Сегодня 21 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

GeForce GTX против GeForce RTX в играх будущего

Первая серия тестов трассировки лучей на ускорителях без аппаратных RT-блоков завершилась позитивными результатами для владельцев старших моделей GeForce GTX. В робких и до поры до времени немногочисленных попытках освоить гибридный рендеринг разработчики не жадничают с эффектами DXR и позволяют регулировать их качество в достаточной степени, чтобы продлить жизнь мощным GPU прошлого поколения. В итоге GeForce GTX 1080 Ti может поспорить с GeForce RTX 2060 по быстродействию в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider, обеспечивая уверенно высокую частоту смены кадров в режиме 1080p. Но результаты бенчмарков Metro Exodus дали понять, что это лишь временное положение вещей. К этой игре GeForce GTX 1080 Ti допущен на правах бедного родственника.

Смогут ли графические процессоры, лишенные специализированных функций трассировки лучей, выжить в проектах следующей волны? Для того чтобы дать ответ на этот вопрос, мы не станем делать предсказания на основе результатов в уже выпущенных играх. К обновлению драйвера с поддержкой DXR на GPU архитектуры Pascal и младших чипах семейства Turing были опубликованы тестовые версии двух грядущих проектов, использующих гибридный рендеринг, — Atomic Heart и Justice. Кроме того, возможность приоткрыть завесу над будущим компьютерных игр предоставляют и бенчмарк 3DMark Port Royal, и деморолик Reflections на движке Unreal Engine 4. Эти тесты лежат далеко за пределом возможностей «Паскаля» и будут решать дальнейшую судьбу лучших видеокарт сегодняшнего дня — серии GeForce RTX.

Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU Intel Core i9-9900K (4,9 ГГц, 4,8 ГГц в AVX, фиксированная частота)
Материнская плата ASUS MAXIMUS XI APEX
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 Гбайт (3200 МГц, CL14)
ПЗУ Intel SSD 760p, 1024 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair Hydro Series H115i
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Монитор NEC EA244UHD
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU NVIDIA
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready Driver 425.31

Показатели средней и минимальной частоты кадров выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, созданного с помощью утилиты OCAT. Тест 3DMark Port Royal приводит собственную статистику средней кадровой частоты.

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел выбирается значение, соответствующее 1-му процентилю распределения.

Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

#Atomic Heart

Бенчмарк грядущей игры Atomic Heart не содержит каких бы то ни было настроек, помимо возможности включить масштабирование кадра с помощью DLSS, а максимальное разрешение экрана составляет 2560 × 1600 пикселов. Трассировка лучей здесь всегда активна. По той причине, что движок Atomic Heart использует DXR для рендеринга двух различных эффектов — теней и отражений света (включая множественную трассировку лучей между несколькими зеркальными поверхностями), тестовая сцена представляет собой серьезную задачу даже для ускорителей на чипах Turing с выделенными RT-ядрами. Старшие модели NVIDIA (GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti) с запасом превосходят отметку 60 кадров/с в режиме 1080p, в то время как RTX 2060 и RTX 2070 зажаты в диапазоне 45–55 FPS. Напротив, при разрешении 1440p даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг порогового значения 60 FPS, а результаты GeForce RTX 2060 упали ниже 30 FPS.

Финальная версия Atomic Heart наверняка позволит регулировать качество эффектов DXR, чтобы снизить нагрузку на графический процессор. Кроме того, у разработчиков еще есть несколько месяцев для всесторонней оптимизации движка. Но в существующем виде игра явно превосходит возможности любых ускорителей на графических процессорах Pascal. Все, на что способен GeForce GTX 1080 Ti, — это 26 FPS при разрешении 1080p и 15 FPS в режиме 1440p, что уж говорить о менее производительных устройствах серии GTX 10.

При столь высокой нагрузке, как в Atomic Heart, даже видеокарты GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, лишенные специализированных блоков трассировки лучей, имеют преимущество перед большинством моделей прошлого поколения. Оба новых ускорителя средней ценовой категории превосходят GeForce GTX 1080 — такого разгрома архитектуры Pascal мы еще не видели. Но как бы то ни было, для того, чтобы развить приемлемую частоту смены кадров, абсолютной вычислительной мощности чипа TU116 все еще совершенно недостаточно.

#Justice

Китайскую MMORPG Justice нельзя без оговорок назвать игрой будущего, ведь она была запущена еще в прошлом году. Но в ближайшее время разработчики намерены внедрить в Justice эффекты трассировки лучей и выпустили отдельный бенчмарк для оценки их производительности. В отличие от других тестов в сегодняшней подборке, движок Justice не настолько перегружен эффектами DXR, чтобы поставить на колени любые GPU, за исключением старших моделей семейства Turing. Ray Tracing здесь используется для рендеринга однократных отражений в зеркальных поверхностях, теней, а также преломления света в жидкой среде (caustics). Кроме того, без учета трассировки лучей Justice является довольно-таки нетребовательной игрой, как и положено любым соперникам World of Warcraft. А благодаря возможности отключить трассировку лучей в тесте Justice, мы провели базовую линию производительности участников теста и оценили воздействие RT на частоту смены кадров в процентном отношении.

Полученные данные вполне соответствуют той картине, которую мы наблюдали в других проектах с условно нетребовательными эффектами DXR (Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider). Трассировка лучей в равной степени влияет на производительность игры при трех различных разрешениях экрана (1080p, 1440p и 2160p), если в кристалле GPU нет специализированной логики для расчетов траектории лучей. Так, «зеленые» видеокарты прошлого поколения в большинстве случаев теряют от 74 до 79 % средней кадровой частоты (только GeForce GTX 1080 Ti отделался 63 % в режиме 1080p). Новинки на чипе TU116 (GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti) оказались в более выгодном положении за счет прогрессивной организации шейдерных ALU и пострадали лишь на 62–65 % FPS.

И разумеется, лучший результат продемонстрировали ускорители на чипах Turing с RT-ядрами. При разрешении 1080p быстродействие видеокарт серии GeForce RTX пострадало всего лишь на 18–27, в режиме 1440p — на 21–32, а в 2160p — на 31–33 %. Обратите внимание, как сильно в этой группе выделяется флагманская модель — GeForce RTX 2080 Ti понес заметно меньшие потери по сравнению с RTX 2060, RTX 2070 и RTX 2080 при разрешениях ниже 2160p. Впрочем, своими выдающимися результатами при условно низких разрешениях новые GPU обязаны не только архитектуре Turing, но и тому обстоятельству, что без эффектов DXR частота смены кадров в Justice ограничена быстродействием центрального процессора на уровне 126–127 FPS.

В абсолютных показателях частоты смены кадров Justice с трассировкой лучей легко дается всем видеокартам под маркой GeForce RTX при разрешении экрана 1080p и 1440p. GeForce RTX 2060 отступил на 3 кадра/с от критического значения 60 FPS в режиме 1440p, но старшие модели уверенно преодолели эту границу. А вот в режиме 4К даже GeForce RTX 2080 Ti не достиг 60 FPS, в то время как RTX 2060 опустился ниже 30.

Среди видеокарт на чипах Pascal нет ни одного устройства, способного вывести Justice на уровень 60 FPS. Ускорители серии GTX 10 прикованы к режиму 1080p, да и то лишь три старшие модели (GTX 1070 Ti, GTX 1080 и GTX 1080 Ti) по своим возможностям соответствуют минимальному критерию 30 FPS. То же относится к GeForce GTX 1660 и GTX 1660 Ti, хотя, к чести новинок NVIDIA, стоит признать, что в тесте Justice они снова выступили не хуже GeForce GTX 1080.

Justice
1920 × 1080
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -18%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -20%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -27%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 100% -74%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 100% -77%
Justice
2560 × 1440
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -21%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -30%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -32%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 100% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 100% -64%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 100% -76%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 100% -79%
Justice
3840 × 2160
RT Off RT On
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) 100% -31%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 Гбайт) 100% -23%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 Гбайт) 100% -33%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 Гбайт) 100% -33%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) 100% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) 100% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 Гбайт) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 Гбайт) 100% -77%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) 100% -78%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 Гбайт) 100% -79%

World War Z — они лезут по стенам! Рецензия

Жанр Экшен
Издатель Focus Home Interactive
Разработчик Saber Interactive
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-750 2,66 ГГц/AMD Phenom II X4 810 2,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 или 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 730/AMD Radeon R7 240, 20 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Epic Games Store
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3970X 3,5 ГГц/AMD Ryzen 5 2600 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 или 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 280
Дата выхода 16 апреля 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Совсем недавно на PS4 вышел экшен Days Gone, одна из главных особенностей которого возможность столкнуться с огромной ордой зараженных. Из-за размеров открытого мира и по той причине, что орды периодически кочуют из одной локации в другую, встретить их удается далеко не всегда. Зато если натыкаешься на одну из них, начинается настоящее веселье со стрельбой по взрывающимся бочкам, беготней, закидыванием гранатами и попытками выжить. А вот в World War Z искать эти орды не приходится — они здесь всюду, но вам хотя бы не приходится мучиться с ними в одиночку.

#Их слишком много

Новый кооперативный боевик от студии Saber Interactive сильно напоминает Left 4 Dead (только с видом от третьего лица) и прочие кооперативные развлечения, в которых ваш отряд сражается с массой монстров или зомби. Проект создан совместно с киностудией Paramount Pictures, а потому он не только напоминает по духу книгу «Мировая война Z», но и смахивает на фильм «Война миров Z», пусть игру и не назовешь адаптацией какого-то из этих произведений. Это несколько отрывков из жизни шестнадцати человек, пытающихся остаться в живых (и спасти кого-то по пути) во время зомби-апокалипсиса.

 А зомби-то настойчивые!

А зомби-то настойчивые!

Как это обычно бывает в кооперативных экшенах с четким делением на уровни, рассказать внятную историю авторам не удается. Всего здесь четыре главы, действие которых разворачивается в Нью-Йорке, Иерусалиме, Москве и Токио, и все они поделены на три или четыре миссии с коротенькими роликами в начале и конце. Очевидно, времени на раскрытие героев отведено катастрофически мало, да и сказать они ничего толком не успевают, поэтому интересных драматических эпизодов от World War Z ждать не стоит — сюжет тут имеет такую же ценность, как в Strange Brigade.

Повествованию уделили мало внимания, но хотя бы попытались сделать интересными персонажей. У всех в меню есть небольшая биография, а при прохождении как минимум одного уровня за кого-то из них открывается видеоролик, рассказывающий предысторию того или иного выжившего. Пожарный с посттравматическим стрессовым расстройством, опытный адвокат, работник береговой охраны, лыжница, попавшая в олимпийскую сборную по биатлону, — кого тут только нет. Это не сильно влияет на восприятие никакого сюжета, но все же чуточку оживляет созданную разработчиками вселенную.

#По старинке

В этом вся World War Z — невероятно банальная, однообразная и похожая на жанровых предшественниц игра, но кое-какие моменты спасают ее от полного забвения. Она не способна чем-то удивить, в ней всего одна уникальная идея (об этом ниже), а все, что происходит в промежутках между перестрелками с ордами, вызывает тоску. Вас просят собирать какие-то чемоданы на разных этажах, дергать рычаги, открывать двери, искать данные — вроде бы это сделано для того, чтобы развеселить игроков и разбавить расстрел шевелящейся массы живых мертвецов, но на деле такие бессмысленные поручения лишь раздражают.

 Да когда ж вы кончитесь?!

Да когда же вы кончитесь?!

Зато уничтожать толпы зомби поначалу весело. Когда обороняешь какой-то ценный объект или защищаешь беспомощного ученого, игра подсказывает, с какой стороны стоит ожидать следующую волну. Зомби агрессивные и не боятся никаких препятствий: они перелезают через ограды, ломают деревяшки, которыми кто-то заколотил окна, обходят с разных сторон и не раз попытаются зажать вас в угол. Самая интересная их особенность — способность карабкаться по стенам, залезая друг другу на головы. Выглядит так же здорово, как в трейлерах! Очень весело рушить их планы, бросая в эту «акробатическую труппу» гранату.

В начале прохождения у игрока есть основное оружие и пистолет, а также аптечка и одна граната. Почти сразу основную пушку можно заменить каким-нибудь дробовиком, автоматом или винтовкой, если отыскать их в ящиках, которые есть в каждой второй комнате. Чем чаще вы пользуетесь тем или иным оружием и чем больше зомби с его помощью убиваете, тем скорее растет его уровень, а это открывает доступ к модифицированной версии пушки — с крутым прицелом, удобной рукояткой или увеличенной обоймой. Все это настраивается в арсенале, и после пары десятков забегов вы уже в начале прохождения сможете находить мощные образцы, если выберете все нужные модификации.

Прокачиваются и классы, которых в World War Z шесть. Их названия говорят сами за себя: стрелок подойдет любителям брать в руки автомат и зажимать курок, у медика есть излечивающий пистолет-стимулятор, палач носит с собой шокер и может поражать две цели одним ударом. С получением очередного уровня становятся доступны новые навыки — тот же стрелок, к примеру, может начинать прохождение миссии с определенным оружием в инвентаре, а истребитель получает бонусы к здоровью и другим характеристикам, если за короткий срок уничтожит полтора десятка противников.

 Ящики с патронами всегда подсвечены, чтобы их было проще заметить

Ящики с патронами всегда подсвечены, чтобы их было проще заметить

Поскольку ви дов оружия тут много, да и перков у классов немало, процесс может показаться весьма утомительным. Однако на деле прокачка слишком уж много времени не занимает, особенно если вы постепенно увеличиваете сложность, а не сразу запрыгиваете в наиболее трудные задания. Всего здесь пять уровней сложности — на легком пройти игру получится даже с ботами, которые хоть и туповаты, но все же могут хоть чем-то помочь. А вот дальше без человеческой компании не обойтись. К счастью, World War Z за первую неделю продалась миллионным тиражом , поэтому найти случайных попутчиков не составляет труда. Удобно, что подключаться к миссии можно даже прямо в процессе.

#Все это видели

Главная проблема экшена заключается в том, что после первых нескольких уровней он уже ничем не может удивить. Игровой процесс остается примерно тем же, разве что новые типы зомби появятся. Но и они банальны донельзя: есть кричащий зомби, призывающий товарищей, есть бронированный бегун, есть токсичный оживший мертвец, оставляющий после смерти облако ядовитого газа. Где-то мы все это уже видели… Да везде! На дворе 2019 год, а новых идей у разработчиков до сих пор не появилось — сражаемся все с теми же противниками. Забавно и то, что эти особенные зомби везде одеты одинаково: что в Москве, что в Токио. С одной стороны, не запутаешься, а с другой — еще один камень в огород ничем не удивляющих уровней.

Но сами сражения, повторюсь, и выглядят, и играются здорово. Иногда вам просто нужно сражаться с небольшой толпой — тогда вы берете в руки оружие и стреляете по головам и конечностям, наблюдая за тем, как они отрываются от гниющей плоти. А иногда вашей команде дают полторы минуты на подготовку к появлению орды. Тут можно расставить турели, пополнить запас гранат, задействовать особое оружие вроде ракетниц и пулеметов — но у этих «козырных карт» сильно ограничен боезапас, а пополнить его не позволяют. И когда видишь бегущую толпу, которой, кажется, нет конца, и вы вместе начинаете по ней стрелять, тут World War Z играет своими красками.

 Ой, кто-то лишился головы

Ой, кто-то лишился головы

Еще есть пачка PvP-режимов: «Захват точек», «Царь горы», схватка двух команд в бою насмерть, сбор припасов и некое подобие «Захвата флага», только с вакциной. Они могут ненадолго увлечь, но не совсем понятно, зачем на это вообще стали тратить время и ресурсы. PvP в такой игре не станет популярным, все-таки ее покупаютне ради него, да и «размазывать» все сообщество на такое большое количество режимов — не самое разумное решение. Полутора десятков миссий с пятью уровнями сложности для каждой уже достаточно, чтобы через пару недель или месяцев начали возникать проблемы с подбором соратников, а если часть пользователей будет сидеть в PvP, то ситуация станет еще хуже.

***

World War Z — иногда веселый, иногда унылый, иногда захватывающий, иногда однообразный боевик. Он просто и без затей метит в нишу кооперативных экшенов, которую уже давно покинула Left 4 Dead, а сейчас в ней обретаются Warhammer: Vermintide, Strange Brigade и другие проекты. Кому-то из них удалось надолго завоевать внимание, другие быстро забылись. Пока трудно сказать, какая судьба ожидает World War Z, но нет никаких оснований полагать, что проект надолго задержится на жестких дисках покупателей.

Достоинства:

  • разнообразные персонажи с интересными предысториями;
  • толпы зомби выглядят пугающе, особенно когда лезут по стенам;
  • стрелять по ожившим мертвякам весело, а закидывать их гранатами — тем более.

Недостатки:

  • сюжета, считай, и нет;
  • отсутствие новых интересных идей;
  • однообразный игровой процесс;
  • бессмысленный соревновательный мультиплеер.

Графика

Нельзя назвать World War Z очень красивой игрой, но для своего скромного бюджета она выглядит достойно. Когда где-то вдалеке видишь толпу бегущих зомби, порой даже становится жутко. Жаль, трупы быстро исчезают.

Звук

Хвалить звуковую составляющую вроде бы не за что, но музыка нормальная, герои озвучены сносно. Ничего особенного, но какой-то уровень есть.

Одиночная игра

Все миссии можно проходить с ботами, но на что-то, кроме низкого уровня сложности, рассчитывать с ними не приходится. Хотя даже в этом случае они могут заниматься ерундой, а не помогать.

Коллективная игра

Лучше всего играть с друзьями — случайные игроки, конечно, редко будут мешать и раздражать, но свои люди делают любой кооператив веселее, а закрыть глаза на некоторые недостатки становится проще.

Общее впечатление

Нормальный кооперативный экшен — скрасит несколько вечеров, но вряд ли вы останетесь тут надолго.

Оценка: 6,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Если у вас паранойя, то это не значит, что за вами не следят!

Многие ИТ-компании совершенно бесплатно предлагают массу сервисов, обслуживание которых стоит немалых денег. Причина этого проста: пользователь, о котором можно собрать подробную информацию, — это идеальный товар для рекламодателей: количество переходов по рекламным ссылкам, соответствующим запросам пользователей, значительно выше кликов по неперсонализированной рекламе. Неудивительно, что больше всего информации о нас собирают как раз те, кто потом показывает нам рекламу, — поисковые сервисы и социальные сети.

#Слежение со стороны Google

Благодаря Google у нас есть такие известные продукты, как операционная система Android, самый популярный браузер Google Chrome, сервис электронной почты Gmail, видеохостинг Youtube и так далее. Отказаться от этих продуктов и тем самым избавиться от слежения практически невозможно. А избавиться иногда хочется очень сильно, потому что компания отслеживает местоположение устройств с ОС Android, записывает историю поисковых запросов, просмотров видеороликов на Youtube, историю приложений Google и так далее. Ситуация осложняется еще и тем, что с помощью одного и того же аккаунта можно получить доступ практически ко всем продуктам Google, а это означает, что компания может получить очень подробные сведения о пользователе — что он ищет в интернете, какие видео ему нравятся, какие приложения установлены у него на телефоне, кто находится у него в списке контактов, какие места он посещает и так далее. Вся эта информация позволяет составить очень точный портрет пользователя, и ему можно будет предлагать рекламу тех товаров и услуг, которые почти наверняка его заинтересуют. К счастью, компания предлагает довольно широкие возможности для настройки конфиденциальности.

Для отключения отслеживания со стороны Google необходимо перейти в настройки аккаунта и выбрать раздел «Проверьте настройки конфиденциальности». В этом разделе нас прежде всего интересует первый пункт — «Персонализируйте работу с сервисами Google».

Первое, что Google предлагает настроить, — это отслеживание истории приложений и веб-поиска. Компания хранит поисковые запросы и другие действия в различных сервисах Google (например, в «Картах»), информацию о местоположении, языке, IP-адресе, а также сведения о том, как были просмотрены страницы — через браузер или приложение, данные о просмотренных объявлениях или покупках на сайте рекламодателя; недавние приложения и контакты. Все эти данные могут сохраняться даже в офлайн-режиме. Дополнительно данный раздел настроек позволяет включать или отключать историю действий в Google Chrome, а также на сайтах и в приложениях, использующих сервисы Google. Пользователь может просмотреть записанную историю приложений и веб-поиска, очистить ее, а также запретить ее хранить.

Следующий блок в настройках отслеживания — история местоположений. По умолчанию история местоположений отключена. Но если пользователь ее включит, то Google будет создавать карту перемещений на основе геоданных с устройств, на которых пользователь вошел в аккаунт. Причем это будет происходить даже тогда, когда сервисы Google не используются. На карте будут сохраняться данные о том, как часто пользователь бывает в тех или иных местах, сколько времени там проводит и как туда добирается. История местоположений позволит получать более точные результаты поиска адресов и сведения о маршрутах, а также просматривать данные о посещенных местах.

Далее в настройках отслеживания можно отключить запись информации с устройств. При включенной настройке компания хранит в аккаунте контакты, календари, данные о приложениях, музыку с телефонов и планшетов, служебные сведения об устройстве (например, уровень заряда батареи).

В истории голосового управления хранится запись речи пользователя. Запись отправляется в аккаунт в двух случаях — когда пользователь произносит команды (например, «О'кей, Google») и когда нажимает на значок микрофона. В аккаунте можно посмотреть хранящиеся записи, удалить их, а также отключить хранение истории голосового управления.

Последние два блока в настройках отслеживания — история поиска и история просмотров в Youtube. При включенных настройках в аккаунте будут сохраняться поисковые запросы в видеохостинге и история просмотров видеороликов.

В настройках конфиденциальности несколько пунктов посвящены данным, которые могут видеть другие пользователи, — например, геотеги в «Google Фото», подписки на плей-листы Youtube, номер телефона, имя и фамилия пользователя и так далее. Но эти настройки не имеют непосредственного отношения к нашей теме. Упоминаем их только для того, чтобы пользователь на всякий случай проверил, готов ли он делиться той или иной информацией со всеми желающими.

Последний, шестой пункт в настройках конфиденциальности позволяет отключить персонализацию рекламы. Google показывает объявления, учитывая такие факторы, как типы посещаемых веб-сайтов, установленные мобильные приложения, cookie-файлы и многое другое. Но даже при отключенной персонализации реклама Google может использовать анонимные данные пользователей, например сведения о местоположении, тематике посещаемых сайтов или приложений.

Все настройки в аккаунте Google будут работать для всех устройств и браузеров, где пользователь войдет в свой аккаунт.

Кстати, далеко не факт, что после отключения отслеживания в настройках конфиденциальности Google перестанет следить за пользователем. Например, в прошлом году журналисты Associated Press выяснили, что Google не перестаёт отслеживать перемещения пользователя после отключения записи истории местоположений. Повысить конфиденциальность пользователя могут, например, приватные поисковики (такие как DuckDuckGo и StartPage), а также специальные расширения для браузера (например, Privacy Badger, Disconnect).

#Слежение со стороны «Яндекса»

В настройках аккаунта «Яндекса» нет пункта, связанного с конфиденциальностью. Но некоторые настройки, позволяющие ограничить слежение, на этом ресурсе все же есть, и перейти к ним можно с главной страницы «Яндекса», нажав вверху кнопку «Настройки» и выбрав пункт «Настройки портала».

Для нашей задачи в настройках портала «Яндекса» интересны разделы «Мои места», «Поиск», «Реклама».

В «Моих местах» компания хранит адреса места работы и места жительства. Это позволяет быстро строить маршруты домой и на работу. При авторизации в «Яндексе» точки синхронизируются на разных устройствах и доступны в «Яндекс.Картах» и мобильном «Яндекс.Навигаторе». Удалить сведения об адресах можно просто нажатием значка корзины справа от поля адреса.

В разделе «Поиск» есть несколько интересных настроек. Первый подраздел — «Поисковые подсказки». Здесь можно указать системе, что именно нужно подсказывать пользователю при поиске, — историю поисков, сайты, на которые пользователь часто заходит, время посещения сайтов, на которых была найдена какая-либо информация, метки персонализации веб-ответов. Интересно, что пользователь может очистить историю поисковых запросов (хотя просмотреть ее нельзя), а в отношении остальной информации доступно только отключение ее показа, но не удаление истории действий.

Второй подраздел в «Поиске» — «Результаты поиска». Здесь можно настроить, сколько показывать документов на странице поиска, указать язык интерфейса и так далее. Нас здесь интересует блок «Персональный поиск». В нем два пункта — «Учитывать мою историю поиска в результатах» и «Показывать мои любимые сайты в подсказках». Второй пункт не нуждается в пояснениях, а первый означает, что «Яндекс» будет учитывать интересы пользователя, предлагая ответы, которые подходят именно ему. Например, на запрос «Агата Кристи» для меломана, скорее всего, будет предложен официальный сайт российской рок-группы, а для любителя детективов — сайты про Эркюля Пуаро и мисс Марпл.

В разделе «Реклама» можно отключить показ рекламы на главной странице «Яндекса» (да, сделать это так легко!) и персонализацию рекламы в «Яндекс.Директе». Персонализация включает в себя два пункта — учет интересов пользователя и учет его местоположения. Данные для персонализации компания собирает при помощи cookie-файлов, а также сервисов и приложений, которым пользователь разрешил передавать информацию в «Яндекс».

Для доступности настроек портала «Яндекса» необходимо войти в аккаунт. При этом некоторые настройки в другом браузере (или на другом компьютере) придется осуществлять заново, так как они завязаны на cookie-файлы браузера.

#Слежение со стороны Facebook✴ и других соцсетей

Социальная сеть Facebook✴ отслеживает около сотни типов личных данных пользователей: местоположение, возраст, пол, уровень и сфера образования, этническая принадлежность, доходы и собственный капитал, размеры жилья и состав семьи, интересы и увлечения и так далее. При этом полностью запретить компании вести учет и обработку данных пользователя невозможно: ведь пользователь сам указывает данные о себе. Кроме того, многие используют аккаунт Facebook✴ для авторизации на сторонних сайтах. Эту информацию компания запоминает и использует для конкретизации портрета пользователя. Поэтому для того, чтобы соцсеть знала как можно меньше, нужно как можно меньше сообщать ей о себе. Например, в личных данных не стоит указывать свой основной номер телефона (а в отдельных случаях и основную почту), потому что полностью отключить поиск по этому номеру невозможно (его все равно будут видеть по меньшей мере друзья в соцсети).

И все же какое-то отслеживание в Facebook✴ можно отключить. Для этого нужно перейти в настройки аккаунта и проверить разделы «Конфиденциальность» и «Приложения и сайты».

В разделе «Конфиденциальность» можно установить, какая информация о владельце аккаунта будет видна разным категориям пользователей. Здесь же можно разрешить или запретить выдавать данные пользователя в поисковиках. Этот раздел не позволяет запретить компании отслеживать действия пользователя, но помогает хоть каким-то образом сохранить неприкосновенность личной жизни.

В разделе «Приложения и сайты» можно посмотреть, какие сайты и приложения имеют доступ к аккаунту Facebook✴, и указать, можно ли вообще сайтам и приложениям получать такой доступ. По умолчанию приложения и сайты могут прочитать всю публичную информацию из аккаунта Facebook✴, а при необходимости могут запросить и доступ к другим данным. Пользователь всегда может запретить доступ к аккаунту любому приложению или сайту.

Повторим еще раз: избавление от отслеживания Facebook✴ по сути заключается в том, что пользователь сам сообщает этой соцсети как можно меньше информации. Кстати, так же обстоит дело и с другими соцсетями — «ВКонтакте», «Одноклассники» и так далее. Причем настроек, позволяющих отключить отслеживание, здесь еще меньше, чем в Facebook✴.

#Проверка разрешений для Windows и приложений на компьютере

Веб-камера и микрофон на компьютере для того и существуют, чтобы записывать видео и звук. Но доступ к этим устройствам наиболее чувствителен для пользователя в отношении его приватности. Поэтому полезно время от времени проверять, какие приложения на компьютере имеют к ним доступ.

Расскажем, как проверить разрешения для приложений в Windows 10. Для этой цели в «Параметрах» системы выделен специальный раздел — «Конфиденциальность». Этот раздел, в свою очередь, состоит из двух подразделов — «Разрешения Windows» и «Разрешения приложений».

В первом подразделе можно запретить системе предоставлять приложениям идентификатор рекламы, сайтам — список языков, а самое главное — запретить системе вести журнал действий на компьютере (и синхронизировать действия в облако). Можно также очистить существующий журнал действий.

В подразделе «Разрешения приложений» можно проверить все пункты: «Расположение», «Камера», «Микрофон», «Сведения учетной записи», «Контакты», «Электронная почта» и так далее. Посмотрите, что за приложения имеют доступ к тем или иным разделам системы или интерфейсам компьютера. И если, например, со Skype все понятно: это приложение должно иметь доступ к микрофону и веб-камере для видеосвязи, то какая-нибудь программа типа HP Smart вряд ли получила доступ к камере при осознанном желании пользователя.

#Отслеживание в MacOS

Компания Apple хранит историю покупок и использования приложений, а также загруженные на серверы компании календари, фотографии и документы. Вместе с тем компания заявляет, что не собирает о пользователях личную информацию — например, голосовые запросы в Siri, фотографии, данные о навигации. Так, при передаче голосовых запросов Siri информация связывается не с Apple ID, а с устройством через случайный идентификатор, который можно легко сбросить.

Настройки конфиденциальности в MacOS связаны с аккаунтом Apple ID. Доступ к настройкам можно получить через страницу «Данные и конфиденциальность». Здесь компания предлагает всего четыре пункта — «Получение копии данных», «Исправление данных», «Временная деактивация учетной записи» и «Удаление учетной записи». Первая настройка позволяет получить копию данных, хранящихся на серверах Apple, вторая — исправить личную информацию о себе. Третий и четвертый пункт в комментариях не нуждаются, отметим только, что если учетная запись неактивна, то невозможно пользоваться ею и любыми сервисами Apple.

Говоря об отслеживании в MacOS, следует отметить настройки голосового помощника Siri. Чтобы облегчить распознавание речи и повысить точность ответов, некоторая информация (например, имя, контакты, песни из медиатеки и история поиска) отправляется на серверы Apple. Кроме того, при включенной геолокации Siri отправляет на серверы и геоданные. Информация о местонахождении позволяет получать релевантные результаты поиска, предложений и новостей.

Отправку данных в Siri можно контролировать через настройки Siri в MacOS. Для этого надо выбрать в меню Apple «Системные настройки», затем нажать на значок «Siri». Здесь нас интересует кнопка «Предложения Siri и конфиденциальность». Нажав ее, можно отказаться от того, чтобы голосовой помощник использовал данные приложений «Заметки», «Почта» и браузера Safari.

#Отслеживание действий в Linux

Ubuntu — одна из самых популярных сборок Linux — отправляет поисковые запросы в Unity Dash на сайт productsearch.ubuntu.com, а так же на сайты сторонних компаний: Amazon, Facebook✴ и так далее. Это помогает улучшить поиск и выдать наиболее релевантный результат. Но эта функциональность дает возможность ИТ-компаниям отслеживать действия пользователя, поэтому для повышения конфиденциальности можно отключить онлайн-поиск.

Для отключения онлайн-поиска необходимо набрать в панели Unity «Параметры» (или «Settings», в результатах нажать на «Параметры системы», в открывшемся окне выбрать «Защита и приватность» и перейти на вкладку «Поиск». Здесь нужно просто перевести переключатель в положение «Выключено».

#Защита от отслеживания при помощи cookie

За пользователям следят не только крупные интернет-компании типа Google и «Яндекса». Даже обыкновенные интернет-магазины не против узнать о пользователях больше, чтобы можно было предложить более подходящие товары. Делается это обычно при помощи файлов cookie.

Файлы cookie сами по себе не вредоносны. Они используются для того, чтобы сайт мог запомнить пользователя и его действия на странице. Это нужно, например, в интернет-магазинах, чтобы система не забыла, какой товар был добавлен в корзину. Но аналогичным образом в файл можно записывать и другую информацию о пользователе, которую потом сайт может получить и использовать в своих целях. Кроме того, куки может создавать не сам сайт, а сторонняя рекламная сеть, к которой он подключен, и такие куки позволяют собрать довольно подробную информацию о пользователе, так как к одной и той же рекламной сети могут быть подключены десятки и сотни сайтов. И такие сторонние куки как раз бывает полезно отключать. Отключать куки полностью не рекомендуется, так как тогда нарушится работа некоторых сайтов — например, будет невозможно войти в аккаунт любого интернет-сервиса.

Отключить отслеживание с помощью cookie можно в браузере. Для отключения сторонних куков в Google Chrome перейдем в настройки браузера и выберем раздел «Дополнительные». В нем нужен подраздел «Конфиденциальность и безопасность ». Здесь нажимаем на кнопку «Настройки контента» и далее — на кнопку «Файлы cookie».

Чтобы запретить файлы cookie от сторонних сайтов, которые размещают рекламу или изображения, нужно установить флажок «Блокировать данные и файлы cookie сторонних сайтов». Сторонние файлы cookie будут заблокированы даже в том случае, если сайты добавлены в список исключений.

Для отключения сторонних куков в «Яндекс.Браузере» нужно перейти в настройки браузера, выбрать раздел «Сайты», нажать кнопку «Расширенные настройки сайтов» и в блоке «Сookie-файлы» включить опцию «Блокировать данные и файлы сторонних сайтов».

Попасть на страницу отключения cookie в Mozilla Firefox немного проще, чем в Google Chrome. Для этого в меню программы выбираем пункт «Блокировка содержимого», и в браузере сразу откроется нужная страница с настройками. В первом же блоке выбираем вариант блокировки содержимого — «Стандартная», «Строгая» и «Персональная». Для отключения сторонних куков нужно выбрать либо вариант «Строгая», либо соответствующий пункт в варианте «Персональная».

В качестве дополнительной меры безопасности можно потребовать от браузеров удалять cookie-файлы после завершения сессии. Но в таком случае каждый раз придется заново заходить во все аккаунты.

Напомним, что при полном отключении cookie-файлов пользователь не сможет войти в аккаунты, пользоваться «Корзиной» в интернет-магазинах и осуществлять на сайтах любые действия, требующие запоминания действий пользователя. Так что переусердствовать с отключением cookie не стоит.

#Проверка на несанкционированное слежение

Следить за пользователем могут и недоброжелатели с целью украсть конфиденциальную информацию, но это обычно происходит несанкционированно — при помощи вирусов и шпионских программ. Эти программы не афишируют свою деятельность, так что отключить им доступ, например, к клавиатуре, камере, микрофону стандартным путем не удастся. Правда, у некоторых антивирусов (например, у «Касперского») есть функция блокировки доступа к камере. То есть если какой-либо вирус попытается получить доступ к камере, эта попытка будет заблокирована, даже если сам вирус не будет опознан.

Бороться здесь можно только при помощи антивирусов и других подобных программ и сервисов. Необходимо регулярно запускать полную проверку компьютера на вирусы и вредоносные программы, а также соблюдать элементарные нормы предосторожности: не скачивать подозрительные файлы, программы устанавливать только с официальных сайтов или из магазинов приложений, не посещать неблагонадежные сайты и так далее.

#Вывод

Чтобы полностью избавиться от слежения в интернете, надо прекратить им пользоваться. Но ограничить чужое любопытство вполне реально — при помощи настроек конфиденциальности в аккаунтах, отключения сторонних куков в браузере, использования антивируса. Это поможет, по крайней мере, избавиться от слишком навязчивой слежки.

Будем рады вашим советам и лайфхакам по защите от слежки в комментариях к этому материалу! И помните — сайт 3DNews.ru не следит за вами! Во всяком случае, пока ;)

Материалы по теме:

  1. Проще простого: 10 полезных «лайфхаков» для пользователей YouTube
  2. Приложения для учета финансов с максимальной автоматизацией
  3. Итоги 2018 года: программное обеспечение
  4. Попытка номер три: обзор социальной AI-сети «Яндекс.Аура»
  5. Рабочие инструменты, которые можно заменить смартфоном

Обзор и тестирование кулера Noctua NH-U12A: революционная эволюция

Австрийская компания Noctua со дня своего основания в далёком 2005 году тесно сотрудничает с австрийским же институтом передачи тепла и вентиляторов, поэтому практически на каждой крупной выставке достижений Hi-Tech представляет свои новые наработки в области систем охлаждения компонентов персональных компьютеров. Однако до массового производства эти системы охлаждения, к сожалению, добираются далеко не всегда. Сложно сказать, что тому виной, но компания радует поклонников своей продукции новинками довольно редко.

Однако в прошлом месяце Noctua всё же выпустила совершенно новый процессорный кулер. И хотя его название изменилось в сравнении с предшественниками всего на одну букву, Noctua NH-U12A выглядит как глоток свежего воздуха в серьёзно застоявшемся сегменте воздушного охлаждения CPU, где последние тенденции «развития» чаще всего ограничиваются подсветкой вентиляторов и прочих компонентов кулеров.

Давайте последовательно и детально разберём эту новинку и протестируем её в сравнении с конкурентами.

#Технические характеристики и стоимость

Технические характеристики кулера мы приведём в таблице в сравнении с характеристиками его предшественника – модели Noctua NH-U12S.

Наименование технических характеристик Noctua NH-U12A Noctua NH-U12S
Размеры кулера (В × Ш × Т),
вентилятора, мм
158 × 125 × 112 158 × 125 × 71
(120 × 120 × 25, 2 шт.) (120 × 120 × 25)
Полная масса, г 1220
(760 – радиатор)
755
(580 – радиатор)
Материал радиатора и конструкция Никелированная башенная конструкция из алюминиевых пластин на 7 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное основание Никелированная башенная конструкция из алюминиевых пластин на 5 медных тепловых трубках диаметром 6 мм, проходящих сквозь медное основание
Количество пластин радиатора, шт. 50 50
Толщина пластин радиатора, мм 0,45 0,40
Межрёберное расстояние, мм 1,8 1,75
Расчётная площадь радиатора, см2 6 860 5 570
Термическое сопротивление, °С/W н/д н/д
Тип и модель вентилятора Noctua NF-A12x25 PWM (2 шт.) Noctua NF-F12 PWM
Скорость вращения вентилятора, об/мин 450–2000 (±10%)
450–1700 (±10%) L.N.A.
300–1500 (±10%)
300–1200 (±10%) L.N.A.
Воздушный поток, CFM 60,1 (макс.)
49,8 (макс.) L.N.A.
55,0 (макс.)
43,8 (макс.) L.N.A.
Уровень шума, дБА 22,6 (макс.)
18,8 (макс.) L.N.A.
22,4 (макс.)
18,6 (макс.) L.N.A.
Статическое давление, мм H2O 2,34 (макс.)
1,65 (макс.) L.N.A.
2,61 (макс.)
1,83 (макс.) L.N.A.
Количество и тип подшипников вентилятора SSO2 SSO2
Время наработки вентилятора на отказ, часов/лет 150 000 / >17 150 000 / >17
Номинальное/стартовое напряжение вентилятора, В 12 / 4,5
12 / 4,4
Сила тока вентилятора, А 0,14 0,05
Заявленное/измеренное энергопотребление вентилятора, Вт 1,68 / 1,51 0,60 / н/д
Возможность установки на процессоры с разъёмами Intel LGA115x/2011(v3)/2066
AMD Socket
AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+)
Intel LGA775/115x/2011(v3)/2066
AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+)
Максимальный уровень TDP процессора, Вт н/д н/д
Дополнительно (особенности) Два вентилятора с ШИМ-управлением, два адаптера L.N.A, термопаста Noctua NT-H1 3,5 г Вентилятор с ШИМ-управлением, адаптер L.N.A, термопаста Noctua NT-H1 3,5 г
Гарантийный срок, лет 6 6
Рекомендованная стоимость, $ 99,9 65

#Упаковка и комплектация

Дизайн коробок, в которых поставляются кулеры Noctua, не менялся, пожалуй, с самого их появления на рынке. Небольшие изменения претерпела только цветовая гамма, но в целом коробки такие же, как и прежде. И Noctua NH-U12A не стал исключением: перед нами средних размеров упаковка, оформленная в коричневых и белых тонах.

Каждая из сторон упаковки заполнена той или иной полезной информацией, начиная с технических характеристик и ключевых особенностей и заканчивая гарантийными обязательствами. Нашлось место и блоку текста на русском языке. Можно сделать вывод, что Noctua считает российский рынок одним из приоритетных для себя.

В плане надёжности коробка также не вызывает вопросов. Внутри основной упаковки размещена разборная картонная оболочка, фиксирующая радиатор с вентиляторами.

Что касается аксессуаров, то они уложены в плоскую коробку с обозначением каждого компонента на её лицевой стороне.

Внутри можно найти усилительную пластину на обратную сторону материнской платы, две пары стальных направляющих, наборы винтов, втулок и шайб, переходники и инструкции, а также термопасту Noctua NT-H1 в шприце массой 3,5 грамма.

Вся продукция австрийской Noctua выпускается на Тайване. Системы охлаждения премиального сегмента сопровождаются шестилетней гарантией. Объявленная стоимость Noctua NH-U12A составляет 99,9 доллара США, и это весьма странный факт, поскольку даже флагманский NH-D15 с радиатором двухбашенного типа можно приобрести дешевле. Возможно, новинка эффективнее и тише своего старшего брата? Скоро всё узнаем.

#Особенности конструкции

Дизайн Noctua NH-U12A не претерпел изменений в сравнении с прежней моделью данного типа – NH-U12S. Из бросающегося в глаза — только вдвое увеличившееся количество вентиляторов и сами вентиляторы, а также слегка выросшая толщина кулера. В остальном перед нами всё тот же башенный кулер средневысоких габаритов с алюминиевым радиатором на тепловых трубках.

И всё же изменений в конструкции кулера более чем достаточно. Но прежде отметим, что высота и ширина кулера остались прежними: 158 и 125 мм соответственно. А вот толщина выросла с 71 до 112 мм, причём не только за счёт дополнительного вентилятора, поскольку толщина радиатора NH-U12A в сравнении с NH-U12S возросла с 41 до 58 мм.

Увеличился и вес кулера, теперь он составляет 1220 граммов, из которых на радиатор приходится 760 граммов. В прежней версии данной модели радиатор весил 580 граммов.

В целом конструкция кулера не изменилась. Перед нами – классическая «башня» с алюминиевым радиатором, зажатым как в тисках между двумя 120-мм вентиляторами.

Увеличившаяся толщина радиатора должна была препятствовать установке в ближайшие слоты на материнской плате модулей оперативной памяти с высокими радиаторами. Однако австрийские инженеры сдвинули радиатор вперёд по ходу движения воздушного потока, стараясь избежать данной проблемы. Этот хорошо видно при взгляде на кулер сбоку.

Здесь же отметим, что боковые стороны радиатора практически полностью закрыты загнутыми вниз концами рёбер.

Общее количество алюминиевых пластин в радиаторе равно 50. Каждое ребро плотно посажено на тепловые трубки, а все места их сопряжений пропаяны. Межрёберное расстояние составляет 1,75-1,85 мм, а толщина каждой пластины равна 0,45 мм. В целом можно сказать, что радиатор получился довольно плотным, но в торцах его пластин видны выступы и зубья, которые должны снизить сопротивление воздушному потоку вентиляторов и повысить эффективность работы радиатора на низких скоростях.

Размеры каждой пластины равны 120 × 58 мм, расчётная площадь радиатора – 6860 см2. Это на 23,2% больше, чем у радиатора NH-U12S, но по-прежнему далеко от настоящих суперкулеров, площадь радиаторов которых составляет примерно 11000 см2. Как NH-U12A планирует с ними соперничать, нам пока не понятно.

Кроме нового радиатора увеличенной площади, NH-U12A получил семь 6-мм тепловых трубок против пяти у NH-U12S. Они пронизывают радиатор с каждой его стороны двумя своеобразными овалами из шести трубок, а концы седьмой тепловой трубки стоят сразу следом за последней по движению воздушного потока трубкой.

Отметим, что три центральные тепловые трубки, на которые должна приходиться максимальная тепловая нагрузка, разведены друг от друга настолько, насколько это было возможно, да и следующая за ними пара тепловых трубок также находится на приличном удалении друг от друга.

Таким решением разработчики стремились обеспечить максимально равномерное распределение теплового потока по рёбрам радиатора. Также добавим, что в местах контакта тепловых трубок с пластинами видны 1,5-мм «горлышки» и следы аккуратной пайки.

В основании кулера лежит медная никелированная пластина с желобками под каждую тепловую трубку. Все трубки в этих желобках уложены с 0,5-мм расстоянием друг от друга, а минимальная толщина пластины под ними не превышает 2,0 мм. Разумеется, здесь также используется припой. Размеры контактной пластины основания равны 48 × 48 мм. Качество её обработки можно назвать эталонным.

Но самое главное, что контактная поверхность основания нашего экземпляра Noctua NH-U12A исключительно ровная. Однако выпуклость теплораспределителя нашего тестового процессора конструктивного исполнения LGA2066 не позволила получить идеальные отпечатки.

Новому радиатору – новые вентиляторы, решили в Noctua и вместо одного NF-F12 PWM у NH-U12S оснастили кулер парой не так давно вышедших NF-A12x25 PWM. Как это всегда бывает у австрийской компании, вентиляторы предельно технологичные и идеально исполненные. Они сочетают в себе девятилопастную крыльчатку коричневого цвета с серповидными лопастями и доброй дюжиной фирменных технологий Noctua, а также рамку цвета топлёного молока с коричневыми силиконовыми уголками.

Можно как угодно относиться к цветовой гамме вентиляторов Noctua, но нельзя не признать, что они всегда находятся в авангарде современных технологий. Не стали исключением и новые NF-A12x25 PWM, которые, помимо ранее внедрённых технологий, получили крыльчатку из нового жидкокристаллического полимера Sterrox повышенной плотности. Сделано это было для того, чтобы крыльчатка с течением времени не «растягивалась», поскольку у данной модели зазор между торцом крыльчатки и рамкой всего 0,5 мм. Это как минимум втрое меньше, чем у подавляющего большинства других вентиляторов, включая все предыдущие модели Noctua. Кроме того, данный инновационный материал меньше подвержен вибрациям, а значит, такие вентиляторы должны работать с более низким уровнем шума. Единственный минус NF-A12x25 PWM – очень высокая стоимость ($29,9), а раз таких вентиляторов у Noctua NH-U12A сразу два, то причина, по которой этот кулер стоит дороже других систем охлаждения с приставкой «супер», понятны.

Что касается технических характеристик, то скорость вращения вентиляторов, регулируемая широтно-импульсной модуляцией, должна лежать в диапазоне от 450 до 2000 об/мин, а при включении в цепь переходника L.N.A. верхняя граница скорости «срезается» до 1700 об/мин. Максимальный воздушный поток каждого вентилятора может достигать 60,1 CFM, статическое давление – 2,34 мм H2O, уровень шума – 22,6 дБА.

В вентиляторах используются фирменные подшипники SSO2 с нормативным сроком службы 150 тысяч часов, или более 17 лет непрерывной работы. Помимо долговечности, вентиляторы ещё и экономичные: при заявленных в характеристиках 1,68 Вт на максимальной скорости каждый вентилятор потреблял не более 1,5 Вт, что для 2000 об/мин является выдающимся показателем.

Стартовое напряжение вентиляторов также оказалось низким и составило всего 4,5 В.

В целях минимизации передачи вибраций на радиатор по углам рамки каждого из вентиляторов установлены очень мягкие силиконовые уголки.

Сами вентиляторы закрепляются на радиаторе парой проволочных скоб.

А вот кабели вентиляторов в синтетической оплётке весьма короткие, их длина равна 195 мм. Этого хватит только для того, чтобы подключить вентилятор к ближайшему разъёму на материнской плате, а пара таких разъёмов в непосредственной близости от процессорного гнезда есть далеко не на каждой модели платы. Но это, пожалуй, единственное неудобство при установке и подключении вентиляторов Noctua NH-U12A.

#Совместимость и установка

Noctua NH-U12A совместим с процессорами Intel конструктивного исполнения LGA2011/2066/115x и процессорами AMD, выпускаемыми в формате Socket AM2(+)/AM3(+)/AM4/FM1/FM2(+). С учётом основания радиатора сравнительно большой площади и стоимости кулера странно не видеть в этом списке платформу AMD Socket TR4, но отметим, что для таких разъёмов у Noctua есть специальные модели кулеров.

Система охлаждения устанавливается с помощью фирменного крепления SecuFirm2, которым оснащается большинство моделей австрийской компании. Процедура установки на каждый поддерживаемый разъём подробно изложена в инструкции. Мы устанавливали кулер на материнскую плату с разъёмом LGA2066, для чего в отверстия опорной пластины сокета вворачиваются шпильки с двусторонней резьбой.

Затем на этих шпильках закрепляются две стальные пластины, фиксируемые гайками с накатанной головкой.

После чего радиатор устанавливается на процессор и с обеих широких сторон притягивается к этим пластинам подпружиненными винтами.

На этой стадии необходимо обеспечить равномерность прижатия радиатора к теплораспределителю процессора и не забыть про термопасту.

Расстояние от нижней пластины радиатора Noctua NH-U12A до материнской платы составляет 44 мм, а вентиляторы можно закрепить и повыше.

Но плюс Noctua NH-U12A заключается в том, что его радиатор смещён вперёд на тепловых трубках, поэтому на большинстве материнских плат кулер не должен помешать установке модулей памяти с высокими радиаторами. Хотя на платах с четырёхканальной памятью проблемы всё же возможны.

После установки на процессор высота кулера достигла 162 мм, поэтому он, в отличие от большинства суперкулеров, будет совместим со всеми корпусами системных блоков форм-фактора ATX.

Внутри корпуса системного блока Noctua NH-U12A выглядит необычно, подобрать ему соответствующий интерьер будет весьма непросто. Поэтому если дизайн корпуса и его комплектующих у вас не на последнем месте, то продукцию Noctua в этом плане вряд ли можно назвать идеальным вариантом.

Обзор 27-дюймового монитора Samsung Space: компактный минимализм

Модели мониторов с разрешением WQHD и диагональю экрана 27 дюймов представлены в продаже очень широко, и такая картина наблюдается уже не первый год. Их популярность неудивительна: они предлагают сочетание достаточно высокой плотности пикселей при отсутствии необходимости масштабирования интерфейса приложений, умеренных на фоне 4К-мониторов требований к производительности видеокарты (в случае игрового использования) и не слишком кусающейся цены.

Но при наличии огромного выбора подобных моделей весьма сложно сделать уникальное предложение: почти наверняка кто-то уже выпустил нечто весьма похожее. Тем не менее в случае с рассматриваемой моделью Samsung S27R750QEI производителю это удалось. Перед нами самый доступный «плоский» монитор такой диагонали экрана и разрешения на матрице, отличной от TN, с поддержкой частоты обновления 144 Гц, вдобавок отличающийся весьма оригинальной конструкцией подставки.

Именно подставка является главной отличительной особенностью серии мониторов Samsung Space, в которую пока входят две модели: рассматриваемый нами сегодня S27R750QEI (с диагональю экрана 27 дюймов, разрешением WQHD и частотой обновления 144 Гц) и S32R750UEI (31,5 дюйм, 4К UHD, 60 Гц).

Подставка позволяет как расположить экран вровень с поверхностью стола, так и экономить место на столе при высоком расположении дисплея: в этом случае от столешницы отнимается лишь крохотный кусочек, занимаемый верхней стороной фиксатора. Доступны, разумеется, и любые промежуточные положения.

Из пары представленных моделей попавший к нам на тестирование вариант с меньшей диагональю экрана и более скромным разрешением выглядит интереснее благодаря высокой частоте обновления экрана, которую наверняка оценят любители скоротать время за играми (да и не только они — лучшая плавность ощутима и при более серьезном времяпрепровождении). Конечно, вряд ли матрица типа VA сможет обеспечить время отклика на уровне решений, основанных на дисплеях IPS или тем более TN, но эта разница в большинстве случаев будет критична лишь для весьма узкого круга профессиональных геймеров. Зато матрицы VA предпочтительны для более универсального использования и традиционно славятся такими достоинствами, как наиболее глубокий черный цвет среди всех типов ЖК-матриц и заметно лучшие, чем у матриц TN, цветопередача и углы обзора.

На российском рынке модели Samsung Space — горячие новинки: продажи стартовали лишь в начале апреля. Да и сами мониторы были анонсированы совсем недавно: на CES 2019 в январе этого года.

#Технические характеристики

Samsung S27R750QEI
Экран
Диагональ, дюймы 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение , пикс . 2560 × 1440
PPI 109
Параметры изображения
Тип матрицы VA
Тип подсветки Quantum Dot
Макс. яркость, кд/м2 250
Контрастность статическая 3000:1
Количество отображаемых цветов 1 млрд
Частота вертикальной развертки, Гц 48-144
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора 178/178
по горизонтали/вертикали, °
Разъемы
Видеовходы 1 × HDMI 2.0; 1 × miniDisplay Port 1.2
Дополнительные порты 1 × USB (сервисный)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Дополнительно Поддержка ПО Easy Setting Box
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона от -5 до 20° (рекомендованный диапазон значений), 0-213,9 мм по высоте
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Потребляемая мощность максимальная / типичная / в режиме ожидания (Вт) 48 / 43,5 / <0,5
Габаритные размеры (с подставкой в вертикальном положении), мм 614,8 × 730,3 × 115,5
Масса нетто (с подставкой), кг 5,8
Ориентировочная цена 29 990 ₽

Данные о технических характеристиках монитора, предоставленные производителем, не слишком подробны — в частности, не указан тип использованной VA-матрицы и подсветки. Однако информация, полученная нами в ходе измерений (с которыми можно будет ознакомиться ниже), указывает на то, что использована подсветка на основе квантовых точек. В пользу этой версии говорит как цветовой охват (около 125% пространства sRGB, что типично для данного типа подсветки), так и отмеченная на некоторых других моделях с таким типом подсветки форма области цветового охвата (несколько отличная от треугольника). А заявленный 1 млрд отображаемых оттенков говорит, по всей видимости, о применении 8-битной матрицы + FRC.

Монитор предлагает лишь два варианта подключения (HDMI 2.0 или miniDP) и не имеет какой-либо дополнительной функциональности вроде встроенных динамиков, USB-хаба и т. п. — практически абсолютный минимализм (впрочем, достаточный для подавляющего большинства пользователей, а также приятно для покупателя влияющий на ценник).

Рекомендованная стоимость монитора составляет 29 990 рублей, но даже сейчас, когда продажи только начались, его уже можно найти на прилавках некоторых магазинов на 3-4 тысячи рублей дешевле.

Упаковка, комплект поставки, внешний вид

Монитор поставляется в достаточно небольшой картонной коробке, лишь по длине ощутимо превосходящей габариты собственно монитора. На боковых гранях коробки предусмотрены вырезы для переноски. На коробке имеются достаточно подробные и наглядные пояснения относительно основных особенностей модели.

Комплект поставки Samsung S27R750QEI включает в себя:

  • внешний блок питания;
  • кабель HDMI, совмещенный с кабелем питания;
  • декоративную заглушку для задней панели монитора;
  • винты крепления подставки к монитору;
  • краткое руководство по установке;
  • диск с инструкцией;
  • гарантийный талон;
  • листок и наклейку с реквизитами единой службы поддержки;
  • листки и наклейки, относящиеся к безопасности и энергопотреблению устройства.

Внешний блок питания выдает напряжение 19 В при силе тока до 3,1 А, что соответствует максимальной выходной мощности 59 Вт.

Вилка на блоке питания может поворачиваться на 90° для удобства подключения.

Кабель HDMI совмещен с удлинителем кабеля блока питания.

Подставка монитора оснащена струбциной, используемой для закрепления устройства на краю стола, и шарниром, позволяющим настроить высоту экрана над столом посредством наклона опорной колонны. По заверениям Samsung, шарнир выдерживает не менее 5000 перемещений.

Нижняя часть фиксирующего зажима может быть размещена в одной из трех позиций. В максимально удаленном положении ход фиксирующего винта составляет 90 мм, что позволяет установить монитор на весьма толстой столешнице.

Дисплей без подставки имеет форму прямоугольного параллелепипеда весьма небольшой толщины.

Толщина рамок сверху и по бокам минимальна. Нижняя часть, на которой размещены имя производителя и светодиодный индикатор питания, имеет шершавую рельефную поверхность. Впрочем, неактивные участки по краям матрицы довольно широки, что отчетливо видно на фото.

Задняя часть монитора закрыта шершавой гофрированной пластиковой панелью. По центру в нижней части размещены точки крепления и углубление для центральной колонны.

Место крепления центральной колонны оснащено предохранительными вырезами-ключами — установить экран на подставку можно только в одном — правильном — положении.

Не слишком аккуратно выглядящую область крепления экрана можно закрыть прилагающейся декоративной заглушкой.

Не обойден вниманием и кабель-менеджмент: кабели плотно встают в канавки на задней стороне центральной колонны. Канавок предусмотрено две — все равно большее число кабелей пропустить не получится (если, конечно, использовать комплектный кабель HDMI, обеспечивающий также подключение питания).

Внутри углубления в верхней части оборотной стороны монитора находится табличка с данными об изделии и размещены все разъемы: внешнего блока питания, HDMI 2.0, miniDP 1.2 и сервисный порт USB (предназначен только для обновления прошивки).

Из таблички спецификаций можно узнать, что наш монитор изготовлен в Китае в феврале 2019 года и относится к версии FA01.

единственный орган управления монитором, пятипозиционный мини-джойстик, размещен в нижней правой части задней панели и легко находится на ощупь при необходимости изменения настроек.

Качество сборки корпуса монитора, несмотря на его небольшую толщину, не вызывает нареканий: даже попытки скручивания не приводят к появлению хруста или скрипов.

Система же регулировки наклона вызывает неоднозначные впечатления. В самом высоком положении место, отнимаемое монитором у столешницы, минимально: всего 95 мм верхней опоры струбцины в глубину и еще меньше — в ширину. Для такого режима название серии мониторов Space — «пространство» — действительно оправданно.

Кроме того, монитор можно зафиксировать в любом положении по высоте. Но чем ниже опускается экран, тем больше места на столе становится недоступным. И в самом нижнем положении, когда экран буквально лежит на поверхности, занимаемое монитором место оказывается заметно больше, чем у монитора с подставкой более привычной конструкции.

Впрочем, наверняка найдутся и те, кому понравится более близкое расположение экрана к глазам, — в таком расположении есть и свои достоинства (начиная с того, что экран воспринимается как более крупный).

Поверхность экрана имеет полуматовое покрытие, неплохо справляющееся с бликами и при этом мало подверженное кристаллическому эффекту.

В целом облик монитора можно оценить как солидный и строгий, без явных декоративных элементов, — но при этом вполне приятный.

#Меню и управление

Организация и возможности меню рассматриваемой модели в целом уже хорошо знакомы нам по многим моделям мониторов Samsung последних лет.

При покачивании мини-джойстика вверх или вниз появляется меню с выбором быстрых действий: изменение яркости, контрастности и включение режима отдыха глаз (аналог «фильтра синего цвета» у других производителей). В большинстве случаев, если монитор уже настроен под потребности пользователя, большего и не понадобится.

Нажатие на джойстик вызывает меню выбора действий: основное меню (вверх), выбор входа (влево), настройки PiP/PbP (вправо) и выключение питания (вниз).

Основное меню включает пять разделов. Первый из них посвящен настройкам изображения. На первой странице можно выбрать один из четырех режимов MagicBright (пользовательский, стандартный, кино и режим динамической контрастности), настроить яркость, контрастность, четкость, цвета, выбрать режим MagicUpscale (заметно повышающий качество картинки при работе в разрешении ниже штатного).

Вторая страница раздела настроек изображения позволяет включить режим отдыха глаз, активировать игровой режим, выбрать настройки времени отклика и формат экрана.

Второй раздел посвящен настройкам PiP/PbP — доступен выбор размера, позиции, формата и контраста.

Следующий раздел содержит настройки экранного меню: прозрачность, позиция, язык (по умолчанию английский, но русская локализация вполне адекватна) и время отображения.

Системный раздел на первой странице содержит выбор из запуска самодиагностики, режима работы видеовходов DP и HDMI, включения режима эко, таймера выключения, режима ПК/AV и способа обнаружения источника сигнала.

На второй странице раздела остались настройки времени срабатывания клавиш, режим работы индикатора питания и сброс к заводским настройкам.

Здесь стоит отдельно остановиться лишь на режиме самодиагностики (остальное вполне понятно и привычно). При его активации выводится тестовое изображение, сохраненное в памяти монитора, что позволяет быстро определить «виновника» проблем с картинкой: если тестовая палитра отображается нормально — проблема, очевидно, на стороне кабеля или видеокарты, а не монитора.

Последний раздел выводит информацию о модели и серийном номере монитора, а также текущем режиме его работы.

В целом организацию меню можно назвать вполне удобной и логичной — неудивительно, что именно такой вариант настроек уже не первый год используется во многих моделях Samsung.

Доступ к сервисному меню обнаружить не удалось.

Обзор ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX): игровой ноутбук с GeForce RTX 2080 на «диете»

В 2017 году на нашем сайте вышел обзор ноутбука ASUS ROG ZEPHYRUS (GX501) — это была одна из первых моделей, оснащенных графикой NVIDIA в дизайне Max-Q. Ноутбук получил графический процессор GeForce GTX 1080 и 4-ядерный чип Core i7-7700HQ, но при этом оказался тоньше двух сантиметров. Тогда я назвал появление таких мобильных компьютеров долгожданной эволюцией, ведь у NVIDIA и ее партнеров получилось создать мощный, но не громоздкий игровой лэптоп.

Модель ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX), о которой пойдет речь далее, продолжает славные традиции GX501. Только теперь в ноутбуке толщиной 19 мм установлены 6-ядерный центральный процессор и графика GeForce RTX 2080 Max-Q. Посмотрим, как эта новинка проявит себя в современных играх.

 ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX)

ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX)

#Технические характеристики, комплектация и ПО

В продаже вы встретите три модификации ROG Zephyrus S: в версии GX701GX используется GeForce RTX 2080 в Max-Q-дизайне, в GX701GW — GeForce RTX 2070, в GX701GV — GeForce RTX 2060. В остальном эти модели очень похожи друг на друга. В частности, везде используется 6-ядерный процессор Core i7-8750H и 17,3-дюймовая матрица, поддерживающая технологию NVIDIA G-SYNC. Основные характеристики обновленного ROG Zephyrus S приведены в таблице ниже.

ASUS ROG Zephyrus S
Дисплей 17,3'', 1920 × 1080, IPS, матовый
Центральный процессор Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
Видеокарта GeForce RTX 2080 Max-Q, 8 Гбайт
GeForce RTX 2070, 8 Гбайт
GeForce RTX 2060, 6 Гбайт
Оперативная память До 24 Гбайт, DDR4-2666, 2 канала
Установка накопителей M.2 в режиме PCI Express x4 3.0, 512 Гбайт или 1 Тбайт
Оптический привод Нет
Интерфейсы 2 × USB 3.1 Gen1 Type-A
1 × USB 3.1 Gen1 Type-C
1 × USB 3.1 Gen2 Type-C
1 × USB 3.1 Gen2 Type-A
1 × 3,5-мм мини-джек
1 × HDMI
Встроенный аккумулятор 76 Вт⋅ч
Внешний блок питания 230 Вт
Размеры 399 × 272 × 18,7 мм
Масса ноутбука 2,7 кг
Операционная система Windows 10
Гарантия 2 года
Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» От 170 000 руб.

