Сегодня 21 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Far Cry 5 — покайся во грехе! Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Ubisoft
Издатель в России Ubisoft
Разработчик Ubisoft Montreal
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 270X, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц/AMD Ryzen R7 1700X 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1080/AMD Radeon RX Vega 56
Дата выхода 27 марта 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Серия Far Cry славится не только экзотическими локациями, но и запоминающимися злодеями. В сиквеле антагонистом был Шакал, в котором некоторые до сих пор видят Джека Карвера из первой части. Третья игра подарила нам Вааса, чей монолог о безумии навсегда вошел в историю видеоигр (и породил множество мемов). Пэйган Мин из Far Cry 4 тоже был неплохим персонажем, но ему уделили всего двадцать минут экранного времени, да и сюжет вокруг него выстроили посредственный.

В пятой части Ubisoft учла все ошибки прошлого и предложила не одного, а сразу четверых харизматичных негодяев. Да еще и тему выбрала интересную — пагубное влияние религиозного культа на жителей одного из американских штатов.

Чудеса теократии

Отец Иосиф Сид действительно получился ярким и в чем-то даже образцовым злодеем, каким его и показывали в трейлерах. Умный, расчетливый, не лезущий под пули и верящий в своих последователей (и бога, конечно) — он сразу производит впечатление сильного человека, причем сила его не в мускулах, а в интеллекте и огромной толпе почитателей, состоящих в проекте «Врата Эдема». Игрок берет на себя роль помощника шерифа и вместе с коллегами отправляется на поимку Сида. Но глупо было ожидать, что все пойдет по плану. Если не считать бонусную секретную концовку в духе Far Cry 4, исход оказывается плачевным — товарищи главного героя попадают в плен, а сам он сбегает и отправляется искать помощников для спасения друзей.

 Нельзя просто так взять и арестовать Иосифа

Нельзя просто так взять и арестовать Иосифа

Большая территория вымышленного округа Хоуп в штате Монтана разбита на три крупных региона, каждым из которых управляют члены семьи Сида. Двое братьев и сестра Иосифа спрятали напарников протагониста у себя. После зачистки крошечного островка, который служит своего рода обучающей зоной (кооператив не включить, пока с этим не разберешься), игрок волен идти в любом направлении. Выбирать регион можно в зависимости от того, какого напарника вы хотите заполучить в первую очередь — все они сразу изображены на карте. Управляемый искусственным интеллектом компаньон будет активно помогать в бою, и все они различаются стилем боя и бонусными умениями. Собака отмечает цели и подносит оружие, лучница и снайпер приглянутся предпочитающим скрытность, ну а самые активные и бесшабашные, вроде Херка из прошлых игр серии, подойдут любителям во всех стрелять и все взрывать.

По структуре Far Cry 5 сильно напоминает Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, только куда более миниатюрную и качественную. Сразу отправиться к членам семьи Сида не позволят, так как в каждом регионе надо повышать так называемый уровень сопротивления. Выполнять сюжетные и побочные задания, спасать пленников, разрушать алтари, уничтожать грузовики культистов — вариантов много. Шкала сопротивления поделена на три составляющие, и при заполнении каждой из них главный герой попадает к злодею. То заиграет погружающая в транс музыка, из-за чего персонаж вырубится и окажется в плену. То к нему нагрянет хорошо вооруженная группа противников, стреляющая снарядами с блажью, — так здесь называется вещество, превращающее жителей в фанатиков. Идея здорово реализована и позволила сценаристам раскрыть всех отрицательных героев, среди которых даже трудно выбрать лучшего.

 Мишка по кличке Чизбургер — один из самых крепких напарников

Мишка по кличке Чизбургер — один из самых крепких напарников

Но не только злодеи удались — сам округ Хоуп получился атмосферным и правдоподобным. Больше никаких пальм, джунглей и слонов — мы оказываемся в американской глубинке, где каждый сошел с ума по-своему: кто-то в страхе заперся в трейлере, кто-то не теряет время зря и снимает дешевое кино, а вот отец Херка планирует баллотироваться в сенат и терпеть не может «любящих Обаму либерастов». Задания предстоит выполнять самые разные — одни заставят ужаснуться от того, что творят культисты, другие развеселят. В любом случае вас ждут погони, перестрелки и остроумные комментарии второстепенных героев. В шуточных миссиях даже музыка включается веселая, благодаря чему происходящее выходит на запредельные уровни абсурдности. Но по большей части Far Cry 5 все равно остается более мрачной и серьезной игрой, чем ее предшественницы.

#Американская мечта

Многое в пятой части сделано таким образом, чтобы игрок чувствовал себя активным участником происходящего. Поэтому, в частности, теперь можно создать персонажа любого пола и выбрать ему одежду, а не вживаться в очередного говорящего болванчика. Но самой интересной особенностью оказывается влияние ваших действий на диалоги с сюжетными персонажами. Если вы зачистили один из регионов и впервые отправились в новый, его обитатели уже будут знать о ваших заслугах и так или иначе затронут это в диалогах. Совершенные действия так здорово «вшиты» в разговоры (даже в локализованной версии), что в будущем хотелось бы видеть такую проработку диалогов и в других играх — к подобным контекстным репликам от случайных прохожих мы привыкли, а вот сюжетные герои обычно произносят одно и то же независимо от событий вокруг них.

 Самому огонь потушить нельзя, но со временем он угаснет

Самому огонь потушить нельзя, но со временем он угаснет

На то, что округ Хоуп кажется более реалистичным и атмосферным местом, чем прошлые «мультяшные» локации, влияет и игровой процесс. Больше никаких вышек, после покорения которых карта покрывается значками. Все открывается постепенно, в том числе с помощью обитателей регионов. Поговорили с проходящим у обочины парнем — он рассказал о странной женщине, живущей где-то у черта на куличках. Поехали к ней, она дала дополнительное задание. Побеседовали еще с кем-то — выведали об аванпосте или тайнике с деньгами. В некоторых записках говорится о местоположении силосных башней культистов или их алтарей, которые можно уничтожить для повышения уровня сопротивления. Far Cry 5 создает ощущение сотрудничества жителей округа с главным героем, а происходящее не скатывается в бездумную беготню от маркера к маркеру.

При этом шутер никогда не кажется перегруженным, муторным и тоскливым, так как игроку предоставлена полная свобода действий, а за исследование районов постоянно вознаграждают. Хотите просто полетать на вертолете и полюбоваться пейзажами — заодно найдете алтари и расстреляете их из пулеметов. Не желаете зачищать аванпосты один за другим — посещайте лишь сюжетные для полного прохождения истории можно оставить половину этих зон нетронутыми. Достаточно большой выбор оружия позволяет подходить к любой проблеме разными способами — хоть из вертушки поливай фанатиков свинцом, хоть прячься по кустам с луком. Можно вообще ворваться на территорию сектантов с огнеметом и жечь все вокруг, а потом наблюдать, как пламя красиво перекидывается на соседние кусты и деревья. А-ха-ха-ха, думали, вы одни тут сумасшедшие?

 Луки разных типов отлично подойдут любителям скрытного прохождения

Луки разных типов отлично подойдут любителям скрытного прохождения

Животные стали менее полезными, и создавать из собранных с них материалов сумки и прочий хлам уже не нужно. Охотиться здесь по-прежнему никто не мешает, а в инвентаре у героя есть приманки, позволяющие моментально «призвать» какую-нибудь зверушку, но собранные предметы годятся исключительно для продажи торговцам и потребуются лишь в паре заданий. Фауна, несмотря на место действия, очень разнообразна: медведи, скунсы, быки, бизоны, антилопы — всех не перечесть. Но убивать их настолько не обязательно, что даже анимацию разделывания убрали. Персонаж улучшает характеристики с помощью очков навыков — они выдаются за выполнение испытаний (одолеть 10 противников с помощью лука, взорвать несколько машин динамитом и так далее) и за поиск тайников, каждый из которых представляет собой забавную загадку с использованием игровых механик.

Одной из главных особенностей пятой части стала полноценная поддержка кооператива — завершив часовое вступление, можно позвать напарника и проходить с ним абсолютно весь контент, в том числе гонки и полеты в костюме-крыле. Но у приглашенного игрока не сохраняется сюжетный прогресс — основные и побочные задания ему придется потом проходить заново, а также по новой зачищать аванпосты и открывать тайники. Зато заработанные деньги, купленное оружие и полученные очки навыков останутся на месте. Также здесь нельзя отходить друг от друга на расстояние больше 300 метров. В общем, не самая лучшая система, так как напарник становится своего рода наемником, а не полноценным вторым героем. С другой стороны, игра строго сюжетная и рассчитана на вдумчивое прохождение, так что отчасти понять мотивацию Ubisoft можно.

 В редакторе есть ограничения на количество объектов, но даже с ними разместить на карте можно кучу всего

В редакторе есть ограничения на количество объектов, но все равно разместить на карте можно кучу всего

Еще Far Cry 5 предлагает режим «Аркада», который наверняка здорово продлит шутеру жизнь. В нем игрокам доступен чуть ли не редактор мечты — вы можете создать полноценную миссию или мультиплеерную карту для PvP, используя огромное количество опций и настроек. Выбирать локацию, просматривать каталог из тысяч объектов, взятых из прошлых Far Cry и даже Assassin’s Creed. Расставлять противников, определять защищаемые ими зоны, указывать цели — поначалу здесь действительно разбегаются глаза. Не исключено, что в ближайшие недели пользователям удастся воссоздать здесь какие-нибудь любимые арены из Call of Duty или Halo, только с учетом существующих в играх Ubisoft персонажей, зданий и прочих элементов. А обычные миссии, придуманные пользователями, можно проходить с напарником в кооперативе.

***

Ubisoft продолжает освежать свои самые популярные серии, исправляя ошибки прошлого и уделяя огромное внимание качеству каждого элемента. В Far Cry 5 не обошлось без пары шероховатостей — однажды сюжетный персонаж начал себя неадекватно вести и нарезал круги на машине, хотя я просто пытался с ним пообщаться. А один из диалогов с бегущим героем постоянно прерывался из-за того, что мой медведь-компаньон его задевал, — пришлось ненадолго оставить зверя на месте, чтобы беседа завершилась. Но других подобных случаев не вспомнить, зато в целом впечатления от атмосферного округа Хоуп, жутко харизматичных антагонистов и почти безграничной свободы действий — исключительно положительные.

Достоинства:

  • шикарные запоминающиеся злодеи;
  • необычная манера подачи сюжета и влияние действий игрока на будущие диалоги;
  • вышки исчезли — теперь карту мы открываем самостоятельно, попутно общаясь с жителями округа;
  • атмосферное окружение — по ярким тропикам и высокогорному Кирату не скучаешь;
  • полная свобода действий при отсутствии ощущения перегруженности — карта организована умнее и не давит тучей значков, как раньше;
  • богатый и очень удобный редактор локаций в режиме «Аркада».

Недостатки:

  • у второго игрока в кооперативе не сохраняется сюжетный прогресс;
  • редкие баги искусственного интеллекта.
Графика Скриншоты не передают этого, но порой пятая часть прямо-таки завораживает, особенно днем, когда яркие солнечные лучи пробиваются сквозь высокие деревья. Из движка Dunia явно выжали все соки. Но лицевая анимация не идеальная. 9
Звук Большое разнообразие музыкальных композиций самых разных жанров — жуткие сцены становятся еще более пугающими, а во время веселых миссий включаются задорные треки. К локализации тоже трудно придраться. 9
Одиночная игра Сюжетную линию украшают отличные злодеи, красивые декорации и увлекательные миссии. Никто не заставляет освобождать аванпосты и заниматься рутиной, а пресловутые вышки и вовсе убрали. 9
Коллективная игра Все, кроме вступления и первого крошечного островка, можно проходить в кооперативе. Но у второго игрока не сохраняется прогресс, только заработанные деньги и полученные очки навыков. Также с приятелем можно развлечься в режиме «Аркада», где скоро наверняка будет много качественных пользовательских творений. 8
Общее впечатление Великолепное продолжение серии. Far Cry 5 сохранила достоинства предшественниц и отлично подкорректировала формулу — выглядит и ощущается свежо, а погоня за блистательными негодяями увлекает не на шутку. 9

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ghost of a Tale — мышь в сапогах. Рецензия

Жанр Приключения, ролевая игра
Издатель SeithCG
Разработчик SeithCG
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400S 2,5 ГГц/AMD FX-8100 2,8 ГГц, 3 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R9 270, 5 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-2600 3,4 ГГц/AMD FX-8370 4,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 285
Дата выхода 13 марта 2018 года (PC)
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Ghost of a Tale родилась как проект одного человека — Лионеля Галла (Lionel Gallat), трудившегося раньше в сфере анимационных картин. Например, он играл одну из ведущих ролей в создании мультфильмов «Лоракс» и «Гадкий я». В 2013 году Галлат с небольшой командой собрал на IndieGoGo скромные по меркам игровых бюджетов 48 700 евро на проект о мышонке, выживающем в опасном фэнтезийном мире. Не имея опыта в индустрии, разработчик тогда не рассчитал силы и пообещал выпустить проект к концу 2014 года. Дорога к релизу растянулась на пять лет. Проект прошел долгий путь, успев частично сменить концепцию. Но ожидание того стоило.

#Пушистый мир

Ghost of a Tale притягивает с первого взгляда. Не так много вспомнишь проектов, где главные роли отводятся разумным животным. Только не начинайте про Life of Black Tiger, пожалуйста... В отличие от кино и мультипликации, в играх эта тема особой популярностью не пользуется. И очень зря, ведь, как оказалось, это благодатная почва для увлекательной интерактивной истории.

 «Куда эта мышь могла спрятаться?»

«Куда эта мышь могла спрятаться?»

По сюжету в стародавние времена мир страдал от Зеленого Пламени — таинственной силы, которая пожирала все живое. Один за другим народы пали, пока не остались лишь мыши, крысы, да еще некоторые твари. Именно они дали последний решительный бой Злу. И победили. Только не смейтесь, в Ghost of a Tale грызуны уверенно ходят на двух лапах и неплохо владеют оружием. Представьте себе классические мультики вроде «Робин Гуда» 1973 года или «Секрета Н.И.М.Х.», но куда мрачнее, и вы получите точное представление о творении SeithCG.

Нам выпадает роль Тило — мышонка-менестреля, очнувшегося в тюремной камере. За что он угодил за решетку, какая у него история — мы не знаем. Зато ключ и таинственная записка прямо заявляют, что надо делать сейчас, — бежать! Бежать и пуститься на поиски жены Мерры, с которой героя разлучили при аресте.

Нас умело знакомят с новым миром, не стесняясь заимствовать парочку абзацев из книги FromSoftware. Вы не встретите подробного пересказа истории или длинных текстов — всю информацию придется выуживать из описаний предметов и диалогов. Вскользь упоминаются различные события и названия, но их значение для мира набрасывается общими штрихами. Конечно, Галлат выбрал гораздо более дружелюбный подход, чем создатели Dark Souls, и даже предусмотрел подсказки для названий и терминов в диалогах, на манер Pillars of Eternity. Ему удалось нащупать баланс, предложить необходимый минимум деталей, чтобы вы могли собрать в голове цельную картину и заполнить пробелы самостоятельно.

 Тило в сомнении, какой же дорогой пойти

Тило в сомнении, какой же дорогой пойти

Ghost of a Tale роднит с Souls и подход к устройству мира. Выбравшись из темницы, Тило попадает в старую крепость. Она вместе с окрестностями представляет собой одну большую и запутанную локацию. Цель весьма расплывчата: найти таинственного помощника и сбежать. Где искать, что делать? Разбирайтесь сами. Никаких вам маркеров или указателей! Только ворчливый кузнец за звонкую монету даст смутные наводки да продаст схематичную карту местности. И на том спасибо.

Игра всячески подталкивает к исследованию и поощряет за любопытство. Крепость полна секретов, скрытых проходов и коллекционных предметов, сбор которых награждает новыми возможностями и кусочками мифологии. Только будьте аккуратны, можно ведь случайно забрести в казармы крыс-легионеров, которые тут же бросятся на вас с алебардами.

От боевой системы, запланированной изначально, к релизу было решено отказаться. Тило, как мышка юркая и быстрая, должен всеми силами избегать конфликтов, прячась в тени, сундуках, бочках и любых других подходящих местах. И не забывайте, что валяющиеся повсюду бутылки хороши не только для отвлечения внимания, но при удачном попадании могут и отправить стражника в нокаут. Ненадолго, но этого хватит.

 В темноте очень легко угодить в капкан. Смотрите, куда наступаете

В темноте очень легко угодить в капкан. Смотрите, куда наступаете

Впрочем, вряд ли стража доставит вам трудности — это официально самая ленивая охрана из всех, что когда-либо несли службу. Искусственный интеллект настолько глуп, что забывает о герое почти сразу, стоит ему только скрыться за углом. Ни один охранник не удосужится проверить ящик в кладовке, куда забежал Тило, хотя из комнаты нет других путей. Эта вопиющая халатность обыграна сюжетно — крепость, где мы находимся, стоит на отшибе мира, и направляют сюда самые безнадежные кадры.

Ghost of a Tale — это в первую очередь дух приключения. Ее мир интересно просто исследовать, а ненавязчивый стелс лишь добавляет перчинки и не дает расслабиться. Поначалу вы наверняка не раз затеряетесь в глубинах замка даже при наличии карты. Но со временем эти запутанные коридоры, пещеры и пристройки станут родными. Спустя десяток часов найти путь от подземной гавани до кухни получается чуть ли не с закрытыми глазами.

А побегать придется основательно. В путешествии Тило встретит самых разных колоритных личностей, от старой лягушки-пирата до парочки воров-шутников. Каждый из них не только поделится историями, но и попросит об услуге, а то и нескольких. Все они, правда, сводятся к поиску определенных предметов, но благодаря хлестким диалогам на неприкрытую схему «поди-принеси» почти не обижаешься. Почти. В конце концов, подобные квесты дают повод отправиться в новый неисследованный уголок.

 В обмундировании стражи примут вас за своего

В обмундировании стражи примут вас за своего

За выполненные задания награждают новыми умениями, выдают обмундирование и отсыпают очки опыта. Ролевые элементы слегка разнообразят игровой процесс. С ростом уровня Тило становится выносливее, что позволяет выдержать больше ударов и дольше бегать. В заданиях даже проскальзывает нелинейность — некоторых целей можно достичь разными способами.

Ghost of a Tale притягивает атмосферой мрачной сказки. Скрупулезная проработка каждого квадратного сантиметра виртуального мира восхищает. Крепость, ее окрестности и подземелья полны деталей и органично переплетены. Мы сейчас об игре про говорящих мышей и крыс-тиранов, но в происходящее веришь! В первую очередь благодаря тому, что выверенное повествование выступает в дуэте с чудесным визуальным оформлением.

Большой опыт работы в анимации позволил Лайонеллу Галлату очень достоверно изобразить Ghost of a Tale. Ведь важна не только красивая графика, но и удачно поставленный кадр, и множество мелочей, дополняющих интерьеры. Игра постоянно радует глаз красивыми пейзажами, будь то умиротворяющий лес в погожий денек или вид на луну из-за решетки. Эх, если бы еще камера не застревала в стенах и не сходила с ума в углах.

 Тило неспроста носит за спиной лютню, порой она используется по назначению

Тило неспроста носит за спиной лютню порой она используется по назначению

* * *

Убедительный дебют для скромной студии SeithCG в игровой индустрии. Да, порой неопытность авторов дает о себе знать, и игра может казаться излишне запутанной, но Ghost of a Tale создана с невероятной любовью. А благодаря завораживающей атмосфере, отличному дизайну уровней и замечательному оформлению ей охотно прощаешь все шероховатости.

Достоинства:

  • уютная атмосфера мрачной сказки;
  • органично выстроенный мир, который интересно исследовать;
  • увлекательная история с харизматичными персонажами;
  • замечательный внешний вид, дополненный не менее красивым музыкальным оформлением.

Недостатки:

  • условный стелс;
  • камера может сорваться с цепи;
  • задания не отличаются разнообразием.
Графика Одна из самых красивых игр, созданных с использованием Unity. Картинка насыщенна и буквально оживает благодаря сотне деталей и достоверному освещению. 9
Звук Создатели не могли позволить себе озвучение проекта, зато композитор проделал отличную работу и написал красивые мелодии, полные меланхолии и тревоги. Музыка особым образом обрамляет эту мрачную сказку. 8
Одиночная игра Увлекательная приключенческая игра с посредственной механикой стелса. Хорошо, что авторы сделали ставку на повествование и исследование, — в этом они преуспели. 8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Редко кому удается дебютировать с игрой, которая и выглядит, и ощущается как проект матерой студии. Пусть и с небольшими огрехами. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Q.U.B.E. 2 — больше и лучше, но... Рецензия

Жанр Головоломка
Издатель Trapped Nerve Games
Разработчик Toxic Games
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q8300 2,5 ГГц/AMD Athlon II X4 600e 2,2 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 470/AMD Radeon HD 6870, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2400S 2,5 ГГц/AMD FX-6120 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290X
Дата выхода 13 марта 2018 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Официальный сайт

Игра протестирована на Xbox One

Первая Q.U.B.E. была неплохой игрой, но на фоне Portal выглядела довольно блекло. Они обе — головоломки от первого лица, но если у Valve загадки решались в стильных локациях под аккомпанемент отличных шуток, то проект Toxic Games был намного более прост. Сюжет Q.U.B.E. можно легко описать одним коротким предложением, запоминающихся героев «не завезли». Ну хоть загадки занимательные попадались. На создание сиквела ушло более пяти лет, и за это время студия постаралась исправить основные ошибки первой части. Но все равно получилось не так здорово, как хотелось бы.

#Новые правила

Забавно здесь то, что вторая часть оказалась похожа на Portal больше, чем первая. В прошлой игре окрашивать кубы, с помощью которых решаются загадки, было нельзя: если в стену замурован красный куб, вокруг которого полно белых, — значит, взаимодействовать можно только с ним и его местоположение или цвет никак не поменять. В сиквеле механика немного изменилась — теперь в каждой комнате есть несколько белых плит, и к ним можно применить любую из доступных в арсенале красок. Свобода в Q.U.B.E. 2 не такая, как при создании порталов разных цветов, так как плит здесь всегда ровно столько, сколько требуется для прохождения каждого уровня.

 Локации в сиквеле гораздо симпатичнее, чем в первой части

Локации в сиквеле гораздо симпатичнее, чем в первой части

Палитра у перчаток главной героини скромная. Если сделать плиту зеленой, то при взаимодействии из нее выпадет зеленый куб. Применив красноватый оттенок, можно выдвинуть из того же места довольно длинную платформу. Ну а синие плиты отбрасывают в противоположную сторону все падающие на них объекты, равно как и персонаж. Но загадки построены не только на раскрашивании — в дальнейшем появляются магниты, катящиеся по наклонной шарики, а также аппараты, покрывающие фигуры маслом, которое воспламеняется при контакте с огнем. Новые механики вводятся постепенно и тем самым вносят заметное разнообразие в игровой процесс. Но в финальных главах нововведений уже мало, поэтому они кажутся затянутыми.

Сюжет, увы, совсем не блещет — при том, что это, очевидно, одна из важнейших составляющих сиквела. К сожалению, на него перестаешь обращать внимание уже после пары глав. На сей раз мы управляем археологом Амелией Кросс, попавшей в полуразрушенный инопланетный мир. Девушка, обладающая ярко выраженным шотландским акцентом, активно общается с другой выжившей по рации, а также натыкается на говорящие статуи, узнает секреты этого необычного места, рассуждает об «оживших конструкциях» и со временем выясняет страшную тайну. Актрисы отлично справились со своими ролями, но порой они несут такую околесицу и банальщину, что начинаешь жалеть об отсутствии кнопки «Пропустить». Концовка выглядит абсурдно, но не исключено, что мне попался «плохой» финал, — для просмотра второго необходимо проходить все с самого начала, так как сохранение стирается.

#Хотели как лучше

Другой недостаток Q.U.B.E. 2 связан с начальными главами — на протяжении первых двух часов приходится решать слишком уж примитивные загадки. Дав игроку возможность окрашивать плиты самостоятельно, разработчики тем самым создали себе множество проблем по части дизайна головоломок. Дело в том, что в первых главах при попадании в очередную комнату игрок сразу же видит решение, даже не задумываясь над возможными вариантами. Многие загадки связаны с такой механикой: на верхней плите создается зеленый квадрат, а на нижней (которая часто наклонена на 45 градусов) — синий, от которого зеленый будет отпрыгивать. И когда в очередной раз видишь наклоненную белую плиту, прямо над которой висит еще одна, то просто нажимаешь пару кнопок и быстро покидаешь помещение.

 Наклоненная плита всегда окрашивается в синий цвет

Наклоненная плита всегда окрашивается в синий цвет

Поэтому начальные главы получились чрезвычайно простыми и короткими. Зато позднее головоломки становятся гораздо более увлекательными — над некоторыми я сидел по десять минут. Где-то используются большие кнопки, при активации которых начинают двигаться платформы, и ты пытаешься понять, бросить ли на кнопку куб или встать на нее самому. В других комнатах приходится на лету переключать цвета одних и тех же плит — к примеру, вместо выезжающей красной платформы активировать синий батут, чтобы подпрыгивающий снизу куб от него отскочил. Создатели игры приготовили немало оригинальных загадок, а особенно интересными получились те, что связаны с поджиганием кубов, — какие-то двери открываются в том случае, если к ним подъедет горящий объект.

Прохождение сюжета займет больше четырех часов, игра примерно в два раза длиннее первой части. Да и многие элементы в ней сделаны гораздо лучше, поэтому выпускать так называемую режиссерскую версию, как было с предшественницей, не потребуется. Изначально Q.U.B.E. была полностью лишена какого-либо сюжета — его добавили лишь спустя два с половиной года. Сиквел же сразу постарались сделать как можно более качественным: на движке Unreal Engine 4 нарисовали красивые локации с убедительной моделью освещения, к озвучению, как уже говорилось выше, тоже нет претензий, да и историю добавили сразу, пусть она и напоминает порой бред сумасшедшего. Загадки не усложняются из-за непредсказуемой физики объектов, что тоже надо отметить (хотя иногда трудно сказать, долетит ли примагниченный куб до нужной кнопки, если магнит на время ослабить). Но на проверку обычно уходит лишь несколько секунд — не критично. Кстати, субтитры на сей раз в игре есть, а то в первую их почему-то «вшить» так и не смогли.

 Героиню магниты, к сожалению, не притягивают

Героиню магниты, к сожалению, не притягивают

Но некоторые недочеты все же остались нетронутыми. К примеру, главная героиня вновь не умеет быстро бегать — она медленно перемещается от одной комнаты к другой, что начинает раздражать при ходьбе по длинным коридорам и лестницам. Перемещение от одной зоны к другой осуществляется на одних и тех же лифтах, что выглядит странно на фоне попыток разработчиков разнообразить локации и наполнить их деталями вроде кустиков, труб и аляповато приклеенного к стенкам кафеля. Дизайн уровней, как бы художники ни старались, кажется тоскливым и однообразным. Одинаковые двери, похожие друг на друга механизмы, — да что там, даже некоторые главы построены по одному принципу: попали в большую локацию, отгадали главную загадку, а затем отправились в четыре или пять соседних комнат, чтобы нажать кнопки и подключить питание.

***

Но тем, кто просто хочет поиграть в Q.U.B.E. 2 ради решения головоломок, игра наверняка придется по душе. Вы не раз встретите отличные загадки, отгадав которые непременно похвалите себя и удивитесь изобретательности разработчиков. Впрочем, иногда наблюдается переизбыток подсказок — расположение плит в некоторых комнатах говорит само за себя, и это сильно упрощает прохождение. Да и других механизмов это тоже касается — тут проблема связана и с игровыми механиками, и с отсутствием лишних объектов, которые могли бы запутать игрока. Трудно сказать, правильное ли это решение, но даже с учетом всех недостатков Q.U.B.E. 2 хочется пройти до конца. Хотя бы ради хитроумных головоломок, которые на первый взгляд кажутся нерешаемыми.

Достоинства:

  • немало интересных головоломок;
  • постепенный ввод новых механик и механизмов;
  • на локациях никогда нет лишних плит или объектов, с которыми можно взаимодействовать.

Недостатки:

  • ответы на некоторые загадки слишком очевидны;
  • абсурдный сюжет;
  • чтобы увидеть вторую концовку, надо проходить все заново.
Графика Использование Unreal Engine 4 позволило значительно улучшить графику, но некоторые дизайнерские решения вызывают недоумение. 7
Звук Музыка включается только в строго отведенные моменты и не запоминается. А вот актрисы озвучили персонажи здорово. 7
Одиночная игра Сиквел получился более продолжительным, чем первая часть. Он постоянно подкидывает новые механики, но в конце будто бы выдыхается. 7
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Хорошая головоломка, которая периодически страдает из-за собственных игровых механик, — ну не должен игрок видеть решение через мгновение после того, как перед ним поставили задачу! 7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор игрового WQHD-монитора MSI Optix MAG27CQ: магия цифр

Сегмент игровых дисплеев с каждым годом демонстрирует существенный рост, и это приманивает многих производителей, даже тех, чей бизнес никогда не был связан с разработкой и продажей подобного рода устройств. Компания MSI, к удивлению ИТ-сообщества, не побоялась вступить на тропу войны с давно сделавшими себе имя в этом сегменте конкурентами и примерно за год с нуля создала модельный ряд мониторов, состоящий из почти что 10 моделей. И, похоже, она не собирается на этом останавливаться.

Семейство мониторов MSI получило название Optix. Сейчас оно состоит преимущественно из моделей на базе *VA-матриц с повышенной частотой вертикальной развёртки и диагональю экрана от 23,6 до 31,5 дюйма, а в качестве рабочего стандарта предусмотрены два основных — Full HD и WQHD. В Европе и США производитель уже успел заявить о себе, в России же история только начинается. Оценив лояльную к потребителю ценовую политику, повторяющую происходящее в хорошо знакомом MSI сегменте ноутбуков (причём любых классов), можно надеяться, что проблем с продажами у компании не будет. Впрочем, оставим анализ рынка аналитикам и просто изучим самую последнюю новинку — монитор Optix MAG27CQ, одно из первых 27-дюймовых WQHD-решений с игровой SVA-матрицей.

#Технические характеристики

MSI Optix MAG27CQ
Экран
Диагональ, дюймов 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 110
Параметры изображения
Тип матрицы Curved (1800R) SVA
Тип подсветки QD-LED или W-LED
Макс. яркость, кд/м 2 250
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 30-144 + FreeSync Support
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 1
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × DVI-D;
1 × HDMI 2.0;
1 × DisplayPort 1.2a;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Combo (3.5 мм)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Да (75 × 75)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
60 / <0,50
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
619 × 451-516 × 239
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
НД
Масса нетто (с подставкой), кг 5,83
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена $450-460 в США

В мониторе MSI Optix MAG27CQ используется пока что единственная в своём роде SVA-матрица LSM270DP01 со степенью изогнутости (курватурой) 1800R. Разрешение 27-дюймовой панели составляет 2560 × 1440 пикселей, что приводит к стандартной плотности пикселей — 110 ppi, поклонники картинки «почётче» останутся довольны.

Монитор способен воспроизвести до 16,7 миллиона цветовых оттенков, а сама матрица является 8-битной. Компания MSI говорит об использовании обычной немерцающей (Flicker-Free) W-LED-подсветки, но, если принять во внимание несколько расширенный цветовой охват (110 % sRGB, по заявлению производителя) и эксклюзивность панели, куда вероятнее использование «квантовых точек», или так называемой Nanosys Quantum Dot backlight, вкупе с синими светодиодами (LED).

Основные технические характеристики свойственны решениям подобного рода (даже заявленное время отклика в 1 мс GtG) и полностью соответствуют доступному игровому *VA-решению. Максимальная частота вертикальной развёртки составляет 144 Гц, при этом модель Optix MAG27CQ поддерживает технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync, которая доступна при использовании как порта HDMI 2.0, так и DP 1.2a, но исключительно для владельцев подходящих видеокарт с графическим ядром AMD. Встроенная акустическая система в мониторе не используется, нет и USB-хаба.

Новинка отличается «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками, использованием практичных матовых материалов и эргономичной подставкой. Стилистика продукта в целом отсылает нас к игровым ноутбукам бренда – легко обнаружить похожие элементы, что нисколько не должно вас удивлять: точно такой же подход исповедуют и другие производители.

Компания декларирует некую специальную оптимизацию при использовании монитора с компонентами MSI (нам сложно представить, что имеется в виду), игровое OSD-меню с управлением при помощи удобного 5-позиционного джойстика и красную LED-подсветку в задней части корпуса.

На момент тестирования модель MSI Optix MAG27CQ ещё не успела появиться на полках российских интернет-магазинов, но мы знаем её рекомендованную цену для США и Европы – 450 долларов или евро соответственно. Это примерно на четверть меньше, чем просят за его единственного конкурента в лице Samsung C27HG70QQI, вышедшего несколькими месяцами ранее. Предполагаем, что герой сегодняшнего обзора будет стоить около 34 000-35 000 рублей, что позволит сэкономить не менее 5 000 рублей тем пользователям, кто не хочет переплачивать за 8-зонную подсветку, с помощью которой корейцы из Samsung попытались сделать HDR.

#Комплектация и внешний вид

Монитор поставляется в небольшой картонной коробке с качественной полиграфией, выполненной преимущественно в тёмной цветовой гамме. Сразу обращает на себя внимание логотип MSI и логотип игровой серии в виде дракона. По бокам разместилась пара фотографий монитора, а с одной из сторон упаковки отмечены все ключевые особенности модели в виде восьми пиктограмм.

Пластиковая ручка для переноски не предусмотрена. Предлагается воспользоваться двумя вырезами на торцах.

На коробке есть две наклейки. На одной из них указаны основные технические характеристики, а на другой представлены номер партии, серийный номер, название модели и так далее. Монитор изготовлен в Китае, но данных по версии и дате производства у нас не оказалось.

Комплект поставки монитора MSI Optix MAG27CQ включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • внешний блок питания;
  • кабель DisplayPort;
  • пластиковый элемент системы прокладки кабелей;
  • три винта для крепления подставки;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • книжку по условиям гарантии (она же гарантийный талон);

Комплект поставки прост, но в нём есть всё самое необходимое для начала работы с устройством, при этом он также позволяет выжать из монитора максимум.

MSI Optix MAG27CQ, несмотря на совсем недавний выход производителя на рынок мониторов, не выглядит попыткой скопировать что-то из уже присутствующего в продаже. Дизайнеры компании создали внешний вид с нуля, а общая концепция, очевидно, была позаимствована у игровых устройств бренда.

К счастью, старый подход с использованием большого количества глянцевых/лакированных элементов канул в Лету, и монитор вышел максимально практичным, при этом не потеряв своей изюминки – красные элементы (в том числе подсвечивающиеся) остались в строю.

Модель отличается привычной большинству классической центральной стойкой, к которой прикручивается небольшая Y-образная подставка. Сделать это необходимо при помощи трёх винтов из комплекта поставки и крестовой отвёртки. К стойке прикрепляется пластиковый держатель кабелей.

Сама центральная стойка, в свою очередь, присоединяется к MAG27CQ без использования дополнительного инструмента. В центре задней части корпуса находится VESA-совместимое крепление не самого типичного стандарта 75 × 75 мм, что может слегка ограничить выбор подходящих кронштейнов.

Эргономические возможности мониторы представлены движением по трём степеням свободы: поворот вправо-влево на 30 градусов, изменение высоты на 65 мм вверх и выбор наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов. Переворот в портретный режим (Pivot) не предусмотрен — изогнутым дисплеям он ни к чему.

Основание подставки целиком выполнено из металла, как и все крепёжные механизмы. Для сцепления с рабочей поверхностью используются четыре небольшие резиновые ножки. Они без проблем удерживают монитор в одном положении, даже несмотря на не самый большой вес устройства. Также мы можем отметить высокую жесткость готовой конструкции и её большую устойчивость.

Используемая матрица обладает полуматовой поверхностью, которой всё чаще отдают предпочтение многие производители с целью снизить видимость кристаллического эффекта, однако даже в этом случае КЭ сильно зависит от её зернистости и может существенно различаться.

По наклейке на корпусе монитора мы не смогли узнать чего-то нового и полезного. Разве что сверить серийные номера.

Все разъёмы для подключения сосредоточены в задней части устройства и направлены вниз. Из-за отсутствия возможности поворота экрана подключать кабели не очень удобно, но один-два раза этот процесс можно легко пережить.

В мониторе MSI Optix MAG27CQ преимущественно используется качественный серый пластик различных оттенков (от среднего до очень тёмного, почти чёрного). Подгонка элементов, покраска, обработка краёв — ко всему этому не придраться: выполнено на высшем уровне.

Корпус практически не хрустит и не скрипит при физическом воздействии (в том числе скручивании) и отличается высокой жёсткостью. Красные вставки прекрасно дополняют его образ, а придраться мы можем исключительно к не до конца стыкующимся пластиковым накладкам при максимальном опускании корпуса на подставке – со стороны выглядит немного странно, корпус сразу же хочется опустить ещё ниже, чтобы добиться максимального контакта. Но нет – такова дизайнерская задумка.

#Меню и управление

При разработке изучаемой модели монитора компания MSI, по всей вероятности, приняла к сведению отзывы потребителей о системах управления и снабдила MAG27CQ 5-позиционным джойстиком – самым удобным элементом управления среди всех возможных.

Красный джойстик расположился в задней части корпуса, с правой стороны, а индикатор питания с синим свечением размещён на передней грани, но в работе он себя практически не проявляет и это хорошо.

При переводе джойстика вверх появляется возможность быстро изменить предустановленный режим, а вправо – выбрать источник подключения. Движение влево или нажатие на джойстик открывают основное пользовательское меню. Его внешний вид сразу же ассоциируется с играми, а подход к построению структуры и расположению дополнительных информационных элементов схож с тем, что мы видели у различных моделей конкурентов. Подобное правильное заимствование – даже плюс, не придётся разбираться.

Разработчики решили не мучать потребителя сложными настройками и предложили в OSD-меню только самое основное. Так, в первом разделе, под названием Game, доступен выбор предустановленных режимов, активация динамической контрастности и FreeSync, выбор соотношения сторон (режим работы встроенного скалера изображения), вида дополнительного экранного прицела и изменение степени разгона матрицы. Правда, в случае с Optix MAG27CQ это скорее не режимы разгона, а две пресета с мерцающей подсветкой (вставкой чёрного кадра) на частоте, равной выставленной частоте вертикальной развёртки, – некий аналог ULMB.

Во втором разделе, Image, можно отрегулировать уровни яркости и контрастности, выбрать один из режимов цветовой температуры или внести пользовательские правки в RGB, а также активировать давно забытую всеми гамму с показателем 1,8 вместо привычного 2,2.

Выбрать источник сигнала можно в разделе с соответствующим названием — Input.

Последний раздел позволяет изменять язык локализации меню (присутствует русский с нормальным переводом), активировать автоматическое выключение, включить красную подсветку четырёх полос в задней части корпуса и сбросить все настройки к заводским установкам.

Доступ к сервисному меню был найден методом подбора. Оказалось, что добраться до него можно удержанием джойстика в нижнем положении при включении монитора. После этого в верхнем левом углу появляется синее меню с небольшим количеством возможностей. Главное, чего мы добились, – подтвердили модель установленной матрицы.

Игровая индустрия за неделю. 12–18 марта 2018 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Grand Theft Auto V возглавил список бестселлеров в Великобритании — уже в пятнадцатый раз! На второй позиции стартовал симулятор мотогонок TT Isle Of Man: Ride on the Edge. Новинка получила весьма сдержанные отзывы в прессе: средний балл версии для PlayStation 4 составляет 65 из 100, а для Xbox One — 70. Замыкает тройку лидеров Bravo Team для PlayStation VR, буквально разгромленный критиками (46 из 100 баллов).

Полный список:

  1. Grand Theft Auto V
  2. TT Isle Of Man: Ride on the Edge
  3. Bravo Team
  4. FIFA 18
  5. Call of Duty: WWII
  6. Mario Kart 8 Deluxe
  7. Super Mario Odyssey
  8. PlayerUnknown’s Battlegrounds
  9. Monster Hunter: World
  10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

В Steam лидером десятки самых продаваемых игр вновь стал Playerunknowns Battlegrounds. Второе место занял Warhammer: Vermintide 2 — всего за несколько дней после релиза кооперативный экшен разошелся в количестве свыше 500 тыс. копий. На третьей строчке дебютировала Final Fantasy XV Windows Edition, снискавшая массу положительных отзывов (средний балл на Metacritic составляет 84 из 100).

Полный список:

  1. PlayerUnknown’s Battlegrounds
  2. Warhammer: Vermintide 2
  3. Final Fantasy XV: Windows Edition
  4. NieR: Automata
  5. Tom Clancy's Rainbow: Six Siege — Year 3 Pass
  6. Surviving Mars
  7. Hearts of Iron IV: Waking the Tiger
  8. Into the Breach
  9. Kingdom Come: Deliverance
  10. Counter-Strike: Global Offensive

Tencent вложила свыше $1 млрд в китайские стриминговые сервисы. Корпорация подписала стратегическое соглашение с руководством Douyu на сумму $630 млн. Другим партнером Tencent стала площадка Huya, получившая $461,6 млн инвестиций. При этом в будущем Huya может полностью перейти под контроль Tencent, получившей право на покупку дополнительных акций спустя два года после заключения сделки с YY Inc, ее текущим хозяином. Обе платформы предназначены для трансляции игр и развлекательного контента. Ежемесячная аудитория Douyu составляет 13 млн человек, а Huya 9 млн зрителей.

Нил Дракманн (Neil Druckmann) стал вице-президентом Naughty Dog. В 2004 году он как стажер-программист присоединился к создателям Jak 3. Дракманн был ведущим дизайнером и сценаристом серии Uncharted, а в The Last of Us отвечал уже не только за сюжет, но и взял на себя роль творческого директора проекта. В этом же качестве он продолжит работать над The Last of Us 2, совмещая обязанности вице-президента и руководителя команды разработчиков.

Сценарист Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) снова покинул BioWare. Впервые автор сюжетов для Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect и Mass Effect 2 ушел из компании в 2012 году. Карпишин сосредоточился на написании серии фэнтезийных романов под общим названием «Рожденные хаосом» (Chaos Born). В 2015 году он выпустил последнюю книгу трилогии и вернулся в BioWare, в которой присоединился к команде Anthem. Решение вновь оставить BioWare Карпишин объяснил тем, что ему не удается совмещать работу в студии с другими своими проектами. Сейчас он вновь занят литературным творчеством, участвует в создании графической новеллы и сотрудничает с разработчиками из Fogbank Entertainment и FoxNext Games.

Национальная хоккейная лига (NHL) анонсировала киберспортивный турнир 2018 NHL Gaming World Championship с призовым фондом $100 тыс. Отборочные матчи пройдут с 24 марта по 14 апреля. В них смогут принять участие владельцы Xbox One и PlayStation 4, однако игры на выбывание открыты только для пользователей консоли от Sony. Квалификации проводятся отдельно для игроков из США, Канады и Европы. Победители и серебряные призеры региональных состязаний получат билет на финал 2018 NHL Gaming World Championship, который состоится 19 июня в Лас-Вегасе. Все матчи серии будут транслироваться на Twitch и онлайн-платформах NBC Sports, Sportsnet и Viasat.

Ready at Dawn, известная по шутеру The Order: 1886, работает над новым крупным проектом. Название и подробности игры пока не раскрываются. Известно лишь, что это будет высокобюджетный экшен от третьего лица на основе новой интеллектуальной собственности. Параллельно студия трудится над дополнением к VR-игре Echo и готовит к выпуску в Китае Deformers совместно с Tencent.

Activision анонсировала Call of Duty: Black Ops 4. Разработчиком проекта выступает студия Treyarch, а релиз намечен на 12 октября в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Презентация игры пройдет 17 мая в рамках специального события для сообщества Call of Duty. На мероприятии разработчики продемонстрируют дебютный видеоролик и поделятся первыми подробностями.

Команда моддеров Road to Liberty прекратила работу над The Capital Wasteland Project, ремейком Fallout 3 на движке Fallout 4. Авторы проекта не нашли законный способ перенести озвучку персонажей из одной игры в другую. Любой вариант копирования привел бы к судебному разбирательству с Bethesda, с чем создатели ремейка сталкиваться не хотят. Разработчики рассматривали вариант с полным переозвучиванием, но вскоре отказались от него: по их мнению, поклонники Fallout 3 не восприняли бы героев, разговаривающих не голосами Лиама Нисона (Liam Neeson), Малкольма Макдауэлла (Malcom McDowell), Рона Перлмана (Ron Perlman) и Эрика Деллумса (Eric Dellums).

Bethesda Softworks представила Skyrim VR для PC. Игра выйдет 3 апреля в Steam и будет поддерживать HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. Пользователи получат адаптированную под шлемы виртуальной реальности The Elder Scrolls V: Skyrim, а также дополнения Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. Стоимость составит 1 999 рублей. Отметим, что в ноябре 2017 года Skyrim VR вышла на PlayStation 4. Проект получил положительные отзывы в профильной прессе — средний балл на Metacritic составил77.

Глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) раскрыл новые подробности Artifact, карточной игры во вселенной Dota 2. Разработчики отказались от условно-бесплатной модели распространения: проект будет платным, без уловок по принципу «заплати, чтобы выиграть» и разделения карт по типам редкости. В Artifact представлено 240 карт и 44 персонажа. Состязания проходят только в мультиплеере и исключительно в дуэльном формате. В начале матча на руках у пользователя находятся пять героев со слотами экипировки и картами способностей. Игровое поле состоит из трех линий, на каждой из которых стоит башня. Для победы надо уничтожить две из них. В игре будет два типа ресурсов — мана и золото, которое можно потратить на покупку артефактов. Artifact выйдет на PC в конце 2018 года, а в середине следующего года она появится на iOS и Android. Также в начале 2019 года пройдет первый турнир по игре с призовым фондом в $1 млн.

Sony отложила релиз постапокалиптического экшена Days Gone. Планировалось выпустить проект в этом году на PlayStation 4, но теперь стало известно, что в продажу он поступит только в 2019 году. Причины переноса игры не названы. Напомним, что события Days Gone происходят после пандемии неизвестного вируса, который уничтожил большую часть населения Земли. Пользователям предстоит исследовать мир, выживать в сложных условиях и отражать атаки огромных толп зомби.

Obsidian Entertainment перенесла дату выхода Pillars of Eternity 2: Deadfire на PC — ролевая игра поступит в продажу 8 мая, а не 3 апреля, как сообщалось ранее. Разработчики отметили, что вторая часть серии по масштабам намного превосходит Pillars of Eternity, поэтому им необходимо дополнительное время на устранение ошибок и внесение изменений, о которых просили игроки после бета-тестирования.

Frostpunk от 11 bit studios тоже задержится — до 24 апреля. Разработчики взяли дополнительное время для финальной «полировки» игры: «Качество для нас превыше всего. Отсутствие ошибок и тщательно проверенный баланс имеют решающее значение. Мы хотим, чтобы пользователи получили правильные впечатления и опыт, — говорит Гжегож Меховский (Grzegorz Miechowski), управляющий директор 11 bit studios.This War of Mine — уникальная игра о моральном выборе, но с Frostpunk мы выведем эту концепцию на новый уровень. Да, нам потребовалось время, но я счастлив сказать: это того стоило!» События Frostpunk разворачиваются в альтернативном мире XIX века: человечество борется за выживание в условиях нового ледникового периода. В качестве правителя последнего города на планете вы должны любыми способами спасти оставшихся людей.

Emily Wants to Play Too выйдет на PS4 24 апреля. Сиквел хоррора Emily Wants to Play вышел на PC в декабре прошлого года и собрал всего 55 отзывов в Steam, но 80 % из них положительные. Протагонист Emily Wants to Play Too работает в службе доставки еды. Выполняя один из заказов, он попадает на склад, на котором хранятся улики с мест преступлений. Вскоре герой обнаруживает, что заперт в этом странном и мрачном месте. Более того, на территории склада он не один, а в компании оживших кукол, которые затеяли против него какую-то жуткую игру.

Activision выпустит Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на PC, Xbox One и Nintendo Switch. Сборник, в состав которого входят обновленные версии Crash Bandicoot, Crash Bandicoot: Cortex Strikes Back и Crash Bandicoot: Warped поступит в продажу 10 июля. Отметим, что в июне 2017 года антология вышла на PlayStation 4 и получила высокие оценки в профильной прессе — средний балл составляет 80 из 100. Также издательство опубликовало минимальные системные требования ПК-версии:

  • операционная система: Windows 7;
  • процессор: Intel Core i5-750 с 2,67 ГГц или AMD Phenom II X4 965 с 3,4 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850 с 2 Гбайт памяти.

Epic Games работает над мобильной адаптацией Fortnite Battle Royale. Владельцы iOS- устройств оценят ее первыми: с 12 марта разработчики принимают заявки на бета-тестирование игры на iOS. Позже она появится и на Android. Авторы сообщают, что Fortnite Battle Royale станет кроссплатформенным проектом. Все версии будут объединены на общих серверах, поэтому на одной локации встретятся обладатели PlayStation 4, Xbox One, PC, macOS, смартфонов и планшетов под управлением iOS и Android.

Funcom анонсировала сюжетное дополнение Dawn of the Morninglight к многопользовательской ролевой игре Secret World Legends. Героям предстоит отправиться в Южную Африку и столкнуться с жестоким культом Morninglight. Разработчики добавят в проект новый регион, несколько миссий и новые виды противников. Релиз дополнения состоится 4 апреля на PC.

Microsoft представила коллекционное издание State of Decay 2. В состав набора войдет:

  • стальной бокс с подставкой в виде человеческого мозга;
  • маска зомби из латекса;
  • USB-флешка на 4 Гбайт в виде отрезанного пальца;
  • нашивка с логотипом игры.

Забавно, что диск с игрой в издание не входит и его нужно покупать отдельно. Стоимость State of Decay 2 Collector’s Edition составит $69,99. Проект поступит в продажу 22 мая на PC и Xbox One.

АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Студия Darewise анонсировала научно-фантастическую игру Project C. Это первый самостоятельный проект компании, сотрудники которой ранее успели поработать над Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Thief, Half-Life 2, сериями Dishonored и Assassin's Creed. Авторы обещают огромный виртуальный мир, в котором действует собственная система из ресурсов и живых организмов. В этом Darewise поможет платформа SpatialOS, позволяющая перенести громоздкие вычислительные процессы в облачные сервисы. Обещают, что пользователь сможет менять окружающую среду до неузнаваемости, а ключевые моменты эволюции останутся в игровой истории мира. Подробности и точная дата релиза будут объявлены позже.

Midwinter Entertainment представила Scavengers, командный соревновательный боевик, действие которого разворачивается на замерзших пустошах. После столкновения астероида с Луной на Земле начался новый ледниковый период. В компании из четверых выживших вы исследуете огромный мир. Авторы сделали акцент на тактике и совместной работе участников группы. Вам противостоят другие пользователи, враждебные фракции и мутировавшие животные. Проект создается на движке Unreal Engine 4 и использует облачную платформу SpatialOS от лондонской компании Improbable, которая также стала инвестором Scavengers. Точная дата релиза игры на PC и консолях будет объявлена позже.

SEGA анонсировала сборник Sega Mega Drive Collection на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В издание входит более 50 классических игр, среди которых Sonic the Hedgehog, Ecco the Dolphin, Golden Axe, Shining Force и Phantasy Star 2. Помимо улучшенной графики, проекты получат дополнительные функции вроде сохранений, системы достижений, статистики и многопользовательского режима. Sega Mega Drive Collection выйдет 29 мая.

Chuchel — формула отличного настроения. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Amanita Design
Разработчик Amanita Design
Минимальные требования Процессор с частотой 2,3 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта Intel HD 4000, 1 Гбайт на жестком диске
Дата выхода 7 марта 2018 года
Возрастной ценз от 3 лет
Платформы PC (Windows, macOS)
Официальный сайт

У кинематографа и видеоигр есть немало общих жанров: боевик, мелодрама, ужасы, триллер, фантастика. Но почему-то почти никто из разработчиков не пытается выступать в жанре комедии. Не смешить игрока время от времени, а именно построить весь свой проект на шутках. Chuchel от Amanita Design идет по этому пути — это очень смешная игра, но при этом такая же добрая и душевная, как прошлые проекты студии.

#Чучел и Кекел

Если Botanicula и Machinarium были цельными историями, то Chuchel представляет собой набор забавных эпизодов, практически никак не связанных друг с другом. Объединяет их лишь одно — непреодолимое желание главного героя заполучить вишенку, которую у него постоянно отбирают. То это делает огромная волосатая рука, вылезающая сверху, то палки в колеса начинает вставлять Кекел — хвостатое существо, напоминающее мышь. В финале большинства сценок Чучел (которого по-чешски правильнее называть Хухел, но для благозвучности в русской версии выбран другой вариант) добирается до вожделенной ягоды, однако уже через пару секунд попадает в очередную передрягу.

 На все хочется понажимать, чтобы посмотреть на реакцию героя

На все хочется понажимать, чтобы посмотреть на реакцию героя

На каких-то уровнях достаточно лишь двигать курсор и нажимать на различные объекты, наблюдая за реакцией Чучела или других героев. Есть сценки с несколькими предметами или существами, где от игрока требуется решить несложную головоломку. Наконец, встречаются мини-игры, в большинстве случаев представляющие собой отсылки к классике с аркадных автоматов. Они не очень удачны из-за затянутости: когда впервые видишь копию Pac-Man с участием Чучела, это кажется забавным, но тратить на это больше минуты — уже перебор.

Зато в остальных эпизодах долго задерживаться не придется, так как игроку постоянно дают подсказки, буквально разжевывая решения всех загадок. Нажимаете на все подряд и ничего не можете сделать? Очень скоро на экране появится значок, при взаимодействии с которым станет доступно подробно расписанное решение. Сами головоломки очень простые, так как при переходе с одного экрана на другой Чучел не берет с собой никаких вещей — в каждой конкретной сцене имеются все нужные объекты и существа. Поэтому тем, кто желает увидеть пазлы на манер Machinarium, лучше подождать следующих игр этой студии.

#Смех, да и только

В чем Chuchel действительно преуспевает, так это в юморе. И без отличного главного героя это бы точно не сработало. Чучел получился уморительно смешным — его странная внешность, заразительный смех и эмоциональная реакция на каждую мелочь действительно делают его запоминающимся героем. Он чрезвычайно импульсивен, злится, если что-то идет не по плану, но при этом никогда не унывает и всегда стремится к своей цели, даже если ради этого ему приходится делать что-то из ряда вон выходящее (а это происходит постоянно); разбивать яйцо огромной ложкой, с трудом удерживая ее, или пытаться вытащить ягоду из большого куска желе с глазами и ртом — в общем, куда Чучела только не занесет.

 Характер Кекела постоянно будет меняться

Характер Кекела постоянно будет меняться

Наш забавный герой — собирательный образ уймы персонажей комедийных фильмов и мультсериалов. Поведением он напоминает белку из «Ледникового периода», его отношения с Кекелом заставляют вспомнить «Койота Вилли», а сценки, в которых персонаж меняет форму тела и сплющивается из-за упавшего на него тяжелого предмета, похожи на некоторые эпизоды из «Тома и Джерри». Но при этом он не производит впечатление копии — во многом благодаря восточноевропейскому шарму, присущему всем играм Amanita Design. Чучел так классно и богато анимирован, что не хочется сразу разгадывать очередную головоломку, даже если обнаружил ее решение, — так и тянет сначала понажимать на все остальные объекты и понаблюдать за тем, что произойдет.

