Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Смартфон HTC 10: первые впечатления
12.04.2016 [15:00],
Александр Бабулин
Этот смартфон многие ждали еще на MWC 2016 под именем One M10, по аналогии с предыдущими флагманами M8 и M9. Но не дождались — в Барселону HTC привезла россыпь новых Desire и уже известный до этого One X9 (еще одна причина избавиться от суббренда), оставив главную для себя премьеру года на потом. «Потом» наступило 12 апреля – и сегодня, одновременно с мировым анонсом новинки, мы публикуем наши первые впечатления от HTC 10.
Главная новость – HTC 10 не будет продаваться в России, по крайней мере, поначалу; вместо него на российский рынок выйдет версия HTC 10 Lifestyle с характеристиками попроще по ряду параметров, и, соответственно, относительно демократичной ценой. Последнее и служит обоснованием такого решения – HTC не рассчитывает на успех своего смартфона за 50-60 тысяч рублей и сразу целит в более низкий ценовой сегмент. Причем сразу оговоримся – никакой информации по конечной цене представители компании не дают. Продажи начнутся в начале или середине мая – и только ближе к этим датам появится детализация. Но ждать конкуренции с Samsung Galaxy A7, например, не стоит – речь идет скорее о диапазоне 35-45 тысяч рублей. ![]() Впрочем, вернемся к самому аппарату. HTC 10 – типичный флагманский смартфон 2016 года: система-на-чипе Qualcomm Snapdragon 820, 4 Гбайт оперативной памяти, 32 Гбайт встроенной флеш-памяти, 5,2-дюймовый Quad HD дисплей, 12-мегапиксельная основная и 5-мегапиксельная фронтальная камеры, аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА ·ч, 3,8 В). Все ключевые тенденции налицо: крупный дисплей, HTC впервые на флагманском устройстве перешагнула через 5-дюймовый рубеж; главный процессор Qualcomm этого года; камера с небольшим разрешением, но крупным пикселем – тренд, заданный как раз HTC; достаточно емкий аккумулятор, подкрепляемый фирменными технологиями энергосбережения. Но к стандартному набору добавляются и какие-то фирменные особенности – без внедрения чего-то свежего HTC перестала бы быть сама собой. В этом году, впрочем, обошлось без революционных прорывов или «прорывов» вроде той самой ультрапиксельной камеры. Она здесь вполне обычная – 12-мегапиксельный модуль с пикселями величиной 1,55 мкм, светосильной ( f/1,8) оптикой, двойной светодиодной вспышкой и оптической стабилизацией; камера умеет писать 4К-видео, сохранять RAW и обещает хорошую работу при плохом освещении – посмотрим в полноценном тестировании. Фронтальная камера интереснее – с 5-мегапиксельным модулем, хвастающим фирменными «ультрапикселями» (1,34 мкм, для селфи-камеры очень сильно), работает оптическая стабилизация (впервые в истории — где-то, но HTC должна блеснуть первенством). Соответственно, автопортреты можно будет делать в темноте на более длинной выдержке и не прибегая к помощи дисплея, использующегося здесь вместо вспышки. Из-за стабилизатора, правда, пришлось сделать довольной толстый корпус (9,09 мм), а основная камера слегка выступает над задней поверхностью – мнения о том, хорошо это или плохо, расходятся, мне лично «ободок» не только не мешает, а помогает реже касаться объектива пальцем, тем самым сохраняя его в чистоте. Другая важная особенность HTC 10 – особая забота о качестве звука, на которой тайваньцы делают акцент из года в год. Она проявляется и в использовании фирменного цифро-аналогового преобразователя, позволяющего добиться хорошего выходного сигнала для наушников (производитель ЦАП не указывается), и снова в использовании стереодинамиков. Только на этот раз они оба не выведены на лицевую панель, а расположены более традиционно: над экраном тот, что используется в качестве разговорного, на нижней грани – второй. Представители HTC смещают акцент в сторону прослушивания музыки через сторонние устройства (наушники или колонки) – на мой взгляд, это более чем обоснованно, «греметь» смартфоном в компании при обилии беспроводных колонок нет никакого смысла. То, вокруг чего идет едва ли не больше разговоров, чем вокруг камеры, – энергопотребление. Кто-то, как Philips или Oukitel, решает проблему прямолинейно — огромными по емкости аккумуляторами. Кто-то придумывает более изящные решения, со всевозможными программными ухищрениями, позволяющими сводить к минимуму потребление энергии в режиме ожидания, «выкидывать» из памяти неиспользуемые приложения и не задействовать без крайней необходимости всю мощность процессора. HTC в своем флагмане использует новую систему Boost+, глубоко интегрированную благодаря сотрудничеству с Google в операционную систему и, как следствие, имеющую больший доступ к аппаратным возможностям смартфона. Подобных оптимизаторов существует масса, загрузить какой-нибудь из Google Play не составляет проблем – но HTC обещает иной уровень эффективности Boost+ в сравнении с аналогами. «Имиджевый флагман» (простите) HTC One A9 упрекали и упрекают в чрезмерной схожести с iPhone 6/6s – не сказал бы, что незаслуженно, но часть упреков сыпется и в адрес пластиковых разводок для антенн сверху и снизу металлической тыльной панели. А это уже несправедливо – HTC использовала такое решение первой, а затем передала (или продала?) технологию Apple по имеющейся договоренности об обмене патентами. На HTC 10 мы снова видим те же пластиковые окошки – и более того, зона на верхней грани, в районе 3,5-мм мини-джека, теперь тоже отведена под антенну, ИК-порт же отправился на свалку истории. Три антенны теоретически позволяют повысить проникновение сигнала, расширить список поддерживаемых сетей и теоретически же тратить на соединение с беспроводными сетями меньше энергии. HTC 10, кстати, работает с сетями LTE девятой категории. HTC не был бы HTC без оболочки Sense. Вместе с HTC 10 анонсирована ее новая, восьмая версия – слабо отличающаяся по внешнему виду и функциональности от седьмой (есть и экран Blinkfeed, например, об отказе от которого ходили слухи), если не считать режима Freestyle. С его помощью можно сотворить из рабочего стола Android/Sense что угодно, без привязки к сетке и без ограничений по размерам иконок, – и, соответственно, взаимодействовать с фоном рабочего стола. Выше вы можете увидеть пример HTC 10 c включенным Freestyle. Темы можно будет не только создавать для себя, но и загружать в специальный магазин, где их могут скачать другие пользователи смартфона с оболочкой Sense. Подобные вещи мы раньше видели на различных неофициальных оболочках для Android, HTC же первой отважилась предоставить возможность радикального изменения внешнего вида операционной системы в фирменном аппарате. Не думаю, что Freestyle будет пользоваться бешеным успехом у рядовых пользователей, но часть творческой публики HTC могут такой функцией привлечь на свою сторону. Внешне HTC 10 довольно здорово отличается от предшественников: и оригинальный One, и M8, и M9 весьма похожи между собой, а отказ от суббренда One повлек за собой и отказ от привычных дизайнерских решений. Мы уже говорили, что с лицевой панели исчезла дополнительная решетка динамика, но вместе с ней пропал и логотип, верхняя прорезь уменьшилась в размерах, рамки вокруг экрана увеличились, но при этом появилась аппаратная клавиша Home, в которую встроен сканер отпечатка пальца; спинка стала более плоской, а вот на боковинах добавились вставки из особым образом отполированного металла, красиво переливающиеся на солнце. Но что-то осталось прежним: и алюминиевый сплав, из которого сделан корпус, и, к сожалению, титул самого толстого флагманского смартфона. Держать его лично мне после всех остальных топовых аппаратов толщиной 7-8 миллиметров было уже не слишком комфортно, гаджет кажется громоздким. Но по-прежнему красивым. Будет три цветовых вариации HTC 10 (и HTC 10 Lifestyle) – серая и белая, как на фотографиях, а также золотая. Теперь непосредственно о различиях между обычным HTC 10, который если и появится в России, то сильно позже мая, и версии Lifestyle. Дизайн, дисплей, камеры, батарея, программные «фишки» вроде Boost+ или Freestyle – останутся нетронутыми на младшей версии. А вот аппаратная начинка будет слабее: более простая система-на-чипе (вместо Snapdragon 820 используется Snapdragon 652), 3 Гбайт оперативной памяти вместо 4 Гбайт, работа с LTE только шестой категории против девятой у HTC 10 и USB 2.0 против USB 3.1. Хотя сам порт будет одинаковый – USB Type C, но если у «обычного» HTC 10 он может использоваться как DisplayPort, то Lifestyle будет такой возможности лишен. HTC утверждает, что на выполнении обыденных задач такая подмена не скажется – да, наверное, интерфейс едва ли станет работать менее гладко, но вот вероятные (почти обязательные) проблемы с самыми требовательными играми не слишком вяжутся со статусом флагманского аппарата. Однако решение HTC вполне понятно – позволить себе продавать в достаточных количествах смартфоны за 50-60 тысяч могут только Apple и Samsung, а держать на рынке аппарат с топовыми характеристиками только ради поддержания репутации компания сегодня не может себе позволить. Так что как бы HTC ни открещивалась от флагманского звания One A9 и ни пыталась подчеркнуть особый статус «десятки» — в России, по крайней мере поначалу, мы будем иметь дело с вариацией примерно на ту же тему: смарфоном топовым по ряду характеристик, но немного недотягивающим до самых современных аппаратов. И напоследок о фирменном чехле. HTC отказалась от чехлов «в дырочку», Dot View, в пользу матового полупрозрачного Ice View, позволяющего частично видеть информацию через переднюю крышку и выполнять базовые команды, не поднимая ее: можно, например, жестом активировать камеру, ответить на вызов или смахнуть ненужное уведомление. Важное обновление: спустя два дня после презентации принято решение выпустить в России обе модификации. Они появятся на прилавках во втором квартале. Цены пока не называются. Автодайджест №348: возвращение роторных моторов
11.04.2016 [00:00],
Александр Шаронов
На прошлой неделе в блоке новостей про электромобили мы не только рассказали про анонс долгожданной Tesla Model 3, но и затронули стремление правительства Индии запретить к 2030 году все легковые машины, которые сжигают топливо. Пока эта идея выглядит немного сюрреалистично, особенно если учитывать скромные доходы населения, а также низкий уровень автомобилизации. Но что, если подобная инициатива появится в Европе? На самом деле в некоторых странах Старого Света уже сегодня наметился тренд на повышение популярности электрических транспортных средств. В Норвегии уже не первый год Tesla Model S является одним из бестселлеров. Данная ситуация объясняется довольно просто: несмотря на то, что Норвегия является крупнейшим экспортером нефти в Европе, в стране действуют огромные налоги на легковые автомобили. Вместе с тем на Model S государственные поборы не распространяются. В итоге получается, что льготы для этого электрокара превышают стоимость самой машины. Это вовсе не означает, что за «Теслу» покупателям еще доплачивают, просто при стоимости авто около 100 000 долларов налог на нее составил бы 134 000. Для сравнения, близкий по размерам и оснащению седан Mercedes-Benz E-Класса обойдет жителю страны примерно в 250 000 долларов. Разумеется, в подобной ситуации даже ненавистники технического прогресса пойдут покупать электрокар. Еще одну порцию занимательной статистики на днях опубликовал журнал Forbes. Он назвал Tesla Model S самым популярным роскошным автомобилем в Западной Европе. В 2015 году было продано 15 787 таких машин, в то время как даже флагманский седан Mercedes-Benz S-Класса разошелся тиражом 14 990 экземпляров. Также позади остались Audi A8, BMW 7 Series и Porsche Panamera (отметим, что Tesla Model S логичнее сравнивать с автомобилями бизнес-класса, то есть Audi A6, BMW 5 Series и Mercedes-Benz E-Класса, однако издание приводит именно такие данные). А в Нидерландах автомобили с двигателем внутреннего сгорания вскоре и вовсе могут оказаться вне закона. Нидерландская социал-демократическая Партия труда предложила полностью запретить бензиновые и дизельные легковушки с 2025 года. Предложение уже нашло поддержку нижней палаты парламента страны. Отметим, что инициатива по «озеленению» автопарка Нидерландов нашла и противников. К примеру, Народная партия за свободу и демократию выступает с резкой критикой подобной инициативы. Глава данного политического объединения Хальбе Зейлстра (Halbe Zijlstra) назвал такой план «сумасшедшим». В 2013 году правительство Нидерландов подписало энергетическое соглашение примерно с 40 организациями, которые согласились продвигать зеленую энергию, снижать выбросы оксида углерода и утеплять дома. Не исключено, что и новая инициатива в конечном счете все же будет одобрена. Судя по сообщениям ведущих автомобильных компаний, в ближайшее десятилетие машины научатся в некоторой степени обходиться без водителей. Первые шаги давно сделаны: многие автомобили оснащаются адаптивным круиз-контролем, а также системами автоматического торможения и подруливания при непреднамеренном уходе с полосы. Сегодня все еще довольно высока доля скептически настроенных граждан, но подобные веяния были заметны во все времена. Чуть больше века назад яростно критиковали безлошадные экипажи, еще раньше — первые паровозы. Человеку свойственно бояться всего неизведанного, однако уже сейчас становится очевидно, что из компьютера выйдет куда лучший водитель, чем из среднестатистического человека. В конце концов, автопилот не будет напиваться за рулем, отвлекаться на девушек, играть в «шашки» и устраивать дорожные разборки. Однако некоторые эксперты все же высказывают вполне аргументированные опасения насчет автономных транспортных средств. Один из новых страхов касается удаленного отключения умных машин. За последние 130 лет мы привыкли, что при покупке автомобиля от него можно ожидать хотя бы пары десятилетий более-менее стабильной работы. Да, зачастую безотказность зависит от конструктивных особенностей, условий эксплуатации и обслуживания (а многие наверняка захотят добавить часто упоминаемый фактор снижения надежности новых автомобилей), однако в определенной мере многие поломки можно спрогнозировать. При должном уходе и ремонте многие экземпляры ходят по 30-40 и более лет. Однако в ближайшем будущем все может измениться. Скептики полагают, что в перспективе производители смогут удаленно дезактивировать свои автомобили, если посчитают это необходимым. К такому выводу пришли опрошенные журналом Forbes эксперты. Корнем этого страха являются некоторые действия IT-гиганта Google. В октябре 2014 года компания Nest, которая специализируется на выпуске умных термостатов с удаленным управлением и устройств противопожарной сигнализации приобрела Revolv, производителя систем для создания умного дома и смежных автоматизированных систем. После этого прежняя деятельность Revolv была сразу же остановлена, а сотрудники компании начали работать над аналогичными проектами в рамках Nest. Сама по себе организация Nest является дочерней компанией холдинговой компании Alphabet, которая была образована в 2015 году. Сегодня в нее входит Google, Google cars и многие другие известные подразделения и амбициозные стартапы. В целом нет ничего странного в практике поглощений с целью получить команду разработчиков или готовые технологии. Как говорится, ничего личного, только бизнес. Также в подобных случаях не является редкостью отказ от обновления ранее выпущенных продуктов. Однако в рассматриваемой истории появилась любопытная деталь: на прошлой неделе компания Nest разместила на сайте Revolv.com сообщение, согласно которому 15 мая 2016 года все выпущенные ранее устройства Revolv будут навсегда выключены. Владельцы подобных гаджетов не видели обновлений с момента поглощения компании, однако техника все это время продолжала работать в штатном режиме. Сегодня Google выпускает огромное количество программных продуктов и сервисов. Ее поиск, почтовый сервис и операционная система Android являются одними из лидеров в своих сферах. Можно без преувеличения сказать, что продуктами Google каждый день пользуются сотни миллионов и даже миллиарды людей. При этом некоторые направления все же не столь успешны. К примеру, в прошлом были закрыты RSS-агрегатор Google Reader, социальная сеть Wave, «Google Блокнот» и многое другое. В каждом случае формальным поводом для прекращения разработки становилась недостаточная популярность. При этом миллионам пользователей приходилось искать альтернативу, поскольку все сервисы полностью отключались. То есть они не то чтобы переставали развиваться, их именно выключали. Но при чем тут машины? Некоторую аналогию все же можно провести. Через несколько десятилетий существенная часть населения планеты будет жить в городах, где одним из основных видов транспорта будут такси без водителя. Такие беспилотные автомобили можно будет вызвать с помощью приложения для смартфона и доехать на них до пункта назначения. Но до этого светлого будущего (хотя не все оптимистично воспринимают подобное развитие событий) осталось еще немало лет, когда мы будем управлять легковушками со все повышающимся уровнем автоматизации. И Google собирается играть одну из ведущих ролей на этом рынке. Сегодня американский IT-гигант показал, что он может без зазрения совести превратить гаджеты стоимостью 200-300 долларов в куски пластика. Не произойдет ли то же самое с машинами? Вряд ли можно провести много параллелей между устройствами для создания умного дома и машинами. Да, все они дают определенный комфорт, да и в критическом случае без них можно обойтись: включить свет или подрегулировать температуру в комнате вручную либо же воспользоваться общественным транспортом. Однако по сей день автомобильная отрасль не знает примеров, когда производитель не только полностью отказывался от ответственности за свою продукцию, но и каким-то образом выводил ее из строя. Наоборот, общепринятой практикой считается забота о безопасности потребителей даже после завершения гарантийного срока (нередки отзывные кампании для машин возрастом 5-10 лет, хотя не во всех случаях они организовываются по доброй воле: в США регулирующие органы нередко вынуждают автопроизводителей пойти на такие меры). К тому же сегодня по планете колесит огромное количество железных коней от уже давно ликвидированных брендов. Взгляд обозревателя Forbes Сэма Абдулсамида (Sam Abuelsamid), который всю жизнь посвятил автомобильному бизнесу, можно считать антиутопическим. Все же пока трудно представить ситуацию, при которой производитель по собственному решению превратит выпущенные автомобили в груду металла. Однако в перспективе каждая компания будет иметь техническую возможность провести подобную процедуру, ведь подключенные к Сети автономные автомобили будут зависимы от того облака, из которого они будут брать данные. Остается лишь надеяться, что прошлый опыт Google не будет перенесен на машины — самой Google или кем-нибудь другим. Вряд ли Google будет самостоятельно выпускать автомобили. Производство машин является куда менее рентабельным бизнесом, чем разработка IT-продуктов, тем более что в некоторых сферах Google уже давно является чуть ли не монополистом. В самом конце 2015 года стало известно, что вероятным партнером Google может стать Ford. При этом существует два варианта совместной работы: либо Ford будет выпускать отдельные модели специально для Google, либо разработанный поисковым гигантом автопилот будет интегрирован в обычные автомобили Ford. Так или иначе, в стремительно меняющемся мире даже самые крупные компании зачастую не могут обойтись без партнерства. Теперь о высокотехнологическом союзе объявили Toyota и Microsoft. В течение многих лет существовал союз Ford и Microsoft. Основанная Биллом Гейтсом компания разрабатывала мультимедийные системы SYNC. Правда, этот опыт нельзя назвать удачным: многие владельцы таких «Фордов» жаловались на сложное и нелогичное меню, тормозную работу, зависания и прочие проблемы. При этом легковые автомобили Ford даже существенно просели в американских рейтингах надежности именно из-за отказов систем SYNC разных поколений. Устанавливаемые в автомобили Toyota развлекательные комплексы не могут похвастать самой навороченной графикой, однако японцы хотя бы отполировали алгоритм их работы. В 2014 году некоммерческая организация AAA Foundation for Traffic Safety провела исследование, целью которого было определить влияние голосовых команд на отвлечение водителя от дороги. Как показали тесты, большинство систем работают из рук вон плохо, что может привести к критической ситуации на дороге из-за рассеянности водителя. В то же время лучше остальных себя проявил комплекс Toyota Entune. Так неужели Microsoft еще хочет чему-то научить своих японских партнеров? На самом деле Toyota и Microsoft сотрудничают с 2011 года. Однако теперь речь идет о совершенно новом уровне партнерства. Специально для этого японская компания даже основала новое подразделение Toyota Connected, которое будет располагаться в штате Техас и заниматься разработкой передовых технологий. Как уже становится очевидно из названия, в основном они будут касаться так называемых подключенных автомобилей. При этом имеется в виду не только соединение с глобальной сетью, но и общение машин друг с другом и с объектами инфраструктуры. В перспективе разработки Toyota Connected будут использовать платформу облачных вычислений Microsoft Azure. Что же даст партнерство рядовым клиентам? В перспективе автомобили японской компании научатся самым разным действиям. К примеру, они смогут предупреждать другие машины об опасности — о скользкой дороге, препятствии или еще о чем-нибудь. Также мультимедийная система станет настоящим смарт-хабом: она научиться оповещать о переносе вашего рейса, информировать о срабатывании различных сенсоров умного дома и предоставлять данные о свободных парковочных местах в том торговом центре, куда вы направляетесь. А если ваш железный конь забарахлит и выдает столь ненавистный индикатор Check Engine, то компьютер автоматически проверит ваше расписание на завтра и запишет на прием к дилеру. Останется только подтвердить действие. Пока ни одна из сторон не уточнила, когда первыми плодами совместной работы можно будет насладиться в серийных автомобилях Toyota. От систем автопилотирования перейдем к другим автомобильным технологиям. Сегодня все двигатели внутреннего сгорания являются поршневыми, хотя еще буквально несколько лет назад существовала альтернатива в виде роторных (вернее, роторно-поршневых) моторов. Подобные агрегаты канули в Лету одновременно с Mazda RX-8, серийный выпуск которой закончился четыре года назад. К тому времени японская компания уже много лет была фактически единственным крупным автопроизводителем в мире, который выпускал подобные агрегаты. Причем у роторных двигателей было и достаточно славное прошлое: в 1991 году болид Mazda 787B с роторным мотором выиграл знаменитую гонку на выносливость «24 часа Ле-Мана». Слухи о вероятном возрождении диковинных ДВС ходили уже достаточно давно, но лишь теперь появилось первое документальное подтверждение: в США зарегистрирован патент на новый роторный мотор. В записи под номером US 2106/0084158 A1 в патентном бюро США приводится описание двигателя с трехгранным ротором. В основном это довольно скучные технические данные, которые будут интересны только разработчикам ДВС. Однако в спецификациях можно заметить и ряд интригующих параметров. Во-первых, мотор развернут на 180 градусов относительно продольной оси автомобиля (имеется в виду сравнение с прежним расположением на спорткарах серии Mazda RX). Благодаря этому удастся более удачно скомпоновать основные элементы в подкапотном пространстве. Во-вторых, топливные форсунки установлены ближе к камере сгорания. Вероятно, это позволит повысить эффективность работы мотора. В-третьих, силовая установка получит турбокомпрессор. Ожидается, что новый агрегат будет называться SkyActiv-R. Его разработка под кодовым именем Renesis II 16X была начата еще в 2007 году, однако вскоре после закрытия линейки Mazda RX работы были прекращены. С улучшением финансового состояния компания надеется вновь выйти на рынок спорткаров. Согласно предварительным данным, рабочий объем нового роторного двигателя составит 1,6 литра. Напомним, что на Mazda RX-8 устанавливался 1,3-литровый мотор мощностью 232 лошадиных силы. С учетом увеличения объема, оптимизации и использования турбокомпрессора отдача SkyActiv-R должна превысить 400 лошадиных сил. Очевидно, новый роторный мотор будет применяться только на спорткарах серии RX. Предвестником следующей модели является концепт Mazda RX-Vision. Атлетически сложенное купе привлекло много внимания на автосалоне в Токио. Срок выхода основанной на нем серийной машины с вероятным именем Mazda RX-9 пока не уточняется. Главные события прошедшей недели, 4–10 апреля 2016 года
10.04.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― SpaceX произвела успешную посадку Falcon 9 на плавучую платформу Пять попыток понадобилось компании SpaceX Элона Маска, чтобы осуществить успешную посадку ракеты Falcon 9 на плавучую платформу. Космический корабль Dragon доставит на МКС груз весом 3 136 кг, включая надувной модуль Bigelow Expandable Activity Module (BEAM) весом 1 413 кг. После запуска ракета Falcon 9 успешно вернулась и осуществила мягкую посадку. Теперь её можно использовать для повторного запуска — следующий полёт состоится в мае или июне. Элон Маск уверяет, что одна ракета может быть использована для 10–20 миссий, а в дальнейшем цикл её жизни планируется довести до 100 запусков. ![]() ![]() Материалы по теме:
Дебют недели ― NVIDIA анонсировала первый GPU на архитектуре Pascal
На конференции GTC 2016 компания NVIDIA представила первый GPU на передовой микроархитектуре Pascal — GP100. Дебютным продуктом на его основе стал Tesla P100 — ускоритель, предназначенный для использования в сверхмасштабируемых центрах обработки данных. GP100 производится по 16-нм техпроцессу FinFET, площадь его составляет 610 мм2, а состоит он из 15,3 млрд транзисторов! NVIDIA GP100 содержит 60 потоковых процессоров, 240 текстурных блоков, а также 3840 ядер CUDA FP32 и 1920 ядер CUDA FP64. Теперь на очереди выход первых потребительских видеокарт на базе чипа GP100 — ждать, похоже, осталось недолго. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукты недели ― Huawei выпустила смартфоны P9 и P9 plus
В ассортименте компании Huawei появились две новые модели смартфонов — P9 и P9 Plus. Главной «фишкой» новинок стали камеры — в разработке китайцам помогала компания Leica. В аппаратах применяется двойная камера — причём сенсоров тоже два: один привычный, RGB, а другой ― монохромный. Смартфоны получили объектив Leica SUMMARIT ƒ/2,2 с ЭФР=27 мм. Основные технические характеристики смартфонов схожи, различия заключаются в большей диагонали экрана у модели P9 Plus (5,5 дюйма против 5,2 дюйма). В России новинки можно будет купить по цене от 50 тысяч за Huawei P9 и 60 тысяч — за модель P9 Plus. C такими ценами китайцам будет затруднительно конкурировать со смартфонами Samsung Galaxy S7/S7 edge. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Ноутбук недели ― HP Spectre 13 готов к конкуренции с «макбуками»
Компания HP на минувшей неделе представила ноутбук Spectre 13, примечательный небольшой толщиной и внешним видом. Корпус из алюминия и углеволокна имеет толщину 10,4 мм, а весит компьютер 1,1 кг. Технические характеристики устройства включают 13,3-дюймовый Full HD IPS-дисплей, процессор Intel Core поколения Skylake (i5-6200U или i7-6500U в зависимости от конфигурации), 8 Гбайт ОЗУ, 256/512-Гбайт SSD-накопитель, стереодинамики Bang & Olufsen и три порта USB Type-C, любой из которых можно использовать для подключения зарядного устройства. Цены на ноутбук стартуют с отметки в $1 170. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — недорогой смартфон Meizu M3 Note Если вы находитесь в поиске современного недорогого Android-смартфона, то новый продукт компании Meizu может прийтись вам по душе. Китайцы представили модель Meizu M3 Note, цены на которую стартуют с отметки $123. За эти деньги покупатель получит аппарат в алюминиевом корпусе, с 5,5-дюймовым Full HD-дисплеем, процессором MediaTek Helio P10, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, слотом для карт microSD, аккумулятором ёмкостью 4100 мА·ч, 13-Мп камерой и биометрическим сканером mTouch версии 2.1. За $154 доступна модификация с 3 Гбайт ОЗУ и 32 Гбайт флеш-памяти. ![]() Материалы по теме:
⇡#Фотокамера недели — Panasonic Lumix GX85 умеет снимать 4К-видео Выпуском относительно недорогой беззеркальной камеры отметилась на минувшей неделе компания Panasonic. Модель под названием Lumix GX85 примечательна поддержкой съёмки 4К-видео на скорости 30 к/с. Также стоит отметить поддержку двойной 5-осевой системы стабилизации Dual I.S. (Image Stabilizer), 16-Мп сенсор Live MOS, 2,74-Мп электронный видоискатель, 3-дюймовый сенсорный дисплей с разрешением 1040 тыс. точек. В комплекте с объективом 24–64 мм ƒ/3,5–5,6 Lumix GX85 можно будет купить по цене $800. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме: Обзор смартфона BlackBerry Priv: ежевичный леденец
08.04.2016 [08:00],
Алексей Дроздов
Канадская компания BlackBerry знавала и лучшие времена. Несмотря на громкие анонсы и многочисленные обещания, ставка, сделанная на аппарат Z10 и операционную систему BlackBerry 10, не сыграла – продажи устройств компании остались на низком уровне. Сейчас BlackBerry, по большому счету, держится только за счет фанатской базы, которая уменьшается с каждым годом. Если принять во внимание этот факт, выпуск смартфона на Android видится шагом отчаянным – поклонники бренда любят родную экосистему. Ожидаемо, что некоторые из них восприняли анонс и последующий выпуск Priv неодобрительно. В целом же для Android-сообщества, не обремененного стереотипами по поводу марки BlackBerry, выпуск Priv – это действительно событие. Аппарат обладает всеми атрибутами флагманского смартфона — без каких-либо скидок. У него изогнутый с боковых сторон 5,4-дюймовый AMOLED-дисплей со «взрослым» разрешением Quad HD; устройство работает на шестиядерной платформе Qualcomm Snapdragon 808; в смартфоне имеется 18-мегапиксельная камера. Иными словами, «полный фарш». Название Priv – производное от Privilege Privacy («привилегия на приватность» – вольный перевод). Да, еще одна особенность устройства заключается в фирменной оболочке BlackBerry для Android, в которой, как утверждают разработчики, категорически невозможно получить root-права. В нее перекочевали все фирменные сервисы канадского производителя: BlackBerry Messenger и другие. Ну и QWERTY-клавиатура — среди пользователей Android немало тех, кто до сих пор пользуется каким-нибудь HTC Desire Z или Motorola Droid 4 просто потому, что для них не было замены. В общем, для тех, кто понимает, Priv – это действительно интригующий гаджет. Каким же он вышел в действительности?..
⇡#Внешний вид, клавиатура, эргономичность BlackBerry Priv – это очень крупный и массивный смартфон. Весит он 192 грамма, рука от такого «кирпичика» может устать. Толщина корпуса в силу особенного форм-фактора тоже немаленькая – 9,4 миллиметра. С другой стороны, для слайдера это не так уж и много. Внешне устройство получилось довольно брутальным, в стиле первых Xperia Z: в дизайне преобладают прямые линии и углы практически без закруглений. Эдакий черный прямоугольник с изогнутым с боковых сторон экраном. Пожалуй, самая лучшая ассоциация здесь – автомобили семейства Geländewagen. Никаких клавиш на передней панели устройства нет – кнопки навигации по операционной системе виртуальные. В верхней части лицевой панели – прорезь разговорного динамика, объектив фронтальной камеры и довольно крупный светодиодный индикатор событий; в нижней – сеточка внешнего громкоговорителя. Расположение у него крайне удачное – динамик не перекрывается руками, как смартфон ни держи. Экран занимает почти всю переднюю панель — свободного места на ней осталось совсем чуть-чуть. Под дисплеем скрывается аппаратная QWERTY-клавиатура, выполненная в лучших традициях смартфонов BlackBerry. Тем, кто уже имел опыт общения с «ежевичными» гаджетами, привыкнуть к ней будет очень легко – все то же самое, что мы видели в сериях Curve и Bold, только сверху «нависает» большой дисплей. Пользоваться аппаратной клавиатурой ощутимо приятнее, чем сенсорной, – обратная связь здесь совершенно другая, щелчки клавиш гораздо эффективнее какого-либо «виброотклика». Ход у кнопок отчетливый, короткий. При должной сноровке набирать текст на BlackBerry Priv можно ощутимо быстрее, чем на других Android-смартфонах, – любители интернет-мессенджеров обязательно это оценят. Механизм слайдера мягкий, дисплей сдвигается гладко, без каких-либо скрипов или заеданий. Основная его часть выполнена из авиационного алюминия, как и вся рама. Единственный недостаток у подобной клавиатуры – в раскрытом состоянии верхняя часть смартфона ощутимо тяжелее нижней, устройство приходится крепко держать в руках. К тому же наличие подвижных частей не добавляет корпусу надежности — мы не пробовали ронять Priv, но и вам это делать не рекомендуем: в силу большой массы и конструкционных особенностей он, скорее всего, будет переживать такое обращение хуже, чем обычные смартфоны. Примечательно, что аппаратная клавиатура здесь, как и в устройствах Passport, может имитировать тачпад. С ее помощью можно пролистывать окно веб-браузера, проматывать документы или при наборе текста выбирать одно слово из всех предложенных. Все это крайне необычно для Android-смартфона, но очень занимательно. Визуально BlackBerry Priv воспринимается тоньше, чем есть на самом деле, из-за закругленного дисплея. Подогнаны две части смартфона друг к другу идеально: никаких люфтов или зазоров. По правде говоря, «щелкать» механизмом слайдера, тем более таким качественным и аккуратным, – забытое, но крайне приятное удовольствие. На правом торце – блок из трех клавиш. Крайние из них – это кнопки регулировки громкости, между ними – не клавиша включения, как можно было бы подумать, а кнопка доступа к голосовому помощнику. Аппаратная клавиша блокировки устройства находится на левом торце. Расположение кнопок удачное – до них не приходится тянуться. На верхней грани аппарата находятся разъемы для установки Nano-SIM и карточки памяти microSD. Интерфейсы Micro-USB 2.0 и 3,5-мм аудиовыход находятся снизу. Задняя панель Priv, как и у смартфонов Z10/Z30, выполнена из кевлара с покрытием софт-тач. Материал приятный на ощупь, устройство не скользит в руках. Панель матовая, она не норовит собрать все «пальчики» с ваших рук – устройство долго сохраняет свою первозданную красоту. В верхней части панели находится объектив тыльной камеры, довольно сильно выступающий из корпуса. Чтобы передняя линза не поцарапалась, когда устройство лежит на столе, он обрамлен защитным кантиком. Рядом с объективом – двойная светодиодная вспышка. К сборке претензий нет. ⇡#Дисплей: характеристики и тесты В смартфон установлен 5,43-дюймовый дисплей с разрешением Quad HD (2560 × 1440 точек). Priv – это первый смартфон канадцев с дисплеем более пяти дюймов, что понятно и ожидаемо – надо соответствовать флагманским моделям других производителей. Плотность точек у дисплея Priv очень высокая – почти 541 пиксель на дюйм. «Лесенка» отсутствует полностью, отдельные пиксели не получится разглядеть, даже если поднести устройство вплотную к глазам. Читать электронные документы с дисплея Priv очень удобно – тут и размер что надо, и шрифты, даже самые мелкие, выглядят очень резко. Смотреть кино и фотографии на таком дисплее – одно удовольствие. Выполнен дисплей по технологии Super AMOLED, пиксели у него расположены по схеме PenTile. Не стоит воротить нос – разрешение здесь настолько большое, что негативный эффект от недостачи субпикселей незаметен – нет ни характерных шероховатостей у изображения, ни цветных ореолов на контрастных переходах. Визуально глаз никаких ярко выраженных недочетов не подмечает. Сенсорная поверхность отзывчивая, на прикосновения реагирует быстро и точно. Смартфон без проблем распознает жесты и, как и большинство конкурентов, поддерживает до десяти одновременных нажатий. С гаджетом можно работать в тонких перчатках – касания распознаются корректно, однако специального программного режима, повышающего чувствительность сенсорного слоя, здесь нет. Произведен дисплей компанией Samsung. Подсветка экрана комфортна для работы в любых условиях: светимость белого поля варьируется в границах от 4 до 362 кд/м2. Для работы под прямыми солнечными лучами запаса яркости вполне достаточно, в темноте со смартфоном тоже приятно иметь дело. Следует принять во внимание тот факт, что у AMOLED-дисплеев светимость белого поля не является суммой светимостей красного, зеленого и синего — она примерно в полтора-два раза меньше этой самой суммы. То есть видимая яркость будет выше, чем у ЖК-экрана с такой же светимостью белого. В общем, на недостаток яркости жаловаться не придется. Устройство оснащено датчиком освещенности, благодаря которому оно умеет самостоятельно устанавливать комфортный для работы в тех или иных условиях уровень подсветки. С этой задачей гаджет справляется хорошо – подсветка меняется плавно, в соответствии с внешним освещением. Как мы знаем, AMOLED-экраны могут похвастаться идеально глубоким черным цветом даже при максимальной яркости экрана. Происходит это за счет того, что черные пиксели у данного типа матриц не подсвечиваются. Контрастность у AMOLED-дисплеев мы считаем условно-бесконечной. На самом деле пиксели чуть-чуть светятся из-за токов утечки, но настолько слабо, что i1 DispayPro просто не способен это уловить. Увидеть свечение можно только в очень темном помещении, если залить весь экран черным цветом. Баланс белого у дисплея Priv настроен не до конца. Цветовая температура светлых оттенков серого практически референсная – она вплотную приближается к эталонному значению 6500 К. Однако баланс белого у темных оттенков серого нестабильный – он «прыгает» от цвета к цвету, и это совсем нездорово. Хорошо хоть, что отклонения не критичные, баланс белого максимум доходит до 7500 К (цветовую температуру ближайших к черному оттенков можно не брать в расчет). Примечательно, что в фирменной оболочке BlackBerry (в соответствующем пункте меню настроек) предусмотрена возможность настроить цветопередачу дисплея под свои вкусы. В частности, пользователь может изменить тон изображения (холоднее – теплее) и степень насыщенности цветов.
Все гамма-кривые более-менее близки к эталонной. Это говорит о том, что все полутона основных цветов яркие настолько, насколько и должны быть, без ощутимых засветов или провалов. Минимальными отклонениями можно смело пренебречь — вы же не собираетесь заниматься на смартфоне профессиональной цветокоррекцией. Цветопередача у экрана BlackBerry Priv вполне корректная. ⇡#Дисплей: возможности изогнутого экрана В BlackBerry, вероятно, хотели подчеркнуть, что они готовы идти в ногу со временем и следовать актуальным тенденциям, – и установили в Priv изогнутый с боковых сторон дисплей, как, например, в Samsung GALAXY S6 Edge+. Правда, «кореец», выполненный в корпусе моноблок, с таким дисплеем выглядит очень убедительно — это действительно его основная «фишка». Слайдеру BlackBerry с аппаратной клавиатурой, честно говоря, такой дисплей не очень идет, да и какой-либо необходимости в нем нет. Как дань моде (и удобству) можно было бы использовать дактилоскопический сенсор – но им как раз BlackBerry пренебрегла. Помимо добавления устройству очков «элитарности», Priv с помощью изогнутого дисплея может решать две задачи. Во-первых, на боковой стороне экрана имеется специальный ярлычок. Если потащить за него, откроется «вкладка продуктивности», отображающая наиболее актуальную для владельца информацию: ближайшие события календаря, новые сообщения, список задач, избранные контакты. Вторая опция изогнутого экрана – индикация заряда батареи на кромке дисплея. На этом, собственно, всё. Ах да, благодаря такой форме дисплея аппарат кажется тоньше. Добавим, что лицевая панель прикрыта листом защитного стекла Corning Gorilla Glass последнего – четвертого – поколения. Обзор Toyota RAV4: версия 4.5
07.04.2016 [08:00],
Антон Власов
Фото: Антон Власов История RAV4 началась за пять лет до официального дебюта модели, случившегося в 1994 году. На токийском автосалоне 1989 года корпорация Toyota Motor представила любопытный концепт, именовавшийся RAV Four: компактный 3-дверный автомобиль повышенной проходимости, выполненный в молодежном стиле. Собственно, именно эти качества позже и станут базовыми ценностями, который производитель заложит в серийное воплощение прототипа. Необычный шоу-кар привлек немало внимания, и руководство компании Toyota дало зеленый свет созданию кроссовера первого поколения. Наконец, в 1994 году дебютировал серийный RAV4, появление которого стало если не сенсацией, то уж точно знаковым событием. Причем не только для компании Toyota, но и вообще для всей автомобильной индустрии – многие теоретики полагают, что именно RAV4 стал первым кроссовером, объединившим в меру небольшие размеры, достойный уровень комфорта, легковую управляемость, привлекательный дизайн и повышенную проходимость. И хотя в действительности новинка Toyota не была первопроходцем, японской компании удалось создать по-настоящему народный, а потому массовый автомобиль этого тогда только зарождавшегося класса. Необычная машина быстро стала популярной, доказав удачность концепции: производитель рассчитывал продавать по 4 200 автомобилей ежемесячно, но уже за первый месяц было реализовано 8 000 штук! Первоначально RAV4 выпускался в трёхдверном кузове, но спустя полтора года после начала производства была представлена и пятидверная модификация. Аббревиатура RAV расшифровывается как Recreational Active Vehicle («транспортное средство для активного отдыха»), а цифра 4 означает наличие постоянного полного привода. И хотя спустя годы идея модели значительно изменилась, что выразилось в смещении набора качеств в сторону семейных ценностей, а также потере на этом пути системы AWD, автомобиль первого поколения полностью соответствовал задумке инженеров и дизайнеров. Одно то, что машина была построена на платформе полноприводной модификации купе Celica GT-Four, о многом говорит. За годы существования серии сменилось несколько поколений модели: RAV4 прибавил в размерах и массе, обзавелся несколькими вариантами двигателей (оригинальному аппарату 1994 года полагался только один двухлитровый мотор – правда, с разными степенями форсировки), получил аж три типа трансмиссии на выбор, но потерял трехдверный кузов и окончательно прописался в городе. Автомобиль образца 2016 года – уже четвертая вариация RAV4. Хотя, пожалуй, правильно будет назвать современный кроссовер версией 4.5, поскольку к началу текущего года машину обновили. Достаточно масштабно, чтобы прибавить .5 к номеру поколения, но не настолько глубоко, чтобы повысить его до следующего целого числа. Полный список модификаций, реализованных в RAV4 последнего поколения, впечатляет – производитель доработал и переработал очень многое. И самое заметное нововведение – обновившийся дизайн автомобиля. Кроссовер 2016 года получил новые светодиодные раскосые фары, площадь которых теперь чуть меньше, чем у дорестайлинговой версии. Тут же – измененный дизайн решетки радиатора, да и вообще всей передней части автомобиля. Практичные, но не особо изящные неокрашенные бамперы модели четвертого поколения уступили место окрашенным деталям. Вернее, если говорить о заднем бампере, крашенная тут только верхняя половина, тогда как нижняя часть «отбойника» по-прежнему матовая. С одной стороны, такое комбинированное решение добавило японскому кроссоверу лоска и сделало дизайн кормы изящнее, а с другой – усложнило процесс загрузки багажника, поскольку при необходимости перевезти в автомобиле что-то большое и тяжелое теперь придется следить за тем, чтобы не поцарапать лакированный элемент. А еще модель 2016 года получила обновленную заднюю оптику. Пояс нижних матовых накладок огибает всю машину – даже со стороны дверей. Эти широкие щиты из неокрашенного пластика эффективно защищают пороги от попадания грязи даже в мокрую погоду, а значит, чистыми будут и штанины, если вы вдруг неосторожно садились в автомобиль. Производитель отказался от полноценного запасного колеса в пользу так называемой «докатки», а потому объем грузового отсека увеличился на солидные 68 л и теперь составляет 577 л. С учетом ровного пола, невысокой погрузочной высоты, а также возможности быстро и просто складывать сиденья второго ряда в RAV4 можно перевозить действительно крупные предметы. Помимо аварийного колеса в подполье спрятана штатная система крепления груза при помощи сетки, которой удобно фиксировать «особо подвижные» предметы средних размеров, обычно катающиеся по полупустому багажнику. Еще одна радость контрабандиста — скрытая ниша в багажнике, в дальней его части: под узкой вытянутой крышкой притаились три неглубокие пластиковые выемки, в одной из которых хранится балонный ключ. Крышка багажника – с электроприводом. Активировать его можно как кнопкой на выкидном ключе зажигания, так и клавишей в салоне автомобиля. Плюс на самой крышке также есть кнопка, первое нажатие которой сначала остановит подъем двери (в случае, если в этот момент она двигалась), а второе – запустит процесс закрывания. Высоту подъема крышки багажника можно отрегулировать. Обновленный RAV4 получил несколько новых вариантов колесных дисков. Тестовый автомобиль был укомплектован пятиспицевыми 17-дюймовыми легкосплавными дисками, «обутыми» в шипованные шины Yokohama IceQuard. В целом дизайн кроссовера стал ярче и современнее: облику автомобиля добавили немного агрессии, которой, возможно, недоставало аппарату предыдущего поколения. Судя по всему, художники, работавшие над рестайлингом модели, стремились еще дальше уйти от имиджа RAV4 как женской машины, а заодно – привлечь более молодую и активную аудиторию. Побочным эффектом метаморфоз внешности кроссовера стало небольшое увеличение его длины: плюс 35 мм за счет удлиненных свесов, что в сумме дало 4605 мм «протяженности».