К нам в редакцию приехала самая навороченная версия — GX701GX: в дополнение к RTX 2080, такой ноутбук укомплектован 24 Гбайт оперативной памяти DDR4-2666 и терабайтным SSD. К сожалению, в продаже эту модификацию «Зефира» я не нашел. Версия с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт SSD в московской рознице в среднем стоит 240 000 рублей. Еще в обзоре ASUS ROG Strix SCAR II (GL704GW) я предупредил читателей, что по доступным деньгам ноутбуки с RTX-графикой найти не получится.

Все лэптопы серии ROG оснащены беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с, а также Bluetooth 5.

В комплекте с ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX) шел внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой порядка 600 г.

Как всегда, вместе с операционной системой Windows 10 на ноутбуке предустановлено множество фирменных утилит ASUS ROG, которые активируются при помощи одноименной кнопки — она расположена над клавиатурой.

Ноутбуки серии ROG с процессорами Core 8-го поколения включены в сервисную программу Premium Pick Up and Return сроком на 2 года. Это значит, что при возникновении неполадок владельцам новых лэптопов не придется ехать в сервисный центр — ноутбук бесплатно заберут, отремонтируют и вернут в кратчайшие сроки.

#Внешний вид и устройства ввода

ASUS ROG Zephyrus S (GX701GX) обладает узнаваемым внешним видом — это строгие, прямые, очерченные линии, а сам корпус выполнен из шлифованного алюминия.

Как я уже отметил, толщина ROG Zephyrus S составляет всего 19 мм, однако сам ноутбук стал несколько больше, если сравнивать его с моделью предыдущего поколения. Во-первых, в GX701GX используется 17-дюймовая IPS-матрица. Правда, за счет тонких рамок сверху и по бокам (всего 6,9 мм) новый «Зефир» оказывается шире GX501 всего на 20 мм — и на 10 мм длиннее. В целом я согласен с утверждением, что ROG Zephyrus S — это 17-дюймовый лэптоп, собранный в 15-дюймовом форм-факторе.

При этом ROG Zephyrus S (GX701GX) стал тяжелее и весит 2,7 кг без учета внешнего блока питания. Впрочем, в основном устройство будет выступать заменителем настольного ПК, который тем не менее при желании всегда можно взять с собой. То есть вес не должен стать существенной проблемой.

Крышка ROG Zephyrus S раскрывается примерно на 130 градусов. Петли у ноутбука тугие, они четко фиксируют экран и не дают ему болтаться во время игр или набора текста. Отмечу интересную конструктивную особенность лэптопа: при поднятии крышки одновременно приподнимается и основная часть лэптопа. В результате по бокам ноутбука образуются щели, при помощи которых вентиляторы системы охлаждения дополнительно засасывают воздух. Уже нагретый воздух покидает пределы корпуса через решетки на задней стенке ноутбука.

При этом под небольшим углом приподнимается и клавиатура, так что печатать становится чуточку удобней. Не обошлось и без некоторого количества украшательств — вентиляционные щели ROG Zephyrus S оснащены подсветкой.

Спереди у «Зефира» никаких интерфейсов не предусмотрено. Сзади расположены решетки для выдува нагретого воздуха и три индикатора активности.

По понятным причинам 701-я модель не имеет крупногабаритных портов, таких как RJ-45. На левой стороне выведены коннектор для подключения блока питания, HDMI-выход, два USB 3.1 Gen2 (А- и C-типов, последний совмещен с mini-DisplayPort) и комбинированный 3,5-мм мини-джек для гарнитуры. На правой стороне у ноутбука расположены еще два USB 3.1 Gen1 А-типа, USB 3.1 Gen1 C-типа и слот для замка «Кенсингтон». К разводке и количественному составу портов вопросов почти нет — для полного счастья ROG Zephyrus S, пожалуй, не хватает только картридера.

Клавиатура у ROG Zephyrus S необычная, хотя точно такая же использовалась в 501-й модели. Это конструкторский ход, потому что матовая пластиковая область над клавиатурой тоже является частью системы охлаждения. Если присмотреться, то на ней можно увидеть перфорацию.

Из-за особенностей клавиатуры к работе с «Зефиром» придется некоторое время привыкать. Ход клавиш — небольшой. В конструкции используется ножничный механизм. Удобнее располагать ноутбук подальше от себя, потому что клавиатура находится ближе к пользователю. Еще удобнее подложить что-нибудь под запястье. Тачпад расположен справа, а не в центре. Я левша, и мне пришлось пару дней приспосабливаться к этой конструкторской находке инженеров ASUS. С другой стороны, геймер наверняка будет почти все время пользоваться компьютерной мышью, и тогда тачпад не будет мешаться под руками.

В остальном проблем с работой ROG Zephyrus S у меня не возникло. Слева сверху есть аналоговое колесо, при помощи которого регулируется уровень громкости. Справа расположилась кнопка с логотипом Republic of Gamers, по нажатии которой открывается приложение Armoury Crate — сменщик программы Gaming Center. Отмечу, что каждая клавиша обладает индивидуальной RGB-подсветкой с тремя уровнями яркости.

И да, инженеры и маркетологи ASUS, спасибо, что вернули кнопку Print Screen, ее очень не хватало в GX501!

Вернемся к тачпаду. Кажется, что он тут есть только потому, что должен быть в ноутбуке. Он небольшой, но с поддержкой мультитач-жестов Windows и рукописного ввода, как это сейчас принято. Кнопки нажимаются очень легко, но есть небольшой люфт. А еще тачпад оснащен цифровым блоком — в ASUS его называют виртуальным, так как он активируется нажатием специальной клавиши.

Наконец-то… Нет, не так. НАКОНЕЦ-ТО хоть кто-то из производителей игровых ноутбуков додумался избавиться от никчемной веб-камеры! Стыдно видеть в лэптопе стоимостью более 100, а то и более 200 тысяч рублей матрицу с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Стриминг сейчас очень популярен среди ПК-игроков, поэтому в комплекте с ROG Zephyrus S идет отличная внешняя «вебка», поддерживающая разрешение Full HD с частотой вертикальной развертки в 60 Гц. Качество ее изображения оказывается на голову выше того, что предлагается в других игровых ноутбуках. Встроенной веб-камеры у лэптопа нет.

#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

Добраться до комплектующих лэптопа оказывается довольно проблематично. Для того чтобы заменить, например, твердотельный накопитель, необходимо открутить несколько Torx-винтов на днище и снять клавиатуру.

При этом ROG Zephyrus S имеет съемную панель на днище. Ее можно — и нужно — демонтировать только с одной целью: чтобы со временем почистить вентиляторы.

В системе охлаждения, кстати, используются две 12-вольтовые вертушки. Технология AeroAccelerator обеспечивает эффективное прохождение воздушных потоков через тонкий корпус ноутбука. Специальные алюминиевые кожухи на вентиляционных отверстиях, по заявлениям производителя, помогают вентиляторам втягивать внутрь больше холодного воздуха. Лопасти вентиляторов изготавливаются из жидкокристаллического полимера, что позволяет, по данным ASUS, уменьшить их толщину на 33 % по сравнению с традиционными. В результате каждый вентилятор получил по 83 лопасти — их воздушный поток увеличился на 15 %.

Для отвода тепла от GPU и CPU используется пять тепловых трубок и четыре радиатора, расположенные по бокам корпуса. Каждый такой радиатор состоит из медных ребер толщиной всего 0,1 мм. Теперь их стало 250.

Восемь гигабайт оперативной памяти уже распаяно на материнской плате ноутбука. В продаже вы встретите версии с 16 Гбайт ОЗУ — это значит, что в единственный слот SO-DIMM дополнительно установлена 8-гигабайтная плата DDR4-2666. В нашем же случае «Зефир» хвастает 24 Гбайт оперативной памяти.

Что касается запоминающего устройства, то в материнскую плату установлен M.2-накопитель Samsung MZVLB1T0HALR объемом 1 Тбайт. В общем, разбирать и модернизировать такую версию ROG Zephyrus S нет никакой необходимости.

Обзор смартфона Vivo V15 Pro: самовыдвиженец

Корпорация BBK, добившись отличных успехов с брендами Vivo, OPPO и Realme у себя на родине, в Китае, старается перенести эти успехи на чужеземную почву – и в Россию, в частности. Получается пока не то чтобы очень здорово, но компания продолжает попытки нащупать свой подход, отличный от наиболее очевидного «подешевле да с характеристиками получше». Один из путей – удивлять.

Серия Vivo NEX как раз и создана для того, чтобы удивлять. Прошлогодний флагман стал первым в мире смартфоном с выдвижной камерой, что позволило сделать почти абсолютно безрамочный дисплей без ухищрений вроде «челки» или бельма в виде вставленной прямо в экран фронталки. В начале этого года появился второй NEX, в котором тот же результат достигался при помощи дополнительного дисплея с задней стороны. Оба этих смартфона вышли ограниченным тиражом и по весьма серьезной цене.

Vivo V15/V15 Pro – это прямой продолжатель идей прошлогоднего NEX, но рассчитанный на более массового потребителя: с вдвое более низкой ценой, при этом более тонкий, легкий и с тройной камерой.

 Vivo V15, внешне почти не отличается, не считая иных габаритов

Vivo V15 внешне почти такой же, не считая иных габаритов

Vivo V15, несмотря на почти такое же название, отличается от Pro-версии кардинально: более слабая платформа (Mediatek P70) сочетается с чуть более крупным (6,53 дюйма) дисплеем с ЖК-матрицей, более емкой батареей и упрощенной, но тоже тройной камерой. Vivo V15 стоит 28 990 рублей, V15 Pro – 34 990 рублей. В этом обзоре мы поговорим только о Pro-версии.

#Технические характеристики

Vivo V15 Pro Xiaomi Mi 9 OnePlus 6T Honor View 20 Oppo RX17 Pro
Дисплей 6,39 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
6,39 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач
6,41 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 402 ppi, емкостный мультитач
6,4 дюйма, IPS,
2310 × 1080 точек, 398 ppi, емкостный мультитач
6,4 дюйма, AMOLED,
2340 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Есть, производитель не уточняется Corning Gorilla Glass 6 Corning Gorilla Glass 6 Corning Gorilla Glass (версия неизвестна) Corning Gorilla Glass 6
Процессор Qualcomm Snapdragon 675: два ядра Kryo 460 Gold, частота 2,0 ГГц + шесть ядер Kryo 460 Silver, частота 1,7 ГГц Qualcomm Snapdragon 855: одно ядро Kryo 485 Gold, частота 2,85 ГГц + три ядра Kryo 485 Gold, частота 2,42 ГГц + четыре ядра Kryo 485 Silver, частота 1,8 ГГц Qualcomm Snapdragon 845: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,8 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц HiSilicon Kirin 980: восемь ядер (2 × ARM Cortex A76, частота 2,6 ГГц + 2 × ARM Cortex A76, частота 1,92 ГГц + 4 × ARM Cortex A55, частота 1,8 ГГц); архитектура HiAI Qualcomm Snapdragon 710: два ядра Kryo 360 Gold, частота 2,2 ГГц + шесть ядер Kryo 360 Silver, частота 1,7 ГГц
Графический контроллер Adreno 612 Adreno 640 Adreno 630, 710 МГц ARM Mali-G76 MP10, 720 МГц Adreno 616, 750 МГц
Оперативная память 6 Гбайт 6/8/12 Гбайт 6/8/10 Гбайт 6/8 Гбайт 6 Гбайт
Флеш-память 128 Гбайт 128/256 Гбайт 128/256 Гбайт 128/256 Гбайт 128 Гбайт
Поддержка карт памяти Есть Нет Нет Нет Есть
Разъемы MicroUSB, мини-джек 3,5 мм USB Type-C USB Type-C USB Type-C, мини-джек 3,5 мм USB Type-C
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800
GSM 850/900/1800/1900 МГц
CDMA 800/1900
GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1800 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц WCDMA 800 / 850 / 900 / 1700 / 1900 / 2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat.12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40, 41 LTE: диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 20, 28, 38, 39, 40 LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 34, 38, 39, 40, 41, 46, 66, 71 LTE Cat. 13 (до 400 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 19, 20, 28, 38, 39, 40, 41 LTE Cat.15 (до 800 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
NFC Есть Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo, QZSS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть, на экране Есть, на экране Есть, на экране Есть Есть, на экране
Основная камера Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 8 Мп, ƒ/2,2 + 5 Мп, ƒ/2,2 (датчик глубины), фазовый автофокус на главной камере, светодиодная вспышка Тройной модуль: 48 Мп, ƒ/1,8 + 16 Мп, ƒ/2,2 + 12 Мп, ƒ/2,2, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 16 + 20 Мп, ƒ/1,7 + ƒ/1,7, гибридный автофокус, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль, 48 Мп, ƒ/1,8 + 3D-TOF камера, фазовый автофокус, светодиодная вспышка Двойной модуль, 12 + 20 Мп, ƒ/1,5-2,4 + ƒ/2,6, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 32 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, выдвижная 20 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус 16 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус 25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус 25 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор: 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 14,06 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В)
Размер 157,3 × 74,7 × 8,2 мм 157,5 × 74,7 × 7,6 мм 157,5 × 74,8 × 8,2 мм 156,9 × 75,4 × 8,1 мм 157,6 × 74,6 × 7,9 мм
Масса 185 граммов 173 грамма 185 граммов 180 граммов 183 грамма
Защита корпуса Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 9.0 Pie, оболочка FunTouch 9 Android 9.0 Pie, оболочка MIUI Android 9.0 Pie, оболочка OxygenOS Android 9.0 Pie, оболочка EMUI Android 8.1 Oreo, оболочка ColorOS
Актуальная цена 33 990 рублей 35 990 рублей за версию 6/64 Гбайт 44 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 39 350 рублей за версию 8/128 Гбайт, 52 990 рублей за версию 8/256 Гбайт 37 990 рублей за версию 6/128 Гбайт, 42 190 рублей за версию 8/256 Гбайт 49 990 рублей

#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

Внешность Vivo V15 Pro выражает его концепцию. Это почти лишенный рамок вокруг дисплея (экран здесь занимает 91,64 % площади лицевой панели), относительно тонкий смартфон с явным акцентом на тыльной камере. Он выражается в том, что блок, в котором разместились три объектива и вспышка, не только выступает над корпусом, но и даже выделен цветом.

Вообще, цветовое оформление Vivo V15 Pro заслуживает отдельных слов. Яркие смартфоны сегодня уже не удивляют: времена поголовно черных, серебристых и золотых трубок, к счастью, прошли – и V15 Pro прекрасно согласовывается с этой тенденцией: он бывает медно-красным («яркий коралл»), как в нашем случае, и сине-голубым («голубой топаз»). Добавляю, что спинка получила также необычную фактуру, за счет которой корпус бросает красивые отблески в лучах света.

 Vivo V15 Pro, лицевая панель: почти вся занята дисплеем, под которым прячутся датчики, над верхней кромкой – разговорный динамик

Vivo V15 Pro, лицевая панель почти вся занята дисплеем, под которым прячутся датчики, над верхней кромкой – разговорный динамик

И лицевая, и задняя панели прикрыты стеклом – на спинке оно изогнуто к краям, чтобы визуально уменьшить толщину аппарата и улучшить хват. Переднее стекло плоское. Как и почти любой современный стеклянный смартфон, особенно с изогнутыми краями, Vivo V15 Pro норовит уползти с любой неидеальной плоской поверхности — будьте аккуратнее. Из рук он тоже может выскользнуть, да и устойчивостью к различным жирным пятнам и отпечаткам его задняя поверхность не отличается. Если пользоваться V15 Pro без чехла, придется также обзавестись тряпочкой для протирки и регулярно ей пользоваться.

 Vivo V15 Pro, задняя панель: в блок камер входят три объектива и одинарная светодиодная вспышка

Vivo V15 Pro, задняя панель: в блок камер входят три объектива и одинарная светодиодная вспышка

Несмотря на узкие рамки и малую толщину, пользоваться Vivo V15 Pro одной рукой невозможно – 6,4-дюймовый дисплей с трудом позволяет сомкнуть пальцы руки, а говорить о том, чтобы доставать до его углов, не приходится.

Блок фронтальной камеры расположен на верхней панели. Как нетрудно догадаться, он толще основной части корпуса и размещается в том самом выступающем над корпусом блоке камер. Принудительно извлечь фронтальную камеру вручную невозможно. Камера выдвигается только при необходимости, когда вы включаете какое-либо приложение, требующее ее участия. Если вы редко фотографируетесь и вообще не поклонник селфи, то наблюдать ее появление, которое сопровождается характерной hi-tech-озвучкой, придется нечасто. На то, чтобы выдвинуться или спрятаться, у этого механизма уходит около секунды. Как и любой подобный телескопический элемент, камера собирает довольно много пыли, даже если вы пользуетесь ей редко, – просто она набивается в щель. Почти каждый раз, перед тем как сделать селфи, объектив придется протирать.

 Vivo V15 Pro, левая грань: функциональная клавиша и слот для карты памяти microSD

Vivo V15 Pro, левая грань: функциональная клавиша и слот для карты памяти microSD

 Vivo V15 Pro, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости

Vivo V15 Pro, правая грань: клавиши включения и регулировки громкости

В эргономике Vivo V15 Pro есть еще три отличительных элемента. Первый – это дополнительная клавиша на левой грани, она изначально создана для вызова фирменного умного помощника Jovi, но у нас его способности очень ограниченны, так что в данном случае она активирует Google Assistant. Второй – это сразу два слота для различных карточек. Тот, что снизу, принимает две карточки nano-SIM, тот, что на левой грани, – microSD. Оригинальное и полезное для пользователя решение.

 Vivo V15 Pro, верхняя грань: мини-джек (3,5 мм) для наушников/гарнитуры, выдвижной блок фронтальной камеры, микрофон

Vivo V15 Pro, верхняя грань: мини-джек (3,5 мм) для наушников/гарнитуры, выдвижной блок фронтальной камеры, микрофон

 Vivo V15 Pro, нижняя грань: слот для SIM-карт, разъем microUSB и основной динамик

Vivo V15 Pro, нижняя грань: слот для SIM-карт, разъем microUSB и основной динамик

Третий момент – это порт microUSB вместо уже давно привычного и более актуального USB Type-C. Это тоже оригинальное, но совсем парадоксальное решение. Да, найти microUSB-кабель все еще проще, но в смартфонах этого класса подобный разъем уже не встретишь. Еще один «анахронизм» – мини-джек, вынесенный на верхнюю грань. Ему как раз радуешься, и говорить о принесенной ему в жертву влагозащите не приходится – все равно она невозможна при наличии выдвижного элемента. Датчики освещения и приближения спрятаны под экраном – их работу можно заметить в какие-то моменты по мерцанию из-под прикрывающего экран защитного стекла.

В размещении сканера отпечатков пальцев под экраном у Vivo опыта больше, чем у кого бы то ни было, – именно эта компания выпустила смартфон Vivo X20 Plus UD, первым в мире получивший этот элемент. Сегодня таких уже немало, но работают ультразвуковые сенсоры далеко не всегда стабильно. Vivo V15 Pro в этом плане удачный пример – по опыту взаимодействия с ним местный оптический сенсор мало отличается от привычного емкостного. Да, срабатывает чуть дольше, зато очень стабильно и с минимальным процентом брака.

Интересно, что, несмотря на отсутствие постоянно активной фронтальной камеры и наличие отлично работающего сканера отпечатков, Vivo не стала отказываться от системы распознавания лица. Она здесь элементарная — просто сверяет лицо с фотографией, сделанной на фронталку, но зато работает: камера на полсекунды появляется из корпуса, делает свое дело и тут же уходит назад. Весь процесс занимает не более секунды.

Работает Vivo V15 Pro под управлением операционной системы Android 9 с фирменной оболочкой Funtouch OS 9 (мода совмещать номера с актуальной ОС Google добралась и до творения Vivo). Серьезных изменений в сравнении с оболочкой Vivo NEX Dual Screens я не нашел. Тот же вызывающий легкую аллергию набор фирменных приложений (i Theme, i Manager, i Music), шторка панели уведомлений, которую надо спускать сверху, и шторка настроек, которую надо поднимать снизу (и делать это по-прежнему не слишком удобно). Проблемы с переводом все еще встречаются (игровой режим называется «Игровая коробка», например), а к шрифтам и оформлению я, пожалуй, попросту уже привык, хотя не сказал бы, что они тут особенно хороши. Работает оболочка Vivo V15 Pro тем не менее быстро и стабильно – за две недели сколько-нибудь критичных ошибок и зависаний не было.

#Дисплей и звук

Vivo V15 Pro получил 6,4-дюймовый дисплей с AMOLED-матрицей разрешением 2340 × 1080 точек (формат 19,5:9). Плотность пикселей – 403 ppi. Экран на органических светодиодах – одно из важнейших преимуществ V15 Pro перед многими конкурентами. Несмотря на активное проникновение матриц подобного типа на рынок, они все-таки в основном достаются флагманам, и смартфон верхнего среднего класса Vivo – один из немногих в своем роде.

И по детализации, и по углам обзора придраться к экрану Vivo V15 Pro сложно. Можно, конечно, – на экране такой диагонали несложно увидеть разницу между видео с разрешением Full HD и 4K при более высокой плотности пикселей, но это, если честно, совсем не критично. Речь все-таки о мобильном устройстве. Экран снабжен сенсорным покрытием, реагирующим на 10 одновременных прикосновений, все основные жесты мультитач поддерживаются. Есть поляризационный слой. Олеофобное покрытие тоже на месте, и очень неплохое. Протирается V15 Pro без особенных усилий.

Максимальная измеренная яркость составляет 443 кд/м2. Хороший показатель для AMOLED-дисплея — в сочетании с поляризационным слоем это позволяет уверенно пользоваться смартфоном при любом освещении. Солнце, конечно, влияет на сочность цветов, но с различимостью картинки точно не будет никаких проблем.

Есть возможность включить отображение времени и уведомлений даже на заблокированном телефоне с условно выключенным экраном – то, что мы знаем под названием Always-On Display, но все называют эту функцию по-разному, кто во что горазд. Доступно несколько типов ее визуального оформления.

Настроек экрана в Vivo V15 Pro минимум – управление яркостью наладить, шрифты подрихтовать да цветовую температуру поменять. Можно сделать цвета потеплее, можно похолоднее, но глобально с цветопередачей дисплея этого смартфона ничего не сделать, остается довериться заводским настройкам.

 Vivo V15 Pro, гамма. Желтая линия – показатели V15 Pro, пунктирная – эталонная гамма

Vivo V15 Pro, гамма. Желтая линия – показатели V15 Pro, пунктирная – эталонная гамма

 Vivo V15 Pro, цветовая температура. Голубая линия – показатели V15 Pro, пунктирная – эталонная температура

Vivo V15 Pro, цветовая температура. Голубая линия – показатели V15 Pro, пунктирная – эталонная температура

 Vivo V15 Pro, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват V15 Pro

Vivo V15 Pro, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват V15 Pro

Средняя гамма составляет 2,28 при очень спокойном поведении кривых, так что настройку гаммы стоит признать в целом корректной. Цветовая температура колеблется от 7 000 до 8 400 К с медианой примерно в 8 000 К. Ничего критичного, но изображение будет холоднее должного, это типичная ситуация для смартфонных настроек по умолчанию — считается, что холодные цвета лучше воспринимаются глазом. При желании можно это подкорректировать в меню. Цветовой охват близок к стандарту DCI-P3, но точностью цветопередачи смартфон не выделяется – среднее отклонение DeltaE по шкале Color Checker составляет 5,42. Это подкорректировать не выйдет. Показатель опять же не плохой, но и не очень хороший. Скорее обычный по смартфонным меркам.

За счет наличия мини-джека Vivo V15 Pro уже выделяется на общем фоне современных смартфонов выше бюджетного уровня. Теперь возможность пользоваться проводными наушниками без переходника – редкость. В остальном же какими-то особыми талантами в области звука V15 Pro не отличается. Запас мощности чуть выше среднего, качество звучания вполне рядовое. Основной динамик один-единственный, расположен на нижней грани. Звучит громко, больше сказать о нем нечего.

Обзор ASUS ROG MAXIMUS XI GENE: Micro-ATX вкрутую

Наш сайт — один из немногих онлайн-ресурсов в русскоязычном сегменте, который все еще уделяет должное внимание материнским платам и тестирует современные устройства всех присутствующих на нашем рынке производителей. Однако, зайдя в раздел «Материнские платы» 3DNews, мы увидим, что последний раз обзор системной платы форм-фактора mATX, которую можно использовать для сборки по-настоящему мощного игрового ПК, выходил в начале 2017 года. Такой платы, чтобы и с разгоном было все в порядке, и с надежностью, и с функциональностью. В основном, если речь идет про обзоры, в тестовой лаборатории гостят ATX- и mini-ITX-решения — таковы современные тенденции. А между тем в продаже есть Micro-ATX-корпуса, которые вполне подойдут для решения обозначенных задач — в них грамотно организовано охлаждение и они способны вместить мощные комплектующие. Дело, получается, за малым: нужна плата — и одним из немногих вариантов станет ASUS ROG MAXIMUS XI GENE. Обо всех плюсах и минусах устройства читайте в этом обзоре.

 ASUS ROG MAXIMUS XI GENE

ASUS ROG MAXIMUS XI GENE

#Технические характеристики и упаковка

В народе платы серии MAXIMUS GENE давно прозвали «Женьком». Основные характеристики 11-й версии «Женька», поддерживающей процессоры Coffee Lake (Refresh), приведены в таблице ниже.

ASUS ROG MAXIMUS XI GENE
Поддерживаемые процессоры Процессоры Intel 9-го и 8-го поколений (Core, Pentium Gold и Celeron) для платформы LGA1151-v2
Чипсет Intel Z390 Express
Подсистема памяти 2 × DIMM, до 64 Гбайт DDR4-2133-4700 (OC)
Слоты расширения 1 × PCI Express x16
1 × PCI Express x4
Интерфейсы накопителей 2 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой PCI Express x4
1 × DIMM.2 с поддержкой PCI Express x8
4 × SATA 6 Гбит/с
RAID 0, 1, 10
Локальная сеть Intel I219V, 10/100/1000 Мбит/с
Беспроводная сеть Intel Wireless-AC 9560
Аудиоподсистема ROG SupremeFX (S1220A) 7.1 HD
Интерфейсы на задней панели 1 × PS/2
1 × HDMI
1 × RJ-45
1 × оптический S/PDIF
3 × USB 3.1 Gen2 Type A
1 × USB 3.1 Gen2 Type C
6 × USB 3.1 Gen1 Type A
2 × USB 2.0 Type A
5 × аудио 3,5 мм
Форм-фактор mATX
Цена 23 000 рублей

Устройство упаковано в небольшую, но красочную картонную коробку. Помимо платы, в ней нашлось много аксессуаров — как полезных, так и не очень:

  • руководство пользователя, всевозможные наклейки, картонная подставка под кружку, а также оптический носитель с программным обеспечением и драйверами;
  • выносная антенна для модуля беспроводной связи;
  • два SATA-кабеля;
  • один удлинитель для подключения RGB-лент;
  • дополнительные винты для установки SSD;
  • Q-connector для более простого подключения кнопок корпуса;
  • модуль ROG DIMM.2, поддерживающий установку двух SSD.

#Дизайн и возможности

ASUS ROG MAXIMUS XI GENE создана на базе полноценного форм-фактора mATX, у которого каждая сторона печатной платы имеет длину 244 мм. Мы уделяем этому внимание потому, что бюджетном сегменте нередко встречаются устройства, которые обладают еще более урезанными печатными платами, приближающимися по размерам скорее к формату mini-ITX.

 ASUS ROG MAXIMUS XI GENE

ASUS ROG MAXIMUS XI GENE

 ASUS ROG MAXIMUS XI GENE

ASUS ROG MAXIMUS XI GENE

Теоретически любая плата форм-фактора mATX позволяет распаять сразу четыре слота расширения (против семи разъемов у стандарта ATX). Однако ASUS ROG MAXIMUS XI GENE включает всего два порта, один из которых — PEG, он же PCI Express x16 3.0. Этот разъем дополнительно армирован. Импровизированный металлический каркас под названием SafeSlot, по данным ASUS, увеличивает прочность порта в 1,8 раза при нагрузке на излом и в 1,6 раза при нагрузке на выдергивание. С учетом того, что «Женя» вполне реально может стать основой для какого-нибудь бенч-стенда, такое укрепление PEG-порта явно будет не лишним, ведь иногда за день приходится переключать видеокарты по 10 раз и больше.

Ближним к процессорному разъему является слот PCI Express x4 — это четыре линии от чипсета, соответствующие стандарту 3.0. Разъем не имеет защелки, поэтому в него может быть установлено что угодно — хоть видеокарта. Однако такие технологии, как AMD CrossFire и NVIDIA SLI, рассматриваемая плата не поддерживает, так что ставить сюда графическую карту нет смысла.

То, что PCI Express x4 распаян, так сказать, первым — это хорошо. Данный факт, с одной стороны, означает, что мы можем использовать в системе громадный суперкулер. Так, ни Thermalright Archon, ни Noctua NH-D15 не перекрывают основной PEG-порт (как, впрочем, и PCI Express x4).

Ахиллесовой пятой ASUS ROG MAXIMUS XI GENE считается близкое расположение двух DIMM-разъемов к процессорному гнезду LGA1151-v2. Расстояние от центра сокета до первого слота составляет всего (!) 45 мм. Это значит, что большинство башенных кулеров будет перекрывать порты DIMM, необходимые для установки оперативной памяти. Плата поддерживает установку сверхбыстрых модулей стандарта DDR4, а это значит, что в системе могут использоваться комплекты ОЗУ с очень большими радиаторами, которые тем более не уживутся с суперкулерами.

Очевидно, что ASUS ROG MAXIMUS XI GENE «заточена» под использование необслуживаемой жидкостной системы охлаждения, однако и здесь нас настигают проблемы. Так, водоблок «водянки» NZXT Kraken X62, используемой в стенде, тоже перекрыл слот DIMM — потому что фитинги труб у этой СО расположены справа. В итоге пришлось разворачивать водоблок «Кракена» на 90 градусов, а это, уважаемые читатели, — колхоз, ведь «водянка» имеет подсвечиваемый логотип, который подразумевает вполне определенное расположение (хотя подсветку можно отключить в ПО охлаждающего устройства). Так что и здесь необходимо ответственно подойти к выбору водяного охлаждения. Например, с Cryorig A80 у вас таких проблем не возникнет.

Кстати, к количеству DIMM-слотов у меня претензий нет. ASUS ROG MAXIMUS XI GENE — это устройство, которое будет использоваться вместе с дорогущими комплектующими, поэтому с очень большой вероятностью в систему установят двухканальный комплект на 32 Гбайт. Установят — и забудут про нехватку ОЗУ ближайшие много лет.

Слоты DIMM распаяны так близко к процессорному гнезду из-за попытки инженеров ASUS впихнуть следом еще три разъема. Сразу же за портами под ОЗУ идут два M.2-слота — они оснащены общей металлической заглушкой, играющей одновременно и роль пассивного охлаждения. А за ними — разъем DIMM.2 для установки специальной карты расширения, который прочно закрепился в топовых платах серии MAXIMUS. Подробнее о нем — чуть ниже.

Порты M.2 вместе позволяют установить два твердотельных накопителя форм-факторов 2242, 2260 и 2280 — при этом каждый из разъемом работает только в режиме PCI Express x4 3.0 (линии — чипсетные). Они накрыты большим алюминиевым радиатором. Его, кстати, можно снять, только если в слот PCI Express x16 не установлена видеокарта. Для этого необходимо открутить два винта.

Задним умом, как известно, мы все сильны. Будь я инженером ASUS, то слоты DIMM отодвинул бы на место под M.2-накопители, а сами слоты для SSD в ROG MAXIMUS XI GENE разделил: один установил бы над PCI Express x4 или справа от него, переделав чипсетный радиатор и переместив слот для батарейки; второй M.2 сделал бы вертикальным. Собственно, так это реализовано, например, в ASUS Prime X299-Deluxe. Да, получилось бы не так красиво, зато, на мой взгляд, более практично.

А еще на плате подсвечиваются вся правая сторона и большой значок ROG на пластиковой заглушке I/O-панели. Также ASUS ROG MAXIMUS XI GENE оснащена двумя 4-контактными разъемами для подключения светодиодных лент и другой RGB-периферии.

В слот DIMM.2 устанавливается фирменная плата ROG DIMM.2. Впервые такая конструктивная особенность «республиканских» материнских плат появилась у ASUS Maximus IX Apex, которая вышла еще в 2017 году. К слоту подведено восемь линий PCI Express 3.0 от процессора. Следовательно, если мы используем его по назначению, то единственный PEG-порт устройства автоматически работает в режиме x8.

Дизайн карты DIMM.2 вновь изменился, и новый вариант предполагает пассивное охлаждение для SSD. Сама плата позволяет установить два M.2-накопителя длиной до 110 мм каждый.

Из-за такой конфигурации M.2-портов, в частности, на плате осталось всего четыре разъема SATA 6 Гбит/с. Но игровому ПК такого количества колодок будет вполне достаточно.

ASUS ROG MAXIMUS XI GENE оснащена сразу семью 4-контактными коннекторами, к которым можно подключить вентиляторы. Для mATX-платы — это отличный показатель! При этом часть коннекторов (пять) выделены черным — они позволяют регулировать частоту вращения не только «карлсонов» с ШИМ. Следовательно, нет никакой необходимости использовать дополнительные устройства наподобие реобаса или же подбирать корпус со встроенным контроллером для вентиляторов. Красота! Оставшиеся два разъема — белые, они не могут понизить частоту вращения. На них можно «повесить», например, вентиляторы с изначально малыми скоростями.

Расположены 4-штырьковые разъемы в целом удачно. Допустим, мы используем в системе небольшой Tower-корпус и двухсекционную СЖО. Помпа и вентиляторы «водянки» подключаются к верхнему ряду коннекторов. Корпусная крыльчатка, расположенная на задней стенке, — к разъему возле слота PCI Express x4, а передний корпусной вентилятор — к порту W_PUMP, расположенному снизу и развернутому на 90 градусов. Этот порт пригодится и тем, кто будет собирать кастомную СЖО вместе с ASUS ROG MAXIMUS XI GENE — резервуар с помпой обычно крепится в нижней части Tower-корпуса.

Да, все разъемы, расположенные в нижней части печатной платы, развернуты на 90 градусов. Так сделано специально, ведь видеокарта с трехслотовым кулером попросту перекроет эту область материнки. Из интересных внутренних портов отмечу наличие W_IN/OUT, W_Flow — эти коннекторы отслеживают температуру хладагента и скорость его потока в жидкостной системе охлаждения. А еще у платы есть разъем Node, необходимый для подключения совместимого блока питания. Если вы это сделаете, то сможете контролировать скорость вращения вентилятора блока питания, а также следить за его входными и выходными напряжениями. Список совместимого оборудования можно найти здесь.

Панель ввода-вывода платы оснащена встроенной заглушкой. Она достаточно плотно упакована различными портами — помимо пяти аналоговых звуковых гнезд и оптического S/P-DIF-выхода, на ней можно обнаружить дисплейный выход HDMI, комбинированный порт PS/2 (все еще нужен при экстремальном разгоне, так как контроллер USB в стрессовых условиях может «отвалиться»), набор USB-портов, включая новомодный Type-C, гигабитную сеть и даже две кнопки: ClearCMOS и USB BIOS Flashback.

Проводное сетевое подключение создается при помощи контроллера Intel I219-V, а беспроводное — за счет Wireless-AC 9560, который, помимо стандартов Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac с пропускной способностью до 1733 Мбит/с, поддерживает еще и Bluetooth 5.0.

За звук в ASUS ROG MAXIMUS XI GENE, как и во многих других ROG-платах, отвечает аудиокодек Supreme FX, в основе которого лежит хорошо знакомый чип Realtek ALC1220A. Производитель утверждает, что ему достаются «эксклюзивные версии» этой микросхемы, поэтому в названии присутствует вторая буква А. По сравнению со «стандартным» Realtek ALC1220 соотношение «сигнал — шум» у «элитных» выше — 113 против 108 дБ. Традиционно для дорогих плат в состав аудиотракта включены высококачественные конденсаторы Nichicon и операционные усилители RC4580 и OPA1688 производства Texas Instruments. Сам аудиочип экранирован, а все элементы звуковой системы отделены от остальных компонентов платы полосой текстолита, которая не проводит ток.

Все платы серии MAXIMUS подходят в том числе и для разгона, а ROG MAXIMUS XI GENE — и для экстремального разгона. Поэтому на плате есть сразу несколько оверклокерских «улучшайзеров», облегчающих жизнь юным и не очень юным энтузиастам. Кнопки включения и перезагрузки, а также индикатор POST-сигналов заметить нетрудно. А еще в правой части печатной платы есть индикаторы QLED, которые наглядно демонстрируют, на каком этапе проходит загрузка компьютера. Также наличествуют кнопки ReTry (моментально перезагружает систему) и Safe Boot (запускает стенд с безопасными настройками). Добавим к этому переключатели MemOK!, Pause (компьютер ставится на паузу, чтобы пользователь мог изменить его параметры в процессе выполнения бенчмарка) и Slow Mode (моментальный сброс множителя центрального процессора до 8х, чтобы обеспечить прохождение компьютером особо тяжелых тестов). Наконец, в нижней части устройства расположена контактная дорожка ProbeIt, позволяющая при помощи мультиметра измерить точные показатели основных напряжений системы. Расположена она, правда, очень неудачно. При использовании видеокарты с трехслотовым кулером к ней не подобраться (или же подобраться, но тогда придется поработать паяльником). Да и вообще работать щупом рядом с вращающимся вентилятором 3D-ускорителя — так себе занятие.

Питаниe цeнтрального процeссора осущeствляeтся при помощи двух 8-контактных коннeкторов. Нe забывайтe, что блоки питания с таким набором кабeлeй встрeчаются нe очeнь часто, и в основном рeчь идeт о мощных устройствах — ватт на 700 и большe. Впрочeм, дополнитeльноe питаниe процeссору нeобходимо только в экстрeмальных случаях.

В основе конвертера питания ASUS ROG MAXIMUS XI GENE лежит ШИМ-контроллер ASP1405I. Может показаться, что плата оснащена 12 фазами, но это не так. Каждый канал, отвечающий за работу ЦП, оснащен двумя катушками индуктивности и двумя сборками IR3555. Еще две одинарные фазы «присматривают» за iGPU. Выглядит конвертер питания очень даже мощно.

За охлаждение полевых транзисторов отвечает массив из пары алюминиевых радиаторов среднего размера, объединенных, впрочем, медной теплотрубкой. О том, насколько эффективно работает система охлаждения VRM-зоны в разгоне, я расскажу далее.

Обзор и оценка производительности Microsoft Edge на базе Chromium: новый поворот

О том, что дела у софтверного гиганта в сегменте браузеров идут ни шатко ни валко, можно судить по статистическим данным Net Applications, свидетельствующим о безоговорочном лидерстве Google Chrome на рынке браузеров как для десктопов — с внушительной долей в 65,5 %, так и для мобильных устройств (63,1 %). Это в былые времена Microsoft играла мускулами и упивалась собственным могуществом на рынке интернет-обозревателей, а сейчас, в новых реалиях, раритетный Internet Explorer и пришедший ему на смену Edge суммарно используются лишь на 14,2 % компьютеров с подключением к глобальной сети. Подчёркиваем: речь идёт именно о ПК, поскольку мобильная сфера так и осталась недосягаемой для редмондских гуру кодинга. Неудивительно, что в Microsoft решили пересмотреть устоявшиеся стереотипы и задумались о привлечении пользовательской аудитории на свою сторону. Главным шагом в этом направлении стало анонсированное в конце 2018 года решение прекратить развитие собственного браузерного движка EdgeHTML и сменить его на Chromium — тот самый, который положен в основу Chrome (а также Opera, Vivaldi и многих других альтернативных веб-обозревателей).

Радикальная смена курса и крен в сторону открытого проекта Chromium стали довольно неожиданными для веб-индустрии и вызвали неоднозначную реакцию со стороны крупных игроков рынка. В Google и среде Open Source поприветствовали такой смелый шаг со стороны именитой корпорации и объявили о сотрудничестве с Microsoft, также выразившей готовность участвовать в развитии Chromium. А вот в Mozilla отреагировали иначе. В компании заявили, что не поощряют проект нового Edge и что Microsoft своим решением отдаёт Google ещё больше контроля над Интернетом. «Готовность Microsoft отказаться от развития собственного движка EdgeHTML приводит к серьёзному перекосу конкурентной среды и предоставляет Google больше возможностей в одиночку решать, какие возможности и функции будут доступны пользователям Сети», — прокомментировали свою позицию в Mozilla. В самой Microsoft, напротив, не видят в этом ничего плохого и убеждены, что переход на программную основу Chromium позволит улучшить совместимость браузера с современными стандартами и не только существенно упростит жизнь веб-разработчикам, но и ускорит разработку продукта за счёт подключения к делу специалистов Open Source-сообщества.

Как бы то ни было, проект нового Microsoft Edge на базе Chromium стартовал и уже доступен для изучения на сайте microsoftedgeinsider.com в виде предварительных англоязычных сборок веб-обозревателя для операционной системы Windows 10. В настоящий момент разработчик предлагает два варианта превью-версии браузера — Dev и Canary. Первый обновляется раз в неделю, второй — c ежедневной периодичностью: он рассчитан на тех, кто стремится быть максимально вовлечённым в процесс разработки продукта. Бета-версия появится позднее и будет обновляться каждые 6 недель. Также в скором времени увидят свет версии «хромированного» Edge для Windows 7/8/8.1 и macOS.

#Внешний вид

В текущем варианте (для справки: мы использовали Dev-сборку браузера как наиболее стабильную) рабочее окружение Edge представляет собой практически точную копию известного всем Google Chrome, в котором лишь некоторые элементы интерфейса претерпели изменения. Дизайнеры Microsoft не стали изобретать велосипед и сохранили общую стилистику «Хрома», свойственную всем современным браузерам. Значительные правки внесены только в оформление окна настроек программы и стартовой страницы, которую пользователь видит всякий раз при открытии новых вкладок. Окно настроек стало более «собранным», а стартовая страница получила элементы быстрого доступа к поисковой системе Bing и сервисам информационного портала MSN, а также поддержку ежедневно обновляемых фоновых изображений. При желании от последних можно отказаться, также предусмотрена возможность отключения блока «быстрых» ссылок на часто посещаемые сайты и скрытия новостной ленты MSN.

 Стартовая страница нового Microsoft Edge

Стартовая страница нового Microsoft Edge

 Предусмотрена возможность конфигурирования элементов стартовой страницы

Предусмотрена возможность конфигурирования элементов стартовой страницы

 Настройки браузера

Настройки браузера

#Функциональные возможности

По функциональной начинке обновлённый Edge тоже во многом схож с «Хромом», но это только на начальном этапе разработки браузера. Перенося свой продукт на кодовую основу Chromium, программисты Microsoft планируют исключить из исходников открытого проекта свыше полусотни компонентов и модулей, в той или иной мере использующих сервисы Google. Среди них средства авторизации в Google-аккаунте и синхронизации пользовательских данных, механизмы геолокации, проверки орфографии и заполнения веб-форм, Google Pay, Cloud Print, Google Cloud Messaging и многие другие службы, значительную часть которых компания намерена заменить аналогичными сервисами собственной разработки. В стремлении вписать Edge на базе Chromium в экосистему онлайновых служб Microsoft такая «зачистка» сервисов Google выглядит вполне логичным решением.

 Одна из главных задач разработчиков — вписать Edge на базе Chromium в экосистему онлайновых сервисов Microsoft (источник слайда)

Одна из главных задач разработчиков — вписать Edge на базе Chromium в экосистему онлайновых сервисов Microsoft (источник слайда)

Процесс замены одних компонентов другими нельзя отнести к разряду быстрых, поэтому включение в новый Edge сервисов и программных модулей Microsoft будет производиться поэтапно. В браузере уже реализована система авторизации через учётную запись Microsoft c синхронизацией пользовательских данных, защита от фишинговых и других вредоносных сайтов под названием SmartScreen, функционирующая в связке с Windows Defender, а также собственный магазин расширений. Пускать под нож поддержку расширений Chrome Web Store редмондцы не стали и сохранили её в полном объёме: достаточно в настройках Edge разрешить установку дополнений из сторонних источников — и можно смело пользоваться любыми приложениями для «Хрома». За это разработчикам из Microsoft большой почёт и уважение!

 Для синхронизации данных и авторизации в онлайновых сервисах Edge использует учётную запись Microsoft

Для синхронизации данных и авторизации в онлайновых сервисах Edge использует учётную запись Microsoft

 Магазин расширений Microsoft Edge Addons

Магазин расширений Microsoft Edge Addons

 Поддержка дополнений Chrome майкрософтовскому браузеру досталась по наследству

Поддержка дополнений Chrome майкрософтовскому браузеру досталась по наследству

 В браузер встроена система защиты от вредоносного контента Windows Defender SmartScreen, такая же имеется и в классическом Microsoft Edge

В браузер встроена система защиты от вредоносного контента Windows Defender SmartScreen, такая же имеется и в классическом Microsoft Edge

Не стали в Microsoft мудрить и с настройками используемых по умолчанию поисковых систем. При установке Edge автоматом цепляется к Bing (кто бы сомневался), но при желании можно подключить к браузеру любой другой поисковик. Проделывается эта операция в конфигурационном меню «Privacy and services → Address bar → Manage search engines».

 Жёсткой привязки к конкретной поисковой системе в Microsoft Edge нет

Жёсткой привязки к конкретной поисковой системе в Microsoft Edge нет

 Как и в Google Chrome, в браузере есть раздел с внушительным набором экспериментальных настроек

Как и в Google Chrome, в браузере есть раздел с внушительным набором экспериментальных настроек

В Microsoft открыто признают, что представленная широкой общественности предварительная версия нового браузера пока лишена многих привычных пользователям классического Edge функций и большей степени служит демонстрацией того, в каком направлении будет развиваться продукт. В этом плане интересно наличие в экспериментальных настройках (чтобы получить к ним доступ, нужно ввести в адресной строке edge://flags и нажать Enter) упоминаний про Linux-версию веб-обозревателя. По всей видимости, упомянутые настройки перекочевали из репозитория Chromium без изменений, но нельзя исключать и вероятность того, что в перспективе будет выпущена Linux-сборка майкрософтовского браузера. А там, глядишь, и мобильные версии подтянутся. Полагаем, это вопрос времени.

#Оценка производительности

Будучи построенным на кодовой базе Chromium, новый Microsoft Edge использует тот же движок рендеринга Blink, что и Chrome, и прочая родственная братия. Это означает, что по скоростным характеристикам новичок должен быть сопоставимым с построенными на этой технологической платформе браузерами.

Для проверки этого предположения мы воспользовались загрузочным флеш-накопителем Windows To Go с 64-битной сборкой Windows 10 и оценили производительность программного решения на ноутбуке Acer Aspire 5742G (процессор Intel Core i3-370M с тактовой частотой до 2,4 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GT 540M). Для оценки производительности использовались бенчмарки Octane 2.0, MotionMark 1.1, JetStream 2, Basemark и Speedometer 2.0, измеряющие скорость обработки графики, веб-контента и рендеринга страниц, быстродействие интерпретатора JavaScript и время выполнения типичных для большей части интернет-пользователей задач. Для проведения сравнительных тестов, помимо нового Microsoft Edge, были использованы классический Edge, Internet Explorer 11, Firefox и построенные на базе Chromium обозреватели Chrome, Opera и «Яндекс.Браузер» последних на момент подготовки материала версий. Для чистоты эксперимента все программы тестировались по отдельности, остальные запущенные в системе приложения при выполнении бенчмарков выгружались из памяти компьютера. О результатах проведённого нами тестирования можно судить по приведённым ниже графикам.

 Результаты сравнительного тестирования производительности браузеров (кликните мышью для просмотра полноразмерных изображений)

Результаты сравнительного тестирования производительности браузеров (кликните мышью для просмотра полноразмерных изображений)

 Результаты теста HTML5test.com

Результаты теста HTML5test.com

Как и следовало ожидать, все построенные на основе Chromium продукты — Chrome, Opera, «Яндекс.Браузер», новый Edge — в сравнительных тестах показали практически идентичные результаты и засветились в четвёрке безоговорочных лидеров. Хуже всего в тестовых дисциплинах выступили классический Edge и проваливший практически все тесты древний Internet Explorer 11. Более-менее достойные, но далеко не выдающиеся результаты продемонстрировал Firefox, оснащённый браузерным движком нового поколения Quantum. Единственный прокол у нового Edge вышел при проверке на предмет поддержки современных веб-стандартов: в тесте HTML5test.com этот обозреватель набрал только 481 балл из 555 возможных (для сравнения: Google Chrome, «Яндекс.Браузер» и Opera проходят данный тест с результатом 509 очков). Но сильно расстраиваться по этому поводу не стоит, так как продукт находится в самом начале пути своего развития, и есть все основания полагать, что к моменту релиза программисты Microsoft доведут Edge до ума и реализуют в браузере полноценную поддержку HTML5.

#В качестве заключения

Можно долго и увлечённо спорить о правильности выбранной Microsoft стратегии при создании новой версии браузера, конкуренции на рынке и отказе от развития собственного движка EdgeHTML.

На наш взгляд, поворот корпорации в сторону сообщества Open Source является стратегически верным шагом, и выбор в пользу открытого проекта Chromium в перспективе позволит Edge завоевать расположение избалованной сетевой аудитории и продемонстрировать положительные темпы роста на рынке интернет-обозревателей. Вряд ли от нового браузера стоит ожидать каких-либо революционных перемен, но свою роль в повышении лояльности пользователей и веб-разработчиков к продукции Microsoft он определённо сыграет. А это огромный плюс для компании и её бизнеса на рынке программного обеспечения.

Оптимальный игровой ПК за 130-150 тысяч рублей (весна-лето 2019 года): сравнение актуальных систем AMD и Intel

В конце прошлого года на нашем сайте вышла статья «Очень приятно, царь: собираем игровой ПК с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti», в которой мы детальным образом рассмотрели игровые возможности, пожалуй, самой дорогой и производительной конфигурации, которую можно собрать с использованием современных массовых платформ AMD и Intel. На этот раз мы уделим внимание системным блокам попроще, впрочем, все равно относящимся к категории High-end и подходящим для игр в разрешении Ultra HD. В таком компьютере используется видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon VII.

Постоянные читатели 3DNews знают про рубрику «Компьютер месяца», в рамках которой каждый месяц рассматриваются актуальные в определенный период времени конфигурации системных блоков. Сегодня речь пойдет о том, что мы в этой рубрике называем максимальной сборкой, — системе с бюджетом в 130-150 тысяч рублей.

 Оптимальный игровой ПК за 150 000 рублей (весна-лето 2019 года)

Оптимальный игровой ПК за 150 000 рублей (весна-лето 2019 года)

#Как менялась максимальная сборка

Итак, под понятием «максимальная сборка» подразумеваются довольно производительные системы, возникновением которых мы обязаны… экономическому кризису, настигшему Россию (да и весь мир) в конце 2014 года. Если говорить очень грубо, то в 2015 году компьютеры при пересчете в рубли стали вдвое дороже, а потому за производительную и сбалансированную сборку приходилось платить порядка 150 000 рублей. Прошло четыре года, но с тех пор принципиально ничего не изменилось, хотя сами конфигурации с 2015 года преобразились радикально. Доказательство представлено в таблице ниже.

Эволюция максимальной сборки (130-150 тысяч рублей)
Основные комплектующие 2015 год 2016 год 2017 год 2018 год 2019 год
Процессор Intel Core i7-5820K, 6 ядер и 12 потоков, 3,3 (3,6) ГГц, 15 Мбайт L3 Intel Core i7-5820K, 6 ядер и 12 потоков, 3,3 (3,6) ГГц, 15 Мбайт L3
Intel Core i7-6700K, 4 ядра и 8 потоков, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3
AMD Ryzen 7 1700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4 AMD Ryzen 7 1700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
Intel Core i7-7700K, 4 ядра и 8 потоков, 4,2 (4,5) ГГц, 8 Мбайт L3, LGA1151
Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151
Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151
Intel Core i7-9700K, 8 ядер, 3,6 (4,9) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151
Intel Core i7-9700K, 8 ядер, 3,6 (4,9) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, 6 Гбайт GDDR5 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, 6 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X
NVIDIA GeForce RTX 2080, 8 Гбайт GDDR6
AMD Radeon VII, 16 Гбайт HBM2
NVIDIA GeForce RTX 2080, 8 Гбайт GDDR6
Оперативная память 4 × 4 Гбайт DDR4-2133 4 × 4 Гбайт DDR4-2133
4 × 8 Гбайт DDR4-2133
2 × 16 Гбайт DDR4-2400
2 x 16 Гбайт DDR4-2400
2 × 16 Гбайт DDR4-3000
2 × 16 Гбайт DDR4-3200
2 × 16 Гбайт DDR4-3200 2 × 16 Гбайт DDR4-3000
2 × 16 Гбайт DDR4-3200
Накопители HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 480-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
HDD, 2 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 480-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 480-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
SSD, 250-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
SSD, 250-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0

Некоторые читатели спрашивают: а зачем «Компьютеру месяца» выходить каждый месяц? Если отбросить название статьи, то ответ будут такой: у меня есть довольно большая статистика, которую я начал вести с 2015 года и которую я считаю довольно интересной, — она позволяет посмотреть на развитие компьютерной техники под разными углами.

Довольно долгое время категория, о которой идет речь, называлась в «Компьютере месяца» экстремальной. В 2017 году определенные обстоятельства (например, появление HEDT-платформ AMD и Intel) заставили нас переименовать эту сборку в максимальную и отодвинуть ее на ступеньку ниже. Под этим названием подразумевается использование лучших на момент написания материала комплектующих, вписывающихся в рамки массовых платформ, таких как AMD AM4 и Intel LGA1151. Сейчас максимальная сборка — это вторая в плане производительности конфигурация «Компьютера месяца». В системе AMD используется самый продвинутый на данный момент чип для платформы AM4 — Ryzen 7 2700X. В системе Intel ситуация обстоит несколько иначе.

Таблица выше наглядно показывает, что довольно долгое время максимальную сборку представляли исключительно платформы Intel. Так, в 2015 году мой выбор пал на 6-ядерный Core i7-5820K поколения Haswell-E. Затем было решено собирать ПК на базе 4-ядерных Core i7-6700K, а впоследствии — на Core i7-7700K. Многое изменилось с выходом чипов Ryzen весной 2017 года — AMD наконец-то всерьез и, похоже, надолго вернулась в игру, если речь идет о высокопроизводительных системах.

А еще вы наверняка заметили тотальное превосходство видеокарт NVIDIA в сегменте High-End. Ничего не попишешь: либо ответ «красных» выходил слишком поздно, либо его в какой-то момент нереально было купить (пример — Radeon RX Vega 64), либо он не соответствовал требованиям тех лет (Radeon Fury X с 4 Гбайт HBM-памяти). Только в апреле 2019 года в максимальную сборку была добавлена Radeon VII — и то с некоторыми оговорками.

#Обоснование выбора комплектующих

Максимальная сборка — это две конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики во всех трех популярных разрешениях. В 4K-разрешении максимальная конфигурация тянет ААА-проекты на высоких (но не максимальных) настройках качества графики. В апрельском выпуске «Компьютера месяца» максимальная сборка выглядит так, как показано в таблице ниже. Давайте поговорим об основных компонентах систем AMD и Intel более подробно. В частности, порассуждаем на тему, как в той или иной ситуации можно сэкономить или, наоборот, доплатить, но получить при этом принципиально более производительный системный блок.

Максимальная сборка (апрель 2019 года)
Процессор AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM 24 000 руб.
Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM 26 500 руб.
Материнская плата AMD X470 15 000 руб.
Intel Z390 Express 15 000 руб.
Оперативная память 32 Гбайт DDR4-3000/3200 15 000 руб.
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 8 Гбайт GDDR6 53 000 руб.
Накопители HDD по вашему желанию
SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 10 500 руб.
Процессорный кулер Башенный кулер 4 500 руб.
Корпус Mid-Tower 5 000 руб.
Блок питания 650-750 Вт 6 500 руб.
Итого AMD — 134 500 руб.
Intel — 140 000 руб.

Начнем с центральных процессоров. С выбором чипа для платформы AM4 ломать голову не приходится, хотя в расчет можно взять несколько вариантов. Самым простым способом собрать максимальную сборку AMD станет покупка 8-ядерного Ryzen 7 2700X. На данный момент — это самый быстрый чип «красных», поддерживаемый платформой AM4. Уже летом AMD анонсирует поколение процессоров Ryzen 3000, но, полагаю, Ryzen 7 2700X еще долгое время будет актуальным среди энтузиастов.

Сразу же обращу ваше внимание: покупать Ryzen 7 2700X есть смысл тем, кто не собирается разгонять процессор. Так, при 16-поточной нагрузке этот чип работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. Самостоятельно же нам удалось разогнать Ryzen 7 2700X всего до 4,1 ГГц — переход на 12-нанометровый техпроцесс не сильно увеличил оверклокерский частотный потенциал «красных» чипов. В то же время стало ясно, что поколение Pinnacle Ridge стало более прожорливым и более горячим. Ситуация доходит до комической: разогнанный до 4,1 ГГц Ryzen 7 2700X уступает в некоторых играх самому себе же в режиме по умолчанию, поскольку технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что, при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все потоки многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту отдельных ядер и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу.

Вот и получается, что разгон флагманских Ryzen 2000-серии (речь идет про Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X) лишен практического смысла. А вот младшие процессоры AMD разгонять нужно.

Собственно говоря, вот и «нарисовались» две альтернативы Ryzen 7 2700X. Первая — это покупка Ryzen 5 2600X, процессора, которому тоже не очень-то необходим разгон. Потеря двух ядер, как показывают наши тесты, обязательно скажется на быстродействии системы в играх, но не очень серьезно и далеко не во всех.

Второй вариант — это покупка любого другого 6- или 8-ядерного Ryzen без литеры Х, но с условием, что он будет разогнан. Например, радикальным методом экономии станет покупка чипа Ryzen 7 1700. При загрузке всех восьми ядер этот процессор работает на частоте 3,2 ГГц — такого показателя, конечно же, недостаточно для работы в паре с графикой уровня GeForce RTX 2080 или Radeon VII. Однако этот процессор совершенно спокойно разгоняется до 3,9 ГГц. В результате система с Ryzen 7 1700 по производительности вплотную приблизится к компьютеру с Ryzen 7 2700X.

Наш бюджет все же позволяет сразу приобрести топовый Ryzen — так что именно на нем мы и остановимся. Обращу ваше внимание, что Ryzen 7 2700X — весьма горячий процессор в своем классе. Согласно техническим характеристикам, уровень TDP этого чипа составляет 105 Вт, но наши тесты показывают, что его предельное потребление энергии доходит до 140 Вт. Естественно, для того, чтобы 8-ядерник работал на максимальной частоте, необходимо оснастить его качественной системой охлаждения. В сборке, о которой пойдет речь далее, используется модель Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION. С ее помощью Ryzen 7 2700X в программе Prime95 не нагревается выше 79 градусов Цельсия, и этого достаточно для работы всех восьми ядер чипа на частоте 3,95 ГГц. Например, с использованием кулера Wraith Prism частота этого же чипа в схожей ситуации стабильно опускается ниже 3,8 ГГц.

 Работа Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION в играх

Работа Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION в играх

Обращу ваше внимание, что Prime95 — это программа, которая очень сильно нагружает подсистему «процессор — память». В играх Ryzen 7 2700X с установленным на него Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION за три часа нагрелся всего до 65 градусов Цельсия. Хороший результат, как по мне.

Аналогичным образом Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION хорошо подойдет и для платформы Intel LGA1151-v2, а следовательно, для процессоров Coffee Lake (Refresh).

Вернемся к теме выбора центрального процессора, но уже для системы Intel. Вы, наверное, уже обратили внимание на то, что в таблице указан Core i7-8700K, хотя были времена, когда я рекомендовал 8-ядерный Core i7-9700K. Вопрос обсуждаемый, тем более с учетом того, что в этой статье речь идет о компьютере с бюджетом до 150 000 рублей. Однако Core i7-9700K стоит весной этого года в среднем на 6 000 рублей больше Core i7-8700K.

Конечно же, мы тестировали Core i7-9700K. Наши испытания показывают, что в играх в разрешении Full HD (с GeForce RTX 2080 Ti в стенде) 8-ядерник оказывается лучше Core i7-8700K — в некоторых играх разница достигает 10-12 FPS. С одной стороны, никакая это не разница: было в «Ведьмаке» 164 FPS, а стало 174 FPS — ну и что теперь? С другой, во-первых, фреймрейт все же увеличился. Во-вторых, очевидно, что Core i7-9700K обладает большим запасом прочности. Когда через три-четыре года захочется сменить видеокарту, то у вас попросту будет меньше головной боли. Кроме того, мы всегда можем самостоятельно разогнать Core i7-8700K даже без скальпирования до 4,7-4,8 ГГц — чем обязательно займемся во второй части статьи.

Интересно, что на один удачно разгоняемый чип Coffee Lake Refresh в продаже встретится сразу несколько неудачных образцов. На нашем сайте выходил подробный анализ этого вопроса. Про не самый лучший припой под крышкой у «кофейников» я уже писал. Так что покупка Core i7-9700K в любом случае окажется лотереей. Лично я считаю, что особого смысла такой процессор разгонять уже нет — он и так работает на очень высоких частотах. При активации функции Multi-Core Enhancements Core i7-9700K при загрузке всех восьми ядер держит 4,6 ГГц.

Еще одной альтернативой Core i7-8700K станет покупка Core i7-8700 — эти чипы при загрузке всех шести ядер работают на одной частоте в 4,3 ГГц, но у последнего заблокирован множитель, то есть его разогнать не получится. Зато получится сэкономить, если оверклокинг не входит в ваши планы.

На чем нельзя экономить в случае с 8-ядерными чипами Intel и AMD, так это на материнской плате. Даже без разгона эти процессоры серьезно нагружают конвертер питания, перегрев которого приводит к снижению частоты или к нестабильной работе. Мы регулярно поднимаем эту тему в статьях. Про то, как работают конвертеры питания материнских плат различного уровня, вы можете узнать, прочитав статьи «Обзор 5 бюджетных материнских плат на Intel H310 Express: есть ли смысл экономить?», «Можно ли сэкономить на матплате при покупке 8-ядерного процессора Intel?» и «Какое охлаждение выбрать при использовании 8-ядерных процессоров Intel», но в комментариях постоянно отмечаются «знатоки», которые искренне верят в то, что все платы одинаковые и что дешевые модели от дорогих отличаются только наличием, например, более красочной подсветки. К счастью или к сожалению, это не так.

