|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Автодайджест №379: Tesla заявила о строительстве Gigafactory в Европе
14.11.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Несколько недель назад были опубликованы первые тизеры нового субкомпактного кроссовера Honda WR-V. А несколько дней назад в Бразилии, на Международном автосалоне в Сан-Паулу, состоялась официальная презентация модели. Имя WR-V является акронимом от Winsome Runabout Vehicle, что означает «привлекательный автомобиль». Новинка стала самым компактным кроссовером японской компании. Он разработан специально для Южной Америки. Ключевым рынком окажется Бразилия, где Honda WR-V попытается составить конкуренцию местным бестселлерам вроде Renault Duster и Ford EcoSport. Пока производитель не сообщает никаких технических характеристик. Известно лишь, что длина кузова составляет около четырех метров. Можно предположить, что Honda WR-V построен на базе хетчбэка Jazz. Вряд ли от новинки можно ожидать впечатляющих характеристик: все же автомобиль будет бороться в бюджетном сегменте, поэтому логично обнаружить под капотом атмосферные бензиновые двигатели скромного объема. Вряд ли Honda WR-V получит и полный привод. Продажи Honda WR-V в Бразилии начнутся в первом квартале 2017 года. До России новинка вряд ли доберется, даже несмотря на то, что ключевые конкуренты модели в лице Renault Duster и Ford EcoSport у нас представлены и пользуются популярностью. На прошлой неделе сразу несколько интересных новостей пришло от Tesla Motors. И далеко не все они оптимистичны. Около четырех лет назад в США была запущена сеть зарядных станций Supercharger. С их помощью можно пополнить запас энергии на борту Model S или Model × существенно быстрее, чем от обычной розетки: достаточно 40 минут, чтобы зарядиться с 0 до 80 %. Изначально сеть Supercharger создавалась не только для более комфортной эксплуатации электромобилей Tesla в ежедневном ритме, но и для дальних путешествий. Примерно за 30 минут запас хода пополнится примерно на 270 километров. Конечно, полный бак «горючки» заправляется куда быстрее, однако по меркам электрических машин это выдающийся показатель. К текущему моменту по миру действует 735 станций Supercharger, которые в общей сложности располагают 4 625 электрозаправочными колонками. Большая часть сосредоточена в США, однако уже практически полностью охвачена Центральная Европа, Япония, юго-восточная часть Китая, восточное побережье Австралии и юг Канады. Но седьмого ноября Tesla Motors выпустила не самый приятный для владельцев своих электромобилей анонс: с 1 января 2017 года за пользование Supercharger придется платить. Некоторые СМИ уже поспешили сгустить краски, но в целом в таком решении нет ничего криминального. В конце концов, нам же приходится платить за бензин, дизельное топливо или газ на заправках. Изначально идея о возможности бесплатной зарядки на Supercharger должна была привлечь новых клиентов. Согласно последним отчетам, очередь на новый компактный электромобиль Tesla Model 3 выстроилась до 2018 года, так что дефицита спроса не наблюдается. А это значит, что уже можно начинать брать деньги с владельцев за использование Supercharger. Пока Tesla Motors не публикует тарифы. Представители компании лишь пообещали, что полная зарядка обойдется дешевле, чем заправленный бак. Точные данные будут объявлены в конце текущего года. При этом из общего правила будет несколько исключений. Во-первых, все владельцы автомобилей Tesla каждый год будут получать сертификат на 400 кВт⋅ч. В зависимости от версии электрокара этого хватит на 4-6 полных заправок или около 1 600 километров пути. Во-вторых, текущим владельцам американских электромобилей не о чем беспокоиться: производитель сдержит обещание, и для них Supercharger останутся бесплатными. Это правило также распространяется на всех, кто закажет машину до 1 января 2017 года и получит ее до 1 апреля 2017-го. В настоящее время Tesla Supercharger является самой быстрой в мире зарядной станцией. Она способна работать при мощности до 145 кВт. При этом даже электромобили Tesla не способны принять свыше 120 кВт. Для сравнения: большинство быстрых зарядных систем с постоянным током ограничены на отметке 50 кВт. В апреле 2016 года в России была открыта первая станция Supercharger. Она находится в Подмосковье, на территории гольф-клуба «Сколково»: об этом позаботился владелец заведения Роман Абрамович (данные издания «КоммерсантЪ»). В ближайшее время американская компания планирует открыть новые точки в Москве, Санкт-Петербурге и Твери, на трассе М-9 «Балтия» у границы Тверской и Псковской областей и на трассе М-10 «Россия» рядом с Великим Новгородом. О втором важном для компании решении ее глава Элон Маск (Elon Musk) объявил во время пресс-конференции в Германии. Он заявил о намерении построить второй «Гигазавод» (Gigafactory), который будет располагаться в Европе. На фабрике будут выпускать и аккумуляторы, и автомобили. Пока о проекте Gigafactory 2 нет точных сведений. Маск не назвал ни предполагаемого места строительства, ни каких-либо сроков по введению в эксплуатацию. Известно лишь, что работы по этому направлению начнутся только после того, как будет запущен серийный выпуск Tesla Model 3. Первые экземпляры самого доступного электромобиля компании должны появиться в середине 2017 года, а более массовое производство начнется к концу того же года. К текущему моменту находящаяся в штате Невада фабрика Gigafactory является самым масштабным проектом Tesla Motors. Общие инвестиции оцениваются в пять миллиардов долларов. Строительство пока не завершено, но уже известно, что это будет одно из самых больших зданий на планете: площадь составит 174 поля для американского футбола (110 × 49 метров, в то время как рекомендуемые FIFA размеры футбольного поля составляют 105 × 68 метров). Через три-четыре года на этой производственной площадке будет работать больше 10 000 человек. Общий объем производства батарей оценивается в 35 ГВт к 2018 году. Примерно столько же аккумуляторов в 2014 году выпустили во всем мире. В фильме 2016 года «Спасти планету» (Before The Flood) от National Geographic Элон Маск заявил, что потребуется около 100 «Гигафабрик», чтобы полностью перевести планету на возобновляемые источники энергии. На самом деле конференция в Германии была посвящена несколько иному событию — поглощению «Теслой» немецкой инжиниринговой группы Grohmann Engineering. Последняя специализируется на автоматизированных системах для выпуска аккумуляторов и топливных элементов. Представители Tesla Motors называют Grohmann Engineering «одним из мировых лидеров в области высокоавтоматизированных методов производства». Штаб-квартира Grohmann Engineering находится в небольшом городке Прюм на западе Германии. В компании работает около 700 человек, а выручка за 2015 год оценивается в 123 миллиона евро. Сделка должна быть завершена в 2017 году. Пока ни одна из сторон не разглашает условия. Ожидается, что впоследствии Grohmann Engineering будет переименована в Tesla Advanced Automation Germany. В ближайшие два года Tesla намеревается создать в Германии свыше тысячи новых рабочих мест для квалифицированных инженеров. Элон Маск ставит перед собой амбициозную цель: он собирается выпускать «машины, которые будут производить машины». При этом они могут не только использоваться на собственных заводах компании, но и продаваться сторонним заказчикам. Ожидается, что сделка с Grohmann Engineering позволит повысить производительность труда на заводах Tesla. По данным компании, на ее фабрике в калифорнийском Фримонте всего за четыре года этот показатель удалось увеличить в четыре раза, и это не предел. Тем временем в США начато производство модели, которую уже называют «народным электрокаром». Это Chevrolet Bolt, который был продемонстрирован в январе текущего года на автосалоне в Детройте. Новинка задумывалась в качестве относительно доступного и практичного электромобиля, который на полном заряде сможет проехать до 320 километров. Производство на заводе General Motors в штате Мичиган уже началось. Дилеры американской марки должны получить первые экземпляры Chevrolet Bolt до конца текущего года. Глава General Motors Мэри Барра (Mary Barra) сдержала обещание, и базовая цена действительно составит 37 495 долларов (или 29 995 с учетом субсидий для покупателя). При этом будут предложены и более дорогие комплектации. Chevrolet Bolt может притворяться скучным семейным компактом, однако на самом деле в нем скрыт неплохой потенциал. Электродвигатель развивает 200 лошадиных сил и 360 ньютон-метров, и этого вполне достаточно, чтобы разогнаться с 0 до 100 км/ч меньше чем за семь секунд. А вот максимальная скорость довольно скромна — 145 км/ч. Вес аккумулятора составляет 435 кг, в его состав входит 288 отдельных ячеек. Общая емкость — 60 кВт·ч. При этом теперь представители американской компании заявляют о максимальной дальности хода в районе 380 километров. Можно сказать, что компания Chevrolet очень вовремя вывела Bolt на рынок, поскольку пока у новинки фактически нет прямых конкурентов. Относительно недорогой седан Tesla Model 3 (от 35 000 долларов) станет доступен лишь через год, к тому же очереди на него уже расписаны до 2018 года. Грозным соперником Chevrolet Bolt должен стать Nissan Leaf второго поколения, но его выпуск тоже начнется только в 2017 году, а электромобиль первого поколения обладает слишком скромным запасом хода. Таким образом, у Bolt есть как минимум год на раскрутку в благоприятных условиях. На прошлой неделе компания Ford представила довольно перспективную разработку под названием Ford Evasive Steering Assist. Данная система должна помочь водителю объехать препятствие. Обычно при возникновении опасности столкновения современные ассистенты лишь предупреждают или автоматически тормозят. Однако возможны ситуации, при которых дистанция не позволяет полностью остановиться перед препятствием, но при этом его можно объехать. Именно в таких случаях и пригодится Ford Evasive Steering Assist. Автоматика не рискнет принять на себя ответственность за решение объехать препятствие. Вместо этого она начнет предупреждать водителя об опасности с помощью визуальных и звуковых сигналов. В этом случае человеку будет достаточно качнуть руль в сторону предполагаемого объезда, после чего машина уже поможет с маневром. Пока представители американской компании не уточняют, когда система Ford Evasive Steering Assist появится на серийных автомобилях. Перейдем к другим новинкам. Полицейские разных стран мира используют разные методы для остановки преступников, пытающихся скрыться от погони на машине. Судя по многочисленным роликам в глобальной сети, в России в крайнем случае применяется стрельба по колесам, при этом дело до контактной борьбы между автомобилями доходит крайне редко. А вот в США стражи правопорядка не боятся поцарапать краску своих железных коней: они нередко пытаются развернуть транспортное средство злоумышленников, зацепив его заднюю ось патрульной машиной. Еще об одном весьма эффективном методе мы знаем из голливудских фильмов: в них встречаются мощные электрические пушки, которые разрядом в кузов автомобиля гасят всю электронику. Однако американская компания Stock Enterprises решила предложить куда более простое и реалистичное устройство. Необычный гаджет для поимки криминальных элементов получил название Grappler Police Bumper. Кажется, что идея подобного изобретения лежала на поверхности. Для остановки транспортного средства в данном случае используется Y-образный кронштейн с натянутым на него тросом. Полицейским требуется лишь подъехать к автомобилю нарушителей на расстояние, при котором трос заденет одно из задних колес, намотается на него и заблокирует. При этом возможно два варианта использования Grappler Police Bumper: попавшую в «капкан» машину можно как отпустить (сама она все равно далеко не уедет), так и тянуть назад за все тот же трос. Одним из изобретателей Grappler Police Bumper является Леонардо Сток (Leonard Stock), который основал стартап Police Bumper. К текущему моменту он уже восемь лет занимается разработкой и испытанием своего детища. Леонардо заявляет, что Grappler Police Bumper позволит уменьшить количество жертв в погонях: согласно статистике, в период с 1979 года по настоящее время в таких ситуациях погибло около 11 500 человек. Правда, пока полицейские еще не обратили на полезное изобретение должного внимания. Зато купить Grappler Police Bumper может любой желающий. Система стоит 3 395 долларов, и помимо самой установки в эту сумму включена цена двух сетей для поимки и пяти многоразовых сетей для тренировок. В боевых условиях сам трос можно использовать только один раз: даже после восстановления он пригоден лишь для учений. Перейдем к технологиям, которые можно использовать в каждом автомобиле, а не только в полицейских. В современных моделях все чаще встречается опция встроенной беспроводной точки доступа. В целом это довольно полезная функция: с одной стороны, с ее помощью можно обеспечить всех пассажиров Wi-Fi, с другой — предоставить доступ к глобальной сети самой машине. «Железному коню» Интернет может понадобиться для самых разных целей: проложить маршрут с учетом пробок, включить интернет-радио, скачать свежее приложение и так далее. Однако подобная опция все еще встречается не слишком часто, а на бюджетных моделях она представлена в основном лишь в США: попробуйте заказать нечто подобное для Hyundai Solaris или Kia Rio, которые столь популярны в нашей стране. Однако теперь появился легкий выход для тех, чей автомобиль все же обделен доступом: компания T-Mobile начала предлагать устройство под названием SyncUp Drive. Оно вставляется в диагностический разъем OBD-II, который предусмотрен практически на каждой машине, выпущенной с 1996 года, и сразу начинает раздавать Wi-Fi. Вряд ли нам в России необходимо впадать в эйфорию: поскольку T-Mobile является американским оператором, то и новый девайс будет доступен лишь в США. Конечно, можно его привезти куда угодно, вот только работать SyncUp Drive там не будет: потребуется мобильная сеть все того же T-Mobile. Но в целом это довольно любопытный гаджет. Устройство SyncUp Drive разработано совместно с компанией ZTE и открытой платформой для автомобилей с сетевыми возможностями Mojio. T-Mobile SyncUp Drive сможет выполнять сразу несколько функций. Во-первых, в него встроена беспроводная точка доступа, услугами которой смогут воспользоваться все пассажиры. При этом новинка совместима с сетями 4G, так что за скорость можно не переживать. Во-вторых, умная коробочка получила глубокую интеграцию с системами автомобиля: неспроста для ее подключения был выбран разъем OBD-II. Посредством специального приложения можно будет в любой момент узнать местоположение вашего автомобиля, так что потеряться на огромном паркинге возле торгового центра будет тяжелее. Помимо этого, разработчики наделили SyncUp Drive функциями родительского контроля. К примеру, можно установить ограничение максимальной скорости. Или задать ограничение по ареалу обитания: при пересечении его границ на смартфон владельца придет оповещение. ![]() Поскольку OBD-II является сервисным разъемом, то T-Mobile SyncUp Drive сможет играть роль диагностического оборудования. В фирменном приложении можно будет проверить основные системы автомобиля и просмотреть записи об ошибках. Правда, за столь богатый набор функций придется платить из собственного кармана. В США будет действовать несколько тарифных планов: 2 Гбайт трафика в месяц за 20 долларов, 10 Гбайт за 50 и 22 за 95. В целом получаются не слишком демократичные цены. В завершение технологического блока вспомним о грандиозном проекте Hyperloop. Идея этого «транспорта будущего» была сформулирована Элоном Маском еще в 2013 году. Однако американский бизнесмен решил не вкладывать деньги инвесторов в это направление и предоставил возможность другим компаниям заниматься разработкой вакуумного трубопровода. В последний раз компанию Hyperloop One (еще существует ее конкурент Hyperloop Transportation Technologies) мы упоминали летом: тогда в рамках Петербургского международного экономического форума ее представители обсуждали возможность использования подобного транспорта в России. А теперь она выпустила пару роликов, демонстрирующих возможности ее системы в Объединенных Арабских Эмиратах. Поездка из Дубая в Абу-Даби должна занять всего 12 минут. А ведь расстояние между городами составляет 153 километра (по автомобильной трассе), так что на машине подобное путешествие займет уже около двух часов. Представители Hyperloop One даже спрогнозировали время прибытия из Дубая в столицу Саудовской Аравии Эр-Рияд: потребуется всего 48 минут. Подобный рейс на самолете длится около часа. Предполагается, что каждая капсула Hyperloop One будет состоять из четырех модулей. Они могут быть как пассажирскими, так и грузовыми. При этом каждый модуль представляет собой небольшое транспортное средство, которое способно автономно перемещаться по посадочному узлу системы Hyperloop и даже выезжать на дороги общего пользования. По расчетам разработчиков, при использовании посадочных узлов, рассчитанных на 120 модулей, транспортная система в Объединенных Арабских Эмиратах смогла бы обслуживать до 8 640 пассажиров в час. Директор Hyperloop One Роб Ллойд (Rob Lloyd) пообещал возвести первые линии в 2021 году. Tyranny: по ту сторону баррикад. Рецензия
12.11.2016 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC (Windows) Tyranny выпрыгнула, словно черт из табакерки. Obsidian Entertainment годами работает над крупными ролевыми играми, но с новым релизом управилась в разы быстрее. Складывается ощущение, что проект вырос из нереализованной идеи для Pillars of Eternity, которой по каким-то причинам не нашлось места в прошлогодней RPG. Tyranny кажется младшим ребенком в семье, который во всем пытается равняться на старшего. Но при всем внешнем сходстве, «внутренний мир» у него совсем другой. В отличие от классического фэнтези, где главный герой обычно сражается с Великим Злом, пусть даже грязными способами, Tyranny предлагает приключение на иной стороне баррикад. Мир почти целиком захвачен Кайросом — тираном и деспотом в глазах одних людей, спасителем и оплотом порядка по мнению других. Большинство, конечно, верит в святость правителя, ведь любое неосторожное слово может привести прямиком на плаху. Повезет еще, если смерть окажется быстрой и безболезненной. Слово закона несет особая каста — Вершители судеб, которая подчиняется могущественному Архонту правосудия. Архонты — великие маги с экстраординарными способностями. Только верховный владыка обладает большей властью, причем можно сказать — абсолютной. Кайрос наделен силой творить Эдикты — невероятной мощи заклятия, которые могут уничтожать целые регионы; против такого не попрешь. Неудивительно, что такой человек сумел завоевать мир. Почти. Казалось бы, тут должен появиться какой-нибудь славный герой и под чутким контролем игрока доказать, что добро всегда побеждает. Но нет, нам выпадает роль молодого Вершителя судеб, перед которым поставлена цель — задавить последний известный очаг сопротивления новому порядку. С этого начинается наш поход, который не раз сможет удивить неожиданными поворотами и необходимостью принимать действительно трудные решения. Obsidian всегда славилась работой над сюжетами, но в этот раз сумела прыгнуть выше своей головы. Мир Tyranny продуман до мелочей, и про него действительно хочется узнать больше. Протагонист с ходу попадает в переплет государственных интриг. Игра обрушивает на голову множество фракций, давних историй, известных личностей. Даже жалеешь, что местная энциклопедия не так богата на подробности, как хотелось бы. Краеугольный камень — репутация. Она пронизывает весь проект, от повествования до игровых механик. Каждое мало-мальски важное решение так или иначе меняет отношение сильных мира сего к вам. Причем это касается и целых группировок, и отдельных личностей и не ограничивается полярными «хорошо» и «плохо». Кто-то благосклонен или испытывает ненависть, другие уважают или боятся. Или испытывают все эти эмоции одновременно. Чем сильнее репутация героя, тем больше открывается дополнительных бонусов. Хотя в конечном итоге все сводится к выбору стороны, которую вы поддержите (или пойдете против всех), игра оставляет впечатление по-хорошему нелинейного приключения. Сложно бывает предугадать, как повлияет определенный выбор на дальнейшие события, но, уверяем вас, практически каждое решение имеет последствия. Не раз во время прохождения посещает мысль: «А что, если бы пару часов назад я поступил иначе?» Несмотря на глобальность событий, Tyranny ощущается, скорее, камерным проектом. Здесь нет простора, размаха и свободы Pillars of Eternity. Локации зачастую скромны по размеру. Все активные предметы и двери подсвечиваются по нажатии на специальную клавишу и всегда отражены на мини-карте. Исследовательский элемент сведен к минимуму. Перед нами, скорее, квинтэссенция жанра RPG по версии Obsidian Entertainment: ветвистые, как многовековой дуб, диалоги, продуманная ролевая система и в меру увлекательные сражения с активной паузой. Удивительно, но многие ситуации игра позволяет решить мирным путем, хотя одна из центральных тем — война и завоевание. Вряд ли получится добраться до финальных титров, ни разу не подняв меч, но хорошо подвешенный язык часто даст возможность обойтись без кровопролития. Многое зависит от выбора сторон, которым вы окажете поддержку. Можно пытаться соблюдать баланс или же плюнуть на всех и добиваться собственного величия. В конечном счете Tyranny проведет по одним и тем же местам, покажет те же события, но в двух разных прохождениях можно увидеть историю с кардинально разных точек зрения. Когда дело все-таки доходит до сражений, перед нами предстают классические битвы с активной паузой. Если вы знакомы с Pillars of Eternity (или, скажем, Neverwinter Nights и Knights of the Old Republic), то почувствуете себя как дома. Каждый участник в схватке наносит удары или использует навыки один раз в определенный промежуток времени, который зависит от параметров и экипировки. Умения делятся на три типа: используемые неограниченное количество раз (с учетом «перезарядки»), раз за бой, или же раз перед очередным привалом. Звучит знакомо, но авторы сумели добавить новые возможности. Во-первых, появились комбинированные способности, когда напарник и протагонист исполняют какой-либо совместный прием. Обычно — довольно мощный, порой способный изменить ход сражения. Во-вторых, заклинания теперь позволено создавать самостоятельно, комбинируя различные руны, которые мы находим во время путешествия. Одни определяют основу чар (например, лечебные), другие формируют способ действия, накладывают дополнительные эффекты и так далее. В этом конструкторе можно провести не один час, подбирая себе оптимальный волшебный арсенал. Уникальной оказалась система развития персонажа. Опыт зарабатывается не только в ходе выполнения заданий, но и при использовании навыков. Подлечили напарника в пылу схватки? Получите плюс один к магии жизни. Орудуете парными клинками? Со временем разовьется соответствующий показатель. Получив достаточно опыта, вы поднимете уровень персонажа, что позволит улучшить один атрибут и выучить новое умение, которые, в свою очередь, повлияют на пассивные навыки.… Понимаем, что звучит довольно муторно, но на деле ролевая составляющая оказывается простой и интуитивно понятной. Не в последнюю очередь благодаря продуманному интерфейсу и контекстным подсказкам в описании каждой характеристики. В каждой большой RPG у отряда в определенный момент появляется свой дом, будь то крепость, корабль или вообще иное измерение. В Tyranny мы сможем обосноваться на верхушке древнего сооружения под названием Шпиль. Вернее, их целых пять, разбросанных по миру. Завоевание каждой башни позволит увеличить свою мощь (в буквальном смысле) и получить доступ к новым возможностям: собственной кузне, библиотеке и так далее. За отдельную плату можно пригласить на постоянное проживание торговцев и учителей. Там же всегда собираются все соратники, что присоединятся по мере прохождения. Всего получится завербовать в свой отряд шестерых приключенцев, но «в поле» разрешается взять не более трех, не считая протагониста. Компания подобралась весьма разношерстная: представители разных фракций и даже рас, хотя в основном в мире Tyranny проживают люди. У каждого сопартийца своя долгая история, которой он поделится лишь в случае, если вы завоюете доверие… или будете внушать невероятный страх. Персонажи, сопровождающие героя в путешествии, беспардонно влезают в диалоги, пререкаются друг с другом и на все имеют собственное мнение. Если кратко — не дают заскучать. * * * Tyranny нельзя назвать вехой в жанре или новой вершиной для Obsidian Entertainment. Она, скорее, создана «для себя», чтобы отдохнуть в перерыве между двумя крупномасштабными Pillars of Eternity. Но при этом игра наверняка придется по вкусу всем любителям жанра, а порой даже сможет удивить. История, рассказанная с позиции сил зла, не дает кардинально нового опыта, но определенно придает приключению уникальный оттенок. Примечание. Рецензия написана на основе предрелизной версии игры (GOG.com), в которой наблюдаются проблемы с русским переводом — в некоторых диалогах текст просто пропадает. Надеемся, в релизной версии, которая будет доступна незадолго до выхода этого материала, ошибку устранят. Достоинства:
Недостатки:
Tyranny - gallery
Смотреть все изображения (20)
Смотреть все изображения (20) Видео: Обзор зеркальной камеры Canon EOS 5D Mark IV: возвращение короля
11.11.2016 [00:00],
Александр Бабулин
Чтобы привлечь внимание к своей новой «пятерке», Canon не нужно делать практически ничего. Любая наследница первой в истории цифровой полнокадровой камеры в стандартном корпусе была и остается самой ожидаемой фотоновинкой – и уже не так важно, насколько очередной «марк» отличается от предыдущего. В прошлый раз, при переходе от Mark II к Mark III, ключевые изменения, помимо самого сенсора, коснулись системы автофокуса, получившей значительно большее число датчиков и ставшей в результате кардинально более быстрой и точной. В этот раз фокусировочный модуль также получил обновление: число точек осталось неизменным, но выросла площадь покрытия. В сущности, здесь такая же система автофокуса, как в топовом Canon EOS 1D X Mark II. Помимо этого, камера получила систему Dual Pixel CMOS, резко поднимающую ценность автофокуса при съемке в режиме Live View. Другая сторона этого обновления – технология Dual Pixel RAW, открывающая дополнительные возможности при обработке снимков. Опять обновился сенсор, который получил разрешение 30 мегапикселей против 22,3 у Mark III. При этом, несмотря на выросшее разрешение, увеличилась скорость съемки – с 6 до 7 кадров в секунду. Mark IV научился снимать видео в 4К-разрешении, а Full HD-видео теперь дается ему со скоростью до 60 кадров в секунду. И это только начало довольно длинного списка изменений, которые должны сделать Canon EOS 5D актуальным на следующие 4 года и как минимум сократить отток фотографов на другие системы – ведь в том же сегменте, помимо Nikon, в последние годы очень активно выступает Sony с ее полнокадровыми беззеркалками серии a7.
⇡#Внешний вид и эргономичность Кардинальные изменения во внешности таких вещей, как профессиональные или полупрофессиональные фотокамеры (именно так позиционирует Canon свою 5D начиная со второй версии), почти невозможны. Этот мир ценит традиции и спокойный переход с одной версии на другую без потрясений. Все, что происходит с дизайном и эргономикой, – происходит очень плавно. С первого взгляда Mark III и Mark IV не различить – разве что переехавшее наверх обозначение версии бросается в глаза. Также можно обратить внимание на проушины для наплечного ремешка другой формы, дополнительный язычок на тыльной стороне камеры, перебравшийся на фронтальную панель разъем для проводного пульта дистанционного управления и немного сместившийся индикатор загруженности буфера обмена. Остальные изменения реально можно отнести к микроскопическим. Корпус, как и раньше, полностью изготовлен из металла, покрытого пластиком, и обладает весьма серьезной пыле- и влагозащитой. Сразу скажу, что использовал камеру в самых разных условиях: и под дождем, и под снегом, и при минусовых температурах – никаких вопросов к «пятерке» нет и быть не могло. Кстати, камера стала немного легче по сравнению с предшественницей – 890 граммов с батареей и картой памяти против 950 граммов ранее. Это, впрочем, почти никак не сказывается на сценариях использования и комфорте. «Марк» — по-прежнему весьма тяжелый и громоздкий аппарат, удерживать который в одной руке затруднительно. Выступ для хвата, как и тыльная сторона, покрыт резиной, сцепление с рукой – что голой, что в перчатке – очень хорошее. К размеру выступа тоже нет никаких претензий, 5D Mark IV сидит в руках как влитой. Собрана камера в Японии, качество изготовления отличное. На фронтальной панели, помимо упомянутого разъема для пульта ДУ и обязательного байонета с кнопкой высвобождения объектива, находятся программируемая клавиша и окошко ИК-приемника. На верхней панели расположен селектор режимов с язычком выключателя, «горячий башмак» на выступе пентапризмы (в него не спрятана вспышка – камеры такого класса ее лишены), кнопка спуска, один из двух селекторных дисков, стандартный набор программируемых клавиш, отвечающих за дополнительные функции, и крупный сегментный дисплей, снабженный яркой оранжевой подсветкой, которая активируется специальной кнопкой над ним. На нижней панели находятся аккумуляторный отсек и штативное гнездо. Слева сосредоточены все интерфейсы: синхроразъем для вспышки, аудиоджеки для микрофона и наушников, HDMI и USB 3.0. Справа находится прикрытый пластиковой крышкой комбинированный отсек для карт памяти стандартов CF и SD, а также контактная площадка NFC. На тыльной панели, помимо ровно того же набора клавиш, что и на Mark III, а также переключателя в режим Live View/видеозаписи, джойстика, реагирующего на нажатия, и фирменного селекторного диска с кнопкой Set по центру, обращает на себя внимание клавиша-педаль, на которую по умолчанию не повешена ни одна функция. Она, как и еще десять других органов управления (да, аж 11 в сумме), программируется из меню. Колесо диоптрийной коррекции находится над окошком видоискателя. Call of Duty: Infinite Warfare — поспешные выводы. Рецензия
08.11.2016 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Новую Call of Duty аудитория поначалу встретила с неприязнью — анонсирующий трейлер оказался на втором месте в списке роликов с самым большим количеством «дизлайков» на YouTube. Отобрать корону у Джастина Бибера разработчикам не удалось, но серебряная медаль в этом сомнительном марафоне им все же досталась. Затем одну из сюжетных миссий показали на E3 2016, и тут многие задумались о том, а не поспешили ли они с выводами. Как показал релиз, поспешили. Очень сильно поспешили. Каждую осень Activision предлагает нам новую часть знаменитой серии, когда-то посвященной событиям Второй Мировой Войны. Но последние годы мы видим в Call of Duty двойные прыжки, бег по стенам, экзоскелеты и прочий футуризм. Потому-то и анонсу Battlefield 1 все так радовались: окопы, траншеи, лошади, лопаты, старинное оружие — словом, игра на контрасте удалась DICE на отлично. Проблема была и в студии-разработчике — после кошмарной Ghosts кредит доверия Infinity Ward практически исчерпался. Как в итоге оказалось, не стоило заранее списывать Infinite Warfare со счетов. Infinity Ward учла ошибки (как свои, так и коллег по цеху) и предложила одну из лучших сюжетных кампаний среди всех Call of Duty последних лет. Это не бессвязный бред сумасшедшего, коим была история Black Ops 3, а простой как три копейки сюжет о том, как земляне отправились искать ресурсы на других планетах, но в итоге были атакованы злобной корпорацией со штаб-квартирой на Марсе. В силу обстоятельств главного героя назначают капитаном, но сидеть и раздавать приказы он не намерен — он сам отправляется с напарниками на все задания и стремится победить всех плохих парней в Галактике. Одним из самых больших плюсов здешней кампании оказались персонажи. Все мы помним капитана Прайса и Соупа из Modern Warfare и наверняка нескоро забудем Итана и Солтер из Infinite Warfare. В кои-то веки разработчикам Call of Duty удалось так прописать героев, что они не выглядят очередными типовыми вояками — это интересные люди со своими историями, чувством юмора и эмоциями. За них переживаешь, с ними готов идти в бой. На их фоне главный злодей в исполнении Кита Харингтона выглядит бледно — его словно намеренно сделали карикатурным выскочкой, который только и может что толкать пафосные речи. Да еще и экранного времени у персонажа в разы меньше, чем у антигероя Кевина Спейси из Advanced Warfare. Вместо звезды «Игры престолов» могли взять любого другого актера, и ничего бы не изменилось. Сюжетная кампания, которая традиционно занимает пару вечеров, выдает увлекательные эпизоды один за другим. Так как война в игре достигла космических масштабов, одними лишь перестрелками на земле (хотя правильнее будет написать «на Земле») дело не ограничивается. Периодически главный герой садится за штурвал космического истребителя и отправляется в путешествие к другим планетам и их спутникам, где его непременно ожидают новые противники. Капитан Рейес не промах — он и противоракетным маневрам обучен, и в случае чего всегда готов ввязаться в перестрелку в невесомости. Управлять истребителем невероятно просто — левый стик геймпада отвечает за перемещение и ускорение, а правый работает с камерой. Одна кнопка для стрельбы из пулемета, другая — для выпуска ракет, третья выбрасывает противоракетные ловушки. Нажатием L2 можно сфокусировать внимание на конкретном вражеском корабле, чтобы спустя пару секунд включить автоматическое прицеливание и не оставить ему никаких шансов. Повсюду взрывы, стрельба, игрок уворачивается от астероидов, следит за ловушками, вызывает дрона для пополнения боезапаса и ни секунды не скучает. Если бы в No Man’s Sky космические бои были хоть немного похожи на здешние, ей бы простили очень многое. Стрельба в невесомости мало чем отличается от боев в узких коридорах — да, здесь гораздо больше пространства, но суть остается прежней. Разве что укрыться от вражеских атак непросто — сидеть в укрытии, когда летаешь в космосе, никак не получается. Из-за этого снайперские винтовки на высоких уровнях сложности оказываются куда более уместным видом оружия, чем скорострельные автоматы или пистолеты. Но если противник все же подобрался вплотную, можно притянуть его к себе крюком и разбить скафандр, чтоб неповадно было. В Infinite Warfare разработчики решились изменить не только окружение, но и структуру кампании. После пары сюжетных миссий игрок может прогуливаться по кораблю и получает доступ к карте на манер оригинальной Mass Effect. До романов с коллегами, конечно, не дошло, но выбрать следующее задание — побочное или сюжетное — разрешается. Сами уровни все равно остаются коридорами, где цель всегда одна, а свернуть с пути нельзя. Но выбирать следующий шаг и решать, заняться абордажем вражеских кораблей или потратить время на уничтожение эсминцев, ничто не мешает. Это далеко не новое слово в жанре, но формулу Call of Duty такое решение меняет в лучшую сторону. Да и побочные миссии ничуть не хуже основных — они разнообразны и иногда даже предлагают оригинальные и неожиданные задачи. К сожалению, в комплекте с отличной и запоминающейся сюжетной кампанией (которую очень хочется пройти вновь, но на более высоком уровне сложности) поставляется весьма посредственный мультиплеер. Если в «сингле» Infinity Ward не побоялась предложить нечто новое и придумала множество впечатляющих эпизодов, то онлайн-составляющая практически идентична мультиплееру Black Ops 3. Это не хорошо и не плохо — это просто кажется попыткой не испортить то, что и так нормально работает. Однако любители ежегодного перехода на новую Call of Duty окажутся в странном положении, так как им предстоит играть в то же, что и раньше. Некоторые отличия все же имеются — к примеру, разблокировать новое оружие и экзоскелеты (они здесь заменяют персонажи с разными умениями из Black Ops 3) можно без использования жетонов. Если раньше приходилось тщательно продумывать, на что потратить заработанный в долгих боях жетончик (и иногда жалеть о решении после пары матчей), то здесь все сразу становится доступно по достижении определенных уровней. Кроме того, теперь имеет смысл завершать матчи, даже если поражение неизбежно. В Destiny, к примеру, такой проблемы никогда не было — даже если твою команду уничтожили за пару минут, легендарные награды может получить каждый. Здесь идея несколько иная — военные организации выдают игроку задания, выполнение которых повышает уровень соответствующей фракции. А за это, в свою очередь, можно получить эксклюзивные для данной фракции виды оружия или другие предметы. Условия очень простые — то 10 противников убить, то сделать один «хедшот». Как только задача выполнена, появляется ее усложненная версия, за выполнение которой полагается небольшой бонус. Есть в мультиплеере и своеобразный крафт — набрав достаточно деталей, можно создать улучшенную версию имеющегося оружия. Запчасти добываются при повышении уровня фракций и открытии ящиков, а также их иногда выдают в качестве ежедневного бонуса при запуске игры. Присутствуют и микротранзакции, что понравится далеко не всем. Но куда больше раздражает система компенсации задержки (lag compensation), из-за которой игроки с плохим соединением получают существенное преимущество. Если в мультиплеере вас убивают за полсекунды, а вы с тем же оружием не успеваете среагировать, это не ваша вина — просто сетевая часть устроена так, что «лагающий» оппонент видит вас раньше. Это спорное решение вызывает куда больше вопросов, чем микроплатежи. Зато в зомби-режиме никаких существенных просчетов нет — это увлекательное развлечение, выполненное в стиле восьмидесятых. Расстреливать оживших мертвецов под “Relax” и “Let It Whip” весело даже со случайными игроками, да и сложностей возникает гораздо меньше, чем в прошлогодней Black Ops 3. Там игроков буквально выбрасывали на карту без каких-либо объяснений, здесь же постоянно появляются ориентиры или намеки, а также полезные подсказки. Да и смерть совсем не расстраивает, ведь после гибели пользователь оказывается в игровой комнате, где должен проходить древние аркадные игры и зарабатывать очки, после чего бойца возвращают в парк развлечений целым и невредимым. *** Многие шутили на тему того, что в этом году выходит переиздание Modern Warfare, а в подарок к нему прилагается Infinite Warfare. Однако новая игра оказалась отличным развлечением, из-за которого многие не сразу доберутся до ремастера. Зрелищная сюжетная кампания с запоминающимися персонажами и множеством впечатляющих эпизодов, увлекательный зомби-режим и хороший, хоть и безыдейный мультиплеер — комплект, достойный внимания. Жаль, что в космосе нельзя полетать в онлайне, но это наверняка временно. Годика так через три полетаем. Достоинства:
Недостатки:
Call of Duty: Infinite Warfare- gallery
Смотреть все изображения (15)
Смотреть все изображения (15) Видео: Автодайджест №378: передовые двигатели Mercedes-Benz
07.11.2016 [00:00],
Александр Шаронов
На минувшей неделе в Калифорнии прошла важная для Volkswagen премьера: немецкий бренд представил автомобиль, который специально разрабатывался для рынка Северной Америки. Компания возлагает на новинку особые надежды: несмотря на все усилия, по продажам в США Volkswagen все еще заметно уступает не только местным, но и японским, а также корейским производителям. Не помог даже адаптированный под местные приоритеты удешевленный Passat, а из-за разгоревшегося прошлой осенью экологического скандала (так называемый «Дизельгейт») спрос на Volkswagen вновь пошел вниз. Но огромные убытки, вызванные махинациями с занижением объема вредных выбросов, не заставили компанию отказаться от разработки большого кроссовера Volkswagen Atlas. Прежде чем перейти к рассмотрению визуальных и технических особенностей новинки, пару минут уделим изучению того, почему этот автомобиль вообще появился на свет и для чего немецкая компания столько времени и сил вложила в его разработку. До последнего времени у Volkswagen было всего два кроссовера: Tiguan и Touareg. Первый из них был слишком компактным, а второй фактически залез в премиум-сегмент. При этом обе модели создавались с прицелом на европейскую публику, поэтому неудивительно, что в США они так и не достигли коммерческого успеха. Так что немецкому бренду требовался достаточно большой, технически простой и недорогой кроссовер. Такой, чтобы он мог составить конкуренцию Ford Explorer, Toyota Highlander и Honda Pilot: именно эти автомобили наиболее востребованны в данном сегменте. Volkswagen Atlas — именно такой, и это первый автомобиль компании, который изначально разработан специально для США (если не считать упрощенных версий Passat, Jetta и так далее). Визуально новинка выполнена в стиле концепта Volkswagen CrossBlue Crossover. Он был представлен почти четыре года назад — это свидетельствует о том, что немцы давно вынашивали план выпуска большого паркетника. А вот списать на этот же фактор относительно скучную внешность новинки не получится: производитель изначально старался сделать экстерьер максимально консервативным, и отсрочка выхода серийной модели никак не повлияла на конечный результат. Сдержанный дизайн немного разбавляют рельефные подштамповки кузова. Столь же пресным оказался и салон. Интерьер напоминает внутреннее убранство недавно обновленного пикапа Amarok. Все элементы уже хорошо знакомы и по легковым моделям компании. Длина «Атласа» перевалила за пять метров — она составляет 5 037 мм. На этом фоне Touareg кажется компактным, если не сказать маленьким. Даже Ford Explorer чуть-чуть короче! Столь внушительные габариты потребовались для создания просторного семиместного салона и вместительного багажника. Но, несмотря на размеры, ближайшим родственником Volkswagen Atlas окажется не Touareg, а куда более мелкий Tiguan. Как так получилось? Все дело в технических особенностях платформ, которые влияют на конечную цену автомобиля. Приближенный к премиум-сегменту Touareg получил продольно установленный мотор — такое расположение характерно в основном для больших и дорогих машин. В то же время Tiguan базируется на архитектуре MQB, которая предполагает поперечное расположение ДВС. В целях удешевления Volkswagen Atlas тоже построили на базе MQB. Потребовалось лишь существенно растянуть ее во всех направлениях. Силовые агрегаты новинки тоже адаптированы под вкусы местной публики. На Volkswagen Atlas будет устанавливаться не только двухлитровый турбомотор TSI, но и старый добрый «атмосферник» VR6 объемом 3,6 литра. Отдача первого составит 238 лошадиных сил, второй будет немного мощнее — 280 «лошадок». В целом «Атлас» соответствует ключевым конкурентам: на том же Ford Explorer, который является лидером сегмента, применяются схожие ДВС. Не менее удивительно, что «Атлас» обойдется без роботизированных трансмиссий, которые повсеместно распространились на европейских моделях бренда: новинка будет поставляться исключительно с классическим восьмиступенчатым «автоматом». Покупатели смогут выбрать как передний, так и полный привод. Использование «автомата» и атмосферных моторов может натолкнуть на мысль о том, что Volkswagen Atlas чужды современные технологии, но это не так. К примеру, он по умолчанию оснащается полностью светодиодными фарами. Также производитель предложит развлекательную систему Volkswagen Car-Net с поддержкой Apple CarPlay, Android Auto и MirrorLink. Любителям качественного звука адресована аудиосистема Fender с 12 динамиками и усилителем мощностью 480 Вт. Производство большого кроссовера будет начато на собственной фабрике Volkswagen в штате Теннесси в декабре текущего года. Новинка также будет производиться и в других странах. К примеру, уже анонсирован выход на рынок Китая. Правда, там паркетник будет носить имя Teramont (что органично вписывается в семейство из Tiguan, Touareg и еще не вышедшего компакта Taigun). Не исключено, что автомобиль можно будет купить и в России. Правда, на локализацию надеяться не приходится: слишком уже скромным окажется спрос, чтобы вкладываться в местное производство. Второй большой новинкой прошлой недели стал Hyundai Grandeur. На прошлой неделе мы уже обращали внимание, что с появлением суббренда Genesis, метящего в премиум-сегмент, Grandeur становится флагманским седаном Hyundai. От схожего по размерам Genesis G80 новинка отличается прежде всего компоновкой: если все автомобили марки Genesis обладают задним или полным приводом, то Grandeur доступен только в переднеприводном исполнении. Производитель заявляет, что Hyundai Grandeur выполнен в новом фирменном стиле. И хотя на боках седана остались рельефные наплывы, в целом экстерьер стал куда более сдержанным: передние фары теперь не растянуты на полкапота. Задние фонари по традиции связаны между собой перемычкой: тыльная оптика была оформлена схожим образом еще на первых поколениях Hyundai Grandeur, которые представляли собой переименованные седаны Mitsubishi. Внутри большого седана тоже заметны грандиозные перемены. В салоне не осталось и следа от «струящихся линий» предшественника. Из утонченного стиля выбивается лишь большая рамка центрального дисплея с вписанными в нее аналоговыми часами. Кстати, обратите внимание на кнопки переднего пассажирского сиденья: его можно сложить или подвинуть вперед. Это сделано потому, что у себя на родине Hyundai Grandeur нередко используется в качестве представительского авто. В отличие от внешности, начинка седана развивается в эволюционном ключе. На Hyundai Grandeur будут устанавливаться атмосферные бензиновые моторы объемом 2,4 (190 лошадиных сил) и 3,3 литра (270 лошадиных сил). В качестве альтернативы можно будет выбрать 2,2-литровый дизельный двигатель (202 лошадиных силы) или даже трехлитровый V6 (235 лошадиных сил), работающий на газе. Все версии будут оснащаться автоматической трансмиссией, но восемь передач будет только у старшей бензиновой и дизельной модели (в остальных случаях будет устанавливаться «автомат» с шестью скоростями). В качестве опций для Hyundai Grandeur будут предложены светодиодные фары и камеры кругового обзора, а девять подушек безопасности включены в базовую комплектацию. Многие производители уже продемонстрировали желание развиваться в сторону электрокаров. К примеру, Mercedes-Benz недавно представил концепт Generation EQ, предвещающий появление первого электрического кроссовера марки и даже создание отдельного суббренда, который будет специализироваться только на экологически чистых машинах. Тем не менее немецкая компания продолжает инвестировать в разработку двигателей внутреннего сгорания. И на прошлой неделе было представлено сразу четыре новых двигателя Mercedes-Benz. Все они должны оказаться мощнее, но при этом экономичнее, легче и компактнее существующих моделей. Производитель уверен, что его моторам удастся стать новым эталоном для конкурентов сразу в нескольких классах. Несмотря на то, что все силовые агрегаты обладают разным количеством цилиндров, различаются по объему и вообще работают на разном топливе, у них все же много общего. Все моторы не случайно разрабатывались вместе и представлены одновременно: в их основе лежит общая модульная архитектура. Да, теперь это понятие используется не только для автомобильных платформ, где автопроизводителям удается путем «растягивания» одной «тележки» получать совершенно разные модели, но и для ДВС. В основе всех моторов лежит единый размер цилиндра: его объем составляет 0,5 литра. Складывая их вместе, можно получить ДВС требуемой конфигурации: четырех-, шести- или восьмицилиндровый. Первый сюрприз заключается в том, что «шестерки» будут рядными: компания Mercedes-Benz уже когда-то использовала такую компоновку, но затем перешла к более распространенной V6. Одним из самых интересных агрегатов сами немцы называют как раз «шестерку» — трехлитровый бензиновый мотор M 256. Количество передовых технологий в нем зашкаливает! Как вам встроенный в маховик 48-вольтовый стартер-генератор, который не только заменяет сразу два агрегата (собственно отдельные стартер и генератор), но и осуществляет рекуперацию энергии во время движения накатом или торможения? А еще от этой же электросети с напряжением 48 В питаются помпа и компрессор кондиционера: теперь пропала необходимость в использовании ремня навесных агрегатов. Все это позволило не только повысить эффективность работы, но и уменьшить общую длину ДВС. А ведь в 90-х годах инженеры Mercedes-Benz отказались от рядных «шестерок» именно из-за больших габаритов. Но это еще не все возможности интегрированного стартера-генератора. В некоторых режимах он способен работать в режиме электромотора и добавлять около 20 лошадиных сил к мощности ДВС. Получается, что все автомобили с новым бензиновым двигателем M 256 по умолчанию будут гибридами начального уровня. Такая схема не только лишний раз положительно скажется на общей эффективности работы, но и позволит избежать провала на малых оборотах. А уже с 1 000 оборотов в минуту в дело вступит электрический компрессор производства BorgWarner. Ему требуется всего 0,3 секунды, чтобы раскрутиться до 70 000 оборотов в минуту. Затем давление начнет повышать традиционная турбина twin-scroll. Схожая схема используется в Audi SQ7 TDI, который весной этого года стал первым в мире автомобилем с электрическим наддувом. Столь сложная схема позволила поднять отдачу до уровня V8: трехлитровый бензиновый M 256 обеспечивает до 408 лошадиных сил и 500 Н·м. При этом новинка будет на 15 % экономичнее предшественника. В плюсе должна остаться и экология, тем более что на M 256 будет использоваться сажевый фильтр: до 2016 года этот элемент применялся только на дизельных агрегатах. Не меньший интерес представляет дизельная рядная «шестерка» OM 656. Она тоже получила ряд инновационных технологий. К примеру, здесь впервые используется система изменения фаз газораспределения Camtronic. Также в двигателе OM 656 применяется комбинация из алюминиевого блока со стальными поршнями. Для снижения трения используется специальное покрытие Nanoslide — на стенки цилиндров напыляется железо. Впрочем, это уже не новинка: Nanoslide применяется на моторах линейки AMG с 2006 года. Зато Mercedes-Benz называет OM 656 самым мощным дизельным мотором, который когда-либо устанавливался на легковые автомобили марки: отдача составляет 313 лошадиных сил и 650 Н·м. Впрочем, Audi и BMW уже давно предлагают трехлитровые дизельные двигатели с более впечатляющими показателями. Также были представлены бензиновые моторы M 264 объемом два литра и M 176 объемом четыре литра. Мощность старшего составит 476 лошадиных сил. Рядная «четверка» будет выдавать около 260 «лошадок», но точные значения пока не сообщаются. К тому же у M 264 наверняка будет множество версий, различающихся по выходным характеристикам. Работающие на бензине M 176 и M 264 получили меньше инноваций, чем рассмотренные выше агрегаты с шестью цилиндрами. Двухлитровая версия тоже оснащена стартером-генератором, питающимся от линии 48 В, но он будет установлен снаружи и приводиться в движение ремнем. К тому же базовому мотору не положен электрический наддув. А четырехлитровый V8 и вовсе обделили. Да, здесь есть и система изменения фаз газораспределения CAMTRONIC, и возможность отключения половины цилиндров при малой нагрузке, так что в целом это достаточно современный мотор. Однако передовые разработки Mercedes-Benz пока обошли его стороной. Зато расход топлива должен снизиться на 10 % в сравнении с 4,7-литровым предшественником M 278. Впервые новые двигатели будут представлены на обновленном флагмане: премьера рестайлинговой версии S-Класса намечена на весну. По официальным данным, в разработку анонсированных силовых агрегатов было вложено около трех миллиардов евро. Эта баснословная для автомобильной отрасли сумма свидетельствует о том, что в концерне Daimler AG не верят в скорый уход двигателей внутреннего сгорания на покой. От торжества немецкой инженерии перейдем к гению американской коммерческой мысли. Конечно, мы подразумеваем Элона Маска (Elon Musk): несмотря на все споры вокруг его личности, ему удается осуществлять поистине грандиозные проекты. Еще десять лет назад было крайне сложно представить, что созданная с нуля компания станет одним из лидеров автомобильной отрасли, а в гонку за ее электрокарами включатся самые крупные производители. А как насчет SpaceX c ракетой Falcon 9, первая ступень которой способна не просто вернуться на землю, а производить вертикальную посадку на плавучую платформу (пусть и не всегда удачно)? Так что любой проект Маска приходится изучать с особой внимательностью: вдруг готовится очередная революция? Однако после анонса батарей Tesla Powerwall весной прошлого года мы ни разу не возвращались к этой теме. Но даже без особой шумихи в прессе спрос превышает предложение. Уже в мае 2015 года за Powerwall выстроилась очередь до середины 2016-го, а, согласно последней статистике, общая емкость всех уже установленных модулей составляет 300 МВт·ч (по состоянию на октябрь 2016 года). Если учитывать, что емкость одного модуля составляет 7 кВт·ч, то по миру уже разошлось свыше 40 000 комплектов. Анонс Powerwall 2 должен лишь подстегнуть продажи. С момента появления Tesla Powerwall производитель уже вносил небольшие коррективы. К примеру, в марте 2016 года были остановлены продажи старшей модификации емкостью 10 кВт·ч: с тех пор можно было приобрести только батарею на 7 кВт·ч. В компании такое решение объяснили желанием покупателей: основной спрос приходился на базовую версию. К тому же теперь представители Tesla Motors могут с чистой совестью говорить об удвоении ключевых показателей: общий запас энергии вырос до 13,5 кВт·ч. При этом максимальная мощность подключенных потребителей может составить до 5 кВт в постоянном режиме и 7 кВт при пиковых нагрузках (прежде — 2 и 3 кВт соответственно). Вес модулей Tesla Powerwall 2 был увеличен до 122 кг, но при этом они стали тоньше: толщина корпуса составляет 15,5 см против 18 см у первого поколения. К тому же изменилась форма батарей: они стали более прямоугольными. Почти вдвое увеличилась и цена. За второе поколение Powerwall просят 5 500 долларов, в то время как первое обходилось покупателям в 3 500. Однако необходимо учитывать, что отныне в единый блок встроен инвертор. Раньше приходилось не только приобретать его отдельно, но и раскошеливаться на установку. Производство Tesla Powerwall 2 начнется в декабре текущего года, а установки в дома американцев — в январе следующего. Работы по монтажу оцениваются в 1 000 долларов. На батарею распространяется десятилетняя гарантия, при этом количество циклов заряда не ограничено. По данным компании, одного модуля Powerwall 2 будет достаточно, чтобы в течение всего дня питать большой дом с четырьмя спальнями, в котором используется освещение, холодильник и кое-что по мелочи. Впрочем, согласно статистике издания Businessinsider, средний американец сжигает за день около 30 кВт·ч. Блог electrek.co уже провел заочное сравнение Tesla Powerwall 2 с конкурирующими решениями производства LG Chem и sonnenBatterie. Предложение американской компании выгоднее оппонентов как по общей стоимости системы, так и по эксплуатационным затратам, не говоря уже о двукратном отрыве по емкости. Одновременно с Powerwall 2 Элон Маск представил модули Powerpack 2, предназначенные для офисной эксплуатации. Их емкость возросла с 100 до 210 кВт·ч. Но и это не все: на прошедшей 28 октября презентации были продемонстрированы солнечные панели, разработанные совместно с SolarCity. От предложений конкурентов они отличаются внешним видом и прочностью. Благодаря специальному текстурированному стеклу фотоэлектрические преобразователи могут искусно имитировать черепицу (при этом уже представлено четыре варианта оформления). А еще модули производства SolarCity должны быть более прочными, чем существующие решения. Пока цена солнечных батарей не уточняется. По словам Элона Маска, стоимость новых панелей, которые будут маскироваться под черепицу, не должна превышать цену традиционной крыши и затраты на электричество. Sid Meier’s Civilization VI — убийца свободного времени. Рецензия
05.11.2016 [13:00],
Олег Москалев
Протестирована Windows-версия игры Созданная в 1991 году Сидом Мейером игра стала одной из важнейших вех в истории пошаговых стратегий. С тех пор, вместо того, чтобы перенасыщаться деталями, усложненными правилами и новыми юнитами, игры серии «Цивилизация» каждый раз изобретаются авторами заново. На протяжении всей истории сериала ожидание очередной итерации сопровождалось рядом вопросов. Какие изменения нас ждут? Как будет достигаться победа? Насколько поумнеет противник? А что там с дипломатией? Шестая часть не стала исключением. И, как и в прошлые годы, для того, чтобы разобраться со всем, потребуется не один десяток часов. Первое, что бросается в глаза, — обновленная стилистика. Firaxis Games оставила в прошлом серьезный внешний вид пятой части, выбрав для шестой несколько мультяшную картинку. Civilization VI теперь больше похожа на консольную Civilization Revolution. Яркие юниты забавно передвигаются по плавно открывающейся карте, клетки усыпаны броскими пиктограммами ресурсов, а здания и деревья слегка обведены по контуру. Во время сражений удары и выстрелы сопровождаются яркими эффектами. Услада для глаз — карикатурные лидеры в окне дипломатии. Все они прекрасно анимированы, каждый на свой лад. Детали тоже не упустили — даже один и тот же класс солдат у каждой стороны выглядит по-разному. И это при том, что камеру до сих пор невозможно опустить ниже высоты птичьего полета. На мелочах здесь по-прежнему построено все. Как и раньше, игроку предстоит пройти путь от времени небритых дикарей с дубинками до эпохи небоскребов, массового интернета и запуска космических спутников. Одержать верх над соперниками можно по-разному. Привлекли к себе больше всего туристов — получили культурную победу, распространили свою веру по всему земному шару — религиозную, отправили людей на Марс — научную. Впрочем, проявить гитлеровские замашки и устроить массовый геноцид тоже не возбраняется. Чтобы оказаться в выигрышном положении, необходимо грамотно обдумывать каждый ход. Авторы разграничили научные достижения и социальные институты — теперь предлагается развивать две ветки параллельно. Разумный шаг, ведь, несмотря на некоторую взаимосвязь, получить арену, зоопарк или храм можно, не дожидаясь открытия картографии, производства или книгопечатания. В остальном древа развития выглядят традиционно. Благо от безумного лабиринта прокачки технологий из Civilization: Beyond Earth решили отказаться. Развивая социальные институты, глава государства получает доступ к новым формам правления. Монархия, теократия, демократия, фашизм и прочие предполагают совершенно разный стиль игры. Например, уклон в религию позволяет приобретать юниты за соответствующие очки, а коммунизм даст бонус к производству. К выбору политического курса стоит отнестись внимательно — в зависимости от выбранного режима, можно организовать несколько военных, дипломатических и экономических реформ. Их грамотное распределение позволяет добиться существенного преимущества перед соперниками. Особенно полезны поправки на международные отношения — польза от городов-государств в таком случае значительно увеличивается. Независимые города, успешно зарекомендовавшие себя в пятой части, перестали быть цехами по производству солдат за дотации. Теперь маленькие, но гордые государства гораздо сильнее влияют на обстановку на карте. В борьбе за их внимание участвуют послы. В зависимости от количества отправленных дипломатов повышается и рейтинг. Чем он выше, тем щедрее вознаграждение: золото, наука, производство — все это дается после каждого хода. Добившись титула сюзерена, благодарные союзники одарят феодала редкими, а то и вовсе недоступными на карте ресурсами, что значительно повысит настроение горожан. Довольство теперь не отдельный ресурс, как наука или золото, оно определяется для каждого города индивидуально. Не построили развлекательный комплекс, а в нем стадион, — граждане начинают требовать зрелищ. С недовольными поселенцами долго не проживешь. Не исправил ситуацию — придется подавлять бунт: несколько военных юнитов начнут грабить и убивать. В общем, глаз да глаз. В Civilization VI города отстраиваются по районам. Недостаток жилья компенсируется жилыми кварталами, казармы позволяют получать уже подготовленных солдат, центры коммерции усилят экономику. Просто так город не развить, ведь большинство улучшений зависят от вида клетки. Египетские пирамиды можно построить исключительно на песке, а курортные зоны принесут больше очков возле воды. Практически каждый участок можно развивать с ростом технологий, так что традиционные фермы и каменоломни хоть и нужны, но нередко отходят на второй план. Подобные ограничения заставляют ориентировать города на определенное направление — один специализируется на производстве, другой на торговле и так далее. Увлекшись развитием, можно проворонить, как из казны украли кучу золота, из музея стащили картину, а научный центр «случайно» помог сопернику в исследовании важной технологии. Система шпионажа значительно продвинулась вперед по сравнению с прошлой частью. Как и прежде, для того, чтобы ликвидировать вражеских лазутчиков, засевших в городах, нужно отправлять туда своих агентов. Если же, напротив, хочется напакостить, то диверсанту можно поручить устроить «форс-мажор» на чужом производстве. Обнаруженный шпион способен воспользоваться одним из путей отступления — отправиться в аэропорт, сбежать пешком, угнать лодку. Вероятность поимки или даже убийства прямо зависит от выбранного способа бегства, так что не спешите отправлять ценного агента на самолет — в попытке сэкономить время он может распрощаться с головой. Firaxis Games значительно ускорила новую «Цивилизацию». Даже при «марафонской» скорости игры любой матч можно закончить в этот же день. Строители улучшают клетку и возводят сооружения за один ход (но исчезают после нескольких работ), торговцы прокладывают дороги автоматически, великие ученые, поэты и прочие деятели появляются куда быстрее, к тому же их можно нанять. Ждать приходится лишь во время загрузок и длительных расчетов ходов — от этой болячки авторы, к сожалению, не избавились. «Цивилизация» всегда будет игрой, которую можно описывать перечислениями и расширять бесконечно. Civilization V получила два больших дополнения и несколько десятков сценариев. Такая же судьба наверняка ждет и ее наследницу. Ругать Civilization VI есть за что — глупые ИИ-противники, очень слабая дипломатия, долгие загрузки, медленный просчет ходов. Но все это совсем не мешает проводить бесконечные часы за покорением мира и наслаждаться каждым ходом. Достоинства:
Недостатки:
Sid Meier’s Civilization VI-galley
***** *На правах рекламы* Если технические требования к Civilization VI не по силам вашему компьютеру, есть альтернативное решение — игровой облачный сервис Playkey.net. Высокотребовательные игры можно запускать благодаря технологии стриминга и широкой сети удаленных мощных серверов. Playkey позволяет играть даже на стареньком железе под управлением Windows или macOS. Необходимые системные требования для игры на Playkey: OC: Windows XP, Vista, 7, 8, 10; Mac OS X 10.6 и выше. Процессор: 1,5 ГГц и выше. Оперативная память: 2 Гбайт и выше. Видеокарта: от 256 Мбайт с поддержкой аппаратного декодера H.264. DirectX: 9.0c и выше. Свободное место на жестком диске: 0,04 Гбайт. Скорость интернет-соединения: от 5 Мбит\с. Язык сервиса: русский, английский. Устройства ввода: клавиатура, мышь, до 4 одновременно подключенных геймпадов. И главное — подписка на Playkey по цене куда как привлекательнее, чем новый игровой компьютер! ***** Видео: Huawei Mate 9: первые впечатления
03.11.2016 [16:30],
Александр Бабулин
Трудно объяснить, зачем нужно так частить, – вероятно, презентацию на CES компания сочла неэффективной. Или, может, на крупнейшую техновыставку в начале следующего года привезут что-то еще. Или Huawei считает, что информационное пространство необходимо взрывать без остановок. Как бы то ни было, встречаем Huawei Mate 9 – новый флагманский аппарат компании. Нет, P9 еще далек от того, чтобы отправиться в раздел уцененных товаров или на пенсию, у этих смартфонов совсем разные ниши, – новинка убирает в прошлое модель Mate 8 , представленную как раз в январе на CES. Но в основе своей Mate 9 несет полностью новую платформу HiSilicon Kirin 960 и второе поколение двухкамерной системы, разработанной совместно с Leica. Технологически это топовый аппарат компании – и нам удалось познакомиться с ним незадолго до официального анонса, который состоялся сегодня в Мюнхене. Внешне Mate 9 почти полностью повторяет своего предшественника – с отличиями в виде другого модуля камеры, в котором бросаются в глаза два объектива, и уменьшенным на одну десятую дюйма дисплеем — а вот это не бросается в глаза совсем. Необычный для Huawei круглый сканер отпечатков пальцев, почти полное отсутствие рамок вокруг экрана, металлический корпус спокойных цветов, стандартное расположение аппаратных клавиш (обе – на правой грани) и надпись с названием фирмы-производителя внизу лицевой панели – все осталось, как и было. Удивительно, но не изменилось и разрешение крупного экрана – все то же Full HD. Можно было бы сказать, что китайцы верные приверженцы традиций, если бы Mate 9 Porsche Design.
