Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Групповое тестирование 30 видеокарт в Rise of the Tomb Raider
16.03.2016 [08:00],
Валерий Косихин
Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты. За прошедшие год-два мы увидели немало игр с богатой визуальной составляющей. Из самых нашумевших выделим Far Cry 4 и The Witcher 3, которым в свое время также были посвящены групповые тесты GPU. Но давайте признаем: в последнее время прогресс игровой графики изрядно затормозился. Фактически еще Crysis 3 и Metro: Last Light (а также Battlefield 4, в меньшей степени) задали стандарт, который некоторые из последователей смогли только достичь, но еще не превзойти. Нетрудно догадаться, почему сложилась такая ситуация. Хотя NVIDIA и AMD, оставаясь в рамках техпроцесса 28 нм, смогли существенно увеличить быстродействие своих графических процессоров (фактически, в два раза, если сравнивать флагманские чипы первой волны с последними достижениями – см. наш ретроспективный тест), темпы роста оказались далеко не столь бодрыми, как могло бы быть в том случае, если бы техпроцесс 20 нм все же был освоен для производства крупных микросхем. Однако появление GPU нового поколения, произведенных по норме 14-16 нм, ожидается достаточно скоро (в текущем году), и среди них будут чипы, обеспечивающие принципиально более высокий уровень быстродействия по сравнению с действующими флагманскими решениями. Как следствие, у разработчиков уже развязаны руки для того, чтобы выпускать игры с более насыщенной графикой. Rise of the Tomb Raider с первых минут игры дает понять, что такого мы еще не видели. Термин «реалистично», наверное, не вполне удачен, поскольку с каждым новым шагом в игровой графике на волне восторга кажется, что вот, наконец, картинка стала «как в жизни», а когда смотришь на ту же игру через несколько лет, остается только смеяться, насколько все в действительности еще было грубо и нелепо. Однако сейчас RoTR производит именно такое — реалистичное — впечатление. Все это стало возможным благодаря тому, что PC-версия игры была существенно улучшена по сравнению с консольным оригиналом, выпущенным на два месяца ранее. Среди изменений, введенных в издании для персоналок, разработчики выделяют Ambient Occlusion по методу HBAO+ (формирует тени в местах, где сходятся поверхности объектов), повсеместное применение тесселяции, анизотропную фильтрацию с большой выборкой (16x) и более агрессивное значение LoD (Level of Detail – определяет, будет ли использоваться более или менее детализированная версия объекта в зависимости от расстояния до точки обзора). При этом, что замечательно, первые три пункта на современных GPU по отдельности не вызывают критичного снижения частоты смены кадров, хотя эффект каждого из них трудно не заметить. Прим.: недавний патч к RoTR добавил поддержку API DirectX 12, а в режиме DX 11 доступна опция Ambient Occlusion по методу VXAO, эксклюзивному для GPU NVIDIA на базе архитектуры Maxwell. В обзоре GeForce GTX 980 вы можете прочитать, как работает эта технология. Напротив, одна чрезвычайно ресурсоемкая опция, доступная на ПК, – это технология PureHair, которая на высшем уровне детализации довольно сильно нагружает видеокарту: и это при том, что здесь она используется исключительно для рендеринга волос Лары, в то время как волосы других персонажей и мех животных создаются менее ресурсоемким путем. В отличие от родственной технологии HairWorks, созданной NVIDIA, PureHair не вызывает столь сильных проблем на графических процессорах AMD, как это было в The Witcher 3. В качестве метода полноэкранного сглаживания RoTR предлагает выбор между FXAA, как быстрым, но обеспечивающим компромиссные результаты решением, и SSAA – безупречным с точки зрения результата, но чрезвычайно ресурсоемким. Третий вариант, SMAA, не является столь требовательным, как предыдущий, но вместе с тем обеспечивает более качественное изображение, чем FXAA, за счет того, что не столь сильно размывает текстуры. Среди других функций рендеринга, которые вносят заметный вклад в визуальное совершенство игры, выделим PBR (Physically Based Rendering), обеспечивающий достоверное отражение света от поверхностей различных материалов – ранее это частично применялось в Fallout 4. А также Subsurface Scattering – данная технология симулирует рассеяние света внутри материалов, что прекрасно видно на примере кожи персонажей, ледяных кристаллов и сосулек. Что касается природных объектов, то RoTR также демонстрирует объемный снег, который имеет глубину и сохраняет следы людей и животных. RoTR предлагает пять предустановленных профилей качества графики: Lowest, Low, Medium, High, Very High. Независимо от них определяется такой параметр, как полноэкранное сглаживание. Для тестирования видеокарт средней и низкой производительности мы выбрали профили Lowest и Medium, а самые быстрые GPU тестировались на максимальных настройках, выставленных вручную. Профиль Very High все-таки не доводит до предела некоторые из них (Shadow Quality, Soft Sun Shadows, PureHair, Specular Reflection Quality). На скриншотах ниже показано, как именно данные профили влияют на графику RoTR. Настройки графики: подробно Среди индивидуальных настроек некоторые оказывают чрезвычайно сильный эффект на частоту смены кадров. Другие, напротив, даются практически бесплатно. Мы разделили их на три группы, от наиболее тяжелых к наиболее легким. К числу самых требовательных относятся опции, регулирующие качество теней, детализацию геометрии в различных ее проявлениях (LoD, PureHair, Dynamic Foliage) и, конечно же, полноэкранное сглаживание. Anti-Aliasing Dynamic Foliage Level of Detail PureHair Shadow Quality Более умеренную нагрузку на GPU формируют различные опции, связанные с освещением поверхностей, детализацией и методом фильтрации текстур, а также тесселяция и эффект, в фотографии известный как ГРИП – глубина резко изображаемого пространства (Depth of Field). Ambient Occlusion Anisotropic Filter Depth of Field Screen Space Reflections Specular Reflection Quality Tesselation Texture Quality В категорию опций, включение которых достается практически даром с точки зрения производительности, входят главным образом различные фильтры постобработки изображения плюс настройка Sun Soft Shadows, которая немного размывает края теней от объектов, освещенных солнечным светом. Film Grain Lens Flares Screen Effects Vignette Blur Sun Soft Shadows В кванты могут все
16.03.2016 [00:00],
Бёрд Киви
В последних числах января 2016-го конференц-зал Калифорнийского технологического университета (широко известного как Калтех) принимал у себя красочное научно-развлекательное шоу под названием One Entangled Evening, то есть «Один сцепленный вечер». Организатором мероприятия был IQIM, Институт квантовой информатики и материи при Калтехе. А в необычном названии обыгрывался один из важных и по сию пору загадочных феноменов науки – квантовая сцепленность, или Entanglement. В целом вечер был посвящен празднованию «квантового научного наследия» и памятных дат из жизни Ричарда Фейнмана (1918-1988), одного из самых знаменитых профессоров Калтеха. Ну а для развлечения собравшейся на праздник околонаучной публики была подготовлена обширная программа из всевозможных номеров – выступления артистов эстрады, речи нобелевских лауреатов и героев инфотехнологической индустрии, а также одна почти настоящая кинопремьера – новейшего фильма «Anyone Can Quantum». Точнее говоря, премьера-то была вполне настоящей, вот только сам фильм «Кто угодно может в кванты» представлял собой нечто среднее между рекламным роликом, научно-фантастической короткометражкой и озорной киношуткой в духе студенческих капустников. И хотя весь антураж картины выглядел довольно несерьезно, исполнители главных ролей там подобраны воистину с размахом: звезды Голливуда Киану Ривз и Пол Радд («Человек-муравей» из одноименного кинокомикса) плюс известнейший физик-теоретик Стивен Хокинг. Самый главный, то есть рекламный, аспект этого произведения отображает, собственно, и центральную тему нашей истории – появление новой необычной игры под названием «Квантовые шахматы», странные правила которой погружают игроков в мир, живущий по законам квантовой физики. Научно-фантастическую компоненту картины обеспечивает «путешественник во времени» Киану Ривз, перенесшийся на 700 лет в будущее и там узнавший, что именно в наши дни – в битве за виртуальной доской квантовых шахмат – оказалась поставлена на кон дальнейшая судьба человечества (и тут уже начинает работать юмор уровня капустников). В зависимости от исхода именно этого поединка – между знаменитым физиком Хокингом и актером Раддом – дальнейшее развитие людей Земли направится по совершенно разным траекториям. Почему так получилось, никто толком не объясняет, но победа ученого-теоретика отправит нас в довольно мрачное будущее, а вот победа «человека-муравья» сулит нам светлые и радостные перспективы. Особую пикантность сюжету придает то, что никто из игроков никогда прежде не играл в квантовые шахматы и вообще не слышал об их существовании. Но если Стивен Хокинг в силу своего статуса «знает о квантовой физике все», то Полу Радду эта область знакома лишь «сугубо эмпирически». На съемках фильма Ant-Man его герою, имеющему способности уменьшаться до микроскопически малых масштабов, доводилось погружаться в квантовую реальность как в своего рода иную вселенную... Здесь, пожалуй, с премьерой фильма на какое-то время лучше расстаться и вспомнить про Ричарда Фейнмана, главного героя празднований в Калтехе. Потому что именно с его научными идеями непосредственно связаны не только квантовые шахматы, но и, что интересно, сами необычные приключения «человека-муравья» в квантовой реальности. Дабы продемонстрировать максимально наглядно, следующую часть рассказа удобно представить в виде небольшой хронологии. В конце 1950-х годов, когда Фейнман только-только отметил свое 40-летие и был еще очень далек от той всемирной славы, которая придет позже, в кругах коллег-ученых он и тогда уже был достаточно известным и авторитетным теоретиком. К 1959 году Фейнман решил осесть в Калтехе на постоянной основе, и как раз тогда там по случаю проходило собрание Американского физического общества. И вот в рамках этой конференции ученым был сделан любопытнейший доклад, в ту пору прошедший, правда, совершенно незамеченным, а по достоинству оцененный лишь 30 с лишним лет спустя (уже после смерти физика). Доклад, носивший название «Там внизу полно места» (There's Plenty of Room at the Bottom), сегодня многими расценивается как мощное пророчество или первый серьезный сигнал о грядущей эре нанотехнологий. Чересчур передовые идеи Фейнмана у современников отклика не нашли, однако нет сомнений, что ученый уже в ту пору считал в принципе реально выполнимой задачу погружения исследователей в глубины материи – для прямых манипуляций индивидуальными молекулами и даже атомами. ⇡#1961-1962-й: «Космические войны!» Этот коротенький сюжет – о рождении самой первой настоящей компьютерной игры – прямого отношения к Фейнману не имеет. Но, во-первых, все тут происходит в стенах MIT, Массачусетского технологического института, куда после школы поступил Ричард Фейнман и где он стал ученым-физиком. А во-вторых, уже в этой первой компьютерной игре был реализован тот же самый принцип погружения в специфическую физическую реальность, который очень важен при освоении «квантовых шахмат». В те времена очень многое происходило впервые. Первые полеты в космос, первая бытовая электроника на полупроводниках, первые «твердотельные» (а не ламповые) компьютеры. Один из таких самых первых полупроводниковых компьютеров, носивший название PDP-1 (или «программируемый обработчик данных»), ученые MIT получили в дар осенью 1961 года – от бывших выпускников института, создавших собственную фирму по выпуску вычислительной техники. Совершенно особой новой фишкой компьютера PDP-1 был экран дисплея на основе катодно-лучевой трубки, обеспечивавший непосредственно-интерактивное взаимодействие человека с машиной. Фактически сразу же, как только аспиранты узнали об этом новшестве, у них родилась идея сделать компьютерную игру. Ну а поскольку все ученые в ту пору были фанатами научной фантастики, темой игры стали «космические войны». Уже весной 1962 работоспособный прототип игры Spacewars! был готов и запущен в дело. И хотя выглядел продукт – по современным меркам – чрезвычайно примитивно, играли взрослые люди в эту забаву, по свидетельству очевидцев, ничуть не менее увлеченно, чем нынешние дети в свои компьютерные игры. Самое же главное, что при всей своей внешней непритязательности реальность игры Spacewars была построена и работала на основе вполне четких физических законов. Для ориентации в пространстве там было нанесено звездное небо, воспроизводящее фрагмент реального небосвода. Помещенная посередине игрового поля массивная звезда силой гравитации отклоняла траектории ракет и даже могла притянуть-поглотить зазевавшихся игроков. Там были гиперпространственные скачки для мгновенного перемещения ракеты в другую точку экрана при возникновении смертельной опасности. Ну а еще, что тоже весьма интересно, там была реализована одна важная для формы игровой вселенной геометрическая концепция: пространство игры Spacewars было замкнутым и компактным. Когда ракета игрока, скажем, уходила вправо за край экрана, она тут же возникала с его левого края. Аналогично, достигнув нижней границы экрана, корабль тут же появлялся в самой верхней части игрового поля. И хотя все играющие осваивали эту идею совершенно легко и естественно, данная концепция относительно формы космоса по сию пору остается чуждой для современной науки космологии. ⇡#1965-1966-й: «Лекции посланника» Осенью 1965 года Ричард Фейнман прочел в Корнеллском университете свой знаменитейший цикл лекций, который на следующий год был выпущен в качестве отдельной книжки под названием «Характер физических законов». По сию пору эти лекции принято считать своего рода эталоном научно-популярного просвещения, где на очень высоком и в то же время общедоступном уровне всем людям разъясняется, в чем заключаются сила и привлекательность науки, позволяющей нам познавать этот прекрасный мир. В силу конкретных исторических обстоятельств данный цикл докладов, читаемых каждый год в Корнелле разными знаменитыми учеными, именуется «Мессенджеровскими лекциями» – в честь Хайрэма Мессенджера, профинансировавшего регулярное проведение этого мероприятия еще в 1920-е годы. В то же время специфическая фамилия спонсора вполне позволяет переводить название этого же набора выступлений как «Лекции посланников». Естественно, посланников из будущего, коль скоро все жрецы науки уверены, что прокладывают человечеству дорогу в будущее. Обратить внимание на этот любопытный лексический нюанс полезно вот по какой причине. В конце именно того же 1965 года Ричард Фейнман был удостоен Нобелевской премии, тогда же начиналась мировая слава его ныне знаменитейшего, а в ту пору только-только изданного учебного курса «Фейнмановские лекции по физике» для студентов. И одновременно был издан цикл мессенджеровских лекций «Характер физических законов» – для всех, кто хотел бы пойти в науку или просто интересуется. И вот случилось так, к сожалению, что среди разного прочего в эти фейнмановские «лекции посланника» оказалась внедрена мощнейшая идеологическая диверсия, которая направила множество ученых-физиков следующих поколений по той тропе, что ведет нас в весьма мрачное и непривлекательное будущее (именно об этом, судя по всему, и предупреждает за кадром фильма Anyone Can Quantum ведущий и «путешественник во времени» Киану Ривз). Почему так произошло – это, как говорится, науке неизвестно. Но факты истории таковы, что одну из семи своих лекций Ричард Фейнман практически целиком посвятил принципиальной непостижимости парадоксальных квантовых феноменов для человеческого здравого смысла. И этим поставил мощный психологический блок для множества последующих исследователей, хотя сегодня уже вполне достоверно установлено, что знаменитый физик заблуждался (подробности см. в материале «Квантовая физика как она есть»). С другой стороны, в том же цикле лекций прозвучало и много чего другого – бесспорно, куда более полезного и примечательного. Забавная деталь: лекций в этом «цикле посланника» было семь – и в точности столько же раз, ровно семь, там упоминается игра шахматы. Из этого вовсе не следует, конечно же, что в каждой из лекций шахматы упомянуты строго по одному разу. Нет, шахматная игра и ее четкие правила привлекаются в качестве удобной метафоры физических законов природы лишь в двух из этих лекций. Но все равно, на совпадение имеет смысл обратить внимание, коль скоро весь наш рассказ в целом посвящен компьютерной шахматной игре, наглядно и доступно для человеческого разума моделирующей законы квантового мира. ⇡#1981-1982-й: Квантовый симулятор Еще одна чрезвычайно важная для истории работа Фейнмана – это его лекция «Симуляция физики с помощью компьютеров» (Simulating Physics with Computers), прочитанная в Калтехе в мае 1981-го и опубликованная в 1982 году в «Международном журнале физики». Хотя несколько идей подобного рода, определенно, звучали и в предыдущие годы, именно от этой лекции ныне принято отсчитывать начало эпохи квантовых вычислений. В каком-то смысле можно говорить, что в этой знаменательной лекции Фейнман творчески развил базовые идеи своего же выступления 1959 года – о непосредственной работе с молекулами и атомами на микроскопическом уровне, но только теперь уже для моделирования разнообразных феноменов квантовой физики. Исходная суть идеи квантового симулятора вполне прозрачна – попытаться непосредственно на микроскопическом уровне освоить изучение таких квантовых систем, работу которых очень сложно или же вообще невозможно моделировать с помощью традиционных суперкомпьютеров. Иначе говоря, на квантовый симулятор предлагалось смотреть как на особый аналоговый вычислитель, специально заточенный для того, чтобы через освоение квантовых эффектов напрямую решать задачи квантовой физики. Уже довольно скоро эту проблему существенно расширили до идеи универсального квантового компьютера, способного решать не только конкретно физические задачи, но и вообще самые разные задачи неподъемной вычислительной сложности. Однако для нас – в контексте квантовых шахмат – интерес представляют совсем другие события хронологии. ⇡#1987-1989-й: «Невероятные приключения Билла и Теда» В 1988 году жизнь Ричарда Фейнмана оборвалась как итог безуспешной борьбы с раком. Но по стечению обстоятельств именно в этот грустный период, с 1987-го по 1989-й, родился довольно смешной (а для кого-то совершенно дурацкий) фильм, имеющий самое непосредственное отношение к нашей истории: «научно-фантастическая» комедия про путешествия во времени двух оболтусов-недоучек со звучными именами Тед «Теодор» Логан (Киану Ривз) и Билл С. Престон, эсквайр (Алекс Винтер). Бесхитростная суть картины, можно сказать, заключается в том, что для любой научной дисциплины самый лучший и эффективный способ – это полное погружение человека в её реальность. Для науки истории, в частности, идеальным инструментом могла бы быть машина времени, позволяющая исследователям становиться непосредственными свидетелями событий, а при совсем удачном стечении обстоятельств – еще и лично пообщаться с ключевыми героями учебников и книг. В реальной жизни это, ясное дело, невозможно, ну а в непритязательном молодежном кино про Билла и Теда – очень даже запросто... Кинокритика, правда, этот «шедевр кинематографа» абсолютно не оценила, однако коммерческий успех фильма превзошел все ожидания его создателей и породил разветвленно-прибыльную франшизу: скоро последовавший фильм-сиквел, сериалы для ТВ и в мультипликационном жанре, компьютерные игры на целом ряде платформ, сувенирная продукция и так далее... Здесь нас, однако, интересует, не собственно успех этой (совсем невыдающейся, прямо скажем) картины, сколько исполнители главных ролей – совсем молодые и неизвестные в ту пору Киану Ривз и Алекс Винтер. Потому что именно эти люди – набравшись опыта в «перемещениях по времени» – окажутся важнейшими персонажами при создании фильма «Кто угодно может в кванты», но только уже четверть века спустя. Куда перенесемся и мы – словно на машине времени Билла и Теда. Автодайджест №344: Audi SQ7 TDI с первым в мире электрическим турбонаддувом
14.03.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Прошлое поколение большого кроссовера Audi Q7 было богатым на версии. Какое-то время автомобиль даже продавался с эксклюзивным шестилитровым дизельным мотором V12. Модификация Audi Q7 V12 TDI обладала невероятным запасом мощности и крутящего момента: 500 лошадиных сил и 1000 Н·м. Несмотря на это, флагманский паркетник немецкой марки никогда не был представлен в «горячих» модификациях S или RS. И лишь теперь производитель представляет первый в своем роде Audi SQ7 TDI. Чтобы подчеркнуть эксклюзивность модели, ее презентация прошла в штаб-квартире Audi, а не на Международном автосалоне в Женеве. Новая модель интересна не только и даже не столько тем, что она является первенцем линейки SQ7, сколько использованием передовых технических решений — уже сейчас можно смело говорить о том, что Audi SQ7 TDI станет заметной вехой в истории автомобилестроения. Как нетрудно догадаться по названию, новинка оснащена дизельным мотором семейства TDI. Он-то и претендует на звание самого инновационного двигателя последних лет. В двигателях внутреннего сгорания может использоваться два вида наддува (если он вообще применяется): с помощью турбокомпрессора или с помощью механического нагнетателя. Основная разница между ними заключается в том, какая сила вращает компрессор. В первом случае это энергия выхлопных газов, которые ускоряют отдельную крыльчатку. Во втором — ремень, который подключен к одному из шкивов ДВС. Каждый способ имеет свои преимущества и недостатки, а порой производители даже комбинируют оба метода на одном моторе. Однако в последнее время стали все чаще говорить об электрических компрессорах. К примеру, подобная система применялась на концептах BMW 3.0 CSL Hommage, Audi Clubsport TT Turbo и Audi RS5 TDI. Именно Audi первой в мире реализовала новую технологию в серийном автомобиле. В Audi SQ7 TDI используется принципиально новый мотор 4,0 TDI. В целом он основан на 4,2 TDI, который по сей день устанавливается на флагманский седан Audi A8. Однако общий объем доработок даже без учета электрического компрессора позволяет считать представленный агрегат действительно инновационным. На 4,0 TDI использовано два традиционных турбокомпрессора. Они работают по последовательному методу: один из них активируется на низких оборотах, а второй включается при высоких — это позволяет обеспечить высокий крутящий момент во всем диапазоне оборотов, а также минимизировать эффект турбоямы. Дополнительный электрический нагнетатель должен усилить эффект от использования двух последовательных компрессоров. Новый электронаддув работает от небольшого электромотора мощностью около десяти лошадиных сил, получающего энергию по 48-вольтовой цепи, запитанной от отдельной литий-ионной батареи. Основным преимуществом данного агрегата является возможность выхода на рабочие обороты (скорость вращения крыльчатки может достигать 70 000 оборотов в минуту) всего за 250 миллисекунд. Таким образом, электрическому компрессору не требуется ждать, пока ДВС раскрутится или начнет производить много выхлопных газов, как это бывает в случае использования механических нагнетателей или турбокомпрессоров. Для дальнейшего повышения эффективности работы на моторе 4,0 TDI использована необычная система газораспределения. Так, впускные клапаны могут работать в двух режимах — в зависимости от оборотов двигателя. Дополнительно при небольших нагрузках в каждом цилиндре функционирует только один выпускной клапан из двух. В результате всех технических ухищрений Audi SQ7 TDI обладает впечатляющими характеристиками. Он развивает максимальную мощность 435 лошадиных сил, а весь крутящий момент в 900 Н·м доступен уже с 1 000 оборотов в минуту, то есть фактически с холостого хода! И хотя до V12 TDI с его 500 лошадиными силами и 1000 Н·м новинка не дотянула, следует учитывать превосходство старого агрегата в полтора раза по объему и по количеству цилиндров. К тому же Audi SQ7 TDI становится самым мощным в мире серийным дизельным кроссовером. Второе место у BMW X5/X6 M50d с его 381-сильной трехлитровой «шестеркой». Audi SQ7 TDI радует впечатляющими динамическими параметрами. С 0 до 100 км/ч нескромных размеров кроссовер умеет ускоряться за 4,8 секунды (для сравнения: у Audi Q7 V12 TDI было 5,5 секунды, у BMW X5 M50d — 5,3). Максимальная скорость искусственно ограничена на отметке 250 км/ч. Вместе с тем средний заявленный расход топлива составляет всего 7,4 литра на 100 километров. Столь завидным сочетанием размеров, динамики и экономичности могут похвастаться далеко не все автомобили. А еще Audi SQ7 TDI должен управляться лучше «гражданской» версии Q7. Для этого на новинку установлена доработанная подвеска, полноуправляемое шасси с поворачивающимися задними колесами и активный задний дифференциал. Стоимость превосходного во всех отношениях кроссовера составит 89 900 евро. Продажи в Европе начнутся уже текущей весной, а до России флагманский паркетник доберется осенью. Компания Tesla Motors с завидной периодичностью представляет обновления своих машин. Электрический седан Model S производится лишь несколько лет, а сегодня уже трудно сосчитать количество различных апдейтов и улучшений. В последних версиях фирменного ПО появилась функция автопилотирования, а в прошлом году в продажу поступила флагманская версия P90D с двумя моторами общей мощностью 762 лошадиных силы, полным приводом и опциональным режимом Ludicrous Mode, позволяющим разгоняться с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) за 2,8 секунды. Но все эти улучшения и обновления держатся в секрете до последнего мгновения: сотрудники компании умеют скрывать информацию. Однако на сей раз хакер Джейсон Хьюз (Jason Hughes) смог раздобыть сведения о готовящемся анонсе американской компании. Джейсон специализируется на испытании и улучшении систем безопасности, и ранее он уже расшифровывал программные обновления Tesla Motors. Примечательно, что программист поделился далеко не всей информацией, которую ему удалось раздобыть. Он выложил зашифрованные данные на форуме Tesla Motors Club, участникам которого и предложил разрешить эту загадку. Открыто Джейсон Хьюз заявил лишь об одной новости: Tesla готовит новую версию Model S P100D. Согласно фирменной системе наименований, такая модификация должна получить тяговую батарею емкостью 100 кВт·ч. Сегодня флагманская комплектация Model S P90D оснащается аккумулятором на 90 кВт·ч. Дополнительная энергия позволит увеличить запас хода примерно до 480 километров (для Model S P90D заявлено 430 километров). Хьюз не раскрыл остальную информацию, чтобы не портить американской компании сюрприз. При этом в своем «Твиттере» хакер сообщил, что в отместку инженеры Tesla Motors попытались откатить версию программного обеспечения его электроседана с 2.13.77 до 2.12.45, однако предприимчивый программист обрубил связь и не позволил им этого сделать. На действия сотрудников отрегировал Элон Маск (Elon Musk): «Это не было сделано по моей просьбе. Хороший взлом является подарком». Главные события прошедшей недели, 7–13 марта 2016 года
13.03.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Google выпустила превью-версию Android N Неожиданно для многих на прошедшей неделе Google выпустила превью-версию Android N ― следующую итерацию мобильной операционной системы. Обычно такие анонсы компания придерживала до конференции Google I/O, которая проходит в мае. Из главных нововведений стоит отметить функцию разделения экрана (split-screen), обновлённый интерфейс уведомлений и доработанный режим энергосбережения Doze. Владельцы аппаратов Nexus 6, Nexus 5X, Nexus 6P, Nexus Player, Nexus 9 и Pixel C уже могут скачать бета-версию Android N, чтобы самостоятельно изучить новые функции ОС. ![]() thetechnews.com ![]() Материалы по теме:
Вирус недели ― пользователям OS X угрожает троян-шифровальщик
Количество вредоносного ПО для платформы Mac несоизмеримо меньше, чем для ПК, однако из года в год оно растет всё быстрее. Теперь для компьютеров Apple появился и первый троян-шифровальщик. На минувшей неделе пользователи OS X, решившие обновить торрент-клиент Transmission до версии 2.90, столкнулись с угрозой заражения компьютера червём-вымогателем под названием KeRanger. Он шифрует пользовательские данные, а за их расшифровку требует 1 биткоин, или около 400 долларов. Разработчики антивирусного ПО уже выпустили инструменты для борьбы с данным червём, а создатели Transmission выпустили версию 2.91, которая не содержит вредосного ПО. ![]() Материалы по теме:
Фотоаппарат недели ― DSLR-камера Canon EOS 1300D не поражает характеристиками
Компания Canon представила зеркальную камеру начального уровня под названием EOS 1300D. Новинка выглядит очень похожей на предшественника и отличается от него, по сути, лишь наличием модуля Wi-Fi. 18-Мп матрица и 9-точечная система фокусировки перекочевали в новинку с EOS 1200D. Также производитель заявляет о применении нового процессора Digic 4+ и о росте разрешения 3-дюймового дисплея с 460 тыс. до 920 тыс. точек. В США набор с «китовым» объективом 18–55 мм обойдётся в 550 долларов. ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукты недели ― NVIDIA представила три мобильных GPU GeForce MX
Компания NVIDIA представила три новых мобильных графических ускорителя: 940MX, 930MX и 920MX — на замену соответствующим моделям серии М. Новинки используют чип Maxwell GM108, а с их характеристиками можно ознакомиться в таблице ниже. В ближайшее время стоит ждать появления первых ноутбуков, оснащённых новыми видеокартами NVIDIA. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Анонс недели — Xiaomi представила ТВ-приставку Mi Box 3 Enhanced Edition В ассортименте китайской компании Xiaomi появилась новая телевизионная приставка Mi Box 3 Enhanced Edition. В её основе лежит 6-ядерная система на чипе MediaTek MT8693, дополненная 2 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт флеш-памяти. Работает приставка на операционной системе Android 5.1, поставляется в комплекте с пультом ДУ и стоит около $60. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Роутер недели — маршрутизатор Starry Station удивил внешним видом Внешний вид большинства маршрутизаторов нельзя назвать презентабельным ― обычная коробка с антеннами. Если вы ищете по-настоящему красивый роутер, то Starry Station ― ваш выбор. Устройство примечательно треугольным корпусом, большим ЖК-дисплеем и отсутствием торчащих во все стороны антенн. Имеется поддержка интерфейса IEEE 802.11ac, а стоит новинка $349. ![]() ![]() Материалы по теме: Обзор Panasonic LUMIX DMC-G7: как улучшить и без того хорошую камеру?
11.03.2016 [00:00],
Сергей Вервейко
Камера Panasonic LUMIX DMC-G6 сменила «пятёрку» всего лишь через год после её выхода — это норма для сегмента бюджетных зеркалок и «беззеркалок». Однако нормой является не только быстрое обновление семейства для привлечения внимания, но и слабое развитие от модели к модели: иногда после тестирования какого-нибудь фотоаппарата в выводах приходится писать примерно следующее: «Улучшена прошивка, добавлен модуль Wi-Fi, больше ничего не поменялось». Но между выходом G6 и появлением G7 прошло два года – и мы вправе ожидать более серьезных изменений. Panasonic не подвела: в камере изменились органы управления, плюс была добавлена возможность съёмки видео в формате 4K. И это не 15 кадров в секунду, как у «беззеркалок» Nikon 1, и не склейка фото в видеоряд, как у зеркалок Pentax. Нет, это полноценные 4K со скоростью 24/25 кадров в секунду, для записи которых камеру научили работать с картами памяти SD стандарта UHS-II 3 (U3) с минимальной скоростью записи 30 Мбайт/с. Кроме того, новинка обзавелась возможностью подключения внешнего микрофона. По совокупности характеристик G7 приблизилась к модели DMC-GH4, однако осталась в среднем сегменте «беззеркалок».
⇡#Комплект поставки и дополнительные опции Как это часто бывает, на тестирование фотоаппарат попал только с объективом, аккумулятором и зарядным устройством — на этот раз нам не достался даже наплечный ремень. Официальный же комплект поставки Panasonic Lumix G7 включает в себя аккумулятор, наплечный ремень, зарядное устройство, диск с полным руководством пользователя и дополнительным ПО, бумажную версию руководства, а также кабель USB. Если вы покупаете kit-версию, то и объектив, конечно же. HDMI-кабель, несмотря на внушительные возможности в режиме видео, производитель не положил. ⇡#Внешний вид и удобство использования Отличия G7 от предшественника довольно сильно бросаются в глаза. При почти сохранившихся габаритах и массе дизайн изменился очень серьезно. С субъективной точки зрения, G7 удобнее держать в руках, да и органы управления изменились в лучшую сторону. Качество сборки традиционно отличное, при попытках скручивания и сдавливания корпус разве что потрескивает клавишами. В общем, всё безупречно, надпись «Made in China» не вызывает никаких отрицательных эмоций. На фронтальной панели никаких изменений относительно G6, да и элементов тут всего ничего – байонет объектива и лампа подсветки автофокуса. А вот сзади изменений немало – конечно, поворотный дисплей никуда не делся, но поменялся набор клавиш: левее видоискателя, как и прежде, две кнопки – переключения между видоискателем и дисплеем и активации вспышки, но последняя выступает теперь значительно сильнее, поэтому работать с ней проще. Правее видоискателя — клавиша быстрого меню, перебравшаяся ближе к правому краю, кнопки перехода в режим просмотра, смены режима отображения, удаления или возврата на один уровень в меню, а также кольцо из пяти многофункциональных клавиш навигации. Сверху больше всего новшеств. Уже при беглом осмотре заметно, что производитель стремился сделать фотоаппарат не только удобнее, но и дороже на вид. В частности, появился диск выбора режима протяжки, ранее встречавшийся на том же GH4. У G7 данный диск крупнее, а его ход гораздо жёстче. По центру находится подъёмная вспышка с «горячим башмаком» и парой встроенных микрофонов в основании. Правее — диск выбора режимов работы, дополненный рычажком питания. К слову, на диске появился режим «интеллектуальный авто», который ранее был вынесен на отдельную клавишу — её место теперь занимает программируемая кнопка. Рядом находится кнопка пуска видеозаписи. Но главные отличия – это диски управления. У G6 роль переднего диска играла клавиша-качели, а тыльный был вмонтирован в корпус, как у классической зеркалки. В новинке тыльный диск хоть и утоплен в корпус, но его верхняя сторона открыта. Место же клавиши-качелей заняло кольцо, окружающее кнопку спуска. Примечательно то, что внешне G6 был больше похож на классическую зеркальную камеру, но более серьезное впечатление оставляет именно G7. Правда, это все субъективное восприятие. На нижней грани расположены разъём установки на штатив и крышка объединённого отсека для аккумулятора и карты памяти. Стоит отметить, что у старшей модели, GH4, карточка памяти устанавливается в индивидуальный отсек на боковой поверхности, что позволяет быстро извлекать её даже при установке фотоаппарата на штатив. Решение не прибегать к такому способу смены карты памяти на G7 может быть продиктовано только маркетинговыми соображениями – места на корпусе более чем достаточно. Здесь же, на правой грани, находится резиновая заглушка, под которой скрыты разъёмы подключения USB/TV- и HDMI-кабеля, а также разъём для проводного пульта дистанционного управления. На левой грани установлена крохотная резиновая заглушка, скрывающая разъём mini-jack, предназначенный для подключения внешнего микрофона. ID-COOLING IS-50 против Reeven STEROPES: сражение HTPC-кулеров на ядре Skylake-S
10.03.2016 [08:00],
Сергей Лепилов
В сегодняшней статье мы расскажем о двух системах воздушного охлаждения, предназначенных для компактных системных блоков, которые в последние годы, благодаря снижению тепловыделения компонентов и в первую очередь центральных процессоров, становятся все более популярны. Для таких кулеров особое значение имеет уровень шума, поскольку HTPC-система должна быть в первую очередь тихой, однако и эффективность охлаждения всё ещё играет важную роль. С последней составляющей у компактных моделей не всегда всё хорошо, так как габариты серьёзно ограничивают эффективность охлаждения. Как удалось решить этот вопрос компаниям ID-COOLING и Reeven, мы узнаем на примере двух моделей процессорных кулеров, которые называются, соответственно, IS-50 и STEROPES. А в одной из следующих статей протестируем ещё более компактные версии HTPC-кулеров, сравнив их с победителем сегодняшней «схватки». ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
ID-COOLING IS-50 Модель ID-COOLING IS-50 поставляется в компактной плоской картонной коробке. Несмотря на скромные размеры, упаковка максимально информативна. На ней можно найти описание ключевых особенностей кулера, размеры, технические характеристики и фото. Внутри, кроме самого кулера, находятся две пары стальных направляющих для крепления к процессорным разъёмам Intel и AMD, набор винтов и шайб, четыре длинных винта для установки стандартного 120-мм вентилятора толщиной 25 мм, термопаста, ключик и инструкция по установке. Кулер выпускается в Китае, и на него предоставляется трёхлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость данной модели составляет 37 долларов США, что для системы охлаждения такого класса весьма недёшево. ID-COOLING IS-50 представляет собой компактный кулер топ-конструкции высотой всего 57 мм, а шириной и длиной 120 и 122 мм соответственно. Он состоит из алюминиевого радиатора на тепловых трубках и тонкого 120-мм вентилятора. Именно благодаря последнему и его глянцевым полупрозрачным лопастям оригинальной формы IS-50 выглядит довольно привлекательно. Весит система охлаждения всего 385 граммов, львиная доля приходится на радиатор с тепловыми трубками. Вся конструкция и вентилятор держатся на пяти шестимиллиметровых трубках, выходящих из основания.
Сразу бросается в глаза тот факт, что радиатор примерно на 25% уже вентилятора, поэтому последний разработчикам пришлось закрепить на двух стальных направляющих.