Стоит учесть один важный момент: игры нынче нагружают центральный процессор и подсистему питания материнской платы не так сильно, как это делают ресурсоемкие многопоточные приложения. Поэтому большинство геймеров вряд ли когда-нибудь столкнется с перегревом. И все же конфигурации в «Компьютере месяца» подбираются так, чтобы они работали стабильно при любых условиях.

До апреля определиться с видеокартой было очень просто. В прошлом году, если помните, приходилось ломать голову над выбором между GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 — эти видеокарты и стоили одинаково, и обладали, по сути, одинаковым уровнем быстродействии. На стороне первой выступали дополнительные 3 Гбайт видеопамяти, которые в том же разрешении Ultra HD порой оказываются нелишними. На стороне GeForce RTX 2080 — новейшие технологии, такие как аппаратная трассировка лучей. Правда, игр, поддерживающих, как говорят скептики, «божественные лучи», к апрелю вышло не очень-то и много: Metro Exodus, Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider. Вот было бы таких игр хотя бы штук 30, а не 3…

Сейчас ситуация упростилась. GeForce GTX 1080 Ti все еще можно приобрести, но, например, в «Регарде» на момент написания статьи было доступно 7 моделей с очень странными ценами, меняющимися в пределах 60-79 тысяч рублей. Спасибо, не надо.

В январе же была представлена Radeon VII — самая настоящая и адекватная альтернатива GeForce RTX 2080. Новинка AMD давит на ту же «мозоль» и предлагает 16 Гбайт быстрой HBM-памяти вместо «каких-то» 8 Гбайт GDDR6. В апреле «семерку» можно беспрепятственно приобрести в московской рознице по цене 55-60 тысяч рублей. Небольшая загвоздка заключается в том, что на прилавках магазинов присутствуют исключительно клоны одной и той же референсной модели, так как версий Radeon VII с альтернативным дизайном в продаже нет и, возможно, не предвидится. Кулер у «семерки» работает довольно шумно, даже очень. В этом плане флагман AMD, конечно же, проигрывает целой ораве нереференсных версий GeForce RTX 2080.

С остальными комплектующими, на самом деле, разобраться не так сложно. В рамках максимальной сборки предлагаю брать сразу же 32 Гбайт оперативной памяти — естественно, нужен двухканальный комплект. Еще в 2017 году мы выяснили, что среднестатистический игровой компьютер нуждается в 16 Гбайт ОЗУ. Что ж, в 2019 году ситуация не меняется. Однако покупка 32 Гбайт позволяет нам полностью забыть про то, что когда-то там, через пару-тройку лет, нужно будет бежать в магазин и искать максимально похожий по характеристикам комплект оперативной памяти.

Естественно, при выборе ОЗУ ориентируемся на высокочастотные наборы стандартов DDR4-3000 и DDR4-3200. Особенно к выбору оперативной памяти критична платформа AM4 — с большущим (пусть уже и не совсем актуальным) экспериментом на эту тему вы можете познакомиться здесь.

Уже давно в максимальной и экстремальной сборках рекомендуются быстрые NVMe-накопители. В нашем случае установлена модель попроще — уровня Samsung 970 EVO Plus. Также довольно часто в «Компьютере месяца» я рекомендовал модель ADATA XPG SX8200. Мне кажется, объема в 500 Гбайт будет достаточно для того, чтобы установить операционную систему, драйверы и 3-4 наиболее часто запускаемых игры.

Жесткий диск выбирайте исходя из своих предпочтений.

В сборки, начиная с базовой конфигурации, я рекомендую блоки питания мощностью 600+ Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в такой мощности — например, сборка с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 в играх потребляет максимум 350 Вт. Однако в пользу выбора именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами близкой мощности, как правило, оказывается несущественной. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами.

Для максимальной сборки в обязательном порядке рекомендуется «кормилец», поддерживающий стандарт эффективности не ниже 80 PLUS Gold — наличие этого сертификата косвенно свидетельствует о хорошем качестве его сборки. Все же блок питания — это вложение средств на долгий срок. Через несколько лет вы поменяете процессор, материнскую плату, видеокарту, память, но хороший блок питания, очевидно, останется и продолжит служить своему хозяину.

Брать более мощную «кормушку» (больше 800 Вт) в максимальную сборку я не вижу смысла. Ну незачем «городить» SLI-массив из пары GeForce RTX 2080 или CrossFire-тандем из Radeon VII.

Остается выбрать корпус. Можно сэкономить, ведь некоторые рассматривают компьютер исключительно как инструмент, а не как роскошь. Можно, наоборот, заморочиться со сборкой чего-нибудь интересного. Все же мы живем один раз — иногда можно и побаловать себя любимого. Какой бы корпус вы ни выбрали, главное, чтобы он обладал продуманной конструкцией: максимальная сборка, как мы выяснили, подразумевает использование довольно горячих компонентов.

#История одного ПК

Таблицы с перечнем комплектующих — это, конечно же, хорошо, однако новички не всегда могут представить, как на самом деле будет выглядеть их игровой ПК. Поэтому для рубрики «Оптимальный игровой ПК» я всегда собираю реальные системы, а затем тестирую их. В этот раз в фокусе оказались комплектующие компаний ASUS и Cooler Master. Полный список железа указан в таблице ниже.

Максимальная сборка. Пример
Центральный процессор AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-8700K
Охлаждение Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION
Материнская плата ASUS ROG STRIX X470-F GAMING ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING
Оперативная память 32 Гбайт DDR4-3200
Видеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC
Накопитель Samsung 970 EVO Plus
Блок питания Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular, 750 Вт
Корпус Cooler Master MasterBox MB520

Приведенные в таблице комплектующие полностью совместимы друг с другом. Процесс сборки системного блока прошел без каких-либо задержек и осложнений. Тем, кто никогда самостоятельно не собирал ПК, рекомендую ознакомиться с подробным пошаговым руководством по сборке системного блока.

Готовая сборка

Про оперативную память, процессоры и накопитель, используемые в оптимальном ПК, я уже подробно рассказал в предыдущем параграфе. Давайте более детально рассмотрим остальные комплектующие.

 ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC

Основой наших систем стала видеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC, которую в продаже вы встретите под маркировкой ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING. Как видно по названию, перед вами разогнанная версия GeForce RTX 2080: относительно эталонных значений частота GPU увеличена с 1710 до 1890 МГц в Boost-режиме. Что ж, имеем неплохой заводской оверклокинг в 180 МГц. Реальная же частота процессора ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC в играх меняется в диапазоне от 1965 до 2010 МГц.

Управлять частотой видеокарты можно при помощи рычага, расположенного сверху. По умолчанию включен режим Performance, но переключатель можно перевести в положение Quiet — в таком случае частота GPU видеокарты сбрасывается до эталонных для GeForce RTX 2080 значений.

Под нагрузкой температура самого графического чипа поднимается максимум до 64 градусов Цельсия. Как видите, перед вами очень холодная версия GeForce RTX 2080. Три вентилятора раскручиваются всего до 1600 об/мин — это 45 % от максимальной частоты вращения. В конструкции используются крыльчатки Axial-tech. Размер их центральной части уменьшен, чтобы увеличить длину лопастей, а специальное кольцо-ограничитель обеспечивает структурную прочность и усиленное давление воздуха в направлении радиатора. Производитель утверждает, что такая инженерная находка позволяет «карлсонам» перемещать больше воздуха и вращаться на более высоких скоростях по сравнению с обычными вентиляторами. К тому же увеличение частоты вращения не скажется на уровне шума. Пыленепроницаемая конструкция Axial-tech соответствует стандарту IP5X. В реальности ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC действительно работает очень тихо. С 30 сантиметров от тестового стенда наш измерительный прибор зафиксировал всего 36 дБА. Плюс к этому вентиляторы графического ускорителя начинают вращаться, только когда чип достигает температуры 55 градусов Цельсия.

Кулер видеокарты оснащен большим радиатором, поэтому ASUS занимает 2,7 слота расширения в корпусе. Зато он имеет сдвоенную конструкцию алюминиевых ребер и сразу шесть теплотрубок. С GPU радиатор контактирует при помощи большой медной пластины, при этом он также соприкасается и с элементами VRM-цепи. Для чипов памяти предусмотрена отдельная металлическая пластина — к ней, кстати, крепится задняя рамка, увеличивающая жесткость ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC. Для крупных видеокарт этот аксессуар явно не будет лишним.

Естественно, ускоритель оснащен яркой и красочной подсветкой, реализованной на кожухе и усилительной пластине видеокарты.

Подсистема питания видеокарты насчитывает 12 фаз, где 10 каналов отведено для работы GPU и еще два — для чипов GDDR6. Собственно говоря, поэтому ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC заметно выросла в ширину (130 мм вместо стандартных 100 мм) и не сможет поместиться в некоторые компактные корпуса. Длина ускорителя составляет 300 мм.

 ASUS ROG STRIX X470-F GAMING

ASUS ROG STRIX X470-F GAMING

Система с процессором AMD собрана на базе материнской платы ASUS ROG STRIX X470-F GAMING. Она очень напоминает когда-то протестированную нами модель ASUS ROG STRIX B350-F GAMING, заслужившую награду «3DNews рекомендует». Устройство выполнено на базе полноценной печатной платы форм-фактора ATX и оснащено сразу шестью слотами расширения. Разъемы PCI Express x16 работают по схеме x8+x8+8+x4 — последний порт поддерживает второй стандарт интерфейса (линии PCI Express делятся с разъемами PCIEX1_1 и PCIEX1_3), первые два соответствуют требованиям PCI Express 3.0. Естественно, ASUS ROG STRIX X470-F GAMING поддерживает работу таких технологий, как AMD CrossFire и NVIDIA SLI. Обращу ваше внимание, что слоты, предназначенные для установки видеокарт, армированы. Производитель утверждает, что оболочка ASUS SafeSlot повышает их надежность в 1,6-1,8 раза. Сами разъемы PCI Express x16 максимально удалены друг от друга. Если предположить, что все же в системе на базе ASUS ROG STRIX X470-F GAMING будет использоваться сразу две видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC, то они будут по минимуму мешать друг другу.

«Посадочные полосы» для M.2-накопителей расположены удачно. Основным считается верхний порт — он поддерживает установку устройств форм-факторов 2242, 2260, 2280 и 22110, а также предусматривает дополнительное охлаждение для SSD. Как основной этот разъем стоит рассматривать потому, что SSD в нем не будет спрятан под видеокартой, и при этом его будет дополнительно обдувать вентилятор процессорного кулера. Твердотельный накопитель подключается непосредственно к процессору, поддерживается работа устройств как с интерфейсом PCI Express x4 3.0, так и с SATA 6 Гбит/с. Второй M.2-слот позволяет установить SSD форматов 2242, 2260, 2280 и в зависимости от установленного центрального процессора может работать как в режиме PCI Express x2 3.0, так и в режиме SATA 6 Гбит/с.

Кроме того, к ASUS ROG STRIX X470-F GAMING можно подключить до шести запоминающих устройств при помощи портов SATA 6 Гбит/с.

Материнская плата насчитывает сразу семь разъемов для подключения вентиляторов, все они — 4-контактные, так что частотой вращения подключенных к ним вентиляторов можно управлять как с ШИМ, так и без нее. Колодки разделены на четыре группы, и их расположение выбрано удачно. Так, к верхним портам мы подключим вентиляторы процессорного кулера (например, в случае использования в системе башенного суперкулера или двухсекционной СВО). К коннекторам, расположенным ближе к I/O-панели, подключим корпусную крыльчатку, закрепленную на задней стенке, а также помпу от жидкостной СО, если таковая имеется. К разъемам, которые распаяны в нижней части платы, — корпусные вентиляторы, закрепленные на передней панели и работающие на вдув. Так что семи разъемов для подключения систем охлаждения вполне достаточно для сборки весьма производительного игрового ПК.

ASUS ROG STRIX X470-F GAMING позволяет подключить внутренний порт USB 3.1 Gen2. На текстолите присутствует сразу три коннектора для подключения RGB-лент. На I/O-панели устройства предусмотрены видеовыходы HDMI и DisplayPort, а также сразу два разъема USB 3.1 Gen2 A-типа. Кроме них, интерфейсная панель насчитывает PS/2, USB 3.1 Gen1 Type-C, пять USB 3.1 Gen1 A-типа, пять 3,5-мм «джеков» и RJ-45.

Отмечу, что за проводное сетевое подключение отвечает гигабитный контроллер Intel I211-AT, а за встроенный звук — SupremeFX, основанный на чипе Realtek S1220A. Звуковая подсистема оснащена стабилизатором напряжения, операционными усилителями Texas Instruments RC4850 и OPA1688 и японскими «аудиофильскими» конденсаторами Nichicon. Сам чип экранирован металлической рамкой. В ASUS эту задумку называют технологией SupremeFX Shielding. Все элементы звукового тракта изолированы от остальных компонентов печатной платы. В итоге, по заявлению производителя, ROG SupremeFX S1220A обеспечивает соотношение «сигнал — шум» на уровне 113 дБ.

Элементы подсистемы питания центрального процессора охлаждаются двумя раздельными алюминиевыми радиаторами довольно крупных размеров. Конвертер питания состоит из восьми фаз. Шесть каналов обеспечивают работу напряжения Vcore, в схеме используются полевые транзисторы IR3555 от International Rectifier, которые готовы выдать ток до 60 А. Еще две сдвоенные (при помощи IR3599) фазы обеспечивают работу SoC-составляющей центрального процессора. Отмечу, что под нагрузкой в виде программы Prime95 при использовании Ryzen 7 2700X и необслуживаемой СЖО (то есть околосокетное пространство никак не обдувалось) VRM-зона ASUS ROG STRIX X470-F GAMING нагревалась максимум до 92 градусов Цельсия — это вполне рабочая температура. В играх, особенно при дополнительном обдуве со стороны вентилятора на процессорном кулере, конвертер питания греется заметно-заметно ниже.

 ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING

ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING

Детальный обзор материнской платы ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING выходил на нашем сайте в прошлом году, поэтому не вижу смысла повторяться. Просто отмечу, что для стабильной работы Core i7-9700K и Core i9-9900K это устройство вполне подходит. Только при разгоне флагманских Coffee Lake обязательно используйте комплектный вентилятор, а также убедитесь, что охлаждение в вашем корпусе организовано грамотно. И если вам повезет с чипом, то вы сможете добиться от 8-ядерника стабильной работы на частоте 4,9-5,2 ГГц. Как видите, для оверклокинга в домашних условиях достаточно материнской платы среднего ценового диапазона. Каких-либо претензий к ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING у нас нет. Она весьма функциональна, особенно радует наличие сразу семи коннекторов для подключения вентиляторов. К разводке компонентов тоже вопросов нет, поэтому с проблемами во время сборки системного блока вы вряд ли столкнетесь.

 Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular

Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular

О принципах выбора блока питания для максимальной сборки я рассказал в предыдущем параграфе. Первоначально российское представительство компании Cooler Master обещало прислать 650-ваттную модель, но в итоге ко мне в руки попала версия мощнее, а именно Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular. Что ж, никакой трагедии в этом нет.

Как я уже сказал, косвенным признаком качественного блока питания служит наличие у него сертификата для определенного стандарта эффективности. Модель Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular имеет золотой сертификат, к тому же производитель дает 5-летнюю гарантию на свою продукцию. Устройство — полностью модульное. В комплекте идут довольно длинные плоские кабели, с которыми приятно работать. В коробке я отыскал сразу четыре провода с разъемами PCI-E 6+2. Как видите, организовать SLI- или CrossFire-массив из пары видеокарт уровня GeForce RTX 2080 не составит особых проблем.

Модель Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular — это честный блок питания, в том плане что по 12-вольтовой линии устройства передается 750 Вт энергии. Еще 100 Вт обеспечивают каналы +3,3 и +5 В.

За охлаждение компонентной базы устройства отвечает 120-мм вентилятор, в основе которого лежит «герметичный» подшипник. Производитель утверждает, что «вертушка» способна проработать 160 000 часов. При этом работает Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular практически бесшумно на уровне мощности, требуемом для максимальной сборки.

 Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION

Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION

За охлаждение центральных процессоров отвечает Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION — это разновидность достаточно популярного в России кулера HYPER 212. Поддерживаются все современные и не очень платформы — за исключением TR4. Как видно из названия, устройство не лишено подсветки — идущий в комплекте 120-мм вентилятор SF120R RGB оснащен двумя 4-контактными проводами. Он поддерживает работу с системами управления подсветкой всех ведущих производителей материнских плат, но на всякий случай комплектуется и небольшим пультом управления. Сам «карлсон» оснащен девятью лопастями, его частота вращения меняется в диапазоне от 650 до 2000 об/мин. Максимальный воздушный поток достигает 57,3 CFM, а уровень шума колеблется в районе 8-30 дБА. Как и в случае с блоком питания Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular, вентилятор SF120R RGB должен проработать минимум 160 000 часов.

Радиатор Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION основан на четырех медных теплотрубках, окрашенных в черный цвет. Сверху кулер оснащен довольно красивой пластиной с логотипом компании. В конструкции устройства применяется технология прямого контакта.

Что немаловажно, «Хайпер» имеет довольно тонкий радиатор — поэтому кулер не перекрывает слоты DIMM материнской платы, а это значит, что мы можем устанавливать в систему оперативную память с радиаторами любой высоты. К тому же алюминиевые ребра радиатора Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION крепятся к теплотрубкам очень высоко — устройство не будет конфликтовать с элементами охлаждения материнской платы.

Вентилятор на радиаторе закрепляется при помощи специальных пластиковых рамок — такой тип крепления, на мой взгляд, гораздо удобнее проволочных скоб. Конструкция радиатора устроена так, что мы можем без каких-либо проблем установить второй вентилятор.

 Оптимальный игровой ПК за 150 000 рублей (весна-лето 2019 года)

Cooler Master MasterBox MB520

Система была собрана в корпусе Cooler Master MasterBox MB520 (MCB-B520-KANN-S0x). Это довольно простое устройство, не имеющее каких-либо наворотов и комплектующееся всего одним вентилятором. Тем не менее перед вами весьма просторное «жилище» для компонентов максимальной сборки. Сразу же отмечу, что в продаже можно встретить четыре версии MasterBox MB520 — боковая стенка у всех из акрила, а вот цвета боковых воздухозаборников на фронтальной панели могут быть разными (к нам приехала версия белого цвета). Еще в продаже существует модель MasterBox MB520 RGB (MCB-B520-KGNN-RGB), которая комплектуется боковой стенкой, выполненной из закаленного стекла, и тремя вентиляторами, оснащенными, как нетрудно догадаться, RGB-подсветкой.

Из пластика у корпуса сделана и передняя панель. Сверху есть пара разъемов USB 3.1 Gen1 A-типа и 3,5-мм вход и выход для подключения микрофона и наушников.

Учтите один момент: вместе с Cooler Master MasterBox MB520 лучше сразу же купить хотя бы еще одну 120-мм крыльчатку, так как по умолчанию в комплекте с устройством идет всего один 120-мм вентилятор, установленный на задней стенке.

Корпус просторный. Так, мы можем установить процессорный кулер высотой до 165 мм, видеокарту длиной до 410 мм и блок питания длиной до 180 мм. При этом Cooler Master MasterBox MB520 позволяет установить различные радиаторы СВО. Например, на переднюю панель поместится хоть 360-мм радиатор, а сверху — 240-мм.

Блок питания устанавливается снизу, он скрыт металлическим забралом. Там же, снизу, расположена корзина для 3,5-дюймовых накопителей — всего их можно установить две штуки. Зато Cooler Master MasterBox MB520 позволяет разместить в различных частях корпуса сразу шесть 2,5-дюймовых запоминающих устройств.

Outward — в диких условиях. Рецензия

Жанр Ролевая игра
Издатель Deep Silver
Разработчик Nine Dots Studio
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-750 2,66 ГГц / AMD Phenom II X4 B65 3,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon R5 340, 15 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam или Epic Games Store
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц / AMD FX-6350 3,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380
Дата выхода 26 марта 2019 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, PS4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Nine Dots Studio чуть ли не в каждом ролике Outward задается вопросом: «Неужели вы не устали от снисходительного отношения в играх?». И за ручку вас водят по маркерам (какие Dark Souls?), и протагонист неизменно оказывается избранным (да, старина Индржих?), и вообще, слишком уж просто все дается (только крысы в ELEX думают иначе). Outward предлагает в чем-то свежий взгляд на жанр, только вот в погоне за ощущением «маленького человека в большом мире» рискует отпугнуть многих потенциальных поклонников.

#Присядь на дорожку

 Первый шаг в новом мире

Первый шаг в новом мире

Герой попадает в мир Аурай буквально в одних трусах. Нам выпадает роль изгоя-неудачника, который выплачивает дань своему племени за то, что один из предков когда-то здорово подвел общину. Такие здесь традиции — потомкам приходится нести бремя грехов своего рода. Мол, только так в человеке просыпается настоящее чувство ответственности.

В очередной попытке заработать достаточно денег, чтобы откупиться от долга, наш герой отправляется в плавание, но корабль на подходе к дому терпит крушение. Вся добыча идет ко дну, а нам дают лишь пять дней, чтобы добыть сто пятьдесят серебряных. Сумма, по меркам Outward, приличная. Если не заплатить вовремя, придется распрощаться с домом-маяком. Как добыть деньги? Разбирайтесь сами.

Потираешь ручки, уважаемый читатель, ожидая разных квестов, нелинейного повествования и лихих приключений? Не тут-то было. Nine Dots — скромная студия со скромными средствами, пусть проект и подхватило большое издательство. Надежды на новую Gothic рушатся моментально. Пробежав поселение вдоль и поперек, понимаешь, что второстепенных заданий практически нет. Максимум, что нам могут предложить — сбегать в пещеру с троглодитами и найти редкий гриб. И это единственное (!) осмысленное поручение, которое вы сможете найти в городе. Ну, еще местный алхимик подкинет копеечку за магическую пыль.

 Выглядит Outward, прямо скажем, непрезентабельно, но порой выдает красивые пейзажи

Выглядит Outward, прямо скажем, непрезентабельно, но порой выдает красивые пейзажи

Игра предлагает выйти «за пределы» (а именно так переводится ее название) своего дома и отправиться исследовать мир — именно там, за городской стеной, нам обещают уникальные приключения пополам с тяжестью жизни простого путника, а не избранного. Выжить в дикой природе, полной магических тварей и бандитов, действительно непросто. К формуле старых RPG от третьего лица Outward примешивает симулятор выживания, поэтому придется держать голод и жажду на контроле. Причем не кидать в рот что ни попадя, а следить за питанием: сырая рыба или полежавшее мясо аукнутся несварением желудка, а если выпить воды из лужи, наш храбрый NPC подцепит заразу.

Негативные статусы снять не так-то просто — нужны особые отвары. Можно их купить, если есть на что, или же сварить самостоятельно. Только найдите сперва кухню, или же разведите костер, поставьте на него котелок, смешайте ингредиенты. А для создания магических снадобий понадобится оборудование посложнее. Алхимический комплект занимает кучу места, зато позволит в дороге создавать зелья, сильно упрощающие жизнь: одни помогут затянуть раны, другие снимут усталость.

Для комфорта в пути нужно носить с собой гору вещей: палатку, комплект для разведения огня, посуду для готовки, одежду на разную погоду. А переносной набор алхимика — это настоящая роскошь. Самым важным помощником (как бы и не основным персонажем!) становится рюкзак. Чтобы вы понимали его значимость: на карте местности даже не отображается местоположение героя, извольте ориентироваться самостоятельно. Но если вы сбросите сумку, компас будет всегда указывать в ее направлении. Поверьте, никогда еще не приходилось так радоваться находке более крупного ранца взамен имеющегося. Укладка вещей: что спрятать в сумке, что держать в карманах — одна из важнейших составляющих игрового процесса.

 Штурмуем бандитский лагерь

Штурмуем бандитский лагерь

Outward учит ценить каждую мелочь и действительно заставляет планировать дорогу, с вниманием относиться к сборам. Даже в большом рюкзаке много не утащишь, поэтому важно правильно расставить приоритеты и понимать, что понадобится в точке назначения. Когда в пути настигает буря, а солнце клонится к закату, так и хочется развести костер и удобно устроиться в меховой палатке. Немногие игры могут вызывать такое чувство уюта, и Outward — одна из них.

#Мир скромных возможностей

Жаль, что заняться здесь, кроме посиделок у костра, практически нечем. Довольно скромный по современным стандартам мир состоит из четырех зон с уникальными условиями. В каждой из них есть ровно один город, и большую часть времени предстоит бегать между этими столицами, выполнять редкие поручения и со всех ног драпать от врагов. Аурай — скучное место, в котором слишком мало интересного. Можно пятнадцать минут бежать по пустыне или лесу и ничего не найти. Иногда натыкаешься на пещеру, и с должной сноровкой удается одолеть ее грозных обитателей. Это сулит какой-нибудь ценный предмет или качественную экипировку, но историй игра не рассказывает.

Случаются редкие исключения. Например, в одном форте смотритель любезно предложил переночевать и пополнить силы. Очнулся я уже в клетке посреди шахты с рабами, откуда предстояло выбраться. Но это случай из ряда вон. Outward почти лишена заданий, а те, что есть, порой не дает выполнять. Вскоре после начала нам предстоит сделать выбор в пользу одной из гильдий. Для этого надо помочь одному из представителей фракции. Почему-то, строго одному. Выполнение одного задания блокирует все прочие квесты в этом городу. Мало ли, лишнюю монету заработаете?!

 Обещаю, вы полюбите этого ожившего конструкта

Обещаю, вы полюбите этого ожившего конструкта

С деньгами здесь очень туго, поэтому большую часть экипировки предстоит собирать самостоятельно. Различных рецептов в игре великое множество, и совсем без обмундирования вы не останетесь. Хотя чтобы добыть действительно качественные вещи, придется попотеть. Впрочем, даже с хорошей броней и магическим оружием вы не будете королем на поле боя.

Бьют враги больно. Боевая система довольно простая: удар, сильный удар, блок, перекат. Но, как всегда, есть нюансы. Во-первых, оружие разных типов ощущается по-разному, а легкие и мощные удары складываются в собственные комбинации. Благодаря этому интересно экспериментировать с найденными мечами, топорами и прочими алебардами. Во-вторых, к любой схватке желательно готовиться, а в случае с сильными соперником это и вовсе обязательно: выпейте усиливающее зелье, зачаруйте клинок, расставьте ловушки.

Драки очень хорошо характеризуют Outward в целом: в боевой системе игры есть интересные задумки и оригинальные мелочи, но в целом она ощущается слишком топорной. Типичное сражение выглядит так: вы просто бегаете вокруг соперника и затыкиваете его в бока и спину. В голове невольно начинает играть музыка из «Шоу Бенни Хилла». Странных дизайнерских решений полно. Я могу понять отказ от механики быстрых путешествий — ведь в дороге, в исследовании мира вся соль. Но вот перемещение между столицами через какой-нибудь портал вполне вписывалось бы в логику игры. Наверное, эти порталы есть, но они ждут своего героя, а не простого статиста.

 Источник магии сперва еще надо найти, а затем понять, как ей пользоваться

Источник магии сперва еще надо найти, а затем понять, как ей пользоваться

Outward сильно полагается на изготовление предметов, но почему-то не дает посмотреть список всех выученных рецептов зелий или еды. В голове все держать довольно сложно, и приходится каждый раз думать, взять ли вот этот гриб или ягоду? Что там нужно для лечебного снадобья? Узнаете, когда сядете за алхимический прибор. Недоумеваешь и от того, что авторы дали лишь восемь слотов для быстрых действий. Пара зелий, несколько умений и заклинаний, и вот уже все забито.

Самое грустное, наверное, в том, что, несмотря на редкие моменты радости, Outward крайне редко поощряет. В неприветливой и даже в чем-то безжалостной Kingdom Come: Deliverance прогресс хорошо ощущался с течением времени. Безымянный из Gothic тоже не был избранным, и большую часть игры приходилось выполнять элементарные поручения, разрешать бытовые проблемы. Однако «Готика» была увлекательной и рождала чувство, что за каждым поворотом можно найти нечто интересное. В отличие от Outward.

Спасает ситуацию уместный кооператив, причем предусмотрен режим разделенного экрана (в том числе на ПК). Даже случайный попутчик делает игру веселее — можно поболтать в долгой монотонной дороге, посмеяться вместе над очередной странной условностью, да и драться куда проще плечом к плечу. Хотя Outward — развлечение на любителя, не каждый захочет тратить на нее время. Слишком уж она неспешна, слишком редко награждает за усилия и потраченное время.

 Как ни странно, пустынный город — самый красочный из всех

Как ни странно, пустынный город — самый красочный из всех

С другой стороны, и наказывает она не сильно. Протагонист фактически не может умереть. После «гибели» экран загрузки сообщит, что вас или нашел случайный путник и отнес к костру, или стражники принесли в город, или бандиты затащили в лагерь и заперли в клетке. Пример удачной находки в игровом процессе. Жаль, что основная механика не особо вовлекает.

* * *

Outward наверняка найдет своих преданных фанатов, которые проникнутся неспешным темпом игры и атмосферой максимально приземленного фэнтезийного путешествия. Однако пустой мир и целый перечень неоднозначных решений отпугнут многих игроков, которые при несколько иных обстоятельствах могли бы остаться с детищем Nine Dots на долгие часы.

Достоинства:

  • Outward позволяет почувствовать себя простым путником с дороги — опыт специфичный, но свежий;
  • изредка нас балуют красивыми пейзажами;
  • боевая система требует планирования и подготовки.

Недостатки:

  • пустой мир;
  • практически полное отсутствие сюжета, второстепенных квестов и интересных персонажей;
  • спорные решения, которые делают игру неудобной без особой на то причины.

Графика

Несмотря на редкие приятные виды, Outward выглядит гостем из прошлого. Зато работает чуть ли не на калькуляторе!

Звук

Саундтрек приятный, однако смена композиций слишком резкая, а иногда игра может внезапно затихнуть. На озвучении персонажей сэкономили: NPC проговаривают лишь первую фразу из своей речи (и даже она не всегда совпадает с текстом). Лучше было бы никак, чем так.

Одиночная игра

RPG от третьего лица, из которой вырезали почти все интересное, а взамен добавили лишь щепотку «выживания».

Коллективная игра

Вдвоем дорога всегда веселее, но смысла от этого в ней больше не становится.

Общее впечатление

Скучный симулятор путешественника, в котором нашлось место ряду интересных нововведений и механик.

Оценка: 6,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор профессионального 38-дюймового монитора Viewsonic VP3881: гора возможностей

Сложно представить потребителя, которому будет мало монитора с диагональю 34 дюйма и разрешением 3440 × 1440 пикселей, однако такие встречаются. Эти люди продолжают, как и 10 лет назад, говорить про то, что высоты в 1440 пикселей откровенно мало и дополнительные 160 точно не помешают. Два года назад об этом задумались в компании LG Display и выпустили новую линейку IPS-матриц не только с увеличенным в двух плоскостях разрешением, но и с большей диагональю в 37,5 дюйма. Изменились соотношение сторон (вместо 21:9 стало 24:10) и степень изогнутости, все версии панели предстали в виде «рабочих лошадок» с обычной частотой развёртки в 60-75 Гц, а акцент в конечных продуктах был сделан на профессиональном использовании: работе с документами, CAD/CAM, графикой и тому подобным.

Большая часть производителей, решивших воспользоваться новыми матрицами LG, выпустила по одной модели, на разработку которых, судя по всему, особо не тратили ни сил, ни времени, ни денег. Помимо разницы во внешнем виде, можно отметить разный подход к используемым интерфейсам и… собственно говоря, всё. В итоге покупателя можно было переманить в свой лагерь только ценой, но это, увы, удалось не всем – компаниям ASUS и LG пришлось покинуть, вероятно, не очень интересный для себя сегмент, по крайней мере в России. В итоге в продаже осталось всего четыре модели, особого внимания среди которых заслуживает только одна – монитор Viewsonic VP3881. Почему это так? Сейчас всё расскажем.

#Технические характеристики

Герой обзора был представлен на выставке CES 2017 в уже далёком (по меркам ИТ-рынка) январе 2017 года совместно с не менее удачным VP3268-4K. Оба монитора относятся к профессиональной серии VP, которая за последние годы надёжно закрепила компанию в соответствующем сегменте, и, прямо скажем, не без причины.

У VP3881 на данный момент есть три конкурента: по одному от Acer, Dell и HP. Если же смотреть на рынок Европы и США, то можно найти ещё два варианта производства уже названных ASUS и LG. Все доступные модели по уровню оснащения проигрывают решению от Viewsonic, а по цене близки к нему или даже дороже.

Viewsonic VP3881
Экран
Диагональ, дюймов 37,5
Соотношение сторон 24:10
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 3840 × 1600
PPI 111
Параметры изображения
Тип матрицы 3-side borderless AH-IPS 2300R
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд (из палитры в 4,3 млрд. — 14-бит 3D LUT)
Частота вертикальной развёртки, Гц 24-75
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 2 × HDMI 2.0;
1 × DisplayPort 1.4;
1 × USB Type-C 3.1;
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 3 × USB 3.1;
1 × 3,5-мм jack (аудиовыход);
1 × 3,5-мм jack (аудиовход);
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 5
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Есть
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания, Вт
66/0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
896 × 499-629 × 299
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
896 × 398 × 103
Масса нетто (с подставкой), кг 12,69
Масса нетто (без подставки), кг 7,97
Ориентировочная цена 92 000-10 000 рублей

В мониторе используется одна из матриц AH-IPS производства компании LG Display, модель LM375QW1-SSA1. Это относительно новое 10-битное (с применением FRC-метода) решение со стандартной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и близким к стандарту sRGB цветовым охватом. Радиус изгиба составляет 2300R – относительно небольшая величина – жалоб на кривые линии быть не должно, ну или как минимум к такому искривлению можно быстро адаптироваться.

Монитор способен воспроизводить до 1,07 миллиарда цветовых оттенков из палитры в 4,3 миллиарда благодаря встроенному 14-битному 3D-LUT. C помощью программы Colorbration, базирующейся на разработке компании X-Rite, можно провести аппаратную калибровку и улучшить работу технологии компенсации неравномерности подсветки Uniformity Compensation, доступную, правда, не всегда и не везде. Для VP3881 производитель заявляет точную заводскую настройку для четырёх режимов, каждый из которых соответствует какому-либо цветовому стандарту.

Диагональ в 37,5 дюйма и разрешение 3840 × 1600 пикселей позволяют добиться плотности пикселей в 111 ppi, что соответствует уровню 27-дюймовых WQHD-решений и 34-дюймовыx UWQHD. Основные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора, скорость отклика и так далее) в целом совпадают параметрами конкурентов, а поэтому утруждать себя сравнением точно не стоит. Говорить же про поддержку HDR10 и преимущества этой особенности мы не будем, поскольку используемая в мониторе матрица не может похвастаться многозонной подсветкой и расширенным цветовым охватом – а это два главных требования для более-менее внятного HDR.

Используемая матрица позволила дизайнерам Viewsonic сделать из VP3881 «безрамочное» решение — внутренние и внешние рамки у него минимально возможные, правда, только с трёх сторон – классика наших дней (4-side frameless-дисплеи встречаются пока не так часто). Подставка позволяет менять наклон и высоту дисплея, но не предлагает возможности переворота в портретный режим — типичная ситуация для изогнутых мониторов. Система управления построена на базе блока с физическими клавишами, а сама схема OSD Menu продолжает взрывать мозг практически всем, кто впервые с ней столкнулся.

Монитор не игровой, поэтому частота вертикальной развёртки ограничена стандартными 60 Гц, которые могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов. Выбор здесь широкий: два HDMI 2.0, Display Port 1.4 и USB Type-C 3.1 для подключения современных моделей ультрабуков/ноутбуков, у которых ничего, кроме этого разъема, и нет. При подключении монитора через один из стандартных портов и USB Type-C пользователь может воспользоваться функцией KVM-свитча, благодаря которой управление двумя системами возможно с помощью одного комплекта клавиатуры и мышки.

Для работы соответствующей периферии в мониторе предусмотрено три порта USB 3.1 и 3,5-мм аудиовыход и аудиовход для подключения наушников, внешней акустической системы и микрофона. Желающие сэкономить пространство на столе (а возможно, и семейный бюджет) могут воспользоваться достаточно качественной встроенной акустической системой на базе двух динамиков общей мощностью 10 Вт с тремя встроенными предустановками эквалайзера.

#Комплектация и внешний вид

Монитор Viewsonic VP3881 поставляется в очень крупной картонной коробке, с минимумом полиграфии и без пластиковой ручки для удобства транспортировки. Внешний вид упаковки, как можно заметить, стал ещё минималистичнее, зато доставать дисплей проще простого, ведь коробка раскрывается, как книжка.

На ней указаны основные технические особенности модели в краткой форме. Монитор представляют как 38-дюймовый IPS-дисплей стандарта Ultra-Wide QHD+.

По одной наклейке и надписям на коробке можно узнать дату (2 декабря 2017 года) и место производства (Китай) нашего экземпляра, его полный комплект поставки и физические габариты.

Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:

  • два силовых кабеля с вилками разных стандартов;
  • внешний блок питания;
  • кабель USB Type-C ↔ Type-C;
  • кабель DisplayPort;
  • USB-кабель для подключения к ПК;
  • аудиокабель;
  • CD с драйверами и ПО;
  • руководство по быстрой настройке;
  • инструкцию по креплению подставки;
  • отчёт о заводской калибровке на трёх листах.

В отчёте о заводской калибровке представлены результаты по отклонениям DeltaE, гамма-кривым и стабильности оттенков серого для режимов sRGB/EBU/SMPTE-C/Rec.709. Результаты для sRGB дополнены таблицей равномерности белого поля при активной системе Uniformity Compensation. После знакомства с другими моделями из линейки VP повода не доверять представленным отчётам у нас нет. Но проверку мы, безусловно, всё равно проведём.

Внешний вид VP3881 характерен для всех современных представителей линейки VP. В дополнение к «безрамочной» матрице c пластиковой накладкой в нижней части дизайнеры использовали знакомую центральную колону и подставку с крупной глянцевой вставкой в области поворотного элемента. Такой симбиоз выглядит узнаваемо и одновременно уникально.

Из-за крупной изогнутой матрицы подставка у VP3881 имеет немного измененную форму и увеличенные габариты. Благодаря этому никаких претензий к устойчивости дисплея нет.

Изогнутая центральная колонна делится как бы на две части. Ближе к верху, за резиновой заглушкой, расположились крепёжные отверстия непонятного предназначения (скорее всего, они служат просто для удержания заглушки, а самое нижнее нужно для фиксации шарнира в одном положении с помощью железной скрепки). Вырез в колонне играет роль некоего подобия системы прокладки кабелей – решение не самое удачное, но лучше, чем совсем ничего.

Центральная стойка обладает быстросъёмным креплением, также на корпусе монитора есть стандартное VESA-совместимое крепление 100 × 100 мм. В самом верху центральной колоны сделан специальный вырез-ручка, чтобы монитор было удобнее таскать с места на место, не боясь повредить матрицу.

Эргономика подставки удовлетворит практически любые запросы. Доступно изменение наклона (от -1 до +21 градуса), высоты (130 мм) и поворот корпуса (на 60 градусов вправо/влево). Возможность переворота в портретный режим не предусмотрена, однако даже без нее люфт корпуса в горизонтальной плоскости всё равно есть – центровка выполнена на 4 балла из 5.

Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используются шесть резиновых ножек, которые прекрасно справляются со своей задачей, в том числе благодаря большому весу дисплея в сборе.

В целом дизайн VP3881 можно назвать удачным, с эргономикой всё хорошо, да и материалы со сборкой не подкачали. К покраске, величине зазоров и обработке пластиковых элементов не придраться — всё выполнено на высшем уровне.

Корпус, несмотря на очень большие размеры, не поддаётся скручиванию и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Большинство поверхностей практичны – на них почти не видны следы от пальцев, да и оставить царапину тоже сложно.

Покрытие матрицы, а точнее её защитного пластикового слоя, полуматовое, что прекрасно видно на снимке выше. За счет этого и кристаллический эффект не очень заметен, и антибликовые свойства сохраняются.

По двум наклейкам на корпусе можно узнать серийный номер, номер модели, дату производства и много другой, менее интересной информации.

Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. Подключать кабели не очень удобно, поэтому надеемся, что вам не придётся делать это очень часто.

Встроенная акустическая система, представленная двумя динамиками мощностью 5 Вт каждый, расположилась на нижней грани корпуса, за металлической сеточкой. Уровень максимальной громкости сравнительно невысок, но качество звука вполне достойное. Несколько улучшить его возможно как в самой ОС, так и выбором иного режима работы в OSD Menu дисплея. О нём мы сейчас и поговорим.

#Меню и управление

Набор органов управления Viewsonic VP3881 состоит из шести физических клавиш, расположившихся на задней части корпуса, рядом с правой боковой гранью. Это помогло избавить фронтальную часть от лишних элементов и создать полный «эффект безрамочности».

Пять основных управляющих клавиш обходятся без подсветки, а в кнопку питания встроен светодиод, сигнализирующий о работе дисплея. Нажимаются все клавиши чётко, обработка действий мгновенная.

При нажатии любой клавиши в правой части экрана появляется небольшое чёрно-белое подменю с наэкранными подсказками, по которым можно судить в том числе о примерном расположении клавиш. По факту же пальцы часто попадают на соседние клавиши, особенно если вы не совсем правильно подобрали высоту корпуса на подставке.

Среди опций с быстрым доступом: выбор предустановленного режима (представлены все основные, но без дополнительных параметров настройки), регулировка уровня яркости и контрастности, выбор источника сигнала, вход в основное меню. При нажатии второй клавиши снизу можно быстро активировать Blue Light Filter.

Дизайн меню хорошо знаком по другим моделям серии VP последних лет. Изначально установлен английский язык. Сверху представлено шесть основных закладок с крупными иконками. Пройдёмся по каждому разделу.

В первом разделе представлен только выбор источника сигнала с возможностью включения автоматического поиска рабочего источника.

Изменить уровень громкости подключённой акустической системы можно в разделе Audio Adjust. Здесь же доступен выбор источника аудиосигнала, представлены три предустановки эквалайзера и возможность отключить экран для создания из VP3881 «большой чёрной колонки».

Основная часть предустановленных режимов и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, ViewMode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы. У подрежимов, в свою очередь, могут отсутствовать либо серьёзно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили следующие: дополнительное усиление контурной резкости (Ultra Clear), продвинутое усиление резкости (Advanced Sharpness), изменение гаммы (Advanced Gamma), изменение общей насыщенности (TruTone), изменение оттенка кожи (Skin Tone), усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точная настройка работы системы динамической контрастности (Advanced DCR) и так далее.

Четвёртый раздел предлагает пройтись по настройкам яркости и контрастности, а также цветовому формату и перейти к более тонким настройкам цвета с большим количеством регулировок в ручном режиме Custom, выставленном по умолчанию (он же соответствует ViewMode – Off и режиму Native. Такая вот путаница). Но самое интересное в другом – в этом разделе находятся дополнительные режимы, и для некоторых из них заявлена заводская калибровка. Их активация блокирует многие настройки, но если вы вдруг измените один из доступных параметров (за исключением яркости и контрастности), то режим также быстро дезактивируется и система автоматически переключит монитор в Custom Mode. Для выбора пресетов с аппаратной калибровкой и активации напоминания о необходимости произвести перекалибровку существует подраздел Color Calibration.

Но и это ещё не всё. В пятой вкладке, Manual Image Adjust (название невольно наводит на мысль: а в других разделах, до этого, мы, что, всё автоматом выставляли?), оказалась третья настройка резкости. Тут же можно включить технологию уменьшения задержки ввода (активна сразу), активировать ещё один режим – Blue Light Filter с плавной регулировкой степени усиления своего эффекта (снижение синей составляющей спектра свечения, то есть уменьшение цветовой температуры точки белого) и HDR10 (для возможности активации HDR WCG в Windows 10). Вкладка Uniformity, как стало известно после экспериментов и по опыту общения с младшим моделями серии VP, доступна лишь при включении четырёх специальных режимов (sRGB/EBU/SMPTE-C/Rec.709). В случае с sRGB при активной системе UC регулировка яркости блокируется – с этим недостатком инженеры Viewsonic не справились и в VP3881. Зато в реже нужном Rec.709 таких ограничений нет. Такие вот странности!

Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский с хорошим переводом – редкий случай), посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость, а в его подразделе прячется функция Energy Saving, которую обязательно надо выключить, чтобы яркость экрана не зависела от изображения), включить DP версии 1.1 (не совсем понятно, зачем), настроить глубокий сон для интерфейсов DisplayPort и HDMI, сохранить все настройки в один из доступных секторов памяти (всего три штуки) и сбросить все параметры к заводским установкам.

Доступ к сервисному меню у нового VP3881 найден не был. Общее впечатление от меню и работы с ним осталось прежним: неудобно, непонятно, сложно, запутанно. Несмотря на некоторые изменения наполнения разделов, лучше, к сожалению, не стало. Однако, если вы не планируете совершать ежедневные вылазки в OSD Menu, то беспокоить вас это не должно. Один раз отмучались — и расслабились.

Во что поиграть в День космонавтики. Лучшие игры о космосе

— Тимон, ты не спрашивал себя, что это там за мерцающие точки?

— Там светлячки, которые увязли в этой большой сине-черной штуковине.

— Да? А я думал, что это пузырьки с горящим газом в миллиардах миль от нас...

Тимон и Пумба смотрят на звезды, мультфильм «Король-лев»

Покорение космоса будоражило умы и сердца во второй половине прошлого века. Но сегодня далеко не каждый малыш в детском саду заявит, что собирается стать космонавтом. Тем не менее одного взгляда на современную массовую культуру хватит, чтобы понять: звезды по-прежнему манят. Игровые разработчики обращаются к космической тематике регулярно, количество незаурядных проектов очень велико. Мы — по понятным причинам — не можем рассказать вам о всех, но те игры, о которых пойдет речь — это настоящий космос.

Начнем с истории. Видеоигры по-настоящему вырвались в космос в далеком 1984-м. Тогда британские студенты Дэвид Брэбен и Иэн Белл выпустили для компьютера BBC Micro легендарную Elite. Вскоре игра появилась на большинстве актуальных платформ, включая популярный в Союзе ZX Spectrum. Ничего подобного поклонники цифровых развлечений прежде не видели. Во времена простейших аркад и монструозных автоматов «Морской бой» из парка отдыха они получили (почти) настоящий космический корабль, необъятную галактику и пьянящую свободу. Elite мигом завоевала культовый статус. Обилие возможностей вышибало почву из-под ног неподготовленных геймеров восьмидесятых и начала девяностых. Торговля, пиратство, охота за головами, гиперпрыжки по вселенной и оснащение корабля массой полезных агрегатов — игроки буквально жили в мире Elite. Покупка пульсирующего лазера взамен старой пушки давала ядерный заряд позитива, стыковка с орбитальной станцией становилась настоящим приключением. А каркасная 3D-графика показывала просто невероятные в те годы космические корабли и объекты — пускай без текстур, пускай сквозь них были видны звезды, но ведь трехмерные! По сей день Elite цитируют, копируют и даже продолжают — последняя итерация Elite: Dangerous вышла в прошлом году.

 Почти настоящий звездный корвет из Elite (1984)

Почти настоящий звездный корвет из Elite (1984)

В 1999 году немецкие разработчики из студии Egosoft запустили серию Х — пожалуй, самый толковый последователь Elite. Первая игра — X: Beyond The Frontier стала пусть успешной, но все же пробой пера (проекту не хватало отладки и полировки, а играть порой было попросту неудобно из-за громоздких условностей вроде платных сохранений). Вышедшие позднее X2: The Threat (2003), X3: Reunion (2005) и X3: Terran Conflict (2008) получили признание и критиков, и игроков. Потрясающе красивый космос, огромные корабли, верфи и станции, масса возможностей и необъятное количество контента обеспечили этим играм место среди звезд. Особенностями серии можно обозначить проработанный мир, неплохие сюжеты и уклон в экономику: мы могли выстроить настоящую звездную корпорацию и менять вселенную под себя звонкой монетой. К сожалению, последние две игры франшизы, Rebirth и Foundation, не впечатлили даже преданных фанатов из-за большого количества программных проблем. В космосе не стоит расслабляться...

 Игры серии X в свое время плавили видеокарты

Игры серии X в свое время плавили видеокарты

Еще одно удачное высказывание на тему космического открытого мира и симуляции космолета вышло в 2003-м. Продолжение подзабытой к этому времени Starlancer называлось Freelancer. Во главе команды разработчиков стоял Крис Робертс (тот самый, да), один из отцов-основателей бренда Wing Commander. Даже сегодня, в 2019 году, Freelancer выглядит и играется очень бодро. К проверенной формуле успеха Elite были добавлены такие элементы, как глубокий сюжет о галактической политике и невиданное прежде удобство в управлении звездолетом. Игра не стала аркадной стрелялкой, но теперь можно было вести в бой свой фрегат, не заучивая наизусть десятки клавиш.

Сама суть космического антуража для видеоигры предусматривает размах происходящего, простор для действия и немалый масштаб событий. Поэтому стратегический жанр почувствовал себя в черной бездне особенно комфортно. В 1993-м родилась Master of Orion: глобальная пошаговая стратегия студии Simtex предлагала возглавить одну из галактических рас и привести ее к процветанию за счет войн, шпионажа, дипломатии или научного превосходства. В Master of Orion представлены колоритнейшие цивилизации: приверженцы тихого внедрения метаморфы дарлоки, лучшие пилоты птицеподобные алкари, неорганические силикоиды и прочие интересные создания. Их в той или иной степени копируют по сей день. А известный писатель-фантаст Сергей Лукьяненко, создатель «Ночного дозора», порадовал поклонников научной фантастики отличным циклом о мире Master of Orion — «Линия грез». Первая и вторая части игры вышли в 1990-х и стали классикой. Третья часть в 2003 году напугала всех серостью и высоким порогом вхождения. А вот четвертая (иногда упоминается с подзаголовком Conquer the Stars) вышла уже в 2016 году. Но это уже не то.

 В Master of Orion играть за Чужих интереснее, чем за землян

В Master of Orion играть за Чужих интереснее, чем за землян

Разговор о космических стратегиях не может обойтись без упоминания Homeworld (1999). Канадская студия Relic Entertainment, позднее разработавшая Company of Heroes и Warhammer 40 000: Dawn of War, удивила космическими сражениями в по-настоящему трехмерном космосе. Остатки нации кушан с уничтоженной планеты отправились в эпическое странствие под музыку рок-динозавров, группы Yes. Основой геймплея стало управление материнским кораблем, а кроме сюжетной кампании был доступен неординарный мультиплеер. Homeworld стала хитом на сегодняшний день выпущено четыре игры, не считая переизданий. Также хороша была стратегия в реальном времени Haegemonia: Legions of Iron (2002), запомнившаяся фантастической картинкой — труд художников и дизайнеров впечатляет и сегодня. Недаром эта история о конфликте Земли и Марса была выпущена для iOS через 12 лет после релиза на ПК. А в серии Endless студия Amplitude успешно продвигает вселенских размеров стратегию Endless Space, начавшуюся в 2012 году. Все привычные знатокам элементы, такие как разнообразие доступных цивилизаций, обилие путей развития и конструктор кораблей, выполнены на высочайшем уровне. Endless Space выделяется грамотным и ненавязчивым обучением, что очень важно для подобных игр. Очень хороши художественный дизайн и музыка, но будьте готовы к неспешному темпу покорения вселенной. На безбрежных просторах нет места суете и спешке.

 Endless Space 2 (2017) дополняется и развивается по сей день

Endless Space 2 (2017) дополняется и развивается по сей день

В 2001 году вышла в свет космическая RPG из тех, про которые метко сказано: «Лучшая игра, в которую никто не играл». Дизайнер Wolfenstein 3D и Doom Том Холл представил свое видение детективного нуара среди далеких звезд, с черным юмором, десятком мини-игр и пошаговыми боями — Anachronox. Частный сыщик Сильвестр Бучелли путешествует среди удивительных миров, останавливает вторжение разумного космического улья, открывает тайны Предтеч и пытается отдать долг мафии. В команде единомышленников Бутча числятся такие незаурядные персонажи, как спившийся супергерой и целая планета, уменьшенная до размеров мяча для фитнесса. Сюжет подан отличными роликами на движке, обилие удачных шуток обязательно заставит улыбнуться, а актеры озвучивания просто выше всяких похвал; к добру или к худу, но игру не пытались локализовать.

 В Anachronox собралась уникальная команда персонажей. Далеко не все здесь люди

В Anachronox собралась уникальная команда персонажей. Далеко не все здесь люди

В 2002 году российская компания Elemental Games выпустила гениальных «Космических рейнджеров». Взяв за основу пошаговую RPG, разработчики из Владивостока очень аккуратно внедрили в игровой процесс текстовые квесты и 2D-аркаду. Неорганическая раса клисан угрожала галактике, и мы записались в ряды добровольцев-рейнджеров, чтобы остановить нашествие. Получив скромный кораблик, мы оказываемся среди звезд. Уровень свободы — максимальный. Вселенная — огромная, живая и удивительная. Художественный дизайн яркий, электронная музыка отличная. Сюжет уложен в пару строк, но содержит потрясающий финт: клисаны, как оказалось, считали всех живых пилотов на кораблях инфекцией, от которой механизмы тяжело болеют. После нескольких часов геймплея приходило сногсшибательное осознание того, что этот мир живет и меняется сам, а не вертится вокруг игрока. Вы могли не участвовать в войне, а заниматься исследованием/торговлей/пиратством/поручениями и наблюдать, как переходят из рук в руки сектора, как гибнут союзники и взрываются станции, на которых вы привыкли отдыхать и заключать сделки. Космической глубины игра с превосходным сиквелом «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». Есть и достойное HD-переиздание.

 В продолжении «Космических рейнджеров» добавили RTS-режим

В продолжении «Космических рейнджеров» добавили RTS-режим

Масштабная космическая сага Halo стартовала на платформе Xbox в 2001 году. Скептики по сей день высказываются о том, что популярность бренда создана лишь успешным мультиплеером для консольных игроков. Справедливым будет замечание, что вселенная Halo за годы своего развития стала убедительным, проработанным до деталей фантастическим миром. Здесь земляне столкнулись с альянсом инопланетян, чей религиозный фанатизм привел к войне. Вскоре выяснилось, что чужие-ковенанты — не самое страшное из зол. По галактике разносится Потоп, орда всепоглощающих организмов, уродливых и ненасытных. Halo давно вышла за пределы шутеров: появляются проекты разных жанров, издаются сопутствующие книги и комиксы, снимается аниме. Символ Halo — гигантские космические кольца Гало, тайное оружие предтеч. На внутренней стороне такого кольца вполне можно жить, любуясь уходящим в горизонт «обручем».

 Гало. Вид с поверхности

Гало. Вид с поверхности

Канадская BioWare умеет — во всяком случае, раньше умела — работать с космической тематикой, что доказано прекрасной RPG Knights of the Old Republic во вселенной Star Wars. Но в 2007 BioWare взорвала играющее сообщество своей собственной вселенной. В мире Mass Effect люди достигли далеких звезд, вошли в содружество разумных рас, но оказались на грани полного уничтожения, когда таинственные Жнецы начали свой крестовый поход против всей разумной жизни в галактике. Дотошная проработка вселенной Mass Effect может служить примером титанического труда сценаристов и дизайнеров. Детально продуманные технологии, расы, культурные особенности, подоплека конфликтов, герои и злодеи, экзотические планеты и океаны космического вакуума, преступные кланы, шпионы и благородные паладины. И сотни увлекательных историй, в которых может принять участие каждый желающий. Да, параллели со «Звездными войнами» провести несложно. Но при этом Mass Effect остается по-настоящему уникальной вселенной.

 Mass Effect 2 стала образцом, недосягаемым для многих разработчиков пиком мастерства

Mass Effect 2 стала образцом, недосягаемым для многих разработчиков пиком мастерства

В 2007 году покорять космос отправился главный водопроводчик игровой индустрии — на консоли Wii вышла Super Mario Galaxy. Команда создателей решила, что борьба с драконозавром Боузером среди звезд и комет — это, в первую очередь, весело. И выдала нам какое-то невероятное буйство красок, невиданных миров и их невероятных обитателей. Законы физики были отброшены за ненадобностью: Марио летал между галактиками без скафандра, гравитация меняла вектор с переключением особых рычагов, а космический флот Боузера составляли деревянные бригантины с пропеллерами. Фантазия создателей игры с первых минут уносит игрока в космическую даль, и вся многочасовая кампания Super Mario Galaxy — торжество фантастического дизайна. Планета разумных пчел, планета привидений, планета вихрей и планета-свалка: Марио посетил десятки миров, и каждый чем-то да удивил игрока.

 Марио вылетает на задание. Луиджи, к слову, тоже здесь

Марио вылетает на задание. Луиджи, к слову, тоже здесь

Впрочем, в игровом космосе не всегда смеются и танцуют. Серия Dead Space (2008-2013) стала одним из лучших хорроров своего времени. Жуткая зараза — некроморфы — распространялась среди звезд, по кораблям, станциям и планетам. Паразиты захватывали любую мертвую органику и лепили из нее злобных чудищ. Помимо действительно страшных монстров и отличного экшена, серия запомнилась атмосферой холодного и негостеприимного космоса, окружавшего выживших в этой резне. А самый популярный космический монстр из Голливуда — Чужой — блеснул в Alien: Isolation (2014). Замкнутое пространство торговой космостанции и пугающе смышленый Чужой сделали из игры устрашающий хит.

Астронавт из The Swapper (2013) пытается разгадать тайну заброшенной космической станции. Помимо оригинальных головоломок и чудесного устройства для создания собственных клонов, игра создает сильнейшее чувство одиночества, отчаяния и безнадежности и заслуженно получила массу наград в сообществе инди-разработчиков.

 Никакой зоолог не сможет взять у Чужого кровь на анализ. По многим причинам

Никакой зоолог не сможет взять у Чужого кровь на анализ. По многим причинам

Среди звездных просторов в мире видеоигр обитают не только герои войн и светлые храбрецы. Ричард Б. Риддик — самый матерый преступник во вселенной. Два эпизода из его яркой жизни — Escape from Butcher Bay (2004) и Assault on Dark Athena (2009) входят во франшизу The Chronicles of Riddick. И это одни из самых лучших игр по лицензии в истории. Если первое приключение Риддика прошло вдалеке от звезд — он бежал из супер-тюрьмы, — то в Assault on Dark Athena зигзаги судьбы привели нашего антигероя на борт гигантского крейсера космических работорговцев. Спасая свою жизнь, Риддик даже выходил в открытый космос, и эти моменты очень хороши в плане игрового дизайна и постановки.

 Риддик обычно странствует по не самым приятным планетам

Риддик обычно странствует по не самым приятным планетам

Многих игроков привлекает в космической тематике романтика дальних странствий, мириады звезд и бескрайние дали в узорах туманностей. Тема межзвездных путешествий ярко раскрыта в амбициозной и масштабной No Man's Sky (2016, студия Hello Games). На своем пути к центру вселенной капитан звездолета путешествует по сгенерированному случайным образом космосу и планетам. События были непредсказуемы, миры — удивительны, встречи и события — уникальны. Игра получила немало критики на старте за монотонность, а эффект завышенных ожиданий привел к печальным последствиям. Но! Hello Games отличилась активной поддержкой своего проекта. И речь не о микроскопических DLC в виде новых шапочек и трусишек для персонажей. Студия выпускает объемные, достойные заявленного космического масштаба обновления (Atlas Rises, Visions) и игра постепенно набирает заявленную изначально критическую массу.

 Разнообразие миров — одно из главных достоинств No Man's Sky

Разнообразие миров — одно из главных достоинств No Man's Sky

Временами разработчики игр напоминают нам, что необязательно стремиться за горизонт событий — в нашей родной Солнечной системе тоже много интересного. Кооперативный экшен Warframe (2013) может стать самым наглядным и увлекательным атласом по астрономии. Космический ниндзя из рода тенно наводит порядок в Солнечной системе, бороздя просторы на корабле с болтливым ИИ. В процессе можно посетить и Марс, И Венеру, и старушку Землю, и другие небесные тела нашего родного космического угла. Warframe стоит отметить за отличный экшен и художественный стиль: представьте, что «Звездные войны» снял Люк Бессон. Игра динамично развивается, и на сегодняшний день у нее уже 50 миллионов пользователей!

 Warframe — космический экшен для эстетов

Warframe — космический экшен для эстетов

Посетить Красную планету предлагает Waking Mars (2012). Игра примечательна изучением и взаимодействием астронавтов с марсианскими формами жизни. Это атмосферное 2D-приключение увлекает процессом выстраивания настоящей экосистемы в пещерах Марса и по-хорошему напоминает о таком кино, как «Луна 2112» с его победившим минимализмом, фантастике Хайнлайна или Булычева. В Waking Mars не придется лупить ракетами по зубастым мутантам, это редкая в этой тематике полностью созидательная игра.

И напоследок необходимо упомянуть две игры, которые, несмотря на отсутствие космического бюджета, расскажут вам о космосе чуть ли не лучше всех других. Песочница Starbound предлагает пережить огромное количество приключений на чужих планетах. В 2D-перспективе мы участвуем в исследованиях далеких планет, в процессе выживания и робинзонады пытаемся раскрыть тайну уничтожения Земли и проходим через фантастическое количество неожиданных событий. Отличное художественное и музыкальное исполнение, увлекательный менеджмент и игры с преобразователем материи (наш ручной инструмент) ярко выделяют Starbound на фоне конкурентов по жанру.

 В Starbound кроется просто бездонный геймплей

В Starbound кроется просто бездонный геймплей

А в гениальной Kerbal Space Program мы возглавим ЦУП забавных кербалнавтов, покорителей космоса. Под милой оболочкой скрывается сложный и глубокий конструктор космических аппаратов с элементами экономической стратегии. Масса возможностей и режимов, неповторимый процесс подготовки полета и радость от успеха миссии, веселая атмосфера и забавные кербалнавты, которые ежесекундно готовы отважно удариться в панику — игра может увлечь на многие часы и дни. Порог вхождения высок, но даже фолианты текста в обучающих миссиях написаны с огоньком.

 Лично мы не летаем. Мы — техническое руководство

Лично мы не летаем. Мы — техническое руководство

За бортом этого материала осталось немало достойных игр о звездных просторах и храбрых космонавтах. Высказывайтесь в комментариях, какую игру по вашему мнению, стоит запустить в честь Международного дня полета человека в космос?

