Сегодня 28 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Оптимальный игровой ПК за 130-150 тысяч рублей (весна-лето 2019 года): сравнение актуальных систем AMD и Intel

В конце прошлого года на нашем сайте вышла статья «Очень приятно, царь: собираем игровой ПК с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti», в которой мы детальным образом рассмотрели игровые возможности, пожалуй, самой дорогой и производительной конфигурации, которую можно собрать с использованием современных массовых платформ AMD и Intel. На этот раз мы уделим внимание системным блокам попроще, впрочем, все равно относящимся к категории High-end и подходящим для игр в разрешении Ultra HD. В таком компьютере используется видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 или AMD Radeon VII.

Постоянные читатели 3DNews знают про рубрику «Компьютер месяца», в рамках которой каждый месяц рассматриваются актуальные в определенный период времени конфигурации системных блоков. Сегодня речь пойдет о том, что мы в этой рубрике называем максимальной сборкой, — системе с бюджетом в 130-150 тысяч рублей.

 Оптимальный игровой ПК за 150 000 рублей (весна-лето 2019 года)

Оптимальный игровой ПК за 150 000 рублей (весна-лето 2019 года)

⇡#Как менялась максимальная сборка

Итак, под понятием «максимальная сборка» подразумеваются довольно производительные системы, возникновением которых мы обязаны… экономическому кризису, настигшему Россию (да и весь мир) в конце 2014 года. Если говорить очень грубо, то в 2015 году компьютеры при пересчете в рубли стали вдвое дороже, а потому за производительную и сбалансированную сборку приходилось платить порядка 150 000 рублей. Прошло четыре года, но с тех пор принципиально ничего не изменилось, хотя сами конфигурации с 2015 года преобразились радикально. Доказательство представлено в таблице ниже.

Эволюция максимальной сборки (130-150 тысяч рублей)
Основные комплектующие 2015 год 2016 год 2017 год 2018 год 2019 год
Процессор Intel Core i7-5820K, 6 ядер и 12 потоков, 3,3 (3,6) ГГц, 15 Мбайт L3 Intel Core i7-5820K, 6 ядер и 12 потоков, 3,3 (3,6) ГГц, 15 Мбайт L3
Intel Core i7-6700K, 4 ядра и 8 потоков, 4,0 (4,2) ГГц, 8 Мбайт L3
AMD Ryzen 7 1700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4 AMD Ryzen 7 1700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,4 (3,8) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4
Intel Core i7-7700K, 4 ядра и 8 потоков, 4,2 (4,5) ГГц, 8 Мбайт L3, LGA1151
Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151
Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151
Intel Core i7-9700K, 8 ядер, 3,6 (4,9) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151
Intel Core i7-9700K, 8 ядер, 3,6 (4,9) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, 6 Гбайт GDDR5 NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, 6 Гбайт GDDR5
NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
NVIDIA GeForce GTX 1080, 8 Гбайт GDDR5X
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti, 11 Гбайт GDDR5X
NVIDIA GeForce RTX 2080, 8 Гбайт GDDR6
AMD Radeon VII, 16 Гбайт HBM2
NVIDIA GeForce RTX 2080, 8 Гбайт GDDR6
Оперативная память 4 × 4 Гбайт DDR4-2133 4 × 4 Гбайт DDR4-2133
4 × 8 Гбайт DDR4-2133
2 × 16 Гбайт DDR4-2400
2 x 16 Гбайт DDR4-2400
2 × 16 Гбайт DDR4-3000
2 × 16 Гбайт DDR4-3200
2 × 16 Гбайт DDR4-3200 2 × 16 Гбайт DDR4-3000
2 × 16 Гбайт DDR4-3200
Накопители HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 480-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
HDD, 2 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 480-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 480-512 Гбайт, SATA 6 Гбит/с
SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
SSD, 250-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с
SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0
SSD, 250-256 Гбайт, PCI Express x4 3.0
SSD, 500-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0

Некоторые читатели спрашивают: а зачем «Компьютеру месяца» выходить каждый месяц? Если отбросить название статьи, то ответ будут такой: у меня есть довольно большая статистика, которую я начал вести с 2015 года и которую я считаю довольно интересной, — она позволяет посмотреть на развитие компьютерной техники под разными углами.

Довольно долгое время категория, о которой идет речь, называлась в «Компьютере месяца» экстремальной. В 2017 году определенные обстоятельства (например, появление HEDT-платформ AMD и Intel) заставили нас переименовать эту сборку в максимальную и отодвинуть ее на ступеньку ниже. Под этим названием подразумевается использование лучших на момент написания материала комплектующих, вписывающихся в рамки массовых платформ, таких как AMD AM4 и Intel LGA1151. Сейчас максимальная сборка — это вторая в плане производительности конфигурация «Компьютера месяца». В системе AMD используется самый продвинутый на данный момент чип для платформы AM4 — Ryzen 7 2700X. В системе Intel ситуация обстоит несколько иначе.

Таблица выше наглядно показывает, что довольно долгое время максимальную сборку представляли исключительно платформы Intel. Так, в 2015 году мой выбор пал на 6-ядерный Core i7-5820K поколения Haswell-E. Затем было решено собирать ПК на базе 4-ядерных Core i7-6700K, а впоследствии — на Core i7-7700K. Многое изменилось с выходом чипов Ryzen весной 2017 года — AMD наконец-то всерьез и, похоже, надолго вернулась в игру, если речь идет о высокопроизводительных системах.

А еще вы наверняка заметили тотальное превосходство видеокарт NVIDIA в сегменте High-End. Ничего не попишешь: либо ответ «красных» выходил слишком поздно, либо его в какой-то момент нереально было купить (пример — Radeon RX Vega 64), либо он не соответствовал требованиям тех лет (Radeon Fury X с 4 Гбайт HBM-памяти). Только в апреле 2019 года в максимальную сборку была добавлена Radeon VII — и то с некоторыми оговорками.

⇡#Обоснование выбора комплектующих

Максимальная сборка — это две конфигурации, способные в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики во всех трех популярных разрешениях. В 4K-разрешении максимальная конфигурация тянет ААА-проекты на высоких (но не максимальных) настройках качества графики. В апрельском выпуске «Компьютера месяца» максимальная сборка выглядит так, как показано в таблице ниже. Давайте поговорим об основных компонентах систем AMD и Intel более подробно. В частности, порассуждаем на тему, как в той или иной ситуации можно сэкономить или, наоборот, доплатить, но получить при этом принципиально более производительный системный блок.

Максимальная сборка (апрель 2019 года)
Процессор AMD Ryzen 7 2700X, 8 ядер и 16 потоков, 3,7 (4,3) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM 24 000 руб.
Intel Core i7-8700K, 6 ядер и 12 потоков, 3,7 (4,7) ГГц, 12 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM 26 500 руб.
Материнская плата AMD X470 15 000 руб.
Intel Z390 Express 15 000 руб.
Оперативная память 32 Гбайт DDR4-3000/3200 15 000 руб.
Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 8 Гбайт GDDR6 53 000 руб.
Накопители HDD по вашему желанию —
SSD, 480-512 Гбайт, PCI Express x4 3.0 10 500 руб.
Процессорный кулер Башенный кулер 4 500 руб.
Корпус Mid-Tower 5 000 руб.
Блок питания 650-750 Вт 6 500 руб.
Итого AMD — 134 500 руб.
Intel — 140 000 руб.

Начнем с центральных процессоров. С выбором чипа для платформы AM4 ломать голову не приходится, хотя в расчет можно взять несколько вариантов. Самым простым способом собрать максимальную сборку AMD станет покупка 8-ядерного Ryzen 7 2700X. На данный момент — это самый быстрый чип «красных», поддерживаемый платформой AM4. Уже летом AMD анонсирует поколение процессоров Ryzen 3000, но, полагаю, Ryzen 7 2700X еще долгое время будет актуальным среди энтузиастов.

Сразу же обращу ваше внимание: покупать Ryzen 7 2700X есть смысл тем, кто не собирается разгонять процессор. Так, при 16-поточной нагрузке этот чип работает на частоте 3,95 ГГц — технологии Precision Boost 2 и XFR2 делают свое дело. Самостоятельно же нам удалось разогнать Ryzen 7 2700X всего до 4,1 ГГц — переход на 12-нанометровый техпроцесс не сильно увеличил оверклокерский частотный потенциал «красных» чипов. В то же время стало ясно, что поколение Pinnacle Ridge стало более прожорливым и более горячим. Ситуация доходит до комической: разогнанный до 4,1 ГГц Ryzen 7 2700X уступает в некоторых играх самому себе же в режиме по умолчанию, поскольку технологии Precision Boost 2 и XFR2 интеллектуальны настолько, что, при игровой нагрузке, которая практически никогда не может задействовать все потоки многоядерного процессора, они очень агрессивно повышают частоту отдельных ядер и выводят старшие Pinnacle Ridge на ступень выше того предела, который достижим при ручном синхронном разгоне всех ядер сразу.

Вот и получается, что разгон флагманских Ryzen 2000-серии (речь идет про Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X) лишен практического смысла. А вот младшие процессоры AMD разгонять нужно.

Собственно говоря, вот и «нарисовались» две альтернативы Ryzen 7 2700X. Первая — это покупка Ryzen 5 2600X, процессора, которому тоже не очень-то необходим разгон. Потеря двух ядер, как показывают наши тесты, обязательно скажется на быстродействии системы в играх, но не очень серьезно и далеко не во всех.

Второй вариант — это покупка любого другого 6- или 8-ядерного Ryzen без литеры Х, но с условием, что он будет разогнан. Например, радикальным методом экономии станет покупка чипа Ryzen 7 1700. При загрузке всех восьми ядер этот процессор работает на частоте 3,2 ГГц — такого показателя, конечно же, недостаточно для работы в паре с графикой уровня GeForce RTX 2080 или Radeon VII. Однако этот процессор совершенно спокойно разгоняется до 3,9 ГГц. В результате система с Ryzen 7 1700 по производительности вплотную приблизится к компьютеру с Ryzen 7 2700X.

Наш бюджет все же позволяет сразу приобрести топовый Ryzen — так что именно на нем мы и остановимся. Обращу ваше внимание, что Ryzen 7 2700X — весьма горячий процессор в своем классе. Согласно техническим характеристикам, уровень TDP этого чипа составляет 105 Вт, но наши тесты показывают, что его предельное потребление энергии доходит до 140 Вт. Естественно, для того, чтобы 8-ядерник работал на максимальной частоте, необходимо оснастить его качественной системой охлаждения. В сборке, о которой пойдет речь далее, используется модель Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION. С ее помощью Ryzen 7 2700X в программе Prime95 не нагревается выше 79 градусов Цельсия, и этого достаточно для работы всех восьми ядер чипа на частоте 3,95 ГГц. Например, с использованием кулера Wraith Prism частота этого же чипа в схожей ситуации стабильно опускается ниже 3,8 ГГц.

 Работа Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION в играх

Работа Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION в играх

Обращу ваше внимание, что Prime95 — это программа, которая очень сильно нагружает подсистему «процессор — память». В играх Ryzen 7 2700X с установленным на него Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION за три часа нагрелся всего до 65 градусов Цельсия. Хороший результат, как по мне.

Аналогичным образом Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION хорошо подойдет и для платформы Intel LGA1151-v2, а следовательно, для процессоров Coffee Lake (Refresh).

Вернемся к теме выбора центрального процессора, но уже для системы Intel. Вы, наверное, уже обратили внимание на то, что в таблице указан Core i7-8700K, хотя были времена, когда я рекомендовал 8-ядерный Core i7-9700K. Вопрос обсуждаемый, тем более с учетом того, что в этой статье речь идет о компьютере с бюджетом до 150 000 рублей. Однако Core i7-9700K стоит весной этого года в среднем на 6 000 рублей больше Core i7-8700K.

Конечно же, мы тестировали Core i7-9700K. Наши испытания показывают, что в играх в разрешении Full HD (с GeForce RTX 2080 Ti в стенде) 8-ядерник оказывается лучше Core i7-8700K — в некоторых играх разница достигает 10-12 FPS. С одной стороны, никакая это не разница: было в «Ведьмаке» 164 FPS, а стало 174 FPS — ну и что теперь? С другой, во-первых, фреймрейт все же увеличился. Во-вторых, очевидно, что Core i7-9700K обладает большим запасом прочности. Когда через три-четыре года захочется сменить видеокарту, то у вас попросту будет меньше головной боли. Кроме того, мы всегда можем самостоятельно разогнать Core i7-8700K даже без скальпирования до 4,7-4,8 ГГц — чем обязательно займемся во второй части статьи.

Интересно, что на один удачно разгоняемый чип Coffee Lake Refresh в продаже встретится сразу несколько неудачных образцов. На нашем сайте выходил подробный анализ этого вопроса. Про не самый лучший припой под крышкой у «кофейников» я уже писал. Так что покупка Core i7-9700K в любом случае окажется лотереей. Лично я считаю, что особого смысла такой процессор разгонять уже нет — он и так работает на очень высоких частотах. При активации функции Multi-Core Enhancements Core i7-9700K при загрузке всех восьми ядер держит 4,6 ГГц.

Еще одной альтернативой Core i7-8700K станет покупка Core i7-8700 — эти чипы при загрузке всех шести ядер работают на одной частоте в 4,3 ГГц, но у последнего заблокирован множитель, то есть его разогнать не получится. Зато получится сэкономить, если оверклокинг не входит в ваши планы.

На чем нельзя экономить в случае с 8-ядерными чипами Intel и AMD, так это на материнской плате. Даже без разгона эти процессоры серьезно нагружают конвертер питания, перегрев которого приводит к снижению частоты или к нестабильной работе. Мы регулярно поднимаем эту тему в статьях. Про то, как работают конвертеры питания материнских плат различного уровня, вы можете узнать, прочитав статьи «Обзор 5 бюджетных материнских плат на Intel H310 Express: есть ли смысл экономить?», «Можно ли сэкономить на матплате при покупке 8-ядерного процессора Intel?» и «Какое охлаждение выбрать при использовании 8-ядерных процессоров Intel», но в комментариях постоянно отмечаются «знатоки», которые искренне верят в то, что все платы одинаковые и что дешевые модели от дорогих отличаются только наличием, например, более красочной подсветки. К счастью или к сожалению, это не так.

Стоит учесть один важный момент: игры нынче нагружают центральный процессор и подсистему питания материнской платы не так сильно, как это делают ресурсоемкие многопоточные приложения. Поэтому большинство геймеров вряд ли когда-нибудь столкнется с перегревом. И все же конфигурации в «Компьютере месяца» подбираются так, чтобы они работали стабильно при любых условиях.

До апреля определиться с видеокартой было очень просто. В прошлом году, если помните, приходилось ломать голову над выбором между GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080 — эти видеокарты и стоили одинаково, и обладали, по сути, одинаковым уровнем быстродействии. На стороне первой выступали дополнительные 3 Гбайт видеопамяти, которые в том же разрешении Ultra HD порой оказываются нелишними. На стороне GeForce RTX 2080 — новейшие технологии, такие как аппаратная трассировка лучей. Правда, игр, поддерживающих, как говорят скептики, «божественные лучи», к апрелю вышло не очень-то и много: Metro Exodus, Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider. Вот было бы таких игр хотя бы штук 30, а не 3…

Сейчас ситуация упростилась. GeForce GTX 1080 Ti все еще можно приобрести, но, например, в «Регарде» на момент написания статьи было доступно 7 моделей с очень странными ценами, меняющимися в пределах 60-79 тысяч рублей. Спасибо, не надо.

В январе же была представлена Radeon VII — самая настоящая и адекватная альтернатива GeForce RTX 2080. Новинка AMD давит на ту же «мозоль» и предлагает 16 Гбайт быстрой HBM-памяти вместо «каких-то» 8 Гбайт GDDR6. В апреле «семерку» можно беспрепятственно приобрести в московской рознице по цене 55-60 тысяч рублей. Небольшая загвоздка заключается в том, что на прилавках магазинов присутствуют исключительно клоны одной и той же референсной модели, так как версий Radeon VII с альтернативным дизайном в продаже нет и, возможно, не предвидится. Кулер у «семерки» работает довольно шумно, даже очень. В этом плане флагман AMD, конечно же, проигрывает целой ораве нереференсных версий GeForce RTX 2080.

С остальными комплектующими, на самом деле, разобраться не так сложно. В рамках максимальной сборки предлагаю брать сразу же 32 Гбайт оперативной памяти — естественно, нужен двухканальный комплект. Еще в 2017 году мы выяснили, что среднестатистический игровой компьютер нуждается в 16 Гбайт ОЗУ. Что ж, в 2019 году ситуация не меняется. Однако покупка 32 Гбайт позволяет нам полностью забыть про то, что когда-то там, через пару-тройку лет, нужно будет бежать в магазин и искать максимально похожий по характеристикам комплект оперативной памяти.

Естественно, при выборе ОЗУ ориентируемся на высокочастотные наборы стандартов DDR4-3000 и DDR4-3200. Особенно к выбору оперативной памяти критична платформа AM4 — с большущим (пусть уже и не совсем актуальным) экспериментом на эту тему вы можете познакомиться здесь.

Уже давно в максимальной и экстремальной сборках рекомендуются быстрые NVMe-накопители. В нашем случае установлена модель попроще — уровня Samsung 970 EVO Plus. Также довольно часто в «Компьютере месяца» я рекомендовал модель ADATA XPG SX8200. Мне кажется, объема в 500 Гбайт будет достаточно для того, чтобы установить операционную систему, драйверы и 3-4 наиболее часто запускаемых игры.

Жесткий диск выбирайте исходя из своих предпочтений.

В сборки, начиная с базовой конфигурации, я рекомендую блоки питания мощностью 600+ Вт. Понятно, что эти системы не нуждаются в такой мощности — например, сборка с Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 в играх потребляет максимум 350 Вт. Однако в пользу выбора именно таких моделей есть сразу несколько аргументов. Во-первых, разница в цене между устройствами близкой мощности, как правило, оказывается несущественной. Мы сбережем копеечку, но со временем только переплатим, так как даже при последующей установке процессора и видеокарты с большим TDP мощности блока питания все равно будет достаточно с хорошим запасом. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, у моделей мощностью 600-700 Вт элементарно больше кабелей с необходимыми разъемами.

Для максимальной сборки в обязательном порядке рекомендуется «кормилец», поддерживающий стандарт эффективности не ниже 80 PLUS Gold — наличие этого сертификата косвенно свидетельствует о хорошем качестве его сборки. Все же блок питания — это вложение средств на долгий срок. Через несколько лет вы поменяете процессор, материнскую плату, видеокарту, память, но хороший блок питания, очевидно, останется и продолжит служить своему хозяину.

Брать более мощную «кормушку» (больше 800 Вт) в максимальную сборку я не вижу смысла. Ну незачем «городить» SLI-массив из пары GeForce RTX 2080 или CrossFire-тандем из Radeon VII.

Остается выбрать корпус. Можно сэкономить, ведь некоторые рассматривают компьютер исключительно как инструмент, а не как роскошь. Можно, наоборот, заморочиться со сборкой чего-нибудь интересного. Все же мы живем один раз — иногда можно и побаловать себя любимого. Какой бы корпус вы ни выбрали, главное, чтобы он обладал продуманной конструкцией: максимальная сборка, как мы выяснили, подразумевает использование довольно горячих компонентов.

⇡#История одного ПК

Таблицы с перечнем комплектующих — это, конечно же, хорошо, однако новички не всегда могут представить, как на самом деле будет выглядеть их игровой ПК. Поэтому для рубрики «Оптимальный игровой ПК» я всегда собираю реальные системы, а затем тестирую их. В этот раз в фокусе оказались комплектующие компаний ASUS и Cooler Master. Полный список железа указан в таблице ниже.

Максимальная сборка. Пример
Центральный процессор AMD Ryzen 7 2700X Intel Core i7-8700K
Охлаждение Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION
Материнская плата ASUS ROG STRIX X470-F GAMING ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING
Оперативная память 32 Гбайт DDR4-3200
Видеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC
Накопитель Samsung 970 EVO Plus
Блок питания Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular, 750 Вт
Корпус Cooler Master MasterBox MB520

Приведенные в таблице комплектующие полностью совместимы друг с другом. Процесс сборки системного блока прошел без каких-либо задержек и осложнений. Тем, кто никогда самостоятельно не собирал ПК, рекомендую ознакомиться с подробным пошаговым руководством по сборке системного блока.

Готовая сборка

Про оперативную память, процессоры и накопитель, используемые в оптимальном ПК, я уже подробно рассказал в предыдущем параграфе. Давайте более детально рассмотрим остальные комплектующие.

 ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC

ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC

Основой наших систем стала видеокарта ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC, которую в продаже вы встретите под маркировкой ROG-STRIX-RTX2080-O8G-GAMING. Как видно по названию, перед вами разогнанная версия GeForce RTX 2080: относительно эталонных значений частота GPU увеличена с 1710 до 1890 МГц в Boost-режиме. Что ж, имеем неплохой заводской оверклокинг в 180 МГц. Реальная же частота процессора ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC в играх меняется в диапазоне от 1965 до 2010 МГц.

Управлять частотой видеокарты можно при помощи рычага, расположенного сверху. По умолчанию включен режим Performance, но переключатель можно перевести в положение Quiet — в таком случае частота GPU видеокарты сбрасывается до эталонных для GeForce RTX 2080 значений.

Под нагрузкой температура самого графического чипа поднимается максимум до 64 градусов Цельсия. Как видите, перед вами очень холодная версия GeForce RTX 2080. Три вентилятора раскручиваются всего до 1600 об/мин — это 45 % от максимальной частоты вращения. В конструкции используются крыльчатки Axial-tech. Размер их центральной части уменьшен, чтобы увеличить длину лопастей, а специальное кольцо-ограничитель обеспечивает структурную прочность и усиленное давление воздуха в направлении радиатора. Производитель утверждает, что такая инженерная находка позволяет «карлсонам» перемещать больше воздуха и вращаться на более высоких скоростях по сравнению с обычными вентиляторами. К тому же увеличение частоты вращения не скажется на уровне шума. Пыленепроницаемая конструкция Axial-tech соответствует стандарту IP5X. В реальности ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC действительно работает очень тихо. С 30 сантиметров от тестового стенда наш измерительный прибор зафиксировал всего 36 дБА. Плюс к этому вентиляторы графического ускорителя начинают вращаться, только когда чип достигает температуры 55 градусов Цельсия.

Кулер видеокарты оснащен большим радиатором, поэтому ASUS занимает 2,7 слота расширения в корпусе. Зато он имеет сдвоенную конструкцию алюминиевых ребер и сразу шесть теплотрубок. С GPU радиатор контактирует при помощи большой медной пластины, при этом он также соприкасается и с элементами VRM-цепи. Для чипов памяти предусмотрена отдельная металлическая пластина — к ней, кстати, крепится задняя рамка, увеличивающая жесткость ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC. Для крупных видеокарт этот аксессуар явно не будет лишним.

Естественно, ускоритель оснащен яркой и красочной подсветкой, реализованной на кожухе и усилительной пластине видеокарты.

Подсистема питания видеокарты насчитывает 12 фаз, где 10 каналов отведено для работы GPU и еще два — для чипов GDDR6. Собственно говоря, поэтому ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC заметно выросла в ширину (130 мм вместо стандартных 100 мм) и не сможет поместиться в некоторые компактные корпуса. Длина ускорителя составляет 300 мм.

 ASUS ROG STRIX X470-F GAMING

ASUS ROG STRIX X470-F GAMING

Система с процессором AMD собрана на базе материнской платы ASUS ROG STRIX X470-F GAMING. Она очень напоминает когда-то протестированную нами модель ASUS ROG STRIX B350-F GAMING, заслужившую награду «3DNews рекомендует». Устройство выполнено на базе полноценной печатной платы форм-фактора ATX и оснащено сразу шестью слотами расширения. Разъемы PCI Express x16 работают по схеме x8+x8+8+x4 — последний порт поддерживает второй стандарт интерфейса (линии PCI Express делятся с разъемами PCIEX1_1 и PCIEX1_3), первые два соответствуют требованиям PCI Express 3.0. Естественно, ASUS ROG STRIX X470-F GAMING поддерживает работу таких технологий, как AMD CrossFire и NVIDIA SLI. Обращу ваше внимание, что слоты, предназначенные для установки видеокарт, армированы. Производитель утверждает, что оболочка ASUS SafeSlot повышает их надежность в 1,6-1,8 раза. Сами разъемы PCI Express x16 максимально удалены друг от друга. Если предположить, что все же в системе на базе ASUS ROG STRIX X470-F GAMING будет использоваться сразу две видеокарты ASUS ROG Strix GeForce RTX 2080 OC, то они будут по минимуму мешать друг другу.

«Посадочные полосы» для M.2-накопителей расположены удачно. Основным считается верхний порт — он поддерживает установку устройств форм-факторов 2242, 2260, 2280 и 22110, а также предусматривает дополнительное охлаждение для SSD. Как основной этот разъем стоит рассматривать потому, что SSD в нем не будет спрятан под видеокартой, и при этом его будет дополнительно обдувать вентилятор процессорного кулера. Твердотельный накопитель подключается непосредственно к процессору, поддерживается работа устройств как с интерфейсом PCI Express x4 3.0, так и с SATA 6 Гбит/с. Второй M.2-слот позволяет установить SSD форматов 2242, 2260, 2280 и в зависимости от установленного центрального процессора может работать как в режиме PCI Express x2 3.0, так и в режиме SATA 6 Гбит/с.

Кроме того, к ASUS ROG STRIX X470-F GAMING можно подключить до шести запоминающих устройств при помощи портов SATA 6 Гбит/с.

Материнская плата насчитывает сразу семь разъемов для подключения вентиляторов, все они — 4-контактные, так что частотой вращения подключенных к ним вентиляторов можно управлять как с ШИМ, так и без нее. Колодки разделены на четыре группы, и их расположение выбрано удачно. Так, к верхним портам мы подключим вентиляторы процессорного кулера (например, в случае использования в системе башенного суперкулера или двухсекционной СВО). К коннекторам, расположенным ближе к I/O-панели, подключим корпусную крыльчатку, закрепленную на задней стенке, а также помпу от жидкостной СО, если таковая имеется. К разъемам, которые распаяны в нижней части платы, — корпусные вентиляторы, закрепленные на передней панели и работающие на вдув. Так что семи разъемов для подключения систем охлаждения вполне достаточно для сборки весьма производительного игрового ПК.

ASUS ROG STRIX X470-F GAMING позволяет подключить внутренний порт USB 3.1 Gen2. На текстолите присутствует сразу три коннектора для подключения RGB-лент. На I/O-панели устройства предусмотрены видеовыходы HDMI и DisplayPort, а также сразу два разъема USB 3.1 Gen2 A-типа. Кроме них, интерфейсная панель насчитывает PS/2, USB 3.1 Gen1 Type-C, пять USB 3.1 Gen1 A-типа, пять 3,5-мм «джеков» и RJ-45.

Отмечу, что за проводное сетевое подключение отвечает гигабитный контроллер Intel I211-AT, а за встроенный звук — SupremeFX, основанный на чипе Realtek S1220A. Звуковая подсистема оснащена стабилизатором напряжения, операционными усилителями Texas Instruments RC4850 и OPA1688 и японскими «аудиофильскими» конденсаторами Nichicon. Сам чип экранирован металлической рамкой. В ASUS эту задумку называют технологией SupremeFX Shielding. Все элементы звукового тракта изолированы от остальных компонентов печатной платы. В итоге, по заявлению производителя, ROG SupremeFX S1220A обеспечивает соотношение «сигнал — шум» на уровне 113 дБ.

Элементы подсистемы питания центрального процессора охлаждаются двумя раздельными алюминиевыми радиаторами довольно крупных размеров. Конвертер питания состоит из восьми фаз. Шесть каналов обеспечивают работу напряжения Vcore, в схеме используются полевые транзисторы IR3555 от International Rectifier, которые готовы выдать ток до 60 А. Еще две сдвоенные (при помощи IR3599) фазы обеспечивают работу SoC-составляющей центрального процессора. Отмечу, что под нагрузкой в виде программы Prime95 при использовании Ryzen 7 2700X и необслуживаемой СЖО (то есть околосокетное пространство никак не обдувалось) VRM-зона ASUS ROG STRIX X470-F GAMING нагревалась максимум до 92 градусов Цельсия — это вполне рабочая температура. В играх, особенно при дополнительном обдуве со стороны вентилятора на процессорном кулере, конвертер питания греется заметно-заметно ниже.

 ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING

ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING

Детальный обзор материнской платы ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING выходил на нашем сайте в прошлом году, поэтому не вижу смысла повторяться. Просто отмечу, что для стабильной работы Core i7-9700K и Core i9-9900K это устройство вполне подходит. Только при разгоне флагманских Coffee Lake обязательно используйте комплектный вентилятор, а также убедитесь, что охлаждение в вашем корпусе организовано грамотно. И если вам повезет с чипом, то вы сможете добиться от 8-ядерника стабильной работы на частоте 4,9-5,2 ГГц. Как видите, для оверклокинга в домашних условиях достаточно материнской платы среднего ценового диапазона. Каких-либо претензий к ASUS ROG STRIX Z390-E GAMING у нас нет. Она весьма функциональна, особенно радует наличие сразу семи коннекторов для подключения вентиляторов. К разводке компонентов тоже вопросов нет, поэтому с проблемами во время сборки системного блока вы вряд ли столкнетесь.

 Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular

Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular

О принципах выбора блока питания для максимальной сборки я рассказал в предыдущем параграфе. Первоначально российское представительство компании Cooler Master обещало прислать 650-ваттную модель, но в итоге ко мне в руки попала версия мощнее, а именно Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular. Что ж, никакой трагедии в этом нет.

Как я уже сказал, косвенным признаком качественного блока питания служит наличие у него сертификата для определенного стандарта эффективности. Модель Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular имеет золотой сертификат, к тому же производитель дает 5-летнюю гарантию на свою продукцию. Устройство — полностью модульное. В комплекте идут довольно длинные плоские кабели, с которыми приятно работать. В коробке я отыскал сразу четыре провода с разъемами PCI-E 6+2. Как видите, организовать SLI- или CrossFire-массив из пары видеокарт уровня GeForce RTX 2080 не составит особых проблем.

Модель Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular — это честный блок питания, в том плане что по 12-вольтовой линии устройства передается 750 Вт энергии. Еще 100 Вт обеспечивают каналы +3,3 и +5 В.

За охлаждение компонентной базы устройства отвечает 120-мм вентилятор, в основе которого лежит «герметичный» подшипник. Производитель утверждает, что «вертушка» способна проработать 160 000 часов. При этом работает Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular практически бесшумно на уровне мощности, требуемом для максимальной сборки.

 Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION

Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION

За охлаждение центральных процессоров отвечает Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION — это разновидность достаточно популярного в России кулера HYPER 212. Поддерживаются все современные и не очень платформы — за исключением TR4. Как видно из названия, устройство не лишено подсветки — идущий в комплекте 120-мм вентилятор SF120R RGB оснащен двумя 4-контактными проводами. Он поддерживает работу с системами управления подсветкой всех ведущих производителей материнских плат, но на всякий случай комплектуется и небольшим пультом управления. Сам «карлсон» оснащен девятью лопастями, его частота вращения меняется в диапазоне от 650 до 2000 об/мин. Максимальный воздушный поток достигает 57,3 CFM, а уровень шума колеблется в районе 8-30 дБА. Как и в случае с блоком питания Cooler Master MWE Gold 750 Full Modular, вентилятор SF120R RGB должен проработать минимум 160 000 часов.

Радиатор Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION основан на четырех медных теплотрубках, окрашенных в черный цвет. Сверху кулер оснащен довольно красивой пластиной с логотипом компании. В конструкции устройства применяется технология прямого контакта.

Что немаловажно, «Хайпер» имеет довольно тонкий радиатор — поэтому кулер не перекрывает слоты DIMM материнской платы, а это значит, что мы можем устанавливать в систему оперативную память с радиаторами любой высоты. К тому же алюминиевые ребра радиатора Cooler Master HYPER 212 RGB BLACK EDITION крепятся к теплотрубкам очень высоко — устройство не будет конфликтовать с элементами охлаждения материнской платы.

Вентилятор на радиаторе закрепляется при помощи специальных пластиковых рамок — такой тип крепления, на мой взгляд, гораздо удобнее проволочных скоб. Конструкция радиатора устроена так, что мы можем без каких-либо проблем установить второй вентилятор.

 Оптимальный игровой ПК за 150 000 рублей (весна-лето 2019 года)

Cooler Master MasterBox MB520

Система была собрана в корпусе Cooler Master MasterBox MB520 (MCB-B520-KANN-S0x). Это довольно простое устройство, не имеющее каких-либо наворотов и комплектующееся всего одним вентилятором. Тем не менее перед вами весьма просторное «жилище» для компонентов максимальной сборки. Сразу же отмечу, что в продаже можно встретить четыре версии MasterBox MB520 — боковая стенка у всех из акрила, а вот цвета боковых воздухозаборников на фронтальной панели могут быть разными (к нам приехала версия белого цвета). Еще в продаже существует модель MasterBox MB520 RGB (MCB-B520-KGNN-RGB), которая комплектуется боковой стенкой, выполненной из закаленного стекла, и тремя вентиляторами, оснащенными, как нетрудно догадаться, RGB-подсветкой.

Из пластика у корпуса сделана и передняя панель. Сверху есть пара разъемов USB 3.1 Gen1 A-типа и 3,5-мм вход и выход для подключения микрофона и наушников.

Учтите один момент: вместе с Cooler Master MasterBox MB520 лучше сразу же купить хотя бы еще одну 120-мм крыльчатку, так как по умолчанию в комплекте с устройством идет всего один 120-мм вентилятор, установленный на задней стенке.

Корпус просторный. Так, мы можем установить процессорный кулер высотой до 165 мм, видеокарту длиной до 410 мм и блок питания длиной до 180 мм. При этом Cooler Master MasterBox MB520 позволяет установить различные радиаторы СВО. Например, на переднюю панель поместится хоть 360-мм радиатор, а сверху — 240-мм.

Блок питания устанавливается снизу, он скрыт металлическим забралом. Там же, снизу, расположена корзина для 3,5-дюймовых накопителей — всего их можно установить две штуки. Зато Cooler Master MasterBox MB520 позволяет разместить в различных частях корпуса сразу шесть 2,5-дюймовых запоминающих устройств.

Outward — в диких условиях. Рецензия

Жанр Ролевая игра
Издатель Deep Silver
Разработчик Nine Dots Studio
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-750 2,66 ГГц / AMD Phenom II X4 B65 3,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 450 v4/AMD Radeon R5 340, 15 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam или Epic Games Store
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц / AMD FX-6350 3,9 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 380
Дата выхода 26 марта 2019 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, PS4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Nine Dots Studio чуть ли не в каждом ролике Outward задается вопросом: «Неужели вы не устали от снисходительного отношения в играх?». И за ручку вас водят по маркерам (какие Dark Souls?), и протагонист неизменно оказывается избранным (да, старина Индржих?), и вообще, слишком уж просто все дается (только крысы в ELEX думают иначе). Outward предлагает в чем-то свежий взгляд на жанр, только вот в погоне за ощущением «маленького человека в большом мире» рискует отпугнуть многих потенциальных поклонников.

⇡#Присядь на дорожку

 Первый шаг в новом мире

Первый шаг в новом мире

Герой попадает в мир Аурай буквально в одних трусах. Нам выпадает роль изгоя-неудачника, который выплачивает дань своему племени за то, что один из предков когда-то здорово подвел общину. Такие здесь традиции — потомкам приходится нести бремя грехов своего рода. Мол, только так в человеке просыпается настоящее чувство ответственности.

В очередной попытке заработать достаточно денег, чтобы откупиться от долга, наш герой отправляется в плавание, но корабль на подходе к дому терпит крушение. Вся добыча идет ко дну, а нам дают лишь пять дней, чтобы добыть сто пятьдесят серебряных. Сумма, по меркам Outward, приличная. Если не заплатить вовремя, придется распрощаться с домом-маяком. Как добыть деньги? Разбирайтесь сами.

Потираешь ручки, уважаемый читатель, ожидая разных квестов, нелинейного повествования и лихих приключений? Не тут-то было. Nine Dots — скромная студия со скромными средствами, пусть проект и подхватило большое издательство. Надежды на новую Gothic рушатся моментально. Пробежав поселение вдоль и поперек, понимаешь, что второстепенных заданий практически нет. Максимум, что нам могут предложить — сбегать в пещеру с троглодитами и найти редкий гриб. И это единственное (!) осмысленное поручение, которое вы сможете найти в городе. Ну, еще местный алхимик подкинет копеечку за магическую пыль.

 Выглядит Outward, прямо скажем, непрезентабельно, но порой выдает красивые пейзажи

Выглядит Outward, прямо скажем, непрезентабельно, но порой выдает красивые пейзажи

Игра предлагает выйти «за пределы» (а именно так переводится ее название) своего дома и отправиться исследовать мир — именно там, за городской стеной, нам обещают уникальные приключения пополам с тяжестью жизни простого путника, а не избранного. Выжить в дикой природе, полной магических тварей и бандитов, действительно непросто. К формуле старых RPG от третьего лица Outward примешивает симулятор выживания, поэтому придется держать голод и жажду на контроле. Причем не кидать в рот что ни попадя, а следить за питанием: сырая рыба или полежавшее мясо аукнутся несварением желудка, а если выпить воды из лужи, наш храбрый NPC подцепит заразу.

Негативные статусы снять не так-то просто — нужны особые отвары. Можно их купить, если есть на что, или же сварить самостоятельно. Только найдите сперва кухню, или же разведите костер, поставьте на него котелок, смешайте ингредиенты. А для создания магических снадобий понадобится оборудование посложнее. Алхимический комплект занимает кучу места, зато позволит в дороге создавать зелья, сильно упрощающие жизнь: одни помогут затянуть раны, другие снимут усталость.

Для комфорта в пути нужно носить с собой гору вещей: палатку, комплект для разведения огня, посуду для готовки, одежду на разную погоду. А переносной набор алхимика — это настоящая роскошь. Самым важным помощником (как бы и не основным персонажем!) становится рюкзак. Чтобы вы понимали его значимость: на карте местности даже не отображается местоположение героя, извольте ориентироваться самостоятельно. Но если вы сбросите сумку, компас будет всегда указывать в ее направлении. Поверьте, никогда еще не приходилось так радоваться находке более крупного ранца взамен имеющегося. Укладка вещей: что спрятать в сумке, что держать в карманах — одна из важнейших составляющих игрового процесса.

 Штурмуем бандитский лагерь

Штурмуем бандитский лагерь

Outward учит ценить каждую мелочь и действительно заставляет планировать дорогу, с вниманием относиться к сборам. Даже в большом рюкзаке много не утащишь, поэтому важно правильно расставить приоритеты и понимать, что понадобится в точке назначения. Когда в пути настигает буря, а солнце клонится к закату, так и хочется развести костер и удобно устроиться в меховой палатке. Немногие игры могут вызывать такое чувство уюта, и Outward — одна из них.

⇡#Мир скромных возможностей

Жаль, что заняться здесь, кроме посиделок у костра, практически нечем. Довольно скромный по современным стандартам мир состоит из четырех зон с уникальными условиями. В каждой из них есть ровно один город, и большую часть времени предстоит бегать между этими столицами, выполнять редкие поручения и со всех ног драпать от врагов. Аурай — скучное место, в котором слишком мало интересного. Можно пятнадцать минут бежать по пустыне или лесу и ничего не найти. Иногда натыкаешься на пещеру, и с должной сноровкой удается одолеть ее грозных обитателей. Это сулит какой-нибудь ценный предмет или качественную экипировку, но историй игра не рассказывает.

Случаются редкие исключения. Например, в одном форте смотритель любезно предложил переночевать и пополнить силы. Очнулся я уже в клетке посреди шахты с рабами, откуда предстояло выбраться. Но это случай из ряда вон. Outward почти лишена заданий, а те, что есть, порой не дает выполнять. Вскоре после начала нам предстоит сделать выбор в пользу одной из гильдий. Для этого надо помочь одному из представителей фракции. Почему-то, строго одному. Выполнение одного задания блокирует все прочие квесты в этом городу. Мало ли, лишнюю монету заработаете?!

 Обещаю, вы полюбите этого ожившего конструкта

Обещаю, вы полюбите этого ожившего конструкта

С деньгами здесь очень туго, поэтому большую часть экипировки предстоит собирать самостоятельно. Различных рецептов в игре великое множество, и совсем без обмундирования вы не останетесь. Хотя чтобы добыть действительно качественные вещи, придется попотеть. Впрочем, даже с хорошей броней и магическим оружием вы не будете королем на поле боя.

Бьют враги больно. Боевая система довольно простая: удар, сильный удар, блок, перекат. Но, как всегда, есть нюансы. Во-первых, оружие разных типов ощущается по-разному, а легкие и мощные удары складываются в собственные комбинации. Благодаря этому интересно экспериментировать с найденными мечами, топорами и прочими алебардами. Во-вторых, к любой схватке желательно готовиться, а в случае с сильными соперником это и вовсе обязательно: выпейте усиливающее зелье, зачаруйте клинок, расставьте ловушки.

Драки очень хорошо характеризуют Outward в целом: в боевой системе игры есть интересные задумки и оригинальные мелочи, но в целом она ощущается слишком топорной. Типичное сражение выглядит так: вы просто бегаете вокруг соперника и затыкиваете его в бока и спину. В голове невольно начинает играть музыка из «Шоу Бенни Хилла». Странных дизайнерских решений полно. Я могу понять отказ от механики быстрых путешествий — ведь в дороге, в исследовании мира вся соль. Но вот перемещение между столицами через какой-нибудь портал вполне вписывалось бы в логику игры. Наверное, эти порталы есть, но они ждут своего героя, а не простого статиста.

 Источник магии сперва еще надо найти, а затем понять, как ей пользоваться

Источник магии сперва еще надо найти, а затем понять, как ей пользоваться

Outward сильно полагается на изготовление предметов, но почему-то не дает посмотреть список всех выученных рецептов зелий или еды. В голове все держать довольно сложно, и приходится каждый раз думать, взять ли вот этот гриб или ягоду? Что там нужно для лечебного снадобья? Узнаете, когда сядете за алхимический прибор. Недоумеваешь и от того, что авторы дали лишь восемь слотов для быстрых действий. Пара зелий, несколько умений и заклинаний, и вот уже все забито.

Самое грустное, наверное, в том, что, несмотря на редкие моменты радости, Outward крайне редко поощряет. В неприветливой и даже в чем-то безжалостной Kingdom Come: Deliverance прогресс хорошо ощущался с течением времени. Безымянный из Gothic тоже не был избранным, и большую часть игры приходилось выполнять элементарные поручения, разрешать бытовые проблемы. Однако «Готика» была увлекательной и рождала чувство, что за каждым поворотом можно найти нечто интересное. В отличие от Outward.

Спасает ситуацию уместный кооператив, причем предусмотрен режим разделенного экрана (в том числе на ПК). Даже случайный попутчик делает игру веселее — можно поболтать в долгой монотонной дороге, посмеяться вместе над очередной странной условностью, да и драться куда проще плечом к плечу. Хотя Outward — развлечение на любителя, не каждый захочет тратить на нее время. Слишком уж она неспешна, слишком редко награждает за усилия и потраченное время.

 Как ни странно, пустынный город — самый красочный из всех

Как ни странно, пустынный город — самый красочный из всех

С другой стороны, и наказывает она не сильно. Протагонист фактически не может умереть. После «гибели» экран загрузки сообщит, что вас или нашел случайный путник и отнес к костру, или стражники принесли в город, или бандиты затащили в лагерь и заперли в клетке. Пример удачной находки в игровом процессе. Жаль, что основная механика не особо вовлекает.

* * *

Outward наверняка найдет своих преданных фанатов, которые проникнутся неспешным темпом игры и атмосферой максимально приземленного фэнтезийного путешествия. Однако пустой мир и целый перечень неоднозначных решений отпугнут многих игроков, которые при несколько иных обстоятельствах могли бы остаться с детищем Nine Dots на долгие часы.

Достоинства:

  • Outward позволяет почувствовать себя простым путником с дороги — опыт специфичный, но свежий;
  • изредка нас балуют красивыми пейзажами;
  • боевая система требует планирования и подготовки.

Недостатки:

  • пустой мир;
  • практически полное отсутствие сюжета, второстепенных квестов и интересных персонажей;
  • спорные решения, которые делают игру неудобной без особой на то причины.

Графика

Несмотря на редкие приятные виды, Outward выглядит гостем из прошлого. Зато работает чуть ли не на калькуляторе!

Звук

Саундтрек приятный, однако смена композиций слишком резкая, а иногда игра может внезапно затихнуть. На озвучении персонажей сэкономили: NPC проговаривают лишь первую фразу из своей речи (и даже она не всегда совпадает с текстом). Лучше было бы никак, чем так.

Одиночная игра

RPG от третьего лица, из которой вырезали почти все интересное, а взамен добавили лишь щепотку «выживания».

Коллективная игра

Вдвоем дорога всегда веселее, но смысла от этого в ней больше не становится.

Общее впечатление

Скучный симулятор путешественника, в котором нашлось место ряду интересных нововведений и механик.

Оценка: 6,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор профессионального 38-дюймового монитора Viewsonic VP3881: гора возможностей

Сложно представить потребителя, которому будет мало монитора с диагональю 34 дюйма и разрешением 3440 × 1440 пикселей, однако такие встречаются. Эти люди продолжают, как и 10 лет назад, говорить про то, что высоты в 1440 пикселей откровенно мало и дополнительные 160 точно не помешают. Два года назад об этом задумались в компании LG Display и выпустили новую линейку IPS-матриц не только с увеличенным в двух плоскостях разрешением, но и с большей диагональю в 37,5 дюйма. Изменились соотношение сторон (вместо 21:9 стало 24:10) и степень изогнутости, все версии панели предстали в виде «рабочих лошадок» с обычной частотой развёртки в 60-75 Гц, а акцент в конечных продуктах был сделан на профессиональном использовании: работе с документами, CAD/CAM, графикой и тому подобным.

Большая часть производителей, решивших воспользоваться новыми матрицами LG, выпустила по одной модели, на разработку которых, судя по всему, особо не тратили ни сил, ни времени, ни денег. Помимо разницы во внешнем виде, можно отметить разный подход к используемым интерфейсам и… собственно говоря, всё. В итоге покупателя можно было переманить в свой лагерь только ценой, но это, увы, удалось не всем – компаниям ASUS и LG пришлось покинуть, вероятно, не очень интересный для себя сегмент, по крайней мере в России. В итоге в продаже осталось всего четыре модели, особого внимания среди которых заслуживает только одна – монитор Viewsonic VP3881. Почему это так? Сейчас всё расскажем.

⇡#Технические характеристики

Герой обзора был представлен на выставке CES 2017 в уже далёком (по меркам ИТ-рынка) январе 2017 года совместно с не менее удачным VP3268-4K. Оба монитора относятся к профессиональной серии VP, которая за последние годы надёжно закрепила компанию в соответствующем сегменте, и, прямо скажем, не без причины.

У VP3881 на данный момент есть три конкурента: по одному от Acer, Dell и HP. Если же смотреть на рынок Европы и США, то можно найти ещё два варианта производства уже названных ASUS и LG. Все доступные модели по уровню оснащения проигрывают решению от Viewsonic, а по цене близки к нему или даже дороже.

Viewsonic VP3881
Экран
Диагональ, дюймов 37,5
Соотношение сторон 24:10
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 3840 × 1600
PPI 111
Параметры изображения
Тип матрицы 3-side borderless AH-IPS 2300R
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд (из палитры в 4,3 млрд. — 14-бит 3D LUT)
Частота вертикальной развёртки, Гц 24-75
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 2 × HDMI 2.0;
1 × DisplayPort 1.4;
1 × USB Type-C 3.1;
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 3 × USB 3.1;
1 × 3,5-мм jack (аудиовыход);
1 × 3,5-мм jack (аудиовход);
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 5
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Есть
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания, Вт
66/0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
896 × 499-629 × 299
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
896 × 398 × 103
Масса нетто (с подставкой), кг 12,69
Масса нетто (без подставки), кг 7,97
Ориентировочная цена 92 000-10 000 рублей

В мониторе используется одна из матриц AH-IPS производства компании LG Display, модель LM375QW1-SSA1. Это относительно новое 10-битное (с применением FRC-метода) решение со стандартной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и близким к стандарту sRGB цветовым охватом. Радиус изгиба составляет 2300R – относительно небольшая величина – жалоб на кривые линии быть не должно, ну или как минимум к такому искривлению можно быстро адаптироваться.

Монитор способен воспроизводить до 1,07 миллиарда цветовых оттенков из палитры в 4,3 миллиарда благодаря встроенному 14-битному 3D-LUT. C помощью программы Colorbration, базирующейся на разработке компании X-Rite, можно провести аппаратную калибровку и улучшить работу технологии компенсации неравномерности подсветки Uniformity Compensation, доступную, правда, не всегда и не везде. Для VP3881 производитель заявляет точную заводскую настройку для четырёх режимов, каждый из которых соответствует какому-либо цветовому стандарту.

Диагональ в 37,5 дюйма и разрешение 3840 × 1600 пикселей позволяют добиться плотности пикселей в 111 ppi, что соответствует уровню 27-дюймовых WQHD-решений и 34-дюймовыx UWQHD. Основные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора, скорость отклика и так далее) в целом совпадают параметрами конкурентов, а поэтому утруждать себя сравнением точно не стоит. Говорить же про поддержку HDR10 и преимущества этой особенности мы не будем, поскольку используемая в мониторе матрица не может похвастаться многозонной подсветкой и расширенным цветовым охватом – а это два главных требования для более-менее внятного HDR.

Используемая матрица позволила дизайнерам Viewsonic сделать из VP3881 «безрамочное» решение — внутренние и внешние рамки у него минимально возможные, правда, только с трёх сторон – классика наших дней (4-side frameless-дисплеи встречаются пока не так часто). Подставка позволяет менять наклон и высоту дисплея, но не предлагает возможности переворота в портретный режим — типичная ситуация для изогнутых мониторов. Система управления построена на базе блока с физическими клавишами, а сама схема OSD Menu продолжает взрывать мозг практически всем, кто впервые с ней столкнулся.

Монитор не игровой, поэтому частота вертикальной развёртки ограничена стандартными 60 Гц, которые могут быть получены при использовании любого из доступных у монитора интерфейсов. Выбор здесь широкий: два HDMI 2.0, Display Port 1.4 и USB Type-C 3.1 для подключения современных моделей ультрабуков/ноутбуков, у которых ничего, кроме этого разъема, и нет. При подключении монитора через один из стандартных портов и USB Type-C пользователь может воспользоваться функцией KVM-свитча, благодаря которой управление двумя системами возможно с помощью одного комплекта клавиатуры и мышки.

Для работы соответствующей периферии в мониторе предусмотрено три порта USB 3.1 и 3,5-мм аудиовыход и аудиовход для подключения наушников, внешней акустической системы и микрофона. Желающие сэкономить пространство на столе (а возможно, и семейный бюджет) могут воспользоваться достаточно качественной встроенной акустической системой на базе двух динамиков общей мощностью 10 Вт с тремя встроенными предустановками эквалайзера.

⇡#Комплектация и внешний вид

Монитор Viewsonic VP3881 поставляется в очень крупной картонной коробке, с минимумом полиграфии и без пластиковой ручки для удобства транспортировки. Внешний вид упаковки, как можно заметить, стал ещё минималистичнее, зато доставать дисплей проще простого, ведь коробка раскрывается, как книжка.

На ней указаны основные технические особенности модели в краткой форме. Монитор представляют как 38-дюймовый IPS-дисплей стандарта Ultra-Wide QHD+.

По одной наклейке и надписям на коробке можно узнать дату (2 декабря 2017 года) и место производства (Китай) нашего экземпляра, его полный комплект поставки и физические габариты.

Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:

  • два силовых кабеля с вилками разных стандартов;
  • внешний блок питания;
  • кабель USB Type-C ↔ Type-C;
  • кабель DisplayPort;
  • USB-кабель для подключения к ПК;
  • аудиокабель;
  • CD с драйверами и ПО;
  • руководство по быстрой настройке;
  • инструкцию по креплению подставки;
  • отчёт о заводской калибровке на трёх листах.

В отчёте о заводской калибровке представлены результаты по отклонениям DeltaE, гамма-кривым и стабильности оттенков серого для режимов sRGB/EBU/SMPTE-C/Rec.709. Результаты для sRGB дополнены таблицей равномерности белого поля при активной системе Uniformity Compensation. После знакомства с другими моделями из линейки VP повода не доверять представленным отчётам у нас нет. Но проверку мы, безусловно, всё равно проведём.

Внешний вид VP3881 характерен для всех современных представителей линейки VP. В дополнение к «безрамочной» матрице c пластиковой накладкой в нижней части дизайнеры использовали знакомую центральную колону и подставку с крупной глянцевой вставкой в области поворотного элемента. Такой симбиоз выглядит узнаваемо и одновременно уникально.

Из-за крупной изогнутой матрицы подставка у VP3881 имеет немного измененную форму и увеличенные габариты. Благодаря этому никаких претензий к устойчивости дисплея нет.

Изогнутая центральная колонна делится как бы на две части. Ближе к верху, за резиновой заглушкой, расположились крепёжные отверстия непонятного предназначения (скорее всего, они служат просто для удержания заглушки, а самое нижнее нужно для фиксации шарнира в одном положении с помощью железной скрепки). Вырез в колонне играет роль некоего подобия системы прокладки кабелей – решение не самое удачное, но лучше, чем совсем ничего.

Центральная стойка обладает быстросъёмным креплением, также на корпусе монитора есть стандартное VESA-совместимое крепление 100 × 100 мм. В самом верху центральной колоны сделан специальный вырез-ручка, чтобы монитор было удобнее таскать с места на место, не боясь повредить матрицу.

Эргономика подставки удовлетворит практически любые запросы. Доступно изменение наклона (от -1 до +21 градуса), высоты (130 мм) и поворот корпуса (на 60 градусов вправо/влево). Возможность переворота в портретный режим не предусмотрена, однако даже без нее люфт корпуса в горизонтальной плоскости всё равно есть – центровка выполнена на 4 балла из 5.

Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используются шесть резиновых ножек, которые прекрасно справляются со своей задачей, в том числе благодаря большому весу дисплея в сборе.

В целом дизайн VP3881 можно назвать удачным, с эргономикой всё хорошо, да и материалы со сборкой не подкачали. К покраске, величине зазоров и обработке пластиковых элементов не придраться — всё выполнено на высшем уровне.

Корпус, несмотря на очень большие размеры, не поддаётся скручиванию и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Большинство поверхностей практичны – на них почти не видны следы от пальцев, да и оставить царапину тоже сложно.

Покрытие матрицы, а точнее её защитного пластикового слоя, полуматовое, что прекрасно видно на снимке выше. За счет этого и кристаллический эффект не очень заметен, и антибликовые свойства сохраняются.

По двум наклейкам на корпусе можно узнать серийный номер, номер модели, дату производства и много другой, менее интересной информации.

Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. Подключать кабели не очень удобно, поэтому надеемся, что вам не придётся делать это очень часто.

Встроенная акустическая система, представленная двумя динамиками мощностью 5 Вт каждый, расположилась на нижней грани корпуса, за металлической сеточкой. Уровень максимальной громкости сравнительно невысок, но качество звука вполне достойное. Несколько улучшить его возможно как в самой ОС, так и выбором иного режима работы в OSD Menu дисплея. О нём мы сейчас и поговорим.

⇡#Меню и управление

Набор органов управления Viewsonic VP3881 состоит из шести физических клавиш, расположившихся на задней части корпуса, рядом с правой боковой гранью. Это помогло избавить фронтальную часть от лишних элементов и создать полный «эффект безрамочности».

Пять основных управляющих клавиш обходятся без подсветки, а в кнопку питания встроен светодиод, сигнализирующий о работе дисплея. Нажимаются все клавиши чётко, обработка действий мгновенная.

При нажатии любой клавиши в правой части экрана появляется небольшое чёрно-белое подменю с наэкранными подсказками, по которым можно судить в том числе о примерном расположении клавиш. По факту же пальцы часто попадают на соседние клавиши, особенно если вы не совсем правильно подобрали высоту корпуса на подставке.

Среди опций с быстрым доступом: выбор предустановленного режима (представлены все основные, но без дополнительных параметров настройки), регулировка уровня яркости и контрастности, выбор источника сигнала, вход в основное меню. При нажатии второй клавиши снизу можно быстро активировать Blue Light Filter.

Дизайн меню хорошо знаком по другим моделям серии VP последних лет. Изначально установлен английский язык. Сверху представлено шесть основных закладок с крупными иконками. Пройдёмся по каждому разделу.

В первом разделе представлен только выбор источника сигнала с возможностью включения автоматического поиска рабочего источника.

Изменить уровень громкости подключённой акустической системы можно в разделе Audio Adjust. Здесь же доступен выбор источника аудиосигнала, представлены три предустановки эквалайзера и возможность отключить экран для создания из VP3881 «большой чёрной колонки».

Основная часть предустановленных режимов и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, ViewMode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы. У подрежимов, в свою очередь, могут отсутствовать либо серьёзно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили следующие: дополнительное усиление контурной резкости (Ultra Clear), продвинутое усиление резкости (Advanced Sharpness), изменение гаммы (Advanced Gamma), изменение общей насыщенности (TruTone), изменение оттенка кожи (Skin Tone), усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точная настройка работы системы динамической контрастности (Advanced DCR) и так далее.

Четвёртый раздел предлагает пройтись по настройкам яркости и контрастности, а также цветовому формату и перейти к более тонким настройкам цвета с большим количеством регулировок в ручном режиме Custom, выставленном по умолчанию (он же соответствует ViewMode – Off и режиму Native. Такая вот путаница). Но самое интересное в другом – в этом разделе находятся дополнительные режимы, и для некоторых из них заявлена заводская калибровка. Их активация блокирует многие настройки, но если вы вдруг измените один из доступных параметров (за исключением яркости и контрастности), то режим также быстро дезактивируется и система автоматически переключит монитор в Custom Mode. Для выбора пресетов с аппаратной калибровкой и активации напоминания о необходимости произвести перекалибровку существует подраздел Color Calibration.

Но и это ещё не всё. В пятой вкладке, Manual Image Adjust (название невольно наводит на мысль: а в других разделах, до этого, мы, что, всё автоматом выставляли?), оказалась третья настройка резкости. Тут же можно включить технологию уменьшения задержки ввода (активна сразу), активировать ещё один режим – Blue Light Filter с плавной регулировкой степени усиления своего эффекта (снижение синей составляющей спектра свечения, то есть уменьшение цветовой температуры точки белого) и HDR10 (для возможности активации HDR WCG в Windows 10). Вкладка Uniformity, как стало известно после экспериментов и по опыту общения с младшим моделями серии VP, доступна лишь при включении четырёх специальных режимов (sRGB/EBU/SMPTE-C/Rec.709). В случае с sRGB при активной системе UC регулировка яркости блокируется – с этим недостатком инженеры Viewsonic не справились и в VP3881. Зато в реже нужном Rec.709 таких ограничений нет. Такие вот странности!

Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский с хорошим переводом – редкий случай), посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость, а в его подразделе прячется функция Energy Saving, которую обязательно надо выключить, чтобы яркость экрана не зависела от изображения), включить DP версии 1.1 (не совсем понятно, зачем), настроить глубокий сон для интерфейсов DisplayPort и HDMI, сохранить все настройки в один из доступных секторов памяти (всего три штуки) и сбросить все параметры к заводским установкам.

Доступ к сервисному меню у нового VP3881 найден не был. Общее впечатление от меню и работы с ним осталось прежним: неудобно, непонятно, сложно, запутанно. Несмотря на некоторые изменения наполнения разделов, лучше, к сожалению, не стало. Однако, если вы не планируете совершать ежедневные вылазки в OSD Menu, то беспокоить вас это не должно. Один раз отмучались — и расслабились.

Во что поиграть в День космонавтики. Лучшие игры о космосе

— Тимон, ты не спрашивал себя, что это там за мерцающие точки?

— Там светлячки, которые увязли в этой большой сине-черной штуковине.

— Да? А я думал, что это пузырьки с горящим газом в миллиардах миль от нас...

Тимон и Пумба смотрят на звезды, мультфильм «Король-лев»

Покорение космоса будоражило умы и сердца во второй половине прошлого века. Но сегодня далеко не каждый малыш в детском саду заявит, что собирается стать космонавтом. Тем не менее одного взгляда на современную массовую культуру хватит, чтобы понять: звезды по-прежнему манят. Игровые разработчики обращаются к космической тематике регулярно, количество незаурядных проектов очень велико. Мы — по понятным причинам — не можем рассказать вам о всех, но те игры, о которых пойдет речь — это настоящий космос.

Начнем с истории. Видеоигры по-настоящему вырвались в космос в далеком 1984-м. Тогда британские студенты Дэвид Брэбен и Иэн Белл выпустили для компьютера BBC Micro легендарную Elite. Вскоре игра появилась на большинстве актуальных платформ, включая популярный в Союзе ZX Spectrum. Ничего подобного поклонники цифровых развлечений прежде не видели. Во времена простейших аркад и монструозных автоматов «Морской бой» из парка отдыха они получили (почти) настоящий космический корабль, необъятную галактику и пьянящую свободу. Elite мигом завоевала культовый статус. Обилие возможностей вышибало почву из-под ног неподготовленных геймеров восьмидесятых и начала девяностых. Торговля, пиратство, охота за головами, гиперпрыжки по вселенной и оснащение корабля массой полезных агрегатов — игроки буквально жили в мире Elite. Покупка пульсирующего лазера взамен старой пушки давала ядерный заряд позитива, стыковка с орбитальной станцией становилась настоящим приключением. А каркасная 3D-графика показывала просто невероятные в те годы космические корабли и объекты — пускай без текстур, пускай сквозь них были видны звезды, но ведь трехмерные! По сей день Elite цитируют, копируют и даже продолжают — последняя итерация Elite: Dangerous вышла в прошлом году.

 Почти настоящий звездный корвет из Elite (1984)

Почти настоящий звездный корвет из Elite (1984)

В 1999 году немецкие разработчики из студии Egosoft запустили серию Х — пожалуй, самый толковый последователь Elite. Первая игра — X: Beyond The Frontier стала пусть успешной, но все же пробой пера (проекту не хватало отладки и полировки, а играть порой было попросту неудобно из-за громоздких условностей вроде платных сохранений). Вышедшие позднее X2: The Threat (2003), X3: Reunion (2005) и X3: Terran Conflict (2008) получили признание и критиков, и игроков. Потрясающе красивый космос, огромные корабли, верфи и станции, масса возможностей и необъятное количество контента обеспечили этим играм место среди звезд. Особенностями серии можно обозначить проработанный мир, неплохие сюжеты и уклон в экономику: мы могли выстроить настоящую звездную корпорацию и менять вселенную под себя звонкой монетой. К сожалению, последние две игры франшизы, Rebirth и Foundation, не впечатлили даже преданных фанатов из-за большого количества программных проблем. В космосе не стоит расслабляться...

 Игры серии X в свое время плавили видеокарты

Игры серии X в свое время плавили видеокарты

Еще одно удачное высказывание на тему космического открытого мира и симуляции космолета вышло в 2003-м. Продолжение подзабытой к этому времени Starlancer называлось Freelancer. Во главе команды разработчиков стоял Крис Робертс (тот самый, да), один из отцов-основателей бренда Wing Commander. Даже сегодня, в 2019 году, Freelancer выглядит и играется очень бодро. К проверенной формуле успеха Elite были добавлены такие элементы, как глубокий сюжет о галактической политике и невиданное прежде удобство в управлении звездолетом. Игра не стала аркадной стрелялкой, но теперь можно было вести в бой свой фрегат, не заучивая наизусть десятки клавиш.

Сама суть космического антуража для видеоигры предусматривает размах происходящего, простор для действия и немалый масштаб событий. Поэтому стратегический жанр почувствовал себя в черной бездне особенно комфортно. В 1993-м родилась Master of Orion: глобальная пошаговая стратегия студии Simtex предлагала возглавить одну из галактических рас и привести ее к процветанию за счет войн, шпионажа, дипломатии или научного превосходства. В Master of Orion представлены колоритнейшие цивилизации: приверженцы тихого внедрения метаморфы дарлоки, лучшие пилоты птицеподобные алкари, неорганические силикоиды и прочие интересные создания. Их в той или иной степени копируют по сей день. А известный писатель-фантаст Сергей Лукьяненко, создатель «Ночного дозора», порадовал поклонников научной фантастики отличным циклом о мире Master of Orion — «Линия грез». Первая и вторая части игры вышли в 1990-х и стали классикой. Третья часть в 2003 году напугала всех серостью и высоким порогом вхождения. А вот четвертая (иногда упоминается с подзаголовком Conquer the Stars) вышла уже в 2016 году. Но это уже не то.

 В Master of Orion играть за Чужих интереснее, чем за землян

В Master of Orion играть за Чужих интереснее, чем за землян

Разговор о космических стратегиях не может обойтись без упоминания Homeworld (1999). Канадская студия Relic Entertainment, позднее разработавшая Company of Heroes и Warhammer 40 000: Dawn of War, удивила космическими сражениями в по-настоящему трехмерном космосе. Остатки нации кушан с уничтоженной планеты отправились в эпическое странствие под музыку рок-динозавров, группы Yes. Основой геймплея стало управление материнским кораблем, а кроме сюжетной кампании был доступен неординарный мультиплеер. Homeworld стала хитом — на сегодняшний день выпущено четыре игры, не считая переизданий. Также хороша была стратегия в реальном времени Haegemonia: Legions of Iron (2002), запомнившаяся фантастической картинкой — труд художников и дизайнеров впечатляет и сегодня. Недаром эта история о конфликте Земли и Марса была выпущена для iOS через 12 лет после релиза на ПК. А в серии Endless студия Amplitude успешно продвигает вселенских размеров стратегию Endless Space, начавшуюся в 2012 году. Все привычные знатокам элементы, такие как разнообразие доступных цивилизаций, обилие путей развития и конструктор кораблей, выполнены на высочайшем уровне. Endless Space выделяется грамотным и ненавязчивым обучением, что очень важно для подобных игр. Очень хороши художественный дизайн и музыка, но будьте готовы к неспешному темпу покорения вселенной. На безбрежных просторах нет места суете и спешке.

 Endless Space 2 (2017) дополняется и развивается по сей день

Endless Space 2 (2017) дополняется и развивается по сей день

В 2001 году вышла в свет космическая RPG из тех, про которые метко сказано: «Лучшая игра, в которую никто не играл». Дизайнер Wolfenstein 3D и Doom Том Холл представил свое видение детективного нуара среди далеких звезд, с черным юмором, десятком мини-игр и пошаговыми боями — Anachronox. Частный сыщик Сильвестр Бучелли путешествует среди удивительных миров, останавливает вторжение разумного космического улья, открывает тайны Предтеч и пытается отдать долг мафии. В команде единомышленников Бутча числятся такие незаурядные персонажи, как спившийся супергерой и целая планета, уменьшенная до размеров мяча для фитнесса. Сюжет подан отличными роликами на движке, обилие удачных шуток обязательно заставит улыбнуться, а актеры озвучивания просто выше всяких похвал; к добру или к худу, но игру не пытались локализовать.

 В Anachronox собралась уникальная команда персонажей. Далеко не все здесь люди

В Anachronox собралась уникальная команда персонажей. Далеко не все здесь люди

В 2002 году российская компания Elemental Games выпустила гениальных «Космических рейнджеров». Взяв за основу пошаговую RPG, разработчики из Владивостока очень аккуратно внедрили в игровой процесс текстовые квесты и 2D-аркаду. Неорганическая раса клисан угрожала галактике, и мы записались в ряды добровольцев-рейнджеров, чтобы остановить нашествие. Получив скромный кораблик, мы оказываемся среди звезд. Уровень свободы — максимальный. Вселенная — огромная, живая и удивительная. Художественный дизайн яркий, электронная музыка отличная. Сюжет уложен в пару строк, но содержит потрясающий финт: клисаны, как оказалось, считали всех живых пилотов на кораблях инфекцией, от которой механизмы тяжело болеют. После нескольких часов геймплея приходило сногсшибательное осознание того, что этот мир живет и меняется сам, а не вертится вокруг игрока. Вы могли не участвовать в войне, а заниматься исследованием/торговлей/пиратством/поручениями и наблюдать, как переходят из рук в руки сектора, как гибнут союзники и взрываются станции, на которых вы привыкли отдыхать и заключать сделки. Космической глубины игра с превосходным сиквелом «Космические рейнджеры 2: Доминаторы». Есть и достойное HD-переиздание.

 В продолжении «Космических рейнджеров» добавили RTS-режим

В продолжении «Космических рейнджеров» добавили RTS-режим

Масштабная космическая сага Halo стартовала на платформе Xbox в 2001 году. Скептики по сей день высказываются о том, что популярность бренда создана лишь успешным мультиплеером для консольных игроков. Справедливым будет замечание, что вселенная Halo за годы своего развития стала убедительным, проработанным до деталей фантастическим миром. Здесь земляне столкнулись с альянсом инопланетян, чей религиозный фанатизм привел к войне. Вскоре выяснилось, что чужие-ковенанты — не самое страшное из зол. По галактике разносится Потоп, орда всепоглощающих организмов, уродливых и ненасытных. Halo давно вышла за пределы шутеров: появляются проекты разных жанров, издаются сопутствующие книги и комиксы, снимается аниме. Символ Halo — гигантские космические кольца Гало, тайное оружие предтеч. На внутренней стороне такого кольца вполне можно жить, любуясь уходящим в горизонт «обручем».

 Гало. Вид с поверхности

Гало. Вид с поверхности

Канадская BioWare умеет — во всяком случае, раньше умела — работать с космической тематикой, что доказано прекрасной RPG Knights of the Old Republic во вселенной Star Wars. Но в 2007 BioWare взорвала играющее сообщество своей собственной вселенной. В мире Mass Effect люди достигли далеких звезд, вошли в содружество разумных рас, но оказались на грани полного уничтожения, когда таинственные Жнецы начали свой крестовый поход против всей разумной жизни в галактике. Дотошная проработка вселенной Mass Effect может служить примером титанического труда сценаристов и дизайнеров. Детально продуманные технологии, расы, культурные особенности, подоплека конфликтов, герои и злодеи, экзотические планеты и океаны космического вакуума, преступные кланы, шпионы и благородные паладины. И сотни увлекательных историй, в которых может принять участие каждый желающий. Да, параллели со «Звездными войнами» провести несложно. Но при этом Mass Effect остается по-настоящему уникальной вселенной.

 Mass Effect 2 стала образцом, недосягаемым для многих разработчиков пиком мастерства

Mass Effect 2 стала образцом, недосягаемым для многих разработчиков пиком мастерства

В 2007 году покорять космос отправился главный водопроводчик игровой индустрии — на консоли Wii вышла Super Mario Galaxy. Команда создателей решила, что борьба с драконозавром Боузером среди звезд и комет — это, в первую очередь, весело. И выдала нам какое-то невероятное буйство красок, невиданных миров и их невероятных обитателей. Законы физики были отброшены за ненадобностью: Марио летал между галактиками без скафандра, гравитация меняла вектор с переключением особых рычагов, а космический флот Боузера составляли деревянные бригантины с пропеллерами. Фантазия создателей игры с первых минут уносит игрока в космическую даль, и вся многочасовая кампания Super Mario Galaxy — торжество фантастического дизайна. Планета разумных пчел, планета привидений, планета вихрей и планета-свалка: Марио посетил десятки миров, и каждый чем-то да удивил игрока.

 Марио вылетает на задание. Луиджи, к слову, тоже здесь

Марио вылетает на задание. Луиджи, к слову, тоже здесь

Впрочем, в игровом космосе не всегда смеются и танцуют. Серия Dead Space (2008-2013) стала одним из лучших хорроров своего времени. Жуткая зараза — некроморфы — распространялась среди звезд, по кораблям, станциям и планетам. Паразиты захватывали любую мертвую органику и лепили из нее злобных чудищ. Помимо действительно страшных монстров и отличного экшена, серия запомнилась атмосферой холодного и негостеприимного космоса, окружавшего выживших в этой резне. А самый популярный космический монстр из Голливуда — Чужой — блеснул в Alien: Isolation (2014). Замкнутое пространство торговой космостанции и пугающе смышленый Чужой сделали из игры устрашающий хит.

Астронавт из The Swapper (2013) пытается разгадать тайну заброшенной космической станции. Помимо оригинальных головоломок и чудесного устройства для создания собственных клонов, игра создает сильнейшее чувство одиночества, отчаяния и безнадежности и заслуженно получила массу наград в сообществе инди-разработчиков.

 Никакой зоолог не сможет взять у Чужого кровь на анализ. По многим причинам

Никакой зоолог не сможет взять у Чужого кровь на анализ. По многим причинам

Среди звездных просторов в мире видеоигр обитают не только герои войн и светлые храбрецы. Ричард Б. Риддик — самый матерый преступник во вселенной. Два эпизода из его яркой жизни — Escape from Butcher Bay (2004) и Assault on Dark Athena (2009) входят во франшизу The Chronicles of Riddick. И это одни из самых лучших игр по лицензии в истории. Если первое приключение Риддика прошло вдалеке от звезд — он бежал из супер-тюрьмы, — то в Assault on Dark Athena зигзаги судьбы привели нашего антигероя на борт гигантского крейсера космических работорговцев. Спасая свою жизнь, Риддик даже выходил в открытый космос, и эти моменты очень хороши в плане игрового дизайна и постановки.

 Риддик обычно странствует по не самым приятным планетам

Риддик обычно странствует по не самым приятным планетам

Многих игроков привлекает в космической тематике романтика дальних странствий, мириады звезд и бескрайние дали в узорах туманностей. Тема межзвездных путешествий ярко раскрыта в амбициозной и масштабной No Man's Sky (2016, студия Hello Games). На своем пути к центру вселенной капитан звездолета путешествует по сгенерированному случайным образом космосу и планетам. События были непредсказуемы, миры — удивительны, встречи и события — уникальны. Игра получила немало критики на старте за монотонность, а эффект завышенных ожиданий привел к печальным последствиям. Но! Hello Games отличилась активной поддержкой своего проекта. И речь не о микроскопических DLC в виде новых шапочек и трусишек для персонажей. Студия выпускает объемные, достойные заявленного космического масштаба обновления (Atlas Rises, Visions) и игра постепенно набирает заявленную изначально критическую массу.

 Разнообразие миров — одно из главных достоинств No Man's Sky

Разнообразие миров — одно из главных достоинств No Man's Sky

Временами разработчики игр напоминают нам, что необязательно стремиться за горизонт событий — в нашей родной Солнечной системе тоже много интересного. Кооперативный экшен Warframe (2013) может стать самым наглядным и увлекательным атласом по астрономии. Космический ниндзя из рода тенно наводит порядок в Солнечной системе, бороздя просторы на корабле с болтливым ИИ. В процессе можно посетить и Марс, И Венеру, и старушку Землю, и другие небесные тела нашего родного космического угла. Warframe стоит отметить за отличный экшен и художественный стиль: представьте, что «Звездные войны» снял Люк Бессон. Игра динамично развивается, и на сегодняшний день у нее уже 50 миллионов пользователей!

 Warframe — космический экшен для эстетов

Warframe — космический экшен для эстетов

Посетить Красную планету предлагает Waking Mars (2012). Игра примечательна изучением и взаимодействием астронавтов с марсианскими формами жизни. Это атмосферное 2D-приключение увлекает процессом выстраивания настоящей экосистемы в пещерах Марса и по-хорошему напоминает о таком кино, как «Луна 2112» с его победившим минимализмом, фантастике Хайнлайна или Булычева. В Waking Mars не придется лупить ракетами по зубастым мутантам, это редкая в этой тематике полностью созидательная игра.

И напоследок необходимо упомянуть две игры, которые, несмотря на отсутствие космического бюджета, расскажут вам о космосе чуть ли не лучше всех других. Песочница Starbound предлагает пережить огромное количество приключений на чужих планетах. В 2D-перспективе мы участвуем в исследованиях далеких планет, в процессе выживания и робинзонады пытаемся раскрыть тайну уничтожения Земли и проходим через фантастическое количество неожиданных событий. Отличное художественное и музыкальное исполнение, увлекательный менеджмент и игры с преобразователем материи (наш ручной инструмент) ярко выделяют Starbound на фоне конкурентов по жанру.

 В Starbound кроется просто бездонный геймплей

В Starbound кроется просто бездонный геймплей

А в гениальной Kerbal Space Program мы возглавим ЦУП забавных кербалнавтов, покорителей космоса. Под милой оболочкой скрывается сложный и глубокий конструктор космических аппаратов с элементами экономической стратегии. Масса возможностей и режимов, неповторимый процесс подготовки полета и радость от успеха миссии, веселая атмосфера и забавные кербалнавты, которые ежесекундно готовы отважно удариться в панику — игра может увлечь на многие часы и дни. Порог вхождения высок, но даже фолианты текста в обучающих миссиях написаны с огоньком.

 Лично мы не летаем. Мы — техническое руководство

Лично мы не летаем. Мы — техническое руководство

За бортом этого материала осталось немало достойных игр о звездных просторах и храбрых космонавтах. Высказывайтесь в комментариях, какую игру по вашему мнению, стоит запустить в честь Международного дня полета человека в космос?

Утечки первого квартала 2019 года: Collection #1-5, Facebook✴, Toyota и Липецкая область

Далеко не всегда причина утечки данных заключается в действиях пользователя — например в том, что он использует пароль “123456”. Пользователь может придумать очень надежный пароль, но сервис будет хранить его неподобающим образом или подвергнется взлому — и в результате данные пользователя попадут злоумышленнику. Полностью исключить такую ситуацию, к сожалению, невозможно, поэтому к ней нужно быть готовым. То есть, во-первых, использовать разные пароли для всех учетных записей, во-вторых, включить двухфакторную аутентификацию, ну и в-третьих — просто следить за новостями и знать, что последнее время утекало.

Правда, нередко о взломах сервисов, которые повлекли за собой утечку данных, обычно становится известно через несколько месяцев или даже лет. Причин этому несколько. Во-первых, большие массивы информации злоумышленники физически не могут использовать сразу — и тем самым сделать явным взлом сервиса. Во-вторых, сами компании не всегда могут обнаружить утечку по горячим следам. И в-третьих, если утечка и обнаружена, многие компании предпочитают о ней не говорить, потому что это может привести к оттоку пользователей, а иногда и к штрафам со стороны регулирующих органов. Впрочем, с введением закона GDPR штрафы при замалчивании стали намного страшнее, так что и информации об утечках теперь раскрывается намного больше. Однако все вышеозначенные причины все еще актуальны, поэтому в статье пойдет речь не только об инцидентах, произошедших в первом квартале 2019 года, но и об утечках, которые произошли раньше, но о которых стало известно только недавно.

⇡#Базы Collection #1 – #5

Пожалуй, самым значительным событием в области утечки данных в рассматриваемый период стало появление в открытом доступе самого большого за всю историю сборника данных пользователей, получившего название Collection ("Коллекция").

18 января многие СМИ начали публиковать информацию о том, что в открытом доступе хранится база данных на 773 млн почтовых ящиков с паролями (в том числе и пользователей из России). Это не база данных какого-то одного сервиса, а накопленная за весьма продолжительное время коллекция из утекших баз данных порядка двух тысяч различных сайтов, получившая название Collection #1. По размеру она представляла собой вторую в истории базу взломанных адресов (первой считался архив с 1 млрд пользователей Yahoo!, появившийся в 2013 году).

Первым про базу написал эксперт по кибербезопасности Трой Хант, создавший сервис Have I Been Pwned для проверки взлома почтовых ящиков. По данным Ханта, объём Collection #1 составляет 87 Гбайт. В архиве есть 12 тысяч файлов. Ссылка на него была размещена на одном из популярных хакерских форумов, причём в открытом разделе и бесплатно. Сама база размещалась на облачном сервисе Mega.

На этом история с крупнейшей утечкой не закончилась. Оказалось, что Collection #1 — это только первая часть масштабного массива данных, попавших в руки хакеров. Исследователи по информационной безопасности обнаружили «Коллекции» под номерами от 2 до 5 суммарным объемом 845 Гбайт. Информация, находящаяся в базе, по большей части актуальна, хотя некоторые логины и пароли устарели.

По сообщению издания “Газета.ру”, ИБ-эксперт Брайан Кребс связался с хакером, который продает эти архивы, и выяснил, что Collection #1 уже около двух-трех лет. Как сообщил хакер, «в продаже» у него есть и более свежие базы данных, общий объем которых составляет свыше четырех терабайт.

Проверить, находится ли ваш почтовый адрес в “Коллекциях”, можно при помощи специального инструмента, созданного в Институте Хассо Платтнера. На сайте нужно ввести адрес своей электронной почте — и на нее придет письмо с соответствующей информацией. Проверить безопасность своего почтового адреса можно и на сайте Троя Ханта.

⇡#Утечка данных пользователей 16 крупных сайтов

Еще одной неприятной новостью первого квартала стало появление архива с данными миллионнов пользователей 16 крупных сайтов.

О происшествии 11 февраля сообщило издание The Register: в даркнете на торговой площадке Dream Market выставлены на продажу данные 620 миллионов пользователей следующих сервисов: Dubsmash (162 млн), MyFitnessPal (151 млн), MyHeritage (92 млн), ShareThis (41 млн), HauteLook (28 млн), Animoto (25 млн), EyeEm (22 млн), 8fit (20 млн), Whitepages (18 млн), Fotolog (16 млн), 500px (15 млн), Armor Games (11 млн), BookMate (8 млн), CoffeeMeetsBagel (6 млн), Artsy (1 млн), а также DataCamp (700 000). За архив данных злоумышленники суммарно просят около 20 000 долларов (в биткоинах), но можно купить базы каждого сайта отдельно (цена варьируется от нескольких сотен до двух тысяч долларов).

Сайты компаний были взломаны в разное время. Например, онлайн-платформа для фотографов 500px сообщила, что утечка произошла еще 5 июля 2018 года, хотя о ней стало известно только после публикации архива с данными.

Утекшие данные содержат email-адреса, имена пользователей и пароли. Правда, не может не радовать то, что пароли в основном так или иначе зашифрованы, то есть, чтобы их использовать, сначала их надо расшифровать. Однако если пароль простой, то его взлом — просто методом подбора — не составит особого труда.

После выхода публикации The Register многие из перечисленных компаний признали, что действительно пострадали от атак и теперь уведомляют о случившемся пользователей или даже принудительно сбрасывают пароли.

Так, например, сервис для чтения книг Bookmate разослал российским пользователям письмо с предупреждением об утечке их данных, включая имена, адреса электронной почты и зашифрованные с помощью алгоритма bcrypt с солью пароли. В сообщении было отмечено, что по этой причине пароли пользователей остались в безопасности, но тем не менее компания посоветовала их все-таки поменять, а также заменить пароли во всех других сервисах, если они совпадают.

Расследования начали также сервис создания и обмена видеосообщениями Dubsmash, фотохостинг 500px, сайт стоковых снимков EyeEm и обучающая платформа DataCamp. Если у вас есть аккаунт в каком-либо из перечисленных сайтов, то рекомендуется заменить пароль.

⇡#Незащищенная база данных MongoDB

25 февраля специалист по информационной безопасности Боб Дьяченко обнаружил в сети незащищенную базу данных MongoDB, содержавшую 150 Гбайт личных данных. В архиве было свыше 800 миллионов записей. В базе данных хранились email-адреса, фамилии, информация о поле и дате рождения, телефонные номера, почтовые индексы и адреса, IP-адреса (отдельно обращаем ваше внимание: никаких паролей в ней не было). Эта подборка информации была уникальной и ранее не входила ни в одну из известных утечек.

Удалось установить, что проблемная БД принадлежит фирме Verifications IO LLC, которая занималась email-маркетингом. Одной из услуг, предоставляемых компанией, была проверка корпоративных адресов электронной почты. Сразу после уведомления о проблемной базе данных сайт компании и сама база данных стали недоступными. Позже представители Verifications IO LLC сообщили, что база содержала информацию, собранную из открытых источников, но не данные клиентов компании.

По мнению Боба Дьяченко, база пополнялась следующим образом: кто-то загружал список адресов электронной почты, которые он хотел проверить, и далее Verification.io просто отправляла на них электронные письма. Если письмо доставлялось, электронная почта считалась рабочей и заказчик получал список рабочих адресов электронной почты с именами пользователей и другой найденной информацией. А данные проверки заносились в базу данных MongoDB, как выяснилось, незащищенную.

В целом адрес электронной почты и имя пользователя — не то чтобы супер конфиденциальная информация, но база с миллионами рабочих адресов — замечательный подарок для спамеров или хакеров, которые занимаются рассылкой вирусов по почте. Успел ли кто-то из злоумышленников этим воспользоваться — или Дьяченко обнаружил базу первым, пока не известно.

⇡#Сотни миллионов паролей Facebook✴✴ в незашифрованном виде

21 марта журналист Брайан Кребс в блоге KrebsOnSecurity со ссылкой на слова инсайдера в Facebook✴✴ сообщил, что социальная сеть Facebook✴✴ долгое время хранила миллионы паролей в незашифрованном виде. Около 20 тысяч сотрудников компании могли прочитать пароли от 200 до 600 миллионов пользователей Facebook✴✴, поскольку те хранились в простом текстовом формате. В эту незащищенную базу попали и некоторые пароли Instagram✴✴. Вскоре сама соцсеть официально подтвердила информацию в своём блоге.

Педро Канахуати, вице-президент Facebook✴✴ по проектированию, безопасности и конфиденциальности, заявил, что в целом системы входа в систему в Facebook✴✴ спроектированы так, чтобы пароли были замаскированы, то есть нечитаемыми, а данная проблема с хранением паролей в незашифрованном виде была исправлена. В качестве меры предосторожности компания уведомит о необходимости сменить пароли тех пользователей, чьи пароли находились в данной базе. Доказательств того, что к незашифрованным паролям был получен неправомерный доступ, компания не нашла. Педро Канахуати подчеркнул, что пароли никогда не были видны никому, кроме сотрудников социальной сети.

Формально хранение паролей в незашифрованном виде нельзя считать утечкой данных — пока никто из сотрудников не унесет эту базу данных и не использует ее в своих целях. Facebook✴✴ утверждает, что свидетельств таким злоупотреблениям не нашла, но пароль лучше все-таки поменять — для пущей безопасности.

⇡#Утечка данных пользователей Facebook✴✴ через приложения FQuiz и Supertest

10 марта издание The Verge сообщило о том, что компания Facebook✴✴ подала в суд на двух украинских разработчиков — Глеба Случевского и Андрея Горбачева — за кражу персональных данных пользователей.

Разработчики создавали для социальной сети приложения для проведения тестов. Эти программы устанавливали расширения в браузер, которые позволяли получать доступ к данным пользователей. Кража данных осуществлялась с 2017 по 2018 год при помощи четырех приложений, в том числе FQuiz и Supertest. По оценкам специалистов, всего разработчики могли украсть данные около 63 тысяч пользователей — в основном из России и Украины.

Социальная сеть заявила, что разработчики «причинили непоправимый вред репутации компании». На расследование утечки компания потратила 75 тысяч долларов. Сомнительно, что ИТ-гиганту удастся что-то отсудить, однако, подав в суд на разработчиков, компания снимает с себя ответственность.

⇡#Утечка данных клиентов Тойоты

В конце марта японский автопроизводитель Toyota заявил о том, что в результате действий хакеров могла произойти масштабная утечка персональных данных до 3,1 миллиона клиентов компании. Взлом систем торговых подразделений и пяти дочерних компаний Toyota произошел 21 марта.

В сообщении не было сказано о том, какие именно персональные данные клиентов были похищены. Однако компания заявила, что доступ к информации о банковских картах злоумышленники не получили.

Естественно, компания, как и полагается в таких случаях, подчеркнула, что будет предпринимать меры “по обеспечению сохранности информации у своих дилеров и внутри всей Toyota Group".

⇡#Публикация данных пациентов Липецкой области на сайте ЕИС

21 марта активисты общественного движения “Пациентский контроль” сообщили о том, что в информации, опубликованной Управлением здравоохранения Липецкой области на сайте ЕИС, были предоставлены персональные данные пациентов. На сайте госзакупок управление объявило несколько аукционов на оказание медицинских услуг в неотложной форме: пациентов нужно было перевести в другие учреждения за пределы региона. В описаниях указаны фамилия пациента, домашний адрес, диагноз, код по МКБ, профиль и так далее. Причем в открытом виде данные пациентов публиковались уже не менее восьми раз, начиная с 2018 года. Вряд ли пациент или его законный представитель давали письменное согласие на публикацию этих сведений.

Глава Управления здравоохранения Липецкой области Юрий Шуршуков заявил, что начато служебное расследование и что пациентам, чьи данные были опубликованы, будут принесены извинения. Прокуратура Липецкой области также начала проверку сообщений СМИ о данном инциденте.

⇡#Выводы

Полностью защититься от того, что ваши данные могут куда-то утечь, невозможно, но снизить вероятность использования украденной информации злоумышленником может каждый: делайте пароли сложными, чтобы их нельзя было просто подобрать, и уникальными, чтобы взлом одного аккаунта не повлек за собой взлом остальных. Включайте двухфакторную аутентификацию везде, где можно, — в этом случае даже утекший пароль не позволит увести ваш аккаунт. И старайтесь не разбрасываться личной информацией — чем меньше сервисов знают ваш телефон, адрес и другие данные, тем меньше вероятности, что они куда-либо утекут. Наиболее чувствительную информацию — вроде сканов паспорта — не стоит размещать даже в самых безопасных сервисах.

Обзор NVMe SSD-накопителя WD Black SN750: лавировали, да не вылавировали

Прошедший 2018 год стал для NVMe-накопителей периодом интенсивного роста. За это время многие производители разработали и представили продукты, которые заметно подняли общий уровень решений, работающих через шину PCI Express. Линейная производительность передовых NVMe SSD стала приближаться к пропускной способности интерфейса PCI Express 3.0 x4, а скорость при произвольных операциях увеличивалась по сравнению с предложениями предшествующих поколений в разы.

В свете этого совершенно неудивительно, что на рынок пришло немало интересных решений. Лучшими потребительскими накопителями в прошлом году последовательно становились прорывные Intel SSD 760p, WD Black NVMe и ADATA XPG SX8200, и все они смотрелись на уровне предшествующих NVMe-моделей как представители совершенно нового поколения – настолько серьёзным был прирост скоростных характеристик. Символом перемен также стало и то, что впервые за несколько лет компания Samsung потеряла звание поставщика наиболее интересных массовых SSD: предлагавшийся ей в течение прошлого года накопитель Samsung 960 EVO из-за повышенной активности конкурентов стал далеко не лучшим вариантом. И казалось, начавшийся интенсивный рост уже не остановить, а в 2019 году активное улучшение массовых NVMe SSD будет продолжаться.

Однако первые месяцы нынешнего года говорят об обратном: похоже, на прошлогодний рывок производители растратили все свои силы, и максимум, что мы можем увидеть в ближайшее время, – это постепенные обновления прошлогодних продуктов. За примерами ходить далеко не нужно. Сегодня мы познакомимся с очередным NVMe SSD компании Western Digital, WD Black SN750, и это – уже третья в этом году новинка, созданная без внесения каких-либо кардинальных изменений в базовой архитектуре накопителя. В продуктах, с которыми мы сталкиваемся в этом году, производители не балуют нас принципиально новыми подходами и аппаратными решениями. Всё ограничивается либо сменой флеш-памяти на более современные её разновидности, либо вообще исключительно оптимизациями на уровне микропрограммы.

Впрочем, мы совсем не хотим сказать, что такой подход заведомо не может дать хороших результатов. Есть прекрасный пример: новый накопитель Samsung 970 EVO Plus, который отличается от предшественника заменой старой 64-слойной на более современную 96-слойную TLC 3D V-NAND, неожиданно установил новые ориентиры производительности для рыночного сегмента потребительских NVMe SSD.

Но так выходит далеко не всегда и не у всех. Например, новая версия накопителя ADATA XPG SX8200, получившая в названии окончание Pro, получила такие оптимизации микропрограммы, что лучше бы их и не было вовсе. Накопитель стал быстрее предшественника исключительно в бенчмарках, при этом реального улучшения скоростных показателей или других характеристик он не предлагает.

То, что сделала Western Digital, на первый взгляд больше похоже на по подход ADATA. Дело в том, что WD Black SN750 – это аналог прошлогоднего накопителя WD Black NVMe (он имел модельный номер SN720) с подкорректированной микропрограммой. Однако не будем спешить с выводами, кто знает, как это могло сказаться на производительности. В конце концов, Western Digital один раз уже преподносила нам неожиданный и приятный сюрприз, когда вслед за медленной и ничем не примечательной первой версией WD Black PCIe вышла вторая версия WD Black NVMe, изменившая вообще всё и ставшая одним из лучшим потребительских NVMe SSD прошлого года. Поэтому, как только третья версия «чёрного» накопителя Western Digital добралась до России, мы сразу же решили его протестировать. Давайте поглядим, может быть у Western Digital снова получилось переплюнуть Samsung и сделать что-то поинтереснее, чем Samsung 970 EVO Plus?

⇡#Технические характеристики

Для вышедшего в прошлом году накопителя Black NVMe (SN720) компания Western Digital полностью обновила аппаратную платформу. Производитель подошёл к разработке этого SSD со всей ответственностью: для него даже был создан специальный проприетарный модульный контроллер, который, как планировалось изначально, в различных вариациях должен был постепенно распространить свой ореол обитания и на другие NVMe SSD компании. Новый Black SN750, о котором мы говорим сегодня, полностью вписывается в изначальный замысел: его ключевой компонент унаследован от предшественника. В нём снова применён тот же самый трёхъядерный 28-нм контроллер, созданный перешедшей под крыло Western Digital инженерной командой SanDisk.

Впрочем, несменяемость контроллера вряд ли стоит считать чем-то плохим. Микросхема SanDisk вполне достойно проявила себя в Black NVMe образца 2018 года, и, несмотря на сравнительно небольшое число ядер ARM Cortex-R, без проблем обеспечивала очень достойные показатели производительности.

Не изменилась по сравнению с прошлой версией SSD и флеш-память. Как тогда, так и сейчас, Western Digital использует для своего флагманского продукта фирменную 64-слойную BiCS3-память (TLC 3D NAND) с 256-гигабитным размером кристаллов. И вот этот момент, честно говоря, вызывает куда большие вопросы. Дело в том, что пробные поставки более совершенной 96-слойной флеш-памяти четвёртого поколения (BiSC4) Western Digital анонсировала ещё в середине прошлого года. И было бы вполне закономерным, если в сегодняшней версии флагманского накопителя компании появилась бы именно такая память. Тем более что производственный партнёр Western Digital, компания Toshiba, начала поставлять накопители на базе BiCS4-памяти ещё в сентябре прошлого года (соответствующая модель называется XG6). Однако что-то у Western Digital пошло не так, и переход на 96-слойную флеш-память не состоялся, в результате чего новый Black SN750 с точки зрения аппаратной конфигурации оказался полностью подобен прошлой версии «чёрного» флагмана.

В защиту своей новинки производитель говорит, что серьёзные изменения сделаны на уровне прошивки, и переработанная программная часть вполне может обеспечить рывок в скоростных показателях. Однако здесь стоит напомнить, что тот контроллер SanDisk, на котором базируются накопители Western Digital, характеризуются аппаратной реализацией многих алгоритмов, для которых обычно применяется программные подходы.

И этот факт заставляет усомниться в том, что какими-то оптимизациями микропрограммы производительность очередного представителя семейства Black действительно можно как-то кардинально улучшить. Но, судя по всему, маркетинговый отдел Western Digital нашего скепсиса не разделяет. Список характеристик новинки составлен так, будто Black SN750 – это действительно заметно лучший продукт на фоне прошлого Black NVMe. Паспортные скорости случайного чтения и записи, а также быстродействие при мелкоблочном чтении, согласно официальным данным, увеличились на 3-7 %. А быстродействие при произвольной записи выросло сразу на величину до 40 %, что главным образом и должно обеспечивать лучшую работу новой модели в реальных условиях.

Если же говорить о конкретных числах, то официальные спецификации WD Black SN750 приобрели следующий вид.

Производитель Western Digital
Серия WD Black SN750 NVMe SSD
Модельный номер WDS250G3X0C WDS500G3X0C
WDS500G3XHC
WDS100T3X0C
WDS100T3XHC
WDS200T3X0C
WDS100T3XHC
Форм-фактор M.2 2280
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
Ёмкость, Гбайт 250 500 1000 2000
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, техпроцесс, производитель SanDisk 64-слойная BiCS3 3D TLC NAND
Контроллер SanDisk 20-82-007011
Буфер: тип, объем DDR4-2400,
256 Мбайт
DDR4-2400,
512 Мбайт
DDR4-2400,
1024 Мбайт
DDR4-2400,
2048 Мбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 3100 3470 3470 3400
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 1600 2600 3000 2900
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 220 000 420 000 515 000 480 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 180 000 380 000 560 000 550 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт 0,1/9,24
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн ч. 1,75
Ресурс записи, Тбайт 200 300 600 1200
Габаритные размеры: ДхВхГ, мм 80 х 22 х 2,38 – без радиатора
80 х 24,2 х 8,1 – с радиатором
Масса, г 7,5 – без радиатора
33,2 – с радиатором
Гарантийный срок, лет 5

С учётом того, что все улучшения в производительности достигаются одними лишь исправлениями микропрограммы, возникает вполне естественный вопрос о том, получат ли подобное улучшение уже выпущенные WD Black NVMe образца 2018 года. И к сожалению, ответ на него отрицательный. Western Digital отказалась прямо объяснить, почему прошивку SN750 нельзя применить в SN720, но мы полагаем, что новая микропрограмма выводит контроллер на более высокую тактовую частоту, и для того, чтобы это не вызывало никаких проблем, на этапе производства к чипам для SN750 применяются более жёсткие требования по качеству полупроводниковых кристаллов. Собственно, в ассортименте Western Digital недавно появилось NVMe-решение более низкого уровня – Blue SN500, и благодаря этому у компании теперь есть естественная возможность дифференцировать контроллеры по качеству кремния, не увеличивая долю брака.

Вместе с увеличением частоты контроллера помочь в улучшении производительности Black SN750 могла и реорганизация принципов работы SLC-кеширования. Если говорить о Black NVMe, то SLC-кеш в этом накопителе был далеко не так эффективен. Разработчики использовали самую простую статическую схему, причём объём флеш-памяти, работающей в ускоренном режиме, был достаточно небольшим – всего около 3 Гбайт на каждые 250 Гбайт ёмкости SSD. Но и новая версия Black SN750, к сожалению, в этом направлении никаких существенных улучшений не получила. SLC-кешем вновь работает фиксированная область массива флеш-памяти аналогичного размера. Следовательно, все старые претензии к SLC-кешу Black SN750 сохраняются.

В качестве иллюстрации приведём традиционный график, на котором показано, как выглядит производительность обновлённой полутерабайтной модели WD Black SN750 при непрерывной последовательной записи.

И действительно, этот график практически полностью идентичен графику скорости последовательной записи, который мы получали для WD Black NVMe. Причём это касается не только того объёма данных, после записи которого наблюдается снижение быстродействия, но и абсолютных величин скорости записи.

Но кое-какие серьёзные нововведения новый WD Black SN750 всё-таки предлагает. Например, теперь в модельном ряду появилась версия накопителя объёмом 2 Тбайт. Правда, нужно иметь в виду, что для её создания производителю пришлось прибегнуть к использованию 512-гигабитных чипов вместо 256-гигабитных, и это, как часто случается в таких ситуациях, не лучшим образом сказалось на производительности. Даже по паспортным спецификациям 2-Тбайт накопитель медленнее, чем 1-Тбайт.

Второе принципиальное нововведение – появление у SSD специального игрового режима (Gaming Mode), ориентированного на энтузиастов, которые хотят получить максимально возможную производительность. В нём для накопителя отключаются энергосберегающие функции (Autonomous Power State Transitions), что позволяет минимизировать задержки при первичных обращениях к данным. Игровой режим для Black SN750 включается в фирменной утилите Western Digital SSD Dashboard, где теперь добавлен соответствующий переключатель.

Впрочем, не стоит думать, что Gaming Mode – это какая-то волшебная технология, способная качественно поменять ситуацию с производительностью. Тесты показывают, что рост показателей практически незаметен. Небольшие перемены к лучшему видны лишь в синтетических бенчмарках и лишь при мелкоблочных операциях в отсутствие очереди запросов.

 Gaming Mode выключен

Gaming Mode выключен

 Gaming Mode включен

Gaming Mode включен

Тем не менее для десктопных систем мы бы всё-таки порекомендовали активировать изначально отключенный Gaming Mode. Прирост производительности он всё же обеспечивает, пусть и небольшой. При этом никаких негативных явлений, помимо незначительного увеличения энергопотребления, которое в настольных компьютерах вряд ли будет заметным, этот режим не привносит.

Что же касается условий гарантии и задекларированного ресурса, то в этом отношении WD Black SN750 полностью подобен прошлой модели. Срок гарантийного обслуживания установлен в рядовые пять лет, за которые пользователю разрешено полностью перезаписать накопитель 600 раз. Исключение сделано лишь для младшей версии объёмом 250 Гбайт: для неё ресурс увеличен до 800-кратной перезаписи SSD за время службы.

⇡#Внешний вид и внутреннее устройство

Как следует из всего сказанного выше, WD Black SN750 – это лишь минорное обновление прошлого WD Black NVMe с относительно небольшим списком изменений. Поэтому нет ничего удивительного в том, что старая и новая версии накопителя идентичны с точки зрения конструкции печатной платы. Её дизайн совершенно не изменился, и отличить более новую модель от старой, если от неё отклеить наклейку, будет практически нереально.

SSD имеет односторонний дизайн, позволяющий использовать его в «низкопрофильных» слотах. Фирменный контроллер SanDisk 20-82-007011 располагается по центру платы, а две микросхемы флеш-памяти разведены по краям M.2-модуля. Сделано это специально — инженеры Western Digital посчитали, что при такой компоновке у печатной платы получается более простая топология, а также эффективнее решается вопрос с теплоотводом.

Мы тестировали накопитель объёмом 500 Гбайт, и массив флеш-памяти на нём оказался набран двумя чипами, в каждом из которых было заключено по восемь 64-слойных 256-Гбит 3D TLC NAND-кристаллов (BiCS3) производства SanDisk. Следовательно, восьмиканальный контроллер в составе рассматриваемого накопителя пользуется двукратным чередованием устройств в каждом канале. Обычно этого бывает достаточно для того, чтобы аппаратная платформа SSD смогла раскрыть весь свой потенциал.

Рядом с контроллером установлена микросхема DRAM-буфера, необходимого для быстрой работы с таблицей трансляции адресов. Это единственный компонент в составе WD Black SN750, который производитель закупает на стороне. В данном случае использован чип SK Hynix ёмкостью 512 Мбайт, причём ставка сделана на сравнительно скоростную память – DDR4-2400.

Впрочем, ничего нового во всём этом нет, то же самое мы видели и при знакомстве с WD Black NVMe. Но Western Digital попыталась отсутствие изменений в аппаратной конфигурации компенсировать хоть какими-то переменами в экстерьере. Для WD Black SN750 был выбран геймерский имидж, и он подчёркивается всеми доступными способами: в первую очередь оформлением упаковки и во вторую – тем, как выглядит информационная наклейка на SSD.

Коробка для WD Black SN750 выполнена в чёрной цветовой гамме, пришедшей на смену сине-белому дизайну, в оформлении активно используется моноширинный шрифт, а название накопителя теперь записывается как WD_BLACK.

Наклейка на накопителе тоже выдержана в аналогичном стиле, но не без огрехов. Впрочем, ей это можно простить, ведь на ней производителю пришлось располагать много служебной информации, логотипы и штрих-коды.

Поскольку Black SN750 явно ориентирован на энтузиастов, логично было бы, если наклейка была бы выполнена на фольгированной основе, к чему прибегают некоторые производители для улучшения теплоотвода от чипов на плате SSD. Но разработчики Western Digital решили подойти к вопросу охлаждения более радикально, и для тех, кого серьёзно беспокоит вопрос охлаждения, сделали отдельную модификацию Black SN750 с полноценным радиатором.

Такая версия – это отдельный продукт, который стоит на $20-$35 дороже. Однако Western Digital считает, что заплатить тут определённо есть за что. Ведь применённый радиатор – это не простая малоэффективная теплорассеивающая крышечка, какие, например, любят ставить на свои NVMe SSD компании из третьего эшелона. В Black SN750 он представляет собой достаточно массивный чёрный алюминиевый брусок, над формой которого работали мастера своего дела – приглашённые специалисты из фирмы EKWB.

⇡#Программное обеспечение

К накопителям Western Digital всегда прилагается одна и та же фирменная сервисная утилита SSD Dashboard, в которой реализованы все основные функции для их обслуживания. Но к выходу новой версии флагманского NVMe SSD она заметно поменялась: в ней появился новый тёмный вариант интерфейса, который автоматически включается в том случае, если утилита обнаруживает в системе геймерский Black SN750.

При этом возможности утилиты остаются практически полностью теми же, и удивить кого-нибудь она вряд ли сможет. Фактически, к привычному набору функций добавляется лишь переключатель Gaming Mode. Но это вовсе не значит, что мы чем-то недовольны: претензий к программе SSD Dashboard нет, ведь она остаётся одной из самых полнофункциональных сервисных утилит такого рода.

Основные возможности SSD Dashboard: получение информации об установленном в системе SSD, включая данные об оставшемся ресурсе и текущем температурном режиме; мониторинг производительности накопителя в реальном времени; обновление микропрограммы через Интернет или из файла; выполнение операции Secure Erase и удаление каких-либо данных из флеш-памяти путём её принудительного зануления; выполнение SMART-тестов и просмотр SMART-атрибутов.

Стоит отметить, что возможности интерпретации параметров SMART, заложенные в SSD Dashboard, несколько богаче, чем информация, которую можно получить из независимых программ сторонних разработчиков.

А вот фирменного NVMe-драйвера для WD Black SN750 не предусмотрено. Поэтому работать с ним придётся через стандартный драйвер операционной системы, в свойствах которого для увеличения производительности и показателей в распространённых бенчмарках рекомендуется поставить галочку напротив опции «Отключить очистку буфера кеша записей Windows для этого устройства».

Материнская плата ASRock X299 OC Formula: созданная для разгона

В ассортименте любой известной компании, выпускающей материнские платы, сегодня очень много моделей, поддерживающих функции оверклокинга. Где-то — например, в элитных сериях ASUS ROG — таких функций неисчерпаемо много, как много и всяких других, а в более доступных версиях плат, напротив, разработчики добавили только самые базовые возможности разгона. Но существует весьма немногочисленная категория материнских плат, спроектированных специально для разгона. Они не перенасыщены «утяжеляющими» схемотехнику контроллерами, зачастую не поддерживают максимальный для конкретного набора логики объём оперативной памяти и не подсвечиваются сплошным «ковром» светодиодов по текстолиту. Зато они готовы выжать все соки из процессоров и предназначены для достижения предельных частот и установления рекордов.

Одну из таких плат более года назад выпустила компания ASRock при непосредственном участии легенды оверклокинга из Тайваня Ника Ши (Nick Shih). Ему принадлежали и принадлежат несколько рекордов разгона процессоров с использованием жидкого азота, а среди профессиональных оверклокеров он занимал первое место на протяжении 18 месяцев. Именно его рекомендации помогли разработчикам выпустить ASRock X299 OC Formula, и именно его профили экстремального разгона прошиты в BIOS данной платы.

Сегодня мы познакомимся с особенностями данной платы и изучим её оверклокерские возможности.

⇡#

⇡#Технические характеристики и стоимость

ASRock X299 OC Formula
Поддерживаемые процессоры Процессоры Intel Core X в исполнении LGA2066 (седьмое поколение микроархитектуры Core);
поддержка технологии Turbo Boost Max Technology 3.0;
поддержка технологии ASRock Hyper BCLK Engine III
Чипсет Intel X299 Express
Подсистема памяти 4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
четырёх- или двухканальный режим работы памяти (в зависимости от процессора);
поддержка модулей с частотой 4600(OC)/4500(OC)/4400(OC)/4266(OC)/4133(OC)/4000(OC)/
3866(OC)/3800(OC)/3733(OC)/3600(OC)/3200(OC)/2933(OC)/2800(OC)/2666(OC)/2400(OC)/
2133 МГц;
15-мкм позолоченные контакты в слотах памяти;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile) 2.0
Разъёмы для плат расширения 5 слотов PCI Express x16 3.0, режимы работы x16/x0/x0/x16/x8 или x8/x8/x8/x8/x8 с процессором с 44 линиями PCI-E; x16/x0/x0/x8/x4 или x8/x8/x0/x8/x4 с процессором с 28 линиями PCI-E; x16/x0/x0/x0/x4 или x8/x0/x0/x8/x4 с процессором с 16 линиями PCI-E;
1 слот PCI Express 3.0 x4;
1 слот PCI Express 2.0 x1;
15-мкм позолоченные контакты в слотах PCI-E1 и PCI-E5
Масштабируемость видеоподсистемы NVIDIA Quad/4-way/3-way/2-way SLI Technology;
AMD Quad/4-way/3-way/2-way CrossFireX Technology
Интерфейсы накопителей Чипсет Intel X299 Express:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10, Intel Optane Memory, Intel Rapid Storage 15, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug);
– 2 × Ultra M.2 (PCI Express x4 Gen 3/SATA 3), пропускная способность до 32 Гбит/с (оба порта поддерживают типы накопителей 2230/2242/2260/2280/22110).
Контроллер ASMedia ASM1061:
– 2 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка NCQ, AHCI и Hot Plug)
Сетевой
интерфейс
Два сетевых контроллера Intel Gigabit LAN I219V и I211AT (10/100/1000 Мбит);
защита от молнии и электростатических разрядов (Lightning/ESD Protection);
поддержка технологий Wake-On-LAN, Dual LAN with Teaming; энергосберегающего стандарта Ethernet 802.3az, PXE
Беспроводной сетевой интерфейс Отсутствует
Bluetooth Отсутствует
Аудиоподсистема 7.1-канальный HD-кодек Realtek ALC1220:
– соотношение «сигнал–шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ;
– японские аудиоконденсаторы Nichicon Fine Gold Series;
– встроенный усилитель для наушников TI NE5532 Premium с выводом на фронтальную панель (поддержка наушников с сопротивлением до 600 Ом);
– изоляция аудиозоны на текстолите платы;
– левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы;
– защита от скачков напряжения;
– 15-мкм позолоченные аудиоразъёмы;
– поддержка Premium Blu-ray audio;
– поддержка технологий Surge Protection и Purity Sound 4;
– поддержка DTS Connect
Интерфейс USB Чипсет Intel X299 Express:
– 6 портов USB 3.1 Gen1 (4 на задней панели, 2 подключаются к разъёму на плате);
– 6 портов USB 2.0 (2 на задней панели, 4 подключаются к двум разъёмам на плате).
Контроллер ASMedia ASM3142:
– 2 порта USB 3.1 Gen2 (Type-A и Type-C на задней панели);
Контроллер ASMedia ASM3142:
– 1 порт USB 3.1 Gen2 (Type-C для передней панели корпуса)
Разъёмы и кнопки на задней панели 2 порта USB 2.0 и комбинированный порт PS/2;
кнопка BIOS Flashback;
кнопка Clear CMOS;
2 порта USB 3.1 Gen1;
2 порта USB 3.1 Gen1 и сетевая LAN-розетка RJ-45;
2 порта USB 3.1 Gen2 (Type-A + Type-C) и сетевая LAN-розетка RJ-45;
оптический S/PDIF выход;
5 аудиоразъёмов (Rear Speaker / Central / Bass / Line in / Front Speaker / Microphone)
Внутренние разъёмы на системной плате 24-контактный разъём питания высокой плотности EATX;
8-контактный разъём питания высокой плотности ATX 12 В;
4-контактный разъём питания высокой плотности ATX 12 В;
6-контактный разъём питания высокой плотности ATX 12 В для видеокарт;
8 SATA 3;
2 M.2;
5 4-контактных разъёмов для корпусных/процессорных вентиляторов с поддержкой PWM;
2 разъёма RGB LED;
разъём USB 3.1 Gen1 для подключения двух портов;
2 разъёма USB 2.0 для подключения четырёх портов;
разъём USB 3.1 Gen2 для порта на передней панели корпуса;
коннектор TPM;
разъём аудио для передней панели;
разъём аудио Right Angle;
коннектор Virtual RAID On CPU;
коннекторы Power LED и Speaker;
коннектор Thunderbolt;
группа разъёмов для передней панели;
коннектор Voltage Control;
индикаторы Dr. Debug;
кнопка включения с подсветкой;
кнопка сброса (Reset);
кнопка перезагрузки (Retry);
кнопка Safe Boot;
кнопки Rapid OC;
кнопка Menu;
переключатели PCIe ON/OFF;
Post Status Checker (PSC);
переключатель Slow Mode;
переключатель LN2 Mode;
коннектор BIOS B Select
BIOS 2 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычной графической оболочкой (SD/HD/Full HD);
поддержка PnP, DMI 3.0; WfM 2.0, SM BIOS 3.0, ACPI 6.1;
поддержка технологии Secure Backup UEFI
Фирменные функции, технологии и эксклюзивные особенности OC Formula Power Kit:
– 13 Phase CPU Power design + 2 Phase Memory Power design;
– Digi Power (CPU and Memory);
– Dr. MOS;
OC Formula Connector Kit:
– Hi-Density Power Connector (24-pin for Motherboard, 8+4 pin for Motherboard, 6-pin for PCIe Slot);
– 15μ Gold Contact (memory sockets and PCIE x16 slots (PCIE1 and PCIE5));
OC Formula Cooling Kit:
– 8 Layer PCB;
– 2oz copper;
– Heat Pipe Design;
OC Formula Monitor Kit:
– Multi Thermal Sensor
ASRock Super Alloy:
– алюминиевый радиатор XXL;
– дроссели Premium 60A Power Choke;
– 60A Dr.MOS;
– премиальные конденсаторы памяти;
– конденсаторы Nichicon 12K Black (100% изготовленные в Японии полимерные конденсаторы высокого качества и проводимости);
– чёрная матовая печатная плата;
– High Density Glass Fabric PCB;
ASRock Steel Slots;
ASRock Ultra M.2 (PCIe Gen3 x4 & SATA3);
ASRock Ultra USB Power;
ASRock Full Spike Protection (для всех разъёмов USB, Audio и LAN);
ASRock Live Update & APP Shop
Операционная система Microsoft Windows 10 x64
Форм-фактор, габариты (мм) ATX, 305 × 244
Гарантия производителя, лет 3
Минимальная розничная стоимость, руб. 30 700

⇡#Упаковка и комплектация

ASRock X299 OC Formula поставляется в большущей коробке, оформленной в строгой цветовой гамме. На лицевой стороне никаких ярких выделяющихся заставок и наклеек – только название платы, производителя и перечень поддерживаемых технологий.

На обратной стороне коробки можно найти краткое перечисление особенностей платы и её портов на задней панели, а более полная информация открывается под откидной передней панелью коробки.

Здесь уже можно почерпнуть практически всю информацию о продукте, а также увидеть большую часть платы через прозрачное пластиковое окно.

На стикере с торца коробки указаны серийный номер и номер партии, название модели платы и её размеры, страна производства и масса.

Обратите внимание, что весит плате более 1,2 килограмма, она действительно очень массивная и тяжёлая.

Внутри картонной коробки плата лежит на поддоне из вспененного полиэтилена, к которому она прижата пластиковыми стяжками, а сверху её накрывает ещё одна вставка из такого же материала.

В комплект поставки платы включены четыре SATA-кабеля с защёлками, стандартная backplate, заглушка задней панели, два винта для закрепления накопителей в слотах М.2, а также сразу четыре соединительных моста для организации различных SLI-конфигураций.

Из документации плата комплектуется двумя типами инструкций, содержащих разделы на русском языке, памяткой по поддерживаемым процессорам, открыткой ASRock, диском с драйверами и с фирменными утилитами.

ASRock X299 OC Formula сопровождается трёхлетней гарантией. Что касается стоимости, то в России плату можно приобрести по цене от 30,7 тысяч рублей. Иначе говоря, это одна из самых дорогих плат для процессоров конструктивного исполнения LGA2066.

⇡#Особенности дизайна

Дизайн ASRock X299 OC Formula строгий, но в то же время притягательный. Цветовая гамма платы подобрана таким образом, чтобы все её элементы, включая радиаторы, гармонично сочетались друг с другом. Поэтому при взгляде на неё возникает ощущение серьёзного и качественного продукта, а не очередной «игрушечной» платы с яркими финтифлюшками на текстолите.

Особо хочется отметить массивные радиаторы на охлаждении цепей VRM процессора, соединённые тепловой трубкой. В одном стиле с ними оформлен и радиатор чипсета, на котором нанесено название модели платы.

Добавим, что ASRock X299 OC Formula выполнена в форм-факторе ATX и имеет размеры 305 × 244 мм.

Значительную площадь задней панели платы занимает ребристый торец второй секции радиатора. Очевидно, за счёт такого простого решения разработчики стремились повысить эффективность охлаждения элементов VRM. В спецификациях платы заявлено, что этот радиатор способен отвести от элементов VRM до 450 ватт тепловой мощности.

Несмотря на данный факт, все необходимые порты на заднюю панель выведены. Среди них восемь USB, включая 3.1 Gen2, порт PS/2, кнопки BIOS Flashback и Clear CMOS, две сетевых розетки, оптический выход и 5 аудиовыходов. Заглушка здесь не встроенная, как на некоторых других флагманских материнских платах.

Из навесных элементов на ASRock X299 OC Formula только радиаторы, никаких пластиковых кожухов с подсветкой. Радиаторы закреплены винтами, поэтому снимаются без особого труда. Вот как выглядит плата без них.

Как и в других флагманских моделях плат ASRock, в X299 OC Formula используется восьмислойный текстолит высокой плотности, более стойкий к перепадам напряжений и повышенной влажности. Кроме того, в нём удвоена толщина медных слоёв, что должно положительно сказаться на теплораспределении.

Основные достоинства платы ASRock, которые мы разберём по ходу статьи, приведены ниже.

Детальнее изучить расположение элементов на текстолите поможет схема с таблицей из инструкции по эксплуатации.

В процессорном разъёме LGA2066 платы ASRock X299 OC Formula контактные иглы покрыты напылением из 15-мкм слоя золота. По мнению разработчиков, такое напыление способствует повышению стойкости игл к коррозии и увеличению количества раз, которое можно извлечь и установить процессор, без ухудшения контакта с ним (что особенно актуально для оверклокеров). Кроме того, в центре разъёма есть отверстие для установки под процессор термодатчика.

В настоящее время плата поддерживает 17 моделей процессоров Intel, выпущенных в конструктивном исполнении LGA2066.

Заявлено, что цепь питания процессора построена по 13-фазной схеме, где используются сборки Dr. MOS, долговечные конденсаторы Premium 60A Power Choke и Nichicon 12K. Суммарная мощность цепи питания процессора завялена на отметке 750 А.

Но при её более внимательном изучении выясняется, что непосредственно на процессор здесь отведено 12 фаз, а ещё одна задействована на VCCSA (правый дроссель на фото с маркировкой TR30) и VCCIO. На обратной стороне текстолита распаяны микросхемы-дублёры, об использовании которых говорит и применение семифазного контроллера ISL69138.

Кроме того, у ASRock X299 OC Formula есть внешний тактовый генератор – Hyper BCLK Engine III, реализованный микропроцессором ICS 6V41742B.

Он должен помочь достичь более высоких результатов разгона по частоте BCLK и обеспечить повышенную точность её установки.

Для обеспечения питанием плату наделили четырьмя разъёмами. В их числе стандартные 24- и 8-контактный, а также дополнительный 4-контактный для процессора и памяти. Ну и шестиконтактный разъём, который следует подключать, если на плату установлены сразу четыре видеокарты.

Во всех разъёмах питания платы используются контактные иглы повышенной плотности.

Количество слотов оперативной памяти на плате ASRock X299 OC Formula сокращено с восьми до четырёх, а максимальный объём поддерживаемой памяти DDR4 снижен со 128 до 64 Гбайт. Такой подход инженеров ASRock понятен и оправдан, поскольку оверклокеры на платформах с LGA2066 крайне редко задействуют все восемь слотов, а от четырёх модулей добиться более впечатляющего разгона памяти куда проще, нежели от восьми. Расположены слоты попарно с обеих сторон от процессорного разъёма, все контакты внутри них покрыты 15-мкм слоем золота.

Частота модулей может достигать 4600 МГц, а поддержка XMP (Extreme Memory Profile) стандарта 2.0 максимально упростит достижение этого показателя, благо комплекты DDR4 с такой номинальной частотой уже можно приобрести. Кстати, на сайте компании опубликованы перечни сертифицированных для данной платы комплектов оперативной памяти, среди которых значится и память с частотой 4600 МГц (G.Skill F4-4600CL19D-16GTZKKC). Добавим, что система питания каждой пары слотов двухканальная.

Слотов PCI Express на ASRock X299 OC Formula сразу семь, при этом пять из них, выполненные в форм-факторе x16, имеют металлическую оболочку, дополнительно усиливающую эти слоты и экранирующую их контакты от электромагнитного излучения. Кроме этого, в первом и пятом слотах контакты внутри также имеют золотое напыление слоем толщиной 15 мкм.

При установке на плату процессора с 44 линиями PCI-E поддерживается создание мультипроцессорных графических конфигураций из четырёх видеокарт на GPU AMD или NVIDIA в режиме x8/x8/x8/х8, а две видеокарты будут работать в полноскоростной связке х16/х16. В свою очередь, с процессором с 28 линиями PCI-Е возможна работа четырёх видеокарт на GPU AMD в режиме x8/x8/x8/x4 или трёх на GPU NVIDIA в режиме x8/x8/x8, а две видеокарты всегда будут работать в режиме х16/х8. Наконец, при установке в плату процессора с 16 линиями PCI-E будут доступны режимы х16 или х8/х8.

За распределение линий PCI-E на плате отвечает огромный массив мультиплексоров производства NXP (22 штуки), часть из которых вынесена на обратную сторону текстолита.

Дополнительно коммутирует линии PCI-Express контроллер ASM1184e производства ASMedia.

Для периферии на плате есть один слот PCI Express 3.0 x4 с открытым торцом и один слот PCI Express 2.0 x1.

Кристалл чипсета Intel X299 Express контактирует с радиатором через термопрокладку и ничем особенным не выделяется.

Разве только можно отметить, что на текстолите платы аккурат по периметру радиатора чипсета распаяны 19 светодиодов RGB-подсветки.

Плата оснащается сразу восемью портами SATA 3, шесть из которых реализованы возможностями чипсета Intel X299 Express. Они поддерживают создание RAID-массивов уровней 0, 1, 5 и 10, а также технологии Intel Optane Memory, Intel Rapid Storage 15, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug.

Два дополнительных порта реализованы контроллером ASMedia ASM1061. Смысл их присутствия на плате, нацеленной на оверклокинг, нам не ясен.

ASRock X299 OC Formula наделили двумя портами Ultra M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с, причём оба поддерживают накопители как с интерфейсом PCI Express x4 Gen 3, так и с SATA 3.

Длина накопителей в обеих портах может быть любой (от 30 до 110 мм), но недостаток здесь очевиден – радиаторы отсутствуют как класс, хотя проблема перегрева высокоскоростных SSD и снижение при этом их производительности сегодня стоит довольно остро.

В продолжение темы накопителей отметим наличие на плате разъёма Virtual RAID On CPU (VROC1).

Он предназначен для создания гипер-скоростных RAID-массивов из NVMe SSD, подключенных непосредственно к процессору.

Всего на плате 15 портов USB — восемь внешних и семь внутренних. Шесть портов являются USB 3.1 Gen1: четыре выведены на заднюю панель и два подключаются к внутреннему разъёму на плате. Ещё шесть портов относятся к стандарту USB 2.0: два выведены на заднюю панель и четыре подключаются к двум внутренним разъёмам на плате.

Все перечисленные порты реализованы возможностями чипсета. Два дополнительных контроллера ASMedia ASM3142 позволили добавить три высокоскоростных порта USB 3.1 Gen2 с пропускной способностью до 10 Гбит/с.

Два таких порта можно найти на задней панели (разъёмы Type-A и Type-C), а ещё один порт размещён на текстолите и предназначен для подключения к нему кабеля от передней панели корпуса системного блока. В целом количество USB-портов и их распределение на ASRock X299 OC Formula можно назвать идеальным.

Плату оснастили двумя гигабитными сетевыми контроллерами: Intel WGI219-V и Intel WGI211-AT.

Оба контроллера и их разъёмы имеют защиту от молнии и электростатических разрядов (Lightning/ESD Protection), а также поддерживают технологии Wake-On-LAN, Dual LAN with Teaming и энергосберегающий стандарт Ethernet 802.3az.

Несмотря на явную оверклокерскую направленность ASRock X299 OC Formula, звуку на ней уделено должное внимание. В основе звукового тракта лежит популярный 7.1-канальный аудиокодек Realtek ALC1220.

Для повышения чистоты звука его дополнили японскими аудиоконденсаторами Nichicon Fine Gold Series и усилителем для наушников TI NE5532 Premium с выводом на фронтальную панель (поддержка наушников с сопротивлением до 600 Ом).

Кроме того, левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы, а вся зона аудиокомпонентов отделена от остальной части платы токонепроводящими полосками.

Такие аппаратные оптимизации, по заявлениям разработчиков, позволили добиться соотношения «сигнал – шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ. На программном уровне они дополнены технологиями Purity Sound 4, DTS Connect, Premium Blu-ray audio, Surge Protection и DTS Connect.

Функции мониторинга и управления вентиляторами на плате возложены сразу на два контроллера Super I/O Nuvoton NCT6683D и NCT6791D.

Кроме того, на обратной стороне платы распаяны два дополнительных контроллера Winbond W83795ADG.

Каждый такой контроллер может мониторить до 21 напряжения, 8 вентиляторов и 6 температурных сенсоров. Но странно, что на плате мы можем найти только 5 разъёмов для подключения и управления вентиляторами по ШИМ или напряжению. На наш взгляд, для материнской платы такого класса и направленности этих разъёмов должно быть не менее семи.

Зато плата оснащена исчерпывающим набором оверклокерских кнопок и переключателей, а также четырьмя диагностическим светодиодами.

Кроме того, на нижней кромке текстолита размещён индикатор POST-кодов, с помощью которого можно определить причину ошибки при загрузке или сбое системы.

ASRock X299 OC Formula содержит две 128-битных микросхемы BIOS.

Переключение между основной и резервной микросхемой реализовано старой доброй перемычкой. Добавим, что для обновления BIOS может быть использована кнопка BIOS Flashback на задней панели платы. Причём для этого не потребуется ни процессор, ни оперативная память, ни видеокарта — только сама плата с подключенным питанием, USB-накопитель с файловой системой FAT32 и новой версией BIOS.

Как мы уже упоминали выше, на плате подсвечивается зона радиатора чипсета. Цвет подсветки и режим её работы настраиваются как в BIOS, так и в фирменном приложении ASRock RGB LED.

Расширить подсветку на весь корпус системного блока помогут два RGB-разъёма, к которым можно подключить светодиодные ленты с пределом по току 3 А каждая и длиной до двух метров.

Охлаждение элементов цепи VRM на ASRock X299 OC Formula реализовано двумя массивными радиаторами, соединёнными тепловой трубкой. Выносной радиатор частично выходит на заднюю панель платы и дополнительно охлаждается внешним воздушным потоком.

На едва нагревающемся чипсете установлен плоский алюминиевый радиатор с термопрокладкой.

The Walking Dead: The Final Season — пора прощаться. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Telltale Games, Skybound Games
Разработчик

Telltale Games, Skybound Games

Минимальные требования Процессор Intel Pentium 4 2,0 ГГц / Athlon XP 1700+ 1,46 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce 205 / ATI Radeon HD 4200, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam или Epic Games Store
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Duo E4600 2,0 ГГц/Athlon 5050e Dual Core 2,6 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 768 Мбайт/1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 130/AMD Radeon HD 4650
Дата выхода 14 августа 2018 года — 26 марта 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Игра протестирована на PС

Telltale Games настолько увязла в болоте The Walking Dead и так заездила формулу, сделавшую игру успешной, что в конечном итоге пошла на дно. Судьба финального сезона игровой вариации «Ходячих» после драматичных событий с закрытием студии и увольнением кучи сотрудников какое-то время была неизвестна, однако в конечном итоге его подхватила Skybound Games Роберта Киркмана, приютившая часть «сказочников». Хотя лучше бы история Клементины оборвалась на полуслове, чем получила настолько невнятную концовку.

⇡#Конечная, выходите

The Final Season вызывал опасения ещё с первой серии, когда вместо хоть сколько-нибудь интересных ситуаций и выкручивания драмы на максимум сценаристы вновь решили ходить кругами, предлагая очередной лагерь и очередных выживших с проблемами как в коллективе, так и в отношениях с соседями. От замены подростков взрослыми ничего толком не изменилось, а необходимость вводить в повествование с десяток новых героев сильно сказалась на темпе рассказа. В результате из четырёх эпизодов заключительного сезона три отведены на спешное знакомство и участие в редких экшен-сценках. Потом внезапно приходит финал, которому за час с небольшим нужно всё подытожить. И это кульминация?!

 Наконец-то в игре появились «Шепчущиеся». Ну, как появились, целый один есть

Наконец-то в игре появились «шепчущиеся». Ну как появились, целый один есть

Вообще, одна из самых больших проблем семилетней эпопеи с виртуальной The Walking Dead заключается в том, что каждый чёртов раз всё начинается заново, с нуля. Если в дебютном выпуске задумка была действительно свежей, а за героев переживал, как за себя родного, то второй сезон уже разъезжался во все стороны. В напарниках были по большей части неизвестные люди, к ним нужно привыкать, концепция «Он это запомнит» на деле толком не работала, а персонажи вокруг всё равно умирали, потому что так было нужно. Игр становилось всё больше, а вовлечённости — меньше. Этого застрелили? Да и ладно. Другого похитили, нужно организовывать операцию по его спасению? Э-э-э, напомните, как его зовут?

Вся эта чехарда не позволяет привязаться к персонажам, поэтому во время их «внезапной» гибели никаких эмоций не испытываешь. The Final Season ходит по тем же граблям. Не успеваешь встретить ребят, как они через час начинают помирать. Вот уж спасибо, а то мы не знали, что в мире «Ходячих» человек человеку — волк, а зомби тут могут сожрать любого.

 Ну давай, подходи!

Ну давай, подходи!

Технически здесь есть мостик в прошлое — в виде Клементины и Эй-Джея, однако вместо развития характеров их заставляют делать всё то, что уже было десятки раз до этого. Опять выслушивать скучные речи про несправедливость и сложность нового мира от персонажей, которые воспринимаются как виртуальные болванки. Опять выживать, убивая то зомби, то людей. Опять кого-то там спасать. Ау-у-у-у! У нас тут финал, а вы делаете двухчасовые серии, в которых полтора часа отводится на бесполезные разговоры и добычу еды?

The Walking Dead во всех вариациях уже который год не может предложить ничего нового и продолжает полагаться на протухшие сюжетные ходы. Даже с учётом того, что Эй-Джей учится на ваших действиях, и чем жёстче вы обращаетесь с окружающими, тем более обозлённым и бессердечным станет паренёк. Да и отсылки к первому сезону выглядят слишком беспомощно.

Из-за скучности происходящего в глаза лезут игровые условности и логические нестыковки, которые при захватывающем повествовании можно было бы и не заметить. Клем, например, носит с собой миллион стрел, и, как только в её руки попадает лук, она может палить во все стороны хоть до второго пришествия. Человека, находящегося в толпе зомби, не кусают до тех пор, пока не потребуется показать его «трагическое» поедание в нужный момент. Наконец, почему отрубание конечности внезапно помогает уже почти протянувшему ноги герою? Видимо, потому, что сценаристы так захотели.

 Один из немногих по-настоящему удачных ракурсов

Один из немногих по-настоящему удачных ракурсов

The Final Season не смог предложить ни достойного финала истории Клементины, ни хотя бы хорошего окончания сезона. За четыре эпизода разработчики даже не попытались поставить какие-то точки, а болтали так, будто у них ещё несколько лет в запасе. Будто происходящее — только начало чего-то более грандиозного. Да, интерактивных элементов в игре стало куда больше, а локации местами просторнее, однако это ничуть не помогает. Пар в котле давным-давно закончился.

Достоинства:

  • наконец-то всё закончилось.

Недостатки:

  • сюжет опять ходит по кругу, а до очередных новых персонажей нет никакого дела;
  • вместо грандиозного финала приходится рыбачить или охотиться на кроликов;
  • вопиющие игровые условности выдёргивают из виртуального мира.

Графика

Забавно, что это единственный аспект сезона, к которому довольно сложно придраться. Картинка не блещет технологическими изысками, но выглядит стильно и приятно.

Звук

Актёры неплохо зачитывают свои роли, зомби заунывно воют. Жить можно.

Одиночная игра

Интерактивные элементы вроде пряток от прожектора или расстрела зомби из лука выглядят неплохо, однако всё остальное повторяется чуть ли не до запятой.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Отличный пример того, как не стоит заканчивать длинные сериалы. Вместо захватывающей концовки получился один из самых скучных сезонов «Ходячих». Пожалуйста, не нужно больше.

Оценка: 5,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Generation Zero — почти как новая Fallout. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Avalanche Studios
Разработчик Avalanche Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 35 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-2600 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 280
Дата выхода 26 марта 2019 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Во время прохождения Generation Zero не перестаешь с сожалением думать о том, что целая команда разработчиков потратила несколько лет на посредственный продукт, который не представляет никакой ценности и едва ли кому-то нужен. Это настолько же пустая, бессмысленная и попросту плохо сделанная ерунда, как Fallout 76, Extinction и прочий подобный мусор, держащийся на паре интересных идей, вокруг которых нет ничего интересного или увлекательного. От нее устаешь спустя несколько часов, поскольку с каждой минутой натыкаешься на новые недостатки, а старые никуда не исчезают.

Один в поле

В лучших традициях бюджетных игр история рассказывается с помощью бегущего по экрану текста. Действие разворачивается в Швеции конца прошлого века. Послевоенный экономический подъем позволили правительству вложить немало средств в защиту границ и безопасность мирных жителей. По мере увеличения оборонного бюджета все больше шведов участвовало в учениях на случай военных действий — вся страна знала, куда бежать в случае ожидаемой атаки с востока.

 Поначалу игра кажется жутко интересной — возникает ощущение, что в ней захочется провести не один день

Поначалу игра кажется жутко интересной — возникает ощущение, что в ней захочется провести не один день

Мы же берем на себя роль студента, вернувшегося с друзьями в Швецию после нескольких дней отдыха на соседнем архипелаге. Нашу лодку обстреляли с берега реактивными снарядами, но кто это сделал, неизвестно. Зато совершенно ясно, что это место заброшено: дома пустые, машины в беспорядке стоят на дорогах, поселки приходят в упадок. В лучших традициях Fallout 76 вы должны развлекать себя самостоятельно, читать записки, слушать аудиозаписи и пытаться понять, что случилось и куда все делись.

Возможно, кому-то это покажется интересным, но вселенная Generation Zero не захватывает. Выглядит игра очень атмосферно: красивые локации, сделанные на совесть погодные явления и забавные детали вроде старых постеров на стенах и допотопной техники в домах. Но если внешняя оболочка может время от времени впечатлять (не графикой, а работой художников), то внутри недочетов больше, чем микросхем во взбесившихся машинах. История совершенно не цепляет, а нудные и неинформативные записки будто бы написаны роботами с одной целью — усыпить игрока.

Внутреннее убранство во многих домах со временем начинает повторяться. Двери расположены так же, комнаты идентичные, мебель не меняется, даже распечатанные над кроватями поговорки одни и те же. Будто это не альтернативная версия Швеции, а ее бюджетная симуляция. Нет ощущения, что здесь когда-то жили люди, — слишком стерильно, однотипно и бедно окружение.

 Людей вы не увидите, зато голоса услышите

Людей вы не увидите, зато голоса услышите

⇡#Выживание без выживания

Generation Zero — это наполовину экшен от первого лица и наполовину симулятор выживания. Следить за голодом, жаждой и сном тут, к счастью, не надо, зато приходится изучать каждый сундук, заходить в каждую комнату и собирать все, что плохо лежит. В качестве врагов выступают роботы, единственные «живые» создания в мире игры. Они патрулируют локации и готовы атаковать при первой возможности. Однако не стоит ожидать от проекта сражений в духе Horizon Zero Dawn — боевая система довольно кривая, машины плохо реагируют на попадания, да и вообще часто не блещут интеллектом. Ну хоть выглядят по-разному.

Иногда роботы стоят на месте и не реагируют на вас. Иногда отбегают к стене и после этого не двигаются. А в некоторых случаях у них вдруг просыпается мощнейшее чутье, позволяющее обнаружить персонажа, даже когда он находится где-то глубоко в бункере. Пока вы изучаете ящики на предмет ценных трофеев, на экране вдруг появляется желтая стрелочка, означающая, что о вашем присутствии знает кто-то снаружи. На это можно было бы закрыть глаза, если бы стрелочка быстро исчезала, однако она может висеть несколько минут кряду и неустанно раздражать. Это как «вы не можете спать, пока рядом враги», только на порядок хуже.

В игре есть несколько интересных идей, связанных с механизированными противниками, вот только реализованы они плохо. Здесь почему-то советуют не тратить попусту патроны и обходить роботов за километр, но при этом боеприпасы валяются повсюду, а задания подталкивают вступать в бой. Взрывать бочки и разбрасывать радиоприемники в качестве приманок нет смысла — проще сначала стрелять, а потом стрелять еще раз. Когда вы погибаете, можно сразу вколоть стимулятор и моментально ожить. Недостатка в них нет, так что «выживалка» из Generation Zero получилась сомнительная — смерти тут совершенно не боишься.

 Умри же, железяка!

Умри же, железяка!

⇡#Сплошные минусы

О других составляющих Generation Zero тоже нельзя сказать ничего хорошего. Инвентарь решили поделить на ячейки — обычные предметы помещаются в одну, а оружие требует два свободных квадрата. Чтобы получить быстрый доступ к тем или иным вещам, нужно все расположить соответствующим образом в меню, и тогда нажатием крестовины вы быстро используете аптечку или что-то другое. Однако неудобства появляются даже тут: вы ставите в меню быстрого доступа не все аптечки, а только те, что расположены в соответствующей ячейке. Игра не умеет автоматически подставлять в слот аптечки (или что-либо еще) из другой ячейки.

Задания, выдаваемые время от времени при взаимодействии с объектами, не только не блещут оригинальностью, но и жутко расплывчаты. Вас просят куда-то отправиться и найти информацию о чем-то, но без конкретики — догадывайтесь сами, что имеется в виду и на что необходимо обращать внимание. Не обходится и без багов — в одном из квестов мне нужно было «обезопасить базу от врагов», но задание не считалось выполненным даже после убийства всех роботов. А после изучения одного сюжетного бункера игра вывалила список из еще из шести и предложила искать в них планы, которые в свою очередь активируют новые поручения — это уже не баг, это просто унылый дизайн.

Отсутствие вменяемых маркеров — главный недостаток, связанный с квестами. То они не показываются, пока вы не приблизитесь к нужной локации, то указывают на что угодно, только не на место, где нужно что-то сделать. Это исправимый недочет, который разработчики наверняка не оставят без внимания, и его можно было бы легко простить, если бы исследовать мир было действительно интересно. Но он такой пустой, однообразный и местами попросту халтурно исполненный, что любоваться пейзажами куда увлекательнее, чем заходить в очередной дом и лицезреть все ту же скопированную много раз обстановку.

 Знак качества

Знак качества

Еще здесь есть ролевая система — главный герой улучшает характеристики, зарабатывая новые уровни или надевая одежду с различными бонусами. Ботинки, увеличивающие высоту прыжка, «пулестойкие» рубашки и прочие элементы гардероба, которые вы никогда не увидите (играем ведь от первого лица). Да и выглядит это странно — кеды, в которых герой выше прыгает, серьезно? О навыках и говорить не хочется — они, может быть, и полезные (увеличение инвентаря и повышение здоровья, ускоренное воскрешение товарищей, улучшенное владение оружием), но уровни и очки зарабатываются та-а-а-а-к медленно, что об их существовании постоянно забываешь. Даже на первых уровнях опыта дают катастрофически мало.

Во все это безобразие можно играть в кооперативе, но веселее Generation Zero в этом режиме не становится. Просто вы будете бегать по пустому миру не в одиночку, а с товарищем. Сражаться с тупыми роботами не соло, а вместе с кем-то. Выполнять скучнейшие задания, исследовать унылые бункеры, думать об упущенных возможностях, смеяться над вопиющим однообразием и чертыхаться от очередного бага. Коробки с трофеями, которые лежат так, что их никак не открыть, растущие сквозь пол и стены кусты — чего в игре только нет. Ну вот увлекательности, например, нет, ладно.

***

Зачем разработчики тратят силы на создание таких игр? Зачем предлагают нам проводить в них время? У Generation Zero в прошлом году была «бета», и ни один существенный недостаток с тех пор не исправили. Это не симулятор выживания — здесь можно умирать и сразу возрождаться. Это не игра про исследование окружения — здесь нечего исследовать. Это не увлекательный шутер — стрельба тут кошмарная. Что же это? Местами красивая игра с парой забавных идей, которые реализованы кое-как и вряд ли получат дальнейшее развитие. Но все равно это лучше, чем Fallout 76. Хотя бы работает более-менее приемлемо.

Достоинства:

  • приятная атмосфера восьмидесятых и красивые локации;
  • неплохой дизайн роботов.

Недостатки:

  • исследовать мир и следить за сюжетом неинтересно;
  • однообразные дома, сделанные под копирку;
  • унылые задания и отсутствие других персонажей;
  • кривая стрельба, противники вяло реагируют на попадания;
  • утомительная беготня по пустой карте;
  • неудобные маркеры в заданиях;
  • баги иногда не дают завершать миссии.

Графика

Конечно, игре далеко до высокобюджетных блокбастеров, но все равно художники очень постарались — порой виды открываются роскошные, особенно на рассвете и во время дождя.

Звук

Музыка не запоминается, хотя на фоне периодически что-то звучит. Звуковой дизайн приемлемый.

Одиночная игра

При прохождении в одиночку игра сильно утомит однообразием и отсутствием смысла во всем происходящем.

Коллективная игра

Если вдруг вы решите поиграть в Generation Zero, лучше делать это с друзьями. Хотя бы будет с кем посмеяться над тем, как плохо тут многое сделано.

Общее впечатление

Бессмысленная, пустая, скучная — о Generation Zero получается говорить лишь в негативном ключе, и парочка достоинств ситуацию не меняют.

Оценка: 3,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

    Обзор 37,5-дюймового ASUS Designo Curve MX38VC: модный монитор

    ASUS MX38VC представили широкой публике еще летом 2017 года, но на прилавках модель появилась лишь через весьма продолжительный срок. Ее аналоги по основным характеристикам, мониторы LG 38UC99-W, Acer XR382CQK, ViewSonic VP3881, HP Z38c и Dell U3818DW (за полноту списка не ручаемся) поступили в продажу в том же 2017 году.

    Это тестирование позволит увидеть, повлияла ли задержка с выводом модели в продажу на ее технические параметры, — аналог производства LG мы уже тестировали, так что нам есть с чем сравнить. Однако сразу можно отметить другой ощутимый плюс: если изначально цена на ASUS MX38VC была заявлена на уровне около 1 600 евро, то теперь она на три сотни скромнее (в ряде источников упоминаются и еще меньшие цены).

    ⇡#Технические характеристики

    ASUS Designo Curve MX38VC
    Экран
    Диагональ, дюймов 37,5
    Соотношение сторон 24:10
    Покрытие матрицы Полуматовое
    Стандартное разрешение, пикс. 3840 × 1600
    PPI 111
    Тип матрицы AH-IPS, изогнутая (радиус кривизны 2300R)
    Тип подсветки White LED
    Макс. яркость, кд/м2 300
    Контрастность статическая 1000:1
    Количество отображаемых цветов 1,07 млрд (8 бит + FRC)
    Частота вертикальной развертки, Гц 52-75 (Adaptive-Sync/AMD FreeSync)
    Время отклика BtW, мс 14
    Время отклика GtG, мс 5
    Максимальные углы обзора, по горизонтали/вертикали, ° 178/178
    Разъёмы
    Видеовходы 2 × HDMI 2.0; 1 × Display Port 1.2; 1 × USB Type-C 3.1 (с поддержкой зарядки до 65 Вт)
    Дополнительные порты 2 × USB 3.0 (поддержка Superspeed USB Charging); 2 × 3,5 мм (аудиовыход и аудиовход)
    Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 10 (Harman Kardon с поддержкой Bluetooth)
    Дополнительно Беспроводная зарядка Qi (до 15 Вт)
    Физические параметры
    Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +15°)
    VESA-крепление: размеры (мм) Нет
    Крепление для замка Kensington Да
    Блок питания Внешний
    Потребляемая мощность максимальная / типичная / в режиме ожидания (Вт) 230 (мощность БП) / 55 / 0,5
    Габаритные размеры (с подставкой), мм 896,6 × 490,3 × 239,7
    Масса нетто (с подставкой), кг 9,9
    Ориентировочная цена €1 299

    Очевидно, в мониторе применяется та же матрица LG LM375QW1-SSA1, что и в ранее выпущенных аналогах, — разнообразия экранов такой диагонали, радиуса кривизны и разрешения как-то не наблюдается.

    От собратьев по матрице модель ASUS отличается дополнительными функциями: наличием беспроводной зарядки Qi в основании подставки монитора, а также поддержкой воспроизведения звука по интерфейсу Bluetooth (из упомянутых нами схожих моделей последнюю функцию поддерживает только монитор LG). Минусом же является минимальная функциональность подставки — только регулировка угла наклона, причем даже без возможности установки панели на VESA-совместимое крепление. Для модели такого ценового уровня это едва ли не неприлично. Впрочем, монитор относится к линейке с говорящим названием Designo Curve, в которой эргономика традиционно приносится в жертву дизайну.

    Монитор поддерживает технологию адаптивной синхронизации кадровой частоты (AMD FreeSync первого поколения) в достаточно узком диапазоне − от 52 до 75 Гц — как при подключении по интерфейсу DP, так и при использовании HDMI.

    Наконец, отметим небольшие нестыковки в технических параметрах между электронной версией руководства по эксплуатации и страницей модели на сайте производителя. В руководстве упомянута мощность динамиков в 13 Вт, а мощность зарядки Qi — 5 Вт, тогда как на странице модели — 10 и 15 Вт соответственно. В таблицу внесены значения со страницы продукта (полагаем, что неоднократно упомянутая информация на официальном сайте более актуальна).

    ⇡#Упаковка, комплект поставки, внешний вид

    Монитор поставляется в крупной картонной коробке, ощутимо превосходящей по размерам немалые габариты самого дисплея. На ее верхней грани имеются вырезы для удобства переноски.

    На фасаде коробки в нижней части перечислены основные особенности монитора, выделяющие его среди прочих, выше размещены фотография и название монитора, логотип ASUS с фирменным девизом, а также значки дизайнерских наград, полученных моделью.

    На другой стороне все то же самое — отличается лишь ракурс фотографии монитора и расположение подписей.

    Комплект поставки ASUS MX38VC включает в себя:

    • cиловой кабель;
    • внешний блок питания;
    • кабель USB Type-A → Type-C;
    • кабель USB Type-C → Type-C;
    • аудиокабель 3,5 мм → 3,5 мм;
    • кабель DisplayPort;
    • кабель HDMI;
    • краткое руководство пользователя по подключению;
    • проспект ASUS VIP Member;
    • листок с информацией о безопасности.

    В целом комплектацию можно назвать исчерпывающей — даже теоретически можно добавить только второй кабель HDMI.

    Внешний блок питания, произведенный компанией Delta Electronics, выдает напряжение 19,5 В при силе тока до 11,8 А, что соответствует максимальной выходной мощности 230 Вт. Поскольку используется стандартный «ноутбучный» разъем питания, найти замену БП в случае необходимости будет несложно.

    Монитор размещен в коробке в уже полностью собранном виде, что и не удивительно с учетом его неразборной в домашних условиях конструкции. Чтобы привести его в рабочее состояние, достаточно подключить внешний блок питания и интерфейсные кабели.

    Смотрится ASUS Designo Curve MX38VC приятно: изящные линии основания с непривычным стеклянным оформлением (а также подсветкой при активной беспроводной подзарядке устройств), узкая нижняя рамка и отсутствие рамок по бокам и сверху.

    Впрочем, безрамочным дизайн можно назвать довольно условно: широкие участки по краям — примерно в сантиметр шириной по бокам и еще больше вдоль верхней грани корпуса — не являются активной зоной матрицы экрана. С другой стороны, вряд ли найдется много желающих строить мультимониторные конфигурации из дорогих 38-дюймовых экранов, а в остальных случаях данная особенность не является существенным недостатком.

    Подставка отличается минимальной функциональностью, обеспечивая лишь регулировку наклона экрана в диапазоне от -5 до +15°.

    Не предусмотрена и установка панели экрана на VESA-совместимое крепление. Впрочем, в случае удаления подставки потерялось бы уникальное достоинство модели в виде размещенной в основании зарядки Qi.

    Стеклянная поверхность основания со встроенной зарядкой Qi изначально защищена от царапин прозрачной наклейкой.

    На поверхности монитор удерживается тремя крупными резиновыми опорами, которые вполне эффективно справляются со случайным скольжением, но не слишком препятствуют попыткам слегка повернуть монитор.

    Для управления и настройки используются пятипозиционный мини-джойстик и две кнопки по сторонам от него. Назначение одной из них можно выставить по своему выбору.

    Также имеется сигнальный светодиод, который можно отключить через меню.

    В вырезах снизу можно рассмотреть динамики, несущие громкое имя компании Harman Kardon. Несмотря на высокую заявленную мощность, размер громкоговорителей весьма скромный. Звук по меркам встроенной акустики обеспечивается вполне достойный — достаточно громкий и детальный, без искажений на высокой громкости. При этом можно расслышать не только верхние и средние, но и нижние частоты. Однако, поскольку излучатели находятся близко от поверхности стола и направлены на нее, рассчитывать на общую естественность звучания не приходится.

    Разъемы традиционно размещены на задней стороне монитора. По левую сторону от опорной «ноги» находятся гнездо питания, два видеовхода HDMI и разъем DisplayPort. Справа — порт USB Type-C, два порта USB 3.0 с поддержкой быстрой зарядки, линейный аудиовход и выход на наушники.

    Расположение USB-портов явно намекает на то, что об их оперативном использовании — например, для подключения внешних накопителей — можно забыть. Да и для проводной зарядки гаджетов придется держать постоянно подключенными к монитору соединительные кабели.

    Все разъемы наглядно подписаны сверху.

    Из таблички со спецификациями можно узнать, что наш экземпляр монитора изготовлен в декабре 2018 года.

    Сзади монитор выглядит не столь броско, но вполне аккуратно. Средняя часть «спины» прикрыта панелью из матового пластика с логотипом ASUS в верхней части, а по сторонам от этой врезки применен текстурированный пластик с квадратной насечкой.

    Возможности укладки кабелей минимальны и ограничиваются лишь декоративной планкой, закрывающей панель с разъемами.

    Матрица имеет полуматовое покрытие, достаточно успешно борющееся с бликами, без явно выраженных проявлений кристаллического эффекта.

    Качество материалов и сборки не вызывает вопросов — впрочем, было бы удивительно, если бы в столь дорогом устройстве сэкономили на подобных мелочах. Пластик приятен на ощупь, зазоры минимальны, люфты отсутствуют, при попытке скручивания корпус монитора лишь слегка похрустывает, а более слабые воздействия попросту игнорирует.

    ⇡#Меню и управление

    При нажатии на мини-джойстик появляется меню с выбором пары быстрых действий (по умолчанию это включение/выключение питания или выбор входа), активируемых при помощи дополнительных кнопок управления. Повторное нажатие вызывает основное меню.

    Недостатком можно назвать необходимость сделать два последовательных нажатия для доступа в основное меню. Конечно, когда монитор будет настроен в соответствии с предпочтениями пользователя, этот недочет будет уже не важен, но при частой работе с меню это откровенно раздражает.

    На первой вкладке основного меню можно выбрать один из режимов изображения Splendid, различающихся изначальными предустановками и доступными для регулировки параметрами. Всего их восемь, включая sRGB.

    Второй раздел отведен под настройку уровня фильтра синего цвета.

    Третья вкладка меню отвечает за настройки цвета: яркость, контрастность, светимость, цветовую температуру и оттенок кожи. Не для каждого режима доступны все настройки — например, при выборе режиме sRGB вообще невозможно изменить ни один из этих параметров, даже яркость.

    Отметим, что в списке настроек отсутствует гамма (хотя ее настройки, как показали наши измерения, различаются в разных режимах).

    Следующий раздел включает еще несколько настроек изображения: четкость, время отклика (Trace Free), соотношение сторон, «улучшайзер» изображения VividPixel, динамическую контрастность и адаптивную синхронизацию.

    В разделе установок звука можно выбрать уровень громкости, отключить звук, выбрать источник звука (в том числе воспроизведение через интерфейс Bluetooth) и режим звучания.

    Очередной раздел меню посвящен настройкам функций PIP/PBP.

    Предпоследний раздел меню позволяет выбрать активный видеовход.

    Восьмой и последний раздел меню является наиболее насыщенным — он включает в себя системные настройки. На первой странице раздела можно включить деморежим Splendid, настроить игровые функции, включить экорежим, настроить работу портов USB и зарядки устройств (как проводной, так и беспроводной), сменить назначение правой дополнительной кнопки и настроить параметры экранного меню.

    Игровые функции включают в себя возможность вывода прицела по центру экрана, таймера обратного отсчета и счетчика кадров.

    На второй странице раздела можно выбрать язык интерфейса экранного меню, заблокировать кнопки на мониторе, посмотреть информацию о текущем режиме работы, настроить индикатор питания (в том числе и отключить его), заблокировать кнопку питания и сбросить настройки до заводских.

    Хотя в списке доступных языков имеется и русский, качество перевода (невольно хочется добавить «машинного») оставляет желать лучшего, так что во избежание культурного шока рекомендуем пользоваться английским интерфейсом.

    В целом же, если не считать неудачной локализации и необходимости двойного нажатия для входа в основное меню, система управления монитором вполне логична и удобна.

    Облачные хранилища для физических лиц: что выбрать и почему

    Даже у тех, кто никогда специально не пытался обзавестись облачной памятью, скорее всего, есть несколько гигабайтов на разных серверах. Например, у обладателей смартфонов с ОС Android (а также у пользователей почты Gmail) по умолчанию есть 15 Гбайт в Google Drive. У владельцев ПК с Windows 8, 8.1 и 10 есть по меньшей мере 5 Гбайт в OneDrive. Есть гигабайты облачной памяти и у пользователей почты Mail.ru (8 Гбайт) или «Яндекс.Почты» (10 Гбайт). А так как у среднестатистического пользователя найдутся аккаунты практически во всех указанных сервисах, то без особых стараний такому пользователю доступно свыше 30 Гбайт бесплатной облачной памяти. При желании этот объем несложно увеличить в два или три раза, причем также совершенно бесплатно, — создав дополнительные аккаунты в этих же сервисах или зарегистрировавшись в других подобных хранилищах. Однако бывают ситуации, когда нужен большой объем памяти, а переключаться между несколькими разными сервисами неудобно.

    Собственно, иметь один аккаунт с большим объемом места для хранения удобно во многих случаях. Облачные хранилища — довольно неплохой вариант для резервного копирования архивов или важных файлов, потому что серверы крупных ИТ-компаний хорошо защищены от различных аппаратных сбоев и взломов, а собственный внешний жесткий диск может потеряться или выйти из строя. Незаменимы облачные хранилища и в совместной работе над файлами удаленных друг от друга пользователей. Если приходится часто делиться файлами с друзьями и знакомыми (или с заказчиками — например, фотографу), то много места в облаке тоже не помешает. А еще иногда облачное хранилище — более надежное место для хранения секретной информации, чем физическая память (правда, не всегда и только в тщательно шифрованном виде).

    Хранилища обладают разными характеристиками, поэтому то, что хорошо подходит для решения одной задачи (например, совместной работы), будет не совсем удачным для решения другой (резервного копирования ценной информации).

    ⇡#Характеристики облачных хранилищ

    Если облачное хранилище нужно только в качестве файлообменника, то при выборе сервиса надо обратить внимание на бесплатный объем хранилища, тарифы и максимальный объем загружаемого файла (в некоторых сервисах есть такое ограничение). Это главные характеристики, но есть и другие, также влияющие на удобство.

    Почти все облачные хранилища поддерживают предварительный просмотр файлов. Но список таких файлов может различаться. Некоторые сервисы могут показать документы, фотографии (самых разных типов), проиграть аудио- и видеофайлы, а другие предлагают только просмотр документов (или фотографий). Если пользователю нужно предварительно просматривать файлы, чтобы принять решение, скачивать их или нет, то при выборе хранилища необходимо обратить внимание на список поддерживаемых форматов.

    Некоторые сервисы предлагают возможность редактировать офисные документы. Так, Google Drive интегрирован с офисным пакетом «Google Документы», «Яндекс.Диск» и «Облако@mail.ru» — с Microsoft Office Online и так далее. Многие хранилища поддерживают совместную работу над документами. При активной работе с документами важно выбрать именно то хранилище, которое интегрировано с подходящим офисным пакетом.

    Для работы с хранилищами на разных устройствах можно использовать как веб-версию, так и клиенты, разработанные для различных операционных систем, которые поддерживают синхронизацию данных, — на устройстве пользователя создается папка, содержимое которой синхронизируется с облачным хранилищем. Такие приложения для распространенных ОС предлагают практически все рассматриваемые в статье сервисы. Но функциональность таких приложений может быть разной. Иногда они позволяют не хранить файлы на устройстве, а только в облаке (это удобно на смартфонах с небольшим объемом встроенной памяти). Если пользователю необходима синхронизация файлов или удобный доступ к облаку через приложение, то надо обязательно проверить, как работают клиенты для нужных ОС.

    Есть еще специфические характеристики у некоторых сервисов. Например, ряд хранилищ ограничивают объем скачиваний в месяц. Некоторые сервисы предлагают услуги повышенной безопасности — шифруют файлы, так что открыть их можно только с помощью ключа, хранящегося на устройстве. Есть сервисы, которые поддерживают протокол WebDAV, что позволяет подключить облачное хранилище к ПК как сетевой диск.

    Все рассматриваемые в статье облачные хранилища позволяют организовать совместный доступ к файлам и папкам.

    Далее в статье мы дадим краткое описание нескольких облачных хранилищ, потом приведем сводную таблицу, а в конце сделаем выводы, какой сервис лучше всего подходит для той или иной цели.

    «Облако» от Mail.ru

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия.

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Облачное хранилище отечественный IT-гигант представил в 2013 году. Пользователям, зарегистрировавшимся до 20 января 2014 года, 1 Тбайт места в облачном хранилище предоставлялось бесплатно. Далее компания предлагала бесплатно 100 Гбайт, потом объем сокращался, и в настоящее время новым пользователям бесплатно доступно всего 8 Гбайт облачной памяти. Кстати, у пользователей, имевших 1 Тбайт памяти, но не использовавших ее, бесплатный объем также был снижен до 8 Гбайт.

    Веб-версия и мобильные приложения сервиса поддерживают просмотр фотографий, документов, проигрывают аудиофайлы и видеофайлы. Для редактирования документов, таблиц и презентаций предлагается пакет Microsoft Office Online. На платных тарифах доступна поддержка протокола WebDAV для совместной работы над файлами и подключения хранилища как сетевого диска, а объем загружаемого файла может достигать 32 Гбайт (на бесплатном тарифе — 2 Гбайт). Сервис позволяет создавать общие папки для нескольких пользователей.

    В качестве приложения для ПК используется «Диск-О:». Это приложение отображает облако на ПК как сетевой диск, причем с файлами на этом диске можно будет работать и офлайн (изменения синхронизируются при подключении к Интернету). Мобильные приложения позволяют освободить место на смартфонах, отправляя, например, сделанные фотографии сразу в облачное хранилище.

    Дополнительный объем памяти доступен по подписке (оплата помесячно и за год). Оформить подписку можно как через мобильное приложение (минимальный дополнительный пакет — 8 Гбайт, стоит 29 рублей в месяц или 290 рублей в год), так и через веб-версию (минимальный дополнительный пакет — 64 Гбайт, стоит 75 рублей в месяц или 749 рублей в год).

    «Яндекс.Диск»

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия.

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия

    Услуги облачного хранилища «Яндекс.Диск» стали доступны пользователям в 2012 году. Вначале регистрация в сервисе была по приглашениям, но вскоре он стал доступен всем желающим.

    Бесплатно пользователю доступно 10 Гбайт облачной памяти. На бесплатном тарифе при большом количестве скачиваний публичного файла (каком именно — официальный сайт не сообщает) «Яндекс» может ограничить скачивание на сутки. Иногда «Яндекс» проводит акции, которые позволяют увеличить бесплатный объем. Пользователь может дополнительно приобрести несколько пакетов по 100 Гбайт или по 1 Тбайт, перейдя на сервис «Диск Про». Стоимость 100 Гбайт — 80 рублей в месяц. Для подписчиков «Яндекс.Плюс» предусмотрена 30-процентная скидка на дополнительное место в «Диске Про».

    Сервис поддерживает просмотр изображений, документов, архивов, книг, проигрывание видео- и аудиофайлов. Доступно редактирование документов через пакет Microsoft Office Online. Предусмотрена поддержка протокола WebDAV.

    Общие папки, к которым пользователю предоставили доступ, не занимают место на его «Диске» (как например в Dropbox), а только на «Диске» их владельцев. Объем загружаемого файла может достигать 50 Гбайт. Правда, файлы объемом более 10 Гбайт сервис рекомендует загружать не через веб-версию, а через приложение.

    Для фотографий и видео, сделанных на смартфоне, доступен безлимитный объем памяти. При включении этой опции фотографии загружаются в папку «Все фото» и не занимают объема на «Яндекс.Диске». Однако при включенном безлимите папка с фотографиями не будет синхронизироваться с приложением для ПК. Для этого необходимо специально создать для них отдельную папку.

    Box

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Box — американское облачное хранилище, созданное в далеком 2005 году. Сначала сервис был расположен в доменной зоне .NET, а в 2011 году переехал в доменную зону .COM. Сервис русифицирован не полностью, так что иногда пользователю не помешает знание английского языка.

    Бесплатно пользователям сервиса доступно 10 Гбайт памяти, при этом ограничение на размер файла составляет 250 Мбайт. Платный тариф для индивидуальных пользователей всего один — Personal Pro. На нем за 9 евро в месяц будет доступно всего 100 Гбайт памяти, а ограничение на размер загружаемого файла составляет 5 Гбайт. Зато почти все тарифы для бизнеса — с безлимитным объемом хранилища.

    Облачное хранилище Box поддерживает редактирование документов через Microsoft Office Online, просмотр изображений, PDF и так далее. Все файлы на серверах хранятся в зашифрованном виде. В качестве дополнительной меры безопасности пользователь может установить на отдельные папки пароль. Сервисом поддерживается протокол WevDAV.

    Хранилище предлагает возможность создания заметок, планов, списков дел и других простых документов через встроенный сервис Box Notes. Файлами, созданными при помощи этого сервиса, можно делиться с другими пользователями.

    Прямо в веб-версии хранилища можно также создавать документы, таблицы Microsoft Office или Google Docs и далее редактировать их через соответствующие сервисы.

    Dropbox

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Dropbox — одно из старейших облачных хранилищ, созданное в 2007 году. Штаб-квартира компании находится в Сан-Франциско. Сервис изначально создавался именно как облачное хранилище. С помощью специальных приложений можно синхронизировать содержимое папок любых подключенных устройств с сервером Dropbox.

    Бесплатный объем памяти уже долгое время остается одним и тем же и составляет всего 2 Гбайт. C 15 марта 2019 года для бесплатного тарифа было введено ограничение — теперь синхронизировать данные можно не более чем на трех устройствах. Платных тарифов для частных пользователей два — Dropbox Plus (1 Тбайт за $9,99/месяц) и Dropbox Professional (2 Тбайт за $19,99/месяц). На платных тарифах доступен автономный доступ к файлам, приоритетная техническая поддержка. На тарифе Professional доступна «умная» синхронизация, благодаря которой отдельные папки и файлы можно хранить только в облаке, освободив место на жестком диске.

    Редактировать документы в облачном хранилище можно как через Microsoft Office Online, так и через пакет Dropbox Paper. Протокол WebDAV сервис не поддерживает. Размер загружаемых в Dropbox файлов не ограничен, но через веб-версию нельзя загрузить файл размером более 50 Гбайт.

    Интересная дополнительная возможность Dropbox — подключение через API сторонних сервисов. Например, можно связать хранилище с сервисом SoundCloud и сохранять понравившиеся треки на свой диск.

    В 2012 году хакерам удалось взломать сервис и получить доступ к электронным адресам и паролям 68 миллионов пользователей (это было почти две трети пользователей). Факт утечки компания признала только в 2016 году и предложила сменить пароль тем, кто не менял его с 2012 года.

    «Google Диск»

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Облачное хранилище «Google Диск» было создано в 2012 году. В конце 2018 года было объявлено о переименовании сервиса в Google One, но пока на официальном сайте на русском языке сохраняется старое название.

    Облачное хранилище «Google Диск», пожалуй, является самым используемым в мире, потому что доступ к нему автоматически получают все пользователи устройств с Android, имеющие аккаунт Google (на этих устройствах оно является системным).

    Бесплатно пользователям предоставляется 15 Гбайт облачной памяти. Впрочем, этот объем занимают также вложения от всех писем в Gmail и снимки из «Google Фото». Дополнительные 100 Гбайт обойдутся пользователю в 139 рублей в месяц. Частное лицо может приобрести до 30 Тбайт облачной памяти. На платных тарифах предусмотрены помощь экспертов и семейный доступ к файлам.

    Сервис интегрирован с офисным пакетом «Google Документы», поддерживает просмотр PDF-файлов, изображений, видео, архивов, файлов Adobe Photoshop и Adobe Illustrator и так далее. Возможна организация совместного доступа к файлам и папкам. К отдельным файлам можно открыть офлайн-доступ, что позволяет редактировать их без подключения к Интернету.

    Ограничение по размеру загружаемого файла — не более 5 Тбайт, если этот файл не предназначен для открытия с помощью сервиса Google.

    Встроенной поддержки протокола WebDAV в «Google Диске» нет.

    iCloud

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, веб-версия

    Облачное хранилище iCloud предназначено для пользователей устройств Apple (Mac, iPhone, iPad). На сайте можно также скачать клиент для Windows, но для его использования (равно как и для использования веб-версии) все равно необходимо иметь Apple ID.

    Хранилище iCloud стало доступным для пользователей в 2011 году. Вначале оно использовалось для синхронизации данных между устройствами и резервного копирования, но в 2014 году был представлен сервис iCloud Drive — традиционное облачное хранилище для любых файлов.

    Через iCloud синхронизируются контакты пользователя устройств Apple, календарь, фотографии и так далее. С помощью сервиса можно найти и заблокировать свои iPhone или iPad.

    Бесплатно пользователям iCloud предоставляется 5 Гбайт облачной памяти. При необходимости можно перейти на один из трех платных тарифов — 50 Гбайт за 59 рублей в месяц, 200 Гбайт за 149 рублей в месяц и 2 Тбайт за 599 рублей в месяц. Тарифы на 200 Гбайт и 2 Тбайт можно использовать совместно с другими членами семьи.

    Поддержки протокола WebDAV в iCloud Drive нет. Просмотр и редактирование файлов в веб-версии не предусмотрены.

    MediaFire

     Поддерживаемые платформы: iOS, Android, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: iOS, Android, веб-версия

    Сервис был запущен в 2006 году как файлообменник, но впоследствие превратился в классическое облачное хранилище. Как и сервис Box, MediaFire русифицирован не полностью, так что для полноценного использования хранилища необходимо знание азов английского языка.

    Особенность сервиса — отсутствие официального клиента для ПК. Причем ранее сервис предлагал такое приложение, но с 2016 года оно прекратило свою работу. Так что удобной синхронизации файлов между компьютером и сервером у MediaFire нет.

    После регистрации пользователю будет доступно 10 Гбайт облачной памяти, объем которой можно бесплатно увеличить до 50 Гбайт, выполняя определенные действия (установка мобильного клиента, приглашение новых пользователей). При скачивании файла с бесплатного аккаунта пользователь должен будет мириться с рекламой. Платный тариф для индивидуального использования один — за $7,50 в месяц пользователю будет доступен 1 Тбайт памяти. На платном тарифе возможна защита файлов паролями и генерация одноразовых ссылок на файлы.

    При тестировании в веб-версии удалось просмотреть только фотографию, для открытия документов система требовала загрузить файл. Редактирование документов не предусмотрено, протокол WebDAV не поддерживается.

    Ограничение на размер загружаемого файла — 20 Гбайт.

    Mega

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия

    Облачное хранилище Mega было запущено в 2013 году новозеландской компанией. Бесплатно пользователю предоставляется до 50 Гбайт памяти (часть из этого объема можно получить в виде бонусов за определенные действия). Платные тарифы предлагают от 200 Гбайт до 8 Тбайт места на облачном хранилище.

    Одна из особенностей хранилища — на всех тарифах есть ограничение на объем передачи файлов в месяц (от 1 до 16 Тбайт). Другой особенностью хранилища Mega является сквозное шифрование всех данных, включенное для всех пользователей. В связи с этим просмотра файлов и поддержки редактирования документов в облачном хранилище не предусмотрено, так как сервер не может прочитать зашифрованные файлы. С другой стороны, с шифрованием хранить файлы безопаснее.

    Протокол WebDAV не поддерживается. Зато облачное хранилище можно интегрировать с бесплатным почтовым клиентом Mozilla Thunderbird и отправлять большие файлы через Mega.

    В прошлом году сообщалось об утечке данных 15,5 тысяч пользователей Mega — их электронных адресов, паролей и списков файлов. Компания уверяла, что утечка произошла не из-за взлома и что учетные данные были добыты путем подстановки логинов и паролей от ранее похищенных учетных записей с других ресурсов (мораль: не используйте одну и ту же связку логина и пароля дважды).

    OneDrive

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия

    Облачное хранилище OneDrive было создано в 2007 году под названием SkyDrive, но переименовано в 2014 году в связи с иском британской телевещательной компании. Аккаунт OneDrive по умолчанию есть у всех пользователей Windows 8, 8.1 и 10. При установке или первом запуске системы Microsoft предлагает настроить автоматическую синхронизацию документов с облачным хранилищем (эту возможность можно отключить или включить и позже). Так что c этим сервисом часть пользователей Windows работает, даже этого не подозревая.

    В силу интеграции OneDrive с последними версиями Windows синхронизация данных между компьютером и сервером не требует особых настроек, соответствующая папка уже присутствует в «Проводнике» после установки системы.

    Бесплатный объем облачной памяти — всего 5 Гбайт. Пользователь может приобрести дополнительно 50 Гбайт для хранения файлов либо получить 1 Тбайт в пакете Microsoft Office 365. При использовании этого пакета пользователю также доступна генерация ссылок на файлы с определенным сроком жизни. Через веб-версию в хранилище можно загрузить файл размером до 15 Гбайт.

    Документы, загруженные в облако, можно бесплатно редактировать в пакете Microsoft Office Online. Доступен просмотр изображений, документов и других файлов. Облачное хранилище можно подключить к ПК как сетевой диск по протоколу WebDAV.

    pCloud

     Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия

    Поддерживаемые платформы: Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия

    Облачное хранилище pCloud принадлежит швейцарской компании и было создано в 2013 году. На сегодняшний день сервисом пользуется свыше 8 миллионов человек. Бесплатно зарегистрированному пользователю предлагается 10 Гбайт памяти, но бонусом можно получить еще 10 Гбайт. Платных тарифов два — премиум (500 Гбайт за 3,99 евро в месяц) и премиум плюс (2 Тбайт за 7,99 евро в месяц). Особенность сервиса — у пользователя есть возможность выкупить место в облаке навсегда (если точнее — на 99 лет: разработчики pCloud считают, что больше вряд ли кто-то проживет). Так, за 175 евро можно приобрести 500 Гбайт, а за 350 евро — 2 Тбайт. Еще один вариант лицензии — покупка места для всей семьи. Приобретая навсегда 2 Тбайт, пользователь может разделить этот объем между членами семьи, причем каждый из них получит свое личное, конфиденциальное пространство.

    Облачное хранилище предлагает функцию pCloud Crypto, с помощью которой можно зашифровать файлы, помещенные в специальную папку. По заявлениям разработчиков, зашифрованные файлы не смогут открыть даже администраторы сервиса, так как ключ к шифрованию будет храниться у пользователя. Сервис pCloud Crypto требует отдельной оплаты.

    Доступными для просмотра являются изображения, документы, электронные книги FB2, архивы RAR и ZIP, которые можно распаковывать прямо в облаке. Сервис также проигрывает аудио- и видеофайлы. Редактирование документов в облачном хранилище не поддерживается. Нельзя также подключить хранилище к ПК как сетевой диск по протоколу WebDAV.

    Максимальный размер скачиваемых файлов не ограничен. К папкам и файлам, как и во всех других рассмотренных хранилищах, пользователи могут получить совместный доступ.

    Название сервиса Поддержи-ваемые платформы Бесплатный объем Тарифы Поддержка WebDAV Интеграция с офисным пакетом Просмотр файлов Сквозное шифрование Особые ограничения
    «Облако» от Mail.ru Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия 8 Гбайт 64 Гбайт за 75 руб./месяц Есть на платных тарифах Microsoft Office Online Есть Нет Объем загружаемого файла на платном тарифе – до 32 Гбайт, на бесплатном – до 2 Гбайт
    128 Гбайт за 149 руб./месяц
    256 Гбайт за 259 руб./месяц
    512 Гбайт за 379 руб./месяц
    1 Тбайт за 699 руб./месяц
    2 Тбайт за 1 390 руб./месяц
    4 Тбайт за 2 690 руб./месяц
    «Яндекс.Диск» Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия 10 Гбайт 100 Гбайт за 80 руб./месяц Есть Microsoft Office Online Есть Нет Размер загружаемого файла – не более 50 Гбайт
    1 Тбайт за 200 руб./месяц
    Box Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия 10 Гбайт 100 Гбайт за 654 руб./месяц Есть Microsoft Office Online, Google Docs Есть Есть Максимальный размер файла на бесплатном тарифе – 250 Мбайт, на платном – 5 Гбайт
    Dropbox Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия 2 Гбайт 1 Тбайт за 637 руб./месяц Нет Microsoft Office Online, Dropbox Paper Есть Нет На бесплатном тарифе можно синхронизировать только три устройства
    2 Тбайт за 1 275 руб./месяц
    «Google Диск» Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия 15 Гбайт 100 Гбайт за 139 руб./месяц Нет Google Docs Есть Нет Размер загружаемого файла – не более 5 Тбайт
    200 Гбайт за 219 руб./месяц
    2 Тбайт за 699 руб./месяц
    10 Тбайт за 6 990 руб./месяц
    20 Тбайт за 13 990 руб./месяц
    30 Тбайт за 20 990 руб./месяц
    iCloud Windows, MacOS, iOS, веб-версия 5 Гбайт 50 Гбайт за 59 руб./месяц Нет Нет Нет Нет Нет данных
    200 Гбайт за 149 руб./месяц
    2 Тбайт за 599 руб./месяц
    MediaFire iOS, Android, веб-версия 10 Гбайт, можно увеличить до 50 Гбайт 1 Тбайт за 478 руб./месяц Нет Нет Ограниченный Нет Размер загружаемого файла — не более 20 Гбайт
    Mega Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия 50 Гбайт 200 Гбайт за 363 руб./месяц Нет Нет Нет Есть, для всех файлов Ограничение на объем передачи файлов в месяц – от 1 до 16 Тбайт в зависимости от тарифа
    1 Тбайт за 726 руб./месяц
    4 Тбайт за 1 453 руб./месяц
    8 Тбайт за 2 181 руб./месяц
    OneDrive Windows, MacOS, iOS, Android, веб-версия 5 Гбайт При подготовке статьи цены на тарифы на официальном сайте не загружались Есть, но требуется ручная настройка Microsoft Office Online, Microsoft Office 365 Есть Нет Размер загружаемого файла в веб-версии – 15 Гбайт
    pCloud Windows, MacOS, Linux, iOS, Android, веб-версия 10 Гбайт 500 Гбайт за 290 руб./месяц Нет Нет Есть Есть как дополни-тельная услуга Ограничение трафика на скачивание по публичной ссылке: в бесплатной версии – 50 Гбайт в месяц, в платных – от 500 Гбайт в месяц
    2 Тбайт за 581 руб./месяц
    500 Гбайт на 99 лет за 12 724 руб
    2 Тбайт на 99 лет за 25 449 руб

    Все цены для сравнения указаны в рублях по курсу на 21.03.2019.

    ⇡#Какое хранилище выбрать

    Смоделируем несколько ситуаций и на основе данных из таблицы и описания сервисов подберем наиболее удачные варианты облачного хранилища.

    Если нужно дополнительное место для рассылки файлов по почте

    Если у пользователя заканчивается бесплатное место в облачном хранилище почтового сервера (например, на «Яндекс.Диске»), и при этом он отправляет файлов не слишком много, то в большинстве случаев будет достаточно перейти на самый дешевый тариф в том хранилище, с которым связан почтовый сервер. Для пользователей «Яндекс.Почты» — это «Яндекс.Диск», для Gmail — «Google Диск», для Mail.ru — «Облако» от Mail.ru, для Outlook — OneDrive. Пытаться использовать другие облачные хранилища, на которых еще есть бесплатное место, не всегда удобно — нужно загрузить файл на сервер, потом сформировать ссылку, вложить ее в письмо и только потом отправить. А связанное с почтовым сервером хранилище позволяет вкладывать большие файлы в письмо практически одним кликом.

    Однако если минимального платного объема не хватает и нужно, скажем, не менее 1 Тбайт облачной памяти, то можно найти более интересные по цене варианты, чем предлагает связанное с почтовым сервером хранилище.

    ⇡#Если нужен большой объем хранилища (1 Тбайт и больше)

    Согласно «Таблице 1», самый выгодный тариф на объем 1 Тбайт предлагает «Яндекс.Диск» — всего 200 рублей в месяц. Причем при оплате за год эта сумма уменьшиться до 167 рублей в месяц. А так как сервис позволяет приобрести несколько пакетов по 1 Тбайт, то он оказывается дешевле вне зависимости от количества терабайт, которое вам нужно. Единственное исключение — для пользователей Microsoft Office 365: они в рамках подписки получают 1 Тбайт памяти в OneDrive, и если им этого места достаточно, то им и не нужно приобретать дополнительное хранилище на другом сервисе.

    Еще один интересный вариант — приобретение постоянной лицензии pCloud. За 25,5 тысячи рублей можно приобрести 2 Тбайт на 99 лет. Эта лицензия будет стоить столько же, сколько годовая подписка на «Яндекс.Диск» (если стоимость окажется постоянной) в течение 13 лет. Кроме того, приобретенные в pCloud 2 Тбайт можно разделить между членами семьи. Однако нужно помнить, что в pCloud есть ограничение на количество скачиваний файлов по публичной ссылке, а в платных тарифах «Яндекс.Диска» такого ограничения нет. Так что если пользователь планирует часто делиться ссылками на файлы, то лучше все-таки подписаться на «Яндекс.Диск».

    ⇡#Если нужно защищенное хранилище с шифрованием файлов

    Для тех, кто не хотел бы, чтобы файлы на облачном хранилище мог кто-то прочитать (даже администраторы серверов), свои услуги предлагают Mega и pCloud. В Mega зашифрованы абсолютно все файлы. Если пользователь забудет пароль, то восстановить его можно будет только при помощи мастер-ключа (формируется в момент создания хранилища), а если он утерян, то доступ к своим файлам получить не удастся никогда.

    При запуске хранилища Mega эксперты критиковали алгоритмы шифрования разработчиков, указывая, что в отдельных случаях можно перехватить ключи шифрования. Однако сообщений о взломе хранилища пока не было.

    Подобное шифрование предлагает также облачное хранилище pCloud в рамках подписки на услугу pCloud Crypto. Только в хранилище будут зашифрованы не все файлы, а те, которые помещены в специальную папку. И за шифрование файлов придется платить дополнительно. По заявлениям разработчиков, к зашифрованным файлам не могут получить доступ даже администраторы серверов.

    ⇡#Если нужно хранилище для совместной работы с другими пользователями

    Для совместной работы большой команды лучше использовать бизнес-тарифы облачных хранилищ (в рамках данной статьи они не рассматривались). Но если пользователям не нужен большой объем хранилища и бизнес-инструменты, то можно обойтись и сервисами для индивидуальных пользователей.

    Лучше всего для совместной работы подходят хранилища, которые тесно интегрированы с сервисами редактирования документов и широко используются для такой работы. Среди рассмотренных хранилищ для этой цели можно рекомендовать «Google Диск» и OneDrive (хотя и в «Яндекс.Диске», и в «Облаке» от Mail.ru тоже можно совместно редактировать документы).

    Компания Google, пожалуй, одной из первых предложила возможность совместной работы над документами через Google Docs, к тому же этот сервис тесно интегрирован с Gmail и «Google Диском», так что он получил, наверное, самое широкое распространение среди тех, кто работает с документами онлайн. Если пользователь планирует присоединиться к таким работникам, то логичнее всего работать через «Google Диск».

    Вместе с тем Microsoft Office — самый популярный офисный пакет в мире. Кроме того, в рамках подписки на Microsoft Office 365 пользователю доступен целый терабайт в OneDrive. Поэтому обладателям этой лицензии проще всего в работе использовать облачное хранилище от Microsoft.

    ⇡#Выводы

    Итак, для отправки файлов по почте лучше всего использовать облачное хранилище, связанное с почтовым сервером. Если нужен большой объем памяти, то выгоднее приобрести подписку «Яндекс.Диска», а в качестве постоянной лицензии — 2 Тбайт от pCloud. В качестве защищенных облачных хранилищ можно использовать Mega или pCloud, а для совместной работы — «Google Диск» или OneDrive.

    Компьютер месяца — апрель 2019 года

    Очередной выпуск «Компьютера месяца» традиционно выходит при поддержке компьютерного магазина «Регард». На сайте вы всегда можете оформить доставку в любую точку нашей страны и оплатить заказ онлайн. Подробности можете прочитать на этой странице. «Регард» среди пользователей славится достаточно адекватными ценами на компьютерные комплектующие и большим выбором продукции. К тому же у магазина есть услуга по бесплатной сборке: вы составляете конфигурацию — сотрудники фирмы ее собирают.

     Компьютер месяца — апрель 2019 года

    Компьютер месяца — апрель 2019 года

    «Регард» — партнер рубрики, поэтому в «Компьютере месяца» мы ориентируемся на продукцию, которая продается именно в этом магазине. Ссылки в «Компьютере месяца» ведут на соответствующие категории товаров магазина. В таблицах указаны актуальные на момент написания статьи цены, округленные в большую сторону до значения, кратного 500 рублям. Естественно, за время «жизненного цикла» материала (один месяц со дня публикации) стоимость определенных товаров может как увеличиться, так и уменьшиться. Мы советуем приобретать комплектующие там, где вам удобнее/выгоднее/проще.

    Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.

    ⇡#Стартовая сборка

    «Входной билет» в мир современных ПК-игр. Система позволит играть во все ААА-проекты в разрешении Full HD преимущественно на высоких настройках качества графики, но иногда придется выставлять и средние. Подобные системы не имеют серьезного запаса прочности (на ближайшие 2-3 года), изобилуют компромиссами, нуждаются в апгрейде, но и стоят меньше остальных конфигураций.

    Стартовая сборка
    Процессор AMD Ryzen 3 2300X, 4 ядра, 3,5 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, OEM 6 500 руб.
    Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM 9 000 руб.
    Материнская плата AMD B350 Примеры:
    • Gigabyte GA-AB350M-DS3H V2;
    • ASRock AB350M-HDV R3.0
    4 500 руб.
    Intel H310 Express Примеры:
    • ASRock H310M-HDV;
    • MSI H310M PRO-VD;
    • GIGABYTE H310M H
    4 000 руб.
    Оперативная память 8 Гбайт DDR4-3000 для AMD:
    • G.Skill Aegis (F4-3000C16S-8GISB)
    4 000 руб.
    8 Гбайт DDR4-2400 для Intel:
    • ADATA Premier
    3 500 руб.
    Видеокарта AMD Radeon RX 570 8 Гбайт:
    • MSI RX 570 ARMOR 8G OC
    13 000 руб.
    Накопитель SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
    • Crucial BX500 (CT240BX500SSD1);
    • ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C)
    2 500 руб.
    Процессорный кулер DeepCool GAMMAXX 200T 1 000 руб.
    Корпус Примеры:
    • ACCORD A-07B Black;
    • AeroCool CS-1101
    1 500 руб.
    Блок питания Примеры:
    • Chieftec TPS-500S 500 Вт;
    • Cooler Master Elite 500 Вт;
    • Thermaltake TR2 S (TRS-0500NPCWEU) 500 Вт
    3 000 руб.
    Итого AMD — 36 000 руб.
    Intel — 37 500 руб.

    Постоянные читатели 3DNews, и «Компьютера месяца» в частности, знают, что сборки в рубрике жестко не привязаны к определенному бюджету — потому что это путь в никуда. Однако постоянно в комментариях к тому или иному выпуску некоторые пользователи предлагают удешевить ту же стартовую сборку исключительно ради удешевления. Я, например, в этом не вижу смысла. Ну возьмем мы вместо Radeon RX 570 видеокарту уровня GeForce GTX 1050, ну сэкономим 2-3 тысячи рублей, но какой будет итог? Итог такой, что подобная экономия может привести к потере 45 % FPS в современных играх в разрешении Full HD.

    Допустим, мы сэкономили на процессоре, а именно вместо Ryzen 3 2300X взяли Ryzen 3 1200 — в кармане осталась 1 000 рублей, но система стала медленнее на 20+ %. Не очень выгодно получилось. В таком случае, возможно, стоило взять Athlon 200GE, ведь покупка этого чипа сохранила бы нам минимум 3 500 рублей? Что ж, наши тесты показывают, что такая рокировка устроит исключительно самых нетребовательных пользователей, ведь новые двухъядерники AMD оказываются медленнее Ryzen 3 1200 в играх более чем на 15 %. В общем, таких «Атлонов» в «Компьютере месяца» вы никогда не увидите.

    Аналогичная ситуация наблюдается и с чипами Intel. В стартовой сборке используется 4-ядерный Core i3-8100. Ранее я ставил в систему 4-поточный Pentium Gold G5400 — ставил в качестве «затычки», приговаривая, что со временем этот «гиперпень» хорошо бы заменить каким-нибудь 6-ядерником, например Core i5-8400. А ведь вместо Pentium Gold G5400 можно взять Celeron G4900 и вообще сэкономить 6 500 рублей. Но только про современные игры на такой системе можете сразу же забыть, так как приложения либо не запустятся, либо будут жутко тормозить.

    В целом если у вас нет обозначенной суммы денег, а играть хочется, то единственным на данный момент решением станет покупка комплектующих для старенькой платформы AM3+. Впрочем, остается возможность покупки комплектующих без действующей гарантии — больше информации о данном варианте вы почерпнете в этой статье. Я же в очередной раз напоминаю, что в «Компьютере месяца» предлагаются только сборки на базе современных платформ и только новые комплектующие.

    Вернемся к процессору Core i3-8100. В марте появились новости, что Intel постигнет вторая волна дефицита процессоров. Мы видим, что рынок не отошел и от первой волны, но пока — в апреле — за счет укрепления национальной валюты чипы Intel даже немного сбросили в цене. Я решил вернуть этот 4-ядерник, даже при цене в 9 000 рублей с учетом округления. Боксовая версия Pentium Gold G5400 на момент написания статьи стоила ровно 5 000 рублей — процессор подешевел на 1 000 рублей за месяц. Однако снижение цены на другие комплектующие позволило по-прежнему использовать Core i3 — в результате стартовая сборка Intel оказалась дороже системы AMD на 1 500 рублей. В итоге обе системы теперь сравнимы по производительности.

    Напоминаю, что Ryzen 3 2300X предназначен для OEM-сборщиков компьютеров, однако в России его можно приобрести отдельно, в том числе и в «Регарде». Как я уже говорил, в играх этот процессор оказывается в среднем на 20 % быстрее Ryzen 3 1300X, — мы наблюдаем отличный прирост быстродействия, не доплачивая ни копейки. Залог успеха кроется в использовании всего одного CXX-модуля, а это — огромное преимущество новинок перед четырехъядерными предшественниками с дизайном Summit Ridge. Получается, при пересылке данных или обращениях к кеш-памяти третьего уровня ядра обходятся без задействования шины Infinity Fabric, которая в существующих процессорах с микроархитектурой Zen/Zen+ нередко становится узким местом.

    Отмечу, что многие производители материнских плат не внесли в список поддержки Ryzen 3 2300X и Ryzen 5 2500X. Однако наши наблюдения дают четкую картину: если плата поддерживает «камни» Pinnacle Ridge (Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G) — она поддерживает и эти OEM-процессоры AMD. На всякий случай советую обратиться в гарантийный отдел магазина, чтобы вам обновили BIOS материнской платы до последней версии.

    Одним из минусов Ryzen 3 2300X считаю его реализацию исключительно в виде OEM. Все же у недорогих Ryzen-чипов в комплекте идут хорошие боксовые кулеры. В нашем же случае на него придется дополнительно потратиться. Я долго выбирал модель стоимостью не больше 500 рублей, но все системы охлаждения в этой ценовой категории обладают кучей недостатков. Так что предлагаю взять DeepCool GAMMAXX 200T — этот же кулер рекомендуется в базовой сборке.

    Как всегда, я предлагаю в стартовой сборке AMD использовать платы на базе чипсета B350. Этот набор логики позволяет не только разгонять оперативную память, но и увеличивать множитель ЦП. У всех моделей Ryzen, как известно, он разблокирован. При этом не обязательно увеличивать напряжение CPU. Конечно, можно было бы сэкономить на этом компоненте системы и вместо B350-платы взять что-нибудь на базе чипсета A320. Только такая экономия, с учетом округления, составит всего 500 рублей — и при этом изрядно снизит пределы возможностей системы.

    Пару месяцев подряд в стартовой сборке использовалась 8-гигабайтная версия Radeon RX 570, и в апреле изменений не предвидится. В случае с самой бюджетной конфигурацией нет особого смысла гнаться за навороченными версиями 3D-ускорителей. Отлично подойдет модель MSI RX 570 ARMOR 8G OC стоимостью 13 000 рублей, а самая доступная 4-гигабайтная модель стоит 11 500 рублей. При использовании средних и высоких настроек качества вы в большинстве случаев не почувствуете разницы в производительности. Однако при использовании более высоких настроек — близких к максимальным — начнутся проблемы при том, что GPU видеокарты в целом способен обеспечить комфортный FPS при таких параметрах. Поэтому я предлагаю проголосовать рублем за версию с 8 Гбайт видеопамяти.

    Несколько подешевели версии GeForce GTX 1060 — это связано с выходом видеокарты GeForce GTX 1660. Трехгигабайтная модификация (самая дешевая) стоит в «Регарде» 13 500 рублей — дороже, чем 8-гигабайтная MSI RX 570 ARMOR 8G OC. Естественно, такие устройства в 2019 году лучше обходить стороной.

    В завершение, как всегда, посоветую не тянуть с апгрейдом оперативной памяти, а еще лучше сразу же взять комплект объемом 16 Гбайт.

    ⇡#Базовая сборка

    С таким ПК можно спокойно играть ближайшие пару лет во все современные игры в разрешении Full HD на высоких и максимальных настройках качества графики.

    Базовая сборка
    Процессор AMD Ryzen 5 1600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,0) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM 11 500 руб.
    Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM 13 500 руб.
    Материнская плата AMD B350 Пример:
    • ASRock AB350M Pro4
    5 500 руб.
    Intel B360 Express Пример:
    • ASRock B360M Pro4
    6 000 руб.
    Оперативная память 16 Гбайт DDR4-3000 для AMD:
    • G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB
    8 000 руб.
    16 Гбайт DDR4-2666 для Intel:
    • Patriot Viper Elite (PVE416G266C6KGY)
    7 000 руб.
    Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6 Гбайт
    • Palit StormX
    21 000 руб.
    Накопители SSD, 240-256 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
    • Crucial BX500 (CT240BX500SSD1);
    • ADATA Ultimate SU655 (ASU655SS-240GT-C)
    2 500 руб.
    HDD по вашему желанию —
    Процессорный кулер DeepCool GAMMAXX 200T 1 000 руб.
    Корпус Примеры:
    • Cougar MX330;
    • AeroCool Cylon Black;
    • Thermaltake Versa N26
    3 000 руб.
    Блок питания Примеры:
    • Be Quiet System Power 9 600 Вт
    4 000 руб.
    Итого AMD — 56 500 руб.
    Intel — 58 000 руб.

    В комментариях к прошлому выпуску предложили использовать Core i3-8100 именно в базовой сборке. Действительно, при цене (вместе с кулером) в 10 000 рублей 4-ядерный Coffee Lake сюда подходит. Только за 12 500 рублей (вместе с кулером) мы можем взять уже 12-поточный Ryzen 5 1600X, а за 13 500 рублей — Core i5-8400 или Ryzen 5 2600X. Лучше воспользоваться этими предложениями.

    Еще недавно за Core i5-8400 просили 20 000 рублей. Считаю, что за 13 500 рублей этот чип с натяжкой можно использовать в базовой сборке. Для пущей экономии, чтобы конфигурация Intel не оказалась заметно дороже системы AMD, вместе с младшим 6-ядерным Coffee Lake рекомендую приобрести недорогую плату на базе набора логики B360 Express и 16 Гбайт оперативной памяти DDR4-2666 — недорогой комплект.

    Кстати, за последние 30 дней подешевел Core i5-9400F — он стоит на… 20 рублей меньше Core i5-8400. Возможно, именно появление этой новинки сказалось на том, что младший 6-ядерник Intel так обесценился. В любом случае при такой разнице в цене нет смысла брать чип с заблокированным графическим ядром — лучше взять полноценную модель.

    Раньше я использовал вместе с 6-ядерными чипами Intel самые дешевые материнские платы на базе H310 Express. Однако в прошлом году на нашем сайте было опубликовано тестирование «Обзор 5 бюджетных материнских плат на Intel H310 Express: есть ли смысл экономить?», показавшее, что такие устройства при серьезной нагрузке еле справляются (а некоторые не справляются вовсе) даже с Core i5-8400. Поэтому предлагаю перестраховаться и взять чуть более «презентабельную» матплату.

    В базовой сборке AMD, естественно, уже используется плата на базе чипсета B350. Практика показывает, что материнки уровня ASUS PRIME B350-PLUS и ASRock AB350 Pro4 справятся с оверклокингом Ryzen 5 до частоты 3,8-3,9 ГГц. Только не «задирайте» очень высоко процессорное напряжение — подсистемы питания обозначенных матплат не предназначены для слишком серьезных нагрузок.

    В принципе, в базовую сборку можно сразу же ставить Ryzen 5 2600X и не задумываться ни о каком разгоне. Такой ход увеличит стоимость системы на 2 000 рублей.

    В прошлом выпуске в базовой сборке впервые появилась видеокарта GeForce GTX 1660 Ti. Этот ускоритель графики догоняет GeForce GTX 1070, но обладает всего 6 Гбайт видеопамяти. Последние несколько месяцев я не ставил в систему Radeon RX 580 и Radeon RX 590, так как они стоили намного больше Radeon RX 570, но при этом не предлагали заметно более высокого уровня быстродействия в играх. Появление GeForce GTX 1660 Ti решает эту задачку.

    В апреле «Регард» предлагает уже 16 моделей GeForce GTX 1660 Ti по цене от 21 000 до 28 500 рублей. 7 500 рублей — серьезный разброс, когда наш бюджет ограничен 50-60 тысячами рублей. Считаю, что в нашем случае надо брать наиболее дешевую версию GeForce GTX 1660 Ti. Помните, мы проводили сравнительное тестирование 9 различных модификаций GeForce GTX 1060? Уровень TDP процессора GP106 составляет 120 Вт. Тестирование показало, что даже простенькие кулеры вполне эффективно охлаждают такой чип, а также всю внешнюю обвязку. Уверен, хорошо будут работать и бюджетные версии GeForce GTX 1660 Ti, ведь TDP процессора TU116 тоже составляет 120 Вт.

    А еще в марте NVIDIA представила GeForce GTX 1660 попроще — без приставки Ti. Наше подробное тестирование показывает, что в играх в разрешении Full HD новинка оказывается быстрее Radeon RX 590 на 8 %, но на 15 % медленнее GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1070. К сожалению, на момент написания статьи какие-либо варианты GeForce GTX 1660 в продажу не поступили. Официально рекомендованная цена очередного Turing-адаптера, не поддерживающего аппаратную трассировку лучей, составляет 18 000 рублей, поэтому, возможно, со временем в базовой сборке все же появится именно эта видеокарта.

    Напоминаю, что в сборках «Компьютера месяца» я больше не рекомендую жесткий диск определенного объема. Просто в комментариях к каждому выпуску постоянно возникают дискуссии на этот счет. Одни считают, что HDD в компьютере уже давно не нужен. Другие не готовы тратиться на SSD, считая, что от него нет толку в игровом ПК. Третьи насмехаются над объемом, предлагая накопители на 3, 4 терабайта и больше. Как видите, всем не угодишь. Согласен с мнением, что организация дисковой подсистемы в ПК — это сугубо индивидуальный подход. Поэтому поступайте так, как считаете нужным.

    ⇡#Оптимальная сборка

    Система, которой по силам в большинстве случаев запустить ту или иную игру на максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD и на высоких настройках в разрешении WQHD.

    Оптимальная сборка
    Процессор AMD Ryzen 5 2600X, 6 ядер и 12 потоков, 3,6 (4,2) ГГц, 8+8 Мбайт L3, AM4, OEM 13 500 руб.
    Intel Core i5-8400, 6 ядер, 2,8 (4,0) ГГц, 9 Мбайт L3, LGA1151-v2, OEM 13 500 руб.
    Материнская плата AMD 350/450 Примеры:
    • Gigabyte B450 AORUS ELITE
    7 500 руб.
    Intel Z370 Express Примеры:
    • ASUS PRIME Z370-P II
    9 500 руб.
    Оперативная память 16 Гбайт DDR4-3000:
    • G.Skill Aegis F4-3000C16D-16GISB
    8 000 руб.
    Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1070, 8 Гбайт GDDR5:
    • Palit JetStream
    AMD Radeon RX Vega 56:
    • ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING
    27 000 руб.
    Накопители SSD, 240-250 Гбайт, SATA 6 Гбит/с Примеры:
    • Samsung 860 EVO MZ-76E250;
    • Intel SSD 545s
    4 500 руб.
    HDD по вашему желанию —
    Процессорный кулер Примеры:
    • PCcooler GI-X6R
    2 000 руб.
    Корпус Примеры:
    • Cooler Master MasterBox MB511;
    • Cougar MX350
    4 500 руб.
    Блок питания Примеры:
    • Be Quiet Pure Power 11-CM 600 Вт
    6 500 руб.
    Итого AMD — 73 500 руб.
    Intel — 75 500 руб.

    Смотрите, в оптимальной сборке тоже стоит Core i5-8400. Как я уже отметил ранее, за 13 500 рублей этот процессор можно покупать, приструнив свою жабу. А вот модель Core i5-8500, частота которой всего на 100 МГц выше (при загрузке всех 6 ядер), стоит уже 17 500 рублей. Не хочу вдаваться в подробности, почему так происходит, но смысл приобретать этот чип по такой цене исчезает напрочь.

    Поступим по-другому. Возьмем в дополнение к Core i5-8400 плату на базе чипсета Z370 Express или Z390 Express. Да, у нас процессор, который невозможно разогнать. Однако ускорить его мы сможем при помощи быстрой оперативной памяти. Наши тесты показывают, что связка «Core i5-8400 + DDR4-3200» по уровню производительности не уступает тандему «Core i5-8500 + DDR4-2666». К тому же такая плата со временем позволит заменить младший 6-ядерник чем-то более интересным и производительным.

    В марте на нашем сайте вышел обзор материнской платы ASUS Prime Z390-A. Мой коллега Сергей Лепилов утверждает, что протестированное устройство станет отличной «рабочей лошадкой», поскольку у него нет ничего лишнего, но при этом есть все нужное для повседневной работы или развлечений, а предлагается оно за вполне приемлемые деньги. Если нужно будет разогнать процессор или память, то пожалуйста — есть функциональный BIOS и хорошо охлаждаемые силовые цепи достаточной мощности, а также исчерпывающие возможности мониторинга и управления семью вентиляторами одновременно.

    С выбором процессора для платформы AM4 всё довольно просто. Я делаю ставку на чип Ryzen 5 2600X. Прелесть этого процессора заключается в том, что его... нет смысла разгонять. В играх его частота (при наличии хорошего кулера) меняется в диапазоне от 4,1 до 4,3 ГГц. Остается только подобрать этому чипу комплект памяти, который будет гарантированно работать на высокой частоте.

    Вариантом менее банальным станет покупка младшего 8-ядерника Ryzen 7 1700 (16 000 рублей). Рекомендую этот процессор разогнать хотя бы до 3,9 ГГц — в таком режиме работы системы покажут примерно одинаковый уровень производительности в играх, но в ресурсоемких задачах сборка с Ryzen 7 окажется заметно быстрее. Без оверклокинга Ryzen 5 2600X оказывается быстрее Ryzen 7 1700 из-за приличной разницы в тактовой частоте.

    Я до сих пор сталкиваюсь с тем, что материнские платы на базе чипсетов A320, B350 и X370 продаются со старыми версиями BIOS. Установив в такое устройство Ryzen второго поколения, вы, конечно же, получите неработоспособную систему. Обновить прошивку матплаты можно самостоятельно, вооружившись процессором Ryzen первого поколения, или же попросите это сделать в гарантийном отделе магазина, в котором была куплена плата.

    В этом месяце для оптимальной сборки продолжаем ориентироваться на модели GeForce GTX 1070, GeForce GTX 1070 Ti и Radeon RX Vega 56. Так как в продаже появилось просто огромнейшее количество GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060, то стоимость первых трех поползла вниз. Акция невиданной щедрости продолжается — ASUS ROG-STRIX-RXVEGA56-O8G-GAMING все еще продается за 27 000 рублей. Отрадно, что GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1070 Ti тоже дешевеют, но эти карты постепенно исчезают из продажи. Я уже говорил о том, что у нас есть последние пара месяцев на то, чтобы «урвать» эти, безусловно, отличные игровые ускорители с 8 Гбайт видеопамяти за вменяемую сумму. А дальше, по всей видимости, все же придется ориентироваться на GeForce RTX 2060 или брать недорогую GeForce GTX 1660 Ti.

    Постоянные читатели знают мое отношение к графическим адаптерам с шестью или менее гигабайтами видеопамяти. Так, в предыдущих выпусках я все равно ставил в систему GeForce GTX 1070 или Radeon RX Vega 56, потому что через два-три года эти устройства все еще будут в строю, а вот у GeForce GTX 1660 Ti и GeForce RTX 2060 могут начаться проблемы — особенно у последней, так как трассировка лучей серьезно увеличивает потребление VRAM.

    Intel представила процессоры Xeon D-1600: почта, телеграф, мосты

    В 2015 году компания Intel представила процессоры Xeon семейства D. Первой появилась серия Xeon D-1500. Процессоры Xeon D получили архитектуру уровня Intel Core (Broadwell), став на ступеньку выше Xeon на архитектуре Atom. Целевое назначение Xeon D при этом не изменилось ― они всё так же были ориентированы на создание микросерверов, встраиваемых решений, систем для хранения данных малого и среднего уровней и сетевого оборудования. В 2018 году компания выпустила серию Xeon D-2100 на архитектуре Skylake. Тем самым в семейство Xeon D добавились решения повышенной производительности. Сегодня Intel представила третью серию Xeon D ― процессоры D-1600, которые возвращают нас к истокам семейства, главной целью которого был захват рынка производительной периферии с акцентом на плотность и сниженное потребление.

    Процессоры Intel Xeon D-1600 получили меньшее число ядер, чем у их предшественников в лице Xeon D-1500. Диапазон числа физических ядер у моделей Xeon D-1600 сократился с 4–16 до 2–8. Максимальный тепловой пакет при этом остался тем же ― 65 Вт, тогда как минимальное значение TDP снизилось с 35 Вт до 27 Вт. Снижение числа ядер и сохранение максимального уровня TDP говорит о росте производительности в пересчёте на одно ядро. Во многом это достигается за счёт прироста как базовой частоты (в 1,2–1,5 раза), так и за счёт увеличения частоты при автоматическом разгоне до 3,2 ГГц, тогда как модели Xeon D-1500 в режиме турбо ограничивались частотой до 2,7 ГГц. Определённым образом Intel откатилась назад по шкале эволюции, понизив градус многоядерности в пользу наращивания однопоточной производительности. Собственно, этого требует позиционирование новой серии и активное развитие виртуализации сетевых функций (NFV). Для этого стала важнее скорость реакции сетевой платформы, что хорошо отрабатывается повышением тактовых частот.

    Архитектурных изменений в моделях Xeon D-1600 не очень много, если они вообще есть (пока предполагаем, что архитектура осталась прежней ― Broadwell). Интегрированный контроллер памяти остался двухканальным с поддержкой модулей DDR4 с частотой до 2400 МГц суммарным объёмом до 128 Гбайт. Также поддерживается память DDR3L-1600. Уточним, процессоры Xeon D ― это однокристальная платформа, фактически SoC, что чрезвычайно удобно для тех областей, на которые нацелены эти решения.

    Встроенные в процессоры интерфейсы представлены 24 линиями PCIe 3.0, 8 линиями PCIe 2.0, 6 портами SATA 6 Гбит/с, 4 портами USB 3.0, 4 портами USB 2.0 и 4 портами Ethernet 10 Гбит/с. Кстати, об Ethernet. На кристалл Xeon D-1600 интегрирован контроллер Intel серии Ethernet 700. На это намекают не только четыре интерфейса Ethernet 10GbE, но также поддержка технологии Intel QuickAssist.

    У старшей серии Xeon D-2100 модели Xeon D-1600 взяли то, чего не было у моделей Xeon D-1500 ― это поддержка технологии Intel QuickAssist (QAT). Технология QAT поддержана в моделях Xeon D-1600 с индексом «N». Наличие QAT означает, что процессор несёт встроенный аппаратный ускоритель для работы с криптографией, компрессией и обработки сетевого трафика. Поддерживается целый ряд популярных алгоритмов, что существенно разгружает вычислительные ядра и даёт ощутимый прирост производительности. Например, обработка трафика TLS/IPSec плюс компрессия происходит со скоростью 30 Гбит/с плюс 30 000 операций в секунду, как и расшифровка ключами RSA с такой же производительностью.

    Поставки процессоров Xeon D-1600 компания Intel начнёт во втором квартале текущего года. Решения на основе новинок попадут на рынок к середине года или во второй его половине. По представлениям Intel, вычислительное и коммуникационное оборудование на базе Xeon D-1600 станет оптимальным выбором для развёртывания инфраструктуры для реализации и поддержки сотовой связи поколения 5G, а также для организации периферийных (пограничных) вычислений, когда обработка сырых данных (видео, сбор информации с датчиков, включая автомобильную электронику) происходит на месте и минимизирует пересылку в центры по обработке информации. Кроме того, они могут быть использованы в системах хранения данных.

    Процессоры Intel Xeon D 1600 представлены в рамках большого обновления решений для ЦОД, которое включает «взрослые» Intel Xeon Cascade Lake AP и SP с поддержкой памяти Optane в формате DDR4-модулей и новых инструкций для ИИ, модульные FPGA Agilex и сетевые контроллеры 100GbE Intel Ethernet 800. Подробности по ссылкам ниже.

    Кликните по изображению продукта для перехода в соответствующий раздел/материал

    Собираем компьютер мечты… 20 лет назад

    Уже два года на 3DNews есть рубрика «Компьютер месяца», в которой мы рассматриваем оптимальную конфигурацию железа в соответствии с запросами покупателя и толщиной его кошелька. Но ведь наш сайт существует с 1997 года, а тогда никаких «компьютеров месяца» мы еще не придумали. Что если мысленно переместиться в далекое прошлое IT-индустрии (пусть не к самому началу 3DNews, а, скажем, на двадцать лет назад) и вообразить, какая комбинация устройств была возможна в те времена? При одном условии — мы не будем стеснять себя финансовыми рамками и соберем такой компьютер, на который хватит фантазии, лишь бы железо оставалось в пределах той эпохи. А затем проверим, на что способна тогдашняя система мечты в самых требовательных играх рубежа тысячелетий, ведь наша цель — бескомпромиссный геймерский ПК.

    ⇡#Однопроцессорная платформа на Pentium III

    Выбирая компьютер по стандартам 1999–2000 годов, можно пойти в одном из двух направлений, взяв платформу Intel с центральным процессором Pentium III или альтернативу от AMD на CPU Athlon. Перед археологом IT-индустрии стоит нелегкий выбор, ведь обе архитектуры в то время были одинаково хороши для того, чтобы построить мощный игровой компьютер. К тому же у чипов AMD на ядре Thunderbird было такое преимущество, как материнские платы с поддержкой памяти DDR SDRAM. Самые осведомленные из читателей могут заметить, что для Pentium III тоже существуют платы со слотами DDR или даже RDRAM, но это и по сей день экзотика, которую сложно найти в продаже. Как бы то ни было, мы сделали выбор в пользу Pentium III — в основном из сентиментальных соображений, ведь как раз в 2000 году Intel сделала ставку на новую архитектуру NetBurst и чипы Pentium 4. А поздние выпуски Pentium III, таким образом, подвели черту под целой эпохой, в то время как Athlon на архитектуре K7 успешно развивался и дальше.

    Закрыв вопрос с платформой, нужно определиться с конкретной модификацией центрального процессора. Если мы не собираемся отступать от круглой даты «20 лет назад» и соблюдаем строгие временные рамки 1999 года, выбор сводится к одной из моделей на ядре Coppermine. Но давайте все же расширим условия задачи. Что, если мы доведем платформу Pentium III до предела ее возможностей? Тогда выбор CPU очевиден — это Pentium III-S на ядре Tualatin со штатной частотой 1,43 ГГц! И системная плата ему подстать — Abit ST6 на чипсете Intel 815EP. Старожилы помнят, что это одна из лучших плат для оверклокинга Pentium III, так что мы не упустили возможность разогнать CPU до 1,68 ГГц. Слоты оперативной памяти заняли три модуля PC-133 совокупным объемом 384 Мбайт — плата может освоить и вдвое больше памяти, но для игровых тестов в этом нет никакой необходимости.

    Плата Abit ST6 лишена встроенной сетевой карты, ведь тогда компьютер без доступа в интернет был совершенно нормальным явлением. Подходящий по году выпуска адаптер 3Com 3C905B-TX стандарта 100 Мбит/с решил эту проблему. А вот в аспекте дисковой подсистемы мы сжульничали и подключили SSD с помощью контроллера PROMISE Technology SATA300 TX2Plus: скорость загрузки ОС и программ с IDE-диска — это не те впечатления, которые хочется пережить спустя десятилетия.

    ⇡#Двухпроцессорная платформа на Pentium III

    Материнская плата Abit ST6 и разогнанный Pentium III-S — о таком компьютере большинство из нас могли только мечтать 20 лет тому назад. Но как показало время, мечтать нужно было о двухъядерной системе. Конечно, большинство программ для домашнего ПК, не говоря уже об играх, в те годы не могли задействовать два центральных процессора, но в железе такая возможность была, и сейчас мы ею воспользовались.

    В планах на эту статью изначально фигурировала двухсокетная материнская плата ASUS CUV4X-DL — официально она не совместима с чипами Tualatin, но может принять два Pentium III-S после модификации разъемов (или с помощью адаптеров). Увы, наш экземпляр оказался полумертвым, но подвернулась равноценная замена в виде Intel SAI2 на чипсете ServerWorks ServerSet III LE. К тому же эта плата позволила набрать 2 Гбайт оперативной памяти за счет четырех регистровых модулей PC-133. Согласитесь, такая конфигурация уже выглядит вполне современно, особенно с накопителем SSD.

    У этой платформы есть лишь один критический изъян — отсутствие разъема AGP, поэтому выбор графической карты для двухголового Pentium III-S существенно ограничен по сравнению с Abit ST6. К счастью, плата SAI2 несет не только стандартные 32-битные слоты PCI, но и два 64-битных разъема PCI-X, для которых существуют подходящие видеокарты. Один из них мы заняли RAID-контроллером Adaptec ASR-2230SLP/256 для шины Ultra-320 SCSI и собрали дисковый массив RAID-0 из трех винчестеров Seagate Cheetah 15K.5 со скоростью вращения шпинделя 15 тыс. об/мин. Конечно, даже массив из трех серверных 15-тысячников — не соперник SSD, но все-таки по скорости запуска ОС и установки программ RAID дает огромное преимущество по сравнению с одиночным жестким диском.

    Видеокарты

    Отбирая видеокарты для теста, мы ориентировались опять-таки скорее на определенный уровень технологий, нежели на строгие временные рамки. Процессор Pentium III-S с частотой 1,43 ГГц появился в 2002 году: осталось недолго до выхода GeForce 3 и Radeon 8500. Но программируемые шейдеры — это уже гигантский водораздел в истории GPU, перед которым мы решили остановиться. С другой стороны, видеокарты той поры, когда сам термин Graphics Processing Unit (а его, к слову, придумала NVIDIA специально для GeForce 256) еще не был в обиходе, тоже едва ли подходят для сборки мечты на топовом Pentium III. Лучшим спутником для такой системы — и по хронологической близости, и по исторической значимости — станет одна из ранних моделей с аппаратным T&L: либо NVIDIA GeForce 256, либо ATi Radeon DDR.

    GeForce 256 не нуждается в представлении — это первенец семейства GeForce, основанный на процессоре NV10. Огромный по тем временам транзисторный бюджет (17 млн при техпроцессе 220 нм) позволил NVIDIA интегрировать в GPU геометрический блок, выполняющий трансформацию и освещение полигонов. Впрочем, потенциал этой функции в полной мере раскрылся только в следующих итерациях архитектуры, когда быстродействие центрального процессора уже не позволяло столь же эффективно обслуживать GPU, лишенный аппаратного T&L.

    Creative Labs 3D Blaster Annihilator (GeForce 256)

    Не менее важным событием для 3D-ускорителей стала смена оперативной памяти с устаревшего стандарта SDRAM на прогрессивный DDR SDRAM, который позволил GPU вдвое увеличить пропускную способность кадрового буфера. NVIDIA представила видеокарту на основе NV10 с чипами DDR вскоре после выхода оригинального GeForce 256, но вместо нее мы выбрали следующую модель — GeForce 2 GTS. Она отличается от GeForce 256 не только типом оперативной памяти, но и удвоенным числом блоков наложения текстур. Кроме того, в GeForce 2 GTS есть зачатки пиксельных шейдеров, которые, разумеется, игроделами того времени были начисто проигнорированы. Но в целом GeForce 2 GTS — это всего лишь продолжатель идей, заложенных в GeForce 256.

    ELSA GLADIAC (GeForce 2 GTS)

    Самый первый Radeon, как и GeForce 256, впоследствии стал родоначальником собственного семейства графических карт. Это устройство сделало ATi одним из ведущих игроков на рынке дискретных GPU — по крайней мере, в технологическом плане. В чипе R100 повторилось все лучшее, что на тот момент было у NVIDIA: аппаратный T&L и поддержка памяти DDR SDRAM. В силу архитектурных особенностей графического процессора Radeon DDR не отличался высоким филлрейтом на фоне GeForce 2 GTS, который был его главным соперником. Но у R100 есть важное преимущество — функция отсечения невидимых поверхностей (Z-culling) на ранних стадиях конвейера. Благодаря ей Radeon DDR эффективно использует массивную ПСП чипов DDR и способен на равных бороться с конкурентом при рендеринге в 32-битном цвете.

    ATi Radeon DDR

    В то время, когда появились GeForce 256 и Radeon DDR, NVIDIA и ATi (а затем AMD) еще не успели поделить между собой рынок дискретных видеокарт. Свои последние годы доживала компания 3dfx, а ее лебединой песней стал ускоритель Voodoo5 5500. В основе лучшей видеокарты, которую 3dfx успела выпустить на рынок, лежат два чипа VSA-100, связанные интерфейсом SLI, — разработчики этой архитектуры изначально планировали наращивать быстродействие за счет распайки на одной плате нескольких дискретных GPU (вплоть до четырех штук в составе Voodoo5 6000). Одиночный процессор VSA-100 в своей основе не слишком отличается от чипа Avenger предыдущего поколения (серия Voodoo3). Главное, что сделала 3dfx, — это поддержка рендеринга в 32-битном цвете, которой были лишены все предшествующие устройства этой фирмы. Но когда два VSA-100 с оперативной памятью SDRAM работают в тандеме, в распоряжении видеокарты оказывается такая же ПСП, как у памяти DDR. Кроме того, у VSA-100 есть особенность, надолго опередившая свое время: аппаратный буфер, аккумулирующий результаты рендеринга нескольких кадров (T-Buffer). За счет T-Buffer ускорителю доступны такие эффекты, как высококачественное полноэкранное сглаживание, размытие в движении или даже имитация съемки с открытой диафрагмой за счет размытия заднего фона. А спустя много лет в неофициальных драйверах для Voodoo5 появилась функция временного сглаживания, которая оперирует данными нескольких последовательных кадров.

    3dfx Voodoo5 5500

    Все перечисленные видеокарты производились в конфигурации с интерфейсом AGP либо PCI. А значит, любая из них найдет место в двухпроцессорной системе на материнской плате Intel SAI2. Увы, тестовые образцы GeForce 256, GeForce 2 GTS, Radeon DDR и Voodoo5 5500, которые есть у нас в наличии, работают на шине AGP, так что для SAI2 придется искать другие варианты — например, классику в виде пары Voodoo2, объединенных мостиком SLI. А раз так, то почему бы не добавить в список участников теста плату Voodoo3 3000 — хотя бы для сравнения с Voodoo5 5500, близким к чипу Avenger по архитектуре GPU. Да и, в конце концов, Voodoo — это всегда интересно, ведь GeForce и Radeon по-прежнему с нами, а устройства 3dfx навсегда ушли в историю.

    STB Systems Blackmagic 3D (Voodoo2) в режиме SLI

    3dfx Voodoo3 3000

    Взвесив все за и против, мы внесли в список участников тестирования еще одно устройство — Matrox Parhelia с интерфейсом PCI. С одной стороны, мы договорились не трогать видеокарты с программируемыми шейдерами, а Parhelia является устройством того же периода и таких же возможностей, как GeForce 3, GeForce 4 и Radeon 8500. С другой стороны, Parhelia-512 образца 2002 года — это один из позднейших высокопроизводительных GPU, которые массово выпускали на платах с разъемом PCI, причем не абы каким, а 64-битным PCI-X. Его тестирование покажет максимум быстродействия, который можно получить на платформе Intel SAI2.

    Matrox Parhelia DL256

    Sekiro: Shadows Die Twice — верный воин, цветущая сакура. Рецензия

    Жанр Экшен
    Издатель Activision
    Издатель в России «СофтКлаб»
    Разработчик FromSoftware
    Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2100 3,1 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7950, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD Ryzen R5 1400 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 4 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 570
    Дата выхода 22 марта 2019 года
    Возрастной ценз от 18 лет
    Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PlayStation 4

    Скромному Хидетаке Миядзаки стоит сказать спасибо за то, что ему хватило смелости не продолжать (по крайней мере, пока) популярную серию Dark Souls, оставившую значительный след в индустрии. Поджанр наверняка ещё не один год будет пополняться духовными наследниками разной степени толковости, поэтому желающие играть в одно и то же вряд ли заскучают. Сейчас же настало время двигаться дальше. Sekiro: Shadows Die Twice сохранила некоторые привычные черты «соулсов», но она всё равно сильно отличается от того, что делала FromSoftware последние десять лет.

    ⇡#Одинокий волк

    В первую очередь изменения коснулись сюжета. Главный герой теперь — не обычная болванка, а прописанная личность, преданный своему мастеру синоби. NPC больше не разговаривают загадочными безумными полунамёками, а подача повествования переключилась с описания предметов и крошечных обрывков истории на более привычные заставки и беседы с ключевыми персонажами. Последних здесь особенно много, причём они щедро делятся подсказками и полезной информацией, позволяющей понять суть происходящего и направление дальнейшего движения. Главное — не забывать наведываться к героям почаще и развязывать некоторым язык с помощью разных сортов саке.

     Красочный вступительный ролик на месте

    Красочный вступительный ролик на месте

    Действие из фэнтезийных замков перебралось в феодальную Японию периода Сэнгоку — и свежо, и очень красиво. Пусть игра лишилась величественных видов разрушенных королевств, но большинство локаций собраны с огромной любовью к тому времени и смотрятся очень аутентично. Особенно выделяется грозная крепость Асина и живописные места под конец игры, с водопадами и сакурой. Правда, иногда однорукого ниндзя всё-таки запирают в скучных серых подземельях или заставляют прыгать по невзрачным горным склонам, но это в порядке исключения — всё остальное в эстетическом плане выполнено замечательно.

    Прокачка тоже интересно переделана. Повышение мощности атаки, к примеру, возможно лишь после победы над определёнными боссами и получения их «воспоминаний». Увеличить здоровье и запас концентрации позволяют особые амулеты, собираемые из четырёх частей. Кусочки этих талисманов редко валяются на локациях просто так, чаще всего для их получения нужно убивать промежуточных сильных соперников. Другими словами, поклонников «фарма» Sekiro не любит. Хочешь стать выносливее? Пожалуйста, только одолей вон того упыря.

    Наконец, за уничтожение рядовых противников начисляют очки, которые затем можно тратить на покупку пассивных и активных навыков. Причём умения разделены по стилям, которые ещё нужно найти на локациях или же получить от других персонажей, выполнив определённые условия. Таким образом, чем активнее будешь осматривать каждый угол, тем больше потенциальных способностей появится в арсенале.

     Обидно, но боссы здесь повторяются

    Обидно, но боссы здесь повторяются

    При этом в Sekiro есть система костров, которые здесь выглядят как небольшие статуи, есть уровни с кучей неочевидных тропинок да условный храм, где обитают несколько важных персонажей, — всё как в «душах». Сюда будешь возвращаться, чтобы увеличить количество аптечек (пока лекарь не переедет), ради отработки новых механик в спарринге, а заодно для расширения или улучшения арсенала дополнительного вооружения. С разнообразием проблем нет, однако можно не выбираться за пределы сюрикенов, топора и огнемёта, чтобы чувствовать себя комфортно.

    ⇡#Раз убили, два убили

    «Фромы» не раз упоминали, что Shadows Die Twice начинала свой путь как продолжение Tenchu, но со временем слишком далеко уехала от изначальной задумки и превратилась в то, что мы имеем сейчас. Стелс здесь действительно напоминает о бородатой серии про скрытных ниндзя, однако выполнен он на том же уровне, поскольку почти все враги в игре тупые и глухие. Да, условности системы позволяют создавать крутые ситуации: скачешь с одного дерева на другое, сваливаешься на головы солдатам и вновь взмываешь в воздух, вырезая противников подобно грациозному смертельному вихрю. После такого не хватает разве что специальной кнопки, чтобы вытереть кровь с клинка.

    Но при ближайшем рассмотрении видна топорная работа стелса. Конечно, с его помощью можно облегчить себе путь, значительно уменьшая количество противников, избавляясь от мерзких глазастых стрелков или же сразу снимая одну из полосок жизни у мини-боссов. Однако есть немало ситуаций, когда в открытом бою вырезаешь нескольких бойцов, а их товарищи даже не оборачиваются. Или выскакиваешь из кустов, убиваешь кого-то, а смотрящий на всё это дело солдат даже бровью не поведёт. Не говоря уже о том, что трупы не привлекают внимание патрулей, а сами локации порой настолько линейны и так просматриваются, что просто не оставляют путей для обхода со спины. Да и во время повторного забега к боссу куда быстрее пролететь мимо всех — всё равно не догонят, чем в очередной раз сидеть в траве по несколько минут или скакать по крышам.

     Парни застряли на месте, поскольку обойти друг друга мозгов не хватило. Да так и остались смотреть в мою сторону. «Стелс» во всей красе

    Парни застряли на месте, поскольку обойти друг друга мозгов не хватило. Да так и остались смотреть в мою сторону. «Стелс» во всей красе

    Зато открытый бой в Sekiro получился до невероятного яростным и адреналиновым. Первый и главный совет — забудьте, чему вас учили Dark Souls и Bloodborne. Команда Миядзаки, похоже, специально решила потроллить поклонников этих игр, сделав механику сражений максимально далёкой от того, что привыкли видеть в работах FromSoftware. Более того, полученные в предыдущих играх знания даже мешают, а не помогают. Отсюда и тысячи воплей в Сети про убийства боссов по четыре часа и какую-то «невероятную сложность». Конечно же, когда колесишь вокруг соперника, изредка потыкивая его мечом, можно и неделю просидеть, не осилив даже первую форму.

    Shadows Die Twice работает совсем по-другому и взамен выносливости предлагает систему концентрации, которая заставляет действовать напористо и настолько агрессивно, насколько это возможно. Суть очень проста — чем больше вы напираете на врага, постоянно атакуя и парируя его ответные выпады, тем менее сосредоточенным он становится. Расшатав соперника до критической отметки, можно нанести ему смертельный удар, мгновенно убивающий более слабых солдат и снимающий одну полоску жизни у промежуточных и основных боссов. Естественно, вывести из равновесия могут и героя, поэтому вечно сидеть в блоке не только невыгодно, но и очень опасно. Ведь цель каждого, даже самого незначительного сражения — не царапать очередного самурая редкими тычками (это долго и бессмысленно), а сосредоточиться на том, чтобы как можно быстрее подавить его.

    Сюжетные соперники и их младшие собратья очень любят огрызаться не только стремительными комбинациями, но и специальными приёмами. Всего их три: захват, удар по ногам и удар в корпус. Причём от каждого предлагается уворачиваться по-своему: уходить в сторону, подпрыгивать или же исполнять контратаку (хотя в этом случае я обычно не рисковал и просто отбегал подальше).

     С виду дама хрупкая, однако неосторожных порубит в два счёта

    С виду дама хрупкая, однако неосторожных порубит в два счёта

    Когда вам собираются делать больно, над головой у героя загорается иероглиф, но этого мало — потребуется по анимации врага понять, что именно он хочет сделать, и отреагировать за секунду. Самые сочные сражения получаются, когда ты за два-три захода запомнил всё, что умеет босс, поэтому разбираешь его, отражая все выпады. Клинки, скрещиваясь, высекают кучу искр, напряжение нарастает физически, а происходящее в такие моменты превращается в безумный танец, где только от твоего умения держать ритм зависит исход боя. На рынке не так много игр, которые умеют передать ощущение яростного сражения на мечах, и Sekiro это удалось на всю сотню процентов.

    Хотя технические недоработки могут смазать даже самый захватывающий момент. Во-первых, никуда не делась традиционная для компании проблема с хитбоксами — невидимая зона поражения не всегда совпадает с фактической моделью персонажа, поэтому захваты «за пиксель пятки» случаются. Как раз тот случай, когда вопишь: «НУ Я ЖЕ НАЖИМАЛ!» У некоторых врагов атаки самонаводящиеся — можно уйти с линии вроде бы в безопасную область, а противник ка-а-а-ак крутанётся на месте. Если в Dark Souls 2 такое не доставляло особых проблем из-за медлительности происходящего, то в стремительной «Секиро» можно и не успеть среагировать. Однако больше всего раздражает камера, которая ведёт себя адекватно ровно до момента, пока тебя не зажмут в угол, — из-за ракурса не видно ни себя, ни врага. Чёрт его знает, что он там собирается делать! Пытаешься отчаянно упрыгать хоть куда-нибудь, чтобы вернуть чертовку на место, а вместо этого умираешь. И ведь бои нередко проходят в ограниченных пространствах!

     У-у-у-у-упс

    У-у-у-у-упс

    К счастью, в качестве запасного варианта игра предлагает воскреснуть и продолжить бой. Бесконечно возвращаться к жизни нельзя, к тому же прохождение это ничуть не облегчает. Если какой-то из боссов уничтожает нашего синоби влёт, то вставай хоть сотню раз подряд, победить не получится — нужно разбираться и думать, что делаешь не так. Опция скорее предназначена для ситуаций, когда осталось чуть-чуть дожать противника, а он нанёс внезапный смертельный удар. Эдакая страховка от одной ошибки.

    FromSoftware успешно выбралась из своей зоны комфорта, предложив вроде бы и знакомую по некоторым элементам, но совершенно другую игру. Sekiro: Shadows Die Twice делает упор на адреналиновый экшен, сдобренным стелсом, и отправляет нас в интересное путешествие по феодальной Японии, где вполне можно зависнуть на месяц-другой, пытаясь найти все секреты и подобрать ключи ко всем врагам. Впрочем, топорные прятки, малое разнообразие рядовых монстров и повторяющиеся боссы (пламенный привет монахам и обезьянам) слегка портят общее впечатление, но получать удовольствие от прохождения не мешают. Точите клинок и учитесь терпению, ведь хвастливое «да у меня все Dark Souls пройдены» здесь не имеет никакой ценности. Два чая Миядзаки-сан!

    Достоинства:

    • новая боевая система шикарна;
    • феодальная Япония выглядит приятно, хотя ей чуть-чуть не хватает размаха «душевного» фэнтезийного мира;
    • по-прежнему большое количество секретов и неочевидных тропинок.

    Недостатки:

    • камера в ограниченных пространствах ведёт себя неадекватно;
    • глупый стелс;
    • повторяющиеся боссы и малое разнообразие врагов.

    Графика

    Опрятно, но не более того. Упор здесь явно делался не на технологии.

    Звук

    Игра по умолчанию включает японскую звуковую дорожку. Пожалуй, её лучше оставить — создаёт отличную атмосферу.

    Одиночная игра

    Sekiro очень не любит тех, кто не хочет учиться, поэтому таким воинам здесь будет очень и очень больно. Но тем, кто хочет анализировать поведение врага и понимать свои ошибки, игра раскроет свою боевую систему по полной.

    Коллективная игра

    Не предусмотрена.

    Общее впечатление

    У Sekiro есть парочка проблемных решений, ей не хватает мрачного обаяния Souls-серии, однако у FromSoftware получилась ещё одна крепкая игра с отличной боевой механикой.

    Подробнее о системе оценок

    Оценка: 8,5/10

    Видео:

    Google Stadia — стриминговый мир будущего. И это будущее отнюдь не безоблачно

    21 марта 2019 года войдет в историю. На GDC 2019 компания Google представила свое видение будущего развлекательной индустрии. Имя ему — Stadia. По мнению интернет-гиганта, будущее это заключается в стриминге. Хотя не он первый об этом подумал.

    ⇡#Первые шаги

    Пытались ведь многие. Взять хотя бы Gaikai. На GDC 2009 Дэвид Перри (David Perry) заявил, что будущее за облачными вычислениями, а физическое распространение контента умрет быстрее, чем мы думаем. Предсказание не сбылось по сей день. Несмотря на все уверения, что интернет уже достаточно развит, платформа не «взлетела»: далеко не каждый разработчик/издатель был готов отдать свое детище в облако, а задержка даже при хорошем качестве соединения оставляла желать лучшего. Комфорт и простота игры на ПК и консолях для облака были недосягаемы. Однако Gaikai не канула в небытие, а была выкуплена Sony и стала основой для PlayStation Now, которая работает и по сей день. К сожалению, не в России.

     Дэвид Пэрри — человек, ответственный за Earthworm Jim, Matrix: Path of Neo и первый работающий сервис облачных игр

    Дэвид Пэрри — человек, ответственный за Earthworm Jim, Matrix: Path of Neo и первый работающий сервис облачных игр

    Но снова вернемся в прошлое. В 2009 году, одновременно с Gaikai, на той же GDC анонсировали OnLive. Помимо собственно сервиса, разработчики предлагали и миниатюрную приставку, благодаря которой в принципе отпадала необходимость в наличии ПК. Судьба платформы аналогична судьбе Gaikai — ее купила Sony. Но если последняя переродилась в Playstation Now, то OnLive просто тихо закрылась. Забегая вперед, замечу, что некоторые ее идеи вернулись в Stadia: режим «картинка в картинке» или записи интересных моментов, которые тут же можно опубликовать.

    И это не говоря уже о претендентах поменьше, например об отечественной Playkey. Хотя тут, понятно, ни о каких революционных технологиях и всемирном охвате речи не идет — масштабы не те. Оригинальное видение предлагает израильская Playcast, использующая для передачи данных не интернет, а сети кабельного телевидения. К сожалению, о ней с трудом можно найти какую-то информацию, кроме того, что она жива.

    В начале десятилетия именно OnLive и Gaikai двигали вперед облачные игровые решения. Это была ухабистая дорога, на которой красивые обещания столкнулись с техническими ограничениями и качеством подключения у конечных пользователей. Однако первые сервисы сделали главное — показали, что подобное вообще возможно. Надо только подождать развития Всемирной сети и игрока покрупнее.

     Все, что нужно для игры в будущем — любое устройство с экраном

    Все, что нужно для игры в будущем, — любое устройство с экраном

    ⇡#Будущее наступает

    Зубр масштаба Google взялся за тему впервые. И именно благодаря огромным ресурсам и технической инфраструктуре, охватывающей весь мир, у Stadia может получиться то, что не получилось у предшественников. Тысячи дата-центров с миллионами серверов — если Google не сможет воплотить игру в облаке в реальность, то кто?

    Но если она сможет, то это, безусловно, перевернет наше представление о том, как мы потребляем игры. В первую очередь, конечно, еще сильнее сократится время доставки продукта до нас с вами. Современные проекты занимают немало места на жестком диске — размеру в полсотни гигабайт уже не удивляешься. Всю свою библиотеку на своем накопителе не уместить, а пока скачаешь нужную игру, пройдет несколько часов. И даже если вы купили диск, никуда не деться от патчей первого дня, тоже отнюдь не маленьких. Stadia решает обе проблемы: увидел игру — нажал «Играть» — и вперед. У пользователя всегда есть доступ к самой актуальной версии, было бы интернет-подключение.

    Но Google хочет пойти дальше быстрого доступа к игре. В первую очередь невероятные возможности открываются в плане мультиплеера. Облако — это место для объединения сотен и тысяч людей. Согласитесь, интересная мысль для королевских битв. На карте масштаба какой-нибудь большой MMORPG и с тысячами пользователей можно устроить незабываемые сражения. Сейчас подобный размах может обеспечить лишь EVE Online, но тамошние колоссальные битвы тысяч кораблей из-за высокой вычислительной нагрузки превращаются чуть ли не в пошаговые сражения.

     MAG — амбициозный шутер для PS3, который объединял невероятные 128 игроков на одной арене. Stadia может увеличить это число на порядок… или два

    MAG — амбициозный шутер для PS3, который объединял невероятные 128 игроков на одной арене. Stadia может увеличить это число на порядок… или два

    Поэтому для каждого пользователя Stadia на «той стороне» будет выделена как минимум одна машина с вычислительной способностью более 10 Тфлопс — в полтора раза мощнее Xbox One X. Именно «как минимум» — для обработки сложных визуальных сцен или имитации продвинутой физической модели в работу могут включиться дополнительные станции. Google обещает, что технические характеристики пользовательских систем перестанут быть барьером для разработчиков.

    Stadia много внимания уделяет создателям — как игр, так и околоигрового контента. Один из инструментов позволяет, например, парой кликов применить к созданной геометрии выбранный художественный стиль. Искусственный интеллект на базе машинного обучения тут же разукрасит ваш мир, основываясь на загруженной картинке. Магия! Удивительные возможности ждут любителей стримить игру. Stadia позволит по нажатию кнопки передать управление одному из зрителей, подключить его к своей игре или поделиться «слепком» игрового момента, который другие пользователи смогут не просто посмотреть, а запустить и пройти самостоятельно. Таких «или» намечается немало.

    ⇡#Неудобные вопросы

    Звучит фантастично, но на то она и первоначальная презентация — Google обрисовала безграничные возможности с колоссальным заделом на будущее. И придет это будущее не когда-нибудь, а уже в этом году. Презентация настолько удивила, что некоторые закономерные вопросы даже вылетели из головы. Однако, охладив пыл, уже можно подумать и о потенциальных трудностях, которые как-то придется преодолевать.

     Контроллер Stadia подключается напрямую к серверам Google, в обход вашего устройства-клиента. По идее, это должно сократить время отклика

    Контроллер Stadia подключается напрямую к серверам Google, в обход вашего устройства-клиента. По идее, это должно сократить время отклика

    Самый очевидный вопрос: какое качество соединения необходимо? Речь не только и не столько про скорость, сколько про стабильность. Игра — это не готовое видео, буферизация при загрузке тут не поможет. Отклик должен стремиться к мгновенному, и любые перебои или артефакты потока тут же испортят впечатление. Digital Foundry протестировала текущую версию Stadia в Assassin’s Creed Odyssey через подключение по Wi-Fi, и стабильный показатель отклика колебался в районе 166 мс. Для сингловой игры, даже динамичной, —нормально, но вот для соревновательных мультиплеерных проектов это едва ли приемлемо.

    А обладатели тарифов с лимитированным трафиком вообще могут сразу проходить мимо. Да, Stadia обещает вывод вплоть до 4К при 60 кадрах/с, но в таком режиме часовое потребление трафика составляет 20 Гбайт! Пока одолеешь босса в Dark Souls, половину месячного резерва потратишь. Проблема кажется надуманной только с высоты дешевого безлимитного интернета в России — на Западе, куда Google в первую очередь целится со своей платформой, стоимость доступа заметно выше, а лимитированные тарифы гораздо более распространены.

    Кстати, о ценах — что с оплатой? На этот вопрос компания ответит позже, но, вероятно, это будет несколько вариантов подписки с разным уровнем доступа: чем лучше ты хочешь качество, тем больше мощностей на тебя потратит Google, тем выше окажется цена. Если фантазировать, то интересно выглядел бы конструктор: хочу 1080p и 60 кадров в секунду, да не больше 50 часов в месяц, — индивидуальный подход к каждому! Интересно, будет ли бесплатный режим? Наслаждаешься кровавым угаром в DOOM Eternal, и вдруг прямо посреди действия включается десятисекундная реклама кошачьего корма. А-А-А-А-А, RIP AND TEAR!

     Другая сторона Stadia собственной персоной

    Другая сторона Stadia собственной персоной

    И не отобьют ли невиданные мощности всякое желание оптимизировать код? Разработчики и так несколько «разбалованы»: актуальные проекты, выдающие такую же картинку, как игры пятилетней давности, могут требовать вдвое более мощное железо. Рынок полон видеокарт и быстрой памяти, которые потянут, так зачем напрягаться?

    ⇡#Что нам готовит этот путь?

    Чуть выше я не зря написал, что мы будем «потреблять игры». С доступностью в один клик иначе это не назовешь. А как же те самые ламповые ритуалы? Когда пришел домой с заветной коробочкой, вставил диск в привод, замер в предвкушении — ну вы меня поняли. С переходом от коробок к цифровым магазинам часть этого милого сердцу священнодействия уже отвалилась, а при переходе к облаку хрупкая иллюзия того, что мы владеем купленными играми, окончательно разрушится. Любые проблемы с подключением — и мы тут же лишаемся всей нашей библиотеки. Да она и не наша уже, кого мы тут обманываем.

    Когда-то игры не воспринимались всерьез, но одновременно с этим сообщество геймеров было сродни закрытому клубу, междусобойчику для своих. Со временем барьер размывался все сильнее, а Stadia окончательно снесет его обломки. Да, я прекрасно понимаю, что это напоминает старческое брюзжание человека, для которого знакомство с играми началось с картриджей для Dendy и установки Commander Keen и Doom с пачки дискет. Но куда деваться — возраст.

     Если вы не знаете, что такое Commander Keen, это вот он. Когда-то считался верхом игровой мысли

    Если вы не знаете, что такое Commander Keen, это вот он. Когда-то считался верхом игровой мысли

    Будущее прекрасно тем, что оно наступит когда-то, а пока можно пожить привычной жизнью. Но только в случае со Stadia это будет не «когда-то», а уже сейчас, в этом году. Google однозначно встряхнет рынок, и это одновременно и воодушевляет, и пугает.

    Впрочем, такая объемная и неповоротливая машина, как современная игровая индустрия, не сменит курс мгновенно. Консоли в своем классическом виде проживут как минимум еще одно поколение, игровые ПК все так же будут собирать, а значит, и сами игры будут создаваться с прицелом на стационарные системы. Уж кто только не «убивал» традиционные платформы за все время их существования, а они и ныне живее всех живых!

    А это значит, что невероятные мощности и сетевые возможности Stadia на первых порах задействуют вполсилы. Весь потенциал платформы раскроют эксклюзивы, которые готовит новое игровое подразделение Google — Stadia Games and Entertainment.

    * * *

    Как бы то ни было, мы живем в интересное время. Впервые за долгие годы не получается с уверенностью предсказать, что будет дальше. Такой революции рынок не видел, наверное, со времен самого первого поколения консолей. Даже без погружения в технические подробности, на поверхностном уровне, Stadia кажется колоссальным явлением. Посмотрим, что принесет это явление.

    Обзор ноутбука Lenovo ThinkPad X1 Extreme: классика с новым «движком»

    Серия ноутбуков Lenovo ThinkPad X1 Extreme, помимо весьма впечатляющей родословной, имеет несколько преимуществ для тех, кому нужен мощный и при этом легко транспортируемый ноутбук. Протестированный нами компьютер оснащен быстрым 6-ядерным процессором Intel и дискретной графикой GeForce GTX 1050 Ti. При этом «Экстрим» вполне реально считать компактной моделью, оснащенной 15-дюймовым экраном.

     Lenovo ThinkPad X1 Extreme

    Lenovo ThinkPad X1 Extreme

    ⇡#Технические характеристики, комплектация и ПО

    В продаже можно найти несколько модификаций Lenovo ThinkPad X1 Extreme, но в каждой из них в любом случае используется мобильная графика GeForce GTX 1050 Ti в дизайне Max-Q. Все возможные комбинации железа указаны в таблице ниже.

    Lenovo ThinkPad X1 Extreme
    Дисплей 15,6'', 1920 × 1080, IPS, матовый
    15,6'', 3840 × 2160, IPS, глянцевый, сенсорный
    Центральный процессор Intel Core i7-8750H, 6/12 ядер/потоков, 2,2 (4,1) ГГц, 45 Вт
    Intel Core i5-8300H, 4/8 ядра/потоков, 2,3 (4,0) ГГц, 45 Вт
    Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q, 4 Гбайт
    Оперативная память До 64 Гбайт, DDR4-2666, 2 канала
    Установка накопителей 2 × M.2 в режиме PCI Express x4 3.0 или SATA 6 Гбит/с
    Оптический привод Нет
    Интерфейсы 2 × USB 3.1 Gen1 Type-A
    2 × Thunderbolt 3
    1 × USB 3.1 Gen2 Type-A
    1 × 3,5-мм мини-джек
    1 × HDMI
    1 × считыватель смарт-карт
    1 × картридер
    1 × mini-Ethernet
    Встроенный аккумулятор 80 Вт⋅ч
    Внешний блок питания 135 Вт
    Размеры 361 × 245 × 18,4 мм
    Масса ноутбука С FHD — 1,7 кг
    С 4K — 1,8 кг
    Операционная система Windows 10 x64 Pro
    Гарантия 3 года
    Цена в России по данным «Яндекс.Маркета» 201 000 рублей за тестовую модель

    Как видите, к нам в тестовую лабораторию приехала, пожалуй, самая прокачанная версия Lenovo ThinkPad X1 Extreme. Так, ноутбук оснащен 4K-экраном, 6-ядерным процессором Core i7-8750H, 16 Гбайт ОЗУ и твердотельным накопителем на 512 Гбайт. Стоит такая модификация в московской рознице в среднем 201 000 рублей. За модель с Full HD-дисплеем, Core i5-8300H, 16 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт SSD в столице просят около 153 000 рублей. Во всех случаях на ноутбук устанавливается профессиональная версия операционной системы Windows 10.

    Все лэптопы серии Lenovo ThinkPad X1 Extreme оснащены беспроводным модулем Intel Wireless-AC 9560, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 1,73 Гбит/с и Bluetooth 5.

    В комплекте с «Экстримом» шел только внешний блок питания мощностью 135 Вт и массой порядка 400 г.

    ⇡#Внешний вид и устройства ввода

    Уже одного слова — ThinkPad — достаточно для того, чтобы понять, как выглядит ноутбук Lenovo. Корпус «Экстрима» целиком выполнен из пластика. Все детали, кроме рамки дисплея, снабжены бархатистым покрытием soft touch. Материал не маркий — после двух недель работы с устройством смело заявляю: отпечатки пальцев к себе в основном притягивает только тачпад, остальные же части остаются чистыми.

    В выключенном состоянии кажется, что Lenovo ThinkPad X1 Extreme обладает практически безрамочным дисплеем. Однако это не так. В случае с тестовой моделью 4K-дисплей помещен в черную рамку. В результате слева и справа общая толщина рамок составляет 8 мм, сверху — 13 мм, снизу — 23 мм. Веб-камера расположена сверху.

    Крышка ноутбука в Lenovo ThinkPad X1 Extreme раскрывается на 180 градусов, что в целом характерно для этой серии. К сожалению, открыть одной рукой лэптоп не получится: в конструкции ноутбука используются довольно тугие петли, которые зато позволяют четко и надежно удерживать экран.

    Как я уже сказал, несомненными достоинствами ThinkPad X1 Extreme являются его размеры и масса. Так, любая версия лэптопа Lenovo весит меньше 2 кг, поэтому носить устройство каждый день с собой не составит особого труда. Толщина «Экстрима» составляет всего 18,4 мм.

    На левой стороне Lenovo ThinkPad X1 Extreme расположены разъем для подключения блока питания, сразу два порта Thunderbolt 3, совмещенные с USB 3.1 Gen2 C-типа, выход HDMI 2.0, разъем mini-Ethernet (переходник на полноценный RJ-45 идет в комплекте) и 3,5-мм гнездо для подключения наушников. На правой стороне лэптопа расположены считывать смарт-карт, картридер, поддерживающий 4 формата внешних запоминающих устройств, два USB 3.1 Gen1 A-типа и слот для замка Kensington.

    На мой взгляд, у рассматриваемой модели с функциональностью все в порядке. Как видите, Lenovo ThinkPad X1 Extreme поддерживает подключение до четырех независимых мониторов. Кроме того, опциональная ИК-камера поддерживает технологию Glance для комплексного распознавания лица, радужной оболочки и движения взгляда. Например, с ее помощью можно перемещать окна всего лишь движением глаз.

    Клавиатура Lenovo ThinkPad X1 Extreme — это самая настоящая классика. Конечно, тем пользователям, которые никогда не сталкивались с такой клавиатурой, будет поначалу непривычно иметь дело с левым Ctrl, нестандартными PgUp, PgDn и PrtSc, но к такому расположению кнопок довольно быстро привыкаешь. Зато у «Экстрима» очень большие и удобные Shift, Enter, Tab и Backspace. А еще, в отличие от многих ультрабуков, у ThinkPad X1 Extreme довольно большой ход клавиш, с ощутимым четким нажатием. Набирать текст на такой клавиатуре очень комфортно. Ряд F1-F12 по умолчанию работает в комбинации с кнопкой Fn, тогда как приоритет отдан их мультимедийным функциям.

    Клавиатура в Lenovo ThinkPad X1 Extreme оснащена двухуровневой подсветкой белого цвета. В правой части корпуса расположен дактилоскопический сенсор Match-on-Chip. Как и все остальные полноценные ThinkPad, X1 Extreme оснащен двумя манипуляторами: сенсорной панелью с тремя кнопками и мини-джойстиком TrackPoint. Производитель утверждает, что Lenovo ThinkPad X1 Extreme не боится даже попадания жидкости на клавиатуру.

    Сенсорная панель устройства достаточно удобна в работе. Покрытие на первый взгляд кажется таким же, как на корпусе, но на деле оказывается более «резиновым» и более приятным на ощупь.

    Что касается веб-камеры, то в Lenovo ThinkPad X1 Extreme используется матрица с разрешением 720p и частотой 30 Гц. Этого достаточно для звонков по Skype — и только. Добавлю, что разблокировка операционной системы возможна в том числе и при помощи идентификации лица (технология Windows Hello), а управление различными функциями — с помощью системы голосовых команд (виртуальная ассистентка Cortana).

    Веб-камера снабжена защитной шторкой ThinkShutter — пригодится тем, кто считает, что Большой Брат следит за ними.

    ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

    Ноутбук довольно просто разбирается: откручиваем несколько винтов — и аккуратно снимаем пластиковое днище.

    Как видите, процессор и мобильная графика охлаждаются единым массивом теплотрубок и вентиляторов. Поскольку в системе используется довольно мощный, 45-ваттный центральный процессор, возникают некоторые опасения насчет того, насколько эффективным окажется такой кулер. В то же время производитель заявляет, что устройство соответствует требованиям двенадцати военных стандартов, а также прошло более 200 проверок на работоспособность в экстремальных условиях. Утверждается, что Lenovo ThinkPad X1 Extreme будет надежно работать среди арктических снегов и пыльных бурь, в невесомости и под проливным дождем.

    В тестовом экземпляре установлено 16 Гбайт оперативной памяти в виде одного модуля Samsung. Плашка работает на эффективной частоте 2666 МГц при латентности 19-19-19-43. Операционная система Windows установлена на NVMe-накопитель Intel SSDPEKKF512G8L объемом 512 Гбайт. Возможности установить в Lenovo ThinkPad X1 Extreme 2,5-дюймовый жесткий диск или SSD нет.

    Возможные действия по последующему апгрейду ноутбука очевидны: сюда так и просится еще один 16-гигабайтный модуль ОЗУ. Также со временем вы сможете установить второй твердотельный накопитель, поскольку материнская плата Lenovo ThinkPad X1 Extreme оснащена двумя M.2-слотами.

    Обзор игрового WQHD-монитора Gigabyte AORUS AD27QD: удачный выход

    Много лет назад, когда LCD-мониторы находились только на начальном этапе развития, а крупные ИТ-компании занимались всего несколькими направлениями, с которыми их по сей день и ассоциируют, мало кто мог представить, что спустя 10-15 лет все они ринутся в борьбу за право быть лидерами на рынке мониторов, который давно поделён между совсем другими игроками. Безусловно, завоевать первое место в мировых продажах и сместить таких гигантов, как Dell и HP (которые обосновались на пьедестале благодаря корпоративным закупкам), никто из них не планирует, а вот занять большую долю на популярном ныне рынке игровых устройств стремится каждая.

    Из тройки А-брендов, оставшихся на плаву и известных всем благодаря своим материнским платам и видеокартам, лишь для ASUS рассматриваемый сегмент рынка не в новинку – она занимается дисплеями уже около 10 лет. Конкурент – компания MSI – пришла на этот рынок всего полтора года назад и успела за это время нарастить продуктовую линейку почти до двух десятков моделей, каждая из которых так или иначе относится к классу игровых. В Gigabyte тоже решили не отставать и добавили в список устройств линейки AORUS свой первый монитор – модель AD27QD, c которой мы вас сегодня и познакомим.

    ⇡#Технические характеристики

    Рассматриваемый дисплей был представлен после выставки CES 2019 и уже появился в розничной продаже по рекомендованной производителем цене в 46 990 рублей. Именно с игровой 27-дюймовой WQHD-модели с IPS-матрицей началась новая ветвь развития бизнеса Gigabyte. Скорее всего, в ближайшие месяцы мы сможем стать свидетелями выхода ещё минимум пары мониторов семейства AORUS.

    Модель Gigabyte AORUS AD27QD компания наградила статусом «первого тактического монитора в мире», подразумевая под этим ряд эксклюзивных функций, которые помогут игрокам получить тактическое преимущество перед соперниками в ходе виртуальных сражений. Звучит красиво и заманчиво, однако почти все представленные функции, на самом-то деле, хорошо знакомы по другим моделям мониторов — как представленных совсем недавно, так и находящихся на рынке уже 4-5 лет, правда, без таких красивых описаний и столь большого акцента на особенностях в момент анонса.

    Новинке предстоит бороться с уже захватившими умы потребителей моделями Acer и ASUS, часть из которых несколько дороже, но с модулем G-Sync на борту, другие же стоят столько же или меньше и предлагают схожие возможности (если, конечно, не касаться программной стороны вопроса). Пока же нам видится, что с установленной ценой в компании Gigabyte слегка перегнули палку, а слов про «софтовые фишки» значительно больше, чем про куда более важные технические особенности дисплея.

    Gigabyte AORUS AD27QD
    Экран
    Диагональ, дюймы 27
    Соотношение сторон 16:9
    Покрытие матрицы Полуматовое
    Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
    PPI 110
    Параметры изображения
    Тип матрицы IPS-Type (от Innolux)
    Тип подсветки White-LED + KSF Phosphor Layer (?)
    Макс. яркость, кд/м2 350 (400+ в режиме HDR)
    Контрастность статическая 1000 : 1
    Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
    Частота вертикальной развёртки, Гц 24-144 + FreeSync Support
    Время отклика BtW, мс НД
    Время отклика GtG, мс 1 (MPRT)
    Максимальные углы обзора
    по горизонтали/вертикали, °
    178/178
    Разъёмы
    Видеовходы 2 × HDMI 2.0;
    1 × DisplayPort 1.2
    Видеовыходы 1 × DisplayPort 1.2 (MST)
    Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм);
    1 × Mic-In (3,5 мм);
    2 × USB 3.0
    Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
    Физические параметры
    Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот (Pivot)
    VESA-крепление: размеры (мм) Есть (100 × 100 мм)
    Крепление для замка Kensington Да
    Блок питания Встроенный
    Макс. потребляемая мощность
    в работе / в режиме ожидания (Вт)
    75 / 0,5
    Габаритные размеры
    (с подставкой), Д × В × Г, мм
    615 × 485-615 × 237
    Габаритные размеры
    (без подставки), Д × В × Г, мм
    615 × 371 × 60
    Масса нетто (с подставкой), кг 8,0
    Масса нетто (без подставки), кг НД
    Ориентировочная цена 46 000-50 000 рублей

    По нашим данным, модель AORUS AD27QD построена на AAS-панели (относится к IPS-type) производства Chimei Innolux, модели M270KCJ-K7B. Это 10-битное решение с применением FRC-метода (дизеринг) для увеличения количества воспроизводимых полутонов до 1,07 миллиарда. Используется Flicker-Free (без мерцания) W-LED-подсветка со специальным светорассеивающим слоем (KSF) для увеличения цветового охвата до уровня ~95 % DCI-P3 (около 130 % объёма цветовых данных стандарта sRGB). Эта особенность позволила производителю заявить соответствие стандарту HDR400, даже несмотря на то, что в технических характеристиках прописана максимальная яркость в 350 кандел (в действительности монитор может показывать картинку со светимостью белого поля на треть выше).

    Размер панели составляет 27 дюймов, рабочее разрешение 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), соотношение сторон 16:9. Итоговая плотность пикселей — 110 ppi, знакомая цифра, обеспечивающая достаточную чёткость изображения и не требующая включать масштабирование в Windows.

    Цифры контрастности и углов обзора – обычные для IPS-монитора игрового сегмента. Придраться можно лишь к времени отклика в 1 мс, но тут стоит учитывать, что цифра получена по методике MPRT (Motion Picture Response Time), далёкой от известной GtG (Gray to Gray) и используемой производителями скорее в качестве некоторого индекса скорости, полученного в ходе тестирования в режиме со «вставкой чёрного кадра».

    Собственное название этому режиму в Gigabyte дали очень странное и полностью не соответствующее действительности – AIM Stabilizer. По сути же это аналог режимов ULMB/ELMB/VRB у других игровых моделей. Производитель приводит пример с дрожащим при стрельбе прицелом, из-за которого картинка смазывается, а использование функции якобы должно с этим бороться. В действительности работает это не так, да и рассчитывать на картинку без артефактов, как оказалось, не приходится.

    Следующая функция – Dashboard – позволяет выводить техническую информацию (напряжение, температуру и частоты CPU/GPU, скорости вращения вентиляторов и тому подобное) на экран в режиме реального времени. Впрочем, мы уверены, что для этого вовсе не обязательно приобретать AD27QD, поскольку давно существуют хорошо знакомые программные продукты с теми же (и даже большими) возможностями.

    Blue Light Reducer (снижение синей составляющей спектра), PbP/PiP (картинка в картинке и картинка к картинке), USB Charger (возможность зарядки устройств по USB) и Black Equalizer (настройка различимости теней) – набор функций, каждой из которых посвящён целый абзац текста, однако ничего нового мы здесь тоже не увидели. Идентичные возможности есть и у большинства конкурентов.

    Функции GameAssist и Sidekick могли бы стать эксклюзивом, но для этого монитору Gigabyte AORUS AD27QD следовало бы появиться на рынке пятью годами раньше. Сейчас же удивить возможностью вывода на экран наэкранного прицела, таймера, счётчика и различных сеток просто невозможно. Не получится это сделать и с помощью дополнительной утилиты для настройки монитора с использованием мышки и клавиатуры – похожее ПО предлагают пускай и не все, но многие производители мониторов, причём далеко не первый год.

    Из настоящего ноу-хау инженеры Gigabyte смогли представить только систему активного шумоподавления ANC, официально доступную, правда, исключительно при использовании гарнитуры AORUS. C другой стороны, если вы являетесь владельцем действительно качественной гарнитуры любого другого производителя, то можете быть уверены, что она уже обладает хорошим шумоподавлением и ничего дополнительного ей не требуется.

    Дополнительно стоит отметить использование RGB-подсветки внешнего пространства, которой дали красивое название Fusion 2.0. Для её настройки выделено специальное приложение с соответствующим названием, однако его работоспособность пока ещё оставляет желать лучшего. Кроме того, в который раз отметим тот факт, что все подобные системы подсветки красиво смотрятся ровно до тех пор, пока задняя часть монитора не будет развёрнута к стене — а именно так чаще всего и бывает. После этого перед вами предстанет вполне обычный дисплей, без каких-либо визуальных изысков.

    В списке доступных интерфейсов для подключения у AORUS AD27QD значатся два HDMI версии 2.0 и один DP 1.2. Для подключения наушников и микрофона присутствуют 3,5-мм аудиопорты, а для работы с периферией представлены два USB 3.0 с возможностью быстрой зарядки. Встроенной акустической системы в новинке нет.

    ⇡#Комплектация и внешний вид

    Монитор AORUS AD27QD поставляется в достаточно крупной и увесистой коробке с качественной полиграфией и стильным дизайном. Представлены две фотографии модели, а также полный список особенностей в виде небольших пиктограмм.

    Для удобства транспортировки коробка снабжена пластиковой ручкой.

    Общий список особенностей модели насчитывает аж 18 пунктов, а по одной из информационных наклеек можно узнать номер партии, серийный номер, полное название монитора, его массу и страну производства (Китай).

    Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:

    • cиловой кабель (2 шт. разных стандартов);
    • кабель HDMI;
    • кабель DP;
    • кабель USB для подключения монитора к ПК;
    • CD с драйверами и утилитами;
    • краткое руководство пользователя по первоначальной настройке;
    • гарантийный талон.

    В случае с героем обзора пользователь может использовать любой из доступных интерфейсов, каждый из которых максимально раскроет возможности модели. Однако если вы хотите оградить себя от возможных проблем и необходимости проведения дополнительных действий по настройке, то советуем воспользоваться DisplayPort-подключением.

    Во внешнем виде AD27QD просматриваются черты многих современных решений из самых разных сегментов. Что-то дизайнеры Gigabyte переняли у игровых мониторов ASUS или Acer и даже позаимствовали идеи у MSI, чьи продукты появились на рынке относительно недавно.

    Впрочем, результат оказался добротным, запоминающимся и, что важно (так считают производители) для игровой модели, – ярким.

    Используемая матрица упакована в современный «безрамочный» корпус с минимальными внутренними рамками с трёх сторон. Снизу же нас встречает широкая пластиковая накладка с логотипом AORUS.

    Центральная колонна изначально прикреплена к корпусу, а для её демонтажа необходимо не просто зажать один пластиковый фиксатор-кнопку, как это делается у других мониторов, а свести друг к другу две направляющие, после чего перед пользователем предстанет стандартная VESA-совместимая площадка стандарта 100 × 100 мм.

    В качестве подставки дизайнеры компании выбрали очень эффектное решение – под стать сегменту, в котором представлен монитор, однако назвать её удобной мы не можем. Во-первых, она достаточно глубокая, а во-вторых, её ширина для относительно небольшой по современным меркам матрицы с диагональю 27 дюймов довольно велика. С другой стороны, подобная оценка исключительно субъективна. Отношение к используемой подставке у конечного потребителя будет складываться из того, сколько места у него доступно на столе и насколько далеко от себя он готов расположить монитор. Если звезды сойдутся, то никаких проблем не возникнет.

    Что касается других важных аспектов подставки, то здесь всё в полном порядке: стильно, качество исполнения высокое, устойчивость монитора отличная. Система прокладки кабелей реализована за счёт фигурного выреза в центральной колонне, а для удобства переноски в её верхней части сделана ручка.

    Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей: доступно изменение наклона (от -5 до +21 градуса) и высоты (130 мм), а также поворот корпуса вправо/влево (на 20 градусов).

    Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), из-за которой, к нашему удивлению, центровка корпуса почти не пострадала.

    Все крепёжные элементы монитора, в том числе внутренности подставки и основания, выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используются четыре резиновые ножки разной формы — им хорошо удаётся удерживать монитор в одном положении, в том числе благодаря достаточно большому весу устройства.

    RGB-подсветка внешнего пространства RGB Fusion 2.0 поделена на несколько локальных зон.

    Цветовой спектр подсветки максимально широк. Через меню монитора можно выбрать один из трёх режимов работы или полностью её отключить. Тонкую же настройку и синхронизацию с другими продуктами можно выполнить благодаря отдельному приложению Gigabyte.

    Как показывает практика, спрос рождает предложение и за подобные системы подсветки люди готовы переплачивать даже в том случае, если после установки дисплея на рабочий стол вся «новогодняя ёлка» будет видна исключительно стене или проходящим по офису сотрудникам.

    В продолжение темы технических особенностей стоит отметить, что герой обзора оснащён IPS-type-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, которая должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. Справляется она с этой задачей достойно.

    По наклейке на корпусе устройства можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее) и наконец то узнать примерную дату производства. Попавший к нам экземпляр был выпущен в декабре 2018 года и, вполне вероятно, сделан силами непосредственно самой Gigabyte.

    Все интерфейсы для подключения находятся в задней части корпуса, на одной колодке, и направлены вниз. Из-за возможности переворота корпуса в портретный режим проблем с подключением кабелей не возникает.

    По специальным прорезям в задней части корпуса можно было бы предположить, что в мониторе предусмотрена встроенная акустическая система, однако инженеры и маркетологи компании решили обойтись без неё. Как считают многие производители, настоящие геймеры используют гарнитуры, поэтому инженеры фокусируются на размещении аудиоинтерфейсов и удобстве подключения к ним.

    По внешнему виду и качеству используемых материалов монитор воспринимается как дорогое устройство. Обработка элементов у AD27QD выполнена на высшем уровне, зазоры равномерны по всей длине стыков. Пластик не чёрный, а тёмно-серый, практичность многих элементов высокая, но это точно не касается полупрозрачных пластиковых вставок в местах присутствия RGB Fusion-подсветки.

    Монитор не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения. К покраске тоже не придраться. В плане качества первый монитор Gigabyte явно не вышел комом, и в будущем можно надеяться на то, что все последующие модели будут выглядеть и ощущаться не хуже.

    ⇡#Меню и управление

    Основа системы управления монитором — пятипозиционный джойстик, расположенный посередине нижней грани корпуса. Чуть выше, на передней рамке, находится индикатор питания с белым свечением, которое при желании можно либо отключить, либо сделать в два раза менее ярким.

    Скорость работы меню высокая. Система моментально откликается на действия пользователя — раздражающих задержек мы не заметили. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения.

    Среди опций с быстрым доступом у героя обзора по умолчанию установлены следующие: выбор источника сигнала, эквалайзер чёрного, переход к настройкам GameAssist и Dashboard. По желанию функции всех четырёх положений джойстика могут быть изменены – выбор доступных опций достаточно широк.

    Внешний вид OSD-меню – дизайнерская смесь из того, что мы с вами могли наблюдать в мониторах от Samsung и BenQ, но выполненная в иной расцветке, без особого упора на какие-то детали. Всё просто и лаконично. Перед нами верхний блок с шестью пунктами, которые производитель посчитал главными, и шесть разделов, настройки которых разложили на три дополнительные секции.

    Первый раздел, Gaming, предоставляет доступ к так называемым игровым параметрам, среди которых AIM Stabilizer, Black Equalizer, Super Resolution, Low Blue Light, Display Mode (настройки встроенного скалера), настройки разгона матрицы Overdrive и возможность активации AMD FreeSync.

    Регулировки яркости, контрастности, гаммы, резкости, цветовой температуры и цветовой насыщенности выделены в раздел Picture. Здесь же можно выбрать один из предустановленных режимов изображения.

    В третьем разделе можно обнаружить возможность выбора источника изображения, изменить тональный диапазон при использовании HDMI-интерфейса и включить Overscan.

    Широкие возможности для настройки функций PiP и PbP представлены в следующем разделе с соответствующим названием.

    В разделе System доступны настройки RGB-подсветки (три режима работы), выбор источника аудиосигнала и функций для быстрого доступа, изменение внешнего вида и языка локализации меню.

    В дополнительных настройках можно отключить уведомления о рабочем разрешении, изменить яркость индикатора питания и версию DP, активировать автоматическое выключение и автоматический же переход к подключённому источнику сигнала.

    Несколько более широкий список возможностей в более наглядном виде представлен через приложение OSD Sidekick, способное заменить поход в стандартное меню монитора AD27QD. Многим потребителям такой способ управления дисплеем покажется более удобным.

    Говоря про другую функцию монитора, Dashboard, следует отметить, что для её беспроблемной работы, как оказалось, необходимо установить два приложения с сайта производителя, которые, по нашему мнению, не имеют никакого отношения к данной технологии.

    После оценки возможностей предложенного Gigabyte решения и количества необходимых действий для активации рассматриваемой функции становится очевидно, что добиться того же результата и вывести рабочие параметры «железа» на экран можно более простым путём — установкой многим знакомых приложений, не требующих дополнительной рекламы и работающих без каких-либо проблем на любом мониторе.

    Core i9-9900X против Core i9-9900K: буква меняет всё

    Платформа LGA2066 и процессоры семейства Skylake-X были представлены Intel более полутора лет тому назад. Изначально это решение нацеливалось компанией на сегмент HEDT, то есть на высокопроизводительные системы для пользователей, которые занимаются созданием и обработкой контента, ведь Skylake-X содержали существенно большее количество вычислительных ядер по сравнению с привычными представителями семейств Kaby Lake и Coffee Lake.

    Однако за время, прошедшее с появления Skylake-X, ландшафт на процессорном рынке существенно изменился, и сегодня достаточно доступные CPU могут иметь шесть или даже восемь вычислительных ядер, а перспективные массовые CPU, которые должны выйти в течение этого года, могут получить десять или даже двенадцать ядер. Делает ли это Skylake-X бесполезными чипами? Скорее всего, нет. Во-первых, среди представителей этой серии существуют предложения с 16 и 18 ядрами, и подобных им массовых вариантов в ближайшее время на рынке точно не будет. Во-вторых, в платформе LGA2066 заложены и другие преимущества, отличающие их от обычных потребительских процессоров, например превосходство в числе каналов памяти и доступных линий PCI Express.

    Поэтому косметическое обновление модельного ряда Skylake-X, которое микропроцессорный гигант провёл в конце прошлого года, показалось вполне закономерным – оно прекрасно вписывалось в принятый у Intel график ежегодных анонсов. Однако отношение производителя к своим HEDT-новинкам немного удивило: компания не только не стала пересматривать цены, но и к тому же отказалась предоставлять образцы процессоров IT-прессе, ограничившись лишь формальной презентацией и последующим началом продаж.

    Судя по всему, компания посчитала новые Skylake-X вторичными и неинтересными продуктами, однако мы с такой формулировкой в корне не согласны. Да, количество вычислительных ядер у представителей этого модельного ряда в процессе обновления не увеличилось. Однако в них воплощены другие интересные усовершенствования: новинки получили возросшие тактовые частоты, увеличенный объём L3-кеша, а также улучшенный внутренний термоинтерфейс. Поэтому мы всё же решили уделить обновленным Skylake-X некоторое внимание, в чём нам сильно помог компьютерный магазин «Регард», согласившийся предоставить для исследования пару новых LGA2066-десятиядерников: Core i9-9820X и Core i9-9900X.

    К тому же с самого момента анонса Skylake-X Refresh нам не давал покоя вопрос: почему для старшего десятиядерного HEDT-процессора Intel выбрала сходное до степени смешения название с популярным массовым восьмиядерником Core i9-9900K? Что это означает? И вот теперь у нас появился шанс разобраться…

    ⇡#Модельный ряд Skylake-X Refresh

    О появлении новых LGA2066-процессоров с модельными номерами из девятитысячной серии Intel объявила ещё в октябре прошлого года. В число новинок вошло семь моделей: шесть процессоров серии Core i9 с числом ядер от 10 до 18 и восьмиядерная модель Core i7 условно начального уровня. Никаких шестиядерников и четырёхъядерников для LGA2066 в новом поколении больше не предусматривается, что на фоне бурного роста возможностей платформы LGA1151v2 совершенно не удивительно.

    Ядра/ потокиБазовая частота, ГГцТурбочастота, ГГцL3-кеш, МбайтПамятьTDP, ВтЦена
    Core i9-9980XE 18/36 3,0 4,5 24,75 DDR4-2666 165 $1 979
    Core i9-9960X 16/32 3,1 4,5 22,0 DDR4-2666 165 $1 684
    Core i9-9940X 14/28 3,3 4,5 19,25 DDR4-2666 165 $1 387
    Core i9-9920X 12/24 3,5 4,5 19,25 DDR4-2666 165 $1 189
    Core i9-9900X 10/20 3,5 4,5 19,25 DDR4-2666 165 $989
    Core i9-9820X 10/20 3,3 4,2 16,5 DDR4-2666 165 $889
    Core i7-9800X 8/16 3,8 4,5 16,5 DDR4-2666 165 $589

    Самым заметным изменением в процессорах, перечисленных в таблице, если сравнивать с предшествующими моделями Skylake-X семитысячной серии, стал рост тактовых частот. Номинальные частоты поднялись на 200-600 МГц, а максимальные частоты, достигаемые при включении турборежима, выросли на 200-300 МГц. Кроме того, у младших представителей серии увеличился объем кеш-памяти третьего уровня. Раньше он рассчитывался исходя из правила «1,375 Мбайт на ядро», а теперь на каждое ядро может приходиться примерно до 2 Мбайт кеша. И последнее: контроллер PCI Express восьмиядерного Core i7-9800X был полностью разблокирован, благодаря чему этот процессор получил в своё распоряжение все 44 линии, которые ранее были доступны только в процессорах с числом ядер 10 и более.

    Однако все эти приятные перемены повлекли за собой и рост тепловыделения. В то время как первое поколение Skylake-X имело тепловой пакет, ограниченный рамками 140 Вт, в новых процессорах характеристика TDP увеличена до 165 Вт. Иными словами, за повышенные частот, которые присвоены новым процессорам без каких-либо принципиальных перемен в применяемом для их выпуска 14-нм технологическом процессе, приходится расплачиваться расширившимися энергетическими и тепловыми пределами.

    Правда, сама Intel при этом утверждает, что поднять скоростные характеристики позволило внедрение производственной технологии третьей версии с условным названием 14++ нм, по которой сейчас изготавливаются процессоры Coffee Lake и Coffee Lake Refresh. И если бы не это, то тепловыделение могло бы быть ещё выше. Но опасаться, что новые Skylake-X могут быть подвержены перегреву, причин нет. Снизить рабочие температуры новых процессоров должен улучшенный термоинтерфейсный материал под теплораспределительной крышкой. Место применявшейся ранее полимерной термопасты занял припой с заведомо более высокой теплопроводностью.

    Но всё, о чём сказано выше, – это лишь вершина айсберга. Дело в том, что изменение спецификаций, и в первую очередь увеличение объёмов кеш-памяти третьего уровня, имеет под собой гораздо более неожиданную основу. Теперь для выпуска HEDT-процессоров Intel стала использовать несколько иные «по смыслу» полупроводниковые кристаллы.

    Означает это следующее: HEDT-процессоры всегда представляли собой десктопную разновидность серверных чипов. Традиционно Intel брала младшие модификации Xeon, адаптировала к ним контроллер памяти и некоторые другие характеристики и переносила их в десктопное окружение. При этом, в то время как для своих серверных продуктов Intel производила три варианта полупроводниковых кристаллов: LCC (Low Core Count) с 10 ядрами, HCC (High Core Count) c 18 ядрами и XCC (eXtreme Core Count) c 28 ядрами, в десктопные HEDT-процессоры попадали только наиболее простые версии кристаллов. Так, в процессорах Skylake-X первого поколения с 6, 8 и 10 ядрами использовался кристалл LCC, а в модификациях с 12, 14, 16 и 18 ядрами применялся кристалл HCC.

    В обновлённых же Skylake-X, о которых речь идёт сегодня, младший вариант кристалла LCC больше не применяется. Все новые HEDT-процессоры девятитысячной серии, в том числе и восьми- и десятиядерные варианты, базируются на кристалле HCC. То есть даже в Core i7-9800X или Core i9-9900X потенциально имеется 18 ядер, но значительная их часть аппаратно заблокирована на стадии производства.

    Такое странное на первый взгляд решение было принято как раз ради увеличения объёма кеш-памяти в новых процессорах. Внутреннее устройство Skylake-X предполагает, что на каждое вычислительное ядро выделяется порция кеш-памяти объёмом 1,375 Мбайт. И если бы в том же Core i9-9900X использовался младший кристалл LCC, более 13,75 Мбайт L3-кеша этот процессор заведомо получить бы не мог. Более крупный кристалл HCC в этом плане гибче, в нём в общей сложности заложено 24,75 Мбайт кеша, и этот увеличенный объём частично задействован в восьми- и десятиядерных процессорах новой волны.

     Полупроводниковый кристалл Skylake-X HCC

    Полупроводниковый кристалл Skylake-X HCC

    В результате все Skylake-X стали унифицированы по дизайну, но обратной стороной такой унификации стало повсеместное применение очень крупного полупроводникового кристалла с площадью около 485 мм2, что более чем в два с половиной раза превосходит площадь кристалла восьмиядерных Coffee Lake Refresh. Это значит, что любой из LGA2066-процессоров девятитысячной серии имеет существенно более высокую себестоимость в сравнении с тем же Core i9-9900K. Но несмотря на это, восьмиядерный Core i9-9800X в официальном прайс-листе оценён всего на $100 дороже, чем Core i9-9900K. Поэтому резонно предположить, что производство восьми- и десятиядерных процессоров на основе 18-ядерных кристаллов всё-таки имеет для Intel какой-то экономический смысл, например компания пользуется этой возможностью для реализации полупроводниковых кристаллов с большим числом производственных дефектов, которые до сих пор не могли найти достойного применения.

    ⇡#Подробнее о десятиядерных Core i9-9900X и Core i9-9820X

    Для проведения тестирования мы взяли два десятиядерных процессора «новой волны» – Core i9-9900X и Core i9-9820X. Несмотря на то, что эти CPU переехали на новый кристалл HCC, по сравнению с Core i9-7900X они изменились не так уж и сильно. Обычно Intel при выпуске вторых поколений процессоров для прошлых разновидностей платформы HEDT переводила их на более новую микроархитектуру, но сейчас этого не произошло. Изменения коснулись лишь численных параметров, качественно же в лице Core i9-9900X и Core i9-9820X мы имеем почти то же самое, что предлагал и десятиядерный Core i9-7900X образца 2017 года.

    Но зато у Skylake-X второго поколения нет никаких проблем с совместимостью: они превосходно работают в имеющихся LGA2066-материнских платах, основанных на наборе системной логики Intel X299. Как и предшественники, они обладают четырёхканальным контроллером DDR4-памяти, а встроенный в них контроллер PCI Express 3.0 поддерживает 44 линии, которые в теории могут быть раздроблены на произвольное число слотов — от трёх до одиннадцати.

    Тем не менее полупроводниковый кристалл HCC, лежащий в основе Core i9-9900X и Core i9-9820X, несколько отличается от кристаллов, которые использовались в старших Skylake-X раньше. Хотя формальный степпинг сохранил номер M0, который был характерен для первоначальных версий Skylake-X с числом ядер более 12, теперь Intel стала применять в производственном процессе видоизменённые литографические маски в связи с задействованием более зрелого техпроцесса 14++ нм вместо прошлого техпроцесса 14+ нм. Ключевое различие технологий состоит в немного большем шаге между затворами транзисторов, что, как мы уже видели на примере Coffee Lake, положительно сказывается на частотном потенциале.

    На уровне же микроархитектуры изменений нет совсем. Удивительно, но в новые процессоры Skylake-X Refresh не попали даже никакие аппаратные исправления для борьбы с уязвимостями Meltdown и Spectre. И это очень странно на фоне того, что в параллельном продукте Coffee Lake Refresh, вышедшем в то же время, определённые заплатки уже появились. Например, современные LGA1151v2-процессоры защищены от атак Meltdown (Variant 3) и L1TF (Variant 5) на аппаратном уровне.

    Но самое обидное даже не это. Основной повод для расстройства – отсутствие каких-либо перемен в схеме объединения компонентов процессора в единое целое. В Skylake-X Refresh продолжает использоваться одноранговая ячеистая Mesh-сеть, наложенная поверх массива процессорных ядер. Такая схема межъядерных соединений хорошо показывает себя при значительном увеличении числа ядер в серверных процессорах, но для HEDT-продуктов с не слишком высоким числом ядер она подходит гораздо хуже традиционной кольцевой шины, вызывая драматическое увеличение задержек. Одним из методов борьбы с этим негативным эффектом могло бы стать ускорение Mesh-соединений, но здесь всё осталось по-старому. Частота работы межсоединений как в прошлых, так и в нынешних Skylake-X установлена на отметке 2,4 ГГц, поэтому L3-кеш и контроллер памяти у LGA2066-процессоров имеют заметно худшую латентность на фоне массовых Coffee Lake Refresh. Правда, отчасти это компенсируется расширенной кеш-памятью второго уровня, которая у Skylake-X имеет объём 1 Мбайт на ядро, а не в четыре раза меньше.

    Всё это легко проиллюстрировать графиком латентности подсистемы памяти процессоров Skylake-X нынешнего поколения в сравнении с Coffee Lake Refresh. Он явно показывает отсутствие улучшений в ситуации с задержками у новых HEDT-процессоров.

    Зато новые десятиядерники могут похвастать прогрессом в тактовых частотах и в размере кеш-памяти. Например, Core i9-9900X обладает виктимным L3-кешем объёмом 19,25 Мбайт, что на 40 % превышает размер кеша в прошлом десятиядерном процессоре, Core i9-7900X. Базовая частота новой модели при этом увеличилась с 3,3 до 3,5 ГГц, но максимальная частота Core i9-9900X в турборежиме может доходить до тех же 4,5 ГГц, которые были доступны и десятиядернику прошлого поколения. В обоих случаях достижение отметки 4,5 ГГц требует использования технологии Turbo Boost Max 3.0, с традиционным же турборежимом максимальной частотой для Core i9-9900X является 4,4 ГГц.

    Впрочем, на практике ситуация с частотами Core i9-9900X складывается несколько иначе. При нагрузке на все ядра процессор работает на частоте 4,1 ГГц.

    Если эта нагрузка задействует AVX-инструкции, частота процессора снижается до 3,8 ГГц.

    А наиболее ресурсоёмкие 512-битные инструкции из нового набора AVX-512 при полной нагрузке на все ядра заставляют процессор сбавлять обороты до 3,4 ГГц, что, надо заметить, даже ниже объявленной в спецификациях номинальной частоты.

    Если говорить о десятиядерном Core i9-9820X, который стоит на ступеньку ниже, то он отличается от своего старшего собрата главным образом объёмом кеш-памяти третьего уровня, которая у него урезана до 16,5 Мбайт. Немного ниже и паспортные частоты, однако не нужно забывать, что все HEDT-процессоры компании Intel имеют свободные множители, что позволит энтузиастам проигнорировать этот недостаток.

    Тем не менее номинальная частота Core i9-9820X – 3,3 ГГц, а максимальная частота в турборежиме – 4,1 или 4,2 ГГц в зависимости от того, идёт ли речь о технологии Turbo Boost 2.0 или Turbo Boost Max 3.0.

    На практике при эксплуатации процессора с настройками по умолчанию и нагрузке на все ядра Core i9-9820X способен работать на частоте 4,0 ГГц.

    Если нагрузка использует AVX-инструкции, процессор снижает частоту работы до 3,8 ГГц.

    А в режиме AVX-512 частота Core i9-9820X падает до номинала – 3,3 ГГц.

    Говоря о том, чем новые десятиядерные LGA2066-процессоры лучше старого Core i9-7900X, нельзя не напомнить о свершившемся в них переходе на использование более эффективного внутреннего термоинтерфейса. Теплорассеивающая крышка теперь припаяна к кристаллу аналогично тому, как это сделано в Coffee Lake Refresh. Intel говорит, что за счёт этого новые процессоры эффективнее охлаждаютсяи работают на более низких температурах, однако существует два но. Во-первых, используемый Intel припой не вызывает особого восторга в рядах оверклокеров, поскольку он менее эффективен, чем жидкий металл. И во-вторых, теперь для большинства энтузиастов оказалась недоступна процедура скальпирования: снять крышку, не повредив процессор, стало очень сложно, поэтому улучшить имеющийся термоинтерфейс крайне затруднительно.

    В завершение рассказа о характеристиках Core i9-9900X и Core i9-9820X стоит упомянуть и о ценах. Здесь Intel не стала проявлять какую-либо фантазию и установила стоимость старшего десятиядерника Core i9-9900X в те же $989, которые она просила за процессор Core i9-7900X, относящийся к прошлому поколению. Но зато Core i9-9820X стоит на $100 дешевле, что делает его более привлекательным предложением для энтузиастов, ведь меньший на 15 % L3-кеш вряд ли как-то сильно скажется на производительности, а номинальные тактовые частоты для настоящих энтузиастов высокой производительности не имеют никакого значения.

    APE OUT — мы уйдем из зоопарка. Рецензия

    Жанр Экшен
    Издатель Devolver Digital
    Издатель в России

    нет

    Разработчик Gabe Cuzillo, Bennet Foddy, Matt Boch
    Минимальные требования Windows 7 и выше, процессор Intel Core 2 Duo E4500 2,2 ГГц / AMD Athlon 64 X2 4400+ 2,0 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce 9600 GT / ATI Radeon HD 3870, 2 Гбайт на жестком диске
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i3-2100 3,1 ГГц / AMD Phenom II X4 945 3,0 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 550 Ti / AMD Radeon HD 7750
    Дата выхода 28 февраля 2018 года
    Возрастной ценз от 13 лет
    Платформы PC, Nintendo Switch
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PC

    Гориллы — почти исключительно вегетарианцы. Мохнатые любители закусить травку орехами. Нежные родители, безобидные приматы, мирно коротающие деньки в джунглях Западной и Центральной Африки. Не трогайте гориллу — и ничего плохого не случится. Правило простое. Но вы тронули. Накачали транквилизаторами и бросили в клетку. Зачем? Кому это нужно? Зверя подобные вопросы не интересуют. А вот то, что клетка оказалась почему-то не заперта, — более чем. Дальше — на инстинктах.

    ⇡#Ты задаешь ритм, я рисую мелодию

    APE OUT ворвалась в зону нашего внимания летом 2017 года, когда начинающий разработчик Гейб Кузилло (Gabe Cuzillo) выпустил играбельный трейлер своей будущей игры, и одновременно ее подрядились издавать ребята из Devolver Digital. Предельно логичное решение — кому еще издавать игру, которая взяла формулу Hotline Miami и подмешала в нее неистовую джазовую импровизацию. Бас-бочки и том-томы задают ритм, а по хай-хетам лупите уже вы сами — бросая людей в стены. Это как Garageband или другое подобное приложение, только вы играете на ударной установке, не касаясь иконок на экране, а музицируете насилием.

     Люблю запах напалма поутру

    Люблю запах напалма поутру

    Двухминутный трейлер я прошел тогда раз 5-10 подряд и не мог поверить своему счастью — столько энергии и изобретательности оказалось в этой примитивной, как животные инстинкты гориллы, игре. Но, казалось, перенести это в полноценную игру на несколько часов будет сложновато — и бесконечные переносы APE OUT, которая должна была первоначально выйти в начале 2018 года, наводили на мысли, что казалось, в принципе, верно.

    Нет, нет и еще раз нет. К Гейбу Кузилло по пути присоединились Беннет Фодди (да-да, тот самый, автор Getting Over It with Bennett Foddy) и Мэтт Бок (Matt Boch), создавший едва ли не самое главное — звуковой дизайн и музыку для APE OUT. И мы получили одну из самых оригинальных, гармоничных и энергичных игр как минимум начала 2019 года. Все ожидания оказались оправданны — и более того, игра их превосходит.

     Иногда APE OUT превращается в стелс-экшн — кстати, именно им игра и задумывалась с самого начала

    Иногда APE OUT превращается в стелс-экшн — кстати, именно им игра и задумывалась с самого начала

    Формула очень проста. Вид сверху. Вы — разъяренная горилла. Все оружие, что у вас есть, — это две мускулистых руки, которыми вы можете отталкивать встречающихся у вас на пути охранников (вооруженных огнестрельным оружием, а позже — еще огнеметами и базуками). Также их можно хватать и использовать в качестве живого щита (не очень прочного, быстро изнашивается) или бросаться презренными людишками в других таких же. Можно еще ломать различные предметы, разбивать стеклянные преграды и использовать вырванные двери в виде уже более прочного щита. И двигаетесь по пути к свободе, не разбирая преград и препятствий. В отличие от Hotline Miami, вы погибаете не от одного выстрела — жизненной энергии в человекообразной обезьяне хватает на то, чтобы выдержать несколько ранений. Но да, умирать все равно придется много — и повторять заново.

    Никаких сюжетных вставок не будет — только движение вперед. Из комнаты в комнату, с этажа на этаж, с палубы на палубу — пока не почуете вожделенный запах свободы. Каждый уровень — новый трек. Время от времени необходимо перевернуть пластинку, а то и вовсе взять со стеллажа следующую. Это не последовательная история, это управляемый хаос джазовой импровизации, здесь даже не будет повторяющихся уровней, они (почти) каждый раз генерируются заново. Выучить движения нельзя, нужно ловить ритм. Именно в ритме и нанизываемой на него мелодии насилия весь смысл APE OUT.

    ⇡#Повышай темп

    Джаз, как сообщает нам «Википедия», возник из сочетания африканских мотивов и европейской гармонии. APE OUT четко следует этой логике. Европейская гармония подразумевает расчерченную архитектуру уровней-тюрем и отбивающийся на фоне в высоком темпе ритм. Вы здесь — тот самый африканский мотив, вихрем пробивающий в этой безупречной логике брешь.

     Смерть как предмет искусства и этап в познании мира

    Смерть как предмет искусства и этап в познании мира

    В APE OUT все подчинено общему стилю: от игрового дизайна (отсечь все лишнее) и безупречного звукового сопровождения (каждая пластинка-уровень слегка отличается по своему жанру, а вы услышите в наушниках удар по тарелке именно в том месте, куда вы только что бросили охранника, — стоит почитать подробнее) до визуального решения. Нарочито примитивный, он ошарашивает геометрией (эти стены, словно бросающиеся на тебя с экрана) и чистыми цветами. Минимум деталей, ничего отвлекающего от самой сути. Чистая органика.

    Пройдя игру однажды, вы можете вернуться и влететь в этот вихрь заново, повысив сложность и пытаясь сделать все еще более ритмично; можно даже попытаться пройти APE OUT задом наперед. Но как бы то ни было, это недлинная и не слишком расположенная к тому, чтобы на нее потратить массу времени, игра. Хорошей музыки не должно быть слишком много. Но в памяти она остается надолго.

     Время сменить пластинку

    Время сменить пластинку

    ***

    Главным джазовым инструментом считается саксофон, а мы здесь говорим только об ударных, как же так. Ну, во-первых, это заблуждение, джаз можно играть почти на чем угодно. Во-вторых, да, верно, APE OUT — непрерывная барабанная импровизация, в которую другие инструменты встревают редкими вспышками. Но саксофон обязательно исполнит свою партию — и мало в этот момент не покажется.

    А пока, как говорил Теренс Флетчер, «второй состав, вытрите кровь с моих барабанов».

    Достоинства:

    • в APE OUT можно почувствовать себя настоящим джазовым барабанщиком...
    • ...который играет свою партию телами врагов...
    • ...и добивается чувства настоящей свободы.

    Недостатки:

    • игра может показаться очень короткой и с не слишком высоким потенциалом повторных прохождений.

    Графика

    Примитивная, как африканские ритмы, но и яркая, как африканские ритмы, APE OUT только кажется похожей на Hotline Miami. Общие здесь только вид сверху и невысокая детализация. Головокружительная геометрия здесь так же влияет на восприятие, как и работа со звуком.

    Звук

    А работа со звуком — это то, ради чего и стоит в первую очередь брать APE OUT. Джаз здесь не просто фон и саундтрек, а сама плоть игры. Игрок сам кроит и шьет музыкальное полотно.

    Одиночная игра

    Адреналиновый экшен с видом сверху — вы же прекрасно представляете, как это играется? Ничего лишнего — только рукопашная с предельной тактильностью. Адреналин через край, смерть — это только барьер, через который надо перепрыгнуть на пути к свободе.

    Коллективная игра

    Не предусмотрена.

    Общее впечатление

    Блистательная джазовая импровизация в игровой форме. Веселая, инстинктивная и гармоничная. Не ищи смысла там, где надо просто броситься в волны старого доброго ультранасилия.

    Оценка: 9,0/10

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Daedalic Days — новые игры и новый курс европейского издательства

    В офисе гостей встретил Карстен Фихтельман (Carsten Fichtelmann) — исполнительный директор Daedalic Entertainment. Место довольно скромное, аккуратное, без вычурных статуй персонажей во весь рост, но со «стеной славы», усыпанной наградами и множеством забавных постеров — как оригинальных, так и уже известных ранее, только с героями серии Deponia, сделавшей имя издателю. Daedalic славится тем, что не дает сгинуть в безвестности классическим рисованным квестам. Пытается, во всяком случае, хотя рынок диктует иные условия.

    «Современный игрок часто смотрит в Сети, как другие проходят игры. Мы рады, что широкий круг людей может познакомиться с нашими произведениями, но как издатель не знаем, как это монетизировать. Поэтому мы развиваем наши проекты в разных жанрах», — говорит Карстен. Чтобы подкрепить эти слова, и было затеяно мероприятие. Журналистам показали четыре проекта от внешних студий, которые Daedalic планирует издавать, а также собственную разработку, над которой внутренняя команда трудится уже полтора года. Давайте по порядку.

    Iratus: Lord of the Dead

    «Darkest Dungeon наоборот» — так будут называть Iratus: Lord of the Dead. Ее авторы, питерская студия Unfrozen, не скрывают источника вдохновения. Скорее, даже гордятся им, равно как и тем фактом, что их проект сравнивают со столь популярной игрой. Однако важно заметить, что ребята делают не безликий клон, который только и может, что выезжать на чужой популярности.

    Разработчики подходят к проекту со всей серьезностью. Это понятно уже хотя бы по тому, что на озвучку позвали Стефана Уэйта (Stephan Weyte) — голос протагониста серии Blood. Его мрачный, с хрипотцой голос отлично подходит главному герою Иратусу — некроманту, которого по глупости освобождают из плена неудачливые археологи. Теперь колдуну предстоит вырваться на поверхность, вместе с армией нежити пройдя через семь этажей, которые отделяют его от свободы.

    С одной стороны, все знакомые с «рогаликом» от Red Hook Studios почувствуют себя в Iratus как дома. С другой — в механике достаточно нововведений. Например, система перемещений по уровням совсем иная. Вам доступна вся карта локации, и вы сами решаете, какие испытания себе устроить: стоит ли выбрать маршрут посложнее, зато пролегающий через сокровища, или же направиться напрямик к боссу.

    Столкнувшись с противником, вы переноситесь на арену сражений, где в ряд стоят четыре ваших бойца против четверки жалких и безумных людишек. Атаки зависят от положения воина на линии, а некоторые приемы могут менять боевой порядок. Нюанс в том, что за нежить теперь играете вы, поэтому с ума сходит противник: каждый удар наносит как физический, так и ментальный урон. Для победы порой проще сломить разум врага, причем проявляется это у разных оппонентов по-разному — одни сбегут, другие начнут в ужасе нападать на всех подряд, включая своих.

    После победы вы получаете, помимо привычных денег, опыта и артефактов, еще и останки поверженных врагов: кости, кровь, мозги и прочее. Из этого материала в буквальном смысле и собирается отряд. Хотя некоторых бойцов можно получить, лишь выполнив особые условия. «Зверинец» довольно богат и включает несколько десятков отборных мертвецов, каждого из которых можно прокачать и приодеть. Не говоря о том, что у самого Иратуса есть несколько веток талантов. Игра предлагает достаточно возможностей, чтобы вы могли экспериментировать с тактиками и вновь и вновь проходить подземелья. Как обычно у роглайков, после смерти путь наверх придется начинать заново. Вырвется Иратус на свободу уже летом 2019 года, но сначала — в раннем доступе.

    ⇡#Barotrauma

    Объяснить смысл Barotrauma сложно. Это тот самый случай, когда лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Со стороны игра кажется нагромождением кучи механик, в которых черт ногу сломит. Описание ясности не вносит — кооперативный симулятор подводной лодки в космосе. Точнее, в океане далекой планеты. Авторы припасли какую-то историю, и, путешествуя по мрачным глубинам, мы в конечном счете сложим кусочки сюжетной мозаики воедино, но проект вовсе не об этом.

    Barotrauma — это настоящий кооперативный угар, степень веселья в котором зависит от напарников. Компанию можно собрать аж из шестнадцати человек. Каждый выбирает себе класс персонажа: капитан, медик, инженер, охранник и так далее — и отыгрывает соответствующую роль. Можно даже стать «предателем», который незаметно саботирует путешествие.

    И вот вы погружаетесь все глубже, над головой — километровая толща воды, в иллюминаторе — неведомые монстры в духе фантазий Лавкрафта. Капитан пытается корректировать курс, пока медик-шутник прыгает вокруг него и всячески отвлекает несмешными каламбурами. Начальник охраны тем временем бегает по палубе, прикидываясь крутым спецназовцем, и прикола ради угрожает оружием всем подряд. Механик-идиот тем временем засмотрелся на видео с котятами и прошляпил течь, из-за которой половину отсеков уже затопило. Вот при таком сценарии Barotrauma — это пусть и специфичный, но весьма веселый опыт.

    Игра всячески подталкивает развлекаться самостоятельно. Предусмотрен даже богатый редактор, в котором вы сможете собрать подлодку на любой вкус и цвет, придумать новых монстров и миссии, а затем поделиться творчеством в Steam Workshop. Видно, сколько труда и креатива было вложено, но будет ли Barotrauma популярна хотя бы в узком кругу — я не решусь утверждать. Проверим позже в этом году.

    ⇡#Unrailed!

    Unrailed — тоже сугубо кооперативная игра, но, в отличие от Barotrauma, приземленная и простая, как шпала. Жизнерадостный визуальный стиль и воксельная графика создают приятную, теплую атмосферу. Компании из четырех друзей надо подкладывать рельсы под едущий поезд, не допустив катастрофы. Рельсы изготавливаются из двух ресурсов, дерева и железа. Первое добывается топором, второе — киркой. Загвоздка в том, что персонаж может заниматься чем-то одним за раз. Если руки заняты ресурсами, инструменты вы не возьмете, и наоборот. Поэтому нужно четко распределить роли: один добывает материалы, второй носит их, третий строит дорогу.

    Unrailed — это отличное упражнение на тему командной работы. Уровни генерируются случайным образом, и вполне может быть, что до места назначения нет прямой дороги, — придется прорубать путь через скалы или же отстраивать мост через реку. Локомотив может и внезапно загореться, и на этот случай надо заранее определиться, кто все бросает и бежит тушить пожар.

    За полчаса игра умудрилась подарить мне больше веселья, чем иные проекты за несколько часов. Жаль только, что Unrailed вряд ли хватит надолго. Она подарит несколько безусловно ярких моментов, а потом навсегда покинет вашу жизнь. Примерно как Overcooked!

    ⇡#Felix the Reaper

    С Felix the Reaper сложилась странная ситуация. По отдельности в ней все хорошо. В основе игрового процесса — логическая головоломка. Вы меняете расположение солнца так, чтобы объекты на уровне отбрасывали тень нужным образом. Прячась от света, нужно достичь определенных точек на локации. Правила просты, однако решение далеко не всегда очевидно, и пытаться понять, чего от вас хотят, довольно интересно.

    Мы играем за Феликса — милого толстячка, который работает в агентстве Смерти. Если вы знакомы с Grim Fandango, то даже заметите несколько отсылок к культовому квесту. Феликс любит две вещи: музыку и танцы. Поэтому он всегда в движении и по клеткам перемещается исключительно танцевальными па. Выглядит это чертовски мило. Музыку можно менять по своему вкусу, а игра даже рассказывает об исполнителях, чьи треки мы слушаем. Разработчики обещают ироничную историю о любви и смерти.

    Но все элементы почему-то не складываются в действительно цельное произведение. Увлечение танцами никак не сказывается на игровом процессе — богатая анимация героя сделана просто потому что. Ну а что, выглядит-то мило! Геймплей же никак не обоснован историей. В конце концов, почему релиз в первую очередь для крупных платформ, если сама концепция куда больше подходит мобильным устройствам и весьма близка к серии Go от Square Enix?

    ⇡#A Year of Rain

    Daedalic двигается вперед и пробует себя в новых жанрах. Таким шагом стала A Year of Rain, о которой разработчики рассказывают с упоением и огоньком в глазах. Видно, что они искренне любят свое детище. И очень хочется похвалить создателей, но как же это сложно! Проблема в том, что A Year of Rain — это настолько безликая хрестоматийная RTS, что выветривается из памяти в тот же миг, как вы выключаете игру. У нее очень блеклый, банальный визуальный стиль в духе мультяшного фэнтези и довольно странно расставленные акценты.

    Разработчики видят A Year of Rain в первую очередь кооперативной игрой и затачивают под это все режимы. PvP — это сражения «два на два». Сюжетная кампания подгоняется под совместное прохождение. Есть даже отдельный режим, в котором два героя под управлением игроков отбиваются от волн противников. Да, тут есть уникальные персонажи со своими способностями и прокачкой, что напоминает о MOBA. Но и те какие-то банальные: рейнджер-стрелок, паладин, танк, маг. Интересных механик пока нет, а карта, на которой дали опробовать мультиплеерные битвы, — это обычная симметричная арена.

    A Year of Rain могла бы сыграть на ностальгии — давно нас не баловали классическими стратегиями со строительством и добычей ресурсов. Но тут карты спутала Blizzard, которая скоро выпустит Warcraft III: Reforged. Акцент на онлайн заставляет усомниться в том, что Daedalic хватит сил на интересную сюжетную компанию. Ну и самое странное — желание ворваться в киберспорт. Амбиции — это хорошо, но в A Year of Rain нет ни драйва, ни интересных героев, ни занимательных механик. Остается лишь надеяться, что нам показали только очень ранний прототип, на котором создатели экспериментируют.

    * * *

    Желание Daedalic Entertainment расширить жанровое портфолию понятно и похвально. Компания берет под крыло проекты нишевые, но смелые и оригинальные. Однако хочется верить, что это еще не все планы на ближайшее время. Ведь издатель обещает как минимум не бросать приключенческий жанр, а также ворваться на рынок крупных ААА-проектов. Надеемся, тузы в рукаве еще есть…

    Обзор смартфона BQ Strike Power/Strike Power 4G: бюджетный долгожитель

    В то время как A-бренды соревнуются в размещении максимального количества камер в своих флагманах и наперебой предлагают гибкие аппараты, основные продажи в мире по-прежнему приходятся на бюджетный сегмент, который переваривает все инновации не спеша и избирательно.

    BQ Strike Power – классический пример бюджетного аппарата, в котором отброшено все условно лишнее: дизайнерские изыски, мощная аппаратная платформа или двойная камера. Это традиционный смартфон, в котором главная ставка сделана на емкий аккумулятор (5000 мА·ч).

    В обзоре представлены две версии Strike Power – они различаются аппаратными платформами (Mediatek MT6739 и Mediatek MT6580), а также наличием в старшей версии LTE-модуля, что и зафиксировано в имени. В остальном это совершенно идентичные внешне и — по большей части — внутренне смартфоны.

    ⇡#Технические характеристики

    BQ Strike Power 4G (BQ-5514L) BQ Strike Power (BQ-5514G) BQ Twin Pro
    Дисплей 5,45 дюйма, IPS, 1440 × 720 точек, 295 ppi, емкостный, мультитач 5,45 дюйма, IPS, 1440 × 720 точек, 295 ppi, емкостный, мультитач 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 401 ppi, емкостный, мультитач
    Защитное стекло Нет информации Нет информации Нет информации
    Процессор MediaTek MT6739ww: четыре ядра ARM Cortex-A53 (4 × 1,5 ГГц) MediaTek MT6580: четыре ядра ARM Cortex-A7 (4 × 1,3 ГГц) MediaTek MT6750T: восемь ядер ARM Cortex-A53 (4 × 1,6 ГГц + 4 × 1,0 ГГц)
    Графический контроллер IMG PowerVR GE8100, 570 МГц ARM Mali-400 MP, 416 МГц ARM Mali T860MP, 650 МГц
    Оперативная память 1 Гбайт 1 Гбайт 4 Гбайт
    Флеш-память 8 Гбайт 8 Гбайт 32 Гбайт
    Разъемы MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм MicroUSB, 3,5 мм
    Слот для карты памяти Есть Есть Есть
    SIM-карты 2 × nano-SIM + microSD (раздельный) 2 × nano-SIM + microSD (раздельный) 2 × nano-SIM + microSD (раздельный)
    Сотовая связь 2G GSM 850/900/1800/1900 GSM 850/900/1800/1900 GSM/GPRS/EDGE
    Сотовая связь 3G WCDMA 900/2100 WCDMA 900/2100 WCDMA
    Сотовая связь 4G LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 20 Нет LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 7, 20
    Wi-Fi 802.11 b/g/n 2,4 ГГц 802.11 b/g/n 2,4 ГГц 802.11 a/b/g/n 2,4/5 ГГц
    Bluetooth 4.0 4.0 4.0
    NFC Нет Нет Нет
    Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
    Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
    Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть
    Основная камера 13 Мп, ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка 13 Мп, ƒ/2,0, автофокус, светодиодная вспышка Двойной модуль: 13 Мп, ƒ/2,2 + 2 Мп, автофокус, светодиодная вспышка
    Фронтальная камера 8 Мп, без автофокуса, со вспышкой 8 Мп, без автофокуса, со вспышкой 8 Мп, без автофокуса, со вспышкой
    Питание Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,7 Вт·ч (3080 мА·ч, 3,8 В)
    Размер 146,5 × 71 × 10,4 мм 146,5 × 71 × 10,4 мм 154 × 77 × 8,2 мм
    Масса 175 г 175 г 154 г
    Защита от воды и пыли Нет Нет Нет
    Операционная система Android 8.1 Oreo (Android Go) Android 8.1 Oreo (Android Go) Android 8.0 Oreo, собственная оболочка
    Актуальная цена 6 990 рублей 6 490 рублей 9 990 рублей

    BQ Strike Power – информация о начинке по данным приложения CPU Z

    ⇡#Дизайн, программное обеспечение и эргономичность

    Внешне BQ Strike Power – пример утилитарного подхода к дизайну смартфонов. Из не совсем типичных для бюджетных устройств особенностей отмечаем вытянутый дисплей формата 18:9. Впервые он появился на смартфонах два года назад, но все-таки в сегмент моделей за 6-7 тысяч рублей подобные новшества проникают небыстро.

    В остальном – чистая классика. Толщина корпуса (10,4 мм) продиктована сочетанием относительно небольшого (5,45 дюйма) дисплея и очень емкого аккумулятора. Крупные рамки вокруг экрана смотрятся слегка архаично в век погони за абсолютной безрамочностью, зато у BQ получилось вынести во фронтальную плоскость не только камеру, но и вспышку.

     BQ Strike Power 4G, лицевая панель: над экраном – фронтальная камера, датчик освещения, разговорный динамик и вспышка

    BQ Strike Power 4G, лицевая панель: над экраном – фронтальная камера, датчик освещения, разговорный динамик и вспышка

    Спинка частично прикрыта металлической крышкой с пластиковыми вставками сверху и снизу, необходимыми для нормальной работы антенн. Крышка, к слову, слегка изогнута по краям, за счет чего держать смартфон в руке удобно. Общие габариты BQ Strike Power (на самом деле обоих рассматриваемых аппаратов — внешне они не различаются ничем) – 146,5 × 71 × 10,4 мм. Да, про толщину я уже сказал, она внушительная, но в остальном это комфортный в управлении гаджет, им вполне можно пользоваться одной рукой.

     BQ Strike Power, задняя панель: одинарная камера, светодиодная вспышка, сканер отпечатков пальцев и основной динамик в нижнем углу

    BQ Strike Power, задняя панель: одинарная камера, светодиодная вспышка, сканер отпечатков пальцев и основной динамик в нижнем углу

    Есть, правда, и непривычный по состоянию на 2019 год архаизм – основной динамик, вынесенный на заднюю панель. Если держать устройство на столе экраном вверх, звук будет приглушенным. Мощности динамику хватает, чтобы «донести известие» о звонке и в соседнюю комнату, но если вы, например, смотрите какое-нибудь видео по Youtube, параллельно делая что-то еще, – ситуация менее приятная.

     BQ Strike Power, левая грань: слот для карточек nano-SIM и microSD

    BQ Strike Power, левая грань: слот для карточек nano-SIM и microSD

     BQ Strike Power, правая грань: клавиша регулировки громкости/спуска затвора камеры и кнопка включения

    BQ Strike Power, правая грань: клавиша регулировки громкости/спуска затвора камеры и кнопка включения

    Из прелестей, доступных сегодня чаще всего именно в бюджетных смартфонах, стоит сказать о мини-джеке. Гоняться за модой с отказом от 3,5-мм разъема, создавая бюджетный смартфон, не пристало: мини-джек на месте. В данном случае – на верхней панели.

     BQ Strike Power, верхняя грань: мини-джек (3,5 мм) для наушников/гарнитуры

    BQ Strike Power, верхняя грань: мини-джек (3,5 мм) для наушников/гарнитуры

     BQ Strike Power, нижняя грань: порт microUSB, микрофон

    BQ Strike Power, нижняя грань: порт microUSB, микрофон

    Цветовых исполнений – по пять для каждой версии: черное, серое, серебряное, золотое и красное.

    Еще один момент, уже окончательно проникший и в бюджетный сегмент, наряду с металлом в оформлении корпуса, – сканер отпечатков пальцев. Это традиционный емкостный сенсор, который располагается на задней панели – в идеальном для этого месте, на мой взгляд, как бы ни экспериментировали с его расположением самые разные компании. Он попадает точно под указательный палец что левой, что правой руки — не надо перехватывать смартфон, чтобы его разблокировать.

    BQ Strike Power поставляется с операционной системой Google Android 8.1 в версии Android Go, специально адаптированной под работу с маломощными гаджетами. Вторжение BQ в ОС минимально – предустановленные обои да некоторый набор дополнительного софта, характерного для смартфонов этой марки (от «Сбербанка» до фирменного приложения футбольного клуба «Спартак»). Некоторые базовые приложения Google подменены облегченными версиями Go. Опыт их использования почти не отличается, но запускаются они быстрее, что очень критично для смартфона с одним гигабайтом оперативной памяти.

    ⇡#Дисплей и звук

    Дисплей, казалось бы, априори не может быть достоинством ультрабюджетного смартфона – используется дешевая матрица, почти гарантировано низкое разрешение. Тот момент, который надо перетерпеть, если хотите заплатить за смартфон по-настоящему мало. Но BQ Strike Power умудряется несколько нарушить эти ожидания приятным образом. Да, тут 5,45-дюймовый экран с HD-разрешением (1440 × 720) и совсем невыдающейся плотностью пикселей — 295 на дюйм, но при этом установленная IPS-матрица демонстрирует весьма приличные углы обзора. Что, в принципе, ожидаемо. Куда менее ожидаемо, что здесь есть неплохое олеофобное покрытие – отпечатки пальцев с прикрывающего лицевую панель стекла оттираются без проблем. Сенсорный слой поддерживает жесты мультитач, но только с пятью максимальными касаниями.

    Про формат дисплея я уже упоминал выше – это 18:9. За счет этого площадь покрытия лицевой панели дисплеем выше, чем даже у старшей модели BQ, Twin Pro. Но — и это главный сюрприз — выше и все остальные показатели!

    В BQ Strike Power 4G установлен по-настоящему яркий дисплей. Максимальный замеренный уровень яркости – 512 кд/м2 . Мы не можем сравнить этот смартфон напрямую с конкурентами просто потому, что тестов ультрабюджетников у нас не было очень давно, но у многих более дорогих смартфонов Strike Power 4G выигрывает без труда. Чего не скажешь об «обычном» Strike Power – я не стал измерять параметры его дисплея, но разница в яркости со старшей версией видна невооруженным глазом на совместном фото в начале материала.

    Еще более поразителен при такой яркости и уровень контрастности – 1355:1. Для ЖК-экрана это очень серьезный показатель.

     BQ Strike Power 4G, гамма. Желтая линия – показатели Strike Power 4G, пунктирная – эталонная гамма

    BQ Strike Power 4G, гамма. Желтая линия – показатели Strike Power 4G, пунктирная – эталонная гамма

     BQ Strike Power 4G, цветовая температура. Голубая линия – показатели Strike Power 4G, пунктирная – эталонная температура

    BQ Strike Power 4G, цветовая температура. Голубая линия – показатели Strike Power 4G, пунктирная – эталонная температура

     BQ Strike Power 4G, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Strike Power 4G

    BQ Strike Power 4G, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Strike Power 4G

    И настроен дисплей, со скидкой на класс смартфона, приемлемо. Средняя гамма оттенков серого составляет 2,15 при относительно стабильном поведении кривых на большей части спектра. Цветовая температура завышена, но примерно так же, как и у большинства остальных современных телефонов, – колеблется между 7 500 и 9 000 К. Цветовое пространство примерно соответствует стандарту sRGB, но заметно смещено в сторону. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков) составляет 6,50. Это довольно далеко от нормы (3,00), но опять же c учетом класса смартфона показатель нормальный.

    В BQ Strike Power, напомню, есть мини-джек, позволяющий подключить традиционные наушники без использования переходника. Запас мощности достаточный, чтобы не переживать из-за недостатка громкости в шумном помещении или транспорте. Качество звука, правда, посредственное. Bluetooth есть, но без поддержки протоколов aptX или LDAC – передача звука высокого разрешения без проводов невозможна.

    Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC

    В момент анонса GeForce RTX 2060 Founders Edition перспективы новой модели видеокарты NVIDIA, основанной на графическом процессоре архитектуры Turing, многие оценивали довольно скептически. Основной причиной тому была даже не столько производительность видеокарты в редких играх с поддержкой Ray Tracing или DLSS, которую было сложно назвать убедительной, сколько заметно возросшая в сравнении с аналогичным показателем GeForce GTX 1060 рекомендованная стоимость (32 против 23 тысяч рублей за FE-версию).

    Однако рынок среагировал довольно быстро, и уже сегодня самые простые версии GeForce RTX 2060 можно приобрести по цене от 22 тысяч рублей, а по-настоящему интересные варианты начинаются с 24 тысяч. Одновременно с этим и сама NVIDIA смогла выпустить несколько версий новых драйверов GeForce, которыми удалось повысить производительность в только что вышедших хитах, таких, например, как Metro Exodus. Теперь на новые GeForce RTX 2060 мало кто смотрит как на переоценённых «гадких утят», а ассортимент различных моделей на базе этой видеокарты стремительно расширяется.

    Компания Palit, традиционно одной из первых анонсирующая новинки на свежих чипах, представила сразу четыре модели на младшем Turing, самую быструю из которых мы сегодня изучим и протестируем. Называется она Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC.

    ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

    Технические характеристики и стоимость видеокарты Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC приведены в таблице в сравнении с показателями эталонных версий NVIDIA GeForce RTX 2070 FE, GeForce RTX 2060 FE и GeForce GTX 1060.

    Наименование технических характеристик NVIDIA GeForce RTX 2070 FE Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC NVIDIA GeForce RTX 2060 FE NVIDIA GeForce GTX 1060
    Графический процессор TU106-A1
    «Turing»
    (TSMC)
    TU106-A1
    «Turing»
    (TSMC)
    TU106-A1
    «Turing»
    (TSMC)
    GP106-A1
    «Pascal»
    (TSMC)
    Техпроцесс, нм 12 FinFET 12 FinFET 12 FinFET 16
    Площадь кристалла, мм2 445 445 445 200
    Число транзисторов, млрд 10,8 10,8 10,8 4,4
    Частота графического процессора, МГц 3D 1410
    (1710 – boost)
    1365
    (1830 – boost)
    1365
    (1680 – boost)
    1506
    (1708 – boost)
    2D 300 139 139 139
    Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2304 1920 1920 1280
    Число текстурных блоков, шт. 144 120 120 80
    Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 64 48 48 48
    Скорость трассировки лучей, GRay/s 6 5 5 н/д
    Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс. /с 109,0 80,6 80,6 72,3
    Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс. /с 246,0 201,6 201,6 159,6
    Тип поддерживаемой памяти GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR5
    Разрядность шины обмена с памятью, бит 256 192 192 192
    Эффективная частота работы видеопамяти, ГГц 3D 14 14 14 8
    2D 0,81 0,81 0,81 0,81
    Объём памяти, Гбайт 8 6 6 6
    Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 448,0 336,0 336,0 192,2
    Пиковая потребляемая мощность в 3D-режиме работы, Вт 3D 175/185 190 160 120
    2D н/д 20 20 н/д
    Требования к мощности блока питания, Вт 550 500 500 400
    Размеры видеокарты (Д × В × Т), мм 230 × 103 × 38 236 × 106 × 38 230 × 103 × 38 251 × 110 × 37
    Вес, г н/д 652 966 н/д
    Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
    Выходы 1 HDMI v2.0b,
    3 DisplayPort v1.4a, USB-C (VirtualLink)
    1 DVI-D,
    1 HDMI v2.0b,
    1 DisplayPort v1.4a
    1 DVI-D,
    1 HDMI v2.0b,
    2 DisplayPort v1.4a, USB-C (VirtualLink)
    1 DVI-D,
    1 HDMI v2.0b,
    3 DisplayPort v1.4
    Дата релиза 17.10.2018 15.01.2019 15.01.2019 08.07.2016
    Рекомендованная стоимость в момент анонса, долларов США 599 н/д 349 249/299
    Минимальная розничная стоимость на дату публикации статьи, руб. 49 990 24 500 31 990 19 800

    ⇡#Упаковка и комплектация

    Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC поставляется в компактной картонной коробке, на лицевой стороне которой указаны название компании-производителя, серии и модели видеокарты, а также объём видеопамяти.

    На обратной стороне перечислены поддерживаемые технологии NVIDIA и минимальные системные требования. Внутрь цветной коробки вставлена ещё одна, только из обычного чёрного картона, а уже в ней и размещена видеокарта.

    В комплекте с Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC можно найти только краткую инструкцию по установке и диск с драйверами и утилитами.

    Больше ничего нет, что, впрочем, не удивительно, поскольку у нас на тестах продукт среднего класса, а сейчас даже флагманские видеокарты редко комплектуются бонусами.

    Добавим, что видеокарта выпускается в Китае и что на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Информации о рекомендованной стоимости у нас нет, но в российских магазинах Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC можно приобрести за 24,5 тысячи рублей.

    ⇡#Дизайн и особенности печатной платы

    По дизайну Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC — сравнительно простая видеокарта, но разработчики всё же попытались сделать её интереснее внешне, наделив рифлёным пластиковым кожухом с глянцевой вставкой в центре. С эстетической точки зрения получилось, на наш взгляд, не очень удачно.

    При взгляде на видеокарту с обратной стороны становится очевидно, что печатная плата короче системы охлаждения на 40 мм. С боков кожух закрывает радиатор менее чем на 50 %. С торца, который, скорее всего, будет смотреть в прозрачную стенку корпуса системного блока, встроена аккуратная светодиодная подсветка.

    Внутренние размеры видеокарты составляют 236 × 106 × 38 мм, а весит она 652 грамма.

    Восьмиконтактный разъём питания сориентирован вверх, защёлкой наружу.

    Максимальный уровень энергопотребления Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC, заявленный в спецификациях, составляет 190 ватт, что на 30 ватт больше, чем у эталонной версии NVIDIA данной модели. В 2D-режиме её энергопотребление снижается до 20 ватт. Рекомендованный блок питания для системы с такой видеокартой должен быть мощностью не менее 500 ватт.

    Отметим, что в плане выходов версия Palit заметно упрощена. В сравнении с NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition видеокарту лишили одного видеовыхода DisplayPort и порта USB-C (VirtualLink).

    Странное решение, тем более что при такой системе охлаждения максимально разрежать панель с видеовыходами не было необходимости.

    Посмотрим на печатную плату видеокарты без системы охлаждения.

    Система питания во многом повторяет эталонный вариант и состоит из сборок DrMOS в восьми фазах, из которых шесть отведены на обеспечение питания графического процессора, а две – на видеопамять и силовые цепи.

    Управление питанием графического процессора обеспечивает контроллер uP9512 производства uPI Semiconductor, распаянный на обратной стороне текстолита.

    Мониторинг и управление вентиляторами обеспечивает контроллер Holtek HT32F52241.

    Как вы уже знаете, GeForce RTX 2060 базируется на графическом процессоре TU106-A1 архитектуры Turing, который по площади и количеству транзисторов идентичен кристаллу RTX 2070 (12-нм FinFET, 445 мм2 и 10,8 млрд транзисторов). В нашем случае использован чип TU106-200A-KA-A1, выпущенный на 43-й неделе 2018 года (конец октября). По периметру его подложки установлена пластиковая рамка, защищающая кристалл от сколов при установке или снятии системы охлаждения. Отметим, что её устанавливают далеко не все производители, а штука на самом деле полезная.

    Напомним, что GPU имеет 1920 шейдерных процессоров против 2304 у RTX 2070 (на 16,7 % меньше), 120 текстурных блоков против 144 и только 48 блоков ROPs против 60. Базовая частота графического процессора Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC в 3D-режиме равна эталонной и составляет 1365 МГц. Фирменный разгон ядра видеокарты заключается в том, что в форсированном режиме частота GPU увеличивается не до штатных 1680 МГц, а разом до 1830 МГц, что на 9 % выше. Более того, по данным мониторинга, графический процессор достигал и 1980 МГц, а стабильно удерживал частоту порядка 1920 МГц.

    А вот память у видеокарты в полной мере соответствует эталонным значениям. Все шесть гигабайт GDDR6 на 192-битной шине работают на эффективной частоте 14 ГГц, обеспечивая теоретическую пропускную способность 336,0 Гбайт/с. Объём памяти набран шестью микросхемами производства Micron с маркировкой 8WA77 D9WCW.

    Жаль, что в Palit не стали разгонять память, тем более что GDDR6 имеет отменный оверклокерский потенциал, и те же, например, 15 ГГц для неё не стали бы какой-то проблемой, а даже с маркетинговой точки зрения эффект обязательно был бы.

    Характеристики Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC приведём с помощью утилиты GPU-Z.

    Публикуем мы и BIOS видеокарты, который вы можете скачать по ссылке.

    ⇡#Система охлаждения

    Система охлаждения Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC представляет собой алюминиевый радиатор с тепловыми трубками, медным основанием и крупной алюминиевой пластиной-теплораспределителем, а также два вентилятора в пластиковом кожухе.

    Радиатор состоит из большого числа тонких алюминиевых рёбер, которые пронизаны четырьмя шестимиллиметровыми тепловыми трубками, выходящими попарно в разные стороны.

    Основание медное и хорошо обработанное, а вот термопасты на нём с избытком, что наверняка не лучшим образом сказывается на эффективности теплообмена.

    В закрепляемом на радиаторе винтами пластиковом кожухе установлены два девятилопастных вентилятора.

    Диаметр каждой такой крыльчатки равен 86 мм, а их оригинальным производителем является компания FirstDo (модель вентилятора FDC10H12S9-C).

    Скорость вращения крыльчаток регулируется видеокартой автоматически при помощи ШИМ в диапазоне от 1010 до 3530 об/мин.

    Для проверки температурного режима работы видеокарты в качестве нагрузки мы использовали двадцать циклов стресс-теста Fire Strike Extreme из графического пакета 3DMark.

    Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялась программа MSI Afterburner версии 4.6.0 beta 12 и утилита GPU-Z версии 2.16.0 и новее. Тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при температуре в помещении около 25 градусов Цельсия.

    Как и всегда, первый тест эффективности системы охлаждения Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC мы провели при автоматической регулировке скорости вращения вентиляторов.

    Автоматический режим (1010-2360 об/мин, х2)

    С охлаждением разогнанной на заводе видеокарты её кулер справляется довольно успешно, не позволяя температуре графического процессора подняться выше 73 градусов Цельсия. Это примерно на 6 градусов Цельсия лучше, чем выдает эталонный кулер NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition, протестированной в идентичных условиях. При этом мы не можем не заметить, что скорость вентиляторов увеличилась до 2360 об/мин и, по субъективной оценке, видеокарта уже не была комфортной по уровню шума.

    Впрочем, при максимальных оборотах двух вентиляторов Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC шумит ещё сильнее, но и охлаждает видеокарту на 10 градусов Цельсия эффективнее.

    Максимальная скорость (~3530 об/мин, х2)

    Отметим, что при более эффективном охлаждении графического процессора видеокарты его частота держалась на 15 МГц выше, чем в автоматическом режиме работы кулера.

    ⇡#Оверклокерский потенциал

    Сначала оверклокерский потенциал Palit GeForce RTX 2060 GamingPro OC мы попытались изучить с помощью автоматического сканера частоты GPU из MSI Afterburner. После сканирования с тестированием утилита отрапортовала о возможном повышении частоты графического процессора на 87 МГц.

    Наша проверка также показала, что на такой частоте GPU видеокарта стабильна, но мы решили попробовать ручной разгон, и, как оказалось, не зря, поскольку в итоге частоту графического процессора смогли увеличить на 100 МГц (+7,3 %), а частоту видеопамяти аж на 2500 (!) МГц (+17,9 %).

    В результате частоты разогнанной видеокарты составили 1465-1930/16504 МГц.

    Пиковая частота GPU разогнанной видеокарты достигала отметки 2100 МГц, а в процессе тестирования стабилизировалась на 2025 МГц. Что касается её температурного режима, то его мы приведём на снимке ниже.

    Автоматический режим (1010-2240 об/мин, х2)

    Не удивляйтесь снижению температуры GPU после разгона по сравнению с показателями в номинальном режиме работы, никакого заговора или ошибки здесь нет. Просто тесты на разгон мы проводили после смены штатного термоинтерфейса на ARCTIC MX-4, что позволило отыграть более 5 градусов Цельсия. Причём мы не готовы утверждать, что в Palit используют недостаточно эффективную термопасту, — просто её накладывают на кристалл процессора (или основание кулера) в разы больше необходимого.

    Обзор NVMe-накопителя ADATA XPG SX8200 Pro: не навреди

    Последние два года выдались достаточно тяжёлым периодом для производителей твердотельных накопителей второго-третьего эшелона. С одной стороны, в 2017-м многие из них пострадали из-за серьёзного дефицита чипов NAND, а с другой – в 2018 году заметно активизировались компании из первого эшелона в лице Samsung, Western Digital, Micron и Intel, которые стали активно выдавливать с рынка более мелких конкурентов. Изменившаяся конъюнктура быстро всё расставила по своим местам, в результате чего стало очень хорошо понятно, какие из производителей SSD занимались этим бизнесом постольку-поскольку, а какие рассчитывали занять достойное место и добросовестно вкладывались в разработки, репутацию и маркетинг.

    Положительный пример производителя второго эшелона, которого не сломили никакие трудности, — небезызвестная ADATA. Эта компания не только прочно обосновалась на рынке, не уступив своё место гигантам, но и смогла существенно расширить свой бизнес, в то время как многие её конкуренты фактически перестали заниматься твердотельными накопителями. Например, за прошлый год она сумела увеличить продажи SSD примерно на 15 %, причём значительный рост был достигнут не только в сегменте бюджетных продуктов, но и по продажам производительных накопителей, использующих NVMe-интерфейс.

    Причины успеха достаточно очевидны: с одной стороны, ADATA достигла соглашения о стабильных поставках качественной 3D NAND с компанией Micron, а с другой – активно работала над развитием своего модельного ряда, раз за разом выбирая удачных партнёров из числа разработчиков контроллеров. В частности, для наиболее доступных накопителей компания находила соответствующие контроллеры, не гнушаясь работой как с хорошо зарекомендовавшими себя фирмами масштаба Marvell и Silicon Motion, так и с новичками вроде Maxiotek и Realtek. При этом в создании продуктов верхнего уровня ADATA стабильно опиралась на платформы Silicon Motion — и это оказалось очень мудрым и дальновидным решением.

    Дело в том, что за последние несколько лет Silicon Motion смогла стать ведущим независимым поставщиком контроллеров SSD, масштабы бизнеса которого нетрудно оценить по тому факту, что в прошлом году эта компания отгрузила потребителям свою шестимиллиардную микросхему. Однако о том, насколько хороши решения Silicon Motion в инженерном плане, судить лучше по другим достижениям. Например, она может похвастать поставками чипов для накопителей ведущих производителей уровня Micron и Intel. Но ещё больше впечатляет то, что, начав с создания маломощных контроллеров для бюджетных SSD, Silicon Motion за несколько лет смогла дойти до того, что сегодня её микросхемы почти не уступают лучшим решениям Samsung и SanDisk, которые долгое время считались недостижимым для других идеалом.

    Именно про это и планировался изначально наш сегодняшний обзор. В нём мы собирались рассказать о том, насколько выдающийся твердотельный накопитель можно сконструировать, если взять самую современную и самую лучшую платформу Silicon Motion (SMI) и начинить её добротной 64-слойной TLC 3D NAND производства Micron. Собрать такую конфигурацию, безусловно, мог бы любой из производителей SSD, но мы почему-то не удивлены, что этим производителем в очередной раз оказалась именно ADATA. Эта компания один раз уже смогла удивить нас, когда предложила накопитель XPG SX8200, переигравший по производительности Samsung 970 EVO. Но теперь она собралась блеснуть ещё сильнее и переплюнуть новейший Samsung 970 EVO Plus, который мы совсем недавно назвали лучшим массовым SSD с интерфейсом NVMe.

    Вот только подход, выбранный ADATA на этот раз, вызывает серьёзные вопросы. Но не будем забегать вперёд.

    ⇡#Технические характеристики

    Главная причина, по которой новый накопитель ADATA XPG SX8200 Pro так заинтересовал как компьютерных энтузиастов в целом, так и нас в частности, – контроллер SMI SM2262EN. Именно применение этой микросхемы и отличает XPG SX8200 Pro от предшествующей версии флагманского NVMe SSD компании – простого XPG SX8200. Массив флеш-памяти в XPG SX8200 Pro такой же, как и раньше, но благодаря внедрению усовершенствованной модификации контроллера новый накопитель должен быть намного быстрее – именно так преподносит свою новинку сама ADATA.

    И в этом есть определённая логика. Контроллер SM2262 стал первым решением Silicon Motion, позволившим NVMe-накопителям производителей второго эшелона достичь лидирующего уровня быстродействия. Чип SM2262EN изначально позиционировался как корпоративная (Enterprise) версия обычного SM2262 с дополнительными алгоритмами, направленными на повышение надёжности работы. Но в результате оптимизации изначального контроллера инженерам Silicon Motion удалось получить серьёзно отличающуюся по характеристикам платформу, поэтому разработчики сочли правильным предложить её и на массовый рынок. Это и сделало возможным выпуск таких продуктов, как ADATA XPG SX8200 Pro, или его близких аналогов – HP EX950 или Transcend NVMe SSD 220S.

    К сожалению, мы не имеем детальной информации о том, что стало ключом к заметному росту характеристик быстродействия в SM2262EN. Разработчики говорят, что базовая архитектура в обновлённой версии контроллера осталась нетронутой. В нём, как и раньше, реализовано восемь каналов для организации массива флеш-памяти, поддерживается интерфейс PCI Express 3.0 x4, а в основе лежит пара процессорных ядер ARM Cortex-R. Фактически изменения касаются лишь микропрограммы, причём её низкоуровневой составляющей, то есть тех алгоритмов, которые контроллер применяет для чтения и записи аналоговой информации из ячеек памяти и для её преобразования в цифровую форму.

    Сама Silicon Motion утверждает, что в SM2262EN им удалось повысить скорость последовательной записи на величину до 60 %, а производительность при произвольном чтении и записи – на 10-15 % и 40 % соответственно. Если же говорить конкретно о ADATA XPG SX8200 Pro, то характеристики этого накопителя приобрели следующий вид.

    Производитель ADATA
    Серия XPG SX8200 Pro
    Модельный номер ASX8200PNP-256GT ASX8200PNP-512GT ASX8200PNP-1TT
    Форм-фактор M.2 2280
    Интерфейс PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
    Ёмкость, Гбайт 256 512 1024
    Конфигурация
    Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель Micron 64-слойная 256-Гбит TLC 3D NAND
    Контроллер SMI SM2262EN
    Буфер: тип, объём DDR3-1600,
    256 Мбайт
    DDR3-1600,
    512 Мбайт
    DDR3-1600,
    1024 Мбайт
    Производительность
    Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 3500 3500 3500
    Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 1200 2300 3000
    Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 220 000 390 000 390 000
    Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 290 000 380 000 380 000
    Физические характеристики
    Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт 0,14/0,33
    MTBF (среднее время наработки на отказ), млн. ч 2,0
    Ресурс записи, Тбайт 160 320 640
    Габаритные размеры: Д × В × Г, мм 80 × 22 × 3,5
    Масса, г 8
    Гарантийный срок, лет 5

    Показатели быстродействия в спецификациях действительно подросли, и теперь линейные скорости старшей версии XPG SX8200 Pro вплотную подобрались к пропускной способности интерфейса PCI Express 3.0 x4 не только при чтении, но и при записи. Предшествующий XPG SX8200 был при таком виде нагрузки медленнее чуть ли не вдвое. То же касается и производительности при произвольных операциях: для новой модели заявлены существенно более высокие скорости, и в первую очередь это касается записи.

    Флеш-память же здесь совершенно ни при чём. Недавно мы тестировали обновлённый накопитель Samsung 970 EVO Plus, и там рост производительности был достигнут за счёт перехода на более современную архитектуру памяти. Но у ADATA XPG SX8200 Pro выигрыш в быстродействии достигается другими путями, ведь в его основе лежит такая же память, как и у обычного XPG SX8200, – 64-слойная TLC 3D NAND компании Micron с 256-гигабитными кристаллами. Обновлённый контроллер SM2262EN действительно адаптирован в том числе и для перспективной 96-слойной памяти, но в ADATA решили не дожидаться того момента, когда Micron начнёт массово поставлять такую флеш-память на открытый рынок, выбрав широко доступную и хорошо зарекомендовавшую себя TLC 3D NAND прошлого, второго поколения, с 64 слоями.

    Иными словами, произошедшее ускорение действительно полностью определяется контроллером, а точнее его алгоритмами, один из которых – алгоритм ускоренной записи, реализуемый посредством SLC-кеша. Как и раньше, он в ADATA XPG SX8200 Pro работает по динамической схеме, то есть кеш размещается в основном массиве флеш-памяти, и объём информации, который можно записать в ускоренном режиме, зависит от того, сколько свободного места есть на SSD. Однако в деталях реализации произошли существенные изменения.

    Что изменилось, нетрудно увидеть, если посмотреть на график скорости непрерывной последовательной записи на пустой ADATA XPG SX8200 Pro ёмкостью 512 Гбайт.

    Начать стоит с того, что реальная скорость записи данных в массив флеш-памяти у нового накопителя по сравнению со стандартным ADATA XPG SX8200 выше далеко не всегда. Фактически выигрыш в производительности заметен лишь при записи в ускоренном SLC-режиме. Прошлый SSD на базе контроллера SM2262 в этом случае обеспечивал скорость порядка 1,7 Гбайт/с, а теперь она выросла до 1,9 Гбайт/с. При этом скорость записи в обычном TLC-режиме, напротив, уменьшилась. У ADATA XPG SX8200 она составляла 550 Мбайт/с, новый же накопитель XPG SX8200 Pro выдаёт лишь 470 Мбайт/с.

    В свете таких изменений разработчикам пришлось целиком перекроить стратегию работы SLC-кеша. Если раньше накопитель заполнял массив флеш-памяти в однобитовом режиме до тех пор, пока это позволяло свободное место, переходя на трёхбитовую запись лишь тогда, когда SLC-режим оказывался более недоступным, у XPG SX8200 Pro объём SLC-кеша стал вдвое меньше по размеру. То есть скоростная запись доступна теперь лишь на половине свободной ёмкости SSD. Зато при длительных операциях, приводящих к переходу в TLC-режим, накопителю не требуется сразу же прибегать к уплотнению информации, записанной ранее в однобитовом режиме. В результате нагрузка на контроллер стала меньше, и окончание свободного места в кеше не приводит, как раньше, к снижению линейной скорости до 340 Мбайт/с — этот параметр получается в полтора раза выше.

    Поэтому на приведённом выше графике линейной скорости непрерывной записи на чистую 512-гигабайтную версию ADATA XPG SX8200 Pro можно выделить три ступени. Первые 80 Гбайт пишутся в SLC-режиме со скоростью 1,9 Гбайт/с. Последующие 240 Гбайт записываются в TLC-режиме со скоростью 550 Мбайт/с. И последние 192 Гбайт дописываются уже в TLC-режиме с одновременным уплотнением данных, сохранённых ранее в однобитовом режиме, – в этом случае линейная скорость падает до 300 Мбайт/с. То есть на качественном уровне ADATA XPG SX8200 Pro по сравнению с XPG SX8200 предлагает более быстрый динамический SLC-кеш, который при этом стал вдвое меньше по ёмкости и в лучшем случае позволяет ускорить запись объёма данных, равного примерно одной шестой, а не одной третьей от свободного на SSD места.

    Но главная новость в стратегии кеширования XPG SX8200 Pro – не сокращение объёма флеш-памяти, используемой для записи в SLC-режиме, а то, что накопитель теперь кеширует операции не только записи, но и чтения. Правда, применённый подход не имеет никаких продвинутых алгоритмов предвыборки, а использует самую тупую логику. Информация, попавшая в SLC-кеш при записи, переносится из него в TLC-память с большой задержкой, и это приводит к тому, что сценарии, при которых происходит чтение только что записанных данных, обслуживаются заметно быстрее, чем чтение данных, сохранённых на SSD ранее.

    В реальной жизни чтение свежезаписанных данных вряд ли может считаться распространённым сценарием. Поэтому стратегия, реализованная в ADATA XPG SX8200 Pro, пользу обычным пользователям, скорее всего, не принесёт. Но зато она позволяет эффективно пускать пыль в глаза и заметно поднимать показатели накопителя в бенчмарках, ведь это в первую очередь для них характерно измерение скорости чтения по обращениям к только что созданному тестовому файлу. А это значит, что большинство результатов тестов XPG SX8200 Pro не соответствует реальной производительности этого накопителя – по ним можно лишь увидеть, насколько быстро происходит чтение из SLC-кеша, в то время как при повседневном использовании SSD почти все данные на самом деле читаются из массива TLC-памяти.

    Чтобы не быть голословными, мы провели простой эксперимент, в течение которого измеряли скорость случайного чтения из свежего файла как сразу же после его создания, так и спустя некоторое время, когда на накопитель были записаны дополнительные объёмы данных.

    Интерпретация результатов очень проста. Пока файл только создан и всё ещё находится в SLC-кеше, накопитель обеспечивает скорость мелкоблочного чтения (блоками по 4 Кбайт без очереди запросов) на уровне 57 Мбайт/с. Однако как только под влиянием последующих операций записи файл мигрирует из кеша в обычную TLC-память, скорость чтения падает где-то на 20 % – до 45 Мбайт/с. Для вытеснения исходного файла из кеша на чистом накопителе оказывается достаточно записать порядка 60 Гбайт данных, то есть перенос старых данных из SLC-кеша в массив обычной памяти происходит тогда, когда кеш заполняется на три четверти.

    Из этого можно сделать сразу несколько выводов. Во-первых, обычные бенчмарки, которые измеряют скорости, оперируя специально созданным для измерений файлом, выдают для ADATA XPG SX8200 Pro неправильные, завышенные скорости чтения. Во-вторых, хотя динамический кеш этого накопителя и предполагает достаточно большой объём, в большинстве случаев он оказывается на три четверти уже заполненным ранее записанными данными, что снижает его эффективность при операциях записи.

    Возможно, это заявление прозвучит слишком громко, но очень похоже, что оптимизации алгоритмов кеширования в ADATA XPG SX8200 Pro ориентированы на увеличение результатов, которые этот накопитель показывает в тестах, а совсем не на рост производительности в реальных пользовательских сценариях. Поэтому утверждение, что Pro-версия SSD значительно быстрее ординарного XPG SX8200, мы бы поставили под вопрос. Прояснить ситуацию поможет подробное тестирование, к которому мы сейчас и перейдем.

    Впрочем, считать, что все улучшения в XPG SX8200 Pro имеют исключительно «читерский» характер, всё-таки не стоит. Ведь некоторые изменения вообще не связаны с показателями быстродействия. Например, ADATA XPG SX8200 Pro по сравнению с предшественником получил более высокие ёмкости, кратные 256, а не 240 Гбайт. В результате пользователям достаются дополнительные 6 процентов объёма, которые, соответственно, отрезаны от служебной области накопителя. Однако не стоит бояться уменьшения надёжности: как показали тесты выносливости XPG SX8200, для своих старших моделей SSD компания ADATA приобретает у Micron первосортную память, которая способна без ошибок переносить очень высокую нагрузку.

    Кроме того, в модельном ряду XPG SX8200 Pro обещана и двухтерабайтная модификация, которая ранее не предлагалась. Правда, сейчас её в продаже тоже нет, но, по крайней мере, производитель утверждает, что имеет намерение выпустить её несколько позднее.

    А вот условия гарантии на ADATA XPG SX8200 Pro остались абсолютно теми же. На накопитель даётся пятилетняя гарантия, а объём разрешённой записи рассчитан так, что целиком накопитель можно перезаписать максимум 640 раз. Это вполне типичное ограничение для сегодняшних SSD ведущих производителей.

    ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство

    ADATA XPG SX8200 Pro – накопитель в форм-факторе M.2 2280, который работает через шину PCI Express 3.0 x4 и поддерживает интерфейс NVM Express версии 1.3. Для тестирования мы взяли модель ёмкостью 512 Гбайт. Благодаря существенному снижению цен такой объём для производительных SSD с NVMe-интерфейсом сегодня стал одним из самых популярных вариантов среди энтузиастов.

    По первому же взгляду на выбранную версию XPG SX8200 Pro становится ясно, что этот накопитель очень многое унаследовал от предыдущего XPG SX8200. Более того, старая и новая модификация используют идентичные печатные платы, что возможно благодаря совместимости по выводам между контроллерами SM2262 и SM2262EN. Иными словами, чтобы отличить XPG SX8200 Pro по внешним признакам, смотреть надо на маркировку контроллера, а именно на наличие букв ENG, а не G в окончании его модельного номера.

    Плата рассматриваемого накопителя двухсторонняя, и микросхемы памяти расположены на обеих ее сторонах. Это значит, что данный накопитель толще популярных NVMe SSD крупных производителей (например, WD Black NVMe или Samsung 970 EVO Plus), и потому он может не подойти для некоторых тонких ноутбуков.

    Две микросхемы на рассматриваемом накопителе составляют DRAM-буфер. Он собран на базе пары 256-мегабайтных чипов DDR3-1600 производства Nanya. Это весьма нестандартное решение, предложенное в новых платформах Silicon Motion, в результате которого буферная динамическая память общается с контроллером по 32-битной, а не 16-битной, как в иных SSD, шине. В результате XPG SX8200 Pro получает определённое преимущество при работе с мелкоблочными операциями, где контроллеру требуется активно взаимодействовать с таблицей трансляции адресов. Элементная база ADATA XPG SX8200 Pro представлена семью чипами — такое обилие компонентов на накопителях формата M.2 встречается нечасто. Но массив флеш-памяти сформирован всего из четырёх микросхем, несущих на себе маркировку самой ADATA. Дело в том, что компания закупает у производителя полупроводников цельные пластины с кристаллами NAND и самостоятельно их разрезает, сортирует и упаковывает в микросхемы. Если говорить о накопителе ёмкостью 512 Гбайт, то в нём каждая из четырёх микросхем флеш-памяти содержит внутри себя по четыре 256-гигабитных кристалла 64-слойной TLC 3D NAND производства Micron, что позволяет восьмиканальному контроллеру для доступа к такому массиву пользоваться двукратным чередованием устройств в каждом канале. Именно поэтому терабайтная версия XPG SX8200 Pro может быть быстрее полутерабайтной – четырёхкратное чередование имеет лучшую эффективность при операциях записи.

    Стоит упомянуть, что у накопителя ADATA XPG SX8200 Pro есть брат-близнец – XPG Gammix S11 Pro. Это абсолютно такой же продукт, но с геймерским декором — закрывающим лицевую сторону платы SSD фигурным алюминиевым радиатором. И надо сказать, охлаждение для такого накопителя лишним совсем не будет, поскольку нагревается во время работы он достаточно заметно. Поэтому для XPG SX8200 Pro производитель тоже предусмотрел теплорассеивающую пластину.

    Но в этом случае она не имеет никакой сложной формы и изначально на накопитель не наклеена. Установить её пользователь должен самостоятельно — в том случае, если слот M.2, в котором предполагается использовать SSD, не имеет штатного радиатора.

    ⇡#Программное обеспечение

    С сервисным программным обеспечением у ADATA дело обстоит далеко не лучшим образом. Фирменная утилита для накопителей компании существует, но развивается она крайне вяло, а её возможности и внешний вид оставляют желать лучшего. Например, каждый раз во время тестирования нам сильно досаждает её неумение корректно масштабировать свой интерфейс на 4K-мониторе в соответствии с настройками операционной системы.

    Тем не менее поддержка новых накопителей в ADATA SSD Toolbox своевременно добавляется.

    Так, помимо выдачи полной диагностической информации о SSD, ADATA SSD Toolbox позволяет провести проверку флеш-памяти накопителя, отослать на него пакет команд TRIM или выполнить автоматическую настройку параметров операционной системы (отключение Superfetch, Prefetch и дефрагментации).

    Также через ADATA SSD Toolbox можно произвести обновление микропрограммы и выполнить процедуру Secure Erase.

    Кроме того, после регистрации приобретённого XPG SX8200 Pro на сайте производителя можно получить ключ к популярной программе для клонирования данных Acronis True Image HD 2013/2015.

    Devil May Cry 5 — ну и стоило оно того? Рецензия

    Жанр Слешер
    Издатель Capcom
    Разработчик Capcom
    Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4460 3,2 ГГц/AMD FX -6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX760/AMD Radeon RX7260, 35 Гбайт на жестком диске
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX -9590 4,7 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX480
    Дата выхода 8 марта 2019 года
    Возрастной ценз от 18 лет
    Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One

    Игра протестирована на PC

    От перезагрузки в лице DmC: Devil May Cry, которая интересно переработала знакомых персонажей под современный антураж, а заодно круто вписала в игру аллюзии на тотальную слежку, потребительство и прочие прелести нашего мира, «настоящие фанаты» серии взвыли. И Данте им не такой, и боёвка другая, и вообще британцы из Ninja Theory сделали всё не так. А на волосы, на волосы-то посмотрите! Тогда Capcom испугалась негативной реакции и падения продаж и сдала назад, убив потенциальный сиквел ради прямого продолжения DMC. Пятую часть обещали сделать, цитирую, «самым безумным и динамичным слешером этого поколения», а Хидетака Ицуно радостно кричал со сцены «DMC is back!», подливая масла в огонь. Заявка, конечно, крутая, но не выгорело.

    Вас слишком много!

    Да, технически серия действительно вернулась в руки японцев. Все герои выглядят и ведут себя как раньше, сюжет в обновлённой хронологии продолжается после событий четвёртого выпуска, а к компании присоединился новый загадочный герой по имени V (Ви). И раз уж хотели старого Данте, то вот он. Только ему опять выделили меньше половины игры.

    Оставшиеся задания делят между собой два других героя. Неро практически не изменился за прошедшие 11 лет. Ну разве что парень лишился своей магической руки и теперь пользуется разнообразными протезами. Если в DMC4 он вам не нравился, то и здесь ждать кардинальных изменений не стоит — это всё такой же скучный, медленный персонаж, в арсенале которого лишь один меч да один пистолет. Как следствие, мало разнообразия и приёмов. Правда, после первого прохождения герой становится интереснее, поскольку целиком раскрывает свои способности, за счёт чего заново пробегать задания на более высокой сложности чуточку веселее.

    За внешней мрачностью скрывается унылый игровой процесс

    С искусственными конечностями связана довольно спорная механика. Сами по себе они полезны и обладают разными способностями: одна подкидывает персонажа в воздух, другая улетает на расстояние и дубасит противника, третья бьёт электрическим разрядом. Только почему-то руку в бою можно поменять, только, эммм, взорвав её. Тогда герой переключится на следующую в списке. К тому же на локациях валяются другие протезы, которые при подборе попадают в активный слот, хотите вы этого или нет (из-за чего можно случайно лишить себя удобного навыка). Неудобненько-с, тем более устройства — расходный материал, который необходимо покупать.

    Впрочем, за Неро играть пусть и скучновато, но всё-таки терпимо. V же, новичок серии, являет собой один из худших персонажей, которые только можно было придумать для слешеров. Сам он слишком слаб для прямого противостояния, поэтому в уничтожении демонов полагается на призванных существ. И пока Грифон (дальняя атака) с Тенью (ближний бой) разносят врагов, мрачный паренёк расхаживает в другом углу, читает книгу и время от времени, так и быть, телепортируется в гущу событий, чтобы нанести противнику добивающий удар, поскольку фантомы этого сделать не могут.

    Я, как и множество других поклонников Devil May Cry, люблю серию в том числе за возможность стильно расправляться с врагами, набивая ранг в боях до максимального, что довольно непросто. Ну, было непросто. При игре за этого чудика с тросточкой достаточно попеременно нажимать кнопки, отвечающие за удары, и заветный SSS будет висеть на экране почти всё время. Если же призвать на арену огромного бессмертного голема, который автоматически выкашивает беспомощных соперников табунами, или за счёт маны отдать компьютеру управление двумя другими существами, то можно вообще отложить контроллер в сторону и просто дожидаться удобного момента для добивания всех врагов. Что там обещали разработчики, самый безумный слешер поколения? Как-то совсем не вяжется с происходящим на экране.

     Высокая сложность, а рейтинг SSS набился ленивыми нажатиями кнопок. Capcom, спасибо за интересного персонажа!

    Высокая сложность, а рейтинг SSS набился ленивыми нажатиями кнопок. Capcom, спасибо за интересного персонажа!

    И только Данте буквально за уши вытаскивает пятую часть. Старый знакомый ничуть не потерял в скорости, а возможность на лету комбинировать четыре стиля и восемь видов вооружения позволяет творить в боях обещанное безумие, от которого захватывает дух. Когда издеваешься над врагами, не давая им упасть или же гоняя пинками по всей арене, появляется ощущение, что вот она, та самая новая часть серии, которую так хотелось видеть. Злая, сложная, дико динамичная. Требующая знать своего героя от и до, понимать, какая экипировка для какой ситуации лучше подходит, оттачивать свои навыки и учиться парировать выпады врагов, чтобы в следующий раз раскидать всех ещё круче, ещё зрелищнее!

    Будь вся Devil May Cry 5 такой, как её последние 3-4 миссии, то у неё были бы все шансы взобраться на пьедестал. Однако под ногами назойливо мешаются Неро (в меньшей степени) и V (в гораздо большей). Последний вообще висит мёртвым грузом. Просто запустите миссию за одного из них, а потом переключитесь обратно на Данте. Разница в скорости и возможностях кардинальна — и далеко не в пользу этой парочки.

    Даже удерживать ранг в боях, управляя охотником на демонов, не в пример труднее, чем двумя другими, поскольку для хорошего результата требуется использовать куда больше приёмов, а не чередовать несколько ударов по кругу или тупо отсиживаться в углу, бездумно катаясь пальцами по контроллеру. Capcom уже второй раз не может сделать нормальный сольник про Данте, что после истории с DmC вообще больше похоже на троллинг, — кричать про возвращение серии к истокам и не давать любимцу публики даже половины экранного времени.

     Одна ракетница против выпендривающейся псины — хорошо, а две — ещё лучше!

    Одна ракетница против выпендривающейся псины — хорошо, а две — ещё лучше!

    И демоны рыдают со скуки

    Японские слешеры всегда отличались безумным экшеном в заставках, а Devil May Cry старалась быть в числе первых. Помните адреналиновые ролики в третьей части? Перестрелка с Леди, замес в офисе, полёт с башни с попутным расстрелом летающих гадов. Да одно пафосное надевание плаща в начале второй миссии чего стоило! Четвёртый выпуск получился более размеренным, но у него тоже были свои моменты вроде драки двух главных героев и гениальной театральной постановки с одним из боссов.

    «Пятёрка» же зачем-то старается быть куда серьёзнее и, кхм, реалистичнее, что не особо-то играет ей на руку. Хотя бы по той причине, что после прохождения не за что зацепиться: здесь банально нет ни вау-моментов, ни крутой постановки сражений, зато много общения и страданий V. Привычно отжигает лишь Данте, но чаще только словами. Дерзкая милашка Нико тоже получилась забавной и постоянно развлекает своей манерой разговаривать, но на этом всё. Хотели видеть Триш и Леди? Они тут так, для вида.

    Да и по части локаций пятая часть выглядит откровенно слабо — нам предлагают лицезреть череду коридоров, где ничего не происходит. Они просто связывают между собой арены. Переходы настолько однообразны, что порой даже сложно понять, какой уровень сейчас проходишь, — почти всё в игре выглядит одинаково безлико. Элемент исследования исчез — если в DMC3 башня постепенно раскрывала свои секреты, а в DMC4 снежные поля сменялись замком и затем джунглями, то здесь просто несешься по прямой. Раз так, то и необходимость запоминать, что и где находится, для уменьшения времени прохождения заданий отпала.

    В DmC использовалась похожая структура с не связанными одной картой миссиями, но тогда Ninja Theory настолько здорово поработала над дизайном уровней, что скучать было некогда. Все эти дикие преобразования огромных бетонных строений, сужающиеся коридоры, удлиняющиеся комнаты и прочие безумные выкрутасы не только смотрелись невероятно стильно, но и на пару с платформингом не давали расслабиться. DMC5 мало того, что не предлагает даже десятой доли этого, так ещё и не может дотянуться по качеству окружения до своих же японских предшественников.

     Чаще всего окружение выглядит вот так…

    Чаще всего окружение выглядит вот так…

     Или так. Дизайн просто «невероятный»

    ...или так. Дизайн просто «невероятный»

    Зато красиво!

    Пятую часть можно назвать самым технологичным слешером в мире. Капкомовский RE Engine опять показывает себя во всей красе как по части эффектов и анимаций (особенно лицевой), так и в оптимизации. Игра не требует особо мощной машины, а графических настроек уйма, так что выбить стабильную частоту кадров не составит труда. Если, конечно, вы не пытаетесь играть на совсем уж доисторической картошке. А как круто здесь выглядят хроносферы, замедляющие время внутри себя, и атаки некоторых боссов! Жаль, что, располагая таким движком, нам за редким исключением предлагают настолько безликие уровни.

    Кстати, о боссах. Подавляющее большинство не представляет особой угрозы, поскольку телеграфирует свои намерения за неделю до нанесения удара, а шаблонов атак у них не так много. Знакомые с серией наверняка пролетят такие сражения с первого раза без проблем. Разгоняется пятая часть лишь с 17-й миссии: вот там схватка получилась классной, а уж финальный бой во всей красе показывает, зачем Capcom так накрутила графическую составляющую. Однако в остальных моментах сражения проходят в довольно спокойном режиме и поднапрячь могут разве что на последнем уровне сложности.

    Вероятно, менее агрессивное поведение боссов связано с тем, что из Devil May Cry 5 полностью вырезали инвентарь. Теперь грубо давить грозного соперника, пожирая аптечки в промышленных масштабах, не выйдет, поскольку лечиться можно лишь зелёными сферами на уровне да формой демона. Поэтому противники и не особо стараются убить героя, оставляя ему как пространство для манёвра, так и время на перекаты и принятие решений.

    Если же вы всё-таки огребли по лицу, то есть два варианта подняться на ноги и вновь ринуться в бой. Первый — использовать специальный предмет, чтобы восстановить сразу всё здоровье. Он, к примеру, даётся за ежедневный вход в игру или же подбирается единоразово на уровнях. Второй — красные сферы для пополнения шкалы жизни на определённое количество делений. Естественно, чем больше хочешь, тем дороже будет стоимость воскрешения. Вдобавок каждый последующий раз сумма будет существенно увеличиваться. Казалось бы, при чём тут магазин с микротранзакциями?

     Лечиться нынче дорого! Впрочем, опытные игроки редко будут добираться до этого экрана

    Лечиться нынче дорого! Впрочем, опытные игроки редко будут добираться до этого экрана

    Так стоило ли столько ждать?

    Вообще, слешеры типа Devil May Cry созданы для того, чтобы пробегать их раз за разом на более высокой сложности, когда меняется состав врагов, они бьют больнее, а сильные соперники появляются уже в самом начале. Это мотивирует становиться лучше, оттачивать свои навыки и в процессе развлекаться, стильно и круто расправляясь с живучими врагами. Именно поэтому я в совокупности потратил не одну сотню часов в погоне за лучшими рейтингами практически во всех играх серии, включая DmC.

    Однако DMC5 стала второй после DMC2 частью, куда мне попросту не хочется возвращаться после нескольких прохождений. Здесь нет каких-либо интересных ситуаций и заставок, локации максимально однообразны, опять нужно терпеть Неро, а при одной мысли об очередной миссии за V появляется желание запустить что угодно, только не её. Единственное исключение — задания за Данте, к ним никаких претензий, даже с учётом дизайна локаций, нет, их весело переигрывать раз за разом. Жаль, что их преступно мало.

     Босс из разряда «тыкай меня в пятку пять минут, пока я буду лениво от тебя отмахиваться», а потом получи высший ранг за задание

    Босс из разряда «тыкай меня в пятку пять минут, пока я буду лениво от тебя отмахиваться, а потом получи высший ранг за задание»

    К тому же за время, прошедшее между четвёртым и пятым выпуском, появилась не только стильная и необычная DmC, но и шедевры от Platinum Games. Что дилогия Bayonetta, что Metal Gear Rising уделывают этот «лучший слешер поколения» одной левой, предлагая и безумные ситуации, и шикарные адреналиновые ролики, и мощнейших боссов, и, главное, крутых главных персонажей, а не парней с тросточками. Да что там говорить, «пятёрка» даже своим предшественницам не может ничего противопоставить! До DMC3 ей очень и очень далеко, а к DMC4, несмотря на все её проблемы с повторным использованием локаций, новая игра Capcom смогла подползти лишь с большим натягом.

    Да и вообще Devil May Cry 5, вместо того чтобы завлекать, отталкивает от себя, заставляет раз за разом пережидать скучные моменты ради редких ярких вспышек и возможности сражаться за Данте. Даже если пропускать все заставки, терпения со скрипом хватает на пару прохождений, а дальше желание запускать игру пропадает полностью. На фоне практически полного отсутствия слешеров и рак, конечно, станет рыбой, но слишком уж неравноценная получается трансформация.

     Фу, опять играть за V

    Фу, опять играть за V

    Достоинства:

    • игра за Данте превращается в настоящую DMC;

    • всё ещё крутая боевая система (но не за тебя, V);
    • динамическое музыкальное сопровождение;
    • пожалуй, самый технологически навороченный слешер на рынке.

    Недостатки:

    • паренёк по имени V;

    • опять ты, Неро!
    • скучные, однообразные локации;
    • отсутствие интересных роликов, а ведь они были одной из фишек серии;
    • почти все боссы не представляют какой-либо сложности.

    Графика

    Я уже не раз хвалил RE Engine, но лишний раз не помешает. Capcom сделала крутой движок с хорошей оптимизацией, который и ресурсов много не требует, и картинку шикарную выдаёт.

    Звук

    Крутая задумка с боевым саундтреком — чем лучше сражаешься и выше ранг, тем динамичнее он звучит. Заставляет выкладываться на полную катушку.

    Одиночная игра

    Обычная для серии двадцатка миссий, однако вместо сольника Данте Capcom сделала игру аж про троих персонажей, причём два других не дотягивают до охотника на демонов. Как следствие, подавляющая часть игры не может похвастаться высокой динамикой.

    Коллективная игра

    Прямого мультиплеера в игре нет, но на совместных уровнях вы можете встретить других игроков, а не управляемых ИИ персонажей.

    Общее впечатление

    Когда-нибудь Capcom выделит Данте целую игру. Ну а сейчас у неё получился одноразовый слешер с ужасно однообразными локациями, скучным новым персонажем и отсутствием интересных ситуаций. Главный герой серии помогает проекту не укатиться ещё ниже, но храбрецу-одиночке отчаянно не хватает экранного времени.

    Оценка: 7,0/10

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

      Популярность OLED-мониторов взлетела на 65 % — Asus продала больше всех

      Недавнее исследование TrendForce показало, что глобальные поставки OLED-дисплеев достигли 644 тыс. штук в третьем квартале 2025 года. Это на 12 % больше аналогичного показателя за предыдущий трёхмесячный отрезок и на 65 % больше по сравнению с третьим кварталом прошлого года. По прогнозам компании, поставки OLED-мониторов за весь год достигнут 2,62 млн единиц, за счёт чего сегмент вырастет на 84 % год к году.

       Монитор Asus ROG Swift PG27AQWP-W / Источник изображения: Asus

      Монитор Asus ROG Swift PG27AQWP-W / Источник изображения: Asus

      Данные TrendForce указывают на то, что в третьем квартале произошла смена лидера в сегменте рынка OLED-дисплеев. Asus обогнала Samsung и заняла лидирующую позицию с долей рынка 21,9 %. Успех Asus обусловлен широким ассортиментом продукции: в арсенале вендора не только популярные игровые мониторы ROG, но и OLED-мониторы линейки ProArt для создателей контента, а также портативные и складные мониторы с двумя экранами. Эта диверсификация и непрерывное внедрение инноваций укрепили позиции Asus в среднем и высоком ценовых сегментах. Ожидается, что компания станет крупнейшим поставщиком OLED-мониторов по итогам 2025 года.

      Следом за лидером расположилась Samsung с долей рынка 18 % по итогам квартала. Поставки OLED-мониторов южнокорейского производителя оставались стабильными с первого по третий кварталы 2025 года, причём в начале года вендор был больше сосредоточен на отгрузке флагманских моделей устройств. Во второй половине года Samsung нарастила поставки новых моделей, чтобы подготовиться к традиционному увеличению продаж в четвертом квартале в преддверии новогодних праздников.

       Источник изображения: TrendForce

      Источник изображения: TrendForce

      Занимавшая по итогам 2024 года пятое место MSI переместилась на третью строчку рейтинга с долей 14,4 %, что подтверждает успешность рыночной стратегии компании. В ассортименте вендора сейчас более 20 моделей среднего и высокого ценовых диапазонов. При этом компания делает акцент на дисплеях с разрешением UHD, стараясь удовлетворить визуальные потребности графических ускорителей нового поколения и современных ААА-видеоигр.

      Четвёртое место осталось за LG, которая занимает по итогам третьего квартала 12,9 % рынка OLED-мониторов. После падения на пятую строчку рейтинга во втором квартале на фоне переноса производственных мощностей компании удалось восстановить позиции, в том числе за счёт вывода на рынок новых моделей. По прогнозу TrendForce, доля LG продолжит расти в четвёртом квартале, за счёт чего у вендора есть все шансы переместиться на третью строчку рейтинга крупнейших поставщиков OLED-мониторов.

      Биткоин рухнул ниже $90 000 и начертил «Крест смерти»

      Курс биткоина продолжает стремительное снижение, упав во вторник до отметки $89 420 и окончательно потеряв все свои достижения, накопленные с начала года. Снижение ускорилось после того, как биткоину не удалось вернуться выше ключевого уровня поддержки в $93 700, в результате чего на графике сформировался пессимистичный технический индикатор, известный как «крест смерти» (death cross). Его появление часто совпадает с затяжными периодами снижения, особенно когда ликвидность на рынке сокращается.

       Источник изображения: AI

      Источник изображения: AI

      Как пишет CoinDesk, приток средств в американские биржевые фонды (биткоин-ETF), собравшие ранее более $25 млрд, почти остановился и инвесторы уже две недели не вносят новые денежные средства. Причиной называют опасения, что тарифная политика администрации Дональда Трампа (Donald Trump) может усилить инфляцию, из-за чего ФРС США не станет снижать процентные ставки. Крупные корпоративные покупатели, активно скупавшие биткоин в первой половине года, также приостановили закупки.

      Настроения на рынке криптовалют резко ухудшились. Индекс страха и жадности упал до 11 пунктов, сигнализируя о состоянии экстремально негативного настроения и являясь худшим показателем с 2022 года. При этом обсуждения биткоина в соцсетях и медиа резко выросли, что традиционно наблюдается в моменты массовой распродажи активов.

      Аналитики не исключают дальнейшего падения курса до отметки $86 000 – $88 000, если биткоину не удастся быстро найти поддержку. В то же время некоторые эксперты полагают, что столь сильный пессимизм может создать почву для кратковременного восстановления, если отток средств из ETF стабилизируется, а макроэкономические данные в ближайшие недели станут менее агрессивными.

      Известный инвестор Дэн Тапиеро (Dan Tapiero) предположил, что часть капитала теперь может перетекать из биткоина в стейблкоины и токенизированные активы. Несмотря на это, он уверен в долгосрочных перспективах криптовалюты, считая текущую волатильность обычным «рыночным шумом» при котором наблюдаются краткосрочные, случайные и непредсказуемые колебания цен.

      Samsung занизит цену 2-нм процессора Exynos 2600 в попытке перехватить рынок у Qualcomm

      Чисто с репутационной точки зрения способность Samsung Electronics наладить серийный выпуск 2-нм процессоров Exynos 2600 собственной разработки очень важна для компании, поскольку она докажет технологическую состоятельность компании. Собираясь снабжать этими процессорами часть Galaxy S26, производитель готов опустить цену на них по сравнению с конкурирующими решениями Qualcomm.

       Источник изображения: Samsung Electronics

      Источник изображения: Samsung Electronics

      С предыдущими поколениями собственных процессоров Exynos компании Samsung не очень везло, поскольку они в итоге иной раз даже не добирались до флагманских моделей смартфонов, призванных демонстрировать преимущества вертикальной интеграции бизнеса по примеру Apple. По данным Chosun Biz, на которые ссылается ресурс TrendForce, компания Samsung собирается предлагать самой себе процессоры Exynos 2600 на $20–30 дешевле, чем будет закупать процессоры у Qualcomm для базовых смартфонов Galaxy S26 и S26 Plus. Указанные устройства будут попеременно использовать те и другие процессоры.

      Samsung стремится показать, что собственные процессоры Exynos 2600 обеспечат более высокое удельное быстродействие в пересчёте на каждый потраченный цент. За три прошедших квартала текущего года затраты Samsung на закупку мобильных процессоров выросли более чем на четверть. В структуре затрат на покупку компонентов для смартфона на долю процессора могут приходиться более 30 %, поэтому закупочная стоимость чипа способна сильно влиять на позиционирование устройства в целом. Тем более, что в условиях роста цен на память важно находить способы сэкономить на компонентах для смартфонов. Увеличение доли собственных процессоров в составе линейки Galaxy S26 позволит Samsung поднять норму прибыли, поскольку дорожающие чипы Qualcomm этому точно не способствуют.

      Основанные на Exynos 2600 смартфоны Galaxy S26 будут ориентированы преимущественно на рынок Южной Кореи и других азиатских стран. Если свои процессоры закрепятся в линейке Galaxy S26, это создаст условия для их появления в составе нового поколения складных смартфонов Samsung в следующем году. В тех регионах, где у потребителей есть выбор, они чаще всего предпочитают покупать смартфоны Samsung на базе процессоров Qualcomm. Они во многом определили успех серии Galaxy S25, по мнению южнокорейских СМИ. Qualcomm тщательно кастомизирует архитектуры Arm, тогда как Samsung при разработке процессоров Exynos использует уже готовые блоки интеллектуальной собственности, дополняя их незначительными модификациями.

      Huawei похвасталась высокой надёжностью складного смартфона Mate X7 и заодно раскрыла его дизайн

      Компания Huawei вчера объявила дату выхода смартфонов серии Mate 80 в Китае, вместе с которыми 25 ноября будет представлен складной смартфон Mate X7. В связи с этим компания опубликовала в соцсети Weibo видеоролики, демонстрирующие дизайн новой версии складного смартфона, а также его повышенную прочность.

       Источник изображения: Huawei Central

      Источник изображения: Huawei Central

      В видеороликах показан ряд испытаний, которым подвергается Mate X7 перед выпуском с завода, включая воздействие струёй горячей воды с температурой 80 °C, удары металлическим шаром и проверку шарниров на прочность с помощью многократного сгибания. В видео указано, что смартфон имеет степень защиты от пыли и воды IP58/IP59.

       Источник изображений: Gizmochina

      Источник изображений: Gizmochina

      Защиту экрана смартфона от повреждений обеспечит прочное стекло Huawei Kunlun второго поколения. Также выйдет премиальная коллекционная версия Mate X7 с внешним дисплеем, защищённым закалённым базальтовым стеклом Kunlun второго поколения.

      Смартфон Mate X7 оснащён крупным модулем камеры на задней панели, на котором, размещена тройная камера с предположительно 50-мегапиксельным основным сенсором, широкоугольной камерой и 50-мегапиксельным перископическим модулем с телеобъективом.

      Согласно данным поставщика инсайдерской информации Digital Chat Station, Mate X7 базируется на новом чипе Huawei Kirin 9030 и будет доступен в конфигурациях с 12, 16 и 20 Гбайт оперативной памяти.

      Инсайдер также опубликовал изображения смартфона в трёх цветах: светло-голубом, фиолетовом и красном. Последний вариант — модель из коллекционного выпуска.

      Как сообщает ресурс Huawei Central, Mate X7 получит складной COE LTPO-экран с диагональю 7,95 дюйма и разрешением 2K.

      Межзвёздный объект 3I/ATLAS приближается к Земле — завтра NASA расскажет о нём всю правду

      Завтра, 19 ноября, за час до полуночи по московскому времени NASA прервёт многомесячное молчание и впервые расскажет всю правду о межзвёздной комете 3I/ATLAS. Агентство обещает поделиться неизвестными ранее снимками пришельца из иной звёздной системы, которого некоторые учёные даже подозревают в искусственном происхождении.

       Источник изображения: NASA

      Источник изображения: NASA

      Комета 3I/ATLAS, обнаруженная 1 июля 2025 года системой роботизированных обсерваторий ATLAS, стала лишь третьим подтверждённым межзвёздным объектом, влетевшим в Солнечную систему из межзвёздного пространства (после астероида «Оумуамуа» и кометы Борисова). Это ледяной объект с гиперболической траекторией, не представляющий угрозы Земле: минимальное расстояние до нашей планеты составит около 270 млн км, на которое комета подойдёт 19 декабря 2025 года.

      В начале октября комета пролетела вблизи Марса (на расстоянии около 30 млн км), что позволило марсианским орбитальным аппаратам NASA провести уникальные наблюдения объекта. Эта и другая информация по комете составит главный инфоповод завтрашнего мероприятия агентства, за которым можно будет следить на официальном канале NASA.

      Также за кометой наблюдали космические телескопы «Хаббл» и «Уэбб». Их снимки также нигде не публиковались. Но наиболее ценными могут оказаться изображения с марсианских аппаратов, которые видели комету во время перигелия — наиболее близкого прохождения рядом с Солнцем. В этот момент звезда закрывала объект для наблюдения с Земли, а ведь именно в эти дни кометы претерпевают наиболее сильные трансформации — свет Солнца испаряет их поверхность и можно узнать химический состав объекта.

       Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

      Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

      Комета 3I/ATLAS стала настоящим крепким орешком для учёных. В её поведении достаточно аномалий, чтобы исследователи проявили к объекту самый пристальный интерес. Если бы не шатдаун в США, в завтрашнем событии не было бы интриги. Федеральные агентства возвращаются к активной работе и спешат наверстать упущенное.

      Что такое Google Mobile Services и зачем они нужны на смартфонах HONOR

      Что такое Google Mobile Services

      Сначала стоит рассказать просто о том, что такое Google Mobile Services, и почему их отсутствие в смартфоне может восприниматься болезненно. Поговорим об этом кратко и просто, без технических деталей.

      Android – система с открытым исходным кодом, но с закрытой экосистемой, если говорить вкратце: любой производитель может взять основу операционной системы и «надстроить» над ней что-то свое (в основе же вполне понятно ядро Linux), но так практически никто не делает, ведь Google предоставляет в виде конечного продукта Android не «модель для сборки», а уже полнофункциональное решение. Именно за счет набора приложений и API под общим названием Google Mobile Services (GMS), интегрированных с системой.

      Важно понимать, что это не просто сумма привычных нам приложений Google (от Google.Таблиц и YouTube до Chrome или заметок Google Keep) и даже не только доступ к магазину приложений Google Play Store, а фактически хребет смартфона — за счет API Google Mobile Services к «гугловским» приложениям получают доступ и сторонние улилиты, создается привычное для пользователя Android-смартфона единство системы, сценарии работы со смартфоном не нарушаются.

      Ранее также критично важна была и интеграция платежных инструментов Google, но сейчас по понятным причинам именно это уже не столь влияет на восприятие смартфона без GMS.

      Также чуть менее важна стала и доступность Play Store – из-за отсутствия там «забаненных» приложений часть из них в любом случае приходится ставить через apk-файлы или сторонние магазины. И тем не менее, именно способ установки приложений через фирменный магазин пока наиболее привычен и стандартен — подавляющее большинство приложений там еще имеется.

      Но без GMS не удастся установить не только приложения Google, но и ряд сторонних утилит, использующие API сервисов Google – для того, чтобы их установить и пользоваться, придется добавлять на смартфон дополнительные среды, «обходящие» программные запреты.

      Опять же, смартфон с GMS программно «обслуживается» не только производителем, но и самим авторами операционной системы, которые регулярно присылают на гаджет системные обновления или обновления безопасности.

      Некоторые входящие в состав GMS сервисы представлены не в виде приложений, а в формате базовых настроек, которые мы обычно не замечаем (пока они не понадобятся): такие как «Цифровое благополучие» (функция, которая позволяет нам контролировать время, проведенное перед экраном) или «Найти мое устройство» (при помощи сторонних устройств, объединенных в единую экосистему Android).

      Google Mobile Services на смартфонах HONOR

      Лицензия на установку Google Mobile Services есть на сегодняшний день у подавляющего большинства компаний, производящих смартфоны на Android – но компании не устанавливают эти сервисы по умолчанию на гаджеты, выходящие на китайском рынке (в Китае приложения Google не работают без VPN). Если же производитель выводит свой смартфон на глобальный рынок — то, за исключением некоторых брендов с акцентом на свою собственную ОС или находящихся под санкционным давлением, все оснащают свои устройства GMS.

      Именно к их числу и относится HONOR. Напомним, что с 2019 по 2022 год компания находилась под санкциями США, ограничивающими получение лицензии Google на установку тех самых Google Mobile Services – но уже три года она выведена из-под этих санкций и может использовать в своих смартфонах как аппаратные компоненты, производящиеся американскими компаниями, так и программное обеспечение родом из США. В том числе и от Google.

      Так что да, HONOR сегодня поставляет на российский рынок исключительно смартфоны с предустановленными Google Mobile Services, обеспечивающие стандартный опыт, привычный для любых устройств на Android.

      Intel наняла ветерана TSMC — теперь его подозревают в краже секретов о техпроцессах тоньше 2 нм

      По информации Liberty Times, бывший старший вице-президент TSMC Вэй-Цзэнь Ло (Wei-Jen Lo) может принять непосредственное участие в освоении компанией Intel передовых техпроцессов тоньше 2 нм, поскольку он в конце октября возглавил профильные разработки и исследования этой американской корпорации в статусе вице-президента.

       Источник изображения: TSMC

      Источник изображения: TSMC

      По слухам, на заслуженный отдых со своего прежнего места работы бывший старший вице-президент TSMC отправился ещё в июле, воспользовавшись служебными полномочиями для получения копий документации, связанной с выпуском полупроводниковой продукции по технологиям A16, A14 и более «грубой» 2-нм. Информация о подобных действиях бывшего руководителя дошла до TSMC, и теперь компания проводит служебное расследование. До ухода Вэй-Цзэнь Ло на пенсию запрос на получение доступа к такой документации ни у кого не вызывал вопросов и являлся частью обычных рабочих процессов компании TSMC.

      Если сведения об этой утечке подтвердятся, это станет уже вторым случаем промышленного шпионажа в ущерб интересам TSMC за последние несколько месяцев. В конце августа, напомним, трём бывшим сотрудникам компании были предъявлены обвинения с промышленном шпионаже, им грозит от 7 до 14 лет лишения свободы. В деле оказалась замешана и японская компания Tokyo Electron, в которую поступил на работу один из обвиняемых, но она наличие у неё дурных намерений всячески отрицает.

      Intel ещё при прежнем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger) пыталась наверстать упущенное в технологической гонке с TSMC. Компания уже приступила к массовому производству чипов по технологии 18A собственной разработки, а опытный выпуск компонентов по технологии 14A стартует в 2027 году. При этом TSMC пока освоила 2-нм техпроцесс, а выпуск чипов по технологии A16 рассчитывает начать во второй половине 2026 года. Вэй-Цзэнь Ло проработал в TSMC более 20 лет, за это время специалистам компании удалось зарегистрировать более 1500 патентов. Высокое доверие со стороны основателя TSMC позволило ему оставаться в должности до 75 лет, хотя обычно руководители компании уходят на пенсию в 67 лет. Вопрос теперь заключается в том, какую ответственность может понести бывший старший вице-президент TSMC, если будет доказано, что он попытался использовать технологии прежнего работодателя на новом месте работы без его ведома.

      Apple потеряла ещё одного ключевого сотрудника — дизайнер iPhone Air ушёл в ИИ-стартап

      Apple потеряла ещё одного ключевого сотрудника: дизайнер Абидур Чоудхури (Abidur Chowdhury), сыгравший важную роль в создании iPhone Air покинул компанию и перешёл в стартап, занимающийся искусственным интеллектом. Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией и пожелавшие остаться анонимными.

       Источник изображения: AI

      Источник изображения: AI

      Чоудхури, представивший в сентябре новую модель iPhone Air в специальном видео и рассказавший о процессе проектирования устройства, проработал в Apple более шести лет, присоединившись в 2019 году, примерно в то же время, когда компанию покинул знаменитый главный дизайнер Джони Айв (Jony Ive).

      Помимо участия в презентационном видео, он сыграл ключевую роль в разработке iPhone Air. Его уход, по данным источников, не связан с дебютом устройства, продажи которого, несмотря на положительные отзывы о дизайне, оказались ниже ожиданий. Второе поколение iPhone Air планируется к выпуску в 2027 году.

      В целом, с момента ухода Айва несколько лет назад команда дизайнеров Apple претерпела серьёзную ротацию. Большинство дизайнеров либо вышли на пенсию, либо перешли в другие компании, включая LoveFrom самого Айва. Сегодня коллектив в основном состоит из новых специалистов из разных сфер дизайна и более молодых сотрудников.

      Кроме того, недавно Apple покинул Джефф Уильямс (Jeff Williams), долгое время занимавший пост операционного директора и курировавший команду дизайна. Также и в подразделении пользовательских интерфейсов под руководством Алана Дая (Alan Dye) произошла серия уходов. Представитель компании отказался прокомментировать уход Чоудхури.

      Huawei выпустила в России смартфон Nova 14i с батареей на 7000 мА·ч — от 17 999 рублей

      В России стартовали продажи смартфона Huawei Nova 14i среднего ценового сегмента, который выделяется крупным 6,95-дюймовым экраном и ёмкой батареей на 7000 мА·ч.

      Несмотря на ёмкую батарею, смартфон Huawei Nova 14i имеет компактные размеры, заметно отличаясь от более массивных устройств с аналогичной ёмкостью аккумулятора. При этом толщина корпуса составляет всего 8,9 мм. Заряда батареи достаточно для до 26 часов воспроизведения видео, до 60 часов веб-сёрфинга, а также до 31 часа прослушивания музыки без подзарядки.

      Huawei Nova 14i оснащён безрамочным 6,95-дюймовым дисплеем Huawei FullView с разрешением FHD+ (2376 × 1080 пикселей), частотой обновления 90 Гц и частотой дискретизации касаний 270 Гц. Аппарат базируется на восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 680, располагает 8 Гбайт оперативной памяти и до 256 Гбайт встроенной.

      Для съёмки фото и видео предусмотрена основная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой f/1.8, дополненная 2-мегапиксельным датчиком глубины. Съёмку селфи и проведение видеозвонков обеспечивает фронтальная камера с разрешением 8 мегапикселей.

      Также в смартфоне предусмотрена кнопка X, одним нажатием обеспечивающая быстрый доступ к часто используемым приложениям и функциям. Пользователь может сформировать персонализированный набор таких приложений. Двойным нажатием или удержанием кнопки X включается фонарик либо осуществляется вызов экстренного контакта.

      Для управления функциями устройства используется интерфейс EMUI 14.2. Вес смартфона составляет 216 г. Цветовые варианты корпуса — чёрный или «голубой кристалл».

      Стоимость Huawei Nova 14i (8 + 256 Гбайт) составляет 19 999 руб. Версия Huawei Nova 14i с 8/128 Гбайт памяти обойдётся в 17 999 руб.

      Производство смартфонов и ноутбуков в 2026 году рухнет из-за взлетевших цен на память DRAM и NAND

      Ещё некоторое время назад аналитики TrendForce рассчитывали, что в 2026 году будет зарегистрирован рост объёмов производства смартфонов (+0,1 %) и ноутбуков (+1,7 %), но назревающий кризис на рынке памяти может негативно повлиять на динамику в этих сегментах. Поставки данных видов устройств в следующем году сократятся из-за роста цен, который отпугнёт некоторую часть покупателей.

       Источник изображения: Nvidia

      Источник изображения: Nvidia

      В текущем году себестоимость смартфонов росла преимущественно из-за увеличения цен на микросхемы оперативной памяти. В четвёртом квартале контрактные цены на рынке DRAM должны вырасти более чем на 75 % в годовом сравнении. В структуре затрат на материалы и компоненты для смартфонов микросхемы памяти обычно занимают от 10 до 15 %, поэтому стоимость самих устройств по итогам текущего года вырастет на 8–10 %.

      В следующем году контрактные цены на DRAM и NAND продолжат расти, поэтому себестоимость смартфонов вырастет ещё на 5–7 % или даже больше, по мнению представителей TrendForce. Это может подтолкнуть производителей смартфонов к сокращению доли недорогих, наименее прибыльных моделей, а также повышению цен на прочие смартфоны. Небольшим производителям смартфонов память в условиях дефицита будет доставаться по остаточному принципу, это в итоге приведёт к падению продаж и некоторой консолидации рынка. Крупные игроки увеличат свою долю в сегменте смартфонов.

      Рынок ноутбуков в следующем году будет ощущать давление сразу с двух направлений. Во-первых, дефицит памяти будет подталкивать цены вверх. Во-вторых, спрос будет снижаться из-за роста цен в условиях общей макроэкономической нестабильности. До недавнего повышения цен затраты на память определяли от 10 до 18 % себестоимости ноутбуков на уровне компонентов. В следующем году эта доля может запросто превысить 20 %. Если поставщики ноутбуков в полном объёме перенесут рост своих затрат на потребителей, то цены на ноутбуки в рознице могут вырасти в среднем на 5–15 %.

      В нижнем ценовом сегменте спрос сократится из-за увеличения сроков эксплуатации имеющихся ноутбуков и перехода на подержанные ноутбуки. В среднем ценовом сегменте сроки эксплуатации имеющихся ноутбуков тоже увеличатся, а спрос на новые сократится. В старшем ценовом сегменте будет наблюдаться стремление перейти на покупку более дешёвых конфигураций. Кроме того, на поставщиков ноутбуков будут давить представители торговых сетей, которые заинтересованы в реализации продукции по более привлекательным ценам.

      По сути, в следующем году даже могут сократиться объёмы продаж компьютерных мониторов (на 0,4 %), ибо они обычно приобретаются в дополнение к новым ПК. При этом роста цен на мониторы наблюдаться не будет, поскольку в их составе нет ёмких микросхем памяти. Ранее ожидалось, что по итогам следующего года поставки мониторов вырастут на 0,1 %.

      Arm объявила о поддержке интерфейса NVLink Fusion компании Nvidia

      В мае этого года Nvidia разрешила сторонним разработчиков чипов использовать её интерфейс NVLink для интеграции собственных компонентов, количество участников инициативы стремительно растёт. На этой неделе к ним примкнул британский холдинг Arm, который предлагает процессорные архитектуры. Поддержка NVLink будет реализована в рамках платформы Neoverse.

       Источник изображения: Nvidia

      Источник изображения: Nvidia

      Использование данного интерфейса позволит разработчикам процессоров сочетать архитектуру Arm с готовыми компонентами Nvidia, повышая скорость обмена данными в серверных системах. Intel и Samsung уже заявили о своих намерениях использовать NVLink, теперь их примеру могут последовать клиенты Arm, в число которых входят Amazon (AWS) и Microsoft, а также Google. В свою очередь, Arm рассчитывает довести долю своих решений в сегменте компонентов для гиперскейлеров до 50 %.

      Поддержка NVLink позволит процессорам с архитектурой Arm Neoverse эффективнее обмениваться данными с ускорителями вычислений Nvidia, которые доминируют в серверном сегменте. В одном ИИ-сервере на единственный многоядерный процессор может приходиться до восьми ускорителей вычислений. Сотрудничество Arm и Nvidia продолжается в конструктивном русле, даже с учётом провала сделки 2020 года, по условиям которой последняя хотела купить этого разработчика процессорных архитектур. Nvidia продолжает оставаться акционером Arm, но основная часть акций холдинга принадлежит японской корпорации SoftBank. В этом месяце последняя продала свои акции Nvidia, чтобы направить средства на финансирование инициатив, связанных с OpenAI и проектом Stargate в США.

      Дефицит компьютерной памяти съест прибыль производителей ПК

      Проявления дефицита памяти на рынке ПК уже принимают довольно причудливые формы, хотя их и нельзя назвать новыми. Аналитики Morgan Stanley подсчитали, что рост цен на память заставит производителей ПК пожертвовать частью своей прибыли в попытках удержать рост цен на собственную продукцию, но этот эффект проявится в разной мере.

       Источник изображения: Asustek Computer

      Источник изображения: Asustek Computer

      Если ориентироваться на свежие прогнозы экспертов, то Dell в силу своей сильной зависимости от серверного сегмента пострадает от роста цен на память сильнее большинства конкурентов, как и HPE. В стоимости высокопроизводительного сервера затраты на микросхемы памяти составляют до 40 %. Сервер массового сегмента снижает долю до 30 %, поэтому если рост цен на память продолжится, то для Dell с точки зрения прибыльности бизнеса это не сулит ничего хорошего.

      В сегменте ПК доля памяти в себестоимости варьируется от 15 до 20 %, поэтому производители подобной продукции в целом лучше защищены от пагубного влияния роста цен. В этом смысле HP Inc., Asustek Computer и Pegatron могут выступить хуже рынка с точки зрения динамики роста своих акций, как отмечают аналитики Morgan Stanley. В группу производителей ПК, которые от кризиса пострадают меньше, попали Gigabyte и Lenovo. По мнению экспертов, Apple также входит в число компаний, которые лучше защищены от кризиса на рынке памяти. Во-первых, она успела создать необходимый запас микросхем памяти. Во-вторых, у неё имеются долгосрочные контракты с той же Kioxia, которые в известной степени гарантируют ей получение определённых объёмов микросхем памяти даже в условиях всеобъемлющего дефицита.

      Стоимость память может формировать до 70 % себестоимости ПК и серверного оборудования в условиях роста цен, по мнению Morgan Stanley. В ближайшие пару кварталов производители памяти смогут поставлять на рынок не более 40 % требуемого количества продукции, как считают аналитики. Цены на память будут оказывать негативное влияние на прибыльность производителей ПК в ближайшие год или полтора, как отмечает источник.

      Китай отправит запасной корабль для возвращения застрявших на станции «Тяньгун» тайконавтов

      Китай назначил дату запуска космического корабля «Шэньчжоу-22» в беспилотном режиме к своей космической станции «Тяньгун», на которой застряли три китайских тайконавта миссии «Шэньчжоу-21». Ранее они уступили место для возвращения на Землю команде «Шэньчжоу-20», чей космический корабль был повреждён в результате столкновения с космическим мусором. Об этом со ссылкой на китайские источники пишет Space.com.

       Вид на «Шэньчжоу-21», пристыкованный к космической станции «Тяньгун», 31 октября 2025 года. Источник изображения: CMSEO

      Вид на «Шэньчжоу-21», пристыкованный к космической станции «Тяньгун», 31 октября 2025 года. Источник изображения: CMSEO

      Три тайконавта миссии «Шэньчжоу-21» в настоящее время находятся на борту китайской космической станции «Тяньгун» без возможности вернуться домой после того, как один из китайских космических кораблей был повреждён, по всей видимости, ударом космического мусора. В результате удара образовались трещины в иллюминаторе капсулы SZ-20, космического корабля, который доставил трёх членов экипажа «Шэньчжоу-20» на «Тяньгун» в апреле 2025 года и должен был доставить их домой. После того, как эта капсула была признана непригодной для обратного полёта, экипаж «Шэньчжоу-20» вернулся на Землю на борту корабля текущего экипажа. Это означает, что члены миссии «Шэньчжоу-21» остаются на станции без собственного корабля уже три дня.

      Экипажу придётся подождать ещё немного. Согласно уведомлению о закрытии воздушного пространства, Китай планирует 25 ноября запустить запасной космический корабль к «Тяньгун» со своего космодрома Цзюцюань во Внутренней Монголии. Представитель Китайского агентства пилотируемых космических полётов (CMSA) сообщил государственному телеканалу CCTV, что «миссия по запуску космического корабля “Шэньчжоу-22” уже началась, подготовка всех систем идёт полным ходом, включая испытания космического корабля и ракетных компонентов, а также подготовку груза».

      Официальный представитель добавил, что Китай воспользуется возможностью отправить продовольствие и дополнительный груз экипажу «Шэньчжоу-21», который 31 октября начал своё шестимесячное пребывание на борту «Тяньгун». В состав экипажа входят командир Чжан Лу (Zhang Lu), Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang) и Ву Фэй (Wu Fei), самый молодой член отряда тайконавтов Китая.

      Первоначально запуск «Шэньчжоу-22» планировался на апрель–май 2026 года. Но поскольку экипажу «Шэньчжоу-20» пришлось оставаться на станции на несколько дней дольше, чем изначально планировалось, запасы на «Тяньгун», вероятно, истощились быстрее, чем предполагалось. Пополнить провизию должен космический корабль «Шэньчжоу-22».

      По данным SpaceNews, китайское космическое агентство держит в наличии ракету-носитель «Чанчжэн-2F» и запасной космический корабль «Шэньчжоу», готовые к ускоренному запуску всего за 8,5 суток. Однако запуск космического корабля для сближения и стыковки со станцией требует, чтобы космическая станция находилась в правильном положении на орбите относительно стартовой площадки. К моменту запуска «Шэньчжоу-22» к «Тяньгун» с момента обнаружения трещин в корабле SZ-20 пройдёт почти три недели.

      Проблемы Китая с «Шэньчжоу» стали вторым инцидентом за два года, в результате которого люди «застряли» на борту космической станции без специального возвращаемого корабля. Астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) отправились на Международную космическую станцию (МКС) в июне 2024 года в рамках первого пилотируемого полёта космического корабля Boeing Starliner. При приближении к МКС они столкнулись с утечками гелия и проблемами с двигателями аппарата. NASA приняло решение вернуть Starliner на Землю без Уилмора и Уильямс на борту, чья запланированная 10-дневная миссия обернулась почти девятью с половиной месяцами на борту МКС. В итоге они вернулись на капсуле SpaceX Crew Dragon, отправленной на станцию полупустой, чтобы освободить для них место.

      Некоторые эксперты по космическим полётам соглашаются во мнении, что эти инциденты стали «громким тревожным звонком» о необходимости создания специализированной международной службы спасения в космосе. Однако сотрудничество между тем же NASA и китайским космическим агентством, как правило, запрещено законодательством США.

      Новая статья: Обзор смартфона OnePlus 15: самый мощный смартфон осени 2025

      Данные берутся из публикации Обзор смартфона OnePlus 15: самый мощный смартфон осени 2025

      Samsung выпустила «умную клавиатуру» с кнопкой вызова ИИ за $109

      Компания Samsung представила беспроводную «умную клавиатуру» для устройств семейства Galaxy, будь то смартфон, планшет или ноутбук. Новая Samsung Smart Keyboard представляет собой миниатюрную QWERTY-клавиатуру, которая не имеет дополнительного цифрового блока и использует для подключения модуль Bluetooth.

       Источник изображений: Samsung

      Источник изображений: Samsung

      Одной из главных особенностей новинки стала специальная клавиша AI Short Key, расположенная слева от клавиш со стрелками. Она может использоваться для быстрого запуска ИИ-помощников Gemini или Bixby на смартфоне или планшете, а также Copilot — на ноутбуке.

      «Продолжайте управлять устройством с помощью специальной клавиши AI Short Key — вашего ярлыка для доступа к интеллектуальному помощнику. Запускайте Google Gemini или Bixby на своём смартфоне или планшете Galaxy, вызывайте Copilot при подключении к вашему Galaxy Book — всё это одним нажатием. Где бы вы ни находились», — говорится в сообщении Samsung.

      Клавиатура Samsung Smart Keyboard поддерживает подключение к трём устройствам по Bluetooth с возможностью быстрого переключения между ними с помощью специальной клавиши. Также имеются специальные клавиши для запуска приложений, которые можно настроить в соответствии с собственными предпочтениями. Ещё одна выделенная клавиша предназначена для запуска приложения Samsung DeX.

      Отметим, что в этой клавиатуре нет аккумулятора. Вместо этого Samsung решила использовать в качестве источника питания батарейку CR2032. Вендор утверждает, что батарейка обеспечивает длительное время автономной работы, однако конкретные сроки названы не были. Что касается розничной цены, то приобрести Samsung Smart Keyboard можно за $109.

      Sparkle представила видеокарту Arc Pro B60 Dual Passive с боковым HDMI и пассивным охлаждением

      Компания Sparkle представила видеокарту Intel Arc Pro B60 Dual Passive SBP60DP-48G для рабочих станций, оснащённую пассивной системой охлаждения. В составе новинки сочетаются два графических процессора Intel Arc Pro B60. Карта получила 48 Гбайт памяти GDDR6 и интерфейс PCIe 5.0 x16, который делится между двумя GPU. Энергопотребление ускорителя заявлено на уровне 400 Вт, что по сути вдвое больше, чем у одной Arc Pro B60.

       Источник изображений: VideoCardz / Sparkle

      Источник изображений: VideoCardz / Sparkle

      Согласно спецификациям, графические процессоры в составе Arc Pro B60 Dual Passive работают на Boost-частоте 2400 МГц. В каждом GPU содержится по 20 ядер Xe и по 160 матричных XMX-движков. Карта оснащена 192-битным интерфейсом памяти с пропускной способностью до 456 Гбайт/с.

      Толщина ускорителя составляет два слота расширения, размеры карты — 300 × 112 × 42 мм. Вес составляет 1,52 кг. Она оснащена радиатором с полностью пассивным охлаждением, а также задней металлической пластиной.

      Вместо четырёх видеовыходов, которые можно обнаружить у обычной Sparkle Arc Pro B60 24GB, модель Dual Passive получила только два порта HDMI 2.1a, каждый из которых способен выводить изображение в разрешении до 7680 × 4320 пикселей при частоте 60 Гц. Один из разъёмов HDMI расположен на привычном месте (на задней панели), второй — на верхнем торце видеокарты, где у большинства других карт чаще всего располагаются разъёмы питания.

      Питание Arc Pro B60 Dual Passive SBP60DP-48G осуществляется через один разъём 12V-2×6, а не через 8-контактный PCIe, как у многих других версий Arc Pro B60.

      Sparkle уже предлагает три разных модели Arc Pro B60 в целом: две на базе одного графического процессора (одна оснащена кулером «турбиной», вторая — пассивным охлаждением). Теперь к ним добавилась третья версия — на базе двух GPU и с пассивным охлаждением. Производитель также ранее намекал на версию с СЖО и вариант на базе двух GPU с системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа («турбиной»).

      Oppo выпустила смартфоны Reno15 Pro и Reno15 с 200-Мп камерами и Dimensity 8450

      Компания Oppo представила в Китае смартфоны Reno15 Pro и Reno15 среднего ценового сегмента, обладающие дизайном в стиле прошлогодних iPhone Pro. Оба устройства оснащены тройными задними камерами и аппаратными платформами MediaTek Dimensity 8450.

       Источник изображений: Oppo

      Источник изображений: Oppo

      Модель Reno15 предлагает 6,3-дюймовый AMOLED-дисплей с частотой обновления 120 Гц и разрешением 2640 × 1216 пикселей. Пиковая яркость экрана составляет 3600 кд/м². В дисплей встроен сканер отпечатков пальцев.

      Сзади у смартфона расположена основная 200-Мп камера на базе 1/1.56-дюймового сенсора с оптической стабилизацией, 50-Мп перископическая камера с 3,5-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией, а также 50-Мп широкоугольная камера. Для селфи-фото спереди предусмотрена 50-Мп камера с поддержкой автофокуса.

      Смартфон Reno15 оснащён батареей на 6200 мА·ч с поддержкой 80-ваттной проводной зарядки. Устройство собрано в прочном корпусе с металлической рамой, имеет защиту от воды и пыли по стандартам IP66/IP68/IP69, оснащено стереодинамиками, поддерживает Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4 и работает под управлением ColorOS 16 на базе Android 16.

      Модель Reno15 Pro получила более крупный дисплей — 6,78 дюйма, с поддержкой частоты 120 Гц и разрешением 1.5K. Его пиковая яркость также составляет 3600 кд/м². Сканер отпечатков пальцев встроен в дисплей. Остальные характеристики аналогичны стандартной модели Reno15, однако модель Pro тяжелее: её вес составляет 205 г против 188 г у обычной версии.

       Oppo Reno15

      Oppo Reno15

      Модель Reno15 доступна в цветах Aurora Blue (синий), Canele Brown (коричневый) и Starlight (белый). Стоимость устройства в конфигурации 12/256 Гбайт памяти составляет 2999 юаней ($425). Версию на 12/512 Гбайт и вариант с 16/256 Гбайт оценили одинаково — в 3299 юаней ($465). Также предлагаются версии с 16/512 Гбайт памяти стоимостью 3599 юаней ($506) и с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти — за 3999 юаней ($562).

       Oppo Reno15 Pro

      Oppo Reno15 Pro

      В свою очередь, Oppo Reno15 Pro доступен в цветах Canele Brown (коричневый), Honey Gold (золотой) и Starlight (белый). За версию с 12/256 Гбайт памяти просят 3699 юаней ($520), вариант с 12/512 Гбайт оценили в 3999 юаней ($562). Версию с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценили в 4299 юаней ($604). Максимальную конфигурацию — с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти — оценили в 4799 юаней ($675).

      Оба смартфона доступны для предзаказа через официальный сайт Oppo в Китае. Поставки устройств начнутся с 21 ноября.

      Утечки об уходе Тима Кука на пенсию — это продуманная проверка реакции рынка

      В начале ноября генеральному директору Apple Тиму Куку (Tim Cook) исполнилось 65 лет. Этот факт вызвал волну спекуляций на тему его возможного ухода на пенсию, хотя ещё в августе аналитики были уверены, что Кук пока не собирается покидать свой пост. Теперь эксперты полагают, что сообщения о возможной отставке Кука являются пробным шаром, рассчитанным на проверку реакции бизнеса и общественности.

       Источник изображения: Apple

      Источник изображения: Apple

      В опубликованном позавчера отчёте Financial Times говорится, что совет директоров Apple активизировал поиски замены генерального директора в связи с достижением Куком пенсионного возраста. Старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Джон Тёрнас (John Ternus) считается наиболее вероятным кандидатом на эту должность после ухода Тима Кука, но пока он не утверждён в этом статусе даже предварительно, а в отчёте сказано, что совет директоров также рассматривает внешних кандидатов.

      Компания может объявить о важнейшем кадровом решении в новой истории Apple в начале следующего года, чтобы дать новому генеральному директору время освоиться до WWDC в июне и следующего запуска iPhone в сентябре. Однако авторы отчёта подстраховываются, отмечая, что запланированные сроки могут измениться. Многие аналитики полагают, что этот отчёт имеет все признаки преднамеренной утечки, так как число людей в Apple, которые могли бы знать об этом, настолько мало, что случайная утечка кажется маловероятной.

      «Не думаю, что за пределами высшего руководства и совета директоров Apple есть много людей, если таковые вообще есть, которые хоть как-то понимают, что думает Кук по этому поводу. То, что несколько человек говорили об этом, говорит мне, что эти источники (члены совета директоров?) сделали это с благословения Кука, и они хотят, чтобы это объявление не стало чем-то большим, чем просто небольшим сюрпризом», — считает основатель ресурса Daring Fireball Джон Грубер (John Gruber).

      «Тот факт, что под этим постом из 330 слов стоят подписи четырёх репортёров, говорит о том, что это не просто досужие домыслы, основанные на какой-то болтовне, а скорее потенциальный пробный шар, основанный на идее, что по крайней мере некоторые “знающие” люди что-то там знают», — согласен с ним бывший партнёр Google Ventures М.Г. Сиглер (M. G. Siegler).

      Учитывая, что Кук руководил ростом компании с $350 млрд в 2011 году до $4 трлн сегодня, вполне естественно, что совет директоров обеспокоен реакцией рынка на его уход на пенсию. Если он действительно планирует уйти на пенсию в следующем году, компания хотела бы оценить реакцию инвесторов и дать людям время свыкнуться с этой мыслью.

      Даже если Кук рассматривает возможность своего ухода на пенсию, его лояльность к компании подразумевает, что он уйдёт только тогда, когда рынок будет к этому готов. Вполне возможно, что Кук мог бы временно занять пост председателя или советника совета директоров, чтобы ещё больше успокоить инвесторов.

      Эта утечка, очевидно, предназначена для определения наиболее благоприятного момента для этого шага. После её появления акции Apple снизились в пределах 1 %, что находится в пределах нормы случайных колебаний. Это, как правило, говорит о том, что инвесторы были к этому готовы уже некоторое время и не испытывают чрезмерного беспокойства.

      Дефицит DRAM усиливается: продавцов уже заставляют продавать планки памяти только в комплекте с матплатами

      По данным тайваньской газеты Economic Daily News, острый дефицит модулей памяти DRAM в мире вынудил некоторых дистрибьюторов на Тайване ввести беспрецедентные требования к продаже модулей ОЗУ только в составе комплектов с другим оборудованием.

       Источник изображения: SK hynix

      Источник изображения: SK hynix

      В статье утверждается, что некоторые каналы продаж теперь требуют от клиентов приобретать материнские платы вместе с модулями DRAM в соотношении один к одному, иначе они рискуют полностью лишиться возможности приобретения ОЗУ.

      Подобный тип контроля дефицита, как сообщается, ранее не встречался в индустрии DRAM. Дистрибьюторы используют крайне востребованные модули памяти для стимулирования дополнительных продаж материнских плат — тактика, более распространённая на ограниченных рынках потребительской электроники, чем в сфере аппаратного обеспечения. Asus, Gigabyte, MSI и китайский производитель плат Chaintech, как сообщается, напрямую выиграли от этой практики.

      Дэн Нистедт (Dan Nystedt),финансовый аналитик из Тайбэя, часто публикующий переводы публикаций тайваньских СМИ в сфере технологий, сообщил на своей странице на платформе X, что политика продаж модулей ОЗУ в составе комплектов «привела к бурному росту продаж материнских плат».

      Всё это отражает стремительные изменения рынка чипов памяти с начала года. Контрактные цены на DRAM выросли примерно на 170 % в годовом исчислении, в основном за счёт непомерного спроса со стороны производителей серверов ИИ. На фоне этого аналитики TrendForce недавно повысили свой прогноз роста цен на DRAM в четвёртом квартале до 18–23 % по сравнению с предыдущим кварталом.

      Что касается потребительского сегмента, то, как сообщается, местный производитель мини-ПК Minisforum недавно повысил цены на свои готовые конфигурации компактных ПК, уже включающие модули памяти и SSD, сохранив при этом продажи barebone-комплектов (без накопителей и ОЗУ). Компания объяснила этот шаг «значительным ростом» своих общих затрат.

      Хотя практика продаж комплектов деталей для ПК, описанная в тайваньских СМИ, пока, судя по всему, встречается только на рынке Тайваня, она иллюстрирует, как распределение памяти DRAM сокращается по всей цепочке поставок. Ситуация также подчёркивает, что неприоритетные клиенты производителей памяти могут столкнуться с новыми препятствиями, поскольку гиперскейлеры и производители смартфонов продолжают резервировать все доступные производственные мощности под свои нужды.

      SpaceX в пятисотый раз успешно запустила многоразовую ракету Falcon 9

      Сегодня SpaceX совершила успешный пятисотый запуск своей многоразовой ракеты Falcon 9. Она стартовала с космической базы Ванденберг в 08:21 по московскому времени и успешно вывела на орбиту космический аппарат Sentinel-6B для картографирования океана. Через девять минут после старта, в точном соответствии с планом, первая ступень Falcon 9 совершила посадку на базе Ванденберг.

       Источник изображения: SpaceX

      Источник изображения: SpaceX

      «Поздравляем команду SpaceX с завершением 500 (!!!!) миссий с использованием проверенных в лётном опыте ракетных ускорителей. Вы сделали невозможное возможным с помощью многоразовых ракет, проложив путь к высадке огромного количества грузов и множества людей для обеспечения постоянного присутствия человечества на Луне и за её пределами с помощью Starship!» — написала в социальной сети X глава SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell).

      Разгонный блок Falcon 9 вывел Sentinel-6B на орбиту по расписанию примерно через 57 минут после старта на высоте 1322 километра. После серии проверок спутник весом 1440 кг приступит к выполнению поставленных задач. Представитель NASA Деррол Нейл (Derrol Nail) отметил важность миссии Sentinel-6B, которая продолжит ведущуюся уже сорок лет работу по мониторингу уровня мирового океана. Sentinel-6B является частью программы Евросоюза по наблюдению за Землёй «Коперник».

      Эта миссия является совместным проектом Еврокомиссии, «Европейского космического агентства» (ЕКА), NASA, Eumetsat и «Национального управления океанических и атмосферных исследований» США при поддержке французского космического агентства CNES. «Мониторинг повышения уровня моря занимает важное место в глобальной повестке дня, — говорится в описании миссии. — За последние 25 лет, согласно данным “Коперника”, средняя высота мирового океана поднялась почти на 10 см».

      Sentinel-6B будет выполнять эту работу с помощью радиолокационного альтиметра, разработанного ЕКА. Спутник также оснащён предоставленным NASA микроволновым радиометром, который будет определять содержание влаги в атмосфере, что позволит более точно интерпретировать результаты альтиметра. В течение первого года наблюдений Sentinel-6B будет работать совместно со своим предшественником — Sentinel-6, что, по словам EKA, «обеспечит большую точность благодаря кросс-калибровке между двумя приборами».

      Первая ступень Falcon 9 вернулась на базу Ванденберг для посадки примерно через девять минут после старта, как и планировалось. Это был третий полёт этой конкретной ступени. В ходе двух предыдущих миссий она выводила на орбиту группы спутников широкополосной связи Starlink компании SpaceX.

      MaxSun представила плату MS-iCraft B850 Aiga для Ryzen 9000 и не только

      Компания MaxSun представила материнскую плату MS-iCraft B850 Aiga. Новинка предназначена для процессоров Ryzen 7000, 8000 и 9000. В пресс-релизе компания также указывает, что плата поддерживает некие «будущие процессоры AMD». О каких чипах идёт речь — производитель не уточнил в своём пресс-релизе.

       Источник изображений: Maxsun

      Источник изображений: Maxsun

      Новика выполнена в стандартном формате ATX. Плата оснащена 19-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 16+2+1, где каждая фаза рассчитана на силу тока 50 А. Для новинки заявляется поддержка до 256 Гбайт ОЗУ DDR5-8400 (через разгон).

      Плата получила два разъёма PCIe 5.0 x16 (при использовании второго разъёма работает как x8/x8) и четыре слота M.2 для NVMe-накопителей (два PCIe 5.0 и два PCIe 4.0). Дополнительно предусмотрено наличие двух разъёмов SATA III.

      MS-iCraft B850 Aiga предлагает шесть внутренних разъёмов USB, включая один USB Type-C (20 Гбит/с). На заднюю панель выведены девять портов USB, включая ещё один USB Type-C (10 Гбит/с, альтернативный DisplayPort 1.4), четыре USB Type-A (10 Гбит/с) и четыре USB 2.0.

      Сетевые возможности новинки обеспечивает контроллер Realtek RTL8126 с поддержкой до 5 Гбит/с. Также заявлена поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Плата оснащена индикатором POST-кодов.

      Стоимость платы MaxSun MS-iCraft B850 Aiga не сообщается.

      Meta✴ потратила 10 лет и $100 млрд на метавселенную, но так её и не создала

      Meta✴✴ Platforms за последнее десятилетие инвестировала более $100 млрд в виртуальную и дополненную реальность, стремясь создать метавселенную — виртуальные пространства, в которых пользователи смогут делать практически всё что угодно и которые станут следующей версией интернета. Однако успехи компании в этом направлении не так велики, как хотелось бы руководству Meta✴✴.

       Источник изображений: heise.de

      Источник изображений: heise.de

      «Наше видение заключается в том, что через десять лет VR и AR станут следующей крупной вычислительной платформой после смартфонов <…> Мы уязвимы в сфере смартфонов, поскольку Google и Apple контролируют мобильные платформы. Мы можем изменить это только за счёт разработки централизованной платформы и приложений», — написал глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в одной из служебных записок.

      Проблема в том, что это послание Цукерберг составил в 2015 году. С тех пор он переименовал компанию Facebook✴✴ в Meta✴✴ Platforms и вложил астрономические суммы в Reality Labs — подразделение, занимающееся разработкой продуктов в сфере VR и AR. Facebook✴✴ поздно осознала важность смартфонов, из-за чего компания стала в некотором роде зависима от Google и Apple, которые диктуют правила на платформах iOS и Android, где и выстраивается бизнес-модель гиганта соцсетей.

      Meta✴✴ отчитывается о расходах на Reality Labs в своих квартальных финансовых отчётах с конца 2020 года. Точные суммы вложенных средств за прошедшие годы остаются неизвестными, но, по оценке аналитиков, объём инвестиций превысил отметку в $100 млрд в третьем квартале 2025 года.

      Многомиллиардные инвестиции компании в это направление начались с покупки стартапа Oculus VR за $3 млрд в 2014 году. Высокие расходы контрастируют со сравнительно низкими доходами подразделения Reality Labs. При расходах в $83 млрд с конца 2020 года, выручка от VR и AR за тот же период составила около $10 млрд. Для сравнения, только за последний квартал рекламный бизнес Meta✴✴ принёс компании около $50 млрд.

      Гарнитуры Meta✴✴ Quest являются основным VR-продуктом компании, они доминируют на рынке и являются частью крупнейшей VR-платформы, приносящей основную часть дохода Reality Labs. Добиться этого Meta✴✴ смогла не только за счёт огромных инвестиций, компания активно вытесняла с рынка потенциальных конкурентов.

      Игры продолжают оставаться наиболее доходными среди приложений для виртуальной реальности, но они всё ещё являются нишевым сегментом (на их долю приходится менее 1 % дохода в игровой индустрии). Кризис в игровой индустрии также сказался на сфере VR, динамика развития которой существенно замедлилась за последние годы. Это подтверждается продажами гарнитур Quest 3 и Quest 3S, которые не сумели повторить успех своих предшественников. Положительный момент для Meta✴✴ заключается в том, что гарнитуры Quest сейчас в основном привлекают внимание детей и подростков — целевую аудиторию, которая сделала Roblox крупнейшей платформой метавселенной с примерно 380 млн пользователей.

      Это охват и значимость, которых Meta✴✴ безуспешно пыталась достичь со своей метавселенной Horizon Worlds. Теперь компания возлагает надежды на представителей молодого поколения, которые растут с гарнитурами и воспринимают VR как естественную часть своей жизни и социализируются в виртуальных мирах. Для них метавселенная является не абстрактным понятием, а чем-то более реальным.

      Однако остальная часть человечества всё ещё не в восторге от виртуальной реальности. Спустя десять лет после коммерческого перезапуска виртуальная реальность всё ещё ищет вариант использования, который сделает её незаменимой для масс. Ни игры, ни потребление медиаконтента таковыми не являются. Возможно, возродить интерес потребителей к VR сможет появление устройств нового форм-фактора. По данным источника, следующая VR-гарнитура Meta✴✴ станет значительно меньше и легче.

      Тем не менее, можно с уверенностью сказать, что без настойчивых усилий Meta✴✴ к настоящему моменту не было бы значительного потребительского рынка VR, и виртуальная реальность преимущественно ограничивалась бы рабочими приложениями. Даже появление продуктов конкурентов, таких как Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR, едва ли можно представить без многолетней работы Meta✴✴ в этом направлении.

      Хотя подразделение Meta✴✴ Reality Labs заметно во многом благодаря VR-гарнитурам, более половины получаемых им инвестиций направляется на развитие дополненной реальности. Одним из продуктов в этом сегменте являются ещё не выпущенные AR-очки Meta✴✴. Такое распределение средств Цукерберг объяснял тем, что дополненная реальность является наиболее сложным направлением для Reality Labs, но и одновременно направлением с наибольшим потенциалом в долгосрочной перспективе.

      При внимательном рассмотрении первого публично показанного прототипа AR-очков становится ясно, почему для их разработки потребовались миллиарды долларов. Meta✴✴ Orion объединяет множество передовых технологий, а для создания устройства потребовались многочисленные инновации, специальные AR-чипы и формирование новых цепочек поставок. Эти усилия будут оправданы, если AR-очки Meta✴✴ воплотят в жизнь грандиозное видение Цукерберга 2015 года и откроют новую вычислительную эру, во главе которой будет Meta✴✴. Однако это только теория, поскольку до появления первого по настоящему массового продукта в этой категории могут пройти годы.

      Meta✴✴ идёт по этому пути, создавая умные очки в партнёрстве с брендом Ray-Ban. Спрос на них удивил Meta✴✴, а также подтолкнул Google и Apple к разработке аналогов. Новизна этой продуктовой категории заключается в форм-факторе, которые открывает потенциал для массового рынка, а также считается идеальной аппаратной платформой для эры искусственного интеллекта.

      Речь идёт об ИИ-ассистентах, которые будут сопровождать и помогать пользователям в повседневной жизни визуально и с помощью звука, оставаясь при этом практически невидимыми. Следующим этапом развития станут умные очки с HUD-дисплеями, которые являются промежуточной стадией на пути создания полноценных AR-устройств.

      Несмотря на первоначальный успех, производителям еще предстоит выяснить, насколько велик интерес потребителей к умным очкам и AR-очкам на самом деле. Также трудно предсказать, насколько социально приемлемой окажется технология, которая постоянно фиксирует окружающую обстановку и проецирует изображение прямо в глаза пользователей.

      В служебной записке 2015 года Цукерберг обозначил три бизнес-цели для VR и AR. Meta✴✴ не достигла стратегической цели: спустя 10 лет VR и AR не помогли компании избавиться от зависимости от Google и Apple. Финансовая цель также не была достигнута: оба направления по-прежнему требуют огромных вложений и не сулят прибыльности в ближайшей перспективе. Однако связанная с брендом цель кажется достижимой: Meta✴✴ действительно может позиционироваться как внедряющий с помощью VR и AR инновации лидер.

      Даже спустя десятилетие VR и AR всё ещё находятся на ранней стадии развития. Окупятся ли многомиллиардные инвестиции Meta✴✴ в это направление, покажет время.

      Наушники Samsung Galaxy Buds 4 получат управление головой и множество других новых функций

      В Сеть утекли данные о дизайне и некоторых функциях серии беспроводных наушников Galaxy Buds 4, которые, как ожидается, будут представлены Samsung в начале следующего года вместе с серией смартфонов Galaxy S26.

      Ресурс Android Authority опубликовал анимации Galaxy Buds 4, обнаруженные в утёкшем коде One UI 8.5, которые свидетельствуют о значительных изменениях в новой модели наушников серии Galaxy Buds.

      Анонсированные в июле 2024 года наушники Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro получили ножки, как у AirPods, которые компания называет «лезвиями». В серии Galaxy Buds 4 компания оптимизирует этот дизайн, придав ножкам вместо треугольной более плоскую форму для улучшения управления жестами. Также Samsung, похоже, отказалась в новой модели от светодиодной подсветки Blade Light.

      Кроме того, Samsung вернулась к горизонтальному расположению наушников в зарядном футляре, как у Galaxy Buds 2 Pro и более ранних моделей. Это облегчает установку и извлечение наушников, поскольку зарядный футляр Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro приходится держать вертикально, когда его нужно открыть.

      Рядом с портом USB Type-C на зарядном футляре видна кнопка. Двойное нажатие на неё позволяет позвонить на сопряжённый телефон, чтобы можно было его найти в случае утери. На другой стороне от зарядного порта есть щель, по всей видимости, для динамика, который поможет найти зарядный футляр в случае утери.

      Также утёкший код свидетельствует о том, что Samsung добавит в Galaxy Buds 4 Pro новую функцию Head Gestures, позволяющую управлять их работой движениями головы. С помощью новой функции пользователь сможет выполнять следующее:

      • давать ответ «да» или «нет» на вопросы ИИ-помощника ;
      • отключать будильник, оповещение календаря, напоминания и таймеры;
      • управлять без помощи рук;
      • прослушивать уведомления или останавливать их чтение;
      • отвечать на звонки и сообщения.

      Несколько других анимаций в One UI 8.5 указывают на то, что серия Galaxy Buds 4 поддерживает технологию 360 Audio, адаптивное шумоподавление, функцию определения местоположения телефона и быстрое сопряжение (с телефоном или планшетом).

      Colorful выпустила видеокарты iGame Ultra Z BTF 2.0 с «невидимым» питанием

      Компания Colorful вслед за Asus начала предлагать видеокарты, выполненные в соответствии с концепцией BTF 2.0. Производитель представил новые версии карт в рамках фирменной серии iGame Ultra Z, оснащённые двумя типами разъёмов питания — в дополнение к обычным 8-контактным и 12+4-контактным разъёмам 12V-2x6 карты получили специальный съёмный ножевой разъём GC-HPWR.

       Источник изображений: VideoCardz / Colorful

      Источник изображений: VideoCardz / Colorful

      Новые видеокарты Colorful iGame Ultra Z больше не оснащаются скрытым разъёмом питания 12V-2x6, как модели предыдущих версий, у которых разъём прятался под задней пластиной, скрывая кабели питания. Теперь пользователю предоставляется выбор. Карты оснащены коннектором GC-HPWR, который можно использовать со специальными материнскими платами, которые его поддерживают (например, ROG Crosshair X870E Hero BTF), или задействовать привычные 8-контактные PCIe или 12+4-контактные 12V-2x6 (зависит от модели карты).

      Colorful фактически стала первым брендом среди производителей видеокарт, предложившим решения среднего сегмента с коннектором GC-HPWR. До этого BTF-совместимые коннекторы встречались лишь на видеокартах RTX 5070 Ti и RTX 5090 от Asus. Самая доступная модель Colorful с подобным коннектором питания оценивается менее чем в $400. Речь идёт о новой iGame GeForce RTX 5060 Ultra Z.

      Все представленные карты оснащены системами охлаждения толщиной 2,5 слота расширения с тремя вентиляторами. Длина карт составляет 300,5 мм. Одной из представленных новинок является модель GeForce RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB. Её графический процессор имеет 8960 ядер CUDA и обладает Boost-частотой 2452 МГц (2497 МГц в режиме OC). Карта предлагает 16 Гбайт памяти GDDR7 с 256-битным интерфейсом и скоростью 28 Гбит/с на контакт. Энергопотребление заявлено на уровне 300 Вт.

      Модель RTX 5060 Ti Ultra Z OC 16GB оснащена GPU с 4608 ядрами CUDA. Она получила 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт, поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью 448 Гбайт/с. Энергопотребление карты составляет 180 Вт. Для GPU заявлена Boost-частота 2572 МГц (2632 МГц в режиме OC). Colorful также предлагает вариант на 8 Гбайт памяти в том же исполнении.

      Младшая RTX 5060 Ultra Z OC 8GB получила память GDDR7 с поддержкой 128-битной шины, скоростью 28 Гбит/с на контакт и пропускной способностью 448 Гбайт/с. Однако в составе карты используется другой графический процессор — с 3840 ядрами CUDA. Чип работает на Boost-частоте 2497 МГц (2580 МГц в режиме OC). Энергопотребление карты заявлено на уровне 145 Вт. Все карты получили по три разъёма DisplayPort 2.1b и по одному HDMI 2.1b. Вентиляторы систем охлаждения могут останавливаться при отсутствии серьёзной нагрузки.

      Модель RTX 5070 Ti Ultra Z OC 16GB производитель оценил примерно в $1050 (в пересчёте с юаней), модель RTX 5060 Ti Ultra Z OC 16GB — примерно в $550, версия на 8 Гбайт памяти — примерно в $495. Модель RTX 5060 Ultra Z OC 8GB стоит около $380. Все карты уже доступны на китайских торговых площадках вроде JD.com.

      Больше $300 млрд за пятилетку Samsung вложит в производство чипов, аккумуляторов и не только

      Крупнейшая южнокорейская компания в лице Samsung Electronics на фоне достижения властями страны некоторых договорённостей в переговорах с США в сфере внешней торговли решилась обнародовать подробности пятилетнего плана развития. На расширение бизнеса и его модернизацию в Южной Корее в ближайшие пять лет Samsung направит более $300 млрд.

       Источник изображения: Samsung Electronics

      Источник изображения: Samsung Electronics

      Прежде всего, как отмечает ComputerBase со ссылкой на пресс-релиз Samsung Electronics, серьёзная сумма будет направлена на расширение кластера по производству чипов в южнокорейском Пхёнтхэке. На территории Комплекса №2 появится ещё один производственный корпус (Фаза 5). Его строительство планировалось давно, приступить к строительству Samsung рассчитывала ещё два года назад. Между тем, рыночные условия не способствовали реализации первоначального плана, и теперь к массовому производству продукции новый корпус будет готов не ранее 2028 года. На участке имеется место под шестой корпус, так что пятью дело может не ограничиться.

      Подразделение Samsung Electro-Mechanics получит определённую сумму на развитие технологий, связанных с упаковкой разнородных чипов. В частности, упор будет сделан на упаковку FC-BGA, которой может найтись применение и в сфере инфраструктуры искусственного интеллекта. Как отмечалось ранее, полученные от Nvidia около 15 000 ускорителей вычислений Samsung направит на строительство центра обработки данных для собственных нужд, который поможет инженерам компании быстрее разрабатывать чипы и осваивать новые технологии. Этот ЦОД будет введён в строй в 2028 году, причём часть его мощностей будет доступна сторонним компаниям.

      В сфере производства дисплеев часть инвестиций в указанные сроки будет направлена на переход к выпуску OLED-панелей поколения 8.6. Их производство будет развёрнуто к середине следующего года. В сфере производства батарей инвестиции в подразделение Samsung SDI сосредоточатся на организации выпуска тяговых аккумуляторов с твердотельным электролитом. Потенциальные клиенты уже испытывают их прототипы, а массовое производство может быть запущено уже в начале 2027 года. К слову, за следующие пять лет Samsung рассчитывает нанять 60 000 новых сотрудников.

      Прочие промышленные конгломераты Южной Кореи тоже взяли на себя перед местными властями обязательства по инвестициям в национальную экономику на ближайшие пять лет. В совокупности с направляемыми на эти цели средствами Samsung общая сумма инвестиций превысит $550 млрд. SK Group и Hyundai Motor также будут вкладывать средства в развитие национальной промышленности Южной Кореи. Данные заявления своей целью ставили некоторую компенсацию тех обязательств, которые южнокорейские гиганты взяли на себя по условиям соглашения с США. В общей сложности, они пообещали потратить на развитие американского производства $350 млрд.

      RuStore и АКИ создадут экосистему для развития мобильных игр и «появления новых российских хитов на мировом рынке»

      Национальный магазин цифрового контента RuStore объявил о партнёрстве с Агентством креативных индустрий Москвы (АКИ) на благо российской индустрии мобильных видеоигр.

       Источник изображений: RuStore

      Источник изображений: RuStore

      RuStore и АКИ нацелены построить экосистему для развития мобильных игр на базе первого в России Кластера видеоигр и анимации — совместного проекта Правительства Москвы и Агентства креативных индустрий.

      В рамках инициативы мобильных разработчиков ждут акселерационные и образовательные программы, продвижение проектов московских команд в RuStore, на российских и зарубежных выставках.

      Первый акселератор стартует до конца осени — в нём примут участие более 30 студий. Прогнозируется, что к 2030 году доля московских проектов на рынке мобильных разработок «может вырасти на треть».

      По словам главы RuStore Дмитрия Панкрушева, благодаря партнёрству с АКИ магазин сможет предоставлять разработчикам более комплексную поддержку и «способствовать появлению новых российских хитов на мировом рынке».

      «Сотрудничество с RuStore позволит системно продвигать столичные мобильные проекты, повышать их видимость для инвесторов, ускорять доступ к аудитории в России и на внешних рынках», — уверена гендиректор АКИ Гюльнара Агамова.

      В RuStore подчёркивают, что кластер — не только обучение и полезные связи, но и студии захвата движений, звукозаписи, лекционные и киберспортивные площадки: «Всё, чтобы идеи быстрее превращались в игры и находили свою аудиторию».

      «Уже лучшая игра 2026 года для меня»: журналисты показали сражение с боссом в Nioh 3, и фанаты в восторге

      Портал IGN в рамках рубрики IGN First представил эксклюзивный геймплейный ролик предстоящего фэнтезийного ролевого экшена Nioh 3 от издательства Koei Tecmo и разработчиков из японской студии Team Ninja.

       Источник изображений: Koei Tecmo

      Источник изображений: Koei Tecmo

      Напомним, события Nioh 3 развернутся в исторически неспокойном для Японии периоде Сэнгоку. Игрокам в роли юного воина Токугавы Иэясу, который готовится стать следующим сёгуном, предстоит защищать страну от нападения ёкаев.

      Обнародованное IGN восьмиминутное видео демонстрирует сражение со знаменитым японским полководцем Такэдой Сингэном (Takeda Shingen), которого в прошлых частях можно было встретить лишь в форме враждебного духа.

      В Nioh 3 прославленный полководец предстаёт в виде огромного (два−три человеческих роста) четырёхрукого звероподобного демона. Битва с ним у автора IGN заняла шесть с половиной минут.

      Уровень мастерства журналиста вызвал вопросы, но от встречи с Такэдой Сингэном лицом к лицу и улучшений работы камеры фанаты остались в восторге. «Уже лучшая игра 2026 года для меня», — поделился mahiro_fan с форума ResetEra.

      Создатели Nioh 3 обещают полный испытаний полуоткрытый мир, боевые стили самурая и ниндзя, грозных монстров, полюбившийся игрокам редактор персонажа и текстовый перевод на русский язык.

      Релиз Nioh 3 ожидается в начале 2026 года на PC (Steam) и PS5. Прошедшее в июне на консоли Sony альфа-тестирование собрало по большей части положительные отзывы, но разработчики уже наметили план улучшений.

      Франция оштрафовала Google на €325 миллионов за нарушение требований по защите потребителей

      Французский регулятор в области защиты данных наложил на Google штраф в размере €325 млн за ненадлежащий показ рекламы пользователям Gmail и использование файлов cookie пользователей аккаунтов Google без согласия этих пользователей.

       Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

      Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

      Французская национальная комиссия по обработке данных и гражданским свободам (CNIL) дала Google шесть месяцев, чтобы компания перестала показывать пользователям Gmail рекламу в письмах и почтовых ящиках без их на то согласия. Компании также надлежит заручиться законным согласием пользователей на создание аккаунтов Google, с которыми работают рекламные трекеры. Если указанные французским регулятором требования в установленный срок не будут выполнены, Google и её ирландскому филиалу придётся платить штраф в размере €100 тыс. за каждый день просрочки.

      Представитель американской компании заявил, что она изучает решение ведомства, и что у пользователей всегда есть возможность контролировать рекламу, которую они видят в продуктах Google. За последние два года, добавил он, Google внесла в работу своих систем ряд изменений, направленных на выполнение предъявляемых комиссией требований. Есть, например, простой способ отказаться от персонализированной рекламы на этапе создания учётной записи и возможность изменять формат показа рекламы в Gmail.

      Функция Projects в ChatGPT стала доступна бесплатным пользователям

      Компания OpenAI предоставила бесплатным пользователям ChatGPT доступ к функции Projects, которая раньше предлагалась только платным подписчикам. Projects — «проекты» — позволяют распределять разговоры с ИИ по темам, настраивать запросы, ограничивать доступ к данным, выбирать визуальное оформление и т. д., сообщает Engadget.

       Источник изображения: OpenAI

      Источник изображения: OpenAI

      Функция Projects уже доступна в приложении для Android и в браузерной веб-версии. iOS-приложение будет обновлено «в ближайшие дни», говорится в официальном аккаунте OpenAI в X.

      Projects представляют собой систему проектов-папок, где можно распределять разговоры с ChatGPT в зависимости от темы. У каждого такого проекта может быть собственный цвет и иконка по выбору пользователя, свои настройки и ограничения на информацию, которой может пользоваться ИИ. Эти возможности особенно пригодятся тем, кто работает с нейросетями регулярно и в сложных задачах.

      Также в Projects повышен лимит на загрузку файлов. На бесплатном тарифе можно прикреплять 5 файлов, на Plus — 25, на Pro — 40.

      Ранее Projects была доступна только платным подписчикам, но в OpenAI взяли курс на постепенное расширение возможностей для широкого круга пользователей. Раньше точно так же перешли из платной в бесплатную категорию функции Deep Research и ChatGPT Voice. В компании считают, что такие шаги будут стимулировать переход бесплатных пользователей на платные тарифы.

      Как шахматы, но быстрее: соавтор Nuclear Throne анонсировал странную пошаговую стратегию Australia Did It

      Нью-йоркская студия Aesthetician Labs объединилась с соавтором Nuclear Throne Рами Исмаилом (Rami Ismail) и издательством Mystic Forge, чтобы сделать необычную тактическую стратегию Australia Did It.

       Источник изображений: Mystic Forge

      Источник изображений: Mystic Forge

      События Australia Did It развернутся на Земле, где десятилетия назад катастрофа иссушила Атлантический океан, оставив на его месте гигантских насекомых, мутантов и ожившие древние машины.

      Игрокам в роли наёмников предстоит сопровождать бронированные поезда с ценным грузом через враждебную пустошь, отбиваясь на каждой станции от бесконечных волн врагов. Процесс можно наблюдать в анонсирующем трейлере.

      По словам разработчиков, Australia Did It не просто экспериментирует с жанрами, но и создаёт их. Игра позиционируется как смесь тактической стратегии и bullet hell наоборот, где «пулевой ад» — это сам пользователь.

      «Нечто экспериментальное и странное. Крохотная, напряжённая пошаговая стратегия про соединение юнитов в зрелищные комбинации и наблюдение, как они уничтожают тысячи жуков», — описал Australia Did It сам Исмаил.

      Обещают геймплей в духе шахмат, но быстрее, больше 30 видов юнитов и свыше 1500 их комбинаций (от «имбовых машин разрушения» до «узкопрофильных убийц»), парк поездов с уникальными характеристиками и систему бонусных усилений.

      Релиз Australia Did It ожидается до конца текущего года эксклюзивно на ПК (Steam). Судя по описанию на странице в цифровом магазине Valve, игра получит поддержку 15 языков, включая русский.

      Произошёл серьёзный сбой в работе сервисов Google

      В работе некоторых служб Google произошёл крупный сбой, из-за которого несколько тысяч пользователей лишились доступа к своей электронной почте и картографическим сервисам компании.

       Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

      Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

      Первые сообщения о неполадках в работе Google стали поступать сегодня, 4 сентября, около 5:00 мск. Пользователи от Восточной Европы до Великобритании жаловались на работу служб «Google Карты», «Google Диск» и почтового сервиса Gmail. Поток жалоб достиг пика в 5:45 мск, когда на платформу Downdetector поступили 327 сообщений. В Болгарии, Румынии и Греции перестал работать Gmail, а пользователи из Турции не смогли открыть YouTube. В других регионах служба «Google Карты» перестала загружать картографические данные, искать местоположения и рассчитывать маршруты. Некоторые пользователи также сообщили о проблемах с доступом к «Google Диску».

      От самой Google комментариев по поводу инцидента пока не поступало. Пользователи сообщают, что при попытке открыть неработающие сервисы, им выводятся сообщения об «ошибках сервера 5xx» — такие ошибки указывают, что проблема на стороне Google, а не пользователей. Впрочем, в некоторых случаях, пользователи, установившие обновление Pixel Drop с дизайном Material 3 видят сообщение о «проблеме с вашей сетью», что, учитывая массовый характер сбоев, едва ли соответствует действительности.

      Факт наличия проблемы подтвердили и на уровне властей. Например, заместитель министра транспорта и инфраструктуры Турции Омер Фатих Саян (Omer Fatih Sayan) заявил, что у Google наблюдается «сбой, затронувший Android и связанные с ним сервисы в Турции и европейском регионе», — его слова приводит британский таблоид The Sun.

      Присяжные в суде Сан-Франциско обязали Google выплатить более $425 млн за нарушение конфиденциальности

      В минувшую среду жюри присяжных вынесло по итогам слушаний в суде Сан-Франциско (США) вердикт, согласно которому компания Google должна будет выплатить $425,7 млн в качестве компенсации по коллективному иску о нарушении права пользователей на неприкосновенность частной жизни, пишет ресурс Bloomberg.

       Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

      Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

      Коллегия присяжных в составе восьми человек установила, что Google обманывала пользователей, продолжая сохранять и копировать их данные с помощью сторонних приложений, нарушая закон штата Калифорния о конфиденциальности, даже если пользователи отключали в настройках устройств параметр «История веб-поиска и приложений» (Web & App Activity).

      Истцы подчеркнули, что с 2016 года Google всё ещё могла получать данные о пользователях из таких сервисов, как Uber Technologies, PayPal Holdings, Venmo и Meta✴✴ Platforms, а также Instagram✴✴, использующих внутренние сервисы аналитики данных Google. Google продолжала собирать данные, несмотря на обещание пользователям контролировать их данные, утверждается в иске, поданном в июле 2020 года. «Обещания и заверения Google в отношении конфиденциальности — откровенная ложь», — заявили адвокаты истцов в иске. Всего было подано три коллективных иска к Google.

      В ходе судебного разбирательства Google утверждала, что чётко предупреждала пользователей о том, что отключение функции «История веб-поиска и приложений» означает, что их данные будут анонимизированы, но всё равно будут отслеживаться для предоставления сводной статистики сторонним приложениям.

      В заключительном заявлении адвокат Google Бенедикт Хур (Benedict Hur) из Cooley LLP сообщил, что как только пользователь отключает функцию отслеживания, ему открывается экран с вопросом «Вы уверены?», на котором говорится, что пользователи могут «узнать о данных, которые Google продолжает собирать, и почему», перейдя по дополнительной ссылке. «Не было никакого нарушения, утечки, неправомерного использования данных, обмена данными или продажи данных», — заявил адвокат.

      Присяжные признали Google ответственной по двум из трёх исков о нарушении конфиденциальности, поданных истцами. Они пришли к выводу, что Google действовала без злого умысла, а значит, дополнительные штрафные санкции начисляться не будут. Окружной судья Ричард Сиборг (Richard Seeborg) вынес приговор по коллективному иску от имени 98 млн пользователей Google, пострадавших от действий компании. При равном распределении между участниками группы пострадавших сумма компенсации составит около $4 на каждого участника. Изначально истцы требовали выплатить $31 млрд компенсации.

      Google объявила о намерении подать апелляцию на решение суда. «Это решение неверно истолковывает принципы работы наших продуктов, — заявил представитель компании Хосе Кастанеда (Jose Castaneda). — Наши инструменты обеспечения конфиденциальности дают людям контроль над своими данными, и когда они отключают персонализацию, мы уважаем этот выбор».

      Надёжный инсайдер: новая God of War в разработке, а Marvel’s Wolverine скоро выйдет из тени

      Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей дилогии Marvel’s Spider-Man из Insomniac Games не показывался на публике (по крайней мере, официально) с сентября 2021 года, но новая презентация, похоже, не за горами.

       Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

      Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

      Как сообщают источники надёжного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, Marvel’s Wolverine готова к следующему показу — производство нового трейлера уже завершено.

      По данным Хендерсона, Marvel’s Wolverine «почти наверняка» станет частью ещё не анонсированного выпуска передачи State of Play, проведение которого якобы запланировано на конец сентября.

      Помимо Marvel’s Wolverine, Хендерсон предрекает появление на сентябрьской State of Play шутера Marathon от Bungie, окружённой слухами метроидвании по God of War (новая часть якобы тоже в разработке) и боевика Phantom Blade Zero.

      Хендерсон также допустил, что на шоу найдётся место научно-фантастическому экшену Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog и приключенческому экшену с открытым миром Ghost of Yotei, релиз которого намечен на 2 октября.

      Если Marvel’s Wolverine не выйдет из тени на предстоящей State of Play, то, уверяет Хендерсон, новый трейлер увидит свет в ближайшие месяцы. Вероятнее всего, ролик могут показать на церемонии The Game Awards 2025.

      Marvel's Wolverine создаётся только для PS5 и официально не имеет сроков релиза. Согласно масштабной утечке данных Insomniac Games, игра выйдет ближе к концу 2026 года и получит ПК-версию.

      Apple встроит в Siri поисковик на базе ИИ от Google в следующем году

      Компании Apple приходится подтягивать функциональные возможности всех своих программных решений с учётом актуальных тенденций в развитии искусственного интеллекта, но не везде у неё хватает для этого собственных сил. В следующем году она намеревается представить поисковый инструмент, усиленный ИИ и одновременно интегрированный с голосовым ассистентом Siri.

       Источник изображения: Apple

      Источник изображения: Apple

      По замыслу компании, как отмечает Bloomberg, такая комбинация решений должна позволить Apple лучше конкурировать с OpenAI и Perplexity. Рабочее название новой поисковой системы — World Knowledge Answers, что в переводе на русский примерно означает «ответы из мировой базы знаний». Данную систему также планируется интегрировать с браузером Safari и Spotlight. Дебютировать она должна весной следующего года вместе с очередным обновлением Siri.

      Для работы с поисковыми системами Apple в этом случае планирует использовать большие языковые модели по примеру конкурентов. Технологическим партнёром Apple в этой сфере может выступить Google. По крайней мере, за модернизацию голосового ассистента Siri будет отвечать именно эта компания. Для поиска нужной информации можно будет использовать текстовые запросы, фото, видео и геопозицию локальных достопримечательностей, и даже содержимое экрана смартфона. Искусственный интеллект будет выдавать более удобоваримую выжимку из результатов поискового запроса. В нынешнем виде Siri не справляется с обработкой сложных запросов, которые пользователи уже привыкли формировать при взаимодействии с чат-ботами на базе ИИ. Новая версия Siri сможет поддерживать последовательность взаимосвязанных запросов, позволяющих уточнять результаты поиска.

      Суд недавно разрешил Apple продолжить использование поисковых сервисов Google в качестве назначенных по умолчанию на своих устройствах. Это формирует основу для дальнейшего сотрудничества между компаниями и снижает актуальность разработки Apple собственного поискового движка. Siri с расширенными поисковыми возможностями должна дебютировать к марту следующего года, вместе с выходом iOS 26.4.

      Структурно новая версия Siri получит обновлённый планировщик, поисковую подсистему и новый блок обобщения информации. Последний может быть построен на адаптированной версии Google Gemini. В случае с планировщиком партнёром Apple может выступить как Google, так и Anthropic, причём сохраняется и вариант с решением собственной разработки. Поиском данных Apple пока намерена в этой связке заниматься самостоятельно, во многом из соображений информационной безопасности. При выборе между Google и Anthropic первая остаётся более вероятным кандидатом, поскольку предлагает более выгодные Apple финансовые условия сотрудничества. Не снимаются с повестки дня и возможные поглощения других компаний, которые пригодились бы Apple хотя бы с точки зрения восполнения собственных кадровых потерь.

      Вместе с обновлением Siri в следующем году голосовой интерфейс получит новый внешний вид. Попутно будет обновлено приложение для отслеживания состояния здоровья пользователя. Домашняя электроника Apple обзаведётся более развитыми способностями в сфере голосового взаимодействия с человеком.

      Дождались: Instagram✴ впервые за 15 лет выпустил приложение для iPad

      Компания Meta✴✴ официально запустила приложение Instagram✴✴ для операционной системы iPadOS, которое стало доступно для загрузки в App Store. Это событие положило конец 15-летнему ожиданию пользователей, поскольку с появления первого iPad в 2010 году функциональность социальной сети на планшетах Apple была доступна только через версию приложения для iPhone — пользоваться этим было не очень удобно.

       Источник изображения: 9to5mac.com

      Источник изображения: 9to5mac.com

      Как сообщает 9to5Mac со ссылкой на официальный анонс компании, приложение было специально переработано для больших экранов с акцентом на развлекательный контент. При его запуске пользователь сразу попадает в раздел Reels, что позволяет смотреть вертикальные видео в максимально комфортном формате. Истории и мессенджер также были оптимизированы и теперь они расположены в верхней части интерфейса, а доступ к чатам осуществляется одним нажатием.

      Важной особенностью новой версии стала система вкладок в разделе «Подписки», которая позволяет переключаться между тремя типами лент: «Всё» (рекомендованные публикации и Reels от всех отслеживаемых аккаунтов), «Друзья» (контент от взаимных подписчиков) и «Недавние» (хронологическая лента с последними публикациями). Порядок отображения этих лент можно настраивать вручную в соответствии с предпочтениями пользователя.

      Для работы с личными сообщениями и уведомлениями реализован многоколоночный макет, который значительно упрощает навигацию по сравнению с версией для iPhone. Это позволяет одновременно просматривать список чатов и переписку, а также управлять уведомлениями с меньшим количеством переходов.

      Запуск Instagram✴✴ для iPad стал вторым крупным релизом Meta✴✴ для платформы после выхода официального приложения WhatsApp несколькими месяцами ранее.

      Старые Pixel получили новый интерфейс Material 3 Expressive и свежие ИИ-функции Google

      Google начала распространение сентябрьского обновления для смартфонов и планшетов серии Pixel, выпущенных с 2021 года, включая модели Pixel 6 и Pixel Tablet. В рамках обновления стал доступен пользовательский интерфейс Material 3 Expressive, появились улучшения в работе Bluetooth-аудио, обновления для наушников Pixel Buds Pro 2 и новые функции на основе искусственного интеллекта (ИИ) в приложении Gboard.

       Источник изображения: Google

      Источник изображений: Google

      Теперь владельцы более старых устройств Pixel могут настраивать фон экрана блокировки с помощью «живых эффектов» (Live Effects), в том числе отображающих текущую погоду, а также изменять внешний вид карточек с контактами при входящих звонках. Google переработала и панель быстрых настроек, сделав её более интуитивной и удобной для повседневного использования. Как отмечает издание Engadget, эти изменения частично повторяют те, что были представлены на новых смартфонах Pixel 10, и теперь внедряются на более ранние модели.

      Представители Google сообщили на недавно прошедшей презентации Pixel 10, что в ближайшие недели обновление получат и наушники Pixel Buds Pro 2 — в них появится функция Adaptive Audio, позволяющая устройству автоматически подстраивать уровень шумоподавления и громкость в зависимости от окружающей обстановки. Также будет доступна защита от высокого уровня шума (Loud Noise Protection), ограничивающая максимальную громкость, а новые жесты управления позволят принимать или отклонять звонки и уведомления о сообщениях кивком или покачиванием головы.

      Также на уровне операционной системы Android внедрены улучшения в работе Bluetooth-аудио благодаря поддержке стандарта LE Audio Auracast. Эта технология позволяет одновременно подключать два разных комплекта наушников к одному устройству Android, что особенно полезно для совместного прослушивания музыки или подкастов. Для масштабирования аудиотрансляции на большее количество участников пользователь может сгенерировать QR-код, по которому другие люди смогут подключиться к приватной трансляции. При этом для упрощения запуска трансляций был переработан интерфейс Quick Share: теперь переключение между режимами отправки и приёма файлов осуществляется одним тапом, а процесс передачи отображается в новом индикаторе прогресса.

      В рамках обновления Google также расширила возможности клавиатуры Gboard за счёт новых инструментов на основе искусственного интеллекта. Новая функция позволяет редактировать текст с помощью локальной ИИ-модели, не передавая данные на сервер. Алгоритм способен редактировать и обобщать сообщения, делая их более выразительными или, наоборот, формальными, а также исправлять орфографические и грамматические ошибки.

      Кроме того, Google запустила сервис под названием Androidify, позволяющий с помощью ИИ создавать персонализированных цифровых ботов в стилистике фирменного логотипа компании — зелёного андроида. Сервис доступен как через веб-версию, так и через отдельное приложение в Google Play. Для создания бота пользователю нужно загрузить селфи, ввести текстовый запрос и добавить аксессуары, после чего последние ИИ-модели Google сгенерируют уникальный образ.

      Буквально одно слово в решении суда спасло сделку Apple и Google на $20 млрд в год

      Больше года идут споры по поводу возможного судебного запрета на заключение сделки между Google и Apple, в рамках которой IT-гигант ежегодно платит производителю iPhone миллиарды долларов за использование фирменного поисковика компании по умолчанию в браузере Safari. Оказалось, что доход Apple в $20 млрд в год может зависеть всего от одного слова.

       Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

      Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / Unsplash

      Чуть более года назад суд вынес предельно ясное решение: сделка между компаниями, в рамках которой поисковик Google является эксклюзивным для устройств Apple, нарушает антимонопольное законодательство. Суд установил, что Google добилась почти монопольного положения в сфере интернет-поиска и что её ежегодные выплаты Apple более $20 млрд являются незаконными действиями, направленными на сохранение доминирующей позиции на рынке.

      В рамках этого разбирательства Apple не обвинялась в каких-либо нарушениях, но казалось вероятным, что компания потеряет возможность получать ежегодные многомиллиардные платежи от Google, а значит, её доход от услуг существенно снизится. Ситуация прояснилась лишь на этой неделе, когда суд завершил рассмотрение антимонопольного дела против Google.

      Несмотря на прогнозы экспертов, суд не стал напрямую запрещать Google платить Apple за то, чтобы её поисковик использовался по умолчанию в Safari. Вместо этого суд постановил, что Google не имеет права платить Apple за исключительное право быть поисковой системой на устройствах компании. Одно это слово — «исключительное» — означает, что Google может продолжать платить Apple за право быть поисковиком на iPhone, iPad и Mac.

      Ещё одним фактором, повлиявшим на решение суда, стала тенденция к росту популярности генеративных ИИ-алгоритмов в качестве замены поисковым системам. Как бы опрометчиво это ни звучало, но судья отметил, что это фактически ослабляет важность поисковых систем внутри единой экосистемы поиска.

      Подводя итог, можно сказать, что решение суда по делу Google не должно существенно повлиять на сделку с Apple. Вопрос в готовности Google платить такую же сумму каждый год за то, чтобы её поисковик оставался в Safari, но не был эксклюзивным. Не исключено, что на практике Apple не станет заключать сделки с другими разработчиками поисковиков, поэтому Google, вероятно, продолжит выплачивать примерно ту же сумму. В любом случае выплаты увеличиваются из года в год, поэтому любое сокращение быстро компенсируется за счёт их ежегодного роста. Скорее всего, решение суда по делу Google устраивает обе компании.

      В Android закрыли уязвимость, позволявшую захватить контроль над смартфоном через Bluetooth или Wi-Fi

      Google выпустила сентябрьское обновление безопасности для Android, которое устраняет 84 уязвимости в компонентах операционной системы и 27 — в продуктах Qualcomm, включая две критические бреши, уже использовавшиеся злоумышленниками в реальных атаках. Обновление затрагивает устройства под управлением Android 13 и новее, сообщает BleepingComputer.

       Источник изображения: AI

      Источник изображения: AI

      Две активно эксплуатируемые уязвимости нулевого дня получили идентификаторы CVE-2025-38352 и CVE-2025-48543. Первая представляет собой ошибку повышения привилегий в ядре Android, вызванную условием гонки в POSIX CPU-таймерах, и может привести к сбоям, отказу в обслуживании и эскалации привилегий. Вторая обнаружена в компоненте Android Runtime и позволяет вредоносному приложению обойти «песочницу» (Sandbox — изолированная среда для каждого приложения) и получить доступ к системным возможностям более высокого уровня. В своём бюллетене Google отметила, что имеются признаки ограниченного целевого использования этих уязвимостей, однако дополнительных деталей не раскрыла.

      Помимо этого, обновление исправляет четыре уязвимости критического уровня опасности. Одна из них, CVE-2025-48539, позволяет атакующему в зоне действия сети Wi-Fi или Bluetooth выполнить произвольный код на устройстве без какого-либо взаимодействия с пользователем. Остальные три уязвимости (CVE-2025-21450, CVE-2025-21483 и CVE-2025-27034) затрагивают проприетарные компоненты Qualcomm. Согласно данным Qualcomm, CVE-2025-21483 является уязвимостью повреждения памяти в стеке передачи данных, возникающей при повторной сборке видеопотока (NALU) из RTP-пакетов. CVE-2025-27034 представляет собой ошибку проверки индекса массива в процессоре многорежимных вызовов при выборе PLMN из списка неудачных ответов SOR и может привести к повреждению памяти и выполнению кода на уровне модема устройства.

      Для установки обновления необходимо перейти в раздел «Настройки» → «Система» → «Обновление ПО» и проверить его наличие. Пользователям устройств на Android 12 и более старых версиях компания рекомендует перейти на более новую поддерживаемую модель или использовать стороннюю прошивку с актуальными патчами безопасности. Общее количество устранённых уязвимостей, включая исправления для 27 компонентов Qualcomm, составляет 111. Для устройств на чипах MediaTek актуальная информация о безопасности доступна в отдельном бюллетене производителя.

      Компания Samsung также выпустила собственное сентябрьское обновление для флагманских устройств, включающее исправления для фирменных компонентов, таких как One UI.

      «007 кадров», 30 минут геймплея и дата выхода: Sony устроила демонстрацию шпионского боевика 007 First Light от создателей Hitman

      Как и было обещано, 3 сентября издательство Sony Interactive Entertainment провело специальный выпуск передачи State of Play, посвящённый амбициозному шпионскому боевику 007 First Light от датской студии IO Interactive (серия Hitman).

       Источник изображения: IO Interactive

      Источник изображения: IO Interactive

      Напомним, Джеймс Бонд в 007 First Light предстанет в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта. На State of Play показали 24-минутное прохождение первой миссии героя в качестве агента MI6.

      Из социального стелса задание по нейтрализации агента-отступника перетекает сначала в автомобильную погоню, затем в динамичную перестрелку, а заканчивается заскриптованной секцией адреналинового экшена.

      В последующем 8-минутном обзорном трейлере разработчики показали широту возможностей, которую Бонду открывают его шпионское ремесло, инстинкт и разнообразные гаджеты (см. полную 34-минутную демонстрацию выше).

      Вслед за презентацией IO Interactive также опубликовала двухминутный геймплейный трейлер 007 First Light, включающий как знакомые по State of Play кадры, так и совершенно новые.

      Как стало известно, 007 First Light выйдет 27 марта 2026 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Игра стоит $70 — за пределами России стартовали предзаказы (включают доступ с 26 марта и обновление до Deluxe-издания).

      Презентация вызвала смешанные эмоции у фанатов. С одной стороны, работала игра посредственно («007 кадров»), с другой — IO не постыдилась истинного состояния проекта. В глазах зрителей 007 First Light оказалась смесью Hitman и Uncharted.

      Браузер Chrome обновился до 140-й версии — закрыты шесть уязвимостей, включая критическую

      Google выпустила обновление для браузера Chrome, устраняющее несколько уязвимостей безопасности. Обновление версии 140.0.7339.80/81 для Windows и macOS, а также 140.0.7339.80 для Linux уже доступно для пользователей. По заявлению компании, на данный момент не зафиксировано случаев эксплуатации этих уязвимостей в реальных атаках.

       Источник изображения: AI

      Источник изображения: AI

      В блоге Chrome Releases специалист Google Сринивас Систа (Srinivas Sista) сообщил, что четыре из шести устранённых уязвимостей были обнаружены сторонними исследователями и переданы компании через программу поощрения за обнаружение багов. Одна из «дыр» с идентификатором CVE-2025-9864 относится к типу use-after-free и классифицируется как риск высокого уровня, затрагивая V8 JavaScript-движок. Остальные три — CVE-2025-9865, CVE-2025-9866 и CVE-2025-9867 — оценены как баги среднего уровня риска. Информация о двух других, обнаруженных непосредственно специалистами Google, не раскрывается, отмечает PCWorld.

      Обновление устанавливается автоматически, но пользователи могут вручную проверить наличие новой версии через меню «Справка» → «О браузере Google Chrome». Версия для Android включает те же исправления, что и десктопные сборки. Для пользователей канала Extended Stable (расширенная стабильная версия) на Windows и macOS также доступна версия 140.0.7339.81.

      Следующее крупное обновление (Chrome 141) компания планирует выпустить в начале октября. Производителям других браузеров на базе Chromium, включая Microsoft Edge, Vivaldi и Brave, предстоит интегрировать аналогичные исправления. На данный момент эти браузеры используют версии, выпущенные до текущего патча. Отдельно отмечается, что браузер Opera версии 121 по-прежнему основан на устаревшей версии Chromium 137, обновления для которой Google прекратила с 24 июня. При этом последний релиз Opera 121.0.5600.50 не включает переход на более новую версию Chromium.

      Ранее 3DNews сообщал о том, что ИИ-агент Google Big Sleep самостоятельно обнаружил критическую уязвимость в браузере Chrome без участия человека, а компания запланировала выпустить обновление Chrome 140, к пробной версии которого на прошедшей неделе получили доступ некоторые пользователи.

      Windows 11 получит долгожданное автопереключение светлой и тёмной темы — Microsoft представила PowerToys 0.94

      Microsoft представила версию 0.94 фирменного приложения PowerToys — полезного дополнения для опытных пользователей Windows. В этой версии появилась функция для обнаружения конфликтов между стандартными сочетаниями клавиш Windows и назначенными через PowerToys. В ближайшее время в PowerToys появится новая утилита, которая позволит автоматически переключаться между светлым и тёмным режимами в зависимости от установленного расписания или времени суток.

       Источник изображения: Microsoft

      Источник изображений: Microsoft

      «В следующем месяце мы планируем несколько приятных новых функций и улучшений — обновлённый пользовательский интерфейс диспетчера клавиатуры и новую утилиту, которая автоматически переключается между светлым и тёмным режимами в зависимости от вашего расписания», — сообщил старший менеджер по продуктам Microsoft Нильс Лауте (Niels Laute).

      В Windows 11 можно вручную включать светлый или тёмный режим, но нет возможности запланировать их автоматическое изменение в зависимости от расписания пользователя или времени восхода и захода солнца. Это базовая функция, которая уже много лет присутствует в iOS и Android, но Microsoft пошла своим путём и добавила специальную утилиту в PowerToys вместо того, чтобы изначально включить эту возможность в Windows 11.

      Возможности PowerToys по кастомизации шорткатов настолько широки, что они легко могут привести к конфликту комбинаций клавиш или одновременному выполнению двух действий. Теперь любые конфликты будут выделяться красным цветом, чтобы пользователь мог быстро их отыскать и переназначить.

      PowerToys содержит множество других полезных утилит, последнюю версию приложения можно загрузить на странице Microsoft на GitHub.

      Hollow Knight: Silksong уже исправляет ошибки оригинальной игры — горячо ожидаемая метроидвания получит поддержку ультрашироких мониторов

      До релиза горячо ожидаемой метроидвании Hollow Knight: Silksong остаётся меньше суток, а разработчики из австралийской студии Team Cherry продолжают радовать фанатов новыми подробностями игры.

       Источник изображений: Team Cherry

      Источник изображений: Team Cherry

      Как сообщил глава Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффин (Matthew Griffin), Hollow Knight: Silksong уже на релизе получит поддержку ультрашироких мониторов.

      Речь идёт об экранах формата 21:9 — ими, если судить по двум самым распространённым разрешениям (2560x1080 и 3440x1440) в недавней статистике от Valve, пользуется менее 4 % от аудитории Steam.

      Своё объявление Гриффин сопроводил четырьмя ультраширокими скриншотами Hollow Knight: Silksong. Для сравнения: у оригинальной Hollow Knight поддержки такого формата не было, поэтому игрокам приходилось идти на хитрости.

      Игрокам в роли знакомой по оригинальной Hollow Knight принцессы Хорнет предстоит изучать новое королевство с целью подняться на его вершину, сражаться с грозными врагами и боссами, выполнять квесты и разгадывать древние тайны.

      Обещают убийственный акробатический экшен, обширный мир ручной работы, более 200 видов противников, свыше 40 легендарных боссов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский.

      Hollow Knight: Silksong выйдет завтра, 4 сентября, в 17:00 по Москве на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Стоимость игры составит скромные по нынешним меркам $20.

      «Наслаждайтесь последними днями покоя»: перезапуск Painkiller не выйдет 9 октября

      Принадлежащее Saber Interactive издательство 3D Realms и разработчики из польской Anshar Studios (Gamedec) объявили о переносе релиза своего динамичного кооперативного шутера Painkiller — перезапуска одноимённой серии.

       Источник изображений: 3D Realms

      Источник изображений: 3D Realms

      Напомним, Painkiller была представлена в марте и планировалась к релизу текущей осенью. Июньский геймплейный трейлер раскрыл, что игра поступит в продажу 9 октября 2025 года.

      Как стало известно, в назначенный день релиз не состоится, однако задержка составит всего 12 дней — теперь выпуск Painkiller намечен на 21 октября. Конкретную причину переноса разработчики не назвали.

      «Огни Чистилища ждут, но Painkiller требуется ещё немного времени для завершения ритуала призыва <...>. Наслаждайтесь последними днями покоя. Грядёт боль», — предупредили создатели игры.

      Игрокам Painkiller достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

      Обещают динамичный экшен с кооперативом на троих и возможностью играть в одиночку, четырёх чемпионов на выбор (Ink, Void, Sol, Roch), гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и перевод на русский.

      Painkiller создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость стандартного издания в российском Steam составляет 2499 рублей, а расширенное (включает сезонный абонемент с обликами для героев и оружия) оценили в 2849 рублей.

      Акции Google резко подорожали после того, как компания увернулась от принудительной продажи Chrome

      Акции Alphabet, материнской компании Google, выросли сегодня примерно на 8 % после того, как суд решил не разделять компанию. Это позволило Google избежать серьёзных издержек и увеличить рыночную стоимость компании примерно на $206 млрд. Google сохранит контроль над браузером Chrome и мобильной ОС Android, однако лишится некоторых эксклюзивных контрактов с производителями устройств и разработчиками браузеров.

       Источник изображений: unsplash.com

      Источник изображений: unsplash.com

      «Этот результат снимает значительные юридические издержки и сигнализирует о том, что суд готов использовать прагматичные меры, а не тактику выжженной земли», — считает старший аналитик акций Hargreaves Lansdown Мэтт Брицман (Matt Britzman). Акции Alphabet достигли рекордного максимума в $230,86, показав рост почти на 11,7 % с начала года.

      Google получила разрешение продолжать выплаты таким партнёрам, как Apple, за предустановку на устройства своей поисковой системы. Аналитики полагают, что это решение позволит Alphabet углубить партнёрство с Apple и потенциально интегрировать свой ИИ Gemini в будущие iPhone. По данным Bloomberg, Apple уже вела переговоры об использовании ИИ Gemini для поддержки обновлённого голосового помощника Siri на своих устройствах.

      «Платежи от Google стали огромным источником дохода для технологического гиганта [Apple], и тот факт, что они продолжатся, станет облегчением в этот непростой год», — заявил руководитель отдела технологических исследований инвестиционной компании Quilter Cheviot Бен Баррингер (Ben Barringer). Акции Apple после оглашения решения суда выросли на 3,2 %.

      Правительство США подало в суд на Google в 2020 году, обвинив компанию в незаконной монополии на интернет-поиск посредством исключительных сделок с производителями устройств и разработчиками браузеров. Министерство юстиции объясняло иск необходимостью открыть рынок для других поисковых сервисов и защитой конкуренции в сфере генеративного искусственного интеллекта.

      В прошлом году суд признал Google виновной в нарушении антимонопольного законодательства, но на вчерашнем заседании отказался от разделения компании, сославшись на рост популярности инструментов ИИ, таких как ChatGPT, как на зарождающуюся конкуренцию. Постановление суда требует от Google предоставлять конкурентам некоторые данные своего поискового индекса и обеспечить им возможность создавать и совершенствовать конкурирующие чат-боты и инструменты поиска.

      Многие эксперты недовольны решением суда, так как, по их мнению, масштаб и лидерство Google в области данных остаются слишком внушительными и вредят конкуренции. «Решение суда предусматривает обмен данными в ограниченном объёме, что, по нашему мнению, может лишь незначительно усилить конкуренцию со стороны услуг генеративного ИИ», — выразил общее мнение юридический аналитик Washington Analysis CFRA Research Ник Роделли (Nick Rodelli).

      Cronos: The New Dawn не станет следующей Dead Space или Resident Evil 4 — критики вынесли вердикт новой игре от создателей ремейка Silent Hill 2

      В преддверии приближающегося релиза первых оценок от западных критиков удостоился амбициозный приключенческий хоррор на выживание Cronos: The New Dawn от разработчиков ремейка Silent Hill 2 из польской Bloober Team.

       Источник изображений: Bloober Team

      Источник изображений: Bloober Team

      На сайте агрегатора Metacritic собралось уже более 50 обзоров Cronos: The New Dawn со средним рейтингом 75 % (PC) и 78 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 80 % при 54 отзывах (игру рекомендуют 81 % журналистов).

      Cronos: The New Dawn не смогла опередить ремейк Silent Hill 2 (у него 86−87 % на Metacritic) по среднему баллу, но заслужила рейтинг на уровне своей самой высокооценённой игры — Observer (78 % на OpenCritic).

       В Cronos: The New Dawn можно и нужно гладить котов — они скрывают ценные предметы

      В Cronos: The New Dawn можно и нужно гладить котов — они скрывают ценные предметы

      Рецензенты остались довольны уникальным антуражем (постапокалиптическая Польша 80-х), интригующим сюжетом, интересными загадками, самобытными геймплейными находками, впечатляющей графикой и атмосферным саундтреком.

      В минусы проекту записали топорную боевую систему (хотя некоторым она даже понравилась), скучный дизайн врагов, проблемы с балансом и ИИ, излишнюю консервативность, баги, вылеты и подтормаживания (Unreal Engine 5).

      Критики сходятся во мнении, что Cronos: The New Dawn стала, наверное, лучшей оригинальной игрой Bloober, которой, впрочем, не суждено встать в один ряд со своими главными источниками вдохновения — Dead Space и Resident Evil 4.

      Cronos: The New Dawn выйдет 5 сентября для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 — в честь скорой премьеры Bloober представила релизный трейлер. Заявлен текстовый перевод на русский.

      «С возвращением, Crazy Taxi»: стартовавший в раннем доступе симулятор CyberTaxi: Lunatic Nights напомнил игрокам о легендарной серии аркад

      Разработчики из Hed Media Games выпустили в раннем доступе CyberTaxi: Lunatic Nights — симулятор таксиста, действие которого происходит в антиутопическом городе-тюрьме. По случаю релиза был представлен геймплейный трейлер с демонстрацией ключевых особенностей.

       Источник изображений: Hed Media Games

      Источник изображений: Hed Media Games

      Главный герой CyberTaxi: Lunatic Nights, будучи таксистом по призванию, пытается разыскать несправедливо обвинённую сестру и любой ценой вывезти её из мрачного мегаполиса. При создании симулятора авторы вдохновлялись научно-фантастическими фильмами 80-х и 90-х.

      Пребывание в опасном городе-тюрьме подразумевает использование любых средств для самозащиты. Поэтому при выполнении очередного заказа протагонист может использовать огнестрельное оружие и даже установленный на машину огнемёт. Устраивать пешие вылазки в стан бандитов тоже придётся — в такие моменты игра превращается в шутер, что и показано в трейлере.

      Из других геймплейных особенностей CyberTaxi: Lunatic Nights разработчики упоминают систему дополнительных заданий (не во всех из них нужно вести себя шумно), влияющую на скорость передвижения систему динамической погоды, а также необходимость отслеживания уровня топлива.

      Геймеры оценили трейлер положительно: в комментариях под роликом они вспоминали вышедшие много лет назад проекты со схожим устройством. «С возвращением, Crazy Taxi», — написал некто FullchanAnon. Первые покупатели Steam приняли новинку с воодушевлением: средней оценки пока нет (мало обзоров), но все отзывы являются положительными.

      CyberTaxi: Lunatic Nights доступна на PC (Steam), текстового перевода на русский язык нет.

      Легендарный шутер Quake III Arena стал доступен в браузерах — бесплатно, без регистраций, смс и рекламы

      Команда энтузиастов Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версию классического шутера Quake III Arena от id Software.

       Источник изображения: ArtStation (Željko Manojlović)

      Источник изображения: ArtStation (Željko Manojlović)

      Браузерный порт Quake III Arena базируется на фанатском движке ioquake3 с открытым исходным кодом, который был перенесён на web-технологии, и «максимально приближен» к оригинальному релизу.

      Веб-версия предлагает сражения с ботами и реальными людьми, 17 арен (в том числе фанатские), четыре режима (Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Duel) и возможность создать собственный сервер (публичный, закрытый).

      Создатели браузерной Quake III Arena обещают глобальную таблицу лидеров в реальном времени, встроенный чат и широкие возможности настройки игры. И всё это — «без регистраций, смс, рекламы и прочей неприкольной фигни».

      Отличительной особенностью порта также является поддержка технологии ServerSwapper, которая автоматически перебрасывает серверную часть на другого пользователя в случае ухода из игры создателя сервера.

       Сетевой хаб (источник изображения: Dos.Zone Team)

      Сетевой хаб (источник изображения: Dos.Zone Team)

      Браузерная Quake III Arena доступна по этой ссылке. В отличие от «Героев», новый порт не требует для работы оригинальные ресурсы. Имеется совместимость с браузерами на Windows, Linux, MacOS, iOS и Android.

      Наравне с браузерной Half-Life: Deathmatch (была реализована в апреле) веб-версия Quake III Arena добавлена в созданный недавно «сетевой хаб» на сайте Dos.Zone. В будущем раздел будет пополняться другими мультиплеерными играми.

      Россиянам перекроют доступ к Spotify Premium — сервис ужесточает правила

      Музыкальный стриминговый сервис Spotify вскоре начнёт блокировку Premium-подписок, оформленных за пределами страны фактического проживания пользователя — пользователи начали получать соответствующие уведомления. Это означает, что скоро россияне не смогут оформлять платные подписки на сервис.

       Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

      Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

      Теперь сервис будет тщательно проверять соответствие страны оплаты и фактического местонахождения пользователей. Пользоваться сервисом в другой стране можно будет всего 14 дней, после чего пользователя попросят перейти на местную подписку. Также новые меры коснутся семейных подписок — Spotify позволяет объединить в одном аккаунте до шести пользователей, указав для них одно местожительство, но раньше сервис не проверял, действительно ли пользователи живут вместе и даже в одной ли стране. Теперь, похоже, это изменится.

      Объявленная мера ударит по российским пользователям, вынужденным оформлять Premium-подписки через посредников из других стран, поскольку с 2022 года Spotify приостановил свою деятельность в России.

      Сейчас Spotify рассылает уведомления пользователям о предстоящих блокировках, в которых также сообщается об обновлении «Условий использования» с 26 сентября 2025 года. Согласно обновлённой редакции условий использования пользователи смогут получать доступ только к той версии сервиса, которая доступна в их регионе проживания, по установленной для этого региона цене. Обновлённые правила также уточняют способы оплаты и условия отмены подписок. Кроме того, в них приводятся дополнительные сведения о работе с контентом и персонализированных рекомендациях. Продолжение использования сервиса после 26 сентября будет означать согласие пользователя с обновлёнными условиями.

      «

      Microsoft и Cloudflare хотят заново изобрести интернет и оставить Google не у дел

      Похоже, что для интернет-поисковиков наступает новая эра. Вместо привычных результатов в выдаче акцент смещается в сторону прямых ответов на запросы, генерируемых алгоритмами на базе искусственного интеллекта. На этом фоне Microsoft и Cloudflare объединились, чтобы переосмыслить то, как веб-сайты взаимодействуют с людьми и ИИ-агентами.

       Источник изображения: Robynne O / Unsplash

      Источник изображения: Robynne O / Unsplash

      Для достижения поставленной цели компании намерены объединить стандарт Microsoft NLWeb с ИИ-инфраструктурой Cloudflare AutoRAG. Этот шаг может бросить вызов доминированию Google и изменить представление о том, как пользователи взаимодействуют с веб-сайтами.

      Традиционно интернет-поиск строился на ключевых словах. Пользователь вводит запрос, после чего поисковик возвращает ранжированный список ссылок. Такая модель работала десятилетиями, но интернет продолжал развиваться, и постепенно искусственный интеллект занял лидирующую позицию в сфере поиска информации. Алгоритмы вроде ChatGPT, Claude и Copilot уже меняют то, как пользователи ищут информацию, поскольку многим нравится получать прямые ответы на вопросы вместо того, чтобы искать информацию, переходя по ссылкам.

      Microsoft и Cloudflare позиционируют NLWeb в сочетании с AutoRAG как инфраструктуру для поддержки перехода на новую схему поиска информации, которая позволит более эффективно работать с ИИ-алгоритмами. Ожидается, что в будущем объём интернет-трафика от ИИ-агентов будет сопоставим с аналогичным показателем от людей.

      NLWeb представляет собой новый стандарт, разработанный таким образом, чтобы веб-сайты могли открывать структурированные конечные точки для запросов на естественном языке. Проще говоря, NLWeb позволяет перейти на сайт и сформировать запрос. После этого сайт формирует прямой ответ на запрос, вместо того, чтобы заставлять пользователя перелистывать страницы в поисках нужной информации. Основная идея в том, чтобы сделать веб-сайты более похожими на диалоговые приложения, а не на набор страниц с информацией.

      Сервис AutoRAG сканирует веб-сайт, индексирует его содержимое и преобразует его во вложения, хранящиеся в управляемой базе данных. За счёт этого контент постоянно обновляется, и устраняется техническая необходимость в создании собственной векторной базы и контейнеров. Работая сообща, NLWeb и AutoRAG позволяют веб-сайтам отвечать на вопросы пользователей на естественном языке, получая запросы как от людей, так и от ИИ-агентов.

      Google доминирует в сегменте интернет-поиска, а ИИ-модель компании Gemini уже даёт ответы на поисковые запросы пользователей. Microsoft и Cloudflare используют иной подход, в связи с чем трафик может перетечь из Google в экосистему Microsoft, что приведёт к укреплению позиций Bing и Copilot. Однако сейчас генерируемые ИИ ответы далеко не всегда совершенны, а в некоторых случаях и вовсе доверять им не стоит. Использование генерируемых ИИ ответов также снижает видимость небольших сайтов, что отнимает деньги у людей, чей контент в первую очередь помогает в обучении инструментов на базе ИИ.

      ЕС продолжит строго регулировать технологическую отрасль, несмотря на угрозы Трампа

      Европейские чиновники настояли на необходимости применять действующее в регионе законодательство в отношении технологических компаний, несмотря на угрозы президента США Дональда Трампа (Donald Trump) ввести пошлины в ответ на нормы, которые, по его мнению, наносят ущерб американским компаниям.

       Источник изображения: x.com/HennaVirkkunen

      Источник изображения: x.com/HennaVirkkunen

      Европейское законодательство направлено на защиту прав человека, включая свободу слова, заявила в соцсети X исполнительный вице-президент по вопросам технологического суверенитета, безопасности и демократии в Европейской комиссии Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen), приложив к публикации адресованное Конгрессу США письмо. «Я продолжу обеспечивать его соблюдение ради наших детей, граждан и бизнеса», — подчеркнула политик.

      На минувшей неделе Трамп пригрозил ввести пошлины в отношении тех стран, в которых действуют цифровые налоги, законы или иные нормы, способные, по его мнению, нанести ущерб американским компаниям или дискриминировать их. Он раскритиковал европейские «Закон о цифровых рынках» (DMA), направленный на ограничение доминирующего положения американских техногигантов, а также «Закон о цифровых сервисах» (DSA), обязывающий операторов цифровых платформ бороться с незаконными и вредоносными материалами. DMA и DSA являются сугубо европейскими законами, которые не действуют ни в США, ни в любой другой стране за пределами ЕС, напомнила госпожа Вирккунен.

      Она отвергла обвинения Госдепартамента США и главы Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) в том, что европейские нормы равносильны цензуре — по мнению вице-президента Еврокомиссии, DSA направлен на поддержку свободы слова, он призван защитить жителей региона от мошенничества, а также европейскую демократию — от политических манипуляций и подрыва свободных и честных выборов. Хенна Вирккунен также выразила несогласие с предложением вызвать её предшественника Тьерри Бретона (Thierry Breton) в американский Конгресс для дачи пояснений.

      Нет худа без добра: Capcom нашла позитив в негативе фанатов Resident Evil Requiem вокруг DLSS 5

      Резкая критика анонсированного в марте интеллектуального масштабирования DLSS 5 уже спровоцировала ответную реакцию Nvidia, а теперь ситуацию прокомментировал один из её основных партнёров — Capcom.

       Источник изображения: Capcom

      Источник изображения: Capcom

      Напомним, демонстрация возможностей DLSS 5 включала трансформацию Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem — после инъекции апскейлера героиня получила более пухлые губы и более выразительные скулы.

      Игроки массово раскритиковали DLSS 5 за то, как технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. Вместо нейронного рендеринга в реальном времени геймеры увидели очередной ИИ-фильтр.

       Грейс из Resident Evil Requiem до и после инъекции DLSS 5 (источник изображения: Nvidia)

      Грейс из Resident Evil Requiem до и после инъекции DLSS 5 (источник изображения: Nvidia)

      Продюсер Capcom Масато Кумадзава (Masato Kumazawa) в интервью Eurogamer ничего не сказал про особенности работы компании с Nvidia, но увидел в негативной реакции фанатов хороший знак.

      «Тот факт, что множеству игроков так понравился оригинальный дизайн Грейс и они не хотели изменений… означает, что у нас получился удачный дизайн, и Грейс быстро стала любимицей фанатов», — не унывает Кумадзава.

       Источник изображения: Capcom

      Источник изображения: Capcom

      Гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в прошлом уверял, что DLSS 5 объединяет контроль над геометрией, текстурами и всеми другими элементами игры с генеративным ИИ, и «всё это» находится во власти разработчика.

      Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint.

      Аналог Face ID без выреза в экране: стартап Metalenz показал подэкранную систему распознавания лица

      Apple много лет пытается избавить iPhone от выреза для Face ID, но до сих пор не преуспела в этом. Решение удалось найти стартапу Metalenz, который разработал надёжную систему идентификации пользователя по лицу, не требующей выреза, и функционирующей прямо под поверхностью действующего OLED-дисплея.

       Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

      Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

      Система от Metalenz получила название Polar ID Under Display — она работает, располагаясь под активным OLED-экраном, обеспечивая высокую надёжность идентификации и не испытывая потребности в создании выреза. И она достаточно надёжна для привязки к системам совершения платежей, утверждает разработчик.

      Чтобы добиться такого результата, инженеры Metalenz отказались от традиционных камер в пользу метаповерхности — массива плоских оптических элементов, предназначенных для работы с поляризованным светом. Эта схема делает безуспешными попытки мошенников пройти аутентификацию на такой системе; и свечение OLED-дисплея ей не помеха.

      Современные решения требует для достижения того же результата относительно громоздкого оборудования — поэтому, в частности, Apple не отказалась от выреза в экране и была вынуждена адаптировать его под функцию Dynamic Island; а производители Android-смартфонов в большей части вообще отказались от надёжных в обращении технологий разблокировки по лицу. Metalenz продемонстрировала на выставке Display Week в Лос-Анджелесе свою технологию в действии — она может быстро перебраться в серийные устройства под управлением Android. Вероятно, уже скоро они вообще избавятся от вырезов.

      OpenAI собиралась выделить роботов и устройства в отдельные компании, но передумала

      Подготовка к выходу на биржу вынуждает OpenAI заниматься реструктуризацией бизнеса и отказываться от второстепенных инициатив ради снижения расходов. В конце прошлого года руководство стартапа рассматривало выделение робототехнического сектора и направления потребительских устройств в самостоятельные компании.

       Источник изображения: OpenAI

      Источник изображения: OpenAI

      Тогда руководство OpenAI, как сообщает The Wall Street Journal, было убеждено в способности данных мер обеспечить указанные направления бизнеса более выраженным потенциалом роста. Кроме того, реструктуризация снизила бы финансовую нагрузку от этих инициатив на основной бизнес OpenAI. От таких планов пришлось отказаться, поскольку руководство стартапа пришло к выводу, что выделенные структурные единицы всё равно пришлось бы отображать в общем квартальном отчёте.

      Бизнес по разработке аппаратного обеспечения, как отмечает источник, имеет иную специфику по сравнению с созданием ИИ-моделей, на котором специализируется OpenAI. Разработка устройств нуждается в существенных финансовых вложениях и подразумевает сильную зависимость от множества поставщиков компонентов, другие горизонты планирования и принципы взаимодействия с инвесторами и партнёрами. В 2024 году OpenAI вложила $675 млн в стартап Figure AI, который разрабатывает человекоподобных роботов для промышленного применения. Если бы этот бизнес обрёл самостоятельность, его текущая капитализация могла бы достичь $2 млрд.

      OpenAI также пытается разработать собственные ИИ-чипы в сотрудничестве с Broadcom, выпуском которых могла бы заняться TSMC. Если бы данное подразделение OpenAI обрело самостоятельность, то на его развитие потребовалось от $5 до $10 млрд дополнительных инвестиций. По некоторым оценкам, робототехническое и «аппаратное» направления бизнеса OpenAI в прошлом году оттянули от 20 до 30 % средств, направленных на финансирование проектов стартапа. Общая сумма затрат по итогам прошлого года достигла $7 млрд. Окончательно идея реструктуризации руководством OpenAI пока не заброшена. Если стартап сосредоточится чисто на программном бизнесе, он сможет демонстрировать норму прибыли свыше 70 %, и это убедит инвесторов в целесообразности дальнейшего финансирования OpenAI. Робототехнический актив при этом бы тоже не остался без внимания инвесторов, просто ему бы пришлось соревноваться за их благосклонность с другими представителями робототехнической отрасли, хотя не исключены и альянсы с американскими компаниями этого сегмента.

      Не нужно забывать, что OpenAI также сотрудничает и со стартапом бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive). Партнёры рассчитывают создать более десятка моделей персональных устройств, ориентированных на работу с искусственным интеллектом. Словом, у OpenAI достаточно инициатив в сфере разработки аппаратного обеспечения, но стартап явно не собирается все из них обособлять именно на этапе подготовки к IPO, которое должно состояться до конца этого года.

      Россияне начали жаловаться на предпраздничные ограничения мобильного интернета

      Жители московского региона, Санкт-Петербурга и других регионов России начали сообщать о перебоях в работе мобильного интернета; массовые жалобы стали фиксироваться на платформах Downtetector и «Сбой.рф».

       Источник изображения: Panagiotis Falcos / unsplash.com

      Источник изображения: Panagiotis Falcos / unsplash.com

      Жалобы стали поступать сегодня, 5 мая, около 8:00 мск — в Москве начались перебои в работе операторов МТС, T2, «Билайн», «МегаФон» и виртуального оператора Yota; в Московской области не работает интернет в сети T2. Отказываются открываться даже сайты из «белых списков». Проблемы с оплатой и сбои в работе терминалов начали проявляться ещё накануне вечером. Жалобы, помимо двух столиц, поступают из Тюменской, Челябинской и Иркутской областей, а также из республик Татарстан и Марий Эл.

      Ранее операторы мобильной связи уведомили абонентов, что с 5 по 9 мая работа мобильного интернета в Москве будет ограничена — подтверждено получение таких сообщений от МТС, T2 и «Билайна». Служба «Яндекс Go», предлагающая услуги вызова такси, аренды электросамокатов и доставки еды, предупредила, что сервисы в столице могут работать некорректно. «Сервис может работать некорректно. Не все водители могут выйти на линию и принять заказ», — такое уведомление появилось при открытии приложения сервиса.

      «Сбер» также предупредил россиян о возможных неполадках в работе его служб. «В ближайшие дни в ряде регионов России возможны кратковременные перебои с мобильным интернетом и доставкой SMS. Ограничения будут носить эпизодический характер — не на весь день, а отдельными интервалами», — сообщили в банке. Сложности при входе в приложения «Сбербанк Онлайн» и «СберБизнес», а также задержки с получением SMS вызваны не перебоями в работе систем банка, а «особенностями связи в моменте».

      Клиентам рекомендуется подключаться через Wi-Fi — направляемые клиентам SMS-коды сохраняются в мобильном приложении в разделе «История операций». Чтобы исключить проблемы, рекомендовано настроить альтернативные способы входа — по PIN- или QR-коду. В обычном режиме будут работать отделения и банкоматы — в первую очередь размещённые в офисах банка.

      ИИ-помощник Copilot начал присваивать себе заслуги программистов, но Microsoft уже всё починила

      Редактор программного кода Microsoft VS Code начал добавлять приписку об участии помощника с искусственным интеллектом Copilot в проекты, даже если программированием занимался только человек, без участия ассистента. Microsoft сообщила, что исправила ошибку.

       Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

      Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

      В версии VS Code 1.110, которая дебютировала в начале марта, расширение Git начало добавлять к отправляемому в проекты коду (к коммитам) приписку о соавторстве Copilot, если при написании этого кода использовался ИИ, даже когда он просто завершал строки. Быстро выяснилось, что соответствующая приписка стала появляться и в других случаях — не просто когда Microsoft Copilot фактически не участвовал в сессиях, но и тогда, когда чат с ИИ был вообще отключён. Пользователи среды программирования (IDE) начали выражать недовольство, что Microsoft активировала эту приписку по умолчанию. Доходило до того, что даже после её удаления версия отправленного в проект кода все равно сопровождалась данной припиской.

      Одобривший соответствующий запрос на слияние рецензент VS Code Дмитрий Васюра (Dmitriy Vasyura) принёс сообществу разработчиков извинения за то, что не посоветовался с ним по поводу инициативы. Он признал, что в адекватной реализации должно учитываться, когда функции ИИ отключены, и некорректных приписок при подаче кода возникать не должно. В исправленной версии VS Code 1.119 от 3 мая пользователям редактора снова даётся выбор.

      Примечательно, что аналогичные приписки в настройках своих приложений добавляют и другие разработчики систем ИИ. Пользователи Anthropic Claude Code нередко интересуются, как её отключить; в случае с OpenAI Codex это делается редактированием файла конфигурации. В ряде проектов с открытым исходным кодом запросы на слияние должны сопровождаться пометкой об использовании ИИ, если такое было — это касается, например, код Linux. А проект Zig вообще не допускает применения ИИ при написании кода. Остаются открытыми и вопросы об авторских правах: можно ли признать их в программных продуктах, созданных с участием ИИ? И если можно, то в какой мере должен использоваться ИИ при разработке проекта? Единого мнения по данным вопросам в отрасли пока не выработали.

      Спустя три года поисков игроки наконец нашли секретный коровий уровень в Diablo IV, но оказались разочарованы

      Релиз сюжетного дополнения Lord of Hatred обернулся для фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment не только новым рекордом пикового онлайна в Steam, но и долгожданным открытием неуловимого коровьего уровня.

       Источник изображения: IGN

      Источник изображения: IGN

      Напомним, неутомимые фанаты вели поиски секретного коровьего уровня в Diablo IV с самого релиза, несмотря на официальные заявления Blizzard Entertainment об отсутствии подобного контента в игре.

      Как сообщает портал PC Gamer, добавленный в Diablo IV с выходом Lord of Hatred контент позволил искателям наконец разблокировать коровий уровень. Об открытии отчитался стример Лиам Гарбетт (Liam Garbett), более известный как xGarbett.

      Длинная череда заданий, включающая убийство 666 коров и сбор неочевидных предметов, открывает в дебютировавшем с Lord of Hatred регионе Сковос портал на секретный коровий уровень.

      Локация заполнена враждебно настроенными волами и позволяет сразиться с королём коров, за победу над которым игрока награждают короной короля коров (см. галерею ниже) с шутливым описанием и аффиксами.

      Некоторые пользователи выразили разочарование открытием коровьего уровня (сама локация скучная, а награда недостаточно хороша) и надеются на продолжение. Похоже, это тот случай, когда путешествие важнее конечной цели.

      Diablo IV: Lord of Hatred вышла 28 апреля на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Помимо новой сюжетной кампании и коровьего уровня, дополнение принесло с собой 13-й сезон — «Сезон расплаты».

      Генераторы изображений стали главным драйвером роста ИИ-чат-ботов

      Выпуск моделей с генераторами изображений стимулирует увеличение популярности мобильных приложений с искусственным интеллектом — рост по сравнению с простыми обновлениями ускоряется в 6,5 раза, показала статистика аналитической компании Appfigures.

       Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

      Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

      Для OpenAI ChatGPT и Google Gemini появление генераторов изображений увеличивало аудиторию на десятки миллионов пользователей. В течение 28 дней после выхода генератора изображений Nano Banana с чат-ботом Gemini 2.5 Flash приложение набрало 22 млн новых пользователей, что соответствует росту числа загрузок более чем вчетверо за указанный период.

       Здесь и далее источник изображений: Appfigures

      В случае генератора изображений в составе OpenAI GPT-4o рост аудитории составил 12 млн человек — в 4,5 раза быстрее по сравнению с базовым вариантом GPT-4o, а также GPT-4.5 и GPT-5. Аналогичная тенденция сработала и с появлением ленты Vibes в приложении Meta✴✴ AI, хотя оно предлагало генерацию не изображений, а видео — нововведение дало 2,6 млн дополнительных загрузок.

      К сожалению для разработчиков, росту числа загрузок не всегда сопутствует рост выручки: в случае с Nano Banana компания Google заработала лишь на $181 тыс. больше; приложение Meta✴✴ AI с появлением Vibes существенного роста дохода не показало; и только в случае OpenAI модель GPT-4o с генератором изображения помогла компании нарастить выручку на $70 млн за 28 дней.

      Единственным исключением из правил оказался взрывной рост в 28 млн загрузок с выходом модели DeepSeek R1, отметили в Appfigures. Всё потому, объясняют аналитики, что компания DeepSeek сама по себе стала мировой сенсацией из-за уникальных методов обучения ИИ с минимальными затратами по сравнению с конкурентами — генератора изображений в приложении не было.

      Бум ИИ разогнал апрельскую выручку Foxconn почти на 30 %

      Тайваньская компания Foxconn постепенно превратилась из крупнейшего контрактного производителя мобильных устройств Apple в основного подрядчика Nvidia по выпуску серверных систем для инфраструктуры ИИ. Динамика финансовых показателей Foxconn даёт чёткое представление о происходящих в сегменте ИИ процессах, и апрельская выручка компании взлетела в годовом сравнении на 29,7 % до $26,3 млрд.

       Источник изображения: Nvidia

      Источник изображения: Nvidia

      В текущем квартале, как гласит приводимый Bloomberg консенсус-прогноз аналитиков, выручка Foxconn должна вырасти на 30,4 %. Сама Foxconn ожидает, что её выручка во втором квартале увеличится как последовательно, так и год к году. Бум ИИ позволяет тайваньскому производителю ставить перед собой амбициозные цели, ведь основные клиенты Nvidia в лице Alphabet (Google), Amazon (AWS), Meta✴✴ Platforms и Microsoft намерены в этом году направить на развитие вычислительной инфраструктуры для ИИ около $725 млрд в общей сложности.

      В любом случае, выручка Foxconn продолжает сильно зависеть и от заказов Apple, а она отмечает довольно высокий спрос на смартфоны семейства iPhone 17, поэтому поводов для оптимизма у тайваньского подрядчика предостаточно. Руководство Apple недавно пожаловалось, что ограничивающим фактором для увеличения поставок своих устройств в данный момент считает даже не дефицит памяти, а нехватку процессоров, выпускаемых по передовым технологическим нормам компанией TSMC.

      Власти ЮАР использовали ИИ при создании закона о регулировании ИИ — результат предсказуем

      Власти Кейптауна вынесли на общественное обсуждение проект Национальной политики в области искусственного интеллекта, в котором обнаружились ссылки на несуществующие научные работы. Это может указывать на то, что при создании документа использовались генеративные ИИ-алгоритмы, в результате галлюцинирования которых ссылки на «фиктивные источники» попали в законопроект.

       Источник изображения: techspot.com

      Источник изображения: techspot.com

      По данным источника, как минимум 6 из 67 научных работ, на которые в упомянутом законопроекте есть ссылки, попросту не существуют. Министр связи ЮАР Солли Малаци (Solly Malatsi) подтвердил, что наиболее вероятное объяснение этого заключается в том, что законопроект был сгенерирован с помощью ИИ. Он добавил, что ссылки на несуществующие работы были включены в законопроект без проверки со стороны человека, чего «не должно было случиться».

      Малаци назвал фейковые цитаты не просто техническим сбоем. Из-за галлюцинирования ИИ-алгоритмов ведомство аннулировало законопроект, чтобы полностью его переработать. По словам министра, этот инцидент в очередной раз доказал, что ИИ всегда должен оставаться под контролем со стороны человека. «Я хочу заверить страну, что мы относимся к этому вопросу со всей серьёзностью, которую он заслуживает. Те, кто отвечал за разработку и контроль качества, будут наказаны», — заявил министр.

      Первоначальная версия законопроекта включала несколько важных положений об инновациях, связанных с генеративным ИИ и другими решениями на основе больших языковых моделей. Законопроект должен был стать основой для организации новых надзорных органов, таких как национальная комиссия по ИИ, совет по этике ИИ и отдельный орган для регулирования в сфере ИИ. В нём также излагались планы по ускоренному внедрению ИИ-технологий на территории ЮАР с помощью грантов, налоговых льгот и субсидий для инициатив в этой сфере.

      Китай на пути к отказу от импортных кремниевых пластин — локализация достигнет 70 % к концу года

      Власти КНР давно пытаются продвигать импортозамещение в локальной полупроводниковой промышленности, но чаще всего приходится слышать о соответствующих усилиях в сфере выпуска оборудования для этой отрасли. Однако, уже по итогам текущего года китайские производители чипов должны будут на 70 % обеспечиваться кремниевыми пластинами местного происхождения.

       Источник изображения: Micron Technology

      Источник изображения: Micron Technology

      Кремниевые пластины являются важным сырьём для выпуска полупроводниковых компонентов, поскольку именно на их поверхности формируются кристаллы чипов, которые затем становятся контроллерами, процессорами или микросхемами памяти. Японское издание Nikkei Asian Review сообщило, что доля выпускаемых локально кремниевых пластин на китайском рынке по итогам 2026 года даже превысит 70 %. Оставшиеся 30 % рынка продолжат обслуживаться зарубежными поставщиками кремниевых пластин. По словам экспертов, присутствие иностранных производителей кремниевых пластин на китайском рынке важно для тех клиентов, которые ориентируются на изготовление самых современных чипов. Пластины местного производства в большей степени пригодны для массового производства более зрелых видов полупроводниковых компонентов.

      Доля китайских кремниевых пластин в типоразмере 200 мм особенно высока, поскольку он исторически был наиболее востребован на местном рынке. Лидером китайского сегмента кремниевых пластин является компания Xian Eswin Material Technology, которая вышла на фондовый рынок в октябре прошлого года. По итогам текущего года она рассчитывает выпускать 1,2 млн кремниевых пластин в месяц, покрывая 40 % потребности китайского рынка для типоразмера 300 мм. На мировом рынке доля этой компании превысит 10 %. Выпуском кремниевых пластин в Китае также занимаются компании National Silicon Industry Group, Zhonghuan Advanced и Hangzhou Lion Microelectronics, многие из них также расширяют свои производственные мощности. Eswin возводит два предприятия в Сиане и Ухане, рассчитывая увеличить свои мощности на 700 000 кремниевых пластин в месяц по итогам текущего года. Компания будет отвечать примерно за половину прироста мощностей в этой сфере на китайском рынке в 2026 году, по оценкам экспертов.

      Eswin снабжает своими кремниевыми пластинами не только крупных китайских производителей типа SMIC, Hua Hong Semiconductor, CXMT и YMTC, но мировых лидеров типа Micron, TSMC, UMC и GlobalFoundries. Кроме того, интерес к пластинам Eswin проявляют интерес южнокорейские производители памяти Samsung и SK hynix, которые располагают крупными предприятиями на территории КНР. Выручка Eswin по итогам прошлого года выросла до $385 млн, но пока компания остаётся убыточной. Если кто-то из китайских производителей чипов затевает расширение своих мощностей, то чаще всего он полагается на продукцию Eswin.

      По оценкам Bernstein Research, китайские поставщики смогли покрыть 50 % потребности местной полупроводниковой промышленности в кремниевых пластинах в прошлом году, если говорить о типоразмере 300 мм. В текущем году их доля будет увеличиваться. В целом, китайские производители кремниевых пластин в натуральном выражении увеличили свою долю на мировом рынке за предыдущие пять лет с 3 до 28 %, а по итогам текущего года она вырастет до 32 %, как ожидают аналитики. В этом сегменте исторически доминировали японские Shinetsu Chemical и Sumco, тайваньская GlobalWafers, а также ряд более мелких производителей пластин из Южной Кореи и Европы. По прогнозам ассоциации SEMI, в этом году объёмы поставок кремниевых пластин на мировой рынок вырастут на 13 % из-за бурного развития инфраструктуры ИИ. Китайские компании SMIC и BOE Technology уже настаивают, чтобы их клиенты и поставщики использовали кремниевые пластины местного происхождения.

      iOS 26.5 добавит в iPhone кроссплатформенное шифрование RCS-сообщений

      В последней тестовой версии мобильной платформы Apple iOS 26.5 появилось новое средство защиты переписки — сквозное шифрование при обмене RCS-сообщениями между iPhone и Android-смартфонами, обратил внимание ресурс 9to5mac.

      «Сквозное шифрование RCS-сообщений (бета-версия) в „Сообщениях“ доступно у поддерживаемых операторов связи и будет развёртываться постепенно», — гласит пояснение Apple. Соответствующая опция включена по умолчанию, и владельцы устройств Apple могут проверить её в настройках устройства после установки iOS 26.5.

       Источник изображения: 9to5google.com

      Источник изображения: 9to5google.com

      При начале переписки с Android-устройством, которое поддерживает шифрование, в приложении «Сообщения» появится значок с изображением замка. На стороне Android переписка в «Google Сообщениях» с устройствами под iOS будет выглядеть так же, как и с любым другим гаджетом, который поддерживает шифрование в RCS.

      Поддержка протокола RCS на iPhone дебютировала с выходом iOS 18. Сквозное шифрование ответственная за новый стандарт организация GSM Association добавила в минувшем году — тогда Apple пообещала добавить эту функцию в собственную реализацию протокола, и только сейчас, очевидно, начала выполнять обещание. Тестирование функций шифрования началось ещё в предварительных версиях iOS 26.4, но тогда производитель подчеркнул, что общедоступный вариант этой версии данную функцию не получит.

      Apple снова попросила Верховный суд США приостановить принудительный перерасчёт комиссий в App Store

      Apple подала экстренное ходатайство в Верховный суд с просьбой приостановить перерасчёт комиссий магазина приложений App Store до вынесения решения Верховного суда по поводу последних событий в её судебной тяжбе с Epic Games, сообщает MacRumors.

       Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

      Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

      Apple утверждает, что без приостановки перерасчёта ей будет нанесён непоправимый ущерб, поскольку ей придётся оспаривать свою бизнес-модель под «крайне негативным влиянием того, что её (неправомерно) признали виновной в неуважении к первоначальному постановлению суда». К тому же от неё потребуется раскрытие конфиденциальной деловой информации, что будет необратимым.

      Apple планирует оспорить решение судьи Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) о неуважении к суду и объём судебного запрета, и она не хочет обращаться в суд для перерасчёта комиссий, когда есть вероятность, что Верховный суд может полностью отменить это решение.

      «Apple добивается лишь приостановления действия решения суда, чтобы суд мог рассмотреть ходатайство Apple до того, как оно будет передано на повторное рассмотрение, которое может изменить глобальный рынок приложений на основании ложного утверждения о неуважении Apple к суду», — сообщила компания.

      Ранее Apple обратилась в апелляционный суд с просьбой приостановить перерасчёт комиссий до получения ответа от Верховного суда. Апелляционный суд в начале апреля согласился с её аргументами, но затем отменил решение об отсрочке после того, как Epic Games оспорила его. Теперь Apple вновь просит Верховный суд о приостановке, в которой ей уже было отказано.

      Apple хочет сохранить нулевые комиссии в App Store за переходы по ссылкам, пока рассматривается её апелляция в Верховном суде. Если Верховный суд отклонит ходатайство о приостановлении дела, Apple и Epic Games вернутся в окружной суд для расчёта разумной суммы комиссии. Постановление, обязывающее Apple приступить к рассмотрению размера комиссии в суде, вступает в силу 5 мая.

      Дети научились обходить проверки возраста онлайн, просто рисуя себе усы

      Несколько месяцев назад британские власти в соответствии с «Законом о безопасности в интернете» начали вводить более строгие требования к проверке возраста. Недавние исследования, однако, показали, что это не помогает в полной мере защитить детей от опасных материалов — в отдельных случаях приложение можно обмануть, подрисовав себе усы.

       Источник изображения: Pavol Štugel / unsplash.com

      Источник изображения: Pavol Štugel / unsplash.com

      Возрастные ограничения — мера, которая не всегда срабатывает даже офлайн, чего уж говорить об онлайновых способах проверить возраст пользователя. Установленные ограничения относительно легко обходятся, показало проведённое британской правозащитной организацией Internet Matters исследование.

      Эксперты опросили более тысячи детей и их родителей в Великобритании. Отдельные положительные эффекты от введённых властями мер исследователи, конечно, установили, но некоторые дети сообщили, что это скорее препятствие, которое легко обойти, а не нечто, способное защитить их. Целых 46 % опрошенных малолетних респондентов признались, что механизмы проверки возраста легко обойти, и лишь 17 % опрошенных не смогли этого сделать.

      Способы обхода ограничительных мер оказались разнообразными: вместо видеоселфи дети отправляли изображения игровых персонажей, вводили на платформах не соответствующие действительности даты рождения или показывали чужие документы. В отдельных случаях было достаточно нарисовать у себя на лице усы. Впрочем, лишь 32 % из опрошенных детей сказали, что им действительно удалось обмануть средства проверки возраста онлайн.

      Введённый закон, указывают правозащитники, эффективен ровно настолько, насколько позволяют родители: в 17 % случаев они сами помогали детям обходить ограничения, и ещё 9 % позволяли им это делать самостоятельно, закрывая на действия детей глаза. И 49 % детей признались, что сталкивались в вредоносными материалами в интернете — то есть находили их, не обходя никаких защитных мер. Для решения проблемы авторы исследования предлагают более решительные действия как со стороны властей, так и со стороны онлайн-отрасли.

      Бум ИИ взвинтил спрос: SSD и HDD теперь продают по контрактам на годы вперёд

      Из-за бума искусственного интеллекта жёсткие диски и твердотельные накопители оказались одними из наиболее востребованных товаров на рынке вычислительной техники — спрос оказался настолько высок, что Seagate, Sandisk и Western Digital вынудили клиентов заключать контракты на поставку сроком до пяти лет.

      Этот срок имеет важное значение, потому что клиенты теперь закладывают в свои контракты рост спроса. С одной стороны, это способствует достижению баланса в цепочке поставок; с другой, производители HDD и SSD чётко представляют, сколько дисков и чипов памяти NAND необходимо произвести, чтобы удовлетворить этот спрос. В долгосрочной перспективе это положительный сценарий развития для цепочки поставок, которая будет адаптироваться к расширению производственных мощностей. Для любителей игр на ПК это, однако, чревато сложностями в краткосрочной перспективе.

      С сентября минувшего года до начала этого года жёсткие диски выросли в цене в среднем на 46 %, а чипы NAND подорожали на все 500 %. Расширение центров обработки данных истощило остававшиеся запасы накопителей обоих типов, а на потребительском рынке ужесточилась конкуренция за оставшиеся экземпляры для игровых ПК. Интересно, что в HDD почти не используется флеш-память, так что рост цен на них — это проблема цепочки поставок, не связанная с полупроводниковой отраслью. Но из-за значительного спроса цены остаются на высоком уровне.

      Жёсткие диски стали активно закупать американские поставщики облачных услуг и гиперскейлеры — эти накопители оказались востребованными при определённых рабочих нагрузках из-за дефицита SSD. Крупные облачные операторы расширяют свои хранилища экзабайтного масштаба для нужд ИИ, аналитики и архивирования. Производители докладывают о полной загрузке мощностей, поскольку спрос выходит за рамки традиционных сценариев — видеонаблюдения и резервного копирования. Инфраструктура ИИ требует огромных объёмов хранения данных для обучения моделей, и лаборатории соглашаются использовать HDD там, где скорость не является приоритетом.

      Valve распродала Steam Controller менее чем за полчаса — спекулянты взвинтили цену на eBay в семь раз

      Valve распродала новый контроллер Steam Controller за $99 менее чем за полчаса после начала продаж 4 мая. Покупатели жалуются на сбои при оформлении заказов и призывают компанию наладить работу сайта до выхода Steam Machine и Steam Frame, а перекупщики уже выставили устройство на eBay по ценам до $700.

       Источник изображений: store.steampowered.com

      Источник изображений: store.steampowered.com

      Ажиотажный спрос на контроллер привёл к тому, что часть покупателей не смогла завершить оформление заказа. Сайт Valve предупреждал: «Произошла ошибка при инициализации или обновлении транзакции. Подождите минуту и попробуйте снова или обратитесь в службу поддержки». Покупателям приходилось раз за разом проходить через все шаги оформления, прежде чем заказ наконец подтверждался. «Буквально ровно 30 кликов — и сработало. Это что, новый вид DRM, Steam?» — написал один из покупателей.

      Другим повезло меньше: запасы контроллера закончились примерно через 30 минут после старта. Перекупщики на eBay уже зарабатывают на дефиците, выставляя контроллер по ценам от $250 до $700 при розничной стоимости $99. Однако контроллер снова появился на сайте у части пользователей, которым удалось увидеть товар примерно через час и 50 минут после начала продаж, но при попытке оформить покупку Valve сообщила: «Заказ не может быть выполнен, поскольку один или несколько товаров в вашей корзине сейчас отсутствуют на складе. Попробуйте позже».

       Источник изображений: store.steampowered.com

      Тем не менее заинтересованным покупателям стоит следить за страницей заказа Valve, где теперь указан срок доставки от шести до десяти рабочих дней. Проблемы с оформлением заказов подталкивают геймеров требовать у Valve исправить систему продаж. Особую тревогу у них вызывает предстоящий выход Steam Machine и Steam Frame, релиз которых и без того задерживается из-за нехватки памяти.

      Steam Machine не за горами: Valve ввезла в США 50 тонн «игровых приставок» за два дня

      Компания Valve до сих пор не озвучила, когда игровые компьютеры Steam Machine поступят в продажу, но, возможно, ждать осталось недолго. Только за два дня, 30 апреля и 1 мая, компания ввезла в США около 50 тонн товаров, промаркированных как «игровые консоли», передаёт The Verge.

       Источник изображения: steampowered.com

      Источник изображения: steampowered.com

      Этот показатель не включает в себя тонну устройств, о которой в конце минувшей недели сообщил эксперт по делам Valve Брэд Линч (Brad Lynch). Есть основания полагать, что в новых контейнерах находятся Steam Machine или Steam Frame, а не просто дополнительная партия портативных Steam Deck. С конца минувшего года у логистических партнёров Valve наблюдалось сокращение отгрузок, но теперь они, похоже, снова наращивают объёмы: за последние два месяца в США доставлены более 100 т продукции. Грузовые суда доставили из Китая десять 40-футовых контейнеров общей массой 127 228 кг.

      Следует учесть, что один такой контейнер имеет массу более 3700 кг. За последние несколько лет каждый из адресованных Valve 40-футовых контейнеров вмещал до 42 ящиков общей массой около 14 500 кг. 18 апреля судно Ever Sigma доставило в США груз из 42 ящиков массой 14 322 кг для Ingram Micro — это партнёр Valve. Несколько дней спустя Ever Shine доставило в тот же порт контейнер на 12 608 кг, также с 42 ящиками. С 23 апреля Valve получила как минимум семь подобных грузов средней массой 12 600 кг — всего около 53 124 кг продукции или около 50 т игровых консолей. Если принять, что масса одной Steam Machine составляет 2,6 кг, получается менее 20 000 единиц устройства, особенно если принять, что в комплекте с каждым может быть контроллер и другие аксессуары.

      Геймпады Steam Controller были раскуплены в первый день продаж, и если Valve не организует достаточных запасов, Steam Machine разлетятся ещё быстрее. Steam Frame, возможно, будет продаваться не так активно, но появление игровой гарнитуры виртуальной реальности поможет здоровой конкуренции на рынке.

      iPhone 17 стал самым продаваемым смартфоном в мире в первом квартале — на втором и третьем месте «айфоны» подороже

      Apple iPhone 17 стал самым продаваемым смартфоном мира в I квартале 2026 года с долей 6 % глобальных продаж в штуках. Модели серии iPhone 17 заняли первые три строчки рейтинга, пять позиций из десяти достались Samsung Galaxy A, одна — Xiaomi Redmi A5. На десять лидеров пришлось 25 % мировых продаж — рекорд для I квартала за всю историю наблюдений, следует из данных Counterpoint Research.

      Три первых места iPhone 17 обеспечили устойчивый спрос и усилившееся давление на Android-производителей в массовом сегменте: продолжающийся дефицит памяти толкает вверх стоимость компонентов и заставляет покупателей выбирать проверенных лидеров.

      Старший аналитик Counterpoint Research Харшит Растоги (Harshit Rastogi) отметил, что iPhone 17 опережает предшественника благодаря увеличенному базовому объёму памяти, разрешению камеры и частоте обновления дисплея, которые приближают аппарат к версиям Pro и расширяют аудиторию. «В Китае, США и Южной Корее смартфон показал двузначный рост продаж год к году, а в Южной Корее продажи выросли втрое за квартал. Apple iPhone 17 Pro Max и Pro заняли следующие два места, предлагая ещё более продвинутые камеру, аккумулятор и новые цветовые решения, материалы и отделку», — добавил Растоги.

       Источник изображения: counterpointresearch.com

      Источник изображения: counterpointresearch.com

      Все пять мест Samsung в десятке достались серии Galaxy A. Самым продаваемым Android-смартфоном квартала стал Samsung Galaxy A07 4G, основной вклад в продажи которого обеспечили Ближний Восток, Африка и Латинская Америка. Аппарат поставляется с шестью годами обновлений системы и безопасности, что привлекает покупателей, ориентированных на долгосрочное использование устройств.

      Флагман Samsung 2026 года Galaxy S26 Ultra немного не дотянул до первой десятки, но показал более сильный стартовый спрос, чем предшественник. Смартфон первым в индустрии получил экран с функцией защиты приватности и обновлённые ИИ-функции. Xiaomi Redmi A5 занял десятое место и оказался самым доступным аппаратом рейтинга. С момента запуска устройство стабильно продаётся в регионах с формирующимися рынками.

      Старший аналитик Counterpoint Research Карн Чаухан (Karn Chauhan) обрисовал перспективы: «В 2026 году десять самых продаваемых моделей, как ожидается, нарастят долю в глобальных продажах в штуках. Прогнозируемое сокращение рынка сильнее ударит по массовому сегменту, тогда как смартфоны верхнего ценового диапазона продолжат набирать долю. Производители в ответ смещают фокус на премиальные линейки, делая ставку на стоимость, а не на объёмы».

      Маск потребовал от президента OpenAI вернуть $29 млрд — суд вскрыл старый дневник

      На прошлой неделе в США проходили судебные заседания по делу OpenAI, в рамках которого Илон Маск (Elon Musk) обвиняет бывших соратников по стартапу в отклонении от изначальной гуманитарной миссии и прочих проступках. Адвокат Маска предложил президенту OpenAI Грегу Брокману (Greg Brockman) вернуть те $29 млрд, которые он смог получить в форме акций стартапа.

       Источник изображения: OpenAI

      Источник изображения: OpenAI

      Свою линию законные представители Маска в данном случае строят на изучении записей в дневнике Брокмана, датируемых 2017 годом. В тот период Илон Маск уже вошёл в конфронтацию с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и президентом Грегом Брокманом. С одной стороны, Маск настаивал на получении контроля над разработками OpenAI, с другой стороны, он противился попыткам соратников создать коммерческую структуру внутри стартапа для зарабатывания денег.

      Выступая на этой неделе в суде, Грег Брокман подтвердил, что ему принадлежит доля в капитале OpenAI, которая оценивается в $30 млрд. При этом сам он в 2017 году, рассуждая на страницах личного дневника, пытался понять, каким способом ему удастся заработать $1 млрд. Также упоминались высказывания Брокмана о том, что «было бы неплохо заработать миллиарды» и «идея зарабатывания денег звучит великолепно». За неделю до начала слушаний по этому делу, как сообщает Bloomberg, Маск попытался договориться с Альтманом и Брокманом о снятии взаимных претензий. В случае отказа он обещал сделать из них «самых ненавидимых людей в Америке» всего за одну неделю, в течение которой будут продолжаться судебные заседания с его участием. Впрочем, суд отказался приобщить эту переписку к материалам дела. Представители OpenAI собирались использовать это заявление Маска в качестве доказательства его первичной мотивации — «атаковать конкурента и его принципы». Судья заявила, что представители OpenAI опоздали с приобщением переписки к материалам дела, поскольку свои показания Илон Маск давал всю прошедшую неделю, и действовать противоположной стороне следовало бы тогда же.

      Напомним, Маск пытается в суде получить от OpenAI крупную материальную компенсацию, добиться отстранения Альтмана и Брокмана от управления стартапом, а также обратно превратить OpenAI исключительно в некоммерческую организацию. Примечательно, что обнародованные адвокатом Маска выдержки из личного цифрового дневника Брокмана говорят об озабоченности президента OpenAI этическими аспектами взаимодействия с Маском в 2017 году. Брокман открыто отмечал в своём дневнике, что он и Альтман не должны давать Маску обещаний сохранить за OpenAI некоммерческий статус, поскольку в действительности планируют создать коммерческую структуру. Соответствующие преобразования в более поздний период, как рассуждал тогда Брокман, дадут Маску все основания утверждать, что его вводили в заблуждение.

       Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

      Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

      Упоминания Брокманом в своём дневнике мечты заработать $1 млрд адвокаты Маска используют в качестве доказательства материальной заинтересованности Брокмана в развитии бизнеса OpenAI в ущерб первоначальной миссии. Брокман в ответ на эти обвинения заявил, что на первом месте для него стоят гуманистические цели, но на втором месте он действительно расположил бы материальную мотивацию. Адвокаты OpenAI настаивают, что высказывания Брокмана в его дневнике противоположной стороной были вырваны из контекста и скомпонованы таким образом, чтобы выставить его в невыгодном свете перед судом.

      Представители Маска также уличили Брокмана в предоставлении обещаний, которые он не выполнил в части финансирования OpenAI из личных средств. Президент стартапа в определённый момент заявил о готовности вложить в OpenAI около $100 000, но никогда этого в действительности не делал. Брокман в суде заявил, что он готов и сейчас направить эту сумму в капитал OpenAI, а первоначально он просто ждал сигнала от Альтмана, чтобы подобрать для этого подходящий момент. Адвокаты Маска предложили Брокману вернуть $29 млрд на нужды некоммерческой структуры OpenAI, если он готов довольствоваться тем $1 млрд, о котором мечтал в 2017 году. В ответ Брокман замешкался, но подчеркнул, что любые обвинения в его адрес о получении средств из некоммерческого фонда OpenAI «искажают картину того, чем мы здесь занимаемся». По его словам, обладание долей в капитале OpenAI стоимостью $30 млрд никак не влияло на его способность непредвзято исполнять свои обязанности члена совета директоров некоммерческой организации. Подобную компенсацию Брокман считает справедливой, учитывая потраченные им и Альтманом «кровь, пот и слёзы» на пути превращения OpenAI в стартап с капитализацией $852 млрд. Некоммерческая структура OpenAI получила в своё распоряжение около $150 млрд, как отмечает Financial Times.

      В ходе судебного заседания с участием Брокмана также выяснилось, как сообщает Reuters, что он владеет долями в двух стартапах, связанных с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Cerebras и Helion Energy), а ещё у него есть доля в семейном фонде, который управляет активами Альтмана. Он получил её в 2017 году, и тогда её рыночная стоимость не превышала $10 млн. Адвокаты Маска настаивают на том, что тем самым Альтман завоевал будущее расположение Брокмана в продвижении своих интересов при управлении OpenAI, особенно в части перевода стартапа на коммерческие рельсы.

      Samsung представила сверхъяркий мобильный экран и дисплей с датчиками здоровья

      Подразделение Samsung Display продемонстрировало на выставке SID Display Week 2026 предназначенную для мобильных устройств OLED-панель повышенной яркости и дисплей со встроенными датчиками здоровья, благодаря которому смартфон сможет заменить умные часы.

       Источник изображения: youtube.com/@SamsungDisplay

      Источник изображения: youtube.com/@SamsungDisplay

      В режиме повышенной яркости новый OLED-дисплей Flex Chroma Pixel достигает 3000 кд/м2, и этого более чем достаточно для комфортной работы на открытом воздухе. Кроме того, он охватывает 96 % цветового пространства BT.2020 — это новый стандарт, установленный Международным союзом электросвязи. Таких показателей корейский производитель добился за счёт новых материалов для дисплеев и собственной технологии LEAD — при этом не пришлось идти на компромиссы в аспектах потребления энергии и срока службы панели.

      Ещё одна важная новинка — панель под названием Sensor OLED. Этот 6,8-дюймовый дисплей, который подходит для работы на смартфоне, не только выводит изображение, но и может использоваться для измерения жизненных показателей: частоты сердечных сокращений и артериального давления. Органические фотодиоды встроены непосредственно в дисплей Sensor OLED — для измерения кровотока они используют излучаемый экраном свет, и необходимость в дополнительном оборудовании, например, в смарт-часах отпадает. При этом Samsung удалось добиться плотности в 500 пикселей на дюйм.

      Наконец, дисплей Sensor OLED имеет поддержку технологии Flex Magic Pixel — это аналог Privacy Display в Galaxy S26 Ultra: экран скрывает конфиденциальные данные при попытке посмотреть на экран сбоку, оставляя прочий контент видимым. О намерении использовать панели нового поколения в серийных смартфонах Samsung пока не сообщила ничего.

      Новая Call of Duty впервые за 13 лет не выйдет на PS4 — консоли прошлого поколения остались в прошлом

      Хотя с начала текущего консольного поколения прошло уже больше пяти лет, военные шутеры из серии Call of Duty от Activision продолжают выходить на консолях предыдущего цикла. Однако всё хорошее когда-нибудь заканчивается.

       Источник изображения: Steam (Arsenalskiy)

      Источник изображения: Steam (Arsenalskiy)

      О том, что новую Call of Duty (предполагается, что речь идёт о Call of Duty: Modern Warfare 4) в настоящее время тестируют для PS4, на прошедших выходных сообщил автор утечек HeyImAlaix.

      Официальный микроблог серии отреагировал на слухи и поставил жирную точку в вопросе: «Не уверены, откуда это пошло, но это неправда. Следующая Call of Duty не разрабатывается для PS4».

       Источник изображения: Activision

      Источник изображения: Activision

      На фоне анонса сооснователь издания CharlieIntel Кешав Бхат (Keshav Bhat) сообщил, что в конце 2025 года слышал о разработке Call of Duty: Modern Warfare 4 для консолей прошлого поколения, но впоследствии эту версию отменили.

      Таким образом, Call of Duty: Modern Warfare 4 станет первой за 13 лет игрой серии, которая не выйдет на PS4 (и предположительно на Xbox One). Первым релизом франшизы на прошлом поколении консолей была Call of Duty: Ghosts.

       Источник изображения: Activision

      Источник изображения: Activision

      Фанаты считают, что консоли предыдущего поколения последние годы сдерживали технологический потенциал Call of Duty. Позволит ли отказ от старых приставок сделать качественный скачок в Modern Warfare 4, неясно.

      Activision не спешит анонсировать новую Call of Duty, но, похоже, ждать осталось недолго. В отличие от последних лет, Modern Warfare 4 на релизе в Game Pass не попадёт — подписчикам придётся ждать около года.

      Будущие iPhone и Mac могут получить процессоры производства Intel и Samsung

      Намеченная на сентябрь смена руководства Apple не лишит её необходимости увеличивать степень локализации продаваемой в США продукции, поэтому компания уже начала обсуждать возможность выпуска своих процессоров на территории страны с компаниями Intel и Samsung Electronics, которые в этой сфере смогут конкурировать с TSMC.

       Источник изображения: Intel

      Источник изображения: Intel

      Данной информацией сегодня поделилось агентство Bloomberg. Если Intel является исконно американским производителем чипов, то у Samsung в Техасе сейчас строится передовое предприятие, которое также может быть использовано для выпуска процессоров Apple. Сообщается, что представители последней его недавно уже посетили для проведения предварительных переговоров. Впрочем, пока никакие договорённости с Intel или Samsung не достигнуты. Внутри Apple сохраняется обеспокоенность тем, что альтернативные подрядчики не смогут обеспечить её такими же объёмами и качеством продукции, как долговременный партнёр в лице TSMC.

      Новейшие iPhone и Mac оснащаются процессорами Apple собственной разработки, которые компания TSMC выпускает по её заказу на Тайване по 3-нм технологии. Тайваньские законы не позволяют TSMC синхронно предлагать на своих зарубежных предприятиях столь же передовые технологии, поэтому американская площадка компании неизбежно будет отставать на поколение или два от тайваньских предприятий. Возможно, Apple желает обойти данное ограничение путём сотрудничества с Intel и Samsung, которые подобными рамками не сдерживаются. На недавней квартальной отчётной конференции представители Apple признались, что компания не получает передовые чипы в нужных количествах.

      При этом для Intel получение заказов Apple стало бы настоящей победой в многолетних попытках привлечь к своим производственным мощностям сторонних клиентов. Samsung для Apple одновременно является и конкурентом в сегменте смартфонов и мобильных процессоров, поэтому насколько они будут готовы сблизиться, пока сказать сложно. Samsung хоть и считается вторым по величине контрактным производителем чипов в мире, от лидирующей TSMC отстаёт буквально на порядок с точки зрения получаемой выручки.

      К слову, в период с 2006 по 2020 годы Intel снабжала Apple своими процессорами Core, но миграция на чипы собственной разработки подарила Apple желанную независимость. Более десяти лет назад Samsung также выпускала процессоры для смартфонов Apple, поэтому все эти компании определёнными производственными связями исторически располагали. TSMC продолжает оставаться основным поставщиком чипов для Apple, в этом году вторая компания купит у первой до 100 млн процессоров, выпущенных на территории штата Аризона.

      В 9 из 10 умных колонок в России встроена «Яндекс Алиса» — россияне стали чаще выбирать дорогие модели

      Российская компания «М.Видео», специализирующаяся в сфере электронной коммерции и розничной торговли электроникой и бытовой техникой, проанализировала продажи умных колонок в России за первый квартал 2026 года и составила рейтинг самых популярных устройств. По оценке компании, более 96 % всех продаж пришлось на устройства с отечественными голосовыми ассистентами «Алиса», «Салют» и «Маруся».

       Источник изображений: «М.Видео»

      Источник изображений: «М.Видео»

      По мнению аналитиков «М.Видео», сегмент умных колонок в России «фактически сформировался как рынок национальных цифровых экосистем, где покупатель выбирает не просто аудиоустройство, а полноценный домашний интерфейс для управления музыкой, контентом, бытовыми сценариями и сервисами для умного дома, а также для общения с ИИ-ассистентом».

      В первом квартале 2026 года в России было продано 1 млн умных колонок на общую сумму 9,9 млрд ₽. Лидирующее положение на рынке умных колонок уверенно занимает «Яндекс» — почти девять из десяти проданных устройств приходится именно на устройства с «Алисой». Второе место занимает «Сбер», а замыкает тройку лидеров VK.

      По данным «М.Видео», структура покупательского спроса в первом квартале изменилась следующим образом:

      • Доля умных колонок стоимостью свыше 10 130 ₽ выросла за год с 23,9 % до 30,4 %.
      • Доля устройств стоимостью от 6 000 до 10 130 ₽ снизилась с 25,8 % до 24,7 %.
      • Сегмент умных колонок стоимостью от 4600 до 6000 ₽ сократился с 33,7 % до 23,7 %.
      • Доля наиболее доступных моделей стоимостью до 4600 ₽ выросла с 16,6 % до 21,2 %.

      По мнению аналитиков «М.Видео», это свидетельствует о переходе рынка к более зрелой модели потребления, когда часть пользователей входит в категорию через доступные устройства, а часть сразу выбирает продвинутые решения с расширенными ИИ-функциями, качественным звуком и интеграцией в систему умного дома.

      «Умная колонка сегодня перестала быть просто аудиоустройством — она становится домашним цифровым интерфейсом для музыки, видеосервисов, покупок, детских запросов, управления техникой и взаимодействия с AI-сервисами. Именно поэтому покупатели все чаще выбирают не просто колонку, а привычную цифровую экосистему и набор сервисов, которыми они уже пользуются каждый день. Это и объясняет высокую концентрацию спроса вокруг крупнейших отечественных платформ», — прокомментировал ситуацию руководитель категории «Телеком и Гаджеты» компании «М.Видео» Никита Толпыгин.

      Глава Take-Two объяснил, почему GTA VI обойдёт ПК на запуске

      Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games готовится к релизу только на консолях. Отсутствие ПК-версии объяснил гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

       Источник изображений: Rockstar Games

      Источник изображений: Rockstar Games

      По словам Зельника, GTA VI обойдёт на релизе ПК, потому что первоочередная задача Rockstar Games — обслуживание основной аудитории. Компьютерные игроки к ней, судя по всему, не относятся.

      «Если упустить основную аудиторию, не обслужить её в первую очередь и наилучшим образом, то вы не привлечёте и других потребителей», — заявил Зельник в интервью с репортёром Bloomberg Джейсоном Шрайером (Jason Schreier).

      При этом Зельник подчеркнул, что доля продаж на ПК в случае особо крупных мультиплатформенных игр Take-Two за последние 20 лет достигла 45−50 %. Другими словами, выход GTA VI на PC — лишь вопрос времени.

      Руководитель также опроверг идею, будто консольная эксклюзивность GTA VI может быть спровоцирована закулисной сделкой с Sony: «Исторически сложилось, что игры Rockstar сначала выходят на приставках».

      «Думаю, наша задача — предложить потребителям то, чего они никогда не испытывали. Находиться [в этом положении] очень и очень захватывающе. И страшно. Потому что ожидания настолько высоки», — поделился Зельник.

      Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Похоже, в руководстве Rockstar Games намерены любыми средствами успеть к выбранной дате выхода — сотрудники студии начали жаловаться на жёсткие переработки.

      Илон Маск отделается выплатой штрафа в размере $1,5 млн по делу о покупке Twitter

      Четыре года назад Илон Маск (Elon Musk) объявил о намерениях купить социальную сеть Twitter, но сделал он это уже после того, как сконцентрировал в своих руках более 5 % ей акций. Несвоевременное уведомление регуляторов о превышении этого порога сформировало условия для обогащения миллиардера, а потому SEC пыталась привлечь его к ответственности. В итоге Маск отделается штрафом в размере $1,5 млн.

       Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin

      Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin

      Это следует из совместного обращения Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) и представляющего интересы Илона Маска траста к федеральному судье Спаркл Сукнанан (Sparkle Sooknanan), на которое ссылаются зарубежные СМИ. Соглашение сторон предусматривает выплату указанным трастом штрафа в размере $1,5 млн, после чего SEC откажется от своих претензий к Маску. Ранее ведомство настаивало, что из-за задержки в уведомлении по поводу концентрации в руках миллиардера более 5 % акций Twitter он обогатился минимум на $150 млн, получив возможность скупать акции компании по более выгодному курсу. Прежние требования SEC как раз подразумевали выплату Маском $200 млн, включая персональный штраф и сумму полученной выгоды в размере $150 млн.

      Илон Маск, по условиям соглашения, не должен нести персональную ответственность за свои действия, а также не должен признавать свою вину — хотя он и не собирался этого делать. По словам адвоката Алекса Спиро (Alex Spiro), отказ Маска согласиться с требованиями SEC по выплате $200 млн привёл к заключению «мировой» на новых условиях, ведомство сняло все обвинения с миллиардера по этому делу. Назначенный штраф в размере $1,5 млн Спиро назвал «небольшим», он также подчеркнул, что от Маска не требуется признание своей вины, а дело против него закрыто. Соглашение ещё должно быть закреплено подписью федерального судьи Спаркл Сукнанан, которая в феврале отвергла ходатайство Маска о прекращении дела.

      Напомним, при подготовке заявления о намерениях купить Twitter весной 2022 года Илон Маск на 11 дней просрочил подачу уведомления в SEC о наличии у него более 5 % акций данной компании. Регулятор считает, что задержка позволила Маску купить акций Twitter на сумму более $500 млн по более выгодному курсу, чем прочим участникам рынка уже после соответствующих признаний, и он в итоге сэкономил не менее $150 млн. Когда Маск признался в намерениях купить Twitter, акции компании выросли в цене на 27 %. Далее последовали несколько месяцев, на протяжении которых Маск пытался сбить цену Twitter, но угроза судебного принуждения в итоге привела к тому, что в октябре 2022 года он заплатил за активы социальной сети изначально оговорённые $44 млрд.

      Эксперты на такой исход противостояния SEC и Маска отреагировали по-разному. Кто-то увидел в уменьшении штрафа до $1,5 млн подтверждение «неприкасаемости» Маска из-за его былой близости к действующему президенту США Дональду Трампу (Donald Trump). Прочие отметили, что умеренная сумма штрафа, напротив, должна символизировать неотвратимость наказания даже для таких околополитических фигур в США.

      Создатель Roomba представил Familiar — робота-питомца с локальным ИИ и «собственным характером»

      Колин Энгл (Colin Angle), создатель робота-пылесоса Roomba и человек, благодаря которому в домах людей появились 50 млн бытовых роботов, представил на этой неделе первого робота своей новой компании Familiar Machines & Magic. Четвероногое устройство размером с собаку рассчитано не на уборку, а на эмоциональный контакт с владельцем: оно работает на локальной генеративной ИИ-модели и должно формировать «собственный характер».

       Источник изображений: familiarmachines.com

      Источник изображений: familiarmachines.com

      Робота назвали Familiar — название отсылает к фольклорному образу сверхъестественного компаньона. Внешне устройство напоминает нечто среднее между медведем, сипухой и золотистым ретривером. У него выразительная морда с подвижными бровями, ушами и глазами. На демонстрационном видео четвероногий робот самостоятельно перемещается по дому, как настоящий питомец.

      Новинка дебютировала на этой неделе на конференции WSJ Future of Everything. Энгл назвал устройство «физически воплощённой ИИ-системой», которое будет использовать локальную генеративную ИИ-модель для взаимодействия с владельцем, выстраивать с ним эмоциональную связь и даже развивать «собственный характер».

      Роботы, способные реагировать на человека и отвечать ему, теоретически должны быть эффективнее в том, что Энгл называет «ролями с высокой степенью человеческой связи»: компаньонстве, развлечениях, гостеприимстве, умном доме, уходе за пожилыми и поддержке родителей.


      window-new
      Soft
      Hard
      Тренды 🔥
      Akamai расширила платформу AI Cloud средами для инференса и работы ИИ-агентов 29 мин.
      Налог на родной язык: общение с ИИ не по-английски обходится до 17 раз дороже 31 мин.
      Opera представила WebAI — теперь браузер сможет запускать ИИ прямо на компьютере без облака 39 мин.
      Nvidia экстренно обновила драйверы, чтобы починить зависания видео и чёрные экраны на GeForce RTX 5000 и RTX Spark 4 ч.
      Новая вакансия в команде Cyberpunk 2 заинтриговала любителей кооператива 4 ч.
      Intel поглощает стартап Classiq, разрабатывающий софт для квантовых компьютеров 6 ч.
      Call of Duty: Modern Warfare 4 помогла франшизе достичь 40 миллиардов долларов выручки, но до покемонов всё ещё далеко 6 ч.
      Assassin’s Creed Black Flag Resynced получила последнее крупное обновление — с «Новой игрой +», старыми добиваниями и «кошмарной» сложностью 7 ч.
      Apple внедрила ИИ в свои аналоги Word и Excel 8 ч.
      Разработчики Kingdom Come: Deliverance и RPG по «Властелину колец» стали жертвой кибератаки — официальное заявление Warhorse Studios 9 ч.
      Broadcom договорилась с банками о кредитах на $63 млрд для поставок её чипов Anthropic 29 мин.
      Новая статья: Первые впечатления от iPhone Duo: Apple изобретает велосипед 2 ч.
      Мышь с сенсорным экраном: Arctic Fox представила Super Mouse за $199 — она распознаёт приложения и превращает речь в текст 4 ч.
      Nvidia и AMD вложат $4 млрд в Meta — на них Цукерберг купит ещё ИИ-ускорителей 4 ч.
      Шаг к квантовым суперкомпьютерам: IBM научилась передавать квантовую информацию между чипами с точностью 99 % 4 ч.
      Nvidia не смогла выпустить Vera Rubin, которые обещала: память HBM4 замедлилась, а местами даже ужалась 4 ч.
      TSMC может поднять цены на упаковку ИИ-чипов на 20 % — спрос опережает производство 7 ч.
      Intel поглотила разработчика «Windows для квантовых ПК» — теперь у неё будет всё для создания квантовых компьютеров 8 ч.
      Подмена GPS и охота за серверами: преступники стали угонять грузы для дата-центров на миллионы долларов 8 ч.
      Alexium предлагает превратить стены ЦОД в тепловой буфер 8 ч.