Большую роль играет и звуковое сопровождение. Неугомонный черный комок смешно ругается на выдуманном языке и забавно топает во время ходьбы, а каждое действие любого героя сопровождается звуками музыкальных инструментов или комичными стуками и лязганьем, как в мультфильмах. Работа проделана настолько скрупулезная, что на некоторые объекты порой хочешь нажать несколько раз кряду, лишь бы послушать звуки и посмеяться над анимацией. Чешская группа DVA, в очередной раз занимавшаяся саундтреком, вновь смогла оживить безумный и необычный игровой мир.

Не исключено, что для некоторых игроков, в том числе фанатов этой студии, Chuchel станет разочарованием. Здесь нет загадочной атмосферы, прохождение занимает всего два часа, да и легендарный статус игре не завоевать — она не врежется в память так же прочно, как Machinarium. Но авторы были честны с аудиторией — они обещали комедию вместо сюжетного приключения и никого не обманули. Chuchel действительно способна рассмешить и развеселить почти кого угодно, и ни одна другая игра на моей памяти не справилась бы с этой задачей лучше. Можно было сделать ее более сложной, масштабной и продолжительной, но суть не в этом — комедия может быстро надоесть, если вовремя не закончится.

 Вишенка в клетке, придется решать загадку

Вишенка в клетке, придется решать задачку

Особенно восхищает в Chuchel структура повествования. Сценки могут занимать от пары минут до пятнадцати, а эпизоды, в которых Чучел отгадывает загадки, перемежаются мини-играми и забавными интермедиями, но похожие фрагменты никогда не идут друг за другом. Игровой процесс меняется достаточно быстро, заставляя с нетерпением ждать каждую следующую главу, предвкушать новые сюрпризы и неожиданные выходки Чучела. Можно пройти игру полностью за один вечер, а можно делать паузы — примерно после каждой пятой сцены появляется заголовок игры, написанный большими буквами и указывающий на завершение главы на манер мультсериала. А любимые фрагменты позволяется перезапустить парой нажатий, не выходя в главное меню.

***

Даже с учетом всех ее достоинств Chuchel получилась неоднозначной игрой. Эта добрая комедия отлично справляется с непростой задачей — она дарит массу позитивных эмоций и прекрасно скрашивает вечер. Но в то же время ее трудно рекомендовать абсолютно всем из-за небольшой продолжительности, непривычного геймплея и своеобразного юмора. Если первые шутки не вызвали у вас улыбку, то до финальных титров ничего не изменится. А если уже в первом эпизоде вы хохотали над тем, как Чучел реагировал на попытки его разбудить, то и дальше будете проходить игру с огромным интересом. И завершится она всего за несколько минут до того, как могла бы переборщить, наскучить и перестать быть смешной.

Достоинства:

  • уморительный главный герой и яркий, своеобразный юмор;
  • великолепная работа с анимацией и звуком;
  • отличный визуальный стиль в лучших традициях студии.

Недостатки:

  • некоторые мини-игры слегка затянуты;
  • малая продолжительность может для кого-то стать минусом.
Графика Игра выглядит великолепно, а дизайн персонажей прекрасен. Жаль, что многие сценки разворачиваются на пустом фоне, но это трудно назвать серьезным недостатком. 9
Звук Обычно огромное внимание к деталям замечаешь в графической составляющей, но в Chuchel не менее скрупулезную работу проделали со звуком. Каждое движение, каждая эмоция Чучела, каждое происходящее вокруг него событие сопровождается стуками, свистами и звяканьем, как в мультсериалах. 10
Одиночная игра До титров можно дойти за два часа, после чего получить пару оставшихся «ачивок» и пересмотреть любимые сценки. Мало, но достаточно, чтобы зарядиться позитивом. Это одна из тех игр, которые можно проходить вместе с ребенком, — звонкий смех обеспечен. 8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Веселая и необычная игра, которая обязательно скрасит ваш вечер. Но если вы ожидали таинственного приключения в духе предыдущих работ Amanita Design, то это не по адресу. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор Toyota Camry ― классический выбор

Автомобили Toyota в России очень любят ― в первую очередь за надёжность и ликвидность при последующей продаже. За это россияне готовы простить японским авто не самую лучшую управляемость, устаревший салон и отсутствие новых технологий. Консервативный подход Toyota заметен во всём — японцы практически не используют турбированные двигатели и роботизированные коробки передач, что положительно сказывается на живучести автомобилей: пробегом в 400–500 тысяч на каком-нибудь Land Cruiser Prado или Hilux никого не удивишь.

Toyota Camry ― один из самых популярных автомобилей на российских дорогах. В своём сегменте он продаётся лучше, чем все ближайшие конкуренты, вместе взятые. К примеру, в 2016 году было продано 28 тысяч Camry, а ближайший конкурент в лице KIA Optima отстал почти в пять раз ― 6286 авто. В середине прошлого года японцы напоследок обновили бизнес-седан, чуть изменив внешний вид передней части автомобиля. Также добавился новый цвет кузова — тёмно-коричневый металлик.

Как известно, именно Camry стала первым автомобилем, на котором Toyota предлагает мультимедийную систему с сервисами «Яндекса». Мы взяли Toyota Camry в комплектации Exclusive с самым популярным двигателем 2,5 литра и отправились на нём в Европу, проехав за период теста более восьми тысяч километров. После 150 часов за рулём все недостатки и достоинства автомобиля раскрываются в полной мере.

#Экстерьер

Как уже было сказано выше, в 2017 году был добавлен стайлинг-пакет «Премиум» для комплектаций «Люкс», «Престиж», «Эксклюзив» и «Элеганс Плюс». Состав пакета включает:

  • Новый дизайн передней решетки (верхней и нижней).
  • Светодиодные фары ближнего света (LED) с омывателем.
  • Повторитель сигнала поворота в боковой части бампера.
  • Изменённую нижнюю часть бампера: чёрные глянцевые элементы вокруг ПТФ и дополнительный хромированный элемент.

Изменения в интерьере минимальные — появилась возможность выбора цвета салона: фирменный коричневый или классический черный для комплектации Exclusive.

Как видно, изменений не так много, и обычный человек вряд ли отличит рестайлинговый автомобиль от предыдущего. На мой взгляд, спереди Camry стала выглядеть симпатичнее, хотя назвать красивым седан по-прежнему нельзя.

При взгляде на заднюю часть автомобиля в глаза бросается «плавник акулы» на крыше: это антенна системы «ЭРА-ГЛОНАСС», которой обязаны комплектоваться все автомобили, поступающие на российский рынок.

О том, что перед вами версия Exclusive, вы можете узнать благодаря хромированному шильдику на крышке багажника.

#Интерьер

Тестовый автомобиль оснащался кожаным салоном коричневого цвета. Надо отметить, что по сравнению с обычным чёрным салоном коричневая кожа смотрится куда интереснее и богаче.

Интерьер никогда не был сильной стороной японских автомобилей, и Toyota тут не исключение. Особенно сильно огорчают пластиковые вставки под дерево, благо что они не так сильно диссонируют с коричневой обивкой, как с классическим чёрным салоном.

Большую часть центральной консоли занимает 10-дюймовый экран мультимедийной системы, о которой мы ещё поговорим. Под ним расположен блок управления климатической установкой. Привычных «крутилок» здесь нет, основные параметры менять предлагается с помощью массивных клавиш. Чуть ниже находятся регуляторы подогрева передних кресел и огромная клавиша включения обогрева лобового стекла.

Обитый грубоватой кожей трёхспицевый руль оснащается двумя блоками клавиш, которые служат для управления функциями бортового компьютера и мультимедийной системы.

А вот к передним креслам никаких претензий нет. Хотя они рассчитаны на крупных ездоков, стройные водители также не почувствуют себя обделёнными. Ваша спина и пятая точка будут благодарны японским инженерам во время долгих загородных поездок.

Хотя мы и привыкли ругать Toyota за отсутствие в автомобилях новых технологий, в Camry есть, к примеру, беспроводная зарядка для мобильных телефонов. Отсек расположен между передними креслами и позволит с удобством зарядить ваш iPhone X или другой аппарат с поддержкой технологии Qi.

Пассажиры второго ряда оценят запас пространства для коленей ― места тут хватит даже для игроков баскетбольной команды.

Ёмкость багажного отсека составляет 506 литров ― это очень хороший показатель для седана. В подполье расположено полноценное запасное колесо на литом диске. А если откинуть задние сиденья, то можно перевозить даже длинномеры. Хотя если вы делаете это регулярно, то тогда стоит обратить внимание на конкурента Camry ― Skoda Superb, который идеально подойдёт для этих задач в силу особенностей своего кузова.

Технические характеристики Toyota Camry:

Двигатель
Тип двигателя Бензиновый
Рабочий объём, см3 2494
Число цилиндров 4
Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин 181/133 при 6000
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин 231 при 4100
Динамика
Разгон до 100 км/ч, с 9
Максимальная скорость, км/ч 210
Трансмиссия
Коробка передач Автоматическая
Привод Передний
Ходовая
Передняя подвеска Независимая, пружинная типа McPherson, со стабилизатором поперечной устойчивости
Задняя подвеска Независимая, пружинная типа McPherson, со стабилизатором поперечной устойчивости
Передние тормоза Вентилируемые тормозные диски
Задние тормоза Невентилируемые тормозные диски
Размер шин 215/55R17
Кузов
Габариты, длина/ширина/высота, мм 4850/1825/1480
Колёсная база, мм 2775
Дорожный просвет, мм 160
Масса, снаряжённая (полная), кг 1530–1615 (2100)
Число мест/дверей 5/4
Объём багажника, л 506
Топливо
Рекомендуемое топливо АИ-91
Объём бака, л 70
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л 11 / 5,9 / 7,8
Актуальная цена, руб. от 1,377 млн

Цены на Toyota Camry 2017-го модельного года стартуют с отметки 1,377 млн рублей. За эту сумму японцы предлагают седан с 2-литровым двигателем мощностью 150 л. с. и 6-ступенчатой автоматической коробкой передач. Даже базовое авто поставляется с легкосплавными дисками, боковыми зеркалами заднего вида с обогревом, электрорегулировкой и электроприводом складывания, светодиодными дневными ходовыми огнями, ABS, ESP, аудиосистемой с шестью динамиками и поддержкой MP3, а также с разъёмом USB. Есть тут и электрообогрев лобового стекла в зоне покоя стеклоочистителей, и запуск двигателя с кнопки, и даже сигнализация с датчиками открытия дверей и капота.

Если хочется взять седан с движком на 2,5 литра, то готовьтесь выложить уже 1,46 млн рублей. Во столько оценён автомобиль в комплектации «Комфорт», которая не слишком отличается от базовой. Camry в комплектации Exclusive с мотором на 2,5 литра стоит заметно дороже ― 1,72 млн рублей.

Также россиянам доступен Camry с двигателем 3,5 литра — в богатейшей комплектации «Люкс» седан потянет уже на 2 млн рублей.

Edifier R1280DB: больше возможностей при тех же условиях

Про акустические системы Edifier мы пишем далеко не в первый раз. Они почти всегда отличаются очень неплохим сочетанием характеристик и цены. К сожалению, для многих российских пользователей имя этой компании хоть и на слуху, но не ассоциируется с маркой высококачественной аудиотехники. Между тем Edifier существует с 1996 года и за всё это время не прогнулся под всевозможные мировые кризисы и не принялся экономить на материалах, используемых в своих изделиях, или снижать качество производства. Акустические системы Edifier по-прежнему востребованы достаточно придирчивой, но при этом широкой целевой аудиторией: не меломанами, всю свою жизнь ищущими «тёплый ламповый звук», но и не теми людьми, которым достаточно иметь на столе пару компактных пластиковых колонок с единственным динамиком и, может быть, большим сабвуфером под столом.

Модель, которая попала к нам в тестовую лабораторию, принадлежит линейке колонок Studio. Четыре года назад мы познакомились с акустической системой Edifier R1280T, на основе которой и создана новая модель Edifier R1280DB. Это настольная акустика стандарта 2.0. Выпустив на рынок колонки Edifier R1280T, производитель задал достаточно высокую планку для моделей своего класса, к которой стоило бы стремиться другим производителям. На протяжении четырёх лет эта модель сумела завоевать немало поклонников и с успехом продаётся до сих пор. Но время летит вперёд. У пользователя появляются новые требования, а потому производитель наконец-то решился на обновление этой достаточно успешной модели.

#Комплект поставки

Упаковка и комплект поставки акустической системы Edifier R1280DB

Колонки поставляются в относительно небольшой картонной коробке с цветной полиграфией на внешних сторонах. Пластиковой ручки для переноски у коробки нет, но донести её до дома из магазина под мышкой всё-таки вполне возможно. В комплекте поставки вместе с колонками мы нашли следующие аксессуары:

  • пульт ДУ;
  • межблочный экранированный кабель (длиной 2,5 м) для соединения активной и пассивной колонок;
  • кабель RCA-jack 3,5 мм (длиной 1,7 м);
  • кабель RCA-RCA (длиной 1,7 м);
  • оптический кабель (длиной 1,5 м);
  • печатное руководство по эксплуатации.

Приятно видеть, что производитель позаботился обо всех возможных способах подключения своего изделия к источнику звука. Пользователю не придётся бегать по магазинам в поисках нужного кабеля.

#Технические характеристики

Характеристика / Модель Edifier R1280T Edifier R1280DB
Тип акустики 2.0 (стерео)
двухполосная
2.0 (стерео)
двухполосная
Динамики ВЧ: 1/2 дюйма (13 мм), шёлковый купольный, с магнитным экранированием (4 Ом);
НЧ: 4 дюйма (116 мм), с магнитным экранированием (6 Ом)
ВЧ: 1/2 дюйма (13 мм), шёлковый купольный, с магнитным экранированием (4 Ом);
НЧ: 4 дюйма (116 мм), с магнитным экранированием (6 Ом)
Мощность, Вт 42 (2 × 21) 42 (2 × 21)
Диапазон частот, Гц 75 – 18 000 55 – 20 000
Сигнал - шум, не менее, дБА 85 85
Чувствительность PC: 750 мВ ± 50 мВ
AUX: 550 мВ ± 50 мВ
In 1: 450 мВ ± 50 мВ
In 2: 550 мВ ± 50 мВ
OPT/COA: 550 ± 50 mFFS
Bluetooth: 700 ± 50 mFFS
Интерфейсы Две пары RCA стерео Две пары RCA стерео
Коаксиальный
Оптический
Bluetooth 4.0
Дополнительно Панель управления:
- регулировки громкости, ВЧ, НЧ
Панель управления:
- регулировки громкости, ВЧ, НЧ;
- переключение между входами
Габариты, мм 146 × 234 × 196 146 × 234 × 196
Масса, кг 4,9 4,9
Гарантия, мес. 12 12
Средняя розничная цена*, руб. 4 687 6 010

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

Как уже было сказано выше, в основе новой акустической системы Edifier R1280DB лежит проверенная временем модель Edifier R1280T. Новые колонки похожи на старые и снаружи, и внутри. Основные различия между ними заключаются в наличии у новинки дополнительных возможностей по подключению нескольких источников звука. Так, к двум парам RCA-разъёмов добавились коаксиальный и оптический входы, а также появилась возможность подключать беспроводные источники звука по Bluetooth.

Высокочастотный динамик

Конструкция колонок Edifier R1280DB идентична модели Edifier R1280T. Это двухполосная акустика стандарта 2.0, в основе которой лежит высокочастотный и низкочастотный динамики с фазоинвертором. Отличаются ли модели используемых динамиков от динамиков у колонок предыдущего поколения – сказать сложно, так как точных данных по ним производитель приводит немного. Так, про ВЧ-динамик известно, что он относится к купольному типу, имеет магнитное экранирование и размер 1/2 дюйма (13 мм).

Низкочастотный динамик

Для НЧ-динамика известен лишь размер: 4 дюйма. Судя по всему, он, как и в случае с НЧ-динамиком у Edifier R1280T, выполнен из прессованной бумаги с вкраплениями шерсти. Этот динамик также имеет магнитное экранирование. Отметим, что использованный в конструкции калиброванный фазоинвертор имеет фронтальное расположение.

Что интересно – так это разный заявленный диапазон воспроизводимых частот у новинки и модели предыдущего поколения. У колонок Edifier R1280T он был от 75 от 18 000 Гц, а для Edifier R1280DB его расширили до 55–20 000 Гц. Это может быть связано с разными конструктивными особенностями акустики, а не только с моделями применяемых динамиков. Не исключено даже и то, что производитель провёл уточнённые испытания или изменил саму методику испытаний.

Печатная плата

Как и модель Edifier R1280T, новинка имеет полностью цифровой тракт, построенный на усилителях класса D. На печатной плате, размещённой в активной колонке, мы обнаружили усилитель Texas Instruments TAS5713, который отличается встроенным эквалайзером и цифровой коррекцией сигнала (DRC, Digital Room Correction). Выходная мощность усилителя TAS5713 составляет до 25 Вт при напряжении питания 20 В и нагрузке около 8 Ом. Также на плате присутствует АЦП Texas Instruments PCM9211.

 Блок питания

Блок питания

Довольно компактный импульсный блок питания размещён на дне активной колонки. Он рассчитан на работу с напряжением в диапазоне от 110 до 240 В. Примечательно, что блок представляет собой фирменную разработку компании.

#Внешний вид и конструкция

Внешность акустики Edifier R1280DB почти полностью заимствована у исходной модели. Несмотря на скромные габариты, смотрятся колонки дорого и серьёзно. Корпуса изготовлены из плиты MDF (англ. Medium Density Fiberboard – «древесно-волокнистая плита средней плотности») высшего класса E0, что гарантирует отсутствие в составе формальдегидов и иных токсичных веществ. Этот тип материала устойчив к влаге.

Внешний вид акустической системы Edifier R1280DB

Колонки предлагаются в двух цветовых вариантах: в классическом стиле под дерево и тёмно-сером, почти чёрном исполнении. Последние выглядят более современно и легко впишутся почти в любой интерьер. Ну а первые подойдут любителям классики. Нам на тестирование достался первый вариант.

Вид сбоку и снизу

Лицевая панель и декоративные решётки

Колонки предназначены для установки на стол, тумбу или полку, для чего снизу на корпусе наклеены по четыре мягких ножки. В отличие от большинства других акустических систем (в основном более крупных габаритов), колонки Edifier R1280DB можно поставить почти вплотную к стене, не переживая за появление звуковых искажений. Связано это с тем, что выход фазоинвертора у данной модели расположен не сзади, а на лицевой панели, рядом с динамиками. Лицевая панель закрыта пластиковыми декоративными решётками, обтянутыми акустически прозрачной тканью. Решётка довольно плотно крепится на конусных штифтах из упругого пластика. Все размеры подогнаны очень точно, так что никаких паразитных вибраций в данном случае возникать не должно. При желании декоративные решётки с эмблемой производителя можно снять и эксплуатировать изделие без них. Выглядят колонки в таком виде ничуть не хуже.

 Блок управления на активной колонке

Блок управления на активной колонке

Как и в большинстве аналогичных моделей настольных акустических систем, одна из колонок Edifier R1280DB пассивная, а другая активная, имеющая в своей конструкции плату с интерфейсами для подключения источников звука и усилителями, а также блок управления, размещённый на одной из боковин корпуса. Он состоит из трёх регуляторов – громкости, низких и высоких частот, а также светодиодного индикатора, информирующего пользователя цветом о типе текущего источника звука.

Частотные регуляторы имеют чётко отслеживаемое среднее положение, которое легко идентифицировать при появлении небольшого щелчка. Регулятор громкости отличается от них дискретным ходом и отсутствием ограничений по углу вращения. Это валкодер с кнопкой. Нажатием на регулятор пользователь может переключаться между источниками звука, подключёнными к разным интерфейсам.

Задняя стенка пассивной (слева) и активной (справа) колонок

На задней части корпуса активной колонки расположена панель с интерфейсами подключения. Здесь находятся две пары разъёмов RCA (каналы имеют различный уровень чувствительности), коаксиальный и оптический входы, а также стандартные зажимы для подключения межблочного кабеля. Также на этой панели размещён клавишный выключатель питания. Кабель питания у акустики несменный, так что при расположении колонок на большом удалении от электрической розетки придётся воспользоваться удлинителем.

Также отметим, что активная колонка от пассивной отличается наличием у неё инфракрасного приёмника сигналов, размещённого за пластиковой заглушкой на лицевой панели. В остальном внешность колонок идентична и заслуживает очень высокой оценки как за выдержанный классический стиль, так и за безупречное качество материалов и сборки.

#Пульт ДУ

Пульт ДУ

Пульт ДУ из комплекта поставки имеет очень простую конструкцию. Плоский корпус с миниатюрными круглыми кнопками – это весьма распространённый форм-фактор для подобных устройств, которые можно встретить в комплекте поставки к различной домашней A/V-технике. В данном случае на пульте ДУ расположено двенадцать кнопок. Пульт позволяет пользователю управлять питанием, громкостью звучания, отключать звук, а также переключаться между пятью источниками сигнала. Предусмотрены три дополнительные кнопки для управления воспроизведением при использовании беспроводного источника.

С пульта ДУ не получится настроить уровень высоких и низких частот. Эти регулировки можно произвести только при помощи соответствующих ручек на корпусе активной колонки.

#Впечатления от работы

Колонки требуют некоторого свободного места под установку, но тут уж ничего не поделаешь. К тому же они так и просятся на какую-нибудь полку на стене (точнее – на две полки). В этом случае колонки не будут занимать свободное место на столе, да и добиться оптимальной звуковой сцены будет проще, в то время как добраться до ручек регулировки частотными диапазонами будет сложнее. Также может потребоваться замена межблочного кабеля аналогичным, но увеличенной длины.

Тестирование качества звучания мы проводили без подключения внешних усилителей звука. При этом источниками звука служили компьютерная звуковая карта Creative SB Live! при проводном варианте подключения и смартфон Xiaomi Mi 4 Pro при проводном варианте подключения и подключении по Bluetooth. Музыкальные композиции проигрывались самых разных жанров и с разной степенью сжатия файла (разных форматов). Даже имея представление о качестве и возможностях звучания акустической системы Edifier R1280T, мы были приятно удивлены глубиной проработки звуковой картины новой модели. Каждый отдельный инструмент симфонического оркестра, каждый отдельный голос прекрасно различимы при точном позиционировании колонок относительно слушателя. Практически любая музыкальная композиция или вокал звучат при помощи Edifier R1280DB чётко, ярко и уверенно. Разве что для некоторых композиций из хард-рока и металла не хватает резкости, динамики. Зато джаз, электроника, клубная музыка и различные спокойные медитативные жанры в данном случае звучат реалистично и объёмно.

Поигравшись немного с настройками низких и высоких частот, мы пришли к выводу, что лучше оставить ручки регуляторов в среднем положении. В некоторых случаях хотелось убавить басы. Особенно при проигрывании вокала и, как это ни странно, при просмотре фильмов. Но переизбыток низов чувствовался лишь в исключительных случаях. В остальном музыкальные композиции звучали сбалансировано, ровно. И хотя описанная выше картина представляет собой субъективное мнение автора, отметим, что ни один из тех случайных людей, которым также довелось во время тестирования послушать звучание акустики Edifier R1280DB, не выразил неприязни. Напротив, мнение автора в той или иной степени было поддержано, как и лёгкое удивление тем, что это звучат обычные настольные колонки. Если привести отзывы нескольких познакомившихся с акустикой Edifier R1280DB человек, то их можно описать в следующих общих выражениях:

  • мягкий, но глубокий бас;
  • детальное звучание во всём частотном диапазоне;
  • яркие, но не кричащие высокие частоты;
  • чёткая пространственная звуковая картина.

Отдельно стоит отметить, что для игр акустика Edifier R1280DB, как и любая другая система того же класса, приспособлена не лучшим образом. В этом случае лучше обратить внимание на комплекты с сабвуфером или вообще на акустику типа 5.1. Колонки Edifier R1280DB в первую очередь предназначены для прослушивания музыки, и в этом они действительно хороши. Впрочем, для многих пользователей этих колонок будет вполне достаточно и для игр, и для фильмов, где стереокартина получается весьма реалистичной.

Что касается громкости звучания, то мы проводили испытания колонок в комнате площадью около 20 м2. Для такого помещения громкости колонок более чем достаточно. Скорее всего, хватит её и для большего пространства. При этом даже на максимальном уровне искажения звука не слышны, а чёткость и окраска звучания остаются прежними.

Отметим, что при включении питания не слышно никаких посторонних щелчков или хлопков. Будучи подключёнными к источнику звука, в состоянии ожидания колонки не гудят и не издают ни малейших звуков. То же касается и подключения по Bluetooth.

Звук по беспроводному интерфейсу передаётся действительно чистым и ярким, но динамики и глубины проработки ему всё-таки недостаёт. При этом для организации шумного вечера с друзьями такого варианта подключения более чем достаточно. Каждый сможет подключить свой смартфон и порадовать окружающих свежими треками. Если же вы хотите именно насладиться музыкой, каждой составляющей композиции, то в этом случае потребуется проводное подключение.

#Выводы

Все описанные выше качества акустики Edifier R1280DB имеют сравнительный характер. Сравнивать в данном случае стоит не с напольными или настенными системами существенно больших размеров (даже несмотря на то, что эти колонки очень похожи на них внешне), а с настольными собратьями. И в своём классе модель Edifier R1280DB можно без всяких оговорок назвать одной из лучших потенциальных покупок, в которой с успехом сочетаются:

  • притягательный классический стиль (с двумя цветовыми вариациями на выбор);
  • высочайшее качество исполнения;
  • полностью цифровой звуковой тракт;
  • очень высокое качество звучания для музыки любого жанра;
  • отсутствие посторонних шумов в режиме ожидания;
  • очень высокий уровень мощности для своих габаритов;
  • возможность установки вплотную к стене.

Недостатки имеются, но все они не связаны с качеством звучания. Производитель сэкономил на удобстве эксплуатации, сделав несъёмным кабель питания, не добавив на пульт ДУ кнопки для регулировки низких и высоких частот и положив в комплект поставки качественный, но не слишком длинный межблочный кабель. Нельзя назвать длинным и полутораметровый оптический кабель из коробки, но само по себе его наличие – это уже большой плюс. Нет у модели Edifier R1280DB и Wi-Fi-интерфейса.

Что касается стоимости, то за цену порядка шести тысяч рублей на российском рынке можно найти немало различных моделей всем известных производителей. Вот только подобрать аналогичную по звучанию и качеству изготовления (а ведь первое в данном случае во многом зависит от второго) настольную акустику будет очень непросто. Вне всякого сомнения, модель Edifier R1280DB стоит своих денег, тем более что разброс цен на неё достаточно большой. Потратив совсем немного времени, можно найти эти колонки в продаже по цене процентов на двадцать ниже средней стоимости, указанной в начале нашего материала.

Игровая индустрия за неделю. 5–11 марта 2018 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Футбольный симулятор FIFA 18 третью неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. Игра пользуется стабильным спросом ввиду отсутствия новых крупных релизов. На второй позиции разместился Grand Theft Auto V, а на третьей — Call of Duty: WWII.

Полный список:

  1. FIFA 18
  2. Grand Theft Auto V
  3. Call of Duty: WWII
  4. Mario Kart 8 Deluxe
  5. Monster Hunter: World
  6. Super Mario Odyssey
  7. EA Sports UFC 3
  8. PlayerUnknown’s Battlegrounds
  9. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
  10. Shadow of the Colossus

В Steam лидером неизменно остается Playerunknowns Battlegrounds. Второе место занял NieR: Automata, скидка на который на прошлой неделе составляла 50 %. Третью позицию заняла Warhammer: Vermintide 2.

Полный список:

  1. PlayerUnknown’s Battlegrounds
  2. NieR: Automata
  3. Warhammer: Vermintide 2
  4. Final Fantasy XV: Windows Edition
  5. Kingdom Come: Deliverance
  6. Hunt Showdown (ранний доступ)
  7. Into the Breach
  8. Deep Rock Galactic
  9. Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online
  10. Counter-Strike: Global Offensive

Facebook✴ запустила кампанию Women In Gaming, посвященную женщинам в игровой индустрии. Истории в видеоформате публикуются на Facebook✴. Сейчас портал насчитывает 17 небольших роликов, всего планируется выпустить 100 интервью. В них героини делятся мыслями о работе, успехе и трудностях, с которыми они сталкиваются. «Женщины играют важную роль в этой отрасли, — говорит главный операционный директор Facebook✴ Шерил Сэндберг (Sheryl Sandberg). — Почти половина геймеров по всему миру — девушки, а в некоторые жанры играют преимущественно женщины. Однако игры не отражают аудиторию, которой они служат. В индустрии виртуальных развлечений работают только 23 % женщин, а представительниц расовых меньшинств еще меньше. Чем чаще мы сталкиваемся со стереотипами, предрассудками или угрозами, тем сложнее нам убедить молодых женщин, что эта индустрия полна возможностей для роста и не только оценит их работу, но и нуждается в них».

Ubisoft представила программу Commit Assistant, которая своевременно сообщит разработчику о багах в коде. Авторами проекта стали сотрудники La Forge, отдела исследований и разработок Ubisoft. Commit Assistant анализирует изначальный код и все внесенные в него правки, оповещает о найденных ошибках, а также способна к самообучению. По данным Ubisoft, на исправление ошибок иногда уходит до 70 % производственного бюджета, поэтому компания намерена сократить эти расходы с помощью Commit Assistant.

Ubisoft приобрела 1492 Studio, авторов серии визуальных романов Is it Love?. Проект вошел в пятерку самых популярных мобильных игр во Франции и в аналогичный топ-20 в США. «Is it Love? стала одним из лидеров в жанре многосерийных интерактивных историй. Вокруг нее сформировалось сплоченное сообщество поклонников, — заявил исполнительный директор Ubisoft Mobile Жан-Мишель Дето (Jean-Michel Detoc). — Покупка 1492 Studio — грамотное и удачное решение, соответствующее нашей стратегии по расширению аудитории». Основатели 1492 Studio Клэр и Тибо Замора (Claire, Thibaud Zamora) добавили: «Мы рады присоединиться к Ubisoft. Популярность Is it Love? набирает обороты, и мы верим, что наше творение станет хитом среди игроков всего мира. Это достижимая цель, если учесть возможности Ubisoft с ее развитой международной сетью офисов и опытом в продвижении проектов». Сумма и условия сделки не разглашаются.

Еще одной новостью от Ubisoft стало объявление о наборе дополнительных специалистов для работы над Tom Clancy's The Division 2 и поддержки Tom Clancy's The Division. На официальном сайте издательства появилось 25 вакансий: в основном в штат требуются программисты, дизайнеры уровней и игровой механики, аниматоры и художники. В описании указано, что специалисты будут работать в составе студии Massive Entertainment над расширением Tom Clancy's The Division. В текущем году компания планирует выпустить два обновления для первой части серии: это будут глобальные тематические события и ряд миссий на сложности Legendary.

Кроме того, в разработке находится Tom Clancy's The Division 2. «Мы рады вам сообщить, что в настоящее время работаем над Tom Clancy's The Division 2. Разработка ведется Massive Entertainment в тесном сотрудничестве с Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai. Проект создается на обновленной версии движка Snowdrop Engine, что позволит реализовать все наши амбициозные планы», — сообщил творческий директор студии Джулиан Герайти (Julian Gerighty). Презентация сиквела состоится на E3 2018.

Blizzard Entertainment опровергла слухи о выпуске Diablo 3 на Nintendo Switch, которые появились после публикации в официальном твиттере компании короткого ролика с демонстрацией лампы в виде головы Диабло. В видео разработчики включали и выключали ночник, красноречиво намекая на Switch (в переводе с английского switch означает «переключатель»), поэтому поклонники серии предположили, что студия готовит скорый анонс проекта для консоли Nintendo. «Мы можем вас заверить, что мы не настолько умные. Предполагалось, что это будет просто шутка для подписчиков. Нам нечего анонсировать», — сообщается в официальном заявлении компании.

Ubisoft ужесточит правила поведения игроков в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Нововведение коснется пользователей, употребляющих расистские и гомофобные высказывания, — в зависимости от количества нарушений хулиганы попадут в черный список на срок до 2, 7 или 15 дней. Особо «токсичные» игроки получат пожизненный бан. При этом система не зависит от отчетов геймеров, а самостоятельно рассматривает каждый инцидент, анализирует высказывания и определяет, какое из правил было нарушено. Авторы поясняют, что вносимые изменения — это только первые шаги в деле уменьшения «токсичности» среди поклонников Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Мир God of War будет состоять из 9 отличных друг от друга измерений. Работая над Мидгардом, создатели посетили леса Исландии и Шотландии, чтобы создать правдоподобную экосистему в игре. И если Мидгард очень похож на Землю и заселен обычными людьми, то остальные восемь миров сильно отличаются от него. Они будут открываться постепенно, когда Кратос и его сын научатся перемещаться между мирами и изучать их. God of War выйдет 20 апреля на PlayStation 4.

В честь 20-летнего юбилея StarCraft Blizzard Entertainment приготовила для поклонников своих игр тематические подарки. Пользователи получат следующие приятные сюрпризы:

  • в Diablo 3 с 6 марта бесплатно доступен питомец в виде крейсера «Возмездие Доминиона»;
  • в Overwatch с 6 марта по 3 апреля можно получить облик Сары Керриган для Роковой вдовы;
  • в World of Warcraft с 31 марта по 6 апреля пользователей наградят достижением «Да здравствует StarCraft», если они отдадут честь любому питомцу из StarCraft;
  • в Heroes of the Storm с 27 марта по 7 апреля доступны портреты с изображениями протоссов, терранов и зергов;
  • в Hearthstone с 21 по 25 марта поклонникам раздадут три комплекта карт «Кобольды и катакомбы» за участие в «потасовке» в стиле StarCraft.

30 марта разработчики проведут прямую трансляцию, в которой примут участие известные игроки и личности, имеющие отношение к StarCraft, а 31 марта выйдет документальный фильм, в котором фанаты поделятся воспоминаниями о лучших моментах за все время существования игры.

Sony объявила дату выхода Detroit: Become Human — научно-фантастическая игра поступит в продажу 25 мая на PlayStation 4. В сервисе PlayStation Network уже открылся сбор предварительных заказов на новинку от Quantic Dream. Покупатели издания Digital Deluxe стоимостью 3 999 рублей получат не только игру, но и следующий контент:

  • цифровую копию Heavy Rain, которую можно загрузить сразу после оформления предварительного заказа;
  • цифровой артбук;
  • саундтрек;
  • две динамические темы для PlayStation 4: Cyber Life и Main Character;
  • аватары для использования в PlayStation Network.

Microsoft назвала дату выхода State of Decay 2 — релиз симулятора выживания намечен на 22 мая для PC и Xbox One. Стоимость стандартного издания составит 1 999 рублей. Также в продажу поступит расширенная версия Ultimate Edition за 3 299 рублей, в состав которой войдет State of Decay: Year One Survival Edition, а также два будущих дополнения, Independence и Daybreak.

Кроме того, корпорация представила системные требования State of Decay 2. Для запуска игры на минимальных настройках потребуется:

  • операционная система: Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: AMD FX-6300 3,5 ГГц или Intel Core i5-2500 2,7 ГГц;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon HD 7870 с 2 Гбайт памяти.

Рекомендованная конфигурация:

  • операционная система: Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: AMD FX-8350 4,0 ГГц или Intel Core i5-4570 3,2 ГГц;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 380 с 4 Гбайт памяти.

Ubisoft объявила, что дополнение From Dusk Till Casa Bonita к South Park: The Fractured But Whole выйдет 20 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В новой сюжетной главе игрокам предстоит спасти сестру Мистериона от вампиров. Помогать вам в этом будет ведьма Генриетта. В RPG появится новый класс «Дитя теней» и несколько готических обликов для персонажей.

Treyarch выпустила обновление 1.27 для Call of Duty: Black Ops 3. Пользователям стал доступен новый многопользовательский режим «Инфицированные»: в нем один боец, выбранный системой случайным образом, становится зараженным. Каждый солдат, которого он убьет, после возрождения также становится инфицированным. Основная цель — распространить инфекцию среди наибольшего количества человек. Кроме того, в игру добавили заснеженную версию карты Redwood под названием Redwood Snow.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Студия Question анонсировала кооперативный экшен The Blackout Club. Действие разворачивается в небольшом городке, а в центре внимания оказывается компания подростков. Ребят объединяет странный недуг — каждый из них испытывает провалы в памяти. Один из участников группы пропадает без вести, однако взрослые игнорируют случившееся. Не ожидая помощи, друзья проведут собственное расследование и запишут его на камеру. Игроки соберут команду из четырех человек и вместе распутают цепочку загадочных событий. Каждую ночь вы будете исследовать город и лабиринт тоннелей под ним, в котором обнаружите следы странного культа. Над проектом трудятся ветераны игровой индустрии, среди которых Джордан Томас (Jordan Thomas), руководитель проекта и ведущий сценарист BioShock 2, Стивен Александр (Stephen Alexander), ведущий художник спецэффектов BioShock Infinite, и Каин Шин (Kain Shin), разработчик ИИ и геймплейный программист Dishonored. Ожидается, что The Blackout Club выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в начале 2019 года.

Студия Cyan, создавшая знаменитую серию Myst, анонсировала VR-игру Firmament. Авторы описывают проект как стимпанк-приключение: герои отправятся в путешествие по четырем разным мирам в сопровождении механического компаньона и бесплотного духа-наставника. Авторы опубликовали дебютный трейлер Firmament, в котором продемонстрировали заснеженную локацию и головоломки в стиле Myst. Ожидается, что подробности и демонстрационную версию привезут на мероприятие Game Developers Conference 2018, которое пройдет с 19 по 23 марта. Вероятно, там же будет объявлена точная дата релиза и список платформ.

Into the Breach — роботы против насекомых. Рецензия

Жанр Стратегия
Издатель Subset Games
Разработчик Subset Games
Минимальные требования Процессор Intel Pentium 4 1,8 ГГц/AMD Athlon XP 1700+ 1,46 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 128 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9.0c, например NVIDIA GeForce 210/ATI Radeon X600, 140 Мбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 256 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 340/ATI Radeon Х1900 GT
Дата выхода 27 февраля 2018 года
Возрастной ценз от 7 лет
Платформы

FTL в свое время наделала немало шума — ее до сих пор можно использовать в качестве синонима бессонных ночей. Подобрать себе корабль, утвердить экипаж и надеяться, что десятки случайных событий сыграют на руку, а не уничтожат в первые же минуты космической одиссеи. Into the Breach от тех же ребят по уровню увлекательности ничуть не уступает предшественнице. Она такая же неказистая на вид, но стоит начать разбираться в механиках — и оторваться уже невозможно.

Жуки. Ненавижу жуков!

Сюжет за авторством Криса Авеллона пусть и умещается в парочку предложений, но все равно элегантен. Вы управляете отрядом из трех боевых роботов и пытаетесь спасти планету от уничтожения огромными монстрами-насекомыми. «Перчинка» тут в том, что пилоты умеют путешествовать во времени. В случае поражения (а они будут частыми, уж поверьте) один из бойцов отправляется в параллельную реальность, возвращаясь к моменту вторжения, и с новой командой вновь пробует выполнить задание.

Противники наглядно показывают направление своей атаки во время следующего хода. Помогает планировать дальнейшие действия

Этим же объясняется случайная генерация заданий на четырех островах, где будут вестись боевые действия. Количество миссий на каждом из клочков суши остается прежним, но с каждым заходом меняется ландшафт карт и перемешиваются условия для получения дополнительных очков, которые потом можно потратить на покупку бонусов. К слову, локации существенно различаются как по климату, так и по катаклизмам. Где-то будут наводнения, уменьшающие поле боя, где-то метель скует морозом всех, кто окажется в радиусе ее действия. Хотя, по правде говоря, доступных вариантов уровней не слишком много со временем они начинают повторяться.

На первый взгляд Into the Breach кажется очередной пиксельной поделкой с претензией, но оценивать проект лишь по внешнему виду — пожалуй, самая грубая ошибка, которую можно совершить. За этим фасадом скрывается проработанная тактика с сотнями самых разнообразных ситуаций и способов их решения. К тому же, в отличие от FTL, бал здесь правит не случайность, а умение с максимальной выгодой использовать доступные возможности.

Кто заказывал настолки?

В первую очередь непривычны условия поражения. Обычно в тактиках экран Game Over видишь, когда все подопечные пали в бою, поэтому стараешься сохранить их любыми средствами. Into the Breach ломает логику — чаще всего проигрываешь по другой причине. Во время сражений на картах находятся не только противники и твои войска, но и гражданские здания. Как раз последние отвечают за самое важное в игре — энергию, питающую роботов. Потеря любого из строений уменьшает шкалу, а стоит ей обвалиться до нуля, как вторжение уже не остановить.

 Ух, кого-то сейчас заморозит!

Ух, кого-то сейчас заморозит!

Конечно же, разнообразные гады будут стараться уничтожить не только войска, но и мирных жителей. Нередки ситуации, когда встаешь перед непростым выбором: потерять прокачанного пилота с хорошими навыками, поставив его героически держать удар, или же пожертвовать ценнейшей энергией, которую не факт, что удастся поднять до прежнего уровня. Тут стоит учесть, что смерть оператора не означает потерю робота — в дальнейших сражениях можно использовать машину, но уже без получения опыта и полезных способностей погибшего вроде увеличенной дальности передвижения.

Хотя описанное выше — лишь надстройки над увлекательной боевой системой. Правила легко запоминаются, но сколько же комбинаций она позволяет вытворять! Сражения на миниатюрных картах размером 8 на 8 клеток превращаются в тактическую головоломку, поскольку каждый тип роботов и каждый вид врагов атакует по-своему. Условие для победы одно — продержаться пять ходов. Можно даже не убивать всех мутантов. Желательно в процессе не потерять гражданских, а заодно выполнить дополнительные условия для получения бонусов. Как именно этого добиться — зависит исключительно от вас.

Можно взять отряд мощных боевых машин, которые и атаку сдержат, и железным кулаком надают по панцирям. Или же действовать более хитро, сдвигая насекомых артиллерийским огнем на сторонние клетки таким образом, чтобы вместо зданий они атаковали собратьев по улью. Или специально загораживать камнями те участки, откуда должен вылезти очередной противник. Из 24 доступных роботов можно делать самые немыслимые варианты отрядов, а потом проверять их в боевых условиях. Все равно поражение в игре — это не конец, а начало нового цикла шикарных сражений.

 Вроде бы всего лишь один камень, а урон позволит нанести всем

Вроде бы всего лишь один камень, а урон позволит нанести всем

Into the Breach заставляет усиленно шевелить извилинами, прорабатывая все возможные варианты развития каждого конкретного боя. Сидишь такой в три часа ночи, смотришь задумчиво в экран и тихо проговариваешь: «Так, если эту муху сдвину сюда, то она убьет жука, а он не разрушит здание. Хорошо, тогда оставшимися двумя роботами я смогу убить других противников, и следующая фаза будет уже попроще».

Немного напоминает шахматы, но с другими фигурами, не находите? Потом наводишь курсор на очередность ходов и понимаешь, что мерзкий жук будет действовать раньше, чем его настигнет удар, и потери энергии при такой тактике не избежать. В пространство улетает парочка нецензурных слов, а мозг начинает подбирать другие выходы из ситуации.

За такими размышлениями попросту не замечаешь, как бежит время, а ведь игра начинает подбрасывать все более и более сложные ситуации. Особенно если решаешь после двух островов не сразу идти к открывшемуся финальному сражению, а помочь другим регионам. Вот уж где можно проверить свои способности.

И вроде бы все в игре здорово, но чем больше в ней проводишь времени, тем сильнее начинает раздражать система открытия новых боевых машин. Свежие отряды покупаются за монетки, а они выдаются лишь при выполнении определенных условий. Скажем, несколько раз спихнуть противника в воду на протяжении одного боя, спасти столько-то жителей и все в том же духе. По сути, банальные «ачивки» — за такие действия помимо золота дают еще и достижения в Steam. Часть из них выполняется просто по ходу прохождения, а вот с остальными нужно заморачиваться.

 Пример безвыходной ситуации. Как ни крути, все равно проиграешь

Пример безвыходной ситуации. Как ни крути, все равно проиграешь

Вроде бы и хорошо, такие условия подталкивают постоянно менять состав партии, поскольку у каждого отряда свой набор испытаний. Однако иногда раз за разом пытаешься организовать ситуацию для получения чертовой монетки, ведь очень хочется посмотреть, что там еще в арсенале есть. И не всегда получается это сделать: то случай подходящий никак не подвернется, то сам ошибку допустишь. Подозреваю, что некоторых такая система прогресса может отвернуть от игры.

Если же для вас это не принципиально, то за Into the Breach будет очень приятно проводить время. За счет стремительных сражений она проходится (или проигрывается) очень быстро, но при любом исходе закругляться нет никакого желания. Хочется еще раз погрузиться в увлекательные битвы и посмотреть, насколько эффективна новая комбинация роботов. Спасти не три острова, а четыре. Наконец, просто еще раз насладиться поиском возможных выходов из сложных ситуаций. А там уже и на работу пора уходить, так и не поспав.

Достоинства:

  • глубокая и проработанная боевая система;
  • десятки возможных комбинаций отряда;
  • увлекательные сражения, заставляющие думать, думать и еще раз думать.

Недостатки:

  • неудобная система получения новых роботов;
  • дизайн врагов.
Графика Опрятный пиксель-арт, но не более. Очень расстраивает дизайн врагов — это обычные жуки-пауки, которые будто бы сошли со страниц учебников по биологии. Ну если бы в учебниках был пиксель-арт. 6
Звук Захватывающие пафосные мелодии — именно то, что нужно для сражений с огромными монстрами. 8
Одиночная игра Боевая система имеет простые правила и быстро осваивается, но это не сказывается на тактической глубине. Вариантов развития каждой битвы масса, а уж какие приведут к положительному результату, зависит лишь от ваших навыков. 9
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Into the Breach продолжает славные традиции FTL, но на этот раз на поле тактических сражений. Она с радостью пнет вас за любую ошибку, но не поскупится на интересные задачки, решать которые — одно удовольствие. 9

Подробнее о системе оценок

Видео:

Компьютер месяца — март 2018 года. Спецвыпуск: собираем компактный игровой системный блок

В 2018 году на нашем сайте вышли обзоры корпусов LUNA Design DNK-PRIME и Phanteks Enthoo Evolv Shift. На мой взгляд, читатели с интересом отнеслись к основной теме, затронутой в этих статьях. Мы в очередной раз убедились в том, что даже в небольшом корпусе реально собрать производительную систему, которая в плане производительности мало в чем уступает полноформатным системам. После этого я и задумался о написании специального выпуска «Компьютера месяца».

К тому же по сравнению с прошлой статьей в марте никаких серьезных изменений не намечается. Да, в феврале нас порадовала AMD, которая выпустила очень интересные гибридные чипы Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, оснащенные встроенной графикой поколения Vega. В то же время до сих пор во всем мире наблюдается дефицит видеокарт, поэтому 2018 год продолжает оставаться неблагоприятным периодом для покупки системного блока с нуля. Прогноз печальный: очень вероятно, что рост цен на игровые ускорители графики продолжится вплоть до третьего квартала этого года. В общем, пора морально привыкать к такому положению дел.

Повременить со сборкой «обычного» ПК в марте есть смысл в том числе и потому, что в апреле AMD и Intel представят очередные новинки. «Красные», как известно, выпустят процессоры Ryzen второго поколения, которые будут обладать увеличенными тактовыми частотами. Партнеры AMD одновременно представят материнские платы на базе чипсетов 400-й серии. В свою очередь, Intel даст начало продажам новых моделей процессоров Coffee Lake и матплат на основе младших чипсетов 300-й серии. Эти анонсы увеличат конкуренцию на рынке, а также позволят пользователям за те же деньги собрать более быстрый системный блок. Что ж, мартовское затишье перед очередной бурей позволило мне в полной мере переключиться на написание этого спецвыпуска.

 Компьютер месяца — март 2018 года

Компьютер месяца — март 2018 года

В «Компьютере месяца» всегда указываются актуальные модели и цены. В моем представлении данный выпуск должен стать полноценным гидом по выбору комплектующих, которые позволят собрать небольшой игровой ПК. Причем речь идет не только о российской рознице, но и о закупке товара за границей. К сожалению, ассортимент продукции в нашей стране заметно уступает списку товаров в тех же Германии, США и Китае. Считаю, что сборка компактного системного блока — это один из тех случаев, когда можно реально заморочиться и достать интересующую вас модель корпуса за рубежом.

Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.

Напоминаю, что в рубрике отображены средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Стоимость периферии и программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие.

#Мотивация, развенчивание мифов и суровая реальность

Мотивация собрать компактный ПК, на мой взгляд, достаточно очевидна. Люди приходят к такому решению как из эстетических соображений, так и из практических. В первом случае речь идет об организации пространства вокруг себя. Так, системный блок, собранный в небольшом тонком корпусе, идеально впишется рядом с телевизором. Компактные компьютеры собирают в том числе и для того, чтобы не занимать много места на столе. Такие блоки размещают под/за монитором, иногда вешают на стены. Наконец, мотивацией по сборке небольшой системы является обыкновенное желание поэкспериментировать и попробовать что-то новое.

 Организация уютного гнездышка вместе с SilverStone FT03

Организация уютного гнездышка вместе с SilverStone FT03

Даже в 2018 году приходится постоянно сталкиваться с мнением, что на базе небольшого корпуса невозможно собрать действительно производительную систему. Да, у вас не выйдет смастерить ПК с двумя видеокартами на борту (хотя энтузиасты активно работают над этим моментом), однако никто не помешает вам использовать самые быстрые одночиповые видеокарты современности. В прошлом году на нашем сайте вышел обзор компьютерного корпуса Dr Zaber Sentry. На его основе была собрана система с 10-ядерным процессором Core i7-6950X и референсной версией GeForce GTX 1080 Ti. Тщательная проработка конфигурации и настройка системы позволили создать весьма производительную машинку объемом 7 л, которая при выполнении различных задач, таких как игры и рендеринг графики, вообще не перегревалась. Очевидно, что при использовании менее производительных комплектующих организовать достаточно эффективное охлаждение внутри корпуса окажется еще проще.

 Сборка в корпусе Dr Zaber Sentry

Сборка в корпусе Dr Zaber Sentry

Забавно, но настоящие минусы компактных систем обсуждают достаточно редко. За различными дискуссиями оказывается в тени такой момент, как цена: при одинаковом уровне производительности конфигурация, собранная в миниатюрном корпусе, зачастую оказывается дороже. И если в обычной системе, базирующейся на том или ином Tower-корпусе, можно сэкономить на большинстве компонентов, то в случае с небольшим ПК сделать это получится далеко не всегда. Так, если корпус поддерживает установку исключительно блоков питания форм-фактора SFX, то при желании собрать систему с производительной видеокартой придется брать соответствующий источник. SFX-блоки мощностью от 500 Вт дешевыми не бывают. А еще выбор некоторых комплектующих — матплат, видеокарт, систем охлаждения — заметно ограничен. Все эти факторы, несомненно, накладывают свой отпечаток при комплектовании будущей компактной системы. И все же многих энтузиастов данный факт нисколько не останавливает. Возможно, не остановит и вас.

#Корпус — это главное

Я неоднократно отмечал, что во время сборки любой системы самым важным этапом является правильный выбор комплектующих. В случае с компактными системами «плясать» необходимо от печкикорпуса. Ни один мини-ПК не терпит ошибок при выборе комплектующих. К тому же достаточно большой опыт по сборке небольших, но мощных компьютеров позволяет заявить, что слепо верить ограничениям со стороны производителей корпусов не стоит. Иногда в компактные кейсы помещается более габаритное железо, чем указано в технических характеристиках, иногда не влезает вообще ничего.

Миниатюрные корпуса можно разделить на три типа: в продаже вы найдете модели форм-факторов Slim Desktop (примеры — Dr Zaber Sentry, Fractal Design Node 202), Mini-Tower (примеры — Fractal Design Define Nano S, Phanteks Enthoo Evolv Shift), напоминающие обычные корпуса-башни, и корпуса кубической формы, обычно называемые баребонами (они тоже очень часто относятся к форм-фактору Mini-Tower, примеры — Fractal Design Node 304, Cooler Master Elite 110).

 Сборка в корпусе Fractal Design Node 202

Сборка в корпусе Fractal Design Node 202

Модели, относящиеся к одному форм-фактору, как правило, имеют схожую конструкцию. Так, в корпусах Slim Desktop комплектующие устанавливаются в одной плоскости. При этом зоны с материнской платой и видеокартой отделены друг от друга. Это хорошо видно на фотографии выше. Ключевой особенностью в таких корпусах является полное отсутствие дополнительных вентиляторов, то есть процессору, видеокарте и блоку питания приходится рассчитывать только на возможности собственных СО. Процессорный кулер в большинстве случаев должен быть низкопрофильным, хотя некоторые энтузиасты умудряются устанавливать в такие системы односекционные необслуживаемые «водянки».

Опять же, в ряде случаев в корпусах Slim Desktop есть возможность закрепить только 2,5-дюймовые накопители, так как больших корзин такие устройства не имеют.

Среди таких корпусов, доступных в нашей рознице, внимания заслуживают следующие модели:

  • Fractal Design Node 202 (5 500 руб.);
  • SilverStone RVZ02B-W (6 000 руб.).

Названия этих компаний вы прочитаете еще не раз.

Сборка в корпусе Fractal Design Define Nano S

Корпуса форм-фактора Mini-Tower мало чем отличаются от своих более габаритных собратьев. Они просто меньше, а потому не займут много места на компьютерном столе, если нет никакого желания (или возможности) прятать системник под столом. Такие корпуса хороши тем, что позволяют использовать стандартные блоки питания форм-фактора ATX, а также устанавливать 3,5-дюймовые накопители. А еще в Mini-Tower, помимо стандартных башенных кулеров, вполне реально инсталлировать необслуживаемую СЖО, иногда даже две. В общем, в плане подбора комплектующих работать с такими кейсами гораздо удобнее. В России вы легко найдете следующие интересные модели:

  • Fractal Design Define Nano S (5 000 руб.);
  • COUGAR QBX (3 500 руб.);
  • NZXT H200i (9 000 руб.);
  • Zalman M1 (5 000 руб.).

Мы видим, что среди моделей Mini-Tower, доступных в наших магазинах, наблюдается заметно большее разнообразие.

Сборка в корпусе Fractal Design Define Node 304

Корпуса кубической формы тоже в большинстве случаев позволяют использовать 3,5-дюймовые жесткие диски, а также полноформатные видеокарты и блоки питания. Если PSU в таком устройстве располагается не над материнской платой (как показано на фотографиях выше), то пользователь может спокойно устанавливать в систему невысокие кулеры башенного типа.

Среди доступных в розничной продаже моделей отмечу следующие корпуса:

  • SilverStone SG13B Black (3 000 руб.);
  • Cooler Master Elite 110/120/130 (от 2 500 до 3 500 руб.);
  • Thermaltake Core V1 (3 500 руб.);
  • Fractal Design Node 304 (4 500 руб.).

Как я уже отметил ранее, в зарубежных интернет-магазинах можно найти еще больше интересных моделей, поэтому советую не ограничивать свой кругозор корпусами, доступными в России. Например, в немецком магазине Computeruniverse вы можете приобрести такие интересные устройства, как Phanteks Enthoo Evolv ITX, SilverStone Fortress FT03B, BitFenix Prodigy, Antec Cube и Cooltek UMX1 Plus Mini. Много интересных моделей продают на AliExpress. Знаете, очень тяжело пройти мимо какого-нибудь JONSBO UMX1 или C2. Пользуются большой популярностью и недорогие алюминиевые корпуса Realan D3.