Утечки первого квартала 2019 года: Collection #1-5, Facebook✴, Toyota и Липецкая область

Далеко не всегда причина утечки данных заключается в действиях пользователя — например в том, что он использует пароль “123456”. Пользователь может придумать очень надежный пароль, но сервис будет хранить его неподобающим образом или подвергнется взлому — и в результате данные пользователя попадут злоумышленнику. Полностью исключить такую ситуацию, к сожалению, невозможно, поэтому к ней нужно быть готовым. То есть, во-первых, использовать разные пароли для всех учетных записей, во-вторых, включить двухфакторную аутентификацию, ну и в-третьих — просто следить за новостями и знать, что последнее время утекало.

Правда, нередко о взломах сервисов, которые повлекли за собой утечку данных, обычно становится известно через несколько месяцев или даже лет. Причин этому несколько. Во-первых, большие массивы информации злоумышленники физически не могут использовать сразу — и тем самым сделать явным взлом сервиса. Во-вторых, сами компании не всегда могут обнаружить утечку по горячим следам. И в-третьих, если утечка и обнаружена, многие компании предпочитают о ней не говорить, потому что это может привести к оттоку пользователей, а иногда и к штрафам со стороны регулирующих органов. Впрочем, с введением закона GDPR штрафы при замалчивании стали намного страшнее, так что и информации об утечках теперь раскрывается намного больше. Однако все вышеозначенные причины все еще актуальны, поэтому в статье пойдет речь не только об инцидентах, произошедших в первом квартале 2019 года, но и об утечках, которые произошли раньше, но о которых стало известно только недавно.

#Базы Collection #1 – #5

Пожалуй, самым значительным событием в области утечки данных в рассматриваемый период стало появление в открытом доступе самого большого за всю историю сборника данных пользователей, получившего название Collection ("Коллекция").

18 января многие СМИ начали публиковать информацию о том, что в открытом доступе хранится база данных на 773 млн почтовых ящиков с паролями (в том числе и пользователей из России). Это не база данных какого-то одного сервиса, а накопленная за весьма продолжительное время коллекция из утекших баз данных порядка двух тысяч различных сайтов, получившая название Collection #1. По размеру она представляла собой вторую в истории базу взломанных адресов (первой считался архив с 1 млрд пользователей Yahoo!, появившийся в 2013 году).

Первым про базу написал эксперт по кибербезопасности Трой Хант, создавший сервис Have I Been Pwned для проверки взлома почтовых ящиков. По данным Ханта, объём Collection #1 составляет 87 Гбайт. В архиве есть 12 тысяч файлов. Ссылка на него была размещена на одном из популярных хакерских форумов, причём в открытом разделе и бесплатно. Сама база размещалась на облачном сервисе Mega.

На этом история с крупнейшей утечкой не закончилась. Оказалось, что Collection #1 — это только первая часть масштабного массива данных, попавших в руки хакеров. Исследователи по информационной безопасности обнаружили «Коллекции» под номерами от 2 до 5 суммарным объемом 845 Гбайт. Информация, находящаяся в базе, по большей части актуальна, хотя некоторые логины и пароли устарели.

По сообщению издания “Газета.ру”, ИБ-эксперт Брайан Кребс связался с хакером, который продает эти архивы, и выяснил, что Collection #1 уже около двух-трех лет. Как сообщил хакер, «в продаже» у него есть и более свежие базы данных, общий объем которых составляет свыше четырех терабайт.

Проверить, находится ли ваш почтовый адрес в “Коллекциях”, можно при помощи специального инструмента, созданного в Институте Хассо Платтнера. На сайте нужно ввести адрес своей электронной почте — и на нее придет письмо с соответствующей информацией. Проверить безопасность своего почтового адреса можно и на сайте Троя Ханта.

#Утечка данных пользователей 16 крупных сайтов

Еще одной неприятной новостью первого квартала стало появление архива с данными миллионнов пользователей 16 крупных сайтов.

О происшествии 11 февраля сообщило издание The Register: в даркнете на торговой площадке Dream Market выставлены на продажу данные 620 миллионов пользователей следующих сервисов: Dubsmash (162 млн), MyFitnessPal (151 млн), MyHeritage (92 млн), ShareThis (41 млн), HauteLook (28 млн), Animoto (25 млн), EyeEm (22 млн), 8fit (20 млн), Whitepages (18 млн), Fotolog (16 млн), 500px (15 млн), Armor Games (11 млн), BookMate (8 млн), CoffeeMeetsBagel (6 млн), Artsy (1 млн), а также DataCamp (700 000). За архив данных злоумышленники суммарно просят около 20 000 долларов (в биткоинах), но можно купить базы каждого сайта отдельно (цена варьируется от нескольких сотен до двух тысяч долларов).

Сайты компаний были взломаны в разное время. Например, онлайн-платформа для фотографов 500px сообщила, что утечка произошла еще 5 июля 2018 года, хотя о ней стало известно только после публикации архива с данными.

Утекшие данные содержат email-адреса, имена пользователей и пароли. Правда, не может не радовать то, что пароли в основном так или иначе зашифрованы, то есть, чтобы их использовать, сначала их надо расшифровать. Однако если пароль простой, то его взлом — просто методом подбора — не составит особого труда.

После выхода публикации The Register многие из перечисленных компаний признали, что действительно пострадали от атак и теперь уведомляют о случившемся пользователей или даже принудительно сбрасывают пароли.

Так, например, сервис для чтения книг Bookmate разослал российским пользователям письмо с предупреждением об утечке их данных, включая имена, адреса электронной почты и зашифрованные с помощью алгоритма bcrypt с солью пароли. В сообщении было отмечено, что по этой причине пароли пользователей остались в безопасности, но тем не менее компания посоветовала их все-таки поменять, а также заменить пароли во всех других сервисах, если они совпадают.

Расследования начали также сервис создания и обмена видеосообщениями Dubsmash, фотохостинг 500px, сайт стоковых снимков EyeEm и обучающая платформа DataCamp. Если у вас есть аккаунт в каком-либо из перечисленных сайтов, то рекомендуется заменить пароль.

#Незащищенная база данных MongoDB

25 февраля специалист по информационной безопасности Боб Дьяченко обнаружил в сети незащищенную базу данных MongoDB, содержавшую 150 Гбайт личных данных. В архиве было свыше 800 миллионов записей. В базе данных хранились email-адреса, фамилии, информация о поле и дате рождения, телефонные номера, почтовые индексы и адреса, IP-адреса (отдельно обращаем ваше внимание: никаких паролей в ней не было). Эта подборка информации была уникальной и ранее не входила ни в одну из известных утечек.

Удалось установить, что проблемная БД принадлежит фирме Verifications IO LLC, которая занималась email-маркетингом. Одной из услуг, предоставляемых компанией, была проверка корпоративных адресов электронной почты. Сразу после уведомления о проблемной базе данных сайт компании и сама база данных стали недоступными. Позже представители Verifications IO LLC сообщили, что база содержала информацию, собранную из открытых источников, но не данные клиентов компании.

По мнению Боба Дьяченко, база пополнялась следующим образом: кто-то загружал список адресов электронной почты, которые он хотел проверить, и далее Verification.io просто отправляла на них электронные письма. Если письмо доставлялось, электронная почта считалась рабочей и заказчик получал список рабочих адресов электронной почты с именами пользователей и другой найденной информацией. А данные проверки заносились в базу данных MongoDB, как выяснилось, незащищенную.

В целом адрес электронной почты и имя пользователя — не то чтобы супер конфиденциальная информация, но база с миллионами рабочих адресов — замечательный подарок для спамеров или хакеров, которые занимаются рассылкой вирусов по почте. Успел ли кто-то из злоумышленников этим воспользоваться — или Дьяченко обнаружил базу первым, пока не известно.

#Сотни миллионов паролей Facebook✴ в незашифрованном виде

21 марта журналист Брайан Кребс в блоге KrebsOnSecurity со ссылкой на слова инсайдера в Facebook✴ сообщил, что социальная сеть Facebook✴ долгое время хранила миллионы паролей в незашифрованном виде. Около 20 тысяч сотрудников компании могли прочитать пароли от 200 до 600 миллионов пользователей Facebook✴, поскольку те хранились в простом текстовом формате. В эту незащищенную базу попали и некоторые пароли Instagram✴. Вскоре сама соцсеть официально подтвердила информацию в своём блоге.

Педро Канахуати, вице-президент Facebook✴ по проектированию, безопасности и конфиденциальности, заявил, что в целом системы входа в систему в Facebook✴ спроектированы так, чтобы пароли были замаскированы, то есть нечитаемыми, а данная проблема с хранением паролей в незашифрованном виде была исправлена. В качестве меры предосторожности компания уведомит о необходимости сменить пароли тех пользователей, чьи пароли находились в данной базе. Доказательств того, что к незашифрованным паролям был получен неправомерный доступ, компания не нашла. Педро Канахуати подчеркнул, что пароли никогда не были видны никому, кроме сотрудников социальной сети.

Формально хранение паролей в незашифрованном виде нельзя считать утечкой данных — пока никто из сотрудников не унесет эту базу данных и не использует ее в своих целях. Facebook✴ утверждает, что свидетельств таким злоупотреблениям не нашла, но пароль лучше все-таки поменять — для пущей безопасности.

#Утечка данных пользователей Facebook✴ через приложения FQuiz и Supertest

10 марта издание The Verge сообщило о том, что компания Facebook✴ подала в суд на двух украинских разработчиков — Глеба Случевского и Андрея Горбачева — за кражу персональных данных пользователей.

Разработчики создавали для социальной сети приложения для проведения тестов. Эти программы устанавливали расширения в браузер, которые позволяли получать доступ к данным пользователей. Кража данных осуществлялась с 2017 по 2018 год при помощи четырех приложений, в том числе FQuiz и Supertest. По оценкам специалистов, всего разработчики могли украсть данные около 63 тысяч пользователей — в основном из России и Украины.

Социальная сеть заявила, что разработчики «причинили непоправимый вред репутации компании». На расследование утечки компания потратила 75 тысяч долларов. Сомнительно, что ИТ-гиганту удастся что-то отсудить, однако, подав в суд на разработчиков, компания снимает с себя ответственность.

#Утечка данных клиентов Тойоты

В конце марта японский автопроизводитель Toyota заявил о том, что в результате действий хакеров могла произойти масштабная утечка персональных данных до 3,1 миллиона клиентов компании. Взлом систем торговых подразделений и пяти дочерних компаний Toyota произошел 21 марта.

В сообщении не было сказано о том, какие именно персональные данные клиентов были похищены. Однако компания заявила, что доступ к информации о банковских картах злоумышленники не получили.

Естественно, компания, как и полагается в таких случаях, подчеркнула, что будет предпринимать меры “по обеспечению сохранности информации у своих дилеров и внутри всей Toyota Group".

#Публикация данных пациентов Липецкой области на сайте ЕИС

21 марта активисты общественного движения “Пациентский контроль” сообщили о том, что в информации, опубликованной Управлением здравоохранения Липецкой области на сайте ЕИС, были предоставлены персональные данные пациентов. На сайте госзакупок управление объявило несколько аукционов на оказание медицинских услуг в неотложной форме: пациентов нужно было перевести в другие учреждения за пределы региона. В описаниях указаны фамилия пациента, домашний адрес, диагноз, код по МКБ, профиль и так далее. Причем в открытом виде данные пациентов публиковались уже не менее восьми раз, начиная с 2018 года. Вряд ли пациент или его законный представитель давали письменное согласие на публикацию этих сведений.

Глава Управления здравоохранения Липецкой области Юрий Шуршуков заявил, что начато служебное расследование и что пациентам, чьи данные были опубликованы, будут принесены извинения. Прокуратура Липецкой области также начала проверку сообщений СМИ о данном инциденте.

#Выводы

Полностью защититься от того, что ваши данные могут куда-то утечь, невозможно, но снизить вероятность использования украденной информации злоумышленником может каждый: делайте пароли сложными, чтобы их нельзя было просто подобрать, и уникальными, чтобы взлом одного аккаунта не повлек за собой взлом остальных. Включайте двухфакторную аутентификацию везде, где можно, — в этом случае даже утекший пароль не позволит увести ваш аккаунт. И старайтесь не разбрасываться личной информацией — чем меньше сервисов знают ваш телефон, адрес и другие данные, тем меньше вероятности, что они куда-либо утекут. Наиболее чувствительную информацию — вроде сканов паспорта — не стоит размещать даже в самых безопасных сервисах.

Обзор NVMe SSD-накопителя WD Black SN750: лавировали, да не вылавировали

Прошедший 2018 год стал для NVMe-накопителей периодом интенсивного роста. За это время многие производители разработали и представили продукты, которые заметно подняли общий уровень решений, работающих через шину PCI Express. Линейная производительность передовых NVMe SSD стала приближаться к пропускной способности интерфейса PCI Express 3.0 x4, а скорость при произвольных операциях увеличивалась по сравнению с предложениями предшествующих поколений в разы.

В свете этого совершенно неудивительно, что на рынок пришло немало интересных решений. Лучшими потребительскими накопителями в прошлом году последовательно становились прорывные Intel SSD 760p, WD Black NVMe и ADATA XPG SX8200, и все они смотрелись на уровне предшествующих NVMe-моделей как представители совершенно нового поколения – настолько серьёзным был прирост скоростных характеристик. Символом перемен также стало и то, что впервые за несколько лет компания Samsung потеряла звание поставщика наиболее интересных массовых SSD: предлагавшийся ей в течение прошлого года накопитель Samsung 960 EVO из-за повышенной активности конкурентов стал далеко не лучшим вариантом. И казалось, начавшийся интенсивный рост уже не остановить, а в 2019 году активное улучшение массовых NVMe SSD будет продолжаться.

Однако первые месяцы нынешнего года говорят об обратном: похоже, на прошлогодний рывок производители растратили все свои силы, и максимум, что мы можем увидеть в ближайшее время, – это постепенные обновления прошлогодних продуктов. За примерами ходить далеко не нужно. Сегодня мы познакомимся с очередным NVMe SSD компании Western Digital, WD Black SN750, и это – уже третья в этом году новинка, созданная без внесения каких-либо кардинальных изменений в базовой архитектуре накопителя. В продуктах, с которыми мы сталкиваемся в этом году, производители не балуют нас принципиально новыми подходами и аппаратными решениями. Всё ограничивается либо сменой флеш-памяти на более современные её разновидности, либо вообще исключительно оптимизациями на уровне микропрограммы.

Впрочем, мы совсем не хотим сказать, что такой подход заведомо не может дать хороших результатов. Есть прекрасный пример: новый накопитель Samsung 970 EVO Plus, который отличается от предшественника заменой старой 64-слойной на более современную 96-слойную TLC 3D V-NAND, неожиданно установил новые ориентиры производительности для рыночного сегмента потребительских NVMe SSD.

Но так выходит далеко не всегда и не у всех. Например, новая версия накопителя ADATA XPG SX8200, получившая в названии окончание Pro, получила такие оптимизации микропрограммы, что лучше бы их и не было вовсе. Накопитель стал быстрее предшественника исключительно в бенчмарках, при этом реального улучшения скоростных показателей или других характеристик он не предлагает.

То, что сделала Western Digital, на первый взгляд больше похоже на по подход ADATA. Дело в том, что WD Black SN750 – это аналог прошлогоднего накопителя WD Black NVMe (он имел модельный номер SN720) с подкорректированной микропрограммой. Однако не будем спешить с выводами, кто знает, как это могло сказаться на производительности. В конце концов, Western Digital один раз уже преподносила нам неожиданный и приятный сюрприз, когда вслед за медленной и ничем не примечательной первой версией WD Black PCIe вышла вторая версия WD Black NVMe, изменившая вообще всё и ставшая одним из лучшим потребительских NVMe SSD прошлого года. Поэтому, как только третья версия «чёрного» накопителя Western Digital добралась до России, мы сразу же решили его протестировать. Давайте поглядим, может быть у Western Digital снова получилось переплюнуть Samsung и сделать что-то поинтереснее, чем Samsung 970 EVO Plus?

#Технические характеристики

Для вышедшего в прошлом году накопителя Black NVMe (SN720) компания Western Digital полностью обновила аппаратную платформу. Производитель подошёл к разработке этого SSD со всей ответственностью: для него даже был создан специальный проприетарный модульный контроллер, который, как планировалось изначально, в различных вариациях должен был постепенно распространить свой ореол обитания и на другие NVMe SSD компании. Новый Black SN750, о котором мы говорим сегодня, полностью вписывается в изначальный замысел: его ключевой компонент унаследован от предшественника. В нём снова применён тот же самый трёхъядерный 28-нм контроллер, созданный перешедшей под крыло Western Digital инженерной командой SanDisk.

Впрочем, несменяемость контроллера вряд ли стоит считать чем-то плохим. Микросхема SanDisk вполне достойно проявила себя в Black NVMe образца 2018 года, и, несмотря на сравнительно небольшое число ядер ARM Cortex-R, без проблем обеспечивала очень достойные показатели производительности.

Не изменилась по сравнению с прошлой версией SSD и флеш-память. Как тогда, так и сейчас, Western Digital использует для своего флагманского продукта фирменную 64-слойную BiCS3-память (TLC 3D NAND) с 256-гигабитным размером кристаллов. И вот этот момент, честно говоря, вызывает куда большие вопросы. Дело в том, что пробные поставки более совершенной 96-слойной флеш-памяти четвёртого поколения (BiSC4) Western Digital анонсировала ещё в середине прошлого года. И было бы вполне закономерным, если в сегодняшней версии флагманского накопителя компании появилась бы именно такая память. Тем более что производственный партнёр Western Digital, компания Toshiba, начала поставлять накопители на базе BiCS4-памяти ещё в сентябре прошлого года (соответствующая модель называется XG6). Однако что-то у Western Digital пошло не так, и переход на 96-слойную флеш-память не состоялся, в результате чего новый Black SN750 с точки зрения аппаратной конфигурации оказался полностью подобен прошлой версии «чёрного» флагмана.

В защиту своей новинки производитель говорит, что серьёзные изменения сделаны на уровне прошивки, и переработанная программная часть вполне может обеспечить рывок в скоростных показателях. Однако здесь стоит напомнить, что тот контроллер SanDisk, на котором базируются накопители Western Digital, характеризуются аппаратной реализацией многих алгоритмов, для которых обычно применяется программные подходы.

И этот факт заставляет усомниться в том, что какими-то оптимизациями микропрограммы производительность очередного представителя семейства Black действительно можно как-то кардинально улучшить. Но, судя по всему, маркетинговый отдел Western Digital нашего скепсиса не разделяет. Список характеристик новинки составлен так, будто Black SN750 – это действительно заметно лучший продукт на фоне прошлого Black NVMe. Паспортные скорости случайного чтения и записи, а также быстродействие при мелкоблочном чтении, согласно официальным данным, увеличились на 3-7 %. А быстродействие при произвольной записи выросло сразу на величину до 40 %, что главным образом и должно обеспечивать лучшую работу новой модели в реальных условиях.

Если же говорить о конкретных числах, то официальные спецификации WD Black SN750 приобрели следующий вид.

Производитель Western Digital
Серия WD Black SN750 NVMe SSD
Модельный номер WDS250G3X0C WDS500G3X0C
WDS500G3XHC
WDS100T3X0C
WDS100T3XHC
WDS200T3X0C
WDS100T3XHC
Форм-фактор M.2 2280
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
Ёмкость, Гбайт 250 500 1000 2000
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, техпроцесс, производитель SanDisk 64-слойная BiCS3 3D TLC NAND
Контроллер SanDisk 20-82-007011
Буфер: тип, объем DDR4-2400,
256 Мбайт
DDR4-2400,
512 Мбайт
DDR4-2400,
1024 Мбайт
DDR4-2400,
2048 Мбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 3100 3470 3470 3400
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 1600 2600 3000 2900
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 220 000 420 000 515 000 480 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 180 000 380 000 560 000 550 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт 0,1/9,24
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч. 1,75
Ресурс записи, Тбайт 200 300 600 1200
Габаритные размеры: ДхВхГ, мм 80 х 22 х 2,38 – без радиатора
80 х 24,2 х 8,1 – с радиатором
Масса, г 7,5 – без радиатора
33,2 – с радиатором
Гарантийный срок, лет 5

С учётом того, что все улучшения в производительности достигаются одними лишь исправлениями микропрограммы, возникает вполне естественный вопрос о том, получат ли подобное улучшение уже выпущенные WD Black NVMe образца 2018 года. И к сожалению, ответ на него отрицательный. Western Digital отказалась прямо объяснить, почему прошивку SN750 нельзя применить в SN720, но мы полагаем, что новая микропрограмма выводит контроллер на более высокую тактовую частоту, и для того, чтобы это не вызывало никаких проблем, на этапе производства к чипам для SN750 применяются более жёсткие требования по качеству полупроводниковых кристаллов. Собственно, в ассортименте Western Digital недавно появилось NVMe-решение более низкого уровня – Blue SN500, и благодаря этому у компании теперь есть естественная возможность дифференцировать контроллеры по качеству кремния, не увеличивая долю брака.

Вместе с увеличением частоты контроллера помочь в улучшении производительности Black SN750 могла и реорганизация принципов работы SLC-кеширования. Если говорить о Black NVMe, то SLC-кеш в этом накопителе был далеко не так эффективен. Разработчики использовали самую простую статическую схему, причём объём флеш-памяти, работающей в ускоренном режиме, был достаточно небольшим – всего около 3 Гбайт на каждые 250 Гбайт ёмкости SSD. Но и новая версия Black SN750, к сожалению, в этом направлении никаких существенных улучшений не получила. SLC-кешем вновь работает фиксированная область массива флеш-памяти аналогичного размера. Следовательно, все старые претензии к SLC-кешу Black SN750 сохраняются.

В качестве иллюстрации приведём традиционный график, на котором показано, как выглядит производительность обновлённой полутерабайтной модели WD Black SN750 при непрерывной последовательной записи.

И действительно, этот график практически полностью идентичен графику скорости последовательной записи, который мы получали для WD Black NVMe. Причём это касается не только того объёма данных, после записи которого наблюдается снижение быстродействия, но и абсолютных величин скорости записи.

Но кое-какие серьёзные нововведения новый WD Black SN750 всё-таки предлагает. Например, теперь в модельном ряду появилась версия накопителя объёмом 2 Тбайт. Правда, нужно иметь в виду, что для её создания производителю пришлось прибегнуть к использованию 512-гигабитных чипов вместо 256-гигабитных, и это, как часто случается в таких ситуациях, не лучшим образом сказалось на производительности. Даже по паспортным спецификациям 2-Тбайт накопитель медленнее, чем 1-Тбайт.

Второе принципиальное нововведение – появление у SSD специального игрового режима (Gaming Mode), ориентированного на энтузиастов, которые хотят получить максимально возможную производительность. В нём для накопителя отключаются энергосберегающие функции (Autonomous Power State Transitions), что позволяет минимизировать задержки при первичных обращениях к данным. Игровой режим для Black SN750 включается в фирменной утилите Western Digital SSD Dashboard, где теперь добавлен соответствующий переключатель.

Впрочем, не стоит думать, что Gaming Mode – это какая-то волшебная технология, способная качественно поменять ситуацию с производительностью. Тесты показывают, что рост показателей практически незаметен. Небольшие перемены к лучшему видны лишь в синтетических бенчмарках и лишь при мелкоблочных операциях в отсутствие очереди запросов.

 Gaming Mode выключен

Gaming Mode выключен

 Gaming Mode включен

Gaming Mode включен

Тем не менее для десктопных систем мы бы всё-таки порекомендовали активировать изначально отключенный Gaming Mode. Прирост производительности он всё же обеспечивает, пусть и небольшой. При этом никаких негативных явлений, помимо незначительного увеличения энергопотребления, которое в настольных компьютерах вряд ли будет заметным, этот режим не привносит.

Что же касается условий гарантии и задекларированного ресурса, то в этом отношении WD Black SN750 полностью подобен прошлой модели. Срок гарантийного обслуживания установлен в рядовые пять лет, за которые пользователю разрешено полностью перезаписать накопитель 600 раз. Исключение сделано лишь для младшей версии объёмом 250 Гбайт: для неё ресурс увеличен до 800-кратной перезаписи SSD за время службы.

#Внешний вид и внутреннее устройство

Как следует из всего сказанного выше, WD Black SN750 – это лишь минорное обновление прошлого WD Black NVMe с относительно небольшим списком изменений. Поэтому нет ничего удивительного в том, что старая и новая версии накопителя идентичны с точки зрения конструкции печатной платы. Её дизайн совершенно не изменился, и отличить более новую модель от старой, если от неё отклеить наклейку, будет практически нереально.

SSD имеет односторонний дизайн, позволяющий использовать его в «низкопрофильных» слотах. Фирменный контроллер SanDisk 20-82-007011 располагается по центру платы, а две микросхемы флеш-памяти разведены по краям M.2-модуля. Сделано это специально — инженеры Western Digital посчитали, что при такой компоновке у печатной платы получается более простая топология, а также эффективнее решается вопрос с теплоотводом.

Мы тестировали накопитель объёмом 500 Гбайт, и массив флеш-памяти на нём оказался набран двумя чипами, в каждом из которых было заключено по восемь 64-слойных 256-Гбит 3D TLC NAND-кристаллов (BiCS3) производства SanDisk. Следовательно, восьмиканальный контроллер в составе рассматриваемого накопителя пользуется двукратным чередованием устройств в каждом канале. Обычно этого бывает достаточно для того, чтобы аппаратная платформа SSD смогла раскрыть весь свой потенциал.

Рядом с контроллером установлена микросхема DRAM-буфера, необходимого для быстрой работы с таблицей трансляции адресов. Это единственный компонент в составе WD Black SN750, который производитель закупает на стороне. В данном случае использован чип SK Hynix ёмкостью 512 Мбайт, причём ставка сделана на сравнительно скоростную память – DDR4-2400.

Впрочем, ничего нового во всём этом нет, то же самое мы видели и при знакомстве с WD Black NVMe. Но Western Digital попыталась отсутствие изменений в аппаратной конфигурации компенсировать хоть какими-то переменами в экстерьере. Для WD Black SN750 был выбран геймерский имидж, и он подчёркивается всеми доступными способами: в первую очередь оформлением упаковки и во вторую – тем, как выглядит информационная наклейка на SSD.

Коробка для WD Black SN750 выполнена в чёрной цветовой гамме, пришедшей на смену сине-белому дизайну, в оформлении активно используется моноширинный шрифт, а название накопителя теперь записывается как WD_BLACK.

Наклейка на накопителе тоже выдержана в аналогичном стиле, но не без огрехов. Впрочем, ей это можно простить, ведь на ней производителю пришлось располагать много служебной информации, логотипы и штрих-коды.

Поскольку Black SN750 явно ориентирован на энтузиастов, логично было бы, если наклейка была бы выполнена на фольгированной основе, к чему прибегают некоторые производители для улучшения теплоотвода от чипов на плате SSD. Но разработчики Western Digital решили подойти к вопросу охлаждения более радикально, и для тех, кого серьёзно беспокоит вопрос охлаждения, сделали отдельную модификацию Black SN750 с полноценным радиатором.

Такая версия – это отдельный продукт, который стоит на $20-$35 дороже. Однако Western Digital считает, что заплатить тут определённо есть за что. Ведь применённый радиатор – это не простая малоэффективная теплорассеивающая крышечка, какие, например, любят ставить на свои NVMe SSD компании из третьего эшелона. В Black SN750 он представляет собой достаточно массивный чёрный алюминиевый брусок, над формой которого работали мастера своего дела – приглашённые специалисты из фирмы EKWB.

#Программное обеспечение

К накопителям Western Digital всегда прилагается одна и та же фирменная сервисная утилита SSD Dashboard, в которой реализованы все основные функции для их обслуживания. Но к выходу новой версии флагманского NVMe SSD она заметно поменялась: в ней появился новый тёмный вариант интерфейса, который автоматически включается в том случае, если утилита обнаруживает в системе геймерский Black SN750.

При этом возможности утилиты остаются практически полностью теми же, и удивить кого-нибудь она вряд ли сможет. Фактически, к привычному набору функций добавляется лишь переключатель Gaming Mode. Но это вовсе не значит, что мы чем-то недовольны: претензий к программе SSD Dashboard нет, ведь она остаётся одной из самых полнофункциональных сервисных утилит такого рода.

Основные возможности SSD Dashboard: получение информации об установленном в системе SSD, включая данные об оставшемся ресурсе и текущем температурном режиме; мониторинг производительности накопителя в реальном времени; обновление микропрограммы через Интернет или из файла; выполнение операции Secure Erase и удаление каких-либо данных из флеш-памяти путём её принудительного зануления; выполнение SMART-тестов и просмотр SMART-атрибутов.

Стоит отметить, что возможности интерпретации параметров SMART, заложенные в SSD Dashboard, несколько богаче, чем информация, которую можно получить из независимых программ сторонних разработчиков.

А вот фирменного NVMe-драйвера для WD Black SN750 не предусмотрено. Поэтому работать с ним придётся через стандартный драйвер операционной системы, в свойствах которого для увеличения производительности и показателей в распространённых бенчмарках рекомендуется поставить галочку напротив опции «Отключить очистку буфера кеша записей Windows для этого устройства».

Материнская плата ASRock X299 OC Formula: созданная для разгона

В ассортименте любой известной компании, выпускающей материнские платы, сегодня очень много моделей, поддерживающих функции оверклокинга. Где-то — например, в элитных сериях ASUS ROG — таких функций неисчерпаемо много, как много и всяких других, а в более доступных версиях плат, напротив, разработчики добавили только самые базовые возможности разгона. Но существует весьма немногочисленная категория материнских плат, спроектированных специально для разгона. Они не перенасыщены «утяжеляющими» схемотехнику контроллерами, зачастую не поддерживают максимальный для конкретного набора логики объём оперативной памяти и не подсвечиваются сплошным «ковром» светодиодов по текстолиту. Зато они готовы выжать все соки из процессоров и предназначены для достижения предельных частот и установления рекордов.

Одну из таких плат более года назад выпустила компания ASRock при непосредственном участии легенды оверклокинга из Тайваня Ника Ши (Nick Shih). Ему принадлежали и принадлежат несколько рекордов разгона процессоров с использованием жидкого азота, а среди профессиональных оверклокеров он занимал первое место на протяжении 18 месяцев. Именно его рекомендации помогли разработчикам выпустить ASRock X299 OC Formula, и именно его профили экстремального разгона прошиты в BIOS данной платы.

Сегодня мы познакомимся с особенностями данной платы и изучим её оверклокерские возможности.

#

#Технические характеристики и стоимость

ASRock X299 OC Formula
Поддерживаемые процессоры Процессоры Intel Core X в исполнении LGA2066 (седьмое поколение микроархитектуры Core);
поддержка технологии Turbo Boost Max Technology 3.0;
поддержка технологии ASRock Hyper BCLK Engine III
Чипсет Intel X299 Express
Подсистема памяти 4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
четырёх- или двухканальный режим работы памяти (в зависимости от процессора);
поддержка модулей с частотой 4600(OC)/4500(OC)/4400(OC)/4266(OC)/4133(OC)/4000(OC)/
3866(OC)/3800(OC)/3733(OC)/3600(OC)/3200(OC)/2933(OC)/2800(OC)/2666(OC)/2400(OC)/
2133 МГц;
15-мкм позолоченные контакты в слотах памяти;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile) 2.0
Разъёмы для плат расширения 5 слотов PCI Express x16 3.0, режимы работы x16/x0/x0/x16/x8 или x8/x8/x8/x8/x8 с процессором с 44 линиями PCI-E; x16/x0/x0/x8/x4 или x8/x8/x0/x8/x4 с процессором с 28 линиями PCI-E; x16/x0/x0/x0/x4 или x8/x0/x0/x8/x4 с процессором с 16 линиями PCI-E;
1 слот PCI Express 3.0 x4;
1 слот PCI Express 2.0 x1;
15-мкм позолоченные контакты в слотах PCI-E1 и PCI-E5
Масштабируемость видеоподсистемы NVIDIA Quad/4-way/3-way/2-way SLI Technology;
AMD Quad/4-way/3-way/2-way CrossFireX Technology
Интерфейсы накопителей Чипсет Intel X299 Express:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Optane Memory, Intel Rapid Storage 15, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug);
– 2 × Ultra M.2 (PCI Express x4 Gen 3/SATA 3), пропускная способность до 32 Гбит/с (оба порта поддерживают типы накопителей 2230/2242/2260/2280/22110).
Контроллер ASMedia ASM1061:
– 2 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка NCQ, AHCI и Hot Plug)
Сетевой
интерфейс
Два сетевых контроллера Intel Gigabit LAN I219V и I211AT (10/100/1000 Мбит);
защита от молнии и электростатических разрядов (Lightning/ESD Protection);
поддержка технологий Wake-On-LAN, Dual LAN with Teaming; энергосберегающего стандарта Ethernet 802.3az, PXE
Беспроводной сетевой интерфейс Отсутствует
Bluetooth Отсутствует
Аудиоподсистема 7.1-канальный HD-кодек Realtek ALC1220:
– соотношение «сигнал–шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ;
– японские аудиоконденсаторы Nichicon Fine Gold Series;
– встроенный усилитель для наушников TI NE5532 Premium с выводом на фронтальную панель (поддержка наушников с сопротивлением до 600 Ом);
– изоляция аудиозоны на текстолите платы;
– левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы;
– защита от скачков напряжения;
– 15-мкм позолоченные аудиоразъёмы;
– поддержка Premium Blu-ray audio;
– поддержка технологий Surge Protection и Purity Sound 4;
– поддержка DTS Connect
Интерфейс USB Чипсет Intel X299 Express:
– 6 портов USB 3.1 Gen1 (4 на задней панели, 2 подключаются к разъёму на плате);
– 6 портов USB 2.0 (2 на задней панели, 4 подключаются к двум разъёмам на плате).
Контроллер ASMedia ASM3142:
– 2 порта USB 3.1 Gen2 (Type-A и Type-C на задней панели);
Контроллер ASMedia ASM3142:
– 1 порт USB 3.1 Gen2 (Type-C для передней панели корпуса)
Разъёмы и кнопки на задней панели 2 порта USB 2.0 и комбинированный порт PS/2;
кнопка BIOS Flashback;
кнопка Clear CMOS;
2 порта USB 3.1 Gen1;
2 порта USB 3.1 Gen1 и сетевая LAN-розетка RJ-45;
2 порта USB 3.1 Gen2 (Type-A + Type-C) и сетевая LAN-розетка RJ-45;
оптический S/PDIF выход;
5 аудиоразъёмов (Rear Speaker / Central / Bass / Line in / Front Speaker / Microphone)
Внутренние разъёмы на системной плате 24-контактный разъём питания высокой плотности EATX;
8-контактный разъём питания высокой плотности ATX 12 В;
4-контактный разъём питания высокой плотности ATX 12 В;
6-контактный разъём питания высокой плотности ATX 12 В для видеокарт;
8 SATA 3;
2 M.2;
5 4-контактных разъёмов для корпусных/процессорных вентиляторов с поддержкой PWM;
2 разъёма RGB LED;
разъём USB 3.1 Gen1 для подключения двух портов;
2 разъёма USB 2.0 для подключения четырёх портов;
разъём USB 3.1 Gen2 для порта на передней панели корпуса;
коннектор TPM;
разъём аудио для передней панели;
разъём аудио Right Angle;
коннектор Virtual RAID On CPU;
коннекторы Power LED и Speaker;
коннектор Thunderbolt;
группа разъёмов для передней панели;
коннектор Voltage Control;
индикаторы Dr. Debug;
кнопка включения с подсветкой;
кнопка сброса (Reset);
кнопка перезагрузки (Retry);
кнопка Safe Boot;
кнопки Rapid OC;
кнопка Menu;
переключатели PCIe ON/OFF;
Post Status Checker (PSC);
переключатель Slow Mode;
переключатель LN2 Mode;
коннектор BIOS B Select
BIOS 2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычной графической оболочкой (SD/HD/Full HD);
поддержка PnP, DMI 3.0; WfM 2.0, SM BIOS 3.0, ACPI 6.1;
поддержка технологии Secure Backup UEFI
Фирменные функции, технологии и эксклюзивные особенности OC Formula Power Kit:
– 13 Phase CPU Power design + 2 Phase Memory Power design;
– Digi Power (CPU and Memory);
– Dr. MOS;
OC Formula Connector Kit:
– Hi-Density Power Connector (24-pin for Motherboard, 8+4 pin for Motherboard, 6-pin for PCIe Slot);
– 15μ Gold Contact (memory sockets and PCIE x16 slots (PCIE1 and PCIE5));
OC Formula Cooling Kit:
– 8 Layer PCB;
– 2oz copper;
– Heat Pipe Design;
OC Formula Monitor Kit:
– Multi Thermal Sensor
ASRock Super Alloy:
– алюминиевый радиатор XXL;
– дроссели Premium 60A Power Choke;
– 60A Dr.MOS;
– премиальные конденсаторы памяти;
– конденсаторы Nichicon 12K Black (100% изготовленные в Японии полимерные конденсаторы высокого качества и проводимости);
– чёрная матовая печатная плата;
– High Density Glass Fabric PCB;
ASRock Steel Slots;
ASRock Ultra M.2 (PCIe Gen3 x4 & SATA3);
ASRock Ultra USB Power;
ASRock Full Spike Protection (для всех разъёмов USB, Audio и LAN);
ASRock Live Update & APP Shop
Операционная система Microsoft Windows 10 x64
Форм-фактор, габариты (мм) ATX, 305 × 244
Гарантия производителя, лет 3
Минимальная розничная стоимость, руб. 30 700

#Упаковка и комплектация

ASRock X299 OC Formula поставляется в большущей коробке, оформленной в строгой цветовой гамме. На лицевой стороне никаких ярких выделяющихся заставок и наклеек – только название платы, производителя и перечень поддерживаемых технологий.

На обратной стороне коробки можно найти краткое перечисление особенностей платы и её портов на задней панели, а более полная информация открывается под откидной передней панелью коробки.

Здесь уже можно почерпнуть практически всю информацию о продукте, а также увидеть большую часть платы через прозрачное пластиковое окно.

На стикере с торца коробки указаны серийный номер и номер партии, название модели платы и её размеры, страна производства и масса.

Обратите внимание, что весит плате более 1,2 килограмма, она действительно очень массивная и тяжёлая.

Внутри картонной коробки плата лежит на поддоне из вспененного полиэтилена, к которому она прижата пластиковыми стяжками, а сверху её накрывает ещё одна вставка из такого же материала.

В комплект поставки платы включены четыре SATA-кабеля с защёлками, стандартная backplate, заглушка задней панели, два винта для закрепления накопителей в слотах М.2, а также сразу четыре соединительных моста для организации различных SLI-конфигураций.

Из документации плата комплектуется двумя типами инструкций, содержащих разделы на русском языке, памяткой по поддерживаемым процессорам, открыткой ASRock, диском с драйверами и с фирменными утилитами.

ASRock X299 OC Formula сопровождается трёхлетней гарантией. Что касается стоимости, то в России плату можно приобрести по цене от 30,7 тысяч рублей. Иначе говоря, это одна из самых дорогих плат для процессоров конструктивного исполнения LGA2066.

#Особенности дизайна

Дизайн ASRock X299 OC Formula строгий, но в то же время притягательный. Цветовая гамма платы подобрана таким образом, чтобы все её элементы, включая радиаторы, гармонично сочетались друг с другом. Поэтому при взгляде на неё возникает ощущение серьёзного и качественного продукта, а не очередной «игрушечной» платы с яркими финтифлюшками на текстолите.

Особо хочется отметить массивные радиаторы на охлаждении цепей VRM процессора, соединённые тепловой трубкой. В одном стиле с ними оформлен и радиатор чипсета, на котором нанесено название модели платы.

Добавим, что ASRock X299 OC Formula выполнена в форм-факторе ATX и имеет размеры 305 × 244 мм.

Значительную площадь задней панели платы занимает ребристый торец второй секции радиатора. Очевидно, за счёт такого простого решения разработчики стремились повысить эффективность охлаждения элементов VRM. В спецификациях платы заявлено, что этот радиатор способен отвести от элементов VRM до 450 ватт тепловой мощности.

Несмотря на данный факт, все необходимые порты на заднюю панель выведены. Среди них восемь USB, включая 3.1 Gen2, порт PS/2, кнопки BIOS Flashback и Clear CMOS, две сетевых розетки, оптический выход и 5 аудиовыходов. Заглушка здесь не встроенная, как на некоторых других флагманских материнских платах.

Из навесных элементов на ASRock X299 OC Formula только радиаторы, никаких пластиковых кожухов с подсветкой. Радиаторы закреплены винтами, поэтому снимаются без особого труда. Вот как выглядит плата без них.

Как и в других флагманских моделях плат ASRock, в X299 OC Formula используется восьмислойный текстолит высокой плотности, более стойкий к перепадам напряжений и повышенной влажности. Кроме того, в нём удвоена толщина медных слоёв, что должно положительно сказаться на теплораспределении.

Основные достоинства платы ASRock, которые мы разберём по ходу статьи, приведены ниже.

Детальнее изучить расположение элементов на текстолите поможет схема с таблицей из инструкции по эксплуатации.

В процессорном разъёме LGA2066 платы ASRock X299 OC Formula контактные иглы покрыты напылением из 15-мкм слоя золота. По мнению разработчиков, такое напыление способствует повышению стойкости игл к коррозии и увеличению количества раз, которое можно извлечь и установить процессор, без ухудшения контакта с ним (что особенно актуально для оверклокеров). Кроме того, в центре разъёма есть отверстие для установки под процессор термодатчика.

В настоящее время плата поддерживает 17 моделей процессоров Intel, выпущенных в конструктивном исполнении LGA2066.

Заявлено, что цепь питания процессора построена по 13-фазной схеме, где используются сборки Dr. MOS, долговечные конденсаторы Premium 60A Power Choke и Nichicon 12K. Суммарная мощность цепи питания процессора завялена на отметке 750 А.

Но при её более внимательном изучении выясняется, что непосредственно на процессор здесь отведено 12 фаз, а ещё одна задействована на VCCSA (правый дроссель на фото с маркировкой TR30) и VCCIO. На обратной стороне текстолита распаяны микросхемы-дублёры, об использовании которых говорит и применение семифазного контроллера ISL69138.

Кроме того, у ASRock X299 OC Formula есть внешний тактовый генератор – Hyper BCLK Engine III, реализованный микропроцессором ICS 6V41742B.

Он должен помочь достичь более высоких результатов разгона по частоте BCLK и обеспечить повышенную точность её установки.

Для обеспечения питанием плату наделили четырьмя разъёмами. В их числе стандартные 24- и 8-контактный, а также дополнительный 4-контактный для процессора и памяти. Ну и шестиконтактный разъём, который следует подключать, если на плату установлены сразу четыре видеокарты.

Во всех разъёмах питания платы используются контактные иглы повышенной плотности.

Количество слотов оперативной памяти на плате ASRock X299 OC Formula сокращено с восьми до четырёх, а максимальный объём поддерживаемой памяти DDR4 снижен со 128 до 64 Гбайт. Такой подход инженеров ASRock понятен и оправдан, поскольку оверклокеры на платформах с LGA2066 крайне редко задействуют все восемь слотов, а от четырёх модулей добиться более впечатляющего разгона памяти куда проще, нежели от восьми. Расположены слоты попарно с обеих сторон от процессорного разъёма, все контакты внутри них покрыты 15-мкм слоем золота.

Частота модулей может достигать 4600 МГц, а поддержка XMP (Extreme Memory Profile) стандарта 2.0 максимально упростит достижение этого показателя, благо комплекты DDR4 с такой номинальной частотой уже можно приобрести. Кстати, на сайте компании опубликованы перечни сертифицированных для данной платы комплектов оперативной памяти, среди которых значится и память с частотой 4600 МГц (G.Skill F4-4600CL19D-16GTZKKC). Добавим, что система питания каждой пары слотов двухканальная.

Слотов PCI Express на ASRock X299 OC Formula сразу семь, при этом пять из них, выполненные в форм-факторе x16, имеют металлическую оболочку, дополнительно усиливающую эти слоты и экранирующую их контакты от электромагнитного излучения. Кроме этого, в первом и пятом слотах контакты внутри также имеют золотое напыление слоем толщиной 15 мкм.

При установке на плату процессора с 44 линиями PCI-E поддерживается создание мультипроцессорных графических конфигураций из четырёх видеокарт на GPU AMD или NVIDIA в режиме x8/x8/x8/х8, а две видеокарты будут работать в полноскоростной связке х16/х16. В свою очередь, с процессором с 28 линиями PCI-Е возможна работа четырёх видеокарт на GPU AMD в режиме x8/x8/x8/x4 или трёх на GPU NVIDIA в режиме x8/x8/x8, а две видеокарты всегда будут работать в режиме х16/х8. Наконец, при установке в плату процессора с 16 линиями PCI-E будут доступны режимы х16 или х8/х8.

За распределение линий PCI-E на плате отвечает огромный массив мультиплексоров производства NXP (22 штуки), часть из которых вынесена на обратную сторону текстолита.

Дополнительно коммутирует линии PCI-Express контроллер ASM1184e производства ASMedia.

Для периферии на плате есть один слот PCI Express 3.0 x4 с открытым торцом и один слот PCI Express 2.0 x1.

Кристалл чипсета Intel X299 Express контактирует с радиатором через термопрокладку и ничем особенным не выделяется.

Разве только можно отметить, что на текстолите платы аккурат по периметру радиатора чипсета распаяны 19 светодиодов RGB-подсветки.

Плата оснащается сразу восемью портами SATA 3, шесть из которых реализованы возможностями чипсета Intel X299 Express. Они поддерживают создание RAID-массивов уровней 0, 1, 5 и 10, а также технологии Intel Optane Memory, Intel Rapid Storage 15, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug.

Два дополнительных порта реализованы контроллером ASMedia ASM1061. Смысл их присутствия на плате, нацеленной на оверклокинг, нам не ясен.

ASRock X299 OC Formula наделили двумя портами Ultra M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с, причём оба поддерживают накопители как с интерфейсом PCI Express x4 Gen 3, так и с SATA 3.

Длина накопителей в обеих портах может быть любой (от 30 до 110 мм), но недостаток здесь очевиден – радиаторы отсутствуют как класс, хотя проблема перегрева высокоскоростных SSD и снижение при этом их производительности сегодня стоит довольно остро.

В продолжение темы накопителей отметим наличие на плате разъёма Virtual RAID On CPU (VROC1).

Он предназначен для создания гипер-скоростных RAID-массивов из NVMe SSD, подключенных непосредственно к процессору.

Всего на плате 15 портов USB — восемь внешних и семь внутренних. Шесть портов являются USB 3.1 Gen1: четыре выведены на заднюю панель и два подключаются к внутреннему разъёму на плате. Ещё шесть портов относятся к стандарту USB 2.0: два выведены на заднюю панель и четыре подключаются к двум внутренним разъёмам на плате.

Все перечисленные порты реализованы возможностями чипсета. Два дополнительных контроллера ASMedia ASM3142 позволили добавить три высокоскоростных порта USB 3.1 Gen2 с пропускной способностью до 10 Гбит/с.

Два таких порта можно найти на задней панели (разъёмы Type-A и Type-C), а ещё один порт размещён на текстолите и предназначен для подключения к нему кабеля от передней панели корпуса системного блока. В целом количество USB-портов и их распределение на ASRock X299 OC Formula можно назвать идеальным.

Плату оснастили двумя гигабитными сетевыми контроллерами: Intel WGI219-V и Intel WGI211-AT.

Оба контроллера и их разъёмы имеют защиту от молнии и электростатических разрядов (Lightning/ESD Protection), а также поддерживают технологии Wake-On-LAN, Dual LAN with Teaming и энергосберегающий стандарт Ethernet 802.3az.

Несмотря на явную оверклокерскую направленность ASRock X299 OC Formula, звуку на ней уделено должное внимание. В основе звукового тракта лежит популярный 7.1-канальный аудиокодек Realtek ALC1220.

Для повышения чистоты звука его дополнили японскими аудиоконденсаторами Nichicon Fine Gold Series и усилителем для наушников TI NE5532 Premium с выводом на фронтальную панель (поддержка наушников с сопротивлением до 600 Ом).

Кроме того, левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы, а вся зона аудиокомпонентов отделена от остальной части платы токонепроводящими полосками.

Такие аппаратные оптимизации, по заявлениям разработчиков, позволили добиться соотношения «сигнал – шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ. На программном уровне они дополнены технологиями Purity Sound 4, DTS Connect, Premium Blu-ray audio, Surge Protection и DTS Connect.

Функции мониторинга и управления вентиляторами на плате возложены сразу на два контроллера Super I/O Nuvoton NCT6683D и NCT6791D.

Кроме того, на обратной стороне платы распаяны два дополнительных контроллера Winbond W83795ADG.

Каждый такой контроллер может мониторить до 21 напряжения, 8 вентиляторов и 6 температурных сенсоров. Но странно, что на плате мы можем найти только 5 разъёмов для подключения и управления вентиляторами по ШИМ или напряжению. На наш взгляд, для материнской платы такого класса и направленности этих разъёмов должно быть не менее семи.

Зато плата оснащена исчерпывающим набором оверклокерских кнопок и переключателей, а также четырьмя диагностическим светодиодами.

Кроме того, на нижней кромке текстолита размещён индикатор POST-кодов, с помощью которого можно определить причину ошибки при загрузке или сбое системы.

ASRock X299 OC Formula содержит две 128-битных микросхемы BIOS.

Переключение между основной и резервной микросхемой реализовано старой доброй перемычкой. Добавим, что для обновления BIOS может быть использована кнопка BIOS Flashback на задней панели платы. Причём для этого не потребуется ни процессор, ни оперативная память, ни видеокарта — только сама плата с подключенным питанием, USB-накопитель с файловой системой FAT32 и новой версией BIOS.

Как мы уже упоминали выше, на плате подсвечивается зона радиатора чипсета. Цвет подсветки и режим её работы настраиваются как в BIOS, так и в фирменном приложении ASRock RGB LED.

Расширить подсветку на весь корпус системного блока помогут два RGB-разъёма, к которым можно подключить светодиодные ленты с пределом по току 3 А каждая и длиной до двух метров.

Охлаждение элементов цепи VRM на ASRock X299 OC Formula реализовано двумя массивными радиаторами, соединёнными тепловой трубкой. Выносной радиатор частично выходит на заднюю панель платы и дополнительно охлаждается внешним воздушным потоком.

На едва нагревающемся чипсете установлен плоский алюминиевый радиатор с термопрокладкой.

The Walking Dead: The Final Season — пора прощаться. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Telltale Games, Skybound Games
Разработчик

Telltale Games, Skybound Games

Минимальные требования Процессор Intel Pentium 4 2,0 ГГц / Athlon XP 1700+ 1,46 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam или Epic Games Store
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Duo E4600 2,0 ГГц/Athlon 5050e Dual Core 2,6 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 768 Мбайт/1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650
Дата выхода 14 августа 2018 года — 26 марта 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Игра протестирована на PС

Telltale Games настолько увязла в болоте The Walking Dead и так заездила формулу, сделавшую игру успешной, что в конечном итоге пошла на дно. Судьба финального сезона игровой вариации «Ходячих» после драматичных событий с закрытием студии и увольнением кучи сотрудников какое-то время была неизвестна, однако в конечном итоге его подхватила Skybound Games Роберта Киркмана, приютившая часть «сказочников». Хотя лучше бы история Клементины оборвалась на полуслове, чем получила настолько невнятную концовку.

#Конечная, выходите

The Final Season вызывал опасения ещё с первой серии, когда вместо хоть сколько-нибудь интересных ситуаций и выкручивания драмы на максимум сценаристы вновь решили ходить кругами, предлагая очередной лагерь и очередных выживших с проблемами как в коллективе, так и в отношениях с соседями. От замены подростков взрослыми ничего толком не изменилось, а необходимость вводить в повествование с десяток новых героев сильно сказалась на темпе рассказа. В результате из четырёх эпизодов заключительного сезона три отведены на спешное знакомство и участие в редких экшен-сценках. Потом внезапно приходит финал, которому за час с небольшим нужно всё подытожить. И это кульминация?!

 Наконец-то в игре появились «Шепчущиеся». Ну, как появились, целый один есть

Наконец-то в игре появились «шепчущиеся». Ну как появились, целый один есть

Вообще, одна из самых больших проблем семилетней эпопеи с виртуальной The Walking Dead заключается в том, что каждый чёртов раз всё начинается заново, с нуля. Если в дебютном выпуске задумка была действительно свежей, а за героев переживал, как за себя родного, то второй сезон уже разъезжался во все стороны. В напарниках были по большей части неизвестные люди, к ним нужно привыкать, концепция «Он это запомнит» на деле толком не работала, а персонажи вокруг всё равно умирали, потому что так было нужно. Игр становилось всё больше, а вовлечённости — меньше. Этого застрелили? Да и ладно. Другого похитили, нужно организовывать операцию по его спасению? Э-э-э, напомните, как его зовут?

Вся эта чехарда не позволяет привязаться к персонажам, поэтому во время их «внезапной» гибели никаких эмоций не испытываешь. The Final Season ходит по тем же граблям. Не успеваешь встретить ребят, как они через час начинают помирать. Вот уж спасибо, а то мы не знали, что в мире «Ходячих» человек человеку — волк, а зомби тут могут сожрать любого.

 Ну давай, подходи!

Ну давай, подходи!

Технически здесь есть мостик в прошлое — в виде Клементины и Эй-Джея, однако вместо развития характеров их заставляют делать всё то, что уже было десятки раз до этого. Опять выслушивать скучные речи про несправедливость и сложность нового мира от персонажей, которые воспринимаются как виртуальные болванки. Опять выживать, убивая то зомби, то людей. Опять кого-то там спасать. Ау-у-у-у! У нас тут финал, а вы делаете двухчасовые серии, в которых полтора часа отводится на бесполезные разговоры и добычу еды?

The Walking Dead во всех вариациях уже который год не может предложить ничего нового и продолжает полагаться на протухшие сюжетные ходы. Даже с учётом того, что Эй-Джей учится на ваших действиях, и чем жёстче вы обращаетесь с окружающими, тем более обозлённым и бессердечным станет паренёк. Да и отсылки к первому сезону выглядят слишком беспомощно.

Из-за скучности происходящего в глаза лезут игровые условности и логические нестыковки, которые при захватывающем повествовании можно было бы и не заметить. Клем, например, носит с собой миллион стрел, и, как только в её руки попадает лук, она может палить во все стороны хоть до второго пришествия. Человека, находящегося в толпе зомби, не кусают до тех пор, пока не потребуется показать его «трагическое» поедание в нужный момент. Наконец, почему отрубание конечности внезапно помогает уже почти протянувшему ноги герою? Видимо, потому, что сценаристы так захотели.

 Один из немногих по-настоящему удачных ракурсов

Один из немногих по-настоящему удачных ракурсов

The Final Season не смог предложить ни достойного финала истории Клементины, ни хотя бы хорошего окончания сезона. За четыре эпизода разработчики даже не попытались поставить какие-то точки, а болтали так, будто у них ещё несколько лет в запасе. Будто происходящее — только начало чего-то более грандиозного. Да, интерактивных элементов в игре стало куда больше, а локации местами просторнее, однако это ничуть не помогает. Пар в котле давным-давно закончился.

Достоинства:

  • наконец-то всё закончилось.

Недостатки:

  • сюжет опять ходит по кругу, а до очередных новых персонажей нет никакого дела;
  • вместо грандиозного финала приходится рыбачить или охотиться на кроликов;
  • вопиющие игровые условности выдёргивают из виртуального мира.

Графика

Забавно, что это единственный аспект сезона, к которому довольно сложно придраться. Картинка не блещет технологическими изысками, но выглядит стильно и приятно.

Звук

Актёры неплохо зачитывают свои роли, зомби заунывно воют. Жить можно.

Одиночная игра

Интерактивные элементы вроде пряток от прожектора или расстрела зомби из лука выглядят неплохо, однако всё остальное повторяется чуть ли не до запятой.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Отличный пример того, как не стоит заканчивать длинные сериалы. Вместо захватывающей концовки получился один из самых скучных сезонов «Ходячих». Пожалуйста, не нужно больше.

Оценка: 5,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Generation Zero — почти как новая Fallout. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Avalanche Studios
Разработчик Avalanche Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 35 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-2600 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 280
Дата выхода 26 марта 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Во время прохождения Generation Zero не перестаешь с сожалением думать о том, что целая команда разработчиков потратила несколько лет на посредственный продукт, который не представляет никакой ценности и едва ли кому-то нужен. Это настолько же пустая, бессмысленная и попросту плохо сделанная ерунда, как Fallout 76, Extinction и прочий подобный мусор, держащийся на паре интересных идей, вокруг которых нет ничего интересного или увлекательного. От нее устаешь спустя несколько часов, поскольку с каждой минутой натыкаешься на новые недостатки, а старые никуда не исчезают.

Один в поле

В лучших традициях бюджетных игр история рассказывается с помощью бегущего по экрану текста. Действие разворачивается в Швеции конца прошлого века. Послевоенный экономический подъем позволили правительству вложить немало средств в защиту границ и безопасность мирных жителей. По мере увеличения оборонного бюджета все больше шведов участвовало в учениях на случай военных действий — вся страна знала, куда бежать в случае ожидаемой атаки с востока.

 Поначалу игра кажется жутко интересной — возникает ощущение, что в ней захочется провести не один день

Поначалу игра кажется жутко интересной — возникает ощущение, что в ней захочется провести не один день

Мы же берем на себя роль студента, вернувшегося с друзьями в Швецию после нескольких дней отдыха на соседнем архипелаге. Нашу лодку обстреляли с берега реактивными снарядами, но кто это сделал, неизвестно. Зато совершенно ясно, что это место заброшено: дома пустые, машины в беспорядке стоят на дорогах, поселки приходят в упадок. В лучших традициях Fallout 76 вы должны развлекать себя самостоятельно, читать записки, слушать аудиозаписи и пытаться понять, что случилось и куда все делись.

Возможно, кому-то это покажется интересным, но вселенная Generation Zero не захватывает. Выглядит игра очень атмосферно: красивые локации, сделанные на совесть погодные явления и забавные детали вроде старых постеров на стенах и допотопной техники в домах. Но если внешняя оболочка может время от времени впечатлять (не графикой, а работой художников), то внутри недочетов больше, чем микросхем во взбесившихся машинах. История совершенно не цепляет, а нудные и неинформативные записки будто бы написаны роботами с одной целью — усыпить игрока.

Внутреннее убранство во многих домах со временем начинает повторяться. Двери расположены так же, комнаты идентичные, мебель не меняется, даже распечатанные над кроватями поговорки одни и те же. Будто это не альтернативная версия Швеции, а ее бюджетная симуляция. Нет ощущения, что здесь когда-то жили люди, — слишком стерильно, однотипно и бедно окружение.

 Людей вы не увидите, зато голоса услышите

Людей вы не увидите, зато голоса услышите

#Выживание без выживания

Generation Zero — это наполовину экшен от первого лица и наполовину симулятор выживания. Следить за голодом, жаждой и сном тут, к счастью, не надо, зато приходится изучать каждый сундук, заходить в каждую комнату и собирать все, что плохо лежит. В качестве врагов выступают роботы, единственные «живые» создания в мире игры. Они патрулируют локации и готовы атаковать при первой возможности. Однако не стоит ожидать от проекта сражений в духе Horizon Zero Dawn — боевая система довольно кривая, машины плохо реагируют на попадания, да и вообще часто не блещут интеллектом. Ну хоть выглядят по-разному.

Иногда роботы стоят на месте и не реагируют на вас. Иногда отбегают к стене и после этого не двигаются. А в некоторых случаях у них вдруг просыпается мощнейшее чутье, позволяющее обнаружить персонажа, даже когда он находится где-то глубоко в бункере. Пока вы изучаете ящики на предмет ценных трофеев, на экране вдруг появляется желтая стрелочка, означающая, что о вашем присутствии знает кто-то снаружи. На это можно было бы закрыть глаза, если бы стрелочка быстро исчезала, однако она может висеть несколько минут кряду и неустанно раздражать. Это как «вы не можете спать, пока рядом враги», только на порядок хуже.

В игре есть несколько интересных идей, связанных с механизированными противниками, вот только реализованы они плохо. Здесь почему-то советуют не тратить попусту патроны и обходить роботов за километр, но при этом боеприпасы валяются повсюду, а задания подталкивают вступать в бой. Взрывать бочки и разбрасывать радиоприемники в качестве приманок нет смысла — проще сначала стрелять, а потом стрелять еще раз. Когда вы погибаете, можно сразу вколоть стимулятор и моментально ожить. Недостатка в них нет, так что «выживалка» из Generation Zero получилась сомнительная — смерти тут совершенно не боишься.

 Умри же, железяка!

Умри же, железяка!

#Сплошные минусы

О других составляющих Generation Zero тоже нельзя сказать ничего хорошего. Инвентарь решили поделить на ячейки — обычные предметы помещаются в одну, а оружие требует два свободных квадрата. Чтобы получить быстрый доступ к тем или иным вещам, нужно все расположить соответствующим образом в меню, и тогда нажатием крестовины вы быстро используете аптечку или что-то другое. Однако неудобства появляются даже тут: вы ставите в меню быстрого доступа не все аптечки, а только те, что расположены в соответствующей ячейке. Игра не умеет автоматически подставлять в слот аптечки (или что-либо еще) из другой ячейки.

Задания, выдаваемые время от времени при взаимодействии с объектами, не только не блещут оригинальностью, но и жутко расплывчаты. Вас просят куда-то отправиться и найти информацию о чем-то, но без конкретики — догадывайтесь сами, что имеется в виду и на что необходимо обращать внимание. Не обходится и без багов — в одном из квестов мне нужно было «обезопасить базу от врагов», но задание не считалось выполненным даже после убийства всех роботов. А после изучения одного сюжетного бункера игра вывалила список из еще из шести и предложила искать в них планы, которые в свою очередь активируют новые поручения — это уже не баг, это просто унылый дизайн.

Отсутствие вменяемых маркеров — главный недостаток, связанный с квестами. То они не показываются, пока вы не приблизитесь к нужной локации, то указывают на что угодно, только не на место, где нужно что-то сделать. Это исправимый недочет, который разработчики наверняка не оставят без внимания, и его можно было бы легко простить, если бы исследовать мир было действительно интересно. Но он такой пустой, однообразный и местами попросту халтурно исполненный, что любоваться пейзажами куда увлекательнее, чем заходить в очередной дом и лицезреть все ту же скопированную много раз обстановку.

 Знак качества

Знак качества

Еще здесь есть ролевая система — главный герой улучшает характеристики, зарабатывая новые уровни или надевая одежду с различными бонусами. Ботинки, увеличивающие высоту прыжка, «пулестойкие» рубашки и прочие элементы гардероба, которые вы никогда не увидите (играем ведь от первого лица). Да и выглядит это странно — кеды, в которых герой выше прыгает, серьезно? О навыках и говорить не хочется — они, может быть, и полезные (увеличение инвентаря и повышение здоровья, ускоренное воскрешение товарищей, улучшенное владение оружием), но уровни и очки зарабатываются та-а-а-а-к медленно, что об их существовании постоянно забываешь. Даже на первых уровнях опыта дают катастрофически мало.