Вот как выглядит радиатор без вентилятора. Он состоит из 51 алюминиевой пластины толщиной 0,5 мм, напрессованной на тепловые трубки с шагом 1,7 мм. Расчётная площадь такого радиатора составляет всего 1470 см2. Отличительной особенностью ID-COOLING IS-50 является основание с технологией прямого контакта. При этом расстояние между тепловыми трубками равно 1,5 мм и заполнено алюминиевой вставкой, а поверхность самих трубок проходит немного выше этих вставок. Кроме того, основание кулера получилось слегка вогнутым, поэтому нам не удалось добиться полноценного контакта теплораспределителя процессора с ним, что хорошо видно по полученным отпечаткам. На радиаторе установлен вентилятор размерами 120 × 120 × 15 мм. Модель NO-12015 имеет чёрную глянцевую рамку и крыльчатку с 13 полупрозрачными лопастями. Вентилятор оснащён ШИМ-управлением, поэтому скорость вращения его крыльчатки может регулироваться автоматически в диапазоне от 600 до 1600 об/мин. Максимальный воздушный поток заявлен на отметке 53,6 CFM, статическое давление – 1,36 мм H2O, а уровень шума в диапазоне от 13,8 до 30,2 дБА. Под бумажной наклейкой на статоре скрыт гидродинамический подшипник, срок службы которого производитель не раскрывает. Зато на ней приведены электрические характеристики вентилятора. Энергопотребление для такой компактной модели оказалось довольно высоким: при заявленных в характеристиках 2,64 Вт вентилятор потреблял 3,06 Вт и мог стартовать при напряжении 3,3 В. Кроме штатного тонкого вентилятора на радиатор ID-COOLING IS-50 можно установить 120-мм вентилятор стандартной толщины 25 мм, для чего в комплекте кулера есть длинные винты. ID-COOLING IS-50 совместим с платформами Intel для процессоров конструктива LGA775/115x и AMD Socket AM2(+)/AM3(+)/FM1/FM2(+). Для установки кулера к его основанию привинчиваются стальные направляющие с втулками на концах. Затем кулер устанавливается на процессор и притягивается с обратной стороны платы гайками. Кулер очень низкий, но сравнительно компактный в основании, поэтому он прекрасно ужился с радиаторами как на оперативной памяти, так и на силовых элементах. Вот как он выглядит на материнской плате… …и внутри корпуса системного блока. Reeven STEROPES (RC-1206) Второй участник сегодняшнего тестирования называется Reeven STEROPES и упакован в такую же небольшую коробку, как и ID-COOLING IS-50. Информативности коробке также не занимать – здесь есть всё необходимое, чтобы ещё в магазине получить о кулере максимум полезной информации. Комплектация практически такая же, как и у его сегодняшнего соперника, только термопаста попроще и нет винтов для крепления вентилятора, поскольку он держится на проволочных скобках. Выпускается данная модель в Китае, гарантийный срок – 3 года, стоимость – 40 долларов США. Reeven STEROPES также довольно приятный внешне кулер. Никелированное основание, изогнутые трубки, вентилятор с ярко-жёлтой крыльчаткой делают данную модель довольно небанальной и интересной. Что касается размеров, то они совсем некритично отличаются от IS-50 и приведены на следующей схеме. А вот весит кулер Reeven немного больше соперника – 470 граммов. Данная модель представляет собой алюминиевый радиатор топ-конструкции на пяти тепловых трубках диаметром 6 мм. Причём здесь три тепловые трубки выходят и с противоположной стороны основания, контактируя с нижней частью радиатора. Общее число пластин на тепловых трубках равно 73, межрёберное расстояние – всего 1,4 мм, а толщина пластин равна 0,3 мм. Благодаря этому площадь радиатора составляет 3500 см2 — это более чем двукратное преимущество перед соперником. В основании никаких желобков нет, контакт с медной никелированной пластиной обеспечен термоклеем. Контактная поверхность этой пластины обработана неплохо и тактильно очень гладкая. А вот с ровностью у неё далеко не всё в порядке — она выпуклая, в результате чего контакт с теплораспределителем процессора получился не самый тесный. Поворот радиатора кулера на 90 градусов, как и его повторная установка не помогли нам добиться удовлетворительного контакта. На радиаторе установлен вентилятор модели RM1212S20B-P с ярко-жёлтой крыльчаткой, статор которой закреплён на шести изогнутых стойках. Его размеры составляют размерами 120 × 120 × 12 мм, а выглядит он довольно необычно. Данная «вертушка» более скоростная, чем у ID-COOLING IS-50, – диапазон её регулировки лежит в пределах 500-2000 об/мин. Для управления используется широтно-импульсная модуляция. Воздушный поток лежит в диапазоне 12,1–45,5 CFM, уровень шума – 9,3–33,7 дБА, статическое давление – 0,10–1,35 мм H2O. Тип подшипника вентилятора, как и срок его службы, в характеристиках не указан, но по информации на статоре очевидно, что здесь применена обычная втулка (подшипник скольжения). При заявленных в характеристиках 4,68 Вт вентилятор потреблял 5,06 Вт, а также мог стартовать при напряжении 3,2 В. Закрепляется вентилятор с помощью пары проволочных скоб, вставляемых в отверстия и зацепляемых за боковые стороны. Установка вентилятора стандартной толщины конструкцией кулера не предусмотрена. Тем не менее его вполне можно приспособить кустарным способом. Reeven STEROPES совместим со всеми современными платформами, за исключением Intel LGA2011. Процедура установки довольно стандартна и подробно изложена в инструкции. Понять её можно даже по двум следующим фото. На материнской плате кулер разместился с трудом – при установке левая сторона радиатора упёрлась в модули оперативной памяти. При повороте кулера на 90 градусов в любую сторону в память упирались уже тепловые трубки, так что это единственный вариант его размещения на данной модели материнской платы (ASUS Z170-Premium). Зато после установки Reeven STEROPES воздушным потоком вентилятора может охлаждать не только радиаторы на силовых цепях, но и модули оперативной памяти. Внутри корпуса системного блока система охлаждения выглядит не менее интересно, чем ранее рассмотренный нами ID-COOLING IS-50. Давайте выясним, какой из них окажется эффективнее и тише. Только сначала, как обычно, о тестовой конфигурации и методике тестирования. Автодайджест №343: Женева-2016
09.03.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Хоть мы и выстроили автомобили в алфавитном порядке, даже при ранжировании по важности или интересности Aston Martin DB11 все равно имел бы полное право стоять на первом месте. Одной из причин ажиотажа стало появление модели Aston Martin DB10 в фильме «007: Спектр». Британская компания действительно пожертвовала индексом DB10 ради выпуска нескольких экземпляров уникальной модели специально для фильма. Однако и автомобилю Aston Martin DB9, который выпускается аж с 2004 года, предшествовал не DB8, а DB7 (хотя купе серии DB с четным индексом все же присутствовали в истории британской марки). Aston Martin DB11 существенно отличается от последних новинок компании. И это просто замечательно: последние несколько лет производитель нещадно эксплуатировал фирменный стиль, из-за чего смежные модели или даже автомобили из разных поколений порой было трудно отличить друг от друга. Однако Aston Martin DB11 точно ни с чем не спутаешь. При почти не изменившихся габаритах (длина новинки составляет 4 739 мм, ширина — 1 940 мм, высота — 1 279 мм) кузов стал существенно мускулистее. «Бедра» теперь сильнее выделяются на общем фоне, из-за чего купе можно даже сравнивать с американскими масл-карами. Однако британского стиля в облике Aston Martin DB11 все же куда больше. Несмотря на обилие изменений, в этом спорткаре невозможно не узнать Aston Martin. Одной из изюминок Aston Martin DB11 является оформление крыши: можно либо целиком выкрасить ее в отличный от цвета кузова оттенок, либо же выделить лишь соединенные в дугу стойки. Салон тоже выполнен весьма оригинально: он существенно отличается от интерьеров как предшественников, так и конкурентов. При этом хватает инноваций и в техническом плане. Флагманская версия автомобиля получила совершенно новый мотор. Он сохранил традиционную для британского производителя компоновку V12, но при этом теперь оснащается двойным турбонаддувом (ранее использовались только атмосферные моторы). Мощность 5,2-литрового двигателя составляет 608 лошадиных сил при крутящем моменте 700 ньютон-метров. Неудивительно, что купе массой 1 770 кг оказалось самым быстрым в истории линейки DB. С 0 до 100 км/ч стильный спорткар способен ускориться всего за 3,9 секунды, а максимальная скорость составляет 322 км/ч. Чуть позже будет представлена более простая версия Aston Martin DB11, которая получит четырехлитровый V8 от Mercedes-AMG GT (на нем этот агрегат развивает 510 лошадиных сил). Эта информация пока неофициальная, но сомнений в ее достоверности уже нет. Цена революционного по меркам Aston Martin автомобиля составит 154 900 фунтов стерлингов. Поставки начнутся ближе к концу текущего года. Если Aston Martin DB11 явил собой образ спортивности в британском исполнении, то Audi Q2 можно считать образцом немецкой практичности. Базирующаяся в Ингольштадте компания давно намекала на выпуск нового кроссовера, который должен стать еще меньше и доступнее Audi Q3. Длина кузова новой «двойки» составляет всего 4,19 метра. Несмотря на близкие к показателям Q3 габариты, новинка выглядит совершенно иначе. Для столь сдержанной в плане дизайна компании, как Audi, это весьма нехарактерно. Да, облик Audi Q2 все равно получился консервативным, но при этом ее легко отличить от других моделей бренда, не подходя к ней с линейкой. Это заслуга нового шеф-дизайнера бренда Марка Лихте (Marc Lichte), который немногим больше двух лет занимает свою должность. Именно Audi Q2 является первым автомобилем, созданным под его началом. Можно считать новинку красивой или страшной, но один факт отрицать невозможно: данная модель отличается от сородичей. И это радует. Кроссовер построен на немецкой платформе MQB. Благодаря этому Audi Q2 получилась такой легкой: в базовом исполнении новинка весит всего 1 205 кг. При этом компактный паркетник обладает вполне взрослым дорожным просветом — 200 мм. Для автомобиля будет предложено на выбор шесть двигателей мощностью от 116 до 190 лошадиных сил. Самым скромным окажется бензиновый турбомотор объемом всего один литр. Также покупатели смогут купить машину с агрегатом 1,4 TFSI, выдающим 150 лошадиных сил. Любителям активной езды можно будет порекомендовать 190-сильную двухлитровую версию. Примечательно, что дизельные моторы с тем же объемом будут иметь точно такую же отдачу. Так, 1,6-литровая модификация представлена в 116-сильном исполнении, а старший двигатель 2,0 TDI предлагается в версиях мощностью 150 и 190 «скакунов». Дополнительно покупатели Audi Q2 смогут выбрать тип трансмиссии («механика» или «робот»), а также привод (передний или полный). Правда, версии с четырьмя ведущими колесами будут оснащаться только старшими, двухлитровыми ДВС. Европейские продажи Audi Q2 начнутся осенью, в Россию самый крохотный кроссовер немецкой марки попадет только в 2017 году. На протяжении десятилетия Bugatti Veyron оставался одним из самых мощных, быстрых и дорогих автомобилей на планете. Концерну Volkswagen AG удалось очень долго поддерживать актуальность своей модели, ведь с 2005 года, когда Veyron поступил в продажу, в мире суперкаров многое изменилось. Мировые рекорды скорости начал отнимать выскочка Hennessey Venom GT, построенный на основе «какого-то» Lotus Exige, на сцену вышли новые сверхмощные модели Pagani Huayra и Koenigsegg Agera, а давно известные бренды перешли на выпуск гибридный гиперкаров — примерами тому служат Porsche 918 Spyder, McLaren P1 и Ferrari LaFerrari. И лишь теперь, 11 лет спустя, французская компания представляет преемника — Bugatti Chiron. Новый суперкар был назван в честь автогонщика Луи Широна (Louis Chiron) из Монако. Он принимал участи в гоночных заездах первой половины XX века на автомобилях Bugatti. Кстати, в истории премиум-марки уже был концепт Bugatti 18/3 Chiron, созданный в 1999 году. Визуально Bugatti Chiron недалеко ушел от Bugatti Veyron: знакомые пропорции кузова подкреплены прежними фирменными чертами марки. Существенно изменилась лишь корма — она лишилась круглых фонарей и получила длинный горизонтальный стоп-сигнал, растянувшийся полоской почти вдоль всего кузова. Но даже с учетом этого облик новинки не стал сюрпризом, ведь новый экстерьер был обкатан на прошлогоднем концепте Bugatti Vision Gran Turismo. Многие ожидали, что вслед за Porsche 918 Spyder, McLaren P1 и Ferrari LaFerrari новая модель Bugatti станет гибридной. Однако принципиально начинка автомобиля не изменилась в сравнении с тем, что 11 лет назад разместили в Veyron. В основе Bugatti Chiron лежит тот же двигатель объемом восемь литров с диковинной компоновкой W16 и четырьмя турбокомпрессорами. Однако многие элементы силового агрегата пришлось разрабатывать заново, чтобы повысить отдачу до 1 500 лошадиных сил и 1 600 ньютон-метров. Динамика Bugatti Chiron действительно поражает. На разгон до первой сотни он тратит всего 2,5 секунды. Уже через 6,5 секунды после старта немаленьких размеров суперкар может мчаться со скоростью 200 км/ч, а через 13,6 секунды стрелка спидометра преодолеет отметку 300 км/ч. Максимальная заявленная скорость составляет 420 км/ч. Как и предшественник, Bugatti Chiron будет одним из самых дорогих автомобилей в мире. За право обладать столь быстрым и роскошным купе придется заплатить 2,6 миллиона долларов. К данному моменту раскошелились уже около 150 богачей, заказавших гиперкар еще до его презентации. Всего же будет произведено 500 экземпляров. Еще задолго до открытия автосалона в Женеве стало известно, что Lamborghini готовит нечто необыкновенное. Две актуальные модели Huracan и Aventador были выпущены относительно недавно, поэтому речи об их обновлении пока не идет. Подсказку дала утечка патентных фотографий новой модели. Впрочем, те монохромные рендеры не могут передать и десятой части шарма нового суперкара (наверняка это же можно сказать и о тех фотографиях, которые мы приводим здесь, — вживую автомобиль выглядит намного харизматичнее). Где же находится новинка во вселенной Lamborghini? На самом деле эта модель будет выпущена в качестве очередной спецверсии. На сей раз она приурочена к столетию основателя компании Ферруччо Ламборгини (Ferruccio Lamborghini). Спортивное купе могли назвать в его честь по аналогии с Ferrari Enzo (получилось бы Lamborghini Ferruccio), однако было выбрано более нейтральное имя Centenario, в переводе с итальянского — «столетний». Lamborghini Centenario можно сравнить с Lamborghini Veneno. Вернее, это два родных брата: оба созданы на основе флагманской модели Lamborghini Aventador. Натренированный глаз быстро обнаружит сходство силовых элементов кузова: это тот же самый углепластиковый монокок «Авентадора». При этом визуально Centenario весьма существенно отличается что от донора, что от Veneno. Бамперы спереди и сзади покрыты вертикальными полосами диффузоров. При этом фронтальная часть выполнена практически в той же стилистике, что и у младшей модели, Huracan. Получилось агрессивно, но сдержанно. Как и ожидалось, Lamborghini Centenario перенял от Aventador не только платформу, но и техническую начинку. Позади водителя и пассажира притаился фирменный атмосферный V12 объемом 6,5 литра. Его мощность была повышена до 770 лошадиных сил. У стандартного флагмана в запасе 700 «скакунов», хотя существует и более агрессивная 750-сильная версия Aventador LP750-4 SV. Также здесь установлена семиступенчатая роботизированная трансмиссия ISR и система полного привода. По основным показателям динамики Lamborghini Centenario едва ли отличается от Aventador LP750-4 SV. Новый суперкар тоже ускоряется с места до 100 км/ч за 2,8 секунды, а максимальная скорость составляет 350 км/ч. Однако это вовсе не значит, что он ни в чем не отличается от технического донора. Созданный в честь основателя компании автомобиль первым в модельном ряду Lamborghini получил полноуправляемое шасси. В нем поворачивать могут не только передние, но и задние колеса. Причем на небольшой скорости они подруливают в противоположную сторону, а на высокой отклоняются в ту же сторону. Инженеры уверены, что такая система позволит улучшить маневренность и повысит стабильность. Аналогичная техника используется на трековой версии Porsche 911 GT3. Как и другие спецверсии итальянской компании, Lamborghini Centenario будет выпущен ограниченным тиражом. На свет появится всего 40 экземпляров, причем 20 из них придется на купе и 20 на родстеры. Каждый будет стоить 1,9 миллиона долларов. Уже проверили свой банковский счет и приготовились копить? Поздно: все автомобили заранее раскуплены. Maserati Levante Новый кроссовер Maserati Levante был представлен за неделю до открытия автосалона в Женеве. Тем не менее именно в Швейцарии состоялась открытая презентация автомобиля. Maserati Levante является первым паркетником итальянской марки, которая традиционно специализируется на спорткарах, а в последние десятилетия выпускает еще и седаны. В основе новинки лежит модернизированная платформа четырехдверок Quattroporte и Ghibli. Инженеры компании гордятся тем фактом, что, несмотря на солидный дорожный просвет и практичность на уровне семейных кроссоверов, Levante обладает идеальным распределением веса: 50% приходится на переднюю ось, 50% — на заднюю. Для дебютного кроссовера премиум-марки будут предлагаться только трехлитровые турбомоторы. Бензиновый V6 доступен в двух версиях: мощностью 350 или 430 лошадиных сил. Дизельная модификация развивает 275 «лошадок». Все силовые агрегаты комплектуются восьмиступенчатой автоматической трансмиссией и системой полного привода Q4. В целом Maserati Levante нельзя назвать запредельно быстрым. К примеру, топовая, 430-сильная версия Levante S разгоняется до первой сотни 5,2 секунды, а ее максимальная скорость составляет 264 км/ч. Это отличные показатели для кроссовера, но в то же время немецкие марки предлагают и более расторопных оппонентов. О появлении нового поколения Renault Scenic мы тоже объявили на прошлой неделе, но лишь теперь стали доступны его технические данные. Автомобиль стал больше во всех направлениях. К примеру, длина кузова увеличилась на 40 мм, ширина прибавила 20 мм. Но куда важнее то, что дорожный просвет возрос сразу на 40 мм. И хотя для суровых российских условий даже 170 мм под днищем порой не является залогом успеха, по сравнению с 140 мм у прошлого поколения это действительно кроссоверный уровень. Renault Scenic будет доступен в бензиновых версиях TCe 115 и TCe 130, а также дизельных dCi 95, dCi 110 и dCi 130 (число обозначает мощность в лошадиных силах). Для французского компактвэна будет предложена шестиступенчатая механическая трансмиссия или «робот» с двумя сцеплениями (в зависимости от мотора в его активе может быть шесть или семь скоростей). В Россию новый Renault Scenic не приедет: у нас представители данного класса изначально не пользуются широким спросом, а с учетом кризиса смысл в его присутствии на отечественном рынке пропал полностью. В свое время Toyota RAV4 стал одним из первых компактных кроссоверов. Сегодня эта модель расходится как горячие пирожки по всему свету, особенно на приоритетном рынке — в США. Однако японская компания по какой-то причине очень долго игнорировала сегмент, находящийся на ступеньку ниже. Конкуренты уже вовсю продают Nissan Juke, Mazda CX-3 и Honda HR-V, а Toyota лишь теперь представляет свою модель данного класса. Визуально Toyota C-HR сильно напоминает одноименный концепт, представленный в 2014 году. Тогда еще было сложно поверить, что производитель решится на создание серийной модели со столь необычной внешностью. Однако за последнее время философия «Тойоты» несколько изменилась, и компания начала производить машины с порой неоднозначным, но ярким дизайном. Toyota C-HR создан на платформе TNGA (Toyota New Global Architecture). Впервые она была использована в модели Toyota Prius нового поколения. От нее же «карманному» паркетнику достанется и гибридная силовая установка, выдающая 122 лошадиных силы. При этом на некоторых рынках Toyota C-HR будет доступен с новым 115-сильным турбомотором объемом 1,2 литра или двухлитровым «атмосферником». В зависимости от версии новинка будет оснащаться как «механикой», так и вариатором. Типов привода тоже будет два: передний или полный. Пока японская компания не все рассказала о Toyota C-HR. К примеру, не известна ни цена, ни вероятность появления автомобиля в России. Американские продажи новой модели начнутся только в следующем году. Главные события прошедшей недели, 29 февраля – 6 марта 2016 года
06.03.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― представлен смартфон Vivo Xplay 5 с 6 Гбайт ОЗУ На минувшей неделе был представлен первый в мире смартфон с 6 Гбайт оперативной памяти. Им стал Vivo Xplay 5, примечательный также и остальными характеристиками. Устройство интересно изогнутым экраном Super AMOLED с диагональю 5,43 дюйма и разрешением Quad HD — наверняка он был изготовлен компанией Samsung. Дополняют картину процессор Snapdragon 820, 128 Гбайт флеш-памяти, сканер отпечатков пальцев, 16-Мп основная и 8-Мп фронтальная камеры и аккумулятор на 3600 мА·ч. Обойдётся устройство во внушительные $654. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Интерфейс недели ― стандарт DisplayPort 1.4 принят официально
Ассоциация VESA официально утвердила стандарт DisplayPort 1.4. Главным нововведением стала поддержка максимального разрешения 7680 × 4320 при частоте обновления 60 Гц (или 3840 × 2160 при частоте обновления 120 Гц) с увеличенной глубиной цвета и HDR. Также в DP 1.4 реализована технология сжатия Display Stream Compression (DSC) версии 1.2. Рассчитывать на скорое появление продуктов с интерфейсом DisplayPort 1.4 не приходится, поскольку и предыдущая версия стандарта пока не получила широкого распространения. ![]() ![]() Материалы по теме:
Компьютер недели ― Raspberry Pi 3 стал 64-битным и получил поддержку Wi-Fi
Спустя ровно три года с момента выхода мини-компьютера Raspberry Pi Model B свет увидела новая версия устройства ― Pi 3. В его основе теперь лежит однокристальная система Broadcom BCM2837 с 64-битным 1,2-ГГц процессором на основе четырёх ядер ARM Cortex-A53. Впервые в серии появилась поддержка беспроводных сетей ― Wi-Fi 802.11n и Bluetooth 4.1. Что особенно радует, Pi 3 стоит всё те же $35. ![]() Материалы по теме:
Продукты недели ― AMD анонсировала процессоры A10-7890K и Athlon X4 880K
На минувшей неделе ассортимент процессоров AMD пополнился сразу двумя новыми моделями: A10-7890K и Athlon X4 880K. Первый является самым быстрым APU-чипом на рынке: 4 ядра CPU с тактовой частотой 4,1 ГГц (4,3 ГГц в режиме турбо), 8 ядер GPU (866 МГц), 4 Мбайт кеша второго уровня, TDP 95 Вт. Из плюсов можно отметить новую систему охлаждения AMD Wraith Cooler. Athlon X4 880K также включает 4 ядра, работающих на частоте до 4,2 ГГц. AMD A10-7890K можно будет купить за $165, Athlon X4 880K — за $95. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Достижение недели — в России создана «ядерная батарейка» со сроком службы 50 лет Учёные Национального исследовательского технологического университета «МИСиС» изготовили прототип «ядерной батарейки» со сроком службы около 50 лет. В её основе лежит радиоактивный изотоп никель-63, который имеет период полураспада около 50 лет и не представляет угрозы для здоровья человека. У созданной батарейки есть и недостатки, главным из которых является мизерная мощность, измеряемая нановаттами. Так что для питания смартфонов и прочей электроники она не подойдёт. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Видео недели — собаке пришёлся не по нраву её механический собрат «Ай Моська! Знать, она сильна, что лает на слона» — эти строки басни Крылова как нельзя лучше подходят в качестве описания данного видео. На нём обычный пёс встретил своего роботизированного собрата, созданного компанией Boston Dynamics. Реакция у собаки на робота Spot вполне предсказуемая. Материалы по теме: Обзор «беззеркалки» Fujifilm X-Pro2: ретро для профессионалов
04.03.2016 [08:00],
Александр Бабулин
Эту камеру ждали очень долго: младшие « беззеркалки » модельного ряда Fujifilm успели сменить по два поколения, в то время как X-Pro1 со своими уникальными особенностями благородно старела в сторонке. В частности, гибридный видоискатель так и оставался прерогативой серии X100 (с несменной оптикой) и первой X-Pro, та же X-T1 была его лишена. Так что многие ждали замену. И, конечно же, она тоже может похвастать гибридным видоискателем, способным работать как в оптическом, так и в цифровом режиме. Долгое время ходили слухи о том, что новый флагман получит полнокадровый сенсор, но этого не произошло: X-Pro2 оснащена матрицей формата APS-C последнего поколения с фирменной схемой расположения пикселей и без антимуарного фильтра – X-Trans CMOS III. Разрешение – рекордное для Fujifilm: 24,3 мегапикселя. За обработку картинки отвечает новый процессор X-Processor Pro. Также обновился автофокус (гибридная система с 77 фазовыми датчиками), механический затвор научился снимать на выдержке 1/8000, изменились органы управления, добавился новый режим имитации пленки ACROS, корпус получил пыле- и влагозащиту. Список изменений длинный, перечислять их можно долго, так что давайте просто перейдем к подробному разговору о камере.
⇡#Внешний вид и эргономичность Повторимся: внешний вид – это одна из немногих деталей, которые почти не изменились по сравнению с первой X-Pro четырехлетней давности: тот же слегка ассиметричный корпус из магниевого сплава с обивкой из пластика «под кожу», то же сквозное окошко видоискателя, крупный селектор выдержек и кнопка спуска с ностальгической резьбой для тросика. Камеру трудно назвать красивой – ей не хватает ретроизящества, присутствующего, например, в X-T10. На ощупь тоже не все здорово: обивка жестковатая и смотрится чуть более дешево, чем хотелось бы. Но сборка и исполнение отдельных элементов безупречное – нужно некоторое время, чтобы привыкнуть к X-Pro2, но ощущение, что ты имеешь дело с качественной вещью, уже никуда не уйдет. Собран фотоаппарат в Японии. Габариты Fujifilm X-Pro2: 140,5 × 82,8 × 45,9 мм, масса – 495 грамм. Это крупный аппарат, который не пытается взять свое за счет присущей многим «беззеркалкам» компактности; как минимум – не педалирует эту тему, оставаясь при этом заметно меньше и легче своих зеркальных конкурентов, к которым можно отнести и «кроп»-флагманы вроде Nikon D7200, Canon EOS 7D Mark II или Pentax K-3 II, и полнокадровые модели вроде Canon EOS 6D, Nikon D750. Но у относительно небольшой камеры есть и свои недостатки: на мой взгляд, выступ для хвата правой рукой маловат — его сразу же хочется увеличить за счет опциональной ручки, благо она есть в ассортименте аксессуаров для X-Pro2. На фронтальной панели, помимо байонета, также есть диск выбора режима фокусировки, глазок видоискателя, рычажок переключения режима работы видоискателя (оптический/электронный), переключатель режимов автофокуса и крупная лампа подсветки автофокуса. На верхней грани поместился «горячий башмак», селектор для выбора выдержки или светочувствительности с кнопкой блокировки (для переключения между регулировкой выдержки или ISO нужно поднять диск), кнопка спуска с язычком выключателя, программируемая клавиша и селектор экспокоррекции с пометками для трех ступеней в плюс и минус. На самом деле доступна коррекция до пяти ступеней – выбираем деление C и «добираемся» до нужной поправки при помощи дополнительных дисков. На нижней грани находится батарейный отсек и штативное гнездо. На левой грани, помимо HDMI, USB и микрофонного входа 2,5 мм, служащего также для подключения пульта дистанционного управления, находится разъем для синхронизатора вспышки. На правой грани – отсек для двух карт памяти стандарта SD. На заднюю панель, помимо трехдюймового дисплея, выведен видоискатель с датчиком приближения и диоптрийной коррекцией, второй селекторный диск, пятипозиционная навигационная клавиша, новый джойстик, позволяющий быстро менять точку фокусировки, а также набор функциональных клавиш: для переключения между основным дисплеем и видоискателем, изменения типа экспозамера, блокировки экспозиции и автофокуса, вызова быстрого меню, просмотра и удаления кадров, а также смены типа отображаемой на экране информации. Обзор смартфонов Samsung Galaxy A3 и А5 (2016): двое из южнокорейского ларца
04.03.2016 [00:00],
Алексей Дроздов
Серию Galaxy A можно считать уникальной не только для компании Samsung, но и в целом для рынка Android-смартфонов. Обычно в смартфоны средней ценовой категории производители пытаются запихнуть железо помощнее, а их дизайн делается по остаточному принципу. У первого поколения устройств Galaxy A было все ровно наоборот: внешность получилась интересной, а вот начинка подкачала. Технически слабые смартфоны из металла и стекла успели получить немало негативных отзывов от прессы, и тем не менее эти устройства пользовались популярностью. Это объяснимо и даже ожидаемо: смартфонов с интересным дизайном за 20-25 тысяч рублей совсем не много; «модникам», которые не хотят тратиться на флагманскую модель, выбирать особо не из чего. Теперь же семейство Galaxy A обновилось, и лейтмотивом данного «апдейта» стало улучшение технических характеристик устройств, поскольку возможности предыдущих гаджетов не дотягивали даже до негласных стандартов среднего класса. У нового поколения эта проблема решена – по крайней мере «на бумаге» характеристики Galaxy A3 и A5 выглядят очень неплохо. Каковы они в деле? На этот вопрос мы ответим после тщательного тестирования обоих аппаратов. Примечательно, что предыдущие A3 и A5 остаются в продаже вместе с новыми, в то время как старший Galaxy A7 2016 года выпуска вытеснил с прилавков своего родителя. О нем мы подробно поговорим в другой раз.
⇡#Внешний вид и эргономичность Безусловно, поклонники Samsung оценят то, что актуальные смартфоны серии Galaxy A очень похожи на флагманский Galaxy S6. Добиться этого удалось за счет использования схожих пропорций корпуса, близкого радиуса закругления углов и идентичных цветовых решений и для флагманов, и для середнячков. Действительно, перепутать Galaxy А5 2016 года выпуска и Galaxy S6 между собой несложно даже с маленького расстояния. Однако больше всего новинки с флагманской моделью роднит использование закаленного стекла Corning Gorilla Glass 4 на задней панели. У предшествующего поколения Galaxy A «спинка» была металлической, у нового – стеклянная. Так, пожалуй, красивее, а стекло Gorilla Glass 4, как мы знаем из опыта общения с другими смартфонами, устойчиво к мелким повреждениям и царапинам: носить устройства в одном кармане с ключами и монетками можно. А вот ронять их не стоит – стекло, вероятнее всего, разобьется после первого падения. Это, пожалуй, главный и единственный недостаток использования стекла вместо металла. К слову, таким же стеклом прикрыта и лицевая панель устройств – с олеофобным покрытием и антибликовым фильтром. Сами по себе Galaxy A3 и A5 очень похожи между собой. Основное различие, разумеется, в габаритах. «Пятерка» получилась крупнее: ее дисплей на полдюйма больше, что не могло не отразиться на массе – она весит 155 граммов, в то время как «трешка» – всего 132 грамма. Руки, честно говоря, не устают от обоих смартфонов – масса у них приемлемая. Младшая модель получилась тоньше – 6,9 против 7,3 мм. Вообще, Samsung Galaxy A3 – это компактный смартфон, которым удобно пользоваться одной рукой; чтобы дотянуться до всех четырех углов дисплея A5, аппарат придется перекладывать в руке, как и большинство современных Android-гаджетов. Еще одно отличие Galaxy A5 от A3 заключается в центральной клавише. У младшей модели она выпуклая, у старшей – плоская. Почему? Потому что в центральную клавишу «пятерки» интегрирован сканер отпечатков пальцев, а у «трешки» его нет. По бокам от центральной кнопки находятся привычные сенсорные клавиши «Меню» и «Назад», оснащенные настраиваемой по времени подсветкой. Работает дактилоскопический сенсор стабильно, быстро и точно. За время тестирования аппарат почти не ошибался и корректно узнавал палец своего временного владельца. Управление сканером отпечатков пальцев осуществляется из соответствующего раздела настроек. Чтобы устройство запомнило палец хозяина, необходимо несколько десятков раз приложить его к сенсору – так же, как и везде. Расположение элементов управления и разъемов у Galaxy A3 и A5 абсолютно идентичное. Клавиша включения устройства вынесена на правый торец корпуса, рядом с ней – разъем для одной Nano-SIM-карточки и комбинированный слот Nano-SIM/microSD. Кнопки управления громкостью находятся на левой грани устройства. Верхняя грань у обоих смартфонов пустует, на нижнюю грань вынесен интерфейс MHL, совмещающий в себе Micro-USB и видеовыход. Здесь же находятся 3,5-миллиметровый аудиоразъем и прорезь внешнего динамика. Рама у обоих устройств металлическая, что отчетливо видно на боковых гранях. Задняя панель у устройств глянцевая, однако смартфоны не норовят сбежать из рук владельца при первом удобном случае – держать что А3, что А5 удобно. Поверхность «спинки», разумеется, довольно маркая – она активно собирает пыль, «пальчики» и другую мелкую грязь. Однако — спасибо олеофобному слою — избавиться от них можно с помощью любой тряпочки. На задних панелях Galaxy A3 и A5 находятся только чуть выступающие из корпуса объективы основных камер и одиночные светодиодные вспышки. К сборке обоих устройств у нас претензий нет – в конструкциях достаточно ребер жесткости. Сдавливание боковых сторон аппараты выдерживают без проблем – ни сомнительных поскрипываний, ни цветных разводов на дисплее нет, все детали хорошо подогнаны друг к другу. Обзор маршрутизатора TP-LINK Archer C9: красота требует жертв
03.03.2016 [08:00],
Игорь Осколков
Новое поколение маршрутизаторов TP-LINK, к которым относятся модели Archer C8 и C9, сильно отличаются от всего того, что мы видели ранее у этого производителя. Новый дизайн корпуса, новое оформление веб-интерфейса, новые возможности и новая же аппаратная платформа. В общем, обновления значительные, и, конечно, хотелось бы увидеть их не только в самых дорогих моделях, но в и устройствах попроще. TP-LINK Archer C8 с Archer C9 очень и очень похожи друг на друга, но у «восьмого» чуть более простой радиомодуль. В России пока что официально доступен только маршрутизатор Archer C9. Забавно, что Archer C8 тоже можно найти в онлайн-магазинах, но стоит он при этом дороже C9. Корпус TP-LINK Archer C9 сделан из белого пластика. Передняя панель накрыта глянцевой накладкой, в верхней части которой прячутся неяркие индикаторы синего цвета. Съёмные антенны, тоже из белого пластика, крепятся сверху. Устройство снабжено несъёмной изогнутой рамкой, опоясывающей половину корпуса и уходящей назад, — за счёт неё роутер всегда находится под углом к поверхности, на которой он стоит. Крепление к стене не предусмотрено, но некоторые «умельцы» в Сети предлагают использовать шурупы с Г-образной головкой и вешать устройство вверх ногами за эту рамку. Сама же рамка сделана из пластика, хотя издалека кажется, что она алюминиевая. Снизу на ней и на корпусе есть резиновые противоскользящие вставки. Задняя половинка матовая. Она покрыта вентиляционными отверстиями, но охлаждения явно недостаточно, так как во время работы устройство заметно нагревается. Во всяком случае, его передняя панель. Вероятно, радиатор маловат. Впрочем, на работоспособности это не сказывается. Почти все гнёзда и кнопки выведены на нижнюю часть задней панели. Лишь пара из порта USB 3.0 и кнопки Wi-Fi находится в небольшой выемке на торце устройства. С портом USB 2.0 сзади надо быть аккуратнее, длинные и толстые внешние устройства — модемы в первую очередь — могут просто не поместиться из-за рамки. Но с обычными флешками проблем быть не должно. Комплектный блок питания довольно крупный, мощностью около 40 Вт. TP-LINK Archer C9 на текущий момент можно встретить аж в трех версиях: V1, V2 и V3. У нас на тестировании побывала первая — V1. Трудно сказать, насколько сильно они различаются с точки зрения потребителя. У модификации V2, например, изменилась компоновка системной платы и прямо говорится о том, что антенны диапазона 2,4 ГГц внутренние. Платформа же у них одинаковая: CPU Broadcom серии BCM4709 (2 ядра Cortex-A9, 1 ГГц) и два радиомодуля Broadcom BCM4360, 128 Мбайт RAM и 16 Мбайт памяти для прошивки. Подобный набор мы уже видели полтора-два года назад в NETGEAR R7000 Nighthawk и ASUS RT-AC68U. Правда, объём памяти у них был значительно больше. Особенно постоянной, а это напрямую влияет на число доступных функций в прошивке роутера.
Веб-интерфейс прошивки сильно изменился в лучшую сторону. Не то чтобы он стал более удобным, просто оформление сменилось на более приятное и современное. Нечто подобное мы уже наблюдали в M7350. Функциональность прошивки несильно отличается от того, что мы видели раньше: исчезли такие возможности, как работа с 3G/4G-модемами, профили интернет-провайдеров и другие, менее значимые мелочи; зато появилась поддержка сразу множества локализаций веб-интерфейса (включая русскую, конечно) и — впервые! — поддержка приоритизации (QoS) для приложений с обновляемой базой данных этих самых приложений. TP-LINK Archer C9 — мастер быстрой настройки
Как она устроена? Вначале пользователь вручную указывает скорости входящего и исходящего каналов, потом выставляет вес каждого из трёх доступных уровней приоритизации. Затем выбранные устройства (MAC-адреса), связки из порта и протокола (UDP/TCP/Оба) или конкретных приложений (типа трафика) распределяются по уровням. Пока что приложений, которые умеет распознавать роутер, совсем немного. Доступно ручное обновление базы с описанием приложений, но ни одного такого апдейта на сайте производителя ещё нет. При включении приоритизации аппаратное ускорение NAT работать не будет. TP-LINK Archer C9 — веб-интерфейс
Других значимых нововведений, если не считать приятных мелочей вроде симпатичной заглавной странички и индикатора загруженности памяти и CPU, мы в новой прошивке не обнаружили. Что касается альтернативных прошивок, то они мало того, что лишают гарантии, так ещё и в данном случае не очень полезны — OpenWRT для Archer C9 нет, а DD-WRT в силу малого объёма флеш-памяти многого предложить не сможет. Завершив изучение нового ПО, перейдем к исследованию производительности C9. Для тестирования Wi-Fi использовались стандартные стенды. Конфигурация первого: Intel Core i7-2600K, 12 Гбайт RAM, ASUS PCE-AC68 (в таблице обозначен как A), Windows 7 SP1 x64. Конфигурация второго: Intel Core i7-4700HQ, 12 Гбайт RAM, Windows 8.1 Update 1 x64, Realtek RTL8168 (в таблице обозначен как R). Стенды находились в прямой видимости на расстоянии четырёх метров друг от друга. В настройках роутера было включено шифрование WPA2, вручную указана максимально возможная ширина канала, а WPS отключен. Опция уменьшения помех от USB 3.0 в прошивке отсутствует, хотя тестирование всё равно проводилось без USB-устройств.
К полнодуплексной работе Wi-Fi претензий нет. А вот направление от адаптера к роутеру оказалось заметно медленнее обратного, хотя это не так уж критично. Скорость прямого подключения к Сети была на уровне 800-900 Мбит/с, а FDX-соединение дотянуло почти до 1,3 Гбит/с. В случае VPN-подключений наблюдалась асимметрия — исходящий канал (от клиента к роутеру и далее) был быстрее входящего. Для PPPoE в среднем выходило 600-700 Мбит/с, но дуплекс, конечно, тоже был на этом же уровне. L2TP-подключение работало на скорости около 200 Мбит/с, а вот с PPTP вышла загвоздка – входящий канал менее 100 Мбит/с, а исходящий в два раза быстрее. Для проверки сетевой работы с накопителями к роутеру был подключён постоянный участник нашего тестирования — накопитель SSD Kingston SSDNow V+200 с одним NTFS-томом, установленный во внешний корпус LanShuo INIC-3609. Скорость чтения и записи по SMB симметрична — около 40 Мбайт/с или выше что при чтении, что при записи. Нагрузка на CPU при этом — здесь же теперь есть индикатор! — подскакивала почти до 100%, но это ожидаемо. С FTP снова асимметрия — запись под 50 Мбайт/с, а чтение почему-то в полтора раза медленнее. TP-LINK Archer C9 производит впечатление весьма неплохого современного роутера. Новый дизайн корпуса и веб-интерфейса, отличная аппаратная платформа, пусть и не самая-самая свежая, но с хорошей производительностью, а заодно и поддержка мобильного приложения TP-LINK Tether. Есть только одно но — сейчас Archer C9 стоит минимум 12 000 рублей. А это заставляет его конкурировать с заметно более сложными и функциональными моделями — некоторые конкуренты, побывавшие в нашей лаборатории, стоят ненамного дороже, но предлагают заметно больше возможностей. Вследствие высокой стоимости, Archer C9 — это, по сути, претензия на принадлежность к так называемому премиум-сегменту. А это вынуждает подходить к новому устройству уже с совсем другими мерками. Будем надеяться, что изготовитель скорректирует ценовую политику на российском рынке. А пока что мы можем порекомендовать этот роутер тем пользователям, которым не принципиально наличие самых продвинутых настроек в прошивке и для которых важнее удачная аппаратная платформа и яркий внешний вид — и то и другое у TP-LINK Archer C9 есть. Обзор 27-дюймового 4K-монитора ASUS MX27UQ с Adaptive-Sync: новая мода
03.03.2016 [00:00],
Александр Грыжин
У большинства основных производителей мониторов в ассортименте присутствует по одной-две модели стандарта 4К с диагональю 27 дюймов и матрицами IPS-type. Практически все они выполнены в классическом, рамочном дизайне и практически все имеют эргономичные подставки с большим количеством степеней свободы. Герой обзора отличается от них, предлагая покупателю знакомый, «безрамочный» дизайн, элегантную подставку и технологию адаптивной синхронизации вкупе с интерфейсами последних версий. Но на этом положительные качества ASUS MX27UQ не заканчиваются.
Монитор ASUS MX27UQ построен на новой AH-IPS-матрице неизвестной моделипроизводства LG Display. Если судить по характеристикам, это 10-битное (вероятно, с FRC) решение размером 27 дюймов с разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4К), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции и стандартным соотношением сторон 16:9. На данный момент эта матрица для «безрамочных» корпусов с тонкими внутренними рамками используется крайне редко. Заявленная максимальная яркость составляет 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности — 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс (намекает на использование матрицы AH-IPS, а не AHVA от AUO). Раскрыть весь потенциал ASUS MX27UQ может исключительно при использовании установленного Display Port 1.2a или новейшего HDMI 2.0. Правда, в случае с последним поддержкой должна обладать и сама видеокарта, то есть из существующих годятся только топовые, дорогие решения. При использовании разъёма HDMI 1.4 максимальная частота вертикальной развёртки будет ограничена 30 Гц вместо стандартных 60 Гц. В качестве одного из основных отличий монитора компания ASUS выделяет поддержку технологии адаптивной синхронизации Adaptive-Sync – она же Free-Sync от AMD, работающая исключительно в связке с GPU от «красных». Новая 4К-матрица LG позволила вписать в знакомые очертания современную панель с маленькими внутренними рамками — такой вариант дизайна действительно близок к безрамочному. Цвет корпуса изменён на «премиальный» золотистый, центральная стойка и подставка остались без изменений. Из регулировок доступен исключительно наклон корпуса. Для зарядки внешних устройств предусмотрен один порт USB 3.0, для подключения внешней акустики или наушников — 3,5-мм аудиовыход. Встроенная акустическая система с двумя динамиками мощностью 3 Вт каждый примечательна возможностью подключения к источнику звука по Bluetooth. Кому это может понадобиться – мы не знаем, но система точно работает — проверяли. На момент тестирования упоминание о мониторе практически не встречается на просторах Интернета, отсутствует официальная страница на сайте ASUS и нет подтверждённых и полных технических данных. По нашим предположениям, новинка должна появиться в продаже через месяц-полтора по цене от 65-70 тысяч рублей. К сожалению, в условиях кризиса такая сумма за решения подобного рода становится нормой. Монитор ASUS MX27UQ поставляется в тонкой чёрной коробке с качественной полиграфией. Открывается упаковка как книжка. Сверху есть пластиковая ручка для удобства транспортировки. Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации. Становится известно лишь то, что дисплей изготовлен в Китае. Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
Все, что нужно, в комплекте есть. Наиболее предпочтительными интерфейсами для подключения в рассматриваемом случае являются DisplayPort 1.2a и один из HDMI версии 2.0, для использования которых в комплекте поставки есть соответствующие провода. Внешность монитора нам уже знакома по дизайнерским мониторам ASUS серий MX и VX — они выглядят так уже более двух лет. Разница заключается в размерах, типе пластика на задней поверхности (матовый или глянцевый) и цвете. В общем, MX27UQ – очередной элегантный, тонкий дисплей, притягивающий взгляды. Новая «безрамочная» матрица укрыта пластиковой защитной поверхностью, а снизу используется металлическая накладка. Центральная колонна жёстко прикреплена к корпусу. VESA-крепление отсутствует – это грустно. Думаем, что многие пользователи не отказались бы от возможности повесить такой монитор на кронштейн. Круглая подставка со скошенными краями и внутренним хромированным кантом выгодно подчёркивает общую концепцию дизайна устройства. Вот только система прокладки в ней не предусмотрена. Эргономические возможности монитора сильно ограничены. Доступен наклон устройства в пределах от -5 до +20 градусов, также можно наклонить экран на 45 градусов вперёд для удобства подключения кабелей. Поверхность матрицы в тестируемой модели полуматовая, то есть она неплохо справляется с бликами, но по структуре не такая грубая, как полноценные матовые защитные плёнки, за счёт чего кристаллический эффект выражен меньше и будет незаметен для большинства потребителей. По наклейке в нижней части корпуса нам стало известно, что попавший к нам экземпляр ASUS MX27UQ был изготовлен в декабре 2015 года. Данных о версии дисплея найдено не было. Все порты для подключения размещены на задней колодке и направлены назад. Два динамика встроенной акустической системы от Bang & Olufsen разнесены друг от друга на большое расстояние и находятся за вентиляционными отверстиями на нижней грани корпуса. Качество звука ниже среднего, максимальная громкость невелика. Беспроводная передача звука через Bluetooth работает без проблем, к мобильным устройствам система подключается за пару секунд — но с учётом того, какой звук выдаёт акустика, это все выглядит абсолютно бесполезным. Основание подставки выполнено из металла. По периметру наклеены четыре резиновые полоски для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Качество сборки MX27UQ можно назвать безупречным: все элементы между собой соединены точно и с минимальными зазорами. Люфты отсутствуют, корпус практически не поддается скручиванию — конструкция получилась очень жёсткой. Все используемые материалы практичные и качественные. ![]() Управление монитором происходит с помощью семи физических клавиш, расположенных в правой части нижней грани устройства. Рядом находится неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить. За работу с меню и управление параметрами отвечают шесть основных кнопок. При нажатии любой из них появляются экранные подсказки, благодаря которым управлять монитором можно как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения. Функции с быстрым доступом можно изменить для двух кнопок. Дизайн меню претерпел некоторые изменения, но в целом большая часть пунктов осталась на своих местах. Визуально меню выглядит просто, лаконично и современно. В нём содержится восемь разделов. Первым идет раздел Splendid, в котором сосредоточены все предустановленные режимы изображения. По умолчанию выставлен пресет с названием Standard — по качеству картинки и возможным настройкам он является оптимальным среди всех доступных. В разделе Blue Light Filter выбирается степень влияния соответствующей функции на изображение на экране. Если углубиться в эту тему, то становится ясно – попросту снижается цветовая температура, не более того. Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, насыщенность и тон кожи можно в разделе Color. В разделе Image сосредоточены настройки резкости, динамической контрастности и управление встроенным скалером изображения. Остались такие пункты, как VividPixel (усиление контурной резкости), TraceFree (плавное управление разгоном матрицы), а среди новых – активация системы адаптивной синхронизации Adaptive-Sync. Для настроек звука и управления беспроводным аудиосоединением выделен специальный раздел Sound. Есть отдельно настраиваемый эквалайзер (в ручном режиме) и несколько предустановленных пресетов звука. В шестом разделе можно выбрать источник сигнала. Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством звука или изображения на экране. Среди доступных опций: изменение внешнего вида и положения OSD-меню, включение Eco-режимов (блокируют яркость на определённом уровне), выбор языка локализации меню (присутствует русский), блокировка клавиш управления. Имеется подраздел с основной рабочей информацией по монитору и функция сброса всех (!) настроек меню к настройкам по умолчанию. Возможна дезактивация светодиода питания, зарядки через USB при выключенном дисплее и блокировка клавиши On/Off. Переназначить две клавиши с функциями быстрого доступа возможно в последнем разделе, Shortcut. На выбор предлагается восемь функций. Доступ к сервисному меню нам найти не удалось. Проснись и пой... давай же!