NCASE M1

А еще каждый год на базе таких краудфандинговых площадок, как Indiegogo и Kickstarter, проводится сбор средств на производство необычных моделей корпусов. В большинстве случаев — компактных. Проведение успешных кампаний позволило не только выпустить несколько небольших партий эксклюзивной продукции, но и наладить серийное производство. Уже культовые модели DAN A4-SFX, NCASE M1 и NFC S4 Mini можно спокойно заказать в различных интернет-магазинах.

На самом деле я бы мог еще долго перечислять интересные модели, однако, на мой взгляд, приведенных названий достаточно для того, чтобы сделать окончательный выбор.

#Выбор остальных комплектующих

Если вы определились с корпусом, то выбрать остальные комплектующие не составит особого труда. Тем более, как и в случае с корпусом, выбор комплектующих для сборки мини-ПК серьезно ограничен на фоне устройств стандартных форм-факторов. Например, в прошлом году на нашем сайте вышел сравнительный тест материнских плат форм-фактора mini-ITX, оснащенных чипсетом Z270 Express. Было рассмотрено всего шесть моделей, и читатели познакомились со всеми доступными на тот момент времени устройствами с такими характеристиками.

 ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING

ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING

На самом деле существует два форм-фактора материнских плат, которые соответствуют типоразмеру 170 × 170 мм. Такие платы располагают полноценным портом PCI Express x16 и слотами DIMM для установки двух модулей оперативной памяти. Отдельно существует форм-фактор Thin mini-ITX — платы на его основе подходят для сборки еще более компактных UCFF-компьютеров (Ultra-Compact Form Factor), так как платформа в сборе имеет толщину всего 25 мм. В них используются два разъема SO-DIMM для установки ноутбучной ОЗУ и нет PCI Express x16. Для сборки по-настоящему производительной игровой системы с применением высокочастотной памяти и дискретной видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti такие модели, конечно, не подходят.

Форм-фактор материнской платы регламентирует ее монтажные параметры — размер, расположение монтажных отверстий, разъемов для плат расширения и площадки портов ввода-вывода. В остальном производители материнских плат вольны действовать так, как им захочется. Как правило, платы форм-фактора mini-ITX имеют два разъема DIMM и один разъем PCI Express x16. Наиболее популярным считается вариант разводки компонентов, показанный на фотографии выше. Он лучше подходит для сборки игрового компьютера, так как процессорное гнездо максимально удалено от разъема PCI Express x16, следовательно, габаритный кулер не помешает установке видеокарты. Не советую брать платы с нестандартным расположением разъемов для подключения блока питания.

На сегодняшний день вы можете собрать компьютер, ориентируясь на три современные и актуальные платформы: AM4 для процессоров Ryzen первого и второго поколений, LGA1151-v2 для чипов Coffee Lake, а также LGA2066 для процессоров Skylake-X и Kaby Lake-X. Последняя платформа представлена только одной материнской платой — ASRock X299E-ITX/ac. Во второй части статьи я буду ориентироваться исключительно на решения на базе AM4 и LGA1151-v2.

 Сборка в корпусе LUNA Design DNK-PRIME. Установка видеокарты

Сборка в корпусе LUNA Design DNK-PRIME. Установка видеокарты

Большинство приведенных в качестве примера корпусов позволяют установить полноразмерные видеокарты. Обычно я рекомендую использовать адаптеры с системами охлаждения Blower-типа (с тангенциальными вентиляторами) — они компактнее нереференсных моделей с тремя крыльчатками. Такие кулеры лучше выдувают нагретый воздух за пределы корпуса. Для компактных устройств это очень важно. Однако в некоторые корпуса нереально установить видеокарты длиной 200+ мм. К счастью, в продаже есть достаточно производительные, но при этом компактные модели, вот некоторые из них:

Видеокарты сегмента Low-end в большинстве случаев не бывают большими. Пусть доказательством моих слов послужит недавний сравнительный тест восьми моделей GeForce GTX 1050. Чего действительно не хватает на рынке — так это производительных низкопрофильных видеокарт. В 2018 году вы можете рассчитывать только на модели на базе младшей версии чипа GP107. Однако производительности GeForce GTX 1050 хватает в лучшем случае для игр на средних настройках качества графики. А ведь есть интересные модели корпусов, в которых такие видеокарты смотрелись бы весьма уместно. Например, SilverStone ML05B.

 Сборка в корпусе LUNA Design DNK-PRIME. Установка блока питания

Сборка в корпусе LUNA Design DNK-PRIME. Установка блока питания

По факту при сборке компактного системного блока остается только определиться с блоком питания. Если с мощностью «кормильца» ПК все ясно, то с форм-фактором — не очень. В корпусах-баребонах и Mini-Tower в большинстве случаев предусмотрена возможность установки полноразмерных ATX-моделей. Во всех случаях лучше использовать устройство с модульным менеджментом кабелей. Все же мы имеем дело с малолитражными корпусами, а потому в ряде случаев укладка неиспользуемых проводов окажется тем еще приключением.

В корпусах форм-фактора Slim Desktop и совсем крохотных устройствах используются исключительно блоки питания SFX и SFX-L, различающиеся длиной корпуса (100 и 130 мм соответственно). На мой взгляд, лучше брать для сборки более компактный вариант. С SFX-L работать сложнее, так как места для прокладки кабелей остается категорически мало. В нашей рознице вы найдете следующие SFX(L)-модели блоков питания, подходящие для сборки компактных игровых ПК:

  • Chieftec SFX-500GD-C 500 Вт (5 000 руб.);
  • Thermaltake Toughpower SFX 450 Вт (5 000 руб.);
  • Be quiet! SFX L Power 500 Вт (6 500 руб.);
  • Enermax Revolution SFX 550 Вт (7 000 руб.);
  • Сorsair SF600 600 Вт (7 500 руб.).

Как правило, блоки питания форм-фактора SFX имеют высокий КПД, соответствующий стандарту 80 PLUS Gold и выше. В том числе и этим обусловлена высокая стоимость таких устройств. БП мощностью 450-600 Вт вполне достаточно для игровой системы с процессором уровня Core i7-8700K и видеокарты уровня GeForce GTX 1080.

 Предупрежден — значит, вооружен!

Предупрежден — значит вооружен!

Еще одной особенностью SFX-блоков являются короткие провода. Например, при сборке системы в корпусе Dr Zaber Sentry не хватило длины 24-пинового кабеля блока питания Corsair SF600. Инженеры ASRock при проектировании X99E-ITX/ac зачем-то разместили коннектор в верхней части платы, в то время как обычно в матплатах форм-фактора mini-ITX он распаян в правой части. Там же, как правило, расположены два слота DIMM для установки модулей оперативной памяти. В итоге пришлось использовать 30-сантиметровый удлинитель BitFenix Alchemy 24pin.

Определиться с остальными комплектующими не составит особого труда. Если вы собираете систему в корпусе Slim Desktop с использованием мощного чипа уровня Core i7-8700K или Ryzen 7 1800X, то придется поломать голову над выбором процессорного кулера. Например, в корпусе Fractal Design Node 202 помещаются системы охлаждения высотой до 56 мм, но в то же время такие популярные модели, как CRYORIG C7 и Noctua NH-L9I, не справятся с охлаждением этих ЦП. Данные решения подойдут для чипов, уровень TDP которых не превышает 65 Вт. Процессоры с большим теплопакетом охлаждать лучше при помощи других устройств, например Scythe Kozuti (SCKZT-1000) и Thermalright AXP-100 Muscle. В случае использования процессора Coffee Lake желательно его скальпировать.

При выборе SSD рекомендую ориентироваться на модели форм-фактора M.2. Использование такого накопителя сэкономит место в корзине для 2,5-дюймовых запоминающих устройств, а также избавит нас от необходимости прокладывать дополнительные провода.

Вообще, считается, что установка SSD на обратной стороне матплаты ни к чему хорошему не приведет, так как горячий накопитель (а современные NVMe-устройства достаточно сильно греются) будет замурован в узком пространстве между текстолитом и крышкой корпуса. В этом плане, конечно, многое зависит и от самого корпуса. Например, в Phanteks Enthoo Evolv Shift M.2-накопителю точно не поздоровится, ведь он окажется между матплатой и видеокартой. В каком-нибудь Lian Li PC-05, наоборот, SSD, установленный на обратной стороне матплаты, будет постоянно обдуваться корпусным вентилятором.

Игровая индустрия за неделю. 26 февраля – 4 марта 2018 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

FIFA 18 вновь возглавил список бестселлеров в Великобритании — уже в шестой раз. Второе место занял Grand Theft Auto V, а третье — Call of Duty: WWII.

Полный список:

  1. FIFA 18
  2. Grand Theft Auto V
  3. Call of Duty: WWII
  4. Monster Hunter: World
  5. EA Sports UFC 3
  6. Metal Gear Survive
  7. Shadow of the Colossus
  8. Mario Kart 8 Deluxe
  9. Super Mario Odyssey
  10. Assassin's Creed Origins

В Steam лидером среди самых продаваемых игр по-прежнему остается Playerunknowns Battlegrounds, популярность которого не спадает. Вторую позицию занимает Kingdom Come: Deliverance, а третью — дополнение Stellaris: Apocalypse.

Полный список:

  1. PlayerUnknown’s Battlegrounds
  2. Kingdom Come: Deliverance
  3. Stellaris: Apocalypse
  4. Hunt Showdown (ранний доступ)
  5. Grand Theft Auto V
  6. ARK: Survival Evolved
  7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  8. Counter-Strike: Global Offensive
  9. Tom Clancy's Rainbow Six Siege — Year 3 Pass
  10. Sword Art Online: Fatal Bullet

Рейтинговое агентство ESRB будет маркировать игры с возможностью покупки цифрового контента. Теперь издатели обязаны оповещать покупателей о наличии любых дополнительных платных материалов: обликов персонажей, лутбоксов, виртуальной валюты, сезонных абонементов, дополнений, подписок и прочего. На обложке физических копий появится предупреждение: «Внутриигровые покупки». Нововведение распространяется на товары, продающиеся в США, Канаде и Мексике. Дополнительно ESRB запустила сайт ParentalTools.org, на котором публикует материалы для родителей, желающих контролировать время и расходы детей в играх на разных платформах. «Индустрия видеоигр постоянно развивается и совершенствуется, как и рейтинговая система ESRB. Наша цель — обеспечить родителей современными инструментами, помогающими понять, какие игры лучше подходят для их ребенка», — пояснила президент рейтингового агентства Патрисия Вэнс (Patricia Vance).

Дэвид Яффе (David Jaffe) объявил о закрытии студии The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency. Она была основана в 2014 году, а три года спустя выпустила шутер Drawn to Death, особенностью которого стала стилизованная под тетрадные рисунки графика. Однако необычный визуальный стиль не помог эксклюзиву для PlayStation 4 стать сколько-нибудь популярным. Позже команда работала над новым проектом, который не был официально анонсирован: «Мы занялись прототипом Iron Man для шлема PlayStation VR и собирались показать игру Marvel, надеясь, что она ей понравится. Во время полета можно было поговорить с Джарвисом, используя микрофон PlayStation VR. Это было круто! Возможно, когда-нибудь…». В благодарность за поддержку разработчик готов подарить желающим памятные сувениры, среди которых статуэтка Spike Video Game Awards, которую Яффе получил в 2005 году за God of War.

Microsoft создаст единую экосистему для Xbox и PC. По словам Сатьи Наделлы (Satya Nadella), консольные игры приносят компании больше денег, но и популярность PC среди геймеров постоянно растет. Исполнительный директор Microsoft добавил: «По сути, обе платформы принадлежат Microsoft, хотя многие могут с этим не согласиться». В будущем пользователи получат доступ к своей коллекции игр как на Xbox, так и на PC. Также Microsoft не оставит без внимания предложения по подпискам Xbox Game Pass, потоковый сервис Mixer и киберспортивные франшизы: «Думаю, у нас много рычагов, — говорит Наделла. — сейчас мы может охватить рынок намного шире, чем когда–либо».

Трой Бейкер (Troy Baker) и Эмили О'Брайан (Emily O’Brien) присоединились к актерскому составу Death Stranding, в котором уже задействованы Норман Ридус (Norman Reedus), Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Поклонники видеоигр знакомы со многими героями, которых исполнил или озвучил Бейкер: он подарил голос Джоэлу из The Last of Us, Букеру из BioShock Infinite, Бэтмену из Batman: The Telltale Series, Делсина Роу из inFamous: Second Son, Талиону из Middle-earth: Shadow of War и многим другим. Также он работал с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Эмили О'Брайан известна по сериалу «Молодые и дерзкие» и тоже имеет опыт в озвучивании персонажей видеоигр — девушка поучаствовала в создании Batman: The Enemy Within, The Order: 1886 и Middle-earth: Shadow of Mordor.

Activision Blizzard рассказала о ближайших планах. «Мы выпустим World of Warcraft: Battle for Azeroth и новую часть Call of Duty во второй половине 2018 года. Мы готовим новые дополнения к Hearthstone и Destiny 2, тематические события в Overwatch, наборы карт для Call of Duty: WWII, — сообщили представители издательства. — Также компания работает над несколькими ремастерами наших старых игр. В этом году мы запланировали выпуск минимум двух мобильных игр, одной из которых станет виртуальное казино от King. Наконец, мы продолжим инвестировать в новые проекты, рекламировать и развивать киберспортивное направление».

Electronic Arts покажет Anthem на EA Play 2018. В этом году мероприятие пройдет с 10 по 12 июня в Hollywood Palladium в Лос-Анджелесе. Помимо последнего проекта BioWare, посетители смогут оценить следующую Battlefield, ознакомиться с новинками линейки EA Sports, узнать о свежем контенте для The Sims 4 и играх компании для мобильных устройств. Детальная программа EA Play 2018 будет опубликована в ближайшее время.

Square Enix планирует продать 2 млн копий версии Final Fantasy XV для PC. На текущий момент поставки ролевой игры с учетом цифровых копий достигли 7 млн. Компания собирается активно поддерживать проект до 2019 года: в 2018-м запланирован выпуск четырех новых загружаемых дополнений. Первое расскажет о таинственном антагонисте по имени Ардин Изуни, а второе посвящено принцессе Луне. О составе еще двух дополнений пока ничего не известно. Всего Square Enix намерена реализовать 10 млн копий игры на всех платформах, без учета мобильной Final Fantasy XV Pocket Edition.

Скейтбордист Тони Хоук (Tony Hawk) хотел бы выпустить переиздания игр серии Tony Hawks Pro Skater. «Всем, кто спрашивает меня о переизданиях старых игр или жалуется на нерабочие серверы проектов Tony Hawks Pro Skater: все права на серию принадлежат Activision, но я уже давно не работаю с ними. Будь у меня достаточно навыков или полномочий, чтобы восстановить серверы или адаптировать игры под новые системы, я был бы счастлив [это сделать]...», — написал он в своем твиттере. Отметим, что в январе 2017 года Тони Хоук объявил, что работает над некой игрой про скейтбординг совместно со сторонней студией, однако никаких новостей о проекте с тех пор не было.

CD Projekt RED намерена создать на основе Cyberpunk 2077 новую популярную игровую франшизу. «Cyberpunk 2077 — это наш новый The Witcher 3, но еще более амбициозный. Наша цель — создать высококачественный блокбастер. Это будет настоящая ролевая игра для взрослой аудитории. С открытым, детально проработанным миром и нелинейным игровым процессом. Мы работаем с новой футуристичной вселенной и хотим дать начало популярной серии», — рассказал исполнительный директор студии Адам Кициньский (Adam Kicinski). Даты выхода у Cyberpunk 2077 пока нет, но ходят слухи, что игру продемонстрируют на E3 2018.

Blizzard Entertainment представила нового героя в Overwatch — им стала персонаж класса поддержки Бригитта Линдхоль. Основное оружие девушки — цепь, которая обладает довольно большим радиусом действия и может поражать сразу несколько целей на ближней дистанции. В арсенале героини есть также щит, которым можно не только защитить себя, но и, совершив рывок вперед, оглушить противника. Бригитта умеет лечить союзников, бросая им ремонтный комплект. Все избыточное исцеление от него превращается в дополнительную броню. Ее суперспособностью является «Общий сбор»: героиня передвигается быстрее и дает всем союзникам рядом с собой броню, которая расходуется при получении урона. Сыграть за Бригитту пока можно лишь на тестовом сервере.

4A Games рассказала о нововведениях в системе морали Metro Exodus. В предыдущих частях серии концовка зависела от принятых во время прохождения решений. При этом ключевые моменты не всегда были очевидны. Например, в Metro 2033 протагонист встречает мутанта, внешне похожего на огромную крысу. Кажется, существо охраняет ценные припасы и внимательно следит за перемещением героя — многие игроки убивали его, но после смерти чудовища выяснялось, что оно защищало своих детенышей, а не полезные предметы. Персонаж получал очки негативной кармы, которые в итоге влияли на финальную сцену Metro 2033. В Metro Exodus система учитывает не только поступки, но и поведение героя во время боя: «Мы не хотим делать игру, в которой буквально спрашивают: “Вы хотите быть хорошим или плохим?”, — поясняют авторы. — Мы хотим видеть, как люди играют, а игра реагирует на их действия». Metro Exodus выйдет в этом году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Украинская студия Frogwares поделилась новыми подробностями The Sinking City. Авторы не раз подчеркивали, что история проекта написана под впечатлением от творчества Говарда Лавкрафта и тесно переплетена с фантастическими сюжетами его произведений. Действие игры разворачивается в вымышленном городе Окмонт, расположенном в штате Массачусетс — недалеко от Аркхема, Иннсмута, Данвича и других поселений, упомянутых в книгах Лафкрафта. Главному герою предстоит выяснить истинные причины наводнения, грозящего разрушить Окмонт. Несмотря на опасность, закрытые и консервативные жители не покидают город — они ревностно оберегают свое поселение и фанатично чтят местные традиции. Многие из них состоят в древних культах и поклоняются загадочным божествам. В The Sinking City разработчики обещают показать, «как страх и отчаяние способны извратить природу человека до неузнаваемости, заставить людей совершать немыслимые поступки ради выживания или потому, что им больше ничего не мешает». Игра создается для PC, PlayStation 4 и Xbox One, точная дата выхода пока не объявлена.

Funcom рассказала о нововведениях, которые появятся в Secret World Legends в ближайшие месяцы. Герои 15-го уровня получат доступ к системе агентов, вместе с которой будут разблокированы шесть дополнительных типов заданий. Благодаря этой системе пользователи смогут находить и нанимать определенных персонажей, изучая их досье. Одновременно вы можете вербовать на миссию до трех агентов. Путешествуя по миру, вы встретите 40 подобных NPC.

Разработчики Hearthstone рассказали о том, чего стоит ожидать фанатам в наступившем в игре году Ворона. В этот период планируется выпустить три дополнения, а также произвести изменения в форматах. Из стандартного в вольный формат уйдут карты дополнений «Пробуждение древних богов», «Вечеринка в Каражане» и «Злачный город Прибамбасск», а в «Зал Славы» — карты «Ледяная глыба», «Вайш'ирский оракул» и «Огненный великан». Герои, одержавшие победу в 10 рейтинговых и нерейтинговых играх стандартного формата получат новый облик друида — Лунару, старшую дочь полубога Кенария. В середине 2018 года пользователи поучаствуют в бета-тестировании системы организации пользовательских турниров, которая позволит проводить собственные состязания среди друзей.

Многопользовательский шутер H1Z1 покинул ранний доступ Steam. С релизом в игре появился новый режим — королевская битва на автомобилях Auto Royale. В нем участники делятся на команды по четыре человека, один из которых садится за руль машины, а остальные стреляют из окон по противникам. Основная цель: выжить на постоянно сжимающейся карте. По пути можно подбирать различные бонусы вроде двойных прыжков, ловушек и дымовой завесы. Выходить из транспортного средства нельзя. Daybreak Game Company рассчитывает, что режим Auto Royale привлечет в игру новых поклонников, ведь в последнее время проект потерял большую часть аудитории.

Warner Bros. Interactive Entertainment анонсировала Injustice 2. Legendary Edition. В расширенное издание войдут все дополнительные персонажи (черепашки-ниндзя, Дарксайд, Красный колпак, Старфайр, Саб-Зиро, Черная манта, Рэйден, Хеллбой, Атом, Чаровница), а также альтернативные облики для героев. Кроме того, в игру добавят расширенный обучающий режим «Учебный центр» и новые предметы экипировки, плюс повысят максимальный уровень до 30-го. Injustice 2. Legendary Edition выйдет 27 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Финальная версия ролевой игры Ghost of the Tale выйдет 13 марта (PC и Xbox One). Проект повествует о мышонке-менестреле, который отправляется на поиски своей возлюбленной Мерры. Акцент в игре сделан на использовании скрытности, ловкости и исследовании мира. На прохождение основной сюжетной линии пользователям потребуется 8–10 часов, а с учетом всех второстепенных миссий придется потратить порядка 15–20 часов. Всего авторы обещают 60 заданий.

Ubisoft объявила дату релиза следующего дополнения к Assassin's Creed OriginsThe Curse of the Pharaohs выйдет 13 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Поклонники игры побывают в Фивах, Карнакском и Луксорском храмах, а также Долине царей. По сюжету Байек разыскивает таинственный артефакт, похищенный из могил древних правителей. На сокровище лежит проклятье, воскресившее мертвых. Теперь по городу бродят ожившие мумии и убивают людей. Чтобы расправиться с нежитью, главному герою придется уничтожить ее дважды: первый раз в этом мире, второй — в загробном. Помимо новой истории, дополнение привнесет повышение максимального уровня персонажа (до 55-го), новые предметы, снаряжение и умения.

Nightdive Studios выпустила переиздания Turok Remastered и Turok 2: Seeds of Evil на Xbox One. Приобрести игры можно в официальном магазине Microsoft за $20 каждую. В обновленных проектах сохранены все особенности игровой механики, головоломки и арсенал, но добавлен многопользовательский соревновательный режим на 16 человек и слегка улучшена графика. Оба переиздания также доступны на PC.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Funcom анонсировала тактическую стратегию Mutant Year Zero: Road to Eden, основанную на вышедшей в 1984 году настольной ролевой игре Mutant. Разработкой проекта занимается студия Bearded Ladies. События развернутся в постапокалиптическом мире, где после ядерной катастрофы большая часть выживших людей и животных мутировала. Пользователям предстоит собрать отряд героев и отправиться на поиски Эдема. Согласно легенде, он расположен посреди зараженной Зоны, и чтобы добраться до него, придется сразиться с мародерами и преодолеть немало опасностей. Механика Mutant Year Zero: Road to Eden сочетает пошаговые сражения в стиле серии XCOM, элементы скрытного прохождения, изучение окружающего мира в реальном времени и развитие персонажей за счет приобретения новых способностей. Игра выйдет в этом году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Secret of Mana (2018) — могли, но не стали. Рецензия

Жанр Ролевая игра, экшен
Издатель Square Enix
Издатель в России «Бука»
Разработчик Square Enix
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-4330TE 2,4 ГГц/AMD Phenom 9850 X4 2,5 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GT 730/AMD Radeon R7 240, 11 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Core i5-4590T 2,0 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 260X
Дата выхода 15 февраля 2018 года
Возрастной ценз от 6 лет
Платформы PlayStation 4, PlayStation Vita, PC
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

«Пиксельные» игры устаревают далеко не так быстро, как выполненные в 3D. Да и современная аудитория к ним относится благосклонно — достаточно вспомнить, насколько сильно любят Terraria, Stardew Valley, Fez и многие другие инди-игры. Даже древнюю The Legend of Zelda: A Link to the Past сегодня можно с удовольствием пройти, не задумываясь о ее возрасте. Поэтому анонс ремейка Secret of Mana удивил не столько самим фактом своего появления, сколько желанием Square Enix заменить «теплые ламповые» пиксели мультяшным 3D. Результат получился еще хуже, чем можно было представить.

#Никаких секретов

Очевидные недостатки бросаются в глаза в первые пять минут, во время знакомой сценки с идущими по бревну персонажами. Их модельки вроде бы выглядят сносно, но во время разговоров у них вообще не шевелятся губы. Это смотрится очень странно, так как в ремейке некоторые диалоги оформлены в виде роликов на движке, чего по понятным причинам не было в версии для SNES. Зачем направлять камеру на лицо, не выражающее никаких эмоций? В чем смысл такого 3D?

 Бедняга по центру не знает других эмоций

Бедняга по центру не знает других эмоций

При этом визуальный стиль — один из немногих обновленных элементов Secret of Mana. Различия между ремейком и оригиналом можно пересчитать по пальцам. Появилось озвучение всех реплик (английская версия по недоброй традиции получилась кошмарной, лучше играйте в японскую), добавились автосохранения в каждой новой комнате, максимальное количество предметов в инвентаре теперь можно увеличить. Музыкальное сопровождение тоже решили обновить — какие-то композиции удались, другие стали хуже. Ничего выдающегося в музыке нет, но и раздражать она не будет, а при желании можно включить изначальную версию.

В остальном это точно та же игра, что и 25 лет назад, и в случае с Secret of Mana это не комплимент. Трехмерная графика, да еще такая яркая и цветастая, слишком сильно контрастирует с устаревшими геймплейными механиками, которые еще можно было бы простить игре с 2D-стилем. К примеру, боевая система покажется современному пользователю абсурдной — вы совершаете удар, а затем ждете пару секунд, пока шкала энергии в нижней части экрана заполнится до 100 %. Поэтому постоянно ждешь, ждешь, ждешь независимо от экипированного оружия — что меч, что лук, что топор работают по одному принципу.

В драках заметен и другой минус — странная реакция врагов на удары. Первое попадание чаще всего отбрасывает их назад, после чего они лежат на земле и через какое-то время встают. И если их ударить еще раз, пока они не двигаются, урон пройдет далеко не сразу. Уже когда они поднимутся, вы увидите вылетающие из них циферки, а сами они вновь рухнут на землю. Из-за этого (и из-за упомянутой выше шкалы энергии) даже самый простенький бой оказывается раза в три дольше, чем мог бы быть, если бы разработчики ремейка постарались сделать процесс чуть более современным. Да и зоны поражения у моделей оставляют желать лучшего — визуально кажется, что стоявший далеко враг промахнулся, но на практике видишь, как в небо улетают цифры полученного урона.

 Иногда противники накладывают на героя эффекты, обездвиживающие его на несколько секунд

Иногда противники накладывают на героя эффекты, обездвиживающие его на несколько секунд

У главного героя, равно как и у его напарниц, которые присоединяются позднее, нет каких-либо навыков и умений. Убийство противников повышает их уровни, что приводит лишь к увеличению запаса жизней. Почти все основные характеристики, в том числе способность уклоняться от ударов, меняются с помощью брони, покупать которую нужно у торговцев. И тут ремейк Secret of Mana тоже демонстрирует свои старческие корни — в магазине показывают, кто из персонажей может носить тот или иной предмет, но о характеристиках вещей никто не рассказывает. Покупайте, заходите в инвентарь и только тогда сравнивайте. Хорошо хоть, дают достижение за приобретение всего этого хлама, а то было бы совсем обидно.

#Жалкие попытки

Перечислять проблемы можно бесконечно долго, и непосредственно к самой Secret of Mana почти все они не относятся — это просто старая игра с присущими ей возрастными недостатками. Часть из них разработчики ремейка, кажется, пытались исправить, но словно бросили дело на полпути. Например, перерисовали карту и добавили мини-карты для каждой локации, но они бесполезны. Если вы не знаете, куда идти, можно открыть общую карту мира и увидеть на ней текст с описанием следующей цели. Это будет лишь название зоны, в которую вам нужно прибыть, а где она расположена — ищите сами. Включившим игру после трехдневного перерыва вспомнить местоположение тех или иных дворцов и лесов будет очень трудно (проверено на собственном опыте!). Помочь могут разве что расставленные в некоторых местах указатели.

Зато искусственный интеллект явно не трогали — он здесь крайне низкий. Когда вы попадаете в новую зону, почти все неигровые персонажи начинают неадекватно себя вести. Стражники стоят лицом ко входу во дворец, бабушки и прочие NPC упираются в стены и бездумно шагают в никуда. Компаньоны главного героя могут заблудиться в трех соснах и в конечном итоге погибнуть, убитые противником, от которого вы пытались убежать. Локальный кооператив спасает, но тех, кто предпочитает играть в одиночку, бесконечно застревающие в камнях напарники рано или поздно изведут. К счастью, в ремейке можно увеличить запас аптечек в инвентаре, чтобы лечить бедолаг, но для этого нужно заглянуть в настройки. Если вы этого не сделаете, то вряд ли узнаете об этой особенности и продолжите мучиться с четырьмя конфетами и шоколадками до следующей встречи с торговцем.

 Когда напарница умирает, за героем бегает ее призрак

Когда напарница умирает, за героем бегает ее призрак

Столь дубовый искусственный интеллект указывает на то, что исходный код в обновленной Secret of Mana подвергся минимальным изменениям. Но встречаются и другие странности. В одной из начальных сцен один персонаж избивает другого без анимации — просто одна фигурка подходит к другой и включается звук шлепка. Это выглядит нормально в примитивном пиксельном 2D, но не в 3D же. Диалоги тоже оформлены по-дурацки — троица главных героев встает в кучку, приближается к персонажу, а затем девушки отходят в разные стороны и только потом начинают беседу. Это отнимает уйму времени, если учесть, что общаться предстоит постоянно — то с торговцами, то с сюжетными персонажами.

Финальным гвоздем в крышку гроба ремейка стала оптимизация. Не будем много внимания уделять экранам загрузки, встречающим игрока на выходе из каждой зоны, — в игре такого качества уже ничему не удивляешься. Но каким-то образом авторы умудрились добиться отвратительной кадровой частоты на PlayStation Vita, да еще и обеспечили периодические «вылеты» как на PC, так и на PlayStation 4. Возможно, на самом деле автосохранение добавили из-за этого, а не ради удобства? Этого мы уже не узнаем, но Square Enix все же пытается исправить ситуацию и выпускает патчи.

***

Для многих игроков Secret of Mana — это яркое воспоминание из детства. Сегодня история о мальчике, который нашел меч и выпустил на волю монстров, после чего его изгнали из деревни, покажется слишком наивной и детской. Но когда она оформлена в виде симпатичного «пиксельного» приключения, к ней и относишься как к гостю из прошлого. Ремейк не делает игру лучше или хуже, он просто заставляет задуматься о впустую потраченных ресурсах и нежелании Square Enix отпраздновать 25-летие хорошей игры качественной обновленной версией. Secret of Mana заслуживала большего, а получилась никому не нужная ерунда, в которой недостатки оригинала нарочито подчеркнуты и приумножены.

Достоинства:

  • неплохая история с забавными персонажами;
  • сам факт «воскрешения» позабытой многими классической игры;
  • наличие автосохранений.

Недостатки:

  • неуместный визуальный стиль;
  • отсутствие нормальной лицевой анимации у персонажей;
  • устаревшие механики явно не привлекут новую аудиторию;
  • от карты нет никакого толку;
  • постоянные дозагрузки и периодические «вылеты».
Графика Забавно, что оценка за графику наверняка была бы выше, если бы Square Enix решила оставить «пиксельный» визуальный стиль. А так — ремейк выглядит обыденно, местами даже примитивно. 5
Звук Обновленная музыка в основном звучит хорошо, а любители классического саундтрека могут включить композиции эпохи SNES. Английскую озвучку слушать невозможно — лучше запустить японскую версию. 6
Одиночная игра Продолжительная кампания, в ходе которой вы будете то возмущаться и негодовать, то радоваться и получать удовольствие. А еще будете задаваться вопросом о том, зачем этот ремейк вообще существует. 5
Коллективная игра В режиме разделенного экрана на троих игроков не приходится мириться с тупостью напарников, но остальные недостатки ремейка никуда не исчезают. 5
Общее впечатление Тот случай, когда лучше пройти изначальную версию для консоли SNES и забыть о существовании этого «ремейка». 5

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор мультимедийного монитора BenQ EX3501R: покой нам только снится

Рынком компьютерных мониторов двигает не только конкуренция между производителями конечных устройств, но и масштабные «войны» среди основных поставщиков панелей, таких как AU Optronics, LG Display и Samsung. Первое время матрицы проходят обкатку на реальных потребителях, по результатам которой компании выпускают новые модификации и производят улучшения. Через год-полтора цена на изначально дорогие и «топовые» панели падает, а на рынок выходят их более доступные альтернативы.

Когда потребитель дозрел до покупки большого и ультраширокого монитора, который должен быть ещё и быстрым, поисковые системы и обсуждения на тематических форумах непременно приведут его к 34-35-дюймовым UWQHD-моделям с частотой от 100 ГГц. Такие дисплеи многим уже хорошо знакомы и обеспечивают беспроблемную работу в любой операционной системе благодаря адекватному уровню ppi. Причем выбор теперь не ограничивается только IPS-решениями. Пожалуйста: 34-дюймовые 100-Гц SVA-матрицы Samsung или 35-дюймовые *VA с той же частотой вертикальной развёртки (до 120 Гц в режиме разгона у некоторых моделей) компании AUO. Сегодня у нас представитель второго лагеря – новый BenQ EX3501R, который причислен производителем к категории «для мультимедийных развлечений».

#Технические характеристики

Ассортимент мониторов BenQ пополнился моделью EX 3501 R в конце лета 2017 года, но в продажу она поступил ближе к концу года. Для компании это первый монитор с подобным соотношением размера, разрешения и частоты и, очевидно, один из самых интересных продуктов среди представленных им за последнее время.

Кроме известной рынку изогнутой AMVA-матрицы, составляющей прямую конкуренцию 100-Гц вариантам от Samsung (с W-LED и QD-LED), герой обзора оснащается датчиком внешней освещённости (система Brightness Intelligence Plus – входит в комплекс Eye Care), заявлена поддержка HDR (без указания конкретного стандарта), а помимо ставших обычными HDMI и DP в качестве элемента подключения может выступать устройство с USB Type-C.

BenQ EX3501R
Экран
Диагональ, дюймы 35
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 3440 × 1440
PPI 107
Параметры изображения
Тип матрицы Curved 1800R AMVA (*VA-type)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 2500 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 48-100 + AMD FreeSync Support
Время отклика BtW, мс 12
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 2 × HDMI 2.0;
1 × Display Port 1.4;
1 × USB Type-C 3.1 (Gen 2);
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3.5 мм);
2 × USB Type-A 3.1;
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +20 градусов), изменение высоты на 60 мм
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
65,7 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
834 × 444-504 × 224
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
834 × 396 × 95
Масса нетто (с подставкой), кг 10,5
Масса нетто (без подставки), кг НД
Ориентировочная цена 43 000-52 000 рублей

В BenQ EX3501R используется AMVA-панель (относится к *VA-type) M350QVR01.1 стандарта UWQHD, производства AU Optronics (AUO). Матрица достаточно новая и устанавливается во все похожие новинки. Она является 8-битной, дизеринг (FRC-метод) не применяется, что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Плотность пикселей составляет 107 ppi – это чуть меньше, чем у 34-дюймовых UWQHD- и 27-дюймовых WQHD-решений, но разница незаметна на глаз.

Панель отличается цветовым охватом близким к sRGB, благодаря обычной W-LED подсветке. Она обходится без мерцания (Flicker-Free), а чтобы уменьшить нагрузку на глаза, производитель предлагает воспользоваться режимами Low Blue Light для снижения синей составляющей спектра.

Быстрым монитор делает матрица с частотой вертикальной развёртки 100 Гц (без каких-либо режимов разгона), поддерживающая технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync первой (!) версии. Для её работы потребуется видеокарта с графическим ядром AMD как в случае подключения через DisplayPort, так и через HDMI. Наиболее интересный же среди представленных интерфейсов — USB Type-C — может работать в двух режимах: UWQHD 60 Гц + USB 2.0 или UWQHD 30 Гц + USB 3.1. Но FreeSync данный интерфейс не поддерживает ни в каком виде.

По дизайну модель заметно отличается от остальных мониторов BenQ, но «безрамочность» с трёх сторон роднит EX3501R со многими другими решениями на рынке. Из-за особенностей подставки производитель ограничил модель двумя степенями свободы: доступна регулировка наклона и изменение высоты. В качестве элементов системы управления применяются обычные физические клавиши без подсветки.

На момент тестирования монитор BenQ EX3501R оказался наиболее распространённым (в этом вопросе компания всегда оказывается в лидерах) и самым доступным 34-35-дюймовым игровым *VA-решением стандарта UWQHD в магазинах Москвы. Минимальная цена на новинку составляет 43 000 рублей с потенциалом к снижению до 40 000 в ближайшие полгода. На втором месте решение от Acer CZ350CKbmiiphx с менее агрессивным дизайном и меньшим набором возможностей. Поклонникам схожих матриц от Samsung придётся отдать ещё на пару тысяч больше за набирающие популярность C34H890WJI или C34F791WQI с подсветкой на базе «квантовых точек». Все остальные и не менее значимые решения (ASUS, HP) продаются за совсем другие деньги — как правило 20 000 рублей сверху цены героя сегодняшнего обзора, но говорить о большом смысле такой переплаты не приходится.

#Комплектация и внешний вид

Монитор EX3501R поставляется в большой коробке, выполненной в бело-серой гамме. Открывается упаковка по принципу книжки, а для максимального удобства пользователя модель сразу готова к подключению – подставка присоединена к корпусу, так что лишних действий не потребуется.

На коробке представлены несколько фотографий монитора, а пиктограммы сообщают покупателю о главных особенностях. По паре наклеек можно узнать основные технические характеристики EX3501R. Также указана дата (сентябрь 2017 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-014-AA.

Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:

  • cиловой кабель;
  • внешний БП;
  • кабель HDMI;
  • кабель Display Port -> miniDP;
  • кабель USB Type-C;
  • CD-диск с драйверами и руководством пользователя;
  • краткое руководство пользователя по первоначальной настройке;
  • инструкцию по базовой установке;
  • инструкцию по обеспечению безопасности;
  • информацию о сервисном обслуживании.

Набор более чем достаточный. Для достижения максимальной частоты развёртки в 100 Гц при штатном разрешении экрана пользователю необходимо воспользоваться DP- и HDMI-интерфейсами. При использовании USB Type-C можно рассчитывать исключительно на 60 Гц, да и про AMD FreeSync придётся забыть.

Внешние данные монитора совсем не выдают используемую в нём начинку. Производитель обошёлся без ставших неким стандартом для быстрых дисплеев ярких цветных элементов декора, а общее направление дизайна далеко от того, что мы видели с вами у ранее рассмотренных моделей BenQ.

Спереди «безрамочный» корпус – большую часть занимает матрица, а рамки совсем небольшие. Сзади же покупателя ожидает серый матовый пластик вкупе с крупной чёрной вставкой из фактурного пластика. Смотрится гармонично и по-новому.

Датчик внешнего освещения, на основе которого работает система Brightness Intelligence Plus, инженеры установили за пределами корпуса, на отдельной планке, за полупрозрачным чёрным пластиком. Идентичный подход мы с вами видели при рассмотрении модели PD2500Q.

В крупной центральной колонне сделан специальный вырез для системы прокладки кабелей, обрамлённый хромированным кантом. Он дополнен пластиковой панелью, закрывающей колодку с интерфейсными разъёмами.

Две ножки подставки выполнены из металла с хромированным покрытием. Предусмотрена возможность наклона корпуса в диапазоне от -5 до +20 градусов и изменение высоты в пределах 60 мм. VESA-крепления не предусмотрено ввиду своеобразного способа крепления центральной стойки к корпусу.

За хорошее сцепление монитора с рабочей поверхностью отвечают восемь прямоугольных резиновых ножек, размещённых по периметру подставки.

Дисплей оснащён AMVA-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, последняя должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. С обеими задачами она справляется на ура!

Кривизна используемой матрицы — 1800R (то есть радиус кривизны составляет 1800 мм). Изгиб не столь велик, как у одной из конкурирующих моделей Samsung (1500R), но это все равно значительно более изогнутый экран, чем у первых мониторов такого типа, в том числе и у нынешнего флагмана ASUS — PG348Q. Скажем прямо: нынешние стандарты «красоты» таких крупных мониторов нам нравятся больше – они занимают меньше места на рабочем столе, а в происходящее на экране при этом погружаешься больше.

По наклейке в задней части корпуса можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату и место производства, а также версию экземпляра.

Все интерфейсы подключения ориентированы вниз. Так как возможность поворота экрана не предусмотрена, подключать кабели не очень удобно, но вряд ли вы будете делать это очень часто, а один-два раза можно и потерпеть.

Качество используемых материалов, их обработка и покраска не вызывают нареканий. Зазоры равномерны по всей длине стыков, корпус не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения на подставке. Монитор выполнен на уровне более дорогих конкурентов, а ценовая доступность решения от BenQ никак не сказалась на его качестве.

Единственные не очень практичные элементы корпуса – хромированные детали, но они же, в свою очередь, добавляют новинке привлекательности и создают её эффектный образ, отличающий EX3501R от многих других моделей.

#Меню и управление

Для управления и настройки используются физические клавиши на нижней грани корпуса. На их расположение указывают слабозаметные (особенно при плохом внешнем освещении) точки и пиктограммы на пластиковой чёрной накладке. Система подсветки не предусмотрена, и лишь клавиша питания оснащена встроенным белым индикатором.

Рядом с ней расположена кнопка переключения источника сигнала. Еще пять клавиш предназначены для навигации по основному меню и быстрого доступа к определённым функциям и параметрам.

Скорость отклика на нажатия клавиш достаточно высокая. Раздражающих задержек мы не обнаружили. Работа с меню простая, логика управления за последние 5 лет не изменилась, всё предельно ясно. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью. Главное в темноте случайно не попасть на клавишу Input, которую нельзя переназначить или дезактивировать — довольно странное решение инженеров.

При нажатии на любую из кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения, настройкам яркости и контрастности. В дальнейшем пользователь сам может выбрать функции и параметры для трёх программируемых клавиш быстрого доступа.

Дизайн меню остался прежним. Изменились только разделы и их наполнение. Перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с EX3501R в основном меню расположились всего пять разделов. Пройдёмся по каждому из них.

В первом разделе, «Дисплей», находятся настройки функций PbP/PiP и предоставлен доступ к переключению источников сигнала.

Раздел под названием «Изображение» содержит настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры и степени разгона матрицы (AMA).

В следующем разделе основная часть настроек доступна только в некоторых режимах изображения и при HDMI-подключении. Доступен выбор дополнительных режимов изображения, активация динамической контрастности, а также дополнительной контурной резкости (функция «Суперразрешение»). Управление размером картинки производится здесь через параметр «Режим отображения». Яркость синей составляющей спектра можно выбрать из 20 градаций (а не 3-4, как в других моделях BenQ), что позволяет значительно плавнее регулировать данный параметр. На второй странице представлены настройки системы автоматической регулировки подсветки Brightness Intelligence Plus и функция Adjust by duratation (её назначение осталось неизвестным), не совместимая с B.I.+ — только одно или другое.

Установить уровень громкости подключённой акустики/наушников либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием.

Раздел «Система» предлагает выбрать источник сигнала, перенастроить три клавиши быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить экранное меню (русский язык выставлен по умолчанию) и DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания и переключение с различных источников сигнала, выбрать режим работы USB Type-C. Также в разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию.

Своё, родное: сравнительный обзор четырёх российских браузеров

Перед тем как перейти непосредственно к знакомству с героями материала, позволим себе сделать небольшое лирическое отступление и вкратце рассказать о критериях оценки отечественных браузеров, которыми мы руководствовались в процессе подготовки обзора. Прежде всего, во главу угла ставилась совместимость веб-обозревателей с различными программными платформами. Второй важный момент, на который мы обращали внимание, — функциональность. Приложения должны в полной степени обеспечивать потребности рядовых интернет-пользователей и при этом не затуманивать мозг бессмысленными опциями. Ещё один плюс в копилку того или иного решения начислялся за скорость работы, удобство интерфейса и грамотное расположение элементов управления программой. Также акцент делался на наличии средств обеспечения безопасности при работе в Сети, поддержке современных веб-технологий и количестве пользователей по данным статистического сервиса LiveInternet.ru, позволившего нам сделать выбор в пользу четырёх основных браузеров с шильдиком «Сделано в России».

#«Спутник»

Разработчик: «Ростелеком»
Сайт продукта: browser.sputnik.ru

Детище разработчиков одноименной сервисно-поисковой платформы, не так давно получивших, вопреки смутным прогнозам СМИ, дополнительное финансирование от «Ростелекома»на развитие проекта, в том числе браузера.

Впервые интернет-обозреватель был представлен широкой аудитории в сентябре 2015 года. Особенностями программы являются тесная интеграция с поисковиком и онлайновыми сервисами «Спутника», система защиты от вредоносного контента «Сталкер», построенный на базе Adblock Plus блокировщик навязчивой и агрессивной рекламы «Рекламоотвод», поддержка многопользовательского режима работы и наличие собственного каталога расширений для браузера (благодаря единой кодовой базе допускается также использование плагинов из интернет-магазина Google Chrome).

 По заверениям разработчиков, «Спутник» — интересный, удобный и дружелюбный браузер

По заверениям разработчиков, «Спутник» — интересный, удобный и дружелюбный браузер

Интерфейсных изменений в «Спутнике» по сравнению с Chromium и Google Chrome минимум. Отличия кроются только в несколько ином оформлении вкладок и стартовой (домашней) страницы с информационными виджетами и возможностью настройки нескучных обоев — куда же без них!

 Стартовая страница браузера интегрирована с сервисно-поисковой платформой «Спутник»

Стартовая страница браузера интегрирована с сервисно-поисковой платформой «Спутник»

 «Рекламоотвод» активируется по умолчанию и мастерски режет любые типа баннеров. Предусмотрена возможность ручной блокировки веб-элементов и настройки фильтров для конкретных сайтов

«Рекламоотвод» активируется по умолчанию и мастерски режет любые типы баннеров. Предусмотрена возможность ручной блокировки веб-элементов и настройки фильтров для конкретных сайтов

«Спутник» представлен в версиях для личного и корпоративного использования и доступен для платформ Windows, Linux, Android, iOS. Браузер включён в реестр отечественного программного обеспечения и имеет сертификаты соответствия ФСБ России (для корпоративных сборок). В дальнейшем планируется сертификация браузера во ФСТЭК и Министерстве обороны РФ. Это позволит пользователям «Спутника» работать с информацией ограниченного доступа вплоть до степени секретности «совершенно секретно». Также в скором времени ожидается релиз продукта для платформы macOS, выпуск которого был запланирован на конец 2016 года, но так и не состоялся.

 Список рекомендованных расширений для «Спутника» от российских разработчиков

Список рекомендованных расширений для «Спутника» от российских разработчиков

«Яндекс.Браузер»

Разработчик: «Яндекс»
Сайт продукта: browser.yandex.ru

Самый популярный в нашем квартете веб-обозреватель, по данным LiveInternet.ru занимающий третье место на российском рынке браузеров с долей 7,9% (для справки: лидирующую позицию удерживает Google Chrome c 56,9% аудитории Рунета). Впервые был представлен на суд сетевой общественности осенью 2012 года и в настоящий момент доступен для платформ Windows, Linux, macOS, Android и iOS.

 У «Яндекс.Браузера» тоже есть свой слоган

У «Яндекс.Браузера» тоже есть свой слоган

Популярность «Яндекс.Браузера» обусловлена широкими функциональными возможностями веб-обозревателя, включающими интеграцию с онлайновыми сервисами «Яндекса», персональную ленту рекомендаций «Яндекс.Дзен», блокировщик рекламы, «умную» поисковую строку, поддержку управления жестами мыши, ускоряющий загрузку сайтов и экономящий трафик режим «Турбо», переводчик веб-страниц, средства синхронизации пользовательских данных между различными устройствами и прочий упрощающий работу в глобальной сети инструментарий. Отличительной особенностью браузера является возможность просмотра документов в форматах Microsoft Office и электронных книг, а также установки дополнений как из собственного каталога расширений, так и из магазинов Chrome Web Store и Opera Addons.

 В основу «Яндекс.Браузера» положены не только наработки сообщества Open Source, но и норвежской компании Opera Software, с которой «Яндекс» связывает давнее технологическое сотрудничество

В основу «Яндекс.Браузера» положены наработки не только сообщества Open Source, но и норвежской компании Opera Software, с которой «Яндекс» связывает давнее технологическое сотрудничество

 Предусмотрена возможность просмотра и редактирования документов в окне браузера

Предусмотрена возможность просмотра и редактирования документов в окне браузера

Сильной стороной «Яндекс.Браузера» являются развитые средства обеспечения безопасности. Задействованная в программе технология Protect обеспечивает защиту от кражи паролей, безопасность при работе в общественных сетях Wi-Fi, блокировку опасных и мошеннических сайтов, а также осуществляет проверку загружаемых файлов на предмет наличия вредоносного кода. По словам разработчиков «Яндекса», Protect — это первая комплексная технология защиты браузера, которая оберегает от большинства неприятностей: потери пользовательских аккаунтов из-за украденного пароля, заражения компьютера на вредоносной странице, вмешательства посторонних при работе в беспроводной сети.

 В браузер встроена технология активной защиты Protect

В браузер встроена технология активной защиты Protect

По части пользовательского интерфейса «Яндекс.Браузер» — всё тот же Google Chrome, но с некоторыми косметическими изменениями, затронувшими главное меню и панель настроек программы. Как и в «Спутнике», в нём предусмотрена возможность персонализации и смены фоновых изображений, а также панель с виджетами и плитками избранных сайтов.

 Инструмент «Табло» для быстрого доступа к любимым и часто посещаемым сайтам

Инструмент «Табло» для быстрого доступа к любимым и часто посещаемым сайтам

«Яндекс.Браузер» включён в реестр российского ПО и представляет собой решение, рекомендованное для использования в российских компаниях и государственных структурах. Для таких организаций «Яндекс» предлагает корпоративную сборку своего веб-обозревателя с поддержкой доменных групповых политик и возможностью конфигурирования в соответствии с требованиями и задачами предприятия.

#«Амиго»

Разработчик: Mail.Ru Group
Сайт продукта: amigo.mail.ru

Пожалуй, самый критикуемый интернет-обозреватель в Рунете, который заслужил нелюбовь пользователей из-за агрессивной политики компании Mail.Ru Group в борьбе за долю на браузерном рынке, не чурающейся «грязных» способов распространения своего софта посредством партнёрских программ и прочих каналов.

 Mail.Ru Group позиционирует свой браузер как лучшее программное решение для развлечений и общения

Mail.Ru Group позиционирует свой браузер как лучшее программное решение для развлечений и общения

В активе «Амиго» всего две версии — для операционных систем Windows и Android. Сам браузер тесно интегрирован с онлайновыми сервисами Mail.Ru Group и является единственным в нашем обзоре веб-обозревателем, в котором напрочь отсутствует возможность выбора поиска по умолчанию, — только Mail.ru, и никаких гвоздей! Это первая любопытная особенность программы. Второй важный момент заключается в том, что установщик «Амиго» тайком от пользователя прописывает свой исполняемый файл amigo.exe в автозагрузку Windows. Такое поведение ничуть не красит браузер и заставляет с настороженностью относиться к продукции Mail.Ru Group.

 После установки «Амиго» не лишним будет открыть диспетчер задач Windows и исключить исполняемый файл браузера из автозагрузки

После установки «Амиго» не лишним будет открыть диспетчер задач Windows и исключить исполняемый файл браузера из автозагрузки

По функциональной начинке «Амиго» практически точная копия Chromium. Из особенностей браузера отметим настраиваемую панель для быстрого доступа к социальным сетям «ВКонтакте», «Одноклассники», «Мой мир» и Twitter, встроенный Unity-плеер, ночной режим, стартовую страницу с информационными виджетами и «умную» ленту, которая показывает новости с учётом интересов пользователя. Добрых слов заслуживает менеджер вкладок, позволяющий просмотреть список открытых страниц и мгновенно вернуться к недавно закрытым вкладкам. В остальном же — ничего примечательного.

 Панель быстрого доступа к избранным сайтам и виджетам

Панель быстрого доступа к избранным сайтам и виджетам

#«Рамблер/Браузер»

Разработчик: «Рамблер»
Сайт продукта: soft.rambler.ru/browser

Браузер для платформы Windows, «разрабатываемый» компанией «Рамблер» с 2011 года и в девичестве носивший имя «Нихром». Слово «разрабатываемый» мы взяли в кавычки потому, что за 7 лет своего существования этот веб-обозреватель ничуть не изменился и, судя по копирайтам, нынешний «Рамблер/Браузер» представляет собой сборку Chromium 30.0 от — внимание! — 27 июня 2013 года. Представляете, сколько в ней «дыр» и уязвимостей? Это при всём том, что компания «Рамблер» позиционирует свой продукт как «быстрый и безопасный».

 «Рамблер/Браузер» можно смело назвать раритетным интернет-обозревателем

«Рамблер/Браузер» можно смело назвать раритетным интернет-обозревателем

Можно, конечно, предположить, что в «Рамблер/Браузере» реализованы какие-то уникальные технологии и замечательные функции. Но ничего этого нет: есть только напичканная ссылками на сервисы «Рамблера» панель закладок и преднастроенная адресная строка, перенаправляющая поисковые запросы пользователя на курируемый компанией поисковик Rambler. Всё это свидетельствует о том, что браузер скомпилирован из исходников Chromium на скорую руку исключительно для того, «чтобы было». С такой философией разрабатывать программные продукты никак нельзя.

 Инсталлятор «Рамблер/Браузера» путается в показаниях и при установке выдаёт себя за установщик Google Chrome

Инсталлятор «Рамблер/Браузера» путается в показаниях и при установке выдаёт себя за установщик Google Chrome

#Сравнительное тестирование производительности браузеров и поддержки современных веб-стандартов

Для проверки скоростных характеристик интернет-обозревателей мы воспользовались загрузочным флеш-накопителем Windows To Go с 64-битной сборкой Windows 10 Fall Creators Update и оценили производительность последних на момент подготовки материала версий браузеров на двух ноутбуках — Lenovo IdeaPad G50-70 (процессор Intel Core i7 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, HDD, видеокарта AMD Radeon R5 M330) и Sony VAIO VPC-Y11M1R/S (1,3-ГГц процессор Intel SU4100, 8 Гбайт ОЗУ, SSD, интегрированное видео Intel GMA X4500MHD). Для оценки производительности использовались бенчмарки Futuremark Peacekeeper, Octane 2.0, MotionMark, JetStream, Basemark и Speedometer 2.0, измеряющие быстродействие интерпретатора JavaScript, скорость обработки графики и время выполнения типичных для большей части пользователей Интернета задач. Для проведения сравнительных тестов, помимо «Спутника», «Яндекс.Браузера», «Амиго» и «Рамблер/Браузера», был использован построенный на базе Chromium обозреватель Chrome 64. Для чистоты эксперимента все браузеры тестировались по отдельности, остальные запущенные в системе приложения при выполнении бенчмарков выгружались из памяти компьютера. О результатах проведённого нами тестирования можно судить по приведённым ниже графикам.

Результаты сравнительного тестирования производительности браузеров (кликните мышью для просмотра полноразмерных изображений)

 Результаты теста HTML5test.com

Результаты теста HTML5test.com

Как можно заметить, несмотря на единую технологическую платформу, в сравнительных тестах браузеры выступили по-разному, и по совокупности всех измерений лучшими стали Google Chrome и «Яндекс.Браузер», скорость работы которых благодаря оптимизированному программному коду особенно ярко проявляется на старых ПК. Неплохо в отдельных дисциплинах выступили «Спутник» и «Амиго». Что же касается «Рамблер/Браузера», то он сумел отметиться лишь в бенчмарке Futuremark Peacekeeper и с треском провалил все остальные — виной всему устаревший движок веб-обозревателя. Не всё гладко у разработки «Рамблера» и с полноценной поддержкой HTML5: в тесте HTML5test.com обозреватель набрал только 394 балла из 555 возможных (для сравнения: Google Chrome и «Яндекс.Браузер» проходят данный тест с результатом 520 очков).

#В качестве заключения

Можно долго и увлечённо спорить о различных подходах к созданию софта, практикуемых как российскими, так и зарубежными компаниями-разработчиками. Одни занимаются написанием программных продуктов с нуля, другие — доработкой заимствованных исходных кодов, используемых в качестве «трамплина» и позволяющих не изобретать велосипед. И тот и другой подходы имеют право на жизнь, только одно дело — банально переклеивать шильдики и выдавать чужой продукт за свой (как в случае с «Рамблер/Браузером»), и совсем другое — технологически развивать готовое решение и постоянно привносить в него что-то новое и оригинальное, чем, собственно, и занимается команда «Яндекс.Браузера». Именно по этой причине мы, как и миллионы других пользователей, отдаём свой голос в пользу этого браузера. «Спутник» больше ориентирован на государственные организации и корпоративный сектор, «Амиго» может приглянуться лишь ярым почитателям онлайновых сервисов Mail.Ru Group, готовым мириться с посредственной производительностью веб-обозревателя. А вот «Рамблер/Браузер» мы советуем обходить за версту — это не тот продукт, ради которого стоит рисковать информационной безопасностью компьютера.

MWC 2018: первый взгляд на Xiaomi Redmi Note 5 Pro

У Xiaomi по-прежнему много проблем, связанных с полноценной международной экспансией: слабый патентный пакет не дает компании толком выйти в США, в России компания есть, но официально представлена только часть телефонов, и так далее. Зато где у Xiaomi все хорошо, помимо Китая – так это в Индии. Там недорогие смартфоны, в особенности суббренда Redmi, занимают первое место по продажам. Да-да, Samsung, Apple и Huawei глотают пыль.

Останавливаться Xiaomi не намерена – компания открыла собственное индийское производство для максимального сокращения издержек, а часть важных моделей теперь выходит в Индии даже раньше, чем Китае. Именно такова и Redmi Note 5 Pro – старшая модель Redmi, анонсированная менее двух недель назад. Но впервые широкой публике ее показали именно здесь, в Барселоне.

Redmi Note 5 Pro и Redmi 5 Plus

Свершилось! Новые Redmi стали более-менее узнаваемыми. Причем узнаются в них не «айфоны» и «самсунги», а вполне себе аппараты с собственным лицом. По крайней мере на Redmi 5 Plus он похож более чем – разве что вместо одинарной камеры сзади разместилась двойная и сдвинулась вместе со вспышкой в сторону, а фронталка переехала с левой стороны направо. Экран формата 18:9 точно так же расползся по лицевой панели, корпус металлический, да и цветовые решения ровно те же: черное, голубое, розовое и обычное золото. Что же, дизайн-код хотя бы в рамках одной серии и отсутствие бездумного копирования более заслуженных конкурентов – уже неплохо. Да и в целом Redmi Note 5 Pro смотрится аккуратно и довольно свежо – пусть и не блещет особой оригинальностью.

Габариты: 158,5 × 75,45 × 8,05 мм. Масса составляет 180 граммов. Тут 5 Plus и Note 5 Pro абсолютно идентичны, корпуса для этих смартфонов выпускаются по единому лекалу.

Экран тоже не изменился: 6 дюймов, IPS, 2160 × 1080 точек. Плотность пикселей составляет 403 ppi – особо переживать из-за пикселизации и рассыпающихся шрифтов не придется.

Улучшена камера – как я уже писал выше, вместо одинарной схемы здесь применена двойная. При этом «ведущий» модуль тот же самый – 12 мегапикселей, объектив светосилой ƒ/2,2. С ним в паре работает вспомогательный на 5 мегапикселей – он обладает светосилой ƒ/2,0 и служит для создания глубины в снимках с искусственным боке. Рассчитывать на оптический или программно-оптический зум на манер OnePlus 5/5T не стоит. Качество съемки, если судить по 5 Plus, будет очень радовать при нормальном освещении, и слегка печалить – при недостаточном. Размывает фон камера при этом достаточно аккуратно – на уровне куда более дорогих аппаратов.

Резко улучшена по сравнению с Redmi 5 фронталка – вместо 5-мегапиксельного модуля здесь стоит камера на 20 Мп, причем со вспышкой. Автофокуса, впрочем, нет.

Главное же достоинство Redmi Note 5 Pro кроется в платформе – да, многих выбор Snapdragon 636 вместо Snapdragon 660 (а в идеале – Snapdragon 835, конечно) разочаровал – от Xiaomi всегда ждут максимально мощного железа за минимальные деньги; в данном случае ожидания, пожалуй, были все-таки завышенными, да и настолько ли хуже новая платформа 600-й серии? Первые тесты нового смартфона показывают, что по производительности она не сильно уступает, к примеру, позапрошлогодней Snapdragon 820, а проигрыш 660-му Snapdragon составляет примерно 20-30%. Подробнее мы, конечно, напишем в будущем обзоре смартфона – пока же предлагаю почитать про саму платформу Snapdragon 636. Вкратце ее основные характеристики: 8 ядер Kryo 260 с частотой до 1,8 ГГц, графический чип Adreno 509, техпроцесс 14 нм. И да, Redmi Note 5 Pro официально первый смартфон с этой системой на борту.

В смартфон устанавливается 3 или 4 Гбайт оперативной памяти (да, снова много версий) и 64 Гбайт энергонезависимой. Важный момент – тут используется оперативка LPDDR4X, что тоже позволяет рассчитывать на заметный прирост производительности. Можно при желании расширить этот объем с помощью карточки microSD емкостью до 256 Гбайт. Для этого используется универсальный слот, совмещенный с разъемом для второй nano-SIM.

Как и в Redmi 5 Plus, для зарядки и передачи данных используется порт microUSB – увы, USB Type-C по-прежнему остается недосягаемой мечтой для любителей аппаратов Redmi. Зато с беспроводными соединениями все хорошо: к LTE Cat.12 (до 600 Мбит/с на прием) добавлен Bluetooth 5.0 и двухдиапазонный Wi-Fi a/b/g/n/ac. Стоит ожидать и поддержки протокола aptX для передачи «по воздуху» данных высокого разрешения.

В смартфон установлен такой же аккумулятор, как и в Redmi 5 Plus – емкостью 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). Можно спокойно рассчитывать на сутки работы без подзарядки. Операционная система на старте продаж – Android 7.1.2 Nougat (увы), оболочка – MIUI 9.

В России Redmi Note 5 Pro обязательно появится – но сказать, когда и назвать примерную цену представители компании наотрез отказались. Пока же можно пойти обычными «серыми» дорожками: индийский Note 5 Pro стоит 220 и 265 долларов в зависимости от объема оперативной памяти. По текущему курсу это 13-15 тысяч рублей. Кажется, у нас тут главный претендент на звание народного смартфона.

MWC 2018: первый взгляд на Sony Xperia XZ2 и Xperia XZ2 Compact

Выставку MWC Sony воспринимает очень серьезно. Я, например, не помню, когда в последний раз компания приезжала в Барселону с одним-единственным устройством – обычно их показывают минимум два. А иной раз и три. В этом году мы имеем дело с Xperia XZ2 и Xperia XZ2 Compact. Название никакой интриги в себе не таило, однако на деле флагманская линейка Sony изменилась до неузнаваемости. И я ничуть не утрирую – все, что вы могли любить во внешности смартфонов Sony, остается в прошлом. Xperia настоящего похожи на все что угодно – от Nokia и HTC до Xiaomi, но только не на продукт Sony.

 Sony Xperia XZ2 (слева) и Xperia XZ2 Compact

Sony Xperia XZ2 (слева) и Xperia XZ2 Compact

 Sony Xperia XZ2 (слева) и Xperia XZ2 Compact

Sony Xperia XZ2 (слева) и Xperia XZ2 Compact

Уверен, новый дизайн станет самым обсуждаемым аспектом обеих новинок. Ведь он подразумевает не только новую эстетику, но и отказ от некоторых элементов. Например, мини-джека. Или дактилоскопического датчика на боковой грани. А вот технические характеристики изменились не так уж сильно. Гвоздь программы – это, конечно, платформа Qualcomm Snapdragon 845, о которой мы рассказывали отдельно, так что многие аппаратные изменения обусловлены именно ей.

Sony Xperia XZ2 Sony Xperia XZ2 Compact Sony Xperia XZ1 Sony Xperia XZ1 Compact
Процессор Qualcomm Snapdragon 845, восемь ядер Qualcomm Snapdragon 845, восемь ядер Qualcomm Snapdragon 835, восемь ядер Qualcomm Snapdragon 835, восемь ядер
Дисплей IPS, 5,7 дюйма, 1080 × 2160 IPS, 5,0 дюйма, 1080 × 2160 IPS, 5,2 дюйма, 1080 × 1920 IPS, 4,6 дюйма, 720 × 1280
Оперативная память 4 Гбайт 4 Гбайт 4 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 64 Гбайт + слот microSD 64 Гбайт + слот microSD 64 Гбайт + слот microSD 32 Гбайт + слот microSD
SIM-карты 2 × nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти 2 × nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти 2 × nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти 2 × nano-SIM, второй слот совмещен с разъемом для карты памяти
Беспроводные модули Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0 Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0 Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0 Wi-Fi (802.11a/b/g/n/ac), NFC, Bluetooth 5.0
LTE Cat.18 Cat.16 Cat.16 Cat.15
Камера 19 Мп (f/2,0), фазовый автофокус + светодиодная вспышка 19 Мп (f/2,0), фазовый автофокус + светодиодная вспышка 19 Мп (f/2,0), фазовый автофокус + светодиодная вспышка 19 Мп (f/2,0), фазовый автофокус + светодиодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп, f/2,0 5 Мп, f/2,0 13 Мп, f/2,0 8 Мп, f/2,4
Защита IP68 IP68 IP68 IP68
Сканер отпечатка пальца Есть, сзади Есть, сзади Есть, сбоку Есть, сбоку
Разъемы USB Type-C (3.1) USB Type-C (3.1) 3,5-мм аудиоразъем, USB Type-C (3.1) 3,5-мм аудиоразъем, USB Type-C (3.1)
Аккумулятор 3180 мА·ч 2870 мА·ч 2700 мА·ч 2700 мА·ч
Операционная система Android 8.1 Android 8.1 Android 8.0 Android 8.0
Дата выхода весна 2018 весна 2018 уже в продаже уже в продаже

Sony Xperia XZ2 и XZ2 Compact практически не изменились в размерах, но диагональ экрана у них немного увеличилась – спасибо экрану с соотношением сторон 18:9. Ну и в целом, как видите, у компактной модели стало гораздо меньше технических отличий от традиционной. Хотя некоторые особенности в краткой таблице отобразить невозможно – подробнее об этом чуть ниже.

#Sony Xperia XZ2

Sony, как никто другой, любит давать своим дизайн-концепциям громкие маркетинговые названия. Прошлая называлась Infinity Loop, нынешняя – Ambient Flow. Звучит интересно, но в реальности все выглядит так, словно Sony не стала двигать в массы собственные представления о прекрасном, а собрала фокус-группы и попыталась угодить всем. И вроде бы XZ2 соответствует духу времени и имеет все необходимое для флагмана в 2018 году, но, на мой взгляд, дизайн слишком скучный.

 Sony Xperia XZ2 (слева) и Xperia XZ2 Compact

Sony Xperia XZ2 (слева) и Xperia XZ2 Compact

С обеих сторон корпуса стоит стекло Gorilla Glass 5? Спасибо, но сейчас почти любой флагман может похвастаться тем же. Задняя панель красиво играет цветами на солнце? Круто, но подобными выкрутасами нас давно радуют все кому не лень, включая бюджетные трубки под брендом Honor. Экран с соотношением сторон 18:9? Здорово, но почему нельзя было сделать это раньше? В общем, дизайн очень спорный. Если прошлые смартфоны Sony нельзя было спутать ни с чем, то нынешние запросто можно принять за любую другую трубку, не обязательно флагманскую. Единственный однозначно приятный момент – это слегка выпуклая форма задней панели. По сравнению с плоскими трубками прошлых поколений Xperia XZ2 более приятно и естественно лежит в руке, но заметить эту разницу смогут лишь самые внимательные пользователи.

 Sony Xperia XZ2

Sony Xperia XZ2

Приятно (и очень правильно с маркетинговой точки зрения), что Sony не делает упор на характеристики, ведь в большинстве смартфонов, которые уже представили или еще представят на MWC, будет точно такая же аппаратная база и примерно такие же спецификации. Вместо этого компания продолжает совершенствовать программные фишки прошлогодних флагманов. Одной из них была функция 3D-сканирования головы, лица или произвольных небольших предметов. В Xperia XZ2 это появится в улучшенном виде. Раньше отсканировать голову можно было только с помощью друга и основной камеры смартфона, а теперь можно обойтись фронтальной камерой и парой собственных рук.

 Sony Xperia XZ2

Sony Xperia XZ2

 Sony Xperia XZ2

Sony Xperia XZ2

Еще одна важная деталь – рендеринг трехмерной модели теперь можно производить не только на самом смартфоне, но и в облаке. И в этом случае качество модели будет выше за счет большего количества полигонов (500 тысяч против 50 тысяч) и более высокого разрешения текстуры. Правда, пока непонятно, как быстро будет проходить обработка на сервере и насколько хорошо все это будет работать. Если к основной камере претензий нет – результат и в прошлом году был вполне неплох, то вот качество самостоятельного сканирования при помощи фронтальной камеры вызывает определенные сомнения. Но мы обязательно проверим это в процессе подготовки подробного обзора.

 Sony Xperia XZ2

Sony Xperia XZ2

 Sony Xperia XZ2

Sony Xperia XZ2

Основная камера та же, что и на Xperia XZ1, – это все тот же модуль Motion Eye с 19-мегапиксельным CMOS-сенсором собственного производства Sony. С аппаратной точки зрения здесь все так же, а вот программных улучшений сразу несколько: цветокоррекция, шумоподавление и контурная резкость. Проверить, насколько это повлияло на качество съемки, впрочем, пока не удалось. Известно, что Qualcomm Snapdragon 845 позволяет реализовать мультикадровое шумоподавление на аппаратном уровне, но также известно и то, что Sony уже давно не может приблизить снимки по качеству ни к iPhone, ни к флагманским Galaxy, ни даже к Huawei. Так что в отношении Xperia XZ2 я настроен очень скептически. И в то же время буду очень рад, если Sony таки удастся разорвать этот порочный круг. Да, камера по-прежнему способна снимать замедленное видео с частотой 960 кадров в секунду, но теперь в разрешении Full HD. Правда, сама концепция не изменилась – можно активировать этот режим буквально на секунду. Будет ли здесь ощутимый прирост качества – узнаем чуть позже.

 Sony Xperia XZ2

Sony Xperia XZ2

Самой неожиданной новой функцией стала так называемая Dynamic Vibration System. При просмотре фильмов, клипов, а также в играх смартфон будет вибрировать в такт музыке или игровой ситуации. Что-то среднее между Taptic Engine в iPhone и обратной связью на контроллерах PlayStation.

Наконец, в комплекте с Xperia XZ2 будет поставляться адаптер с поддержкой QuickCharge. До этого момента Sony практиковала экономию на спичках, но в итоге здравый смысл восторжествовал. Более того, смартфон поддерживает и беспроводную быструю зарядку. Правда, для этого нужен специальный адаптер, который продается отдельно. Более того, отдельный адаптер понадобится и для того, чтобы послушать музыку в любимых наушниках, – начиная с линейки Xperia XZ2 Sony отказывается от мини-джека. В общем, это самая печальная и самая бессмысленная тенденция последних лет. Несмотря на то, что сам по себе 3,5-миллиметровый разъем ничему не мешает (в том числе продажам беспроводных наушников или возможности сделать влагозащиту), все производители от него отказываются.

Точные сроки выхода Xperia XZ2 в России пока не объявлены, равно как и цена. Наверняка известно лишь, что смартфон выйдет во втором квартале 2018 года и будет доступен в четырех расцветках: черный обсидиан (такой, как на фото), холодное серебро, темный изумруд и пепельно-розовый.

#Sony Xperia XZ2 Compact

Концепция компактного флагмана по-прежнему актуальна и хороша. Многие все еще не могут привыкнуть к размерам традиционных топовых смартфонов, а компактных устройств с мощной начинкой на рынке крайне немного. Можно вспомнить разве что iPhone SE и всю линейку Sony Xperia Compact. В России ее традиционно очень любят.

 Sony Xperia XZ2 Compact

Sony Xperia XZ2 Compact

 Sony Xperia XZ2 Compact

Sony Xperia XZ2 Compact

Но если в прошлом компактный флагман сильно отличался от полноразмерного (меньше оперативной и постоянной памяти, ниже разрешение экрана, корпус из более дешевых материалов и так далее), то теперь отличий стало гораздо меньше. У Xperia XZ2 Compact точно такое же разрешение экрана и соотношение сторон, те же частоты чипов, те же объемы памяти, но главное – абсолютно равноценные камеры. Так что любой будущий обладатель XZ2 Compact не будет чувствовать себя обделенным.

 Sony Xperia XZ2 Compact

Sony Xperia XZ2 Compact

 Sony Xperia XZ2 Compact

Sony Xperia XZ2 Compact

Однако корпус меньшего размера не позволил установить достаточно антенн для поддержки LTE Cat18 с максимальной скоростью передачи данных 1,2 Гбит/с, поэтому компактный флагман Sony поддерживает только сети 15-й категории с максимальной скоростью 800 Мбит/с. Впрочем, в ближайшие пару лет вы просто не почувствуете разницы, так что на это различие вообще можно закрыть глаза.

 Sony Xperia XZ2 Compact

Sony Xperia XZ2 Compact

 Sony Xperia XZ2 Compact

Sony Xperia XZ2 Compact

Sony Xperia XZ2 Compact не может похвастаться и Dynamic Vibration System – для установки нужного элемента в корпусе опять же банально не было места. Ну а беспроводная зарядка невозможна по причине того, что задняя панель корпуса пластиковая, а не стеклянная. Быстрая же проводная зарядка поддерживается, а соответствующий адаптер присутствует в комплекте поставки по умолчанию.

Цветовая гамма XZ2 Compact будет примерно такой же, как и у старшей модели, но оттенки более мягкие, пастельные: черный, белое серебро, дымчато-зеленый и розовый коралл. Цена и точные сроки выхода в России снова не объявлены – держите в уме второй квартал нынешнего года. А стоимость, скорее всего, будет (точно) такой же, как у прошлогодних Xperia XZ1 и XZ1 Compact. Последние должны остаться в продаже и заметно подешеветь. По крайней мере, это было бы логично.

Fe — нам песня строить и жить помогает. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Electronic Arts
Издатель в России Electronic Arts
Разработчик Zoink Games
Virtuos Games
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2100T 2,5 ГГц/AMD Phenom II X3 B73 2,8 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon 5870, 3 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin
Дата выхода 16 февраля 2018 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PS4

Шведская студия Zoink Games существует уже около 17 лет, но хоть какую-то популярность ей удалось завоевать лишь в 2013 году. Юмористический платформер Stick It to the Man!, напоминающий игры Тима Шефера, стал широко известен (увы, в узких кругах), а после него вышла Zombie Vikings с похожим визуальным стилем и поддержкой кооперативного прохождения. В этом году компания приготовила сразу два проекта: один из них, Flipping Death, — духовный наследник вышеупомянутых приключений и выйдет этой весной, а второй, Fe, — на них совершенно не похож. В новом для себя жанре разработчики выступили достойно, хотя не обошлось без шероховатостей.

#Таинственный лес

Главным героем Fe стал зверек, похожий то ли на лисенка, то ли на зубастого тушканчика, который оказывается в незнакомом для себя лесу и пытается в нем освоиться, контактируя с флорой и фауной путем воя или пения. Вскоре игрок замечает, что существа, напоминающие роботов, запирают животных в клетках и нарушают в лесу порядок вещей. Это — так называемые Безмолвные, не произносящие за всю игру ни звука, зато активно мешающие другим обитателям леса спокойно жить. Лисенок (будем называть героя так) попытается спасти положение дел, заручившись поддержкой природы, и постепенно помогает всем живым существам выбраться на волю.

 Скриншоты получаются один симпатичнее другого

Скриншоты получаются один симпатичнее другого

Идея авторов предельно ясна: Безмолвные — это люди, не говорящие на языке зверей и раз за разом вмешивающиеся в жизнь леса. Мысль передается без использования слов — кроме меню и обучающих подсказок, текста в игре нет. Но в итоге не совсем понятно, что именно хотели сказать создатели, какой вывод они предлагают сделать игроку и к какому пришли сами. Очевидно, что в охоте на животных и их заточении в клетках нет ничего хорошего, но что дальше? Историю, как это часто бывает, старались сделать как можно более загадочной, показывая прошлое леса в небольших интерактивных эпизодах. Цели и действия захватчиков природного пространства порой совершенно непонятны — в итоге игрок скорее озадачен, чем полон чувств и эмоций.

К счастью, даже с учетом такой недосказанности Fe достойна внимания, так как остальные ее элементы удались на славу. По структуре она напоминает метроидванию, только с видом от третьего лица, — на начальных локациях встречаются объекты, с которыми нельзя взаимодействовать из-за отсутствия необходимых умений. Их лисенок получает, помогая обитателям леса. К примеру, в начале прохождения герой находит украденные яйца большой птицы, и в благодарность она учит его щебетать — этот навык позволяет персонажу налаживать контакт с пернатыми.

Условно игру можно поделить на несколько этапов, каждый из которых включает в себя путешествие в новую зону на карте и помощь крупному зверю. Сразу допускать лисенка к лидеру не будут — чаще всего необходимо сперва познакомиться с мелкими существами. Происходит это нажатием курка на геймпаде, причем каждый раз требуется иная сила нажатия — нужно в буквальном смысле налаживать связь с каждым существом и искать к нему подход. Если обитатель чащи с вами подружился, то он начинает прыгать от радости и бегать за вами, помогая своим криком или воем в решении загадок. Маленькие сурки, к примеру, могут раскрывать красные цветы, служащие батутами. А необычные существа, похожие на волков, активируют синие грибы и освещают таким образом темные тоннели.

 Цветовая гамма в игре постоянно меняется, равно как и настроение с погодой

Цветовая гамма в игре постоянно меняется с погодой, равно как и настроение

#Природная взаимопомощь

Все это сопровождается несложными загадками, заставляющими вспомнить RiME. Нередко важно не столько решить какую-то головоломку, сколько найти способ забраться на вершину скалы или доскакать до нужной точки. Главный герой умеет лазать по деревьям, а впоследствии еще и обретает способности белки-летяги, поэтому путешествие из точки А в точку Б обычно состоит из большого числа прыжков с попутным решением задачек. Часто они связаны со спасением зверей или цветов, спрятанных в клетках — чтобы вызволить пленника, нужно швырнуть в него шарик из растений желтого цвета. Но даже если шарик найден, задача усложняется снующими неподалеку противниками — герой не умеет драться, поэтому вынужден время от времени прятаться в кустах. Стелс здесь очень примитивный, а ошибки прощаются мгновенно, стоит только скрыться за ближайшим камнем.

Когда лидер спасен и лисенок с ним подружился, в репертуаре появляется новая песня. Ему уже не нужно полагаться на помощь сурков, волков и прочей живности, чтобы активировать те или иные цветы и добраться до нужной локации (и вернуться в уже посещенные, где остались нерешенные загадки). В свободное от спасения природы время можно заняться сбором красных осколков, за которые огромное дерево выдает новые умения (для прохождения они не нужны), либо исследовать наскальную живопись, — несколько сотен рисунков, лучше раскрывающих историю леса. Количество собранных и пропущенных объектов в каждом регионе отмечается на карте, что чрезвычайно удобно для «зачистки» всех зон после прохождения основного сюжета.

Одно из главных достоинстве Fe заключается в том, что запутаться в ней попросту невозможно. Конечно, несколько странно заносить это в плюсы, но очень часто создатели таких загадочных и медитативных инди-игр выбрасывают игрока в открытый мир и предлагают ему самостоятельно доходить до каждой мелочи. В Fe такого нет — на карте всегда указано, где находится следующая цель, но даже без нее подсказок достаточно много: то какой-то зверь отказывается идти на контакт, а ты бегаешь за ним и в итоге добираешься до нужного места; то огромное животное привязано несколькими тросами к расположенным в разных местах точкам, а ты подбегаешь к каждой из них и постепенно решаешь загадки, чтобы освободить беднягу. В крайнем случае можно пару секунд повыть и призвать птицу, которая намекнет, куда идти дальше. Проблем с навигацией не возникнет, благодаря чему от геймплея получаешь большое удовольствие.

 Переворачивать все вверх дном враги не будут — потеряли лисенка из виду, и тут же забыли

Переворачивать все вверх дном враги не будут — потеряли лисенка из виду и тут же забыли

К управлению тоже минимум претензий — лисенок быстро реагирует на ваши действия, а прыжки по деревьям редко вызывают раздражение. Но пара недочетов все же есть. В одном из финальных эпизодов нужно проскакать от одного объекта к другому, но расставлены они так неудачно, что приходится просто угадывать, куда держать путь после очередного прыжка, иначе свалишься вниз и будешь съеден речным обитателем. У меня на данный отрезок ушло порядка двадцати попыток, отчего впечатление было слегка испорчено, но после этого странного участка ничего подобного не появлялось. Другой минус связан с «многоэтажными» локациями — если герой упал вниз с высоко расположенной платформы, ему придется взбираться наверх еще раз, а это отнимает время. Но на этот недочет вряд ли обратишь внимание, если каждый прыжок совершать обдуманно и не спеша.

***

В целом у Zoink Games получилась красивая, уютная и атмосферная игра. Идея общения и взаимодействия с природой реализована здорово, а способность героя изучать языки других животных для решения загадок отлично вписывается в общий замысел. Головоломками проект напоминает RiME, а структурой мира — Hob (каждое новое умение открывает доступ к следующей локации и набору задачек). При этом в обеих упомянутых играх к повествованию трудно было придраться, здесь же не раз ловишь себя на мысли, что недосказанность все же не пошла Fe на пользу.

Достоинства:

  • красивый атмосферный лес с милыми зверушками;
  • интересная идея с изучением языков других животных;
  • простенькие, но приятные головоломки;
  • удобная карта с указанием целей и количества коллекционных предметов.

Недостатки:

  • сюжет поднимает интересную тему, но не раскрывает ее должным образом;
  • один из финальных эпизодов с прыжками плохо продуман и приводит к десяткам смертей.
Графика Угловатый художественный стиль делает Fe непохожей на другие подобные приключения, однако на PS4 эффект мягкого фокуса слишком уж сильный — возможно, на PC или PS4 Pro такой «замыленности» нет. В остальном картинка приятная. 8
Звук Саундтрек дополняет происходящее и не пытается добавить в сцены излишнего драматизма. А вот вой главного героя к финалу может слегка поднадоесть. 8
Одиночная игра Необычная метроидвания от третьего лица, которая проходится примерно за шесть часов и оставляет после себя приятные впечатления. После концовки можно отправиться на поиск коллекционных предметов, но толку от них мало. 8
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление В Fe есть все, чего ждешь от такого рода игры: отличная атмосфера, красивое окружение и необычные геймплейные решения. Жаль, что в сюжете авторы решили ограничиться малым. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор игрового 49-дюймового DFHD-монитора Samsung C49HG90DMI: один во вселенной

Оказывается, чтобы создать шумиху в ИТ-тусовке и, в частности, на рынке компьютерных мониторов, вовсе не обязательно постоянно увеличивать скорость используемых матриц и их разрешение. Компания Samsung продемонстрировала свой подход, представив 49-дюймовый монитор с необычным соотношением сторон 32:9, которое получается, по сути, при соединении двух 27-дюймовых Full HD-экранов стандарта 16:9 на базе одной скоростной SVA-панели.

Многие читатели нашего сайта и просто любители новинок, скорее всего, не смогли бы пройти мимо столь особенного монитора, а его пропорции и внешний вид точно засели бы где-то на подкорке головного мозга.

Решение вышло по-настоящему уникальным, а за прошедшее время (около 5-6 месяцев) с момента анонса этого дисплея ни один другой производитель не отважился на выпуск конкурента. Впрочем, удивительного здесь мало – на создание такого продукта может уйти уйма времени и других ресурсов, а окупить разработку могут позволить себе только очень крупные компании. И пока не будут сняты все сливки за счёт продаж своих собственных решений, тут вряд ли что-то изменится. Но не будем углубляться в аналитику и просто начнём знакомство с Samsung C49HG90DMI – самым большим игровым монитором, который сейчас можно найти в продаже.

#Технические характеристики

Samsung C49HG90DMI
Экран
Диагональ, дюймов 49
Соотношение сторон 32:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 3840 × 1080
PPI 81
Параметры изображения
Тип матрицы Curved SVA (*VA-Type) 1800R
Тип подсветки Quantum Dot (125 % sRGB)
Макс. яркость, кд/м2 350 (до 600 в пике при активном HDR)
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки, Гц 36 - 144 (Adaptive-Sync|AMD FreeSync 2)
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 1
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 2 × HDMI 2.0;
1 × DisplayPort 1.4;
1 × miniDP 1.4;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × 3,5 мм аудиовыход;
1 × 3,5 мм аудиовход;
2 × USB 3.0;
1 × Service Port;
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +15 градусов), поворот вправо/влево (±15 градусов), регулировка по высоте (до 135 мм)
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100), через переходник
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность,
в работе / в режиме ожидания (Вт)
113/ 0,3
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
1203 × 390-525 × 382
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
1203 × 369 × 194
Масса нетто (с подставкой), кг 15,0
Масса нетто (без подставки), кг 11,9
Ориентировочная цена 60 000-78 000 рублей

В изучаемом мониторе используется новейшая и единственная в своём роде изогнутая SVA-матрица с нативной частотой вертикальной развёртки 144 Гц и кривизной 1800R. Это матрица производства самой Samsung, модель LSM490YP01. Перед нами 10-битное (вероятно с применением FRC-метода) решение формата 32:9 размером 49 дюймов, с подсветкой на квантовых точках (Quantum Dots), без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и заявленным цветовым охватом на уровне 125 % площади sRGB-пространства и 95 % площади DCI-P3. Монитор способен воспроизводить до 1,07 миллиарда цветовых оттенков.

Разрешение полуматового экрана составляет 3840 × 1080 пикселей – новый стандарт под названием Double Full High Definition (DFHD). За счет большей площади матрицы плотность пикселей оказалась на уровне обычных 27-дюймовых Full HD-решений – всего 81 ppi. Тут, конечно же, должны быть шутки про «жирный пиксель», но мы, пожалуй, оставим их в стороне, поскольку всё это очень индивидуально – кому-то нравится, а кому-то нет. Одной точки зрения здесь быть не может.

Заявленная максимальная яркость монитора — 350 кд/м2, но при активном режиме HDR (это опять не совсем общепринятое HDR, а некое собственное видение этой технологии компанией Samsung) на небольшой площади экрана она может составлять до 600 нит. Коэффициент статической контрастности вполне стандартен для современных SVA-решений от Samsung – 3000:1. Углы обзора выдержаны на уровне в 178 градусов в обеих плоскостях.

Указанное производителем время отклика в 1 мс может показаться странным, если учесть тип установленной матрицы, однако компания Samsung использует для измерений некую новую методику под названием Motion Picture Response Time, а не Gray-to-Gray и не Black-to-White, как это делают другие компании. Дополнительно указывается использование технологии «4-канального сканирования» в режиме с мерцающей подсветкой, являющейся неким продвинутым аналогом известных нам ULMB и MBR в мониторах таких брендов, как AOC, ASUS, Acer, LG и другие.

Применяемая технология адаптивной синхронизации AMD Free-Sync второй версии работает в диапазоне 36-144 Гц (диапазон зависит от выставленного режима FreeSync в меню монитора) и позволит насладиться плавностью картинки (без «разрывов») даже при сильно плавающей частоте кадров, но исключительно обладателям видеокарт с GPU AMD.

Новинка отличается современным «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками и средними внутренними (6,5 мм сверху, слева и справа и ~2,5 мм снизу). Дизайн самого корпуса и подставки хорошо знаком нам по модели Samsung C32HG70, разница лишь в размерах и иной центральной стойке, позволившей избавиться от одного явного недостатка в виде очень большой глубины установки. С помощью входящего в комплект поставки металлического переходника возможно использование монитора со сторонними VESA-совместимыми кронштейнами.

Герой обзора подтверждает статус Samsung в качестве первопроходца во многих сферах ИТ-индустрии, ведь C49HG90DMI оснащен не только уже входящими в привычку портами HDMI 2.0, но и двумя DisplayPort 1.4 в полноразмерной и мини-версиях. Кроме того, для работы с периферией представлены два USB 3.0, а также 3,5-мм аудиовход и аудиовыход. Работу с несколькими источниками сигнала обеспечивает функция Picture by Picture (PbP). Встроенная акустическая система для монитора не предусмотрена.

Как было сказано ранее, C49HG90DMI – единственный в своём роде, и конкурентов у него пока не предвидится. Сейчас новинку можно свободно приобрести за 60-78 тысяч рублей, что, безусловно больше, чем просят за пару качественных 27-дюймовых *VA-дисплеев с частотой 144 Гц, но абсолютно адекватно, если принять во внимание уникальность решения.

#Комплектация и внешний вид

Монитор Samsung C49HG90DMI поставляется в очень большой и тяжёлой (одному донести трудновато) картонной коробке с качественной полиграфией. Основной акцент сразу сделан на изогнутости экрана, использовании квантовых точек, игровой направленности модели и, конечно, 49 дюймах диагонали.

Обо всех основных отличиях модели повествуют надписи-пиктограммы с двух сторон коробки.

По одной из наклеек на ней становится известно, что дисплей произведён на заводе Samsung в КНР (Китайской Народной Республике). Заявленный цвет корпуса – чёрный.

В комплектацию монитора входит следующее:

  • кабель питания;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • металлическая пластина-переходник для VESA-кронштейнов (100 × 100 мм);
  • четыре винта крепления (установлены на мониторе);
  • пластиковый элемент системы прокладки кабелей;
  • руководство по распаковке и сборке;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • руководство по безопасному использованию;
  • книжка с условиями гарантии (она же гарантийный талон);
  • CD с инструкцией и драйверами;
  • визитка с номерами единой службы поддержки.

К комплекту поставки не придраться: все, что нужно данной модели для работы, здесь есть. Для раскрытия всех возможностей вы можете воспользоваться как DP-подключением, так и HDMI (правда, в этом случае возможно ограничение по частоте вертикальной развёртки). Главное, чтобы HDMI версии 2.0 поддерживала ваша видеокарта. Ну и конечно, она должна быть с GPU AMD, иначе вы не сможете оценить все преимущества Free-Sync 2.

Дизайн новинки Samsung достался ей от более доступных решений компании, со многими из которых мы познакомились раньше. C49HG90DMI – это переплетение стилей таких моделей, как C32HG70 и C24FG73. От последнего он позаимствовал более увесистую и практичную центральную колонну, не занимающую много места по глубине, а вот «безрамочная» матрица — это его уникальная черта, которой нет у младших собратьев.

Знакомая подставка представляет собой что-то вроде треноги, выглядит элегантно и обеспечивает столь громоздкой конструкции неплохую устойчивость.

Система крепления стойки к монитору самая простая — с помощью 4 винтов. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм через пластину-переходник из комплекта поставки.

Подвижный шарнир, обеспечивающий возможность наклона корпуса, закрывается двусоставной пластиковой шторкой, а рядом с ним встроена бирюзовая система подсветки, которую, к сожалению, увидят только люди, стоящие позади монитора, ну или ей сможет любоваться стена, к которой он будет подвинут.

Система прокладки кабелей хорошо продумана. В центральной стойке, в её средней и нижней частях, есть по одному специальному вырезу, а при демонтаже одной из пластиковых накладок открывается доступ к внутреннему каналу прокладки. Дополнительно предусмотрена накладка на область интерфейсных разъёмов, скрывающая их и подключённые к ним кабели от посторонних глаз.

На центральной стойке можно увидеть выдвижной держатель для наушников – один из атрибутов настоящего игрового монитора в понимании многих компаний.

Подставка у монитора достаточно эргономичная: производитель декларирует наклон панели в диапазоне от -5 до +15 градусов, поворот вправо-влево на 15 градусов и изменение высоты на 135 мм.

Центровка корпуса, несмотря на отсутствие возможности переворота в портретный режим, выполнена не самым лучшим образом. Производитель допускает люфт в 2 градуса в обе стороны — это не считается чем-то особенным. С другой стороны, ожидать чего-то другого при таких габаритах экрана было бы неразумно.

На металлическом основании подставки наклеены семь резиновых ножек. Они позволяют надёжно удерживать монитор в одном положении, чему способствует и его немалый вес.

Матрица с радиусом кривизны 1800R – жизненная необходимость для столь нестандартного монитора с очень широким экраном. Оптимальное расстояние от глаз до экрана составляет 100-120 см. Если расстояние меньше, то охватить всю рабочую поверхность попросту невозможно, так что работать становится не очень комфортно – приходится постоянно крутить головой, причём сильно.

Используемая SVA-панель получила полуматовую поверхность — ей отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. При этом сохраняются и достаточные антибликовые свойства, без которых работать было бы сложно.

По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в ноябре 2017 года, версия – FB02.

Все разъёмы для подключения расположились в задней части корпуса, ориентированы вниз и скрыты за пластиковой заглушкой. Рядом находится замок Kensington.

Несмотря на то, что места под встроенную аудиосистему более чем достаточно, инженеры Samsung решили обойтись без неё.

Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании. Однако из-за шарнира, как мы уже говорили, немного страдает его центровка и устойчивость – корпус легко наклонить на пару градусов влево-вправо и он немного трясётся, если его задеть.

Использование чёрного матового пластика различной фактуры позволяет монитору сохранять свой первоначальный внешний вид долгое время. К практичным поверхностям можно отнести и металлический кант корпуса, приятно холодящий руки.

В целом качество сборки достаточно высокое. Зазоры равномерны по всей длине, качество покраски хорошее, а обработка элементов корпуса, подставки и центральной стойки не вызывает вопросов.

#Меню и управление

Система управления в новинке Samsung уже знакома нам по ранее протестированным игровым мониторам компании: это всё те же пятипозиционный джойстик и три дополнительные физические клавиши, расположенные все вместе на нижней грани корпуса.

Синий светодиод питания находится в нижней части передней рамки, но при настройках по умолчанию он активен только в режиме ожидания.

Перемещением джойстика вверх или вниз можно вызвать меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения, а движение влево/вправо выведет на экран настройки громкости подключённых наушников или внешней акустической системы.

Нажатие по центру вызывает дополнительный блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно перейти к основному меню, выбрать источник сигнала, включить функцию PbP и перейти к её настройкам, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалоговому окну. Дополнительные физические клавиши обеспечивают быструю активацию трех игровых пресетов, которые пользователь может настроить по своему усмотрению.

Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это вообще один из самых удачных способов для работы с OSD-меню.

Дизайн меню нам тоже знаком. Он выполнен в бирюзово-чёрной гамме, а над основным OSD-экраном размещаются пять круглых секторов-кнопок с указанием основных игровых настроек. Структура меню такая же, как в других моделях игровой линейки Samsung, а один из главных разделов здесь — Game.

В нём пользователь может выбрать один из восьми предустановленных режимов изображения, задать время отклика, установить рабочую частоту вертикальной развёртки (в обход настроек драйвера видеокарты), изменить усиление Black Equalizer (отвечает за различимость крайних тёмных оттенков) и режим работы встроенного скалера изображения. Здесь же можно включить FreeSync, деактивировать функцию Low Input Lag и сохранить внесённые изменения в одну из трёх пользовательских областей для настроек (доступны для быстрого включения).

Во втором разделе, Picture, сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения на экране. Регулировке поддаются такие параметры как яркость, контрастность, резкость, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма.

Пролистнув список, мы обнаружили новый для нас подраздел Calibration Report в котором представлены данные по заводской калибровке нашего экземпляра – это новый способ донести данную информацию до покупателя, и Samsung его, по сути, изобрела. Рядом есть подраздел PbP с настройками вывода изображения из нескольких источников на один рабочий экран. Можно выбрать не только положение картинки и ее размер, но и источник звука, а также контрастность.

В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (присутствует русский) и время автоматического исчезновения меню при бездействии пользователя.

Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию снижения электропотребления или внешнюю подсветку Lighting, выбрать режим работы подсветки матрицы (по сути – активировать HDR или включить автоматический выбор её работы в зависимости от происходящего на экране).

Доступны выбор версии DP и HDMI, таймер автоматического выключения, изменение режима работы светодиода питания, автоматический выбор источника сигнала, регулировка уровня громкости и включение быстрой зарядки при использовании встроенных USB-портов.

Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был.

Обзор процессоров Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G: Zen плюс Vega

Процессоры с интегрированной графикой достаточно давно и с переменным успехом борются за место под солнцем. Однако изначально никто и не предполагал, что графические ядра, размещённые на одном полупроводниковом кристалле с CPU, смогут составить конкуренцию дискретным графическим картам. Тем не менее по мере того, как совершенствовались полупроводниковые технологии, производители научились встраивать в процессоры вполне полноценные графические акселераторы, способные ускорять и 3D-графику, и проигрывание видео высокого разрешения, и перекодирование видео. Всё это стало вполне естественным и своевременным ответом на изменения той типичной среды, в которой обитают среднестатистические пользователи компьютеров. Трёхмерная графика сегодня используется повсеместно, даже в Интернете, а уж пройти мимо видеоконтента невозможно при всём желании.

К тому же серьёзное значение приобрели игры, которые стали полноправным и популярным видом массового досуга. Сегмент компьютерных развлечений продолжает расти быстрыми темпами, но серьёзные требования к мощности графических ускорителей предъявляют далеко не все популярные игры. Широким распространением могут похвастать в том числе и сетевые многопользовательские проекты, нужды которых при современном уровне развития технологий вполне могут удовлетворить не только традиционные графические карты, но и интегрированные 3D-ускорители. Поэтому не вызывает удивления вот такая статистика: почти треть продаваемых сейчас персональных компьютеров вообще не имеет дискретного графического ускорителя. Причем существенную долю таких систем составляют и домашние компьютеры, приобретаемые для развлечений.

Мощность графического ядра, которое можно встроить в процессор, ограничивается двумя факторами: размером полупроводникового кристалла GPU и его тепловыделением. Однако с освоением новых производственных технологий и внедрением современных графических архитектур рамки возможностей постепенно расширяются. Сейчас, с повсеместным внедрением техпроцессов с 14-нм нормами, стало возможно совмещать с центральным процессором графический ускоритель, занимающий на кристалле порядка 100 мм2. Это сравнимо с площадью, которую занимают GPU актуальных дискретных видеокарт ценовой категории «до $100». Таким образом, всё сводится к тому, что современные процессоры с интегрированной графикой должны быть способны дотянуться как минимум до уровня производительности GeForce GT 1030.

И эти выкладки не врут. Старший представитель семейства Raven Ridge (именно таким кодовым именем компания AMD назвала свой новый проект – процессор Ryzen со встроенным графическим ядром поколения Vega) обещает теоретическую пиковую производительность на уровне 1,76 Тфлопс, что сопоставимо с показателями не только GeForce GTX 1030, но и GeForce GTX 1050! Однако нужно понимать, что на практике графическое быстродействие Raven Ridge, как и любого другого процессора со встроенной графикой, существенно сдерживается пропускной способностью памяти. В то время как бюджетные дискретные графические карты получают собственную специальную память с полосой пропускания свыше 50-100 Гбайт/с, интегрированная графика вынуждена довольствоваться разделяемым с процессором общим двухканальным контроллером памяти, который обычно предлагает в разы худшую пропускную способность, приправленную более высокими задержками.

В некоторых ситуациях данную проблему разработчики решают добавлением в процессор с интегрированной графикой дополнительной буферной памяти. Например, нашумевшие Kaby Lake-G с графикой Radeon RX Vega M будут содержать собственную HBM2-видеопамять объёмом 4 Гбайт. Или другой пример: самые мощные интеловские процессоры со встроенным видеоядром, которые были выпущены до нынешнего момента, Skylake-R, оборудуются 128-мегабайтным виктимным кешем четвертого уровня на основе eDRAM.

Однако в случае Raven Ridge такой подход не годится. Дополнительная буферная память влечёт за собой удорожание конечного продукта, а стратегия AMD заключается в том, чтобы при помощи своих новых предложений предпринять атаку на нижний рыночный сегмент, предложив хороший вариант тем пользователям, которые собирают системы из недорогих CPU и бюджетных GPU. Поэтому в Raven Ridge ставка сделана на интенсификацию возможностей системной памяти. Для нового процессора со встроенным видеоядром инженеры AMD оптимизировали имеющийся контроллер DDR4-памяти, добавили ему поддержку более скоростных частотных режимов и снизили задержки. В результате у компании получился весьма любопытный продукт, который в своей рыночной нише не имеет близких аналогов.

Запуском новых интегрированных процессоров Raven Ridge компания AMD продолжает начатое в прошлом году уверенное возвращение на рынок CPU в роли его полноправного участника. Микроархитектура Zen уже доказала свою жизнеспособность в роли фундамента для производительных чипов, теперь же она должна послужить основой для недорогих массовых интегрированных процессоров, в которые AMD смогла упаковать и свою лучшую на данный момент графическую архитектуру Vega. Как ожидает сама AMD, таким шагом она сможет легко «пересадить» на свои устройства тех пользователей, которые до сих пор довольствовались дискретными графическими картами с ценой менее $100. Цель несколько амбициозная, но, если учесть, какие шаги предприняты для её достижения, вполне реальная.

К тому же очень удачно сложилось, что Raven Ridge пришёл на выручку в очень сложное время. На рынке бушует спровоцированный криптоэнтузиастами дефицит дискретных графических ускорителей, в результате чего купить видеокарту даже начального уровня сегодня можно только по заметно завышенной цене. И это значит, что Raven Ridge могут стать своего рода «палочкой-выручалочкой» для тех пользователей, которые не хотят втридорога переплачивать за видеокарту и либо готовы довольствоваться интегрированными решениями, либо могут позволить себе переждать с их помощью смутные времена. В общем, интерес к Raven Ridge огромен по многим причинам.

#Формула Raven Ridge: Zen + Vega

Для того, чтобы понять, что есть Raven Ridge, как компания AMD смогла собрать воедино две свои передовые наработки и почему это потребовало почти года дополнительных инженерных усилий, достаточно посмотреть на то, как выглядит полупроводниковый кристалл новых гибридных процессоров. Вот он:

Вы наверняка помните, что в основе всех процессоров Ryzen, выпущенных до настоящего времени, лежит полупроводниковый кристалл Zeppelin, который собран из двух модулей CCX (Core Complex) и необходимой обвязки. В каждом таком модуле CCX имеется по четыре вычислительных ядра с микроархитектурой Zen и разделяемый кеш третьего уровня объёмом 8 Мбайт. Модули соединяются между собой и с «внеядерными» контроллерами посредством специальной шины Infinity Fabric, представляющей собой улучшенную версию HyperTransport. Таким образом, все Ryzen без встроенной графики, вне зависимости от того, сколько вычислительных ядер в них доступно для пользователя, основываются на едином восьмиядерном кристалле площадью порядка 218 мм2, включающем в себя около 4,8 млрд транзисторов.

Понятно, что дополнительно расширять столь крупный кристалл ещё и графическим ядром трудно с производственной точки зрения. Поэтому для того, чтобы выпустить Raven Ridge, инженерам компании AMD пришлось на базе ядер с микроархитектурой Zen спроектировать иной кристалл. В нём графическое ядро заняло место второго четырёхъядерного модуля CCX. В результате площадь кристалла Raven Ridge осталась почти такой же – она составляет 210 мм2, а число транзисторов немного подросло — до 4,94 млрд.

«Загнать» Raven Ridge в такие рамки удалось отнюдь не малой кровью. Инженеры AMD были намерены совместить с вычислительными ядрами Zen достаточно производительный вариант графического ядра Vega. Прошлые APU компании, известные под кодовым именем Bristol Ridge, оснащались интегрированным графическим ядром с архитектурой GCN 1.3 (она, например, также использовалась в графических картах R9 Fury) и в максимальных версиях располагали набором из 512 потоковых процессоров. В Raven Ridge, которые изначально позиционировались AMD как продукты принципиально иного уровня, мощность должна была увеличиться на заметную величину, поэтому в новый полупроводниковый кристалл был вписан весьма крупный GPU с 11 вычислительными блоками (CU), что в общей сложности соответствует массиву из 704 потоковых процессоров (SP).

В итоге оставить в Raven Ridge один позаимствованный из Zeppelin старый CCX нетронутым, обеспечив интегрированный процессор четырьмя вычислительными ядрами и 8-мегабайтным L3-кешем, не получилось. В погоне за снижением себестоимости инженерам пришлось несколько урезать и его. В результате объём размещённой в CCX-модуле Raven Ridge кеш-памяти третьего уровня сократился вдвое – до 4 Мбайт. Правда, её ассоциативность при этом не поменялась, а значит, на серьёзное изменение скоростных характеристик L3-кеша рассчитывать не следует.

Тем не менее четырёхкратное по сравнению с «большими Ryzen» сокращение суммарного объёма кеш-памяти третьего уровня на его быстродействии всё-таки сказалось: латентности немного уменьшились. Ниже всё это продемонстрировано на графиках, на которых приведены практически измеренные задержки подсистемы памяти четырёхъядерного Raven Ridge и четырёхъядерного процессора Ryzen 5 1500X, приведённых к единой тактовой частоте 3,8 ГГц.

Латентность L3-кеша в Raven Ridge снизилась примерно на 5 тактов. Они оказались отыграны благодаря упрощению алгоритмов работы, которые теперь обходятся без поддержки когерентности частей кеш-памяти, расположенных в различных CCX.

Попутно обнаруживается и ещё одна любопытная деталь: заметное ускорение в Raven Ridge получил и кеш второго уровня. Его латентность упала с 17 до 13 тактов, хотя это изменение производитель нигде не афишировал.

Указывая на изменение подсистемы кеш-памяти, AMD обещает, что уменьшение объёма L3-кеша в новых процессорах не должно отрицательно сказаться на производительности. Компенсирует негативный вектор не только снижение латентностей, но и тот факт, что Raven Ridge не приходится страдать от сравнительно медленных межъядерных соединений между CCX, выполненных за счет работающей на одной частоте с контролером памяти шины Infinity Fabric. Действительно, в новом процессорном дизайне CCX-модуль только один, и данная внутренняя шина связывает его с графическим ядром и другими «внеядерными» компонентами, но обмена данными между вычислительными ядрами никоим образом не касается.

Это хорошо прослеживается, если сравнить практически измеренные задержки при межъядерном обмене данными у Raven Ridge и Ryzen 5 1500X. Здесь Raven Ridge заметно выигрывает — для четырёхъядерного процессора конструкция с одним CCX выглядит более оптимальной.

В дополнение к улучшениям в системе кеширования в Raven Ridge был оптимизирован и контроллер памяти. Во-первых, в нём добавилась официальная совместимость с модулями DDR4-2933, благодаря чему Raven Ridge стал первым процессором на рынке, поддерживающим столь быструю спецификацию JEDEC. Во-вторых, при прочих равных Raven Ridge работает с памятью эффективнее, чем предшествующие Ryzen. Тесты указывают на не слишком кардинальное, но всё же наблюдаемое невооружённым глазом снижение латентности.

Правда, здесь можно усмотреть и снижение практической пропускной способности, однако этот эффект скорее следует списать на «сырость» BIOS материнских плат. После выхода Raven Ridge производители материнских плат вновь активно обновляют прошивки, и новые версии BIOS действительно привносят в производительность контроллера памяти Raven Ridge дополнительные улучшения.

Таким образом, суммарно изменения в подсистеме памяти Raven Ridge разноплановы, и уменьшившийся L3-кеш вряд ли станет серьёзным недостатком этих процессоров. Но резекции в Raven Ridge подвергся не только он. Был серьёзно урезан и ещё один блок – встроенный в процессор контроллер графической шины PCI Express. Для подключения внешней графической карты в процессорах Raven Ridge полноценный интерфейс PCI Express 3.0 x16 не поддерживается: вместо него предлагается пользоваться усечённой шиной PCI Express 3.0 x8. Впрочем, в случае графических карт не самого верхнего уровня данное ограничение вряд ли способно как-то повлиять на производительность, и единственный момент, который стоит иметь в виду, – это отсутствие совместимости Raven Ridge с мульти-GPU-конфигурациями.

Не работает Raven Ridge и с технологией Dual Graphics, которая поддерживалась в прошлых поколениях APU компании AMD. «Спарить» встроенное графическое ядро Vega с внешней видеокартой с той же архитектурой в единый мульти-GPU-массив напрямую средствами графического драйвера невозможно. Однако совместная работа встроенной графики и внешней видеокарты всё-таки возможна через технологию mGPU, которая является частью DirectX 12. Иными словами, «помочь» внешнему ускорителю встроенная Vega всё же может, при этом совершенно не важно, какая используется дискретная видеокарта, но работать такая связка будет исключительно в DirectX 12.

#Семейство Ryzen 2000G: Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G

Компания AMD выпустила два варианта Raver Ridge для настольных систем. Оба они основываются на одном и том же дизайне и производятся на предприятиях GlobalFoundries по 14-нм (14LPP) техпроцессу, который применяется и в случае хорошо знакомых нам процессоров Ryzen без встроенной графики. Это значит, что, хотя гибридные новинки и получили модельные номера из двухтысячной серии, более совершенный 12-нм техпроцесс для их выпуска не используется и ничего общего с перспективными процессорами поколения Zen+, выход которых запланирован на апрель, они не имеют.

Старший десктопный Raven Ridge – это четырёхъядерный процессор Ryzen 5 2400G стоимостью $169 с поддержкой технологии SMT и встроенным графическим ядром Vega 11. Его младший собрат, Ryzen 3 2200G, – тоже четырёхъядерник, но без поддержки SMT и с более слабым графическим ядром Vega 8. Подробнее с характеристиками новых процессоров можно ознакомиться в таблице, где мы их поместили рядом с «классическими» четырёхъядерными Ryzen 5 и Ryzen 3.

Ryzen 5 2400G Ryzen 5 1500X Ryzen 5 1400 Ryzen 3 2200G Ryzen 3 1300X Ryzen 3 1200
Кодовое имя Raven Ridge Summit Ridge Summit Ridge Raven Ridge Summit Ridge Summit Ridge
Технология производства, нм 14 14 14 14 14 14
Ядра/потоки 4/8 4/8 4/8 4/4 4/4 4/4
Базовая частота, ГГц 3,6 3,5 3,2 3,5 3,5 3,1
Частота в турборежиме, ГГц 3,9 3,7 3,4 3,7 3,7 3,4
Частота XFR, ГГц - 3,9 3,45 - 3,9 3,45
Разгон Есть Есть Есть Есть Есть Есть
L3-кеш, Мбайт 4 2 × 8 2 × 4 4 2 × 4 2 × 4
Поддержка памяти DDR4-2933 DDR4-2666 DDR4-2666 DDR4-2933 DDR4-2666 DDR4-2666
Интегрированная графика Vega 11 Нет Нет Vega 8 Нет Нет
Число потоковых процессоров 704 - - 512 - -
Частота графического ядра, ГГц 1,25 - - 1,1 - -
Линии PCI Express 8 16 16 8 16 16
TDP, Вт 65 65 65 65 65 65
Сокет Socket AM4 Socket AM4 Socket AM4 Socket AM4 Socket AM4 Socket AM4
Официальная цена $169 $174 $169 $99 $129 $109

Если вспомнить о том, что Raven Ridge основывается на полупроводниковом кристалле с одним CCX-модулем, то совершенно понятно, что более мощных моделей APU от AMD в обозримом будущем ждать не приходится. Никакие Ryzen 7 с интегрированной графикой попросту невозможны. Ryzen 5 2400G полностью раскрывает возможности, которые заложены в разработанный дизайн. Этот процессор использует все четыре процессорных ядра и технологию многопоточности SMT, а также полный набор из 11 вычислительных блоков (CU), имеющиеся во встроенной реализации ускорителя Vega. Стоит отметить, что в результате Ryzen 5 2400G получился даже мощнее мобильного Ryzen 7 2700U, в котором графическое ядро эксплуатирует лишь 10 из 11 вычислительных блоков.

Имеющийся в Ryzen 5 2400G набор из 11 CU транслируется в 704 потоковых процессора, что в количественном выражении на 38 процентов превосходит арсенал, которым обладали решения поколений Kaveri, Carrizo и Bristol Ridge. К этому прикладывается примерно 13-процентный рост частоты графики, увеличенное число блоков текстурирования (с 32 до 44) и растеризации (с 8 до 16), а также новое поколение архитектуры. Vega относится к самому свежему, пятому поколению GCN, в то время как встраиваемые ранее видеоядра имели архитектуру третьего поколения. Всё это в сумме должно обеспечить весомое превосходство старшей новинки над предшественниками по производительности.

Впрочем, здесь уместно будет снова вспомнить о существовании Kaby Lake-G с графикой Radeon RX Vega M. С ними, очевидно, Raven Ridge ни в каких своих проявлениях тягаться не сможет. Благодаря тому, что в интеловском варианте процессоров с графикой Vega видеоядро располагается на отдельном полупроводниковом кристалле, оно значительно мощнее – в нём размещено 24 вычислительных блока и 1536 потоковых процессоров. Кроме того, не стоит забывать и про отдельную HBM2-память объёмом 4 Гбайт, которую Intel также сумела вместить в процессорную упаковку. Поэтому сфера применения у Ryzen и у Kaby Lake-G с графикой Vega будет различаться. Интеловский вариант – это премиальный и дорогой продукт для ноутбуков и ультракомпактных настольных систем класса NUC, AMD же метит в массовый сегмент.

Именно поэтому примечательно, что Ryzen 5 2400G получил рекомендованную стоимость на уровне $169: это позволяет данному процессору стать прямой и улучшенной альтернативой для Ryzen 5 1400. Очевидно, что старый вариант без графики теперь постепенно уйдёт с прилавков, ведь Ryzen 5 2400G превосходит Ryzen 5 1400 по многим базовым параметрам. Помимо наличия встроенного GPU у него выше тактовая частота (3,6 ГГц против 3,2 ГГц – базовая и 3,9 ГГц против 3,4 ГГц – турбо), есть поддержка более скоростной памяти DDR4-2933 и значительно лучше обстоит дело с межъядерным взаимодействием. Фактически Ryzen 5 1400 может быть интереснее только за счёт более вместительного L3-кеша, но стоит напомнить, что в этой модели он тоже урезан с 16 до 8 Мбайт. Таким образом, в подавляющем большинстве сценариев Ryzen 5 2400G будет быстрее и при эксплуатации со внешней графической картой.

Не хуже, чем 169-долларовый Ryzen 5 2400G, смотрится в своей нише и Ryzen 3 2200G. С точки зрения базовых характеристик этот процессор – типичный Ryzen 3: он располагает четырьмя вычислительными ядрами без SMT и имеет номинальную частоту 3,5 ГГц с возможностью авторазгона до 3,7 ГГц. Но ко всему этому добавлено сравнительно производительное графическое ядро Vega 8, а стоимость установлена на уровне $99, что делает данное предложение не только привлекательным гибридным APU, но и самым дешёвым Ryzen вообще. То есть даже если забыть о наличии в Ryzen 3 2200G неплохой графики, он уникален уже тем, что предлагает четыре производительных x86-ядра по цене ниже $100. Других подобных по щедрости предложений на данный момент попросту не существует.

Что же касается встроенного в Ryzen 3 2200G ускорителя Vega 8, то этот вариант GPU предлагает 512 потоковых процессоров, то есть он как минимум не уступает графике из APU прошлых поколений, которые AMD реализовывала под именами A10 и A12 по цене, существенно выходящей за 100-долларовый уровень.

Несмотря на то, что процессоры Ryzen с графикой Vega получили достаточно высокие тактовые частоты, AMD удалось удержать их тепловыделение в разумных рамках. Типичное тепловыделение Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G составляет 65 Вт — это большое достижение на фоне того, что наиболее быстрые десктопные APU компании ранее могли иметь расчётное тепловыделение на уровне 95 Вт. И даже больше того, в Raven Ridge при одновременной нагрузке на вычислительную и графическую части процессора частота ядер обоих типов не сбрасывается ниже номинальных значений, как это было принято в APU прошлых поколений. В рамках заявленного теплового пакета без каких-либо ухищрений способен оставаться даже старший Ryzen 5 2400G.

Отдельно следует упомянуть о том, что управлением тактовыми частотами в Raven Ridge занимается обновлённая технология Precision Boost 2. В ней реализован усовершенствованный и более агрессивный алгоритм, благодаря которому турборежим в новых процессорах с интегрированным графическим ядром включается чаще, чем раньше. Кроме того, при неполной нагрузке на часть ядер активнее задействуются промежуточные частоты между базовым и максимальным значением. Иными словами, подстройка под конкретную нагрузку в Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G стала чувствительнее, чем была ранее.

Однако технология XFR, которая позволяла дополнительно накинуть частоту в том случае, когда процессор эксплуатировался в благоприятном температурном режиме, в Raven Ridge отсутствует.

Установить новые процессоры семейства Raven Ridge можно в те же Socket AM4-материнские платы, в которых работают прочие Ryzen. Единственное ограничение – в совместимых платах должен использоваться обновлённый BIOS: для Raven Ridge требуются версии, собранные на основе библиотек AGESA 1.0.7.1 или более поздних. Иными словами, никаких дополнительных расходов новые CPU с интегрированной графикой не требуют. Они приходят в уже имеющуюся и широко распространённую платформу.

Говоря о том, насколько привлекательное сочетание цены и производительности получили новые десктопные Raven Ridge, нельзя обойти вниманием и тот факт, что коробочные версии Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G поставляются с комплектным кулером Wraith Stealth, стоимость которого тоже входит в озвученные 169 и 99 долларов.

Конечно, такой кулер не имеет отношения к высокоэффективным решениям для охлаждения, но с отводом тепла от 65-ваттных процессоров он точно справится и позволит при построении системы на Raven Ridge сэкономить дополнительную пару десятков долларов. И даже более того, возможностей этого кулера наверняка хватит и для умеренного разгона.

Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Shadow of the Colossus возглавила список бестселлеров в Великобритании. Проект получил массу восторженных отзывов в профильной прессе: средний балл составляет 93 из 100. Продажи ремейка в первую неделю оказались на 73 % выше, чем у оригинального релиза.

Второе место занял симулятор смешанных единоборств EA Sports UFC 3, а третье — Monster Hunter: World.

Полный список:

  1. Shadow of the Colossus
  2. EA Sports UFC 3
  3. Monster Hunter: World
  4. FIFA 18
  5. Grand Theft Auto V
  6. Call of Duty: WWII
  7. Mario Kart 8 Deluxe
  8. Super Mario Odyssey
  9. Assassin's Creed Origins
  10. The Evil Within 2

В Steam тройка лидеров в чарте продаж не претерпела изменений. Первое место по-прежнему занимает Playerunknowns Battlegrounds. На второй позиции разместился предварительный заказ дополнения Sid Meiers Civilization VI: Rise and Fall, а третью удерживает The Witcher 3: Wild HuntGame of the Year Edition.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds
  2. Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall (предварительный заказ)
  3. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  4. Subnautica
  5. Kingdom Come: Deliverance
  6. Dying Light Enhanced Edition
  7. Dragon Ball FighterZ
  8. Counter-Strike: Global Offensive
  9. Slay the Spire
  10. Final Fantasy XII: The Zodiac Age

Крис Коламбус (Chris Columbus) выступит сценаристом, режиссером и продюсером экранизации серии хорроров Five Nights at Freddy's. Коламбус поставил классические комедии «Один дома» и «Миссис Даутфайр», участвовал в создании картин «Гарри Поттер и философский камень» и «Гарри Поттер и тайная комната», вместе с Адамом Сэндлером (Adam Sandler) выпустил комедию о видеоиграх «Пиксели». Съемками Five Nights at Freddy's займется студия Blumhouse Productions, стоящая за триллерами «Судная ночь», «Прочь», «Сплит» и драмой «Одержимость», а также автор Five Nights at Freddy's Скотт Коутон (Scott Cawthon). Дата премьеры и другие подробности пока не объявлены.

Гильдия сценаристов США объявила победителей ежегодной кинопремии WGA Awards. Звание лучшего сценария для видеоигр досталось приключенческому экшену Horizon Zero Dawn, с которым соперничали спортивный симулятор Madden NFL 18, мобильная Futurama: Worlds of Tomorrow и дополнение Death of the Outsider к Dishonored 2.

Bethesda сообщила, что фестиваль QuakeCon 2018 пройдет 9–12 августа в Далласе, в выставочном центре Gaylord Texan. В этот раз сроки проведения и количество мест на открытом BYOC-турнире (Bring Your Own Computer) увеличат вдвое, чтобы вместить всех желающих (в прошлом году было 9000 игроков). Программа мероприятия и список гостей будут объявлены на сайте QuakeCon, а продажа билетов начнется в апреле.

Издатель THQ Nordic стал владельцем медиахолдинга Koch Media. Сумма сделки оценивается в €121 млн. Koch Media — игровой разработчик и издатель с подразделениями в Германии, Великобритании и США. Он работает в трех бизнес-направлениях: выпускает игры под маркой Deep Silver, в числе которых серии Saints Row, Dead Island и Metro, занимается партнерской издательской деятельностью и владеет кинокомпаниями в Германии и Италии. После поглощения THQ Nordic получит 36 студий-разработчиков, 12 офисов по продажам, маркетингу и издательству, станет правообладателем 50 игровых проектов и 106 объектов интеллектуальной собственности. Штат THQ Nordic увеличится до 1634 человек.

Ubisoft опубликовала отчет за III квартал 2017–2018-го финансового года. Компания заработала €725 млн и показала рост на 37 % по сравнению с прошлым годом. Общие продажи за три квартала составили €1,2 млрд. Аналитики отмечают увеличение доходов от микротранзакций, дополнений и сезонных абонементов — они выросли на 87,4 % и принесли Ubisoft €318,5 млн. Из отчета стало известно, что Assassin's Creed Origins продается в два раза лучше, чем предшествующая Assassin's Creed Syndicate. Число уникальных пользователей во всех играх серии Tom Clancy’s превысило 60 млн человек, активная аудитория Tom Clancy's The Division выросла в два раза после выхода обновления 1.8, а For Honor стала пятой самой просматриваемой игрой на Twitch за 2017 год. В следующем финансовом году, который начнется 1 апреля, Ubisoft выпустит четыре крупных проекта, среди которых The Crew 2 и Skull & Bones. Два других будут названы в ближайшее время.

Activision Blizzard отчиталась о доходах и сообщила, что в 2017 году добилась рекордных финансовых показателей. За год компания заработала $7,02 млрд, что на $410 млн больше, чем в прошлом. $4 млрд пришлось на микротранзакции, дополнения и сезонные абонементы, из них $2 млрд принесли мобильные игры студии King Candy Crush Saga и Candy Crush Soda Saga. Еще $2 млрд принесли поклонники Overwatch, Hearthstone, Call of Duty: WWII и Destiny 2. Чистая прибыль от консольных и PC-игр снизилась на 3 и 4 % соответственно, а доходы с продажи мобильных игр и сопутствующих товаров показали внушительный рост — 24 %.

Activision подтвердила, что разработчиком новой части серии Call of Duty является студия Treyarch, известная по трилогии Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: World at War. Анонс нового проекта состоится весной, а релиз — осенью этого года. По слухам, команда работает над Call of Duty: Black Ops 4, события которой развернутся в наше время.

Создатели Let It Die празднуют новое достижение — игру скачали более 4 миллионов раз. Проект вышел на PlayStation 4 в декабре 2016 года, а первый миллион скачиваний Let It Die получила уже в январе 2017 года. По сюжету герои пытаются добраться до вершины башни, населенной монстрами. Проиграв в схватке и погибнув, персонаж стартует с первого уровня: локации генерируются случайным образом после каждой неудачной попытки пройти испытание. После сорокового этажа противники становятся еще сильнее, но теперь можно сохранить прогресс. Игра распространяется бесплатно, при этом желающие могут за реальные деньги приобрести предметы, которые немного облегчат пребывание в мрачном мире Let It Die. Авторы обещают и дальше развивать проект, поскольку он пользуется стабильным спросом.

Разработчики Overwatch пересмотрят характеристики Сомбры, которая сейчас не пользуется популярностью у игроков. Разброс основного оружия уменьшится на 10 %, аптечки перестанут заряжать суперспособность, а скорость взлома возрастет с 0,8 с до 0,65 с. Сейчас эти изменения доступны на тестовых серверах.

Koei Tecmo рассказала о сетевых режимах в Attack on Titan 2. Сюжетную кампанию можно будет пройти с напарником, а посоревноваться с другими пользователями позволит режим Annihilation: две команды по четыре человека строят укрепления и уничтожают титанов, стараясь набрать максимальное количество очков. В этом режиме победа зависит от слаженной работы всех бойцов, за что начисляется отдельный бонус. Attack on Titan 2 выйдет 20 марта на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Epic Games рассказала об изменениях, которые в скором времени вступят в силу в Fortnite Battle Royale. В начале месяца проект поставил очередной рекорд по количеству игроков онлайн: в матчах одновременно сражались 3,4 млн человек. Разработчики оказались не готовы к такому наплыву, поэтому уделят особое внимание серверной части, которая едва справляется с возросшими нагрузками. Студия пересмотрит планы и процедуры выпуска новых версий, чтобы повысить качество клиентских сборок и не сталкиваться с подобными проблемами в будущем. Программисты работают над оптимизацией сетевого кода, который позволит быстрее находить напарников в лобби и сделает процесс игры более плавным. В консольных версиях появится режим с частотой 60 кадров в секунду. Поклонники получат множество тематических предметов и дюжину временных режимов вроде «Снайперской дуэли», «Коварных глушителей» и «Пол — это лава». Помимо этого, игроки смогут приглашать в Fortnite друзей из социальных сетей, первой из которых станет Facebook✴. Более детальную информацию можно найти на официальном сайте.

Tango Gameworks выпустила бесплатное обновление для The Evil Within 2, которое добавило в хоррор режим от первого лица. Пользователи могут в любой момент переключаться между двумя режимами в меню настроек. «Многим игрокам нравится с головой уходить в хорроры, играя от первого лица. Для всех, кто хотел бы увидеть все те жуткие ситуации, в которых оказывается Себастьян, его же глазами, наш новый режим — просто превосходная возможность, — рассказывает Синсаку Охара (Shinsaku Ohara), продюсер студии Tango Gameworks. — Я уверен, что изучение Юниона от первого лица дает еще больше невероятных ощущений. Кроме того, глазами Себастьяна вы увидите своих противников максимально близко, сумеете рассмотреть их во всех деталях и наверняка оцените, как много труда мы вложили в графику».

Bandai Namco Entertainment опубликовала системные требования компьютерной версии Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom. Для запуска ролевой игры на минимальных настройках в разрешении 1280 × 720 точек при 30 кадрах/с потребуется следующая конфигурация:

  • операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 или Windows 10 (только 64-разрядные);
  • процессор: Intel Core i5-4460 или AMD FX-6300;
  • оперативная память: 4 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti (2 Гбайт) или AMD Radeon R7 260x (2 Гбайт);
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на жестком диске: 40 Гбайт.

Рекомендуемые системные требования для игры в разрешении 1920 × 1080 при 60 кадрах/с:

  • операционная система: Windows 7 (SP1), Windows 8.1 или Windows 10 (только 64-разрядные);
  • процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (3 Гбайт) или AMD Radeon серии R9 (3 Гбайт);
  • версия DirectX: 11;
  • свободное место на жестком диске: 40 Гбайт.

Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom выйдет 23 марта на PC и PlayStation 4.

Rare представила системные требования многопользовательской игры Sea of Thieves. Минимальная конфигурация для запуска проекта в разрешении 540p при 30 кадрах/с:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: со встроенной графикой Intel Iris Pro Graphics 6200 или Intel Iris Graphics 540;
  • оперативная память: 4 Гбайт;
  • свободное место: 60 Гбайт.

Рекомендуемые системные требования для игры в разрешении 1080p при 60 кадрах/с:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-4690 или AMD FX-8150;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 или AMD Radeon R9 380x;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • свободное место: 60 Гбайт.

Всего Rare опубликовала шесть конфигураций, которые покрывают различные сценарии производительности игры. Ознакомиться с ними вы можете здесь. Sea of Thieves выйдет 20 марта на PC и Xbox One.

Fear Effect Sedna выйдет 6 марта на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Вместе с датой релиза Sushee Games представила новый трейлер, в котором рассказала о персонажах и игровой механике. Fear Effect Sedna сочетает элементы экшена, тактики, стелса и решение головоломок. Пользователь управляет несколькими персонажами одновременно, комбинирует их атаки и действия, чтобы добиться нужного эффекта. История разворачивается спустя четыре года после событий Fear Effect. В сюжете задействованы пять персонажей: знакомые Хана (Hana), Рейн Кин (Rain Qin), Ройс Глас (Royce Glas) и Якоб Декур (Jacob DeCourt), а также новый герой — Аксель (Axel). Хана получает заказ от тайного нанимателя и отправляется на кражу статуэтки у китайского посла во Франции. Но вскоре события приобретают неожиданный поворот, и операция выходит из-под контроля.

Dontnod Entertainment объявила дату выхода ролевой игры Vampyr — путешествие в викторианский Лондон начала XX века намечено на 5 июня (PC, PlayStation 4 и Xbox One). В России проект поступит в продажу на английском языке с русскими субтитрами. Все, кто оформит предварительный заказ, получат дополнение «Наследие охотников», куда входят костюм целителя, пистолет «Брехун» и меч «Бич драконов». Напомним, что события Vampyr развернутся в Лондоне в 1918 году. Главным героем выступит врач Джонатан Рид, который является вампиром и борется с жаждой крови.

Relic Entertainment объявила о прекращении поддержки Warhammer 40,000: Dawn of War III. Авторы хотели создать гибрид RTS и MOBA, взяв лучшие идеи из предыдущих частей серии: из Dawn of War позаимствовали эпический размах, а из Dawn of War II — возможности кастомизации и элитных героев. Однако вышедший в апреле 2017 года триквел не оправдал ожиданий поклонников. Аудитория проекта растет слишком медленно, чтобы продолжать инвестиции. Студия приняла решение направить силы на другие проекты, включая один неанонсированный и продолжение Age of Empires для Microsoft.

АНОНСЫ НЕДЕЛИ

HBO и Behaviour Interactive анонсировали мобильную игру во вселенной «Игры престолов». Проект разрабатывается совместно с китайским издательством GAEA и представляет собой условно-бесплатную стратегию для iOS и Android. Точная дата выхода и название будут объявлены позже.

Bayonetta и Bayonetta 2 — ведьмочка в кармане. Рецензия

Жанр Экшен
Издатель Nintendo
Разработчик PlatinumGames
Минимальные требования Windows 7/8/10, процессор Intel Core2 Duo E8400 3,0 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 3 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 550 Ti/Radeon R7 250, 1 Гбайт видеопамяти, 4 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-920 2,7 ГГц/AMD Phenom II 945 3,0 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 680/AMD Radeon R9 280X, 4 Гбайт на жестком диске
Дата выхода 16 февраля 2018 года (Nintendo Switch)
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы Bayonetta PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U, Switch
Платформы Bayonetta 2 Wii U, Switch

Сборник протестирован на Nintendo Switch

Безумные творцы из PlatinumGames, как никто другой, знают, что требуется слешерам. С хитрой ухмылкой они закидывают в котел адскую динамику, проработанную до мелочей боевую систему и абсурдные, но эффектные ситуации. При этом для сюжета места остается не так много: яркие персонажи есть, карикатурные злодеи тоже на месте. Вполне достаточно, все равно не за этим пришли. Первые две Bayonetta, собранные по рецепту «максимум экшена и безумия, остальное — прицепом», стали, пожалуй, чуть ли не эталоном жанра.

#Сексуальное насилие

Кажется, только вчера первая Bayonetta появилась в магазинах. Потом глядишь на календарь и понимаешь, что прошло целых восемь лет! Да еще и рецензий на изначальные версии обеих частей у нас нет. Ну раз рассказывать, почему немало людей сходит с ума от длинных ног героини, то основательно.

 Специальные атаки получаются смачными и кровавыми

Специальные атаки получаются смачными и кровавыми

В серии вам отводится роль обворожительной красотки Байонетты, настолько же сексапильной, насколько и смертоносной. Ведьма обладает нечеловеческой силой и обширным арсеналом приемов, в том числе довольно занимательного характера. Согласитесь, раскидывать толпы врагов при помощи отточенной боевой системы весело, но, когда во время комбинаций героиня практически полностью оголяется, это добавляет мотивации проворачивать сложные цепочки ударов. И смотрится хорошо.

Только, пожалуйста, не надо про низменные подростковые развлечения — элементы легкой эротики и такое поведение отлично дополняют характер персонажа. Дама нахальна, не лезет за словом в карман, любит покрутиться на шесте и отпустить шуточку-другую на сексуальную тему. Несмотря на хождение по грани, у «платиновых» получилось создать соблазнительную, запоминающуюся и дерзкую героиню, но при этом не скатиться в откровенную пошлость.

Впрочем, на проработке одного лишь главного персонажа студия не остановилась. Японцы всегда славились своей запредельной фантазией, но складывается ощущение, что PlatinumGames специально набирает самых необычных, странных и талантливых художников. Как-то по-другому объяснить невероятный стиль игр компании не получается, а уровень, заданный в дебютном выпуске «Байонетты», ребята не смогли превзойти до сих пор.

 Небесное создание. Ага, конечно же!

Небесное создание. Ага, конечно же!

Ну где еще можно увидеть ТАКИХ ангелов? В играх не слишком часто выпадает возможность наподдать сторонникам светлой стороны, а не очередным исчадиям ада. Хотя если судить по внешнему виду врагов, то еще подумаешь, кто и откуда вылез. Торчащие отовсюду лица младенцев, гротескные формы, огромные топоры, какие-то щупальца. И они еще мораль нашей ведьме читают! Таким небожителям инстинктивно хочется дать в морду, тем более они частенько напрашиваются сами.

Чистить лица созданиям разной степени уродливости нужно будет постоянно, но это приятное занятие, ведь боевая система позволяет устраивать настоящий хаос и поощряет риск. Можно, конечно, заранее уворачиваться от ударов, но если это сделать в последний момент, то время замедлится, позволив нанести куда больше урона или выйти из окружения. Хотя попробуй-ка тут еще успеть — порой думать просто некогда, нужно полагаться исключительно на рефлексы.

К тому же Bayonetta буквально умоляет расправляться с соперниками эффектно. Здесь найдется куча способов выразить себя посредством чередования различных комбинаций. И если в начале игры иногда мечешься в панике, нажимая на все кнопки подряд, то ближе к финалу действуешь уже куда более осознанно, чтобы и себя визуальной феерией порадовать, и десяток-другой негодяев отпинать. Конечно, игра тоже не отстает, поднимая сложность все выше и выше, но дополнительный вызов лишь разжигает азарт.

 Нечего было злить ведьму

Нечего было злить ведьму

#Второй раз в ту же реку

PlatinumGames так высоко задрала планку качества дизайна, игрового процесса и постановки сумасшедших ситуаций (катание на мотоцикле по взлетающей в космос ракете!), что второй части нужно было хотя бы допрыгнуть до нее. Получилось. Но есть ощущение, что Bayonetta 2 не хватает целостности и мрачного стиля первого выпуска.

По большому счету, сиквел делает ровно то же: предлагает классную боевую систему, развлекает заставками и попутно старается быть во всем лучше предшественницы. Однако даже у абсурдности есть свои границы. Когда на экране происходит слишком много всего за очень короткий промежуток времени, ситуации перестают удивлять. Хотя бы потому, что еще не успел отойти от предыдущего эпизода. Игра вываливает на голову одну идею за другой, не зная меры и не давая перевести дух.

 Пока на переднем плане сражаются герои, на заднем бьются призванные существа

Пока на переднем плане сражаются герои, на заднем бьются призванные существа

В итоге от такого напора попросту устаешь. Хотя постановщикам заставок все равно стоит отдать должное — показывать экшен безумнее и круче «платиновых» пока что никто не научился. Один вступительный уровень со сражением на крыльях истребителя чего стоит.

#И все-таки о Switch

В быстрых играх очень важна скорость отклика, поэтому после анонса дилогии на Nintendo Switch возник закономерный вопрос о сохранении стабильных 60 кадров/с. К счастью, PlatinumGames удалось перенести проекты на гибридную консоль, не пожертвовав высокой производительностью, — но и не прибавив в разрешении (все то же 720p). В стационарном режиме это бросается в глаза (особенно заметны артефакты в заставках), но в целом первая часть исполняется куда лучше, чем на PS3 и Wii U. Правда, ПК-версия вне конкуренции, так что если у вас есть выбор между разными платформами, то Bayonetta лучше проходить именно на компьютере.

Сиквел же не выбирался за пределы Wii U, поэтому ознакомиться с ним смогли немногие. Хотя надеюсь, что благодаря популярности Switch у Байонетты все-таки прибавится поклонников, особенно с учетом хорошего качества порта. Продолжение в большинстве ситуаций держится молодцом, но в слишком «тяжелых »сценах все-таки проседает. Хотя и не так сильно, как на предыдущей консоли Nintendo.

 Просто хороший кадр

Просто хороший кадр

Стоит сказать, что в портативном виде знакомиться с дилогией будет куда приятнее. Небольшой экран сглаживает недостатки низкого разрешения, чего, к сожалению, не видно на скриншотах, при этом кадровая частота остается такой же, как и при игре на телевизоре. Плюс ставшая уже привычной магия Switch: все-таки здорово раскидывать ангелов и демонов, удобно развалившись на диване.

В итоге владельцы портативно-стационарной системы получили не самую лучшую, но достойную версию первой Bayonetta и куда более опрятную, чем на Wii U, версию второй. Если вы любите наполненные безумием слешеры с интересной боевой системой и у вас есть Switch, то дилогию определенно стоит попробовать. Порты хорошо оптимизированы, а сами игры смело можно назвать одними из лучших в жанре. Эх, кто бы теперь еще и The Wonderful 101 перенес...

Достоинства:

  • веселье и еще больше веселья — с такими сражениями точно не заскучаешь;
  • безумнейший дизайн врагов;
  • интересная и разнообразная боевая система;
  • экшен в роликах поставлен на запредельном уровне.

Недостатки:

  • ожидаемо низкое разрешение;
  • вторая часть получилась несколько сумбурной.
Графика Художникам определенно нужно выдать какой-нибудь приз, а вот техническая часть получилась спорной — вроде бы и частота кадров почти всегда стабильна, но низкое разрешение довольно сильно портит картинку, поэтому лучше играть в портативном режиме. 7
Звук Японская и английская звуковые дорожки на месте, огромные гады грозно рычат, а в сражениях подстраиваешься под ритм заводных треков. 9
Одиночная игра Ураганный слешер, приносящий в жертву физические законы ради зрелищной абсурдности. К безумию происходящего прилагается немного эротики, мощная боевая часть и пара десятков часов веселья. 9
Коллективная игра Во второй части можно совместно проходить разнообразные испытания, но это скорее дополнительная опция, пропустив которую вы ничего не потеряете.
Общее впечатление Два прекрасных слешера переехали на Switch. Работают отлично, выглядят неплохо, играются шикарно. Любителям жанра такое точно не стоит пропускать. 9

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор смартфона HTC U11+: больше значит лучше

Компания HTC пока не раскрывала статистику продаж последнего флагмана – U11, и, скорее всего, никаких рекордов он не поставил. Однако пресса и блогеры встретили ту новинку очень тепло. Коллегам понравился необычный дизайн на фоне бесконечных попыток скопировать iPhone, все оценили встроенную камеру, а также производительность и звук. В России же ко всему прочему добавилась еще и адекватная цена: на старте продаж HTC U11 стоил дешевле флагманов Sony и Huawei, не говоря уже о Samsung и Apple. Впрочем, для того, чтобы поправить финансовое положение и вернуть утраченные позиции на рынке одного удачного смартфона не достаточно – в HTC это прекрасно осознавали. И вот в самом конце прошлого года компанию флагману составили две родственных души – HTC U11 Life и HTC U11+. О последнем мы как раз и будем сегодня говорить.

Естественно, это не новый флагман и не замена оригинальному U11. Модель с индексом Plus – это все лишь альтернативная версия с более крупным экраном и более емким аккумулятором. Любопытно, что большой экран не привел к заметному увеличению размеров корпуса – если не класть два смартфона рядом, разницу в габаритах можно вообще не заметить. Дело в том, что у него новомодное соотношение сторон – 18:9. В результате смартфон получил более тонкие рамки, дактилоскопический датчик сзади и прочие атрибуты топовых смартфонов конца прошлого года. Но главное – новый смартфон стоит ровно столько же, сколько стоил и оригинальный U11 в момент выхода. А раз так, то мы просто не могли оставить его без внимания.

#Технические характеристики

HTC U11+ HTC U11 LG V30+ Apple iPhone X Samsung Galaxy S8+
Экран 6 дюймов, IPS, 1440 × 2880, 538 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюймов, IPS, 1440 × 2560, 538 ppi, емкостный мультитач 6 дюймов, OLED, 1440 × 2880, 537 ppi, емкостный мультитач 5,8 дюйма, OLED,
1125 × 2436 точек, 458 ppi, емкостный мультитач
6,2 дюйма, AMOLED, 1440 × 2960, 529 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 5 Нет данных Corning Gorilla Glass 5
Процессор Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × Kryo, частота 2,45 ГГц и 4 × Kryo, частота 1,9 ГГц) Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × Kryo, частота 2,45 ГГц и 4 × Kryo, частота 1,9 ГГц) Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × Kryo, частота 2,45 ГГц и 4 × Kryo, частота 1,9 ГГц) Apple A11 Bionic: шесть ядер, частота 2,39 ГГц (2 × Moonsoon и 4 × Mistral) Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × M1, частота 2,5 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,69 ГГц)
Графический контроллер Adreno 540 Adreno 540 Adreno 530 Нет данных Mali-G71 MP20, 850 МГц
Оперативная память 4/6 Гбайт 4/6 Гбайт 4 Гбайт 3 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 64/128 Гбайт 64/128 Гбайт 128 Гбайт 64/256 Гбайт 64/128 Гбайт
Разъемы 1 × USB Type-C 3.1 1 × USB Type-C 3.1 1 × USB Type-C 3.1 1 × Lightning 1 × USB Type-C 3.1
1 × nanoSIM 1 × nanoSIM 1 × nanoSIM 1 × nanoSIM 1 × nanoSIM
1 × microSD/nanoSIM 1 × microSD/nanoSIM 1 × microSD/nanoSIM 1 × microSD/nanoSIM
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1700/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA850/900/1700/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 15 (800/150 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 16 (1024/150 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 16 (1000 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 10 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 66 LTE Cat. 16 (1024 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
Bluetooth 5.0 5.0 5.0 5.0 5.0
NFC Есть Есть Есть Есть (Apple Pay) Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BDS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BDS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик Холла
Сканер отпечатков пальцев Есть, сзади Есть, спереди Есть, сзади Нет (вместо него – сканер лица FaceID) Есть, сзади
Основная камера 12 Мп, f/1,7, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения 12 Мп, f/1,7, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения 13 Мп, f/1,6, автофокус, светодиодная вспышка; 16 Мп, широкоугольный объектив 120 градусов, f/1,9 Двойная камера: 12 Мп, f/1,8 + широкоугольный объектив 12 Мп, f/2,4, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения 12 Мп, f/1,7, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения
Фронтальная камера 8 Мп, f/2,0, без вспышки 8 Мп, f/2,0, без вспышки 5 Мп, f/2,2, без вспышки 7 Мп, f/2,2, без вспышки 8 Мп, f/1,7, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 14,9 Вт⋅ч (3930 мА⋅ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт⋅ч (3000 мА⋅ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,5 Вт⋅ч (3300 мА⋅ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 10,32 Вт·ч (2716 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В)
Размер 158,5 × 74,9 × 8,5 мм 153,9 × 75,9 × 7,9 мм 151,7 × 75,4 × 7,3 мм 143,6 × 70,9 × 7,7 мм 159,5 × 73,4 × 8,1 мм
Масса 188 г 169 г 158 г 174 г 173 г
Защита от воды и пыли Есть, стандарт IP68 Есть, стандарт IP67 Есть, стандарт IP68 Есть, стандарт IP67 Есть, стандарт IP68
Операционная система Android 8.0 Oreo, оболочка HTC Sense Android 8.0 Oreo, оболочка HTC Sense Android 7.1.2 Nougat iOS 11 Android 7.0 Nougat
Актуальная цена 44 990 рублей 39 990 рублей 59 990 рублей 79 990 рублей 54 990 рублей

#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

Повторюсь, самое приятное в HTC U11+ – это то, что при увеличении экрана на полдюйма по диагонали общие габариты корпуса практически не изменились. Аппарат прибавил лишь полсантиметра в высоту и полмиллиметра в толщину, а по ширине и вовсе «схуднул» на 1 миллиметр. При этом у смартфона ощутимо увеличился дисплей, а рамки вокруг него, наоборот, уменьшились. Благодаря такому скромному фейслифтингу он стал выглядеть интереснее и современнее. Приятно, что в отличие от своих конкурентов из материкового Китая, HTC не пытается подражать ни Apple, ни Samsung, так что U11+ выглядит еще и очень самобытно. Но все же я допускаю, что многим больше нравятся идеально плоские задние поверхности и шлифованный алюминий вместо глянцевого стекла.

Еще одно следствие уменьшения рамок – сканер отпечатков, переехавший с нижней части дисплея на заднюю панель под камеру. Во-первых, сам он стал более крупным, чем был в HTC U11, а, во-вторых, команде дизайнеров удалось расположить его в самом подходящем месте. Указательный палец – не важно, правша вы или левша – интуитивно попадает на сенсор, когда вы держите смартфон экраном к себе. Но главное – вероятность того, что вы случайно коснетесь объектива камеры вместо сканера отпечатков, равна нулю. Большой привет компании Samsung и лично Galaxy S8.

Единственное, чего можно было бы еще пожелать – это встроенная кнопка под сканером. Правда, это усложнило бы реализацию защиты от пыли и влаги, а так мы наблюдаем небольшой прогресс по сравнению с оригинальным U11 (было соответствие стандарту IP67, стало – IP68). Это значит, что смартфон не боится получасового погружения под воду на глубину одного метра.

Задняя панель HTC U11+ покрыта цельным многослойным стеклом. В этом смысле он не отличается от оригинального U11 и U Ultra. Она приятна на ощупь и чертовски здорово смотрится, когда вы впервые достаете смартфон из коробки. К сожалению, при ежедневном использовании она быстро покрывается отпечатками пальцев. Что касается цвета, то пока доступно три версии: серебристо-синяя, черная и серая полупрозрачная. Последний стиль самый интересный, но понравится он не всем: стекло здесь немного просвечивается, и видны внутренности смартфона. Но лично мне недостает такого синего цвета, который был у U11. Впрочем, есть надежда, что такой вариант тоже поступит в продажу, но чуть позже.

По органам управления неожиданностей нет: справа находится сдвоенная кнопка регулировки громкости и клавиша включения, внизу посередине — порт USB Type Type-C, а справа от него нашелся динамик. Лоток для SIM-карт расположен сверху. Он гибридный — на место второй nanoSIM можно поставить накопитель microSD. Снова придется делать непростой выбор между второй операторской картой и расширением памяти.

Несмотря на довольно крупный корпус, HTC U11+ вполне удобен для набора текста. Смартфон не нужно перекладывать в руке: большим пальцем можно дотянуться до противоположной стороны экрана. А вот дотянуться до верхней области уже непросто, но HTC нашла простой и изящный выход из положения. Шторку с панелью быстрого доступа можно вытянуть свайпом хоть от середины дисплея.

Смартфон прямо из коробки работает под управлением Android 8.0 Oreo с оболочкой HTC Sense. По удобству интерфейса нареканий нет: логика работы такая же, как и с другими Android-смартфонами. Присутствует ИИ-ассистент Sense Companion, который запоминает ваши сценарии работы со смартфоном и постепенно подстраивается под пользователя. Но на данном этапе развития большой пользы от таких помощников нет.

Функция Edge Sense, которая преподносилась как главная изюминка оригинального HTC U11, имеется и в U11+. Суть проста: смартфон распознает сжатие боковых граней. Решение интересное, не стану отрицать. К тому же сам по себе жест очень натуральный, естественный. Но почему-то я так и не смог заставить себя им пользоваться – хватает стандартных кнопок и стандартных жестов из Android. В настройках можно установить силу нажатия, и я бы сразу рекомендовал ставить максимальную, иначе вам не избежать ложных срабатываний. Плюс на сжатие можно «повесить» практически любую функцию – по умолчанию это запуск камеры и спуск затвора.

#Дисплей и звук

HTC по-прежнему не хочет (или не может?) перейти на использование AMOLED-экранов. В U11 использовалась IPS-панель с диагональю 5,5 дюймов, а в HTC U11+ – опять же, IPS-экран с диагональю 6 дюймов. Пусть вас не смущает указание технологии Super LCD6 – это маркетинговое название привычного и хорошо знакомого нам типа матриц. Вследствие изменения соотношения сторон возросло и разрешение: было 1440 × 2560 точек, стало 1440 × 2880.

Новый экран кажется менее ярким, чем предыдущий, однако, по данным лабораторных замеров, разница совсем невелика. Похоже, что HTC теперь использует неотключаемый алгоритм подстройки яркости под текущие условия освещения. Конечно, в настройках есть привычный пункт для включения и выключения автоматической установки яркости, но даже если вы выставите максимальную яркость вручную, то невооруженным глазом заметите, что при увеличении яркости внешнего освещения, повышается и яркость дисплея. Это оказывает влияние и на результаты замеров при помощи колориметра. Первый результат, который мы получили, оказался крайне низким даже по меркам смартфонов за 6 тысяч рублей, однако повторный замер в более светлом помещении позволил получить более высокий результат.

Максимальная яркость составляет 439 кд/м2, контрастность – 1355:1. Это хорошие показатели для IPS-матрицы, пусть и не рекордные. Яркость у 5,5-дюймового дисплея HTC U11 была чуть выше, а контрастность, наоборот, ниже. Углы обзора не изменились – они вплотную приближаются к 180 градусам по всем направлениям. Правда, если смотреть на плоскость экрана по диагонали, то можно заметить небольшое снижение контрастности. При этом цвета не искажаются, не появляется желтый или зеленый оттенок. В этом плане у HTC U11+ все в порядке.

 HTC U11+, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват HTC U11+

HTC U11+, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват HTC U11+

 HTC U11+, гамма. Желтая линия – показатели HTC U11+, пунктирная – эталонная гамма

HTC U11+, гамма. Желтая линия – показатели HTC U11+, пунктирная – эталонная гамма

 HTC U11+, цветовая температура. Голубая линия – показатели HTC U11+, пунктирная – эталонная температура

HTC U11+, цветовая температура. Голубая линия – показатели HTC U11+, пунктирная – эталонная температура

Цветовой охват немного смещен относительно эталонного пространства sRGB, однако в остальном к настройке дисплея нет никаких вопросов. Среднее значение гаммы составляет 2,06 – очень неплохо по смартфонным меркам. Цветовая температура традиционно превышает эталонные 6500 К и колеблется в пределах от 7000 до 8000 К. Ее среднее значение составляет 7500 К. Ну а среднее отклонение DeltaE по расширенной цветовой палитре и оттенкам серого составляет 4,5 – здесь мы видим даже небольшое улучшение по сравнению с оригинальным HTC U11.

В плане звука и музыкальных способностей U11+ ничем не отличается от U11. Первое, что нужно иметь в виду, – это отсутствие 3,5-миллиметрового разъема для наушников. Комплектная гарнитура подключается напрямую в порт USB-C, а вместе с ней в коробке лежит и переходник. Главное достоинство комплектной гарнитуры состоит в том, что она очень гибко настраивается встроенным софтом. С наушниками, подключенными через переходник, такие фокусы не проходят. Так вот, все это называется HTC USonic. Она использует встроенные в наушники микрофоны для анализа формы уха и подбирает соответствующий профиль эквалайзера. Я не могу сказать наверняка, что именно происходит в процессе анализа, но настроенный звук сильно отличается в лучшую сторону. Я даже уверен, что большая часть пользователей будет вполне счастлива, пользуясь стандартной гарнитурой.

Обзор корпуса Phanteks Enthoo Evolv Shift: прощайте, безликие гробы!

Компактные игровые сборки — моя слабость. В прошлом году на нашем сайте вышел обзор миниатюрного корпуса Dr Zaber Sentry. В той статье было наглядно показано, что даже в металлической «коробке» объемом 6,9 литра вполне реально собрать мощную геймерскую систему, например с видеокартой уровня GeForce GTX 1080 Ti. Поэтому, как только появилась возможность предзаказать Phanteks Enthoo Evolv Shift, я ей сразу же воспользовался. В этом материале пойдет речь, возможно, о самом интересном компактном Tower-корпусе, который вы можете приобрести в 2018 году.

 Phanteks Enthoo Evolv Shift

Phanteks Enthoo Evolv Shift

Характеристики, внешний вид и особенности конструкции

Подводя итоги 2017 года, мы отметили, что идея создания корпуса-небоскреба не является инновационной. В далеком 2012 году компания SilverStone выпустила модель FT03-MINI. Она по-прежнему популярна среди энтузиастов. А еще Shift очень похож на корпус, который используется в настольном компьютере Corsair One.

И все же подобный форм-фактор можно считать диковинкой. Обычно энтузиасты выбирают между классическими Tower-корпусами небольших размеров, кейсами кубической формы или устройствами типоразмера Slim Desktop, копирующими внешне игровые консоли от SONY и Microsoft. В продаже вы найдете две версии Enthoo Evolv Shift, поэтому характеристики обеих моделей указаны в таблице ниже.

Технические характеристики
Phanteks Enthoo Evolv Shift Phanteks Enthoo Evolv Shift X
Тип Mini-Tower Mini-Tower
Размеры (В × Ш × Д), мм 170 × 470 × 274 170 × 650 × 274
Масса, кг 6,6 9,5
Цвет Черный или серый
Материал Сталь, пластик, алюминий, закаленное стекло
Штатная система охлаждения 1 × 140-мм вентилятор 2 × 140-мм вентилятор
Отсеки для накопителей До трех 2,5'' и один 3,5''
Слоты расширения, шт. 1
Совместимость с материнскими платами Mini ITX (170 × 170 мм)
Порты вводы/вывода 2 × USB 3.0 Type A
Поддержка блоков питания SFX SFX, SFX-XL, ATX
Максимальная длина блока питания, мм 100 мм 160 мм
Максимальная высота CPU-кулера, мм 82 мм
Максимальная длина видеокарты, мм 350 мм 529 мм
Цена 92 евро (Computeruniverse) без учета доставки 134 евро (Computeruniverse) без учета доставки

Лично я приобрел младшую модель, однако мой выбор был обусловлен не попыткой сэкономить. Просто с более компактными корпусами интереснее работать. С их помощью хочется собрать что-то необычное и, несомненно, производительное.

Важный момент. Phanteks Enthoo Evolv Shift (X) вы не найдете в продаже в российской рознице. Самым простым способом покупки является онлайн-заказ в немецком магазине Computeruniverse. В то же время я не могу не предупредить вас о «побочных эффектах». Любая покупка чего-либо за рубежом — это всегда риск, и длительное ожидание посылки является наименьшим злом. Прием предварительных заказов на эти модели Computeruniverse открылся в середине августа прошлого года. По данным магазина, отправка товара должна была состояться через неделю-две. Однако в реальности корпус поехал в Россию только в конце сентября. Затем доблестная «Почта России» потеряла посылку, и только после подачи заявления на розыск я получил свой товар. Это случилось 11 октября 2017 года. Как видите, Enthoo Evolv Shift добирался до меня почти два месяца. Правда, оно того стоило.

В комплекте с корпусом шли подробнейшая инструкция по сборке системного блока и пластиковая коробочка со всем необходимым крепежом.

Корпус выполнен из нескольких материалов. Каркас сделан из стали, панели из тонированного закаленного стекла и алюминия, а верхняя и нижняя крышки — пластиковые. Именно поэтому «Шифт» при объеме всего 21,6 л весит 6,6 кг. За счет своей вытянутой формы в вертикальном положении Enthoo Evolv Shift занимает очень мало места. Прятать же такую красоту под стол я считаю настоящим кощунством.

Избушка-избушка, повернись ко мне передом, а к лесу за… Постойте, но в случае с Enthoo Evolv Shift достаточно тяжело определить, где у корпуса передняя панель, а где — задняя и боковые стороны. Во время тестирования я разместил системный блок так, чтобы, не отрываясь от стула, спокойно дотягиваться до разъемов USB 3.0. Вообще, «Шифт» прекрасен со всех сторон. Кстати, в продаже вы найдете не только черную версию этого корпуса, но и серую.

Верхняя часть Phanteks Enthoo Evolv Shift

Верхнюю и нижнюю части Enthoo Evolv Shift перепутать не удастся, хотя корпус позволяет расположить его в том числе и в горизонтальном положении. Например, в нише под телевизором.

Верхняя крышка открывается легким нажатием, она оснащена защелкой и фильтром от пыли. Здесь же расположены две кнопки: включения/выключения и переключения режима подсветки. На верхней крышке находится небольшой диод. Производитель утверждает, что Enthoo Evolv Shift совместим с такими технологиями, как MSI Mystic Light, GIGABYTE RGB Fusion и ASUS AURA Sync. В общем, если захотите превратить свою систему в новогоднюю гирлянду, то никаких препятствий учинено не будет.

На фото хорошо видно, что воздух, нагнетаемый видеокартой, должен покидать пределы корпуса именно через верхнюю крышку. Впрочем, о том, как организовано охлаждение в подобных корпусах, я подробно расскажу далее.

Нижняя часть Phanteks Enthoo Evolv Shift

В нижней части корпуса расположен разъем для подключения кабеля питания. Чуть выше и сбоку выведено два порта USB 3.0 А-типа. Многих такая функциональность устройства может не устроить. Во-первых, не всем будет достаточно такого количества USB. Во-вторых, на этой панели не выведены 3,5-мм мини-джеки для подключения микрофона и наушников. В-третьих, в продаже появляется все больше корпусов с разъемами USB 3.1 и USB 3.0 C-типа. В оправдание Enthoo Evolv Shift скажу, что перед вами компактная башня, а потому добраться до тех же мини-джеков на I/O-панели материнской платы не составит никаких проблем. Это все же не классический Tower-корпус, который у нас принято прятать под столом.

Корпус достаточно прочно стоит на любой ровной поверхности за счет четырех резиновых ножек. Пластиковое днище легко снимается, поэтому чистить фильтр и вентилятор не составит особых проблем. Решетками, задерживающими пыль, оснащены в том числе и боковые алюминиевые панели.

Все четыре боковинки Enthoo Evolv Shift легко снимаются. Для этого необходимо сверху открутить у панели два винта с барашками и, решительно сдвинув ее вверх, извлечь из пазов, высверленных в каркасе.

Умозрительно мы можем разделить все внутреннее пространство на четыре секции. В нижней части «Шифта» устанавливаются блок питания, радиатор необслуживаемой СВО и дополнительный вентилятор. В верхней части крепятся материнская плата и сопутствующие комплектующие. За материнской платой располагается дискретная видеокарта. К одной из стенок каркаса прикручивается жесткий диск. Таким образом, Enthoo Evolv Shift позволяет собрать систему с тремя 2,5-дюймовыми накопителями или с одним 3,5-дюймовым HDD и двумя 2,5-дюймовыми SSD. В принципе, для игрового ПК такого количества запоминающих устройств более чем достаточно.

По умолчанию корпус оснащен одним 140-мм вентилятором PH-F140MP. Он работает на выдув с фиксированной частотой 1600 об/мин. Производитель заявляет, что при воздушном потоке 68,1 CFM уровень шума крыльчатки составляет 25,3 дБ. Время наработки на отказ — 150 000 часов.

Посередине корпуса расположена небольшая пластиковая шторка, которая крепится к шасси при помощи магнитов. Она закрывает часть проводов, подключенных к материнской плате.

Собственно говоря, к материнской плате необходимо подключить четыре провода: внутренний USB-кабель, кабель от 140-мм вентилятора, кабель от кнопки включения/выключения и кабель для управления подсветкой. Видеокарта к матплате подключается при помощи гибкого шлейфа.

К качеству материалов и сборки Enthoo Evolv Shift не придраться. Пока фотографировал корпус со всех сторон, окончательно прочувствовал, что не зря потратил свои кровные.

#Совместимость с комплектующими и особенности сборки

Как и любой другой компактный корпус, Enthoo Evolv Shift не терпит ошибок при выборе комплектующих. Достаточно большой опыт по сборке небольших, но мощных компьютеров позволяет заявить, что слепо верить ограничениям со стороны производителей корпусов не стоит. Иногда в компактные кейсы помещается более габаритное железо, чем указано в технических характеристиках, иногда не влезает вообще ничего. Ох, как же это бесит!

В таблице в самом начале статьи указаны ограничения со стороны Enthoo Evolv Shift и старшей X-версии. Так, вы можете собрать систему, установив в младшую версию корпуса процессорный кулер высотой до 82 мм, а также инсталлировать видеокарту длиной до 350 мм. Маленький «Шифт» поддерживает установку блоков питания только форм-фактора SFX. Длина радиатора жидкостной системы охлаждения не должна превышать 150 мм, то есть поддерживаются необслуживаемые «водянки» с одной 120-мм секцией.

 Попытка проложить оплетенные кабели блока питания в Phanteks Enthoo Evolv Shift

Попытка проложить оплетенные кабели блока питания в Phanteks Enthoo Evolv Shift

Для тестирования «Шифта» использовались шестиядерный процессор Intel Core i7-8700K, материнская плата ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING, необслуживаемая СО Cooler Master MasterLiquid 120 и видеокарта MSI GeForce GTX 1070 Aero 8G OC. Полный список комплектующих приведен в параграфе «Стенд и методика тестирования». Вот такая система на базе Enthoo Evolv Shift у меня получилась.

Пример игровой сборки в Phanteks Enthoo Evolv Shift

Внутри Enthoo Evolv Shift по-настоящему тесно. Первоначально я планировал вместо стандартных кабелей блока питания Corsair SF450 использовать специальные оплетенные провода, но на практике оказалось, что они попросту не влезут и только ухудшат циркуляцию воздуха в корпусе. Так что младший «Шифт», на мой взгляд, не подойдет для сборки системы с необычным кабель-менеджментом и (тем более) установкой кастомного водяного охлаждения. Для этих целей лучше приобрести Enthoo Evolv Shift X.

Посадочные места под установку накопителей в Phanteks Enthoo Evolv Shift

Процесс сборки в любом компактном корпусе, в отличие от габаритных «башен», имеет определенную последовательность. Если вы решитесь после прочтения этого обзора приобрести Enthoo Evolv Shift, то собирайте систему в следующем порядке:

  • Установите процессор в материнскую плату, а затем крепеж системы охлаждения (бекплейт, рамку и так далее). Установите оперативную память в слоты DIMM.
  • Установите сначала 3,5-дюймовый жесткий диск, а затем — 2,5-дюймовые накопители.
  • Установите блок питания, все необходимые провода заранее подключите к нему.
  • Установите вентилятор на днище корпуса так, чтобы он засасывал воздух внутрь корпуса.
  • Закрепите СВО на боковой стенке корпуса.
  • Установите материнскую плату в корпусе.
  • Подключите к материнской плате все провода и шлейфы.
  • Нанесите термопасту на процессор и закрепите водоблок СВО на материнской плате.
  • Установите видеокарту.
  • Проверьте все еще раз и закрывайте боковые панели.

Проще всего работать с накопителями: 3,5-дюймовый жесткий диск крепится в единственно возможное место разъемами вниз, а 2,5-дюймовые SSD устанавливаются в специальные съемные корзины. Смело устанавливайте запоминающие устройства в самом начале — они никак не помешают дальнейшей сборке ПК.

Установка дополнительного вентилятора и блока питания в Phanteks Enthoo Evolv Shift

Enthoo Evolv Shift поддерживает установку только блоков питания форм-фактора SFX (100 × 63 мм × 125 мм). Места между PSU и заградительной стенкой категорически не хватает, и это хорошо видно на фотографиях. Поэтому же все необходимые кабели блока питания лучше подсоединить до его закрепления в корпусе. Да, SFX-«кормильцы», как правило, имеют полностью модульный менеджмент проводов.

На мой взгляд, инженеры Corsair (или фабрика, на которой был размещен заказ на изготовление этих блоков питания) разрабатывали модели SF450 и SF600 с прицелом на установку в корпусах форм-фактора Slim Desktop. Потому что в комплекте с этими PSU идут очень короткие 24-пиновый и 8-пиновый кабели, подключаемые к материнской плате. Например, если прокладывать провод для питания CPU и стараться полностью скрыть его за пластиковой шторкой на магните, то его длины элементарно не хватит в случае использования ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING. Если использовать в системе матплату с компоновкой как у ASRock X99E-ITX/ac, то не хватит и длины 24-пинового кабеля. Поэтому я всегда держу при себе дополнительные удлинители для проводов блока питания — лишними они точно не будут.

Установка процессорной системы охлаждения в Phanteks Enthoo Evolv Shift

Я глубоко убежден в том, что Enthoo Evolv Shift и его старший брат разрабатывались с прицелом на использование необслуживаемой СВО. Да, младший «Шифт» позволяет установить кулеры высотой до 82 мм, однако попытки «втиснуть» такие модели, как Thermalright AXP200-R и Thermalright AXP-100H MUSCLE, оказались провальными — эти устройства постоянно либо цеплялись за систему охлаждения материнской платы (у ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING радиаторы охлаждения VRM-цепи достаточно высокие), либо упирались в стенку корпуса. Хочется верить, что подобные проблемы не случатся при инсталляции таких моделей, как be Quiet Shadow Rock LP, Cooler Master GeminII M5 и Noctua NH-L12S. Если же вы будете собирать ПК на базе процессоров с уровнем тепловыделения в районе 65 Вт, то вам вполне будет достаточно модели класса Cryorig C7.

С установкой Cooler Master MasterLiquid 120 тоже пришлось повозиться. В комплекте с этой СВО идет достаточно крупный бекплейт, который постоянно цеплялся за заградительную стенку корпуса. Пришлось его слегка деформировать плоскогубцами. Вот честно, тяжело однозначно ответить, чья в итоге оказалась недоработка. В остальном особых сложностей при установке Cooler Master MasterLiquid 120 у меня не возникло.

Установка процессорной системы охлаждения в Phanteks Enthoo Evolv Shift

Радиатор СЖО можно установить в двух местах: на днище и на боковой стенке, в нижней ее части. Первый вариант (на фотографиях выше) позволит использовать в системе довольно крупную видеокарту. Например, без особых проблем поместятся такие адаптеры, как MSI GeForce GTX 1080 Gaming X и ASUS ROG Strix GTX 1080 высотой 130 и 123 мм соответственно. При втором варианте установки между стандартной видеокартой высотой 102 мм и СВО остается совсем небольшой зазор. В таком случае только что приведенные в качестве примера графические адаптеры элементарно не поместятся в корпусе.