Во все это безобразие можно играть в кооперативе, но веселее Generation Zero в этом режиме не становится. Просто вы будете бегать по пустому миру не в одиночку, а с товарищем. Сражаться с тупыми роботами не соло, а вместе с кем-то. Выполнять скучнейшие задания, исследовать унылые бункеры, думать об упущенных возможностях, смеяться над вопиющим однообразием и чертыхаться от очередного бага. Коробки с трофеями, которые лежат так, что их никак не открыть, растущие сквозь пол и стены кусты — чего в игре только нет. Ну вот увлекательности, например, нет, ладно.

***

Зачем разработчики тратят силы на создание таких игр? Зачем предлагают нам проводить в них время? У Generation Zero в прошлом году была «бета», и ни один существенный недостаток с тех пор не исправили. Это не симулятор выживания — здесь можно умирать и сразу возрождаться. Это не игра про исследование окружения — здесь нечего исследовать. Это не увлекательный шутер — стрельба тут кошмарная. Что же это? Местами красивая игра с парой забавных идей, которые реализованы кое-как и вряд ли получат дальнейшее развитие. Но все равно это лучше, чем Fallout 76. Хотя бы работает более-менее приемлемо.

Достоинства:

  • приятная атмосфера восьмидесятых и красивые локации;
  • неплохой дизайн роботов.

Недостатки:

  • исследовать мир и следить за сюжетом неинтересно;
  • однообразные дома, сделанные под копирку;
  • унылые задания и отсутствие других персонажей;
  • кривая стрельба, противники вяло реагируют на попадания;
  • утомительная беготня по пустой карте;
  • неудобные маркеры в заданиях;
  • баги иногда не дают завершать миссии.

Графика

Конечно, игре далеко до высокобюджетных блокбастеров, но все равно художники очень постарались — порой виды открываются роскошные, особенно на рассвете и во время дождя.

Звук

Музыка не запоминается, хотя на фоне периодически что-то звучит. Звуковой дизайн приемлемый.

Одиночная игра

При прохождении в одиночку игра сильно утомит однообразием и отсутствием смысла во всем происходящем.

Коллективная игра

Если вдруг вы решите поиграть в Generation Zero, лучше делать это с друзьями. Хотя бы будет с кем посмеяться над тем, как плохо тут многое сделано.

Общее впечатление

Бессмысленная, пустая, скучная — о Generation Zero получается говорить лишь в негативном ключе, и парочка достоинств ситуацию не меняют.

Оценка: 3,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

    Обзор 37,5-дюймового ASUS Designo Curve MX38VC: модный монитор

    ASUS MX38VC представили широкой публике еще летом 2017 года, но на прилавках модель появилась лишь через весьма продолжительный срок. Ее аналоги по основным характеристикам, мониторы LG 38UC99-W, Acer XR382CQK, ViewSonic VP3881, HP Z38c и Dell U3818DW (за полноту списка не ручаемся) поступили в продажу в том же 2017 году.

    Это тестирование позволит увидеть, повлияла ли задержка с выводом модели в продажу на ее технические параметры, — аналог производства LG мы уже тестировали, так что нам есть с чем сравнить. Однако сразу можно отметить другой ощутимый плюс: если изначально цена на ASUS MX38VC была заявлена на уровне около 1 600 евро, то теперь она на три сотни скромнее (в ряде источников упоминаются и еще меньшие цены).

    #Технические характеристики

    ASUS Designo Curve MX38VC
    Экран
    Диагональ, дюймов 37,5
    Соотношение сторон 24:10
    Покрытие матрицы Полуматовое
    Стандартное разрешение, пикс. 3840 × 1600
    PPI 111
    Тип матрицы AH-IPS, изогнутая (радиус кривизны 2300R)
    Тип подсветки White LED
    Макс. яркость, кд/м2 300
    Контрастность статическая 1000:1
    Количество отображаемых цветов 1,07 млрд (8 бит + FRC)
    Частота вертикальной развертки, Гц 52-75 (Adaptive-Sync/AMD FreeSync)
    Время отклика BtW, мс 14
    Время отклика GtG, мс 5
    Максимальные углы обзора, по горизонтали/вертикали, ° 178/178
    Разъёмы
    Видеовходы 2 × HDMI 2.0; 1 × Display Port 1.2; 1 × USB Type-C 3.1 (с поддержкой зарядки до 65 Вт)
    Дополнительные порты 2 × USB 3.0 (поддержка Superspeed USB Charging); 2 × 3,5 мм (аудиовыход и аудиовход)
    Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 10 (Harman Kardon с поддержкой Bluetooth)
    Дополнительно Беспроводная зарядка Qi (до 15 Вт)
    Физические параметры
    Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +15°)
    VESA-крепление: размеры (мм) Нет
    Крепление для замка Kensington Да
    Блок питания Внешний
    Потребляемая мощность максимальная / типичная / в режиме ожидания (Вт) 230 (мощность БП) / 55 / 0,5
    Габаритные размеры (с подставкой), мм 896,6 × 490,3 × 239,7
    Масса нетто (с подставкой), кг 9,9
    Ориентировочная цена €1 299

    Очевидно, в мониторе применяется та же матрица LG LM375QW1-SSA1, что и в ранее выпущенных аналогах, — разнообразия экранов такой диагонали, радиуса кривизны и разрешения как-то не наблюдается.

    От собратьев по матрице модель ASUS отличается дополнительными функциями: наличием беспроводной зарядки Qi в основании подставки монитора, а также поддержкой воспроизведения звука по интерфейсу Bluetooth (из упомянутых нами схожих моделей последнюю функцию поддерживает только монитор LG). Минусом же является минимальная функциональность подставки — только регулировка угла наклона, причем даже без возможности установки панели на VESA-совместимое крепление. Для модели такого ценового уровня это едва ли не неприлично. Впрочем, монитор относится к линейке с говорящим названием Designo Curve, в которой эргономика традиционно приносится в жертву дизайну.

    Монитор поддерживает технологию адаптивной синхронизации кадровой частоты (AMD FreeSync первого поколения) в достаточно узком диапазоне − от 52 до 75 Гц — как при подключении по интерфейсу DP, так и при использовании HDMI.

    Наконец, отметим небольшие нестыковки в технических параметрах между электронной версией руководства по эксплуатации и страницей модели на сайте производителя. В руководстве упомянута мощность динамиков в 13 Вт, а мощность зарядки Qi — 5 Вт, тогда как на странице модели — 10 и 15 Вт соответственно. В таблицу внесены значения со страницы продукта (полагаем, что неоднократно упомянутая информация на официальном сайте более актуальна).

    #Упаковка, комплект поставки, внешний вид

    Монитор поставляется в крупной картонной коробке, ощутимо превосходящей по размерам немалые габариты самого дисплея. На ее верхней грани имеются вырезы для удобства переноски.

    На фасаде коробки в нижней части перечислены основные особенности монитора, выделяющие его среди прочих, выше размещены фотография и название монитора, логотип ASUS с фирменным девизом, а также значки дизайнерских наград, полученных моделью.

    На другой стороне все то же самое — отличается лишь ракурс фотографии монитора и расположение подписей.

    Комплект поставки ASUS MX38VC включает в себя:

    • cиловой кабель;
    • внешний блок питания;
    • кабель USB Type-A → Type-C;
    • кабель USB Type-C → Type-C;
    • аудиокабель 3,5 мм → 3,5 мм;
    • кабель DisplayPort;
    • кабель HDMI;
    • краткое руководство пользователя по подключению;
    • проспект ASUS VIP Member;
    • листок с информацией о безопасности.

    В целом комплектацию можно назвать исчерпывающей — даже теоретически можно добавить только второй кабель HDMI.

    Внешний блок питания, произведенный компанией Delta Electronics, выдает напряжение 19,5 В при силе тока до 11,8 А, что соответствует максимальной выходной мощности 230 Вт. Поскольку используется стандартный «ноутбучный» разъем питания, найти замену БП в случае необходимости будет несложно.

    Монитор размещен в коробке в уже полностью собранном виде, что и не удивительно с учетом его неразборной в домашних условиях конструкции. Чтобы привести его в рабочее состояние, достаточно подключить внешний блок питания и интерфейсные кабели.

    Смотрится ASUS Designo Curve MX38VC приятно: изящные линии основания с непривычным стеклянным оформлением (а также подсветкой при активной беспроводной подзарядке устройств), узкая нижняя рамка и отсутствие рамок по бокам и сверху.

    Впрочем, безрамочным дизайн можно назвать довольно условно: широкие участки по краям — примерно в сантиметр шириной по бокам и еще больше вдоль верхней грани корпуса — не являются активной зоной матрицы экрана. С другой стороны, вряд ли найдется много желающих строить мультимониторные конфигурации из дорогих 38-дюймовых экранов, а в остальных случаях данная особенность не является существенным недостатком.

    Подставка отличается минимальной функциональностью, обеспечивая лишь регулировку наклона экрана в диапазоне от -5 до +15°.

    Не предусмотрена и установка панели экрана на VESA-совместимое крепление. Впрочем, в случае удаления подставки потерялось бы уникальное достоинство модели в виде размещенной в основании зарядки Qi.

    Стеклянная поверхность основания со встроенной зарядкой Qi изначально защищена от царапин прозрачной наклейкой.

    На поверхности монитор удерживается тремя крупными резиновыми опорами, которые вполне эффективно справляются со случайным скольжением, но не слишком препятствуют попыткам слегка повернуть монитор.

    Для управления и настройки используются пятипозиционный мини-джойстик и две кнопки по сторонам от него. Назначение одной из них можно выставить по своему выбору.

    Также имеется сигнальный светодиод, который можно отключить через меню.

    В вырезах снизу можно рассмотреть динамики, несущие громкое имя компании Harman Kardon. Несмотря на высокую заявленную мощность, размер громкоговорителей весьма скромный. Звук по меркам встроенной акустики обеспечивается вполне достойный — достаточно громкий и детальный, без искажений на высокой громкости. При этом можно расслышать не только верхние и средние, но и нижние частоты. Однако, поскольку излучатели находятся близко от поверхности стола и направлены на нее, рассчитывать на общую естественность звучания не приходится.

    Разъемы традиционно размещены на задней стороне монитора. По левую сторону от опорной «ноги» находятся гнездо питания, два видеовхода HDMI и разъем DisplayPort. Справа — порт USB Type-C, два порта USB 3.0 с поддержкой быстрой зарядки, линейный аудиовход и выход на наушники.

    Расположение USB-портов явно намекает на то, что об их оперативном использовании — например, для подключения внешних накопителей — можно забыть. Да и для проводной зарядки гаджетов придется держать постоянно подключенными к монитору соединительные кабели.

    Все разъемы наглядно подписаны сверху.

    Из таблички со спецификациями можно узнать, что наш экземпляр монитора изготовлен в декабре 2018 года.

    Сзади монитор выглядит не столь броско, но вполне аккуратно. Средняя часть «спины» прикрыта панелью из матового пластика с логотипом ASUS в верхней части, а по сторонам от этой врезки применен текстурированный пластик с квадратной насечкой.

    Возможности укладки кабелей минимальны и ограничиваются лишь декоративной планкой, закрывающей панель с разъемами.

    Матрица имеет полуматовое покрытие, достаточно успешно борющееся с бликами, без явно выраженных проявлений кристаллического эффекта.

    Качество материалов и сборки не вызывает вопросов — впрочем, было бы удивительно, если бы в столь дорогом устройстве сэкономили на подобных мелочах. Пластик приятен на ощупь, зазоры минимальны, люфты отсутствуют, при попытке скручивания корпус монитора лишь слегка похрустывает, а более слабые воздействия попросту игнорирует.

    #Меню и управление

    При нажатии на мини-джойстик появляется меню с выбором пары быстрых действий (по умолчанию это включение/выключение питания или выбор входа), активируемых при помощи дополнительных кнопок управления. Повторное нажатие вызывает основное меню.

    Недостатком можно назвать необходимость сделать два последовательных нажатия для доступа в основное меню. Конечно, когда монитор будет настроен в соответствии с предпочтениями пользователя, этот недочет будет уже не важен, но при частой работе с меню это откровенно раздражает.

    На первой вкладке основного меню можно выбрать один из режимов изображения Splendid, различающихся изначальными предустановками и доступными для регулировки параметрами. Всего их восемь, включая sRGB.

    Второй раздел отведен под настройку уровня фильтра синего цвета.

    Третья вкладка меню отвечает за настройки цвета: яркость, контрастность, светимость, цветовую температуру и оттенок кожи. Не для каждого режима доступны все настройки — например, при выборе режиме sRGB вообще невозможно изменить ни один из этих параметров, даже яркость.

    Отметим, что в списке настроек отсутствует гамма (хотя ее настройки, как показали наши измерения, различаются в разных режимах).

    Следующий раздел включает еще несколько настроек изображения: четкость, время отклика (Trace Free), соотношение сторон, «улучшайзер» изображения VividPixel, динамическую контрастность и адаптивную синхронизацию.

    В разделе установок звука можно выбрать уровень громкости, отключить звук, выбрать источник звука (в том числе воспроизведение через интерфейс Bluetooth) и режим звучания.

    Очередной раздел меню посвящен настройкам функций PIP/PBP.

    Предпоследний раздел меню позволяет выбрать активный видеовход.

    Восьмой и последний раздел меню является наиболее насыщенным — он включает в себя системные настройки. На первой странице раздела можно включить деморежим Splendid, настроить игровые функции, включить экорежим, настроить работу портов USB и зарядки устройств (как проводной, так и беспроводной), сменить назначение правой дополнительной кнопки и настроить параметры экранного меню.

    Игровые функции включают в себя возможность вывода прицела по центру экрана, таймера обратного отсчета и счетчика кадров.

    На второй странице раздела можно выбрать язык интерфейса экранного меню, заблокировать кнопки на мониторе, посмотреть информацию о текущем режиме работы, настроить индикатор питания (в том числе и отключить его), заблокировать кнопку питания и сбросить настройки до заводских.

    Хотя в списке доступных языков имеется и русский, качество перевода (невольно хочется добавить «машинного») оставляет желать лучшего, так что во избежание культурного шока рекомендуем пользоваться английским интерфейсом.

    В целом же, если не считать неудачной локализации и необходимости двойного нажатия для входа в основное меню, система управления монитором вполне логична и удобна.

    Облачные хранилища для физических лиц: что выбрать и почему

    Даже у тех, кто никогда специально не пытался обзавестись облачной памятью, скорее всего, есть несколько гигабайтов на разных серверах. Например, у обладателей смартфонов с ОС Android (а также у пользователей почты Gmail) по умолчанию есть 15 Гбайт в Google Drive. У владельцев ПК с Windows 8, 8.1 и 10 есть по меньшей мере 5 Гбайт в OneDrive. Есть гигабайты облачной памяти и у пользователей почты Mail.ru (8 Гбайт) или «Яндекс.Почты» (10 Гбайт). А так как у среднестатистического пользователя найдутся аккаунты практически во всех указанных сервисах, то без особых стараний такому пользователю доступно свыше 30 Гбайт бесплатной облачной памяти. При желании этот объем несложно увеличить в два или три раза, причем также совершенно бесплатно, — создав дополнительные аккаунты в этих же сервисах или зарегистрировавшись в других подобных хранилищах. Однако бывают ситуации, когда нужен большой объем памяти, а переключаться между несколькими разными сервисами неудобно.

    Собственно, иметь один аккаунт с большим объемом места для хранения удобно во многих случаях. Облачные хранилища — довольно неплохой вариант для резервного копирования архивов или важных файлов, потому что серверы крупных ИТ-компаний хорошо защищены от различных аппаратных сбоев и взломов, а собственный внешний жесткий диск может потеряться или выйти из строя. Незаменимы облачные хранилища и в совместной работе над файлами удаленных друг от друга пользователей. Если приходится часто делиться файлами с друзьями и знакомыми (или с заказчиками — например, фотографу), то много места в облаке тоже не помешает. А еще иногда облачное хранилище — более надежное место для хранения секретной информации, чем физическая память (правда, не всегда и только в тщательно шифрованном виде).

    Хранилища обладают разными характеристиками, поэтому то, что хорошо подходит для решения одной задачи (например, совместной работы), будет не совсем удачным для решения другой (резервного копирования ценной информации).

    #Характеристики облачных хранилищ

    Если облачное хранилище нужно только в качестве файлообменника, то при выборе сервиса надо обратить внимание на бесплатный объем хранилища, тарифы и максимальный объем загружаемого файла (в некоторых сервисах есть такое ограничение). Это главные характеристики, но есть и другие, также влияющие на удобство.

    Почти все облачные хранилища поддерживают предварительный просмотр файлов. Но список таких файлов может различаться. Некоторые сервисы могут показать документы, фотографии (самых разных типов), проиграть аудио- и видеофайлы, а другие предлагают только просмотр документов (или фотографий). Если пользователю нужно предварительно просматривать файлы, чтобы принять решение, скачивать их или нет, то при выборе хранилища необходимо обратить внимание на список поддерживаемых форматов.

    Некоторые сервисы предлагают возможность редактировать офисные документы. Так, Google Drive интегрирован с офисным пакетом «Google Документы», «Яндекс.Диск» и «Облако@mail.ru» — с Microsoft Office Online и так далее. Многие хранилища поддерживают совместную работу над документами. При активной работе с документами важно выбрать именно то хранилище, которое интегрировано с подходящим офисным пакетом.

    Для работы с хранилищами на разных устройствах можно использовать как веб-версию, так и клиенты, разработанные для различных операционных систем, которые поддерживают синхронизацию данных, — на устройстве пользователя создается папка, содержимое которой синхронизируется с облачным хранилищем. Такие приложения для распространенных ОС предлагают практически все рассматриваемые в статье сервисы. Но функциональность таких приложений может быть разной. Иногда они позволяют не хранить файлы на устройстве, а только в облаке (это удобно на смартфонах с небольшим объемом встроенной памяти). Если пользователю необходима синхронизация файлов или удобный доступ к облаку через приложение, то надо обязательно проверить, как работают клиенты для нужных ОС.

    Есть еще специфические характеристики у некоторых сервисов. Например, ряд хранилищ ограничивают объем скачиваний в месяц. Некоторые сервисы предлагают услуги повышенной безопасности — шифруют файлы, так что открыть их можно только с помощью ключа, хранящегося на устройстве. Есть сервисы, которые поддерживают протокол WebDAV, что позволяет подключить облачное хранилище к ПК как сетевой диск.

    Все рассматриваемые в статье облачные хранилища позволяют организовать совместный доступ к файлам и папкам.

    Далее в статье мы дадим краткое описание нескольких облачных хранилищ, потом приведем сводную таблицу, а в конце сделаем выводы, какой сервис лучше всего подходит для той или иной цели.

    «Облако» от Mail.ru

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия.

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Облачное хранилище отечественный IT-гигант представил в 2013 году. Пользователям, зарегистрировавшимся до 20 января 2014 года, 1 Тбайт места в облачном хранилище предоставлялось бесплатно. Далее компания предлагала бесплатно 100 Гбайт, потом объем сокращался, и в настоящее время новым пользователям бесплатно доступно всего 8 Гбайт облачной памяти. Кстати, у пользователей, имевших 1 Тбайт памяти, но не использовавших ее, бесплатный объем также был снижен до 8 Гбайт.

    Веб-версия и мобильные приложения сервиса поддерживают просмотр фотографий, документов, проигрывают аудиофайлы и видеофайлы. Для редактирования документов, таблиц и презентаций предлагается пакет Microsoft Office Online. На платных тарифах доступна поддержка протокола WebDAV для совместной работы над файлами и подключения хранилища как сетевого диска, а объем загружаемого файла может достигать 32 Гбайт (на бесплатном тарифе — 2 Гбайт). Сервис позволяет создавать общие папки для нескольких пользователей.

    В качестве приложения для ПК используется «Диск-О:». Это приложение отображает облако на ПК как сетевой диск, причем с файлами на этом диске можно будет работать и офлайн (изменения синхронизируются при подключении к Интернету). Мобильные приложения позволяют освободить место на смартфонах, отправляя, например, сделанные фотографии сразу в облачное хранилище.

    Дополнительный объем памяти доступен по подписке (оплата помесячно и за год). Оформить подписку можно как через мобильное приложение (минимальный дополнительный пакет — 8 Гбайт, стоит 29 рублей в месяц или 290 рублей в год), так и через веб-версию (минимальный дополнительный пакет — 64 Гбайт, стоит 75 рублей в месяц или 749 рублей в год).

    «Яндекс.Диск»

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия.

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия

    Услуги облачного хранилища «Яндекс.Диск» стали доступны пользователям в 2012 году. Вначале регистрация в сервисе была по приглашениям, но вскоре он стал доступен всем желающим.

    Бесплатно пользователю доступно 10 Гбайт облачной памяти. На бесплатном тарифе при большом количестве скачиваний публичного файла (каком именно — официальный сайт не сообщает) «Яндекс» может ограничить скачивание на сутки. Иногда «Яндекс» проводит акции, которые позволяют увеличить бесплатный объем. Пользователь может дополнительно приобрести несколько пакетов по 100 Гбайт или по 1 Тбайт, перейдя на сервис «Диск Про». Стоимость 100 Гбайт — 80 рублей в месяц. Для подписчиков «Яндекс.Плюс» предусмотрена 30-процентная скидка на дополнительное место в «Диске Про».

    Сервис поддерживает просмотр изображений, документов, архивов, книг, проигрывание видео- и аудиофайлов. Доступно редактирование документов через пакет Microsoft Office Online. Предусмотрена поддержка протокола WebDAV.

    Общие папки, к которым пользователю предоставили доступ, не занимают место на его «Диске» (как например в Dropbox), а только на «Диске» их владельцев. Объем загружаемого файла может достигать 50 Гбайт. Правда, файлы объемом более 10 Гбайт сервис рекомендует загружать не через веб-версию, а через приложение.

    Для фотографий и видео, сделанных на смартфоне, доступен безлимитный объем памяти. При включении этой опции фотографии загружаются в папку «Все фото» и не занимают объема на «Яндекс.Диске». Однако при включенном безлимите папка с фотографиями не будет синхронизироваться с приложением для ПК. Для этого необходимо специально создать для них отдельную папку.

    Box

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Box — американское облачное хранилище, созданное в далеком 2005 году. Сначала сервис был расположен в доменной зоне .NET, а в 2011 году переехал в доменную зону .COM. Сервис русифицирован не полностью, так что иногда пользователю не помешает знание английского языка.

    Бесплатно пользователям сервиса доступно 10 Гбайт памяти, при этом ограничение на размер файла составляет 250 Мбайт. Платный тариф для индивидуальных пользователей всего один — Personal Pro. На нем за 9 евро в месяц будет доступно всего 100 Гбайт памяти, а ограничение на размер загружаемого файла составляет 5 Гбайт. Зато почти все тарифы для бизнеса — с безлимитным объемом хранилища.

    Облачное хранилище Box поддерживает редактирование документов через Microsoft Office Online, просмотр изображений, PDF и так далее. Все файлы на серверах хранятся в зашифрованном виде. В качестве дополнительной меры безопасности пользователь может установить на отдельные папки пароль. Сервисом поддерживается протокол WevDAV.

    Хранилище предлагает возможность создания заметок, планов, списков дел и других простых документов через встроенный сервис Box Notes. Файлами, созданными при помощи этого сервиса, можно делиться с другими пользователями.

    Прямо в веб-версии хранилища можно также создавать документы, таблицы Microsoft Office или Google Docs и далее редактировать их через соответствующие сервисы.

    Dropbox

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Dropbox — одно из старейших облачных хранилищ, созданное в 2007 году. Штаб-квартира компании находится в Сан-Франциско. Сервис изначально создавался именно как облачное хранилище. С помощью специальных приложений можно синхронизировать содержимое папок любых подключенных устройств с сервером Dropbox.

    Бесплатный объем памяти уже долгое время остается одним и тем же и составляет всего 2 Гбайт. C 15 марта 2019 года для бесплатного тарифа было введено ограничение — теперь синхронизировать данные можно не более чем на трех устройствах. Платных тарифов для частных пользователей два — Dropbox Plus (1 Тбайт за $9,99/месяц) и Dropbox Professional (2 Тбайт за $19,99/месяц). На платных тарифах доступен автономный доступ к файлам, приоритетная техническая поддержка. На тарифе Professional доступна «умная» синхронизация, благодаря которой отдельные папки и файлы можно хранить только в облаке, освободив место на жестком диске.

    Редактировать документы в облачном хранилище можно как через Microsoft Office Online, так и через пакет Dropbox Paper. Протокол WebDAV сервис не поддерживает. Размер загружаемых в Dropbox файлов не ограничен, но через веб-версию нельзя загрузить файл размером более 50 Гбайт.

    Интересная дополнительная возможность Dropbox — подключение через API сторонних сервисов. Например, можно связать хранилище с сервисом SoundCloud и сохранять понравившиеся треки на свой диск.

    В 2012 году хакерам удалось взломать сервис и получить доступ к электронным адресам и паролям 68 миллионов пользователей (это было почти две трети пользователей). Факт утечки компания признала только в 2016 году и предложила сменить пароль тем, кто не менял его с 2012 года.

    «Google Диск»

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Облачное хранилище «Google Диск» было создано в 2012 году. В конце 2018 года было объявлено о переименовании сервиса в Google One, но пока на официальном сайте на русском языке сохраняется старое название.

    Облачное хранилище «Google Диск», пожалуй, является самым используемым в мире, потому что доступ к нему автоматически получают все пользователи устройств с Android, имеющие аккаунт Google (на этих устройствах оно является системным).

    Бесплатно пользователям предоставляется 15 Гбайт облачной памяти. Впрочем, этот объем занимают также вложения от всех писем в Gmail и снимки из «Google Фото». Дополнительные 100 Гбайт обойдутся пользователю в 139 рублей в месяц. Частное лицо может приобрести до 30 Тбайт облачной памяти. На платных тарифах предусмотрены помощь экспертов и семейный доступ к файлам.

    Сервис интегрирован с офисным пакетом «Google Документы», поддерживает просмотр PDF-файлов, изображений, видео, архивов, файлов Adobe Photoshop и Adobe Illustrator и так далее. Возможна организация совместного доступа к файлам и папкам. К отдельным файлам можно открыть офлайн-доступ, что позволяет редактировать их без подключения к Интернету.

    Ограничение по размеру загружаемого файла — не более 5 Тбайт, если этот файл не предназначен для открытия с помощью сервиса Google.

    Встроенной поддержки протокола WebDAV в «Google Диске» нет.

    iCloud

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, веб-версия

    Облачное хранилище iCloud предназначено для пользователей устройств Apple (Mac, iPhone, iPad). На сайте можно также скачать клиент для Windows, но для его использования (равно как и для использования веб-версии) все равно необходимо иметь Apple ID.

    Хранилище iCloud стало доступным для пользователей в 2011 году. Вначале оно использовалось для синхронизации данных между устройствами и резервного копирования, но в 2014 году был представлен сервис iCloud Drive — традиционное облачное хранилище для любых файлов.

    Через iCloud синхронизируются контакты пользователя устройств Apple, календарь, фотографии и так далее. С помощью сервиса можно найти и заблокировать свои iPhone или iPad.

    Бесплатно пользователям iCloud предоставляется 5 Гбайт облачной памяти. При необходимости можно перейти на один из трех платных тарифов — 50 Гбайт за 59 рублей в месяц, 200 Гбайт за 149 рублей в месяц и 2 Тбайт за 599 рублей в месяц. Тарифы на 200 Гбайт и 2 Тбайт можно использовать совместно с другими членами семьи.

    Поддержки протокола WebDAV в iCloud Drive нет. Просмотр и редактирование файлов в веб-версии не предусмотрены.

    MediaFire

     Поддерживаемые платформы: iOS, Android, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: iOS, Android, веб-версия

    Сервис был запущен в 2006 году как файлообменник, но впоследствие превратился в классическое облачное хранилище. Как и сервис Box, MediaFire русифицирован не полностью, так что для полноценного использования хранилища необходимо знание азов английского языка.

    Особенность сервиса — отсутствие официального клиента для ПК. Причем ранее сервис предлагал такое приложение, но с 2016 года оно прекратило свою работу. Так что удобной синхронизации файлов между компьютером и сервером у MediaFire нет.

    После регистрации пользователю будет доступно 10 Гбайт облачной памяти, объем которой можно бесплатно увеличить до 50 Гбайт, выполняя определенные действия (установка мобильного клиента, приглашение новых пользователей). При скачивании файла с бесплатного аккаунта пользователь должен будет мириться с рекламой. Платный тариф для индивидуального использования один — за $7,50 в месяц пользователю будет доступен 1 Тбайт памяти. На платном тарифе возможна защита файлов паролями и генерация одноразовых ссылок на файлы.

    При тестировании в веб-версии удалось просмотреть только фотографию, для открытия документов система требовала загрузить файл. Редактирование документов не предусмотрено, протокол WebDAV не поддерживается.

    Ограничение на размер загружаемого файла — 20 Гбайт.

    Mega

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия

    Облачное хранилище Mega было запущено в 2013 году новозеландской компанией. Бесплатно пользователю предоставляется до 50 Гбайт памяти (часть из этого объема можно получить в виде бонусов за определенные действия). Платные тарифы предлагают от 200 Гбайт до 8 Тбайт места на облачном хранилище.

    Одна из особенностей хранилища — на всех тарифах есть ограничение на объем передачи файлов в месяц (от 1 до 16 Тбайт). Другой особенностью хранилища Mega является сквозное шифрование всех данных, включенное для всех пользователей. В связи с этим просмотра файлов и поддержки редактирования документов в облачном хранилище не предусмотрено, так как сервер не может прочитать зашифрованные файлы. С другой стороны, с шифрованием хранить файлы безопаснее.

    Протокол WebDAV не поддерживается. Зато облачное хранилище можно интегрировать с бесплатным почтовым клиентом Mozilla Thunderbird и отправлять большие файлы через Mega.

    В прошлом году сообщалось об утечке данных 15,5 тысяч пользователей Mega — их электронных адресов, паролей и списков файлов. Компания уверяла, что утечка произошла не из-за взлома и что учетные данные были добыты путем подстановки логинов и паролей от ранее похищенных учетных записей с других ресурсов (мораль: не используйте одну и ту же связку логина и пароля дважды).

    OneDrive

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Облачное хранилище OneDrive было создано в 2007 году под названием SkyDrive, но переименовано в 2014 году в связи с иском британской телевещательной компании. Аккаунт OneDrive по умолчанию есть у всех пользователей Windows 8, 8.1 и 10. При установке или первом запуске системы Microsoft предлагает настроить автоматическую синхронизацию документов с облачным хранилищем (эту возможность можно отключить или включить и позже). Так что c этим сервисом часть пользователей Windows работает, даже этого не подозревая.

    В силу интеграции OneDrive с последними версиями Windows синхронизация данных между компьютером и сервером не требует особых настроек, соответствующая папка уже присутствует в «Проводнике» после установки системы.

    Бесплатный объем облачной памяти — всего 5 Гбайт. Пользователь может приобрести дополнительно 50 Гбайт для хранения файлов либо получить 1 Тбайт в пакете Microsoft Office 365. При использовании этого пакета пользователю также доступна генерация ссылок на файлы с определенным сроком жизни. Через веб-версию в хранилище можно загрузить файл размером до 15 Гбайт.

    Документы, загруженные в облако, можно бесплатно редактировать в пакете Microsoft Office Online. Доступен просмотр изображений, документов и других файлов. Облачное хранилище можно подключить к ПК как сетевой диск по протоколу WebDAV.

    pCloud

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия

    Облачное хранилище pCloud принадлежит швейцарской компании и было создано в 2013 году. На сегодняшний день сервисом пользуется свыше 8 миллионов человек. Бесплатно зарегистрированному пользователю предлагается 10 Гбайт памяти, но бонусом можно получить еще 10 Гбайт. Платных тарифов два — премиум (500 Гбайт за 3,99 евро в месяц) и премиум плюс (2 Тбайт за 7,99 евро в месяц). Особенность сервиса — у пользователя есть возможность выкупить место в облаке навсегда (если точнее — на 99 лет: разработчики pCloud считают, что больше вряд ли кто-то проживет). Так, за 175 евро можно приобрести 500 Гбайт, а за 350 евро — 2 Тбайт. Еще один вариант лицензии — покупка места для всей семьи. Приобретая навсегда 2 Тбайт, пользователь может разделить этот объем между членами семьи, причем каждый из них получит свое личное, конфиденциальное пространство.

    Облачное хранилище предлагает функцию pCloud Crypto, с помощью которой можно зашифровать файлы, помещенные в специальную папку. По заявлениям разработчиков, зашифрованные файлы не смогут открыть даже администраторы сервиса, так как ключ к шифрованию будет храниться у пользователя. Сервис pCloud Crypto требует отдельной оплаты.

    Доступными для просмотра являются изображения, документы, электронные книги FB2, архивы RAR и ZIP, которые можно распаковывать прямо в облаке. Сервис также проигрывает аудио- и видеофайлы. Редактирование документов в облачном хранилище не поддерживается. Нельзя также подключить хранилище к ПК как сетевой диск по протоколу WebDAV.

    Максимальный размер скачиваемых файлов не ограничен. К папкам и файлам, как и во всех других рассмотренных хранилищах, пользователи могут получить совместный доступ.

    Название сервиса Поддержи-ваемые платформы Бесплатный объем Тарифы Поддержка WebDAV Интеграция с офисным пакетом Просмотр файлов Сквозное шифрование Особые ограничения
    «Облако» от Mail.ru Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия 8 Гбайт 64 Гбайт за 75 руб./месяц Есть на платных тарифах Microsoft Office Online Есть Нет Объем загружаемого файла на платном тарифе – до 32 Гбайт, на бесплатном – до 2 Гбайт
    128 Гбайт за 149 руб./месяц
    256 Гбайт за 259 руб./месяц
    512 Гбайт за 379 руб./месяц
    1 Тбайт за 699 руб./месяц
    2 Тбайт за 1 390 руб./месяц
    4 Тбайт за 2 690 руб./месяц
    «Яндекс.Диск» Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия 10 Гбайт 100 Гбайт за 80 руб./месяц Есть Microsoft Office Online Есть Нет Размер загружаемого файла – не более 50 Гбайт
    1 Тбайт за 200 руб./месяц
    Box Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия 10 Гбайт 100 Гбайт за 654 руб./месяц Есть Microsoft Office Online, Google Docs Есть Есть Максимальный размер файла на бесплатном тарифе – 250 Мбайт, на платном – 5 Гбайт
    Dropbox Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия 2 Гбайт 1 Тбайт за 637 руб./месяц Нет Microsoft Office Online, Dropbox Paper Есть Нет На бесплатном тарифе можно синхронизировать только три устройства
    2 Тбайт за 1 275 руб./месяц
    «Google Диск» Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия 15 Гбайт 100 Гбайт за 139 руб./месяц Нет Google Docs Есть Нет Размер загружаемого файла – не более 5 Тбайт
    200 Гбайт за 219 руб./месяц
    2 Тбайт за 699 руб./месяц
    10 Тбайт за 6 990 руб./месяц
    20 Тбайт за 13 990 руб./месяц
    30 Тбайт за 20 990 руб./месяц
    iCloud Windows, MacOS, iOS, веб-версия 5 Гбайт 50 Гбайт за 59 руб./месяц Нет Нет Нет Нет Нет данных
    200 Гбайт за 149 руб./месяц
    2 Тбайт за 599 руб./месяц
    MediaFire iOS, Android, веб-версия 10 Гбайт, можно увеличить до 50 Гбайт 1 Тбайт за 478 руб./месяц Нет Нет Ограниченный Нет Размер загружаемого файла — не более 20 Гбайт
    Mega Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия 50 Гбайт 200 Гбайт за 363 руб./месяц Нет Нет Нет Есть, для всех файлов Ограничение на объем передачи файлов в месяц – от 1 до 16 Тбайт в зависимости от тарифа
    1 Тбайт за 726 руб./месяц
    4 Тбайт за 1 453 руб./месяц
    8 Тбайт за 2 181 руб./месяц
    OneDrive Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия 5 Гбайт При подготовке статьи цены на тарифы на официальном сайте не загружались Есть, но требуется ручная настройка Microsoft Office Online, Microsoft Office 365 Есть Нет Размер загружаемого файла в веб-версии – 15 Гбайт
    pCloud Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия 10 Гбайт 500 Гбайт за 290 руб./месяц Нет Нет Есть Есть как дополни-тельная услуга Ограничение трафика на скачивание по публичной ссылке: в бесплатной версии – 50 Гбайт в месяц, в платных – от 500 Гбайт в месяц
    2 Тбайт за 581 руб./месяц
    500 Гбайт на 99 лет за 12 724 руб
    2 Тбайт на 99 лет за 25 449 руб

    Все цены для сравнения указаны в рублях по курсу на 21.03.2019.

    #Какое хранилище выбрать

    Смоделируем несколько ситуаций и на основе данных из таблицы и описания сервисов подберем наиболее удачные варианты облачного хранилища.

    Если нужно дополнительное место для рассылки файлов по почте

    Если у пользователя заканчивается бесплатное место в облачном хранилище почтового сервера (например, на «Яндекс.Диске»), и при этом он отправляет файлов не слишком много, то в большинстве случаев будет достаточно перейти на самый дешевый тариф в том хранилище, с которым связан почтовый сервер. Для пользователей «Яндекс.Почты» — это «Яндекс.Диск», для Gmail — «Google Диск», для Mail.ru — «Облако» от Mail.ru, для Outlook — OneDrive. Пытаться использовать другие облачные хранилища, на которых еще есть бесплатное место, не всегда удобно — нужно загрузить файл на сервер, потом сформировать ссылку, вложить ее в письмо и только потом отправить. А связанное с почтовым сервером хранилище позволяет вкладывать большие файлы в письмо практически одним кликом.

    Однако если минимального платного объема не хватает и нужно, скажем, не менее 1 Тбайт облачной памяти, то можно найти более интересные по цене варианты, чем предлагает связанное с почтовым сервером хранилище.

    #Если нужен большой объем хранилища (1 Тбайт и больше)

    Согласно «Таблице 1», самый выгодный тариф на объем 1 Тбайт предлагает «Яндекс.Диск» — всего 200 рублей в месяц. Причем при оплате за год эта сумма уменьшиться до 167 рублей в месяц. А так как сервис позволяет приобрести несколько пакетов по 1 Тбайт, то он оказывается дешевле вне зависимости от количества терабайт, которое вам нужно. Единственное исключение — для пользователей Microsoft Office 365: они в рамках подписки получают 1 Тбайт памяти в OneDrive, и если им этого места достаточно, то им и не нужно приобретать дополнительное хранилище на другом сервисе.

    Еще один интересный вариант — приобретение постоянной лицензии pCloud. За 25,5 тысячи рублей можно приобрести 2 Тбайт на 99 лет. Эта лицензия будет стоить столько же, сколько годовая подписка на «Яндекс.Диск» (если стоимость окажется постоянной) в течение 13 лет. Кроме того, приобретенные в pCloud 2 Тбайт можно разделить между членами семьи. Однако нужно помнить, что в pCloud есть ограничение на количество скачиваний файлов по публичной ссылке, а в платных тарифах «Яндекс.Диска» такого ограничения нет. Так что если пользователь планирует часто делиться ссылками на файлы, то лучше все-таки подписаться на «Яндекс.Диск».

    #Если нужно защищенное хранилище с шифрованием файлов

    Для тех, кто не хотел бы, чтобы файлы на облачном хранилище мог кто-то прочитать (даже администраторы серверов), свои услуги предлагают Mega и pCloud. В Mega зашифрованы абсолютно все файлы. Если пользователь забудет пароль, то восстановить его можно будет только при помощи мастер-ключа (формируется в момент создания хранилища), а если он утерян, то доступ к своим файлам получить не удастся никогда.

    При запуске хранилища Mega эксперты критиковали алгоритмы шифрования разработчиков, указывая, что в отдельных случаях можно перехватить ключи шифрования. Однако сообщений о взломе хранилища пока не было.

    Подобное шифрование предлагает также облачное хранилище pCloud в рамках подписки на услугу pCloud Crypto. Только в хранилище будут зашифрованы не все файлы, а те, которые помещены в специальную папку. И за шифрование файлов придется платить дополнительно. По заявлениям разработчиков, к зашифрованным файлам не могут получить доступ даже администраторы серверов.

    #Если нужно хранилище для совместной работы с другими пользователями

    Для совместной работы большой команды лучше использовать бизнес-тарифы облачных хранилищ (в рамках данной статьи они не рассматривались). Но если пользователям не нужен большой объем хранилища и бизнес-инструменты, то можно обойтись и сервисами для индивидуальных пользователей.

    Лучше всего для совместной работы подходят хранилища, которые тесно интегрированы с сервисами редактирования документов и широко используются для такой работы. Среди рассмотренных хранилищ для этой цели можно рекомендовать «Google Диск» и OneDrive (хотя и в «Яндекс.Диске», и в «Облаке» от Mail.ru тоже можно совместно редактировать документы).

    Компания Google, пожалуй, одной из первых предложила возможность совместной работы над документами через Google Docs, к тому же этот сервис тесно интегрирован с Gmail и «Google Диском», так что он получил, наверное, самое широкое распространение среди тех, кто работает с документами онлайн. Если пользователь планирует присоединиться к таким работникам, то логичнее всего работать через «Google Диск».

    Вместе с тем Microsoft Office — самый популярный офисный пакет в мире. Кроме того, в рамках подписки на Microsoft Office 365 пользователю доступен целый терабайт в OneDrive. Поэтому обладателям этой лицензии проще всего в работе использовать облачное хранилище от Microsoft.

    #Выводы

    Итак, для отправки файлов по почте лучше всего использовать облачное хранилище, связанное с почтовым сервером. Если нужен большой объем памяти, то выгоднее приобрести подписку «Яндекс.Диска», а в качестве постоянной лицензии — 2 Тбайт от pCloud. В качестве защищенных облачных хранилищ можно использовать Mega или pCloud, а для совместной работы — «Google Диск» или OneDrive.

    Компьютер месяца — апрель 2019 года

    Очередной выпуск «Компьютера месяца» традиционно выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард». На сайте вы всегда можете оформить доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ онлайн. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают.

     Компьютер месяца — апрель 2019 года

    Компьютер месяца — апрель 2019 года

    «Регард» — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. В таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Мы советуем приобретать комплектующие там, где вам удобнее/выгоднее/проще.

    Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.

    #Стартовая сборка

    «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно на высоких настройках качества графики, но иногда придется выставлять и средние. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, нуждаются в апгрейде, но и стоят меньше остальных конфигураций.

    Стартовая сборка
    Процессор AMD Ryzen 3 2300X, 4 ядра, 3,5 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, OEM 6 500 руб.
    Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM 9 000 руб.
    Материнская плата AMD B350 Примеры:
    • Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2;
    • ASRock AB350M-HDV R3.0
    4 500 руб.
    Intel H310 Express Примеры:
    • ASRock H310M-HDV;
    • MSI H310M PRO-VD;
    • GIGABYTE H310M H
    4 000 руб.
    Оперативная память 8 Гбайт DDR4-3000 для AMD:
    • G.Skill Aegis (F4-3000C16S-8GISB)
    4 000 руб.
    8 Гбайт DDR4-2400 для Intel:
    • ADATA Premier
    3 500 руб.
    Видеокарта AMD Radeon RX 570 8 Гбайт:
    • MSI RX 570 ARMOR 8G OC
    13 000 руб.
    Накопитель SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
    • Crucial BX500 (CT240BX500SSD1);
    • ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C)
    2 500 руб.
    Процессорный кулер DeepCool GAMMAXX 200T 1 000 руб.
    Корпус Примеры:
    • ACCORD A-07B Black;
    • AeroCool CS-1101
    1 500 руб.
    Блок питания Примеры:
    • Chieftec TPS-500S 500 Вт;
    • Cooler Master Elite 500 Вт;
    • Thermaltake TR2 S (TRS-0500NPCWEU) 500 Вт
    3 000 руб.
    Итого AMD — 36 000 руб.
    Intel — 37 500 руб.

    Постоянные читатели 3DNews, и «Компьютера месяца» в частности, знают, что сборки в рубрике жестко не привязаны к определенному бюджету — потому что это путь в никуда. Однако постоянно в комментариях к тому или иному выпуску некоторые пользователи предлагают удешевить ту же стартовую сборку исключительно ради удешевления. Я, например, в этом не вижу смысла. Ну возьмем мы вместо Radeon RX 570 видеокарту уровня GeForce GTX 1050, ну сэкономим 2-3 тысячи рублей, но какой будет итог? Итог такой, что подобная экономия может привести к потере 45 % FPS в современных играх в разрешении Full HD.

    Допустим, мы сэкономили на процессоре, а именно вместо Ryzen 3 2300X взяли Ryzen 3 1200 — в кармане осталась 1 000 рублей, но система стала медленнее на 20+ %. Не очень выгодно получилось. В таком случае, возможно, стоило взять Athlon 200GE, ведь покупка этого чипа сохранила бы нам минимум 3 500 рублей? Что ж, наши тесты показывают, что такая рокировка устроит исключительно самых нетребовательных пользователей, ведь новые двухъядерники AMD оказываются медленнее Ryzen 3 1200 в играх более чем на 15 %. В общем, таких «Атлонов» в «Компьютере месяца» вы никогда не увидите.

    Аналогичная ситуация наблюдается и с чипами Intel. В стартовой сборке используется 4-ядерный Core i3-8100. Ранее я ставил в систему 4-поточный Pentium Gold G5400 — ставил в качестве «затычки», приговаривая, что со временем этот «гиперпень» хорошо бы заменить каким-нибудь 6-ядерником, например Core i5-8400. А ведь вместо Pentium Gold G5400 можно взять Celeron G4900 и вообще сэкономить 6 500 рублей. Но только про современные игры на такой системе можете сразу же забыть, так как приложения либо не запустятся, либо будут жутко тормозить.

    В целом если у вас нет обозначенной суммы денег, а играть хочется, то единственным на данный момент решением станет покупка комплектующих для старенькой платформы AM3+. Впрочем, остается возможность покупки комплектующих без действующей гарантии — больше информации о данном варианте вы почерпнете в этой статье. Я же в очередной раз напоминаю, что в «Компьютере месяца» предлагаются только сборки на базе современных платформ и только новые комплектующие.

    Вернемся к процессору Core i3-8100. В марте появились новости, что Intel постигнет вторая волна дефицита процессоров. Мы видим, что рынок не отошел и от первой волны, но пока — в апреле — за счет укрепления национальной валюты чипы Intel даже немного сбросили в цене. Я решил вернуть этот 4-ядерник, даже при цене в 9 000 рублей с учетом округления. Боксовая версия Pentium Gold G5400 на момент написания статьи стоила ровно 5 000 рублей — процессор подешевел на 1 000 рублей за месяц. Однако снижение цены на другие комплектующие позволило по-прежнему использовать Core i3 — в результате стартовая сборка Intel оказалась дороже системы AMD на 1 500 рублей. В итоге обе системы теперь сравнимы по производительности.

    Напоминаю, что Ryzen 3 2300X предназначен для OEM-сборщиков компьютеров, однако в России его можно приобрести отдельно, в том числе и в «Регарде». Как я уже говорил, в играх этот процессор оказывается в среднем на 20 % быстрее Ryzen 3 1300X, — мы наблюдаем отличный прирост быстродействия, не доплачивая ни копейки. Залог успеха кроется в использовании всего одного CXX-модуля, а это — огромное преимущество новинок перед четырехъядерными предшественниками с дизайном Summit Ridge. Получается, при пересылке данных или обращениях к кеш-памяти третьего уровня ядра обходятся без задействования шины Infinity Fabric, которая в существующих процессорах с микроархитектурой Zen/Zen+ нередко становится узким местом.

    Отмечу, что многие производители материнских плат не внесли в список поддержки Ryzen 3 2300X и Ryzen 5 2500X. Однако наши наблюдения дают четкую картину: если плата поддерживает «камни» Pinnacle Ridge (Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G) — она поддерживает и эти OEM-процессоры AMD. На всякий случай советую обратиться в гарантийный отдел магазина, чтобы вам обновили BIOS материнской платы до последней версии.

    Одним из минусов Ryzen 3 2300X считаю его реализацию исключительно в виде OEM. Все же у недорогих Ryzen-чипов в комплекте идут хорошие боксовые кулеры. В нашем же случае на него придется дополнительно потратиться. Я долго выбирал модель стоимостью не больше 500 рублей, но все системы охлаждения в этой ценовой категории обладают кучей недостатков. Так что предлагаю взять DeepCool GAMMAXX 200T — этот же кулер рекомендуется в базовой сборке.

    Как всегда, я предлагаю в стартовой сборке AMD использовать платы на базе чипсета B350. Этот набор логики позволяет не только разгонять оперативную память, но и увеличивать множитель ЦП. У всех моделей Ryzen, как известно, он разблокирован. При этом не обязательно увеличивать напряжение CPU. Конечно, можно было бы сэкономить на этом компоненте системы и вместо B350-платы взять что-нибудь на базе чипсета A320. Только такая экономия, с учетом округления, составит всего 500 рублей — и при этом изрядно снизит пределы возможностей системы.

    Пару месяцев подряд в стартовой сборке использовалась 8-гигабайтная версия Radeon RX 570, и в апреле изменений не предвидится. В случае с самой бюджетной конфигурацией нет особого смысла гнаться за навороченными версиями 3D-ускорителей. Отлично подойдет модель MSI RX 570 ARMOR 8G OC стоимостью 13 000 рублей, а самая доступная 4-гигабайтная модель стоит 11 500 рублей. При использовании средних и высоких настроек качества вы в большинстве случаев не почувствуете разницы в производительности. Однако при использовании более высоких настроек — близких к максимальным — начнутся проблемы при том, что GPU видеокарты в целом способен обеспечить комфортный FPS при таких параметрах. Поэтому я предлагаю проголосовать рублем за версию с 8 Гбайт видеопамяти.

    Несколько подешевели версии GeForce GTX 1060 — это связано с выходом видеокарты GeForce GTX 1660. Трехгигабайтная модификация (самая дешевая) стоит в «Регарде» 13 500 рублей — дороже, чем 8-гигабайтная MSI RX 570 ARMOR 8G OC. Естественно, такие устройства в 2019 году лучше обходить стороной.

    В завершение, как всегда, посоветую не тянуть с апгрейдом оперативной памяти, а еще лучше сразу же взять комплект объемом 16 Гбайт.

    #Базовая сборка

    С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.

    Базовая сборка
    Процессор AMD Ryzen 5 1600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM 11 500 руб.
    Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM 13 500 руб.
    Материнская плата AMD B350 Пример:
    • ASRock AB350M Pro4
    5 500 руб.
    Intel B360 Express Пример:
    • ASRock B360M Pro4
    6 000 руб.
    Оперативная память 16 Гбайт DDR4-3000 для AMD:
    • G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB
    8 000 руб.
    16 Гбайт DDR4-2666 для Intel:
    • Patriot Viper Elite (PVE416G266C6KGY)
    7 000 руб.
    Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6 Гбайт
    • Palit StormX
    21 000 руб.
    Накопители SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
    • Crucial BX500 (CT240BX500SSD1);
    • ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C)
    2 500 руб.
    HDD по вашему желанию
    Процессорный кулер DeepCool GAMMAXX 200T 1 000 руб.
    Корпус Примеры:
    • Cougar MX330;
    • AeroCool Cylon Black;
    • Thermaltake Versa N26
    3 000 руб.
    Блок питания Примеры:
    • Be Quiet System Power 9 600 Вт
    4 000 руб.
    Итого AMD — 56 500 руб.
    Intel — 58 000 руб.

    В комментариях к прошлому выпуску предложили использовать Core i3-8100 именно в базовой сборке. Действительно, при цене (вместе с кулером) в 10 000 рублей 4-ядерный Coffee Lake сюда подходит. Только за 12 500 рублей (вместе с кулером) мы можем взять уже 12-поточный Ryzen 5 1600X, а за 13 500 рублей — Core i5-8400 или Ryzen 5 2600X. Лучше воспользоваться этими предложениями.

    Еще недавно за Core i5-8400 просили 20 000 рублей. Считаю, что за 13 500 рублей этот чип с натяжкой можно использовать в базовой сборке. Для пущей экономии, чтобы конфигурация Intel не оказалась заметно дороже системы AMD, вместе с младшим 6-ядерным Coffee Lake рекомендую приобрести недорогую плату на базе набора логики B360 Express и 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-2666 — недорогой комплект.

    Кстати, за последние 30 дней подешевел Core i5-9400F — он стоит на… 20 рублей меньше Core i5-8400. Возможно, именно появление этой новинки сказалось на том, что младший 6-ядерник Intel так обесценился. В любом случае при такой разнице в цене нет смысла брать чип с заблокированным графическим ядром — лучше взять полноценную модель.

    Раньше я использовал вместе с 6-ядерными чипами Intel самые дешевые материнские платы на базе H310 Express. Однако в прошлом году на нашем сайте было опубликовано тестирование «Обзор 5 бюджетных материнских плат на Intel H310 Express: есть ли смысл экономить?», показавшее, что такие устройства при серьезной нагрузке еле справляются (а некоторые не справляются вовсе) даже с Core i5-8400. Поэтому предлагаю перестраховаться и взять чуть более «презентабельную» матплату.

    В базовой сборке AMD, естественно, уже используется плата на базе чипсета B350. Практика показывает, что материнки уровня ASUS PRIME B350-PLUS и ASRock AB350 Pro4 справятся с оверклокингом Ryzen 5 до частоты 3,8-3,9 ГГц. Только не «задирайте» очень высоко процессорное напряжение — подсистемы питания обозначенных матплат не предназначены для слишком серьезных нагрузок.

    В принципе, в базовую сборку можно сразу же ставить Ryzen 5 2600X и не задумываться ни о каком разгоне. Такой ход увеличит стоимость системы на 2 000 рублей.

    В прошлом выпуске в базовой сборке впервые появилась видеокарта GeForce GTX 1660 Ti. Этот ускоритель графики догоняет GeForce GTX 1070, но обладает всего 6 Гбайт видеопамяти. Последние несколько месяцев я не ставил в систему Radeon RX 580 и Radeon RX 590, так как они стоили намного больше Radeon RX 570, но при этом не предлагали заметно более высокого уровня быстродействия в играх. Появление GeForce GTX 1660 Ti решает эту задачку.

    В апреле «Регард» предлагает уже 16 моделей GeForce GTX 1660 Ti по цене от 21 000 до 28 500 рублей. 7 500 рублей — серьезный разброс, когда наш бюджет ограничен 50-60 тысячами рублей. Считаю, что в нашем случае надо брать наиболее дешевую версию GeForce GTX 1660 Ti. Помните, мы проводили сравнительное тестирование 9 различных модификаций GeForce GTX 1060? Уровень TDP процессора GP106 составляет 120 Вт. Тестирование показало, что даже простенькие кулеры вполне эффективно охлаждают такой чип, а также всю внешнюю обвязку. Уверен, хорошо будут работать и бюджетные версии GeForce GTX 1660 Ti, ведь TDP процессора TU116 тоже составляет 120 Вт.

    А еще в марте NVIDIA представила GeForce GTX 1660 попроще — без приставки Ti. Наше подробное тестирование показывает, что в играх в разрешении Full HD новинка оказывается быстрее Radeon RX 590 на 8 %, но на 15 % медленнее GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1070. К сожалению, на момент написания статьи какие-либо варианты GeForce GTX 1660 в продажу не поступили. Официально рекомендованная цена очередного Turing-адаптера, не поддерживающего аппаратную трассировку лучей, составляет 18 000 рублей, поэтому, возможно, со временем в базовой сборке все же появится именно эта видеокарта.

    Напоминаю, что в сборках «Компьютера месяца» я больше не рекомендую жесткий диск определенного объема. Просто в комментариях к каждому выпуску постоянно возникают дискуссии на этот счет. Одни считают, что HDD в компьютере уже давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что от него нет толку в игровом ПК. Третьи насмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 терабайта и больше. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что организация дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальный подход. Поэтому поступайте так, как считаете нужным.

    #Оптимальная сборка

    Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.

    Оптимальная сборка
    Процессор AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM 13 500 руб.
    Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM 13 500 руб.
    Материнская плата AMD 350/450 Примеры:
    • Gigabyte B450 AORUS ELITE
    7 500 руб.
    Intel Z370 Express Примеры:
    • ASUS PRIME Z370-P II
    9 500 руб.
    Оперативная память 16 Гбайт DDR4-3000:
    • G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB
    8 000 руб.
    Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5:
    • Palit JetStream
    AMD Radeon RX Vega 56:
    • ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING
    27 000 руб.
    Накопители SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
    • Samsung 860 EVO MZ-76E250;
    • Intel SSD 545s
    4 500 руб.
    HDD по вашему желанию
    Процессорный кулер Примеры:
    • PCcooler GI-X6R
    2 000 руб.
    Корпус Примеры:
    • Cooler Master MasterBox MB511;
    • Cougar MX350
    4 500 руб.
    Блок питания Примеры:
    • Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт
    6 500 руб.
    Итого AMD — 73 500 руб.
    Intel — 75 500 руб.

    Смотрите, в оптимальной сборке тоже стоит Core i5-8400. Как я уже отметил ранее, за 13 500 рублей этот процессор можно покупать, приструнив свою жабу. А вот модель Core i5-8500, частота которой всего на 100 МГц выше (при загрузке всех 6 ядер), стоит уже 17 500 рублей. Не хочу вдаваться в подробности, почему так происходит, но смысл приобретать этот чип по такой цене исчезает напрочь.

    Поступим по-другому. Возьмем в дополнение к Core i5-8400 плату на базе чипсета Z370 Express или Z390 Express. Да, у нас процессор, который невозможно разогнать. Однако ускорить его мы сможем при помощи быстрой оперативной памяти. Наши тесты показывают, что связка «Core i5-8400 + DDR4-3200» по уровню производительности не уступает тандему «Core i5-8500 + DDR4-2666». К тому же такая плата со временем позволит заменить младший 6-ядерник чем-то более интересным и производительным.

    В марте на нашем сайте вышел обзор материнской платы ASUS Prime Z390-A. Мой коллега Сергей Лепилов утверждает, что протестированное устройство станет отличной «рабочей лошадкой», поскольку у него нет ничего лишнего, но при этом есть все нужное для повседневной работы или развлечений, а предлагается оно за вполне приемлемые деньги. Если нужно будет разогнать процессор или память, то пожалуйста — есть функциональный BIOS и хорошо охлаждаемые силовые цепи достаточной мощности, а также исчерпывающие возможности мониторинга и управления семью вентиляторами одновременно.

    С выбором процессора для платформы AM4 всё довольно просто. Я делаю ставку на чип Ryzen 5 2600X. Прелесть этого процессора заключается в том, что его... нет смысла разгонять. В играх его частота (при наличии хорошего кулера) меняется в диапазоне от 4,1 до 4,3 ГГц. Остается только подобрать этому чипу комплект памяти, который будет гарантированно работать на высокой частоте.

    Вариантом менее банальным станет покупка младшего 8-ядерника Ryzen 7 1700 (16 000 рублей). Рекомендую этот процессор разогнать хотя бы до 3,9 ГГц — в таком режиме работы системы покажут примерно одинаковый уровень производительности в играх, но в ресурсоемких задачах сборка с Ryzen 7 окажется заметно быстрее. Без оверклокинга Ryzen 5 2600X оказывается быстрее Ryzen 7 1700 из-за приличной разницы в тактовой частоте.

    Я до сих пор сталкиваюсь с тем, что материнские платы на базе чипсетов A320, B350 и X370 продаются со старыми версиями BIOS. Установив в такое устройство Ryzen второго поколения, вы, конечно же, получите неработоспособную систему. Обновить прошивку матплаты можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата.

    В этом месяце для оптимальной сборки продолжаем ориентироваться на модели GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56. Так как в продаже появилось просто огромнейшее количество GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060, то стоимость первых трех поползла вниз. Акция невиданной щедрости продолжается — ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING все еще продается за 27 000 рублей. Отрадно, что GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1070 Ti тоже дешевеют, но эти карты постепенно исчезают из продажи. Я уже говорил о том, что у нас есть последние пара месяцев на то, чтобы «урвать» эти, безусловно, отличные игровые ускорители с 8 Гбайт видеопамяти за вменяемую сумму. А дальше, по всей видимости, все же придется ориентироваться на GeForce RTX 2060 или брать недорогую GeForce GTX 1660 Ti.

    Постоянные читатели знают мое отношение к графическим адаптерам с шестью или менее гигабайтами видеопамяти. Так, в предыдущих выпусках я все равно ставил в систему GeForce GTX 1070 или Radeon RX Vega 56, потому что через два-три года эти устройства все еще будут в строю, а вот у GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060 могут начаться проблемы — особенно у последней, так как трассировка лучей серьезно увеличивает потребление VRAM.

    Intel представила процессоры Xeon D-1600: почта, телеграф, мосты

    В 2015 году компания Intel представила процессоры Xeon семейства D. Первой появилась серия Xeon D-1500. Процессоры Xeon D получили архитектуру уровня Intel Core (Broadwell), став на ступеньку выше Xeon на архитектуре Atom. Целевое назначение Xeon D при этом не изменилось ― они всё так же были ориентированы на создание микросерверов, встраиваемых решений, систем для хранения данных малого и среднего уровней и сетевого оборудования. В 2018 году компания выпустила серию Xeon D-2100 на архитектуре Skylake. Тем самым в семейство Xeon D добавились решения повышенной производительности. Сегодня Intel представила третью серию Xeon D ― процессоры D-1600, которые возвращают нас к истокам семейства, главной целью которого был захват рынка производительной периферии с акцентом на плотность и сниженное потребление.

    Процессоры Intel Xeon D-1600 получили меньшее число ядер, чем у их предшественников в лице Xeon D-1500. Диапазон числа физических ядер у моделей Xeon D-1600 сократился с 4–16 до 2–8. Максимальный тепловой пакет при этом остался тем же ― 65 Вт, тогда как минимальное значение TDP снизилось с 35 Вт до 27 Вт. Снижение числа ядер и сохранение максимального уровня TDP говорит о росте производительности в пересчёте на одно ядро. Во многом это достигается за счёт прироста как базовой частоты (в 1,2–1,5 раза), так и за счёт увеличения частоты при автоматическом разгоне до 3,2 ГГц, тогда как модели Xeon D-1500 в режиме турбо ограничивались частотой до 2,7 ГГц. Определённым образом Intel откатилась назад по шкале эволюции, понизив градус многоядерности в пользу наращивания однопоточной производительности. Собственно, этого требует позиционирование новой серии и активное развитие виртуализации сетевых функций (NFV). Для этого стала важнее скорость реакции сетевой платформы, что хорошо отрабатывается повышением тактовых частот.