Не остался без изменений и салон японского кроссовера: улучшенные материалы отделки, дополнительные вариации оформления, новые элементы и… местами спорная эргономика. У Toyota RAV4 по-прежнему многоуровневый дизайн центральной панели, на которую приятно смотреть, но которой не всегда удобно пользоваться. Но обо всем по порядку. Небольшое и в меру упитанное рулевое колесо кроссовера теперь обтянуто высококачественной кожей тонкой выделки – за такой «штурвал» действительно приятно держаться. На правой и левой спицах руля размещены два блока клавиш, отвечающие за управление мультимедиасистемой (переключение радиостанций, пролистывание песен, ответ на телефонные вызовы, голосовое управление и пр.), а также за работу с бортовым компьютером, дисплей которого расположен на приборной панели. Управление круиз-контролем вынесено на отдельный рычажок, что, на мой взгляд, удобнее, чем когда функции этого подрулевого переключателя делегированы кнопкам на руле. На правой стороне рулевой колонки притаился редкий на современных кроссоверах элемент – классический замок зажигания, на большинстве конкурентов RAV4 уступивший место электронному ключу-метке. У новинки Toyota ключ по-прежнему «механический», выполненный в форме брелка-«выкидушки» (при этом в версии автомобиля для рынка США двигатель запускается с кнопки, а ключ, соответственно, электронный). Там же, справа, кнопка активации системы помощи при спуске. Странный элемент интерьера RAV4 – неосвещаемые клавиши стеклоподъемников. Пользоваться ими в темное время суток приходится на ощупь. Также огорчает, что после выключения зажигания нельзя сложить боковые зеркала нажатием соответствующей кнопки! Причем если нажать клавишу после извлечения ключа, то зеркала сложатся при следующем включении зажигания – например, утром, когда вы соберетесь ехать на работу… Модель 2016 года получила новую оптитронную приборную панель со стрелочными тахометром и спидометром, в которые вписаны шкалы датчиков температуры охлаждающей жидкости и уровня топлива, а также цветным 4,2-дюймовым дисплеем бортового компьютера посередине. Смотрится этот ансамбль в меру строго, а читаемость приборов на высоте. Центральная консоль Toyota RAV4 – образец настоящего 3D-дизайна! Это целый многоуровневый подиум с мультимедиасистемой и множеством кнопок, разбросанных по разным этажам. Материалы использованы тоже разные: помимо нескольких «пород» пластика тут даже есть отделка искусственной кожей, которой обтянута центральная секция консоли. Выглядит интересно и современно. К сожалению, как это часто бывает, функциональность и удобство использования были принесены в жертву оригинальному дизайну. В частности, пользоваться клавишами нижнего блока, спрятанного под нависающим выступом кожаной секции, совсем не комфортно. Чтобы выбрать нужную вам кнопку, придется неминуемо заглянуть под «утёс», где эти самые клавиши притаились, – то есть отвлечься от дороги. И даже после того, как вы запомните расположение переключателей, использовать их на ходу неудобно – из-за слишком низкого их расположения. Блок управления раздельным климат-контролем, смонтированный этажом выше, — наоборот, максимально удобный и понятный. Есть вопросы и к самому расположению кнопок, которые странным образом разбросаны по всей панели RAV4. Клавиша активации системы DAC (ассистент при спуске) – справа от рулевой колонки, кнопка блокировки вискомуфты – слева от руля, выключение трекшн-контроля – вообще по центру панели, переключатели ездовых режимов ECO и Sport – по центру снизу… С размещением крупного смартфона в салоне RAV4 – никаких проблем! В новинке Toyota достаточно ниш, полочек, бардачков и подстаканников, чтобы на время поездки разложить там телефоны всех людей в машине – и чтобы при этом мобильная техника всегда была под рукой. В отличие от дислокации органов управления, полезное пространство в RAV4 продумано хорошо. На потолочной панели обновленного RAV4 появился бокс для очков, куда, правда, обтекаемые солнцезащитные очки спортивного стиля отказались упаковываться. Но классика, вроде культовой модели Aviator, помещается. Тестовый RAV4 был укомплектован сиденьями с тканевой обивкой и ручным механизмом регулировки. Профиль водительского кресла удобен, боковая поддержка – присутствует, набивка – в меру жесткая, а диапазон настроек положения «дивана» – достаточно широкий. Несколько часов за рулем новинки Toyota проходят незаметно! К сожалению, формат недельного тест-драйва не подразумевает возможность путешествия, но, я уверен, дальние поездки в RAV4 будут приятными. Пассажирам второго ряда в обновленном кроссовере еще удобнее, чем водителю. Помимо того, что пространства для ног тут на удивление много — можно с комфортом развалиться хоть в позе нога на ногу, так еще и регулируется угол наклона спинки заднего дивана. В качестве бонуса – система подогрева задних сидений! С теплом в RAV4 вообще полный порядок: в зимний пакет опций входит подогрев всех сидений, форсунок омывателя, лобового стекла, рулевого колеса, а также автономный отопитель салона для дизельной версии машины либо дополнительная «электропечка» для бензиновых версий. 10 интересных возможностей CorelDRAW Graphics Suite X8
07.04.2016 [00:00],
Сергей и Марина Бондаренко
Специалисты, которые занимаются дизайном на профессиональном уровне, отлично знают, что лишь несколько больших графических пакетов действительно достойны внимания. И перечисляя их, обязательно упомянут CorelDRAW Graphics Suite. Его парадигму можно описать тремя словами: стабильность, удобство, универсальность. В состав популярного пакета CorelDRAW включены все необходимые инструменты для разработки дизайна — от редактирования фотографий до подготовки векторных макетов и вывода их на печать. Пакет прошел проверку временем, став мощным подспорьем для работников креативных профессий. Однако эволюция продуктов Corel продолжается. Разработчики CorelDRAW Graphics Suite постоянно ищут способы улучшить алгоритм работы приложений, стараются придумать что-то новое. Так чем же они решили порадовать своих пользователей на этот раз? Рассмотрим самые интересные нововведения CorelDRAW Graphics Suite X8. ⇡#1. Больше экранов и выше четкость Выпуск новой версии программы обязательно сопровождается поддержкой современного компьютерного железа. В официальных пресс-релизах часто можно увидеть обещания прироста производительности – более быстрого рендеринга изображения, ускоренной обработки фильтров и так далее. Однако такого рода улучшения часто просто не замечаешь, принимая скорость работы приложения как должное. Но иногда нововведения, связанные с улучшенной работой аппаратной части ПК, видны в прямом смысле слова. Так, например, в CorelDRAW Graphics Suite X8 имеется поддержка современных мониторов с ультравысокой четкостью UltraHD 4K. Такое новшество означает, что все элементы интерфейса приложений пакета CorelDRAW на новых моделях дисплеев будут отображаться максимально четко, без замыливания и артефактов. Кроме того, в последней версии появилась поддержка многоэкранного режима — в нем рабочие инструменты дизайнера могут располагаться на экранах нескольких мониторов. Благодаря поддержке конфигураций с несколькими мониторами, в CorelDRAW Graphics Suite X8 пользователь получает возможность более рационально использовать рабочее пространство. При этом эффективная область программы увеличивается, а размеры элементов интерфейса приобретают оптимальный масштаб в зависимости от разрешения конкретного дисплея. В настройках каждого приложения Corel можно увеличивать масштаб интерфейса до 250 процентов. ⇡#2. Windows 10 и поддержка стилусов В CorelDRAW Graphics Suite X8 заявлена полная поддержка Windows 10, так что владельцы новых ноутбуков смогут без проблем установить графический пакет на последнюю версию операционной системы Microsoft. Кроме того, новая версия пакета позволяет пользоваться всеми преимуществами сенсорных экранов Windows Touch. А еще расширены возможности программ при работе со стилусами. Стилус в руках дизайнера – все равно что кисть для художника. Теперь в CorelDRAW Graphics Suite X8 это устройство можно использовать по полной. Последняя версия графического пакета поддерживает работу со всеми RTS-устройствами (Real-Time Stylus) без необходимости установки дополнительных драйверов. Так что преимущества такого способа ввода данных смогут оценить не только обладатели планшетов Wacom, но и владельцы устройств Microsoft Surface. Работая в основных приложениях пакета – CorelDRAW и Corel Photo-Paint, можно создавать стилусом штрихи любой формы. При этом программа будет учитывать как угол наклона цифрового пера, так и силу нажатия на него. ⇡#3. Новый менеджер управления шрифтами Одно из главных нововведений в CorelDRAW Graphics Suite X8 – обновленная система работы со шрифтами. Трудно сказать, по какой причине авторы приложений для работы с векторной и растровой графикой обходят вниманием такую важную "мелочь", как операции со шрифтами. Типичная картина для большинства современных приложений – отсутствие опции поиска, нет возможности быстрого подключения и отключения шрифтов, неудобный просмотр текстового контента и так далее. В связи с этим приходится держать под рукой отдельную утилиту — менеджер шрифтов наподобие NexusFont. В общем, достойный инструмент для управления шрифтами в графическом редакторе – большая редкость, поэтому появление такого средства в CorelDRAW Graphics Suite X8 вызывает только положительные эмоции. Новая утилита Corel Font Manager содержит весь необходимый минимум команд для жонглирования шрифтами. В этом менеджере показываются все шрифты, установленные в системе, а также шрифты из пользовательских коллекций. Шрифты можно фильтровать по самым разным признакам – включать отображение только тех, которые поддерживают курсив, отображать шрифты определенного стиля, определенного языка, того или иного типа, ширины и так далее. Программа умеет скрывать дубли и позволяет быстро отключить или подключить тот или иной шрифт. К каждому шрифту генерируется своя таблица глифов, которую можно также фильтровать, включая показ только цифр, математических символов, знаков валют и так далее. Среди базовых коллекций менеджера шрифтов стоит выделить большую онлайновую библиотеку Content Exchange. Среди сотен альтернативных вариантов почти всегда можно подобрать что-нибудь стоящее. Шрифты, доступные из коллекции Content Exchange, можно устанавливать прямо из приложения или же просто загружать себе на диск. Возможности списка шрифтов в приложениях Corel тоже были расширены в последнем релизе. Теперь их можно быстро сортировать, используя те же фильтры, что и в менеджере шрифтов. В настройках списка появилась возможность устанавливать количество отображаемых шрифтов, использованных недавно. ⇡#4. Новые возможности размытия изображений в Photo-Paint Занимаетесь ли вы ретушированием фотографий, созданием коллажа или просто рисуете стилусом в графическом редакторе, оптимальный результат получается чаще всего после многочисленных экспериментов с применением инструментов программы, их настройками и очередностью использования. Чтобы этот процесс был максимально удобным для дизайнера, в самых продвинутых пакетах для работы с растровой графикой используются принципы недеструктивного редактирования. Идея состоит в том, чтобы любое предыдущее действие, производимое с изображением в программе, можно было корректировать на последующих этапах работы с проектом. В Corel Photo-Paint имеется группа инструментов "Линзы". Она представляет собой набор фильтров, которые можно применять к обрабатываемому изображению, однако, в отличие от стандартных эффектов, действие “линз” является обратимым. Для тех, кто хорошо знает Photoshop, можно провести аналогию с корректирующими слоями. После применения к изображению "линза" отображается в менеджере объектов в виде отдельного слоя. Использование такого слоя с линзой дает массу преимуществ – можно задействовать различные алгоритмы наложения слоев, применять маску прозрачности и так далее. А самое главное – исходное изображение остается прежним, действие эффекта в любой момент можно усилить, уменьшить или и вовсе отменить. Эффекты линз позволяют изменять насыщенность изображения, корректировать яркость, управлять четкостью картинки и так далее. В CorelDRAW Graphics Suite X8 список этих инструментов был расширен и в перечень линз был включен фильтр размытия по Гауссу. Huawei P9 и P9 plus: первые впечатления
06.04.2016 [17:30],
Александр Бабулин
Характеристики Huawei P9
Запутаться в хитросплетениях модельного ряда Huawei немудрено: есть серия Mate – смартфоны с большими дисплеями и топовыми характеристиками, ориентированные на бизнес; есть Honor, которую с недавних пор нельзя называть Huawei, это теперь самостоятельный бренд молодежных бюджетных смартфонов; и есть семейство P, ранее ходившее под флагом суббренда Ascend, – это такой средний класс, прямо конкурирующий с топовыми смартфонами и Apple, и Samsung, и брендов, стоящих в табели о рангах ниже Huawei (да, напомним, что у китайской компании на сегодняшний день третье место по продажам смартфонов в мире). И сегодня представлены как раз главные, титульные смартфоны Huawei на этот год: P9 и P9 plus – очень близкие по характеристикам, но различающиеся диагональю экрана дорогие и топовые модели.
Главное, что отмечаешь при знакомстве с линейкой P9, – абсолютно сформировавшийся фирменный стиль Huawei в дизайне, смартфоны этой компании легко выделить на общем фоне. И от поколения к поколению этот стиль только закрепляется, нет метаний, присущих китайским компаниям. При том, что все телефоны сейчас стали на одно лицо: дисплей с предельно утонченным корпусом и желательно с минимальными рамками, какие-то фирменные «фишки» углядеть можно – квадратный сканер отпечатка пальца, выделенная другим цветом панель для камеры и вспышки на верхней части тыльной панели, металлический корпуc.
Еще следует отметить окончательный переход Huawei на платформы собственного производства: Kirin применяются и на plus, и на простом P9. C учетом отличных показателей системы Kirin 950, примененной на Mate 8, такое решение смотрится логичным, отставания от аналогичных платформ Qualcomm, Samsung или MediaTek нет, по вычислительной мощности чипы Huawei играют в той же лиге. На P9 и P9 plus используется обновленная версия упомянутого выше чипа с Mate 8 – Kirin 955 c восемью ядрами тактовой частотой от 1,8 (Cortex-A54) до 2,5 ГГц (Cortex-A72), построенный по 16-нм техпроцессу. Еще один важный момент – Full HD-дисплеи. Тогда как почти все конкуренты заигрывают с 2K-разрешением (2560 × 1440 точек), Huawei не старается гнаться за излишним числом точек на дюйм – и это видится предельно логичным. Ниже и нагрузка на аппаратную платформу, и энергопотребление, а конечный потребитель не увидит разницы на дисплеях диагоналями от 5,2 до 5,5 дюйма. Остается только вопрос к ЖК-экрану P9 – в P9 plus используется контрастный AMOLED, а вот младшая версия получила не столь интересный дисплей, жаль. Ну и, наконец, Leica. Произошло то, чего и следовало ожидать, – спустя менее чем месяц после объявления о сотрудничестве китайской и немецкой компаний представлен первый плод их сотрудничества: на версии P9 и P9 plus установлена двойная камера совместной с Leica разработки. Знаменитые немцы приняли участие в доработке программного обеспечения и дали камере новые объективы SUMMARIT f/2.2 с фокусным расстоянием, эквивалентным 27 мм; но самое главное — тут используется два сенсора, причем не одинаковых — один обычный RGB, другой, в фирменном стиле Leica, — монохромный. Подробнее о том, как это работает, мы поговорим в полном обзоре. В интерфейсе мы видим отлично знакомые по камерам Leica шрифты. Также добавлены три режима симуляции пленки Leica и черно-белый режим, но все это чистый маркетинг — обычные программные эмуляции под прикрытием громкого имени. Как бы то ни было, хорошо знакомого красного кружочка на корпусе смартфонов пока не появилось, только надпись, так что главный козырь еще не разыгран. А мне удалось немного поснимать на P9 – к сожалению, только несколько минут в идеальных условиях солнечного утра, но что-то оценить можно. Camgallery
Две камеры, установленные в смартфонах Huawei, мы хорошо помним по прошлогодней модели Honor 6 plus – здесь пара модулей используется для тех же целей: управления фокусировкой постфактум (делается сразу несколько снимков) и программной регулировки глубины резкости с минимальной «диафрагмой» вплоть до феноменальных f/0,95. И работает эта система, надо сказать, неплохо – программное «докручивание» ГРИП мы видели много где, и на компактных камерах, и на других смартфонах, но именно двухкамерной системе Huawei удается получить наиболее интересный результат. Хотя я не сказал бы, что выглядит он естественно. На P9 несмотря на полностью новую камеру в плане работы этой функции ничего не изменилось. Используется два 12-мегапиксельных сенсора с пикселем величиной 1,25 мкм, и это еще одна тенденция последнего времени – число пикселей приносится в жертву их размеру: качество съемки в темноте важнее разрешения. Используется лазерный автофокус (точнее, как и везде, контрастный с лазером-помощником), есть оптическая стабилизация. Добавим, что модули камеры не выступают над корпусом, этим Huawei похвасталась на презентации отдельно. Обе новинки работают под управлением Android 6.0 c фирменной оболочкой Emotion UI последней версии. Различия P9 и P9 plus минимальны – помимо диагонали дисплея и технологии, по которой он выполнен, можно говорить о большей емкости аккумулятора модификации plus, улучшенной фронтальной камере с автофокусом и использовании технологии Press Touch на том же plus — даже сообщили про ее практическое применение, силу нажатия способны распознавать 18 приложений; в отличие от Force Touch, для более простой системы авторы стали писать приложения. P9 будет представлен в шести цветах: золото, розовое золото, "престижное золото" (да-да, prestige gold), титановый серый, серебристый и керамический белый. Последний вариант наиболее интересен — да, мечты некоторых коллег сбылись и у нас теперь правда есть смартфон с керамической спинкой, пусть и прикрытой слоями стекла. Также добавлю, что, как вы уже заметили на фотографиях, смартфоны оснащены портом USB Type-C. И P9, и P9 plus, с их практически отсутствующими рамками вокруг дисплеев, металлическими корпусами, камерами Leica и мощнейшей аппаратной платформой, нужны Huawei в первую очередь для поддержания имиджа компании, способной производить смартфоны, ни в чем не уступающие Apple iPhone 6s или Samsung Galaxy S7. Это важные в первую очередь для репутации компании смартфоны, говорить о возможности каких-то огромных продаж при заявленном ценнике в 50-60 тысяч рублей – очень тяжело. В продажу смартфоны поступят в июне, так что цены сугубо предварительные, ведь что будет с курсом на тот момент, — не знает никто. А вот полноценный обзор Huawei P9 будет уже скоро, следите за обновлениями сайта. Групповое тестирование 32 видеокарт в Tom Clancy's The Division
06.04.2016 [08:00],
Валерий Косихин
Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты. В последние месяцы перед выходом Tom Clancy's The Division эта игра дала массу поводов для дискуссий по поводу финального облика проекта. Трейлер, который Ubisoft продемонстрировала на E3 2015, в свое время чрезвычайно впечатлил совершенством графики, созданной с помощью движка Snowdrop, для которого The Division стал дебютным проектом. Однако приверженцы ПК-игр уже научены горьким опытом таких историй, которые в свое время произошли с Watch Dogs и The Witcher 3: на ранних этапах разработки создатели демонстрировали публике впечатляющие образцы технического совершенства, но в конечном счете обе игры не смогли обеспечить столь реалистичного изображения, как обещали их создатели. Виной тому ограничения быстродействия, которые накладывают современные игровые консоли Xbox One и PlayStation 4 — они уступали по производительности мощным игровым ПК даже в момент своего появления два года назад, а сейчас уже очень заметно сдерживают фантазии разработчиков. К чести некоторых компаний, периодически появляются игры, сполна задействующие возможности персоналок, – такие как недавний Rise of the Tomb Raider, по праву занявший место лидера игровой графики. К которой из этих категорий относится Tom Clancy's The Division? К сожалению, все издержки, которые были обнаружены в бета-версии игры, появившейся в доступе пару месяцев назад, в конце концов проявились и в финальной сборке TCD. Одной из многообещающих особенностей движка Snowdrop является динамическое глобальное освещение, которое наиболее заметно могло бы проявиться в отражениях от гладких поверхностей – луж, стекол и пр. Как выяснилось, TCD вместо этого метода часто прибегает к помощи стандартных кубических карт (Cube Mapping). В результате часть отражений рассчитывается в реальном времени — как, например, фигура игрока в замерзших лужах на асфальте, но отражения в стеклах машин и зданий статичны и обновляются только в связи со сменой времени дня и погоды. Увидеть себя в этих поверхностях игрок не может. Кроме того, разрушения объектов лишены той достоверной детализации, что была обещана в трейлере. Из других искусственных ограничений, которые TCD приобрела в процессе адаптации под консоли: игра не очень активно задействует Physically Based Rendering (метод, который моделирует отражение света от поверхностей, обладающих различной структурой в реальном мире). И наконец, в какой-то степени пострадала даже детализация текстур по сравнению с ранним прототипом. И все же, несмотря на эти досадные издержки, Tom Clancy's The Division получилась весьма сильной игрой с точки зрения графики. Довольно трудно сравнивать ее с Rise of the Tomb Raider (см. групповой тест видеокарт в этой игре) как эталоном качества на данный момент, потому что в одной игре преобладает природа, а в другой – городские пейзажи. Но по общему впечатлению от картинки, равно как и по запросам к быстродействию железа, можно сказать, что TCD находится на том же уровне, хотя преимущество остается за RoTR. TCD широко использует технологии NVIDIA в составе библиотек GameWorks, а именно: Ambient Occlusion по методу HBAO+ и два различных метода размытия теней – PCSS (Percentage Closer Soft Shadows) и HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows). Последняя технология, пожалуй, впервые нашла применение в играх и основывается на трассировке лучей с применением консервативной растеризации – опции, которую мы уже не раз обсуждали в контексте новых аппаратных функций DirectX 12 (например, в обзоре GeForce GTX 980). На данный момент только представители архитектуры Maxwell второго поколения среди дискретных GPU обладают данной возможностью, поэтому и технология HFTS зарезервирована за видеокартами серии GeForce 900. К счастью для сторонников AMD, HFTS – единственная опция в The Division, которая является эксклюзивной для продуктов NVIDIA. Все остальное в полной мере доступно для «красных» GPU, поддерживающих API DirectX 11. Настройки графики TCD предлагает четыре профиля графических настроек: Low, Medium, High и Ultra. Впрочем, последний еще не обеспечивает максимального качества изображения, т.к. для этого предстоит некоторые настройки повысить вручную. Мы проводили тестирование видеокарт в режимах Low и Medium, а также при максимальных установках, за исключением полноэкранного сглаживания, которое было отключено. Хотя метод SMAA, используемый в The Division, является относительно нетребовательным к ресурсам GPU, это позволит сравнить результаты с полученными ранее в Rise of the Tomb Raider, при тестировании в котором мы следовали такой же методике. На скриншотах ниже показано, как три выбранных режима меняют изображение в The Division. Среди индивидуальных настроек некоторые оказывают чрезвычайно сильный эффект на частоту смены кадров. Другие, напротив, даются меньшей ценой или практически бесплатно. Мы разделили их на две группы в зависимости от запросов к производительности системы. Следующие опции определяют частоту смены кадров в TCD в наибольшей степени, хотя в некоторых из них воздействие на фреймрейт набирает силу только на максимальном уровне. Ambient Occlusion Contact Shadows Depth of Field Extra Streaming Distance Local Reflection Quality Object Detail Particle Detail Shadow Quality Spot Shadow Count Volumetric Fog Настройки из следующей группы (плюс качество анизотропной фильтрации, для которого у нас нет соответствующих скриншотов) либо незначительно снижают быстродействие, либо вовсе не вызывают заметного влияния на него. Chromatic Aberration
Parallax Mapping Post FX AA Post FX AA Shadow Resolution Sharpening Spot Shadow Resolution Sub-Surface Scattering Temporal AA Vignette Обзор 34-дюймового изогнутого монитора ASUS ROG Swift PG348Q с NVIDIA G-Sync: для любителей скорости
06.04.2016 [00:00],
Александр Грыжин
Компания ASUS не стала «бежать впереди паровоза» и представила свой первый 34-дюймовый игровой монитор из серии ROG лишь спустя несколько месяцев после того, как это сделали в Acer. Причем только одну версию: с поддержкой NVIDIA G-Sync и максимальной частотой вертикальной развёртки в 100 Гц. Более доступный вариант с AMD Free-Sync и меньшей «герцовкой» пока что решили не делать. Это верная стратегия — со всех точек зрения. Графические адаптеры NVIDIA занимают большую долю рынка и, как правило, их пользователи готовы распрощаться с большим количеством денег ради получения идеальной картинки, нежели поклонники продукции AMD. Почему бы на этом не заработать, предлагая качественный продукт за большие деньги в отсутствие конкуренции?
В мониторе ASUS ROG Swift PG348Q используется далеко не новая AH-IPS-матрица производства LG Display, модель LM340WU2-SSA1, известная по многим другим изогнутым 34-дюймовым моделям. Согласно характеристикам, это 10-битное (с применением FRC-метода) решение с разрешением 3440 × 1440 пикселей (стандарт UWQHD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и «кинотеатральным» соотношением сторон 21:9. Заявленная максимальная яркость — 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора — 178 градусов в обеих плоскостях (в случае с некоторыми другими мониторами с этой же матрицей указывается значение 172 градуса), время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс. Матрица сделана для использования в «безрамочных» корпусах, но, как и всегда, это предполагает наличие внутренних рамок, которые вместе с рабочей областью панели накрыты общим защитным слоем. Рамки велики: по этой части у 29-34-дюймовых моделей формата 21:9 за последние два с половиной года ничего не поменялось. Раскрыть весь потенциал ASUS PG348Q можно исключительно при использовании разъёма Display Port 1.2 — в этом случае доступна максимальная частота вертикальной развёртки в 100 Гц, но исключительно после активации разгона в настройках самого монитора. Исходя из доступного диапазона 75-100 Гц в OSD-меню, можно предположить, что производитель не обещает достижения максимума в случае с любым экземпляром монитора на любой конфигурации ПК. Это стоит иметь в виду. Впрочем, заметим, что добиться стабильных 100 Гц нам удалось даже на старой видеокарте с GPU NVIDIA GeForce GTX 660 и 2 Гбайт набортной памяти. Использование порта HDMI 1.4 вводит ограничение в 50 Гц при нативном разрешении экрана. Для работы с периферией производитель предусмотрел 4 порта USB 3.0. Для подключения внешней акустики или наушников есть 3,5-мм аудиовыход. Над общим дизайном в ASUS серьёзно поработали. Модель вышла не похожей на все предыдущие решения компании, в особенности благодаря используемой подставке. Она обеспечивает не только уникальный внешний вид устройства, но и неплохие эргономические возможности: предлагает изменить наклон и высоту установки панели, а также повернуть её вправо-влево на 50 градусов. Отдельно хочется отметить проецирование логотипа серии ROG на рабочую поверхность с помощью специальной красной «колбы» со встроенным светодиодом. На момент тестирования монитор ASUS PG348Q только начал поступать в продажу. Первые предложения не сильно радуют: от 130 до 140 тысяч рублей. Это, конечно, дешевле, чем 165 тысяч за прямого конкурента в лице Acer Predator X34, но почти вдвое дороже, чем за хороший 60-Гц Dell U3415W с такой же 34-дюймовой изогнутой AH-IPS-панелью. Стоит ли уникальный дизайн, дополнительные 40 Гц и поддержка G-Sync переплаты вдвое – каждый решит для себя сам. Осталось еще разобраться, как у ASUS PG348Q с отображением цветов. Монитор ASUS PG348Q поставляется в очень большой чёрной коробке с несколькими фотографиями монитора и перечислением основных особенностей модели. Пластиковая ручка для удобства транспортировки отсутствует. Две наклейки на коробке не содержат особо полезной для покупателя информации. Становится известно лишь то, что дисплей изготовлен в Китае. Комплект поставки дисплея включает в себя следующее:
Комплект хорош. Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае являются DisplayPort 1.2, поскольку именно он позволяет добиться работы при 100 Гц. И для работы с ним в коробке всё есть. При работе над новым монитором дизайнеры компании явно оглядывались на последние ноутбуки серии ROG. И если спереди PG348Q мало чем отличается от других 34-дюймовых изогнутых дисплеев, то задняя часть и используемая подставка очень необычны — ничего подобного раньше в мониторах ASUS мы не видели. Теперь же – эксперимент на эксперименте. «Закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины, массивная центральная колонна и сложносочинённая задняя поверхность, поделённая на несколько отличающихся друг от друга областей, – всё это притягивает взгляд. Используемая цветовая гамма подтверждает родство PG348Q с последними игровыми ноутбуками ASUS. Особенно это заметно по специальным вставкам бронзового цвета и особым узорам на пластике. Крепление центральной колонны – быстросъёмное. Чтобы отсоединить ее, необходимо утопить вглубь механическую клавишу в корпусе рядом с областью крепежа. В ней можно увидеть электрические контакты для подачи электропитания к подсветке логотипа ROG и стандартные отверстия для кронштейнов стандарта VESA 100 × 100 мм. Система прокладки кабелей состоит из одного пластикового фиксатора рядом с разъёмами и пластиковой крышки, скрывающей от посторонних взглядов эту область. Далее кабели можно провести через специальные отверстия в нижней части центральной колонны. Они сделаны за счёт двух снимаемых пластиковых элементов, позволяющих получить доступ к двум винтам крепления подставки к стойке. Система эффективна, если правильно ей воспользоваться. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 115 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 50 градусов вправо/влево. Pivot, как правило, у мониторов с такой диагональю отсутствует — сказывается в том числе и изогнутость панели. Основание подставки выполнено из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки. Полупрозрачная пластиковая колба с интегрированным светодиодом в нижней части центральной стойки позволяет проецировать логотип ROG на рабочую поверхность. Решение довольно интересное, мы подобное видим впервые. Курватура (степень изогнутости) экрана – 3800R, ровно столько же, сколько и у других встречающихся в продаже изогнутых 34-дюймовых моделей. Впечатления у людей, в первый раз столкнувшихся с подобным монитором, будут разные, но, как правило, они положительные. В первую очередь отмечают лучшее восприятие происходящего на экране, ведь охватить такую большую область при прочих равных условиях куда проще именно на изогнутых моделях. Если же поработать за монитором неделю-две, то вскоре и вовсе не замечаешь ничего особенного. Матрица в ASUS PG348Q с полуматовой поверхностью. Она обладает существенными антибликовыми свойствами, но её структура не такая грубая, как у полноценных матовых защитных плёнок, за счёт чего кристаллический эффект выражен меньше и будет незаметен для большинства потребителей. По одной наклейке в нижней части корпуса нам стало известно, что попавший к нам экземпляр ASUS PG348Q был изготовлен в декабре 2015 года. Данных о версии дисплея найдено не было. Все порты для подключения размещены на задней колодке и направлены вниз. Из-за отсутствия возможности переворота корпуса в портретный режим подключать кабели не очень удобно. В PG348Q используется два динамика встроенной акустической системы мощностью 2 Вт каждый. Они разнесены друг от друга на большое расстояние и находятся за перфорацией пластика на нижней грани корпуса. Качество звука ниже среднего, максимальная громкость невелика. Никакого акцента на аудиосистеме производитель не делает — и его можно понять: хвалить тут нечего, для игр и кино в любом случае надо подключать нормальную аудиосистему. Качество сборки PG348Q можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, корпус практически не поддается скручиванию. Жесткость конструкции высокая. Все используемые материалы практичные и качественные. Управление монитором происходит с помощью четырёх прямоугольных физических клавиш и одного пятипозиционного джойстика, расположенных в задней части устройства. Индикатором питания может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации PG348Q спрашивает при первом включении или принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения. Из четырёх кнопок одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела (то же самое можно делать джойстиком). Две оставшиеся используются для активации игрового таймера/настраиваемого прицела (функция GamePlus) и быстрого переключения частоты вертикальной развёртки. Дизайн меню традиционен для мониторов ASUS — он прост, лаконичен и современен. В случае ASUS PG348Q в нём содержится семь разделов. Первым пользователя встречает раздел Over Сlocking, предлагающий включить режим разгона панели и выставить максимально возможную частоту вертикальной развёртки. После выбора нужной настройки монитор перезагружается. Активировать один из предустановленных режимов изображения GameVisual и сбросить настройки каждого из них к заводским можно во втором разделе. В Blue Light Filter выбирается степень влияния соответствующей функции на изображение на экране. По сути же функция снижает цветовую температуру — до значений 4800-6000 К. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру и насыщенность можно в разделе Color. От настроек тона кожи, динамической контрастности и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились. Но без регулировки OverDrive (OD) всё равно не обошлись. Впрочем, на этот раз всё просто: представлены три возможных варианта, по умолчанию установлен второй из них. Активация технологии адаптивной синхронизации G-Sync происходит из панели управления драйвером NVIDIA. Режим ULMB отсутствует. В следующем разделе можно выбрать источник сигнала. Раздел System Setup содержит параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости акустической системы, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение подсветки LIGHT IN MOTION, выбор языка локализации меню (присутствует русский), блокировка клавиш управления. Есть подраздел с основной рабочей информацией по монитору и функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию. Возможна дезактивация глубокого сна при работе с HDMI- и DP-портами. В этом случае после ухода в сон PG348Q при нажатии клавиши на клавиатуре или взятии мышки в руку выходит в рабочий режим буквально за полсекунды. Доступ к сервисному режиму найден не был. Изменить функции клавиш с «быстрым доступом» невозможно. Sci-Hub: концентратор научного неповиновения
05.04.2016 [00:00],
Бёрд Киви
Почему так случилось, кратко объяснить вряд ли получится, но в среде аналитиков и исследователей социальных наук особо пристальное внимание вызывают молодые мужчины и женщины, которые сегодня находятся в возрасте около 30 плюс-минус пять лет. За ними давно уже закрепились особые названия типа «поколение Y» или «миллениты» (millennials, «тысячелетники»), ибо в новый век и тысячелетие они вошли подростками, которые первыми родились и стали созревать в мире цифровых технологий, где уже рухнули стены глобального идеологического раскола, грозившего мировой катастрофой. И есть сильное ощущение, что эта особенная молодежь – первое поколение существенно другого человечества, которое будет строить общество, сильно не похожее на то, что мы имеем ныне. Но хотя ощущение имеется определенно, интерпретируют его все по-разному. В СМИ, например, тоже следят за тенденциями, однако видят при этом все больше шелуху и пену, мягко выражаясь. Так, к примеру, известнейшая британская газета Guardian в начале марта 2016 составила и опубликовала свой собственный список-рейтинг «наиболее влиятельных в мире милленитов». И то, что туда попало, может вызывать какие угодно мысли – кроме мыслей о новой эпохе человечества. Жесткий и агрессивный азиатский диктатор-наследник. Вальяжный принц-«красавчег» и тихая принцесса-мышь, по наследству получающие от своих папаш доступ к миллиардам национальных богатств. Звезды кино, телевидения или поп-музыки, благодаря наработанным механизмам шоу-бизнеса (и артистичнескими талантам, конечно) быстро ставшие мультимиллионерами и объектами истеричного поклонения публики. Знаменитые спортсмены, естественно. Кого же в этом списке «самых влиятельных» нет ни под каким видом, так это знаменитых общественно-политических активистов, ярких мыслителей-писателей или талантливых ученых. Вовсе не потому, что таких выдающихся молодых людей сегодня нет. Ясное дело, что они есть, причем в достатке. Просто средства массовой информации их в упор не замечают. Ибо великое, как известно, всегда заметнее на расстоянии... Чтобы уже сегодня не только отчетливо увидеть действительно влиятельную молодежь, но и ясно понимать комплекс продвигаемых ею великих идей, надо сделать несколько парадоксальную вещь. Просто чуть повнимательнее присмотреться к тому, что делают прямо сейчас наиболее умные из людей более старших поколений. (Ведь в конечном счете дело вовсе не в том, насколько идея новая и «молодежная», а до какой степени она формирует жизненную позицию в массах.) Для начала – три сюжета из ленты текущих новостей. История первая о том, как в последний день февраля, 29-го числа, одна из звезд мировой биомедицины, Кэрол Грейдер (Carol Greider) из американского Университета Джонса Хопкинса, стала третьим за месяц нобелевским лауреатом-биологом из тех «бунтарей», которые решились нарушить одно из самых жестких табу среди исследователей в этой научной области. Суть подвига Грейдер в том, что и она вслед за горсткой наиболее смелых авторитетных коллег опубликовала отчет о своих недавних открытиях на публичном общедоступном веб-сайте, bioRxiv. Причем, что принципиально важно, сделала это до того, как сдать статью в стандартный научный журнал для рецензирования перед «официальной» публикацией. И дабы для людей посторонних стала понятнее значимость этой революционной акции, тут надо кое-что пояснить. В отличие от физиков-математиков, для которых практика публикации препринтов в интернете – через сайт ArXiv.org – стала принятым по умолчанию методом оперативного обмена информацией еще с середины 1990-х, в других областях науки дела могут обстоять совсем не так. В частности, исследователи в областях биомедицины и биологии по сию пору в наиболее типичных случаях должны ждать как минимум полгода (часто больше), чтобы опубликовать свои результаты в наиболее престижных журналах. В течение же времени рассмотрения издатели этих журналов категорически запрещают ученым объявлять сообществу о своих результатах. Но и это не все. Если первый из таких журналов их статью отвергает (что бывает сплошь и рядом), исследователи отправляют статью в следующий, если и там отказ, то в третий и так далее. Как результат, из-за навязанных издателями порядков собственно научный прогресс очень ощутимо и по сути искусственно замедляется. Причем даже когда важные для сообщества работы наконец опубликованы, доступ к этим материалам чаще всего предоставляется интересующимся не свободно, а за очень и очень дополнительные деньги... Если на этом фоне кто-то вдруг подумает, что среди физиков и математиков, красиво решивших проблему препринтов давным-давно, никаких проблем с научными публикациями уже нет, то это будет очень серьезное заблуждение. Проблем тут по-прежнему полно, и именно об этом рассказывает второй сюжет. В первую неделю марта 2016 года известный кембриджский математик Тимоти Гауэрс (Timothy Gowers, лауреат высшей математической награды, медали Филдса, среди прочего) запустил в работу новый онлайновый журнал под названием «Дискретный анализ». Выпускает этот математический журнал специально созданное некоммерческое предприятие, принадлежащее команде ученых-единомышленников. Есть все основания говорить, что проект Гауэрса и его коллег – это прямой вызов индустрии научных издательств, где несколько гранд-игроков скупили и поставили под свой контроль почти все значимые научные журналы планеты и совершенно непотребно задрали цены на элементарный доступ к знаниям. В новом же проекте Гауэрса «Discrete Analysis» вообще нет никаких издателей-посредников, а доступ к публикациям журнала совершенно свободный для всех. Сюжет третий – не столько радостно-воодушевляющий, сколько, скорее, грустный и заставляющий печально задуматься о несправедливостях этого мира. Через три года после трагической смерти Аарона Шварца, талантливого хакера и яркого общественного активиста, в 26-летнем возрасте оборвавшего жизнь самоубийством, его более старшие соратники выпустили книгу – собрание текстов Шварца под названием «Парень, который мог изменить мир» (The Boy Who Could Change the World: The Writings of Aaron Swartz. Foreword by Lawrence Lessig. Verso, 2016). Если кто-то вдруг совсем не в курсе или уже успел подзабыть, то судебные власти США методично и целенаправленно сфабриковали против Шварца и его «подрывной идеологии» крупномасштабное уголовное преследование – с комплексом обвинений, тянувших на срок тюремного заключения от 30 до 50 лет. И все это за то, надо подчеркнуть, что Шварц, по сути дела, брал и копировал слишком много библиотечных книг и журналов. Формулируя точнее, он легальными методами, но в автоматическом режиме выкачал через сеть университета MIT гигантское количество научных публикаций из коммерческого архива JSTOR – «с очевидным намерением затем распространять эти файлы через интернет», что прямо следовало из его публичных выступлений о необходимости «освобождать знания». То есть собственно факта распространения еще не было, однако влепить дюже умному хакеру полсотни лет тюрьмы за это будущее «преступление» власти собирались вполне решительно. С момента ареста Шварца в 2011 году и вплоть до его трагической смерти в 2013-м, общество явно не понимало всей серьезности происходящего. Более того, хотя в определенных кругах у Шварца и его активной жизненной позиции было немало сторонников, в массе своей публика относилась к сфабрикованному прокуратурой делу довольно равнодушно, а большая пресса о «пиратской активности» хакера, посягающего на интеллектуальную собственность издателей, писала не то что без одобрения, но даже и без сочувствия. Отчетливо увидеть то, насколько многое здесь изменилось после потрясшей всех смерти молодого человека, помогают нынешняя реакция научного сообщества и публикации многих заметных СМИ вокруг весьма созвучного «дела веб-сайта Sci-Hub». В центре которого стоит еще одна представительница «тысячелетников» – практически ровесница Аарона Шварца и наша соотечественница, отважная молодая женщина по имени Александра Элбакян, работающая на стыке инфотехнологий и нейробиологии. Дабы стало понятнее, однако, что именно Элбакян делает и в чем тут ее подвиг, надо для начала чуть подробнее рассказать о том, что делают научные издательства. И в первую очередь общеизвестное в мире ученых издательство Elsevier, входящее в четверку главных игроков и всерьез намеренное через суды и юридические преследования положить конец возмутительной деятельности Sci-Hub. ⇡#Научная разновидность паразитирования Хотя точные цифры о том, сколь большие деньги крутятся в специфическом бизнесе научных публикаций, широко в печати не отражаются, для общего представления достаточно и известных фактов. Например, согласно официальной статистике, в настоящее время одни лишь только университеты США и правительственные ведомства этого государства затрачивают каждый год примерно по 10 миллиардов долларов – платя просто за доступ к текущим и архивным научным публикациям для ученых и студентов всех этих структур. Если хотя бы немного задуматься, что означают эти гигантские цифры затрат, то неизбежно придется сделать вывод о чудовищном обмане и обворовывании общества. Потому что создание именно научных журналов ну никак не может стоить таких астрономических денег. Причины же тому просты и прозрачны: а) все ученые-исследователи, как авторы статей, пишут и предоставляют журналам этот контент совершенно бесплатно; б) ученые-рецензенты, проводящие для редакций компетентную научную экспертизу и оценку значимости присланных работ, также делают это бесплатно; в) фактически единственное, что делают издатели, это собирают поступающий контент в журнальные выпуски и выкладывают PDF-файлы в интернет, как следует оградив их «пэйволлом», то есть механизмом «стена оплаты», требующим огромные суммы подписки от библиотек или несколько десятков долларов за просмотр любой отдельной статьи. Иначе говоря, схема отъема денег у всех желающих знаний тут совершенно замечательная. Издательства используют все трудозатраты ученых совершенно задаром, а потом тем же ученым и продают их труды – но уже с очень приличными для себя материальными выгодами, исчисляемыми миллиардами долларов в год. В любой другой ситуации эта модель называлась бы одним нехорошим словом – паразитирование. В науке, однако, это «бизнес как обычно». И что самое главное, именно приход эры интернета и персональных компьютеров, суливших, казалось бы, радикальное удешевление всего процесса подготовки — оформления — распространения знаний, парадоксальным образом начал раздувать аппетиты и жажду наживы издательств до воистину непомерных масштабов. Начиная с 1980-х годов цены доступа к содержанию научных журналов не только не уменьшались, но совсем напротив – быстро и постоянно нарастали, примерно в четыре раза опережая рост цен на потребительские товары. Среди четверки главных научных издательств планеты, сконцентрировавших в своих руках не только старые и авторитетные, но и чуть ли не все мало-мальски престижные среди ученых журналы, самой жадной и алчной слывет изначально голландская, а ныне давно уже транснациональная компания-гигант Elsevier (под крышей которой собрано свыше 2 тысяч периодических изданий, охватывающих практически все области науки). В среде ученого народа, ясное дело, недовольство от бесстыжего паразитирования издательств и непотребных цен на доступ к знаниям накапливается не то что годами, а уже десятилетиями. Наиболее культурной и организованной формой протеста стало движение Open Access, зародившееся еще в середине 1990-х и на протяжении вот уже двадцати лет пытающееся методично и абсолютно легальными методами переводить накопленные человечеством знания в открытый для всех доступ. О текущих результатах этой благородной, спору нет, но не особо эффективной работы будет еще несколько слов чуть далее. Другая, куда более радикальная форма протеста родилась чисто спонтанно в начале 2012 года – с подачи уже известного нам математика Тимоти Гауэрса. Его личное возмущение от грабительских цен на доступ к математическим журналам Elsevier достигло в тот период такого накала, что в своем блоге Гауэрс поклялся вообще больше не публиковаться на страницах этого издательства, а попутно призвал к бойкоту и коллег. Призыв получил на удивление мощный резонанс не только среди математиков, но и в других научных областях, так что на сегодняшний день к бойкоту присоединились порядка 15 тысяч ученых. Ну а третья – самая экстремальная и по нынешним законам нелегальная – форма организованного сопротивления очевидно неправильному устройству дел в науке получила название Sci-Hub или «научный концентратор». Именно об этом замечательном явлении мы и расскажем. ⇡#Эффективное гражданское неповиновение Случилось так, что в тот же 2011-й, в год ареста и начала преследования Аарона Шварца в США, выпускница одного из казахстанских университетов Александра Элбакян, занимавшаяся проблемами искусственного интеллекта и интерфейса мозг-компьютер, решила поднять упавшее было «знамя борьбы за освобождение знания». Но только сделала все совсем по-другому. Обучаясь и работая в далеко не самых богатых научных структурах, каковых на планете многие тысячи и которые вообще не могут себе позволить дорогущие подписки на научные журналы, Элбакян для своих исследований была вынуждена добывать все нужные публикации нелегальными по сути методами. Ведь не могут же, в самом деле, люди платить по 30-40 долларов за доступ к единственной статье, особенно когда заранее неизвестно, насколько она окажется полезной, а статей таких надо перелопатить десятки или сотни лишь для единственного проекта. В мире сейчас миллионы ученых, сталкивающихся с подобными проблемами ежедневно. Поэтому давным-давно наработана практика «полулегального» получения информации через интернет – путем прямых обращений к авторам статей, которые обычно всегда откликаются на просьбу и присылают копию по электронной почте. Или же, когда это не очень удобно или невозможно, через размещение запросов о помощи в форумах и социальных сетях. Ведь ученые в массе своей народ отзывчивый – и, если есть чем помочь, охотно помогают. Тем же самым поначалу занималась и Александра Элбакян. Ну а затем ей – как грамотному программисту – пришла идея автоматизировать данный процесс обработки индивидуальных запросов. Ведь если никто из авторов статей никогда не возражает против свободного распространения их результатов, а многие из ученых в богатых структурах-университетах имеют свободный интернет-доступ к платным ресурсам благодаря подписке заведения, так почему бы не расширить их возможности на тех, кто подобного доступа лишен? Итоговым результатом этой идеи стал сайт Sci-Hub.org, запущенный в сентябре 2011 года и технически устроенный как своего рода прокси-сервер, который за счет предоставленных добрыми людьми логинов-паролей обеспечивает всем нуждающимся прямой доступ к статьям, запертым за «пэйволлом». Точнее говоря, по этой траектории запрос и выдача ныне идут лишь в том случае, если нужной статьи еще нет в открытом хранилище. Поскольку же Sci-Hub довольно давно наладил сотрудничество с другим нелегальным ресурсом, Library Genesis, или, кратко, LibGen, представляющим собой самую большую в интернете открытую (кому-то нравится слово «пиратскую») библиотеку научной литературы, то основная масса запросов обрабатывается напрямую. Иначе говоря, если искомая статья уже есть в LibGen, то оттуда она и берется. Если же ее там еще нет, то идет проход через «пэйволл», и в случае удачи одна копия выдается ищущему, а вторая кладется в хранилище LibGen (свободно доступное для зеркалирования всем желающим через торренты). Эта весьма удобная и грамотно организованная система понемногу обрела чрезвычайную популярность среди исследователей и научного сообщества, особенно в республиках постсоветского пространства и в таких странах, как Бразилия, Индия, Иран, Китай и так далее, где ученых ныне очень много, однако в массе своей они лишены возможностей легального доступа к знаниям. Конечно же, с точки зрения современного законодательства об охране авторских прав вся эта деятельность от начала до конца является противозаконной. Но на всякую подобную ситуацию, как известно, можно смотреть двояко: а) либо понять, наконец, что законы тут устроены в корне неверно и нуждаются в корректировке, коль скоро вынуждают миллионы порядочных людей постоянно их нарушать ради нормальной жизни и работы, б) либо упереться рогом и пытаться всем доказать, что даже вопиющий обман общества – это совершенно нормально и правильно, коль скоро все тут делается «по закону». Более того, государство при такой «позиции носорога» обязано защищать правообладателей от всех, кто посягнет. Чего и пытается ныне добиться издательство Elsevier – в довольно комичной, если задуматься, форме. Хотя Элбакян и ее проект, насколько известно, базируются в России, голландское издательство в 2015 году подало свой обвинительный иск против Sci-Hub в суд города Нью-Йорка. Не потому, что организаторы пиратского сайта имеют хоть какое-то отношение к США, а просто, очевидно, по той причине, что в этой стране суды наиболее благосклонны к «копирастам» (от COPYRight STakeholders, как принято именовать особо агрессивных владельцев авторских прав). Американский суд, ясное дело, пошел навстречу истцам и своим вердиктом как бы «запретил» Sci-Hub, лишив сайт доменного имени .org. После чего проект практически сразу успешно возродился под именем Sci-Hub.io, уже не подпадающем под американскую юрисдикцию, а развернувшееся в СМИ обсуждение этого позорного, в общем-то, судилища произвело хорошо известный «эффект Барбры Стрейзанд». Если раньше о сайте знали лишь те, кто тихо искал помощи коллег по форумам и соцсетям, то теперь про Sci-Hub узнали все. Соответственно, всем стало известно, что через этот портал можно свободно получить доступ к 48 миллионам прежде недоступных научных статей. Так что в итоге среднее число ежесуточных запросов на сайте подскочило почти в три раза – с обычных 80 тысяч до более чем 200 000. Самое же, возможно, главное, что с публичными заявлениями в защиту общественно-полезной деятельности Sci-Hub выступили не только многие околонаучные интернет-площадки, но также с заметной симпатией о «пиратском», как ни крути, сайте написали сразу несколько ведущих СМИ, начиная с газеты New York Times. Это не только обеспечило сайту куда более широкую известность среди научного сообщества, стали звучать и вполне конкретные выводы-наблюдения. Типа того, к примеру, что два десятилетия вежливых переговоров-уговоров движения Open Access с издателями научной периодики оказались, по сути дела, почти безрезультатными. Но при этом один из блогеров написал: Всего лишь одна смелая женщина сумела открыть доступ для общества к 48 миллионам запертых прежде статей. В терминах того, чтобы делать знания мира доступными для народа, который и является на самом деле их законным правообладателем, эта женщина, Александра Элбакян, в одиночку оказалась более успешна, нежели все сторонники Open Access, вместе взятые, за 20 лет своих совместных усилий. На фоне транснациональных и в высшей степени прибыльных корпораций, вопящих лишь о своем копирайте, когда на кону стоят права человека (Статья 27 Декларации ООН: «Каждый человек имеет право… получать свою долю научного прогресса и его преимуществ»), эффективное гражданское неповиновение типа Sci-Hub – это великий пример, который становится социальной необходимостью... ⇡#Sci-Hub как дуализм цели и метода Одна из любопытных дискуссий, разгоревшихся ныне в Сети вокруг сайта Александры Элбакян, это как его вообще воспринимать. Как метод или инструмент для изменения гнилой и отжившей своё системы? Или же как вполне самодостаточную цель, суть которой — свободный доступ всех людей к сокровищницам мирового знания? Понятно, что у каждого человека есть полное право иметь собственную точку зрения по любому вопросу. Но если интересно знать точку зрения самой создательницы Sci-Hub, то для нее этот проект совершенно определенно имеет самодостаточную ценность. В интернете во множестве имеются самые разные специализированные сайты, где вы можете смотреть картинки или фотографии, делиться текстами-твитами, скачивать музыку, читать электронные книги. Ну а Sci-Hub – это такой сайт, где вы можете без проблем читать научно-исследовательские статьи. Понятно, что, как и все прочие упомянутые, такого рода сайт тоже очень нужен людям. Гранд-проблема, однако, заключается в том, что подобным веб-сайтам не удается функционировать без искусственно создаваемых помех. Потому что вся нынешняя система не дозволяет людям такого рода деятельность. Несложно сообразить, что если система дурацкая и вредная, то ее надо менять. Менять таким образом, чтобы нужные ученым веб-сайты типа Sci-Hub могли спокойно и с пользой для всех работать, не вляпываясь в те или иные искусственно сконструированные кем-то проблемы. В подобном контексте, уверена Александра Элбакян, её сайт Sci-Hub – это именно цель. Ну а назревшее изменение неправильной системы – это лишь один из возможных методов для достижения данной цели. Хотя в принципе есть и другие... Самое же главное, что, независимо от разных точек зрения на это дело, очевидно нужный ученым проект Sci-Hub вовсе не намерен прекращать своё существование при любых раскладах. Ни при попытках его запрета, ни, тем более, когда исследовательские статьи станут свободно доступными для всех. С какой стати Sci-Hub должен умирать? Например, напоминает Элбакян, распространение в сети анекдотов или гороскопов – дело вполне легальное. Однако популярные веб-сайты с гороскопами и анекдотами вовсе не загибаются лишь оттого, что гороскопы бесплатны. Отсюда понятно, что таким же образом и веб-сайты, где ищущие могут получать удобный доступ к исследовательской литературе, вовсе не сгинут, когда она станет, наконец, свободно доступной на совершенно легальных основаниях. Александра Элбакян уверена, что в итоге все будет с точностью до наоборот: в мире станет еще больше сайтов типа её Sci-Hub. Когда люди, близко знавшие Аарона Шварца, сегодня о нём вспоминают, то чаще всего обращают внимание на то, что молодой возраст хакера поразительно не соответствовал его необычно зрелым суждениям. Оттого, наверное, когда жизнь Шварца оборвалась, одна из самых проникновенных и эмоциональных эпитафий получилась у создателя World Wide Web Тима Бернерса-Ли, выразившего горе от утраты соратника такими словами: «Аарон мертв. Странники в этом безумном мире, мы потеряли учителя, мудрого старца. Хакеры за права человека, одним среди нас стало меньше, мы утратили одного из своих...» В вышедшей ныне книге, собравшей тексты и выступления Шварца, каждый материал сопровождается пометкой о возрасте, в котором это было написано. Ну а заключает сборник финальный текст под символичным названием «Наследие», где Аарон Шварц (в возрасте 19 лет) пишет, что степень влияния тех или иных конкретных людей на мир не следует измерять по тому, чего они достигли. Не следует по той причине, пишет он, что работа именно этих людей могла получить преимущества по самым разным причинам: благодаря удачному стечению обстоятельств, из-за удачного появления в подходящее время или потому, скажем, что ее выбрали некие влиятельные люди. Вместо же всего этого, уверен Шварц, имеется куда более объективный показатель влияния. Подлинное влияние следует измерять по тому, а как вообще выглядели бы вещи, если бы вот эта ваша работа никогда и никем не была бы сделана... Если задуматься, то очень мало кто из обычных «героев» человечества, постоянно фигурирующих на экранах ТВ и на обложках СМИ, реально способен соответствовать этому показателю. Убери практически любого из них сегодня – и ничего не изменится, завтра там будет кто-то другой такой же. А вот без сайта Sci-Hub в интернете, точнее без той формы свободного распространения знаний, которую он предложил, не то что вся наука, но и мир в целом могли бы выглядеть ощутимо иначе. Телезрители, конечно, этого бы поначалу не заметили. Но это был бы такой мир, где свободный обмен знаниями – это преступление. К счастью, такая перспектива человечеству уже не грозит. Причем даже известно, кого конкретно за это благодарить. Дополнительное чтение
Компоненты жидкостного охлаждения Thermaltake Pacific: к жаркому лету готовы!