02.03.2016 [00:00],
Игорь Афанасьев, Дмитрий Воронцов, Александр Ильин
Продолжение рассказа о миссии Rosetta. Итак, посадка Philae на ядро кометы, находившейся в тот момент на расстоянии более 500 млн км от Земли, прошла с отклонением от заданной программы — спускаемый аппарат оказался в неизвестном месте, попав в тёмную расселину. Солнце не успевало заряжать аккумуляторы, и, проработав в общей сложности чуть более двух суток вместо положенного месяца, Philae исчерпал запасы энергии и «заснул». Специалисты надеялись, что он оживёт, когда комета подойдёт ближе к центральной звезде и приток света к солнечной батарее увеличится. Пока же можно попытаться понять, что происходит на комете? Удивила предварительная информация о динамике температуры на поверхности ядра: сначала фиксировались... -153 °C, а после опускания датчиков грунт охладился ещё на 10 °С. Возможно, тепло излучалось в направлении холодной соседней стены или же датчики погрузились в холодную пыль. Гораздо интереснее были результаты бурения: пенетратор легко погрузился в грунт на несколько миллиметров, но нижележащий слой оказался твёрже, чем предполагалось. Постепенно мощность на ударном механизме нарастала, и... вскоре он сломался! Учёные отметили, что обнаружение очень твёрдого вещества — прекрасная находка, которую невозможно было сделать, используя лишь орбитальный зонд. По прочности поверхность, в которую упёрся ударник, была сопоставима с промёрзшим водяным льдом. Высказывалось мнение, что поверхность ядра кометы покрыта слоем пыли толщиной 10—20 см, под которым залегает лёд или его смесь с пылью. Самым интересным и сложным был эксперимент по забору грунта: бур успешно прошёл до отметки -560 мм и был извлечён. Его содержимое попало в печку, а затем в анализатор — после чего газовыделение признали недостаточным. В результате учёные не были готовы сразу сделать какие-либо выводы об успешности эксперимента (более того, с учётом положения зонда на поверхности они не могли даже достоверно сказать, что анализировали. Из-за стремления к экономии массы устройство не оснастили средствами контроля)... 17 ноября на Землю пришли снимки района посадки, выполненные с борта «орбитера». На изображениях с разрешением около 30 см видны перемещения «лэндера» и следы его касаний поверхности, но сам посадочный аппарат никак не удавалось обнаружить. Поиски «беглеца» планировалось продолжить в январе 2015 года. В конце осени — начале зимы 2014 года комета Чурюмова — Герасименко удалялась от Солнца, на поверхности ядра становилось всё холоднее. Шансов, что Philae проснётся в это время, не было. Тем не менее команда была уверена в том, что уже скоро «лэндер» пробудится от сна. «Примерно в марте следующего года у нас будет достаточно энергии для запуска аппарата, — сообщил руководитель проекта Philae Стефан Уламек (Stephan Ulamec). — Перед зарядкой нужно будет отогреть замороженные батареи». Вместе с тем продолжался поиск района конечной посадки «лэндера» на снимках, сделанных с орбиты камерами высокого разрешения OSIRIS и радаром CONSERT материнского зонда. 14 июня 2015 года, через семь месяцев после посадки, Philae вдруг ожил и вышел на связь с зондом Rosetta. Первый контакт длился 2 минуты, из которых 40 секунд «лэндер» передавал данные. «У нас есть хорошие новости: в эту ночь мы наконец-то смогли восстановить связь, — рассказал официальный представитель DLR и участник проекта Philae Кон Хёрц (Koen Geurts). Примерно в час ночи по центральноевропейскому времени мы получили подтверждение, что Rosetta начала обмен сигналами с посадочным модулем». Следующие несколько недель работа с зондом напоминала анекдот про коматозного больного, который периодически возникал перед апостолом Петром и исчезал снова, поскольку находился в это время на реанимационном столе… С 19 июня Rosetta пыталась установить контакт с посадочным модулем, однако продолжительность сеансов составляла от нескольких десятков секунд до 20 минут. Сигнал шёл нестабильно, и учёным удалось получить лишь несколько десятков или сотен пакетов информации, собранной аппаратурой «лэндера». Специалисты то рапортовали о том, что обрабатывают научные данные (например, подтвердили работу ответной части радара CONSERT на борту Philae), то жаловались на то, что не могут наладить стабильный контакт. По случаю СМИ напомнили об ограничениях технологий, используемых Philae, в частности невысоких возможностях бортового компьютера, весьма примитивного по сегодняшним меркам: «Он использует процессор частотой 800 МГц и несколько мегабайт памяти, — цитировал WIRED слова исследователей. — Неудивительно, ведь миссия, которая задумывалась более 20 лет назад, началась в 2004 году». Не уточняя, насколько недостаточная мощность и ограниченный объём могут быть связаны с возможностью функционировать в нештатных условиях, отметим, что, по словам тех же специалистов ЕКА, «эти 20-летние технологии работают практически идеально». 26 июня сообщалось: несмотря на постоянные контакты с посадочным модулем, ЕКА не удалось улучшить продолжительность и качество связи. По словам учёных, для того, чтобы скопировать данные из посадочного модуля на орбитальный аппарат и завершить передачу новой порции команд на следующий день, им необходимо около 50 минут. Утешением было то, что, несмотря на короткие сеансы связи, модуль продолжал научные исследования, хотя и делал их медленнее, чем хотелось бы. По мнению специалистов ЕКА, данная проблема могла быть связана с тем, что Rosetta пролетает над посадочным модулем в то время, когда над местностью, где находится Philay, опускается вечер или ночь. В таком случае «лэндеру» просто не хватает электроэнергии на то, чтобы поддерживать связь с зондом. Другое возможное объяснение проблем со связью — антенна Philae направлена не в ту сторону из-за того, что посадочный модуль сейчас фактически лежит на боку. Специалисты ЕКА задумались над тем, как изменить траекторию орбитального аппарата и так приблизиться к комете, чтобы получить больше шансов на установление стабильной связи. Подобный шаг чрезвычайно опасен для самого зонда, поскольку комета в тот момент выбрасывала огромные объёмы пыли, мешающей навигации. Руководствуясь подобными соображениями, специалисты начали плавное снижение орбиты, неотрывно следя за состоянием навигационных систем. Они надеялись сократить расстояние между зондом и кометой с 200 до 165 км. 30 июня ЕКА попыталась провести финальную серию манёвров, в ходе которой Rosetta снизилась до 160 км, после чего инженеры хотели посмотреть, стоит ли опускаться дальше или вернуться обратно. Кроме того, наклонение орбиты зонда по отношению к оси вращения кометы менялось в надежде «нащупать» линию стабильного сигнала. Однако оставался и самый неприятный, но вполне вероятный сценарий — Philae постоянно перезагружается и периодически выходит из строя из-за ошибок в работе части приборов... Что касается орбитального аппарата, то 14 февраля 2015 года Rosetta совершила самый близкий пролёт возле ядра кометы 67P/Чурюмова — Герасименко. За время подготовки к встрече, в ходе манёвров и смен траекторий, зонд постоянно регистрировал газовые выбросы с поверхности кометы. Во время пролёта дистанция между аппаратом и поверхностью в области «Имхотеп» (Imhotep) самого большого элемента ядра составила порядка 6 км, камеры аппарата постоянно вели съёмку всего происходящего, и уже 16 февраля Земля получила сделанные снимки. Наиболее интересно изображение от 14:15 по Гринвичу. На нём можно увидеть участок поверхности ядра кометы с высоким уровнем детализации: несколько практически круглых возвышений, края которых образуют террасы, каменные глыбы поперечником в десятки метров, выступающие наружу, и гладкие валуны разных размеров, которые усеивают всю поверхность ядра. А практически в центре изображения виден один из самых больших валунов, который из-за размеров даже удостоился чести получить своё собственное название «Хеопс» (Cheops). 28 марта 2015 года, пролетая в 14 км от поверхности кометы, Rosetta «испытала значительные трудности в навигации, которые привели к ухудшению связи с Землёй и последующему переходу в безопасный режим». Космический аппарат успешно перезагрузили, потратив много времени на возобновление нормальной научной работы. В ходе близкого пролёта, как и при сближении с кометой 14 марта, звёздные датчики не смогли нормально отслеживать реперные светила. Попыткам восстановить ориентацию помешал слишком сильный фоновый шум вблизи кометного ядра. Сенсоры регистрировали сотни «ложных звёзд». Прошло почти 24 часа, прежде чем ориентацию удалось восстановить. С этого момента проблемы, связанные с «ложными звёздами», наблюдались достаточно регулярно: показания звёздных датчиков не соответствовали данным бортового компьютера. При попытке скорректировать вводные произошла ошибка, приведшая к автоматическому переходу аппарата в безопасный режим с выключением научных инструментов. Оперативная группа управления несколько часов билась над переходом аппарата из безопасного режима в нормальное состояние. Поначалу специалисты не придавали большого значения тому обстоятельству, что комета максимально приблизилась к Солнцу и тает, извергая с поверхности и из недр всё большие массы газов и пыли, и планировали маневры для дальнейшего приближения зонда к ядру. Но это был «первый звоночек». В районе перигелия своей траектории Rosetta по плану на несколько недель стала свидетельницей растущей активности 67P. 29 июля, находясь на расстоянии 186 км от ядра, Rosetta наблюдала наиболее мощный выброс вещества кометы, зарегистрированный несколькими инструментами. Он ощущался как взрывное извержение из ядра, изменившее структуру и газовый состав комы, и обнаруживался как повышенный уровень воздействия пыли. Короткий, но бурный всплеск визуально запечатлела узкоугольная камера OSIRIS: ещё в 13:06 по Гринвичу на картинке не было ничего интересного, а уже в 13:24 датчики регистрировали мощный выброс газа, остатки которого фиксировались на изображении в 13:42. Самое удивительное, что взрыв изменил магнитное поле и исказил течение солнечного ветра. В последовательности изображений, сделанных камерой OSIRIS, показано внезапное начало чёткого истечения струи из перемычки («шеи»), соединяющей части кометы в регионе «Анукет» (Anuket). Скорость истечения вещества оценивалась примерно в 10 м/с, а возможно, и намного больше. Подобные выбросы ожидались, хотя 67P считалась довольно пассивной кометой, и максимум разогрева приходился на время после перигелия… С одной стороны, летать сквозь шлейфы пыли становилось небезопасно, с другой специалисты очень хотели изучить состав и поведение «хвоста» кометы по мере удаления от Солнца. В сентябре 2015 года Кон Хёрц сообщил, что Rosetta вернётся на старую орбиту в октябре и попытается восстановить связь с посадочным модулем, который в последний раз откликался на сигналы с зонда в начале июля. По его словам, после смены орбиты в августе Rosetta была лишена технической возможности установить связь с Philae. В это время инженеры DLR работали с наземными макетами зонда и спускаемого модуля, надеясь найти причину нестабильной связи и выработать решение этой проблемы. Хёрц признал, что все попытки включить часть инструментов Philae и заставить их завершить обязательную научную программу «вслепую», о которых он сообщал в июле этого года, закончились неудачно. На первый сигнал «лэндер» просто не прореагировал, а второй был лишь частично успешным — учёным удалось наладить двустороннюю связь, но модуль не отправил на орбиту данные с инструмента CONSERT, который пытались включить. Осенью Rosetta ушла на расстояние 400 км от поверхности ядра из-за повышенной активности кометы, что сделало связь с «лэндером» практически невозможной. Тем не менее специалисты DLR, по словам Хёрца, с середины августа пытались связаться с модулем… Итак, Philae хранил молчание с 9 июля. С каждым днём комета 67P/Чурюмова — Герасименко уходила всё дальше и дальше от Солнца, и температура на поверхности её ядра падала. Положение для посадочного аппарата вновь становилось неблагоприятным, а в конце января 2016 года так и просто критическим… Но учёные собирались попробовать ещё один способ для возобновления связи: 10 января 2016 года они хотели послать команду, чтобы попытаться развернуть Philae. «Время уходит, поэтому мы хотим использовать все возможности», — говорил Стефан Уламек. Была надежда, что в случае получения и исполнения команды удастся изменить положение «лэндера», чтобы «стряхнуть пыль с солнечных батарей аппарата и занять хорошую позицию для освещения Солнцем», — объяснял Хёрц. Существовала вероятность, что Philae не отзовётся, поскольку оставалось неясно, в каком он состоянии. Специалисты полагали, что один из двух передатчиков и один из двух приёмников посадочного модуля в июле 2015 года не работали, а остальные приёмники и передатчики функционировали не совсем корректно. Кроме сложностей с Philae на горизонте всплывала и ещё одна проблема — финансовая: приближались сроки завершения программы, предусмотренные документами. В начале ноября журнал Nature сообщил, что ЕКА предполагает закончить миссию зонда Rosetta не в декабре 2015 года, как планировалось, а в сентябре 2016 года. Выбор вариантов того, как поступить с орбитальным аппаратом, невелик: активная работа, гибернация или отключение. Учёные пришли к выводу, что при имеющихся остатках топлива и при подъёме температуры во время очередного пролёта кометой перигелия многие приборы зонда выйдут из строя. В связи с тем, что эффективность научной работы резко упадёт, специалисты решили посадить «Розетту» на ядро и тем самым получить максимально возможный объём информации. При этом отмечалось: несмотря на то, что аппарат постараются «прикометить» как можно мягче, его гибель так или иначе неминуема. Умолкнувшая Rosetta будет означать конец миссии. По словам британского физика и координатора проектов ЕКА Мэтта Тейлора (Matt Taylor), «крушение зонда принесёт науке огромную пользу, мы получим столько ценной информации, сколько и не ожидали, и сможем анализировать её многие годы». Успешность передачи данных в Центр управления зависит о того, насколько точно будет выбрана траектория спуска. Радиоретранслятора на орбите не останется, поэтому необходимо, чтобы зона посадки на ядре была обращена к Земле. Сложность навигации орбитального аппарата объясняется тем, что, по мере сближения с кометой, гравитационное поле будет становиться неравномерным. Однако в ЕКА полагали, что эта операция пройдёт успешно. В конце года неожиданно раздался «голос с того света». В ночь с 21 на 22 декабря приёмник на орбитальном аппарате ожил. «Сегодня мы получили 51 пакет с посадочного модуля, и поэтому можно с уверенностью говорить, что по крайней мере одна передающая и одна принимающая антенны Philae продолжают функционировать, — заявила Минна Палмрот (Minna Palmroth) из метеорологического института Финляндии, одна из участниц проекта. — Невероятно, но похоже, что «лэндер» продолжает работать». По словам Палмрот, сейчас специалисты DLR пытаются отправить на посадочный аппарат набор команд, который они подготовили во время работы Rosetta на южной стороне кометы, и заставить зонд переключиться на работу с исправными антеннами. Участница проекта отметила, что через два-три дня ЕКА официально сообщит о результатах этой попытки сделать модуль пригодным для завершения научной программы. Увы, радость оказалась преждевременной: анализ показал, что это не была передача от посадочного аппарата... 11 января 2016 года DLR признал, что шансов разбудить Philae практически не осталось: комета сейчас удаляется от Солнца, уже в конце января температура зонда упадёт ниже минус 50 °С, и бортовые системы не смогут работать в принципе. По словам главы постоянного представительства ЕКА в России Рене Пишеля (Rene Pishel), «специалисты ЦУП миссии Rosetta в DLR пока продолжают попытки установить связь с посадочным модулем. Последняя такая попытка передать команду на включение силового маховика была проведена 10 января, и опять безрезультатно». Обзор смартфона ZTE Blade S7: очень весенний флагман
01.03.2016 [08:00],
Алексей Дроздов
Интересное дело: Blade S7 – это действительно новый флагманский смартфон компании ZTE, однако по общепринятым меркам и стоимость этого гаджета, и его технические характеристики указывают на то, что это устройство принадлежит к средней ценовой категории. Действительно, «железо» у него не совсем флагманское. В частности, в этот смартфон установлена средняя по производительности платформа Qualcomm Snapdragon 615 – и именно это не позволяет ему конкурировать со старшими моделями других производителей. Зато у этого гаджета есть много интересных «фишечек» вроде качественной фронтальной камеры, возможности установить две SIM-карты и интересного цвета корпуса. Стоит он при этом около 25-28 тысяч рублей — в зависимости от магазина. Предложение заманчивое, но не совсем понятное: с одной стороны, старшее устройство компании, а с другой — это все-таки смартфон средней ценовой категории. Давайте разберемся, стоит ли он своих денег.
⇡#Внешний вид, эргономичность, сканер отпечатков пальцев Первая мысль при знакомстве с ZTE Blade S7: это довольно-таки небольшой смартфон. Совсем немногим больше, чем шестой айфон. Им действительно удобно пользоваться одной рукой – большой палец без проблем дотягивается до всех четырех углов дисплея, перекладывать аппарат в ладони не нужно. Добиться небольших габаритов корпуса удалось за счет уменьшения толщины боковых рамок вокруг дисплея – осталось всего по миллиметру с каждой стороны, а экран занимает 72,4 % площади лицевой панели. Весит устройство немного – 131 грамм – руки от него не устают. В верхней части лицевой панели находится прорезь разговорного динамика, а также глазок фронтальной камеры и крохотная диодная вспышка. Рядом с объективом расположился довольно крупный светодиодный индикатор, сообщающий о пропущенных событиях. Под дисплеем – прямоугольная клавиша «Домой», а также сенсорные кнопки «Назад» и «Меню», оснащенные подсветкой. Ход у единственной аппаратной клавиши на лицевой панели довольно длинный, на любителя. Лицевая панель прикрыта листом закаленного стекла с олеофобным покрытием Corning Gorilla Glass 3 — оно устойчиво к появлению царапин и легко очищается от «пальчиков». В кнопку «Домой» интегрирован дактилоскопический сенсор. Работает он стабильно и хорошо – быстро и практически безошибочно узнает палец владельца смартфона. Процент распознаваний не с первого раза за время тестирования был незначительным. Работа с сенсором вынесена в отдельное приложение с говорящим названием «Отпечаток пальца». Чтобы добавить новый отпечаток в память устройства, необходимо с десяток раз приложить палец к датчику – тут все стандартно. Процесс добавления отпечатка занимает не более одной минуты. Наличие сканера отпечатков пальцев в Blade S7 оправдано больше, чем во многих других смартфонах. Дело в том, что его можно использовать не только для того, чтобы быстро разблокировать устройство, но и чтобы скрыть конфиденциальные данные – фотографии и приложения. Толщина корпуса у нового флагманского смартфона ZTE умеренная – 7,2 миллиметра. Никаких закруглений, делающих гаджет визуально тоньше, здесь нет. Вообще, если не обращать внимания на нежно-салатовый цвет, аппарат получился довольно строгим. Мы бы даже сказали — красивым. Расположение элементов управления и разъемов у Blade S7 вполне стандартное – привыкнуть к устройству легко. Клавиши включения и управления громкостью вынесены на правый торец, аккурат под большой палец. Рядом с ними – разъем для Nano-SIM и комбинированный Nano-SIM/microSD. Универсальный 3,5-миллиметровый аудиоджек для подключения проводной гарнитуры прячется на верхнем торце, а интерфейс micro-USB – на нижнем. Рядом с последним находится прорезь внешнего, вполне громкого динамика. На задней панели устройства находится объектив основной камеры, который обрамлен защитным кантиком, едва выступающим над корпусом. Рядом с ним – светодиодная вспышка и датчик системы лазерной автофокусировки. Корпус у аппарата неразборный. «Спинка» у ZTE Blade S7 глянцевая, стеклянная, однако в руках гаджет не скользит. Разумеется, стекло быстрее матового пластика собирает отпечатки пальцев, но тут очень кстати приходится салатовый цвет корпуса — на нем они практически незаметны. Рама у аппарата металлическая, к сборке у нас претензий нет – ничего не скрипит и не шатается. В общем, внешне ZTE S7 оставляет впечатление аппарата симпатичного, приятного и надежного. Переходим к внутренностям. Материнская плата ASUS Z170-Premium: всё, что душе угодно
29.02.2016 [08:00],
Сергей Лепилов
Представленный сегодня ассортимент материнских плат на наборе логики Intel Z170 Express таков, что широте выбора моделей могут позавидовать даже фанаты супергероев вселенной Марвел, предлагающей наиболее впечатляющий выбор персонажей. Особо отличилась компания ASUSTeK Computer Inc., в ассортименте которой на момент подготовки статьи имелось аж 25 (двадцать пять!) различных материнских плат на чипсете Intel Z170 Express, предназначенных для абсолютно любых задач, форм-факторов и кошельков. Многие из них мы уже протестировали, включая экстремально-оверклокерскую ASUS Maximus VIII Extreme или компактную, но чрезвычайно функциональную ASUS Maximus VIII Impact. А мы сегодня познакомим вас с новой ASUS Z170-Premium. Данную модель, относящуюся к серии ASUS Signature, отличает поддержка интерфейса Thunderbolt 3, трёхдиапазонного Wi-Fi, скоростных интерфейсов U.2 и M.2, четырёх портов USB 3.1, а также всевозможных оверклокерских функций. Впрочем, обо всём по порядку. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
* – по данным «Яндекс.Маркет» на 11.02.2016. Материнская плата ASUS Z170-Premium поставляется в большой картонной коробке. К сожалению, в нашем случае её сильно испортила курьерская служба, поэтому мы воспользовались фото с официального сайта. На обратной стороне коробки (которой от курьеров досталось меньше, чем лицевой) можно найти описание ключевых особенностей платы, перечень её основных достоинств с лаконичными пояснениями, а также краткие технические характеристики. Под верхней откидной панелью коробки скрыто дополнительное описание особенностей продукта, а также прозрачное пластиковое окно, сквозь которое видна сама плата. На стикере на одной из боковых сторон коробки приведены серийные номера платы и кратко перечислены её характеристики. Относящаяся к премиальному сегменту ASUS Z170-Premium комплектуется максимально полно. В коробке кроме платы можно найти шесть SATA-кабелей, SLI-мостик, панель на заднюю стенку корпуса системного блока, дополнительные кабели, кабель и блок питания для модуля беспроводной зарядки, а также колодку ASUS Q-Connectors. Кроме этого, в комплекте есть NFC-ключ и антенна Wi-Fi и Bluetooth. К тому же в комплект ASUS Z170-Premium входит модуль NFC EXPRESS 2 с двумя портами USB 3.0/2.0, а также беспроводным зарядным устройством с интерфейсом micro-USB, поддерживающим стандарт WPC Qi 1.1 / 1.0. Не забыты и инструкции по установке, наклейки, компакт-диски с драйверами и дополнительным программным обеспечением. Приятным бонусом для любителей онлайн-игр станет 15-дневный премиальный доступ к бронепалубному крейсеру «Диана» в игре World of Warships, который получает каждый покупатель этой платы. Предоставленный нам на тестирование экземпляр материнской платы относится к версии 1.00 и произведён в Китае. Как и на большинство продуктов ASUS данного класса, на плату предоставляется трёхлетняя гарантия. Стоимость ASUS Z170-Premium составляет около 400 долларов США за рубежом и минимум 31 600 рублей в России. ASUS Z170-Premium выполнена в форм-факторе ATX и имеет размеры 305 × 244 мм, поэтому с её размещением в стандартных ATX-корпусах системных блоков проблем возникнуть не должно. Плата выглядит довольно интересно и в то же время не вычурно. В едином дизайне с белым покрытием и бирюзовыми вставками выполнены радиаторы на силовых цепях, радиатор на чипсете, а также декоративный пластиковый кожух. Иными словами, ASUS Z170-Premium – весьма привлекательный продукт с точки зрения дизайна.
Схему расположения основных разъёмов и коннекторов на материнской плате мы позаимствовали из инструкции по эксплуатации, которую можно скачать с официальной страницы. Как видим, ничего экстраординарного — компоновка элементов платы классическая, а значит, наиболее удобная и привычная для эксплуатации. Сняв пластиковую накладку, а также все радиаторы, можно подробнее изучить печатную плату с её элементами. Начнём, как обычно, с процессорного разъёма LGA1151, который здесь без изысков в виде золотого напыления или дополнительных контактов. Зато в комплекте есть специальная пластиковая рамочка, с помощью которой установка процессора в этот разъём значительно упрощается. Перечень совместимых с платой процессоров можно найти на официальной странице, где на момент подготовки статьи числились все выпущенные процессоры Intel конструктива LGA1151. Питание процессора на ASUS Z170-Premium построено по схеме «16+4», где 16 фаз отведены на процессор и четыре – на силовые цепи и VCCIO. В системе питания используются высококачественные твердотельные конденсаторы и дроссели с ферритовым сердечником. На этих элементах установлены радиаторы с тепловой трубкой. С обратной стороны платы распаяны микросхемы Converter Driver IR3535M производства International Rectifier, которые охлаждаются двумя пластинками через термопрокладки. Для управления питанием процессора на плате установлены два одинаковых контроллера DIGI+ ASP14051. Дополняет весь этот «базовый набор оверклокера» микросхема IDT 6V41538NLG, отвечающая за частоту тактового генератора платы, которую можно повышать вплоть до 400 МГц. Питание к ASUS Z170-Premium подключается через стандартные 24- и 8-контактный разъёмы, размещённые на своих привычных местах. На материнской плате установлены четыре слота DIMM для оперативной памяти стандарта DDR4 SDRAM с возможностью работы в двухканальном режиме. Слоты промаркированы цветом, что облегчает распределение модулей памяти по каналам. Суммарный объём ОЗУ может достигать 64 гигабайт, а частоты памяти — 4000 МГц. Поддерживаются XMP-профили (Extreme Memory Profile) версии 2.0, а перечень сертифицированных для платы модулей приведён на сайте изготовителя. Функции контроллера питания оперативной памяти выполняет чип DIGI+ ASP1103. Завершая тему ОЗУ на плате ASUS Z170-Premium, отметим кнопку MemOK!, позволяющую успешно запустить плату с любыми DDR4-модулями. Без радиатора чипсет Intel Z170 Express на плате выглядит следующим образом. ASUS Z170-Premium оснащена сразу семью слотами PCI Express для плат расширения. Три из них — это PCI Express 3.0 x16, а оставшиеся четыре – PCI Express 2.0 x1. Поддерживаются мультипроцессорные графические технологии AMD CrossFireX и NVIDIA SLI, но, ввиду ограничений числа линий у процессора, видеокарты будут работать в этих слотах в режимах x16, x8/x8 или x8/x8/x4. Коммутируют линии PCI Express контроллеры ASM1480. В свою очередь, за слоты PCI Express 2.0 x1 на плате отвечает коммутатор ASMedia ASM1187e. Микросхема MegaChips MCDP2800BB обслуживает видеовыходы HDMI и DisplayPort. Как и подобает материнским платам Hi-End-уровня, ASUS Z170-Premium имеет восемь портов SATA III с пропускной способностью до 6 Гбит/с. Из них шесть обслуживаются чипсетом Intel Z170 Express, четыре из этих шести входят в состав двух высокоскоростных портов SATA Express. Разумеется, предусмотрена возможность создания массивов уровней RAID 0, 1, 5 и 10 и совместимость с технологиями Intel Rapid Storage и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug. Слева от разъёмов SATA Express на фото виден порт U.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с. Два дополнительных порта SATA III обслуживает контроллер ASMedia ASM1061. Кроме SATA-портов, на ASUS Z170-Premium установлен высокоскоростной разъём M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с. Поддерживаются твердотельные накопители стандартов 2242/2260/2280/22110. Ещё один такой же разъём выведен на отдельную PCI-Express-плату ASUS HYPER M.2 X4 MINI. На плате установлены два гигабитных сетевых контроллера: Intel WGI219V и Intel WGI211AT — с поддержкой технологий GameFirst и Anti-surge LANGuard. Напомним нашим читателям, что LANGuard – аппаратная защита сетевых разъёмов от статического электричества и от скачков напряжения (в 2,5 раза). В дополнение, контроллеры поддерживают программную технологию приоритизации трафика cFosSpeed, с помощью которой можно уменьшить задержки пакетов в 1,45 раза. Кроме этого, ASUS Z170-Premium оснащена двухдиапазонным модулем Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac с пропускной способностью до 1300 Мбит/с и Bluetooth V4.0. Одной из ключевых особенностей материнской платы ASUS Z170-Premium является контроллер Intel DSL6540 Thunderbolt 3, который обеспечивает работу высокоскоростного интерфейса с пропускной способностью до 40 Гбит/с, совместимого с USB 3.1 и способного заряжать устройства с мощностью до 36 ватт. Портов USB на ASUS Z170-Premium хватит, как говорится, «на пол-Китая». Чипсет Intel Z170 Express обеспечивает работу в общей сложности 14 портов USB. Из них 6 портов — USB 3.0/2.0 (два на задней панели, ещё четыре подключаются к соответствующим разъёмам на системной плате), ещё 6 — USB 2.0/1.1 (такая же схема распределения), а оставшиеся 2 порта — USB 3.1 (Type-A и Type-C – оба на задней панели платы). Но и это не всё — ещё два высокоскоростных порта USB 3.1 (Type-A и Type-C) реализованы с помощью контроллера ASMedia ASM1142 и выведены на заднюю панель. Контроллер TPS65982 производства Texas Instruments на основе технологии USB Power Delivery обеспечивает зарядку устройств через разъём USB Type-C. В продолжение темы USB-портов отметим микросхему компании Macro, благодаря которой функциональным клавишам F1-F10 на клавиатуре, подключённой к выделенному USB, можно назначить макросы для часто выполняемых функций. Функциональность Super I/O у Z170-Premium, как и у большинства других материнских плат ASUS, реализуется с помощью контроллера Nuvoton NCT6793D. Его задачи — управление вентиляторами и отдельные функции мониторинга. Неподалёку можно увидеть фирменный контроллер ASUS TPU, отвечающий за оверклокинг. Ещё один точно такой же контроллер распаян на обратной стороне печатной платы. ASUS Z170-Premium наделена фирменной звуковой системой Crystal Sound 3, основанной на 8-канальном HD-аудиокодеке Realtek ALC1150. К её особенностями относятся усилитель TI R4580I, «аудиофильские» конденсаторы Nichicon японского производства, отдельные слои текстолита для левого и правого каналов, изоляция звукового тракта от остальных компонентов печатной платы для снижения наводок и улучшения качества звучания. Стоит отметить и фирменное программное обеспечение Sonic Studio II. В нижней части платы распаяны аудиоразъёмы для передней панели, разъём Thunderbolt, индикатор POST-кодов, коннекторы TPM, кнопки BIOS Flashback, Clear CMOS, сброса и включения, разъёмы USB 3.0 и USB 2.0, контакты для вентилятора и коннекторы передней панели корпуса системного блока. Чуть выше правого края можно увидеть переключатели EZ XMP для профилей разгона памяти, EPU – для активации режима энергосбережения и TPU I II – для автоматического разгона системы при помощи множителя (I) или при помощи частоты (II). Полезной для оверклокинга является и возможность подключения к материнской плате сразу семи вентиляторов, для чего на плате есть соответствующее количество четырёхконтактных разъёмов с поддержкой ШИМ-управления. Из них один предназначен для подключения помпы системы жидкостного охлаждения (по всей видимости, увеличенной мощности). Микросхема BIOS на плате одна, но с поддержкой технологий BIOS Flashback и EZ Flash 3, так что с восстановлением или перепрошивкой BIOS проблем возникнуть не должно. Что касается системы охлаждения платы, то она состоит из алюминиевых радиаторов с термопрокладками, два из которых соединены тепловой трубкой. Кроме того, ASUS Z170-Premium оснащена подсветкой, у которой с помощью фирменного программного обеспечения ASUS можно настроить как интенсивность, так и цвет. Главные события прошедшей недели, 22–28 февраля 2016 года
28.02.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― Samsung представила смартфоны Galaxy S7 и S7 edge На минувшей неделе прошла крупнейшая выставка, посвящённая мобильным технологиям, — MWC 2016. Наибольший ажиотаж журналистов вызвала презентация компании Samsung, на которой она представила два смартфона ― Galaxy S7 и S7 edge. Устройства получили практически идентичные характеристики, но различаются ёмкостью аккумулятора, габаритами и диагональю дисплея: в изогнутом варианте используется 5,5-дюймовый, в обычном ― 5,1-дюймовый. Главными изменениями стали возврат слота для карт памяти и водозащищённого корпуса, а также дисплей с функцией Always On ― в режиме ожидания небольшая область экрана всё время остаётся активной. Продажи устройств в России стартуют уже через две недели: S7 оценили в 50 тысяч рублей, S7 edge ― в 60 тыс. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Инновация недели ― LG сделала флагманский смартфон G5 модульным
LG тоже представила в Барселоне новый флагманский смартфон. Новинка разительно отличается от основных конкурентов благодаря своей модульной конструкции. Нижняя часть корпуса может отстёгиваться и заменяться. Пока LG предлагает два варианта для замены стандартного модуля — аудиоплеер с поддержкой Hi-Fi Audio и модуль с внешним аккумулятором и кнопками для облегчения фотосъёмки. Ещё одной «фишкой» G5 стала дополнительная широкоугольная камера с углом обзора 135 градусов. Прочие характеристики устройства соответствуют флагманским смартфонам нынешнего года: Quad HD-экран с функцией Always On, процессор Snapragon 820, 4 Гбайт ОЗУ, разъём USB Type-C. ![]() ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Ребрендинг недели ― на смену Sony Xperia Z пришла серия «Х»
Испытывающая трудности на мобильном рынке Sony решила свернуть выпуск серии смартфонов Xperia Z ― на смену ей пришли аппараты Xperia X. На MWC 2016 японцы показали три новых устройства: Xperia XA, X и X Perfomance. Все новинки оснащаются 5-дюймовыми дисплеями, причём в младшей модели XA он имеет HD-разрешение, а в двух других ― Full HD. Флагманский Xperia X Perfomance основан на процессоре Snapdragon 820, имеет 3 Гбайт ОЗУ и 32 Гбайт флеш-памяти. Xperia X получил менее мощный процессор ― Snapdragon 650, остальные спецификации у него такие же, как у старшего брата. Наконец, Xperia XA базируется на 8-ядерном чипе MediaTek Helio P10, имеет 2 Гбайт ОЗУ и 16 Гбайт флеш-памяти. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Анонс недели ― Xiaomi Mi 5 стал самым доступным смартфоном на Snapdragon 820
Китайская компания Xiaomi анонсировала в Барселоне флагманский смартфон Mi5. Новинка примечательна тем, что стала самым доступным смартфоном на базе топового процессора Snapdragon 820 — базовая версия Mi5 в Китае оценена в $300. Устройство получило Full HD-дисплей диагональю 5,15 дюйма, сканер отпечатка пальца, аккумулятор ёмкостью 3000 мА·ч, а объём оперативной и флеш-памяти зависит от версии смартфона: 3 или 4 Гбайт и 32/64/128 Гбайт соответственно. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Продукт недели — планшет-трансформер Huawei MateBook Слухи о планах компании Huawei выйти на рынок ноутбуков ходили давно, и вот в Барселоне китайцы представили устройство под названием MateBook. Новинка не является классическим ноутбуком, хотя и работает под управлением полноценной Windows 10: это планшет-трансформер вроде Microsoft Surface. Разрешение 12-дюймового IPS-дисплея составляет 2160 × 1440 точек, при толщине 6,9 мм устройство весит всего 640 граммов. Процессор Intel Core M дополнен 4 либо 8 Гбайт ОЗУ, ёмкость SSD-накопителя варьируется от 128 до 512 Гбайт. Клавиатурный модуль изготовлен из искусственной кожи и оснащён тачпадом. Стоить MateBook будет от $699 до $1 699 в зависимости от оснащения. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Альтернатива недели — HP Elite x3 стал самым мощным WM-смартфоном Достаточно неожиданным для многих стал анонс в рамках MWC 2016 нового смартфона компании HP. Устройство под названием Elite x3 может по праву считаться самым мощным смартфоном на Windows 10 Mobile. Новинка получила 6-дюймовый Quad HD-дисплей, процессор Qualcomm Snapdragon 820, 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт флеш-памяти, а также аккумулятор ёмкостью 4150 мА·ч. К достоинствам Elite x3 стоит отнести защиту корпуса по стандарту IP68, поддержку технологии Windows 10 Continuum, разъём USB Type-C, два слота для SIM-карт и сканеры сетчатки глаза и отпечатка пальца. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме: MWC 2016: Lenovo и Google ― танго вдвоём
26.02.2016 [09:00],
Марат Габитов
Компании, участвующие во Всемирном мобильном конгрессе, стараются привлечь внимание прессы анонсом новых устройств. Китайская Lenovo привезла в Барселону несколько новых продуктов, но среди них не оказалось флагманских устройств, о которых так любят писать технические журналисты. Зато компания провела мероприятие, посвящённое совместному с Google проекту — Project Tango. Презентация прошла в Национальном музее искусства Каталонии. Место было выбрано не случайно — наиболее прозорливые читатели уже догадались, в чём была задумка Lenovo. Музей расположен на возвышенности, и оттуда открывается замечательный вид на Барселону. Что же такое Project Tango? В рамках данного проекта Google разрабатывает технологию, которая позволит мобильным устройствам осуществлять навигацию по физическому окружению так же, как это делают люди. Tango привносит в платформу Android пространственное восприятие за счёт внедрения в мобильные устройства передового компьютерного зрения, специальных процессоров обработки изображений, дополнительной камеры для отслеживания движений и датчика глубины. Впервые о проекте стало известно два года назад. Тогда же Google рассказала о первом прототипе ― это 5-дюймовый смартфон, оснащённый 4-Мп камерой, дополнительной камерой для отслеживания движений и датчиком глубины. Кроме того, в прототипе были установлены два процессора изображений Movidius Myriad 1, отвечавшие за обработку получаемой информации. Их особенностями являются «ультранизкое энергопотребление, высокая производительность и программируемая архитектура». Как утверждала Google, по сравнению с традиционными чипами изделия Myriad 1 обеспечивают десятикратный выигрыш в быстродействии и расходе энергии. В результате смартфон был способен ежесекундно выполнять более 250 тыс. измерений. Чуть позже были выпущены референсные планшеты для разработчиков приложений. Они имели неплохие технические характеристики: 4-ядерный процессор NVIDIA Tegra K1 с частотой 2,3 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт флеш-памяти. На выставке CES 2016 Lenovo и Google провели совместную пресс-конференцию, посвящённую Project Tango. Компании рассказали, что летом в рамках данной инициативы будет представлен первый потребительский смартфон. О самом устройстве сказано было немного: процессор Qualcomm, диагональ экрана менее 6,5 дюйма и стоимость до $500. Собравшиеся в Национальном музее искусства Каталонии журналисты рассчитывали, что представители Google и Lenovo поделятся более подробной информацией о совместно разрабатываемом смартфоне. К сожалению, ничего нового сказано не было — видимо, придётся ждать лета, когда и будет анонсирован смартфон. Lenovo является эксклюзивным партнёром Google в рамках данного проекта до конца года, позже и другие компании наверняка выпустят устройства с поддержкой технологии пространственного восприятия. Зато собравшимся было продемонстрировано, как с помощью планшета Google Tango осуществляется навигация по помещениям. В качестве помещения, разумеется, выступали залы Национального музея, а маршрут строился до определённых объектов искусства. Работает это так: выбираешь интересную тебе картину, держишь планшет перед собой, и он накладывает маршрут прямо на картинку, выдаваемую камерой устройства. Маршрут отображается в виде точек, которые в режиме реального времени появляются на изображении. Если свернуть с верного пути, устройство это обнаружит и подскажет, куда надо идти. Также с помощью планшета можно было больше узнать о той или иной картине: достаточно было навести камеру устройства на изображение — и на дисплей тут же выводилась вся сопутствующая информация об этом предмете живописи. Сценариев использования подобной технологии в повседневной жизни можно придумать немало. Самый очевидный вариант ― навигация в огромных торговых центрах либо внутри большого гипермаркета вроде «Ашана». Мобильное устройство подскажет, на каком именно прилавке лежит ваш любимый йогурт, или проложит путь в магазин, где именно сегодня действуют скидки на вашу любимую одежду. В общем, идея, стоящая за Project Tango, сильно больше похожа на что-то реально полезное, чем те многочисленные «инновации», которыми нас последнее время «радуют» производители смартфонов. Осталось дождаться реальных устройств и подходящего программного обеспечения для них. Кстати, об устройствах: в Барселоне Lenovo всё-таки анонсировала несколько новых гаджетов. Они не имеют к Project Tango никакого отношения и все принадлежат к среднему или начальному ценовому сегменту ― наверняка интерес россиян к подобным гаджетам в ближайшие годы только возрастёт. В рамках MWC 2016 Lenovo представила смартфоны VIBE K5 Plus и VIBE K5, которые имеют идентичные до миллиметра габариты и одинаковую массу, но немного различаются внешним видом и характеристиками. Lenovo VIBE K5 имеет 5-дюймовый IPS HD-дисплей, оснащается 64-битным восьмиядерным процессором Qualcomm Snapdragon 415 с тактовой частотой 1,4 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти, слотом для карт microSD, модулями LTE, Wi-Fi (IEEE 802.11 b/g/n), Bluetooth 4.1 LE и GPS. 13-Мп основная камера дополнена 5-Мп фронтальной. Из особенностей стоит отметить алюминиевый корпус, стереодинамики, поддержку технологии Dolby ATMOS, массив из двух микрофонов и два слота для SIM-карт. Модель Lenovo VIBE K5 Plus отличается разрешением дисплея ― Full HD и более мощным процессором ― Qualcomm Snapdragon 616, остальные же характеристики идентичны. В продажу новинки поступят весной, вопрос с ценой в России пока открыт. Долларовые цены на новинки выглядят так: $129 за VIBE K5 и $149 за K5 Plus. Не забыла компания и о планшетах — на MWC 2016 было анонсировано три новинки в серии TAB3 с диагоналями 7, 8 и 10 дюймов. Lenovo TAB3 7 ― типичный бюджетный 7-дюймовый планшет. Устройство оснащено 4-ядерным 1-ГГц процессором MediaTek, 1 Гбайт ОЗУ, 8/16 Гбайт флеш-памяти, 5-Мп основной и 2-Мп фронтальной камерами, а разрешение IPS-дисплея составляет скромные 1024 × 600 точек. Ёмкость аккумулятора — 3450 мА·ч, есть разъёмы для карт microSD и два слота для SIM-карт. 8-дюймовый планшет по своим характеристикам почти не отличается от младшего собрата. Разрешение дисплея выросло до 1024 × 800 точек, оперативной памяти здесь может быть как 1 Гбайт, так и 2 Гбайт, ёмкость аккумулятора ― 4290 мА·ч, а количество фронтальных динамиков возросло до двух. Оба планшета будут поставляться с предустановленной операционной системой Android 6.0, а продажи в России начнутся летом. Стоят планшеты $129 и $149 соответственно. 10-дюймовый Lenovo TAB3 10 Business производитель позиционирует как рабочее устройство. Корпус планшета защищён устойчивым к царапинам стеклом Gorilla Glass 3 и имеет степень защиты IP52 от проникновения пыли и воды. Конечно, помещать в воду устройство нельзя, речь идёт лишь о защите от почти вертикально капающей воды. Разрешение IPS-дисплея — 1920 × 1200 точек, объём оперативной памяти 2 или 3 Гбайт, также на борту 32/64 Гбайт флеш-памяти, 8-Мп основная и 5-Мп фронтальная камеры, аккумулятор на 7000 мА·ч, модули LTE, Wi-Fi (IEEE 802.11 b/g/n/ac), Bluetooth 4.0. Оценен планшет в $199. Напоследок напоминаем, что все наши материалы с выставки MWC 2016 доступны по данной ссылке. MWC 2016: первые впечатления от Xiaomi Mi 5
26.02.2016 [08:00],
Александр Бабулин
Xiaomi со своим осознанным «европейским» стилем, собственными фирменными магазинами, отличной оболочкой MIUI и аккуратными гаджетами, в которые разработчики не пытаются запихнуть всё и сразу, сильно выделяется на фоне многих других китайских компаний. За подобный подход Xiaomi постоянно сравнивают с Apple и упрекают в копировании, что молодой компании только льстит — она сама активно поддерживает эти аналогии. Но новый флагман — Xiaomi Mi 5 — уже никоим образом не похож на iPhone, насколько вообще один современный смартфон может быть непохожим на другой. Скорее эту модель можно перепутать с Galaxy S6/S7: 2,5D-стекло спереди, изогнутая задняя панель, сужающиеся бортики.