    Архитектурных изменений в моделях Xeon D-1600 не очень много, если они вообще есть (пока предполагаем, что архитектура осталась прежней ― Broadwell). Интегрированный контроллер памяти остался двухканальным с поддержкой модулей DDR4 с частотой до 2400 МГц суммарным объёмом до 128 Гбайт. Также поддерживается память DDR3L-1600. Уточним, процессоры Xeon D ― это однокристальная платформа, фактически SoC, что чрезвычайно удобно для тех областей, на которые нацелены эти решения.

    Встроенные в процессоры интерфейсы представлены 24 линиями PCIe 3.0, 8 линиями PCIe 2.0, 6 портами SATA 6 Гбит/с, 4 портами USB 3.0, 4 портами USB 2.0 и 4 портами Ethernet 10 Гбит/с. Кстати, об Ethernet. На кристалл Xeon D-1600 интегрирован контроллер Intel серии Ethernet 700. На это намекают не только четыре интерфейса Ethernet 10GbE, но также поддержка технологии Intel QuickAssist.

    У старшей серии Xeon D-2100 модели Xeon D-1600 взяли то, чего не было у моделей Xeon D-1500 ― это поддержка технологии Intel QuickAssist (QAT). Технология QAT поддержана в моделях Xeon D-1600 с индексом «N». Наличие QAT означает, что процессор несёт встроенный аппаратный ускоритель для работы с криптографией, компрессией и обработки сетевого трафика. Поддерживается целый ряд популярных алгоритмов, что существенно разгружает вычислительные ядра и даёт ощутимый прирост производительности. Например, обработка трафика TLS/IPSec плюс компрессия происходит со скоростью 30 Гбит/с плюс 30 000 операций в секунду, как и расшифровка ключами RSA с такой же производительностью.

    Поставки процессоров Xeon D-1600 компания Intel начнёт во втором квартале текущего года. Решения на основе новинок попадут на рынок к середине года или во второй его половине. По представлениям Intel, вычислительное и коммуникационное оборудование на базе Xeon D-1600 станет оптимальным выбором для развёртывания инфраструктуры для реализации и поддержки сотовой связи поколения 5G, а также для организации периферийных (пограничных) вычислений, когда обработка сырых данных (видео, сбор информации с датчиков, включая автомобильную электронику) происходит на месте и минимизирует пересылку в центры по обработке информации. Кроме того, они могут быть использованы в системах хранения данных.

    Процессоры Intel Xeon D 1600 представлены в рамках большого обновления решений для ЦОД, которое включает «взрослые» Intel Xeon Cascade Lake AP и SP с поддержкой памяти Optane в формате DDR4-модулей и новых инструкций для ИИ, модульные FPGA Agilex и сетевые контроллеры 100GbE Intel Ethernet 800. Подробности по ссылкам ниже.

    Кликните по изображению продукта для перехода в соответствующий раздел/материал

    Собираем компьютер мечты… 20 лет назад

    Уже два года на 3DNews есть рубрика «Компьютер месяца», в которой мы рассматриваем оптимальную конфигурацию железа в соответствии с запросами покупателя и толщиной его кошелька. Но ведь наш сайт существует с 1997 года, а тогда никаких «компьютеров месяца» мы еще не придумали. Что если мысленно переместиться в далекое прошлое IT-индустрии (пусть не к самому началу 3DNews, а, скажем, на двадцать лет назад) и вообразить, какая комбинация устройств была возможна в те времена? При одном условии — мы не будем стеснять себя финансовыми рамками и соберем такой компьютер, на который хватит фантазии, лишь бы железо оставалось в пределах той эпохи. А затем проверим, на что способна тогдашняя система мечты в самых требовательных играх рубежа тысячелетий, ведь наша цель — бескомпромиссный геймерский ПК.

    #Однопроцессорная платформа на Pentium III

    Выбирая компьютер по стандартам 1999–2000 годов, можно пойти в одном из двух направлений, взяв платформу Intel с центральным процессором Pentium III или альтернативу от AMD на CPU Athlon. Перед археологом IT-индустрии стоит нелегкий выбор, ведь обе архитектуры в то время были одинаково хороши для того, чтобы построить мощный игровой компьютер. К тому же у чипов AMD на ядре Thunderbird было такое преимущество, как материнские платы с поддержкой памяти DDR SDRAM. Самые осведомленные из читателей могут заметить, что для Pentium III тоже существуют платы со слотами DDR или даже RDRAM, но это и по сей день экзотика, которую сложно найти в продаже. Как бы то ни было, мы сделали выбор в пользу Pentium III — в основном из сентиментальных соображений, ведь как раз в 2000 году Intel сделала ставку на новую архитектуру NetBurst и чипы Pentium 4. А поздние выпуски Pentium III, таким образом, подвели черту под целой эпохой, в то время как Athlon на архитектуре K7 успешно развивался и дальше.

    Закрыв вопрос с платформой, нужно определиться с конкретной модификацией центрального процессора. Если мы не собираемся отступать от круглой даты «20 лет назад» и соблюдаем строгие временные рамки 1999 года, выбор сводится к одной из моделей на ядре Coppermine. Но давайте все же расширим условия задачи. Что, если мы доведем платформу Pentium III до предела ее возможностей? Тогда выбор CPU очевиден — это Pentium III-S на ядре Tualatin со штатной частотой 1,43 ГГц! И системная плата ему подстать — Abit ST6 на чипсете Intel 815EP. Старожилы помнят, что это одна из лучших плат для оверклокинга Pentium III, так что мы не упустили возможность разогнать CPU до 1,68 ГГц. Слоты оперативной памяти заняли три модуля PC-133 совокупным объемом 384 Мбайт — плата может освоить и вдвое больше памяти, но для игровых тестов в этом нет никакой необходимости.

    Плата Abit ST6 лишена встроенной сетевой карты, ведь тогда компьютер без доступа в интернет был совершенно нормальным явлением. Подходящий по году выпуска адаптер 3Com 3C905B-TX стандарта 100 Мбит/с решил эту проблему. А вот в аспекте дисковой подсистемы мы сжульничали и подключили SSD с помощью контроллера PROMISE Technology SATA300 TX2Plus: скорость загрузки ОС и программ с IDE-диска — это не те впечатления, которые хочется пережить спустя десятилетия.

    #Двухпроцессорная платформа на Pentium III

    Материнская плата Abit ST6 и разогнанный Pentium III-S — о таком компьютере большинство из нас могли только мечтать 20 лет тому назад. Но как показало время, мечтать нужно было о двухъядерной системе. Конечно, большинство программ для домашнего ПК, не говоря уже об играх, в те годы не могли задействовать два центральных процессора, но в железе такая возможность была, и сейчас мы ею воспользовались.

    В планах на эту статью изначально фигурировала двухсокетная материнская плата ASUS CUV4X-DL — официально она не совместима с чипами Tualatin, но может принять два Pentium III-S после модификации разъемов (или с помощью адаптеров). Увы, наш экземпляр оказался полумертвым, но подвернулась равноценная замена в виде Intel SAI2 на чипсете ServerWorks ServerSet III LE. К тому же эта плата позволила набрать 2 Гбайт оперативной памяти за счет четырех регистровых модулей PC-133. Согласитесь, такая конфигурация уже выглядит вполне современно, особенно с накопителем SSD.

    У этой платформы есть лишь один критический изъян — отсутствие разъема AGP, поэтому выбор графической карты для двухголового Pentium III-S существенно ограничен по сравнению с Abit ST6. К счастью, плата SAI2 несет не только стандартные 32-битные слоты PCI, но и два 64-битных разъема PCI-X, для которых существуют подходящие видеокарты. Один из них мы заняли RAID-контроллером Adaptec ASR-2230SLP/256 для шины Ultra-320 SCSI и собрали дисковый массив RAID-0 из трех винчестеров Seagate Cheetah 15K.5 со скоростью вращения шпинделя 15 тыс. об/мин. Конечно, даже массив из трех серверных 15-тысячников — не соперник SSD, но все-таки по скорости запуска ОС и установки программ RAID дает огромное преимущество по сравнению с одиночным жестким диском.

    Видеокарты

    Отбирая видеокарты для теста, мы ориентировались опять-таки скорее на определенный уровень технологий, нежели на строгие временные рамки. Процессор Pentium III-S с частотой 1,43 ГГц появился в 2002 году: осталось недолго до выхода GeForce 3 и Radeon 8500. Но программируемые шейдеры — это уже гигантский водораздел в истории GPU, перед которым мы решили остановиться. С другой стороны, видеокарты той поры, когда сам термин Graphics Processing Unit (а его, к слову, придумала NVIDIA специально для GeForce 256) еще не был в обиходе, тоже едва ли подходят для сборки мечты на топовом Pentium III. Лучшим спутником для такой системы — и по хронологической близости, и по исторической значимости — станет одна из ранних моделей с аппаратным T&L: либо NVIDIA GeForce 256, либо ATi Radeon DDR.

    GeForce 256 не нуждается в представлении — это первенец семейства GeForce, основанный на процессоре NV10. Огромный по тем временам транзисторный бюджет (17 млн при техпроцессе 220 нм) позволил NVIDIA интегрировать в GPU геометрический блок, выполняющий трансформацию и освещение полигонов. Впрочем, потенциал этой функции в полной мере раскрылся только в следующих итерациях архитектуры, когда быстродействие центрального процессора уже не позволяло столь же эффективно обслуживать GPU, лишенный аппаратного T&L.

    Creative Labs 3D Blaster Annihilator (GeForce 256)

    Не менее важным событием для 3D-ускорителей стала смена оперативной памяти с устаревшего стандарта SDRAM на прогрессивный DDR SDRAM, который позволил GPU вдвое увеличить пропускную способность кадрового буфера. NVIDIA представила видеокарту на основе NV10 с чипами DDR вскоре после выхода оригинального GeForce 256, но вместо нее мы выбрали следующую модель — GeForce 2 GTS. Она отличается от GeForce 256 не только типом оперативной памяти, но и удвоенным числом блоков наложения текстур. Кроме того, в GeForce 2 GTS есть зачатки пиксельных шейдеров, которые, разумеется, игроделами того времени были начисто проигнорированы. Но в целом GeForce 2 GTS — это всего лишь продолжатель идей, заложенных в GeForce 256.

    ELSA GLADIAC (GeForce 2 GTS)

    Самый первый Radeon, как и GeForce 256, впоследствии стал родоначальником собственного семейства графических карт. Это устройство сделало ATi одним из ведущих игроков на рынке дискретных GPU — по крайней мере, в технологическом плане. В чипе R100 повторилось все лучшее, что на тот момент было у NVIDIA: аппаратный T&L и поддержка памяти DDR SDRAM. В силу архитектурных особенностей графического процессора Radeon DDR не отличался высоким филлрейтом на фоне GeForce 2 GTS, который был его главным соперником. Но у R100 есть важное преимущество — функция отсечения невидимых поверхностей (Z-culling) на ранних стадиях конвейера. Благодаря ей Radeon DDR эффективно использует массивную ПСП чипов DDR и способен на равных бороться с конкурентом при рендеринге в 32-битном цвете.

    ATi Radeon DDR

    В то время, когда появились GeForce 256 и Radeon DDR, NVIDIA и ATi (а затем AMD) еще не успели поделить между собой рынок дискретных видеокарт. Свои последние годы доживала компания 3dfx, а ее лебединой песней стал ускоритель Voodoo5 5500. В основе лучшей видеокарты, которую 3dfx успела выпустить на рынок, лежат два чипа VSA-100, связанные интерфейсом SLI, — разработчики этой архитектуры изначально планировали наращивать быстродействие за счет распайки на одной плате нескольких дискретных GPU (вплоть до четырех штук в составе Voodoo5 6000). Одиночный процессор VSA-100 в своей основе не слишком отличается от чипа Avenger предыдущего поколения (серия Voodoo3). Главное, что сделала 3dfx, — это поддержка рендеринга в 32-битном цвете, которой были лишены все предшествующие устройства этой фирмы. Но когда два VSA-100 с оперативной памятью SDRAM работают в тандеме, в распоряжении видеокарты оказывается такая же ПСП, как у памяти DDR. Кроме того, у VSA-100 есть особенность, надолго опередившая свое время: аппаратный буфер, аккумулирующий результаты рендеринга нескольких кадров (T-Buffer). За счет T-Buffer ускорителю доступны такие эффекты, как высококачественное полноэкранное сглаживание, размытие в движении или даже имитация съемки с открытой диафрагмой за счет размытия заднего фона. А спустя много лет в неофициальных драйверах для Voodoo5 появилась функция временного сглаживания, которая оперирует данными нескольких последовательных кадров.

    3dfx Voodoo5 5500

    Все перечисленные видеокарты производились в конфигурации с интерфейсом AGP либо PCI. А значит, любая из них найдет место в двухпроцессорной системе на материнской плате Intel SAI2. Увы, тестовые образцы GeForce 256, GeForce 2 GTS, Radeon DDR и Voodoo5 5500, которые есть у нас в наличии, работают на шине AGP, так что для SAI2 придется искать другие варианты — например, классику в виде пары Voodoo2, объединенных мостиком SLI. А раз так, то почему бы не добавить в список участников теста плату Voodoo3 3000 — хотя бы для сравнения с Voodoo5 5500, близким к чипу Avenger по архитектуре GPU. Да и, в конце концов, Voodoo — это всегда интересно, ведь GeForce и Radeon по-прежнему с нами, а устройства 3dfx навсегда ушли в историю.

    STB Systems Blackmagic 3D (Voodoo2) в режиме SLI

    3dfx Voodoo3 3000

    Взвесив все за и против, мы внесли в список участников тестирования еще одно устройство — Matrox Parhelia с интерфейсом PCI. С одной стороны, мы договорились не трогать видеокарты с программируемыми шейдерами, а Parhelia является устройством того же периода и таких же возможностей, как GeForce 3, GeForce 4 и Radeon 8500. С другой стороны, Parhelia-512 образца 2002 года — это один из позднейших высокопроизводительных GPU, которые массово выпускали на платах с разъемом PCI, причем не абы каким, а 64-битным PCI-X. Его тестирование покажет максимум быстродействия, который можно получить на платформе Intel SAI2.

    Matrox Parhelia DL256

    Sekiro: Shadows Die Twice — верный воин, цветущая сакура. Рецензия

    Жанр Экшен
    Издатель Activision
    Издатель в России «СофтКлаб»
    Разработчик FromSoftware
    Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2100 3,1 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7950, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD Ryzen R5 1400 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 4 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 570
    Дата выхода 22 марта 2019 года
    Возрастной ценз от 18 лет
    Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PlayStation 4

    Скромному Хидетаке Миядзаки стоит сказать спасибо за то, что ему хватило смелости не продолжать (по крайней мере, пока) популярную серию Dark Souls, оставившую значительный след в индустрии. Поджанр наверняка ещё не один год будет пополняться духовными наследниками разной степени толковости, поэтому желающие играть в одно и то же вряд ли заскучают. Сейчас же настало время двигаться дальше. Sekiro: Shadows Die Twice сохранила некоторые привычные черты «соулсов», но она всё равно сильно отличается от того, что делала FromSoftware последние десять лет.

    #Одинокий волк

    В первую очередь изменения коснулись сюжета. Главный герой теперь — не обычная болванка, а прописанная личность, преданный своему мастеру синоби. NPC больше не разговаривают загадочными безумными полунамёками, а подача повествования переключилась с описания предметов и крошечных обрывков истории на более привычные заставки и беседы с ключевыми персонажами. Последних здесь особенно много, причём они щедро делятся подсказками и полезной информацией, позволяющей понять суть происходящего и направление дальнейшего движения. Главное — не забывать наведываться к героям почаще и развязывать некоторым язык с помощью разных сортов саке.

     Красочный вступительный ролик на месте

    Красочный вступительный ролик на месте

    Действие из фэнтезийных замков перебралось в феодальную Японию периода Сэнгоку — и свежо, и очень красиво. Пусть игра лишилась величественных видов разрушенных королевств, но большинство локаций собраны с огромной любовью к тому времени и смотрятся очень аутентично. Особенно выделяется грозная крепость Асина и живописные места под конец игры, с водопадами и сакурой. Правда, иногда однорукого ниндзя всё-таки запирают в скучных серых подземельях или заставляют прыгать по невзрачным горным склонам, но это в порядке исключения — всё остальное в эстетическом плане выполнено замечательно.

    Прокачка тоже интересно переделана. Повышение мощности атаки, к примеру, возможно лишь после победы над определёнными боссами и получения их «воспоминаний». Увеличить здоровье и запас концентрации позволяют особые амулеты, собираемые из четырёх частей. Кусочки этих талисманов редко валяются на локациях просто так, чаще всего для их получения нужно убивать промежуточных сильных соперников. Другими словами, поклонников «фарма» Sekiro не любит. Хочешь стать выносливее? Пожалуйста, только одолей вон того упыря.

    Наконец, за уничтожение рядовых противников начисляют очки, которые затем можно тратить на покупку пассивных и активных навыков. Причём умения разделены по стилям, которые ещё нужно найти на локациях или же получить от других персонажей, выполнив определённые условия. Таким образом, чем активнее будешь осматривать каждый угол, тем больше потенциальных способностей появится в арсенале.

     Обидно, но боссы здесь повторяются

    Обидно, но боссы здесь повторяются

    При этом в Sekiro есть система костров, которые здесь выглядят как небольшие статуи, есть уровни с кучей неочевидных тропинок да условный храм, где обитают несколько важных персонажей, — всё как в «душах». Сюда будешь возвращаться, чтобы увеличить количество аптечек (пока лекарь не переедет), ради отработки новых механик в спарринге, а заодно для расширения или улучшения арсенала дополнительного вооружения. С разнообразием проблем нет, однако можно не выбираться за пределы сюрикенов, топора и огнемёта, чтобы чувствовать себя комфортно.

    #Раз убили, два убили

    «Фромы» не раз упоминали, что Shadows Die Twice начинала свой путь как продолжение Tenchu, но со временем слишком далеко уехала от изначальной задумки и превратилась в то, что мы имеем сейчас. Стелс здесь действительно напоминает о бородатой серии про скрытных ниндзя, однако выполнен он на том же уровне, поскольку почти все враги в игре тупые и глухие. Да, условности системы позволяют создавать крутые ситуации: скачешь с одного дерева на другое, сваливаешься на головы солдатам и вновь взмываешь в воздух, вырезая противников подобно грациозному смертельному вихрю. После такого не хватает разве что специальной кнопки, чтобы вытереть кровь с клинка.

    Но при ближайшем рассмотрении видна топорная работа стелса. Конечно, с его помощью можно облегчить себе путь, значительно уменьшая количество противников, избавляясь от мерзких глазастых стрелков или же сразу снимая одну из полосок жизни у мини-боссов. Однако есть немало ситуаций, когда в открытом бою вырезаешь нескольких бойцов, а их товарищи даже не оборачиваются. Или выскакиваешь из кустов, убиваешь кого-то, а смотрящий на всё это дело солдат даже бровью не поведёт. Не говоря уже о том, что трупы не привлекают внимание патрулей, а сами локации порой настолько линейны и так просматриваются, что просто не оставляют путей для обхода со спины. Да и во время повторного забега к боссу куда быстрее пролететь мимо всех — всё равно не догонят, чем в очередной раз сидеть в траве по несколько минут или скакать по крышам.

     Парни застряли на месте, поскольку обойти друг друга мозгов не хватило. Да так и остались смотреть в мою сторону. «Стелс» во всей красе

    Парни застряли на месте, поскольку обойти друг друга мозгов не хватило. Да так и остались смотреть в мою сторону. «Стелс» во всей красе

    Зато открытый бой в Sekiro получился до невероятного яростным и адреналиновым. Первый и главный совет — забудьте, чему вас учили Dark Souls и Bloodborne. Команда Миядзаки, похоже, специально решила потроллить поклонников этих игр, сделав механику сражений максимально далёкой от того, что привыкли видеть в работах FromSoftware. Более того, полученные в предыдущих играх знания даже мешают, а не помогают. Отсюда и тысячи воплей в Сети про убийства боссов по четыре часа и какую-то «невероятную сложность». Конечно же, когда колесишь вокруг соперника, изредка потыкивая его мечом, можно и неделю просидеть, не осилив даже первую форму.

    Shadows Die Twice работает совсем по-другому и взамен выносливости предлагает систему концентрации, которая заставляет действовать напористо и настолько агрессивно, насколько это возможно. Суть очень проста — чем больше вы напираете на врага, постоянно атакуя и парируя его ответные выпады, тем менее сосредоточенным он становится. Расшатав соперника до критической отметки, можно нанести ему смертельный удар, мгновенно убивающий более слабых солдат и снимающий одну полоску жизни у промежуточных и основных боссов. Естественно, вывести из равновесия могут и героя, поэтому вечно сидеть в блоке не только невыгодно, но и очень опасно. Ведь цель каждого, даже самого незначительного сражения — не царапать очередного самурая редкими тычками (это долго и бессмысленно), а сосредоточиться на том, чтобы как можно быстрее подавить его.

    Сюжетные соперники и их младшие собратья очень любят огрызаться не только стремительными комбинациями, но и специальными приёмами. Всего их три: захват, удар по ногам и удар в корпус. Причём от каждого предлагается уворачиваться по-своему: уходить в сторону, подпрыгивать или же исполнять контратаку (хотя в этом случае я обычно не рисковал и просто отбегал подальше).

     С виду дама хрупкая, однако неосторожных порубит в два счёта

    С виду дама хрупкая, однако неосторожных порубит в два счёта

    Когда вам собираются делать больно, над головой у героя загорается иероглиф, но этого мало — потребуется по анимации врага понять, что именно он хочет сделать, и отреагировать за секунду. Самые сочные сражения получаются, когда ты за два-три захода запомнил всё, что умеет босс, поэтому разбираешь его, отражая все выпады. Клинки, скрещиваясь, высекают кучу искр, напряжение нарастает физически, а происходящее в такие моменты превращается в безумный танец, где только от твоего умения держать ритм зависит исход боя. На рынке не так много игр, которые умеют передать ощущение яростного сражения на мечах, и Sekiro это удалось на всю сотню процентов.

    Хотя технические недоработки могут смазать даже самый захватывающий момент. Во-первых, никуда не делась традиционная для компании проблема с хитбоксами — невидимая зона поражения не всегда совпадает с фактической моделью персонажа, поэтому захваты «за пиксель пятки» случаются. Как раз тот случай, когда вопишь: «НУ Я ЖЕ НАЖИМАЛ!» У некоторых врагов атаки самонаводящиеся — можно уйти с линии вроде бы в безопасную область, а противник ка-а-а-ак крутанётся на месте. Если в Dark Souls 2 такое не доставляло особых проблем из-за медлительности происходящего, то в стремительной «Секиро» можно и не успеть среагировать. Однако больше всего раздражает камера, которая ведёт себя адекватно ровно до момента, пока тебя не зажмут в угол, — из-за ракурса не видно ни себя, ни врага. Чёрт его знает, что он там собирается делать! Пытаешься отчаянно упрыгать хоть куда-нибудь, чтобы вернуть чертовку на место, а вместо этого умираешь. И ведь бои нередко проходят в ограниченных пространствах!

     У-у-у-у-упс

    У-у-у-у-упс

    К счастью, в качестве запасного варианта игра предлагает воскреснуть и продолжить бой. Бесконечно возвращаться к жизни нельзя, к тому же прохождение это ничуть не облегчает. Если какой-то из боссов уничтожает нашего синоби влёт, то вставай хоть сотню раз подряд, победить не получится — нужно разбираться и думать, что делаешь не так. Опция скорее предназначена для ситуаций, когда осталось чуть-чуть дожать противника, а он нанёс внезапный смертельный удар. Эдакая страховка от одной ошибки.

    FromSoftware успешно выбралась из своей зоны комфорта, предложив вроде бы и знакомую по некоторым элементам, но совершенно другую игру. Sekiro: Shadows Die Twice делает упор на адреналиновый экшен, сдобренным стелсом, и отправляет нас в интересное путешествие по феодальной Японии, где вполне можно зависнуть на месяц-другой, пытаясь найти все секреты и подобрать ключи ко всем врагам. Впрочем, топорные прятки, малое разнообразие рядовых монстров и повторяющиеся боссы (пламенный привет монахам и обезьянам) слегка портят общее впечатление, но получать удовольствие от прохождения не мешают. Точите клинок и учитесь терпению, ведь хвастливое «да у меня все Dark Souls пройдены» здесь не имеет никакой ценности. Два чая Миядзаки-сан!

    Достоинства:

    • новая боевая система шикарна;
    • феодальная Япония выглядит приятно, хотя ей чуть-чуть не хватает размаха «душевного» фэнтезийного мира;
    • по-прежнему большое количество секретов и неочевидных тропинок.

    Недостатки:

    • камера в ограниченных пространствах ведёт себя неадекватно;
    • глупый стелс;
    • повторяющиеся боссы и малое разнообразие врагов.

    Графика

    Опрятно, но не более того. Упор здесь явно делался не на технологии.

    Звук

    Игра по умолчанию включает японскую звуковую дорожку. Пожалуй, её лучше оставить — создаёт отличную атмосферу.

    Одиночная игра

    Sekiro очень не любит тех, кто не хочет учиться, поэтому таким воинам здесь будет очень и очень больно. Но тем, кто хочет анализировать поведение врага и понимать свои ошибки, игра раскроет свою боевую систему по полной.

    Коллективная игра

    Не предусмотрена.

    Общее впечатление

    У Sekiro есть парочка проблемных решений, ей не хватает мрачного обаяния Souls-серии, однако у FromSoftware получилась ещё одна крепкая игра с отличной боевой механикой.

    Подробнее о системе оценок

    Оценка: 8,5/10

    Видео:

    Google Stadia — стриминговый мир будущего. И это будущее отнюдь не безоблачно

    21 марта 2019 года войдет в историю. На GDC 2019 компания Google представила свое видение будущего развлекательной индустрии. Имя ему — Stadia. По мнению интернет-гиганта, будущее это заключается в стриминге. Хотя не он первый об этом подумал.

    #Первые шаги

    Пытались ведь многие. Взять хотя бы Gaikai. На GDC 2009 Дэвид Перри (David Perry) заявил, что будущее за облачными вычислениями, а физическое распространение контента умрет быстрее, чем мы думаем. Предсказание не сбылось по сей день. Несмотря на все уверения, что интернет уже достаточно развит, платформа не «взлетела»: далеко не каждый разработчик/издатель был готов отдать свое детище в облако, а задержка даже при хорошем качестве соединения оставляла желать лучшего. Комфорт и простота игры на ПК и консолях для облака были недосягаемы. Однако Gaikai не канула в небытие, а была выкуплена Sony и стала основой для PlayStation Now, которая работает и по сей день. К сожалению, не в России.

     Дэвид Пэрри — человек, ответственный за Earthworm Jim, Matrix: Path of Neo и первый работающий сервис облачных игр

    Дэвид Пэрри — человек, ответственный за Earthworm Jim, Matrix: Path of Neo и первый работающий сервис облачных игр

    Но снова вернемся в прошлое. В 2009 году, одновременно с Gaikai, на той же GDC анонсировали OnLive. Помимо собственно сервиса, разработчики предлагали и миниатюрную приставку, благодаря которой в принципе отпадала необходимость в наличии ПК. Судьба платформы аналогична судьбе Gaikai — ее купила Sony. Но если последняя переродилась в Playstation Now, то OnLive просто тихо закрылась. Забегая вперед, замечу, что некоторые ее идеи вернулись в Stadia: режим «картинка в картинке» или записи интересных моментов, которые тут же можно опубликовать.

    И это не говоря уже о претендентах поменьше, например об отечественной Playkey. Хотя тут, понятно, ни о каких революционных технологиях и всемирном охвате речи не идет — масштабы не те. Оригинальное видение предлагает израильская Playcast, использующая для передачи данных не интернет, а сети кабельного телевидения. К сожалению, о ней с трудом можно найти какую-то информацию, кроме того, что она жива.

    В начале десятилетия именно OnLive и Gaikai двигали вперед облачные игровые решения. Это была ухабистая дорога, на которой красивые обещания столкнулись с техническими ограничениями и качеством подключения у конечных пользователей. Однако первые сервисы сделали главное — показали, что подобное вообще возможно. Надо только подождать развития Всемирной сети и игрока покрупнее.

     Все, что нужно для игры в будущем — любое устройство с экраном

    Все, что нужно для игры в будущем, — любое устройство с экраном

    #Будущее наступает

    Зубр масштаба Google взялся за тему впервые. И именно благодаря огромным ресурсам и технической инфраструктуре, охватывающей весь мир, у Stadia может получиться то, что не получилось у предшественников. Тысячи дата-центров с миллионами серверов — если Google не сможет воплотить игру в облаке в реальность, то кто?

    Но если она сможет, то это, безусловно, перевернет наше представление о том, как мы потребляем игры. В первую очередь, конечно, еще сильнее сократится время доставки продукта до нас с вами. Современные проекты занимают немало места на жестком диске — размеру в полсотни гигабайт уже не удивляешься. Всю свою библиотеку на своем накопителе не уместить, а пока скачаешь нужную игру, пройдет несколько часов. И даже если вы купили диск, никуда не деться от патчей первого дня, тоже отнюдь не маленьких. Stadia решает обе проблемы: увидел игру — нажал «Играть» — и вперед. У пользователя всегда есть доступ к самой актуальной версии, было бы интернет-подключение.

    Но Google хочет пойти дальше быстрого доступа к игре. В первую очередь невероятные возможности открываются в плане мультиплеера. Облако — это место для объединения сотен и тысяч людей. Согласитесь, интересная мысль для королевских битв. На карте масштаба какой-нибудь большой MMORPG и с тысячами пользователей можно устроить незабываемые сражения. Сейчас подобный размах может обеспечить лишь EVE Online, но тамошние колоссальные битвы тысяч кораблей из-за высокой вычислительной нагрузки превращаются чуть ли не в пошаговые сражения.

     MAG — амбициозный шутер для PS3, который объединял невероятные 128 игроков на одной арене. Stadia может увеличить это число на порядок… или два

    MAG — амбициозный шутер для PS3, который объединял невероятные 128 игроков на одной арене. Stadia может увеличить это число на порядок… или два

    Поэтому для каждого пользователя Stadia на «той стороне» будет выделена как минимум одна машина с вычислительной способностью более 10 Тфлопс — в полтора раза мощнее Xbox One X. Именно «как минимум» — для обработки сложных визуальных сцен или имитации продвинутой физической модели в работу могут включиться дополнительные станции. Google обещает, что технические характеристики пользовательских систем перестанут быть барьером для разработчиков.

    Stadia много внимания уделяет создателям — как игр, так и околоигрового контента. Один из инструментов позволяет, например, парой кликов применить к созданной геометрии выбранный художественный стиль. Искусственный интеллект на базе машинного обучения тут же разукрасит ваш мир, основываясь на загруженной картинке. Магия! Удивительные возможности ждут любителей стримить игру. Stadia позволит по нажатию кнопки передать управление одному из зрителей, подключить его к своей игре или поделиться «слепком» игрового момента, который другие пользователи смогут не просто посмотреть, а запустить и пройти самостоятельно. Таких «или» намечается немало.

    #Неудобные вопросы

    Звучит фантастично, но на то она и первоначальная презентация — Google обрисовала безграничные возможности с колоссальным заделом на будущее. И придет это будущее не когда-нибудь, а уже в этом году. Презентация настолько удивила, что некоторые закономерные вопросы даже вылетели из головы. Однако, охладив пыл, уже можно подумать и о потенциальных трудностях, которые как-то придется преодолевать.

     Контроллер Stadia подключается напрямую к серверам Google, в обход вашего устройства-клиента. По идее, это должно сократить время отклика

    Контроллер Stadia подключается напрямую к серверам Google, в обход вашего устройства-клиента. По идее, это должно сократить время отклика

    Самый очевидный вопрос: какое качество соединения необходимо? Речь не только и не столько про скорость, сколько про стабильность. Игра — это не готовое видео, буферизация при загрузке тут не поможет. Отклик должен стремиться к мгновенному, и любые перебои или артефакты потока тут же испортят впечатление. Digital Foundry протестировала текущую версию Stadia в Assassin’s Creed Odyssey через подключение по Wi-Fi, и стабильный показатель отклика колебался в районе 166 мс. Для сингловой игры, даже динамичной, нормально, но вот для соревновательных мультиплеерных проектов это едва ли приемлемо.

    А обладатели тарифов с лимитированным трафиком вообще могут сразу проходить мимо. Да, Stadia обещает вывод вплоть до 4К при 60 кадрах/с, но в таком режиме часовое потребление трафика составляет 20 Гбайт! Пока одолеешь босса в Dark Souls, половину месячного резерва потратишь. Проблема кажется надуманной только с высоты дешевого безлимитного интернета в России — на Западе, куда Google в первую очередь целится со своей платформой, стоимость доступа заметно выше, а лимитированные тарифы гораздо более распространены.

    Кстати, о ценах — что с оплатой? На этот вопрос компания ответит позже, но, вероятно, это будет несколько вариантов подписки с разным уровнем доступа: чем лучше ты хочешь качество, тем больше мощностей на тебя потратит Google, тем выше окажется цена. Если фантазировать, то интересно выглядел бы конструктор: хочу 1080p и 60 кадров в секунду, да не больше 50 часов в месяц, — индивидуальный подход к каждому! Интересно, будет ли бесплатный режим? Наслаждаешься кровавым угаром в DOOM Eternal, и вдруг прямо посреди действия включается десятисекундная реклама кошачьего корма. А-А-А-А-А, RIP AND TEAR!

     Другая сторона Stadia собственной персоной

    Другая сторона Stadia собственной персоной

    И не отобьют ли невиданные мощности всякое желание оптимизировать код? Разработчики и так несколько «разбалованы»: актуальные проекты, выдающие такую же картинку, как игры пятилетней давности, могут требовать вдвое более мощное железо. Рынок полон видеокарт и быстрой памяти, которые потянут, так зачем напрягаться?

    #Что нам готовит этот путь?

    Чуть выше я не зря написал, что мы будем «потреблять игры». С доступностью в один клик иначе это не назовешь. А как же те самые ламповые ритуалы? Когда пришел домой с заветной коробочкой, вставил диск в привод, замер в предвкушении — ну вы меня поняли. С переходом от коробок к цифровым магазинам часть этого милого сердцу священнодействия уже отвалилась, а при переходе к облаку хрупкая иллюзия того, что мы владеем купленными играми, окончательно разрушится. Любые проблемы с подключением — и мы тут же лишаемся всей нашей библиотеки. Да она и не наша уже, кого мы тут обманываем.

    Когда-то игры не воспринимались всерьез, но одновременно с этим сообщество геймеров было сродни закрытому клубу, междусобойчику для своих. Со временем барьер размывался все сильнее, а Stadia окончательно снесет его обломки. Да, я прекрасно понимаю, что это напоминает старческое брюзжание человека, для которого знакомство с играми началось с картриджей для Dendy и установки Commander Keen и Doom с пачки дискет. Но куда деваться — возраст.

     Если вы не знаете, что такое Commander Keen, это вот он. Когда-то считался верхом игровой мысли

    Если вы не знаете, что такое Commander Keen, это вот он. Когда-то считался верхом игровой мысли

    Будущее прекрасно тем, что оно наступит когда-то, а пока можно пожить привычной жизнью. Но только в случае со Stadia это будет не «когда-то», а уже сейчас, в этом году. Google однозначно встряхнет рынок, и это одновременно и воодушевляет, и пугает.

    Впрочем, такая объемная и неповоротливая машина, как современная игровая индустрия, не сменит курс мгновенно. Консоли в своем классическом виде проживут как минимум еще одно поколение, игровые ПК все так же будут собирать, а значит, и сами игры будут создаваться с прицелом на стационарные системы. Уж кто только не «убивал» традиционные платформы за все время их существования, а они и ныне живее всех живых!

    А это значит, что невероятные мощности и сетевые возможности Stadia на первых порах задействуют вполсилы. Весь потенциал платформы раскроют эксклюзивы, которые готовит новое игровое подразделение Google — Stadia Games and Entertainment.

    * * *

    Как бы то ни было, мы живем в интересное время. Впервые за долгие годы не получается с уверенностью предсказать, что будет дальше. Такой революции рынок не видел, наверное, со времен самого первого поколения консолей. Даже без погружения в технические подробности, на поверхностном уровне, Stadia кажется колоссальным явлением. Посмотрим, что принесет это явление.

    Слухи: Nvidia и MediaTek представят совместные Arm-процессоры N1X и N1 для ПК на выставке Computex 2025

    По данным Computer Base, компании Nvidia и MediaTek могут представить на выставке Computex 2025 совместно разработанные процессоры на базе Arm для ПК. Чипы с названиями N1X и N1 нацелены на настольные компьютеры и ноутбуки и свидетельствуют о стремлении Nvidia глубже интегрироваться в экосистему Windows on Arm. Однако в розничной продаже эти чипы могут появиться не ранее 2026 года из-за некоторых нерешённых технических проблем, сообщает Heise со ссылкой на SemiAccurate.

     Источник изображения: Tom's Hardware

    Источник изображения: Tom's Hardware

    Главы обеих компаний — Дженсен Хуанг (Jensen Huang) из Nvidia и Рик Цай (Rick Tsai) из MediaTek — выступят с докладами на выставке Computex 19 и 20 мая соответственно. Одним из вероятных анонсов в рамках этих выступлений станет новое семейство чипов, объединяющее процессоры на базе Arm от MediaTek с графическими ускорителями на архитектуре Blackwell от Nvidia. Совместные продукты будут использовать технологии обеих компаний для создания платформы GB10, предназначенной для компактных рабочих станций с поддержкой искусственного интеллекта.

    Благодаря партнёрству с MediaTek компания Nvidia рассчитывает выйти на рынки, которые в настоящее время заняты APU от AMD с графикой Radeon, а также процессорами Snapdragon X на базе Arm. Дискретные графические процессоры Blackwell от Nvidia теоретически могут обеспечить более высокую производительность и лучшую совместимость с играми, чем графика Radeon от AMD и Adreno от Qualcomm, что, без сомнения, привлечёт внимание геймеров.

    Согласно более ранним утечкам, процессоры N1X и N1, как ожидается, будут оснащены до 10 высокопроизводительными ядрами Cortex-X925 и до 10 энергоэффективными ядрами Cortex-A725. При этом, вероятно, будут представлены и менее мощные конфигурации ЦП для выхода на рынки, где позиции Qualcomm Snapdragon X и APU Ryzen от AMD пока недостаточно сильны.

    Для обеспечения масштабного производства новых чипов компания MediaTek, как сообщается, зарезервировала значительный объём производственных мощностей для выпуска процессоров в упаковке Flip Chip Ball Grid Array (FCBGA), что указывает на их предназначение для ПК, а не для мобильных устройств. По данным DigiTimes, резервирование мощностей произошло в конце 2024 года и стало необычно крупным для MediaTek.

    Несмотря на высокий интерес к совместным процессорам MediaTek и Nvidia, точные сроки их выхода остаются неизвестными. Несколько источников сообщают, что проблемы в разработке могут серьёзно отсрочить коммерческое развёртывание систем на базе этих чипов. Согласно ряду прогнозов, релиз может быть отложен до 2026 года, однако на данный момент эти сведения официально не подтверждены.

    Intel снизила цены Core Ultra 7 265K и 265KF на $100 — теперь они дешевле Ryzen 7 9700X, но предлагают в 2,5 раза больше ядер

    Компания Intel официально объявила о снижении цен на свои процессоры Core Ultra 7 265K и Core Ultra 7 265KF на $100, что значительно повысило их конкурентоспособность. Благодаря этому их стоимость оказалась ниже цены AMD Ryzen 7 9700X, который содержит лишь восемь ядер, в то время как процессоры Intel — 20.

     Источник изображения: Intel

    Источник изображения: Intel

    Снижением цен Intel стремится повысить продажи указанных чипов, которые оказались ниже ожидаемых. В настоящее время на рынке комплектующих для самостоятельной сборки ПК доминируют процессоры AMD — особенно в сегменте игровых компьютеров. Одной из самых популярных моделей в этом сегменте является Ryzen 7 9800X3D. Однако процессоры линейки Intel Core Ultra 200 способны составить достойную конкуренцию в рабочих (неигровых) задачах — в основном за счёт большего количества ядер.

    Теперь рекомендованная цена коробочной версии Core Ultra 7 265K составляет $299 (ранее — $399). Модель Core Ultra 7 265KF теперь оценивается в $284 (ранее — $384). Рекомендованная стоимость Ryzen 7 9700X, для сравнения, составляет $359, однако купить его можно по цене около $300 в США.

    Вместе со снижением цен Intel начала предлагать в подарок при покупке процессоров Core Ultra 200 две игры: Dying Light: The Beast и Civilization VII.

    Полиция Китая приняла на службу настоящего Робокопа — правда, мелкого и безоружного

    Полиция китайского города Шэньчжэня впервые задействовала гуманоидного робота для патрулирования общественных мест, поиска пропавших детей и оказания помощи туристам. Робот PM01, разработанный компанией Engine AI, был представлен публике в рамках инициативы по широкому использованию робототехники в поддержку общественной безопасности. Однако реакция самой общественности на роботизированный патруль оказалась в основном критической.

     Источник изображения: CGTN

    Источник изображения: CGTN

    Человекообразные роботы уже не раз становились героями новостей — они делают сальто с места назад и вбок, умеют лихо танцевать, освоили приёмы кунг-фу, колют орехи и жарят тосты. Теперь, похоже, в список их профессий добавилась работа полицейского. В китайском городе Шэньчжэнь гуманоидный полицейский робот PM01 впервые отправился на активное патрулирование. Робот ростом 140 см и весом 40 кг будет оказывать помощь живым полицейским в повседневных задачах, таких как мониторинг общественных мест и помощь туристам.

    PM01 — это не автономный исполнитель, а скорее система поддержки, предназначенная для оказания помощи полиции в выполнении повседневных обязанностей. Он одет в яркий жилет и оснащён приводами промышленного класса, а также вращающимся на 320° туловищем, что позволяет ему сканировать окружающую обстановку, не переставляя ноги.

    Робот оснащён камерами с системой распознавания лиц и массивом микрофонов. Он понимает как мандаринский, так и кантонский диалекты китайского языка, может приветствовать прохожих, сообщать о потерянных детях и передавать данные о подозрительной активности в диспетчерский центр. PM01 стоит около $14 000 и предназначен для широкого использования в городах — не только в полиции, но и в гражданских учреждениях.

    Впервые PM01 был представлен в 40-секундном ролике китайским новостным изданием CGTN 26 февраля 2025 года. С тех пор эта тема приобрела значительную популярность на таких платформах, как YouTube и Reddit. Реакция пользователей скорее негативная — многие описывают робота как «страшного», «антиутопичного» или даже «больного». Весьма распространены сравнения с Робокопом и Терминатором, часто высказываются опасения по поводу дегуманизации, отсутствия эмпатии и возможных этических последствиях.

    iPhone подорожают — расходы Apple только на пошлины в этом году могут достигнуть $2 млрд

    Последний отчёт о доходах Apple показывает, что компания пока предпочитает нести дополнительные тарифные расходы, не повышая цены на продукцию. Но вряд ли это продлится долго, учитывая заботу Apple о защите своей рентабельности. Эксперты уверены, что Apple поднимет цены, чтобы хотя бы частично компенсировать влияние новых пошлин.

    На данный момент влияние тарифов сравнительно невелико. В отчёте о доходах Apple говорится, что компания ожидает около $900 млн дополнительных расходов из-за тарифов в третьем финансовом квартале, который заканчивается в июне. Это добавит не более 2 % к прогнозной себестоимости продукции Apple.

    Но тарифные проблемы Apple на этом не закончатся. Генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) подчеркнул, что третий финансовый квартал включает «определённые уникальные факторы», которые частично смягчают ситуацию, но в будущем рост расходов продолжится, в том числе из-за дополнительных «секторальных» тарифов на полупроводниковую продукцию.

    Учитывая перспективу этих секторальных тарифов, аналитики ожидают как минимум «удвоения удара в размере 900 миллионов долларов по себестоимости проданных товаров в течение нескольких кварталов после июня». Обеспокоенность по поводу маржи Apple в предстоящих периодах привела к снижению акций компании почти на 4 % на прошлой неделе. Ещё на 3 % акции подешевели вчера из-за слухов о низкой автономности ожидаемого сверхтонкого iPhone.

    Apple потеряла более $350 млрд рыночной капитализации с момента объявления новых тарифов 2 апреля. Большинство других крупных технологических компаний с тех пор оправились от потерь, но Apple пока это не удаётся. Компания предпринимает ряд шагов, чтобы компенсировать возросшие расходы от тарифов. Большинство устройств, поставляемых в США, будут поступать из Индии и Вьетнама, но Apple будет очень сложно полностью отказаться от своей давней производственной базы в Китае.

    В долгосрочной перспективе рост цен является наиболее вероятным сценарием для компании, которая производит в Китае значительную часть своей продукции. Это вряд ли будет чем-то новым для Apple, которая за последние несколько лет заметно подняла среднюю цену продажи своих устройств, сохраняя стартовую цену флагманской модели на уровне $999 с 2017 года.

    Это произошло за счёт сочетания конфигураций с большим объёмом памяти и выпуска более премиальных моделей iPhone. По данным Visible Alpha, средняя цена продажи iPhone составляла около $755 до запуска первых моделей iPhone Pro в конце 2019 года. Три года спустя она подскочила до $963.

    Эксперты полагают, что продажи новых смартфонов Apple могут существенно снизиться в связи с неминуемым подорожанием устройств. На это также повлияет отказ операторов сотовой связи от субсидий и акций для «смягчения» цен. Руководители Verizon и AT&T заявили, что не планируют «покрывать никаких огромных повышений тарифов на мобильные телефоны».

    Nvidia объявила дату старта продаж GeForce RTX 5060

    Компания Nvidia сообщила, что видеокарта GeForce RTX 5060, а также её мобильная версия, поступят в продажу 19 мая, тем самым подтвердив более ранние слухи. Мобильная RTX 5060 будет доступна в ноутбуках стоимостью от $1099. Рекомендованная стоимость настольной версии составляет $299.

     Источник изображения: Nvidia

    Источник изображения: Nvidia

    В составе RTX 5060 используется графический процессор GB206 с 3840 ядрами CUDA, что на 800 меньше, чем у RTX 5060 Ti. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 128-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 448 Гбайт/с. У той же RTX 4060 пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с.

    Nvidia заявляет, что RTX 5060 поддерживает все современные технологии, включая мультикадровый генератор и DLSS 4, что и старшие модели карт RTX 50-й серии. Благодаря этому она обеспечивает до двух раз больше производительности по сравнению с RTX 4060 предыдущего поколения и ещё больше по сравнению с GeForce GTX 1660 и GeForce RTX 2060.

    Вместе с датой старта продаж RTX 5060 компания Nvidia также сообщила, что поддержку DLSS 4 получат игры MechWarrior 5: Clans и New World: Aeternum. Первая 7 мая, вторая — 13 мая.

    Microsoft представила ответ старым MacBook Air — Surface Laptop на чипе Snapdragon X Plus. А ещё вышел планшет Surface Pro

    Компания Microsoft представила два новых устройства серии Surface — 13-дюймовый ноутбук Surface Laptop и 12-дюймовый планшет Surface Pro. Обе новинки получили восьмиядерные процессоры Qualcomm Snapdragon X Plus. В продажу эти устройства экосистемы Copilot Plus PC поступят 20 мая. Поставки бизнес-версий новинок начнутся с 22 июля.

     Источник изображений: Microsoft

    Источник изображений: Microsoft

    Обе системы обладают очень похожими характеристиками. Они получили по 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и предлагают SSD объёмом 256 или 512 Гбайт. В составе их процессоров присутствует нейродвижок (NPU) с производительностью 45 TOPS.

    Планшет Surface Pro оснащён 12-дюймовым сенсорным экраном PixelSense с поддержкой разрешения 2196 × 1464 пикселей и частоты обновления до 90 Гц. В оснащение входят фронтальная 10-Мп камера с поддержкой системы авторизации Windows Hello, а также дополнительная веб-камера с поддержкой разрешения 1080p. Новинка поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

    Размеры устройства составляют 274 × 190 × 7,8 мм, вес равен 686 граммам без клавиатуры, которая в комплект не входит. Планшет не оснащён проприетарным коннектором Surface Connect, а вместо него получил разъём USB Type-C для зарядки. Само зарядное устройство в комплект не входит. Его нужно приобретать отдельно, мощностью не менее 45 Вт (60 Вт для поддержки быстрой зарядки). У планшета также есть второй порт USB Type-C 3.2.

    Стоимость 12-дюймового Surface Pro в базовой конфигурации (с 256 Гбайт SSD) составляет $799. За версию с 512 Гбайт SSD придётся выложить $899. Клавиатуру-чехол можно приобрести отдельно за $149, как и электронное перо Surface Slim стоимостью $129. Surface Pro будет доступен в трёх цветах: платиновом, фиолетовом, а также тёмно-сине-зелёном, который Microsoft называет «океан».

    Новый ноутбук Surface Laptop предлагает 13-дюймовый сенсорный дисплей PixelSense с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Он оснащён веб-камерой с поддержкой разрешения 1080p, поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, получил пару разъёмов USB-C 3.2, один USB-A 3.1, а также 3,5-мм аудиовыход. В комплект поставки Surface Laptop входит блок питания USB-C мощностью 45 Вт. В кнопку питания ноутбука встроен сканер отпечатков пальцев.

    Microsoft заявляет, что новый Surface Laptop на базе восьмиядерного Qualcomm Snapdragon X Plus «на 50 % быстрее Surface Laptop 5 и даже превосходит по производительности MacBook Air M3». При этом следует отметить, что Surface Laptop 5 был выпущен в 2022 году на базе процессоров Intel Core 12-гопоколения, а MacBook Air в свою очередь получил уже более производительный чип M4. В отличие от 12-дюймового планшета Surface Pro, оснащённого пассивной системой охлаждения, в Surface Laptop используется система охлаждения, в состав которой входит вентилятор.

    Ноутбук собран в корпусе из анодированного алюминия и тоже будет предлагаться в фиолетовом, платиновом и тёмно-сине-зелёном цветах. Размеры устройства составляют 285,65 × 214,14 × 15,6 мм, вес равен 1,22 кг. Стоимость Surface Laptop с твердотельным накопителем объёмом 256 Гбайт составляет $899. За версию с SSD на 512 Гбайт придётся отдать $999.

    Вместе с анонсом новых устройств Surface компания Microsoft также объявила о новом наборе функций Copilot+, которые станут доступны для участников программы Windows Insider в ближайший месяц. Сюда входят функция поиска в Windows на естественном языке, функция скриншотов Snipping Tool с удобной обрезкой изображений, генератор стикеров в Paint для графиков и документов, а также обновления функции Narrator для описания изображений. Новая функция Relight для редактирования фотографий поможет изменить настройки света на изображениях. Она станет доступна сначала на ПК с процессорами Snapdragon X, а позже появится и на системах с процессорами AMD и Intel.

    Дополнительно компания переработает дизайн Start Menu, добавив сайдбар с отображением недавней активности на подключённом к системе смартфоне, а также расширит ИИ-функции «Проводника».

    Южнокорейский сотовый оператор SK Telecom заменит 25 млн SIM-карт из-за кибератаки

    Южнокорейский оператор мобильной связи SK Telecom объявил о бесплатной замене SIM-карт для 25 миллионов своих мобильных клиентов после недавней масштабной утечки данных. Компания обеспечивает мобильной связью почти половину населения Южной Кореи. Представитель SK Telecom заверил, что имена клиентов, идентификационные данные или финансовая информация не были раскрыты. Из-за создавшегося дефицита оператор сможет заменить в мае не более 6 млн SIM-карт.

     Источник изображения: unsplash.com

    Источник изображения: unsplash.com

    19 апреля компания обнаружила в своей сети вредоносное ПО. С его помощью злоумышленникам удалось украсть данные универсального модуля идентификации абонента (USIM), которые, как правило, включают международный идентификатор мобильного абонента (IMSI), номер мобильной станции ISDN (MSISDN), ключи аутентификации, данные об использовании сети и SMS или контакты, если они хранятся на SIM-карте.

    Основной риск от этой утечки состоит в возможности выполнять несанкционированные переносы номеров на клонированные SIM-карты. SK Telecom заверила клиентов, что такие запросы будут автоматически обнаруживаться и блокироваться её системой обнаружения мошенничества (FDS) и службой защиты SIM-карт, которые были доработаны для противодействия новым угрозам.

    На сегодняшний день SK Telecom предлагает бесплатную замену SIM-карт 25 миллионам абонентов, но предупреждает, что из-за нехватки запасов в мае удастся заменить не более 6 миллионов SIM-карт: «В настоящее время SK Telecom имеет 1 миллион SIM-карт и планирует получить ещё 5 миллионов к концу мая 2025 года». Компания рекомендует использовать систему онлайн-бронирования для планового проведения процедуры.

    SK Telecom опубликовала FAQ об инциденте, в котором говорится, что расследование точных причин и масштабов все ещё продолжается, но «вторичный ущерб или утечки в даркнете» пока не выявлены. Оператор предупредил об отключении услуг роуминга для абонентов, активировавших защиту SIM-карты, но в ближайшее время эта функция будет доработана и роуминг снова станет доступен. Все клиенты получат персонализированное сообщение с инструкциями по безопасности.

    Apple уже работает над преемником iPhone 17 Air с увеличенным экраном

    Самым ярким смартфоном Apple в этом году обещает стать iPhone 17 Air — новый представитель линейки с рекордно тонким корпусом всего 5,5 мм. У компании большие планы на это устройство, и его следующая версия уже находится в разработке, утверждает авторитетный аналитик Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

    iPhone 17 Air, как ожидается, придёт на смену модели iPhone Plus и получит ценник от $900 до $1000. Смартфон, если верить утечкам, будет оснащён 6,6-дюймовым дисплеем — по размеру он окажется между моделями Pro и Pro Max. Уже сейчас компания разрабатывает iPhone Air нового поколения, который, по словам Мин-Чи Куо, получит более крупный экран. Этой осенью выйдет iPhone 17 Air, а осенью 2026 года появится практически идентичный ему iPhone 18 Air с эволюционными, незначительными улучшениями технических характеристик. Существенное обновление ожидается с выходом iPhone 19 Air во второй половине 2027 года.

    Первоначально Apple разрабатывала тонкий iPhone с 6,9-дюймовым дисплеем. Об этом ещё в марте сообщал аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Такой экран соответствует размеру дисплея модели Pro Max. Однако производитель был вынужден отказаться от этого варианта из-за опасений, что устройство окажется слишком хрупким и склонным к изгибу. Тем не менее проект 6,9-дюймового тонкого смартфона, по-видимому, окончательно не закрыт, и решить проблему прочности компания планирует к 2027 году.

    В 2026 и 2027 году Apple, если верить неофициальной информации, готовит радикальный редизайн моделей iPhone Pro; в 2026 году также может выйти первый складной iPhone.

    «Рассчитываем на понимание»: в Москве предупредили об ограничениях в работе мобильного интернета с 7 по 9 мая

    Пресс-служба мэра Москвы и правительства столицы предупредила о возможных ограничениях в работе мобильного интернета на территории города в период с 7 по 9 мая. Это связано с проведением массовых мероприятий в честь 80-летия Победы в Великой Отечественной войне и «прибытием многочисленных иностранных делегаций». Также сообщается о введении ряда ограничений на проезд транспортных средств.

     Источник изображения: Alexey Elfimov / Unsplash

    Источник изображения: Alexey Elfimov / Unsplash

    «Рассчитываем на понимание жителей Москвы и столицы. Обращаемся с просьбой пользоваться официальной информацией по этим поводам», — добавил представитель пресс-службы.

    Напомним, 5 мая в работе сотовых операторов Т2, МТС, «МегаФон» и «Билайн» произошёл масштабный сбой. Основная часть жалоб на проблемы в работе мобильной связи поступала от жителей столицы. Представители «МегаФона» и «Билайна» заявили, что связь не работает по независящим от них причинам.

    Единая государственная система предупреждения и ликвидации чрезвычайных ситуаций в тот же день оповестила жителей Москвы о том, что проблемы в работе операторов связаны с обеспечением безопасности праздничных мероприятий. Позднее ведомство разослало уведомление о том, что работа сотовой связи может быть ограничена в период с 7 по 9 мая.

    Philips представила киберспортивный монитор Evnia 25M2N5200U: 24,5 дюйма, 1080p и 390 Гц за $440

    Компания Philips представила 24,5-дюймовый игровой монитор Evnia 25M2N5200U. Новинка позиционируется как решение для киберспорта. Монитор поддерживает разрешение 1920 × 1080 пикселей и частоту обновления 360 Гц. Однако в режиме Overdrive частоту обновления можно повысить до 390 Гц. Скорость отклика новинки составляет 1 мс (GtG).

     Источник изображений: Philips

    Источник изображений: Philips

    Для дисплея Evnia 25M2N5200U заявлен 86-процентный охват цветового пространства Adobe RGB, 84-процентный DCI-P3, 93-процентный NTSC и 110-процентный sRGB. Яркость дисплея составляет 400 кд/м². Имеется сертификация VESA DisplayHDR 400.

    В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4, USB-концентратор, 3,5-мм аудиовыход для наушников, а также эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Также предусмотрено крепление VESA 100 × 100 для установки монитора на кронштейн.

    В продажу монитор Philips Evnia 25M2N5200U поступит в середине мая. Его стоимость составит 329 британских фунтов (около $440).

    Габаритная Radeon RX 9060 XT с 16 Гбайт видеопамяти появилась в бразильском магазине

    То, что AMD готовит к выпуску видеокарту Radeon RX 9060 XT для игровых ПК начального уровня, не было секретом. Упоминания Radeon RX 9060 были ещё в январской презентации старших RX 9070 XT и RX 9070. Дальнейшие слухи и утечки также говорили, что AMD выпустит Radeon RX 9070 GRE и Radeon RX 9060 XT. В итоге Radeon RX 9070 GRE уже была представлена и поступит в продажу через два дня, а анонс Radeon RX 9060 XT ожидается на выставке Computex 2025.

     Источник изображений: VideoCardz

    Источник изображений: VideoCardz

    Тем не менее AMD пока публично не подтверждала существование модели RX 9060 XT. Однако в последние недели утечки о ней появляются с завидной регулярностью. Известно, что компания планирует выпустить две версии карты: с 8 и 16 Гбайт видеопамяти. В основе ускорителя используется графический чип Navi 44 с 2048 потоковыми процессорами.

    Согласно информации от бразильского ритейлера Terabyteshop, компания Gigabyte, один из партнёров AMD, готовит к выпуску модель Radeon RX 9060 XT Gaming OC с 16 Гбайт памяти. Пока на сайте магазина значится только эта версия. Дата начала продаж и даже ориентировочная цена новинки не указаны. На момент публикации данной заметки страница с товаром уже была удалена, однако бдительные пользователи успели сделать скриншоты.

    Указанные магазином характеристики подтверждают, что видеокарта оснащена одним 8-контактным разъёмом питания PCIe. При этом в описании указано, что требуется блок питания мощностью 850 Вт. Учитывая, что для моделей RX 9070 достаточно БП мощностью до 750 Вт (с минимальным требованием 550 Вт), это, вероятно, ошибка в описании.

    Дизайн карты Radeon RX 9060 XT Gaming OC повторяет решения, использованные в моделях серии RX 9070 того же исполнения. Система охлаждения включает три вентилятора, а толщина видеокарты составляет 2,5 слота расширения. Набор внешних разъёмов включает два DisplayPort 2.1a и два HDMI 2.1a.

    Ожидается, что AMD представит Radeon RX 9060 XT 21 мая, в ходе своей пресс-конференции на выставке Computex 2025. Компания пока не раскрывала ни характеристик, ни цен новой карты. Также нет информации о возможной отмене версии с 8 Гбайт памяти.

    LG представила гибкий OLED с по-настоящему всплывающими окнами — их можно пощупать и затолкать обратно

    Через несколько дней на выставке SID Display 2025 компания LG Display представит среди прочих новинок автомобильный OLED-дисплей с растягивающимся экраном. Он способен физически «отращивать» кнопки и экранные элементы управления, которые буквально всплывают над поверхностью из глубины экрана. Ещё мгновение назад гладкая поверхность дисплея моментально преображается, создавая удобный рельеф в виде физических кнопок и рукояток с бегущими по ним символами.

     Источник изображения: LG Display

    Источник изображения: LG Display

    Как сообщается в пресс-релизе компании, благодаря новому растягивающемуся дисплею для автомобилей, который позволяет превратить любую поверхность интерьера в экран, LG Display демонстрирует потенциал для инновационного дизайна, ориентированного на мобильность будущего. Представленный дисплей способен растягиваться на 50 % при сохранении высокого разрешения — 100 пикселей на дюйм — с полноценным отображением цветового пространства RGB.

    По мнению дизайнеров LG Display, в центральной части приборной панели обычного автомобиля обычно размещаются отдельный дисплей и физические кнопки. Однако при использовании растягивающегося дисплея экран может свободно изменять форму, позволяя элементам управления и дисплею сливаться в единую поверхность. При необходимости дисплей формирует выступающие физические кнопки, обеспечивая тактильную обратную связь. В результате при прикосновении к экрану ранее плоская поверхность гибко деформируется, выдвигая сенсорные кнопки — это упрощает управление даже во время движения.

    Помимо этого необычного решения компания также продемонстрирует ряд других автомобильных дисплеев, включая сворачивающиеся OLED-экраны, выдвигающиеся из потолка салона, и дисплеи с ограниченным углом обзора, чтобы, например, пассажир на переднем сиденье мог смотреть фильмы или играть, не отвлекая водителя.

    Репутация Gigabyte дала течь: всё больше владельцев RTX 5000 жалуются на вытекающие термопрокладки

    В Сети множится число сообщений о проблемах с вытекающим из видеокарт Gigabyte GeForce RTX 5000 термогелем. Ранее производитель относительно быстро отреагировал на единственную жалобу из Южной Кореи, в которой сообщалось, что в некоторых случаях используемый в качестве термоинтерфейса для чипов памяти и других компонентов «термогель серверного уровня» вытекает из видеокарты.

     Источник изображения: Gigabyte

    Источник изображения: Gigabyte

    Gigabyte подтвердила, что использует термогель — по сути, жидкие термопрокладки — не только на видеокартах Nvidia GeForce RTX 5000, но и на AMD Radeon RX 9000. Однако к настоящему моменту жалоб на термогель со стороны пользователей «красных» моделей не поступало. Чаще всего на проблему жалуются владельцы, установившие видеокарты в вертикальном положении. При традиционной горизонтальной установке проблема проявляется значительно реже.

     Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

    Источник изображения здесь и ниже: TechPowerUp

    Gigabyte заявила, что вытекающий термогель встречался только в первых партиях видеокарт и что ситуация уже исправлена. Возможно, это так, но растущее число жалоб вызывает обеспокоенность у владельцев наиболее дорогих моделей — RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 — приобретённых до внесения каких-либо изменений в процесс нанесения термоинтерфейса. Эти пользователи ожидаемо недовольны отсутствием более активных действий со стороны производителя или хотя бы более подробного ответа на проблему.