04.04.2016 [00:00],
Сергей Лепилов
Изучив и протестировав год назад новые компоненты серии Pacific для систем жидкостного охлаждения, выпущенные компанией Thermaltake Technology Co., Ltd., мы не сомневались, что данный производитель продолжит расширять это направление. В отличие от подавляющего большинства заводских СЖО необслуживаемого типа, «тихоокеанские» наборы и отдельные компоненты куда вариативнее в сборке и в результате всегда эффективнее. В течение прошедшего года в ассортименте Thermaltake появились новые водоблоки, радиаторы и вентиляторы, резервуары, совмещённые с помпами, а также всевозможные аксессуары. Некоторые из них нам удалось получить на тестирование, собрав не чрезмерно дорогую и в то же время весьма многообещающую систему. Поскольку впереди нас ждёт жаркое лето, такой набор придётся как нельзя кстати не только оверклокерам, но и обычным пользователям. О его особенностях, эффективности и уровне шума и пойдёт речь в сегодняшней статье. Радиатор Pacific RL240 (CL-W012-AL00BL-A) Первым сегодня мы рассмотрим радиатор Thermaltake Pacific RL240 (CL-W012-AL00BL-A), который поставляется в коробке средних размеров, оформленной в предельно лаконичном стиле. Тем не менее на обратной стороне коробки приведены спецификации устройства и ключевые особенности. Вместе с радиатором, зафиксированным в коробке дополнительными картонными вставками, поставляются два набора винтов для крепления вентиляторов, шайбы, ключ для фитингов, инструкция по установке и памятка о необходимости предварительной проверки собранной системы жидкостного охлаждения на предмет протечек вне корпуса системного блока. Выпускается радиатор на Тайване и стоит 70 долларов США. На Pacific RL240 предоставляется двухлетняя гарантия. Спецификации радиатора приведены в табличке. Как вы наверняка догадались, данная модель представляет собой промежуточный вариант между RL120 и RL360, которые мы тестировали в прошлом году. Длина радиатора составляет 283 мм, ширина – 129 мм, а вот толщина – целых 64 мм! Радиатор по-прежнему алюминиевый, но, в отличие от продуктов конкурентов, имеет двухканальную систему соединительных трубок, благодаря которым до минимума уменьшено сопротивление движению жидкости и достигается более равномерное распределение теплового потока по рёбрам, а следовательно, возрастает и эффективность охлаждения. В нижней части радиатора можно увидеть четыре отверстия под фитинги, два из которых закрыты пластиковыми колпачками, а два – винтовыми пробками. В верхней части радиатора только одно отверстие под жидкость. Всего в конструкции применено тринадцать плоских каналов с припаянной между ними алюминиевой гофролентой. Соотношение FPI (Fins Per Inch – «рёбер на дюйм») в данном радиаторе рассчитано специально для использования в системах с высокопроизводительными вентиляторами и составляет 14 рёбер на дюйм (2,54 см). Однако, в отличие от предыдущей модификации Thermaltake Pacific, теперь компания снабдила эти радиаторы новыми вентиляторами, специально разработанными для плотного пакета рёбер и способными развивать высокое статическое давление. Но об этом чуть позже. Напомним, что все места сопряжений в радиаторе пропаяны и что после процедуры пайки все детали радиатора покрываются слоем цинка в целях защиты от коррозии и повышения долговечности. В итоге антикоррозионные свойства радиатора были улучшены на 55,6%. Процесс пайки компонентов радиатора производится на современных паяльных конвейерах и проходит при температуре 550 градусов Цельсия. Добавим, что диаметр резьбы фитингов – G1/4". С обеих сторон радиатора имеются отверстия для креплений вентиляторов, которых на Pacific RL240 можно установить сразу четыре штуки. ⇡#Вентиляторы Riing 12 High Static Pressure LED (CL-F038-PL12GR-A) Специально для систем жидкостного охлаждения инженерами компании Thermaltake были разработаны новые вентиляторы серии Riing в типоразмерах 120 × 25 и 140 × 25 мм. В нашем случае это оказалась пара вентиляторов Riing 12 High Static Pressure LED (CL-F038-PL12GR-A), которые запечатаны в компактную картонную коробку с прозрачным окном. На лицевой стороне коробки указаны основные характеристики вентилятора, а также информация о входящем в комплект кабеле-переходнике для снижения оборотов и уменьшения уровня шума. На обратной стороне упаковки та же самая информация приведена более подробно. Вместе с вентилятором поставляются длинные винты и саморезы для закрепления вентилятора, тот самый кабель-переходник и инструкция. Вентиляторы выпускаются в Китае, и на них предоставляется двухлетняя гарантия. Стоимость 120-мм модели составляет 16 долларов США. Характеристики вентилятора приведены в следующей табличке. По дизайну новые Riing выделяются среди прочих 120-мм моделей изящной рамкой с округлыми стенками и выдающимися из них петлями креплений с силиконовыми опорами. Крыльчатка семилопастная, диаметром 111 мм, с широкими и толстыми лопастями, низко посаженными на ротор. Вентиляторы разрабатывались специально для радиаторов систем жидкостного охлаждения и воздушных кулеров с плотным пакетом рёбер. По заверениям маркетологов компании, данная модель по сравнению с вентиляторами со стандартной крыльчаткой может быть на 40% эффективнее. Правда, судя по фото ниже, рассчитан этот процент по разнице в дельте температур, которая в градусах составляет менее двух градусов Цельсия. Для повышения давления лопасти вентиляторов Riing имеют увеличенную площадь, низко посажены на роторе и имеют специальный выступ у ротора, благодаря которому часть воздушного потока направляется к центральной части вентилятора, где, как правило, находится так называемая мёртвая зона. Кроме того, внутренняя поверхность рамки вентилятора не гладкая, а трапецеидальная, что позволяет одновременно увеличить воздушный поток и повысить статическое давление. Что касается скоростных характеристик Riing 12, то без использования переходника скорость вентиляторов должна составлять 1500 об/мин, а при его включении в цепь – 1000 об/мин. ШИМ-управление данная модель не поддерживает. При максимальной скорости вентиляторы способны развивать статическое давление 2,01 мм H2O и генерировать воздушный поток объёмом 40,6 CFM. Заявленный уровень шума при 1500 об/мин — 24,6 дБА, а при 1000 об/мин – 18,7 дБА. Отметим, что эти показатели выглядят весьма многообещающе для обычной 120-мм модели. Под наклейкой на статоре вентилятора диаметром 40 мм скрыт гидродинамический подшипник. В конструкции подшипника установлен специальный сальник, предотвращающий вытекание смазки, за счёт чего обеспечивается бесшумная работа и увеличивается срок службы вентилятора. Заявленный производителем срок службы вентилятора составляет не менее 40 000 часов, или четырёх с половиной лет непрерывной работы. Кроме усовершенствованного подшипника Riing 12, вентиляторы оснащены мягкими силиконовыми вставками по углам, снижающими передачу вибраций на корпус и уменьшающими уровень шума. Длина кабелей вентиляторов в синтетической оплётке составляет 450 мм. Приятным бонусом данной модели является очень красивая подсветка, вмонтированная не в крыльчатку или стойки, как это чаще всего бывает, а непосредственно в рамку полупрозрачным кольцом. На выбор доступно четыре цветовых варианта подсветки. Мы тестировали версию Riing 12 с голубой подсветкой. Кстати, в новых моделях Riing 12/14 появились варианты вентиляторов с оранжевой и жёлтой подсветкой. ⇡#Помпа с резервуаром Pacific PT60-S (CL-W028-PL00BL-A) Следующим компонентом является резервуар с помпой Pacific PT60-S (CL-W028-PL00BL-A). Он запечатан в узкую, но длинную коробку красно-чёрного цвета с перечнем характеристик и ключевых особенностей на обратной стороне. Вместе с резервуаром поставляются ключ, набор винтов и пластиковых стяжек, крепления, а также инструкция по установке и памятка. Выпускается данное устройство на Тайване и стоит что-то уж очень дорого – 120 долларов США. Впрочем, не будем забывать, что в его состав входит высокопроизводительная помпа, которая сама по себе дешёвой никогда не была. Добавим, что гарантийный срок составляет два года. Характеристики Pacific PT60-S мы снова приводим в табличке с официального сайта Thermaltake. Резервуар высотой 353 мм и диаметром 62 мм выполнен из высококачественного и прочного плексигласа, он может вместить 600 мл охлаждающей жидкости. Это самый емкий резервуар в ассортименте Thermaltake. Сверху в крышке резервуара есть два отверстия: под впускной фитинг и для заливки хладагента. Схема движения охлаждающей жидкости в резервуаре выглядит следующим образом. В нижней части резервуара установлена помпа MCP50X производства компании Swiftech. Под стать объёму резервуара, это одна из самых высокопроизводительных моделей помп на рынке. Её производительность может достигать 858 литров в час, а высота подъёма столба жидкости равна 4,8 метра! В процессе работы ротор помпы, управляемый ШИМ, вращается со скоростью 1200-4500 об/мин и способен развивать давление в контуре до 1,5 бар. В общем, настоящий монстр среди помп для систем жидкостного охлаждения компонентов персонального компьютера. Питание помпы осуществляется через SATA-коннектор, а управление и мониторинг оборотов – через четырёхконтактный разъём для вентилятора на материнской плате. Подшипник помпы должен проработать не менее 50 000 часов, или пяти с половиной лет непрерывного вращения. Отверстия под фитинги здесь всё под ту же стандартную резьбу – G1/4". ⇡#Водоблок для центрального процессора Pacific W2 (CL-W027-CU00BL-A) Пока самая последняя разработка компании – водоблок Pacific W3 – к нам на тестирование не доехал, мы изучим и протестируем Pacific W2 (CL-W027-CU00BL-A), являющийся дальнейшим развитием модели W1. Кроме названия водоблока на коробке, упаковка не претерпела никаких изменений. Это по-прежнему компактная картонная коробочка с краткими спецификациями на обратной стороне. Комплектация максимально полная и, помимо креплений, включает в себя даже дополнительные накладки на корпус под цвет хладагента. Не забыта и инструкция с термопастой, правда, характеристики последней не разглашаются. Зато известны характеристики самого водоблока, приведённые в таблице. Добавим, что выпускается он на Тайване и что на него предоставляется гарантия сроком два года. Стоимость данной модели в розничных магазинах составляет 75 долларов США. Похоже, что над данной моделью водоблока Thermaltake основательно поработали дизайнеры, поскольку он получил фигурную крышку и накладку с названием и логотипом компании с подсветкой. Высота водоблока составляет всего 28 мм, а весит он 410 граммов. Устройство состоит из двух частей – медного основания с резиновой прокладкой и пластиковой крышки с впускным и выпускным отверстиями под фитинги. В отличие от модели Pacific W1, данная версия водоблока Thermaltake не имеет никелированного покрытия, а значит, при прочих равных может быть эффективнее. Тем не менее «прочих равных» у W2 с W1 здесь нет, поскольку рёбра расставлены с расстоянием 0,25 мм против 0,15 мм у W1 и в дополнение имеют поперечные прорези. По заявлениям разработчиков, увеличение межрёберного расстояния и поперечные прорези в водоблоке выполнены в целях снижения гидродинамического сопротивления и повышения эффективности охлаждения. Что интересно, в версии W3, получившей акриловую крышку, Thermaltake вновь вернулась к 0,15-мм межрёберному расстоянию и никелировке. Что касается качества обработки контактной поверхности основания, то она эталонная. Ровность этой поверхности также идеальная. Даже несмотря на выпуклую крышку теплораспределителя нашего тестового Intel Core i7-3970X Extreme Edition, нам удалось получить идеальные отпечатки. В отверстиях крышки водоблока резьба G1/4" под стандартные фитинги. Какой из них впускной, а какой выпускной, в инструкции не оговаривается, а значит, это остаётся на усмотрение пользователя. Благодаря двум универсальным креплениям, Pacific W2 совместим со всеми современными платформами и процессорами. Усилие прижима очень высокое, а надёжность самого крепления не вызывает никаких сомнений. Приятным бонусом в Pacific W2, который наверняка придётся по душе любителям моддинга, является подсветка крышки водоблока и сменные цветные пластины. Несколько слов об аксессуарах, без которых не обойдётся построение ни одной системы жидкостного охлаждения. В первую очередь это хладагент Coolant 1000 (CL-W020-OS00RE-A), запечатанный в картонную коробку с максимально полной информацией о компоненте. Внутри находится литровая канистра с хладагентом и пластиковая бутылочка для его заливки в контур СЖО. Характеристики данной жидкости следующие: Отметим, что это не концентрат, а готовый к заливке хладагент с температурным диапазоном от минус 20 до плюс 99 градусов Цельсия. Разбавлять водой его нельзя. Только в этом случае он сможет обеспечить системе антикоррозионную защиту на протяжении гарантированных производителемдвух лет. Поставляется в трёх цветовых исполнениях: синем, красном и зелёном. Стоит такая канистра 16 долларов США. Следующим аксессуаром является уже хорошо знакомый нашим читателям шланг Pacific V-Tubler 4T, запечатанный в картонную коробку с прозрачным окном с лицевой стороны. Внутри коробки находится только сам шланг длиной два метра. Он выполнен из высококачественного и нетоксичного поливинилхлорида и имеет чрезвычайно гладкую поверхность стенок как снаружи, так и внутри, что должно обеспечить снижение гидродинамического сопротивления и повышение скорости потока жидкости в системе. Диапазон рабочих температур шланга составляет от минус 20 до плюс 60 градусов Цельсия. Внешний диаметр шланга равен 19 мм, а внутренний – 13 мм. Толстые стенки шланга сводят к минимуму возможные испарения хладагента из контура системы охлаждения. Удобно, что на боковой поверхности шланга нанесена маркировка совместимых с ним штуцеров и компрессионных фитингов. Стоимость данного шланга составляет 12 долларов США. Наконец, третьим и последним аксессуаром для создания системы жидкостного охлаждения Thermaltake Pacific являются фитинги. Причём сегодня у нас в тестировании будут принимать участие фитинги сразу трёх типов, а также резьбовая пробка. Их маркировка Pacific 1/2'' ID x 3/4'' OD Compression (CL-W030-CA00SL-A), Pacific G1/4 45 Degree Adapter (CL-W051-CU00SL-A) и Pacific G1/4 90 Degree Adapter (CL-W052-CU00SL-A). Каждый компонент запечатан в отдельный пакетик с маркировкой. Если прямые компрессионные фитинги с резьбой G1/4" вам уже знакомы по нашей предыдущей статье про Pacific, то две другие модели – с углами поворота потока жидкости 45 и 90 градусов – являются нововведением в ассортименте компании. Как показала дальнейшая сборка контура системы жидкостного охлаждения, они чрезвычайно удобны и сводят к минимуму вероятность перегибов шлангов в системе. Стоят они 8-10 долларов США в зависимости от модели. Как мы уже говорили выше, водоблок можно установить на любую платформу и материнскую плату, так что совместимость системы практически неограниченна. Кроме того, его можно подсветить цветом любой из пластиковых накладок, входящих в комплект поставки. А вот для установки такого толстого радиатора в корпус системного блока необходимы не только два рядом расположенных посадочных места под 120-мм вентиляторы, но и достаточная ширина в этой зоне. Впрочем, с определёнными трудностями нам удалось сделать это даже в не предназначенном для систем СЖО корпусе Antec Twelve Hundred. Выглядит собранная система в корпусе следующим образом. Пусть вас не смущают пузырьки воздуха в резервуаре и его неполное заполнение, поскольку фото сделано практически сразу после первого запуска системы. После прокачки и доливки жидкости контур был практически полностью обезвоздушен. А вот как выглядит Pacific ночью и сразу с четырьмя разноцветными вентиляторами на радиаторе. Красота! И ёлку к следующему Новому году можно не наряжать, а все подарки можно складывать рядом с системным блоком! Главные события прошедшей недели, 28 марта – 3 апреля 2016 года
03.04.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― ФБР смогла взломать iPhone без помощи Apple В деле Apple против ФБР поставлена точка ― спецслужбам удалось взломать iPhone террориста Саида Фарука. Они обошлись без помощи Apple, а помогла во взломе неизвестная третья сторона ― предположительно, речь идёт об израильской фирме Cellebrite, «дочке» корпорации Sun Corp. Таким образом, судебные разбирательства в отношении Apple будут прекращены. Сможет ли теперь ФБР взламывать любые гаджеты Apple, неизвестно, но спецслужбы уже согласились помочь полиции взломать iPhone 6 и iPod подозреваемых в двойном убийстве. Так что, вполне возможно, в руках ФБР теперь имеется универсальный инструмент для взлома iOS-устройств. ![]() idownloadblog.com Материалы по теме:
Достижение недели ― IBM поставила первую коммерческую систему на «кремниевом мозге»
Компания IBM поставила Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса единственный в своём роде компьютер, имитирующий работу головного мозга. Компьютер содержит 16 процессоров TrueNorth. Чипы изготовлены с применением 28-нм техпроцесса, каждый содержит 5,4 млрд транзисторов, один миллион цифровых нейронов и 256 млн программируемых синапсов. При этом энергопотребление такого процессора составляет всего 70 мВт, то есть вся система потребляет ничтожные 2,5 Вт! Основным направлением деятельности компьютера с «кремниевым мозгом» станет изучение проблем по заказам Национальной администрации по ядерной безопасности (National Nuclear Security Administration), которая занимается широким спектром вопросов контроля над распространением ядерного вооружения. ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукты недели ― Intel выпустила первые SSD на базе 3D NAND
На минувшей неделе компания Intel представила свои первые SSD-накопители, основанные на флеш-памяти 3D NAND. Intel SSD DС P3520 и P3320 произведены на мощностях IMFT — это совместное предприятие Intel и Micron. Новинки будут доступны в вариантах с ёмкостью 450 Гбайт, 1,2 Тбайт и 2 Тбайт, скорость записи достигает 1400 Мбайт/с, а чтения ― 1600 Мбайт/с. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Фотокамера недели ― Sony RX10 III получила объектив с 25-кратным зумом
Третье поколение фотокамеры Sony RX10 наверняка придётся по душе тем, кто любит снимать удалённые объекты. Дело в том, что RX10 III получила объектив с диапазоном фокусных расстояний 24–600 мм (в 35-мм эквиваленте), то есть 25-кратный оптический зум. При этом объектив сохранил высокую светосилу ― ƒ/2,4 на широком угле и ƒ/4 ― в положении теле. При съёмке на длинных фокусных расстояниях нелишней окажется встроенная система оптической стабилизации SteadyShot с заявленной эффективностью до 4,5 ступеней. Фотоаппарат, как и предшественник, оснащается 20,1-Мп КМОП-сенсором Exmor RS формата 1,0” и процессором изображений BIONZ X. Любителей динамичных сюжетов порадует возможность съёмки видео в формате 4К с частотой 30 к/с. Купить новинку можно будет в следующем месяце по цене $1 500. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Накопитель недели — 8-Тбайт внешний HDD Seagate не требует дополнительного питания Компания Seagate анонсировала накопитель под названием Innov8, который является первым в мире внешним жёстким диском для стационарного использования, не требующим отдельного питания. 8-Тбайт HDD содержит только один порт ― USB Type-C. Выглядит новинка просто здорово благодаря алюминиевому корпусу со «слоистой конструкцией». При габаритах 208 × 123,6 × 36 мм весит Innov8 целых полтора килограмма. Приобрести накопитель можно будет за $350. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Обновление недели — «ВКонтакте» ждёт серьёзный редизайн Внешний вид социальной сети «ВКонтакте» за десять лет своего существования глобально не менялся. Видимо, время пришло. 1 апреля соцсеть представила кардинально переработанный дизайн ― работы над ним велись полтора года. «Мы тщательно изучали, продумывали и создавали заново каждый элемент. Сегодня мы делаем следующий шаг и переходим на новый уровень развития сайта, чтобы сделать его более современным», — заявляется на сайте VK.com. Пользователи, впрочем, отметили схожесть нового дизайна с элементами интерфейса таких социальных сетей, как Facebook✴ и «Одноклассники». ![]() ![]() ![]() Материалы по теме: Обзор Sony α7R II: «беззеркалка» с огромным разрешением
01.04.2016 [00:00],
Сергей Вервейко
Sonyα7 (будем в дальнейшем называть ее по официальному индексу ILCE-7) была одной из самых ожидаемых камер в истории. Шутка ли – первая полнокадровая «беззеркалка». Камера действительно вышла крайне интересной: сравнительно компактной, лёгкой и удобной, при этом она мало в чём уступает классическим зеркалкам. В принципе, из существенных минусов можно было отметить только сравнительно малое время автономной работы. Впоследствии линейка разрослась до трёх моделей: обычная «семёрка» с 24-мегапиксельным сенсором, a7R с матрицей на 36 мегапикселей, а также a7S на 12 мегапикселей – но за счет большого размера пикселя удалось добиться огромной чувствительности, что особенно полезно для видео (благо в камеру добавили возможность записи 4К-роликов). Первое поколение «семёрок» вышло ещё в 2013-2014 годах, сейчас уже полным ходом продаётся второе поколение. С обычной Sony ILCE-7M2 мы уже знакомились, а сейчас к нам на тестирование попала модификация Sony ILCE-7RM2. Она обладает ещё большим разрешением, чем ILCE-7R, умеет писать 4K-видео, но при этом и цена у неё существенно выше. К сожалению, первое поколение данной камеры на тестирование к нам так и не попало, поэтому сравнить напрямую их не удастся, однако с обычной «семёркой» второго поколения и конкурентами сопоставить новинку мы всё-таки сможем.
В комплекте с Sony ILCE-7RM2 идёт: кабель питания, адаптер переменного тока AC-UD10, аккумулятор NP-FW50 × 2, защита для кабеля, зарядное устройство BC-VW1, наплечный ремень, крышка для объектива, заглушка для синхроконтакта, крышка видоискателя, кабель USB-MicroUSB. Несмотря на огромный размер файлов (это касается как 42-мегапиксельных фото, так и 4К-видео), камера так и не обзавелась интерфейсом USB 3.0, что уже пора записывать в минусы. ⇡#Внешний вид и удобство использования При разговоре о дизайне 7RM2 вполне можно поиграть в игру «найди 10 отличий» — если сравнивать с камерой Sony ILCE-7M2. Можно – но не нужно, игра получится скучной: отличий всего два. Первое – по центру диска выбора режима съёмки появилась клавиша блокировки вращения селектора. Второе – изменилась форма резинового наглазника видоискателя. Но всё же опишем корпус немного подробнее. В основе лежит прочная основа из магниевых сплавов, причём твёрдый и лёгкий металл применяется не только в конструкции рамы – передняя и задняя панель изготовлены из него же. Все органы управления надёжно герметизированы. Сборка, разумеется, безупречная, чего и ждёшь от фотоаппарата стоимостью порядка 3 000 долларов. По ширине и высоте фотоаппарат остался таким же, как и предшественник, а вот в толщину увеличился сразу на 12 мм, что характерно и для обычной «семёрки» второго поколения — у них идентичные корпуса. Масса также значительно увеличилась – до 625 грамм с аккумулятором и картой памяти, при том что первая α7R с аккумулятором тянула лишь на 465 грамм. Конечно, это далеко от показателей даже кроп-зеркалок, не говоря уже о полнокадровых классических зеркалках, тем не менее вес ощутимый. В любом случае есть порядка трети выигрыша по массе перед зеркалками — и это немало. Спереди находится байонет, светодиод подсветки автофокуса, ИК-приёмник сигналов пульта дистанционного управления, а также лицевой диск управления классической, а не «нексовской» конструкции, как в случае α7R. К слову, с тыльной стороны диск управления также классический. Большую часть тыльной панели традиционно занимает дисплей, над которым поместились видоискатель с датчиком приближения, клавиша входа в основное меню и программируемая кнопка C3, которая по умолчанию отвечает за увеличение в режиме просмотра отснятого материала. В правой части находится двухпозиционный селектор блокировки экспозиции и переключения между ручным и автоматическим фокусом. Собственно блокировка и переключение осуществляется при помощи клавиши по центру селектора. Кроме того, данная клавиша в режиме просмотра отвечает за активирование режима просмотра миниатюр. Чуть ниже находится кнопка вызова функционального меню, вращающееся кольцо, которое также является 4-позиционным органом навигации, причём многофункциональным, а у самого нижнего края расположились клавиша перехода в режим просмотра и программируемая кнопка C4. Сверху находится «горячий башмак», стереомикрофон, упомянутый уже селектор режимов с клавишей блокировки по центру, пара программируемых кнопок — C1 и C2, клавиша спуска затвора с рычажком питания, а также диск коррекции экспозиции. Последний не дополнен светодиодным индикатором, в чём, впрочем, нет ничего страшного, ведь самопроизвольное смещение диска крайне маловероятно из-за довольно жёсткого хода. Минус такого решения – при работе с камерой в жару влажный палец может проскальзывать. Снизу находятся только разъём установки на штатив и аккумуляторный отсек. С левой стороны под двумя резиновыми заглушками спрятаны разъёмы подключения микрофона и наушников, а также кабелей HDMI и USB. На правой боковой поверхности бросается в глаза только красная клавиша видеозаписи, а вот крышка отсека для карты памяти, напротив, едва заметна. Обзор ASUS Zenfone Zoom: смартфон с уникальной камерой
31.03.2016 [08:00],
Александр Бабулин
ASUS, ободренная успехом первого Zenfone, не просто выпустила в прошлом году второй «Дзенфон», а сделала сразу массу его модификаций, в которых может запутаться даже знаток продукции тайваньской компании: Laser, Selfie, Max, Deluxe, Deluxe Special Edition, Go. Некоторые могут и озадачить — зачем это? – но по поводу Zoom никаких вопросов не возникает: это действительно особенный аппарат. Эксперименты с оптическим трансфокатором в смартфонах уже были — вспомним хотя бы Samsung Galaxy Zoom, но они разбивались о громоздкий для смартфона дизайн а-ля «фотоаппарат, на который можно позвонить». Виной тому – неизбежный, казалось бы, для устройства с оптическим зумом телескопический объектив, выдвигающийся из корпуса. ASUS Zenfone Zoom в этом плане выглядит поистине революционно: за счет примененной здесь технологии D-Cut оптические элементы удалось разместить «боком» относительно ширины корпуса, а не толщины. Подробнее об этом ниже, в разделе про камеру, но главное преимущество подобного перископического решения понятно – камера почти не выступает над корпусом, к тому же нет никаких выдвигающихся элементов. И при этом объектив обладает трехкратным оптическим зумом – в 35-мм эквиваленте это 28-84 мм. Остальные характеристики Zenfone Zoom по большей части знакомы по другим смартфонам семейства: 5,5-дюймовый IPS-дисплей разрешением 1920 × 1080 с покрытием Gorilla Glass 4, акустическая система SonicMaster 2.0, 4 Гбайт оперативной памяти, работа с сетями LTE. Платформа при этом обновленная – это тоже Intel Atom Moorefield, как и у «обычного» Zenfone 2, но в новой версии – Z3590, отличающейся повышенной тактовой частотой ядер Silvermont (с 2,3 ГГц на пике до 2,5 ГГц). Стоит сказать пару слов про долгий и запутанный путь Zenfone Zoom на рынок: впервые представленный на CES 2015, он поездил по разным выставкам, успел пару раз поменять спецификации и окончательно был показан уже на CES 2016 в начале января – а теперь доехал, наконец, и до России; почему так долго – ответа нет. Как бы то ни было, свою уникальность за год Zoom не растерял – «фишку» с «поперечным» оптическим зумом никто скопировать не успел.
⇡#Внешний вид и эргономичность Внешне Zenfone Zoom здорово отличается от своих соратников. Корпус со скругленными углами, сенсорными клавишами, вынесенными под экран, и напылением под этими клавишами (только в черной версии, правда) вроде знакомая. Однако Zenfone Zoom получил металлический каркас, набор специфических для камерофона клавиш, специальную панель для камеры на задней поверхности и покрытие этой самой поверхности из пластика со слоем натуральной кожи. Отдельно упомяну небольшой выступ в нижней его части – при горизонтальном положении Zoom для фотосъемки палец удачно ложится на него, позволяя более надежно зафиксировать смартфон в руке. Это, конечно, не полноценный выступ для хвата, как на серьезной фотокамере, – но здесь он и не нужен, смартфоны с этими самыми выступами, как я уже отмечал, попросту неудобны. Покрытие из кожи здорово выглядит и приятно на ощупь, но не слишком устойчиво к повреждениям – при не самом бережном обращении со смартфоном вы вскоре заметите потертости и места, где краска облупилась. Впрочем, слишком серьезной эту проблему я бы не назвал — за время тестирования (чуть меньше месяца) эта проблема проявилась минимально. ASUS справедливо хвастается тонкостью своего смартфона – для аппарата с трехкратным зумом его 12 миллиметров толщины – действительно ничто. Но говорить о каких-то рекордах по тонкости в сравнении с «обычными» смартфонами не приходится. Привыкшей к 7-8-миллиметровым смартфонам руке Zenfone Zoom кажется слишком толстым. Впрочем, к этому ощущению довольно быстро привыкаешь, дискомфорт исчезает через пару дней. Схожие претензии можно предъявить к лицевой панели: 5,5-дюймовый дисплей чуть великоват, чтобы пользоваться им одной рукой, приходится помогать себе второй и перекладывать устройство в ладони. Ну а довольно крупные рамки вокруг дисплея только добавляют громоздкости. Весит Zoom тоже немало – 185 граммов, рука от долгой работы с гаджетом попросту устает. Зато Zoom лишен проблемы других Zenfone – те из-за выгнутой спинки норовят выскользнуть из руки или соскользнуть с покатой поверхности, Zoom же за счет плоской площадки камеры лежит уверенно. Еще один интересный момент – возможность использования кистевого ремешка, характерная для компактных фотокамер. Тут она очень кстати. На спинке теперь тоже нет никаких управляющих элементов – клавиша регулировки громкости, совмещенная здесь с управлением трансфокатором, переехала на правую грань, где к ней присоединилась и кнопка включения, а также две ключевые кнопки управления камерой – спуск затвора и активация видеозаписи. Все клавиши различаются по размеру и фактуре, их легко найти на ощупь, а блок управления камерой дополнительно утоплен в специальном углублении. У Zoom, как и у других смартфонов линейки Zenfone, разборный корпус. Под крышкой скрывается несъемная батарейка, слот для microSIM-карты (здесь он один) и разъем для карточки памяти стандарта microSD. Крышку снять, кстати, не так-то просто: механизм с защелками самый обычный, но работает туго. Приходится просовывать ногти в щель, что неприятно и иногда даже больно, а крышку при этом страшно сломать. С операционной системой никаких сюрпризов: это Android 5.0 с фирменным интерфейсом ZENUI. Фирменный интерфейс регулярно обновляется (за время тестирования он сделал это пару раз), во втором квартале планируется обновление до Android 6 Marshmallow. Про оболочку мы уже не раз говорили в обзорах Zenfone разных модификаций – можно только повториться: она неплохо выглядит, относительно удобна, но придется по вкусу в первую очередь тем пользователям, которые любят изобилие функций. Здесь всего очень много: и предустановленных приложений, и дополнительных возможностей. Работа над ZENUI кипит без перерыва – форум, на котором разработчики общаются с пользователями, постоянно переполнен сообщениями. Лично мне комфортнее либо с чистым Android, либо с интерфейсом, не изобилующим дополнительными функциями и дающим по умолчанию только самое необходимое. Но сколько людей – столько и мнений: объективно придраться тут не к чему, ASUS старается дать максимум возможностей, и многим это наверняка понравится. Canon PIXMA G3400 – дешёвая струйная печать с оригинальными чернилами
31.03.2016 [00:00],
Сергей Вервейко
Струйная печать одновременно обходится и дорого, и дёшево. Дёшево, потому что непосредственно устройства довольно доступны. А вот стоимость расходных материалов нередко кусается, и заставляет пользователя переходить на неоригинальные картриджи, заправлять картриджи снова же неоригинальными чернилами либо вовсе устанавливать системы непрерывной подачи чернил (СНПЧ) кустарного и полукустарного производства. Оставим за скобками то, что это серьёзно бьёт по производителю принтеров/МФУ. Нас, как конечного потребителя, это касается мало. А вот качество печати, сохранение гарантии и, в конце концов, работоспособность устройства нередко страдает именно из-за использования неоригинальных чернил и СНПЧ. Чего только стоит шумиха со ржавеющей пружиной в СПНЧ для устройств EPSON от довольно известного китайского производителя, ржавчина которой попадала в головку и убивала её напрочь. Конечно, многих эти проблемы миновали, но гарантию теряли все, кто решался на использование неоригинальных расходников. Сначала, что что-то не так, смекнули в компания EPSON, ведь именно устройства EPSON проще всего переводились на СНПЧ сторонних производителей, поэтому некоторые магазины даже продавали устройства EPSON с предустановленным СНПЧ, давая гарантию магазина, которая зачастую не стоила даже бумаги, на которой был распечатан гарантийный талон. В общем, поняв, что бороться с «неоригиналом» нужно его же оружием, а именно низкой ценой печати, EPSON ещё в 2012 представила линейку так называемых «фабрик печати», которая поначалу состояла всего из трёх моделей. Фактически это были уже существовавшие модели EPSON с приделанным сбоку блоком СНПЧ. В общем, в разработку вкладывался мизер, но эффект на лицо, и сейчас в модельном ряду доступно множество разнообразных моделей с СНПЧ, причём не только откровенно офисных, но и 6-тицветных моделей. Но, как и прежде, все их объединяет несколько свойств, а именно крайне низкая скорость печати на высоком качестве и внешние блоки СНПЧ, которые пусть и не смотрятся инородным телом, как решения сторонних производителей, но всё равно негативно влияют и на внешний вид, и на удобство использование, да и места на столе занимают. В августе 2015 тройку МФУ с заправляемыми картриджами представила Brother. Фактически это также омологированные обычные МФУ, дополненные перезаправляемыми картриджами (ПЗК). В отличие от EPSON и Canon данному производителю такую модификацию произвести было несложно, ведь у большинства струйных устройств Brother картриджи находятся не на каретке, а в отдельном отсеке. Однако тут скрывается и один недостаток – ёмкость контейнеров для чернил сравнительно невелика, хоть производитель и заявляет серьёзный запас хода на одной заправке. К сожалению, данные модели у нас не особо распространены и не побывали на тестах, поэтому сравнения с ними сделать не удалось. Хотя, возможно, в будущем мы исправим этот недочёт. Canon подтянулась гораздо позже, и также сразу представила линейку, состоящую из трёх устройств. Однако в отличии от EPSON, СНПЧ во всех моделях интегрировано в корпус, на подобии ПЗК, но ёмкость для чёрных чернил установлена в левой части корпуса, а ёмкости с цветными чернилами – в правой. За счёт такого распределения компонент СНПЧ производителю удалось существенно уменьшить размеры и избавится от приставки в стиле EPSON, но при этом получить ёмкости большого объёма. В общем, тут сразу победа за Canon. Также не будем забывать о том, что струйные устройства Canon ещё и довольно шустро печатают при установке высокого качества, но для выводов относительного данного утверждения ещё необходимо протестировать нашего сегодняшнего подопытного – топовое на данный момент в линейке МФУ G3400. ⇡#Технические характеристики, заявленные производителем
* При стандартном заполнении страницы К нам на тестирование попало МФУ в белой коробке прямиком из Вьетнама, где устройство и производится. На коробке красовалась надпись «Test evaluation sample. Not for sale». В общем не раскрывая коробку уже стало понятно, что там ничего интересного кроме непосредственно устройства нет. Коммерческие версии поставки включают инструкцию по эксплуатации и другие брошюры, установочный диск с ПО и электронной версией полного руководства пользователя, кабель питания и 4 чернильных контейнера. Корпус изготовлен из чёрного пластика с матовой поверхностью, однако матовость ни капли не спасает от отпечатков. К счастью, отпечатки довольно быстро и легко вытираются. Кроме того, матовая поверхность совершенно не боится мелких потёртостей, да и пыль на ней совершенно незаметна. Качество сборки важный момент, но оценивать его в предсерийной версии, собранной на коленке, не совсем благодарное занятие. В нашем образце угол тыльной панели торчала приблизительно на полтора миллиметра. В остальном существенных огрехов сборки замечено не было. Впрочем, в серийных образцах такой промах не то что маловероятен, а невозможен в принципе. Само устройство довольно компактно и по габаритам соизмеримо с EPSON L222, который является прямым конкурентов. Однако у конкурента чуть меньше высота и глубина, но больше ширина. По весу тоже небольшой выигрыш на стороне EPSON, однако для стационарного устройства это параметр, скорее, вторичный. Спереди привлекают внимание полупрозрачные ёмкости с чернилами, которые расположены по краям приёмного телескопического двухсекционного лотка с откидным ограничителем хода бумаги. В левой части находится большая ёмкость с чёрными чернилами, а правее приёмного лотка установлены три ёмкости с цветными чернилами (CMY). С тыльной стороны всё закручено наглухо, и тут в глаза бросается только одинокий порт USB (тип B-F). Ethernet-порта у подопытного МФУ нет вовсе. Впрочем, нужен ли скоростной проводной порт, учитывая объёмы передаваемых данных. Несмотря на скромную массу по бокам устройства имеются небольшие выемки-ручки, облегчающие транспортировку в пределах помещения. Также на левой боковой поверхности имеется разъём подключения кабеля питания. К слову, блок питания, традиционно для струйных МФУ Canon, встроенный в корпус устройства. Сверху зацепиться глазу тоже особо не за что. Тут находится крышка лотка подачи бумаги, которая в сложенном состоянии покоится на крышке модуля сканера. В правой часть верхней панели находятся 5 клавиш управления (питания, WiFi, отмен/стоп, ч/б и цветная копия), а также 4 индикатора (питания, WiFi, ошибки, а также индикатор низкого уровня чернил). Впрочем, индикаторы выполняют не только свою прямую функцию, ведь при настройке устройства при помощи имеющихся 5 клавиш и 4 индикаторов приходится путём ориентирования по морганиям различных индикаторов. Вот только запомнить все световые коды сразу довольно проблематично, ведь их немало. Модель G3400 топовая в линейке заправляемых устройств SOHO-класса, поэтому в духе времени ему достался WiFi-адаптер, который поддерживает как работу в режиме инфраструктуры, так и в режиме точки доступа, что актуально при работе с МФУ с мобильных устройств. Но обо всё по порядку. Разумеется, поддерживается прямое подключение к порту USB. Настройка подключения в данном случае максимально проста – достаточно просто запустить мастер установки и не глядя несколько раз нажать далее и согласится с условиями лицензии, а также выбрать тип подключения (проводное/беспроводное). В случае беспроводного подключения придётся выбрать ещё и способ беспроводного подключения (прямое либо через точку доступа, что рекомендуется мастером настройки как предпочтительный способ). А вот тут начинаются танцы с бубном. Для на начала необходимо перевести устройство в режим инфраструктуры (наше устройство по умолчанию работало в режиме точки доступа), а сделать это не так просто, ведь дисплея то нет, поэтому приходится строго следовать инструкции, а именно в указываемом порядке нажимать и удерживать указываемые клавиши и следить за индикаторами. После чего программа установки сама автоматически обнаружит устройство. В общем, плясать приходится не так и мало, как хотелось бы. Гораздо проще выбрать передачу сетевых настроек через USB-соединение, однако в мастере настройки к данному способу попадаешь только когда терпят фиаско все другие способы (впрочем, это грозит только владельцем точек доступа без поддержки WPS). Переключение между режимом инфраструктуры и режимом точки доступа тоже ещё то веселье. Последовательность действий следующая: зажать клавишу WiFi до начала мигания индикатора питания, потом коротко нажать клавишу цветного копирования и, наконец, зажать и держать клавишу WiFi до начала мигания индикатора напротив данной клавиши. Впрочем, подобная настройка требуется только при прямом подключении смартфонов/планшетов для прямого сканирования и печати. В случае использования МФУ для печати через веб-сервисы вроде Google Cloud Print даже при использовании планшета/смартфона хочешь не хочешь, а нужен режим инфраструктуры, ведь иначе устройство не получит доступа в сеть. К слову, при быстрой регистрации принтера в сервисе Google Cloud Print система определила устройство как Canon MG8200. Но это лишь «глюки» предсерийного образца. Для быстрой печати отчёта о сетевом соединении выдумщики из Canon тоже придумали последовательность нажатий – необходимо зажать клавишу WiFi до начала мигания индикатора питания, после чего ещё раз коротко нажать всё ту же клавишу. Разумеется, в устройстве с сетевым модулем есть встроенный веб-сервер. Однако не стоит ожидать от него особого богатства настроек. Ниже для ознакомления приведено несколько снимков окна браузера в режиме администратора. К слову, для доступа необходимо ввести пароль (серийный номер устройства), соответственно вход осуществляется по протоколу HTTPS, но на момент тестирования браузер выругался на то, что сертификата нет и подключение небезопасно. В общем, пришлось активировать небезопасное соединение. Поставлена первая коммерческая система на «кремниевом мозге» IBM
30.03.2016 [14:45],
Геннадий Детинич
Компания IBM официальным пресс-релизом сообщила, что Ливерморская национальная лаборатория им. Лоуренса стала первым покупателем единственного в мире компьютера, имитирующего работу головного мозга. Уникальная система базируется на разработке IBM по созданию нейросинаптического процессора. Проект стартовал в 2008 году по заказу агентства DARPA. Ожидалось, что IBM создаст процессор, способный на оперативный анализ данных на поле боя. Процессор должен был работать по алгоритмам, имитирующим работу головного мозга. Соответственно, в основе разработки лежит архитектура, отличная от классической неймановской логики. ![]() Структура кристалла процессора IBM TrueNorth (IBM) После серии изысканий в 2011 году компания IBM представила процессор TrueNorth. Решение выпускалось с использованием 45-нм техпроцесса SOI-CMOS и содержало 256 аналогов нейронов. Кроме этого одно ядро содержало 262 тысяч программируемых аналогов синапсов, а в другом находились 65 тысяч обучаемых синапсов. Естественно, все эти «нейроны и синапсы» представляли собой электронные цепи из обычных кремниевых транзисторов, но связанных между собой специальной логикой по типу ячеистых сетей. ![]() Процессор IBM TrueNorth второго поколения (IBM) Второе поколение процессоров TrueNorth вышло в 2014 году. Производством процессора с использованием 28-нм техпроцесса занималась компания Samsung. Новый процессор включал уже один миллион цифровых нейронов и 256 млн программируемых синапсов. При всём этом процессор TrueNorth — это чип с 5,4 млрд транзисторов. Что поразительно, довольно большое число транзисторов не сказалось на потреблении процессора. В ходе вычислений с производительностью 46 млрд синаптических операций в секунду процессор потребляет всего 70 милливатт (0,8 вольт). Ливерморской лаборатории передан компьютер на базе 16 таких процессоров и его потребление составляет всего 2,5 Вт — как у планшета. ![]() 16-ядерная система на «когнитивных» процессорах IBM TrueNorth, проданная Ливерморской лаборатории Кроме компьютера компания IBM включила в поставку набор необходимого программного обеспечения как для работы системы, так и для разработки программ. Ожидается, что имитирующий работу мозга компьютер поможет решить ряд сложных для традиционной логики задач. В лаборатории не скрывают, что основным направлением деятельности с использованием «познающей» системы станет изучение проблем по заказам Национальной администрации по ядерной безопасности (National Nuclear Security Administration), которая занимается широким спектром вопросов контроля над распространением ядерного вооружения. Также в лаборатории будут прорабатывать варианты создания суперкомпьютеров будущего с 50-кратно увеличенной производительностью по отношению к современным системам. ![]() Ведущий разработчик «когнитивного» процессора IBM, Дхармендра Модха (Dharmendra S. Modha) Кстати, по неофициальным данным, которые приводит сайт The Wall Street Journal, система IBM обошлась лаборатории всего в один млн долларов США. В принципе, неплохо для IBM за систему с 16-ядерным процессором. Компаниям Intel и AMD такое даже не снилось. Обзор суперкулера Noctua NH-D15S: борьба за лидерство
29.03.2016 [00:00],
Сергей Лепилов
Австрийская компания Noctua регулярно демонстрирует на всевозможных выставках прототипы новых процессорных кулеров, некоторые из которых выглядят весьма многообещающе. Однако, по каким-то известным только самой компании причинам, эти модели не доходят до потребителей, так и оставаясь «перспективными разработками» в единичных экземплярах. Вместо этого Noctua слегка модернизирует свой модельный ряд, наделяя кулеры то усовершенствованными вентиляторами, то универсальными креплениями, а то и просто проводя лёгкий ребрендинг с небольшим снижением стоимости. Как раз к последнему варианту относится модель Noctua NH-D15S, предоставленная нам на тестирование. Об её отличиях от флагманской версии NH-D15, особенностях, эффективности и уровне шума и пойдёт речь в нашем сегодняшнем материале. ⇡#Технические характеристики и стоимость
* – По данным «Яндекс.Маркета» на 14.03.2016. Австрийская компания по-прежнему не изменяет себе в дизайне упаковок выпускаемых продуктов. В оформлении большой картонной коробки преобладает строгий коричневый цвет с белыми вставками. В плане информативности коробка бьёт все рекорды: на её лицевой, обратной и боковых сторонах приведены подробные характеристики кулера, описаны его ключевые особенности, перечислены поддерживаемые платформы, гарантийные обязательства и прочее. Что касается надёжности, то её вообще можно назвать эталонной. Внутрь картонной оболочки вставлены защитные прокладки из вспененного полиэтилена, а уже в них – картонная коробка для радиатора с вентилятором и еще одна — для аксессуаров. Иначе говоря, вероятность повреждения устройства и его компонентов при транспортировке сведена к минимуму. В комплект поставки кулера входят два набора креплений для платформ Intel и AMD, универсальная усилительная пластина, г-образная отвёртка, две дополнительные проволочные скобки для вентилятора, L.N.A.-переходник и инструкции по установке. Кроме перечисленного в комплект поставки Noctua NH-D15S входит высокоэффективная термопаста Noctua NT-H1, объёма которой (1,4 мл), по оценкам Noctua, должно хватить на 15 нанесений. Noctua NH-D15S выпускается в Тайване. Как и на всю продукцию Noctua, на эту модель предоставляется фирменная шестилетняя гарантия. Рекомендованная стоимость новинки в сравнении с Noctua NH-D15 снижена на 10 долларов США и теперь составляет 79,9 доллара США. В России данная модель продаётся за 7 200 руб. и дороже. Особенности конструкции Noctua NH-D15S представляет собой большой двухбашенный кулер на шести тепловых трубках с установленным между секциями вентилятором. Выглядит система охлаждения массивно и мощно. Высота кулера составляет 165 мм, ширина равна 150 мм, а толщина – 135 мм. Детальные размеры приведены на схеме ниже. Весит система охлаждения 1148 граммов, из которых 980 приходятся на радиатор. Единственное отличие радиатора Noctua NH-D15S от NH-D15 – его асимметричность: весь массив рёбер и тепловых трубок как бы смещён от центральной оси основания вправо. Это хорошо видно как на приведённой выше схеме, так и на фото и сделано для того, чтобы обеспечить кулеру совместимость с видеокартами, устанавливаемыми в ближайший к процессорному разъёму PCI-Express слот материнской платы. Каждая секция радиатора состоит из 38 широких (50 мм) и 7 узких (30 мм) алюминиевых пластин, последние расположены в нижней части радиатора для обеспечения совместимости кулера с высокими радиаторами на модулях оперативной памяти. Толщина каждой пластины составляет 0,45 мм, а расставлены они на тепловых трубках с шагом 1,9 мм. Расчётная площадь радиатора Noctua NH-D15S составляет 11 850 см2, то есть находится на уровне лучших суперкулеров для центральных процессоров. Из оптимизаций для прохождения сквозь радиатор воздушного потока отметим едва заметное клинообразное углубление в каждой секции и волнистые торцы рёбер по краям пластин. Пять тепловых трубок пронизывают пластины секций радиаторов по центральной оси, а одна крайняя немного смещена к внутренним кромкам пластин. Все пластины припаяны к тепловым трубкам, но не по всей окружности трубки — видны характерные «замочки». В медном никелированном основании, где тепловые трубки уложены в желобки с миллиметровым расстоянием друг от друга, также применена пайка, но выполнено всё очень аккуратно, без подтёков припоя. Качество обработки контактной пластины основания размерами 40 × 38 мм достаточно неплохое, хотя до зеркального отражения в нём нашего смешарика эта поверхность всё же не дотягивает. Главное, что контактная поверхность основания у нашего экземпляра кулера Noctua NH-D15S оказалась исключительно ровной, благодаря чему удалось получить равномерные отпечатки по всей площади теплораспределителя процессора конструктива LGA2011. Noctua NH-D15S оснащается большим вентилятором модели NF-A15 PWM. Его фактические размеры составляют 151 × 140 × 26,5 мм, а весит такой вентилятор 164 грамма. Отметим, что у модели Noctua NH-D15 таких вентиляторов два. В лучших традициях австрийской компании данную модель наделили целым арсеналом фирменных технологий Noctua, которые должны увеличить воздушный поток и снизить уровень шума. В их числе насечки на концах лопастей (Flow Acceleration Channels) для структурирования воздушного потока и повышения его скорости, волнообразный профиль рамки на входе воздушного потока для уменьшения уровня шума (Stepped Inlet Design), выемки на внутренней поверхности рамки (Inner Surface Microstructures) для повышения скорости воздушного потока, а также мягкие силиконовые уголки. Что касается характеристик NF-A15 PWM, то скорость его семилопастной крыльчатки регулируется широтно-импульсной модуляцией и может изменяться в диапазоне от 300 до 1500 об/мин или от 300 до 1200 об/мин при включении в цепь кабеля-переходника с резистором. Максимальный воздушный поток для каждого из этих режимов составляет 82,5 и 68,0 CFM, статическое давление — 1,89 и 1,15 мм H2O, уровень шума — не более чем 24,6 и 19,2 дБА соответственно. Срок службы фирменного подшипника SSO2, закрытого металлической пластиной на статоре, составляет впечатляющие 150 000 часов, или более 17 лет непрерывной работы. Так что, может статься, кулер с этим вентилятором доживёт и до квантовых компьютеров. Максимальное энергопотребление данного вентилятора должно составлять 1,56 Вт, но, по результатам наших измерений, он потреблял всего 0,96 Вт. Крепится вентилятор на радиаторе с помощью проволочных скоб, вставляемых в отверстия в рамке и зацепляемых за боковые прорези в каждой секции радиатора. Поскольку радиатор симметричен и прорези есть на каждой из сторон секций, то теоретически на Noctua NH-D15S можно установить три вентилятора, однако в комплект поставки включена только одна дополнительная пара таких скоб. Совместимость и установка Noctua NH-D15S, как система охлаждения класса Hi-End, совместим со всеми без исключения современными платформами для процессоров Intel и AMD. Процедура установки подробно изложена в инструкции и основана на фирменной системе крепления SecuFirm2, которая считается одной из лучших и самых удобных среди креплений процессорных кулеров. Для установки Noctua NH-D15S на материнскую плату с разъёмом LGA2011 используются четыре шпильки с резьбой, вворачиваемые в отверстия опорной пластины. Затем на эти шпильки устанавливаются две стальные направляющие со шпильками по центру каждой пластины. Далее остаётся разместить радиатор на процессоре и равномерно притянуть его двумя подпружиненными винтами с помощью входящего в комплект г-образного ключа или крестовой отвёртки. Завершающим этапом установки является размещение вентилятора между секциями радиатора и подключение егок одному четырёхконтактному разъёму материнской платы. Всё очень просто и быстро, и в то же время надёжность такого крепления не вызывает никаких сомнений. Расстояние от нижнего ребра радиатора Noctua NH-D15S до материнской платы составляет 52 мм, а широкие рёбра начинаются ещё на 25 мм выше, поэтому никаких помех радиаторам на оперативной памяти кулер не создаст. Высота установленного таким образом кулера не превышает 170 мм, однако если на одну из внешних секций прицепить второй вентилятор NF-A15 PWM, то он будет примерно на 12 мм выступать над верхней кромкой радиатора, поскольку иначе он ложится на модули оперативной памяти. Это необходимо учитывать при использовании узких корпусов. Внутри системного блока Noctua NH-D15S выглядит следующим образом. Осталось выяснить, какова эффективность и уровень шума Noctua NH-D15S в сравнении с нынешним лидером среди систем воздушного охлаждения. Обзор ноутбука Dell Inspiron 15 7559: прыжок в другой сегмент
28.03.2016 [08:00],
Александр Грыжин
Герой сегодняшнего обзора был представлен публике в начале года вместе с протестированным нами ранее XPS 15 с «безрамочным» экраном. В компании Dell пересмотрели свой подход к созданию мультимедийных моделей и выпустили на рынок несколько версий 15,6-дюймового ноутбука серии Inspiron, заметно отличающихся друг от друга как по внешнему виду, так и по начинке. За основу были взяты двух- и четырёхъядерные процессоры Intel Skylake и последние дискретные видеоадаптеры от AMD и NVIDIA. К нам в лабораторию попала самая навороченная модификация, которая рассчитана на взыскательного пользователя, не сильно ограниченного в финансах. Возникает лишь один вопрос: насколько оптимальна подобранная конфигурация с учётом установленной цены? Попробуем это выяснить. Над дизайном Inspiron 7559 в Dell поработали на славу. Здесь нет вычурности, свойственной игровым решениям, при этом назвать ноутбук блеклым в сравнении с ними язык не повернётся. Ввиду отсутствия глянцевых вставок модель не выглядит дёшево и выгодно отличается от более доступных мультимедийных решений, в том числе от собрата по цеху – Dell Inspiron 15 5559. «Лаконичность во всём» — примерно такой слоган подошел бы герою обзора. В ноутбуке используется исключительно матовый пластик различной фактуры, причем у разных элементов корпуса слегка разный оттенок. На игровую начинку, пускай и среднего уровня, намекают вставки красного цвета, размещённые на верхней крышке (логотип), вокруг области тачпада и над клавиатурой. Дисплей откидывается на максимально возможный для используемого механизма угол порядка 135 градусов. Крышку можно открыть, не придерживая сам ноутбук, и даже тугие петли этому не помеха – сказывается немалый вес устройства. Впрочем, такие петли – вовсе не залог успеха для работы с сенсорным экраном, ведь в случае Inspiron 15 7559 экран шатается при каждом прикосновении, так что пользоваться сенсорным вводом не слишком комфортно. На днище ноутбука находятся две длинные ножки красного цвета с гладкой поверхностью и вентиляционная решётка для притока холодного воздуха к компонентам системы. Рядом расположился стикер с технической информацией по электропитанию модели. У ноутбука два индикатора состояния: один встроен в кнопку питания, другой расположен на передней грани ноутбука — он сигнализирует о зарядке или о малой остаточной ёмкости аккумулятора. На левой грани находятся два USB 3.0, 3,5-мм комбинированный аудиоразъем и разъём питания. С противоположной стороны разместился ещё один USB 3.0, полноразмерный HDMI 1.4, считыватель карт памяти типа SD/SDHC/SDXC, сетевой порт RJ-45 и замок Kensington. В целом набор портов можно назвать обычным. В столь дорогую модификацию можно было дополнительно установить USB 3.1 Type-C и miniDP, но, видимо, переделывать разводку было слишком сложно. Модель Dell Inspiron 15 7559 не отличается малыми габаритами. За счёт использования сенсорного слоя с защитной поверхностью (похоже, что это пластик) общая толщина ноутбука составляет чуть более 25 мм. Масса устройства – 2,7 кг, что совсем не мало для современного 15,6-дюймового ноутбука. Несмотря на использование матового пластика, часть элементов не отличается практичностью. Причиной тому — поверхности, покрытые пластиком soft touch: крышка и рабочая область. Ну и конечно, без видимых отпечатков пальцев на сенсорном экране с глянцевой поверхностью тоже не обойдётся. Качество сборки Inspiron 7559 хорошее. Зазоры между элементами минимальны, обработка краёв идеальная. Ничто не хрустит и не скрипит. Верхняя и нижняя крышки заметно прогибаются при надавливании, но это не сильно сказывается на впечатлениях об устройстве. Благодаря вполне обычным — для устройства с 15,6-дюймовым экраном — габаритам в Inspiron 7559 уместилась полноразмерная клавиатура островного типа. Кнопки такие же чёрные, как и сам ноутбук, и тоже матовые. Все буквы, символы и система подсветки – белые. Можно выбрать один из двух уровней яркости или отключить подсветку совсем. Размер основных клавиш составляет 14 × 14 мм. Кнопки верхнего управляющего блока несколько меньше по высоте, что является нормой для большинства ноутбуков. Все управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии модификатора-кнопки Fn. Расстояние между клавишами – 4 мм, ход – около 2 мм (ровно в высоту кнопок). Нажатия чёткие, с мягкой и тихой отдачей. Раскладка стандартная, долго привыкать не придётся. Клавиатура немного прогибается по обе стороны от центра, но дискомфорта это не доставляет: печатать комфортно, в том числе благодаря большой области для запястий. Рабочая область тачпада средняя по размеру — 105 × 80 мм — и размещена строго по центру нижней части рабочей зоны. Кнопки скрытые, со средним по уровню громкости звуком нажатия и минимальным ходом. В качестве поверхности – полуматовый пластик. Тачпад отличается высокой чувствительностью и адекватно распознаёт управление жестами. По всем характеристикам он схож с установленным в XPS 15. В ноутбуке установлена обычная 1,3-Мп веб-камера с разрешением 720p. Рядом с ней находятся два микрофона, обеспечивающие запись звука с шумоподавлением, и индикатор работы. Качество картинки не удивляет: оно достойное при хорошем освещении и быстро снижается в его отсутствие. Доступ ко всем основным компонентам системы можно получить, открутив единственный винт, удерживающий нижнюю крышку ноутбука. Перед пользователем сразу предстаёт всё нутро Inspiron 7559. Благодаря этому можно не только легко заменить SSD, HDD, память, модуль беспроводной связи и аккумулятор, но и почистить вентиляторы системы охлаждения. Дальнейший разбор ноутбука посложнее: требуется открутить несколько внешних винтов, а также с десяток внутренних, удерживающих каркас. Но это понадобится лишь при замене клавиатуры или при более серьёзном ремонте. Несмотря на небольшое место под установку аккумулятора, ёмкость батареи оказалась вполне себе достойной для 15,6-дюймового ноутбука – целых 74 Вт*ч. Из прочих особенностей внутреннего строения упомянем ещё одну: жёсткий диск установлен без дополнительного антивибрационного корпуса, что не лучшим образом сказывается на шумовых характеристиках модели. ⇡#Справочная информация и технические характеристики
В самых разных модификациях ноутбука Dell Inspiron 7559 используются исключительно четырёхъядерные процессоры Intel 6-го поколения с архитектурой Skylake и дискретное графическое ядро NVIDIA GeForce GTX 960M. В топовой версии максимальное разрешение экрана увеличено с 1920 × 1080 до 3840 × 2160 пикселей и добавлен сенсорный слой, что, помимо прочего, приводит к увеличению веса устройства до 2,7 кг — против 2,57 у более доступных версий. В московской рознице на данный момент представлено четыре версии, а ещё две ожидаются в самое ближайшее время. Разница заключается в объёме оперативной памяти (8 или 16 Гбайт), частоте центрального процессора (Core i5-6300HQ или Core i7-6700HQ), разрешении IPS-экрана (Full HD или 4K) и системе охранения (HDD, HDD + SSD 8 Гбайт под кеш или HDD + полноценный 128-Гбайт SSD). Dell Inspiron 15 7559-gallery1
Попавшая к нам топовая модификация Inspiron 7559, как и полагается, оснащена новейшим процессором Intel 6-го поколения Core i7-6700HQ, выполненным по нормам 14 нм. Номинальная частота процессора составляет 2,6 ГГц. Поддерживается Hyper-Threading и TurboBoost: частота может автоматически подниматься до 3,5 ГГц при нагрузке на одно ядро и до 3,1 ГГц при нагрузке на все четыре. Объём кеш-памяти третьего уровня составляет внушительные 6 Мбайт. Процессор относится к решениям со стандартным напряжением — его тепловой пакет составляет 45 Вт. За графику отвечают встроенный GPU Intel HD Graphics 530 и дискретный NVIDIA GeForce GTX 960M с собственной выделенной памятью типа GDDR5 объёмом 4 Гбайт. Это средний по производительности игровой GPU, позволяющий поиграть более-менее в любые игры, хотя и не на высоких настройках. Южным мостом является набор системной логики Intel Sunrise Point HM170. Количество оперативной памяти в нашем случае составляет 16 Гбайт. Работает она в двухканальном режиме, используется два SO-DIMM-модуля SK Hynix объёмом по 8 Гбайт каждый. Несмотря на установленный процессор последнего поколения, в Inspiron 7559 применяется память типа DDR3-1600 (800 МГц), а не DDR4, как в случае со многими другими ноутбуками. Серьёзной разницы в производительности точно нет, но есть возможность сэкономить, чем, собственно, и воспользовались в Dell. Герой обзора оснащён 15,6-дюймовым сенсорным IPS-дисплеем производства компании LG Display с разрешением 3840 × 2160 пикселей, соотношением сторон 16:9 и обычной W-LED-подсветкой. Экран глянцевый — он закрыт материалом, более похожим на пластик, но это вполне может быть и одна из модификаций Corning Gorilla Glass. Об использовании олеофобного покрытия ничего не сказано. Если и оно есть, то, как показало наше тестированию, не особо сказывается на способности экрана покрываться десятками отпечатков пальцев. По умолчанию производитель установил масштабирование в ОС на уровне 200 % — и сделал это не зря: разрешение для 15,6-дюймового экрана действительно огромное. При этом плотность пикселей достигает 244 ppi, что позволяет не видеть отдельные пиксели даже на расстоянии в 40-50 см. А ближе вы работать точно не будете. Если встроенные приложения беспроблемно и качественно масштабируют свои графические элементы, то сторонние и не самые новые делать это отказываются — получается, мягко говоря, не очень (об этом мы немного подробнее говорили в обзоре XPS 15). Плюс разрешение стандарта 4К – это повышенная нагрузка на компоненты системы, в том числе и на аккумулятор. Более чем достойно тут бы смотрелся и обычный Full HD-дисплей, который можно встретить в более доступных, чем у нас, модификациях Dell Inspiron 7559. Dell Inspiron 15 7559-gallery2
![]() Смотреть все изображения (17)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (17) В попавшей к нам версии ноутбука производитель применяет два накопителя: твердотельный флеш-привод и классический HDD. Первый из них – простой по характеристикам SK Hynix SC300 ёмкостью 128 Гбайт, выполненный в формате M.2 и подключённый по интерфейсу SATA3. Система работает быстро, но не то чтобы «летает». С другой стороны, если вы до сих пор не работали за ПК или ноутбуком с SSD, то впечатления будут самые положительные. Для хранения информации используется жёсткий диск со скоростью вращения 5400 оборотов в минуту — Seagate Momentus (Samsung) ST1000LM024, официально представленный с интерфейсом SATA2, однако информационные утилиты указывают на его работу с SATA3. В целом же это не столь важно, ведь его скорость не выходит за теоретические пределы любого из этих интерфейсов. Беспроводные соединения Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.2 обеспечивает Intel Wireless-AC 3165. За проводное соединение отвечает гигабитный контроллер Realtek. Звуком ведает HDA-кодек Intel Sunrise Point совместно с двумя простенькими динамиками и одним сабвуфером. CD\DVD-привод не используется. Герой обзора оснащён встроенным 6-элементным литий-ионным аккумулятором с заявленной ёмкостью 74 Вт*ч. Но у информационных утилит на этот счёт своё мнение – не более 68,2 Вт*ч. Это цифра не поменялась даже после нескольких полноценных циклов разряда-заряда. Впрочем, вспоминая небольшую площадь под установку аккумулятора, рассчитывать на большее не приходится. А в условиях же мощных установленных компонентов остаётся надеяться на хорошую оптимизацию со стороны инженеров и «писателей» драйверов и ПО. На практике мы это проверим в соответствующем разделе тестирования. Для зарядки устройства используется небольшой внешний адаптер питания мощностью 130 Вт. Заряжается ноутбук долго – чуть более 2,5 часов при закрытой крышке в выключенном состоянии. При небольшой нагрузке смело прибавляйте ещё час. Зная о проблемах нового XPS 15 не понаслышке, у полученного экземпляра Inspiron 7559 мы сразу обновили BIOS до последней версии. И, если судить по количеству изменений и исправлений ошибок, сделали это очень не зря. Автодайджест №346: Нью-Йорк-2016
28.03.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Второе поколение спорткара Audi R8 было представлено год назад. Тогда немцы вывели в свет только купе, а специально для мотор-шоу в Нью-Йорке они подготовили открытую версию. «Спайдеры» — весьма противоречивые натуры. Места внутри мало, а денег за них просят много. Но если подойти более серьезно к изучению технических характеристик, то больший диссонанс вызывает другой факт: крышу удалили, а автомобиль весит больше закрытой версии. Все объясняется довольно просто: чтобы компенсировать снижение жесткости кузова, требуется усилить некоторые элементы. Кроме того, и крыша здесь на самом деле тоже есть, к тому же механизированная. На ее раскрытие уходит 20 секунд, причем провернуть это можно на скорости до 31 км/ч. Audi R8 Spyder тяжелее соплатформенного купе на 158 кг. Зато новинка сразу на 113 кг легче предшественника (автомобиль весит 1 612 кг). Под капотом версии R8 Spyder V10 скрыт двигатель от Lamborghini Huracan, который выдает 540 лошадиных сил и ровно столько же ньютон-метров. На разгон с 0 до 100 км/ч лишенный крыши автомобиль тратит всего 3,6 секунды. Этот результат на 0,1 секунды хуже, чем у купе. Открытый немецкий автомобиль оснащается семиступенчатой роботизированной трансмиссией S tronic и системой полного привода Quattro. По данным производителя, в зависимости от текущих требований компьютер может отправлять до 100% тяги на любую ось. Что касается дополнительных систем, то Audi R8 Spyder получил виртуальные приборы, в основе которых лежит 12,3-дюймовый дисплей, а также мультимедийную систему MMI с навигацией. Продажи Audi R8 Spyder начнутся уже в этом году. Chevrolet Camaro ZL1 Самой горячей новинкой Международного автосалона в Нью-Йорке, без всякого сомнения, является Chevrolet Camaro ZL1. И вовсе не потому, что кузов этого купе окрашен в ярко-алый цвет. На самом деле Chevrolet Camaro ZL1 умеет возбуждать чувства не только внешностью, но и сухими цифрами. Только вчитайтесь в эти числа: V8, 6,2 литра, 649 лошадиных сил и 868 ньютон-метров. Если добавить к этому перенастроенную подвеску, уменьшенный вес кузова и потрясный внешний вид, в котором перемешались прошлое масл-каров, звезда боевиков и новые линии кузова, то получится поистине ядерная смесь. Больше подробностей о Chevrolet Camaro ZL1 вы можете почерпнуть в прошлом выпуске. Техногикам будет крайне любопытна одна деталь: это первый автомобиль General Motors с десятиступенчатой автоматической трансмиссией. К текущему моменту подобный агрегат анонсирован лишь для экстремального пикапа Ford F-150 Raptor, однако его продажи еще не начались. Презентация инновационной модели Hyundai IONIQ состоялась еще в январе. Правда, тогда производитель рассказал только гибридном варианте. Чуть позже появились сведения и об электрической версии. В Нью-Йорке помимо них был представлен гибрид с возможностью внешней зарядки. Главным конкурентом Hyundai IONIQ является Toyota Prius. Однако на американском рынке новинка соперничает также с Chevrolet Volt, Ford Focus Electric и Nissan Leaf. Уникальной особенностью IONIQ является то, что она представлена сразу в трех ипостасях, при этом все они являются инновационными: производитель не планирует выпускать ни бензоиновых, ни дизельных версий. Гибридная модель Hyundai IONIQ оснащена 1,6-литровым мотором, работающим по циклу Аткинсона. Отдача такого агрегата составляет 105 лошадиных сил, еще 44 добавляет электродвигатель. В сумме получается 141 «лошадка». Емкость аккумулятора при этом довольно скромна — 1,56 кВт⋅ч. В качестве трансмиссии используется «робот» с шестью скоростями. Версия Plug-in Hybrid, то есть гибрид с возможностью внешней зарядки, была продемонстрирована на автошоу Нью-Йорка впервые. В ней установлен тот же бензиновый мотор и роботизированная коробка переключения передач. А вот мощность электродвигателя повышена до 61 лошадиной силы. Но ключевым отличием такой модификации Hyundai IONIQ является наличие тяговой батареи емкостью 8,9 кВт⋅ч. Благодаря этому корейский лифтбэк способен проехать около 40 километров, вовсе не запуская ДВС. Таким образом, для многих горожан поездки на работу или в магазины могут проходить в режиме «нулевых выбросов». В то же время при необходимости дальних поездок требуется лишь заправить бак топливом. С полностью электрическим Hyundai IONIQ такой трюк уже не пройдет: в нем нет ни двигателя внутреннего сгорания, ни бака. Зато инженеры наградили его 117-сильным электромотором, а емкость АКБ производства LG составляет 28 кВт·ч. По данным производителя, такой Hyundai IONIQ может проехать 169 километров на полной зарядке и разгоняться до 150 км/ч. При использовании 10-кВ зарядной станции стандарта SAE Combo Level 3 DC аккумулятор будет наполнен на 80% уже через 20 минут. В 2007 году появился новый тип кузова — кроссовер-купе. Сторонники прагматичного подхода смеялись над моделью BMW X6, а состоятельные любители выделиться поспешили к ближайшему дилеру немецкой марки, чтобы оформить заказ на диковинную машину. В компании BMW этот сегмент назвали Sports Activity Coupé. Совсем недавно примеру первопроходца последовал и главный конкурент: на сцену вышел Mercedes-Benz GLE Coupe. А еще чуть раньше сами баварцы выкатили «мини-версию X6» в лице BMW X4. На этот раз сотрудники Mercedes-Benz оказались расторопнее и переняли позиционирование всего через два года. С первого взгляда Mercedes-Benz GLC Coupe кажется слегка уменьшенной копией Mercedes-Benz GLE Coupe. Со второго и третьего взгляда тоже: дизайнеры немецкой марки решили не изобретать велосипед и перенесли уже готовый шаблон на новые размеры. Новинка действительно напоминает купе. Более пологая крыша является залогом динамичного профиля, а задние фонари напоминает спорткар Mercedes-AMG GT. Mercedes-Benz GLC Coupe будет примерно на 4 см длиннее базовой модели. В остальном новинка является практически полной копией Mercedes-Benz GLC. Аналогичны и версии оснащения. Первыми на рынок выйдут дизельные модели GLC 220d 4Matic Coupe (170 лошадиных сил и 400 Н·м) и GLC 250d 4Matic Coupe (204 лошадиных силы и 500 Н·м), в которых используется агрегат объемом 2,1 литра. Одновременно с ними начнутся продажи двухлитровой бензиновой модификации GLC 250 4Matic Coupe, выдающей 211 «лошадок» и 350 «ньютонов». Использование приставки 4Matic дает понять, что все кроссоверы будут полноприводными. Автомобили оснащаются новой девятиступенчатой трансмиссией 9G-TRONIC. Продажи Mercedes-Benz GLC Coupe начнутся осенью. Главные события прошедшей недели, 21–27 марта 2016 года
27.03.2016 [08:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Apple представила iPhone SE В начале минувшей недели состоялась презентация компании Apple, главным героем которой стал новый смартфон iPhone SE. 4-дюймовый аппарат внешне почти не отличается от iPhone 5s, однако по техническим характеристикам новинка близка к модели iPhone 6s. Но при этом она лишена технологии 3D Touch. В России iPhone SE с 16 Гбайт памяти можно будет купить за 38 тысяч рублей, версия с 64 Гбайт флеш-памяти обойдётся на 10 тысяч дороже. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Планшет недели ― новый iPad Pro получил 9,7-дюймовый экран
Ещё одной новинкой, представленной Apple на минувшей неделе, стал 9,7-дюймовый iPad Pro. Его «начинка» почти такая же, как у 12,9-дюймовой модели, но есть и различия. Так, частота процессора у маленького iPad ниже, кроме того, объём оперативной памяти был уменьшен вдвое — с 4 до 2 Гбайт. Зато новинка получила улучшенную 12-Мп основную камеру и дисплей с технологией True Tone. Цена нового iPad Pro с 32 Гбайт флеш-памяти составит в России 52 990 рублей, топовая версия с 256 Гбайт флеш-памяти и модулем LTE оценена в 87 990 рублей. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Неожиданность недели ― ФБР нашло способ взломать iPhone
Намечавшиеся на 22 марта судебные слушания по делу Apple и ФБР не состоялись. Об их отмене попросили сами спецслужбы — ФБР нашло альтернативный способ получить информацию, хранящуюся в смартфоне террориста. Каким образом это будет (или уже было) сделано и кто помогает спецслужбам в этом вопросе — неизвестно. Так что всем интересующимся остаётся лишь дожидаться официальных заявлений от ФБР или других организаций, обладающих информацией по данному вопросу. ![]() fusion.net Материалы по теме:
Решение недели ― Intel отказывается от стратегии «тик-так»
Около десяти лет назад Intel анонсировала стратегию «тик-так», согласно которой осуществлялся выпуск процессоров компании. Суть её довольно проста: «тик» означал переход на новый техпроцесс и небольшие изменения в архитектуре, а «так» подразумевал выход CPU с новой архитектурой, но на базе имеющегося техпроцесса. При этом каждый цикл занимал около года. Однако трудности с освоением тонких техпроцессов вынудили Intel отказаться от данной стратегии. Таким образом, 10-нм процессоры мы увидим только в 2017 году, а 7-нм ― не раньше 2019-го. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Достижение недели — Xiaomi выпустила 65” изогнутый ТВ толщиной 6 мм Компания Xiaomi не перестаёт удивлять выпуском весьма интересных продуктов, причём не только мобильных. Так, на минувшей неделе китайцы анонсировали изогнутый 65-дюймовый телевизор с разрешением Ultra HD и толщиной всего лишь 5,9 мм! Из прочих характеристик стоит отметить четырёхъядерный чип MStar 6A928 с графическим контроллером Mali-T760, 2 Гбайт двухканальной памяти DDR3 и 8 Гбайт флеш-памяти eMMC 5.0. В основе устройства — 65-дюймовая 4K-матрица производства Samsung. В Китае новинку можно будет купить по цене всего $1 400, нам же о таких ценах остаётся только мечтать. ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — Logitech выпустила свою лучшую игровую мышь В ассортименте игровых манипуляторов Logitech появилась новая модель под названием G900 Chaos Spectrum. Производитель называет её своей лучшей игровой мышью. Беспроводной манипулятор создан специально для профессиональных киберспортсменов, которые оценят сенсор PMW3366 с диапазоном разрешения от 200 до 12 000 точек на дюйм. В Европе новинку можно будет купить по цене 179 евро, что составляет почти 14 тысяч рублей по нынешнему курсу. ![]() ![]() Материалы по теме: Обзор видеорегистратора PlayMe P300 TETRA: универсальный солдат
25.03.2016 [08:00],
Алексей Дроздов
Лобовое стекло современного автомобиля – вещь удивительная. Большинству из нас с вами на нем надо закрепить видеорегистратор – чтобы доказать свою правоту в случае ДТП; навигатор или держатель для смартфона; опционально – транспондер для проезда по платным дорогам. Да, автор данного материала ничего не придумывал – он просто перечислил все то, что находится на ветровом стекле его автомобиля. И вот здесь появляется вполне логичный вопрос: как разместить все эти гаджеты таким образом, чтобы они не закрывали дорогу?.. ![]() PlayMe P300 TETRA На самом деле, часть устройств можно вписать в штатную проводку автомобиля и спрятать за салонное зеркало заднего вида, в таком случае они не будут бросаться в глаза. Однако это решение потребует временных и, скорее всего, денежных затрат. Гораздо логичнее объединить несколько устройств в одно – без какой-либо, даже минимальной, потери функциональности. Именно так на свет появился PlayMe P300 TETRA, который и происходящее на дороге зафиксирует, и ни одной камеры ГИБДД не пропустит – у него для этого есть и встроенный радар-детектор, и обновляемая база месторасположения камер с GPS-координатами.