Можно долго выяснять, на что похож или не похож Xiaomi Mi 5, но вряд ли кто-то соберется поспорить с тем, что смартфон очень хорош собой. В этом соревновании он, на мой личный взгляд, входит в тройку лидеров MWC 2016 — вместе с тем же Samsung Galaxy S7 edge и моим фаворитом Sony Xperia XA. Этот небольшой, легко помещающийся и в карман, и в руку гаджет, очень легкий (129 граммов) и тонкий (7,25 мм), оснащается не самой маленькой встроенной батареей на 11,4 Вт*ч (3000 мА*ч, 3,8 В). Как наглядно показывала на своей презентации Xiaomi, по соотношению емкости батареи и массы Mi 5 в лидерах среди флагманов. При этом батарею можно быстро заряжать за счет технологии Qualcomm QuickCharge 3.0. На лицевой панели появилась физическая кнопка Home со встроенным сканером отпечатка пальца – это первый смартфон Xiaomi с такой кнопкой, раньше датчик располагался на задней панели. По бокам от кнопки расположены стандартные для Android сенсорные клавиши. Будет две версии смартфона – «обычный» Mi 5 со стеклянной задней панелью, с которым, собственно, мне и удалось познакомиться, и Mi 5 Pro с керамической крышкой. Последний также будет оснащен 128 Гбайт флеш-памяти и 4 Гбайт оперативной, тогда как простой Mi 5 предлагается с 32 или 64 Гбайт флеша и 3 Гбайт «оперативки» – и, как обычно, без слота для карты памяти. Xiaomi Mi 5 несет в себе систему-на-чипе Qualcomm Snapdragon 820 – это будет один из первых серийных аппаратов на данной платформе и пока что самый дешевый. Прогнать какие-либо тесты на смартфоне у меня не было возможности, но никаких сюрпризов тут быть не должно – верхние строчки в разных бенчмарках и предельно гладкая и быстрая работа обеспечены. Android 6.0 Marshmallow здесь прикрыт оболочкой MIUI 7 – одной из лучших в своем роде. Есть все необходимые коммуникации: две nanoSIM, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac, Bluetooth 4.2, LTE Advanced (4G+) и даже NFC (да, для Xiaomi это неожиданно). Дисплей на вид хорош: это 5,15-дюймовый ЖК с IPS-матрицей разрешением 1920 × 1080 точек (428 ppi), картинка очень яркая, естественная, лишенная зернистости, но не лишенная засветов – ЖК есть ЖК. Обещают яркость в 600 кд/м2, которая позволит спокойно пользоваться смартфоном под прямыми солнечными лучами. В полутемном помещении, где проходила презентация Mi 5, проверить это не представлялось возможным. За фотографический потенциал Xiaomi Mi 5 отвечает модуль Sony IMX298 (такой же, как в Huawei Mate 8) и сигнальный процессор Qualcomm Spectra. Для основной камеры реализована система оптической стабилизации по четырем осям, что придется кстати при съемке в условиях плохого освещения — за счет возможности выставлять более длинную выдержку можно будет снизить светочувствительность и, соответственно, уровень шумов. Добавлю, что объектив не выступает над корпусом, как у некоторых других флагманов, — для кого-то это важно. Xiaomi Mi 5-cameragallery
![]() Смотреть все изображения (5)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (5) Мне удалось сделать несколько снимков на Mi 5, они предлагаются вашему вниманию в галерее выше. Пока воздержусь от каких-либо категорических оценок, но очевидно, что снимает флагман Xiaomi хорошо. Автопортрет тоже сделан на основную камеру. Фронтальная камера также обновлена: уменьшилось разрешение (4 мегапикселя против 8 мегапикселей у Mi 4), но вырос, соответственно, размер пикселя. Никаких интересных технических решений вроде модульной конструкции или нескольких камер Xiaomi Mi 5 не предлагает – и глупо было бы ждать подобного от Xiaomi, выбравшей для себя консервативный путь развития. Mi 5 хорош именно своей сбалансированностью: отличным дизайном, качественным исполнением и способностью легко выполнять все необходимые функции. То есть примерно тем же, за что мы любим iPhone, — только, конечно, причина успеха Xiaomi кроется в сочетании всего этого с низкой ценой. Mi 5 с 32 Гбайт на борту на старте продаж будет стоить $300, с 64 Гбайт — $350, а Mi 5 Pro с 128 Гбайт, керамическим корпусом и 4 Гбайт оперативной памяти оценен в $413. В переводе на рубли это не выглядит так впечатляюще, как раньше, но если сравнивать с другими флагманами от японских и корейских брендов… Ничего удивительного в блестящих успехах Xiaomi нет, как нет и никаких оснований ожидать провала Mi 5. Это один из лучших смартфонов MWC 2016 и потенциально один из лучших смартфонов года. В продаже он появится 1 марта, но первым делом — только в Китае и Индии, а уже потом начнет продвигаться на прочие рынки. Система охлаждения ID-COOLING HUNTER DUET: охота за двумя зайцами
25.02.2016 [08:50],
Сергей Лепилов
Совсем недавно мы познакомились с системой жидкостного охлаждения компании ID-COOLING – FROSTFLOW 240L, оставившей о себе весьма приятные впечатления. Оказывается, компания пошла ещё дальше и попробовала включить в контур необслуживаемой системы жидкостного охлаждения для центрального процессора ещё одну помпу с водоблоком, предназначенную для охлаждения видеокарты. Называется данная модель HUNTER DUET. Говоря откровенно, у нас эта версия СЖО сразу вызвала определённый скептицизм, как и заявления производителя о возможности рассеять с помощью HUNTER DUET 400 ватт тепловой энергии на платформах с процессорами Intel и 350 ватт – с процессорами AMD. Дело в том, что для уже упомянутой сегодня ID-COOLING FROSTFLOW 240L заявлен предельный уровень 200 ватт, который куда более реалистичен. А в случае «Охотничьего дуэта» радиатор с вентиляторами, как раз и отвечающие за рассеивание тепловой мощности, совершенно не изменились. Впрочем, не будем делать преждевременных выводов. ⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость
Упаковка и комплектация Система охлаждения запечатана в большую коробку с изображением самой СЖО и названием модели на лицевой стороне. Из информации, размещённой на боковых сторонах коробки, отметим подробные технические характеристики и перечень поддерживаемых платформ. В коробку вставлен дополнительный короб из прессованного картона. В нем лежит сама система и аксессуары, входящие в комплект поставки. В их числе универсальная усилительная пластина, комплекты креплений водоблока на процессор и водоблока на видеокарту, винты для закрепления вентиляторов и радиатора, радиаторы на микросхемы видеопамяти с термоклеем, а также два тюбика термопасты. Входят в комплект поставки и инструкции по установке, причём отдельно для процессора и для видеокарты. Выпускается система охлаждения в Китае. Рекомендованная стоимость комплекта — 129 долларов США, а гарантийный срок составляет три года. Особенности конструкции Конструктивно ID-COOLING HUNTER DUET представляет собой всё ту же заводскую систему жидкостного охлаждения, в которую включена ещё одна помпа с водоблоком, предназначенная для видеокарты. Это решение уже хорошо знакомо нашим читателям. В его основе по-прежнему алюминиевый радиатор, на котором можно установить два или четыре 120-мм вентилятора. Радиатор соединён шлангами с процессорным водоблоком и водоблоком для видеокарты, которые, в свою очередь, соединены друг с другом ещё одним шлангом. Длина этих шлангов составляет соответственно 250, 380 и 250 мм, а их внешний диаметр равен 10 мм. Поворотные фитинги установлены только на водоблоке для центрального процессора, а на водоблоке для видеокарты и самом радиаторе фитинги жёсткие, без возможности изменения их положения. Радиатор здесь точно такой же, как и у модели FROSTFLOW 240L: алюминиевый, его размеры составляют 274 × 120 × 27(15) мм, он оснащён четырнадцатью плоскими каналами, по которым движется хладагент. Между каналами приклеена перфорированная гофролента с межрёберным расстоянием от одного до двух миллиметров. С обеих сторон радиатора есть отверстия с резьбой для установки 120-мм вентиляторов. Обе помпы, не считая типа фитингов, абсолютно одинаковые, диаметром 65 и высотой 31 мм. Напомним, что помпы у систем ID-COOLING повышенной мощности, с производительностью не менее 96 литров в час и высотой подъёма жидкости 1,2 метра. Скорость вращения помп синхронизирована и, по данным мониторинга, составляет 2020 об/мин, хотя в характеристиках заявлены 2500 (±10%) об/мин. Заявленный срок службы керамических подшипников помп составляет не менее 50 000 часов, или более пяти с половиной лет непрерывной работы. Уровень энергопотребления каждой из помп составил 3,6 Вт. Согласно спецификациям, уровень шума одной такой помпы не должен превышать отметку 25 дБА, что довольно тихо. Добавим, что крышки обеих помп оснащены динамической подсветкой. В системе ID-COOLING HUNTER DUET применены два совершенно одинаковых водоблока с микроканальной структурой (расстояние между рёбрами не более 0,2 мм). Контактная поверхность водоблоков пусть и не обработана до зеркального блеска, но исключительно ровная, что позволило нам получить близкие к эталонным отпечатки теплораспределителей центрального процессора для LGA2011 и кристалла графического процессора GM200 (GeForce GTX 980 Ti). Водоблок для видеокарты совмещён с пластиковой рамкой, на которой установлен 92-мм вентилятор, предназначенный для охлаждения силовых цепей видеокарты. При этом радиаторов для силовых цепей в комплекте ID-COOLING HUNTER DUET нет. VRM-вентилятор основан на подшипнике скольжения, а скорость его вращения составляет постоянные 1500 об/мин. Что касается вентиляторов на основном радиаторе СЖО, то это уже хорошо знакомые нам с вами ID-COOLING SF-12025 размерами 120 × 25 мм. Благодаря поддержке ШИМ-управления, крыльчатки этих вентиляторов могут вращаться в скоростном диапазоне от 800 до 2000 об/мин, нагнетая воздушный поток объёмом 84,5 CFM каждый и шумя в диапазоне от 20 до 38,2 дБА. При максимальной скорости каждый такой вентилятор способен развивать статическое давление 3,2 мм H2O, что весьма недурно для 120-мм вентилятора. Гидродинамические подшипники вентиляторов с неизвестным сроком службы закрыты плёночной наклейкой, на которой приведена маркировка вентилятора, компания-производитель, страна производства и электрические характеристики. При заявленных в характеристиках 4,56 Вт каждый вентилятор потреблял не более 4,2 Вт и мог стартовать при напряжении чуть выше 4 В. Добавим, что закрепляются вентиляторы на радиаторе винтами двух типов – длинными или короткими, а в качестве виброразвязки используются мягкие силиконовые вставки по углам. В общей сложности на радиатор ID-COOLING HUNTER DUET можно установить четыре таких вентилятора, правда, два придётся покупать дополнительно. Подключаются вентиляторы к одному четырёхконтактному разъёму на материнской плате или реобасе при помощи Y-образного переходника. Совместимость и установка Процессорный водоблок системы ID-COOLING HUNTER DUET совместим с любыми процессорами, а сама процедура установки идентична таковой у системы FROSTFLOW 240L. В свою очередь, для водоблока видеокарты производитель приводит следующий перечень совместимых моделей. Если вы не нашли в приведённом перечне свою видеокарту, то не отчаивайтесь, ведь расстояние между отверстиями крепления водоблока на графическом процессоре может варьироваться от 58,4 × 58,4 мм и 53,3 × 53,3 мм до 51 × 61 мм, поэтому вероятность возможности установки водоблока крайне высока. Хотя, конечно же, гарантий не даст никто, учитывая нынешнее обилие оригинальных моделей. Напомним, что перед установкой водоблока можно приклеить алюминиевые радиаторы на микросхемы памяти, а вот для элементов силовых цепей питания видеокарт производитель радиаторов не предусмотрел, к сожалению. Сам процесс установки системы в корпус и водоблоков на процессор и видеокарту интуитивно понятен, но назвать его удобным никак нельзя. Сначала придётся установить радиатор с вентиляторами на корпусе системного блока, затем закрепить процессорный водоблок на процессоре и только потом смонтировать водоблок с помпой на видеокарте. Последний закрепляется с помощью винтов и усилительной пластины, входящих в комплект. В идеале собранная система будет выглядеть примерно вот так. А в нашей системе мы собрали её следующим образом. Несмотря на явные неудобства при сборке, на весь процесс ушло не более 20 минут. Остаётся подключить обе помпы и вентиляторы к разъёмам питания/мониторинга (всего их потребуется четыре), и можно запускать систему. MWC 2016: Windows 10 на марше – Huawei Mate Book, HP Elite x3, Microsoft Lumia 650
25.02.2016 [07:50],
Александр Бабулин
Huawei удивила всех, представив на Mobile World Congress не совсем мобильное устройство – планшет-трансформер Mate Book, вдохновленный Surface Pro и iPad Pro: 13-дюймовый планшет с пристяжной клавиатурой и пером, различающим 2048 степеней нажатия. Удивительно, как Huawei удержалась и не добавила к имени устройства приставку Pro. Планшет выполнен в алюминиевом корпусе толщиной 6,9 мм – тоньше, чем, например, Samsung Galaxy S7. При этом он работает с полноценной десктопной версией Windows и, как следствие, всеми необходимыми приложениями. Ограничений той же iOS, заставляющей ждать, когда для iPad Pro сделают версию нужной именно вам программы, тут нет. Но нет их и в уже упомянутом Microsoft Surface Pro, и в новейшем Samsung Tab S Pro (да-да, снова Pro). В чем же прелесть Huawei Mate Book? В первую очередь в цене – она сильно различается в зависимости от версии планшета, но самый недорогой Mate Book можно будет купить за $699 – среди подобных решений это самый доступный вариант. За эти деньги вам достанется версия с процессором Intel Core M3, 4 Гбайт оперативной памяти и SSD на 128 Гбайт — в принципе неплохо. В топовой версии, с Core M7, 8 Гбайт оперативной памяти и 512-гигабайтным SSD, планшет будет стоить уже $1 699 — не столь аппетитно, но в целом весьма адекватно. Также существуют версии с Core M5 и SSD на 256 Гбайт, все компоненты сочетаются в разных комбинациях. При этом жертвовать какими-то важными вещами не придется, Mate Book весьма интересен. Планшет снабжен 12-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 2160 × 1400 точек (216 ppi), занимающим 84% площади лицевой панели. Это число Huawei упоминает неспроста – конечно же, тут Mate Book превосходит всех конкурентов. Как и по массе – 640 г (Surface Pro 4 – 786 г, iPad Pro – 713 или 727 г). Конечно же, Huawei Mate Book оснащен пассивной системой охлаждения – никаких кулеров и шума от них. На правой грани расположен сканер отпечатка пальца – узкий, вписанный в сдвоенную клавишу громкости. В очень тонком корпусе размещен емкий аккумулятор на 4430 мА*ч. Это важный момент, но не критически: Mate Book в значительной степени «настольный» планшет – не только из-за крупного дисплея, но и из-за компоновки. Mate Book – это классический представитель семейства «два в одном» с возможностью пристегивать клавиатуру при помощи специального разъема. Клавиатура, как и подобает, тонкая, может сворачиваться, а при активации работать подставкой с тыльной стороны планшета. Смотрится это неплохо и вполне надежно, но на практике конструкция не слишком устойчивая – на коленях, например, такой «ноутбук» не разместишь; его сверхмобильность иллюзорна, любой полноценный ноутбук обеспечивает большее удобство в дороге при использовании клавиатуры. Другой важный аксессуар – перо Mate Pen. Про способность понимать более двух тысяч степеней нажатия я уже сказал, стоит также добавить про то, что в стилус встроена лазерная указка и пульт управления презентацией. Но в результате этой многофункциональности ухудшается ощущение от пера – оно не воспринимается как карандаш, уступая по впечатлениям от пользования не только перьям Wacom, но и тому же Apple Pencil: и сам Mate Pen, и его наконечник толстоваты. Заряжается стилус по USB, одного заряда должно хватать примерно на час работы. На корпусе серьезного по возможностям планшета находится только два разъема: мини-джек для наушников и USB Type-C для всего остального. Можно считать это еще одним приветом Apple с ее MacBook (просто MacBook). Если вы все-таки рассчитываете на Mate Book как на аналог ноутбука, то понадобится еще один аксессуар — док-станция со встроенной батареей и дополнительными разъемами: двумя USB 3.0, USB Type-C, HDMI, VGA и LAN. Все три упомянутых аксессуара – опциональные (и еще один привет Apple). Mate Pen стоит $59, док-станция — $89, а клавиатура – $129. Huawei сделала очередное симпатичное устройство со вполне внятными перспективами, обойдясь без экспериментов и изобретения велосипеда – просто ответив на достаточно явно проступившую в прошлом году тенденцию. Mate Book будет самым недорогим «планшетобуком для дизайнеров» при конкурентоспособных характеристиках – то есть продуктом, обреченным на успех в своей нише. Со скидкой на пока еще не самую высокую популярность бренда и узость ниши. Самый мощный смартфон на Windows 10 – это больше не Lumia 950, а HP Elite x3. Это 6-дюймовый фаблет (разрешение дисплея – 2560 × 1440), первое устройство на Windows, несущее на борту новейшую систему-на-чипе Qualcomm Snapdragon 820, дополненную 4 Гбайт оперативной и 64 Гбайт флеш-памяти. К этому богатству прилагается соответствующая батарея – аж на 4150 мА*ч. Это серьезный гаджет, созданный для бизнеса: тяжелый (195 г), крупный (161,8 × 83,5 × 7,8 мм), защищенный от пыли и влаги (IP67) и падений с высоты человеческого роста, с пластиковой задней крышкой, но металлической решеткой динамика (Bang & Olufsen, между прочим). Но самое главное – поддерживающий Windows 10 Continuum и, более того, частично решающий проблему недостатка мобильных приложений, которые запускаются в режиме десктопа с помощью фирменного каталога HP Workspace, позволяющего запускать виртуальные версии более широкого набора x86-программ. Подписка на сервис будет платной, но неизвестно – для всех пользователей устройств на Windows 10 Mobile или только для тех, у кого это устройство – не HP. HP Elite x3 оснащен сразу двумя биометрическими сканерами: сетчатки глаза и отпечатка пальца – правда, на той версии, что представлена на MWC 2016, сканер отсутствовал – ранний образец. Другие характеристики: фронтальная камера на 8 мегапикселей, основная – на 16 мегапикселей, два слота для SIM-карт, коннектор для батарейных блоков, USB Type-C. Доступные аксессуары – это не только ожидаемый «подстаканник» для соединения с монитором в режиме Continuum, но и удивительный псевдоноутбук, напоминающий уже подзабытый ASUS Padfone. 12,5-дюймовый дисплей, встроенная батарея, клавиатура, подключение либо по USB, либо без проводов – и больше никаких подробностей. На стенде был только муляж. HP Elite x3 – один из самых впечатляющих по характеристикам гаджетов выставки, тем более что все это весьма неожиданно – смартфоны HP уже стали забываться, и тут такое напоминание. Появится в продаже он летом, о доступности в России пока ничего не говорят – от представителей компании удалось добиться только того, что смартфон выйдет на рынок 30 стран одновременно. Так что шансы, конечно, есть. Но о цене даже подумать страшно. Ну и наконец, «родной» гаджет Microsoft, анонсированная неделю назад Lumia 650, которая, по слухам, может стать последней Lumia. А жаль – она хороша. Одной из главных проблем Lumia 950 стал ее полностью пластиковый корпус. В Lumia 650 добавили металлическую окантовку, установили 5-дюймовый дисплей, с которым удобно управляться одной рукой, и смартфон заиграл совсем другими красками. Пользоваться им заметно приятнее, чем дорогим, крупным и навороченным флагманом. Это довольно простой по характеристикам аппарат: Qualcomm Snapdragon 212, 1 Гбайт оперативной памяти, 16 Гбайт флеш-памяти с возможностью использования карты microSD, 8- и 5-мегапиксельные камеры, Wi-Fi 802.11 b/g/n и Bluetooth 4.1 LE, LTE Cat.4. Но работает он, по ощущениям, гладко, а AMOLED-дисплей, несмотря на разрешение 720p, производит отличное впечатление. Это мог бы быть потенциальный хит (по меркам мобильной Windows), но цена в $200 (около 16 тысяч рублей по текущему курсу) несколько спускает с небес на землю – примерно за те же деньги можно купить, например, Honor 5X. Так что нет, перспективы у Lumia вырисовываются все-таки не слишком радужные. Обзор BQ Aquarius E5 HD: смартфон на Ubuntu
25.02.2016 [00:00],
Александр Бабулин
О выходе компании BQ, знаменитой у нас в первую очередь своими 3D-принтерами Witbox, на российский рынок мы уже писали: испанцы, несмотря на широкий арсенал вполне обычных смартфонов и планшетов на Android, делают серьезную ставку на гиков и «мэйкеров» — людей, любящих создавать что-то своими руками. Смартфон на базе популярнейшей сборки Linux отлично вписывается в этот образ. Первым смартфоном на Ubuntu Phone стал, напомним, выпущенный в середине прошлого года бюджетный Aquarius E4.5, первые партии которого энтузиасты расхватали очень быстро. E5 HD – это, по сути, модификация той же модели, очень близкая по характеристикам, но при этом с увеличенным экраном и более высоким разрешением. По европейским меркам он остается при этом в бюджетном сегменте — его цена составляет 200 евро. Но курс диктует свои законы – в России за смартфон придется отдать уже около 19 тысяч рублей. Говорить о конкуренции, например, с операторскими смартфонами не приходится. Важно пояснить в самом начале, что в данный момент на российском рынке существует два бренда BQ: российский же и испанский. Оба выпускают в числе прочего и смартфоны, оба относятся к бюджетному сегменту — не перепутайте! Технические характеристики BQ Aquarius E5 HD Ubuntu Edition (полное название модели) выполнен на базе четырехъядерной платформы MediaTek MT6582, работающей на тактовой частоте 1,3 ГГц. Смартфон оснащен основной 13-мегапиксельной и фронтальной 5-мегапиксельной камерами, несет на борту 16 Гбайт флеш-памяти и 1 Гбайт оперативной, две microSIM, работает с 2G- и 3G-сетями, но не поддерживает LTE. В принципе, вполне ожидаемые для бюджетного аппарата характеристики. Но как это работает вместе с Ubuntu?
⇡#Внешний вид и эргономичность Брусок черного матового пластика – такое можно сказать про большинство смартфонов. Но мало где это будет настолько точным описанием внешности аппарата, как в случае BQ Aquarius E5 HD. Гаджет будто бы высечен, как Давид из мрамора, из цельного куска пластика, в который чуть позже вклеили экран: берем черный пластик – и отсекаем все лишнее. На гранях мы можем увидеть характерный наплыв, который даже не значит, что задняя крышка – съемная. Просто такая вот ступенчатая структура. Сказать, что Aquarius E5 HD привлекателен, я не могу – можно было бы использовать слово «минимализм», но проще и правильнее просто назвать этот смартфон неприметным. Хотя в его оформлении есть несколько любопытных моментов, выделяющих его из общей массы: во-первых, кнопка включения здесь находится выше длинной клавиши регулировки громкости, а не ниже, как мы привыкли; во-вторых, слот для карты памяти вынесен на верхнюю грань и прикрыт пластиковой крышечкой, а не спрятан вместе с SIM-картами под ключ-штырек на боковом ребре; в-третьих, дополнительный микрофон находится на тыльной панели, возле камеры. В остальном мы видим привычный смартфон образца 2015-2016 годов. Никаких дополнительных клавиш на корпусе не предусмотрено – ни Home, ни даже клавиш сенсорного ввода – такое решение мы видим нередко, но в данном случае не понадобилось даже выделять места на экране, операционная система с ними просто не работает. Габариты BQ Aquarius E5 HD — 142 × 71 × 8,65 мм. Масса – 134 грамма. Это относительно «толстый» и при этом очень легкий аппарат — сочетание не слишком популярное. Но пользоваться им удобно, это «одноручный» смартфон адекватных размеров, тянуться пальцем в угловые области не надо. Единственный момент, который вызывает дискомфорт, – острые грани вокруг экрана, рука от них быстро устает. Aquarius E5 HD сделан из soft-touch-пластика, который надежно выглядит, приятен на ощупь, но на нем во множестве остаются отпечатки пальцев и разнообразные потертости, которые убрать с корпуса потом не представляется возможным. По качеству сборки к аппарату никаких претензий, сложен он хорошо. Сборка, как обычно, китайская — в Испании он только разработан. Впрочем, сетовать на это нет ни смысла, ни потребности, претензий к китайской сборке давно уже не возникает. Из-за чего весь сыр-бор? Из-за операционной системы Ubuntu Phone — радости «линуксоидов» и других гиков, амбициозной разработки компании Canonical (делающей и десктопную сборку), которая должна нарушить дуополию Android и iOS в мире мобильных операционных систем. 97% рынка – это не шутки, Microsoft и Blackberry каждый год только теряют позиции. Но амбиции – это одно, а ресурсов у Canonical хватило пока только на то, чтобы наконец-то довести мобильную Ubuntu до финального релиза. Напомним, что на старте разработки Ubuntu Phone планы были наполеоновские, включающие в числе прочего выпуск гибридного смартфона Ubuntu Edge, способного работать в режиме полноценного ПК на Ubuntu. Надежды не оправдались: платформа стала самой дорогостоящей кампанией на IndieGoGo, идея отчасти перекочевала в Windows 10 Mobile с режимом Continuum, а мы сегодня имеем дело с аппаратом стороннего производителя без возможности подключения к монитору. Ubuntu Phone создана на базе мобильной графической оболочки Unity, используется, конечно же, открытый исходный код, приложения можно писать и на Qt, и, например, на HTML5. Но здесь мы не будем углубляться в то, как именно сделана мобильная Ubuntu, а поговорим о пользовательском опыте. Как я уже говорил выше, здесь нет кнопок «Домой», возврата или вызова контекстного меню, например, все основано на свайпах. Экраны листаются по горизонтали, сверху «вытягиваются» уведомления и основные системные настройки, снизу – настройка Scopes (подробнее об этом далее). Если провести пальцем от левого края экрана – мы откроем панель основных приложений, знакомую по настольной версии системы, если «свайпнуть» от правого – увидим все активные в данный момент приложения и экраны (система многозадачна). Вернуться из какого-либо приложения на главный экран можно либо свайпом справа налево, либо по нажатии на значок Ubuntu в том самом меню приложений. Впрочем, в деталях описывать навигацию по операционной системе я не вижу смысла – достаточно сказать, что освоиться в ней я смог буквально за 10-15 минут. Переход между экранами и приложениями реализован очень логично, и даже многолетняя привычка к Android и iOS не сильно мешает. На экран блокировки выводятся текущие дата и время, строка состояния, а также виджет, отображающий дни месяца и вашу активность в каждый из них при помощи полупрозрачных кругов – симпатично и бесполезно. В центре «месячного круга» можно увидеть, сколько вы сделали сегодня фотографий – может, нам намекают, что пора остановить это наводнение информационного пространства картинками? Разблокировать смартфон можно свайпом в любую сторону – либо сразу перейти к какому-то из ключевых приложений: фирменная панель Ubuntu доступна и на экране блокировки. Важнейшая особенность Ubuntu Phone – отсутствие главного экрана. Его заменяет Scopes – рабочий стол, состоящий из экранов с разной специализацией. По умолчанию этих экранов семь, пройдемся вкратце по ним, сразу оговорившись, что переходить между ними можно только последовательным свайпом, какого-либо механизма быстрого перехода не предусмотрено, и это неудобно. Первый экран, с которым мы имеем дело на Ubuntu Phone, – «Сегодня», сюда выведены календарь, погода, недавние вызовы и сообщения, также можно подключить аккаунт FitBit c информацией о своей физической активности. Второй и, пожалуй, самый интересный, экран – NearBy, название которого переведено в русской версии как «Ближайшее». Здесь опять-таки погода и разные вещи, происходящие поблизости от вас: фотографии, отсортированные из Flickr, концерты от SongKick, актуальные (на самом деле не очень) статьи Wikipedia. Занятно, что можно выбрать свое настроение и система, в зависимости от этого, подберет контент – например, если выбрать «хочется пить» или «хочется есть» — предложит ближайшие банкоматы. Наесться деньгами – отличная идея! Ну а если говорить серьезно, то амбициозная идея воплощена пока попросту слабо – не слишком точно определяется местоположение, предлагаемый контент не очень интересен; это пока лишь идея. Остальные базовые экраны довольно предсказуемы: музыка, которая подтягивается с сервиса 7digital, Soundcloud и Youtube, новости с зарубежных сайтов (русских источников пока нет), видео — опять же с Youtube и Vimeo, фотографии, как сделанные на смартфон, так и с Flickr, Instagram✴ или Facebook✴. Относительно неплохо, но актуально в большей степени для пользователя не из России. Отдельно поговорим про экран приложений — он как раз таки довольно обыденный: это стена из иконок, снизу подпираемых фирменным магазином приложений Ubuntu. Более интересен не сам экран, а набор приложений. Здесь обычный базовый набор из календаря, калькулятора, заметок и прочего с необычным дополнением в виде пары испаноязычных изданий, отличным навигационным приложением HERE Maps, мессенджером Telegram, игрой Cut the Rope. Из реально необходимого отсутствует только общий почтовый клиент – если вы не пользуетесь Gmail (а почтовое приложение Google тут есть), то у вас проблемы. Что касается набора доступных для скачивания приложений в магазине, то тут все ожидаемо печально: сообщество любителей Linux отличается сплоченностью и энтузиазмом, но этого для создания базы приложений, сравнимой даже с той, что есть для Windows Phone, не хватает. Говорить о конкуренции с Android и iOS даже с заделом на будущее не приходится. Есть только самое необходимое для мобильной жизни, и то, как я написал выше, с некоторыми пробелами. Еще один тонкий момент: даже среди этого малого числа доступных программ большая часть представляет собой не нативные приложения, написанные на Qt, а HTML5-версии интернет-сервисов – по сути своей, точки доступа к обычным сайтам, лишь слегка видоизмененные (и то не всегда). Работают они, как следствие, только с подключенным интернетом, а разговор об оптимизации под устройство попросту не ведется. Другие доступные экраны для Scopes можно увидеть на скриншотах выше: в основном это развернутые на целый экран версии отдельных приложений с их рекомендациями и уведомлениями. Вообще идея Scopes со специализированными экранами мне по душе, но без быстрого перехода между ними она мало применима в реальности: использование смартфона на Ubuntu сводится в результате к непрерывному листанию экранов в поисках нужного. Главная же проблема операционной системы при уже имеющихся дырах с навигацией и слабым набором приложений – ее нестабильность. За месяц тестирования смартфон у меня зависал не менее двух десятков раз – причем самыми разными способами: отказываясь уходить из браузера, отказываясь листать Scopes, попросту требуя горячей перезагрузки и так далее. Ubuntu Phone – пока еще очень сырая система. Энтузиастам остается надеяться, что Canonical так просто не сдастся, не бросит свое детище и в конце концов «допилит» его до действительно рабочего состояния. Сейчас же говорить даже о далеких перспективах попросту нет смысла. Пока Ubuntu Phone больше похожа на концепт. MWC 2016: Sony Xperia X, первые впечатления
23.02.2016 [00:00],
Александр Бабулин
Презентация новых Xperia и сопутствующих аксессуаров растянулась на целых... 25 минут – небывалая лаконичность для события подобного масштаба. Столь же лаконичными показались и представленные новинки – очень приятные и симпатичные смартфоны без какого-либо «вау-эффекта», но зато «с душой».
![]() ![]() В этот раз Sony отказалась от гонки диагоналей как минимум во флагманской линейке: никаких 5,5-дюймовых Premium, только 5 дюймов, только хардкор. Три смартфона оснащены ЖК-дисплеями одинаковой диагонали, но разного разрешения. Впрочем, пройдемся по новинкам в порядке возрастания их мощи и, думается, цены.
Sony Xperia XA получает приз зрительских симпатий. Напоминающий по дизайну Xperia C5 Ultra, только здорово уменьшенный, этот смартфон почти лишен рамок вокруг слегка выпуклого 2,5D-экрана, а на боковине ждет фирменная круглая, любимая многими кнопочка. Пришлось, конечно, пожертвовать сканером отпечатка пальца – но для относительно недорогого (надеемся) аппарата это оправданная жертва. Также тут не металлический, а пластиковый задник. Как бы то ни было, держать в руке Xperia XA очень приятно, это на данный момент главный претендент на звание «Самый красивый смартфон выставки» в моем личном рейтинге. ![]() Размеры Xperia XA — 143,6 × 66,8 × 7,9 мм, масса – чуть больше 137 грамм, это компактный, карманный и одноручный смартфон. Правда, за всю эту легкость бытия придется также заплатить HD-дисплеем (1280 × 720 точек) и 13-мегапиксельной основной камерой. Фронтальная при этом весьма солидная – 8 мегапикселей и автофокус. Примеры снимков Xperia XA
Мне удалось немного поснимать на Xperia XA. Примеры снимков вы можете увидеть выше. Для серьезных суждений, конечно, рановато, тем более что у меня в руках были предсерийные образцы с прошивкой, которая, мягко говоря, далека от финальной версии. Автофокус, в частности, работал весьма медленно и неточно, так что делать какие-то выводы не буду. ![]() ![]() Аппаратная платформа — MediaTek MT6755, довольно эффективное, пусть и далеко не топовое, решение. Оперативной памяти – 2 Гбайт, для HD-дисплея более чем достаточно. Встроенной флеш-памяти совсем немного – 16 Гбайт, но ее можно расширить за счет карты памяти. Сдвоенный слот для нее и nanoSIM расположен на левой грани. ![]() Xperia X — слева, Xperia X Performance — справа Перспективы этого симпатяги будут определяться в первую очередь его ценой: если удастся не подняться выше 25 тысяч рублей – будет неплохо, но тут, конечно, немного зависит от Sony. Пока никаких прогнозов, в продажу все три новинки поступят только летом. Sony Xperia X и X Performance очень похожи внешне: прямоугольник с довольно толстыми гранями напоминает Z5, боковая кнопка включения со встроенным сканером отпечатка пальца также прямоугольная (надеемся, сканер будет работать лучше, чем в Z5), задняя крышка выполнена из металла. Разница – только в боковинах (пластиковых у X и металлических у X Performance), пескоструйной обработке задника (у X Performance) и, минимальная, в габаритах. Последнее связано с тем, что X лишь брызгозащищен, а у X Performance полноценная влаго- и пылезащита (IP65 или IP68, информация пока не точна).
Дисплей абсолютно одинаковый: 5 дюймов, ЖК, Full HD-разрешение. Батареи на все три смартфона установлены небольшой емкости, но Sony обещает впечатляющую энергоэффективность новинок: до двух дней активной работы от одного заряда батареи. В первую очередь это достигается за счет небольшого разрешения дисплеев, во вторую – за счет программной системы управления энергией Sony Smart Battery Management. Проверить, правда ли, что смартфон с Full HD-дисплеем и аккумулятором на 9,9 Вт*ч может прожить два дня, у меня не было возможности, но очень любопытно. Ждем полноценного тестирования. Добавлю, что использована новая технология адаптивной зарядки, разработанная совместно с компанией Qnovo, – она теоретически позволяет продлить срок жизни аккумулятора вдвое.
Также идентична у Xperia X и X Performance камера: 23 мегапикселя, 1/2,3 дюйма, оптика светосилой f/2.0, гибридный автофокус с датчиками фазовой детекции. ![]() Оценить работу камеры опять же тяжело из-за ранней прошивки, ощутимо влияющей на работоспособность смартфонов, но все-таки что-то о камере понять можно. Примеры снимков Xperia X
Примеры снимков вы можете увидеть выше. Неплохая детализация, приятные цвета, некоторые сложности при искусственном освещении.
Основная разница между X и X Performance кроется, как нетрудно догадаться по именам смартфонов, в используемой платформе. Xperia X построен на базе Qualcomm Snapdragon 650, Xperia Performance – на базе новейшей флагманской платформы Qualcomm Snapdragon 820. Во втором случае совершенно точно не стоит ожидать даже малейших проблем с производительностью. Xperia X же немного напоминает по позиционированию HTC One A9 – топовый по дизайну, исполнению и камере смартфон, сердцем у которого служит система-на-чипе чуть ниже уровнем. Немного – потому что производительности Snapdragon 650 должно хватать за глаза для большинства задач.
Оперативной памяти у X и X Perfromance поровну – по 3 Гбайт. Все три Xperia X поддерживают сети 4G, но XA только LTE Cat.4, X – LTE Cat.6, а X Performance – LTE Cat.9. ![]() Все модели поставляются в одинаковых цветах: черном, серебристом, лаймово-золотом и розово-золотом. Новая идентичность флагманской линейки; единообразие. Xperia X не пускают пыль в глаза и не могут рассыпать перед пользователем море впечатляющих характеристик – Sony постаралась сделать «смартфоны для людей», привлекательные именно своей сбалансированностью, дружелюбным исполнением и небольшим дисплеем, рассчитанным на управление одной рукой; сыграет ли эта ставка, зависит во многом от цен.
Вместе с флагманской линейкой Xperia также меняется и концепция аксессуаров Sony: они теперь тоже Xperia, а не Smart-что-то-там. Первой в этом новом ряду анонсирована умная гарнитура Xperia Ear – название говорящее, словно бы его придумывал лично Капитан; это небольшой наушник-вкладыш, способный разговаривать с пользователем. Вы даете ему команды (проверь почту, сообщи о погоде, поищи в интернете, построй маршрут и так далее), а Ear отвечает с помощью синтезированного голоса. Наушник защищен по стандарту IPX2, отлично садится в ухе, работает сутки на одном заряде, комплектуется чехлом, который по совместительству и зарядное устройство-крэдл, – но и стоить будет, рискнем предположить, немало. ![]() Sony Xperia Eye Также Sony показала и три концептуальных устройства из линейки Xperia, демонстрируя будущее мобильных аксессуаров в своем понимании. Xperia Eye – камера, закрепляемая на одежде. Причем в теории она должна реагировать на голос, лица и сама понимать, когда начинать, а когда останавливать съемку. ![]() Sony Xperia Projector
Xperia Projector – интерактивный домашний проектор, управляемый со смартфона, подобные решения Sony пропагандирует давно. Xperia Agent – домашний ассистент, напоминающий видом и повадками Еву из мультфильма Wall-E, он создан, чтобы информировать вас, обеспечивать связь и контролировать работу бытовой техники. MWC 2016: Samsung Galaxy S7 и S7 edge, первые впечатления
22.02.2016 [21:00],
Александр Бабулин
Сцена на этот раз была оформлена в виде огромного черного ящика, вокруг которого со всех сторон рассадили несколько тысяч журналистов и партнеров, жаждущих узнать подробности о главном смартфоне на Android. Понимая, что все характеристики новинки утекли в Сеть еще до официального анонса смартфона, Samsung и не пыталась удивить техническими параметрами, сосредоточившись на том, что у корейцев получается прекрасно, – на феноменальной масштабности презентации.
![]() Перед презентацией активно призывали не ломать Gear VR, не садиться на него и не пинать – последнее особенно забавно; видимо, кто-то это уже делал ![]() На каждом стуле — по шлему виртуальной реальности Gear VR со вставленным в него Samsung Galaxy Note 5, — часть анонса проходила именно в виртуальном пространстве; в эти моменты зал со стороны выглядел страшновато (вспоминается научно-фантастический фильм Cypher).
На сцене – четыре огромных экрана, с которых льются сладкие речи про тотальное превосходство Samsung Galaxy S7 над конкурентом; да, конечно, в единственном числе – прямые сравнения только с iPhone 6s Plus.
А под экранами в какой-то момент появился лично Марк Цукерберг, вызвав у публики бешеный ажиотаж – топот ног людей, бегущих сфотографировать одного из самых успешных людей современности, просто-таки заглушал речь основателя Facebook✴, в которой он пел славословия Gear VR, в обнимку с Oculus поднимающим с колен виртуальную реальность. Ну а за сценой, уже после презентации, раскинулось целое море новейших смартфонов – чтобы добраться до них, многим сотням желающих не пришлось даже толкаться или стоять в очереди. Можно иронизировать над масштабом подобных мероприятий, но все-таки это впечатляет. Но перейдем непосредственно к героям дня – смартфонам.
![]() Samsung Galaxy S7 и S7 edge различаются не только наличием/отсутствием изогнутого дисплея, но и размерами. Версия edge plus исчезает, теперь вместо нее – просто edge с диагональю экрана 5,5 дюйма. Обычный S7 обладает 5,1-дюймовым дисплеем. ![]() Samsung Galaxy S7 edge ![]() Samsung Galaxy S7 Galaxy S7 очень похож на S6, но он стал немного более гладким, его, словно камешек или стеклышко в зоне прибоя, омыло волной, убрав лишнюю резкость. Смартфон хочется взять в руки и рассмотреть со всех сторон: Samsung научилась делать гаджеты не только привлекательными внешне, но и вызывающими к тому же чисто тактильное удовольствие. Новинки будут доступны в черном, золотистом и серебряном цветах.
Edge, конечно, выглядит более впечатляюще: изогнутый дисплей, сливающийся на боковой грани с ровно такой же по форме задней крышкой, – это красиво. На лицевой панели сохранилась клавиша Home, совмещенная со сканером отпечатков пальцев, и две сенсорные клавиши. Как и в случае с прошлой версией, стоит таскать с собой повсюду тряпочку, чтобы протирать зеркальную заднюю панель. Да, смотрится смартфон симпатично, но пачкается по-прежнему мгновенно.
Но сломать или утопить новые Galaxy труднее – они обладают степенью защиты IP68: полная пылезащита, работоспособность при длительном погружении на глубину до 1 метра. ![]() Samsung Galaxy S7 в белом корпусе ![]() Samsung Galaxy S7 edge в черном корпусе Дисплеи, конечно же, AMOLED, Quad HD (2560 × 1440), плотность пикселей уходит сильно за 500 у обеих версий. Разглядеть какие-то зазубрины на шрифтах, отдельные пиксели или еще какие шероховатости – невозможно. К самой технологии AMOLED с ее абсолютно черным тем более претензий не возникает, эффект pentile ушел в прошлое. Единственная претензия, которую высказывают по отношению к QHD-дисплеям, – по поводу повышенной траты энергии. Претензия обычно обоснованная, но сейчас Samsung ответила на нее серьезным аргументом: аккумулятором на 11,4 Вт*ч у S7 и 13,7 Вт*ч у S7 edge. Ходят разговоры, что этого вполне хватает более чем на сутки активной работы со смартфонами и более чем на 15 часов непрерывного просмотра видео, оснований не верить этим слухам нет. Это очень приятно, S6 «долгожителем» не был. Добавлю, что смартфоны также поддерживают быструю (до 70% за час) и беспроводную зарядку. Толще новые флагманы стали, примерно на миллиметр: S7 – 7,9 мм, S7 edge и того тоньше – 7,7 мм. Также обращает на себя внимание то, что камера почти не выступает над корпусом. Инженеры в этот раз здорово постарались над компоновкой всех элементов. ![]() Samsung Galaxy S7 с Always On Screen
Еще одна интересная «фишка» S7/S7 edge, связанная с экономией энергии, – у них не отключается дисплей. Вообще. В режиме Always On Screen на него постоянно выводится какая-то информация – от времени до уведомлений. Можно, конечно, и отключить вовсе, но незачем — энергия в таком режиме почти не расходуется: утверждается, что батарея Always On Screen разряжается менее чем на 1% в час.
![]() Список пиктограмм, выводимых на изогнутую часть дисплея edge, увеличен – также сюда теперь можно выводить какие-то инструменты для быстрого доступа, вроде фонарика. ![]() Конечно же, обновилось главное оружие конкуренции между производителями смартфонов – камера. Как и HTC, Samsung делает ставку на увеличение размера пикселя, не впадая, впрочем, в крайности: сенсор обладает разрешением 12 мегапикселей при размере 1/2,5 дюйма; размер пикселя, соответственно, подрос до 1,4 микрона. С помощью этого, а также технологии Britecell (убран зеленый фильтр с матрицы, что позволяет получить больше света), оптического стабилизатора и объектива светосилой f/1.7 Samsung обещает обеспечить отличную работу при плохом освещении. Примеры съемки на Samsung Galaxy S7
Проверить это в подробностях у меня не было возможности, но несколько кадров прямо в демозоне я сделал, они предлагаются вашему вниманию. Обратите внимание на прекрасную резкость и хорошее разрешение – в жертву ночной съемке оно не принесено. Отдельное внимание обратите на снимок с гранью Samsung Galaxy S7 edge: к отличной резкости тут добавляется высокая точность автофокуса, сочетающаяся с высокой скоростью. Автофокус Galaxy S7 правда впечатляет – применяемая технология Dual Pixel (знакомая, например, по камерам Canon) позволяет использовать каждый пиксель сенсора не только для получения картинки, но и для фазовой фокусировки. В итоге резко повысилась скорость: прямо на месте я сравнил с отлично фокусирующейся LG V10 – и разница оказалась налицо. Очень любопытно будет посмотреть на работу Samsung Galaxy S7 в более разнообразных и сложных условиях. Фронтальная камера – обычная, на 5 мегапикселей, в качестве вспышки можно использовать экран. ![]() Про аппаратную платформу известно пока мало. Точно можно сказать, что это система-на-чипе Samsung, обладающая восемью ядрами (4 ядра × 2,3 ГГц + 4 ядра × 1,6 ГГц), поддерживающая 64-битные вычисления и выполненная по 14-нм техпроцессу. За графику отвечает GPU Mali-T880. К этому богатству прилагается 4 Гбайт оперативной памяти и 32 Гбайт флеш-памяти, которую (о чудо!) можно расширить за счет карты памяти microSD. Этому, кстати, был посвящен заметный кусок презентации, сопровождаемый бурными аплодисментами. Отличная тактика – убрать драгоценный слот, чтобы потом снова его вернуть и сорвать овации. Размещается карта памяти в одном отсеке с nanoSIM-картой; будет доступна версия, где карту памяти можно заменить симкой, на манер смартфонов Huawei. В «обычной» версии строго: SIM + microSD. Galaxy S7/S7 edge работает с Vulkan API и должен здорово обрабатывать 3D-графику; поговорим об этом подробнее в полном обзоре, но Samsung делает на геймерские возможности своих флагманов большую ставку, добавив также новое приложение для управления играми. ![]() Конечно же, расширяется зона охвата системы оплаты Samsung Pay: к США и Южной Корее добавляется набор новых стран. России во «второй очереди», конечно же, нет. ![]() ![]() Флагманы Samsung не разочаровали – обошлось без резких телодвижений и фатальных экспериментов, это плавно эволюционировавшие S6 со здорово подрихтованными слабыми местами (время автономной работы, влагозащита, слот для карты памяти). Не хватает, возможно, только USB Type-C (да, тут все еще microUSB), но у этой медали две стороны – пусть скорость передачи данных ниже, зато провод найти куда проще. Так что это решение, близкое массовому пользователю. Несмотря на традиционные для этого года астрономические цены (спасибо курсу рубля), оснований переживать за будущее Galaxy S у нас никаких нет. Отличные модели! ![]() Не обошлось, конечно, и без многочисленных чехлов, в том числе, разумеется, со встроенной батарейкой или с дополнительной линзой.