    Один из пользователей пожаловался, что термогель на его видеокарте начал вытекать всего через неделю после начала использования.

    «Две недели назад я купил видеокарту Gigabyte. Неделю заняла доставка. По факту я использую GeForce RTX 5080 всего одну неделю. Только узнал о проблеме с вытеканием термогеля, решил проверить свою карту и взглянул на радиатор — в том месте уже выступает какое-то количество термоинтерфейса. Меня это очень беспокоит — по очевидным, по 1500+ причинам. Эти ускорители стоят огромных денег. Ты используешь карту всего неделю, и у неё уже вытекает термогель. У меня корпус Lian Li, карта установлена вертикально на райзер. Это моя первая видеокарта от Gigabyte, и я уже не хочу никаких других продуктов от этой компании», — сообщил пользователь.

    На данный момент не зарегистрировано случаев повреждения видеокарт Gigabyte в результате утечки термогеля. Однако вертикальная установка усиливает эффект — гравитацию никто не отменял. В таких случаях термогель может стекать к коннектору PCIe на материнской плате, что потенциально чревато более серьёзными проблемами. Кроме того, появились фотографии, на которых видно, что вытекший термоинтерфейс оголяет отдельные чипы памяти видеокарт.

    Gigabyte утверждает, что вытекающий термогель — исключительно косметическая проблема, не влияющая на производительность и безопасность. Однако компания, по мнению многих пользователей, явно преуменьшает масштабы проблемы, особенно если учесть возможные риски утечки вблизи электрических контактов. Производитель, вероятно, старается избежать расходов на отзыв продукции, но чем раньше вопрос будет решён, тем меньше шансов столкнуться с жалобами на перегрев и возможные сбои в работе дорогих видеокарт.

    Samsung наконец начала массовый выпуск 12-ярусных стеков HBM3E для Nvidia

    Samsung запустила массовое производство 12-ярусных стеков HBM3E. В начале года корейский производитель преобразовал линию, работавшую с низкой загрузкой, в линию массового выпуска. До конца полугодия компания надеется получить одобрение своей продукции от Nvidia и, рассчитывая на это, начала массовое производство заранее.

     Источник изображения: Samsung

    Источник изображения: Samsung

    Samsung уверена, что получит от Nvidia одобрение своих 12-ярусных стеков памяти HBM3E, поэтому наладила их массовое производство, передаёт ZDNet Korea. При благоприятном исходе они будут использоваться в ускорителях систем искусственного интеллекта от Nvidia, которые закупают крупнейшие в мире игроки отрасли ИИ. Массовое производство компонентов стартовало в феврале; 12-слойные чипы HBM3E от Samsung основаны на архитектуре DRAM 1a — это пятое поколение техпроцессов 10-нм класса. Они могут предложить более высокую производительность, чем стеки предыдущего поколения, которые в минувшем году провалили тестирование Nvidia.

    Samsung может выпускать от 120 000 до 130 000 единиц чипов HBM3E в месяц. Обычно на наладку производственного процесса уходит около шести месяцев, то есть если компания получит одобрение от Nvidia в июне или июле, то начинать наладку линий в тот момент будет уже поздно. А к концу текущего года Nvidia, вероятно, перейдёт на память HBM4 для ускорителей на новой архитектуре Rubin. Таким образом, Samsung уже начала массовый выпуск продукции в надежде сформировать достаточные запасы 12-ярусных стеков HBM3E к тому моменту, как достигнет договорённости с Nvidia.

    В течение текущего года корейский электронный гигант намеревается удвоить производство чипов HBM с 4 млрд до 8 млрд гигабит. За I квартал компания выпустила 600–800 млн гигабит, поэтому для достижения цели ей придётся увеличить темпы производства.

    ЕС необходимо учетверить инвестиции в полупроводники, чтобы не упустить рынок чипов

    Евросоюз должен в четыре раза увеличить расходы на финансирование полупроводниковой отрасли и выделить для этого отдельный бюджет. Об этом говорится в официальном отчёте отраслевой ассоциации SEMI по итогам проведённых консультаций с европейскими чиновниками, в рамках которых обсуждался будущий инвестиционный бюджет.

     Источник изображения: Maxence Pira / Unsplash

    Источник изображения: Maxence Pira / Unsplash

    Европейские чиновники проводят консультации с заинтересованными представителями полупроводниковой отрасли, включая базирующееся в Брюсселе европейское подразделение SEMI. Цель этих консультаций — планирование долгосрочных расходов на период с 2028 по 2034 год. Сам бюджет должен быть утверждён в июле этого года. В отчёте SEMI говорится, что Еврокомиссия должна выделить €20 млрд на развитие всей цепочки поставок полупроводниковой продукции. За счёт этого суммарный объём инвестиций со стороны государственных и частных организаций составит более €260 млрд.

    В марте этого года Европейская счётная палата заявила, что цель ЕС по достижению доли в 20 % на глобальном полупроводниковом рынке к 2030 году недостижима при нынешних темпах роста. По данным ведомства, Еврокомиссия до сих пор выделила лишь €4,5 млрд на реализацию Европейского закона о чипах стоимостью $43 млрд, тогда как около 80 % финансирования поступило от стран — членов ЕС. Специалисты SEMI считают, что ЕС сможет уравнять условия игры во всём регионе, если для полупроводниковой отрасли будет сформирован отдельный бюджет. В настоящее время каждая страна — член ЕС в первую очередь вкладывает средства в свою национальную промышленность.

    «Полупроводники являются основополагающим компонентом, лежащим в основе практически всех отраслей современной экономики – автомобильной, аэрокосмической, промышленной робототехники и медицинского оборудования. При этом ЕС продолжает полагаться на неевропейских поставщиков передовых чипов и критически важных компонентов цепочки поставок», — говорится в отчёте SEMI. По данным организации, ЕС следует обратить особое внимание на развитие сегментов, связанных с разработкой и производством передовых чипов, чипов для искусственного интеллекта и квантовые технологии.

    В Китае пара беспилотников вызвала дождь по требованию — это шаг к управлению погодой

    Климатические изменения могут нравиться или не нравиться, но они происходят помимо воли человека. Сделать этот процесс управляемым — то самое будущее, о котором всегда мечтали учёные и писатели-фантасты. И если у писателей всё просто, то у науки путь к цели тернист и непредсказуем, хотя результат, безусловно, ценнее. Научный подход даёт гарантию безопасности и предполагает высокую меру ответственности, в чём в очередной раз убедили учёные из Китая.

     Модернизированный беспилотник для распыления йодида среебра при засеве облаков. Источник изображения: Xiamen Tengxi Aviation Technology

    Модернизированный беспилотник X-G500 для распыления йодида серебра при засеве облаков. Источник изображения: Xiamen Tengxi Aviation Technology

    В США и ЕС натурные эксперименты с климатом запрещены на законодательном уровне. В Китае — своя атмосфера, но взвешенного подхода там тоже никто не отменял. Для учёных было важно не только понять, как может меняться климат в выбранном для эксперимента регионе, но и получить убедительные доказательства направленного изменения климатических условий. Для оценки искусственного воздействия на интенсивность осадков были использованы спутниковые наблюдения, компьютерное моделирование и прямое наблюдение за метеорологическими условиями во время экспериментов.

    Для провоцирования выпадения осадков учёные из Китайского метеорологического управления (CMA) использовали распыление в облаках йодида серебра — кристаллического вещества, вызывающего кристаллизацию водяного пара. Всего один килограмм этого соединения, занимающий объём не больше чайной чашки, вызвал осадки объёмом более 70 тыс. м³ — этого достаточно, чтобы заполнить 30 олимпийских бассейнов.

    Для вызова осадков в небо были подняты два беспилотника, выполнившие четыре вылета. Аппараты поднялись на высоту 5500 м и распылили йодид серебра над площадью свыше 8000 км², израсходовав по 125 граммов вещества за один полёт. Наблюдения показали, что в результате распыления в регионе Синьцзян, где проводился эксперимент, выпало 78 200 м³ осадков, что на 3,8 % превышает среднестатистические показатели за последние 50 лет. Моделирование на суперкомпьютере дало сходные данные — 73 800 м³ дополнительных осадков (на 4,3 % больше), что доказывает осуществимость контроля над осадками.

    Учёные подчёркивают, что распыление вещества для вызова осадков не всегда эффективно и не подходит для всех погодных условий. Однако точный контроль облачного покрова и выверенные методы воздействия на него — ключ к управлению погодой, что стало возможным благодаря спутниковым системам наблюдения и более мощным суперкомпьютерам.

    Samsung представила неубиваемый планшет Galaxy Tab Active5 Tactical Edition для спецназа и военных

    Samsung представила планшет Galaxy Tab Active5 Tactical Edition, разработанный совместно с Министерством обороны США для «удовлетворения потребностей военнослужащих, работающих в условиях высокого риска».

    Сообщается, что Galaxy Tab Active5 Tactical Edition унаследовал все ключевые функции предыдущих поколений семейства Tactical Edition, включая совместимость с тактическими радиоустройствами и поддержку специального программного обеспечения для выполнения задач, а также получил новые аппаратные усовершенствования.

    Планшет поддерживает подключение к большинству тактических радиостанций, систем беспилотных летательных аппаратов, лазерных дальномеров, внешних GPS, а также обеспечивает полноценную сотовую связь, включая 5G, LTE, CBRS, Wi-Fi 6E и AT&T FirstNet Ready.

    Имеющийся режим блокировки диапазона 5G позволяет подключать устройство только к сертифицированным сетям. Военнослужащие также могут использовать режим Stealth Mode для связи вне сети, отключая LTE, e-911 и всё радиочастотное вещание. Для защиты от взлома применяется технология Hypervisor Device Manager (HDM).

    Galaxy Tab Active5 Tactical Edition построен на 5-нм восьмиядерном процессоре Exynos 1380 и оснащён 8-дюймовым дисплеем с высоким разрешением и поддержкой входящего в комплект стилуса S Pen. В характеристиках также указаны фронтальная камера на 5 Мп и основная — на 13 Мп.

    Планшет создан для работы в экстремальных условиях: он выдерживает падения с высоты до 1,5 м без ущерба для работоспособности, защищён от пыли и влаги по стандарту IP68 и соответствует военному стандарту MIL-STD-810H, что подтверждает его устойчивость к экстремальным температурам, вибрациям, влажности и высоте. Автономность обеспечивает съёмная мощная батарея.

    Для приобретения Galaxy Tab Active5 Tactical Edition необходимо обратиться в компанию, заполнив специальную форму.

    Google высмеяла вероятное сходство грядущего iPhone 17 Air со смартфонами Pixel

    В этом году Apple намеревается выпустить iPhone 17 Air — самый тонкий смартфон в своей линейке, который может задать новую моду среди всех производителей, гласит неофициальная информация. Если верить инсайдерам, с точки зрения дизайна устройство напоминает смартфоны серии Pixel, и в Google решили посмеяться над этим в новом рекламном ролике.

     Источник изображения: youtube.com/@madebygoogle

    Источник изображения: youtube.com/@madebygoogle

    Google опубликовала новое видео из серии #BestPhonesForever, в котором, как будто ожившие, iPhone и Pixel ведут подкаст и разговаривают друг с другом. «Ходит множество слухов о грядущем обновлении дизайна iPhone», — говорит Pixel и показывает новостной заголовок о сходстве устройства со смартфонами Pixel. «С ума сойти! Можешь себе представить, что я делаю то же, что ты, через несколько лет?» — подыгрывает ему iPhone. В качестве примеров приводятся ночной режим, виджеты и функция Magic Eraser. В завершение собеседники подчёркивают, что слухи пока остаются слухами.

     Источник изображения: youtube.com/@madebygoogle

    На опубликованных в результате утечки изображениях Apple iPhone 17 Air действительно имеет блок камер, как у смартфонов Google Pixel — этот элемент дизайна стал визитной карточкой серии с выхода Pixel 6 в 2021 году. С другой стороны, многие производители Android-смартфонов за минувшие годы неоднократно в той или иной мере использовали дизайнерские решения Apple.

    Следующим триумфом китайского автопрома станут водородомобили, и руководство Toyota этим обеспокоено

    Корпорация Toyota Motor является одним из старейших игроков в сегменте автомобилей с водородной топливной установкой, но она уже уступает Hyundai Motor по объёмам продаж, а источником сильнейшей угрозы считает экспансию китайских автопроизводителей в данном сегменте, которые намерены повторить свой успех, достигнутый на рынке электромобилей.

     Источник изображения: Toyota Motor

    Источник изображения: Toyota Motor

    По сути, автомобили на водородных топливных ячейках тоже являются электромобилями, просто основным источником энергии для них является хранящийся в баллонах под большим давлением водород, который при переработке в силовой установке позволяет получать электроэнергию для питания тяговых электродвигателей. Президент подразделения Toyota Motor, отвечающего за развитие водородного направления, в интервью Financial Times заявил, что китайские конкуренты готовятся обойти представителей прочих стран и в сегменте легкового водородного транспорта.

    Как пояснил Мицумаса Ямагата (Mitsumasa Yamagata), уже сейчас китайские компании лидируют в развитии заправочной инфраструктуры для грузового водородного транспорта, предлагая топливо по втрое более низкой цене и стремительно расширяя сеть таких заправок. Уже сейчас Китай доминирует на мировом рынке коммерческого транспорта на водородном топливе.

    Совместными усилиями участников рынка достигается снижение стоимости водородного топлива, как пояснил Ямагата. Китаю удалось дальше всех продвинуться в сфере развития водородных грузовиков, поскольку местное правительство переводит основные логистические маршруты на этом крупнейшем в мире рынке на эксплуатацию водородного коммерческого транспорта. В этой сфере использование водорода обеспечивает как высокую скорость восстановления запаса хода, так и снижение массы источников энергии по сравнению с традиционными литиевыми аккумуляторами.

    Власти прочих регионов пока отстают от Китая в темпах развития инфраструктуры для водородного транспорта. В частности, с приходом к власти Дональда Трампа (Donald Trump) в США возрастают риски сокращения финансирования профильных проектов, в Японии молодая отрасль субсидируется очень медленно, а планы Евросоюза по импорту до 10 млн тонн ежегодно к концу десятилетия экспертами признаны нереалистичными.

    Впрочем, в самом Китае будущее водородного транспорта тоже не столь однозначно. Коммерческий транспорт в прошлом году хоть и удвоил объёмы продаж до рекордных 230 000 штук, произошло это преимущественно за счёт аккумуляторных грузовиков и электробусов. По данным Interact Analysis, однако, в прошлом году в Китае было продано 7069 водородных грузовиков и автобусов, что превышает статистику всех прочих стран вместе взятых. В прошлом месяце был торжественно открыт первый в Китае межрегиональный маршрут с водородной заправочной инфраструктурой общей протяжённостью 1150 км, соединивший Чунцин и Циньчжоу.

     Источник изображения: Toyota Motor

    Источник изображения: Toyota Motor

    По словам представителя Toyota, в Китае один килограмм водорода стоит от $3,5 до $7, что в четыре раза дешевле, чем в Японии, хотя это и достигается путём активного использования вторичных продуктов металлургической отрасли, не славящейся своей экологичностью. Потенциальное лидерство Китая в сфере водородного транспорта не является неотвратимым, по мнению Ямагаты, но требуется принимать срочные меры для его предотвращения: «У нас не так много времени, и важно быстро наращивать темп».

    Toyota является одним из пионеров водородного направления в легковом транспорте, компания занимается данной тематикой более 30 лет и уже успела продать 28 000 водородных седанов Mirai с момента их дебюта в 2014 году. Правда, большинство из них реализовывалось по лизинговой схеме и не находилось в частном пользовании. Honda и BMW также проявляли интерес к данной теме, но первая из них не стала спешить с возрождением модели Clarity, хотя и представила концепт водородного кроссовера CR-V, а также гибридный вариант машины, который можно подзаряжать от электросети и заправлять водородом.

    Toyota в последние годы переориентировала свои усилия в сфере водородного транспорта на коммерческий сегмент. В Китае ей приходится рассчитывать на совместные предприятия с локальными производителями силовых установок типа SinoHytec. Японская корпорация в развитии данного направления будет использовать китайский рынок в качестве испытательного полигона, чтобы потом масштабировать успешные решения на весь мир, по словам представителя Toyota.

    Realme показала тонкий и лёгкий смартфон с рекордной батареей на 10 000 мА·ч

    В прошлом месяце состоялся анонс смартфона Honor Power, который оснащён аккумулятором на 8000 мА·ч, т.е. самой ёмкой батареей среди всех представленных крупными производителями устройств данного типа. Теперь же бренд Realme представил концептуальный смартфон Realme GT с аккумулятором на 10 000 мА·ч.

     Источник изображения: realme

    Источник изображения: Realme

    На опубликованном изображении демонстрируется смартфон с наименованием «GT 10 000 мА·ч». На тыльной стороне корпуса крупным стилизованным шрифтом выведено «10 000 мА·ч», а также есть надпись Power That Never Stops (англ. — Мощь, которая никогда не останавливается), которая указывает на главную особенность устройства — чрезвычайно ёмкий аккумулятор. Также можно видеть, что смартфон оснащён двойной основной камерой.

    По словам представителя бренда, аппарат оснащён батареей с самым высоким в индустрии смартфонов содержанием кремния в аноде (10 %) и плотностью энергии 887 Вт·ч/кг. Несмотря на ёмкую батарею, толщина корпуса составляет всего 8,5 мм, а вес устройства — чуть более 200 г. Для размещения внутри корпуса всех элементов была разработана новая компоновка Mini Diamond Architecture. Разработчики создали самую узкую в мире материнскую плату для Android-смартфона размером 23,4 мм, а также в процессе работы получили более 60 международных патентов.

    Ожидается, что бренд проведёт посвящённое запуску смартфонов Realme GT 7 мероприятие в конце этого месяца. Вполне возможно, что одной из новинок станет смартфон с аккумулятором на 10 000 мА·ч. Представители вендора не раскрывают информацию касательно возможных планов по выведению этого устройства на потребительский рынок.

    Трампа назвали «экзистенциальной угрозой» для ветроэнергетики в США и подали на него в суд

    Никто не будет спорить, что возобновляемая энергетика — это сложно и дорого, но выгода кроется в сохранённой экологии и здоровья. Как можно такое сбрасывать со счетов? Оказалось, можно: буквально одним росчерком пера. В свой первый день второго срока президент США Дональд Трамп (Donald Trump) запретил все проекты ветроэнергетики на федеральных землях, чем остановил едва набравший движение сложный процесс.

     Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

    Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

    Можно спорить о целесообразности и уместности возобновляемой и ветряной энергетики, но останавливать работающие механизмы волевым решением отдельно взятого человека может оказаться не всегда оправданным. Такие программы развивались и внедрялись не одну пятилетку и в них вовлечено очень много людей, не говоря о потраченных средствах. Тем не менее, решение было принято и теперь с этим предстоит разбираться суду.

    Иск на Дональда Трампа 5 мая 2025 года подали округ Колумбия и 17 штатов, включая Нью-Йорк, Аризону, Массачусетс, Калифорнию, Колорадо и Иллинойс. Для штатов такое юридически возможно, если действия федеральных властей можно назвать «произвольными» и «необоснованными», о чём сказано в Законе об административных процедурах США.

    «Эта администрация уничтожает один из самых быстрорастущих источников чистой, надёжной и доступной энергии в нашей стране», — заявила генеральный прокурор Нью-Йорка Летиция Джеймс (Letitia James) в пресс-релизе.

    В иске представители штатов утверждают, что, подписав президентский меморандум в свой первый день на посту, который приостановил федеральное одобрение проектов по использованию энергии ветра, президент Трамп лишил их возможности сокращать загрязнение окружающей среды и обеспечивать жителей дешёвой электроэнергией. Они утверждают, что миллиарды долларов, вложенные ими в инфраструктуру, развитие рабочей силы и цепочки поставок для использования энергии ветра, находятся под угрозой.

    Более того, позже Трамп подписал указ, который интенсифицирует развитие энергетики в США, но исключил из документа упоминание о ветряной и другой возобновляемой энергетике и подчеркнул важность ископаемых источников энергии, что составители иска считают неприемлемым. Более того, в жалобе, поданной сегодня в окружной суд Массачусетса, директива президента названа «экзистенциальной угрозой» для отрасли, которая уже «остановила развитие ветроэнергетики».

    Samsung увеличила расходы на НИОКР, несмотря на общее снижение капзатрат

    Ресурс Business Korea опубликовал более подробную информацию о структуре расходов Samsung Electronics на исследования и разработки, а также о капитальных затратах компании в первом квартале текущего года. В удельном выражении затраты на НИОКР выросли, а капитальные расходы, хоть и сократились в целом, увеличились в направлении устройств.

     Источник изображения: Samsung Electronics

    Источник изображения: Samsung Electronics

    На исследования и разработки (НИОКР) компания в прошлом квартале потратила в общей сложности $6,31 млрд, что почти на 16 % больше, чем годом ранее. В пропорции к выручке эти расходы увеличились с 10,9 % до 11,4 %. Предполагается, что компания стремится устранить слабые места в области литографии и производства микросхем памяти типа HBM.

    На строительство производственных линий в прошлом квартале было потрачено $8,7 млрд, из которых $7,9 млрд пришлись на бизнес по выпуску устройств, а ещё около $362 млн — на подразделение, специализирующееся на производстве дисплеев. Годом ранее капитальные затраты Samsung составляли около $12,9 млрд, поэтому итоги первого квартала в целом свидетельствуют о снижении на 33 %. Однако именно в сегменте решений для устройств зафиксирован рост капитальных затрат на 12 %. По словам представителей Samsung, компания продолжает инвестировать в передовые технологии и усовершенствованные процессы в сфере производства памяти.

    Трамповские пошлины — угроза для всей мировой экономики, но ИИ спасёт рынок полупроводников

    Ветеран полупроводниковой отрасли с более чем 30-летним опытом в интервью The Wall Street Journal заявил, что повышенные таможенные тарифы угрожают рецессией мировой экономике, но спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта остаётся высоким, вселяя в умы участников полупроводниковой отрасли надежду на лучшее.

     Источник изображения: ASML

    Источник изображения: ASML

    Глава Suss MicroTec Буркхардт Фрик (Burkhardt Frick) более двадцати лет возглавлял бизнес Philips по производству дисплеев для мобильных устройств и чипов, а после с 2014 года работал в ASML в качестве вице-президента по стратегическим поставкам компонентов, поэтому имеет хорошее представление о наблюдаемых в полупроводниковой отрасли тенденциях и процессах. По его словам, введение запретов и повышение тарифов для полупроводниковой отрасли является движением назад.

    Даже пауза во введении в действие таможенных тарифов на 90 дней всего лишь является попыткой выиграть время, и «два слона в одной комнате продолжают друг друга провоцировать», как охарактеризовал ситуацию Фрик. В этой игре не будет победителей, как он убеждён. Компания Suss MicroTec, которая поставляет оборудование для производства чипов, в прошлом году за счёт бума ИИ смогла увеличить выручку на 47 % до 446,1 млн евро, а в этом рассчитывает выручить от 470 до 510 млн евро. В этом смысле фактор ИИ в значительной степени компенсирует неопределённость, порождаемую ситуацией с импортными тарифами. Указанная компания, например, до сих пор обрабатывает заказы, полученные ещё в 2024 году.

    Тем не менее, глава Suss MicroTec убеждён, что рост таможенных пошлин скажется на мировой экономике крайне негативно и даже может вызвать рецессию. Будут нарушены цепочки поставок, которые формировались десятилетиями, а цены на продукцию для конечных покупателей кратно увеличатся. Платить по $3000 за iPhone мало кто пожелает, а это будет лишь одним из множества последствий повышения таможенных пошлин, как пояснил бизнесмен. Никто, по его словам, в действительности не хочет столкнуться с рецессией.

    Производитель чипов SMIC в прошлом году потратил на исследования больше любой другой китайской компании

    Китайская промышленность в условиях усиления американских санкций вынуждена тратить на собственное развитие больше денег. Это подтверждается и прошлогодней статистикой, по данным которой крупнейшие китайские компании из числа публичных сообща потратили на исследования и разработки $13 млрд или около десятой части своей выручки.

     Источник изображения: SMIC

    Источник изображения: SMIC

    В среднем каждая публичная китайская компания в прошлом году направила на цели НИОКР около $59 млн. Лидером по расходам этого типа оказалась SMIC, остающаяся крупнейшим контрактным производителем чипов, которая на соответствующие нужды направила по итогам прошлого года почти $765 млн. Второй участник приводимого китайскими СМИ рейтинга тоже имеет отношение к полупроводниковой отрасли — компания Naura Tech производит оборудование для выпуска чипов, и на исследования и разработки она в прошлом году потратила $508 млн.

    «Коллеги по цеху» следовали за ними плотным порядком: Wingtech ($410 млн), Hygon Information ($403 млн) и Will Semiconductor ($363 млн) заняли с третьего по пятое места соответственно. Ведущий стартап Китая по разработке ускорителей вычислений для систем ИИ, компания Cambricon Technologies, в прошлом году свои затраты на разработку увеличила на 8,8 % до $166 млн. При этом рост выручки компании в первом квартале текущего года ограничился 4,23 % до $154 млн. Она также отличилась высоким соотношением расходов на НИОКР и выручки, данная пропорция достигла 91,3 %.

    Из 221 компании, попавшей в рейтинг, 168 увеличили свои расходы на исследования и разработки по сравнению с 2023 годом. Производитель оборудования для выпуска чипов Skyverse Technology отличился увеличением расходов на исследования на 118,17 %, став единственной компанией в Китае, более чем удвоившей профильные затраты. По соотношению расходов на НИОКР и выручки лидером среди китайских компаний в прошлом году стала Cloudwalk Technology, которая подняла его до 118,72 %. По сути, компания потратила на исследования больше, чем смогла выручить по итогам прошлого года.

    Китай решил доставить на Землю образцы облаков Венеры — там может скрываться инопланетная жизнь

    Венера крайне недружелюбна к известным нам формам биологической жизни. На её поверхности буквально плавится металл. Однако комфортные условия для существования бактерий и микробов могут быть в облаках высоко над поверхностью, что давно интригует учёных. Ответом на эту загадку могла бы стать доставка образцов облаков Венеры на Землю. Это технически сложная, но вполне реализуемая современными средствами задача, что решили доказать учёные из Китая.

     Синтезированне изображение Венеры по данным ультрафиоле тового обзора. Источник изображения: NASA

    Синтезированное изображение Венеры по данным ультрафиолетового обзора. Источник изображения: NASA

    О планах по миссии с доставкой образцов атмосферы Венеры на Землю китайские учёные сообщили ещё несколько лет назад во время презентации долгосрочных космических программ. На днях стали известны новые подробности. Во-первых, Китай назвал предполагаемые сроки реализации проекта, что говорит о твёрдом намерении осуществить этот научный прорыв. Миссия по забору образцов облаков Венеры и их доставке на Землю ориентировочно запланирована на 2033 год. Это означает, что проект уже находится в стадии начальной технической проработки.

    Согласно ряду предыдущих предложений, венерианский зонд для анализа состава атмосферы и поиска признаков органики в облаках планеты можно было бы выполнить в виде воздушного шара или дирижабля. Он мог бы долго находиться на заданной высоте, собирая и передавая данные на орбитальный аппарат, а затем — на Землю. Полученные в облаках образцы можно было бы вернуть на орбиту при помощи ракеты — по аналогии с тем, как планируется возвращать образцы с поверхности Марса. Всё, что для этого нужно, — надёжно защитить конструкцию зонда от серной кислоты, из капель которой состоят венерианские облака.

    Черновой проект NASA по созданию венерианского атмосферного зонда предусматривал использование воздушного шара с тефлоновым покрытием. Однако после рассмотрения проекта научный комитет агентства отклонил его как неактуальный. К слову, для достижения целей миссии к Венере планировалось отправить 22-тонную космическую станцию, что само по себе свидетельствует о сложности задачи.

     План Китая по возвращению образцов с Венеры на Землю. Источник изображения:

    План Китая по возвращению образцов с Венеры на Землю. Источник изображения: X/@AJ_FI

    Китайские учёные планируют решать задачу забора и доставки образцов венерианской атмосферы другими средствами. Как следует из опубликованных слайдов, в атмосферу Венеры будет сброшен космоплан, который выполнит погружение, отбор образцов и возврат на орбитальную станцию. Поскольку все манёвры в плотных слоях атмосферы будут проходить в автоматическом режиме и в условиях ограниченной навигации, к Венере также планируется запуск вспомогательного спутника связи и навигации. Успешная доставка образцов с обратной стороны Луны, осуществлённая Китаем, доказала, что подобные задачи технически выполнимы. Современная автоматика способна решать сверхсложные задачи без участия человека.

    Анализ образцов облаков Венеры поможет раскрыть множество тайн этой планеты — от особенностей эволюции её атмосферы до возможного присутствия органических молекул или даже примитивных форм жизни. Пять лет назад в журнале Nature была опубликована нашумевшая статья американских учёных, которые заявили об обнаружении следов фосфина в облаках Венеры. На Земле появление фосфина связано с деятельностью бактерий. Так почему бы не допустить их существование на Венере? Проверить это можно только путём непосредственного анализа доставленных проб. Что ж, проверим.

    В Южной Корее приложение DeepSeek запретили скачивать всем

    Ещё в начале месяца стало известно, что правительственным учреждениям Южной Кореи власти начали блокировать доступ к китайскому ИИ-приложению DeepSeek. Теперь запрет на скачивание этого приложения распространился на всех пользователей на территории Южной Кореи, поскольку методы работы DeepSeek с персональными данными не соответствуют требованиям местных законов.

     Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

    Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

    Об этом сообщает Reuters со ссылкой на Комиссию по защите персональных данных Южной Кореи (PIPC). Расследование комиссию выявило, что DeepSeek не соблюдает ряд требований южнокорейских властей к обработке и хранению персональных данных, а также их защите. Как только китайская компания приведёт свои методы работы в соответствие с требованиями южнокорейского законодательства, запрет на скачивание приложения DeepSeek будет снят. Даже сейчас непосредственно доступ к инфраструктуре DeepSeek для большинства пользователей в Южной Корее не ограничен, нельзя лишь заново скачивать приложение.

    На прошлой неделе в Южной Корее начали работать законные представители DeepSeek, у них-то местные регуляторы и выяснили, что китайская компания пренебрегает рядом требований южнокорейского законодательства в части защиты персональных данных. Как известно, Италия заблокировала работу DeepSeek на своей территории ещё в прошлом месяце. При этом представители МИД КНР утверждают, что власти страны не принуждают частные компании или физических лиц собирать или хранить информацию в обход законов других стран, и никогда не стали бы этого делать. Власти Китая с большим уважением относятся к приватности данных и защищают их с помощью местных законов.

    ИИ научился распознавать эмоции животных по выражению морды

    Учёные разработали ИИ-системы, способные выявлять боль, стресс и заболевания у животных посредством анализа фотографий их морды. Британский ИИ Intellipig распознаёт дискомфорт у свиней, а ИИ-алгоритмы Израильского университета в Хайфе (UH) обучены определять стресс у собак. В эксперименте, проведённом в Университете Сан-Паулу (USP), ИИ продемонстрировал точность до 88 % при выявлении болевых реакций у лошадей. Эти технологии могут преобразить ветеринарную диагностику и значительно повысить уровень благополучия животных.

     Источник изображения: Virginia Marinova / Unsplash

    Источник изображения: Virginia Marinova / Unsplash

    Система Intellipig, разработанная английскими учёными из Университета Западной Англии в Бристоле (UWE Bristol) совместно с шотландскими исследователями из Шотландского сельскохозяйственного колледжа (SRUC), предназначена для мониторинга состояния свиней на фермах. ИИ анализирует фотографии морды животных, выявляя три ключевых маркера: боль, недомогание и эмоциональное расстройство. Фермеры получают автоматические уведомления, что позволяет оперативно реагировать на ухудшение состояния животных и повышать эффективность сельскохозяйственного производства.

    Параллельно исследовательская группа из UH адаптирует технологии машинного обучения для работы с собаками. Ранее учёные разработали ИИ-алгоритмы, используемые в системах распознавания лиц, для поиска потерявшихся питомцев. Теперь эти алгоритмы применяются для анализа мимики животных с целью выявления признаков дискомфорта. Выяснилось, что 38 % мимических движений у собак совпадает с человеческими, что открывает новые возможности для изучения их эмоционального состояния.

    Традиционно подобные ИИ-системы полагаются на человека, который выполняет предварительную работу по определению значений различных форм поведения животных, основываясь на длительных наблюдениях за ними в различных ситуациях. Однако недавно в USP был проведён эксперимент, в котором ИИ самостоятельно анализировал фотографии лошадей, сделанные до и после хирургического вмешательства, а также до и после приёма обезболивающих препаратов. ИИ изучал глаза, уши и рот лошадей, определяя наличие болевого синдрома. Согласно результатам исследования, ИИ сумел выявить признаки, указывающие на боль, с точностью 88 %, что подтверждает эффективность такого подхода и открывает перспективы для дальнейших исследований.

    Часть контента на Reddit станет платной в этом году

    Часть контента сообщества Reddit станет платной позднее в этом году. Об этом заявил генеральный директор платформы Стив Хаффман (Steve Huffman), который ранее не исключал возможность введения нового типа сабреддитов с «эксклюзивным контентом или закрытыми разделами», для доступа к которым пользователям сообщества придётся платить.

     Источник изображения: Reddit

    Источник изображения: Reddit

    На этой неделе во время сессии ответов на вопросы Ask Me Anything Хаффмана спросили о планах некоторых пользователей Reddit создавать «контент, который смогут видеть только платные пользователи». «Сейчас над этим ведётся работа, так что это ещё впереди <…> Мы работаем над этим», — заявил Хаффман в ответ. «Платные сабреддиты, да», — также ответил Хаффман на вопрос о «новых ключевых функциях, которые планируется внедрить на Reddit в 2025 году».

    Вероятнее всего, платный доступ будет только к определённым сабреддитам, а не ко всем, которые уже существуют на платформе. Летом прошлого года Хаффман заявлял, что даже при наличии платного контента бесплатный Reddit «продолжит существовать, расти и процветать».

    Отметим, что на Reddit уже есть платные сообщества. Например, в r/Lounge могут участвовать только пользователи с подпиской Reddit Gold, за которую ежемесячно приходится платить. Не исключено, что Reddit будет строить систему платного доступа к части публикуемого контента вокруг программы Reddit Contribution Program, которая в настоящее время позволяет «зарабатывать деньги за квалифицированный вклад в сообщество Reddit, включая награды и карму, коллекционные аватары и приложения для разработчиков».

    По данным Reddit, в рамках упомянутой программы платформа выплачивает пользователям $0,01 за одно полученное золото в зависимости от количества полученной за последний год кармы. При этом для получения возможности вывести денежные средства необходимо заработать не менее 1000 золотых, что эквивалентно $10.

    Во время недавней беседы Хаффман также рассказал, что в этом году Reddit «закладывает фундамент» для возможности монетизации коммерции внутри сабреддитов, в том числе в случаях, когда пользователи площадки покупают что-то у других пользователей через обсуждения в сабреддите. Благодаря функции осуществления транзакций в перспективе пользователи Reddit могут получить возможность проведения платежей прямо на платформе.

    Руководители Reddit также обсудили, как они могут добавить больше рекламы на платформе. Попытки внедрить рекламу последовали после изменения политики платформы в отношении API Reddit, что привело к закрытию большинства сторонних клиентов для взаимодействия с сервисом. В прошлом году на Reddit началось тестирование рекламного контента в комментариях, количество которого, по всей видимости, будет постепенно увеличиваться.

    «Это похоже одновременно на Doom, Cyberpunk 2077 и Ghostrunner»: игроки оценили геймплей шутера Metal Eden про девушку-андроида

    После публикации трейлера научно-фантастического шутера Metal Eden на YouTube появился 14-минутный геймплейный видеоролик. Авторы канала Enfant Terrible, разместившие материал, не стали сопровождать его комментариями или замечаниями.

     Источник изображений: Deep Silver

    Источник изображений: Deep Silver

    Видео записано на системе с видеокартой RTX 5090 в разрешении 4K. В описании под роликом указано, что оно не отражает финальное качество проекта. Однако до релиза осталось всего несколько месяцев, и маловероятно, что разработчики внесут кардинальные изменения в геймплей или визуальную составляющую.

    Metal Eden расскажет историю боевого андроида Аски, отправленной на опасную миссию по спасению сердечников в орбитальном городе будущего Мёбиус. Героиня бросит вызов инженерам и вместе с игроком раскроет тайны проекта «Эдем».

    На протяжении 14 минут Аска без труда уничтожает враждебных роботов, созданных Мёбиусом. Сложности возникают лишь с особо крупными врагами, которые используют геометрию уровней так же умело, как и героиня. В отдельных случаях она применяет кулак свободной руки для быстрых добиваний.

    Пользователям видео понравилось. В комментариях его сравнивают с лучшими шутерами последних лет и уже называют Metal Eden одним из главных претендентов на звание лучшей игры 2025 года. «Это похоже одновременно на Doom, Cyberpunk 2077 и Ghostrunner», — заявил некто PeterLlanos8.

    Metal Eden поступит в продажу на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S уже 6 мая текущего года.

    Apple снова задумалась о внедрении рекламы в «Карты»

    Apple вновь рассматривает возможность внедрения поисковой рекламы в приложение «Карты» (Apple Maps), следуя модели монетизации, уже реализованной в приложениях Apple News и Stocks. Основная концепция заключается в том, чтобы предоставить бизнесу возможность продвигать свои заведения в результатах поиска внутри картографического сервиса Apple. Однако пока проект находится лишь на стадии обсуждения, а его техническая реализация не начата.

     Источник изображения: Apple

    Источник изображения: Apple

    Как отмечает журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), идея внедрения поисковых объявлений, позволяющих бизнесу продвигать свои заведения за счёт платного повышения позиций в результатах поиска обсуждалась внутри компании ещё несколько лет назад, но тогда она не получила развития. Теперь же, на фоне стремления Apple расширить своё присутствие в сфере цифровой рекламы, компания возвращается к этому вопросу и изучает возможность интеграции поисковой рекламы в Apple Maps по аналогии с Google Maps.

    Предполагается, что компании смогут оплачивать продвижение своих заведений, обеспечивая им приоритетное место в поисковой выдаче. Это позволит, например, ресторанам, магазинам или отелям стать более заметными для пользователей при поиске соответствующих категорий объектов. Подобная модель монетизации уже приносит Apple значительный доход в других сервисах, и теперь компания намерена оценить перспективы её расширения и на картографический сегмент.

    На недавнем рабочем совещании в Apple вновь подняли тему монетизации Apple Maps, в частности — поисковой рекламы. Помимо обычных поисковых объявлений обсуждалась идея о том, чтобы некоторые локации на карте становились «более заметными». Однако Apple пока не определила конкретных механизмов реализации этой идеи и продолжает исследования, поэтому точные сроки её воплощения в жизнь пока не называются. Тем не менее, сам факт возвращения Apple к обсуждению вопроса свидетельствует о серьёзных намерениях компании развивать собственную рекламную экосистему, что может привести к значительным изменениям в её картографическом сервисе.

    Большое обновление Siri откладывается — Apple споткнулась о множество проблем при внедрении ИИ

    В прошлом году Apple заявила о намерении выпустить обновлённую версию голосового помощника Siri, улучшенную с помощью технологий на базе искусственного интеллекта. Теперь же стало известно, что в процессе разработки компания столкнулась с рядом проблем, которые ставят под угрозу запланированный на апрель запуск обновлённого голосового помощника. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на осведомлённые источники.

    Впервые Apple анонсировала новую версию Siri на базе искусственного интеллекта на своей конференции для разработчиков в июне прошлого года. Тогда же компания представила некоторые новые функции, но их внедрение, похоже, затянется. По данным источника, ИИ-функции, запуск которых был намечен на апрель, появятся в мае или даже позже.

    Переработанная Siri должна стать центральным элементом платформы Apple Intelligence, с помощью которой компания стремится подтолкнуть пользователей к покупке новых iPhone. Даже без учёта проблем с Siri запуск ИИ-функций Apple проходил не слишком гладко. Новые возможности выпускались поэтапно, и некоторые из них, такие как сгенерированные новостные сводки, вызвали критику со стороны потребителей.

    Apple представила Siri ещё в 2011 году, и для компании особенно важно, чтобы обновлённый голосовой помощник работал качественно, поскольку сейчас он является символом отставания Apple от конкурентов в сфере ИИ. Отмечается, что разработка Siri отделена от усилий компании по запуску функций Apple Intelligence в Китае, где производитель iPhone сотрудничает с Alibaba и Baidu, чтобы создать систему, которая пройдёт проверку местных регуляторов и сможет выйти на потребительский рынок.

     Источник изображения: Apple

    Источник изображения: Apple

    Официальные представители Apple воздерживаются от комментариев относительно того, как продвигается процесс разработки ИИ-функций для обновлённой Siri. На момент анонса ИИ-функций для Siri в середине прошлого года Apple говорила о трёх основных нововведениях. Прежде всего речь шла о том, что алгоритм сможет задействовать данные о пользователе, чтобы более качественно отвечать на заданные вопросы. Кроме того, Siri получит больше возможностей для взаимодействия с приложениями. Голосовой помощник также сможет анализировать данные на экране устройства, используя этот контекст для повышения качества своей работы.

    В то время Apple намекнула, что изменения появятся не раньше 2025 года. Предполагалось, что обновлённая Siri станет частью iOS 18.4, стабильная версия которой выйдет в апреле. Теперь же Apple может отложить запуск нововведений полностью или частично до выхода iOS 18.5 в мае.

    Сотрудники Apple, занимающиеся тестированием Siri, обнаружили, что ИИ-функции работают нестабильно. Несмотря на то, что стабильная версия iOS 18.4 не выйдет до апреля, бета-версия ОС станет доступна разработчикам уже на следующей неделе. Также не исключается, что новые функции станут частью iOS 18.4, но будут отключены. При таком подходе Apple сможет активировать их вместе с iOS 18.5.

    Запуск обновлённой Siri в этом году должен стать важным шагом на пути к созданию голосового помощника, который станет более разговорчивым и похожим на ChatGPT. Однако работа в этом направлении, вероятно, будет завершена лишь в следующем году.

    «Гениальный и самобытный. Всё делал лучше»: скончался арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов

    Болгарский художник Виктор Антонов, наиболее известный по работе над культовым шутером Half-Life 2 в качестве арт-директора, ушёл из жизни. Об этом сообщил его друг и бывший коллега Марк Лэйдлоу (Marc Laidlaw).

     Источник изображения: Valve

    Источник изображения: Valve

    По словам Лэйдлоу, он не хотел распространять информацию до того, как она подтвердится, но «сегодня я узнал, что Виктор Антонов, наш художественный руководитель-визионер при HL2, умер».

    «Подробностей у меня нет. Только печаль. Гениальный и самобытный. Всё делал лучше», — написал Лэйдлоу, в прошлом числившийся сценаристом игр серии Half-Life и тесно работавший с Антоновым.

    Скриншот поста Лэйдлоу в соцсетях выложил портал LambdaGeneration, однако из-за особенностей публикации историй в Instagram✴ (автоматически удаляются из ленты и профиля через 24 часа) проверить подлинность изображения невозможно.

     Источник изображения: X (LambdaGeneration)

    Источник изображения: X (LambdaGeneration)

    Антонов родился в 1972 году в болгарской столице — городе София — и приобрёл известность благодаря работе над Half-Life 2. Художник покинул Valve, «когда [студия] перестала выпускать грандиозные AAA-игры, какой была Half-Life 2».

    После ухода из Valve Антонов приложил руку к художественному оформлению оригинальной Dishonored и Wolfenstein: The New Order, а также консультировал разработчиков Fallout 4, Dishonored 2, Doom (2016) и Prey.

    В последние годы Антонов выступил сооснователем кипрской студии Eschatology Entertainment, которая занята разработкой хардкорного AAA-шутера с элементами Dark Souls. На момент смерти художнику было не больше 53 лет.

    Илон Маск объявил дату и время запуска «самого умного ИИ на Земле»

    ИИ-компания xAI, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), представит и выпустит ИИ-чат-бот Grok 3 уже 18 февраля в 7:00 по московскому времени. Презентация передового ИИ-бота будет транслироваться в прямом эфире, что позволит сразу оценить функциональность чат-бота. Эксперты ожидают высокого интереса к новинке, а Маск уже поспешил назвать свой ИИ самым умным на Земле.

     Источник изображений: @elonmusk / X

    Источник изображений: @elonmusk / X

    Стартап xAI был основан в 2023 году, а уже летом 2024 года на конференции Tesla Маск отметил потенциал собственной ИИ-технологии для беспилотного вождения. При этом Маск указал на возможность создания нового центра обработки данных и интеграции ИИ-чат-бота с программным обеспечением Tesla, что должно обеспечить синергию между ИИ и беспилотными электромобилями.

    14 февраля издание Bloomberg, со ссылкой на источники, сообщило о намерении xAI привлечь инвестиции в размере $10 млрд, что потенциально может увеличить рыночную стоимость компании до $75 млрд. На этой неделе Маск подтвердил, что Grok 3 находится на завершающей стадии разработки и будет выпущен через одну-две недели.

    Новая статья: Orcs Must Die! Deathtrap — в ловушке дисбаланса. Рецензия

    Данные берутся из публикации Orcs Must Die! Deathtrap — в ловушке дисбаланса. Рецензия

    Новая статья: Gamesblender № 713: анонсы State of Play, «революция» Overwatch 2 и заморозка Crysis 4

    Данные берутся из публикации Gamesblender № 713: анонсы State of Play, «революция» Overwatch 2 и заморозка Crysis 4

    YouTube изменил фирменный красный цвет в дизайне, потому что он портил телевизоры

    В конце прошлого года обновился дизайн YouTube. В нём стали преобладать «новый, более мягкий оттенок красного» и градиент от красного к пурпурному. Предыдущий красный цвет использовался с 2017 года и оказалось, что с ним было связано сразу несколько проблем.

     Источник изображений: 9to5google.com

    Источник изображений: 9to5google.com

    По данным источника, используемый ранее на YouTube красный цвет казался слишком резким, на некоторых экранах он выглядел оранжевым, а также мог вызывать выгорание экрана телевизоров. Эти проблемы были решены за счёт использования в новом дизайне более холодного оттенка. За счёт этого пользовательский интерфейс YouTube стал менее резким и более лёгким для экранов.

    Вместе с новым оттенком красного в интерфейсе платформы появился пурпурный градиент, который можно заметить в прогресс-баре видео и некоторых других элементах. Команда дизайнеров изучала возможность использования оранжевого или даже жёлтого цвета, но в итоге было принято решение остановиться на пурпурном, поскольку он оказался «наиболее естественным дополнением» для нового красного.

    Любопытно, что пурпурный цвет не часто встречается в природе, поэтому он символизирует прогресс и творчество, которые воплощает YouTube. Градиент наклонен пол углом 45°, причём пурпурный цвет оказался справа, что символизирует движение вперёд. Красный цвет теперь используется более избирательно в «фирменных знаках», элементах идентичности и элементах пользовательского интерфейса, включая логотип, иконки и др. В то же время градиент можно увидеть в прогресс-баре, кнопках «Подписаться» и «Нравится», значке Premium и др.

    Ещё одним аспектом обновления стала анимация. «Наша стартовая анимация — это логотип, расширяющийся и сжимающийся вместе с прогресс-баром YouTube. В этом обновлении мы добавили в анимацию градиент, чтобы придать ей дополнительный фирменный эффект», — сказано в сообщении разработчиков.

    Perplexity запустила почти бесплатную альтернативу Deep Research от OpenAI и Google

    Perplexity представила инструмент Deep Research, который позволяет создавать детализированные аналитические отчёты за считаные минуты. В отличие от конкурентов, сервис предлагает доступ к передовым возможностям искусственного интеллекта (ИИ) по значительно более низкой цене, что, по мнению экспертов, может перевернуть рынок ИИ-услуг.

     Источник изображения: Copilot

    Источник изображения: Copilot

    Запуск Deep Research выявил «болезненную» правду о ценообразовании в сфере ИИ. В то время как Anthropic и OpenAI взимают тысячи долларов в месяц за свои услуги, Perplexity предлагает пять бесплатных запросов в день для всех пользователей, а для подписчиков Pro доступ расширен до 500 запросов в сутки за $20 в месяц. И как пишет VentureBeat, это может вынудить крупных игроков объяснить, почему их услуги стоят в 100 раз дороже.

    Одновременно корпоративные расходы на ИИ продолжают расти. Так, в 2025 году ожидается увеличение затрат на 5,7 %, несмотря на общий рост IT-бюджетов менее чем на 2 %. Некоторые компании планируют нарастить траты на ИИ более чем на 10 %, что в среднем составляет $3,4 млн платежей в этой сфере. Однако с появлением Deep Research такие вложения выглядят сомнительными, поскольку Perplexity предлагает схожие возможности по цене обычной пользовательской подписки.

    Да и с точки зрения технологий, Deep Research показывает высокие результаты, ставя под вопрос реальную ценность дорогих ИИ-решений. Модель Perplexity продемонстрировала 93,9 % точности в тесте SimpleQA и 20,5 % в Humanity’s Last Exam, обойдя Google Gemini Thinking и другие ведущие модели. При этом в компании отмечают, что инструмент выполняет большинство задач менее чем за три минуты, анализируя сотни источников и имитируя работу профессионального исследователя.

    Очевидно, что запуск Perplexity Deep Research меняет не только ценовую политику, но и доступность ИИ. Ранее передовые технологии были доступны лишь крупным корпорациям, а небольшие компании и независимые специалисты не могли позволить себе подписку за тысячи долларов. Теперь же с новым инструментом Deep Research можно выполнять сложные задачи, начиная от финансового анализа и маркетинговых исследований и заканчивая технической или медицинской документацией, и всё это за приемлимые деньги.

    Perplexity также планирует расширить доступность Deep Research, выпустив приложения для iOS, Android и Mac, так как это, по мнению компании, поможет ускорить распространение технологии среди пользователей, которые раньше считали продвинутый ИИ недоступным.

    Google отключила на Android оповещения о землетрясениях в Бразилии после ложной тревоги

    Google временно отключила функцию обнаружения землетрясений на Android в Бразилии после того, как пользователи смартфонов в Сан-Паулу и Рио-де-Жанейро получили ложные экстренные уведомления. Как сообщает The Verge, 14 февраля система отправила предупреждения о землетрясении магнитудой 5,5 баллов, якобы произошедшем в районах Убатуба и Байшада-Сантиста. Однако никаких сейсмических событий в этих регионах на самом деле зафиксировано не было.

     Источник изображения: Copilot

    Источник изображения: Copilot

    Система Android Earthquake Alerts, оповещающая о землетрясениях на устройствах Android и запущенная в Калифорнии в 2020 году, использует акселерометры смартфонов в качестве импровизированных сейсмометров. Со временем технология была внедрена в других странах, однако произошедший сбой показывает, что на неё полагаться полностью пока не следует.

    В связи с инцидентом Гражданская оборона Сан-Паулу заявила, что не выпускала никаких предупреждений и не зафиксировала в регионе землетрясений. Одновременно Google приостановила работу системы в Бразилии и начала расследование причин ошибки.

    Представитель компании Эд Фернандес (Ed Fernandez) подтвердил сбой, сказав, что «Android Earthquake Alerts — это дополнительный сервис, использующий смартфоны Android для быстрого определения подземных толчков и раннего оповещения пользователей, но он не предназначен для замены официальных государственных систем».

    Фернандес также принёс извинения от имени компании, добавив, что Google оперативно отключила систему в Бразилии и начала расследование причины ошибки, пообещав продолжить работу над улучшением алгоритмов, дабы избежать подобных ошибок в будущем.

    Совет директоров OpenAI единогласно отверг предложение Маска о покупке стартапа за $97,4 млрд

    Ситуация с попыткой Илона Маска (Elon Musk) при поддержке консорциума инвесторов купить стартап OpenAI за $97,4 млрд к концу недели продолжила обрастать новыми подробностями. Председатель совета директоров OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor) признался в пятницу, что этот орган правления всё же получил предложение Маска и единогласно проголосовал против.

     Источник изображения: Unsplash, Faizi appshunter.io

    Источник изображения: Unsplash, Faizi appshunter.io

    Ранее на этой неделе возникла путаница с порядком подачи подобных заявок, которая позволила представителям OpenAI до пятницы утверждать, что совет директоров стартапа официальных предложений от представителей Маска не получал. После того, как коммуникации были упорядочены, председатель совета директоров OpenAI написал на страницах социальной сети X: «OpenAI не продаётся, совет директоров единогласно отверг недавнюю попытку господина Маска подорвать конкуренцию». Тейлор также добавил, что любая предстоящая реорганизация OpenAI будет усиливать некоммерческую составляющую стартапа и её миссию достижения всеобщего блага для человечества при помощи сильного искусственного интеллекта (AGI).

    Напомним, что первоначальную реакцию на предложение Маска опубликовал ранее генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Он отклонил предложение бывшего соратника, иронично отметив, что OpenAI вместо этого может купить за $9,74 млрд принадлежащую Маску социальную сеть X, ранее известную как Twitter.

    Успехи OpenAI, у истоков которого он стоял, но покинул к 2018 году, не дают покоя Маску как минимум с 2023 года. Он основал конкурирующую компанию xAI, а в 2024 году последовательно подал два иска к руководству OpenAI, которые в той или иной форме обвиняют его в отступлении от некоммерческой сути организации. Первый свой иск он отозвал после того, как представители OpenAI обнародовали переписку с Маском, в которой он соглашался с идеей о том, что стартапу потребуется серьёзное финансирование, и он должен как-то зарабатывать.

    На этой неделе Маск заявил, что воздержится от покупки OpenAI, если так откажется от намеченного плана реструктуризации с целью перехода на коммерческие рельсы. После формального отказа совета директоров OpenAI юрист Маска Марк Тоберофф (Marc Toberoff) упрекнул правление стартапа в нелогичности поведения. По его словам, совет директоров хочет продать OpenAI «сам себе» по цене в несколько раз меньшей той, что предлагает Маск. Каким образом это должно пойти на пользу «всему человечеству», адвокат Маска понимать отказывается.

    Instagram✴ начал тестировать скрытую реакцию «не нравится» для комментариев

    Instagram✴ вводит скрытую функцию кнопки «не нравится» для комментариев, которая позволит ставить реакции на нежелательные комментарии, не раскрывая свою позицию публично. Кнопка не будет отображать счётчик, но может повлиять на ранжирование комментариев.

     Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

    Источник изображения: Rubaitul Azad / Unsplash

    Как сообщает TechCrunch, социальная сеть Instagram✴ начала тестирование новой функции, позволяющей выражать своё отношение к комментариям под постами и Reels с помощью кнопки «не нравится». Компания подтвердила, что проводит эксперимент, чтобы предоставить пользователям возможность сигнализировать о том, что комментарий им не нравится или кажется нерелевантным.

    По словам главы Instagram✴ Адама Моссери (Adam Mosseri), эта кнопка будет видна только отправителю, а автор комментария не узнает, что его сообщение не понравилось другим. При этом количество «дизлайков» не будет отображаться публично. «Мы тестируем новую кнопку рядом с комментариями на Instagram✴, чтобы дать людям возможность приватно выразить своё мнение о том, что комментарий им не нравится. В будущем мы можем использовать этот флаг, чтобы понизить рейтинг таких комментариев», — написал Моссери в Threads.

    О первых тестах этой функции стало известно ещё в прошлом месяце, но теперь Instagram✴ официально подтвердил существование эксперимента, который пока проводится на небольшой группе пользователей. В дальнейшем новый алгоритм повлияет на порядок отображения комментариев, помогая улучшить взаимодействие участников этой социальной сети.

    Стоит сказать, что аналогичный механизм уже давно используется на Reddit, где система голосования влияет на ранжирование комментариев. Однако пока неясно, будет ли Instagram✴ придавать «дизлайкам» такое же значение, как эта платформа.

    Новая функция может помочь снизить уровень токсичности в обсуждениях и сделать комментарии более дружелюбными. Однако в Meta✴ пока не сообщили, когда решение о возможном глобальном запуске будет окончательно принято.

    Новая статья: Эмулируй меня полностью: состояние эмуляции игровых консолей в 2025 году

    Данные берутся из публикации Эмулируй меня полностью: состояние эмуляции игровых консолей в 2025 году

    295 млн пользователей, проверенные хиты продаж и 7,7 млрд часов в играх: Epic Games Store подвёл итоги 2024 года и раскрыл планы по улучшению магазина

    Администрация цифрового магазина Epic Games Store в уже традиционном февральском материале подвела итоги 2024 года для сервиса, а также рассказала о планах на следующие десять с половиной месяцев.

     Источник изображения: CD Projekt Red

    Источник изображения: CD Projekt Red

    Аудитория EGS превысила 295 млн человек (270 млн по итогам 2023 года), а число кроссплатформенных аккаунтов Epic — 898 млн (804 млн). Пиковый ежедневный онлайн составил 37,2 млн (36,1 млн), а ежемесячный — 74 млн (75 млн).

    За 2024 год в EGS вышло 1100 (1300) игр и приложений — общее число достигло 4000 (2900). На игры Epic пользователи потратили $1,09 млрд ($950 млн) и $255 млн ($310 млн) на сторонние, а провели в них — 7,72 млрд и 2,68 млрд часов соответственно.

    Партнёры Epic Games Store раздали за 2024 год 89 игр (86) общей стоимостью более чем $2229 ($2055) и средним рейтингом 76 % (75 %). Суммарно игроки присвоили более 595 млн бесплатных копий (586 млн).

     Инфографика Epic Games Store по итогам 2024 года: увеличение по нажатию (источник изображения: Epic Games Store)

    Инфографика Epic Games Store по итогам 2024 года: увеличение по нажатию (источник изображения: Epic Games Store)

    «Мифических» успехов в EGS за 2024 год добились Genshin Impact, Honkai: Star Rail, Rocket League, GTA V и Fortnite — игры прошлых лет. Wuthering Waves попала в «легендарный» раздел, а EA Sports FC 25 и Black Myth: Wukong — в «эпический».

    Что касается планов на 2025 год, то разработчики EGS собираются:

    • продолжить развитие мобильного приложения Epic Games Store;
    • реализовать инструменты самостоятельной публикации для мобильных устройств;
    • реализовать инструменты самостоятельной публикации неигровых приложений как на ПК, так и на мобильных устройствах;
    • добавить возможность покупать игры в подарок для других пользователей;
    • интегрировать на PC и Mac новый диспетчер загрузок (до конца марта);
    • реализовать на PC и Mac функцию предзагрузки игр до релиза;
    • переработать поиск и интерфейс каталога;
    • реализовать мультиплатформенные социальные функции, включая новый голосовой и текстовый чат, возможности создавать группы вне игры, находить группы, приглашать и вступать в них;
    • добавить функцию переключения режима магазина для разных платформ.

    Epic Games также сообщила, что продлила программу «Теперь в Epic» до 31 января 2026 года и распространила её на игры для мобильных устройств. Инициатива даёт разработчикам сохранять 100 % дохода в первые полгода после релиза в EGS.

     Подборка самых ожидаемых игр для Epic Games Store в 2025 году (источник изображения: Epic Games Store)

    Подборка самых ожидаемых игр для Epic Games Store в 2025 году (источник изображения: Epic Games Store)

    «Доверьтесь нам»: разработчики Okami 2 поделились первыми подробностями сиквела легендарной приключенческой игры

    Анонс на церемонии награждения The Game Awards 2024 продолжения легендарной приключенческой игры Okami от Capcom оставил после себя много вопросов. На некоторые из них отвечает новый эксклюзивный материал IGN.

     Источник изображений: Capcom

    Источник изображений: Capcom

    Напомним, Okami 2 создаётся под руководством режиссёра первой игры Хидеки Камии (Hideki Kamiya) совместными усилиями учреждённой им студией Clovers, M-Two и Machine Head Works, включающими членов оригинальной команды разработки.

    В интервью IGN Камия, продюсер Capcom Ёсиаки Хирабаяси (Yoshiaki Hirabayashi) и продюсер Machine Head Works Киёхико Саката (Kiyohiko Sakata) поделились первым деталями продолжения Okami.

    Okami 2 станет прямым продолжением первой части. По словам Хирабаяси, Capcom всегда стремилась сделать сиквел, но до ухода Камии из PlatinumGames осенью 2023 года реальной возможности для этого не было.

    «У меня в голове есть примерная идея основной темы. Обдумываю её уже несколько лет и хочу взяться за работу, чтобы визуализировать её для фанатов. Ещё у меня есть детальное представление, какой я хочу видеть игру», — поделился Камия.

     Несмотря на провальный старт, в итоге суммарные продажи всех версий Okami превысили 4,7 млн копий

    Несмотря на провальный старт, в итоге суммарные продажи всех версий Okami превысили 4,7 млн копий

    Разработка Okami 2 стартовала в 2025 году и находится на «очень и очень» раннем этапе. Игра создаётся на движке RE Engine (Resident Evil, Dragon’s Dogma 2) — по мнению Capcom, только он позволит воплотить «художественные мечты Камии».

    «Команда усердно работает для создания игры, которую ждут фанаты. Поэтому доверьтесь нам. <...> Мы будем трудиться, чтобы выпустить игру до того, как люди начнут настойчиво стучать к нам в двери», — заверил Хирабаяси.

    Telegram снова стал перегревать и быстро разряжать iPhone

    В App Store в последние дни резко возросло количество жалоб на официальное приложение Telegram. После установки последнего обновления программного обеспечения (версия 12.02) пользователи начали замечать, что их смартфоны перегреваются и слишком быстро разряжаются, а в самом приложении участились сбои.

    Судя по отзывам, приложение стало часто произвольно прекращать работу. У некоторых пользователей перестали загружаться видеосообщения, а другие жалуются на невозможность их записать. Но большинство жалоб связано с сильным перегревом iPhone, а также чересчур быстрым расходом заряда аккумулятора.

    Что интересно, проблемы наблюдаются не у всех. В Telegram ситуацию пока что не прокомментировали, но скорее всего проблемы устранят со следующим обновлением, как это обычно бывает.

    Тем не менее, исправить ситуацию с перегревом смартфона можно уже сейчас самостоятельно. Для этого следует отключить автоматическую загрузку медиафайлов в приложении через Настройки → Данные и память → Через мобильную сеть/Через Wi-Fi. Это временное решение, но до обновления оно позволит вернуть комфорт в использовании смартфона.

    Отметим, что не так давно официальный клиент Telegram сталкивался с похожими проблемами. 23 декабря 2024 года пользователи iPhone начали жаловаться на перегрев и быстрый разряд батареи после обновления до версии Telegram 11.5.2.

    «

    Первое тестирование Elden Ring Nightreign сломалось под напором игроков — FromSoftware принесла извинения

    Начало первого публичного сетевого тестирования кооперативного роглайк-экшена с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign от FromSoftware прошло не лучшим образом — разработчикам даже пришлось извиняться.