Про Mate 9 Porsche Design скажу буквально одной строкой – сам аппарат пока не видели в представительстве компании, но некоторые его характеристики «засветили». Он получил изогнутый 2K-дисплей (точное разрешение неизвестно) диагональю 5,5 дюймов – и, скорее всего, это будет AMOLED. Бастион Full HD в лице Huawei пал. Также он поддерживает шлем виртуальной реальности Google Daydream VR и обладает большим объемом флеш-памяти (вплоть до 256 Гбайт). В остальном версия Porsche Design технически идентична «обычному» Mate 9. А значит – не менее технически интересна. В обоих Mate 9 дебютирует новая фирменная система-на-чипе Kirin 960, в которой, в свою очередь, впервые в мире применяются ядра ARM Cortex-A73, выполненные по 10-нм техпроцессу. В теории тактовая частота этих ядер может достигать 2,8 ГГц, но в данном случае она ограничена на уровне 2,4 ГГц. Утверждается, что по сравнению с Cortex-A72 достигается увеличение быстродействия на 30 % при таком же увеличении энергоэффективности. Вместе с четырьмя такими ядрами в новой платформе работают четыре хорошо нам знакомых ARM Cortex-A53 с тактовой частотой 1,8 ГГц. За графику отвечает новейший ускоритель Mali-G71 – опять же, он здесь применен впервые в мире. К сожалению, измерить производительность системы у меня не было возможности – для этого придется дождаться полноценного тестирования. Аппарат получит 4 или 6 Гбайт оперативной и 32/64/128 Гбайт флеш-памяти – на сегодня это стандарт для флагманских смартфонов. Новая платформа поддерживает LTE 12-й категории с теоретической скоростью передачи данных в 600 Мбит/с. Все необходимые для корректной работы сетей 4-го поколения диапазоны – в наличии. Беспроводных модулей – полная чаша: помимо двухдиапазонного Wi-Fi (что для Huawei важно упоминать, компания не всегда использует его в своих смартфонах) и Bluetooth 4.2 тут есть и NFC, и даже ИК-порт. Батарея та же, что и в Mate 8, – 4000 мА·ч, но Huawei обещает лучшую энергоэффективность, декларируя до двух дней автономной работы, а также предлагает новое поколение быстрой зарядки SuperCharge. По словам производителя, при использовании фирменного зарядного устройства смартфон получит за 20 минут достаточно энергии, чтобы ее хватило на сутки работы. Конечно же, здесь используется порт USB Type-C – но стандарта 2.0. Столь же важное обновление коснулось и камеры – Mate 9 получил второе поколение двухкамерной системы, которая несет над собой знамя Leica. Судя по всему, принципы ее работы не изменились, несмотря на то, что теперь два модуля различаются по разрешению: один – как и прежде, 12-мегапиксельный, другой – 20-мегапиксельный. В теории они должны обеспечивать двукратный «оптический» зум – но принцип здесь иной, чем у Apple в ее iPhone 7 Plus. Объективы тут не различаются по фокусному расстоянию, зато зум доступен исключительно в 20-мегапиксельном режиме. На экране появляется ползунок «трансфокатора», но при его активации срабатывает обычный цифровой зум с кропом картинки. Выше вы можете увидеть примеры работы зума Huawei Mate 9 — довольно-таки неутешительные и хорошо знакомые по многим поколениям технологии цифрового зуммирования. Между обещанием и реальностью – довольно большой зазор. У меня для этого лишь одно объяснение – сырой софт и начинка предсерийного образца, возможно, пока зум работает попросту некорректно. В другое объяснение – что Huawei пускает нам пыль в глаза – как-то не очень хочется верить. Стоит опять же дождаться серийного образца. Но в целом камера, судя по всему, превосходная. Благодаря использованию 20-мегапиксельного RGB-сенсора повышена детализация, добавился столь необходимый оптический стабилизатор, а преимущество прошлого двухкамерного модуля в виде расширенного динамического диапазона никуда не делось. Автофокус – гибридный, с использованием как фазовых, так и контрастных датчиков с определением расстояния с помощью лазера. Оптика, судя по светосиле (f/2,2), – прежняя. Интерфейс получил те же самые фирменные «лейковские» шрифты, у камеры предусмотрен монохромный режим, фирменные фильтры – все это мы уже видели в P9. Есть в арсенале у нее и программное размытие заднего плана, и постфокусировка, и способность писать 4К-видео. Фронтальная камера получила такое же разрешение, как и раньше, – 8 мегапикселей, светосила составляет f/1,9. Зато добавлен автофокус – селфи получаются очень приличные. Huawei Mate 9 выйдет на Android 7.0 Nougat, став таким образом одним из первых смартфонов с новой версией операционной системы Google. И самым первым – с новой версией фирменной оболочки EMUI 5.0. Судя по первым впечатлениям – визуально она почти не отличается от четвертой версии. Наверняка хватает мелких доработок – но о них мы узнаем опять же только при более подробном знакомстве с системой. В продажу Mate 9, как и Mate 9 Pro, должен поступить в ноябре по цене около $1 000. Российские цены и даты появления смартфонов в продаже пока сообщить никто не может. Как и вообще гарантировать официальное появление этих аппаратов у нас – не исключено, что они до нас так и не доедут, как, например, nova Plus или Mate S. Материнская плата MSI B150M Mortar Arctic: продержаться красиво, когда денег нет
03.11.2016 [08:00],
Сергей Лепилов
То, насколько много разных плат выпускают производители, иногда просто поражает. Шутка ли, но на, казалось бы, таком непритязательном чипсете, как Intel B150, MSI выпустила сразу 23 (двадцать три!) модели материнских плат, шесть из которых относятся к серии Arsenal Gaming с воинственными названиями, не требующими перевода: Mortar, Bazooka и Grenade. Несмотря на столь грозные названия, всё это материнские платы бюджетного уровня, доступные большинству пользователей. С одной из таких плат — с моделью MSI B150M Mortar Arctic — мы и познакомимся в сегодняшней статье. ⇡#Технические характеристики и стоимость
* По данным «Яндекс.Маркета» на 15.10.2016. Упаковка и комплектация MSI B150M Mortar Arctic поставляется в компактной картонной коробке защитной раскраски с изображением снаряда для миномёта и названием модели на лицевой стороне. На обратной стороне коробки приведено подробное описание всех ключевых компонентов платы, её краткие спецификации, список выходов и поддерживаемых технологий. На стикере, кроме серийного номера, всё то же самое, только очень кратко. Комплектация соответствует ценовому уровню платы — в коробке с ней можно найти два SATA-кабеля с защёлками, заглушку на заднюю панель, краткую и полную инструкции, а также компакт-диск с драйверами и утилитами. Плата производится в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. Наш экземпляр относится к версии 1.0. В зарубежных онлайн-магазинах MSI B150M Mortar Arctic стоит всего 87 долларов США, а в России плата доступна за примерно 6,2 тысячи рублей. Особенности конструкции Новая MSI B150M Mortar Arctic выглядит очень оригинально благодаря белой окраске текстолита и контрастирующим с ней темным разъёмам и элементам. Кожух над панелью выходов и радиаторы на силовых элементах и чипсете, выкрашенные в маскировочный цвет «зимнего покроя», продолжают военную тему, которая заложена в названии платы и её серии. Габариты новинки равны 244 × 244 мм, то есть плата относится к форм-фактору micro ATX. Прежде чем перейти к детальному изучению компонентов MSI B150M Mortar Arctic, приведём их схему и таблицу из инструкции по эксплуатации. Задняя панель материнской платы содержит только самые основные разъёмы и выходы, поэтому на ней оказалось много пустующих мест. Здесь можно увидеть (слева направо):
Радиаторы силовых цепей питания процессора имеют винтовое крепление, а вот маленький радиатор чипсета закреплён пластиковыми «гвоздиками», поэтому снимается несколько сложнее. Без «камуфляжа» MSI B150M Mortar Arctic выглядит следующим образом. Процессорный разъём конструктива LGA1151 здесь самый обычный, без золотого напыления или дополнительных контактов, как в топовых платах на чипсете Intel Z170. В списке поддерживаемых процессоров значатся все Intel Core i3/i5/i7 и Pentium с ядром Skylake. Причём поддерживаются они платой, начиная с самой первой версии BIOS. Если судить по расположению и количеству элементов, система питания процессора организована по схеме «4+2». При этом, несмотря на бюджетность платы, компоненты силовых цепей соответствуют стандарту Military Class 4 и включают в себя катушки Dark Choke с повышенной эффективностью и стабильностью, а также фирменные конденсаторы Solid CAP с низким эквивалентным последовательным сопротивлением (ESR) и десятилетним сроком службы. За управление питанием процессора отвечает контроллер RT3606BC производства компании Richtek. Для обеспечения питания MSI B150M Mortar Arctic на плате распаяны стандартные разъёмы с 24 и 8 контактами, сориентированные защёлками наружу для более удобного отключения от них кабелей. Рядом с 24-контактным разъёмом распаян светодиодный индикатор, красный цвет которого сигнализирует о срабатывании защиты по току. Чипсет Intel B150 оснащён маленьким радиатором и контактирует с ним через термоклей, который, правда, в нашем случае совсем высох. Четыре разъёма модулей оперативной памяти стандарта DDR4 поддерживают технологию DDR4 Boost, заключающуюся в увеличенном числе дорожек и их повышенной защищенности от помех для стабильной работы памяти. Суммарный объём четырёх модулей памяти на MSI B150M Mortar Arctic может достигать 64 Гбайт, а перечень конкретных поддерживаемых модулей приведён на странице поддержки. Несмотря на то, что заявлена поддержка XMP-профилей, частота работы оперативной памяти на этой материнской плате только одна – 2133 МГц. Питание памяти организовано по двухфазной схеме. В этой же зоне видны два разъёма для подключения вентиляторов и диагностический индикатор EZ Debug LED. Разъёмов PCI Express на MSI B150M Mortar Arctic всего три, из них только один представляет собой полноценный PCI Express 3.0 x16 с металлизированной оболочкой Steel Armor и увеличенным числом точек пайки на текстолите. Ещё один PCI Express может работать в режиме x4, поэтому формально плата позволяет реализовать тандемы AMD 2-way CrossFireX. Формально — потому что вряд ли кто-то решится строить мультипроцессорную графическую связку на данной плате, да ещё и с такими ограничениями. Третьим разъёмом PCI Express является PCI-E x1, предназначенный для карт расширения. За переключение режимов работы PCI Express отвечает пара коммутаторов ASM1480. Рядом с выходами платы распаяна микросхема PTN3360D производства NXP Semiconductors. Это конвертер видеосигнала для видеовыхода HDMI. MSI B150M Mortar Arctic оснащается шестью разъёмами SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с. Никаких SATA-Express и U.2-портов на плате, по понятным причинам, нет, зато есть один высокоскоростной Turbo M.2 (Key M) с пропускной способностью до 32 Гбит/с (Gen3 x4). Поддерживаются накопители длиной 4,2; 6,0 см и 8,0 см. При этом, если задействовать M.2 в режиме SATA, то нижний слот PCI Express сможет работать только в режиме x2, а если накопитель в данном разъёме будет работать в режиме PCIe, то нижний PCI Express будет отключён. Кроме этого, на MSI B150M Mortar Arctic есть вертикальный разъём M.2 (Key E). В него можно устанавливать, например, Wi-Fi-модули или другие карты расширения. USB-порты на материнской плате реализованы только возможностями чипсета Intel B150. Всего их десять, пять из них (три снаружи и два внутри) обозначены как USB 3.1, но относятся к Gen1, а значит по скорости не отличаются от обычных USB 3.0 (до 5 Гбит/с). Четыре порта более старого стандарта USB 2.0 равномерно распределены по задней панели платы и внутренним коннекторам. Десятый порт, выведенный на заднюю панель, имеет разъём типа Type-C, но также является USB 3.1 Gen1, поэтому на особые достижения в плане скорости обмена данными с быстрыми накопителями рассчитывать не приходится. В качестве усилителя USB-сигнала используется микросхема ASMedia ASM1464, распаянная на обратной стороне текстолита. Добавим, что фронтальные порты USB 3.1 Gen 1 на MSI B150M Mortar Arctic защищены комплексом интегральных схем, предотвращающих короткие замыкания и электростатические разряды, иногда возникающие при подключении или отключении USB-устройств. За фирменным названием Audio Boost скрывается сравнительно простенький HD-аудиокодек Realtek ALC892. Тем не менее и в его звуковом сопровождении использованы высококачественные конденсаторы Chemi-Con, а зона звукового тракта изолирована от остальной PCB полосой без токопроводящих слоёв. За функции мониторинга, управление скоростью вентиляторов и COM-портом, а также за обеспечение работы разъёмов PS/2 отвечает контроллер Nuvoton NCT6793D-M. Четырёхконтактных коннекторов для вентиляторов на плате четыре — и всеми можно управлять как через BIOS, так и через Total Fan Control в приложении MSI Command Center. Три коннектора расположены рядом с процессорным разъёмом, а ещё один выведен на нижнюю кромку платы. Там же можно найти коннектор для внешней ленты светодиодной подсветки (JLED1), разъём COM-порта, внутренние аудиоразъёмы и USB. Микросхема BIOS на плате одна, 64-битная. В системе охлаждения MSI B150M Mortar Arctic используются камуфлированные алюминиевые радиаторы без тепловых трубок, контактирующие с элементами через термопрокладки, а чипсетный радиатор – посредством термоклея. Радиаторы компактны, так что они не помешают установке габаритных систем охлаждения, если это потребуется. Наконец, задняя часть платы получила белую подсветку, которая удачно сочетается со светлым текстолитом. Обзор видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti: другой Pascal
31.10.2016 [08:00],
Валерий Косихин
25 октября поступили в продажу две модели видеоускорителей NVIDIA с архитектурой Pascal для бюджетных игровых ПК. Если во времена Maxwell NVIDIA начинала внедрение новой архитектуры с нижнего ценового сегмента (а AMD в Polaris начала с середины), то семейство Pascal разворачивается в классической последовательности — от флагманского продукта к наиболее доступному. Предыдущие анонсы NVIDIA в этом году позволили составить полное представление о том, что собой представляет архитектура Pascal. На данный момент NVIDIA наслаждается отсутствием конкуренции в высшем ценовом диапазоне, поскольку AMD еще не выпустила равного соперника на базе техпроцесса нового поколения для GeForce GTX 1070/1080. А видеокарта NVIDIA TITAN X позволяет представить, как будет выглядеть новый флагманский продукт тогда, когда NVIDIA сочтет нужным расширить семейство игровых ускорителей в сторону еще большей производительности. Среднюю категорию по цене и быстродействию в семействе Pascal образуют GeForce GTX 1060 и GTX 1060 3 Гбайт (последний мы рассматриваем отдельно, так как он отличается не только объемом RAM, но и конфигурацией графического ядра). Здесь AMD сумела представить альтернативный выбор в виде ускорителей Radeon RX 470 и RX 480 на чипе Polaris 10, обладающих адекватным соотношением производительности и цены.
Ну а новейшие GeForce GTX 1050 и GTX 1050 Ti представляют собой видеокарты для игровых ПК начального уровня и HTPC (Home Theater PC). На первый взгляд они выглядят скромным дополнением к линейке Pascal, не заслуживающим столь пристального внимания, которое снискали их старшие предшественники. Однако не стоит пренебрегать новинками лишь только потому, что они не имеют ценности в глазах хардкорных геймеров. GTX 1050/1050 Ti — важное явление в своем роде как с практической, так и с теоретической точки зрения. Младшие видеокарты на базе Pascal заполняют нишу, которая осталась вакантной в линейке GeForce 900, и с технической точки зрения являются наследниками скорее GeForce GTX 750/750 Ti (GPU GM107), нежели GeForce GTX 950. Хотя эти видеокарты формально относятся к одному классу, NVIDIA не выпустила графического процессора на замену GM107 в 900-й линейке, основанной на архитектуре Maxwell второго поколения (чипы GM2xx). Как следствие, GTX 950 на базе частично заблокированного чипа GM206 не соответствует энергоэффективности GTX 750 Ti, что помешало создать столь же компактные видеокарты, лишенные разъема дополнительного питания. Таким образом, GTX 1050/1050 Ti, в отличие от прочих моделей 10-й серии с архитектурной точки зрения представляет собой шаг не в одно, а в полтора поколения. Если же прибавить к возросшей производительности на ватт, которую обеспечил техпроцесс следующего поколения, новые мультимедийные возможности Pascal (аппаратный кодек HEVC, видеоинтерфейсы HDMI 2.0b и DisplayPort 1.3/1.4), то новинки начнут выглядеть весьма перспективно. Есть и второй аспект, который делает GTX 1050/1050 Ti интригующим объектом исследования. В долгожданном переходе графических процессоров с нормы 28 нм на техпроцесс 14/16 нм мы увидели, как разработчики микросхем, которые в прошлые годы неизменно заказывали производство на фабрике TSMC, пошли разными путями. NVIDIA продолжила пользоваться услугами TSMC для процессоров Pascal по технологии 16 нм FinFET, в то время как AMD переметнулась к GlobalFoundries, лицензировавшей технологию 14 нм FinFET у Samsung. NVIDIA GP107 Теперь настал конец и многолетнему эксклюзивному сотрудничеству NVIDIA c TSMC, ведь в документации на GTX 1050/1050 Ti указано, что чип GP107 выполнен по норме 14 нм FinFET. Как известно, в последний раз NVIDIA прибегла к услугам другого производителя в 2003 году — для производства чипов NV3x из семейства карт GeForce FX. Официально компания не раскрывает имя своего подрядчика, но, согласно сторонним источникам, им стал Samsung. К слову, пусть вас не смущает слово TAIWAN в маркировке GPU (как и полное совпадение формата, в котором кодируется период производства и степпинг чипа). Да, фабрика Samsung с технологией 14 нм FinFET находится в Техасе, США, но, когда NVIDIA выпускала GPU серии NV3x на американской фабрике IBM, чипы были промаркированы как корейские. Видимо, NVIDIA просто собирает GPU в корпуса либо делает с ними что-либо еще на территории Тайваня. Как бы то ни было, по «энергетическим» характеристикам GP107 может отличаться от своих старших собратьев, выпущенных TSMC. Кроме того, результаты тестирования GTX 1050/1050 Ti приблизят нас к ответу на вопрос, почему новейшие графические процессоры AMD выступили столь бледно в плане частотного потенциала и производительности на ватт. В какой степени разница по этим параметрам между Pascal и Polaris обусловлена особенностями архитектуры, а в какой — производственным фактором? Впрочем, если сделать поправку на то, что две компании могли воплотить техпроцесс 14 нм FinFET по-разному, то проверка GP107 в деле сможет снять подозрения лишь с технологии как таковой, а не с фабрики GlobalFoundries в штате Нью-Йорк, США, которая занимается выпуском соответствующих микросхем, или инженеров Advanced Micro Devices. GP107 в полной мере воплощает принципы, заложенные в архитектуре Pascal применительно к GPU игрового класса (в отличие от GP100, имеющего свои особенности). От старших чипов — GP106, GP104, GP102 — он отличается лишь числом вычислительных блоков и объемом кешей различного назначения. Логическая схема GP107 включает два GPC (Graphics Processing Cluster), каждый из которых состоит из блока Raster Engine, выполняющего первоначальные стадии рендеринга (определение граней полигонов, проекция и отсечение невидимых пикселов) и трех SM (Stream Multiprocessor). Каждый из последних, в свою очередь, содержит геометрический движок PolyMorph Engine, 128 32-битных ядер CUDA, 4 64-битных ядра CUDA, 8 текстурных модулей и секцию кеша L1. Как и другие игровые GPU в семействе Pascal, GP107 отличается от Maxwell увеличенным объемом L1 (с 24 до 48 Кбайт). Таким образом, в отношении шейдерной и текстурной пропускной способности на мегагерц частоты полнофункциональный GP107 сделал шаг вперед относительно GM107 и соответствует «порезанному» GM206 в составе GeForce GTX 950. В back-end процессора, представленном кешем L2, массивом ROP и четырьмя 32-битными контроллерами памяти, также есть очевидные изменения. В силу того, что архитектура Pascal обладает прогрессивной компрессией цвета, а контроллеры позволяют работать с памятью на существенно большей частоте, чем в GM107 (7000 вместо 5400 Мбит/с на контакт), разработчикам понадобилось удвоить количество ROP по сравнению с GM107. Одновременно появилась возможность сэкономить транзисторный бюджет на кеш-памяти второго уровня (1 Мбайт против 2 Мбайт в GM107). ![]() Блок-схема NVIDIA GP107 Тем не менее процессор получился весьма крупным для своей категории: число транзисторов в GP107 составляет 3,3 млрд. Разумеется, часть этого объема была израсходована на реализацию многочисленных новых функций, представленных в архитектуре Pascal, поэтому по числу транзисторов GP107 не только существенно «разбух» относительно GM107 (1,87 млрд), но и обходит GM206 (2,94 млрд). Вот краткий список нововведений архитектуры Pascal:
⇡#GeForce GTX 1050/1050 Ti: технические характеристики, цены На базе процессора GP107 NVIDIA выпустила две видеокарты, из которых GTX 1050 Ti комплектуется полнофункциональным ядром и 4 Гбайт RAM. В GTX 1050 отключен один из шести SM, а штатный объем видеопамяти составляет 2 Гбайт. Первое, что бросается в глаза, когда смотришь в спецификации видеокарт, это консервативные тактовые частоты по сравнению с таковыми в моделях GTX 1060 и старше. До момента, когда NVIDIA распространила подробную документацию на GTX 1050/1050 Ti, это вызывало определенное смущение в прессе. Нетрудно придти к преждевременному выводу о том, что смена производственной линии на 14 нм FinFET по технологии Samsung заразила GPU NVIDIA той же болезнью, от которой пострадал Polaris. Однако разработчик утверждает, что ограничивающим фактором стал тепловой пакет, установленный на уровне 75 Вт, для того, чтобы партнеры NVIDIA могли выпустить видеокарты, не требующие дополнительного питания. В эмпирической части обзора мы еще увидим, каких частот в действительности может достигнуть GP107. Также любопытно, что GTX 1050 обладает повышенными частотами GPU по сравнению с «титановой» версией. По данным NVIDIA, младшая из двух новинок обладает втрое большим быстродействием в играх, чем GeForce GTX 650, и чуть более чем на 50 % превосходит GeForce GTX 750 Ti.
Официальные цены на GTX 1050 и GTX 1050 Ti установлены на уровне $109 и $139 соответственно (рынок США, без налога на продажи). Российские — 8 490 руб. и 10 490 руб. соответственно. Однако рыночная ниша, на которую нацелены новинки, уже освоена конкурирующими продуктами конкурента. AMD парировала выход GeForce GTX 1050/1050 Ti снижением цен на модификации Radeon RX 460 с 2 и 4 Гбайт RAM — c $109/139 до $89/99. Новая российская цена объявлена для младшей версии видеокарты — 7 530 руб. NVIDIA не подготовила референсной версии GeForce GTX 1050/1050 Ti, в отличие от GeForce GTX 750/750 Ti. Вместо этого производители с первого дня продаж начнут продавать видеокарты собственного дизайна. Для тестирования нам предоставили образцы MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GeForce GTX 1050 Ti 4G OC — довольно простые реализации новых моделей, обладающие немного повышенными тактовыми частотами GPU: 1 404 / 1 518 МГц и 1341 / 1455 МГц для GTX 1050 и GTX 1050 Ti соответственно. В тестировании тактовые частоты видеокарт MSI были приведены к референсным значениям. В рознице пока нашлась только старшая модель по ценам $140–150 (newegg.com) и 15 200 руб. (market.yandex.ru). ⇡#MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GTX 1050 Ti 4G OC: конструкция С виду две видеокарты MSI абсолютно одинаковы. На компактной плате установлена система охлаждения простейшей конструкции: монолитный фрезерованный радиатор и единственная крупная крыльчатка. Более подробно описывать внешний вид устройства и конструкцию системы охлаждения в данном случае не имеет смысла — фотографии говорят за себя. ⇡#MSI GeForce GTX 1050 2G OC и GTX 1050 Ti 4G OC: плата Единственное, что отличает GeForce GTX 1050 Ti от GTX 1050 в данной серии видеокарт, — это микросхемы RAM вдвое более высокой емкости. По остальным признакам устройства идентичны, включая четырехфазную систему питания: три фазы для GPU и одна — для чипов RAM. Микросхемы памяти изготовлены Samsung и рассчитаны на эффективную частоту 7 ГГц. Игровая индустрия за неделю. 24–30 октября 2016 года
30.10.2016 [00:00],
Ольга Крапивенко
Военный шутер Battlefield 1 дебютировал на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Объем продаж новой части серии превысил суммарный результат Battlefield 4 и Battlefield Hardline за аналогичный период времени. Профильная пресса высоко оценила новую часть серии: средний балл версий для Xbox One и PC составляет 88 из 100, а для PlayStation 4 — 89. Футбольный симулятор FIFA 17 сместился на вторую позицию: продажи игры упали на 36 %. Криминальный боевик Mafia III сохранил за собой третье место, несмотря на снижение спроса на 59 %. Полный список выглядит следующим образом:
В сервисе цифровой дистрибуции Steam вторую неделю подряд наибольшей популярностью пользуется стратегия Sid Meier’s Civilization VI. Игра удостоилась очень высоких оценок в прессе: средний балл проекта составляет 91 из 100. Второе место занимает криминальный экшен Grand Theft Auto V, а на третье взобрался Farming Simulator 17. Полный список бестселлеров:
Кинокомпания Sony Pictures сообщила, что режиссером экранизации Uncharted станет Шон Леви (Shawn Levy), известный по фильмам «Живая сталь», «Ночь в музее» и «Розовая пантера». Сценаристом выступит Джо Карнахан (Joe Carnahan), который ранее работал над картинами «Козырные тузы», «Схватка» и «Команда А». Актерский состав фильма и дата мировой премьеры все еще не объявлены. Microsoft совместно с Lenovo, Acer, Dell, ASUS и HP выпустит несколько новых шлемов виртуальной реальности. Каждый производитель представит свой вариант проекта, однако все они объединены общей идеей — сделать VR-устройства доступными рядовым покупателям. Microsoft уверяет, что стоимость новинок будет самой низкой на рынке (около $300), а для отслеживания движений им не потребуются внешние сенсоры, все они будут оснащены встроенными датчиками положения в пространстве. Ожидать первые шлемы стоит весной 2017 года. ![]() Многие американские игроки одобряют микротранзакции. Сотрудники агентства NPD Group провели исследование с целью узнать отношение покупателей к системе микроплатежей в играх. В мероприятии приняли участие 8893 жителя США в возрасте от 13 до 54 лет. 77 % опрошенных признали, что платные расширения не так уж плохи и позволяют растянуть удовольствие от игры. 68 % респондентов предпочитают не тратить реальные деньги, если в этом нет острой необходимости. 48 % считают, что в большинстве случаев микротранзакции не оправдывают своей стоимости. Разработчики Pokemon Go могут похвастаться новым достижением: проект быстрее всех в истории мобильных игр собрал $600 миллионов дохода. На получение этой суммы авторам потребовалось 90 дней. Для сравнения: Candy Crush Saga преодолела эту отметку более чем за 200 дней, авторам Puzzle & Dragons потребовалось 400 дней, а разработчикам Clash of Clans — 500 дней. Также Pokemon Go признана самой популярной игрой на Android по итогам III квартала 2016 года: пользователи проводят в этой игре примерно 45 % свободного времени, уделяемого виртуальным развлечениям. ![]() Представители Fireproof Games сообщили, что общее количество проданных игр серии The Room превысило 11,6 миллиона копий. Самым успешным и прибыльным проектом компании остается дебютная часть сериала, вышедшая на iOS в 2012 году и адаптированная для РС в 2014 году. Она же отметилась самым маленьким бюджетом: в разработке участвовали всего четыре человека. Две следующих игры не снискали такого же успеха, однако тоже были тепло приняты пользователями. Компания inXile готовит для игроков Wasteland 3 необычный квест. В ближайшее время сотрудники студии отправятся в Колорадо, где займутся изучением территории, на основе которой будет создана одна из локаций в Wasteland 3. Там же авторы спрячут капсулу с посланием поклонникам проекта. Предполагается, что подсказки о местоположении клада находятся непосредственно в игре. Первый, кто найдет капсулу, получит памятный подарок от inXile: подписанные коллекционные издания Wasteland 2 и Wasteland 3, а также подписанный плакат оригинальной Wasteland. Turtle Rock Studios объявила о прекращении поддержки многопользовательской игры Evolve , обновлений больше не будет. Условно-бесплатная версия шутера для PlayStation 4 и Xbox One также не выйдет. Тем не менее Evolve продолжит работать на PC и консолях: серверы пока отключать не планируют. Причиной отказа от дальнейшего развития и поддержки проекта является низкая популярность игры среди пользователей. ![]() Rockstar Games усилила борьбу с нечестными игроками в Grand Theft Auto Online. На этой неделе владельцам подозрительных аккаунтов начали рассылать сообщения о том, что баланс их внутриигрового банковского счета был отрегулирован вручную и все полученные незаконным путем финансовые средства списаны. Наказанию подвергнутся и те игроки, которые с помощью читов улучшали прогресс своего героя: их персонажи будут перезагружены и возвращены к первому уровню, а также лишены приобретенной собственности и внутриигровых предметов. Lost Soul Aside станет временным эксклюзивом для PlayStation 4. Перспективный проект получил поддержку Sony, о чем на своей странице в Twitter сообщил разработчик Ян Бинь (Yang Bing). Lost Soul Aside представляет собой зрелищный экшен с элементами RPG, над которым Бинь работал в одиночку для собственного удовольствия. Проект был отмечен компанией Epic Games как одна из наиболее впечатляющих игр на движке Unreal Engine 4 и удостоился специального денежного гранта. В Final Fantasy XV, возможно, появится кооперативный режим. Изначально проект создавался исключительно для одиночного прохождения и выйдет без поддержки совместной игры. Но, как отметил руководитель проекта Хадзиме Табата (Hajime Tabata), если поклонники серии будут просить добавить данную функцию, то разработчики попробуют найти способ впоследствии реализовать кооперативный режим. Напомним, что релиз Final Fantasy XV состоится 29 ноября для PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Ubisoft представила дополнительную миссию «Убийца Зодиак» для Watch Dogs 2. Получить ее смогут все пользователи, которые оформят предварительный заказ. Вам предстоит расследовать дело об известном серийном убийце под псевдонимом Зодиак, орудовавшем в США в 60-х годах. Маньяк снова вышел на охоту, убивая невинных людей и присылая полиции сообщения с насмешками. Главному герою необходимо вычислить преступника, расшифровать его послания и выяснить, настоящий ли это убийца из 60-х годов или его подражатель. Watch Dogs 2 выйдет 15 ноября для PlayStation 4 и Xbox One, а 29 ноября состоится релиз PC-версии. В ноябре Star Wars Battlefront исполняется год. По этому поводу компания Electronic Arts приготовила подарки поклонникам проекта. С 18 по 20 ноября игроки будут получать в четыре раза больше опыта, чем обычно. В этот же период пользователи смогут бесплатно опробовать все ранее выпущенные загружаемые дополнения (Outer Rim, Bespin и Death Star). Также стало известно, что финальное дополнение под названием Rogue One: Scarif выйдет в декабре для PC, PlayStation 4 и Xbox One и будет приурочено к премьере фильма «Изгой-один: Звездные войны. Истории». События DLC развернутся на тропической планете, а среди доступных персонажей будут Джин Эрсо и Орсон Кренник. ![]() Microsoft представила расширенное издание Dead Rising 4 — Deluxe Edition. В его состав войдет оригинальный проект и подписка на дополнения. Последняя включает три DLC:
Стоимость Dead Rising 4 — Deluxe Edition составит $80. Выход игры для PC и Xbox One состоится 6 декабря. Ubisoft объявила о переносе выхода Star Trek: Bridge Crew. Изначально проект планировалось выпустить в конце этого года для шлемов виртуальной реальности Oculus Rift, HTC Vive и PlayStation VR, но теперь стало известно, что новинка появится в продаже 14 марта 2017 года. Отметим, что в Star Trek: Bridge Crew вам предстоит взять под свое командование один из звездолетов Федерации и отправиться исследовать сектор The Trench, чтобы найти планету, пригодную для жизни вулканцев. Музыкальная приключенческая игра Wailing Heights появится на PlayStation 4. В апреле этого года вышла PC-версия проекта, точная дата релиза новинки для консоли от Sony будет объявлена в ближайшее время. Действие Wailing Heights разворачивается в мире мертвых. По сюжету протагонист, музыкальный продюсер Франк Финкельштейн, занимается организацией концертов своей рок-группы The Deadbeats. Герой попадает за решетку по ложному обвинению, однако шоу должно продолжаться, поэтому Финкельштейн осваивает искусство вселяться в тела других обитателей Wailing Heights и с их помощью решать свои задачи. ![]() Компания Dreadbit объявила дату выхода платформера Seraph для PlayStation 4 — владельцы консоли Sony смогут приобрести новинку уже 1 ноября. Seraph расскажет историю ангела, заключенного в теле смертной женщины. Судьба готовит ей много тяжелых испытаний: утраченные сверхспособности можно вернуть, только выбравшись из особой тюрьмы для демонов. Героиня мастерски владеет различными элементами акробатики: она может высоко прыгать, бегать по стенам и совершать головокружительные кульбиты, при этом не теряя из виду цель и разряжая в нее обойму за обоймой. Интересной особенностью Seraph станет поддержка Twitch: с помощью голосования зрители смогут влиять на ход событий и определять, насколько сильных врагов вы встретите на своем пути. Издательство Deep Silver назвало даты релиза Shin Megami Tensei 4: Apocalypse и 7th Dragon 3 Code: VFD на территории Европы и Австралии. Оба проекта выйдут 2 декабря этого года для Nintendo 3DS. Студия Behavior Interactive выпустила загружаемое дополнение The Halloween Chapter к многопользовательскому хоррору Dead by Daylight для PC. События разворачиваются в городе Хэддонфилд, а вы сможете сыграть за серийного убийцу Майкла Майерса. Он имеет две фазы, влияющие на возможности в игре. Первая фаза делает преступника слабее и медленнее, но позволяет ему быстрее находить жертв. Пока убийца выслеживает игроков, у него заполняется специальная шкала, которая затем позволяет активировать вторую фазу, в которой он становится сильнее, но теряет возможность вычислять местонахождение персонажей. Также дополнение содержит нового героя из числа «выживших»: им является Лори Строуд. Приобрести The Halloween Chapter можно в Steam за 169 рублей. ![]() Поклонники Grand Theft Auto Online встречают Хеллоуин. К празднованию Дня всех святых создатели проекта подготовили множество тематических сюрпризов. В вашем распоряжении появится украшенный черепами мотоцикл Sanctus, а также режим «Пропащие против обреченных». Классическая битва между силами тьмы и света осложняется тем, что каждые 60 секунд сменяется время суток — это наделяет различными бонусами то одну, то другую сторону. Кроме того, в честь трехлетнего юбилея Grand Theft Auto Online пользователи получат на счет $250 тысяч и 30-процентную скидку на приобретение техники и оружия, которую можно активировать до 7 ноября. Студия Three Fields Entertainment анонсировала аркадный шутер Lethal VR. Игра создается для шлемов виртуальной реальности HTC Vive и PlayStation VR. Главным героем выступает агент ФБР, которому необходимо пройти подготовку и сдать тесты на владение холодным и огнестрельным оружием. Разработчики отмечают, что пользователей ждет увлекательный игровой процесс и много отсылок к таким фильмам, как «На гребне волны», «Робокоп» и «Человек с золотым пистолетом». Релиз Lethal VR для HTC Vive состоится 8 ноября, а владельцы PlayStation VR смогут приобрести игру ближе к концу этого года. Battlefield 1 — визуальный эксперимент. Рецензия
28.10.2016 [00:00],
Олег Москалев
Игра протестирована на PC Шутеры про Первую мировую войну — большая редкость. Ничего удивительно в этом нет, ведь обыграть сражения того времени так, чтобы в них было интересно участвовать, весьма нелегко. Оружие постоянно заклинивало и медленно перезаряжалось, над головами лениво летали воздушные шары, дирижабли и самолеты с чуть ли не картонными крыльями, примитивные танки соседствовали с конными войсками, а основная связь с базой осуществлялась посредством голубиной почты. Даже парашютный десант не показать! То ли дело современные битвы: быстрая техника, мощные взрывы, тысячи тонн рухнувшего бетона… Серию Call of Duty так вообще в далекое будущее забросило. Тем более удивительным виделся анонс Battlefield 1. С одной стороны, у DICE получилась одна из лучших игр о Первой мировой, но с другой — далеко не лучшая часть Battlefield. Чтобы игроки не проклинали конструкторов начала двадцатого века, авторам пришлось во многом пожертвовать реализмом. Если коротко, то новая часть — это Battlefield 4 в декорациях того времени. Солдаты без устали преодолевают километры дорог, пулеметы резво стрекочут, винтовки и техника работают безотказно. Эх, если бы у британцев тогда и правда были такие танки! Стальная махина одинаково хорошо чувствует себя практически на любой поверхности, быстро ездит и чинится всего одной кнопкой. Лишь визуально можно понять, что все действо разворачивается где-то в прошлом — столько нелепого вооружения, пожалуй, не встретишь даже в музее. Инженеры и производители тогда вдоволь поэкспериментировали с формами и размерами. Торжество оружейного дизайна — автомат с двумя стволами, который из-за безумной отдачи хочется немедленно выбросить. В остальном все на своих местах — слушаем свист снарядов, смотрим на рассыпающиеся, словно песочные замки, постройки. Авторы бросают одинокого бойца в самую гущу событий и спускают на него легион вражеских солдат. Вокруг царит полная разруха, грязь под ногами вызывает натуральную неприязнь, наполовину сгоревшие деревья продолжают тлеть, искры слепят глаза. Поражающих воображение красот в игре, к сожалению, нет, но художники DICE по-прежнему знают, как удивить мощными взрывами, натуральными бликами и яркими солнечными лучами. Тем более максимальные настройки графики можно задействовать даже на не самых мощных компьютерах. Правда, записанные заранее сюжетные ролики страдают от графических артефактов и отсутствия вертикальной синхронизации. Странный подход в 2016 году. Одиночная кампания — скука смертная, даже с оглядкой на спецэффекты. Разработчики по-прежнему безуспешно делают свою версию Call of Duty. Battlefield 1 — это такой же постановочный шутер с жестко прописанным сценарием. Но если Treyarch знает, как показать хорошее кино, то DICE нелепо запинается. Задания как по шаблону: убить трех командиров, найти четыре детали от двигателя, добраться из пункта А в пункт Б… Даже дерзкий подрыв бронепоезда превратили в раздражающую беготню от одной пушки к другой. На закуску — захват точек с заполняемой шкалой вверху экрана. Точь-в-точь как в мультиплеере. И только воздушная битва над Лондоном надолго останется в памяти после прохождения. А ведь какой был потенциал! В каждой миссии по всей территории разбросаны снайперские позиции, тайники с оружием так и манят, чтобы их обчистили, а практически в любое здание можно зайти. Вы можете отмечать солдат на карте с помощью бинокля на манер Crysis, а также отвлекать их, разбрасывая гильзы. Увы, примитивный стелс буквально навязывают, отнимая оружие или расставляя на каждом шагу вражеские пункты подкреплений. Угнать припаркованный танк или с винтовкой наперевес разнести вражеский лагерь, чтобы потом быстро сбежать, гораздо сложнее, но эффективнее, чем играть в прятки с глупым противником. Истории о британцах, испанцах и арабских кочевниках написаны для галочки, хотя авторы постарались воссоздать дух того времени. Например, с игроком поделятся печальной статистикой военных летчиков, познакомят с элитным горным полком Италии, несколько раз в роликах появится сам Лоуренс Аравийский. Увы, несколько мини-кампаний нужны только для разминки перед мультиплеером. Научились быть снайпером, мехводом и летчиком, и вперед — в привычную атмосферу. К счастью, обезжиривать мультиплеер до уровня Star Wars Battlefront авторы не стали. Коллективная игра в Battlefield 1 — это по-прежнему простое развлечение с низким порогом вхождения, но DICE по крайней мере вернула традиционные классы и режимы. Всего в многопользовательской части доступно четыре вида солдат. Знатоки серии быстро освоятся с ними: медик, вооружившись слабой полуавтоматической винтовкой, подкидывает напарникам аптечки и лечит павших бойцов, поддержка раздает ящики с патронами, разведчики отсиживаются в кустах со снайперской винтовкой, а штурмовик подрывает танки с помощью мин. Периодически комментатор предупреждает о лежащем неподалеку комплекте элитного бойца. Активировав такой, персонаж получает убойное снаряжение (например, мощный ручной пулемет и цельнометаллическую броню), но лишается автоматической регенерации здоровья. Перевернуть баланс сил такой герой едва ли сможет, но этот бонус заметно оживляет привычный игровой процесс. За каждое выполненное задание, убийство, а также за помощь напарникам игрок получает очки опыта. Вместе с прокачкой выдают облигации — местную валюту, за которую приобретаются новые пушки и приспособления. Арсенал не так богат, как в четвертой части, но выбрать есть из чего: однозарядные и многозарядные винтовки, автоматы, даже бесполезный, но крайне забавный пистолет «Колибри» есть. На разнообразие гранат тоже не пожалуешься: зажигательные, ударные, дымовые и газовые. Последние — нововведение. Они наносят небольшой урон, но заметно снижают видимость в зоне поражения и вынуждают надевать неудобный противогаз. Режимы те же и узнаются сразу: захват флагов, битва за важные позиции, схватка команд. Из новинок — «Операции». Это сборник тех же карт, но объединенных общей канвой. При этом временные ограничения не давят — оружие стреляет быстро, техника есть. Чтобы быстрее добраться до нужной точки, игроки садятся в мотоциклы с коляской, танки и самолеты. Впервые в серии появились лошади. Находясь в седле, можно отстреливать противников из винтовки или убивать их саблей в ближнем бою. Потерявшая инициативу сторона периодически получает огромный дирижабль или бронепоезд — передвижные и очень крепкие юниты для отстрела врагов. К сожалению, по сравнению с Battlefield 4 карты поскучнели. Падение небоскребов, наводнение, разрушенная дамба и влетающий на остров авианосец остались в прошлом. Здесь периодически можно наблюдать лишь песчаные бури да проливной дождь. Конечно, города по-прежнему можно сровнять с землей, а подолгу отсиживаться в одном укрытии все так же гибельно, но уровень уже не тот. DICE очень аккуратно экспериментирует с проверенными элементами, боясь что-то испортить. Например, добавив анимацию входа в технику, разработчики почему-то проигнорировали анимацию выхода. Такие огрехи, впрочем, не отменят того, что в Battlefield 1 по-прежнему уютно. Если учесть будущие дополнения, в которые войдет и Российская империя, серверы едва ли в обозримом будущем опустеют. Вопрос заключается в том, готовы ли вы потратить 1 999 рублей на проходную кампанию и минимальные нововведения в мультиплеере. Плюс 2 999 рублей на Premium-подписку, гарантирующую доступ к тем самым дополнениям. Локализация: После неплохих переводов прошлых частей локализация Battlefield 1 выглядит по меньшей мере странно. Субтитры нередко отличаются от того, что произносят герои, а часть реплик не озвучена вообще — персонажи давно молчат, а внизу экрана продолжает перелистываться текст. Когда основные действующие лица говорят по-русски, а второстепенные перекидываются репликами на английском языке, становится и смешно, и грустно. Достоинства:
Недостатки:
Battlefield 1 -gallery
Видео: Автодайджест №376: Apple откажется от собственного автомобиля, а Tesla представила полноценный автопилот