⇡#Комплектация, внешний вид и эргономичность Устройство поставляется в коробке из плотного картона, на лицевой стороне которой проиллюстрированы основные достоинства гаджета. Их у PlayMe P300, судя по количеству пиктограмм, много. В стандартный комплект поставки видеорегистратора входят следующие аксессуары:
Комплектация у устройства исчерпывающая. Ничего докупать дополнительно не нужно – можно достать гаджет из коробки, установить в него карточку памяти и сразу начать им пользоваться без каких-либо ограничений. Это, безусловно, хорошо. Сам аппарат получился довольно-таки компактным, особенно если учесть, что он совмещает в себе два самостоятельных устройства. Форма у него стандартная для радар-детектора, продолговатая. Основной материал корпуса – пластик. К сборке PlayMe P300 TETRA у нас претензий нет – ничего нигде не скрипит и не люфтит, детали хорошо подогнаны друг к другу, все зазоры ровные. Аппарат оснащен 2,7-дюймовым дисплеем, который может быть использован в качестве видоискателя, а также для просмотра уже записанных материалов. Никаких клавиш рядом с ним нет. Все аппаратные клавиши размещены на боковых торцах корпуса. Кнопки включения и подтверждения («ОК») находятся на верхней грани устройства. На левом торце находятся клавиши выключения дисплея, отключения звуковых оповещений и смены режима радар-детектора, на правом – кнопка «Меню» и клавиши корректировки экспозиции. Рядом с ними – гнездо для карточки памяти microSD, а также разъемы Mini-USB и Mini-HDMI. У аппаратных клавиш короткий и отчетливый ход, но сами по себе кнопки довольно мелкие, чтобы привыкнуть к их расположению и пользоваться ими вслепую во время движения потребуется время. Почему хотя бы некоторые, наиболее востребованные клавиши, например кнопку переключения режимов радар-детектора, инженеры не разместили рядом с дисплеем – остается загадкой. Так было бы гораздо удобнее. С точки зрения эргономичности устройство получилось не очень удачным. Присоска на стекло автомобиля у P300 TETRA нестандартная. Дело в том, что в нее интегрирован GPS-модуль, с помощью которого устройство предупреждает о стационарных камерах видеофиксации нарушений скоростного режима. Соединяется с устройством он с помощью специальной контактной группы. Также на присоске есть разъем Micro-USB, предназначенный для зарядки устройства. Это позволяет отказаться от дополнительного провода Mini-USB, поскольку подавляющее большинство современных смартфонов питаются именно от Micro-USB. Держатель на лобовое стекло здесь с шарниром, что позволяет быстро поворачивать устройство для съемки в разных направлениях. Чтобы зафиксировать присоску на стекле, необходимо повернуть выступающую «ручку» по часовой стрелке. На задней панели находится объектив видеорегистратора и антенна радар-детектора. Компоновка и внешность у P300 вполне стандартная для подкласса комбоустройств. Резервная копия в облаке: три разных подхода к созданию онлайн-бекапа
24.03.2016 [08:00],
Сергей и Марина Бондаренко
Можно назвать множество способов создания резервной копии важных файлов. Например, можно сохранить файлы на USB-накопитель или на флешку, записать их на DVD, сделать копию на дополнительном жестком диске или, в конце концов, использовать один из облачных сервисов. Последний вариант кажется самым современным, ведь в этом случае вы не зависите от качества и надежности носителя, а значит, можете получить доступ к файлам даже в случае непредвиденных обстоятельств (пожар и прочее) Но далеко не все популярные облачные хранилища идеально подходят для бекапа больших объемов данных. Как правило, бесплатные тарифные планы предоставляют не так много места, а цена на платные чаще всего зависит от предлагаемого объема дискового пространства. Например, Dropbox нынче предлагает 1000 Гбайт за $99 в год, то есть за $8,25 в месяц. Ну а если нужно сохранить больше терабайта? Есть тарифный план у Google Drive, предлагающий 20 Тбайт за $199,99 в месяц. Для большинства это будет дороговато. Ну а что, если пойти другим путем? В этом обзоре мы рассмотрим три сервиса, которые могут помочь в создании онлайновой резервной копии большого объема данных за сравнительно небольшие деньги. ⇡#JustCloud — дешевое облако с подвохом При первом знакомстве с JustCloud может показаться, что этот облачный сервис для хранения и синхронизации не отличается от десятков других. На фоне конкурентов его выделяет очень привлекательная цена: 1 Тбайт пространства для хранения данных здесь легко можно получить всего лишь за $2,98 в месяц. Однако при ближайшем рассмотрении оказывается, что JustCloud не совсем тот, за кого себя выдает. На самом деле основная функциональность сервиса сводится к резервному копированию, а не к синхронизации данных (что, в принципе, нам тоже подходит, поэтому едем дальше). После регистрации пользователь бесплатно получает всего лишь 1 Гбайт дискового пространства для хранения файлов в облаке. Участвуя в партнерской программе, можно дополнительно получать по 100 Мбайт за каждого приглашенного пользователя, а также за пост о JustCloud в социальных сетях. За использование дополнительных функций сервиса (таких как обмен файлами, установка мобильных приложений) предусмотрены бонусы в размере 50 Мбайт. Кроме этого, объем доступного облака будет расти по мере использования JustCloud — на 1 Гбайт ежемесячно. Скачав настольное приложение JustCloud для Windows, Mac или Linux, можно выбрать папки для резервного копирования. Приложение само предлагает сделать бекап стандартных папок с фотографиями, музыкой, документами, элементами рабочего стола, но есть возможность выбрать папки вручную. Копирование данных начинается сразу же после выбора настроек. Впрочем, этим функциональность настольного клиента и ограничивается. Тут нет интегрированного файлового менеджера для работы с данными, и, если нужно выполнить какие-нибудь операции с файлами или даже просто сгенерировать общедоступную ссылку на файл, придется использовать веб-интерфейс. Но и последний тоже не блещет функциональностью. Выполнив вход в свой аккаунт в браузере, можно увидеть список файлов и папок, скачать файлы по одному, сгенерировать общедоступную ссылку на файл или папку, просмотреть историю изменений файла. Получить архив со всеми загруженными на JustCloud данными тут невозможно (что для сервиса для резервного копирования как-то несолидно). Немного покопавшись в настройках настольного приложения JustCloud, можно обнаружить планировщик задач. Программа может выполнять резервное копирование по заданному пользователем расписанию, начинать его в определенные дни и временно не выполнять — в другие. По умолчанию приложение ищет новые и измененные файлы ежедневно в определенное время, а вот чтобы поиск выполнялся ежечасно, нужно перейти на премиум-план. Автоматический бекап можно вообще отключить и запускать процесс копирования вручную. Одна из интересных функций приложения — использование сервиса Volume Shadow Copy, благодаря чему могут быть загружены в облако даже те файлы, которые в данный момент используются или к которым ограничен доступ. Правда, при включении этой опции JustCloud потребляет больше оперативной памяти и снижается скорость копирования данных. JustCloud может работать не только с папками, но и с отдельными файлами. Для того чтобы загрузить файлы в облако, достаточно перетащить их на вкладку Drag & Drop настольного приложения. Кроме этого, есть возможность ограничить загрузку файлов по расширению и по размеру. Как уже было сказано выше, JustCloud — это именно сервис для резервного копирования, а не для синхронизации данных, хотя последняя функция тут тоже есть. Папки синхронизации и папка для резервного копирования — это не одно и то же. Для синхронизации данных на бесплатном аккаунте выделено… 15 Мбайт. Да-да, именно мегабайт, то есть несколько фотографий поместится. Интересно также, что даже для премиум-пользователей увеличение объема синхронизируемой папки производится за дополнительную плату. То есть, купив премиум-подписку, вы просто получаете больше места для бекапа, но не для синхронизации. К дополнительным функциям, которые предоставляются за отдельную плату, также относятся хранение версий файлов в течение 30 дней, хранение удаленных файлов, поддержка сетевых дисков, ежечасное резервное копирование, бекап видеофайлов. Одним словом, функции, которые обычно предлагаются в рамках тарифных планов (или даже на некоторых сервисах бесплатно), тут вынесены в отдельный прайс. Вот этим и объясняется очень низкая цена на облачное хранилище. Ну и отдельного внимания заслуживает маркетинговая политика сервиса. Если сразу же не купить премиум-тариф, то цена на него начинает падать, постепенно снижаясь сначала на 20, затем — на 35 и, наконец, на 70%. Кроме этого, бесплатных пользователей периодически атакуют письмами, содержащими "секретные" ссылки на страницы, с которых можно купить премиум-пакет с максимальной скидкой. Все это очень напоминает перечеркнутые ценники с изначально завышенными ценами в магазинах, только торгует JustCloud не уцененными футболками, а мегабайтами. ⇡#4shared — файлообменник как хранилище для больших файлов Для резервного копирования больших файлов в облако могут подойти файлообменники, которые в последнее время уже не столь популярны, как 5-10 лет назад. Но несмотря на то, что они были частично вытеснены облачными хранилищами, некоторые файлообменники продолжают жить и развиваться. К примеру, сервис 4shared, работающий с 2005 года, может пригодиться тем, кто хотел бы создать резервную копию медиафайлов на удаленном сервере. К преимуществам сервиса относятся удобный клиент для загрузки, возможность потокового воспроизведения музыки и видео с сервера (в том числе и на мобильных устройствах), возможность загрузки файлов большого размера (до 100 Гбайт). Бесплатный аккаунт дает возможность загружать до 15 Гбайт данных (максимальный размер файла не должен превышать 2 Гбайт), но при этом есть лимит на загрузку — не более 3 Гбайт в день. Загруженные файлы сохраняются на сервере в течение 180 дней с момента последнего входа в учетную запись. Для премиум-пользователей снимаются ограничения на размер загружаемых файлов, размер дискового пространства увеличивается до 100 Гбайт, а время хранения файлов на сервере — до одного года. Загрузка файлов выполняется через веб-интерфейс или же при помощи фирменного файлового менеджера, который доступен для Windows, Mac и Linux. Можно загружать файлы на сервер простым перетаскиванием в окно браузера (кроме Safari и Internet Explorer) или клиента, управлять структурой папок на сервере, удалять, перемещать, копировать, переименовывать файлы, а также в реальном времени воспроизводить музыку и видео, которые загружены на сервер. Для воспроизведения музыки, загруженной на сервер, предлагается также мобильное приложение 4shared music для Androd. Это — проигрыватель с возможностью поиска по 4shared, сохранения треков в плей-листах и потокового воспроизведения. В 4Shared есть бесплатная поддержка WebDav, благодаря чему можно добавлять файлы на сервер при помощи любого WebDav-клиента, например бесплатной программы CyberDuck. Для премиум-пользователей в дополнение к этому предлагается поддержка протоколов FTP и SFTP для загрузки файлов. В десктопном клиенте предусмотрена возможность ограничения скорости загрузки, использования прокси-сервера для закачки, выполнения заранее предустановленных действий в случае обнаружения файла с таким же именем. А для того чтобы скачать загруженные ранее файлы или файлы других пользователей 4shared, можно использовать клиент для рабочего стола. В нем настраивается папка, в которую сохраняются файлы, устанавливается максимальная скорость загрузки, а также определяется поведение программы при обнаружении файлов с одинаковыми именами. А вот возможность использования внешних менеджеров загрузки, равно как и скачивание резервной копии своих файлов в виде Zip-архива, доступна только премиум-пользователям. Как и любой другой файлообменник, 4shared предлагает простые способы обмена загруженными файлами с другими людьми. В частности, внимания заслуживает поддержка QR-кодов. Каждому файлу присваивается уникальный QR-код, благодаря чему сохраненные на 4shared файлы удобно загружать с мобильных устройств. Правда, стоит иметь в виду, что в рамках бесплатного аккаунта невозможно создавать прямые ссылки на загрузку, и, для того чтобы скачать файл, придется просматривать рекламу. Кроме файлов, на 4shared можно также расшаривать папки. Для каждой из них могут быть установлены свои права доступа. Кроме этого, есть возможность дополнительной защиты общедоступных папок паролем. ⇡#Backblaze — неограниченный бекап за $5 в месяц Не стоит думать, что чем больше места в облаке вам нужно, тем больше денег придется выложить. Существуют сервисы, которые не ограничивают объем пользовательских данных (как бы невероятно это ни звучало). Backblaze — один из них. За $5 в месяц пользователь получает возможность сохранять столько файлов, сколько захочет. «Где тут подвох?» — возможно, спросите вы. Все дело в том, что Backblaze не синхронизирует данные между устройствами, а лишь делает резервную копию на удаленном сервере. Файлы можно при необходимости просмотреть через веб-интерфейс и восстановить, когда это будет необходимо. Для работы с сервисом нужно скачать настольное приложение (оно доступно для Windows и Mac). В течение 15 дней оно будет работать в триал-режиме. К сожалению, бесплатной версии у сервиса нет, но, возможно, именно благодаря такой политике разработчики могут предлагать неограниченный объем для резервного копирования данных за фиксированную, небольшую цену. После установки клиент Backblaze автоматически обнаруживает все локальные и внешние накопители и начинает процесс резервного копирования. Если пропускная способность соединения ограничена, можно на время приостановить процесс. Впрочем, в большинстве случаев работа Backblaze не мешает работе в Интернете, так как копирование происходит в фоновом режиме. На создание первого бекапа может уйти довольно много времени (даже больше двух недель, отведенных на триал), однако основные функции приложения, в том числе и восстановление, работают и до завершения полного создания резервной копии. После того как все данные скопированы в облако, Backblaze постоянно следит за тем, какие файлы изменяются, и заменяет старые версии новыми. То есть используется инкрементальное копирование, поэтому работа приложения еще менее заметна, чем в начале его использования. Backblaze не обходит вниманием и удаленные файлы — если файл был удален на локальном носителе, он будет храниться в облаке и оставаться доступным для восстановления еще в течение 30 дней. Об этом стоит помнить, если вы решили сделать резервную копию внешнего накопителя. Для того чтобы копия данных успешно хранилась в облаке, нужно подключать к компьютеру флешку или USB-диск как минимум раз в месяц. В большинстве случаев Backblaze не требует дополнительной настройки и тихо работает сам по себе. Однако при необходимости некоторые параметры приложения можно изменить. К примеру, если резервное копирование отъедает большую часть трафика, можно ограничить скорость загрузки данных. Кроме этого, предусмотрена возможность выбора количества потоков закачки. Если Backblaze работает на ноутбуке, возможно, будет актуальной функция приостановки работы приложения в то время, когда устройство питается от батареи. По умолчанию программа выполняет резервное копирование постоянно, по мере изменения файлов и добавления новых. Однако есть возможность ограничить часы работы Backblaze, задав время начала и завершения процесса. К сожалению, гибкого планировщика тут нет, поэтому невозможно выбрать разное время работы в выходные и рабочие дни, а также отключить программу в некоторые дни. Однако автоматическое резервное копирование можно отключить полностью и запускать процесс вручную нажатием на кнопку Backup Now. Несмотря на то, что Backblaze может копировать все данные, которые хранятся на ваших дисках, сохранять все без разбора вряд ли имеет смысл. По умолчанию программа не сохраняет копию операционной системы, папку установки приложений, временные интернет-файлы, файлы образов ISO и DMG, виртуальные диски VMC VHD VMSN, файлы конфигурации и драйверов SYS, приложения EXE, файлы, созданные Time Machine и Retrospect RDB. На вкладке Exclusions можно добавить любые другие исключения или же убрать предустановленные. Кроме этого, предусмотрена возможность ограничить максимальный размер файла, который будет загружаться в облако. К вопросам безопасности создатели Backblaze подошли основательно — программа использует современные методы шифрования данных. Вся информация, передаваемая в облако, шифруется на стороне пользователя стойким алгоритмом AES. Иными словами, все данные попадают на сервер уже в зашифрованном виде. Для расшифровки пользователю необходимо указать e-mail и пароль. Если такой уровень безопасности кажется недостаточным, можно использовать дополнительный ключ шифрования. Он используется для дешифровки и восстановления данных вместе с адресом электронной почты и паролем. Этот ключ никогда не сохраняется на сервере, и его никак нельзя восстановить. Иными словами, если пользователь забудет ключ, расшифровать его данные будет невозможно. Для восстановления данных Backblaze предлагает несколько вариантов. Самый простой и доступный — создание архива с выбранными файлами. Для этого нужно сделать запрос через веб-интерфейс, и через некоторое время вы получите ссылку на загрузку. Архив с файлами хранится на сервере и доступен для скачивания в течение 7 дней. Кроме этого, можно заказать запись данных на флешку (если их объем не превышает 128 Мбайт) или на USB-диск (не более 3 Тбайт). Веб-интерфейс можно использовать не только для восстановления файлов. Тут можно увидеть историю предыдущих запросов на восстановление, проверить статус выполнения резервного копирования, просмотреть последние загруженные файлы. Тут также есть функция Locate My Computer, которая может помочь вернуть ноутбук, если вы его потеряли. Backblaze передает информацию об IP-адресе, провайдере, последних загруженных файлах. Поэтому если ноутбук попал в руки к не слишком опытному вору, то, владея этой информацией, его не составит труда вернуть. А пароль на доступ к Backblaze всегда можно изменить через веб-интерфейс. Решения для резервного копирования данных были востребованны всегда. С течением времени меняется принцип их работы (раньше они списывали данные на DVD и сетевые диски, а теперь закачивают их в облако), а основные требования, которые предъявляют к ним пользователи, остаются. Как показало наше небольшое исследование, для создания резервной копии файлов могут подойти и недорогие облачные хранилища, и файлообменные сервисы, и, конечно, сервисы, созданные специально для онлайн-бекапа. Но делая выбор в пользу любого из вариантов, стоит в первую очередь проверять наличие важных для вас функций. Скажем, сервис Backblaze имеет много сильных сторон, но он не генерирует ссылки для обмена файлами с другими пользователями. Panasonic Convention 2016: 4K HDR и немножко фото
24.03.2016 [00:00],
Александр Бабулин
Один из первых слайдов на стартовой презентации: «Потребительская электроника – наша ДНК». Раньше уточнять не было смысла, мы и так это видели по статистике, на полках магазинов, разбираясь с новыми гаджетами. В этом же году Panasonic даже не стала хвастаться своими успехами, занимаемыми местами по разным категориям на европейском рынке – потому что хвастаться, к сожалению, особенно нечем. Замечательная японская корпорация постепенно мигрирует в сегмент B2B, профессиональных решений, «умного дома» и так далее. Классическая потребительская электроника, от бытовой техники до телевизоров и фотокамер, пока остается – но занимает все меньше места в годовых отчетах и привлекает меньше внимания со стороны потребителей. Но ДНК есть ДНК – Panasonic продолжает движение в этом направлении, обновляя свои линейки и демонстрируя весьма занятные технологии. Не все из того, о чем пойдет речь в материале, доберется до России – мы и раньше были слегка на периферии, а в нынешней финансовой ситуации выпуск на рынок многих устройств становится просто нецелесообразным, но поговорить об этих вещах все равно интересно. Для начала – о том сегменте, в котором Panasonic долгое время был признанным лидером по качеству со своими плазменными VIERA, – речь, конечно, о телевизорах. Плазмы, к сожалению, уже в прошлом – и говорить об этом без грусти очень тяжело, это тот самый случай, когда маркетинг победил технологии. Но Panasonic не унывает и демонстрирует свои наработки в ЖК-телевизорах. В прошлом году, напомним, было анонсировано сотрудничество с Mozilla, в результате которого система Smart TV на новых телевизорах Panasonic обзавелась Firefox OS – не слишком успешной на мобильном рынке, но нашедшей себе новую нишу. В этом году главным анонсом стало объявление о переходе на стандарт Ultra HD Premium на флагманских моделях: к разрешению 4К (3840 × 2160), 10-битному цвету и цветовому пространству BT2020 тут добавляются стандарты яркости, подразумевающие 1000 нит при светимости черного 0,05 кд/м2. Подается это вместе с технологией Ultra HD Blu-ray, полностью совместимой с расширенным динамическим диапазоном картинки (HDR). Соответственно, на Convention 2016 показали и фирменный UHD Blu-ray-плеер, модель UB900, – и плеер, скорее всего, доберется до России. Не ждите, что он будет дешевый (упоминаются цифры порядка 850 долларов), но в конце тоннеля с вывеской «Нехватка 4К-контента» уже виднеется свет – единые стандарты должны всерьез ускорить процесс. Первым телевизором Panasonic, отвечающим стандарту Ultra HD Premium, стал DX900 – ЖК-флагман новой линейки, анонсированный еще на CES 2016. К 4К-панели с ковровой LED-подсветкой тут добавлен процессор Studio Master HSX+ (и это позволило получить сертификацию ассоциации THX) — попросту говоря, телевизор показывает изображение, максимально близкое по цветопередаче к тому, которое подразумевал автор. На подобную сертификацию подана (ответ пока не получен) и модель DX800, также оснащенная 4К-панелью с локальной подсветкой, но и диодов используется тут меньше, и процессор – «лишь» Studio Master HSX, без плюса. Зато дизайн заметно более примечательный: панель вставляется в специальную подставку, напоминающую печально известную «грифельную» доску Samsung – только в данном случае заметно более изящно исполненную. Подобное решение позволяет укомплектовать телевизор полноценной аудиосистемой, выполненной в форм-факторе саундбара, – она размещается под подвешенной на шарнирах ЖК-панелью. По качеству изображения и DX900, и DX800 очень хороши – и вполне могут тягаться даже по контрастности с последними свершениями Panasonic на плазменном фронте, но и цена, к сожалению, будет заметно выше, чем на знаменитые VT60: за ту же топовую версию DX900 с 65-дюймовым экраном просят 4 500 долларов. Внимательный читатель может тут спросить: «А где же OLED?» Действительно, в рядовой состав линейки CZ900 не вошел: в ближайшее время продавать этот телевизор Panasonic не планирует, приостановив его производство – но, вполне вероятно, вернется к нему через полгода; модель очень дорогая и нужна японскому концерну скорее для имиджа компании, которая производит лучшие телевизоры в мире. Стоит также сказать, что 4К-телевизоры – это уже мейнстрим, ими занято более половины линейки, отсчет ведется от модели DX600; фактически Full HD-матрицами обладают только три модели: DS500, DS400 и DS350, но с разнообразными модификациями. При этом мы по-прежнему говорим о дефиците контента, хотя вполне можем сами как-то исправлять ситуацию – Panasonic давно производит камеры, способные снимать 4К-видео, причем речь идет как о специализированных видеокамерах, любительский сегмент которых уже скорее доживает свой век, так и о фотокамерах с функцией 4К-видеосъемки. Здесь обошлось без новинок: впервые в Европе были показаны TZ80 с 30-кратным зумом (будет продаваться в России по цене 42 тысячи рублей) и TZ100 с однодюймовым сенсором (в России не появится) – но мы их уже видели на CES 2016. Но две новинки из мира фототехники все-таки удалось увидеть. Речь об объективе для системы Micro Four Thirds – 12-60mm/F3.5-5.6 POWER O.I.S. В первую очередь этот универсальный объектив, в основе которого лежат 11 элементов в 9 группах, примечателен своей скоростью, позволяющей менять фокусировку 240 раз за секунду. Кроме того, удалось воочию увидеть представленный также на CES 2016 объектив 100–400mm f4.0–6.3 – напомню, что в 35-мм эквиваленте это 200-800 мм. В результате еще больше впечатляют относительно небольшие габариты (172 × 83 мм) и легкость (985 граммов) этого объектива — неизменное преимущество системы Micro Four Thirds. Интересные вещи Panasonic разрабатывает в мире аудио: это, в частности – либо: любопытную беспроводную колонку SC-ALL05, защищенную по стандарту IPX7 – ее можно брать с собой в ванную; SC-ALL5CD со встроенным CD-плеером и SC-ALL9, которые исполненны по схеме 2.1 и могут объединяться по последней моде в беспроводную систему домашнего кинотеатра, вовсе не подразумевающую использование специализированных элементов. Забавная колонка SC-RB5 не только выглядит необычно, но и использует свойства той поверхности, к которой крепится, играя как бы «в нее». А крепить SC-RB5 можно где угодно, в том числе на стене или потолке – это колонка на липучке. Еще одна занятная разработка – наушники, передающие звук через кости черепа; технология не новая, с ней играли многие, в том числе и Google в своих умных очках Glass, но каждая компания, работающая в сфере аудио, считает своим долгом как-то отметиться на этом поле. Разработка Panasonic напоминает больше современный «умный» стетоскоп и не очень здорово держится в ухе. В числе всевозможных разработок для умного дома (от камер наблюдения до системы обогрева воды за счет температуры воздуха) Panasonic показала и любопытный концепт «автомобиля будущего», начиненного сенсорными панелями и системой проекции изображения на лобовое стекло (утверждается, что так, например, удобнее работать с навигатором, не отвлекаешься от дороги, – но что-то берет сомнение). Конечно же, не обошлось и без бытовой техники, и мое внимание тут привлекли в первую очередь ретробритвы и стиральная машина 1951 года выпуска – безумно красивая и похожая на ракету. Из новых разработок в первую очередь обратил на себя внимание (не удивляйтесь!) эпилятор ES-WH90 Intense Pulsed Light (IPL), за счет импульсов света влияющий на рост волос – а именно сильно замедляющий этот самый рост. Сначала вы сбриваете волосы, потом пользуетесь ES-WH90 – и, вуаля, ничего не растет. Какое-то время, по крайней мере. Надеемся, эта ситуация не станет метафорой к взаимодействию Panasonic с рынком потребительской электроники – и легендарная компания продолжит нас радовать своими интересными разработками. Обзор беззеркальной камеры Olympus PEN-F: уроки истории
23.03.2016 [12:00],
Александр Бабулин
Когда Olympus вместе с Panasonic впервые сообщили о создании системы Micro Four Thirds, давшей начало тому течению камер, которое мы теперь называем «беззеркалками», идеальный результат представлялся таким: изящная «дальномерка» времен расцвета пленочной эпохи, снимающая в цифре на уровне зеркалки. Olympus неуклонно следует этой стратегии, одну за другой «возрождая» свои классические камеры: сначала взяв просто концепцию PEN, затем почти в точности воссоздав знаменитую OM, а теперь обратившись к серии PEN F. Новинка должна вернуть жизнь в линейку PEN, слегка оттесненную на периферию внимания очень успешной серией OM-D: она получила фирменный 5-осевой матричный стабилизатор с возможностью создавать 50-мегапиксельные снимки, электронный видоискатель разрешением 2 360 тыс. точек, поворотный 3-дюймовый дисплей и другие прелести, знакомые по модели OM-D E-M5 II – только с новым 20-мегапиксельным сенсором и в миниатюрном металлическом корпусе, лишенном влагозащиты. Мы словно бы говорим о смартфонах – наряду с обычным флагманом, в линейке Olympus теперь есть и флагман «имиджевый», камера, которая привлекает и качеством съемки, и функциональностью, и дизайном.
⇡#Внешний вид и эргономичность Преемственность между новой PEN-F и ее предтечей из 1963 года даже не нужно искать – всё на виду: слегка ассиметричный корпус без ручки для хвата правой рукой; переключатель справа от байонета; характерный рычажок на верхней грани слева. Пусть назначение рычажков и селекторов совершенно иное в цифровую эру, фамильный дух передан здорово. Камера, безусловно, очень красивая, особенно в серебристо-черной версии, а не полностью черной, как у нас. Визуальные впечатления подкрепляются и тактильными – корпус выполнен из алюминия с покрытием из магниевого сплава и вставками под кожу в местах соприкосновения с руками. Красота требует жертв – в данном случае небольших. Камере логичным образом не хватает ручки для более комфортного хвата, пусть даже PEN-F — очень небольшой аппарат, — чтобы удержать его, не нужно прилагать каких-то сверхусилий, благо тут несколько помогает выступ для опоры большого пальца на тыльной поверхности. Тем не менее одним из самых популярных аксессуаров для PEN-F будет дополнительная металлическая ручка ECG-4. Габариты Olympus PEN-F — 125 × 72 × 37 мм, масса – 427 граммов. Несмотря на встроенный видоискатель и поворотный во всех плоскостях дисплей, камера очень близка по размерам к предшественнице на почетном посту «главный PEN» E-P5. Говоря о топовых беззеркальных камерах вроде Fujifilm X-Pro2 или Panasonic Lumix GX8, мы часто вынуждены делать поправку: «Это не самая компактная камера, но по сравнению с зеркальными аналогами…». Здесь никаких поправок – даже в комплекте с двумя-тремя объективами PEN-F не займет много места в обычном рюкзаке, не говоря уже о том, что специальный кофр не нужен вовсе. На фронтальной панели, помимо байонета с кнопкой высвобождения объектива, расположена крупная лампа подсветки автофокуса, программируемая кнопка, на которую по умолчанию повешен предпросмотр диафрагмы, и тот самый старомодный селектор. Если на прежней PEN F он позволял выбрать выдержку, то здесь это орган управления цветом и светом – фирменными «фишками» современной Olympus, предусматривающими максимально подробную внутрикамерную настройку JPEG. На правой грани под одной крышкой находятся оба интерфейса: и HDMI, и USB. На левую грань вынесен динамик. Слева на верхней панели фамильный элемент: 50 лет назад еще был нужен рычаг перемотки пленки, теперь же это обычный выключатель – красивый, аналоговый. Справа мы видим еще одну деталь, заставляющую смахнуть слезу умиления, – в кнопку спуска встроена резьба для спускового тросика; раньше на своих цифровых камерах таким баловались только еще одни адепты ретро – Fujifilm. Помимо этого, здесь есть и более привычные вещи: горячий башмак, стереомикрофон, селектор режимов с кнопочкой блокировки, клавиша пуска видеозаписи, диск экспокоррекции. А кнопка спуска окружена многофункциональным кольцом. Снизу находится отсек для батареи и карты памяти, а также штативное гнездо, расположенное к этому самому отсеку слишком близко, чтобы не перекрывать к нему доступ во время установки PEN-F на штатив. Большую часть тыльной стороны занимает поворотный дисплей, но при этом в углу находится место для видоискателя с крохотным диском диоптрийной коррекции. Правее — программируемая клавиша, рычажок регулировки светов/теней, второй селекторный диск и набор обязательных клавиш (пятипозиционная клавиша навигации с дополнительными функциями на ее «лучах» и в центре), кнопка увеличения зоны изображения, вызова меню, смены отображаемой на экране информации, воспроизведения и удаления снимков. Еще одна программируемая клавиша находится на выступе для большого пальца. ⇡#Управление, дисплей и видоискатель Управление построено так же, как и на камерах серии OM-D, удобно и просто: здесь есть достаточное число аппаратных клавиш и селекторов, в том числе и перепрограммируемых, дополняемых быстрым меню и дисплеем с сенсорным покрытием. Органы управления в большинстве своем довольно удачно расположены, обладают хорошей отдачей; не понравилась мне разве что пятипозиционная навигационная клавиша со слишком тонким ободом и тугим, нечетким ходом. Селектор на фронтальной панели, получивший имя Creative Dial, выполняет в большей степени декоративную функцию, обеспечивая преемственность. Он дает быстрый доступ к режимам работы с цветом и светом в JPEG, не допуская переназначения своих функций – а жаль, сюда было бы удобно повесить более необходимые опытному фотографу вещи. Стоит сказать и о специальном рычажке, позволяющем в одно движение менять соотношение цветов и теней, – он находится под селектором режимов на тыльной панели. Слабое место как модели PEN-F, так и других камер Olympus – основное меню, где большая часть функций спрятана на одном экране в подразделах, в которые приходится очень глубоко зарываться в поисках необходимого. К экрану Live View, на который можно вывести и основные параметры съемки, и гистограмму, и сетку, и виртуальный горизонт, причем как по горизонтали, так и по вертикали, таких претензий не возникает. Как и к быстрому меню, вызываемому на экран центральной клавишей навигационного блока. Сам по себе дисплей неплох: ЖК, три дюйма, 1 037 000 точек – разрешение далеко не предельное, но картинка довольно четкая, с хорошей и правильной цветопередачей и достойными углами обзора. Очень важно, что дисплей поворачивается во всех плоскостях, чего не ждешь от компактной камеры. И конечно, есть сенсорное покрытие, помогающее быстро выбрать точку фокусировки – это главное его достоинство, благодаря которому сенсорные экраны появляются сейчас и в серьезных профессиональных аппаратах. Также, конечно, можно делать снимки и прикосновением к дисплею. Видоискатель почти тот же самый, что на OM-D E-M5 II, – OLED с 2 360 000 точек с 100% обзором, лишенный проблем с частотой обновления при искусственном свете, но все-таки чуть медлительно работающий с искусственным светом. Однако у PEN-F доступно увеличение 1,23х, а у E-M5 II – 1,48x. Должны же быть у старшей модели какие-то преимущества. Центр исследований и инноваций Ford: автомобили из одуванчиков
23.03.2016 [00:00],
Денис Нивников
Щелчок, затем короткий свист разгона и глухой удар! Стальной брусок впивается в балку лонжерона, деформируя и изгибая ее. За доли секунды все кончено, и перед нами предстают результаты аварии… К счастью, аварии рукотворной, проведенной в IKA (Institut für Kraftfahrzeuge — Институт автомобильной инженерии) в немецком городке Ахен по заказу компании Ford. Кстати, европейский центр исследований и инноваций Ford находится здесь же, в Ахене, буквально в пяти минутах езды от института IKA. Так что нет ничего удивительного в сотрудничестве этих двух организаций. На первый взгляд лаборатория прочности выглядит как «песочница» для взрослых мальчишек – судя по обилию разорванного, разрезанного и покореженного металла вокруг, ломать тут умеют и любят. Но ощущение легкого беспорядка в ангаре, создаваемое обилием самых разнообразных обломков, обманчиво – сразу после испытания инженеры с немецкой дотошностью фиксируют результат, огромный ЖК-экран на стене уже отображает графики, измерения тут же заносятся в базу. Хотя многие характеристики деталей можно вычислить с помощью компьютерного моделирования, без практических испытаний финальное решение о применении тех или иных материалов в конструкции серийного автомобиля не принимается. Особенно когда речь идет о внедрении новых материалов. Впрочем, слово «новый» в отношении алюминия в автомобильном производстве требует нескольких уточнений. Разумеется, отдельные алюминиевые детали использовались многими изготовителями в самых разных моделях, а наиболее дорогие автомобили с выраженными спортивными амбициями могут иметь даже полностью алюминиевый несущий кузов. Алюминиевые сплавы способны обеспечить сравнимые со сталью прочностные характеристики при значительно меньшей массе. Для потребителя сплошные преимущества – меньшая масса позволяет добиться лучшей управляемости и сэкономить на горючем, а, кроме того, алюминий устойчивее к коррозии. Но для производителя применение алюминия означает множество сложностей и хлопот – прежде всего потому, что соединение алюминиевых деталей между собой, а также с частями из других металлов требует совершенно новых технологий. Тем с большей гордостью специалисты европейского центра исследований и инноваций Ford представили нам новый пикап F-150 – первый полностью алюминиевый автомобиль такого класса. Разумеется, чем больше машина, тем заметнее разница при переходе от использования стали к применению алюминия! Стоит отметить, что F-150 — это не только самый большой автомобиль с алюминиевым кузовом, но и самый распространенный: уже сейчас в год производится больше экземпляров F-150 (ожидаемый тираж этой модели – до полумиллиона штук), чем всех остальных алюминиевых авто в мире. Разумеется, алюминий – не единственный материал, используемый при производстве автомобилей Ford. Еще новые модели компании делают из… кукурузы, бобов, томатов, риса и даже одуванчиков! И это вовсе не шутка. В некоторых деталях применяются органические волокна, получаемые из отходов переработки сельскохозяйственных культур, в частности кукурузы. Эти волокна чрезвычайно прочные (у автора была возможность попробовать разорвать такое волокно, толщиной всего в полмиллиметра, руками – задача оказалась не из простых) и легкие, технология их обработки напоминает работу с полимерами, так что из них формуются многие детали салона. Немаловажно, что такие детали – полностью биоразлагаемы, всего за 90-120 дней они превращаются в обычный компост. А крышка двигателя новой Fiesta – это плод сотрудничества с компанией Heinz, известнейшим производителем кетчупа. И изготовлена она, как вы уже, соответственно, догадались, из томатов – точнее, томатных шкурок, отходов производства Heinz. Так же как и в случае с кукурузой химическая обработка позволяет превратить кожицу помидоров в достаточно прочный и при этом легко утилизируемый без вреда для окружающей среды материал. Но конечно, в Ахен нас привел интерес не к биоперерабатываемым материалам, а к перспективным электронным системам Ford, многие из которых также разрабатываются здесь, в европейском центре исследований и инноваций. Часть из продемонстрированных нам технологий уже реализована в серийных машинах, другая — пока еще остается на стадии прототипов. А с некоторыми из этих технологий наши читатели уже знакомы благодаря новостям на 3DNews. Например, мы рассказывали о системе активного шумоподавления, предназначенной для создания тишины в салоне автомобиля. В Ахене нам удалось познакомиться с этой системой поближе – она была установлена в Ford модели Edge — и выяснить некоторые подробности. Прежде всего, Active Noise Control разработана инженерами компании Panasonic и ориентирована в данный момент только на дизельные автомобили. Дело в том, что в действительности эта система не обеспечивает полной тишины – это и невозможно было бы сделать более чем для одной-двух точек в салоне. Ее цель совсем другая – минимизировать раздражающий низкочастотный гул, создаваемый дизельным двигателем при работе на средних и повышенных оборотах. Active Noise Control работает как и любая другая система активного шумоподавления – с помощью нескольких микрофонов фиксирует шум и силами штатной акустической системы создает ответную волну с той же амплитудой, но в противоположной фазе. Признаться честно, при первом знакомстве с системой я был изрядно разочарован: вместо полной тишины – едва заметный эффект, который удалось расслышать лишь после нескольких включений-выключений системы. Но слух довольно быстро адаптируется к новой акустической картине, и без помощи этой системы низкочастотный шум в звуке двигателя воспринимается уже как очень раздражающий. Довольно интересными показались системы (уже серийные, их можно заказать в качестве дополнительной опции на автомобилях 2015-2016-го модельного года), которые должны обеспечить безопасность при маневрировании на парковках и в дворовых проездах. Так, например, широкоугольная камера с углом зрения около 180 градусов поможет безопасно выехать на дорогу, даже если обзор закрывают припаркованные автомобили – изображение с нее передается на экран мультимедийной системы и позволяет буквально заглянуть за угол. А система на основе радара предупредит о приближении другой машины при выезде с парковочного места задом – для демонстрации работы этой системы представители компании использовали в качестве движущейся помехи электромобиль: он не издает шума при езде, и заметить его заранее без помощи радара совершенно невозможно. Подобные технологии могли бы заметно сократить количество мелких аварий – неопасных, но отнимающих у попавших в ДТП массу времени и денег. Жаль, что пока эти системы поставляются лишь как дополнительное оборудование. Но наибольшее впечатление произвела на меня система полностью автоматической парковки. Мы уже рассказывали о парковочном помощнике Ford, реализованном в серийных автомобилях, – он облегчает параллельную и перпендикулярную парковку, самостоятельно рассчитывая маневр и поворачивая колеса автомобиля. Но совсем без вмешательства водителя в текущем поколении парковочного ассистента не обойтись – человек управляет скоростью движения и, главное, останавливает машину, когда она запаркована. Показанная же нам в Ахене система обходилась без человека на водительском сиденье совершенно запросто – автомобиль управлялся снаружи с помощью специального пульта. Такая возможность может понадобиться для того, чтобы поставить машину в тесный гараж или, например, на узкое парковочное место, где автомобиль поместится, а вот открыть дверь уже невозможно. Причем в серийной реализации этой системы, которая, судя по готовности прототипа, уже не за горами, пульт не понадобится вовсе – автомобилем можно будет управлять с помощью специального приложения для смартфона. В данный момент система умеет оценивать размеры парковочного места, корректировать траекторию (то есть автомобиль не обязательно выставлять точно по курсу парковки, с помощью радаров он сам определит верное направление), останавливаться перед внезапно возникшими препятствиями как спереди, так и сзади при выезде с парковки. Конечно, остается открытым вопрос как быть тем водителям, чьи машины не оснащены подобной системой, но к которым слишком близко окажется припаркован такой автомобиль. Видимо, тут надежда лишь на вежливость и правила хорошего тона — автоматизировать их, к сожалению, гораздо сложнее. В завершение рассказа об увиденном в европейском центре исследований и инноваций Ford стоит упомянуть и систему автопилотирования – да-да, нам продемонстрировали и ее. Однако по сути показанное нам решение представляет собой современный адаптивный круиз-контроль, совмещенный с системой контроля полосы. Демонстрационный автомобиль проехал по участку скоростной дороги, самостоятельно замедляясь и разгоняясь, выдерживая дистанцию до впередиидущего ТС и подруливая для того, чтобы не выйти за границы полосы движения. Подобные технологии не диковинка как для других компаний – уже есть серийные модели, наделенные подобными возможностями, так и для самой Ford. Мы не раз рассказывали в наших новостях об испытаниях полностью автопилотируемой машины Ford Fusion Hybrid, проводимых в США. Там для этого построен целый искусственный город — Mcity. Видимо, руководство компании считает, что европейские дороги меньше подходят для робомобилей. Доля истины в этом, безусловно, есть — дорожная сеть США в хорошем смысле искусственна, по заданию правительства страны она была спроектирована и фактически построена с нуля в первой половине XX века. Этим – однородностью и унификацией – дорожная структура Соединенных Штатов значительно отличается от эволюционно развивавшихся дорог и магистралей Европы, подчинявшихся к тому же правилам и законом самых разных стран. Впрочем, тем интереснее было ознакомиться с новинками, разрабатываемыми именно в европейском центре инноваций компании, — они гораздо лучше подходят для наших дорог, ведь история развития российской транспортной сети ближе к европейской. Samsung начнёт выпускать 290-слойные чипы 3D NAND уже в этом месяце, а 430-слойные — в следующем году
13.04.2024 [20:46],
Николай Хижняк
Компания Samsung Electronics начнёт массовое производство 290-слойных чипов флеш-памяти 9-го поколения 3D V-NAND уже в этом месяце, пишет южнокорейское издание Hankyung, ссылающееся на индустриальные источники. В следующем году производитель планирует выпустить 430-слойные чипы флеш-памяти NAND. ![]() Источник изображений: Samsung Чипы Samsung 3D V-NAND 9-го поколения с 290 слоями будут выпускаться с использованием технологии двойного штабелирования, которую Samsung впервые применила в 2020 году при производстве 176-слойных микросхем 3D NAND 7-го поколения. Метод подразумевает создание массива чипов 3D NAND на кремниевых пластин диаметром 300 мм, после чего две такие пластины накладываются друг на друга и спаиваются, а затем нарезаются на отдельные чипы, представляющие собой двойные стеки. Ранее в полупроводниковой индустрии ходили разговоры, что производство чипов флеш-памяти NAND с количеством слоёв около 300 потребует укладки друг на друга трёх пластин из-за технологических ограничений метода двойного стека. Однако, как сообщается, Samsung усовершенствовала процесс двойного штабелирования и теперь будет использовать его для производства памяти NAND с 290–300 слоями. Во второй половине следующего года компания собирается перейти к производству 10-го поколения флеш-памяти 3D V-NAND с 430 слоями. Именно здесь начнёт применяться укладка трёх пластин друг на друга, пишет южнокорейское издание, ссылающееся на данные исследовательской фирмы Tech Insights. Как отмечается, производитель собирается пропустить выпуск чипов памяти NAND с более чем 300 слоями и сразу перейти к производству 430-слойных микросхем. Конкуренты Samsung тоже не сидят без дела. С начала следующего года SK hynix собирается начать массовый выпуск 321-слойных чипов флеш-памяти NAND, но будет для этого «спаивать» три пластины с чипами. Китайский производитель памяти YMTC, который в настоящий момент выпускает 232-слойную память NAND, планирует выйти на производство 300-слойных чипов памяти во второй половине текущего года. В Китае перестали ремонтировать по гарантии GeForce RTX 4090 из-за санкций
13.04.2024 [20:29],
Николай Хижняк
В прошлом году США усилили технологические санкции против Китая и некоторых других стран. Помимо прочего это остановило поставки в Поднебесную флагманских игровых видеокарт Nvidia GeForce RTX 4090 и графических процессоров для них. В результате это затронуло и тех, кто успел купить данные видеокарты раньше — теперь они не могут получить гарантийное обслуживание. Производители предлагают лишь возврат средств, но не ремонт. ![]() Источник изображения: VideoCardz Многие производители видеокарт базируются на Тайване. Там же расположены их сервисные центры. Отправка видеокарты по гарантии туда приводит к тому, что владельцу не возвращают отремонтированный графический ускоритель. Бренды не могут поставлять отремонтированные карты обратно в Китай или Гонконг из-за опасения вторичных санкций со стороны США. Как результат, владельцу карты просто делают полный возврат средств за приобретённую RTX 4090. Каждый гарантийный случай, связанный с RTX 4090, может отличаться. Одной видеокарте может требоваться менее сложный ремонт, например, замена вентилятора или повреждённого коннектора питания. Подобное сервисное обслуживание можно провести и на материковой части Китая без отправки продукта к его производителю на Тайвань. Однако, когда речь идёт о необходимости замены GPU или чипов памяти, вот тут-то и начинаются сложности. У местных сервисных центров может не найтись лишнего графического процессора AD102-300 или набора микросхем памяти. В таком случае ремонт видеокарты становится просто невозможным. «Недавно один из владельцев сломавшейся GeForce RTX 4090 обратился к дистрибьютору для её гарантийного обслуживания. Последний карту принял, но предложил владельцу полное возмещение её стоимости. Потребитель спросил, почему он не может просто заменить видеокарту, ведь RTX 4090 по-прежнему имеются на складах у ретейлеров. По словам дистрибьютора, находящиеся на складах ретейлеров карты уже принадлежат им и новых поставок RTX 4090 в Гонконг не ожидается. После нескольких дней переговоров владелец карты принял предложение дистрибьютора о полном возврате средств за сломанную видеокарту. Ему также была предоставлена дополнительная скидка на приобретение специальной видеокарты GeForce RTX 4090D», — пишет издание HKEPC. Проблемы с сервисным обслуживанием не затрагивают видеокарту GeForce RTX 4090D, которую разрешено импортировать и экспортировать на глобальный рынок. Основным же источником сложностей с сервисным обслуживанием обычной RTX 4090 является её графический процессор, а не вся видеокарта в целом. К сожалению, местные китайские сервисные центры просто не успели вовремя запастись достаточным количеством графических чипов AD102-300 для ремонта в будущем. У геймеров из стран, попавших под ограничение поставок RTX 4090, есть несколько вариантов на выбор. Простой возврат средств, возможно, является не самым идеальным решением, поскольку по сути лишает владельца видеокарты. Однако потребитель вправе приобрести модель RTX 4090D или выбрать чуть менее производительной RTX 4080 Super, которая также не попадает под ограничения продаж. Илон Маск рассказал, что Starship вырастет до 150 метров
13.04.2024 [15:19],
Павел Котов
Основатель и глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk) 4 апреля сообщил сотрудникам компании, что высота ракеты Starship в конечном итоге достигнет 150 метров — она станет на 20 % выше теперешней конструкции из корабля Starship и первой ступени Super Heavy. ![]() Источник изображений: spacex.com По прогнозам Маска, достижения в области многоразового использования космического корабля Starship позволят снизить стоимость каждого его запуска до $3 млн — старты будут обходиться втрое дешевле запуска ракеты Falcon 1 в 2004 году, если взять поправку на инфляцию. Тогда один старт обходился в $5,9 млн, что равняется примерно $9,5 млн в деньгах 2024 года. «Это своего рода немыслимые цифры. Никто никогда не думал, что это возможно, но для достижения этого мы не нарушим никаких законов физики. Так что это в [допустимых] пределах, не нарушая законов физики. Мы можем это сделать», — уверен бизнесмен. Маск рассказывает о продвижении проекта Starship не реже раза в год, подчёркивая прогресс, которого компания добивается в реализации планов по заселению Марса. С прошлого года SpaceX провела уже три запуска гигантской ракеты, демонстрируя продвижение вперёд. Задержки в запуске Starship в рамках лунной программы NASA Artemis он комментировать не стал. До недавнего времени посадочная миссия Artemis 3 планировалась на 2025 год, но NASA перенесло её на 2026 год. Причиной тому стала не только неготовность Starship, но также проблемы с разработкой скафандров и космического корабля Orion. ![]() Слова Маска о миссии Artemis касались функций Starship: выхода корабля на орбиту и орбитальной заправки топливом — всё это ещё предстоит отработать в трёх испытательных полётах. «Это будет <..> очень важно для программы Artemis и возвращения NASA на Луну», — отметил Маск. Он также описал «Лунную базу Альфа» с кораблями, «специализированными для полётов на Луну и обратно»: за отсутствием атмосферы на спутнике им не понадобятся ни тепловой экран, ни стабилизаторы. В своей 45-минутной речи Маск коснулся и темы Марса, точнее, вопроса о массовой отправке туда грузов для будущих поселенцев — для этого, по его словам, потребуются несколько тысяч запусков. К настоящему моменту SpaceX завершила 327 успешных запусков ракет серии Falcon, и около 80 % из них производились с повторно использованными ускорителями, что является ключевым фактором для снижения затрат. На сегодняшний день компания является самым активным космическим оператором. В этом году SpaceX рассчитывает отправить около 90 % всей орбитальной массы, тогда как на Китай, второго игрока, придутся 6 %. Четвёртый полёт Starship, который, как ожидается, состоится в мае, будет направлен на то, чтобы первая ступень Super Heavy совершила посадку «по сути, на виртуальную платформу» в Мексиканском заливе. Как только компания сделает это, будет рассмотрена возможность приземлений на стартовой площадке космодрома Starbase — уже после пятого запуска. Шансы четвёртого запуска на успех Маск оценил в 80–90 %. Но всё-таки сначала необходимо осуществить две контролируемые посадки на воду подряд. «Мы не хотим забрасывать мусором Мексику или США. Предполагаю, что, вероятно, в следующем году мы сможем использовать Starship повторно», — заявил глава SpaceX. ![]() В этом году Маск намеревается провести ещё несколько запусков Starship и рассчитывает, что компания к концу года построит ещё шесть космических кораблей Starship. В 2025 году она откроет новый завод, что ускорит производство. Перспективные версии корабля включают в себя Starship 2, способный выводить до 100 т на низкую околоземную орбиту и 150-метровую ракету Starship 3 с грузоподъёмностью 200 т. Большие корабли, подчеркнул Маск, помогут снизить число миссий по орбитальной дозаправке, что важно для будущей марсианской программы. Конечно, все эти планы — «в значительной степени график, ориентированный на успех». Каждый запуск Starship должен получать одобрение от Федерального управления гражданской авиации США, и придётся решать вопрос с претензиями экологов по поводу воздействия Starship на окружающую среду в зоне возле космодрома Starbase. И это воздействие будет только расти, потому что каждые два года, когда Земля и Марс сближаются, потребуется производить до десяти запусков в день. На марсианской базе, по словам Маска, будет примерно миллион человек — об этом он говорил ещё в 2017 году. А заселение он рассчитывает начать «через 20 лет». То же самое Маск говорил в 2011 году. Физики обосновали существование тёмной материи повышенной плотности
13.04.2024 [15:14],
Геннадий Детинич
Космическая обсерватория им. Джеймса Уэбба помогла сделать ещё одно интересное открытие или вернее будет сказать предположение. В процессе наблюдения за галактикой JWST-ER1g на удалении примерно 3,7 млрд лет после Большого взрыва выяснилось, что она может содержать намного более плотную тёмную материю, чем обычно. Учёные доказали это используя моделирование и данные наблюдений и это редкий шанс взглянуть на мифическую субстанцию под новым углом. ![]() Сделавшие открытие американские физики из Калифорнийского университета в Риверсайде Галактика JWST-ER1g была открыта «Уэббом» в сентябре 2023 года. Она оказалась идеальным примерном кольца Эйнштейна — явления гравитационного микролинзирования, когда дальний объект оказывается размазан по кольцу вокруг гравитационной линзы. Определив этот далёкий объект и учтя все другие параметры можно вычислить силу гравитационной линзы. В данном случае это означает, что галактика JWST-ER1g может быть взвешена и оценена как с позиции массы видимого вещества, так и с точки зрения находящейся в ней массы тёмной материи. Сложив одно и другое, должна получиться сила, преломляющая свет в соответствии с известными нам законами. Наблюдения и расчёты показали, что свет от далёкого объекта преломляется сильнее, чем это допускала бы масса видимого вещества и расчётная масса тёмной материи в составе гало галактики JWST-ER1g. Поскольку с видимым веществом — звёздами и газом — всё просто, то выходит, что тёмной материи в гало JWST-ER1g явно больше, чем это допускают наиболее распространённые гипотезы и образованное галактикой гало. Сложившаяся ситуация позволила учёным предположить и позже математически доказать, что тёмная материя в галактике JWST-ER1g уплотнилась под воздействием видимого вещества и самой тёмной материи. Это сделало случай наблюдения за JWST-ER1g уникальным и удобным для дальнейшего изучения свойств тёмной материи, которой, по принятым расчётам, примерно 85 % от всего находящегося во Вселенной вещества. В Китае создали водомёт с ИИ — он поможет в решении территориальных споров с соседями
13.04.2024 [13:53],
Геннадий Детинич
В территориальных спорах с соседями Китай активно использует водомёты на кораблях береговой охраны. Это нелетальное оружие с высокой эффективностью, парализующее действия команды противника. Применение водомётов спасает от эскалации конфликтов, но их точность оставляет желать лучшего. Вооружение водомётов искусственным интеллектом позволило заметно повысить точность прицеливания и избежать ненужных жертв. ![]() Источник изображения: Reuters/SCMP Китай, как утверждается, далеко продвинулся в создании водомётов нового поколения. Эти установки специально создаются для решения территориальных споров со слабыми странами региона, например, они не раз использовались против филиппинских рыболовецких судов. Применять в таком случае огнестрельное оружие недальновидно, а мощная струя воды под давлением 12 атмосфер подействует отрезвляюще даже на слона. Практика использования водомётов в береговой охране показала их ограничения по точности применения. Сильные ветер и волнение снижают точность, не говоря о сложности воздействия на противника в таких условиях на расстояниях до 100 метров. Самообучающийся ИИ с обратной связью с водомётом и датчики крена палубы оказались способны повысить точность прицеливания струи на 33-54 %. Фактическая погрешность прицеливания на удалении 100 м в условиях 4-м волны составила 2 м. У системы есть также гражданское назначение — участвовать в углублении русла рек и в переносе донных отложений на заданные участки для мелиорации. Тем не менее, решение оказалось настолько удачное для условно боевого применения, что с 2022 года китайские водомёты с дальностью работы свыше 100 м попали в список экспортного контроля со стороны властей. Кому попало их теперь продать нельзя. «Одна из величайших загадок в Вашингтоне»: американских законодателей возмутил ноутбук Huawei с ИИ-чипами Intel Core Ultra
13.04.2024 [13:36],
Павел Котов
Американские законодатели выступили с критикой администрации президента страны из-за того, что находящаяся под санкциями компания Huawei представила на этой неделе ноутбук с самыми современными процессором Intel, которые наделены встроенным ускорителем ИИ. ![]() Источник изображения: huawei.com В 2019 году США включили Huawei в «чёрный список» Министерства торговли за нарушение санкций против Ирана, но фактически это стало одной из мер по сдерживанию технологического развития Китая. Для сотрудничества с компанией из «чёрного списка» американский поставщик должен получать особую лицензию. Обладателем одной из таких лицензий ещё при президентстве Дональда Трампа (Donald Trump) стала Intel, получившая с 2020 года право поставлять свои чипы Huawei. Сторонники жёсткой политики в отношении Китая призывали администрацию Джо Байдена (Joe Biden) отозвать разрешение, но в итоге было решено дождаться её истечения в этом году и не возобновлять. В минувший четверг Huawei представила дебютный ноутбук с функциями искусственного интеллекта MateBook X Pro, оснащённый новым процессором Intel Core Ultra 9, что шокировало и возмутило американских политиков — выходило, что Министерство торговли одобрило поставки нового чипа для Huawei. «Одна из величайших загадок в Вашингтоне, округ Колумбия, состоит в том, почему Министерство торговли продолжает разрешать поставки американских технологий компании Huawei», — заявил Reuters глава Специального комитета по вопросам Китая в Палате представителей Майкл Галлахер (Michael Gallagher). ![]() Чипы были поставлены по уже действующей лицензии, и на них недавние широкомасштабные ограничения на поставки полупроводников в Китай не распространяются, пояснили Reuters знакомые с ситуацией анонимные источники. Тем не менее, реакция американских политиков указывает, что давление на администрацию президента растёт, и власти страны стремятся приложить максимум усилий, чтобы помешать подъёму Huawei: судя по последнему финансовому отчёту, компания чувствует себя совсем неплохо, несмотря на без малого уже пять лет санкционного давления. В августе прошлого года компания при поддержке также находящейся под санкциями SMIC шокировала общественность телефоном на базе разработанного и произведённого в Китае передового чипа. Выступая на слушаниях сенатского подкомитета на этой неделе, Кевин Курланд (Kevin Kurland), курирующий экспортный контроль чиновник, заявил, что санкциями всё-таки удалось оказать «значительное влияние» на доступ Huawei к американским технологиям. Цель санкций, по его словам, не столько в том, чтобы остановить развитие компании, а скорее в том, чтобы не допускать злоупотребления ею американскими технологиями в «пагубной деятельности». Смартфон Pixel 8A показался на изображении в четырёх цветах, включая ярко-зелёный
13.04.2024 [11:48],
Владимир Мироненко
В Сети появилось официальное маркетинговое изображение смартфона Google Pixel 8A, слухи о котором уже несколько месяцев курсируют в интернете. Как ожидается, новинку представят на конференции для разработчиков Google I/O, которая пройдёт 14 мая. ![]() Источник изображения: Android Headlines Если опубликованное ресурсом Android Headlines фото соответствует действительности, смартфон Pixel 8A будет доступен в четырёх цветах: чёрном, светло-кремовом, синем и ярко-зелёном. Последний — более насыщенный зелёный, чем приглушенный мятный, который Google добавила в цветовые варианты Pixel 8 ранее в этом году. По слухам, смартфон Pixel 8A получит экран с диагональю 6,1 дюйма, что немного меньше, чем у Pixel 8, обладающего 6,2-дисплеем, хотя пока неизвестно, какую частоту он будет поддерживать — 90 Гц или 120 Гц. Судя по фото, рамки, окаймляющие экран Pixel 8A, шире, чем у моделей Pixel 8 и 8 Pro, особенно внизу. Также сообщается, что, как и Pixel 8 с 8 Pro, он будет оснащён процессором Google Tensor G3, выполненным по 4-нм техпроцессу Samsung. Также источники утверждают, что Pixel 8A может стать последним представителем серии Pixel A. Как ожидается, в этом году Google выпустит три версии Pixel 9: Pixel 9, Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL, отличающиеся размером экрана и ценами. Кроме того, ожидается выход модели Pixel Fold 2. Поэтому надобности в выпуске модели Pixel 9A, скорее всего, не будет. WD представила портативный SSD на 368 Тбайт — он весит 13 кг и комплектуется чемоданом на колёсиках
13.04.2024 [11:40],
Геннадий Детинич
На выставке NAB в Лас-Вегасе, которая стартовала 13 апреля, компания Western Digital представила портативный твердотельный накопитель ёмкостью 368 Тбайт. SSD весит 13 кг, а вместе с футляром — фактически чемоданом на колёсиках — все 15 кг. Устройство найдёт применение там, где нужно хранить и использовать огромные массивы данных вдали от скоростных сетей, например при съёмках фильмов на природе, в астрономии или для создания критически важных архивов. ![]() Источник изображений: Western Digital По сути, компания Western Digital создала переносное сетевое хранилище (NAS). Накопитель Ultrastar Transporter выполнен в корпусе высотой 2U под установку в 19-дюймовую серверную стойку. В то же время он оптимизирован для работы под управлением одним человеком, которому нет нужды иметь навыки работы с серверным оборудованием. ![]() Серверная часть платформы Ultrastar Transporter основана на двух относительно старых 12-ядерных процессорах Intel Xeon 4310 (Ice Lake) с частотами от 2,1 до 3,3 ГГц, в распоряжение которых отдано 128 Гбайт оперативной памяти DDR4 RDIMM. Доступ ко всем твердотельным накопителям, включая два загрузочных SSD, осуществляется через шину PCI Express с поддержкой NVMe. Подробности о флеш-накопителе не разглашаются, но два дополнительных твердотельных накопителя ёмкостью 2 Тбайт серии SN740 играют роль загрузочного накопителя в конфигурации RAID-1. ![]() Для подключения на месте в накопителе предусмотрено два порта 200GbE (QSFP112), порт 10GbE (RJ45), два порта USB 3.0, один COM-порт (DB9) и VGA. Потребление устройства достигает мощности 1300 Вт, поэтому использовать его на самолёте или в другом транспорте будет проблематично. Добавим, стоимость новинки пока не установлена, но компания предлагает всем заинтересованным лицам обращаться для предварительного заказа. ![]() Новинка поможет решить проблемы с транспортировкой массивного объёма данных в кратчайшие сроки, ведь даже голубь с флешкой способен на определённых дистанциях обогнать гигабитный интернет. Накопитель Ultrastar Transporter способен на большее, намного большее. И это не прихоть или забава. Новейшие профессиональные цифровые камеры получают сенсоры размером с блюдце, не говоря об отдельных камерах для телескопов, которые за одну ночь будут собирать до 15 Тбайт данных. Эти данные придётся возить чемоданами. Иначе никак. Кстати, может быть, с такими накопителями получится создать оптический телескоп горизонта событий. Это был бы колоссальный прорыв в астрономии, но это уже другая история. Первая ступень SpaceX Falcon 9 впервые выполнила 20-й полёт — рекорд посвятили годовщине первого запуска «Шаттла»
13.04.2024 [10:57],
Геннадий Детинич
12 апреля в 21:40 по местному времени (13 апреля в 04:40 мск) компания SpaceX запустила в космос очередную партию спутников связи Starlink. Через 8,5 минут первая ступень ракеты мягко приземлилась на баржу в океане, установив новый рекорд для возвращаемых ступеней — эта ступень первой в истории совершила 20-й возвращаемый полёт. Миссию посвятили 43-й годовщине первого полёта многоразового челнока NASA «Спейс шаттл» (Space Shuttle), подчёркивая преемственность. ![]() Первая ступень ракеты Falcon 9 совершает мягкую посадку на баржу. Источник изображения: SpaceX Для компании SpaceX запуск ракеты 12 апреля стал 38-м в 2024 году. Практически все они были направлены на увеличение и поддержку группировки спутников интернет-связи Starlink. Сейчас число этих аппаратов на низкой орбите Земли состоит почти из 5650 действующих спутников. Агрессивная программа развёртывания сети требует интенсивных запусков, что даёт возможность SpaceX устанавливать всё новые и новые рекорды по количеству запусков и возвращений отдельных ступеней. Так, рекордные 18-е возвращения первых ступеней были совершены в начале прошлой осени, а 19-е — в декабре 2023 года и в феврале и марте 2024. Запуск ракеты Falcon 9 со станции космических сил на мысе Канаверал во Флориде был приурочен к первому запуску «Шаттла» в 1981 году. В ходе миссии разгонный блок Falcon 9 вывел на орбиту 23 спутника Starlink. Спустя примерно через 65,5 мин после старта ракеты они были развёрнуты на орбите. С одной стороны, такие миссии подпитывают внутренний потенциал компании SpaceX и остаются корпоративной вещью. Но с другой стороны, для настоящего выхода в космос хотя бы в пределах Солнечной системы необходимы как можно более частые старты по максимально низкой цене. Илон Маск (Elon Musk) и его компания SpaceX решают эту задачу по-своему. И ключевое слово здесь — решают. Tesla внезапно снизила стоимость подписки на «автопилот» FSD в два раза
13.04.2024 [06:02],
Алексей Разин
Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) известен не только своими трудновыполнимыми обещаниями, но и порой противоречивыми действиями. Он долгое время утверждал, что комплекс ассистентов водителя FSD постоянно совершенствуется, а потому логично, что одноимённая опция дорожает, но на этой неделе Tesla для клиентов в США снизила стоимость подписки на эту опцию в два раза. ![]() Источник изображения: Tesla Напомним, что до недавних пор желающий получить FSD во временное пользование владелец электромобиля Tesla должен был заплатить $199 за каждый месяц эксплуатации машины с этой активированной опцией. Теперь переход на FSD будет стоить $99 в месяц как для владельцев машин с базовым вариантом ассистента Autopilot, так и для пользователей более продвинутого Enhanced Autopilot. Функция активируется не на постоянной основе, а до тех пор, пока клиент вносит абонентскую плату, если так можно выразиться. Если пользователь разочаруется в возможностях FSD, он просто откажется от данной опции и перестанет вносить ежемесячные платежи. Важно учитывать, что в прошлом году снизилась и единовременная плата за подключение опции FSD. На протяжении нескольких предыдущих лет она неуклонно росла, и с $5000 увеличилась до $15 000, но в прошлом году компания снизила стоимость опции до $12 000. Фактически, если человек не желает сразу раскошеливаться на пакет FSD, который активируется на всех продаваемых сейчас электромобилях Tesla программно и удалённо, он может ту же сумму тратить на подписку в течение 12 лет. Не все электромобили эксплуатируются так долго, да и против передачи FSD следующему владельцу Tesla чаще всего возражала, поэтому подписка может стать своего рода рассрочкой для тех, кто не сомневается в необходимости получения доступа к данной опции, но не готов платить за неё полную сумму сразу. В прошлом месяце Tesla также ввела обязательную процедуру демонстрации возможностей FSD для покупателей электромобилей этой марки, даже если они не собираются приобретать данную опцию. После Илон Маск расщедрился на бесплатное предоставление FSD в пользование на месяц для всех существующих клиентов Tesla в Северной Америке. Не исключено, что серьёзно улучшенное обновление FSD v12 компания таким образом пытается популяризовать среди тех клиентов, которые не участвуют в программе бета-тестирования. Восьмого августа текущего года Маск собирается представить роботизированное такси Tesla. Ну, а работающую без вмешательства водителя версию FSD он традиционно обещает предложить до конца текущего года. «Аттракцион щедрости» в отношении подписки на FSD может служить двум целям. Во-первых, за счёт более низкой цены может быть увеличен охват подписчиков, и выручка Tesla на этом направлении увеличится, а в условиях острой конкуренции и падения объёмов продаж это лишним не будет. Во-вторых, если стратегия Tesla действительно подразумевает отказ от выпуска доступной модели электромобиля за $30 000 в пользу роботизированного такси, то возможности фирменной автоматики компания должна рекламировать всеми средствами, и более доступная подписка на FSD — это одно из них. «Роскосмос» потратит 600 млрд рублей на создание сверхтяжёлой ракеты для полётов на Луну и Марс
13.04.2024 [01:29],
Владимир Мироненко
Глава Минпромторга РФ Денис Мантуров в минувшую пятницу поделился планами «Роскосмоса» на 2024 год и ближайшие несколько лет, пишет агентство «Интерфакс». Эти планы включают в себя создание сверхтяжёлой ракеты для полётов на Луну и Марс, а также разработку конверсионной сверхлёгкой ракеты-носителя «Старт-1М». ![]() Источник изображения: «Роскосмос» По словам вице-премьера, в настоящее время корпорацией «Московский институт теплотехники» (МИТ, входит в «Роскосмос») ведётся в интересах Минобороны и «Роскосмоса» разработка конверсионной сверхлёгкой ракеты-носителя «Старт-1М», первый пуск которой запланирован на 2026 год. Семейство конверсионных многоцелевых транспортабельных ракетно-космических комплексов (РКК) «Старт» включало четырёхступенчатый носитель РКК «Старт-1» и пятиступенчатый носитель РКК «Старт», созданные на базе боевых ракетных мобильных комплексов «Пионер» и «Тополь». Вице-премьер также сообщил о планах по запуску в 2030 году многоразовой метановой ракеты «Амур-СПГ». Он рассказал, что с 2025 года на космодроме Восточный начнутся работы по созданию сверхтяжёлой ракеты для полётов на Луну и Марс в рамках федерального проекта «Создание космического ракетного комплекса сверхтяжёлого класса». Её первые лётные испытания должны пройти в 2033 году. На создание ракеты предполагается выделить около 600 млрд руб. В этом году «Роскосмос» запустит в общей сложности 123 спутника, включая 70 малых, сообщил Мантуров. Он отметил, что отечественная орбитальная группировка насчитывает более 240 космических аппаратов. Коннекторы питания видеокарт GeForce RTX 4090 по-прежнему плавятся под нагрузкой — одна мастерская заменила 200 штук за месяц
13.04.2024 [01:25],
Николай Хижняк
Коннекторы и переходники питания видеокарт GeForce RTX 4090 продолжают плавиться. Проблема никуда не ушла, даже спустя год после выпуска данных видеокарт. Компания Nvidia в конце концов обновила коннекторы питания с оригинальных 12VHPWR на новые 12V-2×6, однако проблема с их повреждением под нагрузкой снова привлекла внимание, когда компания CableMod выпустила кастомные адаптеры питания на их основе. ![]() Источник изображений: YouTube / NorthridgeFix В конечном итоге CableMod отозвала из продажи угловые адаптеры питания и предложила возместить их стоимость покупателям. Кроме того, компания взяла на себя обязательства возместить ущерб, причинённый видеокартам. Он, согласно анализу, составил порядка $74 тыс. Ещё до официального отзыва переходников питания CableMod сталкивалась со случаями их плавления. Производители перекладывали вину друг на друга и в итоге обвинили во всём поставщиков кабелей питания и адаптеров. Поддерживать подобный продукт стало невозможно. По мнению NorthridgeFix, занимающейся ремонтом видеокарт, CableMod на самом деле сделала хороший продукт. Однако он был построен на изначально плохой основе: новом стандарте 12VHPWR, который также называют 12+4-контактным или 16-контактным разъёмом. Сейчас Nvidia поставляет все свои видеокарты GeForce RTX 40-й серии с новым коннектором 12V-2×6. Он имеет более короткие сигнальные контакты, которые предотвращают подачу дополнительного питания на GPU, если коннектор не до конца вставлен в разъём. Но даже несмотря на это, сервисный центр продолжает получать повреждённые в результате расплавления коннекторов питания видеокарты GeForce RTX 40-й серии. По информации NorthridgeFix, за прошлый месяц они поменяли порядка 200 подобных сгоревших коннекторов. В подтверждении своих слов сотрудник компании показал целую коробку сгоревших и в последствии заменённых разъёмов. Правда, в опубликованном NorthridgeFix видео не уточняется, какие именно это коннекторы — старого или нового образца. Nvidia и партнёры рекомендуют использовать вместе с видеокартами GeForce RTX 40-й серии только родные переходники, входящие в комплект поставки самих видеокарт, либо родные кабели питания, входящие в комплекты поставок блоков питания. Любые сторонние адаптеры и коннекторы питания несут риск перегрева и расплавления, особенно, когда коннектор неправильно подключён к разъёму. Владельцы видеокарт GeForce RTX 40-й серии и особенно RTX 4090, которые в некоторых случаях могут потреблять 600 Вт под нагрузкой, должны более внимательно следить за состоянием коннекторов питания на своих графических ускорителях. На видео, опубликованном NorthridgeFix, также демонстрируется процесс демонтажа повреждённого коннектора питания и замена на новый. Хотелось бы верить, что Nvidia более внимательно отнесётся к проблеме плавления разъёмов при разработке своих видеокарт GeForce RTX нового поколения. Те же AMD и Intel ранее заявили, что не планируют использовать в своих будущих видеокартах коннекторы питания 12VHPWR и 12V-6X2 из-за их ненадёжности. Первая передача солнечной энергии с орбиты на Землю подтвердила перспективность платформы Калтеха
12.04.2024 [23:17],
Геннадий Детинич
Примерно год назад американский спутник SSPD-1 впервые передал энергию с орбиты на Землю. Спутниковая платформа Momentus Vigoride российского бизнесмена Михаила Кокорича несла на себе три экспериментальных модуля в области выработки и получения энергии из космоса. Самым значимым из них стал блок по передаче микроволновой энергии с орбиты на наземный приёмник. Это было первое такого рода испытание, и оно увенчалось успехом. ![]() Художественное представление миссии. Источник изображения: Mmdi/Getty Images Эксперимент стартовал в январе 2023 года. На проведение одних исследований потребовались дни или недели, а другие затянулись на месяцы. Сейчас настал срок первых публикаций по проведённым экспериментам и время узнать интересные подробности. На платформе Momentus Vigoride были размещены модули DOLCE, ALBA и MAPLE. Самый внушительный из них — это DOLCE. Это система автоматического развёртывания полей солнечных батарей на орбите. В перспективе, если создание солнечных электростанций в космосе для передачи энергии на Землю станет реальностью, солнечные фермы должны разворачиваться самостоятельно из достаточно компактных конструкций, помещающихся в обтекатели ракет. Это будут сегменты со сторонами в сотни метров. Модуль DOLCE — это лишь первый шаг в этом направлении. Он не несёт солнечных панелей. Это лишь голый каркас со сторонами 1,8 м. Целью эксперимента была проверка способности конструкции развернуться в космосе, а камеры должны были снять этот процесс. Эксперимент признан удачным, а его проведение можно увидеть на видео ниже. В далёком будущем подобные модули будут разворачиваться и дрейфовать по орбите. Они не будут крепиться один к одному. Вместо этого на каждом углу площадки-панели будут установлены двигатели ориентации для выбора лучшего освещения. Сложная система управления будет следить за Солнцем и соседними модулями, чтобы они не перекрывали друг другу свет от звезды и караваном кружили по орбите. Модуль ALBA представлял собой коллекцию из 32 миниатюрных фотоэлектрических панелей. Что хорошо работает на Земле, может не подойти для открытого космоса, поэтому учёные Калтеха отобрали наиболее перспективные образы для проверки их в условиях космоса в течение года. От части образцов отказались ещё до старта. Например, была идея создавать миниатюрные фотоприемники с линзами, чтобы увеличить сбор солнечного света и повысить мощность фотоприёмников. Но в итоге от этого отказались ввиду необходимости строгой ориентации подобных систем в сторону Солнца. Крайне перспективными признаны фотопанели из арсенида галлия. Они очень тонкие и при этом высокоэффективные, а вес для космических систем всегда на вес золота. Также они могут быть лучше приспособлены для развёртывания по типу парусов, что важно для автоматических конструкций будущих орбитальных электростанций. Оказался интересен для космоса и перовскит. На Земле он подвержен влаге и быстро теряет свои свойства. В космосе влаги нет, поэтому перовскитные панели меньше подвержены деградации, хотя в открытом пространстве полно других воздействий на материалы. Эксперимент MAPLE (Microwave Array for Power-transfer Low-orbit Experiment) был центральным в программе испытаний, но он был разбит на две фазы. Во-первых, он продемонстрировал возможность специализированной электроники работать в условиях космоса. Во-вторых, он обеспечил передачу мощности на Землю. Платформа управления должна была суметь поменять прицеливание по передаче энергии с космических объектов на наземные и наоборот. Также в космосе проверялась беспроводная передача энергии, но на короткую дистанцию — от стенки до стенки внутри модуля MAPLE. В отличие от других подобных разработок, созданная в Калтехе платформа отличается компактностью, лёгкостью и гибкостью, что может в будущем изменить подход к космической электронике. Будущие интернет-спутники могут стать многократно легче и дешевле, чем современные спутники сети Starlink, например. ![]() Модуль MAPLE изнутри. Разнесённые пустым пространством приёмник и передатчик энергии и светодиод, подтверждающий передачу энергии. Источник изображения: Caltech Что касается передачи энергии на Землю в эксперименте MAPLE, то разработчики говорят скорее о регистрации сигнала, чем о передаче мощности. Передающая фазированная антенная решётка была небольшая и поэтому она не могла сфокусировать микроволновый луч на небольшой площади. Сигнал разошёлся по большой площади на Земле, но смог попасть на приёмный антенный комплекс на крыше одного из кампусов Калтеха. Фактически разработчики зафиксировали уровень сигнала, сравнимый со спутниковой передачей, чем подтвердили расчётные характеристики опытной платформы. Это с трудом можно назвать передачей энергии из космоса. Тем не менее, система работала так, как от неё ожидали, а остальное приложится, хотя путь предстоит долгий. Представлена первая в мире карта памяти формата SD объёмом 4 Тбайт
12.04.2024 [20:41],
Владимир Чижевский
На проходящем на этой неделе мероприятии NAB Show компания Western Digital представила карту памяти SanDisk Extreme Pro SDUC с рекордной ёмкостью — 4 Тбайт. Правда, в свободной продаже она появится лишь в 2025 году. ![]() Источник изображения: Western Digital Представленная карта памяти соответствует стандарту Secure Digital Ultra Capacity (SDUC, объём одного накопителя до 128 Тбайт), используется интерфейс Ultra High Speed-I (UHS-I). Класс скорости 10 подразумевает минимальную скорость записи 10 Мбайт/с и максимальную скорость передачи данных до 104 Мбайт/с. Карта соответствует стандарту Video Speed Class V30, а значит минимальная скорость последовательной записи не опускается ниже 30 Мбайт/с. Использованный в карте памяти тип NAND-памяти не указан, равно как стоимость, однако учитывая, что SanDisk Extreme Pro объёмом 1 Тбайт продаётся за $140, цена новинки будет весьма приличной. По словам Western Digital её объёма и скорости должно хватить для записи длительных видеороликов в форматах 4K и даже 8K. Ещё WD представила карты памяти SanDisk форматов SD и microSD на 128 и 256 Гбайт, который обеспечивают «скорость передачи данных в 4,4 раза выше», чем у самой быстрой карты microSD UHS-I от Western Digital. Новинки нацелены на профессионалов, работающих с большими объёмами видео в высоком разрешении. Также были показаны карты памяти SanDisk Extreme PRO форматов SDXC и microSDXC объёмом 2 Тбайт. ZTE представила смартфон Axon 60 Ultra cо спутниковой связью, но купить его вы никак не сможете
12.04.2024 [19:47],
Сергей Сурабекянц
ZTE представила сравнительно доступный флагманский смартфон Axon 60 Ultra. Новинка построена на чипсете Snapdragon 8 Gen 2 и поддерживает спутниковую связь с возможностью совершать и принимать звонки, а также отправлять текстовые сообщения через китайскую спутниковую систему Tiantong. Смартфон ориентирован исключительно на китайских чиновников и корпоративный рынок, и не будет доступен для обычных потребителей. Axon 60 Ultra оснащён 6,78-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2800 × 1260 пикселей и частотой обновления 120 Гц. В основе смартфона — чипсет Snapdragon 8 Gen 2 в сочетании с оперативной памятью LPDDR5X и хранилищем стандарта UFS 4.0. На задней панели устройства размещены основная камера с разрешением 50 Мп и оптической стабилизацией, 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера и макрообъектив, характеристики которого производитель не указывает. Фронтальная камера получила разрешение 32 Мп. Axon 60 Ultra поддерживает стандарт сотовой связи 5G-Advanced (известный как 5.5G) — новую высокоскоростную сеть 5G компании China Mobile, предлагающую скорость нисходящего канала до 10 Гбит/с и восходящего канала до 1 Гбит/с. Ещё одна примечательная особенность Axon 60 Ultra — двухсистемная архитектура: в пользовательском режиме приложения запускаются с ограниченным доступом для повышения безопасности, а режим ядра (kernel mode) предоставляет неограниченный доступ к аппаратным ресурсам. Использование нескольких антенн позволяет одновременно подключаться к сотовым и спутниковым сетям для улучшения передачи данных, снижения задержек и повышения качества соединения даже в районах со слабым сотовым покрытием. Axon 60 Ultra оснащён кремниево-углеродным аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч с проводной зарядкой мощностью 80 Вт. Устройство защищено от воды и пыли по стандарту IP68. ZTE не предоставила подробностей о ценах и доступности Axon 60 Ultra. Asus представила первый в мире профессиональный 8K-монитор с Mini-LED
12.04.2024 [19:35],
Николай Хижняк
Компания Asus представила два профессиональных монитора серии ProArt — ProArt Display PA32KCX и ProArt Display OLED PA32UCDM. Обе новинки оснащены 32-дюймовыми экранами. Производитель заявляет, что ProArt Display PA32KCX является первым профессиональным монитором с поддержкой разрешения 8K и подсветкой Mini-LED. ![]() Источник изображений: Asus Для монитора ProArt Display PA32KCX заявляется поддержка разрешения 7680 × 4320 пикселей. Он имеет 4096 локальных зон затемнения подсветки Mini-LED и обладает пиковой яркостью 1200 кд/м2. Монитор поддерживает отображение форматов изображения HLG и HDR10. Для ProArt Display PA32KCX указан 97-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и точность цветопередачи на уровне DeltaE <1. Новинка имеет встроенный колориметр с электроприводом и функцией автокалибровки для поддержания профессионального уровня настроек цветопередачи. Также для монитора заявлено наличие антибликового покрытия и поддержка технологии Eye Care+, снижающей нагрузку на глаза. В оснащение монитора вошли порты HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1, а также USB-концентратор с двумя интерфейсами Thunderbolt 4 (USB Type-C), поддерживающими передачу до 96 Вт мощности на внешнее подключенное устройство. Монитор ProArt Display OLED PA32UCDM предлагает 31,5-дюймовый QD-OLED-экран c разрешением 4K, поддержкой 10-битной глубины цвета, 99-процентным охватом цветовой гаммы DCI-P3 и пиковой яркостью 1000 кд/м2. Каждая единица монитора будет предварительно откалибрована на заводе до уровня цветопередачи DeltaE <1. Для новинки заявляется поддержка отображения форматов HDR-10 и HLG. В оснащение монитора вошли порты Thunderbolt 4 с возможностью передачи до 96 Вт на внешнее устройство, HDMI 2.1, а также встроенный USB-концентратор. Оба монитора компания Asus будет показывать с 14 по 17 апреля на выставке NAB Show 2024, на которой также продемонстрирует другие новые продукты для профессиональной работы с графикой, фото и видео. На орбиту выведен «Гагаринец» — прототип спутника для рекламы из космоса
12.04.2024 [17:10],
Владимир Мироненко
Вчера разгонный блок «Орион», запущенный с помощью ракеты-носителя тяжёлого класса «Ангара-А5», успешно вывел на низкую околоземную орбиту малый космический аппарат «Гагаринец», сообщила госкорпорация «Роскосмос». Вместе с тем было отмечено, что «Орион» продолжил выведение остальной имеющейся на борту испытательной полезной нагрузки на заданную орбиту. ![]() Источник изображения: «Роскосмос» Спутник «Гагаринец», представляющий собой кубсат формата 3U, был разработан российской частной компанией Avant Space. В пресс-службе инновационного центра «Сколково», резидентом которого является компания Avant Space, рассказали ресурсу РБК, что речь идёт о прототипе рекламного спутника с системой лазерного проецирования. Группировка таких спутников, перемещаясь по орбите на высоте 500–600 км, может формировать в небе логотипы и тексты, похожие на созвездия. Спутники будут работать по принципу QR-кода, который можно будет считывать с помощью бесплатного мобильного приложения. В центре сообщили, что реклама будет видна жителям 18 крупнейших городов мира во время прохождения спутников над ними. Проекция будет включаться на 3–5 минут. Размещение логотипа в ночном небе обойдется компании в $1 млн в случае заключения контракта до конца 2024 года. Sierra Space показала «зонтик» для экспрес-доставки грузов с орбиты в любую точку Земли
12.04.2024 [16:56],
Павел Котов
Компания Sierra Space представила радикально новую концепцию доставки грузов с околоземной орбиты — ожидается, что система Ghost поможет достигать любой точки планеты всего за 90 минут с момента получения запроса. ![]() Источник изображений: Sierra Space Разработчик предполагает, что система Ghost будет востребована военнослужащими или жителями отдалённых районов, где традиционная транспортная инфраструктура недоступна. Ghost также поможет службам быстрого реагирования при работе в местах стихийных бедствий. Космические операторы SpaceX и Rocket Lab, а также Пентагон уже давно изучают возможность использования ракет для быстрой доставки грузов в любую точку Земли, а Sierra Space предлагает решение с возможностью доставки отправлений туда, где отсутствуют специальные условия для запуска или посадки. Система Ghost предполагает заранее отправлять на орбиту транспортные модули с запасами, такими как комплекты для выживания, продовольственные пайки, надувные лодки и вооружение. На орбите платформа может до пяти лет ожидать команды на отправку груза на Землю. Когда поступает запрос, двигатель замедляет аппарат настолько, что тот сходит с орбиты и устремляется на Землю. Тепловой экран защищает груз от высоких температур при входе в атмосферу. Далее тепловая оболочка сбрасывается, и раскрывается мягкий парафойл — замедлитель, напоминающий перевёрнутый зонт. Руль позволяет обеспечить посадку модуля Ghost в радиусе 100 м от намеченной точки приземления. Прототип системы был разработан всего за 90 дней. ![]() Вице-президент Sierra Space по орбитальным миссиям и услугам Эрик Далер (Erik Daehler) рассказал, что систему Ghost можно масштабировать до различных габаритов, но «золотой серединой» в компании считают диапазон от 250 до 750 кг. Сейчас стоимость строительства каждого аппарата обходится в десятки миллионов долларов, но в компании работают над тем, чтобы снизить этот показатель до единиц миллионов. А вот нечто вроде МКС с системой Ghost построить уже не получится, считает, господин Далер, — потребуются другие принципы проектирования. Sierra Space продемонстрировала испытательный образец аппарата Ghost на 39 ежегодном космическом симпозиуме в Колорадо-Спрингс. Нижняя часть модуля имела повреждения, полученные при посадке во время испытаний во Флориде — там, где когда-то приземлялись космические челноки NASA. Испытания проводились в феврале 2024 года: с вертолёта Sikorsky S-76 сбросили семь аппаратов. Одни садились с парашютом, вторые — с мягким замедлителем, а третьим пришлось пережить жёсткую посадку с высоты от 610 до 1220 м. Компания пока не объявила сроков окончания разработки, но сообщила, что уже продвинулась вперёд с программой испытаний для дальнейшей разработки концепции и определения того, что потребуется для воплощения проекта в реальность. MSI представила игровой монитор MAG 274URFW — 27 дюймов, 4K, 160Гц, USB-C и HDMI 2.1 всего за $345
12.04.2024 [16:34],
Николай Хижняк
Компания MSI представила игровой монитор MAG 274URFW. В его основе используется матрица Fast IPS с поддержкой разрешения 4K, частоты обновления 160 Гц и яркости 400 кд/м2. Монитор также оснащён портами USB-C и HDMI 2.1. При этом его стоимость составляет около $345 — значительно дешевле аналогов с аналогичными характеристиками. ![]() Источник изображений: MSI Новый монитор MSI MAG 274URFW предлагается в белом цвете. Новинка оснащена компактной эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Кроме того, подставка позволяет повернуть дисплей на 90 градусов и использовать в портретном режиме. В составе MAG 274URFW используется 27-дюймовая матрица Fast IPS с разрешением 3840 × 2160 пикселей, частотой обновления 160 Гц, а также технологиями динамической смены частоты обновления (VRR) и синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, предотвращающими разрывы картинки на экране. Кроме того, новинка имеет сертификацию VESA DisplayHDR 400, указывающую на то, что дисплей обладает яркостью как минимум 400 кд/м2. Для экрана заявляется 98-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 93-процентный Adobe RGB и 133-процентный sRGB. ![]() Как и большинство игровых мониторов на рынке MAG 274URFW предлагает поддержку различных игровых функций и оверлеев, включая цифровой прицел. Для монитора также заявлена поддержка функции, которая отвечает за осветление тёмных участков изображения, чтобы лучше распознавать противника или других игроков, прячущихся в тенях. Экран новинки имеет матовое покрытие. В оснащение монитора вошли два порта HDMI 2.1, каждый из которых обеспечивает пропускную способность 48 Гбит/с, что делает его идеальным для использования с игровыми приставками. Кроме того, он получил разъёмы DisplayPort 1.4a и USB-C (15 Вт). В Китае стоимость MSI MAG 274URFW составляет 2499 юаней (около $345). К сожалению, производитель не сообщает, планирует ли он выпустить новинку на других рынках. Поставки ноутбуков в марте подскочили на 44 %, но это не спасло квартальные показатели
12.04.2024 [16:26],
Алексей Разин
Рынок компьютерных компонентов продолжало штормить даже после завершения пандемии, но большинство аналитиков связывают с текущим годом надежду на восстановление рынка ПК. По мнению представителей Citi, оживление спроса на ноутбуки проявило себя уже в марте, поскольку последовательно объёмы их поставок выросли на 44 %. ![]() Источник изображения: AMD Данный прирост оказался значительно выше ожидавшихся изначально 21 %, и подобную динамику аналитики Citi склонны объяснять как выходом новых моделей ноутбуков, так и ускорением закупок после нормализации ситуации со складскими запасами, которые после пандемии долго оставались увеличенными. С другой стороны, по итогам всего первого квартала объёмы поставок ноутбуков должны сократиться на 5 %, но для традиционно депрессивного периода года это тоже хороший показатель, как поясняют эксперты Citi. Традиционная для первого квартала величина последовательного снижения объёмов поставок — 17 %, а авторы прогноза ожидали в минувшем квартале падения на 12 %. То есть, результирующие 5 % падения можно считать очень хорошим итогом квартала. На выручке Intel и AMD, которые остаются ведущими поставщиками процессоров для ноутбуков, данные явления должны сказаться положительно, как считают представители Citi. Предполагается, что AMD по итогам первого квартала выручила $5,45 млрд, а компания Intel получила выручку в размере $12,78 млрд. Свои квартальные отчёты они опубликуют 1 мая и 25 апреля соответственно. Huawei интригует китайских пользователем анонсом нового смартфона — вероятно, флагманского P70
12.04.2024 [16:24],
Павел Котов
Китайский технологический гигант Huawei предложил своим покупателям зарегистрироваться, чтобы первыми узнать подробности о новой модели смартфона, которая ещё не была анонсирована. Ожидается, что речь идёт о грядущем флагмане серии P, анонс которого должен состояться уже в этом месяце. ![]() Источник изображения: huawei.com В прошлом году Huawei отметила полноценное возвращение на рынок смартфонов выпуском флагманов Mate 60, которые показали бессилие американских санкций в отношении компании — по одной из версий, эта серия спровоцировала падение продаж Apple iPhone в Китае. В последние месяцы всё более настойчивыми становятся слухи, что Huawei готовит флагманский смартфон P70, который, как и Mate 60, получит передовой процессор китайского производства. Серия Huawei P отличается мощными камерами и элегантным дизайном, а в серии Mate упор делается на производительность и бизнес-функции. Накануне Huawei провела презентацию, рассказав об умном автомобиле и новом ноутбуке, но не упомянула о телефонах, чем вызвала разочарование среди поклонников марки. Но сегодня заинтересованным посетителям трёх магазинов Huawei в Пекине предложили пройти регистрацию, чтобы первыми получить информацию о новом телефоне производителя, передаёт Reuters. Зарегистрировавшиеся в установленное время получат уведомление с техническими характеристиками и данными об ассортименте расцветок устройства. В Huawei от комментариев отказались. Смартфон Huawei Mate 60 был представлен в дни визита министра торговли США Джины Раймондо (Gina Raimondo) в Китай — компания не стала запускать масштабную рекламную кампанию и даже не раскрыла всех технических характеристик устройства. В результате эксперты разбирали устройства, чтобы оценить их возможности. Из-за ограниченных производственных мощностей, считают аналитики, компания выпустила Mate 60 в недостаточных объёмах, и то же может ждать P70 — в какой-то момент компании пришлось сократить выпуск чипов для телефонов, чтобы нарастить производство ИИ-ускорителей. Удар по Intel и AMD: Китай обязал операторов связи отказаться от зарубежных процессоров к 2027 году
12.04.2024 [16:17],
Алексей Разин
Власти США ещё при президенте Трампе развернули кампанию по вытеснению оборудования китайских Huawei и ZTE из национальных сетей связи не только в США, но и в дружественных государствах. Если верить The Wall Street Journal, теперь зеркальные действия властей КНР подразумевают директиву китайским операторам связи отказаться от использования компонентов зарубежного происхождения. ![]() Источник изображения: Huawei Technologies Источнику стало известно об этом в результате информационной рассылки, которую получили три крупнейших оператора мобильной связи в Китае. Участникам местного рынка теперь предстоит к 2027 году заменить в своих сетях ключевое оборудование, использующее основные компоненты зарубежного производства. Очевидно, что под удар попадут прежде всего поставки центральных процессоров американской разработки вроде продукции Intel и AMD, которая используется в составе базовых станций. По данным зарубежных СМИ, ещё в 2022 году китайским правительственным организациям и компаниям с государственным участием было рекомендовано отказаться от использования программного обеспечения зарубежной разработки к 2027 году, а в марте этого года аналогичная инициатива возникла в сфере персональных компьютеров. Если новая информация WSJ верна, то очередная волна «импортозамещения» в Китае коснётся процессоров, используемых в составе базовых станций и другого телекоммуникационного оборудования, эксплуатируемого на территории КНР. Операторам связи предложено разработать план импортозамещения сроком действия до 2027 года, а также провести инспекцию оборудования на предмет выявления ключевых компонентов западного производства. Инвесторов подобные новости уже огорчили, поскольку китайский рынок для Intel в прошлом году оказался важнейшим по величине выручки, поскольку он обеспечил 27 % совокупных денежных поступлений компании. Операторы связи в Китае будут вынуждены переключаться на использования процессоров китайской разработки. Перед началом торгов акции Intel подешевели более чем на полтора процента, акции AMD упали в цене пропорционально. «Джеймс Уэбб» помог установить происхождение сильнейшего в истории наблюдений гамма-всплеска
12.04.2024 [15:57],
Геннадий Детинич
В один миг 9 октября 2022 года космические и наземные гамма-телескопы ослепли все как один. Это стало моментом регистрации сильнейшего в истории наблюдений гамма-всплеска, который получил индекс GRB 221009A и официальное прозвище BOAT (английская аббревиатура от «ярчайший за всё время»). Событие оказалось настолько ярким, что на месяцы затмило послесвечение, по которому можно было определить его источник. Но теперь эта тайна раскрыта. ![]() Источник изображения: IHEP Группа американских астрономов из Северо-Западного университета (Чикаго) в сегодняшнем номере журнала Nature Astronomy опубликовала статью, в которой сообщила о происхождении всплеска BOAT и о процессах, его сопровождавших, что также стало открытием. Учёные смогли приступить к поискам источника только полгода спустя после регистрации всплеска. До этого высокоэнергичные фотоны гамма-излучения буквально слепили все направленные на потенциальный объект излучения датчики. Следует сказать, что учёные не сильно удивились, когда обнаружили на месте «преступления» останки сверхновой. Взрывы сверхновых — это один из вероятных источников гамма-всплесков. Интересно здесь то, что взорвалась, в общем-то, рядовая сверхновая, а не нечто рекордное по своему масштабу, как можно было бы ожидать. Другое дело, что гамма-излучение, возникшее в результате взрыва, оказалось очень сильно сфокусированным. Именно эта концентрация, да ещё направленная в сторону Земли, привела к столь яркому эффекту. Такое может происходить не чаще одного раза в 10 тыс. лет, считают учёные. Учёные считают, что предельная фокусировка гамма-лучей произошла по причине высокой скорости вращения звезды перед взрывом. В теории такие процессы могут вести к образованию наиболее тяжёлых металлов во Вселенной. Считается, что в звёздах в обычных условиях не могут быть синтезированы вещества тяжелее железа. Но в ряде экстремальных процессов, например, подогреваемые интенсивным гамма-всплеском, могут появиться и более тяжёлые элементы, включая золото и платину. Обратив свой взор к месту рождения события BOAT, учёные начали поиск золота и платины. Помог им в этом спектрометр космического телескопа «Джеймс Уэбб». Ни золота, ни платины в результате обнаружить на месте взрыва сверхновой не удалось. Это позволяет отодвинуть в сторону теорию о GBR-канале, как катализаторе синтеза тяжёлых элементов. В то же время это лишь повод обнаружить больше похожих событий и набрать достаточно данных либо для полного опровержения такой возможности, либо для создания списка исключений. В любом случае, изучение события BOAT дало целый спектр данных, чтобы учёным было чем занять свои головы в поиске ответов на загадки Вселенной. «Калашников» представил электрическую версию легендарного мотоцикла «ИЖ-49»
12.04.2024 [15:33],
Павел Котов
Концерн «Калашников» в рамках проекта по созданию ограниченной партии двухколёсной техники под маркой «ИЖ» представил электрическую версию легендарного классического мотоцикла «ИЖ-49». ![]() Источник изображений: kalashnikovgroup.ru Выполненный в стиле ретро одноместный электрический мотоцикл предназначен для езды по городу, и, несмотря на свой внешний вид, он может похвастаться современной технологичной начинкой и простотой в управлении. Обновлённый «ИЖ-49» оборудован бесщёточным двигателем постоянного тока с воздушным охлаждением — он имеет номинальную мощность в 10 кВт, но может развивать до 20 кВт. ![]() Частота вращения двигателя составляет 4000 об/мин, а приводом служит ремень. Мотоцикл способен разгоняться до 95 км/ч. Источником питания выступает литийионный аккумулятор, ёмкость которого не уточняется, но номинальный запас хода составляет 100 км. Электрический «ИЖ-49» имеет габариты 2090 × 800 × 1020 мм, база — 1430 мм; ход подвески равен 120/100 мм (передняя/задняя), а сухая масса — 130 кг. «Калашников» готовит ограниченную партию двухколёсной техники, в которую войдут современные версии мотоциклов, выпускавшиеся с 1951 по 1990 год на Ижевском машиностроительном заводе — сейчас он входит в АО «Концерн «Калашников». Oppo представила смартфон A3 Pro за $280 с изогнутым OLED-дисплеем, Dimensity 7050 и полной защитой от воды
12.04.2024 [15:19],
Николай Хижняк
Компания Oppo представила смартфон среднего уровня A3 Pro. Устройство предлагает OLED-дисплей с изогнутыми краями и частотой обновления 120 Гц, поставляется с зарядным устройством мощностью 67 Вт и имеет продвинутую защиту IP69 от воды и пыли — его можно опускать под воду до получаса, чистить паром и прямым потоком воды. ![]() Источник изображений: Oppo Смартфон получил загнутый по краям 6,7-дюймовый OLED-экран с разрешением 2412 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет 950 кд/м2. С фронтальной стороны устройства находится глазок 8-Мп камеры с оптикой f/2.0 для которой заявляется поддержка записи видео в формате 1080p@30fps. Экран смартфона защищён стеклом Corning Gorilla Glass Victus 2. В основе новинки используется процессор MediaTek Dimensity 7050 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Mali-G68 MC4). Смартфон предлагает 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и 128, 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 3.1. В основной блок камер устройства вошли 64-Мп датчик с поддержкой автофокуса, оптической стабилизацией и оптикой f/1.7, а также вспомогательная 2-Мп камера с оптикой f/2.4 для портретной съёмки. Для основной камеры заявляется возможность съёмки видео в 4K@30fps. Питается устройство от батареи на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 67 Вт. Для новинки заявляется поддержка Wi-Fi 6 и 5G NR. Поддержки NFC у смартфона нет. В Китае Oppo A3 Pro оценили в 1999 юаней ($276) за версию с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти. В максимальной комплектации с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти новинка оценивается в 2499 юаней ($345). Продажи устройства начнутся с 19 апреля. Apple предрекла ухудшение пользовательского опыта на iPhone в Европе из-за нового закона
26.01.2024 [10:45],
Павел Котов
Из-за европейского Закона о цифровых рынках (DMA), который вынудил Apple внести изменения в работу App Store, пользовательский опыт в регионе станет «не таким хорошим, как в остальном мире» — компания станет менее оперативно выявлять факты мошенничества и реагировать на них. Слова главы App Store Фила Шиллера (Phil Schiller) приводит Financial Times. ![]() Источник изображений: apple.com В стремлении обеспечить соблюдение нового европейского закона и успокоить местных регуляторов Apple пришлось внести исторические изменения в iOS, App Store и браузер Safari. Пользователи iPhone получат доступ к сторонним магазинам приложений и смогут загружать ПО в обход App Store, комиссия за микротранзакции для разработчиков снизится, упростится доступ к альтернативным платёжным системам. Фил Шиллер, ветеран Apple, некогда руководивший её маркетинговой машиной, предупредил, что попытки сломать выстроенную компанией закрытую экосистему ПО подорвут её усилия по обеспечению конфиденциальности и безопасности. «Это не наш выбор. Мы всегда хотим отвечать самым высоким стандартам во всём мире, но у нас также есть требование соответствовать законодательным нормам на местных рынках. У нас в App Store есть множество сигналов, которые мы ищем каждый день, чтобы обнаруживать мошенничество и останавливать его. Из-за этих новых магазинов [приложений] у нас не будет возможности видеть эти проблемы», — пояснил Шиллер. ![]() Для соблюдения требований DMA Apple вводит в ЕС новую структуру сборов. Комиссия за платежи через приложения из App Store сокращается с 30 % до 17 %; устанавливается комиссия в 3 % за платежи через систему Apple; вводится «основной технологический сбор» (Core Technology Fee) в размере $0,50 за каждую первую в году установку приложения с аудиторией более 1 млн пользователей. Apple вводит процедуру проверки приложений на наличие вредоносного контента, а также систему авторизации альтернативных магазинов приложений под iOS — от них будет требоваться соблюдение определённых стандартов безопасности. «Для разработчиков существуют риски. Будут ли другие [магазины] разрешать имитацию [известных] приложений, пиратские версии приложений, и обеспечат ли они хорошую видимость своих технологий?» — задаётся вопросом Фил Шиллер. Новые правила также предписывают Apple разрешить разработку для iPhone полноценных альтернативных Safari браузеров, а пользователям будет предоставляться явный выбор, какой из них станет использоваться по умолчанию. Но все эти нововведения пока действительны лишь для жителей ЕС, где вступает в силу DMA. Apple потребует финансовые гарантии на 1 млн евро от сторонних магазинов iOS-приложений
26.01.2024 [07:47],
Алексей Разин
Тщательные проверки станут не единственным условием, позволяющим сторонним разработчикам устанавливать свои магазины приложений на устройства под управлением Apple iOS в Евросоюзе. Как поясняет источник, сторонние разработчики магазинов приложений должны будут ежегодно предоставлять Apple финансовые гарантии на сумму 1 млн евро. ![]() Поручителями в этой операции должны выступать финансовые организации с кредитным рейтингом уровня A, как сообщается в правилах Apple, и последняя будет ориентироваться в этом отношении на систему рейтингов агентств S&P, Fitch или Moody’s. Гарантии будут предоставляться в виде аккредитива на сумму 1 млн евро. Он должен быть получен компанией Apple до того, как разработчик получит право распространять на устройствах этой марки в Евросоюзе собственный магазин приложений. Поскольку за каждую первую для пользователя установку магазина приложений стороннего разработчика в течение года последний должен будет платить Apple по 50 евроцентов, описываемый выше аккредитив будет выступать гарантом серьёзности намерений этого разработчика. Соответствующее обеспечение разработчики магазинов приложений в Евросоюзе должны будут предоставлять ежегодно, если хотят сохранить возможность распространять свои программные продукты в экосистеме Apple в обход её официального App Store. Новая политика вступит в силу в марте с выходом iOS 17.4, но только в юрисдикции Евросоюза. Apple объяснила, почему поменяла политику App Store только в Евросоюзе — компания заботится о пользователях
26.01.2024 [06:54],
Алексей Разин
Изменения в региональном законодательстве заставили Apple обеспечить на территории Евросоюза возможность установки приложений на свои устройства из сторонних источников, а также открыть доступ разработчикам и пользователям к сторонним платёжным системам и браузерам. Компания взялась объяснить, почему эти изменения не будут распространены за пределы ЕС. ![]() Источник изображения: Apple Подобная практика, вводимая по требованию европейских законодателей, как поясняет 9to5Mac со ссылкой на заявления представителей Apple, признаётся компанией не самым безопасным способом распространения программного обеспечения. Изменения, предусмотренные в политике компании на территории Евросоюза, увеличивают риски распространения вредоносного программного обеспечения и противоправного контента, а также мошенничества и подлога. Они также ограничивают способность Apple реагировать на распространение вредоносных приложений и удалять их. Вводимые по требованию властей Евросоюза изменения также подразумевают внедрение новых технологий и процессов, которые не прошли достаточно длительное тестирование, и могут потребовать дальнейшего улучшения. Apple пояснила, что до сих пор очень дорожила доверием своих пользователей и никогда не принимала его как должное. Замкнутая программная экосистема выстраивалась компанией на всех этапах с упором на приватность и безопасность. Внутри своей платформы Apple традиционно анализировала новые приложения на безопасность и отсутствие вирусов, а также на соответствие высоким фирменным стандартам. Она также подчеркнула, что в Евросоюзе применяет нововведения не по своей воле, но старается минимизировать возникающие для пользователей риски в сфере информационной безопасности и защиты персональных данных. В глобальных масштабах Apple считает свою традиционную практику распространения ПО наиболее отвечающей интересам своих пользователей. Apple открыла все iPhone в мире для приложений облачных игровых сервисов
26.01.2024 [02:44],
Андрей Созинов
Apple открыла App Store для приложений облачных игровых сервисов. Это означает, что Xbox Cloud Gaming, GeForce Now и им подобные потоковые игровые службы теперь смогут предлагать для iOS полноценные приложения, тогда как прежде они были доступны только через браузер. И что важно, данное изменение действует по всему миру! ![]() Источник изображения: NVIDIA «Разработчики теперь могут представить одно приложение с возможностью потоковой трансляции всех игр, предлагаемых в их каталоге», — написала Apple в своем блоге. В 2020 году Apple, казалось, выделила место для облачных игровых сервисов в App Store. Но фактически всё оказалось не так, поскольку все игры, доступные через каждый сервис, должны были быть представлены и рассмотрены как отдельные приложения. Поэтому нынешнее разрешение одного приложения с большим каталогом игр знаменует собой серьезное изменение для пользователей iPhone и iPad. В рамках объявления Apple заявила, что «каждый опыт, доступный в приложении в App Store, должен будет соответствовать всем рекомендациям App Store Review Guidelines, а его приложение-хост должно будет поддерживать возрастной рейтинг, соответствующий самому высокому возрастному рейтингу контента, включенного в приложение». То есть разработчикам придётся согласовывать с Apple все игры, которые доступные на iOS через их облачный игровой сервис. А если на площадке размещены игры, предназначенные только для совершеннолетних, то и её приложение получит рейтинг только для взрослых пользователей. ![]() Источник изображения: Xbox Apple также заявляет, что разработчики теперь «смогут предоставлять расширенные возможности открытия потоковых игр, мини-приложений, мини-игр, чат-ботов и плагинов, которые находятся в их приложениях», и что «мини-приложения, мини-игры, чат-боты и плагины смогут использовать платёжную систему Apple In-App Purchase, чтобы впервые предложить своим пользователям платный цифровой контент или услуги, например, подписку на индивидуального чат-бота». Эта новость является частью целой серии изменений, направленных на то, чтобы сделать экосистему Apple более открытой. Среди других изменений, о которых было объявлено: разрешение на использование в ЕС альтернативных магазинов приложений и браузерных движков. На iPhone появятся полноценные Chrome и Firefox — Apple разрешила альтернативные браузерные движки, но только в ЕС
26.01.2024 [02:02],
Андрей Созинов
Apple не ограничилась открытием iOS для сторонних магазинов приложений. Компания впервые позволит альтернативным браузерным движкам работать на iOS. Но, как и в случае с альтернативными магазинами приложений, только для пользователей из Евросоюза. С момента появления App Store компания Apple разрешала использовать множество браузеров, но только один, свой собственный движок, WebKit, который также лежит в основе Safari. Поэтому разработчикам всех сторонних браузеров для iOS приходилось переводить свой софт на данный движок, хотя на других платформах они использовали собственные. Например, Google Chrome работает на движке Chromium, который является доминирующим на рынке и также используется в Edge, Brave, Arc, Opera и многих других браузерах. Firefox от Mozilla работает на собственном движке Gecko. С выходом iOS 17.4 ситуация изменится — любой разработчик браузера или встроенного обозревателя для того или иного приложения сможет использовать движок, отличный от WebKit. Каждый разработчик должен будет получить разрешение от Apple на смену движка, для чего потребуется «соответствие определённым критериям и принятие обязательств по ряду постоянных мер по защите конфиденциальности и безопасности». После этого он получит доступ к таким функциям, как Passkeys и многопроцессорная обработка. Apple также добавит новое меню в Safari, в котором при первом открытии браузера пользователи смогут выбрать другой браузер по умолчанию. Очевидно, что Apple делает это только потому, что этого требует новый закон ЕС о цифровых рынках (DMA), который, среди прочего, предусматривает, что пользователи должны иметь возможность удалять предустановленные приложения — в том числе веб-браузеры — которые «направляют их к продуктам и услугам "привратника"». В данном случае iOS является привратником, а WebKit и Safari — продуктами Apple. Даже в своем релизе, анонсирующем новые функции, Apple ясно дает понять, что она против изменений: «Это изменение является результатом требований DMA и означает, что пользователи из ЕС будут видеть список браузеров для выбора по умолчанию, прежде чем у них появится возможность понять, какие варианты им доступны». Аргумент Apple в пользу своих продуктов всегда сводился к следующему: только сама компания может обеспечить хороший, безопасный и позитивный пользовательский опыт на iPhone. Регуляторы так не считают. Опять же, эти изменения касаются только пользователей iPhone в ЕС. Apple заявляет, что позволяет европейским пользователям путешествовать, не меняя движок браузера, но будет следить за тем, чтобы только аккаунты, принадлежащие людям, живущим в ЕС, получали эти новые движки. В других странах мира пользователи по-прежнему будут получать Chrome и всё остальное на WebKit. Apple утверждает (без особых на то оснований и доказательств), что эти другие движки представляют угрозу безопасности и производительности, и только WebKit действительно оптимизирован и безопасен для пользователей iPhone. Пользователи из ЕС, скорее всего, увидят обновленные браузеры в App Store сразу после выхода iOS 17.4 в марте: Google, например, работает над версией Chrome для iOS без WebKit уже как минимум год. Европейских пользователей ждет серьезная война браузеров на их iPhone. Apple разблокировала чип NFC для сторонних платёжных систем в ЕС
26.01.2024 [01:38],
Николай Хижняк
Apple открыла сторонним приложениям доступ к NFC-чипу в iPhone для совершения бесконтактных платежей, сообщает издание MacRumors. Правда, нововведение коснётся только пользователей из Евросоюза. Это стало частью самой широкомасштабной трансформации мобильной экосистемы Apple в истории, в рамках которой компания разрешила установку приложений на iPhone в обход App Store. ![]() Источник изображения: MacRumors Как отмечается, платежи через NFC можно будет совершать с помощью сторонних приложений без использования Apple Pay или приложения Wallet. Это позволит различными платёжным сервисам и банкам предлагать для пользователей свои собственные решения для оплаты одним касанием на устройствах Apple. Владельцы iPhone смогут выбирать и устанавливать по умолчанию понравившееся приложение для бесконтактных платежей. Оно будет автоматически запускаться, когда iPhone будет находится рядом с терминалом NFC или при двойном нажатии боковой кнопки на устройстве. Иными словами, теперь на iPhone доступна встроенная поддержка платежей по принципу «tap-to-pay», которые не поддерживают Apple Pay. Отмечается, что Apple требует от сторонних платёжных сервисов, использующих NFC для платежей, соответствия отраслевым стандартам безопасности. Например, такие приложения должны иметь действующие соглашения с авторизованным поставщиком платежных услуг. Кроме того, доступ к технологии NFC в составе iPhone ограничен банковскими приложениями и кошельками, которые используются в Европейской экономической зоне. Заметим, что пользователи из Европы смогут воспользоваться бесконтактной оплатой с помощью iPhone через сторонние приложения в любой точке мира. Apple разрешила сторонние магазины приложений для iPhone, но только в ЕС
25.01.2024 [23:34],
Андрей Созинов
Apple объявила, что разрешит установку сторонних приложений в обход App Store. Компания для соответствия европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA) разрешит устанавливать на iOS сторонние магазины приложений, что разрушит монополию App Store. Изменения произойдут с выходом iOS 17.4 в марте. Правда, затронут они только пользователей из Евросоюза — в других регионах всё останется как было. Пользователи в ЕС с обновлением до iOS 17.4 смогут загрузить сторонний магазин приложений с официального сайта этого магазина. Для использования на iPhone эти сервисы должны будут пройти процесс одобрения Apple. Установив один из «альтернативных маркетплейсов приложений», как их называет сама Apple, пользователь должен будет явно дать ему разрешение на загрузку приложений на своё устройство. Но как только торговая площадка будет одобрена и окажется на устройстве, пользователи смогут загружать всё, что захотят, в том числе и приложения, недоступные в App Store и нарушающие правила последней. Можно будет даже выбрать сторонний маркетплейс, в качестве магазина приложений по умолчанию для своего iPhone. Разработчики, в свою очередь, смогут выбрать, использовать ли им платежные сервисы Apple для покупок в приложениях или интегрировать стороннюю систему для платежей без дополнительной платы Apple. Если разработчик захочет использовать существующую систему оплаты в приложениях Apple, то он будет платить дополнительную комиссию в размере 3 %. Apple по-прежнему планирует внимательно следить за процессом распространения приложений. Все приложения должны быть одобрены Apple, а распространение через сторонние торговые площадки будет по-прежнему контролироваться системами Apple. Разработчикам будет разрешено распространять только одну версию своего приложения в разных магазинах приложений, и они по-прежнему должны будут соблюдать некоторые основные требования к платформе, например, проходить проверку на наличие вредоносных программ. ![]() Источник изображения: Unsplash/James Yarema Apple даст больше свободы разработчикам не только в плане способов распространения приложений, но в отношении способов приёма платежей от пользователей. Главное: компания разрешит использование сторонних платёжных систем для оплаты внутри приложений цифровых товаров и услуг. Также будут разрешены ссылки на внешние платёжные системы — пользователи могут завершить оплату цифровых товаров и услуг на сайте разработчика. Вместе с этим теперь разрешено информировать пользователей из ЕС об акциях, скидках и других предложениях, доступных за пределами приложений. Но вместе с тем Apple потребует, чтобы разработчики на страницах своих приложений в App Store рассказывали пользователям о том, что приложение использует альтернативные способы оплаты. Также потребуется информировать пользователей, что они больше не совершают сделки через Apple, когда разработчик направляет их к альтернативной платежной системе. Apple отметила, что будет проверять, что разработчики точно передают информацию о транзакциях с использованием альтернативных платежных систем. Также Apple вносит изменения в структуру комиссионных сборов для разработчиков приложений из ЕС. Если кратко, то в будущем разработчики смогут вообще не платить комиссионные Apple в Евросоюзе, если будут распространять свои приложения только через альтернативные магазины и использовать сторонние платёжные системы. А для приложений, распространяемых через App Store, будет значительно снижена комиссия за платежи внутри приложений. Согласно новым условиям, приложения, распространяемые через App Store должны будут выплачивать Apple комиссию в 17 % за цифровые товары и услуги, что значительно меньше нынешних 30 %. Также комиссия снизится до 10 % для тех приложений, которые в настоящее время имеют право на льготную ставку Apple для малого бизнеса, а это, по словам компании, подавляющее большинство приложений. Дополнительная комиссия в размере 3 % будет взиматься с разработчиков, которые решат использовать систему обработки платежей Apple. ![]() И ещё Apple вводит новый сбор для популярных приложений. Новый «основной технологический сбор» (Core Technology Fee) будет взимать с разработчиков 0,50 евро за каждую первую установку приложения в течение года. Однако этот сбор начнёт взиматься только после миллиона установок в течение года в ЕС. По оценкам Apple, более 99 % разработчиков «уменьшат или сохранят размер вознаграждения, которое они должны Apple» в соответствии с новыми условиями ведения бизнеса, и менее 1 % разработчиков будут платить основной технологический сбор. Разработчики могут либо выбрать новые условия ведения бизнеса, либо придерживаться существующей модели и продолжать распространять приложения через App Store в обычном режиме. В Steam и EGS скоро ворвётся тактический слешер Lysfanga: The Time Shift Warrior, где можно создать армию своих клонов — дата выхода и новый трейлер
25.01.2024 [23:33],
Дмитрий Рудь
Издатель Quantic Dream и разработчики из французской Sand Door Studio объявили дату выхода тактического слешера Lysfanga: The Time Shift Warrior в духе Hades. Анонс сопровождался новым трейлером. События Lysfanga: The Time Shift Warrior развернутся в королевстве Антала, над которым спустя пятьсот лет мира нависла новая опасность. Запертые во времени древние города освободились, и зло вырвалось наружу. Выбравшимся на свободу демонам (раксес) будет противостоять Име — защитница и Лисфанга королевства, одарённая Богиней времени невиданной силой им повелевать. Благодаря божественной силе игроки смогут отматывать время в бою, чтобы призывать себе на помощь клонов самих себя из прошлого (они будут повторять предшествующие действия героини). Обещают возможность создать из них «целую армию». Разработчики Lysfanga: The Time Shift Warrior готовят продуманный тактический геймплей. Каждую арену можно пройти несколькими способами, а успех зависит от сочетания клонов, заклинаний и оружия. Скриншоты Lysfanga: The Time Shift Warrior
Lysfanga: The Time Shift Warrior выйдет 13 февраля на PC (Steam, EGS) и получит 20-процентную скидку ($20 вместо $25) в честь релиза. С 5 по 12 февраля на Steam-фестивале «Играм быть» будет доступна демоверсия. Стоит отметить, что Lysfanga: The Time Shift Warrior родилась как студенческий проект основателей студии, а в итоге стала дебютной игрой команды Sand Door Studio. В Steam вышла демоверсия Harold Halibut — причудливого приключения о жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле
25.01.2024 [22:03],
Дмитрий Рудь
Разработчики из немецкой студии Slow Bros. не спешат раскрывать дату выхода своего ретрофутуристического приключения Harold Halibut, но подготовили для ожидающих релиз игроков другую приятную новость. Как стало известно из свежего пресс-релиза, 25 января в Steam состоялся релиз первой публичной демоверсии Harold Halibut. Её размер составляет внушительные для инди-игр (и тем более их демо) 54 Гбайт. Демоверсия Harold Halibut доступна на странице проекта в Steam. Разработчики позволят оценить первые полтора часа игры и стать свидетелем событий, с которых начинается пространственно-временное приключение Гарольда. Кроме того, из пресс-релиза выяснилось, что Harold Halibut будет участником предстоящего фестиваля демоверсий «Играм быть», который пройдёт в Steam с 5 по 12 февраля. Ключевой особенностью Harold Halibut является её визуальный стиль, вдохновлённый кукольной анимацией. Каждый персонаж и локация созданы вручную, а уже затем перенесены в игру. Авторы обещают кинематографичную историю о дружбе и жизни на затонувшем в инопланетном океане космическом корабле, ретрофутуристический мир, более 40 озвученных уникальных персонажей и текстовый перевод на русский. Harold Halibut создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Game Pass (PC и Xbox). Выход игры ожидался в начале 2024 года, однако в пресс-релизе 2024-й упоминается без подобных уточнений. Sony раскрыла дату выхода и особенности ПК-версии Horizon Forbidden West
25.01.2024 [20:26],
Дмитрий Рудь
Библиотека бывших эксклюзивов PlayStation на ПК продолжает расширяться: совсем скоро к списку присоединится приключенческий экшен с открытым миром Horizon Forbidden West от Guerrilla Games. Напомним, ПК-версия Horizon Forbidden West была подтверждена прошлой осенью с анонсом полного издания игры. На PS5 оно вышло 6 октября, а на PC ожидалось в начале 2024 года. Как стало известно, полное издание Horizon Forbidden West поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 21 марта. В составе с игрой идёт сюжетное дополнение «Пылающие берега» (Burning Shores). Вслед за анонсом стартовали предзаказы. В российском Steam из-за введённых ограничений они недоступны, а вот в EGS на момент публикации материала открыты — стоимость игры составляет 3579 рублей. В качестве бонуса за предзаказ выступают одежда и высокоточный лук Чёрного прилива. За связь аккаунтов Steam и PSN дарят костюм «Наследие Нора» и родовое копьё Нора. Обещают поддержку масштабирования DLSS 3, FSR и XeSS, сглаживания DLAA, снижения задержки Reflex, ускорения загрузок DirectStorage, ультрашироких (21:9, 32:9) и множественных (48:9) мониторов, контроллера DualSense и русского языка. Horizon Forbidden West дебютировала в феврале 2022 года на PS4 и PS5, а в апреле 2023-го получила дополнение Burning Shores (уже только на PS5). С переносом игры на ПК помогает студия Nixxes Software. Microsoft уволит почти две тысячи сотрудников Activision Blizzard, Xbox и Bethesda
25.01.2024 [19:01],
Дмитрий Рудь
Компания Microsoft, рыночная стоимость которой недавно впервые превысила $3 трлн, объявила о решении сократить 1900 сотрудников своего видеоигрового подразделения Microsoft Gaming. О новой (в прошлом январе компания сократила 10 тыс. работников) волне увольнений в Microsoft стало известно из обращения к сотрудникам гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), с которым уже ознакомились СМИ. Сокращения составят 8 % от общего штата Microsoft Gaming, насчитывающей около 22 тыс. сотрудников. Преимущественно увольнения затронут купленную Microsoft за $68,7 млрд Activision Blizzard, но также коснутся Xbox и ZeniMax (Bethesda). Вместе с этим стало известно, что Blizzard Entertainment покидают президент Майк Ибарра (Mike Ybarra) и сооснователь Аллен Адам (Allen Adham), а безымянный симулятор выживания в новой вселенной отменяется. По словам Спенсера, увольнения стали болезненной необходимостью в рамках стремления Microsoft Gaming и Activision Blizzard реализовать жизнеспособную структуру затрат, которая «будет поддерживать наш растущий бизнес». Спенсер пообещал, что затронутым сокращениями сотрудникам будет оказана полная поддержка, включающая «выходное пособие в соответствии с местным трудовым законодательством». Microsoft «продолжит инвестировать в области, которые способствуют росту нашего бизнеса и вписываются в стратегию по предоставлению большего количества игр большему числу геймеров по всему миру». Из Blizzard ушли президент и дизайн-директор, а амбициозный симулятор выживания в новой вселенной отменён
25.01.2024 [18:15],
Дмитрий Рудь
Структурные изменения в видеоигровом подразделении Microsoft задели и Blizzard Entertainment. Компанию покинут её президент и сооснователь, а разработка одной амбициозной игры была отменена. Как стало известно, президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra), занимавший эту должность с февраля 2022 года, решил покинуть студию и Microsoft после более 20 лет работы в них. Его преемник будет объявлен на следующей неделе. Портал The Verge добавляет, что вместе с Ибаррой покидает Blizzard её сооснователь и дизайн-директор Аллен Адам (Allen Adham). Специалист планирует продолжить наставлять юных дизайнеров по всей индустрии. Что касается отмены амбициозной игры, то речь идёт о неанонсированном и безымянном симуляторе выживания, разработку которого Blizzard подтвердила ещё в январе 2022 года. Перспективный проект создавался для ПК и неназванных консолей на протяжении почти семи лет (с июля 2017 года) и грозился отправить игроков в «совершенно неизведанную вселенную». По словам президента Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтта Бути (Matt Booty), некоторые члены команды разработки отменённой игры будут переведены на «другие перспективные проекты Blizzard». Подробностей о симуляторе выживания Blizzard было немного, однако игра должна была стать одной из немногих новых франшиз компании, которая сосредоточена на своих ключевых сериях — Diablo, Warcraft, Overwatch и StarCraft. Незнакомцы больше не смогут отправлять сообщения несовершеннолетним в Instagram✴ и Facebook✴
25.01.2024 [18:10],
Владимир Мироненко
Meta✴ объявила о введении новых ограничений для несовершеннолетних пользователей Facebook✴ и Instagram✴, которые сделают невозможной отправку сообщений подросткам тем, кто не находится в списке их друзей в соцсети или в списке контактов. ![]() Источник изображения: StartupStockPhotos/Pixabay До этого момента в Instagram✴ запрещалось взрослым старше 18 лет отправлять сообщения подросткам, которые на них не подписаны. Новые ограничения по умолчанию будут применяться ко всем пользователям младше 16 лет, а в некоторых регионах — до 18 лет. Meta✴ заявила, что известит существующих пользователей о новых ограничениях уведомлением. В мессенджере Facebook✴ Messenger пользователи будут получать сообщения только от друзей в соцсети Facebook✴ или тех, кто есть у них в контактах. Meta✴ также сделает функцию родительского контроля более надёжной, позволяя опекунам разрешать или запрещать изменения настроек конфиденциальности по умолчанию, сделанных подростками. До этого опекуны лишь получали уведомления об изменениях подростками настроек, но не могли никак реагировать на это. Теперь, например, если пользователь-подросток попытается превратить свою учётную запись из частной в общедоступную, изменить фильтрацию конфиденциального контента с Less («Меньше») на Standard («Стандартный») или изменить контроль над тем, кто может отправлять ему личные сообщения, опекуны могут заблокировать возможность таких изменений. Meta✴ представила функцию родительского контроля для Instagram✴ в 2022 году. Компания также сообщила о планах добавить функцию, которая не позволит подросткам видеть в своих личных сообщениях нежелательные и неприемлемые изображения, отправленные связанными с ними пользователями. Эта функция будет также работать в чатах со сквозным шифрованием, что отобьёт у несовершеннолетних охоту отправлять подобные изображения. Ранее в этом месяце Meta✴ представила новые инструменты, позволяющие ограничить возможность просмотра несовершеннолетними в Facebook✴ и Instagram✴ «токсичного» контента, содержащего демонстрацию членовредительства, сцены насилия или посвящённого расстройствам пищевого поведения (программам по снижению веса). «Есть только один путь — ваш»: авторы «эпической» головоломки Islands of Insight с тысячами загадок показали новый геймплей
25.01.2024 [17:45],
Юлия Позднякова
YouTube-канал IGN опубликовал 13-минутный ролик с фрагментами геймплея «эпической» головоломки Islands of Insight, релиз которой состоится в феврале. Видео сопровождают комментарии основателя Lunarch Studios и руководителя разработки проекта Элиота Гранта (Elyot Grant). ![]() Источник изображений: Steam В Islands of Insight пользователи выступят в роли Искателя (Seeker) и отправятся исследовать фэнтезийные летающие острова, созданные из воспоминаний нашего мира. Они проведут «бессчётные» часы за решением головоломок, представленных в количестве более 10 тысяч (все они делятся на шесть категорий и 24 типа), и поиском скрытых объектов (таковых насчитывается свыше 5 тысяч). «В каждом уголке мира вас ждут открытия, — обещают авторы. — От загадок, связанных с перспективой и окружением, до логических задач — головоломки, с которыми вы столкнётесь, различаются по сложности и были созданы одними из лучших дизайнеров в этой области. Эта игра увлечёт как новичков, так и опытных поклонников жанра». ![]() Мир включает пять биомов, каждый из которых отличается ландшафтом, растительностью, архитектурой и типами задач. Разработчики отмечают выраженную вертикальность локаций и почти полное отсутствие ограничений: игроки будут свободно перемещаться и выбирать головоломки. «Есть только один путь — ваш», — обещают они. Единственным требованием станет прохождение обучающих испытаний категории Enclave, открывающих доступ ко всем загадкам данного типа. «Говорят, что в открытом мире игрокам должно попадаться что-то интересное каждые 10–15 секунд, — отметил Грант в ролике. — В Islands of Insight это промежуток сокращается, наверное, секунд до двух. Головоломки здесь повсюду». Islands of Insight
Помимо одиночной кампании, заявлен сетевой режим. Пользователи смогут играть в общем мире и при желании давать друг другу подсказки. Кроме того, разработчики предложат настраивать своего персонажа, зарабатывать специальные очки для открытия новых умений и выполнять ежедневные задания. Islands of Insight выйдет 13 февраля на ПК (Steam) по цене $30. С 5 по 12 февраля в рамках очередного фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) будет доступна бесплатная демоверсия. Поддержка русского языка не планируется. Популярные приложения тайно следят за пользователями iPhone через push-уведомления
25.01.2024 [17:41],
Сергей Сурабекянц
Популярные приложения эксплуатируют push-уведомления на iPhone для скрытого сбора данных о пользователе, выяснил исследователь в сфере информационной безопасности Томми Мыск (Tommy Mysk). По его словам, для этой цели приложения используют представленную ещё в iOS 10 функцию для настройки push-уведомлений, позволяющую приложениям отправлять уведомления с дополнительным контентом или расшифровывать зашифрованные сообщения. ![]() Похоже, что функция для настройки push-уведомлений в iOS стала использоваться некоторыми разработчиками для весьма сомнительных целей. В новом видео, описывающем эту практику, Мыск продемонстрировал, как различные популярные приложения, включая TikTok, Facebook✴, Twitter, LinkedIn и Bing, используют короткое время фонового выполнения, предоставленное для настройки уведомлений, для отправки аналитической информации. Эта практика вызывает особое беспокойство, поскольку она обходит типичные ограничения, налагаемые iOS на фоновую активность приложений. Apple декларировала строгий контроль над приложениями, работающими в фоновом режиме, стремясь защитить конфиденциальность пользователей и обеспечить оптимальную производительность устройства. Однако функция push-уведомлений, похоже, непреднамеренно предоставила приложениям лазейку для фоновой передачи данных. Тип отправляемых данных включает в себя уникальные сигнатуры устройства и данные, которые можно использовать для снятия «цифровых отпечатков пальцев» устройства и отслеживания пользователей в различных приложениях. Снятие «цифровых отпечатков пальцев» — это метод сбора конкретной информации об устройстве, например, конфигурации его аппаратного и программного обеспечения, для создания уникального идентификатора пользователя. Этот идентификатор используется для отслеживания действий пользователя в различных приложениях и таргетирования рекламы. Apple не разрешает получение подобных сведений и в ближайшем будущем станет требовать от разработчиков чётко указывать, почему их приложениям необходим доступ к API, который используется для сбора информации об устройстве и пользователе. Этот шаг соответствует политике Apple по усилению конфиденциальности пользователей, которая теперь требует от приложений получать разрешение пользователя на отслеживание. Google представила мощную нейросеть Lumiere для генерации реалистичных видео
25.01.2024 [15:55],
Павел Котов
Google представила Lumiere — «модель пространственно-временной диффузии для реалистичной генерации видео», основанную на искусственном интеллекте. Как показала практика, это, возможно, самый мощный на сегодняшний день ИИ-генератор видео, создающий динамические изображения по текстовому описанию. ![]() Источник изображения: lumiere-video.github.io Важнейшим отличием Google Lumiere от существующих аналогов является уникальная архитектура модели — видео по всей его продолжительности генерируется за один проход. Другие модели работают по иному принципу: они генерируют несколько ключевых кадров, а затем производят интерполяцию по времени, что затрудняет согласованность генерируемого ролика. Lumiere работает в нескольких режимах, например, производит преобразование текста в видео, конвертирует статические изображения в динамические, создаёт видеоролики в заданном стиле на основе образца, позволяет редактировать существующее видео по письменным подсказкам, анимирует определённые области статического изображения или редактирует видео фрагментарно — например, может изменить предмет гардероба на человеке. «Мы обучаем нашу модель T2V [преобразования текста в видео] на наборе данных, включающем 30 млн видеороликов с текстовыми описаниями. Видео имеют длину 80 кадров с частотой 16 кадров в секунду. Базовая модель обучена на разрешении 128 × 128 пикселей», — пояснили в Google. На выходе получаются 5-секундные ролики с разрешением 1024 × 1024 пикселей. Google Lumiere — конечно, не первый ИИ-генератор видео. Сама Google ранее демонстрировала модель Imagen Video, которая генерировала ролики разрешением 1280 × 768 точек с частотой 24 кадра в секунду, но её творения были намного более скромными. Меньшим реализмом отличались результаты таких проектов как Meta✴ Make-A-Video, Runway Gen2 и Stable Video Diffusion. В Google понимают угрозу, которую могут представлять подобные проекты: «Основная наша цель в этой работе — дать начинающим пользователям возможность генерировать визуальный контент гибко и творчески. Однако существует риск неправомерного [создания] подделок или вредоносного контента при помощи нашей технологии, и мы считаем, что крайне важно разрабатывать и применять инструменты выявления случаев предвзятости и злонамеренного использования, чтобы обеспечить безопасную и добросовестную работу [модели]». «В это вложено больше сил, чем во всю The Day Before»: инди-разработчик потратил $1500 на создание трейлера несуществующего зомби-шутера The Day After
25.01.2024 [15:47],
Дмитрий Рудь
Разработчик-одиночка под псевдонимом Crimson, вдохновлённый предрелизными трейлерами The Day Before, выпустил The Day After — пародию рекламных материалов провального сетевого шутера от уже расформированной студии Fntastic. Crimson взялся за The Day After ещё в марте 2023 года под впечатлением, что в каждом новом трейлере The Day Before отличалась от самой себя из предыдущего — так разработчик решил сделать свой трейлер несуществующего зомби-шутера. Спустя 300 часов работы и $1500, потраченных на покупку материалов из магазина Unreal Engine, создание The Day After подошло к концу. На протяжении всего процесса Crimson отчитывался о прогрессе у себя в микроблоге. Геймплейный трейлер The Day After — рабочего прототипа зомби-шутера с элементами выживания, подозрительно похожего на The Day Before (вплоть до интерфейса), — растянулся на 12 минут, включая 30-секундное вступление со словами автора. Ролик демонстрирует мегаполис в постапокалиптическом антураже, исследование заброшенных зданий с партнёром по кооперативу, модификацию оружия, столкновения с зомби, перестрелки, ближний бой, разные погодные условия и так далее. Зрители оценили труды инди-разработчика. «В это вложено больше сил, чем во всю The Day Before», — посчитал пользователь A Stalker (freedom), впечатлившийся физикой снега в The Day After. Выпускать The Day After автор не будет, но намерен сделать настоящий кооперативный зомби-шутер после того, как разберётся с текущими проектами — экшеном Suit For Hire (в раннем доступе с 2021 года) и киберпанковым роглайтом Ronin 2072. «Что с вами не так? Почему вы это делаете?»: разработчики японской игры выпустят международную версию, чтобы через три месяца её закрыть
25.01.2024 [14:45],
Дмитрий Рудь
Фанаты ждали международного релиза мобильной ритм-игры Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! с прошлого апреля и наконец дождались новостей, однако свежий анонс оставил после себя больше вопросов, чем ответов. Японская версия Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! вышла 15 апреля 2023 года на iOS и Android. Глобальный релиз ожидался до конца 2023-го, но в итоге был перенесён на февраль 2024-го. В новой публикации разработчики из японской студии Bushiroad подтвердили, что международная версия игры всё ещё заявлена на февраль и будет закрыта спустя три месяца после запуска — 31 мая 2024 года. «Мы ценим продемонстрированные вами любовь и поддержку и нацелены сделать эти последние несколько месяцев незабываемыми», — сопроводили разработчики анонс о скором закрытии игры. ![]() Серверы японской версии отключат уже 31 марта, но, по крайней мере, игра проживёт дольше трёх месяцев Поклонники франшизы, ожидавшие глобальный релиз Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE!, остались в недоумении. «Никогда такого не видел, чтобы о запуске и закрытии игры объявляли в одном твите», — подметил c89 в X. Больше всего вопросов у игроков вызвало решение Bushiroad выпустить игру, чтобы через три месяца её закрыть:
Love Live! School Idol Festival 2 MIRACLE LIVE! предлагает набирать очки во время исполнения песен (см. видео ниже). Игра бесплатная, но включает микроплатежи — несмотря на скорое закрытие, отключать монетизацию, похоже, не собираются. WhatsApp сможет принимать сообщения из Telegram и других мессенджеров
25.01.2024 [13:54],
Павел Котов
В очередной тестовой версии приложения WhatsApp для iOS обнаружены признаки того, что сервис вскоре получит совместимость со сторонними мессенджерами, например, с Telegram или Signal. О грядущей возможность получать сообщения из других служб мгновенных сообщений сообщает ресурс WABetaInfo. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Во вкладке «Чаты» появился новый раздел, предназначенный для переписок с пользователями сторонних мессенджеров. Пользователям, предположительно, будет предоставлено ручное управление этой функцией, в том числе возможность в любое время её отключить. Функция не потребует от пользователей сторонних мессенджеров наличия собственной учётной записи в WhatsApp — они смогут написать пользователю WhatsApp напрямую. Кроме того, в совместимых системах обмена сообщениями должно сохраняться сквозное шифрование, обеспечивающее пользователям конфиденциальность. Исчерпывающего списка платформ, с которыми сможет взаимодействовать WhatsApp, пока нет, но в качестве одного из примеров приводится Signal. Весьма вероятно, что также будет совместимость с Telegram, Facebook✴ Messenger и другими. ![]() Источник изображения: wabetainfo.com Официальных заявлений от разработчика ещё не последовало, но, по версии WABetaInfo, нововведение готовится для приведения платформы в соответствие с требованиями европейского Закона о цифровых рынках (DMA), который скоро вступит в силу. Одна из его норм предписывает платформам обмена сообщениями обеспечить взаимную совместимость. Возможно, общедоступная версия приложения WhatsApp с поддержкой сторонних служб выйдет ещё до вступления DMA в силу. Инсайдер раскрыл, когда ждать следующую Call of Duty: Modern Warfare и сколько времени дали разработчикам Modern Warfare 3 на новый проект
25.01.2024 [13:26],
Дмитрий Рудь
Хотя Activision до сих пор не представила Call of Duty, которая выйдет в 2024 году, проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) уже выяснил первые детали игр серии, запланированных на 2026-й и 2027-й. Ранее сообщалось, что в 2024 году Treyarch выпустит Call of Duty: Black Ops Gulf War о войне в Персидском заливе, а Call of Duty (2025) отправит игроков в будущее и станет прямым сиквелом Black Ops 2 (2012). Подробностей последующих релизов ожидаемо заметно меньше. Насчёт Call of Duty (2026), например, Хендерсон выяснил разработчика и подсерию — Infinity Ward и Modern Warfare. Что касается Sledgehammer Games, выпустившей в 2023 году спорную Call of Duty: Modern Warfare 3, то в калифорнийской студии на днях прошло совещание, по итогам которого выяснилась пара интересных моментов. Во-первых, Sledgehammer стала основным разработчиком Call of Duty, заявленной на 2027 год, а, во-вторых, на время поиска нового офиса (предположительно до конца 2024-го) команду переводят на удалённый режим работы. ![]() Среди предшествующих MW3 релизов Sledgehammer — Advanced Warfare (2014), WWII (2017) и Vanguard (2021) Таким образом, между нынешней и следующей игрой Sledgehammer в серии Call of Duty образуется промежуток в четыре года. Это куда больше, чем дали команде на разработку новой Modern Warfare 3. В октябрьском интервью президент Activision Роб Костич (Rob Kostich) рассказал, что компания распланировала серию Call of Duty до 2027 года, но подробностями делиться не стал. Вместо него это теперь сделал Хендерсон. SnowRunner вернётся в российский Steam со стартом нового сезона — точная дата разблокировки и подробности Season 12: Public Energy
25.01.2024 [12:32],
Дмитрий Рудь
Симулятор езды по бездорожью SnowRunner от Saber Interactive по пути к возвращению в российский, белорусский и украинский регионы Steam и Epic Games Store угодил в лицензионную трясину, но уже скоро из неё выберется. Напомним, в августе 2023 года SnowRunner без объяснения причин пропала из продажи в Steam и EGS. Проблема была с лицензиями на американские грузовики Ford в странах СНГ — в декабре Saber пообещала заменить машины. Как стало известно, готовящийся к старту 12-й сезон SnowRunner принесёт с собой не только новые карты, автомобили и активности, но и хорошие новости для российских, белорусских и украинских игроков. Saber сообщила, что SnowRunner вернётся в продажу для затронутых проблемой с лицензиями регионов Steam и Epic Games Store спустя пять с половиной месяцев — 31 января, с запуском 12-го сезона. Скриншоты 12-го сезона SnowRunner (источник изображений: Saber Interactive)
Новый сезон SnowRunner получил название Public Energy. Игроки отправятся в Северную Каролину помогать с развёртыванием ядерной электростанции и наблюдением за загрязнением окружающей среды. Public Energy входит в состав (платного) сезонного пропуска третьего года поддержки SnowRunner и издания 3-Year Anniversary Edition. В рамках бесплатного обновления разработчики обещают всем игрокам набор из 10 стикеров. Season 12: Public Energy выйдет на PC, Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В российской, белорусской и украинской версиях игры на всех платформах, кроме Switch, будет действовать замена машин бренда Ford. Hewlett Packard Enterprise обвинила русских хакеров во взломе своей электронной почты
25.01.2024 [12:01],
Владимир Мироненко
Компания Hewlett Packard Enterprise (HPE) известила в среду регулирующие органы о взломе своих систем, происшедшем 12 декабря, в результате которого хакеры получили несанкционированный доступ к её электронной почте на базе облака. Как полагает HPE, взлом выполнила якобы поддерживаемая Россией хакерская группировка Midnight Blizzard, также известная как Nobelium, которую ранее Microsoft обвинила во взломе электронных почтовых ящиков ряда руководителей. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay «Не исключено, что взлом выполнен Midnight Blizzard, спонсируемой государством и организацией, также известной как Cozy Bear», — говорится в отчёте HPE. HPE сообщила, что хакерская группа взломала систему электронной почты, благодаря чему получила доступ и украла данные, начиная с мая 2023 года, из небольшого процента её почтовых ящиков, принадлежащих сотрудникам, которые работают в области кибербезопасности и других отделах. HPE считает, что взлом, скорее всего, является продолжением преступной деятельности Midnight Blizzard. В частности, в июне 2023 года компании стало известно о том, что хакеры получили доступ и украли ограниченное количество файлов SharePoint в предыдущем месяце. Эксперты HPE по кибербезопасности расследовали инцидент и «приняли меры по сдерживанию и устранению последствий, направленные на искоренение этой деятельности», говорится в заявлении компании. Как утверждает HPE, на момент подачи заявления в регулирующие органы инцидент не оказал существенного влияния на её деятельность. Palworld привлекла внимание Nintendo — The Pokemon Company проверит «покемонов с пушками» на нарушение авторских прав
25.01.2024 [11:38],
Дмитрий Рудь
Споры, является ли сенсационный симулятор выживания Palworld добросовестной пародией «Покемонов» или актом плагиата, не утихают с самого релиза, однако The Pokemon Company (TPC) ситуацию не комментировала. До недавних пор. В заявлении на своём официальном сайте владелец «Покемонов» высказался насчёт «вышедшей в январе 2024 года игры другой компании», о которой получил «множество вопросов». Речь, конечно же, о Palworld. TPC отметила, что «не давала никому разрешения использовать интеллектуальную собственность Pokemon или материалы из этой игры», и пообещала разобраться в сложившейся с Palworld ситуации. «Мы намерены провести расследование и принять необходимые меры для устранения любых нарушений авторских прав, связанных с Pokemon. Мы продолжим беречь и лелеять каждого покемона и этот мир», — заверила TPC. Palworld предлагает разводить, вооружать, есть, отправлять сражаться или работать Палов — подозрительно похожих на покемонов существ. Увидели сходство все, и многим оно не понравилось — разработчикам даже начали присылать угрозы. Тем временем Nintendo, которой частично принадлежит The Pokemon Company, уже начала блокировать моды с настоящими покемонами для Palworld, а администрация Nexus Mods побоялась размещать у себя на сайте такой контент. Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Всего за шесть дней проект продался в количестве 8 млн копий и достиг в Steam более 2 млн одновременных игроков. Microsoft добавила в Teams поддержку 3D-совещаний
25.01.2024 [06:57],
Владимир Фетисов
В прошлом году Microsoft интегрировала сервис для совместной работы Teams с платформой смешанной реальности Mesh, чтобы позволить клиентам организовывать 3D-совещания в виртуальных пространствах, в том числе без использования VR-гарнитур. Теперь же эта функция выходит из стадии предварительного доступа и в ближайшее время станет доступна всем бизнес-пользователям сервиса. ![]() Источник изображения: Microsoft Согласно имеющимся данным, интеграция Mesh в Teams сильно напоминает корпоративную версию AltspaceVR — социальной платформы виртуальной реальности, которую Microsoft купила в 2017 году и закрыла около года назад. Не трудно догадаться, что наилучший эффект от взаимодействия с Mesh достигается при использовании VR-гарнитуры, но в настоящее время платформа поддерживает только устройства Meta✴ Quest, поэтому выбор совместимых гарнитур ограничен. Разработчики реализовали поддержку функции пространственного звука, которая помогает имитировать приватные беседы внутри виртуального пространства. Трёхмерные пространства для собраний можно настраивать по своему усмотрению, а также организовывать и проводить внутри них игры с коллегами. Все стандартные функции Mesh, включая иммерсивные виртуальные пространства в Teams, будут доступны пользователям корпоративных тарифных планов Teams. Если же появится необходимость в создании собственного 3D-пространства, то потребуется подписка Teams Premium. Valheim 2.0: в раннем доступе Steam вышел перспективный ролевой боевик Enshrouded с выживанием в открытом мире и кооперативом на 16 человек
24.01.2024 [23:51],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 24 января в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал ранний доступ кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded от немецкой студии Keen Games (Portal Knights). В российском Steam стартовая версия Enshrouded продаётся за 1399 рублей, однако по случаю выхода в раннем доступе получила 10-процентную скидку — до 31 января игру можно купить за 1259 рублей. За несколько часов с выхода Enshrouded достигла 69,9 тыс. одновременных игроков и получила свыше тысячи «в основном положительных» отзывов: рейтинг проекта в Steam составляет 74 %. В обзорах Enshrouded сравнивают с Valheim (в одном из отзывов игру окрестили Valheim 2.0), хвалят затягивающий геймплей и широкий простор для самовыражения, а жалуются на оптимизацию, вылеты и общую сырость продукта. События Enshrouded разворачиваются в волшебном королевстве Эмбервэйл, находящемся в упадке из-за тлетворного тумана, искажающего облик обитателей и подчиняющего их своей воле. Игрокам предстоит бросить вызов угрозе. Обещают воксельный мир, широкий выбор оружия, магию, строительство замков и подземных крепостей, разрушаемое окружение (хоть сквозную дыру в горе прокопать), кооператив на 16 игроков и текстовый перевод на русский. В стартовой версии реализованы все основные механики, а по ходу раннего доступа планируют улучшать и дополнять геймплей, расширять мир и список материалов для строительства. Полноценный релиз готовится через год. Discord официально заблокировали в России
08.10.2024 [18:33],
Владимир Мироненко
Вскоре после сообщений о сегодняшних сбоях в работе мессенджера Discord на территории РФ стало известно, что Роскомнадзор (РКН) заблокировал платформу за нарушение требований российского законодательства. Об этом сообщило ТАСС со ссылкой на пресс-службу регулятора. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com «Доступ к мессенджеру Discord ограничен в связи с нарушением требований российского законодательства, выполнение которых необходимо для предотвращения использования мессенджера в террористических и экстремистских целях, вербовки граждан для их совершения, продажи наркотиков, в связи с размещением противоправной информации», — сообщили ТАСС в пресс-службе ведомства. Ранее, с 20 сентября РКН вынес пять новых решений по поводу нарушений Discord российского законодательства, после чего появились сообщения инсайдеров о возможной скорой блокировке мессенджера. Также в игровой индустрии стали обсуждать риски замедления сервиса. Затем, в конце сентября РКН потребовал от администрации Discord удалить 947 противоправных материалов. В пресс-службе РКН тогда отметили, что мессенджер Discord, изначально созданный для общения в онлайн-играх, стал активно использоваться преступниками. При этом администрация мессенджера не проявляет активности в удалении незаконного контента и некоторые страницы с запрещёнными материалами продолжают оставаться в открытом доступе. За неудаление противоправной информации мессенджер уже штрафовали в России. В частности, в июле 2023 года суд назначил Discord административный штраф в размере 6 млн рублей за неудаление запрещённого контента. А в конце сентября ему был назначен штраф на 3,5 млн руб., и вновь в связи с игнорированием требования Роскомнадзора удалить запрещённую в РФ информацию. По оценкам экспертов, у Discord в России зарегистрировано от 29 млн до 40 млн пользователей. Хотя мессенджер особенно популярен у геймеров, его используют компании самого разного профиля в качестве инструмента для общения и совместной деятельности. Комета Цзыцзиньшань чуть не лишилась своего хвоста из-за солнечного выброса
08.10.2024 [18:06],
Павел Котов
Произошедший недавно выброс солнечной массы в результате мощной вспышки X-класса минувшей ночью оказался на рекордно малом расстоянии от кометы Цзыцзиньшань. Комета была открыта недавно, и сейчас ей удалось избежать столкновения с большим объёмом солнечной плазмы, говорится на сайте Лаборатории солнечной астрономии ИКИ и ИСЗФ СО РАН. ![]() Источник изображений: xras.ru Порождаемые вспышками на поверхности Солнца выбросы вещества иногда сталкиваются с кометами, которые сближаются со звездой или пролетают через внутренние регионы Солнечной системы. К примеру, в апреле комета 12Р/Понс-Брукс оказалась под ударом плазмы в окрестностях орбиты Юпитера. «Выброс массы от солнечной вспышки X класса, судя по всему, совсем незначительно разминулся с крупной кометой, пролетавшей в этот момент рядом с Солнцем. Судя по орбите, речь идёт о комете Цзыцзиньшань (номер C/2023 A3), обнаруженной одноимённой китайской обсерваторией в январе 2023 года», — говорится в заявлении лаборатории. Комета Цзыцзиньшань под удар солнечной массы не попала, показал коронограф LASCO на борту американского космического аппарата SOHO, предназначенного для наблюдения за Солнцем. Если бы это произошло, плазма едва ли уничтожила бы саму комету, но она могла частично разрушить часть её газопылевого хвоста, говорят учёные. Окрестностей Земли этот выброс достигнет во второй половине недели — он грозит геомагнитными возмущениями и прочими проявлениями «космической непогоды». Adobe выпустила инструмент для защиты контента от искусственного интеллекта
08.10.2024 [18:02],
Сергей Сурабекянц
Adobe представила бесплатное веб-приложение Content Authenticity, которое позволяет создателям контента применять теги атрибуции к своим изображениям, видео и аудио, и запрещать их использование для обучения ИИ. Приложение служит централизованным хабом для платформы Adobe Content Credentials, интегрирующей в цифровой контент защитные метаданные с информацией о создателе, владельце и факте использования инструментов ИИ при создании произведения. ![]() Источник изображений: Adobe Content Authenticity будет интегрироваться с моделями ИИ Adobe Firefly, а также с Photoshop, Lightroom и другими приложениями Creative Cloud, которые уже поддерживают учётные данные контента. Особенно важно, что учётные данные можно применить к любому изображению, видео и аудиофайлу, а не только к созданному при помощи инструментов Adobe. Adobe утверждает, что учётные данные крайне сложно удалить, даже если сделать снимок экрана с защищённым контентом. Вся информация может быть восстановлена с помощью комбинации цифровых отпечатков, невидимых водяных знаков и криптографических метаданных. Во всяком случае тому, кто захочет обойти эти средства защиты, придётся приложить значительные усилия. Adobe упростила проверку наличия Content Credentials на веб-сайтах, которые не предоставляют эту информацию своим пользователям. Веб-приложение Content Authenticity включает инструмент, который восстанавливает и отображает эти метаданные и историю редактирования, а расширение Content Authenticity для Google Chrome, бета-версия которого уже доступна, сможет проверять контент непосредственно на веб-странице. Content Authenticity также позволяет пользователям защитить свою работу от использования для обучения генеративных моделей ИИ. Собственные модели Adobe обучаются только на лицензированном или общедоступном контенте, но эти средства защиты предназначены для широкого применения к моделям, созданным другими компаниями, — если эти организации его поддерживают. Adobe «активно работает над тем, чтобы стимулировать принятие этой настройки в масштабах всей отрасли». Adobe утверждает, что привлекла 3700 организаций для поддержки своей инициативы Content Authenticity. Успех начинания зависит от того, сколько технологических и ИИ-компаний его поддержат. На данный момент известно лишь об одном стартапе, который взял на себя обязательство поддерживать эту функцию прямо сейчас. Остаётся надеяться, что глобальные поставщики ИИ, такие как OpenAI и Google, последуют этому примеру. Веб-приложение Content Authenticity будет запущено в публичной бета-версии в первом квартале 2025 года. Для его использования достаточно бесплатной учётной записи Adobe. Выпуск приложения станет серьёзным обновлением системы Content Credentials, которое устранит многие критические замечания, высказанные создателями контента. Спустя 14 лет Red Dead Redemption всё-таки выйдет на ПК — трейлер, дата выхода и системные требования
08.10.2024 [17:43],
Дмитрий Рудь
После месяцев слухов и утечек студия Rockstar Games наконец официально подтвердила перенос культового ковбойского экшена с открытым миром Red Dead Redemption на ПК. Анонс сопровождался минутным трейлером. Как стало известно, созданная в сотрудничестве со студией Double Eleven версия Red Dead Redemption вместе с аддоном Undead Nightmare дебютирует на ПК (Steam, Epic Games Store, Rockstar Games Launcher) уже 29 октября. Заявлены поддержка 4К с частотой до 144 Гц, сверхшироких (21:9) и ультрашироких (32:9) мониторов, HDR10, Nvidia DLSS 3.7 с генерацией кадров и AMD FSR 3, настроек графики, а также клавиатуры и мыши. Вслед за прошлогодним перевыпуском ПК-версия Red Dead Redemption получит текстовый перевод на русский язык. В Steam игрокам потребуется привязка аккаунта Rockstar Games. Кроме того, на страницах в цифровых магазинах Valve и Rockstar приводятся системные требования Red Dead Redemption: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Скриншоты
События Red Dead Redemption стартуют спустя 12 лет после финала Red Dead Redemption 2. По сюжету бывшему бандиту Джону Марстону предстоит выследить уцелевших членов банды Ван дер Линде. Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, а спустя 13 лет добралась до PS4 и Switch. Перевыпуск оценили в $50 — предзаказы ПК-версии стартуют на этой неделе. Совсем без Android: Huawei выпустила публичную бета-версию HarmonyOS Next
08.10.2024 [17:06],
Владимир Фетисов
Компания Huawei запустила программу публичного бета-тестирования HarmonyOS Next, своей новой операционной системы. На начальном этапе принять участие в ней могут владельцы смартфонов серии Mate 60, а также Mate X5 и планшетов MatePad Pro 13.2. В ближайшее время присоединиться к публичному тестированию программной платформы смогут владельцы большего количества устройств Huawei. ![]() Источник изображения: Huawei За последние несколько месяцев Huawei успела выпустить несколько бета-версий свой новой ОС, которая известна в Китае под именем Hongmeng, для разработчиков и участников программы закрытого тестирования. Теперь же программная платформа, которая в будущем станет заменой HarmonyOS, построенной на базе Android, стала доступна более широкому кругу пользователей. На первом этапе бета-тестирования HarmonyOS Next доступна владельцам следующих устройств: Huawei Mate 60, Mate 60 Pro, Mate 60 Pro+, Mate 60 RS Ultimate Design, Mate X5, Mate X5 Collector Edition, MatePad Pro 13.2 и MatePad Pro 13.2 Collector Edition. Пользователи упомянутых устройств могут зарегистрироваться в программе бета-тестирования HarmonyOS Next через приложение My Huawei. После этого они могут обновить программное обеспечение, чтобы протестировать функции HarmonyOS Next. Поскольку это тестовая версия ОС, существует вероятность потери данных, поэтому перед началом взаимодействия с ней пользователям рекомендуется сделать резервную копию. В рамках закрытого бета-тестирования HarmonyOS Next доступна для большего количества устройств, включая смартфоны серии Pura 70 и Pocket 2. В настоящее время закрытое бета-тестирование доступно на следующих устройствах: Huawei Pura 70, Pura 70 Pro, Pura 70 Pro+, Pura 70 Ultra, Pocket 2, Pocket 2 Art Edition и MatePad Pro 11 (2024). С выходом публичной бета-версии HarmonyOS Next пользователи получат доступ не только к новой ОС, но и новейшим приложениям. Приложения для Android больше не совместимы с программной платформой Huawei, поскольку китайский производитель решил полностью отказаться от использования в своих устройствах ОС Google. Параллельно с этим Huawei продолжает работать над адаптацией некоторых Android-приложений для HarmonyOS. По данным источника, к четвёртому кварталу этого года для HarmonyOS Next будут адаптированы более 10 тыс. приложений. Это покроет 99,9 % пользовательского спроса на рынке Китая. Одно из наиболее популярных на домашнем рынке приложений WeChat также вышло в виде бета-версии вместе с началом тестирования HarmonyOS Next. Когда новая ОС Huawei может стать доступна за пределами домашнего рынка, пока неизвестно. Starlink обеспечила спутниковой сотовой связью пострадавших от урагана «Хелен»
08.10.2024 [17:05],
Павел Котов
Когда на прошлой неделе на побережье американской Северной Каролины обрушился ураган «Хелен», на помощь пришла новая технология связи — прямое подключение смартфонов к спутникам Starlink. Федеральная комиссия по связи (FCC) выдала SpaceX и T-Mobile временное разрешение на предоставление услуг экстренной связи. ![]() Источник изображения: starlink.com На основании этого разрешения SpaceX смогла использовать арендованные у T-Mobile радиочастоты, чтобы предоставить абонентам оператора «дополнительное покрытие из космоса» при помощи спутников группировки Starlink. SpaceX, однако, предупредила, что качество связи будет «лучшим из возможных», но не идеальным, потому что группировка аппаратов пока развёрнута не полностью. Даже это может оказаться неоценимой услугой для тех, кто после урагана остался без мобильной связи. SpaceX получила возможность отправлять абонентам T-Mobile экстренные оповещения, а также обеспечить им возможность обмена текстовыми сообщениями. Спутниковый оператор несколько лет разрабатывал спутники с возможностью прямого подключения немодифицированных телефонов и в начале года начал выводить их на орбиту. Полноценные возможности мобильной связи появятся несколько позже — для T-Mobile этот партнёрский проект даст возможность обеспечить покрытие на территориях, где наземные сети не развёрнуты. Функция обмена текстовых сообщений может иметь большое значение в хаосе последствий урагана. За пределами США компания SpaceX заключила аналогичные партнёрские соглашения с мобильными операторами Optus, Rogers, KDDI, Salt и Entel, но даты запуска услуг и условия предоставления сервиса пока не оглашались. Foxconn строит крупнейшую в мире фабрику суперчипов Nvidia в Мексике на волне ИИ-бума
08.10.2024 [16:49],
Павел Котов
Компания Hon Hai Precision Industry, более известная под торговой маркой Foxconn, намеревается увеличить мощности по производству серверов в Мексике. Таким образом компания намеревается удовлетворить превысивший ожидания спрос на системы с новейшими чипами Nvidia, которые используются для разработки систем искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: nvidia.com Спрос на системы на чипах нового поколения Nvidia Blackwell оказался «сумасшедшим», сообщил Bloomberg председатель Foxconn Юнг Лю (Young Liu), повторив сделанное ранее заявление гендиректора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang). Сейчас тайваньская компания строит в Мексике крупнейший в мире сборочный завод по производству серверов на базе передовых чипов Nvidia Grace Blackwell. Запланированная мощность предприятия на 2025 год составляет 20 000 серверов GB200 NVL72 — компания впервые раскрыла масштабы будущей фабрики. Nvidia GB200 NVL72 — это серверная стойка, которая объединяет в себе 36 суперчипов Grace Blackwell Superchip и пару коммутаторов NVSwitch 7.2T. Таким образом данная система включает в себя 72 графических процессора B200 Blackwell и 36 центральных процессоров Grace, соединенных NVLink пятого поколения. На систему приходится 13,5 Тбайт памяти HBM3E с общей пропускной способностью до 576 Тбайт/с, а общий объём оперативной памяти достигает 30 Тбайт. Платформа GB200 NVL72 работает как единый GPU с ИИ-производительностью 1,4 эксафлопс (FP4) и 720 Пфлопс (FP8). «Много было разговоров, что потребность в вычислительном оборудовании может в довольно скором времени насытиться. Но, похоже, спрос всё ещё растёт. Так что это выше наших ожиданий», — заявил господин Лю. Он снова подтвердил, что при производстве серверов GB200 возникли сложности, но пообещал, что поставки стартуют в конце IV квартала. При этом финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress) в августе сообщила, что в IV квартале 2025 финансового года (закончится в январе) компания намеревается отгрузить чипы Blackwell на несколько миллиардов долларов. Утечка раскрыла полные характеристики настольных процессоров Intel Arrow Lake-S
08.10.2024 [16:40],
Николай Хижняк
Через два дня Intel представит настольные процессоры Arrow Lake-S и платформу LGA 1851 для них. Ранее сообщалось, что компания изначально анонсирует только пять моделей процессоров Core Ultra 200K с разблокированным множителем. Последняя масштабная утечка рекламных материалов Intel подтверждает эту информацию, а также раскрывает финальные характеристики этих чипов. ![]() Источник изображения: VideoCardz Intel действительно представит 10 октября только пять моделей процессоров из серии Arrow Lake-S: Core Ultra 9 285K, Core Ultra 7 265K и 265KF, а также версии Core Ultra 5 245K и 245KF. Примечательно, что у флагманской модели не будет версии 285KF без встроенной графики. Опубликованные рекламные материалы Intel сообщают, что флагманский Core Ultra 9 285K будет оснащён 24 ядрами (восемь P-ядер Lion Cove и 16 E-ядер Skymont). Чип получит 36 Мбайт кеш-памяти Intel Smart Cache и 40 Мбайт кеш-памяти L2. Максимальная частота процессора составит 5,7 ГГц. Утечка также подтверждает, что поддержку технологии автоматического разгона Thermal Velocity Boost получат не только модели Core Ultra 9 (как Core i9 до этого), а также модели Core Ultra 7 и Core Ultra 5. Модели Core Ultra 7 265K и Core Ultra 7 265KF предложат по 20 ядер (восемь P-ядер и 12 E-ядер). Эти чипы смогут автоматически разгоняться до частоты 5,5 ГГц, получат 30 Мбайт кеш-памяти Smart Cache и 36 Мбайт кеш-памяти L2. Вариант 265KF будет лишён встроенной графики. Напомним, что в составе Arrow Lake-S будет использоваться новая «встройка» на архитектуре Intel Xe-LP с четырьмя -Xe-ядрами. У новых Core Ultra 9 и Core Ultra 7 частота iGPU составит 2,0 ГГц. Процессоры Core Ultra 5 245K и Core Ultra 5 245KF получат 14 ядер с частотой 5,2 ГГц. Эти чипы будут оснащены 24 Мбайт кеш-памяти Smart Cache и 26 Мбайт кеш-памяти L2. Вариант «K» будет оснащён встроенной графикой с 4 ядрами Xe, работающими на частоте 1,9 ГГц. Все процессоры серии Arrow Lake-S обеспечат поддержку памяти DDR5-6400 согласно спецификациям JEDEC. Intel подтвердила возможность использования с новой платформой до 192 Гбайт ОЗУ, что достигается установкой четырёх планок по 48 Гбайт каждая. Все ожидаемые модели процессоров, которые будут представлены 10 октября, будут обладать разблокированным множителем и поддержкой ручного разгона. Их номинальный TDP составит 125 Вт. Максимальное энергопотребление моделей Core Ultra 9 и Core Ultra 7 будет достигать 250 Вт, а у Core Ultra 5 — 159 Вт. Впервые для настольной серии процессоров Intel чипы Arrow Lake-S также будут оснащены ИИ-ускорителем (NPU) с производительностью 13 TOPS (триллионов операций в секунду), что, впрочем, значительно меньше, чем производительность NPU мобильных Core Ultra 200V (Lunar Lake), которая составляет 48 TOPS. Logitech представила клавиатуру POP Icon Keys в разных цветах
08.10.2024 [16:25],
Павел Котов
Компания Logitech анонсировала клавиатуру POP Icon Keys, которая представляет собой одновременно яркое средство самовыражения и удобный рабочий инструмент. В комплекте POP Icon Combo новинка будет поставляться с мышью одноимённой серии. ![]() Источник изображений: Logitech Клавиатуру POP Icon Keys отличают контурные низкопрофильные клавиши, которые обеспечивают комфортный набор текста, прозрачная отделка по периметру и привлекательные основные цвета. На корпусе присутствуют четыре настраиваемые кнопки, управление которыми осуществляется при помощи бесплатного приложения Logi Options+ в соответствии с потребностями рабочего процесса. Можно быстро переключаться между режимами работы и отдыха, в одно нажатие отключать звук, открывать соцсети, музыкальные и видеоприложения, а также инструменты на основе искусственного интеллекта. Клавиши быстрого доступа для отключения звука, открытия меню смайликов, сохранения снимков экрана и запуска других функций также настраиваются в Logi Options+ в соответствии с потребностями рабочего процесса. Logitech POP Icon Combo
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) Logitech POP Icon Keys работает с несколькими операционными системами, поддерживается переключение между тремя компьютерами, телефонами или планшетами. Двух батареек типа AAA (идут в комплекте) хватает на 36 месяцев работы. Клавиатура доступна в кремово-розовой, кремово-оранжевой, графитово-зеленой, кремово-синей и кремово-графитовой расцветках — она поступит в продажу до конца месяца по всему миру по цене $49,99. Можно выбрать комплект Logitech POP Icon Combo, в который вместе с клавиатурой входит мышь POP Mouse: комплект предлагается за $69,99, за мышь отдельно придётся отдать $29,99. В «Google Документах» появились вкладки — ярлыки для навигации по документам
08.10.2024 [15:38],
Павел Котов
В «Google Документах» появилась функция вкладок, призванная упростить организацию и поиск информации в длинных документах. Компания анонсировала нововведение в апреле, и теперь функция постепенно появится у всех пользователей корпоративных учётных записей Google Workspace и личных аккаунтов Google — в некоторых случаях придётся подождать её несколько недель. ![]() Источник изображения: workspaceupdates.googleblog.com Доступ ко вкладкам появится в веб-редакторе для настольных компьютеров — потребуется нажать на значок с изображением маркера, расположенный в левом верхнем углу экрана. Ранее этот значок обозначался как «Показать схему документа», а теперь при наведении на него всплывает название «Показать вкладки и схемы». Пользователь может управлять несколькими вкладками, включая вложенные — к примеру, в разделе «бюджет» можно создать подразделы, посвящённые расходам на путешествия и продукты питания. Поддерживаются до трёх уровней вложенности вкладок: нужно выбрать команду «Добавить вложенную вкладку» или перетащить одну в другую, сделав её вложенной. Каждой вкладке на верхнем уровне или вложенной можно присвоить индивидуальную метку или смайлик, чтобы быстро их идентифицировать. Если документ содержит одну или более вкладок, меню навигации по ним открывается по умолчанию. Можно также поделиться ссылкой непосредственно на вкладку. При наличии доступа на редактирование документа вкладки можно переименовывать, копировать или удалять — в противном случае их можно просматривать и использовать для навигации по документу. Core Ultra 9 285K будет медленнее Core i9-14900K в играх — в Сеть слили слайды Intel
08.10.2024 [15:35],
Николай Хижняк
Через два дня компания Intel официально представит настольные процессоры серии Arrow Lake-S (Core Ultra 200), которые предложат совершенно новую архитектуру. Как и уже вышедшие мобильные Core Ultra 200V (Lunar Lake), настольные модели получили производительные P-ядра Lion Cove и энергоэффективные E-ядра Skymont. Intel уже рассылает рекламные материалы партнёрам, и они в итоге просочились в Сеть, раскрыв информацию о производительности Arrow Lake-S. ![]() Источник изображения: VideoCardz Масштабная утечка о производительности Arrow Lake-S произошла в китайских СМИ. Один из опубликованных слайдов предстоящей презентации Intel сообщает, что Arrow Lake-S предложат прибавку IPC (число выполняемых инструкций за такт) не только для P-ядер, но и для E-ядер. При этом последние получат более значительную прибавку по сравнению с E-ядрами процессоров Raptor Lake Refresh (Core 14-го поколения). Производительные P-ядра Lion Cove в составе Arrow Lake-S предложат прирост IPC на 9 % в сравнении ядрами Raptor Cove в составе Raptor Lake Refresh. В свою очередь, E-ядра Skymont обеспечат 32-процентную прибавку IPC по сравнению с Gracemont в составе предшественников. Тактовая частота процессоров не уточняется, но на слайде указано, что она сможет меняться с шагом 16,67 МГц, что, по всей видимости, позволит более плавно подстраивать частоту под те или иные задачи. Для ядер Lion Cove заявлены 36 Мбайт общего кеша LLC (Last Level Cache), а на каждое P-ядро процессора выделено по 3 Мбайт кеш-памяти L2. В свою очередь малые ядра получат 4 Мбайт общего кеша второго уровня на кластер из четырёх ядер. При этом отмечается, что пропускная способность кеша второго уровня будет увеличена в два раза по сравнению с предшественником. ![]() Одноядерная производительность Intel Core Ultra 200 (Arrow Lake-S). Источник изображения: X/HXL/Intel На другом слайде Intel сравнивает производительность нового флагманского процессора Core Ultra 9 285K из серии Arrow Lake-S с актуальным флагманом AMD Ryzen 9 9950X в четырёх бенчмарках. Intel заявляет, что в среднем её чип на 8 % быстрее по одноядерной производительности по сравнению со своим предшественником Core i9-14900K и на 4 % быстрее Ryzen 9 9950X. А вот в играх ситуация иная. Intel признаёт, что будущий Core Ultra 9 285K на самом деле будет немного медленнее предшественника Core i9-14900K. Система на базе чипа актуального поколения в среднем показала 264 кадров в секунду в играх, а система на базе нового Core Ultra 9 285K только 261 кадр в секунду. Это должно несколько компенсироваться сниженным показателем энергопотребления новой архитектуры. ПК на базе Core i9-14900K потреблял в тестах Intel 527 Вт, а компьютер на базе Core Ultra 9 285K — только 447 Вт. Другой слайд показывает, что Core Ultra 9 285K обеспечивает сравнимую производительность с Raptor Lake Refresh в играх, но при этом потребляет от 34 до 165 Вт меньше энергии. Intel также сравнивает производительность Core Ultra 9 285K с AMD Ryzen 9 9950X и AMD Ryzen 9 7950X3D. В синтетических тестах новинка Intel уверенно обходит Ryzen 9 7950X3D, а вот в играх ситуация неоднозначная — где-то Core Ultra 9 285K оказывается быстрее, а где-то отстаёт на величину до 21 %. В сравнении с Ryzen 9 9950X новый процессор Intel в среднем на 0,26 % быстрее (значение PAR на графике означает паритет в производительности). Однако Intel пока не поделилась графиками сравнения энергопотребления Ryzen 9 и Core Ultra 9 285K. Или эти данные пока не утекли в Сеть. Также следует отметить, что Intel для своих бенчмарков использует функцию Application Optimizations (APO) — специальное программное обеспечение, которое оптимально распределяет нагрузку между ядрами разных типов, тем самым повышая производительность и FPS. Нобелевскую премию по физике присудили отцам нейросетей и машинного обучения
08.10.2024 [15:18],
Геннадий Детинич
В основе ряда нейронных сетей, алгоритмов машинного обучения и искусственного интеллекта лежат глубокие открытия в области физики, о чём сегодня заявили представители Нобелевского комитета Каролинского института Стокгольма. Премия 2024 года за эти заслуги присуждена физику Джону Хопфилду (John Hopfield) и математику Джеффри Хинтону (Geoffrey Hinton). ![]() Источник изображения: nobelprize.org Джон Хопфилд родился 15 июля 1933 года, а докторскую степень по физике он получил в 1958 году в Корнеллском университете. Джеффри Хинтон родился 6 декабря 1947 года, а в 1978 году получил докторскую степень в Эдинбургском университете в сфере ИИ. Интересно отметить, что Хинтон приходится правнуком известному британскому математику Джорджу Булю (1815–1864). Сейчас он сотрудник Университета Торонто, Канада. Оба начали плотно работать над нейронными сетями с начала 80-х годов прошлого века. Джон Хопфилд стал известен в 1982 году как изобретатель ассоциативной нейронной сети, получившей его имя. Хинтон изобрёл метод, который позволял автоматизировать процесс извлечения данных для идентификации элементов изображений. Где во всём этом физика? Для создания нейросети Хопфилд воспользовался известным свойством атомов стремиться к наименьшему значению их энергии. Сеть Хопфилда описывается способом, эквивалентным поведению энергии в системе атомных спинов. Обучение происходит путем нахождения таких значений для соединений между узлами сети, чтобы сохранённые изображения имели низкую энергию. Тогда поиск сводится к такой обработке соединений между узлами, после которой энергия сети снижалась, и это вело бы к обнаружению наилучшего соответствия. Джеффри Хинтон использовал сеть Хопфилда в качестве основы для новой сети, использующей другой метод: машину Больцмана. С её помощью можно научиться распознавать характерные элементы в данных конкретного типа. Для этого Хинтон использовал инструменты статистической физики, науки о системах, построенных из множества похожих компонентов. Машина обучается путем подачи ей примеров, которые с большой вероятностью могут возникнуть при запуске машины. Машина Больцмана может использоваться для классификации изображений или создания новых примеров (рисунков), на которых она была обучена. «Работа лауреатов уже принесла наибольшую пользу. В физике мы используем искусственные нейронные сети в широком спектре областей, таких как разработка новых материалов с определенными свойствами», — прокомментировала награждение Эллен Мунс (Ellen Moons), председатель Нобелевского комитета по физике. Продажи Detroit: Become Human спустя шесть лет после релиза достигли впечатляющей величины
08.10.2024 [15:01],
Дмитрий Рудь
Гендиректор французской студии Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) рассказал о новых успехах интерактивной драмы о нелёгкой жизни андроидов Detroit: Become Human. Напомним, в последний раз о результатах Detroit: Become Human разработчики отчитывались в конце декабря — на исходе 2023 года показатель проданных копий достиг 9 млн. Как стало известно, спустя девять с половиной месяцев после преодоления той вершины суммарные продажи Detroit: Become Human на PC и PS4 взяли новую высоту и превысили 10 млн копий. Де Фондомье уточнил, что речь идёт именно о купленных копиях: «Мы невероятно признательны всем, кто поиграл в игру. Вы для нас всё, и мы не смогли бы достичь этой удивительной вехи без каждого из вас!» «Мы гордимся, что сообщество Detroit: Become Human продолжает расти день ото дня. Нас уже 10 миллионов. Спасибо всем за вашу любовь и поддержку», — присоединился к празднованию официальный микроблог Quantic Dream. События Detroit: Become Human разворачиваются в 2038 году. Игрокам в роли трёх андроидов предстоит принимать решения, каждое из которых приведёт к «драматическим поворотам напряжённого, ветвящегося сюжета». Detroit: Become Human дебютировала в мае 2018 года на PS4, а в декабре 2019-го — на PC (Epic Games Store). В июне 2020-го игра добралась до Steam, где до 14 октября продаётся с 70-процентной скидкой (390 рублей). AMD выпустила серверную видеокарту Radeon Pro V710, которую нельзя купить — только арендовать в Microsoft Azure
08.10.2024 [14:39],
Николай Хижняк
Компания AMD представила профессиональный графический ускоритель Radeon Pro V710, созданный эксклюзивно для размещения в центрах обработки данных Microsoft Azure. Приобрести новинку не получится — его мощности можно будет только арендовать для вычислений, работы с ИИ и других задач. ![]() Источник изображений: AMD Radeon Pro V710 разработан для работы по моделям «рабочее место как услуга» и «рабочая станция как услуга», облачного гейминга, а также задач ИИ и машинного обучения. Возможность использования указанных ускорителей будет доступна эксклюзивно через облачные сервера Microsoft Azure, где клиентам на правах аренды будет предлагаться от 1/6 до 1x мощности указанного ускорителя и до 24 Гбайт видеопамяти, хотя сама видеокарта получила в общей сложности 28 Гбайт памяти. ![]() В основе Radeon Pro V710 используется графический процессор Navi 32 с 54 исполнительными блоками графической архитектуры RDNA 3. Аналогичная конфигурация GPU используется в игровой видеокарте Radeon RX 7700 XT. Однако специализированный ускоритель Radeon Pro V710 получил 28 Гбайт памяти GDDR6 вместо 12 Гбайт, которые присутствуют у модели RX 7700 XT. Максимальная пропускная способность памяти у Radeon Pro V710 заявлена на уровне 448 Гбайт/с. Radeon Pro V710 поддерживает технологию R-IOV, которая позволяет изолировать память между виртуальными машинами, что даёт возможность нескольким клиентам одновременно использовать одну и ту же видеокарту. Карта также поддерживает аппаратное ускорение трассировки лучей, кодирования и декодирования AV1, HEVC (H.265) и AVC (H.264). Кроме того, она имеет поддержку программного обеспечения AMD ROCm. Последнее вместе с аппаратным ИИ-ускорителями для эффективного умножения матриц обеспечивают повышение вычислительной производительности для машинного обучения. ![]() Источник изображения: VideoCardz Толщина видеокарты составляет один слот расширения, она оснащена пассивной системой охлаждения — за обдув будут отвечать корпусные вентиляторы самого сервера. По сравнению с игровой Radeon RX 7700 XT у Radeon Pro V710 вдвое больше памяти, более высокая пропускная способность памяти, но её GPU обладает частотой на 500 МГц ниже, чем у игрового решения. Кроме того, заявленный TDP специализированного ускорителя составляет 158 Вт, что на 35 % ниже, чем у игрового варианта. «Иннополис» представил полностью электрический беспилотник InnoVtol-A12
08.10.2024 [14:01],
Владимир Фетисов
В рамках прошедшего недавно форума Digital Innopolis Days x AI IN 2024 сотрудники Центра беспилотных авиационных систем Университета «Иннополис» представили компактный полностью электрический беспилотный летательный аппарат InnoVtol-A12. Серийное производство новинки начнётся в следующем году. ![]() Источник изображения: Университета «Иннополис» «Новая версия InnoVtol — наше плановое продолжение линейки беспилотников вертикального взлёта и посадки. Вместо гибридной схемы дрон стал полностью электрическим. Он в три раза легче предыдущей версии, но также хорошо решает плановые задачи по мониторингу на относительно большой площади. Сейчас новый беспилотник проходит целый комплекс испытаний и апробацию в полевых условиях», — приводит источник слова директора Университета «Иннополис» Искандера Бариева. Он также рассказал, что серийное производство InnoVtol-A12 должно начаться во второй половине 2025 года. В пресс-службе университета рассказали, что новый беспилотник имеет в оснащении лидарные модули сканирования и высокоточные геодезические камеры. Благодаря этому дрон может использоваться для ведения детальной аэрофотосъёмки, создания трёхмерных моделей местности, а также окажется полезным в геодезии, картографии и строительстве. Аппарат сконструирован по схеме «летающее крыло» из композитных материалов. Особенности конструкции позволяют осуществлять вертикальный взлёт и посадку в заданной зоне на любом покрытии, в том числе на неподготовленные грунтовые или насыпные площадки. «Дрон способен подниматься на высоту до 2,5 тыс. метров, лететь с крейсерской скоростью 80 км/ч, нести на борту полезную нагрузку до 1,5 кг свыше 1,5 часов без подзарядки», — говорится в сообщении пресс-службы Университета «Иннополис». Microsoft Word начал удалять документы вместо их сохранения
08.10.2024 [13:50],
Павел Котов
Пользователям Microsoft Word для Windows рекомендуется проявлять особую осторожность при сохранении своих работ и документов — у программы обнаружена довольно неприятная ошибка. Из-за этой ошибки популярный текстовый редактор вместо сохранения файлов удаляет их, сообщили в Microsoft. ![]() Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com Новая проблема затрагивает не все версии Microsoft Word, но пользователей программы предупредили быть начеку в момент сохранения документов. Пользователи «могут столкнуться с проблемой, <..> когда их файл удаляется после сохранения, если в имени содержится расширение файла заглавными буквами („.DOCX“, „.RTF“) или „#“», говорится на странице техподдержки Microsoft. Ошибка обнаружена в Word из пакета Microsoft 365 версии 2409 сборки 18025.20104. Она возникает, когда пользователь вносит изменения в файл, пытается закрыть Word и соглашается на сохранение файла, нажав кнопку во всплывающем окне. Это способно привести к тому, что файл просто исчезает, но может оказаться и в «Корзине», из которой его можно восстановить. Чтобы избежать инцидента, рекомендуется вручную сохранять документ перед выходом из Word. «Наши текущие тесты показывают, что проблема возникает после сохранения при нажатии „крестика“ для закрытия Word. В настоящее время она не воспроизводится при ручном сохранении перед закрытием», — говорится на странице поддержки. Можно также в настройках отключить показ этого окна при открытии и сохранении файлов с помощью сочетаний клавиш. Microsoft изучает проблему и работает над её исправлением, а пользователи пока могут вернуться к более ранней версии Word. Discord вновь столкнулся со сбоями в России
08.10.2024 [13:50],
Владимир Мироненко
В работе мессенджера Discord на территории РФ вновь наблюдаются массовые сбои. Согласно данным ресурса Downdetector, количество жалоб пользователей на проблемы в работе коммуникационного сервиса начало резко расти в 9:45 мск и спустя час превысило 3 тыс. На момент подготовки новости к публикации число жалоб уже превысило 3,5 тысячи. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com В основном пользователи сообщают об отсутствии соединения с сервером и доступа к сайту, а также о сбое мобильного приложения. Есть также сообщения о том, что не обновляются чаты в мобильной версии мессенджера. Больше всего жалоб поступает с Дальнего Востока: Камчатки, Сахалинской области, Хабаровского и Приморского краев, а также из Республики Саха (Якутия). Предыдущий сбой веб- и мобильной версий Discord наблюдался в середине сентября. Незадолго до этого, по данным «Коммерсанта», отдельные страницы сайта Discord были внесены по требованию МВД России в реестр запрещённых сайтов Роскомнадзора. После этого, в конце месяца Роскомнадзор потребовал от администрации Discord удалить 947 противоправных материалов, но в мессенджере пока не спешат это сделать. За неудаление противоправной информации мессенджер уже штрафовали в России, в последний раз — на 3,5 млн руб. Как отметили СМИ, нарушение мессенджером российского законодательства может повлечь за собой его блокировку по закону об информтехнологиях и защите информации. По оценкам экспертов, количество зарегистрированных пользователей Discord в России составляет от 29 до 40 млн. По данным ресурса «Ведомости», домен сервиса по состоянию на 10:30 мск 8 октября отсутствовал в курируемом Роскомнадзором реестре ограничения доступа к сайтам. Иннополис вложит миллион рублей в игры начинающих разработчиков, включая экшен про героя мемов The Most Gigachad Survivors
08.10.2024 [13:40],
Дмитрий Рудь
Университет Иннополис в рамках завершившегося на днях форума DID x AI IN 2024 объявил об открытии Центра разработки игр, который поможет с финансированием начинающим творцам в индустрии. Первые три проекта для поддержки были отобраны экспертами — блогером Василием Скобелевым, продюсером Сергеем Гимельрейхом и основателем студии Heart Core Кириллом Золовкиным — в рамках сессии Game Day на DID x AI IN 2024. Оценив качество геймплея, новизну, реализуемость и возможность масштабирования, специалисты выбрали три стартапа, создатели которых в сумме получат миллион рублей:
Проекты будут финансироваться поэтапно с целью довести их до готовых демо и минимально жизнеспособного продукта (MVP), обладающего достаточными для удовлетворения первых потребителей функциями. Вдобавок к денежной поддержке Центр разработки игр также поможет студиям с выходом на доступные международные рынки (в том числе страны БРИКС и Китай) и локализацией проектов для них. По словам руководителя Центра разработки игр Тимура Фазуллина, его учреждение стало ответной реакцией на интерес и активность сообщества геймеров вокруг Университета Иннополис. В Университете Иннополис уже действует программа очной онлайн-магистратуры «Управление разработкой компьютерных игр», в рамках которой студентов учат ключевым теоретическим и практическим навыкам для геймдева. Asus выпустит мини-компьютеры NUC с ИИ, но вы вряд ли сможете их купить
08.10.2024 [13:27],
Дмитрий Федоров
Прошёл год с того момента, когда Intel передала производство мини-ПК NUC тайваньской компании Asus. Теперь последняя рассказала о стабилизации продуктовой линейки и готовности к инновациям в NUC. Генеративный ИИ открывает новые возможности для компактных устройств размером 4×4 дюйма, а партнёрства с технологическими гигантами обещают революционные решения для розничной торговли и других секторов экономики. ![]() Источник изображений: Asus В 2023 году Asus поглотила бизнес Intel по выпуску мини-ПК Next Unit of Compute (NUC). Изначально компания планировала выйти за рамки стандартного четырёхдюймового корпуса, разработав уникальные форм-факторы для корпоративных клиентов. Однако реализация этих планов столкнулась с трудностями: часть команды разработчиков NUC покинула проект, а некоторые клиенты ушли к конкурентам. Джеки Сюй (Jackie Hsu), старший вице-президент Asus, в интервью The Register охарактеризовал первый год работы над NUC как фундаментальный этап и подчеркнул, что второй год будет посвящён инновациям и росту, особенно в сфере применения генеративного ИИ в клиентоориентированных киосках самообслуживания, основу которых нередко составляю как раз мини-ПК. Asus продолжает работу над созданием кастомных версий NUC. Сюй акцентировал внимание на растущем спросе со стороны розничных продавцов на киоски самообслуживания, способные обрабатывать запросы клиентов в режиме реального времени с помощью голосового интерфейса на базе ИИ. Примечательно, что NUC уже используются в сенсорных киосках самообслуживания McDonald's в Австралии, что демонстрирует потенциал этих устройств в розничной торговле. ![]() Для реализации этих амбициозных планов Asus заключила партнёрские соглашения с Nvidia и Microsoft для интеграции аппаратных ускорителей и ИИ Copilot в следующее поколение NUC. На вопрос о возможности использования процессоров Qualcomm Snapdragon Elite, одобренных Microsoft для флагманских ПК с Copilot+, компания не дала однозначного ответа. Однако Кей-Дабл Чао (KW Chao), новый генеральный менеджер подразделения Asus NUC, заявил, что компания открыта для сотрудничества с различными партнёрами. Asus провела реорганизацию своих серверных подразделений, объединив два отдела в один. Новая структура ориентирована на три ключевых сегмента: поставщиков облачных услуг, крупных корпоративных клиентов (включая операторов высокопроизводительных вычислений) и производственный сектор. Эта реорганизация позволяет коммерческим подразделениям Asus расширить применение NUC за пределы традиционных областей, например, цифровых вывесок. ![]() Опыт Asus в создании суперкомпьютеров и облачных инфраструктур позиционирует компанию как серьёзного конкурента таким гигантам, как Lenovo, в предоставлении комплексных решений, таких как стеки из серверов, систем хранения данных и компактных клиентских устройств. Сюй отметил, что NUC открывает новые возможности для коммерческих продаж Asus — непредвиденный, но позитивный результат сделки с Intel. Несмотря на фокус на коммерческий сектор, компания не игнорирует и геймерский сегмент рынка. Один из первых NUC компании Asus был выпущен под брендом Republic of Gamers (ROG). Чао подтвердил, что продолжение этой линейки уже готово, продемонстрировав тем самым стремление компании удовлетворить потребности различных сегментов рынка. Учёные нашли самую древнюю галактику-близняшку Млечного Пути — она сломала представления о Вселенной
08.10.2024 [13:19],
Геннадий Детинич
Учёные Южной европейской обсерватории (ESO) с помощью радиотелескопа ALMA сделали удивительное открытие, которое бросает вызов нашему пониманию эволюции галактик. Всего в 700 млн лет от Большого взрыва они обнаружили галактику, своей структурой напоминающей наш Млечный Путь. Это самая далёкая спиральная галактика с вращающимся диском за всю историю наблюдений. Её там просто не должно было быть. ![]() Источник изображения: ESO Современная теория эволюции звёзд и галактик полагает, что из хаоса слияний этих объектов чёткая и упорядоченная структура с вращающимся диском получится лишь после нескольких миллиардов лет эволюции. Посмотрите на Млечный Путь! Этой галактике потребовалось 13,8 млрд лет, чтобы достичь гармонии в геометрии и движении. Благодаря телескопу «Джеймс Уэбб» открытия стали нарушать гармонию теорий. Например, год назад стало известно о «близняшке» Млечного Пути, обнаруженной через 2 млрд лет после Большого Взрыва. Новое открытие вскрыло ещё более вопиющую странность. Сформированная зрелая галактика с вращающимся диском обнаружена ещё на 1,3 млрд лет раньше. Странная галактика получила название REBELS-25. Строго говоря, она обнаружена в данных ALMA (Атакамская большая антенная решётка миллиметрового диапазона) не сегодня. Но с момента обнаружения REBELS-25 учёные собрали достаточно доказательств, чтобы убедиться в своей правоте: REBELS-25 — это то, чем она кажется. Дополнительные исследования собрали доказательства, что эта галактика представляет собой самый удалённый вращающийся диск и развитую структуру с перемычкой из звёзд в центре и спиралевидными рукавами. Эта колоссальная структура не могла и не должна была стать такой, как мы её видим ко времени её наблюдения. «Наблюдение галактики, имеющей такое сходство с нашим собственным Млечным Путём, в которой преобладает вращение, бросает вызов нашему пониманию того, как быстро галактики ранней Вселенной эволюционируют в упорядоченные галактики современного космоса», — сказала Люси Роуленд (Lucie Rowland), докторант Лейденского университета и первый автор исследования. Apple может выпустить умное кольцо в 2026 году — через два года после Samsung
08.10.2024 [12:57],
Павел Котов
К 2026 году Apple может выпустить умное кольцо, которое составит конкуренцию аналогичному продукту от Samsung, а также подчеркнёт особое отношение американского технологического гиганта к продуктам в области здравоохранения. Такой прогноз приводится в ежегодном докладе аналитической компании CCS Insight, и если Apple действительно выпустит умное кольцо, оно станет первым новым продуктом компании с момента выхода гарнитуры смешанной реальности Vision Pro. ![]() «Здравоохранение стало основательной опорой для Apple. Фактически, я бы даже сказал, что в тот момент, когда [гендиректор компании] Тим Кук (Tim Cook) решит оставить власть и уйдёт на пенсию. <..> Хотелось бы думать, что одно из главных его наследий в Apple будет связано с личным здравоохранением. <..> Учитывая, насколько глубоким и личным является вклад Кука в здравоохранение, думаю, что кольцо — очень комплиментарное расширение [ассортимента] для Apple», — заявил изданию CNBC главный аналитик CCS Insight Бен Вуд (Ben Wood). Компания уделяет особое внимание вопросам здравоохранения — это касается умных часов Apple Watch с большим набором сенсоров, и новейших наушников AirPods Pro 2, которые могут работать как слуховой аппарат. Умное кольцо, как и умные часы, оборудуется различными датчиками, которые помогают отслеживать показатели здоровья пользователя, например, частоту сердечных сокращений. Одним из пионеров в этой области была финская компания Oura, но в этом году Samsung выпустила Galaxy Ring — корейский производитель рассчитывает совершить прорыв в сфере здравоохранения, адресовав устройство более широкой аудитории. Умное кольцо за $399 расширяет экосистему устройств Samsung, и той же стратегии придерживается Apple. Важным отличием умных колец от других гаджетов являются разные размеры пальцев у людей — перед заказом Samsung отправляет потенциальным покупателям набор образцов; а в распоряжении Apple есть обширная сеть розничных магазинов, которая также поможет в реализации этих устройств. Наконец, кольцо — это модный аксессуар, напомнил аналитик. «Apple — марка, имеющая определённую долю репутации с точки зрения продукта, которым люди гордятся. Думаю, красиво исполненное кольцо от Apple может быть одной из тех вещей, которые являются своего рода символом статуса», — отметил Бен Вуд. Inflection AI и Intel представили ИИ-систему на базе Gaudi3
08.10.2024 [12:36],
Сергей Карасёв
Стартап Inflection AI и корпорация Intel объявили о сотрудничестве с целью ускорения внедрения ИИ в корпоративном секторе. В рамках партнёрства состоялся анонс Inflection for Enterprise — первой в отрасли ИИ-системы корпоративного класса на базе ускорителей Intel Gaudi3 и облака Intel Tiber AI Cloud (AI Cloud). Inflection AI основана в 2022 году Мустафой Сулейманом (Mustafa Suleyman), одним из основателей Google DeepMind, а также Ридом Хоффманом (Reid Hoffman), одним из учредителей LinkedIn. Стартап специализируется на технологиях генеративного ИИ. В середине 2023 года Inflection AI получила на развитие $1,3 млрд: в число инвесторов вошли Microsoft и NVIDIA. Inflection for Enterprise объединяет Gaudi3 с большой языковой моделью (LLM) Inflection 3.0. Утверждается, что это ПО при использовании на аппаратной платформе Intel демонстрирует вдвое более высокую экономическую эффективность по сравнению с некоторыми конкурирующими изделиями. Заказчики получат LLM, настроенную в соответствии с их пожеланиями. Для удовлетворения потребностей каждого конкретного клиента применяется обучение с подкреплением на основе отзывов людей (RLHF). При этом используются данные, предоставленные самим заказчиком. ![]() Источник изображения: Intel Отмечается, что облако AI Cloud упрощает создание, тестирование и развёртывание ИИ-приложений в единой среде, ускоряя время выхода продуктов на рынок. Тонко настроенные ИИ-модели доступны исключительно клиенту и не передаются в третьи руки. На первом этапе системы Inflection for Enterprise будут предлагаться через облако AI Cloud. В I квартале 2025 года планируется организовать поставки программно-аппаратных комплексов. «Плеер.ру» превратится из магазина в маркетплейс
08.10.2024 [12:28],
Владимир Фетисов
После остановки продаж электроники онлайн-магазин «Плеер.ру» планирует переформатироваться в маркетплейс без собственных продаж техники. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на основателя магазина Алексея Конышева, который также добавил, что запуск маркетплейса и соответствующих мобильных приложений для Android и iOS запланирован на ноябрь. ![]() Источник изображения: pleer.ru «В планах маркетплейса подключить к партнёрской программе все магазины электроники РФ», — добавил господин Конышев. Он также рассказал, что прямая продажа электроники на «Плеер.ру» прекратилась «из-за отсутствия закупочных средств на товары». «С августа обсуждалась сделка о продаже компании заинтересованному лицу за 2 млрд рублей, однако 20 сентября наш партнёр-поставщик, кому «Плеер.ру» был должен погасить долг, потребовал его срочной выплаты, пригласив на сделку сотрудников полиции, из-за чего сделка сорвалась»,— рассказал основатель онлайн-магазина. Напомним, «Плеер.ру» перестал работать 24 сентября, а сотрудники компании уволились одним днём. По данным источника, нынешнее закрытие прямых продаж на площадке, как и предыдущие, может быть связано с возможными претензиями по поводу обналичивания денежных средств. «Компания продавала электронику и бытовую технику дешевле в отличие от других магазинов исключительно за наличный расчёт, выручку организация получала за счёт перепродажи наличных средств третьим лицам», — рассказал источник. Он также добавил, что «Плеер.ру» не сможет предложить более выгодные условия, чем в «Яндекс.Маркете», «Мегамаркете», Ozon и др. По данным Ассоциации компаний интернет-торговли, за первое полугодие 2024 года в России через онлайн-платформы было продано электроники и бытовой техники на сумму 533 млрд рублей, что составляет 25 % от всего оборота розничных продаж в этой категории. В организации отметили, что по сравнению с аналогичным периодом прошлого года продажи выросли на 9,2 %. Кредиторы скандальной криптобиржи FTX вернут деньги с процентами
08.10.2024 [12:14],
Павел Котов
Почти все кредиторы обанкротившейся криптовалютной биржи FTX получат прибыль от средств, которые они держали на площадке. Такое постановление накануне вынес федеральный судья США по делам о банкротстве. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Спустя без малого два года после того, как было объявлено о банкротстве FTX, судья из штата Делавэр одобрил план реорганизации компании, который предусматривает выплату более $14 млрд клиентам платформы. «В перспективе мы намерены вернуть 100 % сумм исков о банкротстве плюс проценты для негосударственных кредиторов посредством того, что станет крупнейшим и сложнейшим в истории распределением активов при банкротстве», — заявил Джон Рэй (John Ray), который занял пост гендиректора FTX после подачи компанией заявления о банкротстве. К настоящему моменту компании удалось собрать от $14,7 млрд до $16,5 млрд имущества для распределения между кредиторами — по прежним оценкам, FTX была должна им около $11,2 млрд. Судья по делам о банкротстве в Делавэре Джон Дорси (John Dorsey) накануне одобрил план, согласно которому 98 % кредиторов площадки получат 119 % от суммы требований по состоянию на ноябрь 2022 года, когда было подано заявление о банкротстве. С того момента цена биткоина выросла примерно на 260 %. Новое руководство компании привлекло средства, продав ряд активов, включая удерживаемые биржей венчурные инвестиции и прочие инвестиции, держателем которых была связанная с бывшим главой площадки компания Alameda Research. Одним из крупнейших вложений FTX стал стартап в области искусственного интеллекта Anthropic — в этом году платформа продала бо́льшую часть своей доли в компании почти за $900 млн. О дате вступления плана в силу и начале распределения активов будет объявлено отдельно. Основатель и бывший глава FTC Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) был признан виновным по семи уголовным статьям и приговорён к 25 годам лишения свободы и конфискации имущества на сумму более $11 млрд. Чудо перерождения: игрок первым в истории прошёл «Тетрис» до конца
08.10.2024 [12:13],
Дмитрий Рудь
Легендарная головоломка «Тетрис» (Tetris) и спустя 40 лет после выхода продолжает будоражить умы фанатов. Считавшееся невозможным достижение на днях покорилось одному упорному игроку. Невозможный рекорд записал на свой счёт американец Майкл Артиага (Michael Artiaga) — 16-летний профессиональный игрок в «Тетрис» и двукратный чемпион Classic Tetris World Championship, более известный под псевдонимом dogplayingtetris. Артиага смог впервые в истории полностью пройти NES-версию Tetris (вышла в 1989 году), что раньше удавалось только ИИ. Геймер дошёл до 255-го уровня и достиг мифического «перерождения» — момента, когда игра начинается заново. Первое в истории достижение «перерождения» на немодифицированной версии Tetris для NES с помощью ИИ Со 155-го уровня дорога к «перерождению» усеяна экранами-убийцами (kill screen), на которых игра зависает намертво. Теоретически человек может избежать всех этих ситуаций, но на практике отследить и постоянно держать их в голове нереально. В связи с этим Артиага использовал модифицированную версию игры, защищённую от экранов-убийц. Впрочем, даже с таким послаблением dogplayingtetris ждала гора сложностей, включая ужасающий 235-й уровень:
«Перерождения» геймер достиг за 80 минут, 20 из которых ушло на 235-й уровень, после чего продолжил играть с начала и достиг 91-го уровня (см. запись здесь). Его результатом стали 29,4 млн очков — на 12 млн больше предыдущего рекорда. Разблокировку «перерождения» Артиага назвал своим лучшим достижением в Tetris, превосходить которое пока не собирается: «Боже мой, я так рад, что игра закончилась. Больше никогда не хочу в неё играть… Я начинал сходить с ума». |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |