Сегодня 03 июня 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Закулисная история кибервойны

#О чем эта книга?

В марте 2016 года в США из печати вышла весьма любопытная, легкочитаемая и информативная книга под названием «Тёмная территория: секретная история кибервойны» ("DARK TERRITORY. The Secret History of Cyber War" by Fred Kaplan. Simon & Schuster, 2016).

Хотя название работы сформулировано вполне конкретно, одна из замечательных особенностей книги такова, что в действительности для читателей оказывается довольно сложным пересказать суть данного исследования. Иначе говоря, не удается толком понять, а о чем здесь, собственно, речь-то идет?

Потому что – для начала – это вовсе не «секретная история». Как свидетельствуют действительно знающие данный предмет люди, абсолютно любая из упоминаемых в книге операций спецслужб (поначалу действительно секретных) так или иначе уже освещалась в средствах массовой информации. То есть тайной давно не является. Ну а если оценивать работу более обобщенно, то практически каждый читатель вполне способен постичь суть любой из великого множества реальных историй, собранных автором в мозаичную картину. Вот только выводы о том, что же эта картина изображает, делаются поразительно разнообразные – вплоть до диаметрально противоположных.

Набрав десятка полтора рецензий на новую книгу, написанных вполне компетентными обозревателями-профессионалами, можно узнать, к примеру, такие вещи. Одни полагают, что это просто «история проблемы», изложенная лояльным к властям журналистом с точки зрения высшей американской бюрократии. Другие, впрочем, увидели здесь развернутый рассказ о том, как внутри демократических институтов Америки рождалось государство массовой слежки.

Для третьих книга представляется эпическим полотном, отобразившим активные усилия специалистов-патриотов по обеспечению киберзащиты американской нации. Ну а четвертые подозревают, что это порою едкое, порою ироничное, но в любом случае правдивое отражение того, сколь глубоким оказывается непонимание проблем кибербезопасности в высших эшелонах американской власти.

Чтобы стало немного понятнее, почему отзывы о книге столь разнообразны, желательно иметь хотя бы общее представление о личности автора книги. Лауреат одной из самых престижных профессиональных наград, Пулитцеровской премии, журналист Фред Каплан уже несколько десятилетий специализируется на проблемах национальной безопасности. Помимо бессчетного количества статей в респектабельных газетах и журналах, Каплан является также автором нескольких весьма резонансных книг. «Волшебники Армагеддона», в частности, рассказывает о творцах ядерной стратегии США в годы холодной войны. Еще одна книга, «Грезы верующих» – это о других, явно очень мудрых стратегах в администрации президента Джорджа Буша-сына, которые уверовали, что смогут преобразовать под себя весь мир, причем с минимальными затратами.

Также надо упомянуть и книгу «Повстанцы» – уже о следующих военных теоретиках США. Генералах и политиках, которым для борьбы с вдруг массово расплодившимися «врагами свободы» пришлось в очередной раз трансформировать национальную стратегию, чтобы хоть как-то (пока безуспешно) подчистить и подправить то, что наворотили на планете герои предыдущих каплановых книг.

За годы и десятилетия своей работы Фред Каплан давно успел войти в элиту американской журналистики. Он лично и в нескольких поколениях знаком почти со всеми руководителями США в области национальной безопасности, а потому книги свои пишет на основе доверительных бесед с непосредственными героями событий. Короче говоря, сам автор книги очень хорошо представляет себе, о чем рассказывает его новая работа. И более того, уверен, что суть его исследования, рассказывающего о кибервойне как о новом этапе в национальной военной стратегии, прекрасно и вполне адекватно передает основное название книги – «Тёмная территория».

Потому что у мудрецов-стратегов в настоящее время имеется очень широкая и очень глубокая неопределенность не только относительно того, каким образом в кибервойне следует сражаться, но и в других фундаментальных вопросах. Скажем, в вопросе о том, к примеру, кто именно должен тут драться. Наконец, по сию пору остается неясным, а война ли это вообще. Или все-таки нет...

#Путь наш во мраке

Случилось так, что название для новой книги Каплана, по его собственным ощущениям, всплыло как бы само собой – при разборе записей интервью с бывшим министром обороны (а в прошлом веке — директором ЦРУ) Робертом Гейтсом. В ходе той беседы Гейтс среди прочего упомянул интересный сюжет из 2006 года – о его самых первых днях во главе военной машины США.

Как министр обороны он ежедневно заслушивал брифинги разведки, включая и отчеты АНБ о состоянии кибербезопасности. Больше всего в этих отчетах Гейтса поразили цифры о числе компьютерно-сетевых атак против военных инфосистем и коммуникаций США, которые фактически происходили непрерывно. Буквально каждый день количество выявленных и отраженных попыток проникновения исчислялось десятками, а порой и сотнями случаев.

Сильно обеспокоенный происходящим, Гейтс отправил запрос-меморандум руководству юридическо-правового подразделения Пентагона. Юрисконсультов просили уточнить, в какой момент противостояния – по международным законам – кибератака становится актом войны? Когда запрос ушел, неофициально довольно быстро стало ясно, что на самом деле никто и ничего внятного сказать тут не может.

Для официального же ответа на запрос министра юристам потребовалось порядка двух лет. Однако и этот их документ всего-навсего подтвердил, что рассуждать о подобных вещах в правовой области все могут лишь очень мутно и максимально уклончиво. То есть, по сути, пришлось признать, что на самом деле никто не знает, как же отвечать на данный вопрос.

Решив действовать сам, Роберт Гейтс собрал своих замов и коллег. И поставил задачу примерно так: нам надо собраться вместе с главными кибердержавами и договориться, наконец, о каких-то правилах на этой дороге. Потому что даже в самые худшие дни холодной войны у нас [США] были правила и договоренности с Советским Союзом. Скажем, о том, что мы не убивали шпионов друг друга. Короче говоря, нам и теперь нужно договориться – какого рода цели нельзя атаковать подобными киберсредствами. Потому что сейчас, сказал Гейтс, мы бродим по темной территории...

Именно на этом месте рассказа, по словам Фреда Каплана, его и зацепило. "Вот же оно, — подумал журналист, — отличное название для моей книги – «Тёмная территория»". Будучи человеком многоопытным, Каплан первым делом все же пошел в Интернет – погуглить и посмотреть, а нет ли у этого словосочетания каких-то других устойчивых смыслов. Потому что в подобных ситуациях довольно легко можно вляпаться в какой-нибудь эвфемизм, применяемый, к примеру, для обозначения чего-нибудь неприличного.

Быстро выяснилось, что «темная территория» – это давно устоявшийся профессиональный термин у железнодорожников Северной Америки. Обозначают же им те участки рельсового пути, которые не регулируются никакими знаками, сигналами и семафорами. Неожиданное открытие воодушевило журналиста. "Ого, — подумал он, — так это ж великолепная метафора для киберпространства". Заодно Каплан послал электронное письмо Гейтсу и спросил: "А вы знали про это?" На что тот ответил: "Ну конечно же, ясное дело. У меня дед 50 лет был начальником станции в Канзасе, так что у нас в семье железнодорожная терминология использовалась всегда, сколько себя помню..."

На этом интересном месте самое время всем обратить внимание – с 2006 года, когда родилась метафора, прошло ни много ни маловот уже десять лет. Однако Фред Каплан, написав свою книгу о кибервойне по результатам множества бесед с высокопоставленными инсайдерами, абсолютно уверен, что и сейчас мы все находимся всё там же – на темной территории. Никто ни о чем так и не договорился. Именно по этой причине название книги и есть главная тема исследования «как подобное происходит».

#Кибервойна и кибербезопасность – где грань?

Одна из очень важных особенностей происходящего заключается в том, что главным и, по сути дела, единственным компетентным ведомством в США, которое на государственном уровне занимается проблемами кибервойны, является Агентство национальной безопасности США. Иначе говоря, спецслужба электронной разведки, которая изначально и по сию пору очень не любит никому рассказывать о том, что же конкретно она делает. Это была, есть и будет огромная государственная тайна.

Нет никаких сомнений, что в АНБ хватает бесспорно компетентных людей, постоянно работающих над проблемами компьютерной безопасности. Но когда в сетях правительства США происходит очередное серьезное проникновение неприятеля, который – как недавно, к примеру, – похищает гигантскую базу данных Управления кадров с чувствительной персональной информацией о миллионах государственных служащих, то выясняются всякие занятные вещи.

Например, далеко не все даже в руководстве страны имеют представление, что у АНБ США нет никаких легальных полномочий на защиту не то что серьезных гражданских сетей инфраструктуры вообще, но и даже гражданских сетей правительства. Реально АНБ отвечает за охрану только военного сегмента киберпространства. А все прочие защищают себя сами, как могут. Когда же на слушаниях в конгрессе директору национальной разведки Дж. Клапперу стали задавать вопросы о том, как вообще допустимы атаки вроде похищения базы данных кадровиков, Клаппер ответил, что на самом деле это и кибератакой-то называть нельзя. Потому что речь идет о типичном акте шпионажа, аналогичном тем вещам, которыми регулярно занимается и разведка США. Работа, мол, у них такая...

Другой существенный аспект истории — это специфическая терминология профессионалов, появившаяся где-то в 1990-е годы. С той пор устойчиво начали говорить, во-первых, о ЗКС – защите компьютерных сетей. Во-вторых, об АКС – атаках компьютерных сетей. А еще обозначилось нечто особо интересное – под названием ЭКС, или эксплуатация компьютерных сетей [автор имеет в виду слово exploit, что точнее переводится как "вторжение в компьютерные сети". — прим. ред.]. Под ЭКС, поясняет Каплан, спецслужбы понимают то, что вы просто проникаете в чужие сети и тихо отслеживаете все там происходящее. В принципе, это можно трактовать как особую форму активной обороны собственных сетей.

Иными словами, вы не можете надежно защитить каждый отдельный участок там, где ваша сеть сопрягается с Интернетом. А потому самый лучший способ обороны – это проникать в сети других сторон методами ЭКС, чтобы изнутри можно было видеть, как они там планируют свои атаки. Если, конечно, они тоже занимаются атаками. А такое в мире шпионов бывает сплошь и рядом.

Это, собственно, еще одна характерная особенность ситуации с кибервойной. Наряду с США абсолютно тем же самым занимаются спецслужбы многих других стран. Но из-за этого сразу же возникает проблема вот какого свойства. Когда американцы ясно видят, как китайцы залезли в критические инфраструктуры США, или же те, наоборот, видят американцев в критических инфраструктурах Китая, то как называть происходящее? Одна сторона может считать, что она лишь тихо вынюхивает, как там дела у оппонентов. Но те же самые признаки – с точки зрения оппонентов (а может, и проникшей стороны, кто знает) – могут означать планирование атаки. По одним лишь внешним признакам никто этого наверняка определить не способен. И даже в ситуациях, когда подлинные намерения оппонента по тем или иным причинам становятся известны, это все равно может перемениться в мгновение ока.

Именно отсюда, собственно, и берет начало идея, что во всех этих разговорах об обороне-атаке-эксплуатации сетей на самом деле речь идет об одном и том же. В каждом из этих занятий требуются одни те же навыки, тот же самый опыт, одни и те же, по сути, технологии. А конкретно в США имеется лишь единственное правительственное агентство, которое реально знает, как со всеми этими вещами управляться, и умеет это делать. И называется оно АНБ.

По этой причине, когда растущая напряженность киберпротивостояний достигла критического уровня и привела к идее создания единого органа, сосредоточенного исключительно на кибервойне, решение оказалось вполне предсказуемым. Была создана новая структура под названием Киберкомандование США, однако командовать поставили того же самого человека, который является директором АНБ. Ну а базу киберкомандования, соответственно, разместили в штаб-квартире АНБ в Форт-Миде.

Если же рассматривать не абстрактно-организационный, а конкретно-исторический аспект этой истории, то директором АНБ именно в ту пору был генерал Кит Александер. По свидетельству знающих людей – первый и пока единственный настоящий компьютерный гик на столь высоком посту. Профессиональный шпион, действительно знавший и понимавший, что такое компьютерный хакинг, а потому развернувший соответствующую деятельность в индустриальных, можно сказать, масштабах.

При этом Александера по-настоящему волновала лишь одна задача – обеспечить США полное доминирование в киберпространстве и «сделать всех». Ну а прочие вещи вроде политических переговоров с оппонентами и международных соглашений об ограничениях в области кибервооружений генерала абсолютно не интересовали. Если хочешь быть круче всех, то зачем связывать себе руки обязательствами. Среди же всех прочих высших военно-политических руководителей США практически никто в этом хитром деле толком ничего не смыслил...

Обзор мини-компьютера LUNA Design DNK-H | PRO: Mac mini по-нашему

Рынок персональных компьютеров давно чувствует себя не лучшим образом. Однако серьёзное падение продаж наблюдается далеко не во всех его сегментах. Например, стабильной популярностью продолжают пользоваться высокопроизводительные игровые системы. А компьютеры ультракомпактного форм-фактора (UCFF) вопреки общим тенденциям – сегмент вообще быстрорастущий. И это вполне закономерно. На протяжении нескольких последних лет индустрия во главе с Intel потратила немало сил на то, чтобы небольшие по размеру, но достаточно производительные конфигурации стали не просто доступны, но распространены и привлекательны. В результате сегодня на прилавках магазинов можно найти немало компактных систем с приличным уровнем быстродействия, начиная с Intel NUC и Apple Mac mini и заканчивая многочисленными миниатюрными неттопами вроде GIGABYTE BRIX, Zotac nano, ASRock Beebox и т. п. Причём, рынок таких предложений ещё очень далёк от насыщения и, как ожидается, будет продолжать расти в течение ближайших нескольких лет, увеличивая аудиторию пользователей, предпочитающих компактные системы громоздким десктопам традиционных форм-факторов.

И в этом нет ничего удивительного. Компактный форм-фактор удобен. Такие компьютеры занимают минимум полезного пространства и хорошо вписываются в жилые и офисные интерьеры, а происходящая на волне технического прогресса миниатюризация всего и вся позволяет небольшим по габаритам системам с успехом брать на себя многие функции, для которых ранее требовались здоровенные башни-десктопы. Фактически если речь идёт не о об игровой системе, заточенной под современные игры AAA-класса, и не о высокопроизводительной рабочей станции, то упаковать в компактный корпус с общим объёмом порядка одного-двух литров можно практически любой компьютер. Иными словами, сегодня простой среднестатистический пользователь может переехать на систему UCFF-формата и нисколько не пожалеть об этом.

Однако во всех компактных системах есть один существенный недостаток, который не даёт им полноценно распространяться в среде энтузиастов: такие системы тяжело модернизировать. Даже самые гибкие UCFF-конфигурации в лучшем случае позволяют заменять лишь носитель информации и память, все же остальные компоненты в них практически всегда напаяны на материнскую плату и незыблемы. В результате максимально малогабаритным форм-фактором, который может удовлетворить продвинутых пользователей, уже на протяжении нескольких лет остаётся Mini-ITX. И пусть системы, собранные на основе стандартных Mini-ITX-плат, не так уж и компактны на фоне UCFF-систем новой волны, зато им не чужд полноценный апгрейд, в рамках которого можно поменять материнскую плату, процессор, графическую карту, систему охлаждения, блок питания и т. п. Кроме того, в стандартных Mini-ITX-компьютерах можно без проблем использовать дискретные графические карты, чего в UCFF не предусматривается.

Казалось бы, между Mini-ITX- и UCFF-компьютерами существует принципиальный разрыв, из-за которого компактные решения попросту не способны стать полноценным объектом интереса энтузиастов. Однако это не совсем так. Среди современных процессоров начинают появляться предложения с весьма производительным графическим ядром, которое в целом ряде случаев может позволить обходиться без внешней видеокарты. Постепенно решается проблема и с возможностью простой модернизации миниатюрных ПК.

Одним из шагов, направленных на улучшение архитектуры компактных систем, стала прошлогодняя интеловская инициатива «5 × 5», в рамках которой был стандартизирован новый формат материнских плат для компактных систем с возможностью заменять центральный процессор. Форм-фактор 5 × 5 (или Mini-STX) определяет материнские платы размером 147 × 140 мм со стандартным десктопным сокетом, слотами SO-DIMM для памяти и разъёмом M.2 для твердотельного накопителя. Важными характерными чертами этого формата выступает отсутствие каких бы то ни было полноразмерных слотов PCIe и возможность прямого подключения платы к внешнему блоку питания постоянного тока. Таким образом, благодаря инициативе «5 × 5» модернизируемые компактные системы с интегрированной графикой могут стать ещё одним направлением эволюции мини-компьютеров.

Однако 5 × 5 – формат новый и пока малораспространённый. К счастью, это совсем не значит, что пользователям, желающим собрать UCFF-компьютер на базе десктопного процессора, придётся ждать, пока отрасль переварит и одобрит очередной интеловский почин. Существует очень похожая и доступная прямо сейчас альтернатива, о которой частенько забывают: форм-фактор Thin Mini-ITX – уменьшенная в вертикальном измерении разновидность обычного Mini-ITX. Принципиальное отличие Thin Mini-ITX от новоявленного формата 5 × 5 лишь одно: размер системной платы в плане здесь чуть больше – 17 × 17 см. В остальном же Thin Mini-ITX-материнки как будто бы специально созданы для того, чтобы становиться основой UCFF-систем, построенных на производительных десктопных процессорах с интегрированным графическим ядром.

Впрочем, привлекательность Thin Mini-ITX – скорее теоретическая. Дело в том, что формально этот формат плат ориентирован Intel на использование в моноблоках, а не в UCFF-компьютерах. Поэтому о возможности его применения за пределами систем класса «2 в 1» мало кто задумывается. Тем не менее, такие варианты существуют. В качестве примера можно привести проект DNK-H, разработанный компанией LUNA Design. Эта компания предлагает очень нестандартный корпус для Thin Mini-ITX-плат, который позволяет самостоятельно собрать настольную UCFF-систему так, как это привыкли делать энтузиасты, – по отдельным деталям.

Преимущества такого подхода очевидны. Но помимо гибкости конфигурирования и доступности последующей модернизации отдельных компонентов, шасси DNK-H может предложить и массу смежных плюсов. Так, согласно заверению производителя, в этом достаточно скромном по габаритам двухлитровом корпусе можно свободно использовать обычные десктопные процессоры с тепловым пакетом до 84 Вт и даже допускается возможность установки дополнительного 2,5-дюймового жёсткого диска. Но это ещё не всё. В отличие от большинства компактных решений, DNK-H имеет встроенный блок питания. Конечно, это сделало DNK-H немного побольше систем класса Intel NUC, но не настолько, чтобы это стало критичным. Например, этот корпус почти не отличается по габаритам от современной версии Apple Mac mini, то есть собранные на его основе системы вполне вписываются в понятие мини-ПК.

Познакомиться с проектом DNK-H мы решили не только потому, что это – во многом уникальное с инженерной точки зрение решение. Наш интерес вызван ещё и тем, что компания LUNA Design основана нашими соотечественниками и зарегистрирована в Перми. Конечно, само производство корпусов и систем на их основе базируется в Китае, но тем не менее проект имеет чисто российские корни. Что, кстати говоря, не помешало ему, начав со старта на краудфандинговой площадке Indiegogo, выйти на самоокупаемость и международный уровень.

#Упаковка и комплект поставки

LUNA Design предлагает приобрести DNK-H в нескольких вариантах. Купить можно корпус со встроенным блоком питания и системой охлаждения, но без начинки. А можно приобрести и готовые системы. Во втором случае в корпусе будет установлена одна из доступных на рынке Thin Mini-ITX-плат, например ASUS H81T, процессор, память, mSATA SSD и механический жёсткий диск.

Нам на тестирование была предоставлена флагманская модификация DNK-H | PRO, основанная на четырёхъядерном LGA1150-процессоре Core i7-4770S с тепловым пакетом 65 Вт, укомплектованная 8 Гбайт DDR3 SDRAM и оснащённая твердотельным накопителем на 256 Гбайт c дополнительным 2,5-дюймовым терабайтным жёстким диском Seagate Laptop SSHD.

Система приехала в небольшой, но достаточно привлекательной и прочной коробке из толстого картона, определённое влияние на дизайн которой наверняка оказали упаковки продуктов Apple.

Внутри коробка проложена поролоном, так что повреждения системы при транспортировке маловероятны.

Комплект поставки DNK-H | PRO достаточно скуден, если не сказать отсутствует. В дополнение к самому мини-компьютеру прилагается лишь сетевой шнур и пара Wi-Fi-антенн. Впрочем, большего для готовой мини-системы и не нужно. Разве только не помешала бы инструкция от установленной в корпусе материнской платы – вдруг пользователю захочется вытащить её и использовать где-то в другом месте.

Но вот если вы захотите купить DNK-H в виде шасси, а не в виде готовой конфигурации, то в этом случае наверняка пригодилась бы бумажная инструкция по сборке. Однако, судя по всему, у LUNA Design пока что нет исчерпывающего набора документации. В качестве же руководства производитель предлагает обратиться к рекламному видеоролику на YouTube, что, честно говоря, далеко не лучший вариант по многим причинам.

#Технические характеристики и цена

Общие характеристики конфигурации DNK-H | PRO выглядят следующим образом:

LUNA Design DNK-H | PRO
Процессор Core i7-4770S (Haswell, 4 ядра + Hyper-Threading, 8 Мбайт L3-кеш, 3,1-3,9 ГГц)
Оперативная память 8 (2 × 4) Гбайт DDR3L-1600 SDRAM
Графическая карта Интегрированная графика Intel HD Graphics 4600
Материнская плата ASUS H81T (LGA1150, Intel H81, Thin Mini-ITX)
Видеоадаптер Интегрированная графика Intel HD Graphics 4600
Дисковая система RAMOS mSATA SSD 256 Гбайт (RHDM2FDKUFA-N3A8)
Seagate Laptop SSHD 1 Тбайт (ST1000LM014)
Охлаждение Один вентилятор диаметром 80 мм ID-COOLING ND-8010M1
Сеть Gigabit Ethernet (Realtek 8111G)
Dell DW-1510 (802.11bgn, 2,4/5 ГГц)
Порты DVI-I, HDMI, eSATA 3 Гбит/с, 2 × USB 3.0, 2 × USB 2.0, 2 × Audio jacks
Корпус LUNA Design DNK-H
Размеры 200 × 200 × 53
Вес
Цена $749

Суммарная цена этой системы, включая доставку по России, составляет $749. Но это – флагманская и самая мощная из имеющихся конфигураций. Минимальная же сборка DNK-H | NANO с процессором Celeron N3150 стоит всего $309. Более того, если заказать только шасси DNK-H без внутренней начинки, то стоимость составит $99, что кажется вполне приемлемой суммой за уникальный корпус с кулером и внутренним блоком питания.

Кстати, если вы не хотите утруждать себя поиском совместимых плат Thin Mini-ITX, то LUNA Design готова пойти навстречу и предоставить скелетную систему из шасси DNK-H с уже предустановленной LGA1150-системной платой ASUS H81T. Такой вариант поставки обойдётся в $199.

#Внешний вид

Корпус DNK-H – это основа уникальной разработки LUNA Design, а потому каких-либо близких аналогов у него нет. Однако в данном разделе мы поговорим в первую очередь о внешнем виде, а он у DNK-H не слишком оригинальный. Люди, впервые увидевшие DNK-H, могут посчитать его клоном Mac mini. Но сходство на самом деле лишь внешнее, да и то имеющее место лишь на концептуальном уровне: и в том, и в другом случае компьютер выполнен в виде невысокого правильного параллелепипеда со скруглёнными углами. При этом DNK-H всё же немного побольше: его размеры 200 × 200 × 53 мм, в то время как размеры современной версии Mac mini – 197 × 197 × 36 мм.

Самым же существенным внешним отличием DNK-H выступает то, что данное шасси сделано из поликарбоната, а не из алюминиевого сплава. Очевидно, что это – один из путей удешевления, однако в результате у корпуса возникает сразу ряд минусов. Во-первых, несколько страдает жёсткость конструкции, особенно если учесть, что никакого металлического каркаса в DNK-H нет вовсе. Во-вторых, поликарбонат имеет невысокую теплопроводность и отводом внутреннего тепла рассеиванием его через корпус рассматриваемое шасси похвастать не может. В-третьих, на пластике гораздо легче собирается пыль, мелкие царапины и отпечатки от жирных рук. Иными словами, эффектно выглядеть DNK-H будет лишь при бережном обращении.

Впрочем, всё это скорее придирки. Никаких серьёзных претензий к экстерьеру у нас всё же нет. Корпус собран из двух половинок – белой глянцевой крышки и чёрного днища и за счёт этого смотрится достаточно эффектно и современно. Детали тщательно подогнаны друг к другу по размеру, качество литья – хорошее, никаких заусенцев или облоев, свойственных дешёвым изделиям из китайской пластмассы, или хотя бы намёков на них не наблюдается.

А вот с чем бы хотелось поспорить, так это с решением дизайнеров не выносить на фасад DNK-H никаких дополнительных интерфейсных разъёмов. Следование традициям Apple здесь не особенно уместно, ведь даже компактный Intel NUC снабжается USB-портами и разъёмом для наушников на передней панели, но поверхности DNK-H девственно чисты.

На передней части корпуса находится только кнопка включения и два стандартных светодиода белого и ярко-зелёного цвета. А на боковых стенках DNK-H нет ровным счетом ничего.

В задней части рассматриваемого мини-компьютера находятся выводы системной платы плюс розетка для подключения шнура питания и два коннектора для подсоединения Wi-Fi-антенн. Также на задней стенке хорошо заметна решётка, через которую осуществляет забор воздуха внутренняя система охлаждения.

Верхняя крышка корпуса тоже почти свободна от какой-либо полезной нагрузки. Но в её дальней части заметна сетка из небольших отверстий, через которые частично подсасывает воздух система охлаждения.

Если говорить о варианте конфигурации DNK-H | PRO, в основе которой лежит материнская плата ASUS H81T, то здесь за её счёт на заднюю панель попадают мониторные выходы HDMI и DVI-I, порт для проводной гигабитной сети, порт eSATA 3 Гбит/с, по паре портов USB 2.0 и USB 3.0, а также два аналоговых гнезда для подключения звуковых устройств. Стоит подчеркнуть, что системная плата устанавливается в корпусе DNK-H кверху ногами. Поэтому порты на задней панели получаются перевёрнутыми на 180 градусов относительно их привычного положения.

На днище DNK-H имеются прорезиненные ножки и отверстия, позволяющие повесить корпус вертикально в двух ориентациях. Также по внутреннему периметру внизу расположен выхлоп системы охлаждения. То есть при работе горячий воздух забирается сзади корпуса и выбрасывается наружу в направлении передней и боковых стенок.

И ещё один важный момент, который нельзя обойти вниманием. Обычно все компактные системы комплектуются внешним блоком питания, размер которого нередко оказывается весьма внушительным на фоне самого мини-компьютера. Однако с DNK-H о традиционном кирпиче на проводе можно забыть – внешний блок для этой системы не нужен. Все необходимые силовые цепи расположены внутри, а в розетку система на основе DNK-H включается обычным двухжильным шнуром с вилкой типа Europlug.

#Внутренняя конструкция шасси

Снаружи корпус DNK-H совсем не кажется чем-то экстраординарным. Без подробного знакомства с начинкой система выглядит очередным банальным неттопом, причём, из-за повсеместного применения в конструкции пластика, не слишком дорогим, пусть и добротно скроенным. Но внутреннее устройство этой системы действительно поражает. Здесь нашли применение оригинальные инженерные подходы, которые и сделали DNK-H уникальным продуктом.

Формат материнских плат Thin Mini-ITX, на который опирается шасси DNK-H, предъявляет к материнским платам очень чётко сформулированные требования. Но самое главное: в нём однозначно определено место для расположения и пространственной ориентации процессорного гнезда и слотов SO-DIMM для модулей памяти. Это позволяет экспериментировать со сверхплотной компоновкой комплектующих внутри корпуса, чем и воспользовались разработчики из LUNA Design.

Так, материнская плата в DNK-H крепится кверху ногами внутри крышки корпуса, а в его цокольной части располагается внутренний блок питания, 2,5-дюймовый накопитель и 80-мм вентилятор системы охлаждения. В результате, когда корпус закрыт, блок питания попадает в свободное пространство перед задними портами платы, а вентилятор оказывается ровно над радиатором процессора, обеспечивая эффективный отвод тепла от наиболее горячей части системы.

Реализованный в DNK-H маршрут движения воздуха тоже не совсем обычен. Вентилятор дует не на процессорный радиатор, как это делается в больших системах, а в направлении от него. Подобным образом обычно строятся системы охлаждения в ноутбуках и UCFF-компьютерах. Основная идея заключается в том, что процессор должен находиться в конце маршрута воздухотока, чтобы меньше влиять на температуры остальных компонентов системы. И в DNK-H это учтено в полной мере: пройдя сквозь процессорный радиатор, нагретый воздух сразу выбрасывается вентилятором наружу, через прорези в днище.

Забор же воздуха происходит через заднюю стенку корпуса. Перед тем как попасть на процессорный радиатор, прохладный воздушный поток успевает омыть блок питания и накопитель, обеспечивая им комфортные температурные условия. Для того чтобы правильно организовать продув и не допустить смешения холодного и горячего воздуха, в DNK-H предусмотрена горизонтальная перегородка, которая отделяет основной объём корпуса от «зоны выхлопа». Попутно она служит каркасом для крепления вентилятора и 2,5-дюймового накопителя.

Стандартный комплект поставки шасси DNK-H включает не только корпус с блоком питания, но и необходимый процессорный кулер, который по размерам и конфигурации подогнан под данную компоновку. Процессорный радиатор представляет собой цилиндрическую алюминиевую деталь с медным сердечником и радиально расположенными рёбрами. Такую конфигурацию обычно имеют боксовые кулеры для процессоров Intel, и мы не удивимся, если это – один из них со снятым вентилятором. Высота радиатора составляет 15 мм, диаметр – 90 мм.

В обычных условиях такого рода кулера вполне хватает для охлаждения современных десктопных LGA1150-процессоров. Однако спецификация Thin Mini-ITX ограничивает мощность процессоров величиной 65 Вт – на большее попросту не рассчитаны силовые цепи на платах. Поэтому в DNK-H установить старшие процессоры Core i5 и Core i7 нельзя. Но зато модели CPU серий S и T с урезанными тепловыми пакетами или представители семейства Core i3 с системой DNK-H совместимы без каких-либо исключений.

Пару слов следует сказать и о встроенном блоке питания. Несмотря на скромные размеры, он имеет номинальную мощность 150 Вт. Честно говоря, трудно представить себе, откуда такое суммарное потребление может получиться в мини-компьютере. Однако имеющийся запас по мощности позволяет надеяться, что при штатной эксплуатации блок питания сможет похвастать продолжительным временем службы. Тем более что в DNK-H он хорошо охлаждается.

Кстати, при желании от услуг этого блока можно и отказаться. Платы в формате Thin Mini-ITX оборудуются также и выведенным на заднюю панель разъёмом для подключения стандартного внешнего 19-вольтового блока. И препятствий к использованию такого альтернативного подключения к электросети нет никаких.

#DNK-H | PRO: интересные подробности

Поскольку мы получили на тесты готовый компьютер на базе шасси DNK-H, несколько слов стоит сказать и о его конфигурации. Система DNK-H | PRO – это флагманский на данный момент вариант системы, который можно собрать в рассматриваемом корпусе. Причём более мощные сборки невозможны в принципе. И ограничением здесь выступает не столько установленный предел по энергопотреблению и тепловыделению процессора, сколько скудность выбора материнских плат в формате Thin Mini-ITX.

В основе DNK-H | PRO используется LGA1150-материнская плата ASUS H81T, которая базируется на старом по современном меркам наборе логики Intel H81 и имеет сравнительно куцые возможности. Так, с этой платой совместимы лишь CPU семейства Haswell, но не Broadwell или Skylake; на ней нет слота M.2 для установки современного PCIe-накопителя, а есть только mSATA; число портов USB 3.0 ограничено лишь двумя, а USB 3.1 не поддерживается вовсе; к тому же аналоговая часть звукового тракта предлагает лишь два разъёма для подключения акустических устройств. Однако такая материнка используется не по злому умыслу: ничего лучше попросту не существует. Экосистема Thin Mini-ITX остановилась в своём развитии где-то на уровне середины 2013 года. Поэтому ни о каких современных технологиях, как и о процессорах с производительной графикой уровня Iris Pro, в контексте DNK-H не может быть и речи.

Но справедливости ради стоит заметить, что существует надежда на появление Thin Mini-ITX-плат для LGA1151-процессоров семейства Skylake, по крайней мере, мы слышали о готовящемся анонсе такой платформы компании Gigabyte. Правда, когда такие продукты появятся на открытом рынке, сказать сложно.

И это прекрасно объясняет, почему DNK-H | PRO базируется на 65-ваттном процессоре Intel Core i7-4770S с интегрированной графикой HD Graphics 4600, а не на чём-то более современном. Впрочем, во многих случаях производительность и такого не самого свежего CPU с лихвой покроет потребности любого неискушённого пользователя. К тому же других мини-компьютеров подобного размера с десктопным процессором в основе попросту не существует. Формат UCFF предполагает использование мобильных чипов, то есть что в большинстве случаев это будет не полноценный четырёхъядерник с технологией Hyper-Threading, как в DNK-H | PRO, а двухъядерный CPU. Например, тот же Apple Mac mini, с которым невольно хочется сравнить рассматриваемый мини-компьютер, даже в своей самой старшей конфигурации довольствуется двухъядерным 28-ваттным Core i7-4578U с номинальной частотой 3,0 ГГц.

Так что единственное, чем не сможет похвастать DNK-H | PRO в плане быстродействия, – это хорошей скоростью в игровой графике. Максимум, на что способно имеющееся в Core i7-4770S интеловское графическое ядро седьмого поколения, – это либо старые игры из прошлого десятилетия, либо не слишком требовательные современные сетевые многопользовательские проекты на старых движках вроде Counter Strike, Dota 2 и им подобные (причём даже не с самыми высокими настройками качества).

Что же касается остальной начинки DNK-H | PRO, то она вполне ординарна и не вызывает никаких вопросов. В имеющиеся на плате ASUS H81T слоты DDR3 SO-DIMM установлено два четырёхгигабайтных модуля DDR3L-1600 SDRAM. Слот mSATA занят 256-гигабайтным твердотельным накопителем на базе контроллера SMI SM2246EN и MLC NAND. В дополнительный слот mini-PCIe вставлен двухдиапазонный Wi-Fi-адаптер Dell DW-1510 на контроллере Broadcom с поддержкой стандартов 802.11a/g/n. А место 2,5-дюймового накопителя занимает гибридный диск Seagate ST1000LM014 ёмкостью 1 Тбайт c 8-гигабайтным NAND-буфером. В целом получается неплохой компьютер с достаточным для современных нужд количеством памяти и вполне шустрой и вместительной дисковой подсистемой.

Во время знакомства с конфигурацией DNK-H | PRO нам показалась любопытной одна деталь. Конструкторы этой системы отдали предпочтение системной плате ASUS, но вот многие другие компоненты – совсем не брендовые, а авторства локальных китайских производителей, попросту говоря, noname. Сделано это, очевидно, с целью снижения стоимости. Однако иметь рабочий компьютер с памятью Gloway и твердотельным накопителем Ramos, скорее всего, понравится далеко не всем. Поэтому самостоятельная сборка конфигураций на основе шасси DNK-H для опытных пользователей может стать более предпочтительным решением. Впрочем, как на собственный корпус, так и на установленные в готовых конфигурациях комплектующие LUNA Design даёт год гарантии, и за это время все потенциальные проблемы будут выявлены с большой вероятностью.

Когда мы получали систему DNK-H | PRO на тестирование, производитель предупредил нас, что перед отправкой мини-компьютеров конечным пользователям он специальным образом настраивает BIOS материнской платы. Мы проверили этот момент, и действительно, определённые оптимизации имеют место. Во-первых, напряжение питания CPU оказалось снижено на величину 0,06 В относительно номинала. И это – вполне допустимый даже для энергоэффективного процессора шаг, который позволяет дополнительно снизить энергопотребление и тепловыделение, но при этом не нарушает стабильность системы. Во-вторых, подвергнут корректировке оказался и алгоритм работы вентилятора. Его максимальные обороты искусственно занижаются на 40 процентов, причём выходить на них он должен только по достижении процессором 75-градусной температуры.

Вообще, установленный в корпусе DNK-H вентилятор способен разгоняться до 5000 PRM. Однако в его цепи управления вставлен замедляющий резистор, плюс его скорость сдерживается настройками BIOS. Поэтому в реальности скорость вентилятора в DNK-H | PRO не выходит за пределы 3200 RPM. Это позволяет говорить об этой системе как о достаточно тихом мини-компьютере (среди производительных моделей). Конечно, при максимальной нагрузке шум от вентилятора хорошо различим, иначе и быть не может, но, по крайней мере, на пылесос или фен работающий под нагрузкой DNK-H | PRO с оптимизированными настройками совсем не похож. И это, без всяких шуток, – серьёзное достижение для систем подобного формата.

Обзор 35-дюймового игрового монитора Acer Predator Z35: новый формат реальности

Для истинных фанатов игр на рынке мониторов присутствует много игровых моделей. Сейчас набирают популярность устройства с разрешением 3440 x 1440 пикселей и изогнутым экраном, но далеко не у всех есть желание и возможность ежегодно покупать все более производительные видеокарты. И тут на помощь приходит компания Acer со своим новым 35-дюймовым Predator Z35.

В Acer, как и в BenQ, решили воспользоваться новой AMVA-матрицей AU Optronics. Герой обзора отличается от дорогих мониторов формата 21:9 не только сниженным разрешением, но и большей изогнутостью вкупе с глубоким чёрным цветом, характерным для панелей *VA-типа. Ну а чтобы дополнительно привлечь аудиторию, производитель гордо заявил о возможности разгона частоты вертикальной развёртки до невиданных ранее 200 Гц. Нам обещают сплошные достоинства, забыв, конечно же, рассказать о минусах. Но и тут, как оказалось, есть о чём поговорить. Приступим!

#Технические характеристики

Acer Predator Z35
Экран
Диагональ, дюймы 35
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1080
PPI 79
Параметры изображения
Тип матрицы AMVA (*VA-type, Curved 2000R)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 2000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 30-144 Гц (до 200 Гц в режиме разгона) + NVIDIA G-Sync Support
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × DisplayPort 1.2a;
1 × HDMI 1.4;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3.5 мм)
4 × USB 3.0
Встроенные колонки: число × мощность, Вт DTS 2 x 9
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Есть, 100 × 100
Крепление для замка Kensington Есть
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
НД
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
844 × 555-685 × 300
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
НД
Масса нетто (с подставкой), кг 12,7
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 90 000+ рублей

Монитор Acer Predator Z35 построен на базе новой 35-дюймовой AMVA-матрицы (*VA-type) производства AU Optronics, модель M350DVR01.0, используемой и в единственном конкуренте — BenQ XR3501. Согласно характеристикам, это 8-битное (без применения FRC-метода) решение с разрешением 2560 × 1080 пикселей (стандарт Ultra Wide Full HD — UWFHD), обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и «кинотеатральным» соотношением сторон 21:9. Степень изогнутости (курватура) – 2000R.

Заявлены максимальная яркость 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 2000:1, но мы-то с вами знаем, что современные AMVA-матрицы способны на большее, и Z35 тут, на самом деле, не является исключением. Заявленные углы обзора составляют 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс. Этой цифры, как показывает опыт, уже достаточно для того, чтобы понять — в мониторе используется панель от AU Optronics.

К счастью или сожалению, Acer Predator Z35 выполнен в классическом (читай: рамочном) дизайне, от которого постепенно отказываются многие производители, естественно, учитывая особенности используемых матриц.

Раскрыть весь потенциал Acer Predator Z35 можно исключительно при использовании разъёма Display Port 1.2a. В его случае доступна максимальная частота вертикальной развёртки в 200 Гц, но исключительно после активации этой опции в настройках самого монитора. По умолчанию же в настройках видеодрайвера вы увидите не более 144 Гц, чего, впрочем, более чем достаточно.

Для работы с периферией производитель предусмотрел четыре порта USB 3.0. В мониторе установлена мощная DTS-стереосистема с двумя динамиками по 9 Вт каждый. Для подключения внешней акустики или наушников есть 3,5-мм аудиовыход.

Модель выполнена в соответствии с новой концепцией дизайна серии Predator. Подставка, несмотря на внешнюю схожесть с тем, что мы видели в Predator XB1, отличается иным принципом сборки, а эргономическая составляющая упрощена: доступны только наклон и изменение высоты. За потерю возможности поворота и разворота в портретный режим производитель решил «извинится» с помощью установки светодиодной ленты подсветки на нижней грани корпуса.

На момент тестирования монитор Acer Predator Z35 можно было приобрести только в одном московском интернет-магазине по цене порядка 90 000 рублей. И главная проблема здесь в том, что конкурент в лице BenQ XR3501 доступен за 60 000-63 000 рублей. Единственное, что вы потеряете при его покупке, так это поддержку NVIDIA G-Sync и обещанные 200 Гц, с необходимостью которых нам сегодня ещё предстоит разобраться.

#Комплектация и внешний вид

Acer Predator Z35 поставляется в огромной чёрной коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями монитора, указанием серии и перечислением основных особенностей модели. Сверху, вероятно, должна была находиться пластиковая ручка для удобства транспортировки, но в нашем случае она была вырвана, что неудивительно — монитор-то тяжелый.

По наклейке на упаковке можно узнать технические характеристики монитора, его номер и версию, дату производства (в нашем случае это ноябрь 2015 года) и страну-изготовителя (Китай). Отметим, что среди названных производителем особенностей Z35 на упаковке нет ни одного упоминания о 200 Гц. Указаны лишь нативные 144 Гц.

Комплект поставки у нашего экземпляра оказался неполным. В коробке нашлось следующее:

  • кабель питания;
  • внешний блок питания;
  • руководство по быстрой установке и настройке;
  • проспект по условиям гарантии;
  • мини-книжка с телефонами офисов компании.

Потерялись кабели DisplayPort и USB, которые должны лежать в упаковках розничных экземпляров.

Внешний вид Predator Z35 сразу даёт понять – перед нами игровой монитор. На это впечатление играют и уже знакомая по XB1, но несколько изменённая по конфигурации подставка-ножницы, и чёрный корпус, украшенный вставками из красного пластика. Прямые линии, минимум закруглённых элементов, рамочный дизайн и отсутствие глянцевых деталей – герой сегодняшнего обзора достаточно брутален и практичен.

Иное крепление центральной стойки к подставке привело к потере возможности разворота корпуса вправо/влево. Остался лишь наклон в небольшом диапазоне и изменение высоты. Переворот в портретный режим отсутствует, что является нормой для изогнутых решений формата 21:9. Ведь они предназначены исключительно для просмотра контента в ландшафтной ориентации.

Центральная колонна прикреплена к корпусу ещё на заводе, так что пользователю необходимо лишь прикрутить к ней подставку — с помощью одного винта, без использования стороннего инструмента. «Окошко» системы прокладки кабелей расположено практически в самой нижней части стойки. Решение простое, но далекое от эффективного.

Производитель не декларирует поддержку VESA-совместимых кронштейнов, но на самом деле эта возможность присутствует. Для начала необходимо снять две пластиковые заглушки, закрывающие доступ к креплению, что, в общем-то, несложно сделать. После этого надо открутить четыре обычных винта и примерить крепёжную пластину своего кронштейна. Большинство моделей стандарта 100 × 100 мм должны подойти.

Степень изогнутости (курватура) применённой в Z35 матрицы составляет 2000R. То есть Predator Z35 – первое решение с подобным изгибом. На деле это приводит к ещё большему усилению эффекта присутствия, чем на других изогнутых 34-дюймовых моделях. А когда после такого монитора пересаживаешься на плоский, то ещё пару часов кажется, что он на самом деле выгнут.

Основание подставки сделано из пластика, на котором размещены шесть резиновых ножек для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Ещё по три штуки можно обнаружить на красных металлических «лапках».

В основе тестируемой модели лежит матрица с полуматовой поверхностью. Она обладает существенными антибликовыми свойствами, но её структура не такая грубая, как у полноценных матовых защитных плёнок, за счёт чего кристаллический эффект выражен меньше и будет незаметен для большинства потребителей.

Две наклейки в задней части корпуса в основном повторяют информацию с наклейки на коробке. Из нового становится известно, что монитор изготовлен силами самой компании Acer, без участия сторонних подрядчиков, как это делают многие другие производители.

Основная масса портов для подключения размещена в задней части корпуса и направлена вниз. За чёрным стикером находится сервисный порт. Подключать кабели проблематично — сказывается отсутствие возможности переворота (Pivot) и «навесной» пластик, усложняющий свободный доступ.

Все четыре порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке с правой стороны корпуса, а направлены они назад. Вот их вполне удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и периферийных устройств.

В Acer Predator Z35 используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 9 Вт каждый. Они находятся за перфорацией пластика в задней верхней части корпуса и разнесены друг от друга на большое расстояние. На этот раз качество и максимальный уровень громкости нас порадовали: динамики не хрипят, слышны низкие частоты. Через час-два постепенно забываешь, что фоновая музыка идёт из встроенной аудиосистемы монитора. В общем, есть за что похвалить!

Спереди новинки гордо красуется логотип и название серии Predator из хромированного и красного пластика. Ещё один, но в несколько раз большего размера, находится в задней части. Название производителя обнаруживается в верхнем левом углу.

Используемые материалы, во-первых, практичные, а во-вторых, качественные. Все элементы соединены точно, с минимальными и равномерными зазорами. Люфты отсутствуют, корпус не поддается скручиванию. Жёсткость конструкции высокая, скрипы и хрусты почти сведены на нет.

Для расширения списка особенностей производитель, как и в модели Acer XR341CK, применил ленту из светодиодов, скрывающуюся за полуматовым пластиком на нижней грани устройства. Правда, в этот раз количество светодиодов и расстояние между ними явно меньше, а эффект от подсветки слабее.

Между тем возможностей для настройки подсветки – предостаточно. Цвет можно зафиксировать в одном из четырёх положений или определить автоматический выбор в зависимости от частоты кадров и развёртки. Доступна регулировка яркости подсветки, возможность отключения её в режиме Sleep и изменение режима работы. В последнем случае доступны следующие состояния: постоянная работа, «дыхание» (мягкие вспышки), мигание (резкие вспышки), эффект волны (рябь, яркость подсветки усиливается в каждой точке в момент перехода к ней). Но всё это красиво, занимательно и весело в первые часы работы за дисплеем. Реального, адекватного применения системе Ambient Light не найти, однако задумка забавная.

#Меню и управление

Управление монитором реализовано с помощью шести физических клавиш, расположенных на нижней грани корпуса, в его правой части. Индикатор питания с синим свечением (яркость настраивается, но можно полностью отключить) интегрирован в самую крупную клавишу из всех — Power.

При нажатии на любую из пяти основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: регулировка уровня громкости, изменение степени разгона панели OverDrive, включение режима Game, выбор источника сигнала.

Дизайн меню претерпел сильные изменения в лучшую сторону. Теперь преобладают чёрно-серые тона и красный цвет. Выглядит свежо – и в стиле серии Predator. В случае Z35 в меню содержится пять разделов.

Первым пользователя встречает раздел Picture, позволяющий перейти к предустановленным режимам eColor, изменить яркость, контраст, включить один из пресетов Blue Light, активировать усиление видимости крайних тёмных оттенков и динамическую контрастность. К слову, последняя регулируется в диапазоне от 0 до 100 %. Вот только смысла в этом мало – качество картинки портится.

Во втором разделе, Color, находятся настройки гаммы, цветовой температуры и насыщенности, включение режима sRGB и настройка по шести цветам.

Персонализировать внешний вид OSD-меню, выбрать язык локализации (русский присутствует), активировать игровой режим, сохранить все настройки в одну из трёх областей для записи, вывести на экран частоту обновления и дополнительный игровой прицел – всё это доступно в разделе под названием OSD.

В Setting пользователь может выбрать источник сигнала, включить улучшение звука DTS, режим ULMB и глубокий сон. Поддаются настройке: разгон панели OverDrive, яркость индикатора питания, система внешней подсветки Ambient Light, режим работы скалера изображения и максимальная частота вертикальной развёртки в подразделе Over Clock. Доступна активация возможности зарядки через встроенный USB-хаб при выключенном мониторе (режим ожидания Standby).

В последнем разделе представлена основная рабочая информация по монитору. Доступ к сервисному меню найден не был.

Обзор смартфона Apple iPhone SE: больше не значит лучше

Увеличение экранов – общая тенденция на рынке смартфонов. В то время как первые устройства современной эпохи (то есть ранние iPhone и аппараты на Android) оснащались экранами с диагональю 3,5-3,7 дюйма, сегодня основная масса предложений верхней ценовой категории имеет экраны от 5,2 дюйма и выше. Среди всех производителей, пожалуй, только Apple сопротивлялась этим переменам, и хотя основная линейка iPhone в конце концов доросла до диагонали 4,7 дюйма, на общем фоне это все равно был довольно осторожный шаг.

Трудно в точности судить о причинах, по которым Apple была столь консервативна в этом аспекте модернизации своей продукции, но две вещи здесь очевидны. Во-первых, дизайн iPhone, который предполагает размещение круглой «домашней» кнопки в нижней части передней панели и примерно такую же по размеру верхнюю часть, мешает установить столь же большой экран, как во многих аппаратах на Android, сходных с iPhone (любого поколения) по габаритам.

Во-вторых, если в Apple предполагали, что часть аудитории просто-напросто привыкла к компактному iPhone, то реакция на iPhone 6 в какой-то степени подтвердила это предположение. Хотя в массе своей публика восприняла «шестерку» крайне положительно, раздавались и недовольные голоса. Ведь если четырехдюймовый экран в iPhone 5 еще не мешал пользоваться аппаратом одной рукой, то придерживаться старой привычки с iPhone 6 для многих уже стало проблематично. Кроме того, увеличение габаритов на этот раз не компенсировалось уменьшением массы устройства. В итоге, за два сменившихся поколения iPhone явно сформировалась ниша для новой компактной модели.

С другой стороны, в лице iPhone SE Apple делает вторую попытку сыграть в более доступном ценовом сегменте после iPhone 5c, который в свое время произвел смешанное впечатление и вряд ли стал коммерчески успешным предприятием – судя хотя бы по тому, что он не получил наследников с тех пор, да и на улице нечасто увидишь человека с iPhone 5c, в отличие от армии владельцев iPhone 5s, iPhone 5 и даже более ранних. iPhone SE в роли условно бюджетного iPhone выглядит более перспективно, поскольку не уступает iPhone 6s ни качеством экстерьера, ни большей частью функциональности.

Apple также может не опасаться, что iPhone SE оттянет на себя слишком большую часть потенциальных владельцев iPhone 6s, прибыль от которого, без сомнения, выше, чем от iPhone SE. Ведь с момента выхода 6s прошло достаточно времени, чтобы iPhone SE уже не смог испортить запуск, да и с точки зрения дизайна компактный аппарат не представляет собой ничего принципиально нового.

#Технические характеристики

iPhone SE оснащается абсолютно такой же системой на чипе Apple A9, какая дебютировала в составе iPhone 6s. И несмотря на компактный корпус и менее емкий аккумулятор, SoC также работает на частоте 1,85 ГГц. Как следствие, относительно iPhone 5s с его Apple A7 новинка сделала большой шаг в плане повышения мощности: тут и увеличившиеся тактовые частоты, и повысившееся количество исполняемых за такт инструкций.

Среди других SoC, применяемых в аппаратах на базе Android и Windows Phone, Apple A9 на данный момент является одним из самых производительных чипов, и наличие лишь двух ядер ARM не мешает ему как минимум на равных соперничать с двумя другими фаворитами верхнего ценового сегмента – Qualcomm Snapdragon 820 и Samsung Exynos 8890 Octa. Более подробно о характеристиках A9 мы писали в обзоре iPhone 6s.

Apple заверяет, что и время автономной работы у iPhone SE выше, чем у iPhone 5s, что вполне ожидаемо при разнице техпроцессов 28 и 14/16 нм, но iPhone SE также должен быть более выносливым по сравнению с iPhone 6s, поскольку в типичном сценарии использования экран, а не SoC, является главным потребителем энергии в смартфоне.

iPhone SE, как и iPhone 6s, оснащается 2 Гбайт памяти LPDDR4, а объем хранилища доступен в двух вариантах — 16 или 64 Гбайт, тогда как версия со 128 Гбайт остается прерогативой iPhone 6s.

Второе существенное различие двух моделей заключается в канале сотовой связи. iPhone SE обладает таким же модемом и трансивером, как iPhone 6, и в сравнении с iPhone 5s это уже большой прогресс. Помимо более высокой пропускной способности в сетях 3G и LTE, это дает телефону поддержку российских частот LTE во всех моделях. Но, в отличие от iPhone 6s, тут есть специфика: модель A1723, предназначенная для официальной продажи в России, совместима с диапазонами LTE 3, 7, 20 и 38 — то есть, всеми, которыми пользуются наши операторы. Любителям сэкономить при возможности привезти телефон из США нужно иметь в виду, что модель A1662, не привязанная к какому-либо из американских операторов, поддерживает только LTE Band 3 и Band 20, и нужно сперва выяснить, есть ли такие диапазоны у вашего оператора в вашем городе.

На стороне iPhone SE также более быстрый Wi-Fi с поддержкой протокола IEEE 802.11ac. iPhone 6s, в свою очередь, обеспечивает вдвое большую пропускную способность сети Wi-Fi и LTE по сравнению с iPhone SE. Наконец, iPhone SE обзавелся индуктивной антенной NFC, которая в продуктах Apple зарезервирована для ее собственного платежного сервиса Apple Pay.

Вот, вкратце, и все, что касается спецификаций iPhone SE, не считая камеры и особенностей экранной сборки (об этом мы поговорим ниже).

Apple iPhone 5sApple iPhone SEApple iPhone 6s
Дисплей 4,0 дюйма, 1136 × 640, IPS 4,0 дюйма, 1136 × 640, IPS 4,7 дюйма, 1334 × 750, IPS
Сенсорный экран Емкостный Емкостный Емкостный, чувствительный к силе нажатия
Воздушная прослойка Нет Нет Нет
Олеофобное покрытие Есть Есть Есть
Поляризационный фильтр Есть Есть Есть
CPU Apple A7: Apple A9: Apple A9:
два ядра Apple Cyclon (ARMv8 A32/A64); два ядра Apple Twister (ARMv8 A32/A64); два ядра Apple Twister (ARMv8 A32/A64);
частота 1,3 ГГц; частота 1,85 ГГц; частота 1,85 ГГц;
техпроцесс 28 нм; техпроцесс FinFET 14/16 нм; техпроцесс FinFET 14/16 нм;
сопроцессор Apple M7 (NXP LPC 1800): одно ядро ARM Cortex-M3, частота 180 МГц (ARMv7-M) интегрированный сопроцессор Apple M9 интегрированный сопроцессор Apple M9
GPU Imagination Technologies PowerVR G6430 (450 МГц) Imagination Technologies PowerVR GT7600 (450 МГц) Imagination Technologies PowerVR GT7600 (450 МГц)
Оперативная память 1 Гбайт LPDDR3 2 Гбайт LPDDR4 2 Гбайт LPDDR4
ПЗУ 16/32/64 Гбайт 16/64 Гбайт 16/64/128 Гбайт
Разъемы 1 х Lightning 1 × Lightning 1 × Lightning
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x Nano-SIM 1 × Nano-SIM 1 × Nano-SIM
Сотовая связь Внешний модем Qualcomm MDM9615M, трансивер Qualcomm WTR1605L: Внешний модем Qualcomm MDM9625M, трансивер Qualcomm WTR1625L: Внешний модем Qualcomm MDM9635M, трансивер Qualcomm WTR3925:
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: DC-HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц 3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц 3G: DC-HSPA+ (84 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 3 (102 Мбит/с), поддержка российских частот в 2 из 5 версий 4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с), поддержка российских диапазонов: A1662 — Band 3, 20; A1723 — Band 3, 7, 20, 38 4G: LTE Cat. 6 (300 Мбит/с), поддержка всех российских диапазонов во всех версиях
Wi-Fi IEEE 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц, 1x1 (150 Мбит/с) IEEE 802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц, 1x1 (433 Мбит/с) IEEE 802.11a/b/g/n/ac, 2,4/5 ГГц, 2x2 MIMO (866 Мбит/с)
Bluetooth 4.0 4.2 4.2
ИК-порт Нет Нет Нет
NFC Нет Есть (Apple Pay) Есть (Apple Pay)
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик отпечатков пальцев Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик отпечатков пальцев
Основная камера 8 Мп (3264x2448), f/2,2 12 Мп (4032x3024), f/2,2 12 Мп (4032x3024), f/2,2
Автофокус, двойная диодная вспышка Автофокус, двойная диодная вспышка Автофокус, двойная диодная вспышка
Фронтальная камера 1,2 Мп (1280x960), f/2,4 1,2 Мп (1280x960), f/2,4 5 Мп (2592x1944), f/2,2
Питание Несъемный аккумулятор Несъемный аккумулятор Несъемный аккумулятор
5,92 Вт⋅ч (1560 мА⋅ч, 3,8 В) 6,21 Вт⋅ч (1624 мА⋅ч, 3,82 В) 6,55 Вт⋅ч (1715 мА⋅ч, 3,82 В)
Габаритные размеры, мм 123,8 × 58,6 × 7,6 123,8 × 58,6 × 7,6 138,3 × 67,1 × 7,1
Масса, г 112 113 143
Защита от воды и пыли Нет Нет Да (неофициально)
Операционная система iOS 9 iOS 9 iOS 9
Официальная цена Снят с производства $399/499 $649/749/849

#Внешний вид

С виду iPhone SE почти не отличается от iPhone 5s с его характерными острыми краями – в противоположность гладкому iPhone 6s. За несколько месяцев до выхода SE в сети появились фотографии маленького iPhone в облике iPhone 6s, но даже если Apple рассматривала такую возможность, в конце концов ей не суждено было воплотиться.

Экран телефона на вид абсолютно такой же, как в iPhone 5s, и здесь нет функции 3D Touch, регистрирующей силу нажатия для раскрытия контекстных меню и прочих дополнительных взаимодействий с графическим интерфейсом. Соответственно, и обратная связь посредством биений — Taptic Engine — в iPhone SE отсутствует.

 iPhone SE и iPhone 6

iPhone SE и iPhone 6

Однако стиль старого iPhone за годы ничуть не потерял своей привлекательности и для компактного аппарата подходит как нельзя лучше. Разница в толщине между iPhone SE и iPhone 6s на ощупь замечаешь с трудом (а вот в весе – мгновенно), хотя последний выглядит более тонким за счет скругленных форм. Кроме того, благодаря на 0,5 мм более толстому корпусу iPhone SE лишен такой раздражающей особенности iPhone 6s, как выступающая задняя фотокамера.

Сама задняя камера по характеристикам ничуть не уступает таковой в iPhone 6s. Это 12-мегапиксельный модуль, способный снимать видео в 4К-разрешении и делать замедленную съемку с частотой 120 и 240 кадров/с. Поддерживается функция Live Photo: открыв кадр в галерее, можно прокрутить видео за несколько секунд до и после этого момента. Оптическая стабилизация, увы, пока есть только в iPhone 6/6s Plus.

Фронтальная камера осталась такой же, как в iPhone 5s и iPhone 6s: 1,2 Мп против 5 Мп в iPhone 6s. Зато экран используется в качестве вспышки – чисто программная функция, появившаяся в iPhone 6s.

 iPhone 6 и iPhone SE

iPhone 6 и iPhone SE

Тем не менее Apple внесла в дизайн пару мелких изменений, отличающих iPhone SE от его прототипа: логотип-яблочко выполнен в виде полированной вставки, а фаски краев, напротив, не блестящие, а матовые. И да, теперь аппарат доступен в цвете «розовое золото», который вживую выглядит вовсе не так броско, как можно подумать заранее.

 iPhone SE и iPhone 6

iPhone SE и iPhone 6

#Упаковка, комплект поставки

Комплект поставки любых версий iPhone не меняется еще с пятого номера. В него входят наушники Ear Pods, кабель Lightning длиной 1 м и адаптер питания мощностью 5 Вт. Для более быстрой зарядки телефона можно пользоваться и 12-ваттным адаптером от iPad. Единственная особенность: к iPhone SE прилагается гнутая проволочная скрепка для извлечения SIM-карты, а не цельная из аморфного материала, как в более дорогих моделях.

Обновился ассортимент фирменных чехлов, в который вошли новые цвета, хорошо сочетающиеся с розовым корпусом.

Автодайджест №350: лучшие автомобильные интерьеры

#Автомобильные новости

Кроссовер Renault Koleos выпускается с 2007 года. Для его сегмента девятилетний срок жизни — исключение из правил, к тому же эта модель уже морально устарела. Слухи о новом поколении ходили давно, а месяц назад мы даже обсуждали шпионские снимки вероятного преемника, которым должен был стать Renault Maxthon. И хотя за маскировкой действительно скрывался один из прототипов нового паркетника, с именем вышла неувязка: французская компания сохранит название Koleos.

Прежний Renault Koleos обладал несколько спорной внешностью. Новый же статен и подтянут, словно после немецкой муштры. Сравнение с автомобилями из Германии навевают и строгие линии кузова. После седана Renault Talisman и хетча Renault Megane к таким метаморфозам уже пора привыкнуть. В «Колеосе» тоже используются с-образные светодиодные секции дневных ходовых огней, которые как бы выходят за пределы фары.

Судить о внешности Renault Koleos по официальным материалам еще невозможно, ведь представительство французской марки пока опубликовало единственную фотографию. Однако шпионские снимки свидетельствуют о том, что корма новинки тоже будет выполнена в духе Megane. Также ничего не известно о технике. Предполагается, что в Китае Koleos будет доступен в версиях с бензиновыми двигателями объемом 2 и 2,5 литра. Их мощность составит соответственно 150 и 186 лошадиных сил. Покупатели смогут выбрать также тип привода (передний или полный) и трансмиссию: механическую или автоматическую.

Ключевым рынком сбыта Renault Koleos станет Поднебесная, именно поэтому полноценная презентация автомобиля пройдет на текущей неделе в Пекине. Пока можно заочно рассуждать о некоторых дополнительных технических моментах. Кроссовер будет построен на платформе Common Modular Family, поэтому его близким родственником вновь станет Nissan X-Trail. А вот о брате-близнеце Samsung QM5, который ранее выпускался в Южной Корее, пока ничего не слышно. Также пока остается лишь гадать о том, приедет ли новый «Колеос» в Россию. Так что оставим его до анонса и перейдем к следующим новостям.

В мире существует масса самых разных автомобильных рейтингов. Зачастую они связаны с динамическими характеристиками, стоимостью, внешностью или надежностью легковых машин. А вот одно из старейших автомобильных изданий в США традиционно выбирает самые качественные салоны. К примеру, вы можете познакомиться с результатами рейтинга WardsAuto Interiors 2014 года. Радует, что тогда наряду с исконно американскими моделями были награждены представители Южной Кореи, Японии, Великобритании и Германии. Насколько интернациональным окажется состав победителей 2016 года?

Участие в выборах приняло 47 новых моделей (внимание сотрудников WardsAuto традиционно привлекают новые автомобили, либо те, интерьер которых был недавно подвергнут основательной доработке). Эксперты оценивают дизайн, качество материалов, эргономику, комфорт, безопасность, соответствие цене, удобство и проработку интерфейсов.

В 2016 году впервые большая часть пьедестала досталась премиум-брендам (шесть мест из десяти). Сотрудники WardsAuto обычно стараются принимать во внимание соотношение цены и качества, иначе из года в год в их рейтинге властвовали бы только самые дорогие модели. Однако на сей раз такая ситуация вызвана большим количеством дорогих машин: 19 из 47 автомобилей относятся к премиум-брендам. Одна только Audi была представлена пятью моделями (A4, A6, Q7, S7 и TTS), честь BMW и Lexus защищали по три кандидата.

В итоге обладателями лучших интерьеров среди новинок автопрома были признаны Audi TTS, BMW 7 Series, Cadillac XT5, Chevrolet Camaro, Chrysler Pacifica, Honda Civic, Lexus RX, Mercedes-Benz GLC, Nissan Maxima и Volvo XC90.

Примечательно, что в немалой степени некоторые модели заслужили похвалу за ощутимый прогресс относительно автомобилей предыдущих поколений. В частности, это касается Chevrolet Camaro, Chrysler Pacifica, Honda Civic и Lexus RX. Также можно отметить, что у большинства представленных машин внутреннее убранство весьма заметно отличается от салонов конкурентов. Наверняка оригинальность тоже учитывалась при подсчете баллов.

#Электромобили и гибриды

Сегмент автомобилей, работающих на альтернативном топливе, постепенно расширяется, даже несмотря на очевидные проблемы, одной из которых является падение цен на нефть. При этом производство электрокаров в определенной степени отличается от выпуска машин с ДВС. Да, у них тоже есть кузов из металла, колеса, рулевая система и мотор, однако для электрических транспортных средств требуется много батарей. Очень много батарей. К примеру, тяговый аккумулятор Tesla Model S в версии емкостью 85 кВт⋅ч состоит из 7 104 литий-ионных элементов формата 18650 (визуально они похожи на «пальчиковые» батарейки АА, но превосходят их в размере). Поставщиком является компания Panasonic.

В перспективе спрос на электрокары Tesla Motors должен вырасти на порядок с появлением в продаже Tesla Model 3 в 2017 году (имеется ввиду полноценное математическое определение порядка, то есть в десять раз: компания собирается продавать по 500 000 машин в год, хотя в 2015-м было реализовано чуть больше 50 000). Чтобы покрыть потребности в аккумуляторах, в Неваде полным ходом идет строительство «Мегазавода» (Gigafactory) по выпуску батарей, основные средства в который вкладывают Tesla и Panasonic. Теперь о создании схожей фабрики объявила компания LG Chem, которая является еще одним важным игроком на рынке батарей для электрокаров.

О подготовке к созданию нового производства объявило издание Reuters, журналисты которого ссылаются на пожелавший остаться в тени источник. Строительство нового завода займет примерно полтора года. Новая площадка по выпуску тяговых аккумуляторов будет находиться в польском городе Вроцлав. Предприятие сможет собирать по 229 000 батарей для электромобилей в год. Так производитель подготовится к растущему спросу на «зеленый» транспорт в Европе.

Если источники Reuters не ошиблись, то новый конвейер станет для LG Chem вторым по масштабу в мире: больше аккумуляторов выпускается только на заводе в Китае. Также производственные площадки LG Chem находятся в Южной Корее и США.

Сегодня LG Chem поставляет тяговые аккумуляторы более чем 25 производителям по всему миру. В Европе клиентами корейской компании являются бренды Audi, Ford, Renault, Volkswagen и Volvo. В то же время ключевым партнером в Северной Америке давно стал концерн General Motors. К примеру, именно батареи LG Chem используются в знаменитом гибриде Chevrolet Volt. А еще начинку этой компании получил новый компактный электрокар Chevrolet Bolt, на который GM возлагает большие надежды.

Помимо LG Chem и Panasonic, крупными игроками растущего рынка аккумуляторов для электрических и гибридных машин являются компании AESC и Samsung SDI. Первая из них обязана успеху единственной модели — Nissan Leaf. Сегодня японский хетчбэк является самым продаваемым электрокаром в мире. При этом глава альянса Renault-Nissan Карлос Гон (Carlos Ghosn) еще в прошлом году открыто заявлял о том, что компания может подыскать другого поставщика для Leaf второго поколения. По данным независимой исследовательской компании Lux Research, одной из ключевых проблем AESC является недостаточное внимание к разработке новых батарей, а постоянные инновации необходимы в этой сфере. На данный момент AESC использует технологии японской компании NEC.

В то же время Samsung SDI находится на подъеме. Сейчас ключевым партнером производителя является BMW, и вместе с ростом инновационной линейки BMW i (сейчас туда входят только две модели: городской электрокар BMW i3 и гибридный спорткар BMW i8) корейский производитель может рассчитывать на увеличение своей доли на глобальном рынке. Кстати, по расчетам Lux Research, к 2020 году Panasonic сохранит лидирующую позицию в сфере производства тяговых аккумуляторов. По состоянию на 2015 год он занимал первое место с долей 39 %. С учетом вывода на рынок более доступного и популярного электрокара Tesla Model 3 (по последним данным, количество предзаказов уже перевалило за 400 000) Panasonic может занять даже более 50 % глобального рынка. Тем не менее конкуренции со стороны LG Chem вряд ли удастся избежать.

Как видите, при производстве электрокаров не обойтись без сотрудничества. То же самое можно сказать и про традиционные автомобили с ДВС, ведь многие компоненты поставляются сторонними фирмами. Тем не менее в большинстве случаев сами моторы ведущие бренды собирают самостоятельно. При этом для электромобилей на стороне заказываются не только аккумуляторы, но еще и электродвигатели. Чтобы получить преференции на этом рынке, немецкая компания Siemens и французская Valeo решили объединить усилия. Образованное в результате подписания договора совместное предприятие займется разработкой электромоторов, работающих при высоком напряжении.

Согласно итоговому коммюнике, новые двигатели будут использоваться в самых разных моделях, классических гибридах, гибридных машинах с возможностью внешней зарядки и электрокарах. Siemens и Valeo предполагают, что рынок «зеленых» автомобилей будет прибавлять по 20 % в год до 2020 года. Компании получат по 50 % акций совместного предприятия. Контроль над деятельностью тоже будет совместный. Всего на предприятии будет занято около 700 человек, 200 со стороны Valeo и 500 со стороны Siemens.

Ожидается, что союз Siemens и Valeo будет заниматься разработкой и производством не только электромоторов, но и смежных компонентов: блоков управления, инверторов, трансмиссий, конверторов, зарядных станций и систем для увеличения пробега (под этим термином могут пониматься компактные ДВС, которые будут заряжать аккумуляторы, примером может служить подобная опция для BMW i3). При этом инженеры будут уделять внимание в первую очередь адаптации к напряжению свыше 60 В.

Созданные совместным предприятием компоненты предполагается использовать на легковых автомобилях и легком коммерческом транспорте. Пока компании не называют возможных клиентов. Судя по всему, речь может идти о популярных европейских брендах. При этом одна из штаб-квартир будет находиться в Китае, поэтому рынок Поднебесной наверняка тоже будет приоритетным.

Вероятно, Siemens и Valeo выбрали подходящее время для инвестиций в будущее электрокаров. Сегодня спрос на этот вид транспорта растет, даже несмотря существенно подешевевшее в развитых странах топливо. К примеру, в первом квартале 2016 года был зарегистрирован рекордный спрос на электрические машины в Великобритании. За первые три месяца в стране было продано 10 496 авто, то есть каждый день находилось в среднем 115 покупателей. Кто-то дотошный даже подсчитал, что электромобили покупали каждые 13 минут, однако, если учесть наличие всего одного часового пояса и некруглосуточный режим работы дилеров, это происходило даже намного чаще.

Относительно результатов первого квартала прошлого года зарегистрирован рост сразу на 23%. К сожалению, не называются самые популярные модели. В 2015 году британцы отдавали предпочтение элекатрокарам Nissan Leaf, BMW i3, Renault ZOE и Tesla Model S.

По продажам электрических машин Германия пока существенно отстает от Великобритании. Согласно статистике, за первые два месяца 2016 года немцы купили всего 3 430 транспортных средств с нулевыми выбросами (самыми популярными моделями стали Ranult ZOE, Volkswagen Golf GTE, BMW i3, Audi A3 e-tron и Nissan Leaf). И это притом, что Германия традиционно остается самым крупным автомобильным рынком Старого Света. Однако уже в скором времени ситуация может измениться, и произойдет это не без инициативы со стороны государства. Согласно данным газеты Sueddeutsche Zeitung, в правительстве Федеративной Республики обсуждается план по обнулению налога на все электрокары. Если соответствующий закон будет принят, то владельцы таких машин будут освобождены от уплаты пошлин на десять лет с момента покупки, при условии, что она совершена до 2020 года.

По расчетам правительства, подобная мера позволит существенно повысить популярность электрокаров. Пока эффект от стимуляции отрасли оценивается весьма оптимистично: количество электрических машин на дорогах Германии должно увеличиться примерно с 50 000 на текущий момент до миллиона в 2020-м. Также рассматриваются и другие меры поддержки экологически чистого транспорта. Среди них можно выделить строительство новых зарядных станций, повышение доли электрокаров в парке государственного транспорта до 20 % и гранты на исследовательские работы в области развития аккумуляторных батарей.

Автомобильные технологии

Развитие рынка электрокаров позволяет надеяться на то, что в перспективе человечество сможет отказаться от чадящих машин, а вместе с ними останутся в прошлом загрязнения воздуха и городской смог. Однако проблемы выхлопа легковушек являются лишь вершиной айсберга. Электрические автомобили действительно не вырабатывают оксид углерода, оксид азота и прочие вредные для природы и человека соединения, однако необходимо помнить, что для зарядки подобных авто используется энергия, большая часть которой получена с использованием не самых «зеленых» методов. Даже в развитых странах доля возобновляемой энергетики все еще достаточно мала. А ведь еще существует проблема производства и утилизации аккумуляторных батарей.

Но зато производители электрокаров хотя бы не смогут мухлевать с показаниями выбросов, как это делал Volkswagen. Напомним, что в сентябре прошлого года разгорелся крупный скандал, в котором Управление по охране окружающей среды США (Environmental Protection Agency — ЕРА) обвинило немецкого производителя в намеренном использовании «обманных устройств», позволяющих дизельным легковушкам во время регламентированного тестирования работать в более щадящем режиме. Из-за этого во время реальной эксплуатации некоторые показатели выбросов превышали нормы в десятки раз.

Сразу после скандала, который в прессе окрестили «Дизельгейтом», глава Volkswagen AG Мартин Винтеркорн (Martin Winterkorn) добровольно ушел в отставку. Но ведь не он один виноват в случившемся. С тех пор прошло уже более полугода, продажи автомобилей Volkswagen на некоторых рынках немного снизились, однако производитель и правительство США так и не пришли к консолидированному решению проблемы. Лишь на прошлой неделе стало известно, что немецкий концерн достиг рамочного соглашения с американскими властями, согласно которому Volkswagen обязуется выкупить почти 500 000 дизельных машин, проданных на территории США и оснащенных сложным программным обеспечением для обхода обязательных тестов.

Volkswagen AG собирается заявить в суде Сан-Франциско, где рассматривается дело о «Дизельгейте», о выкупе до полумиллиона автомобилей, оснащенных двухлитровыми дизельными моторами семейства TDI. Речь идет о моделях Volkswagen Golf, Volkswagen Jetta и Audi A3, проданных в США с 2009 года. При этом обратный выкуп не затронет около 80 000 машин с трехлитровым дизельным мотором, который устанавливался на автомобили Volkswagen, Audi и Porsche. Этот агрегат тоже подозревается в превышении допустимых выбросов.

На фоне новостей о возможной договоренности между производителем и правительством США акции Volkswagen AG выросли примерно на 13 % за пару дней. При этом в ближайшее время компании потребуется хорошо потратиться, чтобы исправить свои ошибки. В 2015 году на территории США было продано 349 440 автомобилей Volkswagen (падение по сравнению с 2014-м составило 4,78 %). Таким образом, выкуп около 500 000 машин станет огромным ударом по бизнесу компании в Америке.

Однако пока рано говорить о возвращении полумиллиона автомобилей. Суд еще не вынес решение, к тому же в предложении немецкой марки говорится о двух вариантах развития ситуации для владельцев дизельных машин, на которых используется нечестное ПО. Каждому клиенту будет предложено выбрать между выкупом и исправлением технической части в соответствии с законодательством и существующими нормативами выбросов. При этом представители Volkswagen планируют потратить на процедуру «исцеления» таких машин около одного миллиарда долларов. Получается, что на каждый выпущенный экземпляр приходится по две тысячи долларов. Сумма затрат будет варьироваться в зависимости от модели и года выпуска: более ранние автомобили потребуют больших затрат, при этом самые свежие автомобили можно будет всего лишь перепрошить (во всяком случае, на это надеется сам Volkswagen). А ведь еще требуется заплатить владельцам за моральный ущерб и погасить штраф в адрес государства. По данным неназванных источников Reuters, в случае выкупа владельцам будет предложено возмещение рыночной стоимости машин на сентябрь 2015 года, то есть до распространения скандала.

Однако на этом приключения крупнейшего европейского автоконцерна вряд ли закончатся. Дело в том, что по миру колесит еще около 10-11 миллионов машин Volkswagen, Audi, Porsche, Skoda и Seat, на которых тоже используется вредоносная программа, из-за которой превышаются нормы выбросов вредных веществ. Компании остается надеяться лишь на то, что у правительства Германии и других стран просто не хватит силы воли для громких судебных процессов и астрономических штрафов.

Совпадение это или нет, но именно на прошлой неделе немецкая газета Handelsblatt опубликовала новые любопытные данные о зарождении самой идеи использования махинаций в области занижения реальных показателей выбросов. Согласно этой информации, программное обеспечение с возможностью дезактивации некоторых функций двигателя внутреннего сгорания было разработано инженерами Audi еще в 1999 году. Однако премиум-подразделение Volkswagen никогда им не пользовалось: просто не было необходимости. Лишь шесть лет спустя мотористы из Вольфсбурга столкнулись с проблемой снижения выбросов оксида азота дизельными ДВС до уровня новых стандартов. Именно тогда было принято решение об использовании нечестного метода.

Пока Audi и Volkswagen отвергают обвинения газеты Handelsblatt. Представители немецких компаний обещают дать развернутый ответ в конце апреля.

Чуть выше мы уже поговорили про союз Siemens и Valeo. На прошлой неделе стало известно еще об одном альянсе: свои усилия объединят Hyundai и Cisco. Две компании займутся разработкой систем для так называемых связанных автомобилей. Приоритетным направлением сотрудничества станет создание сетей, которые бы помогли транспортным средствам общаться друг с другом и с объектами инфраструктуры. Предполагается, что опыт Cisco в сфере коммуникаций и сетевых технологий позволит существенно ускорить создание таких систем, а также повысить скорость обмена информацией.

Ранее в апреле Hyundai объявила о создании «дорожной карты» развития подключенных к Сети автомобилей. В планы корейской компании входит разработка систем автопилотирования, инструментов по удаленному диагностированию и даже ремонту машин, а также более глубокая интеграция смартфонов и прочих мобильных устройств.

Вице-председатель Hyundai Ыйсан Чонг (Euisun Chung) уверен, что «будущие умные автомобили откроют новые инновации в области качества, безопасности и защищенности». Правда, ни он, ни член совета директоров и генеральный директор Cisco Systems Чак Роббинс (Chuck Robbins), который тоже высоко оценил перспективы сотрудничества, не назвали сроков появления новых технологий на серийных автомобилях.

Главные события прошедшей недели, 18–24 апреля 2016 года

#Событие недели ― AMD лицензировала x86-архитектуру китайскому СП

Из свежего квартального отчёта компании AMD стало известно о важном событии: производитель процессоров вместе с китайским венчурным холдингом Tianjin Haiguang Advanced Technology Investment Co. Ltd. организовал в Китае СП по выпуску серверных процессоров. Данному СП AMD лицензировала одну из своих x86-совместимых архитектур и уже получила в этом квартале $52 млн прибыли, а общий объём сделки составил $293 млн. Кроме того, AMD будет получать роялти с каждого проданного совместным предприятием процессора. Всё это поможет стабилизировать финансовое положение компании, которая вот уже более 10 лет остаётся убыточной.

Материалы по теме:

Обновление недели ― Apple MacBook 12 стал быстрее и автономнее

Компания Apple официальным пресс-релизом уведомила о выходе обновлённой модели ноутбука MacBook 12. Портативный компьютер получил процессоры семейства Intel Core M последнего поколения, а также более быстрые флеш-накопители. Время автономной работы увеличилось на час, до 11 часов при просмотре видео. Ещё одним нововведением стало появление четвёртого цветового варианта исполнения корпуса ― «розовое золото». В России за новинку придётся выложить как минимум 107 тысяч рублей.

Материалы по теме:

Гаджет недели ― смартфон LeEco Le Max 2 получил 6 Гбайт ОЗУ

На минувшей неделе китайская компания LeEco, ранее известная как LeTV, представила несколько новых моделей смартфонов, среди которых наибольший интерес представляет флагман — LeEco Le Max 2. Аппарат оснащается 5,7-дюймовым дисплеем Quad HD (2560 × 1440 точек), процессором Qualcomm Snapdragon 820 с тактовой частотой 2,15 ГГц и 6 Гбайт ОЗУ. При габаритах 156,8 × 77,6 × 7,99 мм новинка весит 185 граммов. Любопытно, что у смартфона нет привычного 3,5-мм разъёма для подключения наушников ― их производитель предлагает подключать через порт USB Type-C.

Материалы по теме:

Достижение недели ― планшет Acer Switch Alpha 12 получил жидкостное охлаждение

Растущая производительность мобильных устройств заставляет инженеров задумываться о новых способах отвода тепла от нагревающихся компонентов. Так, Acer в своём новом планшете Switch Alpha 12 решила использовать жидкостную систему охлаждения. Производитель называет новинку первым на рынке безвентиляторным устройством «два в одном» с процессором Intel Core шестого поколения (доступны Core i7, Core i5 и Core i3). Разрешение 12-дюймового дисплея составляет 2160 × 1440 пикселей, объём ОЗУ — 4 либо 8 Гбайт, а ёмкость SSD-накопителя варьируется от 128 до 512 Гбайт. Стать обладателем планшета можно будет минимум за 700 евро.

Материалы по теме:

#Сделка недели — производителя принтеров Lexmark приобрели за $3,6 млрд

Производитель печатного оборудования Lexmark International Inc. последние несколько месяцев находился в поиске покупателя на свои активы. Данный процесс завершился на минувшей неделе ― компанию купит инвестиционный консорциум во главе с Apex Technology Co. и PAG Asia Capital. Стоимость сделки составила 3,6 млрд долларов ― за каждую акцию Lexmark будет заплачено $40,5, что на 17 % выше биржевой стоимости акций к тому моменту. Завершить сделку планируется во второй половине нынешнего года.

Материалы по теме:

#Прорыв недели — Corning начала выпуск Gorilla Glass с цветными рисунками

Защитные стёкла Gorilla Glass за последние девять лет были использованы в 4,5 млрд устройств, став стандартом де-факто для смартфонов и планшетов. Новая разработка компании Corning позволит производителям значительно разнообразить внешний вид гаджетов. В ассортименте компании появился новый продукт под названием Vibrant Corning Gorilla Glass. Это всё то же защитное стекло, на которое Corning теперь может нанести любой полноцветный рисунок. Остаётся дождаться появления первых серийных устройств с цветным стеклом Vibrant Corning Gorilla Glass.

Материалы по теме:

Обзор фотокамеры Fujifilm X70: отсечь всё лишнее

Идея компактов с крупными сенсорами предельно очевидна – заманить покупателей производители фотокамер сейчас могут только значительной, заметной невооруженным глазом разницей с камерами смартфонов. В итоге рынок насыщен интересными аппаратами — от серии Sony RX100 с дюймовой матрицей и Panasonic Lumix LX100 c Micro Four Thirds до серии Fujifilm X100, Nikon Coolpix A и Ricoh GR, оснащенных сенсорами стандарта APS-C. Есть и полнокадровые компакты Leica Q и Sony RX1. Fujifilm X70 – прямой конкурент именно упомянутым компактам Nikon и Ricoh, с такой же по размерам матрицей и несъемным широкоугольным (28 мм в 35-мм эквиваленте) объективом с фиксированным фокусным расстоянием.

Отказавшись от мотивов ретро в дизайне, видоискателя и некоторой части органов управления, Fujifilm сумела сделать камеру по-настоящему карманной: поверить, что в этот корпус «упакован» фирменный сенсор X-Trans CMOS II с кроп-фактором 1,5, очень тяжело. К этому прилагается наклонный сенсорный дисплей, аналоговые селекторы выдержки/диафрагмы и экспокоррекции, вспышка и общая функциональность, близкая к тому, что могут обеспечить серьезные «беззеркалки» X-T10 и даже X-T1. Предложение, от которого нельзя отказаться?

#Технические характеристики

Fujifilm X70Fujifilm X100T
Сенсор изображения 23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS II 23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS II
Стабилизатор изображения Нет Нет
Эффективное разрешение сенсора 16,3 мегапикселя 16,3 мегапикселя
Формат фото JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
Формат видео MOV MOV
Объектив FUJINON 18.5mm (35-мм эквивалент: 28 мм), f/2.8 FUJINON 23mm (35-мм эквивалент: 35 мм), f/2
Размер кадра До 4896 x 3264 пикселей До 4896 x 3264 пикселей
Разрешение видео До 1920 x 1080 пикселей (60 кадров в секунду) До 1920x1080 пикселей (24 кадра в секунду)
Чувствительность ISO 200–6400 с возможностью расширения до ISO 100, 12800, 25600 и 51200 ISO 200–6400 с возможностью расширения до ISO 100, 12800, 25600 и 51200
Затвор Механический затвор: 1/4000 – 30 с;
Электронный затвор: 1/32000 – 30 с;
Длительная (Bulb): макс. 60 минут
Механический затвор: 1/4000 – 30 с;
Электронный затвор: 1/32000 – 30 с;
Длительная (Bulb): макс. 60 минут
Скорость серийной съемки до 8 кадров в секунду до 6 кадров в секунду
Автофокус Гибридный, 77 точек Гибридный, 49 точек
Экспозамер, режимы работы TTL-замер в 256 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 256 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный
Экспокоррекция +/- 3 EV с шагом 1/3 ступени +/- 3 EV с шагом 1/3 ступени
Встроенная вспышка Есть, ведущее число 7,9 (на ISO 1600) Есть, ведущее число 9 (на ISO 1600)
Автоспуск 2/10 с 2/10 с
Карта памяти Один слот SD / SDHC / SDXC(UHS-I) Один слот SD / SDHC / SDXC(UHS-I)
Дисплей Наклонный, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек 3 дюйма, 1 040 тыс. точек
Видоискатель Нет Гибридный, оптический (92% охват) и электронный (OLED с 2360 тыс. точек)
Интерфейсы HDMI, USB, 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ HDMI, USB, 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ
Беспроводные модули Wi-Fi Wi-Fi
Питание Литий-ионный аккумулятор NP-95 емкостью 6,2 Вт*ч (1700 мА*ч, 3,6В) Литий-ионный аккумулятор NP-95 емкостью 6,2 Вт*ч (1700 мА*ч, 3,6В)
Габариты 113 × 64 × 44 мм 127 × 74 × 52 мм
Масса 340 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 440 граммов (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена 49 990 рублей 74 990 рублей

#Внешний вид и эргономичность

С виду X70 легче принять за обновленную X30, нежели за слегка подрезанную X100, особенно в полностью черном корпусе: ничто не напоминает о классических камерах середины XX века, давно ставших иконами промышленного дизайна. В X70 облик подчинен чистой целесообразности, никакого подражания традиционным дальномеркам. Тем не менее камера получилась весьма породистой: четкие линии, аналоговые органы управления, металлический корпус.

В отличие от большинства собратьев по X-серии, X70 не обшита материалом «под кожу» целиком – им покрыта только накладка для хвата правой рукой и площадка для упора большого пальца на тыльной стороне. Остальная поверхность покрыта металлом – и должен сказать — такое исполнение мне нравится больше, чем сплошное покрытие на других камерах X-серии, вплоть до X-Pro2. Впрочем, это дело вкуса.

А вот компактность X70 – момент бесспорный. Камера (с габаритами 113 x 64 x 44 мм) легко помещается в карман, что производит сильнейшее впечатление. Тем не менее по размерам с X70 готовы посоперничать и Nikon Coolpix A, и Ricoh GR II. X70 к тому же ощутимо тяжелее: 340 граммов против 295 у Nikon и 251 у Ricoh. Но из категории «карманная камера с полуторным кропом» она не выпадает – просто она в ней не одинока.

У X70 очень приятный — для компакта — хват: небольшие размер и масса, за счет которых аппарат удобно держать одной рукой, дополнены вполне комфортными выступами. Применять для этой камеры «мыльничный» хват кончиками пальцев нет никакой необходимости, снимать навскидку удобно.

 Fujifilm X70, фронтальная панель

Fujifilm X70, фронтальная панель

На фронтальной панели Fujifilm X70 расположен объектив, на котором, несмотря на его минимальные размеры, удалось разместить программируемое фокусировочное кольцо и кольцо регулировки диафрагмы с крупными ручками. Также спереди видны вспышка, диод подсветки автофокуса и переключатель режимов фокусировки.

 Fujifilm X70, левая грань

Fujifilm X70, левая грань

На левой грани находится незаметная программируемая кнопка, по умолчанию отвечающая за быстрый доступ к программированию фокусировочного кольца – при установленном автофокусе с его помощью можно менять различные параметры, от ISO до моделирования пленки.

Fujifilm X70, правая грань и интерфейсы на ней

На правой грани – разъемы, спрятанные под единой крышкой: HDMI, USB и 2,5-мм мини-джек для микрофона/пульта ДУ.

 Fujifilm X70, верхняя панель

Fujifilm X70, верхняя панель

Верхняя панель, слева - направо: «горячий башмак» с двумя отверстиями микрофона, селектор выдержки с рычажком переключения между ручными и авторежимом работы, кнопка спуска с рычажком выключателя, клавиша вызова меню режимов протяжки, селектор экспокоррекции и кнопка быстрого запуска видеозаписи.

 Fujifilm X70, нижняя панель

Fujifilm X70, нижняя панель

На нижней панели – динамик и расположенные вплотную штативное гнездо и отсек для батареи и карты памяти. При установке на штатив доступ к отсеку блокируется.

 Fujifilm X70, тыльная панель

Fujifilm X70, тыльная панель

На тыльной панели расположен наклонный сенсорный дисплей, над которым удалось разместить клавиши управления снимками: воспроизведение и удаление; справа от него – трехпозиционный навигационный джойстик; пятипозиционная клавиша с программируемыми лучами и центральной частью, всегда отвечающей за вызов основного меню и подтверждение действия; четыре кнопки, отвечающие за блокировку автофокуса, вызов быстрого меню, смену типа отображаемой на экране информации и вызов Wi-Fi. Программируется из них только последняя.

Обзор игровой гарнитуры SteelSeries Siberia 200: возрождение легенды

Игровая гарнитура SteelSeries Siberia V2 быстро набрала популярность, благодаря особой конструкции, обеспечивающей комфортное ношение в течение длительного времени, а также высокому качеству звучания. Судя по отзывам владельцев, она стала универсальной моделью, с которой можно не только насладиться любимой игрой, но и посмотреть фильм или даже послушать пару аудиотреков. Но через какое-то время эту гарнитуру сменила модель SteelSeries Siberia V3, которая кардинально отличалась своей конструкцией.

Как сказано на официальном сайте SteelSeries, гарнитура SteelSeries Siberia 200 была выпущена по многочисленным просьбам пользователей модели SteelSeries Siberia V2, которые были огорчены прекращением её производства. Мы не выясняли, насколько точно соответствует эта история истине, но решили сами протестировать новинку, тем более, что её предшественница обошла нашу тестовую лабораторию стороной.

#Технические характеристики

SteelSeries Siberia 200
Наушники
Тип

Охватывающие

Акустическое оформление

Закрытое

Излучатели

Динамические неодимовые, 50 мм

Диапазон воспроизводимых частот, Гц

10 – 28 000

Чувствительность, дБ

112

Длина кабеля, м

1,8 + переходник

Разъём

Jack 3,5 мм

Микрофон
Диапазон воспринимаемых частот, Гц

50 – 16 000

Импеданс, не более, кОм

2,2

Чувствительность, дБ

-38

Официальная гарантия производителя, мес.

12

Ориентировочная цена*, руб.

6 990

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи

#Комплект поставки

 Упаковка

Упаковка

Гарнитура поставляется в достаточно крупной картонной коробке тёмной расцветки. Коробка очень лёгкая, внутри кроме самого устройства был обнаружен лишь кабель-переходник для подключения к мобильным устройствам, гарантийный талон и пара фирменных наклеек.

#Внешний вид

Гарнитура изготовлена из качественного белоснежного пластика. Никакого глянца! Поверхность матовая, без выраженной шероховатости, что позволяет устройству даже после длительного использования оставаться опрятным, без непривлекательных отпечатков пальцев и пыли. Цветовая гамма у SteelSeries Siberia 200 необыкновенно обширна — кроме белой расцветки эта гарнитура выпускается ещё в шести цветах. Сам производитель заявляет, что каждая расцветка выбрана не просто так. Она имеет свою историю и привязана к имени одного из ведущих геймеров мира.

Внешний вид гарнитуры SteelSeries Siberia 200

Конструкция SteelSeries Siberia 200 практически полностью повторяет таковую модели SteelSeries Siberia V2. В гарнитуре гармонично уживаются и элементы классики, и оригинальные необычные решения. Так, её компоновка традиционна: ни складывающих механизмов, ни поворотной конструкции чашек не предусмотрено.

 Крепление чашек

Крепление чашек

Последние соединяются с оголовьем с помощью пластикового крепления с горизонтально ориентированной осью, на которой они могут отклоняться на угол не более 15 градусов. Но при этом сами чашки расположены под небольшим углом к оголовью, что делает посадку комфортной и устойчивой. Про сами чашки тоже можно было бы сказать, что они имеют классическую форму, если бы не одно но – они не осесимметричные. Наружная открытая часть каждой чашки немного развёрнута относительно корпуса. На комфорте при ношении это никак не отражается, так что, скорее всего, эта конструктивная особенность обусловлена либо специфическим строением динамиков, либо представляет собой дизайнерский изыск, хоть и весьма эффектный.

Амбушюры

Как и чашки, амбушюры у SteelSeries Siberia 200 круглые. Они достаточно крупные, но к уху только прилегают, а не скрывают его полностью. Амбушюры выполнены из вспененного материала без памяти формы и обтянуты сверху приятным на ощупь синтетическим материалом. Они не сменные, но при желании и острой необходимости разобрать конструкцию наверняка возможно.

Микрофон

Убирающийся внутрь микрофон традиционно размещён на левой чашке, неподалёку от крепления несъёмного кабеля. Микрофон имеет гибкую ножку, которой хоть и с некоторым трудом, но всё-таки можно придать практически любую требуемую для нормальной работы форму.

Оголовье

О конструкции оголовья SteelSeries Siberia 200 стоит рассказать более подробно, ведь она весьма необычно и комментариев точно заслуживает. Более того, во многом именно оголовью эта гарнитура обязана мягкости посадки вкупе с достаточно плотным прилеганием чашек. Оголовье имеет силовую часть, выполненную в виде двух обтянутых синтетическим материалом стальных прутков, и мягкую плавающую подложку. Последняя изготовлена из синтетических материалов, приятна на ощупь и почти не чувствуется на голове, благодаря системе крепления на четырёх мягких металлических тросах. Этими же тросами осуществляется и регулировка внутренней мягкой части оголовья. В то время как наружная часть оголовья, предназначенная для обеспечения надёжного удержания гарнитуры на голове, остаётся неподвижной и лишь позволяет раздвигать чашки относительно друг друга, внутренняя подложка может перемещаться на тросах, в достаточно большом диапазоне, автоматически подстраиваясь под размер головы пользователя. Это действительно очень удобно, ведь гарнитуру не нужно настраивать каждый раз заново.

Кабель и блок управления

Кабель у SteelSeries Siberia 200 мягкий и эластичный. Он не запутывается во время работы и вообще не мешает своим присутствием. Ближе к гарнитуре на кабеле размещён достаточно крупный блок управления с колёсиком регулировки громкости и большой прямоугольной кнопкой отключения микрофона. Благодаря размеру и формам, с блоком очень удобно работать на ощупь, так что отвлекаться во время игры на поиск нужных органов управления звуком не придётся.

В целом конструкция новинки без преувеличения заслуживает наивысшей оценки и за интересный оригинальный подход, и за качество исполнения. Насколько хороша она в работе, мы ещё оценим, а пока лишь отметим, что SteelSeries Siberia 200 просто приятно держать в руках, ведь за качество изготовления в данном случае также можно поставить наивысшую оценку.

#Впечатления от работы с гарнитурой

Тот факт, что SteelSeries Siberia 200 не требует предварительной регулировки, первое время никак не укладывается в голове. Всё время хочется что-то настроить, но этого не требуется, ведь гарнитура регулируется на голове автоматически. При этом она действительно очень удобно сидит. За счёт полумягкого оголовья, чашки оказывают минимальное усилие на уши, но при этом гарнитура не двигается даже при резких поворотах головы. Эта модель почти идеально подходит для многочасовой работы, но всё-таки один нюанс мешает поставить ей высшую оценку за комфорт. Речь идёт о круглых амбушюрах, которые не скрывают уши полностью. Для некоторых пользователей это может стать недостатком. К тому же, такое решение не самым лучшим образом сказывается на звукоизоляции. Даже негромкие звуки снаружи проникают внутрь чашек легко и непринуждённо. Тоже самое касается и звукопроводимости наружу. Громкие звуки игр и музыка отлично слышны сидящему рядом с пользователем гарнитуры.

Что касается качества звучания, то прежде всего надо определиться с тем, на что сделан упор при разработке SteelSeries Siberia 200. Для игр и фильмов эта модель подходит неплохо, благодаря глубоким и достаточно мощным басам. Средние и высокие частоты выражены слабее, но в целом звуковая картина получается объёмная и реалистичная. Как только дело касается музыки, басы начинают мешать. Становится слышно, что им не хватает яркости, а отдельные инструменты на высоких частотах вообще не слышны. Послушать какой-нибудь новый трек на смартфоне с помощью SteelSeries Siberia 200 конечно можно, но, если вы собираетесь слушать музыку в высоком качестве, придётся для этого приобретать наушники. Ну а к работе микрофона не возникло совершенно никаких претензий. Собеседник слышит чистый и ровный голос, без плавающей громкости или пропадающего звука.

#Выводы

Несмотря на то, что модель SteelSeries Siberia 200 представляет собой перерождение удачной, но уже снятой с производства гарнитуры SteelSeries Siberia V2, про неё никак нельзя говорить, как о морально устаревшем устройстве. Эта новинка из прошлого оригинально выглядит, комфортна при ношении и отличается качественным звучанием, ориентированным на игры. Вряд ли она подойдет на роль универсальных наушников, но со своими прямыми обязанностями справляется весьма неплохо. Стоимость SteelSeries Siberia 200 не самая щадящая, но она находится на одном уровне с аналогами от других производителей.

Обзор и тестирование обновлённого 4G-роутера Yota Many

Дизайн Wi-Fi-модемов Yota Many не меняется годами, оставаясь всё таким же симпатичным. Обновлённая версия модели Yota Many внешне вообще ничем не отличается от той, что была впервые представлена несколько лет назад, – это всё тот же пластиковый брусочек с двумя закруглёнными торцами. Основные изменения связаны с энергопотреблением и возможностями передачи данных. Благодаря новому, более производительному чипсету скорость приема и передачи данных стала выше, а также улучшилась стабильность и качество сигнала. Кроме того, всего за час обновленный Yota Many заряжается с 0 до 70%.

Впрочем, как уже было сказано выше, визуальных отличий от предыдущей версии нет. На одном из торцов обновленного модема находится откидывающийся USB-коннектор, который позволяет подключить Yota Many напрямую к компьютеру. Коннектор в сложенном состоянии открывает гнездо micro-USB для подключения к зарядному устройству. В нише за коннектором прячется гнездо для установки карты micro-SIM. При покупке подходящая симка уже предустановлена. Также в комплекте идёт инструкция-гармошка с рекомендациями по настройке модема и USB-кабель, упаковано всё это в небольшую картонную коробку.

На другом торце находится основной и единственный элемент управления роутером – плоский трёхпозиционный переключатель. При переводе его в центральное положение роутер выключается. В крайнем левом положении включается основная беспроводная точка доступа, а в крайнем правом – ещё и гостевая (без пароля). На небольшом монохромном экране сбоку от переключателя показываются уровень заряда аккумулятора, число подключённых клиентов, а также состояние гостевой сети в виде смайлика. Yota Many рассчитан на подключение по Wi-Fi максимум восьми клиентов одновременно. Соотношение между разрешёнными подключениями гостей и основных пользователей можно менять в настройках устройства. Впрочем, основную сеть Wi-Fi тоже можно сделать открытой, но лучше, конечно, защитить её WPA2-шифрованием.

Веб-интерфейс, доступный по адресу status.yota.ru, текущим пользователям Yota-устройств уже знаком. На главной странице выводится основная информация о состоянии маршрутизатора и подключения к LTE-сети. Страница основных настроек предлагает выбрать имя сети Wi-Fi, задать для неё пароль, указать число доступных гостевых подключений, а также отключить подсветку логотипа. Для экономии заряда аккумулятора можно задействовать отключение точки доступа при отсутствии LTE-покрытия. Если вы попали в «мёртвую» зону, а поменять настройки Yota Many всё же хочется, то придётся воспользоваться USB-подключением. Сам роутер в этом случае предоставляет RNDIS-интерфейс, поэтому его можно использовать с ОС Windows XP SP3 и старше, с Mac OS X 10.5 и старше, а также практически с любой современной ОС на базе Linux, включая и те, что используются во многих стационарных SOHO-маршрутизаторах (поддержка зависит уже от производителя и разработчика прошивки).

На странице дополнительных настроек можно сменить адресацию для локальной сети, вынести один хост в DMZ, включить проброс до семи портов TCP/UDP, разрешить пропуск подключений PPTP/L2TP/IPSec. Есть и скрытая страничка для ручной замены прошивки, на тот случай, если автоматическое обновление не сработало. Ёмкость встроенного аккумулятора увеличилась в полтора раза, до 2280 м·Ач. Ещё одно приятное дополнение — увеличенная скорость заряда аккумулятора. Теперь всего за час он заряжается с 0 до 70%. На сайте many.yota.ru также указано, что новинка использует «более производительную версию чипсета Qualcomm, которая позволяет поддерживать более высокую скорость скачивания и загрузки данных», а также имеет «ещё одно улучшение – снижение интерференции и повышение ёмкости сети, что позитивно сказывается на восприятии клиентов». Производит роутер всё та же Gemtek.

Маршрутизатор Yota Many (Ruby 2)
Стандарты Wi-Fi: IEEE 802.11 b/g/n (2,4 ГГц)
4G: 3GPP E-UTRA Rel9 (LTE Band 3, 7, 20)
Чипсет/контроллер -
Память -
Антенны 2 × внутренняя
Шифрование WPA2
Максимальная скорость 802.11n: до 300 Мбит/с
Интерфейсы 1 × USB 2.0; 1 × micro-SIM
Индикаторы 1 × состояние, 1 × экран
Аппаратные кнопки Питание/включение Wi-Fi
Размеры (Ш × Д × В) 97 × 67 × 13 мм
Масса 90 г
Питание Аккумулятор 2280 мА ∙ ч; 1 × USB 2.0
Цена 4 900 рублей
Возможности
Сервисы Гостевая сеть
Совместимость Windows XP SP3 и новее, Mac OS X 10.5 и новее, Linux с поддержкой CDC/RNDIS
Режим работы Маршрутизатор

Что ж, пора протестировать устройство. С двумя активными клиентами – рабочая машина и смартфон – роутер разрядился за 5 часов 45 минут. Основной сценарий использования модема включал в себя веб-сёрфинг, работу с облачными хранилищами, онлайн-прослушивание музыки и просмотр видео, а также несколько тестов Speedtest. Сам роутер не менял своего положения, а условия приёма сигнала нельзя было назвать идеальными. На первом скриншоте как раз показано состояние роутера к концу теста: максимальная скорость подключения – 10,87 Мбит/с. Впрочем, при не столь экстремальных нагрузках роутер, согласно документации, способен проработать и в два раза дольше, то есть от 12 часов. Максимальное заявленное время работы — 16 часов.

Когда заряд падает до 5%, роутер перестаёт показывать примерное оставшееся время работы, а при достижении 3% он самостоятельно выключается. На полный заряд с теми же активными клиентами от зарядного устройства на 5 В и 1 А ушло примерно 2 часа 40 минут. Без клиентов время зарядки сокращается до примерно двух часов. В режиме ожидания обновленный Yota Many способен проработать до 60 часов.

Правда, не очень понятно, каким образом считается длительность соединения – судя по всему, счётчик включил в себя время работы в предыдущие дни, когда устройство полностью не разряжалось и использовалось эпизодически. Обратите внимание, что роутер аппаратно поддерживает только LTE-сети. Результаты тестовых замеров скорости передачи данных представлены выше. В веб-интерфейсе роутер показывает более высокие значения, но в любом случае реальная скорость доступа в Интернет будет зависеть скорее от условий приёма и загруженности базовой станции, а также выбранного тарифа, нежели от самого роутера.

Пожалуй, главное достоинство обновленного роутера Yota Many – как и предыдущей модели – это простота настройки и использования. То же самое касается и дизайна, который как всегда неплох. Даже неполные шесть часов работы под непрерывной нагрузкой и суммарным трафиком около 700 Мбайт – результат очень даже хороший. Тем, кому лень разбираться с настройками и кому хочется перейти в сеть Yota, обновленный роутер подойдёт идеально. Стоимость роутера — 4 900 рублей.

Как сделать измеритель светового потока за 87 рублей

Светодиодное освещение прочно вошло в нашу жизнь, светодиодные лампочки уже продаются даже в продуктовых магазинах, а на полках хозяйственных и строительных супермаркетов светодиодных ламп даже больше, чем обычных ламп накаливания и компактных люминесцентных (энергосберегающих) вместе взятых.

К сожалению, производители часто обманывают покупателей, указывая на упаковке сильно завышенные значения светового потока и эквивалента лампы накаливания. Вы покупаете лампу, на которой написано "600 лм, эквивалент лампы накаливания 60 Вт", приносите её домой, включаете и осознаёте, что светит она явно тусклее, чем 60-ваттная лампа накаливания. К счастью, по закону о правах потребителя светодиодные лампы можно возвращать в любой магазин в течение 14 дней (а во многие гипермаркеты и в течение 30, 60 дней и даже года). Возврат возможен из-за того, что лампочки (в том числе и светодиодные) до сих пор не считаются сложным техническим товаром.

Для того чтобы понять, сколько в действительности света даёт лампа нужно измерить её световой поток. Обычно для измерения светового потока (общего количества света, которое даёт лампа) используется дорогое лабораторное оборудование (гониофотометры, измерительные интегрирующие сферы), которое стоит десятки тысяч долларов. Я предлагаю способ, который позволяет достаточно точно измерить световой поток лампы, потратив всего 87 рублей.

Главная проблема при измерении светового потока — неравномерность яркости света в разных направлениях у разных типов ламп. Некоторые лампы больше светят вперёд, некоторые больше светят в стороны, некоторые почти равномерно светят во все стороны.

Для измерения нужно как-то получить среднее значение яркости лампы. Обычно для этого лампу помещают внутрь интегрирующей сферы, покрытой сверхбелой матовой краской из сульфата бария. Свет многократно отражается от стенок и попадает на датчик. Гониофотометр вращает лампу в горизонтальной плоскости, делает множество измерений яркости в каждой точке вращения и рассчитывает общее количество света, которое даёт лампа. Мы поступим проще.

Нам понадобится светильник с шарообразным матовым пластиковым колпаком. Этот матовый колпак и будет усреднять яркость излучения лампы в разных направлениях. Такой светильник можно купить за 87 рублей в магазинах «Леруа Мерлен». На картинке там другой светильник со стеклянным плафоном — не обращайте внимания: в самих магазинах то, что надо.

 Светильник за 87 рублей

Светильник за 87 рублей

Точное называние светильника — "Светильник НББ-60 (прямое основание) шар пластик, белый", производитель ООО "Аксиома", Москва.

 Светильник со снятым плафоном

Светильник со снятым плафоном

В качестве измерителя яркости (люксметра) можно использовать почти любой смартфон на Android. У большинства смартфонов есть датчик освещённости (он расположен над экраном), который используется для регулировки яркости экрана в зависимости от внешнего освещения.

В Play Market есть множество программ-люксметров, я рекомендую установить простую и удобную программу Sensors Multitool. После запуска программы переходим на вкладку Light и видим значение освещённости. Люксметр у всех смартфонов не калиброванный, и у разных смартфонов он будет показывать совершенно разные значения, которые могут отличаться от реальных вдвое, но на точность наших измерений это никак не повлияет.

Закрепляем светильник на любой поверхности (я использовал кусок фанеры). Смартфон прикрепляем двумя резинками к пакету молока или сока.

 Закрепляем смартфон

Закрепляем смартфон

Для измерения нам потребуется эталонная лампа. Я рекомендую использовать лампу IKEA 600 Lm 303.059.76 LED1466G9. Эта лампа имеет световой поток, точно соответствующий заявленному, и очень небольшой разброс по световому потоку у разных экземпляров.

Конечно, можно использовать и обычную лампу накаливания, но важно помнить, что, во-первых, световой поток ламп накаливания очень сильно зависит от напряжения в сети, во-вторых, разные экземпляры ламп производства российских и белорусских заводов могут сильно различаться по световому потоку. Тем не менее вы всегда сможете узнать, больше или меньше света даёт светодиодная лампа по сравнению с лампой накаливания.

Закручиваем плафон, включаем лампу, размещаем закреплённый смартфон напротив лампы, запускаем программу. Калибруем нашу систему измерения: сдвигаем пакет с закреплённым смартфоном так, чтобы люксметр смартфона показал ровно 600 люкс (если в качестве эталона у нас лампа 600 лм). Теперь вывинчиваем эталонную лампу и вкручиваем лампу, которую хотим проверить, не меняя расстояние между светильником и смартфоном. Смартфон покажет значение, которое будет соответствовать световому потоку измеряемой лампы.

Я проверил эту простейшую измерительную установку на семи лампах со световым потоком от 200 до 1000 лм и двух смартфонах — Sony Z3 Dual и ZUK Z1. Точность измерения составила 1-15%.

У светодиодных ламп есть одна особенность — по мере прогрева их световой поток снижается на 11-12% в течение получаса. Мы измеряли лампы сразу после включения, но так как и эталонная лампа была холодной, вся наша измерительная система была более-менее точной.

Повысить точность измерения можно, если вместо смартфона использовать любой люксметр. Подойдёт даже самый дешёвый китайский, за $10. Он может быть плохо откалиброван, но на точность наших измерений это опять же не повлияет. Эталонную лампу и те лампы, световой поток которых мы хотим измерить, лучше прогреть в течение получаса. Люксметр нужно так же жёстко закрепить и расположить на таком расстоянии от светильника, чтобы он показывал ровно столько люксов, сколько люменов даёт эталонная лампа.

Я измерил световой поток тех же семи ламп с помощью люксметра-пульсметра «Люпин».

 Измерение с помощью люксметра

Измерение с помощью люксметра

Точность измерения стала существенно выше — ошибка всего 0-3%.

Замечу, что у всех официальных аккредитованных лабораторий тоже есть расхождения при измерении. На картинке ниже результаты измерения светового потока одной и той же лампы в 54 разных лабораториях. В среднем расхождения составили 3%, максимально 26%.

 Результаты измерения светового потока одной лампы в 54 лабораториях

Результаты измерения светового потока одной лампы в 54 лабораториях

Вот так, "на коленке", мне удалось достичь точности измерений, которой могут похвастаться не все лаборатории.

Обзор Vivaldi 1.0: классический браузер в современном исполнении

В мире ежедневно выходят сотни новых программ, но для большинства из них не находится места даже в новостной ленте, не говоря уж об отдельном обзоре. Так почему же такой чести удостоился новый браузер, только-только сменивший приставку Beta на Final в номере версии? Дело не только в том, что программа разрабатывается под началом знаменитого Йона фон Течнера, дело в самом браузере. Ведь Vivaldi, в отличие от большинства хромоподобных клонов, предлагает то, о чем многие уже подзабыли (а кое-кто и не застал): многочисленные возможности гибкой настройки интерфейса, огромное количество горячих клавиш, управление при помощи жестов, профессиональную работу со вкладками и многое другое.

Напомним, что первая предварительная версия Vivaldi увидела свет в начале 2015 года. С тех пор браузер постоянно развивался и улучшался. Важно отметить, что происходило это в тесном контакте с пользователями. Очень многие функции, запрошенные пока что небольшим, но постоянно растущим сообществом приверженцев Vivaldi, появились в программе к финальному релизу. Сразу же отметим, что синхронизации между устройствами в Vivaldi пока что нет. И почтовый клиент тоже еще не интегрирован в Vivaldi. Все эти востребованные, но нелегкие в реализации функции пока что в работе. Предположительно, они появятся во второй версии программы, а к первому релизу было решено отполировать интерфейс и основные функции. Посмотрим, что получилось.

#Первый взгляд

Знакомство с программой, как водится, начинается с инсталлятора, который позволяет выбрать папку установки и язык интерфейса, а также установить Vivaldi браузером по умолчанию. Vivaldi поддерживает около 50 языков интерфейса, в числе которых русский, белорусский, армянский и украинский. Стоит отметить, что многоязычная поддержка – одно из приоритетных направлений разработки браузера, и все время появляются новые локализации. В ближайшем будущем число поддерживаемых языков планируют увеличить до сотни.

При первом запуске пользователя встречает мастер настройки интерфейса. Шаг за шагом можно выбрать цветовую схему браузера, определиться с тем, где будет размещена панель вкладок, установить желаемый фон для стартовой страницы. Одним словом, уже на этом этапе разработчики пытаются показать пользователю, что делают такой браузер, который не будет одинаковым для всех.

Ведет себя Vivaldi достаточно скромно и не пытается уговорить пользователя срочно установить его в качестве основного и импортировать все данные из других веб-обозревателей. В инсталляторе есть флажок Set as Default Browser, но по умолчанию он неактивен. Импорт данных из других программ тоже имеется, но никому не навязывается. Кто хочет, тот обнаружит его в меню "Файл". Vivaldi может импортировать закладки, пароли, историю посещенных страниц и пользовательские поисковые службы из Internet Explorer, Opera 12, Firefox.

Внешний вид нового браузера вполне стандартный, хотя сразу же можно обратить внимание на некоторые особенности. В частности, в нижней части окна есть строка состояния и кнопка для вызова боковой панели, рядом с адресной строкой размещено отдельное окно для поиска в разных системах, а кнопок навигации на две больше, чем, скажем, в Google Chrome.

Что ж, прежде, чем погрузиться в детальное описание особенностей нового браузера, отметим, что практически все, что касается внешнего вида, в нем легко настраивается, и браузер может выглядеть совершенно по-разному. Большинство браузеров на движке Chrome по умолчанию лишены простых, но очень полезных опций, которые пользователям приходится компенсировать за счет установки дополнений сторонних разработчиков. В Vivaldi же многие мелочи уже предусмотрены. Поэтому, установив этот браузер, можно сразу же отправиться в большое путешествие по окну "Настройки" и получить удовольствие от того, что элементы интерфейса можно передвигать, скрывать, отображать и т.д. Кстати, в окне настроек есть поиск и режим "Показать все", в котором не нужно переключаться между разделами.

По умолчанию панель вкладок отображается в верхней части окна (но может быть перенесена вниз, вправо или влево). Рядом с ней красуется кнопка с логотипом браузера, которая предоставляет доступ к элементам главного меню. Как вы уже, наверное, догадались, можно без проблем разместить элементы главного меню в верхней части окна программы. Для этого предусмотрено сочетание клавиш CTRL+M и команда "Вид > Классический вид главного меню".

А еще можно немного увеличить рабочую область браузера, убрав зазор между панелью вкладок и краем экрана. Соответствующая настройка прячется в разделе "Вкладки".

#Адресная строка

Как уже было сказано выше, в Vivaldi целых шесть кнопок навигации: «Вперед», «Назад», «Домой», «Обновить», «Возврат» и «Переход». Если с первыми четырьмя все понятно, то последние две могут вызвать вопросы. «Возврат» позволяет быстро перейти к точке входа сайта, а «Переход» автоматически выбирает следующую ссылку, по которой, скорее всего, щелкнет пользователь. Создана эта кнопка для более быстрого просмотра страниц с результатами поиска, форумов и пр.

Если непривычные кнопки кажутся вам бесполезными, их легко можно убрать – в этом случае панель навигации будет больше походить на "хромовскую".

Адресная строка в Vivaldi, как водится, умная. Располагаться она может вверху или внизу – это уже как пожелает пользователь. По умолчанию в ней работает автозавершение ввода адреса, причем сайты, занесенные в закладки, предлагаются первыми (а уж потом те, которые сохранены в истории посещений). И автозавершение, и приоритет для закладок можно отключить. Кроме этого, есть возможность добавить отображение протокола сайта, а по умолчанию http:// или https:// в адресе отсутствует.

Кроме кнопки для занесения страницы в закладки, на адресной строке расположена маленькая кнопочка в виде смотрящей вниз стрелки. Щелчком по ней открывается история введенных на вкладке адресов.

Как и все современные браузеры, Vivaldi поддерживает геолокацию. Если сайт запрашивает ваше местоположение, в адресной строке появится иконка в виде стрелки компаса. Вместе с этим будет выведено уведомление, ведь только пользователь может решить, предоставлять ли такие данные.

А при заходе на сайты, поддерживающие показ уведомлений, будет показана иконка в виде колокольчика. Тут тоже нужно будет дать добро на отображение уведомлений или же запретить их показ.

Одна из интересных особенностей адресной строки Vivaldi – визуализация процесса загрузки сайта. Сделана она столь виртуозно, что, поработав в новом браузере всего лишь полдня и открыв затем какой-то сайт в Chrome, начинаешь невольно искать полосу прогресса глазами и испытывать дискомфорт от ее отсутствия. На ней показывается, сколько элементов на странице, какой объем уже был загружен, а также визуализируется процесс загрузки.

Разработчики Vivaldi решили не отказываться от отдельного поля поиска, которое располагается справа от адресной строки. В нем можно выбирать поисковую систему из внушительного списка, который, понятное дело, может быть изменен или дополнен на усмотрение пользователя. Каждому поисковику соответствует определенная буква английского алфавита.

Если написать ее перед поисковым запросом, программа поймет, что искать нужно именно в этой поисковой системе. Кроме этого, при работе с поисковиками могут оказаться полезными поисковые подсказки, которые по умолчанию отключены. Впрочем, если вам кажется, что поле поиска только отбирает лишнее место на экране, его можно отключить. Использование префиксов для поисковиков прекрасно работает и в адресной строке.

#Экспресс-панель

Стартовая страница Vivaldi – экспресс-панель, на которую помещены эскизы самых посещаемых сайтов. Значки можно менять местами, просто перетаскивая мышкой. Они имеют фиксированный размер, поэтому, если добавить слишком много сайтов и места на экране будет недостаточно, появится полоса прокрутки.

Для удаления сайта с экспресс-панели используется маленький крестик, который появляется при наведении курсора на значок, тут же есть кнопка для обновления эскиза. Со страницы экспресс-панели легко можно переходить к управлению закладками и просмотру истории.

В настройках браузера можно определить максимальное количество столбцов, будут ли показываться подписи значков экспресс-панели, а также кнопка для добавления нового элемента (если пользователь решит ее скрыть, новый сайт может быть добавлен двойным щелчком по свободной области экспресс-панели). В разделе настроек "Стартовая страница" также можно изменить фоновый рисунок на один из семи предложенных или же загрузить свою картинку.

Чтобы она выглядела красиво, можно масштабировать ее по ширине экрана или же включить повторение рисунка. Не любите фоновых изображений? Нет вопросов! Можно просто использовать цвет фона, причем любой. А в дополнение к фону Vivaldi дает возможность определить основной оттенок элементов интерфейса стартовой страницы. И тут можно обнаружить интересный вариант "Наследовать настройки окна", который включает адаптивный интерфейс.

Эта же возможность встречается в настройках вкладок. Смысл этого параметра в том, что внешний вид браузера может подстраиваться под цветовую схему стартовой страницы или открытого сайта. То есть если основным цветом 3DNews является синий, то активная вкладка сайта, а также элементы навигации и обводка адресной строки будут выполнены в этом же цвете.

Другой вариант адаптивного интерфейса – когда вышеназванные элементы интерфейса остаются стандартного цвета, а вот панель вкладок (за исключением активной вкладки) окрашивается в цвет сайта. Для 3DNews оба варианта выглядят так, как показано ниже.

#Строка состояния

В отличие от Google Chrome, в нижней части окна Vivaldi есть строка состояния. Она может отображаться постоянно или же включаться только для показа уведомлений. Возможен и вариант, когда строка состояния вообще не показывается.

Прежде всего в строке состояния стоит отметить ползунок для управления масштабом страницы. При взгляде на него невольно вспоминается одна из самых известных особенностей старого браузера Opera, в котором использовался фирменный алгоритм масштабирования. В Vivaldi принцип изменения масштаба иной, и если разработчики Opera могли хвастаться отсутствием горизонтальной прокрутки, то в Vivaldi это просто удобный способ изменения масштаба, не более. Если покопаться в настройках браузера, можно обнаружить возможность выбора значения масштаба по умолчанию. Также может оказаться полезной функция использования масштаба вкладки, при включении которой масштаб будет запоминаться при навигации между сайтами.

Рядом с регулятором масштаба располагается кнопка, переключающая режим просмотра графики: с загрузкой изображений, с просмотром изображений из кеша браузера, а также просмотр страниц без графики.

Тут же есть кнопка, позволяющая задействовать эффекты страницы. Некоторые из них действительно могут быть чем-то полезны, другие же можно считать этакой экзотикой, практическое применение которой найти очень трудно. Например, команда Filter Black and White позволяет просмотреть содержимое сайта в черно-белом цвете, абстрагировавшись от цветового дизайна, а CSS Debugger позволит включить режим отладчика каскадных таблиц стилей.

Наконец, в строке состояния можно обнаружить кнопку для отображения боковой панели — специфического элемента интерфейса, созданного по подобию оперовского. Впрочем, разработчики Vivaldi не просто повторили, а расширили функциональность боковой панели.

Обзор 24-дюймового игрового монитора Viewsonic VG2401mh2: отложенное предложение

Производители пытаются заманивать покупателей дисплеев всевозможными 4К и UWQHD, огромными диагоналями и изогнутыми матрицами, технологиями адаптивной синхронизации и максимальной частотой вертикальной развёртки под 200 Гц. Однако зарплаты сильно выше не становятся, а основные продукты потребления только дорожают. И нет у большинства пользователей по 50-150 тысяч рублей на приобретение нового навороченного монитора.

Между тем желаний от этого меньше не становится. И любители поиграть с максимальным комфортом продолжают мечтать не только о топовых видеокартах (лучше сразу двух), но и о скоростном дисплее с высокой частотой развёртки. Из самых доступных моделей на данный момент на рынке остались 24-дюймовые мониторы с TN+Film-матрицами. Об одном из них – новинке VG2401mh2 от компании Viewsonic – сегодня и пойдёт речь. Встречайте!

#Технические характеристики

Viewsonic VG2401mh2
Экран
Диагональ, дюймы 24
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое, антибликовое
Стандартное разрешение, пикс. 1920 × 1080
PPI 92
Параметры изображения
Тип матрицы TN+Film
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 350
Контрастность статическая 1000 : 1 (тип.) и 600 : 1 (мин.)
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 30-144
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 1
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
170/160
Разъёмы
Видеовходы 1 × DisplayPort 1.2;
2 × HDMI 1.4;
1 × DVI-D;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм);
1 × Audio-In (3,5 мм);
2 × USB 3.0;
Встроенные колонки: число х мощность, Вт 2 × 3
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, разворот, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Есть, 100 × 100 мм
Крепление для замка Kensington Есть
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
37 / 0,50
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
568 × 530 × 218
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
568 × 336 × 51
Масса нетто (с подставкой), кг 6,45
Масса нетто (без подставки), кг 3,45
Ориентировочная цена 25 000-27 000 рублей

В мониторе Viewsonic VG2401mh2 используется TN+Film-матрица M240HW01 V8 производства AU Optronics, которая встречается в 90 % похожих моделей дисплеев. Производство данной панели было начато ещё в середине 2011 года, и впервые она была применена в известном на тот момент ASUS VG248QE. За прошедшие пять лет, как вы понимаете, ничего нового производители в этом классе не придумали и, соответственно, не произвели.

Итак, M240HW01 V8 — это 24-дюймовая 8-битная (6 бит + FRC) матрица с разрешением 1920 × 1080 (Full HD) пикселей, соотношением сторон 16:9, обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции.

Заявленная максимальная яркость составляет 350 кд/м2, а коэффициентов статической контрастности заявлено сразу два: типичный — 1000:1 и минимальный — 600:1. Похоже, последняя величина введена из-за нестабильности качества используемых панелей. Углы обзора в 170 градусов по горизонтали и 160 градусов по вертикали – норма для TN+Film-мониторов. Главной же «фишкой» VG2401mh2 является скорость: время отклика, измеренное по методике GtG, составляет 1 мс, а максимальная частота вертикальной развертки — 144 Гц. Всё как и должно быть у игрового решения.

Монитор выполнен в классическом рамочном корпусе — ничего другого используемая матрица сделать просто не позволяет. Отметим, что в ассортименте Viewsonic есть две версии VG2401mh, различающиеся подставкой. В нашем случае полное название модели выглядит как VG2401mh2 – это вариант с круглой подставкой.

Среди интерфейсов для подключения представлены следующие: цифровые DVI-D, Display Port 1.2 и два HDMI 1.4. Раскрыть весь потенциал героя обзора можно, лишь воспользовавшись DVI-D или DP 1.2. В случае с HDMI максимальная частота развёртки будет ограничена, да и проблем с качеством цветопередачи может оказаться больше.

Для работы с периферией производитель предусмотрел два порта USB 3.0. В мониторе установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками мощностью 3 Вт каждый. Для подключения внешней акустики или наушников есть 3,5-мм аудиовыход, а передать сигнал на встроенные динамики поможет 3,5-мм аудиовход.

На момент тестирования монитор Viewsonic VG2401mh2 продавался примерно в десятке онлайн-магазинов Москвы по цене от 24 000 до 27 000 рублей. Основные конкуренты с идентичными характеристиками и возможностями, но иным дизайном стоят от 19 тысяч рублей. При этом они находятся на рынке уже не первый год и накопили немало отзывов от владельцев, причем в основном — положительных. Так что Viewsonic предстоит не самый легкий бой за деньги пользователей.

#Комплектация и внешний вид

Комплект поставки дисплея включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • кабель DVI-D;
  • аудиокабель;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • пластиковый элемент системы прокладки кабелей.

Получается, что у нашего экземпляра потеряна инструкция и СD-диск. Но в любом случае комплект поставки можно назвать хорошим. Да и подключение по DVI-D выглядит наиболее верным решением, в чём мы убедились лично. Но об этом позже.

Дизайн монитора VG2401mh2 не выделяется ничем особенным. Это знакомое по очертаниям, материалам и уровню сборки решение, внешне похожее на многие другие дисплеи не только самой Viewsonic, но и AOC, Iiyama и Philips.

Единственное, за что цепляется глаз, так это за красные «строчки» с двух сторон центральной колонны и идентичное по цвету пластиковое кольцо системы крепления кабелей. Дополнительным элементом, намекающим на отношение VG2401mh2 к игровому сегменту дисплеев, служит выдвигающийся из верхней части подставки крючок, на который производитель предлагает вешать наушники.

Крепление центральной стойки к монитору происходит с помощью четырёх винтов. Поддерживаются VESA-совместимые кронштейны стандарта 100 × 100 мм. Заглушка в нижней части корпуса закрывает крепление более простой подставки. Эта особенность подтверждает тот факт, что корпус VG2401mh2 используется и в других моделях мониторов.

Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 120 мм, наклона в диапазоне -5 - +20 градусов и поворот корпуса на 60 градусов вправо/влево. Есть возможность повернуть корпус в портретный режим (Pivot), при этом на качестве центровки панели это никак не сказалось — она выполнена максимально корректно.

Основание подставки сделано из металла, но для обеспечения возможности поворота корпуса применен специальный пластиковый круг с тремя резиновыми полосками и двумя ножками для лучшего сцепления с рабочей поверхностью.

Покрытие матрицы в тестируемой модели матовое, антибликовое. Но и кристаллический эффект из-за этого проявляется весьма отчетливо.

По двум наклейкам в нижней части корпуса пользователь может подтвердить наименование модели, её серийный номер, дату производства и страну-изготовителя. Данных о версии дисплея найдено не было.

Основные порты для подключения размещены на задней колодке и направлены вниз. Два разъёма USB 3.0 и аудиопорты расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Подключать провода удобно что к тем, что к этим.

В мониторе используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 3 Вт каждый. Они находятся за перфорацией в задней верхней части корпуса и разнесены друг от друга на большое расстояние. Качество звука ниже среднего, максимальная громкость невелика. Для системных звуков, разговоров в Skype и лёгкой фоновой музыки такой акустики вполне хватит. Более качественный звук способна обеспечить любая стереопара за 1 000-1 500 рублей.

Качество сборки у VG2401mh2, повторимся, отличное. Люфты отсутствуют, зазоры равномерные и минимально возможные. Вся конструкция ощущается плотно сбитой и надежной. Используемые материалы отличаются высоким качеством и практичностью. А за отсутствие глянцевых вставок инженерам и дизайнерам Viewsonic — отдельное спасибо.

#Меню и управление

Управление монитором осуществляется с помощью пяти сенсорных клавиш на передней рамке корпуса в его правой части. Рядом с клавишей включения расположен синий светодиод питания, который можно отключить через меню.

Чувствительность кнопок не вызывает претензий: нажатия обрабатываются моментально, скорость анимации интерфейса OSD-меню высокая. Никаких запаздываний и фантомных срабатываний мы не заметили.

Среди опций с быстрым доступом присутствуют выбор источника сигнала, включение Low Input Lag и переход к пользовательским блокам с сохранёнными настройками.

Дизайн меню у мониторов Viewsonic остаётся неизменным на протяжении последних пяти лет. И действительно – зачем менять уже зарекомендовавшее себя решение, в котором нет ничего лишнего? Безусловно, количество разделов и подразделов за счёт добавления новых технологий и опций выросло, но вместе с тем простота управления и навигации никуда не пропала.

В первом разделе сосредоточены настройки яркости и контрастности. Во втором предлагается выбрать источник сигнала.

Далее следуют настройки звука, которые могут понадобиться при подключении внешней акустической системы или наушников.

В разделе Color Adjust находятся настройки цветовой температуры и предустановленный режим sRGB, отмеченный в отчёте о заводской калибровке. При ручной настройке усиления RGB-каналов следует перейти в User Color.

Всю основную рабочую информацию по монитору можно узнать в разделе с соответствующим названием – Information.

В раздел Manual Image Adjust входит множество подразделов, в том числе управление степенью разгона матрицы, включение режима низких задержек, динамической контрастности, выбор соотношения сторон (заблокирован при определённых видах подключения), переключение режимов энергосбережения Eco и режимов гаммы, настройки фильтра синего цвета (по факту – это плавное снижение цветовой температуры).

В разделе Setup Menu можно выбрать язык локализации меню (присутствует русский), изменить положение меню и его внешний вид (прозрачность), отключить светодиод питания и активировать автоматическое выключение.

Сбросить все настройки к значениям по умолчанию можно через отдельную опцию под названием Memory Recall.

Доступ к сервисному меню можно получить за счёт удержания клавиши под номером 1 в момент включения монитора. Далее следует нажать эту кнопку повторно и перейти в новый раздел «F».

Эта возможность, кроме подтверждения использования TN+Film-матрицы конкретной модели, обеспечивает доступ к скрытым настройкам предустановленных режимов цветовой температуры и специального sRGB. Перед изменением любых параметров обязательно запишите их стандартные значения! Возможно, пригодится!

Автодайджест №349: два самых дешевых кроссовера

#Автомобильные новости

Два года назад на автосалоне в Индии был продемонстрирован концепт Datsun redi-GO. Теперь возрожденный японский бренд представил одноименную серийную модель. В целом новинка действительно выполнена в духе шоу-кара, однако некоторые упрощения все же были допущены. Вместе с тем вряд ли внешность станет основным двигателем продаж: ставка будет сделана на минимальную стоимость.

Новинка будет ближайшим родственником Renault Kwid. Дебютировавший в прошлом году французский кроссовер на момент анонса стоил 4 700 долларов. Пока о цене Datsun redi-GO нет официальных данных. Предполагается, что стоимость базовых версий составит приблизительно 250 000 рупий. С учетом практически равного курса индийской и российской валюты это примерно 250 000 рублей.

В основе кроссовера Datsun redi-GO лежит более компактная версия архитектуры CMF (Common Module Family), известная под названием CMF-A. Как и родственная модель Renault Kwid, новинка будет оснащаться крошечным моторчиком объемом 0,8 литра и пятиступенчатой механической трансмиссией. Мощность составит 54 лошадиных силы.

Вряд ли Datsun redi-GO можно на полном серьезе назвать полноценным кроссовером. Впрочем, с учетом заявленного дорожного просвета 185 мм он будет превосходить по проходимости многие паркетники от известных брендов.

Можно ли ожидать появления Datsun redi-GO на российском рынке? Хотя для воскрешенного японского бренда наша страна является одним из приоритетных направлений развития, интригующая своей доступностью новинка к нам не попадет. Продающиеся у нас автомобили Datsun созданы на базе машин «Лада», в то время как модели для Индии базируются на совершенно иных платформах. Впрочем, это не значит, что Datsun не планирует выпуск доступного кроссовера для России.

По странному совпадению на прошлой неделе был представлен еще один бюджетный автомобиль с претензией на повышенную проходимость или как минимум адаптацию для плохих дорог. Одновременно с Datsun redi-GO был анонсирован Fiat Mobi, разработанный для Бразилии.

Новая модель является ответом на упомянутый выше Renault Kwid. Кроссовер французского бренда уже продается в Индии, но до Латинской Америки он еще не добрался. Возможно, презентация Fiat Mobi является превентивным ударом по позициям Kwid, а заодно и Datsun redi-GO.

Fiat Mobi тоже является очень компактным автомобилем. Общая длина кузова составляет всего 3 566 мм при ширине 1 633 мм. Из-за этого багажник оказался очень скромным: от 215 до 235 литров в зависимости от комплектации. Пятидверка весит 907-966 кг. В движение автомобиль приводится четырехцилиндровым мотором с рабочим объемом один литр. В соответствии с местной спецификой он умеет потреблять как привычный нам бензин, так и этанол. В первом случае его максимальная мощность составит 73 лошадиные силы при крутящем моменте 93 Н·м, во втором ДВС будет развивать 75 «лошадок» и 97 «ньютонов».

В Fiat Mobi используется передний привод и безальтернативная пятиступенчатая механическая трансмиссия. По данным производителя, бюджетная модель разгоняется с 0 до 100 км/ч за 14,3 секунды, а ее максимальная скорость составляет 153 км/ч. Новинка будет предлагаться в шести версиях: Easy, Easy On, Like, Like On, Way и Way On. В зависимости от выбора цена будет варьироваться от 31 900 до 43 800 бразильских реалов. При переводе это составляет от 595 до 815 тысяч рублей, что не так уж и бюджетно, особенно если учесть озвученные выше цены на Renault Kwid и Datsun redi-GO. Однако в Бразилии «своя атмосфера»: из-за местных пошлин стоимость всех автомобилей существенно выше, чем в большинстве других стран мира, в том числе и в России. К примеру, базовая цена популярного в России Reanult Duster там составляет 59 600 бразильских реалов, или около 1 100 000 рублей.

Несмотря на то, что Datsun redi-GO и Fiat Mobi целят в один и тот же ценовой сегмент, да и размеры двух кроссоверов близки, новая модель от итальянской марки наверняка будет позиционироваться немного выше. Об этом можно судить даже по внешнему виду: использование полностью стеклянной крышки багажника и литых дисков должны сказаться и на визуальном восприятии, и на цене. Да и внутреннее оформление у Fiat Mobi оформлено несколько интереснее.

#Электрокары и гибриды

Серийный выпуск знаменитого электрокара Tesla Model S начался в 2012 году. С тех пор многое изменилось, цена нефти упала в несколько раз, а вместе с ней существенно подешевел и бензин в США и других странах, в которых спрос на электрический седан особенно велик. Но это не мешает существенному ежегодному росту продаж инновационной модели. В 2015 году по миру разошлось свыше 50 тысяч экземпляров, а через несколько лет с учетом Model X и Model 3 компания Элона Маска (Elon Musk) планирует увеличить годовой выпуск до 500 тысяч автомобилей. Tesla Motors развивается впечатляющими темпами, при этом производитель не забывает постоянно улучшать свою продукцию. Появляются новые опции, более емкие батареи и полноприводные версии, а теперь вышло и первое существенное обновление Tesla Model S.

Флагманский электромобиль нового образца нетрудно опознать, особенно если смотреть на него спереди. С морды Tesla Model S пропала черная глянцевая панель, которая как бы символизировала решетку радиатора. Все автомобили Tesla являются 100-процентными электрокарами, так что элементы охлаждения ДВС в них отсутствуют. Прежний дизайн был скорее данью памяти традиционным автомобилям (вероятно, производитель боялся, что клиенты не смогут сразу принять отступление от классических принципов автодизайна), но теперь этот рудимент окончательно отправился в прошлое. Под капотом пятидверки присутствует лишь тонкая щель, в центре которой установлен фирменный логотип. Схожий принцип также применяется в Model X и Model 3.

Также Tesla Model S сменила ксеноновые лампы на полностью светодиодные. С учетом специфики автомобиля этот шаг давно напрашивался. Во-первых, Tesla Motors позиционирует себя в качестве самого инновационного производителя, а именно LED-лампы являются наиболее современными. Во-вторых, такая светотехника потребляет меньше энергии, и если в машине с ДВС это не имеет принципиального значения, то в случае электрокара даже небольшая экономия все же пойдет на пользу общему пробегу на одном заряде тяговой батареи. Также немного изменился рисунок внутри задних фонарей.

Не обошлось без метаморфоз и в салоне. Глобальных преобразований здесь нет, зато стали доступны новые варианты отделки. К примеру, появились деревянные вставки Figured Ash Wood Décor и Dark Ash Wood Décor. Есть хорошие новости и для тех, кто в окружении этого дерева хочет еще и дышать свежим воздухом: теперь для Tesla Model S стал доступен уникальный HEPA-фильтр, который кардинально отличается от привычных фильтрующих элементов. По заверению производителя, он позволяет устранить по меньшей мере 99,97% выхлопных газов, а также эффективно борется со всеми видами бактерий, аллергенов и прочих видов загрязнений, обычно проникающих в салон. Ранее подобная система стала доступна для кроссовера Model X. Специальный фильтр предлагается в составе пакета стоимостью 3 000 долларов, который также включает кожаные сиденья, трехсекционные светодиодные противотуманные фары и электропривод крышки багажника.

Удивительно, что американский производитель не обновил техническую начинку Tesla Model S. С другой стороны, он периодически делает это и без привязки к визуальному рестайлингу. Единственным апгрейдом аппаратного обеспечения является увеличение силы тока стандартного зарядного устройства с 40 до 48 А (за доплату в 1 500 долларов также доступна станция на 72 А). Ранее ходили слухи о том, что обновленная версия электроседана получит новую батарею емкостью 100 кВт·ч, но пока в официальных сводках о ней нет упоминаний. Возможно, она появится немного позже.

Базовая цена Tesla Model S составит 71 500 долларов. Столько будет стоить заднеприводная версия с АКБ емкостью 70 кВт·ч. Такой автомобиль сможет разгоняться с 0 до 100 км/ч за 5,5 секунды, а его запас хода составит 376 километров.

На прошлой неделе Tesla Motors слегка обновила и Model X. Правда, если в случае с седаном почти все метаморфозы касались внешнего вида, то кроссовер изменился технически. Теперь базовой версией автомобиля будет не Model X 70D, а Model X 75D. Это означает, что минимальная емкость тягового аккумулятора возросла с 70 до 75 кВт·ч. Благодаря этому запас хода увеличился с 354 до 381 километра. Но не надо воспринимать это как подарок со стороны производителя: улучшение повлекло повышение минимальной стоимости на 3 000 долларов (ранее она составляла 84 200 долларов).

Динамические показатели самого доступного варианта Tesla Model X не изменились. Кроссовер по-прежнему способен ускориться с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) за шесть секунд, а максимальная скорость ограничена на отметке 209 км/ч.

Практически одновременно было объявлено о первом отзыве в истории электрического паркетника. Он касается проблемного третьего ряда сидений. Загвоздка кроется в возможной неисправности защелки, фиксирующей спинку в вертикальном положении. При определенном воздействии она может не удержать кресло, из-за чего оно сложится вперед.

По данным американской компании, технические специалисты провели тесты 15 кроссоверов и не выявили на них никаких проблем. Лишь 16-й экземпляр оказался бракованным. При этом отмечается, что неполадки были обнаружены во время подготовки Tesla Model X для европейского рынка. Технический регламент Евросоюза предъявляет несколько иные требования к некоторым компонентам. Таким образом, электрический кроссовер справился с тестом для США, но провалил проверку для Старого Света.

В отчете отмечается, что теперь предстоит заменить третий ряд сидений на всех кроссоверах, выпущенных до 26 марта 2016 года. Большинство из них уже доставлено клиентам, поэтому им придется заехать в представительство Tesla Motors для исправления просчета. Процедура занимает порядка двух часов.

От американских электрокаров перейдем к европейским. К сожалению, производителям Старого Света пока нечем хвастать. В перспективе должны появиться интересные модели (одной из них станет полностью электрический кроссовер Audi Q6), однако пока о них можно лишь читать или мечтать. Зато правительства некоторых стран демонстрируют желание сделать воздух в крупных городах хотя бы чуточку чище. К примеру, в Лондоне уже не первый год работают гибридный и электрический общественный транспорт. Теперь же частично отказаться от сжигаемых видов топлива решила немецкая почтовая компания Deutsche Post AG, одним из дочерних предприятий которой является DHL. Около четырех лет назад она демонстрировала прототипы электрического «каблучка», производством которого планировал заниматься стартап StreetScooter. Два года спустя Deutsche Post AG купила эту компанию, а теперь наконец-то представила серийную версию вэна.

В текущем году немцы собираются выпустить 2 000 электрических микрогрузовичков. Даже эта цель кажется впечатляющей, однако Deutsche Post AG строит куда более масштабные планы: в перспективе должны быть заменены все 30 000 автомобилей, занимающихся доставкой почты в стране. А уже после этого производитель начнет продавать модель StreetScooter и другим компаниям.

Технические характеристики StreetScooter нельзя назвать впечатляющими. Автомобиль приводится в движение электромотором мощностью 40 лошадиных сил. Максимальная скорость составляет 80 км/ч, так что вряд ли речь может идти о междугородних перевозках — немцы предпочитают ездить по автобанам со скоростью не ниже 130 км/ч. Емкость литий-ионной батареи составляет 20,4 кВт·ч. Запас хода электрического «каблучка» лежит в пределах 50-80 километров. Зарядка на 80 % занимает полчаса, в то же время для достижения 100 % требуется уже порядка семи часов.

При собственной массе в 1495 кг StreetScooter может взять на борт до 650 кг полезной нагрузки. С учетом малых размеров это не так уж мало, однако трудно представить, как с такой ношей справится 40-сильный моторчик, пусть даже его крутящий момент наверняка превосходит показатели ДВС аналогичной мощности.

#Концепты

Студенты Международного центра автомобильных исследований при Университете Клемсона из штата Южная Каролина периодически являют миру весьма любопытные концепты. К примеру, в 2013 году мы изучали проект Deep Orange 3, в 2014-м — Deep Orange 4, в 2015-м — Deep Orange 5. Как вы уже наверняка поняли, очередной концепт-кар носит имя Deep Orange 6. Также у него есть второе название — Toyota uBox.

Отрадно, что каждый год учащиеся меняют компанию-партнера. Если в прошлые разы это были Mazda, BMW и General Motors, то новый проект создан под патронажем главы японского автомобилестроения. Представители «Тойоты» хотели увидеть, как будет выглядеть идеальный автомобиль для поколения Z, созданный его представителями. В итоге получился весьма забавный угловатый минивэн.

Принято считать, что автомобили подобного формата подходят лишь семейным людям. Однако практичный и просторный салон еще никогда не был лишним, если речь заходит о путешествиях. В Университете Клемсона посчитали, что в перспективе молодые люди будут увлекаться совместными поездками, поэтому сделали ставку на максимально подходящую для этого машину.

Кузов Toyota uBox сделан из алюминия и композитных материалов, крышей служит изогнутое стекло. На фотографиях концепта отчетливо заметен солидный дорожный просвет и короткие свесы, что является предпосылками к хорошей внедорожной проходимости. Так что в случае необходимости молодая компания сможет поехать на отдых, куда она хочет, а не куда проложена хорошая дорога.

Двери прототипа открываются навстречу друг другу. С учетом отсутствия центральной стойки крыши образуется широченный вход в машину, благодаря чему в нее удобно садиться и грузить габаритные вещи. Сиденья установлены на полозья, так что их можно переставлять в продольном направлении, а при необходимости и вовсе снять. Также упор сделан на кастомизацию салона. К примеру, панели обшивки дверей и других элементов можно будет распечатывать на 3D-принтерах. Трехмерными моделями предполагается делиться в онлайн-сообществах владельцев. К услугам пассажиров по интерьеру будут раскиданы розетки с напряжением 110 В, к которым можно подключать мобильные гаджеты или ноутбуки (что неактуально для России и прочих стран с бытовыми электросетями 220-240 В).

Японская компания отказалась рассуждать на тему силовой установки Toyota uBox, упомянув об использовании полностью электрической начинки. Предполагается, что подобный автомобиль может поступить в продажу ориентировочно в 2020 году, когда то самое поколение Z начнет активно покупать автомобили. Однако предыдущие разработки серии Deep Orange не были воплощены в серийном производстве, поэтому нет особых надежд и на практичный минивэн от «Тойоты».

Главные события прошедшей недели, 11–17 апреля 2016 года

#Событие недели ― дебют смартфонов HTC 10 и HTC 10 Lifestyle

На прошедшей неделе компания HTC представила два новых смартфона. Флагманская модель HTC 10 основана на процессоре Qualcomm Snapdragon 820 и комплектуется 4 Гбайт ОЗУ, тогда как смартфон HTC 10 Lifestyle получил чип Snapdragon 652 и 3 Гбайт ОЗУ. Оба устройства оснащены 5,2-дюймовым сенсорным дисплеем SuperLCD с разрешением 2560 × 1440 точек, 12-Мп основной и 5-Мп фронтальной камерами, 32 Гбайт флеш-памяти и аккумулятором на 3000 мА·ч. В России смартфоны появятся в продаже во втором квартале нынешнего года.

Материалы по теме:

Гаджет недели ― Meizu Pro 6 получил экран с технологией 3D Press

Китайская компания Meizu на минувшей неделе также отметилась анонсом нового смартфона ― им стал аппарат под названием Pro 6. Устройство получило 5,2-дюймовый дисплей Super AMOLED с разрешением 1920 × 1080 точек, 10-ядерный процессор MediaTek Helio X25, 4 Гбайт ОЗУ, аккумулятор на 2560 мА·ч. 21-Мп тыльная камера дополнена вспышкой с десятью светодиодами ― весьма интересное решение. Цельнометаллический корпус смартфона имеет небольшую толщину ― 7,25 мм. Цены на устройство в Китае стартуют с отметки $387.

Материалы по теме:

Продукт недели ― Amazon оценила новый ридер Kindle Oasis в $290

Несмотря на спад в индустрии электронных книг компания Amazon продолжает выпускать подобные продукты. Новая «читалка» Kindle Oasis нацелена на тех пользователей, которые постоянно читают книги и готовы платить за качественный продукт. Устройство стоимостью почти 300 долларов отличается тонким корпусом (3,4 мм в самой тонкой части), 6-дюймовым дисплеем с плотностью пикселей 300 ppi и 10 светодиодами для более равномерной подсветки и поставляется с чехлом, оснащённым собственной батареей.

Материалы по теме:

Достижение недели ― смартфоны научатся определять некачественные кабели

Организация USB 3.0 Promoter Group выпустила дополнение к спецификациям USB 3.0, касающееся работы с портом Type-C. В частности, предусмотрено 128-битное кодирование производителем данных о кабеле и о подчинённых устройствах, например о зарядных адаптерах, в чипах, встроенных в кабели и периферию. Таким образом, смартфоны, планшеты и ноутбуки смогут «узнавать» от кабеля и зарядного устройства данные о его характеристиках. Всё это должно решить проблемы с потенциальным перегревом кабелей, который может привести к короткому замыканию или даже возгоранию устройств. Интересно, как нововведение отразится на цене USB-кабелей?

Материалы по теме:

#Аксессуар недели — сворачивающаяся клавиатура LG Rolly Keyboard 2

Компания LG выпустила новую версию своей компактной сворачивающейся клавиатуры для смартфонов и планшетов. LG Rolly Keyboard 2 получила пять рядов кнопок, что должно облегчить процесс печати. Клавиатура может подключиться одновременно к трём устройствам. Питается аксессуар от одной батарейки типа ААА, которой хватит на 3,5 месяца работы. Стать обладателем новинки можно будет за $110.

Материалы по теме:

#Апдейт недели — синий экран смерти в Windows 10 получит QR-код

Каждый пользователь ОС Windows сталкивался c синим экраном смерти, возникающим после серьёзной ошибки в системе. Microsoft решила обновить и эту составляющую Windows 10 ― теперь при демонстрации BSOD на экране также будет показан QR-код. Это сделано для того, чтобы работники службы поддержки или сами пользователи могли с помощью смартфона отсканировать код и получить больше информации о той проблеме, которая привела к возникновению экрана смерти в системе.

Материалы по теме:

Обзор 27-дюймового игрового монитора Acer Predator XB1: ожидаемое обновление

Наше знакомство с первым игровым IPS-type-монитором состоялось ещё в июне 2015 года. Модель Acer XB270HU покорила нас своими возможностями, но внешне она выглядела какой-то невзрачной, недоработанной. В том обзоре мы предсказывали, что подобные безрамочные мониторы будут выходить и дальше, — что ж, мы оказались правы.

Первым — с точки зрения реального появления в продаже — оказался ранее рассмотренный монитор ASUS PG279Q. Теперь же на рынке появился его прямой соперник – новый Acer Predator XB1, он же XB271HU. Модель теперь относится к серии игровых продуктов Predator, что в первую очередь сказалось на дизайне устройства и, конечно, не могло не отразиться на цене. Сегодня мы узнаем, насколько удачно получилось у компании Acer обновить своего «первопроходца» в классе игровых IPS-type-дисплеев.

#Технические характеристики

Acer Predator XB1 (XB271HU)
Экран
Диагональ, дюймы 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 109
Параметры изображения
Тип матрицы Bordless AHVA (IPS-Type)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 350
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 24-165 Гц + NVIDIA G-Sync Support
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 1.4;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3.5 мм)
4 × USB 3.0
Встроенные колонки: число х мощность, Вт 2 × 2
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, разворот, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Есть, 100х100 мм
Крепление для замка Kensington Есть
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
НД
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
614 × 402-551 × 268
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
НД
Масса нетто (с подставкой), кг 7,0
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена от 65 000 рублей

Монитор Acer Predator XB1 основан на недавно вышедшей AHVA-матрице (относится к IPS-типу) производства AU Optronics, модель M270Q008 V0. Это 8-битное (без FRC) решение размером 27 дюймов с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и стандартным соотношением сторон 16:9. Эта же матрица используется и в ASUS PG279Q.

Панель создана для так называемых «безрамочных» мониторов, к которым и относится герой нашего обзора. В отличие от решения ASUS, в XB1 не используются металлические накладки, за счет чего монитор кажется еще более лёгким. Внутренние боковые и верхняя рамки настолько тонкие, что в «безрамочность» начинаешь верить.

Заявленная максимальная яркость составляет 350 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 4 мс, что сразу намекает на использование именно AHVA-панели.

Монитор оснащён уже давно изученными технологиями NVIDIA G-Sync и ULMB. Рабочий диапазон первой расширен – от 30 до 165 Гц. Режим Ultra Low Motion Blur же может быть активирован только при работе монитора на 85, 100 или 120 Гц. Совместная работа двух технологий не предусмотрена из-за совершенно разных принципов действия.

Нативная частота вертикальной развёртки установленной матрицы составляет 144 Гц. Однако для того, чтобы добиться этой частоты (не говоря уже о 165 Гц в режиме разгона), в системе пользователя должна быть установлена видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 960 или выше (возможно, хватит топовых решений 7-й серии). В противном случае вводится ограничение на 120 Гц, которых, впрочем, будет более чем достаточно подавляющему большинству пользователей.

Раскрыть весь потенциал Predator XB1 может исключительно при использовании установленного Display Port 1.2. При HDMI-подключении и максимально доступном рабочем разрешении пользователь будет ограничен 60 Гц. Для работы с периферией производитель предусмотрел 4 порта USB 3.0. В мониторе установлена простенькая безымянная стереосистема с двумя динамиками мощностью 2 Вт каждый. Для подключения внешней акустики или наушников есть 3,5-мм аудиовыход.

На момент тестирования монитор Acer Predator XB1 (XB271HU) ещё не поступил в продажу на территории РФ, но в США за него просят $799. Это даёт повод ожидать цены порядка 65 000+ рублей в первые месяцы продаж. К слову, конкурент от ASUS стоит почти на $200 (~14 000 рублей) дороже. Так что одна веская причина взглянуть на похорошевший за год Acer точно есть.

Отдельно отметим существование версии XB271HK – это идентичный по внешнему виду монитор, но с совсем другой начинкой (4K IPS, 60 Гц). Не стоит путать два этих дисплея, созданных для пользователей с сильно разными запросами.

#Комплектация и внешний вид

Комплект поставки дисплея включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • пластиковый элемент системы прокладки кабелей;
  • руководство по быстрой установке и настройке;
  • проспект по условиям гарантии;
  • мини-книжкe с телефонами офисов компании.

Для подключения по DisplayPort 1.2 в комплекте есть все необходимое.

Переход в семейство Predator здорово сказался на внешнем виде монитора. XB1 выглядит куда современнее, интереснее и качественнее, чем его предшественник. Новую матрицу «упаковали» в модный «безрамочный» корпус, а подставка приобрела форму ножниц с красными лезвиями.

У центральной колонны изменений меньше, но они есть. Например, система крепления к корпусу теперь быстросъёмная. Кнопка-блокиратор находится на самом мониторе, рядом с интерфейсными разъёмами.

Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм. Окошко системы прокладки кабелей переехало почти в самую нижнюю точку, сверху оно прикрыто пластиковым кожухом.

Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 150 мм, наклона в диапазоне от -5 до +25 градусов и поворот корпуса на 45 градусов в обе стороны.

Есть возможность перевернуть экран в портретный режим (Pivot), но из-за этого центровка корпуса выполнена не очень хорошо.

Основание подставки сделано из пластика, на котором размещены пять резиновых ножек для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Ещё по три штуки можно обнаружить на красных металлических «лапках».

Тестируемая модель основывается на матрице с полуматовой поверхностью (фактически это защитная плёнка). Она обладает существенными антибликовыми свойствами, но её структура не такая грубая, как у полноценных матовых защитных плёнок, за счёт чего кристаллический эффект не так заметен. Точнее, большинство пользователей его не заметят вовсе.

Две наклейки в задней части корпуса в основном повторяют информацию с наклейки на коробке. Из нового становится известно, что монитор изготовлен силами самой компании Acer, без участия сторонних подрядчиков, как это делают многие другие производители.

Основная масса портов для подключения размещена в задней части корпуса и направлена вниз. За резиновой заглушкой находится сервисный порт. Провода подключать несложно, поскольку для этого можно повернуть дисплей в портретный режим.

Ещё два порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и беспроводных приёмников.

В Acer Predator XB1 используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 2 Вт каждый. Они находятся за перфорацией пластика в задней верхней части корпуса и разнесены друг от друга на приличное расстояние. Звук откровенно плохой. Слышно, что это две простых «пищалки», без возможности воспроизведения низких частот, с невысокой максимальной громкостью и в целом приглушённым звуком за счёт своего расположения.

Спереди новинки гордо красуется новый логотип и название серии Predator из хромированного и красного пластика. Название производителя обнаруживается в верхнем левом углу.

Сборка качественная. Все элементы соединены точно, с минимальными и равномерными зазорами. Люфты отсутствуют, корпус практически не поддается скручиванию. Жесткость конструкции высокая, скрипы и хрусты почти сведены на нет. В общем, производитель постарался на славу.

#Меню и управление

Управление монитором осуществляется с помощью шести прямоугольных физических клавиш, расположенных в передней части корпуса, с правой стороны нижней рамки. Индикатор питания с синим свечением (яркость настраивается, но можно полностью отключить) разделяет пять основных управляющих кнопок и клавишу Power.

При нажатии на любую из пяти клавиш управления на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: регулировка уровня громкости, изменение степени разгона панели OverDrive, включение режима Game, выбор источника сигнала.

Дизайн меню претерпел сильные изменения в лучшую сторону. Теперь преобладают чёрно-серые тона и красный цвет. В случае XB1 в меню содержится пять разделов.

Первым пользователя встречает раздел Picture, позволяющий перейти к предустановленным режимам eColor, изменить яркость, контраст, включить один из пресетов Blue Light, активировать усиление видимости крайних тёмных оттенков и динамическую контрастность. К слову, последняя впервые на памяти автора регулируется в диапазоне от 0 до 100 %. Вот только смысла в её включении мало – качество картинки портится.

Во втором разделе, Color, находятся настройки гаммы, цветовой температуры и насыщенности, включение режима sRGB и настройка по 6 цветам.

Настроить внешний вид OSD-меню, выбрать язык локализации (русский присутствует), активировать игровой режим, сохранить все настройки в одну из трёх областей для записи, вывести частоту обновления и дополнительный игровой прицел на экран – всё это доступно в разделе под названием OSD.

В Setting пользователь может выбрать источник сигнала, включить улучшение звука DTS, режим ULMB и глубокий сон. Поддаются настройке: разгон панели OverDrive, яркость индикатора питания, режим работы скалера изображения и максимальная частота вертикальной развёртки в подразделе Over Clock. Можно разрешить монитору заряжать гаджеты через встроенный USB-хаб, даже если он сам находится в режиме ожидания (Standby).

В последнем разделе представлена основная рабочая информация по монитору. Доступ к сервисному меню найден не был.

Почти близнецы: обзор панелей Reeven Four Eyes Touch и Scythe Kaze Master Flat II

Несмотря на тот факт, что современные материнские платы наделены большим числом разъёмов для подключения вентиляторов и возможностью регулировки их скорости методом широтно-импульсной модуляции (ШИМ), панели для ручного управления скоростью по-прежнему пользуются спросом и регулярно обновляются производителями. Причины этого довольно просты: постоянный контроль за оборотами, возможность визуального мониторинга, измерение температуры, поддержка звуковых сигналов, а также эстетическая составляющая.

Поэтому в сегодняшней статье мы предлагаем вам познакомиться с особенностями и возможностями двух последних разработок компаний Reeven и Scythe: Four Eyes Touch (RFC-03) и Kaze Master Flat II (KM08-BK).

Интересно, что в большинстве своём эти продукты практически копируют друг друга, если не считать дизайна. Однако есть и индивидуальные особенности. Впрочем, обо всём по порядку.

#Технические характеристики

СпецификацииReeven Four Eyes Touch
(RFC-03)
Scythe Kaze Master Flat II (KM08-BK)
Тип контроллера Внутренний Внутренний
Размеры, мм 148 × 42 × 100 148,5 × 42 × 83
Масса, г 200 193
Устанавливается в отсек 5,25 дюйма 5,25 дюйма
Материал лицевой панели Пластик Пластик
Цвет панели Чёрный Чёрный
Число каналов регулировки вентиляторов, шт. 4 4
Диапазон регулировки скорости вентиляторов, об/мин 0–9990 0–9990
Мощность на канал, Вт 30 36
Входящее напряжение, В 5,0 и 12,0 5,0 и 12,0
Диапазон изменения напряжений, В 3,7–12,0 (±10%) 3,7–12,0 (±10%)
Поддержка ШИМ Нет Нет
Длина кабелей вентиляторов, мм 680 690
Число каналов температурных датчиков, шт. 4 4
Диапазон измерения температур 0–99 °С / 32–199 °F 0–100 °С / 32–199,9 °F
Длина кабелей температурных датчиков, мм 680 690
Питание 1 SATA 1 SATA
LED 4, для каждого датчика 4, для каждого датчика
Подсветка Семь вариантов подсветки на выбор Двухцветный дисплей
Дополнительно (особенности) Сенсорная панель управления Сенсорная панель управления, поддержка функции Spin up voltage, сигнала тревоги и Power Feed Control
Страна производства Китай Китай
Гарантийный срок, лет 3 2
Минимальная розничная стоимость, долларов США 49 46

#Reeven Four Eyes Touch (RFC-03)

Reeven Four Eyes Touch поставляется в плоской картонной коробке тёмно-серого цвета. На верхней поверхности коробки изображена сама панель и указано название модели, а под ней небольшими пиктограммами отмечены ключевые особенности.

Обратная сторона коробки отведена под рекомендации по эксплуатации, с которыми нужно обязательно ознакомиться перед началом использования.

На боковых сторонах коробки можно найти описание особенностей продукта и его возможностей, а также подробные технические характеристики на семи языках, включая русский.

Внутри картонной коробки находится дополнительная оболочка из вспененного полиэтилена, где и располагается устройство с аксессуарами.

В их число входят следующие компоненты:

  • четыре трёхпроводных кабеля в оплётке длиной 680 мм для подключения вентиляторов;
  • четыре кабеля с термопарами в оплётке длиной 680 мм;
  • инструкция по установке и подключению;
  • два винта для закрепления панели в корпусе и скотч для термодатчиков.

Минимальная стоимость Reeven Four Eyes Touch, выпускаемой в Китае, составляет около 49 долларов США. На панель производитель предоставляет трёхлетнюю гарантию.

Как и предыдущая Reeven SIX EYES II, Reeven Four Eyes Touch является очень компактной панелью полуоткрытого типа. Её размеры — 148 × 42 × 100 мм, то есть она предназначена для установки в пятидюймовый отсек системного блока.

Корпус устройства и лицевая сторона панели выполнены из качественного пластика, а верхняя и задняя часть открыты, что должно способствовать лучшему охлаждению внутренних элементов.

Пластик на лицевой стороне панели не гладкий, а структурный. Иначе говоря, на ней не будет оставаться отпечатков пальцев, и она долго сохранит «товарный вид».

Всего на панели семь сенсорных LCD-экранов. Четыре одинаковых по размеру окошка в верхней половине панели предназначены для мониторинга скорости вращения вентиляторов и температур с датчиков, а нижние экраны — для управления параметрами.

Сзади можно увидеть четыре коннектора для вентиляторов, четыре разъёма для термопар, разъём для питания и одну перемычку.

На основании пластиковой коробки закреплена наклейка с названием модели и страны производства. Если внимательно на неё посмотреть, то можно заметить, что наклейка (или вообще вся пластиковая коробка?) использованА от модели Reeven SIX EYES III.

По всей видимости, эти устройства различаются только лицевой панелью и внутренней «начинкой». Вот как выглядит последняя.

Всего к данному регулятору можно одновременно подключить четыре вентилятора при максимальной выдаваемой мощности на каждый канал 30 ватт. Этого более чем достаточно для обеспечения питания самых производительных вентиляторов, используемых в персональных компьютерах. Диапазон регулировки скорости вентиляторов составляет от 0 до 9990 об/мин (изменение происходит посредством напряжения, диапазон которого заявлен в границах от 3,7 до 12 В). Поддержкой ШИМ-управления данная модель не наделена.

Правее разъёмов вентиляторов находится коннектор питания SATA, а следом идут четыре пары коннекторов для кабелей с термодатчиками Диапазон измерения температур составляет от 0 до 99 °С (32—199 °F). Последним внутренним разъёмом панели является перемычка, отвечающая за включение или отключение звуковых сигналов, которыми сопровождается процесс регулировки. Перед эксплуатацией панели рекомендуется ознакомиться с инструкцией, которая написано очень доступно.

Мы изучали возможности Reeven Four Eyes Touch, подключив к ней четыре 140-мм вентилятора разной мощности. Регулировка скорости вращения вентилятора выполняется кратковременным касанием соответствующего окна мониторинга вентилятора и, когда оно начнёт мигать, перемещением электронного слайдера по длинному окошку нижней панели. В свою очередь, верхнюю границу температуры для каждого из датчиков, при котором будет срабатывать сигнал тревоги (резкий писк), можно задать с помощью того же экрана, удерживая его в течение трёх секунд.

Два боковых окошка в нижней части панели предназначены для выбора единиц измерения температуры и цвета подсветки. Последний может быть выбран из семи вариантов: красный, зелёный, ярко-зелёный, синий, фиолетовый, голубой и белый. Вот как выглядят некоторые из них ночью.

В любом цвете символы прекрасно читаются, при этом подсветка не слишком яркая, чтобы назойливо надоедать ночью. Что касается самой регулировки, то она бесступенчатая, хотя к чувствительности панели придётся привыкнуть. Добавим также, что внутренние элементы печатной платы даже спустя полчаса работы не нагрелись, и это при том, что одним из подключённых вентиляторов был мощный Noctua NF-A14 industrialPPC-2000 IP67 PWM.

Групповое тестирование 32 видеокарт в Far Cry Primal

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

Far Cry 3, увидевшая свет в 2013 году, помимо того что сама по себе была интереснейшей игрой, могла похвастаться еще и весьма изощренным движком Dunia 2, который во многих отношениях вывел игровую графику на ранее недосягаемые высоты. В первую очередь это касается метода глобального освещения, который сочетает заранее просчитанные и динамически формируемые элементы для моделирования рассеянного света и отражения лучей от поверхностей предметов. Тем читателям, которым интересно узнать об этой технологии в подробностях, мы советуем вернуться к групповому тесту GPU в Far Cry 3, где мы разбираем материалы, предоставленные разработчиками игры. Far Cry 3 также стал одной из первых игр, задействовавших HDAO – технологию Ambient Occlusion, разработанную AMD.

Наследник серии, Far Cry 4, появившийся в конце 2014 года, по сей день остается одной из самых эффектных игр для PC в визуальном плане и одной из самых требовательных к производительности железа. Помимо более богатой и детализированной игровой среды, FC4 перешел на API DirectX 11, что позволило реализовать аппаратную тесселяцию различных поверхностей, а PC-версия игры получила большое преимущество перед консольными изданиями благодаря активной эксплуатации пакета GameWorks от NVIDIA. Моделирование рассеянных лучей света за счет объемных текстур (God Rays), Ambient Occlusion по методу HBAO+, мягкие тени PCSS (Percentage Closer Soft Shadows), сглаживание TXAA и мех животных на базе библиотеки HairWorks – все это делает Far Cry 4 одной из игр, наиболее сильно заточенных под GPU NVIDIA, за последние несколько лет.

Far Cry Primal, в свою очередь, представляет собой довольно неожиданное ответвление серии – не только по причине низкотехнологичного первобытного контекста, в котором развивается сюжет. В основе игры по-прежнему лежит движок Dunia 2, но в этот раз создатели PC-версии отказались от массы технологий, основанных на разработках NVIDIA, включая такие, которые формально не являются эксклюзивными для архитектур Kepler и Maxwell и обычно открыты для графических процессоров AMD, – например, PCSS и HBAO+.

Также, вопреки тенденции, которую мы видим в ряде других проектов класса ААА, FCP не позволяет использовать высококачественное полноэкранное сглаживание по технологии SSAA, и даже мультисемплинг, плохо сочетающийся с движками отложенного рендеринга (к которым относится Dunia 2), но доступный в Far Cry 4, исключен из списка настроек, оставляя только SMAA – нетребовательный, но довольно качественный по сравнению с простейшим FXAA метод сглаживания, также основанный на постобработке изображения.

К счастью, Far Cry Primal частично компенсирует потери в списке настроек за счет универсальной реализации объемных текстур, реалистичной мимики персонажей, полученной методом Motion Capture, и в целом более детализированного окружения, чем в прошлой серии. Но в общей сложности FCP сделал лишь небольшой шаг вперед по сравнению с тем, как продвигался сериал Far Cry в предыдущие годы. В этом случае интересно узнать, как поменялись системные требования, поскольку Far Cry 4, повторимся, был весьма тяжелой игрой на момент своего появления, когда на рынке дискретных видеоадаптеров царили GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X. К слову, в прошлый раз флагманская карта AMD одержала верх над лидером NVIDIA в тестах без использования NVIDIA GameWorks. Посмотрим, который из действующих флагманов выйдет победителем на этот раз – GeForce GTX 980 Ti или Radeon Fury X.

#Настройки графики

Far Cry Primal содержит пять предустановленных профилей графики: Low, Normal, High, Very High, Ultra. В последнем все настройки находятся на максимуме – намек на то, что игра действительно не настолько требовательна, чтобы «убить» современные флагманские GPU. Более амбициозные игры, как правило, оставляют ряд самых требовательных опций за пределами предустановленных режимов.

Low

Normal

Ultra

Для тестирования мы остановились на профилях Low, Normal и Ultra (в русской версии «низкий», «нормальный» и «максимальный» соответственно). Воздействие каждого из них на качество игровых сцен можно оценить по скриншотам ниже.

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Low

Normal

Ultra

Смартфон HTC 10: первые впечатления

Этот смартфон многие ждали еще на MWC 2016 под именем One M10, по аналогии с предыдущими флагманами M8 и M9. Но не дождались — в Барселону HTC привезла россыпь новых Desire и уже известный до этого One X9 (еще одна причина избавиться от суббренда), оставив главную для себя премьеру года на потом. «Потом» наступило 12 апреля – и сегодня, одновременно с мировым анонсом новинки, мы публикуем наши первые впечатления от HTC 10.

HTC 10 Lifestyle
Процессор Snapdragon 652 (Qualcomm MSM8976)
четыре ядра 1,8 ГГц + четыре ядра 1,4 ГГц
Дисплей ЖК, IPS, SuperLCD 5, 5,2 дюйма, 2560 × 1440
Оперативная память 3 Гбайт
Флеш-память 32 Гбайт + слот для microSD
Сотовая связь GSM, UMTS, LTE cat.6
Беспроводные модули 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.2, GPS + ГЛОНАСС
Камера 12 Мпикс (размер пикселя — 1,55 мкм), f/1,8, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка, запись 4К-видео
Фронтальная камера 5 Мпикс (размер пикселя — 1,34 мкм), оптическая стабилизация
Звук встроенный ЦАП, двойные стереодинамики
Аккумулятор, мА·ч 3000
Габариты, мм 145,99 × 71,99 × 9,09
Масса, г 164
Операционная система Android 6.0.1 с оболочкой Sense 8

Главная новость – HTC 10 не будет продаваться в России, по крайней мере, поначалу; вместо него на российский рынок выйдет версия HTC 10 Lifestyle с характеристиками попроще по ряду параметров, и, соответственно, относительно демократичной ценой. Последнее и служит обоснованием такого решения – HTC не рассчитывает на успех своего смартфона за 50-60 тысяч рублей и сразу целит в более низкий ценовой сегмент. Причем сразу оговоримся – никакой информации по конечной цене представители компании не дают. Продажи начнутся в начале или середине мая – и только ближе к этим датам появится детализация. Но ждать конкуренции с Samsung Galaxy A7, например, не стоит – речь идет скорее о диапазоне 35-45 тысяч рублей.

Впрочем, вернемся к самому аппарату. HTC 10 – типичный флагманский смартфон 2016 года: система-на-чипе Qualcomm Snapdragon 820, 4 Гбайт оперативной памяти, 32 Гбайт встроенной флеш-памяти, 5,2-дюймовый Quad HD дисплей, 12-мегапиксельная основная и 5-мегапиксельная фронтальная камеры, аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА ·ч, 3,8 В). Все ключевые тенденции налицо: крупный дисплей, HTC впервые на флагманском устройстве перешагнула через 5-дюймовый рубеж; главный процессор Qualcomm этого года; камера с небольшим разрешением, но крупным пикселем – тренд, заданный как раз HTC; достаточно емкий аккумулятор, подкрепляемый фирменными технологиями энергосбережения. Но к стандартному набору добавляются и какие-то фирменные особенности – без внедрения чего-то свежего HTC перестала бы быть сама собой.

В этом году, впрочем, обошлось без революционных прорывов или «прорывов» вроде той самой ультрапиксельной камеры. Она здесь вполне обычная – 12-мегапиксельный модуль с пикселями величиной 1,55 мкм, светосильной ( f/1,8) оптикой, двойной светодиодной вспышкой и оптической стабилизацией; камера умеет писать 4К-видео, сохранять RAW и обещает хорошую работу при плохом освещении – посмотрим в полноценном тестировании. Фронтальная камера интереснее – с 5-мегапиксельным модулем, хвастающим фирменными «ультрапикселями» (1,34 мкм, для селфи-камеры очень сильно), работает оптическая стабилизация (впервые в истории — где-то, но HTC должна блеснуть первенством). Соответственно, автопортреты можно будет делать в темноте на более длинной выдержке и не прибегая к помощи дисплея, использующегося здесь вместо вспышки. Из-за стабилизатора, правда, пришлось сделать довольной толстый корпус (9,09 мм), а основная камера слегка выступает над задней поверхностью – мнения о том, хорошо это или плохо, расходятся, мне лично «ободок» не только не мешает, а помогает реже касаться объектива пальцем, тем самым сохраняя его в чистоте.

 Обратите внимание на традиционное, «как у Apple» расположение решетки динамика

Обратите внимание на традиционное, «как у Apple», расположение решетки динамика

Другая важная особенность HTC 10 – особая забота о качестве звука, на которой тайваньцы делают акцент из года в год. Она проявляется и в использовании фирменного цифро-аналогового преобразователя, позволяющего добиться хорошего выходного сигнала для наушников (производитель ЦАП не указывается), и снова в использовании стереодинамиков. Только на этот раз они оба не выведены на лицевую панель, а расположены более традиционно: над экраном тот, что используется в качестве разговорного, на нижней грани – второй. Представители HTC смещают акцент в сторону прослушивания музыки через сторонние устройства (наушники или колонки) – на мой взгляд, это более чем обоснованно, «греметь» смартфоном в компании при обилии беспроводных колонок нет никакого смысла.

 Меню приложения Boost+ (в финальной версии может отличаться)

Меню приложения Boost+ (в финальной версии может отличаться)

То, вокруг чего идет едва ли не больше разговоров, чем вокруг камеры, – энергопотребление. Кто-то, как Philips или Oukitel, решает проблему прямолинейно — огромными по емкости аккумуляторами. Кто-то придумывает более изящные решения, со всевозможными программными ухищрениями, позволяющими сводить к минимуму потребление энергии в режиме ожидания, «выкидывать» из памяти неиспользуемые приложения и не задействовать без крайней необходимости всю мощность процессора. HTC в своем флагмане использует новую систему Boost+, глубоко интегрированную благодаря сотрудничеству с Google в операционную систему и, как следствие, имеющую больший доступ к аппаратным возможностям смартфона. Подобных оптимизаторов существует масса, загрузить какой-нибудь из Google Play не составляет проблем – но HTC обещает иной уровень эффективности Boost+ в сравнении с аналогами.

 Эта пластиковая панель, занимающая большую часть верхней грани – разводка для третьей антенны

Эта пластиковая панель, занимающая большую часть верхней грани, – разводка для третьей антенны

«Имиджевый флагман» (простите) HTC One A9 упрекали и упрекают в чрезмерной схожести с iPhone 6/6s – не сказал бы, что незаслуженно, но часть упреков сыпется и в адрес пластиковых разводок для антенн сверху и снизу металлической тыльной панели. А это уже несправедливо – HTC использовала такое решение первой, а затем передала (или продала?) технологию Apple по имеющейся договоренности об обмене патентами. На HTC 10 мы снова видим те же пластиковые окошки – и более того, зона на верхней грани, в районе 3,5-мм мини-джека, теперь тоже отведена под антенну, ИК-порт же отправился на свалку истории. Три антенны теоретически позволяют повысить проникновение сигнала, расширить список поддерживаемых сетей и теоретически же тратить на соединение с беспроводными сетями меньше энергии. HTC 10, кстати, работает с сетями LTE девятой категории.

Оболочка Sense с рабочим столом Freestyle

HTC не был бы HTC без оболочки Sense. Вместе с HTC 10 анонсирована ее новая, восьмая версия – слабо отличающаяся по внешнему виду и функциональности от седьмой (есть и экран Blinkfeed, например, об отказе от которого ходили слухи), если не считать режима Freestyle. С его помощью можно сотворить из рабочего стола Android/Sense что угодно, без привязки к сетке и без ограничений по размерам иконок, – и, соответственно, взаимодействовать с фоном рабочего стола. Выше вы можете увидеть пример HTC 10 c включенным Freestyle. Темы можно будет не только создавать для себя, но и загружать в специальный магазин, где их могут скачать другие пользователи смартфона с оболочкой Sense.

Подобные вещи мы раньше видели на различных неофициальных оболочках для Android, HTC же первой отважилась предоставить возможность радикального изменения внешнего вида операционной системы в фирменном аппарате. Не думаю, что Freestyle будет пользоваться бешеным успехом у рядовых пользователей, но часть творческой публики HTC могут такой функцией привлечь на свою сторону.

Внешне HTC 10 довольно здорово отличается от предшественников: и оригинальный One, и M8, и M9 весьма похожи между собой, а отказ от суббренда One повлек за собой и отказ от привычных дизайнерских решений. Мы уже говорили, что с лицевой панели исчезла дополнительная решетка динамика, но вместе с ней пропал и логотип, верхняя прорезь уменьшилась в размерах, рамки вокруг экрана увеличились, но при этом появилась аппаратная клавиша Home, в которую встроен сканер отпечатка пальца; спинка стала более плоской, а вот на боковинах добавились вставки из особым образом отполированного металла, красиво переливающиеся на солнце. Но что-то осталось прежним: и алюминиевый сплав, из которого сделан корпус, и, к сожалению, титул самого толстого флагманского смартфона. Держать его лично мне после всех остальных топовых аппаратов толщиной 7-8 миллиметров было уже не слишком комфортно, гаджет кажется громоздким. Но по-прежнему красивым.

 Аппаратная клавиша Home, она же – сканер отпечатка пальца

Аппаратная клавиша Home, она же – сканер отпечатка пальца

Будет три цветовых вариации HTC 10 (и HTC 10 Lifestyle) – серая и белая, как на фотографиях, а также золотая.

Теперь непосредственно о различиях между обычным HTC 10, который если и появится в России, то сильно позже мая, и версии Lifestyle. Дизайн, дисплей, камеры, батарея, программные «фишки» вроде Boost+ или Freestyle – останутся нетронутыми на младшей версии. А вот аппаратная начинка будет слабее: более простая система-на-чипе (вместо Snapdragon 820 используется Snapdragon 652), 3 Гбайт оперативной памяти вместо 4 Гбайт, работа с LTE только шестой категории против девятой у HTC 10 и USB 2.0 против USB 3.1. Хотя сам порт будет одинаковый – USB Type C, но если у «обычного» HTC 10 он может использоваться как DisplayPort, то Lifestyle будет такой возможности лишен.

HTC утверждает, что на выполнении обыденных задач такая подмена не скажется – да, наверное, интерфейс едва ли станет работать менее гладко, но вот вероятные (почти обязательные) проблемы с самыми требовательными играми не слишком вяжутся со статусом флагманского аппарата. Однако решение HTC вполне понятно – позволить себе продавать в достаточных количествах смартфоны за 50-60 тысяч могут только Apple и Samsung, а держать на рынке аппарат с топовыми характеристиками только ради поддержания репутации компания сегодня не может себе позволить. Так что как бы HTC ни открещивалась от флагманского звания One A9 и ни пыталась подчеркнуть особый статус «десятки» — в России, по крайней мере поначалу, мы будем иметь дело с вариацией примерно на ту же тему: смарфоном топовым по ряду характеристик, но немного недотягивающим до самых современных аппаратов.

HTC 10 с чехлом Ice View

И напоследок о фирменном чехле. HTC отказалась от чехлов «в дырочку», Dot View, в пользу матового полупрозрачного Ice View, позволяющего частично видеть информацию через переднюю крышку и выполнять базовые команды, не поднимая ее: можно, например, жестом активировать камеру, ответить на вызов или смахнуть ненужное уведомление.

Важное обновление: спустя два дня после презентации принято решение выпустить в России обе модификации. Они появятся на прилавках во втором квартале. Цены пока не называются.

Автодайджест №348: возвращение роторных моторов

#Электрокары и гибриды

На прошлой неделе в блоке новостей про электромобили мы не только рассказали про анонс долгожданной Tesla Model 3, но и затронули стремление правительства Индии запретить к 2030 году все легковые машины, которые сжигают топливо. Пока эта идея выглядит немного сюрреалистично, особенно если учитывать скромные доходы населения, а также низкий уровень автомобилизации.

Но что, если подобная инициатива появится в Европе? На самом деле в некоторых странах Старого Света уже сегодня наметился тренд на повышение популярности электрических транспортных средств. В Норвегии уже не первый год Tesla Model S является одним из бестселлеров. Данная ситуация объясняется довольно просто: несмотря на то, что Норвегия является крупнейшим экспортером нефти в Европе, в стране действуют огромные налоги на легковые автомобили. Вместе с тем на Model S государственные поборы не распространяются. В итоге получается, что льготы для этого электрокара превышают стоимость самой машины. Это вовсе не означает, что за «Теслу» покупателям еще доплачивают, просто при стоимости авто около 100 000 долларов налог на нее составил бы 134 000. Для сравнения, близкий по размерам и оснащению седан Mercedes-Benz E-Класса обойдет жителю страны примерно в 250 000 долларов. Разумеется, в подобной ситуации даже ненавистники технического прогресса пойдут покупать электрокар.

Еще одну порцию занимательной статистики на днях опубликовал журнал Forbes. Он назвал Tesla Model S самым популярным роскошным автомобилем в Западной Европе. В 2015 году было продано 15 787 таких машин, в то время как даже флагманский седан Mercedes-Benz S-Класса разошелся тиражом 14 990 экземпляров. Также позади остались Audi A8, BMW 7 Series и Porsche Panamera (отметим, что Tesla Model S логичнее сравнивать с автомобилями бизнес-класса, то есть Audi A6, BMW 5 Series и Mercedes-Benz E-Класса, однако издание приводит именно такие данные). А в Нидерландах автомобили с двигателем внутреннего сгорания вскоре и вовсе могут оказаться вне закона. Нидерландская социал-демократическая Партия труда предложила полностью запретить бензиновые и дизельные легковушки с 2025 года. Предложение уже нашло поддержку нижней палаты парламента страны.

Отметим, что инициатива по «озеленению» автопарка Нидерландов нашла и противников. К примеру, Народная партия за свободу и демократию выступает с резкой критикой подобной инициативы. Глава данного политического объединения Хальбе Зейлстра (Halbe Zijlstra) назвал такой план «сумасшедшим».

В 2013 году правительство Нидерландов подписало энергетическое соглашение примерно с 40 организациями, которые согласились продвигать зеленую энергию, снижать выбросы оксида углерода и утеплять дома. Не исключено, что и новая инициатива в конечном счете все же будет одобрена.

#Автомобильные технологии

Судя по сообщениям ведущих автомобильных компаний, в ближайшее десятилетие машины научатся в некоторой степени обходиться без водителей. Первые шаги давно сделаны: многие автомобили оснащаются адаптивным круиз-контролем, а также системами автоматического торможения и подруливания при непреднамеренном уходе с полосы. Сегодня все еще довольно высока доля скептически настроенных граждан, но подобные веяния были заметны во все времена. Чуть больше века назад яростно критиковали безлошадные экипажи, еще раньше — первые паровозы. Человеку свойственно бояться всего неизведанного, однако уже сейчас становится очевидно, что из компьютера выйдет куда лучший водитель, чем из среднестатистического человека. В конце концов, автопилот не будет напиваться за рулем, отвлекаться на девушек, играть в «шашки» и устраивать дорожные разборки. Однако некоторые эксперты все же высказывают вполне аргументированные опасения насчет автономных транспортных средств. Один из новых страхов касается удаленного отключения умных машин.

За последние 130 лет мы привыкли, что при покупке автомобиля от него можно ожидать хотя бы пары десятилетий более-менее стабильной работы. Да, зачастую безотказность зависит от конструктивных особенностей, условий эксплуатации и обслуживания (а многие наверняка захотят добавить часто упоминаемый фактор снижения надежности новых автомобилей), однако в определенной мере многие поломки можно спрогнозировать. При должном уходе и ремонте многие экземпляры ходят по 30-40 и более лет. Однако в ближайшем будущем все может измениться. Скептики полагают, что в перспективе производители смогут удаленно дезактивировать свои автомобили, если посчитают это необходимым. К такому выводу пришли опрошенные журналом Forbes эксперты. Корнем этого страха являются некоторые действия IT-гиганта Google.

В октябре 2014 года компания Nest, которая специализируется на выпуске умных термостатов с удаленным управлением и устройств противопожарной сигнализации приобрела Revolv, производителя систем для создания умного дома и смежных автоматизированных систем. После этого прежняя деятельность Revolv была сразу же остановлена, а сотрудники компании начали работать над аналогичными проектами в рамках Nest. Сама по себе организация Nest является дочерней компанией холдинговой компании Alphabet, которая была образована в 2015 году. Сегодня в нее входит Google, Google cars и многие другие известные подразделения и амбициозные стартапы.

В целом нет ничего странного в практике поглощений с целью получить команду разработчиков или готовые технологии. Как говорится, ничего личного, только бизнес. Также в подобных случаях не является редкостью отказ от обновления ранее выпущенных продуктов. Однако в рассматриваемой истории появилась любопытная деталь: на прошлой неделе компания Nest разместила на сайте Revolv.com сообщение, согласно которому 15 мая 2016 года все выпущенные ранее устройства Revolv будут навсегда выключены. Владельцы подобных гаджетов не видели обновлений с момента поглощения компании, однако техника все это время продолжала работать в штатном режиме.

Сегодня Google выпускает огромное количество программных продуктов и сервисов. Ее поиск, почтовый сервис и операционная система Android являются одними из лидеров в своих сферах. Можно без преувеличения сказать, что продуктами Google каждый день пользуются сотни миллионов и даже миллиарды людей. При этом некоторые направления все же не столь успешны. К примеру, в прошлом были закрыты RSS-агрегатор Google Reader, социальная сеть Wave, «Google Блокнот» и многое другое. В каждом случае формальным поводом для прекращения разработки становилась недостаточная популярность. При этом миллионам пользователей приходилось искать альтернативу, поскольку все сервисы полностью отключались. То есть они не то чтобы переставали развиваться, их именно выключали.

Но при чем тут машины? Некоторую аналогию все же можно провести. Через несколько десятилетий существенная часть населения планеты будет жить в городах, где одним из основных видов транспорта будут такси без водителя. Такие беспилотные автомобили можно будет вызвать с помощью приложения для смартфона и доехать на них до пункта назначения. Но до этого светлого будущего (хотя не все оптимистично воспринимают подобное развитие событий) осталось еще немало лет, когда мы будем управлять легковушками со все повышающимся уровнем автоматизации. И Google собирается играть одну из ведущих ролей на этом рынке. Сегодня американский IT-гигант показал, что он может без зазрения совести превратить гаджеты стоимостью 200-300 долларов в куски пластика. Не произойдет ли то же самое с машинами?

Вряд ли можно провести много параллелей между устройствами для создания умного дома и машинами. Да, все они дают определенный комфорт, да и в критическом случае без них можно обойтись: включить свет или подрегулировать температуру в комнате вручную либо же воспользоваться общественным транспортом. Однако по сей день автомобильная отрасль не знает примеров, когда производитель не только полностью отказывался от ответственности за свою продукцию, но и каким-то образом выводил ее из строя. Наоборот, общепринятой практикой считается забота о безопасности потребителей даже после завершения гарантийного срока (нередки отзывные кампании для машин возрастом 5-10 лет, хотя не во всех случаях они организовываются по доброй воле: в США регулирующие органы нередко вынуждают автопроизводителей пойти на такие меры). К тому же сегодня по планете колесит огромное количество железных коней от уже давно ликвидированных брендов.

Взгляд обозревателя Forbes Сэма Абдулсамида (Sam Abuelsamid), который всю жизнь посвятил автомобильному бизнесу, можно считать антиутопическим. Все же пока трудно представить ситуацию, при которой производитель по собственному решению превратит выпущенные автомобили в груду металла. Однако в перспективе каждая компания будет иметь техническую возможность провести подобную процедуру, ведь подключенные к Сети автономные автомобили будут зависимы от того облака, из которого они будут брать данные. Остается лишь надеяться, что прошлый опыт Google не будет перенесен на машины — самой Google или кем-нибудь другим.

Вряд ли Google будет самостоятельно выпускать автомобили. Производство машин является куда менее рентабельным бизнесом, чем разработка IT-продуктов, тем более что в некоторых сферах Google уже давно является чуть ли не монополистом. В самом конце 2015 года стало известно, что вероятным партнером Google может стать Ford. При этом существует два варианта совместной работы: либо Ford будет выпускать отдельные модели специально для Google, либо разработанный поисковым гигантом автопилот будет интегрирован в обычные автомобили Ford. Так или иначе, в стремительно меняющемся мире даже самые крупные компании зачастую не могут обойтись без партнерства. Теперь о высокотехнологическом союзе объявили Toyota и Microsoft.

В течение многих лет существовал союз Ford и Microsoft. Основанная Биллом Гейтсом компания разрабатывала мультимедийные системы SYNC. Правда, этот опыт нельзя назвать удачным: многие владельцы таких «Фордов» жаловались на сложное и нелогичное меню, тормозную работу, зависания и прочие проблемы. При этом легковые автомобили Ford даже существенно просели в американских рейтингах надежности именно из-за отказов систем SYNC разных поколений. Устанавливаемые в автомобили Toyota развлекательные комплексы не могут похвастать самой навороченной графикой, однако японцы хотя бы отполировали алгоритм их работы. В 2014 году некоммерческая организация AAA Foundation for Traffic Safety провела исследование, целью которого было определить влияние голосовых команд на отвлечение водителя от дороги. Как показали тесты, большинство систем работают из рук вон плохо, что может привести к критической ситуации на дороге из-за рассеянности водителя. В то же время лучше остальных себя проявил комплекс Toyota Entune. Так неужели Microsoft еще хочет чему-то научить своих японских партнеров?

На самом деле Toyota и Microsoft сотрудничают с 2011 года. Однако теперь речь идет о совершенно новом уровне партнерства. Специально для этого японская компания даже основала новое подразделение Toyota Connected, которое будет располагаться в штате Техас и заниматься разработкой передовых технологий. Как уже становится очевидно из названия, в основном они будут касаться так называемых подключенных автомобилей. При этом имеется в виду не только соединение с глобальной сетью, но и общение машин друг с другом и с объектами инфраструктуры. В перспективе разработки Toyota Connected будут использовать платформу облачных вычислений Microsoft Azure.

Что же даст партнерство рядовым клиентам? В перспективе автомобили японской компании научатся самым разным действиям. К примеру, они смогут предупреждать другие машины об опасности — о скользкой дороге, препятствии или еще о чем-нибудь. Также мультимедийная система станет настоящим смарт-хабом: она научиться оповещать о переносе вашего рейса, информировать о срабатывании различных сенсоров умного дома и предоставлять данные о свободных парковочных местах в том торговом центре, куда вы направляетесь. А если ваш железный конь забарахлит и выдает столь ненавистный индикатор Check Engine, то компьютер автоматически проверит ваше расписание на завтра и запишет на прием к дилеру. Останется только подтвердить действие.

Пока ни одна из сторон не уточнила, когда первыми плодами совместной работы можно будет насладиться в серийных автомобилях Toyota.

От систем автопилотирования перейдем к другим автомобильным технологиям. Сегодня все двигатели внутреннего сгорания являются поршневыми, хотя еще буквально несколько лет назад существовала альтернатива в виде роторных (вернее, роторно-поршневых) моторов. Подобные агрегаты канули в Лету одновременно с Mazda RX-8, серийный выпуск которой закончился четыре года назад. К тому времени японская компания уже много лет была фактически единственным крупным автопроизводителем в мире, который выпускал подобные агрегаты. Причем у роторных двигателей было и достаточно славное прошлое: в 1991 году болид Mazda 787B с роторным мотором выиграл знаменитую гонку на выносливость «24 часа Ле-Мана». Слухи о вероятном возрождении диковинных ДВС ходили уже достаточно давно, но лишь теперь появилось первое документальное подтверждение: в США зарегистрирован патент на новый роторный мотор.

В записи под номером US 2106/0084158 A1 в патентном бюро США приводится описание двигателя с трехгранным ротором. В основном это довольно скучные технические данные, которые будут интересны только разработчикам ДВС. Однако в спецификациях можно заметить и ряд интригующих параметров. Во-первых, мотор развернут на 180 градусов относительно продольной оси автомобиля (имеется в виду сравнение с прежним расположением на спорткарах серии Mazda RX). Благодаря этому удастся более удачно скомпоновать основные элементы в подкапотном пространстве. Во-вторых, топливные форсунки установлены ближе к камере сгорания. Вероятно, это позволит повысить эффективность работы мотора. В-третьих, силовая установка получит турбокомпрессор.

Ожидается, что новый агрегат будет называться SkyActiv-R. Его разработка под кодовым именем Renesis II 16X была начата еще в 2007 году, однако вскоре после закрытия линейки Mazda RX работы были прекращены. С улучшением финансового состояния компания надеется вновь выйти на рынок спорткаров. Согласно предварительным данным, рабочий объем нового роторного двигателя составит 1,6 литра. Напомним, что на Mazda RX-8 устанавливался 1,3-литровый мотор мощностью 232 лошадиных силы. С учетом увеличения объема, оптимизации и использования турбокомпрессора отдача SkyActiv-R должна превысить 400 лошадиных сил.

Очевидно, новый роторный мотор будет применяться только на спорткарах серии RX. Предвестником следующей модели является концепт Mazda RX-Vision. Атлетически сложенное купе привлекло много внимания на автосалоне в Токио. Срок выхода основанной на нем серийной машины с вероятным именем Mazda RX-9 пока не уточняется.

Главные события прошедшей недели, 4–10 апреля 2016 года

#Событие недели ― SpaceX произвела успешную посадку Falcon 9 на плавучую платформу

Пять попыток понадобилось компании SpaceX Элона Маска, чтобы осуществить успешную посадку ракеты Falcon 9 на плавучую платформу. Космический корабль Dragon доставит на МКС груз весом 3 136 кг, включая надувной модуль Bigelow Expandable Activity Module (BEAM) весом 1 413 кг. После запуска ракета Falcon 9 успешно вернулась и осуществила мягкую посадку. Теперь её можно использовать для повторного запуска — следующий полёт состоится в мае или июне. Элон Маск уверяет, что одна ракета может быть использована для 10–20 миссий, а в дальнейшем цикл её жизни планируется довести до 100 запусков.

Материалы по теме:

Дебют недели ― NVIDIA анонсировала первый GPU на архитектуре Pascal

На конференции GTC 2016 компания NVIDIA представила первый GPU на передовой микроархитектуре Pascal — GP100. Дебютным продуктом на его основе стал Tesla P100 — ускоритель, предназначенный для использования в сверхмасштабируемых центрах обработки данных. GP100 производится по 16-нм техпроцессу FinFET, площадь его составляет 610 мм2, а состоит он из 15,3 млрд транзисторов! NVIDIA GP100 содержит 60 потоковых процессоров, 240 текстурных блоков, а также 3840 ядер CUDA FP32 и 1920 ядер CUDA FP64. Теперь на очереди выход первых потребительских видеокарт на базе чипа GP100 — ждать, похоже, осталось недолго.

Материалы по теме:

Продукты недели ― Huawei выпустила смартфоны P9 и P9 plus

В ассортименте компании Huawei появились две новые модели смартфонов — P9 и P9 Plus. Главной «фишкой» новинок стали камеры — в разработке китайцам помогала компания Leica. В аппаратах применяется двойная камера — причём сенсоров тоже два: один привычный, RGB, а другой ― монохромный. Смартфоны получили объектив Leica SUMMARIT ƒ/2,2 с ЭФР=27 мм. Основные технические характеристики смартфонов схожи, различия заключаются в большей диагонали экрана у модели P9 Plus (5,5 дюйма против 5,2 дюйма). В России новинки можно будет купить по цене от 50 тысяч за Huawei P9 и 60 тысяч — за модель P9 Plus. C такими ценами китайцам будет затруднительно конкурировать со смартфонами Samsung Galaxy S7/S7 edge.

Материалы по теме:

Ноутбук недели ― HP Spectre 13 готов к конкуренции с «макбуками»

Компания HP на минувшей неделе представила ноутбук Spectre 13, примечательный небольшой толщиной и внешним видом. Корпус из алюминия и углеволокна имеет толщину 10,4 мм, а весит компьютер 1,1 кг. Технические характеристики устройства включают 13,3-дюймовый Full HD IPS-дисплей, процессор Intel Core поколения Skylake (i5-6200U или i7-6500U в зависимости от конфигурации), 8 Гбайт ОЗУ, 256/512-Гбайт SSD-накопитель, стереодинамики Bang & Olufsen и три порта USB Type-C, любой из которых можно использовать для подключения зарядного устройства. Цены на ноутбук стартуют с отметки в $1 170.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — недорогой смартфон Meizu M3 Note

Если вы находитесь в поиске современного недорогого Android-смартфона, то новый продукт компании Meizu может прийтись вам по душе. Китайцы представили модель Meizu M3 Note, цены на которую стартуют с отметки $123. За эти деньги покупатель получит аппарат в алюминиевом корпусе, с 5,5-дюймовым Full HD-дисплеем, процессором MediaTek Helio P10, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, слотом для карт microSD, аккумулятором ёмкостью 4100 мА·ч, 13-Мп камерой и биометрическим сканером mTouch версии 2.1. За $154 доступна модификация с 3 Гбайт ОЗУ и 32 Гбайт флеш-памяти.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели — Panasonic Lumix GX85 умеет снимать 4К-видео

Выпуском относительно недорогой беззеркальной камеры отметилась на минувшей неделе компания Panasonic. Модель под названием Lumix GX85 примечательна поддержкой съёмки 4К-видео на скорости 30 к/с. Также стоит отметить поддержку двойной 5-осевой системы стабилизации Dual I.S. (Image Stabilizer), 16-Мп сенсор Live MOS, 2,74-Мп электронный видоискатель, 3-дюймовый сенсорный дисплей с разрешением 1040 тыс. точек. В комплекте с объективом 24–64 мм ƒ/3,5–5,6 Lumix GX85 можно будет купить по цене $800.

Материалы по теме:

Обзор смартфона BlackBerry Priv: ежевичный леденец

Канадская компания BlackBerry знавала и лучшие времена. Несмотря на громкие анонсы и многочисленные обещания, ставка, сделанная на аппарат Z10 и операционную систему BlackBerry 10, не сыграла – продажи устройств компании остались на низком уровне. Сейчас BlackBerry, по большому счету, держится только за счет фанатской базы, которая уменьшается с каждым годом. Если принять во внимание этот факт, выпуск смартфона на Android видится шагом отчаянным – поклонники бренда любят родную экосистему. Ожидаемо, что некоторые из них восприняли анонс и последующий выпуск Priv неодобрительно.

 BlackBerry Priv – официальное фото

BlackBerry Priv – официальное фото

В целом же для Android-сообщества, не обремененного стереотипами по поводу марки BlackBerry, выпуск Priv – это действительно событие. Аппарат обладает всеми атрибутами флагманского смартфона — без каких-либо скидок. У него изогнутый с боковых сторон 5,4-дюймовый AMOLED-дисплей со «взрослым» разрешением Quad HD; устройство работает на шестиядерной платформе Qualcomm Snapdragon 808; в смартфоне имеется 18-мегапиксельная камера. Иными словами, «полный фарш». Название Priv – производное от Privilege Privacy («привилегия на приватность» – вольный перевод).

Да, еще одна особенность устройства заключается в фирменной оболочке BlackBerry для Android, в которой, как утверждают разработчики, категорически невозможно получить root-права. В нее перекочевали все фирменные сервисы канадского производителя: BlackBerry Messenger и другие. Ну и QWERTY-клавиатура — среди пользователей Android немало тех, кто до сих пор пользуется каким-нибудь HTC Desire Z или Motorola Droid 4 просто потому, что для них не было замены. В общем, для тех, кто понимает, Priv – это действительно интригующий гаджет. Каким же он вышел в действительности?..

#Технические характеристики

BlackBerry PrivSony Xperia Z5Samsung GALAXY S6LG G4
Форм-фактор Слайдер Моноблок неразборный Моноблок неразборный Моноблок разборный
Дисплей 5,43 дюйма, AMOLED, 2560 × 1440 точек, 540,9 ppi, емкостный мультитач (до десяти одновременных нажатий); дисплей изогнутый по боковым сторонам 5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач (до десяти одновременных нажатий) 5,1 дюйма, AMOLED, 2560 × 1440 точек, 575,9 ppi, емкостный мультитач (до десяти одновременных нажатий) 5,5 дюйма, 2560 × 1440, IPS, 538 ppi, емкостный мультитач (до десяти одновременных нажатий)
Аппаратная клавиатура Есть, четыре ряда клавиш Нет Нет Нет
Воздушная прослойка Нет Нет Нет Нет
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 4 Нет информации Corning Gorilla Glass 4 с двух сторон Corning Gorilla Glass 3
Процессор Qualcomm Snapdragon 808 (четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц + два ядра ARM Cortex-A57, частота 1,82 ГГц); технология ARM big.LITTLE; набор инструкций ARMv8-a; поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений Qualcomm Snapdragon 810 (четыре ядра ARM Cortex-A57, частота 2 ГГц + частота 2 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,5 ГГц); технология ARM big.LITTLE; набор инструкций ARMv8-a; поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений Samsung Exynos 7420 (четыре ядра ARM Cortex-A57, частота 2,1 ГГц; четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,5 ГГц); технология ARM big.LITTLE; набор инструкций ARMv8-a; поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений Qualcomm Snapdragon 808 (четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц + два ядра ARM Cortex-A57, частота 1,82 ГГц); технология ARM big.LITTLE; набор инструкций ARMv8-a; поддержка 32-разрядных и 64-разрядных вычислений
Графический контроллер Qualcomm Adreno 418 Qualcomm Adreno 430 ARM Mali-T760 MP8 Qualcomm Adreno 418
Оперативная память 3 Гбайт 3 Гбайт 3 Гбайт 3 Гбайт
Флеш-память 32 Гбайт 32 Гбайт 32/64/128 Гбайт 32 Гбайт
Поддержка карт памяти microSD microSD Нет microSD
Разъемы microUSB (SlimPort), мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB (SlimPort), мини-джек 3,5 мм
SIM-карты Одна nanoSIM Одна nanoSIM Одна nanoSIM Одна microSIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G HSPA (42,2/5,76 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц HSPA (42,2/5,76 Мбит/с) 850/900/1700/1900/2100 МГц HSPA (42,2/5,76 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц HDSPA (42,2/5,76 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G FDD LTE (Cat.9, до 450 Мбит/с) FDD LTE (Cat.6, до 300 Мбит/с) FDD LTE (Cat.6, до 300 Мбит/с) FDD LTE (Cat.6, до 300 Мбит/с)
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.1 4.1 4.1 4.1
NFC Есть Есть Есть Есть
ИК-порт Нет Нет Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп/шагомер, магнитометр (цифровой компас), барометр Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, датчик пульса Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Нет Да Да Нет
Основная камера 18 Мп, ƒ/2,2, автофокус, двойная светодиодная вспышка, запись 4К-видео 23 Мп, ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка, запись 4К-видео 16 Мп, ƒ/1,9, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация запись Full HD-видео 16 Мп, ƒ/1,9, лазерный автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация запись Full HD-видео
Фронтальная камера 2 Мп, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор Несъемный аккумулятор Несъемный аккумулятор Съемный аккумулятор
12,92 Вт·ч (3410 мА·ч, 3,8 В) 11,2 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В) 9,8 Вт·ч (2600 мА·ч, 3,8 В) 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 147 × 77,2 × 9,4 мм 146 × 72 × 7,3 мм 142 × 70 × 7 мм 149 × 76 × 9,8 мм
Масса 192 г 154 г 132 г 155 г
Защита корпуса Нет IP65, IP68 ( до получаса на глубине до 1,5 м) Нет Нет
Операционная система Android 5.1 Lollipop, оболочка Blackberry Android 5.1 Lollipop, оболочка Sony Xperia Android 5.0 Lollipop, оболочка Samsung TouchWiz Android 5.1 Lollipop, оболочка LG
Актуальная цена 52 990 рублей 40 990 рублей 39 990 рублей 33 500 рублей

BlackBerry Priv – информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид, клавиатура, эргономичность

BlackBerry Priv – это очень крупный и массивный смартфон. Весит он 192 грамма, рука от такого «кирпичика» может устать. Толщина корпуса в силу особенного форм-фактора тоже немаленькая – 9,4 миллиметра. С другой стороны, для слайдера это не так уж и много. Внешне устройство получилось довольно брутальным, в стиле первых Xperia Z: в дизайне преобладают прямые линии и углы практически без закруглений. Эдакий черный прямоугольник с изогнутым с боковых сторон экраном. Пожалуй, самая лучшая ассоциация здесь – автомобили семейства Geländewagen.

 BlackBerry Priv – лицевая панель

BlackBerry Priv – лицевая панель

Никаких клавиш на передней панели устройства нет – кнопки навигации по операционной системе виртуальные. В верхней части лицевой панели – прорезь разговорного динамика, объектив фронтальной камеры и довольно крупный светодиодный индикатор событий; в нижней – сеточка внешнего громкоговорителя. Расположение у него крайне удачное – динамик не перекрывается руками, как смартфон ни держи. Экран занимает почти всю переднюю панель — свободного места на ней осталось совсем чуть-чуть.

 BlackBerry Priv – лицевая панель

BlackBerry Priv – лицевая панель

Под дисплеем скрывается аппаратная QWERTY-клавиатура, выполненная в лучших традициях смартфонов BlackBerry. Тем, кто уже имел опыт общения с «ежевичными» гаджетами, привыкнуть к ней будет очень легко – все то же самое, что мы видели в сериях Curve и Bold, только сверху «нависает» большой дисплей. Пользоваться аппаратной клавиатурой ощутимо приятнее, чем сенсорной, – обратная связь здесь совершенно другая, щелчки клавиш гораздо эффективнее какого-либо «виброотклика». Ход у кнопок отчетливый, короткий. При должной сноровке набирать текст на BlackBerry Priv можно ощутимо быстрее, чем на других Android-смартфонах, – любители интернет-мессенджеров обязательно это оценят.

 BlackBerry Priv с «открытой» клавиатурой выглядит совсем гигантским

BlackBerry Priv с «открытой» клавиатурой выглядит совсем гигантским

Механизм слайдера мягкий, дисплей сдвигается гладко, без каких-либо скрипов или заеданий. Основная его часть выполнена из авиационного алюминия, как и вся рама. Единственный недостаток у подобной клавиатуры – в раскрытом состоянии верхняя часть смартфона ощутимо тяжелее нижней, устройство приходится крепко держать в руках. К тому же наличие подвижных частей не добавляет корпусу надежности — мы не пробовали ронять Priv, но и вам это делать не рекомендуем: в силу большой массы и конструкционных особенностей он, скорее всего, будет переживать такое обращение хуже, чем обычные смартфоны.

 BlackBerry Priv – аппаратная клавиатура

BlackBerry Priv – аппаратная клавиатура

Примечательно, что аппаратная клавиатура здесь, как и в устройствах Passport, может имитировать тачпад. С ее помощью можно пролистывать окно веб-браузера, проматывать документы или при наборе текста выбирать одно слово из всех предложенных. Все это крайне необычно для Android-смартфона, но очень занимательно.

 BlackBerry Priv – боковая сторона

BlackBerry Priv – боковая сторона

Визуально BlackBerry Priv воспринимается тоньше, чем есть на самом деле, из-за закругленного дисплея. Подогнаны две части смартфона друг к другу идеально: никаких люфтов или зазоров. По правде говоря, «щелкать» механизмом слайдера, тем более таким качественным и аккуратным, – забытое, но крайне приятное удовольствие.

 BlackBerry Priv – боковая сторона в раздвинутом состоянии

BlackBerry Priv – боковая сторона в раздвинутом состоянии

На правом торце – блок из трех клавиш. Крайние из них – это кнопки регулировки громкости, между ними – не клавиша включения, как можно было бы подумать, а кнопка доступа к голосовому помощнику. Аппаратная клавиша блокировки устройства находится на левом торце. Расположение кнопок удачное – до них не приходится тянуться.

BlackBerry Priv – боковые торцы

На верхней грани аппарата находятся разъемы для установки Nano-SIM и карточки памяти microSD. Интерфейсы Micro-USB 2.0 и 3,5-мм аудиовыход находятся снизу.

 BlackBerry Priv – задняя панель

BlackBerry Priv – задняя панель

Задняя панель Priv, как и у смартфонов Z10/Z30, выполнена из кевлара с покрытием софт-тач. Материал приятный на ощупь, устройство не скользит в руках. Панель матовая, она не норовит собрать все «пальчики» с ваших рук – устройство долго сохраняет свою первозданную красоту. В верхней части панели находится объектив тыльной камеры, довольно сильно выступающий из корпуса. Чтобы передняя линза не поцарапалась, когда устройство лежит на столе, он обрамлен защитным кантиком. Рядом с объективом – двойная светодиодная вспышка. К сборке претензий нет.

#Дисплей: характеристики и тесты

В смартфон установлен 5,43-дюймовый дисплей с разрешением Quad HD (2560 × 1440 точек). Priv – это первый смартфон канадцев с дисплеем более пяти дюймов, что понятно и ожидаемо – надо соответствовать флагманским моделям других производителей. Плотность точек у дисплея Priv очень высокая – почти 541 пиксель на дюйм. «Лесенка» отсутствует полностью, отдельные пиксели не получится разглядеть, даже если поднести устройство вплотную к глазам. Читать электронные документы с дисплея Priv очень удобно – тут и размер что надо, и шрифты, даже самые мелкие, выглядят очень резко. Смотреть кино и фотографии на таком дисплее – одно удовольствие.

Выполнен дисплей по технологии Super AMOLED, пиксели у него расположены по схеме PenTile. Не стоит воротить нос – разрешение здесь настолько большое, что негативный эффект от недостачи субпикселей незаметен – нет ни характерных шероховатостей у изображения, ни цветных ореолов на контрастных переходах. Визуально глаз никаких ярко выраженных недочетов не подмечает.

Сенсорная поверхность отзывчивая, на прикосновения реагирует быстро и точно. Смартфон без проблем распознает жесты и, как и большинство конкурентов, поддерживает до десяти одновременных нажатий. С гаджетом можно работать в тонких перчатках – касания распознаются корректно, однако специального программного режима, повышающего чувствительность сенсорного слоя, здесь нет. Произведен дисплей компанией Samsung.

Подсветка экрана комфортна для работы в любых условиях: светимость белого поля варьируется в границах от 4 до 362 кд/м2. Для работы под прямыми солнечными лучами запаса яркости вполне достаточно, в темноте со смартфоном тоже приятно иметь дело. Следует принять во внимание тот факт, что у AMOLED-дисплеев светимость белого поля не является суммой светимостей красного, зеленого и синего — она примерно в полтора-два раза меньше этой самой суммы. То есть видимая яркость будет выше, чем у ЖК-экрана с такой же светимостью белого. В общем, на недостаток яркости жаловаться не придется. Устройство оснащено датчиком освещенности, благодаря которому оно умеет самостоятельно устанавливать комфортный для работы в тех или иных условиях уровень подсветки. С этой задачей гаджет справляется хорошо – подсветка меняется плавно, в соответствии с внешним освещением.

Как мы знаем, AMOLED-экраны могут похвастаться идеально глубоким черным цветом даже при максимальной яркости экрана. Происходит это за счет того, что черные пиксели у данного типа матриц не подсвечиваются. Контрастность у AMOLED-дисплеев мы считаем условно-бесконечной. На самом деле пиксели чуть-чуть светятся из-за токов утечки, но настолько слабо, что i1 DispayPro просто не способен это уловить. Увидеть свечение можно только в очень темном помещении, если залить весь экран черным цветом.

 BlackBerry Priv – цветовая температура оттенков серого

BlackBerry Priv – цветовая температура оттенков серого

Баланс белого у дисплея Priv настроен не до конца. Цветовая температура светлых оттенков серого практически референсная – она вплотную приближается к эталонному значению 6500 К. Однако баланс белого у темных оттенков серого нестабильный – он «прыгает» от цвета к цвету, и это совсем нездорово. Хорошо хоть, что отклонения не критичные, баланс белого максимум доходит до 7500 К (цветовую температуру ближайших к черному оттенков можно не брать в расчет).

BlackBerry Priv – настройки дисплея

Примечательно, что в фирменной оболочке BlackBerry (в соответствующем пункте меню настроек) предусмотрена возможность настроить цветопередачу дисплея под свои вкусы. В частности, пользователь может изменить тон изображения (холоднее – теплее) и степень насыщенности цветов.

BlackBerry Priv – гамма-кривая серого цвета (слева) и цветовых компонент (справа) в сравнении с эталонной кривой (на графиках обозначена пунктиром)

Все гамма-кривые более-менее близки к эталонной. Это говорит о том, что все полутона основных цветов яркие настолько, насколько и должны быть, без ощутимых засветов или провалов. Минимальными отклонениями можно смело пренебречь — вы же не собираетесь заниматься на смартфоне профессиональной цветокоррекцией. Цветопередача у экрана BlackBerry Priv вполне корректная.

#Дисплей: возможности изогнутого экрана

В BlackBerry, вероятно, хотели подчеркнуть, что они готовы идти в ногу со временем и следовать актуальным тенденциям, – и установили в Priv изогнутый с боковых сторон дисплей, как, например, в Samsung GALAXY S6 Edge+. Правда, «кореец», выполненный в корпусе моноблок, с таким дисплеем выглядит очень убедительно — это действительно его основная «фишка». Слайдеру BlackBerry с аппаратной клавиатурой, честно говоря, такой дисплей не очень идет, да и какой-либо необходимости в нем нет. Как дань моде (и удобству) можно было бы использовать дактилоскопический сенсор – но им как раз BlackBerry пренебрегла.

BlackBerry Priv – вкладка продуктивности

Помимо добавления устройству очков «элитарности», Priv с помощью изогнутого дисплея может решать две задачи. Во-первых, на боковой стороне экрана имеется специальный ярлычок. Если потащить за него, откроется «вкладка продуктивности», отображающая наиболее актуальную для владельца информацию: ближайшие события календаря, новые сообщения, список задач, избранные контакты. Вторая опция изогнутого экрана – индикация заряда батареи на кромке дисплея. На этом, собственно, всё. Ах да, благодаря такой форме дисплея аппарат кажется тоньше. Добавим, что лицевая панель прикрыта листом защитного стекла Corning Gorilla Glass последнего – четвертого – поколения.

Обзор Toyota RAV4: версия 4.5

Фото: Антон Власов

История RAV4 началась за пять лет до официального дебюта модели, случившегося в 1994 году. На токийском автосалоне 1989 года корпорация Toyota Motor представила любопытный концепт, именовавшийся RAV Four: компактный 3-дверный автомобиль повышенной проходимости, выполненный в молодежном стиле. Собственно, именно эти качества позже и станут базовыми ценностями, который производитель заложит в серийное воплощение прототипа. Необычный шоу-кар привлек немало внимания, и руководство компании Toyota дало зеленый свет созданию кроссовера первого поколения.

RAV Four

Наконец, в 1994 году дебютировал серийный RAV4, появление которого стало если не сенсацией, то уж точно знаковым событием. Причем не только для компании Toyota, но и вообще для всей автомобильной индустрии – многие теоретики полагают, что именно RAV4 стал первым кроссовером, объединившим в меру небольшие размеры, достойный уровень комфорта, легковую управляемость, привлекательный дизайн и повышенную проходимость. И хотя в действительности новинка Toyota не была первопроходцем, японской компании удалось создать по-настоящему народный, а потому массовый автомобиль этого тогда только зарождавшегося класса. Необычная машина быстро стала популярной, доказав удачность концепции: производитель рассчитывал продавать по 4 200 автомобилей ежемесячно, но уже за первый месяц было реализовано 8 000 штук! Первоначально RAV4 выпускался в трёхдверном кузове, но спустя полтора года после начала производства была представлена и пятидверная модификация.

 RAV4 первого поколения

RAV4 первого поколения

Аббревиатура RAV расшифровывается как Recreational Active Vehicle («транспортное средство для активного отдыха»), а цифра 4 означает наличие постоянного полного привода. И хотя спустя годы идея модели значительно изменилась, что выразилось в смещении набора качеств в сторону семейных ценностей, а также потере на этом пути системы AWD, автомобиль первого поколения полностью соответствовал задумке инженеров и дизайнеров. Одно то, что машина была построена на платформе полноприводной модификации купе Celica GT-Four, о многом говорит.

 Toyota Celica GT-Four

Toyota Celica GT-Four

За годы существования серии сменилось несколько поколений модели: RAV4 прибавил в размерах и массе, обзавелся несколькими вариантами двигателей (оригинальному аппарату 1994 года полагался только один двухлитровый мотор – правда, с разными степенями форсировки), получил аж три типа трансмиссии на выбор, но потерял трехдверный кузов и окончательно прописался в городе. Автомобиль образца 2016 года – уже четвертая вариация RAV4. Хотя, пожалуй, правильно будет назвать современный кроссовер версией 4.5, поскольку к началу текущего года машину обновили. Достаточно масштабно, чтобы прибавить .5 к номеру поколения, но не настолько глубоко, чтобы повысить его до следующего целого числа.

#Экстерьер

Полный список модификаций, реализованных в RAV4 последнего поколения, впечатляет – производитель доработал и переработал очень многое. И самое заметное нововведение – обновившийся дизайн автомобиля.

Кроссовер 2016 года получил новые светодиодные раскосые фары, площадь которых теперь чуть меньше, чем у дорестайлинговой версии. Тут же – измененный дизайн решетки радиатора, да и вообще всей передней части автомобиля.

Практичные, но не особо изящные неокрашенные бамперы модели четвертого поколения уступили место окрашенным деталям. Вернее, если говорить о заднем бампере, крашенная тут только верхняя половина, тогда как нижняя часть «отбойника» по-прежнему матовая. С одной стороны, такое комбинированное решение добавило японскому кроссоверу лоска и сделало дизайн кормы изящнее, а с другой – усложнило процесс загрузки багажника, поскольку при необходимости перевезти в автомобиле что-то большое и тяжелое теперь придется следить за тем, чтобы не поцарапать лакированный элемент. А еще модель 2016 года получила обновленную заднюю оптику.

Пояс нижних матовых накладок огибает всю машину – даже со стороны дверей. Эти широкие щиты из неокрашенного пластика эффективно защищают пороги от попадания грязи даже в мокрую погоду, а значит, чистыми будут и штанины, если вы вдруг неосторожно садились в автомобиль.

Производитель отказался от полноценного запасного колеса в пользу так называемой «докатки», а потому объем грузового отсека увеличился на солидные 68 л и теперь составляет 577 л. С учетом ровного пола, невысокой погрузочной высоты, а также возможности быстро и просто складывать сиденья второго ряда в RAV4 можно перевозить действительно крупные предметы.

Помимо аварийного колеса в подполье спрятана штатная система крепления груза при помощи сетки, которой удобно фиксировать «особо подвижные» предметы средних размеров, обычно катающиеся по полупустому багажнику.

Еще одна радость контрабандиста — скрытая ниша в багажнике, в дальней его части: под узкой вытянутой крышкой притаились три неглубокие пластиковые выемки, в одной из которых хранится балонный ключ.

Крышка багажника – с электроприводом. Активировать его можно как кнопкой на выкидном ключе зажигания, так и клавишей в салоне автомобиля. Плюс на самой крышке также есть кнопка, первое нажатие которой сначала остановит подъем двери (в случае, если в этот момент она двигалась), а второе – запустит процесс закрывания. Высоту подъема крышки багажника можно отрегулировать.

Обновленный RAV4 получил несколько новых вариантов колесных дисков. Тестовый автомобиль был укомплектован пятиспицевыми 17-дюймовыми легкосплавными дисками, «обутыми» в шипованные шины Yokohama IceQuard.

В целом дизайн кроссовера стал ярче и современнее: облику автомобиля добавили немного агрессии, которой, возможно, недоставало аппарату предыдущего поколения. Судя по всему, художники, работавшие над рестайлингом модели, стремились еще дальше уйти от имиджа RAV4 как женской машины, а заодно – привлечь более молодую и активную аудиторию. Побочным эффектом метаморфоз внешности кроссовера стало небольшое увеличение его длины: плюс 35 мм за счет удлиненных свесов, что в сумме дало 4605 мм «протяженности».

#Технические характеристики

Toyota RAV4
Двигатель
Тип двигателя Toyota 2AD-FHV, дизельный, с турбокомпрессором, DOHC, 2231 см3
Расположение Спереди, поперечно
Количество цилиндров/клапанов 4/16
Мощность 150 л.с. при 2000-2800 об/мин
Крутящий момент 340 Н·м при 2000-2800 об/мин
Динамика
Разгон до 100 км/ч 10 с
Максимальная скорость 185 км/ч
Трансмиссия
Коробка передач Автоматическая, гидромеханическая, 6 ступеней
Привод Полный, подключаемый автоматически
Ходовая
Передняя подвеска Независимая, пружинная, типа «Мак-Ферсон», со стабилизатором поперечной устойчивости
Задняя подвеска Независимая, на двойных поперечных рычагах, со стабилизатором поперечной устойчивости
Тормоза Передние — дисковые вентилируемые, задние — дисковые
Диски Легкосплавные
Размер шин 225/65, R17
Усилитель руля Электромеханический, EPS
Кузов
Габариты, длина/ширина/высота, мм 4605/1845/1715
Колесная база, мм 2660
Дорожный просвет, мм 197
Масса, снаряженная, кг 1715
Число мест/дверей 5/5
Объём багажника, л 577
Топливо
Рекомендуемое топливо/объём бака ДТ / 60 л
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л 8,1 / 5,9 / 6,7
Актуальная цена 1 846 000 руб. за дизельную версию Comfort цвета металлик (доплата 17 000 руб.), но без LED-фар

#Интерьер

Не остался без изменений и салон японского кроссовера: улучшенные материалы отделки, дополнительные вариации оформления, новые элементы и… местами спорная эргономика. У Toyota RAV4 по-прежнему многоуровневый дизайн центральной панели, на которую приятно смотреть, но которой не всегда удобно пользоваться. Но обо всем по порядку.

Небольшое и в меру упитанное рулевое колесо кроссовера теперь обтянуто высококачественной кожей тонкой выделки – за такой «штурвал» действительно приятно держаться.

На правой и левой спицах руля размещены два блока клавиш, отвечающие за управление мультимедиасистемой (переключение радиостанций, пролистывание песен, ответ на телефонные вызовы, голосовое управление и пр.), а также за работу с бортовым компьютером, дисплей которого расположен на приборной панели. Управление круиз-контролем вынесено на отдельный рычажок, что, на мой взгляд, удобнее, чем когда функции этого подрулевого переключателя делегированы кнопкам на руле.

На правой стороне рулевой колонки притаился редкий на современных кроссоверах элемент – классический замок зажигания, на большинстве конкурентов RAV4 уступивший место электронному ключу-метке. У новинки Toyota ключ по-прежнему «механический», выполненный в форме брелка-«выкидушки» (при этом в версии автомобиля для рынка США двигатель запускается с кнопки, а ключ, соответственно, электронный). Там же, справа, кнопка активации системы помощи при спуске.

Странный элемент интерьера RAV4 – неосвещаемые клавиши стеклоподъемников. Пользоваться ими в темное время суток приходится на ощупь. Также огорчает, что после выключения зажигания нельзя сложить боковые зеркала нажатием соответствующей кнопки! Причем если нажать клавишу после извлечения ключа, то зеркала сложатся при следующем включении зажигания – например, утром, когда вы соберетесь ехать на работу…

Модель 2016 года получила новую оптитронную приборную панель со стрелочными тахометром и спидометром, в которые вписаны шкалы датчиков температуры охлаждающей жидкости и уровня топлива, а также цветным 4,2-дюймовым дисплеем бортового компьютера посередине. Смотрится этот ансамбль в меру строго, а читаемость приборов на высоте.

Центральная консоль Toyota RAV4 – образец настоящего 3D-дизайна! Это целый многоуровневый подиум с мультимедиасистемой и множеством кнопок, разбросанных по разным этажам. Материалы использованы тоже разные: помимо нескольких «пород» пластика тут даже есть отделка искусственной кожей, которой обтянута центральная секция консоли. Выглядит интересно и современно.

К сожалению, как это часто бывает, функциональность и удобство использования были принесены в жертву оригинальному дизайну. В частности, пользоваться клавишами нижнего блока, спрятанного под нависающим выступом кожаной секции, совсем не комфортно. Чтобы выбрать нужную вам кнопку, придется неминуемо заглянуть под «утёс», где эти самые клавиши притаились, – то есть отвлечься от дороги. И даже после того, как вы запомните расположение переключателей, использовать их на ходу неудобно – из-за слишком низкого их расположения.

Блок управления раздельным климат-контролем, смонтированный этажом выше, — наоборот, максимально удобный и понятный.

Есть вопросы и к самому расположению кнопок, которые странным образом разбросаны по всей панели RAV4. Клавиша активации системы DAC (ассистент при спуске) – справа от рулевой колонки, кнопка блокировки вискомуфты – слева от руля, выключение трекшн-контроля – вообще по центру панели, переключатели ездовых режимов ECO и Sport – по центру снизу…

С размещением крупного смартфона в салоне RAV4 – никаких проблем! В новинке Toyota достаточно ниш, полочек, бардачков и подстаканников, чтобы на время поездки разложить там телефоны всех людей в машине – и чтобы при этом мобильная техника всегда была под рукой. В отличие от дислокации органов управления, полезное пространство в RAV4 продумано хорошо.

На потолочной панели обновленного RAV4 появился бокс для очков, куда, правда, обтекаемые солнцезащитные очки спортивного стиля отказались упаковываться. Но классика, вроде культовой модели Aviator, помещается.

Тестовый RAV4 был укомплектован сиденьями с тканевой обивкой и ручным механизмом регулировки. Профиль водительского кресла удобен, боковая поддержка – присутствует, набивка – в меру жесткая, а диапазон настроек положения «дивана» – достаточно широкий. Несколько часов за рулем новинки Toyota проходят незаметно! К сожалению, формат недельного тест-драйва не подразумевает возможность путешествия, но, я уверен, дальние поездки в RAV4 будут приятными.

Пассажирам второго ряда в обновленном кроссовере еще удобнее, чем водителю. Помимо того, что пространства для ног тут на удивление много — можно с комфортом развалиться хоть в позе нога на ногу, так еще и регулируется угол наклона спинки заднего дивана. В качестве бонуса – система подогрева задних сидений! С теплом в RAV4 вообще полный порядок: в зимний пакет опций входит подогрев всех сидений, форсунок омывателя, лобового стекла, рулевого колеса, а также автономный отопитель салона для дизельной версии машины либо дополнительная «электропечка» для бензиновых версий.

10 интересных возможностей CorelDRAW Graphics Suite X8

Специалисты, которые занимаются дизайном на профессиональном уровне, отлично знают, что лишь несколько больших графических пакетов действительно достойны внимания. И перечисляя их, обязательно упомянут CorelDRAW Graphics Suite. Его парадигму можно описать тремя словами: стабильность, удобство, универсальность. В состав популярного пакета CorelDRAW включены все необходимые инструменты для разработки дизайна — от редактирования фотографий до подготовки векторных макетов и вывода их на печать. Пакет прошел проверку временем, став мощным подспорьем для работников креативных профессий. Однако эволюция продуктов Corel продолжается.

Разработчики CorelDRAW Graphics Suite постоянно ищут способы улучшить алгоритм работы приложений, стараются придумать что-то новое. Так чем же они решили порадовать своих пользователей на этот раз? Рассмотрим самые интересные нововведения CorelDRAW Graphics Suite X8.

#1. Больше экранов и выше четкость

Выпуск новой версии программы обязательно сопровождается поддержкой современного компьютерного железа. В официальных пресс-релизах часто можно увидеть обещания прироста производительности – более быстрого рендеринга изображения, ускоренной обработки фильтров и так далее. Однако такого рода улучшения часто просто не замечаешь, принимая скорость работы приложения как должное. Но иногда нововведения, связанные с улучшенной работой аппаратной части ПК, видны в прямом смысле слова. Так, например, в CorelDRAW Graphics Suite X8 имеется поддержка современных мониторов с ультравысокой четкостью UltraHD 4K.

Такое новшество означает, что все элементы интерфейса приложений пакета CorelDRAW на новых моделях дисплеев будут отображаться максимально четко, без замыливания и артефактов.

Кроме того, в последней версии появилась поддержка многоэкранного режима — в нем рабочие инструменты дизайнера могут располагаться на экранах нескольких мониторов.

Благодаря поддержке конфигураций с несколькими мониторами, в CorelDRAW Graphics Suite X8 пользователь получает возможность более рационально использовать рабочее пространство. При этом эффективная область программы увеличивается, а размеры элементов интерфейса приобретают оптимальный масштаб в зависимости от разрешения конкретного дисплея. В настройках каждого приложения Corel можно увеличивать масштаб интерфейса до 250 процентов.

#2. Windows 10 и поддержка стилусов

В CorelDRAW Graphics Suite X8 заявлена полная поддержка Windows 10, так что владельцы новых ноутбуков смогут без проблем установить графический пакет на последнюю версию операционной системы Microsoft. Кроме того, новая версия пакета позволяет пользоваться всеми преимуществами сенсорных экранов Windows Touch. А еще расширены возможности программ при работе со стилусами.

Стилус в руках дизайнера – все равно что кисть для художника. Теперь в CorelDRAW Graphics Suite X8 это устройство можно использовать по полной. Последняя версия графического пакета поддерживает работу со всеми RTS-устройствами (Real-Time Stylus) без необходимости установки дополнительных драйверов. Так что преимущества такого способа ввода данных смогут оценить не только обладатели планшетов Wacom, но и владельцы устройств Microsoft Surface. Работая в основных приложениях пакета – CorelDRAW и Corel Photo-Paint, можно создавать стилусом штрихи любой формы. При этом программа будет учитывать как угол наклона цифрового пера, так и силу нажатия на него.

#3. Новый менеджер управления шрифтами

Одно из главных нововведений в CorelDRAW Graphics Suite X8 – обновленная система работы со шрифтами.

Трудно сказать, по какой причине авторы приложений для работы с векторной и растровой графикой обходят вниманием такую важную "мелочь", как операции со шрифтами. Типичная картина для большинства современных приложений – отсутствие опции поиска, нет возможности быстрого подключения и отключения шрифтов, неудобный просмотр текстового контента и так далее. В связи с этим приходится держать под рукой отдельную утилиту — менеджер шрифтов наподобие NexusFont. В общем, достойный инструмент для управления шрифтами в графическом редакторе – большая редкость, поэтому появление такого средства в CorelDRAW Graphics Suite X8 вызывает только положительные эмоции.

Новая утилита Corel Font Manager содержит весь необходимый минимум команд для жонглирования шрифтами. В этом менеджере показываются все шрифты, установленные в системе, а также шрифты из пользовательских коллекций.

Шрифты можно фильтровать по самым разным признакам – включать отображение только тех, которые поддерживают курсив, отображать шрифты определенного стиля, определенного языка, того или иного типа, ширины и так далее. Программа умеет скрывать дубли и позволяет быстро отключить или подключить тот или иной шрифт. К каждому шрифту генерируется своя таблица глифов, которую можно также фильтровать, включая показ только цифр, математических символов, знаков валют и так далее.

Среди базовых коллекций менеджера шрифтов стоит выделить большую онлайновую библиотеку Content Exchange. Среди сотен альтернативных вариантов почти всегда можно подобрать что-нибудь стоящее. Шрифты, доступные из коллекции Content Exchange, можно устанавливать прямо из приложения или же просто загружать себе на диск.

Возможности списка шрифтов в приложениях Corel тоже были расширены в последнем релизе. Теперь их можно быстро сортировать, используя те же фильтры, что и в менеджере шрифтов. В настройках списка появилась возможность устанавливать количество отображаемых шрифтов, использованных недавно.

#4. Новые возможности размытия изображений в Photo-Paint

Занимаетесь ли вы ретушированием фотографий, созданием коллажа или просто рисуете стилусом в графическом редакторе, оптимальный результат получается чаще всего после многочисленных экспериментов с применением инструментов программы, их настройками и очередностью использования. Чтобы этот процесс был максимально удобным для дизайнера, в самых продвинутых пакетах для работы с растровой графикой используются принципы недеструктивного редактирования. Идея состоит в том, чтобы любое предыдущее действие, производимое с изображением в программе, можно было корректировать на последующих этапах работы с проектом.

В Corel Photo-Paint имеется группа инструментов "Линзы". Она представляет собой набор фильтров, которые можно применять к обрабатываемому изображению, однако, в отличие от стандартных эффектов, действие “линз” является обратимым. Для тех, кто хорошо знает Photoshop, можно провести аналогию с корректирующими слоями. После применения к изображению "линза" отображается в менеджере объектов в виде отдельного слоя. Использование такого слоя с линзой дает массу преимуществ – можно задействовать различные алгоритмы наложения слоев, применять маску прозрачности и так далее. А самое главное – исходное изображение остается прежним, действие эффекта в любой момент можно усилить, уменьшить или и вовсе отменить.

Эффекты линз позволяют изменять насыщенность изображения, корректировать яркость, управлять четкостью картинки и так далее. В CorelDRAW Graphics Suite X8 список этих инструментов был расширен и в перечень линз был включен фильтр размытия по Гауссу.

Huawei P9 и P9 plus: первые впечатления

Характеристики Huawei P9
Huawei P9Huawei P9 plus
Процессор Kirin 955 (четыре ядра 2,5 ГГц + четыре ядра 1,8 ГГц) Kirin 955 (четыре ядра 2,5 ГГц + четыре ядра 1,8 ГГц)
Дисплей ЖК, IPS, 5,2 дюйма, 1920 × 1080 AMOLED, 5,5 дюйма, 1920 × 1080
Оперативная память 3/4 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 32/64 Гбайт + слот для microSD 64/128 Гбайт + слот для microSD
Сотовая связь GSM, UMTS, LTE (диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26) GSM, UMTS, LTE (диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28)
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Камера Leica, двойной модуль 12 Мпикс, f/2,2, размер пикселя 1,25 мкм Leica, двойной модуль 12 Мпикс, f/2,2, размер пикселя 1,25 мкм
Фронтальная камера 8 Мпикс 8 Мпикс
Сенсоры отпечатка пальца, акселерометр, гироскоп, приближения, освещенности, цифровой компас отпечатка пальца, акселерометр, гироскоп, приближения, освещенности, цифровой компас, ИК-датчик
Аккумулятор 3000 мА*ч 3400 мА*ч
Операционная система Android 6.0 с оболочкой EMUI 4.1 Android 6.0 с оболочкой EMUI 4.1
Цена 50 000 рублей 60 000 рублей
Запутаться в хитросплетениях модельного ряда Huawei немудрено: есть серия Mate – смартфоны с большими дисплеями и топовыми характеристиками, ориентированные на бизнес; есть Honor, которую с недавних пор нельзя называть Huawei, это теперь самостоятельный бренд молодежных бюджетных смартфонов; и есть семейство P, ранее ходившее под флагом суббренда Ascend, – это такой средний класс, прямо конкурирующий с топовыми смартфонами и Apple, и Samsung, и брендов, стоящих в табели о рангах ниже Huawei (да, напомним, что у китайской компании на сегодняшний день третье место по продажам смартфонов в мире). И сегодня представлены как раз главные, титульные смартфоны Huawei на этот год: P9 и P9 plus – очень близкие по характеристикам, но различающиеся диагональю экрана дорогие и топовые модели.
Главное, что отмечаешь при знакомстве с линейкой P9, – абсолютно сформировавшийся фирменный стиль Huawei в дизайне, смартфоны этой компании легко выделить на общем фоне. И от поколения к поколению этот стиль только закрепляется, нет метаний, присущих китайским компаниям. При том, что все телефоны сейчас стали на одно лицо: дисплей с предельно утонченным корпусом и желательно с минимальными рамками, какие-то фирменные «фишки» углядеть можно – квадратный сканер отпечатка пальца, выделенная другим цветом панель для камеры и вспышки на верхней части тыльной панели, металлический корпуc.
 Huawei P9

Huawei P9

Еще следует отметить окончательный переход Huawei на платформы собственного производства: Kirin применяются и на plus, и на простом P9. C учетом отличных показателей системы Kirin 950, примененной на Mate 8, такое решение смотрится логичным, отставания от аналогичных платформ Qualcomm, Samsung или MediaTek нет, по вычислительной мощности чипы Huawei играют в той же лиге. На P9 и P9 plus используется обновленная версия упомянутого выше чипа с Mate 8 – Kirin 955 c восемью ядрами тактовой частотой от 1,8 (Cortex-A54) до 2,5 ГГц (Cortex-A72), построенный по 16-нм техпроцессу.

 Huawei P9 plus

Huawei P9 plus

Еще один важный момент – Full HD-дисплеи. Тогда как почти все конкуренты заигрывают с 2K-разрешением (2560 × 1440 точек), Huawei не старается гнаться за излишним числом точек на дюйм – и это видится предельно логичным. Ниже и нагрузка на аппаратную платформу, и энергопотребление, а конечный потребитель не увидит разницы на дисплеях диагоналями от 5,2 до 5,5 дюйма. Остается только вопрос к ЖК-экрану P9 – в P9 plus используется контрастный AMOLED, а вот младшая версия получила не столь интересный дисплей, жаль.

Ну и, наконец, Leica. Произошло то, чего и следовало ожидать, – спустя менее чем месяц после объявления о сотрудничестве китайской и немецкой компаний представлен первый плод их сотрудничества: на версии P9 и P9 plus установлена двойная камера совместной с Leica разработки. Знаменитые немцы приняли участие в доработке программного обеспечения и дали камере новые объективы SUMMARIT f/2.2 с фокусным расстоянием, эквивалентным 27 мм; но самое главное — тут используется два сенсора, причем не одинаковых — один обычный RGB, другой, в фирменном стиле Leica, — монохромный. Подробнее о том, как это работает, мы поговорим в полном обзоре. В интерфейсе мы видим отлично знакомые по камерам Leica шрифты. Также добавлены три режима симуляции пленки Leica и черно-белый режим, но все это чистый маркетинг — обычные программные эмуляции под прикрытием громкого имени.

Как бы то ни было, хорошо знакомого красного кружочка на корпусе смартфонов пока не появилось, только надпись, так что главный козырь еще не разыгран. А мне удалось немного поснимать на P9 – к сожалению, только несколько минут в идеальных условиях солнечного утра, но что-то оценить можно.

Две камеры, установленные в смартфонах Huawei, мы хорошо помним по прошлогодней модели Honor 6 plus – здесь пара модулей используется для тех же целей: управления фокусировкой постфактум (делается сразу несколько снимков) и программной регулировки глубины резкости с минимальной «диафрагмой» вплоть до феноменальных f/0,95. И работает эта система, надо сказать, неплохо – программное «докручивание» ГРИП мы видели много где, и на компактных камерах, и на других смартфонах, но именно двухкамерной системе Huawei удается получить наиболее интересный результат. Хотя я не сказал бы, что выглядит он естественно. На P9 несмотря на полностью новую камеру в плане работы этой функции ничего не изменилось.

Используется два 12-мегапиксельных сенсора с пикселем величиной 1,25 мкм, и это еще одна тенденция последнего времени – число пикселей приносится в жертву их размеру: качество съемки в темноте важнее разрешения. Используется лазерный автофокус (точнее, как и везде, контрастный с лазером-помощником), есть оптическая стабилизация. Добавим, что модули камеры не выступают над корпусом, этим Huawei похвасталась на презентации отдельно.

 Huawei P9

Huawei P9

Обе новинки работают под управлением Android 6.0 c фирменной оболочкой Emotion UI последней версии.

Huawei P9

Различия P9 и P9 plus минимальны – помимо диагонали дисплея и технологии, по которой он выполнен, можно говорить о большей емкости аккумулятора модификации plus, улучшенной фронтальной камере с автофокусом и использовании технологии Press Touch на том же plus — даже сообщили про ее практическое применение, силу нажатия способны распознавать 18 приложений; в отличие от Force Touch, для более простой системы авторы стали писать приложения.

Huawei P9 plus

P9 будет представлен в шести цветах: золото, розовое золото, "престижное золото" (да-да, prestige gold), титановый серый, серебристый и керамический белый. Последний вариант наиболее интересен — да, мечты некоторых коллег сбылись и у нас теперь правда есть смартфон с керамической спинкой, пусть и прикрытой слоями стекла.

Также добавлю, что, как вы уже заметили на фотографиях, смартфоны оснащены портом USB Type-C.

И P9, и P9 plus, с их практически отсутствующими рамками вокруг дисплеев, металлическими корпусами, камерами Leica и мощнейшей аппаратной платформой, нужны Huawei в первую очередь для поддержания имиджа компании, способной производить смартфоны, ни в чем не уступающие Apple iPhone 6s или Samsung Galaxy S7. Это важные в первую очередь для репутации компании смартфоны, говорить о возможности каких-то огромных продаж при заявленном ценнике в 50-60 тысяч рублей – очень тяжело.

В продажу смартфоны поступят в июне, так что цены сугубо предварительные, ведь что будет с курсом на тот момент, — не знает никто. А вот полноценный обзор Huawei P9 будет уже скоро, следите за обновлениями сайта.

Групповое тестирование 32 видеокарт в Tom Clancy's The Division

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

В последние месяцы перед выходом Tom Clancy's The Division эта игра дала массу поводов для дискуссий по поводу финального облика проекта. Трейлер, который Ubisoft продемонстрировала на E3 2015, в свое время чрезвычайно впечатлил совершенством графики, созданной с помощью движка Snowdrop, для которого The Division стал дебютным проектом. Однако приверженцы ПК-игр уже научены горьким опытом таких историй, которые в свое время произошли с Watch Dogs и The Witcher 3: на ранних этапах разработки создатели демонстрировали публике впечатляющие образцы технического совершенства, но в конечном счете обе игры не смогли обеспечить столь реалистичного изображения, как обещали их создатели. Виной тому ограничения быстродействия, которые накладывают современные игровые консоли Xbox One и PlayStation 4 — они уступали по производительности мощным игровым ПК даже в момент своего появления два года назад, а сейчас уже очень заметно сдерживают фантазии разработчиков. К чести некоторых компаний, периодически появляются игры, сполна задействующие возможности персоналок, – такие как недавний Rise of the Tomb Raider, по праву занявший место лидера игровой графики.

К которой из этих категорий относится Tom Clancy's The Division? К сожалению, все издержки, которые были обнаружены в бета-версии игры, появившейся в доступе пару месяцев назад, в конце концов проявились и в финальной сборке TCD. Одной из многообещающих особенностей движка Snowdrop является динамическое глобальное освещение, которое наиболее заметно могло бы проявиться в отражениях от гладких поверхностей – луж, стекол и пр. Как выяснилось, TCD вместо этого метода часто прибегает к помощи стандартных кубических карт (Cube Mapping). В результате часть отражений рассчитывается в реальном времени — как, например, фигура игрока в замерзших лужах на асфальте, но отражения в стеклах машин и зданий статичны и обновляются только в связи со сменой времени дня и погоды. Увидеть себя в этих поверхностях игрок не может. Кроме того, разрушения объектов лишены той достоверной детализации, что была обещана в трейлере. Из других искусственных ограничений, которые TCD приобрела в процессе адаптации под консоли: игра не очень активно задействует Physically Based Rendering (метод, который моделирует отражение света от поверхностей, обладающих различной структурой в реальном мире). И наконец, в какой-то степени пострадала даже детализация текстур по сравнению с ранним прототипом.

И все же, несмотря на эти досадные издержки, Tom Clancy's The Division получилась весьма сильной игрой с точки зрения графики. Довольно трудно сравнивать ее с Rise of the Tomb Raider (см. групповой тест видеокарт в этой игре) как эталоном качества на данный момент, потому что в одной игре преобладает природа, а в другой – городские пейзажи. Но по общему впечатлению от картинки, равно как и по запросам к быстродействию железа, можно сказать, что TCD находится на том же уровне, хотя преимущество остается за RoTR.

TCD широко использует технологии NVIDIA в составе библиотек GameWorks, а именно: Ambient Occlusion по методу HBAO+ и два различных метода размытия теней – PCSS (Percentage Closer Soft Shadows) и HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows). Последняя технология, пожалуй, впервые нашла применение в играх и основывается на трассировке лучей с применением консервативной растеризации – опции, которую мы уже не раз обсуждали в контексте новых аппаратных функций DirectX 12 (например, в обзоре GeForce GTX 980). На данный момент только представители архитектуры Maxwell второго поколения среди дискретных GPU обладают данной возможностью, поэтому и технология HFTS зарезервирована за видеокартами серии GeForce 900.

К счастью для сторонников AMD, HFTS – единственная опция в The Division, которая является эксклюзивной для продуктов NVIDIA. Все остальное в полной мере доступно для «красных» GPU, поддерживающих API DirectX 11.

Настройки графики

TCD предлагает четыре профиля графических настроек: Low, Medium, High и Ultra. Впрочем, последний еще не обеспечивает максимального качества изображения, т.к. для этого предстоит некоторые настройки повысить вручную. Мы проводили тестирование видеокарт в режимах Low и Medium, а также при максимальных установках, за исключением полноэкранного сглаживания, которое было отключено. Хотя метод SMAA, используемый в The Division, является относительно нетребовательным к ресурсам GPU, это позволит сравнить результаты с полученными ранее в Rise of the Tomb Raider, при тестировании в котором мы следовали такой же методике.

Low

Medium

Max

На скриншотах ниже показано, как три выбранных режима меняют изображение в The Division.

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

Low

Medium

Max

#Настройки графики: подробно

Среди индивидуальных настроек некоторые оказывают чрезвычайно сильный эффект на частоту смены кадров. Другие, напротив, даются меньшей ценой или практически бесплатно. Мы разделили их на две группы в зависимости от запросов к производительности системы.

Следующие опции определяют частоту смены кадров в TCD в наибольшей степени, хотя в некоторых из них воздействие на фреймрейт набирает силу только на максимальном уровне.

Ambient Occlusion

 HBAO+

HBAO+

Off

Low

Medium

High

Very High

Ultra

Contact Shadows

Off

Sun Low

All Low

All High

Depth of Field

Off

Medium

High

Extra Streaming Distance

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Local Reflection Quality

 Off

Off

Low

Medium

High

Very High

Object Detail

0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

Particle Detail

Low

Medium

High

Ultra

Shadow Quality

Low

Medium

High

Ultra

Spot Shadow Count

Low

Medium

High

Volumetric Fog

Low

Medium

High

Настройки из следующей группы (плюс качество анизотропной фильтрации, для которого у нас нет соответствующих скриншотов) либо незначительно снижают быстродействие, либо вовсе не вызывают заметного влияния на него.

Chromatic Aberration

Off

On

Parallax Mapping

Off

Low

High

Post FX AA

 Off

Off

Low

Medium

High

Ultra

Post FX AA

 Low

Low

Medium

High

Local

On

Shadow Resolution

Low

Medium

High

Sharpening

0%

50%

100%

Spot Shadow Resolution

Low

Medium

High

Ultra

Sub-Surface Scattering

Off

On

Temporal AA

Stabilization

Supersampling

Vignette

Off

On

«Произведение искусства»: Nothing представила смартфон Phone (2a) Special Edition с разноцветным корпусом

Компания Nothing объявила о выходе специальной версии смартфона Nothing Phone (2a) Special Edition, отличающейся от всех других устройств Nothing использованием сразу трёх цветовых акцентов в оформлении корпуса. На тыльной крышке новинки помимо основных белого и серого цветов также присутствуют элементы красного, жёлтого и синего цветов.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

В основе дизайна нового смартфона по-прежнему лежит прозрачность задней крышки, и, как отмечено в пресс-релизе компании, Nothing Phone (2a) Special Edition «отдаёт должное основным цветам и их месту в фирменном стиле Nothing». Хотя элементы красного, жёлтого и синего цветов раньше использовались по отдельности в устройствах Nothing, они никогда до этого не применялись вместе в одной модели.

Адам Бейтс (Adam Bates), директор по дизайну Nothing, отметил, что Nothing Phone (2a) Special Edition — первый продукт, в котором использована палитра основных цветов компании — белого, серого и чёрного. «Его общая эстетика отсылает к некоторым нашим героям дизайна из прошлого, одновременно создавая новое выражение смартфона. Превращение функционального устройства в поразительное произведение искусства», — заявил он.

Напомним, что смартфон Nothing Phone (2a) оснащён 6,7-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 2412×1080 пикселей и частотой 120 Гц, базируется на процессоре Dimensity 7200 Pro. Основная 50-Мп камера с оптической стабилизацией изображения дополнена широкоугольным объективом на 50 Мп. Разрешение камеры для селфи равно 32 Мп. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 45 Вт. Смартфон работает под управлением ОС Android 14.

Nothing Phone (2a) Special Edition предлагается в ограниченном количестве на официальном сайте Nothing с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти по цене £349 или €379. С 1 июня его можно будет приобрести в фирменном магазине компании в Лондоне.

На Венере активно извергаются вулканы, показал анализ данных 30-летней давности

Итальянские учёные провели анализ данных, собранных американской межпланетной станцией «Магеллан» (Magellan), и установили, что в период её работы с 1990 по 1992 год на Венере произошло не менее двух извержений вулканов.

 Трёхмерная модель горы Сиф. Источник изображения: nasa.gov

Трёхмерная модель горы Сиф. Источник изображения: nasa.gov

В прошлом году американские исследователи изучили сделанные «Магелланом» в разное время изображения одних и тех же регионов Венеры и обнаружили, что на расположенной близи экватора горе Маат произошло извержение вулкана — его выдали изменения, вызванные истечением расплавленной породы из недр планеты. Аналогичное исследование провели их итальянские коллеги из университетов «Габриэле д’Аннунцио» и «Сапиенца» — они изучили гору Сиф в области Эйстлы и западную часть равнины Ниобы на Венере.

Анализируя данные, полученные радаром «Магеллана» в 1990 и 1992 годах, учёные обнаружили, что мощность сигнала, полученного во время более поздних витков на определённых траекториях, увеличилась. Эти изменения они связали с образованием новой породы — вероятнее всего, это была застывшая лава, которая появилась из-за вулканической активности в течение двухлетнего периода. Но это могло быть связано с образованием микродюн — перенесённого ветром песка — и атмосферными явлениями, способными помешать сигналу радара.

Чтобы подтвердить свою гипотезу, учёные взяли за образец вулканическую активность на Земле. Это помогло понять, что на горе Сиф образовалось около 30 км² пород, которых хватило бы, чтобы наполнить 36 тыс. олимпийских бассейнов. В результате извержения на равнине Ниобы образовалось около 45 км² пород, которые заполнили бы 54 тыс. бассейнов. Для сравнения, во время извержения вулкана Мауна-Лоа на Гавайях в 2022 году, а это крупнейший действующий вулкан на Земле, образовался поток лавы, которого хватило бы на 100 тыс. олимпийских бассейнов.

Власти Китая выделят $830 млн на ускорение разработки твердотельных аккумуляторов

Пока американские и европейские политики убеждены, что секрет успеха китайского автопрома кроется в субсидировании отрасли со стороны властей КНР, её представители пытаются внушить оппонентам мысль, что всё происходит благодаря инновациям. Агентство Reuters сообщает, что власти Поднебесной готовы выделить до $830 млн шести местным компаниям ради ускорения создания твердотельных тяговых аккумуляторов.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Принято считать, что твердотельные аккумуляторы улучшат потребительские свойства электромобилей сразу по нескольким направлениям. Во-первых, они сочетают более высокую плотность хранения заряда с меньшей массой. Это позволяет либо снижать массу машины при неизменном запасе хода, либо увеличивать пробег без подзарядки при той же массе.

Во-вторых, твердотельные аккумуляторы способны быстрее принимать заряд, а это решает одну из главных проблем, мешающих электромобилям стать массовыми — многих потенциальных покупателей отпугивает перспектива тратить несколько часов в день на зарядных станциях при интенсивной эксплуатации транспортного средства. В-третьих, твердотельные батареи более безопасны с точки зрения угрозы воспламенения при механическом повреждении. Наконец, они должны лучше хранить заряд при отрицательных температурах воздуха на улице. Кроме того, твердотельные батареи должны обладать более высоким эксплуатационным ресурсом.

Как сообщает Reuters, власти Китая в рамках готовящейся инициативы собираются вложить $830 млн в разработку твердотельных тяговых батарей, поделив эти средства между шестью китайскими компаниями, занимающимися профильной деятельностью или проявляющими интерес к этой теме. Безусловно, часть субсидий достанется лидеру национальной и мировой отрасли — компании CATL, равно как и её ближайшему сопернику BYD, одновременно являющемуся крупнейшим в стране производителем электромобилей и гибридов. Компании поменьше тоже не останутся без внимания властей. Поддерживаемый стартапом Nio производитель тяговых батарей WeLion New Energy Technology будет охвачен данной программой, а среди автопроизводителей в неё также войдут FAW, SAIC и Geely.

Японские автопроизводители также ведут разработку твердотельных аккумуляторов, причём Toyota рассчитывает вывести на рынок первые модели на их основе уже через несколько лет. Американские и европейские автопроизводители предпочитают финансировать исследовательскую деятельность профильных стартапов, занимающихся разработкой твердотельных батарей. Теперь и у китайских производителей появился дополнительный стимул заниматься подобной деятельностью. Впервые новости о соответствующей программе китайских властей опубликовало издание China Daily.

Рынок флеш-памяти NAND показал рекордные продажи в первом квартале — Micron выросла сильнее всех и обогнала WD

Выручка отрасли производства флеш-памяти NAND в первом квартале текущего года достигла более $14,7 млрд — это самый высокий квартальный показатель за последние годы. При этом Micron обогнала одного из лидеров рынка в лице Western Digital благодаря наращиванию поставок SSD для ИИ-серверов. Флэш-память остаётся одним из самых быстрорастущих сегментов рынка полупроводников.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

Согласно отчету аналитической компании TrendForce, в первом квартале 2024 года наблюдался значительный рост на рынке флэш-памяти NAND. Выручка отрасли увеличилась на 28,1 % по сравнению с предыдущим кварталом и достигла $14,71 млрд.

Основными драйверами роста стал высокий спрос на твердотельные накопители (SSD) для корпоративных серверов, нацеленных на задачи искусственного интеллекта. Также запасы флэш-памяти наращивали производители ПК и смартфонов, а также операторы дата-центров. Последние постоянно стремятся компенсировать ожидаемый дальнейший рост цен.

 Источник изображений: TrendForce

Источник изображений: TrendForce

Лидером рынка остается Samsung с долей 37 %, выручка компании от продаж NAND выросла на 28,6 % до $5,4 млрд. На втором месте оказалась SK Group (SK Hynix + Solidigm) с долей 22 % и ростом выручки на 31,9 % до $3,27 млрд. Третье и четвертое место занимают Kioxia и Micron с долями 12 % и 13 % соответственно.

Micron смогла обогнать Western Digital благодаря более низким ценам и активному наращиванию поставок SSD для дата-центров. Выручка Micron выросла на 51,2 %, что является самым высоким показателем среди лидеров отрасли.

Эксперты TrendForce прогнозируют сохранение положительной динамики и во втором квартале — ожидается рост выручки отрасли почти на 10 %. Отмечается, что этому будут способствовать дальнейшее увеличение контрактных цен на флэш-память (+15 %) и расширение использования SSD корпоративным сегментом.

GPD показала компактный ноутбук с двумя полноценными OLED-дисплеями

Компания GPD, специализирующаяся на выпуске ультрапортативных игровых ноутбуков и консолей, объявила о подготовке к выпуску необычного ноутбука. Компания опубликовала изображение компьютера GPD Duo, оснащённого двумя 13,3-дюймовыми сенсорными OLED-дисплеями с поддержкой ввода с помощью стилуса.

 Источник изображения: GPD

Источник изображения: GPD

В сложенном виде ноутбук будет представлять собой планшет с поддержкой ввода с помощью цифрового пера, которое будет обладать 4096 уровнями чувствительности к давлению. «В сложенном виде устройство имеет размер листа бумаги А4, а когда оба экрана полностью раскрыты, его размер составляет 18 дюймов», — указано в сообщении в аккаунте GPD в соцсети X. Экраны поддерживают 10-точечное касание и протокол Microsoft Pen для совместимости с Surface Pen.

Судя по опубликованным изображениям GPD Duo, ноутбук получит порт Ethernet, а также OcuLink для подключения внешней видеокарты. Сбоку расположатся как минимум два USB-порта, а на левой стороне его корпуса, по всей видимости, будет кардридер. GPD Duo предложит полноразмерную клавиатуру и обычный трекпад, что выгодно его отличает от ноутбука с двумя экранами Lenovo Yoga Book 9i, который поставляется с отдельной Bluetooth-клавиатурой, размещаемой поверх второго дисплея.

Пока неясно, какой процессор будет использоваться в GPD Duo. Компания сообщила о чипе с TDP в пределах 35 Вт и о том, что это будет «ПК с искусственным интеллектом», но нет никаких прямых подтверждений того, что это может быть новый Copilot Plus PC с новейшими чипами Snapdragon от Qualcomm. Вполне возможно, что новинка будет представлена на выставке Computex 2024, стартующей на следующей неделе в Тайбэе.

Экс-сотрудницу SK hynix обвинили в хищении секретной информации для Huawei

Поскольку китайская полупроводниковая промышленность в своём развитии на определённых этапах была вынуждена полагаться на зарубежные разработки и опыт иностранных сотрудников, скандалы с промышленным шпионажем то и дело всплывают в новостной сфере. Южнокорейский суд теперь обвиняет бывшую сотрудницу SK hynix в передаче коммерческих секретов представителям китайской Huawei.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как сообщает Business Korea, перед Окружным судом Сувона предстала уроженка КНР, которая с 2013 года работала в SK hynix с документацией, имеющей отношение к разработке полупроводниковых компонентов, и после перевода в китайское подразделение этой южнокорейской компании отвечала за консультирование корпоративных клиентов. Следствие установило, что перед своим увольнением в июне 2022 года обвиняемая распечатала более 3000 страниц документации SK hynix, имеющей отношение к разработке полупроводниковых компонентов, и передала их представителям Huawei.

Обвиняемую арестовали в Южной Корее в прошлом месяце, к настоящему времени ей уже предъявлены обвинения в части нарушения должностных обязанностей и раскрытия коммерческой тайны в промышленной сфере. Представители SK hynix пока только подтверждают, что утечка информации о методах производства микросхем памяти действительно имела место, но подробностями делиться не спешат, выражая готовность всячески содействовать следствию.

Samsung Galaxy Z Flip6 получит слегка увеличенную батарею по сравнению с предшественником

В базе данных американской Федеральной комиссии по связи (FCC) обнаружились сведения об испытаниях ещё не анонсированного смартфона Samsung Galaxy Z Flip6. Благодаря этому выяснилось, что он получит более ёмкий в сравнении с предшественником аккумулятор. Также благодаря FCC выяснились подробности об умных кольцах Galaxy Ring.

 Источник изображений: smartprix.com

Источник изображений: smartprix.com

Аккумулятор Samsung Galaxy Z Flip6 получит ёмкость 3790 мА·ч — это немного больше 3700 мА·ч, которые были у прошлогоднего Z Flip5. Едва ли это значительно скажется на времени автономной работы смартфона, но поклонников складной модели такая перемена порадует. Ранее произошла утечка рендеров Z Flip6, и вместе с ними просочились сведения, что Samsung тестировала устройство с аккумулятором на 4000 мА·ч.

 Источник изображения: FCC

Источник изображения: FCC

Размеры умных колец Samsung Galaxy Ring будут варьироваться от 5 до 12 по американской шкале — в России это примерно от 15,7 до 21,49. Это соответствует ассортименту умных колец Evie Ring, тогда как Oura Ring предлагает продукцию немного более крупных размеров. Ёмкость аккумуляторов в умных кольцах Samsung варьируется от 17 до 22 мА·ч в зависимости от размера. Для сравнения, последняя версия Oura Ring предлагает диапазон от 15 до 22 мА·ч с возможностью работы до семи дней без подзарядки, а Samsung обещает до девяти дней автономной работы.

Zotac покажет игровую консоль Zone с 7-дюймовым AMOLED-дисплеем на Computex 2024

Компания Zotac подготовила к выставке Computex 2024 несколько новых продуктов. Производитель представит новые неттопы сери Zbox на процессорах Intel Meteor Lake, игровые видеокарты GeForce RTX 4070 Super Airo, рабочие станции Zbox Bolt с двумя видеокартами и двумя процессорами Xeon 5-го поколения в различных формфакторах. Но самой интригующей новинкой является портативная игровая приставка Zotac Zone.

 Источник изображений: Zotac

Источник изображений: Zotac

Компания пока не делится подробными характеристиками портативной игровой приставки Zone. Производитель лишь отмечает, что новинка оснащена 7-дюймовым AMOLED-дисплеем с высокой частотой обновления. Кроме того, консоль получила двухступенчатые регулируемые триггеры для более точного управления в играх.

Производитель поделился первыми изображениями новинки. Консоль выполнена в моноблочном корпусе и напоминает простаки Asus ROG Ally, Steam Deck и MSI Claw. На задней крышке портативной консоли имеется RGB-подсветка.

Zotac собирается показать на Computex «функциональные прототипы» приставки Zone. Это означает, что консоль ещё не готова к выпуску. Подробности о приставке неизвестны, но с учётом других продуктов производителя, ожидающих анонса, которые в основной массе получат процессоры Intel, можно предположить, что Zotac Zone получит либо процессоры из серии Core Ultra 100, либо новейшие Core Ultra 200, о которых также могут рассказать на будущей выставке.

Сбой Starlink лишил доступа в интернет десятки тысяч людей

Располагая группировкой из более чем 5000 низкоорбитальных спутников связи, компания Starlink всё сильнее влияет на жизнь и работу пользователей глобальной сети в разных странах, поэтому перебои в предоставлении её услуг привлекают особое внимание. Вчера почти на час доступ к сети Starlink пропал у десятков тысяч пользователей, но связь в дальнейшем восстановилась.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

На страницах социальной сети X, которая также принадлежит американскому миллиардеру Илону Маску (Elon Musk), появилось сообщение от компании Starlink, которое гласило, что «неисправность в работе сети была полностью устранена». Причины перебоев в работе Starlink не упоминаются, но на ресурсе Downdetector появилось 41 393 жалобы от пользователей на проблемы с работой сервиса. Это означает, что в реальности связь пропала у куда большего числа людей по всему миру.

Starlink принадлежат почти 60 % низкоорбитальных спутников связи, её можно считать лидером в этом сегменте рынка, но конкуренция стремительно растёт. Наполнение околоземного пространства таким количеством искусственных объектов создаёт проблемы не только для пусков космических аппаратов, но и для их дальнейшей эксплуатации. Компания Amazon в рамках конкурирующего проекта Kuiper недавно отработала технологию контролируемого направления отработавших своё спутников в верхние слои земной атмосферы, где они благополучно сгорают без остатка.

Анонсирован сверхпрочный смартфон Hotwav Cyber 15 с 200-Мп камерой и дополнительным экраном

Компания Hotwav представила для глобального рынка сверхпрочный смартфон Hotwav Cyber 15. Новинка оснащена 200-Мп основной камерой, а также камерой ночного видения и дополнительным сенсорным экраном на задней панели.

Смартфон Hotwav Cyber 15 обладает надёжной защитой от попадания воды и пыли, а также повышенной устойчивостью к ударам и падениям в соответствии со стандартами IP68, IP69K, подтверждённой сертификатом MIL-STD-810H. Для защиты от падений корпус смартфона оснащён резиновыми накладками на углах, а по бокам плотно привинчены металлические рамки. Экран смартфона защищает от царапин прочное стекло Corning Gorilla Glass 3. Несмотря на повышенную прочность, смартфон имеет довольно тонкий корпус и сравнительно небольшой вес — всего 292 г.

Hotwav Cyber 15 оснащён 6,6-дюймовым дисплеем с разрешением FHD+ (2408×1080) с частотой обновления 120 Гц. Быструю работу и запуск ресурсоёмких приложений обеспечивает восьмиядерный процессор Mediatek Helio G99, изготовленный по 6-нм техпроцессу, в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью виртуального расширения ещё на 12 Гбайт. Ёмкость флеш-накопителя составляет 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить на 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Смартфон предлагает широкие возможности для фото и видеосъёмки благодаря мощной камере с основным 200-Мп сенсором Samsung ISOCELL HP3 размером 1/1,4” с оптической стабилизацией изображения и диафрагмой f/1,65, обеспечивающей запись видео с разрешением 2K. Её дополняет 24-Мп камера ночного видения, обеспечивающая высокое качество снимков в условиях недостаточного освещения. Рядом с камерой на задней панели размещён небольшой сенсорный экран с диагональю 1,45 дюйма, на котором может отражаться дополнительная информация, например, время или уровень заряда батареи, а также уведомления из соцсетей и мессенджеров, и который можно использовать для управления медиаплеером и съёмки селфи на основную камеру. Для съёмки селфи и видеозвонков можно также воспользоваться 32-Мп фронтальной камерой.

Смартфон работает под управлением ОС Android 13. Батарея ёмкостью 6280 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт и обратную зарядку на 10 Вт, обеспечивая возможность длительной автономной работы и подзарядки других мобильных устройств в случае необходимости.

Cyber ​​15 поддерживает разблокировку по лицу и отпечатку пальца, а также бесконтактную оплату покупок благодаря чипу NFC. Кроме того, он оснащён настраиваемой кнопкой быстрого доступа, обеспечивающей запуск определённых приложений или же, например, активацию фонарика.

Hotwav Cyber 15 поступит в продажу 1 июня. Для ранних покупателей стоимость новинки составит всего $169,99.

Японский лунный модуль SLIM четвёртую ночь на Луне не пережил — его миссия окончена

Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) сообщило в сети X (бывшая Twitter), что 27 мая было последним днём, когда посадочный лунный модуль SLIM всё ещё мог выйти на связь. Но этого не произошло. Аппарат не смог пережить четвёртую ночь на Луне, когда температура на её поверхности опускается до -170 C°.

 Положение модуля SLIM на Луне после прилунения в представлении художника. Источник изображения: JAXA

Положение модуля SLIM на Луне после прилунения в представлении художника. Источник изображения: JAXA

Впрочем, в задачи модуля не входила даже одна ночёвка. Его оборудование не имело надлежащей защиты от сверхнизких лунных ночных температур. Тем не менее, модуль просыпался после трёх ночей на Луне подряд, перезагружался, выходил на связь с Землёй и передавал изображения со своих камер.

Способность оставаться рабочим после суровых ночёвок стала своеобразной компенсацией для миссии, которая едва не закончилась полным провалом в самом начале. Незадолго до касания поверхности SLIM потерял одну из двух дюз посадочных двигателей, что привело к боковому смещению и опрокидыванию при посадке. Фактически он присел на голову, что затруднило работу части оборудования и, что самое плохое, направило солнечные батареи в сторону от его лучей.

В оказавшейся позиции модуль мог заряжать аккумуляторы только часть светового дня на Луне. В то тоже время главную свою задачу он выполнил — спустился на поверхность со снайперской точностью. Миссия отрабатывала посадку в строго заданном районе, что будет важно для посадок в районе изрытого кратерами южного плюса Луны. Модуль должен был спуститься на поверхность с отклонением не более 100 м от целевой точки. Он сделал это с отклонением 55 м. Если бы не опрокидывание, миссия была бы абсолютно успешной и даже более, с учётом трёх ночёвок модуля на спутнике.

Начало новой ночи на Луне лишает команду SLIM надежды на его перезагрузку в мае. Скорее всего, модуль больше не сможет включиться, и его миссия может считаться теперь уже точно оконченной.

Volkswagen пообещала представить электромобиль за 20 000 евро в 2027 году

На фоне развернувшихся даже за пределами Китая ценовых войн на рынке электромобилей амбиции действующих лидеров автомобилестроения уже не выглядят столь сильными, но тот же Volkswagen не отказывается от намерений предложить европейцам электромобиль стоимостью 20 000 евро к 2027 году. Об этом автоконцерн заявил на текущей неделе.

 Источник изображения: Volkswagen Group, X

Источник изображения: Volkswagen Group, X

Соответствующее заявление было сделано на страницах социальной сети X, причём помимо подтверждения актуальности соответствующих планов, в нём упоминалось происхождение такого электромобиля — судя по всему, он должен не только предлагаться на территории Европы, но и производиться там же. Напомним, что недавно совместная инициатива Renault и Volkswagen в сфере разработки недорогих электромобилей потерпела крах, и теперь автогигантам важно убедить инвесторов, что они сохраняют решимость двигаться к этой цели уже самостоятельно.

Как следует из новых заявлений представителей Volkswagen Group, новый электромобиль за 20 000 евро установит стандарты в технологической сфере, дизайне и качестве изготовления, а также собственно доступности для покупателей. Судя по опубликованному там же эскизу, машина компактных размеров будет иметь внешность хэтчбека с отвесной поверхностью крышки багажника.

Планы по выпуску электромобиля ID.2 до сих пор были более детализированы Volkswagen, поскольку наладить его производство в Испании концерн намеревается уже в следующем году. Стоимость машины планируется уложить в рамки 25 000 евро. Предполагается, что более компактная модель будет носить обозначение ID.1, и её можно будет считать преемником Volkswagen Polo в электрическом варианте. Если машине достанется тяговая батарея ёмкостью 57 кВт‧ч, то в условиях цикла WLTP она обеспечит запас хода до 402 км. Возможно, многим европейским потребителям этого будет достаточно.

Учёные создали тончайшую ткань с эффектом шумоподавления

Учёные из Массачусетского технологического института (MIT) разработали ткань, которая эффективно отфильтровывает звуки, подобно тому, как это делают наушники с функцией шумоподавления. Если технология будет доработана и готовый продукт появится на коммерческом рынке, технология шумоподавления выйдет далеко за пределы наушников.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Работа учёных основана на предыдущих исследованиях, в рамках которых была создана напоминающая шёлк ткань, способная выступать в качестве микрофона и усиливать звук. Во время проведения того исследования учёные предположили, что этот материал также может стать основой для ткани с шумоподавлением. Сама же ткань не толще человеческого волоса и изготавливается с использованием пьезоэлектрического волокна. При прохождении через волокна тока создаются вибрации, которые при соответствующей настройке могут поглощать звуки.

Такой подход оказался эффективным лишь в маленьких помещениях. Для создания ткани, способной поглощать звук в масштабе полноценной комнаты, исследователи применили другой подход. Вместо создания колебаний при прохождении тока по волокнам они сделали так, чтобы ткань оставалась полностью неподвижной под действием напряжения. Это превращает ткань в своего рода звуковой барьер, работающий как зеркало и отражающий звуки обратно к их источнику.

При тестировании эффективности нового материала было установлено, что в режиме прямого подавления (создание вибраций, как в наушниках с шумоподавлением) громкость звуков снижается до 65 децибел. В это же время при использовании ткани в качестве звукового барьера уровень шума снижается на 75 %. Хотя технология выглядит многообещающей, учёным предстоит провести немало исследований, прежде чем конечный продукт, защищающий от шума, например, целую комнату, появится на рынке.

Программа клинических испытаний Neuralink подразумевает вживление имплантов в мозг троих пациентов

Поиски второго добровольца для вживления импланта в головной мозг, судя по записям в правительственной базе данных США, не являются конечным этапом программы клинических испытаний Neuralink, как сообщает Reuters. Согласованный с властями страны план подразумевает проведение клинических испытаний на трёх пациентах. Их предварительный этап должен завершиться в 2026 году.

 Источник изображения: Neuralink

Источник изображения: Neuralink

Как поясняет источник, предложенный стартапом Илона Маска (Elon Musk) план клинических испытаний предусматривает привлечение к ним пациентов с полным параличом четырёх конечностей в возрасте от 22 до 75 лет. Кандидаты должны демонстрировать отсутствие подвижности четырёх конечностей на протяжении как минимум одного года до начала участия в программе испытаний, а прогноз по сроку их дожития должен превышать 12 месяцев. Пациенты должны иметь сильно ограниченную подвижность кистей рук или страдать от полного её отсутствия из-за повреждений спинного мозга или бокового амиотрофического склероза.

В базу данных кандидатов на участие в клинических испытаниях Neuralink уже подано более 1000 заявок от людей с параличом четырёх конечностей. В январе, как отмечалось ранее, операция по вживлению импланта в мозг была проведена первому пациенту с подобным диагнозом. Ноланд Арбоу (Noland Arbaugh) в результате получил возможность довольно ловко управлять курсором мышки на экране компьютера и начал активно осваивать компьютерные игры, но недавно часть контактов, обеспечивающих соединение импланта с корой головного мозга, вышла из неё и утратила свои функции. Компенсировать это удалось настройками чувствительности других контактов, но данный инцидент показал, что технология далека от совершенства.

Ledger выпустила новую модель аппаратного криптокошелька Stax с футуристическим дизайном

Французский стартап Ledger начал поставки инновационного аппаратного кошелька Stax с экраном E-Ink. Компания уже выполнила все предзаказы и теперь планирует продавать Stax на своем сайте. Собираться Ledger будет на заводах тайваньского техногиганта Foxconn.

 Источник изображения: Ledger

Источник изображения: Ledger

Новый кошелек оснащен инновационным изогнутым экраном E-Ink и разработан в сотрудничестве с Тони Фейделлом (Tony Fadell), одним из главных дизайнеров iPod. Технология E-Ink обычно используется в устройствах для чтения электронных книг и отличается низким энергопотреблением и хорошей читаемостью при дневном свете.

После выполнения всех предзаказов Ledger разместит Stax на своем сайте, как только появятся новые запасы. Причиной задержки стали сложности с производством изогнутых экранов E-Ink в промышленных масштабах.

Ledger Stax отличается от моделей Nano S Plus и Nano X большим сенсорным экраном для удобного взаимодействия с защищённым элементом устройства. В отличие от кнопочного интерфейса других моделей, Stax использует сенсорный экран. Как и Nano X, новинка поддерживает Bluetooth для беспроводного подтверждения транзакций со смартфона. А благодаря изогнутому экрану, на корпусе Stax можно отображать полезную информацию даже в выключенном состоянии. Это удобно для владельцев нескольких устройств.

Что касается безопасности, все продукты Ledger используют защищённый элемент для хранения приватных ключей, которые никогда не покидают устройство. Это гарантирует сохранность средств даже при взломе телефона или ПК. При потере устройства восстановление возможно по секретной фразе.

 Источник изображения: Ledger

Источник изображения: Ledger

Интересный факт. Ledger Stax стал первым устройством компании, произведённым совместно с Foxconn. Ранее производство было расположено во Франции. Модели Nano S Plus и Nano X по-прежнему собираются во Вьерзоне. На сегодняшний день Ledger продала уже более 6 миллионов устройств и обеспечивает безопасность примерно пятой части всех мировых криптоактивов.

Ledger Stax ориентирован на премиальный сегмент. Его цена на этапе предзаказа составила 279 евро (около 300 долларов), финальная розничная цена пока неизвестна.

Моргнуть не успеешь: робот Mitsubishi установил мировой рекорд по скорости сборки кубика Рубика

Робот, разработанный японской компанией Mitsubishi Electric, установил новый мировой рекорд по скорости сборки знаменитой головоломки — кубика Рубика. Согласно данным Книги рекордов Гиннеса, робот собрал кубик всего за 0,305 секунды, побив предыдущий рекорд на 0,075 секунды.

 Источник изображения: Mitsubishi

Источник изображения: Mitsubishi

В июне прошлого года на соревнованиях в Калифорнии американец корейского происхождения Макс Пак (Max Park) собрал кубик за 3,13 секунды. А новый робот Mitsubishi Electric справился с этой задачей всего за 0,305 секунды — это примерно то время, которое требуется человеку на то, чтобы моргнуть. Таким образом, за доли секунды робот выполнил операцию, на которую у наиболее натренированных людей уходит несколько секунд.

По словам разработчиков, достичь такого результата удалось благодаря использованию компактных и мощных сервоприводов. Они позволяют роботу поворачивать грани кубика на 90 градусов всего за 0,009 секунды. Однако физические свойства самого кубика ограничивают дальнейшее улучшение этого показателя, так как на больших скоростях элементы кубика застревают и ломаются.

«Добиться максимального сокращения времени сборки было непросто, но в тоже время интересно», — рассказал инженер компании Токуи (Tokui), который руководил работой. По словам старшего менеджера Юджи Йошимуры (Yuji Yoshimura), основной целью было продемонстрировать технологические возможности Mitsubishi в создании высокоскоростных и высокоточных электродвигателей, которые используются во многих продуктах компании.

За последние годы робототехника сделала огромный рывок в своём развитии. Еще в 2009 году лучшее время робота по сборке кубика Рубика составляло одну минуту и четыре секунды. А сейчас, спустя всего 10 лет, роботы могут собирать этот головоломку в 200 раз быстрее. Таким образом, за считанные доли секунды робот Mitsubishi Electric не только побил предыдущий рекорд по скорости сборки кубика Рубика, но и продемонстрировал возможности современных технологий в робототехнике.

Nvidia теперь стоит почти как Apple — $2,8 трлн

Несмотря на надежды инвесторов на скорое смягчение политики Федрезерва США, рост доходности облигаций США вызвал распродажу на Уолл-стрит. И пока большинство фондовых индексов США завершили сессию падением, технологический индекс Nasdaq оказался в лидерах роста. Во многом это заслуга компании Nvidia.

 Источник изображения: Tech Daily/Unsplash

Источник изображения: Tech Daily/Unsplash

Фондовые индексы США продемонстрировали разнонаправленную динамику во вторник на фоне опасений инвесторов по поводу роста доходности гособлигаций США. Промышленный индекс Dow Jones потерял 296 пунктов или 0,8 %, тогда как индекс S&P 500 снизился на 0,4 %. В то же время технологический индекс Nasdaq Composite вырос на 0,4 %, установив новый исторический максимум выше отметки 17 000 пунктов по итогам торгов.

Росту Nasdaq способствовал скачок акций Nvidia более чем на 7 %. К закрытию торгов во вторник акции главного бенефициара ИИ-бума достигли цены в $1140. Капитализация разработчика графических процессоров и ускорителей вычислений достигли рекордного уровня — $2,8 трлн. Nvidia стала третей самой дорогой компанией в США после Microsoft и Apple, причём от последней чипмейкера отделяют каких-то $100 млрд.

Как сообщает агентство CNBC, настроения инвесторов ухудшились из-за повышения доходности 10-летних гособлигаций США выше ключевого уровня 4,5 % после аукциона казначейских бумаг, который прошёл при слабом спросе. Доходность 10-летних облигация выросла почти на 7 базисных пунктов.

Индекс Dow Jones находился под давлением на фоне падения бумаг Merck и других фармацевтических компаний. В то же время более 350 акций из индекса S&P 500 также демонстрировали снижение. Сектора здравоохранения, промышленности, финансов и товаров повседневного спроса этого индекса завершили торги падением более чем на 1 %. Кроме того, глава Федеральной резервной системы Миннеаполиса Нил Кашкари (Neel Kashkari) заявил, что хотел бы увидеть данные по большему периоду времени, указывающему на замедление инфляции, прежде чем снижать процентные ставки. Он также не исключил дальнейшего повышения ставок в случае нового всплеска инфляции.

Отмечается, что динамика рынков во вторник наблюдалась на фоне сильного роста основных индексов в мае после публикации данных об ослаблении инфляционного давления в США. Это укрепило надежды инвесторов на более раннее, чем ожидалось, снижение ставок ФРС. За месяц индекс Dow Jones вырос примерно на 2,5 %, S&P 500 — более чем на 4 %, а Nasdaq — на 8 %.

Основное внимание участников рынка в конце недели будет приковано к отчёту о личных доходах и расходах населения США за апрель, который включает в себя данные об инфляции по индексу PCE. Эти данные будут опубликованы в пятницу и позволят оценить дальнейшую траекторию монетарной политики ФРС на предстоящих заседаниях.

TSMC уверена в запуске 2-нм техпроцесса в следующем году, а Samsung намерена ускорить освоение 1-нм технологии

Тайваньский контрактный производитель чипов TSMC рассказал о том, как идёт освоение 2-нм технологического процесса производства микросхем. Компания уверена в успехе новой технологии — она считает, что 2-нм техпроцесс привлечёт больше клиентов, чем 3-нм.

 Источник изображения: Business Korea

Источник изображения: Business Korea

Выступая на технологическом форуме 23 мая, вице-президент TSMC Чжан Сяоган (Zhang Xiaogang) заявил, что «развитие 2-нм техпроцесса идёт гладко» и что «массовое производство чипов по нормам 2-нм должно стать возможным примерно в 2025 году, как и планировалось», пишет тайваньское издание Industrial and Commercial Times. Таким образом, заявление топ-менеджера TSMC опровергает ранее ходившие слухи о том, что массовое производство чипов на основе 2-нм техпроцесса из-за технических проблем начнётся не раньше 2026 года.

Слухи о том, что TSMC откладывает запуск 2-нм техпроцесса возникли на фоне того, что этот техпроцесс предполагает переход к производству транзисторов с круговым затвором GAA (Gate-All-Around). Эта технология была представлена компанией Samsung в 2022 году, когда производитель анонсировал переход к массовому производству чипов с применением 3-нм техпроцесса. GAA позволяет снизить утечку тока в транзисторах, повысив тем самым энергоэффективность чипов в целом. По словам Чжана Сяогана, «выход годной продукции с применением технологии GAA достиг 90 % от целевого показателя».

«Спрос на 2-нм техпроцесс превысит спрос на 3-нм и 5-нм техпроцессы», — в свою очередь выразил уверенность генеральный директор TSMC Вэй Чжэцзя (Wei Zhejia). Он добавил, что компания также планирует к концу года утроить производственные мощности для выпуска 3-нм продуктов, но даже в этом случае не сможет покрыть все заказы.

Уверенность TSMC в успехе нового техпроцесса объясняется её сотрудничеством с Apple — самым крупным клиентом TSMC, на которого приходится до 25–30 процентов заказов. Ранее сообщалось, что операционный директор Джефф Уильямс (Jeff Williams) недавно посетил Тайвань для проведения переговоров с TSMC о перспективе выпуска ИИ-чипов.

По данным издания Business Korea, компания Samsung планирует провести 12–13 июня в Кремниевой долине мероприятие Foundry and SAFE Forum, на котором, как ожидается, представит новую технологическую «дорожную карту» и сообщит о переносе старта массового производства чипов по нормам 1 нм с 2027 на 2026 год.

Звёзды могут пропускать стадию сверхновой и сразу превращаться в чёрную дыру

За последние семь лет с неба пропали свыше 800 звёзд. Некоторые из них исчезали за считанные часы — в краткие перерывы между наблюдениями. Учёные давно начали подозревать, что при определённых обстоятельствах звёзды могут коллапсировать сразу в чёрные дыры без превращения в сверхновую и выброса энергии. Но надёжных доказательств этому не было. Новая работа по изучению двойной системы с чёрной дырой и голубым гигантом обещает пролить свет на исчезающие звёзды.

 Художественное представление системы  Источник изображения: ESO/L. Calçada

Художественное представление системы VFTS 243. Источник изображения: ESO/L. Calçada

Астрофизики из Копенгагенского университета провели детальное наблюдение за системой VFTS 243 в Большом Магеллановом Облаке, удалённой на 160 тыс. световых лет от Земли. В системе находится одна чёрная дыра массой около 10 солнечных и голубой гигант с массой 25 солнечных масс. Чёрная дыра, как показывают наблюдения и расчёты, образовалась в результате коллапса другой массивной звезды в конце её жизни. Вот только в системе нет следов взрыва сверхновой, которая, как считается, ставит точку в жизни звезды.

«Обычно вспышки сверхновых в звёздных системах можно определить массой способов после того, как они произошли, — поясняют авторы исследования. — Но, несмотря на то, что VFTS 243 содержит звезду, которая коллапсировала в чёрную дыру, следов взрыва нигде не обнаружено. VFTS 243 — необычная система. Орбита системы практически не изменилась с момента коллапса звезды в чёрную дыру».

В опубликованной в журнале Physical Review Letters работе исследователи пишут, что чёрная дыра в системе VFTS 243, вероятно, образовалась мгновенно, причём выброс энергии в основном пришёлся на нейтрино. Это означает, что стадией сверхновой можно было пренебречь.

«Если бы кто-то стоял и смотрел на обычную переживающую полный коллапс звезду, это было бы похоже на то, что в один момент звезда внезапно гаснет и исчезает с небес, — говоря авторы работы. — Коллапс настолько полный, что взрыва не происходит, ничто не улетучивается, и никто не увидит яркой сверхновой в ночном небе».

Проделанная работа не ставит точку в деле о неудавшихся сверхновых. Но она заставляет по-новому взглянуть на аналогичные случаи, благо таких может быть достаточно много для уточнения наших знаний о финальных этапах эволюции звёзд.

Gigabyte показала плату, которая выдержит любые видеокарты —  её слот PCIe 5.0 x16 рассчитан на 58 кг

Компания Gigabyte готовит к выпуску материнскую плату B650E Aorus Pro X USB4. Её примечательной особенностью, помимо поддержки USB4, является усиленный разъём PCIe 5.0 x16. Фотографиями новинки поделился портал Benchlife.

 Источник изображений: Benchlife

Источник изображений: Benchlife

Официально материнская плата B650E Aorus Pro X USB4 будет представлена на предстоящей выставке Computex 2024. Несмотря на использование в её составе чипсета среднего уровня AMD B650E, новинка обладает особенностями, которые можно было бы ожидать от флагманской модели.

В частности, производитель усилил у неё разъёмы B1 и B2 для оперативной памяти — наиболее часто используемые. Однако больше всего впечатляет невероятно усиленный разъём PCIe 5.0 x16 для видеокарты.

С каждым новым поколением игровые графические ускорители становятся всё толще и тяжелее. По слухам, будущая флагманская GeForce RTX 5090 в эталонном исполнении может получить кулер толщиной в четыре слота расширения. Однако даже с актуальными системами охлаждения слотам для видеокарт приходится весьма нелегко. Производители нередко добавляют в комплект поставки старших моделей ускорителей специальные подставки или кронштейны, которые уберегают разъём PCIe x16 от повреждения под весом видеокарт.

В Gigabyte считают, что дополнительная поддержка не помешает, поэтому не только серьёзно усилили сам разъём PCIe 5.0 x16 в составе B650E Aorus Pro X USB4. Усилению подверглось также место крепления разъёма к материнской плате. На него установлена металлическая пластина. В результате, чтобы вырвать разъём из материнской платы придётся приложить усилие не менее 58 кг. Производитель также предусмотрел удобный механизм для установки и демонтажа видеокарты. В общем, новинка точно готова к выходу 4,5-слотовой MSI GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion, чей анонс также состоится на Computex 2024.

Плата B650E Aorus Pro X USB4 оснащена двумя портами USB4 (Type-C), работающими от контроллера ASMedia ASM4242. Сам чип сертифицирован на скорость передачи данных до 3800 Мбайт/с.

В оснащение платы также вошли три слота M.2 PCIe 5.0 x4 и один M.2 PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей, оснащённые механизмами безвинтового монтажа SSD. Для платы также заявляется наличие интерфейса Sensor Panel Link, позволяющего подключать внешний небольшой дисплей для отображения полезной информации о системе.

У новинки также можно выделить наличие нового механизма подключения антенны Wi-Fi. К слову, для B650E Aorus Pro X USB4 заявляется поддержка стандарта Wi-Fi 7, обеспечиваемая контроллером MediaTek MT7927.

Adata представит консоль XPG NIA, мощный ИИ-ноутбук и множество других новинок на Computex 2024

Adata подготовила внушительный список новинок к выставке Computex, которая пройдёт в Тайбэе с 4 по 7 июня 2024 года. Среди них — ноутбук XENIA 15G с функциями ИИ о огромным объёмом памяти; портативная игровая приставка XPG NIA; модули памяти стандарта LPCAMM2; оверклокерские модули памяти DDR5-8000 и разнообразные твердотельные накопители стандартов PCIe 4.0 и PCIe 5.0.

 Источник изображений: Adata

Источник изображений: Adata

На выставке Computex Adata представит предварительно настроенный ноутбук XENIA 15G с общим объёмом встроенной памяти 24 Тбайт и 96 Гбайт ОЗУ. Он оснащён процессором Intel Core i7-14700HX и располагает тремя слотами для подключения накопителей формата M.2 ёмкостью до 8 Тбайт каждый. По замыслу производителя, такой ноутбук предназначен для рабочих нагрузок искусственного интеллекта, которые требуют большого объёма памяти для работы большой языковой модели генеративного ИИ.

Компания продемонстрирует на выставке портативную игровую приставку XPG NIA, хотя в пресс-релизе не представлено ни изображения, ни дополнительной информации. Аналитики полагают, что это может оказаться OEM-продукт, который, возможно, уже доступен под другим логотипом.

Adata планирует представить широкой публике модули памяти формата LPCAMM2, предназначенные для приложения искусственного интеллекта, высокопроизводительных мобильных игровых и рабочих станций и центров обработки данных. Точные характеристики новой памяти не опубликованы, по утверждению компании, модули будут соответствовать стандарту LPDDR5X-7500 и обладать ёмкостью 16, 32 и 64 Гбайт.

В пресс-релизе Adata в преддверии выставки Computex-2024 перечислены наиболее интересные, по мнению маркетингового отдела компании, продукты:

  • Оверклокерские модули памяти DDR5-8000;
  • Ноутбук XPG XENIA 15G с общей ёмкостью накопителей 24 Тбайт и оперативной памятью 96 Гбайт;
  • Память LPCAMM2;
  • Модули памяти XPG LANCER NEON RGB DDR5;
  • Твердотельный накопитель Project NeonStorm PCIe 5.0;
  • Твердотельный накопитель LEGEND 970 PRO PCIe 5.0;
  • Твердотельный накопитель Project NeoCool PCIe 4.0;
  • Игровой портативный компьютер XPG NIA

Acer представила игровой ноутбук Chromebook Plus 516 GE с новой игровой панелью ChromeOS

Acer начала продажи своего первого игрового хромбука Chromebook 516 GE (Gaming Edition) в конце 2022 года по цене $530. Сегодня компания представила преемника этой модели, который отвечает последним спецификациям Google Chromebook Plus. Acer Chromebook Plus 516 GE стоимостью от $699 с новой игровой панелью Google для ChromeOS оснащён дисплеем с частотой обновления 120 Гц, процессором Intel Meteor Lake-U и клавиатурой с RGB-подсветкой.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Chromebook Plus 516 GE, по утверждению Acer, обеспечит захватывающий игровой процесс и новый игровой опыт благодаря 16-дюймовому дисплею с разрешением 2560 × 1600 пикселей, соотношением сторон 16:10, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 350 кд/м².

Chromebook Plus 516 GE оснащён процессором Intel Core 7 150U с встроенной графической подсистемой Iris Xe Graphics G7, которая недостаточно производительна для большинства современных AAA-видеоигр. Поэтому Acer в плане игрового опыта делает ставку на потоковую передачу игр с помощью проводного Ethernet-соединения или быстрого беспроводного подключения стандарта Wi-Fi 6E.

В связи с этим презентация Chromebook Plus 516 GE совпала с анонсом новой игровой панели Google для ChromeOS, которая обеспечивает быстрый доступ к различным игровым функциям, включая запись игрового процесса. Дополнительную информацию по этому поводу можно найти в блоге Google.

Acer утверждает, что Chromebook Plus 516 GE способен проработать на одном заряде аккумулятора до 10 часов. Хромбук получит до 16 Гбайт оперативной памяти и твердотельный накопитель ёмкостью до 2 Тбайт. Акустическая система игрового хромбука состоит из четырёх динамиков. Клавиатура оснащена настраиваемой RGB-подсветкой.

Acer, ASUS и HP представили свежие Chromebook Plus, у которых ещё больше ИИ-функций от Google

Прошлой осенью Google анонсировала Chromebook Plus — переосмысленные хромбуки с функциями ИИ и повышенной производительностью. Сегодня компания представила ряд новых ИИ-функций, которые будут включены в спецификацию Chromebook Plus. Партнёры Google в области аппаратного обеспечения уже предлагают новые модели устройств, адаптированные для ИИ. Многие из них поставляются с годовым тарифным планом Gemini Advanced от Google за $20 в месяц.

 Источник изображений: engadget.com

Источник изображений: engadget.com

Компания Acer обновила чипами Intel Core Ultra две существующие модели: Chromebook Plus Spin 714 и Chromebook Plus 516 GE. Теперь начальным процессором для Spin 714 станет Intel Core Ultra 5 115U, а для 516 GE — Intel Core 5 120U. Цена Spin 714 начинается от $700, а 516 GE — от $650.

Spin 714 предлагает 14-дюймовый сенсорный экран с разрешением FHD, раскрывающийся на 360 градусов. В зависимости от конфигурации, в хромбук может устанавливаться до 16 Гбайт ОЗУ и встроенный накопитель объёмом до 512 Гбайт.

Acer 516 GE располагает крупным 16-дюймовым экраном с разрешением 2560 × 1600 и частотой обновления 120 Гц. Объём ОЗУ составляет до 16 Гбайт, ёмкость встроенного накопителя — до 2 Тбайт. Ноутбук имеет настраиваемую RGB-подсветку клавиатуры, сетевые возможности представлены портом Ethernet и беспроводным модулем стандарта Wi-Fi 6E.

ASUS представила ExpertBook CX54 Chromebook Plus с процессором Intel Core i7 в сочетании с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт встроенной памяти. 14-дюймовый сенсорный экран имеет разрешение 2560 × 1600 пикселей. Хромбук оснащён 8-мегапиксельной фронтальной камерой, двумя портами Thunderbolt 4 USB Type-C, портом HDMI, двумя портами USB Type-A и слотом для карт microSD. Цена и сроки начала продаж этой модели пока неизвестны.

Asus Chromebook Plus CX34 получил процессор Intel Core i5 13-го поколения, хотя это увеличило его цену до $499 по сравнению с $399 за эту же модель с чипом Intel Core i3 12-го поколения. Asus также представила компактный Chromebook CM30 с 10,5-дюймовым экраном с разрешением 1920 × 1200 пикселей и процессором MediaTek Kompanio 520, 8 Гбайт ОЗУ и 128-гигабайтным накопителем. Цена новинки — $299.

HP представила две новые модели, каждая из которых имеет как обычную, так и Plus версию. 14-дюймовый HP Chromebook и 14-дюймовый HP Chromebook x360 оснащены четырёхъядерными процессорами Intel N100 или N200. В версии Plus эти хромбуки получили восьмиядерные чипы Core i3-N305. Оба ноутбука получат 8 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель объёмом 128 или 256 Гбайт.

Основное отличие модели x360 заключается в шарнире экрана, который позволяет раскрыть дисплей на 360 градусов. Оба устройства оснащены дисплеями с разрешением 1080p, причём HP Chromebook Plus 14 предлагает сенсорные и несенсорные варианты, а x360 имеет более тонкие рамки. HP Chromebook 14 весит 1,45 кг, а HP Chromebook 14 x360 — 1,36 кг. Цена HP Chromebook составляет $249, Plus версия обойдётся покупателю в $449. За Chromebook Plus x360 придётся заплатить $429.

Google пытается добиться единообразия аппаратного обеспечения хромбуков, используя маркировку Plus, чтобы гарантировать определённый уровень производительности. Но на самом деле модели, которые, по утверждению производителей, соответствуют этой спецификации довольно сильно отличаются по производительности и это необходимо учитывать при выборе.

SpaceX доставит в космос японско-европейский спутник EarthCARE для изучения земных облаков

Учёные Европейского космического агентства (ЕКА) и Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) готовятся к запуску спутника EarthCARE, который состоится сегодня. При помощи передовых инструментов, включая лидар и радар, он поможет в изучении облаков и их роли в нагревании и охлаждении Земли.

 Источник изображения: esa.int

Источник изображения: esa.int

Учёные знают, как формируются облака, но им пока не удалось в достаточной мере изучить сложные взаимосвязи, возникающие между облаками и необходимыми для их образования аэрозолями. Ответы на некоторые вопросы поможет дать спутник EarthCARE (Earth Cloud Aerosol and Radiation Explorer) — совместный проект европейских и японских учёных. Учёные будут использовать данные EarthCARE для изучения взаимосвязи между облаками, аэрозолями и инфракрасным излучением, что поможет в создании более точных климатических моделей и прогнозов.

В соответствии с японской традицией давать спутникам прозвища, JAXA выбрало для EarthCARE наименование «Хакурю» (Hakuryu), что означает «Белый дракон» — аппарат выполнен в белом корпусе, а его солнечная панель напоминает хвост. Тот факт, что 2024 год в Японии является годом Дракона, является благоприятным предзнаменованием. EarthCARE будет запущен на ракете SpaceX Falcon 9, которая стартует 29 мая в 00:20 по Центральноевропейскому времени (01:20 мск) с базы космических сил Ванденберг в Калифорнии.

Apple разрешила LG и Samsung запустить массовое производство OLED-экранов для iPhone 16

В этом месяце компании Samsung Display и LG Display получили разрешение Apple на старт массового производства OLED-экранов для грядущих смартфонов iPhone 16-й серии, сообщил ресурс MacRumors со ссылкой на публикацию южнокорейского издания The Elec.

По данным The Elec, компания Samsung Display будет поставлять OLED-экраны для всех четырёх моделей серии iPhone 16, а LG Display — только для моделей iPhone 16 Pro. Также ожидается, что к южнокорейским производителям присоединится китайская BOE, которая будет поставлять OLED-дисплеи для моделей iPhone 16 и iPhone 16 Plus, но последняя разрешения на запуск производства пока не получила.

В этот раз LG удалось уложиться в сроки утверждения дисплеев, объявленные Apple. В прошлом году LG Display получила одобрение на поставку OLED-дисплеев для iPhone 15 Pro спустя несколько месяцев после Samsung Display, что позволило Samsung увеличить свою долю на рынке и выполнить поставки по более высоким ценам. По всей видимости, в этом году аналогичная участь постигла китайскую BOE.

Ожидается, что Samsung Display пройдёт процесс утверждения поставок OLED-экранов для iPhone 16 Pro‌ Max к концу этого месяца, а LG Display планирует выполнить эту процедуру в середине июня. В настоящее время Samsung Display получила добро Apple на поставку дисплеев для iPhone 16 и iPhone 16 Pro, после чего, как ожидается, вскоре последует одобрение поставок для моделей iPhone 16 Plus и Pro Max.

По данным The Elec, разница между OLED-дисплеями iPhone 15 Pro и iPhone 16 Pro минимальна, хотя рамки у модели следующего поколения могут быть немного тоньше благодаря использованию технологии Border Reduction Structure (BRS). Серия смартфонов iPhone 16, как ожидается, выйдет этой осенью.

Люди не смогли отличить созданные нейросетью OpenAI Sora видео от настоящих

Несколько недель назад компания Open AI представила нейросеть Sora, способную по текстовому описанию генерировать реалистичное видео продолжительностью до одной минуты с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Теперь же компания HarrisX провела опрос, предлагая взрослым американцам отличить сгенерированное ИИ видео от настоящего. Оказалось, что большая часть респондентов ошиблась в 5 из 8 предлагаемых в рамках опроса роликов.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В опросе, который проходил в период с 1 по 4 марта в США, участвовали более 1000 американцев. Авторы исследования сгенерировали четыре высококачественных ролика с помощью нейросети Sora, а также выбрали четыре небольших видео, которые были сняты на камеру в реальном мире. Респондентам в случайном порядке показывали эти видео, а их цель была определить, снят ролик человеком или его сгенерировал ИИ. Мнения участников опроса разделились, но при этом в 5 из 8 случаев большая часть респондентов дала неверный ответ.

Это исследование указывает на то, что создаваемый с помощью генеративных нейросетей контент становится всё более реалистичным и отличить его от реального всё труднее. Именно поэтому в разных странах стали чаще звучать призывы к властям о необходимости законодательного регулирования этого сегмента. В числе прочего предлагается обязать пользователей нейросетей помечать генерируемый контент соответствующим образом, чтобы он не вводил других в заблуждение и не мог стать источником дезинформации.

 Источник изображения: variety.com

Источник изображения: variety.com

Алгоритм Sora ещё недоступен широкой публике, но уже сейчас он вызывает серьёзную тревогу в обществе, особенно в индустрии развлечений, где развитие технологий генерации видео влечёт массу негативных последствий, например, для киностудий. Более того, всё чаще поднимается вопрос о том, что подобные Sora алгоритмы могут использоваться для создания фейковых видео с участием политиков и знаменитостей, что может привести к самым непредсказуемым последствиям.

«Выглядит как хорошо сделанный Battlefield»: игроков впечатлил режим Havoc Warfare в тактическом шутере Delta Force: Hawk Ops

Разработчики из принадлежащей Tencent китайской TiMi Studio Group представили новый трейлер грядущего тактического шутера Delta Force: Hawk Ops. Свежий ролик посвящён режиму Havoc Warfare, в котором игроки будут принимать участие в битвах на земле, воде и в воздухе.

 Источник изображения: TiMi Studio Group

Источник изображения: TiMi Studio Group

«Havoc Warfare — это крупномасштабный PvP-режим игры, в котором геймеры соревнуются в составе большой команды на огромной карте с аутентичными ландшафтами и военной техникой, танками и вертолётами в великой войне», — гласит описание видеоматериала.

За неполные две минуты авторы успевают продемонстрировать плотные перестрелки в крытых ангарах (присутствует разрушаемость) с использованием разного оружия и стационарных турелей, поездки на танке и маневренных катерах, а также полёт на вертолёте с видом от первого и третьего лица.

Продемонстрированный геймплей Havoc Warfare понравился игрокам, которые оставили множество положительных комментариев под роликом в YouTube. Зрители положительно оценили разнообразие техники, разрушаемость и просторные локации. «Выглядит как хорошо сделанный Battlefield», — отметил пользователь с ником salvehermanos9010.

Шутер Delta Force: Hawk Ops выйдет на ПК (Steam, EGS), Xbox, PlayStation, iOS и Android. Точная дата релиза будет объявлена позже.

Новая статья: Expeditions: A MudRunner Game — снова камни, снова грязь. И это прекрасно. Рецензия

Данные берутся из публикации Expeditions: A MudRunner Game — снова камни, снова грязь. И это прекрасно. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 664: конец GeForce GTX, аналог DLSS от AMD, Ghost of Tsushima на ПК и «Дюна» от авторов Conan Exiles

Данные берутся из публикации Gamesblender № 664: конец GeForce GTX, аналог DLSS от AMD, Ghost of Tsushima на ПК и «Дюна» от авторов Conan Exiles

Microsoft отключит функцию загрузки файлов по URL-адресам в OneDrive в конце месяца

Microsoft продолжает улучшать свой облачный сервис OneDrive, добавляя в него полезные функции, такие как ИИ-помощник Copilot. При этом софтверный гигант не забывает избавляться от устаревших и невостребованных функций. Одним из непопулярных инструментов OneDrive является возможность загрузки файлов в облачное пространство с удалённого сервера по URL-адресам, поэтому Microsoft решила от него избавиться.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Функция загрузки файлов в OneDrive по URL-адресам находится на стадии тестирования и доступна пользователям OneDrive Personal. Однако из-за невысокой популярности и высоких затрат на поддержание нормальной работоспособности этого инструмента было принято решение о его ликвидации. Поддержка загрузки файлов в OneDrive по URL-адресам официально прекратится 29 марта 2024 года. В Microsoft отметили, что функция может перестать работать в любой момент после этой даты, никаких дополнительных объявлений по данному вопросу не будет.

Это изменение затронет пользователей, которым пришлась по вкусу функция загрузки файлов в OneDrive посредством URL-адресов. Файлы, которые были загружены в облачное пространство с помощью этого инструмента, никак не пострадают. Все остальные пользователи облачного хранилища Microsoft не заметят каких-либо изменений.

ИИ чат-боты «думают» на английском, даже когда говорят на других языках

Большие языковые модели (LLM), лежащие в основе чат-ботов, «думают» на английском языке, даже если вопросы задаются на других языках, пишет ресурс New Scientist со ссылкой на исследование учёных Федеральной политехнической школы Лозанны. Чтобы понять, какой язык на самом деле используют LLM при обработке запросов, учёные изучили три версии модели Llama 2 компании Meta. Благодаря тому, что Llama 2 имеет открытый исходный код, исследователи смогли ознакомиться с каждым этапом обработки запроса.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

По словам одного из исследователей, они открыли эти модели и изучили каждый из их слоёв. ИИ-модели состоят из нескольких слоёв, каждый из которых отвечает за определённый этап обработки запроса: один переводит письменные подсказки в токены, другой контекстуализирует каждый токен, чтобы в итоге дать ответ.

Моделям были предложены три типа запросов на китайском, французском, немецком и русском языках. В одном случае предлагалось повторить заданное слово, во втором — перевести с одного неанглийского языка на другой, и в третьем — заполнить пробел в одно слово в предложении, например: «___ используется для занятий такими видами спорта, как футбол и баскетбол».

Отследив процессы, через которые проходит LLM, чтобы ответить на запрос, учёные обнаружили, что путь обработки через слои почти всегда проходит через то, что они называют английским подпространством. То есть, если предложить модели перевести с китайского на русский, русские символы проходят через английское подпространство, прежде чем вернуться на русский, говорит учёный, что является убедительным признаком того, что модели используют английский, чтобы помочь себе понять суть запроса.

Это вызвало у учёных обеспокоенность по поводу того, что использование английского языка в качестве посредника для обучения модели анализу языка несёт с собой риск распространить связанные с этим ограничения в мировоззрении на другие лингвистически и культурно отличающиеся регионы.

«Если английский станет основным языком, на котором системы обрабатывают запросы, мы, скорее всего, потеряем концепции и нюансы, которые можно оценить только на других языках», — говорит Карисса Велиз (Carissa Véliz) из Оксфордского университета.

Существуют также более фундаментальные риски, связанные с кодированием используемых во всем мире генеративных ИИ с англоцентрическими ценностями, сообщила Алия Бхатия (Aliya Bhatia) из Центра демократии и технологий в Вашингтоне (округ Колумбия). «Если модель используется для генерации текста на языке, которому она не обучена, это может привести к культурно нерелевантным галлюцинациям, а если модель используется для принятия решений о предоставлении убежища для сообщества, которое не вписывается в англоцентрическое воображение обществе, модель может стоять между человеком и доступом к безопасности», — говорит она.

CPU способен заменить видеокарту с трассировкой лучей, но «о производительности не спрашивайте»

Присутствие технологии трассировки лучей становится всё более заметным в современных играх, но эта функция всё ещё остаётся крайне ресурсоёмкой, требуя мощных видеокарт. Но один разработчик показал, что есть и альтернатива — включить трассировку лучей на центральном процессоре. Это действительно возможно, хотя и чрезвычайно непрактично.

 Источник изображения: gitlab.freedesktop.org

Источник изображения: gitlab.freedesktop.org

Константин Зойрер (Konstantin Seurer) занимается созданием новых функций для открытой библиотеки Mesa на базе Vulkan, посвящённых обработке графики ресурсами центрального процессора. Новая функция VK_KHR_ray_query открыла возможность запуска трассировки лучей на CPU, что было продемонстрировано на спецверсии классической игры Quake 2 RTX. Разработчик не сообщил, на каком оборудовании он запустил этот проект, но с иронией отметил: «О производительности не спрашивайте».

Скриншот игры пояснил его слова: загрузка графического процессора, как и ожидалось, составила 0 %, а загруженный на 34 % центральный процессор выдал 1 кадр в секунду. Вероятно, загрузка центрального процессора на 34 % свидетельствует, что в данном исполнении игра не поддерживает многоядерной архитектуры. Предложенное автором проекта решение представляется недостаточно практичным, но опробовать его скоро смогут все желающие — оно будет включено в выпуск Mesa 24.1.

Математики придумали более простой способ умножения матриц — он может стать основой прорыва в ИИ

В основе искусственного интеллекта лежит матричное исчисление, которое только что пережило самый большой подъем более чем за десятилетие. Почти одновременно вышли две статьи, в которых математики объяснили, как повысить эффективность перемножения матриц. С помощью новых алгоритмов искусственный интеллект сможет быстрее обучаться на менее мощном оборудовании и таким же образом быстрее решать задачи.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Суть проблемы в том, что до относительно недавнего времени человечество в лице математиков не представляло иного способа умножения матриц, чем выполнением n3 операций (где n — размерность матриц). Для матрицы 3 × 3, к примеру, необходимо было совершить 27 умножений. В идеальном же для математиков мире умножение матриц хотелось совершать за n2 операций. И к началу 70-х годов процесс поиска соответствующего алгоритма пошёл. Нетрудно догадаться, что к этому побудило распространение вычислительных машин.

Значительный прогресс в данной сфере совершил в 1981 году математик Арнольд Шёнхаге. Он доказал, что умножение матриц можно выполнить за n2,522 шагов. Позже этот метод был назван «лазерным методом» (laser method). Все последующие продвижения к заветной «второй степени» базировались на улучшениях лазерного метода.

Заявленный в новых статьях прорыв, совершённый в 2023 году, произошёл в результате обнаружения «скрытых потерь» в лазерном методе. В ноябре 2023 года Ран Дуань и Ренфэй Чжоу из Университета Цинхуа представили метод, который устранил неэффективность лазерного метода, установив новую верхнюю границу числа необходимых операций примерно на уровне n2,371866. Это достижение ознаменовало самый существенный прогресс в этой области с 2010 года. Но всего два месяца спустя Вирджиния Василевски Уильямс, Инчжан Сюй и Цзысюань Сюй из Массачусетского технологического института опубликовали вторую статью, в которой подробно описали ещё одну оптимизацию, которая снизила верхнюю границу количества операций до n2,371552.

 Этапы на пути движенеия ко «второй степени» и имена учёных, совершавших прорывы

Этапы на пути движения ко «второй степени» и имена учёных, совершавших прорывы

Безусловно, точное влияние на скорость работы моделей искусственного интеллекта зависит от конкретной аппаратной архитектуры системы ИИ и от того, насколько сильно задачи конкретной модели зависят от умножения матриц. Поэтому повышение эффективности алгоритмов будут сочетать с оптимизацией оборудования, чтобы полностью реализовать потенциальный прирост скорости. Но все же, по мере того, как улучшения в алгоритмических методах будут накапливаться с течением времени, искусственный интеллект будет становиться быстрее — это факт.

Соцсеть X Илона Маска запустит аналог YouTube для умных телевизоров

Компания X Илона Маска (Elon Musk), владелец одноимённой соцсети, вскоре запустит приложение для SmartTV, сообщил ресурс Fortune со ссылкой на информированный источник. По словам источника, приложение выйдет на следующей неделе, и оно выглядит «идентично» телевизионному приложению YouTube. Поначалу приложение будет доступно на телевизорах Amazon и Samsung.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Цель Маска — превратить X в видеоплатформу, способную конкурировать с YouTube, которая предоставит пользователям возможность смотреть «продолжительные видео на большом экране». Этот шаг является частью плана, представленного в июле и призванного сделать X более привлекательной для интернет-инфлюэнсеров и рекламодателей. По словам источника, помимо YouTube Маск также планирует конкурировать с такими сервисами как Twitch, Signal и социальной платформой Reddit.

Идея расширить присутствие сервиса микроблогинга на экраны телевизоров не нова. До этого Twitter запускал телевизионные приложения как минимум три раза: первые версии вышли в 2010 году на ныне несуществующей платформе Google TV и в 2011 году на платформе Samsung Smart Hub для SmartTV. В 2016 году, после заключения сделки на трансляцию 10 игр НФЛ компания запустила приложения для потоковой передачи видео для Amazon Fire TV, Apple TV и Xbox One.

Fortune отметил, что Маск сосредоточил внимание на медийных знаменитостях, онлайн-инфлюэнсерах и стриминге онлайн-видеоигр. Компания недавно подписала контракт с бывшей звездой CNN Доном Лемоном (Don Lemon) на запуск нового шоу исключительно для X, а бывший ведущий Fox News Такер Карлсон (Tucker Carlson) часто публикует продолжительные видео на X, в числе которых недавнее интервью с президентом России Владимиром Путиным.

Маск призвал авторов перенести весь свой видеоконтент на X, утверждая, что они выиграют от увеличения потоков рекламных доходов. Сообщается, что почти половина пользователей YouTube в США в 2023 году смотрели его видео на телевизорах, а в январе компания Nielsen сообщила, что YouTube является крупнейшим потоковым сервисом в США с 8,6 % просмотров на телевизионных экранах. Для сравнения, у Netflix этот показатель равен 7,9 %.

Вместе с тем соцсеть X по-прежнему теряет пользователей и рекламодателей. Согласно недавнему исследованию Edison Research, использование платформы упало на 30 % за последний год.

Расследование отставки Сэма Альтмана завершено — он вернётся в совет директоров OpenAI

OpenAI объявила о завершении внутреннего расследования событий, которые привели к временной отставке гендиректора Сэма Альтмана (Sam Altman), — его провела юридическая фирма WilmerHale. Альтман вернётся в совет директоров OpenAI.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

В совет директоров OpenAI также войдут:

  • Доктор Сью Десмонд-Хеллманн (Sue Desmond-Hellmann), бывшая гендиректор «Фонда Билла и Мелинды Гейтс» (Bill and Melinda Gates Foundation), которая также входит в совет директоров Pfizer и Президентский совет консультантов по науке и технологиям;
  • Николь Селигман (Nicole Seligman), бывшая исполнительный вице-президент и главный юрисконсульт Sony, а также президент Sony Entertainment, которая входит в совет директоров Paramount Global, Meira GTx и Intuitive Machines;
  • Фиджи Симо (Fidji Simo), гендиректор и председатель совета директоров Instacart, член совета директоров Shopify.

Все они «будут тесно сотрудничать с текущими членами совета директоров Адамом Д’Анджело (Adam D’Angelo), Ларри Саммерсом (Larry Summers) и Бретом Тейлором (Bret Taylor), а также с Грегом [Брокман (Greg Brockman), президентом OpenAI] и Сэмом [Альтманом] и высшим руководством OpenAI», заявили в компании, добавив впоследствии, что совет директоров будет расширяться.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Отчёт о расследовании OpenAI публиковать не стала, но кратко изложила его результаты. «Проверка показала, что между предыдущим составом совета директоров и Сэмом и Грегом произошёл значительный разрыв доверия», — заявил председатель совета директоров Тейлор. Авторы расследования пришли «к выводу, что совет директоров действовал добросовестно <..> [и] не ожидал той нестабильности, к которой это привело впоследствии», добавил Тейлор. Опасения инициаторов отставки гендиректора касались не безопасности продуктов, финансов OpenAI или отношений с клиентами либо деловыми партнёрами — причина была в «утрате доверия между советом директоров и господином Альтманом».

WilmerHale приступила к расследованию в декабре. Юристы компании провели несколько десятков бесед с членами совета директоров OpenAI в предыдущем составе, консультантами компании, её нынешним руководством и другими свидетелями. Были также изучены более 30 000 документов. «Мы единодушно пришли к выводу, что Сэм и Грег — подходящие лидеры OpenAI», — заключил Тейлор.

«Я очень благодарен Берту, Ларри и WilmerHale», — заявил в беседе с журналистам Сэм Альтман. Он добавил, что «рад двигаться вперёд», что инцидент «исчерпан», и что хотел бы поступить иначе в отношении разногласий с советом директоров.

Microsoft: российские хакеры похитили часть исходного кода и продолжают атаки

Компания Microsoft, обвинившая в начале года хакерскую группировку Nobelium с российскими корнями во взломе электронной почты некоторых своих руководителей, заявила, что хакерам также удалось похитить некоторые фрагменты исходного кода, и сейчас они продолжают попытки проникновения в её системы с помощью имеющихся данных.

 Источник изображения: Boskampi/Pixabay

Источник изображения: Boskampi/Pixabay

По словам Microsoft, атаки группировки Nobelium, которой она дала название Midnight Blizzard, и которая якобы стояла за взломом SolarWinds в 2020 году, не прекращались с момента их обнаружения. «В последние недели мы увидели доказательства того, что Midnight Blizzard [Nobelium] использует информацию, первоначально украденную из наших корпоративных систем электронной почты, для получения или попытки получить несанкционированный доступ, — сообщила Microsoft в своём блоге. — Это включает доступ к некоторым репозиториям исходного кода и внутренним системам компании». Вместе с тем компания заверила, что не обнаружила никаких доказательств того, что её системы взаимодействия с клиентами были скомпрометированы.

Microsoft предупредила, что группа Nobelium теперь пытается использовать «найденные ею секреты разных типов», чтобы попытаться взломать её другое программное обеспечение и, потенциально, её клиентов. «Некоторыми из этих секретов клиенты и Microsoft обменивались по электронной почте, и по мере того, как мы обнаруживаем их в похищенной у нас электронной переписке, мы обращаемся к этим клиентам, чтобы помочь им принять меры по смягчению последствий (кражи)», — сообщила Microsoft.

Компания отметила, что продолжает активно заниматься расследованием деятельности Midnight Blizzard, пообещав делиться результатами с общественностью и клиентами.

Новая статья: The Thaumaturge — мистическая клюква. Рецензия

Данные берутся из публикации The Thaumaturge — мистическая клюква. Рецензия

Хакеры на большом экране: по мотивам Watch Dogs снимут кино со звездой фильма ужасов «Два, три, демон, приди!»

Серия хакерских экшенов в открытом мире Watch Dogs от Ubisoft не знает новых релизов уже почти четыре года, но, если верить порталу Deadline, готовится к дебюту на больших экранах.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Как сообщает Deadline в эксклюзивном материале, производством полнометражного фильма по мотивам Watch Dogs занимается кинокомпания New Regency Pictures при участии Ubisoft Film & Television.

Режиссёром картины назначен известный по фильму «Спуск в бездну» французский постановщик Матьё Тури (Mathieu Turi), а сценарий напишет Кристи Леблан (Christie LeBlanc), работавшая над лентой «Кислород» от Netflix.

Сообщается также, что на одну из главных ролей в фильме по Watch Dogs претендует австралийская актриса Софи Уайлд (Sophie Wilde), прославившаяся благодаря фильму ужасов «Два, три, демон, приди!».

 Уайлд в «Два, три, демон, приди!» (источник изображения: IMDb)

Уайлд в «Два, три, демон, приди!» (источник изображения: IMDb)

Станет ли экранизация Watch Dogs пересказом одной из игр серии или расскажет оригинальную историю, на данном этапе неясно. Франшиза повествует о борьбе хакеров против системы.

Действие игр Watch Dogs происходит в вымышленных версиях реальных городов. Героями выступают разные хакеры, которые противостоят коррумпированным компаниям, главарям преступных группировок и конкурирующим агентам.

Оригинальная Watch Dogs дебютировала в 2014 году. Сиквел, Watch Dogs 2, последовал в 2016-м, а последняя на данный момент основная игра серии — Watch Dogs: Legion — увидела свет в 2020-м. Аудитория франшизы превышает 50 млн человек.

Игроки совместными усилиями добились добавления боевых роботов в Helldivers 2

Сообщество кооперативного шутера Helldivers 2 от Arrowhead Game Studios сплотилось ради общей цели — разблокировать обещанных управляемых роботов (мехов) — и спустя всего сутки совместных усилий уже празднует победу.

 Источник изображения: Steam (okayzor:>)

Источник изображения: Steam (okayzor:>)

О том, что в Helldivers 2 появятся мехи, было известно ещё до релиза. Разработчики готовились к отправке роботов на поле боя вскоре после выпуска игры, однако столкнулись с непредвиденной проблемой.

Накануне, 7 марта, Arrowhead объявила, что планета Тянь-Кван, где ведётся производство экзоскелетов EXO 45 Patriot, была атакована автоматонами — если игроки хотят увидеть мехов, придётся освобождать фабрики.

 Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Источник изображения: Arrowhead Game Studios

Спустя всего сутки после начала глобальная миссия по освобождению Тянь-Кван была выполнена — адские десантники празднуют победу. Разработчики слово сдержали и вслед за поздравлением добавили EXO 45 Patriot в игру для разблокировки.

Экзоскелет EXO 45 Patriot в Helldivers 2 обойдётся в 20 000 «реквизиций», имеет ограничение на два использования в матче и перезарядку продолжительностью 10 минут между вызовами. Игрок должен быть не ниже 25-го уровня.

Освобождение Тянь-Кван и разблокировка EXO 45 Patriot — не первое важное событие в истории игры за эту неделю. В среду, 6 марта, Helldivers 2 получила первый патч с изменениями баланса, и не всем в сообществе они пришлись по душе.

Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (Steam) и PS5. Игра продалась в количестве 1 млн копий за первые три дня (по слухам, показатель превысил уже 5 млн) и четвёртую неделю подряд возглавляет чарт Steam.

Apple одумалась и вернула Epic Games возможность запустить свой магазин приложений для iPhone

Epic Games сообщила, что Apple разблокировала её аккаунт разработчика в App Store. Это позволит Epic запустить свой магазин приложений для iOS в Евросоюзе и тем самым вернуть Fortnite и другие свои игры на iPhone. Напомним, что о блокировке аккаунта разработчика Epic в App Store стало известно в среду, а уже в четверг Еврокомиссия занялась изучением этой ситуации на предмет нарушения «Закона о цифровых рынках» (DMA).

Компания Epic Games добавила обновление к своей публикации от среды: «Apple сообщила нам и подтвердила Европейской комиссии, что восстановит наш аккаунт разработчика. Это убедительный сигнал для разработчиков, что Европейская комиссия будет действовать быстро, чтобы обеспечить соблюдение Закона о цифровых рынках и привлечь к ответу тех, кто закрывает доступ. Мы движемся вперед, как и планировали, чтобы запустить Epic Games Store и вернуть Fortnite на iOS в Европе. Вперед!»

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) прокомментировал произошедшее на своей странице в соцсети X: «DMA прошла через своё первое серьезное испытание, когда Apple запретила Epic Games Sweden конкурировать с App Store, и только что DMA одержала свою первую крупную победу. После оперативного расследования, проведенного Европейской комиссией, Apple уведомила Комиссию и Epic о том, что она уступит и восстановит нам доступ для возвращения Fortnite [на iOS] и запуску Epic Games Store в Европе в соответствии с законом DMA. Большая победа для европейского правопорядка, для Европейской комиссии и для свободы разработчиков по всему миру высказывать свое мнение».

События в этой истории развивались очень стремительно. Больше всего шума было в среду, когда Epic Games сообщила, что её аккаунт разработчика в App Store в Евросоюзе был заблокирован. Apple обосновала это тем, что она не верит в то, что Epic не будет нарушать правила, как это было прежде — подразумевается история о добавлении сторонней платёжной системы в Fortnite, из-за чего Epic и выгнали из App Store. При этом глава Epic Games заверял Apple, что его компания будет соблюдать все текущие и будущие соглашения с Apple, и был готов предоставить гарантии. А усугубило ситуацию то, что в переписке с Суини глава App Store Фил Шиллер (Phil Schiller) в качестве аргумента за то, чтобы заблокировать Epic доступ на iOS, привёл цитаты из твита Суини, в котором тот критически отозвался об Apple. Эта ситуация заинтересовала власти ЕС, поскольку Apple потенциально нарушила новый закон DMA.

Так что же изменилось? Apple сообщила 9to5Mac, что провела дополнительные переговоры с Epic и получила от неё надлежащее обязательство не нарушать правила: «После переговоров с Epic они обязались следовать правилам, включая нашу политику DMA. В результате Epic Sweden AB получила разрешение на повторное подписание соглашения для разработчиков и была принята в программу разработчиков Apple».

Биткоин на мгновение достиг $70 тысяч, а мемкоины показали впечатляющий рост

Биткойн впервые в истории поднялся до отметки $70 000, правда, совсем не на долго. Вместе с тем, трейдеры, похоже, переключили свое внимание на альтернативные криптовалюты (альткоины), в том числе на мемкоины, поскольку они сулят большую прибыль.

Такие мемные токены, как Dogecoin и Pepe, в пятницу утром продемонстрировали рост на двузначное число процентов, дополнив впечатляющий подъём, наблюдавшийся на протяжении всей недели. Кроме того, Ethereum («Эфир»), вторая по величине криптовалюта по рыночной стоимости, на этой неделе выросла примерно на 16 %, что более чем вдвое превышает рост биткоина.

«Поскольку биткоин консолидируется на текущих уровнях, а Ethereum относительно опережает его в краткосрочной перспективе, внимание будет приковано к альткоинам и специфическим побочным активам, которые начнут раскручиваться», — сказал Крис Ньюхаус (Chris Newhouse), DeFi-аналитик в Cumberland Labs.

Достигнув в пятницу отметки $70 000, биткоин быстро сбавил обороты и на момент подготовки данного материала торгуется в районе $68 500. В свою очередь Ethereum вплотную приближается к отметке $4 000 впервые с декабря 2021 года.

Рост «Эфира» обусловлен тем, что инвесторы ожидают скорого одобрения спотовых биржевых фондов (ETF) в Ethereum со стороны Комиссии по ценным бумагам и биржам США. В январе были одобрены биткоин-ETF, и рост спроса на их ценные бумаги стал главным катализатором более чем 60-процентного роста курса биткоина в этом году.

Вместе с альткоинами растут и мемкоины, которые уже давно стали феноменом среди розничных криптоинвесторов. Последние рассматривают микроскопические цены на мемкоины как возможность быстро получить огромную прибыль. Токен Shiba Inu считался самым популярным во время последнего периода роста рынка, а Dogecoin многие в индустрии считают самым первым мемкоином. Трейдеры позиционируют PEPE, WIF и другие новые мемкоины как следующую большую возможность.

Спустя всего месяц после релиза Suicide Squad: Kill the Justice League получила первую скидку в Steam — сразу 40 %

Кооперативный боевик Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady Studios должен был стать главным хитом Warner Bros. Games в 2024 году, а в итоге получил первую скидку (причём крупную) спустя всего месяц с релиза.

 Источник изображения: Steam (PharaohSteve)

Источник изображения: Steam (PharaohSteve)

Как подметили пользователи Reddit, вечером 7 марта в сервисе Steam началась акция, в рамках которой стоимость Suicide Squad: Kill the Justice League была впервые снижена, причём сразу на 40 %.

Акция распространяется на оба издания Suicide Squad: Kill the Justice League в Steam: стандартное до 21 марта продаётся за $42 (вместо $70), а расширенное подешевело до $60 (вместо $100).

Аналогичную скидку Suicide Squad: Kill the Justice League на днях получила в рамках распродажи «Больше впечатлений» на консолях PlayStation — акция в PS Store (продлится до 14 марта) касается лишь расширенного издания игры.

 В российском сегменте из-за введённых ограничений игра не продаётся источник изображения: Steam)

В российском сегменте из-за введённых ограничений игра не продаётся (источник изображения: Steam)

Как правило, крупные издатели не спешат делать скидки на свои блокбастеры, если у них всё идёт хорошо. Hogwarts Legacy впервые подешевела лишь спустя (без малого) пять месяцев после релиза, и то всего на 20 %.

Впрочем, Suicide Squad: Kill the Justice League высокими продажами похвастаться не может — результаты игры разочаровали издателя, — а пиковый онлайн в Steam продолжает падение.

Suicide Squad: Kill the Justice League вышла 2 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Первый контентный сезон стартует 28 марта и должен добавить в игру Джокера из альтернативной вселенной.

Apple могла нарушить закон DMA, заблокировав Epic Games, заявил комиссар ЕС

Компания Apple недавно повторно заблокировала аккаунт разработчика Epic Games в App Store, тем самым лишив компанию возможности запустить в Евросоюзе собственный магазин приложений для iOS. Европейский комиссар, возглавляющий исполнительную власть ЕC, теперь предположил, что Apple этим нарушила закон.

Для начала напомним историю противостояния Epic Games и Apple. Всё началось с того, что Epic нарушила правила App Store, когда добавила в Fortnite для iOS свою собственную платёжную систему, чтобы избежать 30-процентной комиссии Apple. В ответ Apple заблокировала аккаунт разработчика, и компании обратились в суд в США. Суд по большей части претензий встал на сторону Apple, однако решения не устроили обе стороны и сейчас они оспаривают их.

В то же время в Евросоюзе был принят «Закон о цифровых рынках» (DMA), из-за чего Apple, помимо прочего, была вынуждена разрешить сторонние магазины приложений для iOS в Евросоюзе. Epic намеревалась запустить свой магазин iOS-приложений, для чего создала новый аккаунт разработчика в App Store. И на днях Apple заблокировала эту учётную запись, заявив, в частности, что она не верит в то, что Epic будет соблюдать правила в этот раз. При этом глава Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) заверял Apple, что «Epic и её дочерние компании действуют добросовестно и будут соблюдать все текущие и будущие соглашения с Apple, а также готовы предоставить все необходимые гарантии по любым вопросам».

Однако усугубило ситуацию то, что в переписке с Суини глава App Store Фил Шиллер (Phil Schiller) в качестве аргумента за то, чтобы заблокировать Epic доступ на iOS, привёл цитаты из твита Суини, в котором тот критически отозвался об Apple. «Вы назвали наш план соответствия DMA "горячим мусором", "шоу ужасов" и "новым коварным примером злонамеренного соответствия [законам]". И вы сетовали на то, что назвали "нежелательными сборами" и "налогами Apple"», — написал Шиллер. Очевидно, посыл главы App Store заключался в том, что Epic не стоило критиковать Apple публично, если она хотела работать с ней.

Комиссар ЕС Тьерри Бретон (Thierry Breton) вчера в соцсети X написал: «В рамках DMA нет места угрозам со стороны "привратников" [к коим относится Apple] с целью заставить разработчиков замолчать. Я попросил наши службы в приоритетном порядке расследовать блокировку Apple доступа Epic к аккаунту разработчика».

Один из разработчиков DMA, немецкий депутат Европарламента Андреас Шваб (Andreas Schwab), заявил, что действия Apple равносильны тому, что компания фактически напросилась стать первым «привратником», к которому будут применены санкции в соответствии с новым законом.

DMA позволяет оштрафовать Apple на миллиарды долларов, если она будет уличена в нарушении закона.

Как отметили в 9to5mac, компания Apple, скорее всего, могла бы мягко разрешить эту ситуацию, если бы просто сказала Epic что-то вроде «вы нарушили наши правила раньше, мы не верим, что вы не нарушите их снова», и оставила бы пространство для переговоров о том, какие гарантии потребуются, чтобы позволить Epic вернуться в App Store. Но ссылка на публичную критику Epic в адрес Apple в качестве фактора, повлиявшего на решение, сделала данную ситуацию гораздо более спорной и сложной.

В Steam вышли полтора десятка классических игр Electronic Arts, включая Dungeon Keeper, Populous и старые Command & Conquer

Electronic Arts вернулась в Steam летом 2020 года и с тех пор исправно выпускает в цифровом магазине Valve свои новые игры. В то же время многих классических хитов американского издателя в сервисе не было, но лишь до недавних пор.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как стало известно, на днях в Steam дебютировали полтора десятка культовых игр Electronic Arts, включая несколько хитов из 90-х:

  • Command & Conquer с дополнением The Covert Operations;
  • Command & Conquer: Red Alert с дополнениями Counterstrike и The Aftermath;
  • Command & Conquer: Tiberian Sun с дополнением Firestorm;
  • Command & Conquer: Red Alert 2 с дополнением Yuri’s Revenge;
  • Command & Conquer: Renegade;
  • Command & Conquer: Generals;
  • Command & Conquer: Generals — Zero Hour;
  • Dungeon Keeper Gold;
  • Dungeon Keeper 2;
  • Populous;
  • Populous 2: Trials of the Olympic Gods;
  • Populous: The Beginning;
  • Sid Meier’s Alpha Centauri Planetary Pack;
  • SimCity 3000 Unlimited;
  • The Saboteur.

В рамках приуроченной к релизу акции перечисленные игры до 21 марта продаются в Steam со скидками до 60 %, однако из-за введённых ограничений в российском сегменте большинство из них недоступно.

Единственным исключением из правила оказалась The Saboteur. По неизвестной причине приключенческий стелс-экшен от Pandemic Studios в российском Steam доступен — в рамках акции игра стоит 499 рублей (скидка 50 %).

Что касается C&C, то новые для Steam игры объединили, слегка улучшив (повысили совместимость с современными ОС и пересобрали редакторы), с уже имевшимися в сборник Command & Conquer: The Ultimate Collection на 17 позиций.

Стоит отметить, что сама по себе эта коллекция не новая. Command & Conquer: The Ultimate Collection была впервые собрана ещё в 2012 году, но до недавнего времени продавалась разве что в EA App.

Как подметил портал PC Gamer, за пределами The Ultimate Collection входящие в его состав игры Command & Conquer теперь не продаются — придётся покупать весь набор целиком. В комплект вошли все основные части серии и дополнения.

Анонсирована олдскульная стратегия Repterra в духе классических Command & Conquer, но с десятками тысяч динозавров на экране

Разработчики из независимой студии Chute Apps, в январе выпустившей строительную песочницу Sandbox Skyline, представили свой следующий проект — олдскульную стратегию Repterra с приветом из 90-х.

 Источник изображений: Chute Apps

Источник изображений: Chute Apps

На первый взгляд Repterra кажется дальним родственником классических Command & Conquer: та же пиксельная графика, знакомая изометрическая перспектива, сбор ресурсов, строительство базы, верно следующие приказам юниты.

Но затем слышится низкий рык, а вода в чашке начинает дрожать — базу игрока атакуют полчища динозавров. В первой C&C тоже были доисторические рептилии — секретную мини-кампанию с ними добавили в наборе The Covert Operations.

Repterra позиционируется как игра на выживание со строительством базы на Земле, захваченной динозаврами. Геймерам предстоит отвоевать планету и остановить размножение монстров.

В процессе развития своей колонии игроки Repterra будут отбиваться от огромных (до 100 тысяч единиц) орд динозавров. Заниматься этим позволят в рамках как сюжетной кампании (с исследованием новых технологий), так и режима выживания.

Разработчики обещают очарование стратегий 90-х, десятки разных юнитов и построек, плавные 60 кадров/с, поддержку достижений и облачных сохранений Steam. Русский язык не заявлен.

Repterra выйдет в первом квартале 2025 года в Steam — записаться в добровольцы на будущие «беты» можно через сайт Chute Apps. Параллельно студия разрабатывает эвакуационный роглайк Extraktion 1943 и карточный роглайк Infest.

Вместо демоверсии Capcom выпустила бесплатный редактор персонажей Dragon’s Dogma II — в нём можно создать своего Тодда Говарда

В середине февраля в SteamDB обнаружили намёки на демоверсию Dragon’s Dogma II, однако вместо шанса попробовать до релиза отрывок из полноценной игры Capcom даст фанатам возможность оценить один из её элементов.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображения: Capcom

Речь идёт о редакторе персонажей Dragon’s Dogma II, который стал доступен бесплатно на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В России игра не продаётся, но инструмент можно установить через SteamDB.

Приложение «Редактор и хранилище персонажа» позволяет создать до пяти версий своего героя и основной пешки (спутника, управляемого ИИ). На релизе Dragon’s Dogma II эти заготовки можно будет перенести в полную игру.

Геймеры оценили широту возможностей, предоставляемых редактором персонажей Dragon’s Dogma II, и уже начали мастерить в инструменте известных личностей вроде Тодда Говарда (Todd Howard) или Шэгги из «Скуби-Ду».

 Тодд Говард (LarZen в X)

Тодд Говард (Источник изображения: LarZen в X)

О выходе бесплатного редактора персонажей Dragon’s Dogma II объявили в рамках презентации Capcom Highlights. Также на шоу показали порядка двух с половиной минут нового геймплея и сделали ещё один анонс.

Как стало известно, в Dragon’s Dogma II появятся пешки, созданные популярными блогерами. Имена сгенерированных ими спутников будут выделены другим цветом. Снаряжением им поменять не разрешат.

Релиз Dragon’s Dogma II ожидается 22 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Экшен будет стоить $70, получит текстовый перевод на русский, защиту Denuvo и поддержку трассировки лучей.

В соцсети X появились «Статьи» — очень длинные посты, которые могут писать только подписчики Premium+ и организации

Пользователи соцсети X, авторизованные как сотрудники верифицированных организаций, а также платные подписчики с тарифным планом Premium+ получили доступ к новой функции — публикации «Статей» (Articles). Она позволяет делать очень длинные публикации.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Функция предлагает базовый интерфейс для редактирования текста, в том числе средства для вставки медиафайлов и инструменты форматирования текста: полужирное и курсивное начертания, вычеркнутый текст, подзаголовки, а также маркированные и нумерованные списки. Статья в новом формате может быть длиннее 25 000 символов — такой лимит установлен для формата длинных публикаций, доступного для подписчиков базового тарифа Premium. Журналисты Engadget провели «стресс-тест» и достигли ограничения в объёме немногим более 100 000 символов или около 15 000 слов.

 Источник изображения: engadget.com

Источник изображения: engadget.com

Платформа, которая ранее называлась Twitter, начала работу над длинными постами ещё до покупки компании Илоном Маском (Elon Musk) — первую версию «Заметок» (Notes) она продемонстрировала в 2022 году. Прошлым летом новый владелец соцсети подтвердил, что функция всё ещё находилась в разработке. Примечательно, что Маск не всегда проявляет себя дружелюбно в отношении журналистов: ранее он лишил заголовков ссылки из X на внешние ресурсы — заголовки впоследствии вернулись на платформу, но стали менее заметными.

Спустя 25 лет первая игра создателя Syberia получит полноценный ремейк — трейлер и подробности Amerzone: The Explorer’s Legacy

Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) прежде всего известен по серии Syberia, однако ещё до неё бельгийский художник и дизайнер отметился квестом Amerzone: The Explorer’s Legacy — спустя 25 лет после выхода он получит полноценный ремейк.

 Источник изображений: Microids

Источник изображений: Microids

За разработку ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy — обновлённая версия называется точно так же, как и оригинальная — отвечает парижская студия издательства Microids.

Ремейк Amerzone обещает вновь увлечь игроков «захватывающим повествованием и потрясающей графикой», «разжечь ностальгию и предложить свежее, пленительное приключение».

События Amerzone разворачиваются в затерянном латиноамериканском регионе Амерзон, где обитают мифические белые птицы. Игрокам предстоит исследовать руины, общаться с колоритными персонажами и разгадывать головоломки.

Для переосмысления готовят переработанные загадки и некие дополнительные испытания, верный духу оригинальной игры и при этом «обогащённый новыми функциями» сценарий.

Релиз ремейка Amerzone: The Explorer’s Legacy ожидается на протяжении оставшейся части 2024 года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Оригинальная Amerzone: The Explorer’s Legacy базируется на комиксе Сокаля. Игра вышла в 1999 году, продалась в количестве свыше 1 млн копий (в российском Steam до 11 марта можно купить за 69 рублей) и легла в основу Syberia.

Первый за много лет патч добавил в FlatOut: Ultimate Carnage русский язык, достижения и поддержку Steam Deck, а Games for Windows Live вырезал

Культовая гоночная аркада FlatOut: Ultimate Carnage от финской студии Bugbear Entertainment спустя 15 лет после релиза получила в Steam неожиданно крупное обновление с рядом долгожданных изменений.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Во-первых, FlatOut: Ultimate Carnage наконец отвязали от службы Games for Windows Live, отключение которой состоялось ещё в 2014 году. Вместе с GfWL, правда, из игры пропал мультиплеер.

Во-вторых, с выходом патча FlatOut: Ultimate Carnage обзавелась поддержкой русского языка (наряду с некоторыми другими) и достижений (всего 34 трофея), а также полной совместимостью со Steam Deck.

Вдобавок в неожиданном обновлении FlatOut: Ultimate Carnage исправили ряд багов и вылетов, сократили время загрузок, сделали лаунчер игры опциональным и добавили подборку цифровых бонусов.

С выходом патча игра превратилась во FlatOut: Ultimate Carnage Collector's Edition. Новое издание доступно владельцам оригинального бесплатно и продаётся в российском Steam за 142 рубля (с учётом 80-процентной скидки до 10 марта).

Стоит отметить, что вышедший патч — дело рук не сотрудников Bugbear, а компании ZOOM Platform Media (принадлежит Jordan Freeman Group), в прошлом разместившей FlatOut: Ultimate Carnage в своём цифровом магазине.

FlatOut: Ultimate Carnage — расширенная версия оригинальной FlatOut 2 с улучшенной графикой и дополнительным контентом. Издание дебютировало на Xbox 360 в 2007 году, а в августе 2008-го добралось до ПК.

В крупном обновлении для Marvel’s Spider-Man 2 по ошибке оставили инструменты разработчиков — они позволяют «пройти» игру за считанные минуты

Вышедшее накануне, 7 марта, обновление 1.002 для супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games принесло с собой не только ряд востребованных функций, но и не предназначенные для игроков инструменты разработчиков.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Основная особенность патча — «Новая игра +». Функция позволяет перепройти Marvel’s Spider-Man 2, не теряя достигнутого по итогам предыдущего прохождения прогресса в развитии персонажа. Эксклюзивы режима:

  • повышение максимального уровня;
  • новые стили костюма симбиота;
  • золотые облики для гаджетов;
  • в единой ячейке технологии для костюма можно открыть оба навыка;
  • трофей за прохождение «Новой игры +».

Кроме того, разработчики добавили в игру функцию перепрохождения миссий, смены времён суток и цвета щупалец симбиота (после прохождения игры), новые опции для фоторежима, дополнительные настройки доступности и два костюма Hellfire Gala.

Незапланированным нововведением в патче оказалось включённое в релизную версию обновления по ошибке меню отладки — для доступа к нему достаточно одновременно нажать на кнопку параметров и сенсорную панель геймпада.

Не предназначенный для простых игроков инструмент позволяет, например, завершить Marvel’s Spider-Man 2 за считанные минуты, получить трофей за прохождение «Новой игры +» и посмотреть, какие DLC готовит Insomniac для проекта.

 Благотворительный набор Fly N’ Fresh Suit Pack с двумя новыми костюмами до 5 апреля будет продаваться за $5, но потом станет бесплатным

Благотворительный набор Fly N’ Fresh Suit Pack с двумя новыми костюмами до 5 апреля будет продаваться за $5, но потом станет бесплатным

Insomniac в курсе проблемы и предупредила, что использование инструментов разработчиков может обернуться для игроков порчей сохранений и прогресса в получении трофеев. Заплатка с исправлением ситуации уже в работе.

Marvel’s Spider-Man 2 дебютировала 20 октября 2023 года на PS5. Игра получила высокие оценки в прессе и установила рекорд по скорости продаж для эксклюзивов Sony. Предполагается, что в разработке находится ПК-версия.

Немецкая полиция сносит лагерь протестующих против завода Tesla, но те держат оборону на деревьях

Вчера немецкая полиция объявила о начале сноса лесного лагеря экоактивистов, протестующих против расширения завода Tesla под Берлином. Полицейские взбирались по лестницам и срезали канатные конструкции, пытаясь очистить лагерь. Хотя некоторые протестующие после начала спецоперации ушли из лагеря добровольно, полиция сообщает, что «в настоящее время на деревьях и канатных конструкциях все ещё находятся люди», поэтому работа по «зачистке» лагеря продолжается.

 Источник изображений: Spiegel.de

Источник изображений: Spiegel.de

18 ноября экологическая группа Disrupt Tesla в социальной сети X призвала к массовым протестам против планов Tesla по расширению своей гигафабрики. Протестующие утверждают, что вырубка лесов для планируемого удвоения заводских площадей нанесёт серьёзный ущерб окружающей среде. Полиция обвинила протестующих в уголовных преступлениях, включая сопротивление полицейской операции, в связи с чем безопасность объекта Tesla «больше не может быть гарантирована».

Протестующие, выступающие против расширения завода Tesla недалеко от Берлина, держались в домиках на деревьях во вторник, пока немецкая полиция взбиралась по лестницам и срезала канатные конструкции, пытаясь снести лесной лагерь. «Ситуация, конечно, опасная, скользкая с точки зрения безопасности, идёт дождь и весь день очень холодно. Но мы продолжим наш протест», — заявила представитель протестующих. — Здесь все ещё есть люди на деревьях, которые сопротивляются»

В апреле 2024 года немецкие экоактивисты буквально взяли новую высоту в борьбе с вырубкой леса в пригороде Берлина под расширение завода Tesla — они начали строить домики на деревьях. Всего было построено 18 домиков для примерно 70 человек. Тогда конфликтов с полицией отмечено не было, сообщалось, что все вопросы решаются через суд.

В мае 2024 протестующие столкнулись с полицией при попытке штурма европейской гигафабрики Tesla, на которой работают около 12 000 сотрудников. До этого экоактивисты блокировали близлежащую автомагистраль и прерывали железнодорожное сообщение, сидя на путях.

Google более 15 лет просит сотрудников уничтожать переписки, которые могут использоваться против компании в суде

В стремлении облегчить себе противостояние антимонопольным и другим искам Google систематически просила сотрудников уничтожать внутреннюю переписку, избегать определённых слов и как можно чаще цитировать юристов. Так компания сокращает объём информации, которую можно использовать против неё в суде, рассказала New York Times.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

К этой практике компания прибегает с 2008 года, когда после сделки с Yahoo была открыта антимонопольная проверка — столкнувшись с исками по патентам, товарным знакам и авторскими правами, руководство компании разослало подчинённым конфиденциальную записку. «Мы считаем, что информация — это хорошо», — говорилось в документе, но власти или конкуренты могут ухватиться за слова, которые сотрудники Google бездумно друг другу написали. Поэтому работникам компании следует воздерживаться от домыслов, сарказма и «дважды думать», прежде чем писать на горячие темы, и не вступать в переписку, не обладая всеми фактами. Настройки внутреннего мессенджера по умолчанию изменили на удаление истории переписки через 24 часа после отправки сообщений.

Google развивала и поддерживала эту культуру, что подтверждают сотни документов и вещественных доказательств, представленных в рамках трёх судебных разбирательств: одного с Epic Games и двух — с Минюстом. Компания поощряла сотрудников добавлять юристов в список получателей при переписке, даже если юридические вопросы не обсуждались, а юрист не отвечал. Организации, которые ожидают судебных разбирательств, обязаны сохранять документы — Google добросовестно сообщала вовлечённым в судебные процессы сотрудникам включать историю переписки в мессенджере, но мало кто это делал. Компания добивалась того, чтобы переписка стала такой же неуловимой, как устные разговоры сотрудников — даже при наличии свидетелей всегда можно было сказать в суде, что кто-то что-то неправильно расслышал или не так понял.

Уничтожение внутренней переписки практикует не только Google: за этим были замечены руководители сети американских супермаркетов Albertsons — Федеральная торговая комиссия (FTC) пытается не допустить её слияния с Kroger. Руководство Amazon, против которой то же ведомство возбудило антимонопольное производство, также обсуждало вопросы конкуренции через службу сообщений Signal, в которой переписка автоматически удаляется. Когда комиссия обвинила своих оппонентов в суде в сокрытии улик, никаких последствий это для них не повлекло.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Рассматривавший дело Google против Epic Games судья Джеймс Донато (James Donato), однако, усмотрел в действиях поискового гиганта «лобовую атаку на справедливое отправление правосудия» и пообещал найти виновных, но и этого пока, видимо, не случилось. Недовольство таким поведением Google выразила и судья Леони Бринкема (Leonie Brinkema), которая рассматривает антимонопольное дело по рекламным технологиям — выступающий истцом Минюст ходатайствовал, чтобы пропавшие материалы внутренней переписки представляли презумпцию их неблагоприятного для компании характера. Google в ответ на это заявила, что «серьёзно относится к своим обязательствам сохранять и предоставлять соответствующие документы. Мы годами отвечали на запросы и судебные споры, и обучаем сотрудников юридической грамотности».

Google была основана в 1998 году — тогда же у Microsoft было непростое антимонопольное разбирательство, в ходе которого из внутренней переписки было извлечено немало компрометирующих материалов. За первые десять лет работы сотрудники Google написали в 13 раз больше писем на одного работника, чем в средней компании.

В 2011 году руководство компании предписало и рекомендовало подчинённым избегать «метафор, связанных с войнами и спортом, победами или поражениями», не ссылаться на такие понятия как «рынки», «доля рынка» и «доминирование». Впоследствии им рекомендовали избегать даже такой безобидной на первый взгляд фразы как «передача продуктов в руки новых клиентов», поскольку она «может быть истолкована как выражение намерения лишить потребителей выбора». Когда эта практика начала обсуждаться в суде против Epic Games, ведущий адвокат Google Кент Уокер (Kent Walker) отверг утверждение, что в компании существует «культура сокрытия» — сотрудники якобы просто не уверены в значении некоторых слов.

 Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

В сентябре 2023 года Google предстала перед судом по антимонопольному делу о доминировании на рынке веб-поиска, и выступающий истцом Минюст заявил, что компания утаила десятки тысяч документов, заявив, что они составляют адвокатскую тайну — когда суд изучил их, он отказал этим материалам в данном статусе. Рассматривавший дело судья Амит Мехта (Amit Mehta) отметил, что Google явно усвоила урок Microsoft, обучив работников не создавать «плохие» доказательства. Но на исход дела это не повлияло: в августе этого года он признал компанию виновной в создании монополии.

Сотрудники Google, однако, уже стали немного параноиками в отношении компании и во благо своей карьеры. Они сами настаивают на том, чтобы история их переписки не сохранялась — иногда ради этого они прибегают к устаревшим технологиям. Так, в 2017 году тогдашний директор по развитию бизнеса YouTube Роберт Кинкл (Robert Kyncl) поинтересовался у своей начальницы, ныне покойной Сьюзан Войчицки (Susan Wojcicki), есть ли у неё дома факс — он не захотел, чтобы его письмо впоследствии превратилось в имеющий юридическую силу документ. И факса у неё дома не было.

Запускаются неофициальные чаты, которые среди сотрудников называются «Вегасом» — это отсылка к фразе «что происходит в Вегасе, остаётся в Вегасе». Участвующие в судебных разбирательствах работники Google сейчас не имеют технической возможности отключать сохранение истории своей переписки, и по умолчанию она сохраняется у всех остальных; любопытно, что в официальном корпоративном мессенджере слово «Вегас» вообще не упоминается, установили регуляторы. Но убить привычку не так просто — сейчас сотрудники Google создали группу для тайного общения в WhatsApp.

Qualcomm выпустит ядра Oryon 2 для мобильных процессоров, ПК получат сразу Oryon 3

Компания Qualcomm на собрании инвесторов упомянула разработку процессорных ядер Oryon третьего поколения. В настоящий момент первое поколение ядер Oryon используется в ПК-процессорах серий Snapdragon X Elite и X Plus, а также в составе мобильных чипов Snapdragon 8 Elite. Компания не намерена выпускать ПК-процессоры на базе Oryon 2 — эти ядра появятся только в мобильном сегменте.

Предполагается, что ядра Oryon 2 будут использоваться только в мобильных процессорах для смартфонов. В свою очередь, прямые преемники ПК-процессоров Snapdragon X Elite и X Plus будут оснащаться ядрами Oryon 3. Анонс ядер Oryon 3, как ожидается, состоится в следующем году, ближе к выставке электроники Computex 2025.

Отмечается, что второе поколение ядер Oryon для мобильных устройств уже было протестировано в составе «референсной платформы Qualcomm на базе Android 15». От Oryon 2 ожидают прибавку производительности до 30 % и энергоэффективности — до 57 % по сравнению с первым поколением Oryon. О ядрах Oryon 3, которые станут основой ПК-процессоров нового поколения, информации пока нет.

Ранее компания пообещала, что в начале 2025 года на рынке появятся ноутбуки на базе её процессоров Snapdragon X стоимостью ниже $1000. Позже производитель пояснил, что новые чипы будут направлены на сегмент ноутбуков не дороже $700. На последней встрече инвесторов компания заявила, что устройства на базе Arm-процессоров Qualcomm будут стоить не дороже $600, что сделает их доступными для более широкого круга покупателей.

Решение снизить ценовой порог для компьютеров на базе процессоров Snapdragon, вероятно, призвано помочь Qualcomm увеличить свою долю на рынке ПК, особенно с учётом того, что к 2029 году она поставила перед собой цель увеличить выручку в этом сегменте рынка на $4 млрд. Компания придерживается принятой в 2021 году стратегии использования преимуществ экосистемы смартфонов и их расширения на другие рынки, такие как ПК и автомобили.

В соответствии с поставленными целями компания ожидает, что выручка от продаж автомобильных чипов достигнет 8 миллиардов долларов, при этом около 80 % этой суммы, или 6,4 миллиарда долларов, уже были обеспечены контрактами. Qualcomm также прогнозирует 4 миллиарда долларов дохода от промышленных чипов, не менее 2 миллиардов долларов от VR-сегмента, а также не менее $4 млрд от её чипов, использующихся в планшетных компьютерах и беспроводных наушниках. Все заявленные цели должны помочь Qualcomm увеличить её ежегодный доход на 22 миллиарда долларов к 2029 году.

«Лучшая, но самая сломанная игра в этом году»: критики вынесли вердикт S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Как и было обещано, 20 ноября за два часа до официального релиза первые оценки от западной прессы получил постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от студии GSC Game World.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

На Metacritic собралось более 50 обзоров S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с рейтингом 74 % (ПК) и 80 % (Xbox). На OpenCritic картина схожая — 77 % при 44 отзывах (игру рекомендуют 64 % критиков).

Заслужить более высокие оценки проекту GSC помешали баги (от неприятных до критических), вылеты и проблемы с оптимизацией, которые преследовали критиков. Впрочем, за последнюю неделю игра получила сразу несколько крупных патчей.

 Даже в нынешнем состоянии S.T.A.L.K.E.R. 2 удостоилась одной «десятки»

Даже в нынешнем состоянии S.T.A.L.K.E.R. 2 удостоилась одной «десятки»

Рецензенты остались в восторге от хардкорного геймплея в духе оригинальной трилогии, густой атмосферы, полного секретов и историй открытого мира Зоны, а также местами завораживающей графики.

В минусы проекту записали упомянутое техническое состояние (работа над патчами уже идёт), чересчур упрощённые механики выживания, слабое начало и не очень интересный основной сюжет, а также серьёзные проблемы с ИИ.

Критики сошлись во мнении, что S.T.A.L.K.E.R. 2 удалась на славу и порадует фанатов, но оказалась погребённой под грудой технических проблем. «Лучшая, но самая сломанная игра в этом году», — подытожил автор GamesRadar.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl стартует в 19:00 по Москве на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. С 2022 года в России игра не продаётся, но уже оформленные цифровые предзаказы остались в силе.

Датские военные взяли на абордаж китайское судно, подозреваемое в обрыве интернет-кабелей в Балтийском море

Недавно был повреждён подводный интернет-кабель «Хельсинки-Росток» (Helsinki-Rostock), связывавший Финляндию и Германию, а через несколько часов оборван телекоммуникационный кабель, соединявший Литву и шведский остров Готланд. Похоже, виновник найден (или назначен) — вечером 18 ноября датский патрульный корабль задержал китайский балкер Yi Peng 3 в Датских проливах. Сейчас, по сообщениям Financial Times, «шведские власти тщательно изучают китайское судно».

 Источник изображения: Jens Rademacher/Unsplash

Источник изображения: Jens Rademacher/Unsplash

19 ноября Министерство гражданской обороны Швеции объявило, что зафиксировало перемещения судна Yi Peng 3 в непосредственной близости от места обрыва кабелей и подозревает его в диверсионных действиях. Представитель Министерства обороны Германии назвал инцидент «гибридными действиями», а его шведские и литовские коллеги заявили о своей «глубокой обеспокоенности».

Действительно, по данным Marine Traffic, Yi Peng 3 проходил близко от точек обрыва кабелей примерно в то время, когда те перестали работать. После этого судно преследовали датские ВМС, а теперь, по имеющимся данным, оно задержано. Судно охранялось датским патрульным кораблём Y311 Søløven, также к месту событий двигался фрегат HDMS Hvidbjørne

Согласно общедоступным данным, 15 ноября балкер покинул якорную стоянку Усть-Луга, примерно в 50 милях (≈92 км) к востоку от Санкт-Петербурга, а его пунктом назначения должен был стать Порт-Саид в Египте. На сегодняшний день нет никакой информации о команде судна и его грузе. В социальных сетях появилась информация, что капитан судна — россиянин, но подтверждения из официальных источников пока не поступало.

Несколько месяцев назад НАТО обвинила Россию в картографировании подводных оптоволоконных кабелей. Хотя задержанное судно ходит под флагом Китая, некоторые источники уже успели связать эти события, хотя никаких доказательств представлено не было. Эксперты полагают, что расследование может «занять годы» и создать прецедент на случай будущих диверсий.

В прошлом году другое китайское грузовое судно протащило якорь на «сотни километров», повредив газопровод в Балтийском море, соединяющий Финляндию и Эстонию. Финляндия утверждает, что инцидент был преднамеренным.

Еврокомиссия устроила рейды по строителям ЦОД, подозревая их в картельных сговорах

Еврокомиссия (ЕК) сообщила о проведении серии внезапных проверок на объектах компаний, занимающихся строительством дата-центров. По данным Datacenter Dynamics, дополнительно комиссия направила организациям официальные запросы на предоставление информации, способной пролить свет на возможные картельные сговоры.

Представители европейских властей опасаются, что компании, возможно, заключили тайные соглашения о недопустимости переманивания сотрудников. Кроме того, не исключены договоры об установлении размеров заработной платы и иных условий труда. В Еврокомиссии не сообщают имена компаний, подвергшихся проверкам. Более того, подчёркивается, что предварительные проверки вообще не означают, что компании точно виновны в сговоре.

Рейды проводились при сотрудничестве с национальными антимонопольными ведомствами стран Евросоюза, но пока держится в секрете даже информация о том, в каких странах проходят проверки. Об ограничении сроков расследования по времени ничего не известно, поэтому нет данных и о продолжительности дальнейших рейдов, как и о том, как долго будут направляться новые запросы.

 Источник изображения: Nebius

Источник изображения: Nebius

Представители властей ЕС заявили, что любые компании, связанные с картельными сговорами, могут облегчить свою участь, получив иммунитет от штрафов или их существенное уменьшение, если сами сообщат о подобных сговорах и будут сотрудничать с представителями Еврокомиссии в ходе расследования.

Возможность исполнить гражданский долг есть не только у компаний, но и у частных лиц. Специальный инструмент Whistleblower Tool позволяет анонимно отправлять контролирующим органам зашифрованные сообщения. Сотрудники компаний и другие заинтересованные лица, осведомлённые о картельных сговорах и неформальных соглашениях, связанных с недопущением переманивания сотрудников или сговорах о размерах заработной платы могут анонимно сообщить властям о нарушениях.

Российских айтишников могут обязать преподавать в вузах, но не всех

У крупных IT-компаний, выручка которых составляет от 1 млрд руб., может появиться обязанность оказывать поддержку вузам, в том числе обеспечивать их техническое оснащение, направлять сотрудников на преподавательскую деятельность и организовывать стажировки для студентов. Это будет обязательное условие для получения аккредитаций и льгот, сообщил «Коммерсантъ».

 Источник изображения: bruce mars / unsplash.com

Источник изображения: bruce mars / unsplash.com

Исполнение новой обязанности может стать обязательным критерием для получения аккредитации и налоговых льгот IT-компаниями с выручкой от 1 млрд руб. Компаниям будет необходимо заключать соглашения с вузами, в том числе региональными, и согласовывать с ними программы обучения. «Привлечение компаний в образовательный процесс будет обязательным условием для сохранения ими льгот и поможет улучшить квалификацию выпускников», — подтвердили информацию в Минцифры. Это коснётся организаций, которые уже закрепились на рынке; стартапы от новой обязанности будут освобождены.

Ведомство запросило у вузов сведения о средней стоимости обучения по отдельным частям программ — это поможет оценить финансовые затраты в рамках инициативы; «говорить о конкретных цифрах пока рано», заявили в министерстве, подтвердив, что такое письмо действительно отправлялось.

Работа с кадровым ресурсом в отрасли IT обходится дорого — это касается не только зарплаты для специалистов, но также процедур подбора и найма, поэтому крупные компании обращаются в вузы, рассказали опрошенные «Коммерсантом» эксперты. «Ростелеком» сегодня сотрудничает с 28 партнёрскими вузами, у «Яндекс Образования» таких вузов-партнёров 33. Важность взаимодействия с образовательными заведениями подтвердили в «Гринатоме» (входит в «Росатом»). Не каждый разработчик ПО окажется хорошим преподавателем, но бизнесу следует участвовать в создании образовательных программ, привлечении практикантов и оценке результатов их работы.

Степень участия компаний в образовательном процессе едва ли окажет значительное влияние на их финансовое положение — речь идёт о 5 % средств, которые экономятся на налоговых льготах, сообщил ранее глава Минцифры Максут Шадаев. Сегодня в реестре организаций сферы IT с государственной аккредитацией значатся около 18 000 компаний.

OpenAI запустила образовательный курс для учителей по ChatGPT, но не все этому рады

OpenAI представила бесплатный онлайн-курс для учителей средних школ, который освещает основы искусственного интеллекта (ИИ) и его применение в образовании. Участники курса отмечают его полезность, но некоторые педагоги опасаются этических последствий и недостаточного контроля над использованием данных, которые могут быть вверены ИИ.

 Источник изображения: Unseen Studio/Unsplash

Источник изображения: Unseen Studio/Unsplash

Компания OpenAI стремится к интеграции своих инструментов на основе искусственного интеллекта в образовательный процесс, предлагая учителям помощь в создании учебных планов и интерактивных пособий. Бесплатный онлайн-курс, который был разработан совместно с американской некоммерческой организацией Common Sense Media, предоставляющей рекомендации и образовательные материалы по использованию ИИ для детей, состоит из девяти модулей и охватывает основы ИИ и его применение в педагогике. По сообщению TechCrunch, курс внедрён уже в десятках школ США, и 98 % участников отметили его полезность.

По заявлению директора подразделения программ ИИ в Common Sense Media Робби Торни (Robbie Torney), школы по всей стране сталкиваются с новыми возможностями и вызовами, поскольку ИИ меняет образование. «С помощью этого курса мы предпринимаем проактивный подход к поддержке и обучению учителей, находящихся на передовой, и готовимся к этой трансформации», — поясняет Торни.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Однако некоторые педагоги настроены скептически. Лэнс Уорвик (Lance Warwick), преподаватель спортивных дисциплин в Университете Иллинойса в Урбане-Шампейне, опасается, что использование ChatGPT и других подобных ИИ-ботов может привести к этическим последствиям. В частности, Уорвик считает модули курса, посвящённые конфиденциальности и безопасности, «очень ограниченными и противоречивыми», особенно в отношении рекомендаций по использованию любых данных учащихся.

Преподаватель из Университета Аризоны Син а Тре Суэ (Sin á Tres Souhaits) признаёт полезность ИИ-инструментов для создания учебных материалов, но выражает озабоченность отсутствием ясности в вопросах контроля над контентом, создаваемым учителями с помощью сервисов OpenAI. «Для меня ИИ похож на криптовалюту — это новая технология с большим потенциалом, но она настолько нерегулируема, что я сомневаюсь в надёжности любых её заявленных гарантий», — отмечает он.

Одновременно более оптимистичный взгляд на образовательную инициативу OpenAI выражает бывший педагог, а ныне директор по продукту в Prodigy Education Джош Приер (Josh Prieur). Он считает, что при правильном подходе внедрение ИИ может принести явную пользу учителям, отмечая при этом прозрачность программы OpenAI в отношении возможных рисков.

Несмотря на активное продвижение OpenAI на образовательном рынке, который, по прогнозам Allied Market Research, может достичь объёма $88,2 млрд в течение следующего десятилетия, внедрение технологии идёт медленно. Исследование компании Pew Research Center показало, что четверть учителей государственных средних школ (K-12) в США считает, что использование ИИ-инструментов в образовании приносит больше вреда, чем пользы, а опрос Rand Corporation выявил, что только 18 % педагогов K-12 используют ИИ в своих классах.

Интересно, что исследователи из Университета Пенсильвании обнаружили, что турецкие старшеклассники, имеющие доступ к ChatGPT, хуже справились с тестом по математике, чем ученики, не имеющие доступа. В другом исследовании было выявлено, что немецкие ученики, использующие ИИ-бота, быстрее находили нужную информацию, однако менее умело её обобщали, чем их сверстники, не использующие ChatGPT.

Microsoft представила ускоритель AMD Instinct MI300C — спецверсию Epyc с памятью HBM3 объёмом 128 Гбайт

На конференции Ignite 2024 подразделение Microsoft Azure представило первый процессор семейства Epyc, укомплектованный ядрами Zen 4 и памятью HBM3 — продукт получил обозначение AMD Instinct MI300C, и на данный момент он доступен в только в облачной инфраструктуре Microsoft, а именно в инстансах Azure HBv5.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

В минувшее воскресенье, когда глава подразделения центров обработки данных AMD присутствовал на презентации самого быстрого суперкомпьютера El Capitan, компания упомянула MI300C как одну из моделей линейки Instinct , но подробностей тогда не привела. Ускорители семейства AMD Instinct MI300 предназначаются для сектора высокопроизводительных вычислений и искусственного интеллекта.

Они имеют чиплетную компоновку, основу для которой составляют четыре расположенных рядом кристаллов I/O Die, на которых размещаются чиплеты GPU/XCD или центрального процессора. Если у ускорителя MI300A конфигурация включает шесть XCD и три восьмиядерных CCD, то у MI300C блоки XCD заменены на CCD — соответственно, общее число ядер Zen 4 составляет не 24, а 96. Прочих отличий практически нет; имеется блок памяти HBM3 объёмом 128 Гбайт. По сути, получается, что ускоритель AMD MI300C — это процессор Epyc с HBM3.

На практике объём доступных ресурсов процессора зависит от сценариев его использования. В виртуальной машине Microsoft Azure HBv5 они работают по четыре единицы, причём на каждый процессор доступны только 88 ядер; установленные на плате четыре процессора с максимальной тактовой частотой 4 ГГц дают 352 ядра. Пропускная способность памяти составляет 6,9 Тбайт/с при объёме 400–450 Гбайт (HBM3), можно установить до 9 Гбайт памяти на ядро. Функция SMT (Simultaneous Multithreading) отключена; на один сервер приходится только одна виртуальная машина.

Поддерживается интерконнект Nvidia Quantum-2 InfiniBand со скоростью 800 Гбит/с — по 200 Гбит/с на ускоритель; функция VMSS Flex позволяет масштабировать рабочие нагрузки MPI до сотен тысяч процессорных ядер с доступом к памяти HBM; присутствует сетевой адаптер Azure Boost 2, обеспечивающий скорость работы сети до 160 Гбит/с. Клиентам также предлагается локальный твердотельный накопитель NVMe ёмкостью 14 Тбайт, скорость чтения которого составляет до 50 Гбайт/с и записи — до 30 Гбайт/с.

Подчёркивается, что AMD Instinct MI300C в обозримом будущем останутся доступны эксклюзивно только в Microsoft Azure.

Новозеландцы разогнали прототип космоплана до 1,1 Маха и заявили о возрождении гражданской сверхзвуковой авиации

Новозеландский стартап Dawn Aerospace 12 ноября 2024 года совершил знаковые испытания прототипа сверхзвукового космоплана Mk-II Aurora. Модель длиной 4,8 м с ракетным двигателем, работающим на горючем из перекиси водорода и керосина, впервые преодолела скорость звука, разогнавшись до 1,1 Маха. Это был 57-й полёт прототипа, который с каждым разом демонстрирует всё более высокие возможности и нацелен в будущем выйти в космос.

 Источник изображений: Dawn Aerospace

Источник изображений: Dawn Aerospace

В рамках очередного испытания беспилотный аппарат поднялся на высоту 25 150 м. Масса прототипа составляет 200 кг. В окончательной версии это будет многоразовый космоплан, способный стартовать два раза в сутки и достигать высот от 35 км до 100 км. Также он сможет выводить грузы на низкую околоземную орбиту в одноразовой версии с использованием верхней ступени.

Высоты от 35 км до 100 км не обслуживаются ни самолётами, ни аэростатами, ни спутниками. Это создает для Dawn Aerospace уникальные бизнес-возможности. Космоплан Aurora сможет доставлять научные грузы на целевые высоты и проводить эксперименты в условиях микрогравитации по сравнительно низкой цене.

«Это достижение подчёркивает огромный потенциал самолётов с ракетным двигателем для достижения ранее недостижимых характеристик, — отметил Стефан Пауэлл (Stefan Powell), генеральный директор Dawn Aerospace. — Проведя 57-е лётное испытание, мы устранили последний серьёзный технический риск в программе Aurora — проверку динамики аппарата в околозвуковом режиме. Теперь мы подтвердили, что Aurora обладает самой высокой скоростью подъёма среди всех когда-либо созданных воздушных средств. Эта веха закладывает основу для превращения Aurora в самый высотный и быстролетающий самолёт в мире, открывая путь к созданию первого эксплуатируемого гиперзвукового самолёта, который переопределит возможности авиации».

Звучит пафосно, но может быть подтверждено делами. Компания рассчитывает покорить отметку в 3 Маха примерно через год. Ждать осталось недолго.

Гигантские курицы, наследие The Witcher 3: Wild Hunt и выбор персонажа: инсайдер поделился впечатлениями от геймплея новой Fable

Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) поделился впечатлениями от увиденного геймплея фэнтезийного ролевого экшена Fable, разрабатываемого студией Playground Games (серия Forza Horizon).

 Источник изображения: Playground Games

Источник изображения: Playground Games

В рамках подкаста Xbox Two журналист обмолвился, что совсем недавно ему довелось посмотреть на альфа-версию Fable. Насколько актуальна была эта сборка, Корден не знает, но докладывает, что выглядела она «чертовски круто».

Корден считает, что увиденная им версия смотрится «очень отполированной» и, вероятно, представляет собой вертикальный срез. Покажут игру скоро или нет, редактор Windows Central не в курсе, но надеется на это.

 Источник изображения: Playground Games

Источник изображения: Playground Games

Что касается самой игры, то, по словам Кордена, в ней прослеживается ДНК польской студии CD Projekt Red:

  • боевая система Fable напоминает (не «один в один») таковую из The Witcher 3: Wild Hunt — с пируэтами, уворотами, ближним боем, бесшовным переходом от ударов мечом к добиванию и так далее;
  • как Геральт, героиня Fable может комбинировать разные виды оружия и способностей (в том числе магических) — например, поднять в воздух группу врагов и ударить их об землю;
  • среди противников встречаются огромные курицы (угрожающего вида) и оборотни — одного из них удалось выманить из логова с помощью аппетитной яичницы с беконом;
  • в целом бои выглядят «очень плотными» и включают широкий выбор оружия. Корден упомянул большую киянку (столярный молоток), которая может поражать несколько неприятелей сразу.

Стоит отметить, что с 2021 по 2023 год над боевой системой Fable работал в прошлом старший геймплейный дизайнер CD Projekt Red и Cyberpunk 2077 Павел Капала (Paweł Kapała), что может частично объяснить подобную преемственность.

 Боевая система была одним из немногих противоречивых элементов The Witcher 3: Wild Hunt (источник изображения: CD Projekt Red)

Боевая система была одним из немногих противоречивых элементов The Witcher 3: Wild Hunt (источник изображения: CD Projekt Red)

По словам Кордена, на фестивале Summer Game Fest 2024 он слышал, будто в Fable появится выбор между протагонистом мужского или женского пола, что наверняка обрадует некоторых зрителей июньского трейлера.

Релиз Fable ожидается на протяжении 2025 года (по слухам, в четвёртом квартале) в версиях для PC, Xbox Series X и S, а также Game Pass. Для создания игры Playground открыла третье подразделение в британском городе Лемингтон-Спа.

Xiaomi представила первый в мире смартфон на Snapdragon 4s Gen 2 — Redmi A4 5G за $100

Китайская компания Xiaomi официально представила новый смартфон под брендом Redmi — бюджетный аппарат начального уровня с поддержкой работы в сетях связи пятого поколения под названием Redmi A4 5G.

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

Новинка оснащена 6,88-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей (HD+). Используется панель с соотношением сторон 20:9, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 600 кд/м². В верхней части дисплея есть каплевидный вырез, в котором установлена 5-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.2). Основная камера объединяет 50-мегапиксельный сенсор (f/1.8) с датчиком глубины.

Аппаратной основой Redmi A4 5G стал восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4s Gen 2 (два ядра Kryo A78 с частотой до 2,0 ГГц и шесть ядер Kryo A55 с частотой до 1,8 ГГц), который изготавливается по техпроцессу 4 нм. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 611. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 64 или 128 Гбайт. Расширить дисковое пространство можно за счёт карты памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 18 Вт. Для подключения зарядного устройства предусмотрен интерфейс USB Type-C.

В конструкции есть адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 802.11 ac и Bluetooth 5.3. Имеется приёмник сигналов спутниковых систем GPS и ГЛОНАСС. Смартфон работает под управлением программной платформы Android 14 с фирменным интерфейсом HyperOS. Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса. Redmi A4 5G имеет габариты 171,88 × 77,80 × 8,22 мм и весит 212 г. Покупатели смогут выбирать между чёрным и светло-фиолетовым вариантами цветового исполнения корпуса. Стоимость смартфона с 64 Гбайт памяти составит около $100, а за вариант с накопителем на 128 Гбайт обойдётся в $112.

Первое в мире серийное беспилотное такси по себестоимости оказалось дешевле $35 000, похвасталась Baidu

Компания Tesla свой сервис беспилотных такси пока только тестирует на собственных сотрудниках в США, рассчитывая предложить его публике в двух районах страны в следующем году. Китайский интернет-гигант Baidu на этой неделе решил подчеркнуть, что серийный электромобиль RT6 с четвёртым уровнем автономности он способен выпускать, затрачивая на одну машину не более $35 000.

 Источник изображений: Baidu

Источник изображений: Baidu

Концепт такого беспилотного такси Baidu продемонстрировала ещё полтора года назад, но на этой неделе сооснователь компании Робин Ли Яньхун (Robin Li Yanhong) заявил, что RT6 сейчас является единственным в мире серийно выпускаемым транспортным средством с четвёртым уровнем автономности по классификации SAE.

Напомним, соответствующая шкала подразумевает всего шесть уровней автономности, начиная с нулевого, а четвёртый в этой иерархии стоит на предпоследнем месте. Считается, что бортовая автоматика такой машины в большинстве дорожных ситуаций позволяет обходиться в движении без вмешательства человека. При этом привычные органы управления в салоне должны быть предусмотрены, они исчезают только при пятом, высшем уровне автономности.

Выступая на торговой ярмарке в Ухане, основатель Baidu упомянул про степень прогресса главного мирового конкурента: «Tesla представляет иную технологическую дорожную карту… Она хотела перейти со второго уровня на четвёртый, но пока всё ещё работает над этим».

Непосредственно жителям Уханя возможности роботизированных такси Apollo Go хорошо знакомы, поскольку здесь уже трудится немалое количество беспилотных прототипов. Их обилие и популярность даже вызывали недовольство среди местных таксистов, которые начали терять рабочие места. Ещё в 2022 году руководство Baidu предрекало, что поездка на беспилотном такси окажется в два раза дешевле проезда на традиционном. Комплекс FSD компании Tesla пока соответствует только второму уровню автономности, но его она уже испытывает на улицах Шанхая, и рассчитывает предложить китайским клиентам в первом квартале 2025 года.

Apple экстренно закрыла две уязвимости нулевого дня в macOS, iOS и iPadOS

Apple выпустила экстренные обновления безопасности для macOS, iOS и iPadOS, устранив две критические уязвимости нулевого дня, которые активно использовались хакерами. Проблемы безопасности связаны с WebKit и JavaScriptCore — ключевыми компонентами, предназначенными для обработки веб-контента. Пользователям настоятельно рекомендуется обновить операционные системы своих устройств.

 Источник изображения: Garin Chadwick / Unsplash

Источник изображения: Garin Chadwick / Unsplash

Уязвимости были обнаружены специалистами из Google Threat Analysis Group — команды исследователей, которая занимается анализом кибератак. Пока неизвестно, сколько пользователей Apple пострадали от действий злоумышленников. Эксперты предполагают, что уязвимости могли быть частью масштабной кампании кибершпионажа.

Apple выпустила обновления для macOS, iOS и iPadOS, включая устройства, работающие на более старых версиях iOS 17, что позволяет охватить максимальное число пользователей техники Apple и снизить риск хакерских атак. Компания сообщила, что уязвимости затрагивают WebKit и JavaScriptCore — движки, играющие ключевую роль в работе браузера Safari и обработке веб-контента. Эти компоненты, особенно WebKit, регулярно становятся целями хакеров, так как их компрометация открывает злоумышленникам доступ к устройству и личным данным жертвы.

В официальном сообщении Apple по безопасности указывается, что уязвимости могут быть использованы для выполнения вредоносного кода. Это возможно, если злоумышленники заставят устройство обработать специально созданный веб-контент, например, сайт или электронное письмо. Подобная атака может привести к установке вредоносного ПО на устройство.

Общая теория относительности прошла самое сложное испытание за свою историю и осталась непоколебимой

Эйнштейн окончательно сформулировал осенью 1915 года свои уравнения о связи материи, пространства и времени. С тех пор учёные провели немало наблюдений, пытаясь либо доказать, либо опровергнуть их применимость к нашей Вселенной. Наука ко всему относится со скепсисом, и это двигает её вперёд. Если однажды окажется, что Эйнштейн в чём-то ошибался, то это станет возможностью открыть новую физику, но пока это никому не удалось.

 Моделирование космической паутины — нитей и скоплений тёмной материи, собирающие галактики вместе.Источник изображения: TNG

Моделирование космической паутины — нитей и скоплений тёмной материи, собирающие галактики вместе. Источник изображения: TNG

Строго говоря, уравнения Эйнштейна применительно к нашей Вселенной решил российский и советский учёный Александр Фридман в 1922 году. Потому нашу Вселенную можно справедливо называть «фридмановской». Она «пылевая» и нестатичная, что означает равномерное распределение материи (любая звезда или даже галактика на её масштабе будет выглядеть пылинкой) и расширение с ускорением. Сам Эйнштейн не предполагал, что такое возможно. Когда он выводил свои уравнения, никто, включая его самого, не знал о тёмной материи, тёмной энергии, чёрных дырах и других феноменах. Однако всё это нашло отражение в решениях его уравнений. Учёные продолжают пытаться найти в них изъяны, но пока безуспешно.

Сегодня уравнения Эйнштейна и его Общая теория относительности подверглись самому суровому испытанию за всё время. Учёные проанализировали первый год работы прибора DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument) собирающего данные с 2019 года о галактиках и квазарах примерно с 3 млрд лет после Большого взрыва. Первый обзор по проекту был опубликован в апреле 2024 года. Сейчас ведётся подготовка обзора за первые три года работы прибора, а всего предусмотрено пять лет наблюдений. Полученные данные позволяют дать точную оценку скорости формирования галактик на глубину до 11 миллиардов лет назад. Это даёт учёным динамическую карту распределения масс по Вселенной, которое также можно рассчитать по уравнениям Эйнштейна.

На днях на сайте препринтов arXiv опубликованы три новые работы, отправленные на рецензирование, в которых даётся оценка выводов из Общей теории относительности в соответствии с распределением 6 млн галактик за 11 млрд лет истории Вселенной, полученных из годичного обзора DESI. Значимых расхождений в распределении масс между наблюдениями и расчётами по Эйнштейну нет.

Также новые выводы учёных позволили ограничить по верхнему пределу массу нейтрино и закрыть некоторые из альтернативной теории гравитации. Эйнштейн по-прежнему прав в определении точной зависимости между материей, пространством и временем. Вселенные не выбирают. Нам досталась такая: с абсолютной скоростью света, с ускоренным расширением и одинаковым пространством по всем направлениям.

Весенний дебют нового iPhone SE с собственным 5G-модемом Apple почти подтверждён

Аналитикам Barclays в ходе поездки по Азии удалось подтвердить факт подготовки партнёров Apple к весеннему анонсу самого доступного из смартфонов марки, который в линейке iPhone SE разменяет четвёртое поколение. Это будет первый смартфон Apple с модемом собственной разработки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Из недавних заявлений главы Qualcomm становится понятно, что эта компания будет снабжать своими модемами Apple до конца 2026 года, поэтому оснащение iPhone SE четвёртого поколения модемом собственной разработки для компании из Купертино является возможностью протестировать работу данного компонента на малочисленной категории устройств. Полученные выводы и опыт она потом может применить в ходе перевода остальных моделей iPhone на модемы собственной разработки.

Противоречия Apple и Qualcomm в качестве политики лицензирования возникли ещё в 2017 году, а двумя годами позже первая приобрела у Intel подразделение по разработке модемов, которое состояло преимущественно из бывших специалистов немецкой Infineon. С тех пор Apple и пытается разработать собственный 5G-модем, который сможет применять в своих мобильных устройствах. Какие преимущества для потребителей обеспечит появление нового модема в составе iPhone SE четвёртого поколения, сказать сложно.

Слухи также приписывают этому смартфону наличие OLED-дисплея с диагональю 6,1 дюйма, поддержку Face ID, относительно свежий процессор и 8 Гбайт оперативной памяти, которые пригодятся для работы с функциями Apple Intelligence. Зарядный порт USB-C также отрежет iPhone SE от исторического наследия Apple, а основная камера смартфона будет построена на датчике с разрешением 48 мегапикселей. Существующее поколение iPhone SE было представлено 8 марта 2022 года. Нельзя исключать, что на близкую дату в следующем году придётся дебют его преемника.

Bethesda похвасталась успехами Starfield и анонсировала подарки для игроков

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios сообщили о новом достижении своей космической ролевой игры Starfield, а также о выпуске свежего патча для проекта.

 Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Источник изображения: Steam (Z0mb1eH3r0)

Как стало известно, к настоящему моменту аудитория Starfield выросла до 15 млн человек, что на 1 млн больше, чем было в середине июня. Стоит отметить, что показатель не равен продажам, ведь игра также доступна в подписке Game Pass.

Для сравнения: вышедшая в 2011 году The Elder Scrolls V: Skyrim, космической версией которой нарекли Starfield до релиза, за 19 месяцев достигла 20 млн проданных копий. С премьеры Starfield пока прошло 14 с половиной месяцев.

По случаю достижения 15 млн игроков Bethesda подарит всем владельцам Starfield вездеход Deimog и квест «Идеальный рецепт» (The Perfect Recipe). Их можно найти в магазине Creations.

 Deimog отличается «исключительной манёвренностью» (источник изображения:  Bethesda Softworks)

Deimog отличается «исключительной манёвренностью» (источник изображения: Bethesda Softworks)

Что касается патча, то в версии 1.14.74 реализовали одну из самых востребованных среди фанатов функций — использование выпущенных через партнёрскую программу «Творений» больше не будет отключать получение достижений.

Кроме того, в обновлении повысили производительность и стабильность Starfield на всех платформах, вернули опцию неограниченной кадровой частоты на Xbox Series X, исправили ряд геймплейных багов и ошибок в квестах.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а спустя 12 месяцев получила дополнение Shattered Space. У основной игры в Steam «смешанные» отзывы, а у аддона — «в основном отрицательные».

Скидки не помогли: Apple, Xiaomi и Honor столкнулись со спадом продаж в рамках ноябрьских распродаж в Китае

Аналогом западной «чёрной пятницы» в Китае является «день холостяков» 11 ноября, к которому местные торговые площадки стараются приурочить распродажи самых разных товаров, включая смартфоны. Как выяснили аналитики Counterpoint Research, в этом году за две недели распродаж в Китае было реализовано на 9 % меньше смартфонов, чем в прошлом.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В исследовании учитывалась статистика продаж смартфонов в Китае за период с 30 октября по 12 ноября 2023 года, а также с 28 октября по 10 ноября 2024 года. Если до начала этого периода объёмы продаж смартфонов в Китае немного превосходили прошлогодние показатели, то по итогу двух недель распродаж результаты оказались на 9 % хуже. Примечательно, что продукция Apple на китайском рынке в этом году просела на некое двузначное количество процентов, точное изменение авторы исследования не приводят.

К сезону распродаж конкуренты Apple подошли во всеоружии. Huawei удалось увеличить объёмы продаж смартфонов на 7 % по сравнению с прошлым годом, во многом благодаря щедрым скидкам на модели серий Pura 70 и Mate 60, а также выходу серии Nova 13 на базе процессоров Kirin с поддержкой сетей 5G. Марка Oppo в сочетании с OnePlus нарастила объёмы продаж смартфонов на 6 %, во многом за счёт относительно доступных моделей, как и в случае с Vivo, увеличившей объёмы продаж смартфонов на 5 % год к году.

Xiaomi пришлось по итогам осенних распродаж в Китае столкнуться со снижением объёмов реализации смартфонов на 6 %. «Лучом света в тёмном царстве» выглядела только серия Xiaomi 15. Марка Honor продемонстрировала снижение на 15 %. Новое семейство смартфонов Magic 7 просто не успело попасть на рынок к моменту завершения распродаж. Так или иначе, в структуре продаж смартфонов Apple наибольшим спросом пользовались модели iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, представленные в сентябре.

Niantic обучит геопространственную ИИ-модель на данных игроков Pokémon Go

Niantic сообщила, что занимается разработкой «Большой геопространственной модели» (LGM), которая объединяет миллионы сканов, полученных со смартфонов игроков Pokémon Go и других продуктов компании. Модель поможет компьютерам и роботам по-новому понимать мир и взаимодействовать с ним.

 Источник изображения: nianticlabs.com

Источник изображения: nianticlabs.com

«Пространственный интеллект» LGM основан на нейросетях, разработанных в рамках «Системы визуального позиционирования» (Visual Positioning System — VPS) Niantic. Работе над VPS компания посвятила последние пять лет. Она позволяет на основе одного снимка с телефона определять местоположение и ориентацию автора съёмки, сравнивая данные со снимками, полученными другими людьми. Сегодня в базе Niantic более 10 млн отсканированных локаций по всему миру. «Эти данные уникальны, потому что получены с точки зрения пешехода и включают недоступные для автомобилей места», — говорится в блоге компании.

О работе над проектом главный научный сотрудник Niantic Виктор Присакариу (Victor Prisacariu) упомянул ещё в 2022 году: «Используя данные, которые загружают наши пользователи в таких играх как Ingress и Pokémon Go, мы создали высококачественные трёхмерные карты мира, которые включают как трёхмерную геометрию (или форму предметов), так и семантическое понимание (что находится на карте, например, земля, небо, деревья и т.д.)». Хотя едва ли игроки в Pokémon Go в 2016 году отдавали себе отчёт, что их данные будут использоваться для обучения ИИ.

Минцифры хочет искать телефонных мошенников по голосу

Минцифры РФ планирует сформировать базу биометрических образцов (образцов голосов) телефонных мошенников для борьбы с ними. Об этом рассказал глава ведомства Максут Шадаев во время прошедшей на этой неделе межотраслевой конференции «Безопасность клиента на первом месте». По словам министра, в настоящее время ведётся обсуждение большого пакета мер по борьбе с мошенничеством, и создание биометрической базы входит в перечень этих мер.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Близкий к Минцифры источник пояснил, что образцы биометрии злоумышленников будут передаваться в МВД только в случае, если пострадавший абонент напишет заявление о преступлении, а в распоряжении оператора будет запись разговора с мошенником. В таком случае запись будет передаваться с согласия абонента в рамках оперативно-розыскной деятельности.

В настоящее время голосовой трафик пишется в соответствии с требованием так называемого «закона Яровой», отметил источник. Он добавил, что возможность использования этих записей для борьбы с мошенничеством будет определена отдельным законом. Также было сказано, что у МТС и «Т-мобайл» реализована платная функция, позволяющая предупреждать абонентов о подозрительных звонках, который записываются в автоматическом режиме.

Минцифры планирует дать операторам связи возможность использования искусственного интеллекта в телефонных звонках. По словам Максута Шадаева, такие технологии позволят выявлять попытки воздействия на абонентов. Он добавил, что все эти меры планируется включить в отдельный закон, посвящённый кибербезопасности.

Что касается сбора биометрической информации (образцов голоса), то предполагается, что база будет формироваться посредством интеграции данных операторов связи, обладающих информацией о совершённых телефонных звонках. Об этом рассказал руководитель проектов направления правовых исследований и юридического сопровождения ЦК НТИ по большим данным на базе МГУ Сергей Афанасьев. Он добавил, что голоса мошенников, которые уже звонили жертвам, будут добавляться в базу для последующего распознавания и предотвращения повторных попыток мошенничества. Также возможен сбор биометрических данных на основе новых звонков, для чего планируется задействовать специальный ИИ-алгоритм.

Гендиректор группы компаний ST IT Антон Аверьянов считает, что такая база может формироваться на основе уже признанных дел о мошенничестве, исходя из данных полиции. «Например, если человек производил мошеннические действия со своей личной карты и ранее сдавал свою биометрию, принудительно изымать её в общую базу для предотвращения мошенничества в будущем. Главное — обеспечить особую безопасность такой базы, ведь её утечка грозит негативными последствиями для всех лиц, находящихся в ней», — считает господин Аверьянов.

Starlink, подвинься: спутниковый интернет от китайской SpaceSail заработает за пределами Китая

Китайский конкурент компании Илона Маска (Elon Musk) в области спутникового интернета, компания SpaceSail, намеревается в 2026 году начать работу в Бразилии. Об этом глава компании из Шанхая сообщил агентству Bloomberg. Это может быть первым случаем, когда спутниковый провайдер из Китая запустит свои услуги на международном рынке.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

Глава SpaceSail Джейсон Цзе Чжэн (Jason Jie Zheng) подписал меморандум о взаимопонимании с бразильской телекоммуникационной компанией Telecomunicacoes Brasileiras S.A. по изучению спроса на спутниковый интернет в регионах, где отсутствует широкополосное подключение. Документ был подписан во время визита глава КНР Си Цзиньпина (Xi Jinping) в Бразилию — главы двух стран также подпишут ряд соглашений о партнёрстве. В Бразилии будет запущено производство электромобилей BYD и смартфонов Oppo. SpaceSail в конце этого года откроет в Бразилии дочернюю компанию, а через два года начнёт предоставлять услуги связи.

В августе и октябре SpaceSail запустила на орбиту две партии по 18 спутников; к концу следующего года компания намеревается довести численность группировки до 600 аппаратов и завершить первый этап её развёртывания. В октябре чиновники бразильского правительства посетили штаб-квартиру SpaceSail. Этому предшествовало многомесячное противостояние главы SpaceX и Starlink Илона Маска и члена Верховного суда страны; тогда инцидент закончился многомиллионными штрафами.

Starlink является ведущим поставщиком услуг спутникового интернета в Бразилии с долей рынка 46 %; на всём рынке услуг широкополосной связи в стране доля компании составляет 0,5 %; по состоянию на сентябрь у неё было здесь 265 000 клиентов. Министр связи Бразилии Жуселину Филью (Juscelino Filho) отверг связь между конфликтом властей с Маском и переговорами с его китайскими конкурентами.

ЕС планирует привлечь технологии из Китая в обмен на субсидии

В своё время мощным толчком к развитию китайского автопрома послужило правило, которое требовало от зарубежных автопроизводителей для локализации выпуска машин создавать совместные предприятия с китайскими партнёрами и предоставлять им доступ к своим технологиям. Аналогичным образом власти ЕС сейчас хотят подтолкнуть в развитии европейский рынок тяговых аккумуляторов и электромобилей.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Новая инициатива Еврокомиссии, как отмечает издание Financial Times, подразумевает выделение до 1 млрд евро субсидий для компаний, намеревающихся построить в Евросоюзе предприятия по выпуску компонентов для «чистых технологий», включая тяговые аккумуляторы. Зарубежные компании при этом будут обязаны делиться с местными своими технологическими компетенциями. Если подобная схема субсидирования оправдает себя в сфере локализации производства батарей, то её Евросоюз начнёт применять в других сферах.

В прошлом месяце Еврокомиссия сроком на пять лет установила дополнительную ставку пошлины на импорт электромобилей китайского производства, максимальное значение которой может достигать 35 % в дополнение к базовым 10 %. Кроме того, условия субсидирования производства в Евросоюзе автомобилей на водородном топливе предусматривают потолок в 25 % компонентов в составе систем электролиза, изготовленных на территории Китая. Считается, что после вступления в должность президента США Дональд Трамп (Donald Trump) окажет на европейских союзников давление в сфере создания более серьёзных барьеров на пути китайских товаров на региональные рынки.

В сфере производства аккумуляторов Европа сильно зависит от китайского импорта, поскольку продукция из Поднебесной обходится местным компаниям дешевле, а с учётом не самого лучшего состояния экономики Евросоюза, избавляться от связей с КНР европейцам просто невыгодно.

Китайская компания CATL уже вложила миллиарды долларов США в строительство предприятий по выпуску тяговых аккумуляторов в Венгрии и Германии. В США она готова делиться с Ford и Tesla своими технологиями производства батарей на взаимовыгодных условиях. Европейские клиенты хотят добиться аналогичной выгоды для себя. Как сообщает Financial Times, ранее в этом году власти Китая предостерегли национальных производителей от слишком глубокой локализации продукции в Евросоюзе, призывая их ограничить всё наиболее примитивными операциями.

Собственные попытки европейского бизнеса наладить масштабный выпуск тяговых батарей не всегда оказываются удачными. Шведская компания Northvolt, например, сейчас балансирует на грани банкротства, едва начав выпуск аккумуляторов. Без сотрудничества с китайскими производителями батарей, которые лидируют на мировом рынке, европейская промышленность наладить выпуск конкурентоспособных электромобилей не сможет. В себестоимости современных машин на электротяге батарея может занимать от одной трети до половины, поэтому компонентная база важна для стратегического развития всей отрасли. Европейским законодателям нужно соблюдать баланс между запретами и стимулирующими методами, чтобы не затруднить реализацию намеченных экологических реформ.

Думающая ИИ-модель OpenAI о1 получила 83 балла на математической олимпиаде США

Искусственный интеллект вступил в новую эру благодаря ИИ-модели о1 компании OpenAI, которая значительно приблизилась к человеческому мышлению. Её впечатляющий результат на тесте AIME — 83 балла из ста — позволил включить её в число 500 лучших участников математической олимпиады США. Однако такие достижения сопровождаются серьёзными вызовами, включая риски манипуляции ИИ человеком и возможность его использования для создания биологического оружия.

 Источник изображения: Saad Ahmad / Unsplash

Источник изображения: Saad Ahmad / Unsplash

Долгое время отсутствие у ИИ способности обдумывать свои ответы являлось одним из его главных ограничений. Однако ИИ-модель о1 совершила прорыв в этом направлении и продемонстрировала способность к осмысленному анализу информации. Несмотря на то, что результаты её работы пока не опубликованы в полном объёме, научное сообщество уже активно обсуждает значимость такого достижения.

Современные нейронные сети в основном функционируют по принципу так называемой «системы 1», которая обеспечивает быструю и интуитивную обработку информации. Например, такие ИИ-модели успешно применяются для распознавания лиц и объектов. Однако человеческое мышление включает также «систему 2», связанную с глубоким анализом и последовательным размышлением над задачей. ИИ-модель о1 объединяет эти два подхода, добавляя к интуитивной обработке данных сложные рассуждения, характерные для человеческого интеллекта.

Одной из ключевых особенностей о1 стала её способность строить «цепочку размышлений» — процесс, при котором система анализирует задачу постепенно, уделяя больше времени поиску оптимального решения. Эта инновация позволила ИИ-модели достичь 83 балла на тесте Американской математической олимпиады (AIME), что значительно превосходит результат GPT-4o, набравшей лишь 13 баллов. Тем не менее такие успехи связаны с возросшими вычислительными затратами и высоким уровнем энергопотребления, что ставит под сомнение экологичность разработки.

 Источник изображения: Igor Omilaev / Unsplash

Источник изображения: Igor Omilaev / Unsplash

Вместе с достижениями ИИ-модели о1 растут и потенциальные риски. Улучшенные когнитивные способности сделали её способной вводить человека в заблуждение, что, возможно, несёт серьёзную угрозу в будущем. Кроме того, уровень риска её использования для разработки биологического оружия оценён как средний — высший допустимый показатель по шкале самой OpenAI. Эти факты подчёркивают необходимость внедрения строгих стандартов безопасности и регулирования подобных ИИ-моделей.

Несмотря на значительные успехи, ИИ-модель о1 всё же сталкивается с ограничениями в решении задач, требующих долгосрочного планирования. Её способности ограничиваются краткосрочным анализом и прогнозированием, что делает невозможным решение комплексных задач. Это свидетельствует о том, что создание полностью автономных ИИ-систем остаётся задачей будущего.

Развитие ИИ-моделей, подобных о1, подчёркивает острую необходимость регулирования данной области. Эти технологии открывают перед наукой, образованием и медициной новые горизонты, однако их неконтролируемое применение может привести к серьёзным последствиям, включая угрозы безопасности и неэтичное использование. Для минимизации этих рисков требуется обеспечить прозрачность разработок ИИ, соблюдение этических стандартов и внедрение строгого надзора со стороны регулирующих органов.

Инсайдер: EA организовала для Battlefield 6 крупнейшее тестирование в истории серии, чтобы избежать провалов Battlefield 5 и Battlefield 2042

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для портала Insider Gaming поделился закулисными подробностями подготовки к релизу следующей игры в серии военных шутеров Battlefield от Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По данным Хендерсона, в Electronic Arts делают всё возможное, чтобы Battlefield 6 (потенциальное название новой игры) не повторила на запуске ошибок Battlefield 5 и особенно Battlefield 2042.

Во-первых, с точки зрения финансов новая Battlefield располагает наибольшими ресурсами в истории франшизы. Игра создаётся усилиями четырёх студий — DICE, Criterion, Motive Studio и Ripple Effect.

 Первый концепт-арт новой Battlefield — игроки вычислили, что на нём изображён Гибралтар

Первый концепт-арт новой Battlefield — игроки вычислили, что на нём изображён Гибралтар

Во-вторых, EA и студии-разработчики «гораздо чаще», чем при создании прошлых Battelfield, привлекают к тестированию проекта приглашённых игроков. Форматы — от небольших сессий для сбора отзывов до полномасштабных испытаний.

В результате этого «ориентированного на игрока» подхода, передают источники Хендерсона, команды уже собрали для Battlefield 6 больше данных и отзывов, чем было у любой другой игры серии на том же этапе производства.

 Сейчас Battlefield 6 проходит крупнейшее тестирование в истории серии

Сейчас Battlefield 6 проходит крупнейшее тестирование в истории серии

Анонсированная ранее «крупномасштабная» программа публичного тестирования Battlefield 6, по словам Хендерсона, не сведётся к проведению «беты», а предложит опыт наподобие тестовой среды (CTE) времён Battlefield 4 и Battlefield 1.

Релиз Battlefield 6 ожидается в октябре 2025 года. Игра войдёт в единую вселенную Battlefield и станет возвращением к корням серии: современная война, переработанная система разрушений, четыре класса, матчи на 64 человек.

Комиссия Конгресса США предложила властям повторить Манхэттенский проект, но теперь для создания ИИ уровня человека

Комиссия Конгресса США накануне выдвинула инициативу масштаба Манхэттенского проекта — она направлена на финансирование разработки систем так называемого «сильного искусственного интеллекта» (AGI), которые смогут выступать на уровне человека или превосходить его.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Комиссия по надзору за вопросами экономики и безопасности в отношениях США и Китая (USCC) в американском Конгрессе отметила, что залогом успеха в разработке сильного искусственного интеллекта являются государственно-частные партнёрства, но пока не представила конкретной инвестиционной стратегии. Схожим образом во время Второй мировой войны был устроен проект «Манхэттен», в основу которого легло крупномасштабное сотрудничество между правительством США и частным сектором — итогом работы проекта стало создание атомной бомбы.

«На протяжении всей истории мы видели, что страны, которые первыми использовали периоды быстрых технологических изменений, часто могли вызывать изменения в глобальном балансе сил. <..> Китай устремился к AGI <..> важно, чтобы мы воспринимали их чрезвычайно серьёзно», — заявил Reuters член USCC Джейкоб Хелберг (Jacob Helberg).

Значительным фактором, сдерживающим обучение крупных моделей ИИ, является энергетическая инфраструктура. Ускорить развитие, по мнению господина Хелберга, может оптимизация процесса выдачи разрешительной документации для центров обработки данных — это будет примером такого государственно-частного партнёрства. USCC была создана Конгрессом в 2000 году — комиссия ежегодно выдвигает рекомендации, касающиеся отношений США и Китая; её задача состоит в том, чтобы задавать законодателям отвечающее реалиям времени направление по вопросам экономической и стратегической конкуренции с Китаем.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Universal, Warner и Sony предложили ИИ-разработчикам лицензировать музыку для обучения нейросетей 22 мин.
Скорость распространения Windows 11 замедлилась 3 ч.
На МКС заработает российский ИИ — осенью там запустят GigaChat «Сбера» 5 ч.
Разработчик-одиночка анонсировал «Знамя победы» — гибрид стратегии и экшена на полях сражений Второй мировой войны 5 ч.
Рынок российского инфраструктурного ПО достиг уровня 2021 года 6 ч.
МТС Web Services запустила собственную публичную облачную платформу 6 ч.
Windows 11 перестанет навязывать Edge в качестве браузера по умолчанию — но не для всех 7 ч.
Resident Evil 9 не заставит себя долго ждать — сразу три инсайдера подтвердили скорый анонс от Capcom 7 ч.
«Мы бесконечно признательны»: продажи Elden Ring Nightreign взяли новую высоту, а обзоры игры в Steam стали «в основном положительными» 8 ч.
Microsoft продолжила массовые увольнения, несмотря на сокращение 7000 сотрудников в мае 9 ч.