Всерьез относится Samsung и к виртуальной реальности – причем речь не только о Цукерберге в обнимку с Gear VR. Корейская компания сделала и свою собственную камеру для записи панорамного видео — Samsung Gear 360. Она оснащена двумя широкоугольными линзами, охватывающими по 180 градусов каждая и снабженными «личными» сенсорами по 15 мегапикселей. Как итог — возможность записывать сферическую панораму на видео в разрешении 3840 × 1920 либо на фото с разрешением в 30 мегапикселей (7776 × 3888); можно получать и картинку с каждой матрицы отдельно, не склеивая в 360-градусную панораму. Видео получается интересное, в нем можно повертеть головой, но «стыки» между картинками с каждой из линз хорошо заметны, полного погружения не происходит. Тем не менее гаджет любопытный, стоить будет около $400, дата выхода на рынок пока неизвестна. Автодайджест №341: рекламные войны с неВестой
22.02.2016 [00:00],
Александр Шаронов
Сегодня одним из самых популярных электромобилей в мире является Nissan Leaf. По статистике, это самый массовый серийный электрокар всех времен: к текущему моменту производитель продал свыше 200 тысяч таких машин. Почти половина общего спроса (89 тысяч) пришлось на США, далее следует домашний рынок Японии (57 тысяч) и Европа (49 тысяч). В техническом плане Nissan Leaf не поражает воображения (его нельзя сравнивать с Tesla Model S, ведь американский седан более чем в два раза дороже), однако постепенно производитель дорабатывает свой электрический хетчбэк и улучшает его технические характеристики. К примеру, теперь на Nissan Leaf начали ставить тяговый аккумулятор емкостью 30 кВт⋅ч. На самом деле этот показатель тоже не слишком выразителен, ведь на ту же Tesla Model S устанавливают батареи емкостью до 90 кВт⋅ч. Тем не менее до недавнего времени емкость АКБ Nissan Leaf была ограничена отметкой в 24 кВт⋅ч. По данным производителя, прибавка в запасе хода будет прямо пропорциональна росту емкости аккумулятора — плюс 26 %. В итоге полностью заряженный электрокар теперь сможет проехать до 250 километров. Пока Nissan не планирует прекращать поставки автомобилей с батареей емкостью 24 кВт⋅ч: она будет устанавливаться на более доступные комплектации Nissan Leaf. В США электрокар с новым аккумулятором стоит минимум 34 200 долларов. Для Великобритании базовый ценник составит 24 490 фунтов стерлингов. Ожидается, что уже в 2017 или 2018 году будет представлен Nissan Leaf второго поколения. Согласно неподтвержденным данным, на одной зарядке он сможет проезжать около 320 километров. В современном мире у Nissan Leaf не так много конкурентов. Если не учитывать только готовящуюся к старту продаж модель Chevrolet Bolt, то можно вспомнить BMW i3, Mitsubishi i-MiEV и Ford Focus Electric. Вот-вот начнутся поставки нового Hyundai IONIQ, но он пока представлен лишь в гибридном варианте, а электрическая версия появится чуть позже. Между тем южнокорейский бренд продолжает продвижение автомобилей с водородными топливными ячейками. На прошлой неделе представители компании отрапортовали о новом достижении: американские владельцы кроссоверов Hyundai Tucson FCV в общей сложности преодолели один миллион миль. Всего к данному моменту было продано около ста экземпляров Hyundai Tucson FCV. Вернее, они были взяты в лизинг, ведь приобрести такой автомобиль за наличные деньги пока нельзя. Производитель называет Hyundai Tucson FCV первым в мире массовым водородным кроссовером. На полностью заправленном баке он способен проехать около 426 километров. Чтобы взять такую машину на три года, потребуется внести первоначальный взнос в размере 2 999 долларов, а затем каждый месяц платить 499 долларов. В эту сумму уже включено техническое обслуживание и даже сам водород, так что пробег фактически ничем не ограничен. В сумме все владельцы Hyundai Tucson FCV проехали свыше 1 600 000 километров. По данным компании Hyundai, благодаря использованию топливных ячеек, удалось снизить выбросы углекислого газа примерно на 385 тонн. Производитель планирует и впредь развивать рынок водородных транспортных средств, но при этом не раскрывает планы на ближайшее будущее. На этом новости об автомобилях, работающих на альтернативных источниках энергии, не заканчиваются. На прошлой неделе компания Riversimple, базирующаяся в Уэльсе, представила свой дебютный проект. По примеру Hyundai Tucson FCV новая модель Rasa будет потреблять только водород, а единственным продуктом ее жизнедеятельности станет дистиллированная вода. Riversimple Rasa совсем не похожа на обычные серийные машины. На самом деле это прототип, но его разработчики всерьез настроены на светлое коммерческое будущее проекта — они уже получили разрешение на испытание новинки на европейских дорогах общего пользования. Судьба высокотехнологичного стартапа должна окончательно решиться через 12 месяцев. Формой кузова Riversimple Rasa напоминает Volkswagen XL1. Немецкий автомобиль выделяется рекордной экономичностью: на 100 километров пути он расходует всего 0,9 литра дизельного топлива. Возможно, британские изобретатели даже подсмотрели некоторые идеи у немецких инженеров: концерн Volkswagen AG в свое время потратил кругленькую сумму на разработку Volkswagen XL1, причем существенная часть была выделена на доработку аэродинамики кузова. Так что в компании Riversimple изначально знали, к какой форме необходимо стремиться. В итоге коэффициент аэродинамического сопротивления составляет всего 0,224. Это меньше, чем у любого серийного автомобиля, за одним исключением: для того же Volkswagen XL1 заявлен cd 0,189. У Tesla Model S, Tesla Model X и нового поколения Toyota Prius он совсем немного выше — 0,24. Еще одним залогом низкого расхода топлива является малая масса. Двухместный автомобиль с открывающимися вверх дверьми весит всего 580 кг. Добиться столь впечатляющего результата позволило повсеместное использование углепластика. К примеру, масса композитного монокока составляет всего 40 кг. Большинство внешних панелей сделано из стекловолокна. Общая мощность водородной силовой установки составляет всего 11 лошадиных сил. Автомобиль приводится в движение установленными в колесах электромоторами. Согласно заявленным данным, с до 100 км/ч Riversimple Rasa может разогнаться примерно за 10 секунд. При этом те самые 100 км/ч и являются скоростным пределом для двухместной машины. На полностью заправленном баке водорода автомобиль может проехать около 480 километров. Вскоре компания планирует начать тесты, в которых примут участие 20 прототипов. Начало серийного производства намечено на 2018 год. На развитие этого проекта основатель компании Riversimple получил два миллиона евро от властей Евросоюза. Появившееся летом прошлого года новое поколение BMW 7 Series во многих аспектах оказалось инновационным. В кузове седана появились углепластиковые элементы, а многофункциональный ключ стал похож на смартфон причудливой формы. Однако были и менее заметные, но не менее важные метаморфозы. К примеру, фирменная навигационная система наконец-то обзавелась сенсорным экраном — маленький шаг для модели и огромный скачок для компании. Все последнее десятилетие BMW сопротивлялась проникновению сенсорных интерфейсов — в немецкой компании считали их слишком неуместными для автомобилей. Но теперь стало известно, что флагманский седан вовсе не будет являться исключением: обновленные версии GPS-систем с чувствительными к нажатию экранами вскоре появятся на кроссоверах BMW X5 и X6. Это может показаться странным, но немцы специально избегали сенсорных дисплеев. Многофункциональный контроллер iDrive вполне успешно справлялся с навигацией по меню и остальными задачами. По всей видимости, в BMW наконец-то согласились использовать такой способ управления, поскольку он близок всем по опыту эксплуатации смартфонов и планшетов. Обновленная система iDrive 5.0 с сенсорным экраном будет доступна для BMW X5 и X6 уже в ближайшем будущем. При этом размер дисплея не изменится: его диагональ по-прежнему будет составлять 10,25 дюйма. Выбор способа управления навигационной и развлекательной системой может существенно сказаться на эргономичности, однако вряд ли окажет существенное влияние на развитие автомобильной отрасли. Если же говорить о более значимых инновациях, то самой важной из них в течение ближайшего десятилетия, безусловно, должна стать система автономного управления. И хотя до появления первых полноценных систем автопилотирования еще остается несколько лет, некоторые компании уже начали их активно продвигать. К примеру, компания Audi решила прорекламировать свои передовые наработки с помощью открывшегося на прошлой неделе Берлинского кинофестиваля. Для этого был использован седан Audi A8 L W12, который подобрал актера Даниэля Брюля (Daniel Brühl) с его подругой возле их отеля и довез до Театра на Потсдамской площади, где и проходил Берлинале. За рулем в это время никого не было. Вряд ли инженерам Audi было трудно настроить компьютерную систему таким образом, чтобы она провела автомобиль по заранее известному маршруту. Однако в данном случае многочисленные камеры и сенсоры следили не только за тем, чтобы машина ненароком не проехала на красный сигнал светофора или не задавила пешехода, но и за тем, чтобы она самостоятельно ориентировалась на улицах. Компьютер распознавал наиболее важные элементы местной архитектуры и сравнивал их с заранее записанными в его памяти образами. Таким образом, инженеры заставили автомобиль думать так же, как думает человек, ведь во время вождения мы тоже ориентируемся в основном по наиболее примечательным объектам инфраструктуры. Даниэль Брюль отметил, что он был поражен, насколько идеально плавно роботокар смог проехать по улицам Берлина. Разработчики подтвердили, что в данном случае они уделили внимание максимально комфортной езде с медленными ускорениями и постепенными замедлениями. «Мы уже доказали, что можем заставить автопилотируемый автомобиль безопасно ездить по гоночной трассе и на скоростном шоссе. Теперь на Берлинале мы смогли максимально просто справиться со сложной городской дорожной ситуацией», — заявил член совета по техническому развитию Audi доктор Стефан Книрш (Dr. Ing. Stefan Knirsch). Ford Motor Company тоже активно занимается разработкой умных машин, но последняя технологическая новость американской компании касается совершенно иной сферы. Оказывается, проблема ям актуальна не только для наших дорог, но и для американских. Согласно данным Американской ассоциации автомобилистов (American Automobile Association), суммарный годовой ущерб от плохого асфальтового полотна составляет 3 миллиарда долларов, а траты среднего пострадавшего водителя составляют 300 долларов. Справиться с этой проблемой поможет новая система «смягчения ям», которая устанавливается на Ford Fusion Sport. Американский близнец Ford Mondeo в ходе недавнего рестайлинга обзавелся топовой версией Sport, которая будет оснащаться не только новым 330-сильным мотором EcoBoost объемом 2,7 литра, но и адаптивными амортизаторами. Именно они помогут уменьшить вред от выбоин. Обычно системы, которые могут следить за состоянием дорожного полотна, дороги, и потому предлагаются только для автомобилей премиум-класса. Они предполагают использование сложной технической начинки, ведь для наблюдения за качеством асфальта нужны камеры. Также существуют альтернативные решения, подстраивающие параметры амортизаторов под окружающие условия: на разбитой дороге они будут мягче, на хорошей — жестче. Новая система Pothole Mitigation Technology действует иначе. На борту Ford Fusion Sport установлено 12 чувствительных сенсоров, которые подстраивают параметры амортизаторов каждые две миллисекунды. Причем автоматика способна обнаружить край ямы, после чего мгновенно перевести подвеску в самый жесткий режим. На первый взгляд звучит нелогично, однако это позволяет избежать проваливания колеса в яму — автомобиль как бы поджимает его. В итоге в конце выбоины не происходит удара амортизатора при работе на сжатие. Чтобы продемонстрировать эффективность работы Pothole Mitigation Technology, инженеры Ford даже выложили на дно ямы шарики для настольного тенниса, которые остались невредимыми после проезда автомобиля. Задние амортизаторы успевают сработать даже быстрее передних, поскольку компьютер уже заранее знает о присутствии на дороге ямы. Получается, что на протяжении короткого времени Ford Fusion Sport едет только на трех колесах. В целом в этом нет ничего страшного, ведь на данное упражнение уходит совсем немного времени, да и в случае с обычной подвеской колесо все равно теряет нормальный контакт с дорогой из-за ямы. Однако новая технология будет полезна не во всех случаях: если впереди автомобиля находится большая продольная выбоина, то с ней она уже не справится, поскольку поджать оба колеса одной оси не представляется возможным. Зато система, о которой уже мечтают российские автомобилисты, будет ставиться на все седаны Ford Fusion Sport, а не предлагаться в качестве опции. В России о ней остается только мечтать: хотя Ford Mondeo и является близнецом Fusion, в нашей стране (да и Европе в целом) пока не представлена ни обновленная версия, ни модификация Sport. Две недели назад мы впервые заговорили о концепте Skoda VisionS, который чешская компания готовит к Международному автосалону в Женеве. Этот шоу-кар должен намекнуть на облик нового кроссовера, который будет больше и просторнее Skoda Yeti. Но если тогда были опубликованы лишь тизеры, то теперь дизайнеры поделились первыми полноценными компьютерными рендерами. Поскольку некоторые элементы концепта уже были известны, в целом внешность Skoda VisionS не стала сюрпризом. Похоже, чешские дизайнеры ищут баланс между консервативностью и прогрессивностью, а также они добавили щепотку агрессивности. — Skoda VisionS совсем не похож на добрячка Yeti. Тонкие передние фары чуть нахмурились и срослись с передней решеткой, выполненной в фирменном стиле компании. Задняя светотехника тоже обладает угловатой формой. При этом внимание на себя отвлекают протянувшиеся вдоль всей ширины кузова светодиодные полоски в переднем и заднем бамперах. Вряд ли они будут сохранены на серийном автомобиле, однако в целом такое решение является весьма оригинальным. Кроссовер Skoda VisionS является гибридом с возможностью внешней зарядки. Под капотом у него установлен 1,4-литровый бензиновый двигатель семейства TSI, выдающий 156 лошадиных сил и 250 Н·м, которому аккомпанирует электромотор, добавляющий еще 55 «лошадок» и 220 ньютон-метров. Второй агрегат установлен внутри шестиступенчатой роботизированной трансмиссии DSG. Этим хитрости технической начинки Skoda VisionS не ограничиваются. На корме паркетника установлен еще один электромотор, мощностью 116 лошадиных сил и крутящим моментом 270 Н·м. Он приводит в движение колеса задней оси. Таким образом, Skoda VisionS обладает полным приводом, причем передние колеса полностью независимы от задних. Это полезно не только с точки зрения повышения экономичности («задок» можно полностью деактивировать), но и улучшения проходимости, ведь для реализации честного полного привода не понадобятся сложные и тяжелые элементы вроде раздаточной коробки. По данным производителя, Skoda VisionS обладает еще и неплохими динамическими данными. С 0 до 100 км/ч автомобиль может разогнаться всего за 7,4 секунды, а максимальная скорость составляет 200 км/ч. Вместе с тем кроссовер может преодолеть до 50 километров в полностью электрическом режиме, в чем ему поможет литий-ионная батарея емкостью 12,4 кВт⋅ч, установленная в районе задней оси. В гибридном режиме работы силового агрегата средний расход топлива должен составить всего 1,9 литра на 100 километров, а полного топливного бака хватит на 1 000 километров. Длина кузова Skoda VisionS составляет 4,7 метра. При колесной базе 2,79 метра компоновщикам удалось уместить в салоне три ряда сидений, поэтому в кроссовере может усесться до шести человек. В итоге данный концепт воплотил в себе давнюю мечту многих автолюбителей о сочетании противоположных свойств: он достаточно компактен, но просторен, при этом экономичен, но быстр. Концепт Skoda VisionS будет продемонстрирован на автосалоне в Женеве, который откроется в первых числах марта. А осенью на мотор-шоу в Париже состоится презентация серийной модели Skoda Kodiak, скроенной по лекалам VisionS. Если про чешский концепт в последнее время говорят на каждом углу, то про новый французский проект Alpine Vision уже давно не было слышно. Да и много ли людей вообще знают, что когда-то существовала марка Alpine? Это вовсе не японский производитель мультимедийных устройств, а французская компания, основанная Жаном Ределе (Jean Rédélé) в 1955 году. В течение нескольких десятилетий Alpine специализировалась на выпуске заднемоторных спорткаров, большинство из которых комплектовались двигателями Renault. Причем в 70-х годах прошлого века гоночные модели Alpine неоднократно становились победителями Ралли Монте-Карло. Однако в период нефтяного кризиса дела пошла на спад, и в 1973 году Ределе продал свое детище компании Renault, которая поддерживала выпуск в течение еще двух десятилетий. Лишь в 1995 году завод в Дьеппе был полностью остановлен (сегодня там выпускают автомобили серии Renault Sport). В 2000-х начали ходить слухи о возможности возрождения бренда Alpine. Самым убедительным подтверждением стало появление концептов Renault Alpine A110-50 и Alpine Vision Gran Turismo. Но и тогда в руководстве Renault все еще сомневались в целесообразности выпуска спорткаров под некогда известной маркой. Зато теперь в этом вопросе окончательно поставлена точка: производство дебютной модели будет начато в 2017 году, причем на той же фабрике в Дьеппе. На самом деле Alpine Vision пока не является серийной версией. Типичные для концептов атрофированные зеркала заднего вида четко дают понять, что это лишь прототип. Да и салон получился немного футуристичным. Однако на этот раз можно не сомневаться в планах Renault — не зря же на фоне надписи «Alpine is back!» концепт Alpine Vision презентовал журналистам лично глава альянса Renault-Nissan Карлос Гон (Carlos Ghosn). Обычно он появляется лишь на анонсах знаковых для компании проектов. К сожалению или к счастью, Alpine Vision не похож ни на Renault Alpine A110-50, ни на Alpine Vision Gran Turismo. При этом в облике новинки живы ретромотивы. Дизайнеры явно старались сделать намек на легендарную модель Alpine A110, по образцу которой был создан концепт Renault Alpine A110-50. Вместе с тем во внешности Alpine Vision заметно влияние XXI века: боковина щеголяет эффектной аэродинамической выемкой, а вся светотехника построена на светодиодах. Образ получился законченным на 80 %: остальные 20 % при подготовке серийной версии будут изменены. Пока технические спецификации Alpine Vision не раскрываются. Официальные лица говорят лишь о динамике разгона — менее 4,5 секунды на спринт с 0 до 100 км/ч. Однако уже существуют близкие к истине гипотезы. Согласно основной из них, новый французский спорткар будет оснащен бензиновым четырехцилиндровым турбомотором 1,8 TCe, установленным позади салона. Он будет основан на хорошо известном агрегате 1,6 TCe, который не первый год устанавливается на Renault Clio RS и Nissan Juke. Предполагается, что новый ДВС будет представлен в трех версиях: мощностью 250, 275 и 300 лошадиных сил. На Alpine Vision также будет устанавливаться семиступенчатая роботизированная трансмиссия, которая тоже пока находится в разработке. После выхода на рынок в 2017 году Alpine Vision будет конкурировать с маститыми соперниками, среди которых будут Porsche Cayman, Jaguar F-Type и Alfa Romeo 4C. Серийная версия нового французского спорткара будет представлена в конце 2016 года. Главные события прошедшей недели, 15–21 февраля 2016 года
21.02.2016 [00:00],
Марат Габитов
⇡#Событие недели ― индийцы представили смартфон за 300 рублей Сколько может стоить самый дешёвый смартфон? Пятьдесят, сорок или тридцать долларов? У индийской компании Ringing Bells есть ответ на поставленный вопрос. Анонсированный на минувшей неделе смартфон Freedom 251 создатели оценили в 251 индийскую рупию, то есть в $3,6! При этом новинка обладает приемлемыми техническими характеристиками: 4-дюймовый IPS-экран, 4-ядерный 1,3-ГГц процессор, 1 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт флеш-памяти, 3,2-Мп камера и т. п. Возможно, мы имеем дело с рекламной акцией, в рамках которой производитель реализует небольшое количество устройств по бросовой цене. Ведь даже себестоимость комплектующих заметно превышает эту цену, не говоря уже о прочих затратах. ![]() ![]() Материалы по теме:
Фотокамера недели ― полнокадровая зеркалка Pentax K-1
В полку полнокадровых зеркалок прибыло — в сегменте дебютировала компания Ricoh Imaging с моделью Pentax K-1. В основе камеры ― 36,4-Мп КМОП-матрица с максимальной светочувствительностью 204 800 единиц в ISO-эквиваленте. Одной из «фишек» новинки является пятиосная система стабилизации на основе сдвига матрицы. Из недостатков в глаза бросается отсутствие поддержки съёмки видео в формате 4К. Оценена новая зеркалка в $1 800. ![]() ![]() ![]() Материалы по теме:
Трансформация недели ― ZX Spectrum станет карманной игровой консолью
Больше тридцати лет назад свет увидел домашний компьютер ZX Spectrum, но его имя наверняка до сих пор помнят многие наши читатели. Компания Retro Computers, совладельцем которой является основатель Sinclair Клайв Синклер, намерена возродить легендарный ПК, но уже в виде портативной игровой консоли. Продукт под названием Sinclair ZX Spectrum Vega+ размещён на краудфандинговой площадке Indiegogo, и, чтобы стать одним из обладателей нового устройства, требуется выложить $143. Консоль будет поставляться с тысячей предустановленных игр, ещё более десяти тысяч игр можно будет загрузить отдельно. ![]() ![]() Материалы по теме:
Продукт недели ― фотокамера Canon EOS 80D
Ассортимент зеркальных камер компании Canon пополнился моделью EOS 80D. Новинка оснащается матрицей формата APS-C с разрешением 24,2 млн пикселей, системой фокусировки с 45 крестообразными датчиками и поворотным сенсорным дисплеем. Стоит отметить наличие модулей Wi-Fi 802.11/b/g/n и NFC и отсутствие поддержки съёмки видео в формате 4К, которой могут похвастаться многие современные смартфоны. Оценена камера в $1 200. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Гаджет недели — смартфон Microsoft Lumia 650 удивил высокой ценой После многочисленных слухов Microsoft наконец анонсировала смартфон Lumia 650, который может стать последним представителем серии Lumia. Характеристики новинки не удивили: 5-дюймовый AMOLED HD-экран, 4-ядерный процессор Snapdragon 212, 1 Гбайт ОЗУ, 8 Гбайт флеш-памяти. При этом компания из Редмонда оценила свой продукт в $200, а на российском рынке смартфон и вовсе будет предлагаться по цене 20 тысяч рублей. С такими ценами и без того мизерная доля платформы Windows на мобильном рынке рискует стать нулевой. ![]() ![]() Материалы по теме:
⇡#Реакция недели — Apple возмутило требование ФБР помочь взломать iPhone Компания Apple в лице её главы Тима Кука очень резко отреагировала на решение суда штата Калифорния, потребовавшего от компании предоставить ФБР программное обеспечение для взлома смартфона iPhone 5c. Данный аппарат принадлежал террористу, устроившему стрельбу в Сан-Бернардино. «ФБР может называть это как угодно, но не следует заблуждаться: отключение защиты в iOS, несомненно, является лазейкой. Правительство утверждает, что использует её лишь единожды только в данном деле, но в действительности такой гарантии не существует», — говорится в обращении Кука, опубликованном на официальном сайте компании. ![]() Материалы по теме:
SpaceX запросила пятикратное увеличение частоты запусков Starship в Техасе
13.07.2024 [08:16],
Геннадий Детинич
В пятницу Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило о поступлении просьбы от компании SpaceX увеличить частоту запусков ракеты с кораблём Starship в Техасе в пять раз — до 25 в год. Вместе с площадкой во Флориде это составит 69 ежегодных пусков Starship, что для планов Илона Маска колонизировать Марс просто капля в море. Но с чего-то надо начинать и FAA намерено публично обсудить этот запрос. ![]() Источник изображения: SpaceX В настоящий момент компания SpaceX имеет от регулятора разрешение на 5 ежегодных пусков Starship с площадки в Бока-Чика, штат Техас. Также ей разрешено совершить 10 посадок корабля Starship и 5 управляемых спусков ускорителя Super Heavy. Согласно новому запросу компании, ежегодно она хотела бы запускать с площадки в Техасе до 25 ракет с кораблём и осуществлять по 25 посадок корабля и ускорителя. Во Флориде, где компания SpaceX пока не проводит запуски Starship и ускорителя, она просит FAA разрешить 44 запуска в год. Компания Blue Origin и близкая к продаже ей ULA резко высказались против этих планов. По мнению конкурентов, запуски Starship в относительно густонаселённой Флориде несут риски для инфраструктуры и граждан. Но даже это ничто по сравнению с планами Маска запускать не менее 500 кораблей Starship каждый год, что потребуется для колонизации Марса. Пока же компания SpaceX готовит корабль и ускоритель к пятому тестовому запуску. Ракета понемногу доводится до ума и приближается к безаварийным пускам. В FAA подтвердили, что Starship и Super Heavy подвергаются модернизации и это также подлежит обсуждению наряду с решением вопроса об увеличении частоты запусков с той или иной площадки. JEDEC определилась с предварительным стандартом памяти HBM4
13.07.2024 [06:54],
Анжелла Марина
Ассоциация JEDEC опубликовала предварительную спецификацию памяти HBM4 четвёртого поколения, которая обещает значительное увеличение объёма и пропускной способности для систем искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений. ![]() Источник изображения: AMD JEDEC представила спецификацию памяти HBM4 (High-Bandwidth Memory) нового поколения, приближаясь к завершению разработки нового стандарта DRAM, сообщает Tom's Hardware. Согласно опубликованным данным, HBM4 будет поддерживать 2048-битный интерфейс на стек, хотя и с более низкой скоростью передачи данных по сравнению с HBM3E. Кроме того, новый стандарт предусматривает более широкий диапазон слоёв памяти, что позволит лучше адаптировать её для различных типов приложений. Новый стандарт HBM4 будет поддерживать стеки объёмом 24 Гбайт и 32 Гбайт, а также предложит конфигурации для 4-, 8-, 12- и 16-слойных стеков с вертикальными межсоединениями TSV. Комитет JEDEC предварительно согласовал скоростные режимы до 6,4 Гт/с, но при этом ведутся дискуссии о возможности достижения ещё более высокой скорости передачи данных. 16-слойный стек на основе 32-гигабитных чипов сможет обеспечить ёмкость 64 Гбайт, то есть в этом случае процессор с четырьмя модулями памяти сможет поддерживать 256 Гбайт памяти с пиковой пропускной способностью 6,56 Тбайт/с при использовании 8192-битного интерфейса. Несмотря на то, что HBM4 будет иметь удвоенное количество каналов на стек по сравнению с HBM3 и больший физический размер для обеспечения совместимости, один контроллер сможет работать как с HBM3, так и с HBM4. Однако для размещения различных формфакторов потребуются разные подложки. Интересно, что JEDEC не упомянула о возможности интеграции памяти HBM4 непосредственно в процессоры, что, пожалуй, является наиболее интригующим аспектом нового типа памяти. Ранее компании SK hynix и TSMC объявили о сотрудничестве в разработке базовых кристаллов HBM4, а несколько позднее на Европейском симпозиуме 2024, TSMC подтвердила, что будет использовать свои технологические процессы 12FFC+ (12-нм класс) и N5 (5-нм класс) для производства этих кристаллов. Процесс N5 от TSMC позволяет интегрировать больше логики и функций, с шагом межсоединений от 9 до 6 микрон, что критически важно для интеграции на кристалле. Процесс 12FFC+, основанный на 16-нм FinFET-технологии TSMC, обеспечит производство экономически эффективных базовых кристаллов, соединяющих память с хост-процессорами с помощью кремниевых подложек. Отметим, что HBM4 в первую очередь разработана для потребностей генеративного искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений, которые требуют обработки очень больших объёмов данных и выполнения сложных вычислений. Поэтому маловероятно, что мы увидим HBM4 в клиентских приложениях, таких как GPU. Компания SK hynix рассчитывает наладить выпуск HBM4 в 2026 году. Qualcomm и Philips обвинили производителя смартфонов Tecno в нарушении патентов
13.07.2024 [06:44],
Алексей Разин
Компания Transsion, которая уже контролирует 48 % рынка смартфонов в Африке и попала в пятёрку крупнейших поставщиков на мировом рынке, столкнулась с претензиями в области интеллектуальной собственности со стороны компаний Qualcomm и Philips. Её обвиняют в нарушении патентов, принадлежащих указанным компаниям. ![]() Источник изображения: Transsion По информации Financial Times, американская Qualcomm подала иск к Transsion сперва в Индии, а затем и в Европе и Китае. Компания Philips также подала иск к Transsion в Индии. Продукция обвиняемого производителя смартфонов известна под марками Tecno, Itel и Infinix. Финская Nokia пока также не может добиться от Transsion выплат за использование своих запатентованных технологий, по данным источников. По словам официального представителя Qualcomm Энн Чаплин (Ann Chaplin), компания Transsion отказалась лицензировать технологии Qualcomm, используемые ею в основной части ассортимента мобильных продуктов, поэтому правообладатель вынужден будет защищать свои интересы в суде. Qualcomm стремится не только защитить свои законные права, но и обеспечить равные условия для конкуренции на рынке для всех его участников, являющихся лицензиатами технологий компании. Transsion, по словам представителей компании, уважает права владельцев интеллектуальной собственности и намеревается достичь соглашений о лицензировании технологий с правообладателями через «переговоры дружественного характера». В случае с Qualcomm уже заключено соглашение с Transsion об использовании запатентованных технологий, имеющих отношение к смартфонам с поддержкой сетей 5G. По словам представителей китайской компании, она следует положениям данного лицензионного соглашения. Иск компании Philips в Индии против Transsion был подан ещё в январе, но стороны отказались комментировать его специфику представителям Financial Times. Даже на домашнем рынке Китая у Transsion не обошлось без судебных споров с конкурентами, ибо ещё в 2019 году компания Huawei Technologies выдвинула против неё свои претензии. Представители Transsion безотносительно какого-то оппонента высказались о несправедливости патентной политики некоторых правообладателей в некоторых регионах планеты. Ставки лицензионных отчислений порой завышены и оторваны от экономических реалий конкретного региона, а также от сложившейся политики на мировом рынке. Добившись успеха на рынках стран с растущей экономикой, Transsion теперь пытается закрепиться в более преуспевающих регионах, но наталкивается на сопротивление конкурентов и партнёров в сфере лицензионной политики. Southwest Airlines и Archer Aviation планируют запуск сервиса воздушного такси
13.07.2024 [06:05],
Анжелла Марина
Авиакомпания Southwest Airlines заключила соглашение со стартапом Archer Aviation для разработки сервиса воздушного такси, который будет использовать электрические самолёты вертикального взлёта и посадки. ![]() Источник изображения: Archer Сервис будет работать с использованием четырёхместного воздушного судна Archer Midnight с электрическим приводом и поворотным ротором, которое способно вертикально взлетать и приземляться подобно вертолёту. В рамках соглашения воздушные суда получат доступ к 14 аэропортам Калифорнии, где работает Southwest, сообщает The Verge. Это сделка сигнализирует о растущей уверенности компаний воплотить свои мечты о пассажирских воздушных перевозках в реальность. Archer утверждает, что поездки, которые обычно занимают 60-90 минут на автомобиле, можно совершить за 10-20 минут на воздушных такси компании. В свою очередь Пол Каллен (Paul Cullen), вице-президент по недвижимости Southwest Airlines, заявил: «Компания стремится изучить удобство и комфортабельность, которое воздушные такси Archer могут предоставить клиентам густонаселённых городских районах». Компания уже получила сертификат авиаперевозчика от Федерального управления гражданской авиации (FAA), который необходим для работы воздушного такси, и планирует запустить сервис до конца 2025 года. Наряду с Archer, компания eVTOL, занимающаяся электрическими вертикальными взлётами и посадками, также надеется получить полное одобрение FAA, но этот процесс идёт медленно. Может пройти несколько лет, прежде чем FAA предоставит полную сертификацию, чего до сих пор не произошло. Изменения в процессе сертификации создали неопределённость относительно коммерциализации после того, как FAA переклассифицировала eVTOL как «воздушный подъёмник», а не как самолёт. Разработчики игры Path of Titans призывают Intel отозвать все проданные процессоры Core 13-го и 14-го поколений
13.07.2024 [05:57],
Алексей Разин
Компания Intel до сих пор пытается локализовать первопричину сбоев в работе процессоров Core i9 семейств Raptor Lake и Raptor Lake Refresh, предлагая промежуточные решения, которые её не устраняют в полной мере, и среди разработчиков игр уже находятся те, которые открыто призывают производителя отозвать все эти процессоры с рынка, выплатив покупателям компенсацию. ![]() Источник изображения: Intel По крайней мере, таким образом поступили представители компании Alderon Games, которая столкнулась с многочисленными проблемами при попытке заставить работать разрабатываемую ею игру Path of Titans на системах, использующих процессоры Intel Core 13-го и 14-го поколений. Проблемы со стабильностью работы возникают не только на клиентских ПК, но и на серверах, которые нужны для организации многопользовательского режима в этой игре. Все выпущенные Intel обновления микрокода не обеспечивают стопроцентной стабильности работы указанных процессоров, по словам разработчиков игры. При этом перевод компьютеров и игровых серверов на процессоры AMD снижал частоту перезагрузок системы в среднем в сто раз. Из-за внезапных перезагрузок систем на основе указанных процессоров, как отмечают разработчики Path of Titans, повреждается информация, хранящаяся в памяти и на твердотельных накопителях. По мере старения эксплуатируемых процессоров частота возникновения проблем только растёт. Ни одна из эксплуатируемых Alderon Games систем на базе процессоров Intel этих двух семейств не избежала наличия проблем со стабильностью работы. Авторы игры даже стали выводить уведомления для пользователей потенциально нестабильных конфигураций ПК о возможных источниках проблемы. Как пояснили представители Alderon Games, «отзыв этих процессоров с выплатой компенсации клиентам соответствует интересам самой Intel». В истории Intel уже был пример отзыва всего семейства дефектных процессоров — в 1994 году ей пришлось выкупать у клиентов все партии процессоров Pentium, страдающие от так называемого бага FDIV, который в реальной жизни большинства пользователей себя никак не проявлял. Тем не менее, компания была вынуждена потратить и списать $475 млн на выкуп всех дефектных процессоров. В нынешних условиях потери Intel могут вылиться в куда более крупную сумму. Спутники Starlink с поддержкой сотовой связи досаждают астрономам гораздо сильнее обычных
13.07.2024 [05:23],
Анжелла Марина
Спутники Starlink, обеспечивающие прямую связь с мобильными устройствами (DTC), светят почти в пять раз ярче, чем обычные спутники SpaceX, что вызывает беспокойство у астрономов. Если это не будет устранено, дополнительное излучение света от DTC-спутников может негативно повлиять на работу астрономов. ![]() Источник изображения: Anirudh/Unsplash Исследователи из Международного астрономического союза (IAU) утверждают, что DTC-спутники светятся в 4,9 раза ярче, чем их аналоги, предназначенные для интернета. Количество отражаемого света настолько велико, что вызывает «серьёзное ухудшение изображений» для широкоугольных астрономических телескопов, включая обсерваторию Рубин при Аризонском университете, сообщает издание ExtremeTech. В настоящее время компания Илона Маска (Elon Musk) SpaceX эксплуатирует более 6000 обычных спутников Starlink и всего 103 DTC-спутника. Однако компания планирует запустить до 7500 дополнительных DTC-спутников в ближайшие годы, что может усугубить проблему светового загрязнения. Эксперты полагают, что повышенная яркость DTC-спутников связана с ориентацией их корпуса и солнечных панелей. Обычно SpaceX применяет меры по снижению яркости спутников путём их покрытия диэлектрической зеркальной плёнкой, но в случае с DTC-спутниками компания пока не предприняла таких мер. Кроме того, отражающая плёнка в любом случае не до конца решает проблему. Энтони Маллама (Anthony Mallama), ведущий автор исследования, сообщил, что SpaceX объяснила отсутствие мер по снижению яркости тем, что спутники всё ещё находятся на стадии тестирования. Однако астрономы предупреждают, что увеличение количества орбитальных спутников может нарушить космические исследования и сделать самые тёмные участки ночного неба на 7,5 % ярче в ближайшее десятилетие. Почему SpaceX не применяет свои методы снижения яркости для DTC-спутников, известно только самой компании. На фоне призывов к Федеральной комиссии по связи США (FCC) о рисках DTC-спутников для астрономии и усилий ООН по ужесточению регулирования Starlink, отсутствие мер по снижению яркости вызывает дополнительные вопросы к SpaceX о её готовности сотрудничать с общественностью в вопросах сохранения «чистоты» неба. Ryzen 9 9950X оказался на 20 % быстрее Ryzen 9 7950X в Blender при одинаковом энергопотреблении
13.07.2024 [02:12],
Николай Хижняк
Один из читателей форума AnandTech поделился информацией о производительности новейшего флагманского процессора Ryzen 9 9950X на архитектуре Zen 5, продажи которого начнутся в конце текущего месяца. ![]() Источник изображений: VideoCardz Пользователь предоставил данные о быстродействии чипа в разных сценариях бенчмарка Blender — сложного теста по 3D-рендерингу, который схож с Cinebench. Судя по всему, в тесте использовался финальный инженерный образец Ryzen 9 9950X. Чип работал с включённой функцией автоматического разгона Precision Boost Overdrive и целевым показателем PPT (Package Power Tracking) на уровне 230 Вт. Для охлаждения процессора использовалась СЖО. В рамках теста частота инженерного образца поднималась до 5,62 ГГц, что чуть ниже официального заявленного максимума для Ryzen 9 9950X, составляющего 5,7 ГГц. Примечательно, что в ходе теста температура процессора не превышала 62 градусов Цельсия. Другой пользователь предоставил данные о производительности актуального флагманского процессора Ryzen 9 7950X на Zen 4 с таким же значением PPT, что позволило сравнить полученные результаты. В целом Ryzen 9 9950X оказался примерно на 20 % быстрее предшественника при одинаковом энергопотреблении 230 Вт. Однако разница в производительности сокращается при меньших значениях энергопотребления, что видно в таблице ниже. Согласно последним слухам, новая серия процессоров Ryzen 9000 поступит в продажу 31 июля. AMD пока не подтверждала эту информацию, но говорила, что новые чипы появятся на полках магазинов в июле. Согласно слухам, стоимость Ryzen 9 9950X будет близка к цене Ryzen 9 7950X на старте продаж или даже чуть ниже, чем у предшественника. Из последних новостей известно, что образцы процессоров уже рассылаются обозревателям для тестов, а также новинки поступают на склады дистрибьюторов и ретейлеров. Honor представила тонкий и лёгкий ноутбук MagicBook Art 14 2024 с OLED-экраном и Intel Meteor Lake
12.07.2024 [18:05],
Николай Хижняк
Компания Honor провела сегодня в Китае масштабную презентацию, на которой представила множество новинок. Одной из них стал компактный и тонкий ноутбук MagicBook Art 14 2024. При толщине 12,95 мм и 14-дюймовом дисплее вес новинки составляет всего 1,03 кг. ![]() Источник изображений: Honor Лэптоп оснащён 14,6-дюймовым OLED-экраном с соотношением сторон 3:2, яркостью 700 кд/м2 и разрешением 3120 × 2080 пикселей. Отдельно стоит отметить, что MagicBook Art 14 стал первым ноутбуком в мире, дисплей которого поддерживает ШИМ-управление подсветкой с частотой 4320 Гц, что должно снижать нагрузку на глаза. Производитель предлагает для MagicBook Art 14 2024 выбор между 14-ядерным и 18-поточным процессором Intel Core Ultra 5 125H с частотой до 4,5 ГГц, а также 16-ядерным и 22-поточным Core Ultra 7 155H с частотой до 4,8 ГГц. В обоих случаях предлагается встроенная графика Intel Arc. Также доступен выбор между 16 и 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и SSD объёмом 1 Тбайт. Ноутбук оснащён шестью динамиками с поддержкой пространственного звука и DTS, а также получил батарею на 60 Вт·ч. До 46 % аккумулятор заряжается всего за 30 минут, а полная зарядка занимает 95 минут. В состав MagicBook Art 14 2024 также входят модули NFC, Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6, сканер отпечатков пальцев, два порта USB-C (один со спецификациями Thunderbolt 4), один USB-A, один HDMI и комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Honor MagicBook Art 14 2024 будет доступен в цветах Sunrise Impression (белый с переливами) и Summer Olive (тёмно-зелёный). Стоимость ноутбука начинается с 7799 юаней ($1075) за конфигурацию с 16 Гбайт ОЗУ и Core Ultra 5. За вариант с 32 Гбайт оперативной памяти и Core Ultra 5 просят 8499 юаней ($1170). Максимальная конфигурация с 32 Гбайт ОЗУ и процессором Core Ultra 7 оценивается в 9499 юаней ($1310). На данный момент неизвестно, появится ли новинка в продаже за пределами Китая. Запуск китайской частной ракеты Hyperbola-1 завершился провалом — уже четвёртый раз кряду
12.07.2024 [17:52],
Геннадий Детинич
Твердотопливная ракета Hyperbola-1 высотой 24 метра от частной китайской компании iSpace стартовала в четверг в 07:40 по пекинскому времени (02:40 мск) с космодрома Цзюцюань в пустыне Гоби. На её борту было три метеорологических спутника компании Yunyao Aerospace Technology, но до орбиты они не добрались. Сбой возник на этапе работы четвёртой ступени ракеты, что привело к потере полезной нагрузки. ![]() Источник изображения: iSpace Компания iSpace стала первым частным ракетостроителем в Китае, который осуществил коммерческий вывод полезной нагрузки в космос, что произошло ещё в 2019 году. За это её за глаза называли «китайской SpaceX». Но вскоре её постигла неудача с ракетами «Гипербола-1». Три последовательных запуска по разным причинам закончились авариями. Нынешний отказ четвёртой ступени стал четвёртым в череде провалов. «Первая, вторая и третья ступени ракеты пролетели нормально, но на четвёртой ступени произошла аномалия, и миссия по запуску завершилась неудачей», — заявили в компании, добавив, что конкретные причины сбоя будут объявлены как можно скорее после детального расследования. Относительно небольшая ракета Hyperbola-1 способна доставлять 300 кг полезной нагрузки на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км. В данном случае ракета несла метеорологические спутники Yunyao-1 15, 16 и 17 для базирующейся в Тяньцзине компании Yunyao Aerospace Technology. Эти спутники на орбиту не выведены. Компания Yunyao Aerospace Technology планировала запустить в этом году около 40 спутников, чтобы завершить к следующему году создание группировки Yunyao-1 из 90 аппаратов. «Наша группировка разрушит иностранную монополию и предоставит странам-участницам инициативы “Пояса и пути” услуги по мониторингу погоды в высоком разрешении и высокоточную и широкомасштабную систему раннего предупреждения о землетрясениях», — ранее сказал представитель Yunyao Aerospace в интервью Tianjin Daily. Кроме ракеты «Гипербола-1» компания iSpace разрабатывает и испытывает многоразовые ракеты на жидком топливе на топливной паре метан и кислород. Сейчас компания испытывает подскоками прототип ракеты Hyperbola-2. На её основе будет создаваться более тяжёлая Hyperbola-3, первый полёт которой обещают совершить в 2025 году. Неудача с ракетой Hyperbola-1 может сдвинуть график запусков для проведения расследования и выяснения причин аварий. Honor представила планшет MagicPad 2 с OLED-экраном и Snapdragon 8s Gen 3, а также планшет Pad 9 Pro на Dimensity 8100
12.07.2024 [16:12],
Николай Хижняк
Помимо тонких складных смартфонов Magic V3 и Magic Vs3 компания Honor представила сегодня в Китае два новых планшета — MagicPad 2 с 12,3-дюймовым экраном и субфлагманским процессором Snapdragon 8s Gen 3, а также 12,1-дюймовый Honor Pad 9 Pro с мощным чипом среднего уровня чипом Dimensity 8100. ![]() MagicPad 2. Источник изображений: Honor В отличие от прошлогоднего MagicPad 13 с ЖК-дисплеем, новый MagicPad 2 получил 10-битную OLED-панель с частотой обновления 144 Гц, разрешением 3000 × 1920 пикселей и пиковой яркостью 1600 кд/м2. Для экрана заявляется ШИМ-регулировка яркости подсветки с частотой 4320 Гц, а также сертификация TUV Rheinland, подтверждающая защиту зрения с помощью снижения мерцания и интенсивности синего света. Толщина планшета MagicPad 2 составляет всего 5,8 мм. Размером он меньше, чем прошлогодняя модель, но Honor удалось сохранить в новинке батарею ёмкостью 10 050 мА·ч и поддержку быстрой зарядки мощностью 66 Вт. В новой модели также сохранены 13-Мп основная и 9-Мп фронтальная камеры. Планшет MagicPad 2 работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Платформа предлагает поддержку множества различных ИИ-функций, работающих при поддержке чипсета Qualcomm. У новинки расширена поддержка многозадачности. Планшет может распознавать рукописные формулы, рукописный текст, геометрические фигуры, а также объекты на экране. Для MagicPad 2 заявляется поддержка Bluetooth 5.3, Wi-Fi 6, а также ввод с помощью электронного пера Magic Pen 3. Планшет оснащён восемью динамиками с сертификацией IMAX Enhanced. Планшет доступен в белом, чёрном и голубом цветах. MagicPad 2 предлагается в конфигурациях с 8, 12 или 16 Гбайт оперативной памяти, а также с 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт флеш-памяти. Цены начинаются с 2899 юаней ($400/€367) за младшую конфигурацию (8/256 Гбайт) и достигают 4199 юаней ($580/€530) за старшую версию (16/1024 Гбайт). Планшет доступен для предзаказа на официальном сайте Honor China. Розничные продажи устройства начнутся 19 июля. Планшет Pad 9 Pro, в свою очередь, представляет собой более продвинутую версию модели Pad 9. Устройство получило 12,1-дюймовый дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Следует отметить, что Honor предлагает Pad 9 Pro с двумя вариантами дисплеев. Один представляет собой обычную IPS-панель, другой имеет специальное покрытие, снижающее эффект мерцания экрана и излучение синего света. По сравнению с предшественником, экран у нового Pad 9 Pro имеет более тонкие рамки. Кроме того, ёмкость батареи у новинки выросла почти на 20 % и составляет 10 050 мА·ч (у Pad 9 батарея на 8300 мА·ч). В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 8100 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,85 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц). Планшет предлагает 8 или 12 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт постоянной памяти. Новинка работает под управлением Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Для Pad 9 Pro заявляется поддержка нового электронного пера Honor Magic Pen 3, а также производитель предложит фирменную клавиатуру. Новинка также получила 13-Мп основную и 5-Мп фронтальную камеры. Honor Pad 9 Pro уже доступен в продаже. Устройство предлагается в сером и синем цветах по цене от 2199 юаней ($300/€280). Версия со специальным экраном оценивается на 200 юаней ($27/€25) дороже. Honor представила доступный складной смартфон Magic Vs3 с тонким корпусом — от $965