24.10.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Не успели мы на прошлой неделе обсудить просочившийся в глобальную сеть буклет о следующем поколении BMW 5 Series, как немецкий производитель официально представил долгожданную новинку. Во многом этот автомобиль даже важнее BMW 7 Series. Во-первых, «пятерок» продается в пять-шесть раз больше. Во-вторых, на правах флагмана «семерка» получает самые передовые и дорогие решения, в то время как «пятая серия» находится ближе к более доступным моделям, так что использованные в ней технологии быстрее переходят в младшие классы. Поскольку внешность автомобиля была известна заранее, мы не будем долго на ней останавливаться. В целом BMW 5 Series седьмого поколения выполнена в эволюционном ключе. При этом отличить новинку от предшественницы не составит особого труда, поскольку изменения все же заметны. Фары теперь срослись с фронтальными «ноздрями», задние фонари стали тоньше и шире, а на боках появился новый фирменный элемент в виде клюшки, перекочевавший с флагманской модели. Кузов бизнес-седана стал на 36 мм длиннее, на 6 мм шире и на 2 мм выше, а колесная база прибавила 7 мм. Но важнее, что разработчикам удалось снизить коэффициент аэродинамического сопротивления до 0,22. Это настоящий рекордсмен: аналогичным показателем может похвастаться только Mercedes-Benz CLA, да и то лишь в спецверсии 180 BlueEFFICIENCY Edition. В достижении этого результата помогла не только оптимизация формы кузова, но и установка жалюзи в передние решетки. При подходящих условиях они закрываются и не пускают воздух в моторный отсек. Как и предполагалось ранее, в основе BMW 5 Series будет лежать новая платформа CLAR, которая уже опробована на «семерке». Правда, здесь пришлось обойтись без углепластика. По всей видимости, его использование оказалось нецелесообразным по финансовым соображениям. Зато в «пятерке» тоже применяется алюминий, магний и высокопрочная сталь. В целом автомобиль нового поколения скинул до 100 кг, и это при слегка увеличившихся габаритах. В итоге начальная версия седана весит 1 540 кг, что весьма неплохо для пятиметрового «корабля». В продаже будут доступны бензиновые версии 530i (2,0, 252 лошадиные силы, 350 Н·м), 540i (3,0, 335 лошадиных сил, 450 Н·м) и M550i xDrive (4,4, 462 лошадиных силы, 650 Н·м). Примечательно, что старшая модель будет способна разгоняться с 0 до 100 км/ч всего за четыре секунды, а это уже быстрее прежней M5 (справедливости ради стоит отметить, что M550i xDrive может вырываться вперед благодаря полному приводу, но в новой M5 он тоже будет доступен). Среди дизельных автомобилей можно будет выбрать 520d (2,0, 190 лошадиных сил, 400 Н·м) или 530d (3,0, 265 лошадиных сил, 620 Н·м). Самой экономичной версией окажется 520d EfficientDynamics Edition: для нее заявлен расход топлива на уровне 3,9 литра на 100 километров. В перспективе ее сможет обойти гибрид BMW 530e iPerformance, который будет представлен в марте 2017 года. Он получит двухлитровый бензиновый мотор и электродвигатель, развивающие на двоих 252 лошадиных силы. BMW 530e iPerformance сможет разгоняться до 140 км/ч в полностью электрическом режиме, а запас хода в нем же составит 45 километров. Средний аппетит — два литра на «сотню». Все версии автомобиля будут оснащаться восьмиступенчатой автоматической трансмиссией. Исключением является лишь младшая дизельная модификация BMW 520d, для которой также будет предложена шестиступенчатая «механика» (такой вариант все еще пользуется устойчивым спросом среди экономных европейцев). Не меньший интерес представляют новейшие электронные системы «пятерки». Технология Dynamic Cruise Control будет по умолчанию устанавливаться на все бизнес-седаны BMW. Она сможет поддерживать любую заданную скорость в диапазоне от 30 до 250 км/ч. В качестве опции будет предложена интеллектуальная система Active Cruise Control, которая будет использовать радар для поддержания дистанции до впередиидущего автомобиля. Оснащенный такой функцией седан сможет автоматически тормозить и ускоряться в пределах от 0 до 210 км/ч. На этих же скоростях может быть активна еще более продвинутая технология Steering and lane control assistant, которая сможет автоматически удерживать машину в пределах текущей полосы. Компьютер будет ориентироваться не только по линиям разметки, но и по впередиидущему автомобилю. В базовое оснащение BMW 5 Series войдут светодиодные фары, а за доплату они окажутся еще и адаптивными. В интерьере на себя обращает внимание модернизированная мультимедийная система. Для нее доступен экран с диагональю 10,25 дюйма. Управлять электроникой можно посредством не только стандартной для BMW вращающейся шайбы, но и сенсорного экрана, голосовых команд и даже жестов. Проекционный дисплей стал на 70 % больше и получил разрешение 800 × 400 точек. Также в салоне может быть предусмотрена беспроводная точка доступа с поддержкой LTE, а развлекательная система будет дружить с устройствами на iOS и Android. В качестве диковиной опции можно отметить брелок с сенсорным дисплеем. С его помощью можно не только удаленно проверить основные параметры автомобиля, но и дистанционно припарковать машину. Новая «пятерка» уже успела сняться в короткометражном фильме «Побег», который готовит сама компания BMW. Помимо бизнес-седана, в свежем трейлере можно заметить Клайва Оуэна, Дакоту Фэннинг, Веру Фармигу и Джона Бернтала. Режиссером выступил Нил Бломкамп, которого вы могли запомнить по весьма специфичным картинам «Элизиум» и «Район №9». Новый короткометражный фильм выйдет уже в конце текущего месяца и станет продолжением серии эпизодов «BMW напрокат» (The Hire), выпущенной в начале двухтысячных. Еще одной важной новинкой стал кроссовер Honda CR-V. Примечательно, что японский паркетник на два года моложе немецкого седана: актуальное поколение было представлено на автосалоне в Лос-Анджелесе в 2011 году, то есть ему еще не исполнилось и пяти лет. И Honda спешит обновить модельный ряд вовсе не из-за проблем с продажами. Согласно статистике, в сентябре 2016 года в США было куплено 31 884 экземпляра Honda CR-V. Это на 1,5 % больше прошлогоднего показателя, к тому же сейчас именно CR-V является самым популярным паркетником Америки: автомобиль удерживает пятую строчку общего рейтинга, пропустив вперед только три пикапа (Ford F-Series, RAM 1500-3500 и Chevrolet Silverado) и Toyota Corolla. Даже легендарный Toyota RAV4 оказался на седьмом месте с результатом 29 348 авто. Поэтому Honda действует на опережение и представляет новое поколение еще до того, как спрос на предыдущее станет снижаться. Автомобиль пятого поколения существенно преобразился визуально. Кроссовер сохранил динамичную подоконную линию и заползшие на стойки крыши задние фонари. Однако теперь светотехника располагается и на пятой двери, а все без исключения элементы экстерьера заметно изменились. Длина кроссовера выросла на 30 мм, причем вся прибавка досталась колесной базе. Благодаря этому на втором ряду сидений стало просторнее: там вольготно расположатся даже рослые пассажиры. Не менее серьезные метаморфозы пережил интерьер популярного паркетника. С предшественником его роднит установленный фактически на фронтальной панели рычаг селектора АКПП: этот элемент традиционно для CR-V выполнен на манер минивэнов. В отделке присутствует пластик с прострочкой «под кожу» и вставки искусственного дерева. К аудиосистеме вернулась традиционная вращающаяся ручка регулировки громкости: по словам производителя, владельцы предыдущей модели зачастую жаловались на неудобные сенсорные кнопки. Кстати, мультимедийная установка работает под управлением операционной системы Android. Одним из главных сюрпризов Honda CR-V стал новый полуторалитровый турбированный двигатель. Он уже устанавливается на автомобили семейства Honda Civiс, продающиеся в США. В данном случае его мощность составит 193 лошадиных силы при крутящем моменте 243 Н·м. Но консерваторам не на что будет жаловаться: для кроссовера будет предложена альтернатива в виде 2,4-литрового «атмосферника» i-VTEC, выдающего очень близкие характеристики — 187 «лошадок» и 244 ньютон-метра (разумеется, многое еще зависит от распределения пиковых значений по оборотам). Все модификации Honda CR-V будут оснащаться вариатором, а вот тип привода можно будет выбрать: передний или полный. Среди новых систем японская компания отмечает впервые доступный для Honda CR-V электропривод задней двери. Причем для открывания достаточно провести ногой под задним бампером: сегодня аналогичную опцию предлагают многие конкуренты. А перед радиатором появились жалюзи, которые компьютер может закрыть для улучшения обтекаемости. Новое поколение кроссовера будет производиться сразу на трех заводах в Северной Америке: в штатах Огайо и Индиана, а также в канадской провинции Онтарио. О поставках в Россию говорить пока рано. Если две первые новинки являются продолжением известных и крайне популярных в своих классах серий, то третья — попытка начать историю с чистого листа. Речь идет не просто о новой модели, у которой не существует предшественников, а об автомобильном бренде, о котором вы услышите впервые. Знакомьтесь: Lynk&Co и его первенец с символическим именем 01. Сегодня весьма редко появляются новые автомобильные имена, за которыми не стоял бы какой-нибудь крупный концерн. Вот и Lynk&Co является детищем китайского гиганта Geely. К тому же в разработке ему помогали специалисты его же дочерней компании Volvo. Директор по цифровым технологиям Lynk&Co Дэвид Грин (David Green) еще до презентации первой модели нового бренда выступил с помпезной речью: «С Lynk&Co мы создали нечто большее, чем просто автомобиль. Мы сделали цифровую платформу для нового мышления, для обмена и сотрудничества, где только воображение и креативность ярких умов будут установить пределы того, насколько мы можем улучшить использование автомобилей и опыт мобильности» (Bingo! — прим. ред.). Lynk&Co позиционируется в качестве «доступного премиум-бренда». При этом руководители новой марки сравнивают ее вовсе не с автомобильными конкурентами. В частности, Lynk&Co называют «Zara автомобильного мира». Параллель с успешной торговой сетью, специализирующейся на одежде, заключается в том, что новый бренд тоже хочет предложить высокое качество по низкой цене. С позиционированием новой компании мы разобрались, пора перейти к ее первому автомобилю. К чести разработчиков необходимо признать, что Lynk&Co 01 не похож ни на Geely, ни на Volvo. «Единственной директивой было создание нового автомобильного бренда, который бы не был Geely или Volvo», — признался директор Geely Design Sweden Стефан Розен (Stefan Rosen). В целом облик получился самобытным, хотя высоко посаженными передними фарами новинка все же напоминает некоторые другие кроссоверы. Справедливости ради отметим, что на уровне капота находятся вовсе не основные лампы, а лишь дневные ходовые огни. Такое решение уже используется на некоторых модных паркетниках вроде Nissan Juke, Citroen C4 Cactus и Jeep Cherokee. Интерьер Lynk&Co 01 получился сдержанным, поэтому он все же немного напоминает автомобили Volvo. На центральной панели установлен дисплей мультимедийной системы с диагональю 10,1 дюйма. А еще со шведскими машинами новый кроссовер будет роднить аппаратная начинка. Первенец бренда Lynk&Co построен на платформе Compact Modular Architecture (CMA), которая в ближайшем будущем ляжет в основу компактного паркетника Volvo XC40. На слайдах компании можно заметить, что в кузове Lynk&Co 01 широко применяется высокопрочная сталь. Новый китайский кроссовер получит на выбор два бензиновых турбодвигателя объемом 1,5 и 2 литра. Они разработаны компанией Volvo и лицензированы Geely. Для Lynk&Co 01 будут предложены механическая трансмиссия и «робот» с двумя сцеплениями, спроектированный инженерной фирмой CEVT, которой также владеет Geely. Привод паркетника может быть как передним, так и полным. В перспективе должны появиться гибридная и полностью электрическая версии представленной модели. Особое внимание при создании Lynk&Co 01 было уделено вопросу безопасности. Поскольку технически новинка будет близка к автомобилям Volvo, то она может рассчитывать на максимальные оценки в американских и европейских краш-тестах. Стандартное оборудование будет включать камеру с обзором на 360 градусов вокруг, с помощью которой бортовой компьютер сможет автоматически останавливать машину перед препятствиями и избегать столкновений при движении задним ходом. Помимо этого, инженеры Lynk&Co пообещали, что их первый кроссовер сможет конкурировать с лучшими представителями класса по управляемости, комфорту и шумоизоляции. Модель Lynk&Co 01 изначально нацелена на рынки западных стран. Однако сначала кроссовер появится все же у себя на родине: старт продаж в Китае намечен на четвертый квартал 2017 года. В США и Европу новинка придет в 2018-м, а уже в 2021-м Lynk&Co планирует располагать модельным рядом, включающим четыре машины, среди которых будет седан, пятидверный хетчбэк и кроссовер. Ходят слухи, что пятой машиной окажется некий полноприводный компакт с задорным характером, который сможет составить конкуренцию Subaru WRX. На прошедшей в Гётеборге презентации, помимо кроссовера, был представлен еще и концепт второй модели. Lynk&Co 02 — это седан с не менее выразительным внешним видом. Он напоминает американскую гибридную модель Fisker Karma с незавидной историей. Остается надеяться, что Lynk&Co не повторит судьбу Fisker. На прошлой неделе сразу несколько интересных новостей пришло от Tesla Motors. Главным ньюсмейкером традиционно стал основатель и глава компании Элон Маск (Elon Musk). Он старается быть на короткой ноге с клиентами и фанатами инновационной марки, поэтому сам ведет важные презентации и практически каждый день публикует сообщения в своем «Твиттере». Но на этот раз все началось с того, что в американском издании Fortune вышел материал, в котором «Теслу» обвинили в создании ажиотажного спроса на еще не вышедший электрокар Model 3. Согласно заявлениям на сайте Tesla Motors, первые серийные экземпляры новой модели будут выпущены в 2017 году. Загвоздка заключается в том, что производитель уже давно принимает предзаказы. Еще весной в очередь выстроилось почти 400 000 клиентов, а об их количестве на текущий момент можно лишь догадываться. И каждый внес символическую предоплату в размере 1 000 долларов. С одной стороны, это не так уж много. С другой — в общей сложности набегает внушительная сумма, и ведь пока до начала производства еще остается довольно много времени. Но главная проблема заключается в другом. До последнего времени объемы выпуска Tesla Motors были достаточно скромными. К примеру, в 2015 году было собрано около 50 000 машин, а в 2016-м американская компания планирует выпустить примерно 80 000. В целом неплохие показатели для производителя электрокаров, но это капля в море по меркам американского рынка. Так что при переходе к более массовому электромобилю Model 3 «Тесле» придется существенно нарастить производственные мощности. Журналисты Fortune ссылаются на исследовательскую компанию Cairn Energy, согласно которой в 2018 году будет произведено около 76 860 экземпляров Model 3, и это с учетом 12 200 машин, выпущенных 2017-м. А к концу 2019-го общий объем проданных электрокаров должен составить примерно 212 000. Если эти расчеты верны, то клиенты компании, забронировавшие свой автомобиль еще весной текущего года, смогут получить заказ лишь через четыре года (если им не посчастливилось оказаться в числе первых). На этом неприятные новости для них не заканчиваются. Цены на Tesla Model 3 будут начинаться от 35 000 долларов, при этом США планировали предоставлять субсидии в размере до 7 500 долларов. Однако столь существенная скидка распространяется лишь на первые 200 000 экземпляров. Вообще отношения журнала Fortune и Маска уже давно натянуты. К примеру, во время разбора первого фатального случая с автопилотом Tesla сотрудники издания Стивен Гандел (Stephen Gandel) и Алан Мюррей (Alan Murray) обвинили знаменитого бизнесмена в корыстных действиях. В ответ на это в блоге Tesla Motors была выпущена опровергающая статья с заголовком Misfortune («Неудача»). Несмотря на скепсис, проект по созданию более доступного электрокара уже можно считать успешным. Какой еще производитель в мире сможет собрать свыше 400 000 предварительных заказов с частичной оплатой за автомобиль, серийную версию которого пока никто не видел? Именно поэтому Tesla Motors называют «Apple в мире машин». На известиях о многолетних очередях свежие новости от «Теслы» не заканчиваются. Вот еще одна не слишком позитивная новость: Министерство транспорта Германии попросило Tesla Motors не использовать термин «автопилот» в своей рекламе. В немецком правительстве посчитали, что это название вводит покупателей в заблуждение. Федеральное управление автотранспорта Германии разослало владельцам автомобилей Tesla письма, в которых просит с осторожностью пользоваться функцией автопилотирования, поскольку она «создает серьезную угрозу на дороге» из-за ложного чувства безопасности. Также в сообщении указывается, что даже с активированной системой Autopilot машина всегда требует пристального внимания со стороны водителя. Вообще маркетинговое название Autopilot уже не раз становилось причиной критики со стороны как представителей правительств различных стран, так и высокопоставленных работников автомобильных компаний. При этом в Tesla Motors требуют от владельцев своих машин всегда оставаться начеку и не убирать руки с руля. К счастью, на прошлой неделе поступила и одна более радостная новость, затрагивающая будущее американской компании. Она тоже касается системы Autopilot. На прошлый понедельник, 17 октября, был намечен некий крупный анонс Tesla Motors, однако в последний момент Элон Маск перенес выступление на среду. Он сообщил, что намечается «нечто грандиозное», поэтому необходимо окончательно утрясти некоторые детали. Возможно, таким образом он лишь привлек дополнительное внимание к презентации. Как бы то ни было, анонс действительно оказался важным. После несчастного случая на "Теслу" обрушилось немало критики — и компания начала предпринимать вполне конкретные шаги, чтобы подобных инцидентов больше не повторилось. В сентябре Tesla выпустила обновление программного обеспечения до версии 8.0, в которой работа радара была существенно изменена. Ну а новый анонс позволяет заглянуть еще дальше — в то время, когда автомобили Tesla действительно будут полностью автономными, а систему Autopilot перестанут ругать за несоответствие ее названия и возможностей. В «Тесле» сообщили, что все автомобили, выпущенные на заводе компании, в том числе Model 3, будут оснащены оборудованием, необходимым для полностью автоматического вождения с уровнем безопасности, существенно превышающим возможности обычного водителя. Для этого аппаратная начинка системы Autopilot была серьезно модернизирована. Отныне она включает восемь камер, предоставляющих обзор на 360 градусов вокруг с видимостью на 250 метров. Дополнительно к этому используется 12 обновленных ультразвуковых сенсоров, которые способны определять как твердые, так и мягкие объекты на удалении до 500 метров. Радар с улучшенной системой обработки данных будет предоставлять компьютеру детальную информацию об окружающем мире (при этом он способен видеть сквозь дождь, снег, туман, пыль и даже автомобили). Чтобы все это высокоточное оборудование работало слаженно, в машины американской компании будет устанавливаться бортовой компьютер, производительность которого возросла более чем в 40 раз в сравнении с показателями предыдущей версии. Кто является разработчиком чипа — не уточняется. Возможно, речь идет о NVIDIA Drive PX 2. Примечательно, что поначалу возможностей автономного управления в автомобилях с новой технической начинкой будет меньше, чем в машинах с первым поколением системы Autopilot. В частности, изначально производитель заблокирует систему автоматического торможения, активный круиз-контроль и функцию слежения за дорожной разметкой. Все это было доступно на автомобилях Tesla еще с осени 2015 года. В американской компании обещают активировать эти функции только после тщательного тестирования. Разработчики должны убедиться в безопасности нового оборудования, а для этого понадобится приехать миллионы миль по самым разным дорогам. Зато владельцам автомобилей Tesla не придется посещать сервис для активации передовых систем и платить за это: обновления ПО будут традиционно поступать «по воздуху». Ожидается, что улучшенная версия Autopilot будет выпущена в декабре 2016 года. Но поистине впечатляющие возможности станут доступны уже в 2017 году. Элон Маск пообещал, что к концу следующего года автомобили Tesla смогут проехать от Лос-Анджелеса до Нью-Йорка так, что водителю не придется ни единого раза коснуться руля или педалей. Не придется даже утруждать себя на зарядных станциях: электрокар все сделает самостоятельно! По словам руководителя компании, машина «высадит вас на Таймс-сквер, после чего сама припаркуется поблизости». Уже через год владельцы автомобилей Tesla смогут свести все манипуляции со своим «железным конем» к голосовому общению. Достаточно сесть в машину и назвать конечную точку маршрута — все остальное умное транспортное средство сделает самостоятельно. Впрочем, можно будет «играть в молчанку»: в этом случае «Тесла» проверит расписание в вашем календаре и доставит вас к предполагаемому месту назначения. Если же электронный ежедневник окажется пуст, то она просто проложит путь до дома. Улучшенная версия системы Autopilot будет распространяться по привычной схеме. Уже с прошлой недели все без исключения автомобили Tesla Motors, в том числе Model S и Model X, оснащаются полным набором нового оборудования, которое впоследствии понадобится для функционирования системы полноценного автопилотирования. Однако за активацию возможностей придется доплачивать. Стоимость «Автопилота» для покупателей новых машин немного увеличилась — с 3 000 до 5 000 долларов. Впрочем, с учетом разницы в аппаратной начинке, доплата не кажется большой. При этом включить функцию можно будет уже после приобретения авто, но в этом случае ценник увеличится до 6 000. В перспективе еще 4 000 долларов необходимо будет заплатить за включение системы полного автопилотирования, когда она все же станет доступна. Таким образом, весь набор функций обойдется в сумму от 8 до 10 тысяч долларов в зависимости от момента активации (до или после покупки автомобиля). В целом это относительно немного на фоне заявлений представителей других автомобильных компаний. Игровая индустрия за неделю. 17–23 октября 2016 года
23.10.2016 [08:00],
Ольга Крапивенко
Футбольный симулятор FIFA 17 вновь возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании — проект не сдает позиций на протяжении трех недель. На втором месте дебютировал экшен Gears of War 4, получивший массу положительных отзывов в профильной прессе: средний балл версии для Xbox One составляет 84 из 100, а адаптации для PC — 85 из 100. Третью строчку занял криминальный боевик Mafia III, продажи которого за неделю сократились на 54 %. Полный список выглядит следующим образом:
В Steam наибольшей популярностью пользуется стратегия Sid Meier’s Civilization VI. На второй позиции стартовал шутер Shadow Warrior 2, средний балл которого составляет 79 из 100. Замыкает тройку лидеров игра Osiris: New Dawn, которая предлагается по программе раннего доступа. Полный список бестселлеров:
Создатель сериалов «Сообщество» и «Рик и Морти» работает над телевизионным шоу о киберспорте. Новый проект Дэна Хармона (Dan Harmon) поведает о пятерке заядлых геймеров, которые стремятся стать лучшими в своей дисциплине. Первый сезон включает шесть получасовых эпизодов, которые будут доступны подписчикам сервиса YouTube Red. Авторы объявили имена некоторых актеров, которые примут участие в съемках: музыкант Дэн Авидан (Dan Avidan), комик Арин Хансон (Arin Hanson), актриса Мишель Морроу (Michele Morrow) и стример Джесси Кокс (Jesse Cox). Компания CBS работает над телешоу по мотивам мобильной игры Candy Crush. Мэтт Куниц (Matt Kunitz), известный благодаря шоу-испытаниям «Полное уничтожение» и «Фактор страха», выступит исполнительным продюсером проекта. В новом формате Candy Crush станет настоящим вызовом для нескольких команд: составу из двух человек предстоит пройти гигантскую интерактивную локацию, попутно решая головоломки и избегая опасных препятствий. Компания Nintendo анонсировала консоль под названием Nintendo Switch. Посмотреть дебютный видеоролик с презентацией новинки можно по этой ссылке. Система представляет собой гибридное модульное устройство. Она имеет док-станцию для подключения к телевизору и специальный планшет, который может использоваться как портативная консоль. В комплекте поставляется геймпад Nintendo Switch Pro и два съемных контроллера Joy-Con, которые крепятся к «планшету». Технические характеристики Nintendo Switch пока не объявлены. Известно лишь, что новая консоль использует процессор NVIDIA Tegra. Издательство заключило договор с более чем 70 крупными компаниями по всему миру, которые займутся разработкой игр для грядущей системы. В их число входят Activision, Bandai Namco, Bethesda, Capcom, Electronic Arts, Epic Games, FromSoftware, Take-Two Interactive Software, THQ Nordic, Ubisoft, Warner Bros. и другие. Старт продаж Nintendo Switch запланирован на март 2017 года. ![]() Том Чилтон (Tom Chilton) оставил пост директора World of Warcraft ради нового проекта Blizzard. Он присоединился к студии в 2004 году в качестве ведущего дизайнера. Именно Чилтон определял, как должны выглядеть и функционировать боевая и классовая системы, поля сражений, система талантов, аукцион и многие другие элементы World of Warcraft. Руководство компании уже назвало имя преемника Чилтона: им стал Ион Гацикостас (Ion Hazzikostas), работающий в Blizzard с 2008 года. ![]() Sony выпустит более пяти проектов из линейки PlayStation на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Разработкой игр займутся сотрудники ForwardWorks — нового подразделения Sony, открытого в апреле этого года. Игры поступят в продажу в течение 2017-го фискального года (заканчивается 31 марта 2018 года). Точный список будет объявлен позже. Продажи Xbox One в США уже третий месяц подряд опережают показатели основного конкурента — PlayStation 4. Согласно данным отчета NPD Group, игровая консоль Microsoft лидирует в сентябрьской «борьбе гигантов» не только на территории США, но и в Великобритании и Австралии. ![]() Закрылась канадская студия United Front Games. Она была основана в 2007 году бывшими работниками Electronic Arts, Radical Entertainment, Volition и Rockstar Games. Последней успешной игрой United Front Games стала Sleeping Dogs. Позже разработчики анонсировали онлайн-экшен Triad Wars и онлайн-шутер SMASH+GRAB. Однако оба проекта не стали популярными среди пользователей и были отменены на стадии открытого тестирования. Ubisoft разыгрывает €50 тысяч среди поклонников Watch Dogs 2. Компания приглашает всех желающих принять вызов и поделиться своим видением хакерского подполья. Участникам необходимо снять анимационный или постановочный видеоролик на тему «Хакеры-герои» продолжительностью от 5 секунд до 5 минут. Обязательным условием состязания является наличие в сюжете персонажа, который использует для взлома смартфон. Короткометражки принимаются до 15 ноября. Жюри огласит имена финалистов 17 ноября. Победитель получит главный приз и два билета на премьерный показ фильма Assassin's Creed. Авторы других достойных работ получат поощрительные подарки, среди которых консоль PlayStation 4 Pro, коллекционное издание Watch Dogs 2, наземные и воздушные дроны. Трехкратный чемпион «Формулы-1» сыграет одного из героев в боевике Call of Duty: Infinite Warfare. Автогонщик Льюис Хэмилтон (Lewis Hamilton) исполнит роль инженера космического корабля «Возмездие», входящего в состав флота Космического Альянса Объединенных Наций. «Я — поклонник серииCall of Duty уже много лет, и для меня очень почетно стать частью этой легендарной игровой вселенной, — рассказывает Льюис Хэмилтон. — Процесс превращения в игровой персонаж — начиная со сканирования моей внешности и заканчивая возможностью встретиться с командой Infinity Ward, увидеть своими глазами, сколько сил они вкладывают в разработку игры, — это восхитительный опыт». Отметим, что Хэмилтон — не единственная известная личность, которая появится в игре. В работе над проектом также приняли участие актер Кит Харингтон (Kit Harington) и боец смешанных единоборств Конор Макгрегор (Conor McGregor). Выход Call of Duty: Infinite Warfare состоится 4 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. ![]() Компания Square Enix анонсировала масштабное дополнение к многопользовательской ролевой игре Final Fantasy XIV под названием Stormblood. События развернутся в городе-государстве Ala Mhigo, войска которого сражаются против оккупации со стороны сил империи Garlean. В проект добавят новые локации, высокоуровневые рейды, подземелья, боссов, а также несколько профессий. Максимальный уровень персонажей будет повышен с 60 до 70, а боевая система и инвентарь подвергнутся улучшениям. По количеству контента Stormblood будет сопоставим с самостоятельной игрой. Выход дополнения состоится летом 2017 года для PC и PlayStation 4. Ubisoft опубликовала полный трек-лист танцевального симулятора Just Dance 2017. Саундтрек включает 41 композицию, среди которых песни Джастина Бибера, Сии, Шакиры, Бейонсе, Queen, Maroon 5, O-Zone, PSY, Хацунэ Мику и многих других. Дополнительно разработчики предлагают опробовать сервис Just Dance Unlimited, подписка на который откроет игрокам коллекцию из 200 песен. В течение трех месяцев Just Dance Unlimited доступен на бесплатной основе всем покупателям Just Dance 2017 в версиях для PlayStation 4, Xbox One, Wii U и PC. Релиз проекта на консолях PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U, PlayStation 4 и Xbox One состоится 25 октября, а два дня спустя новинка появится на PC. ![]() PC-версия Watch Dogs 2 выйдет 29 ноября, на две недели позже консольного релиза. Дополнительное время необходимо разработчикам для оптимизации и исправления выявленных ошибок. Ubisoft сопроводила новость публикацией системных требований. Для запуска игры на минимальных настройках вам потребуется:
Чтобы в полной мере оценить красоту открытого мира, создатели рекомендуют обзавестись следующей конфигурацией:
![]() Gun Media и IllFonic объявили о переносе релиза многопользовательской игры Friday the 13th: The Game. Изначально выпуск проекта для PC, PlayStation 4 и Xbox One был запланирован на октябрь, но теперь ожидается, что он увидит свет в 2017 году. Разработчики учли пожелания пользователей и решили добавить в игру одиночный режим, дополнительных героев, ботов и новые функции. Однако на реализацию данных нововведений требуется дополнительное время. В конце 2016 года состоится бета-тестирование, в начале 2017-го станет доступна многопользовательская составляющая, а летом авторы добавят сюжетную кампанию. ![]() Студия Frictional Games анонсировала сборник Amnesia: Collection для PlayStation 4. В его состав войдут игры Amnesia: The Dark Descent, непрямое продолжение Amnesia: A Machine For Pigs от студии The Chinese Room и Amnesia: Justine. Релиз набора состоится 22 ноября. Electronic Arts представила издание Star Wars Battlefront Ultimate Edition. В состав сборника входит оригинальная игра и весь дополнительный контент. Пользователи получат четыре загружаемых дополнения (Rogue One: Scarif, Death Star, Bespin и Outer Rim), 14 героев, 14 игровых режимов и более 30 карт. Выход Star Wars Battlefront Ultimate Edition состоится 18 ноября для PlayStation 4 и Xbox One. Представители Obsidian Entertainment сообщили дату выхода ролевой игры Tyranny: релиз состоится 10 ноября в версиях для Windows, macOS и Linux. Авторы предлагают три варианта цифрового издания Tyranny. Комплект Commander Edition содержит копию игры, два предмета (Печать вершителя и сапоги "Воля полководца"), несколько рингтонов, форумных значков и аватаров. Archon Edition предложит покупателям все вышеперечисленное, а также саундтрек, коллекцию обоев для рабочего стола, цифровой вариант игровой карты и несколько эксклюзивных аватаров. Набор Overlord Edition дополнительно включает цифровые артбук и руководство. ![]() Варшавская студия CI Games перенесла дату выхода тактического шутера Sniper: Ghost Warrior 3. Игра поступит в продажу 4 апреля 2017 года, а не 27 января, как планировалось ранее. Проект будет доступен в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. По словам разработчиков, Sniper: Ghost Warrior 3 — самый масштабный проект за всю историю компании. Авторы хотят оправдать ожидания поклонников серии и поэтому вынуждены взять дополнительное время для «отшлифовки» всех составляющих. Компания THQ Nordic сообщила даты выхода трех игр. Симулятор караоке We Sing поступит в продажу 22 ноября в версиях для PlayStation 4 и Xbox One. В этот же день на полках магазинов появится переиздание приключенческого боевика Darksiders: Warmastered Edition. Приобрести проект смогут владельцы консолей Xbox One, PlayStation 4 и Wii U, а 29 ноября новинка станет доступна на PC. Последней выйдет тактическая ролевая игра The Dwarves, премьера которой состоится 1 декабря на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Компания Square Enix выпустила демоверсию ролевой игры World of Final Fantasy для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Пользователям доступны два протагониста, между которыми можно свободно переключаться в любой момент. На своем пути вы встретите знакомые по серии персонажи: Клауда, Скволла и Лайтнинг. Пройдя демонстрационную версию, можно разблокировать бонусный контент, который станет доступен в полной игре. Релиз World of Final Fantasy запланирован на 28 октября. ![]() Компания Rockstar Games официально анонсировала Red Dead Redemption 2. Проект создается для PlayStation 4 и Xbox One, релиз запланирован на осень 2017 года. Новая часть серии расскажет историю о суровой жизни на Диком Западе. Разработчики обещают поклонникам интересную сюжетную линию, тщательно проработанный игровой мир и «принципиально новый сетевой режим». «Команда прилагает все усилия, чтобы вывести наше видение интерактивных развлечений на новый уровень и создать в Red Dead Redemption 2 по-настоящему живой мир, — заявил сооснователь Rockstar Games Сэм Хаузер (Sam Houser). — Мы хотим порадовать вас грандиозным приключением, задействовав весь опыт, накопленный нами в ходе работы над предыдущими играми». Более детальная информация об игре будет представлена в ближайшее время. ![]() Канадская инди-студия Sparrow House Games представила двухмерный платформер Miyamori. Разработчики расскажут историю девушки Судзуме, которая в поисках пропавшего брата попадает в таинственный лес. Там героиня встречает волшебную лису Идзуну. Зверек поведает ей о судьбе загадочной святыни, возведенной в лесу для защиты от потусторонних духов. Один из хранителей святыни исчез, что поставило под угрозу хрупкое равновесие сил добра и зла. Судзуме и Идзуна решают объединить усилия, чтобы найти хранителя. Пользователям предстоит исследовать локации и решать головоломки, переключаясь между двумя персонажами и используя их навыки. Примечательно, что на геймплей влияет смена дня и ночи: некоторые препятствия и опасные противники возникают только в темное время суток. Miyamori выйдет для PC в 2017 году. Shadow Warrior 2 — тень былого воина. Рецензия
22.10.2016 [00:00],
Артем Терехов
Игра протестирована на PC Ремейк Shadow Warrior образца 2013 года был линейным шутером старой школы — простым и грубым, как шутки Ло Вэня. И мы это сейчас совсем не в упрек: палить в демонов с двух рук и рубить им конечности катаной, в перерывах любуясь ярким окружением и смеясь над скабрезными фразочками главного героя, было невероятно весело. При всем при этом Flying Wild Hog не забыла об истории, поначалу легкомысленной и забавной, а ближе к финалу — даже драматичной. Многим этот рецепт пришелся по душе, поэтому от сиквела ждали примерно того же. Но тут в разработчиков словно вселился проказник-они, надоумивший их бросить Shadow Warrior 2 в бурлящий чан с Borderlands. Большие перемены Теперь у нас есть центральная локация, где мы получаем основные и второстепенные задания, из монстров при попадании вылетают циферки урона, а поверженные враги оставляют после себя оружие, патроны, апгрейды, золото и прочие трофеи. А еще здесь есть торговцы и даже примитивный крафтинг: сложи три улучшения попроще, получи одно получше. Адам Дженсен сказал бы, что мы об этом не просили, но его с нами нет, так что давайте разбираться. Преодолев первоначальное отторжение, вызванное резкой сменой курса, понимаешь — все не так уж плохо. Шутерная механика досталась от предшественника, поэтому с ней проблем нет. Ло Вэнь по-прежнему носится как угорелый и совершает огромные прыжки (теперь даже двойные), словно летающие китайцы в старых фильмах о мастерах боевых искусств. Он молнией врубается в толпу врагов, оставляя позади облака из разлетающихся внутренностей, рук, ног, лап и манипуляторов всех, кто посмел встать на его пути: демонов, бойцов якудза и кибернетических солдат мегакорпорации Зиллы. В том, что касается непосредственно боя, Shadow Warrior 2 не разочаровывает. Удары кажутся немного легковесными, но производимый ими эффект искупает этот недостаток. То же самое можно сказать о визуальной стороне. Поневоле представляешь, как художники Flying Wild Hog выкручивают регуляторы цветности и контрастности на максимум, а затем и вовсе азартно выдирают их с мясом. После Столкновения, в результате которого Земля и царство демонов слились воедино, наш мир изменился, и это ясно без всяких слов. Наверное, ваш монитор и не подозревал, что способен выдавать такую насыщенную палитру. На мерцающую огнями заброшенную деревню льется интенсивный лунный свет, густой неон в футуристичном мегаполисе можно черпать ведрами, а во время схваток спецэффекты окончательно и бесповоротно заливают экран бесконечной чередой вспышек. Shadow Warrior 2 — воплощенный кошмар эпилептика. Проблемы начинаются там, где разработчики выходят на непривычную для себя территорию экшенов а-ля Borderlands. Взять хотя бы сложность — на нормальном уровне крошить приспешников зла слишком просто, а на тяжелом… нет, не слишком трудно, а попросту монотонно. Они начинают впитывать пули, снаряды и удары в огромных количествах, поэтому схватки растягиваются до неприличия. Вы уже потеряли интерес к этой группе врагов и хотите двигаться дальше, но нет — сперва всадите еще десяток обойм в каждого. Порхай как бабочка, кликай как пчела. Сами противники тоже не торопятся разнообразить процесс. Большинство наделено случайными свойствами, но любопытных среди них нет: стандартные защита/уязвимость к стихиям нескольких типов, повышенная прочность или скорость и прочее в таком духе. Иногда появляются враги, способные притягивать героя к себе на манер Скорпиона из Mortal Kombat, но это верх оригинальности. Такого богатства случайных атрибутов, как, скажем, в Diablo 3, здесь нет. Зоопарк довольно обширный и на протяжении десятка часов, которые займет прохождение, вряд ли успеет наскучить. Но от чувства, что кое-где разработчики поленились и/или сэкономили, не отделаться. Ведь многие разновидности противников — суть одно и то же, но с перламутровыми пуговицами. В лесах живут обычные скорпионы, а улицы неонового города патрулируют такие же, но с приставкой «кибер». Воительница с парой смертоносных вееров тоже сошла с конвейера в двух вариациях: демон и робот. Из-за этого пропадает ощущение цельности, связи монстров с теми локациями, где они встречаются. Кстати, о локациях. Важные для развития сюжета уровни созданы заранее, а вот площадки для второстепенных квестов собираются из модулей по процедурным алгоритмам. Поэтому через несколько часов возникает стойкое дежавю, не покидающее до самого финала: вот по этой улице ты уже бежал, эти домики с разоренными плантациями видел, в это подземелье спускался. Глюки в матрице достигают пика, когда некоторые квесты заставляют гонять в одни и те же места по несколько раз. Порой вообще теряешься в догадках — я тут уже был или это очередной продукт генератора случайных чисел? Но вернемся к перламутровым пуговицам. В Shadow Warrior 2 самая обширная коллекция оружия из всех шутеров Flying Wild Hog. Луки, катаны, бензопилы, гранатометы, дробовики, пистолеты, автоматическое оружие и так далее. Вскоре в широкие штанины Ло Вэня набивается арсенал небольшой банановой республики — если, конечно, в банановых республиках в ходу трехствольные обрезы и пулеметы с душами демонов внутри, которые воют при стрельбе. Стволы ощущаются хорошо, но внутри одного вида — практически одинаково, поэтому зачастую выбор определяется наилучшим показателем урона в секунду. Не факт, что вы «прикипите» к какой-нибудь пушке просто из-за того, как она стреляет. Тем более что апгрейды, которые добываются в битвах и выдаются в награду за выполнение заданий, безболезненно выковыриваются из одного оружия и вставляются в другое. Здесь тоже без откровений: повышение урона определенной стихией, стрельба с двух рук в ущерб точности, возможность зажать кнопку и «зарядить» выстрел для повышения убойной силы и тому подобное. Интерфейс их выбора неудобный — просто длинный список с одинаковыми иконками, поэтому тут тоже все сводится к пролистыванию в поисках вариантов с лучшими показателями урона в секунду. Еще в Shadow Warrior 2 есть простенькая система прокачки: за повышение уровня вы получаете очки, которые тратятся на развитие навыков. Основная масса — это банальные «процентники», но присутствует и несколько активных умений, таких как невидимость, шипы, обездвиживающие врагов, и местный аналог джедайского отбрасывания. Используются они редко, ведь проще и быстрее поболтать с напирающими образинами на языке оружия. С пассивными умениями получилось не просто скучно, но местами даже странно — к примеру, автоматическая перезарядка неактивного оружия совершенно бесполезна на первых трех уровнях, поэтому ее надо либо прокачивать до максимума, либо не тратить очки вовсе. Так быть не должно. Все это можно оценить не только в одиночку, но и в кооперативе на четверых. До релиза поляки позиционировали совместную игру как одну из главных фишек Shadow Warrior 2, однако дебют на этом поприще вышел неудачным. Каждый игрок наблюдает за происходящим от лица Ло Вэня, а друг для друга они — безымянные ниндзя. При этом Flying Wild Hog упустила кучу моментов, которые формируют интересный и приятный кооператив. Нет голосового и текстового чатов, нет жестов или команд, нельзя обмениваться предметами, а когда хост начинает диалог с персонажем, все клиенты без предупреждения переносятся к нему. Хозяин сессии — царь и бог: только у него сохраняется прогресс заданий, в то время как гости покидают сеанс лишь с трофеями и опытом. Они не смогут продолжить самостоятельное прохождение с того момента, на котором закончилась совместная игра. Списка заданий в меню создания сессии тоже нет, так что если вы убежали вперед в одиночку, то не сможете потом, к примеру, совместно стартовать с последнего сюжетного квеста. И если с друзьями еще можно как-то договориться, то кооператив в компании случайных попутчиков превращается в тоскливый и неуправляемый бардак. Даже история и диалоги в этот раз подкачали. Как и в ремейке 2013 года, все крутится вокруг внезапного «попутчика», волей судьбы оказавшегося в голове Ло Вэня. Демон Ходзи был действительно забавным и запоминающимся героем, до которого новоиспеченной Камико, увы, как до здешней колдовской луны. Она в основном нудит и возмущается, поэтому нашему отчаянному наемнику приходится тянуть лямку одному. По большей части ему это удается — поток пошлых острот не прекращается, и среди них попадаются вполне добротные, однако возникает ощущение, что он слишком уж напрягается. Так и хочется сказать: «Парень, не тужься ты так! Не надо начинать каждую реплику с шуточки». Кроме того, сценаристы упустили много возможностей для ответных выпадов — большинство собеседников терпеть не могут дерзкого и самодовольного Ло Вэня, но только мастер-кузнец иногда остроумно парирует его реплики. Это, пожалуй, единственный второстепенный персонаж, который авторам удался. Но больше расстраивает то, что нам придется трижды сражаться с одним и тем же боссом, который каждый раз ускользает. Это такой избитый способ растянуть прохождение, что даже добавить нечего. К финальной схватке он наращивает мускулы и обзаводится дополнительными способностями, но это все равно один и тот же противник в третий раз. Интересно, а что будет с Shadow Warrior в третий раз? Если Flying Wild Hog продолжит движение по этому пути, то, несомненно, учтет все допущенные ошибки и улучшит системы, связанные с трофеями, прокачкой, оружием, локациями и организацией кооператива. А может, лучше вернуться к формату старого доброго шутера без всей этой новомодной мишуры? Вопрос на миллион. Достоинства:
Недостатки:
Shadow Warrior 2 -gallery
Видео: NVIDIA GeForce GTX 1070 vs GTX 1080 SLI, сравнение трех поколений мостиков SLI
19.10.2016 [08:00],
Валерий Косихин
Игровые системы с несколькими GPU переживают не лучшие времена. Каждый год, когда появляются видеокарты нового поколения, мы проводим тесты в SLI и CrossFire и вынуждены констатировать — современные игровые движки отложенного рендеринга не столь хорошо оптимизированы под работу в режиме с чередованием кадров (AFR — Alternate Frame Rendering), как их предшественники в первые годы существования технологий SLI и CrossFire. Это отражается и в политике компаний — производителей GPU. К примеру, NVIDIA официально прекратила поддержку конфигураций с тремя и более графическими процессорами в поколении GeForce 10 и предлагает одиночные видеокарты под маркой TITAN в качестве альтернативы двум GPU в SLI, обеспечивающей более предсказуемое быстродействие. С другой стороны, как производители графических процессоров, так и разработчики игрового ПО приняли меры к тому, чтобы устранить препятствия другого рода, ограничивающие масштабирование быстродействия в системах с несколькими GPU. AMD давно отказалась от отдельного интерфейса CrossFire, а NVIDIA представила переработанную шину SLI в процессорах на базе архитектуры Pascal. Ранее мы уже тестировали SLI на базе двух видеокарт GeForce GTX 1080, однако тандем GTX 1070 вызывает не меньший интерес, поэтому мы решили провести более развернутое исследование, включающее не только GTX 1080, но и GTX 1070 в двухпроцессорной конфигурации. Вторая по старшинству модель в игровой линейке NVIDIA намного дешевле ($379/449 — рекомендованная цена на партнерские видеокарты и Founders Edition соответственно) по сравнению с флагманом ($599/699). Кроме того, мы ожидаем, что GTX 1070 продемонстрирует лучшую масштабируемость в SLI в силу того, что GTX 1080 (а разница между 70-й и 80-й моделями в линейке Pascal куда больше, нежели в предыдущих поколениях) в тандеме наверняка более зависим от быстродействия центрального процессора. Как мы знаем, в отношении однопоточной производительности (а игры в массе своей еще не научились использовать больше четырех потоков) CPU от Intel хоть и остаются непревзойденными в настольных ПК, но все же прогрессируют довольно медленно. Кстати, в прошлом году мы уже занимались вопросом процессорозависимости игр на платформах Intel и AMD. Кроме того, в арсенале NVIDIA уже есть новый TITAN X на базе процессора архитектуры Pascal, сравнение с которым для SLI-систем неизбежно. В теории он обладает достаточно высокой вычислительной мощностью, чтобы составить конкуренцию по меньшей мере GeForce GTX 1070 в тандеме. Наконец, коль скоро NVIDIA внедрила новый интерфейс SLI с повышенной пропускной способностью, важно проверить, каково реальное преимущество двойных мостиков нового образца перед LED-мостиками и простыми старыми перемычками (жесткими или гибкими) которые существуют с момента появления SLI от NVIDIA и поставляются в комплекте с материнскими платами. В то время как AMD в конфигурациях из нескольких GPU перешла на синхронизацию по шине PCI Express, NVIDIA по-прежнему использует в SLI отдельный интерфейс. Однако от внимания публики ускользнул тот факт, что при достаточно высоких разрешениях экрана GPU NVIDIA также обмениваются частью данных и посредством PCI Express. Это говорит о том, что в такой форме, которая была реализована в предшествующих архитектурах NVIDIA, SLI уже исчерпала лимит своей пропускной способности. Насколько нам известно, он составляет 1 Гбайт/с, чего уже недостаточно для обмена кадрами в разрешении 3840 × 2160 с частотой 60 Гц. Но вместо того, чтобы полностью перейти на PCI Express, в Pascal переработали существующий интерфейс. Традиционно видеокарта NVIDIA обладает двумя соединениями SLI, которые работают одновременно для связи GPU с его соседями в тройной или четверной конфигурации, но для передачи данных в двухпроцессорной связке используется только один канал. Использовать два канала в тандеме GPU – самый очевидный путь увеличения производительности. Новый мостик, выпущенный одновременно с видеокартами Pascal, существует в нескольких версиях различной длины и помимо двойного интерфейса обладает улучшенными физическими характеристиками для работы на повышенной с 400 до 650 МГц частоте. Ранее выпущенные мостики также могут быть автоматически разогнаны при условии, что обеспечивают достаточно качественный сигнал. В частности, для этого годятся выпускаемые некоторыми производителями видеокарт жесткие мостики с подсветкой. Впрочем, последние не имеют двойного разъема для соединения GPU, поэтому новый фирменный мостик остается единственным решением, рекомендованным для разрешений класса 5К и мультимониторных конфигураций. Кстати, если вы задаетесь вопросом, нельзя ли использовать пару старых мостиков одновременно вместо нового сдвоенного, то мы проверили — по крайней мере, с мостиками первого поколения это невозможно. ![]() ⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming: технические характеристики, комплект поставки, цена Для тестирования GeForce GTX 1070 в SLI мы использовали видеокарту GIGABYTE, которая представляет собой одну из наиболее совершенных модификаций GTX 1070 на рынке — в отношении как заводского разгона GPU, так и конструкции системы охлаждения, которая должна обеспечить стабильность и тишину при столь высоких тактовых частотах. Действительно, в режиме по умолчанию графический процессор GTX 1070 Xtreme Gaming работает на частотах 1670/1873 МГц (базовая и boost соответственно) — примерно таких результатов мы достигли, разогнав до предела референсный образец GTX 1070. Настройка OC Mode, которая активируется в утилите Xtreme Gaming Engine, увеличивает частоты до 1695/1898 МГц. Память в двух режимах работает на эффективной частоте 8168 и 8316 МГц.
Однако плата от GIGABYTE и стоит заметно дороже даже по сравнению с GeForce GTX 1070 Founders Edition — $460 на newegg.com и в среднем 38 187 руб. по данным «Яндекс.Маркета» на момент написания обзора. Комплект поставки, традиционно скудный для современных геймерских видеокарт, включает бумажную документацию и два сувенира — металлическую наклейку и напульсник с логотипом производителя. ⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming: конструкция По сравнению с другими реализациями GTX 1070, не претендующими на столь высокие частоты, это весьма крупная видеокарта. Печатная плата превышает по высоте монтажную планку, а система охлаждения занимает два с половиной слота расширения. С обратной стороны печатная плата защищена металлической пластиной, которая заодно обеспечивает дополнительное охлаждение преобразователя напряжения, компоненты которого находятся на обеих сторонах PCB. Кулер GPU представляет собой массивную конструкцию из двух блоков ребер, пронизанных четырьмя тепловыми трубками. Сами трубки здесь необычные: вместо фитиля из тонкой проволоки для движения жидкости в них используются каналы, проложенные в стенке трубки. Разработчики не поясняют, как именно работает это решение, но можно предположить, что внутренняя полость трубки — это то место, где конденсируется испаренный хладагент. Кристалл GPU отдает тепло трубкам посредством медной вставки, микросхемы DRAM контактируют с алюминиевым основанием кулера, и отдельная пластина предусмотрена для транзисторов VRM. Ребра радиатора искривлены специальным образом, дабы увеличить их площадь и оптимизировать поток воздуха, а также, согласно информации от производителя, снизить уровень шума. Воздух нагнетают три крыльчатки диаметром 100 мм на двойных шарикоподшипниках со сложной формой лопастей. При небольшом нагреве вентиляторы останавливаются и GPU охлаждается пассивно. Цвет LED-индикатора в торце кожуха меняется в зависимости от скорости вращения. ⇡#GIGABYTE GeForce GTX 1070 Xtreme Gaming: плата Система питания видеокарты включает 13 фаз, среди которых 10 обслуживают GPU, две — микросхемы GDDR5X и еще одна — PLL. Напряжением на GPU управляет ШИМ-контроллер UPi uP9511P — такой же, как на плате Founders Edition. Для питания платы используются два восьмиконтактных разъема, оснащенных индикаторами. Светодиоды сигнализируют не только об отсутствии тока, но и о нестабильном питании, что, скорее всего, означает выход напряжения за установленные границы. Чипы памяти под маркировкой Samsung K4G80325FB-HC25 рассчитаны на эффективную частоту 8 ГГц. Появление шлемов виртуальной реальности, все из которых подключаются к ПК по кабелю HDMI, заставило многих производителей расширить набор соответствующих портов вывода изображения, однако GIGABYTE решила задачу необычным способом. Вместо того чтобы заменить HDMI один из трех разъемов DisplayPort, разработчики поместили два дополнительных HDMI на торце платы, обращенном внутрь корпуса ПК. Впрочем, одновременно все семь портов работать не могут. При запуске компьютера видеокарта определяет, какие разъемы задействованы, и активирует либо два наружных DisplayPort, либо два внутренних HDMI. Из оставшихся особенностей платы отметим покрытие, защищающее компоненты от пыли, влажности и коррозии. Главные события прошедшей недели, 10–16 октября 2016 года
16.10.2016 [09:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Samsung остановила производство Galaxy Note 7 На минувшей неделе скандал со смартфонами Galaxy Note 7 достиг своей кульминации: из-за множества случаев возгорания устройств из новой партии Samsung вынуждена была остановить производство аппаратов. Похоже, что специалисты компании до сих пор не могут однозначно установить причину массового перегрева Note 7. Российское представительство Samsung сообщило о готовности заменить устройства, в том числе купленные за рубежом или в неофициальных магазинах на территории страны. Пока рано подсчитывать общий ущерб для Samsung, но уже очевидно, что он может превысить десять миллиардов долларов, если учитывать потерю капитализации компании. ![]() ![]() Материалы по теме:
Анонс недели ― WD представила новые SSD-накопители
Покупка Western Digital компании SanDisk должна была помочь производителю закрепиться на рынке твердотельных накопителей. Первые шаги в этом направлении уже сделаны: WD представила SSD-накопители Blue и Green. Обе новинки доступны в двух форм-факторах — 2,5 дюйма и M.2 2280. WD Blue доступен в трёх вариантах ― 250/500/1000 Гбайт, тогда как модель Green предлагается лишь в двух конфигурациях ― с 120 либо 240 Гбайт памяти. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― представлен фаблет Xiaomi Mi Max Prime Китайская компания Xiaomi выпустила обновление для фаблета Xiaomi Mi Max — в названии новинки добавилось слово Prime. Устройство может похвастаться увеличенным объёмом оперативной и флеш-памяти: 4 и 128 Гбайт соответственно. В фаблете используется Qualcomm Snapdragon 652. Разрешение 6,44-дюймового дисплея — Full HD. Сначала Xiaomi Mi Max Prime будет продаваться на индийском рынке по цене от $300. Любопытно, что и «обычный» Mi Max можно купить с такими же характеристиками, — видимо, речь идёт об искусственном расширении модельного ряда. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукты недели — новые жёсткие диски Seagate BarraCuda и FireCuda В ассортименте компании Seagate на прошедшей неделе появились две мобильные новинки. Seagate BarraCuda имеет ёмкость 2 Тбайт и может быть установлен практически в любой ноутбук — его толщина составляет привычные 7 мм. Для ускорения типовых операций в HDD используется 8 Гбайт кеша на основе флеш-памяти. Модель BarraCuda имеет большую ёмкость и толщину ― 5 Тбайт и 15 мм соответственно. ![]() Материалы по теме:
Моноблок недели ― HP Envy AIO 27 готов бросить вызов iMac
Немаловажной характеристикой моноблочных компьютеров является их внешний вид. У нового AIO-компьютера HP Envy AIO 27 с этим всё в порядке: устройство отличается симпатичным и оригинальным дизайном. Инженеры HP решили вынести комплектующие в отдельный корпус и использовать его в качестве подставки. Начинка у новинки впечатляет: 4-ядерный процессор Intel Core i7-6700T (2,8/3,6 ГГц, 8 Мбайт кеша), 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-2133 и графический ускоритель NVIDIA GeForce GTX 950M. Разрешение 27-дюймового IPS-дисплея ― 2560 × 1440 точек. Цены на HP Envy AIO 27 стартуют с отметки в $1 300. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Дебют недели — Facebook✴✴ запустила корпоративную соцсеть Workplace После нескольких лет закрытого бета-тестирования корпоративная социальная сеть Workplace запущена официально. Проект, ранее проходивший под названием Facebook✴✴ at Work, позиционируется в качестве конкурента Slack и Yammer. Как говорит Facebook✴✴, новую соцсеть уже используют более тысячи организаций по всему миру. Период бесплатного использования Workplace ограничен тремя месяцами, далее придётся платить из расчёта от $1 до $3 за каждого сотрудника в зависимости от их общего количества. ![]() ![]() Материалы по теме:
Virginia — молчаливость и таинственность. Рецензия
15.10.2016 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 С релизом Virginia среди игроков и прессы вновь начались споры о том, что можно считать видеоигрой в привычном понимании этого слова. Нужно ли обязательно стрелять, собирать предметы, разговаривать с персонажами? Или достаточно простейших взаимодействий с теми или иными элементами? Эта тема обретает актуальность с выходом каждого интересного «симулятор ходьбы», будь то Gone Home, Firewatch или Virginia. И всегда находятся как обожатели таких проектов, так и ненавистники. Virginia так точно подпадает под определение «симулятора ходьбы», как никакая другая игра до нее. Ее можно назвать интерактивным приключением или даже интерактивным анимационным фильмом, где нет возможности свернуть с пути и пойти другой дорогой — нужно делать именно то, что задумал сценарист. Нет необходимости хранить что-то в инвентаре, не надо решать загадки — игрока лишь просят идти вперед и иногда нажимать X, чтобы открывать двери или брать что-то в руки. «Игра — это последовательность интересных выборов», — говорил знаменитый геймдизайнер Сид Мейер. Вероятно, Virginia он игрой бы не считал, хотя выбор здесь делать все же приходится. Войдя в новую комнату или оказываясь на просторной локации, нужно найти объект, с которым необходимо взаимодействовать, чтобы попасть в следующий эпизод. Объект этот всегда один, а вам остается лишь обнаружить его. И что игре действительно удалось, так это заставить пользователя вжиться в роль агента ФБР и использовать интуицию. Открывая дверь и видя перед собой множество объектов, игрок без труда понимает, что ему надо сделать. Потому что это логично, потому что к этому вели предшествующие события, потому что самому хочется пойти именно туда и взять именно это. Ни разу не возникнет непонимания, и ни разу не придется изучать сцену пиксель за пикселем ради какого-нибудь крошечного, незаметного элемента. Virginia заранее намекает пользователю на то, что он прав и движется в верном направлении. Единственный элемент интерфейса — точка посередине экрана — превращается в кружок, если направить ее на нужный объект. А когда героиня подходит к предмету вплотную, кружок становится ромбом. Эта простая идея позволяет игроку раз за разом ощущать маленькую победу — он догадался, персонаж тоже об этом подумал, вместе они сделали несколько шагов и продвинулись дальше. Нечто похожее предлагала и Firewatch, но там и карта с пометками всегда была доступна, и Делайла выходила на связь, если герой сильно задерживался. Здесь персонажи вообще никогда не говорят — за всю игру никто не произнесет ни слова. Многие посчитают это претенциозностью — дескать, очередная инди-игра опять пытается как-то удивить, но Virginia эта задумка никак не мешает. Анимация лиц, конечно, далека от L.A. Noire, но визуальный стиль подобран таким образом, что понять эмоции других людей очень просто. Дружба, новые знакомства, обида, разочарование, предательство — это основные темы Virginia, но и помимо них игре есть о чем рассказать. За два часа, что займет путь от старта до финиша, вы окунетесь в безостановочный водоворот событий, из которого вряд ли захотите выныривать. Любители непростых сюжетов, полных загадок и недосказанности, почувствуют себя в родной стихии, ведь для понимания всего происходящего потребуется не одно прохождение. Это отличная игра для обсуждений с друзьями или на форумах — каждый поймет некоторые эпизоды по-разному и предложит свое объяснение. В связи с отсутствием диалогов разработчики были вынуждены уделить огромное внимание режиссуре и монтажу: подбирать подходящие ракурсы, не затягивать игровой процесс. И в этом плане Virginia тоже удалась — к примеру, если героине предстоит пройти по длинному коридору, то на полпути камера переключится и персонаж окажется в новом месте. Описывать другие подобные эпизоды мы не станем, но запоминающихся кадров встретится немало. О сюжете распространяться вообще не стоит, ведь это одна из важнейших составляющих Virginia. Скажем лишь, что в маленьком городке пропал мальчик, и на его поиски отправляется новый агент ФБР, к которому приставляют напарника. В поисках ребенка новоиспеченная сотрудница Бюро узнает о других произошедших в городке событиях, а простое расследование превратится для нее в тяжелую работу. До знакомства с Virginia трудно представить, что такую историю можно интересно рассказать без слов. Вместо талантливых актеров атмосферу создает Чешский филармонический оркестр. Исполненная им музыка с каждой новой сценой впечатляет все больше, а к финалу страсти накаляются настолько, что игре приходится напоминать, что у вас вообще-то в руках геймпад, на котором надо что-то нажимать. Возможно, кому-то концовка покажется слишком загадочной и странной, но в этом вся суть Virginia — она необычная, рискованная. Не такая, как все. И этим она впечатляет. Называть все описанные выше приемы оригинальными было бы неправильно — они использовались до этого в кинематографе, хотя далеко не всем режиссерам удавалось сделать их уместными и захватывающими дух. Здесь же каждое переключение камеры, каждый шаг коллеги или начальника, каждый объект в комнате — все это не просто так, у всего есть смысл и история. Необязательно бежать от одной вещи к другой, стремясь как можно скорее все завершить. Можно изучить окружение и представить, что произошло, о чем говорили бы эти люди, что хотели сказать сами авторы. Чрезмерная линейность может кого-то отпугнуть — дескать, зачем тратить деньги, если можно посмотреть все на YouTube. Все-таки в Life is Strange, к примеру, принятые решения влияли на сюжет, а в Firewatch можно было свернуть с пути и заняться необязательным исследованием окружения. В Virginia тоже есть небольшие секреты, вроде спрятанных перьев и цветов, но смысла в них нет. Зато есть смысл в том, чтобы пережить неделю вместе с главной героиней, оценить фантастическую концовку, восхититься великолепным саундтреком и воздать должное проекту, который без слов передает игроку эмоции и мысли каждого героя. *** Другим разработчикам стоит присмотреться к тому, чего удалось достигнуть создателям Virginia. Мало найдется таких игр, в которых героям достаточно посмотреть в камеру и совершить какое-то действие, чтобы все стало понятно. Без грамотной режиссуры и отличного музыкального сопровождения добиться этого было бы очень непросто, поэтому Virginia надолго запомнится тем, кто смог оценить эти приемы и получить от них удовольствие. Достоинства:
Недостатки:
Virginia-gallery
Смотреть все изображения (12)
Смотреть все изображения (12) Видео: Обзор Pentax K-70: недорогая зеркалка с богатой функциональностью
14.10.2016 [08:00],
Сергей Вервейко
У Pentax не так много фанатов – рынок зеркалок практически полностью разделили между собой Canon и Nikon. Небольшой остаток зеркального сегмента Pentax покрывает в основном за счёт Японии, где марка пользуется популярностью. Но отчаиваться компания не собирается, регулярно обновляя модельный ряд. K-70 пришла на смену модели K-50, представленной ещё в 2013 году, но вполне актуальной по ряду характеристик. Тем не менее производитель нашёл, что можно улучшить. Например, появились поворотный дисплей, модуль Wi-Fi, а также встроенный стереофонический микрофон: благодаря этому K-70 теперь можно смело сравнивать с такими камерами, как Canon EOS 750D и Nikon D5500. Разумеется, остались и фирменные фишки: минимальная выдержка 1/6000 с, встроенный в камеру стабилизатор с заявленной эффективностью 4,5 EV, функция автоматической коррекции линии горизонта за счёт наклона матрицы, видоискатель с охватом 100 % поля кадра. Кроме того, K-70 оборудован новым процессором Prime M2, в него добавлена поддержка видео 1080/60i, и, самое главное, есть система Pixel Shift Resolution, которая раньше встречалась только в топовых моделях. В общем, всё традиционно – меньше стоимость, больше функциональность. Звучит хорошо, но как покажет себя новинка на практике – ещё нужно выяснить.
На тестирование попал ознакомительный некоммерческий вариант – в некоторых случаях поведение камеры отличалось от того, что будет в финальной версии. В комплекте с камерой был также предоставлен новый защищённый объектив серии WR – Pentax-DA 1:4.5-6.3 55-300 mm ED PLM WR RE. ⇡#Внешний вид и удобство использования Pentax K-50 поставлялся в огромном количестве расцветок и комбинаций цветов, но это, к сожалению, не помогло привлечь внимание к модели – популярностью пользовались несколько вариантов расцветок, причем самые обыденные. С тех пор Pentax вывел зеркалки с ярким внешним видом в отдельную серию K-S, которая включает уже две камеры. А вот бюджетное семейство K вернулось к истокам – чистая классика. Кроме цвета изменился и материал – используется шероховатый, а не гладкий пластик, что смотрится как минимум солиднее, да и камера меньше скользит в руках. На тыльной стороне появилась резиновая накладка под большой палец правой руки – держать камеру стало гораздо удобнее. Примечательно, что фотоаппарат стал меньше, но в то же время приблизительно на 38 грамм тяжелее. В остальном же новинка визуально схожа с K-50: органы управления остались на прежних местах, а изменилась лишь их форма – круглые клавиши на тыльной панели заменили прямоугольные. Качество сборки традиционно высокое, к тому же, в отличие от прямых конкурентов, корпус K-70 защищён от попадания пыли и брызг. С лицевой стороны находится приёмник сигналов пульта дистанционного управления, лампа подсветки автофокуса и байонет, дополненный «отвёрткой» привода автофокуса. У прямых конкурентов «отвёртки» нет, что ограничивает возможности при использовании старых объективов. С тыльной стороны мы видим поворотный дисплей. Органы управления те же: клавиша перехода в режим Live View/удаления снимков, тыльный диск управления, клавиши блокировки автоэкспозиции/автофокуса, перехода в режим просмотра, смены режима отображения дисплея, входа в меню, а также 4 многофункциональные клавиши навигации с кнопкой ввода по центру. Сверху у основания подъёмной вспышки находится горячий башмак и отверстия встроенных микрофонов, а в правой части расположены диск выбора режимов работы, лицевой диск управления, клавиша ввода коррекции экспозиции, «зелёная» кнопка сброса настроек, программируемая клавиша (по умолчанию отвечает за Wi-Fi-модуль), а также клавиша спуска затвора с рычагом включения питания и перехода в режим видеосъёмки. В зависимости от выбранного режима (фото/видео) спусковая кнопка подсвечивается либо зелёным, либо красным светодиодом, но при желании подсветку можно вовсе отключить. Снизу всё привычно: отсек установки аккумулятора и штативное гнездо. На левом ребре находится рычаг выбора режима фокусировки, разъём подключения микрофона, программируемая клавиша, а также кнопка механического замка подъёмной вспышки. Справа за пластиковой дверцей находится отсек установки карт памяти, а под резиновой заглушкой скрыты разъёмы подключения кабелей HDMI и USB. Обзор смартфона Sony Xperia XZ: особенный
13.10.2016 [00:00],
Александр Бабулин
Такое впечатление, что манеру делать два ключевых анонса по смартфонам в год Sony переняла у Samsung, которая последовательно весной показывает Galaxy S, а осенью или ближе к ней – более крупный Galaxy Note. В этом прослеживается какая-то логика. Sony весной представила новую линейку Xperia X, состоящую из недорогого и компактного Xperia XA, смартфона среднего класса, который так и зовется – Xperia X, и топового Xperia X Performance. Осенью было логично ожидать Xperia X Compact – но он пришел не один, а еще с одним флагманом, напрямую конкурирующим с X Performance. Новинка получила имя Xperia XZ – и логику ее выпуска отследить, если честно, нелегко. Но я попытаюсь. Xperia XZ может похвастать 5,2-дюймовым дисплеем против 5-дюймового у Performance, портом USB Type-C вместо microUSB, свежим дизайном и камерой с новым электронным стабилизатором, инфракрасным сенсором и улучшенной системой автофокуса. На этом различия в общем и целом заканчиваются – оба аппарата будут продаваться одновременно, причем по одинаковой цене: 49 990 / 50 990 рублей, в зависимости от версии (с одной/двумя SIM-картами и 32/64 Гбайт встроенной памяти соответственно). Как говорил герой известного мультсериала, вот это поворот. Еще один забавный момент, я его уже отмечал в предварительном обзоре новинки. Некоторое время назад мы выпустили новость, в которой в числе прочего сообщали, что семейство Sony Xperia Z уходит со сцены, на что российское представительство компании среагировало жестко, обосновав свою позицию и тем, что аппараты этой серии еще продаются (факт), и тем, что официального объявления о прекращении развития семейства не было. Что же, можно считать новинку еще одним ответом – в ее лице Sony Mobile продолжила и семейство X, и линейку Z. Двух зайцев – одним смартфоном.
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение Sony не изменяет себе, продолжая выпускать узнаваемые с первого взгляда смартфоны со своим фирменным стилем – это как раз то, за что компанию любят и ценят. Прямоугольник с крупной кнопкой включения с правого боку и чуть выпуклыми гранями никуда не делся. Но Xperia XZ выполнен в новом стиле Loop Surface, введенном ради этой модели и малютки X Compact. Из отличий от других Xperia X бросаются в глаза совершенно плоские торцы (верхний и нижний), острые углы, другое исполнение задней панели и общая симметрия, которая выражается, например, в одинаковом загибе краев как лицевой панели, так и спинки, – XZ смотрится более технологично, что ли. Это красивая вещь с ярко выраженным происхождением и породой – как раз то, чего и ждешь от топового аппарата Sony. Как и у остальных аппаратов из семейства Xperia X, у новинки нет вставок из материала другого цвета. Спинка и торцы выполнены из матового металла, почти не пачкающегося (отпечатки даже на черной версии малозаметны) лицевая панель целиком прикрыта закаленным стеклом Gorilla Glass (версия неизвестна). Оба динамика – и разговорный, и основной – выведены, как обычно, на нее же, из-за чего звонок, если положить смартфон плашмя, будет приглушенным. Громкости, впрочем, хватает. Порт USB Type-C расположен, естественно, снизу, мини-джек для наушников (такой устаревший разъем, если помните еще его) – сверху. Есть выделенная клавиша для активации камеры и спуска затвора. Слоты для SIM-карт и карты памяти находятся под крышкой на левой грани. Все, в общем, здесь устроено так же, как мы привыкли видеть в смартфонах Xperia. Sony Xperia XZ влаго- и пылезащищен по стандарту IP68: это значит, что его можно держать на глубине до полутора метров полчаса — и ничего с ним не случится. С выходом водозащищенного iPhone 7 это становится просто-таки стандартом для всех старших моделей, хотя Sony в глобальных масштабах начала делать защищенные телефоны едва ли не раньше всех. Цвета – серебристый, черный и «ночное небо», то есть темно-синий. Аппарат именно такой окраски оказался у нас – и он действительно хорош. У XZ меньшая толщина корпуса, чем у Performance (8,1 мм против 8,7 мм), но крупные рамки вокруг ставшего больше дисплея не дают говорить о том же комфорте в пользовании. Одной рукой с новинкой справиться, увы, крайне сложно. Ширину рамок можно было бы списать на защищенное исполнение, но у Samsung, напомним, S7 edge или Note 7 с экраном, заползающим на боковины, тоже защищены. Сканер отпечатков, как обычно, встроен в боковую клавишу. Работает быстро, процент неудачных попыток опознания низкий – покуда пальцы целы. Посадили царапину — придется заново записывать отпечаток. Это неизбежно для емкостных сенсоров. У Sony из-за небольшой площади сканера это придется делать чаще. Сканер работает исключительно с блокировкой устройства, никаких дополнительных функций — на манер, к примеру, Huawei — навесить на него нельзя. Операционная система – Android 6.0 Marshmallow cо скорой перспективой обновления до Android 7.0 Nougat. Оболочка тоже хорошо знакомая – Xperia UI. Отличий от той версии, про которую мы рассказывали в обзорах Xperia X или X Performance, минимум. Цветовая гамма под стиль корпуса, ненавязчивое фирменное ПО (базовые приложения, Lifelog, удачный энергосберегающий режим STAMINA), отдельный экран приложений, хорошо знакомый стиль. Если честно, то в сравнении с оболочками Huawei или Samsung она смотрится чуть устаревшей, но со своими плюсами – в первую очередь минимальной навязчивостью фирменных элементов и качественным исполнением тех, что есть. Впрочем, это в любом случае вкусовщина. Работает оболочка Xperia быстро, без сбоев. Но она весьма прожорлива, хотя Sony и хвастает оптимизацией. Да, тут платформа Snapdragon 820, 5,2-дюймовый дисплей и аккумулятор лишь на 11 Вт·ч – но смартфон съедает до 25 % заряда за час работы, это все-таки перебор. Впрочем, подробнее об этом в соответствующем разделе. Фирменная фишка – подсказки по пользованию смартфоном. На презентации Xperia XZ нам много рассказывали о том, как он будет подстраиваться под пользователя, угадывая его желания и понимая, что вокруг происходит. На самом деле в этом плане работает только сервис Google Now, каких-то особых движений со стороны именно оболочки Xperia я не увидел. Да, есть упомянутые подсказки, они активируются, когда вы впервые заходите в то или иное базовое приложение – но не более того. Вероятно, этот момент будет расширен в дальнейшем. Автодайджест №374: Париж-2016
10.10.2016 [08:00],
Александр Шаронов
⇡#Автомобильные новости: серийные новинки автосалона в Париже Крупнейшие автомобильные выставки Европы удобно разнесены во времени: в начале весны проходит автосалоне в Женеве, а на начало октября приходится мотор-шоу в Париже. Благодаря полугодичному интервалу автомобильные компании успевают накопить немало интересных новинок. Вот и на сей раз в столице Франции было на что посмотреть. При этом некоторые производители решили сэкономить и не стали тратиться на выставочный стенд: в Париж не приехали Aston Martin, Bentley, Ford, Lamborghini, Rolls-Royce и Volvo. Про второе поколение Audi Q5 мы говорили на прошлой неделе, поэтому можно просто полюбоваться новинкой на реальных фотографиях. Новый среднеразмерный паркетник подстраивается под вкусы консерваторов: даже обладатели острого зрения не сразу заметят изменения. Это хорошая новость для тех, кто не любит афишировать свои доходы: можно незаметно поменять свою старую Audi Q5 на новую. Если подобрать такой же цвет, то ни соседи, ни коллеги ничего не заметят. На самом деле изменения есть, пусть и не столь заметные: к ним можно отнести новую решетку, более рельефные линии кузова и модернизированную светодиодную оптику. Куда важнее инженерные метаморфозы: Audi Q5 переехала на платформу MLB Evo, благодаря чему похудела примерно на 90 кг при почти неизменных габаритах (на самом деле паркетник подрос на пару сантиметров во всех направлениях). Двигателей будет пять: 2,0 TDI (150, 163 и 190 лошадиных сил), 3,0 TDI (286 лошадиных сил) и 2,0 TFSI (252 лошадиных силы). Трансмиссии три: механическая, роботизированная и автоматическая. Правда, последняя полагается исключительно старшей дизельной версии. Про Land Rover Discovery мы тоже рассказывали в прошлом выпуске. Для пятого поколения легендарного внедорожника разработчики приготовили огромное количество изменений. Технически автомобиль преобразился не меньше, чем визуально. От брутального имиджа не осталось и следа: облик нового «Дискавери» скроен из плавных линий. В прошлом осталась и непомерная масса, поскольку благодаря широкому использованию алюминия автомобиль скинул сразу 480 кг, но при этом стал длиннее на 141 мм. Покупатели смогут выбирать между тремя моторами: дизельными Sd4 2,0 (240 лошадиных сил и 500 Н·м) и Td6 3,0 (258 лошадиных сил и 600 Н·м), а также бензиновым Si6 3,0 (340 лошадиных сил и 450 Н·м). Трансмиссия едина — восьмиступенчатый «автомат» ZF. К счастью, Land Rover Discovery не только сохранил внедорожный потенциал, но и попытался его улучшить. Благодаря пневматической подвеске дорожный просвет можно нарастить до 283 мм. Любителям покорять неизведанные места понравится и раздаточная коробка с понижающей передачей. И это не говоря про модернизированную электронную начинку с множеством режимов работы и возможность ограничения скорости в пределах от 2 до 30 км/ч. А вот и одна из самых компактных и в то же время ярких новинок автосалона в Париже. И речь идет не только об оранжевом цвете Nissan Micra: этот ультракомпактный хетчбэк радикально отличается как от предшественника, так и от конкурентов. Похоже, японцы решили составить конкуренцию Volkswagen Polo, Ford Fiesta, Opel Corsa и Renault Clio: сейчас эти малыши фактически поделили рынок Европы, так что в борьбе за клиента выскочке из Японии действительно пригодится нетривиальный экстерьер. Визуально Nissan Micra напоминает уменьшенный Nissan Murano. Как мы сказали еще в прошлый раз, для Nissan Micra будет предлагаться три двигателя на выбор: бензиновый «атмосферник» мощностью 75 лошадиных сил, турбомотор объемом 0,9 литра и 1,5-литровый «дизель». Отдача двух последних вариантов составит 90 «лошадок». В ряду автомобилей премиум-класса Skoda Kodiaq выглядит настоящим скромнягой. Но это точно не мальчик для битья. Во-первых, по длине — 4 679 мм — он лишь чуть-чуть уступает Volkswagen Touareg. Во-вторых, чешский производитель возлагает огромные надежды на новинку, которая должна разойтись по миру огромным тиражом. Обычно в легковушках Skoda делается ставка на выгодное сочетание практичности и цены. К примеру, Octavia и Superb предлагают существенно больше места как в салоне, так и в багажнике, чем основные конкуренты. По этому же принципу построен и «Кадьяк». Он подкупает просторным вторым рядом с возможностью продольной регулировки сидений и изменения угла наклона спинки. Дополнительно к этому будет продаваться и семиместная версия. А грузовой отсек объемом 720 литров должен стать одним из наиболее вместительных в классе. Поскольку Skoda Kodiaq построен на базе MQB, то по ключевым характеристикам и особенностям он близок к родственникам по концерну, в том числе к Volkswagen Tiguan. В частности, самый крупный чешский кроссовер получит двигатели 1,4 TSI (125 и 150 лошадиных сил), 2,0 TSI (180 лошадиных сил) и 2,0 TDI (150 или 190 лошадиных сил). Покупатель сможет выбрать передний или полный привод, а также механическую или роботизированную трансмиссию. Компания BMW решила поразить всех концептом BMW X2. «Это автомобиль для активных людей, которые ищут сочетание удовольствия и практичности», — заявил вице-президент BMW Group Design Адриан Ван Хойдонк (Adrian van Hooydonk). Если выразить эту мысль немного проще, то будущий кроссовер адресован тем, кто хочет получить чуть более «дизайнерский» вариант BMW X1. Как известно, все кроссоверы BMW с четными индексами являются ближайшими родственниками своих младших братьев. Так, BMW X4 — плоть от плоти BMW X3, а BMW X6 делит всю технику с BMW X5. Отличия сводятся лишь к визуальным нюансам. Вот и BMW X2 сделают на базе нового BMW X1. Передние ноздри стали больше, а фары (как и задние фонари) — меньше. Дополнительно к этому дизайнеры завалили вперед задние стойки крыши и уменьшили высоту бокового остекления. В целом это стандартный набор операций для того, чтобы сделать облик автомобиля более динамичным и спортивным. BMW X2 получит ту же переднеприводную платформу UKL1, которая используется в новых MINI, BMW X1, BMW 2 Active Tourer и BMW 2 Gran Tourer. Соответственно, и версии должны быть идентичны: sDrive20i/xDrive20i (192 лошадиных силы), xDrive25i (231 лошадиная сила), sDrive18d (148 лошадиных сил), xDrive20d (190 лошадиных сил) и xDrive25d (231 лошадиная сила). Впрочем, пока это всего лишь предположения, однако вряд ли к моменту начала производства BMW X2 что-то изменится. Пока представители немецкой компании не называют точных сроков. Выход BMW X2 на рынок может состояться в конце 2017 года или в начале 2018-го. Вряд ли вы когда-либо слышали про компанию GLM (Green Lord Motors), которая намерилась выпускать электрический спорткар G4. Зато имя ее основателя может быть вам знакомо: Нобуюки Идеи (Nobuyuki Idei) в период с 1999 по 2005 год возглавлял Sony. Не известно, что подтолкнуло мистера Идеи попробовать силы в автомобильном бизнесе, но оптимисты уже сравнивают его с Элоном Маском. Как минимум одно сходство точно есть: как и легендарный американский предприниматель, экс-шеф Sony взял бензиновый спорткар и перевел его на электрическое питание. Правда, если в случае с «Теслой» это был известный Lotus Elise, то в основе GLM G4 лежит шасси голландской компании Savage Rivale, о которой мало кто слышал. Любопытный факт: про модель Savage Rivale Roadyacht GTS, которая и подверглась пересадке мотора, мы писали в самом первом выпуске «Автодайджеста». По данным компании GLM, в новой модели использовано два электромотора общей мощностью 540 лошадиных сил. В сумме они передают на колеса задней оси до 1 000 Н·м. Разгон с 0 до 100 км/ч занимает 3,7 секунды. Впрочем, если постоянно задействовать всю доступную динамику, встроенного аккумулятора точно не хватит на 400 заявленных километров. С точки зрения внешнего вида модель GLM G4 примечательна наличием двух дополнительных дверей, открывающихся вверх и назад. Пока нет данных ни о цене GLM G4, ни о дате начала продаж. У большинства крупных автоконцернов существуют серии высокопроизводительных моделей. К примеру, M у BMW, S/RS у Audi и AMG у Mercedes-Benz. Причем дело не ограничивается только премиум-сегментом. Компании Renault, Ford и Skoda предлагают линейку RS (хотя ходят слухи, что Skoda в будущем лишится ее), Volkswagen и Peugeot — GTI, Opel — OPC, Honda — Type-R. А вот Hyundai не может похвастаться наличием собственного «заряженного» суббренда. В ближайшее время корейцы собираются устранить это упущение: на свет появится серия Hyundai N, одним из первенцев которой станет хот-хетч Hyundai i30 N. Появление этой новинки предвещает концепт Hyundai RN30. За отправную точку был взят Hyundai i30 нового поколения. Доработкой занимались специалисты трех отделений: Hyundai Motorsport, Hyundai Motor Europe Technical Center и Hyundai Motor's Performance Development & High Performance Vehicle Division. Глава отдела мощных автомобилей Альберт Бирманн (Albert Biermann) еще недавно трудился главным инженером подразделения BMW M, поэтому он едва ли не лучше всех должен знать, как построить не только динамичную, но и приятную в управлении машину. Для Hyundai RN30 был создан двухлитровый бензиновый турбомотор. Он развивает максимальную мощность 380 лошадиных сил и крутящий момент 451 Н·м. Примерно такой же отдачей может похвастаться Mercedes-Benz A45 AMG, а ведь это один из рекордсменов класса. С немецким автомобилем новинку роднит использование роботизированной трансмиссии с «мокрыми» сцеплениями и системы полного привода. Визуально Hyundai RN30 тоже легко отличить от исходника. Ошибиться не позволит аэродинамический обвес с расширением кузова, гипертрофированный спойлер и отсутствие задних дверей. Правда, серийная версия Hyundai i30 N будет куда скромнее, причем не только в отношении экстерьера: мощность двухлитровой «трубочетверки» будет ограничена отметке 260 лошадиных сил. Впрочем, и это достаточно неплохой показатель по меркам горячих хетчбэков. Помимо BMW, прототип компактного городского кроссовера представила и компания Lexus. При этом концепт Lexus UX обладает куда более неординарным внешним видом. Автомобиль получился подчеркнуто мультяшным: гипертрофированные колесные арки, светотехника непонятной формы и бесконечные складки кузова. Все уже давно привыкли к открывающимся против движения задним дверям и камерам заднего вида, заменившим наружные зеркала: они стали классическими атрибутами концептов. Но как насчет прозрачной передней стойки, сделанной из поликарбоната? И это не просто дань моде: такой элемент улучшает обзорность, так что замечать пешеходов станет проще. Внимание также привлекают колеса — покрышки на них словно сшиты из лоскутов. Есть за что зацепиться глазу и внутри Lexus UX. Чего только стоят паутинообразные кресла Lexus Kinetic Seat, анонсированные пару недель назад. В них используется синтетическая паутина QMONOS, которая равномерно распределяет нагрузку, что должно быть полезно с точки зрения здоровья и комфорта. Нетривиальный экстерьер Lexus UX уже вызвал много споров. Зато такой автомобиль невозможно назвать обыденным, и за это его многие полюбили. Ну а поскольку японцы недавное зарегистрировали товарные знаки UX 200 и UX 250 в Европе, Lexus, похоже, уже в ближайшем времени намерена вывести новинку на рынок. Lexus UX станет младшим братом кроссовера Lexus NX. Вот уже несколько лет Mitsubishi уделяет основное внимание двум направлениям: кроссоверам и электрическим машинам. Неудивительно, что очередной концепт тоже оказался гибридным паркетником. В Mitsubishi GT-PHEV установлен 2,5-литровый бензиновый мотор. Также в автомобиле нашлось место для расположенного спереди электродвигателя мощностью 122 лошадиных силы и еще двух сзади — по 61 «лошадке». За их питание отвечает аккумулятор емкостью 25 кВт⋅ч. Поскольку Mitsubishi GT-PHEV построен по схеме параллельного гибрида, он способен передвигаться в трех режимах. До 120 километров можно проехать, вообще не запуская ДВС. После этого автомобиль будет использовать его в режиме генератора, при этом бензиновый мотор сможет работать в режиме максимальной термической эффективности. Наконец, в третьем режиме все четыре двигателя (три электрических и один бензиновый) будут работать на ускорение машины. В Mitsubishi GT-PHEV предусмотрена система полного привода Super All Wheel Control, которая должна вытянуть автомобиль из практически любой засады. Также необходимо обратить внимание на экстерьер Mitsubishi GT-PHEV: стиль концепта должен найти отражение в одной из серийных новинок ближайшего будущего. Вероятно, в схожем духе будет оформлен кроссовер Mitsubishi Outlander следующего поколения. В далеком 2010 году был представлен концепт Renault DeZir. Он стал дебютным проектом нового шеф-дизайнера Renault Лоренса ван ден Акера (Laurens van den Acker). Конечно, сам DeZir так и не превратился в серийный суперкар, однако этого от него и не требовалось: концепт лишь задал вектор дизайна всем легковушкам компании. Отголоски «Дезира» действительно можно найти в моделях Renault последних лет. Та же самая роль уготована и Renault Trezor. Новый проект вновь выполнен в виде спорткара: так проще привлечь внимание общественности. К тому же купе априори является одним из самых гармоничных кузовов. Впрочем, Renault Trezor нельзя в полной мере считать купе, хотя с первого взгляда именно им он и кажется. Автомобиль вообще лишен дверей, а попадать в салон предполагается сверху: вся крыша вместе с капотом и крыльями поднимается посредством огромного рычага. Дизайнеры французской марки явно искали способ сделать концепт как можно более неординарным. Двухместный спорткар длиной 4,7 метра получил огромный капот, большую колесную базу и крошечные свесы кузова. Кокпит ощутимо сдвинут назад, что является акцентом на заднеприводную компоновку. При внимательном рассмотрении можно заметить, что в некоторых частях кузов Renault Trezor покрыт сеткой шестиугольников. Возможно, такой рельеф положительно сказывается на обтекаемости: для концепта заявлен очень низкий коэффициент аэродинамического сопротивления — 0,22. В интерьере использован большой изогнутый OLED-дисплей с защитным стеклом Corning Gorilla Glass. В основе Renault Trezor лежит углепластиковый монокок. Общий вес спорткара составляет 1 600 кг. И это с учетом батарей: Trezor является 100-процентным электрокаром. Он оснащен двигателем от болидов «Формулы-Е», который развивает 350 лошадиных сил и 380 Н·м. На разгон с 0 до 100 км/ч требуется менее четырех секунд. Если считать Renault Trezor преемником Renault DeZir, то французские автомобили ближайших шести лет будут выполнены именно в этом стиле. Впрочем, уже сегодня в новых Renault Talisman, Megane и Koleos прослеживаются схожие мотивы. Как известно, после дизельного скандала, когда Volkswagen AG поймали на умышленных манипуляциях с объемом вредных выбросов, немецкий концерн решил увеличить инвестиции в разработку электрокаров. По большому счету это единственно возможный выход, поскольку даже с учетом потери доверия здесь никак не смухлюешь: выхлоп полностью отсутствует, так что и занижать нечего. Неудивительно, что в Париж привезли именно электрический концепт, который получил имя Volkswagen ID. Немецкий гигант уже несколько лет выпускает электрический хетч Volkswagen e-Golf. Однако на сей раз речь идет о совершенно ином автомобиле. Да, он будет близок к «Гольфу» по размеру и ряду других потребительских качеств, однако на уровне архитектуры это совершенно разные проекты. Если e-Golf получился в результате простой замены ДВС электромотором и батареей, то Volkswagen ID изначально адаптирован для электрической начинки, а бензиновые и дизельные варианты не предусмотрены вовсе. Такой подход позволяет улучшить развесовку и повысить прочие эксплуатационные параметры. Именно так разрабатываются «Теслы». В основе Volkswagen ID будет лежать новая платформа MEB (Modularer Elektrifizierungsbaukasten, или Modular Electric Drive Kit — «модульная электрическая архитектура»). Она предусматривает наличие максимально возможной для заданной длины кузоваколесной базы при минимальных свесах. Дополнительно к этому инженеры должны добиться диаметра разворота 9,9 метра. Вероятно, на основе MEB будет построено несколько моделей. Если говорить конкретно про Volkswagen ID, то его длина будет составлять чуть больше четырех метров, что сравнимо с показателем «Гольфа». При этом, в отличие от него, новинка будет обладать задним приводом. Разработчики планируют установить тяговую батарею в пол, благодаря чему добьются низкого центра тяжести. На данный момент немецкая компания не только обрисовала общие очертания концепции, но и анонсировала некоторые точные параметры. К примеру, мощность электрической установки Volkswagen ID составляет 170 лошадиных сил. Экологически чистая пятидверка сможет разгоняться с 0 до 100 км/ч менее чем за восемь секунд. А вот максимальная скорость довольно скромна — 170 км/ч. Емкость литий-ионного аккумулятора не уточняется, но он должен предоставить запас хода в районе 400-600 километров. С учетом подключения к быстрой зарядной станции можно пополнить АКБ на 80 % за 30 минут. В немецком концерне планируют начать продажи серийной версии Volkswagen ID в 2020 году. А в 2025-м для него будет предложен полноценный автопилот, среди прочего включающий четыре лазерных сенсора на крыше. Общение между человеком и компьютером будет осуществляться посредством 10-дюймового дисплея, установленного в салоне. Как видим, инженеры постарались приблизить Volkswagen ID к «Гольфу» по максимальному количеству показателей: размерам, вместимости, динамике и запасу хода. Немцы сравнивают будущую модель еще и с «Жуком», который в свое время устроил небольшую автомобильную революцию в Старом Свете. Перейдем к новостям, не связанным с выставкой в Париже. Их на прошлой неделе тоже было достаточно. Многие считают водородные автомобили тупиковой ветвью развития. Да, обычный электрокар куда проще произвести и обслуживать. Вообще же водородная машина является тем же самым электромобилем, но в который дополнительно установили топливные ячейки. Главное преимущество такого подхода заключается в возможности быстро заправиться и отправиться дальше, как мы это делаем на авто с ДВС. Однако теперь перспективами таких транспортных средств заинтересовались в армии США. Там уже начали испытывать уникальный пикап Chevrolet Colorado ZH2. Судя по внешности, такую машину логичнее было бы увидеть на SEMA или аналогичной выставке, где много уникальных проектов в сфере тюнинга. Colorado ZH2 весьма существенно отличается от стандартной модели: нетронутыми остались лишь двери. Подобную степень переработки можно ожидать от известных кастом-студий США. Но ведь сейчас речь в первую очередь идет о необычной технической начинке. Так зачем Chevrolet Colorado ZH2 получил столь яркую оболочку? Не исключено, что для привлечения к проекту как можно большего внимания со стороны не только публики, но и американских чиновников, которые могут выделить гранты на дорогостоящие разработки. В работе над новинкой совместно с инженерами General Motors принимают участие специалисты исследовательского центра TARDEC (U.S. Army Tank-Automotive Research, Development and Engineering Center). Но зачем военным вдруг понадобилось транспортное средство на водородной тяге? Обычно инвестиции в это направление оправдываются заботой об экологии: единственным продуктом жизнедеятельности таких машин является дистиллированная вода. К счастью, представители автомобильной корпорации и оборонного ведомства не стали кривить душой: их заботят совершенно другие вопросы. Chevrolet Colorado ZH2 вызывает интерес людей в форме в силу ряда конкурентных преимуществ такой техники. Во-первых, ввиду отсутствия ДВС она может работать практически в бесшумном режиме. Дополнительно к этому в экспериментальном пикапе отсутствует радиатор, система глушения и прочие компоненты, которые сильно нагреваются в обычной машине, так что Chevrolet Colorado ZH2 будет сложнее заметить при помощи тепловизоров, а это уже очевидное преимущество на поле боя. Третьей сильной стороной является доступность лавины крутящего момента в любой момент благодаря использованию электромоторов, что может пригодиться во время преодоления бездорожья. А еще военные задумываются о возможности использования воды, производимой водородной установкой, для нужд армии, находящейся вдали от стационарных баз и цивилизации. Для тех же целей пригодится и возможность Chevrolet Colorado ZH2 вырабатывать электричество: непосредственно к пикапу можно подключить несколько потребителей, будь то простое освещение, системы очистки воздуха или разнообразное оборудование министерства обороны. Наконец, представленная концепция подразумевает создание автомобиля с низким расходом топлива и большим запасом хода, что также может стать решающим фактором на поле боя. На разработку Chevrolet Colorado ZH2 ушло менее года. В ближайшее время инженеры General Motors планируют провести еще ряд тестов, после чего передадут водородный пикап в армию США, где его испытают в условиях, приближенных к боевым. Вероятно, после этого будет решена судьба проекта. От водородных автомобилей перейдем к полностью электрическим. В последние годы ключевым ньюсмейкером этой сферы была Tesla Motors. Американская компания периодически выпускает обновленные версии своих электрокаров, постепенно повышая предельную емкость аккумуляторов. К примеру, в конце лета состоялся анонс топовых модификаций Tesla Model S P100D и Model X P100D, получивших батареи на 100 кВт·ч. Причем речь не идет о повышении массы АКБ: Tesla совместно с Panasonic постепенно повышают удельную емкость, что позволяет получить больше заряда при прежних размерах и весе. Однако уже в ближайшем будущем успехи «Теслы» обещает превзойти амбициозный стартап Faraday Future. Разумеется, в одиночку молодая компания из Силиконовой долины, которая пока ничего не выпускает, не сможет перекрыть достижения Tesla Motors. Даже предприятие Элона Маска (Elon Musk) до сих пор покупает аккумуляторы Panasonic и строит совместно с японцами свою «Гигафабрику» в Неваде. В Faraday Future решили привлечь на свою сторону другого крупного игрока этой сферы — LG Chem. Сегодня клиентами южнокорейской компании является более двух десятков автомобильных брендов, в том числе Audi, Ford, Renault, Volkswagen и Volvo. Больше всего аккумуляторов отправляется в США: они устанавливаются в Chevrolet Volt и новый Chevrolet Bolt. Так что опыта производителю не занимать. Том Весснер (Tom Wessner), вице-президент Faraday Future по закупкам, заявил, что «LG Chem тесно сотрудничает с Faraday Future в оптимизации химических процессов, чтобы увеличить дальность хода и повысить безопасность батареи для нашего массового автомобиля». В период с октября 2009 года по май 2011-го господин Весснер возглавлял аналогичный отдел Tesla Motors. А поскольку именно на это время пришлась наиболее активная фаза разработки первого собственного электрокара компании (Model S), то этот человек лучше других должен быть осведомлен о работе с поставщиками аккумуляторов. Пока ни в Faraday Future, ни в LG Chem не называют конечные параметры аккумуляторов. В конце концов, речь идет о рекордной удельной емкости, а до заряда в 100 кВт·ч, как у Tesla Motors, они могут и не дотянуть. В перспективе питающие элементы LG Chem будут использованы и в электромобилях китайской компании LeEco. Концепт LeSee был впервые продемонстрирован весной текущего года. Примерно тогда же издание Reuters объявило о подготовке к строительству нового завода LG Chem в польском городе Вроцлав. Предприятие сможет собирать по 229 000 батарей для электромобилей в год. Так производитель подготовится к растущему спросу на «зеленый» транспорт в Европе. На прошлой неделе эту информацию подтвердили источники Bloomberg. Общие инвестиции корейской компании оцениваются в 340 миллионов долларов. К 2018 году фабрика должна выпускать АКБ для 100 000 машин. Максимальная дальность хода оценивается в 320 километров. Ожидается, что в 2017 году компания Faraday Future представит конкурента электрическому кроссоверу Tesla Model X. Главные события прошедшей недели, 3–9 октября 2016 года
09.10.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Google анонсировала смартфоны Pixel и Pixel XL На прошедшем во вторник мероприятии компания Google представила первые смартфоны под торговой маркой Pixel. Это не просто переименованная серия Nexus, это новый для Google подход к выпуску устройств. «Phone by Google. Made by Google» — именно так гласит девиз на официальном сайте. Хотя сами устройства производит HTC, на корпусе её логотипа нет — поговаривают, что именно это условие возмутило Huawei, которая отказалась от предложения выпустить первый настоящий «гуглофон». Характеристики устройств типичны для флагманов 2016 года: процессор Qualcomm Snapdragon 821, 4 Гбайт оперативной памяти и до 128 Гбайт флеш-памяти, 5-дюймовый Full HD-экран у модели Pixel и Quad HD-дисплей на 5,5 дюйма ― у Pixel XL. За привилегию обладания новыми смартфонами придётся выложить неожиданно большую сумму — €759–869 за Pixel и €899–1009 за Pixel XL в зависимости от объёма флеш-памяти. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Аксессуар недели ― VR-шлем Google Daydream View пришёл на замену CardBoard Первый блин компании Google на рынке виртуальной реальности не вышел комом: несмотря на простоту, картонный VR-шлем CardBoard стал для многих пользователям проводником в новый мир. Пришло время и для более серьёзного продукта ― для тех, кому хочется чего-то большего, чем картонная коробочка, Google сделала новый VR-шлем под названием Daydream View. Устройство получило лёгкий корпус, обтянутый тканью, а также модуль NFC, активирующий соответствующее приложении при установке смартфона в шлем. Google Daydream View поддерживает смартфоны с ОС Android 7. В комплекте с небольшим пультом ДУ он обойдётся в 79 долларов США. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели ― флагманский фотокомпакт Sony RX100 V Sony продолжает совершенствовать серию компактных фотоаппаратов RX100, каждое поколение которых получает свою порцию успеха. На минувшей неделе была анонсирована фотокамера RX100 V, в основе которой лежит новая 20,1-Мп КМОП-матрица Exmor RS формата 1” с интегрированным в неё модулем памяти. Видимо, благодаря такому решению камера поражает своими скоростными характеристиками: серийная съёмка — на скорости 24 кадра/с, запись видео Full HD ― на 120 кадров/с, также камера умеет снимать видеоролики «слоумо» с частотой 960 кадров/с. Оценить возможности новинки можно будет за $1 000. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#«Беззеркалка» недели — Sony α6500 снимает по 300 кадров подряд Ещё одна камера, анонсированная Sony на минувшей неделе, — «беззеркалка» α6500. Новинка пришла на смену модели α6300, с момента анонса которой прошло 8 месяцев. Главное новшество — пятиосевая система оптической стабилизации, основанная на сдвиге матрицы, с эффективностью до пяти ступеней. В основе новинки 24,2-Мп сенсор Exmor CMOS формата APS-C с медными межсоединениями и гибридным автофокусом 4D Focus: благодаря 425 точкам фазовой детекции фокусировка занимает лишь 0,05 секунды. Sony α6500 умеет делать серии фотографий на скорости до 11 кадров/с, а их продолжительность может достигать 300 снимков. За новинку придётся выложить $1 400, продажи стартуют в следующем месяце. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Прогноз недели ― AMD анонсирует процессоры Zen на CES 2017 До начала выставки CES 2017 осталось ещё три месяца, но об одном из главных её анонсов стало известно уже сейчас. Сетевые источники утверждают, что именно в Лас-Вегасе AMD официально представит процессоры на базе архитектуры Zen, которые могут заметно изменить расклад на рынке настольных чипов. Ожидается, что сначала будут анонсированы восьмиядерные процессоры, а также будут показаны системные платы с разъёмом AM4. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Фото недели — Sharp показала по-настоящему безрамочный смартфон Компания Sharp славится своими экспериментами с дисплеями. На прошедшей неделе внимание интернет-пользователей привлёк концепт Sharp Corner R, продемонстрированный на выставке CEATEC 2016. Речь идёт о смартфоне с безрамочным экраном ― боковые и верхняя рамка отсутствуют. Выглядит устройство действительно интересно. Осталось решить вопрос с расположением фронтальной камеры и разговорного динамика (японцы уже пробовали помещать его под стекло), а также устранить проблему со случайными нажатиями, которые неизбежны при такой форме дисплея. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме: Обзор видеоадаптера ASUS ROG Strix RX 480: цветастый ускоритель
05.10.2016 [08:00],
Дмитрий Никишенков
Компания ASUS продолжает экспансию на рынок графических ускорителей, покоряя его всевозможными моделями Radeon RX 480. Этой осенью она анонсировала сразу четыре видеокарты, у трех из них отчетливо виден нереференсный дизайн. С точки зрения покупателя, такие изменения только к лучшему: увеличивается количество фаз питания, уменьшается нагрев и шумность. К сожалению, естественно, немного возрастает конечная стоимость продукта. Вопрос остается лишь один: «А стоит ли игра свеч?» ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена ASUS ROG Strix RX 480 (артикул ROG STRIX-RX 480-O8G-GAMING) — самая мощная и навороченная среди всех RX 480 в исполнении ASUS. На нее устанавливается быстрая память, частота работы графического ядра у нее повышена, а система охлаждения — улучшена, да еще и дополнена RGB-подсветкой. Увы, за последние несколько лет у производителей появилась традиция максимально удешевлять комплект поставки. В результате в коробке нашлось место лишь следующим аксессуарам:
Каждая видеокарта из семейства ROG умеет развивать разные скорости в 3D, и для этого пользователю доступно несколько режимов. Первый, штатный — в нем частота графического ядра поднимается до 1310 МГц. Второй активируется через утилиту ASUS GPU Tweak II — 1330 МГц. Рекомендуемая же AMD частота несколько ниже – до 1266 МГц. ASUS ROG Strix RX 480 выпускается с единственным объемом памяти – 8 Гбайт. Партнеры редко меняют ее эффективную частоту, так что обычно она остается на референсном значении — 8 ГГц. Но не надо забывать, что такие именитые производители памяти GDDR5, как Hynix и Samsung, давно оставляют существенный запас для разгона. Достаточно немного увеличить напряжение на памяти — и вы легко поднимете ее частоту до 8,6-8,8 ГГц. Тем более что все нереференсные видеокарты обычно имеют неплохой запас по питанию, а следственно — и по разгону. Несколько слов о том, как AMD понимает GPU Boost. Во-первых, заявленный для Radeon RX 480 диапазон частот — от 1206 до 1266 МГц — редко совпадает с реальностью. В среднем у эталонной видеокарты выходит 1100 МГц. Во-вторых, частота зависит от нескольких факторов: температуры в 12 точках внутри GPU, токов, проходящих через важные цепи, и, естественно, заданного в BIOS видеокартыэнергопотребления. Ситуацию можно исправить, задействовав функцию разгона и увеличив энергопотребление. Но тогда страдают остальные характеристики: увеличивается температура, повышается шум. Либо можно пойти другим путем и купить одну из нереференсных видеокарт партнеров AMD. Тогда есть шанс полностью раскрыть потенциал графического ядра Polaris 10. ![]() GPU на ASUS ROG Strix RX 480 работает на повышенной частоте – до 1310…1330 МГц в зависимости от выбранного режима. При этом нельзя сказать, что графический ускоритель от ASUS так уж сильно превосходит эталонный образец от AMD по энергопотреблению. Это, несомненно, большой плюс в копилку видеокарты, но как она себя поведет в разгоне? Что касается цен, то ASUS ROG Strix RX 480 продается по цене от 24 до 25 тысяч рублей (по данным "Яндекс.Маркета" на 04.10.2016).
Изначально AMD представила Radeon RX 480 в референсном дизайне. Он состоял из короткой печатной платы, вентилятора охлаждения, простого по конструкции радиатора и 6-контактного разъема питания. Но как только производителям позволяют переделать референсный дизайн, они это делают, что и произошло с ASUS ROG Strix RX 480. Основная часть системы охлаждения этой видеокарты — невысокий, 17-мм радиатор. В его основу легла схема из пяти тепловых трубок с прямым контактом между основанием и графическим ядром. При детальном осмотре выясняется, что только две трубки полностью касаются поверхности GPU, еще две — частично, а крайняя, пятая, забирает тепло от соседней трубки. Не совсем удачное решение. Также напомним, что технология прямого контакта работает хорошо, когда на процессоре есть теплораспределительная крышка. У видеокарт с GPU такие крышки пропали несколько лет назад, и для лучшего распределения тепла стоило доукомплектовать систему охлаждения медной вставкой. ASUS этого не делает, рассчитывая, видимо, на не слишком высокое тепловыделение GPU Polaris 10. С другой стороны, этот минус компенсируется рациональным расположением точки касания системы питания и основного радиатора: все фазы получают достойное охлаждение и вряд ли потребуют особого внимания к себе. ASUS ROG Strix RX 480 по высоте занимает два слота расширения. Поэтому место для радиатора и вентиляторов пришлось делить поровну. Таким образом, три 88-мм вентилятора полностью перекрывают радиатор, но при этом ASUS пришлось выставить слишком острые углы атаки крыльчаток. По этой причине видеокарта вряд ли войдет в число малошумных. Может быть, в ASUS нашли уникальный подход в настройке алгоритма выбора оборотов в зависимости от температуры графического ядра? Сзади видеокарта прикрыта специальной пластиной. Она не охлаждает микросхемы памяти — их там нет, а служит для декоративных целей. Частично модули памяти охлаждаются компактным плоским радиатором. Хорошо, что к микросхемам поступают потоки воздуха, создаваемые тремя вентиляторами. В противном случае рассчитывать на стабильный разгон памяти не пришлось бы. AMD, словно Apple, погналась за техническим прогрессом и полностью избавилась от DVI-видеовыходов на эталонной видеокарте Radeon RX 480. Компания ASUS верна традициям и предпочла не рисковать, оставив один DVI-порт. Также на видеокарте есть два DP и пара HDMI (у референсной версии HDMI только один). Система питания использует конфигурацию 6+1+1 фаза (для питания GPU, RAM и PLL). Питание на видеокарту подается по единственному восьмиконтактному разъему, который имеет светодиодную индикацию подключения. В качестве управляющей логики установлена микросхема шим-контроллер DIGI+ ASP1300, а для обоих каналов памяти – uP1541P. Память (восемь микросхем SAMSUNG с номинальной частотой 2000 МГц), как мы уже говорили, расположена с лицевой стороны печатной платы. ASUS ROG Strix RX 480 -gallery
Новинкой этого года стала система ASUS FanConnect. Отныне все видеокарты ROG-серии оснащены дополнительными 3- или 4-контактными разъемами для вентиляторов. Такое решение позволит подсоединить корпусные "вертушки" и управлять ими через программу ASUS GPU Tweak II. Надо отдать должное инженерам ASUS – задумка интересная, но в ней есть несколько мелких недочетов. Управление вентиляторами осуществляется в ограниченных рамках: минимальные обороты не могут быть ниже 50 %, а за минимальную температуру GPU программа принимает 60 °С, тогда как максимальные значения составляют 100 % и 80 °С. Выйти за пределы четырехугольника нельзя. А так хотелось бы управлять двумя вентиляторами по отдельности и в более широком диапазоне. Естественно, все показания тахометров выводятся на экран монитора в закладке мониторинга программы. Подсветка RGB Многие производители последнее время пытаются привлечь потенциальных покупателей RGB-подсветкой. У ASUS ROG Strix RX 480 она состоит из нескольких частей: с фронтальной стороны под кожухом проходит прозрачный цилиндр из пластика. С обратной стороны логотип ROG сделан из молочного акрила. Обе части подсвечиваются и управляются одновременно из утилиты AURA. У ASUS ROG Strix RX 480 доступно несколько режимов подсветки: статическое свечение, мигающее, плавное включение и выключение, смена цвета и еще два специальных режима. Первый отслеживает приоритетные частоты музыки и вслед за изменением частот моргает подсветкой. Второй помогает пользователю в режиме реального времени отслеживать, какой температуры достиг графический процессор. Примечательно, что выбранный режим сохраняется после перезагрузки, но не при полном отключении питания. Второй важный момент – у светодиодов нет режима чистого белого света, только оттенки со смещением в синюю или желтую палитру. Суета заранее, или Постквантовые тайны криптографии
04.10.2016 [08:00],
Бёрд Киви
Компетентные инстанции по обе стороны Атлантики, занимающиеся установлением всеобщих технических стандартов, в настоящее время очень заметно озаботились проблемами так называемой квантово-безопасной криптографии. Под этим общим термином (в другой версии он же звучит как постквантовая криптография) в области защиты информации принято понимать широкий круг всевозможных алгоритмов, протоколов и устройств для коммуникаций, способных противостоять угрозам со стороны квантовых компьютеров. Если знать, что настоящий квантовый компьютер – это пока еще техника сугубо гипотетическая, а реальные задачи по быстрому взлому шифров такие вычислители смогут решать (согласно прикидкам авторитетных экспертов) лишь только лет эдак через 20-30, а может даже 40, то вполне естественно и удивиться. Почему вдруг именно сейчас такая суета? У высоких инстанций, конечно же, всегда есть готовые ответы на подобные вопросы. Так что для поверхностных оценок несведущей публики представленные объяснения выглядят не только разумно, но и убедительно. Для специалистов, однако, картина куда менее ясна. Чем лучше эти люди понимают суть данного предмета, тем больше они видят неувязок и мутных умолчаний в предлагаемых объяснениях. Ну а для того, чтобы стало понятно, отчего все это очень важно и интересно даже для неспециалистов, надо чуть подробнее разъяснить, что же вообще происходит. С 19 по 21 сентября 2016 года в городе Торонто, Канада, проходил очередной международный симпозиум под названием «Семинар ETSI/IQC по квантово-безопасной криптографии». Чтобы подчеркнуть значимость данного мероприятия, надо пояснить, что ETSI – это Европейский институт телекоммуникационных стандартов (то есть отраслевой аналог американского NIST, главного органа стандартизации в США). А IQC, соответственно, это Институт квантовых вычислений при Университете Ватерлоо, то есть один из главных в мире научно-исследовательских центров, не первый десяток лет занимающихся проблемами криптографии в контексте квантовых компьютеров. ![]() При столь солидных организаторах мероприятия уже не так удивительно, что среди участников симпозиума отмечены не только ведущие ученые академических структур и индустрии, но и важные люди из руководства транснациональных корпораций и правительственных ведомств Европы, Северной Америки, Японии, Китая и Южной Кореи. А кроме того, еще и большие начальники спецслужб, занимающихся защитой информации в таких государствах, как Великобритания, Канада и Германия. И все эти сильно занятые люди, еще раз напомним, собрались ныне в Торонто для обсуждения того, каким образом пора всерьез укреплять криптографию для противостояния технологиям, которые, даже по самым оптимистичным оценкам, станут представлять реальную угрозу лет так лишь через двадцать самое меньшее. А скорее всего, и того позже. Если же принять во внимание тот факт, что без какой-либо взаимосвязи с этим мероприятием, но практически синхронно – в августе 2016-го – НИСТ США официально объявил о запуске своей собственной крупномасштабной программы по переходу от традиционной криптографии к криптографии «постквантовой», то вывод будет вполне очевидным. В мире криптографии уже явно затеяны большие перемены. Причем затеяны они как-то уж очень торопливо и даже с некоторыми признаками паники. Что, конечно же, порождает вопросы, особенно у тех знающих людей, которые непосредственно занимаются криптографией и регулярно соприкасаются со всей данной средой. В США первый официальный сигнал о том, что с укреплением и модернизацией традиционной криптографии надо срочно что-то делать, был отмечен год назад – в августе 2015 года. Именно тогда Агентство национальной безопасности, как главный авторитет государства в области шифров, опубликовало заявление о существенных переменах в своей базовой политике – в связи с необходимостью разработки новых стандартов для постквантовой криптографии, или, кратко, PQC (National Security Agency, Cryptography today, August 2015). ![]() Как и многие из других сторон, участвующих в этом процессе, АНБ заявило, что считает настоящий момент наиболее подходящим временем для того, чтобы вплотную заняться разработкой новых протоколов для криптографии с открытым ключом. Такой криптографии, где стойкость также будет зависеть от трудных задач математики, но только теперь это должны быть иные трудные задачи – не поддающиеся эффективному решению с помощью квантовых компьютеров. Здесь можно пояснить, что для всех широко применяемых ныне алгоритмов и протоколов криптографии с открытым ключом (построенных на базе схем RSA и ЕСС, то есть криптографии на эллиптических кривых) стойкость выстроена на основе двух трудных в решении задач математики – разложения большого целого числа на пару простых сомножителей (что именуют факторизацией) и вычисления дискретного логарифма. Для обычных – классических – компьютеров обе задачи решить за приемлемое время считается невозможным. Или, если выражаться аккуратнее, никто и нигде таких методов пока не продемонстрировал. Но случилось так, что, когда в начале 1990-х ученые вплотную занялись теорией создания компьютеров существенно новых, «квантовых» (работающих на основе принципов квантовой механики), очень быстро обнаружились квантовые методы для быстрого решения именно этих двух задач криптографии – факторизации и дискретного логарифмирования... То есть большая проблема с надежностью засекречивания коммуникаций обозначилась уже весьма давно, более 20 лет назад. Однако никаких мало-мальски конкретных шагов по решению этой проблемы никто все эти годы не предпринимал. Просто по той причине, что задача построения реального квантового компьютера для решения подобных задач сама по себе представляет гигантскую научно-техническую проблему. И каким образом эффективно данную проблему решать, никому было неведомо – ни в те времена, ни по сию пору... Так, во всяком случае, было принято считать вплоть до начала нынешней суеты с неотложными шагами по разработке и внедрению постквантовой криптографии. Причем — дополнительно подчеркнем — эти шаги предприняты в таких условиях, когда мировая криптографическая наука все еще не нашла тех самых трудных математических задач, которые окажутся гарантированно не по зубам для компьютеров квантовых. Все изложенное выше – это, так сказать, общеизвестный для криптографов базовый контекст, в рамках которого у специалистов сразу же возникает естественный вопрос. Что такого очень серьезного могло произойти в самые последние годы, из-за чего столь энергично вдруг завертелись шестеренки в «машине перемен»? ![]() Естественно, в качестве возможного ответа первой же приходит идея о том, что кто-то где-то втайне от остальных таки построил настоящий квантовый компьютер. И коль скоро наиболее заметную и решительную инициативу по скорейшему переходу к новой, квантово-безопасной криптографии демонстрирует АНБ США, несложно догадаться, какое именно государство приходит тут на ум в первую очередь. Обладающее не только самым огромным бюджетом для подобных инициатив, но и всеми нужными научно-техническими возможностями. Однако даже если гипотеза эта и выглядит для кого-то правдоподобной, принять её в качестве рабочей сообщество специалистов не может. Хотя АНБ, спору нет, организация в высшей степени засекреченная и умеющая втайне применять наиболее мощные на планете суперкомпьютеры, имеется также и еще кое-какая достоверная информация. Благодаря сливам сверхсекретных документов от Сноудена точно известно, что в 2013 году квантового компьютера у АНБ не было и близко. Даже интерес к этой теме был лишь минимальный. Как и все профессионалы, американская спецслужба тоже проявляет некоторое внимание к данному направлению. Однако собственные затраты на квантовые вычисления в бюджете АНБ занимают лишь небольшую долю в довольно скромной общей сумме (несколько десятков миллионов долларов), выделяемой в целом на перспективные исследования. Для сравнения: согласно экспертным прикидкам, под создание настоящего квантового компьютера, способного решать реальные задачи, потребуется сумма не менее миллиарда долларов – при условии, что уже будет в наличии подходящая технология. Но именно её-то пока что у ученых и нет... В открытом сообществе криптографов, озадаченном поспешностью новых инициатив, для объяснения происходящего имеется, естественно, немало и других разнообразных домыслов. В отрыве от контекста каждый из них выглядит по-своему логично, однако при сопоставлении с другими известными фактами всякий раз обнаруживаются противоречия и нестыковки. Наиболее содержательной, пожалуй, обзорной работой, обобщающей и сопоставляющей все подобные гипотезы и предположения без итогового ответа, можно считать известную статью «Головоломка, окутанная загадкой», подготовленную весьма известными криптографами Нилом Коблицем и Альфредом Менезесом в конце 2015 года (Neal Koblitz and Alfred J. Menezes, “A Riddle Wrapped in an Enigma”). Дабы стало понятнее, почему имеет смысл сосредоточить внимание на фактах именно из этой аналитической работы, следует вкратце прояснить два момента. Первый: какое место занимают ее авторы в открытой академической криптографии; и второй: насколько тесно и загадочно их собственные научные разработки переплетены с нынешними инициативами АНБ США по ускоренному переводу используемых криптографических алгоритмов на другие рельсы. ![]() Американский математик и криптограф Нил Коблиц является (наряду с Виктором Миллером) одним из тех двух человек, которые в 1985 году одновременно и независимо друг от друга придумали новую криптосхему с открытым ключом, получившую название ECC (это, напомним, сокращение от Elliptic Curve Cryptography, то есть «криптография на эллиптических кривых»). Здесь, ясное дело, совсем не место для углубления в технические детали этого метода и в его отличия от криптосхемы RSA, появившейся раньше и получившей наибольшее коммерческое распространение. Но следует подчеркнуть, что ECC с точки зрения практической эксплуатации обладает явными преимуществами, поскольку та же самая теоретическая стойкость алгоритма обеспечивается при намного меньшей длине ключа (для сравнения: 256-битные операции ECC эквивалентны работе с модулем длиной 3072 бита в RSA). А это, в свою очередь, сильно облегчает вычисления и существенно повышает быстродействие системы. Второй важный момент (практически наверняка связанный с первым) заключается в том, что крайне скрытное АНБ США в своих криптографических предпочтениях с самого начала стало склоняться в пользу ECC. В первые годы и десятилетия это доносилось до академических и промышленных кругов лишь в неявном виде (когда, например, в 1997 году официальный сотрудник АНБ Джерри Солинас впервые выступил на открытой конференции Crypto – с докладом об их модификации известной схемы Коблица). Ну а затем это было сделано отчетливо задокументированным образом, когда в 2005 году АНБ США опубликовало свои рекомендации по криптоалгоритмам в виде так называемого Suite B ("Набора Б") – комплекса открыто опубликованных шифров для сокрытия секретной и сверхсекретной информации в национальных системах связи. Все базовые алгоритмы и протоколы этого «набора» были выстроены на основе ECC, а для RSA отводилась вспомогательная роль «первого поколения», нужного лишь для плавного перехода к новой, более эффективной криптографии на эллиптических кривых... На этом месте самое время вспомнить про Альфреда Менезеса, второго соавтора интересующей нас статьи про «Головоломку, окутанную загадкой». Ибо канадский математик-криптограф Менезес всю свою научную жизнь, начиная с середины 1980-х, работает в университете Ватерлоо – одном из заметнейших центров открытой академической криптографии. Именно здесь в 1980-е годы трое профессоров университета создали компанию Certicom, занявшуюся разработкой и коммерческим продвижением криптографии на эллиптических кривых. ![]() Соответственно, Альфред Менезес со временем стал не только видным разработчиком Certicom и автором нескольких авторитетных книг по криптосхемам ECC, но и соавтором нескольких важных патентов, описывающих ECC. Ну а АНБ США, в свою очередь, когда запускало весь свой проект под названием Suite B, предварительно закупило у Certicom большой – на двадцать с лишним штук – пакет патентов, накрывающих «эллиптическую» криптографию. Короче говоря, вся эта преамбула понадобилась для того, чтобы пояснить, почему Коблиц и Менезес – это именно те люди открытого сообщества математиков и компьютерщиков, которые по естественным причинам считали себя хорошо осведомленными о текущих делах и планах АНБ в области криптографической защиты информации. Однако и для них инициатива АНБ с резкой сменой курса на постквантовые алгоритмы стала полнейшей неожиданностью. Особо, так сказать, задетыми из-за этой смены курса Коблиц и Менезес оказались по той причине, что они сразу же заметили и сопутствующие перемены в алгоритмах «Набора Б». Ибо тем же летом 2015 года АНБ по-тихому – абсолютно никому не разъясняя причин – убрало из своего комплекта ECC-алгоритм «P-256», одновременно оставив там его RSA-эквивалент с 3072-битным модулем. И более того, в сопутствующих заявлениях АНБ вполне отчетливо было сказано, что всем сторонам, внедряющим алгоритмы из Suite B, ныне уже нет никакого смысла переходить на ECC, а лучше просто увеличить длины ключей RSA и подождать, когда появятся новые постквантовые шифры... Коблиц и Менезес имеют все основания считать себя людьми компетентными в области криптографии на эллиптических кривых, но при этом они абсолютно ничего не слышали о новых методах взлома, скомпрометировавших «их» криптосхему. Так что все происходящее вокруг ECC чрезвычайно удивило математиков и заставило предпринять дополнительное расследование. Однако и оно не дало ничего. Имея давние и тесные контакты с индустрией, ученые знают, что обычно все крупные корпорации, делающие криптографические задания и оборудование для правительства США, всегда получают некое заблаговременное предупреждение о смене планов. Но в данном случае ничего такого не было. Еще более неожиданным оказалось то, что и к людям из НИСТ США, отвечающим за открытые криптографические стандарты государства, никто из АНБ по этому поводу не обращался. Ну и наконец (поскольку Менезес имеет связи и там), даже собственные математики-криптографы АНБ из Управления защиты информации (IAD) были крайне удивлены тем сюрпризом, который преподнесло им руководство со своей постквантовой инициативой... ![]() Формулируя все собранные авторами свидетельства чуть иначе, вполне можно сделать вывод, что те весьма влиятельные люди, которые в недрах АНБ инициировали публичную смену курса, делали это без какой-либо обратной связи и консультаций не только со специалистами промышленности и академии, но даже и со своими собственными экспертами. Именно к такому выводу, собственно, приходят в своих анализах и Коблиц с Менезесом. И с готовностью признают, что в итоге никто, получается, толком не понимает техническую подоплеку всего здесь происходящего. Дабы столь странная и загадочная картина стала хотя бы отчасти более понятной, самое время отметить, что аналитическая статья Коблица и Менезеса выстроена по канонам пьес классического театра. То есть всему в ней происходящему присущи единство места, времени и действия. Место – США и Канада, время – сейчас, действие – обозначенная криптографическая суета. Однако реальная жизнь вообще и криптография в частности имеют куда более богатую, многослойную структуру и весьма нетривиальную историю, уходящую вглубь десятилетий и даже веков. Иначе говоря, объяснения для технической стороны происходящего ныне с постквантовой криптографией можно увидеть довольно легко, если принимать в расчет полную историю открытой криптографии, особенно в аспектах её многослойной структуры, и обращать особое внимание на активность скрытых действующих лиц. И хотя именно об этих вещах у Коблица и Менезеса нет ни слова, для адекватного восприятия интриги очень желательно знать, что на самом деле принципы криптографии с открытым ключом были открыты практически одновременно – в 1970-х годах – сразу в двух принципиально разных местах. Сначала, на несколько лет раньше, это сделали три секретных криптографа в стенах британской спецслужбы GCHQ, аналога и ближайшего партнера американского АНБ в задачах радиоэлектронной разведки. Но как это издавна заведено у шпионов, сделано все было в глубокой тайне и «только для себя». ![]() Причем сразу же уместно отметить здесь и один тонкий нюанс. Открытие сделали не шпионы GCHQ, а математики подразделения CESG, отвечающего за национальные шифры и защиту правительственных систем связи Великобритании. С другой стороны, тесное взаимодействие между GCHQ и АНБ США происходит прежде всего по линиям совместной разведывательной деятельности. Иначе говоря, поскольку в АНБ также есть собственное управление IAD (Information Assurance Directorate), специализирующееся на разработке криптоалгоритмов и защите информации, для математиков этого подразделения открытие британских коллег стало полнейшей неожиданностью. А впервые узнали о нем они от своих сослуживцев-шпионов, тесно общающихся с англичанами... Как бы там ни было, однако, когда те же самые по сути алгоритмы «несекретного шифрования» – на основе факторизации и дискретного логарифмирования – независимо от спецслужб вскоре изобрели в США исследователи открытого сообщества (Диффи, Хеллман, Меркль, Райвест, Шамир, Адлеман), АНБ приложило гигантские усилия, чтобы запихать этого джинна обратно в бутылку. Никак не раскрывая, что спецслужба уже имеет у себя эту математику, начальники АНБ просто пытались всячески помешать ученым в широкой публикации данной информации. Защитники национальной безопасности напирали на то, что стойкая криптография – это слишком серьезное оружие, а их новые алгоритмы шифрования с открытым ключом позволяют устраивать скрытые от контроля коммуникации кому угодно, даже людям и сторонам, никогда друг с другом не встречавшимся. Как всем известно, абсолютно ничего с запретом на знания и с затыканием ртов ученым тогда у АНБ США не получилось. В результате же открытое научное сообщество очень на АНБ разозлилось. А кроме того, под давлением ученых и индустрии ведать разработкой и внедрением коммерческой криптографии в стране стала в итоге вовсе не шпионская спецслужба (как там ни старались), а гражданская структура, НИСТ США. И хотя история эта весьма давняя, ныне она вполне наглядно повторяется. Если, конечно, смотреть внимательно и обращать внимание на характерные детали. Нынешний международный симпозиум ETSI/IQC по квантово-безопасной криптографии, с которого начинался данный рассказ, имеет сразу несколько примечательных особенностей. Во-первых, на нем весьма солидно – руководителями важных структур – были представлены спецслужбы Великобритании, Канады, Германии. Все эти национальные спецслужбы – аналоги американского АНБ. Однако от АНБ США в явном виде не упомянуто абсолютно никого. И это, конечно же, не случайность. ![]() Имеется масса свидетельств как от лидеров бизнеса, так и непосредственно от начальников разведструктур, что после разоблачительных сливов от Эдварда Сноудена практически вся ИТ-индустрия США (не говоря уже о других странах) реагирует на деятельность АНБ в высшей степени отрицательно. Ибо в своей гиперактивности вокруг компрометации стойкой криптографии шпионы серьезнейшим образом подорвали доверие общества не только к флагманам американского ИТ-бизнеса, но даже и к НИСТ США (навязав им искусственно ослабленный алгоритм в качестве стандарта). Иначе говоря, на международных форумах, обсуждающих пути к усилению криптографии в свете новых угроз, для АНБ США сейчас благоразумнее просто не светиться. Другая примечательная особенность происходящего заключается в том, что нынешний «рабочий семинар» в Торонто – уже далеко не первый, а четвертый по счету. Первый был в 2013 году в Париже, а второй – особенно для нас интересный – происходил осенью 2014-го в столице Канады, Оттаве. Интересным же данное мероприятие является по той причине, что там имел место в высшей степени необычный доклад от имени секретной британской спецслужбы GCHQ (P. Campbell, M. Groves, D. Shepherd, "Soliloquy: A Cautionary Tale"). Точнее говоря, доклад был не от шпионов, а от подразделения защиты информации CESG, причем сделал его лично Майкл Гроувс (Michael Groves), возглавляющий криптографические исследования в этой спецслужбе. Тут обязательно надо подчеркнуть, что людям из английских спецслужб совершенно не свойственно рассказывать о своих секретных разработках на открытых конференциях. Однако данный случай был воистину исключительным. В своем докладе Гроувс не только рассказал, что британские криптографы уже давно, с начала 2000-х годов, занимаются разработкой квантово-безопасных алгоритмов, но и в подробностях описал одну из особо удачных, как казалось, схем такого рода – построенную в 2007 году на основе так называемых числовых циклических решеток. К сожалению, затем выяснилось, что данный криптоалгоритм – получивший от авторов имя Soliloquy – далеко не так силен, как предполагалось. В течение 2010-2013 годов для его эффективного взлома была придумана теоретическая атака с помощью квантового компьютера, а потому в итоге от алгоритма пришлось полностью отказаться. При этом важно, что решение о полном отказе – а не об усилении-модернизации красивой конструкции – было в основном принято спецслужбой из-за очень мощной и сильно впечатлившей англичан атаки, разработанной в 2013 году группой исследователей открытого академического сообщества. В работе этих авторов (K. Eisentraeger, S. Hallgren, A. Kitaev, and F. Song. "A quantum algorithm for computing the unit group of an arbitrary degree number field". In STOC ACM, 2014) описывается существенно новая квантовая атака весьма общего типа, накрывающая, в частности, широкий круг «постквантовых» криптосхем, включая и никому неведомый в ту пору Soliloquy... С одной стороны, эффект от этого «полуоткрытого» выступления большого криптографа английской спецслужбы оказался именно таким, каким, очевидно, и задумывался. Индустрия и академия, занимающиеся защитой информации, с готовностью приняли в качестве очень знающих консультантов людей из CESG (которые наглядно продемонстрировали не только свою «опережающую» компетентность, но и готовность делиться даже опытом неудач). На нынешнем форуме в Торонто, в частности, уже двум начальникам от CESG было доверено председательствовать на сессиях и модерировать дискуссии. ![]() Но с другой стороны, тут же проявился и совсем иной эффект, обычно сопровождающий любое сотрудничество со спецслужбами. Имеются в виду, конечно же, всяческое напускание секретности и попытки заглушить даже уже опубликованные результаты исследований. История про выступление гранд-криптографа CESG на открытом симпозиуме чрезвычайно скупо освещалась в СМИ, а статью и слайды презентации про Soliloquy можно отыскать в Сети лишь тем, кто очень четко знает, что именно ищет (на сайте ETSI, где эксклюзивно лежат данные файлы, прямых ссылок к ним не обнаруживается). Самое неприятное, однако, тут даже в ином. Если кто-либо интересующийся захочет ознакомиться с той самой статьей ученых открытого сообщества, которая сильно впечатлила английскую спецслужбу, то быстро выяснится, что и её отыскать не так-то просто. Данной статьи нет не только на сайте научных препринтов Arxiv.org, где уже давно наряду с физиками-математиками публикуются и компьютерщики-криптографы. Нет ее также и на специализированном сайте сугубо криптографических препринтов Eprint.iacr.org, принадлежащем IACR, или Международной ассоциации криптографических исследований. Причем каждый из авторов интересующей нас статьи имеет множество других публикаций и на том и на другом или даже на обоих этих сайтах – нет только лишь нужной работы. Хуже того, если отправиться искать файл по личным веб-страницам исследователей на университетских сайтах, то и там поджидает засада. Наиболее известный из соавторов, Алексей Китаев, знаменит как суперзвезда на небосклоне квантовых вычислений, к криптографии имеет лишь сугубо касательное отношение, а ссылки на файлы своих публикаций вообще не накапливает — ни на веб-страницах Калтеха и Института теоретической физики Кавли в Калифорнии, где постоянно работает, ни где-либо еще. ![]() Другой соавтор, Шон Холгрен, действительно известный именно как криптограф, подобно многим другим исследователям имел прежде обыкновение выкладывать на университетской веб-странице ссылки на свои публикации. Но вот именно на интересующей нас статье это дело вдруг прекратилось. Для всех предыдущих статей файлы имеются, а для нужной – лишь название. Для всех же последующих публикаций 2015-2016 гг. нет даже названий. Хотя в архивах препринтов такие работы обнаруживаются... Действительно полноценный перечень всего, что было, есть и даже будет тут сделано (с подобающими ссылками на файлы), отыскивается лишь на сайте самого молодого из соавторов – по имени Фанг Сонг. Но, что существенно, не на его университетских веб-страницах, а на персональном веб-сайте FangSong.info. Причем даже тут обнаруживаются странные потери. Нужный нам PDF-файл с вариантом искомой статьи таки имеется, однако ссылки на примерно тот же файл, но с названиями типа «полная версия» и «Arxiv.org» оказываются битыми, зацикливая переход обратно на главную страницу. То есть файлы явно автором выкладывались, но и тут – как на сайте ArXiv – необъяснимо исчезли... «Необъяснимыми» все пропажи такого рода (на самом деле подобных случаев довольно много) можно считать лишь при очень наивном и поверхностном взгляде на вещи. Чаще всего объяснение происходящему содержится уже в заголовках статей, где авторы – в соответствии с давно заведенными у ученых правилами – обязаны указывать источники финансирования и грантов, на деньги которых проведены исследования. Конкретно же в нашем случае спонсором однозначно выдающейся статьи о новом методе квантово-криптографической атаки является – сюрприз! – Агентство национальной безопасности США. Ну а «кто за дэвушку платит, тот дэвушку и танцует», как известно. Понятно, что сами авторы исследования всегда заинтересованы в широком распространении своих результатов, однако у их спонсоров зачастую бывают прямо противоположные цели... ![]() Единственным темным и действительно важным моментом, пока что оставшимся не освещенным во всей данной истории, является вот что. Какая может быть взаимосвязь между новым, очень эффективным (и весьма впечатлившим спецслужбы) алгоритмом для вскрытия всевозможных криптосхем с помощью гипотетического квантового компьютера в далеком будущем и нынешними поспешными шагами АНБ по изъятию из обращения криптографии на эллиптических кривых? Связь тут, как выясняется, имеется совершенно непосредственная. Но чтобы ее заметить, опять-таки надо не только соображать в криптографии, но еще и очень внимательно следить за происходящим. Когда на рубеже 2014-2015 годов в открытом сообществе только-только стало известно о постквантовом алгоритме Soliloquy от британской спецслужбы, о его последующей компрометации и о параллельно изобретенной квантовой атаке, один из очень компетентных и хорошо осведомленных криптографов, Дэн Бернштейн, сделал интересное обобщение. Сопоставив все известные на тот момент факты, Бернштейн выдвинул предположение, что на самом деле новый квантовый алгоритм от Холгрена, Фанг Сонга и компании указывает также путь и к существенно более мощным атакам с помощью традиционных классических компьютеров. Причем на основе известных, но весьма туманных комментариев англичан Бернштейн сделал вывод, что и в британской спецслужбе об этом знают – но предпочитают держать ото всех в секрете... Ото всех или не ото всех — этого никто достоверно не знает, естественно. Но зато прекрасно известно, что было потом. Еще через несколько месяцев, в августе 2015-го, АНБ США вдруг сильно удивило весь криптографический мир своим резким отказом от криптографии ECC с относительно короткой длиной ключа. Единственными, кто тут вряд ли удивился, были, наверное, криптографы британской спецслужбы. ![]() Ну а еще через полгода, в начале 2016-го, уже и в открытом криптографическом сообществе появились как минимум две независимые публикации от ученых-исследователей, которые в самых общих чертах подтвердили предположение Дэна Бернштейна (Ronald Cramer, Léo Ducas, Chris Peikert, Oded Regev. "Recovering Short Generators of Principal Ideals in Cyclotomic Rings". In Eurocrypt 2016; Jean-François Biasse and Fang Song, "Efficient quantum algorithms for computing class groups and solving the principal ideal problem in arbitrary degree number fields". In 27th ACM-SIAM Symposium on Discrete Algorithms). Иначе говоря, теперь уже строго и для всех показано, что да, действительно, новые и вроде бы сугубо «квантовые» подходы к решению трудных криптографических задач на самом деле позволяют ощутимо снижать трудозатраты также и при взломе криптосхем с помощью компьютеров классических. Конкретно о компрометации схемы ECC пока нигде и ничего открыто не объявлено. Но это, похоже, уже лишь дело времени. Дополнительное чтение
Обзор Steam Link и Steam Controller: консоли больше не нужны?
04.10.2016 [00:00],
Иван Бышонкoв
В наше время сложно представить геймера без установленного на компьютере клиента Steam: Valve приложила огромные усилия для того, чтобы превратить приложение для запуска своих проектов в крупнейший цифровой магазин игр в мире. Однако покорения этой вершины компании показалось недостаточно. Несколько лет назад «паровому» сервису стало тесно в пределах мониторов, и он нацелился на святая святых консолей — гостиную пользователей. Компания вела неспешную экспансию: научила Steam работать в режиме Big Picture, заточенном под контроллеры и телевизоры, представила свою операционную систему SteamOS, основанную на одном из дистрибутивов GNU/Linux, начала разработку уникального геймпада Steam Controller, а потом добралась и до Steam Machines. Однако проблема заключалась в том, что последние не были полноценной заменой консолям, а представляли собой обычные компьютеры в другом корпусе. А зачем покупать еще один ПК лишь для того, чтобы поставить его в соседней комнате? Поэтому Valve создала крохотное устройство Steam Link, умеющее транслировать сигнал от ПК на телевизор по домашней локальной сети. В США оно появилось в продаже еще в ноябре 2015 года по смешной цене 50$, а до России добралось лишь в сентябре 2016-го, по пути став дороже (6 999 рублей). И вот как раз Steam Link сделал то, что не удалось Steam Machines: объединил режим Big Picture, занимательный Steam Controller и домашний компьютер в единую систему. Давайте же посмотрим, как подобная схема работает и смогут ли продукты американской компании тягаться с консолями по удобству использования. Начнем с «перевалочного центра» всей информации — Steam Link. Крохотная коробочка, размером 12,2 × 8,9 × 1,7 см, выглядит скромно — черный матовый пластик и логотип Steam сверху, по бокам — глянец. Низ почти целиком прорезиненный, что обеспечивает отличную устойчивость на любой поверхности. Собственно, больше о внешнем виде сказать нечего. Дизайн получился настолько лаконичным, что взгляд на устройстве не задерживается совсем. Интерфейсы — HDMI, Ethernet-порт, 3 × USB, а также разъем для кабеля питания. Отметим, что провода для подключения к телевизору и локальной сети поставляются в комплекте с устройством (их длина составляет порядка двух метров), а для кабеля питания предусмотрены четыре сменные вилки. Однако очень странно, что на устройстве нет каких-либо световых индикаторов, сообщающих о его состоянии, — только подмигивающий Ethernet-порт. Когда телевизор выключен, понять, работает ли Steam Link, находится ли в спящем режиме или вообще без питания, решительно невозможно. Решение явно неудачное. Впрочем, куда важнее то, как Steam Link исполняет свои основные обязанности, то есть трансляцию видео- и аудиопотоков с компьютера на телевизор. В первую очередь устройство Valve подкупает простотой установки и настройки. Достаточно соединить Link посредством HDMI с телевизором, подключить к самой коробочке устройство ввода, выбрать язык и доступную сеть. В документации сказано, что поддерживается Steam Controller, клавиатура и мышь, проводные и беспроводные геймпады для Xbox360, проводной для Xbox One, а также, отдельной строкой, беспроводной геймпад Logitech F710. Steam Link подключается к домашней сети как при помощи обычной витой пары, так и по Wi-Fi. Устройство поддерживает стандарт 802.11ac с диапазоном частот до 5 ГГц. Пожалуй, качественную картинку с разрешением в 1080р при 60 кадрах в секунду можно будет получить лишь в том случае, если роутер также работает с этим стандартом. В противном случае задержка ввода и лаги при использовании беспроводного подключения будут наблюдаться уже в главном меню режима Big Picture — про игры в таком случае можно даже не думать. Так что придется либо использовать проводное соединение, если позволяет длина кабеля, либо задуматься о замене роутера тем, что поддерживает Wi-Fi на частоте 5 ГГц. После первоначальной настройки в опциях можно выбрать один из трех способов трансляции: быстрый, сбалансированный (установлен по умолчанию) и красивый. Думаем, названия говорят сами за себя — в первом случае предпочтение отдается времени отклика, а в последнем в приоритете оказывается качество картинки. Помимо этого, можно самостоятельно указать определенные параметры вроде разрешения экрана и максимальной скорости канала. Сразу стоит сказать, что нет поддержки 4К, но тут такие требования к ширине канала, что говорить об этом стандарте применительно к подобным системам точно рано. Для подключения Steam Link к компьютеру не потребуется танцевать с бубном. Он автоматически определит любой ПК с запущенным Steam, находящийся в локальной сети. Останется лишь выбрать из списка нужный и ввести полученный код для синхронизации устройств. Все готово, можно переезжать на диван. ![]() Впрочем, если к исполнению Steam Link и технологии трансляции особых претензий за время теста не нашлось, то клиент Steam явно требует качественных изменений для работы с родственным устройством. Во-первых, режим Big Picture работает не слишком здорово. Возможно, Valve со временем доделает его окончательно, однако на данный момент то тут, то там видны фразы на английском, а, например, во время установки игры приложение не спрашивает, на какой из имеющихся жестких дисков ее закачивать. Получается, что любые операции, не относящиеся к нажатию кнопки «Играть» и настройке Steam Controller, лучше выполнять непосредственно на компьютере. Во-вторых, Steam Link очень не любит разнообразные лаунчеры — для запуска The Witness, Civilization V или Deus Ex: Mankind Divided придется вставать с удобного дивана, идти к компьютеру и щелкать мышкой по нужным пунктам. Наконец, иногда при старте трансляции Steam Link не подхватывает сигнал, а при повторном подключении к компьютеру начинает стримить на телевизор картинку с рабочего стола. Не беда, поскольку с контроллера можно управлять курсором мыши и запустить режим Big Picture принудительно. Кстати, эта особенность навела на интересную мысль — что будет, если попробовать запустить игры не через Steam, а при помощи других сервисов? Результаты оказались не впечатляющими. Origin от EA просто отказался транслировать изображение на телевизор, хотя звук доходил корректно. Battle.net тестировалась на Starcraft 2 — в главном меню игра работала стабильно, но при загрузке какой-либо миссии картинка начинала моргать. Лучше всего показал себя Uplay — игра корректно запустилась, изображение не дергалось, однако появилась задержка ввода примерно на полсекунды, мешающая комфортному прохождению. Steam Link затачивался в первую очередь для работы с клиентом Steam, так что здесь нет ничего удивительного. В процессе разработки геймпад от Valve менял свой внешний вид так много раз, что, казалось, до рынка он не доберется никогда. Перед инженерами стояла задача не просто придумать контроллер, но сделать так, чтобы с ним можно было играть в проекты, заточенные исключительно под компьютеры. Грубо говоря, создать аналог клавиатуры и мыши сразу. Конечным результатом стал вот такой беспроводной инопланетянин, питающийся от пары AA-батареек. Как видите, Steam Controller сохранил часть привычных элементов: здесь есть стик, кнопки, повторяющие буквенные обозначения контроллеров Xbox, привычные Start и Back, а также кнопка Home с логотипом Steam, которая подсвечивается, когда геймпад включен. Самая интересная и необычная часть — две сенсорные панели. Сверху — стандартные четыре шифта и разъем microUSB для подключения к компьютеру, а сзади, рядом с рукоятками, расположились еще две кнопки-лепестка. Само устройство выполнено из приятного на ощупь пластика, без каких-либо люфтов и криминальных зазоров, однако глянцевые элементы быстро покрываются отпечатками. Эргономику Steam Controller можно описать одним словом — непривычная. Сходу перейти на него с органов управления PS4, Xbox One или F710 не получится. Придется переучиваться под новые схемы управления. Поскольку стик только один, то за работу камеры в играх от первого/третьего лица отвечает правая сенсорная панель. Если вы когда-нибудь проходили что-либо на тачпаде ноутбука, то, думаем, знакомы с «удобством» подобного способа управления. Конечно, со временем можно привыкнуть ко всему, однако, несмотря на обширные возможности по настройке (о них чуть позже), полноценной заменой стику решение назвать нельзя. Зато как альтернатива стандартной мыши Steam Controller смотрится более уверенно. Если не задаваться целью побить корейских киберспортсменов по количеству действий в минуту, то с пошаговыми стратегиями или ролевыми играми, требующими лазить по разнообразным окнам с информацией, детище Valve справляется на удивление хорошо. Интересны и тактильные ощущения при работе с сенсорными панелями — они выполнены из пластика c шершавой поверхностью, которая позволяет пальцу не соскальзывать, но и не мешает ему передвигаться. Более интересно то, что на любое прикосновение сенсорные панели Steam Controller откликаются вибрацией, причем именно в месте контакта. Удобно, поскольку сразу понимаешь, распознал ли контроллер нажатие. Если же быстро провести по панели пальцем, то вибрация будет имитировать инерцию, словно в руках не контроллер с тачпадом, а трекбол. Однако есть у Steam Controller и неприятные особенности: например, расположение верхних кнопок. Форма контроллера такова, что указательные пальцы ложатся не на верхние шифты, а на нижние. В пылу сражения подобное только мешает и заставляет путаться. К тому же пользоваться верхними шифтами банально неудобно — до них нужно тянуться, они жесткие и больше напоминают элементы китайских контроллеров. А за Steam Controller, напомним, просят 6 499 рублей. Еще один спорный момент — дополнительные кнопки-лепестки сзади. Это напоминает контроллер Elite для Xbox One, но там они меньшего размера. В случае Steam Controller их расположение мешает взять геймпад одной рукой и даже перехватить его поудобнее. Обхватывая рукоятку, вы с большой вероятностью случайно нажмете на кнопку, что может привести к неприятным последствиям в игре. Наконец, стандартные буквенные кнопки размером уступают подобным на других контроллерах, да еще и расположены слишком близко друг к другу. Из-за этого попасть по нужным клавишам бывает сложно. Более того, если убрать палец с тачпада и опустить его вниз, то он уляжется на «B», а не на «А». Даже спустя несколько десятков часов, проведенных со Steam Controller, приходилось время от времени бросать взгляд вниз и проверять, правильная ли кнопка будет нажата. Странные решения по части эргономики в какой-то мере компенсируются возможностью перенастроить все под свои нужды отдельно для каждой игры и сохранить раскладку как для локального профиля, так и для всеобщего скачивания. К примеру, правую сенсорную панель можно виртуально превратить в стик, мышь или трекбол, а заодно задать ему чувствительность, мертвые зоны и целую кучу других параметров. Это еще не говоря о том, что оба тачпада физически нажимаются как обычная крестовина. Взгляните на экран конфигурации: На каждую из кнопок можно «прицепить» какую-либо клавишу с клавиатуры или мыши. Причем для этого не придется колдовать — удобное и наглядное меню поможет сделать все без каких-либо сложностей. Эх, была бы у всех контроллеров такая возможность. Более того, если не хочется несколько часов корпеть над настройками, тестируя и подбирая оптимальные, то в любой момент есть возможность обратиться к помощи сообщества. Владельцы Steam Controller и даже некоторые разработчики не стесняются выкладывать для всеобщего использования свои варианты раскладок. «Подцепляются» они мгновенно, так что найти подходящую схему управления не составит труда. Со Steam Link и Steam Controller мы провели две недели и успели протестировать не один десяток игр. Однако поскольку в большинстве случаев для управления используется либо стандартная раскладка для геймпада, либо клавиатура и мышь, то мы не будем описывать в этом разделе впечатления от всех опробованных проектов. Остановимся лишь на тех, которые, на наш взгляд, наиболее полно раскрывают особенности либо устройства для транслирования, либо геймпада, либо обоих гаджетов разом. ⇡#Metal Gear Rising Revengeance Почему выбрали. Адреналиновый экшен от Platinum Games отличает сумасшедшая динамика и интересная механика блокирования ударов. Требуется отклонить стик в сторону нападающего и нажать на кнопку атаки, причем «окно» для защиты редко когда составляет больше секунды. Отличный способ проверить задержку ввода. Итог. За время прохождения MGR — а ее можно пробежать часа за три-четыре — проблем не возникало даже в самых загруженных сценах. Расправляться с врагами — одно удовольствие, а стремительные атаки боссов успешно отражались. Отдельно отметим тачпад контроллера, благодаря которому шинковать противников стало еще удобнее — достаточно водить пальцем по сенсорной панели, а Райден на экране повторяет эти движения. Почему выбрали. Как и у MGR, у нее высокие запросы ко времени отклика. Только третья часть «Темных душ» более требовательна к «железу» и вдобавок совсем не прощает ошибок. Кому захочется проходить игру, если из-за случайного лага или героя, не сразу реагирующего на нажатия кнопок, придется каждые пять минут начинать уровень заново? Итог. За время тестирования Dark Souls 3 оказалась единственной игрой, качество трансляции которой время от времени падало — на экране появлялись артефакты. Однако такие моменты были достаточно редки, чтобы обращать на них внимание. Steam Controller показал себя не с лучшей стороны. Крутить камеру тачпадом — то еще удовольствие. Иногда она либо улетала в небо, либо падала под ноги персонажа. На задние «лепестки» лучше ничего не назначать — случайно нажать на них настолько легко, что вместо кувырка герой может начать хлебать эстус, и на этом приключения закончатся. Изменение настроек чувствительности сенсорных панелей может немного исправить ситуацию, но полностью от дискомфорта, связанного с управлением камерой, не избавит. Street Fighter V Почему выбрали. Проверить, будет ли удобно исполнять приемы, требующие движений стика полукругом, на сенсорной панели. Итог. К тачпаду Steam Controller удалось привыкнуть достаточно быстро — уже через 20 минут без проблем получилось выполнять даже сложные комбинации. В некоторых случаях использование сенсорной панели показалось даже удобнее — не нужно ждать, пока стик вернется в исходное положение. Да и случайно задеть его невозможно. В этом случае продукт Valve — достойная альтернатива стандартному контроллеру, да простят нас хардкорные поклонники файтингов. Warhammer 40k: Dawn of War II Почему выбрали. Эксклюзивная ПК-стратегия без мыши и клавиатуры! Какие тут еще могут быть вопросы? Итог. Возможно, вы будете удивлены, но все оказалось не так ужасно, как можно было бы предположить. Среди пользовательских схем управления нашлась довольно успешная — она позволяла быстро переключаться между отрядами, а заодно использовать некоторые способности подразделений при помощи буквенных кнопок. Сложности возникли с управлением камерой — представьте, что вы взяли в каждую руку по мышке. Одна управляет движением в пространстве, а вторая — курсором в пределах экрана. Сначала мозг от подобного разрывается, но со временем привыкаешь. Правда, Dawn of War II требует высокой скорости исполнения решений — все миссии по обороне были провалены, поскольку на изменение расположения отрядов уходило непозволительно много времени. Зато с заданиями, где велись более размеренные позиционные перестрелки, сложностей не возникло. Civilization V Почему выбрали. Раз с RTS получилось не очень удачно, то посмотрим, как Steam Controller ведет себя в более спокойной обстановке. Итог. Без пяти минут идеально. Из-за того, что наглая Турция пошла войной на мирную Индию, ваш покорный слуга просидел чуть ли не до утра, отбиваясь от превосходящего по силам врага. При этом совершенно забыв, что в руках не привычная мышь, а контроллер с тачпадами. Если не считать проблемы с лаунчером на запуске, то в неспешной обстановке сенсорная панель и аналоговый стик способны полностью заменить мышку. А если повесить на кнопки самые используемые действия вроде окончания или пропуска хода, то вести свою цивилизацию к победе, сидя на диване перед большим телевизором с контроллером в руках, становится настоящим удовольствием. Quake III: Arena Почему выбрали. Девушки любят отчаянных парней. Итог. Печален. Конечно, наверняка найдутся корейцы, которые будут набивать фраги на тачпаде, но обычным смертным играть со Steam Controller в шутер с сумасшедшей динамикой без длительных тренировок не стоит. Тем более Steam Link по какой-то причине отказался транслировать изображение на экран. Видимо, посчитал, что телевизор не достоин отображать компьютерную классику. *** Если вы хотите перебраться от монитора к телевизору, не покупая HDMI-кабели невменяемой длины, то Steam Link сможет помочь в этом нелегком деле. Устройство очень просто в установке и за время тестирования не вызвало каких-либо нареканий в работе. При условии, что Valve сможет довести режим Big Picture до ума, а также запретит использовать дополнительные лаунчеры (или как-то иначе обойдет эту проблему), схема «ПК – Steam Link» станет отличной альтернативой консолям. Конечно, если речь идет не о динамичных ПК-эксклюзивах, обязательно требующих наличия мыши и клавиатуры. Хотя в нынешнее время таких игр появляется не так много, поскольку основная масса выходящих проектов — все-таки разной степени качества порты с приставок. Правда, смущает то, что для поддержки геймпадов, рулей и прочей прелести, не входящей в официальный список, понадобится докупить специальную утилиту VirtualHere. Steam Controller — песня совершенно другая. За 6 499 рублей вы получите полностью настраиваемый контроллер с проблемами по части эргономики. Более того, с ним не слишком комфортно играть в те проекты, которые требуют частого и/или быстрого использования камеры, — все-таки сенсорные панели не способны целиком заменить привычные стики. Конечно, с этим геймпадом комфортно разыгрывать партии в Civilization V или любой другой пошаговой стратегии, но вряд ли этот момент станет решающим для большинства потенциальных покупателей. Спасибо официальному дистрибьютору Steam Link и Steam Controller в России, компании «Бука», за предоставленные для тестирования экземпляры. AOC представила геймерский 24,5-дюймовый монитор Q25G4S с IPS, 1440p и 300 Гц
24.12.2024 [19:01],
Николай Хижняк
Компания AOC представила 24,5-дюймовый игровой монитор Q25G4S. В новинке производитель делает акцент на скорости и точности цветопередачи.
Источник изображений: AOC В основе AOC Q25G4S используется IPS-матрица с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей, частотой обновления 300 Гц и временем отклика 0,5 мс. Для дисплея заявлен 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, яркость 250 кд/м² и поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync. Дополнительно новинка предлагает различные игровые функции, такие как снижение эффекта размытия в движении, счётчик FPS, а также индивидуальные настройки изображения для разных игровых жанров. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход. Вес монитора без подставки составляет всего 2,81 кг. Подставка эргономичная: она позволяет настраивать углы поворота и наклона, а также высоту экрана над столом. Стоимость игрового монитора AOC Q25G4S пока не сообщается. Новинки Intel 6 января представит врио главы компании Мишель Холтхаус
24.12.2024 [18:27],
Николай Хижняк
Мишель Джонстон Холтхаус (Michell Johnston Holthaus), временно исполняющая обязанности главы Intel и её продуктового бизнеса после отставки Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger) анонсирует новые продукты компании 6 января 2025 года. Хотя компания не уточнила, о каких продуктах идёт речь, ключевая тема презентации — новое поколение технологий искусственного интеллекта на ПК.
Источник изображения: Intel От Intel на выставке CES 2025 ожидается анонс новых мобильных процессоров Arrow Lake-H и Arrow Lake-HX. Ноутбуки с этими чипами будут оснащаться видеокартами новой серии GeForce RTX 5000, анонс которых также состоится на крупнейшей в мире выставке электроники в начале следующего месяца. Презентация Intel будет проводиться раньше докладов Nvidia и AMD. Расписание предстоящих мероприятий: Презентация Intel, 6 января 2025 года, 8:30 PST (19:30 мск) Что ожидать: анонс Core Ultra 200H/HX (мобильные Arrow Lake), Core Ultra 200S (настольные Arrow Lake с TDP 35/65 Вт), материнские платы Intel 800-й серии среднего сегмента для ПК и рабочих станций; Презентация AMD, 6 января 2025 года, 11:00 PST (22:00 мск) Что ожидать: анонс мобильных процессоров Ryzen AI MAX 300 (Strix Halo), Ryzen AI 300 (Krackan), новых моделей настольных Ryzen 9000 (Fire Range), настольной графики Radeon RX 9070 (RDNA 4), FSR 4, Ryzen 9 9900X3D, Ryzen Z2 и других продуктов; Презентация Nvidia, 6 января 2025 года, 6:30 вечера PST (7 января, 5:30 утра мск) Что ожидать: анонс настольных и мобильных видеокарт GeForce RTX 50-й серии. Все три презентации будут проведены до официального открытия выставки электроники CES 2025, которая откроет свои двери 7 января. Помимо анонсов Intel, AMD и Nvidia ожидается множество анонсов от партнёров среди производителей видеокарт, ноутбуков и материнских плат. Презентация Intel будет транслироваться на её официальном сайте. Apple собиралась выпустить iPhone 18 без рамок вокруг дисплея, но не успеет
24.12.2024 [18:25],
Павел Котов
Компания Apple планировала выпустить iPhone 18 с полностью безрамочным дисплеем, но ответственные за создание этой технологии партнёры сообщили компании, что не успеют доработать её до массового производства к 2026 году. ![]() Уже много лет Apple пытается уменьшить ширину рамок вокруг дисплея на iPhone или избавиться от них вовсе, но окончательно решить этот вопрос компания ещё некоторое время не сможет. Американский производитель работал над этой технологией вместе с Samsung Display и LG Display, но пока проект столкнулся с непреодолимыми препятствиями, передаёт корейское издание The Elec. Apple не хочет убирать рамки дисплея за счёт его изогнутой формы— ей не нравится эффект увеличительного стекла, который ранее был на смартфонах Samsung и Xiaomi. Американский производитель настаивает, чтобы экран без рамок оставался плоским без скругления углов, но с плавным расширением по краям, как это сделано в Apple Watch. Достичь этой цели существующими средствами оказалось невозможно: Samsung Display и LG Display необходимо доработать две существующие технологии: тонкоплёночную инкапсуляцию (TFE), которая обеспечит защиту OLED-дисплея от воздействия окружающей среды; и оптически прозрачный клей (OCA), который обеспечит соединение прозрачных плёнок на изогнутых краях. При этом необходимо обеспечить пространство для таких компонентов как антенна телефона. Наибольшие сложности пока наблюдаются у технологии OCA: существующие решения отличают искажение бокового обзора; потребуется также решить проблему повреждений от боковых ударов. Apple надеялась, что массовое производство таких дисплеев будет запущено к моменту выхода iPhone 18 в 2026 году, но для этого переговоры с поставщиками должны были завершиться уже к настоящему моменту. Но они всё ещё продолжаются, утверждают инсайдеры, и появление «нулевой рамки» вокруг дисплея iPhone, скорее всего, придётся перенести на более поздний срок. Суперкомпьютеру Илона Маска выделили 150 МВт — теперь он заработает почти во всю мощь
24.12.2024 [16:18],
Павел Котов
Американская федеральная корпорация TVA (Tennessee Valley Authority) одобрила выделение суперкомпьютеру Colossus компании xAI Илона Маска (Elon Musk) мощности в 150 МВт, что позволит запустить объект почти в полную силу.
Источник изображения: x.com/xai Вычислительный кластер для систем искусственного интеллекта xAI Colossus сможет запустить почти все свои 100 000 ускорителей Nvidia — ранее число работающих компонентов ограничивалось доступной для предприятия мощностью. Огромный запрос объекта на электричество вызывал обеспокоенность у местных заинтересованных сторон относительно воздействия на энергосистему всего региона. Компания Илона Маска xAI впервые запустила суперкомпьютер в июле 2024 года, и уже тогда ему требовалось значительно больше энергии, чем было доступно — первоначально было выделено лишь 8 МВт. Команда Маска попыталась восполнить пробел, используя собственные источники питания, и ещё до конца лета местная ресурсоснабжающая компания Memphis Light, Gas & Water (MLGW) модернизировала действующую подстанцию, чтобы обеспечить объекту 50 МВт, но и этого было мало. Для одновременного запуска всех 100 000 ИИ-ускорителей требуется примерно 155 МВт мощности, то есть с выделенной властями квотой его потребности будут почти удовлетворены. MLGW и TVA провели работу с местными жителями и заверили их, что возросший уровень энергопотребления со стороны объекта xAI не окажет отрицательного влияния на надёжность электроснабжения в районе Мемфиса. Гендиректор MLGW Дуг Макгоуэн (Doug McGowen) отметил, что при новой квоте мощность остаётся в пределах прогнозируемой пиковой нагрузки компании, и в случае необходимости у TVA будет закуплена дополнительная мощность. Чтобы удовлетворить возросшие с развитием отрасли ИИ потребности в электроэнергии, крупные технологические компании, включая Amazon, Google, Microsoft и Oracle, начали вкладываться в альтернативные источники, в том числе в ядерную энергетику. Однако последняя сможет быть развернута не менее чем через пять лет. До этого времени потребителям придётся использовать для питания центров обработки данных существующую инфраструктуру, что вызывает опасения по поводу её способности справляться с растущим спросом. HP готовит мощный игровой ноутбук Omen Max 16 с 24-ядерным Core Ultra 9 275HX и GeForce RTX 5080
24.12.2024 [14:58],
Николай Хижняк
Компания Nvidia представит на выставке CES 2025 в начале следующего месяца не только десктопные, но также и мобильные видеокарты новой серии GeForce RTX 5000 поколения Blackwell. Одним из первых ноутбуков, который получит такую графику, станет мощный HP Omen Max 16. Информация о нём утекла в Сеть.
Источник изображений: VideoCardz / HP В составе HP Omen Max 16 также будет предлагаться высокопроизводительный процессор Core Ultra 9 275HX из серии Arrow Lake. Чип является мобильной версией десктопного флагманского Core Ultra 9 285HX. Как и настольный собрат он получил 24 ядра (восемь P-ядер и 16 E-ядер). Работает Core Ultra 9 275HX на частоте до 5,4 ГГц. В составе процессора также имеются четыре графических ядра Xe. В качестве полноценной графической подсистемы в HP Omen Max 16 будет предлагаться GeForce RTX 5080. Согласно утечкам, карта получит 16 Гбайт выделенной памяти GDDR7, а TDP ускорителя составит 175 Вт. Ноутбук также будет оснащён 16-дюймовым экраном, 32 Гбайт ОЗУ DDR5-5600 и твердотельным накопителем PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт. Вес HP Omen Max 16 составляет почти 2,7 кг. Новые мобильные процессоры Intel Arrow Lake-HX, как и видеокарты GeForce RTX 50-й серии, будут представлены на CES 2025. Rigetti Computing открыла облачный доступ к одному из мощнейших квантовых компьютеров в мире
24.12.2024 [14:47],
Геннадий Детинич
Желающие отточить навыки программирования квантовых компьютеров получили возможность работать на новейшей платформе калифорнийского стартапа Rigetti Computing. Компания открыла облачный доступ к 84-кубитной системе на новейшем процессоре Ankaa-3. Платформа Rigetti использует классические сверхпроводящие кубиты, что может сделать её новую платформу наиболее востребованной среди пользователей.
Квантовый процессор и компьютер компании Rigetti Computing. Источник изображения: Rigetti Computing Как уверяют в Rigetti, благодаря модернизированной архитектуре точность квантовых вентилей существенно повышена, что приводит к более достоверным результатам вычислений. В частности, в 2024 году удалось вдвое снизить частоту ошибок и достичь средней точности iSWAP-вентилей на уровне 99,0 %, а также продемонстрировать среднюю точность fSim-вентилей на уровне 99,5 %. Среднее время выполнения операций для элементов iSWAP составило 72 нс, а для fSim — 56 нс. Вентили fSim компания называет оптимизированными для выборки случайных схем, что делает их аналогичными квантовым чипам Google и её новейшему процессору Willow. Компания Rigetti улучшила не только архитектуру кубитов, но также провела модернизацию всей цепочки производства квантовых процессоров: от методов нанесения металлизации на отдельные элементы, такие как сверхпроводящие джозефсоновские переходы, до организации кубитов в массивы для коррекции ошибок. Кубиты Rigetti представляют собой джозефсоновские переходы, резонаторы и радиочастотные датчики, которые в составе платформы охлаждаются до температуры чуть выше абсолютного нуля (около 10 мК). Для производства таких кубитов используется адаптированный техпроцесс выпуска микроэлектромеханических систем (МЭМС), хорошо известный в полупроводниковой отрасли. В 2024 году компания планирует представить следующее поколение своей квантовой модульной архитектуры. Например, ближе к лету появится 36-кубитная система, основанная на четырёх 9-кубитных чипах, соединённых вместе. Это позволит вдвое снизить частоту ошибок по сравнению с текущим уровнем. К концу 2025 года Rigetti планирует выпустить систему с более чем 100 кубитами, что также приведёт к двукратному снижению частоты ошибок по сравнению с сегодняшним днём. Кроме того, Rigetti Computing вскоре предоставит облачный доступ к своему новейшему 84-кубитному компьютеру через сторонние платформы, такие как Amazon Braket и Microsoft Azure. Наушники Noble Audio предлагают кристально чистый звук, качественное исполнение и высокую автономность
24.12.2024 [13:35],
Андрей Созинов
Компания Noble Audio прославилась своими высококлассными наушниками, которые сочетают современные и проверенные технологии, продуманный и нестандартный дизайн, а также отличное качество звука. В данном материале мы подробнее расскажем о решениях Noble Audio разных категорий на примере моделей FoKus Kama, FoKus Triumph и FoKus Apollo.
FoKus Kama Наушники Noble Audio FoKus Kama выполнены в соответствии с философией открытости миру. В отличие от классических внутриканальных решений, они не изолируют пользователя от окружающей среды, а гармонично дополняют его повседневную активность. Модель обладает удобной и эргономичной конструкцией, которая идеально подходит для занятий спортом, надёжно удерживаясь в ушах даже во время интенсивной физической активности. Инженеры Noble Audio уделили особое внимание эргономике и функциональности. Высококачественные драйверы размером 15 x 10 мм создают объёмный, насыщенный звук с хорошими басами и чёткими высокими частотами. Наушники оснащены технологией снижения внешнего шума и улучшения качества звука. ![]() Технология Bluetooth 5.3 обеспечивает стабильное подключение, позволяя наслаждаться музыкой во время пробежек, работы или прогулок. Поддержка кодеков SBC, AAC и aptX гарантирует отличное качество звука вне зависимости от его источника. Сенсорное управление делает взаимодействие с устройством интуитивно понятным, а встроенный микрофон позволяет легко переключаться между музыкой и звонками, не доставая смартфон. FoKus Kama защищены от влаги по стандарту IPX4, что делает их надёжным спутником для активного образа жизни. Время автономной работы составляет 8,5 часа, а зарядный футляр обеспечивает дополнительные 13 часов работы, что позволяет наслаждаться музыкой практически весь день. Наушники Noble Audio FoKus Kama предлагаются в России по цене 17 990 рублей.
FoKus Triumph Noble Audio FoKus Triumph — это полностью беспроводные наушники класса hi-end, которые применяют новейшие технологии для обеспечения кристально чистого и насыщенного звука. Они оснащены кастомным динамическим драйвером диаметром 6,5 мм, который дополняет инновационный микроэлектромеханический динамик Cowell xMEMS. Вместе они создают уникальный аудиоландшафт, где каждая нота звучит идеально. Работой наушников управляет чип Qualcomm QCC3071, который поддерживает передовые кодеки, включая Snapdragon Sound, SBC, AAC, aptX, aptX Adaptive и LDAC. Чип также обеспечивает поддержку многоточечного подключения, что позволяет одновременно использовать наушники с несколькими устройствами, например ноутбуком и смартфоном. Также реализована технология TrueWireless Mirroring. ![]() Эргономичный корпус с низкопрофильной формой выполнен по индивидуальному заказу и расписан вручную. Сенсорный датчик на лицевой панели позволяет управлять воспроизведением. Время автономной работы составляет 7,5 часа при 50 % громкости. Зарядный чехол, обтянутый алькантарой, поддерживает беспроводную зарядку и обладает аккумулятором ёмкостью 500 мА·ч, обеспечивающим до 30 дополнительных часов работы. Фирменное приложение Noble FoKus для Android и iOS предлагает десятиполосный эквалайзер с предустановками и возможностью создавать свои звуковые профили. Кроме того, в приложении доступна опция проверки слуха для персонализации звучания под индивидуальные особенности пользователя. Noble Audio FoKus Triumph предлагаются по цене 39 990 рублей. Noble Audio FoKus Apollo — это флагманские накладные наушники, демонстрирующие весь потенциал современных аудиотехнологий. Двухдрайверная система с коаксиальным расположением 40-мм динамического и 14,5-мм планарно-магнитного излучателей создаёт абсолютно новое измерение звука. Производитель обещает насыщенные, глубокие басы и чистые, детализированные высокие частоты.
FoKus Apollo Устройство поддерживает гибридное активное шумоподавление, которое снижает уровень посторонних звуков до -35 дБ, обеспечивая полное погружение в музыку. За шумоподавление отвечает массив из пяти встроенных микрофонов. Для разговоров предусмотрен съёмный микрофон, а при его отсутствии используются встроенные микрофоны. Наушники выполнены из анодированного алюминия и корейской синтетической кожи с пеноматериалом с эффектом памяти, что обеспечивает комфорт при длительном использовании и подчёркивает премиальный статус модели. ![]() FoKus Apollo работают на чипе Qualcomm QCC3084 и поддерживают кодеки LDAC, aptX HD, aptX и AAC. Подключение осуществляется через Bluetooth 5.3, но также предусмотрена возможность проводного подключения через разъём 3,5 мм. Время автономной работы достигает 80 часов без шумоподавления или 60 часов с его использованием, что делает наушники практически неограниченными в использовании. Noble Audio FoKus Apollo продаются в России по цене 77 990 рублей. Россия и США договорились о сроках прекращения работы МКС
24.12.2024 [12:58],
Павел Котов
«Роскосмос» и NASA пришли к соглашению по срокам завершения работы МКС. Сразу после этого, как ожидается, начнутся полёты на Российскую орбитальную станцию (РОС), строительство которой пока не началось.
Источник изображения: roscosmos.ru Синхронизация сроков эксплуатации МКС российским и американским космическими агентствами потребовалась для того, «чтобы не иметь перерывов в пилотируемой программе», заявил глава «Роскосмоса» Юрий Борисов в интервью телеканалу «Россия 24». «В 2027 году выводим первый модуль [РОС], научно-экспериментальные модули, затем шлюзовой и стыковочный, затем базовый модуль, и завершение формирования станции произойдёт на рубеже 2032–2033 годов», — сообщил гендиректор госкорпорации. Российские пилотируемые полёты на национальную станцию начнутся в 2028 году. Использовать МКС Россия намеревается до 2028 года, но не исключается, что срок будет продлён. NASA установила срок эксплуатации станции до 2030 года. Борисов также признался, что в «Роскосмосе» обеспокоены схемой завершения работы МКС: «Нас, конечно, беспокоит вопрос завершения этой миссии. Это серьёзный будет эксперимент, потому что за столько времени <..> потрачено больше $100 млрд на создание этого проекта. Это несколько футбольных полей, 400 тонн. Сводить её с орбиты нужно будет корректно. И поэтому это с инженерной точки зрения очень такой серьёзный эксперимент. Нужно будет доставить большое количество топлива для того, чтобы плавно спустить станцию и затопить в безлюдном районе». Процессоры Apple M5 Pro, M5 Max и M5 Ultra обеспечат производительность серверного уровня
24.12.2024 [12:32],
Владимир Фетисов
Фирменные процессоры Apple M4 уже используются во многих компьютерах Mac, поэтому стали появляться слухи о следующем поколении чипов, разработкой которых компания занимается в настоящее время. По данным авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), серийное производство процессоров Apple M5 начнётся в первой половине 2025 года.
Источник изображения: GSM Arena В сообщении сказано, что чипы M5 будут выпускаться по оптимизированному 3-нм техпроцессу N3P компании TSMC. Благодаря этому энергопотребление чипов снизится на 5–10 % по сравнению с M4, которые производятся по техпроцессу N3E. При этом производительность чипов M5 увеличится на 5 %. Ожидается, что серийное производство базовой версии чипа Apple M5 начнётся в первой половине следующего года. Чипы M5 Pro и M5 Max начнут выпускаться во второй половине 2025 года, а M5 Ultra — в 2026 году. По данным Куо, Apple будет использовать новую технологию упаковки «серверного уровня» System-on-Integrated-Chips-molding-Horizontal (SoIC-mH) от TSMC для чипов M5 Pro, M5 Max и M5 Ultra. Такой подход позволит уменьшить размер конструкции на 30-50 % по сравнению с обычной SoC, что должно улучшить охлаждение и повысить общую производительность. Также ожидается, что в чипах M5 CPU и GPU будут работать отдельно друг от друга, а не в одном корпусе, как в M4. Такой подход должен существенно повысить производительность новых процессоров Apple и улучшить их охлаждение. Кроме того, чипы серии M5 должны обеспечить значительный прирост производительности при выполнении задач, связанных с искусственным интеллектом. ИИ за три недели с нуля спроектировал клиновоздушный ракетный двигатель и он работает
24.12.2024 [12:15],
Геннадий Детинич
Искусственный интеллект взял новую высоту — за три недели с нуля спроектировал работающий клиновоздушный ракетный двигатель, вокруг которого ракетостроители ходят кругами уже более 70 лет. Отпечатанная затем на 3D-принтере модель жидкостного ракетного двигателя проработала 11 секунд в огневом тесте, развив тягу 5 кН.
Источник изображений: LEAP 71 За проектирование двигателя отвечает компания LEAP 71, зарегистрированная в Дубае (ОАЭ). Изготовлением его частей из медного сплава CuCrZr методом аддитивной печати и лазерного плавления занимается немецкая компания AMCM. Испытания проводятся на полигоне Airborne Engineering в Уэскотте, Великобритания. Ранее в этом году LEAP 71 показала прототип обычного жидкостного ракетного двигателя, также разработанного ИИ и изготовленного на 3D-принтере. Над клиновоздушным ракетным двигателем ИИ пришлось попотеть. Если обычный двигатель он проектировал за две недели, то на проект клиновоздушного ушло целых три. Клиновоздушные ракетные двигатели (aerospike) были предложены в 50-х годах прошлого века. Они интересны частично открытым соплом, что даёт возможность обтекающего ракеты потоку встречного воздуха служить виртуальной второй половинкой сопла. Это означает, что кривизна сопла будет изменяться по мере подъёма ракеты из-за постепенного разрежения воздуха. Из этого следует, что клиновоздушный ракетный двигатель будет одинаково эффективен на всех высотах, тогда как двигатели с обычным соплом эффективны лишь на отдельных участках полёта, поэтому у ракеты несколько ступеней с разными двигателями. ![]() Интерес к двигателям типа aerospike вернулся на фоне проектирования многоразовых ракет и космических самолётов. По-хорошему, самолёт не должен быть многоступенчатым. Наконец, клиновоздушные ракетные двигатели в целом должны потреблять меньше топлива на доставку грузов в космос. В свете борьбы с потеплением и позиций экономии в космосе — это тоже важно. ![]() Компания LEAP 71 создала нейронную сеть Noyron, которая научена проектировать механизмы и любые конструкторские решения без использования программ CAD. Компания успешно показала работу ИИ в сфере проектирования ракетных двигателей, но также утверждает, что Noyron способна проектировать не только ракетные двигатели, но и игрушки, а также тяжёлую технику. Программе задаются входные параметры, а на выходе получается готовое устройство. Похоже, под давлением ИИ ещё одну профессию ждёт трансформация. На этот раз это работа инженера-конструктора, хотя люди пока сами неплохо справляются даже с проектированием клиновоздушных двигателей, если это нужно. CATL придумала, как защитить электромобильные батареи от возгораний при авариях на высокой скорости
24.12.2024 [12:04],
Алексей Разин
Агентство Reuters напомнило, что руководство CATL ещё в прошлом месяце обещало представить новую платформу на основе тяговых батарей с большим запасом хода, позволяющую создавать электромобили с минимальными затратами и в сжатые сроки. Как выяснилось сегодня, особенностью этой платформы является способность тяговой батареи уцелеть после столкновения на скорости 120 км/ч.
Источник изображения: CATL Правда, как поясняют источники, испытания проводились в условиях наезда электромобиля на неподвижный столб, поэтому не могут учитывать всех возможных последствий реальных ДТП такого типа, но эксперимент позволяет хотя бы снизить обеспокоенность многих обывателей угрозой возгорания тяговой батареи электромобиля из-за ударного воздействия на такой скорости. Платформа Panshi, что в переводе с китайского означает «коренная порода» с точки зрения геологии, предусматривает отделение корпуса тяговой батареи от частей кузова электромобиля в нижней его части при столкновении с препятствием. При наезде на препятствие со скоростью 120 км/ч, как показал эксперимент, корпус батареи не повреждается, и возгорания не происходит.
Источник изображения: Reuters, Zoey Zhang В обычном состоянии корпус батареи интегрируется в силовую структуру кузова электромобиля. Сам корпус батареи выполнен из комбинации высокопрочных сталей и алюминия, применяемых при производстве подводных лодок и летательных аппаратов, оснащён усиливающими перегородками. Всё это позволяет батарее поглощать до 85 % кинетической энергии удара против 65 % у батарей традиционной конструкции. Как отмечается, при ударе на скорости 120 км/ч воздействие кинетической энергии на батарею оказывается в 4,6 раза выше, чем во время стандартных краш-тестов, проводимых на скорости 56 км/ч. Остаточный заряд при обнаружении удара система питания сбрасывает за 0,2 секунды, а от высоковольтной цепи батарея отключается через 0,1 секунды после удара. Это и позволяет снизить риск возгорания батареи после аварии. Платформа CATL позволит создавать премиальные электромобили с запасом хода до 1000 км за год или полтора с нуля, что значительно меньше типичных для подобных проектов трёх лет. Кроме того, затраты на создание новой модели электромобиля с помощью этой платформы могут сократиться до $10 млн. Для выхода на безубыточность будет достаточно продавать около 10 000 машин в год. По сути, такая платформа будет интересна стартапам или компаниям, которые не готовы вкладываться в разработку собственных электромобилей, но желают сразу представить современный электромобиль с высоким уровнем пассивной безопасности. Как отмечали ранее представители CATL, данную платформу компания уже демонстрировала немецкой компании Porsche, а также инвесторам из ОАЭ, которые хотели бы наладить выпуск электромобилей под собственной маркой. Сама CATL будет поставлять шасси нового типа для выпуска электромобилей под маркой Avatr, которую она продвигает на рынке совместно с Changan. В какие сроки появится первый носитель этой платформы, не уточняется. Представлена цельнометаллическая механическая клавиатура Icebreaker за $2100
24.12.2024 [11:08],
Павел Котов
Serene Industries начала принимать предварительные заказы на механическую клавиатуру Icebreaker за $2100 — периферийное устройство по цене недешёвого ПК не предлагает исключительных возможностей, а своим ценником она обязана уникальному внешнему виду.
Источник изображений: serene.industries Источником вдохновения при создании Icebreaker послужил небоскрёб Флэтайрон-билдинг — один из символов Нью-Йорка. Подобно зданию, клавиатура имеет клиновидную форму. «Если посмотреть под прямым углом, она кажется плоской, как лист бумаги», — рассказал основатель компании Денис Агарков (Denis Agarkov). Устройство выполнено в монолитном корпусе из алюминиевого сплава 6061, который придаёт ему прочности. ![]() Из алюминия изготовлены и колпачки клавиш, которые также можно приобрести отдельно. Их обозначения не нанесены краской, а перфорированы; отверстия имеют диаметры 400 мкм. При таких размерах отверстия ощущаются кончиками пальцев и хорошо различаются благодаря светодиодной подсветке. Впрочем, конструкторские решения Icebreaker вызывают и некоторые сомнения. Отверстия могут забиваться пылью и мусором. Сами же колпачки клавиш являются низкопрофильными, но устанавливаются на механические переключатели полной высоты, а значит, клавиши могут оказаться несколько неустойчивыми при работе. Имеется также поворотный переключатель, позволяющий регулировать громкость, а также его можно использовать в работе, например, при монтаже видео или редактировании изображений. ![]() Беспроводной вариант Icebreaker комплектуется аккумулятором на 4000 мА·ч, а в её основании просверлены четыре отверстия с резьбой 1/4-20 для установки аксессуаров или крепления клавиатуры. На корпусе также имеется поворотная ручка — она, как и остальные клавиши, программируется с помощью приложения Via. В базовом исполнении за $1500 Icebreaker предлагает корпус без окраски, подключение по USB Type-C и переключатели с возможностью горячей замены; чёрный вариант с Bluetooth и переключателями с эффектом Холла обойдётся в $2100. Цифровой блок на клавиатуре отсутствует. Наушники HUAWEI FreeBuds Pro 4: передача звука на новом уровне
24.12.2024 [10:00],
Александр Бабулин
HUAWEI уже очень давно развивает свою серию наушников – и однажды даже выпустила наушники полноразмерные, словно бы подав заявку на звание бренда, работающего по всему спектру аудиотехники. Но HUAWEI Studio так и остались единственным в своем роде – по крайней мере, пока. Таким образом, серия TWS-наушников HUAWEI FreeBuds Pro по-прежнему остается флагманской для компании, где она собирает свои главные технологии в этой области. И сегодня мы говорим уже о четвертом поколении «прошек». HUAWEI развивает серию очень постепенно, без радикальных изменений от модели к модели, с легкими ежегодными апгрейдами, но все же FreeBuds Pro 4 выглядят достаточно серьезным рывком вперед относительно FreeBuds Pro 3: тут обновлены и сами динамики, и дизайн заметно изменился, и микрофоны стали более совершенными, а еще это первые наушники компании с технологией HUAWEI SOUND. О том, что это за технология, и насколько вообще хороши HUAWEI FreeBuds Pro 4, мы и поговорим в этом материале. Глобально дизайн HUAWEI FreeBuds Pro 4, конечно же, не поменялся – это TWS-наушники, тут более-менее все ходы записаны. Все тот же кейс в форме хорошо обтесанного камешка с побережья, все те же наушники на высоких ножках с закрытой конструкцией («затычки»), что также неизбежно для гарнитур, претендующих на высокое качество звучания и хорошее шумоподавление. На самом кейсе все те знакомые элементы: порт USB Type-C, индикатор зарядки (на том же месте, чуть ниже крышки), динамик (для того, чтобы можно было найти кейс по звуку) и клавиша принудительной синхронизации сбоку. Но добавилось много новых штрихов. Благодаря окантовке «под металл» кейс выглядит более благородно и «дорого», причем в золотой окрашены не только окантовка по периметру и порт USB Type-C, но и петля крышки, то есть внимание уделено деталям, заметным не сразу. И лого на кейсе, и ножки наушников теперь не просто покрыты глянцевой краской, а получили рисунок в виде нотного стана. На наушниках также размещен логотип HUAWEI SOUND, напоминающий скрипичный ключ (ну или значок параграфа). В общем, «премиальности» стало больше – при сохранении общей концепции. HUAWEI FreeBuds Pro 4 представлены в трех цветовых исполнениях: как и прежде, это зеленый, белый и черный – как в нашем случае. В коробке с наушниками лежит сразу шесть (а не три, как обычно) пар амбушюров разного размера и типа. Три – стандартные силиконовые и еще три – с эффектом памяти. Ну и еще одни сразу надеты на наушники, это как раз стандартные силиконовые размера М. Конструктивно наушники идентичны предшественникам – относительно крупные чашечки с силиконовыми амбушюрами и парой динамиков и довольно толстые ножки с микрофонами, контактными площадками для зарядки и выемками в зонах для сенсорного управления. Габариты и вес наушников не изменились (каждый весит 5,8 грамма), а вот кейс стал легче – 47 граммов вместо прежних 57 граммов. По качеству сборки вопросов, естественно, никаких: шарнир рассчитан на 100 000 циклов открывания-закрывания крышки, работает мягко, есть доводчик. Сами наушники защищены от влаги по стандарту IP54 – пользоваться ими можно и в дождь. Но плаванием заниматься в них нельзя. HUAWEI FreeBuds Pro 4, в принципе, не требуют специального ПО для нормальной работы — они появляются в списке доступных для сопряжения устройств сразу, как только вы открываете кейс — жать на кнопку принудительного сопряжения мне не пришлось даже для сопряжения с iPhone, не говоря уже об Android. Но вот для более подробной настройки наушников (эквалайзера, подробного управления шумоподавлением) требуется специальное ПО – и тут есть важный нюанс. Приложение HUAWEI AI Life отсутствует в Google Play, но есть в App Store – радует, что на «андроиде» всегда можно установить софт через исполняемый apk-файл. Наушники получили модуль Bluetooth v5.2, наушники могут одновременно подключаться к двум устройствам. И, самое главное, поддерживают ту самую систему HUAWEI Sound – такого раньше не было. Собственно, это означает, что это на данным момент первые (и единственные) TWS-наушники с поддержкой передачи звука без потерь на скорости 2,3 Мбит/с (48 кГц/24 бит). Правда, единственными же смартфонами, способными передавать информацию в таком формате (используется кодек L2HC) оказываются актуальные старшие HUAWEI: Pura 70 Pro, Pura 70 Ultra, Mate 70/70 Pro и Mate X6. Впрочем, позже, возможно, подтянутся и остальные, но если вы как раз пользователь флагманских смартфонов HUAWEI, то сможете насладиться очень детализированным звучанием – если у вас достаточно широкий канал для потоковой передачи огромных файлов (или вы скачали заблаговременно FLAC). А насладиться есть чем. На самом деле акустическая система FreeBuds Pro 4 не изменилась в сравнении с FreeBuds Pro 3: два излучателя, где один (с четырьмя магнитами) отвечает за низкие частоты, а второй (с плоской микродиафрагмой) – за средние и высокие. Многие грешили на недостаточно глубокие басы в третьем поколении «прошек», но, на мой вкус, это скорее изменение акцентов, чем реально ослабевший бас. Просто наушники делают больший упор на детализацию средних частот и «верхов», а не грохочущие низы. Но да, если вы любите именно акцентированные басы, то FreeBuds Pro – не для вас, это наушники скорее про баланс. ![]() Шумоподавление работает очень эффективно. Помимо пассивной шумоизоляции благодаря плотному внутриканальному прилеганию (с богатым выбором амбушюр, напомню) есть система активного шумоподавления, работающая в четырех режимах: «динамический», «ультра», «комфорт» и «обычный». По сути, это три степени шумоподавления и возможность наушникам самим решать на основании окружающей обстановки. Шумы убираются очень качественно. Также имеется, конечно же, и система, наоборот усиливающая звуки извне – так называемый режим «звукопроницаемости» для ситуаций, когда вам важно слышать, что происходит снаружи, но не хочется останавливать прослушивание музыки или подкаста. С передачей голоса у FreeBuds Pro 4 также все отлично – имеется свое активное шумоподавление, убирающее внешние призвуки. Даже в шумной обстановке вас при разговоре слышно отменно. Время автономной работы HUAWEI FreeBuds Pro 4 не изменилось. Заявлено до 31 часа воспроизведения при использовании чехла (в нем установлена батарея емкостью 510 мА·ч) и 6,5 часа для каждого наушника (55 мА·ч) — это с отключенным с шумоподавлением. С включенным шумоподавлением (или в режиме звукопроницаемости, когда окружающие звуки усиливаются) эти показатели составляют, соответственно, 22 и 4,5 часа. Все примерно так и есть на практике. Не могу сказать, что по итогу HUAWEI FreeBuds Pro 4 ощущаются не то, что прорывом, но даже большим движением вперед относительно предыдущих моделей, но это, в любом случае, чрезвычайно качественные TWS-наушники с уникальным предложением по передаче данных, замечательным качеством звука и высоким удобством в использовании. Предзаказ на HUAWEI FreeBuds Pro 4 стартует 10 января, а продажи начнутся с 23 января. Цена на старте составит 18 999 рублей. Главы AMD и Broadcom заявили, что не заинтересованы в покупке Intel
24.12.2024 [09:58],
Алексей Разин
После отставки генерального директора Intel Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) в начале этого месяца слухи приписывают различные сценарии спасения компании, среди них периодически упоминаются варианты с продажей бизнеса конкурентам. Представители Broadcom и AMD успели заявить, что не заинтересованы в покупке Intel.
Источник изображения: AMD По крайней мере, генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan), который пару крупных сделок в бытность руководителем этого разработчика полупроводниковых компонентов уже провернул, в интервью Financial Times, на которое ссылается TrendForce, заявил об отсутствии предложений по покупке Intel со стороны самой этой компании. При этом он подчеркнул, что любые сделки по поглощению компаний Broadcom будет рассматривать на условиях, которые реализуемы на практике. Сама Broadcom сейчас сосредоточена на развитии своего бизнеса в сфере компонентов для систем искусственного интеллекта, это отнимает у неё много сил и ресурсов, и пока отвлекаться на поглощения она не намерена. В послужном списке Broadcom имеются две успешные сделки крупного масштаба: в 2015 году сама компания перешла под контроль Avago Technologies за $37 млрд, а в конце 2023 года она приобрела VMware за $89 млрд. В 2017 году Broadcom пыталась купить Qualcomm, но сделку тогда заблокировал Дональд Трамп (Donald Trump), являвшийся президентом США в тот период. В первой половине этого месяца генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) во время интервью изданию Time также коснулась темы возможного объединения с Intel. К тому времени Патрик Гелсингер уже был отправлен на пенсию, но Лиза Су не стала перечислять его возможных преемников, одновременно выразив «огромное уважение к нему, как к коллеге» и подчеркнув, что работа на его посту была тяжёлой. Когда Лизу Су спросили, не подталкивают ли власти США компанию AMD к объединению с Intel, она ответила отрицательно. MSI DATAMAG 20Gbps — универсальный и быстрый внешний SSD с магнитным креплением
24.12.2024 [09:08],
Андрей Созинов
MSI предлагает широкий ассортимент компьютерных комплектующих и аксессуаров, в том числе линейку твердотельных накопителей (SSD). Среди последних есть как внутренние SSD для компьютеров и ноутбуков, так и внешние накопители, которые можно подключать как к компьютерам, так и к смартфонам, камерам и другим устройствам. В данном материале мы подробнее расскажем о внешнем твердотельном накопителе MSI DATAMAG 20Gbps с удобной системой магнитного крепления. ![]() Портативный твердотельный накопитель DATAMAG 20Gbps предназначен для профессионалов и энтузиастов, работающих с большими объемами данных. SSD использует современный интерфейс USB 3.2 2×2, обеспечивающий пропускную способность до 20 Гбит/с. Накопитель использует контроллер PHISON PS2251-U18 и демонстрирует впечатляющие показатели производительности: скорость последовательного чтения достигает 1600 Мбайт/с, а скорость последовательной записи — 1500 Мбайт/с. Такие характеристики делают его идеальным решением для работы с ресурсоемкими задачами, включая передачу крупных файлов и запись видео в формате 4K ProRes, в том числе с новейших iPhone 16 Pro и Pro Max. ![]() Особого внимания заслуживает продуманная конструкция накопителя. DATAMAG выполнен в по-настоящему компактном корпусе из легкого алюминиевого сплава, что обеспечивает эффективный теплоотвод при общем весе устройства всего 81 грамм. Габариты устройства составляют всего 66 × 66 × 13 мм — его удобно будет положить в любой карман. ![]() Уникальной особенностью является встроенное металлическое магнитное кольцо, позволяющее надежно крепить накопитель к различным поверхностям. Это особенно удобно для пользователей iPhone, где есть крепление MagSafe. А для устройств без данного крепления в комплекте с SSD входит пара дополнительных магнитных колец (чёрного и белого цвета), которые можно надёжно приклеить на крышку ноутбука, тыльную панель смартфона или другое устройство. MSI DATAMAG 20Gbps отличается широкой совместимостью с различными платформами и устройствами. Накопитель работает с компьютерами на Windows и macOS, смартфонами на iOS и Android, а также планшетами на iPadOS и Android, цифровыми камерами и игровыми консолями. Для максимального удобства использования в комплект поставки включены кабель USB-C и переходник USB-C на USB-A. DATAMAG 20Gbps скоро появится в продаже в версиях объёмом 1, 2 и 4 Тбайт, что позволит подобрать подходящее именно вам устройство и серьёзно расширить объём хранилища ваших устройств действительно быстрой памятью. MSI DATAMAG 20Gbps отлично подойдёт для профессиональных фотографов, видеографов, геймеров и тех, кто работает с большими объемами данных. Высокая скорость передачи данных позволяет эффективно копировать большие файлы, а компактный и стильный дизайн делают устройство удобным для использования как в студии, так и в дороге. ![]() Этот накопитель станет отличным выбором для тех, кто ищет надежное, высокоскоростное и удобное устройство для хранения данных. MSI сопровождает свои твердотельные накопители ограниченной гарантией сроком 5 лет, что подчёркивает их надёжность. TSMC урвала кусок ИИ-пирога: курс акций обновил рекорд, а этот год станет для них лучшим с конца прошлого века
24.12.2024 [06:03],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта на фондовом рынке в первую очередь двигал вверх курс акций Nvidia, поскольку компания реализует востребованные ускорители вычислений. При этом TSMC, которая выпускает чипы для данных ускорителей, бенефициаром этого тренда стала с некоторой задержкой. Тем не менее, к концу лучшего для себя года с конца прошлого века TSMC подходит с рекордно высоким курсом акций.
Источник изображения: TSMC Во вторник утром, как отмечает Bloomberg, акции TSMC в Тайбэе выросли в цене на 1,4 % и в моменте превысили пиковое значение, зарегистрированное 8 ноября этого года. Накануне американские депозитарные расписки, которые дают инвесторам в США доступ к активам этой тайваньской компании, продемонстрировали разрыв с котировками на тайваньском фондовом рынке в 25 %. Энтузиазм американских инвесторов передался и тайваньским, в результате в моменте акции TSMC на Тайване обновили исторический максимум в 1100 новых тайваньских долларов за штуку. Если учесть, что с начала текущего года акции TSMC выросли в цене на 84 %, то для них уходящий период стал лучшим с 1999 года. Не исключено, что презентация компанией Nvidia новых продуктов на январской выставке CES 2025 обеспечит дополнительный стимул для роста котировок акций TSMC. Кроме того, позже выйдет квартальный отчёт компании, которого многие инвесторы ждут с нетерпением. Как ожидается, выручка TSMC в четвёртом квартале этого года выросла на 36 %, а норма прибыли достигла 58,3 % — максимального с 2022 года значения. «Скорость, достойная самого Соника»: Samsung представила быстрые карты памяти microSD с героями Sonic the Hedgehog
24.12.2024 [04:48],
Анжелла Марина
Компания Samsung Electronics America объявила о выпуске новой линейки карт памяти microSD, вдохновлённых культовыми персонажами франшизы Sonic the Hedgehog. Новые карты памяти, созданные в сотрудничестве с SEGA, предлагают фанатам не только расширение памяти, но и возможность украсить свои устройства дизайном в стиле любимых героев.
Источник изображения: Sega, techpowerup.com Линейка карт Sonic the Hedgehog PRO Plus microSD, как сообщает TechPowerUp, будет представлена в четырёх вариантах, каждый из которых имеет уникальный дизайн с изображением одного из персонажей — Наклз (Knuckles) на 128 Гбайт, Тейлз (Tails) на 256 Гбайт, Соник (Sonic) на 512 байт и Шэдоу (Shadow) на 1 Тбайт. Как отмечает Джим Кичек (Jim Kiczek), вице-президент по маркетингу памяти в Samsung Electronics America, «MicroSD-карты Samsung PRO Plus обеспечивают геймерам, создателям контента и всем пользователям надёжное, безопасное и удобное хранение больших объёмов данных, предоставляя скорость, достойную самого Соника». Каждая microSD окрашена в цвет персонажа — красный для Наклза, жёлтый для Тейлза, синий для Соника и чёрный для ежа Шэдоу. Помимо яркого дизайна, устройства обеспечивают высокую производительность. Скорость последовательного чтения достигает 180 Мбайт/с, а записи — 130 Мбайт/с, что позволит минимизировать задержки и повысить комфорт использования. Например, карта объёмом 1 Тбайт может вместить более 47 часов видео в 4К Ultra HD, свыше 437 тысяч изображений в том же качестве или около 45 игр объёмом 20 Гбайт каждая.
Источник изображения: Samsung, Sega, techpowerup.com Эти microSD также отличаются высокой надёжностью. Они прошли множество тестов на устойчивость к воде, экстремальным температурам, рентгеновским лучам и даже магнитным полям. Кроме того, они выдерживают падение с высоты более 5 метров, до 10 000 циклов записи, имеют 10-летнюю ограниченную гарантию и совместимы с широким спектром устройств, включая портативные игровые консоли, смартфоны, планшеты, экшн-камеры и дроны. Продажи Sonic the Hedgehog PRO Plus microSD начнутся в январе 2025 года на сайте Samsung.com и в других магазинах. Рекомендованная розничная цена составит $24 за карту объёмом 128 Гбайт, $37 за 256 Гбайт, $69 за 512 Гбайт и $125.99 за 1 Тбайт. Кроме того, на сайте Samsung будет доступна регистрация для получения уведомления о начале продаж, а также эксклюзивная скидка 30 % на покупку карт этой серии. Новая статья: Обзор HUAWEI Mate X6: самый технологичный складной смартфон
24.12.2024 [01:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор HUAWEI Mate X6: самый технологичный складной смартфон Новая статья: Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Gigabyte AORUS FO27Q3: альтернативный взгляд
24.12.2024 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Gigabyte AORUS FO27Q3: альтернативный взгляд Электролёты Lilium так и не взлетят: компания прекратила работу и уволила сотрудников
23.12.2024 [23:41],
Анжелла Марина
Немецкий стартап Lilium, разрабатывавший электрические летательные аппараты с вертикальным взлётом и посадкой (VTOL), официально объявил о прекращении деятельности. Стартап, который за 10 лет привлёк инвестиции на сумму более $1 млрд и вышел на биржу, не смог найти финансирование и выйти из состояния неплатёжеспособности. В результате около 1000 сотрудников лишились работы.
Источник изображения: lilium.com О прекращении деятельности компании первым, со слов TechCrunch, сообщило издание Gründerszene. Генеральный директор Lilium, Патрик Натен (Patrick Nathen), подтвердил эту информацию в своём посте на LinkedIn. «Спустя 10 лет и 10 месяцев Lilium прекратила свою деятельность. Компания, которую мы основали с Даниэлем, Себастьяном и Маттиасом, больше не может воплощать нашу общую мечту о более экологичной авиации. Это разбивает сердце, особенно учитывая всю иронию момента», — написал Натен. Увольнения затронули почти всех работников компании. За несколько дней до полного закрытия, согласно нормативному документу от 16 декабря, Lilium уже сократила около 200 работников. В свою очередь, представитель компании отказался от подробных комментариев, отметив лишь, что «компания сообщит детали, как только это станет возможным».
Источник изображения: lilium.com Напомним, Lilium разрабатывала электрические самолёты вертикального взлёта и посадки, которые способны были развивать скорость до 100 км/ч. Стартап активно привлекал инвесторов, включая китайскую компанию Tencent, и заключал крупные контракты, в том числе был получен заказ на 100 электролётов от Саудовской Аравии. В 2021 году Lilium вышла на биржу Nasdaq через слияние с компанией SPAC Qell. Однако, несмотря на достигнутые успехи, включая создание полноразмерного прототипа, вопрос о серийном производстве не вставал. В октябре Lilium объявила о намерении подать заявление о несостоятельности после неудачной попытки привлечь экстренное финансирование от правительства Германии. В рамках процедуры банкротства компания утратила контроль над своими подразделениями, включая Lilium eAircraft, а продажей активов занялась аудиторская компания KPMG. Таким образом, многообещающий стартап, претендовавший на роль лидера в сфере электрической авиации, не смог преодолеть финансовые трудности и был вынужден прекратить свою деятельность. Низкопробный софт AMD не даёт раскрыть потенциал ИИ-ускорителей Instinct MI300X и обойти Nvidia, выяснили эксперты
23.12.2024 [23:11],
Николай Хижняк
Пятимесячное расследование компании SemiAnalysis показало, что специализированные ИИ-ускорители серии AMD MI300X не раскрывают свой потенциал из-за серьёзных проблем в работе программного обеспечения. Этот факт делает все усилия компании по навязыванию жёсткой конкуренции Nvidia, доминирующей на рынке аппаратного обеспечения для ИИ, бессмысленными.
Источник изображения: The Decoder Исследование показало, что программное обеспечение AMD изобилует ошибками, которые делают обучение моделей ИИ практически невозможным без значительной отладки. Таким образом, пока AMD работает над обеспечением качества и простоты использования своих ускорителей, Nvidia продолжает увеличивать разрыв, развёртывая новые функции, библиотеки и повышая производительность своих решений. По итогам обширных тестов, включая тесты GEMM и одноузловое обучение, исследователи пришли к выводу, что AMD не в состоянии преодолеть то, что они называют «неприступным рвом CUDA» — сильное преимущество в виде программного обеспечения, которым обладают ускорители Nvidia.
Источник изображения: SemiAnalysis AMD MI300X «на бумаге» выглядят впечатляюще: 1307 Тфлопс в вычислениях FP16 и 192 Гбайт памяти HBM3. Для сравнения, ускорители Nvidia H100 обладают производительностью 989 Тфлопс и имеют только 80 Гбайт памяти. Однако новое поколение ИИ-ускорителей Nvidia H200 с конфигурациями до 141 Гбайт памяти сокращает разрыв в объёме доступного буфера памяти. Кроме того, системы на базе ускорителей AMD также предлагают более низкую общую стоимость владения благодаря более низким ценам на такие системы и более доступной поддержке сетевой инфраструктуры.
Источник изображения: SemiAnalysis Однако эти преимущества мало что значат на практике. По данным SemiAnalysis, сравнение «голых» спецификаций похоже на «сравнение камер, когда просто проверяешь количество мегапикселей у одной и другой». AMD, отмечают аналитики, таким образом «просто играет с цифрами», но её решения не обеспечивают достаточный уровень производительности в реальных задачах. Исследователи отмечают, что им пришлось напрямую работать с инженерами AMD, чтобы исправить многочисленные ошибки в ПО для получения пригодных для оценки результатов тестов. В то же время системы на базе ускорителей Nvidia работали гладко и без каких-либо дополнительных настроек. «С OOBE от AMD (опыт, который пользователь получает при получении продукта после распаковки или при запуске установщика и подготовке к первому использованию, так называемый "опыт из коробки" — прим. ред.) очень сложно работать. И для перехода к пригодному к использованию состоянию [оборудования] может потребоваться немало терпения и усилий», — пишут эксперты. Особенно показательным для SemiAnalysis оказался случай, когда компания TensorWave, крупнейший поставщик облачных решений на базе графических процессоров AMD, была вынуждена предоставить команде инженеров AMD бесплатный доступ к своим графическим процессорам — тому же оборудованию, которое TensorWave приобрела у AMD — только для устранения проблем с программным обеспечением. Для решения проблем эксперты SemiAnalysis рекомендуют генеральному директору AMD Лизе Су (Lisa Su) более активно инвестировать в разработку и тестирование программного обеспечения. В частности, они предлагают выделить тысячи чипов MI300X для автоматизированного тестирования (аналогичному подходу следует Nvidia для своих ускорителей), упростить сложные переменные среды, одновременно внедрив более эффективные настройки для ускорителей по умолчанию. «Сделайте готовый опыт пригодным к использованию!» — призывают специалисты. Представители SemiAnalysis в своём отчёте признаются, что желают успеха компании AMD в конкуренции с Nvidia, но отмечают, что «к сожалению, для этого ещё многое предстоит сделать». Без существенных улучшений программного обеспечения AMD рискует ещё больше отстать, поскольку Nvidia готовится к массовому выпуску ускорителей нового поколения Blackwell. Хотя, по сообщениям, этот процесс у Nvidia также проходит не совсем гладко. AMD случайно показала загадочную видеокарту Radeon следующего поколения
23.12.2024 [21:57],
Николай Хижняк
Видеокарты Radeon нового поколения на архитектуре RDNA 4 получат новый дизайн эталонной системы охлаждения. Это стало понятно из рекламных постеров AMD, опубликованных в официальном канале компании на форуме Reddit.
Источник изображений: Reddit / AMD Изображенная на рекламных материалах видеокарта AMD оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами и оформлена в чёрном и серебристом цветах. Карта также имеет светодиодную подсветку логотипа Radeon на верхней грани. К сожалению, AMD не сообщила в рекламном материале название видеокарты, но она изображена рядом с процессором серии Ryzen 9, вероятно, намекая на игровой комплект, который будет предлагаться производителем в будущем. Примечательно, что сами рекламные материалы, о которых идёт речь, были опубликованы на канале AMD на форуме Reddit 18 дней назад, но в большей степени не была замечены пользователями. Комментарии к записи отключены. Не исключено, что это контролируемая утечка, чтобы подогреть интерес к будущим видеокартам «красных». Ранее AMD уже прибегала к подобной тактике рекламирования своих новых продуктов. Например, перед официальным анонсом видеокарты Radeon R9 Fury её изображения «случайно» появилось на слайде презентации для инвесторов. Согласно последним слухам, новая серия настольных видеокарт AMD не будет носить название RX 8000. Вместо этого AMD перейдёт сразу к 9000-й серии. При этом названия видеокарт будут выглядеть не так, как прежде: вместо Radeon RX 9700 XT, RX 9700, RX 9600 мы якобы увидим Radeon RX 9070 XT, RX 9070, RX 9060 и т.д. Об этом говорят сразу несколько источников. Объяснить это можно следующим: будущие мобильные процессоры AMD Strix Halo получат встроенную графику Radeon 80x0, мобильные дискретные видеокарты будут носить названия 90x0, поэтому использование в новой серии привычной нумерации x600, x700 и т. д. серий для настольных видеокарт может создать путаницу. Действительно ли AMD поменяла референсный дизайн своих видеокарт и перепрыгнула целую серию ускорителей — узнаем уже совсем скоро, в начале января, на выставке CES 2025, где ожидается их анонс. Инвесторы поверили в «Яблочный интеллект» — стоимость Apple приблизилась к $4 трлн
23.12.2024 [20:57],
Анжелла Марина
Корпорация Apple вплотную подошла к исторической отметке рыночной капитализации в $4 трлн. Инвесторы с оптимизмом оценивают предпринятые компанией шаги в области искусственного интеллекта (ИИ), которые, как ожидается, оживят замедлившиеся продажи iPhone.
Источник изображения: Amin Zabardast / Unsplash Как сообщает Reuters, рост акций Apple с ноября составил около 16 %, что добавило к капитализации компании $500 млрд и позволило установить новый рыночный рекорд, опередив Nvidia и Microsoft. Аналитик компании Maxim Group Том Форт (Tom Forte) в связи с этим отметил: «Инвесторы воодушевлены развитием технологий искусственного интеллекта, ожидая, что это приведёт к суперциклам обновлений iPhone». На данный момент рыночная стоимость Apple составляет около $3,85 трлн, что превышает совокупную стоимость основных фондовых рынков Германии и Швейцарии. При этом Apple и так уже была первой американской компанией, достигшей предыдущих триллионных отметок, и в основном, благодаря «суперциклам» обновлений своих устройств. Несмотря на это, в последние годы компанию критиковали за медлительность в разработке ИИ-стратегии, в то время, как такие гиганты, как Microsoft, Alphabet, Amazon и Meta✴✴, значительно продвинулись в этой области. Для сравнения, акции Nvidia за два года выросли более чем на 800 %, а акции Apple за этот же период лишь удвоились. Однако известно, что в декабре Apple начала интеграцию ChatGPT от OpenAI на свои устройства, следуя своим июньским планам внедрения генеративного ИИ в фирменные приложения, что поможет изменить ситуацию. В то же время прогнозы по росту доходов Apple в первом финансовом квартале остаются сдержанными. Компания ожидает увеличения выручки в диапазоне от низких до средних цифр (предположительно не выше 6 %) даже в праздничный сезон, что вызывает вопросы о популярности линейки iPhone 16. Однако аналитики рассчитывают на восстановление продаж iPhone в 2025 году. «Хотя текущий спрос на iPhone остаётся низким, это связано с ограниченной доступностью Apple Intelligence и географическими рамками. Расширение этих возможностей приведёт к росту спроса», — отметил аналитик Morgan Stanley Эрик Вудринг (Erik Woodring), назвав при этом Apple «лучшей инвестиционной идеей» на 2025 год. Стоит сказать, что компания может столкнуться с проблемами, связанными с возможными тарифами на товары из Китая, если избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) выполнит свои обещания ввести пошлины в размере не менее 10 %. Однако Вудринг считает, что Apple, вероятно, удастся получить исключения для таких продуктов, как iPhone, Mac и iPad, как это было в 2018 году. В целом, как отмечают другие известные аналитики из компаний CFRA Research и 50 Park Investments, «технологический сектор стал рассматриваться инвесторами в качестве новой защитной отрасли благодаря своему росту доходов, а подход Apple к рыночной капитализации в $4 трлн подтверждает её доминирующее положение в этом секторе и подчёркивает её инновационный потенциал». Стало известно, когда умные очки Ray-Ban Meta✴ получат дисплеи
23.12.2024 [20:19],
Сергей Сурабекянц
Meta✴✴ планирует добавить дисплеи в умные очки Ray-Ban уже в следующем году, в соответствии со своей стратегией по созданию лёгких гарнитур дополненной реальности, которые могут заменить смартфон в качестве основного устройства. Обновлённые смарт-очки Ray-Ban Meta✴✴ могут быть выпущены уже во второй половине 2025 года. Дисплей, скорее всего, будет использоваться для отображения простых изображений, уведомлений и ответов виртуального помощника Meta✴✴.
Источник изображений: Meta✴✴ Первая версия очков Ray-Ban Meta✴✴ была выпущена в 2021 году и не пользовалась особой популярностью. Очки неожиданно стали хитом среди потребителей после выхода последней версии в сентябре 2023 года — за несколько месяцев было продано больше устройств, чем за предыдущие два года. Текущая модель оснащена скрытыми динамиками, камерами и микрофонами для прослушивания музыки, фотографирования и общения с помощником Meta✴✴ на основе искусственного интеллекта. «Meta✴✴ доказала, что эти лёгкие очки, даже без дисплея, могут быть интересными и полезными», — считает Майкл Миллер (Michael Miller), руководитель аппаратного обеспечения дополненной реальности компании Niantic, разработчика Pokemon Go и других игр дополненной реальности. ![]() Meta✴✴ не комментирует свою стратегию в отношении умных очков. Но в середине декабря главный технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) заявил, что 2025 год станет «самым важным в истории Reality Labs», подразделения, которое создаёт очки и гарнитуры виртуальной реальности Quest. Reality Labs терпит убытки с момента своего создания в 2020 году — в рамках долгосрочной ставки на метавселенную подразделение потеряло $13 млрд за первые три квартала 2024 года и принесло всего около $1 млрд дохода. В сентябре 2024 года Meta✴✴ представила прототип очков дополненной реальности Orion и ускорила их разработку после восторженных откликов первых тестировщиков. Компактный дизайн Orion, лёгкая рама и инновационные дисплеи, накладывающие 3D-контент на изображение реального мира, были восприняты как прорыв после многих неудачных гарнитур дополненной реальности, включая Magic Leap от Google, и Hololens от Microsoft. Meta✴✴ планирует превратить Orion в массовый потребительский продукт, хотя релиз, скорее всего, состоится только через несколько лет. Сейчас Meta✴✴ находится на ранних этапах экспериментов. Очки Orion управляются при помощи нейроинтерфейса, считывающего сигналы от тела и мозга владельца. Компания изучает возможность использования кольца с манипулятором для управления гарнитурой. Одной из самых больших инноваций Orion является использование линз из карбида кремния, который ранее мало использовался в оптике. Новый материал позволяет создать более крупное и яркое изображение. Однако высокая стоимость и отсутствие крупномасштабного производства таких линз становятся существенным препятствием для превращения Orion в доступный продукт для массового рынка. ![]() Попытка создать очки дополненной реальности с адекватной производительностью и временем автономной работы по приемлемой цене пока сталкивается с серьёзными препятствиями, в том числе в плане организации полноценной цепочки поставок. Аналитики полагают, что устройства дополненной реальности Meta✴✴ сближают стратегию искусственного интеллекта компании со смешанной реальностью и метавселенной, которую основатель компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) анонсировал несколько лет назад.
Источник изображения: Getty Images Платы Asus на чипсетах AMD B840, AMD B850 и Intel B860 показались на изображениях
23.12.2024 [19:24],
Николай Хижняк
Компания Asus готовит к анонсу на выставке CES 2025 множество моделей материнских плат на чипсетах AMD B840, AMD B850 и Intel B860. Пользователь соцсети X @momomo_us опубликовал изображения некоторых из них.
Источник изображений: X / @momomo_us С учётом названий чипсетов, разобраться в ассортименте новых моделей материнских плат Intel и AMD будет непросто. К счастью, на товарной упаковке каждой платы имеется маркировка, указывающая на тип процессорного разъёма: Socket AM5 у AMD и LGA 1851 у Intel. AMD в следующем месяце представит платы среднего сегмента на чипсетах B840 и B850, предназначенные для процессоров Ryzen 7000 и Ryzen 9000. Intel, в свою очередь, готовит к анонсу платы среднего сегмента на базе чипсета B860, предназначенные для процессоров Core Ultra 200S с заблокированным множителем. Платы Asus на чипсетах AMD B840, AMD B850 и Intel B860
Asus выпустит платы на чипсетах AMD B840, AMD B850 и Intel B860 в рамках своих фирменных серий ROG Strix, TUF Gaming и Prime. Новинки будут представлены в форматах ATX и Micro-ATX. Очевидно, что модели, показанные на изображениях, составляют лишь часть ассортимента, который готовит производитель. Новый Outlook передаёт всю вашу почту в облако Microsoft — отказаться от этого нельзя
27.09.2024 [23:47],
Анжелла Марина
Недавно представленная компанией Microsoft новая версия Outlook для Windows вызвала опасения относительно конфиденциальности. Как сообщает издание XDA со ссылкой на исследование, новый Outlook гораздо теснее интегрирован с облаком, что потенциально расширяет возможности Microsoft по сбору пользовательских данных.
Источник изображения: xda-developers.com Несмотря на то, что новый клиент предлагает современный дизайн и функции генеративного ИИ, такие как помощь в написании текстов и другие продвинутые опции, основанные на искусственном интеллекте, исследование, проведённое немецким ресурсом Heise, ставит под сомнение уровень защиты личной информации. Сообщается, что после прохождения стандартной аутентификации пользователи сталкиваются с неприметным окном, в котором Microsoft предлагает синхронизировать их электронные письма, события и контакты с облаком. Выяснилось, что функции, позволяющей отказаться от этой синхронизации и продолжить использование клиента, не существует, а в предоставленной официально информации указано, что «доступ к данным позволяет использовать поиск в почте пользователя», но при этом не раскрываются границы сбора этих данных.
Источник изображения: xda-developers.com После авторизации Outlook фактически передаёт учётные данные в облако Microsoft, что означает, что вся обработка, включая получение писем, осуществляется в облаке. Это было подтверждено тестированием с помощью специального прокси-сервера, который показал, что аутентификация происходит через IP-адреса Microsoft, а не напрямую через почтовый сервер пользователя. Это вызвало у специалистов вопрос, является ли новый Outlook действительно независимым почтовым клиентом или это по своим функциям «обёртка» для облачных сервисов? Получается, что, подписавшись в Outlook на вынужденную синхронизацию с облаком, а также приняв лицензионное соглашение, позволяющее компании собирать данные для улучшения своих продуктов, пользователи фактически предоставляют Microsoft безусловный доступ ко всей своей электронной почте. В связи с этим возникает множество вопросов о прозрачности и условиях, при которых Microsoft будет получать доступ к данным. Ситуация особенно критична для корпоративных пользователей, которые могут случайно предоставить Microsoft доступ к конфиденциальной информации своей компании, нарушив тем самым внутренние нормы безопасности. Кроме того, просочившиеся в сеть эти данные могут быть использованы для обучения ИИ-моделей. Как отмечает сайт XDA, «важно, чтобы как обычные пользователи, так и системные администраторы понимали последствия использования нового Outlook и защищали свою конфиденциальность в условиях растущего контроля со стороны облачных технологий». Ubisoft раскрыла план по улучшению Star Wars Outlaws к релизу в Steam
27.09.2024 [23:30],
Дмитрий Рудь
Анонсированная накануне Ubisoft серия обновлений для улучшения приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws приняла очертания — разработчики опубликовали план выпуска патчей на ближайшие два месяца. Как стало известно, ближайшее обновление Star Wars Outlaws получит уже в следующий четверг, 3 октября, и принесёт с собой (в основном) исправления багов и неназванные улучшения. Патч вслед за этим дебютирует спустя три недели, 24 октября. Его главным фокусом будут усовершенствования, направленные на повышение уровня комфорта пользователей (опять без подробностей). Последнее запланированное на данный момент обновление увидит свет 21 ноября — то есть в один день с версией Star Wars Outlaws для цифрового магазина Steam и платным сюжетным дополнением Wild Card. В этот патч войдут улучшения элементов игрового процесса Star Wars Outlaws — в частности, боевой системы и механик стелса, — а также новый бесплатный контент в виде дополнительных контрактов. Напомним, всерьёз за улучшение Star Wars Outlaws в Ubisoft решили взяться на фоне разочаровывающих стартовых продаж. В компании надеются, что исправление проблем игры поможет повысить её привлекательность для покупателей. Star Wars Outlaws вышла 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На Metacritic игра получила далёкие от идеальных оценки критиков (75−76 %) и ещё ниже — от пользователей (5.0−6.2). Вдохновлённый оригами экшен-платформер Hirogami от создателей Soul Calibur 6, Ace Combat 7 и Tekken 8 отправит игроков в мир, сделанный из бумаги
27.09.2024 [21:46],
Дмитрий Рудь
Издательство Kakehashi Games и разработчики из Bandai Namco Studios Singapore, приложившие руку к Soul Calibur 6, Ace Combat 7: Skies Unknown и Tekken 8, анонсировали необычный трёхмерный платформер Hirogami. Авторы позиционируют Hirogami как трёхмерный экшен-платформер, вдохновлённый древним японским искусством оригами. Мир игры — земля, скалы, деревья — и даже главный герой Хиро сделаны из бумаги. Будучи мастером оригами, Хиро может принимать формы разных животных с уникальными умениями, бумажного самолётика для преодоления пропастей и даже листа бумаги (например, чтобы подняться на потоке горячего воздуха). Скриншоты
По сюжету в бумажный мир Hirogami вторгаются цифровые существа под названием Blight (Мор), нарушая хрупкое природное равновесие. В роли Хиро игрокам предстоит очистить землю от нечистой силы и вернуть региону спокойствие. Используя веер, Хиро сможет сдувать врагов со своего пути, а разные бумажные формы откроют герою новые способы расправы над противниками: например, броненосец сможет их раскатать, а могучий примат — втоптать в землю. Обещают многофункциональность бумажных форм (для помощи в бою, для решения головоломок, для преодоления природных препятствий), множество секретов, умиротворяющее звуковое сопровождение и перевод на русский. Релиз Hirogami ожидается на протяжении 2025 года в версии для ПК (Steam). В рамках анонса игры на выставке Tokyo Game Show 2024 был представлен полутораминутный геймплейный трейлер (прикреплён выше). Студия-разработчик Vampire Survivors станет издателем игр, но не обычным
27.09.2024 [20:30],
Дмитрий Рудь
Лондонская студия poncle, ответственная за создание и развитие готического экшен-роглайка на выживание Vampire Survivors, присоединилась к списку разработчиков, подавшихся в игровые издатели. О планах открыть издательское подразделение poncle объявила в рамках прошедшего на днях в Ливерпуле мероприятия Pitching to Investors and Publishers, организованного компанией Game Republic. В задачи poncle не будет входить присвоение себе чужих франшиз. Студия подчеркнула, что хочет работать не как обычный издатель, а, скорее, лейбл или фон для помощи разработчикам делать те игры, которые они хотят. Издательское подразделение poncle сможет предложить партнёрам дополнительное финансирование, помощь с выпуском на разных платформах, локализацией, тестированием. Студия ищет игры, сделанные «с душой, энтузиазмом и [наполненные] глубиной», а также готова предоставить маркетинговую поддержку создателям крайне «реиграбельных, доступных и весёлых» инди-проектов. «Мы хотим подписать всех! Но мы очень маленькая [студия]!», — подчеркнули в poncle. С кем команда подписывать точно не хочет, так это с теми, кто продвигает Web3, ИИ, условно-бесплатные мобильные игры или клоны Vampire Survivors. Релизная версия Vampire Survivors вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android, а также в Game Pass. По мотивам игры снимут аниме-сериал. Konami показала 11 минут геймплея Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в джунглях Советского Союза
27.09.2024 [19:21],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Konami в рамках выставки Tokyo Game Show 2024 провёл презентацию Metal Gear Production Hotline, на которой устроил демонстрацию стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3. Посвящённый демонстрации Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сегмент 42-минутного шоу начинается на 16:06 и длится примерно 14 минут (до 30:11), хотя непосредственно игрового процесса набралось на 11 с половиной минут. Демонстрационная версия открывается экраном выбора языка, на котором присутствует русский (локализация подтверждена официально), и ограничивается стартовой локацией («Дремучий лес»). Разработчики показали систему маскировки и быструю смену камуфляжа, подтвердили фоторежим и возможность ставить заставочные ролики на паузу, а также заставили Снейка позировать с коробкой печенья Calorie Mate. Сама трансляция и игра на японском языке, но восприятию геймплея это не мешает События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие. Помимо полностью новой графики на Unreal Engine 5, серьёзных изменений в ремейке по сравнению с оригинальной игрой не предвидится: сюжет, гейм-дизайн, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся без изменений. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее в рамках Tokyo Game Show 2024 был представлен двухминутный сюжетный трейлер ремейка. Даты выхода у игры до сих пор нет. Южная Корея ввела уголовную ответственность за просмотр, хранение и распространение сексуальных дипфейков
27.09.2024 [18:14],
Сергей Сурабекянц
26 сентября южнокорейский парламент принял законопроект, предусматривающий уголовную ответственность за распространение, хранение и просмотр видео или изображений, содержащих дипфейки откровенно сексуального характера. За просмотр и хранение такого контента закон предусматривает наказание в виде тюремного заключения на срок до трёх лет или штрафа до 30 млн вон ($22,6 тыс.), а за создание подобных дипфейков грозит заключение сроком до пяти лет или штраф.
Источник изображения: Pixabay Только в этом году южнокорейская полиция получила более 800 заявлений о создании дипфейков сексуального содержания. В частности, регулирующие органы Южной Кореи проводят расследование о причастности мессенджера Telegram к распространению такого контента из-за недостаточной модерации. Сообщается, что в Telegram есть каналы с более чем 200 000 подписчиков, где распространяется такой контент. Чтобы нынешний закон вступил в силу, его должен подписать президент Южной Кореи Юн Сок Ель. Российские законодатели также на днях предложили добавить ответственность за дипфейки в Уголовный кодекс — в Госдуму внесён законопроект, предлагающий признать использование дипфейков отягощающим обстоятельством при мошенничестве и клевете. Microsoft наконец устранила давнюю проблему единого входа в Windows 10
27.09.2024 [18:12],
Сергей Сурабекянц
Ранее на этой неделе Microsoft выпустила необязательное обновление KB5043133 для Windows 10, которое вносит несколько улучшений в меню «Пуск» и исправляет ошибку входа, с которой некоторые пользователи сталкивались с марта. При аутентификации в Windows 10 с помощью технологии единого входа (Single sign-on, SSO) пользователи неоднократно получали запрос на повторный вход при открытии служб Microsoft. ![]() На странице поддержки в описании обновления KB5043133 Microsoft упоминает изменения в меню «Пуск», которые можно назвать скорее визуальными, нежели функциональными. Например, теперь фотография профиля отображается в другом месте, а левая панель меню «Пуск» получила другой цвет фона. Более важным, особенно для корпоративных пользователей, является исправление ошибки аутентификации при помощи SSO, которая досаждает им уже более полугода. При автоматическом входе в Windows 10 с использованием SSO многие пользователи неоднократно получали повторные запросы на аутентификацию при открытии служб Microsoft. SSO основана на создании доверительных отношений между приложением — провайдером услуг и системой управления доступами. Эти отношения обычно базируются на обмене сертификатами. Идентификационные данные принимают форму токенов, содержащих информацию о пользователе, например, email или имя пользователя. SSO позволяет пользователям безопасно аутентифицироваться сразу в нескольких приложениях и сайтах, используя один набор учётных данных В блоге Microsoft также анонсированы изменения, которые сделают использование SSO более простым и гибким. Также обновление KB5043133 содержит исправления зависаний Microsoft Edge в режиме Internet Explorer, исправление сбоев при использовании проводника или панели задач Windows Server, и исправление для рабочих папок, которые порой не синхронизировались при активированном встроенном антивирусе. Обновление KB5043131 в настоящее время доступно только для пользователей Windows 10 22H2 и должно быть установлено вручную. Чтобы установить его, необходимо проверить наличие новых обновлений в «Центре обновления Windows», выбрать обновление KB5043133 и нажать «Загрузить и установить», а затем перезагрузить ПК. В «Яндекс Музыке» теперь можно смотреть видеоклипы без подписки
27.09.2024 [17:53],
Анжелла Марина
«Яндекс» открыл доступ к библиотеке музыкальных клипов своего сервиса «Яндекс Музыка» всем пользователям, тогда как ранее доступ имели только слушатели, оформившие подписку. По сообщению РБК, библиотека с 500 тыс. роликов в настоящий момент доступна в десктопной версии устройств.
Источник изображения: Dan Farrell/Unsplash Музыкальные клипы формируется автоматически в формате подборки «Время клипов» на основе музыкальных предпочтений пользователя. Алгоритм «Яндекс Музыки» предложит к просмотру клип, который похож по стилю на тот, который ранее был задан в поисковом запросе «Яндекса». Напомним, в ноябре 2023 года сервис удалил в большом объёме музыкальный контент по требованию Роскомнадзора — было изъято более четырёх тысяч треков. При этом, если артисты сами удалили свой контент, то они могут его опять вернуть на площадку. Если контент был удалён по требованию властей, то восстановить его самостоятельно не получится. Отмечается, что с января этого года на «Яндекс Музыке» начали появляться новые композиции ушедших из России несколько лет назад зарубежных артистов, в том числе Rammstein и итальянской группы Måneskin. Новые песни загружают сами артисты или их лейблы. Видеоклипы можно найти непосредственно через поисковую систему «Яндекса », набрав название песни или имя группы. Meta✴ хранила пароли европейцев в открытом виде — её оштрафовали на €91 млн
27.09.2024 [17:39],
Владимир Фетисов
Отраслевой регулятор Евросоюза оштрафовал гиганта социальных сетей Meta✴✴ Platforms на €91 млн за непреднамеренное хранение паролей пользователей в открытом виде. Расследование инцидента началось около пяти лет назад, когда Meta✴✴ уведомила Ирландскую комиссию по защите данных (DPC) о том, что хранила пароли некоторых пользователей в незашифрованном виде. В ходе расследования было установлено, что третьи лица не имели доступа к пользовательским данным.
Источник изображения: GregMontani / Pixabay «Широко распространено мнение, что пароли пользователей не должны храниться в открытом виде, учитывая риски злоупотреблений, возникающие при доступе к таким данным третьих лиц», — сказано в официальном заявлении заместителя главы DPC Грэма Дойла (Graham Doyle). Представитель Meta✴✴ рассказал, что компания немедленно приняла необходимые меры для исправления ситуации, как только инцидент был выявлен в процессе проверки безопасности в 2019 году. Он также добавил, что нет никаких доказательств того, что пароли использовались не по назначению и у кого-либо к ним был несанкционированный доступ. В Meta✴✴ отметили, что компания конструктивно взаимодействовала с DPC на протяжении всего расследования. Напомним, DPC является одним из основных отраслевых регуляторов Евросоюза. К настоящему моменту ведомство оштрафовало Meta✴✴ на общую сумму в €2,5 млрд за нарушение требований Общего регламента по защите данных (GDPR), вступившего в силу в 2018 году. В 2023 году Meta✴✴ была оштрафована на рекордные €1,2 млрд, но компания всё ещё пытается оспорить это наказание. ИИ Google Gemini сделал умные ответы в Gmail ещё умнее
27.09.2024 [16:20],
Павел Котов
Google выпустила обновление приложения Gmail для Android и iOS — более тесная интеграция с ИИ Gemini помогла повысить качество умных ответов. О новом механизме работы функции компания рассказала ещё в мае: теперь ИИ учитывает содержимое всей цепочки писем.
Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com Пользователю доступен предварительный просмотр нескольких вариантов умных ответов — можно выбрать тот, что наиболее полно соответствует его потребностям или стилю письма. Идея нововведения в том, чтобы сэкономить время тем, кто ведёт активную переписку по электронной почте, а также разнообразить набор доступных автоматических ответов — в обновлённом варианте они содержат даже начальное приветствие и подпись. ![]() Умные ответы с учётом контекста доступны для всех подписчиков планов Gemini Business, Enterprise, Education, Education Premium и Google One AI Premium. Обновлённая функция основана на оригинальных «умных ответах», которые дебютировали в Gmail в 2017 году. Ранее Google представила функцию Gmail Q&A — она позволяет задавать чат-боту вопросы, для ответа на которые ИИ придётся анализировать переписку пользователя. Продажи Black Myth: Wukong за первый месяц превысили 20 миллионов копий — Elden Ring к этой вершине стремилась год
27.09.2024 [15:50],
Дмитрий Рудь
В последнее время об успехах фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong рапортует кто угодно, но не разработчики из китайской студии Game Science. На сей раз очередь дошла до «отца PlayStation» Кена Кутараги (Ken Kutaragi).
Источник изображения: Game Rant Напомним, продажи Black Myth: Wukong за три дня с релиза превысили 10 миллионов копий, а по итогам двух недель на рынке достигли 18 млн — об этом в начале месяца рассказал глава Hero Games, крупнейшего внешнего инвестора Game Science. Как сообщил журналист VentureBeat Дин Такахаси (Dean Takahashi), информация о новых успехах Black Myth: Wukong поступила с выступления Кутараги в рамках начавшейся ранее на этой неделе выставки Tokyo Game Show 2024. Согласно информации на слайде с презентации Кутараги (см. изображение выше), суммарные продажи Black Myth: Wukong по итогам первого месяца после релиза составили внушительные 20 миллионов копий. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) добавил, что достигнутый результат делает Black Myth: Wukong одной из самых быстро продаваемых игр в истории — например, Elden Ring до 20 млн копий дотянулась лишь к первой годовщине. Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S по тем или иным причинам задерживается. В разработке к игре находится крупное дополнение. Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад» и предлагает в роли царя обезьян отправиться в полное испытаний и чудес приключение. Критики оценили проект на 81 % (PC), а в Steam рейтинг составляет 96 %. Google пообещала не лишать россиян доступа к своим сервисам и решить проблемы с регистрацией аккаунтов
27.09.2024 [14:44],
Владимир Фетисов
В Google знают, что у некоторых пользователей из России возникли проблемы с использованием учётных записей, которые необходимы для доступа к сервисам компании. «Мы работаем над решением этих проблем. Мы по-прежнему стремимся сохранить наши бесплатные сервисы доступными в России», — прокомментировали данный вопрос в Google.
Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Ещё в начале сентября начали фиксироваться проблемы с восстановлением доступа к сервисам Google, когда пользователям перестали приходить SMS-коды для авторизации. На этой неделе в Минцифры подтвердили, что компания Google ограничила возможность создания новых аккаунтов для пользователей из России. Операторы связи также фиксировали существенное сокращение количества SMS-сообщений, отправляемых Google российским пользователям. На этом фоне Минцифры рекомендовало пользователям сервисов Google создать резервные копии собственных данных, а также перейти на использование альтернативных способов двухфакторной аутентификации или на российские платформы. Для загрузки писем из Gmail, данных облачного хранилища Google Drive, календарей и другой информации, можно задействовать сервис Google Takeout. С его помощью можно экспортировать всю информацию, собрав один архивный файл. Напомним, в августе этого года Google начала удалять аккаунты AdSense российских пользователей без предварительного уведомления. Монетизация с помощью этой платформы была главным источником дохода YouTube-блогеров. Blizzard взялась за новый шутер во вселенной StarCraft — на этот раз с бывшим продюсером Far Cry у руля
27.09.2024 [14:43],
Дмитрий Рудь
Blizzard Entertainment уже дважды пыталась расширить серию научно-фантастических стратегий StarCraft шутерами в этой вселенной, но оба раза терпела неудачу. Судя по всему, компания решила попробовать снова. По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), на стадии инкубации (то есть очень ранней) в Blizzard с недавних пор находится новый шутер по мотивам StarCraft. Небольшую команду якобы возглавляет бывший исполнительный продюсер Far Cry Дэн Хэй (Dan Hay), перешедший в Blizzard на должность руководителя разработки симулятора выживания Project Odyssey (его впоследствии отменили).
Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер в футболке с логотипом StarCraft на трансляции с Tokyo Game Show 2024 Разработку шутера по StarCraft Шрайер упомянул в новой книге, выходящей 8 октября — Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, — а также обсудил в ходе подкаста Unlocked от IGN. «Это проект, который, насколько я знаю, находится в производстве — или, по крайней мере, находился во время написания книги. Так что, да, они работают над шутером по StarCraft. StarCraft не умерла у Blizzard», — заверил Шрайер. История Blizzard с шутерами по StarCraft оставляет желать лучшего — и StarCraft: Ghost, и Ares в итоге были отменены, — но, по словам Шрайера, компания никак не может расстаться с идеей выпуска подобного проекта. Ares был аналогом Battlefield во вселенной StarCraft и находился в разработке с 2017 по июнь 2019 года, а StarCraft: Ghost представляла собой шутер от третьего лица — за него Blizzard взялась ещё в начале 2000-х, а отмену подтвердила в 2014-м. Discord ждёт полная блокировка в России в ближайшие дни
27.09.2024 [13:42],
Владимир Мироненко
Популярный в ИТ-среде и игровом сообществе мессенджер Discord может быть вскоре официально заблокирован в России из-за нарушения законодательства, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на информированный источник.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Как сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные из реестра запрещённых сайтов ведомства, с 20 сентября Роскомнадзор вынес пять новых решений по поводу работы Discord в России, связанных с нарушением законодательства, что может повлечь за собой блокировку мессенджера по закону об информтехнологиях и защите информации. По словам источника ресурса в игровой индустрии, её участники обсуждают риски замедления сервиса. Ранее в этом месяце наблюдались массовые сбои в работе мессенджера Discord. В частности, поступали жалобы пользователей на невозможность открыть веб- и мобильную версию ресурса. Как тогда сообщил «Коммерсант», отдельные страницы сайта Discord были внесены в сентябре по требованию МВД в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора. Тем не менее решение Роскомнадзора о блокировке тогда не поступило. По словам партнёра агентства цифровых коммуникаций Heads’made Ярослава Мешалкина, число зарегистрированных пользователей Discord в России составляет по разным оценкам от 29 млн до 40 млн. Как отметил эксперт, мессенджер пользуется популярностью не только у геймеров, но и у компаний самого разного профиля в качестве инструмента для общения и совместной деятельности. Руководитель Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников предупредил, что Discord является для многих участников ИТ-отрасли связующим звеном с профильными сообществами. В нём настроены боты и интеграции с системами, и его блокировка повлечёт за собой определённые сложности. До этого Discord в России не раз штрафовали за неудаление запрещённой информации. В июле 2023 года мессенджеру был назначен судом административный штраф в размере 6 млн рублей за неудаление запрещённого контента. Valve позволит игрокам Deadlock превращать читеров в лягушек — как это выглядит
27.09.2024 [13:08],
Дмитрий Рудь
До сих пор находящийся на этапе закрытого альфа-тестирования геройский шутер Deadlock от Valve продолжают совершенствовать: свежее обновление добавило в игру ещё одного героя и первую итерацию системы противодействия читерам. В случае обнаружения недобросовестного игрока система предложит участникам сессии выбрать, заблокировать нарушителя немедленно или обратить его в лягушку до конца матча, а уже потом забанить. Возможность превращения читеров в жабу появится у пользователей Deadlock «через пару дней» после выхода обновления. Как это будет выглядеть, у себя в микроблоге продемонстрировал игрок PogGu. Результаты матча с читером-лягушкой не будут засчитаны игрокам На запуске античит Deadlock будет иметь консервативные настройки обнаружения недобросовестных игроков, так как Valve уже ведёт работу над новой, более обширной версией системы. Бывший сотрудник Valve Бёртон Джонси (Burton Johnsey) раскрыл, что в своё время работал над аналогичной системой для Counter-Strike — с ещё помощью игроки могли бы обращать читеров в куриц. Помимо прочего, в обновлении добавили режим пользовательских матчей, опцию жалобы на читеров и другие функции, улучшили производительность, в очередной раз скорректировали баланс и исправили ряд багов. Сроков выхода у Deadlock пока нет, зато есть страница в Steam, оформленная с нарушением правил площадки. Сражения проходят в формате «6 на 6» на карте с четырьмя линиями в стиле MOBA. Соцсеть X капитулировала и выполнила предписания суда для возвращения в Бразилию
27.09.2024 [13:04],
Павел Котов
Соцсеть X сообщила в Верховный суд Бразилии, что выполнила предписания о прекращении распространения дезинформации и обратилась к судье с ходатайством о снятии блокировки с платформы, сообщает Reuters со ссылкой на соответствующие документы.
Источник изображения: Shutter Speed / unsplash.com Владелец соцсети X Илон Маск (Elon Musk) более пяти месяцев дискутировал с судьёй Верховного суда Бразилии Алешандре де Мораесом (Alexandre de Moraes) и пытался противиться его распоряжениям, которые бизнесмен характеризовал как проявления цензуры. В результате власти в конце августа заблокировали соцсеть в стране. Решение суда о возвращении доступа к X пока не принято, но работа соцсети может быть восстановлена в ближайшие дни, утверждают бразильские соратники Маска. Доступ к сайту в Бразилии «необходим для процветающей демократии», заявила накануне администрация X и добавила, что уважает суверенитет стран, в которых работает. «Мы продолжим защищать свободу слова и надлежащие процедуры юридическими средствами», — говорится в сообщении компании. В ходе конфликта судья Мораес распорядился заморозить бразильские счета Starlink — спутникового оператора, который наряду с X принадлежит Илону Маску. Бизнесмен также вступал в противостояния с властями Австралии и Великобритании отстаивая свободу слова, как он её интерпретирует. Бразилия является шестым по величине рынком для X — у платформы 21,5 млн пользователей в стране. В попытке обойти блокировку соцсеть использовала сторонние облачные сервисы, но отказалась от этого плана, когда Мораес пригрозил компании крупными штрафами. В конце прошлой недели X пошла на мировую, заблокировав девять учётных записей, которые принадлежат фигурантам расследований, проводимых бразильскими властями; после этого компания назначила законного представителя в стране. Маск, однако, сдаваться не намерен, утверждают источники Reuters. После возвращения платформы в стране он, вероятно, будет отстаивать свою позицию в судах. В России разработают софт для проектирования 28-нм чипов только после 2030 года
27.09.2024 [11:55],
Павел Котов
К 2030 году в России создадут более сотни систем автоматизированного проектирования (САПР) электроники, в том числе планируется и разработка систем для создания микросхем по нормам 28 нм, говорится в представленной Минпромторгом «дорожной карте». Некоторые из САПР потребуют доступа к производству, которого пока в России нет, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но к 2030 году данный вопрос уже должен быть решён. Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com «Дорожную карту» по развитию российских САПР электроники и микроэлектроники накануне представил на конференции «Микроэлектроника 2024» директор департамента цифровых технологий Минпромторга Владимир Дождёв. К 2030 году будут проданы 2,6 тыс. единиц такого ПО, предполагают в ведомстве, а после 2030 года в САПР будет использоваться искусственный интеллект. В 2030 году также планируется начать разработку средств проектирования микросхем по техпроцессу 28 нм — ведущие мировые производители освоили его в 2010 году; он использовался, например, в процессорах Apple A7, что устанавливались на iPhone 5S. Решений для производства чипов по этой технологии в России пока нет. Научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы (НИОКР), согласно дорожной карте, до 2030 года обойдутся в 54,6 млрд руб. Совокупная выручка от реализации 12 поднаправлений САПР к тому же 2030 году составит 7,2 млрд руб., из которых 3,6 млрд достигнет выручка за продажу программ для проектирования чипов. Сейчас отечественные разработчики пользуются ПО Synopsys и Cadence, но зарубежные компании отказываются поддерживать его для российских клиентов. В первую очередь, заявили в Минпромторге, российские САПР должны поддерживать уже освоенные в стране техпроцессы, и самым передовым пока является 90 нм на заводе «Микрон». «Но САПР сам по себе универсален и способен работать со средствами проектирования не только отечественных фабрик», — добавили в ведомстве. Российские производители выразили заинтересованность в отечественном САПР, если он действительно будет решать задачи заказчика. Но в микроэлектронике САПР имеет несколько разновидностей: системный уровень (описание архитектурного решения), логический (логическое описание функциональных блоков) и физический (физическая топология микросхемы). И если в первых двух случаях потребуются десятки разработчиков и годы работы, то в третьем необходим также доступ к фабрике-производителю для верификации решений. Сейчас в России доступны технологии 250 и 180, а также тестовые 90 нм. Завода, способного работать по нормам 28 нм, пока нет, но к 2030 году вопрос, возможно, будет решён. Анонсирована олдскульная ролевая игра Threads of Time с путешествиями во времени — фанаты Chrono Trigger в восторге
27.09.2024 [11:51],
Дмитрий Рудь
Основанная в 2015 году бывшими разработчиками Shovel Knight, Deltarune и Tomb Raider канадская студия Riyo Games представила пошаговую ролевую игру Threads of Time, вдохновлённую Chrono Trigger, Final Fantasy и Octopath Traveler. Игрокам предстоит собрать отряд разноплановых героев, восстановить древний орден рыцарей времени и раскрыть зловещий заговор, угрожающий уничтожить прошлое, настоящее и будущее. Ключевой особенностью Threads of Time станет возможность путешествия между разными связанными нитями времени эпохами — доисторической, средневековой, футуристической и апокалиптической. Скриншоты
Найденные в разных эпохах харизматичные герои смогут участвовать в динамичных и зрелищных пошаговых сражениях: сплетать атаки в разрушительные совместные комбо, лишать врагов защиты и подчинять себе время. Разработчики обещают атмосферу «ваших любимых ролевых игр прошлого», полную нестареющего пиксельного шарма 2,5D-графику на Unreal Engine 5, «поразительные заставочные аниме-ролики» и поддержку 11 языков, включая русский. Полутораминутный трейлер Threads of Time скучавшие по Chrono Trigger пользователи встретили с нескрываемым энтузиазмом. В комментариях также припомнили Sea of Stars — ещё одну олдскульную ролевую игру в духе классических JRPG. Threads of Time создаётся для PC (Steam) и консолей, включая Xbox Series X и S. Сроков выхода пока нет. Издателем проекта выступает Humble Games, которая в июле провела реструктуризацию бизнеса (то есть уволила всех сотрудников). Почту из Gmail на VK Xmail за год перенесли 1,6 млн россиян
27.09.2024 [10:36],
Павел Котов
В августе прошлого года VK представила почтовый сервис Xmail, позволяющий перенести все письма с вложениями с платформы Gmail. К настоящему моменту услугой воспользовались 1,6 млн россиян, пишет ТАСС со ссылкой на представителя компании.
Источник изображения: vk.company Каждый месяц около 140 тыс. человек переносят свои почтовые адреса с американского сервиса на российский — имя ящика при этом сохраняется. Новая почта при желании привязывается к учётной записи на «Госуслугах» или любой другой службе. Безопасный доступ к Android-приложениям гарантируется при использовании отечественного магазина RuStore. Накануне Минцифры подтвердило, что Google ограничила россиянам возможность создавать новые учётные записи и восстанавливать доступ к существующим при помощи SMS. Пользователям рекомендовали создать резервные копии данных, сохранённых на сервисах Google, использовать альтернативные способы двухфакторной авторизации и переходить на отечественные платформы. Сложности с регистрацией аккаунтов с российскими номерами телефонов стали отмечаться в начале сентября. Россияне стали чаще пользоваться SIM-картами зарубежных операторов — они используются не для выхода в интернет или звонков, а для регистрации на иностранных платформах с использованием SMS. «Каждый заслуживает второй шанс»: разработчики провальной The Day Before вернулись и попросили денег на новую игру
27.09.2024 [10:01],
Дмитрий Рудь
Закрывшаяся в декабре студия Fntastic, которая выпустила «умерший» через полтора месяца после релиза сетевой шутер The Day Before, объявила о возвращении в игровую индустрию с новым проектом. У себя в микроблоге Fntastic «глубоко извинилась» за провал The Day Before и взяла на себя «полную ответственность за случившееся», а также объявила о готовности идти дальше: «Каждый заслуживает второй шанс». План возвращения в индустрию студия нарекла Fntastic 2.0 — он предполагает честность, открытость и профессионализм (больше никаких волонтёров). Своей задачей команда называет создание игр, которые «будут любить годами». Новейший проект возрождённой из пепла Fntastic — мультиплеерная аркада Escape Factory на 4−8 игроков про побег измученных жизнью рабочих с самых смертельных заводов мира. Ниже прикреплён анонсирующий трейлер. Escape Factory обещает «чистое кооперативное веселье», основанные на физике испытания и поддержку 14 языков, включая русский. До 30 сентября в Steam проходит открытое бета-тестирование — демо проекта может скачать каждый. Для финансирования разработки игры Fntastic вышла на площадку Kickstarter, где попросила на создание Escape Factory всего $15,5 тыс. Хотя до конца сборов ещё почти месяц, на момент публикации проект привлёк только $380. По словам Fntastic, успешная кампания на Kickstarter позволит команде выпустить Escape Factory и в ближайшем будущем анонсировать «новаторскую игру» в духе Propnight, прав на которую студия лишилась. Google запустила новую ИИ-функцию в NotebookLM для краткого пересказа видео на YouTube
27.09.2024 [05:11],
Анжелла Марина
Google представила обновлённую версию ИИ-приложения для заметок NotebookLM, которая теперь умеет анализировать видео на YouTube и быстро извлекать ключевые моменты из длинных видеороликов, преобразуя их в текст и тематические ссылки. Раньше приложение могло обрабатывать только текстовые форматы.
Источник изображения: Copilot В основе новой функции лежит технология транскрибирования — преобразование аудио в текст. После того, как пользователь вставит ссылку в NotebookLM на видео, которое нет возможности посмотреть целиком, искусственный интеллект самостоятельно создаст краткий обзор основных тем, обсуждаемых в видео, поясняет издание The Verge. Пользователи также смогут получить более подробную информацию, кликнув на ссылку с определённой темой.
Источник изображения: Theverge.com При тестировании новой функции в видеообзоре iPhone 16 Pro на канале The Verge, NotebookLM сгенерировало такие темы, как «Искусственный интеллект Apple», «Камера iPhone 16 Pro» и «Обработка фотографий». При выборе одной из тем приложение не только предоставляло информацию, но и ссылалось на конкретные моменты в видео, где эта информация упоминается, что позволило быстро найти нужные фрагменты. Примечательно, что на основе содержимого видео пользователи также могут создать аудиорезюме для прослушивания в формате подкаста.
Источник изображения: Google Стоит отметить, что новая функция может не сработать с недавно добавленными роликами, в частности, опубликованными менее чем за два дня до запроса. Тем не менее, в большинстве случаев приложение NotebookLM продемонстрировало высокую степень точности и надёжности. В то время как Gemini от Google и Copilot от Microsoft могут транскрибировать и обобщать видео, новая версия NotebookLM способна обрабатывать также и аудиозаписи, что делает приложение универсальным инструментом для использования в различных областях. По стопам Илона Маска: Сэм Альтман получит большой пакет акций OpenAI
27.09.2024 [04:57],
Алексей Разин
Существующая в публичных компаниях практика подразумевает выплату вознаграждения руководителям в форме их акций. Именно эта бизнес-традиция сделала Илона Маска (Elon Musk) богатейшим человеком планеты, основу его благосостояния как раз формируют акции Tesla. По всей видимости, Сэм Альтман, возглавляющий OpenAI, может пойти по стопам Маска.
Источник изображения: OpenAI Как сообщалось вчера, обсуждаемая советом директоров OpenAI вероятная схема реструктуризации может сосредоточить в руках Альтмана до 7 % акций компании, которая откажется от главенства своей некоммерческой структуры. Позже агентство Reuters уточнило, что сама схема вознаграждения Сэма Альтмана за труд будет предусматривать выделение ему акций OpenAI, хотя параметры этой компенсации пока не утверждены. В этом признался председатель совета директоров стартапа Брет Тейлор (Bret Taylor). До сих пор являющийся одним из двух сохранивших за собой пост в штате компании основателей Альтман акциями OpenAI не владел. Он сам объяснял это необходимостью сохранить в совете директоров большинство членов, не владеющих акциями стартапа. Вчерашние заявления об отставке технического директора OpenAI Миры Мурати (Mira Murati) и ещё двух высокопоставленных руководителей Альтман призвал не связывать с предстоящей и обсуждаемой реструктуризацией. Как отмечает Reuters, схема реформ подразумевает, что превратившаяся в коммерческую компанию OpenAI перестанет управляться советом директоров некоммерческой организации. Этот совет сохранится в структуре руководства коммерческой компании, но будет владеть лишь небольшим пакетом акций коммерческой организации. По словам Альтмана, вчерашние изменения в руководстве OpenAI с готовящейся реструктуризацией не связаны и готовились независимо на протяжении почти года. Он при этом подтвердил, что компания «думает о том, что нужно предпринять для перехода в следующую фазу своего развития». Происходящие изменения в структуре управления OpenAI, по словам Альтмана, помогут ему ближе взаимодействовать с техническими специалистами. Проводимые преобразования сделают компанию сильнее, по его мнению. «Наконец-то некстген»: авторы стратегии Empire of the Ants показали 8 минут геймплея и пообещали 60 кадров/с на PS5 Pro в день релиза
27.09.2024 [01:19],
Юлия Позднякова
Разработчики из французской студии Tower Five представили новый 8-минутный трейлер фотореалистичной стратегии в реальном времени Empire of the Ants, записанный на PlayStation 5. Также они объявили, что игра получит поддержку PlayStation 5 Pro в день релиза, который совпадает с днём старта продаж консоли.
Источник изображений: Steam
В ролике показали фрагменты прохождения начальных миссий, захваченные напрямую с PlayStation 5 в разрешении 4К. Задачи варьируются от простого исследования территории до сражений с глубокой тактической и стратегической составляющими. Тот же контент недавно продемонстрировал американский блогер Punish. В начале видео главная героиня, муравей-спаситель по имени 103 683-я, преследует бабочку (обучающий сегмент), общается со своими сородичами (присутствуют диалоги с выбором варианта ответа) и сканирует объекты, находя особые молекулы запаха. Позже игрок строит аванпост и начинает наращивать армию, что позволяет ему победить в бою с термитами и уничтожить их гнездо. Пользователи встретили новый ролик восторгами. «Наконец-то некстген», — радуется PokyBallinBabo. Что касается улучшений для PlayStation 5 Pro, то на новой модели консоли авторы пообещали плавные 60 кадров/с. По словам разработчиков, Empire of the Ants станет одной из первых игр, которые в полной мере используют возможности устройства. Напомним, что над Empire of the Ants трудятся ветераны Creative Assembly (серия Total War). Стратегия основана на романе французского писателя Бернарда Вербера (Bernard Werber) «Муравьи» 1991 года. Помимо развития колонии, сбора ресурсов и участия в сражениях, придётся расширять владения, заключать союзы и адаптироваться к условиям разных времён года. Прямое управление генералом в битвах с видом от третьего лица станет одним из новаторских элементов игры. Также обещают настраиваемую сложность и удобное управление при помощи контроллера. Наряду с сюжетной кампанией заявлен мультиплеер с пользовательскими лобби и ранговыми режимами «1 на 1» и «Каждый сам за себя» на троих. Технологической основой выступает движок Unreal Engine 5.4.
![]() Empire of the Ants выйдет 7 ноября 2024 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S с текстовым переводом на русский язык. Стратегия получит два специальных издания — ограниченное розничное и расширенное цифровое. В состав обоих входят цифровые артбук и саундтрек, а предзаказ второго также откроет доступ к полной игре за три дня до премьеры. Вперёд в прошлое: сюжетный трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не раскрыл дату выхода игры
26.09.2024 [23:29],
Дмитрий Рудь
Стартовавшая на этой неделе выставка Tokyo Game Show 2024 могла стать идеальной площадкой для анонса даты выхода шпионского стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, но Konami решила ограничиться лишь новым трейлером. Напомним, проект представляет собой ремейк культовой MGS 3: Snake Eater. Помимо графики на Unreal Engine 5, серьёзных изменений не предвидится: сюжет, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся без изменений. События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие. Представленный в рамках трансляции Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcast второй официальный трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater растянулся на две с половиной минуты и не содержит ни одной секунды геймплея. Ролик посвящён сюжетной завязке MGS 3, в которой наставник Снейка — легендарный солдат Босс — переходит на сторону врага. В видео засветились доктор Соколов, полковник Волгин, меткий стрелок Оцелот и шпионка Ева. В ремейке обещают улучшения механики маскировки, возможность упасть на землю из положения стоя, обновлённую схему управления (вдобавок к классической), детализированную графику, текстовый перевод на русский язык. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, ремейк увидит свет в 2025 году — Konami планирует объявить точную дату выхода до конца декабря. Из раннего доступа Steam вышла детективная песочница Shadows of Doubt, в которой убийцей может оказаться кто угодно
26.09.2024 [21:56],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 26 сентября воксельный стелс-детектив Shadows of Doubt от Fireshine Games и ColePowered Games выбрался из котла раннего доступа Steam и дебютировал на консолях. Релиз сопровождался минутным трейлером. Напомним, Shadows of Doubt стартовала в раннем доступе Steam прошлой весной. С тех пор игра получила целый ряд патчей и три крупных контентных обновления, а также более 10 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг — 90 %). Релизная версия Shadows of Doubt вышла в Steam, на PS5, Xbox Series X и S. Ещё 23 августа в российском сегменте сервиса Valve игра подорожала с 710 до 880 рублей, но по случаю премьеры 1.0 предлагается за 704 рубля (скидка 20 %). В 1.0 добавили новый тип расследования (похищение) и побочных миссий (сокрытие улик по заказу убийцы), лаборатории (на них можно будет наткнуться в зданиях), ещё два сгенерированных города и возможность использовать зонтик. «Спустя [восемь] лет упорных трудов нашей небольшой команды Shadows of Doubt наконец вышла! Я безмерно горжусь нами и, надеюсь, каждый сможет насладиться игрой, проходя её раз за разом», — поделился основатель ColePowered Games Коул Джеффрис (Cole Jefferies). Разработчики уверяют, что на релизе 1.0 развитие Shadows of Doubt не закончится: на горизонте остаются исправление технических проблем, внедрение поддержки «Мастерской Steam» и небольшие порции нового контента. Игрокам достаётся роль частного детектива в гипериндустриализированной версии 1980-х годов. Благодаря продвинутой процедурной генерации мира и симуляции жизни NPC преступником может оказаться буквально кто угодно в городе. Tecno сообщила о глобальном старте продаж смартфонов серии Pova 7
20.06.2025 [21:27],
Николай Хижняк
Компания Tecno сообщила о выпуске на глобальный рынок новой серии смартфонов Pova 7. В неё вошли сразу пять моделей устройств: Pova 7 Ultra 5G, Pova 7 Pro 5G, Pova 7, Pova 7 5G и Pova Curve 5G. Всем достался одинаковый дизайн с подсветкой заднего блока камер, а также ИИ-функции.
Источник изображений: Tecno Tecno не сообщила полные технические характеристики каждого отдельного смартфона серии, а также их стоимость. Флагманская модель Pova 7 Ultra 5G предлагает 6,78-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 1.5K, частотой обновления 144 Гц и яркостью 4500 кд/м2. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 8350 Ultimate. Смартфон получил батарею на 6000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой на 70 Вт, беспроводной на 30 Вт и реверсивной на 10 Вт. Производитель также выделяет в устройстве новую 12-слойную систему охлаждения Hyper Cooling System с испарительной камерой, систему 4D-вибрации для тактильного отклика в играх и стереозвук с поддержкой Dolby Atmos. Базовая модель Pova 7 5G, как и старшие модели, получила беспроводную 30-ваттную зарядку, ИИ-функции и стильный дизайн в духе серии. По словам компании, он вдохновлён внешним видом космических кораблей. Модель Pova Curve 5G оснащена изогнутым по краям AMOLED-экраном с разрешением 2436 × 1080 пикселей, частотой 144 Гц и яркостью 1300 кд/м2, процессором Dimensity 7300 и батарей 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 45 Вт. Толщина устройства составляет всего 7,5 мм. Смартфоны серии Pova 7 оснащены светодиодным индикатором вокруг основного блока камер. Он предлагает настройку световых эффектов для звонков, уведомлений и игр. Среди других особенностей смартфонов новой серии — поддержка функции FreeLink для прямых звонков (Peer-to-Peer, P2P), а также набор ИИ-функций, включая AI Writing, AI Studio Tools и Circle to Search. Серия смартфонов Tecno Pova 7 вышла на ключевые мировые рынки в июне 2025 года. Их доступность зависит от региона. Модель Pova Curve 5G дебютировала в Индии. Другие модели серии, включая Pova 7 Ultra 5G, Pova 7 Pro 5G, Pova 7 5G и Pova 7, будут запущены на Ближнем Востоке, в Юго-Восточной Азии, Южной Азии и Латинской Америке, а затем и на дополнительных рынках. Цены и характеристики будут объявлены локально при запуске. По информации торговой сети «Эльдорадо», появление серии смартфонов Tecno Pova 7 также в ближайшем будущем ожидается и в России. OpenAI опасается, что вскоре её модели научатся разрабатывать биологическое оружие
20.06.2025 [20:40],
Сергей Сурабекянц
OpenAI обеспокоена тем, что следующее поколение её моделей искусственного интеллекта может значительно увеличить риск разработки биологического оружия, предоставив такую возможность даже людям без научного образования. Руководитель систем безопасности OpenAI Йоханнес Хайдеке (Johannes Heidecke) ожидает, что «некоторые из преемников нашей o3 [модели рассуждений] достигнут этого уровня». В связи с этим OpenAI усиливает тестирование безопасности.
Источник изображений: unsplash.com OpenAI сообщила о разработке системы для оценки и снижения рисков, создаваемых все более мощными моделями ИИ. Компания усиливает тестирование безопасности, чтобы снизить риск использования её моделей преступниками и террористами. Без этих мер по снижению рисков модели вскоре смогут «подняться на новый уровень», что позволит даже людям с ограниченными научными знаниями создавать опасное оружие. «Мы [пока] ещё не в мире, где есть что-то новое, совершенно неизвестное, создающее биологические угрозы, которых раньше не было, — заявил Хайдеке. — Мы больше беспокоимся о воспроизведении вещей, с которыми эксперты уже хорошо знакомы». Особая сложность состоит в том, что те же инструменты, которые могли бы обеспечить жизненно важные медицинские прорывы, могут быть использованы злоумышленниками в опасных целях. Именно поэтому ведущим лабораториям ИИ нужны высокоточные системы тестирования. «Это не та область, где производительность 99 % или одна ошибка на 100 000… допустимы, — считает Хайдеке. — Нам в основном нужно, что-то вроде почти идеального». OpenAI — не единственная компания, обеспокоенная неправомерным использованием своих моделей, когда дело касается разработки оружия. По мере того, как модели становятся более совершенными, их потенциал для преступного использования растёт. Недавно компания Anthropic выпустила продвинутую модель Claude Opus 4 с более строгими протоколами безопасности, чем у любой из предыдущих моделей. ![]() В соответствии с политикой ответственного масштабирования, созданной по образцу уровней биологической угрозы (BSL) правительства США, ей присвоен третий «уровень безопасности ИИ» (AI Safety Level) ASL-3. Все предыдущие модели Anthropic отнесены к уровню ASL-2. Третьему уровню безопасности соответствуют продвинутые модели, которые достаточно мощны, чтобы представлять значительные риски, такие как помощь в разработке оружия или автоматизация разработки систем ИИ. Недавно Claude Opus 4 попала в заголовки СМИ после попытки шантажировать инженера, чтобы избежать отключения в ходе строго контролируемого теста. Ранние версии этой модели были готовы выполнять опасные инструкции, например, планирование террористических атак. Компания заверила общественность, что эта проблема была решена внесением изменений в набор обучающих данных. Mafia: The Old Country не опоздает к релизу — амбициозный криминальный боевик уже ушёл на золото
20.06.2025 [20:23],
Дмитрий Рудь
До объявленной в мае даты выхода криминального боевика Mafia: The Old Country остаётся меньше двух месяцев, и разработчики из студии Hangar 13 позаботились о том, чтобы игру за это время не перенесли. Hangar 13 объявила, что за семь недель до намеченной даты выхода Mafia: The Old Country ушла на золото — мастер-диск с релизной версией отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена. Как правило, заблаговременное «озолочение» игры гарантирует неизменность сроков её релиза. Уверена в этом и команда Hangar 13: «С нетерпением ждём 8 августа 2025 года, чтобы пригласить вас в нашу Семью!» События Mafia: The Old Country развернутся в Сицилии образца начала XX века. Бедный шахтёр и сирота Энцо Фавара по иронии судьбы получает шанс присоединиться к мафиозной семье Дона Торризи. Обещают захватывающую историю об истоках организованной преступности, разнообразие локаций, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский. Открытого мира и мультиплеера в игре нет. Mafia: The Old Country поступит в продажу 8 августа для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли системные требования игры — в минимальных значится Nvidia GeForce RTX 2070 и SSD. Стоимость игры составит $50. По словам главы Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), в компании «не пытаются стрясти с потребителя всё до последней копейки» и хотят, чтобы к проекту приобщилось как можно больше людей. Гуманоидные роботы Foxconn приступят к сборке ИИ-серверов Nvidia уже в следующем году
20.06.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Тайваньская технологическая компания Foxconn и американский производитель чипов ИИ Nvidia ведут переговоры о развёртывании человекоподобных роботов на новом заводе Foxconn в Хьюстоне, где будут производиться ИИ-серверы Nvidia. В случае успеха это предприятие станет для обеих компаний первым прорывным опытом столь массового использования гуманоидных роботов на производстве. Ожидается, что развёртывание будет завершено в ближайшие месяцы.
Источник изображения: linkedin.com Foxconn разрабатывает собственных человекоподобных роботов совместно с Nvidia, а также проводит испытания роботов, произведённых китайской компанией UBTech. Пока неясно, сколько человекоподобных роботов будет использовано на заводе в Хьюстоне и какого они будут типа. По сообщениям из осведомлённых источников, в настоящее время Foxconn обучает роботов подбирать и размещать предметы, вставлять кабели и выполнять сборочные операции. Завод Foxconn в Хьюстоне идеально подходит для развёртывания гуманоидных роботов, поскольку это совершенно новое предприятие, где ещё на этапе проектирования были предусмотрены все особенности, связанные с их массовым использованием. Первой продукцией нового завода станут серверы GB300 от Nvidia, их сборка должна стартовать в начале следующего года. Кроме завода в Хьюстоне, Nvidia строит в партнёрстве с Wistron подобное предприятие в Далласе. Ожидается, что оба завода выйдут на запланированные объёмы производства в течение 12–15 месяцев.
Источник изображения: techovedas.com По слухам, Foxconn планирует продемонстрировать на ежегодном технологическом мероприятии в ноябре две версии самостоятельно разработанных компанией роботов. Первый вариант представляет из себя гуманоидного робота, а второй использует для передвижения колёсную автономную роботизированную базу, что делает его дешевле ходячего собрата. Для Nvidia использование гуманоидных роботов в производстве своих серверов ИИ представляет естественный шаг, поскольку компания разработала собственную платформу, которую поставляет изготовителям роботов. По мнению главы Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), повсеместное внедрение гуманоидных роботов на производственных предприятиях произойдёт в течение ближайших пяти лет.
Источник изображения: Futurama Футбольная аркада Rematch от создателей Sifu привлекла более миллиона уникальных игроков за первый день
20.06.2025 [19:25],
Дмитрий Рудь
Многопользовательская футбольная аркада Rematch от французской студии Sloclap (Sifu) полноценно вышла в релиз лишь накануне, а у разработчиков уже появился повод для празднования. Как сообщила Sloclap в официальном микроблоге проекта, за первые 24 часа с полноценного релиза суммарная аудитория Rematch на всех целевых платформах превысила миллион уникальных игроков. Стоит отметить, что в данном случае речь не идёт о чистых продажах. Rematch можно не только купить в цифровых магазинах на ПК и консолях, но и опробовать по подписке Game Pass. «Наблюдать за тем, как столь многие из вас запрыгнули в Rematch в первый же день, было невероятно. Вся команда безмерно благодарна!» — поделились разработчики. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. Sloclap подчеркнула, что уже усердно работает над исправлением и улучшением Rematch. Актуальные планы на развитие игры в ближайшем будущем авторы представили во вчерашней заметке. Основными приоритетами для команды сейчас являются реализация кроссплея, улучшение производительности, устранение проблем с рассинхронизацией сервера и клиента, а также устранение багов и повышение стабильности игры. Rematch вышла на PC (1399 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у проекта «в основном положительные» отзывы (рейтинг 77 %) и пиковый онлайн 92,8 тыс. человек (во время «беты» лучшим результатом были без малого 160 тысяч). Слабые продажи Samsung Galaxy S25 Edge заставили Samsung менять планы на будущее
20.06.2025 [18:24],
Владимир Мироненко
Смартфон Samsung Galaxy S25 Edge, показавший слабые продажи на старте, близок к полному провалу, несмотря на рекламные акции и щедрые бонусы для его покупателей. По данным южнокорейского ресурса Elec, продажи Galaxy S25 Edge оказались меньше ожиданий Samsung, из-за чего ей пришлось снизить объёмы производства новинки.
Источник изображения: Samsung Ситуация довольно необычная для Samsung, чьи флагманские смартфоны, как правило, продаются большими тиражами в течение первых трёх месяцев после выхода. Интерес пользователей к самому тонкому смартфону компании оказался очень низким. И теперь возникла ещё одна проблема. Компания хотела заменить в следующем году модель Galaxy S26 Plus на вариант Edge в своей линейке из-за того, что модели Plus уступают по продажам другим смартфонам серии Galaxy S. Однако теперь, похоже, от этого плана придётся отказаться. В то время как Samsung сокращает производство S25 Edge, она наращивает выпуск складных Galaxy Z Fold 7 и Flip 7 для рынка США. Согласно данным Elec, Samsung произведёт 600 тыс. единиц грядущих складных смартфонов в июне только для поставок в США, что в полтора раза больше, было выпущено Fold 6 и Flip 6 в том же месяце годом ранее. Впрочем, выпуск увеличен не потому, что компания ожидает большего спроса на новые складные устройства. Просто Samsung хочет поставить как можно больше устройств на рынок США до того, как вступит в силу 25-процентная пошлина на ввоз товаров из Южной Кореи. По данным Elec, в целом Samsung планирует произвести в июне всего около 930 тыс. Fold 7, Flip 7 и Flip 7 FE. Это значительно меньше ее первоначального плана в 1,34 млн единиц. Но, исходя из спроса, компания планирует снова увеличить производство в июле. «Сбер» научил GigaChat проводить глубокие многоступенчатые исследования
20.06.2025 [18:20],
Владимир Фетисов
Нейросеть «Сбера» GigaChat получила функцию «Провести исследование», которая позволяет осуществлять профессиональный анализ информации. Разработчики научили ИИ-сервис проводить глубокие многоступенчатые исследования, включая самостоятельный анализ данных из разных источников, а также генерацию развёрнутых и структурированных ответов со ссылками на используемые источники.
Источник изображения: sber.ru Отмечается, что для использования новой функции не нужно писать сложные текстовые запросы. Интеллектуальный агент-оркестратор помогает анализировать пользовательские запросы и формирует наборы специализированных ИИ-агентов для их обработки. Система нейросети, состоящая из множества агентов, позволяет использовать одновременно несколько экспертных модулей для комплексного анализа запроса и предоставления в ответе максимально полной информации. В режиме глубокого исследования пользователь может экономить время на выполнении рутинной работы. Существенная часть исследовательской деятельности связана со собором информации, анализом источников и написанием текста. Теперь всё это можно делегировать системе GigaChat. Нейросеть способна анализировать данные, сопоставлять факты и на основе проделанной работы выдавать развёрнутые ответы. Функция «Провести исследование» поможет в подготовке качественного анализа тенденций конкретного рынка. Сервис также способен анализировать продукты и стратегии конкурентов, работающих в схожей бизнес-нише. По данным «Сбера», GigaChat может провести целое научное исследование. «Если задать промпт: «Что нового в исследованиях по теме «Влияние внедрения цифровых валют центральных банков» (CBDC) на банковскую систему». Какие направления сейчас актуальны, кото этим занимается?» — нейросеть изучит актуальные публикации в выбранной области и даст обзор с ключевыми тезисами и ссылками на источники», — сказано в сообщении «Сбера». На данный момент функция «Глубокого исследования» доступна в веб-версии GigaChat. Испытать возможности нейросети также можно в мобильном приложении сервиса для Android, которое доступно в магазинах RuStore и AppGallery. Мобильная версия Disco Elysium получила дату выхода на Android — это тотальное переосмысление культовой RPG для пользователей TikTok
20.06.2025 [18:15],
Дмитрий Рудь
Знаковый ролевой детектив Disco Elysium от студии ZA/UM в отсутствие ключевых авторов вряд ли получит продолжение, а вот мобильная версия культовой игры не только готовится к релизу, но и уже получила дату выхода. Напомним, тотальное переосмысление Disco Elysium, спроектированное для «полного соответствия привычкам современных пользователей смартфонов», было представлено прошедшей весной и ожидалось к релизу летом. Как стало известно, мобильная версия Disco Elysium поступит в продажу 5 августа эксклюзивно для устройств под управлением Android. В цифровом магазине Play Маркет уже открыта предварительная регистрация. Анонс даты выхода сопровождался геймплейным трейлером Disco Elysium для Android. В минутном ролике будущую адаптацию продвигают Древний рептильный мозг и юный сквернослов Куно, которого ZA/UM лишила собственной игры. Мобильная Disco Elysium предложит почувствовать себя детективом: пройти по следу убийцы и выяснить его мотивы, искать улики, допрашивать подозреваемых и собирать доказательства, чтобы найти виновных, отыгрывая при этом человека-катастрофу. Порт нацелен увлечь пользователя TikTok «полностью новой и глубоко затягивающей формой развлечения». Рассчитан на короткие сессии «быстрых доз увлекательной истории, иллюстраций и звуков». Ранее сообщалось, что первые две главы мобильной Disco Elysium будут бесплатными, а для разблокировки полной версии придётся заплатить (стоимость не уточняется). Разработчики обещают, что проект обойдётся без внутриигровой рекламы. Meta✴ совместно с Oakley представила умные очки для спортсменов
20.06.2025 [18:06],
Сергей Сурабекянц
Meta✴✴ в партнёрстве с известным производителем спортивных очков Oakley представила умные очки HSTN («хау-стун»). Как и очки Meta✴✴ Ray-Ban, новинка оснащена фронтальной камерой, а также динамиками и микрофонами, встроенными в оправу. После сопряжения с телефоном очки можно использовать для прослушивания музыки или подкастов и совершения телефонных звонков. Умное устройство умеет переводить речь в реальном времени и показывать справку об окружающих объектах.
Источник изображений: Meta✴✴ Учитывая репутацию Oakley, новые очки позиционируются как спортивный аксессуар. Они имеют класс водонепроницаемости IPX4 и обладают вдвое большей автономностью, чем Meta✴✴ Ray-Ban. Время работы после полной зарядки составляет 8 часов, а использование комплектного зарядного футляра позволяет увеличить общую продолжительность работы «без розетки» до 48 часов. Встроенная камера снимает видео в формате 3K, по сравнению с 1080p у Meta✴✴ Ray-Ban. Новая линейка умных очков представлена в пяти вариантах оправы и линз Oakley. Цвета оправы — тёплый серый, чёрный, дымчатый коричневый и прозрачный. Модель ограниченного выпуска отличается золотыми акцентами и золотыми линзами Oakley PRIZM. Очки будут продаваться в США, Канаде, Великобритании, Ирландии, Франции, Италии, Испании, Австрии, Бельгии, Австралии, Германии, Швеции, Норвегии, Финляндии и Дании. 11 июля в продажу поступит модель ограниченной серии стоимостью $499. Остальные варианты умных очков HSTN оцениваются в $399 и будут доступны позже этим летом. Умные очки Meta Oakley HSTN
«Ростелеком» и МГТУ объединили усилия на благо российской игровой индустрии
20.06.2025 [17:23],
Дмитрий Рудь
Телекоммуникационная компания «Ростелеком» и Московский государственный технический университет (МГТУ) им. Н.Э. Баумана объявили о заключении меморандума в сфере образования, инноваций и игровой индустрии. «Ростелеком» и МГТУ договорились вовлекать студентов университета в разработку концепций игр и интерактивных сервисов, организовать специализированные курсы и программы для школьников, увлекающихся игровыми технологиями. Стороны также планируют совместный пилотный коммерческий курс по разработке игр. Первую его часть разместят на образовательной платформе «Ростелеком Лицей», а вторая будет проходить очно в МГТУ. Кроме того, партнёры собираются проводить специализированные мероприятия с целью обучения и развития профессиональных навыков разработчиков, а также обмена опытом. Лучшие проекты будут представлены на игровой платформе «Ростелекома». Соглашение о сотрудничестве двух сторон в рамках Петербургского международного экономического форума подписали заместитель президента — председателя правления «Ростелекома» Антон Годовиков и ректор МГТУ Михаил Гордин. По мнению Годовикова, индустрия видеоигр в России обладает огромным потенциалом для роста, а партнёрство с МГТУ станет важным шагом в развитии отечественного гейминга. Гордин подчеркнул, что диалог между образованием и бизнесом — залог сильной, практико-ориентированной подготовки. МГТУ уже активно развивает направление обучения специалистов для индустрии компьютерных игр. Разделение Western Digital и SanDisk создало проблемы с Windows 11 владельцам накопителя WD Black SN770
20.06.2025 [17:09],
Николай Хижняк
Microsoft блокирует получение обновления Windows 11 версии 24H2 на системах с популярными твердотельными накопителями Western Digital (Sandisk). При этом компания не предоставляет каких-либо рекомендаций пользователям по загрузке и установке новой прошивки для затронутых SSD, которая уже несколько месяцев доступна и, что самое главное, решает эту проблему.
Источник изображения: Tom's Hardware Речь идёт о твердотельном накопителе WD Black SN770 — одном из самых популярных на рынке. Владельцы таких SSD столкнулись при установке обновления Windows 11 24H2 с предупреждением, что их система оснащена аппаратным обеспечением, не готовым для этой версии Windows, а потому обновление можно будет установить только после того, как эта проблема будет решена. Никаких дополнительных советов пользователю система не предоставляет. Более того, данная проблема официально не отражена в документации Microsoft по работоспособности обновлений. Сама по себе проблема, по-видимому, возникает из-за несовместимости, связанной с тем, что конкретная модель накопителя лишена собственного DRAM-кеша, а потому используют для кеширования данных системную память. Western Digital выпустила прошивку, устраняющую эту проблему, ещё в октябре прошлого года. Однако система обновлений Windows, похоже, предоставляет неправильную ссылку на это обновление. Как результат, пользователи не могут обновить саму операционную систему. По словам одного из пользователей Reddit, он смог самостоятельно разобраться в проблеме, установив нужную прошивку на свой SSD, используя специальное приложение Sandisk Dashboard для обновления ПО для твердотельных накопителей. Хотя Windows предоставляет ссылку на обновление прошивки на сайт Western Digital, он содержит мало полезной информации и пользователю пришлось самому выяснять, что для обновления накопителя WD Black SN770 ему нужна именно программа SanDisk Dashboard. Вероятно, путаница возникла из-за того, что Western Digital разделилась на две компании и все продукты, так или иначе связанные с NAND-памятью, теперь обслуживаются компанией SanDisk. На сайте SanDisk действительно можно найти нужное приложение SanDisk Dashboard для обновления SSD Western Digital, включая модели WD Green, Blue, Red, WD_Black, а также для моделей под собственным брендом SanDisk SSD Plus M.2, Extreme M.2, Extreme Pro M.2 и Ultra 3D. После успешного обновления прошивки на своём WD Black SN770 пользователь смог обновить и Windows 11 до версии 24H2 без каких-либо проблем. До тех пор, пока процесс загрузки и установки прошивки для SSD не работает автоматически, владельцам затронутых накопителей необходимо полагаться на программу обновления SanDisk Dashboard для установки нового ПО, которое позволит установить Windows 11 24H2. Представлен смартфон Vivo Y400 Pro — изогнутый AMOLED-дисплей 120 Гц и чип Dimensity 7300 за $290
20.06.2025 [17:02],
Владимир Фетисов
Бренд Vivo официально представил новый смартфон средней ценовой категории Y400 Pro. Производитель заявил, что аппарат «разработан с учётом меняющихся требования потребителей, следящих за стилем и производительностью».
Источник изображений: Vivo Vivo Y400 Pro получил от разработчиков 6,77-дюймовый изогнутый по краям дисплей AMOLED с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей (Full HD+) и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 4500 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. ![]() В верхней части дисплея есть отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.5). Двойная основная камера находится на тыльной стороне корпуса. Она объединяет 1/1,95-дюймовый широкоугольный сенсор Sony IMX882 на 50 Мп (f/1.8) с автофокусом и датчик глубины на 2 Мп (f/2.4). Обе камеры поддерживают съёмку видео формата 4K на скорости до 30 кадров в секунду. Поддерживается функция Sony Multifocal Portrait, которая позволяет создавать портретные снимки с 1-, 1,5- или 2-кратным зумом. ![]() За производительность в Vivo Y400 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7300 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Для обработки графики предусмотрен ускоритель Mali-G615 MC2. Смартфон поставляется с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт или 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 90 Вт и обратной зарядки 6 Вт. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C. ![]() Смартфон выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандарту IP65. Аппарат работает под управлением Android 15 с фирменным интерфейсом Funtouch 15. Смартфон имеет габариты 163,8 × 75,0 × 7,7 мм и весит 182 г. Версия Vivo Y400 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и 128 ПЗУ стоит $290, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ придётся заплатить $310. Роскомнадзор разъяснил, что к осени из Instagram✴ должна быть убрана вся реклама, даже старая
20.06.2025 [16:59],
Сергей Сурабекянц
Заместитель руководителя «Роскомнадзора» Владимир Логунов на сессии «Российский рынок интернет-рекламы» в рамках Петербургского международного экономического форума разъяснил, что вся реклама, размещённая в запрещённых социальных сетях и на сайтах иноагентов, должна быть удалена до 1 сентября 2025 года. Начиная с этого дня в России вступает в силу закон, запрещающий распространять рекламу на признанных экстремистскими и заблокированных ресурсах.
Источник изображения: unsplash.com В апреле президентом РФ был подписан закон о запрете с 1 сентября 2025 года размещения рекламы на интернет-ресурсах иноагентов и организаций, признанных нежелательными в России. Ответственность за нарушение запрета будут нести как рекламодатели, так и распространители рекламы. Для физлиц административное наказание составит до 2500 рублей, для должностных лиц — до 20 тысяч рублей, для юрлиц — до 500 тысяч рублей. Логунов подчеркнул, что ранее размещённая реклама, не удалённая до вступления закона в силу, также подпадает под действие закона. Чиновник сообщил о постепенном перетекании рекламодателей на российские платформы. По мнению Логунова, это свидетельствует об их ответственном отношении к распространению рекламы. «Что касается трендов, то мы видим, что с уходом других игроков с рынка “ВКонтакте” и Telegram стали основными каналами для рекламодателей. Это самый быстрорастущий сегмент. Туда уходят в основном рекламные бюджеты», — заявил замминистра. Логунов также сообщил, что в 2024 году рекламодатели потратили на интернет-рекламу 859 млрд рублей. За 2024 год 1,3 млн рекламодателей разместили в Рунете около 3,5 млрд всех видов рекламных объявлений. Представители Ассоциации блогеров и рекламных агентств перед подписанием закона в марте 2025 года утверждали, что в результате вступления закона в силу финансовые потери блогеров достигнут 1,8 млрд рублей. Оценить реалистичность этого прогноза, скорее всего, удастся только в 2026 году. AMD «поместит геймеров в центр событий», — в компании прокомментировали сотрудничество с Microsoft
20.06.2025 [15:26],
Николай Хижняк
Ранее на этой неделе компания Microsoft сообщила о продолжении сотрудничества с компанией AMD в области аппаратного обеспечения в рамках нового «стратегического многолетнего партнёрства». Обе компании будут заниматься разработкой основных компонентов игровых приставок Microsoft следующего поколения, включая Xbox и портативные устройства. Спустя несколько дней компания AMD выступила со своим комментарием по этому вопросу.
Источник изображения: AMD Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) сообщила, что вместе с Microsoft компания AMD «продвигает смелое общее видение будущего игр». Это будущее, по словам госпожи Су, обеспечит «бесшовный игровой процесс на любом экране, помещая геймеров в центр событий в любом месте». Лиза Су отметила, что в дальнейшем AMD «выйдет за рамки» простого создания специальных чипов, используемых в оборудовании Xbox. Компания перейдет к созданию «целой дорожной карты оптимизированных для игр чипов, объединяющих мощь процессоров Ryzen и графики Radeon в консолях, карманных устройствах, ПК и облаке». Она добавила, что новая экосистема игровых продуктов будет обеспечивать полную обратную совместимость между платформами и использовать ИИ для улучшения рендеринга и в целом графики в играх. «От консолей до облака — AMD и Microsoft создают будущее иммерсивного гейминга. Мы очень рады работать с Microsoft, чтобы предоставить все эти технологии геймерам по всему миру», — добавила глава AMD. В Германии протестировали рядовую оптическую магистраль на рекордную дальность квантовой связи
20.06.2025 [14:48],
Геннадий Детинич
Европейские СМИ сообщают, что в Германии учёные протестировали масштабную квантовую сеть для будущего квантового Интернета. По стандартному волоконнооптическому кабелю и при обычной комнатной температуре были переданы квантовые состояния между Франкфуртом и Келем, что составило 254 км обычной оптической магистрали или в два раза больше, чем было испытано в Европе ранее.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com Поставленный эксперимент стал прорывом для сверхбезопасной связи на больших расстояниях. Традиционному шифрованию начали угрожать квантовые компьютеры. Рано или поздно квантовые платформы смогут взламывать обычные ключи, поэтому организация защищённой квантовыми законами связи становится приоритетной задачей. При этом крайне важно сохранить действующую инфраструктуру линий связи. В конечном итоге — это вопрос колоссальной экономии средств, которых никогда не бывает много. Гарантированно защитить данные от взлома может технология квантового распределения ключей (QKD). Ключи передаются в виде квантовых состояний одиночных фотонов, перехват которых разрушает квантовые состояния просто по законам квантовой механики. Тем самым сразу становится известно о компрометации ключа, и само зашифрованное сообщение уже не будет передано — это лучшая гарантия от взлома. Квантовых повторителей для усиления или восстановления квантовых состояний пока не существует. Поэтому на определённых и довольно небольших отрезках оптической магистрали создаются доверенные узлы, которые заново собирают квантовые ключи. Сегодня такие узлы приходится создавать через десятки километров, что дорого и малоэффективно для массового применения. Например, на развёрнутой четыре года назад в России квантовой линии связи между Москвой и Санкт-Петербургом на дальности 700 км используются 19 доверенных узлов. В ходе нового эксперимента в Германии квантовые состояния одиночных фотонов передали на 254 км. Провели эксперимент сотрудники европейского подразделения компании Toshiba. «Все предыдущие внедрения квантовой связи по оптоволокну были ограничены гораздо меньшими расстояниями, что составляет примерно половину того, чего мы достигли. И это связано с фундаментальными ограничениями предыдущей технологии, — в интервью Euronews Next сказал Мирко Питталуга (Mirko Pittaluga), бывший старший научный сотрудник Toshiba Europe. — Наш эксперимент является первой реализацией в реальном мире особого мощного класса протоколов квантовой коммуникации, который называется когерентной квантовой коммуникацией». «Но благодаря нашему подходу мы преодолели все эти трудности, используя масштабируемую и простую технологию, которая позволила нам внедрить ультрасовременный протокол квантовой связи, который называется twin field quantum key distribution (TF-QKD), что на самом деле является секретом того, что мы сделали», — добавил другой участник эксперимента. Протокол TF-QKD, в основе которого лежит передача двух опорных частот в оптическую линию связи, действительно один из новейших. Вот только учёные умолчали, что Toshiba ещё в 2021 году с помощью этого протокола организовала передачу квантовых состояний на дальность 600 км, используя виртуальный повторитель сигнала. Более того, ещё раньше китайские учёные с помощью протокола TF-QKD передали данные на расстояние 500 км без повторителей. История умалчивает об условиях передачи данных в двух последних случаях. Как бы там ни было, возможность передавать квантовые ключи на сотни километров без повторителей — это уже факт, хотя до массового внедрения этой технологии пока далеко. Смартфон-раскладушка Samsung Galaxy Z Flip 7 в чёрном и синем цветах предстал на рендерах
20.06.2025 [14:42],
Владимир Фетисов
Согласно имеющимся данным, новый смартфон-раскладушка Samsung Galaxy Z Flip 7 будет доступен в черном, сине-коричневом и кораллово-красном цветовых вариантах. Дополнительно вендор будет продавать на своём сайте аппарат в эксклюзивных цветовых вариантах, о которых пока ничего неизвестно. На этой неделе в интернете появились рендеры, раскрывающие дизайн Galaxy Z Flip 7.
Источник изображений: androidheadlines.com По данным источника, Galaxy Z Flip 7 будет доступен в конфигурациях с внутренним накопителем на 256 Гбайт и 512 Гбайт. На это указывает информация о моделях, где нет никакого упоминания варианта с накопителем на 1 Тбайт. ![]() Более доступный Galaxy Z Flip 7 FE будет поставляться с накопителем на 128 Гбайт или 256 Гбайт. Версия смартфона FE, по данным источника, будет выпускаться в чёрном и белом цветовых вариантах, но демонстрирующих такие варианты оформления корпуса изображений пока нет. ![]() ![]() Новая информация не раскрывает данные об объёме оперативной памяти. Однако ранее в бенчмарке Geekbench аппарат Galaxy Z Flip 7 был замечен с 12 Гбайт оперативной памяти, а Galaxy Z Flip 7 FE — с 8 Гбайт ОЗУ. Отметим, что это были отдельные модели, поэтому не исключено, что Samsung представит больше вариантов. Датамайнер показал взрывной финал сюжетной миссии из новой Battlefield — фанаты в восторге
20.06.2025 [14:40],
Дмитрий Рудь
Следующий шутер из серии Battlefield, проходящий сейчас закрытое тестирование, предложит не только мультиплеер и королевскую битву, но и одиночную кампанию. Отрывком из неё поделился датамайнер temporyal. Полутораминутный фрагмент из новой Battlefield (см. видео ниже) демонстрирует взрывной финал сюжетной миссии по уничтожению дамбы в Таджикистане. Подрыв этих гидротехнических сооружений стал уже визитной карточкой серии. Фрагмент пестрит недоработками вроде отсутствующего звука, нехватки текстур и тестовых объектов вместо готовых. Как уточнил temporyal, ролик был найден в файлах недавнего обновления игры и актуальный геймплей не отражает. Несмотря на явное несовершенство отрывка, фанаты увиденным остались довольны. «Выглядит чертовски эпично», — поделился Baseball4Ever99. Игрок GradyGaugler пошутил, что фрагмент даже более отполирован, чем Battlefield 2042. По данным temporyal, сюжетная кампания следующей Battlefield включает пролог и восемь миссий в разных точках мира, помимо Таджикистана. Среди локаций также фигурируют Египет, США и Гибралтар. Ранее сообщалось, что в результате недавнего крупного патча тестовая версия следующей Battlefield с «предварительной альфы» обновилась до полноценной «альфы». В игре также появились материалы королевской битвы. Следующая Battlefield выйдет не позже 31 марта 2026 года, а полноценный анонс официально запланирован на текущее лето. Игру делают четыре студии Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect. AMD готовит шестиядерный Ryzen 5 9600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache
20.06.2025 [14:23],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустит наследника шестиядерного Ryzen 5 7600X3D. Упоминание Ryzen 5 9600X3D появилось на странице поддержки графического драйвера для профессиональной видеокарты Radeon AI Pro R9700. Будущий процессор указан наряду с уже выпущенными моделями Ryzen 9 9950X3D, Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 7 9800X3D в информационном блоке о совместимости драйвера.
Источник изображения: VideoCardz Поскольку некоторые игры теперь требуют наличия как минимум восьмиядерных процессоров, покупка шестиядерного процессора, особенно если речь идёт об игровых моделях, таких как серия X3D, может оказаться не лучшим решением. К сожалению, сложно оценить популярность предыдущей модели, поскольку Ryzen 5 7600X3D не был широко доступен. Однако независимое тестирование показало, что чип обеспечивает на удивление близкую к популярному восьмиядерному Ryzen 7 7800X3D производительность.
Источник изображения: AMD Точные характеристики Ryzen 5 9600X3D пока неизвестны. Предположительно чип оснащён одним восьмиядерным чиплетом CCD, у которого отключены два ядра. Чиплет ввода-вывода (I/O Die) в составе процессора вряд ли претерпел какие-либо изменения и должен включать блок встроенной графики.
Источник изображения: VideoCardz Общий объём кеш-памяти у Ryzen 5 9600X3D будет чуть меньше, чем у Ryzen 7 9800X3D. Чип, скорее всего, получит 64 Мбайт кеш-памяти 3D V-Cache второго поколения, как и старшая модель Ryzen 7 9800X3D. Но поскольку два ядра у него отключены, объём кеш-памяти L2 сократится на 2 Мбайт. Первые слухи о Ryzen 5 9600X3D стали появляться ещё в декабре прошлого года. Судя по всему, AMD давно планировала выпустить этот процессор. Удивляет лишь то, что ей потребовалось для этого так много времени. Японцы изменили атомарную структуру оксида марганца и сделали суперкатализатор для производства водорода
20.06.2025 [14:14],
Геннадий Детинич
Одна из глобальных целей в сфере чистой энергетики — это эффективное производство водорода с привлечением возобновляемых источников энергии. Обычно для этого используется электролиз — разложение воды на водород и кислород с использованием электрической энергии и катализаторов. Проблема состоит в дороговизне катализаторов с использованием благородных металлов. Японцы ближе всех подошли к решению задачи, для чего использовали обычный марганец.
Источник изображения: RIKEN В последние годы наибольшую популярность приобрёл метод электролиза с протонно-обменной мембраной (PEM). Замена электролита на PEM стабилизирует выработку водорода и ускоряет его производство. Но применение мембран обходится значительно дороже и более хлопотно, поскольку в агрессивной среде мембраны быстро теряют свои свойства. Для продления их срока службы до настоящего времени в оксид марганца добавляли иридий, что резко увеличивало стоимость выработки водорода. Исследователи из Института RIKEN в Японии взяли обычный марганец и изменили его трёхмерную структуру, что вылилось в создание наиболее эффективного и экологически чистого PEM-электролизёра без использования редких металлов. Новый катализатор учёные разработали на основе оксида марганца (MnO2), изменив структуру кристаллической решётки материала таким образом, чтобы она образовывала более прочные связи с атомами кислорода. Улучшенный MnO2 оказался гораздо более стабильным, чем другие катализаторы на основе неблагородных металлов, и смог поддерживать реакцию с водой гораздо дольше, выработав на 1000 % больше водорода. Согласно опубликованному в журнале Nature Catalysis исследованию, MnO2 в 40 раз увеличивает срок службы других недорогих катализаторов. Материал более устойчив к растворению в кислоте и более стабилен во время реакции. В ходе лабораторных испытаний катализатор проработал более 1000 часов при силе тока 200 мА/см², производя в 10 раз больше водорода, чем другие материалы. Безусловно, это только начало. Предстоит ещё много работы, прежде чем новый материал можно будет использовать в промышленных электролизёрах, но исследователи считают, что их открытие сыграет решающую роль в устойчивом производстве водорода. Будущие модификации структуры марганца могут допустить ещё большее увеличение плотности тока и больший срок службы катализатора, а в долгосрочной перспективе обещают сделать возможным электролиз воды без использования иридия и других редких металлов. Ушли, хлопнув дверью: «Ростелеком» против возвращения западных компаний по разработке ПО
20.06.2025 [14:08],
Владимир Мироненко
Европейские и американские компании, покинувшие Россию в 2022 году, не следует пускать обратно, заявил президент «Ростелекома» Михаил Осеевский, пишет РБК: «Они ушли, хлопнув дверью, бросив всё: доверия никакого нет». По его словам, есть также вопросы к китайским компаниям, которые хоть и не ушли с российского рынка, но «немножко сдвинулись». Глава «Ростелекома» заявил, что компания вместе с партнёрами по созданию высокотехнологичного оборудования и ПО прошла «тяжелейший путь», но сегодня чувствует себя уверенно: «Да, есть отдельные ниши, которые требуют дальнейшего развития. Но в целом сформировался пул компаний-лидеров, которые создают очень достойные продукты». Вместе с тем он отметил, что создаваемые продукты заметно дороже, чем импортные аналоги из-за малых масштабов реализации. Китайские продукты дешевле отечественных даже с учетом сложностей с их импортом. В случае снятия санкций на высокотехнологичный импорт, китайская продукция «просто хлынет» на российский рынок, предупреждает Осеевский. По его словам, рынок высокотехнологичного оборудования разделится на три части: госкомпании или связанные с бюджетными средствами организации, промышленные компании, частный капитал. Последний будет ориентироваться на соотношение цена/качество, из-за чего российским компаниями будет очень сложно работать, поскольку даже до 2022 года китайские компании в рамках глобальной политики на торгах «падали [в цене] на 50–60 %, чтобы выигрывать у американских игроков». Это «надо иметь в виду», несмотря на то что «Китай — наш партнёр и друг», предупредил президент «Ростелекома», добавив, что ситуация в российском ПО более благоприятная, чем с оборудованием. Длительная работа с ИИ-инструментами ослабляет у людей когнитивные способности, выяснили учёные
20.06.2025 [14:05],
Сергей Сурабекянц
Использование генеративного ИИ становится всё более распространённым в образовании, юриспруденции, СМИ и других областях. Недавнее исследование Массачусетского технологического института (Massachusetts Institute of Technology, MIT) наглядно продемонстрировало, как использование инструментов ИИ ухудшает деятельность мозга. Тест выявил существенно более слабые связи между областями мозга, ухудшение памяти и низкую вовлеченность у участников, использовавших большие языковые модели (LLM). В процессе исследования, проведённого учёными Массачусетского технологического института, три группы участников написали по три эссе. Первая группа полагалась на LLM, вторая могла использовать лишь классические поисковые системы, а третья не использовала каких-либо внешних источников. Затем первая и третья группы поменялись участниками для написания четвёртого эссе. На всём протяжении тестов производился электронный мониторинг мозга участников. Эссе участников тестирования, использовавших LLM, получили высокие оценки как от людей, так и от нейросети. Их структура, как правило, была более однородной, а содержание точнее соответствовало исходному заданию. Эти участники чаще копировали и вставляли, меньше редактировали свою работу и в дальнейшем испытывали трудности с цитированием собственных текстов. Группа, которая использовала поисковые системы, продемонстрировала низкий и средний уровень мозговых связей. Их текст также был довольно качественным и однородным, при этом они лучше могли цитировать свои работы, что предполагает более сильное сохранение памяти по сравнению с пользователями LLM. Результаты участников, использовавших только собственный мозг, были далеко не самыми точными, зато участники этой группы продемонстрировали значительно более сильную нейронную связь, что свидетельствует о более глубокой умственной вовлеченности. Хотя с течением времени нейронные связи неизбежно ослабевали, участники могли легко вспомнить более ранний материал. Интересно, что участники, которые перешли из группы LLM в группу, изучавшую только мозг, продемонстрировали повышенную нейронную связь, однако испытывали трудности с воспроизведением информации из более раннего периода эксперимента. Их мозговая активность сбросилась до уровня новичка относительно тем эссе. В целом, результаты показывают, что любое использование цифровых инструментов влияет на мозговую активность, но поисковые системы требуют больших умственных усилий, чем генеративный ИИ. Эти результаты могут иметь значительные последствия для образования, где использование ИИ становится широко распространённым. Большинство учеников теперь активно используют такие инструменты, как ChatGPT при выполнении заданий. Некоторые генерируют только планы или идеи тем, в то время как другие используют задания в качестве подсказок и получают готовые работы, даже не вникая в их содержимое. Преподаватели также начали использовать ИИ для оценки заданий и отслеживания использования ИИ. Извечное соревнование снаряда и брони перешло в новую фазу. Изображения несуразных накладных наушников Nothing Headphone (1) утекли в интернет
20.06.2025 [13:57],
Владимир Мироненко
В Сеть утекли официальные изображения полноразмерных накладных наушников Nothing Headphone (1), которые будут представлены 1 июля вместе с флагманским смартфоном Nothing Phone (3) на мероприятии компании Nothing. Технические характеристики дебютных наушников компании Nothing пока неизвестны, но уже можно составить представление об их дизайне.
Источник изображений: @EqualLeaks/X Как и ожидалось, Nothing Headphone (1) не будут следовать традиционному дизайну, принятому в индустрии наушников, отметил ресурс Notebookcheck. Компания привнесёт свою эстетическую идентичность в свои первые полноразмерные наушники. Рендеры демонстрируют прямоугольные чаши с выступающей прозрачной овальной частью корпуса, в которую, по всей видимости, встроены микрофоны для приёма звонков и активного шумоподавления. На прямоугольных основаниях видны две физические кнопки сбоку и несколько портов внизу. Похоже, что амбушюры на другой стороне прямоугольного основания тоже овальные. Судя по всему, наушники Nothing (1) также можно будет подключать через 3,5-мм аудиоразъём. Судя по изображениям, наушники Nothing (1) не имеют складной конструкции. Вместе с тем оголовье можно отрегулировать в соответствии с размером головы, как и в большинстве подобных гаджетов. Согласно недавней утечке, стоимость Nothing (1) составит $309 в США, €299 в ЕС и £299 в Великобритании. Дизайн и некоторые характеристики смартфона Samsung Galaxy Z Fold 7 раскрыты до анонса
20.06.2025 [13:53],
Владимир Фетисов
Ожидается, что южнокорейская компания Samsung официально представит новый смартфон с гибким дисплеем Galaxy Z Fold 7 уже 9 июля. За несколько недель до этого события один из финских интернет-магазинов раскрыл данные о том, в каких цветовых вариантах и с каким объёмом внутреннего накопителя будет доступен аппарат. Вместе с этим в интернете появились рендеры, раскрывающие дизайн Galaxy Fold Z 7.
Источник изображений: androidheadlines.com Как и модель текущего поколения, новый Galaxy Z Fold 7 будет доступен в версиях с накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Первые два варианта будут поставляться в корпусах чёрного, серебристого и синего цветов. Старшая версия с накопителем на 1 Тбайт будет доступна в чёрном и синем цветах. В этих цветовых вариантах смартфон будет доступен в розничных сетях, но, вероятно, в своём фирменном интернет-магазине Samsung также предложит Galaxy Z Fold 7 в эксклюзивных вариантах оформления. ![]() ![]() ![]() Вместе с раскрытием информации о цветовых вариантах корпуса и ёмкости накопителя в интернете появились рендеры смартфона в чёрном и синем цветах. Изображения Galaxy Z Fold 7 демонстрируют тонкий профиль. По слухам, в разложенном состоянии толщина корпуса смартфона составит от 3,9 мм до 4,5 мм. По данным источника, аппарат будет весить 215 г. Google давно использует контент YouTube для обучения ИИ и никогда этого не скрывала
20.06.2025 [13:52],
Сергей Сурабекянц
После выхода генератора видео Veo 3 создатели контента неожиданно осознали, что Google использует все двадцать с лишним миллиардов видеороликов YouTube для обучения своих моделей ИИ, так же, как ранее использовала их для улучшения других продуктов. Эксперты считают, что это может привести к кризису интеллектуальной собственности. Представитель YouTube подтвердил информацию, уточнив, что видеосервис «соблюдает определённые соглашения с создателями и медиакомпаниями».
Источник изображения: unsplash.com «Мы всегда использовали контент YouTube, чтобы улучшить наши продукты, и это не изменилось с появлением ИИ, — заявил представитель YouTube. — Мы также осознаем необходимость в защитных барьерах, поэтому инвестировали в надёжные средства защиты, которые позволяют создателям защищать свой образ и подобие в эпоху ИИ — то, что мы намерены продолжать». Хотя YouTube никогда не скрывал факт использования контента для улучшения своих продуктов и обучения ИИ, авторы видеороликов и медиакомпании, похоже, ранее никогда не задумывались об этом. Опрос нескольких ведущих создателей и специалистов по интеллектуальной собственности показал, что никто из них не знал и не был проинформирован YouTube о том, что контент, размещённый на видеосервисе, может использоваться для обучения моделей ИИ Google. YouTube не раскрывает, какой процент из более чем двадцати миллиардов видео на платформе используются для обучения ИИ. Но, учитывая масштаб платформы, всего 1 % каталога составляет 2,3 миллиарда минут контента, что, по словам экспертов, более чем в 40 раз превышает объем обучающих данных, используемых конкурирующими моделями ИИ. Факт обучения ИИ с использованием видео пользователей YouTube заслуживает особого внимания после выпуска ИИ-видеогенератора Google Veo 3, создающего видеопоследовательности кинематографического уровня. Многие авторы теперь обеспокоены тем, что неосознанно помогают обучать систему, которая в конечном итоге может конкурировать или заменить их.
Источник изображения: 9to5Google «Мы видим, как все больше создателей обнаруживают поддельные версии самих себя, распространяющиеся на разных платформах. Новые инструменты, такие как Veo 3, только ускорят эту тенденцию», — заявил глава компании Vermillio Дэн Нили (Dan Neely). Vermillio использует инструмент Trace ID собственной разработки, который оценивает степень совпадения видео, сгенерированного ИИ, с контентом, созданным человеком. Нили утверждает, что располагает достаточным количеством примеров близкого соответствия контента, созданного Veo 3, авторским материалам, размещённым на видеосервисе. Далеко не все создатели контента протестуют против использования своего контента для обучения ИИ. «Я стараюсь относиться к этому скорее как к дружескому соревнованию, чем как к противникам, — заявил Сэм Берес (Sam Beres), создатель канала YouTube с 10 миллионами подписчиков. — Я пытаюсь делать вещи позитивно, потому что это неизбежно, но это своего рода захватывающая неизбежность». Загружая видео на платформу, пользователь соглашается с условиями обслуживания YouTube, где, в частности, сказано: «Предоставляя контент сервису, вы предоставляете YouTube всемирную, неисключительную, безвозмездную, сублицензируемую и передаваемую лицензию на использование контента». Также в блоге компании открыто говорится, что контент YouTube может использоваться для «улучшения опыта использования продукта, в том числе с помощью машинного обучения и приложений ИИ». В декабре 2024 года YouTube объявил о партнёрстве с Creative Artists Agency с целью идентификации и управления ИИ-контентом, использующим образ артистов. Также создатели могут потребовать удалить видео, если оно использует их образ. YouTube позволяет создателям отказаться от обучения сторонних компаний, работающих с ИИ, включая Amazon, Apple и Nvidia, но пользователи не могут помешать Google обучать собственные модели. Однако условия использования Google включают пункт о возмещении ущерба — если пользователь сталкивается с нарушением авторских прав, Google возьмёт на себя юридическую ответственность и покроет связанные с этим расходы. WhatsApp не сможет запустить рекламу в Евросоюзе до следующего года
20.06.2025 [12:23],
Алексей Разин
Недавно стало известно о намерениях компании Meta✴✴, владеющей мессенджером WhatsApp, внедрить рекламу на отдельных вкладках IM-клиента с целью монетизации сервиса, а также ввести подписку для ряда клиентов. Европейским регуляторам в Ирландии было сообщено, что данные изменения не коснутся региональной политики WhatsApp до следующего года.
Источник изображения: Unsplash, Grant Davies Об этом сообщили западные СМИ со ссылкой на заявления руководства ирландской Комиссии по защите данных (DPC), которая отвечает за соблюдение региональных норм в данной сфере на территории Евросоюза. Все дальнейшие нюансы реализации новой политики WhatsApp в юрисдикции этого геополитического блока будут обсуждаться с представителями компании в ходе последующих встреч, как отмечается в заявлении регулятора. Нововведения, предлагаемые WhatsApp, на территории Евросоюза в текущем году реализованы не будут, поскольку потребуют согласования с региональными чиновниками различных уровней. Пока, по их словам, рано говорить что-либо конкретное относительно рекламной бизнес-модели, предложенной WhatsApp. При этом представители WhatsApp признали, что планируемые изменения, связанные с внедрением рекламы и подписки, являются частью глобальной политики компании, и будут внедряться поэтапно по всему миру. История просмотров может быть использована Meta✴✴ для таргетированной рекламы только в том случае, если пользователь WhatsApp, Instagram✴✴ и Facebook✴✴ добровольно свяжет свои учётные записи во всех трёх приложениях. Остановить внедрение ИИ-функций в своих социальных сетях Meta✴✴ на территории Евросоюза также была вынуждена после вмешательства местных регуляторов, которые выразили озабоченность недостаточной защищённостью персональных данных пользователей. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; ✴ Входит в единый федеральный список организаций, в том числе иностранных и международных организаций, признанных в соответствии с законодательством Российской Федерации террористическими; |