И все же вариант с расположением радиатора «водянки» на днище считаю менее эффективным. Судите сами: для лучшего охлаждения ЦП необходимо, чтобы вентилятор СВО всасывал воздух через решетку на днище. Если в системе будет использоваться достаточно производительный и горячий чип, то радиатор будет заметно нагреваться. Как итог, нагретый воздух будет засасываться видеокартой.

Второй вариант установки радиатора СВО позволит нам поместить дополнительный 140-мм вентилятор на днище корпуса. Он будет нагнетать в необходимом количестве холодный воздух и «водянке», и кулеру видеокарты. Такая компоновка элементов в корпусе окажется более эффективной.

При установке радиатора СВО на боковой стенке ее необходимо разместить таким образом, чтобы фитинги были направленны так, как показано на фотографиях выше. При обратном (неправильном) расположении радиатора мы не сможем установить видеокарту длиннее 230 мм.

Сама видеокарта крепится в корпусе при помощи специальной рамки. Открутив пару винтов, мы можем перемещать игровой ускоритель относительно боковых панелей. Это сделано как раз для того, чтобы в корпус влезли высокие видеокарты.

Расстояние между материнской платой и графическим адаптером небольшое. Например, ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition в корпус влезет, но его кулер будет практически соприкасаться с заградительной стенкой «Шифта». Как вы сами понимаете, толку от наличия трех вентиляторов в таком корпусе нет никакого. В Enthoo Evolv Shift лучше устанавливать видеокарты с системами охлаждения Blower-типа (с тангенциальными вентиляторами) — к тому же такие кулеры лучше выдувают нагретый воздух за пределы корпуса. Для компактных устройств это очень важно.

И еще учтите один важный момент. Если будете использовать в системе M.2-накопитель, то лучше взять материнскую плату, у которой разъем расположен не на обратной стороне. Зажатому между материнкой и видеокартой SSD придется очень несладко.

Система в полностью собранном виде

Как видите, при сборке достаточно производительной системы приходится сталкиваться с рядом нюансов. Красота красотой, но хочется, чтобы компоненты компьютера не перегревались и работали с максимальной эффективностью. Впрочем, это мы сейчас и проверим.

Обзор и тестирование Qualcomm Snapdragon 845

Статья изменена и дополнена!

В начале 2017-го года я уже говорил о своеобразном соблюдении Qualcomm «интеловского» принципа «тик-так». Что ж, новая платформа тому ярчайшее подтверждение.

Основные ее принципы остались без изменений – 10-нм FinFET-технология, доработанные ядра под своим товарным знаком (Kryo), но на основе готовой архитектуры (ARM Cortex-A75 и ARM Cortex-65), общая восьмиядерная структура. Производит систему на чипе по-прежнему Samsung. Изменения коснулись множества дополнительных деталей, которые и сделают разницу в новом поколении смартфонов (а теперь и ноутбуков).

Прототип смартфона с Qualcomm Snapdragon 845

Четыре производительных ядра Kryo 385 работают на тактовой частоте 2,8 ГГц и обладают 2-Гбайт кешем третьего уровня. Четыре «экономичных» ядра работают на частоте 1,8 ГГц – такой же, как у Snapdragon 835. Чистый прирост в производительности, который можно будет заметить в бенчмарках, Qualcomm оценивает в 25%. Но ключевые достоинства 845-й платформы не в этом.

Самое главное, пожалуй, что есть в архитектуре Snapdragon 845, – это 3 Мбайт системного кеша. За счет его использования процессор не обращается постоянно к оперативной памяти, обходясь в простейших ситуациях «своими силами». С учетом количества таких ситуаций эффект получается очень заметный. Несмотря на обязательный ежегодный прирост производительности, эта платформа более энергоэффективна, чем ее предшественница.

 Область задач Adreno 630

Область задач Adreno 630

За графику отвечает подсистема Adreno 630 – помимо 30-процентного прироста производительности в играх, она дает серьезные преимущества при работе с приложениями, связанными с виртуальной и смешанной реальностью. Или, как это называет Qualcomm, расширенной реальностью, Extended Reality (XR). У каждой компании, претендующей на важное место в зарождающейся индустрии, должно быть для нее свое имя.

Различные системы смешанной реальности и на Snapdragon 835, и на свежей платформе

Adreno 630 просчитывает шесть степеней свободы при работе с очками виртуальной или дополненной реальностью, а технология Adreno Foveation позволяет максимально точно распознавать положение взгляда, что приводит в теории и к более качественному отображению виртуальной среды, и к экономии заряда, и к большим возможностям для разработчиков. Само собой, в 2018 году мы увидим множество систем виртуальной реальности на основе Snapdragon 845. По крайней мере, Qualcomm обещает более 20 устройств вдобавок к той двадцатке с гаком на базе Snapdragon 835, что есть уже сейчас.

Другой сверхмодный конек, на которого вскочила Qualcomm, – это, конечно же, нейросетевые вычисления, «искусственный интеллект». Если Huawei со своим Kirin 970 смогла застолбить звание пионера в области мобильных чипов, заточенных под работу с искусственным интеллектом, то Qualcomm давит уже именно мощью. Хотя и первенство китайцев компания признавать не собирается – она называется Snapdragon 845 «третьим поколением мобильной платформы с поддержкой ИИ». Как бы то ни было, за искусственный интеллект в новой системе-на-чипе отвечает специальный модуль Hexagon 685, но в тех или иных операциях, связанных с использованием нейросетей, принимают участие более или менее все модули системы. К слову, разработчики получат возможность самостоятельно выбирать, как распределять задачи на платформе Snapdragon 845. В целом Qualcomm обещает трехкратный прирост производительности в этой области.

Snapdragon 845 поддерживает почти все доступные на сегодня рабочие пространства для разработки ИИ-приложений: Google (TensorFlow), Facebook✴ (Caffe/Caffe2), Motorola (Landmark), OPPO (Face Recognition).

Основной смысл лезть в эту область Qualcomm довольно цинично проиллюстрировала слайдом, сообщающим, что к 2025 году в индустрии, связанной с искусственным интеллектом, будет крутиться до 160 миллиардов долларов. А телефон будет знать про вас уже вообще все.

Обновился и сигнальный процессор обработки изображения Spectra 280. Уже «из коробки» он обеспечивает поддержку съемки видео в формате Ultra HD Premium, замедленного видео (до 480 кадров в секунду при разрешении 720p), системы ImMotion, позволяющей объединять фото и видео в одном кадре, и цветового охвата Rec.2020 HDR для фотоснимков. Очень забавно, но у фотовидеомодуля Snapdragon 845 уже есть ожидаемая оценка DXOMark – более ста баллов, само собой. Если честно, серьезно относиться к этой «раздаче слонов» в исполнении DXO с каждым годом все тяжелее.

За беспроводную связь отвечает новый модем X20, поддерживающий LTE 18, с предельной скоростью скачивания до 1,2 Гбит/с и передачи — со скоростью до 150 Мбит/с. Смартфоны со Snapdragon 845 на борту будут иметь возможность работать с VoLTE сразу на двух симках. Присутствуют контроллеры Wi-Fi 802.11ac 2 × 2 MU-MIMO и Wi-Fi 802.11ad, а также адаптер Bluetooth 5.0 (с поддержкой фирменного формата aptX, конечно). Обеспечивается возможность работы со спутниковыми системами GPS, ГЛОНАСС, Beidou, Galileo, QZSS, SBAS.

До определенной степени «промежуточный» статус новой платформы подчеркивается и системой быстрой зарядки – улучшенной, но не получившей новый номер. Теперь это Quick Charge 4+. Она не дает прироста скорости зарядки – как и прежде, половина батареи емкостью 2750 мА·ч наполняется за 15 минут. Полная поддержка USB Power Delivery (UDB-PD) в наличии.

За безопасность в Snapdragon 845 отвечает отдельный блок, получивший название secure processing unit (SPU). Чего-то особенного в плане защиты вашего смартфона он не предлагает – все функции типичны для Android версии 8.0 (где каждый файл прячется под своим цифровым ключом, в частности), но все операции выполняются быстрее, а чтобы получить доступ к генерируемым токенам и ключам, надо проникнуть на аппаратный уровень отдельного защищенного блока.

Первые смартфоны с Qualcomm Snapdragon 845 будут показаны на MWC в Барселоне, а в продажу поступят, как обычно, весной. Уже анонсировано, причем непосредственно на Qualcomm Tech Summit 2017, что 845-я платформа будет использоваться в основе Xiaomi Mi7. Но это, конечно, никакой не сюрприз – к Qualcomm, за флагманской платформой, как обычно, обратятся все ключевые производители смартфонов, кроме Huawei, частично Samsung (хотя на американском рынке S9 все равно получит новый Snapdragon) и Apple.

#Тестирование производительности

Как и в прошлом году, наше знакомство с флагманской мобильной платформой Qualcomm прошло в два этапа. В декабре 2017 года состоялся официальный анонс Snapdragon 845, а в начале февраля мы получили возможность протестировать новую платформу в привычных бенчмарках. А вернее, в тех, которые были рекомендованы и одобрены специалистами Qualcomm. За пару дней до мероприятия AnTuTu разродилась седьмой версией своего тестового пакета, поэтому сравнение быстродействия в этом тесте будет носить символический характер.

Qualcomm Snapdragon 845 MDP

Стоит добавить, что ни одного официально доступного смартфона на базе Snapdragon 845 пока нет. Да, уже на MWC 2018 мы увидим сразу несколько устройств, но пока иметь дело приходилось лишь с устройством в референсном дизайне. Вернее это устройство называлось MDP (Mobile Development Platform), то есть платформа для разработчиков. В свободную продажу такое никогда не поступит, поэтому не стоит обращать внимание на внешность. Лучше внимательно взглянуть на технические характеристики.

Qualcomm продолжает настаивать на том, что новые Snapdragon ни в коем случае не называли процессорами или системами-на-чипах, теперь это просто мобильная платформа. С одной стороны – это типично маркетинговая тема, но с другой стороны любой Snapdragon давно включает в себя не только «железо», но и многочисленные программные решения. Кроме того, у компании постепенно меняется отношение к синтетическим бенчмаркам. С одной стороны Qualcomm признает, что они способны дать представление о производительности, но с другой стороны компания показывает, что тестов, способных оценить скорость работы чего-то кроме центрального процессора, GPU и памяти по-прежнему нет.

Наши западные коллеги иногда называют Qualcomm монополистом на рынке мобильных платформ, но это верно примерно в такой же степени, как и то, что Intel является монополистом на рынке десктопных процессоров. С одной стороны, на лицо тотальное доминирование, но с другой стороны говорить об отсутствии конкурентов все же нельзя. Чипы Samsung Exynoss, которые компания использует в своих флагманских смартфонах держатся на равных, тоже самое можно сказать и в отношении Huawei и ее HiSilicon Kirin. Опять же, есть Apple. Но есть тонкость – ни одна из этих компаний не поставляет свои чипы сторонним производителям. Ну и еще одна пикантная деталь – производством Snapdragon 845 будет непосредственно заниматься Samsung. Остается вспомнить Mediatek, который может составить конкуренцию Qualcomm лишь в бюджетном и среднем классах.

Сравнивать Snapdragon 845 MDP с аналогичным устройством прошлого поколения смысла нет, в нашем распоряжении было достаточно коммерческих смартфонов на базе Snapdragon 835. Для полноты картины в сравнении присутствует Samsung Galaxy Note8 на базе Exynos 8895 Octa и iPhone X с процессором A11 Bionic. Любопытно, что в GeekBench 4 новый Snapdragon существенно уступает флагману Apple.

Стоит отметить, что перед началом тестирования мы получили таблицу с разбросом результатов, который считается нормальным. Все тесты прокручивались минимум по три раза, результаты немного отличались, и в диаграммах приведены средние значения. В ряде случаев они оказались чуть ниже тех, которые специалисты Qualcomm определили как нормальные. Но даже если если говорить об идеальных цифрах, новый Snapdragon все равно сильно уступает iPhone X в процессорных тестах.

А вот сравнение быстродействия в AnTuTu не стоит воспринимать буквально, поскольку Snapdragon 845 тестировался в седьмой версии бенчмарка, а для всех остальных участников приведены цифры из AnTuTu 6. Во-первых, изменился сам тест, а во-вторых, могла измениться и логика подсчета баллов.

Слева результаты тестирования Qualcomm Snapdragon 845 MDP в 3DMark SlingShot Extreme (OpenGL ES 3.1), справа в 3DMark SlingShot Unlimited (OpenGL ES 3.0)

3DMark Ice Storm Unlimited, который мы используем для оценки быстродействия графического процессора, на Snapdragon 845 MDP вообще не запустился, поэтому приводим результаты без сравнения. В процессе тестирования корпус смартфона ощутимо грелся, но столь явных проблем, как в печально знаменитом Snapdragon 810 здесь нет. Впрочем, пока мы не можем сказать ничего о коммерческих устройствах на базе Snapdragon 845.

Результаты тестирования Qualcomm Snapdragon 845 MDP в GFX Benchmark 4.0

Запустить на тестовом устройстве третью версию GFX Benchmark нам тоже не удалось, а присутствующие в зале специалисты настойчиво подчеркивали, что старые бенчмарки не «умеют» работать с новой платформой и их результаты нельзя воспринимать объективно.

Результаты тестирования Qualcomm Snapdragon 845 MDP в тестах Javascript JetStream, Octane и Spider. Во всех случаях тесты проводились через браузер Chrome

В общем, если говорить о росте быстродействия по сравнению со Snapdragon 835, то оно очевидно, но не столь существенно, как можно было предположить. А лидером процессорных тестов по-прежнему остается iPhone X, хотя с момента его премьеры прошло почти полгода. С другой стороны, ни один из производителей Android-смартфонов никогда не получит в свое распоряжение чипы Apple, и, если говорить об универсальности, то здесь Qualcomm по-прежнему нет равных. Первые смартфоны на базе Snapdragon 845 выйдут будут представлены в конце февраля, на у ближе к середины весны мы должны увидеть еще несколько ноутбуков из серии «Windows on Snapdragon». И, пожалуй, этот аспект работы Qualcomm интригует гораздо сильнее, чем очередной и небольшой этап роста производительности смартфонов.

Apple планирует выпустить в 2026 году MacBook Pro с сенсорным OLED-дисплеем

Согласно прогнозу известного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), к концу 2026 года Apple запустит серийное производство MacBook Pro с OLED-дисплеем с сенсорной панелью на базе технологии On-Cell Touch. Слухи о запуске MacBook с сенсорным экраном курсируют в Сети на протяжении целого ряда лет, но Apple до сих пор публично отрицала, что собирается сделать это.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

«Модели MacBook впервые будут оснащены сенсорным экраном, что ещё больше размоет грань с iPad, — сообщил Минг-Чи Куо в соцсети X. — Это изменение, по-видимому, отражает многолетние наблюдения Apple за поведением пользователей iPad, указывая на то, что в определённых сценариях сенсорное управление может повысить как производительность, так и общее удобство использования».

Аналитик добавил, что у более доступной по цене модели MacBook на базе процессора, используемого в iPhone, массовое производство которой запланировано на IV квартал 2025 года, сенсорной панели не будет. Вместе с тем он не исключает использование сенсорной технологии в бюджетном ноутбуке следующего поколения, который выйдет в 2027 году.

Идея использования сенсорного дисплея в MacBook отвергалась ещё со времён Стива Джобса (Steve Jobs), заявившего в 2010 году, что с точки зрения эргономики сенсорные панели не должны быть вертикальными, поскольку через некоторое время после начала работы рука начинает уставать. По мнению Джобса, наилучшее положение сенсорной панели для работы — горизонтальное, сообщил ресурс 9to5mac.com. «Мы действительно считаем, что эргономика Mac заключается в том, чтобы руки лежали на поверхности, и поднимать руку, чтобы дотронуться до экрана, довольно утомительно», — подтведил в 2018 году Крейг Федериги (Craig Federighi), старший вице-президент Apple по программному обеспечению, о чём пишет appleinsider.com.

Вместе с тем, несмотря на публичные заявления Apple с отрицанием идеи применения сенсорных экранов, компания уже много лет изучает эту возможность. Многочисленные патенты и заявки на патенты по этой теме свидетельствуют о том, что компания не отказывается от идеи создания сенсорного MacBook Pro.

Если прогноз Минг-Чи Куо окажется верным, то это свидетельствует о серьёзном изменении в философии Apple по поводу дизайна MacBook. Как отметил ресурс 9to5mac.com, об изменении позиции Apple свидетельствует то, насколько iPadOS 26 действительно сближает функциональность iPad и MacBook, чего, как ранее заявляла компания, никогда не произойдёт.

Премиальные холодильники Samsung начнут показывать рекламу — их обладатели на такое не соглашались

Компания Samsung начала распространять программное обновление в рамках которого на дисплеях премиальных холодильников теперь появятся рекламные объявления, сообщает издание SamMobile. Это вызвало недовольство пользователей, ожидавших хотя бы от премиальной техники отсутствия рекламы.

 Источник изображения: channelnews.com.au

Источник изображения: channelnews.com.au

Как стало известно из публикации пользователя на Reddit, обновление активирует функцию показа рекламы в интерфейсе холодильника при использовании тем «Погода», «Цвет» и «Ежедневная доска». При этом в темах «Искусство» и «Галерея» реклама отображаться не будет. Пользователь, опубликовавший скриншот с текстовым описанием обновления, не указал модель своего холодильника, а сама Samsung не раскрывает список моделей, которые получат или уже получили данную функцию.

Пользователи, заплатившие значительную сумму за устройства с расширенной функциональностью, выразили недовольство. По их мнению, о возможности показа рекламы следовало уведомить ещё на этапе покупки, чтобы потребители могли заранее для себя решить, хотят ли они приобрести продукт премиального класса, в котором будет показываться реклама? Однако Samsung не предусмотрела такой опции.

Многообещающие портативные консоли на Ryzen Z2 оказались фантомом, и кто виноват, не ясно

В этом году AMD выпустила процессоры Ryzen Z2 и Z2 Extreme, предназначенные для портативных игровых консолей под управлением Windows. Несколько компаний поспешили выпустить новые модели устройств на этих чипах, но удовольствия потребителям они так и не доставили — покупатели жалуются на Lenovo Legion Go 2, MSI Claw A8 и Asus ROG Xbox Ally и до, и после их появления на полках магазинов.

 Источник изображения: lenovo.com

Источник изображения: lenovo.com

Одним из первых устройств на AMD Ryzen Z2 Extreme стала Lenovo Legion Go 2, но не всё с этой консолью пошло гладко. Сначала её выход на рынок без объяснения причин перенесли с середины сентября на конец октября, затем стало известно, что официальной поддержки SteamOS для неё не будет, а представители компании не смогли достаточно ярко всё растолковать общественности. Lenovo лишь пообещала, что выпустит обновления драйверов, которые повысят производительность устройства, а в ответ на претензии о высокой цене ($1349) заявила, что Legion Go 2 относится к устройствам премиум-класса.

 Источник изображения: msi.com

Источник изображения: msi.com

MSI тоже действует достаточно непредсказуемо и не всегда понятно. Она публикует в соцсетях новости о выходе обновлений ПО для консоли Claw A8, которая до сих пор отсутствует во многих странах. Производитель и раньше выпускал портативные приставки сначала в Азии, но никогда не объяснял эту стратегию. В Европе и Азии AMD-версия консоли продаётся по той же цене, что и модель на Intel Lunar Lake (Claw 8 AI+), но даже спустя год после выхода найти её в продаже очень непросто. Складывается впечатление, что компания просто хотела выпустить приставку на Ryzen Z2 Extreme пораньше, но цели сделать её доступной всем у производителя не было. Официальная рекомендованная розничная цена — €999.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

Не лучше обстоят дела и с Asus ROG Xbox Ally. Она должна выйти почти через месяц, 16 октября, но до сих пор нет ни официальной цены, ни приёма предзаказов. Если верить неофициальным сведениям, цена составит от $600 за вариант с AMD Ryzen Z2 (не Extreme) и $900 за старшую версию, но их производитель пока эту информацию не подтвердил. В один момент розничные сети ненадолго опубликовали сведения об этих устройствах, но потом убрали соответствующие страницы. Не спешит делиться чёткой информацией и Microsoft, выступающая официальным партнёром проекта.

Таким образом, первой волне портативных консолей на AMD Ryzen Z2 Extreme с большим трудом удаётся завоевать доверие покупателей. Высокой производительности процессоров противостоят задержки, отсутствие диалога с потребителями и технические проблемы производителей. В свете этой неразберихи у Intel с идеально подходящими для портативных консолей чипами Lunar Lake была возможность захватить опустевший рынок таких устройств — достаточно было обеспечить доступность и ассортимент. Но эта компания упустила свой шанс.

Процессоры Ryzen Z2 и Z2 Extreme стали продолжением мобильной линейки AMD, созданной специально для портативных игровых устройств. В их основе лежит архитектура Zen 5 с акцентом на энергоэффективность и производительность в компактных корпусах. Эти чипы сочетают шесть или восемь CPU-ядер и интегрированную графику RDNA 3.5 с 12 или 16 CU, что теоретически позволяет консолям на их основе обеспечивать уровень графики, близкий к настольным ПК.

TCL представила премиальные телевизоры X11L с панелями SQD-Mini LED

Компания TCL представила серию телевизоров премиум-класса X11L на осенней выставке Mini LED TV 2025 в Китае. В устройствах используется новая технология подсветки SQD-Mini LED, разработанная TCL.

 Источник изображений: TCL

Источник изображений: TCL

Серия телевизоров премиум-класса X11L представлена тремя моделями: 75-дюймовой стоимостью 19 999 юаней (около $2800), 85-дюймовой с ценой 34 999 юаней (около $4900) с 14 400 зонами затемнения подсветки и 98-дюймовой, оценённой в 59 999 юаней (около $8400) и оснащённой 20 736 зонами локального затемнения. TCL утверждает, что это самое большое количество зон локального затемнения, когда-либо использованных в Mini-LED-телевизоре.

Флагманская 98-дюймовая модель оснащена 4K-дисплеем с пиковой яркостью до 10 000 кд/м2 и HDR-производительностью уровня XDR. Размер экрана телевизора составляет 2168 × 1267 мм. Дисплей обеспечивает 100-процентный цветовой охват BT.2020. TCL заявляет, что точность цветопередачи достигает профессионального уровня со значением Delta E < 0,99. Телевизор поддерживает несколько форматов HDR, включая Dolby Vision, HDR10, HDR10+, HLG и IMAX Enhanced.

В дисплее используется новая технология светодиодов SQD-Mini LED от TCL, которая разделяет цвета субпикселей более эффективно, чем RGB-Mini LED, что позволяет избежать цветных ореолов и добиться более тонкого профиля. Панель также использует новую ЖК-структуру «Butterfly Wing Huayao» с антибликовым покрытием и обеспечивает базовую контрастность, превосходящую типичные IPS-панели. Углы обзора у дисплея достигают более 178 градусов.

Телевизор оснащён процессором MediaTek 9655+, 4 Гбайт оперативной памяти и 128 Гбайт постоянной памяти. Также новинка получила фирменный процессор обработки изображений TSR AI для улучшения качества изображения в реальном времени. Он отвечает за шумоподавление, интерполяцию кадров и восстановление деталей на уровне пикселей.

Новинка поддерживат технологию сглаживания движения MEMC и оснащена четырьмя портами HDMI 2.1 с поддержкой 4K-видео с частотой обновления 144 Гц. В оснащение также входят один порт USB 3.0, два USB 2.0, LAN, AV-вход, вход для антенны RF и оптический аудиовыход (SPDIF). Также заявляется поддержка Wi-Fi 6.

За звук отвечает акустическая система Bang & Olufsen. Она включает в себя два низкочастотных динамика, центральный канал и фронтальные стереодинамики. По заявлению TCL, это обеспечивает широкую звуковую сцену и чистый звук на высокой громкости без искажений. Серия телевизоров X11L работает на базе операционной системы TCL Lingkong System 3.0 с поддержкой голосовых команд ИИ и воспроизведения с NAS.

Компания сотрудничала с промышленным дизайнером Крисом Лефтери (Chris Lefteri) для создания минималистичного, лаконичного корпуса устройства со скрытой прокладкой кабелей и симметричной задней панелью. Ультратонкая рамка подходит как для настенного монтажа, так и для настольного размещения. В комплект поставки входят тонкая настольная подставка, комплект для настенного крепления и специальная рамка для скрытой прокладки кабелей.

Линейка графических планшетов Wacom One пополнилась 14-дюймовой моделью

Компания Wacom представила графический планшет с дисплеем Wacom One 14 начального уровня, предназначеный для студентов и любителей цифрового творчества. Новая модель немного больше, чем планшеты с сенсорным экраном One 12 и One 13, выпущенные Wacom в 2023 году, однако при этом сохраняет компактность и лёгкость, и может поместиться в сумке.

 Источник изображения: Wacom

Источник изображения: Wacom

В комплект поставки Wacom One 14 входят беспроводной стилус Wacom One Standard Pen без батареи и кабель USB-C, чего не было у младшей версии. Планшет оснащён IPS-дисплеем с разрешением 1920 × 1080 пикселей, однако не поддерживает технологию 10-пальцевого мультитача, что, как пишет The Verge, является сознательным упрощением, направленным на снижение стоимости.

Рамки вокруг дисплея, по сравнению с предыдущими моделями стали более узкими, а сам планшет более тонким, хотя в остальном его дизайн схож с One 12 и One 13. Планшет может подключаться к устройствам под управлением Windows, Mac и Chrome OS.

Новинка уже поступила в продажу по цене $299,95 (около 19 120 рублей). Эта цена значительно ниже стартовой стоимости в $400 для модели Wacom One 12, которая к настоящему моменту снизилась до $210 на сайте компании.

TCL представила новую технологию подсветки SQD-Mini LED с «супер-квантовыми точками»

Компания TCL представила новую технологию подсветки SQD-Mini LED. Она дебютировала во флагманской серии телевизоров бренда — X11L. По словам TCL, новая технология выходит за рамки ограничений, накладываемых традиционными схемами подсветки Mini LED и RGB-Mini LED. Компания позиционирует SQD-Mini LED как давно назревшую эволюцию, которая задаёт новые стандарты яркости, точности цветопередачи и компактности.

 Источник изображений: Gizmochina / TCL

Источник изображений: Gizmochina / TCL

SQD-Mini LED расшифровывается как Super Quantum Dot Mini LED. Это система подсветки Mini LED нового поколения от TCL, использующая однокристальный источник чистого белого света в сочетании с фирменными материалами Super Quantum Dot. Компания также сочетает её с новым ЖК-слоем «Butterfly Wing Huayao», который улучшает углы обзора, контролирует отражения и повышает долговечность панели.

Вместо комбинации красных, зелёных и синих светодиодов для имитации белого света, как это сделано в RGB-Mini LED, SQD-Mini LED излучает чистый белый свет непосредственно через квантовые точки. Эта особенность упрощает структуру источника света, снижает оптические помехи и обеспечивает более чистый и стабильный световой поток во всех цветах и на всех уровнях яркости.

Технология RGB-Mini LED обычно обеспечивает около 94–97 % цветового охвата BT.2020. Это ограничение существует уже почти десять лет. SQD-Mini LED преодолевает этот барьер, выдавая 100-процентный глобальный цветовой охват BT.2020. Это гарантирует полную насыщенность и точность отображения контента независимо от яркости или цветового микса, решая такие проблемы, как цветовой сдвиг и ореолы, которые часто встречаются в RGB-подсветке.

Компания TCL утверждает, что её технология SQD-Mini LED воспроизводит сцены с более высокой детализацией и более равномерными тонами даже при быстром движении или высокой контрастности. Технология разработана для поддержания точности цветопередачи при просмотре HDR-фильмов, анимации или динамичного спортивного контента.

TCL использует один белый светодиод на каждую зону локального затемнения в своей структуре подсветки SQD-Mini LED. Это позволяет разместить больше зон подсветки в том же пространстве без увеличения тепловыделения и электропотребления. Например, новый 98-дюймовый телевизор TCL X11L имеет 20 736 зон затемнения, что на данный момент является самым высоким показателем среди телевизоров Mini LED в своём классе.

Технология SQD-Mini LED также повышает точность контрастности. TCL сочетает аппаратное обеспечение с собственным алгоритмом управления подсветкой Mosaic, который повышает точность покадрового затемнения. Новая структура светового поля помогает избежать рассеяния света и обеспечивает равномерное освещение по всему экрану. Благодаря технологии Brilliant XDR, панель может достигать пиковой яркости 10 000 кд/м2. Это делает дисплей совместимым со всеми высококачественными HDR-форматами, включая Dolby Vision, HDR10+ и IMAX Enhanced с тональной компрессией на полной яркости.

Компания TCL также сократила оптическое расстояние (OD), необходимое для рассеивания подсветки, благодаря оптимизированному пути распространения белого света и слою преобразования суперквантовых точек. Это позволило достичь толщины панели всего 2 см, что открывает путь к выпуску самых тонких Mini LED-телевизоров.

IT лидирует по темпам роста среди всех крупных отраслей России — в ней занят 1 млн человек

В этом году доля IT-отрасли в ВВП России составит более 2,5 %, поделился прогнозом глава Минцифры Максут Шадаев на пленарном заседании форума Kazan Digital Week. Он отметил, что темпам роста вклада в ВВП страны за последние пять лет IT-отрасль лидирует среди всех крупных отраслей экономики.

 Источник изображения: Vishnu Mohanan

Источник изображения: Vishnu Mohanan

Министр сообщил, что в 2024 году доля IT-отрасли в ВВП страны выросла на 0,3 п.п. «В этом году мы очень надеемся превысить показатель 2,5 % — доля отрасли в ВВП. Таким образом, у нас в этом году отрасль должна с 2019 года по доле в ВВП вырасти в 2 раза», — цитирует заявление Шадаева «РИА Новости».

Министр привёл данные Минцифры, согласно которым вклад IT-отрасли в ВВП в 2024 году составил 2,43 %, а объём реализации собственных IT-решений за этот период вырос более чем на 45 %, превысив 4,5 трлн руб. «Это абсолютный рекорд», — отметил Шадаев, добавив, что за 5 лет объём реализации отрасли вырос в 3,7 раза.

Глава Минцифры рассказал, что 2025 году численность сотрудников в отрасли превысила 1 млн человек, увеличившись вдвое за последние пять 5 лет. «Мы теперь отрасль-миллионник» — подчеркнул он.

Австралийцы отожгли лучший в мире суперконденсатор из графена

Исследователи из Университета Монаша (Monash University) в Австралии совершили прорыв в разработке графенового суперконденсатора, создав новый углеродный материал. Представленный на основе открытия прототип обладал настолько хорошими характеристиками и стабильностью, что побудил учёных создать предприятие для коммерциализации разработки, на которую есть устойчивый спрос среди производителей электротранспорта и оборудования для энергетики.

 Источник изображения: Monash University

Источник изображения: Monash University

Новый материал назвали многоуровневым восстановленным графеновым оксидом (M-rGO). Он синтезируется из обычного графита, позволяя суперконденсаторам на его основе накапливать энергию на уровне свинцово-кислотных аккумуляторов, обеспечивая при этом значительно более быструю отдачу мощности. Для получения M-rGO был применён быстрый термический отжиг, что стало изюминкой разработки. Тем самым учёные создали структуру с высокой плотностью энергии (до 99,5 Вт·ч/л) и мощности (до 69,2 кВт/л), что делает технологию перспективной для масштабируемого производства с использованием австралийского сырья.

Суперконденсаторы, в отличие от традиционных батарей, накапливают заряд электростатически, а не химически, что обеспечивает быструю зарядку и высокую стабильность при циклах заряд-разряд. Ранее основной проблемой была ограниченная доступность площади поверхности углеродных материалов для хранения энергии. Команда университета решила эту задачу, оптимизировав процесс термообработки. В результате получилась сильно изогнутая графеновая структура с эффективными путями для перемещения ионов, что значительно повысило отдачу материала.

Технология демонстрирует выдающиеся характеристики: суперконденсаторы в формате «мешочек» показали высокую объёмную плотность энергии и мощности, а также долговременную стабильность. По словам исследователей, эти показатели являются одними из лучших среди углеродных суперконденсаторов, а процесс производства легко масштабируется в современных реалиях. Это открытие прокладывает путь для применения суперконденсаторов в электромобилях, для стабилизации энергосетей и в бытовой электронике, где нужны кратковременная мощная отдача энергии, например, для разгона или торможения электротранспорта.

Коммерциализацией технологии занимается компания Ionic Industries, созданная на базе Университета Монаша. Руководство компании отмечает, что уже производятся коммерческие партии графеновых материалов, а сотрудничество с партнёрами направлено на внедрение технологии в приложения, где требуется сочетание высокой энергии и быстрой отдачи мощности.

Звериный оскал дефицита: темпы удорожания DDR4-памяти превысили 5 % в неделю

Готовность крупных поставщиков свернуть производство микросхем DDR4 уже давно толкает цены вверх, воодушевляя более мелких конкурентов занять освобождающуюся рыночную нишу и хорошенько заработать. За минувшие семь дней цены на отдельные виды микросхем DDR4 на рынке моментальных сделок успели вырасти более чем на 5 %, как отмечает TrendForce.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По информации источника, рост цен на чипы DDR4 даже привёл к некоторому снижению объёмов продаж на рынке спотовых сделок, поскольку покупатели пока не успели адаптироваться к новой реальности и не спешат расставаться с деньгами. При этом дефицит DDR4 сохраняется, что и толкает цены вверх. Средняя цена микросхем DDR4 ходовых типов за последние семь дней на рынке моментальных сделок выросла на 6,26 %.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В случае с твердотельной памятью динамика цен за период тоже была положительной, но не так явно выраженной — средний прирост в сегменте TLC ограничился 0,53 %. Быстрее всего дорожала память типа QLC, спрос на которую начинает подогревать серверный сегмент в условиях сохраняющегося бума систем искусственного интеллекта. Её стоимость на рынке срочных контрактов начинает расти, что передаётся и рынку моментальных сделок.

Keychron представила первую в мире керамическую клавиатуру Q16 HE 8K весом в килограмм

Компания Keychron представила первую в мире полностью керамическую механическую клавиатуру — Q16 HE 8K. На различных торговых онлайн-площадках уже давно встречаются заменяемые колпачки из керамики. Однако у Q16 HE 8K из этого материала выполнены не только кейкапы, но и корпус. Из-за этого клавиатура получилась весьма тяжёлой. Несмотря на компактные размеры и раскладку 65 % её масса составляет 1060 ± 50 граммов.

 Источник изображений: Keychron

Источник изображений: Keychron

Размеры Q16 HE 8K составляют 315,32 × 110,8 × 29,91–39,09 мм. Она оснащена магнитными переключателями на эффекте Холла с регулируемым срабатыванием и поддержкой горячей замены.

Для комплектных переключателей заявлен ресурс в 100 млн нажатий. Клавиши имеют настраиваемую индивидуальную RGB-подсветку с поддержкой 22 световых эффектов.

Несмотря на регулируемое срабатывание, поддержку функции «быстрого срабатывания» и частоты опроса 8000 Гц, клавиатура Q16 HE 8K не позиционируется в качестве игровой.

Кроме того, клавиатура не беспроводная — подключение осуществляется по кабелю USB-С. Возможно, в Keychron посчитали, что магнитные переключатели будут слишком требовательны к заряду батареи или керамический корпус будет создавать помехи для беспроводных сигналов.

Клавиатура Keychron Q16 HE 8K будет доступна в чёрном и белом исполнении. Её оценили в $239,99. Компания не уточняет, когда новинка поступит в продажу.

SanDisk нагнетает: дефицит флеш-памяти продлится как минимум до 2026 года, и SSD будут дорожать

Генеральный директор SanDisk Дэвид Геккелер (David Goeckeler) заявил, что мировой рынок чипов NAND-памяти столкнётся с дефицитом вплоть до 2026 года. Такой прогноз был озвучен на недавно прошедшей конференции Goldman Sachs Communacopia + Technology Conference.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

Причиной нехватки поставок, как пишет TrendForce, стал взрывной рост спроса со стороны центров обработки данных, которые переходят от обучения искусственного интеллекта (ИИ) к инференсу — процессу применения уже обученной модели к новым, ранее не встречавшимся данным для получения выводов и результатов, что требует огромных объёмов памяти. Эта тенденция уже спровоцировала волну повышения цен всеми крупными игроками рынка, включая SanDisk, Micron и Western Digital.

Геккелер подчеркнул, что компания видит в дата-центрах основной драйвер роста и придерживается стратегии сбалансированного подхода к расширению мощностей, чтобы контролировать соответствие спроса и предложения. Он отметил, что не ожидает стабилизации рынка до 2026 года, и условия дефицита, вероятно, сохранятся на протяжении всего этого периода.

Согласно информации от TechPowerUp, SanDisk уже повысил цены на 10 % для всех каналов сбыта и потребительских продуктов (изменения касаются заказов, сделанных после 5 сентября). Компания объяснила это ростом спроса со стороны ИИ-приложений, дата-центров и мобильных устройств. Главный финансовый директор SanDisk Луис Висосо (Luis Visoso) сообщил, что компания видит дальнейшие возможности для повышения цен в сегменте клиентских устройств, дата-центров и облачных решений, поскольку условия по ценам и объёмам согласовываются ежеквартально с каждым клиентом индивидуально.

Параллельно SanDisk активно ускоряет переход на новые производственные технологии. Ожидается, что в этом году доля памяти BICS 8 в портфеле компании увеличится с текущих значений до 40–50% к концу финансового года. При этом компания ускорила дорожную карту: после перехода с BICS 5 на BICS 6 для QLC-памяти теперь планируется полное развёртывание BICS 8 в течение ближайших нескольких лет.

Ранее в этом году SanDisk раскрыла информацию о разработке технологии High Bandwidth Flash (HBF) и подписании меморандума о взаимопонимании с южнокорейской SK hynix для совместного определения спецификаций. Как поясняет Sisa Journal, если HBM увеличивает пропускную способность за счёт стекирования чипов DRAM, то HBF достигает резкого роста параллельных операций ввода-вывода путём стекирования массивов 3D NAND. На той же конференции в Goldman Sachs компания сообщила, что HBF будет готова к внедрению к концу 2026 года, а полноценные системы, включая контроллеры и ASIC, поступят в продажу в начале 2027 года. Первое поколение HBF будет использовать 16-слойную структуру памяти, обеспечивая до 512 Гбайт на один стек при пропускной способности, сопоставимой с HBM, и ёмкости, превышающей её в 8–16 раз.

Looking Glass анонсировала голографические «гололюминесцентные» дисплеи с ценой от $1500

Компания Looking Glass представила новую категорию экранов, обеспечивающих вывод изображения с эффектом глубины без необходимости надевать очки. Технология получила название «гололюминесцентные дисплеи» (Hololuminescent Display — HLD). Такие дисплеи показывают объёмную картинку, используя в качестве исходного материала традиционные форматы данных.

 Источник изображения: Looking Glass

Источник изображения: Looking Glass

Новые экраны HLD производитель адресовал маркетологам, продавцам и рекламодателям — тем, кому необходимо захватить и удержать внимание аудитории. Традиционные решения, указывают в Looking Glass, такие как системы виртуальной реальности, голографические ящики и механические LED 3D-системы, с трудом поддаются масштабированию из-за сложностей с преобразованием контента, ограничениями пространства и количеством пользователей, для которых доступен эффект глубины. Решением проблемы компания называет HLD — экран толщиной менее дюйма (2,54 см) с разрешением до 4K, высокой яркостью и стандартным формфактором создаёт полноценный эффект присутствия и добавляет объектам реалистичную глубину.

Технология предполагает изменение оптической структуры традиционного ЖК- или OLED-дисплея, благодаря чему эффект 3D-изображения работает на группе зрителей, не требуя системы отслеживания взгляда. Поэтому такие экраны идеально подходят для демонстраций продуктов и маркетинговых кампаний. Поддерживаемый HLD контент создаётся в стандартных видеоредакторах, будь то Adobe Premiere или After Effects, а также с использованием привычных 3D-движков, таких как Unity и Unreal — поддерживаются интерактивные приложения.

Мониторы выполняются в стандартном форм-факторе, позволяющем в том числе монтировать их на стены; не требуется ни специального ПО, ни дополнительного оборудования. Дисплей можно установить в магазине, на площадке, в тематическом парке — везде, где сегодня используются обычные видеоэкраны. Looking Glass предлагает HLD-мониторы диагональю 16, 27 и 86 дюймов. Они поступят в продажу в IV квартале по цене от $2000 за младшую модель. При оформлении предзаказа можно получить скидку.

Новость из будущего: квантовая компания совершила рекордную закупку добытого на Луне гелия-3

Как сообщает The Washington Post, недавно состоялась крупнейшая и уникальная сделка по закупке добытого на Луне сырья — гелия-3. Покупателем выступила компания Bluefors, создающая, в том числе, криогенные камеры для квантовых компьютеров. В качестве продавца договор заключила компания Interlune, созданная выходцами из Blue Origin. Сделка предусматривает закупку десятков тысяч тонн гелия-3 на сумму свыше $300 млн.

 Проект дунного экскаватора для добычи гелия-3. Источник изображений: Interlune

Проект лунного экскаватора для добычи гелия-3. Источник изображений: Interlune

Заключённая сделка стала крупнейшей в истории покупкой природного ресурса из космоса. Эксперты уже увидели в этом признаки запуска космической экономики и начало роста рынка гелия-3 в частности. Очевидно, что технологии для реализации подобных проектов пока не доказали свою состоятельность. Однако это осознанный риск, поскольку изотоп гелий-3, редкий на Земле, считается ключевым для будущего супервычислений и квантовых систем, что делает его добычу на Луне потенциально востребованной и окупаемой.

Считается, что гелий-3 жизненно необходим для охлаждения квантовых компьютеров, которые для обработки информации используют кубиты и иные принципы построения вычислительных платформ. Эти машины требуют экстремально низких температур — около 7 мК (-273.143 °C), чтобы минимизировать ошибки в работе кубитов. Компания Bluefors разрабатывает холодильные системы, использующие смесь гелия-3 и гелия-4, для достижения близких к этому условий, но работа на чистом гелии-3 поможет приблизиться к необходимому рубежу.

Запасы гелия-3 на Земле крайне ограничены, так как он образуется в основном при распаде трития в ядерных арсеналах. Луна, напротив, богата гелием-3, который накапливался на её поверхности миллиарды лет при переносе солнечным ветром от нашей звезды, что делает Луну перспективным источником этого ресурса. Если всё пойдёт по плану, то компания Bluefors будет получать 10 000 т гелия-3 ежегодно в период с 2028 по 2037 год.

Компания Interlune, основанная бывшими руководителями Blue Origin, разрабатывает технологии для добычи гелия-3 на Луне. Поэтому неудивительно, что Bluefors обратилась именно к ней в поисках этого редкого изотопа. Процесс добычи будет включать четыре этапа: раскопку лунного грунта, сортировку мелких частиц, выделение гелия-3 из газовой смеси и его транспортировку на Землю (Interlune будет заниматься только добычей, а доставку осуществят другие). Компания уже провела успешные испытания прототипов оборудования, включая экскаватор, способный обрабатывать 100 тонн грунта в час, и технологию разделения изотопов в условиях, имитирующих лунную среду.

Интересно, что сделка с Bluefors — это не единственный шаг Interlune к коммерциализации добычи ископаемых на Луне. Компания также заключила контракты на поставку гелия-3 Министерству энергетики США (на 3 литра) и компании Maybell Quantum (на тысячи литров), что указывает на растущий спрос на этот изотоп. По оценкам Interlune, на Луне содержится более миллиона тонн гелия-3, а его рыночная стоимость сегодня составляет $20 млн за кг (это 7500 литров). Подобные оценки делают гелий-3 единственным ресурсом, который экономически оправдывает космическую добычу уже теперь.

Генеральный директор Interlune Роб Мейерсон (Rob Meyerson) подчёркивает, что сделка с Bluefors — это «самый сильный сигнал» спроса на лунный гелий-3, который может стать основой для квантовых вычислений и даже термоядерной энергетики в будущем. Перспективы лунной добычи гелия-3 открывают новую эру в космической экономике, но остаются значительные риски.

 Испытания прототиипа экскаватора на Земле

Испытания прототипа экскаватора на Земле

Для реализации амбициозных планов Interlune необходимы дальнейшие технологические прорывы и инвестиции. Тем не менее, интерес со стороны крупных игроков, таких как Bluefors, и поддержка законодательства США, с 2015 года предоставляющего права на добычу ресурсов на небесных телах, делают идею менее фантастической. В ближайшие годы развитие квантовых технологий может стать катализатором для создания устойчивой цепочки поставок гелия-3, что потенциально изменит не только вычислительные технологии, но и подходы к освоению космоса.

Принудительное импортозамещение: Пекин запретил ByteDance и Alibaba покупать ускорители у Nvidia

Голоса различных правительственных структур КНР о необходимости отказа от зарубежных ускорителей вычислений звучали всё громче, и теперь крупные национальные разработчики столкнулись с приказом прекратить тестирование и оформление заказов на поставку американских ускорителей Nvidia RTX Pro 6000D, созданных специально для китайского рынка.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Соответствующее распоряжение было сделано Государственной канцелярией по делам интернет-информации КНР (CAC) на этой неделе, как отмечает Financial Times. Данные меры коснулись крупных китайских компаний типа ByteDance и Alibaba. При этом некоторые из китайских клиентов уже выразили готовность закупить несколько десятков тысяч ускорителей Nvidia RTX Pro 6000D, которые американская компания начала создавать в апреле этого года после введения запрета на поставки ускорителей H20. Китайские клиенты уже приступили к сертификационной работе совместно с поставщиками серверных систем.

Распоряжение CAC заставило эти китайские компании прекратить соответствующую работу и оформление заказов на поставку указанных американских ускорителей. Напомним, что прежние действия китайских регуляторов, которые касались поставок ускорителей H20, носили характер рекомендаций. Вместо американских местным разработчикам предлагалось использовать ускорители китайского происхождения.

Власти КНР, по некоторым данным, с недавних пор стали требовать от китайских поставщиков ускорителей публиковать результаты сравнения своей продукции с решениями Nvidia. Это привело к тому, что у китайских регуляторов появились основания считать, будто на местном рынке появились ускорители, способные заменить собой импортные чипы. Если учесть, что в следующем году объёмы выпуска китайских ускорителей для систем ИИ планируется утроить, то необходимые для запрета американских аналогов условия можно считать сформировавшимися. Власти страны считают, что китайские ускорители не только догнали и перегнали продукцию Nvidia по быстродействию, но и могут выпускаться в количествах, обеспечивающих удовлетворение спроса на внутреннем рынке.

Huawei удалось снять офис в калифорнийском кампусе Nvidia, и теперь власти разбираются, как так получилось

Американская компания Nvidia, которая на фоне ИИ-бума уже не раз становилась самой дорогой в мире с точки зрения капитализации, обрела особое значение для национальной безопасности США, поэтому подозрительное соседство с её штаб-квартирой одного из подразделений китайской Huawei вызвало справедливую озабоченность американских парламентариев.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как поясняет Bloomberg, дуэт американских законодателей Джона Муленаара (John Moolenaar) и Раджи Кришнамурти (Raja Krishnamoorthi) направил в профильный комитет Палаты представителей США, курирующий взаимоотношения с Китаем, письмо с требованием разобраться в причинах географического соседства подразделения Huawei Technologies со штаб-квартирой Nvidia в Санта-Кларе, штат Калифорния.

Дочерняя структура Futurewei китайской компании Huawei, как установили авторы письма, являлась главным арендатором трёх зданий в кампусе штаб-квартиры Nvidia в Калифорнии до 2024 года, пока последняя из компаний не обрела полный контроль над этими объектами недвижимости.

Это не первый случай претензий американских властей к компании Futurewei, поскольку её представители в 2018 году проникли на отраслевое мероприятие Facebook✴ после того, как сотрудникам материнской Huawei не был предоставлен соответствующий доступ из-за выявления попыток с их стороны зарегистрироваться под вымышленными американскими именами.

От Futurewei теперь требуются документы, так или иначе связанные с выбором объектов для аренды на территории кампуса Nvidia, а также описание всех видов активности, связанных с этой американской компанией. Эти документы Futurewei должна предоставить законодателям и регуляторам в США до 28 сентября текущего года. Nvidia была вынуждена заявить, что тщательно обеспечивает информационную безопасность в своих офисах, даже если они граничат с чужими объектами.

Камчатку полностью отключат от интернета на несколько дней

С 25 по 29 сентября при проведении работ по укреплению береговой инфраструктуры подводной волоконно-оптической линии связи Сахалин — Камчатка в Камчатском крае запланировано отключение интернета. Фактическое отключение доступа в Сеть займёт 48 часов. Социально значимые объекты региона на это время переведут на спутниковую связь, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу краевого правительства.

 Источник изображения: Nubelson Fernandes / unsplash.com

Источник изображения: Nubelson Fernandes / unsplash.com

«Камчатка готовится к временному отключению интернета на четыре дня с 25 по 29 сентября. Основная цель плановых работ — защита полуострова от повреждения магистрального оптического кабеля, который соединяет Камчатку с глобальной сетью. <..> На период отключения для минимизации неудобств и обеспечения жизнедеятельности полуострова все социально значимые объекты, включая некоторые финансовые учреждения, продуктовые магазины, спецслужбы и другие критически важные учреждения, на время проведения работ будут переведены на спутниковую связь», — цитирует ТАСС заявление властей региона.

Работы будет проводить «Ростелеком». Указанные даты являются ориентировочными: фактические сроки начала и окончания работ будут зависеть от гидро- и метеоусловий; само отключение продлится 48 часов. Под землёй и в море обустроили специальную защитную трубу, в которую во время работ заведут кабель — его морскую часть разрежут и соединят с наземной частью линии, проложенной под мысом Левашова. «Это очень сложные работы, которые требуют привлечения высококвалифицированных специалистов и специализированной техники с материка. Важно провести их именно сейчас, чтобы обезопасить полуостров от ситуаций, связанных с воздействием природы и человека на наш оптический кабель, который соединяет нас с глобальным интернетом. Эти мероприятия позволят застраховать нашу береговую инфраструктуру на многие годы вперёд», — сообщил глава краевого Минцифры Николай Киселёв.

20 и 21 сентября власти региона протестируют работу спутникового канала, после чего на сайте и в соцсетях регионального правительства опубликуют список служб и банкоматов, которые продолжат работу на период отключения интернета.

Доставка припасов на МКС под угрозой — у космогрузовика Cygnus XL засбоил двигатель

Запущенный 14 сентября грузовой корабль Cygnus XL компании Northrop Grumman испытал проблемы с главным двигателем и не сможет в намеченный срок прибыть к МКС. Стыковка была запланирована на 17 сентября в 13:35 мск. В NASA отказываются назвать новое время стыковки до выяснения причин неисправности.

 Источник изображения: Northrop Grumman

Источник изображения: Northrop Grumman

Ракета Falcon 9 компании SpaceX с кораблём Cygnus XL с грузом для экипажа Международной космической станции стартовала 14 сентября в 18:11 EDT (15 сентября в 1:11 мск) с площадки SLC-40 базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Миссия стала первым запуском Cygnus с августа 2024 года, когда был выполнен полёт в рамках миссии NG-21. Миссия NG-22 была отменена — корабль попал в ДТП на траке во время транспортировки на космодром. Запуск Cygnus XL состоялся в рамках миссии NG-23.

Корабль Cygnus XL обладает значительно более высокой вместимостью, чем предыдущие модификации. Раньше он доставлял на станцию порядка 3,8 т полезной нагрузки. Модификация Cygnus XL должна доставить на МКС почти 5 т груза.

«Главный двигатель Cygnus XL остановился раньше, чем планировалось, во время двух запусков, предназначенных для повышения орбиты космического корабля для сближения с космической станцией, откуда он доставит 11 000 фунтов научных исследований и грузов в орбитальную лабораторию NASA, — сообщили в агентсве. — Все остальные системы Cygnus XL работают нормально».

«В результате «Cygnus XL не прибудет на космическую станцию в среду, 17 сентября, как планировалось изначально. Новая дата и время прибытия будут пересмотрены», — добавили представители NASA.

Для платформы Cygnus сбой в работе двигателя не в новинку. Во время предыдущего запуска корабль также испытывал проблемы с двигательной установкой, но всё же добрался до МКС. Будем надеяться, что в этот раз тоже всё завершится хорошо. Без этих припасов работа стации будет сильно осложнена.

Google, Microsoft, OpenAI и Nvidia инвестируют более £31 млрд в ИТ-инфраструктуру Великобритании

Microsoft, OpenAI и ряд других американских компаний объявили о планах направить на развитие технологической инфраструктуры Великобритании миллиарды долларов, приурочив этот анонс к визиту в страну президента США Дональда Трампа (Donald Trump), пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka/unsplash.com

Американские технологические гиганты выделяют более £31 млрд ($42,3 млрд) на ИИ-системы, инициативы в области квантовых вычислений и другие технологические проекты, сообщил Bloomberg со ссылкой на заявление Министерства науки, инноваций и технологий Великобритании.

OpenAI заявила, что расширит свою деятельность в рамках Stargate и в других странах. Вместе с партнёрами, такими как Nscale Global Holdings., она разместит в Великобритании вычислительные мощности на базе около 60 тыс. новейших ускорителей Nvidia Blackwell, включая 8 тыс. в первом квартале 2026 года. Британский проект Stargate будет охватывать несколько локаций, включая ИИ-кластер на северо-востоке Англии.

Microsoft планирует инвестировать $30 млрд в течение четырёх лет в ИИ-инфраструктуру и свой существующий бизнес в Великобритании. В рамках сделки она совместно с Nscale построит суперкомпьютер с более чем 23 тыс. передовых ИИ-ускорителей в кампусе Nscale в Лоутоне, недалеко от Лондона.

Nvidia заявила, что её технологии станут частью инвестиций в размере £11 млрд в ИИ ЦОД в Великобритании и за её пределами. Компания работает с Nscale и CoreWeave над новыми объектами, на которых к 2026 году в Великобритании будет установлено 120 тыс. ИИ-ускорителей. Nscale использует чипы Nvidia в Великобритании и других странах в рамках проекта по созданию инфраструктуры на базе 300 тыс. чипов.

CoreWeave заявила, что инвестирует £1,5 млрд в проекты в Великобритании. Она совместно с Nvidia и шотландской компанией DataVita работает над внедрением своих решений на принадлежащем DataVita объекте в Чапелхолле. Этот ЦОД, работающий на возобновляемых источниках энергии, будет обеспечивать мощность 31 МВт и начнёт работу в первом квартале 2026 года. До этого CoreWeave инвестировала £1 млрд в два ЦОД в Великобритании — в Доклэндс (Лондон) и Кроули.

Salesforce сообщила, что инвестирует $2 млрд в Великобританию до 2030 года в дополнение к пятилетней инвестиционной программе стоимостью $4 млрд, объявленной в 2023 году.

BlackRock объявила, что инвестирует £500 млн в ЦОД в Великобритании.

Ранее на этой неделе Google (холдинг Alphabet), заявила, что инвестирует £5 млрд в течение двух лет в инфраструктуру Великобритании, включая запуск ЦОД в Хартфордшире.

Свежие снимки чёрной дыры в центре галактики M87 поставили учёных в тупик — там развернулась поляризация

В августовском номере Astronomy & Astrophysics коллаборация «Телескоп горизонта событий» (Event Horizon Telescope, EHT) поделилась свежими снимками сверхмассивной чёрной дыры в центре галактики M87. Учёные поражены — новые изображения выдают совершенно неожиданное поведение чёрной дыры. Поляризация магнитных полей плазменного диска вокруг объекта всего за четыре года изменилась на строго противоположную, о чём не сказано ни в одном учебнике.

 Источник изображения: EHT

Источник изображения: EHT

«Тот факт, что направление поляризации изменилось с 2017 по 2021 год, был совершенно неожиданным, — заявил член команды EHT Джонхо Пак (Jongho Park), исследователь из Университета Кёнхи в Южной Корее. — Это ставит под сомнение наши модели и показывает, что мы ещё многого не понимаем [о процессах] вблизи горизонта событий».

Определение поляризации магнитных полей плазмы даёт возможность понять её динамику и, следовательно, открывает путь к изучению физики вблизи горизонта событий чёрной дыры и её самой. Движение раскалённой плазмы (ионизированных атомов вещества, разогреваемых трением и гравитацией) вокруг чёрной дыры создаёт излучение, в том числе, в радиодиапазоне. Этому сопутствует распространение магнитных полей. О направлении магнитных полей можно судить по поляризации сигналов.

Теория предполагает, что магнитное поле вокруг чёрной дыры относительно стабильное или, по крайней мере, ведёт себя хорошо предсказуемым образом. Наблюдение за сверхмассивной чёрной дырой в центре M87 показало обратное: движение плазмы быстро замерло и обратилось вспять, что повлекло изменение поведения магнитного поля объекта всего за четыре года.

В то же время следует напомнить, что Телескоп горизонта событий не делает прямых изображений чёрной дыры. Более того, сам телескоп — это 25 разбросанных по всей Земле радиотелескопов. Постепенно к ним добавляются новые инструменты (для получения финального снимка в 2021 году были добавлены ещё две установки: телескоп Kitt Peak в Аризоне и NOEMA (Northern Extended Millimeter Array) во Франции). Новые телескопы в сети и модернизация старых позволяют получать всё лучшие изображения чёрных дыр, повышая их чёткость и детализацию.

Каждый из радиотелескопов в сети EHT может вести самостоятельные наблюдения, данные которых потом относительно просто синхронизируются с остальными. Сведённые вместе, они представляют результат работы виртуального телескопа размером с Землю. Жаль, что для оптики это пока не работает. С этим могут помочь, похоже, только квантовые компьютеры. Но это будет уже другая история.

SMIC приступила к тестированию созданной в Китае DUV-системы для выпуска 7-нм чипов

Успехи китайской компании SMIC в сфере литографии в условиях усиливающихся санкций США в определённый момент упёрлись в возможности получения доступа к определённому классу оборудования, которое до этого импортировалось. Литографические системы класса DUV (Deep Ultraviolet), которые были разработаны китайским стартапом, удалось внедрить в производственный процесс лишь недавно.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как сообщает Financial Times, недавно SMIC приступила к тестированию литографического сканера с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV), который был создан китайской компанией Yuliangsheng, основанной не так давно в Шанхае. С некоторых пор импорт подобного оборудования в Китай заблокирован американскими санкциями, хотя его наличие является критичным для способности SMIC наладить выпуск более продвинутых чипов.

Прежде китайские производители полупроводниковых компонентов в данной сфере существенно зависели от нидерландской компании ASML, которая вынуждена подчиняться требованиям не только европейских властей, но и американских, поскольку полагается в своей деятельности на технологии, имеющие происхождение из США. Ещё одна китайская компания — SMEE, тоже поставляет DUV-системы собственной разработки, но по своим характеристикам они уступают тем, что были предложены Yuliangsheng.

Самые передовые чипы западные компании производят, используя оборудование со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением (EUV), но его поставки в Китай также давно запрещены, а разработать альтернативу китайским поставщикам до сих пор не удавалось. Даже в случае с DUV-сканерами Yuliangsheng, не все компоненты для их производства изготавливаются на территории Китая, а потому на пути полного импортозамещения ещё предстоит проделать определённую работу.

Результатами первых экспериментов с таким оборудованием SMIC вполне довольна, но пока сложно судить, как скоро его удастся применить для массового производства чипов. Более того, внедрить DUV-сканеры нового поколения в существующую экосистему китайский производитель чипов успеет в лучшем случае через год после их получения в достаточном количестве. Конкретное оборудование ориентируется на иммерсивную литографию, которую также предлагает своим клиентам за пределами Китая нидерландская ASML.

Формально тестируемое оборудование китайского происхождения предназначено для изготовления 28-нм чипов, но SMIC надеется применить его для выпуска 7-нм чипов за счёт использования множественных фотомасок и проходов. При благоприятном стечении обстоятельств данное оборудование удастся использоваться и при выпуске 5-нм чипов, на что SMIC уже давно рассчитывает.

Китайская компания SiCarrier, которая является акционером упомянутой Yuliangsheng, экспериментирует с разработкой EUV-оборудования, но пока об успехах на этом направлении говорить рано. Основанная в 2021 году, она считает своей миссией создание литографического оборудования, которое позволит китайским клиентам отказаться от западных аналогов и при этом достичь сопоставимого уровня технологического развития. SMIC на своих предприятиях к активному использованию китайского оборудования не ранее 2027 года.

Огосударствление Intel напугало лидеров ИТ-компаний — никто не хочет вмешательства правительства в бизнес

Решение властей США приобрести 10 % акций Intel хоть и обсуждалось на уровне слухов достаточно долго, по факту своей реализации стало для многих участников рынка шоком. Теперь представители Кремниевой долины многие свои управленческие решения взвешивают с учётом реакции Дональда Трампа (Donald Trump) и проявляют в этой сфере определённую осторожность.

 Источник изображения: Unsplash, Library of Congress

Источник изображения: Unsplash, Library of Congress

Об этом сообщило издание Politico, которое недавно провело опрос более чем десяти представителей бизнеса в так называемой Кремниевой долине. Настороженное отношение к нынешней политике Белого дома высказывают как руководители компаний, так и их основатели или инвесторы. Кто-то ради защиты бизнеса выразил поддержку действиям президента, некоторые же предпочитают хранить молчание и не привлекать к себе лишнего внимания. В отдельных случаях руководителям пришлось отправлять на мероприятия в Белом доме с участием представителей отрасли своих заместителей, чтобы не появляться на публике лично в подобной обстановке. «Политический климат делает всё более сложными для компаний технологического сектора любые попытки избежать необходимости целовать перстень», — отметил один из собеседников издания.

Представители бизнеса иной раз стараются даже не предавать огласке свои инициативы, чтобы не вызывать раздражения у правительства США, которое может возникать совершенно неожиданно. Помимо истории с «частичной национализацией» Intel, деловые круги Америки напуганы примером с превращением Пентагона в крупнейшего акционера единственной в стране горнодобывающей компании, специализирующейся на редкоземельных элементах. Сделка между металлургическими компаниями Nippon Steel и U.S. Steel тоже проходила на условиях сохранения за властями США решающего права голоса.

Хотя по условиям сделки с Intel американское правительство и не получит права голоса в совете директоров компании, представители американского бизнеса опасаются, что рано или поздно соответствующее влияние на деятельность частной компании власти страны захотят оказать. По мнению представителей бизнеса, власти США сейчас выбирают победителей и проигравших в стратегически важных отраслях экономики, и всё это становится не очень хорошим прецедентом. Особенность взаимодействия администрации Трампа с американским бизнесом заключается в том, что власти страны рассчитывают получать какую-то встречную выгоду при предоставлении преференций тем или иным компаниям. При этом некоторые участники рынка считают, что стремление отмалчиваться и игнорировать внимание Трампа приведёт к более негативным последствиям, чем попытки взаимодействовать с ним и вести переговоры. Пожалуй, тактика «незаметности» в той или иной мере работает только для малых и средних компаний.

Владельцы iPhone 13 и более новых получили доступ к спутниковому интернету Starlink

Смартфоны iPhone 13 и новее с установленной iOS 26 смогут использовать спутниковую связь Starlink через T-Mobile для работы ряда приложений Apple, включая Messages, даже в зонах, не обеспеченных сотовой связью. Об этом сообщил главный технический директор компании T-Mobile Джон Со (John Saw).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает PCMag, работу будет обеспечивать сервис T-Satellite, официально запущенный в июле, и предназначенный для обеспечения связи в зонах без сотового покрытия, таких как удалённые и сельские районы. Ранее возможность принимать данные через спутник появилась на смартфонах Google Pixel 10 с поддержкой таких сторонних приложений, как WhatsApp, Google Maps и X, причём, несмотря на медленную скорость передачи данных, возможен просмотр видео и проведение видеозвонков.

Однако для iPhone список совместимых приложений пока ограничен шестью встроенными сервисами Apple: «Компас», «Фитнес», «Карты», «Сообщения», «Музыка» и «Погода». Сторонние приложения, включая Google Maps, WhatsApp и X, на iOS через T-Satellite пока недоступны.

Представитель T-Mobile пояснил, что компания продолжает работу над расширением возможностей и в ближайшее время предоставит дополнительную информацию о развитии функциональности сервиса для iOS-устройств и, вероятно, сделает это совместно с Apple и разработчиками приложений.

Starlink сотрудничает с разработчиками чипов, чтобы обеспечить поддержку спутниковой связи в смартфонах

Постепенно возможности современных смартфонов по передаче информации напрямую через спутниковые сети выходят за границы отправки экстренных текстовых сообщений. Компания Starlink ради этого работает с разработчиками чипов, обеспечивая поддержку своих услуг спутниковой связи в большем спектре моделей смартфонов.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Мы работаем с производителями чипов, чтобы устанавливать правильные чипы в смартфоны»,заявила президент материнской компании SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) на конференции по космосу в Париже в минувший вторник. Пользователями услуг Starlink уже являются миллионы людей в более чем 100 странах мира. Чаще всего для работы со спутниковой связью Starlink требуется клиентский терминал с небольшой антенной, но параллельно компания развивает и услугу прямого подключения смартфона к спутнику.

На регуляторном уровне для этого SpaceX приходится сотрудничать с обладателями лицензий на определённый спектр частот в сетях связи. Помимо T-Mobile в США, таким партнёром станет EchoStar, у которой SpaceX недавно приобрела соответствующие права за $17 млрд. По сути, как пояснила глава SpaceX, теперь эта компания намерена продавать операторам связи и их клиентам определённые объёмы пользовательского трафика.

Новые спутники с возможностью прямого соединения со смартфонами будут активнее запускаться SpaceX в ближайшие два года, а новые смартфоны с соответствующими техническими возможностями начнут тестироваться в сетях Starlink к концу следующего года.

Глава SpaceX также отметила, что окончательный вариант прототипа ракеты-носителя Starship версии V2 будет запущен до конца текущего года, а в следующем компания сосредоточится на создании V3 — более грузоподъёмного варианта Starship, который в итоге с высокой вероятностью и займётся доставкой людей сперва на Луну, а потом и на Марс. Не исключено, что V3 будет запущен в небо ещё в текущем году.

Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5050: Intel передает «спасибо»

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5050: Intel передает «спасибо»

Samsung забуксовала с флеш-памятью — выпуск QLC NAND девятого поколения отложен до 2026 года

На фоне расширения инфраструктуры ИИ продолжает расти спрос на хранилища данных большой ёмкости. Это в свою очередь повышает интерес к разработке памяти NAND нового поколения. Однако, как пишет ZDNet, компания Samsung, один из ключевых поставщиков чипов NAND, испытывает трудности с коммерциализацией своей высокоёмкой памяти NAND девятого поколения (V9), откладывая полномасштабное внедрение V9 QLC NAND как минимум до первой половины 2026 года.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Издание сообщает, что память V9 NAND от Samsung имеет 280-слойную конструкцию, а её массовое производство началось в апреле прошлого года. Чипы первой партии этой памяти использовали структуру TLC (с трёхуровневыми ячейками) и достигали ёмкости 1 Тбит. Вскоре после этого в сентябре 2024 года, по данным ZDNet, Samsung начала массовое производство NAND V9 QLC (с четырёхуровневыми ячейками) ещё большей ёмкости.

Однако источники, опрошенные ZDNet, сообщили, что первые чипы памяти V9 QLC от Samsung имели конструктивные недостатки, которые вызывали проблемы с производительностью. Это и привело к задержке её развёртывания. Хотя Samsung по-прежнему доминирует на рынке памяти NAND в целом, компания отстаёт в сегменте QLC NAND. Её флагманские продукты на базе QLC застряли на поколении V7, а память QLC 8-го поколения (V8) пока не выпущена.

Samsung рискует уступить своё лидерство конкурентам, если не сможет успешно выпустить свою память V9 QLC NAND для удовлетворения растущего спроса на высокоёмкие накопители, вызванного быстрым развитием ИИ-сервисов. В конце августа компания SK hynix объявила о завершении разработки чипов 321-слойной памяти QLC NAND ёмкостью 2 Тбит и начале их массового производства. Компания заявляет, что скорость интерфейса передачи данных у новой памяти удвоилась по сравнению с предыдущими продуктами QLC, в то время как производительность записи увеличилась до 56 %, а производительность чтения — на 18 %. Кроме того, энергоэффективность записи выросла более чем на 23 %, что повышает её конкурентоспособность в сегменте ЦОД, где снижение энергопотребления имеет решающее значение.

ZDNet добавляет, что феврале этого года Samsung заговорила о 400-слойной 1-терабитной памяти TLC NAND V10, хотя компания так и не раскрыла сроки её выпуска. В том же месяце японская компания Kioxia представила 332-слойную память 3D NAND. В отчёте издания отмечается, что разработка этой памяти до конца не завершена, поэтому она пока не готова к массовому производству.

Программист, взломавший удалёнку: как один человек разом работал в десяти стартапах и не делал ничего

Индийский технический специалист Сохам Парекх (Soham Parekh) оказался в центре скандала, прогремевшего на всю Кремниевую долину. Его обвинили в одновременной работе на несколько американских стартапов — ни одной из компаний он не сообщил, что параллельно трудится в других, передаёт Mint. Его уже называют одним из самых дерзких мошенников в сфере удалённой работы.

 Источник изображения: Daniele D'Andreti / unsplash.com

Источник изображения: Daniele D'Andreti / unsplash.com

Инцидент предал огласке соучредитель и бывший гендиректор аналитической платформы Mixpanel Сухаил Доши (Suhail Doshi). Он написал в соцсети X, что Парекх тайно устраивался сразу в три или четыре стартапа (по другим данным он устроился сразу в 10 компаний), обманывая таким образом своих работодателей — некоторые из этих компаний получили поддержку от Y Combinator. Доши опубликовал резюме Парекха и выразил сомнение в подлинности его портфолио. Он также сообщил, что пытался решить проблему в частном порядке до того, как вынести ситуацию на публику.

Когда другие пользователи соцсети поинтересовались у Доши, почему он считает совместительство неэтичным, если сотрудник справляется с задачами, тот ответил, что за всё время работы в Mixpanel Парекх «не сделал ничего» и неоднократно лгал о своей занятости. «Это было не просто совместительство. Это была ложь, имитация успехов и обман сразу нескольких работодателей», — написал он. Согласно опубликованному резюме, Сохам Парекх получил степень бакалавра в Мумбайском университете (Индия), а степень магистра — в Технологическом институте Джорджии (США); среди мест работы он указал Dynamo AI, Union AI, Synthesia и Alan AI, где занимал технические должности. Все эти сведения вызывают сомнения.

 Источник изображения: Firosnv. Photography / unsplash.com

Источник изображения: Firosnv. Photography / unsplash.com

Парекх опубликовал ответ на серию скандальных постов: «Сейчас обо мне говорят многое, но большинство из вас не знает всей правды. Если и есть нечто, что стоит знать обо мне, так это то, что я люблю разработку. Вот и всё. Меня изолировали, списали со счетов и отстранили почти все, кого я знал, и все компании, в которых я работал. Но разработка — единственное, что я когда-либо по-настоящему умел, и я продолжу ей заниматься».

По его словам, эксклюзивное соглашение он подписал только с одной компанией — на должность ведущего инженера стартапа. «Они были единственными, кто тогда был готов на меня поставить. Команда развалилась, они поддерживают неудачников и разрабатывают нечто абсолютно безумное в области ИИ и видео. Запускаемся в конце месяца. Подробности завтра — в моём интервью TBPN. Я в ярости. И у меня есть доказательства», — добавил он.

Скандал стремительно набрал обороты в соцсетях, а в Индии имя Парекха стало самой обсуждаемой темой. Вирусным стал хэштег #SohamGate, сопровождаемый шутками, мемами и другими материалами на тему скандала. Инцидент вызвал также серьёзные дискуссии о будущем удалённой работы, давлении на стартапы, доверии при найме сотрудников на ранних стадиях развития компаний, а также о «серых зонах» подработки в мировой технологической экосистеме.

Разработчики Dying Light: The Beast отменили две секретные игры и понесли рекордные убытки в 2024 году

Портал Game Watcher со ссылкой на новый финансовый отчёт польской студии Techland, известной по дилогии зомби-экшенов Dying Light, поделился информацией о результатах компании за 2024 год.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Как стало известно, 2024 год оказался худшим в истории Techland. Студия понесла рекордные убытки — 135 млн злотых (около $37,3 млн). За год до этого дефицит составил 90 млн злотых (почти $25 млн).

Удручающие показатели продиктованы, во-первых, отсутствием новых релизов. Dying Light 2 Stay Human вышла в 2022 году и обеспечила Techland рекордную прибыль за тот период — 747 млн злотых (более $206 млн).

Во-вторых, за 2024 год Techland отменила две находившиеся в разработке неанонсированные игры, но запустила в производство ещё одну. Пройдут ли в студии из-за этого сокращения, не уточняется.

Что именно за проекты оказались закрыты, неясно, но одним из них может быть подтверждённый в 2022-м безымянный фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром, над которым Techland работает с 2016 года.

 Концепт-арт той самой игры

Концепт-арт той самой игры

В настоящее время Techland готовит к релизу экшен Dying Light: The Beast, «мутировавший» из невышедшего второго дополнения к Dying Light 2. Несмотря на отсутствие цифры в названии, для студии «это Dying Light 3».

Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 (снято с продажи прошлой осенью) новая игра достанется бесплатно.

OpenAI открестилась от «токенов OpenAI», запущенных Robinhood

Американская компания OpenAI, известная как создатель ИИ-чат-бота ChatGPT, предупредила пользователей из Европы, что не имеет никакого отношения к «токенам OpenAI», которые предлагает онлайн-брокер Robinhood, сообщил ресурс CNBC со ссылкой на заявление OpenAI на платформе X.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

«Эти “токены OpenAI” не являются акциями OpenAI. Мы не сотрудничали с Robinhood, не участвовали в этом и не одобряем это. Любая передача акций OpenAI требует нашего одобрения — мы не одобряли никаких передач», — указала OpenAI в своём заявлении, также призвав пользователей к осторожности.

Robinhood представила 30 июня токенизированные акции OpenAI и SpaceX пользователям в Европе, предложив токены OpenAI и SpaceX на сумму €5 тем, кто зарегистрируется для торговли токенами акций до 7 июля. На эту кампанию Robinhood выделила токенизированные акции OpenAI на сумму $1 млн и токены SpaceX на сумму $500 тыс.

Это первый случай, когда Robinhood токенизирует акции частных компаний, что стало возможным благодаря менее строгим ограничениям для инвесторов в ЕС в отличие от законодательства США, пишет CNBC. «В ЕС нет правил для аккредитованных инвесторов, поэтому любой, кто имеет право торговать акциями, может получить к ним доступ», — сказал Йоханн Кербрат (Johann Kerbrat), старший вице-президент и генеральный менеджер по криптовалютам Robinhood.

Токенизированные активы доступны исключительно через криптоприложение Robinhood для пользователей из ЕС, в котором предлагается более 200 токенизированных акций и ETF.

«Эти токены предоставляют розничным инвесторам косвенный доступ к частным рынкам и обеспечиваются долей Robinhood в специальном целевом инструменте», — заявил представитель Robinhood в ответ на предупреждение OpenAI. «Цель токенизации — позволить всем участвовать в этой экономике», — сообщил Кербрат, отметив, что речь идёт о расширении доступа пользователей к крипторынку.

«Я не понимаю, зачем он нужен»: глава «Сбербанка» — о перспективах цифрового рубля

Председатель правления Сбербанка Герман Греф не увидел преимуществ в работе с цифровым рублём по сравнению с безналичными средствами ни для потребителей, ни для бизнеса, ни для банков. Другие страны, попытавшиеся внедрить цифровые национальные валюты, так и не смогли оправдать этих экспериментов — в России же финансовые операции и без того «цифровизованы».

 Источник изображения: sberbank.ru

Источник изображения: sberbank.ru

«Я пока не вижу никаких перспектив. Мне, как физическому лицу, я не понимаю, зачем он нужен, как банку — тоже», — приводят его заявление «РИА Новости». Сейчас цифровой рубль работает в экспериментальном порядке, но и в других странах электронные формы национальных валют себя не оправдали. Функции цифрового рубля, по мнению господина Грефа в условиях цифровизации финансового оборота, уже выполняет безналичный расчёт. «Я не вижу ни одного нового продукта, которого нельзя сделать с помощью обычного рубля», — отметил он. Глава «Сбербанка» допустил, что в трансграничных расчётах цифровой рубль может оказаться полезным, но внутри страны новая форма национальной валюты перспектив, по его мнению, не имеет.

В Банке России считают, что наиболее востребованным цифровой рубль может оказаться во внешнеэкономической деятельности, оптовых расчётах и сценариях со смарт-контрактами, но не в рознице. Реальные операции в тестовом режиме проводятся уже почти два года, напомнил регулятор. К настоящему моменту на платформе открыты примерно 2500 кошельков для физических и юридических лиц, в эксперименте участвуют 15 банков, проведены более 100 тыс. операций.

Журналисты выяснили масштаб новой волны увольнений Xbox: каким играм не угрожает отмена

Издание Variety рассказало о состоянии линейки игр Xbox после новой волны массовых увольнений, а журналисты портала Game File выяснили примерный масштаб прошедших сокращений в компании.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, июльский раунд сокращений затронул менее 4 % от всех сотрудников Microsoft, то есть примерно 9 тыс. человек. Точными данными о потерях Xbox в компании не поделились, но дали примерную оценку.

По словам представителя Microsoft в разговоре с Game File, доля уволенных в составе игрового подразделения составляет меньше половины от упомянутой выше общей суммы (то есть до 4500 сотрудников).

Как передают источники Variety, все показанные на июньской презентации Xbox Games Showcase 2025 игры находятся в безопасности. На данный момент в разработке у Microsoft имеется более 40 проектов.

Ранее стало известно, что в рамках новой волны увольнений Microsoft отменила приключенческий экшен Everwild от Rare, новую MMORPG от ZeniMax Online Studios и научно-фантастический шутер Perfect Dark от The Initiative (саму студию закрыли).

На фоне закрытия новой MMORPG президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор (Matt Firor), возглавлявший студию с момента её основания в 2007 году, объявил о решении покинуть компанию.

Кроме того, источники Video Games Chronicle сообщают об уходе из Rare спустя 36 лет работы гейм-дизайнера Грегга Мейлза (Gregg Mayles) — он выступал режиссёром Sea of Thieves и возглавлял разработку Everwild после её перезапуска в 2021 году.

Нереалистичные цели, раздутый бюджет и надежда на лучшее: как проходит разработка новой Battlefield

Издание Ars Technica со ссылкой на бывших и нынешних сотрудников внутренних студий Electronic Arts рассказало о трудностях разработки следующей игры в серии военных шутеров Battlefield.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По данным Ars Technica, новая Battlefield (кодовое название Glacier) должна была перейти в активную разработку ещё в начале 2023 года, но это случилось намного позднее и с рядом оговорок, которые могут аукнуться игрокам на релизе.

Одиночный режим — единственный элемент Glacier, к маю не достигший «альфы». После закрытия Ridgeline Games в прошлом феврале Criterion, DICE и Motive пришлось переделывать кампанию с нуля, из-за чего она отстаёт от графика на два года.

 Сюжетная кампания новой Battlefield рассчитана примерно на шесть часов геймплея

Сюжетная кампания новой Battlefield рассчитана примерно на шесть часов геймплея

EA ожидает от Glacier небывалых успехов — достичь 100 млн игроков и бросить вызов Call of Duty и Fortnite. Для этого, помимо кампании и мультиплеера, у игры будет два условно-бесплатных компонента — королевская битва и некий режим Gauntlet.

Амбиции EA подкреплены самым большим бюджетом в истории серии ($400 млн в начале 2023 года, но с тех пор показатель серьёзно вырос), однако большинство разработчиков (особенно бывалых) сомневаются в досягаемости этих целей.

 Для сравнения: аудитория самой успешной игры серии, Battlefield 1, едва превысила 30 млн человек

Для сравнения: аудитория самой успешной игры серии, Battlefield 1, едва превысила 30 млн человек

Что ещё бывшие и нынешние разработчики Glacier рассказали Ars Technica:

  • производство игры проходит на фоне постоянных трений между шведской (DICE) и американской (новое руководство) сторонами;
  • повышенная нагрузка в ходе разработки Glacier вынудила многих сотрудников брать длительные (до восьми месяцев) отпуска из-за переутомления, стресса или по состоянию здоровья;
  • из-за задержек с достижением внутренних целей часть запланированного для Glacier контента может быть вырезана или отложена на пострелизный период;
  • многие сотрудники переживают, что некоторые элементы игры (в частности, сюжетная кампания) не оправдают ожидания пользователей, если будут выпущены в установленные EA сроки;
  • несмотря на это, большая часть опрошенных Ars Technica разработчиков просто хочет сделать отличную игру, которая понравится фанатам.

Новая Battlefield выйдет не позже 31 марта 2026 года, а полноценный анонс официально запланирован на текущее лето. Игру делают четыре студии Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect.

Blizzard разочаровалась в Warcraft Rumble и уволила «большую часть» команды — нового контента не будет

Прошедшая накануне волна массовых увольнений в составе Xbox обернулась неприятными новостями для условно-бесплатной фэнтезийной экшен-стратегии Warcraft Rumble от Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как сообщила Blizzard на своём официальном сайте, команда Warcraft Rumble перестанет выпускать для игры новый контент, сосредоточившись на обновлении регулярных событий и исправлении багов.

По словам Blizzard, Warcraft Rumble не смогла добиться долгосрочного успеха. Недавние переработки некоторых аспектов игры на основе отзывов пользователей показали признаки прогресса, но этого оказалось недостаточно.

На фоне завершения контентной поддержки Warcraft Rumble в Blizzard также прошли увольнения. Из официального анонса масштаб сокращений неясен, но уже бывшие сотрудники рисуют довольно мрачную картину.

Старший инженер-программист Эй Джей Davis (AJ Davis) написал, что его уволили вместе с «большей частью команды Warcraft Rumble», а, судя по публикации 3D-художника Анджело Б. (Angelo B.), ситуация затронула весь коллектив.

«В этот переходный период мы сосредоточены на поддержке своих коллег. Мы глубоко признательны всем в Blizzard и сообществе за то, что помогли воплотить Warcraft Rumble в жизнь и познали радость, которая делает эту игру столь особенной», — заявили в компании.

Warcraft Rumble стартовала в ноябре 2023 года на iOS и Android, а в декабре 2024-го добралась до ПК (эксклюзив Battle.net). Игра предлагает участвовать в лихорадочных стратегических битвах с участием миниатюрных героев и злодеев мира Warcraft.

Microsoft опровергла слухи об отставке главы Xbox на фоне массовых увольнений в компании

Microsoft официально опровергла слухи о скором уходе Фила Спенсера (Phil Spencer) с поста главы Xbox и генерального директора Microsoft Gaming. Ранее в Сети появилась информация, что он якобы покинет должность после выхода следующего поколения консолей Xbox, а его место займёт президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond).

 Источник изображения: Jose Gil / Unsplash

Источник изображения: Jose Gil / Unsplash

Однако руководитель отдела коммуникаций Xbox Кари Перес (Kari Perez) заявила изданию The Verge, что Спенсер не планирует покидать компанию в ближайшее время. Глава по связям с общественностью Microsoft Фрэнк Шоу (Frank Shaw) также сообщил в социальной сети X, что часть слухов была сфабрикована. При этом полного разъяснения ситуации от компании так и не последовало. Тем не менее факт того, что Спенсер остаётся на своём посту — по крайней мере в настоящий момент — подтверждён.

Фил Спенсер возглавляет Xbox с 2014 года, до этого руководил Microsoft Studios. Под его началом компания запустила Xbox Series X|S, активно развивала подписку Xbox Game Pass, приобрела такие крупные студии, как Activision Blizzard и ZeniMax Media, а также расширила доступность своих игр на других платформах, включая PlayStation и Nintendo Switch.

Тем временем Microsoft продолжает сокращать штат и закрывать проекты. В рамках текущих реорганизаций были отменены игры Perfect Dark и Everwild, более 70 сотрудников уволят из Turn 10 Studios, занимающейся серией Forza Motorsport. Также стало известно, что студия ZeniMax Online Studios прекратила разработку новой многопользовательской ролевой онлайн-игры (MMORPG) под кодовым названием Blackbird, над которой работала с 2018 года.

Дуров рассказал про целенаправленную кампанию по дискредитации Telegram

Павел Дуров опубликовал пост, в котором рассказал о нескольких недавних случаях появления новостей, дискредитирующих Telegram. По его словам, это может быть целенаправленная кампания по дискредитации мессенджера, а не ошибки журналистов.

 Источник изображения: Telegram

Источник изображения: Telegram

Бизнесмен вспомнил новость об уходе мессенджера из России, которая, как он подчеркнул, сначала появилась в сатирическом издании, но потом стала перепечатываться «вполне серьезными каналами без пометок о юморе». Разработчики мессенджера даже добавили пометку с опровержениями под такими постами в Telegram-каналах.

Также Дуров упомянул «технически безграмотное расследование об IP-адресах Telegram», что якобы подвергало угрозе пользователей. При этом независимое опровержение данного расследования, которое появилось практически сразу,«получило меньшее освещение, чем изначальное недостоверное сообщение».

Рассказал предприниматель и о том, что «ряд СМИ выпустили ложное сообщение о блокировке OSINT-каналов по политическим причинам». OSINT (англ. Open source intelligence — «разведка по открытым источникам) — метод сбора информации из открытых источников и ее анализ, который часто применяется в расследованиях, журналистике, бизнесе. Дуров подчеркнул, что на самом деле несколько таких каналов были на время остановлены автоматическими скриптами из-за публикации личных данных, и вскоре были разблокированы. «Но сообщения в СМИ появлялись даже спустя несколько дней после инцидента — часто без упоминаний о том, что каналы были сразу же разблокированы», — добавил он.

«Telegram более 12 лет отстаивает право людей на частную жизнь и свободный доступ к информации, из-за чего мы часто становимся предметом медиадавления с разных сторон. Возможно, что мы имеем дело не с безобидными ошибками журналистов, а с целенаправленной кампанией по дискредатации Telegram. Будьте внимательны!» — предупредил Павел Дуров.

Microsoft начала новые масштабные увольнения персонала — деньги нужны для ИИ

Microsoft инициировала очередную волну сокращений рабочих мест — на этот раз она затронет около 4 % штата компании или около 9000 человек. Это уже вторая крупная волна увольнений в этом году. Компания решилась на непопулярную меру в стремлении оптимизировать структуру и сократить расходы на фоне растущих инвестиций в искусственный интеллект.

Текущая волна увольнений сильно ударит по игровому направлению компании Microsoft, но им не ограничится. Под волну сокращений попадут различные подразделения, регионы и сотрудники со всеми уровнями полномочий — процедура проводится в целях оптимизации процессов и сокращения уровней управления, заявил представитель компании агентству Bloomberg. «Мы продолжаем реализовывать организационные изменения, необходимые для наилучшего позиционирования компании и команды для успеха на динамическом рынке», — отметил он.

В мае Microsoft уже сократила около 6000 человек — волна затронула, в частности, инженеров. На конец июня 2024 года в компании числились примерно 228 000 человек, из которых 45 000 занимали должности в отделах продаж и маркетинга. Microsoft часто проводит реструктуризацию персонала и объявляет о прочих изменениях под конец финансового года — у компании он закрывается в июне.

Массовые сокращения происходят на фоне возрастающих расходов технологических компаний по всему миру, связанных с внедрением ИИ — от обучения языковых моделей до создания дата-центров и разработки новых приложений. По оценке аналитика Bloomberg Intelligence Анурага Раны, текущие увольнения могут помочь Microsoft компенсировать рост затрат на развитие инфраструктуры для ИИ, а также отражают усиление внутреннего перехода компании на использование собственных ИИ-инструментов.

Кроме того, на фоне реструктуризации стало известно, что директор по глобальным продажам Microsoft Джадсон Олтхофф (Judson Althoff) собирается взять двухмесячный отпуск, начиная с июля. В компании уточнили, что отпуск был запланирован заранее, и топ-менеджер вернётся к работе в сентябре.

Нил Дракманн бросил сериал The Last of Us, чтобы «целиком сосредоточиться» на Intergalactic: The Heretic Prophet

Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) выступил с заявлением относительно дальнейшего участия в сериале «Одни из нас» (The Last of Us) от HBO.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, Дракманн был глубоко вовлечён в производство двух первых сезонов шоу (шоураннер, сценарист, режиссёр). В апреле было официально объявлено, что сериал получит продолжение — тема The Last of Us Part II не раскрыта.

Как стало известно, ни Дракманн, ни сценаристка The Last of Us Part II Хэлли Гросс (Halley Gross) творческого участия в создании третьего сезона сериала The Last of Us принимать не будут.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По словам Дракманна, перерыв между вторым и третьим сезонами шоу стал для него подходящим моментом, чтобы «целиком сосредоточиться на Naughty Dog и её будущих проектах», а также обязанностях президента и творческого главы студии.

В частности, Дракманн полностью посвятит себя написанию и режиссуре «следующей захватывающей игры» Naughty Dog — научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5. Также у студии как минимум ещё один проект.

 Крейг Мазин (слева) и Нил Дракманн (источник изображения: FilmMagic / Getty Images)

Крейг Мазин (слева) и Нил Дракманн (источник изображения: FilmMagic / Getty Images)

По сюжету Intergalactic: The Heretic Prophet охотница за головами Джордан в исполнении американской актрисы Тати Габриэль (Tati Gabrielle) застревает на планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

Последняя полноценная новая игра Naughty Dog вышла более пяти лет назад — это была The Last of Us Part II для PS4. Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet тем временем ожидается не раньше 2027 года.

Microsoft отменила Perfect Dark и следующую игру от создателей The Elder Scrolls Online — новые подробности массовых увольнений в Xbox

Вслед за приключенческим экшеном Everwild от студии Rare компания Microsoft в рамках новой волны массовых увольнений в составе Xbox отменила ещё две игры и закрыла одну внутреннюю студию.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Microsoft также отменила новый проект ZeniMax Online Studios, известной по многопользовательской ролевой игре The Elder Scrolls Online.

Речь идёт о неанонсированной MMORPG под кодовым названием Blackbird, которая была в разработке с 2018 года и должна была стать для ZeniMax Online Studios первым релизом за более чем десять лет (TES Online стартовала в 2014-м).

Источники издания Windows Central также сообщают, что жертвой новой волны увольнений в Xbox стал анонсированный в 2020 году научно-фантастический шутер Perfect Dark от принадлежащей Microsoft студии The Initiative.

Сама The Initiative, основанная в 2018 году и прошлой осенью переманившая творческого руководителя Marvel’s Wolverine Брайана Хортона (Brian Horton), отмену своего дебютного проекта не пережила и была закрыта.

 Вопреки курсировавшим по Сети слухам, боевик Marvel’s Blade от Arkane Lyon в безопасности

Вопреки курсировавшим по Сети слухам, боевик Marvel’s Blade от Arkane Lyon в безопасности

Президент Xbox по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) в добытом журналистами обращении к сотрудникам подтвердил отмену Everwild, Perfect Dark и «нескольких неанонсированных проектов».

Новая волна увольнений Microsoft затронула около 9000 сотрудников, в том числе барселонского офиса King (Candy Crush), Turn 10 (Forza Motorsport), Undead Labs (State of Decay 3) и занимающихся разработкой Call of Duty (Raven Software, Sledgehammer).

Perplexity запустила подписку за $200 в месяц — она предложит не меньше, чем Google и OpenAI

Компания Perplexity запустила новый тариф Max, который обойдётся пользователям в $200 ежемесячно. Тариф включает неограниченный доступ к инструментам создания отчётов и таблиц, приоритетное использование последних версий ИИ-моделей, таких как OpenAI o3-pro и Claude Opus 4, а также ранний доступ к новым продуктам, включая будущий ИИ-браузер Comet.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Таким образом, Perplexity присоединилась к числу компаний, предлагающих сверхпремиальную подписку. Ранее аналогичные планы запустили OpenAI, Google, Anthropic и Cursor. В настоящее время у Perplexity три тарифа: потребительский Pro за $20 в месяц, корпоративный Enterprise Pro за $40 на человека в месяц и новый Max. В дальнейшем компания планирует представить версию Max и для корпоративных клиентов, сообщает TechCrunch.

В 2024 году выручка Perplexity составила около $34 млн, в основном благодаря подписке Pro. При этом компания потратила порядка $65 млн на расходы связаны с арендой облачных серверов и покупкой доступа к моделям OpenAI и Anthropic. По состоянию на январь 2025 года годовой доход Perplexity оценивался в $80 млн.

В мае Perplexity провела переговоры с венчурной фирмой Accel из Пало-Альто о привлечении $500 млн при оценке в $14 млрд, однако информация о завершении этой сделки пока отсутствует. На фоне роста популярности сервиса усилилась и конкуренция: Google активно продвигает AI Mode, похожий на интерфейс Perplexity, а OpenAI углубляет интеграцию поиска в ChatGPT и рассматривает возможность создания собственного браузера.

Трёх бывших топ-менеджеров Ubisoft признали виновными в психологических и сексуальных домогательствах

Французский суд признал виновными трёх бывших топ-менеджеров Ubisoft, которые обвинялись в психологических и сексуальных домогательствах. Всем трём назначили условные сроки и денежные штрафы.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Экс-творческого директора Ubisoft Сержа Аскоэ (Serge Hascoët) обвиняли в содействии созданию токсичной культуры (задавал навязчивые вопросы сексуального характера), злоупотреблении служебным положением, расистских комментариях и поведении.

Аскоэ получил 18 месяцев условного заключения и штраф в размере €45 тыс. С вердиктом бывший руководитель не согласился: «Я никогда не хотел никого притеснять и не думаю, что делал это».

 Аскоэ был правой рукой гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (источник изображения: Xavier Galiana / AFP / Getty Images)

Аскоэ был правой рукой гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (источник изображения: Xavier Galiana / AFP / Getty Images)

Протеже Аскоэ в лице бывшего вице-президента Ubisoft по редакционной и креативной работе Томаса Франсуа (Thomas François) приговорили к трём годам условно и €30 тыс. штрафа за системные психологические и сексуальные домогательства.

По словам Франсуа, в Ubisoft любят подшучивать над коллегами, а сам он не хотел никому навредить. Тем временем суду стало известно о том, что Франсуа:

  • смотрел порнографические материалы в офисе с открытой планировкой;
  • комментировал внешность сотрудниц;
  • регулярно публично унижал подчинённых и издевался над ними;
  • пытался насильно поцеловать молодую сотрудницу, пока её держали другие сотрудники;
  • другую сотрудницу привязал скотчем к стулу, закатил в лифт и нажал на случайную кнопку;
  • ещё одну сотрудницу заставил делать стойку на руках — женщина была в юбке.
 Франсуа работал над играми Assassin’s Creed, The Crew, Anno и другими (источник изображения: Xavier Galiana / AFP / Getty Images)

Франсуа работал над играми Assassin’s Creed, The Crew, Anno и другими (источник изображения: Xavier Galiana / AFP / Getty Images)

Наконец, гейм-дизайнера Гийома Патру (Guillaume Patrux), работавшего над The Crew и Grow Home, обвиняли в психологических домогательствах и запугивании сотрудников:

  • угрожал устроить стрельбу в офисе;
  • бил кулаками по стенам и имитировал удары по другим работникам;
  • игрался зажжённой зажигалкой (даже поджёг одному мужчине бороду) и щёлкал кнутом перед лицами коллег.

Несмотря на показания потерпевших, Патру вслед за Франсуа и Аскоэ свою вину на суде не признал. Ему выписали 12 месяцев условного заключения и €10 тыс. штрафа. Это самый мягкий приговор из тройки.

 Аскоэ (слева), Франсуа (в центре) и Патру (источник изображения: Nos Dicen Gamers)

Аскоэ (слева), Франсуа (в центре) и Патру (источник изображения: Nos Dicen Gamers)

Opera получила бесшовный перевод с 40 языков, включая русский, и другие улучшения

После периода бета-тестирования выпущена финальная версия веб-обозревателя Opera под номером 120. Браузер теперь основан на исходном коде Chromium версии 135. Самое заметное улучшение — новая встроенная функция перевода с поддержкой более 40 языков, включая русский

 Источник изображения: opera.com

Источник изображения: opera.com

Разработчики сообщили, что для защиты конфиденциальности новая функция перевода не передаёт никакой информации третьим лицам, а сам перевод обрабатывается с использованием ИИ (в партнёрстве с Lingvanex) на европейских серверах Opera.

Другие изменения в Opera 120 включают улучшенное управление паролями, доработанный режим «Разделённый экран» (Split Screen), улучшения фирменного элемента интерфейса «Острова вкладок» (Tab Islands), новый мини-плеер для видео и другие улучшения.

Opera 120 также получила исправление серьёзной уязвимости нулевого дня CVE-2025-6554 в движке JavaScript V8. Для получения более подробной информации ознакомьтесь с полным списком изменений для Opera версии 120.

«Кто-то проник в наш дом и что-то украл» — Сэм Альтман назвал отвратительным то, как Meta✴ переманивает специалистов ИИ

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в пух и прах раскритиковал главу Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) за переманивание талантов в сфере ИИ. По его мнению, действия Meta✴ могут привести к глубоким культурным проблемам в будущем. «Мы прошли путь от нескольких зануд в углу до самых интересных людей в технологической отрасли, — заявил Альтман. — ИИ Twitter токсичен; Meta✴ действует так, что это кажется несколько отвратительным».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Позавчера глава Meta✴ разослал сотрудникам служебную записку, в которой представил новую команду суперинтеллекта компании, которую возглавят бывший сотрудник Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) и бывший руководитель GitHub Нат Фридман (Nat Friedman). В список новых работников Meta✴ также вошли несколько человек из OpenAI. В связи с этим главный научный сотрудник OpenAI Марк Чен (Mark Chen) заявил, что чувствует себя так, будто «кто-то проник в наш дом и что-то украл».

«Meta✴, безусловно, получила несколько замечательных людей, но в целом трудно переоценить, насколько им не хватило лучших людей и пришлось спуститься довольно далеко вниз по списку; они пытались набрать людей в течение очень долгого времени, и я потерял счёт, сколько людей отсюда они пытались получить на должность своего главного научного сотрудника, — считает Альтман. — Я горжусь тем, насколько ориентирована на миссию наша отрасль в целом; конечно, всегда будут наёмники».

Он уверен, что «миссионеры победят наёмников», однако не забыл и о материальной заинтересованности персонала: «Я считаю, что у акций OpenAl гораздо, гораздо больше возможностей для роста, чем у акций Meta✴». Альтман призвал своих сотрудников остаться в OpenAI. «Я никогда не был более уверен в нашей исследовательской дорожной карте, — заявил он. — У нас самая особенная команда и культура в мире».

Альтман подчеркнул, что OpenAI действительно стремится к созданию AGI (Artificial General Intelligence — «общий искусственный интеллект») «в хорошем смысле», в то время как другие компании видят в нём инструмент для какой-то другой миссии. «Да, мы чудаковатые и странные, но именно это делает это место волшебной колыбелью инноваций, — поддержал Альтмана один из сотрудников OpenAI. — OpenAI странен в самом волшебном смысле. Мы вмещаем множество».

Китай неумолимо подрывает лидерство Америки в глобальной гонке ИИ

Китайские компании в сфере ИИ подрывают глобальное господство США в этой области. Это противостояние направило мир на путь технологической холодной войны, в которой остальным странам придётся выбирать американские или китайские системы ИИ. Поскольку конкурирующие модели становятся всё более закрытыми друг для друга, эксперты опасаются, что они «получат больше свободы действий, чтобы запереть пользователей в пузырях дезинформации и пропаганды».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

В настоящее время пользователи по всему миру, от многонациональных банков до государственных университетов, выбирают большие языковые модели (LLM) китайских компаний, таких как DeepSeek и Alibaba, в качестве альтернативы американским системам. По словам осведомлённых источников, HSBC и Standard Chartered начали внутреннее тестирование моделей DeepSeek, а крупнейшая в мире нефтяная компания Saudi Aramco недавно установила DeepSeek в своём главном центре обработки данных.

Даже крупные американские поставщики облачных услуг, такие как Amazon Web Services, Microsoft и Google, предлагают модели DeepSeek клиентам, несмотря на установленный Белым домом запрет на использование этого приложения на некоторых правительственных устройствах из-за проблем с безопасностью данных. Недавно законодатели США представили законопроект, который запретит всем федеральным агентствам использовать ИИ, разработанный в Китае.

По данным исследовательской компании Sensor Tower, на сегодняшний день ChatGPT от OpenAI остаётся ведущим в мире потребительским чат-ботом на основе ИИ, с 910 миллионами глобальных загрузок по сравнению с 125 миллионами DeepSeek. Но, как и во многих других отраслях, китайские компании предлагают сходный уровень производительности LLM по значительно более низким ценам. Китайские компании ИИ устремились на мировой рынок, несмотря на препятствия, воздвигнутые на их пути США.

Обеспокоенный стремлением Китая к передовым технологиям для наблюдения или военных целей, Вашингтон ограничил доступ китайских компаний ИИ к американским компьютерным чипам, ноу-хау и финансированию и угрожает ещё сильнее ужесточить санкции. Пекин, в свою очередь, вкладывает гигантские средства в создание индустрии ИИ с минимальной зависимостью от США.

Военные аналитики свидетельствуют, что Народно-освободительная армия Китая, как и армия США, активно изучает возможности ИИ для получения стратегического преимущества, хотя трудно точно определить, насколько далеко зашли эти усилия. В дальнейшем срыв сотрудничества США и Китая в области безопасности может подорвать способность стран бороться с будущими военными и общественными угрозами от неконтролируемого ИИ.

В то время как американские компании ИИ стремятся достичь прорыва в создании искусственного суперинтеллекта, китайская индустрия ИИ гораздо больше сосредоточена на использовании ИИ для создания практических приложений, что может помочь ей быстро привлечь новых пользователей. Ведущие китайские компании ИИ, в том числе Tencent и Baidu, публикуют свои LLM с открытым исходным кодом, что позволяет разработчикам и компаниям по всему миру легко и недорого их внедрять. По данным Alibaba, на основе её флагманской модели Qwen уже создано более 100 000 производных моделей.

Несколько лет назад американский и китайский секторы искусственного интеллекта были тесно переплетены. В 2018 году на долю американских инвесторов приходилось до 30 % от $21,9 млрд финансирования китайского сектора ИИ. Китайские студенты массово поступали в американские университеты и компании Кремниевой долины. Сегодня венчурные инвестиции США в китайские компании ИИ в значительной степени иссякли. Гражданам Китая становится все сложнее учиться и работать в США.

Чем менее доминирующими являются американские компании ИИ, тем меньше власти будет у США для установления мировых стандартов использования этой технологии, утверждают отраслевые аналитики. Это открывает Пекину двери для использования китайских моделей в качестве троянского коня для распространения информации, отражающей его предпочтительный взгляд на мир.

«Фактор № 1, который определит, победят ли США или Китай в этой гонке, — это то, чья технология будет наиболее широко принята в остальном мире, — заявил президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) на недавних слушаниях в Сенате. — Того, кто придёт первым, будет трудно вытеснить».

Волшебное приключение Everwild от создателей Sea of Thieves стало жертвой новой волны увольнений в Xbox

Масштаб анонсированной сегодня, 2 июля, волны массовых увольнений в составе Xbox ещё предстоит оценить, но первая её жертва уже известна — это приключенческий экшен Everwild от студии Rare (Sea of Thieves).

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Everwild находилась в производстве с 2014 года, хотя официальный анонс прозвучал только в 2019-м. В 2021-м разработку начали «с чистого листа» — процесс при этом якобы больше напоминал «бардак».

С тех пор о проекте толком ничего слышно не было, однако в феврале 2025 года гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) обмолвился о прогрессе в создании Everwild, который наблюдается в Rare.

Не успела у фанатов появиться новая надежда, как их настигло очередное разочарование. По данным информаторов портала Video Games Chronicle (VGC), Everwild отменили в рамках новой волны сокращений, прокатившейся по Xbox.

Как сообщают осведомлённые о ситуации источники VGC, сотрудники Rare уже были проинформированы о решении. На фоне прекращения разработки Everwild в британской студии также ожидаются увольнения.

Пользователям Everwild должна была достаться роль Вечных, которым предстояло устанавливать связь с животными и окружающей природой. Обещали «уникальные и незабываемые приключения в обычном и магическом мирах».

Everwild создавалась для PC, Xbox Series X и S. Игра должна была выйти ещё в 2024 году, но теперь, похоже, не увидит свет никогда. Microsoft на момент публикации ситуацию не комментировала.

Стало известно, чем Цукерберг заманивает специалистов из OpenAI в свою лабораторию сверхинтеллекта

Meta✴ ведёт беспрецедентную охоту за талантами в сфере ИИ, предлагая сотрудникам OpenAI компенсационные пакеты до $300 млн на четыре года, включая более $100 млн в первый год. В структуру предложений входят опционы, которые полностью передаются сотрудникам уже в первый год работы, без стандартного поэтапного распределения. Одновременно компания гарантирует неограниченный доступ к высокопроизводительным графическим процессорам (GPU).

 Источник изображения: about.fb.com

Источник изображения: about.fb.com

Эти шаги являются частью стратегии Meta✴ по созданию новой лаборатории сверхинтеллекта, которая, по замыслу генерального директора Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg), должна обеспечить компании лидерство в следующем поколении исследований ИИ. По данным источников, Meta✴ сделала не менее десяти предложений специалистам из OpenAI. Одному из них предложили занять должность главного научного сотрудника, однако тот отказался.

Один из сотрудников OpenAI на условиях анонимности сообщил изданию Wired: «Примерно столько мне нужно, чтобы перейти на работу в Meta✴». По словам других собеседников, они сопоставляют уровень вознаграждения с масштабом потенциального вклада в проекты Meta✴ по сравнению с текущей работой в OpenAI. Несколько сотрудников убеждены, что их влияние в OpenAI остаётся более значимым.

Пресс-секретарь Meta✴ Энди Стоун (Andy Stone) заявил: «Эти утверждения не соответствуют действительности — размер и структура компенсационных пакетов повсеместно искажены. Некоторые люди решили сильно преувеличить происходящее в своих целях». Один из старших инженеров компании сообщил изданию Wired, что его годовая компенсация составляет около $850 000. По данным, размещённым пользователями на платформе Levels.FYI, сотрудники уровня E7 в Meta✴ зарабатывают в среднем $1,54 млн в год.

Технический директор Meta✴ Эндрю Босуорт (Andrew Bosworth), выступая перед сотрудниками на внутренней сессии вопросов и ответов, заявил: «Слушайте, коллеги, рынок не такой уж и горячий. Ясно? Так что это просто ложь». Он пояснил, что речь идёт о небольшом числе руководящих позиций, компенсация по которым действительно может быть высокой. Он пояснил, что сумма в $100 млн — не единоразовый бонус за переход, а совокупность разных элементов компенсации. Также он отметил, что OpenAI отвечает на эти предложения, делая свои встречные.

 Источник изображения: Alex Shuper / Unsplash

Источник изображения: Alex Shuper / Unsplash

Для сравнения: по данным финансовой отчётности, генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в 2024 году получил $79,1 млн совокупной компенсации, преимущественно в виде акций. Руководитель Uber Дара Хосровшахи (Dara Khosrowshahi) за тот же период заработал около $39,4 млн, также в основном в форме долевого участия.

Ранее Цукерберг направил сотрудникам Meta✴ внутреннее сообщение, в котором представил новую команду по разработке сверхинтеллекта. Александр Ван (Alexandr Wang), ранее возглавлявший компанию Scale AI, назначен директором по ИИ. Его со-руководителем стал Нэт Фридман (Nat Friedman), бывший генеральный директор GitHub. Объединённая структура получила название Meta✴ Superintelligence Labs. В объявлении не были указаны кандидатуры на посты главного научного сотрудника или директора по исследованиям. Ни Ван, ни Фридман не считаются исследователями в традиционном понимании. По информации источника, знакомого с контрактами, никто из сотрудников OpenAI, перешедших в Meta✴, не получил предложения на $300 млн.

По данным издания Wall Street Journal, Цукерберг заверил потенциальных сотрудников, что они не столкнутся с нехваткой вычислительных ресурсов. В условиях высокой конкуренции за доступ к передовым GPU это предложение воспринимается как серьёзное преимущество. В OpenAI исследователи ранее жаловались, что глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) обещал предоставление GPU, однако обещание не выполнил.

Meta✴ наняла по меньшей мере семерых сотрудников OpenAI. Это вызвало резкую реакцию внутри компании. Марк Чен (Mark Chen), директор по исследованиям OpenAI, направил сотрудникам сообщение, в котором заявил, что происходящее ощущается «словно кто-то вломился в наш дом и что-то украл». Он также сообщил, что OpenAI пересматривает компенсационные предложения для ключевых сотрудников, но не пойдёт на компромиссы с принципами справедливости. По его словам, в течение текущего года будут введены в эксплуатацию дополнительные суперкомпьютеры. Позже генеральный директор OpenAI написал в корпоративном мессенджере Slack, что резко осуждает действия Meta✴ по переманиванию сотрудников. Он также намекнул, что OpenAI работает над пересмотром своей компенсационной модели.

iOS 26 сможет автоматически выключать наушники Beats и AirPods, если пользователь уснул

В Apple iOS 26 появится новая функция, которая окажется полезной любителям слушать музыку, аудиокниги или подкасты в наушниках перед сном. С обновлением платформы появится опция «Приостанавливать воспроизведение медиа при засыпании» — когда пользователь перестаёт слушать контент в наушниках, те отключаются.

 Источник изображения: beatsbydre.com

Источник изображения: beatsbydre.com

Впервые Apple рассказала об этой функции на мероприятии WWDC 2025, отметив, что она будет работать на наушниках AirPods. Один из авторов ресурса MacRumors обнаружил, что эта функция появится и на моделях Beats. Это действительно удобно: система запоминает, на каком месте аудиокниги или подкаста остановился пользователь, да и аккумулятору не приходится расходовать заряд на наушники, которые впустую работают всю ночь.

При установке iOS 26 эта функция включена по умолчанию, а управлять ей можно в настройках iPhone, если подключить к нему наушники. Сейчас предварительный вариант iOS 26 доступен только разработчикам, но вскоре ожидается выход и публичной бета-версии, а финальная появится лишь в сентябре. Как именно наушники Beats или AirPods будут определять, что человек заснул, в Apple не пояснили.

Microsoft подтвердила новую волну массовых увольнений на благо Xbox

Как и предполагалось, свой новый финансовый год американская корпорация Microsoft начала с очередной волны массовых увольнений, в том числе внутри Xbox — своего игрового подразделения.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным Seattle Times, новый раунд сокращений затронул менее 4 % от всех сотрудников Microsoft. В компании работает более 228 тыс. человек, так что речь идёт примерно о 9 тыс. уволенных.

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) передаёт о 10-процентном (порядка 200 человек) сокращении штата барселонского офиса компании King, известной по мобильному хиту Candy Crush.

Другие европейские отделения Microsoft, включая Zenimax (материнская компания Bethesda), тоже попали под увольнения, однако их масштаб неизвестен. Американские студии Xbox получат информацию о сокращениях до конца 2 июля.

 Новая волна массовых увольнений стала для Microsoft уже четвёртой за последние 18 месяцев

Новая волна массовых увольнений стала для Microsoft уже четвёртой за последние 18 месяцев

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в обращении к сотрудникам заявил, что компания «сократит или прекратит работу» в некоторых направлениях и устранит часть управленческих уровней для повышения гибкости и эффективности.

«Мы защитим то, что процветает, и сконцентрируем силы на областях с наибольшим потенциалом. <...> Этот сфокусированный подход позволит нам выпускать выдающиеся игры на протяжении многих поколений», — уверен Спенсер.

По словам Спенсера, экосистема, железо и график игровых релизов Xbox «ещё никогда не выглядели столь уверенно», однако этот успех — заслуга непростых решений, которые компания принимала в прошлом.

Приложение «Google Фото» стало удобнее и нагляднее

Google объявила о выпуске обновлённого приложения «Фото». Интерфейс при просмотре фотографий стал «более простым, современным и интуитивно понятным», добавился новый режим подсветки, техническая информация об изображениях теперь выводится для быстрого просмотра, оптимизированы меню действий.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Изменения в приложении «Google Фото» уже доступны в его версии для iPhone, и, по словам разработчика, «скоро» появятся на Android. С обновлением не исчезла ни одна из существовавших ранее функций, но доступ к некоторым из них мог измениться. Наиболее заметным нововведением стал режим подсветки — автоматический подбор фона для фотографий в соответствии с системной темой устройства. В верхней части фотографии выводится информация о ней, в том числе дата, время и место съёмки. Под этими данными размещаются средства для воспроизведения или остановки «живых» фотографий, изменения категории снимка, его сохранения и управления хранилищем.

По нажатии значка с тремя точками в правом верхнем углу теперь выводится меню операций с фотографией, в котором появился пункт «Google Объектив» — раньше он располагался на панели задач при просмотре изображения, а вместо него теперь находится меню «Добавить»: в архив, в альбомы или защищённую папку. Собственное меню, вызываемое кнопкой с тремя точками, появилось у подборок и серий фотографий, — оно показывается у любой выбранной в данный момент миниатюры. Здесь можно изменить верхний снимок, удалить фотографию или выбрать инструмент для массовой обработки фото.

Microsoft поставила точку в разговорах о потере 400 млн пользователей Windows

Компания Microsoft без лишнего шума исправила публикацию в корпоративном блоге, давшую общественности причины подозревать, что за 3,5 года с момента выхода Windows 11 аудитория пользователей ОС сократилась на 400 млн человек.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

На минувшей неделе компания опубликовала в блоге сообщение, в котором упомянула, что Windows сейчас используется на более чем 1 млрд компьютеров по всему миру. Показатель, конечно, впечатляющий, но ранее компания утверждала, что Windows установлена на 1,4 млрд устройств. Из-за этого люди поверили, что за 3,5 года с момента выхода Windows 11 на рынок Microsoft потеряла значительную часть пользователей ОС для ПК.

В действительности потеря настолько значительной части аудитории обернулась бы огромным ударом по экосистеме Windows. В итоге Microsoft просто обновила публикацию блога, изменив фразу «более 1 миллиарда» на «более 1,4 миллиарда», тем самым дав понять, что за последние годы Windows всё-таки не потеряла 400 млн пользователей. Но это также значит, что и новых пользователей платформа не приобрела: аудитория Windows составляла 1,4 млрд ещё в 2022 году, Windows 11 не совершила революции и не стала стимулом отказаться от macOS и Chrome OS.

Сегодня Windows 11 является второй по популярности десктопной ОС в мире после Windows 10. Поддержка последней кончается в этом году, и ожидается, что Windows 11 станет новым лидером — возможно, уже в будущем году. Пока же история последних лет указывает, что Windows теряет долю рынка. 400 млн пользователей она, возможно, не лишилась, но с 2015 года платформа лишилась около 15 % рынка, гласят данные StatCounter. Подобные сервисы дают лишь приблизительное представление о происходящем на рынке, но едва ли можно разглядеть признаки, что Windows вернёт себе долю рынка, какой она была десять лет назад. Подводя итог, хорошая новость состоит в том, что тяжёлых проблем Windows не испытывает, но и популярности, как когда-то, тоже не набирает.

В следующем году PlayStation 5 Pro получит большое обновление с улучшенным алгоритмом масштабирования

PS5 Pro получит крупное обновление в следующем году, которое приведет к значительному улучшению качества изображения и повышению частоты кадров. Речь идёт о внедрении усовершенствованного алгоритма масштабирования графики, который придет на смену существующей технологии масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution).

 Источник: Sony

Источник: Sony

В интервью Tom's Guide ведущий архитектор PS5 Марк Черни (Mark Cerny) заверил, что разработчикам игр будет легко внедрить новую технологию. При этом обновление затронет только PS5 Pro и не коснется базовой версии консоли.

В настоящее время Sony и AMD продолжают работать над Project Amethyst, в рамках которого создаются продвинутые алгоритмы машинного обучения и нейросетей для улучшения игровой графики. Sony привносит свой опыт в области консолей и разработки игр, а AMD — десятилетия опыта в проектировании графических процессоров. Обе компании могут свободно использовать результаты сотрудничества, как это уже сделала AMD, выпустив FSR 4.

По словам Марка Черни, сотрудничество развивается гораздо быстрее, чем ожидали стороны. Ранее планировалось, что на Project Amethyst для значительного улучшения алгоритма масштабирования потребуются годы, но в итоге команда справилась с основными задачами за девять месяцев.

«Алгоритм, который они придумали, может быть реализован на оборудовании текущего поколения. Он уже был выпущен AMD как часть FSR 4 для ПК. Мы находимся в процессе его внедрения на PlayStation, и он выйдет в следующем году на PS5 Pro», — добавил представитель Sony.

Доисторическая метроидвания Primal Planet о выживании в мире динозавров и инопланетян получила дату выхода и новый трейлер

Издательство Pretty Soon и финская студия Seethingswarm, за вывеской которой скрывается разработчик-одиночка Альберт ван Зейл (Albert van Zyl), объявили дату выхода своей доисторической метроидвании Primal Planet.

 Источник изображений: Seethingswarm

Источник изображений: Seethingswarm

Напомним, Primal Planet была полноценно представлена прошлой зимой в рамках устроенного порталом IGN фестиваля Fan Fest 2024 и ожидалась к релизу на протяжении 2025 года.

Как стало известно, Primal Planet поступит в продажу 28 июля исключительно для ПК (Steam, GOG). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером, опубликованным на YouTube-канале IGN.

Прикреплённый ниже двухминутный ролик Primal Planet демонстрирует новые биомы, доисторических созданий и несколько эмоциональных моментов из истории одной первобытной семьи.

События Primal Planet развернутся на планете, где до сих пор живут динозавры. Игрокам достанется роль пещерного человека, которому предстоит защитить свою семью от древних хищников, враждебных племён и инопланетян.

Primal Planet расскажет трогательную историю, объединяющую дикую природу и интригующие элементы научной фантастики, а пользователи пройдут путь «от скромного пещерного человека до последней надежды планеты».

Обещают смену дня и ночи, множество динозавров, секретов и испытаний, а также локальный кооператив на двоих (герой и его ручной синозавроптерикс). В Steam доступна демоверсия. Поддержка русского языка не заявлена.

Календарь релизов 9–15 марта: Solasta 2, John Carpenter’s Toxic Commando и 1348 Ex Voto

Середина марта приносит мощную подборку релизов. На неделе выходит кооперативный экшен John Carpenter’s Toxic Commando, финальный релиз GreedFall: The Dying World, а также долгожданный Solasta 2 в раннем доступе. Любителей хоррора ждёт ремейк Fatal Frame 2, а фанатов Monster Hunter — новая глава Monster Hunter Stories 3. Плюс релиз версии 1.0 у Timberborn, новый сезон Diablo IV и несколько свежих инди-проектов. Разбираем всё самое интересное за неделю.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 766.

Новая статья: Компьютер месяца — март 2026 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — март 2026 года

Intel представила процессоры Bartlett Lake только с P-ядрами, но в обычные ПК они не попадут

Компания Intel официально представила серию процессоров Core Series 2 processors with P-core (кодовое имя Bartlett Lake). Чипы не предназначены для потребительского рынка — они рассчитаны на использование в Edge-системах и встраиваемых решениях. Главная особенность процессоров — наличие только производительных P-ядер.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

Старшей моделью серии является Intel Core 9 273PQE. Это 12-ядерный процессор с поддержкой 24 виртуальных потоков, оснащённый 36 Мбайт кеш-памяти. Чип работает на частоте до 5,9 ГГц. Номинальный заявленный показатель энергопотребления (TDP) процессора составляет 125 Вт. В серии также выделяются модели Core 9 273PE с частотой до 5,7 ГГц и TDP 65 Вт и Core 9 273PTE с частотой до 5,5 ГГц и TDP 45 Вт. Все три модели построены по техпроцессу Intel 7 и предлагают одинаковую конфигурацию ядер. С остальными моделями серии и их характеристиками можно ознакомиться в таблице ниже.

Для Bartlett Lake компания заявляет поддержку до 192 Гбайт ОЗУ (поддерживается память DDR5-5600 и DDR4-3200 с ECC), и наличие встроенной графики UHD Graphics 770. Платформа поддерживает до 20 линий PCIe (от CPU) включая PCIe 5.0 и PCIe 4.0. Также заявляется поддержка последовательной шины DMI 4-го поколения. На бумаге это делает Bartlett Lake идеальным вариантом для промышленных систем, которым требуется более высокая производительность в однопоточном режиме и более простое планирование работы ядер, чем у гибридных настольных процессоров Intel с P- и E-ядрами.

Intel классифицирует процессоры в сегменте встраиваемых систем, а в разделе «Технологии для периферийных устройств» описывает их как компоненты для промышленного применения, здравоохранения, умных городов и других периферийных развёртываний. Компания также заявляет о совместимости платформы с процессорами Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений для периферийных устройств, что должно упростить модернизацию существующих встраиваемых систем на базе платформы LGA 1700.

MSI выпустила доступную плату MAG B850M Gaming Pro Max WIFI улучшениями для разгона и PCIe 5.0 x16

Компания MSI пополнила ассортимент своих материнских плат для платформы AMD Socket AM5 новой моделью MAG B850M Gaming Pro Max WIFI. Плата, выполненная в формате Micro-ATX, предназначена для процессоров Ryzen 9000, Ryzen 8000 и Ryzen 7000. Она оснащена четырьмя слотами DDR5 с поддержкой до 256 Гбайт ОЗУ и поддерживает память со скоростью до 8200+ МТ/с (через разгон).

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

Одна из особенностей платы MAG B850M Gaming Pro Max WIFI — добавление фирменной функции MSI OC Engine. MSI описывает её как выделенный чип для независимого управления базовой тактовой частотой в асинхронном режиме в BIOS. Он предназначен для более точной настройки параметров CPU без влияния на стабильность памяти, PCIe или NVMe. Компания также заявляет о повышении производительности в играх до 15 % (на основе внутренних тестов) в случае с Ryzen 7 9800X3D. MSI отмечает, что фактический прирост может варьироваться в зависимости от платформы.

Материнская плата оснащена 11-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 8 + 2 + 1, где каждая фаза рассчитана на силу тока 60 А. Для питания процессора у платы предусмотрены 8- и 4-контактные коннекторы EPS.

По сравнению с моделью MAG B850M Gaming Pro WIFI6E новая версия Max получила разъём PCIe 5.0 x16 вместо PCIe 4.0 x16. Также плата имеет один PCIe 4.0 x4 для карт расширения. Она оснащена одним разъёмом PCIe 5.0 x4 M.2, одним PCIe 4.0 x4 M.2, одним PCIe 4.0 x2 M.2 и четырьмя портами SATA III (6 Гбит/с). Сетевые возможности тоже улучшены. Версия Max получила 5-Гбит сетевой контроллер Realtek, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Версия Gaming Pro WIFI6E оснащается разъёмом PCIe 3.0 x1, у версии Max его нет.

Для новой платы также заявлены BIOS ROM на 64 Мбайт, механизм быстрого демонтажа видеокарты EZ PCIe Release, система охлаждения EZ M.2 Shield Frozr II для NVMe-накопителей и предустановленная панель задних разъёмов.

Intel расскажет о настольных процессорах Core Ultra 200 Plus и Core Ultra 200HX Plus через неделю

Компания Intel расскажет об обновлённых настольных и мобильных процессорах Core Ultra 200 Plus (кодовое имя Arrow Lake Refresh) 17 марта. Информацию об этом компания опубликовала на странице вебинара для своих партнёров, на что обратил внимание пользователь соцсети X @momomo_us.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Страница вебинара подтверждает проведение онлайн-сессии под названием «Представляем процессоры Intel Core Ultra 200 Plus Series», запланированной на 17 марта. На странице упоминаются серии чипов Intel Core Ultra 200S Plus и Core Ultra 200HX Plus, что указывает на обновления для настольных и высокопроизводительных мобильных платформ.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В описании вебинара линейка Core Ultra 200S Plus названа «обновлением Arrow Lake». Intel заявляет, что новая серия вносит технические изменения, направленные на улучшение производительности в играх с разрешением 1080p и многозадачности. Роберт Хэллок (Robert Hallock), вице-президент Intel по клиентским вычислениям, указан в качестве спикера сессии, на которой будут раскрыты технические изменения, лежащие в основе новых процессоров. Компания также расскажет о перспективах Intel в работе с дистрибьюторами в Северной Америке.

По информации VideoCardz, Intel также опубликовала обновленный график пресс-конференций в преддверии запуска. Согласно уведомлению, разосланному СМИ, материалы по запуску, как ожидается, будут опубликованы сегодня. Первый запрет на освещение новостей по поводу предстоящего запуска будет снят в среду, 11 марта. На этом этапе СМИ смогут показывать фотографии и видео образцов чипов, но не работающие системы, бенчмарки, данные о производительности или технические характеристики. Полные обзоры запланированы на понедельник, 23 марта.

Samsung скоро выпустит смартфоны Galaxy A57 и Galaxy A37 — утечка раскрыла их характеристики

Компания Samsung готовит к выпуску два новых смартфона среднего уровня — Galaxy A57 и Galaxy A37. Некоторые характеристики устройств были открыты южноафриканским оператором связи Vodacom, на что обратил внимание известный инсайдер Эван Бласс (Evan Blass).

 Источник изображения:  Vodacom

Источник изображения: Vodacom

По информации Vodacom, стоимость Galaxy A57 в конфигурации с 8/256 Гбайт памяти составит 10 999 рэндов (около $656), а модели Galaxy A37 с 256 Гбайт памяти — 7999 рэндов (около $477). Согласно той же информации, младшая модель будет предлагаться в трёх цветах: тёмно-зелёном, сером и светло-фиолетовом. В свою очередь Galaxy A57 предложит только серую и тёмно-синюю расцветку. Хотя, как и в случае с ценой, доступная палитра цветов корпуса может зависеть от рынка продаж.

Galaxy A37 имеет длину 162,9 мм и ширину 78,2 мм, весит 196 граммов. Он оснащён 50-мегапиксельной основной камерой и дополнительными камерами на 8 и 5 Мп. Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 5000 мА·ч, а на рекламном изображении в описании указана поддержка зарядки мощностью 45 Вт. Что касается Galaxy A57, то его длина составляет 161,5 мм, ширина — 76,8 мм, а вес — 179 граммов. Примечательно, что рекламное изображение предполагает, что толщина телефона составит всего 6,9 мм. Также сообщается, что он будет использовать AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц и получит некоторые функции искусственного интеллекта. Смартфон также оснащён батареей ёмкостью 5000 мА·ч, 50-мегапиксельной основной камерой и дополнительными камерами на 12 и 5 Мп.

По информации Android Authority, предыдущие утечки приписывали модели Galaxy A37 процессор Exynos 1480, 6,7-дюймовый дисплей Super AMOLED с частотой 120 Гц и разрешением FHD+, поддержку двух SIM-карт (с опциональной поддержкой eSIM), Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3, а также выбор между 6 и 8 Гбайт ОЗУ и 128 и 256 Гбайт постоянной памяти. Модели Galaxy A57 слухи приписывали более производительный процессор Exynos 1680, такой же дисплей, поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth 6.0, а также те же конфигурации памяти.

На данный момент неизвестно, когда Samsung собирается официально представить смартфоны Galaxy A37 и Galaxy A57. Южноафриканский оператор Vodacom этот момент тоже не проясняет. Оба телефона в настоящее время помечены как «нет в наличии», и нет никакой информации о том, когда они поступят в продажу.

Microsoft представила Copilot Cowork — автономного ИИ-агента для сложных задач на базе моделей Anthropic

Microsoft объявила о начале интеграции технологий Anthropic в свои сервисы, представив инструмент Copilot Cowork, основанный на модели Claude Cowork. Инструмент позволяет использовать автономных ИИ-агентов для выполнения сложных задач, таких как разработка приложений, создание электронных таблиц и структурирование больших массивов данных при минимальном участии человека.

Джаред Спатаро (Jared Spataro), руководитель направления AI-at-Work в Microsoft, заявил агентству Reuters, что ключевое отличие Copilot Cowork от Claude Cowork состоит в подходе к обработке данных. Инструмент Copilot работает исключительно в облачной среде и действует от имени пользователя, позволяя контролировать, к какой информации ИИ-агент может получать доступ. Claude Cowork, напротив, использует только локальную среду устройства и, по словам Спатаро, большинство компаний чувствуют себя «очень некомфортно» с точки зрения безопасности.

Помимо запуска Copilot Cowork, Microsoft открыла пользователям M365 Copilot доступ к новейшим моделям Claude Sonnet, диверсифицируя таким образом свой технологический стек. Ранее сервис полагался исключительно на модели GPT от компании OpenAI, уточняет Reuters.

Запуск состоялся спустя несколько недель после того, как новые инструменты Anthropic обвалили акции компаний в секторе традиционного программного обеспечения. Инвесторы забеспокоились, что автономные ИИ-агенты могут подорвать позиции классических софтверных продуктов. Акции самой Microsoft в феврале упали почти на 9 %.

На текущий момент Copilot Cowork находится в стадии тестирования, а доступ для ранних пользователей откроется в этом месяце. Стоимость Microsoft не раскрыла, но уточнила, что для организаций часть функциональности будет включена в подписку M365 Copilot стоимостью $30 на пользователя в месяц, а дополнительный объём использования можно будет приобрести отдельно.

Anthropic подала в суд на власти США из-за включения её в «чёрный список» Пентагона

Компания Anthropic подала иск в федеральный суд Калифорнии в связи с её включением Министерством обороны США в список поставщиков, представляющих риск для национальной безопасности США. В своем иске Anthropic назвала это решение незаконным и нарушающим её права на свободу слова и надлежащую правовую процедуру, пишет агентство Reuters.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

«Эти действия беспрецедентны и незаконны. Конституция не позволяет правительству использовать свою огромную власть для наказания компании за её защищённую законом свободу слова», — заявила Anthropic. На основании этого компания обратилась к суду с просьбой отменить решение Пентагона и запретить федеральным агентствам применять его.

На прошлой неделе Пентагон официально присвоил компании Anthropic статус представляющей риск для цепочки поставок из-за отказа предоставить военному ведомству право использования своей модели Claude без каких-либо ограничений. В частности, Министерство обороны США требовало от Anthropic отменить запрет на использование Claude для массового слежения за американскими гражданами и полностью автоматизированных систем вооружений. Как сообщило агентство Reuters, напряжённые переговоры по поводу этих ограничений между сторонами велись в течение нескольких месяцев.

В Anthropic заявили, что судебный иск не исключает возобновления переговоров с Пентагоном и достижения соглашения. Компания сообщила, что не хочет конфликтовать с правительством США. В свою очередь, представитель Пентагона неделю назад заявил, что переговоры между сторонами прекращены.

Президент Дональд Трамп (Donald Trump) поручил правительству прекратить сотрудничество с Anthropic, среди инвесторов которой Google и Amazon.com. Также сообщалось, что прекращение сотрудничества правительства с компанией займёт шесть месяцев.

Google выделила $50 млн на устранение суперзагрязнителей из окружающей среды

Компания Google присоединилась к инициативе Super Pollutant Action, обязавшись выделить до 2030 года $50 млн на удаление из окружающей среды т.н. «суперзагрязнителей» — веществ, более опасных для атмосферы и климата, чем углекислота, в т.ч. метан и фторсодержащие газы. В инициативе уже участвуют компании Amazon и др., в общей сложности рассчитывающие инвестировать $100 млн, сообщает Datacenter Dynamics. Предполагается, что собранные средства помогут нарастить финансирование проектов, снижающих использование суперзагрязнителей.

Организатором инициативы выступила коалиция Beyond Alliance, уделяющая основное внимание решениям, способным благоприятно сказаться на климате уже в ближайшей перспективе. Для этого предлагается масштабировать инвестиции в высокоинтегрированные климатические решения и снижение выбросов парниковых газов помимо CO2. По некоторым данным, на суперзагрязнителях различной природы лежит минимум половина вины за глобальное потепление.

По словам Google, суперзагрязнители являются «ключевой» частью уравнения, призванного снизить глобальное потепление. Сокращение их использования — жизненно важная мера наряду с удалением из атмосферы избыточной углекислоты. Коалиция Beyond Alliance будет отвечать за исследования, доклады и информацию о проблеме. Она же составит план действий на ближайщее время.

 Источник изображения: Kouji Tsuru/unsplash.com

Источник изображения: Kouji Tsuru/unsplash.com

По мнению Beyond Alliance, сейчас решающее десятилетие для климата. Снижение уровня суперзагрязнителей — одна из мер, которая может быстро трансформировать кривую климатических изменений. Сообщается что инициатива демонстрирует, как частный капитал может применяться там, где это нужнее всего — для минимизации глобального потепления, улучшения качества воздуха и незамедлительного достижения измеримых результатов.

Google уже поддержала ряд компаний, ищущих способы удаления суперзагрязнителей с помощью различных технологий. Например, в мае 2025 года она помогла Recoolit и Cool Effect в проекте, призванном устранить из атмосферы более 25 тыс. тонн суперзагрязнителей к 2030 году. В сентябре того же года она заключила соглашение с компанией Vaulted Deep об утилизации 50 тыс. тонн соответствующих отходов.

Впрочем, дисбаланс в сфере защиты окружающей среды сегодня заметен, как никогда. Не так давно сообщалось, что операторы дата-центров используют всё больше экологически небезопасных газовых турбин, а в конце февраля 2026 года появились данные, что корпоративные закупки «чистой» энергии впервые упали в 2025 году после почти 10 лет роста. При этом практически в то же время сообщается, что Microsoft на 100 % компенсировала свои затраты энергии с помощью возобновляемой энергетики.

Журналисты выяснили, какую игру делает новая студия создателя Resident Evil и The Evil Within

Создатель Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) покинул учреждённую им студию Tango Gameworks ещё в 2023 году, однако подробности его новой инициативы появились только сейчас.

 Источник изображения: Steam (Drago)

Источник изображения: Steam (Drago)

Напомним, Миками после ухода из Tango Gameworks учредил студию Kamuy, однако с тех пор, похоже, компания сменила название на Unbound Games. Информация о дебютном проекте команды нашлась на её официальном сайте.

Как подметил портал Video Games Chronicle, сайт Unbound Games функционирует ещё с 2025 года, однако в поле зрения игроков и журналистов попал лишь сейчас. Судя по информации на портале, студия работает с мая 2023-го.

 Миками выступил режиссёром оригинальной Resident Evil 4 (источник изображения: Capcom)

Миками выступил режиссёром оригинальной Resident Evil 4 (источник изображения: Capcom)

В настоящее время Unbound Games насчитывает около 50 сотрудников, но нацелена расширить штат втрое (до 150 человек). Миками значится уполномоченным директором студии.

В Unbound Games числятся специалисты с опытом работы над Silent Hill, Resident Evil, Devil May Cry, Okami, Shadow of the Colossus, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush, включая продюсера последних двух игр Масато Кимуру (Masato Kimura).

 Логотип Unbound Games (источник изображения: Unbound Games)

Логотип Unbound Games (источник изображения: Unbound Games)

Судя по вакансиям, Unbound Games трудится над высококачественным AAA-проектом на движке Unreal Engine 5. Игра принадлежит к новой интеллектуальной собственности и предназначена для PC, PS5, Xbox Series X и S.

Миками в прошлом упоминал, что новая студия позволит ему выйти за рамки прославивших его хорроров на выживание. Unbound Games планирует разрабатывать не только крупные, но и скромные игры.

Взрывной успех игры не спас разработчиков Battlefield 6 от увольнений

Как показала практика последних лет, успех в игровой индустрии ещё не спасает от увольнений. Волна сокращений докатилась до разработчиков военного шутера Battlefield 6 из объединения Battlefield Studios.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Портал IGN со ссылкой на свои источники сообщил, что издатель Electronic Arts сократил часть сотрудников в командах, отвечающих за Battlefield 6 — DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive Studios.

По данным IGN, затронутым работникам (их количество не уточняется) необходимость увольнений объясняют тем, что командам пострелизной поддержки Battlefield 6 требуется реорганизация.

Все четыре студии продолжат работу, однако увольнения задели ряд команд и офисов DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive Studios. Редакция IGN обратилась к Electronic Arts за объяснением ситуации и уточнением размаха сокращений.

В Electronic Arts якобы уверяют, что увольнения в командах разработки Battlefield 6 никак не связаны с готовящимся переходом в частный статус. Сделку планируют закрыть в первом квартале 2027 финансового года (то есть с апреля по июнь).

Выкупать EA за $55 млрд взялся консорциум инвесторов: Silver Lake, Affinity Partners и Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии. Соглашение обернётся для издателя долгом на $20 млрд и почти полной зависимостью от PIF.

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, игра показала рекордный для франшизы запуск и стала самой продаваемой в США по итогам 2025 года.

Galaxy S26 Ultra оказался наводнён партнёрскими приложениями — как какой-то «бюджетник»

Новое поколение смартфонов Samsung Galaxy S26 столкнулось с критикой из-за обилия предустановленных программ. Больше всего вопросов у пользователей вызвала премиальная модель Galaxy S26 Ultra стоимостью от $1300, в которой обнаружено множество приложений от партнёров компании.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Журналисты из Android Authority изучили розничный образец флагмана и выявили в нём приложения от Meta✴ (Facebook✴ и Instagram✴), Microsoft (M365 Copilot, OneDrive, LinkedIn, Outlook, Link to Windows), а также Spotify. Все эти сторонние приложения оказались на смартфоне установлены производителем по умолчанию и на этапе первоначальной настройки система не запросила у пользователя разрешения на их загрузку. К этому добавились и собственные сервисы Samsung, часть из которых можно было бы сделать необязательными.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В результате на Galaxy S26 Ultra имеются два цифровых помощника (Gemini и Bixby, в том числе на базе Perplexity), два браузера (Samsung Browser и Chrome), два магазина приложений (Play Store и Galaxy Store) и несколько клиентов для электронной почты (Gmail и Outlook) и облачного хранилища (Drive и OneDrive).

Чтобы оценить масштаб проблемы, исследователи сбросили настройки смартфона до заводских и настроили устройство заново, войдя в учётные записи и дождавшись обновления всех встроенных приложений. В итоге выяснилось, что только сторонние программы занимают более 17 Гбайт, а с учётом системных файлов общий объём занятой памяти перевалил за 40 Гбайт. Это означает, что владелец версии на 512 Гбайт теряет почти 8 % пространства ещё до того, как начнёт пользоваться камерой или перенесёт данные со старого аппарата.

Как отмечает Android Authority, каждая такая предустановка является результатом коммерческих договорённостей. Обычно производители смартфонов на Android идут на это в бюджетном сегменте, чтобы компенсировать часть затрат и сделать цену привлекательнее. Однако наличие такого количества партнёрского софта в устройстве премиального уровня вызывает у многих обоснованные вопросы.

Аргумент о том, что эти приложения можно легко удалить, звучит неубедительно, так как владельцы вынуждены либо потратить время на очистку «мусора», либо смириться с потерей дискового пространства под приложения, которые они не планировали использовать.

Oukitel представила первый в мире защищённый ноутбук, который может обойтись вообще без розетки

Oukitel представила ноутбук RG14-P на выставке MWC 2026 в Барселоне, позиционируя его как первый в мире защищённый лэптоп со встроенной фотоэлектрической панелью. Компания разместила солнечную панель на крышке устройства, обеспечив системе встроенный способ сбора энергии в условиях открытого пространства или автономного энергоснабжения.

 Источник изображения: Oukitel

Источник изображения: Oukitel

RG14-P оснащен 14,1-дюймовым сенсорным экраном и поставляется с предустановленной операционной системой Windows 11. Oukitel поясняет, что ноутбук оснащён батареей ёмкостью 3000 мА·ч и резервным аккумулятором ёмкостью 5200 мА·ч. Устройство также поддерживает быструю зарядку от розетки мощностью 65 Вт. Информации об используемой платформе производитель не предоставил.

Oukitel позиционирует RG14-P как систему, готовую к работе в полевых условиях, для пользователей, у которых не всегда есть доступ к электросети. Это может сделать его актуальным для промышленной работы, использования на открытом воздухе, а также в тех условиях, где важны дополнительные возможности зарядки.

Хотя RG14-P может носить звание первого защищённого ноутбука с фотоэлектрической панелью, это не первый ноутбук в целом, использующий эту идею. Компании Samsung и Lenovo ранее экспериментировали с конструкциями ноутбуков на солнечной энергии, но высокие требования к энергопотреблению, вероятно, затрудняли превращение таких концепций в коммерчески успешные.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Oukitel не поделилась полными техническими характеристиками ноутбука RG14-P, пишет VideoCardz. В пресс-релизе не упоминаются процессор, память, хранилище, разрешение дисплея или фактическая мощность зарядки солнечной панели устройства. Цена и сроки выпуска также не были указаны производителем.

«Щикарно»: GamesVoice анонсировала русскую озвучку South Park: The Stick of Truth с теми самыми голосами

Российская студия GamesVoice, которая занимается локализацией компьютерных игр, объявила о запуске сбора средств на русскую озвучку культовой RPG от Obsidian Entertainment — South Park: The Stick of Truth.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

На реализацию проекта команде GamesVoice требуется 600 тыс. рублей: «Наша цель скромна, как амбиции Картмана». К моменту публикации инициатива достигла 89 150 рублей (почти 15 %).

Анонс сопровождался дублированным трейлером South Park: The Stick of Truth. В трёхминутном ролике можно не только услышать, но и увидеть те самые голоса. Фанаты остались в восторге. «Щикарно», — резюмировал andreylee9772.

Всё верно, персонажи South Park: The Stick of Truth в адаптации от GamesVoice заговорят голосами Евгения Рыбова и Марии Трындяйкиной, знакомых фанатам по озвучке «Южного Парка» на MTV.

Стоит отметить, что проект русской озвучки South Park: The Stick of Truth был инициативой Рыбова и Трындяйкиной. Они же проделали значительную часть работы — GamesVoice взялась сделать из затеи целиком оформленный продукт.

 South Park: The Stick of Truth вышла с текстовым переводом на русский

South Park: The Stick of Truth вышла с текстовым переводом на русский

Сроки выхода локализации в GamesVoice не уточнили, но допустили, что в случае, если «отклик окажется необычайно велик», могут взяться за русскую озвучку продолжения — South Park: The Fractured but Whole.

South Park: The Stick of Truth вышла в марте 2014 года на PC, PS3 и Xbox 360, а впоследствии — на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam и продалась в количестве 5 млн копий.

Боевик Samson: A Tyndalston Story от создателя Just Cause получил системные требования — оперативной памяти нужно больше, чем места на SSD

Шведская студия Liquid Swords, основанная создателем Just Cause Кристофером Сундбергом (Christofer Sundberg), представила системные требования своего приключенческого боевика Samson: A Tyndalston Story.

 Источник изображений: Liquid Swords

Источник изображений: Liquid Swords

По словам разработчиков, Samson: A Tyndalston Story оптимизирована в том числе для компьютеров среднего уровня, которым уже несколько лет. Это нашло отражение в системных требованиях.

Для запуска Samson: A Tyndalston Story на ПК понадобится процессор Intel Core i5-10505, видеокарта уровня GTX 1070, 16 Гбайт ОЗУ и твердотельный накопитель (SSD) с 15 Гбайт свободного места.

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10505 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 или AMD Radeon RX 5600;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 15 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-11700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на SSD: 15 Гбайт.

По сюжету главный герой Самсон Маккрей (Samson McCray) возвращается в родной город Тиндалстон (Tyndalston), чтобы спасти свою сестру и расплатиться по долгу, который растёт день ото дня.

Samson: A Tyndalston Story позиционируется как боевик с элементами нуар, построенный вокруг долга, последствий и выживания в одном из самых безжалостных городов, которые только можно представить.

Samson: A Tyndalston Story поступит в продажу 8 апреля для ПК (Steam, Epic Games Store) по цене $25. Обещают приземлённые сражения, автомобильные погони и поддержку пяти языков (русского среди них нет).

Google Translate научится закреплять до десятка часто используемых языков

В новой бета-версии переводчика Google Translate обнаружена функция, которая должна упростить переключение между языками. Специалисты из Android Authority нашли в коде сборки 10.8.48.878519627.2-release упоминание раздела «Закреплённые языки» (Pinned languages).

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Суть обновления заключается в том, что пользователи могут вручную закреплять наиболее важные для себя языки в верхней части экрана. Сейчас эту роль выполняет автоматический список последних использованных языков, но он ограничен девятью позициями и постоянно меняется. Новый раздел позволит отображать в интерфейсе приложения до десяти языков на постоянной основе — они всегда будут находиться перед глазами над списком «Недавно добавленные языки».

Управление функцией осуществляется жестами: достаточно провести по нужному языку в списке пальцем вправо и нажать на иконку булавки, чтобы закрепить его. Открепление осуществляется тем же способом, но вместо значка булавки отображается кнопка «Открепить».

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Исследователи отмечают практическую ценность этого обновления. Возможность сформировать статический набор языков избавляет пользователей от лишних нажатий и поиска в общем каталоге, что особенно актуально в ситуациях, требующих быстрых действий, например, при живом общении в поездках. Пока функция находится в стадии закрытого тестирования. Дата выхода обновления в публичный доступ пока не сообщается.

Новый трейлер раскрыл дату выхода психологического хоррора на четверых The Mound: Omen of Cthulhu

Издательство Nacon и разработчики из чилийской студии ACE Team (Zeno Clash, Rock of Ages) объявили дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера на четверых The Mound: Omen of Cthulhu.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, The Mound: Omen of Cthulhu была представлена прошлой весной на презентации Nacon Connect и готовилась к премьере в 2025 году, однако разработка затянулась — на исходе лета объявили о переносе игры на 2026-й.

Как стало известно, The Mound: Omen of Cthulhu поступит в продажу 15 июля 2026 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Игрокам в роли членов отряда конкистадоров предстоит отправиться в проклятые джунгли на поиски сокровищ и врат легендарного подземного мира. Снаряжаться в экспедиции нужно на борту галеона.

Чем дальше в лес, тем больше чудовища искажают реальность и угрожают здравомыслию героев. Дьявольские твари и необъяснимые явления размывают грань между иллюзией и реальностью, сеют сомнения и параноидальные мысли.

The Mound: Omen of Cthulhu вдохновлена «пронизанными гнетущей атмосферой и хаосом» произведениями Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) в целом и повестью «Курган» (The Mound) в частности.

Обещают психологический хоррор на четверых, встречу с невиданными опасностями и всепоглощающим безумием, настоящую проверку на взаимовыручку и текстовый перевод на русский язык.

Ubitium стала на шаг ближе к выпуску универсального RISC-V процессора, заменяющего CPU, GPU, DSP и FPGA

Немецкий стартап Ubitium объявил о завершении стадии tape-out (финальный этап проектирования) универсального RISC-V-процессора, изготовленного по 8-нм техпроцессу Samsung Foundry и предназначенного для рынка встроенных вычислительных систем автомобилей, промышленного оборудования и бытовой электроники, включая радарные и многосенсорные сигнальные цепи, аудио и голосовую связь в реальном времени, компьютерное зрение, периферийный ИИ, промышленный человеко-машинный интерфейс (HMI) и т.д.

В основе процессора Ubitium лежит «универсальный процессорный массив» (Universal Processing Array) — программно-определяемая система с 256 элементами, объединяющая функции CPU, GPU, DSP и FPGA и способная мгновенно менять режимы выполнения во время работы. Такая унификация позволяет чипу переключаться между режимом работы в качестве CPU общего назначения для обслуживания ОС и режимом работы в качестве ИИ-ускорителя, избегая задержек при передаче данных между отдельными чипами.

 Источник изображения: Ubitium

Источник изображения: Ubitium

Завершение tape-out на 8-нм техпроцессе Samsung подтверждает работоспособность основного процессорного массива и интерфейса LPDDR5. Для Ubitium доказательство того, что один процессор может обрабатывать общие вычислительные задачи, задачи обработки в реальном времени и задачи ИИ на одном кристалле, является важным шагом на пути к коммерческой жизнеспособности, отметил EE Times. «Это решение претворяет давно существующую концепцию в жизнь», — заявил Мартин Форбах (Martin Vorbach), технический директор Ubitium. «Встроенные системы переросли архитектуры, на которые сегодня опирается отрасль. Консолидация больше не является необязательной. Она неизбежна», — добавил он.

Технология, лежащая в основе этого проекта, совершенствовалась более 15 лет. Для её воплощения в жизнь Форбахом совместно с рядом специалистов была создана в 2024 году компания Ubitium. Ускорить разработку позволило привлечение $3,7 млн в рамках посевного раунда в конце прошлого года, который совместно возглавили Runa Capital, Inflection и KBC Focus Fund. Инвестиции позволили Ubitium проверить архитектуру и подготовить наборы для разработки (IDK) для первых клиентов.

 Источник изображения: Ubitium

Источник изображения: Ubitium

«Индустрия процессоров объёмом $500 млрд построена на жёстких границах между вычислительными задачами», — сказал Хён Шин Чо (Hyun Shin Cho), генеральный директор Ubitium и соучредитель. — Мы стираем эти границы. Наш универсальный процессор делает всё — CPU, GPU, DSP, FPGA — на одном чипе, в одной архитектуре. Это не просто постепенное улучшение. Это смена парадигмы. Это архитектура процессора, которую требует эпоха ИИ».

Как отметил EE Times, завершение tape-out продукта — это не просто большая победа для Ubitium. Это также поворотный момент для экосистемы RISC-V. Открытая архитектура RISC-V используется большей частью для создания обычных ядер, которые полагаются на внешние ускорители для сложных рабочих нагрузок. Ubitium расширяет границы использования архитектуры, сохраняя полную совместимость с RISC-V.

Процессор поддерживает стандартные наборы инструментов RISC-V для разработки ПО и может работать под управлением Linux и RTOS. Кроме того, унифицированный программный стек устраняет необходимость в компиляторах для конкретного поставщика или проприетарных языках, что позволяет быстро внедрять инновации и сократить время разработки. Компания сотрудничает с Samsung Foundry и ADTechnology для завершения проектирования и с Siemens Digital Industries Software — для проверки микросхемы (pre-silicon validation). Вторая стадия tape-out запланирована на конец этого года, а серийное производство начнётся в 2027 году, сообщила компания.

Представлен Realme Note 80 — смартфон за $105 с 4 Гбайт оперативной памяти и батареей на 6300 мА·ч

Компания Realme представила новый бюджетный смартфон Note 80. По сути, это устройство представляет собой урезанную версию Narzo 80 Lite 4G, которая ещё в прошлом году дебютировала на рынке Индии.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Realme Note 80 оснащён 6,74-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 1600 × 720 пикселей (HD+) и частотой обновления 90 Гц. Соотношение экрана к корпусу составляет 90,4 %. Используется панель с пиковой яркостью 563 кд/м² и частотой опроса сенсора 180 Гц.

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный микропроцессор Unisoc T7250 в сочетании с графическим ускорителем Mali-G57. Конфигурацию дополняют 4 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопитель на 64 Гбайт или 128 Гбайт. Автономность обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6300 мА ·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 15 Вт. По данным производителя, батарея сохранит 80 % ёмкости даже после четырёх лет ежедневного использования.

Смартфон оснащён 5-мегапиксельной фронтальной камерой. Основная камера построена на базе 8-мегапиксельного сенсора с поддержкой автофокуса. Имеется возможность записи видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду. Поддерживается установка двух карт Nano-SIM, беспроводное подключение обеспечивают адаптеры Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.2. Для подключения гарнитуры предусмотрен 3,5-миллиметровый разъём.

Realme Note 80 выполнен в корпусе, который способен выдержать падения с высоты до 1,8 м. От влаги и пыли смартфон защищён по стандарту IP54. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом Realme UI. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства в чёрном и синем цветовых вариантах. Что касается цены, то приобрести Note 80 с 4 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт ПЗУ можно примерно за $105, а модель с 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ — за $120.

MaxSun выпустила пару «двуглавых» видеокарт Arc Pro B60 Dual без вентиляторов

Компания MaxSun представила два дополнительных варианта видеокарты Arc Pro B60 Dual к уже ранее выпущенной версии с активной системой охлаждения. Каждая карта оснащена двумя графическими процессорами Arc Pro B60, предлагая в общей сложности по 40 графических ядер Xe2 и по 48 Гбайт памяти GDDR6.

 Источник изображений: VideoCardz / MaxSun

Источник изображений: VideoCardz / MaxSun

Первый вариант — это модель с пассивным охлаждением. Её толщина составляет два слота расширения. Она идеально подходит для серверных систем с высокоэффективными корпусами, которые направляют воздух непосредственно на карту. Такая конструкция позволяет разместить несколько графических процессоров параллельно в любом серверном корпусе с высокоскоростными вентиляторами для выполнения задач искусственного интеллекта и локальной разработки.

Самой необычной в серии является версия Arc Pro B60 Dual Liquid с СЖО. Размеры карты составляют 300 × 110 × 20 мм, а потому она занимает всего один слот расширения. Компактный профиль является очевидным преимуществом водяного охлаждения, которое позволяет устанавливать несколько карт близко друг к другу в плотных корпусах без необходимости мощного воздушного потока.

В версии с жидкостным охлаждением тепловая мощность (TDP) карты остаётся на уровне 400 Вт, аналогично версиям с пассивным и вентиляторным охлаждением. Однако ожидается, что общая производительность у данной версии будет несколько выше благодаря повышенной стабильности в пиковых нагрузках, которая обеспечивается жидкостным охлаждением.

Компактный блок жидкостного охлаждения был разработан в сотрудничестве с компанией abee. По данным MaxSun, пиковая температура графического процессора карты составляет около 61 °C при её интеграции в общий контур СЖО. Подробностей о самом контуре охлаждения компания не приводит.

На задней панели карты расположены два штуцера для шлангов, разъём питания 12V-2×6, а также разъём для подключения дополнительного вентилятора. Карта получила по одному разъёму DisplayPort 1.2 и HDMI 2.1a для каждого графического процессора, что в общей сложности даёт четыре видеовыхода. В рабочей станции можно установить несколько таких ускорителей и быстро увеличить вычислительную мощность и объём памяти, создав производительную систему даже без высокопроизводительного графического процессора.

Samsung доказала в суде, что рекламируемые как QLED-телевизоры TCL вовсе не являются QLED

На прошлой неделе Samsung одержала первую значимую победу в судебном разбирательстве с конкурентами, такими как TCL, которую она обвиняет в неправильной маркировке своих телевизоров и преувеличении их возможностей.

 TCL QLED870 4K QLED

TCL QLED870 4K QLED

Samsung обвинила TCL в неправомерном использовании маркировки QLED в рекламе нескольких моделей телевизоров, которая вводит потребителей в заблуждение. Компания утверждает, что эти телевизоры на самом деле не являются настоящими QLED-моделями. Мюнхенский региональный суд согласился с аргументами Samsung и принял меры в отношении продаж телевизоров TCL в Германии.

При поддержке многонациональной юридической фирмы Pinsent Masons южнокорейской компании удалось доказать, что рекламируемые как QLED-телевизоры устройства TCL не обладают необходимыми технологиями, которые позволили бы классифицировать их как QLED-устройства.

TCL не смогла опровергнуть аргументы Samsung, и после рассмотрения иска южнокорейской компании Мюнхенский региональный суд постановил, что TCL занималась вводящей в заблуждение рекламой.

Согласно постановлению суда, TCL запрещено указывать в названии моделей QLED870, CM8B, C805, C655 и C69B наименование QLED. Суд также обязал TCL исправить вводящие в заблуждение рекламные объявления.

Аналогичные судебные споры по поводу «поддельных» QLED-телевизоров сейчас продолжаются в Южной Корее и США. Но, как утверждает Pinsent Masons, это первая международная победа Samsung в этом вопросе.

С учётом этих разбирательств вызывавшая вопросы необычная маркетинговая кампания Samsung прошлого года под девизом «Это подделка. Выбирайте оригинал!», высмеивающая конкурентов за плагиат, теперь обрела совершенно реальное подтверждение.

Люди и культура: Тим Кук назвал две главные ценности Apple накануне 50-летнего юбилея компании

Первого апреля этого года Apple будет отмечать свой 50-летний юбилей. Она была основана Стивом Джобсом (Steve Jobs), Стивом Возняком (Steve Wozniak) и Рональдом Уэйном (Ronald Wayne) в 1976 году в Калифорнии, США. Нынешний генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) подчеркивает, что люди и культура остаются главными её ценностями.

 Источник изображения: Apple

Об этом действующий глава Apple заявил в интервью каналу CBS, на содержание которого ссылается ресурс MacRumors. «Да, у нас много интеллектуальной собственности и всего прочего, и это важно, но именно люди создают интеллектуальную собственность. Именно культура создаёт инновации при помощи интеллектуальной собственности», — пояснил Кук. По его мнению, воспроизвести культуру компании крайне сложно, поскольку это требует длительного времени и тщательного отбора кадров. Одни люди нанимают других, постепенно формируется целая организация, как добавил Кук.

В меняющихся условиях корпоративную культуру, по его словам, важно поддерживать, поскольку не только развиваются технологии, но и сама жизнь становится другой. «Я думаю, что Apple является настолько уникальным местом, что невозможно её скопировать. Я знаю много разных компаний, но я думаю, что Apple уникальна в своём роде», — заявил Кук. К юбилею компании выйдет в свет книга Дэвида Пога (David Pogue) «Apple: первые 50 лет», которая будет освещать многие аспекты корпоративной культуры, а также содержать тексты интервью со многими легендарными личностями, принявшими участие в её становлении и развитии.

ИИ должен был заменить консультантов, но спрос на них только растёт — из-за массового внедрения ИИ

Консалтинговые услуги, как было принято считать до сих пор, станут той сферой деятельности, в которой искусственный интеллект достаточно быстро заменит собой человека. В действительности же, как отмечают эксперты, на первых порах спрос на услуги консультантов по внедрению ИИ в корпоративной сфере даже вырастет.

 Источник изображения: Unsplash, Scott Graham

Источник изображения: Unsplash, Scott Graham

Как поясняет The Wall Street Journal, представители бизнеса пока с опаской присматриваются к генеративному ИИ. Его масштабное внедрение может потребовать помощи профильных специалистов, услуги которых в ближайшее время будут весьма востребованы. Из 2000 компаний, опрошенных McKinsey в прошлом году, примерно две трети заявили об отсутствии активности по масштабному внедрению ИИ. В конце прошлого года более половины опрошенных PwC руководителей 4500 компаний признались, что не видят существенной выгоды от внедрения ИИ на данном этапе.

OpenAI и Anthropic привлекают к продвижению своих ИИ-инструментов в корпоративной среде профессиональные консалтинговые компании типа McKinsey, Boston Consulting Group, Accenture и Capgemini. Их представители, например, будут работать над внедрением ИИ-инструментов в корпорациях вместе с сотрудниками OpenAI. Конкурирующая Anthropic заключила соглашение в этой сфере с Deloitte ещё в прошлом году, а также сотрудничает с другими консалтинговыми компаниями.

Платформа OpenAI Frontier как раз призвана помочь компаниям в создании ИИ-агентов, ускоряющих работу сотрудников. Профильная команда инженеров стартапа состоит из примерно 70 специалистов. Представители консалтинговых компаний будут работать с ними рука об руку. Один из крупных европейских банков, например, использует Frontier для создания восьми сфер применения ИИ, включая функции распознавания голоса и оценку кредитных рисков. Консалтинговые компании могут ускорить внедрение ИИ в корпоративной среде и позволить клиентам быстрее получать желаемые результаты.

Внедрение ИИ уже демонстрирует рост спроса на услуги консультантов. В случае с компанией Accenture, например, сумма контрактов в данной сфере выросла в прошлом квартале с $1,8 до $2,2 млрд. Заказчики стремятся платить консультантам в этой сфере за получаемый от внедрения ИИ эффект, а не просто за количество нанятых при реализации проекта специалистов консалтинговой компании. Структура корпоративного управления во многом консервативна, как отмечают участники рынка. Многие владельцы бизнеса и руководители просто желают понимать, что в случае провала какой-то связанной с ИИ инициативы найдётся ответственный человек, которого можно назначить виновным за неудачу. Перевод консалтинговых функций исключительно на ИИ лишает руководство такой возможности. Тем не менее, в какой-то перспективе рынок консалтинговых услуг в его прежнем виде должен сжаться, признают его участники.

Arduino представила одноплатный компьютер Ventuno Q для ИИ-роботов

Участники проекта Arduino расширили ассортимент одноплатных компьютеров, анонсировав решение Ventuno Q: это старший собрат модели Uno Q, дебютировавшей в октябре прошлого года. Новинка предназначена для построения различных устройств с ИИ-функциями, таких как роботизированные платформы, системы машинного зрения, решения с распознаванием жестов и речи и пр.

В основу Ventuno Q положен процессор Qualcomm Dragonwing IQ-8275. Чип содержит восемь вычислительных ядер Kryo с тактовой частотой до 2,35 ГГц, графический ускоритель Adreno 623 с поддержкой OpenGL ES 3.2, блок обработки изображений Spectra 690 и цифровой сигнальный процессор Hexagon. Заявленная ИИ-производительность достигает 40 TOPS. Говорится о возможности использования до 12 камер, двух дисплеев, памяти LPDDR5x-3200, интерфейсов USB 3.1, Ethernet и PCIe.

 Источник изображения: Arduino

Источник изображения: Arduino

В дополнение к процессору Dragonwing IQ-8275 задействован микроконтроллер реального времени STMicroelectronics STM32H5 на основе ядра Arm Cortex-M33 с частотой до 250 МГц, отвечающий за работу сенсоров, силовых приводов и пр. Основной процессор работает под управлением Ubuntu/Debian, тогда как микроконтроллер STM32H5 использует Arduino Core на базе Zephyr OS.

Одноплатный компьютер несёт на борту 16 Гбайт LPDDR5, флеш-накопитель eMMC вместимостью 64 Гбайт, контроллеры Wi-Fi и Bluetooth, а также сетевой адаптер 2.5GbE. Кроме того, предусмотрен коннектор М.2 для дополнительного SSD.

 Источник изображения: Arduino via ComputerBase

Источник изображения: Arduino via ComputerBase

Реализованы интерфейсы MIPI-CSI (4 линии), MIPI-DSI, порты USB Type-C, USB Type-А и HDMI, а также 40-контактная колодка, совместимая с Raspberry Pi. Среди прочего упомянуты матрица светодиодов 13 × 8, коннекторы JMISC, JMEDIA и JOMEGA. Могут применяться модули Arduino Modulino, сенсоры Qwiic и платы Raspberry Pi Hat.

В продажу Arduino Ventuno Q поступит во II квартале 2026 года. Приобрести одноплатный компьютер можно будет через магазин Arduino Store, а также через площадки реселлеров, включая DigiKey, Farnell, Macfos, Mouser и RS.

tinyBuild похвасталась продажами The King is Watching — российской стратегии, где никто не работает, если за ним не следить

Основатель и глава издательства tinyBuild Алекс Ничипорчик (Alex Nichiporchik) в интервью GamesIndustry.biz рассказал об успехах роглайт-стратегии The King is Watching от сербской студии c российскими корнями Hypnohead.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Как стало известно, со времён релиза продажи The King is Watching по всему миру превысили 500 тыс. копий. Ничипорчик уточнил, что более 30 % копий пришлось на Китай — сыграли сатирическая составляющая проекта и локализация.

В то же время, по словам основателя Hypnohead Семёна (Гурия) Итманюка, аудитория The King is Watching в странах СНГ значительно меньше: «Где-то 8 % игроков из стран СНГ, что тоже неплохо. Спасибо, что играете!».

В долгосрочной перспективе Ничипорчик назвал The King is Watching игрой с потенциалом стать франшизой. Проект присоединился к другим устойчивым активам tinyBuild вроде Hello Neighbor, SpeedRunners и Party Hard.

«Мы стремимся к таким ситуациям. В индустрии видеоигр всегда легче сделать успешнее и поддерживать уже успешную вещь, чем создать другую более успешную игру», — прояснил Ничипорчик.

 «Короны былого» и «Край Безумия» планируют выпустить, когда спадёт ажиотаж вокруг Slay the Spire 2

«Короны былого» и «Край Безумия» планируют выпустить, когда спадёт ажиотаж вокруг Slay the Spire 2

Пользователям The King is Watching в роли правителя предстоит построить собственное королевство, где всё и все работают, только пока могучий владыка непосредственно наблюдает за процессом: «Процветание ждёт только самых зорких монархов».

The King is Watching вышла 21 июля 2025 года в Steam и заслужила 88 % положительных обзоров. Сейчас для игры готовят платное дополнение «Короны былого» и контентное обновление «Край Безумия» — релиз в марте.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады 17 мин.
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото 3 ч.
Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam 4 ч.
Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути 4 ч.
Выход Nothing OS 5.0 на базе Android 17 не за горами 5 ч.
Один видеозвонок — и смартфон взломан: найдена опасная уязвимость в чипах Unisoc, популярных в бюджетных гаджетах 6 ч.
Хакеры атаковали LiteLLM и похитили данные 2,5 тыс. крупнейших мировых компаний 6 ч.
Mouse: P.I. For Hire 2 уже в разработке — издатель подтвердил, когда ждать сиквел нашумевшего джазового ретрошутера 6 ч.
В «Сбере» разработают полнодуплексный голосовой ИИ — он сможет одновременно говорить и слушать 8 ч.
Рой ИИ-агентов Hypercubic перепишет древний COBOL-код на современные языки программирования 9 ч.
В России стартовали продажи 11-дюймового планшета Infinix XPAD 30 Pro 2 ч.
AMD впервые захватила более 30 % рынка клиентских процессоров x86, но ARM не дремлет 3 ч.
Тысяча человекоподобных роботов RealMan Robotics займет в этом году реальные рабочие места на кухнях и в аптеках 3 ч.
Выручка Selectel за I полугодие 2026 года превысила 10 млрд рублей 4 ч.
Спецверсия игровой приставки Xbox Series X25 поступит в продажу 27 ноября за €900, если слухи верны 4 ч.
Средняя цена корпоративного 30-Тбайт SSD за год выросла почти в семь раз и достигла $22 600 4 ч.
Tesla отзывает 3 млн электромобилей в Китае — владельцам покажут, как открыть двери при аварии 4 ч.
Amazon расширила инвестиции в ИИ ЦОД в Луизиане до $18 млрд 5 ч.
В Дубае открыли первый в мире аэровокзал для аэротакси 6 ч.
Supermicro уволила ряд сотрудников из-за контрабанды ИИ-систем в Китай на $2,5 млрд, но высшее руководство ничего не знало 6 ч.