12.07.2024 [15:27],
Владимир Мироненко
Помимо Magic V3 компания Honor анонсировала более доступный складной смартфон Magic Vs3. Новинка получилась немного толще флагманской модели, всё же обладает очень тонким для подобных аппаратов корпусом — 9,8 мм в сложенном виде и 4,65 мм в разложенном. Он даже на 0,1 мм тоньше вышедшего в прошлом году Magic V2, который был до нынешнего дня самым тонким складным смартфоном в мире. ![]() Honor Magic Vs3 построен на прошлогоднем флагманском восьмиядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 частотой до 2,8 ГГц и графическим ускорителем Adreno 740. Объём оперативной памяти составляет 12 или 16 Гбайт, а флеш-памяти — от 256 Гбайт до 1 Тбайт. ![]() Внутренний складной OLED-экран смартфона имеет диагональ 7,92 дюйма, соотношение сторон 9,78:9 и разрешение 2344 × 2156 пикселей. Диагональ внешнего OLED-дисплея составляет 6,43 дюйма, соотношение сторон — 20:9, разрешение — 2376 × 1060 пикселей. Оба экрана поддерживают адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц, ШИМ-регулировку яркости подсветки с частотой до 3840 Гц и режим защиты зрения с функцией AI Defocus Eye Protection. ![]() Смартфон Magic Vs3 оснащён основной 50-Мп камерой, дополненной, широкоугольной камерой с 40-Мп сенсором и перископическим телеобъективом на 8 Мп с 5-кратным оптическим зумом. Также имеются по 16-Мп селфи-камере на каждом дисплее. ![]() В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 66 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Программной платформой выступает Android 14 с оболочкой MagicOS 8.0.1. Поддерживаются различные функции на базе ИИ. Magic Vs3 доступен в чёрном (Velvet Black), белом (Qilian Snow) и зелёном (Tundra Green) цвете. ![]() Продажи новинки начнутся 19 июля. Цена Honor Magic Vs3 в базовой версии с 12 и 256 Гбайт памяти равна 6999 юаней (около $965), модель с 12 и 512 Гбайт памяти обойдётся в 7699 юаней (около $1060), а версия Honor Magic Vs3 с 16 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 1 Тбайт стоит 8699 юаней (около $1200). Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLt1SmVup2 Редкий провал SpaceX: у ракеты Falcon 9 отказал двигатель при выводе 20 спутников Starlink на орбиту
12.07.2024 [15:10],
Геннадий Детинич
Сегодня ночью SpaceX запустила ракету Falcon 9 с очередными 20 спутниками для орбитальной интернет-сети Starlink. Всё шло хорошо до момента повторного запуска двигателя верхней ступени, которая должна была поднять спутники на целевую орбиту. Двигатель верхней ступени не запустился. На видео видно, как со ступени хлещет топливо или окислитель. Все спутники Starlink, похоже, будут потеряны. Компания проводит анализ аномалии. ![]() Белые наросты на кожухе двигателя второй ступени. Источник изображения: SpaceX Вскоре после запуска ракеты Falcon 9 с базы космических сил Ванденберг в Калифорнии первая ступень вернулась на Землю и совершила мягкую посадку на баржу в океане. Вторая (разгонная) ступень вывела комплект из 20 спутников Starlink в нижнюю точку на орбите и готовилась поднять их выше на целевую орбиту. В заданное время двигатель Merlin разгонной ступени не запустился. На видео с трансляции запуска можно увидеть утечку топлива или окислителя, и образование белого налёта выше дюзы. Компания пока не готова дать точное определение происшествию. Ракета Falcon 9 показала себя сверхнадёжным средством вывода полезной нагрузки в космос, включая доставку экипажей в пилотируемых капсулах на МКС. Глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) охарактеризовал событие как RUD (Rapid Unscheduled (Unintentional) Disassembly), что по-русски переводится как быстрая незапланированная (непреднамеренная) разборка или, банальнее, неожиданный взрыв. В попытке спасти спутники Starlink компания заставила их подниматься выше на ионных двигателях, но Маск сразу сказал, что это вряд ли поможет, хотя попытаться надо было. Из 20 запущенных вчера спутников Starlink 13 могли напрямую передавать данные на обычные смартфоны на Земле. В текущем году компания совершила 49 запусков ракеты Falcon 9 для расширения сети Starlink. Honor представила Magic V3 — самый тонкий складной смартфон в мире
12.07.2024 [14:44],
Андрей Созинов
На презентации в Китае компания Honor представила свои новейшие складные смартфоны. Флагманская модель Honor Magic V3 стала самым тонким складным смартфоном в мире. Вместе с тем аппарат предлагает богатое оснащение, производительную начинку и весьма ёмкую батарею. Одновременно был анонсирован более доступный складной смартфон Magic Vs3. ![]() Генеральный директор Honor, Джордж Чжао (George Zhao), подчеркнул, что Magic V3 превзошел предыдущие достижения компании по минимизации толщины складных устройств. Прошлогодний Magic V2 обладал толщиной 9,9 мм в сложенном виде, что уже делало его самым тонким складным смартфоном в мире. Новый Magic V3 обладает толщиной 9,2 мм. Конечно, в обоих случаях не учитывает выступающий островок тыльных камер. ![]() В разложенном виде толщина смартфона составляет всего 4,35 мм, а весит новинка 226 граммов. Это на 13 грамм меньше, чем недавно выпущенный Samsung Galaxy Z Fold6, а также меньше некоторых флагманских смартфонов традиционного моноблочного формата. Honor уменьшила размеры флагманского смартфона благодаря использованию модернизированного шарнирного механизма толщиной всего 2,84 мм, рассчитанного на 500 000 сгибаний. Рама новинки изготовлена из алюминиевого сплава 7-й серии. Корпус защищён от воды по стандарту IPX8. Magic V3 оснащён 6,43-дюймовым внешним экраном LTPO OLED с разрешением FHD+ и частотой обновления 1–120 Гц. Соотношение сторон экрана составляет 20:9, то есть экран почти такой же, как у многих современных смартфонов-моноблоков. Дисплей имеет пиковую яркость 2500 кд/м2 и поддерживает ввод стилусом, как и у прошлогоднего Magic V2. ![]() Основной дисплей также выполнен по технологии LTPO OLED и имеет размер 7,92 дюйма. Он предлагает разрешение 2156 × 2344 пикселей, адаптивную частоту обновления 1–120 Гц и пиковую яркость до 1800 кд/м2. Honor также добавила боковой ультразвуковой датчик отпечатков пальцев от Goodix, который позволяет быстрее распознавать отпечатки пальцев. Honor Magic V3 оснащён чипом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, который дополняют 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.0 объемом от 256 Гбайт до 1 Тбайт. Несмотря на тонкий корпус, Honor все же удалось установить в новинке более крупную систему охлаждения с испарительной камерой, чем в предыдущей модели Magic V2. ![]() На задней панели разместилось трио камер: 50-Мп основную (диафрагма f/1,6) с оптической стабилизацией, 50-Мп модуль с перископическим объективом и 3,5-кратным оптическим зумом (f/3,0), а также 40-Мп широкоугольный модуль (f/2,2). В отверстиях во внешнем и главном экранах размещены 20-Мп фронтальные камеры. Программная часть представлена MagicOS 8.0.1 на базе Android 14, которая наделена множеством функций на базе искусственного интеллекта, включая «Обвести и найти» (Circle to Search) и Honor Parallel Space, которая наряду с поддержкой двух SIM-карт позволяет разделить основной дисплей и, по сути, иметь два отдельных смартфона с собственными приложениями и профилями. Ещё Внутренний дисплей Magic V3 оснащен функцией Honor AI Defocus Eye Protection, которая, имитируя эффект бифокальных очков, помогает снизить прогрессирование близорукости. ![]() Важным технологическим прорывом стала инновационная двойная кремний-углеродная батарея третьего поколения. Несмотря на более тонкий корпус, Magic V3 получил батарею большей ёмкости, чем предшественник — 5150 мА·ч против 5000 мА·ч у прошлогоднего Magic V2. Новинка поддерживает быструю зарядку: проводную мощностью 66 Вт и беспроводную на 50 Вт. Продажи Honor Magic V3 в Китае стартуют 19 июля. Устройство будет доступно в белом, черном, зеленом цветах, а также в версии с отделкой из коричневой экокожи. Цены варьируются от 8999 до 10 999 юаней (ок. $1240–1517) в зависимости от конфигурации памяти. Глобальный запуск ожидается к концу года. Реклама | ООО "Техкомпания ОНОР" ИНН 9731055266 erid: F7NfYUJCUneLt1SmVuWG Японский спутник-инспектор космического мусора поманеврировал около старой ступени ракеты
12.07.2024 [14:13],
Павел Котов
Японская компания Astroscale отчиталась о проведении подробного обследования крупного фрагмента космического мусора на околоземной орбите — верхней ступени ракеты H-2A, запущенной ещё в 2009 году. Космический аппарат Active Debris Removal (ADRAS-J) был запущен на орбиту ракетой Rocket Lab Electron 18 февраля 2024 года — он предназначен для отработки методов сближения с космическим мусором на орбите и его обследования при помощи операций «встречи и сближения» (Rendezvous and Proximity Operations, RPO). Первым заметным объектом исследований стала верхняя ступень стартовавшей ещё в 2009 году японской ракеты H-2A. Astroscale опубликовала новый снимок объекта, сделанный в июне с расстояния около 50 метров — длина объекта составляет 11 м, а масса — 3 т. ADRAS-J также провёл миссию RPO с использованием системы автономного управления. Аппарат самостоятельно принял решение о временной приостановке миссии, когда обнаружил аномалию в положении объекта. Он произвёл манёвр уклонения от космического мусора, подтвердив свою способность «обеспечивать безопасность даже при выполнении наблюдений в условиях сближения с несотрудничающим объектом». Это важно, поскольку многие относящиеся к космическому мусору объекты явно не рассчитаны на работу таких миссий и могут представлять угрозу для спутника-инспектора. Компания возлагает на ADRAS-J большие надежды. Когда фаза миссии по «демонстрации коммерческого удаления мусора» (CRD2) будет завершена, компания перейдёт к новой, в рамках которой она совместно с Японским агентством аэрокосмических исследований (JAXA) произведёт сведение с орбиты «несотрудничающего» космического мусора. Эта фаза начнётся не ранее 2026 года. В России разработали солнечные панели, которые лучше всех работают в тени
12.07.2024 [14:02],
Геннадий Детинич
Учёные Университета МИСИС и Института синтетических полимерных материалов им. Н.С. Ениколопова (ИСПМ РАН) представили органические полупроводники для солнечных перовскитных модулей, которые при низком освещении увеличивают мощность выработки до 90 %, а КПД на 2,42 %. Подобный тип солнечных батарей позволит эффективно вырабатывать электроэнергию вдали от солнечных регионов, в условиях плотной облачности и даже внутри зданий. ![]() Источник изображений: Journal of Power Sources Исследователи занимались вопросом повышения эффективности и практической надёжности солнечных элементов из таких тонкоплёночных структур, как галоидные перовскиты. Это нанокристаллический перовскитный поглотитель, который размещается между слоями переноса заряда. Такая структура способна вырабатывать больше энергии, чем кремний, и обещает быть дешевле в производстве. Максимальный КПД, который учёные смогли достигнуть в лаборатории, сегодня составляет 26,1 % и продолжает расти. Перовскитные материалы и галоидные соединения в частности очень чувствительны к внешней среде — температуре, влажности, освещению и прочему. Поэтому во всём мире учёные ищут возможность защитить их от коррозии и химического (фотохимического) разрушения, без чего коммерческая эксплуатация подобных фотоэлементов будет невозможна. Российские учёные также двигались в этом направлении. В ходе исследований коллектив учёных МИСИС и ИСПМ РАН синтезировал органический самособирающийся монослойный материал, который оказался химически совместим с перовскитными соединениями и обладал необходимыми защитными функциями. По сути, учёные создали технологию образования упорядоченной (защитной) молекулярной структуры толщиной в одну или несколько молекул, образующейся при поглощении активных веществ с поверхности. Такие активные вещества образуются естественным образом под воздействием тепла и света. Например, это могут быть летучие соединения йода и другие побочные продукты, которые вызывают коррозию и окисление. Исследователи смогли обратить этот негативный эффект себе на пользу, заставив его работать на создание защитного слоя. Химическую работу при самосборке монослоя производит состав на основе трифениламина с карбоксильной связующей группой. Его применение также улучшило перенос заряда между перовскитными поглотителями и неорганическими слоями. «Новый самособирающийся монослой — один из наиболее простых с точки зрения синтеза. Подобные материалы широко применяются благодаря высокой стабильности и адгезии. Однако для получения материала важно учитывать ряд требований. Среди них: термическая, фото- и электрохимическая стабильность, подходящий уровень молекулярной орбитали для переноса положительно заряженных носителей заряда с перовскита на электрод и химическая совместимость между покрытиями. Также важно избегать "паразитического" поглощения энергии при прохождении солнечных лучей через трёхслойную структуру материала», — рассказала сотрудница лаборатории перспективной солнечной энергетики НИТУ МИСИС Екатерина Ильичёва. ![]() Выяснилось, что после образования монослоя эффективность носителей заряда выросла, а также снизилась потеря энергии. Тесты при естественном свете показали, что перовскитные элементы с монослоем сохраняют до 98 % своей первоначальной производительности после 1000 часов работы, тогда как необработанные устройства теряют более 20 % мощности уже через 400 часов. Результаты исследования подробнее описаны в журнале Journal of Power Sources. «В ходе исследования мы также изготавливали перовскитные солнечные модули с применением новой технологии. Их КПД вырос с 13,22 % до 15,64 %, а при низком освещении максимальная мощность увеличилась на 47–90 %. Мы выяснили, что монослой значительно снижает количество дефектов и усиливает взаимодействие между слоями, что ведёт к более стабильной работе перовскитных солнечных элементов. Кроме того, обработанные образцы оказались менее подвержены влиянию внешних факторов, таких как свет, влага и температура», — поделилась Полина Сухорукова, инженер лаборатории перспективной солнечной энергетики НИТУ МИСИС, исследователь лаборатории полимерных солнечных батарей ИСПМ РАН. Работающие в условиях слабой освещённости солнечные панели и панели для работы внутри помещений — это одно из важных направлений в фотовольтаике. В условиях плотной городской застройки солнечный свет редкий гость на улицах городов. Фотопанели для выработки электрической энергии в таких условиях будут востребованы и сыграют свою роль в сфере возобновляемой энергетики. Провайдерам США не хватает $3 млрд, чтобы избавиться от оборудования Huawei и ZTE
12.07.2024 [12:56],
Павел Котов
Федеральная комиссия по связи (FCC) США напомнила Конгрессу, что мелким поставщикам услуг широкополосного интернет-доступа требуются дополнительные средства на удаление из инфраструктуры китайского телекоммуникационного оборудования, которое рассматривается как угроза национальной безопасности. ![]() Председатель FCC Джессика Розенворсель (Jessica Rosenworcel) и председатель сенатского Комитета по торговле Мария Кантвелл (Maria Cantwell) предупредили парламентариев, что для замены китайского оборудования в сетях провайдеров широкополосного доступа необходимы ещё $3,08 млрд — они предусмотрены «Законом о спектре и национальной безопасности», который пока не принят. В стране действует программа исключения продукции Huawei и ZTE из инфраструктуры провайдеров, но 40 % её участников не обладают средствами для завершения работы — большинство из них находится в сельской местности, и дефицит финансирования «несоразмерно угрожает обслуживанию сельских общин». Годом ранее Розенворсель уже направляла в Конгресс обращение, что отказ от китайского оборудования в сетях обойдётся стране в $4,98 млрд, но в июле 2021 года законодатели выделили на эти цели $1,9 млрд, и больше средств на реализацию программы не поступало. Теперь председатель FCC была вынуждена напомнить о дефиците средств, причём его размер за минувший год не изменился. К настоящему моменту полностью избавиться от китайской продукции удалось лишь 12 % телекоммуникационных компаний, и до сих пор в стране числятся более 6000 операторов, в сетях которых работает «небезопасное» оборудование. Причём большинство из них находится в сельской местности, а некоторые даже вблизи важных военных объектов. «Конгресс должен принять „Закон о спектре и национальной безопасности“, который обеспечит финансирование этой программы, поможет мелким провайдерам снова встать на ноги и обеспечит сельским общинам связь», — заявила сенатор Кэнтуэлл. Она является автором этого документа, который также расширяет полномочия FCC по проведению аукционов на выделение частот и на обеспечение финансирования широкополосной связи. SoftBank купила производителя чипов Graphcore для укрепления позиций в сфере ИИ
12.07.2024 [12:37],
Анжелла Марина
Японская холдинговая компания SoftBank приобрела британскую компанию Graphcore, специализирующуюся на производстве чипов, в том числе решений для искусственного интеллекта. Эта сделка является частью многомиллиардной стратегии SoftBank по укреплению позиций в сфере ИИ. ![]() Источник изображения: Copilot Компания Graphcore, основанная в 2016 году ветеранами британской полупроводниковой индустрии, присоединится к портфелю SoftBank, в котором уже находится разработчик чипов Arm. Это приобретение отражает намерение Масаёси Сона (Masayoshi Son), основателя SoftBank, сделать «следующую большую ставку» в технологической индустрии, сообщает Financial Times. Сумма сделки не разглашается, но по информации источников, знакомых с ситуацией, она составила чуть более 600 миллионов долларов. Стоит отметить, что в 2020 году Graphcore оценивалась примерно в 2,5 миллиарда долларов. Однако в 2022 году компания столкнулась с трудностями в коммерциализации своей технологии и сообщила о продажах всего на 2,7 миллиона долларов и убытках до налогообложения в размере $205 млн. Поддержка SoftBank в данном случае является реальным шансом расширить производство и выйти на новый уровень, так как SoftBank планирует предоставить Graphcore значительные ресурсы. Найджел Тун (Nigel Toon), генеральный директор и один из учредителей Graphcore, оставшийся на своём посту после заключения сделки, заявил, что главной проблемой компании была недостаточная масштабируемость и капитал. Он надеется, что теперь Graphcore сможет конкурировать с такими технологическими гигантами, как Nvidia и AMD. Сделка была проведена после получения всех необходимых разрешений от регулирующих органов в Великобритании и США, а также одобрения с точки зрения национальной безопасности от британского правительства. Немаловажно, что перед сделкой Graphcore решила выйти из своего китайского бизнеса, после того как экспортный контроль США на чипы ИИ сделал работу с Поднебесной, по словам Туна, крайне сложной. Теперь Graphcore и SoftBank сосредоточатся на клиентах в Америке и Европе. Отмечается, что эта сделка является очередным шагом в реализации амбициозных планов Масайоси Сона по созданию эры искусственного интеллекта. SoftBank также недавно инвестировала более 1 миллиарда долларов в британский стартап Wayve, занимающийся разработкой самоуправляемых автомобилей. «Джеймс Уэбб» запечатлел кольцо с драгоценными камнями космических масштабов
12.07.2024 [11:30],
Владимир Фетисов
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США направил свой взор на далёкий астрономический объект, визуально напоминающий кольцо с драгоценными камнями. На деле это квазар RX J1131-1231 на расстоянии 6 млрд световых лет от Земли в созвездии Чаши. ![]() Источник изображения: ESA Столь необычный вид квазара обусловлен тем, что его изображение дошло до нас в искажённом виде из-за эффекта гравитационного линзирования. Дело в том, что галактика, находящаяся между Землёй и RX J1131-1231, искажает изображение квазара на заднем плане, из-за чего на снимке появляются яркая дуга и четыре образования. По данным Европейского космического агентства (ESA), на сегодняшний день представленный снимок является одним из лучших «линзированных» квазаров, которые удалось запечатлеть. Что касается гравитационного линзирования, то этот эффект первым предсказал Альберт Эйнштейн. Без углубления в детали принцип действия линзирования можно сравнить с тем, как работает увеличительное стекло. Обладающие массой космические объекты искривляют пространство и время под действием гравитации, из-за чего создаётся увеличительный эффект, позволяющий астрономам заглянуть в глубь космического пространства. Вместе с этим, когда ведётся наблюдение за дальним источником света через другой космический объект, например, галактику, форма дальнего источника света искажается. «Вся материя во Вселенной искривляет пространство вокруг себя, причём более массивные объекты вызывают более сильный эффект. Вокруг очень массивных объектов, таких как галактики, свет, проходящий рядом с ними, следует за этим искривлённым пространством, отклоняясь от своего первоначального направления на хорошо заметную величину. Одним из последствий гравитационного линзирования является то, что оно может увеличить удалённые астрономические объекты, позволяя астрономам изучать их. Без линзирования такие объекты были бы слишком тусклыми или удалёнными», — говорится в сообщении ESA. AR-гарнитура Apple Vision Pro поступила в продажу в Австралии, Канаде, Франции, Германии и Великобритании
12.07.2024 [11:08],
Алексей Разин
В феврале гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro вышла на рынок США по цене $3499, и компании потребовались почти пять месяцев, чтобы к концу июня вывести её на рынки Китая, Гонконга, Японии и Сингапура. К этой пятнице география продаж устройства расширилась за счёт Австралии, Великобритании, Германии, Канады и Франции. ![]() Источник изображения: Apple Как отмечает CNBC, к началу официальных продаж в Великобритании посетители фирменных магазинов Apple в Лондоне начали заранее резервировать своё право принять участие в демонстрации возможностей Vision Pro. По словам представителей IDC, не приходится сомневаться в высоком интересе публики к новинке Apple на старте продаж в большинстве регионов, но вся сложность заключается в способности компании поддерживать спрос на такое неоднозначное и недешёвое устройство в дальнейшем. Как уже отмечалось ранее, после первых шести месяцев присутствия Vision Pro на рынке США спрос может снизиться на 75 %, по мнению аналитиков IDC. Аналитик TF International Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) ожидает, что в текущем году Apple рассчитывает продать от 400 до 450 тысяч гарнитур Vision Pro, и это значительно меньше изначально заложенного в прогноз диапазона от 700 до 800 тысяч экземпляров. Примерно половины из указанного в первом случае количества гарнитур будет продана за пределами США. Если учесть, что ёмкость рынка гарнитур дополненной и виртуальной реальности в целом достигает 7,3 млн штук, то продукция Apple на ней пока не может претендовать на лидирующие позиции, но даже с учётом своей высокой цены по итогам первого квартала заняла второе место, уступив только гарнитурам Meta✴ Quest. Для более активной экспансии гарнитурам Apple нужно не только снизить цену, но и обрасти достаточным количеством реально полезных и востребованных приложений. Zeekr раскрыла внешность и характеристики электромобиля 7X, который станет конкурентом Tesla Model Y
12.07.2024 [10:44],
Алексей Разин
Эту неделю компания Zeekr начала с демонстрации покрытого камуфляжной плёнкой нового электрического кроссовера с условным обозначением CX1e, который должен выйти на рынок до конца года. Не став долго хранить интригу, автопроизводитель опубликовал официальные фото новинки и раскрыл основные характеристики машины, которая получила имя Zeekr 7X. ![]() В выборе ниши для позиционирования новой модели сложно ошибиться — это будет семейный кроссовер, конкурирующий с Tesla Model Y и её одноклассниками. Пятиместный кроссовер, по словам представителей Zeekr, на которые ссылается ресурс CnEVPost, создавался с оглядкой на предпочтения китайских семей. Построенная на архитектуре SEA компании Geely, эта машина имеет размеры 4825 × 1930 × 1656 мм (Д × Ш × В) и колёсную базу 2915 мм. Знакомый китайской публике кроссовер XPeng G9 в целом имеет сопоставимые с Zeekr 7X размеры. ![]() Новая платформа подразумевает использование 800-вольтовой архитектуры, которая позволяет быстрее восполнять запас хода при подключении к мощным зарядным станциям — на эквивалент пробега 500 км за 15 минут, например. В полноприводном исполнении Zeekr 7X оснащается электродвигателем мощностью 165 кВт на передней оси и ещё одним на задней, который имеет мощность 310 кВт. Совокупная мощность силовой установки в этом случае достигает 475 кВт, что соответствует 646 л.с. До 100 км/ч такая машина разгоняется менее чем за четыре секунды. Zeekr 7X будет предлагаться и в заднеприводном исполнении с единственным электродвигателем мощностью 310 кВт (420 л.с.) ![]() Из особенностей экстерьера следует отметить наличие фирменного внешнего дисплея Zeekr Stargate на месте фальшрадиаторной решётки, который может использоваться для демонстрации разного рода информационных сообщений или вывода простейшей анимации. На крыше электромобиля замечен лидар, что позволяет рассчитывать на наличие развитых комплексов активной помощи водителю. Забастовка на предприятиях Samsung может сорвать выпуск памяти HBM
12.07.2024 [09:56],
Алексей Разин
До сих пор руководству Samsung Electronics удавалось не только игнорировать требования профсоюза, которые были выдвинуты ещё в начале года, но и заявлять о неспособности начавшейся забастовки сотрудников существенно влиять на производственную деятельность компании. Решительно настроенные протестующие, между тем, грозят своими действиями сорвать выпуск микросхем HBM, весьма востребованных на рынке. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как отмечает Bloomberg, лидеры профсоюза теперь призывают сотрудников предприятия Samsung, задействованного в производстве HBM, присоединиться к забастовке. Несколько сотен сотрудников предприятия в Пхёнтхэке, выпускающего память этого класса, в четверг и пятницу вышли на улицу для участия в забастовке. По замыслу руководящих акцией протеста представителей профсоюза, потенциальный ущерб на столь важном для компании направлении деятельности должен сделать руководство Samsung более сговорчивым в вопросе повышения уровня оплаты труда. В условиях, когда Samsung пытается стать доверенным поставщиком Nvidia, подобные риски могут оказаться существенными, чтобы руководство компании обратило внимание на требования протестующих. Хотя Samsung и является крупнейшим в мире производителем микросхем памяти, в сегменте HBM компания сильно отстаёт от более мелкой южнокорейской компании SK hynix, которая контролирует половину рынка. Акции Samsung утром в пятницу потеряли в цене до 4 %, но подобное движение наблюдалось на азиатских рынка в целом, поэтому его нельзя назвать выраженной реакцией на действия профсоюза. Руководство Samsung выразило надежду, что ему удастся возобновить переговоры с протестующими, а действия последних не окажут влияния на способность компании выполнять свои обязательства перед клиентами. Эксперты ожидают, что даже в условиях высокой автоматизации производства передовых компонентов типа HBM необходимость привлечения персонала для контроля качества сохраняется, и действия персонала, участвующего в забастовке, могут сказаться на качестве изготавливаемой продукции, как минимум. Криптовалюты теперь можно хранить под кожей — представлен имплантируемый криптокошелёк Apex
12.07.2024 [08:16],
Анжелла Марина
Компании Dangerous Things и VivoKey из США разработали новый способ хранения криптовалюты. Apex Wallet имплантируется под кожу и позволяет безопасно хранить и отправлять биткоины и другие криптовалюты с использованием технологий NFC и RFID. ![]() Источник изображения: Dangerous Things Основатель и генеральный директор компаний VivoKey Technologies и Dangerous Things Амаль Граафстра (Amal Graafstra) рассказал, что имплантируемый чип Apex может использоваться не только для хранения криптовалюты, но и для отпирания дверей или оплаты покупок. Чип поддерживает несколько криптовалютных кошельков разных блокчейнов, включая Satochip, Seedkeeper и Status IM key, сообщает ресурс Decrypt. Apex Wallet представляет собой аппаратное устройство размером с медикаментозную капсулу, которое защищает данные, сохраняя их под кожей пользователя. Процедура имплантации чипа занимает всего несколько секунд и проводится с помощью иглы. После установки чипа пользователь может управлять своим криптовалютным кошельком через мобильное приложение, при этом приватные ключи и подписание транзакций происходят непосредственно в чипе. «Ваше приложение на телефоне служит интерфейсом, но в нём нет приватных ключей. Приватный ключ и сам процесс подписи транзакции в сети Bitcoin или другой криптовалюты происходит в чипе», — объясняет Граафстра. Вдохновлённый когда-то чипами RFID, используемыми для домашних животных, Граафстра лично имплантировал себе чип в 2005 году просто для того, чтобы отпирать свои двери. «Первоначальным стимулом для установки имплантата была чистая лень, — сказал он. — Я хотел иметь возможность входить и выходить через эту конкретную дверь без ключа или необходимости что-либо с собой носить». Он отмечает, что главным препятствием для широкого распространения этой технологии пока является отсутствие очевидных сценариев использования для большинства людей. Однако подчёркивает, что вживлённые чипы обеспечивают высокий уровень безопасности и удобства, поскольку их невозможно потерять или забыть. Компании Dangerous Things и VivoKey, запущенные в 2013 и 2017 годах соответственно, специализируются на технологиях беспроводной связи ближнего действия (NFC) и радиочастотной идентификации (RFID), адаптированных для установки внутри тела человека. Среди известных футуристов, которые поддержали идею Граафстры — предприниматель, подкастер и документалист Брайер Престидж (Briar Prestidge), которая задокументировала процесс вживления чипа Dangerous Things в своё тело. «Реальность такова, что у вас есть очень безопасный, эффективный аппаратный кошелёк, который вы никогда не потеряете, который вы не забудете, он находится прямо у вас под кожей», — сказал Граафстра. При этом он также отмечает, что чип можно заменить или удалить. В настоящее время Apex Wallet выпускается в форм-факторе Flex, который представляет собой на вид не очень-то миниатюрное устройство, но зато очень тонкое. Стоимость имплантируемого хранилища составляет 349 долларов США. Предполагается, что Tesla специально оптимизирует автопилот для Илона Маска и влиятельных блогеров
12.07.2024 [08:10],
Алексей Разин
Издание Business Insider на этой неделе выступило с громким разоблачением, после опроса нескольких бывших сотрудников Tesla заявив, что компания целенаправленно уделяет больше внимания совершенствованию автопилота на тех маршрутах, по которым перемещается её глава Илон Маск (Elon Musk) или наиболее влиятельные видеоблогеры, освещающие данную тематику в США. ![]() Источник изображения: Tesla Расследование Business Insider показало, что процесс обработки видеоданных, поступающих с бортовых камер электромобилей Tesla для обучения систем автопилота, организован неоднородно. Руководители профильных подразделений, которые занимаются аннотацией данных, настаивают на более тщательной обработке данных, собранных на определённых маршрутах. Хотя технология обработки информации не позволяет специалистам Tesla судить о принадлежности конкретного электромобиля определённому лицу, некоторые из исполнителей подобных работ считают, что собираемой с машин главы компании информации отдаётся особый приоритет с точки зрения качества аннотаций. Некоторым сотрудникам даже выплачивались сверхурочные в случае необходимости срочной обработки данных с какого-то маршрута, предположительно связанного с деятельностью Илона Маска. Имеется в этой истории и другой прецедент — одного из сотрудников Tesla якобы уволили из-за некачественной аннотации фрагмента видео, предположительно полученного с электромобиля, на котором передвигается Илон Маск. Некачественная обработка привела к тому, что система активной помощи водителю некорректно себя повела в определённой ситуации, и это вызвало недовольство начальства. Многие из бывших сотрудников Tesla признаются, что им поручалось заняться аннотацией видеоданных с особой тщательностью, и судя по маршрутам передвижения, они были как-то связаны с посещением штаб-квартир Tesla, SpaceX и даже Twitter в период покупки последней Илоном Маском в 2022 году. До ноября 2021 года, как считается, Маск владел домом в Калифорнии, и окрестные маршруты на отдельных видеозаписях с бортовых камер Tesla также обрабатывались профильными специалистами с особой тщательностью. Всё это приводит к тому, как отмечают эксперты, что Илон Маск при использовании FSD получает заметно более высокое качество работы бортовой автоматики электромобилей Tesla, поскольку наиболее часто преодолеваемые им маршруты в итоге получаются более изученными. Это может создавать у него ложное представление о реальных возможностях бортовой автоматики электромобилей данной марки. Не обделяет вниманием Tesla и известных в США блогеров, которые снимают ролики про работу FSD и нередко критикуют эту систему. Специалисты компании признались, что часть видеозаписей получает приоритетную обработку, подобной той, что свойственна получаемым с предполагаемых машин Илона Маска данным. Как утверждается, представители Tesla следят за маршрутами блогеров на основе их обзоров, а затем при необходимости направляют в этот район водителей-испытателей на тестовых машинах, чтобы собрать дополнительную информацию для совершенствования работы автоматики в конкретной местности. Один из таких блогеров, Чак Кук (Chuck Cook), признал, что часто видит в окрестностях своего дома испытателей Tesla на служебных машинах, но все попытки вступить с ними в контакт пресекаются сотрудниками компании. Специалисты утверждают, что в подобном внимании Tesla к замечаниям блогеров нет ничего предосудительного, ведь эта категория водителей отличается особым пристрастием в вопросе поиска «слабых мест» в программном обеспечении, и своей деятельностью, по сути, помогает его усовершенствовать. Продажи оборудования для выпуска чипов вырастут до рекордных $109 млрд в этом году
12.07.2024 [07:00],
Алексей Разин
По оценкам ассоциации SEMI, объёмы поставок оборудования для производства полупроводниковых компонентов в денежном выражении по итогам текущего года вырастут на 3,4 % до рекордных $109 млрд. В следующем году темпы роста даже увеличатся до 17 %, а новый рекорд выручки закрепится на уровне $128 млрд, во многом благодаря буму систем искусственного интеллекта. ![]() Как напоминает SEMI, ещё один рекорд был достигнут в прошлом году в виде $96 млрд, вырученных от реализации оборудования по выпуску полупроводниковых компонентов для предприятий по обработке кремниевых пластин. В текущем году на этом направлении будет наблюдаться рост выручки на 2,8 % до $98 млрд. В конце прошлого года представители SEMI рассчитывали, что выручка на данном направлении по итогам 2024 года ограничится суммой $93 млрд, но полгода спустя прогноз был улучшен. Этому способствовала как высокая активность китайских производителей чипов, так и восстановление спроса на микросхемы памяти DRAM и HBM. Как считают представители SEMI, в следующем году выручка от реализации оборудования для предприятий по обработке кремниевых пластин увеличится на 14,7 % до $113 млрд. Этому будет способствовать не только высокий рост спроса на микросхемы памяти, но и востребованность передовых техпроцессов, используемых для производства логических компонентов. Оборудование для тестирования и упаковки чипов после двух лет сокращения продемонстрирует рост выручки во второй половине текущего года. Непосредственно выручка от реализации оборудования для тестирования чипов вырастет по итогам всего года на 7,4 % до $6,7 млрд, а в сегменте оборудования для упаковки чипов рост выручки на 10 % увеличит её до $4,4 млрд. В следующем году темпы роста выручки увеличатся: до 30,3 % в сегменте оборудования для тестирования чипов, и до 34,9 % в сегменте оборудования для их упаковки. Этому будет способствовать как рост спроса на компоненты со сложной пространственной компоновкой, так и восстановление спроса на чипы в автомобильном, промышленном и потребительском сегментах. Кроме того, запланированные на этот период проекты по строительству новых предприятий тоже сделают свой посильный вклад. ![]() Источник изображения: SEMI Распределение динамики по сегментам рынка в этом году не будет однородным. Так, оборудование для производства логических компонентов и на контрактном направлении сократит выручку поставщиков на 2,9 % до $57,2 млрд по сравнению с 2023 годом. Этому будет способствовать снижение спроса на оборудование, используемое в сочетании со зрелыми техпроцессами, а также сформированная в сегменте передовой литографии в прошлом году «высокая база» для сравнения. В 2025 году данный сегмент оборудования продемонстрирует рост выучки на 10,3 % до $63 млрд. Этому будет способствовать рост спроса на продукцию, выпускаемую по передовой литографии, а также плановое расширение производственных мощностей. В текущем году больше всего вырастут затраты на оборудование для производства памяти. Если в сегменте NAND прирост в этом году ограничится 1,5 % до $9,35 млрд, то в следующем профильная выручка увеличится уже на 55,5 % до $14,6 млрд. Сегмент DRAM, к которому относится и HBM, в текущем году продемонстрирует рост выручки от реализации профильного оборудования на 24,1 %, а в следующем ограничится 12,3 %. Географический срез прогноза демонстрирует относительную стабильность на интервале до 2025 года включительно. Ведущими потребителями оборудования для производства чипов останутся Китай, Тайвань и Южная Корея, причём безоговорочным лидером останется именно КНР. В этом году он закупит оборудования для производства чипов на рекордные $35 млрд, увеличив свой отрыв от других регионов. Если на некоторых географических направлениях эти расходы в текущем году сократятся, чтобы затем вырасти в следующем, то для Китая следующий год будет характеризоваться снижением закупок после трёх лет активного расходования средств на соответствующие нужды. Tesla отложила презентацию роботакси до октября, но это не точно
12.07.2024 [00:05],
Николай Хижняк
Компания Tesla отложила презентацию беспилотного роботакси, которая должна была состояться в следующем месяце, пишет Bloomberg со ссылкой на источники, близкие к данному вопросу. Изначально мероприятие было запланировано на 8 августа. Как сообщается, его перенесли на октябрь. Сама компания и её представители заявления по этому поводу пока не делали. ![]() Источник изображения: Tesla По информации источников Bloomberg, Tesla решила перенести анонс роботакси на более поздний срок, поскольку команде проекта необходимо дополнительное время для сборки прототипов. На фоне сообщения Bloomberg стоимость акций Tesla снизались на 8,4 %. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) загорелся идеей создания роботакси ещё в 2016 году. В апреле текущего года он намекнул на грядущий анонс новой платформы. В то же время издание Reuters со ссылкой на источники в Tesla сообщило, что компания отказалась от разработки доступных электромобилей стоимостью около $25 тыс., выпуск которых Маск обещал уже давно. Сам Маск опроверг это сообщение через свою страницу в принадлежащей ему соцсети X. Как пишет портал TechCrunch, Tesla изначально хотела заниматься разработкой и роботакси, и электромобиля стоимостью $25 тыс., который фанаты прозвали Model 2. Сообщается, что обе разработки должны были использовать одну и ту же платформу. Однако позже стали появляться сообщения, что Маск отказался от идеи создания нового электромобиля с рулём и педалями, а вместо этого сместил интерес в сторону полностью автономного роботакси. Всего через несколько недель после того, как Маск объявил о мероприятии, посвящённом роботакси, он сократил более 10 % персонала Tesla и заявил, что компания «бьётся изо всех сил ради полной автономии». Маск нередко удивляет своими публичными анонсами даже своих собственных сотрудников. Например, в феврале он заявил, что долгожданный спорткар Tesla Roadster второго поколения будет ещё быстрее, чем было первоначально обещано. По данным издания The Information, это заявление удивило команду разработчиков Roadster, которая услышала об этом впервые. По словам одного из источников, изначально запланированное на август мероприятие, связанное с роботакси, также застало врасплох команды Tesla, занимающиеся этим проектом. Самая желанная игра Steam ворвалась в ранний доступ и стала хитом продаж — на ПК вышла средневековая градостроительная стратегия Manor Lords
26.04.2024 [18:53],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 26 апреля на ПК стартовал ранний доступ средневековой градостроительной стратегии Manor Lords от польского разработчика Гжегожа Стыченя (Grzegorz Styczeń), известного под псевдонимом Slavic Magic. Несмотря на то, что по большей части Manor Lords делает один человек, в преддверии релиза игра стала самой желанной во всём Steam — проект добавили в список желаемого более 3 млн человек. Ажиотаж сыграл с Manor Lords злую шутку: на старте раннего доступа обсуждения Steam заполнили жалобы на высокую стоимость — $40 без учёта стартовой скидки. Несмотря на это, проект тут же вышел в лидеры продаж магазина Valve. Manor Lords предлагает в роли средневекового лорда развить свою стартовую деревню в большой шумный город. За основу игры взята франконская живопись и архитектура конца XIV века. Проект претендует на историческую достоверность. На запуске Manor Lords включает свободу строительства без разбития карты на ячейки, средневековые сражения, управление ресурсами, небольшую подборку режимов и сценариев, а также поддержку 19 языков (в том числе русский). За несколько часов Manor Lords получила в Steam более 800 «очень положительных» обзоров (90 %) — в основном пользователи жалуются на нехватку контента. Тем временем пиковый онлайн игры превысил 138 тыс. человек. Ранний доступ Manor Lords стартовал в Steam, GOG, Microsoft Store и PC Game Pass. До 10 мая игру можно приобрести с 25-процентной скидкой — цена (с учётом акции) в российском сегменте Steam составляет 1124 рубля. Alphabet удалось развеять опасения по поводу отставания в области ИИ
26.04.2024 [18:05],
Павел Котов
Успешным отчётом по квартальным финансовым результатам Alphabet развеяла опасения по поводу роста основного рекламного бизнеса Google и способности компании извлекать прибыль по итогам огромных инвестиций в искусственный интеллект. ![]() Источник изображения: Jonny Gios / unsplash.com Alphabet превзошла оценки аналитиков: её выручка увеличилась на 15 %, и это самый быстрый для компании темп роста с начала 2022 года. У аналитиков возникли вопросы о будущем онлайн-рекламы Google, ведь крупнейшим источником её дохода остаётся поиск, которому угрожают службы генеративного ИИ вроде OpenAI ChatGPT — они предлагают потребителям новые способы доступа к информации. После успешного финансового отчёта акции Alphabet подскочили на 12 %, а рыночная капитализация компании превысила $2 трлн. До отчёта рост акций Alphabet с начала года составлял 12 % — это выше динамики Nasdaq Composite, но ниже роста других крупных игроков, включая Meta✴, Nvidia и Amazon. Первый квартал показал, что рекламный бизнес восстанавливает темпы роста после трудных 2022 и 2023 гг., когда бренды сократили расходы, чтобы справиться с инфляцией и увеличением ставок. Тенденция коснулась всего рынка цифровой рекламы: Meta✴ доложила о росте на 27 % за I квартал, что является самой интенсивной динамикой с 2021 года; Snap зафиксировала рост на 21 % — такого не было с 2022 года. Alphabet с прошлого года активно сокращает доходы, ожидая замедления роста рынка рекламы и увеличения расходов на ИИ, где значительно выросла конкуренция. Компания совершила ряд ошибок, поспешив запустить некоторые продукты в области ИИ. ![]() Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com Накануне от инвесторов досталось Meta✴, чьи акции после финансового отчёта упали на 19 %. Гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил, что компания намеревается направить миллиарды долларов на ИИ и метавселенную, но средства будут поступать от рекламы, которая обеспечивает Meta✴ 98 % дохода. Alphabet, как и Meta✴, активно вкладывается в ИИ, но уже сейчас превращает свои инвестиции в продажи. Выручка подразделения Google Cloud, на которое приходится значительная часть технологий ИИ компании, за год подскочила на 28 % и составила $9,57 млрд, превысив прогнозы. В прошлом году Alphabet представила ассортимент ИИ-продуктов, включая Vertex AI — платформу, позволяющую корпоративным клиентам создавать собственные ИИ-агенты без написания кода. «В прошлом году было много вопросов, но, знаете, мы всегда были уверены, что сможем улучшить пользовательский опыт», — заявил глава Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в беседе с инвесторами. Сейчас он, по его словам, увидел «ранее подтверждение», что компания сможет использовать ИИ для расширения возможностей поиска — это доказало внедрение новых функций в США и Великобритании. В ближайшие кварталы компания сможет одновременно управлять расходами и монетизировать свои инструменты ИИ, считает господин Пичаи. Чтобы подчеркнуть уверенность в собственном финансовом положении, Alphabet объявила о первой в истории выплате дивидендов из расчёта $0,20 за акцию и о выкупе акций на $70 млрд. Компании приходится соответствовать возросшим ожиданиям, которые будут расти и дальше по мере того, как конкуренты станут внедрять новые продукты на базе генеративного ИИ. GSC Game World показала новый трейлер и скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
26.04.2024 [17:32],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии GSC Game World в день 38-летия аварии на Чернобыльской АЭС в СССР представили новый трейлер своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Дебютировавший на китайской стриминговой платформе Bilibili 50-секундный трейлер называется «Это не рай» и демонстрирует отрывки из заставочных роликов наряду с несколькими локациями, включая Припять. «Тут ты можешь найти всё, Скиф. Друзей, врагов, деньги, смерть. Чудо. Даже самого себя», — наставляет главного героя S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl персонаж по имени Рихтер. Все предыдущие трейлеры S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl демонстрировались с английской озвучкой, однако в новом ролике звучит украинский дубляж. Видео снабжено субтитрами на русском языке. Одновременно с новым роликом разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показали подборку свежих 4K-скриншотов — прикреплённые ниже кадры взяты непосредственно из трейлера. Новые скриншоты S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl обещают уникальный постапокалиптический мир, нелинейный сюжет с последствиями принятых решений и несколькими концовками, хардкорный геймплей и графику на Unreal Engine 5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет 5 сентября 2024 года одновременно на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Предзаказы открыты, но не в России. Бывший сотрудник Rockstar раскрыл самую большую проблему при создании GTA III и хитрость, благодаря которой её удалось решить
26.04.2024 [16:41],
Дмитрий Рудь
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) продолжает делиться занимательными фактами из разработки игр серии GTA. На этот раз специалист рассказал о хитрости команды GTA III. По словам Вермея, уместить карту GTA III в память PS2 целиком Rockstar никак не могла, поэтому пришлось обратиться к стримингу моделей с DVD — низкая скорость их загрузки стала самым большим техническим вызовом за всю разработку. Команда под руководством технического директора Адама Фаулера (Adam Fowler) перепробовала всё — и эффективное расположение моделей на DVD, и эксперименты с повторением часто используемых файлов, — но этого было недостаточно. Из-за низкой скорости загрузки моделей игроки всё равно сталкивались с низкой детализацией зданий и местами отсутствующими участками дороги (см. скриншот выше) — более расторопным стриминг сделать уже не получалось. В отсутствие других альтернатив пришлось замедлить игрока: изменить планировку дорог в Портленде для снижения скорости езды и повысить сопротивление воздуха для автомобилей на 5 %. «Это было едва заметно, но помогло», — подчеркнул Вермей. Вермей вспоминает, что GTA: Vice City в этом плане получила несколько улучшений, включая более эффективную компрессию моделей и текстур: более детализированные версии зданий загружались только тогда, когда игрок был не в воздухе. Низкая скорость загрузки моделей с DVD — не единственная проблема, с которой разработчики GTA столкнулись из-за нехватки памяти на PS2. В консольной версии San Andreas из-за этого, например, немного странные зеркала. Рекламные доходы YouTube в первом квартале выросли на 21 % до $8,1 млрд
26.04.2024 [16:33],
Владимир Фетисов
Видеосервис YouTube продолжает наращивать объём доходов, получаемых от рекламы на платформе. В первом квартале 2024 года этот показатель составил $8,1 млрд, что говорит о росте на 21 % по сравнению с аналогичным показателем прошлого года. Аналитики Уолл-стрит ожидали, что доход YouTube от рекламы в первом квартале составит $7,72 млрд. ![]() Источник изображения: NordWood Themes / unsplash.com Указанное значение не включает в себя доход от подписок. По данным источника, подписные сервисы Alphabet, включая YouTube Premium и YouTube TV, принесут за весь 2023 финансовый год $15 млрд дохода. В финансовом отчёте Alphabet по итогам квартала сказано, что объём суммарной выручки в январе-марте составил $80,54 млрд, что на 15 % больше, чем за аналогичный период годом ранее. Чистая прибыль за тот же период подскочила на 57 % до $23,66 млрд. Это значительно превзошло ожидания аналитиков Уолл-стрит и способствовало росту курса акций компании на 12 % в ходе внебиржевых торгов. По словам гендиректора Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai), компания ожидает, что совокупный годовой оборот YouTube и Google Cloud составит $100 млрд. «Наши результаты в первом квартале отражают высокие показатели в сфере поиска, YouTube и облачных вычислений. Наше лидерство в исследованиях и инфраструктуре искусственного интеллекта, а также присутствие наших продуктов на глобальном рынке обеспечивают нам хорошие позиции для следующей волны инноваций в области искусственного интеллекта», — сказал во время выступления Пичаи. Вместе с этим компания объявила о намерении выплатить квартальные дивиденды в размере $0,2 на акцию. Дивиденды будут выплачены 17 июня. Кроме того, руководство Alphabet одобрило программу выкупа акций на сумму в $70 млрд. Инсайдер: Capcom отложила релиз Resident Evil 9, но в 2025 году может выйти другая игра серии
26.04.2024 [14:01],
Дмитрий Рудь
С релиза Resident Evil Village прошло уже почти три года, но Capcom не спешит анонсировать следующую номерную часть. Если верить инсайдеру AestheticGamer (он же Dusk Golem), фанатам придётся набраться терпения. Напомним, прошлым летом AestheticGamer утверждал, что потенциальную Resident Evil 9 могут представить на протяжении 2024 года, тогда как выпуск игры якобы запланирован на 2025-й. В недавнем сообщении на Discord-сервере The Snitch инсайдер признался, что за последние месяцы до него дошли слухи о внутреннем переносе Resident Evil 9 — в 2025 году релиз может и не состояться. Причины задержки Resident Evil 9 инсайдер не уточнил, но добавил, что внутренние переносы для игр серии не в новинку, поэтому о серьёзных проблемах с разработкой это ещё не говорит. По данным AestheticGamer, Resident Evil 9 создаётся на движке RE Engine и вслед за недавней Dragon’s Dogma 2 наряду с Monster Hunter Wilds якобы предложит для исследования открытый мир. AestheticGamer также допустил, что место Resident Evil 9 в графике релизов Capcom на 2025 год может занять другая игра серии — по слухам, в разработке у японского издателя находится сразу пять проектов по франшизе. Одним из вариантов на замену Resident Evil 9 в 2025 году мог бы стать ремейк той или иной игры из серии — в декабре Capcom недвусмысленно намекала на новые переосмысления вслед за Resident Evil 4. Звёздный отчёт Alphabet вдохновил инвесторов: у компании быстро растёт выручка и рентабельность
26.04.2024 [13:40],
Павел Котов
Акции Alphabet подорожали накануне после того, как компания представила квартальный финансовый отчёт, который превзошёл ожидания аналитиков; она продемонстрировала рост прибыли облачного подразделения и объявила о первой в своей истории выплате дивидендов. ![]() Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com Прибыль на акцию Alphabet составила $1,89 против ожидаемых $1,51, выручка — $80,54 млрд против ожидаемых $78,59 млрд. Важными в отчёте для инвесторов являются также следующие показатели: рекламный доход YouTube составил $8,09 млрд, тогда как прогнозировались $7,72 млрд; выручка Google Cloud достигла $9,57 млрд — аналитики предсказывали $9,35; затраты на привлечение трафика (TAC) оказались $12,95 млрд против $12,74 млрд ожидаемых. Alphabet нарастила выручку на 15 % — годом ранее она была $69,79 млрд, и это самый быстрый рост с начала 2022 года. Совет директоров компании утвердил выплату денежных дивидендов в размере $0,20 на акцию — они будут выплачены 17 июня зарегистрированным по состоянию на 10 июня акционерам. Alphabet заявила, что «в будущем намерена выплачивать квартальные денежные дивиденды». Совет директоров также санкционировал выкуп акций на сумму $70 млрд. Компания завершила квартал с денежными средствами, их эквивалентами и рыночными ценными бумагами на сумму $108 млрд — годом ранее их было на $110,9 млрд. При этом чистая прибыль подскочила на 57 % и составила $23,66 млрд или $1,89 млрд — годом ранее эти показатели были соответственно $15,05 млрд и $1,17. Общий объём продаж рекламы Google составил $61,66 млрд — год назад он был $54,55 млрд. Основной рекламный бизнес компании вновь набирает обороты после непростых 2022 и 2023 гг., когда её клиенты были вынуждены сократить расходы из-за роста процентных ставок и сопутствующих опасений по поводу инфляции. Операционный доход в облачном бизнесе Google увеличился более чем в четыре раза и достиг $900 млн — компания начала получать прибыль после многолетних вложений в бизнес, чтобы не отставать от Amazon Web Services и Microsoft Azure. Google вкладывает значительные ресурсы в искусственный интеллект, добавляя функции генеративного ИИ в поиск и другие службы — это гарантирует, что потребители продолжат пользоваться инструментами компании, даже с изменением способов поиска информации в интернете. «Терпеть такое нельзя»: фанатов Escape from Tarkov возмутил анонс нового издания за 11 тысяч рублей
26.04.2024 [13:05],
Дмитрий Рудь
Разработчики сетевого шутера Escape from Tarkov из российской студии Battlestate Games возмутили фанатов анонсом издания Unheard Edition, пришедшего на замену снятого с продажи Edge of Darkness. Издание Edge of Darkness за 5500 рублей ($150) обещало «бесплатный доступ ко всем будущим DLC», но входящий в Unheard Edition за 11 000 рублей ($250) офлайновый PvE-режим с сохранением прогресса оказался эксклюзивом новинки. Battlestate Games настаивает, что PvE-режим к DLC отношения не имеет: «PvE — фича и игровой режим. Просто потому, что вы все хотите назвать его DLC, он таковым не является. Это полноценный режим для нового издания игры». Анонсирующий трейлер Unheard Edition на YouTube получил 5,5 тыс. лайков на 42 тыс. дизлайков Unheard Edition раскритиковали и за включение элементов pay-to-win вроде бонусного оборудования и ресурсов в схроне, увеличенного стартового уровня навыков, расширения карманов ЧВК и повышенной репутации со Скупщиком. «Это не просто бонусы вроде увеличенного размера схрона или более вместительных карманов, а возмутительное "Вы получите огромную фору перед всеми остальными"», — негодует один из пользователей форума Reddit. ![]() Владельцы Edge of Darkness могут обновиться до комплекта Unheard Edition, но за деньги — $100, если быть точным Соцсети ломятся от негативных комментариев в адрес Unheard Edition. Большинство чатов в Discord-сообществе игры заблокированы, а в остальных призывают к действию: «Спамьте, делайте мемы, распространяйте. Терпеть такое нельзя». В попытке притушить пламя народного гнева разработчики пообещали добавить в состав Edge of Darkness ряд новых бонусов, включая доступ к PvE-режиму, но лишь на полгода. Фанаты жест не оценили: «Ну это какая-то шутка». Microsoft получает всё больше выгоды от ИИ — компания показала сильный квартальный отчёт
26.04.2024 [11:59],
Павел Котов
Microsoft успешно отчиталась о финансовых результатах III квартала 2024 финансового года. Показатели выручки и чистой прибыли компании превзошли ожидания аналитиков, что спровоцировало рост её акций на 5 %, передаёт CNBC. ![]() Прибыль на акцию Microsoft составила $2,94 против ожидаемых $2,82, а выручка — $61,86 млрд против ожидаемых $60,80 млрд. Общий доход компании за квартал, закончившийся 31 марта, вырос на 17 % в годовом исчислении. Чистая прибыль составила $21,94 млрд или $2,94 за акцию — год назад это были соответственно $18,30 млрд и $2,45. На IV квартал 2024 финансового года компания прогнозирует выручку в размере $64 млрд, что ниже оценок аналитиков, которые ожидают $64,5 млрд. При этом операционная маржа прогнозируется на уровне 42,3 %, и это выше ожидаемых аналитиками 41,5 %. «В настоящее время краткосрочный спрос на искусственный интеллект немного превышает наши доступные мощности», — призналась финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood). Компания увеличит капитальные затраты на ИИ-ускорители Nvidia для обучения и запуска нейросетей. Подразделение Microsoft Intelligent Cloud, включающее общедоступную инфраструктуру Azure, направления Windows Server, Nuance и GitHub, показало выручку на уровне $26,71 млрд — это рост на 21 % и выше оценок Уолл-стрит, составивших $26,26 млрд. В рамках роста Azure 7 п.п. были обеспечены системами ИИ — в предыдущем квартале его вклад был 6 п.п. Microsoft предоставляет инфраструктуру для работы OpenAI ChatGPT, а компании всё чаще пользуются сервисами Azure AI для разработки собственных служб по написанию документов и составления сводок информации. ![]() Источник изображения: cnbc.com Подразделение Productivity and Business Processes, ответственное за пакет Office, платформу LinkedIn и приложения Dynamics, принесло доход в $19,57 млрд, показав рост на 12 % и превзойдя ожидания аналитиков в $19,54 млрд. Это был первый полный квартал продаж надстройки Copilot для коммерческих подписок на Microsoft 365. Функция Copilot основана на ИИ-моделях от OpenAI, в которую Microsoft вложила миллиарды. Доход от направления More Personal Computing составил $15,58 млрд. Сюда входят Windows, ПК Surface, игры и поиск. Рост выручки здесь составил 18 %, и прогнозы аналитиков ($15,08 млрд) компания снова оправдала. Выручка от контента и сервисов Xbox выросла на 62 % — всё благодаря поглощению игрового издателя Activision Blizzard, владеющего, в частности, франшизой Call of Duty. Продажи Windows показали рост на 11 %, поставки ПК, по оценкам Gartner, увеличились на 0,9 % — спрос на компьютеры оказался «немного выше, чем ожидалось», отметила госпожа Худ. В течение квартала Microsoft выпустила ПК Surface с кнопкой быстрого доступа к чат-боту Copilot. Доступ к ИИ Copilot начал продаваться с рабочим пакетом Microsoft 365; в компанию также перешёл Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), соучредитель ИИ-лаборатории DeepMind, основатель и глава стартапа Inflection, многие сотрудники которого также перешли в Microsoft. Без учёта движения после закрытия торгов рост акций Microsoft в этом году составил 6 %, что соответствует динамике индекса S&P 500. Продюсер «Смуты» раскрыл, что добавят в игру с обновлениями, и подтвердил работу над продолжением
26.04.2024 [11:38],
Дмитрий Рудь
Продюсер студии Cyberia Nova Андрей Белов в рамках прошедшей накануне прямой трансляции рассказал о планах команды по поддержке исторического ролевого боевика «Смута» и возможном продолжении игры. Пока «Смута» получила три заплатки, а на подходе первый большой патч. По словам Белова, он выйдет буквально со дня на день — в тот же период ожидается выпуск дневника разработки, посвящённого поддержке игры. В дальнейшем обновления хотят выпускать раз в две недели — параллельно ведётся работа над исправлениями боевой системы, стелса, диалогов (разнообразят анимации, доработают реплики) и системы прогресса (в частности, артефактов). ![]() Следующие обновления учебного приложения «Смутное время» перенесут игроков в Нижний Новгород, Ярославль и некую четвёртую локацию В «Смуте» появятся новые взаимодействия с миром (например, опция погладить кота), NPC начнут вести между собой «более осмысленные» разговоры, повысится разнообразие лиц прохожих, а побочных заданий «во многих местах» станет больше. Чего в патчах ждать не стоит, так это каких-то глобальных изменений, новых механик, системы случайных событий, боёв на лошадях, режима «Новая игра +» и инструментов для создания модификаций. Белов добавил, что Cyberia Nova будет поддерживать «Смуту» ближайший год и до тех пор, «пока [игра] интересна людям». Тем временем уже ведётся работа над продолжением и расширением «серии продуктов о Смутном времени». «Смута» вышла 4 апреля эксклюзивно в VK Play, где продаётся за 2015 рублей. Ближе к концу 2024 года игра получит «большое дополнение» — что оно включает, разработчики раскрывать не спешат. ИИ-приложение Google Gemini стало совместимо с Android 10 и Android 11
26.04.2024 [11:14],
Владимир Фетисов
В начале года Google выпустила Android-приложение Gemini, позволяющее взаимодействовать с одноимённой нейросетью компании. На тот момент программный продукт мог использоваться на устройствах с Android 12 и более поздними версиями операционной системы. Теперь же разработчики расширили поддержку приложения Gemini до более старых версий платформы — Android 10 и Android 11. ![]() Источник изображения: unsplash.com На момент запуска приложения Gemini ранее в этом году Google дала понять, что воспользоваться сервисом смогут только владельцы устройств с Android 12 и более поздними версиями ОС. Выпущенные с тех пор обновления для приложения также всегда требовали наличия Android 12. Вероятно, решение о расширении поддержки связано с желанием Google сделать Gemini более массовым продуктом. Последняя версия Android-приложения Gemini 1.0.626720042 получила поддержку устройств с Android 10 и более поздними версиями ОС. Установить его на смартфон можно с помощью магазина цифрового контента Google Play. Вместе с этим Google продолжает развивать приложение Gemini. Не так давно стало известно, что в скором времени сервис сможет давать ответы на пользовательские запросы в режиме онлайн. В настоящее время ответы отображаются с некоторой задержкой. В США вернули сетевой нейтралитет
26.04.2024 [10:24],
Павел Котов
Американское правительство запретило интернет-провайдерам вмешиваться в показатели скорости подключения, которая доступна клиентам для просмотра веб-страниц и скачивания файлов. Тем самым было восстановлено действие жёстких норм, отменённых при прошлом президенте страны — участники рынка, вероятно, попытаются оспорить это решение в суде. ![]() Источник изображения: Michal Jarmoluk / pixabay.com Принципы сетевого нейтралитета, установленные накануне Федеральной комиссией по связи (FCC), запрещают провайдерам выборочно ускорять, замедлять и блокировать интернет-трафик пользователей. Новые нормы в значительной степени повторяют те, что были приняты ведомством в 2015 и отменены в 2017 году. В новом документе FCC пересмотрела определение интернет-услуг, которые ранее рассматривались как аналогичные телефонным — это расширило полномочия комиссии в отношении отрасли широкополосного доступа. Ведомство заявило, что намерено вмешиваться, чтобы отменять политики штатов и местных властей, если они будут противоречить федеральному правилу сетевого нейтралитета. FCC также получит дополнительные полномочия по таким вопросам, как спам-роботы, сбои в работе интернета, цифровая конфиденциальность и расширение высокоскоростного доступа в интернет. Теперь провайдерам запрещено продавать персональные данные американцев или делиться ими с технологическими компаниями для обучения систем искусственного интеллекта. Правозащитники неоднократно указывали, что в отсутствие принципов сетевого нейтралитета провайдеры могут предоставить себе право взимать с потребителей и администраторов ресурсов дополнительную плату, чтобы подключение к одним сайтам было быстрее, чем к другим. В социальном масштабе это может дать провайдерам возможность формировать то, к чему у потребителей может быть доступ в интернете, и закреплять своё доминирование на рынках, где отсутствует конкуренция. Представители отрасли широкополосного доступа утверждают, что такого риска нет, ведь в противном случае это вызвало бы недовольство потребителей. В годы, когда сетевой нейтралитет не действовал, провайдеры, по их утверждению, не занимались такого рода сетевыми манипуляциями. Они также заявляют, что сетевой нейтралитет может стать аргументом против строительства высокоскоростных сетей, хотя академические исследования этот тезис не подтверждают. Alphabet объявила о первых в своей истории дивидендах, акции выросли в цене на 11,4 %
26.04.2024 [10:06],
Алексей Разин
Главной новостью квартальной отчётной конференции Alphabet стало принятое решение о выплате дивидендов в размере $0,20 за акцию и готовности владельца Google потратить $70 млрд на выкуп акций. Курс последних после этого вырос на 11,4 %, когда основная торговая сессия в США уже завершилась. ![]() Источник изображения: Google News Это первый случай в истории Alphabet, как поясняет CNBC, когда компания решилась на выплату дивидендов своим акционерам. К концу марта этого года материнская корпорация Google владела $108 млрд свободных денежных средств в высоколиквидных формах. Выкуп акций на сумму $70 млрд не должен существенно подорвать финансовое положение интернет-гиганта. Выкуп акций компания уже объявляла в прошлом году, так что дебют предусмотрен только в части выплаты дивидендов. Последние достанутся всем держателям акций Google по состоянию на 10 июня текущего года. Например, сооснователю Google Сергею Брину достанется $146 млн в форме дивидендов, его компаньону Ларии Пейджу (Larry Page) полагается $78 млн. В период после пандемии инвесторы приветствовали со стороны компаний технологического сектора сокращения штата персонала, который многими участниками рынка был раздут в период пандемии. Теперь сообщество инвесторов также приветствует выплату дивидендов и выкуп акций. Компания Meta✴ Platforms в феврале объявила о выплате первых в своей истории дивидендов, её акции на этом фоне выросли в цене более чем на 14 %. Остаются при этом и компании, придерживающиеся консервативной политики в части возврата средств инвесторам. Например, гигант интернет-торговли Amazon максимально тратил за раз не более $10 млрд на выкуп акций, а дивиденды и вовсе никогда не выплачивал. Младенец-экстрасенс против секретной корпорации: соавторы Before Your Eyes анонсировали сюжетное приключение Goodnight Universe
26.04.2024 [10:05],
Дмитрий Рудь
Основанная соавторами эмоционального приключения Before Your Eyes американская студия Nice Dream при поддержке издательства Skybound Games анонсировала свою первую игру — Goodnight Universe. Goodnight Universe является сюжетным приключением с научно-фантастическим уклоном. Пользователям достанется роль Айзека — полугодовалого малыша, у которого развиваются загадочные экстрасенсорные способности. «Больше всего на свете вы хотите, чтобы ваша семья любила и принимала вас, но тайная технологическая корпорация стремится заполучить вас для собственных нужд», — гласит завязка Goodnight Universe. Разработчики называют Goodnight Universe духовным наследником Before Your Eyes. Вместо фиксации моргания новая игра через веб-камеру будет отслеживать движения лица пользователя. По словам авторов, Goodnight Universe объединит уникальное для формата видеоигр «выразительное повествование с механиками, которые раздвигают границы интерактивных развлечений». «Успех Before Your Eyes показал, что у нас есть единомышленники, которые ищут игры с невозможным в другом формате эмоциональным зарядом. Мы основали Nice Dream, чтобы делать игры для этой аудитории», — заявил соучредитель студии Грэм Паркс (Graham Parkes). Судя по официальному сайту Nice Dream, релиз Goodnight Universe ожидается в 2025 году, однако целевые платформы пока неизвестны. Игра станет частью Tribeca Games Festival 2024, который пройдёт с 12 по 16 июня. AMD выпустила драйвер с поддержкой игры Manor Lords и исправлением множества ошибок
26.04.2024 [04:21],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.4.1 WHQL. В него добавлена поддержка средневековой градостроительной стратегии Manor Lords. Кроме того, новая версия ПО исправляет множество ошибок предыдущих версий драйвера. ![]() Источник изображения: Steam В состав драйвера Radeon Software Adrenalin 24.4.1 WHQL также вошла поддержка оптимизированных игровых настроек HYPR-Tune для таких игр, как Nightingale и Skull and Bones. Кроме того, производитель добавил поддержку новых расширений Vulkan (VK_KHR_shader_maximal_reconvergence и VK_KHR_dynamic_rendering_local_read). Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.4.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Telegram обновился: рекомендованные каналы, дни рождения, трансляция геопозиции и аватарки при пересылке
25.04.2024 [23:56],
Владимир Чижевский
Команда Telegram отчиталась о многочисленных нововведениях, реализованных в мессенджере за апрель 2024 года. Среди них: рекомендованные каналы, раздел просмотра профиля, возможность указать день рождения и ссылку на свой канал, а также улучшенные инструменты модерации в группах. Список новшеств получился действительно внушительным, пусть и не все из них можно назвать значимыми:
![]() Предпросмотр последнего сообщения в закреплённом канале.
![]() Отображение фотографии профиля при пересылке сообщений.
![]() Включение рекламы на Premium-аккаунте.
В Steam и на консолях вышел боевик Another Crab's Treasure в духе Dark Souls, но про краба-отшельника — игроки в восторге
25.04.2024 [23:36],
Дмитрий Рудь
Каких только «соулслайков» за последние годы не выходило, но крабовых среди них до недавних пор не было. Положение решили исправить разработчики из студии Aggro Crab (Going Under) со своим боевиком Another Crab’s Treasure в духе Dark Souls. Как и было обещано, 25 апреля Another Crab’s Treasure вышла на PC (Steam), PS5, Xbox One, Xbox Series X, S, Nintendo Switch, а также в Game Pass (PC и Xbox). В российском Steam до 2 мая действует скидка 10 % — игру можно купить за 990 рублей. Премьеру Another Crab’s Treasure на ПК и консолях разработчики отметили полутораминутным анимационным трейлером (прикреплён ниже), сдобренным фирменным юмором. События Another Crab's Treasure разворачиваются в гибнущем подводном царстве. Игрокам в роли краба-отшельника по имени Крил предстоит отправиться на охоту за сокровищами, чтобы вернуть свою отнятую раковину. Разработчики обещали более 50 вариантов замены раковины из подручного мусора, разнообразные техники умами, вариативность локаций, настройки доступности (вроде возможности дать Крилу огромный пистолет) и «даже слишком много крабов». До релиза Another Crab's Treasure получила 78−79 % на Metacritic и OpenCritic. Игру называют на удивление компетентным, но при этом доступным и забавным «соулслайком», которому бы не помешала дополнительная полировка. Первые 60 обзоров Another Crab's Treasure в Steam оказались «очень положительными» (рейтинг 98 %). Пользователи хвалят геймплей, шутят про «крабовые души» и прочие производные Dark Souls. TikTok не рассматривает продажу американского бизнеса — соцсеть просто закроется в США
25.04.2024 [23:02],
Владимир Чижевский
Владеющая TikTok компания ByteDance закроет приложение в США, если исчерпает все юридические возможности борьбы с законом о запрете платформы в магазинах приложений, рассказали агентству Reuters сразу четыре источника. ![]() Источник изображения: amrothman / pixabay.com Одна из проблем альтернативного решения — продажи TikTok — заключается в алгоритме рекомендаций приложения, используемом в других продуктах и принадлежащем материнской компании ByteDance. На долю TikTok приходится лишь небольшая доля общей выручки и еженедельных пользователей продуктов китайской компании, поэтому ей проще закрыть приложение, чем продавать его американскому покупателю. В ответ на информацию о возможной продаже TikTok без рекомендательных алгоритмов ByteDance опубликовала опровержение на своей медиаплатформе Toutiao. По сведениям источников в ByteDance, в прошлом году на TikTok пришлось лишь 25% общей выручки компании, основную часть которой приносят другие приложения, в том числе аналог TikTok на рынке Китая Douyin. Дневная доля уникальных пользователей TikTok в США составляет лишь 5% от суммарного показателя по всем приложениям ByteDance. Закрытие TikTok в США почти не повлияет на бизнес компании, и ей не придётся передавать в чужие руки основной алгоритм. Ранее президент США подписал закон, обязывающий ByteDance продать TikTok не позднее 19 января, однако генеральный директор последней Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) рассчитывает добиться отмены блокировки приложения в судебном порядке. Blizzard отменила BlizzCon 2024, но с пустыми руками фанатов не оставит
25.04.2024 [22:48],
Дмитрий Рудь
Ежегодный фестиваль BlizzCon становится всё менее регулярным: американский издатель Blizzard Entertainment объявил, что после «тщательных раздумий» решил не проводить мероприятие в 2024 году. Как отмечают в компании, решение оставить 2024 год без BlizzCon далось команде нелегко, особенно учитывая накладываемый фанатами груз ожиданий от (теперь уже отменённого) фестиваля. «Хотя в этом году мы используем другой подход, а в прошлых пробовали разные форматы мероприятий, можете не волноваться: мы как никогда воодушевлены вернуться на BlizzCon в будущем», — заверили в Blizzard. На протяжении следующих месяцев Blizzard намерена поделиться подробностями запланированных на 2024 год релизов, включая World of Warcraft: The War Within и дополнение Vessel of Hatred к Diablo IV. Blizzard также планирует «новые и особенные» способы взаимодействия с сообществом, участие в выставках вроде gamescom, а также празднование 30-летней годовщины Warcraft. Реакция фанатов на анонс оказалась смешанной. Часть расстроены отменой фестиваля, а другие не могут простить Blizzard прошлые обиды: «Ничего удивительного, ведь вы так заняты увольнениями сотрудников и невыполнением обещаний по Overwatch 2». Напомним, январские сокращения в Microsoft сильнее всего ударили по работникам Activision Blizzard, а Overwatch 2 осталась без обещанного PvE-режима и, похоже, даже ставших его заменой сюжетных миссий. Объявлены обладатели международной премии Workspace Digital Awards-2024
25.04.2024 [21:23],
Владимир Мироненко
24 апреля в Москве прошла церемония вручения наград победителям международного конкурса digital-кейсов Workspace Digital Awards. В этом году в нём приняло участие 390 компаний из России, Беларуси, Армении, ОАЭ и Узбекистана, 127 из которых заняли призовые места. ![]() Источник изображения: workspace.ru Ежегодно одни из лучших digital-агентств и инхаус-команд компаний принимают участие в этом престижном конкурсе, победителей определяет жюри, состоящее из лидеров отрасли и представителей известных брендов. В состав жюри вошло 209 представителей именитых digital-агентств (Red Collar, CreativePeople, «Студия Артемия Лебедева», AGIMA, AERO, «Ашманов и партнёры», AIC+QSOFT, и т.д.) и крупнейших российских компаний (Сбербанк, «Яндекс.Афиша», Kaspersky, «МегаФон», Okko, МТС, IBM Russia, Lego, «TikTok Восточная Европа», «Утконос», «Tele2 Россия», СДЭК, «Ситидрайв», «Ростелеком ИТ», ВТБ, «Спортмастер» и т.д.). Награды присуждают за лучшие кейсы в сферах дизайна, веб- и мобильной разработки, рекламы и маркетинга, поискового продвижения, SMM и PR, создания игр, видео и иллюстраций. В этом году число категорий конкурса было увеличено до 11 — к прежним (Цифровизация и трансформация, Сайты, Мобильные приложения, Поисковое продвижение, Маркетинг и Реклама, SMM и PR, Дизайн и брендинг, Комплексные услуги) добавились три новых: Видео, Иллюстрации, Игры. При этом общее количество тематических номинаций выросло до 56, в каждой из которых определяются 3 призовых места. ТОП-5 кейсов-рекордсменов по сумме баллов, полученных в рамках последнего голосования жюри:
Чемпионом по количеству завоёванных призовых мест в этом году стало диджитал-агентство Oxem, получившее 4 награды. 31 компания получила 2 награды и более: «Лайка», Банк ВТБ (ПАО), е—б эдженси, ИНФИНИТИ, Мэйк, Пиробайт [Pyrobyte], CleverPumpkin, Delaweb, e-legion, EvoSoft, HEADSHOT, INDEXIS, Intelsy, KODE, Kodix, KOTELOV, MateÇa, MDM, Media Bay, Mediacontext, MEN IN DEV, Multiways, Ninen Digital, Notamedia, Oxem, red_mad_robot, Riverstart, Rocket Business, Trend Surfers, UXART, Wemakefab. Члены жюри отметили возросший средний уровень кейсов-конкурсантов, в связи с чем повысилась конкуренция. А организаторы конкурса сообщили о том, что с этого года успехи участников в Workspace Digital Awards будут учитываться в различных отраслевых рейтингах. Одним из них закономерно стал «Рейтинг самых награждаемых агентств от Workspace». Прием заявок на следующий конкурс будет открыт в начале осени. Workspace Digital Awards-2024 в цифрах:
Долгожданное крупное обновление Fallout 4 устроило апокалипсис модам, а подписчиков PS Plus оставили без апгрейда
25.04.2024 [20:54],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 25 апреля состоялся релиз обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4. Помимо горячо ожидаемых улучшений, патч принёс с собой головную боль для любителей модов и подписчиков PS Plus. Напомним, основными нововведениями патча стали полная поддержка PS5, Xbox Series X и S, совместимость со Steam Deck, бонусный контент из Creation Club и повышение стабильности работы на всех платформах. Кроме того, на ПК обещали поддержку ультрашироких мониторов, релиз в Epic Games Store, исправления модов и редактора Creation Kit, а также проблем с сохранениями у игроков с кириллическими, японскими и китайскими символами в именах. Из-за обновления «следующего поколения» для Fallout 4 создатели Fallout: London перенесли амбициозный мод на неопределённый срок и не зря: патч действительно сломал многие модификации, работающие на утилите Script Extender. Разработчик Script Extender уже трудится над обновлением совместимости, однако сроки его выхода на данном этапе предоставить не может: «Не забрасывайте мою электронную почту вопросами». Тем временем абоненты PS Plus Extra и Premium, получившие доступ к Fallout 4 по подписке, не могут обновиться до версии для PS5. Bethesda разбирается в ситуации, а пока единственный способ получить бесплатный апгрейд — купить игру. Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2017-го Bethesda назвала игру самой успешной в своей истории, хотя точные продажи не раскрывала (12 млн отгрузок за первый день). ИИ-стартап Synthesia разработал по-настоящему эмоциональные аватары, которые так и просятся в дипфейки
25.04.2024 [20:28],
Владимир Чижевский
Заключивший стратегическое партнёрство с Nvidia стартап Synthesia представил четвёртое поколение виртуальных персонажей Expressive Avatars под управлением ИИ-модели Express-1. Предполагается, что они найдут применение в видеопроизводстве как «реалистичные и динамичные цифровые личности, сочетающие лучшие возможности человеческого и искусственного интеллекта». ![]() Источник изображения: Synthesia Используемая для создания виртуальных персонажей ИИ-модель построена так, чтобы учитывать контекст написанного в сценарии и реалистично отображать соответствующие эмоции на лице аватара. Это заметный прогресс по сравнению с прошлыми поколениями, в которых аватары могли произносить слова совершенно безэмоционально. По словам компании, цифровые персонажи на основе новой модели «используют правильные интонации, язык тела, синхронизированную с движениями губ речь, и в целом выглядят как живые актёры». Важнейшее отличие нового поколения ИИ-аватаров в том, что они больше не полагаются на заранее прописанную динамику — результаты генерируются на лету. Synthesia утверждает, что ИИ-модель «может генерировать совершенно новые и уникальные выступления с огромным разнообразием отображаемых эмоций и взаимодействий». В случае неудачи можно легко повторить попытку и получить другой результат. Компания при этом признаёт, что её технологией могут воспользоваться злоумышленники, поэтому «исследует способы раннего обнаружения злонамеренных действий, расширяет команды разработчиков средств безопасности ИИ и экспериментирует с технологиями обнаружения ИИ-контента, такими как C2PA». Intel выпустила драйвер с поддержкой Manor Lords
25.04.2024 [20:02],
Николай Хижняк
Компания Intel выпустила свежий пакет графического драйвера Arc Graphics 31.0.101.5445 WHQL. В него добавлена поддержка средневековой градостроительной стратегии Manor Lords. ![]() Источник изображений: Slavic Magic Intel также сообщила, что исправила проблему с низкой производительностью видеокарт Intel Arc А-серии в A Plague Tale: Requiem (DX12). В комплект драйверов Intel теперь входит утилита Intel Arc Software & Drivers Uninstaller. Она доступна после установки драйвера в разделе «Приложения» > «Установленные приложения» в Windows под названием Intel Arc Software and Drivers и предлагает более тщательный и настраиваемый процесс удаления. Несмотря на то, что Intel продолжает работу над ошибками и совершенствованием своего программного обеспечения, список актуальных проблем с ПО по-прежнему велик. Список известных проблем:
Скачать свежий драйвер Arc Graphics 31.0.101.5445 WHQL можно с официального сайта Intel. Один из лучших модов для Doom II скоро получит ремейк на Unreal Engine 5 — страница Total Chaos появилась в Steam
25.04.2024 [19:48],
Юлия Позднякова
Самостоятельный ремейк популярной модификации Total Chaos для Doom II: Hell on Earth стал на шаг ближе к релизу. Страница проекта недавно появилась в Steam. ![]() Источник изображений: Steam Ремейк Total Chaos был анонсирован в 2022 году. Точные сроки выхода неизвестны, однако указано, что релиз состоится «скоро». Создатель оригинального мода и новой версии, новозеландский моддер и гейм-дизайнер Сэм Преббл (Sam Prebble), более известный как WadaHolic, уточнил, что в этом году точно появится «играбельный фрагмент» (возможно, демо). Автор пока не загрузил ни одного ролика — представлены только скриншоты, — однако публикует короткие геймплейные отрывки в соцсети X. Оригинальный мод на базе GZDoom, превращающий шутер в хоррор на выживание с хардкорными боями, вышел 30 октября 2018 года после десяти лет разработки. Мод мгновенно привлёк внимание фанатов — многие до сих пор называют его самым впечатляющим среди любительских творений для игр серии и отмечают, что он выглядит лучше большинства проектов на основе упомянутого порта. ![]() События происходят на безлюдном острове Форт Оазис (Fort Oasis) с заброшенной угольной шахтой. Герой, безымянный сотрудник береговой охраны, отправляется туда, чтобы раскрыть тайну исчезновения рабочих. По прибытии он получает странный радиосигнал от возможного выжившего. На протяжении шести глав (в ремейке — девяти) игроки исследуют зловещие локации, узнают историю этого места и тёмное прошлое персонажа. В оригинале необходимо следить за показателями здоровья, выносливости, радиоактивного заражения, голода и кровотечения. Геймплей оригинального мода В ремейке также предстоит искать добычу и мастерить оружие из различных обломков. Кроме того, заявлен особый инвентарь, в котором «у каждого предмета есть своё важное значение, определяющее вашу судьбу в этом неумолимом мире». Ремейк Total Chaos
Total Chaos доступен для бесплатной загрузки на ModDB. Для его установки требуется копия Doom II и GZDoom. Больше геймплейных видео можно найти на YouTube-канале WadaHolic. С момента выхода мода его создатель успел основать студию Trigger Happy Interactive и при содействии издательства Apogee Entertainment выпустить киберпанковый ретрошутер Turbo Overkill. Игра вышла в Steam в августе 2023 года и получила на площадке «крайне положительные» отзывы (95 % на основании 4,8 тыс. обзоров). В рецензии для 3DNews Денис Щенников оценил её на 10 из 10 баллов. Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord скоро вырвется из раннего доступа и появится на консолях — дата выхода ремейка одной из первых компьютерных RPG
25.04.2024 [19:22],
Дмитрий Рудь
Калифорнийская студия Digital Eclipse объявила дату выхода из раннего доступа Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord — трёхмерного ремейка одной из первых компьютерных RPG в духе Dungeons & Dragons. Напомним, Wizardry вышла в ранний доступ 15 сентября 2023 года и с тех пор получила ряд крупных патчей: мартовский улучшил графику и анимацию врагов, добавил новую музыку, достижения, уровни из консольных версий и многое другое. Как стало известно, 23 мая Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord обновится до версии 1.0 в Steam и GOG, а также появится на консолях — PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В настоящее время Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord продаётся за 1100 рублей (российский Steam), однако в преддверии полноценного релиза подорожает — как сильно, разработчики пока умалчивают. По сюжету игрокам предстоит сформировать команду искателей приключений, спуститься в подземелье под замком Требор, чтобы настигнуть злого верховного мага Вердну, укравшего волшебный амулет. Ремейк создавался на основе оригинального кода для Apple II (при желании даже можно включить тот самый интерфейс), однако управление отрядом, навигация, колдовство и сражения были «значительно улучшены». За проведённое в раннем доступе время Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord получила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 86 %) и 4 из 5 звёзд в GOG. Поддержки русского языка нет. Размещение серверов в ЦОД резко подорожало в России за прошлый год
15.01.2025 [15:59],
Павел Котов
По итогам 2024 года в Московском регионе цены на услуги по размещению оборудования в центрах обработки данных выросли на 35 %, а в Санкт-Петербурге и Ленинградской области — на 9 %. Рост цен ускорился по сравнению с 2023 годом, сообщил «Коммерсантъ». Причиной стали экономические факторы и повышение требований к объектам со стороны заказчиков. В 2025 году число вводимых в эксплуатацию ЦОД может уменьшиться, что грозит дефицитом мощностей. ![]() Источник изображения: 3data.ru Статистика по ценам на услуги colocation — размещения оборудования в ЦОД — приводится в исследовании, проведённом iKS-Consulting и оператором дата-центров 3data. По итогам IV квартала 2024 года цены на эту услугу в столичных регионах выросли в годовом исчислении: в Москве и Подмосковье они увеличились на 35 % до 144,9 тыс. руб. в среднем, а в Санкт-Петербурге и Ленинградской области — на 9 % до 91,4 тыс. руб. По итогам 2023 года рост составлял 2 % и 12 % соответственно. Рост цен за 2024 год в 3data объяснили нестабильным курсом рубля и увеличением ключевой ставки Банком России. Ужесточились и требования к инфраструктуре со стороны заказчиков: если пять лет назад за стандарт принимались 5 кВт на стойку, а на практике оборудование потребляло 3,5–4 кВт, то сейчас в технических заданиях указываются от 6 до 20 кВт. Эти требования продолжат расти, а вместе с ними будут повышаться и цены. Московский рынок услуг colocation эксперты характеризуют как «умеренно профицитный»: основной объём предложения здесь приходится на объекты РТК-ЦОД (входит в «Ростелеком»), «Москва-2» от «Атомдата» (входит в «Росатом») и дата-центры IXcellerate, сдача которых пришлась на конец прошлого — начало этого года. Сейчас в регионе доступно около 4,5 тыс. стойко-мест. В регионе северной столицы число свободных мест и спрос на них остаются невысокими: в Москве новые объекты продолжают вводиться в эксплуатацию, а в Ленобласти они появятся не ранее 2026 года. Участники рынка считают, что фактором роста здесь станет наращивание мощностей для систем с искусственным интеллектом. Спрос на рынке colocation превышает предложение, отметили в РТК-ЦОД и «Атомдате». Услуги предлагаются преимущественно в объектах, которые только что введены в эксплуатацию, — в старых ЦОД доступны лишь единичные места, которых не хватит для крупных проектов. Прибыльный статус сектора является временным явлением, считают в «Атомдате»: «в прошлом году объёмы введённых мощностей в три раза превысили среднегодовые объёмы ввода». Эти мощности будут исчерпываться, новые проекты — приостанавливаться, и в ближайшее время может наметиться недостаток ресурсов. AMD выпустила самый доступный процессор Ryzen 7000 для Socket AM5
15.01.2025 [15:58],
Николай Хижняк
Компания AMD без лишнего шума выпустила в международную продажу наименее мощный процессор серии Ryzen 7000. Речь идёт о шестиядерной и 12-поточной модели Ryzen 5 7400F на архитектуре Zen 4. Чип обладает меньшими частотами по сравнению со своим старшим собратом Ryzen 5 7500F, который, напомним, был выпущен в прошлом году. ![]() Источник изображений: AMD Официально Ryzen 5 7500F недоступен в международной продаже. AMD выпустила его с прицелом на китайский рынок, и в коробочной поставке он продаётся исключительно на территории этой страны. В других странах процессор можно приобрести только в составе сборных ПК. Однако OEM-производители, имеющие доступ к этому процессору, нередко предлагают его отдельно, невзирая на политику самой AMD. Благодаря этому Ryzen 5 7500F можно найти на китайских торговых онлайн-площадках, а в США чип предлагается ретейлером Newegg примерно за $163. К слову, Ryzen 5 7500F побывал у нас на обзоре. ![]() Официальная стоимость Ryzen 5 7400F неизвестна, но логично предположить, что новинка, предлагающая более слабые спецификации по сравнению с Ryzen 5 7500F, будет стоить ещё дешевле. Вполне возможно, речь идёт примерно о $150. AMD подтвердила, что в составе Ryzen 5 7400F используется десктопный кристалл Raphael, а не перемаркированный мобильный APU в десктопной упаковке, как в случае с Ryzen 5 8400F. Базовая частота процессора составляет 3,7 ГГц. Он может автоматически разгоняться до 4,7 ГГц, что на 300 МГц ниже, чем у Ryzen 5 7500F. Как и старший собрат, Ryzen 5 7400F имеет 32 Мбайт кэш-памяти L3, а его TDP составляет 65 Вт. AMD, как и обещала, продолжает расширять ассортимент процессоров Ryzen, и обновления получает даже серия чипов AM5 предыдущего поколения. До этого компания выпустила чисто игровую шестиядерную модель Ryzen 5 7600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. AMD также не забыла и про более передовую серию процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5, недавно пополнив её шестиядерной моделью Ryzen 5 9600. Для включения ПО в единый реестр потребуется совместимость с двумя и более российскими ОС
15.01.2025 [15:53],
Владимир Мироненко
Минцифры России направило для утверждения в правительство проект постановления, согласно которому необходимым условием для включения в единый реестр российского ПО будет совместимость как минимум с двумя российскими операционными системами (ОС), пишет ТАСС со ссылкой на сообщение зампреда Совета по развитию цифровой экономики при Совете Федерации Артёма Шейкина. По словам сенатора, документ планируется утвердить во II квартале. «Также особое внимание уделяется совместимости программ с российскими микропроцессорами и другими технологическими продуктами. Сейчас проект изменений в правилах размещён для общественного обсуждения, и планируется, что они будут утверждены в 2025 году», — рассказал Шейкин. Сенатор отметил, что предлагаемые Минцифры поправки направлены на развитие и контроль за использованием российских программ, обеспечивая их безопасность и независимость от иностранных технологий. ![]() Источник изображения: Tirza van Dijk/unsplash.com Согласно письму заместителя министра Сергея Кучушева, с содержанием которого ознакомились в ТАСС, в подготовке проекта Минцифры приняли участие профильные ассоциации разработчиков и потребителей ПО, включая ассоциацию разработчиков программных продуктов «Отечественный софт», «Руссофт», Ассоциацию предприятий компьютерных и информационных технологий и Ассоциацию крупнейших потребителей ПО. О планах Минцифры РФ ужесточить требования для включения софта в реестр отечественного ПО стало известно ещё в декабре прошлого года. Microsoft и партнёры сбросили цены на компьютеры Copilot+PC, но поднять продажи это не помогло
15.01.2025 [15:04],
Владимир Фетисов
Microsoft и её ключевые партнёры снизили цены на компьютеры класса Copilot+PC в Европе в четвёртом квартале прошлого года, однако это не принесло ожидаемого эффекта. Об этом пишет The Register со ссылкой на собственный осведомлённый источник. ![]() Источник изображения: Microsoft Согласно данным исследовательской компании Context, средняя цена ноутбуков Copilot+PC у дистрибьюторов в ноябре снизилась примерно на 10 % по сравнению с октябрём. «Хотя снижение цен помогло стимулировать некоторый интерес в четвёртом квартале, ценностное предложение этих устройств всё ещё требует более эффективного донесения до потребителей. По мере развития концепции, повышения осведомлённости и расширения диапазона цен мы ожидаем, что уровень внедрения увеличится в 2025 году», — считает старший аналитик Context Мари-Кристин Пигот (Marie-Christine Pygott). Это подтверждает прошлогодний прогноз компании Gartner, аналитики которой предупреждали, что покупателей могут отпугнуть высокие цены на компьютеры с искусственным интеллектом. Кроме того, отсутствие прорывных приложений на базе ИИ замедляет рост спроса. По данным Context, продажи ПК в Европе в целом демонстрировали скромный рост в преддверии Рождества. Однако уровень продаж ПК с искусственным интеллектом всё ещё остаётся ниже ожиданий производителей. Доходы от продаж ПК, ноутбуков и планшетов в Европе росли в течение последнего квартала. В декабре выручка от продаж ПК в регионе увеличилась на 7 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Согласно источнику, уровень внедрения ноутбуков с искусственным интеллектом на европейском рынке вырос до 32 % в четвёртом квартале, тогда как в предыдущем трёхмесячном периоде этот показатель составлял 22 %. Доля компьютеров Copilot+PC в этом сегменте за тот же период увеличилась с 3 % до 5 %. По прогнозам, к 2025 году компьютеры с ИИ могут занять более 40 % рынка. В Европе сегмент развивается медленнее ожиданий производителей. В то же время в США сохраняются опасения по поводу спроса на ПК на базе ИИ. В перспективе администрация нового президента США может повысить пошлины на продукцию, произведённую в Китае. По расчётам аналитиков, это может привести к увеличению стоимости ноутбуков на американском рынке на 68 %. Это станет серьёзным ударом для Microsoft, которая прилагает значительные усилия для продвижения Copilot+PC и инвестирует миллиарды долларов в развитие ИИ-технологий. GSC Game World уточнила, когда выйдут следующие обновления для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
15.01.2025 [14:25],
Дмитрий Рудь
С начала 2025 года прошло уже полмесяца, а обещанного нового патча и плана развития для постапокалиптического шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl всё нет. GSC Game World прокомментировала растущее недовольство фанатов. В теме на форуме Reddit, посвящённой затянувшемуся молчанию GSC Game World в отношении будущих обновлений S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, высказался один из менеджеров сообщества студии. По словам Никиты Городивского, известного на Reddit как Kenny_PropheT (Super_PropheT в Steam), следующая заплатка для S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет уже «относительно скоро», а полноценный патч — до конца февраля. Городивский также объяснил задержку с публикацией плана дальнейшей поддержки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl сложностями определения сроков выхода будущих обновлений. Составление такого графика, добавил он, «очень сложная штука». «Многое может пойти не так: тестирование провалиться или новые проблемы появиться. Немного позже мы поделимся, как и обещали, планом компании на этот год», — заверил фанатов Городивский. S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября 2024 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась. Успех S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl столкнул GSC с «новой реальностью» (у студии теперь «очень большая аудитория») и позволит добавить в игру вырезанные на этапе разработки элементы (какие именно, пока неясно). Apple второй год кряду стала крупнейшим поставщиком смартфонов в мире — за ней идут Samsung и Xiaomi
15.01.2025 [14:08],
Алексей Разин
С наступлением нового квартала аналитики всех рангов наперебой подводят итоги предыдущего, и представители Canalys сочли нужным обратить внимание аудитории на снижение темпов роста поставок смартфонов по итогам четвёртого квартала до 3 %. Рынок растёт на протяжении пяти кварталов подряд, но темпы роста начали замедляться ещё в третьем квартале прошлого года. ![]() Источник изображения: Apple Просев в третьем квартале 2021 года, мировой рынок смартфонов смог вернуться к росту только в четвёртом квартале позапрошлого года, и если до второго квартала 2024 года включительно он наращивал темпы роста, достигнув пика в 12 %, то в третьем квартале рост уже ограничился 5 %, а в четвёртом сократился до 3 %. Так или иначе, за четвёртый квартал на мировой рынок было поставлено примерно 330 млн смартфонов. По итогам всего 2024 года поставки смартфонов выросли на 7 % до 1,22 млрд штук, позволив компании Apple уже второй год подряд опережать Samsung Electronics в статусе крупнейшего поставщика смартфонов. ![]() Источник изображения: Canalys В 2024 году, по мнению аналитиков Canalys, компании Apple удалось укрепить свои позиции за счёт успехов на рынках Индии и других стран Юго-Восточной Азии. При этом на ряде развитых рынков Apple столкнулась с препятствиями в виде высокой конкуренции и увеличившихся сроков эксплуатации смартфонов, которые не подталкивают пользователей к частой покупке новых устройств. В текущем году, как ожидается, Apple на рынке смартфонов также продемонстрирует положительную динамику поставок, отчасти за счёт распространения функций Apple Intelligence. ![]() Источник изображения: Canalys В прошлом году поставки смартфонов росли преимущественно за счёт устройств массового сегмента. Xiaomi, Transsion и Vivo продемонстрировали увеличение объёмов поставок на двухзначное количество процентов. Модели среднего ценового диапазона не смогли найти достаточного количества покупателей на рынках стран с растущей экономикой, а в более преуспевающих странах покупателям были более интересны дорогие смартфоны. Повторить динамику рынка смартфонов прошлого года в текущем будет сложно, как поясняют представители Canalys. Крупные производители сосредоточатся на флагманских моделях и функциях ускорения работы искусственного интеллекта. Производители последующих эшелонов будут активнее продвигать более доступные смартфоны в отдельных регионах, что усилит географическую сегментацию рынка. Даже по итогам четвёртого квартала 2024 года не входящие в первую пятёрку поставщиков производители смартфонов смогли увеличить совокупную долю рынка с 30 до 32 %. Apple завершила год с 23 % долей мирового рынка, но она уступила конкурентам один процентный пункт по сравнению с четвёртым кварталом 2023 года. Samsung на втором месте просела с 17 до 16 %. На третьем месте обосновалась Xiaomi со стабильными 13 % рынка. Transsion и Vivo, условно говоря, поделили четвёртое место с 8 % рынка, хотя для первой это было потерей позапрошлогодних позиций, а для второй тот же процентный пункт стал прогрессом в увеличении доли рынка. Даже для Apple прошлый год не был безоблачным, ибо в первом квартале она сократила поставки смартфонов на рынке Китая на 25 %, в третьем на 6 %, а во втором вылетела из первой пятёрки крупнейших игроков местного рынка смартфонов. Axiom Space задумала наладить производство материалов для чипов в космосе
15.01.2025 [14:04],
Геннадий Детинич
Головокружительная идея с рациональным зерном — наладить производство высокочистых материалов для выпуска чипов на Земле непосредственно в космосе. С этой мыслью представители американской компании Axiom Space посетили Тайвань для обсуждения перспектив. Однако возникает вопрос: есть ли в этом экономический смысл? На этот счёт существуют серьёзные сомнения. ![]() Источник изображения: Intel Похоже, компания Axiom Space станет первым представителем частного бизнеса, который создаст свою собственную орбитальную станцию. Однако стоит помнить, что она выступает интегратором проекта, а само «железо» будут производить подрядчики, такие как итальянская компания Thales Alenia Space и другие. Тем не менее, как инициатор идеи, Axiom Space намерена идти дальше, предлагая новые направления бизнеса в космосе, которые, как стало известно из тайваньских источников, включают сферу производства в условиях микрогравитации. Как сообщило издание Focus Taiwan, представители Axiom Space недавно посетили Тайвань, чтобы представить идею производства определённых полупроводниковых материалов в космосе. Условия микрогравитации и вакуума на низкой орбите создают возможности для выращивания кристаллических структур с меньшим числом дефектов, более высокой чистотой и равномерным легированием присадками. Компания намерена начать с небольших объёмов производства, постепенно увеличивая масштабы. С учётом текущих затрат на доставку полезной нагрузки в космос стоимость отправки на орбиту одного килограмма груза составляет $3000 и более. Появление кораблей Starship компании SpaceX может снизить эту планку до $2000 за килограмм или даже меньше. Однако, принимая во внимание вес одной кремниевой подложки (100–150 граммов) и её стоимость производства на Земле (от $100 до $200), производство в космосе пока выглядит экономически нецелесообразным и долго останется таким. Не исключено, что к концу следующего десятилетия могут возникнуть потребности в сверхчистых подложках для выпуска полупроводников с транзисторами атомарного и менее размера. В таком случае производство сырья для чипов, а именно выращивание кристаллических подложек в космосе, может оказаться выгодным. Однако, подтвердится ли это предположение, покажет только время и... запланированные испытания на борту МКС, если дело дойдёт до их реализации. «Game Pass не нужен»: Microsoft едва не закрыла Xbox в 2021 году
15.01.2025 [13:46],
Дмитрий Рудь
Издание The Information со ссылкой на свои источники рассказало о сложностях видеоигрового бизнеса Microsoft, включая его несостоявшееся закрытие и неоправданные (по крайней мере, пока) надежды. По данным The Information, в 2021 году гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) стоял перед выбором: закрыть Xbox или дать шанс стратегии поглощения крупных игровых студий для ускорения роста подписки Game Pass. Наделла выбрал второй вариант. В том же 2021 году Microsoft купила ZeniMax Media (материнская компания Bethesda) за $7,5 млрд, а осенью 2023-го закрыла рекордную ($68,7 млрд) сделку по приобретению Activision Blizzard. До сделки с Activision Blizzard в Microsoft рассчитывали на 100 млн подписчиков Game Pass к 2030 году, однако план видится невыполнимым. Прошлой зимой количество абонентов сервиса достигло лишь 34 млн человек. По мнению одного из акционеров Microsoft, «большей части игрового рынка на самом деле Game Pass не нужен». Несколько ведущих игровых студий якобы отказались добавлять свои проекты в библиотеку сервиса. Microsoft также надеялась, что сделка с Activision Blizzard привлечёт разработчиков к её облачной платформе Azure, но пока даже в Activision не спешат уходить от Google Cloud и Amazon Web Services, а также продолжают опираться на свои серверы. Тем временем Microsoft взялась выпускать собственные эксклюзивы на платформах конкурентов. Началось всё с четырёх отдельных игр, а продолжится, по слухам, релизами из крупнейших франшиз компании, включая Halo. SpaceX запустила на Луну частные аппараты Firefly Blue Ghost и ispace Resilience
15.01.2025 [13:28],
Павел Котов
Сегодня, 15 января, в 01:11 по времени восточного побережья США (09:11 мск) со стартовой площадки в Космическом центре им. Кеннеди во Флориде стартовала ракета SpaceX Falcon 9 с лунными модулями Blue Ghost и Resilience. Первый был построен компанией Firefly Aerospace, а второй является разработкой японской компании ispace. ![]() Источник изображения: x.com/SpaceX Первая ступень ракеты, как и планировалось, через 8,5 минуты после старта вернулась на Землю, произведя посадку на плавучую платформу Just Read the Instructions в Атлантическом океане. Вторая ступень продолжила движение: через 65 минут после старта на лунную переходную орбиту был доставлен модуль Blue Ghost, а ещё через 27 минут был развернут Resilience. Миссия аппарата Blue Ghost получила название Ghost Riders in the Sky — это первая лунная миссия Firefly, реализуемая в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS). Посадочный модуль несёт десять исследовательских и технологических аппаратов NASA для изучения лунной среды. Для ispace это уже вторая миссия: в марте 2023 года посадочный модуль Hakuto-R вышел на лунную орбиту и месяц спустя разбился при посадке. ![]() Источник изображения: fireflyspace.com Blue Ghost задержится на околоземной орбите на 25 дней — за это время будут проверены все системы, а также начнётся эксплуатация некоторых научных приборов. Далее он отправится в четырёхдневное путешествие к лунной орбите, где проведёт ещё 16 дней, прежде чем попытается произвести посадку в Море Кризисов на северо-востоке видимой стороны Луны. Оказавшись на лунной поверхности, модуль в течение двух недель — половины лунных суток — будет занят научно-исследовательской работой. Десять аппаратов CLPS — это рекорд для программы доставки лунных грузов; многие из них предназначены для изучения реголита или лунной пыли. Resilience будет добираться до Луны энергоэффективным маршрутом и прибудет туда позже Blue Ghost. Если миссия будет успешной, модуль произведёт посадку в Море Холода в северном полушарии Луны через 4,5 месяца. Одной из полезных нагрузок Resilience является микролуноход Tenacious, также предназначенный для изучения лунного грунта. ![]() Источник изображения: ispace-inc.com Наступивший год обещает быть насыщенным для лунных миссий. В феврале 2024 года американская компания Intuitive Machines преимущественно успешно посадила модуль Nova-C «Одиссей» (Odysseus); возможно, в феврале 2025 года стартует миссия IM-2 — одной из её задач станет поиск лунного льда в районе Южного полюса Луны. До конца года ожидается запуск миссии IM-3, а также Griffin Mission One: американская компания Astrobotic попытается восстановить репутацию после неудачи с модулем Peregrine в январе прошлого года. Tesla запустила производство новой Model Y в Германии — американцы получат её последними
15.01.2025 [13:04],
Алексей Разин
На прошлой неделе Tesla не только представила рестайлинговый вариант своего самого популярного электромобиля — Model Y, но и начала принимать на него заказы в Китае, пообещав местной публике начать поставки машин нового поколения с предприятия в Шанхае к марту текущего года. Европейцам новинку пока не предлагают, но её выпуск уже освоен в окрестностях Берлина, а вот данных о сроках появления нового поколения Model Y в США пока нет. ![]() Источник изображения: Tesla Как сообщает Electrek, на этой неделе Tesla подтвердила, что приступила к выпуску рестайлинговой версии кроссовера Model Y на своём предприятии в Германии, хотя на сайте компании в регионе пока предлагается дореформенная машина по цене от 44 990 евро, которая в случае выхода обновлённого варианта на местный рынок должна будет вырасти. В прошлом году европейский рынок не радовал Tesla динамикой продаж электромобилей данной марки, поскольку в целом в регионе они упали на 10 %, а непосредственно в Германии и вовсе просели на 41 % по сравнению с более благополучным 2023 годом. По сути, Tesla теперь остаётся только наладить выпуск рестайлингового варианта Model Y на предприятии в Техасе возле своей штаб-квартиры, ведь домашний рынок для неё остаётся одним из важнейших, хотя и уступает по размерам китайскому. В Европе Model Y остаётся бестселлером Tesla, поэтому локализация её выпуска имеет большое значение для компании. Что касается перспектив появления рестайлинговой Model Y на рынке США, то они в текущих условиях целиком будут зависеть от сроков локализации сборки новинки в Техасе. Ранее Tesla поставляла базовые версии своих электромобилей в США из Китая, но теперь в условиях повышенных таможенных пошлин это потеряло смысл. Предприятие в Мексике компания так и не построила, да и заточено оно было изначально под более дешёвые модели электромобилей, выпуск которых на территории Мексики в контексте риторики избранного президента Дональда Трампа (Donald Trump) также теряет всякий экономический смысл. Выходит, что новую Tesla Model Y американцы получат уже после китайцев и европейцев. «ВКонтакте» впервые обошла замедленный YouTube по охвату среди россиян
15.01.2025 [12:59],
Владимир Фетисов
По данным компании Mediascope, месячный охват социальной сети «ВКонтакте» среди российских пользователей в декабре прошлого года составил 92 млн человек (учитывались пользователи старше 12 лет, взаимодействующие с платформой посредством десктопных и мобильных устройств). По данному показателю «ВКонтакте» впервые обошла YouTube, которым в декабре пользовались 89,6 млн россиян. ![]() Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com На фоне полного замедления YouTube в России в декабре аудитория сервиса сократилась на 6 % год к году, а по сравнению с предыдущим месяцем показатель снизился на 1,8 %. Первое существенное снижение аудитории YouTube в России фиксировалось в сентябре (за месяц видеохостингом пользовались 92,9 млн россиян). Уже тогда эту динамику связывали с замедлением работы сервиса в стране. Аудитория «ВКонтакте» на тот момент росла не так быстро и составляла 90,5 млн человек. Также отмечается, что в прошлом месяце среднесуточный охват YouTube сократился на 21 % год к году и на 9 % по сравнению с ноябрём 2024 года. В декабре прошлого года он составил 42,1 млн человек, тогда как у «ВКонтакте» этот показатель находился в районе 57,2 млн человек. По мнению представителей «ВКонтакте», ключевым фактором роста пользовательской аудитории стало развитие сервисов «VK Видео» и «VK Клипы». Оба сервиса обновили рекомендательные алгоритмы, увеличили базу оригинального контента, а также запустили новые инструменты монетизации для авторов. По данным «ВКонтакте», общее время просмотра роликов в «VK Видео» за период с конца декабря 2024 года по начало января 2025 года выросло в 4 раза год к году до 2,2 млрд минут в сутки. Среднесуточное число просмотров в сервисе «VK Клипы» за год увеличилось в 2,6 раза до 2,5 млрд просмотров. Представлены смартфоны Moto G 2025 и Moto G Power 2025 — последнему не страшны морозы и жара
15.01.2025 [12:56],
Павел Котов
Компания Motorola представила обновлённые варианты свои популярных смартфонов среднего класса — модели получили названия Moto G 2025 и Moto G Power 2025. Устройства поступят в продажу по цене $199,99 и $299,99 соответственно. ![]() Источник изображений: Motorola Младшая модель Moto G 2025 получила 6,7-дюймовый экран с частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 1000 кд/м² и защитой Gorilla Glass 3. Комплект камер представлен 50-мегапиксельной основной, 2-мегапиксельной для макросъёмки и 16-мегапиксельной фронтальной. Ёмкость аккумулятора составляет 5000 мА·ч, поддерживается зарядка мощностью 30 Вт. Смартфон работает на чипе MediaTek Dimensity 6300 и поддерживает 5G. Устройство может похвастаться «водоотталкивающей конструкцией» и отделкой из искусственной кожи. В качестве программной платформы выступает Android 15. Moto G 2025 поступит в продажу в январе по цене $199,99. ![]() Старший Moto G Power 2025 оснащён 6,8-дюймовым экраном с частотой обновления 120 Гц, яркостью до 1000 кд/м² и защитой Gorilla Glass 5. Присутствуют 50-мегапиксельная основная камера с оптической стабилизацией, 8-мегапиксельная широкоугольная и 16-мегапиксельная фронтальная. Аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч работает с проводной зарядкой на 30 Вт или беспроводной на 15 Вт. Корпус смартфона защищён от воды и пыли в соответствии со стандартом IP69, а также MIL-STD-810H: он выдерживает падение с высоты «около четырёх футов» (1,22 м), температуры в диапазоне от -20 °C до +60 °C и влажность до 95 %. Продажи Moto G Power 2025 стартуют 6 февраля по цене $299,99. В Сеть утекли промо-изображения смартфонов Samsung Galaxy S25
15.01.2025 [12:50],
Владимир Мироненко
В Сеть утекли промо-изображения смартфонов флагманской серии Samsung Galaxy S25, анонс которых запланирован на 22 января на мероприятии Galaxy Unpacked. На одном из снимков можно увидеть Galaxy S25 или S25+ — они выглядят абсолютно одинаково, отличаясь лишь размерами, а на другом — Galaxy S25 Ultra. На первом снимке можно заметить, что внешняя сторона колец-ободков объективов камер имеет такой же цвет, как и сама задняя крышка смартфона. Ресурс GSMArena.com также обращает внимание на то, что боковые грани корпуса смартфонов и экран — плоские, а рамки, окаймляющие экран — очень тонкие, тоньше, чем у предшественников, вышедших в прошлом году. Второй снимок подтверждает наличие у S25 Ultra закруглённых углов граней корпуса, хотя они не такие сильно закруглённые, как у двух других моделей семейства. Экран у S25 Ultra плоский, как и боковые грани корпуса, а рамки, окаймляющие экран, остаются очень тонкими. При этом цвет колец-ободков объективов камер в этой модели соответствует цвету боковой грани корпуса, а не задней панели. Вероятно, цветовая схема может варьироваться в зависимости от модели. Также можно увидеть панель Now Bar в One UI 7 на экране блокировки, рекламирующую функцию Now Brief — «сегодняшнее событие». Ранее в Сеть утекли официальные спецификации Galaxy S25, S25+ и S25 Ultra. Ожидается, что серия также будет включать модель S25 Slim, однако данные о ней пока отсутствуют. Ажиотаж вокруг ИИ взвинтил цены на обогащённый уран
15.01.2025 [12:36],
Геннадий Детинич
Увеличение мощностей ЦОД для расширения вычислительной базы для искусственного интеллекта упёрлось в недостаток электрической энергии. Быстро и много энергии может дать только атомная отрасль. Но есть проблема — своего атомного топлива у западных стран в необходимом объёме нет, и долго не будет. Отсутствие быстрого решения взвинтило на цены на обогащённый уран более чем в три раза за три последних года и это не предел. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Источники сообщают, что стоимость единицы работы разделения (ЕРР, англ. Separative Work Unit, SWU) урана выросла с $56 до $190. Этот показатель отражает затраты на получение топливного изотопа радиоактивного вещества. В эту величину входят стоимость добычи и переработки, а ограничение источников сырья ведёт к дефициту и повышению цен. По данным аналитиков Berenberg, в 2023 году из России в США поступало 27 % обогащённого урана. Введение санкций и условие полностью прекратить поставки с 2028 года стимулировало рост цен на уран. Самостоятельно западные страны могут перерабатывать уран в топливо во Франции, США и Канаде. Однако эти мощности ограничены, и обеспечить все потребности в краткосрочной перспективе они не смогут. «У нас просто недостаточно конверсии и обогащения на западе, и именно поэтому цена так резко изменилась. Эта цена будет только расти», — пояснил Ник Лоусон (Nick Lawson), исполнительный директор инвестиционной группы Ocean Wall. По мнению аналитиков, сокращение доступности уранового топлива может привести к росту цен на немедленную доставку. Казатомпром, государственная горнодобывающая компания Казахстана и крупнейший в мире производитель урана, недавно предупредил, что добыча ниже, чем ожидалось. «Мы всё чаще видим, что казахстанское сырьё будет поступать в Китай и Россию, и всё меньше его будет уходить на запад, — сказал Андре Либенберг (Andre Liebenberg), исполнительный директор урановой инвестиционной компании Yellow Cake, зарегистрированной в Лондоне. — Мы легко можем увидеть сокращение предложения в среднесрочной перспективе просто из-за отсутствия новых проектов, которые могут быть быстро запущены в эксплуатацию». Эту ситуацию разогревает спрос владельцев ЦОД на атомную электроэнергию, который не собирается угасать. Так, в прошлом году и AWS, и Microsoft подписали соглашения о получении электроэнергии от атомных электростанций. Кроме того, Meta✴ запустила «запрос предложений» по выявлению потенциальных разработчиков решений в ядерной энергетике для создания 1,4 ГВт новых ядерных генерирующих мощностей по всей территории США. Компания готова рассматривать буквально любые варианты. Операторы центров обработки данных также поддержали идею малых модульных реакторов (SMR), поскольку они обещают быструю отдачу. В прошлом году Amazon Web Services (AWS) подписала три сделки по атомной энергетике в США, включая соглашение с Energy Northwest, консорциумом государственных коммунальных служб, которое позволит создать четыре передовых SMR. Кроме того, Google объявила о сделке на 500 МВт с поставщиком SMR-услуг Kairos Power. Компания ожидает, что первый из шести или семи реакторов, предусмотренных соглашением, будет введён в эксплуатацию в 2030 году. Иными словами, возникшему дефициту противопоставляются планы и намерения, которые не гарантируют результат, а лишь обещают его в будущем. И всё это опирается на новые и непроверенные практикой технологии. Нетрудно представить, что цены на урановое топливо будут расти завидными темпами не менее пяти, а то и значительно более лет. Microsoft готовит очередную волну увольнений — она затронет сотрудников разных профилей
15.01.2025 [12:20],
Алексей Разин
В прошедшем 2024 году корпорация Microsoft настаивала, что обеспечение информационной безопасности является для неё основным приоритетом, но это не помешало ей начать текущий год с сокращения штата профильных специалистов. Более того, работу могут потерять некоторые сотрудники компании в других сферах деятельности, пусть их количество и обещает остаться ограниченным. По словам представителей Microsoft, которые прокомментировали данное сообщение Business Insider, данная серия сокращений не имеет отношения к отдельной инициативе по увольнению сотрудников компании, которые демонстрируют не самые выдающиеся показатели эффективности своего труда. По крайней мере, со слов знакомых с ситуацией источников стало известно, что специалисты по безопасности Microsoft начали получать уведомления о предстоящих сокращениях ещё вчера. Профильное подразделение Microsoft с 2021 года возглавляет Чарли Белл (Charlie Bell), обладающий серьёзным опытом работы в облачном подразделении Amazon (AWS). Под его руководством в Microsoft в прошлом году была запущена инициатива Secure Future, которая ставила во главу угла для каждого сотрудника именно информационную безопасность. Прорехи в системе защиты программного обеспечения Microsoft ранее удостоились критики со стороны правительственных ведомств США, которые упрекнули продукцию компании в несовершенстве с точки зрения защиты от хакерских атак. Оценка эффективности сокращаемых сотрудников Microsoft также будет проводиться с учётом их вклада в обеспечение безопасности. Кадровые решения могут затронуть специалистов по разработке аппаратного обеспечения, продажам и играм, если верить осведомлённым источникам. Геральт против кракена: Netflix показала первый полноценный трейлер аниме «Ведьмак: Зов морской бездны»
15.01.2025 [11:51],
Дмитрий Рудь
В преддверии уже скорого релиза стриминговый гигант Netflix выпустил первый полноценный трейлер анимационного фильма The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»). Напомним, история The Witcher: Sirens of the Deep взята из рассказа «Немного жертвенности». Её события приходятся на промежуток между пятым и шестым эпизодами первого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix. По сюжету ведьмака Геральта из Ривии нанимают расследовать серию нападений в прибрежной деревне, а в итоге Белый Волк оказывается втянут в многовековой конфликт между простыми жителями и рыболюдьми. Опубликованный Netflix официальный трейлер The Witcher: Sirens of the Deep длится две минуты и демонстрирует ряд сцен, включая боевые — например, сражение Геральта с кракеном и другими морскими созданиями. Хотя с анонса «Зова морской бездны» прошло уже больше года, фанаты всё ещё в восторге от того, что Геральта в мультфильме озвучивает Даг Кокл (Doug Cockle) — голос персонажа в англоязычной версии игр The Witcher от CD Projekt Red. В то же время за основу дизайна персонажей взят их внешний вид в сериале «Ведьмак». Именно поэтому Геральт оказался похож на ушедшего из шоу после третьего сезона Генри Кавилла (Henry Cavill). «Ведьмак: Зов морской бездны» выйдет 11 февраля в сервисе Netflix. За производство отвечает южнокорейская Studio Mir, известная, в том числе, по мультфильму The Witcher: Nightmare of the Wolf («Ведьмак. Кошмар Волка»). Razer вернёт $1,1 млн покупателям защитных масок с подсветкой Zephyr — они не защищали от COVID-19
15.01.2025 [11:48],
Павел Котов
В прошлом году Razer заключила мировое соглашение с Федеральной торговой комиссией (FTC) США и согласилась вернуть средства более чем 6700 потребителям, которые приобрели маски Zephyr. Эти маски не обеспечивали защиты от COVID-19, а их реклама была признана вводящей в заблуждение. ![]() Источник изображения: Razer FTC сообщила, что начала осуществлять полные возвраты средств 6764 потребителям в США, которые приобрели снятые с производства маски Razer Zephyr по цене от $99,99 до $149,99 в зависимости от количества фильтров. Средний размер возврата составил $150 на человека. Выплаты производятся чеками или через PayPal. Razer представила маску с RGB-подсветкой в январе 2021 года, в разгар пандемии. Производитель утверждал, что маска сертифицирована по стандарту N95 и способна отфильтровывать большинство микроорганизмов, находящихся в воздухе. Однако расследование FTC показало, что Razer не проводила испытания, подтверждающие соответствие маски стандарту N95. В январе 2022 года Razer прекратила утверждать, что продукт соответствует стандарту N95, и согласилась урегулировать инцидент с FTC, выплатив более $1 млн. При этом компания не признала за собой правонарушений. В апреле 2024 года Razer сообщила ресурсу PCMag, что уведомила покупателей о несоответствии масок Zephyr стандарту N95, прекратила их продажи и начала возвращать деньги клиентам. Однако, по данным FTC, компания произвела лишь 6 % возвратов, из-за чего Razer была вынуждена выделить дополнительные $1,1 млн для полного возмещения средств всем покупателям. QNAP запустила облачное хранилище myQNAPcloud Storage
15.01.2025 [11:31],
Сергей Карасёв
Компания QNAP Systems объявила об официальном запуске облачного сервиса myQNAPcloud Storage, который до настоящего момента работал в режиме бета-тестирования. Платформа, как утверждается, предлагает бесшовное, высокопроизводительное и безопасное хранилище для обычных и корпоративных пользователей. В рамках сервиса каждому владельцу учётной записи QNAP бесплатно предоставляется 16 Гбайт пространства. Тем, кому требуется больший объём, предлагаются различные тарифные планы, которые, по заявлениям компании, обеспечивают более низкие затраты по сравнению с конкурирующими облачными сервисами. Например, 50 Гбайт в месяц стоят $1, а 500 Гбайт в год — $40. ![]() Источник изображения: QNAP myQNAPcloud Storage интегрируется с решениями для резервного копирования QNAP NAS, включая Hybrid Backup Sync. Таким образом, может быть сформировано гибридное хранилище, которое упрощает резервное копирование данных, синхронизацию и обмен файлами. Обещаны простое и удобное управление, а также комплексная безопасность. Доступ к информации можно получить в любое время и в любом месте при помощи различных устройств, включая смартфоны на базе Android и iOS. Работа облачного хранилища myQNAPcloud Storage поддерживается 13 дата-центрами, расположенными в различных уголках мира: благодаря этому обеспечивается высокая скорость обслуживания. Целостность информации достигается с помощью WORM (однократная запись, многократное чтение) и Object Lock: QNAP гарантирует защиту от программ-вымогателей и случайного изменения. Файлы также могут быть защищены с помощью шифрования на стороне сервера. Помимо резервного копирования данных, myQNAPcloud Storage можно использовать в качестве защищённого облачного диска. DJI разрешила своим дронам летать над аэропортами, лесными пожарами и Белым домом
15.01.2025 [11:13],
Павел Котов
DJI более десяти лет не позволяла своим беспилотным летательным аппаратам летать над запретными зонами. ПО блокировало полёты поблизости от взлётно-посадочных полос, мест стихийных бедствий, включая лесные пожары, над военными и правительственными объектами, в том числе над Белым домом. Теперь китайский производитель внезапно решил снять эти ограничения. ![]() Источник изображения: dji.com Компания пошла на эту меру вопреки всплеску недоверия американских властей к китайским дронам и недавнему инциденту с БПЛА DJI при ликвидации лесного пожара в Лос-Анджелесе. Производитель отказался обеспечивать соблюдение «бесполётных зон», предлагая только вывод на экран пульта управления предупреждения о входе в неё — теперь владельцев устройств будут сдерживать лишь здравый смысл и страх наказания со стороны властей. Сама DJI характеризует свою инициативу как «возвращение контроля в руки операторов дронов». Властям придётся самостоятельно обеспечивать соблюдение законности, используя технологию Remote ID — публичную трансляцию местоположения дрона и его оператора во время полёта. На минувшей неделе стало известно об инциденте с самолётом Super Scooper, который использовался в борьбе с лесными пожарами в Лос-Анджелесе, но получил повреждения в результате столкновения с дроном DJI — это оказалась модель массой менее 250 г, для работы которой не требуется Remote ID, и ФБР предстоит установить виновника инцидента. Производитель добровольно ввёл ограничения на полёты БПЛА, но американские власти, похоже, этого не оценили: их риторика в отношении китайской компании становится всё более жёсткой, и уже не исключается сценарий с запретом на ввоз её продукции в страну. В Федеральном управлении гражданской авиации (FAA) подтвердили, что ведомство не требует от производителей ограничивать зоны полётов БПЛА. «За минувшие годы были получены существенные доказательства, что автоматическое геозонирование дронов, реализованное с использованием подхода на основе оценки угроз, внесло значительный вклад в безопасность полётов», — написал в соцсети X бывший глава глобальной политики DJI Брендан Шульман (Brendan Schulman). С очередным обновлением приложений DJI Fly и DJI Pilot районы, ранее определявшиеся как «зоны ограниченного доступа» (Restricted Zones) или «бесполётные зоны» (No-Fly Zones), будут отображаться как «зоны расширенного предупреждения» (Enhanced Warning Zones), а DJI перестанет определять их список самостоятельно — они будут формироваться на основе базы FAA. SpaceX разом отправила в космос 131 спутник
15.01.2025 [10:27],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает активно доставлять в космическое пространство спутники разного назначения. На этот раз в рамках миссии Transporter 12 ракета-носитель Falcon 9 вывела на орбиту 131 аппарат. ![]() Источник изображения: nasaspaceflight.com Запуск ракеты Falcon 9 был осуществлён с площадки космических сил США Ванденберг в Калифорнии 14 января в 11:09 по местному времени (22:09 мск). Отметим, что впечатляющее значение по количеству отправленной в космос полезной нагрузки не является для Falcon 9 рекордным. В рамках нынешней миссии на борту носителя размещался 131 аппарат, но в январе 2021 года при реализации миссии Transporter 1 на орбиту были доставлены 143 спутника. На данный момент это достижения остаётся рекордным для SpaceX. Первая ступень ракеты носителя примерно через 8 минут после старта совершила посадку в зоне приземления 4 (LZ-4) на территории базы Ванденберг. Для SpaceX это была 397-я успешная посадка первой ступени Falcon 9. Для используемой в миссии Transporter 12 первой ступени нынешний полёт стал вторым. Что касается полезной нагрузки миссии Transporter 12, то отправленные в космос спутники имеют разных владельцев. По данным источника, 37 из 131 аппарата принадлежат компании Planet из Сан-Франциско, которая управляет тремя спутниковыми группировками дистанционного зондирования Земли. Отмечается, что 36 из 37 аппаратов Planet относятся к классу CubeSat SuperDove и имеют габариты с коробку из-под обуви. Более крупный спутник, способный делать более чёткие снимки поверхности Земли, называется Pelican-2. Также известно, что аппарат Pelican-2 оснащён передовой системой Nvidia Jetson для обеспечения работоспособности функций на основе искусственного интеллекта на орбите. За счёт этого планируется сократить время между сбором и обработкой данных до их поступления клиентам компании. Pelican-2 предназначен для быстрого преобразования пространственных данных в аналитическую информацию практически в режиме онлайн, чему способствует использование решений на базе ИИ для обнаружения объектов, классификации типов растительности и сельскохозяйственных культур, а также реагирования на стихийные бедствия. Природа наносит ответный удар: нелинейный шутер Forest Reigns от бывших разработчиков S.T.A.L.K.E.R. отправит игроков в постапокалиптический Париж
15.01.2025 [10:20],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии VG Entertainment (в прошлом Vostok Games) представили сюжетный постапокалиптический шутер Forest Reigns. Анонс сопровождался кинематографическим и геймплейным трейлерами. События Forest Reigns развернутся в постапокалиптическом Париже спустя пять лет после разрушительной пандемии, которая стёрла с лица Земли почти всех людей. Мир оказался захвачен разумным и эволюционирующим лесом. Игрокам предстоит адаптироваться к изменчивому окружению, сражаться с опасными созданиями, модифицировать оружие, вступать в контакт с фракциями, исследовать мир и влиять на сюжет своими решениями. Ключевой особенностью Forest Reigns разработчики называют антураж. Разумный лес — не просто фон, а живой организм со своими желаниями. Его можно как обратить против врагов, так и ненароком (или намеренно) навлечь на себя его гнев. Обещают зелёный постапокалипсис, нелинейную историю с десятками миссий, напряжённые перестрелки с реалистичным поведением оружия, множество экипировки, нехватку ресурсов и крафтинг. По словам главы студии Руслана Диденко, Forest Reigns станет для основанной выходцами из GSC Game World (серия S.T.A.L.K.E.R.) команды «возвращением к корням» — до 2022 года она развивала MMO-шутер Survarium. Forest Reign пока подтверждена только для ПК (Steam) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. На странице в сервисе Valve приводится список поддерживаемых языков, но русского среди них нет. «Базис» запустил обучающие курсы по администрированию Basis Dynamix Standard и Basis Workplace
15.01.2025 [10:00],
SN Team
Российский разработчик решений для динамической инфраструктуры и виртуальных рабочих мест «Базис» анонсировал запуск двух новых обучающих курсов: «Администрирование Basis Dynamix Standard» и «Администрирование Basis Workplace». Занятия будут проходить в онлайн-формате в течение трёх дней (24 академических часа). Курсы рассчитаны на системных администраторов и архитекторов, нацеленных на получение практических навыков работы с платформой виртуализации серверов Basis Dynamix Standard и платформой виртуализации рабочих мест Basis Workplace. Первый курс, «Администрирование Basis Dynamix Standard», фокусируется на изучении архитектуры платформы и её управлении, а также на практическом решении типовых задач администрирования. Участники освоят установку и конфигурирование компонентов Basis vCore и Basis vControl, управление виртуальной сетевой инфраструктурой, данными и вычислительными ресурсами, настройку системы для работы в режиме высокой доступности и выполнение мониторинга. Программа курса состоит из семи модулей, включая темы безопасности, управления кластерами и хостами, настройки виртуальных сетей и машин, а также работы с графическим интерфейсом и API. Второй курс, «Администрирование Basis Workplace», создан для освоения платформы виртуальных рабочих мест Basis Workplace. Участники изучат установку и настройку платформы, включая добавление систем хранения данных и создание кластеров, управление пользователями, рабочими столами и терминальными приложениями, настройку шаблонов рабочих столов и устранение неисправностей. Программа курса включает 17 глав, охватывающих все ключевые аспекты администрирования Basis Workplace, от настройки безопасности и IP-адресов до работы с API и управления инфраструктурными объектами. Обучение проходит на базе авторизованного учебного центра КУДИЦ. В завершение каждого курса участники получат сертификаты о прохождении обучения от компании «Базис». Знания и навыки, полученные в рамках программ, позволят слушателям эффективно внедрять и сопровождать решения в ИТ-инфраструктуре предприятий. Получить дополнительную информацию о курсах, их стоимости и регистрации можно по адресу: ivkuleshova@basistech.ru. Новые ЦОД стоимостью £14 млрд помогут Великобритании превратиться в ИИ-сверхдержаву
15.01.2025 [08:38],
Руслан Авдеев
В рамках нового плана британского правительства по развитию ИИ-проектов анонсированы инициативы по созданию ЦОД на общую сумму £14 млрд ($16,96 млрд). Так, Vantage, Nscale и Kyndryl обязались инвестировать в местную цифровую инфраструктуру и создать 13 тыс. рабочих мест. Планом предусмотрено и строительство нового ИИ-суперкомпьютера, сообщает Datacenter Dynamics. Ещё до объявления новой программы правительства об инвестициях в британские ЦОД сообщили Blackstone (£10 млрд) и DC01UK (£3,75 млрд), а также Cloud HQ, CyrusOne, CoreWeave и ServiceNow (суммарно £6,3 млрд) В рамках программы AI Opportunities Action Plan, некоторые детали которой появились ещё в ноябре, по всей стране будут созданы «Зоны роста ИИ» с приоритетным доступом к технологиям и энергии, призванные привлечь инвестиции со всего мира. Зоны станут и полигоном для энергетических проектов, связанных с ЦОД. Особая роль отведена атомной энергетике. Первую зону построят в Калхэме (графство Оксфордшир), где находится Управление по атомной энергии Великобритании и расположены кампусы AWS и CloudHQ. Оператор NScale объявил о намерении инвестировать в Великобританию £2,5 млрд ($3 млрд), где построит свой первый ИИ ЦОД в графстве Эссекс мощностью 50 МВт с возможностью расширения до 90 МВт. В компании надеются ввести дата-центр в эксплуатацию в IV квартале 2026 года, разместив в нём до 45 тыс. NVIDIA GB200 и наняв 250 постоянных сотрудников. В других графствах NScale начнёт строить модульные ЦОД во II половине 2025 года, а впоследствии будет развивать и стационарные дата-центры. Vantage Data Centers построит кампус на 10 зданий на месте бывшего автозавода Ford в Уэльсе. Речь идёт об инвестициях £12 млрд ($14,55 млрд) и создании 11,5 тыс. рабочих мест. Ещё в 2020 году Vantage приобрела Next Generation Data, управляющую дата-центрами в Уэльсе и Лондоне. Наконец, Kyndryl создаст 1 тыс. рабочих мест, связанных с ИИ, в новом технологическом центре в Ливерпуле, который построят в следующие три года. Ранее власти отнесли дата-центры к критически важной инфраструктуре (CNI) и пообещали реформировать законы о планировании, чтобы упростить строительство новых объектов. Более того, заново рассматриваются заявки, которые были отклонены. Например, в декабре дали «зелёный свет» отменённому годом ранее проекту в Бакингемшире. По словам премьер-министра Кира Стармера (Keir Starmer), индустрии ИИ нужно правительство, которое примет её сторону и не позволит упустить возможности развития. По словам министра, план сделает Великобританию мировым лидером в области ИИ, даст отрасли опору и импульс. Благодаря этому появится больше рабочих мест, больше денег у населения и, наконец, будет реформирована система государственных услуг. Подробнее о плане рассказывается на сайте самого британского правительства. Также Великобритания планирует построить ИИ-суперкомпьютер. Данных о нём пока немного, но Департамент науки, инноваций и технологий (DSIT) сообщил, что его создание — один из элементов плана по двадцатикратному увеличению вычислительных мощностей страны к 2030 году. Примечательно, что в прошлом году власти отложили реализацию HPC-проектов на £1,3 млрд, сославшись на нехватку средств. В том числе было отменено создание первого в стране экзафлопсного суперкомпьютера при Эдинбургском университете. Intel выделит инвестиционного подразделение Capital в самостоятельную компанию
15.01.2025 [08:32],
Алексей Разин
Как и большинство крупных корпораций технологического сектора, Intel уделяет особое внимание венчурным инвестициям, поддерживая перспективные сторонние разработки, которые ей в дальнейшем могут пригодиться. В рамках готовящейся реструктуризации профильное подразделение Intel Capital получит почти полную самостоятельность и сменит имя. ![]() Источник изображения: Intel При этом материнская корпорация Intel, как отмечает Bloomberg, останется ключевым инвестором будущего инвестиционного фонда, созданного на базе Intel Capital. Сейчас под управлением этой дочерней структуры находится более $5 млрд. Помимо прочего, она в своё время вложилась в капитал китайского производителя электромобилей Zeekr. За последние три десятилетия Intel Capital вложила более $20 млрд в капиталы различных компаний. Традиционно она концентрировалась на сферах деятельности, которые были призваны способствовать развитию отраслей персональных компьютеров и серверной инфраструктуры. В своё время Intel Capital также инвестировала средства в ASML, Red Hat и VMware. В качестве независимой структуры Intel Capital получит больше свободы в принятии решений и сможет привлекать дополнительные средства из внешних источников. Отделение Intel Capital от материнской корпорации произойдёт во второй половине 2025 года, тогда же венчурное подразделение начнёт работу под новым именем. До тех пор деятельность Intel Capital будет проходить в обычном режиме, а в ходе реструктуризации коллектив сотрудников подразделения перейдёт в новую компанию. Увольнения в Sonos продолжаются — вслед за гендиректором компанию покинет директор по продуктам
15.01.2025 [08:00],
Владимир Фетисов
Скандал с новым приложением Sonos, которое оказалось сырым и не оправдало ожиданий пользователей, уже привёл к отставке генерального директора производителя аудиоустройств Патрика Спенса (Patrick Spence). Теперь же стало известно, что компанию также покинет директор по продуктам Sonos Максим Бува-Мерлен (Maxime Bouvat-Merlin). ![]() Максим Бува-Мерлен / Источник изображения: Jeenah Moon/Bloomberg Бува-Мерлен, работавший директором по продуктам Sonos с 2023 года, останется советником Тома Конрада (Tom Conrad), который входит в состав совета директоров и после увольнения Спенса был назначен временным гендиректором компании. Первым серьёзным шагом Конрада после прихода к власти в Sonos стало упразднение должности директора по продуктам, эти обязанности он взял на себя. Официальные представители компании пока никак не комментируют данный вопрос. Бува-Мерлен присоединился к Sonos в 2016 году в качестве директора по аппаратному обеспечению. До получения должности директора по продуктам он также некоторое время являлся операционным директором компании. «После того, как я стал генеральным директором, совет директоров, Макс и я согласились, что мой опыт делает должность директора по продуктам избыточной. Поэтому должность Макса упраздняется, а его подразделение будет подчиняться непосредственно мне. Я попросил Макса консультировать меня в течение следующего периода, чтобы обеспечить плавный переход, и я благодарен, что он согласился делать это», — говорится в сообщении, которое Конрад направил сотрудникам Sonos по электронной почте. Сам же Конрад успел поработать в сфере разработки и дизайна продуктов в нескольких технологических компаниях. В разное время он занимал должности директора по продуктам в Quibi, вице-президента по продуктам в Snap Inc., а также главного технического директора в Pandora Media. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |