесполезная прокачка с невменяемым количеством предметов. После времени, проведенного с этой поделкой, хочется спросить у Capcom о двух вещах. Во-первых, куда, черт возьми, смотрел отдел контроля качества? Umbrella Corps выглядит и играется хуже некуда, а перенос релиза на месяц якобы «для доработки» наверняка был продиктован желанием не попасть под каток Overwatch. И второе — в чью светлую голову пришла мысль выпустить к двадцатилетию хоррор-сериала корявейший сетевой шутер? Не зря все-таки его название созвучно с английским словом corpse, т. е. «труп». С юбилеем вас, поклонники Resident Evil, а мы пока пойдем сжигать консоль, на которой запускался этот ужас. Достоинства:
Недостатки:
Umbrella Corps-gallery
Суточный монитор артериального давления BPro: ваше сердце под контролем
30.06.2016 [08:00],
Виталий Крылов
Будучи молодым, мало кто задумывается о здоровье: регулярную профилактику не проходит почти никто, бережно хранят свой организм тоже немногие. О здоровье мы вспоминаем в основном лишь тогда, когда тело начинает давать сбои. Возможно, это одна из причин, по которой в нашей стране такая низкая продолжительность жизни, особенно среди мужчин, причем лидируют среди причин смертности уже давно заболевания сердечно-сосудистой системы. Самое страшное, что такие заболевания, как, например, артериальная гипертония, могут протекать скрытно, подтачивая организм в течение многих лет и плавно подводя его к печальному итогу в виде инфаркта или инсульта. Мы не будем сейчас рассуждать о необходимости вести здоровый образ жизни, о правильном питании, здоровом сне и многих других очевидных способах избежать преждевременного ухода в мир иной, тем более что болезни сердечно-сосудистой системы бывают и врождённые. Зато мы скажем несколько слов о важности контроля за своим состоянием, для чего и предназначено весьма необычное устройство, которое попало к нам в тестовую лабораторию. Это профессиональный прибор для суточного мониторинга артериального давления BPro, разработанный сингапурской компанией HealthSTATS и распространяемый в России компанией ООО «ДиаПарк», специализирующейся на поставках медицинского оборудования. Что мерить Показатель артериального, или, как его ещё называют, кровяного давления характеризует, насколько органы нашего организма хорошо (или плохо) снабжаются кислородом и питательными веществами. Этот факт, скорее всего, известен даже тем, кто регулярно прогуливал в школе уроки биологии. Но фиксируются всегда два значения давления — и о причинах этого обычно многим неизвестно, хотя ничего сложного в этом тоже нет. Различают систолическое и диастолическое артериальное давление. Первое регистрируется в момент сердечного сокращения и выталкивания крови в артерии — это максимальное значение. Второе фиксируется во время расслабления сердечной мышцы — минимальное значение. В народе эти показатели называют проще: «верхнее» и «нижнее» давление. Измеряется артериальное давление, как правило, в миллиметрах ртутного столба (мм рт. ст.). Значения показателей систолического и диастолического давления образуют собой экстремумы так называемой пульсовой волны. Для врача-кардиолога важно не только знать цифры, но и иметь возможность анализировать форму пульсовой волны и скорость её распространения. Помимо прямой составляющей в пульсовой волне присутствует ещё и отражённая, выражающаяся обычно в характерном скачке, добавке, которая при здоровых и эластичных сосудах появляется на спаде пульсовой волны (давление аугментации). Есть и другие важные для специалистов характеристики, но углубляться в курс «кардиология для чайников» мы не будем и перейдём к способам и средствам измерения артериального давления. Чем и как мерить Самый простой прибор для измерения давления есть почти в каждом доме. А если и нет, качественный электронный тонометр сегодня можно приобрести в любой аптеке. Данный аппарат предназначен для однократного или регулярного использования, но это не средство постоянного контроля. Бытовой тонометр измеряет давление так называемым осциллометрическим методом, который, в свою очередь, представляет собой развитие аускультативного метода, предложенного в далёком 1905 году русским хирургом Н. С. Коротковым. Аускультативный метод считается эталоном среди неинвазивной группы методов, не требующих непосредственного ввода зонда в артерию. На основе этого метода созданы и громоздкие суточные системы давления — да, необходимо сутки ходить с манжетой на руке, постоянно поправлять контролирующий прибор и время от времени замирать, когда в манжету начинается подача воздуха. Удовольствие, прямо скажем, невеликое. Инвазивный же способ по понятным причинам возможен лишь в стационаре, при хирургическом вмешательстве со всеми вытекающими отсюда сложностями. Он тоже позволяет вести непрерывный график зависимости давления от времени, благодаря чему можно поставить точный диагноз пациенту и назначить правильное лечение. Неинвазивные методы использовались, конечно, тоже, но до недавнего времени не отличались повышенной точностью измерения. Монитор артериального давления BPro создан, чтобы изменить ситуацию: он использует неинвазивный метод, который ещё меньше обременяет пользователя, но при этом по точности приближается к инвазивному. Запатентованная компанией HealthSTATS технология получила название Evidence-Based Blood Pressure (EVBP), которое подчёркивает тот факт, что в данном случае измеряется фактическое давление в артерии. В основе технологии EVBP лежит метод аппланационной тонометрии, суть которого предельно проста. Высокочувствительный датчик в виде полусферы давит на лучевую артерию руки в районе запястья и фиксирует значения пульса и артериального давления. Корпус датчика связан ремешком и информационным кабелем с основным блоком устройства, фиксирующим информацию в памяти и выводящим текущие значения на дисплей. Само устройство похоже на спортивные часы – довольно крупные, но не мешающие пользователю в его повседневной жизни. Правильно надетый, датчик надёжно фиксируется на запястье, не затрудняя венозный отток крови и не сдавливая жизненно важный срединный нерв. Ну и, конечно, никаких манжет, давления на руку и прочего дискомфорта. Кроме непосредственно точек экстремума монитор BPro измеряет и записывает ещё ряд так называемых гемодинамических показателей, которые специализированное программное обеспечение анализирует и выводит на экран компьютера в виде графиков и отдельных значений. Вообще, для BPro предусмотрено два программных продукта: BPro SOFT и A-PULSE CASP. Первый — это базовый комплекс, который предназначен для обработки всех гемодинамических характеристик, измеряемых прибором: артериального давления, частоты сердечных сокращений, среднего артериального давления и пульсового давления. Программа в автоматическом режиме строит таблицы и графики результатов измерений, выделяет средние и крайние значения, осуществляет систематизацию данных о пациенте. Специалисту остаётся лишь провести анализ полученных и визуализированных при помощи BPro SOFT данных и сделать выводы. Программный комплекс A-PULSE CASP служит для расширенного анализа пульсовой волны, центрального аортального систолического давления, радиального аугментационного индекса, о котором мы говорили выше, и других гемодинамических показателей. Если с помощью BPro SOFT данные можно анализировать лишь после проведения соответствующих измерений, то A-PULSE CASP позволяет выводить на экран компьютера график пульсовой волны непосредственно в режиме реального времени. Мы специалистами в кардиологии не являемся от слова «совсем», а потому нам на тестирование вместе с монитором BPro был предложен более простой программный комплекс BPro SOFT. В целом, по словам разработчиков, монитор BPro с технологией EVBP имеет четыре основных клинических преимущества:
Проведённые независимые испытания прибора в сравнении с амбулаторным мониторингом инвазивным методом показали, что отклонения значений, измеренных с помощью BPro, минимальны (лишь несколько миллиметров ртутного столба) и вряд ли могут как-либо повлиять на общую картину заболевания и принятие тех или иных решений по проведению лечения. Ну а гарантией качества и точности измерений служит тот факт, что устройство соответствует целому ряду различных общепризнанных нормативных документов, длинный перечень которых можно найти в официальной таблице технических характеристик. Этот факт, как и другие преимущества технологии EVBP, позволяет говорить о мониторе BPro как о профессиональном инструменте, который помогает практикующим врачам ставить точный диагноз своим пациентам и назначать соответствующее лечение на основе анализа получаемых графиков суточного мониторинга артериального давления. Профессиональные устройства в нашу тестовую лабораторию заглядывают нечасто. Мы привыкли иметь дело с устройствами SOHO-сегмента, но BPro – это нечто большее. Так что не будем более углубляться в скучную теорию и скорее перейдём к занимательной практике.
Устройство поставляется в небольшой картонной коробке с русскоязычными надписями. Внутри кроме самого монитора мы нашли внушительный комплект аксессуаров:
В наш комплект поставки, предназначенный для тестирования, входили три дополнительных пластыря. В остальном комплектация была штатная. Надо отметить, что монитор BPro может поставляться как отдельно, без ПО, так и с одним из программных комплексов: BPro SOFT или A-PULSE CASP. Стоимость в каждом случае будет отличаться — для варианта с A-PULSE CASP на порядок. Внешне устройство сильно напоминает обычные спортивные часы или пульсометр для ношения на запястье. Отличает его лишь крупный датчик на ремешке. Конечно, к офисному костюму или строгому платью такой аксессуар вряд ли подойдёт, но в целом выглядит устройство привлекательно и современно. Корпус выполнен из пластика, а дисплей обрамлён крупным металлическим кольцом. Также из металла изготовлены и четыре основные кнопки управления, сильно выступающие над корпусом. А вот пятая кнопка, размещённая под кольцом, пластиковая. Нижняя часть корпуса закрыта мягкой накладкой то ли из резины, то ли из силикона — в любом случае она рассчитана на плотное прилегание монитора к запястью. Также здесь расположен отсек для литиевой батареи питания CR2032. Датчик размещён в пластиковом корпусе с выступающей частью в виде полусферы и закреплён на мониторе синтетическим ремешком довольно хитрой конструкции. Она в ограниченном диапазоне позволяет датчику перемещаться относительно монитора. С другой стороны к датчику крепится один из кожаных ремешков с липучкой, крепление у них точно такое же, какое и у большинства наручных часов, – ось с подпружиненными штифтами. Вот только далеко не с каждыми даже очень дорогими часами в комплекте можно увидеть специальный инструмент для замены. Здесь он есть, причём выполненный из металла, да ещё с двумя сменными насадками разных размеров. Впрочем, логика производителя в данном случае совершенно ясна: если наручные часы – это вещь сугубо индивидуальная, а ремешок на них настраивается один-два раза в жизни, то монитор BPro может даваться пациентам лишь на время проведения обследования, а потому подбирать ремешки придётся каждый раз заново. Сами ремешки предназначены для ношения монитора на запястье окружностью от 130 до 210 мм — для ребёнка монитор не подойдёт, что и указано в руководстве пользователя. По бокам монитора размещены трёхконтактный разъём и небольшой пластиковый уступ для подключения и надёжной фиксации USB-кабеля с пластиковой рамкой. Выглядит солидно, но, честно говоря, было бы привычнее видеть у такого устройства более традиционный и простой способ подключения: например, при помощи интерфейсов MiniUSB или MicroUSB. Всё равно ведь устройство имеет относительно низкую степень защиты от влаги — IPX2. В целом спортивный дизайн устройства производит приятное впечатление, да и качество изготовления BPro находится на очень высоком уровне. Кнопки не шатаются, хотя и немного тугие, а материалы корпуса, датчика и ремешков приятны на ощупь. Обзор SSD-накопителя Toshiba OCZ RD400: покоритель вершин
28.06.2016 [08:00],
Илья Гавриченков
До того как OCZ была поглощена компанией Toshiba, её продукты в той или иной мере всегда создавались для энтузиастов. Накопители серии RevoDrive занимали в этом семействе самое верхнее положение: они использовали высокоскоростную шину PCI Express и позиционировались в качестве решений для тех, кто хотел бы получить более высокую производительность, чем могут обеспечить SATA SSD. Однако на деле такие SSD выходили удачными далеко не всегда. Проблема заключалась в их конструкции: RevoDrive базировалась на нескольких котроллерах SandForce, объединённых в RAID-массив, что автоматически наделяло их многими неприятными особенностями — в первую очередь, деградирующей скоростью записи. Поэтому в конечном итоге RevoDrive в качестве решений для серьезных ПК завоевали весьма сомнительную репутацию. Однако пришедшее на рынок в конце мая свежее обновление линейки RevoDrive имеет со своими предшественниками очень мало общего. Дело в том, что теперь OCZ – это не самостоятельный производитель, а всего лишь бренд, которым владеет компания Toshiba. И новая модификация SSD во флагманской серии RevoDrive к старому наследию OCZ имеет лишь опосредованное отношение. Самое главное, что разрабатывалась она инженерами японской фирмы, которые имеют собственный многолетний опыт создания быстродействующих накопителей для корпоративного и серверного рынков. Вклад же OCZ ограничивается лишь маркетинговой поддержкой новинки. Надо сказать, что выход обновлённого RevoDrive, который, кстати, получил более лаконичное официальное название RD400, знаменует собой последнюю фазу процесса поглощения компании OCZ, в результате которой обанкротившийся производитель лишается какой-либо самостоятельности. Если вы помните, в 2014 году, когда Toshiba решила приобрести OCZ, компании продолжали работать как бы независимо. Единственное изменение, которое тогда претерпела продукция OCZ, – это удаление из неё любых «вражеских» микросхем NAND и повсеместный переход на флеш-память Toshiba. Но так продолжалось недолго. Уже в середине прошлого года ассортимент накопителей OCZ начал корректироваться в соответствии с пожеланиями нового владельца, в результате чего появилась серия Trion, которая разрабатывалась и производилась Toshiba, но продавалась под маркой OCZ и по её же каналам. Последний, третий этап поглощения завершается прямо сейчас. Фактически теперь от OCZ остаётся лишь бренд, который Toshiba намеревается использовать для усиления своих позиций на розничном рынке. Независимый же офис OCZ ликвидируется, а оставшиеся специалисты компании вливаются в подразделение Toshiba America Electronic Components Inc. (TAEC). Одновременно Toshiba решила провести и масштабный ребрендинг, который позволил бы ей поставить точку в процессе ассимиляции приобретённых активов и унаследовать от OCZ то лучшее, что есть у этой компании, – легендарное и узнаваемое энтузиастами имя, сильный маркетинговый ресурс и налаженные глобальные каналы продаж. В итоге розничные модели SSD Toshiba теперь будет продавать под новой маркой Toshiba OCZ, и новый RD400 – это первый продукт, который примеряет на себя такое двойное имя. Что же касается старых предложений OCZ, то теперь на рынке останутся лишь Vector 180 и Trion 150, которые получат новые названия VT180 и TR150. Переименования затронут и другие аспекты работы OCZ. Например, фирменная утилита SSD Guru будет теперь зваться SSD Utility, а фирменная гарантия ShieldPlus лишится своего оригинального имени и будет просто улучшенной гарантией. Всё это значит, что никаких новых независимых разработок авторства OCZ мы больше не увидим. Процессом создания и выпуска накопителей под этой торговой маркой теперь полностью управляет Toshiba. И честно говоря, это даже к лучшему, так как японская компания, закалённая многолетней работой с корпоративными клиентами, уделяет огромное внимание вопросам валидации и предварительного тестирования, а значит, марка OCZ теперь вполне может стать синонимом высочайшей надёжности на розничном рынке. Собственно, все происходящие в отношениях OCZ и Toshiba перемены можно оценить по новинке, о которой пойдёт речь в этом материале, – NVMe-накопителю для энтузиастов Toshiba OCZ RD400. Этот SSD – розничный аналог клиентской модели Toshiba XG3, процесс разработки которой шёл в течение последнего года. За это время под видом RevoDrive 400 она успела побывать на нескольких выставках, но пустить её в открытую продажу Toshiba решилась только сейчас, после прохождения всестороннего тестирования. И пусть в результате RD400 несколько припозднился, и нишу NVMe-решений для энтузиастов успели застолбить вовремя подсуетившиеся Intel и Samsung, говорить о том, что для новинки Toshiba свободного места уже не найдётся, мы бы всё-таки не стали. И дальше мы расскажем почему. В то время как рынок SATA SSD до отказа заполнен огромным количеством разнородных продуктов, ассортимент быстрых накопителей с интерфейсом PCI Express, работающих через протокол NVMe, напротив, поразительно узок. Фактически энтузиастам приходилось выбирать из двух моделей — Intel 750 и Samsung 950 PRO, причём они скорее дополняли друг друга, чем конкурировали между собой. Toshiba же решила разрушить царящую в этом сегменте тихую дуополию и предложила свой NVMe SSD, который способен выдавать скорости, достигающие 2,6 и 1,6 Гбайт/с при чтении и записи соответственно. Благодаря таким параметрам RD400 сразу же вписался в круг элитных твердотельных накопителей и даже вознамерился потягаться за звание самого быстрого потребительского SSD. Однако ответить на вопрос, как инженерам Toshiba удалось этого добиться, не так просто. Дело в том, что про аппаратную платформу своего накопителя компания особо не распространяется. Из официального источника известно лишь то, что в качестве памяти используется собственная 15-нм MLC NAND, а контроллер – это некая микросхема Toshiba TC58NCP с кодовым именем Fujisan. О её происхождении можно строить различные догадки. Как известно, сама Toshiba контроллеры SSD не проектирует, а пользуется результатами труда независимых разработчиков. Поэтому бытует мнение, что для RD400 взят созданный в OCZ контроллер JetExpress. Однако это не так: JetExpress и накопители на его основе выглядят совсем по-другому. TC58NCP же больше похож на перелицованный чип Marvell 88SS1093. И это предположение находит подтверждение не только в их практически идентичных характеристиках и примерно одинаковом числе контактов, но и в том, что Toshiba в своих лучших SATA SSD использует чипы именно этого разработчика, которые замаскированы очень похожим образом. Если наше предположение о происхождении контроллера TC58NCP верно, то он основывается на трёхъядерном ARM-процессоре, использует для работы с флеш-памятью восемь каналов и взаимодействует с системой по четырём линиям PCIe 3.0 с использованием протокола NVMe 1.1. Впрочем, вне зависимости от того, кто конкретно стоит за чипом Toshiba TC58NCP, новый накопитель Toshiba OCZ RD400 категорически не похож на все предыдущие версии RevoDrive, которые раньше делала OCZ. Новинка стала значительно проще как по дизайну, так и внешне. Никакого RAID-массива в ней нет, это обычный NVMe-накопитель с интерфейсом PCI Express 3.0 x4, основанный на одном-единственном процессоре, который размещён на компактной плате форм-фактора M.2 2280. И более того, в версиях RD400 с ёмкостью до 512 Гбайт включительно эта плата – односторонняя. Тем не менее характеристики у Toshiba OCZ RD400 действительно очень достойные для накопителя с интерфейсом PCI Express — с этой точки зрения он выглядит логичным развитием серии OCZ RevoDrive.
Как уже было сказано выше, нынешний последователь линейки RevoDrive, RD400, аналогичен по своему аппаратному исполнению другому накопителю японской компании – клиентскому Toshiba XG3, который используется, например, в планшете Microsoft Surface Pro 4. Основные различия между XG4 и RD400 находятся в программной плоскости. У RD400, который предназначен для реализации в розницу, немного иная прошивка, для него предлагается улучшающий скорость записи фирменный NVMe-драйвер, а также с ним работает сервисная утилита SSD Utility (бывшая SSD Guru). Кроме того, у Toshiba OCZ RD400 есть вариант поставки, в котором M.2-плата накопителя продаётся в сборе с PCI Express-адаптером HHHL-формата, позволяющим установить его непосредственно в слот PCIe. Если же сравнивать OCZ RD400 с предложениями конкурентов, то накопитель Toshiba определённо выигрывает по широте ассортимента. Доступные объёмы начинаются от 128 Гбайт и могут достигать 1 Тбайт. Но наибольшие скорости, достойные SSD для шины PCIe 3.0 x4, показывают две старшие версии. Объясняется это просто: кристаллы 15-нм флеш-памяти Toshiba c двухбитовой ячейкой имеют ёмкость по 128 Гбит. Поэтому лишь модели с ёмкостью 512 Гбайт и выше получают массив флеш-памяти, в котором можно пользоваться эффективным четырёхкратным чередованием NAND-устройств в каждом канале контроллера. В результате по общему строению Toshiba OCZ RD400 немного похож на Samsung 950 PRO. Контроллер и память там, конечно, другие, но число каналов и размер кристаллов MLC NAND – такие же. Так что характеристики этих моделей перекликаются, и особенно это касается скоростей последовательных операций. Тем не менее по скорости случайного чтения решение Samsung заметно производительнее: здесь контроллер Samsung UBX вчистую переигрывает процессор Toshiba-Marvell.
Да и в остальном, если иметь в виду, что Toshiba OCZ RD400 выходит на год позже Samsung 950 PRO, его паспортные характеристики особого восторга уже не вызывают. К тому же цены на него установлены почти такие же, как на NVMe-накопитель Samsung, а условия гарантии хуже: допустимый объём записи на четверть меньше. Так что единственное, чем может бравировать Toshiba, — это наличие в линейке варианта с ёмкостью 1 Тбайт. Samsung, например, выпустить терабайтную версию 950 PRO так и не смогла, хотя и обещала. Среди имеющихся на рынке потребительских NVMe-накопителей ёмкие варианты есть только среди Intel 750, но интеловское решение относится немного к иному классу как по цене, так и по габаритам, поэтому OCZ RD400 1 Тбайт можно считать даже в чём-то уникальным продуктом. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство Для целей тестирования компания OCZ Toshiba предоставила нам образец накопителя объёмом 512 Гбайт, то есть наиболее производительную и наиболее интересную для энтузиастов версию. Причём мы получили продукт с артикулом RD400A, который предназначен для установки в обычный слот PCIe 3.0 x4. Такой вариант поставки к M.2-плате SSD добавляет PCI Express-адаптер, причём вся конструкция может быть легко расчленена и использована как вместе, так и по отдельности. Если говорить о той части, которая представляет собой собственно M.2-накопитель, то внешне это вполне ординарная карта, выполненная в форм-факторе 2280 и выделяющаяся разве только ножевым разъёмом с ключом типа M и односторонним монтажом. Вся флеш-память 512-гигабайтного накопителя поместилась внутри двух микросхем с маркировкой TH58TFT1JFLBAEG. Год назад это было бы заметным достижением, но сейчас штабелированием внутри одного корпуса микросхемы 16 чипов 128-гигабитной NAND никого уже не удивишь. Подобной технологией сборки обладает не только Toshiba, но и, например, Samsung. В результате в каждой микросхеме умещается по 256 Гбайт MLC NAND, составленной из 15-нм кристаллов производства Toshiba. Про контроллер Toshiba TC58NCP070GSB мы говорили выше – есть серьёзные подозрения, что за этой маркировкой скрыт процессор разработки Marvell. Помогает контроллеру в работе DRAM-буфер типичным объёмом 512 Мбайт на основе LPDDR3-1600 SDRAM производства (вот так сюрприз!) Samsung. При подключении в систему Toshiba OCZ RD400 использует интерфейс PCI Express 3.0 x4, который обеспечивает пиковую полосу пропускания до 3,9 Гбайт/с и реальную – до 3,2 Гбайт/с. Максимальную пропускную способность используемого интерфейса RD400 не выбирает, но в рамках PCIe 2.0 x4 или PCIe 3.0 x2 ему будет тесно. Поэтому, чтобы избежать проблем с производительностью и сделать свой продукт совместимым с максимальным количеством систем, Toshiba как раз и предлагает вариант поставки в комплекте с адаптером. Комплектный адаптер не просто коммутирует линии PCI Express на имеющийся на нём слот M.2. Кроме того, на нём есть преобразователь напряжения и два диагностических светодиода, рапортующих о наличии питания и активности накопителя. Плата адаптера имеет «половинную» высоту, и для неё на выбор есть две планки – стандартная и укороченная, позволяющая использовать накопитель в низкопрофильных корпусах. Стоит отметить и ещё одну особенность адаптера – некую попытку производителя организовать теплоотвод от SSD. Нет, о полноценном радиаторе речи, к сожалению, не идёт, хотя, честно говоря, он бы был вполне уместным. Зато Toshiba добавила теплопроводящую прокладку, помогающую перенести часть тепла от обратной стороны M.2-карты на текстолит адаптера. Говоря о совместимости Toshiba OCZ RD400 с различными платформами, следует ещё раз напомнить, что это накопитель, работающий через NVMe. Этот протокол, в отличие от наследственного AHCI, разработан специально для систем хранения данных на базе энергонезависимой памяти и учитывает их параллельную архитектуру. В результате NVMe-накопители способны показывать более высокую производительность на многопоточных случайных операциях и обеспечивают пониженные латентности на магистрали между SSD и CPU. Однако не следует забывать о том, что поддержка NVMe на данный момент далеко не повсеместная: старые материнские платы на базе чипсетов Intel X79, Z87 и более ранних c Toshiba OCZ RD400 могут оказаться несовместимы. Нет врождённой поддержки NVMe и в операционных системах до Windows 8, и даже для относительно свежей Windows 7 она реализована лишь через обновление. Кстати говоря, стандартный NVMe-драйвер компании Microsoft работает с OCZ RD400 очень плохо: скорости записи оказываются ниже всякой критики. Для исправления этой ситуации для рассматриваемого накопителя Toshiba разработала собственный альтернативный драйвер, который можно скачать с сайта производителя. Накопители компании OCZ традиционно снабжались весьма функциональной сервисной утилитой SSD Guru. Toshiba постаралась перенести это качество и на накопители, которые теперь продаются под её брендом. В рамках ребрендинга сервисная утилита теперь приобрела более ординарное название OCZ SSD Utility, но на её возможностях это не сказалось. Весь привычный набор инструментов остался на месте, и, что ещё более приятно, он полностью применим к Toshiba OCZ RD400, несмотря на то, что это не SATA-, а PCIe NVMe-накопитель. Во-первых, через SSD Utility можно получить как базовую, так и развёрнутую информацию о состоянии накопителя, включая значения S.M.A.R.T.-атрибутов. Обратите внимание: помимо всего прочего, в RD400 реализован и мониторинг температуры. Во-вторых, утилита содержит небольшой бенчмарк (правда, пока стабильность и правдоподобность его результатов вызывает некоторые вопросы) и позволяет создать на SSD дополнительную резервную область. В-третьих, через программу SSD Utility можно проводить обслуживание накопителя: обновлять микропрограмму, выполнять форматирование и жёсткое обнуление его содержимого. Помимо этого, с помощью SSD Utility можно создать флешку для запуска этой утилиты без необходимости загрузки операционной системы, а также связаться со службой технической поддержки. Расстраивает в SSD Utility лишь одна деталь. По какой-то причине из неё убрали возможность принудительно отправить на накопитель пакет команд TRIM. Впрочем, если учесть, что Toshiba OCZ RD400 в операционных системах без поддержки TRIM не может работать в принципе из-за отсутствия в них NVMe-драйвера, то эта утрата вряд ли может считаться невосполнимой. В конце концов, пакет команд TRIM можно послать и через стандартное средство Windows – дисковый оптимизатор. Игровая индустрия за неделю. 20–26 июня 2016 года
26.06.2016 [08:00],
Ольга Крапивенко
Шутер DOOM возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании — продажи проекта возросли на 57 % благодаря сезонным скидкам в торговых сетях. На второй позиции разместился Overwatch, спрос на который сократился на 24 %. Замыкает тройку лидеров приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam вторую неделю подряд лидерство удерживает многопользовательский хоррор Dead by Daylight. Издательство Starbreeze сообщило, что проект уже окупил средства, вложенные в его разработку. Всего за неделю пользователи приобрели свыше 270 тысяч копий игры. Второе место заняла стратегия Total War: Warhammer, а третье — сетевой боевик Counter-Strike: Global Offensive. Полный список бестселлеров представлен ниже:
Фильм Warcraft стал самой успешной экранизацией игры. Несмотря на разгромную критику в прессе (средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 32 из 100), картина собрала в международном прокате более $377,6 миллиона. Больше всего в копилку ленты внесли зрители из Китая: на долю этой страны приходится $200 миллионов. Warcraft успешно обошел конкурентов в лице Prince of Persia: The Sands of Time, заработавшего $336 миллионов, и мультфильма Angry Birds, собравшего $327 миллионов. При этом затраты на производство фильма составили $160 миллионов. Режиссер Дункан Джонс (Duncan Jones) рад коммерческому успеху и надеется, что картина получит продолжение. ![]() Выставку E3 2016 посетили более 70 тысяч человек. Из них 50300 — это представители профильной прессы, разработчики, издатели и аналитики. Остальные — поклонники видеоигр, для которых было организовано мероприятие E3 Live. В экспозиции приняло участие 250 компаний, которые представили более 1600 проектов. За событиями E3 2016 с интересом следили пользователи со всего мира: прямые трансляции с выставки в сервисе Twitch посмотрели более 42 миллионов зрителей. В следующем году E3 пройдет с 13 по 15 июня в Лос-Анджелесе. Sony заплатит владельцам старых версий консолей PlayStation 3. Компания проиграла шестилетнее судебное разбирательство и теперь обязана компенсировать ущерб покупателям PlayStation 3, работающей на операционной системе Linux. С выходом прошивки 3.21 производитель запретил пользователям устанавливать сторонние операционные системы из соображений безопасности. Адвокаты подали коллективный иск, под которым подписались 10 миллионов человек. Сумма возмещения составляет $55. Дополнительные $9 получат те, кто докажет, что приставка приобретена исключительно из-за возможностей Linux. ![]() Группа инвесторов из Китая во главе с интернет-холдингом Tencent приобрела студию Supercell, создателей Clash of Clans, Clash Royale и Boom Beach. Компания совместно с поисковиком Baidu и интернет-ретейлером Alibaba Group выкупит 84 % акций финского разработчика. Стоимость сделки оценивается в $8,6 миллиарда, что сделало ее самой крупной в истории индустрии — предыдущий рекорд принадлежит Activision Blizzard, которая в 2015 году купила King Digital Entertainment за $5,9 миллиарда. Выход обновленной PlayStation 4 не сократит жизненный цикл стандартной версии. Об этом сообщил глава Sony Worldwide Studios Сюхэй Ёсида (Shuhei Yoshida) в интервью немецкому ресурсу Gameswelt.TV. Он также отметил, что жизненный цикл текущего поколения составит 5–6 лет. Ранее Sony подтвердила, что работает над PlayStation 4 Neo. Технические характеристики и полный список возможностей новинки пока не разглашаются, но известно, что она будет поддерживать воспроизведение игр в разрешении 4K. Новые игры для Windows 10 в перспективе могут начать продавать в Steam. В недавнем интервью глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) рассказал об отношениях Microsoft и Valve. Он согласился с тем, что Steam — одна из движущих позитивных сил цифровой дистрибуции и этот факт нельзя игнорировать. «Не думаю, что Valve заметит отсутствие на прилавке Steam проектов от наших студий. Однако мы собираемся вновь распространять игры в Steam», — сообщил Спенсер. Microsoft оценивает Valve как потенциального партнера, а не конкурента. При этом громкие игровые релизы внутренних студий Microsoft останутся эксклюзивами Windows Store. Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) выступил против эксклюзивных проектов для шлемов виртуальной реальности. По его мнению, многие интересные VR-работы сделаны молодыми командами, которые получают финансовую поддержку от держателя платформы в обмен на эксклюзивный статус своей игры. «Мы находимся в выгодном финансовом положении и готовы брать часть рисков на себя. Valve предлагает создателям [игр] деньги, причем без дополнительных обязательств, — поясняет позицию Ньюэлл. — Если студии необходимо выпустить игры также на Oculus Rift и PlayStation VR, то пусть так и поступают. Мы надеемся, что такое финансирование позволит разработчикам отказаться от эксклюзивных сделок». Речь идет о вкладе Valve, который создателям игры предстоит возвращать с доходов, полученных от продажи игры в Steam. Глава Marvel Games Джей Онг (Jay Ong) оценивает сотрудничество с Sony и Insomniac Games как начало новой эры для игр по вселенной Marvel. По его словам, компания очень избирательно подошла к выбору разработчика для будущей серии проектов о Человеке-пауке. Команда искала того, кто разделял бы амбиции и видение Marvel Games по созданию больших проектов для консолей. Именно поэтому руководство Marvel Games видит в Sony и Insomniac Games достойных и перспективных партнеров. ![]() Компания Electronic Arts объявила о прекращении разработки гоночной игры Beyond Cars от Criterion Games. Новая игра была посвящена экстремальным видам спорта: пользователям предлагалось принять участие в опасных состязаниях на мотоциклах, квадроциклах, гидроциклах, багги и даже катерах. По сообщению Electronic Arts, «компания Criterion Games отошла от этого проекта, продолжая работать над новыми идеями и экспериментировать с новыми IP для издательства, а также сотрудничая с другими нашими студиями». Отметим, что сейчас Criterion Games совместно с DICE трудится над Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission. Творческий директор компании Arkane Studios Харви Смит (Harvey Smith) хотел бы выпустить по мотивам серии Dishonored настольную карточную игру. У разработчиков есть все необходимое для воплощения этой идеи. «Я очень надеюсь, что однажды мы сможем сделать настольную версию Dishonored. У нас есть собственный визуальный стиль и большой мир, над которым мы работаем уже довольно давно. Было бы здорово перенести все это в бумажный формат. Это позволило бы пользователям глубже погрузиться в историю игры», — поделился своими мыслями Харви Смит. Отметим, что сейчас компания готовит к выходу Dishonored 2. Игра поступит в продажу 11 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Творческий директор новой God of War Кори Барлог (Cory Barlog) сообщил, что на создание игры сильное влияние оказал отмененный телесериал по вселенной «Звездных войн». Ранее специалист работал в кинокомпании Lucasfilm и имел доступ к сценарию телешоу. Его главным героем должен был стать император Палпатин: в картине планировалось показать его не как однозначного злодея, а как раздавленную личность, преданную женщиной. Эта трансформация персонажа настолько впечатлила Кори Барлога, что он решил изменить характер Кратоса в God of War. Ранее известный своей жестокостью, теперь герой покажет себя с лучшей стороны — особую роль сыграет тема отцовства. Дата выхода God of War для PlayStation 4 пока не объявлена. Компания Capcom представила новые подробности Resident Evil 7. Сценаристом игры выступает Ричард Перси (Richard Pearsey), известный по работе над Spec Ops: The Line и загружаемыми дополнениями F.E.A.R: Extraction Point и F.E.A.R.: Perseus Mandate. В число компаний, с которыми он сотрудничал, входят Konami, Ubisoft, 2k Games, Yager Development, TimeGate Studios и Vivendi Games. Ключевыми героями Resident Evil 7 станут новые персонажи, ранее не встречавшиеся в других играх серии. Основной акцент в проекте сделан на создании атмосферы напряженности и нагнетании страха. Разработчики вдохновляются американскими фильмами ужасов 70-х и 80-х годов вроде «Техасской резни бензопилой». Большую часть времени пользователям предстоит провести, исследуя окружение и решая головоломки. В игре будет холодное и огнестрельное оружие, но его использование сведено к минимуму. Выход Resident Evil 7 состоится 24 января для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Зомби-экшен Dead Rising 4 будет временным эксклюзивом для Xbox One и Windows 10. Об этом официально сообщили представители компании Microsoft. «Dead Rising 4 разрабатывается Capcom и будет издана в партнерстве с Microsoft. Проект появится в декабре на Xbox One и Windows 10. Игра сохранит эксклюзивность для Windows 10 в течение 90 дней с момента релиза и будет консольным эксклюзивом для Xbox One в течение одного года». Таким образом, можно ожидать, что в дальнейшем проект появится в Steam и на PlayStation 4. В South Park: The Fractured But Whole можно будет сыграть за девочку. Идея ввести в игру женский персонаж возникла у разработчиков еще на этапе работы над South Park: The Stick of Truth. Однако тогда было слишком поздно вносить изменения в проект, так как была готова уже половина игры — ее пришлось бы перекраивать заново, поэтому разработчики оставили все как есть. В сиквеле изначально реализуют возможность создать героя женского пола. Авторы отметили, что от выбора пола будет зависеть отношение остальных персонажей к вам. Релиз South Park: The Fractured But Whole состоится 6 декабря для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Создатель серии X-COM рассказал о своем новом проекте. Джулиан Голлоп (Julian Gollop) работает над стратегией с пошаговыми боями Phoenix Point. События игры разворачиваются на Земле в 2046 году. Глобальное потепление приводит к таянию ледников, в которых скрыт некий инопланетный вирус. Попав в мировой океан, он приводит к мутациям живых организмов и превращает их в ужасных созданий, причем в виде испарений зараза распространяется и на обитателей суши. Игроку предстоит возглавить группу выживших, скрывающуюся в бункере. Релиз Phoenix Point состоится в 2018 году. Автор огласит точный список платформ в ближайшее время. Разработчики Horizon: Zero Dawn рассказали о причинах переноса даты выхода игры. В Европе новинка появится в продаже 1 марта 2017 года для PlayStation 4. Авторы недооценили масштаб работ над огромным миром игры, где территория разделена на несколько самобытных регионов. Создателям необходимо время, которое они потратят на проработку контента: «Над проектом работает 200 профессионалов, команде предстоит многое сделать и улучшить, — говорит режиссер Horizon: Zero Dawn Матис де Йонг (Mathijs de Jonge). — Мы хотим выйти на качественно новый уровень». ![]() В интервью ресурсу IGN Дэвид Кейдж (David Cage) поделился новой информацией о Detroit: Become Human. Одно прохождение игры займет порядка 8–10 часов, но нелинейная структура сюжета поощряет многократное переигрывание. Например, первая сцена в проекте может закончиться шестью разными способами, и в дальнейшем история во всех случаях будет иметь ответвления и различные варианты развития. Дата выхода Detroit: Become Human для PlayStation 4 пока не объявлена. Square Enix рассказала, что полное прохождение Final Fantasy XV займет примерно 200 часов. Разработчики объясняют такую продолжительность тем, что хотят порадовать поклонников серии, которым пришлось ждать релиза проекта почти 10 лет. При этом авторы отмечают, что на завершение сюжетной кампании без тщательного исследования мира, поиска секретов и выполнения второстепенных заданий вы потратите 40–50 часов. Релиз Final Fantasy XV состоится 30 сентября для PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Продюсер Overwatch рассказал, какие обновления ждут игру в этом и следующем году. По словам Джеффа Каплана (Jeff Kaplan), главная задача авторов на этот период — вернуть в проект соревновательный режим. Помимо этого, создатели трудятся над новыми героями и локациями. Персонажи находятся на разных стадиях разработки, поэтому они пока не включены в официальный график обновлений. Впрочем, в одном из ближайших патчей в игру будет добавлена новая карта. Blizzard работает над улучшенной системой подбора игроков, индивидуализацией героев и повышением общей безопасности, а также ищет эффективные способы борьбы с читерами. Injustice 2 получит больше загружаемых дополнений, чем предыдущие файтинги NetherRealm Studios. «У нас было четыре персонажа, которые входили в отдельные сборники для Mortal Kombat, шесть для Injustice: Gods Among Us и восемь для Mortal Kombat X. В Injustice 2 мы продолжим эту динамику, причем даже в более быстром темпе», — рассказал творческий директор студии Эд Бун (Ed Boon). Также в игру будет введена система микроплатежей: за деньги пользователи смогут разблокировать различные элементы индивидуализации персонажей. Это можно сделать и бесплатно, но тогда придется потратить много времени, участвуя в боях. Выход Injustice 2 намечен на 2017 год для PlayStation 4 и Xbox One. В скором времени студия Daybreak Games прекратит поддержку многопользовательского шутера PlanetSide. Разработчики отключат доступ к серверам 1 июля. Игра вышла в 2003 году, а спустя 11 лет была переведена на условно-бесплатную модель. Авторы приняли решение закрыть PlanetSide из-за ряда технических ограничений, а также с целью перенаправить освободившиеся средства в более перспективные начинания. Отметим, что в марте этого года компания отменила выход еще одного проекта — EverQuest Next. Издательство Deep Silver совместно со студией Tequila Works выпустило Deadlight: Director's Cut. Расширенное издание доступно в продаже для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Наравне с обновленной графикой «режиссерская версия» проекта получила новый режим «Арена». В нем пользователям необходимо как можно дольше продержаться на карте, отражая волны противников. Разработчики также расширили арсенал вооружения, добавив автомат, снайперскую винтовку и коктейль Молотова. Студия Microïds анонсировала коллекционное издание приключенческой игры Syberia 3. В упакованный в специальную коробку набор входит:
Релиз Syberia 3 запланирован на 1 декабря для PC, PlayStation 4 и Xbox One. SteamWorld Heist — флибустьеры на паровой тяге. Рецензия
25.06.2016 [00:00],
Иван Бышонков
Игра протестирована на PC Пираты и контрабандисты, добро пожаловать на борт. И не забудьте поблагодарить студию Image & Form за эту возможность, ведь она не поленилась и портировала пошаговую стимпанковую RPG SteamWorld Heist с 3DS на другие популярные платформы. Впрочем, если что-то хорошо играется на «портативке», то стационарные консоли и ПК далеко не всегда могут обеспечить такой же уровень погружения ввиду, например, куда более продолжительных игровых сессий. Что ж, давайте посмотрим, как проект чувствует себя вдали от дома. В первую очередь SteamWorld Heist захватывает своей атмосферой. Вы — стимбот-пират. Капитан корабля, бороздящий космические просторы в поисках наживы и тех, кому не посчастливится встретиться с вашей командой. Первое время это действительно увлекает — вот мы видим на галактической карте суденышко, врываемся, забираем груз и быстро эвакуируемся. Идем отдохнуть и прикупить новую экипировку в бар, а там звучат потрясающие треки группы Steam Powered Giraffe. Серьезно, послушайте хотя бы парочку их песен. Причем в каждом месте, где встречается виртуальная версия коллектива, а также после каждой схватки с боссами играет новая композиция, которая буквально заставляет остановиться на пару минут и просто насладиться приятными мотивами. Однако выстроить грамотный мир — лишь половина дела. Будь проект, скажем, квестом, то с таким художественным дизайном, музыкой и вниманием к деталям цены бы ему не было. К сожалению, SteamWorld Heist далека от долгих разговоров и охоты за пикселями. Ребята из Image & Form решились на эксперименты с пошаговыми боями, разбавив привычную формулу парочкой занимательных деталей. Если вы знакомы с подобного рода схватками, то наверняка знаете, что вероятность попадания по цели обычно высчитывается исходя из нескольких факторов: параметров атакующего и характеристик защищающегося, различных модификаторов, влияния укрытий и удачи и так далее. Теперь представьте — больше не нужно полагаться на волю случая. Точность зависит исключительно от вашей собственной меткости. Сначала это кажется куда веселее и даже удобнее, чем просто кликнуть мышкой по противнику и смотреть, как подопечный боец под влиянием незримых формул отправляет пулю в полет. Вторая интересная механика — рикошеты. Снаряды, выпущенные из почти любого оружия, отлетают от твердой обшивки кораблей и разнообразных укрытий, позволяя осуществлять такие виртуозные выстрелы, о которых потом не грех будет рассказать внукам. На словах все звучит здорово, а первые несколько часов нововведения действительно способны не на шутку увлечь. Только складывается ощущение, что разработчики забыли учесть одну крайне важную составляющую уравнения — навык самого игрока. Как только понимаешь, как работают отскоки, и получается на глаз прикинуть, куда именно улетит пуля, вся магия сходит на нет, а SteamWorld Heist превращается в безыдейный и скучный отстрел всего, что есть на экране. Не спасают ни повышение сложности, ни тот факт, что на поздних уровнях враги умеют телепортироваться и вызывают подкрепления в огромных количествах. Достаточно занять более-менее выгодную позицию — и все, можно не переживать за успех. Если, конечно, процедурная генерация уровней не встанет на пути. В наши дни немало инди-студий полагаются на алгоритмы автоматического формирования локаций, поскольку это куда более простое решение, чем рисовать энное количество уникальных карт. Заодно такой подход (теоретически) обеспечивает пресловутый интерес к повторному прохождению, что тоже хорошо. Вот только если, допустим, «рогаликам» указанный метод подходит отлично, поскольку смерть в играх этого жанра — часть процесса, то с тактическими перестрелками все куда сложнее. За время прохождения смешных и нелепых случаев, связанных с автоматической генерацией, было так много, что отнести ее к достоинствам не получается при всем желании. Например, в задании, где нужно за определенное количество ходов добраться до точки эвакуации, игра в качестве единственного пути подкидывает… узкий коридор и противника со щитом, пробежать мимо которого невозможно. В подобных условиях «выкуривать» крепкого мерзавца приходится при помощи кулаков, на что уходит очень много времени — прорваться к капсуле банально не успеваешь. И это еще не говоря о ситуации, когда переигрываешь какую-либо миссию ради необходимых для дальнейшего продвижения «звезд», а она оказывается либо практически непроходимой (противники бесконечно валятся на голову, не давая возможности вылезти из укрытия), либо издевательски легкой. Сами задания не отличаются особой оригинальностью. Убить всех, украсть все, успеть куда-то — никаких уникальных условий миссии не предлагают. Да, если замешкаться или не слишком торопиться, то будет подниматься уровень тревоги, но он влияет лишь на появление нескольких турелей (уничтожаются на раз) и постоянное прибытие подкреплений. Даже схватки с боссами не вносят ожидаемого разнообразия — от обычных роботов они отличаются лишь повышенным здоровьем. Все эти мелкие и не очень недостатки присутствуют в игре, где 99 % времени проходит именно в сражениях. Вот и получается, что, с одной стороны, SteamWorld Heist предлагает удивительный и очень атмосферный мир, где паровые роботы ненавидят дизельных, в барах играет прекрасная музыка, а пираты не такие уж плохие, как хотят казаться, и могут спасти вселенную от глобальных невзгод. Тут в работу Image & Form можно и влюбиться. Но ведь есть и другая сторона, от которой не спрячешься: вроде бы эксперименты с ключевыми механиками должны разнообразить пошаговые ограбления, но на деле происходящее надоедает задолго до финальных титров. Очень быстро играть становится попросту скучно и совсем легко. Не спасают ни наличие большого количества героев с уникальными способностями, ни обширный арсенал разнообразного оружия, ни сотня головных уборов, которые можно нацепить на своего железного флибустьера. Достоинства:
Недостатки:
SteamWorld Heist-gallery
Обзор СЖО Raijintek TRITON 360 Green: верной дорогой
23.06.2016 [08:00],
Сергей Лепилов
Заводские системы жидкостного охлаждения Asetek-типа хороши своей простотой: они сразу готовы к эксплуатации, их очень просто устанавливать, они не требуют обслуживания и сравнительно компактны. И если в начале своего пути им было сложно конкурировать с воздушными системами охлаждения, то к настоящему времени их эффективность превысила уровень лучших суперкулеров, а особо удачные версии опережают любое воздушное охлаждение с приличным отрывом. И всё же недостатки у таких систем есть. Пока ещё молодая тайваньская компания RAIJINTEK Corporation, основанная лишь в 2013 году, решила устранить основной недостаток данных СЖО и в новой серии TRITON реализовала возможность включения в контур дополнительных компонентов, дозаправки системы или замены хладагента. Добавим к этому увеличенную производительность помпы — и получаем действительно интересную систему, с которой мы сегодня и познакомимся. Встречайте: Raijintek TRITON 360 Green. ⇡#Обзор системы жидкостного охлаждения Raijintek TRITON 360 Green (0R100036) Технические характеристики и рекомендованная стоимость
Упаковка и комплектация Несмотря на приличные размеры радиатора, Raijintek TRITON 360 Green упакована в небольшую коробку, на лицевой стороне которой изображён сам охладитель. Боковые стороны коробки отведены под описание ключевых особенностей системы, варианты цветового оформления и подробные технические характеристики. Внутри коробки дополнительными картонными вставками сделаны отсеки под радиатор, помпу и вентиляторы, а в оставшихся зонах размещены аксессуары. Кроме самой системы, в комплекте поставки можно найти крепления для водоблока, винты для вентиляторов и радиатора, пакетик термопасты, инструкцию по установке и бутылочку с бесцветным хладагентом для дозаправки. На разработанную в Германии и выпускаемую на Тайване систему предоставляется гарантия сроком два года. Рекомендованная стоимость данной модели составляет 139,9 доллара США, но есть в ассортименте компании и версия без вентиляторов TRITON 360 Core, которая стоит на двадцать долларов дешевле. Очень удобно для тех, кто захочет установить на радиатор свои вентиляторы и не желает переплачивать за комплектные. Raijintek TRITON 360 Green построена по классической для систем данного класса схеме: радиатор, на котором устанавливаются вентиляторы, соединён двумя шлангами с блоком помпы и водоблока, а внутри по этому контуру движется хладагент. В случае с Raijintek TRITON 360 Green радиатор, являющийся ключевым компонентом для любой системы жидкостного охлаждения, имеет размеры 396 × 120 × 32 мм и выполнен из алюминия. С каждой из сторон радиатора есть петли и отверстия для установки вентиляторов, коих можно сюда привинтить аж шесть штук! Пусть толщина «рабочего тела» радиатора составляет всего 16 мм, благодаря увеличенным размерам, площадь здесь очень приличная, хотя точно её посчитать не представляется возможным. Радиатор у Raijintek TRITON 360 Green отличается от подобных радиаторов Asetek-систем тем, что у него больше каналов (20 штук) и более плотная гребёнка гофроленты между ними. Теоретически это должно повысить эффективность системы, но и одновременно увеличить зависимость от скорости вращения вентиляторов. Впрочем, при толщине радиатора всего 16 мм TRITON 360 должна сохранять высокую эффективность и при низких скоростях вентиляторов. Наверняка внимательные читатели уже заметили повреждения в радиаторе на первом его фото. Вероятно, во время пересылки системы коробку сильно ударили и водоблок, находящийся в непосредственной близости от радиатора, замял небольшую часть рёбер и пару каналов. Нужно отдать должное надёжности системы, поскольку даже после такого удара радиатор не потерял герметичность и работал без каких-либо проблем. Из радиатора выходят два патрубка, в которые ввёрнуты фитинги с наиболее распространённой в СЖО резьбой G1/4. На фитингах закреплены шланги с внешним диаметром 12,5 мм, внутренним – 9,5 мм и длиной 330 мм. Отметим, что шланги очень гибкие — при неудачном расположении они могут просто перегнуться, и циркуляция жидкости прекратится. Им определённо не помешал бы проволочный корд. На другом конце шлангов находится небольшой резервуар с водоблоком в основании и помпой. Резервуар имеет отверстие для заливки жидкости, метки минимального уровня хладагента и подсветку. Производительность помпы заявлена на отметке 120 литров в час, а декларируемая скорость вращения ротора – 3200 (±10%) об/мин. По результатам измерений, скорость помпы составляла 4090 об/мин. Уровень шума насоса не должен превышать 20 дБА. Срок службы керамического подшипника заявлен на уровне 50 000 часов, или более пяти с половиной лет непрерывной работы. При заявленном энергопотреблении 4 Вт помпа потребляла 4,44 Вт. Объём жидкости в контуре системы равен 400 мл. В качестве хладагента используется нетоксичный и антикоррозионный пропиленгликоль с присадками. О водоблоке известно не много. Он микроканальный, выполнен из меди и никелирован. Качество обработки контактной поверхности основания находится на самом высоком уровне. К ровности основания водоблока у нас также не было никаких претензий. Уровень прижима, который обеспечивает крепление, высокий, к тому же нам удалось получить практически равномерные отпечатки по всей площади теплораспределителя процессора, несмотря на выпуклость последнего. Raijintek TRITON 360 комплектуется тремя 120-мм вентиляторами с чёрной рамкой и белой семилопастной крыльчаткой. Конструктивно вентиляторы самые обычные, без технологических усовершенствований и оптимизаций. Диаметр крыльчатки равен 113 мм, диаметр статора – 40 мм. Отметим, что три из четырех стоек крыльчатки круглые — за счет этого они в минимальной степени влияют на воздушный поток. Вентиляторы оснащены ШИМ-управлением, а их скорость может изменяться в диапазоне от 1000 до 2000 об/мин. Воздушный поток каждого вентилятора составляет 38,9-78,0 CFM, уровень шума – 20,6-36,0 дБА, статическое давление – 0,74-2,97 мм H2O. Вентиляторы основаны на подшипниках скольжения. Срок службы в характеристиках не указан, но, скорее всего, он не превышает стандартных для данного типа подшипника 30 000 часов. На наклейке статора приведены электрические характеристики и маркировка модели. По результатам наших измерений, вентиляторы могли стартовать при напряжении 4,4 В и потребляли не более 2,76 Вт каждый. Длина кабелей вентиляторов – 280 мм. Проблема только одна – производитель не предусмотрел в комплекте Raijintek TRITON 360 никакого хаба для подключения трёх вентиляторов, поэтому потребуется сразу три четырёхконтактных разъёма на материнской плате или реобас. Совместимость и установка Водоблок Raijintek TRITON 360 совместим с любой современной платформой, а само крепление надёжно и способно развивать высокое усилие прижима. С официального сайта компании можно скачать инструкцию по установке, но и без неё данная процедура очень проста и интуитивна. Подготовка материнской платы заключается в установке на процессорный разъём опорной пластины крепления водоблока, которая фиксируется винтами через втулки. В свою очередь, для 360-мм радиатора в корпусе системного блока потребуется соответствующее посадочное место. Мы разместили радиатор на верхней стенке корпуса Thermaltake Core X71, сориентировав вентиляторы на выдув из корпуса. Собранная в корпусе Raijintek TRITON 360 выглядит так. Добавим, что внутри резервуара установлены два светодиода, которые ярко подсвечивают его изнутри. Обзор смартфона LG X сam: благими намерениями…
23.06.2016 [00:00],
Алексей Дроздов
Как мы сообщали ранее, в LG представили два новых смартфона средней ценовой категории: X view и X cam. С первым мы уже успели подробно познакомиться – и он оставил после себя неоднозначное впечатление: вроде все неплохо, есть своя изюминка, но ничего впечатляющего на фоне обилия конкурентов. У LG X cam же есть все предпосылки для того, чтобы оказаться на коне: тут установлен уже и Full HD-дисплей, и восьмиядерная система-на-чипе. А главное, у устройства есть очень интересная особенность, которая перекочевала из флагманского LG G5 se: в смартфоне две тыльные камеры, одна из которых обладает обычным углом обзора, а вторая – расширенным за счет широкоугольной оптики.
⇡#Внешний вид и эргономичность Если LG X view – это компактный смартфон, то X cam вполне стандартен по габаритам. В него установлен 5,2-дюймовый экран, который занимает основную площадь лицевой панели. Толщина корпуса совсем небольшая – 6,9 мм, причем из-за закруглений задней панели кажется, что устройство еще тоньше. Визуально смартфон воспринимается очень стройным и подтянутым. Весит он тоже немного – всего 118 грамм. Передняя панель смартфона прикрыта защитным стеклом, устойчивым к царапинам и другим мелким повреждениям. Устройство можно носить в одном кармане с монетками и ключами – оно от этого, скорее всего, не пострадает. Стекло здесь с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром, все по-взрослому В верхней части лицевой панели находится разговорный динамик, чувствительные области датчиков и объектив передней камеры. Пространство под экраном пустует. По боковым граням проведен тонкий, стилизованный под металл кантик. Это заезженное решение, но выглядит все равно симпатично. Любому, кто уже имел опыт общения с Android-гаджетами, привыкнуть к X cam будет легко: все клавиши и разъемы находятся в обычных местах. Кнопка включения аппарата вынесена на правый торец, а клавиши управления громкостью – на левый, аккурат под средний палец правой руки. Рядом с ними находится разъем для установки карточек Nano-SIM и microSD/Nano-SIM. Единственное, что выведено на верхнюю грань, – один из двух микрофонов. Второй находится на нижнем торце. Рядом с ним – 3,5-мм аудиоджек для подключения наушников и разъем micro-USB 2.0. На задней панели устройства находятся объективы двух тыльных камер и светодиодная вспышка, которые вынесены на специальную квадратную площадку, чуть выступающую над корпусом. В нижней части панели находится прорезь внешнего динамика. Примечательно, что громкоговоритель не перекрывается ладонью в процессе эксплуатации, но, если положить LG X cam на стол экраном вверх, звук может приглушаться. Поверхность задней панели матовая, она не пачкается, а устройство не скользит в руках. Основной материал корпуса – пластик. Он немного поскрипывает при сдавливании боковых сторон, в остальном по сборке устройства замечаний нет. Как отключить «шпионские» функции и автообновление до Windows 10
22.06.2016 [08:00],
Илья Коваль
Напоминаем, что попытки повторить действия автора могут привести к потере гарантии на оборудование и даже к выходу его из строя, а также к проблемам в работе ПО и ОС. Материал приведен исключительно в ознакомительных целях. Если же вы собираетесь воспроизводить действия, описанные ниже, настоятельно советуем внимательно прочитать статью до конца хотя бы один раз. Редакция 3DNews не несет никакой ответственности за любые возможные последствия. Горячие обсуждения желания Microsoft побольше знать о своих пользователях и построже их контролировать не утихают уже около года. Всё началось с того, что компания стала поставлять ряд обновлений для актуальных версий ОС Windows, которые добавляли в систему функции телеметрии – сбора различной информации об активностях пользователя и его программ. Строго говоря, подобные системы распространены давным-давно, но для конечного пользователя их применение чаще всего не является обязательным. Хотя, конечно, многие производители по умолчанию эти функции включают. В случае Windows основные претензии такие. Во-первых, телеметрия включается без явного уведомления пользователя (правда же, мало кто смотрит детальное описание очередного обновления). Во-вторых, отключить её не так просто. Формально «виноватым» оказывается сам пользователь, так как подобные вещи всегда прописываются в лицензиях и соглашениях о конфиденциальности. Но опять-таки мало кто их читает, а ещё меньше – понимает, что именно в них сказано. Впрочем, ради Windows 10 Microsoft, похоже, готова и не на такие жертвы. Да-да, во многом вся эта затея с телеметрией связана с желанием получше подготовиться к развёртыванию новой ОС. К сожалению, на волне, не побоимся этого слова, истерии и паранойи — во многом безосновательной — в Сети появилось множество инструкций, которые не всегда, мягко говоря, корректны. Например, рекомендации полностью отказаться от обновлений ОС плохи с точки зрения безопасности. Вредны и советы по полной изоляции ПК от сетей Microsoft путём добавления множества правил в брандмауэр и файл hosts. В этом случае пользователю будут недоступны и весьма полезные сервисы вроде мастеров FixIt и прочих обслуживающих систем. Не лучше и предложения покопаться в реестре или групповых политиках – там ошибка чревата более серьёзными последствиями. Так что придётся найти некоторый баланс между комфортом и приватностью. Как это сделать, читайте далее. Инструкция составлена специально для неподготовленных пользователей. ⇡#Как отключить телеметрию в Windows 7, Windows 8 и 8.1 Прежде чем вмешиваться в работу системы, рекомендуется создать на всякий случай точку восстановления. В панели управления надо перейти в раздел «Система» и в панели слева кликнуть по пункту «Защита системы». В открывшемся окне на вкладке с таким же названием внизу надо нажать кнопку «Создать», ввести любое имя для точки восстановления и ещё раз нажать там же «Создать». Если что-то пойдёт не так после манипуляций, описанных ниже, то в том же разделе можно нажать кнопку «Восстановление» и, следуя указаниям мастера, откатить состояние системы до точки, которая была создана на предыдущем шаге. Теперь приступаем к основному этапу. Самый очевидный и достаточно безболезненный шаг – это отказ от участия в программе улучшения ПО. Чтобы это сделать, надо в панели управления перейти в раздел «Центр поддержки -> Настройка центра поддержки -> Параметры улучшения качества ПО» и отказаться от участия в этой программе. Обратите внимание, что здесь и далее все операции будут требовать прав администратора. Второй этап – принудительное отключение различных заданий планировщика. Для этого в панели управления надо выбрать пункт «Администрирование», а в нём открыть оснастку «Планировщик заданий». В разделе Microsoft -> Windows -> Application Experience есть следующие задачи: AITAgent, ProgramDataUpdater и Microsoft Compatibility Appraiser (не у всех). Все три надо выделить и в меню по правому клику мыши выбрать пункт «Отключить». Аналогичным образом необходимо отключить задачи Consolidator, KernelCEIPTask, UsbCEIP в разделе Microsoft -> Windows -> Customer Experience Improvement Program. Наконец, последний пункт – отключение задачи Proxy в разделе Microsoft -> Windows -> Autochk. Если вы честно устанавливали все присылаемые Microsoft обновления ОС, то у вас наверняка уже работает служба Diagnostics Tracking Service или её потомок Connected User Experiences and Telemetry («Функциональные возможности для подключенных пользователей и телеметрия»). Её надо отключить – в разделе «Администрирование панели управления» открываем оснастку «Службы» и находим в списке нужную. Нажимаем кнопку «Остановить», тип запуска выбираем «Отключена», затем нажимаем «Применить». Следующий этап – удаление части обновлений ОС. Для этого в списке всех программ находим папку «Стандартные» или «Служебные», а в ней пункт «Командная строка». В меню по правому клику на нём выбираем «Запуск от имени администратора». В открывшемся окне поочерёдно выполняем следующие команды: wusa /uninstall /kb:3068708 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:3022345 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:3075249 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:3080149 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:2976978 /quiet /norestart Таким образом можно избавиться от части лишнего ПО, которое добавляет телеметрию в ОС. Чтобы эти обновления в дальнейшем не беспокоили, надо изменить некоторые настройки. Во-первых, в панели управления в разделе «Центр обновления Windows -> Настройка параметров» переключить параметр установки на «Загружать обновления, но решение об установке принимается мной» или же «Искать обновления, но решение о загрузке и установке принимается мною». Первый вариант проще, так как Windows сама будет уведомлять о наличии обновлений и останется только выбрать нужные. Там же надо снять галочку «Получать рекомендуемые обновления таким же образом, как и важные обновления». Теперь надо вернуться назад, запустить поиск обновлений и просмотреть предлагаемый список. В списке частично будут присутствовать те обновления, которые были удалены на прошлом этапе, – надо внимательно просмотреть номера KB у каждого из них. Если они входят в список, то их надо скрыть. Достаточно выбрать соответствующий пункт в меню по правому клику для каждого из таких обновлений. К сожалению, Microsoft периодически возвращает эти обновления, даже если они были скрыты. Поэтому лучше всего каждый раз сверяться со списком, а также внимательно читать описание обновлений, для чего нужно выбрать любое из них и в правой панели кликнуть на ссылку «Подробности» – в браузере откроется статья с подробным описанием. Увы, этим придётся заниматься регулярно и к тому же посматривать новостные ленты – вдруг редмондский гигант решит добавить ещё какое-нибудь не слишком приятное обновление ОС. После завершения всех манипуляций систему необходимо перезагрузить. ⇡#Как отключить навязчивое предложение обновиться до Windows 10 Некоторые пользователи с нетерпением ждут конца июля 2016 года, так как именно в этот момент прекратит действие программа по бесплатному обновлению Windows 7/8/8.1 до Windows 10, в связи с чем они питают надежду, что Microsoft от них отстанет и больше не будет предлагать ничего такого. Если же вам уже надоело это предложение, то надо будет повторить последние два этапа с удалением обновлений, их скрытием и последующим контролем за тем, что предлагает Microsoft. Только в этот раз список команд будет такой: wusa /uninstall /kb:3123862 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:3044374 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:3035583 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:2952664 /quiet /norestart wusa /uninstall /kb:2990214 /quiet /norestart ⇡#Как отключить телеметрию в Windows 10 С Windows 10 всё проще и сложнее одновременно. Проще, потому что есть готовое решение от известного разработчика O&O Software. А сложнее из-за того, что Microsoft регулярно выпускает новые сборки ОС, поэтому повторять нижеописанную процедуру придётся регулярно. Итак, проще всего избавиться от телеметрии в Windows 10 c помощью приложения с говорящим названием O&O ShutUp10. После скачивания и распаковки архива с программой надо запустить её с правами администратора из меню по правому клику мышкой. В меню «Опции» необходимо сначала выбрать пункт «Создать точку восстановления системы», а потом пункт «Применить все рекомендованные настройки» (с зелёной галочкой). Если всё устраивает, то можно перезагрузить систему. Однако рекомендуется некоторые пункты всё же отключить вручную по своему усмотрению, переключая ползунок слева в «красное» положение. По клику на каждый пункт открывается его более-менее подробное описание, из которого можно понять, нужно ли его оставлять включённым. Среди пунктов, которые особой приватности не добавляют, а вот помешать комфортной работе могут, выделим следующие:
Наконец, последнее, что рекомендуется сделать, – это пройтись по всем пунктам «Конфиденциальность» из раздела «Параметры» в главном меню. В каждом пункте надо внимательно просмотреть разрешения у отдельных приложений и отключить доступ к тем или иным возможностям системы. Intel представила процессоры Xeon Phi Knights Landing
20.06.2016 [19:30],
Илья Гавриченков
Многоядерные ускорители вычислений Intel Xeon Phi продолжают своё развитие. Об их очередном поколении с кодовым именем Knights Landing разработчик рассказывает уже почти три года, а с конца прошлого года даже поставляет образцы систем с ними своим избранным партнёрам. Однако до официального анонса дело дошло только сейчас. В рамках проходящей в эти дни в Германии конференции ISC High Performance 2016 компания Intel официально объявила о выходе принципиально новых Xeon Phi на базе дизайна Knights Landing, ключевое свойство которых заключается в том, что теперь это — не сопроцессоры, а полноценные x86-процессоры, способные взять на себя роль центрального компонента системы. Иными словами, новые Xeon Phi могут работать полностью самостоятельно, не нуждаясь ни в каком дополнительном управляющем CPU. И это очень важное улучшение, так как проведённое коренное изменение архитектуры ликвидирует узкое место — шину PCI Express, которую используют для передачи данных предшествующие и конкурирующие ускорители вычислений, например, базирующиеся на GPU. ![]() Источник изображений: Intel Knights Landing воплощают собой уже третье поколение многоядерной x86-архитектуры Intel. Предыдущее поколение, известное под кодовым именем Knights Corner, базировалось на Pentium-подобных ядрах P54C. Новая же версия ускорителей переехала на модифицированную 14-нм микроархитектуру Airmont, известную по процессорам Atom. Однако в Knights Landing ядра Airmont попарно объединены в модули, которые включают также мегабайтный L2-кеш и четыре блока VPU (Vector Processing Unit), отвечающих за поддержку векторных инструкций AVX-512. Всего в новых процессорах Xeon Phi содержится до 36 таких модулей, то есть, общее число ядер в ускорителе может достигать 72. При этом каждое ядро дополнительно поддерживает технологию Hyper-Threading и способно выполнять до четырёх потоков одновременно, что наделяет Xeon Phi впечатляющим арсеналом средств для работы с параллельными вычислениями. Учитывая, что в Knights Landing производительность на поток по сравнению с Knights Corner выросла примерно втрое только за счёт смены микроархитектуры, обновление ускорителей Xeon Phi дало им возможность дотянуться до планки в 3 Тфлопс. Процессоры Knights Landing снабжены также интегрированной памятью MCDRAM с пропускной способностью до 500 Гбайт/с и объёмом 16 Гбайт, которая может взаимодействовать с системной шестиканальной DDR4-памятью по нескольким принципиально различным алгоритмам. Упоминания заслуживает и реализация в новых Xeon Phi отдельного двухпортового 100 Гбит/с-контроллера Omni-Path, который предполагается использовать для высокоскоростного объединения узлов, основанных на Knights Landing, в вычислительные кластеры. Объявленная сегодня линейка процессоров Xeon Phi поколения Knights Landing включает четыре модели с числом ядер от 64 до 72 и частотой от 1,3 до 1,5 ГГц. Стоит отметить, что в настоящее время для заказчиков доступны лишь три младшие модели: Xeon Phi 7250, 7230 и 7210. Самая же мощная 72-ядерная версия ускорителя, Xeon Phi 7290, обещана к сентябрю. Также пока Intel не поставляет варианты с интегрированным контроллером Omni-Path, который по плану появится в перечисленных моделях в октябре этого года. Высокая производительность процессоров Xeon Phi, простая масштабируемость систем на их основе, а также полная совместимость с x86-экосистемой и знакомым всем средствами разработки, делает новинки отличным вариантом для использования в массе областей, где требуются параллельные высокопроизводительного вычисления. И особенно Intel подчёркивает применимость построенных на Xeon Phi кластеров в системах машинного обучения и искусственного интеллекта, то есть тех областях, где в последнее время высокую активность развила NVIDIA, реализующая свои ускорители семейства Tesla. В подтверждение лидирующих характеристик Knights Landing, компания Intel приводит информацию о кратном превосходстве системы на базе Xeon Phi 7250 над системой, в которой используется конкурирующий ускоритель вычислений NVIDIA Tesla K80 и пара центральных процессоров Xeon E5-2697 v4. При этом, Intel говорит не только о достигающем пятикратного размера преимуществе Xeon Phi в производительности. Согласно информации компании, конфигурация с процессором Xeon Phi 7250 оказывается в восемь раз экономичнее и в девять — дешевле. Учитывая всё сказанное, Intel ожидает, что внедрение новых Xeon Phi пойдёт очень быстрыми темпами. До конца года производитель намеревается продать более ста тысяч процессоров, а готовые системы на базе Knights Landing будут поставлять более 50 компаний, включая Dell, Fujitsu, Hitachi, HP, Inspur, Lenovo, NEC, Oracle, Quanta, SGI, Supermicro, Colfax и другие. Кстати, в этом списке место нашлось и для российского интегратора — группы компаний РСК — которая собирается поставлять высокоплотные кластерные решения на базе Xeon Phi, оснащённые системами жидкостного охлаждения. Игровая индустрия за неделю. 13–19 июня 2016 года
19.06.2016 [08:00],
Ольга Крапивенко
Многопользовательский шутер Overwatch не сдает позиции и третью неделю подряд занимает первое место в списке бестселлеров в Великобритании. На второй строчке разместился приключенческий экшен Mirror’s Edge Catalyst. Игра получила весьма сдержанные отзывы в прессе — средний балл проекта составил 70 из 100. Третьего места удостоился шутер DOOM, продажи которого сократились на 28 %. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самым продаваемым проектом стал многопользовательский хоррор Dead by Daylight. В нем один игрок выступает в роли серийного убийцы, а другие четверо становятся жертвами, которым необходимо сбежать от маньяка. Второе место заняла стратегия Total War: Warhammer, а третье — предварительный заказ загружаемого дополнения Arma 3 Apex. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Компания Microsoft представила консоль Xbox One S. Новая модель на 40 % меньше стандартного Xbox One. Она поддерживает воспроизведение видео 4K в формате Ultra HD Blu-ray, а также игры в HDR-качестве. Блок питания теперь расположен внутри основного корпуса. Покупателям предложат три версии консоли: с жестким диском на 500 Гбайт ($300), на 1 Тбайт ($350) и на 2 Тбайт ($400). Выход Xbox One S состоится в августе. Также Microsoft анонсировала систему под кодовым названием Project Scorpio, которая должна стать самой мощной игровой консолью на рынке. Она будет поддерживать VR и игры в разрешении 4K. Консоль обладает восьмиядерным процессором, а производительность видеоподсистемы составляет 6 терафлопс. Project Scorpio будет совместима с периферийными устройствами от Xbox One и Xbox One S, а библиотека игр у всех трех систем будет общей. В продажу консоль должна поступить в конце 2017 года. Ориентировочная цена не объявлена. Sony официально объявила дату выхода шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Устройство поступит в продажу 13 октября в США, Европе и России. Цена PlayStation VR составит $399. Дополнительно всем желающим будет доступен комплект, включающий шлем виртуальной реальности, камеру PlayStation Camera, контроллер PlayStation Move и диск PlayStation VR Worlds с подборкой мини-игр. Стоимость такого набора — $499. До конца 2016 года для PlayStation VR выйдет 50 игр, всего же над контентом для системы виртуальной реальности от Sony работает 230 студий. Electronic Arts рассказала о планах по выпуску игр по мотивам «Звездных войн». Студии DICE и Motive работают над продолжением Star Wars Battlefront, релиз которого состоится в 2017 году. Следующим на очереди станет неанонсированный экшен от Visceral Games и сценаристки серии Uncharted Эми Хенниг (Amy Hennig). Respawn Entertainment готовит шутер от третьего лица, который появится в продаже не раньше 2019 года. Хидео Кодзима (Hideo Kojima) продемонстрировал дебютный видеоролик нового проекта Death Stranding с Норманом Ридусом (Norman Reedus) в главной роли. Герой Ридуса просыпается на пляже и видит мертвого ребенка, с которым он связан проводом-пуповиной. На шее мужчины висит цепочка с металлическими жетонами, а на левой руке — наручник. Мистическое действие продолжается тем, что протагонист в отчаянии обнимает малыша. Младенец растворяется и превращается в нефтяные пятна на песке. Затем камера берет общий план и показывает берег, усыпанный мертвыми рыбами и морскими животными. В небе плывут пять силуэтов. Хидео Кодзима сохраняет интригу и не раскрывает сюжета Death Stranding, оставляя зрителям пространство для собственных рассуждений и догадок. Death Stranding создается как экшен с открытым миром и пока что является эксклюзивом для PlayStation 4. Но в будущем игра может выйти и на ПК. Актер Кит Харингтон (Kit Harington), известный по сериалу «Игра престолов», сыграет антагониста в боевике Call of Duty: Infinite Warfare. В игре ему предстоит возглавить вражескую фракцию. «Кит удивительно талантлив, он настоящий профессионал в своем деле, — рассказывает Тэйлор Куросаки (Taylor Kurosaki), ведущий сценарист в Infinity Ward. — Наша история повествует об эпичном противостоянии двух армий, и Кит полностью вжился в роль, став воплощением вашего врага — Settlement Defense Front. Мы с нетерпением ждем момента, когда фанаты увидят Кита в столь необычном образе». К работе над игрой разработчики также привлекли известного голливудского режиссера Гая Ричи (Guy Ritchie), автора таких картин, как «Карты, деньги, два ствола», «Большой куш», «Рок-н-рольщик» и «Шерлок Холмс». Гай Ричи помогает студии Infinity Ward в проработке образов персонажей и создании запоминающейся истории. Выход Call of Duty: Infinite Warfare состоится 4 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Студия DICE объявила список армий, представленных в мультиплеере Battlefield 1. Вы сможете сыграть за Британию, Германию, Австро-Венгрию, Италию, Османскую империю и США. Позже появилась информация, что в одном из дополнений авторы добавят Францию. О Российской империи, сыгравшей одну из ключевых ролей в Первой мировой войне, пока и вовсе не было упоминаний, что вызвало закономерную волну критики и возмущения со стороны пользователей. Релиз Battlefield 1 запланирован на 18 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики Titanfall 2 раскрыли новые подробности проекта. Авторы объявили, что все дополнительные карты и режимы будут бесплатными. После официального релиза Respawn Entertainment продолжит активно развивать проект и не хочет, чтобы платный контент давал одним пользователям преимущество перед другими. В сиквеле появится сюжетная кампания. Создатели поведают историю простого солдата, который вынужден заменить погибшего пилота и теперь управляет элитной боевой машиной. Другим нововведением станет крюк-кошка, с помощью которого герой сможет быстро перемещаться по карте, ловко атаковать противников и легко запрыгивать в своего титана. Titanfall 2 выйдет 28 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания Square Enix представила новую информацию о Final Fantasy XV. В игре появится «Режим ожидания» — тактическая пауза, позволяющая пользователям во время боя остановить время и решить, как действовать дальше. В частности, можно выбрать цели для атаки, активировать магические способности, раздать соратникам указания и многое другое. Данная функция должна облегчить игру новичкам. Более опытные игроки могут отключить «Режим ожидания» в меню. Еще одним интересным нововведением станет поддержка шлема виртуальной реальности PlayStation VR. После релиза проект может получить дополнительные второстепенные миссии, пройти которые можно будет только в очках от Sony. Final Fantasy XV поступит в продажу 30 сентября для PlayStation 4 и Xbox One. Студия Gun Media показала видеоролик Friday the 13th: The Game, посвященный игровому процессу. Авторы делают акцент на асимметричном мультиплеере, в котором один пользователь станет Джейсоном Вурхизом, а группа других будет играть за жертв маньяка. Скрыться от охотника — сложная задача: герой свободно «телепортируется» в заданную точку на карте, обладает огромной силой и с особой изощренностью расправляется с подростками. Разработчики не пояснили, какие преимущества есть у команды противников Джейсона. В представленном сюжете попытки обмануть злодея всякий раз оборачивались для персонажей неудачей. Friday the 13th: The Game выйдет в октябре для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Стали известны новые подробности Dishonored 2. Эмили Колдуин, которая в сиквеле станет вторым основным персонажем, обладает несколькими магическими способностями. Девушка умеет воздействовать на разум противников и заставлять их смотреть в определенном направлении, а также способна притягивать к себе людей и предметы. Еще Эмили может «связывать» судьбы персонажей и уничтожать сразу несколько врагов, убив при этом только одного. Некоторые задания решаются в разных временных промежутках. Освоить умение видеть прошлое и будущее одновременно можно с помощью специального артефакта. В Dishonored 2 появится динамическая смена погоды, что существенно повлияет на прохождение. Так, в одной из локаций периодически начинаются песчаные бури. Прицелиться во врага в таких условиях — задача для самых терпеливых. Релиз игры состоится 11 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания Bethesda добавит поддержку VR в DOOM и Fallout 4. Об этом разработчики объявили на пресс-конференции в рамках выставки E3 2016. Новая функция появится в обеих играх в 2017 году. Проекты будут поддерживать HTC Vive. О совместимости с другими шлемами виртуальной реальности пока информации нет. Bethesda представила HD-переиздание The Elder Scrolls V: Skyrim для современных игровых систем. Владельцы PC, PlayStation 4 и Xbox One смогут приобрести новинку 28 октября. В ремастере поклонников ждет улучшенная графика: новые эффекты освещения, шейдеры воды и снега, объемные лучи света и тому подобное. The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition включает все вышедшие дополнения. Консольные версии получат поддержку модификаций. Если у вас в Steam есть Skyrim: Legendary Edition или игра со всеми дополнениями, купленными по отдельности, то вы получите HD-переиздание бесплатно. CD Projekt RED анонсировала Gwent: The Witcher Card Game. Самостоятельная игра по мотивам гвинта из The Witcher 3: Wild Hunt выйдет в сентябре на PC и Xbox One. Авторы приглашают всех желающих заполнить анкету на официальном сайте и поучаствовать в бета-тестировании проекта. Gwent: The Witcher Card Game разделен на сюжетную кампанию и мультиплеер. Пользователи защищают интересы одной из пяти фракций: Скоя'таэлей, Северных королевств, Чудовищ, Нильфгаарда и Скеллиге. Издательство Square Enix выпустит бонусный эпизод для стелс-экшена Hitman. Игроки получат две новые миссии, события которых дополнят основную сюжетную линию. Действие The Icon разворачивается в Сапиенце, где проходят съемки научно-фантастического блокбастера. Агенту 47 предстоит отправить на вечный покой одного из актеров. Предполагается, что убийство будет совершено во время кульминационной сцены на главной городской площади. Во втором задании герой посетит Марракеш, где он устранит «крота» из крупной строительной компании, который передает важные данные конкурентам заказчика. Эпизод выйдет 19 июля для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания Electronic Arts раскрыла первые подробности дополнения «Беспин» к Star Wars Battlefront. Игроки отправятся в Облачный город в компании бесстрашного контрабандиста Лэндо Калриссиана и охотника за головами Денгара. Пользователи прокатятся на облачном автомобиле, встретятся с врагами в лабораториях «Биониип» и проберутся в Администраторский дворец. Авторы рассказали о характере персонажей: «Денгар — злодей, обожающий сражаться. Он вооружен DLT-19, что делает его первым героем с тяжелым бластером в игре. Лэндо тоже не прочь пострелять из бластера, однако в бою он больше полагается не на него, а на хитрость и умение обманывать врагов». Разработчики пополнили арсенал героев бластерами «Ночной снайпер» X-8 и EE-4. Владельцы сезонного абонемента получат дополнение «Беспин» 21 июня, а все остальные пользователи — 5 июля. Компания Ubisoft объявила дату выхода многопользовательского экшена For Honor. Проект поступит в продажу 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. События игры развернутся в эпоху Средневековья, где в сражениях предстоит схлестнуться рыцарям, викингам и самураям. Разработчики открыли прием заявок на альфа- и бета-тестирование игры. Чтобы записаться, необходимо перейти на официальный сайт, выбрать интересующую платформу и фракцию, за которую вы хотите играть. Даты проведения тестов пока не сообщаются. АНОНСЫ НЕДЕЛИ На пресс-конференции Microsoft студия Playground Games анонсировала гоночную игру Forza Horizon 3. Новинка выйдет 27 сентября для Windows 10 и Xbox One. Действие игры разворачивается на просторах солнечной Австралии. Разработчики обещают самый крупный парк автомобилей, насчитывающий более 350 машин. Гоночные состязания пройдут на асфальтовых трассах, по бездорожью, на песчаных пляжах и в диких лесах. Forza Horizon 3 поддерживает кооперативное прохождение для четырех игроков и создание списков испытаний и маршрутов для друзей. Помимо этого, вы сможете продавать и приобретать кастомизированные машины в аукционном доме. Компания Bethesda представила научно-фантастический боевик Prey. Разработчиком игры выступает Arkane Studios. События проекта разворачиваются в 2032 году на борту орбитальной космической станции «Талос-1». Главным героем выступает мужчина по имени Морган, который является ключевой фигурой в эксперименте, который должен изменить человеческую расу. Однако опыты приводят к катастрофическим последствиям. Вскоре космическую базу захватывают инопланетные существа, которые начинают охотиться за Морганом. Вам предстоит узнать, чем именно занимались сотрудники «Талос-1», а также попытаться сбежать с территории станции. Авторы обещают привнести в сюжетную линию элементы психологического триллера. Наравне с интересной историей, проект будет обладать динамичным игровым процессом. Пользователям предстоит выживать, полагаясь на смекалку, нетривиальное решение задач, футуристическое оружие и специфические способности. Более детальную информацию о Prey представят на конференции QuakeCon 2016 в августе. Выход игры состоится в 2017 году для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Еще одним важным анонсом от Bethesda стал шутер Quake Champions. Разработка игры ведется студией id Software совместно с Saber Interactive. Проект останется верен духу серии Quake и предложит ожесточенные динамичные схватки на аренах. Впервые в игре появятся «чемпионы» — сильные бойцы, обладающие уникальными характеристиками и умениями. Quake Champions ориентирован на киберспортивные состязания, в которых смогут принять участие как профессионалы, так и любители. Для игроков будут организованы турниры и созданы лиги по всему миру. Игра будет включена в официальную программу QuakeCon 2016. Релиз Quake Champions запланирован на 2017 год для PC. Компания Capcom анонсировала хоррор Resident Evil 7. Проект создается для PC, PlayStation 4 (с поддержкой PlayStation VR) и Xbox One на новом движке издательства. Обладатели консоли от Sony уже могут загрузить в сервисе PlayStation Network демонстрационную версию новой части серии (при наличии подписки PS Plus). В ней пользователи выступают в качестве одного из участников съемочной группы, которая снимает репортажи по мотивам городских легенд о призраках. В поисках нового интересного сюжета для программы команда оказывается в заброшенном доме, где три года назад бесследно исчезла вся семья. Здесь героям предстоит столкнуться с убийцей, попытаться выжить и выбраться. Действие происходит от первого лица, а в основе игровой механики лежит исследование и разгадывание головоломок. При этом найдется место и экшену. Подробную информацию о проекте представят в ближайшее время. Релиз Resident Evil 7 состоится 24 января 2017 года. Capcom работает над продолжением серии Dead Rising. Действие четвертой части сериала разворачивается спустя 16 лет после событий оригинальной игры. В канун Рождества Фрэнк Уэст возвращается в Колорадо, где ему предстоит встретить праздник в большой компании зомби. Главный герой найдет и новых «друзей»: ожившие мертвецы успели адаптироваться к реалиям и буквально на глазах превращаются в безумно быстрых и свирепых противников. В распоряжении Фрэнка будет огромный выбор тяжелых подручных средств, оружия и даже экзокостюм. В Dead Rising 4 появится кооператив для четырех игроков. Релиз новинки состоится в конце 2016 года на Windows 10 и Xbox One. Microsoft Studios и Undead Labs анонсировали многопользовательский зомби-экшен State of Decay 2. В постапокалиптическом мире любой выживший на вес золота: в одиночку справиться с полчищами зомби почти невозможно. В State of Decay 2 нет главного героя, вокруг которого строится история. Каждый персонаж вносит лепту в жизнь сообщества. По сути, это открытая «песочница», которая развивается в реальном времени и генерирует произвольные события. Для начала вы создаете укрепленное убежище, затем формируете мобильные группы из спасенных людей, отправляете их на поиски ресурсов, расширяете собственную коммуну и отбиваете атаки нежити. State of Decay 2 выйдет для Windows 10 и Xbox One в 2017 году. Авторы Syphon Filter работают над эксклюзивом для консоли PlayStation 4. Студия Sony Bend представила Days Gone — приключенческий экшен, события которого разворачиваются на северо-западе США спустя два года после глобальной эпидемии. Таинственная болезнь унесла множество жизней и превратила большую часть населения Земли в одичалых и безумных существ. История рассказывает об охотнике за головами Диконе Джоне. В прошлом герой состоял в банде байкеров и нередко скрывался от полиции. Полученные навыки помогут персонажу в новом мире, где полагаться можно только на самого себя. Разработчики поведают о «минувших днях» Дикона Джона и том, как он и немногие выжившие находят силы идти дальше и не теряют надежды в лучшее будущее. В настоящем Дикон Джон встречается с суровой реальностью: окрестности наводнены полчищами зомби, а ограниченных ресурсов едва хватает, чтобы сводить концы с концами. Точная дата релиза Days Gone станет известна в ближайшее время. Ubisoft анонсировала спортивный симулятор Steep. Игра предложит открытый мир, состоящих из заснеженных просторов Альп и Аляски. Играть можно как в одиночку, так и с другими поклонниками проекта. Пользователи посоревнуются в нескольких дисциплинах: пройти один и тот же маршрут можно на лыжах, сноуборде, параплане и в вингсьюте. Авторы предлагают состязания в формате «финишируй первым», трюковые испытания и режим «вызовов» для дружной компании. Самые зрелищные моменты заезда можно записать, просматривать в замедленном темпе и делиться «историями успеха» с другими поклонниками Steep. Новинка станет доступна владельцам PC, PlayStation 4 и Xbox One в декабре, а уже сейчас разработчики приглашают всех желающих записаться на бета-тестирование. Подать заявку можно по этой ссылке. На PlayStation 4 выйдет игра о Человеке-пауке. Студия Insomniac Games сообщила об этом на пресс-конференции Sony. Компания не раскрывает подробностей проекта. На мероприятии разработчики представили дебютный видеоролик, в котором Питер Паркер ловко сражается с разномастными преступниками. Точная дата релиза также не разглашается, однако можно предположить, что Spider-Man появится в продаже одновременно с кинопремьерой «Человек-паук: Возвращение домой», которая состоится в июле 2017 года. Игры Е3 2016 — часть первая
16.06.2016 [00:00],
Иван Бышонков
Оригинальная Titanfall первые несколько часов действительно увлекала. Ураганный шутер со зрелищными падениями роботов прямо на поле боя — казалось, вот он, идеал сумасшедших сетевых баталий. Однако довольно быстро становилось понятно, что контента на релизе оказалось не слишком много, а за дополнения издатель очень хотел денег. Да еще и однопользовательская кампания отсутствовала в принципе. Все это привело к тому, что люди спустя несколько месяцев после релиза начали покидать игру. Titanfall 2, если судить по презентации, исправит все недочеты оригинала. Можете смело ставить галочки напротив пунктов «сингл», «бесплатные DLC» и «разнообразие во время сражений». За счет научившихся рукопашному бою роботов и благодаря специальному крюку, позволяющему бойцам притягиваться к зданиям и даже врагам, действие не останавливается ни на секунду. Движение — жизнь, и дебютный ролик мультиплеера это отлично демонстрирует. Если же говорить об одиночной кампании, то она расскажет историю титана и его нового пилота, которая развернется на фоне масштабного конфликта. Задумка как минимум неплоха, поэтому надеемся, что Respawn не подкачает с реализацией и наполнит прохождение множеством ярких сцен, показывающих взаимовыручку и триумф человека и машины.
ЕА может сколько угодно говорить о работе над ошибками, но запускать Titanfall 2 через неделю после Battlefield 1 — решение очень странное. Ведь мультиплеерная составляющая свежего проекта DICE пока что выглядит куда занимательнее всяких там «титанов». На картах с динамическими погодными условиями и практически полной разрушаемостью зданий смогут сойтись до 64 игроков, и если вы думали, что шутер по Первой мировой — это вялые позиционные перестрелки, то посмотрите дебютный геймплей. Сражения проходят на высоких скоростях, а присутствие такого количества воинов на карте постоянно приводит к удивительным ситуациям. Из интересных возможностей Battlefield 1 предлагает, например, деформируемую от взрывов землю. Воронки от разорвавшихся снарядов буквально перекраивают ландшафт, который можно использовать в качестве укрытия. Техника получает зональный урон, так что теперь можно повредить танку гусеницу, лишив его подвижности. Вишенкой на торте выступают особые виды вооружения вроде огромного дирижабля или бронированного поезда, способные серьезно подпортить жизнь сопернику. Ну а если удастся сбить цеппелин, горящая махина зрелищно рухнет на поле боя, убив всех, кто имел неосторожность находиться в опасной зоне, да так и останется лежать там до конца битвы. Есть и неприятные моменты — в мультиплеере нельзя будет играть за русских и французов, зато подвезли американцев и турок. DICE говорит, что делает игру о Первой мировой, но при этом легко вымарывает из нее ключевых участников — маразм крепчал. Бета-тест Battlefield 1 намечен на лето, конкретные сроки пока не объявлены.
Сама презентация свежей части Mass Effect во время конференции ЕА прошла примерно так: «Вот вам ролик, подробности ждите осенью». Обидно, ведь многие надеялись услышать подробности! Однако из показанного трейлера все-таки можно вытащить несколько занимательных моментов. Похоже, нас ждет действительно большая игра — если судить по кадрам с вездеходом, отдельные планеты явно выросли в размерах. Кроме того, локации будут предельно разнообразны: от песчаных дюн до тропических джунглей. Ах да, на смену «Нормандии» пришел корабль Tempest (в переводе с англ. — «буря»). Название явно выбрано не случайно, ведь в «Андромеде» именно человечество будет выступать в роли пришельцев, пытаясь найти себе новый дом. Кстати, студия уже после конференции подтвердила, что персонаж зовут Райдер, а по умолчанию пол героя будет женским. Конечно же, играть за бравого мускулистого мужика никто не запретит, но наверняка на всех рекламных материалах будет именно девушка. Ну и ладно, главное, чтобы после всех кадровых перестановок и переносов BioWare удалось повторить успех оригинальной трилогии Mass Effect. Ждем осени и новых подробностей.
Король аренных шутеров вернулся! Да здравствует Quake! Стоп, стоп, Bethesda, что ты говоришь? Множество персонажей с уникальными способностями? Не-е-е-е-е-е-ет, за что ты так с нами? Мы не хотим очередную Overwatch! Ладно, поплакались, теперь о приятном. id Software действительно работает над наследником одной из самых культовых киберспортивных дисциплин, причем эксклюзивно для ПК. Разработчики обещают классную графику, неограниченную частоту кадров, а также организацию всевозможных турниров. Ждем подробностей с августовской QuakeCon 2016. Prey
На своей конференции Bethesda представила перезагрузку Prey. От наработок Prey 2 издатель решил отказаться полностью — теперь игрой занимаются студия Arkane Austin и — внимание — Крисс Авеллон, за плечами которого Fallout 2 и Planescape: Torment. Больше никаких охотников за головами — нам предстоит вжиться в роль Моргана Ю, на котором ставят эксперименты по «улучшению человеческой расы», а действие будет проходить на научной космической станции, захваченной таинственными пришельцами. К сожалению, на презентации решили обойтись без геймплея, но посмотрите дебютный ролик проекта. От него по спине начинают бегать мурашки.
Основному подразделению Arkane тоже было чем похвастаться. Во время большой геймплейной презентации Dishonored 2 разработчики показали красоты Карнака, города, где будут разворачиваться основные события игры, «вертикальность» и вариативность локаций, а заодно способности новой героини, Эмили Колдуин. За Корво Аттано, протагониста первой части, переживать не стоит — он также в строю и за него можно будет поиграть. Студия обещает, что у каждого из персонажей свой взгляд на мир и происходящие события плюс собственный набор навыков. Если же вас интересуют технические подробности, то Dishonored 2 переехала с Unreal Engine 3 на модифицированную версию id Tech 5, получившую название Void Engine. Это позволило разработчикам серьезно продвинуться в визуальном плане — и действительно, в сиквеле определенно есть на что посмотреть, особенно с таким замечательным художественным дизайном. Заодно можно не переживать по поводу оптимизации, ведь DOOM даже на консолях выдавал стабильные 60 кадров в секунду. В общем, осталось подождать каких-то четыре месяца.
Триквел «Мафии» производит двойственное впечатление. С одной стороны, сознание кричит, что это не история об утонченных итальянских мафиози, чести семьи и прочих важных для серии вещах. В этот раз в качестве движущего мотива выступает месть отдельно взятого человека. С другой стороны, мы вполне можем ожидать крепкого экшена в открытом мире, поскольку стрельба довольно неплоха, а постановочные моменты в отдельно взятых миссиях выполнены на довольно высоком уровне. Да и строительство собственной криминальной империи на останках поверженной обещает быть интересным занятием. Забавный момент — захваченные районы можно будет передавать одному из трех помощников, однако если кого-то из них обделить, то бывший подельник вас предаст и попробует убить. Особенности разделения труда в криминальном мире, так сказать. Если интересно посмотреть, как все это работает, то обратите внимание на двадцатиминутный ролик, демонстрирующий основные аспекты игры. Негодование или восторг от увиденного приветствуются в комментариях. ⇡#Warhammer 40000: Dawn of War III
Наверняка все, кто интересуется игровой вселенной Warhammer 40k, после шикарного дебютного ролика с нетерпением ждали геймплейных подробностей грядущей Dawn of War III. Что ж, готовьтесь. Разработчики уже говорили, что планируют объединить механики первой (базы, захват точек для получения ресурсов, большие армии) и второй (специальные юниты, укрытия) частей для создания нового типа игрового процесса. Теперь на этот гибрид можно посмотреть собственными глазами. Укрытия, по отзывам тех, кто уже успел попробовать игру, дают практически полную защиту от огнестрельных атак, так что окопавшийся отряд придется выкуривать в ближнем бою. У особых бойцов каждой расы будут свои сильные и слабые стороны, так что игрокам потребуется попотеть, чтобы дать отпор огромным махинам. Хотя повод поволноваться все-таки есть: Relic планирует сделать Dawn of War III доступной как можно большему кругу лиц, а подобное решение вполне может привести к упрощениям.
Фестиваль Horizon возвращается! На этот раз гонки переместились в Австралию и, если трейлер не обманывает, они развернутся на огромной территории (вдвое большей просторов Horizon 2). Игровой процесс местами напоминает Motostorm, а размаху происходящего явно сможет позавидовать The Crew. Тем лучше, ведь упомянутые игры — далеко не последние представители своего жанра. Проект позволит сесть за руль более чем 350 автомобилей, а также предложит кросс-платформенный мультиплеер. Да-да, теперь можно не горевать о том, что у вас нет Xbox Onе, — достаточно установить Windows 10, купить в цифровом магазине игру и отправиться показывать консольщикам, где кенгуру зимуют. Также появится кооператив на четверых, так что можно будет устраивать безумие не только в одиночку, но и с друзьями. На данный момент Forza Horizon 3 выглядит отлично, и у нас нет никаких опасений, что к ее скорому релизу что-то изменится.
Platinum Games все никак не может доделать игру про дерзкого парня в наушниках и его друга-дракона, однако привезла на E3 новую демонстрацию кооперативного режима. Сказать, что она впечатляет, — значит ничего не сказать. «Платиновые» всегда славились отменной постановкой экшена, и Scalebound — не исключение. Здесь есть все, за что полюбили игры студии: динамика, классный саундтрек и какой-то совершенно нездоровый размах. Босс размером с небоскреб — это вам не шутки. Впрочем, нас смущает дата выхода. Хидеки Камия, руководитель проекта, обещал игру еще в этом году, однако она незаметно переехала на следующий. Да, понимаем, разработчики говорят, что Scalebound — наиболее масштабный их проект, поэтому требуется время на полировку. Как бы не дошло до того, что обработка напильником затянется до 2018-го. ⇡#Gwent: The Witcher Card Game
До этой E3 третья часть «Ведьмака» и гвинт были единым целым, однако на конференции Microsoft студия CD Projekt RED вынесла карточную игру за пределы своей грандиозной RPG. Теперь это отдельный проект, но со знакомыми правилами.
Впрочем, разработчики все-таки кое-что добавили. Например, полноценную одиночную кампанию. Также нам позволят выбрать одну из сторон: острова Скеллиге, Чудовища, Королевства Севера и Скоя’таэли (Нильфгаард куда-то пропал). Стиль игры будет зависеть от того, какой именно фракции вы отдадите предпочтение. И куда же без мультиплеера — студия предлагает сражаться как против друзей, так и участвовать в рейтинговых матчах. В сентябре начнется бета-тестирование проекта, не забудьте записаться. *** Это далеко не все игры, которые были представлены в ходе E3 2016. Завтра мы расскажем о других занимательных проектах лос-анджелесской выставки. Спасибо за внимание и до встречи! Ссылки по теме: Групповое тестирование 25 видеокарт в DOOM
15.06.2016 [08:00],
Валерий Косихин
Студия разработчиков, из стен которой вышли такие исторической важности игры, как DOOM и Quake, когда-то была непререкаемым авторитетом в сфере игрового дизайна вообще и в игровой графике в частности. По сравнению с более крупными компаниями, где производство поставлено на поток, наименования, принадлежащие id Software, можно пересчитать по пальцам, но то, чем она прославилась в 90-е — это игры поколения, не меньше. Увы, только те люди, для которых игровой опыт закончился на третьей «Кваке», с тех пор сохранили благоговейное отношение к id Software. Quake 3 Arena стала для компании последним безоговорочным хитом. Хотя она в свое время разочаровала массовую публику отсутствием однопользовательского режима, в качестве киберспортивной дисциплины Quake 3 был эталонным проектом, а игры сторонних разработчиков, построенные на базе движка id Tech 3, исчисляются десятками. С того времени id Software породила только две по-настоящему новых игры — DOOM 3 и Rage ни одной из которых не было суждено повторить успех предшественников. Золотые времена id Software миновали так давно по меркам компьютерной индустрии, что казалось, будто возврат в былую форму для студии уже невозможен. На этом фоне известие о том, что следующая часть DOOM находится в разработке, было воспринято с прохладцей, а раз за разом сорванные сроки выпуска (игра готовилась с 2008 года) и вовсе не предвещали ничего хорошего. После ухода из id Software ключевых фигур — программиста Джона Кармака и CEO Тодда Холленсхеда — и ряда других работников можно было делать ставки на то, что следующая часть DOOM никогда не увидит свет. Однако всем уже известно, что новый DOOM вопреки всем невзгодам удался на славу. Воздав должное игровому процессу и графической реализации игры в нашей рецензии, теперь мы поговорим более подробно о том, что она собой представляет с технической точки зрения и какое железо потребуется, чтобы с комфортом рубиться в нее при различных настройках и разрешениях экрана. Перед нами первая игра, построенная на базе графического движка id Software шестой версии. Две предшествующие дебютировали, соответственно, в DOOM 3 и Rage, а id Tech 6 вобрал в себя их лучшие качества. Кроме того, в работе над id Tech 6 принимали участие люди из Crytek, создававшие Cry Engine, и эту часть наследственности DOOM также можно обнаружить в некоторых аспектах графики. Команда разработчиков преследовала двойную цель — достичь высокого качества изображения и одновременно обеспечить частоту кадров не менее 60 FPS при разрешении 1920 × 1080. Как и в прошлых итерациях, движок DOOM на ПК использует API OpenGL (в то время как большинство игр такого уровня базируются на Direct3D), а в одном из ближайших патчей в нем появится поддержка низкоуровневого API Vulkan. Но вернемся еще раз в прошлое id Software. Кардинальное отличие id Tech 4 от id Tech 5 состоит в том, как оба движка (по крайней мере, в реализациях, продемонстрированных в DOOM 3 и Rage) справляются с задачей освещения и отрисовки теней. Проекты на основе id Tech 4 отличает от основной массы игр, выпущенных до и после, система полностью динамического попиксельного освещения, реализованного при помощи патентованного алгоритма объемных теней (Shadow Volumes). Последние представляют собой невидимую геометрию, сгенерированую на лету путем проецирования лучей от источника света к границам заслоняющих его объектов. Объемная тень делит все пикселы текстур в сцене на две категории — находящиеся в тени и на свету. Как следствие, в DOOM 3 можно увидеть только тени с острыми краями (что, впрочем, вписывается в стилистику игры). Кроме того, хотя данная техника затенения несопоставима по требуемым ресурсам с принципиально схожими алгоритмами Ray Tracing и Ray Casting, используемыми для рендеринга фотореалистичных изображений в профессиональной сфере, DOOM 3 был очень тяжелой игрой для своего времени, и даже на современном игровом железе полностью динамическое и оптически достоверное освещение в играх лишено практического смысла. Rage представляет собой другую крайность: здесь освещение создано при помощи карт теней и практически не имеет динамических элементов. В свою очередь, новый DOOM реализует комбинированный подход, характерный для всех популярных графических движков современности: освещение в игре по большей части реализовано картами теней, но многие источники света порождают динамически меняющиеся тени — не такие детализированные, как в DOOM 3, но и не столь ограничивающие репертуар дизайнерских решений. В честном 3D здесь созданы только некоторые эффекты дыма и тумана. Дополнительно id Tech 6 применяет SSDO (Screen Space Directional Occlusion) и Screen Space Reflections для аппроксимации света, отраженного от матовых и зеркальных поверхностей соответственно, и Specular Lightning для создания бликов. К добру или к худу, но в DOOM применяется MegaTexture — фирменная технология, которая присутствовала уже в арсенале возможностей id Tech 4 и затем активно использовалась в Rage для создания колоссальных пейзажей с уникальными деталями. Фрагменты текстур, находящиеся в поле зрения игрока, игра на лету подгружает в память GPU, и, хотя артефакты, вызванные дополнительной латентностью, не так режут глаз, как в Rage, то и дело можно заметить, как движок DOOM заменяет фрагменты текстур низкого разрешения детализированными копиями. Это, пожалуй, единственный ярко выраженный технический недостаток игры. Большим нововведением DOOM в плане текстур является PBR (Physical Based Rendering), который все чаще применяется в играх класса ААА (одним из первых образчиков стал Fallout 4, затем Rise of the Tomb Raider и Tom Clancy’s the Division). Другая важная составляющая визуального аспекта DOOM – активное использование частиц для рендеринга огня, взрывов и пр. Частицы также могут принимать тени от источников света в сцене. И наконец, особенно хорошо id Software удались эффекты постобработки: боке, размытие движущихся объектов и полноэкранное сглаживание. Последнее представлено в вариантах FXAA, SMAA, TXAA и TSSAA, из которых первые два представляют собой фильтры, обнаруживающие и размывающие пикселы в проекции краев полигонов на экран (SMAA при этом не столь размывает остальные участки изображения). TAA – более сложный алгоритм, не сводимый к постобработке, который использует выборку пикселов из последовательных кадров для того, чтобы устранить мерцание краев движущихся объектов. Наконец, наилучший результат обеспечивает TSSAA — еще один временной алгоритм, комбинирующий выборку из смежных кадров с помощью суперсемплинга, но далеко не столь ресурсоемкий по сравнению со стандартным SSAA, который в DOOM не применяется. DOOM, помимо настроек полноэкранного сглаживания и постобработки, предлагает четыре предустановленных профиля, включащих все остальные графические опции: Low, Medium, High и Ultra. В последнем все настройки установлены на максимум, кроме анизотропной фильтрации (и это довольно странно, если учесть, что переход от 8x к 16х в этом параметре практически не влияет на быстродействие современных GPU). Тестирование видеокарт мы проводили в режимах Low и Medium (без полноэкранного сглаживания), а также при максимальных значениях всех настроек (сглаживание в режиме TSSAA 8TX). На скриншотах ниже показано, как три выбранных режима меняют изображение в DOOM. Автодайджест №357: Элон Маск похвалил автомобиль Apple
14.06.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Еще несколько лет назад было трудно представить, что мы будем обсуждать суперкары из Объединенных Арабских Эмиратов. В этой стране действительно много дорогих и быстрых машин, но почти все они собраны в Германии, Италии, Великобритании или США. Так было до недавнего времени. Теперь у ОАЭ есть собственная марка — W Motors. Сначала она представила модель Lykan HyperSport, воспетую в «Форсаже-7», а затем и Fenyr SuperSport. Дизайн обоих автомобилей создал Энтони Джанарелли (Anthony Jannarelly). Недавно он решил не только рисовать суперкары для сторонних компаний, но и заняться собственным брендом. О подготовки первенца с именем Design-1 стало известно в декабре 2015 года, а теперь прошла полноценная презентация необычной новинки. Несмотря на итальянскую фамилию (что само по себе является хорошим предлогом для начала карьеры автомобильного дизайнера), Энтони Джанарелли приехал в ОАЭ из Франции. Некогда схожий путь проделал и Фредерик Жюйо (Frederic Juillot), который занимался производством углепластиковых деталей для яхт. Два француза объединили усилия для создания новой марки Jannarelly. Джанарелли и Жюйо водят компактные европейские спорткары марок Donkervoort и Caterham. Именно они и вдохновили энтузиастов на создание легкой спортивной модели. При этом визуально Jannarelly Design-1 напоминает скорее смесь Shelby Cobra с Ferrari 250 Testa Rossa — двух легендарных родстеров 60-х. В итоге получился весьма любопытный винегрет из классических линий с небольшой примесью тенденций современного автомобилестроения. Кузов спорткара состоит из трубчатой пространственной рамы, сделанной из стали и алюминия. Поверх нее надеты внешние панели из стекловолокна и углеродных композитных материалов. При общей длине 3 860 мм масса Jannarelly Design-1 составляет всего 710 кг. Чтобы избежать лишней нагрузки, интерьер выдержан в аскетичном стиле: повсюду виднеются трубки каркаса и голые углепластиковые элементы. Роль внутренней ручки дверей исполняет небольшой кусочек материи, торчащий из прорези в металлической панели. В качестве силового агрегата был выбран весьма нетрадиционный для штучных спорткаров двигатель — атмосферный шестицилиндровый VQ35 от компании Nissan. Он устанавливается на огромное количество моделей Nissan, Infiniti и Renault. В данной версии мотор развивает 304 лошадиных силы и 371 Н·м. Искушенных водителей совсем непросто удивить такими значениями, однако благодаря скромной массе Jannarelly Design-1 тратит на разгон с 0 до 100 км/ч всего четыре секунды. А вот максимальная скорость действительно скромна — 220 км/ч. Новый франко-арабский спорткар оснащается шестиступенчатой механической трансмиссией с приводом на задние колеса, а также дифференциалом повышенного трения. Можно предположить, что за саму идею создания легкого спорткара в ретростиле Джанарелли и Жюйо потребуют астрономическую плату, особенно с учетом размещения компании в ОАЭ. Тем не менее базовый ценник Jannarelly Design-1 составляет всего 55 000 долларов — без учета затрат на доставку. По современным мерам это весьма скромная плата за возможность обладания в некоторой степени уникальным автомобилем. Продажи новинки будут вестись не только в Эмиратах: уже подписано соглашение с французским дилером Marcassus Sport, который занимается дистрибуцией марок Lotus, Caterham, Morgan и Zenos. Также компания Jannarelly ищет выход на американский рынок. К текущему моменту уже получено около 20 подтвержденных заказов, еще около 60 находятся на стадии обсуждения. На прошлой неделе появилась первая официальная фотография еще одного автомобиля с намеком на спорт — Porsche Panamera второго поколения (сейчас она носит внутризаводской индекс Type 971 или G2). Правда, пока это всего лишь тизер, который дает общее представление о форме кормы и рисунке задних фонарей. Судя по всему, филейная часть большого немецкого хетчбэка станет более поджарой. Новые фонари, соединенные между собой тонкой светодиодной полоской, навевают ассоциации с Porsche 911 и другими спорткарами премиум-марки. Несколько месяцев назад впервые был замечен прототип Porsche Panamera. Тогда автомобиль проходил испытания за Северным полярным кругом, а его фары и фонари были хорошо замаскированы. Второе поколение пятидверки будет построено на модернизированной заднеприводной платформе MSB. Проводить параллели с будущей Audi A8 бесполезно, поскольку в ней будет использована переднеприводная архитектура MLB. При этом ближайшими родственниками «Панамеры» по концерну станут новые модели Bentley, в том числе Continental GT и Mulsanne. Технические подробности пока держатся в секрете, зато уже известно, что автомобиль похудеет примерно на 90 кг. Некоторые элементы конструкции будут общими с будущей моделью Porsche Mission E. В базовом варианте автомобиль будет оснащаться трехлитровым V6, выдающим около 350 лошадиных сил. Топовая модификация Turbo S будет располагать мощностью свыше 600 «лошадок». Вне зависимости от двигателя на «Панемеру» будет устанавливаться восьмиступенчатая роботизированная трансмиссия PDK, разработанная совместно с ZF. Премьера Porsche Panamera второго поколения должна пройти во второй половине текущего года. Продажи начнутся в первых месяцах 2017-го. Еще в 2013 году Tesla Model S стала самым популярным автомобилем в Норвегии, причем не только среди электрокаров, а вообще всех легковушек. В последующем Model S несколько раз устанавливала новые рекорды продаж. Секрет успеха прост: в Норвегии введены огромные пошлины на автомобили с двигателем внутреннего сгорания. Из-за этого дорогой американский электромобиль обходится дешевле, чем Volkswagen Golf, хотя в соседних странах между ними наблюдается четырехкратная разница в цене не в пользу «Теслы». На этом фоне неудивительно, что в 2015 году в Норвегии было продано на 71 % больше электрокаров и гибридов, чем в 2014-м. К текущему моменту эта небольшая страна является четвертым в мире рынком по популярности инновационных моделей, впереди идут только Китай, США и Нидерланды. Теперь правительство Норвегии решило пойти еще дальше. Оно планирует вовсе запретить продажи бензиновых и дизельных машин. Как сообщает норвежская газета Dagens Næringsliv, четыре ключевых партии Норвегии договорились о введении с 2025 года запрета на продажу новых автомобилей, сжигающих топливо. Основатель Tesla Motors Элон Маск (Elon Musk) незамедлительно отреагировал на эту новость: «Только что услышал, что Норвегия запретит продажи новых автомобилей с ДВС с 2025 года. Какая поразительно прекрасная страна. Ребята, вы жжете!». Необходимо отметить, что пока дело не дошло до принятия каких-либо конкретных законов. Однако озвученная инициатива вполне может быть реализована. И хотя пока полный запрет бензиновых и дизельных легковушек воспринимается несколько утопично, особенно в столь короткой перспективе (через девять лет!), Норвегия вполне может стать первой страной, которая пойдет на такой шаг. А ведь она входит в десятку крупнейших экспортеров нефти в мире, то есть подобные инициативы могут нанести удар по экономике страны. Не пили сук, на котором сидишь. Норвегия не одинока в стремлении «озеленить» легковой автотранспорт: несколько месяцев назад нидерландская социал-демократическая Партия труда тоже предложила полностью запретить бензиновые и дизельные легковушки с 2025 года. Правда, в этой стране пока нет единодушия относительно подобной инициативы. Тем временем для полного отказа от бензиновых и дизельных автомобилей требуются существенные вложения в инфраструктуру. Сейчас во многих развитых странах достаточно активно идет возведение новых станций зарядки. При этом все чаще поднимается вопрос об использовании стандартов быстрой зарядки. В конце концов, не каждый может по полдня уделять этой процедуре, да и возможность подключаться к розетке на ночь есть не у всех. Поэтому в перспективе будет стоять вопрос не столько наличия мест зарядки, сколько их мощности. Одним из передовых стандартов является CHAdeMO (CHArge de MOve), который введен одноименной японской ассоциацией. Он позволяет использовать мощность до 100 кВт во время зарядки, хотя средний показатель по станциям CHAdeMO куда скромнее — 50 кВт. Теперь ассоциация объявила о разработке новой версии протокола, который позволит повысить отдачу до 150 кВт (350 А). На данный момент обновленная версия протокола уже утверждена, но впереди остаются консультации с некоторыми членами CHAdeMO, находящимися как в Японии, так и за ее пределами. Сейчас ассоциация считает своей основной целью подготовку к массовому наплыву электрокаров с большим запасом хода (свыше 320 километров на полной зарядке). Первые станции с мощностью до 150 кВт должны быть построены в 2017 году. Новый протокол предусматривает использование точно такого же коннектора, как и раньше. Сегодня разъем CHAdeMO используется в основном на азиатских электрокарах вроде Nissan LEAF, Mitsubishi i MiEV (плюс братья-близнецы Citroën C-ZERO и Peugeot iOn), Mitsubishi Outlander P-HEV, Kia Soul EV и Toyota eQ. Также использовать станции быстрой зарядки могут владельцы Tesla Model S и Model X, если они позаботились о приобретении специального переходника Tesla CHAdeMO. Кстати, насчет Tesla Motors. По большому счету, именно ее станции Supercharger являются ключевым конкурентом для CHAdeMO. Согласно данным американского производителя, их мощность составляет до 120 кВт. При этом старшая версия электроседана Model S P90D может зарядить свои аккумуляторы на 80 % всего за 40 минут (а вот для оставшихся 20 % понадобиться еще почти столько же — 35 минут). Этого должно хватить примерно на 300 километров размеренной езды. В новом протоколе предполагается использовать прежний коннектор, благодаря чему удастся сохранить обратную совместимость (причем как в парах «новый электромобиль – старая станция», так и «старый электромобиль – новая станция»). Тем не менее большинство существующих электрокаров ввиду конструктивных особенностей не способны использовать мощность свыше 50 кВт. Они будут заряжаться с максимально доступной им скоростью. Также японская ассоциация смотрит на шаг вперед. Уже в 2018 году CHAdeMO планирует разработать следующую версию протокола с поддержкой мощности до 350 кВт (1 000 В × 350 А). Пока не уточняется, когда могут появиться первые зарядки с такими показателями, а также какие электромобили будут их поддерживать. Игровая индустрия за неделю. 6–12 июня 2016 года
13.06.2016 [00:00],
Ольга Крапивенко
Мультиплеерный шутер Overwatch вторую неделю подряд удерживает лидерство в Великобритании. Впрочем, спрос постепенно снижается: за неделю продажи сократились на 54 %. На втором месте разместился приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End (показавший падение спроса на 27 %). Третью позицию занял шутер DOOM (2016), который потерял 33 %. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam самой продаваемой игрой стал криминальный боевик Grand Theft Auto V. Спрос на игру вырос благодаря временному снижению цены: проект продавался со скидкой 33 %. Второе место заняла стратегия Total War: Warhammer, на третьей позиции дебютировала Hearts of Iron IV. Новая часть серии снискала массу положительных отзывов в профильной прессе — средний балл в сводном рейтинге Metacritic составляет 83 по 100-балльной шкале. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Ubisoft занята съемками фильма по мотивам Tom Clancy's The Division. Джейк Джилленхол (Jake Gyllenhaal) выступит продюсером проекта, а также сыграет главную роль в экранизации. Американский актер знаком зрителям по картинам «Принц Персии: Пески времени», «Горбатая гора» и «Зодиак». В ближайшее время Ubisoft планирует подписать контракт со сценаристом и еще одним популярным актером. Имена обоих объявят позже. Администрация Twitter рассказала об игровых предпочтениях пользователей этой социальной сети. 65 % обожают видеоигры, причем 55 % от этого числа предпочитают консоли другим платформам. 85 % Twitter-геймеров приобретают игры, не ограничиваясь лишь условно-бесплатными предложениями. Из них 38 % тратят на новинки минимум $100 в год. Разработчики Twitter отмечают особую активность участников в дни релизов крупных проектов, а также после появления новой информации о той или иной ожидаемой игре. Французский медиаконгломерат Vivendi выкупил контрольный пакет акций издательства Gameloft. Ожидается, что генеральный директор компании Мишель Гиймо (Michael Guillemot) уйдет в отставку после того, как акционеры Gameloft поддержали враждебное поглощение со стороны Vivendi. По слухам, Мишель перейдет в Ubisoft, которой он владеет вместе с братом Ивом Гиймо (Yves Guillemot). Совместно они попытаются дать отпор агрессивным рыночным действиям Vivendi, которая уже владеет 18 % акций Ubisoft. Джей Уилсон (Jay Wilson) покинул Blizzard после 10 лет работы. Он руководил командой разработчиков Diablo 3, участвовал в создании дополнения Warlords of Draenor к World of Warcraft и работал над отмененной онлайн-игрой Titan. Джей Уилсон пришел в игровую индустрию в 1999 году — до Blizzard он успел поработать в Monolith Productions, Electronic Arts и Relic Entertainment. Уилсон связывает свое будущее с писательством, которое с юношества было его главным увлечением. Футбольный клуб «Валенсия» объявил об открытии киберспортивного подразделения. Руководство клуба сообщило, что теперь в его составе будут выступать четыре лучших испанских игрока по Hearthstone. Это Эктор «TheFallen» Фуэнтес Гарсиа, Диего «Evagelion» Фуэнтес, Хосе Мигель «Josemi» Паскуаль и Ханыль «NaRa» Ли. В ближайшее время будут набраны команды по FIFA, Rocket League и Starcraft, а ближе к концу года в список войдет и League of Legends. Студия Techland занялась издательским бизнесом. Новое подразделение Techland Publishing планирует выпускать два крупных мультиплатформенных проекта и четыре небольших загружаемых игры каждый год. Глава Techland Павел Мархевка (Pawel Marchewka) отмечает: «Как разработчики мы сотрудничали с несколькими издательствами, поэтому у нас богатый опыт в этом бизнесе. После успешных кампаний по запуску Dying Light и Dying Light: The Following команда Techland верит в то, что настало время использовать эти знания и помогать другим разработчикам». Студия Remedy Entertainment работает над двумя крупными играми. Интересно, что Microsoft не выступает издателем ни одной из них. Первый проект уже активно разрабатывается в сотрудничестве с новым партнером, а вторая игра находится на стадии создания концепта. По словам бизнес-директора Remedy Entertainment Йоханнеса Палохеймо (Johannes Paloheimo), студия пока не готова официально анонсировать проекты и не продемонстрирует их на E3 2016 или Gamescom 2016. Также ни одна из игр не является продолжением триллера Alan Wake. Студия Psyonix продала более пяти миллионов копий Rocket League. В это число не входят экземпляры, которые бесплатно достались подписчикам PlayStation Plus в июле прошлого года. В общей сложности пользовательская база Rocket League составляет 15 миллионов учетных записей, игра принесла создателям $110 миллионов. Представители Psyonix отметили, что уровень продаж за последний год только возрастал, и сейчас эта тенденция сохраняется. Разработчики воодушевлены успехом и продолжат поддерживать Rocket League выпуском обновлений и DLC. Ubisoft пересмотрела отношение к читерам в Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Ранее любители нечестной игры получали предупреждение и временно попадали в черный список, теперь разработчики собираются блокировать их учетные записи раз и навсегда. Компания тестирует несколько новых систем защиты, а также просит сообщество сообщать о любых случаях обмана и подозрительных действиях пользователей. Студия Eidos-Montreal представила режим Breach, который появится в Deus Ex: Mankind Divided. Это аркадные состязания, действие которых разворачивается в виртуальной реальности: вам предстоит выступить в роли хакера, проникнуть в систему и выполнить определенную миссию (украсть информацию, стереть данные и так далее). Каждый новый уровень представляет собой сервер, а вашими врагами выступают защитные программы. За успешное прохождение миссии вы будете получать доступ к новым аугментациям и виртуальному вооружению. Сражаться можно как против врагов, управляемых искусственным интеллектом, так и против других игроков. Разработчики обещают регулярно обновлять режим и добавлять новые уровни. Релиз Deus Ex: Mankind Divided намечен на 23 августа для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Копания DICE рассказала об оружии Battlefield 1. Арсенал делится на шесть классов: дробовик, пистолет-пулемет, ручной пулемет, самозарядные ружья, индивидуальное огнестрельное оружие и снайперские винтовки, каждый класс включает три варианта «пушек» с различными характеристиками. Авторы не выделяют в особую категорию гранаты, хотя в игре они тоже имеются. Также будет доступна возможность индивидуализации оружия. Релиз Battlefield 1 для PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 21 октября. Студия Guerilla Games сообщила о переносе даты выхода PS4-эксклюзива Horizon: Zero Dawn. Изначально планировалось, что игра поступит в продажу в конце этого года, но теперь стало известно, что релиз проекта в Европе состоится 1 марта 2017 года. Разработчикам требуется дополнительное время на доработку графической составляющей и игровой механики, чтобы финальная версия Horizon: Zero Dawn соответствовала высокому уровню качества. События экшена разворачиваются после краха человеческой цивилизации: в мире с немногочисленными племенами людей сосуществуют роботы. Главная героиня — девушка по имени Алой, которая отправляется в опасное путешествие, чтобы выяснить причину катастрофы и раскрыть тайну своего происхождения. Помимо стандартного издания Horizon: Zero Dawn, покупателям будет доступна коллекционная версия игры. В набор входит:
Electronic Arts объявила дату европейского релиза FIFA 17 — новинка выйдет 29 сентября для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. Лицами новой части футбольного симулятора стали Антони Марсьяль (Anthony Martial) из «Манчестер Юнайтед», Эден Азар (Eden Hazard) из «Челси», Хамес Родригес (James Rodriguez) из «Реал Мадрид» и Марко Ройс (Marco Reus) из дортмундской «Боруссии». FIFA 17 — первая игра серии, которая использует возможности графического движка Frostbite. Компания Electronic Arts обещает перенести на Frostbite и другие свои спортивные симуляторы, в частности NHL, NBA и Madden. Компания Atlus объявила, что ролевая игра Persona 5 выйдет в США 14 февраля 2017 года. Точная дата релиза проекта в Европе пока не сообщается. Новая часть серии будет доступна владельцам PlayStation 3 и PlayStation 4. Помимо стандартного издания, поклонники смогут приобрести SteelBook Launch Edition и коллекционный комплект Take Your Heart. Первый набор включает диск с игрой, упакованный в металлический бокс. Во второй комплект дополнительно входит диск с саундтреком, альбом с иллюстрациями к игре на 64 страницы, школьная сумка и плюшевая игрушка. Цена SteelBook Launch Edition составит $60, а Take Your Heart — $90. Cпециальные издания будут доступны только в версии для PlayStation 4. Компания Square Enix анонсировала переиздание Final Fantasy XII для PlayStation 4. Обновленная версия получила подзаголовок The Zodiac Age. За основу взята расширенная версия Final Fantasy XII International Zodiac Job System, вышедшая в Японии в 2007 году, но так и не добравшаяся до США и Европы. Переиздание получит улучшенную графическую составляющую, заново записанное музыкальное сопровождение, сокращенное время загрузки и функцию автоматического сохранения. Релиз Final Fantasy XII: The Zodiac Age состоится в 2017 году. Студия Cyan перенесла дату релиза Obduction — владельцы PC смогут оценить новое творение создателей Myst 26 июля. Ранее авторы заявляли, что Obduction выйдет в конце июня, однако разработчики хотят «отполировать» проект, внести правки в версию для Oculus Rift и выпустить проект в более спокойное время. Konami скоро отключит серверы футбольного симулятора Pro Evolution Soccer 2015. Событие связано с выходом новой части серии, релиз которой состоится осенью этого года. Онлайн-состязания в Pro Evolution Soccer 2015 будут доступны до 25 августа, поэтому разработчики советуют скорее потратить все монеты MyClub и очки GP и не приобретать новые за реальные деньги. Компания Ubisoft анонсировала Watch Dogs 2. События игры развернутся в Сан-Франциско. Главным героем выступает молодой хакер Маркус Холлоуэй, ранее отсидевший в тюрьме по обвинению в преступлении, которого не совершал. Парень входит в хакерскую группировку DedSec. В игре вам предстоит противостоять корпорациям, конкурирующим группам и бандам. Герой может взломать практически любое устройство, содержащее электронику: телефоны, компьютеры, камеры наблюдения, охранные системы, автомобили и вертолеты. В распоряжении Маркуса также есть небольшой робот и квадрокоптер для разведки местности. Из полезных навыков стоит отметить паркур, благодаря которому парень с легкостью преодолевает заграждения и перемещается по крышам домов. Наравне с одиночной кампанией, в Watch Dogs 2 будет кооперативный режим и мультиплеер. Релиз игры состоится 15 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Студия NetherRealm в сотрудничестве с Warner Bros. Interactive Entertainment и DC Entertainment работает над Injustice 2. Сиквел файтинга 2013 года выйдет для PlayStation 4 и Xbox One в 2017 году. Разработчики опубликовали дебютный трейлер и показали возможности настройки бойцов. Специальное обмундирование теперь напоминает экзоскелет, который увеличивает урон и влияет на стиль боя. В Injustice 2 будет представлена самая большая галерея персонажей из комиксов DC. Ряды злодеев пополнят Атроцитус и Горилла Гродд. Авторы обещают интересную сюжетную кампанию, действие которой развернется в альтернативной вселенной: Супермен устанавливает тоталитарный контроль в обществе, а Бэтмен и союзники противостоят этому. По ходу развития истории мы побываем в Метрополисе, Готэм-сити и Атлантисе. Студия Volition анонсировала одиночный экшен Agents of Mayhem для PC, PlayStation 4 и Xbox One. События развернутся во вселенной серии Saints Row. Пользователей ждут яркие запоминающиеся персонажи с уникальными способностями, арсенал нестандартного вооружения и открытый мир. Более подробно об Agents of Mayhem расскажут на выставке E3 2016. Студия Ready At Dawn работает над онлайн-экшеном Deformers. Новинка сочетает элементы Rocket League, Splatoon и Agar.io. Игроки управляют забавными фантастическими существами, которые с помощью прыжков и ускорений пытаются вытеснить друг друга с арены. Победив соперника, герой увеличивается в размерах и становится сильнее, а по мере роста привлекает внимание все большего числа пользователей сервера. Deformers выйдет для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики уточнят дату релиза в ближайшее время. Компания PaperSeven анонсировала приключенческую игру Blackwood Crossing. Дебютный проект студии расскажет историю четырнадцатилетней Скарлетт и ее братишки Финна. Ребята пережили ужасную трагедию: их родители погибли в автокатастрофе. Авторы отправляют персонажи в путешествие на поезде, где Скарлетт и Финн знакомятся с таинственным попутчиком — встреча с ним станет поворотным событием в жизни героев. Сценарий напишет Оливер Рид-Смит (Oliver Reid-Smith), известный по головоломке The Room. Релиз Blackwood Crossing состоится в этом году для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Студия Secret Society, сформированная выходцами из Evolution Studios и Rage Software, представила стратегию Tethered. В Tethered пользователи управляют милым ушастым созданием, которое днем трудится вместе с соплеменниками, а ночью защищает общину от монстров. Анимационный стиль, простая механика — такое сочетание видится подходящим для детского проекта. Однако Tethered будет интересна и взрослым благодаря поддержке PlayStation VR. Релиз Tethered состоится в октябре этого года для PlayStation 4. Главные события прошедшей недели, 6–12 июня 2016 года
12.06.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Lenovo представила смартфоны Moto Z и Moto Z Force На конференции Tech World 2016, прошедшей на минувшей неделе в Сан-Франциско, компания Lenovo представила новые смартфоны под брендом Motorola. Moto Z примечателен тончайшим корпусом ― его толщина составляет лишь 5,2 мм. При этом характеристики у устройства на уровне флагманов: процессор Qualcomm Snapdragon 820, 4 Гбайт оперативной и 32 Гбайт флеш-памяти. Moto Z Force имеет похожие спецификации, но отличается защищённым от внешних воздействий дисплеем, большей толщиной корпуса и повышенным разрешением камеры. Оба устройства поддерживают подключение дополнительных сменных модулей ― уже представлен аксессуар со встроенным пикопроектором, внешний динамик и несколько вариантов расширения ёмкости батареи. Материалы по теме:
⇡#Дебют недели ― Lenovo Phab 2 Pro с поддержкой Tango В рамках Tech World 2016 Lenovo также представила и первый в мире серийный смартфон с поддержкой технологии Tango (слово Project из её названия Google убрала). Им стал фаблет Phab 2 Pro. Характеристики устройства включают основную 16-Мп камеру, фронтальную 8-Мп, а также датчики глубины и отслеживания движений, которые дополняют специальные процессоры обработки изображений, ― всё это требуется для работы технологии. 6,4-дюймовый дисплей имеет разрешение Quad HD, 8-ядерный процессор Snapdragon 652 дополнен 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт флеш-памяти. Материалы по теме:
⇡#Фотоаппарат недели ― зеркалка Pentax K-70 с технологией Pixel Shift Resolution System Компания Ricoh Imaging представила зеркальную камеру начального уровня ― Pentax K-70. Главной «фишкой» новинки стала система Pixel Shift Resolution System, которая умеет захватывать четыре кадра одной и той же сцены, каждый раз сдвигая сенсор на один пиксель и затем соединяя полученные изображения в одно. 24-мегапиксельный КМОП-сенсор формата APS-C имеет максимальную светочувствительность 102 400 единиц в ISO-эквиваленте. K-70 оснащается 11-точечной системой автофокусировки, 3-дюймовым дисплеем с изменяемым углом наклона, модулем Wi-Fi и умеет снимать видео в формате Full HD. Выполнена новинка в пылевлагозащищённом корпусе, цена стартует с отметки в $650. Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — Samsung Galaxy S7 Active порадовал ёмким аккумулятором Семейство смартфонов Samsung Galaxy S7 наконец пополнилось защищённой моделью Active. Новинка удовлетворяет требованиям стандартов IP68 и MIL-STD 810G: устройству не страшны падения с высоты в 1,2 метра, погружения под воду на глубину до полутора метров на 30 минут, перепады температур, вибрации и удары. По основным характеристикам Active идентичен идентичны обычной модели Galaxy S7 за исключением более ёмкого аккумулятора на 4000 мА·ч. При размерах 148,8 × 75,0 × 9,9 мм весит смартфон 185 граммов. Оценён Samsung Galaxy S7 Active в $800. Материалы по теме:
⇡#Отсрочка недели ― процессоры Intel Kaby Lake и AMD Zen могут задержаться до 2017 г. Анонс процессоров Intel Kaby Lake ожидался в августе этого года, но всё больше признаков указывают на то, что он может быть перенесён на начало 2017 года. Главная причина такого шага Intel — большие объёмы нераспроданных процессоров Skylake-S LGA1151 и Haswell LGA1150. Любопытно, что и долгожданные процессоры AMD Zen тоже могут «опоздать» на рынок ― продажи их начнутся не ранее первого квартала следующего года. Причина всё та же ― слабые продажи текущего поколения продуктов. Материалы по теме:
⇡#Слухи недели — Surface Pro 5 получит 4K-дисплей и чип Intel Kaby Lake На минувшей неделе в Сети появились слухи о новом поколении планшетов компании Microsoft. Сообщается, что Surface Pro 5 поступят на рынок только в начале следующего года, так как будут использовать процессоры Intel Kaby Lake. Также утверждается, что покупатели смогут выбрать вариант с экраном формата 4К. Максимальный объём оперативной памяти составит 16 Гбайт, планшет получит разъём USB Type-C и обновлённые модули камер. Материалы по теме: Обзор игрового ноутбука MSI GT72S Dominator Pro G: No limit
10.06.2016 [08:00],
Александр Грыжин
Серия мощных игровых ноутбуков Dominator от компании MSI постепенно расширяется. С выходом процессоров Intel с архитектурой Skylake наиболее популярная линейка 17,3-дюймовых моделей GT72 получила соответствующие обновки: новый процессор 6-го поколения (обозначается приставкой S), оперативную память стандарта DDR4 и улучшенный экран с поддержкой NVIDIA G-Sync (приставка G в названии). А приставка Pro продолжает указывать на использование самого мощного мобильного GPU на текущий момент – GeForce GTX 980M с 8 Гбайт памяти на борту. Немного потерявшие актуальность конфигурации продолжат продаваться под прежними названиями, в том числе с менее производительным GeForce GTX 970M. А теперь перейдём от слов к делу – познакомимся с MSI GT72S Dominator Pro G на практике, отбросив все маркетинговые заявления, разобранные ещё в конце 2014 года в материале по GT72, сходство с которым наблюдается почти в каждой детали. ⇡#Упаковка и комплект поставки Упаковка GT72S такая же, как у многих игровых моделей компании. Ноутбук попал к нам в редакцию в красно-чёрной коробке с пластиковой ручкой сверху, изображением дракона, парой логотипов компании и перечнем основных технических особенностей. На наклейке на одной из сторон перечислены все ТХ, указано место сборки (Китай) и дата производства (сентябрь 2015 года). Гарантия производителя составляет 2 года. В комплект поставки входят блок питания, кабель питания, набор буклетов и инструкций, CD с драйверами и ПО, а также диск с дистрибутивом игры War Thunder. По внешнему виду новинка идентична ранее рассмотренному GT72. За полтора года ничего не поменялось: всё те же формы, используемые материалы, расположение декоративных элементов, размеры и вес. Более того, ноутбук похож и на более доступную серию Apache, особенно если не сильно вглядываться в детали и отбросить толщину устройств. Похоже, в MSI на ближайшее время решили не вкладываться в изменение дизайна своих игровых моделей. Верхняя крышка экрана выполнена из шлифованного алюминия, на котором очень хорошо видны следы от пальцев. Благодаря двум выгнутым «направляющим» крышка больше напоминает капот автомобиля, а лучшую работу беспроводных соединений обеспечивает пластиковая вставка в задней её части. По центру находятся два логотипа: фирменный MSI и логотип игровой серии с изображением дракона. Последний подсвечивается, собственно, как и основные органы управления ноутбуком, вместе с двумя выделенными секциями на передней грани. Толщина ноутбука велика и варьируется от 36 до почти 54 мм (с учётом высоты задних ножек и выступающего изгиба крышки экрана). Это больше заявленных 48 мм и делает из GT72S не самый компактный игровой ноутбук. При этом вес модели не превышает 3,8 кг, что совсем не плохо. Дисплей откидывается на максимально возможные для используемого механизма 180 градусов, что практически никогда не встречается в игровых (и не только) моделях других производителей. А немалый вес устройства и не самые тугие петли позволяют открыть экран без дополнительного удержания ноутбука второй рукой. Для сцепления с рабочей поверхностью используются четыре резиновые ножки разной толщины и дополнительные пластиковые выступы. Со своей задачей они справляются хорошо. На нижней крышке мы можем увидеть пару вентиляционных решеток, выкрашенных в красный цвет и закрытых крупной пластиковой сеткой. Здесь же расположились целых пять стикеров, сообщающих о двухлетней гарантии, соответствии ноутбука различным стандартам, точном названии модели и т. д. Разъёмы для подключения у ноутбука MSI GT72S разместились с трёх сторон. Сзади: разъём питания, HDMI 1.4, сетевой порт RJ45, mini DisplayPort 1.2 и современный USB 3.1 Type-C (Thunderbolt). На левую сторону вынесены четыре USB 3.0, считыватель карт памяти типа SD/SDHC/SDXC/MMC и четыре 3,5-мм аудиоразъёма под разные задачи. С противоположной стороны можно увидеть ещё два USB 3.0 и Blu-Ray-привод. Набор отличный, но часть покупателей будет жаловаться на расположение портов, однако всё это дело вкуса. Несмотря на использование чёрного матового пластика и шлифованного алюминия, большая часть элементов не отличается практичностью. Это становится понятно уже через пару часов работы за ноутбуком. Говоря о жёсткости всей конструкции, мы можем отметить, что ряд конкурентов собраны более плотно и не столь подвержены деформации (продавливанию) элементов корпуса при физической нагрузке. Впрочем, такая особенность и преимущественное использование пластика в GT72S влечёт за собой и один очевидный плюс – при возможном падении вероятность появления повреждений, несомненно, ниже. В целом же качество сборки GT72S хорошее. Зазоры между элементами видны, в некоторых случаях они не очень равномерны по величине, но тут сказывается возможность разобрать ноутбук без обращения в сервисный центр – настолько лёгкий доступ ко внутренностям предоставлен пользователю. Обработка краёв и покраска не вызывают нареканий. Внешний вид устройства полностью соответствует своему классу, но далеко не всем по вкусу придётся такое большое количество разнообразного по фактуре пластика (в частности, глянцевая окантовка дисплея) и дизайн в целом. В MSI GT72S, благодаря его размерам, уместилась уже знакомая по другим моделям производителя полноразмерная клавиатура с цифровым блоком. Клавиши островного типа, используются стандартные мембраны. Механике, как в GT80 Dominator, тут не место, да и размер не тот. Область клавиатуры чуть утоплена в корпус, чтобы клавиши не царапали экран. За клавиатуру, исходя из давней концепции MSI, отвечает производитель игровых аксессуаров SteelSeries. Благодаря металлической подложке она не будет прогибаться даже в центре, а кнопка Windows, перенесённая в правую часть клавиатуры, исключает случайные нажатия во время игры. В остальном же раскладка стандартна и не доставит проблем большинству пользователей. Кнопки чёрного цвета, поверхность клавиш полуматовая, все буквы и символы – белые. По контуру кнопки не окрашены, чтобы настраиваемая RGB LED-подсветка с тремя степенями светимости смотрелась эффектнее. С той же целью вся подсветка поделена на три отдельно настраиваемые секции. Если не нравится — её можно отключить, частично или целиком. Изменение параметров производится через специальное ПО. Размер основных клавиш – 15 × 15 мм, а кнопки цифрового блока чуть меньше по ширине – 12 × 15 мм. Все управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии модификатора — кнопки Fn. По левую сторону от основных клавиш находятся пять дополнительных кнопок (у четырёх из них есть индикаторы): питание, переключение видеоадаптера, Cooler Boost, ответственная за включение двух вентиляторов на 100 % мощности, запись видео через XSplit Gamecaster и клавиша переключения профилей клавиатуры (в том числе цвета подсветки). Ход клавиш — 1,5 мм, ровно в их высоту. Нажатия мягкие, чёткие, со средним по силе возвращающим усилием. Звук не громкий. Посередине и чуть по сторонам при более сильном нажатии проседает подложка, что не редкость для клавиатур островного типа в нецельнометаллических корпусах. В общем и целом впечатления от основного устройства ввода вполне положительные, как и на других моделях бренда. Рабочая область тачпада у ноутбука средняя по размеру — 110 × 70 мм, она заметно смещена влево. Зона тачпада выполнена вровень с областью для запястий и выделена тремя полосами с подсветкой, которая настраивается независимо от клавиатуры. Водить пальцем предстоит по полуматовому пластику, а нажимать — на вполне себе физические клавиши с малым, но жёстким ходом и глухим звуком средней громкости при нажатии. Используется панель Synaptic TouchPad V7.5 с широким спектром настроек. Однако у тачпада не лучшая чувствительность и адекватность при работе с жестами. Но для Windows-ноутбуков это давно вошло в привычку. Как итог – тачпад не самый удачный, но с большой долей вероятности потенциальные покупатели будут пользоваться отдельно приобретёнными мышками, поскольку GT72S совсем не ориентирован на работу на коленке где-нибудь в транспорте и своей мощностью переплюнет многие стационарные ПК. В MSI GT72S установлена камера на 1,3 мегапикселя, рядом с которой расположены два микрофона для лучшего качества передачи звука и шумоподавления. Качество картинки хуже обычного, максимальное разрешение — 720p. При небольшом недостатке внешнего освещения появляется много шумов, снижается чёткость. Но веб-камера для игрового ноутбука — вторичная деталь. Работает — и ладно. Одной из отличительных особенностей MSI GT72S является лёгкий доступ к начинке устройства без потери гарантии. Достаточно открутить 7 обычных винтов и снять нижнюю крышку. Пользователь сразу получает доступ к системе охлаждения, двум свободным слотам для оперативной памяти (ещё два занятых находятся с обратной стороны платы), МХМ-модулю графического адаптера с собственной памятью, беспроводному адаптеру, аккумулятору и подсистеме хранения данных. Последняя состоит из одного жёсткого диска, установленного в отдельном отсеке, без использования шумопоглощающих/антивибрационных материалов и двух SSD-накопителей формата M.2 (2280) на отдельной плате, подключённой по шине PCIe x4. На ней свободны ещё два разъёма, которые будут изначально заняты в самых дорогих конфигурациях GT72S. Отдельно хотелось бы отметить ещё одно свободное место рядом с HDD, но почему-то производитель не вывел дополнительный SATA-кабель с питанием, хотя пространство вполне позволяет установить ещё один диск. ⇡#Справочная информация и технические характеристики
В обновлённой серии MSI GT72S присутствуют самые разные конфигурации ноутбуков, но все они, безусловно, относятся к высокопроизводительным и дорогим решениям. Как было отмечено ещё во вступлении к статье, определить какой перед вами ноутбук, можно как минимум по приставкам Pro и G. В нашем случае Dominator Pro G обозначает версию с самой мощной мобильной видеокартой и Full HD IPS-дисплеем с увеличенной частотой развёртки и поддержкой технологии адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync. Далее следует ориентироваться на обозначение конфигурации модели. В нашем случае 6QE-072RU подразумевает под собой использование процессора Core i7-6820HK, 16 Гбайт памяти типа DDR4 и подсистемы хранения из двух SSD, установленных в RAID0-массив, и одного жёсткого диска 1 Тбайт со скоростью вращения 7200 оборотов в минуту. Такой вариант продаётся в московских интернет-магазинах по цене от 173 000 рублей. Дорого, но и производительность соответствующая. MSI GT72S Dominator Pro G-gallery
Используемый в ноутбуке процессор Intel 6-го поколения с архитектурой Skylake выполнен по нормам 14 нм и является одним из самых быстрых мобильных CPU этого производителя. Номинальная частота процессора составляет 2,7 ГГц. Поддерживается Hyper-Threading и TurboBoost. В случае с последним частота может автоматически подниматься до 3,7 ГГц при нагрузке на одно ядро и до 3,6 ГГц при нагрузке на все четыре при должном уровне охлаждения. Множитель процессора разблокирован, но выше 3,7 ГГц в MSI решили частоту не поднимать. Объём кеш-памяти третьего уровня составляет внушительные 8 Мбайт. Процессор относится к решениям со стандартным напряжением — его тепловой пакет составляет 45 Вт. Величина CPU Power Limit – до 200 Вт, но в течение короткого периода времени (28 секунд) при продолжительной нагрузке. Максимально допустимая температура ядра – 100 градусов. В качестве графического решения выступает дискретная графика NVIDIA GeForce GTX 980M с собственной выделенной памятью типа GDDR5 объёмом 8 Гбайт. Встроенное графическое ядро в CPU Intel HD Graphics 530 с частотой GPU в диапазоне 350-1050 МГц может быть активировано только при нажатии специальной клавиши и дальнейшей перезагрузке системы. Автоматическое переключение GPU в зависимости от нагрузки не предусмотрено в связи с поддержкой ноутбуком технологии NVIDIA G-Sync, не совместимой с переключением графики NVIDIA Optimus. Это негативно сказывается на времени автономной работы и удобстве использования ноутбука. MSI GT72S Dominator Pro G-gallery2
![]() Смотреть все изображения (17)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (17) Южным мостом является набор системной логики Intel Sunrise Point CM236, позволяющий работать системе сразу с несколькими накопителями SSD PCIe 3.0 x4. Объём оперативной памяти DDR4-2133 (1066 МГц) в нашем случае составляет 16 Гбайт. Работает она в двухканальном режиме, используется два установленных SO-DIMM-модуля от компании Samsung по 8 Гбайт каждый. Возможна доустановка ещё двух модулей объёмом до 16 Гбайт каждый. Герой обзора оснащён знакомым 17,3-дюймовым матовым IPS-дисплеем производства компании LG Display с разрешением 1920 × 1080 пикселей, соотношением сторон 16:9 и обычной W-LED-подсветкой. Номинальная частота вертикальной развёртки повышена до 75 Гц. Визуальная разница в сравнении со стандартными 60 Гц пускай и не существенная, но она есть. Для установленной начинки и высокой производительности на долгие годы подобный экран — оптимальный вариант. В попавшей к нам версии ноутбука производитель применяет целых три накопителя: два SSD Toshiba THNSN5128GPU7 по 128 Гбайт каждый и HDD Hitachi HTS721010A9E630 на 1 Tбайт. Твердотельные накопители выполнены в формате M.2 2280, подключены по высокоскоростной шине PCIe 3.0 x4 с поддержкой протокола NVMe и работают совместно в массиве RAID0, что увеличивает скорость, но снижает надёжность в случае выхода из строя одного из них. Что же касается обычного жёсткого диска, то он подключён к SATA3, отличается невысоким уровнем шума и достаточной производительностью для возложенных на него обязанностей (хранения информации). Работу беспроводных соединений Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.1 LE обеспечивает контроллер Killer Wireless-AC 1525, построенный на базе чипа Qualcomm Atheros QCA6174. За проводную сеть отвечает гигабитный Atheros Killer e2400, а звуком заведует HDA-кодек Realtek ALC899 совместно с аудиосистемой Dynaudio 2.1 и заявленной технологией Audio Boost 2 с тремя независимыми усилителями для идеального звука. В нашей модификации используется привод оптических дисков Blu-Ray с возможность записи, модель LG BU20N. По современным меркам – решение довольно спорное. Занимаемое им место можно было бы потратить на установку ещё одного HDD или увеличение ёмкости аккумулятора. Герой обзора оснащён несъёмным 9-элементным литий-ионным аккумулятором с заявленной ёмкостью 86 Вт*ч – это не самый ёмкий аккумулятор для игрового ноутбука, но тем не менее достаточный, чтобы прожить до 4 часов при определённых типах нагрузки. Реальная же цифра во время тестирования держалась в диапазоне 84-84,7 Вт*ч. Для зарядки устройства используется небольшой внешний адаптер питания с мощностью 230 Вт. Заряжается ноутбук около 2,5 часа при закрытой крышке в выключенном состоянии. При небольшой нагрузке смело прибавляйте ещё полчаса-час. Впрочем, нам видится, что в 90% случаев MSI GT72S будет работать от розетки, ведь именно в таком состоянии он может продемонстрировать свой возможный максимум. Обзор смартфона LG X view: два дисплея, недорого
09.06.2016 [00:00],
Алексей Дроздов
LG не сдается. Несколько лет назад смартфоны южнокорейской компании не воспринимались всерьез – по сравнению с признанными флагманами рынка они не выделялись совсем. Ситуация изменилась после вереницы крайне интересных G-флагманов – G2, G3 и G4 и главного, пожалуй, смартфона LG – Nexus 5. Постепенно компании удалось заработать определенный кредит доверия у потребителей, который со временем только увеличивался... Но не приводил к запредельным продажам, несмотря на то, что это были действительно удачные модели – каждый из упомянутых смартфонов, что был у нас на тестировании, получал награды. В результате LG снова ударилась в эксперименты, выпустив LG G5 se – гаджет очень интересный и очень спорный одновременно. Эту тягу к экспериментам LG перенесла и на модели среднего ценового диапазона: так на свет появились два новых гаджета – LG X view и LG X cam (про него мы расскажем подробно немного позже). Первый чуть подешевле, второй чуть подороже, но оба со своей особенной фишкой, которая отражена в названии. У X cam это две камеры, как у новоиспеченного флагмана G5; у X view – второй экран, который мы уже видели в LG V10. У нас возник интересный вопрос: если все эти необычные штуки далеко не всегда удачно смотрятся во флагманских моделях, как они будут выглядеть в смартфонах средней ценовой категории, в которых на их реализацию заложен еще меньший бюджет? Узнаем из нашего подробного тестирования.
⇡#Внешний вид и эргономичность LG X view чуть компактнее многих современных Android-смартфонов: все дело в том, что диагональ экрана у него – менее пяти дюймов, что сегодня встречается совсем не часто: с ходу на ум приходят разве что iPhone SE и Sony Xperia Z5 Compact. Даже наличие второго дисплея почти не способствовало увеличению корпуса – свою роль играют уже совсем небольшие рамки. Пользоваться X view одной рукой удобно – большой палец без затруднений дотягивается до любой точки обоих экранов; перекладывать гаджет в ладони не приходится. Аппаратных клавиш на лицевой панели здесь нет – все кнопки располагаются на экране. В верхней части лицевой панели находится прорезь разговорного динамика и чувствительные области различных датчиков. Рядом с дополнительным дисплеем мы видим фронтальную камеру. Под дисплеем же пространство пустует, тут находится только фирменный логотип LG. Толщина корпуса, по уверениям производителя, составляет 7,1 миллиметра. Правда, тут нет сотых или десятых миллиметра, которые занимает рамка выступающего из корпуса объектива основной камеры. Как бы то ни было, гаджет получился весьма подтянутым, тонким. Весит, к слову, устройство тоже не много – 120 грамм. Руки от длительного общения с ним не устают. Лоток для установки двух Nano-SIM или одной симки и одной microSD (по выбору пользователя) находится в нестандартном месте – над клавишей включения аппарата. Кнопки управления громкостью прячутся на противоположной грани. На нижнюю грань вынесены все имеющиеся в распоряжении пользователя X view интерфейсы: 3,5-мм аудиовыход для гарнитуры, разъем Micro-USB 2.0 и внешний динамик. Расположение у последнего вполне удачное – в процессе эксплуатации громкоговоритель не перекрывается рукой, даже если держать устройство в альбомной ориентации. Передняя и задняя панели устройства прикрыты защитным стеклом, устойчивым к царапинам. Выглядит в результате смартфон симпатично, однако практичным такое решение назвать все-таки нельзя – аппарат получился весьма скользким, из влажной ладони он легко может выпасть. Помимо этого, поверхность задней панели собирает отпечатки пальцев и пыль – свою первозданную красоту устройство теряет довольно быстро. На задней панели находится объектив основной камеры и светодиодная вспышка. Собрано устройство хорошо: ребер жесткости достаточно, никаких подозрительных люфтов и скрипов обнаружено не было. Гаджет предлагается в белом, черном и розовом исполнении. The Witcher 3: Wild Hunt — Blood and Wine. Пьянящая кровь. Рецензия.
07.06.2016 [08:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC CD Projekt RED порядка десяти лет трудится над The Witcher — серией, которая принесла польским разработчикам мировую известность. А с релизом третьей части — и заслуженное звание одних из самых талантливых людей в индустрии. Это признание, слава Мелитэле, не опьянило авторов. Они и дальше продолжали расти над собой, что можно было заметить по чудесному дополнению «Каменные сердца». Если вам показалось, что лучше сделать уже практически невозможно, взгляните на «Кровь и вино» — свежий аддон каждой сценой дает понять, что нет предела совершенству. ⇡#Что-то кончается, что-то начинается Как и большинство историй о Белом Волке, эта берет начало на доске объявлений. Мастера Геральта разыскивают рыцари из далекого герцогства Туссент. В прологе авторы предлагают последний раз столкнуться с трудностями в Велене, но лишь по одной причине — чтобы мы как следует прочувствовали контраст между двумя столь разными провинциями. Разобравшись с проблемами деревушки в Ничейной земле, мы, наконец, отправляемся в странствие. Как оказалось, во владениях Ее Величества завелась Бестия — монстр, убивающий знатных господ. Сложно представить для ведьмака более подходящую цель. Вступление Blood and Wine верно духу серии — это калейдоскоп ярких событий, сменяющихся одно за другим. В первые же минуты после прибытия в Туссент нас заставляют схлестнуться с жутким гигантом, отправляют на рыцарскую арену, предлагают на себе прочувствовать местные традиции и знакомят со смертоносным противником. Пролог делает реверанс в сторону триллера «Семь». Но стоит только подумать: «Ха, кажется, я знаю, как будет развиваться история!» — и авторы тут же делают крутой поворот в повествовании. Первое, на что обращаешь внимание в Туссенте, это как его облик разительно отличается от всего увиденного в The Witcher 3: Wild Hunt. Местность дышит покоем, ее яркие виды напоминают о Франции и Италии, откуда авторы и черпали вдохновение. Сочные и яркие пейзажи переливаются теплыми цветами. Даже техническая реализация играет на создание атмосферы: новый режим рендеринга делает изображение не таким резким, как в Велене или на Скеллиге. В дополнении картинка более мягкая и контрастная. После всей грязи Темерии сложно привыкнуть к ухоженному Туссенту с его элегантными постройками, украшенными растениями. Даже скромная деревушка в этом теплом краю на удивление чиста и представительна. Впрочем, не стоит обманываться внешним видом — проблем у жителей этих земель не меньше, чем мы привыкли видеть в оригинале. Только они несколько другого рода. Мир уже спасен от Белого Хлада и Дикой Охоты (конечно, дополнение можно пройти и до финала Wild Hunt, но раньше 35-го уровня соваться туда не советуем), поэтому авторы позволили себе вволю пошутить. Жители герцогства — люди искусства в различных его проявлениях: поэты, скульпторы, художники и артисты. На худой конец, виноделы. Поэтому и беды у них соответствующие: то у местной статуи героя украдут, кхм, «достоинство», то двое призраков окажутся бывшими супругами, не способными ужиться в одной усыпальнице. Авторы не раз заставят искренне улыбнуться. Когда они начинают высмеивать современное искусство или проходятся по бюрократии в социальных учреждениях, сдержать хохот становится просто невозможно. Но не думайте, что можно отложить в сторону мечи. Туссент полон опасных тварей, идти на которых без соответствующей экипировки — чистое самоубийство. Порой со сложностью даже перебарщивают. Одно из заданий и вовсе заставит вас вспомнить самые кошмарные моменты из какой-нибудь Dark Souls. Посоветуем лишь одно: когда вас попросят воспроизвести момент капитуляции эльфов, запаситесь лечебными зельями. Серьезно, наберите их столько, сколько сможете унести. Хорошо, что разработчики дали новые возможности для усиления Геральта. Во-первых, появился дополнительный уровень улучшения доспехов — гроссмейстерский. Разумеется, чтобы их изготовить, сперва потребуется найти чертежи; эти задания в «Крови и вине» обставлены увлекательней, чем раньше. Да и мощного уникального снаряжения в дополнении много — некоторые мечи при правильной прокачке ближе к финалу позволят устраивать лютую резню. Во-вторых, теперь можно получить различные мутации, способные сильно облегчить жизнь, — из двенадцати в один момент времени может быть активна лишь одна. Но чем больше вы их приобретете, тем больше стандартных навыков сможете добавить в свою сборку. В Blood and Wine не скучно и просто путешествовать по миру. Как и раньше, карта плотно усеяна «вопросами» — различными интересными местами, полными опасностей и сокровищ. Авторы наконец-то сделали мир за пределами квестов живее. К примеру, зачистка бандитских лагерей отражается на том, сколько головорезов бродит по округе. Если уничтожить главное логово с боссом, то влияние разбойников на территории ослабнет, а опорные пункты без централизованного управления будут разорены монстрами. Странствия привычно оборачиваются битвами с чудищами и помощью местным, а вот основная история отличается от прошлых сюжетов в серии. Сценаристы не чураются несколько раз перевернуть все с ног на голову. Здесь есть и мистический триллер, и политические интриги, и семейная драма — все это обильно приправлено аристократической атмосферой. И куда же без любовных приключений, неожиданных встреч со старыми знакомыми и непростых решений. В Blood and Wine, пожалуй, сильнее всего в истории серии размыта граница между хорошим и плохим, а выбирать чаще приходится не меньшее из зол, а то, что отвечает вашим моральным принципам. Авторы смогли очень грамотно выстроить повествование. При желании вы можете сосредоточиться на главном задании, и оно будет выглядеть как единый рассказ. Но часто разрешается выбрать опцию «я присоединюсь к вам позже» и отправиться исследовать Туссент. Когда же захочется отложить меч в сторону, к вашим услугам окажется собственное имение — заброшенная винодельня. Изначально она будет в плачевном состоянии, но, вложив кругленькую сумму, ей можно вернуть былой блеск. На стенах дают развесить картины и выставить напоказ редкое оружие и броню, собранные за сотню часов странствий. К вашим услугам конюшня, верстаки, лаборатория и уютная кровать. При определенном стечении обстоятельств к вам могут даже перебраться некоторые интересные личности. Как и в случае с «Каменными сердцами», выход «Крови и вина» предварял масштабный патч, который внес уйму полезных изменений. В первую очередь доработке подвергся интерфейс, ставший на порядок удобней. Инвентарь отсортирован по подгруппам, между которыми легко переключаться, книги отправились в «Глоссарий», а найденные записи теперь можно прочитать сразу, как только вы их подберете, если нажать на одну кнопку. Приятно видеть, что авторы продолжают улучшать свое детище и прислушиваться к просьбам пользователей. * * * Образцовое дополнение, которое не просто дает тех же щей, да побольше, а пытается привнести в игру что-то новое. «Кровь и вино» обладает собственной неповторимой атмосферой и предлагает провести в роли Геральта еще несколько десятков часов. И поверьте, каждый миг хочется смаковать, словно выдержанное вино. Достоинства:
Недостатки:
The Witcher 3-gallery
Видео: Обзор зеркальной фотокамеры Canon EOS 80D: медленная, но уверенная эволюция
06.06.2016 [08:00],
Сергей Вервейко
Canon EOS 80D – достаточно серьёзная зеркалка, переходный этап между полностью любительскими и профессиональными камерами. Она рассчитана на тех, кто уже вырос из семейства 1x00D/x00D, но не собирается делать фотографию своей профессией. Однако ещё в поколении EOS 60D производитель визуально сблизил камеру с собственными бюджетными зеркалками и продолжил тенденцию в модели EOS 70D. 80D же, избавленная от вычурных кнопок на тыльной панели, выглядит серьезнее. Другие отличия от предшественника: увеличенное количество точек фокусировки, новый видоискатель с большим покрытием зоны кадра, новый процессор, немного увеличившееся время автономной работы, новый сенсор с увеличенным разрешением и способность писать видео в режиме 1080/60p. Не так много, как хотелось бы увидеть через 2,5 года после анонса предшественника. Впрочем, не все лежит на поверхности – посмотрим, как проявила себя Canon EOS 80D на практике.
⇡#Внешний вид и удобство использования Внешне 80D не сильно, но отличается от предшественницы. В первую очередь отмечаем, что клавиши с тыльной стороны теперь не многоугольные, а просто круглые, игры с формой кнопок производитель оставил только для базовых камер. Тем самым Canon разводит D80 и D1300/D750/D760 по разным сегментам. Кроме того, несколько отличаются резиновые заглушки на левой грани корпуса: теперь их три, а не две – «виной» тому добавленный порт подключения наушников. Масса камеры относительно предшественника уменьшилась с 755 до 730 грамм, однако Nikon D7200 всё равно легче на 55 грамм. Качество сборки осталось на прежнем, очень высоком уровне. Камера производится, кстати, в Японии, тогда как конкуренты – в Таиланде (Nikon D7200) или на Филиппинах (Pentax K-3 II). Впрочем, это никак не сказывается на конечном качестве. На фронтальной панели находится байонет, клавиша предварительного просмотра, лампа индикации таймера автоматического спуска затвора и приемник сигналов беспроводного пульта дистанционного управления. Тыльная сторона загружена куда более серьёзно. Над поворотным дисплеем находятся клавиши входа в основное меню и смены режима отображения, видоискатель, а также кнопка видеосъемки, которая также отвечает за переход в режим Live View. В стык с ней расположен рычажок режима отображения (фото/видео). В верхнем правом углу находятся три клавиши: автофокус, блокировка экспозиции, выбор точки фокусировки. Чуть правее дисплея мы видим клавиши вызова быстрого меню, вызова режима просмотра, удаления, а также рычаг блокировки органов управления и восьмипозиционную клавишу навигации с тыльным селекторным диском и кнопкой ввода по центру. Сверху по центру находится встроенная вспышка, у основания которой установлен «горячий башмак». Левее вспышки мы видим диск выбора режима работы с клавишей блокировки хода по центру и рычажком питания в основании. Правее – дополнительный сегментный дисплей, над которым уместились клавиши выбора режима фокусировки, протяжки, уровня чувствительности, экспозамера, а также клавиша активирования подсветки дополнительного дисплея. На рукоятке находятся клавиши спуска затвора и выбора режима зоны фокусировки, а также передний селекторный диск. Снизу расположены разъем установки на штатив и крышка аккумуляторного отсека. На левой грани под тремя резиновыми заглушками скрыты разъёмы подключения микрофона, наушников, USB- и HDMI-кабелей, а также проводного пульта дистанционного управления. На правой грани находится слот установки карты памяти формата SD, прикрытый пластиковой крышкой. Игровая индустрия за неделю. 30 мая – 5 июня 2016 года
05.06.2016 [08:00],
Ольга Крапивенко
ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ Шутер Overwatch стартовал на первом месте в списке игровых бестселлеров в Великобритании. Компания Blizzard сообщила, что новинка стала самым быстро продаваемым проектом студии в данном регионе. Наибольшей популярностью игра пользуется среди владельцев PlayStation 4 — на долю этой платформы приходится 47 % проданных копий. На Xbox One Overwatch приобрели 36 %, а на PC — 17 %. На второй позиции разместился приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End, продажи которого сократились на 37 %, а на третьей — шутер DOOM (2016). Спрос на последний снизился на 41 %. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam третью неделю подряд самой продаваемой игрой остается стратегия Total War: Warhammer. Компания Sega сообщила, что проект стал наиболее быстро продаваемой частью серии — за первые несколько дней после релиза было реализовано свыше 500 тысяч копий. При этом пиковое количество одновременно играющих пользователей, по данным Steamcharts, составляет порядка 70 тысяч. Второе место занял шутер DOOM (2016), а третье — симулятор жизни Youtubers Life. Полный список бестселлеров представлен ниже.
Bethesda Softworks выпустит серию комиксов и книг по мотивам Dishonored. 3 августа выйдет первый выпуск графической новеллы, который расскажет о событиях между Dishonored и Dishonored 2. Следующие два номера увидят свет в сентябре, а заключительная часть — в октябре. В начале осени состоится релиз Dishonored — The Corroded Man, литературного произведения, которое дополнит сюжет комиксов. Еще два романа появятся на прилавках после выхода Dishonored 2 — в них авторы расскажут о жизни Корво и Эмили. Вице-президент Paramount Pictures Роб Мур (Rob Moore), его сын Майкл Мур (Michael Moore) и голливудский продюсер Джек Джиррапуто (Jack Giarraputo) приобрели киберспортивную команду Phoenix1, специализирующуюся на League of Legends. Коллектив выступит в американской лиге LCS вместо Team Impulse. Владельцы последней продали свое право на участие после многочисленных нарушений. По словам младшего Мура, новые владельцы Phoenix1 — давние поклонники киберспорта: «Мы на протяжении некоторого времени играем в League of Legends, смотрим игры и хотим сделать киберспортсменов известными в Голливуде». Издательство Tencent приобрело 5 % акций Paradox Interactive. 33,3 % акций компании сохранит президент Paradox Interactive Фредрик Вестер (Fredrik Wester), еще 30 % акций принадлежат шведскому инвестиционному фонду Spiltan. Ожидается, что Tencent займется выпуском и продвижением глобальных стратегий Europa Universalis, Crusader Kings и Hearts of Iron на китайском рынке. Вице-президент Tencent Стивен Ма (Steven Ma) уверен в успехе сделки и отмечает, что китайские пользователи проявляют большой интерес к сложным жанрам вроде глобальных стратегий и симуляторов. Компания Starbreeze Studios выкупила права на серию PayDay у издательства 505 Games. Сумма сделки составила $30 миллионов. Согласно условиям, поддержка PayDay 2 будет обеспечиваться на протяжении еще как минимум 18 месяцев. Кроме того, разработчики выпустили обновление, убравшее из игры систему микроплатежей. Также стало известно, что в разработке находится PayDay 3: дата выхода, список поддерживаемых платформ и особенности игры пока не объявлены. Проект будет распространяться при поддержке 505 Games, за что издательство будет получать 33 % прибыли от продаж (но не более $40 миллионов). Отчисления начнут производиться после того, как окупятся затраты на создание игры и маркетинг. Компания Electronic Arts объявила о проведении мероприятия Battlefield Squads, на котором состоится демонстрация многопользовательской составляющей Battlefield 1. В рамках онлайн-трансляции в прямом эфире будут состязаться две команды игроков по 32 человека в каждой. В матчах примут участие известные стримеры с YouTube и Twitch. Ознакомиться со списком игроков можно по этой ссылке. Показ Battlefield Squads пройдет 13 июня в 1:00 по московскому времени. Разработчики запретили в Minecraft рекламу, которая напрямую не относится к игре. По словам создателей, сообщество проекта стало настолько большим, что многие компании пользуются этим исключительно в коммерческих целях. По этой причине Mojang не разрешает официальным представителям создавать модификации и карты, продвигающие сторонние товары и услуги. Например, локации с рекламой ресторанов или новых фильмов. Авторы оставляют за пользователями право создавать любой контент, однако он тоже должен соответствовать новому правилу. The Last Guardian выйдет на PlayStation 4 в этом году. Информацию подтвердил главный дизайнер Фумито Уэда (Fumito Ueda), который также рассказал о характере Трико — грифоноподобного существа, сопровождающего протагониста. Спутник главного героя обладает собственным нравом и повадками, а его доверие придется заслужить. Если команды игрока Трико не понравятся, он откажется выполнять их. Постепенно Трико привыкнет к вам и станет более сговорчивым, но все равно не сделается абсолютно послушным. Создатели Dishonored 2 заставят игроков ответить за свои поступки. По словам руководителя проекта Харви Смита (Harvey Smith), знакомая по оригиналу система хаоса присутствует и во второй части серии, только в улучшенном виде. Она учитывает моральный выбор и действия героя и определяет, какую сюжетную концовку вы увидите в итоге. В Dishonored 2 представлено три уровня хаоса: низкий, высокий и очень высокий. По ходу повествования протагонист обретет Сердце — магический артефакт, позволяющий получать информацию о локации и персонажах. Эти подсказки направят вас и укажут, кто достоин смерти, а кого лучше не трогать: жестокие преступники и воры не заслуживают пощады, но за убийство невинного вы ответите в полной мере. Система хаоса автоматически увеличит численность стражей в различных местах города и летающих по Карнаке кровавых мух. Финал состоит из нескольких сцен, каждая из которых имеет дополнительные варианты. Они зависят от стиля игры и показателя хаоса. Релиз Dishonored 2 намечен на 11 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В гоночном симуляторе Gran Turismo Sport не будет динамической смены погоды и времени суток. Разработчики отказались от реализации этих составляющих ради повышения производительности и улучшения графики. Тем не менее перед началом заезда пользователи смогут выбрать время суток и погодные условия. Выход Gran Turismo Sport состоится 16 ноября для PlayStation 4. Nordic Games и Piranha Bytes раскрыли новые детали экшена с ролевыми элементами Elex. Действие игры разворачивается на планете Магалан, пережившей падание метеорита. Вместе с ним на Магалан попадает драгоценный ресурс элекс, который преображает людей и служит основой для создания машин и роботов. Пользователи свободно путешествуют по миру, разделенному на четыре больших региона. Воспрепятствовать этому могут только многочисленные мутанты, с которыми можно бороться, применяя обширный арсенал холодного и огнестрельного оружия. Конфликт можно решить и мирно, но для этого герой должен оттачивать навыки убеждения. Elex выйдет для PC, PlayStation 4 и Xbox One в начале следующего года. Экшен Superhot получит поддержку шлема виртуальной реальности Oculus Rift. Авторы проекта тесно сотрудничают с разработчиками VR-устройства, чтобы в полной мере реализовать поддержку его возможностей. В частности, студия Superhot Team работает над добавлением голофонического звука, позволяющего определить местоположение летящей в игрока пули по шуму, который она издает. Отметим, что Superhot представляет собой экшен-головоломку для PC и Xbox One, в которой время движется, только когда движется пользователь. Студия Rockstar Games представила очередное дополнение к Grand Theft Auto Online. Further Adventures in Finance and Felony выйдет 7 июня на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Авторы обещают самое масштабное приключение из всех, что они выпускали: игроки возглавят собственную корпорацию, под прикрытием которой провернут немало преступных сделок. Героям предстоит перевозить контрабанду, скрываться от полиции и бороться за свое место в криминальном мире. Ubisoft выпустит мобильную карточную игру по мотивам серии Rabbids. В Rabbids Heroes игроки коллекционируют героев и умения, сражаясь в PvE и PvP-матчах. Пользователь развивает персонаж определенного класса: рыцаря, мага, ниндзя, охотника или ученого. Наградой за усилия станет путешествие на Луну. Разработчики объявят дату мирового релиза в ближайшее время (пока проект доступен только в Канаде). Студия Hello Games сообщила о переносе даты выхода No Man’s Sky — игра поступит в продажу в Европе 10 августа, а не 22 июня, как планировалось ранее. Дополнительное время разработчики потратят на доработку некоторых элементов проекта, тестирование и устранение ошибок. Напомним, что No Man’s Sky представляет собой масштабный комический симулятор, в котором пользователям предстоит совершать межзвездные перелеты, исследовать планеты, торговать и сражаться. Игра выйдет для PC и PlayStation 4. Компания Capcom объявила, что переиздание Resident Evil 5 выйдет 28 июня. Приобрести игру смогут владельцы PlayStation 4 и Xbox One. Обновленная версия получила улучшенную графическую составляющую и поддержку разрешения 1080p. В комплект войдут все ранее выпущенные загружаемые дополнения, в том числе сюжетные сборники Lost in Nightmares и Desperate Escape. Кроме того, проект получит режим The Mercenaries United, в который, помимо нового контента, войдут персонажи, локации и сценарии из состязаний The Mercenaries и The Mercenaries Reunion. Польская студия Madmind анонсировала хоррор Agony. Игрок управляет человеческой душой, после смерти оказавшейся в аду. Главный герой не помнит ни своего имени, ни прошлого. Душа умеет вселяться в обитателей преисподней — других грешников и некоторых демонов. Используя эту способность, ей предстоит выяснить, кем она являлась при жизни, и сбежать из ада. Проект создается для PC, PlayStation 4 и Xbox One, релиз запланирован на 2017 год. В штате Madmind пока лишь девять сотрудников, работавших над Tom Clancy's The Division, The Witcher 3: Wild Hunt, Sniper: Ghost Warrior 2 и другими играми. Отметим, что ранее этот проект назывался Sacred Agony, однако неудовлетворительные темпы сборов на Kickstarter заставили создателя взяться за его переработку. Подробности — в нашем материале. Компания Bigben Interactive выпустит ремейк Outcast 1999 года. Приключенческий экшен, получивший подзаголовок Second Contact, выйдет в начале следующего года. Точный список платформ представят позже. Разработкой игры занимаются создатели оригинала — студия Appeal. События Outcast разворачиваются в параллельной вселенной на планете Адельфа. Американское правительство отправляет космическую экспедицию на поиски зонда, который зафиксировал присутствие на Адельфе разумных форм жизни. Вскоре устройство было повреждено, причем происшествие сопровождалось мощным выбросом энергии, в результате чего открылась черная дыра. В составе группы ученых на планету отправляется главный герой, спецназовец Каттер Слейд, который, прибыв на место, теряет связь с командой — теперь ему предстоит выживать в одиночку. Компании Devolver Digital и Sloclap представили Absolver, онлайн-игру о боевых искусствах. Протагонист начнет свое путешествие на развалинах древней империи с таинственной маской на лице. Персонаж не помнит прошлого. Попытки восстановить хронологию событий приводят героя к бойцам элитного отряда Absolve, которые поддерживают порядок в мире. Разработчики делают акцент на рукопашном бое. Также в схватках с противниками вы можете использовать холодное оружие и составлять сложные комбинации ударов и приемов. Авторы совместят одиночную кампанию и мультиплеер на манер Dark Souls: ваши соперники в сюжетных миссиях могут управляться другими пользователями. Разработчики раскроют детали проекта на предстоящей выставке E3 2016. Absolver выйдет в 2017 году для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Студия Codemasters работает над новой частью гоночного сериала F1. Релиз F1 2016 состоится этим летом для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Разработчики обещают обновленный режим карьеры, по мере прохождения которого пользователи будут заключать контракты с самыми известными командами в мире «Формулы-1». Поклонники получат обширную систему улучшения машин, новые треки (включая уличную трассу в Баку) и автомобили. Авторы раскроют детали проекта на выставке E3 2016. Издательство Bigben Interactive и студия Kylotonn работают над WRC 6: FIA World Rally Championship, релиз новинки состоится этой осенью для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Поклонники серии пройдут 14 этапов официального Чемпионата мира по ралли за лучших гонщиков последнего сезона. Также в числе персонажей представлены пилоты из WRC 2 и Junior WRC. Впервые в истории сериала пользователи оценят раллийные заезды на трассах Китая. Опять же, подробностей стоит ждать на грядущей E3. Студия Ultra Ultra представила дебютный проект — научно-фантастический экшен ECHO. Он создается для PC и выйдет осенью этого года. Главная героиня Эн пробуждается во дворце после ста лет стазиса, девушку окружают руины исчезнувшей цивилизации, и ей предстоит восстановить хронологию случившегося. Она находит описания таинственной технологии, которая возрождает жизнь, однако Эн пройдет немало испытаний в глубинах древних залов, прежде чем сможет собрать все необходимые для эксперимента компоненты. Студия Flaming Fowl, основанная бывшими сотрудниками Lionhead, анонсировала карточную игру по мотивам вселенной Fable. Проект, получивший название Fable Fortune, выйдет на PC и Xbox One в начале следующего года. Затем авторы выпустят адаптацию для устройств на базе iOS и Android. Новинка напоминает Hearthstone, но имеет существенные отличия — к примеру, вы можете влиять на характеристики карт, выполняя различные квесты. Принятые решения меняют характер героя и, как следствие, наполнение колоды. В Fable Fortune будет одиночный режим, кооператив и сетевые матчи два на два. Разработчики запустили кампанию на сайте Kickstarter в поддержку игры. Homefront: The Revolution — шутер-беспризорник. Рецензия
04.06.2016 [00:00],
Олег Москалев
Игра протестирована на PC У Homefront: The Revolution непростая судьба. После банкротства издательства THQ компания Crytek взяла серию под крыло и анонсировала новую часть. Немцы на обещания не скупились: в игре должен был появиться большой открытый мир, а отсутствие жестко заданных скриптовых сценок сделало бы его максимально живым. К тому же авторы планировали отойти от аркадных перестрелок а-ля Call of Duty и поработать над тактическими элементами. Увы, вскоре сама Crytek оказалась в затруднительном финансовом положении, из-за чего права на проект снова ушли с молотка. Став новым хозяином, Deep Silver недолго думая передала все наработки молодой и никому не известной студии. Так родился монстр Франкенштейна в исполнении Dambuster Studios… Как и весь проект в целом, любой отдельный компонент Homefront: The Revolution будто бы брошен на полпути. Открытого мира здесь нет и в помине. В каждой части игры нам предлагают для исследования небольшой район Филадельфии, оккупированной корейскими захватчиками. Карта пестрит ключевыми точками, а герой должен выполнить ряд заданий, чтобы продвинуться дальше по сюжету. Назад вернуться можно, но зачем? Локации безжизненны и однообразны. Да и скучный поиск тайников отнюдь не дает повода будить в себе виртуального туриста. Даже если спрятать винтовку, сильно не разгуляешься — солдаты внимательно выискивают главного героя среди прохожих, а завидев его, без вопросов открывают огонь. Сражаться бесполезно, ведь подкрепления прибывают бесконечно. Поэтому во время неудачной диверсии лучше скрыться в одном из заботливо расставленных кругом мусорных баков (или биотуалетов). Моргнуть не успеете, как уровень тревоги снизится до нормы, а про нарушителя благополучно забудут. Иногда и вовсе достаточно забежать за угол и отсидеться там — корейцев научили брать числом, а не умом. В свободное от сюжета время можно атаковать военные посты, которыми усеяна карта. Переоборудованный гараж, библиотека, дешевая закусочная — принципиальной разницы между ними нет. Один из пары способов открыть дверь, нехитрая головоломка и активация ключевого объекта — вот и весь набор для захвата защищенной территории. Через секунды по занятой локации уже будут расхаживать толпы сепаратистов с автоматами. Вдохновившись самым скучным элементом Far Cry 4, Dambuster Studios поставила игрока в малоприятную ситуацию: хотите безопасно ходить по городу — зачищайте карту. Помимо этого, рутинное занятие открывает доступ к контрольным точкам и магазинам с оружием (с бесконечным боезапасом). Да и лояльные солдаты бесплатно работают телохранителями. На базах расставлены доски объявлений. Задания с них бережно скопированы из какой-то бюджетной MMO: убей 20 солдат выстрелом в голову, сбей 3 беспилотника, открой 10 особых контейнеров, зарежь 5 противников, не подняв тревоги… Скукота! Регулярно происходят случайные события, но они тоже не блещут оригинальностью — судя по радиоэфиру, повстанцы не способны сделать и шагу, не угодив в засаду коммунистов. За выполнение квестов и захват опорных пунктов дают деньги и технологии, которые можно обменять на экипировку. В оружейной лавке продаются улучшенный бронежилет, ботинки, позволяющие двигаться чуть тише, перчатки, ускоряющие перезарядку, дополнительные сумки и прочий товар. К автомату докупается коллиматорный прицел и рукоятка для уменьшения отдачи, на пистолет приобретается глушитель или лазерный целеуказатель. Есть и менее традиционные апгрейды — так, пистолет после смены затворной рамы превращается в компактный пулемет, карабин переделывается в снайперскую винтовку, а дробовик начинает стрелять гранатами. Как и в Crysis, улучшения можно ставить прямо во время боя. Увы, разгуляться не получится — в The Revolution всего несколько видов стволов и по три модификации для каждого из них. В арсенале повстанцев также есть коктейли Молотова, самодельные бомбы и электромагнитные гранаты. Последние позволяют открыть заблокированные двери и на время переводят вражеские беспилотники на сторону повстанцев. Партизанский креатив проявляется и здесь. Потратив очки технологий, главный герой научится комбинировать плюшевого медведя с взрывчаткой (позволяет замедлить детонирование) и крепить бомбы к радиоуправляемым машинкам. Нелепо, но ограниченные ресурсы вынуждают борцов за свободу изощряться. Сюжет Homefront: The Revolution продолжает альтернативную историю, начатую в первой части. Пока США после Второй мировой войны безнадежно тонули в долгах и безработице, Северная Корея продолжала молниеносное развитие. К 2025 году КНДР нападает на американцев и захватывает звездно-полосатую страну практически без боя. Независимость потеряна, единственная возможность вернуть ее — организовать ополчение и вести партизанскую войну. Настолько абсурдную историю тоже можно подать интересно — у первой игры это почти получилось. Однако в этот раз сценарист, видимо, работал на полставки. Начинается революция с ее поражения. Молчаливый Итан Брэди вместе с бойцами сопротивления собирает взрывчатку на первом этаже жилого дома. Свет включен, все стоят в полный рост, прятаться никто и не думает. Через несколько минут окна расстреливают из пулемета, в квартиру врывается правительственный отряд, а повстанцев берут в плен. После короткого допроса в живых остается только главный герой, которого спасает местный лидер ополчения — Уокер. Немного погодя к корейцам попадает уже он, поэтому почти до самого финала мы пытаемся вызволить живую легенду из плена. В истории игры полно зияющих брешей. На протяжении всей кампании перед глазами мелькают новые герои-пустышки, чьи имена и характеры стираются из памяти на следующей же миссии. Мэр, вставший на сторону корейцев, непонятный ученый из рабочего района, психопатка, живущая местью, доктор, перегибающий с лирикой и философией. Марионеточный Брэди не проронит ни слова, когда повстанцы вначале изобьют его до полусмерти, а затем отправят на самоубийственное задание. Пока халтурщики отсиживаются в укрытиях, он будет молча работать. Впрочем, как тут реагировать, когда каждый новый план американцев после очередного провала придумывается на коленке? Происходящее на экране вызывает тоску. Серия Call of Duty неоднократно показывала, как компенсировать посредственный сюжет отличной постановкой, толковой режиссурой и обилием спецэффектов. У нас есть Wolfenstein: The New Order и Halo 5: Guardians, а Homefront: The Revolution предлагает скомканные диалоги и неумело снятые видеоролики. И это в 2016 году? Нелепый сюжет подкрепляется неработающими скриптами. В свободное время люди хаотично бродят по улицам, врезаясь лицом в закрытые двери. Патруль не видит ничего дальше пяти метров и никак не реагирует на сбежавших заключенных или избивающих друг друга гражданских. Персонажи застревают в проемах и мешают друг другу пройти. Сцены никак не связаны с заготовленными репликами, поэтому, когда полиция валит бунтаря на пол, он приветливо здоровается с другими прохожими. Если убить группу солдат с пленными и через некоторое время вернуться, они снова будут стоять на том же месте. А возникший из ниоткуда повстанец может испортить всю миссию, начав расстреливать корейцев. Абсолютно бесшумный ливень подчеркивает плачевность происходящего. В те редкие моменты, когда техническая часть не вызывает раздражения, можно похвалить работу художников. День сменяется ночью, по грязным улицам бродят безработные, на тротуарах стоят годами гниющие автомобили, а ландшафт испещрен остовами зданий, разорванных на части бомбардировками. Стены домов исписаны граффити, окна, наспех заколоченные гнилыми досками, прикрывают порванные шторы. В квартирах сопротивления царит военная обстановка: кругом разруха, а сложенная из подручных материалов печка только начинает разгораться. На стенах вместо детских рисунков и фотографий висят чертежи вражеских беспилотников, на шпионских снимках указаны уязвимые места БТР. Основные силы повстанцев отсиживаются в довоенном метро, которое не отмечено ни на одной карте города. Периодически в руки попадаются дневники жителей, в которых те описывают свои переживания, сложившийся быт и рассказывают, куда корейцы увели всех детей. От тактического шутера остались лишь красивые пресс-релизы, возможность стрельбы вслепую и отсутствие регенерации здоровья. После прохождения кампании на кооператив больно смотреть. Если хоть кого-то поймаете в онлайне — увидите все то же самое, что и в одиночной игре. Сломанные скрипты, баги, «тормоза», однообразная музыка и нелепый сюжет перекрывают все потенциальные достоинства Homefront: The Revolution. К сожалению, грустная история проекта оказалась намного увлекательнее выдуманной революции, о которой пытаются рассказать разработчики. Достоинства:
Недостатки:
Homefront: The Revolution-gallery
Видео: Overwatch — на первый-второй рассчитайсь! Рецензия
03.06.2016 [08:00],
Иван Бышонкoв
Игра протестирована на PC Если судить по событиям последних нескольких лет, Blizzard всерьез надумала атаковать игровую индустрию по всем фронтам. Получается у нее на удивление отлично: карточная Hearthstone не жалуется на недостаток популярности, а Heroes of the Storm пусть и не может тягаться с монструозными Dota 2 и League of Legends, но все равно чувствует себя вполне комфортно. В конце мая послужной список компании пополнил яркий и динамичный командный шутер Overwatch. Смогла ли «Метелица» сходу сориентироваться в незнакомом жанре — или так и не поняла, по каким принципам он работает? Давайте разбираться. ⇡#Блюдо из знакомых ингредиентов Но прежде чем приступить непосредственно к игре, хотелось бы отметить удивительно гладкий запуск проекта. Серверы заработали практически в заявленное время — после подключения не удалось встретить ни единой ошибки, а сами матчи подбирались стремительно. Для Blizzard, провалившей запуск Diablo 3, а также постоянно спотыкавшейся на релизах дополнений к Starcraft 2 и World of Warcraft, это действительно прорыв. Именно так должны стартовать продукты, ориентированные на сетевую составляющую. А теперь давайте перейдем к самой Overwatch. Она, как и, пожалуй, все проекты Blizzard, представляет собой сборную солянку из разнообразных идей, отточенных перфекционистами до ослепительного блеска. Наметанный глаз без труда заметит, что вот тут взяли немного от Unreal Tournament, здесь явно утащили у Team Fortress 2, а тут подсмотрели у других товарищей. При этом свежий проект компании все равно умудряется сохранять свое лицо и, главное, предлагает настолько увлекательный геймплей, что временами приходится отрывать себя от монитора силой. Для достижения подобного уровня погружения Overwatch потребовалось три компонента: разнообразие героев, отличный дизайн карт и скоростные матчи, редко пересекающие десятиминутную отметку. Персонажи действительно разительно отличаются друг от друга и предлагают различные стили игры — из 21 доступного на данный момент бойца без проблем можно выделить несколько фаворитов на свой вкус. Несмотря на то, что все воины условно поделены на четыре класса (атака, защита, поддержка и «танки»), победить, как показывает практика, можно совершенно неожиданным и, казалось бы, обреченным на провал составом. Главное — знать сильные и слабые стороны своего подопечного, грамотно использовать доступный ему арсенал, взаимодействовать с товарищами по команде и не стесняться менять героев по ходу матча, адаптируясь к ситуации. Для первоначального обучения не нужно шерстить форумы — игра сама расскажет о способностях выбранного бойца. Небольшую справку с описанием умений можно вызвать как на этапе подбора, так и в любой момент матча. Если же не посчастливилось погибнуть от пули или кулака какого-нибудь хитрого соперника, то Overwatch заботливо намекнет, что не надо бегать по открытым пространствам, если где-то сидит снайпер, и что вон тот персонаж способен причинить немало урона в ближнем бою. Контекстные подсказки игнорировать не стоит, ведь любой герой владеет не только своим уникальным основным оружием, но и парочкой умений, не говоря уже об особых приемах, для выполнения которых потребуется накопить энергию. Именно под такое разнообразие возможностей затачивалась каждая из 12 карт, доступных сейчас. В Overwatch на локациях найдется место и неповоротливому «танку», и умеющему бегать по стенам ниндзя, и любителям сидеть по углам и расстреливать проносящихся мимо соперников. А что, для победы все средства хороши, особенно если нужно защитить точку. Помимо очевидных путей в лоб, дизайнеры уровней подготовили несколько не слишком заметных лазеек, знание которых поможет атакующей стороне продавить соперника. Это мотивирует досконально изучать карты и способы перемещения по ним за каждый из персонажей. В качестве примера можно привести ситуацию, когда во втором закрытом бета-тесте на одной из локаций в подавляющем большинстве случаев побеждала обороняющаяся команда. Никто просто не понимал, как штурмовать длинный коридор, простреливаемый со всех сторон. Однако со временем сообщество нашло несколько удобных для атаки с воздуха платформ, научилось заходить с флангов и дробить силы защитников на несколько направлений. В конечном итоге выиграли все: удерживать точку стало куда сложнее, а устраивать на нее набеги — еще веселее. На релизе, кстати, ситуация повторилась, но с меньшим размахом — все-таки опытные бойцы уже были. Впрочем, у игры все равно есть проблемы с балансом, но о них мы поговорим чуть позже. Приятно, что, при всем многообразии происходящих событий, матчи в Overwatch очень короткие. Не стоит волноваться, что очередная перестрелка затянется на полчаса, — если попалась хорошая команда, то до победы можно добраться уже через 120 секунд (реальный пример), а если соперник уверенно огрызается, то на выяснение отношений тратится не более десяти минут. Когда все происходит так быстро, поражение не вызывает негативных эмоций. Наоборот, хочется попробовать другую стратегию и сочетание героев. Однако до идеала Overwatch на данный момент не дотягивает. Blizzard стоит отдать должное — компания создала поразительно крепкую геймплейную основу, которая наверняка поможет сохранить длительный интерес к игре. Вот только разработчики закинули геймерам кость, на которую забыли нарастить мясо. На данный момент приходится довольствоваться лишь матчами шесть на шесть, где предлагается либо захватывать точки, либо сначала брать под свой контроль участок, а затем катить шаттл до пункта назначения, прорываясь сквозь оборону противника. Рейтинговые сражения по итогам бета-теста отправились на доработку (их вернут где-то в конце июня), а режим аркады с меняющимися время от времени условиями может служить для разминки или расслабления — на большее его не хватает. Да и с балансом все не очень гладко, несмотря на продолжительное тестирование. Если смотреть в среднем по палате, то для подобного рода проектов он очень даже неплох, однако все равно раздражает, что в игре есть персонажи, обладающие сокрушительной мощью вкупе с возможностью лечиться или, например, умеющие устанавливать сильные оборонительные сооружения без какой-либо подзарядки или использования ресурсов. Причем такими их сделали как раз во время «беты». Часто атакующие спотыкаются именно на определенных связках героев — до неприличия сложно «разбирать» прикрытую защитным полем и лекарем турель, особенно если местность не простреливается снайпером. В таких случаях остается надеяться на глупую ошибку со стороны противника. Есть и более мелкие недостатки, которые наверняка когда-нибудь поправят патчами. Это так называемые лучшие моменты матча, когда система на основе каких-то своих алгоритмов выбирает, как ей кажется, самый яркий момент схватки. Получается так себе: то показывают действительно феерическое убийство всей команды противника, то смотришь, как кто-то попадает во врага с четвертого раза или валяется в канаве, пока установленная им турель расстреливает всех. Не совсем очевидно сделано получение урона — заметить в пылу схватки, что в героя попали, бывает очень сложно. Плюс на аренах есть невидимые потолки — неприятно, когда пытаешься уходить от летящих снарядов и утыкаешься головой в небесную твердь. И чем больше играешь, тем больше замечаешь небольшие шероховатости то тут, то там. Зато Blizzard не стала, как сейчас модно, прятать способности и героев за микроплатежами или прокачкой. Реальные деньги можно потратить только на визуальные украшательства, но делать это не обязательно — все эти облики, победные позы и прочая «косметика» успешно открываются в процессе игры. Релиз Overwatch напомнил выход Splatoon в прошлом году. Обе игры нацелены на сетевой режим и просят деньги за диск. Обе стали дебютом разработчиков в незнакомом жанре, да и проблемы с контентом на старте у них схожие. И очень хочется верить, что раз Nintendo удалось превратить перестрелки кальмаров на шести картах в огромный проект с большим количеством режимов, уровней и прочих полезностей всего за полгода, то и Blizzard это под силу. Overwatch крепко стоит на отличном геймплейном фундаменте — теперь нужно построить на нем шикарный особняк. Время покажет, удастся ли это разработчикам. Достоинства:
Недостатки:
Overwatch-gallery
«Он занимался хакингом реальности»
01.06.2016 [09:00],
Бёрд Киви
Всех читателей данного текста полезно, наверное, заранее предупредить. То, что здесь будет рассказано, – это в целом довольно странная, причудливая и отчасти даже мистическая история из мира науки и высоких технологий. Она очевидно закручена вокруг человека по имени Клод Шеннон, однако далеко не во всех из описываемых событий он принимал личное участие. Соответственно, и начать этот рассказ имеет смысл с воспоминаний молодой женщины по имени Эмбер Кейс, абсолютно никакого отношения к Шеннону, на первый взгляд, не имеющей... Воспоминания относятся к раннему детству девочки – из самого начала 1990-х, когда Эмбер было всего 4 или 5 лет. Ребенок был явно неординарный – внимательные родители быстро это заметили, так что папа читал дочке перед сном не обычные в таком возрасте сказки, а разные истории из совсем не детской научно-популярной книжки «Эволюция сознания». И вот как-то однажды за подобным чтением, когда потребовалось наглядно пояснить интересную идею, папа взял лист бумаги, нарисовал на нем две точки, А и Б, после чего спросил у дочери про самый короткий путь между точками. Эмбер сказала: «Прямая линия». Да, согласился отец, но можно еще короче – и сложил лист бумаги так, что теперь две точки стали соприкасаться... «Так я впервые узнала про идею "кротовых нор" в пространстве», – рассказывает Эмбер Кейс. Идея про сжатое время и сжатое пространство столь глубоко поразила маленькую девочку, что с той поры она стала думать об этом чуть ли не каждую ночь. И ныне, уже давно став взрослой, окончив университет и обретя среди профессионалов широкую известность в качестве одного из лидеров «цифровой философии», Кейс по-прежнему часто думает о межпространственных туннелях. Но уже в несколько ином, антропологическом контексте: «Когда вы погружаетесь в антропологию действительно глубоко, вы обнаруживаете, что тут изучается компрессия пространства и времени. Инфотехнологии – вот что теперь сжимает расстояние между точками А и Б, то есть расстояние между людьми...» ⇡#Самый неизвестный из великих Случилось так, что в тот же период, когда маленькая девочка Эмбер впервые открыла для себя одну из важнейших идей, сформировавших ее мировоззрение, в научном сообществе отмечали 75-летний юбилей Клода Шеннона. В честь это события вышло первое издание книги с собранием сочинений великого математика и инженера, давшего начало эпохе цифровых инфотехнологий. Самый главный текст в этом сборнике, знаменитый шедевр ученого под названием «Математическая теория связи», публикация которого в 1948 году ознаменовала рождение совершенно новой научной области под названием «теория информации», начинался с такой фразы: «Фундаментальная проблема связи заключается в том, чтобы в одной точке воспроизвести то сообщение, которое было выбрано для передачи в другой точке...» Ни в 1948 году, ни в начале 1990-х, ни даже сегодня в науке как не было, так и нет действительно полного понимания того, насколько глубокие концепции и тайны в устройстве природы, материи и сознания затронула «Математическая теория связи», равно как и многие другие из его работ, сделанных позднее и по сию пору считающихся легкомысленными развлечениями эксцентричного ученого-инженера. Собственно, и сам Шеннон отнюдь не считал, что занимался делами великой важности, о чем неоднократно говорил примерно в таких словах: «Я всегда следовал своим интересам, не думая ни о том, во что они для меня выльются, ни об их ценности для мира. Я потратил уйму времени на совершенно бесполезные вещи... Мне просто было интересно, как эти вещи устроены». Самое занятное здесь то, что едва ли не все из «совершенно бесполезных вещей», устройство которых с огромным любопытством изучал Шеннон, теперь демонстрируют прямое и непосредственное отношение к решению наиболее трудных задач новейшей теоретической физики... Для зачина такой факт. Буквально только что по историческим меркам, осенью 2015 года, в США начала работать очень мощная и представительная международная коллаборация ученых под названием «It from Qubit» (Это все из кубита). В нее входят известнейшие в науке люди, исследующие существенно разные области фундаментальной теоретической физики и квантовых вычислений. Они собрались в команду для того, чтобы совместными усилиями решить-таки «задачу задач» – о сведении квантовой теории микромира и теории гравитации макрокосмоса в единую согласованную картину. Причем сделать это совершенно определенно планируется на основе квантовой теории информации... Надо сразу подчеркнуть, что на сегодняшний день подобные идеи звучат все еще очень необычно не только для людей, далеких от науки, но также и для множества ученых, профессионально занимающихся разработкой актуальных физических проблем. По сию пору практически всюду, от учебных курсов университетов до планов научных исследований в академиях, задачи развития фундаментальных основ физики и задачи построения эффективных квантовых компьютеров существуют совершенно отдельно друг от друга. То есть у научного сообщества в целом пока и близко нет ощущения, что вместе с решением сугубо прикладной задачи создания настоящего квантового вычислителя любого нужного размера человечество одновременно постигнет и великую тайну природы. Ту самую причину, из-за которой на протяжении вот уже столетия никому из мудрейших никак не удается совместить в единую картину теорию квантовой физики и теорию гравитации Эйнштейна. Чтобы стало яснее, отчего квантовая информатика в качестве «ключа ко всему в природе» пока что воспринимается большинством ученых со скепсисом и недоверием, имеет смысл хотя бы вкратце обрисовать, что конкретно принесла человечеству теория информации Шеннона. Когда Клод Шеннон в 1940-е годы задался целью решить главную проблему связи – об эффективной доставке сообщения из точки А в точку Б, – он сразу сформулировал задачу предельно абстрактно. Сообщение может быть чем угодно: буквой, словом, фразой, числом, речью, музыкой, картинкой. Без разницы что – ЭТО просто надо передать из одного места пространства в другое, а для пересылки требуется коммуникационный канал. Как любят излагать идею теперь, Шеннон отделил среду передачи от собственно сообщения. Сейчас идея может казаться тривиальной, но в те времена уже существовал дикий зоопарк разнообразных технологий связи, причем каждая жила собственной жизнью. Телефон и телеграф, радиосвязь и телевидение, радары и еще множество других систем, в изобилии придуманных в годы Второй мировой войны. Для работы с каждой из них специфику сообщения рассматривали в неразрывном сочетании с физикой конкретной среды передачи. Революционный подход Шеннона позволил дать объединяющую, общую теорию для всех коммуникаций в целом. Выделив идею «сообщения», он привел все виды связи к единой форме абстрактных математических терминов. Сформулировав на языке математики внятное определение того, что означает весьма смутная прежде концепция «информации» конкретно для инженеров связи, ученый одновременно предложил и аккуратный способ эту информацию измерять. Благодаря этому стало ясно, каким образом информацию следует кодировать – как для защиты от искажений, так и для наиболее быстрой, эффективной передачи. Фундаментальной же основой для новой теории стала простая и одновременно гениальная идея Шеннона, согласно которой информационное содержимое в сообщении абсолютно любого типа может быть измерено в двоичных цифрах 0 и 1. Или, кратко, в «битах»... Это был воистину новаторский подход к задаче, совершенно никак не следовавший из того, как решались проблемы прежде, и фактически возвестивший зарю «эпохи информации», подлинная революция в компьютерно-коммуникационных технологиях. Далеко не столь очевидным, особенно для компетентного сообщества ученых, пока что представляется другое утверждение, согласно которому появление в науке «бита» как фундаментальной порции информации вполне можно приравнивать к появлению в физике основополагающей идеи о квантах энергии. Подробнее о том, насколько глубоким и близким к истине на самом деле является данное сопоставление, будет рассказано ниже. А пока – для более адекватного представления о подлинном масштабе вклада Шеннона в науку XX века – полезно привести такое мнение специалиста: «Понятно искушение сравнивать Шеннона с Эйнштейном... Однако, хотя очертания свершений Эйнштейна огромны, и никто этого не будет отрицать, надо понимать вот что. Ведь мы все не живем на самом деле в эпоху относительности. Мы живем в эпоху информации. И именно Шеннон – тот человек, чьи отпечатки пальцев сегодня имеются на каждом из наших электронных устройств, на каждом компьютерном экране, в который мы смотрим, на каждом из устройств цифровой связи. Он один из тех, кто преобразовал наш мир до такой степени, что после этой трансформации старый мир просто оказался забыт...» Но вспомним помимо общеизвестных фактов и другие бесспорные, но чрезвычайно странные вещи, связанные с Шенноном. О них мало кто знает, а если и знают, то стараются забыть. Самый поразительный из этих фактов: всем известно, скажем, что о жизни и творчестве Альберта Эйнштейна в мире написано великое множество самых разных биографических книг. Столь же внушительная библиотека биографий имеется и про создателей квантовой физики: Бора, Гейзенберга, Шредингера, Дирака и так далее. Но никто словно не замечает, что о долгой жизни и богатейшем творчестве Клода Шеннона по сию пору не появилось НИ ОДНОЙ подобной книги... Почему так – никто вам ничего внятного не ответит. Но есть сильные основания предполагать, что это вовсе не случайность. Чтобы важные моменты этой запутанной истории воспринимались более ясно и отчетливо, полезно сразу дать несколько сопоставлений, высвечивающих, так сказать, суть интриги. Итак, первое, что мы видим четко, – это гигантские трудности у физиков с объединением гравитационной теории (о геометрии космоса) и квантовой теории (о физике частиц). А самая большая надежда на объединение – это теория информации для квантовых вычислений. Как именно все это должно друг с другом сложиться в общую картину, пока что, впрочем, представляется теоретикам весьма и весьма смутно. Второе, что видно не менее отчетливо, – это очень хорошо и подробно исследованные труды отцов-основателей, создавших фундамент современной физики – теорию относительности и квантовую механику. И одновременно имеется гигантский пробел с изучением наследия Клода Шеннона – не только как отца теории информации, но и как разносторонне одаренного ученого в целом. Откуда несложно сообразить, что неясности в пунктах (1) и (2) очевидно взаимосвязаны. Ну а третье, наконец, – это явные параллели данной истории с другой сильно затянувшейся проблемой науки – о взаимосвязях сознания и материи в природе. Здесь тоже есть масса глубоких исследований о том и другом по отдельности и есть великий ученый-математик XIX века – Уильям Кингдон Клиффорд, надолго забытые труды и идеи которого теперь отчетливо обозначились в качестве прочного научного моста, объединяющего материю и сознание в неразрывное целое. Но при этом о творчестве Клиффорда по сию пору не написано ни одной полноценной книги. И что самое примечательное, истории о пренебрежении ученых тщательным изучением научного наследия Шеннона и Клиффорда очевидно похожи не только внешней канвой, но также имеют тесное соприкосновение и по внутреннему содержанию. Ярчайшую иллюстрацию этому дает эпизод из разработок Шеннона в начале 1950-х, когда он активно занимался проблемами искусственного интеллекта и самообучения компьютеров. Широко известным примером этого интереса является созданная ученым электронная мышка, имевшая выдающиеся способности запоминать маршрут и самостоятельно выбираться из лабиринтов произвольной сложности, за что она получила от автора имя Тесей. Поскольку это был чуть ли не первый в истории компьютеров «искусственный интеллект», историю про умную мышь Тесея сегодня вспоминают часто. Но при этом крайне редко упоминают про трюк, который применил Шеннон в своей разработке. Миниатюрный робот Тесей имел размеры реальной мышки и при тогдашнем уровне элементной базы физически не мог нести в своем маленьком корпусе сложные логические схемы и память, что служили его «разумом» и управляли передвижениями. Иначе говоря, громоздкое программно-аппаратное обеспечение, отвечавшее за поведение Тесея, было скрыто под поверхностью стола, на котором сооружались лабиринты. Зрителям, однако, это было не видно, так что управляемая с помощью магнита маленькая мышка, совсем просто устроенная внутри, создавала впечатление на редкость разумного устройства... Прежде чем пояснять, какое отношение к этому сюжету имеют Уильям Клиффорд и его научное наследие, полезно напомнить один факт из области генетики и молекулярной биологии. Факт этот является общеизвестным и довольно простым, однако он ставит перед наукой такой сложности вопрос, на который сегодня никто из биологов ответить не в состоянии. Геном каждого человека на этой планете насчитывает примерно 3 миллиарда базовых пар (база – это буква в коде ДНК). В пересчете на более содержательные единицы, «гены», эта же совокупность баз означает около 20 тысяч наших генов. Так вот, при сопоставлении человеческого генома с геномами прочих биологических организмов выяснилось, что наш код имеет чуть ли не самое простое устройство среди всех. Даже простейшие микробы, изобильно живущие в теле человека, генетически устроены намного сложнее, имея в своем геноме 100 миллиардов баз и миллионы генов... Если полагать, как это делает современная наука, что разум человека сосредоточен в его мозге и неотделим от физического тела, то приведенный факт из генетики очевидно порождает парадоксальное противоречие гигантской сложности. Ну а вот если воспользоваться как метафорой моделью Шеннона – с поразительно умным грызуном Тесеем, имевшим смехотворно простой механизм своего «тела», то вполне можно уловить и общую суть устройства нашего сознания. Если же двинуться далее, воспользовавшись глубокой идеей математика Клиффорда о Mind-Stuff, или «материи разума», то от общей сути можно приблизиться и к более конкретным вариантам воплощения идеи. Под «материей разума», если вкратце, Клиффорд понимал вполне материальную, но физически не наблюдаемую нами компоненту каждой частицы материи, обеспечивающую ей «элементарную единицу сознания». Развернутый рассказ об этой давней идее и о ее нынешнем возрождении в новейшей науке можно найти в тексте «Главная тайна Со-Знания». Теперь же пора переходить к другому важному вкладу Клода Шеннона – в прогресс фундаментальной теоретической физики. Но что очень важно – и на этом направлении отчетливо просматриваются взаимосвязи не только с теорией информации, но и с «материей разума» Клиффорда. Переломным моментом, отметившим начало радикальных перемен во взглядах современной физики на устройство природы, оказался рубеж 1980-1990-х годов. Именно тогда появилась знаменитая ныне концепция Джона Арчибальда Уилера «It from bit», или «Это все из бита». Сам Уилер в программной работе 1989 года «Информация, физика, кванты: поиск взаимосвязей» пояснял рождение нового взгляда такими словами: «Это все из бита» символизирует идею о том, что каждый элемент физического мира имеет на дне – причем на очень глубоком дне в большинстве случаев – некий нематериальный источник и объяснение. И то, что мы называем реальностью, при окончательном анализе возникает как ответы типа да-нет при постановке двоичных вопросов. Короче говоря, идея в том, что все вещи физического мира по природе своего происхождения являются информационно-теоретическими». Для того чтобы всем и сразу стало понятно, отчего важность этой идеи была не только быстро оценена, но и получила очень мощное развитие в научном сообществе, следует пояснить ту уникальную роль, которую сыграл Уилер в физике XX века. Родившийся в 1911 году и покинувший этот мир в 2008-м, Джон Уилер за свою долгую жизнь сумел охватить новую физику столетия не только в переносном, но и в совершенно прямом смысле. До войны ученик и соратник Нильса Бора, в годы войны один из активных создателей атомной бомбы, после войны общепризнанный лидер в развитии гравитационно-геометрических идей Эйнштейна, Уилер известен на этой планете почти всем. Как минимум в качестве отца широко употребимых ныне терминов «черные дыры» и «кротовые норы». Нобелевскую премию получить ему не довелось, однако для измерения реального масштаба научных вкладов ученого всегда имеются и другие мерки. Например, число и качество учеников, пришедших в науку под руководством наставника. У Джона Уилера данный список не слишком велик, но, по сути дела, это краткий перечень чуть ли не всех ключевых фигур, обеспечивших нынешний перевод физики на язык и понятия квантовой информатики. Самый первый аспирант Уилера из периода 1930-х – впоследствии нобелевский лауреат Ричард Фейнман. Он стал первым из физиков, кто сформулировал и обосновал идею о реалистичности создания квантовых компьютеров. Один из поздних аспирантов Уилера, Дэвид Дойч, в середине 1980-х выдвинул и описал концепцию универсального квантового вычислителя для решения широкого спектра научных задач. Еще одна знаменитая диссертация, подготовленная под руководством Уилера в 1950-е, была написана Хью Эвереттом, который на базе идей из теории информации Шеннона сформулировал принципиально новую интерпретацию квантовой механики и заложил основы для весьма популярной ныне концепции мультиверса, или многомирия. Существенно иной взгляд на приложение информатики выдвинул в 1970-е годы другой аспирант Уилера, Якоб Бекенштайн, поначалу занимавшийся исследованиями термодинамической энтропии черных дыр, затем сумевший преобразовать эту физику в понятия теории информации, и в итоге заложивший фундамент для выстраивания голографической концепции мироздания. Наконец, нельзя не упомянуть и самого последнего из аспирантов Уилера, Макса Тегмарка. Ныне Тегмарк широко известен как автор концепции «математической вселенной», сочетающей в единое целое материю и сознание, а также как автор идеи о том, что сознание является одним из фазовых состояний материи – подобно тому, как у всякого твердого тела есть состояния жидкости или газа. Абсолютно во всех из этих работ учеников Уилера очевидно просматривается опора на теорию информации Шеннона. Причем и в текстах самого Джона Уилера, где он оттачивал и развивал свою концепцию «Это все из бита», постоянно и естественным образом идут отсылки к теории информации. Но при этом, что не может не поражать, нигде ни словом не упоминается имя Клода Шеннона. И даже в основополагающей обзорной статье «Поиск взаимосвязей», процитированной в начале этого раздела и содержащей внушительную библиографию на 179 позиций, нет ни единой ссылки на его работы. Никто и никогда на эти умолчания не обращает внимания, поэтому и объяснений для столь странного игнорирования никем не предлагается. Хотя понятно, наверное, что это никак не может быть «случайным недосмотром» – слишком уж заметную роль идеи Шеннона играют во всей этой истории. Мнение автора может не совпадать с мнением редакции. Обзор монитора BenQ GW2870H: народный VA на новый лад
01.06.2016 [00:00],
Александр Грыжин
Споры между любителями дисплеев с IPS- и *VA-матрицами не закончится никогда. Однако мы точно знаем, что последних очень много, а цены на такие устройства ниже. Одним из законодателей мод в области подобных решений является компания BenQ, часто использующая панели типа *VA начиная ещё с середины 2000-х. До прихода кризиса, пожалуй, одними из самых популярных мониторов BenQ были модели «народной» серии GW с Full HD-разрешением и диагональю 24 или 27 дюймов. Они строились на AMVA-панелях AU Optronics. Годы идут, цены, увы, растут, а популярность линейки не падает. Стабильное качество, достойные характеристики и адекватная ценовая политика – это всегда залог успеха. Но между тем производитель не сидит сложа руки, а продолжает выводить на рынок всё новые модели. На этот раз мы рассмотрим довольно новый Full HD *VA-монитор с увеличенной до 28 дюймов диагональю экрана – GW2870H.
Монитор BenQ GW2870H построен на единственной в своём роде S-MVA-матрице производства Chimei Innolux, модель M280HKJ-L30. Это полноценное 8-битное (без FRC) решение размером 28 дюймов с разрешением 1920 × 1080 пикселей, соотношением сторон 16:9, стандартным (близким к sRGB) цветовым охватом и W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free). Матрица относится к *VA-типу, а её запуск в производство состоялся ещё в середине 2013 года, то есть новой панель не назовешь. Плотность пикселей невелика — 79 ppi, чему в свете активного наращивания продаж WQHD- и 4K-решений порадуются лишь те, кто понимает, о чём идёт речь, и знает, какие плюсы и минусы есть у стандарта Full HD. Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 3000:1, динамической — 20 000 000:1. Время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс, а вот переход от белого к чёрному, по данным производителя, занимает 20 мс. Углы обзора максимальны — по 178 градусов в обеих плоскостях, хотя в характеристиках самой матрицы в некоторых источниках встречаются цифры 176/176. Среди интерфейсов производитель установил два HDMI 1.4 без поддержки MHL и один старый аналоговый D-Sub. Встроенной акустической системы нет — видимо, в целях экономии. Система управления выполнена за счёт обычных физических клавиш. В мониторе BenQ GW2870H используется классический рамочный дизайн, как и во всей серии GW на протяжении уже многих лет. Большинство производителей переходят на так называемые «безрамочные» корпуса, но тут надо понимать, что сделать такое возможно не со всеми матрицами, к тому же это, как показывает рынок, выходит несколько дороже. Поскольку модель относится к доступной серии, то никаких особых технологий и «фишек» в ней не найти. Используемая подставка обладает только одной степенью свободы (наклон) — и то в небольшом диапазоне. А внешний вид дисплея — это смесь из нескольких дизайнерских наработок компании за последние 3-4 года, что, кстати, пошло GW2870H на пользу, если сравнивать его с полностью глянцевыми мониторами BenQ прошлых лет. На момент тестирования монитор BenQ свободно продаётся на российском рынке по цене от 14 тысяч рублей в известных интернет-магазинах. Из прямых конкурентов мы можем выделить две модели -- по одной от Philips и Iiyama, правда, оценённые потребителями более низко, чем GW2870H. При этом их стоимость всё равно чуть выше, а доступность на рынке не такая широкая. Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:
С учётом предложенных производителем вариантов для подключения комплект поставки можно назвать исчерпывающим. Да и в ценовом сегменте GW2870H ожидать чего-то большего не стоит. Внешний вид GW2870H – одно из достоинств монитора. Нечасто производители в данном классе радуют нас современным и практичным дизайном, а также качественной сборкой. Корпус модели достался ей от более дорогих представителей семейства мониторов BenQ, а подставка (в немного изменённом виде) — от «дизайнерской» серии EW. Центральная колонна крепится к монитору буквально за пару секунд. Отсоединяется так же быстро — достаточно нажать утопленную кнопку отверткой и разъединить элементы. В центре корпуса присутствуют отверстия под VESA-кронштейны, что позволяет заменить подставку кронштейном с большим количеством степеней свободы. Довольно крупная прямоугольная подставка отличается пластиковой поверхностью с имитацией шлифованного металла. Чёрная глянцевая вставка появляется на ней после стыковки с центральной колонной. Выглядит эффектно и свежо, разбавляя грозный облик монитора. Какая-либо система прокладки кабелей у GW2870H отсутствует. Возможности подстройки подставки минимальные — доступен исключительно наклон в небольшом диапазоне, от -5 до +15 градусов. Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется шесть резиновых ножек. Им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, а благодаря общей жесткости конструкции GW2870H практически не раскачивается от прикосновений и работы с системой управления. Дисплей оснащён S-MVA-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Скажем сразу – ей это хорошо удаётся. По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и т.д.), дату, место производства и узнать версию экземпляра (00-003-AC). Всё основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. Подключать кабели не очень удобно, поскольку возможности приподнять монитор или повернуть его в портретный режим не предусмотрено — приходится тянуться. Качество обработки и покраски пластиковых деталей корпуса высокое (на потёртости и царапины нашего экземпляра просим не обращать внимания — он многое повидал на своем веку). Зазоры минимальные и равномерные по всей длине стыков. Сборка не вызывает нареканий. Корпус практически не поддаётся скручиванию, совсем не хрустит и не поскрипывает — как при сжатии, так и при переносе устройства с места на место. Ромбовидный рисунок пластика в задней части корпуса позволяет отпечаткам пальцев оставаться практически незаметными, да и в целом такая поверхность в разы практичнее, чем часто используемый BenQ глянец. А вот на пластике с имитацией шлифованного металла следы от рук видны куда сильнее. Впрочем, на общей оценке эта особенность никак не сказывается. Для управления монитором используется шесть физических клавиш без подсветки, расположенных на нижней грани в правой части корпуса. Рядом с крайней правой из них находится индикатор питания с зелёным свечением. Отзывчивость на нажатия клавиш не вызывает претензий, но скорость работы самого интерфейса и анимации – не конёк монитора. При этом к логике управления и структуре меню у нас вопросов не возникло. А благодаря наэкранным подсказкам взаимодействовать с монитором легко и просто как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения. При нажатии на любую из пяти основных управляющих кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пиктограммами. По умолчанию производитель установил в качестве функций с быстрым доступом выбор источника сигнала и подрежимов Low Blue Light, а также изменение яркости. Пользователь сам может выбрать необходимые разделы и параметры для оставшихся двух кнопок. Дизайн меню самых доступных моделей мониторов BenQ давно не подвергался изменениям — перед нами привычные цвета и 2-4 секции в зависимости от выбранного раздела и подменю. Изначально установлен русский язык. В случае с GW2870H в основном меню расположились пять разделов. Пройдёмся по каждому из них. В первом находятся настройки положения картинки при аналоговом подключении и выбор источника видеосигнала. Раздел под названием «Изображение» содержит в себе настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры (есть несколько предустановленных режимов и возможность отрегулировать RGB вручную), оттенка, насыщенности и степени разгона матрицы (AMA). В следующем разделе основная часть настроек доступна лишь в некоторых режимах изображения и только при HDMI- или D-Sub-подключении. Возможно включение динамической контрастности, функции Overscan, изменение режима отображения (управление встроенным скалером), выбор формата цвета и рабочего диапазона RGB для HDMI. Изначально установлено 16-235, отчего картинка на экране не самая лучшая по точности цветопередачи. Стоит сразу установить 0-255 — и то же самое проделать в настройках драйвера NVIDIA (если у вас видеокарта с соответствующим GPU). Отрегулировать уровень громкости подключённой к мониторуакустики или наушников, а также полностью выключить звук можно в разделе «Аудио». Раздел «Система» предлагает перенастроить три физические клавиши для быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить режимы работы интерфейсов, экранное меню, DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания и автопереключение HDMI-выходов. В этом разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию. Доступ к сервисному меню осуществляется стандартным сочетанием клавиш Menu + Power On. Благодаря ему мы выяснили подрядчика (TPV), узнали версию скалера, прошивки (V03) и время наработки, а также получили доступ к отключению логотипа при включении, автоматического включения после сбоев электропитания, защиты контента при HDMI-подключении и так далее. Apple впервые доверит сборку флагманских iPhone предприятиям в Индии
20.08.2024 [09:56],
Алексей Разин
Регулярные напоминания из уст руководства Apple о важности Китая для компании как в качестве рынка сбыта, так и производственной площадки, не умаляют того факта, что сборка устройств этой марки всё активнее осуществляется в Индии. Впервые здесь будет налажена сборка смартфонов серии iPhone Pro актуального поколения спустя лишь несколько недель после их сентябрьской премьеры. ![]() Источник изображения: Apple На реализации такого сценария настаивает Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Сборку iPhone Pro и iPhone Pro Max нового поколения на территории Индии собирается до конца года наладить тайваньская компания Foxconn Technology Group, которая уже приступила к обучению тысяч сотрудников на предприятии в южном штате Тамилнад. Задача-максимум — наладить поставки предполагаемых iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max индийской сборки с минимальной задержкой относительно мировой премьеры в сентябре. За предшествовавшие марту этого года двенадцать месяцев Apple силами своих партнёров собрала на территории Индии смартфонов на общую сумму $14 млрд, что позволило стране отвечать за выпуск каждого седьмого экземпляра iPhone по итогам периода, но речь шла именно о моделях начального уровня, если такой термин можно применить к продукции Apple. В случае с семейством iPhone 16 смартфоны местной сборки начнут поставляться сразу же после анонса, если не считать старшие модели серии Pro. Два других партнёра Apple, компании Pegatron и Tata Group, начнут выпуск смартфонов серии iPhone 16 Pro на территории Индии, если всё пойдёт по плану. К концу года Apple рассчитывает полностью покрыть довольно скромные в удельном выражении потребности индийского рынка в своих смартфонах семейства Pro, по сравнению с импортируемыми устройствами они смогут обходиться покупателям до 10 % дешевле. Впрочем, даже iPhone местной сборки будут на рынке Индии оставаться более дорогими по сравнению с рынками других стран из-за высоких таможенных пошлин на комплектующие и электронику. Основная часть флагманских моделей iPhone индийской сборки будет отправляться на экспорт. За предыдущие 12 месяцев Apple смогла увеличить свою выручку в Индии на 33 % до рекордных $8 млрд, поэтому определённые перспективы у её продукции имеются и на внутреннем рынке страны. К концу десятилетия, по мнению аналитиков Bloomberg, выручка Apple в Индии может достичь $33 млрд. Intel на 35 % урежет расходы на продажи и маркетинг
20.08.2024 [07:22],
Алексей Разин
Свежий план Intel по достижению экономии в $10 млрд к концу следующего года подразумевает, что операционные затраты будут сокращаться и на направлении продаж и маркетинга, как сообщает CRN. В частности, в текущем полугодии в этой сфере будет достигнута экономия в размере $100 млн, в следующем полугодии сумма экономии достигнет $300 млн. К концу этого года в относительном выражении затраты профильного подразделения должны быть снижены на 35 %. ![]() Источник изображения: Intel В целом, как отмечает CRN со ссылкой на закрытую презентацию коммерческого директора и исполнительного вице-президента Intel Кристофа Шелла (Christoph Schell, на фото выше), компания стремится упростить своё взаимодействие с клиентами и партнёрами в сфере продаж и маркетинга, поэтому сокращений персонала не удастся избежать и на этом направлении. Шелл возглавляет подразделение Intel по продажам, маркетингу и связям с клиентами, поэтому в своей служебной презентации он описывал в общих чертах те мероприятия, которые предусмотрены планом оптимизации расходов. Будут пересмотрены расходы на продвижение продукции Intel на рынке. Тенденция наблюдается уже несколько лет подряд, и пожелавшие остаться анонимными бывшие сотрудники компании указали, что после утраты очевидного рыночного преимущества своих продуктов на рынке, Intel пыталась какое-то время удерживать свои позиции за счёт активного маркетинга, но бюджеты на эти цели в последние годы начали сокращаться. Кроме того, компании просто нужно устранить дублирование некоторых функций в сфере коммуникаций с клиентами и партнёрами. В «тучные годы» она могла себе позволить не уделять этому внимания, но сейчас пришла пора заняться этой проблемой вплотную. Масштабы сокращений сотрудником маркетинговых структур станут в полной мере понятны после того, как Intel определится с приоритетами в сфере продвижения продуктов на рынок. Считается, что облачные провайдеры и продукты для серверного сегмента попадут в этот перечень. В целом, компания постарается сохранить структуру торгового и маркетингового подразделения, которое позволит ей реализовать свои рыночные преимущества и укрепить взаимоотношения с партнёрами и клиентами. «Наша выручка росла не так сильно, как ожидалось, и нам ещё только предстоит получить выгоду от тенденций типа ИИ. Наши затраты слишком велики, наши прибыли слишком малы», — заявил в своём обращении к сотрудникам в начале августа генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger). Власти Шанхая увеличили капитал венчурного фонда, отвечающего за импортозамещение, до $2 млрд
20.08.2024 [04:20],
Алексей Разин
Ранее уже сообщалось, что по итогам прошлого года государственная помощь китайским компаниям полупроводникового сектора и в сфере высоких технологий в денежном выражении выросла на 35 % относительно 2022 года. Поддержку обеспечивают и муниципальные власти крупных городов. Шанхай, например, собрал около $2 млрд для финансирования перспективных разработок на своей территории. ![]() Источник изображения: SMIC Как отмечает South China Morning Post, венчурный фонд Shanghai Semiconductor Industry Investment Fund (SSIIF) в том или ином виде функционирует с 2016 года, на первых порах он использовался для поддержки крупных по китайским меркам игроков полупроводникового сектора типа контрактных производителей чипов SMIC и Hua Hong Group, а также их дочерних структур и подрядчиков. Производитель оборудования для очистки кремниевых пластин ACM Research также пользовался поддержкой этого фонда. На втором этапе свои средства в этот фонд вложили разного рода государственные и муниципальные структуры, к 2022 году он уже располагал около $1 млрд средств. По данным источника, недавно эта сумма была удвоена, причём в структуре фонда был учреждён отдельный Shanghai Integrated Circuit Parent Fund, который будет курировать развитие компетенций, связанных с производством чипов и оборудования для их выпуска. В задачи новой структуры также войдёт поиск инвесторов среди частных китайских компаний. Новая статья: Жаркий 2025-й: грядущая битва при «двух нанометрах»
20.08.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Жаркий 2025-й: грядущая битва при «двух нанометрах» Zotac выпустила GeForce RTX 4070 Blower с «турбиной»
19.08.2024 [23:02],
Николай Хижняк
Компания Zotac представила видеокарту GeForce RTX 4070 Blower, оснащённую системой охлаждения, в состав которой входит вентилятор тангенциального типа. Новинка не предлагает заводской разгон GPU, оснащена стандартным 8-контактным разъёмом питания и привычным набором видеовыходов. ![]() Источник изображений: Zotac В основе Zotac RTX 4070 Blower используется графический процессор AD104-250 c 5888 ядрами CUDA и 12 Гбайт памяти GDDR6X. Примечательно, что производитель позиционирует новинку как игровую, а не предназначенную, например, для рабочих станций или систем для работы с ИИ-алгоритмами. Компания, в частности, отмечает, что карта предназначена для использования в составе компактных игровых систем формата SFF (Small Form Factor). Толщина новинки составляет 2,5 слота расширения. ![]() ![]() Энергопотребление Zotac GeForce RTX 4070 Blower заявлено на уровне 200 Вт. Карта поддерживает разгон через фирменную утилиту FireStorm, однако компания не сообщает максимально доступное для неё значение TGP (Total Graphics Power или полная графическая мощность). ![]() Как пишет VideoCardz, Zotac GeForce RTX 4070 Blower уже отметилась у одного польского ретейлера. Однако продавец пока не сообщил стоимость видеокарты. ![]() Следует добавить, что Zotac GeForce RTX 4070 Blower — не единственная видеокарта с системой охлаждения, в составе которой используется вентилятор тангенциального типа. Например, ранее аналогичные модели RTX 4070 Turbo и RTX 4070 Blower выпустили компании Asus и PNY. Прыгающий и бегающий робот-гуманоид Unitree G1 за $16 000 готов к массовому производству
19.08.2024 [22:06],
Николай Хижняк
Китайская компания Unitree Robotics — относительно новый игрок на рынке производителей гуманоидных роботов общего назначения. Тем не менее её новый двуногий робот G1 стоимостью $16 000, по утверждению производителя, уже готов к началу массового производства. ![]() Источник изображений: Unitree Robotics До декабря прошлого года Unitree Robotics выпускала только четвероногих роботов-собак Go2 и B2. Когда производитель в марте этого года представил своего первого гуманоидного робота H1 стоимостью $90 000, ему пришлось столкнуться с серьёзной конкуренцией со стороны таких компаний, как Boston Dynamics, Fig, Sanctuary AI и Tesla. Однако всего за несколько месяцев компании удалось добиться значительного прогресса. И уже к маю Unitree Robotics представила модель робота G1 стоимостью «всего» $16 000. В отличие от предшественника, G1 получил полноценную «голову» в шлеме и подсвеченное «лицо» с комплектом 3D-датчиков LiDAR и камерой глубины. Человекоподобные роботизированные руки G1 демонстрируют широкий набор навыков. Робот обучается в моделируемой среде с использованием обучения с подкреплением и копирования навыков своих собратьев «по воздуху». По словам компании, до настоящего момента команда инженеров оптимизировала возможности робота для того, чтобы подготовить его к массовому производству. Новое опубликованное компанией видео показывает, как G1 может прыгать на одной ноге, вокруг себя, «в стиле Марио», очень быстро ходить, практически бегать трусцой, подниматься и спускаться с лестницы, преодолевать препятствия различной высоты, а также сохранять равновесие. С технической точки зрения G1 не изменился с момента своего анонса. Однако обновлённое программное обеспечение научило его выполнять новые трюки. Рост робота по-прежнему составляет 1,32 м. Его можно сложить до размеров 690 × 450 × 300 мм для переноски в коробке. Вес машины составляет 35 кг. ![]() Робот также оснащён несколькими микрофонами с активной системой шумоподавления, понимает голосовые команды и использует динамик на 5 Вт для ответов на эти запросы. У робота есть съёмный аккумулятор на 9000 мА·ч, одного заряда которого хватает примерно на два часа работы. Суставы машины предполагают суммарно 23 степени свободы и позволяют роботу передвигаться со скорость до 2 метров в секунду (7,2 км/ч). Как уже говорилось выше, стоимость человекоподобного робота Unitree G1 начинается с $16 000. Хотя компания говорит, что он готов к началу массового производства, она не уточняет, когда именно это массовое производство в действительности стартует. Tesla ищет тех, кто готов ходить по полдня с 13-кг грузом за $48 в час — для обучения роботов Optimus
19.08.2024 [21:52],
Владимир Мироненко
В следующем году, как обещает гендиректор Tesla Илон Маск (Elon Musk), компания начнёт использовать человекоподобных роботов Optimus для внутренних операций с последующим запуском массового производства для поставок сторонним компаниям в 2026 году. В связи с этим в течение последнего года Tesla наняла десятки тренеров для обучения роботов, пишет TechSpot. ![]() Источник изображения: TechSpot Согласно разделу вакансий на сайте Tesla, работа оператора по сбору данных в подразделении компании в Пало-Альто подразумевает использование костюма для захвата движений и гарнитуры виртуальной реальности во время выполнения определённых движений. Также указано, что претенденты на вакансию должны быть в хорошей физической форме, поскольку обязанности тренера предполагают ходьбу более семи часов в день с переноской до 30 фунтов (13,6 кг). Рост претендента должен составлять 170–180 см, чтобы надеть костюм для захвата движения и комфортно работать в среде виртуальной реальности в течение длительного времени, что может вызывать у некоторых людей тошноту. По словам Маска, высота Optimus будет около 173 см, отсюда такие требования к росту. В числе требований к претендентам также указано умение стоять, сидеть, ходить, наклоняться, сгибаться, тянуться, приседать и поворачиваться в течение дня. Тренеры должны будут анализировать собираемую ими информацию и готовить отчёты. Работать они будут по гибкому графику днём/ночью с одним выходным и со сверхурочной работой при необходимости. Оплата составляет от $25 до $48 в час с выплатой премий и предоставлением льгот. По словам Маска, несколько роботов Optimus уже работают на заводе Tesla во Фримонте, где они занимаются переноской аккумуляторных ячеек и укладкой их в транспортные контейнеры. Zotac выпустила GeForce RTX 4070 Super в стиле игры Black Myth: Wukong
19.08.2024 [21:42],
Николай Хижняк
Компания Zotac представила видеокарту GeForce RTX 4070 Super, оформленную в стиле фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong. ![]() Источник изображений: VideoCardz В основе Zotac GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition используется дизайн карты Trinity от того же производителя. Карта выполнена в чёрном цвете. На её обратной стороне находится изображение главного героя игры, обезьяны (образ основан на китайском литературном персонаже Сунь Укуне, царе обезьян). Толщина GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition составляет 2,5 слота расширения. В основе видеокарты используется графический процессор AD104-350 с 7168 ядрами CUDA. Карта имеет 12 Гбайт памяти GDDR6X. Графический чип разогнан с 2475 МГц до 2505 МГц в режиме Boost. Дополнительное питание видеокарта получает по одному 12+4-контактному разъёму 12VHPWR. Энергопотребление новинки составляет как минимум 220 Вт. GeForce RTX 4070 Super Black Myth: Wukong Edition выпущена эксклюзивно для рынка Китая. Её стоимость не сообщается. Выпущен одноплатный компьютер Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт ОЗУ и стоимостью $50
19.08.2024 [20:25],
Николай Хижняк
Серия одноплатных компьютеров Raspberry Pi 5 пополнилась новой и более дешёвой версией — Raspberry Pi 5 с 2 Гбайт памяти стоимостью $50. В 2023 году производитель выпустил модели с 4 Гбайт памяти стоимостью $60 и 8 Гбайт стоимостью $80. ![]() Источник изображения: Raspberry Pi В новой версии помимо сократившегося объёма оперативной памяти также используется оптимизированный процессор Broadcom BCM2712. Он по-прежнему производится по технологии 16 нм и предлагает четыре 64-битных ядра Arm Cortex-A76 с тактовой частотой 2,4 ГГц. Но производитель удешевил его производство. Новый чип имеет степпинг D0 и лишён некоторых функциональных блоков, которые имелись у оригинальной модели процессора, но которые оказались не нужны в обновлённой модели из-за сократившегося объёма доступной ОЗУ. Бюджетный Raspberry Pi 5 также оснащён фирменным контроллером ввода-вывода RP1 и интерфейсом PCI Express 2.0, как и старшие модели. Возможно, наличие всего 2 Гбайт памяти не делает Raspberry Pi 5 подходящим для использования в задачах, связанных с ИИ или для использования в основе полноценного домашнего медиацентра, однако производитель уверен, что многие покупатели обязательно найдут подходящие задачи для этого одноплатного компьютера. Waymo показала вместительное и недорогое роботакси «поколения 6»
19.08.2024 [20:20],
Сергей Сурабекянц
Компания Waymo, принадлежащая Alphabet, раскрыла подробности своей технологии беспилотного вождения «поколения 6», при помощи которой электромобили Geely Zeekr смогут успешно справляться с широким спектром дорожных и погодных условий, используя меньшее количество камер и датчиков. Команда Waymo «уверена, что сможет вывести это поколение на рынок гораздо быстрее, чем предыдущее» благодаря прогрессу в области машинного обучения и полупроводников. ![]() Источник изображений: Waymo Коммерческая служба роботакси Waymo впервые была запущена в конце 2018 года в США. Ранее компания интегрировала свои беспилотные системы в гибридные минивэны Chrysler Pacifica и полностью электрические внедорожники Jaguar I-PACE. Сегодня Waymo осуществляет около 50 000 платных беспилотных поездок в неделю, в основном в Сан-Франциско и Финиксе. Всего на сегодняшний день Waymo совершила уже более 2 миллионов поездок. В прошлом месяце Alphabet объявила о дополнительных инвестициях в размере $5 млрд в своё подразделение по разработке автономных транспортных средств, которое в 2009 году начиналось под юмористическим кодовым названием «проект шофёр» (project chauffeur). Инвестиции будут использованы в первую очередь для масштабирования проекта, включая расширение автопарка после завершения тестирования. Для снижения себестоимости роботакси Waymo сократила количество камер на борту с 29 до 13 и лидарных датчиков с пяти до четырёх, обеспечив при этом «360-градусный обзор». Датчики, включая камеры, лидары и радары, оснащены устройствами, автоматически очищающими их от большей части грязи и осадков. ![]() Будущее роботакси на базе электромобиля Zeekr отличается повышенным удобством для пассажиров, включая низкую ступеньку, высокий потолок и большое пространство для ног между рядами сидений. Сейчас компания тестирует свою беспилотную систему «поколения 6» на дорогах общего пользования с профессиональными водителями на борту. Часть испытаний проходит в Детройте, Буффало и Нью-Йорке для изучения поведения системы на разных типах дорожного движения в широком спектре погодных условий. Хотя коммерческие услуги роботакси от Didi и Pony.ai уже запущены и успешно работают в Китае, в США у Waymo пока мало конкурентов. Cruise, принадлежащая GM, столкнулась с неудачами, которые вынудили её приостановить эксплуатацию роботакси, а Uber и Ford прекратили разработки беспилотных автомобилей. Tesla обещает представить своё «специальное роботакси» лишь в октябре. Google подтвердила, что новых умных часов Fitbit больше не будет
19.08.2024 [19:05],
Сергей Сурабекянц
С момента приобретения Fitbit в 2021 году Google сократила выпуск новых моделей, а теперь окончательно решила отказаться от этого бренда для смарт-часов. Последними моделями часов Fitbit стали Versa 4 и Sense 2, выпущенные в 2022 году. Они предлагали меньше функций, чем Pixel Watch, но обладали большей автономностью, работали с устройствами iPhone и Android и были намного дешевле. Теперь стало известно, что все будущие гаджеты Fitbit будут выпускаться только в категории фитнесс-трекеров. ![]() Источник изображения: Fitbit Недавно Google одновременно с новой линейкой смартфонов Pixel 9 представила смарт-часы Pixel Watch 3. Они стали эволюционным развитием двух предшествующих моделей и используют фирменное программное обеспечение для здоровья и фитнеса Fitbit. С момента приобретения Fitbit в 2021 году стратегия Google заключалась в том, чтобы выпускать умные часы под маркой Pixel, но использовать в них функции отслеживания Fitbit. Владельцам Pixel Watch приходилось использовать как приложения Pixel Watch, так и Fitbit, данные о здоровье и тренировках сохранялись в аккаунт Fitbit, хотя для входа теперь требуется учётная запись Google. Несмотря на слияние с Google, Fitbit некоторое время продолжала выпускать собственные фирменные умные часы, последними из которых стали Fitbit Versa 4 и Sense 2 в 2022 году. Они были сосредоточены на отслеживании активности по GPS и на мониторинге стресса. После запуска Pixel Watch 3 Google подтвердила, что новых смарт-часов под брендом Fitbit выпускаться не будет. Старший директор по управлению продуктами Pixel Wearables Сандип Вараич (Sandeep Waraich) заявил, что «Pixel Watch — это часть нашего портфолио умных часов», а все потенциальные будущие гаджеты Fitbit будут представлять собой фитнес-трекеры в формфакторе браслетов, а не умные часы. «Трекеры — это то, от чего пользователи однозначно требуют незаметности, — добавил Вараич. — Они хотят более длительного времени работы от батареи, они хотят простого использования, и мы очень гордимся нашей линейкой Inspire». Актуальные устройства Fitbit Charge 6 и Inspire 3 имеют узкие вертикальные цветные дисплеи и напоминают классические тонкие трекеры, сделавшие Fitbit знаменитой десять лет назад. Они отслеживают шаги, частоту сердечных сокращений, сон и уровень стресса. Charge стоимостью $179 использует GPS для отслеживания передвижений и умеет интегрироваться с Google Wallet, а Inspire этих функций лишён и оценивается в $109. ![]() Многие поклонники Fitbit недовольны тем, что Google теперь скрывает некоторые данные о здоровье за платным доступом и продвигает подписку Premium стоимостью $10 в месяц, хотя раньше все данные Fitbit были доступны бесплатно после покупки устройства. Google также убрала любимые поклонниками функции приложения, такие как таблицы лидеров, где вы можете видеть количество шагов своих друзей и семьи. По мнению многих экспертов, упадок бренда Fitbit — «позор для технологической конкуренции». Google явно сворачивает аппаратное подразделение и переносит ценный бренд программного обеспечения Fitbit на смарт-часы под маркой Google. Слабый спрос на Ryzen 9000 в Европе привёл к падению цен ниже официальных в первую неделю продаж
19.08.2024 [16:03],
Николай Хижняк
Ретейлеры в Германии начали снижать цены на процессоры Ryzen 9 9900X из-за низкого спроса. По информации французского издания Hardware & Co, стоимость модели Ryzen 9 9900X, недавно поступившей в продажу, ожидалась на уровне €539 в Германии и чуть дороже во Франции (из-за НДС). Однако к удивлению французских СМИ немецкие ретейлеры сразу же начали уценку указанного процессора, и настоящий момент он продаётся за €499, что на 7,4 % дешевле его рекомендованной стоимости. ![]() Источник изображения: ComputerBase Как пишет портал VideoCardz, на рынке Германии в сегменте продаж процессоров AMD наблюдается очень большая конкуренция. Ни в одной европейской стране нет столько официальных ретейлеров продукции компании AMD (данные с официального сайта самой AMD). Это означает, что многие из этих магазинов работают с очень низкой маржой. По данным издания ComputerBase, диапазон цен на различные модели процессоров Ryzen 9000 в Германии должен варьироваться от €309 до €709, однако продавцы уже снижают цены на некоторые модели чипов — они подешевели от 1,4 до 7,4 % от официальной цены. В частности, тот же новенький Ryzen 9 9900X сейчас предлагается за €499 ($446 без НДС). Становится очевидно, что сами по себе процессоры Ryzen 9000 не вызывали значительного энтузиазма со стороны потенциальных покупателей, по крайней мере в Германии. Как показывают первые обзоры, прибавка производительности, особенно игровой, у новых чипов относительно моделей предыдущего поколения минимальная. Если взглянуть на последнюю статистику продаж того же крупного немецкого ретейлера Mindfactory, можно отметить, что сеть к настоящему моменту продала даже не сотни, а всего несколько десятков новых процессоров. Так, согласно официальному сайту ретейлера (на изображениях выше и ниже), модель Ryzen 5 9600X была продана в количестве чуть более 20 штук, модель Ryzen 7 9700X купили более 50 человек, модель Ryzen 9 9900X — чуть больше 10 человек, а флагманскую модель Ryzen 9 9950X купили чуть больше 60 человек. Как пишет VideoCardz, в США на отчаянные меры в виде снижения цен на процессоры ретейлеры, по крайней мере крупные, пока не идут. Но цены на модельный ряд Ryzen 9 9000 в любом случае в ближайшие месяцы неизменно будут снижены, поскольку вскоре ожидается появление чисто игровых Ryzen 9000X3D. Китай вводит ограничения на экспорт сурьмы — производители солнечных панелей рискуют остаться без сырья
19.08.2024 [15:39],
Алексей Разин
В дополнение к уже существующим ограничениям на экспорт редкоземельных металлов с 15 сентября КНР собирается ввести ограничения на сурьму, которая используется зарубежными производителями солнечных панелей, кислотно-свинцовых батарей, огнеупорных материалов и целого спектра оборонных систем. Поскольку Китай контролирует 48 % мировых поставок сурьмы, такие санкции грозят зарубежным покупателям дополнительными неприятностями. ![]() Источник изображения: Unsplash+, Zdeněk Macháček По некоторым данным, на которые ссылается TrendForce, около 20 % приобретаемой производителями сурьмы используется для выпуска солнечных панелей, а основная часть прочих объёмов идёт на производство кислотно-свинцовых аккумуляторов. По традиции, ограничения на экспорт сурьмы из Китая вводятся под предлогом защиты национальной безопасности. Определённая логика в этом есть, если учесть, что сурьма требуется при производстве элементов ядерного оружия, ракет с тепловым наведением, приборов ночного видения, а также в качестве легирующего элемента при производстве бронированных металлических листов. Китай в прошлом году поставил на мировой рынок 83 000 тонн сурьмы, заняв 48 % рынка. Таджикистан (21 000 тонн), Мьянма (4600 тонн) и Турция (6000 тонн) могут выступить в роли альтернативных поставщиков для тех стран, которые попадут под ограничения КНР, но цены на сурьму неизбежно вырастут, поскольку возникнет дефицит этого элемента за пределами Китая. Рассчитывать на российские поставки покупатели из недружественных стран тоже не смогут в силу введённых ранее санкций против сырья российского происхождения. AMD потратит $5 млрд на покупку производителя серверов ZT Systems чтобы «продавать больше GPU»
19.08.2024 [15:28],
Алексей Разин
Компания AMD сегодня объявила о достигнутой договорённости по покупке производителя инфраструктурных решений для серверного сегмента ZT Systems, который работает на американском рынке более 29 лет, из них более половины этого времени компания сотрудничала с крупными провайдерами облачных услуг. Сделку планируется закрыть в первой половине следующего года. ![]() Источник изображения: ZT Systems Общая сумма сделки, с учётом денежных выплат (75 %) и обмена акциями (25 %), составит $4,9 млрд, причём в неё войдёт будущая выплата на сумму $400 млн, которая будет получена продавцом при выполнении определённых условий. По замыслу AMD, покупка опытного производителя серверного оборудования и провайдера инфраструктурных решений позволит компании ускорить экспансию собственных компонентов для сегмента систем искусственного интеллекта. При этом сотрудничество AMD с прочими партнёрами в этой сфере продолжит развиваться. После покупки активов ZT Systems они войдут в состав подразделения AMD Data Center Solutions. Глава поглощаемой компании Фрэнк Чжан (Frank Zhang) будет заведовать производственным направлением, а президент ZT Systems Даг Хуанг (Doug Huang) будет отвечать за разработку продуктов и взаимодействие с клиентами, при этом оба будут подчиняться исполнительному вице-президенту и руководителю подразделения Форресту Норроду (Forrest Norrod). Интересно, что производственные мощности ZT Systems по выпуску серверных систем на территории США компания AMD собирается приобрести при участии некоего стратегического партнёра. То есть, этот бизнес будет выделен из структуры AMD и продан новым владельцам. Покупатели пока не определены. Сделка уже одобрена советом директоров AMD, и теперь она после согласований с регуляторами должна быть закрыта в первой половине следующего года. Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в интервью Reuters по поводу этой сделки заявила: «Главный плюс, который AMD получит в результате — это способность продавать больше GPU». Из примерно 2500 сотрудников ZT Systems в состав AMD перейдут около 1000 человек. До недавних пор ZT Systems ежегодно генерировала примерно $10 млрд выручки. На продажу производственных активов компании уйдёт примерно от 12 до 18 месяцев после того, как сделка с AMD будет закрыта. Со второй половины следующего года финансовые результаты бывшей ZT Systems будут отображаться в отчётности AMD. Zotac оценила портативную приставку Zone c Ryzen 7 8840U и 7-дюймовым AMOLED-экраном в $799
19.08.2024 [15:13],
Николай Хижняк
Слухи оказались правдой — компания Zotac оценила свою первую портативную игровую приставку Zone в нескромные $799. За ту же стоимость можно купить, например, портативную консоль Asus ROG Ally X, в основе которой используется практически такой же процессор. При этом Ally X выделяют наличие 24 Гбайт оперативной памяти (вместо 16 Гбайт у Zotac Zone), SSD вдвое большего размера, а также почти вдвое более ёмкая батарея. ![]() Источник изображения: Zotac Но зато портативная приставка Zotac Zone отличается от ROG Ally X оснащением AMOLED-экраном. Он имеет диагональ 7 дюймов, поддерживает разрешение Full HD, частоту обновления 120 Гц и обладает яркостью 800 кд/м2. У ROG Ally X дисплей поскромнее — 7-дюймовая IPS-матрица с разрешением Full HD, частотой обновления 120 Гц с поддержкой VRR и яркостью 500 кд/м2. В основе Zotac Zone лежит 8-ядерный и 16-поточный процессор Ryzen 7 8840U (Hawk Point) на архитектуре Zen 4 с частотой до 5,1 ГГц. У ROG Ally X используется Ryzen Z1 Extreme (Phoenix) на архитектуре Zen 4 практически с теми же характеристиками за исключением NPU. Чип также оснащён встроенным GPU Radeon 780M на базе 12 исполнительных блоков с архитектурой RDNA 3. Процессор, установленный в Zotac Zone выделяется поддержкой стандартных драйверов AMD. И это определённый плюс, поскольку для Ryzen Z1 Extreme обычные драйверы не подходят и требуются специальные OEM-версии драйверов (то есть предоставленные Asus). Zotac также говорит, что Zone получит поддержку технологий генерации кадров AMD Fluid Motion Frames и масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution. Для сравнения, поддержки этих технологий у приставок ROG Ally и Lenovo Legion Go нет. Zotac Zone получила 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-7500 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт. Консоль также оснащена слотом для считывания карт памяти UHS-II microSD. В автономном режиме устройство работает от батареи на 48,5 Вт·ч. У ROG Ally X батарея на 80 Вт·ч. Приставка Zotac Zone оснащена триггерами с эффектом Холла, двумя тачпадами и двумя портами USB4. Есть поддержка Wi-Fi 6E и BT 5.2 Работает новинка под управлением Windows 11 Home. Устройство доступно для предзаказа. Производитель сообщил, что открытые продажи начнутся с открытием игровой выставки Gamescom, то есть через два дня. Выяснился перечень десктопных процессоров Core Ultra 200, которые выйдут 10 октября
19.08.2024 [13:39],
Николай Хижняк
Компания Intel готовит к выпуску как минимум 12 моделей потребительских настольных процессоров Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). В перспективе серия будет расширена за счёт выпуска процессоров без функции разгона. Такими данными поделился портал TechPowerUp, ссылающийся на инсайдера Jaykihn, которого называет «надёжным источником утечек Intel». ![]() Источник изображения: VideoCardz В составе серии процессоров Core Ultra 200 ожидается пять моделей процессоров с суффиксами «K» или «KF. Флагманская модель Core Ultra 285K, согласно источнику, получит поддержку сразу всех технологий автоматического разгона, включая Thermal Velocity Boost (TVB), Turbo Boost Max 3.0 и классической Turbo Boost 2.0. Благодаря этому процессор сможет работать на частотах до 5,7 ГГц (на двух ядрах). В составе чипа используются 8 P-ядер Lion Cove с базовой частотой 3,70 ГГц и 16 E-ядер Skymont с базовой частотой 3,20 ГГц. На всех P-ядрах одновременно чип сможет работать на частоте до 5,4 ГГц. Максимальная частота E-ядер у процессора составит 4,60 ГГц. В составе чипа также имеются 64 исполнительных блоков встроенной графики Arc с частотой 2,0 ГГц. ![]() Источник изображения: X / Jakhihn Модели Core Ultra 7 265K/KF предположительно придут на смену Core i7-14700K/KF и утратят поддержку алгоритма TVB. Новые процессоры получат 8 P-ядер и 12 E-ядер. Базовая частота первых составит 3,90 ГГц, а вторых — 3,30 ГГц. Максимальная частота P-ядер ожидается на уровне 5,50 ГГц (для одного–двух ядер) и 5,20 ГГц для всех. В свою очередь для E-ядер максимальная частота составит 4,60 ГГц. Core Ultra 5 245K/KF придут на смену Core i5-14600K/KF. Они предложат 6 P-ядер и 8 E-ядер. Базовая частота P-ядер у Core Ultra 5 245K/KF ожидается на уровне 4,20 ГГц, а у E-ядер — 3,60 ГГц. Чипы не поддерживают технологию автоматического разгона Turbo Boost Max 3.0, а классический алгоритм Turbo Boost будет автоматически повышать частоту у двух P-ядер до 5,20 ГГц (5,00 ГГц на всех). В свою очередь E-ядра смогут автоматически разгоняться до 4,60 ГГц. Также ожидаются несколько моделей процессоров без суффиксов «K» и «KF», которые Intel, вероятнее всего, выпустит в первом квартале 2025 года. Эти процессоры не получат поддержки классического разгона и будут обладать более низкими значениями TDP. Одними из таких моделей станут Core Ultra 5 225/225F. Предполагается, что они придут на замену моделям Core i5-14400/14400F. Новинкам приписывается наличие 6 P-ядер и 4 E-ядра. Первые смогут автоматически разгоняться до 4,90 ГГц (на одном–двух ядрах) и до 4,70 ГГц на всех P-ядрах, а E-ядра будут работать с частотой до 4,40 ГГц. ![]() Источник изображения: VideoCardz Согласно последним слухам, первые модели настольных процессоров Intel Core Ultra 200 будут представлены 10 октября. ИИ-бум подтолкнул SK hynix к увеличению объёмов выпуска флеш-памяти
19.08.2024 [11:31],
Алексей Разин
Цены на твердотельные накопители корпоративного назначения в последнее время выросли на 80 %, поскольку они оказались востребованы в системах искусственного интеллекта. Компания SK hynix и её подразделение Solidigm, сформированное на основе бывшего китайского предприятия Intel, собираются увеличить объёмы выпуска памяти 3D NAND для твердотельных накопителей корпоративного назначения. ![]() Источник изображения: SK hynix Компании готовы отдать приоритет производству памяти типа QLC 3D NAND, на основе которой будут изготавливаться твердотельные накопители большой ёмкости для корпоративных систем. По данным отраслевых источников, на которые ссылается The Chosun Daily, компания SK hynix начала постепенно наращивать объёмы обработки кремниевых пластин на своём предприятии M15 в Чхонджу, чтобы к концу года повысить производительность линий на 10 %. Высокий спрос на корпоративные SSD позволил компании Solidigm завершить второй квартал без убытков, и теперь она рассчитывает увеличить объёмы производства твердотельной памяти на 5 % к началу следующего года. Потребность систем искусственного интеллекта в скоростных накопителях большой ёмкости обусловлена тем, что они в своей работе создают «точки отката», которые позволяют вернуться к определённому состоянию в случае каких-то сбоев в работе. Кроме того, системам искусственного интеллекта свойственно обрабатывать большие объёмы данных, поэтому спрос на SSD с их стороны растёт. По прогнозам TrendForce, в ближайшие несколько лет спрос на SSD будет ежегодно расти в среднем на 60 % именно благодаря развитию систем ИИ. Память типа QLC 3D NAND оптимальна для использования в твердотельных накопителях большой ёмкости в составе систем ИИ, поскольку в каждой ячейке может храниться по четыре бита данных, и это позволяет добиться высокой плотности хранения информации при низких энергозатратах. Накопители большой ёмкости на основе QLC 3D NAND сейчас выпускают только Samsung Electronics и Solidigm, причём последняя считается лидером в сегменте накопителей объёмом 60 Тбайт. Её контролеры также не имеют особых проблем с точки зрения совместимости с серверной инфраструктурой. SK hynix в следующем году планирует выпустить QLC-накопители объёмом 64 Тбайт и 128 Тбайт соответственно. Компания рассчитывает войти в число лидеров сегмента и в следующем году будет получать до половины выручки от реализации NAND именно от продукции, продающейся в корпоративном сегменте. Ugreen представила компактные и надёжные пауэрбанки на 12 000 и 25 000 мА·ч
19.08.2024 [11:00],
Владимир Мироненко
Известный бренд электроники Ugreen представил для российского рынка новые внешние аккумуляторы (пауэрбанки) Ugreen Nexode Power Bank 25000mAh 200W и Ugreen Nexode Power Bank 12000mAh 100W. Новинки предназначены для восполнения энергии мобильных устройств, включая смартфоны и ноутбуки различных производителей, таких как Apple, Samsung и Xiaomi, а также отличаются компактными размерами и небольшим весом. ![]() Пауэрбанк Ugreen Nexode Power Bank 25000mAh 200W оснащён литий-ионной батареей ёмкостью 25 000 мА·ч и тремя портами с максимальной выходной мощностью до 200 Вт, включая порт USB Type-C PD 3.0 с максимальной выходной мощностью 140 Вт, порт USB Type-C максимальной выходной мощностью 65 Вт и USB Type-A (22,5 Вт). Благодаря поддержке технологии SmartCharge от UGREEN пауэрбанк может обеспечить зарядку трёх устройств одновременно. При использовании трёх портов первый порт USB Type-C обеспечивает выходную мощность 140 Вт, а два других разъёма — по 20 Вт каждый. ![]() Пауэрбанк оснащён TFT-экраном с диагональю 1,54 дюйма, на котором отображается оставшийся заряд батареи, рабочее напряжение, ток и динамическая мощность каждого порта. Пауэрбанк поддерживает протоколы быстрой зарядки PD3.1, PPS, QC, AFC, FCP, SCP и другие, а также поддерживает зарядку устройств с низким энергопотреблением, включая Bluetooth-наушники, смарт-часы, вентиляторы и т.д. На восполнение заряда батареи пауэрбанка уходит около двух часов при использовании адаптера на 65 Вт. Во время его зарядки можно одновременно заряжать другие устройства. После 1000 циклов зарядки пауэрбанк сохраняет до 80 % ёмкости. ![]() Ugreen Nexode Power Bank 25000mAh 200W безопасен в работе и имеет защиту от перегрузки по току, перенапряжения, перезаряда, переразряда, перегрева и короткого замыкания. Также имеются международные сертификаты безопасности CE, FCC, UKCA, PSE и CB. Пауэрбанк выполнен в корпусе, изготовленном из огнестойкого материала класса V-0 с высококачественным лакокрасочным покрытием. Размеры корпуса равны 155×51×54 мм, вес — 609 г. ![]() Пауэрбанк Ugreen Nexode Power Bank 12000mAh 100W оснащён батареей ёмкостью 12 000 мА·ч и поддерживает выходную мощность 100 Вт на один порт USB Type-C. Также есть порт USB Type-A (22,5 Вт). ![]() На восполнение его заряда с помощью адаптера на 65 Вт требуется около 1,5 часа. Пауэрбанк поддерживает те же протоколы быстрой зарядки, класс защиты и имеет такие же сертификаты, что и Nexode powerbank PD200W 25000mAh. Пауэрбанк оснащён ЖК-дисплеем. Размеры устройства составляют 115×46×45,5 мм, вес — 309 г. Стоимость Nexode powerbank PD200W 25000mAh равна 8500 руб., стоимость модели Nexode powerbank PD100W 12000mAh составляет 3800 руб. Silicon Power начала продажи в России высокоскоростных и надёжных карт памяти CFexpress Type-B объёмом до 2 Тбайт
19.08.2024 [10:29],
Владимир Мироненко
Компания Silicon Power (SP), более 20 лет занимающаяся разработкой и выпуском различных систем хранения данных, объявила о старте продаж в России карты памяти стандарта CFexpress Type-B. Новинка предназначена для применения в кинокамерах и зеркальных фотокамерах нового поколения класса hi-end, позволяя в полной мере использовать их возможности, обеспечивая съёмку видео и фото в RAW-формате с максимальной скоростью передачи данных. ![]() Источник изображений: Silicon Power Обладая высокоскоростным интерфейсом PCIe Gen 3.0 x2, карта CFexpress Type-B обеспечит возможность записи видео кинематографического качества в разрешении профессионального уровня Ultra HD 8K, а также серийную съёмку фото с высоким качеством и разрешением. CFexpress Type-B обеспечивает скорость последовательного чтения до 1800 Мбайт/с и последовательной записи до 1600 Мбайт/с, что не уступает, а часто и превосходит заявленные показатели карт памяти многих конкурентов на мировом рынке. ![]() Как сообщается, CFexpress Type-B обратно совместима с камерами с поддержкой карт памяти XQD и видеокамерами со встроенным ПО, которое позволяет использовать карты этого формата. Вместе с тем CFexpress Type-B от Silicon Power отличается высокой надёжностью, обладая целым рядом защитных функций. Специальный адаптер автоматически регулирует работу карты памяти при большой рабочей нагрузке, чтобы предотвратить её перегрев и обеспечить стабильную производительность. Защита от отключения питания позволяет предотвратить потерю данных при внезапном отключении электроэнергии. Функция интеллектуального энергосбережения позволяет продлить срок службы карты и обеспечить более продолжительную автономную работу устройства. ![]() Карта CFexpress Type-B может использоваться при температуре до +70 °C и влажности в диапазоне от 8 до 95 %. На неё предоставляет гарантия от производителя сроком на 3 года. Карты памяти Silicon Power CFexpress Type-B объёмом от 512 Гбайт до 2 Тбайт уже поступили в продажу в России по цене от 16 000 рублей за версию ёмкостью 512 Гбайт. Производитель указывает, что по сочетанию цены и производительности это один из самых привлекательных вариантов на отечественном рынке. К выпуску микросхем HBM4 компания Samsung будет готова в следующем году
19.08.2024 [08:55],
Алексей Разин
Потерпев определённые неудачи на поприще поставок HBM3E для нужд Nvidia, южнокорейская компания Samsung Electronics старается наверстать упущенное при подготовке к массовому выпуску памяти типа HBM4. Уже к концу этого года она будет располагать цифровыми проектами соответствующих чипов, а массовое производство 12-слойных стеков HBM4 должна наладить до конца следующего. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, так описывает планы Samsung южнокорейское издание The Elec. Рассчитывать на формальный анонс HBM4 в исполнении Samsung в этом случае приходится в привязке к весне 2025 года, поскольку от создания цифрового проекта до начала выпуска первых образцов продукции обычно проходит от трёх до четырёх месяцев. Скорее всего, Samsung сможет приступить к поставкам образцов HBM4 своим клиентам в течение следующего года. По данным источника, Samsung намеревается наладить выпуск логической части чипа HBM4 с использованием своего 4-нм техпроцесса, а микросхемы памяти в стеке будут производиться по техпроцессу 10-нм класса шестого поколения (1c). Конкурирующая SK hynix собирается наладить выпуск 12-слойной памяти HBM4 во второй половине следующего года, логическую часть она будет производить по 5-нм или 12-нм технологии силами TSMC, а вот микросхемы памяти в стеке она будет выпускать самостоятельно, но пока не определилась с конкретной ступенью 10-нм техпроцесса (1b или 1c). Компании Samsung для подготовки к выпуску чипов HBM4 с использованием технологии 1c придётся вложиться в оснащение профильных производственных линий. Установка оборудования начнётся в середине следующего года, массовое производство планируется развернуть уже в 2026 году. К тому времени AMD и Nvidia выпустят свои ускорители вычислений Instinct MI400 и Rubin, которые будут оснащаться памятью типа HBM4. Samsung готовится начать поставки модулей памяти с интерфейсом CXL в текущем полугодии
19.08.2024 [07:16],
Алексей Разин
Менее крупная компания SK hynix смогла занять лидирующие позиции на мировом рынке памяти типа HBM, но Samsung Electronics надеется компенсировать это за счёт вероятного лидерства в сегменте оперативной памяти с интерфейсом CXL, которая начнёт использоваться в серверных системах в ближайшие годы. Свои решения в этой сфере Samsung готова начать поставлять уже в текущем полугодии. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет Nikkei Asian Review, стандарт CXL является открытым и продвигается с 2019 года, а Samsung Electronics является единственным производителем памяти, состоящим в профильном консорциуме. Это позволяет компании рассчитывать на первенство в продвижении модулей памяти с интерфейсом CXL на рынок. Samsung продемонстрировала первый модуль памяти такого типа ещё в 2021 году, а в июне сообщила о создании опытной инфраструктуры для испытания этой памяти, сертифицированной разработчиком программного обеспечения Red Hat. По мнению представителей Samsung, рынок памяти с интерфейсом CXL начнёт развиваться между 2027 и 2028 годами. Аналитики Yole Group считают, что к тому времени ёмкость этого сегмента вырастет с прошлогодних $14 млн до $16 млрд. Сейчас заинтересованные в продвижении стандарта CXL компании ведут работу по снижению производственных затрат и формированию инфраструктуры для массового производства соответствующих модулей памяти. Формально, внедрение CXL позволит увеличить объём поддерживаемой одной серверной системой оперативной памяти в десять раз. Во многих случаях это позволит масштабировать производительность серверных систем без физического увеличения количества установленных стоек. Samsung решительно настроена конкурировать за лидирующие позиции на рынке памяти с интерфейсом CXL, но SK hynix и Micron Technology также не обделяют вниманием соответствующий стандарт. В развитии серверных систем CXL и HBM будут играть дополняющие роли. В Индии анонсирован первый ИИ-чип, разработанный местной компанией
19.08.2024 [06:17],
Анжелла Марина
Компания Ola Electric, один из крупнейших производителей электрических двухколёсных транспортных средств в Индии, объявила о запуске своих собственных ИИ-чипов. Ожидается, что первые три чипа появятся на рынке в 2026 году, а четвёртый — Bodhi 2, будет запущен в 2028 году. Эти чипы станут первыми чипами для моделей искусственного интеллекта, разработанными в Индии, и на них уже наблюдается спрос на местном рынке. ![]() Источник изображения: Ola Electric/YouTube Как сообщает издание Tom's Hardware, первоначально Ola Electric представила три чипа — Bodhi 1, Ojas и Sarv 1. Чип Bodhi 1 предназначен для ИИ и подходит для работы с большими языковыми моделями (LLM) и визуальными моделями. Компания утверждает, что Bodhi 1 обеспечивает «лучшую в своём классе производительность», что является одним из важнейших факторов обработки данных в области искусственного интеллекта. Sarv 1 и Ojas предназначен для работы в дата-центрах. Также разработан чип Ojas Edge для специфических приложений, который может быть адаптирован под различные сферы, включая автомобильную, мобильную и IoT-технологии (Интернет вещей). Ola планирует внедрить Ojas Edge в свои новые электрические транспортные средства для управления системой зарядки и помощи водителю (ADAS). На презентации компания показала, что все прототипы этих чипов обеспечивают более высокую производительность и энергоэффективность по сравнению с GPU от Nvidia. Однако какой именно графический процессор использовался и точные параметры сравнения не раскрываются. Эксперты отмечают, что этот шаг отражает стремление Индии включиться в глобальную гонку ИИ-технологий, в которой сейчас лидируют США и Китай. С учётом того, что Индия, как самая густонаселённая страна в мире, обладает огромным потенциалом талантов и технических специалистов, которых она может использовать для развития своих ИИ-технологий, её участие в мировом процессе в этом направлении вряд ли может вызвать сомнения. Apple готовит к запуску осенью две модели AirPods 4 — с шумоподавлением и без
19.08.2024 [04:40],
Анжелла Марина
Apple планирует выпустить новые AirPods 4, которые заменят существующие модели AirPods 2 и AirPods 3. Ожидается, что новые наушники будут доступны в двух вариантах. Модель среднего уровня получит активное шумоподавление, тогда как базовая версия, как сообщает издание 9to5Mac, останется без этой функции. ![]() Источник изображения: Omid Armin/Unsplash На данный момент Apple предлагает в своём ассортименте AirPods 2, которые были запущены в начале 2019 года и продолжают оставаться доступным вариантом для пользователей. Эти наушники имеют традиционный дизайн AirPods и часто продаются по цене ниже 90 долларов, что делает их привлекательным выбором для многих покупателей. Несмотря на отсутствие современных функций, AirPods 2 по-прежнему остаются простым и удобным вариантом для подключения к iPhone. AirPods 3 поступили в продажу в октябре 2021 года и предложили ряд усовершенствований, включая поддержку пространственного звука, сенсоры на ножках наушников и возможность зарядки через Apple Watch. AirPods 3 начали продаваться по цене 179 долларов, в то время как AirPods 2 продолжали продаваться за 129 долларов или ниже после выхода AirPods 3. По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, AirPods 4 должны заменить собой обе модели, причём базовая версия заменит AirPods 2, а модель среднего класса заменит AirPods 3. Обе модели будут иметь схожий дизайн. Однако повторимся, версия AirPods 4 среднего класса будет иметь активное шумоподавление, а базовая версия AirPods не будет. Также стоит отметить, что AirPods 4 среднего класса не следует путать с AirPods Pro 3, которые, по утверждению Гурмана, не будут обновляться до конца года. По предварительным данным также известно, что AirPods 4, скорее всего будет поддерживать разъём USB-C, и в базовой версии не будет беспроводной зарядки, в то время как модель среднего класса будет её поддерживать. Apple следовала этой стратегии как с AirPods 2, так и с AirPods 3, поэтому логично предположить, что она продолжит её и сейчас. Что касается названия наушников, то по слухам, «AirPods 4» — это пока предварительное, рабочее название. Apple продолжает тратить миллиарды на разработку 5G-модема, который заведомо хуже модема Qualcomm
19.08.2024 [04:32],
Анжелла Марина
Apple стремится к полной независимости от компонентов сторонних производителей и намерена продолжить инвестировать миллиарды долларов и миллионы рабочих часов в разработку собственных сотовых модемов, несмотря на то, что, по мнению экспертов, это вряд ли приведёт к значительному улучшению её устройств. ![]() Источник изображения: Shiwa ID/Unsplash В настоящее время устройства Apple используют модемы, поставляемые компанией Qualcomm. Это сотрудничество Apple стремится прекратить с 2018 года, начав разработку собственных чипов. Однако, как пишет издание PhoneArena, ссылаясь на слова журналиста Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, «сотовый модем Apple вряд ли улучшит какое-либо из устройств компании». За шесть лет, потраченных на разработку модема, так и не удалось создать рабочий вариант из-за часто возникающей проблемы с производительностью и перегревом. Напомним, сотовый модем — это компонент смартфона, обеспечивающий доступ к мобильному интернету через сети 3G, 4G или 5G (уже появились 6G в США и других странах). «Модемы Qualcomm великолепны и безукоризненны, и большинство конкурентов, включая Intel, не могут с ними сравниться», — утверждает Гурман. По его мнению, одна из причин, по которой Apple хочет иметь собственные модемы, кроется в возможности позиционировать свои устройства как продукты, оснащённые собственными компонентами. Другой причиной, предположительно, может быть план Apple по разработке унифицированного чипа, который будет отвечать за все беспроводные функции, включая Wi-Fi и Bluetooth. «Если бы мне пришлось гадать, я бы сказал, что это просто потому, что Apple считает, что слишком много платит Qualcomm», — рассуждает Гурман. Он также отметил, что основная причина, по которой Apple так активно разрабатывает собственный модем, заключается в том, чтобы в будущем не зависеть от Qualcomm. Однако это вряд ли удастся, подчёркивает Гурман, поскольку Qualcomm владеет слишком большим количеством патентов. Новая статья: Выбираем игровой ноутбук к началу учебного года: топ-10 моделей, продаваемых в российских магазинах и маркетплейсах
19.08.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Выбираем игровой ноутбук к началу учебного года: топ-10 моделей, продаваемых в российских магазинах и маркетплейсах It Takes Two в Steam больше не требует установки EA App и полностью совместима со Steam Deck, но есть нюанс
30.05.2024 [11:35],
Дмитрий Рудь
Кооперативный приключенческий платформер It Takes Two от Electronic Arts и разработчиков из Hazelight Studios получил патч сразу с несколькими приятными (и одной неприятной) новостями для пользователей Steam. Во-первых, для игры в It Takes Two локально или через Remote Play Together теперь не требуется лаунчер EA App. Для прохождения по сети учётная запись EA до сих пор нужна — онлайновый мультиплеер опирается на серверы Electronic Arts. Во-вторых, It Takes Two отныне полностью совместима со Steam Deck, поддерживает функцию Steam Family Sharing, а также отправку и принятие приглашений в игру напрямую через список друзей Steam. Кроме того, разработчики обновили бесплатную версию It Takes Two из пропуска для друга — теперь она тоже будет работать без EA App. При желании можно использовать и старую, но в ней перечисленных преимуществ интеграции со Steam нет. Что касается неприятной новости, то хранившиеся в облаке EA App сохранения пользователей It Takes Two оказались недоступны (игра теперь использует Steam Cloud), что может привести к потере прогресса. EA извинилась за доставленные неудобства и предложила потерявшим данные скачать это сохранение полностью пройденной игры и скопировать его в папку по адресу: C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\ItTakesTwo. It Takes Two вышла в марте 2021-го и к настоящему моменту доступна на PC (Steam, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Проект стал игрой года на The Game Awards 2021 и достиг 16 млн проданных копий. Хакеры взломали билетного оператора Ticketmaster и теперь продают данные 560 млн клиентов
30.05.2024 [11:30],
Павел Котов
Хакерская группировка ShinyHunters выставила на продажу базу клиентов американского сервиса по продаже билетов Ticketmaster. Её объём составляет 560 млн записей, в том числе имена, адреса и частичные платёжные реквизиты. Сама Ticketmaster до сих пор не подтвердила факта взлома своих систем. ![]() Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com Обычно сведения об утечках данных поступают только после того, как об этом сообщает сама пострадавшая компания. В данном случае впервые об инциденте сообщил специализирующийся на кибербезопасности ресурс Hackread, авторы которого обнаружили базу Ticketmaster на вновь открывшейся хакерской площадке BreachForums. МВД Австралии также сообщило, что «сотрудничает с Ticketmaster, чтобы разобраться в инциденте», и это косвенно подтверждает факт взлома, несмотря на молчание самой компании. Объём базы данных, по словам ShinyHunters, составляет 1,3 Тбайт, и она содержит персональные данные 560 млн клиентов оператора. Хакеры продают её за $500 тыс. ShinyHunters утверждают, что пытались продать похищенные данные Ticketmaster, прежде чем выставить их на продажу на BreachForums. Администрация платформы, видимо, не отреагировала на попытку вымогательства, и пока трудно сказать, ищет ли группировка нового покупателя или оказывает давление на жертву. Не исключено, что ShinyHunters пытаются заработать очки репутации: две недели назад ФБР закрыла частично подконтрольную группировке площадку BreachForums, которая теперь возродилась с базой клиентов крупного оператора. В пользу этой гипотезы говорит и тот факт, что хакеры выбрали в качестве жертвы одиозную службу Ticketmaster: среди поклонников певицы Тейлор Свифт (Taylor Swift) и многих других любителей концертов в США к ней сформировалось явно негативное отношение, а Минюст подал против владеющей Ticketmaster компании Live Nation Entertainment антимонопольный иск. Пользователям платформы рекомендовано сменить пароли от учётных записей и проверить, нет ли в них сохранённых данных банковских карт — если да, то лучше эти карты заменить. Хакеры похитили данные 500 тыс. клиентов аукционного дома Christie’s и требуют выкуп
30.05.2024 [11:28],
Владимир Мироненко
В начале мая была совершена кибератака на компьютерные сети известного лондонского аукционного дома Christie’s, ответственность за которую взяла на себя хакерская группа Ransomhub, пишет ресурс Security Boulevard. Хакеры требуют выкуп под угрозой опубликовать данные примерно 500 тыс. клиентов Christie’s в случае отказа. ![]() Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay Скриншот заявления хакеров был опубликован в соцсети X исследователем по безопасности Домиником Алвиери (Dominic Alvieri). В нём сообщается, что они пытались договориться с Christie’s о «разумном решении», но аукционный дом «прервал общение на полпути». Злоумышленники предупредили, что публикация конфиденциальных данных клиентов Christie’s повлечёт за собой «значительные штрафы в соответствии с GDPR» и нанесёт ущерб репутации аукционного дома. По словам Ransomhub, ею похищена «конфиденциальная личная информация» как минимум о 500 000 частных клиентов Christie’s по всему миру, включая полные имена, пол, даты рождения, место рождения и национальность. В качестве доказательства хакеры опубликовали некоторые образцы данных. Киберпреступники запустили обратный отсчёт на сайте, свидетельствующий об их намерении опубликовать данные в начале июня в случае невыполнения Christie’s требования о выкупе. Согласно публикации Bloomberg, из-за кибератаки Christie's был вынужден отключить свой сайт 9 мая, за несколько дней до важного весеннего аукциона в Нью-Йорке. В результате аукцион был проведён через альтернативный веб-сайт, а основной сайт был недоступен в течение 10 дней. Представитель Christie's признал в интервью New York Times, что было похищено «ограниченное количество личных данных некоторых клиентов», отметив, что нет никаких доказательств того, что финансовые или транзакционные данные были скомпрометированы. Газета напомнила, что в преддверии весеннего аукциона Christie's назвал случившееся «проблемой технологической безопасности», преуменьшив масштабы взлома. Представитель Christie’s сообщил, что компания работает с правоохранительными органами по этому поводу и что в ближайшее время уведомит пострадавших от взлома клиентов. «Если говорить о высокопоставленных клиентах, которых обслуживает Christie’s, легко понять, насколько большой ущерб может нанести им, а также репутации Christie’s публикация данных», — отметил Рэй Келли (Ray Kelly), эксперт по безопасности Synopsys Software Integrity Group. Ани Чаудхури (Ani Chaudhuri), гендиректор разработчика ПО Dasera, заявил, что этот инцидент свидетельствует о растущей смелости и изощрённости киберпреступников. Высокий статус аукционного дома подразумевает, что в число его клиентов входят состоятельные люди, для которых утечка личных данных грозит далеко идущими последствиями как в личном, так и в профессиональном плане. «Выплата выкупа только придаёт смелости киберпреступникам, побуждая их совершать новые атаки, — говорит Чаудхури. — Нет никакой гарантии, что выплата выкупа приведёт к безопасному возврату данных». CD Projekt Red не повторит ошибок Cyberpunk 2077 с продвижением The Witcher 4
30.05.2024 [10:33],
Дмитрий Рудь
Первый тизер-трейлер Cyberpunk 2077 вышел в январе 2013 года — без малого за восемь лет до будущего релиза. В случае со следующим «Ведьмаком» польская студия CD Projekt Red подобных ошибок повторять не намерена. Портал PC Gamer обратил внимание, что в рамках недавнего финансового отчёта руководство CD Projekt обмолвилось об амбициях и будущей рекламной кампании Polaris — условной The Witcher 4 и первого «Ведьмака» в новой трилогии. Как отмечают в CD Projekt, сейчас Polaris является крупнейшим проектом студии как в плане размера команды (407 человек), так и достигнутого прогресса — переход к активной разработке всё ещё запланирован на вторую половину 2024 года. Несмотря на успехи в предпроизводстве, торопиться с продвижением The Witcher 4, как это было с Cyberpunk 2077, в CD Projekt не собираются. Об этом рассказал соруководитель компании Михал Новаковский (Michał Nowakowski). По словам Новаковского, полноценная рекламная кампания The Witcher 4 начнётся лишь тогда, когда игроки смогут совершить с проектом какие-либо действия — сделать предзаказ или загрузить что-то. Новаковский допустил, что в преддверии маркетинговой кампании The Witcher 4 студия может опубликовать «тизеры или трейлеры информационного характера» — нечто более ориентированное на PR. Polaris представляет собой масштабную RPG в открытом мире на движке Unreal Engine 5. В октябре 2022-го CD Projekt намекала, что игра увидит свет не раньше 2025 года. Аналитики прогнозируют премьеру в 2026-м или даже в 2027-м. Activision оставила Call of Duty: Black Ops 6 без русской озвучки, но это не точно
30.05.2024 [09:20],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавней премьерой дебютного трейлера военного шутера Call of Duty: Black Ops 6 от Activision и Treyarch в сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница игры — российские фанаты серии напряглись. Как подметили пользователи Steam, судя по имеющейся на странице игры информации, Call of Duty: Black Ops 6 не получит озвучку на русском языке — только текстовую локализацию. Хотя с 2022 года Activision игры серии Call of Duty в российском Steam не продаёт (и Black Ops 6 исключением не станет), новые релизы, включая прошлогоднюю Modern Warfare 3, неизменно были доступны с русским дубляжом. Стоит отметить, что упоминание/отсутствие того или иного языка среди поддерживаемых на странице Steam истиной в последней инстанции не является — Activision пока не объявляла, какие локализации получит Black Ops 6. В ожидании официального подтверждения фанаты надеются, что на страницу Black Ops 6 в Steam закралась ошибка. Такое уже случалось: по данным сервиса Valve, Vanguard, например, не имеет русской озвучки, хотя это не так. Помимо списка поддерживаемых языков, никакой другой информации о Call of Duty: Black Ops 6 на странице в Steam нет — в описании игры призывают дождаться её полноценной презентации, которая пройдёт 9 июня. Релиз Call of Duty: Black Ops 6 ожидается осенью (25 октября, если верить слухам) на ПК и консолях двух последних поколений, а также сразу в подписке Game Pass. Предполагается, что игра расскажет о войне в Персидском заливе. Авторы No Man’s Sky вернули «неповторимое ощущение одиночества во вселенной» из ранней версии — стартовала экспедиция Adrift
30.05.2024 [08:39],
Юлия Позднякова
На момент релиза в августе 2016 года космическое приключение No Man’s Sky беспощадно критиковали, однако у ранней версии была как минимум одна хорошая особенность — атмосфера тотального одиночества во вселенной. Вернуть её поможет тринадцатая экспедиция под названием Adrift. ![]() Источник изображений: nomanssky.com «За годы, прошедшие с момента выхода No Man’s Sky, многое изменилось, — написал президент Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray). — Игра очень нравится нам в нынешнем состоянии, но на релизе её отличало неповторимое ощущение одиночества во вселенной. У меня остались прекрасные воспоминания о ранних невыпущенных версиях, где не было ни NPC, ни магазинов, ни помощи… только вы, игрок — крошечная точка, затерянная в бесконечности». Adrift — это «альтернативная вселенная» без активных кораблей, форм жизни и экономики. Антураж стал мрачнее: здания разрушены или обветшали, а из достопримечательностей остались только могилы заблудившихся путешественников. Кроме того, увеличилось количество опасностей — например, по локациям свободно перемещаются песчаные черви. Игрокам предстоит решать «ремонтные, исследовательские и боевые» задачи, размышляя «о тьме глубокого космоса». No Man’s Sky — Adrift
Экспедиция продлится примерно семь недель. За успешное завершение пользователи получат эксклюзивные предметы, в том числе жутковатого компаньона, постеры, «корабль проклятых» — дрейфующий призрачный фрегат — и новый массивный звездолёт «Железный стервятник» (Iron Vulture). Корабль, который станет безопасной гаванью в новом мире, позволят настроить по своему усмотрению — соответствующую систему «Фабрикатор звездолётов» (The Starship Fabricator) добавили в марте. Награды будут доступны при загрузке любого файла сохранений. Создатели отмечают, что по количеству уникального контента и изменений экспедиция больше напоминает полновесное обновление. Патч версии 4.70, в состав которого вошла Adrift, также исправил баги и значительно улучшил использование памяти — полный список изменений опубликован на официальном сайте. Помимо Orbital (которое также преобразило внешнюю архитектуру и интерьеры космических станций), в этом году команда выпустила крупное обновление Omega с одноимённой экспедицией и множеством улучшений. До конца 2024-го игроков ждёт «ещё больше» новшеств. No Man’s Sky доступна на ПК (Steam, GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а также в Game Pass. «Смута» получила первые улучшения боевой системы и исправления ошибок, которые «делали очень больно игрокам»
29.05.2024 [22:55],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской Cyberia Nova сообщили о выходе патча 1.0.6 для своего исторического ролевого боевика «Смута». Об основных особенностях обновления в специальном ролике рассказал продюсер студии Андрей Белов. По словам Белова, в версии 1.0.6 разработчики «Смуты» исправили 66 ошибок, включая несколько «абсолютно критических», которые «делали очень больно игрокам, а то и вовсе препятствовали дальнейшему прохождению». Кроме того, в 1.0.6 дебютировали обещанные улучшения боевой системы. Основных изменений два:
Кроме того, с выходом патча NPC в «Смуте» начали переговариваться между собой «живо и реалистично», а смена дня и ночи для большей наглядности теперь сопровождается анимированным элементом интерфейса. Полный список изменений в обновлении 1.0.6 можно прочесть в отдельной статье от разработчиков. В ней упоминается ещё несколько примечательных исправлений вроде:
Белов заверил, что команда «Смуты» продолжает работу над патчами и уже готовит следующее обновление — когда оно выйдет, продюсер не уточнил. План улучшений игры разработчики представили в начале мая. «Смута» вышла 4 апреля в VK Play, а ближе к концу 2024 года получит дополнение «Земский собор» в жанре «политического триллера». Игра основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Activision отсудила у создателей читов для Call of Duty ещё 14 миллионов долларов, но не всё так просто
29.05.2024 [21:19],
Дмитрий Рудь
Принадлежащее Microsoft американское издательство Activision одержало вторую победу в продолжающейся с 2022 года судебной баталии против EngineOwning — создателя и распространителя читов для игр серии Call of Duty. Напомним, Activision подала в суд на EngineOwning в январе 2022 года. В феврале 2023-го судья постановил выплатить $3 млн издателю Call of Duty в рамках соглашения с двумя причастными к разработчику читов лицами. Изначальные претензии Activision были направлены против куда большего числа людей, чем два, поэтому на достигнутом компания не остановилась и продолжила борьбу против EngineOwning. ![]() EngineOwning промышляет созданием читов не только для Call of Duty, но также Counter-Strike, Battlefield и Titanfall Накануне окружной суд США постановил EngineOwning выплатить $14 465 600 в качестве компенсации ущерба Activision и передать компании домен EngineOwning.to, а также вынес постоянный запрет на «незаконную деятельность» организации. Судья Майкл Фицджеральд (Michael Fitzgerald) признал EngineOwning, её основателей и других сотрудников виновными в нарушении Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), на основе которого и сложился штраф в $14 млн:
Стоит отметить, что новая победа Activision над EngineOwning — техническая, так как представители организации на судебные запросы не ответили. Разработчики читов претензии на свой домен не признают, хотя на всякий случай подготовили запасные. Вопрос, получит ли Activision причитающиеся ей деньги и сможет ли завладеть сайтом EngineOwning, остаётся открытым. На момент публикации EngineOwning, которая действует за пределами США, продолжает торговать читами. ЕС учредил орган, который будет следить за безопасным развитием ИИ
29.05.2024 [19:52],
Анжелла Марина
Европейский Союз представил структуру нового Управления по искусственному интеллекту (ИИ), которое будет играть ключевую роль в формировании европейской экосистемы ИИ в ближайшие годы. Управление создается в соответствии с новым Законом об искусственном интеллекте ЕС, который, как ожидается, вступит в силу до конца июля. ![]() Источник изображения: Copilot Управление будет выполнять двойную функцию — помогать регулировать риски, связанные с ИИ, и способствовать внедрению инноваций в этой сфере. Оно также призвано оказывать глобальное влияние, поскольку многие страны формируют свои собственные подходы к управлению. Как сообщает издание Tech Crunch, Управление будет состоять из пяти основных подразделений. Первое будет отвечать за обеспечение соблюдения новых законов об ИИ в государствах-членах ЕС. Оно будет поддерживать связь с национальными регулирующими органами, оказывать им содействие в гармонизированном применении законодательства, а также выявлять и расследовать возможные нарушения. Данный блок сможет налагать санкции на нарушителей. Второе подразделение AI Safety сосредоточится на безопасности и анализе рисков, создаваемых передовыми моделями искусственного интеллекта, например такими как ChatGPT. Особое внимание будет уделено высокоэффективным моделям общего назначения (GPAI). Сотрудники будут заниматься выявлением системных рисков таких моделей, разработкой мер по их смягчению, а также тестировать их. Подразделение Excellence in AI and Robotics будет координировать и финансировать научные исследования и разработки в сфере ИИ в ЕС. Оно также будет работать над модернизацией европейских суперкомпьютеров для поддержки обучения передовых моделей. Четвертый блок AI for Social Good посвящен теме «ИИ на благо общества». В его задачи войдёт разработка и реализация крупных проектов с положительным социальным эффектом от применения этой технологии. Это могут быть проекты в таких сферах, как медицинская диагностика, моделирование погоды, восстановление объектов культурного наследия и др. И наконец четвёртое подразделение «Инновации и координация политики в сфере ИИ» будет отвечать за реализацию стратегии ЕС в области ИИ. В его задачи будет входить мониторинг тенденций и инвестиций, стимулирование внедрения технологий ИИ в промышленность, поддержку стартапов и создание инновационной экосистемы. Таким образом, три из пяти подразделений будут сосредоточены на содействии инновациям и внедрению технологий, что должно развеять опасения в том, что новые правила не смогут тормозить развитие этого сектора. В то же время два подразделения будут обеспечивать контроль за соблюдением требований закона и безопасности. Управление ИИ уже активно формирует штат сотрудников. В настоящее время там работает около 60 человек, но в ближайшие годы численность персонала должна вырасти до 140. Это будут технические эксперты, юристы, экономисты и другие профильные специалисты. Одна из важнейших задач Управления — подготовка руководств и кодексов передовой практики для разработчиков ИИ. Эти документы должны временно заполнить пробел до полного вступления в силу всех положений Закона. Первый Кодекс планируется опубликовать уже этим летом. Кошачий ролевой экшен Kristala с духом Dark Souls ворвётся в ранний доступ Steam на следующей неделе — дата выхода и новый трейлер
29.05.2024 [19:49],
Дмитрий Рудь
Разработчики из американской Astral Clocktower Studios объявили дату выхода в раннем доступе своего мрачного фэнтезийного ролевого экшена с кошачьим уклоном Kristala. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, после успешного прохождения кампании по сбору средств на Kickstarter прошлым летом старт раннего доступа Kristala ожидался в 2024 году — до недавнего времени речь шла про май, но в итоге релиз слегка задержится. Как стало известно, Kristala выйдет в раннем доступе Steam на неделю позже заявленного срока — 6 июня. Полноценный релиз запланирован на четвёртый квартал 2025 года, в том числе для PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игрокам достанется роль одной из кошачьих воительниц (подозрительно похожих на каджитов из The Elder Scrolls), владеющих не только фехтовальными навыками, но также паркуром, стелсом и магией священных древних кристаллов. По сюжету пользователям Kristala предстоит выяснить истинную природу заразившего жителей фэнтезийного мира Айлур тёмного проклятия и параллельно пробить себе путь к званию легендарного воина. Боевая система Kristala сочетает элементы Dark Souls и Sekiro: Shadows Die Twice. Также заявлена акробатика, «новаторское кошачье древо умений», мультиплеер в духе Dark Souls 2 (PvP-арена на двух игроков) и графика на Unreal Engine 5. На старте раннего доступа обещают от двух до четырёх часов геймплея, все основные механики, первый биом и только английский язык. К выходу 1.0 добавят больше уровней, персонажей, кошачьих умений, боссов и сюжетных элементов. Интернет-архив Wayback Machine подвергся мощной и продолжительной кибератаке
29.05.2024 [19:00],
Анжелла Марина
Калифорнийская некоммерческая организация «Архив Интернета», более известная как Wayback Machine, сообщила о масштабной DDoS-атаке (отказ в обслуживании), которой она подвергается уже несколько дней подряд. В Wayback Machine заявляют, что находятся в контакте с нападавшими. ![]() Источник изображения: Pete Linforth/Pixabay «Архив Интернета» — это глобальный проект по созданию онлайн-библиотеки, содержащей архивированные копии веб-страниц, книг, аудио, видео, изображений и другого онлайн-контента. Его флагманский поисковый продукт Wayback Machine (машина времени) позволяет получить доступ к предыдущим версиям веб-страниц, даже если они были удалены или изменены. С помощью поисковых роботов архивируется в общедоступную библиотеку большая часть «открытого» интернета. По данным организации, в её архиве содержится 835 млрд веб-страниц, 44 млн книг и текстов, 15 млн аудиозаписей, 10,6 млн видеороликов, 4,8 млн изображений и 1 млн компьютерных программ. Атака началась в выходные и продолжается уже несколько дней. Из-за огромного количества запросов, серверам архива был нанесён существенный ущерб, из-за чего большинство онлайн-сервисов организации оказались недоступны для пользователей. При этом представители Wayback Machine заявили, что данные самого архива не пострадали, однако доступ к ним затруднён или по большей части невозможен. Кроме того, сообщается о неких переговорах с хакерами, но детали этих переговоров и мотивы атаки пока не разглашаются. ![]() Штаб-квартира Интернет-архива в Сан-Франциско, Калифорния. Источник изображения: Wikipedia Ранее Интернет-архив неоднократно подвергался критике со стороны крупных медиакомпаний и индустрии развлечений за нарушение авторских прав при архивировании защищённого контента. Однако маловероятно, что текущая атака была инициирована одной из этих компаний, хотя исключать ничего нельзя. По словам экспертов, распределённые DDoS-атаки могут нанести большой ущерб работе проектов, основной смысл которых заключается в долгосрочном хранении данных. Устойчивость Интернет-архива к подобным атакам, а также его способность восстановить работу сервисов, имеют принципиальное значение для реализации его миссии по созданию полной цифровой библиотеки знаний и культуры человека. Sony всё-таки подтвердила майский выпуск State of Play — где и когда смотреть, что могут показать
29.05.2024 [18:46],
Дмитрий Рудь
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) не обманул: в мае действительно пройдёт игровая презентация Sony. Впрочем, вместо масштабной PlayStation Showcase зрителей ждёт State of Play. Издательство Sony Interactive Entertainment объявило, что новый выпуск State of Play пройдёт в ночь с 30 на 31 мая — начало намечено на 1:00 по московскому времени. Следить за шоу можно будет на YouTube и Twitch. Майский выпуск State of Play продлится полчаса и будет включать информацию о 14 играх для PS5 и PS VR2, в том числе от команд из состава PlayStation Studios — то есть внутренних студий Sony. Если верить Граббу, на майской игровой презентации PlayStation должны раскрыть дату выхода ремейка Silent Hill 2 — впрочем, с той же вероятностью это могут сделать на шоу Silent Hill Transmission, которое пройдёт вслед за State of Play. Кроме того, в последнее время ходили слухи о скором анонсе ПК-версии God of War Ragnarok, новой игры от Team Asobi (Astro Bot) и Lego Horizon Adventures, а также надвигающейся демонстрации мультиплеерного шутера Concord. Предыдущий полноценный выпуск State of Play прошёл в ночь на 1 февраля текущего года и стал ареной нескольких ожидаемых анонсов и трейлеров, информация о большинстве из которых просочилась в Сеть ещё до шоу. На прошлом State of Play представили ремейк ужастика Until Dawn, Metro Awakening и следующую после Death Stranding 2 игру Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), назвали дату выхода Stellar Blade, показали трейлеры Judas, Silent Hill 2 и той же DS2. PayPal добавила стейблкоин PYUSD в популярный среди мемкоинов блокчейн Solana
29.05.2024 [18:14],
Сергей Сурабекянц
PayPal первой среди финансовых компаний выпустила собственный стейблкоин — PayPal USD (PYUSD). Теперь же компания добавила этот токен в блокчейн Solana, популярный среди эмитентов мемкоинов. На момент запуска в августе 2023 года PYUSD работал на блокчейне Ethereum, а в сентябре этот токен был добавлен в систему одноранговых платежей Venmo. К блокчейну Solana PayPal привлекли низкие комиссии за транзакции и высокая скорость их обработки. ![]() Источник изображения: PayPal По данным экспертов, скорость обработки в блокчейне Solana в настоящее время достигает 1423 транзакций в секунду, Ethereum обрабатывает от 12 до 15 транзакций в секунду. По словам старшего вице-президента по криптовалютам PayPal Хосе Фернандеса да Понте (Jose Fernandez da Ponte) «если вы работаете в сфере розничной торговли, вам необходимо поддерживать как минимум 1000 транзакций в секунду». Он добавил, что, хотя у Ethereum и нет такой высокой скорости передачи данных, компания не откажется от него из-за удобства для клиентов и полезности при обработке крупных транзакций. К настоящему моменту объём торгов через блокчейн Solana достиг самого высокого уровня за более чем два года, при этом такие мемкоины как Slerf, Boom of Meme, Snap и Dogwifhat лидируют на децентрализованных биржах. Ранее Solana столкнулась с рядом неудач, в том числе с техническими проблемами, которые привели к замедлению и сбоям в работе сети. Последний сбой произошёл в феврале и длился пять часов. Генеральный менеджер по платежам Solana Foundation Шераз Шер (Sheraz Shere) утверждает, что внесённые улучшения решили технические проблемы Solana: «Похоже, что это осталось в прошлом». По данным аналитиков, рыночная капитализация PYUSD в настоящее время составляет почти $400 млн. Для сравнения, крупнейший в мире стейблкоин Tether имеет рыночную капитализацию более $111 млрд. Пока активность PYUSD в основном отмечается на криптобиржах и в децентрализованных финансовых операциях, но PayPal стремится расширить использование своего токена в розничных платежах, а также на развивающихся рынках Латинской Америки, Юго-Восточной Азии и Африки. В частности, в апреле компания разрешила клиентам своей службы трансграничных денежных переводов Xoom отправлять средства за границу, конвертируя доллары в PYUSD. Путь PayPal к стейблкоину не всегда был гладким. Компания приостановила свою работу в этом направлении в феврале 2023 года на фоне тщательной проверки со стороны крипторегулирующих органов, а в ноябре получила повестку в суд от правоохранительного отдела Комиссии по ценным бумагам и биржам США. «Они запросили некоторую информацию, — прокомментировал этот запрос Фернандес да Понте. — Мы сотрудничаем с ними и предоставляем им её». Фернандес да Понте заявил, что PayPal уверена в стабильности блокчейна Solana, а в случае сбоя пользователи смогут переключиться на Ethereum. Он сообщил, что PayPal, скорее всего, добавит PYUSD к большему количеству блокчейнов в будущем: «Наши намерения [в отношении] стейблкоина с самого начала заключались в том, чтобы сделать его мультичейновым, поэтому мы продолжим оценивать другие [блокчейны]». Шераз Шер отметил, что «набег» PayPal на стейблкоины показывает, как традиционные платёжные компании все больше используют цифровые активы, и в качестве примера привёл принятое в апреле решение Stripe Inc. разрешить онлайн-платежи стейблкоинами. «Действительно такое ощущение, что финтех-индустрия начинает проникать [на цифровые рынки], и я думаю, что стейблкоины — это продукт, которого ждали многие люди в блокчейне», — заявил он. Amazon стала издателем первой игры от бывших разработчиков Forza Horizon — новаторской AAA-гонки с упором на сюжет
29.05.2024 [17:42],
Дмитрий Рудь
Основанная выходцами из Playground Games английская студия Maverick Games во главе с бывшим творческим руководителем серии Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown) нашла издателя для своего дебютного проекта. Компания Amazon Games объявила, что выпустит первую игру Maverick Games — речь идёт о пока что безымянном и не связанном с другими франшизами проекте уровня AAA для нескольких платформ. Как уточняет Amazon Games, Maverick Games разрабатывает гоночную игру с открытым миром и повышенным (по сравнению с другими представителями жанра, надо полагать) упором на сюжет. Сроки выхода, как и какие бы то ни было другие подробности о самом проекте на данный момент Amazon Games не раскрывает, но добавляет, что игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. По словам вице-президента Amazon Games Кристофа Хартманна (Christoph Hartmann), команда Maverick Games — мастера своего дела, которые недовольны текущим статус-кво и имеют «свежее и новаторское» видение. «Мы создаём игру, в которую наши игроки влюбятся. […] Не вдаваясь в детали, скажу, что команда гудит от восторга насчёт проекта и ждёт не дождётся момента, когда сможет поделиться им с миром», — добавил Браун. Maverick Games располагается в английском городе Уорик (неподалёку от Лемингтон-Спа, где базируется Playground), в настоящее время насчитывает порядка 60 сотрудников и позиционируется как AAA-студия. В Windows появится магазин Android-приложений от Tencent
29.05.2024 [16:57],
Павел Котов
Компании Tencent и Microsoft заключили соглашение, в рамках которого Android-приложения из магазина китайского игрового гиганта будут доступны в Microsoft Store, и их можно будет легко запускать на компьютерах под Windows. ![]() Источник изображения: microsoft.com Пользователи Windows смогут устанавливать мобильные приложения на свои ПК, говорится в сообщении Microsoft China; вице-президент Tencent Линь Сонтао (Lin Songtao) выразил энтузиазм по поводу масштабов рынка ПК и заявил, что компания поможет разработчикам обеспечить работу их продукции под Windows. Будет создана единая система учётных записей, чтобы пользователями не приходилось тратить время на дополнительный вход в систему. В 2022 году Microsoft интегрировала в Windows магазин приложений Amazon, но впоследствии отказалась от проекта и прекратила поддержку компонента Android Subsystem. Тогда пользователям Windows были доступны более 50 000 мобильных приложений. Совместный проект с Tencent будет более скромным — на момент запуска можно будет устанавливать около 1500 приложений. Отмечается, что Tencent заручилась поддержкой Intel в разработке обновлённого движка, благодаря которому работающие под Windows мобильные Android-приложения смогут задействовать все аппаратные ресурсы ПК. В реалиях 2024 года это, в частности, означает расширенные возможности искусственного интеллекта. «Выглядит эпичнее, чем на релизе»: в открытый доступ попал невышедший трейлер Atomic Heart, который фанаты искали годами
29.05.2024 [16:30],
Дмитрий Рудь
В ожидании следующего дополнения фанаты шутера Atomic Heart от студии Mundfish могут ненадолго заглянуть в прошлое: в открытый доступ попал невыпущенный трейлер игры образца 2017 года. Администрация фанатского сообщества «Комплекс 3826» в соцсети «ВКонтакте» доложила, что получила от разработчиков из Mundfish невышедший геймплейный трейлер Atomic Heart семилетней давности. Как вспоминают в «Комплекс 3826», упомянутый ролик стал легендарным — скриншот из него просочился в Сеть за два года до релиза Atomic Heart (то есть в 2021-м), но полную версию фанаты найти не могли. До недавних пор. Опубликованный «Комплекс 3826» трейлер Atomic Heart длительностью чуть меньше полутора минут демонстрирует знакомую атмосферу предприятия № 3826 наряду с вырезанными из финальной версии игры врагами и видами оружия. Судя по ролику, в 2017 году Atomic Heart больше тяготела к Doom, нежели BioShock. На это указывают более мрачная цветовая гамма, энергичная музыка — пока ещё не от Мика Гордона (Mick Gordon) — и добивания точь-в-точь как в Doom (2016). В комментариях к всплывшему из небытия ролику зрители остались впечатлены потерянной во времени версией Atomic Heart. «Почему это выглядит эпичнее, чем на релизе», — недоумевает Зариф Шарифов. Atomic Heart дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо». В сентябре TikTok оспорит свою блокировку в суде США
29.05.2024 [16:26],
Павел Котов
Этой осенью TikTok выступит в суде против Министерства юстиции США в попытке отменить действие закона, который может привести к запрету приложения в стране. Апелляционный суд столичного округа Колумбия назначил на сентябрь слушания по двум делам, в рамках которого истцы пытаются оспорить закон. ![]() Источник изображения: antonbe / pixabay.com Администрация TikTok в мае подала иск, утверждая, что закон о принудительной смене владельца компании является антиконституционным — по словам руководства платформы, её выход из ByteDance «просто невозможен», а по поводу вопросов, связанных с национальной безопасностью США, она уже провела переговоры с властями страны. Оспорить закон пытается и группа блогеров TikTok. Они утверждают, что закон нарушает их права, гарантированные Первой поправкой к конституции — в ней говорится о свободе слова, — поскольку блогеры могут лишиться возможности общаться на платформе. Судебные издержки по этому делу оплачивает TikTok. В сентябре апелляционный суд рассмотрит оба дела, которые были объединены. Администрацию платформы коротких видео устроило решение назначить слушания на сентябрь — она стремится ускорить рассмотрение дела, которое может оказаться и в Верховном суде. Суд отправил в тюрьму на 7,5 лет топ-менеджера разорившейся криптобиржи FTX
29.05.2024 [16:19],
Анжелла Марина
Райан Саламе (Ryan Salame), бывший топ-менеджер обанкротившейся криптобиржи FTX приговорён к тюремному заключению за присвоение денежных средств клиентов и незаконные политические пожертвования. Несмотря на попытки сотрудничества со следствием, суд назначил ему 7,5 лет тюрьмы. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash 30-летний Райан Саламе работал в FTX с 2019 года, когда познакомился с основателем компании Сэмом Бэнкманом-Фридом (Sam Bankman-Fried) на конференции по блокчейну. Изначально он присоединился к связанному с FTX фонду Alameda Research, а затем продвинулся до должности топ-менеджера, курируя переезд штаб-квартиры компании из Гонконга на Багамские острова в 2021 году. По сообщению Bloomberg, после регистрации FTX на Багамах Саламе стал исполнительным директором местного подразделения FTX Digital Markets и координировал взаимодействие с правительством этого региона. Он активно участвовал в тратах средств клиентов FTX на покупку элитной недвижимости и в незаконных политических пожертвованиях партиям США. По данным документов по делу о банкротстве FTX, команда биржи потратила $255 млн на десятки вилл, квартир и участков земли на Багамах. Самой дорогой покупкой стал пентхаус за $30 млн, который использовался в качестве офиса FTX. Саламе признал свою вину по обвинениям в мошенничестве и незаконных пожертвованиях. Хотя прокуроры просили приговорить его к 5-7 годам тюрьмы, суд назначил наказание в виде 7,5 лет заключения. При этом защита утверждает, что Саламе первым проинформировал власти Багамских островов о возможных финансовых махинациях в FTX еще до банкротства компании. Он также передал следствию более 595 тысяч страниц внутренней документации, которая использовалась для обвинения основателя FTX Сэма Бэнкмана-Фрида. Напомним, Бэнкман-Фрид был приговорен к 25 годам тюрьмы за масштабное мошенничество, хищение средств клиентов FTX и сокрытие улик. Его ближайшие помощники Кэролайн Эллисон (Caroline Ellison), Нишад Сингх (Nishad Singh) и Гэри Ванг (Gary Wang) также признали свою вину и ожидают наказания. Таким образом, обанкротившаяся криптобиржа FTX продолжает нести серьезные правовые последствия для своего руководства. Хотя Саламе и пытался сотрудничать со следствием, суд все же приговорил его к длительному тюремному сроку за участие в организованной преступной деятельности компании. Свежий блокбастер Tencent за неделю заработал рекордные $140 млн в Китае
29.05.2024 [15:30],
Анжелла Марина
Блокбастер Dungeon & Fighter Mobile от компании Tencent побил рекорды по сборам в первую неделю после запуска в Китае. По оценкам аналитиков, игра принесла более 140 миллионов долларов только за первые 7 дней. Это один из самых успешных дебютов в истории мирового игрового рынка. ![]() Источник изображения: Tencent В частности, по данным компании Sensor Tower, с момента выхода игры 21 мая она заработала 63 миллиона долларов только в магазине приложений Apple в Китае, а эксперты из Niko Partners оценили общий доход с учетом других мобильных платформ, включая Android, в 140 миллионов. Dungeon & Fighter Mobile возглавила чарты как по количеству загрузок, так и по выручке на прошлой неделе. За 7 дней игру скачали 2,6 миллиона раз только на iPhone. Популярность оказалась настолько высокой, что Tencent пришлось на час приостановить доступ из-за отказа её серверов, сообщает Bloomberg. Новая игра, благодаря которой компания вошла в топ-3 самых прибыльных игр в Китае по итогам прошлой недели, сразу потеснила давние хиты Tencent — Honor of Kings и Peacekeeper Elite. При этом инвесторов интересует, сможет ли Tencent поддержать стартовую популярность своей новой RPG. Аналитик Niko Partners Сяофэн Цзэн (Xiaofeng Zeng) считает, что если текущая динамика сохранится, Dungeon & Fighter Mobile может принести Tencent в этом году более 1 миллиарда долларов выручки, что составит около 5 % всех доходов компании от игр на внутреннем рынке Китая. Однако пока рано называть новинку следующей Honor of Kings, ведь первая неделя отражает в том числе эффект от масштабной и даже агрессивной маркетинговой кампании, в том числе продвигаемой через популярный мессенджер WeChat. Для сравнения, по данным Sensor Tower, популярная игра Genshin Impact от китайской студии miHoYo принесла 60 миллионов долларов за первую неделю по всему миру также благодаря активной рекламе. Напомним, выход Dungeon & Fighter Mobile откладывался на несколько лет из-за ограничений со стороны китайских регуляторов, касающихся выдачи лицензий. Теперь же Tencent планирует нарастить количество релизов в этом году. В частности, на прошедшей на днях игровой конференции компания анонсировала более дюжины новых игр, включая долгожданную консольную игру Black Myth: Wukong. Инсайдер раскрыл, какой будет первая игра новой студии создателей Batman: Arkham и кто её финансирует
29.05.2024 [14:18],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер eXtas1s в эксклюзивном материале для портала eXputer раскрыл, чем занялись сооснователи Rocksteady Studios Сефтон Хилл (Sefton Hill) и Джейми Уокер (Jamie Walker) после учреждения новой студии. Напомним, Хилл и Уокер покинули Rocksteady в 2022 году (в разгар разработки Suicide Squad: Kill the Justice League), чтобы открыть Hundred Star Games — лондонскую студию, нацеленную на создание крупнобюджетных игр. Как сообщил eXtas1s со ссылкой на своих информаторов, дебютным проектом Hundred Star Games станет однопользовательский приключенческий AAA-экшен на движке Unreal Engine 5. О самой игре ничего больше не раскрывается, однако, по словам eXtas1s, финансирует разработку компания Microsoft: Hundred Star Games якобы вступила в партнёрство с Xbox Game Studios. «Проект, скорее всего, станет эксклюзивом платформы и выйдет на PC и консолях Xbox. Хотя, учитывая нынешнюю стратегию Xbox в отношении эксклюзивов, сложно предсказать, что случится в будущем», — добавил eXtas1s. Хотя о существовании Hundred Star Games стало известно лишь в январе, студия открыла свои двери ещё в 2023 году. Компания планирует собрать команду из ста человек, в которую войдут как ветераны индустрии, так и молодые таланты. Что касается Suicide Squad: Kill the Justice League, то, в отличие от трилогии Batman: Arkham, проект оказался кооперативной игрой-сервисом. Релиз в феврале 2024 года был официально признан провалом, который обошёлся Warner Bros. в $200 млн. Steam скоро позволит записывать клипы — первые скриншоты новой функции
29.05.2024 [13:04],
Дмитрий Рудь
Программист, датамайнер и создатель SteamDB Павел Дюндик (Pavel Djundik) со ссылкой на закулисные данные сообщил о работе Valve над новой функцией, которая позволит пользователям Steam делиться моментами из любимых игр. Речь идёт о возможности записывать клипы — короткие геймплейные ролики — которыми пользователи Steam смогут делиться так же, как сейчас скриншотами (то есть через «Сообщество Steam»). Как передаёт Дюндик, функция клипов в Steam имеет поддержку записи геймплея на фоне, а также меток на временной шкале для игр, которые будут совместимы с этой функцией (вроде Dota 2). В доказательство своих слов датамайнер приложил несколько скриншотов новой функции. Судя по изображениям (см. галерею ниже), записанные ролики можно будет отправлять друзьям прямо в чат или сохранять в качестве видеофайла. Скриншоты клипов в Steam (источник изображений: thexpaw в X)
О том, что Valve взялась за функцию записи клипов для Steam, Дюндик говорил ещё в декабре 2023 года, однако на тот момент механизм её работы известен не был, а подтверждающих скриншотов не наблюдалось. Складывается впечатление, что клипы в Steam как никогда близки к анонсу: опубликованные Дюндиком изображения, к слову, выглядят позаимствованными из официального блога Valve (за вычетом низкого разрешения). Функция записи клипов — не первое нововведение Steam за 2024 год. В начале марта Valve выпустила обновление с переработанной корзиной и возможностью скрывать приложения от друзей и других пользователей. «Википедия» подала в суд на Роскомнадзор и Генпрокуратуру
29.05.2024 [12:50],
Павел Котов
Некоммерческая организация «Викимедия Фаундейшн», которая обеспечивает работу «Википедии», подала в Тверской районный суд Москвы три иска к первому заместителю генпрокурора Анатолию Разинкину, гласит информация в судебной картотеке. ![]() Источник изображения: succo / pixabay.com Истец просит суд признать требования Генпрокуратуры о принятии мер по ограничению доступа к ресурсам «Википедии» от 5 июля 2023 года полностью незаконными. Представители некоммерческого фонда также просят признать незаконными уведомления Роскомнадзора о нарушении порядка распространения информации — в них регулятор указал адреса страниц, которые содержат соответствующие нарушения. Аналогичные требования «Викимедия Фаундейшн» заявила по всем трём зарегистрированным искам, сообщают «Ведомости» со ссылкой на заявление пресс-службы суда. Оператор «Википедии» регулярно получает штрафы за отказ удалить запрещённый российскими законами контент. Только за 2023 год некоммерческой организации были назначены административные наказания в виде штрафов на общую сумму более 18 млн руб. CD Projekt Red начнёт выпускать крупные игры чаще — новых «Ведьмаков» не придётся ждать по пять лет
29.05.2024 [12:15],
Дмитрий Рудь
Польская студия CD Projekt Red заслужила уважение геймеров качественными (со временем) играми, однако скоростью их выпуска компания не отличается. В обозримом будущем разработчик намерен это изменить. Флагманские релизы CD Projekt Red (дополнения не в счёт) неизменно разделяли от четырёх до пяти лет: The Witcher (2007), The Witcher 2: Assassins of Kings (2011), The Witcher 3: Wild Hunt (2015) и Cyberpunk 2077 (2020). Соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в рамках финансового отчёта за первый квартал 2024 года заявил, что у компании есть возможности для повышения частоты выпуска игр. По словам Новаковского, у CDPR уже есть опыт работы над двумя проектами одновременно — Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и Polaris (первый «Ведьмак» из новой трилогии), — и сейчас компания трудится более чем над одной игрой. Речь про Polaris, Orion (сиквел Cyberpunk 2077), Sirius (мультиплеерный экшен по «Ведьмаку») от The Molasses Flood и Canis Majoris (ремейк первой The Witcher) от партнёров из Fool’s Theory. «Так что вы определённо можете ждать от нас выпуска большего числа игр. Мы однозначно планируем повысить частоту релизов, хоть сроки между проектами я, очевидно, раскрыть не могу», — посетовал Новаковский. Согласно новому отчёту, производством Polaris занимаются 407 сотрудников CDPR, Orion — 56, Sirius — 39, а Hadar (RPG в новой франшизе) — 20. Над оригинальной Cyberpunk 2077 в студии уже никто не работает. ИИ любит число 42 и подобно людям не умеет выбирать случайные числа
29.05.2024 [11:59],
Владимир Мироненко
Компания Gramener, специализирующаяся на анализе данных для решения сложных бизнес-задач, провела исследование, показавшее, что ИИ-модели выбирают случайные числа точно так же, как люди. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay В ходе эксперимента специалисты Gramener предложили нескольким крупным чат-ботам на базе большой языковой модели (LLM) выбрать случайное число от 0 до 100. Как оказалось, у всех трёх протестированных моделей было «любимое» число, которое всегда было их ответом в наиболее детерминированном режиме, и которое называлось чаще всего даже при более «высоких температурах» — настройке, которая увеличивает вариативность ответов модели. Выяснилось, что модели OpenAI GPT-3.5 Turbo нравится число 47, хотя раньше ей нравилось число 42 — число, прославленное английским писателем Дугласом Адамсом в серии романов «Автостопом по Галактике». Модель Claude 3 Haiku компании Anthropic назвала число 42, а Google Gemini — тоже 42. Что ещё более интересно, все три модели продемонстрировали человеческую предвзятость при выборе других чисел, даже при «высокой температуре». Все ИИ-модели старались избегать как небольших, так и больших чисел. Модель Claude 3 Haiku никогда не называла числа больше 87 или меньше 27, и даже это были отклонения. Чисел с двумя одинаковыми цифрами тоже старательно избегали: не было 33, 55 или 66, но назвали 77 (оканчивается на цифру 7, которую часто называют люди). Почти не было круглых чисел — хотя однажды Gemini при самой «высокой температуре» выбрала 0. Поведение ИИ-моделей объясняется просто. Они не знают, что такое случайность и руководствуются при выборе полученными в процессе обучения знаниями, повторяя, что чаще всего писали люди в ответ на просьбу «Выбери случайное число». Чем чаще число появлялось в ответах, тем чаще модель его повторяет. Люди почти никогда не выбирают 1 или 100. В их ответах крайне редко встречается число, кратное 5, как и числа с повторяющимися цифрами, например 66 и 99. Числа не кажутся «случайными»» в выборе людей, потому что они воплощают для них в себе какое-то качество: маленькое, большое, отличительное. Также часто люди выбирают числа, оканчивающиеся на 7, обычно где-то посередине диапазона. При каждом взаимодействии с ИИ-системами следует помнить, что их научили действовать так, как это делают люди. Результаты кажутся человечными, потому что они взяты непосредственно из контента, созданного человеком, хотя и переработаны для удобства пользователей. Бывший руководитель отдела безопасности OpenAI ушёл к конкуренту
29.05.2024 [11:46],
Павел Котов
Ян Лейке (Jan Leike), который прежде был в OpenAI одним из руководителей отдела безопасности и занимался долгосрочными рисками, связанными с ИИ, перешёл на работу в конкурирующую компанию Anthropic. Об этом Лейке сообщил в соцсети X. ![]() Источник изображения: anthropic.com Лейке ушёл из OpenAI вслед за её сооснователем Ильёй Суцкевером (Ilya Sutskever) — вместе они возглавляли подразделение Superalignment, но оно было распущено, просуществовав менее года. Уходя, он раскритиковал OpenAI, заявив, что «культура и процессы безопасности отошли на второй план по сравнению с блестящими продуктами». Накануне стало известно, что в компании был сформирован новый отдел безопасности во главе с генеральным директором Сэмом Альтманом (Sam Altman). ![]() Источник изображения: x.com/janleike В Anthropic Ян Лейке будет заниматься теми же вопросами, что и в OpenAI — вопросами безопасности, касающимися моделей ИИ, которые превзойдут возможности человека. Таких моделей пока не существует, но OpenAI и Anthropic уже проводят исследования на предмет того, как ими можно будет управлять. Созданная выходцами из OpenAI компания Anthropic позиционирует себя как более ориентированную на безопасность. В России стартовали предзаказы на трёхстворчатый смартфон Huawei Mate XT за 339 999 рублей и другие новинки
18.02.2025 [10:00],
Николай Хижняк
Сегодня Huawei провела презентацию глобальных версий флагманского смартфона Mate 70 Pro, первого в мире трёхстворчатого складного смартфона Mate XT Ultimate Design, а также 13,2-дюймового флагманского планшета MatePad Pro. Одновременно с этим российские ретейлеры начали приём предварительных заказов на перечисленные новинки. Уникальный складной смартфон Mate XT Ultimate Design предлагается в конфигурации с 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти по цене 339 999 рублей. Что интересно, это дешевле, чем в больших других стран — например, в Европе рекомендованная цена трёхстворчатого смартфона составит €3499. В Китае аппарат продаётся по цене от 19 999 юаней (около 240 тыс. рублей), а версия с 1-Тбайт накопителем предлагается за 23 999 юаней или примерно 300 тыс. рублей. Смартфон Mate 70 Pro доступен в конфигурации памяти 12 и 512 Гбайт и оценивается в 109 999 рублей. Наконец, планшет MatePad Pro 13,2 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти оценён 99 999 рублей, а версия с технологией экрана PaperMatte — в 109 999 рублей. ![]() Ключевой особенностью смартфона Huawei Mate 70 Pro является первая в отрасли камера XMAGE для ультрареалистичной съёмки с 1,5 млн спектральных каналов и увеличенным захватом света. По сравнению с традиционными сенсорами цветовой температуры камера XMAGE точно измеряет общий спектр цветов, обеспечивая реалистичную передачу всех оттенков на снимках. ![]() Основная 50-Мп камера Mate 70 Pro оснащена регулируемой диафрагмой f/1.4–4.0 и использует обновленный сенсор, который позволяет захватывать больше света. Смартфон также получил телемакромодуль на 48 Мп с диафрагмой f/2.1 и четырёхкратным зумом, а также широкоугольный модуль на 40 Мп, с диафрагмой f/2.2 и углом фотосъемки до 120˚. ![]() Источник изображения: Huawei Huawei Mate 70 Pro поддерживает новую функцию живых фото на базе искусственного интеллекта. При съёмке динамических фотографий пользователи могут выбирать такие эффекты, как мультиэкспозиция или длинная выдержка с использованием искусственного интеллекта. В этих режимах смартфон фиксирует движения, выполняемые до и после нажатия на кнопку съёмки, чтобы запечатлеть каждое важное мгновение. ![]() Источник изображений: Huawei Mate 70 Pro получил 6,9-дюймовый экран с разрешением 2832 × 1316 пикселей, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м2. Экран защищён от механических повреждений стеклом Kunlun Glass 2, а корпус выполнен в соответствии со стандартами защиты IP69 и IP68. Задняя панель смартфона выполнена из высокопрочного композитного стекловолокна. Huawei Mate XT Ultimate Design стал первым коммерчески доступным трёхстворчатым складным смартфоном на рынке. Один из шарниров складывает устройство наружу, второй — внутрь, давая Z-образную конструкцию. Поворотный механизм и его основные компоненты изготовлены из стопроцентной ультрапрочной стали, которая обладает устойчивостью к деформации на уровне 1900 МПа. В полностью сложенном виде внешним экраном выступает левая 6,4-дюймовая секция дисплея. Толщина устройства в сложенном состоянии составляет 12,8 мм, в разложенном — 3,6 мм. В разложенном виде экран имеет диагональ 10,2 дюйма. В Huawei Mate XT Ultimate Design используется матрица LTPO OLED с разрешением 2232 × 3184 пикселей, что соответствует соотношению сторон 16:11. Панель также обладает ультратонким защитным покрытием. На задней панели устройства размещено три камеры: основная с 1/1,56-дюймовым 50-мегапиксельным сенсором и апертурой от f/1,4 до f/4,0, широкая 12-мегапиксельная (f/2,2) и 12-мегапиксельная перископическая с 5,5-кратным увеличением; в сквозном вырезе левой створки дисплея также есть 8-мегапиксельная фронтальная для съёмки автопортретов и видеосвязи — ей можно пользоваться, когда телефон находится и в сложенном, и в разложенном виде. Необычный формфактор устройства не заставил производителя экономить на ёмкости его аккумулятора — она составляет 5600 мА·ч. Смартфон поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Из других особенностей Huawei Mate XT Ultimate Design —инновационное покрытие из ультратонкой экокожи толщиной всего 0,47 мм. Под слоем экокожи находится ультралегкое и прочное волокно аэрокосмического класса, обладающее мягкостью снаружи и твёрдостью внутри. Планшет Huawei MatePad Pro оснащён 13,2-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2 880 × 1 920 пикселей, частотой обновления 144 Гц, яркостью 1 000 кд/м2 и поддержкой HDR Vivid. Версия PaperMatte поддерживает цветопередачу профессионального уровня, а полезная площадь экрана составляет 94 %. Планшет располагает двойной задней камерой, включающей 13-мегапиксельный основной датчик и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль. Также устройство предлагает 16-мегапиксельную фронтальную селфи-камеру. Звуковая стереофоническая система планшета состоит из шести встроенных динамиков и поддерживает технологию Huawei Sound. К планшету можно подключить стилус Huawei M-Pencil (3-го поколения), умную магнитную клавиатуру Huawei и беспроводную мышь. А вместе с поддержкой компьютерной версии приложения WPS Office планшет может стать достойной заменой ноутбуку. Устройство доступно в классическом чёрном цвете, а также в цвете «роскошное золото» с уникальной текстурой золотистого шёлка на задней панели. Первые покупатели смартфона Mate 70 Pro получат в подарок смарт-часы Huawei Watch GT 5 Pro. При покупке планшета Huawei MatePad Pro 13,2″ в подарок можно получить стилус M-Pencil 3-го поколения и беспроводную мышь Huawei Wireless Mouse. «Коалиция за устойчивый ИИ» займётся вопросами экологического баланса при внедрении ИИ
18.02.2025 [08:15],
Владимир Мироненко
Прошедший на прошлой неделе в Париже международный саммит AI Action Summit, посвящённый вопросам развития ИИ, запомнится не только анонсом проекта ЕС InvestAI Initiative с бюджетом €200 млрд, призванного сократить отставание Европы от США и Китая в развитии ИИ, но и также созданием «Коалиции за устойчивый ИИ» (Coalition for Sustainable AI), в которую войдут ведущие компании рынка ИИ, в том числе операторы ЦОД, поставщики и разработчики микросхем. Как сообщает Data Center Dynamics, коалиция объявила, что будет стремиться согласовывать разработку ИИ (как аппаратного, так и программного обеспечения) с экологическими аспектами. Новая коалиция входит в состав «Коалиции за цифровую экологическую устойчивость» (CODES), созданной в 2021 году. Основателями Coalition for Sustainable AI стали Франция, ООН и Международный союз электросвязи (ITU). К новой коалиции присоединились операторы дата-центров Data4, Verne, EcoDataCenter, Equinix, Sepia Infrastructure и Telehouse, а также провайдеры облачных услуг OVHcloud и IBM. Также её членами стали NVIDIA с AMD и Schneider Electric, Philips, Eviden, Orange, Mistral. Примечательно, что среди участников нет ни одного гиперскейлера, равно как и американских разработчиков ИИ OpenAI и Anthropic. Зато есть многочисленные НПО и высшие учебные заведения, а также правительства Франции, Великобритании, Чили, Кипра, Дании, Финляндии, Германии, Индии, Италии, Кении, Южной Кореи, Марокко и Норвегии. Стремительное развитие инфраструктуры ИИ резко увеличило энергопотребление сектора ЦОД, и отрасль вынуждена использовать даже уголь для питания заметно возросших вычислительных мощностей, используемых для обучения всё более крупных ИИ-моделей, что подчёркивает актуальность вопросов защиты экологии при дальнейшем росте рынка ИИ. В преддверии саммита президент Франции Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) объявил о французском ответе на американский ИИ-мегапроект Stargate с частными инвестициями на €109 млрд. Также Франция выразила готовность выделить на создание гигантского ИИ-кластера 1 ГВт атомной энергии. Кто-то сжёг Ethereum на миллионы долларов, чтобы предупредить мир об «оружии для воздействия на мозг»
18.02.2025 [07:35],
Анжелла Марина
Криптовалютный мир стал свидетелем необычного события. Один из кошельков Ethereum стал периодически отправлять большие суммы в разные фонды или пустые адреса. К транзакциям этот кошелёк добавляет заметки на китайском со странными и пугающими предупреждениями о компании Kuande Investments. Сообщение содержало обвинения в использовании технологий контроля над разумом и других злонамеренных действиях со стороны компании и её руководителей. ![]() Источник изображения: Copilot В длинном заявлении, прикреплённом к блоку транзакции на 591 Ethereum ($1,6 млн), утверждалось, что руководители Kuande Investments, Фэн Синь (Feng Xin) и Сюй Юйчжи (Xu Yuzhi), используют «оружие для воздействия на мозг» против действующих сотрудников и тех, которые уже уволились. По данным издания Cryptopolitan, руководители компании также и сами, якобы, оказались под этим контролем. «Я, Ху Лэчжи, обычный программист и предприниматель. С октября 2022 года я понял, что с самого рождения подвергался контролю и манипуляциям со стороны организации, контролирующей сознание. Когда я осознал существование этой организации, они ещё больше усилили своё воздействие на меня, — написал в своём заявлении Ху Лэчжи (Hu Lezhi). — И по мере развития интерфейсов “мозг-компьютер” и технологий чтения мыслей, появляется новый вид преступности, в котором даже дикие животные становятся марионетками или полными рабами цифровой машины». Это была не единственная странная транзакция. Ряд переводов крупных сумм за последние дни был сделан на адрес 0x0....000 (также называемый «нулевым» или Null), который не контролируется никаким пользователем или кошельком, то есть при отправке туда монет, они просто сгорают. Все транзакции сопровождаются подобными странными сообщениями. Kuande Investments представляет из себя относительно малоизвестную компанию, однако в заявлении упоминалась связь с командой WizardQuant, занимающейся сбором данных, искусственным интеллектом (ИИ) и анализом бизнес-кейсов. Несмотря на отсутствие прямой связи с криптовалютами, возникли подозрения, что именно кошелёк компании мог быть использован для сожжения ETH. После распространения сообщения кошелёк, с которого был совершён ряд транзакций на адрес «чёрной дыры» (0x0), был помечен так называемой криптовалютной пылью для дальнейшего отслеживания его действий, что является обычной практикой в криптосообществе для мониторинга подозрительной активности. Стоит сказать, что неожиданная и шокирующая информация моментально привлекла внимание криптосообщества. Практически сразу же в блокчейне Solana появился мем-токен Kuande Investments, который не имеет никакого отношения к одноимённой компании и был выпущен независимым и весьма предприимчивым разработчиком, известным своими мелкими мем-проектами. Несмотря на опасения по поводу возможного кризиса психического здоровья у автора заявления, мем-токен Kuande Investments быстро набрал популярность на платформе Pump.fun, подорожав в 50 раз. Впоследствии, на ажиотаже всей этой истории, был создан ещё один токен, уже WizardQuant. Обе монеты продемонстрировали быстрый рост в первые часы после запуска, отразив тенденцию к использованию вирусных событий в социальных сетях для создания и продвижения мем-токенов. Nvidia и партнёры создадут сверхбыстрый модуль памяти SOCAMM для AI PC
18.02.2025 [06:48],
Анжелла Марина
Nvidia совместно с ведущими производителями SK Hynix, Samsung и Micron разрабатывает новый стандарт памяти, ориентированный на высокую производительность и компактные размеры. Стандарт получил название System On Chip Advanced Memory Module (SOCAMM) и уже проходит тестирование. ![]() Источник изображения: Nvidia Модуль может стать основой для следующего поколения компьютеров на базе искусственного интеллекта (ИИ) Nvidia Project Digits, анонсированных на CES 2025. Как пишет Tom's Hardware, новый стандарт обещает превзойти существующий модуль памяти Low-Power Compression Attached Memory Modules (LPCAMM) и традиционные DRAM-решения благодаря ряду преимуществ. Во-первых, SOCAMM будет более экономически эффективным по сравнению с DRAM в формате SO-DIMM, так как технология позволяет разместить LPDDR5X-память непосредственно на подложке. Во-вторых, SOCAMM получит больше интерфейсов ввода/вывода — до 694 портов против 644 у LPCAMM и 260 у традиционной DRAM, что должно значительно увеличить пропускную способность и скорость обмена данными. Кроме того, так как модуль отсоединяемый, это упростит модернизацию оборудования в дальнейшем. При этом, компактные размеры также помогут повысить общую ёмкость памяти. Технические детали SOCAMM пока держатся в секрете, поскольку стандарт разрабатывается без участия совета JEDEC. Согласно имеющимся данным, Nvidia и партнёры в настоящее время обмениваются прототипами модуля для проведения тестов производительности. Samsung номинировала в совет директоров двух руководителей полупроводникового бизнеса
18.02.2025 [06:46],
Алексей Разин
Столкнувшись с кризисом в сфере разработки и выпуска полупроводниковых компонентов, южнокорейская компания Samsung Electronics предприняла попытки продвигать по служебной лестнице представителей профильных подразделений. Двое из них по итогам голосования акционеров в марте могут войти в состав совета директоров компании. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает Reuters со ссылкой на официальные документальные заявки Samsung Electronics. Глава полупроводникового подразделения Чун Ён Хён (Jun Young-hyun) и технический директор Сун Чэ Хёк (Song Jai-hyuk) выдвинуты кандидатами на вхождение в состав совета директоров. Кроме того, профессор Сеульского национального университета Ли Хёк Чэ (Lee Hyuk-jae) также номинирован в состав совета директоров Samsung Electronics в качестве внешнего директора. В указанном вузе Ли возглавляет исследовательский центр, занимающийся разработками в сфере технологий производства полупроводниковых компонентов. Данные номинанты призваны в совет директоров Samsung для усиления концентрации на полупроводниковом бизнесе на высшем уровне управления компанией. Собрание акционеров намечено на 19 марта, по итогам проводимого голосования новые члены могут войти в состав совета директоров. Грядущий складной смартфон Oppo Find N5 получит продвинутую интеграцию с macOS
18.02.2025 [06:11],
Анжелла Марина
Компания Oppo готовится к официальному запуску нового складного смартфона Find N5. Одной из ключевых особенностей новинки станет продвинутая интеграция с macOS, позволяющая владельцам Mac использовать свой смартфон в качестве удалённого рабочего стола для Mac. ![]() Источник изображения: gsmarena.com Как сообщает GSMArena, новая функция, реализованная через Oppo Office Assistant, позволит владельцам Find N5 получить доступ к своему Mac, просто разложив смартфон под углом 90 градусов, как ноутбук. Верхняя половина экрана будет отображать рабочий стол Mac, а нижняя превратится в виртуальную клавиатуру. Пользователи смогут перетаскивать файлы между устройствами одним движением, а также выполнять более сложные задачи. Китайский производитель уделил особое внимание прочности конструкции. Шарнир выполнен из титана, а рамка из алюминия. Чтобы продемонстрировать надёжность устройства, Oppo показала, как Find N5 выдерживает вес 20-килограммовой гири. Кроме того, смартфон получит защиту от воды по стандартам IPX6, IPX8 и IPX9. ![]() Источник изображения: gsmarena.com Одной из самых впечатляющих деталей «раскладушки» станет расположение порта USB-C, который находится максимально близко к краю корпуса, подчёркивая рекордную тонкость устройства. Oppo заявляет, что при сохранении полноразмерного порта смартфоны вряд ли смогут стать ещё тоньше. ![]() Источник изображения: gsmarena.com Смартфон выйдет в двух основных цветах — чёрном (Satin Black) и нефритовом (Jade White). Для китайского рынка также подготовлена версия Dusk Purple с покрытием из искусственной кожи. При этом вариант Satin Black отличается особенно гладкой поверхностью. По дизайну Find N5 сохраняет традиционные элементы серии, включая переключатель беззвучного режима в верхнем правом углу. Интересно, что Apple не участвует в разработке этой функции, поскольку традиционно ограничивает взаимодействие своих устройств с другими платформами. Официальный запуск Oppo Find N5 запланирован на 20 февраля. Электрический кроссовер Xiaomi YU7 получит запас хода до 820 км
18.02.2025 [05:11],
Алексей Разин
Первые упоминания о характеристиках электрического кроссовера Xiaomi YU7 в базе данных китайских регуляторов содержали сведения о габаритах, массе, максимальной скорости и мощности силовой установки, но не давали представления о ёмкости тяговой батареи и запасе хода. Теперь эти пробелы устранены теми же источниками. ![]() Источник изображения: Xiaomi По крайней мере, ресурс CnEVPost сообщает, что в официальной базе данных появились упоминания об электромобилях Xiaomi с шифрами XMA6500LBEVA1 и XMA6500LBEVR3, которые соответствуют двухмоторной и одномоторной версиям кроссовера YU7. Первая должна оснащаться тяговой батареей CATL с трёхкомпонентным составом ёмкостью 101,7 кВт·ч, которая обеспечивает запас хода по циклу CLTC от 670 до 760 км. Масса машины при этом достигает 2405 кг, из них 666 кг приходятся на тяговую батарею. Моноприводный кроссовер будет оснащаться LFP-батареей производства BYD ёмкостью 96,3 кВт·ч, заявляемый диапазон пробега без подзарядки по циклу CLTC варьируется от 725 до 820 км. Хотя машина с приводом на одну ось в целом легче (2315 кг) полноприводной, её батарея весит 719 кг за счёт иного химического состава и меньшей плотности хранения заряда. У NMC-варианта этот показатель достигает 152,7 Вт·ч/кг, тогда как LFP-батарея довольствуется 134 Вт·ч/кг. Полноприводный кроссовер теоретически потребляет 13,38 кВт·ч энергии на 100 км пробега, тогда как у моноприводной версии потребление ограничивается 11,74 кВт·ч на 100 км. Формально, это и позволяет заявить о запасе хода до 820 км по условному циклу CLTC. Понятно, что в реальных условиях этот запас будет сильно меньше, особенно при движении на высоких скоростях по трассе и при отрицательных температурах окружающей среды. На рынок Xiaomi YU7 официально выйдет в июне или июле текущего года, но опыт дебюта SU7 показывает, что новинка ещё долго будет оставаться в дефиците. Газ — в водород, водород — в ЦОД: Modern Hydrogen и Mesa Solutions предложили необычное питание для дата-центров
18.02.2025 [00:41],
Руслан Авдеев
Modern Hydrogen и Mesa Solutions объединились для создания необычного решения для питания дата-центров, которое предполагает выработку водорода из природного газа непосредственно на территории кампуса с ЦОД с последующим использованием водорода для генерации энергии, сообщает пресс-служба Mesa. Mesa займётся генераторами на водороде, а Modern Hydrogen будет отвечать за конверсию природного газа. Предполагается, что операторы ЦОД получат три преимущества: они смогут развёртывать готовые модульные и масштабируемые решения, избежать проблем питания, связанных с внешними энергосетями, и использовать уже существующую для транспортировки природного газа инфраструктуру. Кроме того, среди операторов, по словам обеих компаний сейчас востребованы экологичные и низкоуглеродные источники питания. Modern Hydrogen использует пиролиз для расщепления природного газа или биогаза на водород и углерод. Последний продаётся производителям асфальта. Для расщепления используется высокая температура, при этом в применении катализаторов нет необходимости, а сами установки явлются модульными и легко масштабируемыми. Modern Hydrogen спонсируется энергетическими компаниями NextEra Energy и National Grid. В прошлом году Equinix и Microsoft установили водородные топливные элементы GeoPura в своих дублинских ЦОД, чтобы проверить возможность их использования в качестве основного источника энергии. Honda пошла по другому пути, задействовав б/у ячеек от автомобилей. Есть и множество других проектов, включая весьма масштабные. Впрочем, водородные источникаи питания пока остаются очень незрелой технологией. Для водорода отсутствует развитая цепочка поставок, поэтому многие эксперты уверены, что до его массового коммерческого применения пройдут годы, если не десятилетия. Новая статья: Обзор накопителя Digma Мeta P31: PCIe 5.0 SSD становятся холоднее и дешевле
18.02.2025 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор накопителя Digma Мeta P31: PCIe 5.0 SSD становятся холоднее и дешевле Календарь релизов —17–23 февраля: Avowed, Lost Records и Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
18.02.2025 [00:03],
Андрей Созинов
Counter-Strike 2 установила новый личный рекорд популярности в Steam, и никто не знает причину
17.02.2025 [22:02],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатный соревновательный шутер Counter-Strike 2 от компании Valve на днях установил новый личный рекорд популярности в Steam, хотя, казалось бы, ничего этого не предвещало. Напомним, со времён выхода в сентябре 2023 года максимальным показателем пикового онлайна Counter-Strike 2 был до недавних пор 1,6 млн игроков, достигнутый прошлой весной. В декабре 2024 года показатель превысил 1,740 млн, а накануне, 16 февраля 2025-го, в Counter-Strike 2 зафиксировали 1 744 015 человек — новый личный рекорд игры. Показатель можно наблюдать в неофициальном сервисе SteamDB. Как подметили в издании Dexerto, достоверных объяснений внезапному скачку популярности Counter-Strike 2 в Steam нет: никаких крупных мероприятий или больших обновлений за последнее время не было. Второй сезон премьер-режима стартовал 29 января, а с завершения киберспортивного турнира IEM Katowice 2025 прошла уже неделя. Журналисты Dexerto связывают скачок игроков с активностью пользователей и ботов на торговой площадке. Стоит также отметить, что достигнутый результат не стал для шутера рекордным. До трансформации в Counter-Strike 2 игра (тогда ещё под названием Counter-Strike: Global Offensive) привлекла одновременно 1 818 773 человека. На выходе Counter-Strike 2 полностью заменила собой CS:GO. Шутер теперь базируется на движке Source 2, что, по словам Valve, обеспечивает игру новыми возможностями и контентом на годы вперёд. Kingdom Come: Deliverance 2 и не думает останавливаться — продажи уже превысили два миллиона копий
17.02.2025 [20:36],
Дмитрий Рудь
Не успел шведский холдинг Embracer Group сообщить о приближении средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от чешской Warhorse Studios к 2 млн проданных копий, как вершина была покорена. Напомним, Kingdom Come: Deliverance 2 вышла 4 февраля, а уже на следующий день разработчики праздновали 1 млн реализованных копий, называя релиз игры настоящим триумфом для студии. Как стало известно, отметка в 2 млн проданных копий по всему миру покорилась Kingdom Come: Deliverance 2 менее чем за две недели с официального дебюта (13 дней). Праздничная иллюстрация прилагается. Разработчики ещё раз поблагодарили игроков за превращение Kingdom Come: Deliverance 2 в триумф для команды, а в комментариях заверили, что уже трудятся над обновлениями для игры. По мнению руководства Embracer (владелец Warhorse), игра особенно хорошо показала себя в Steam (пиковый онлайн составил более 250 тыс. одновременных игроков) и «существенно превзошла ожидания» в отношении запуска. Kingdom Come: Deliverance 2 доступна на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Игра заслужила высокие оценки критиков (88 % на Metacritic) и скоро получит официальную поддержку модов. У создателей Kingdom Come: Deliverance 2 большие планы на пострелизную поддержку: весной ожидается ряд контентных патчей (хардкорный режим, скачки на лошадях и так далее), а с лета начнут выходить платные DLC. Fujitsu показала уникальный ноутбук с деревянной резной крышкой — в честь выпуска 50 млн компьютеров
17.02.2025 [19:51],
Владимир Фетисов
Не так давно производственное подразделение Fujitsu Client Computing преодолело важный рубеж — 50 миллионов произведённых компьютеров. В честь этого памятного события компания Shimane Fujitsu выпустила единственный экземпляр ультрабука FMV Note C с изысканной деревянной крышкой, украшенной тонкой резьбой в технике кумико. ![]() Источник изображений: IT Media / Japan Работы по дереву выполнили мастера японской компании Funaki Woodworks. По данным источника, на создание резной крышки ушло от двух до трёх месяцев. Это наглядный пример сложного декоративно-прикладного искусства кумико, зародившегося в Японии около 1500 лет назад. Любопытно, что весь причудливый узор сформирован из 5800 элементов, созданных из четырёх отборных пород дерева. Работа мастера усложнялась тем, что крышка ноутбука не могла быть слишком толстой, поэтому ему приходилось обрабатывать деревянные элементы толщиной всего 4 мм. Помимо узоров в технике кумико на крышке ноутбука присутствуют и другие декоративные элементы. Так, деревянные накладки получили клавиши S, F и J, что символизирует аббревиатуру Shimane Fujitsu Japan. Конечно, 50 миллионов выпущенных ПК — это впечатляющий производственный показатель. Однако Shimane Fujitsu занимается выпуском продукции более 30 лет, и в это число входят все произведённые компанией компьютеры. Отметим, что Shimane Fujitsu не впервые создаёт памятные ноутбуки — аналогичная модель была выпущена, когда компания достигла рубежа в 40 миллионов произведённых устройств. Интеграция ИИ DeepSeek в мессенджер WeChat спровоцировала рост акций Tencent и падение стоимости Baidu
17.02.2025 [18:47],
Сергей Сурабекянц
Китайский технологический гигант Tencent интегрировал ИИ-модель DeepSeek в свой мессенджер WeChat, тем самым пополнив ряды других китайских государственных органов и поставщиков услуг, также интегрировавших этот ИИ. Данный шаг помог инвесторам повысить уверенность в перспективах Tencent, особенно после нескольких успешных игровых релизов, в результате чего акции компании выросли более чем на 70 % за последний год. ![]() Источник изображения: unsplash.com Акции конкурента Tencent — компании Baidu, которая также встроила DeepSeek в свою поисковую систему, наоборот, упали на 8,8 % во второй половине дня отчасти из-за фиксации прибыли перед завтрашним отчётом о доходах. Рост акций Tencent вызван ажиотажем инвесторов вокруг китайских технологических компаний, вызванным сегодняшней встречей президента Китая Си Цзиньпина (Xi Jinping) с основателем гиганта интернет-коммерции Alibaba Джеком Ма (Jack Ma). Эта демонстрация поддержки частного сектора со стороны официального Китая наложилась на всплеск акций в Гонконге, вызванный растущими возможностями в области ИИ. ![]() Источник изображения: Bloomberg «Широкое внедрение ИИ может увеличить EPS (прибыль на акцию — прим. ред.) Китая на 2,5 % в год в течение следующего десятилетия, — полагают аналитики Goldman Sachs. — Как бы многообещающе ИИ ни был для траектории роста Китая, мы считаем, что для решения глубоко укоренившихся макроэкономических проблем и обеспечения устойчивого прироста капитала по-прежнему необходимы мощные политические стимулы». Выпуск рассуждающей модели DeepSeek R1 20 января оказал шокирующее действие на мировые фондовые рынки, снизив стоимость самых передовых ИИ-компаний США на более чем триллион долларов. Одновременно это привело к росту акций китайских компании в размере 1,3 триллиона долларов, поскольку инвесторы поспешили «поменять лошадей на переправе». Спустя два года попыток стример прошёл подряд игры FromSoftware от Demon’s Souls до Elden Ring без прокачки, не получив урона
17.02.2025 [18:44],
Дмитрий Рудь
Прохождение даже одной из игр FromSoftware дорогого стоит, но каково пройти подряд все семь хардкорных боевиков студии без прокачки и получения урона? Ответ на этот вопрос теперь знает немецкий стример Dinossindgeil. В феврале 2023 года Dinossindgeil взялся за испытание God Run 3 SL1 — пройти Demon’s Souls, трилогию Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring, не получив урона, будучи персонажем минимального уровня. Таким образом, если энтузиаст пропускал от врага хотя бы один удар (даже не по своей вине, как прошлым летом в Dark Souls 2), то вынужден был начинать забег заново, насколько бы далеко до этого ни успевал зайти. После почти двух лет неудачных попыток Dinossindgeil монструозную задачу всё-таки выполнил. Момент его триумфа над финальным боссом Dark Souls 3 (последней игры в забеге) можно наблюдать в видео ниже. Dinossindgeil has just beaten Demon's Souls, Dark Souls 1-3, Elden Ring, Bloodborne, and Sekiro consecutively without taking a hit and at level 1 После победы над финальным врагом Dinossindgeil не сдержал слёз от сброшенной со своих плеч горы. Стоит отметить, что два года назад после прохождения стандартного испытания God Run 3 (без ограничения на прокачку) энтузиаст рассмеялся. В обсуждении ситуации пользователи форума Reddit оценили целеустремлённость Dinossindgeil. «Невероятное достижение», — отметил PunisheRRR94. «Настоящий безумец», — добавил kikomir. Поклонники FromSoftware нередко усложняют себе жизнь импровизированными испытаниями: и без того хардкордное дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring летом покорилось девушке-стримеру, которая играла одной рукой. MediaTek представила чип Dimensity 6400 для недорогих смартфонов — это очередное переиздание четырёхлетнего Dimensity 810
17.02.2025 [18:13],
Владимир Фетисов
Компания MediaTek официально представила однокристальную платформу для доступных смартфонов среднего уровня Dimensity 6400. Фактически, новинка представляет собой небольшое обновление прошлогоднего чипа Dimensity 6300, который, в свою очередь, являлся несущественным обновлением Dimensity 6080 из 2023 года. К слову, последний очень похож на Dimensity 810, который вышел в 2021 году. ![]() Источник изображения: GSM Arena Dimensity 6400 изготавливается по 6-нм техпроцессу TSMC и имеет ту же восьмиядерную конфигурацию, что и его предшественник. Чип оснащён двумя ядрами Cortex-A76 с частотой до 2,5 ГГц и шестью ядрами Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц. Для обработки графики предусмотрен ускоритель ARM Mali-G57 MC2. Чип рассчитан на работу с оперативной памятью LPDDR4X с частотой до 2133 МГц и накопителями формата UFS 2.2. Поддерживаются дисплеи с разрешением Full HD+. Встроенный 5G-модем обеспечивает пиковую скорость передачи данных до 3,3 Гбит/с. Также поддерживаются Wi-Fi 5 (802.11ac) и Bluetooth 5.2. В целом Dimensity 6400 представляет собой разогнанную версию Dimensity 6300, где тактовая частота ядер Cortex-A76 увеличена на 0,1 ГГц. Возможно, изменения коснулись и графического процессора, но производитель эти данные не уточнил. Как уже отмечалось, конфигурация с двумя ядрами Cortex-A76, шестью ядрами Cortex-A55 и графикой Mali-G57 MC2 используется с 2021 года — она была представлена ещё в чипе Dimensity 810. Dimensity 810 также изготавливался по 6-нм техпроцессу, однако он был менее производительным, поддерживал камеры с разрешением до 64 Мп, а его 5G-модем обеспечивал скорость передачи данных до 2,77 Гбит/с. Тем не менее этот чип, выпущенный четыре года назад, по своей архитектуре очень похож на представленную на этой неделе новинку MediaTek. Несмотря на то, что Dimensity 6400 уже можно назвать устаревшим, он станет основой для новых смартфонов, таких как Realme P3x 5G, который будет анонсирован позднее на этой неделе. Исследователи DeepMind предложили распределённое обучение больших ИИ-моделей, которое может изменить всю индустрию
17.02.2025 [17:42],
Руслан Авдеев
После того, как ИИ-индустрия немного отошла от шока, вызванного неожиданным триумфом китайской DeepSeek, эксперты пришли к выводу, что отрасли, возможно, придётся пересмотреть методики обучения моделей. Так, исследователи DeepMind заявили о модернизации распределённого обучения, сообщает The Register. Недавно представившая передовые ИИ-модели DeepSeek вызвала некоторую панику в США — компания утверждает, что способна обучать модели с гораздо меньшими затратами, чем, например, OpenAI (что оспаривается), и использованием относительно небольшого числа ускорителей NVIDIA. Хотя заявления компании оспариваются многими экспертами, индустрии пришлось задуматься — насколько эффективно тратить десятки миллиардов долларов на всё более масштабные модели, если сопоставимых результатов можно добиться в разы дешевле, с использованием меньшего числа энергоёмких ЦОД. Дочерняя структура Google — компания DeepMind опубликовала результаты исследования, в котором описывается методика распределённого обучения ИИ-моделей с миллиардами параметров с помощью удалённых друг от друга кластеров при сохранении необходимого уровня качества обучения. В статье «Потоковое обучение DiLoCo с перекрывающейся коммуникацией» (Streaming DiLoCo with overlapping communication) исследователи развивают идеи DiLoCo (Distributed Low-Communication Training или «распределённое обучение с низким уровнем коммуникации»). Благодаря этому модели можно будет обучать на «островках» относительно плохо связанных устройств. ![]() Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Сегодня для обучения больших языковых моделей могут потребоваться десятки тысяч ускорителей и эффективный интерконнект с большой пропускной способностью и низкой задержкой. При этом расходы на сетевую часть стремительно растут с увеличением числа ускорителей. Поэтому гиперскейлеры вместо одного большого кластера создают «острова», скорость сетевой коммуникации и связность внутри которых значительно выше, чем между ними. DeepMind же предлагает использовать распределённые кластеры с относительно редкой синхронизацией — потребуется намного меньшая пропускная способность каналов связи, но при этом без ущерба качеству обучения. Технология Streaming DiLoCo представляет собой усовершенствованную версию методики с синхронизацией подмножеств параметров по расписанию и сокращением объёма подлежащих обмену данных без потери производительности. Новый подход, по словам исследователей, требует в 400 раз меньшей пропускной способности сети. Важность и потенциальную перспективность DiLoCo отмечают, например, и в Anthropic. В компании сообщают, что Streaming DiLoCo намного эффективнее обычного варианта DiLoCo, причём преимущества растут по мере масштабирования модели. В результате допускается, что обучение моделей в перспективе сможет непрерывно осуществляться с использованием тысяч разнесённых достаточно далеко друг от друга систем, что существенно снизит порог входа для мелких ИИ-компаний, не имеющих ресурсов на крупные ЦОД. В Gartner утверждают, что методы, уже применяемые DeepSeek и DeepMind, уже становятся нормой. В конечном счёте ресурсы ЦОД будут использоваться всё более эффективно. Впрочем, в самой DeepMind рассматривают Streaming DiLoCo лишь как первый шаг на пути совершенствования технологий, требуется дополнительная разработка и тестирование. Сообщается, что возможность объединения многих ЦОД в единый виртуальный мегакластер сейчас рассматривает NVIDIA, часть HPC-систем которой уже работает по схожей схеме. SSD подорожают во второй половине года из-за сокращения производства NAND и ажиотажа вокруг ИИ
17.02.2025 [17:38],
Сергей Сурабекянц
В настоящий момент рынок флеш-памяти (NAND) страдает от избыточного предложения, что приводит к снижению цен и финансовым затруднениям поставщиков. Тем не менее аналитическая компания TrendForce ожидает значительного улучшения баланса спроса и предложения во второй половине года. Ключевыми факторами, по мнению TrendForce, являются сокращение производства микросхем NAND, снижение складских запасов в секторе смартфонов и растущий спрос, вызванный развитием ИИ. ![]() Источник изображения: unsplash.com Производители флеш-памяти за последние два года осознали серьёзное влияние избыточного предложения на отрасль, особенно с учётом того, что годовые темпы роста спроса на флеш-память были пересмотрены с 30 % до 10–15 %. В результате они были вынуждены скорректировать свои производственные стратегии, чтобы смягчить столь длительное снижение цен. На рубеже 2025 года производители NAND приняли более решительные меры по сокращению производства, которые призваны оперативно снизить рыночный дисбаланс и заложить основу для восстановления цен. Кроме того, продолжающаяся политика субсидирования замены смартфонов в Китае эффективно стимулирует их продажи и ускоряет истощение запасов памяти NAND. ![]() Источник изображения: TrendForce Nvidia намерена нарастить поставки своей продукции серии Blackwell во второй половине года, что значительно увеличит спрос на корпоративные SSD. Кроме того, достижения DeepSeek в снижении затрат на развёртывание серверов ИИ позволят предприятиям малого и среднего бизнеса активнее интегрировать ИИ, повышая свою конкурентоспособность. Ожидается, что SSD-накопители ёмкостью более 30 Тбайт станут предпочтительным решением для хранения данных благодаря их высокой производительности и низкой совокупной стоимости владения. Дополнительно появление ПК и рабочих станций с поддержкой ИИ будет способствовать более широкой интеграции искусственного интеллекта в повседневные приложения, что потенциально приведёт к долгосрочному росту ёмкости клиентских SSD для ПК. Снижение требований к вычислительной мощности, вероятно, ускорит проникновение на рынок бюджетных смартфонов с поддержкой ИИ, что дополнительно оживит спрос на флеш-память. «Итог нашей работы»: крупное обновление 2.1.0 станет для «Смуты» последним, но «история продолжается»
17.02.2025 [17:30],
Дмитрий Рудь
Накануне выхода патча 2.1.0 разработчики исторического ролевого боевика «Смута» из российской студии Cyberia Nova рассказали о статусе этого обновления в контексте пострелизной поддержки игры. Напомним, 2.1.0 станет первым крупным патчем для «Смуты» со времён вышедшей в ноябре 2024 года «знаковой» версии 2.0.0 и принесёт с собой «итоговую версию озвучки» наряду с «некоторыми изменениями в сюжете и текстах квестов». Патч получился масштабным: переозвучили всех 168 персонажей, диалоги стали более динамичными, усовершенствовали разговорные анимации, ролики сделали более эффектными и провели «капитальную работу» над исправлением багов. Также были «радикально расширены и улучшены» квесты (более ста). Ранее сообщалось о переработке 19 заданий, чтобы «многие сюжетные повороты [стали] более логичными и полнее [раскрыли] переживания героя». Как стало известно, обновление 2.1.0 окажется для «Смуты» последним. «Этот патч станет итогом нашей работы по доработке игры, которую мы вели почти год, с момента релиза», — объяснили в Cyberia Nova. В студии выразили надежду, что «итоговая версия "Смуты" по-настоящему порадует пользователей», и заверили: «А тем временем наши разработчики продолжают трудиться, не покладая рук, история продолжается». Обновление 2.1.0 для «Смуты» выйдет завтра — в течение недели (с 18 по 25 февраля) в VK Play игра будет продаваться за 410 рублей. Разработка аддона «Земский собор» продолжается — релиз планируется в 2025 году. Apple представит MacBook Pro на чипах M5 уже осенью, а iPad Pro их получат только в следующем году
17.02.2025 [17:05],
Владимир Мироненко
Компания Apple представит ноутбук MacBook Pro на чипе следующего поколения — Apple M5 — осенью текущего года, после чего в первой половине 2026 года этот процессор появится в обновлённых планшетах iPad Pro, пишет журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() Источник изображения: Apple Это сообщение идёт в разрез с прежними ожиданиями касательно порядка перехода устройств компании из Купертино с актуальных M4 на новые M5, которые строились на прошлогоднем порядке выхода устройств Apple на процессоре M4. Тогда компания сначала представила M4 в обновленном iPad Pro в мае 2024 года, а затем в октябре он «получил прописку» в MacBook Pro. По словам Гурмана, перед выходом MacBook Pro на новом чипе M5 компания выпустит обновлённые компьютеры Mac Studio и Mac Pro с процессором M4 текущего поколения. Как полагает журналист, новинки могут быть представлены на ежегодной Всемирной конференции разработчиков Apple (WWDC), которая пройдёт в июне. Ожидается, что чипы M5 получат усовершенствованную архитектуру ARM и будут производиться с использованием 3-нм технологического процесса TSMC. Как сообщают источники, решение Apple отказаться от использования более передового 2-нм техпроцесса TSMC для выпуска чипа M5 связано с соображениями себестоимости. Тем не менее, высокопроизводительные версии M5 получат значительные усовершенствования по сравнению с эквивалентами M4, в основном, за счёт использования технологии трёхмерной упаковки System on Integrated Chip (SoIC) от TSMC. VK похвасталась, что приложение «VK Видео» скачали 60 млн раз
17.02.2025 [16:58],
Владимир Фетисов
С момента официального запуска приложения «VK Видео» для мобильных устройств на базе Android и iOS, а также телевизоров с Android TV в сентябре 2023 года его скачали 60 млн раз. Сообщение об этом появилось на официальном сайте компании. ![]() Источник изображения: «VK Видео» На долю пользователей Android-устройств пришлось 35 млн установок, тогда как доли Android TV и iOS составили 15,4 млн и 9 млн установок соответственно. В пиковый месяц количество загрузок «VK Видео» на устройства разного типа составило 8,4 млн раз. В сообщении VK сказано, что за год суммарное время просмотра в приложении «VK Видео» увеличилось в 23 раза. Наибольшее время просмотра из всех платформа приходится на Smart TV — в январе этот показатель был равен 221 минуте на пользователя, что на 50 % больше аналогичного показателя годом ранее. Суточный рекорд просмотров на платформе достиг отметки в 3,3 млрд минут. В компании одной из главных причин увеличения количества установок «VK Видео» назвали рост объёма оригинального контента, публикуемого на платформе. Кроме того, положительную динамику поддерживают развитие инструментов и программ для авторов контента, а также крупные рекламные кампании, направленные на увеличение узнаваемости сервиса и его особенностей. Однако невозможно не заметить, что бурный рост видеоплатформы VK начался с лета прошлого года после начала замедления YouTube в России. Ноутбуки Apple MacBook Air получат процессор M4 не позднее марта
17.02.2025 [14:52],
Алексей Разин
Первоначально считалось, что обновление серии сверхтонких ноутбуков MacBook Air станет для Apple первым анонсом аппаратной новинки в текущем году, но теперь на этот статус претендует дебют нового iPhone SE. Как поясняет Марк Гурман *(Mark Gurman) из Bloomberg, новый процессор M4 в составе MacBook Air пропишется самое позднее в марте текущего года. ![]() Источник изображения: Apple Надо сказать, что нынешнее поколение MacBook Air на базе процессора M3 было представлено в марте прошлого года, поэтому выход преемника в следующем месяце сохраняет условную ритмичность обновления модельного ряда. Как ожидается, в семействе MacBook Air появятся две новинки, с 13- и 15-дюймовым дисплеем соответственно. Упоминания о них проскользнули ещё в декабре прошлого года в обновлении операционной системы macOS 15.2. На близость анонса нового поколения MacBook Air указывает хотя бы тот факт, что запасы моделей на основе процессоров семейства M3 уже истощаются. При этом ближайшей премьерой Apple в эту среду станет выход iPhone SE четвёртого поколения, который преобразится внешне, обзаведётся универсальным зарядным портом USB-C и обеспечит поддержку комплекса технологий Apple Intelligence. В России построят ядерные часы
17.02.2025 [14:48],
Владимир Фетисов
Ядерные часы с точностью, позволяющей человечеству начать научное изучение ранее недоступных областей, планируют создать российские учёные в 2030–2032 годах. Об этом в беседе с журналистами РИА Новости рассказал генеральный директор Всероссийского научно-исследовательского института физико-технических и радиотехнических измерений (ВНИИФТРИ) Сергей Донченко. ![]() Источник изображения Alexey Savchenko / Unsplash «Реально можно ожидать, что уже не прототип, а экспериментальный образец, если быть оптимистом, появится, наверное, где-то в 2030–2032 годах. Пессимистом не хотелось бы быть», — приводит источник слова господина Донченко. Он также добавил, что в настоящее время учёные работают над созданием прототипа часов, а также заняты выбором направлений, по которым такие часы можно было бы разработать. В беседе с журналистами было отмечено, что переход для таких часов нашли немецкие учёные из Федерального физико-технического института. Для создания устройства потребуются новые технологии, включая лазеры в особом диапазоне длин волн и специализированные материалы, которые на данный момент получены только в России. Потенциальная точность ядерных часов может достигать 20–21 знака после запятой. «Ядерные часы позволят многие вещи решить. Не только для экономики страны, но и фундаментальные. Все расчёты показывают, что если у вас такие стабильные часы, то можно вести исследования в области подтверждения тёмной материи. То есть это мы переходим в новый порядок понимания Вселенной и вообще жизни. Поэтому появление такого точного инструмента позволит создать те направления в науке, которые мы до конца ещё не понимаем», — считает господин Донченко. Ubisoft анонсировала Rainbow Six Siege X — «самую масштабную трансформацию» в истории игры
17.02.2025 [14:41],
Дмитрий Рудь
Несмотря на уже почти 10 лет, прошедшие с релиза Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Ubisoft не спешит выпускать продолжение своего тактического сетевого шутера, но, как выяснилось, готовит для игры нечто не менее масштабное. В рамках киберспортивного турнира Six Invitational, завершившегося накануне в Бостоне, Ubisoft показала 40-секундный тизер Rainbow Six Siege X — «самой масштабной трансформации в истории игры». Ubisoft называет Rainbow Six Siege X началом «новой эпохи», которая будет включать графические и звуковые улучшения, а также углублённый тактический геймплей и новые способы игры. По словам Ubisoft, команда работала над Rainbow Six Siege X не покладая рук. Грядущий апгрейд призван «укрепить положение Rainbow Six Siege на вершине тактических шутеров от первого лица». Лицезреть закладку «основ для уникального тактического геймплея на ближайшие годы» можно будет на презентации Rainbow Six Siege X — она пройдёт 13 марта в 21:00 по Москве на официальном Twitch-канале игры. Тем временем Rainbow Six Siege готовится к старту первого сезона десятого года поддержки — Operation Prep Phase («Операция: фаза подготовки»). Ubisoft представила кинематографический трейлер и геймплей за нового оперативника (Raora). Rainbow Six Siege дебютировала в декабре 2015 года и к настоящему моменту доступна на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S в том числе по подписке Ubisoft+ Premium. Аудитория игры превышает 85 млн человек. В России стартовали продажи беспроводных наушников Redmi Buds 6 и Buds 6 Pro, а также смарт-часов Redmi Watch 5
17.02.2025 [12:58],
Николай Хижняк
В России начались продажи беспроводных наушников Redmi Buds 6 и Redmi Buds 6 Pro, а также смарт-часов Redmi Watch 5. Рекомендованная розничная цена наушников составляет 4490 и 8290 рублей соответственно, а смарт-часы оцениваются в 10 990 рублей. ![]() Источник изображений: Redmi Беспроводные наушники Redmi Buds 6 оснащены усовершенствованной системой активного шумоподавления (ANC) с эффективностью до 49 дБА и поддержкой трёх режимов. Они получили двойную систему динамиков, состоящую из 12,4-мм динамического драйвера с титановым покрытием диафрагмы и 5,5-мм пьезоэлектрического твитера. Новинка поддерживает 360-градусный пространственный звук. В приложении Xiaomi Headphones можно выбрать настраиваемые профили эквалайзера. Полного цикла зарядки батареи Redmi Buds 6 хватит до 10 часов воспроизведения музыки. Время автономной работы увеличивается до 42 часов, если наушники подзаряжать от комплектного чехла. Для подключения Buds 6 к источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.4 с поддержкой сопряжения с двумя устройствами. Redmi Buds 6 доступны в белом, чёрном и зелёном цветах. Redmi Buds 6 Pro выделяются тройной системой динамиков, включающей двойной 6,7-мм пьезоэлектрический керамический драйвер и 11-мм динамический драйвер с титановой диафрагмой. Покрытие с эксимерной технологией позволяет в течение длительного времени пользоваться наушниками без нанесения вреда коже. Новинки оснащены системой шумоподавления Deep Space Noise Reduction 2.0 с фирменным алгоритмом, которая фильтрует шум громкостью до 55 дБА и имеет несколько уровней настроек. Система из трёх микрофонов блокирует шум ветра со скоростью до 12 м/с во время звонков. Благодаря увеличению общего коэффициента шумоподавления до 14,16 % по сравнению с предыдущими моделями наушники обеспечивают постоянную чистоту и ясность звука на открытом воздухе. Redmi Buds 6 Pro воспроизводят аудио до 9 часов без подзарядки и до 36 часов с зарядным чехлом. Redmi Watch 5 оснащены самым крупным и ярким дисплеем среди всех предыдущих моделей смарт-часов Redmi. Они получили 2,07-дюймовый AMOLED-дисплей с яркостью 1500 кд/м2, частотой обновления 60 Гц и разрешением 432 × 514 пикселей. Экран устройства защищён 2,5D-стеклом. Рамка смарт-часов выполнена из алюминиевого сплава, а цифровая коронка — из нержавеющей стали. Устройство оснащено аккумулятором ёмкостью 550 мА·ч, полного заряда которого, как утверждается, хватает на 12 дней работы. Также Redmi Watch 5 поддерживают модули GNSS, NFC и Bluetooth 5.3. Заявлена водонепроницаемость на уровне 5 ATM. В качестве операционной системы используется HyperOS 2.0, совместимая со смартфонами под управлением Android 8.0 или iOS 12.0 и более новых версий. Как и другие устройства данного формата, Redmi Watch 5 оснащены функциями мониторинга здоровья. Среди них — датчики измерения частоты сердечных сокращений, уровня насыщения крови кислородом и мониторинг сна. Есть поддержка более 150 различных спортивных режимов, а также встроенная система GNSS с пятью спутниками, которые отслеживают активность на открытом воздухе. Время работы от батареи смарт-часов Redmi Watch 5 составляет 24 дня. Встроенная поддержка Bluetooth для телефонных звонков сочетается с системой шумоподавления с двумя микрофонами. |