     Источник изображения: Bandai Namco

    Источник изображения: Bandai Namco

    Напомним, закрытое сетевое тестирование Elden Ring Nightreign планируют провести на PS5, Xbox Series X и S с 14 по 17 февраля в рамках пяти трёхчасовых сессий. Первая из них уже закончилась и обернулась катастрофой.

    С самого начала испытаний игроки столкнулись с многочисленными техническими проблемами, в том числе с поиском матчей, разрывами соединения, стабильностью и доступностью игры в принципе.

     Источник изображения: Reddit (kimgomes)

    Источник изображения: Reddit (kimgomes)

    В результате многим простым игрокам, журналистам, блогерам и стримерам попробовать Elden Ring Nightreign толком и не удалось. Хорошая новость в том, что разработчики уже в курсе возникших проблем.

    «Мы извиняемся за неудобства, вызванные проблемами с серверами игры. В настоящее время ведётся работа по улучшению стабильности [клиента]. Рассматривается идея дополнительной сессии стрессового тестирования», — сообщили авторы.

     Источник изображения: Steam

    Источник изображения: Steam

    Стоит отметить, что стрессовое тестирование нацелено на проверку работоспособности элементов игры под нагрузкой для выявления потенциальных проблем. Как минимум с этой задачей испытания справились.

    Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо оригинального контента, в игре появятся боссы из Dark Souls — зачем их добавили, объяснил режиссёр проекта.

    Android 16 будет отключать некоторые функции во время звонка — для защиты от мошенников

    Для борьбы с мошенничеством операционная система Android 16 сможет во время звонка блокировать установку приложений из сторонних источников, а также закрывать доступ к специальным возможностям.

     Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

    Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

    Видов телефонного мошенничества сегодня стало слишком много, и с появлением голосовых функций ИИ ситуация будет только усугубляться. Жулики прибегают к различным уловкам, чтобы выманивать у доверчивых граждан деньги или получать доступ к их счетам — число жертв преступных схем растёт каждый день. Для борьбы с мошенниками Google подготовила новую функцию безопасности для Android 16, которая блокирует изменение некоторых настроек во время телефонных звонков. Она может усложнить мошенникам задачу и заставит вероятных жертв дважды подумать, прежде чем устанавливать и запускать вредоносные приложения.

    Для реализации мошеннических схем преступники часто заставляют жертв устанавливать вредоносные приложения и давать этим приложениям привилегии. Среднестатистический человек часто не знает, как загружать и устанавливать на Android приложения из сторонних источников, поэтому мошенники остаются на линии и руководят жертвами в процессе. В этот момент может оказаться полезной новая функция безопасности Android 16 — если телефонный звонок активен, система не даст пользователю включить разрешение на установку приложений из сторонних источников, потому что вредоносы часто скачиваются не из официальных магазинов приложений.

    Мошенники, конечно, могут попросить жертву повесить трубку, загрузить приложение и перезвонить. Но это может нарушить цепочку действий, дать жертве время одуматься и вызвать у неё подозрения. Диалоговое окно, которое показывается при попытке разрешить загрузку из сторонних источников, содержит предупреждение, что мошенники часто запрашивают это действие, и рекомендацию соблюдать осторожность. Ещё одной защитной мерой станет блокировка специальных возможностей во время звонка — вредоносные приложения не смогут считывать содержимое экрана и выполнять действия от имени пользователя. Это значит, что и мошенникам будет сложнее получать полный контроль над устройствами жертв.

    Эти возможности были обнаружены журналистами ресурса Android Authority в сборке Android 16 Beta 2, но пока они неактивны. Вероятно, они начнут работать к выходу общедоступной версии Android 16 весной этого года. Они основаны на функции Enhanced Confirmation Mode, которая дебютировала в Android 15 — она затрудняет приложениям из сторонних источников доступ к важным привилегиям.

    System Shock 2: Enhanced Edition вернулась из небытия — новое название и скорый релиз

    Анонсированный ещё в 2019 году ремастер культового научно-фантастического ролевого шутера System Shock 2 от Irrational Games впервые за несколько лет подал признаки жизни и, более того, готовится к скорому релизу.

     Источник изображения: Steam (Wissen macht Aua!)

    Источник изображения: Steam (Wissen macht Aua!)

    Как сообщил портал Gematsu со ссылкой на пресс-релиз Nightdive Studios, переиздание System Shock 2, до сих пор известное как System Shock 2: Enhanced Edition, сменило название на System Shock 2: 25th Anniversary Remaster.

    System Shock 2: 25th Anniversary Remaster выйдет не только на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, как планировалось до недавнего времени, но также на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

    Релиз ожидается уже «скоро». Точную дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster объявят 20 марта на презентации Future Games Show: Spring Showcase 2025 — там же будет представлен новый трейлер переиздания.

     Ключевая иллюстрация System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (источник изображения: Nightdive Studios)

    Ключевая иллюстрация System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (источник изображения: Nightdive Studios)

    События System Shock 2 разворачиваются в 2114 году на захваченном монстрами и искусственным интеллектом SHODAN звездолёте «Фон Браун». Оригинальная игра вышла в 1999-м и, несмотря на слабые продажи, стала культовой классикой.

    В ремастере обещали обновить «все ролики, текстуры, модели персонажей и оружия», улучшить производительность (до 120 кадров/с), повысить стабильность, реализовать бесшовный кооператив и поддержку модов.

    Ранее сообщалось, что обновлённая System Shock 2 достанется бесплатно всем, кто приобрёл через Steam или GOG ремейк первой System Shock. Вероятно, с пополнением списка целевых платформ разработчики расширят программу акции.

    Сегодня YouTube исполнилось 20 лет

    Ровно 20 лет назад трое бывших сотрудников PayPal запустили ресурс YouTube.com, первоначально задуманный как сайт знакомств со слоганом «Tune In, Hook Up» — «Настраивайся, знакомься».

     Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

    Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

    Основатели проекта Стив Чен (Steve Chen), Чад Хёрли (Chad Hurley) и Джавед Карим (Jawed Karim) изо всех сил старались привлечь пользователей, поэтому первое видео на YouTube разместили сами. Теперь это ставший знаменитым, но в остальном ничем не примечательный ролик «Me at the zoo» («Я в зоопарке»), на котором Карим рассказывает о слонах в зоопарке Сан-Диего. Так они создали платформу, на которой любой пользователь интернета может смотреть и загружать видео.

    Масштабы YouTube сегодня трудно переоценить: для одних вирусные видео на платформе стали хаосом и источником многочисленных нарушений авторских прав, для других — революцией в распространении контента. Уже через год после запуска Google приобрела YouTube за $1,6 млрд. В октябре 2006 года Карим рассказал, чем для него оказался этот проект: «Если у вас есть хорошая идея и вы просто снимаете видео, вы можете получить миллионную аудиторию почти мгновенно и бесплатно».

    В истории YouTube были и непростые моменты — в частности, проблемы с защитой данных, публикацией недопустимого контента и спорными алгоритмами рекомендаций. Тем не менее ролик «Me at the zoo» по-прежнему доступен на платформе. У него 348 млн просмотров, но по меркам YouTube это далеко не самое популярное видео.

    Сайт возглавляемого Илоном Маском ведомства DOGE оказался вообще не защищён — его может редактировать любой

    Сайт Департамента эффективности правительства (DOGE) США — ведомства, во главе которого встал Илон Маск (Elon Musk), оказался открыт для редактирования любому желающему. Ранее стало известно, что департамент получил беспрецедентный доступ к закрытым финансовым системам США и данным о миллионах американцев.

     Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

    Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

    Ресурс по адресу doge.gov подключён к базе данных, открытой для доступа и добавления информации третьим лицам, обнаружили два эксперта в области веб-разработки. Это означает, что любой желающий имеет возможность размещать на сайте DOGE свои материалы. Уязвимостью воспользовались по крайней мере дважды — неизвестные лица создали на нём страницы, на которых указали, что «это шутка сайта .gov» и высмеяли «экспертов», которые оставили базу данных открытой — на момент написания материала эти страницы продолжают работать.

     Источник изображения: doge.gov

    Источник изображения: doge.gov

    В верхней области страниц указывается, что doge.gov является «официальным сайтом правительства Соединённых Штатов», но, по версии разработчиков, практика его разработки не отвечает стандартам, и размещён сайт не на правительственных серверах. Страницы предположительно генерируются на платформе Cloudflare Pages, к которой подключена кодовая база на GitHub или на другом подобном сервисе. Другими словами, сайт не размещён на физическом сервере или в облаке вроде Amazon Web Services.

    Сайт DOGE начал работу в январе, но в течение первых нескольких недель оставался практически пустым. Во вторник, 11 февраля, Маск заявил, что действия его департамента по сокращению расходов максимально прозрачны — всю свою деятельность ведомство документирует на сайте и в соцсети X. Два дня спустя на сайте стали выводиться сообщения, публикуемые официальным аккаунтом DOGE в X, а также статистические данные о нормативных актах правительства США и его служащих.

    Прогулки по разрушенному Лондону и битва двух красивых девушек в 11-минутной демонстрации Tides of Annihilation

    На YouTube канале игрового издания IGN появилось 11-минутное видео игрового процесса фэнтезийного экшена Tides of Annihilation. Напомним, что проект анонсировали в рамках февральской презентации State of Play.

     Источник изображения: Eclipse Glow Games

    Источник изображения: Eclipse Glow Games

    Tides of Annihilation расскажет историю воительницы Гвендолин, которая получает возможность контролировать рыцарей Круглого стола. Героиня пережила вторжение потусторонних сил в Лондоне, в результате которого город был разорван на части и стал «жутким отражением самого себя». Движимая чувством мести, бесстрашная девушка отправляется на поиски пропавшей сестры.

    В опубликованном геймплейном видео Гвендолин прогуливается по разрушенным и истерзанным улицам Лондона, вступает в стычки с рядовыми врагами и мини-боссами, демонстрируя отличительные особенности боевой системы.

    В любой схватке с противником героиня продолжительное время находится в воздухе, наносит мощные удары с помощью магических заклинаний и проводит добивания выхваченным из рук оппонента холодным оружием.

    Ближе к середине ролика Гвендолин сталкивается с разъярённой посетительницей библиотеки, битва с которой быстро превращается в настоящее кинематографическое представление: в ход идут заклинания и эффектно разлетающиеся на части предметы мебели. Финал схватки в видео от IGN не показан.

    Tides of Annihilation создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза у проекта пока нет.

    The Legend of Khiimori ворвётся в ранний доступ Steam позже ожидаемого — это реалистичный симулятор курьера в средневековой Монголии

    Разработчики из немецких студий Aesir Interactive и NightinGames при поддержке издательства Mindscape сообщили о вынужденном переносе The Legend of Khiimori — курьерского экшена в открытом мире Монголии образца XIII века.

     Источник изображений: Mindscape

    Источник изображений: Mindscape

    Напомним, ещё в августе создатели The Legend of Khiimori (тогда под названием Windstorm: The Legend of Khiimori) объявили, что игра заступит в ранний доступ 4 ноября 2025 года, однако планы изменились.

    Как стало известно, теперь ранний доступ The Legend of Khiimori стартует в Steam и Epic Games Store лишь 3 марта 2026 года. Решение о переносе разработчики приняли на фоне отзывов о временной демоверсии.

    Дополнительное время разработчики потратят на улучшение оптимизации (и снижение минимальных системных требований), работы камеры, управления и интерфейса, помощи с навигацией игрока и опыта в открытом мире.

    Демоверсия The Legend of Khiimori была частью октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam, где стала одной из самых популярных. На фоне переноса срок доступности пробного издания продлили с 20 октября до 30 ноября.

    Игрокам The Legend of Khiimori достанется роль отважной всадницы-курьера, которой для выживания в суровой монгольской пустыне предстоит доставлять ценные грузы, разводить и тренировать лошадей, охотиться и собирать припасы.

    Обещают системный геймплей с упором на взаимодействие с конём, «непревзойдённый реализм» поведения и анимации лошадей, разнообразные и завораживающие пейзажи. Поддержка русского языка не заявлена.

    Google собирается обкатывать новые смартфоны Pixel до анонса на группе энтузиастов

    Программы бета-тестирования могут охватывать довольно широкий круг участников, а потому изначально специализировавшаяся на программном обеспечении корпорация Google решила подобный подход применить и к разработке смартфонов Pixel. Она собирается привлекать к тестированию предсерийных образцов добровольцев из числа энтузиастов, тщательно следя за сохранением секретности.

     Источник изображения: Google

    Источник изображения: Google

    Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на внутренние документы Google, описывающие условия проведения такого тестирования. Из более широкого списка кандидатов компания будет выбирать 15 человек, которые дадут подписку о неразглашении и будут на протяжении определённого времени использовать предсерийные модели смартфонов семейства Pixel с целью сбора критики и пожеланий. Устройства должны будут постоянно находиться в маскировочных чехлах, которые предоставит Google, не говоря уже о прочих мерах предосторожности. Претенденты на участие в программе должны хорошо разбираться в профильном аппаратном обеспечении и в какой-то мере быть ценителями продукции марки.

    В какие сроки будет проводиться такое тестирование, не уточняется, но можно предположить, что до анонса очередного поколения смартфонов Pixel при этом должно оставаться несколько месяцев. Обычно Google представляет свои смартфоны в августе, в текущем году вышло поколение Pixel 10, которое по дизайну мало отличается от предшествующего. По словам представителей компании, она пытается каждые два или три года предлагать новый язык дизайна, и уже сейчас линейка устройств 2026 года почти сформирована на этом уровне. Не исключено, что тестирование Pixel 11 начнётся не позже весны следующего года. Исторически, Google плохо удавалось скрывать внешность своих новых смартфонов на этапе подготовки к анонсу, и расширение доступа публики к ним вряд ли улучшит ситуацию в этой сфере.

    Аудитория Meta✴ AI резко выросла благодаря «ИИ-тиктокам» Vibes — конкуренты зафиксировали спад активности

    Мобильное приложение Meta✴ AI значительно увеличило свою ежедневную аудиторию и число новых установок после внедрения в сентябре функции Vibes — ленты коротких видеороликов, создаваемых с помощью ИИ. Согласно анализу Similarweb, число ежедневных активных пользователей приложения выросло более чем в три раза за последние четыре недели.

     Источник изображения: Salvador Rios/Unsplash

    Источник изображения: Salvador Rios/Unsplash

    Как сообщает TechCrunch со ссылкой на отчёт Similarweb, мобильное приложение Meta✴ AI для платформ iOS и Android зафиксировало значительный рост как числа ежедневных активных пользователей, так и количества новых установок. На 17 октября 2025 года ежедневная аудитория приложения составила 2,7 млн человек, существенно превысив показатель в 775 тысяч пользователей, зафиксированный четырьмя неделями ранее. Ежедневные загрузки приложения также выросли с менее чем 200 тысяч в день до 300 тысяч в день за тот же период. Для сравнения, 17 октября 2024 года, приложение Meta✴ AI получало около 4 тысяч загрузок в сутки.

    Аналитики Similarweb отмечают, что в их анализе не наблюдается значимой корреляции с изменениями в поисковых запросах или рекламных показателях, однако допускают возможность внутренних продвижений через Facebook✴ или Instagram✴, которые могли бы остаться незамеченными в их данных. Одновременно рассматривается в качестве вероятной причины роста популярности приложения запуск функции Vibes, которая была представлена 25 сентября 2025 года. Этот срок совпадает с началом резкого увеличения числа ежедневных активных пользователей как на iOS, так и на Android.

    Рост интереса к ИИ-видео может быть также связан с недавним дебютом генератора видео Sora компании OpenAI, который вызвал широкий общественный резонанс и привёл к тому, что одноимённое приложение возглавило рейтинг App Store. Хотя данные Similarweb не подтверждают причинно-следственную связь, аналитики предполагают, что внимание к Sora могло побудить пользователей попробовать Meta✴ AI для сравнения возможностей. Кроме того, учитывая, что доступ к Sora остаётся не простым и предоставляется только по приглашениям, часть заинтересованных пользователей могла обратиться к Meta✴ AI как к доступной альтернативе. Это, в свою очередь, указывает на то, что политика OpenAI по ограничению доступа к Sora могла косвенно усилить позиции конкурентов.

    По состоянию на 17 октября приложение Meta✴ AI продемонстрировало рост ежедневной активной аудитории на 15,58 % в глобальном масштабе, в то время как приложения ChatGPT, Grok и Perplexity зафиксировали снижение на 3,51 %, 7,35 % и 2,29 % соответственно.

    «Жидкое стекло» Apple можно будет заматировать: представлена новая бета iOS 26.1

    Компания Apple представила четвёртую бета-версию обновлений iOS 26.1, iPadOS 26.1 и macOS 26.1 для разработчиков, в которую добавила новую опцию, позволяющую уменьшить по желанию пользователя эффект прозрачности в дизайне «Жидкое стекло» (Liquid Glass). Этот дизайн, представленный в iOS 26, iPadOS 26 и macOS 26, привнёс прозрачность и плавность интерфейса в iPhone, iPad и Mac, который не всем понравился.

     Источник изображения: Apple

    Источник изображения: Apple

    Новый параметр находится в меню «Экран и яркость» в приложении «Настройки» на iPhone и iPad, а на Mac в меню «Внешний вид» в системных настройках. В нём появилось отдельное меню Liquid Glass с двумя вариантами: «Прозрачный» (Clear) и «Тонированный» (Tinted). Как пояснила Apple, выбрав тонированный вариант, можно увеличить непрозрачность и добавить больше контраста, либо наоборот — выбрав опцию «Прозрачный», увеличить прозрачность. При этом какие-либо ползунки отсутствуют, так так дополнительные настройки не предусмотрены.

    Изменение затрагивает и сторонние приложения, в которых был реализован эффект «Жидкого стекла». Если пользователь выбирает тонированный дизайн, это предпочтение автоматически применяется и к сторонним приложениям. В Apple заявили, что в течение периода предыдущего бета-тестирования iOS 26 от пользователей поступали пожелания добавить настройку для управления непрозрачностью дизайна. Новая опция была создана именно для этой цели, предоставляя дополнительный способ персонализации устройств.

    Напомним, что дизайн Liquid Glass претерпел множество изменений в ходе летнего бета-тестирования iOS 26, где в бета 3 были сделаны кардинальные изменения по увеличению непрозрачности, которые позже были отменены, и в финальной версии был представлен более прозрачный вариант.

    Президент США подписал соглашение с Австралией на поставку критически важных минералов на сумму $8,5 млрд

    В условиях, когда Китай использует своё доминирующее положение на рынке редкоземельных минералов для политического торга с США, власти последней из стран пытаются искать новые источники сырья. Одним из них готова стать Австралия, которая на этой неделе заключила с США соглашение на поставку критических минералов.

     Источник изображения: Freepik, Arthur Hidden

    Источник изображения: Freepik, Arthur Hidden

    В эту сферу обе стороны, как отмечает TechCrunch, лишь за ближайшие шесть месяцев вложат около $3 млрд, а в общей сложности сумма инвестиций достигнет $8,5 млрд. Официальное соглашение было подписано накануне Дональдом Трампом (Donald Trump) и премьер-министром Австралии Энтони Албанизом (Anthony Albanese).

    Министерство обороны США направит государственные средства на поддержку предприятия на западе Австралии по переработке галлия, способного выдавать по 100 тонн этого минерала в год. В текущих условиях США ежегодно импортируют по 21 тонне галлия, покрывая тем самым всю национальную потребность. Помимо прочего, галлий необходим для создания мощных источников лазерного излучения, которые могут использоваться в различных сферах промышленности, включая литографию.

    Американская сторона также продвигала в ходе заключения сделки с Австралией интересы своей промышленности, а потому последняя согласилась приобрести подводные беспилотники Anduril Ghost Shark на сумму $1,2 млрд. Впрочем, этому американскому стартапу удалось договориться с австралийским флотом о поставках таких беспилотников ещё в сентябре, тогда речь шла о бюджете в $1,12 млрд. Не совсем понятно, как эти два контракта будут перекликаться и сосуществовать. Напомним, что основателем Anduril является Палмер Лаки (Palmer Luckey), который изначально специализировался на гарнитурах виртуальной реальности Oculus, пока не продал соответствующий бизнес Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg) в 2014 году.

    Новая статья: Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется

    Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme 15 Pro: светит, но не греется

    Ещё одна альтернатива платформам NVIDIA — IBM объединила усилия с Groq

    IBM и Groq объявили о стратегическом партнёрстве с целью предоставления клиентам возможностей высокоскоростного ИИ-инференса по доступной цене путём объединения watsonx Orchestrate от IBM с аппаратными решениями Groq, что позволит ускорить развёртывание агентных систем ИИ. В рамках партнёрства Groq и IBM планируют интегрировать и усовершенствовать технологию Red Hat vLLM с архитектурой LPU Groq.

    Ожидается, что совместное решение позволит клиентам использовать возможности watsonx Orchestrate привычным образом и с привычными инструментам в инференс-платформе GroqCloud, предоставляющей разработчикам доступ к высокоскоростной и недорогой обработке LLM. Эта интеграция позволит удовлетворить ключевые потребности разработчиков ИИ-решений, включая оркестрацию инференса, балансировку нагрузки и аппаратное ускорение, что в конечном итоге оптимизирует сам процесс инференса. Также планируется поддержка моделей IBM Granite в GroqCloud для клиентов IBM.

    IBM отметила, что предприятия при переводе ИИ-агентов из пилотной версии в промышленную эксплуатацию продолжают сталкиваться с проблемами обеспечения скорости, стоимости и надёжности. Партнёрство IBM и Groq позволяет объединить скорость инференса Groq, экономическую эффективность и доступ к новейшим open source моделям с оркестрацией агентского ИИ IBM, предоставляя клиентам инфраструктуру, необходимую для их масштабирования, говорит компания.

     Источник изображения: Groq

    Источник изображения: Groq

    IBM сообщила, что LPU обеспечивают минимум в пять раз более быстрый и экономичный инференс, чем системы на ускорителях конкурентов, имея, по всей видимости, в виду NVIDIA. Это позволяет обеспечить стабильно низкую задержку и производительность при масштабировании нагрузок, что особенно важно для ИИ-агентов в регулируемых отраслях. В качестве примера IBM привела деятельность клиентов из сферы здравоохранения, которые одновременно получают тысячи сложных вопросов пациентов. Благодаря Groq ИИ-агенты IBM смогут анализировать информацию в режиме реального времени и мгновенно предоставлять точные ответы, позволяя организациям в этой сфере принимать более оперативные и обоснованные решения.

    В нерегулируемых отраслях клиенты IBM с помощью платформы GroqCloud смогут ускорить работу ИИ-агентов и повысить автоматизацию кадровых процессов и производительность сотрудников. IBM объявила, что сразу же предоставит клиентам доступ к возможностям GroqCloud, а совместные с Groq команды сосредоточатся на предоставлении заказчикам IBM следующих возможностей:

    • высокоскоростной и высокопроизводительный инференс;
    • развёртывание ИИ с акцентом на безопасность и конфиденциальность, разработанное для соответствия самым строгим нормативным требованиям и требованиям;
    • интеграцию с агентским продуктом IBM — платформой watsonx Orchestrate, обеспечивающей клиентам гибкость в применении специализированных шаблонов агентских алгоритмов, адаптированных к различным сценариям использования.

    Groq привлекла инвестиции в размере $1,8 млрд, включая раунд финансирования на сумму $750 млн в прошлом месяце с оценкой в $6,9 млрд. В числе её инвесторов — Cisco и Samsung. Также Groq сотрудничает с саудовской Aramco Digital. По данным WSJ, компания развернула в этом году 12 ЦОД и намерена развернуть как минимум ещё 12 в 2026 году. В 2024 году Groq сменила модель работы — с тех пор она больше не продаёт свои ИИ-ускорители, предлагая вместо этого создание ЦОД или облака.

    Samsung выпустила недорогой 27-дюймовый геймерский монитор Odyssey OLED G50SF c QD-OLED, 1440p и 180 Гц

    Компания Samsung без лишнего шума выпустила относительно доступный 27-дюймовый игровой QD-OLED-монитор Odyssey OLED G50SF. Новинка оснащена весьма необычной для своей категории панелью. Хотя большинство QD-OLED-мониторов предлагают частоту обновления далеко за 200 Гц, частота дисплея монитора Samsung составляет всего 180 Гц.

     Источник изображений: Samsung

    Источник изображений: Samsung

    Для Samsung Odyssey OLED G50SF заявлена поддержка разрешения 2560 × 1440 пикселей, скорость отклика 0,03 мс, типичная яркость на уровне 200 кд/м² (минимальная — 190 кд/м²), контрастность 1 000 000:1 и 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Также есть поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync и заявлена совместимость с Nvidia G-Sync.

    Монитор предлагает один разъём DisplayPort 1.2 с поддержкой частоты 180 Гц и один HDMI 2.0 (144 Гц). Также имеется один 3,5-мм аудиовыход.

    В настоящий момент Odyssey OLED G50SF можно найти в Новой Зеландии по цене 899 новозеландских долларов (около $517), в Китае — за 2649 юаней (около $372), и в Тайване — по цене около $455.

    Samsung не сообщила, когда монитор появится в продаже на других рынках.

    Zotac выпустила самый компактный в мире ПК с настольной GeForce RTX 5060 Ti 16GB

    Компания Zotac выпустила сверхкомпактный мини-ПК MAGNUS EN275060TC. Его внутренний объём составляет всего 2,65 литра, а размеры — 210 × 203 × 62,2 мм. Он компактнее большинства представленных на рынке внешних видеокарт, но при этом вмещает полноценную десктопную GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти GDDR7.

     Источник изображений: Zotac

    Источник изображений: Zotac

    Новинка предлагается в версии barebone (без оперативной и постоянной памяти) либо с предустановленными 16 Гбайт ОЗУ и SSD на 1 Тбайт. Всего же система поддерживает установку до 96 Гбайт памяти DDR5-6400 CSO-DIMM или DDR5-5600 SO-DIMM, а также располагает двумя слотами M.2 для твердотельных накопителей (один PCIe 5.0, другой PCIe 4.0).

    В качестве основы MAGNUS EN275060TC предлагает распаянный (то есть незаменяемый) 20-ядерный (8P+12E) процессор Intel Core Ultra 7 255HX из серии Arrow Lake с частотой до 5,2 ГГц.

    В оснащение мини-ПК входят: один HDMI, два DisplayPort 2.1b (UHBR20), два Thunderbolt 4 (USB-C), один USB 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/с), считыватель карт памяти UHS-II SDXC, два LAN-порта по 2,5 Гбит/с. Также заявлены поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

    Zotac позиционирует MAGNUS EN275060TC в качестве решения для геймеров. По информации VideoCardz, мини-ПК обнаружен у некоторых ретейлеров, по цене близкой к 1700 евро.

    Акции Apple обновили исторический максимум на новостях об отличных продажах iPhone 17

    Акции Apple достигли в понедельник исторического максимума, дойдя до отметки примерно в $263 за акцию и продолжив рост. Это значение превзошло предыдущий пик закрытия в $258,10, зафиксированный в декабре прошлого года. Непосредственным катализатором роста стало решение аналитиков Loop Capital повысить свою рекомендацию по ценным бумагам Apple с Hold («Удержать») до Buy («Купить»).

    В своей записке для клиентов аналитик инвестиционного банка Loop Capital Ананда Баруа (Ananda Baruah) отметил, что, по мнению фирмы, рынок недооценивает потенциал продуктов линейки iPhone 17. Он заявил, что, по их оценкам, фактические показатели Apple могут существенно превзойти текущие ожидания Уолл-стрит вплоть до 2027 года. Оптимизм аналитиков подкреплён данными независимых отчётов, уточняет 9to5Mac. Одновременно исследование аналитической компании Counterpoint Research указывает на то, что новейшая линейка iPhone оказалась чрезвычайно популярной, а запуск iPhone Air в Китае также проходит очень успешно. Официальные данные о продажах компания Apple раскроет только на следующей неделе в рамках своего ежеквартального отчёта.

    На общий позитивный настрой фондового рынка, по данным CNBC, также повлияли ожидания скорого разрешения ситуации с шатдауном правительства США. При этом, несмотря на то, что искусственный интеллект остаётся в фокусе внимания инвесторов, опасения относительно способности Apple представить обновлённую Siri пока не оказывают заметного влияния на котировки, поскольку мощные продажи iPhone служат для рынка неоспоримым аргументом в пользу компании.

    Сервисы AWS упали второй раз за день — тысячи сайтов по всему миру снова недоступны

    Amazon Web Services (AWS), крупнейший в мире провайдер облачных сервисов, в понедельник столкнулся с масштабным и продолжительным сбоем, который привёл к недоступности тысяч сайтов и приложений по всему миру — от Snapchat, Reddit и Duolingo до банков, торговых платформ и некоторых сервисов Amazon. Можно считать, что за сутки произошло два сбоя AWS — один утром, а другой ближе к вечеру.

    Проблемы начались рано утром и фактически продолжаются уже более девяти часов. На пике количество жалоб на перебои превышало 9000 только в США, по данным Downdetector. К полудню часть сервисов удалось восстановить, однако AWS предупредила, что на отдельных сервисах сохраняются «повышенное число ошибок». В частности, сбои затронули облачные вычислительные системы EC2 и сервис Lambda — один из ключевых инструментов AWS для автоматизации бизнес-процессов. К вечеру число жалоб снова подскочило, а Amazon подтвердила наличие проблем, но позже отрапортовала об успехах в их устранении.

    «Мы продолжаем работать над устранением сбоев при запуске новых экземпляров EC2. В регионе US-EAST-1 наблюдается увеличение числа запусков новых экземпляров EC2 и уменьшение числа проблем с сетевым подключением. Мы также отмечаем значительное улучшение ситуации с ошибками вызова Lambda, особенно при создании новых сред выполнения (в том числе для вызовов Lambda@Edge)», — говорится в последнем сообщении Amazon на странице статуса AWS.

    Причиной сбоя AWS назвала внутренние проблемы с системой мониторинга сетевых балансировщиков нагрузки в регионе US-EAST-1 (Северная Вирджиния) — это крупнейшая и старейшая зона AWS, которая уже сталкивалась с похожими инцидентами в 2020 и 2021 годах.

    В AWS подчёркивают, что признаков кибератаки не выявлено. Масштаб инцидента вновь поставил под вопрос устойчивость современной цифровой инфраструктуры. Эксперты отмечают, что всё больше компаний оказываются зависимы от услуг небольшого числа глобальных облачных провайдеров, и любой их сбой способен вызвать цепную реакцию по всему миру: от сбоев в банковских приложениях до недоступности доставки, игр и социальных сетей.

    По оценкам Ookla, совокупно более 4 миллионов пользователей сообщили о проблемах. Среди пострадавших оказались сервисы Snap, Venmo, Perplexity, Coinbase, Robinhood, Uber, Lyft, а также популярные игры Fortnite и Clash Royale. В Британии сбой затронул банки Lloyds и Bank of Scotland, Vodafone, BT и даже сайт налоговой службы.

    Календарь релизов 20 – 26 октября: Ninja Gaiden 4, Painkiller, Dispatch и VTM – Bloodlines 2

    Октябрь заканчивается, но геймеров ждёт мощный финал месяца! Возвращаются легендарные Painkiller и Ninja Gaiden, строим новый парк в Jurassic World Evolution 3, моем всё подряд в PowerWash Simulator 2 и спасаемся в хорроре Tormented Souls 2. Плюс Plants vs. Zombies вновь на передовой!

    Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 748.

    В Windows сломалась аутентификация по смарт-картам после октябрьских обновлений — у Microsoft есть временное решение

    Microsoft сообщает, что обновления безопасности Windows за октябрь 2025 года вызывают проблемы с аутентификацией и сертификатами смарт-карт из-за изменений, связанных с усилением служб криптографии Windows. Затронуты все выпуски Windows 10, Windows 11 и Windows Server, включая последние версии, предназначенные для широкого развёртывания.

     Источник изображения: Bleeping Computer

    Источник изображения: Bleeping Computer

    Пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, могут наблюдать различные симптомы: от невозможности подписывать документы и сбоев в приложениях, использующих аутентификацию на основе сертификатов, до проблем с распознаванием смарт-карт как поставщиков CSP (поставщиков криптографических услуг) в 32-разрядных приложениях. Также могут наблюдаться сообщения об ошибках «Указан недопустимый тип поставщика» и «Ошибка CryptAcquireCertificatePrivateKey».

    «Эта проблема связана с недавним улучшением безопасности Windows, которое заключается в использовании KSP (поставщика хранилища ключей) вместо CSP (поставщика криптографических услуг) для сертификатов смарт-карт на основе RSA для улучшения криптографии», — сообщает Microsoft.

    Определить затронута ли смарт-карта этой проблемой можно, если перед установкой октябрьского обновления безопасности Windows проверить наличие события с идентификатором 624 для службы смарт-карт в системных журналах событий Windows.

    Как пояснила компания, эта известная проблема возникает из-за того, что обновления безопасности этого месяца автоматически по умолчанию включают исправление безопасности, предназначенное для устранения уязвимости обхода функций безопасности (CVE-2024-30098) в службах криптографии Windows, которые обрабатывают операции, связанные с безопасностью и криптографией. Указанное исправление включается установкой значения «1» для ключа реестра DisableCapiOverrideForRSA, чтобы изолировать криптографические операции от реализации смарт-карты и не дать злоумышленникам создать коллизию хешей SHA1 для обхода цифровых подписей в уязвимых системах.

    Если возникли проблемы с аутентификацией, можно вручную решить их, отключив ключ реестра DisableCapiOverrideForRSA, выполнив следующее:

    • открыть редактор реестра сочетанием клавиш Win + R, ввести regedit и нажать Enter. Если появится сообщение системы контроля учётных записей (UAC), нажать «Да»;
    • в дереве реестра перейти к подразделу: HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Cryptography\Calais;
    • проверить в Calais наличие записи DisableCapiOverrideForRSA. Дважды щелкнуть на DisableCapiOverrideForRSA. В поле «Значение» ввести 0, нажать «OK».
    • закрыть редактор реестра и перезагрузить компьютер, чтобы изменения вступили в силу.

    Перед редактированием реестра Windows рекомендуется создать его резервную копию, поскольку любые ошибки могут привести к системным сбоям.

    Хотя указанный метод должен решить проблему, раздел реестра DisableCapiOverrideForRSA будет удалён из Windows в апреле 2026 года. Microsoft рекомендует затронутым пользователям обратиться к поставщикам своих приложений для решения этой проблемы.

    На прошлой неделе Microsoft исправила ещё одну известную проблему, нарушавшую работу веб-сайтов IIS и подключения локального хоста HTTP/2 (127.0.0.1) после установки последних обновлений безопасности Windows. Кроме того, компания также сняла два запрета на совместимость, препятствовавших пользователям обновлять свои ПК до Windows 11 24H2 через Центр обновления Windows.

    Представлен флагман iQOO 15 с чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 и батареей на 7000 мА·ч по цене меньше $600

    В Китае состоялся дебют флагманского смартфона iQOO 15, который пришёл на смену модели iQOO 13. Устройство оснащено новейшим процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в паре с игровым сопроцессором Q3, оперативной памятью LPDDR5X Ultra объёмом до 16 Гбайт и быстрой флеш-памятью UFS 4.1 ёмкостью до 1 Тбайт.

     Источник изображений: iQOO

    Источник изображений: iQOO

    По информации GSMArena, смартфон получил 6,85-дюймовый AMOLED-дисплей Samsung M14 с технологией LTPO, разрешением 2K, частотой обновления до 144 Гц, пиковой яркостью 2600 кд/м2, ШИМ-диммированием (включение и выключение подсветки) на частоте 2160 Гц и поддержкой DC Dimming. Экран совместим со стандартами Dolby Vision и HDR10+ и оснащён ультразвуковым сканером отпечатков пальцев под дисплеем.

    Устройство оснащено тройной основной камерой с основным 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX921 размером 1/1,56 дюйма и оптической стабилизацией изображения. Также имеется перископический телеобъектив с 50-мегапиксельным сенсором Sony IMX882 и 3-кратным оптическим зумом. Наконец, имеется ещё один широкоугольный объектив с 50-мегапиксельной камерой. Для селфи и видеозвонков предусмотрен фронтальный модуль разрешением 32 МП. Вокруг основной камеры размещена RGB-светодиодная полоса.

    Односекционный кремний-углеродный аккумулятор получил ёмкость 7000 мА·ч. Поддерживается проводная зарядка мощностью 100 Вт, беспроводная — 40 Вт, а также функции интеллектуального обхода цепи питания (smart bypass) и реверсивной зарядки. Для охлаждения используется паровая камера площадью 14 000 мм². Смартфон работает под управлением OriginOS 6 на базе Android 16, обладает защитой по стандартам IP68 и IP69, поддерживает Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0, NFC и двухдиапазонный GPS. В наличии — четыре цветовых варианта: Track Edition (чёрный), Legendary Edition (белый), Lingyun и Wilderness (светло-зелёный).

    Стоимость iQOO 15 составляет 4199 юаней (около $590 или 47 680 рублей) за версию 12 Гбайт/256 Гбайт, 4699 юаней ($660 или 53 360 рублей) за версию 12 Гбайт/512 Гбайт, 4499 юаней ($630 или 51 000 рублей) за версию 16 Гбайт/256 Гбайт и 4999 юаней ($700 или 56 760 рублей) за версию 16 Гбайт/512 Гбайт. Также доступна версия 16 Гбайт/1 Тбайт по цене 5499 юаней ($770 или 62 450 рублей) и специальная коллекционная версия Honor of Kings 10th Anniversary Edition с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт памяти по той же цене.

    Вместо Majesty 3: российские разработчики выпустили в Steam амбициозную фэнтезийную стратегию Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

    Издательство Polden Publishing и разработчики из краснодарской студии Rockbee Team сообщили о выходе амбициозной фэнтезийной стратегии Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, которая позиционируется как духовный наследник Majesty.

     Источник изображений: Polden Publishing

    Источник изображений: Polden Publishing

    Lessaria: Fantasy Kingdom Sim поступила в продажу для Steam, а в VK Play появится позже. В российском сегменте сервиса Valve до 3 ноября игру можно купить с 20-процентной скидкой — за 599 рублей. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

    По словам разработчиков, Lessaria: Fantasy Kingdom Sim является современным прочтением классической серии Majesty, оборвавшейся после двух частей: «Мы не создаём клон, мы развиваем игру, словно делаем третью часть».

    События Lessaria разворачиваются в фэнтезийном мире, где игрокам предстоит возводить королевство, строить здания, нанимать героев и так далее. Процесс затрудняет то, что напрямую юнитами управлять нельзя.

    Горожане живут своей жизнью и принимают собственные решения, а герои будут готовы отправиться на задание только при условии достойной оплаты труда: «Попробуйте выиграть битву с таким войском!»

    По сравнению с дилогией Majesty разработчики Lessaria: Fantasy Kingdom Sim реализовали много нововведений вроде самобытной боевой системы, механики отрядов, бонусов и навыков героев.

    Обещают «залипательный геймплей» даже для тех, кто не знаком с Majesty, сюжетную кампанию, режимы песочницы и выживания, полную поддержку (текст и озвучка) русского и английского языков.

    В России упали продажи портативных колонок — россияне переключаются на умную акустику

    В период с июня по август нынешнего года в России было продано около 870 тыс. портативных колонок общей стоимостью свыше 4 млрд рублей. Это на 8 % меньше в натуральном выражении и на 7 % — в денежном по сравнению с аналогичным периодом 2024 года, следует из данных МТС.

    В компании подсчитали, что лидерами продаж за отчётный период стали устройства малоизвестных китайских брендов, на долю которых пришлось 27 % рынка. В основном такая продукция реализуется на маркетплейсах. В тройку лидеров также вошли устройства JBL и Defender, занявшие 16 % и 10 % рынка соответственно. В компании связывают сокращение спроса с насыщением рынка и отмечают, что год назад тройка лидеров по продажам выглядела аналогичным образом.

    По данным производителя электроники Fplus, в 2024 году в стране было продано около 3,9 млн портативных колонок на сумму 16,5 млрд рублей. Значительную часть рынка (около 32 % в штуках) занимали устройства без бренда (unbranded) и собственные торговые марки (14 %). Среди брендовой продукции популярностью пользовались устройства JBL (13 %) и Defender (10 %). В денежном выражении лидировал JBL с долей 48 %.

     Источник изображения: Fplus

    Источник изображения: Fplus

    По данным маркетплейсов, продажи колонок летом 2025 года существенно выросли. В Ozon сообщили о росте в 1,5 раза год к году, на Wildberries — на 30 %. Представитель Ozon сообщил, что по доле продаж продолжает лидировать JBL, следом идёт Xiaomi, а замыкает тройку лидеров Defender. Среди пользователей Wildberries наибольшей популярностью пользовались колонки JBL, Sven и Xiaomi.

    Представитель Ozon отметил, что одной из причин роста стала популярность умных устройств с голосовыми помощниками. «Их оборот на Ozon год к году увеличился в 1,5 раза», — отметил представитель маркетплейса. По данным GfK, летом нынешнего года наибольшей популярностью у покупателей среди устройств данной категории пользовалась модель «Яндекс Street» (39 тыс. штук на сумму более 473 млн рублей). На втором месте расположился JBL с моделями Go4 (24 тыс. устройств на сумму более 95 млн рублей) и Charge5 (23 тыс. устройств на сумму 275 млн рублей).

    В «Яндексе» считают, что рынок портативной акустики продолжает движение в сторону искусственного интеллекта. Это связано с тем, что пользователи, привыкшие дома управлять аудиоконтентом посредством голосовых команд, хотят сохранить этот опыт и за его пределами. В компании отметили, что наличие встроенного ИИ-ассистента с поддержкой голосового управления становится важным фактором при выборе портативной акустики.

    Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines

    Национальный совет США по безопасности на транспорте (National Transportation Safety Board, NTSB) вчера сообщил о расследовании столкновения самолёта с неопознанным объектом, попавшим в лобовое стекло во время полёта над штатом Юта. На снимках, попавших в социальные сети, видно покрытое сетью трещин и потерявшее прозрачность правое лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX. Командир воздушного судна назвал объект, попавший в самолёт, «космическим мусором».

     Источник изображений: JonNYC (@xJonNYC) on X

    Источник изображений: JonNYC (@xJonNYC) on X

    Инцидент произошёл 16 октября во время рейса United Airlines из Денвера в Лос-Анджелес. Происхождение объекта не установлено. На снимках видно, что неопознанный объект врезался в верхнюю часть правого лобового стекла, повредив металлическую раму. Поскольку иллюминаторы изготавливаются из нескольких слоёв высокопрочного стекла с ламинацией между ними, стекло выдержало удар и не разбилось полностью.

    Самолёт летел на высоте от 9000 до 11 000 метров и в кабине, по-видимому, сохранялось давление. После удара самолёт благополучно приземлился в международном аэропорту Солт-Лейк-Сити, изменив маршрут.

    Без дополнительных данных невозможно определить характер объекта. Очень немногие виды птиц способны летать на такой высоте. Самая высоколетающая птица в мире, гриф Рюппеля, встречается преимущественно в Африке. 29 ноября 1973 года гриф Рюппеля столкнулся на высоте 11 300 метров с самолётом, пролетающим над Абиджаном (Кот-д’Ивуар), и вызвал повреждение одного из его двигателей

     Источник изображения: laplaya-rus.ru

    Источник изображения: laplaya-rus.ru

    Возможно столкновение с неуправляемым метеозондом, также потенциальной причиной может оказаться крупный град. Эксперты полагают, что первоначальный вывод пилота о космическом мусоре менее вероятен, чем метеорит. В год на Землю падает около 17 000 метеоритов. Это как минимум на порядок больше, чем количество рукотворного космического мусора, не сгоревшего при входе в атмосферу Земли.

    Тем не менее, космический мусор не стоит совсем сбрасывать со счетов. За последние несколько лет человечество запустило в космос так много спутников, что проблема с мусором на орбите значительно усугубилась. По данным Европейского космического агентства (ЕКА) в настоящее время на низкой околоземной орбите (от 160 до 2000 км) находится более 6600 т космического мусора.

    «NTSB собирает данные радаров, метеорологических данных и бортовых самописцев, — сообщило федеральное агентство в социальных сетях. — Лобовое стекло отправлено в лаборатории NTSB для исследования». Тщательный анализ стекла и металла, пострадавших от удара объекта, должен помочь установить его происхождение.

    Слухи: Лана Дель Рей исполнит заглавную песню для «Джеймса Бонда», но не в кино, а в игре от создателей Hitman

    Популярная американская певица Лана Дель Рей (Lana Del Rey), похоже, получила второй шанс в написании заглавной песни для «Джеймса Бонда». На этот раз, однако, не из мира кино, а видеоигр.

     Источник изображения: IO Interactive

    Источник изображения: IO Interactive

    Напомним, Дель Рей ранее признавалась, что написала главную музыкальную тему для вышедшего в 2015 году кинобоевика «007: Спектр» (Spectre), однако продюсеры картины выбрали другой трек.

    Судя по всему, реванш у «Джеймса Бонда» певица возьмёт спустя 11 лет с релизом амбициозного шпионского экшена 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman).

     Источник изображения: IO Interactive

    Источник изображения: IO Interactive

    Как подметили на форуме Reddit, на днях Дель Рей под своим настоящим именем Элизабет Грант (Elizabeth Grant) зарегистрировала на сайте Американского общества композиторов, авторов и издателей (ASCAP) новую песню — First Light.

    У Дель Рей на подходе (январь 2026 года) новый музыкальный альбом, так что теоретически песня может быть и не связана с игрой, однако, учитывая историю певицы с бондианой, совпадение это чересчур подозрительное.

     Источник изображения: ASCAP

    Источник изображения: ASCAP

    Как стало известно из сентябрьского спецвыпуска State of Play, 007 First Light поступит в продажу 27 марта 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене от $70.

    Обещают переосмысленную историю становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык.

    Зов сердца: разработчики Dead Cells объяснили, почему вместо Dead Cells 2 выпустили Windblown

    Французская студия Motion Twin имела все основания выпустить сиквел своего роглайт-боевика Dead Cells, но вместо этого решила сделать совершенно новую игру. Почему так произошло, разработчики рассказали в интервью PCGamesN.

     Источник изображений: Motion Twin

    Источник изображений: Motion Twin

    Напомним, Dead Cells вышла в августе 2018 года и после 35 обновлений осталась без активной поддержки. Motion Twin сосредоточилась на Windblown, а Evil Empire (дополнения к Dead Cells) ушла делать The Rogue Prince of Persia.

    В интервью PCGamesN творческий соруководитель Motion Twin Янник Бертье (Yannick Berthier) объяснил, почему студия решила не гнаться за Dead Cells 2: «Мы руководствуемся тем, что хотим делать».

     Успех Dead Cells дал Motion Twin свободу сделать что-то новое

    Успех Dead Cells дал Motion Twin свободу сделать что-то новое

    По словам Бертье, давление со стороны фанатов было «суперсильным» — под каждой публикацией разработчиков были вопросы о Dead Cells 2, — однако команда последовала «зову сердца», а не разума.

    «Если бы мы были деловыми людьми, то говорили бы сейчас про Dead Cells 2. Но мы говорим не про Dead Cells 2. Мы говорим про Windblown, потому что мы — коллектив творческих личностей, которые хотят творить», — подчеркнул Бертье.

    Спустя почти год с выхода Windblown в раннем доступе Бертье не жалеет о принятом решении: «Мы можем сами формировать своё будущее. Не окончательно, ведь мы часть реального мира. <...> Но повлиять на него и выбрать стратегию нам по силам».

    Ранний доступ Windblown в Steam стартовал 24 октября 2024 года. До Dead Cells игре ещё далеко, но она заслужила на площадке Valve более 8,1 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %). Проект представляет собой кооперативный роглайт-экшен.

    Adobe запустила фабрику ИИ-моделей, заточенных под конкретный бизнес

    Компания Adobe запустила новый сервис Adobe AI Foundry по созданию индивидуальных генеративных моделей ИИ для бизнеса. Компания предлагает создавать индивидуальные модели генеративного ИИ, обученные на основе брендинга и интеллектуальной собственности этих компаний.

     Источник изображения: Adobe

    Источник изображения: Adobe

    Модели Adobe AI Foundry, способные генерировать текст, изображения, видео и другие мультимедиа, такие как сцены с трёхмерной графикой, базируются на семействе ИИ-моделей Adobe Firefly. Компания выпустила их в 2023 году и с тех пор обучает исключительно на лицензионных данных. Сервис Adobe Foundry готов настроить эти модели для каждого клиента индивидуально, используя его интеллектуальную собственность. Цены на услуги Foundry зависят от поставленных задач, а не от количества пользователей, как во многих других продуктах Adobe.

    Ханна Эльсакр (Hannah Elsakr), вице-президент по новым бизнес-проектам в области генеративного ИИ в Adobe, рассказала TechCrunch, что сервис Foundry стал естественным расширением корпоративных продуктов компании в области ИИ, да и сами клиенты компании очень просили больше возможностей для персонализации ИИ-продуктов.

    «Это значительно расширяет возможности, которыми мы уже располагали. Бизнес обратился к нам за консультациями, помощью, сотрудничеством и предложением стать ведущим партнёром по креативному маркетингу на основе ИИ», — объясняет Эльсакр.

    С момента выпуска Adobe моделей Firefly в 2023 году компании использовали их для создания более 25 миллиардов ресурсов. Эльсакр отмечает, что индивидуально настроенные модели помогут брендам эффективнее управлять своими рекламными кампаниями. Например, клиент может создать рекламную кампанию для своего продукта один раз, а затем использовать кастомные ИИ-модели Adobe для создания той же рекламы, но для разных сезонов, языков или форматов.

    «Это очень персонализированный подход. Мы очень долго говорили об этом. И теперь генеративный ИИ и Firefly позволяют представить бренд с учётом его индивидуальности», — добавила она.

    Несмотря на возможности новых инструментов, Adobe никоим образом не пытается заменить профессионалов в области креатива, а просто предоставляет им улучшенные версии инструментов, которые они уже используют для создания своего контента, заявляет Эльсакр.

    «Мы считаем, что в основе творчества лежит человечность, и её невозможно заменить. Мы десятилетиями занимаемся разработкой креативных инструментов, которые вдохновляют, помогают рассказывать истории, развивать вашу способность представлять и реализовывать творческие замыслы. Firefly и Foundry — это всего лишь следующий этап развития инструментов, которые расширяют ваши возможности рассказывать истории», — говорит Эльсакр.

    Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch

    Финская Oura Health Oy добавит в свои умные кольца функции мониторинга артериального давления. Компания сосредоточится на выявлении ранних признаков гипертонии без отображения фактических систолических или диастолических показателей. Проводимое в настоящее время исследование будет анализировать данные пользователей без использования традиционного способа измерения давления и предоставлять информацию, которая поможет лучше оценить свой потенциальный риск.

     Источник изображений: Oura

    Источник изображений: Oura

    По данным Всемирной организации здравоохранения, гипертония затрагивает около 1,3 миллиарда взрослых во всем мире и является основным фактором риска инсульта, инфаркта и заболеваний почек, хотя артериальное давление во многих случаях можно контролировать с помощью образа жизни и лекарственных препаратов.

    Oura сообщила, что получила одобрение Институционального наблюдательного совета на исследование, которое скоро будет доступно для пользователей из США в разделе Oura Labs в приложении компании. Компания также планирует в будущем привлечь европейские регулирующие органы.

    «Это исследование будет использовано для доработки и валидации будущей функции для подачи в FDA на одобрение, — заявил главный врач Oura Рики Блумфилд (Ricky Bloomfield). — Мы исследуем, как Oura может выявлять ранние признаки гипертонии, пассивно отслеживая ключевые сигналы в фоновом режиме, предлагая пользователям простой и удобный способ выявления скрытых рисков до того, как они станут серьёзными». Он подчеркнул, что конструкция в форме кольца обеспечивает более точный мониторинг, поскольку устройство располагается непосредственно над артериями пальца.

    Это заявление было сделано всего через месяц после того, как Apple запустила систему обнаружения гипертонии для Apple Watch. Инструмент Apple анализирует данные с датчика сердечного ритма устройства в течение 30 дней, чтобы увидеть, как кровеносные сосуды реагируют на сердцебиение, и уведомляет пользователей о выявлении признаков хронической гипертонии.

    Стремление к отслеживанию артериального давления отражает более общую тенденцию: производители потребительского оборудования всё чаще добавляют сложные инструменты для мониторинга здоровья в фитнес-браслеты и умные часы, стирая грань между гаджетами и медицинскими устройствами.

    Oura также внедряет новую функцию отслеживания хронического стресса, которая отслеживает реакцию пользователей на стресс с течением времени, анализируя такие факторы, как непрерывность сна, реакция сердца на стресс, микродвижения во время сна и регуляция температуры. В приложении Oura появились новые разделы для отслеживания жизненно важных показателей. Добавлены вкладки «Привычки» и «Распорядок дня», которые показывают, как повседневные привычки могут влиять на общее состояние здоровья.

    В декабре 2024 года Oura добавила в свои умные кольца функцию Symptom Radar, которая сообщает владельцу о ранних симптомах респираторного заболевания. Symptom Radar не является диагностическим приложением по своей природе и не может точно определить разновидность инфекции. Это скорее «сигнализация болезни», которая заранее оповещает о первых признаках заболевания и необходимости принять меры, например, отдохнуть, обратиться к врачу или начать приём противовирусных препаратов.

    Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей

    Ресурс Igor`s LAB опубликовал информацию о неожиданных свойствах, которые продемонстрировала термопаста AMECH SGT-4. Сообщается, что в Сети появляется всё больше отзывов пользователей из Южной Кореи, которые свидетельствуют о видимых коррозионных повреждениях медных оснований кулеров и выделении вредных веществ с неприятным «уксусным» запахом. Производитель не предоставил объективных данных, ограничившись «необъективными и личными нападками».

     Источник изображений: Igor`s LAB

    Источник изображений: Igor`s LAB

    При первом тестировании термопасты AMECH SGT-4 исследователь отметил «несколько аномалий, не свойственных обычной термопасте на основе PDMS». По его словам, помимо отчётливо выраженного запаха уксуса, сравнительный тест ASTM показал значительные отклонения в термических свойствах. Расширение материала при нагревании было нелинейным, а паста после нагрузки демонстрировала необычно высокую адгезионную силу. Теплопроводность оказалась значительно ниже заявленной производителем.

    Анализы выявили наличие смеси полидиметилсилоксана (ПДМС) и сшивающего ацетокси-силикона RTV, который, по-видимому, был добавлен для улучшения адгезии пасты. В такой смеси преполимерные силаны реагируют под воздействием влаги с образованием полисилоксанов с выделением уксусной кислоты. Появление кислоты объясняет как неприятный и вредный для здоровья запах, так и наблюдаемое окисление меди.

    Кроме того, паста после определённого периода эксплуатации практически склеивает поверхности, из-за чего для разделения двух тестируемых поверхностей после цикла нагрева потребовалось огромное усилие.

    В октябре 2025 года на корейском форуме Quasarzone появилось несколько отчётов об AMECH SGT-4. Пострадавшие пользователи описали значительный материальный ущерб и жалобы на здоровье. Сообщалось о сильном изменении цвета медной поверхности, стёртых надписях на процессоре, резком запахе уксуса и головных болях, продолжавшихся несколько дней после продолжительной игры в закрытом помещении. Другие пользователи также подтвердили коррозию медных оснований кулеров и появление резкого неприятного запаха.

    Некоторые пользователи публично рекомендовали перейти на пасты известных брендов, такие как Thermal Grizzly Kryonaut, Arctic MX-6 или Noctua NT-H2, химическая стабильность которых доказана. Другие отметили, что у AMECH нет ни проверяемого адреса компании, ни домена электронной почты, что является ещё одним свидетельством сомнительного происхождения и отсутствия гарантии качества. Доверие к продукту в сообществе теперь считается полностью утраченным.

    Производитель термопасты назвал критику необоснованной и заявил о безопасности продукта и его соответствии требованиям RoHS/REACH. Однако вместо технического объяснения компания сослалась на общие экологические сертификаты, которые не имеют отношения к сути проблемы — химической реакции с металлами.

    Caviar выпустил самый лёгкий iPhone в золотом корпусе за 2 650 000 рублей

    Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил новую серию смартфонов AirLine iPhone. В неё вошли три модели, выпущенные ограниченным тиражом: iPhone Air Aureon, iPhone Air Crystal и iPhone Air Zenith — самый тонкий и легкий iPhone из когда-либо созданных брендом среди моделей с золотым корпусом.

    Корпус iPhone Air Zenith выполнен из цельного золота 750-й пробы с отделкой из чёрной крокодиловой кожи. Caviar выпустит всего три экземпляра этой модели по цене 2 650 000 рублей.

    Модель iPhone Air Aureon сочетает покрытие из золота 999-й пробы и золотистый углеродный материал с мраморной текстурой. Этот композит широко используется в автомобильной промышленности благодаря малому весу и выразительному внешнему виду. Caviar выпустит эту модель ограниченной серией из 19 экземпляров по цене 574 000 рублей.

    У iPhone Air Crystal корпус и рамка изготовлены из титана, применяемого в аэрокосмической отрасли, с отделкой из белой крокодиловой кожи. Конструкция устройства включает титановую корону Caviar с ювелирными эмалевыми вставками. Всего будет выпущено 19 экземпляров этой модели по цене 549 000 рублей.

    Концепция дизайна серии AirLine основана на минимализме, чётких линиях и визуальной лёгкости. Каждая модель изготовлена вручную из высококачественных материалов и поставляется в фирменной подарочной коробке. К каждому смартфону прилагается персонализированное видеообращение для покупателя.

    Lenovo представила 16-дюймовый ноутбук весом меньше килограмма — Lecoo Air 16 на чипе Intel Meteor Lake

    Lenovo представила относительно недорогой 16-дюймовый ноутбук Lecoo Air 16 весом менее 1 кг на базе процессоров Intel Meteor Lake. Это не первый 16-дюймовый ноутбук с таким весом — титул принадлежит модели Swift Air 16 от Acer, представленной на выставке IFA в сентябре. Однако новинка Acer поступит в продажу не ранее ноября, поэтому у Lenovo есть все шансы выпустить такую систему первой — компания обещает начать поставки до конца текущего месяца.

     Источник изображений: Lenovo Lecoo

    Источник изображений: Lenovo Lecoo

    Lecoo является суббрендом Lenovo, ориентированным на выпуск относительно недорогого оборудования. В составе Air 16 используется 14-ядерный (4P + 8E + 2LP) процессор Intel Core Ultra 5 125H со встроенной графикой Arc первого поколения (Alchemist) на базе семи графических ядер Xe.

    Производитель выделяет у новинки 16-дюймовый 2,5K-дисплей с частотой обновления 120 Гц. Ключевое отличие экрана Acer Swift Air 16 от модели Lecoo Air 16 заключается в том, что ноутбук Acer оснащён AMOLED-дисплеем, при этом его стоимость составит не менее €999. Lecoo Air 16, в свою очередь, оснащён IPS-экраном, а его цена составит 5000 юаней (около $700). Толщина ноутбука — 1 см. Он оснащён памятью LPDDR5 и аккумулятором ёмкостью 60 Вт·ч.

    Lecoo Air 16 получил бесшовную клавиатуру с цифровым блоком. Устройство официально позиционируется как офисный инструмент, а не игровой.

    Китай обвинил США в кибератаках на Национальный центр службы времени — это угроза сетям связи, финансовым системам и не только

    Министерство государственной безопасности Китая выдвинуло обвинение против Агентства национальной безопасности США, заявив, что ведомство организовало серию кибератак на Национальный центр службы времени. Успешная атака на этот объект могла привести к сбоям в работе сетей связи по стране, сбоям в финансовых системах, системах энергоснабжения и др.

     Источник изображения: AI

    Источник изображения: AI

    В сообщении Министерства госбезопасности Китая в сети WeChat сказано, что американское агентство в 2022 году использовало уязвимости в сервисах обмена сообщениями иностранного производителя смартфонов для кражи конфиденциальной информации с устройств сотрудников Национального центра службы времени. О смартфонах какого именно бренда идёт речь, не уточняется.

    При этом ведомство заявило, что США использовали 42 типа специализированных средств для проведения кибератак высокой интенсивности на IT-системы Национального центра службы времени с целью проникнуть в ключевую систему синхронизации в период с 2023 по 2024 годы. В Министерстве госбезопасности Китая добавили, что у ведомства есть доказательства причастности Агентства национальной безопасности США к серии кибератак за озвученный период.

    Национальный центр службы времени Китая отвечает за установку, поддержание и трансляцию пекинского времени, а также осуществляет синхронизацию времени в разных сферах, включая связь, финансы, энергетику, транспорт и др. Специалисты центра создали высокоточную наземную систему измерения времени, сбои в работе которой могли повлечь серьёзные последствия.


    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Пионер не всегда готов: ФНС заблокировала разработчикам Pioner банковские счета в России за неуплату налогов 19 мин.
    Microsoft заверила, что Windows 11 прекрасно обходится без стороннего антивируса 55 мин.
    Telegram оштрафовали в России на 7 млн рублей за неудаление запрещёнки 56 мин.
    Starfield впервые за три года возглавила недельный чарт продаж в США — всё благодаря релизу на PS5 2 ч.
    Тим Кук продолжит представлять Apple в отношениях с властями по всему миру 2 ч.
    «Чисто сюжетное приключение»: инсайдер раскрыл новые подробности Assassin’s Creed Black Flag Resynced 3 ч.
    Представлена функция OpenAI Chronicle — аналог скандальной Windows Recall, но для программистов 3 ч.
    Британия проверит Telegram, Teen Chat и Chat Avenue на соблюдение закона по защите детей в Cети 3 ч.
    Национального мессенджера Max больше нет — теперь он «Макс» 4 ч.
    Кодзима сравнил достижения игроков Death Stranding 2: On the Beach с результатами лунной миссии Artemis II 5 ч.
    Вышли обзоры Ryzen 9 9950X3D2: на 4 % быстрее предшественника, но в играх разницы нет 23 мин.
    CATL представила LFP-аккумулятор 3-го поколения: почти полная зарядка за шесть минут 45 мин.
    В Китае с размахом вернули к жизни технологии стабилизации энергосетей вековой давности 51 мин.
    Глава Microsoft пообещал досрочно ввести в эксплуатацию самый мощный в мире ИИ ЦОД проекта Fairwater 56 мин.
    Sony и Honda почти закрыли совместное предприятие после остановки электромобильного проекта Afeela 2 ч.
    Представлен компактный планшет Oppo Pad Mini с флагманским процессором 3 ч.
    Xiaomi представила свой первый смартфон с вентилятором — геймерский Redmi K90 Max с батареей на 8550 мА·ч 3 ч.
    Руководитель Intel намекнул на появление доступных CPU с поддержкой разгона 3 ч.
    В ближайшие годы человек станет «ходячим суперкомпьютером» с ИИ 3 ч.
    В Apple ждут, что Джон Тернус будет руководить жёстче Кука — в духе Стива Джобса 4 ч.