Сегодня 01 апреля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор процессора Core i7-8086K: праздник к нам приходит?

Если вы следите за новостями процессорного рынка, то наверняка знаете, что 8 июня в честь 40-летия со дня выхода Intel 8086 – первого в истории чипа с архитектурой x86 – корпорация Intel выпустила ограниченное издание специального «юбилейного» процессора Core i7-8086K. Эта праздничная новинка – улучшенная модификация флагманского шестиядерного Coffee Lake для платформы LGA1151 v2, способная «из коробки» развивать частоту до 5,0 ГГц. Данная величина – не просто красивая цифра, она имеет для Intel символическое значение. Благодаря ей компания берётся утверждать, что за прошедшие четыре десятка лет частоты её процессоров выросли ровно в 1000 раз.

Наряду с этим микропроцессорный гигант хвалится и другими свершениями, пусть и не имеющими столь же красивого численного выражения. Например, тем, что число транзисторов в первом x86-процессоре составляло 29 тысяч, а сейчас (у Coffee Lake) оно превышает три миллиарда. Что разрешение техпроцесса уменьшилось с 3 мкм, использовавшихся в 1978 году, до современных 14 нм. А также тем, что плотность размещения транзисторов в процессорном кристалле за время сорокалетней эволюции от Intel 8086 до Coffee Lake выросла более чем в 22 тысячи раз.

Но наибольшее впечатление в характеристиках юбилейного процессора производит всё-таки не число транзисторов и площадь кристалла, а высокая частота — 5 ГГц, которую до настоящего момента никакие серийные интеловские x86-процессоры не брали (в скобках напомним о существовании AMD FX-9590, который смог прикоснуться к заветной отметке 5 ГГц ещё в 2013 году). Некоторые энтузиасты выводили на такой уровень шестиядерные Core i7-8700K посредством разгона, но теперь же, в честь праздника, Intel, кажется, решила выпустить заранее «прокачанный» процессор для тех, кто оверклокингом не увлекается — по крайней мере, именно так можно истолковать анонс Core i7-8086K. И это выглядит вполне в духе компании: из нашей памяти ещё не стёрся предыдущий юбилейный процессор, Pentium G3258, который Intel выпускала к 20-летней годовщине торговой марки Pentium. В нём был разблокирован коэффициент умножения, что придавало сугубо бюджетному и ординарному CPU немалую дополнительную практическую ценность.

Однако, забегая вперёд, сразу же разочаруем: на этот раз сделать столь же щедрый подарок у Intel не получилось, и заметного превосходства в потребительских качествах над прочими Coffee Lake от Core i7-8086K ждать не нужно. Несмотря на то, что новинка приурочена к ещё более памятной дате в истории компании и выпускается с гораздо большей помпезностью, в реальности она является очень близким синонимом Core i7-8700K.

Собственно, нежелание Intel предоставлять Core i7-8086K на тесты в независимые издания, по всей видимости, связано именно с тем, что данный процессор на самом деле является не совсем тем, за что его пытается выдавать маркетинговый отдел производителя. И в этом обзоре, для которого образец Core i7-8086K нам пришлось купить в магазине, мы попробуем объяснить, почему выпущенный ограниченной партией в 50 тысяч штук Core i7-8086K стоит скорее воспринимать как коллекционный предмет, по большому счёту не имеющий никаких значимых практических преимуществ по сравнению с уже присутствующим на рынке флагманским шестиядерным Coffee Lake.

#Что не так с Core i7-8086K

Если посмотреть на официальные характеристики Core i7-8086K, которые Intel публикует на своём сайте, то возникает стойкое ощущение, что мы имеем дело с предварительно разогнанным на этапе производства Core i7-8700K.

Core i7-8086K Core i7-8700K
Кодовое имя Coffee Lake Coffee Lake
Технология производства, нм 14++ 14++
Ядра/потоки 6/12 6/12
Базовая частота, ГГц 4,0 3,7
Частота Turbo Boost 2.0, ГГц 5,0 4,7
L3-кеш, Мбайт 12 12
Поддержка памяти DDR4-2666 DDR4-2666
Интегрированная графика GT2: 24 EU GT2: 24 EU
Макс. частота графического ядра, ГГц 1,2 1,2
Линии PCI Express 16 16
TDP, Вт 95 95
Сокет LGA1151 v2 LGA1151 v2
Официальная цена $425 $359

Здесь Core i7-8086K действительно выглядит как улучшенная версия Core i7-8700K с возросшей на 300 МГц частотой, что конвертируется в базовую частоту на уровне 4,0 ГГц и возможность автоматического разгона в турборежиме до 5,0 ГГц. Причём, что немаловажно, эти изменения обходятся без роста расчётного тепловыделения, которое осталось на привычной 95-ваттной отметке. Поскольку Intel при этом не анонсирует никаких изменений в технологическом процессе, можно сделать вывод, что для Core i7-8086K отбираются наиболее удачные полупроводниковые кристаллы, отличающиеся меньшим тепловыделением и лучшим частотным потенциалом.

Но если, глядя в таблицу с характеристиками, вы решили, будто бы Core i7-8086K – процессор, который за счёт более высокой частоты превосходит Core i7-8700K по производительности на 6-8 процентов, мы вынуждены вас разочаровать. На самом деле подобного преимущества он не даёт: настройки турборежима у Core i7-8086K таковы, что он может развивать более высокие частоты лишь при однопоточной нагрузке, а при загрузке работой двух или большего числа ядер максимально достижимые частоты у Core i7-8700K и Core i7-8086K идентичны.

Номинальная частота, ГГц Максимальная частота Turbo Boost 2.0, ГГц
1 ядро 2 ядра 3 ядра 4 ядра 5 ядер 6 ядер
Core i7-8700K 3,7 4,7 4,6 4,5 4,4 4,4 4,3
Core i7-8086K 4,0 5,0 4,6 4,5 4,4 4,4 4,3

Таким образом, в большинстве ситуаций технология Turbo Boost способна разгонять Core i7-8086K и Core i7-8700K до одних и тех же пределов. Отличие существует лишь при нагрузке на одно ядро, в случае которой юбилейный процессор действительно способен брать более высокую частоту. Но на деле это мало что значит: рафинированная однопоточная нагрузка встречается сейчас очень редко как минимум потому, что, даже если исполняемое на переднем плане приложение является однопоточным, практически всегда параллельно с ним работают и какие-то фоновые процессы, в том числе относящиеся к самой операционной системе. Иными словами, если говорить о функционировании процессоров в штатном режиме в реальной жизни, то весомых причин, по которым Core i7-8086K должен как-то заметно отличаться по производительности от своего обычного собрата, не просматривается.

Отдельное пояснение следует сделать относительно номинальной частоты, которая для Core i7-8086K тоже заявлена на более высоком значении. Формально это означает, что при работе с полной многопоточной нагрузкой тепловыделение Core i7-8086K не будет выходить за установленную рамками теплового пакета 95-ваттную границу на частоте 4,0 ГГц. При этом для Core i7-8700K соответствие TDP 95 Вт гарантировалось лишь на 3,7 ГГц, что является явным подтверждением лучшего качества полупроводниковых кристаллов, применяющихся в составе юбилейных процессоров.

Но опять же, к реальной производительности всё это имеет очень отдалённое отношение. Удерживать собственные энергетические и тепловые параметры в границах, определённых TDP, процессоры стараются лишь при отключении функции Multi-Core Enhancements (MCE). Однако на современных материнских платах на базе старшего набора логики Intel Z370 она активирована по умолчанию и контроль за реальным тепловыделением не ведётся. Поэтому повышенная номинальная частота Core i7-8086K будет конвертироваться лишь в слегка более низкое практическое энергопотребление и тепловыделение этого процессора, но не в отличия в рабочих режимах.

Наглядно проиллюстрировать ситуацию с производительностью можно посредством следующего графика, на котором отображена относительная производительность процессоров Core i7-8700K и Core i7-8086K в тесте рендеринга Cinebench R15 при задействовании различного числа вычислительных потоков. Показатели Core i7-8700K взяты за 100 %.

Как видите, разница в быстродействии обычного процессора и лимитированного издания действительно прослеживается лишь в однопоточной нагрузке. И здесь неминуемо встаёт вопрос относительно оправданности цены Core i7-8086K. Дело в том, что Intel сделала на него почти 20-процентную наценку, которая в наблюдаемой ситуации с производительностью справедливой совсем не выглядит.

Впрочем, цена юбилейного процессора, скорее всего, была определена не столько исходя из потребительских характеристик, сколько из соображений статусности продукта. Всё-таки Core i7-8086K – это скорее сувенир, выпущенный к круглой дате ограниченным тиражом в 50 тысяч экземпляров, чем обычный серийный процессор. Он совершенно не претендует на то, чтобы стать заменой или дальнейшим развитием для Core i7-8700K, а разница в цене в 66 долларов – своего рода «сбор с коллекционеров».

За сделанную переплату покупателям Core i7-8086K помимо самого юбилейного процессора достанется коробка специального дизайна с надписью «Limited Edition»; сертификат, подтверждающий обладание уникальным юбилейным процессором; а также приветственная записка от исполнительного директора Intel, Брайана Кржанича, буквально на днях ставшего бывшим.

#Разгон

Несмотря на то, что ситуация с номинальным режимом Core i7-8086K выглядит как какое-то надувательство, плюсы этого процессора могли бы проявиться при разгоне. Конечно, не стоит думать, что юбилейные шестиядерные Coffee Lake просто обязаны разгоняться выше типичных для Core i7-8700K 4,7-4,9 ГГц. Но Core i7-8086K могли бы быть более податливы при обычном, неэкстремальном оверклокинге. По крайней мере, использование для Core i7-8086K специально отобранных полупроводниковых кристаллов с пониженными показателями тепловыделения вполне способно стать причиной хотя бы небольшого сдвига критического нагрева CPU при разгоне на более отдалённые рубежи.

Иными словами, было бы логично, если бы, например, частоту 5,0 ГГц могли бы брать все экземпляры Core i7-8086K поголовно. Каждое из ядер этого процессора по отдельности должно работать на такой частоте, исходя из спецификаций турборежима, поэтому логично, что 5-гигагерцевая частота будет доступна и процессору в целом. Правда, в ряде случаев может требоваться скальпирование, ведь даже в честь 40-летия архитектуры x86 компания Intel не стала возвращать под процессорную крышку высокоэффективный термоинтерфейс. В Core i7-8086K опять используется традиционная полимерная термопаста, которая при росте тепловыделения становится «узким местом» на пути отвода тепла от процессорного кристалла и поэтому вызывает серьёзные нарекания со стороны энтузиастов.

Но мы при проведении первоначальных опытов по разгону Core i7-8086K к скальпированию прибегать не стали. Было интересно, на что этот процессор окажется способен в своём первозданном виде.

Для того чтобы получить комплексную картину оверклокерских свойств Core i7-8086K, была построена «температурная карта», описывающая нагрев имеющегося экземпляра процессора при различных частотах и напряжениях. Для создания нагрузки использовалась утилита LinX 0.9.2, которая основывается на библиотеке Intel Math Kernel Library и активно работает с векторными инструкциями AVX/AVX2, провоцируя тем самым предельно возможный нагрев процессора. Охлаждение процессора выполнялось с помощью производительного воздушного кулера Noctua NH-U14S.

Из положительного: Core i7-8086K по сравнению со встречавшимися нам ранее экземплярами Core i7-8700K способен работать при более низких напряжениях питания. Частота 4,0 ГГц для него вполне достижима уже при напряжении 1,0 В, и в таком режиме никаких проблем со стабильностью не наблюдается. Но даже в столь щадящем состоянии процессор всё равно заметно греется: полученные в этом случае 65 градусов сразу наводят на мысль, что выдающегося разгона не будет именно по причине перегрева CPU.

Так и есть: максимальной частотой, при которой Core i7-8086K оказался способен проходить тестирование на стабильность в LinX 0.9.2, стали лишь 4,8 ГГц, полученные при напряжении 1,225 В.

Казалось бы, напряжение процессора не столь высоко, но температуры ядер всё равно вплотную приближаются к 100-градусному пределу, на котором у десктопных Coffee Lake включается троттлинг. Получается, что ни о каких «красивых» 5,0 ГГц под любой нагрузкой речь идти не может. В своём первоначальном состоянии Core i7-8086K по разгонному потенциалу оказался подобен обычным Core i7-8700K, для которых если и возможен разгон до 5,0 ГГц, то в подавляющем большинстве случаев лишь с добавлением корректирующего коэффициента ‑2 под AVX-нагрузкой.

Может ли в такой ситуации помочь скальпирование? Скорее всего, да, ведь разгон, очевидно, упёрся не в предел кремния, а в температуры. Поэтому мы приняли решение поменять интеловский термоинтерфейсный материал под процессорной крышкой на Coollaboratory Liquid Ultra – жидкий металл с заведомо лучшей теплопроводностью.

Сама по себе процедура скальпирования вряд ли заслуживает подробного описания. Всё делается точно так же, как и в случае с Core i7-8700K, – юбилейный Core i7-8086K совершенное не отличается от него по физическому исполнению, включая и то, как теплорассеивающая крышка крепится на процессорной плате и что она под собой скрывает.

Результативность проведённой процедуры тоже не вызывает никаких сомнений: температура процессора, достигаемая в LinX 0.9.2 в оверклокерских режимах, сразу же снизилась примерно на 15-20 градусов, что, казалось бы, расчистило дорогу для покорения заветной 5-гигагерцевой отметки. Однако на пути возникла другая проблема. Близкий к линейному рост частоты при разгоне у имеющегося экземпляра Core i7-8086K наблюдался лишь до 4,8-4,9 ГГц. Далее для обеспечения стабильности требовалось уже более серьёзное приращение напряжения, которое тут же выливалось в заметный рост температуры. В результате смена термоинтерфейсного материала так и не смогла стать причиной качественного улучшения оверклокерского потенциала. Температурная карта Core i7-8086K улучшилась, но впечатляющий вид всё-таки не приобрела.

В конечном итоге максимальный разгон скальпированного Core i7-8086K оказался возможен лишь до 5,0 ГГц – величины пусть и имеющей символическое значение, но воображение отнюдь не поражающей. До тех же 5 ГГц (в том числе и при работе с AVX/AVX2-инструкциями) умеют разгоняться после скальпирования и обычные Core i7-8700K.

Единственное заметное отличие Core i7-8086K, вскрывшееся при разгоне, касается лишь того, что этот процессор способен покорять достаточно высокие частоты при более сдержанном увеличении напряжения. Впрочем, полной стабильности на частоте 5,0 ГГц нам удалось добиться лишь при 1,35 В. А это значит, что частотный предел полупроводникового кристалла рассматриваемой новинки остался близок к тому, чем могли похвастать шестиядерные Coffee Lake и до этого. Получается, что если иметь в виду эксплуатацию в оверклокерских режимах, то юбилейный процессор не стоит считать гарантированно лучшей альтернативой обычному флагманскому Coffee Lake. Core i7-8700K и Core i7-8086K примерно равны и в этом отношении.

Всё это означает лишь одно: отбор кристаллов для юбилейных процессоров идёт отнюдь не по частотному потенциалу, а по каким-то другим признакам, например по энергопотреблению на частоте 4,0 ГГц или по способности работать на такой частоте при сравнительно низком напряжении. Да, это может конвертироваться в лучший разгонный потенциал, но никакой предопределённости в этом нет. Как показали эксперименты с нашим экземпляром Core i7-8086K, с одной стороны, процессор может иметь низкий VID и выглядеть многообещающе в номинальных режимах, но с другой – высокие частоты брать очень неохотно.

Полученные результаты оверклокерского тестирования нуждаются ещё в одном комментарии. Пару недель тому назад Silicon Lottery, онлайн-сервис, который занимается отбором и скальпированием процессоров, опубликовал свою статистику разгона Core i7- 8086K, согласно которой около 60 процентов экземпляров Core i7-8086K способны брать частоту 5,2 ГГц.

Значит ли это, что тестировавшийся в нашей лаборатории процессор – крайне неудачный представитель нового семейства? Отнюдь нет. Дело в методике, используемой Silicon Lottery. Есть два принципиальных момента: они разгоняют процессоры с понижающим коэффициентом ‑2 под AVX-нагрузкой, а для охлаждения применяют одну из производительных замкнутых систем жидкостного охлаждения. И если такой подход применить к нашему процессору, то он окажется вполне типичным и войдёт в те самые 60 процентов наиболее удачных экземпляров. В частности, дополнительная проверка показала, что с СВО NZXT Kraken X72 он без проблем проходит тесты стабильности, не использующие AVX-инструкции, на частоте 5,2 ГГц.

Требуется лишь увеличение напряжение питания до 1,4 В, но СВО с отводом выделяемого процессором тепла вполне справляется. Без проблем с таким напряжением проходят и тесты AVX-стабильности на частоте 5,0 ГГц.

Обзор смартфона LG G7 ThinQ: самый умный, что ли?

LG G7 ThinQ вышел с некоторым опозданием: мы по привычке ждали корейский флагман на MWC 2018, но там был показан первый ThinQ – специальная версия уже знакомой модели V30 с встроенными ИИ-функциями. LG G7, анонсированный в мае, развивает его идеи, тоже предлагая ряд наработок по использованию нейросетевых вычислений – в первую очередь в камере смартфона.

Но это также первый «настоящий» флагман компании в 2018 году – со всеми подобающими ему знаками отличия: платформа Qualcomm Snapdragon 845 (в слегка «облеченной» версии Napali), 6,1-дюймовый дисплей с разрешением 3120 × 1440 и вырезом в районе верхней грани, свежая двойная камера в фирменном стиле (обычная + сверхширокоугольная, теперь обе на 16 мегапикселей), стеклянный корпус с мощной влагозащитой (заявлен аж армейский стандарт). И в этом году — никаких скидок на манер LG G6, который был чуть слабее, но и дешевле привычных конкурентов. Насколько у LG получилось поколебать позиции крепко обосновавшихся на вершине Samsung Galaxy S9, iPhone X или Huawei P20 Pro?

Технические характеристики

LG G7 ThinQ LG G6 Huawei P20 Pro Apple iPhone X Samsung Galaxy S9
Дисплей 6,1 дюйма, IPS, 3120 × 1440, 564 ppi, емкостный мультитач 5,7 дюйма, IPS, 2880 × 1440, 564 ppi, емкостный мультитач 6,1 дюйма, OLED,
2240 × 1080, 408 ppi, емкостный мультитач
5,8 дюйма, Super AMOLED, 2436 х 1125, 458 ppi, емкостный мультитач, технология TrueTone 5,8 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 570 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 3; Gorilla Glass 5 на задней панели Нет информации Нет информации Corning Gorilla Glass 5
Процессор Qualcomm Snapdragon 845 Napali: четыре ядра Kryo 385 Gold, частота 2,5 ГГц + четыре ядра Kryo 385 Silver, частота 1,7 ГГц Qualcomm Snapdragon 821 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 2,35 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) HiSilicon Kirin 970: четыре ядра ARM Cortex A73, частота 2,4 ГГц + четыре ядра ARM Cortex A53, частота 1,8 ГГц; архитектура HiAI Apple A11 Bionic: шесть ядер (2 x Moonsoon + 4 х Mistral) Samsung Exynos 9810: восемь ядер (4 × M3, частота 2,7 ГГц + 4 × Cortex-A55, частота 1,8 ГГц)
Графический контроллер Adreno 630, 710 МГц Adreno 530, 624 МГц ARM Mali-G72 MP12, 850 МГц Apple GPU (3 ядра) Mali-G72 MP18, 900 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 4 Гбайт 6 Гбайт 3 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 64 Гбайт 64 Гбайт 128 Гбайт 64/256 Гбайт 64/128/256 Гбайт
Поддержка карт памяти Есть Есть Нет Нет Есть
Разъемы USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C Lightning USB Type-C, миниджек 3,5 мм
SIM-карты Две nano-SIM Две nano-SIM Две nano-SIM Одна nano-SIM Одна nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц GSM 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850/900/1900/2100 HSDPA 800/900/1700/2100 HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat.16 (до 1024 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 8, 20, 38 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 20, 28, 38, 40 LTE Cat. 18 (до 1200 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (450 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 38, 39, 40, 41, 66 LTE Cat. 18 (1200/200 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/aс 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
Bluetooth 5.0 4.2 4.2 (aptX HD) 5.0 5.0
NFC Есть Есть Есть Есть (Apple Pay) Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), ИК-датчик Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Нет Есть
Основная камера Двойной модуль: 16 Мп, ƒ/1,6 + 16 Мп, ƒ/1,9, гибридный автофокус, оптическая стабилизация (с основной камерой) Двойной модуль: 13 Мп, ƒ/1,8 + 13 Мп, ƒ/2,4, фазовый автофокус, оптическая стабилизация Тройной модуль, 40 + 20 + 8 Мп, ƒ/1,8 + ƒ/1,6 + ƒ/2,4, гибридный автофокус, оптическая стабилизация, двойная светодиодная вспышка Двойной модуль: 12 Мп, ƒ/1,8 + 12 Мп, ƒ/2,4, автофокус, четырехдиодная светодиодная вспышка, оптический стабилизатор в обеих камерах 12 Мп, переменная диафрагма ƒ/1,5/2,4, автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация изображения
Фронтальная камера 8 Мп, ƒ/1,9, фиксированный фокус 5 Мп, автофокус 24 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус, без вспышки 7 Мп, ƒ/2,2, фиксированный фокус без вспышки 8 Мп, ƒ/1,7, фиксированный фокус, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт⋅ч (2716 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,55 Вт⋅ч 3000 мА⋅ч, 3,8 В)
Размер 153,2 × 71,9 × 7,9 мм 148,9 × 71,9 × 7,9 мм 155 × 73,9 × 7,8 мм 143,6 × 70,9 × 7,7 мм 147,7 × 68,7 × 8,5 мм
Масса 162 грамма 163 грамма 180 граммов 174 грамма 163 грамма
Защита корпуса Есть, стандарт IP68 Есть, стандарт IP68 Есть, стандарт IP67 Есть, стандарт IP67 Есть, стандарт IP68
Операционная система Android 8.0 Oreo, собственная оболочка LG UX Android 7.0 Nougat, собственная оболочка LG UX Android 8.0 Oreo, собственная оболочка EMUI iOS 11 Android 8.0 Oreo, собственная оболочка
Актуальная цена 59 990 рублей 39 990 рублей 54 990 рублей от 70 990 рублей до 81 990 рублей 51 990 рублей

LG G7 ThinQ – информация о начинке по данным приложения CPU-Z

#Дизайн, эргономичность и программное обеспечение

LG долгое время ходила если не в законодателях мобильных мод, то как минимум в числе завзятых оригиналов. G4 блистал экстравагантностью кожаной спинки, выделявшей его на общем фоне. G5 щеголял спорной модульной конструкцией – повторять за корейцами никто не стал, но медаль за храбрость они заслужили. G6 и вовсе принес в массы вытянутый дисплей формата 18:9.

LG G7 ThinQ же из этого нестройного, но пестрого ряда выпадает – он создан по заранее определенному шаблону «флагманский смартфон образца 2018 года». Закаленное стекло спереди и сзади, обязательная «монобровь», вписывающаяся в вытянутый дисплей формата 19:9, отсутствие каких-либо характерных изысков. Мы привыкли к тому, что флагманские смартфоны пытаются как-то обратить на себя внимание, занять особенное место на полке. Увы, LG G7 не из таких – его дизайн можно назвать даже банальным.

 Цвета корпуса LG G7 ThinQ, фото сайта Androidauthority.com

Цвета корпуса LG G7 ThinQ, фото сайта Androidauthority.com

Цвета тоже скромные – помимо угольно-черного G7 ThinQ также представлены синий (марокканский синий) и серый (ледяная платина). Корейцы не заигрывают с пользователем, стараясь взять свое солидностью и качеством сборки. Существует также и бордовый G7, но в Россию его официально не завозят.

 LG G7 ThinQ, лицевая панель почти целиком занята экраном, на вырезе  виднеются датчики, фронтальная камера и разговорный динамик

LG G7 ThinQ, лицевая панель почти целиком занята экраном, на вырезе виднеются датчики, фронтальная камера и разговорный динамик

С последним нет никаких проблем. Закаленное стекло что на лицевой, что на тыльной панелях устойчиво к мелким царапинам: за две недели использования смартфона без чехла я не нашел на нем ни царапины — это большая редкость. Ребра сделаны из металла с почти незаметными (по крайней мере на черном фоне) пластиковыми вставками для корректной работы антенн.

 LG G7 ThinQ, тыльная панель: основная камера, светодиодная вспышка, лазерные помощники автофокуса; под камерой – сканер отпечатков пальцев

LG G7 ThinQ, тыльная панель: основная камера, светодиодная вспышка, лазерные помощники автофокуса; под камерой – сканер отпечатков пальцев

Главный плюс корпуса LG G7 ThinQ – его влагозащищенность – не просто по стандарту IP68, а с военным сертификатом защиты (Military Standard 810G). Рассчитывать на то, что смартфон обязательно выживет, упав на асфальт с высоты человеческого роста, я бы не стал, но уронить в лужу или со стола без особой опаски его можно. В случае чего LG обязуется в течение года после покупки бесплатно заменить дисплей G7 ThinQ.

 LG G7 ThinQ, левая грань: две клавиши регулировки громкости/спуска затвора камеры и клавиша запуска Google Assistant

LG G7 ThinQ, левая грань: две клавиши регулировки громкости/спуска затвора камеры и клавиша запуска Google Assistant

 LG G7 ThinQ, правая грань: клавиша включения

LG G7 ThinQ, правая грань: клавиша включения

Важнейший момент при этом – мини-джек остался на месте. Как видим, аналоговый разъем – совсем не помеха даже максимальному на сегодня классу влагозащиты в массовых смартфонах. Не верьте маркетинговым играм.

 LG G7 ThinQ, верхняя грань: микрофон и слот для SIM-карт и/или карты памяти

LG G7 ThinQ, верхняя грань: микрофон и слот для SIM-карт и/или карты памяти

 LG G7 ThinQ, нижняя грань: мини-джек (3,5 мм), микрофон, разъем USB Type-C, основной динамик

LG G7 ThinQ, нижняя грань: мини-джек (3,5 мм), микрофон, разъем USB Type-C, основной динамик

Что-то необычное в корпусе LG G7 ThinQ все-таки находится. Речь об органах управления. В этот раз корейцы обошлись без своей фирменной кнопки включения на тыльной панели, разместив ее на стандартном для Android-смартфонов месте – правом ребре. А вот раздельные клавиши громкости уехали налево, сопровожденные дополнительной кнопкой, с помощью которой можно вызывать Google Assistant. Многие на нее жалуются – мол, слишком много случайных нажатий при по большей части бесполезной функциональности. Со вторым, по сути, не поспоришь, но у меня случайных нажатий не было. Просто я не пользовался этой кнопкой.

Габариты корпуса LG G7 ThinQ впечатляют – несмотря на крупный экран, он не отличается по толщине и ширине корпуса от своего предшественника, у которого, напомним, уже был вытянутый дисплей. Он чуть выше, но это не мешает смартфону оставаться очень удобным в обращении – насколько это вообще возможно для гаджета с более чем шестидюймовым по диагонали экраном.

Что касается сканера отпечатков пальцев, то он здесь расположен в традиционном и, пожалуй, наиболее комфортном для пользования месте – на задней панели, чуть ниже блока камеры. Указательный палец ложится туда естественным образом, перекладывать смартфон в руке не нужно. Сам сканер классический, емкостный, работает быстро и без сбоев. С его помощью можно блокировать не только аппарат целиком, но и отдельные приложения.

Также при желании можно установить стандартную для устройств на Android 8.0 Oreo разблокировку при помощи распознавания лица. Специальные датчики не задействуются – происходит это только за счет фронтальной камеры (защиту от разблокировки при помощи фотографии G7 ThinQ предоставить не может). Так что это сугубо вторичная опция, полагаться на нее всерьез я бы не стал.

Операционная система в LG G7 ThinQ прикрыта фирменной оболочкой LG UX 6.0+. Корейцы неторопливо меняют свое программное обеспечение – это пусть и апгрейд, но все той LG UX 6.0, которую мы видели еще в G6. Как бы то ни было, оболочка приятная – неплохо выглядит, быстро работает, не перегружена лишним софтом. Есть возможность «спрятать» вырез на экране при помощи заливки строки состояния черным или серым цветом. Ну или несколькими вариантами градиента – можно придать смартфону вычурности.

Хотел бы отметить отсутствие в стандартном варианте оболочки поисковой строки. Есть ярлыки и Google, и «Яндекса», но строку надо устанавливать самостоятельно.

LG обещает своевременное обновление операционной системы Android до версии 9.0. будет ли при этом и оболочка обновлена до свежей UX 7.0 – сказать не можем.

#Дисплей и звук

В LG G7 ThinQ используется ЖК-дисплей с IPS-матрицей. Это вдвойне странно, учитывая флагманский статус смартфона (когда даже ретрограды из Apple переходит на OLED) и то, что LG который год находится в лидерах по производству экранов на базе органических светодиодов – правда, телевизионных. И если смартфоны V-серии действительно комплектуются OLED-дисплеями, то G7 – тоже флагман по своей сути – этого преимущества лишен.

По диагонали и разрешению же никаких вопросов нет: 6,1 дюйма, формат 19:9, разрешение 3120 × 1440 точек – при плотности пикселей в 564 ppi. При желании разрешение можно даже понизить в настройках, что не сильно скажется на качестве картинки в большинстве приложений, но позитивно скажется на времени автономной работы.

Но это, конечно, очень качественный ЖК-дисплей – со всеми необходимыми покрытиями (от эффективного олеофобного до поляризационного), но вдобавок к тому – очень яркий. Максимально замеренная в лабораторных условиях яркость составила 609 кд/м2, что уже более чем хорошо. Но при активированной автонастройке яркости эта цифра может подскакивать до 1000 кд/м2 – проблем с использованием смартфона в солнечный день не будет.

Контрастность при этом составляет 1194:1 – для ЖК-дисплея показатель рядовой, но требовать от него чего-то сильно большего все-таки нет смысла, обеспечить по-настоящему глубокий черный он не сможет в любом случае.

 LG G7 ThinQ, автоматический режим, гамма. Желтая линия – показатели Mate G7 ThinQ пунктирная – эталонная гамма

LG G7 ThinQ, автоматический режим, гамма. Желтая линия – показатели Mate G7 ThinQ пунктирная – эталонная гамма

 LG G7 ThinQ, автоматический режим, цветовая температура. Голубая линия – показатели G7 ThinQ, пунктирная – эталонная температура

LG G7 ThinQ, автоматический режим, цветовая температура. Голубая линия – показатели G7 ThinQ, пунктирная – эталонная температура

 LG G7 ThinQ, автоматический режим, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват G7 ThinQ

LG G7 ThinQ, автоматический режим, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват G7 ThinQ

Настройки по умолчанию не радуют. В автоматическом режиме средняя гамма составляет 2,28 при довольно стабильном поведении кривых. А вот цветовая температура чрезмерно задрана: «вилка» составляет от 8 500 К до 10 500 К. Цвета будут неизбежно слишком холодными. Это отражается и в среднем отклонении DeltaE по расширенной палитре Color Checker (оттенки серого + широкий набор цветовых оттенков): 7,48 при норме в 3,00. Тут, сказывается, впрочем, и расширенный цветовой охват, приближенный к DCI-P3.

 LG G7 ThinQ, режим «кино», гамма. Желтая линия – показатели Mate G7 ThinQ пунктирная – эталонная гамма

LG G7 ThinQ, режим «кино», гамма. Желтая линия – показатели Mate G7 ThinQ пунктирная – эталонная гамма

 LG G7 ThinQ, режим «кино», цветовая температура. Голубая линия – показатели G7 ThinQ, пунктирная – эталонная температура

LG G7 ThinQ, режим «кино», цветовая температура. Голубая линия – показатели G7 ThinQ, пунктирная – эталонная температура

 LG G7 ThinQ, режим «кино», цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват G7 ThinQ

LG G7 ThinQ, режим «кино», цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват G7 ThinQ

Для того, чтобы получить более естественную картинку, имеет смысл обратиться к более глубоким настройкам и сменить отображение цветов. Как правило, для этого достаточно воспользоваться предоставленными предустановками – в частности, здесь предусмотрен режим «кино», в котором цвета сразу становятся заметно теплее. Впрочем, для того, чтобы экран сразу показывать эталонные цвета, этого не хватает: гамма – 2,25, цветовая температура – от 7 500 К до 9 000 К, среднее отклонение DeltaE по ColorChecker – 5,41.

Чтобы получить что-то максимально близкое к цветопередаче, задуманной авторами кино или фотографий, стоит повозиться с настройками самостоятельно, благо для этого есть все возможности – вручную можно менять не только цветовую температуру, но и отдельные цвета по шкале RGB.

Особый акцент LG сделала на звучании смартфона. Для этого есть не только базовый набор ценностей (разъем 3,5 мм, Bluetooth 5.0 с поддержкой стандартов aptX и aptX HD), но и «именной» ЦАП - Sabre ES9218PC. Он знаком нам еще по LG V20, и вопросов к нему не было, что тогда, что не будет сейчас – G7 ThinQ звучит через проводные наушники прекрасно: детализированно, мощно и ровно, без ненужных акцентов на каком-либо спектре частот. Его можно использовать даже с высокоомными наушниками – смартфон должен их «раскачать». Но проверить эту информацию у меня не было возможности.

Динамик тоже не абы какой, а с крупным резонатором (в 17 раз больше, чем, например, в G6) – и более того, получивший имя собственное – Boombox. Это позволяет рассчитывать на относительно мощный для смартфона звук, особенно когда он лежит на столе или другой твердой поверхности – есть чему резонировать. Динамик при этом один-единственный, монофонический, расположен на нижней грани. Ни при вертикальном, ни при горизонтальном хвате он пальцем не перекрывается.

Также LG настаивает, что со смартфоном надо общаться не только при помощи прикосновений к экрану, но и голосом. Для этого его микрофоны приспособлены как нигде – разработчики утверждают, что голос распознается с расстояния до пяти метров. Проверил – все и правда так. Даже в шумном помещении или из другого края комнаты можно о чем-то спросить Google Assistant или «Алису» – и искусственный разум услышит.

Обзор процессора Ryzen 7 2700: восемь ядер за $300

С момента официального анонса процессоров Ryzen второго поколения (Pinnacle Ridge) прошла пара месяцев, и, значит, самое время вернуться к повторному знакомству с ними. По своему обыкновению, AMD представляла Ryzen двухтысячной серии явно поспешно: экосистема на момент анонса не была окончательно отлажена, и особенно это касалось материнских плат. Новые платформы на базе набора логики X470 только-только начинали сходить с конвейеров производителей и изобиловали различными недоработками, а имеющиеся на рынке старые Socket AM4-материнские платы не имели качественной оптимизации BIOS под микроархитектуру Zen+. Всё это приводило к тому, что при первоначальном тестировании представителей Pinnacle Ridge возникали те или иные трудности, которые в целом смазывали впечатление о проведённом компанией AMD обновлении процессорного модельного ряда. Но к сегодняшнему дню все исправимые проблемы платформы должны быть уже устранены, и поэтому повторное тестирование – достаточно интересный и явно нелишний опыт.

В апрельском обзоре десктопных процессоров с микроархитектурой Zen+ мы имели дело с флагманами – Ryzen 7 2700X и Ryzen 5 2600X – чипами, которые имеют максимально возможные тактовые частоты, но при этом отличаются и весьма нескромными энергетическими аппетитами. Теперь же мы решили подойти к новым Ryzen второго поколения с другой стороны и посмотреть на те модели, которые не имеют литеры X в названии и обладают куда более сдержанной характеристикой TDP: 65 Вт вместо 105 или 95 Вт.

Почему-то сложилось мнение, что модели «без X» в первую очередь отличаются от старших собратьев тем, что не поддерживают технологию Extended Frequency Range, добавляющую сотню-другую мегагерц к частоте процессора при невысокой нагрузке. Но на самом деле это не так: XFR 2 в процессорах Ryzen 7 2700 и Ryzen 5 2600 поддерживается, тем более что она тесно сплетена с другой технологией авторазгона, Precision Boost 2. Главное же отличие младших представителей модельного ряда Pinnacle Ridge – это именно снижение до разумных величин энергопотребления и тепловыделения. Данная особенность и делает Ryzen 7 2700 и Ryzen 5 2600 столь интересными вариантами. С одной стороны, эти процессоры можно ставить в компактные и энергоэффективные компьютеры и использовать для них недорогие системы охлаждения, а с другой – они остаются вполне полноценными носителями микроархитектуры Zen+ с достаточно высокими реальными тактовыми частотами.

Более того, Ryzen 7 2700 и Ryzen 5 2600, как и их старшие собратья, могут быть легко разогнаны благодаря разблокированному множителю. Поэтому заинтересоваться такими предложениями вполне могут и покупатели, которые просто хотят немного сэкономить. Официальные цены на чипы без "оверклокерской" литеры X в названии на $20-30 ниже, а производительность из них, судя по всему, после правильной настройки можно выжать практически такую же.

В этом обзоре мы подробно поговорим о Ryzen 7 2700 – младшем восьмиядерном Pinnacle Ridge с поддержкой SMT. Формально для него заявлена на полгигагерца более низкая, чем для Ryzen 7 2700X, номинальная тактовая частота. Но, кажется, на это можно не обращать никакого внимания. Проверим?

#Ryzen 7 2700 в подробностях

Выпуск второго поколения Ryzen не принёс на процессорный рынок никакой революции. Свежие чипы оказались достаточно проходным обновлением носителей микроархитектуры Zen, в котором даже не были исправлены критичные проблемы первоначального дизайна: ограниченный разгонный потенциал, высокие задержки при межъядерном взаимодействии и капризный контроллер памяти. Однако вместе с тем произошедшие улучшения отрицать всё-таки нельзя. Переход на более совершенную технологию производства с 12-нм нормами позволил AMD на несколько сотен мегагерц нарастить тактовые частоты. Дальнейшее развитие технологий адаптивного авторазгона научило новые процессоры агрессивнее увеличивать частоту при невысокой малопоточной нагрузке. Кроме того, заметные усовершенствования затронули подсистему кеш-памяти, которая сократила свои латентности, особенно на втором уровне. Всё это в сумме сделало второе поколение Ryzen быстрее первого в совершенно любых приложениях — и в итоге позволяет нам говорить о прогрессе.

Причём в случае с Ryzen 7 2700 этот прогресс должен проявлять себя даже более явно, чем при сравнении старших процессоров AMD первого и второго поколений. Ведь для чипов с искусственно ограниченным тепловым пакетом, к числу которых как раз и относится Ryzen 7 2700, огромное значение имеет турборежим, реализация которого в новых процессорах AMD была заметно усовершенствована. Улучшенные технологии Precision Boost 2 (PB2) и Extended Frequency Range 2 (XFR2) не только получили большую свободу в интерактивной подстройке частоты, но и научились гибко регулировать скорость процессора при произвольной нагрузке, которая ложится на любое число вычислительных ядер. Именно поэтому Ryzen 7 2700 и должен быть заметно лучше прошлого энергоэффективного восьмиядерника AMD, Ryzen 7 1700, в котором столь интеллектуальных технологий не было, турборежим включался лишь при нагрузке на одно-два ядра, а максимально достижимые частоты были ниже на 300 МГц.

Ryzen 7 2700X Ryzen 7 2700 Ryzen 7 1800X Ryzen 7 1700X Ryzen 7 1700
Кодовое имя Pinnacle Ridge Pinnacle Ridge Summit Ridge Summit Ridge Summit Ridge
Технология производства, нм 12 12 14 14 14
Ядра/потоки 8/16 8/16 8/16 8/16 8/16
Базовая частота, ГГц 3,7 3,2 3,6 3,4 3,0
Частота в турборежиме, ГГц 4,3 4,1 4,0 3,8 3,7
Разгон Есть Есть Есть Есть Есть
L3-кеш, Мбайт 2 × 8 2 × 8 2 × 8 2 × 8 2 × 8
Поддержка памяти DDR4-2933 DDR4-2933 DDR4-2666 DDR4-2666 DDR4-2666
Линии PCI Express 16
16
16 16 16
TDP, Вт 105 65 95 95 65
Сокет Socket AM4 Socket AM4 Socket AM4 Socket AM4 Socket AM4
Официальная цена $329 $299 $349 $309 $299

Одна из самых важных особенностей Ryzen 7 2700 – тепловой пакет, ограниченный рамками 65 Вт. Это на целых 40 процентов ниже расчётного тепловыделения следующего члена модельного ряда, Ryzen 7 2700X. Но при этом нет никаких оснований говорить, что старший и энергоэффективный Ryzen 7 второго поколения так же серьёзно расходятся в тактовых частотах, как по тепловыделению. Даже с точки зрения базовой частоты Ryzen 7 2700X быстрее младшего собрата всего на 15 процентов, а разница в максимальной частоте с учётом турборежима и вовсе составляет всего 200 МГц. Иными словами, Ryzen 7 2700 совсем не кажется каким-то компромиссным вариантом.

Это подтверждается и на практике. При полной многопоточной нагрузке в номинальном режиме Ryzen 7 2700 оказывается способен удерживать частоту около 3,4 ГГц.

Заметьте, напряжение питания при этом составляет порядка 1,037 В, что как раз и обеспечивает крайне невысокое энергопотребление и тепловыделение Ryzen 7 2700. Так, по данным внутрипроцессорного мониторинга, оно действительно почти укладывается в обещанные 65 Вт.

Несмотря на это, коробочные версии Ryzen 7 2700 компания AMD комплектует кулером Wraith Spire с RGB-подсветкой, который по спецификациям совместим в том числе и с процессорами с тепловым пакетом 95 Вт.

И это значит, что небольшой разгон Ryzen 7 2700 будет возможен даже с боксовым кулером. Хотя стоит помнить, что на частотах свыше 3,9-4,0 ГГц процессоры Ryzen второго поколения сильно наращивают свои тепловые и энергетические характеристики, поэтому для полноценного оверклокинга потребуется система охлаждения, способная отвести от процессора порядка 200 Вт тепла.

Номинальные тактовые частоты и рабочие напряжения — единственное, в чем Ryzen 7 2700 отличается от старшего процессора семейства. Он совместим с Socket AM4-материнскими платами на базе набора логики X470 и на базе более старых чипсетов X370, B350 и A320 (после обновления BIOS), а также официально поддерживает DDR4-2933 SDRAM (тогда как неофициально – вполне работоспособен и с DDR4-3466). Причём, с учётом энергоэффективности Ryzen 7 2700, для него можно использовать недорогие платформы, не оборудованные качественным многофазным преобразователем напряжения. В сумме всё это значит, что если не ориентироваться на разгон, то Ryzen 7 2700 по сравнению с Ryzen 7 2700X позволяет сэкономить не только при покупке самого CPU, но и на материнской плате с системой охлаждения.

Однако нужно иметь в виду, что новые алгоритмы PB2 и XFR2, которые управляют турборежимом, учитывают в своей работе не только загрузку процессора, но и такие параметры, как моментальная температура и энергопотребление. И даже более того, теперь в формулу частоты введены характеристики преобразователя напряжения на материнской плате. А это значит, что в системе с более простым кулером и более дешёвой материнской платой реальные рабочие частоты Ryzen 7 2700 окажутся ниже, чем в системе с более качественными комплектующими.

Отнестись к этому факту следует со всей серьёзностью. В случае Ryzen 7 2700 технологии PB2 и XFR2 могут добавить к базовой частоте процессора дополнительные 900 МГц, которые способны повлиять на производительность кардинально. Например, при проведении экспериментов в платформе с материнской платой ASUS Crosshair VII Hero и кулером Noctua NH-U14S нам даже удавалось добиться того, что Ryzen 7 2700, работающий в номинальном режиме, при определённой нагрузке оказывался быстрее флагманского процессора прошлого поколения, Ryzen 7 1800X.

Для наглядной иллюстрации вариации быстродействия Ryzen 7 2700 при различной нагрузке мы построили следующий график, на котором отображена относительная производительность процессоров AMD в тесте рендеринга Cinebench R15 при задействовании различного числа вычислительных потоков. Показатели Ryzen 7 2700 взяты за 100 %, результаты остальных участников теста нормированы относительно этих значений.

Действительно, при работе с небольшим числом вычислительных потоков Ryzen 7 2700 выглядит весьма привлекательно. В этом случае он не только заметно обгоняет Ryzen 7 1800X, но и проигрывает старшему Ryzen 7 2700X всего лишь в пределах 5 процентов. Отставание же Ryzen 7 2700 от процессоров с более высоким тепловым пакетом наблюдается главным образом при тяжелой многопоточной нагрузке, когда развить высокую частоту ему не даёт 65-ваттное ограничение.

Наглядно увидеть это можно на следующей диаграмме, на которой мы собрали данные по зависимости реальной частоты Ryzen 7 2700 от нагрузки, которая наблюдалась при прохождении тестирования в Cinebench R15 при задействовании различного числа вычислительных потоков.

Представленные результаты говорят сами за себя. При нагрузке на одно-два ядра Ryzen 7 2700 способен развивать частоту вплоть до 4,1 ГГц, а нагрузка на три-четыре ядра позволяет этому процессору работать на частоте 3,6-3,75 ГГц. Дальнейшее же увеличение загрузки процессора заставляет верхний предел реальных частот приближаться к отметке 3,4-3,5 ГГц.

#Разгон

Как мы установили ещё в прошлом тестировании представителей семейства Pinnacle Ridge, оверклокерский потенциал у этих процессоров очень ограничен. Более того, если говорить о старшем Ryzen 7 2700X, то его разгон «в лоб» вообще во многих случаях лишён какого бы то ни было смысла, поскольку приводит к заметному снижению однопоточной производительности. Однако в случае с Ryzen 7 2700 ситуация несколько иная. Его номинальные тактовые частоты занижены относительно предельных возможностей полупроводникового кристалла, и быстродействие может быть доведено до уровня старшего собрата как раз через разгон.

Все выводы об оверклокерских особенностях, которые мы сделали при знакомстве с Ryzen 7 2700X, в полной мере распространяются и на сегодняшнего героя. Это значит, что на особенно результативное увеличение частоты выше номинала рассчитывать не приходится. При переходе через 4-гигагерцевый рубеж кристаллам Pinnacle Ridge начинает требоваться серьёзное нелинейное увеличение напряжения питания, что влечёт за собой резкий рост рабочих температур и тепловыделения. Поэтому, если вы рассчитываете разогнать Ryzen 7 2700 выше 4 ГГц, вам потребуется материнская плата с мощным конвертером питания, а также производительный кулер или даже система жидкостного охлаждения.

Например, в наших экспериментах мы пользуемся кулером Noctua NH-U14S, и с ним нам удалось разогнать тестовый Ryzen 7 2700 до частоты 4,1 ГГц.

Как видно по скриншоту, температуры ядер процессора держатся на сравнительно невысоком уровне — не превышают 78 градусов. Однако из этого вовсе не следует, что частоту можно легко увеличить и дальше. В данном случае для обеспечения стабильности хватило напряжения 1,35 В, но даже при таких параметрах реальное энергопотребление процессора оценивается в 170 Вт.

Если же попытаться сдвинуть частоту процессора ещё на 100 МГц вверх, то для достижения стабильности напряжение питания требуется наращивать выше 1,425 В. Но это резко увеличивает тепловыделение, и кулера класса Noctua NH-U14S для борьбы с перегревом процессора перестаёт хватать. Иными словами, если 4,1 ГГц и не максимально возможный разгон, то по крайней мере предельный целесообразный. К тому же не стоит забывать, что абсолютно безопасными для здоровья полупроводникового кристалла Pinnacle Ridge считаются напряжения не выше 1,33-1,34 В, а переход через эту границу способен нанести ущерб продолжительности жизненного цикла и надёжности функционирования процессора.

Здесь уместно напомнить, что при разгоне Ryzen 7 2700X нам тоже пришлось остановиться на рубеже 4,1 ГГц. И это значит, что старший и младший восьмиядерники Ryzen второго поколения разгоняются примерно одинаково. То есть, имея на руках процессор Ryzen 7 2700, достигнуть уровня производительности Socket AM4-флагмана вполне возможно. Этим он и привлекает: в случае Ryzen 7 2700 сэкономить на покупке, а затем вернуть себе недостающие возможности процессора через разгон – вполне реалистичный сценарий. Единственный момент: в этом случае мы крайне не рекомендуем пытаться сократить бюджет сборки за счёт материнской платы и кулера: от них во многом будет зависеть успех оверклокинга.

Обзор и тестирование материнской платы ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac)

Как вы наверняка помните, вместе с процессорами Ryzen второго поколения (Pinnacle Ridge) компания AMD представила и новый набор системной логики X470, тем самым дав возможность производителям материнских плат вывести на рынок обновлённые флагманские Socket AM4-платформы. И в этом действительно есть смысл: дизайн плат на предыдущем старшем чипсете для Ryzen, X370, зачастую оставлял желать лучшего. Большинство таких продуктов были спроектированы ещё до выхода первых процессоров с микроархитектурой Zen, а в ту пору мало кто верил, что новые решения компании AMD окажутся настолько хороши, что смогут на полном серьёзе конкурировать с интеловскими CPU. Это сказалось и на подходе к конструированию: даже среди платформ на базе старшего Socket AM4-чипсета X370 многие содержат те или иные компромиссы, отличаются не слишком богатыми функциональными возможностями и совсем не кажутся флагманскими платформами.

 AMD X470

AMD X470

X470 должен решить эту проблему. На что способны AMD Ryzen, сейчас уже стало понятно очень хорошо, поэтому производители материнских плат могут не опасаясь создавать навороченные и дорогостоящие платформы. В том, что спрос на них будет, нет никаких сомнений. На этой волне появилось достаточно много новых решений, и практически все такие платы по сравнению с предшественницами, использовавшими набор системной логики X370, действительно отличаются заметно улучшенными характеристиками.

Однако сама AMD для такого преображения флагманских плат в новом наборе системной логики X470 практически ничего не сделала. Если сопоставить характеристики чипсетов X470 и X370, то окажется, что по поддержке шины PCI Express, SATA- и USB-портов они совершенно идентичны.

Разгон XFR2 /PB2 GPU USB 3.1 Gen2 USB 3.0 USB 2.0 PCIe 3.0 PCIe 2.0 SATA RAID StoreMI
X470 Да Да x8/x8 2 6 6 0 8 8 Да Да
X370 Да Да* x8/x8 2 6 6 0 8 8 Да Нет
B350 Да Нет x16 2 2 6 0 6 6 Да Нет
A320 Нет Нет x16 1 2 6 0 4 6 Да Нет

* Поддержка XFR2 и Precision Boost 2 добавляется c обновлениями BIOS.

Фактически единственным значимым аппаратным изменением X470 по сравнению с предшественником стало снижение энергопотребления с 6,8 до 4,8 Вт при полной нагрузке. Любопытно, что добиться этого удалось без какого-либо изменения техпроцесса: новый X470 производится на TSMC по той же самой 55-нм технологии, что и X370. Помог же исключительно редизайн силовой инфраструктуры чипа.

Ещё два небольших нововведения добавились на программном уровне. Во-первых, в X470 появилась технология StoreMI, которая позволяет скомпоновать в единый том скоростной SSD (совершенно любого типа) и объёмный HDD, получив единое гибридное хранилище данных с высокой скоростью и вместимостью. Во-вторых, характерные для процессоров Ryzen двухтысячной серии технологии Precision Boost 2 и XFR2, согласно официальной информации, первоначально работают лишь в материнских платах на базе нового набора логики.

Все перечисленные нововведения вряд ли можно назвать принципиальными. Снижение тепловыделения чипсета на пару ватт в настольных ПК будет вообще незаметно; StoreMI – исключительно маловостребованная функция; а поддержка Precision Boost 2 и XFR2 важна лишь там, где процессор работает без разгона, да (к тому же) и прирост производительности, обеспечиваемый этими технологиями, не слишком заметен. Кроме того, в последних версиях прошивок поддержка этих технологий появилась и в платах на базе набора системной логики X370. И это значит, что разница в платах на базе X470 и X370 – это по большей части лишь результат накопленного опыта и изменившегося отношение к платформе со стороны инженеров-разработчиков.

В этой статье речь пойдёт о новой X470-плате верхнего уровня компании ASUS – Crosshair VII Hero (WiFi/ac), которая как раз и служит прекрасной иллюстрацией всего сказанного выше. На первый взгляд она почти такая же, как прошлая плата Crosshair VI Hero на базе X370, но при более подробном знакомстве всплывают отличия, малозначительными которые отнюдь не назовёшь.

Новая плата обладает более качественной подсистемой питания процессора, в которой теперь участвует не 10, а 12 фаз. Кроме того, к возможностям платы добавился асинхронный режим разгона базового тактового генератора, позволяющий подавать на процессорные ядра, Infinity Fabric и DRAM разные значения частоты BCLK. Были внесены изменения в мониторинг напряжений, который теперь стал более точным. Ещё ряд нововведений находится в UEFI BIOS. Например, инженеры ASUS реализовали новую основанную на технологии Precision Boost систему разгона Performance Enhancer, а также смогли сделать для Crosshair VII Hero режим Stealth Mode, полностью отключающий всю подсветку.

Иными словами, масштабных (и не очень) перемен достаточно, и для того, чтобы подробно познакомиться с ними, мы и сделали этот обзор.

#Технические характеристики

ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac)
Поддерживаемые процессоры Процессоры AMD Ryzen второго поколения (Pinnacle Ridge), Ryzen с графикой Radeon Vega (Raven Ridge), Ryzen первого поколения (Summit Ridge), процессоры Athlon/А-серии (Bristol Ridge) седьмого поколения в исполнении Socket AM4
Чипсет AMD X470
Подсистема памяти 4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 3400(O.C.)/3200(O.C.)/2933(O.C.)/2666(O.C.)/2400/ 2133/1866 МГц;
поддержка XMP (Extreme Memory Profile)
Разъёмы для плат расширения 2 слота PCI Express x16 3.0, режимы работы x16/x0 или x8/x8;
1 слот PCI Express x16 2.0, режим работы x4;
2 слота PCI Express x1 2.0
Масштабируемость видеоподсистемы NVIDIA 2-way SLI Technology;
AMD 3-way CrossFireX Technology
Интерфейсы накопителей Чипсет AMD X470:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с (поддержка RAID 0, RAID 1 и RAID 10);
Процессор AMD Ryzen:
– 1 × M.2 (PCI Express x4 Gen3/SATA), поддерживает накопители формата 2242/2260/2280/22110;
– 1 × M.2 (PCI Express x4 Gen3), поддерживает накопители формата 2242/2260/2280/22110
Сетевой интерфейс Сетевой контроллер Intel I211AT (10/100/1000 Мбит/с);
Поддержка технологий Anti-surge LANGuard и ROG GameFirst IV
Беспроводные технологии Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac;
Поддержка MU-MIMO;
Поддержка трёх диапазонов: 2,4 и 5 GHz + 60GHz;
Поддержка Bluetooth V4.2
Аудиоподсистема ROG SupremeFX 8-канальный HD-аудиокодек S1220:
Раздельное определение импеданса для выходов на наушники на передней и задней панели;
Поддержка автоопределения аудиогнёзд, множественных потоков, переопределения аудиовыходов на передней панели;
Соотношение «сигнал — шум» 120 дБ при воспроизведении и 113 дБ при записи;
ЦАП ESS ESS9018Q2C;
Поддержка дискретизации 32-Bit/192kHz;
Аудиотехнологии:
Оптический S/PDIF-выход на задней панели;
Sonic Radar III;
Sonic Studio III
Интерфейс USB Чипсет AMD X470:
– 1 порт USB 3.1 Gen2 (подключается к разъёму на плате);
– 6 портов USB 3.0 (4 – на задней панели, 2 – подключаются к разъёмам на плате);
– 5 портов USB 2.0 (2 – на задней панели, 3 – подключаются к разъёмам на плате).
Процессор AMD Ryzen:
– 4 порта USB 3.0 (все на задней панели).
Контроллер ASMedia ASM2142:
– 2 порта USB 3.1 Gen2 (оба на задней панели, Type-C и Type-A)
Разъёмы и кнопки на задней панели 1 комбо-порт PS/2 для мыши или клавиатуры;
1 сетевая LAN-розетка RJ-45;
2 порта USB 2.0;
1 оптический S/PDIF-выход;
1 кнопка Clear CMOS;
1 кнопка USB BIOS Flashback;
1 ASUS Wi-Fi GO! модуль (Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth v4.1);
5 аудиоразъёмов (Center/Subwoofer Speaker Out, Rear Speaker Out, Side Speaker Out, Line In, Line Out, Mic In);
8 портов USB 3.0;
2 порта USB 3.1 (Type-A и Type-C)
Внутренние разъёмы на системной плате 2 × Aura управляемых разъёма для RGB светодиодных лент;
2 × Aura-разъёма для светодиодных лент;
1 × M.2-слот с ключом типа M и поддержкой форм-факторов 2242/2260/2280/22110 для SATA или PCIE SSD;
1 × M.2-слот с ключом типа M и поддержкой форм-факторов 2242/2260/2280 для PCIE SSD;
6 × SATA 3;
6 × портов SATA 6 Гбит/с;
1 × CPU Fan-коннектор;
1 × CPU OPT Fan-коннектор;
3 × Chassis Fan-коннекторы;
1 × AIO_PUMP-коннектор;
1 × H_AMP fan-коннектор;
1 × W_PUMP+ коннектор;
1 × 24-контактный разъём питания EATX;
1 × 8-контактный разъём питания ATX 12 В;
1 × 4-контактный разъём питания ATX 12 В;
1 × 5-контактный коннектор EXT_FAN (Extension Fan);
1 × Front panel audio коннектор (AAFP);
1 × Thermal sensor коннектор;
1 × Slow Mode-переключатель;
1 × LN2 Mode-перемычка;
1 × Start кнопка;
1 × Reset кнопка;
1 × Safe Boot кнопка;
1 × ReTry кнопка;
1 × ROG Extension (ROG_EXT) коннектор;
1 × Slow Mode переключатель;
1 × LN2 Mode перемычка;
1 × System panel коннектор (Q-Connector);
1 × W_IN коннектор;
1 × W_OUT коннектор;
1 × W_FLOW коннектор;
1 × USB 3.1 Gen 2 коннектор для передней панели корпуса;
1 × USB 3.0 коннектор с поддержкой 2 портов USB 3.0;
1 × USB 2.0 коннектор с поддержкой 2 портов USB 2.0;
1 × коннектор для системного динамика
BIOS 256 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
совместимость с ACPI 5.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка WfM 2.0;
поддержка SM BIOS 3.0;
ASUS EZ Flash 3, CrashFree BIOS 3, F11 EZ Tuning Wizard, F6 Qfan Control, F3 My Favorites, Last Modified log, F12 PrintScreen и ASUS DRAM SPD (Serial Presence Detect)
Фирменные функции, технологии и эксклюзивные особенности ASUS Dual Intelligent Processors 5-Way Optimization by Dual Intelligent Processors 5:
– 5-Way Optimization tuning key perfectly consolidates TPU, EPU, DIGI+ VRM, Fan Expert 4, and Turbo App;
Gamer's Guardian:
– SafeSlot;
ASUS EZ DIY:
– ASUS CrashFree BIOS 3;
– ASUS EZ Flash 3;
ASUS Q-Design:
– ASUS Q-Code;
– ASUS Q-LED (CPU, DRAM, VGA, Boot Device LED);
– ASUS Q-Slot;
– ASUS Q-DIMM;
– ASUS Q-Connector;
Aura:
– Aura Lighting Control;
– Aura RGB Strip Headers;
– Aura Addressable RGB Strip Headers;
ASUS Exclusive Features:
– AI Suite 3;
– AI Charger;
Clear CMOS button;
ROG RAMCache II;
ROG CPU-Z;
MemOK! Button;
Slow Mode;
Overwolf;
ReTry Button;
Safe Boot Button;
Start Button;
Reset Button;
LN2 Mode;
GameFirst IV;
Extreme Engine Digi+ :
- MicroFine Alloy Chokes;
- NexFET™ Power Block MOSFET;
- 10K Black Metallic Capacitors;
Mem TweakIt;
UEFI BIOS features :
- Tweakers' Paradise;
- ROG SSD Secure Erase;
- Graphic Card Information Preview;
ROG RAMDisk;
Extreme Tweaker;
USB BIOS Flashback;
Форм-фактор, габариты (мм) ATX, 305 × 244

Материнская плата ASUS Crosshair VII Hero представлена на прилавках магазинов в двух модификациях – со встроенным Wi-Fi-контроллером и без него. Версия WiFi/ac имеет рекомендованную цену $300, а версия без поддержки беспроводной сети стоит на $20 дешевле. При этом аналогичная плата на базе набора системной логики X370, Crosshair VI Hero, продаётся сейчас дешевле новинки на $40. Из этого можно сделать вывод, что переход на X470 действительно влечёт за собой некоторое удорожание платформы Socket AM4.

#Упаковка и комплектация

Как и подобает продукту элитной серии Republic of Gamers, новая ASUS ROG Crosshair VII Hero поставляется в яркой и одновременно строго оформленной коробке. Лицевая сторона коробки содержит только название серии, модели платы и краткое перечисление поддерживаемых технологий в виде больших пиктограмм.

На обратной стороне коробки приведены подробные спецификации платы, отдельными ярлычками отмечены её достоинства, а также перечислены выходы и входы на интерфейсной панели. На стикере с одной из боковых сторон коробки можно найти серийный номер и краткий перечень характеристик.

Внутрь основной упаковки вставлены ещё две плоских коробки, в одной из которых лежит плата, дополнительно закрытая пластиковой крышкой с фиксаторами, а в другой – комплектующие и аксессуары.

Вместе с платой поставляются четыре SATA-кабеля с защёлками, два винта для крепления M.2-модулей, жёсткий соединительный HB-мостик для SLI, колодка для подключения кабелей корпуса системного блока Q-Connector, два удлинительных кабеля для лент внешней подсветки и двухдиапазонная WiFi 2T2R-антенна.

Также включены в комплект инструкция по эксплуатации и DVD с драйверами и утилитами, а в качестве бонусов идёт целый массив наклеек разных типов и назначения.

Плата выпускается в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Выделенный нам для тестирования экземпляр ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) относится к версии 1.02. В России данную модель можно приобрести за цену от 20 тысяч рублей.

#Дизайн и особенности

Серия ROG развивается компанией ASUS с 2006 года, и на протяжении всего это времени производитель уделяет большое внимание тому, как входящие в неё материнские платы выглядят внешне. В ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) эволюция дошла до того, что плата приобрела максимально «мрачный» дизайн: текстолит, слоты, радиаторы, кожух в задней части – всё имеет чёрный цвет, перебивают который лишь серые надписи на текстолите и декоративные полосы на радиаторах. Развивает тёмную тему оформления и новый режим работы декоративной подсветки – Stealth Mode, в рамках которого владелец платы может отключить вообще все светящиеся элементы: не только RGB-подсветку, но и многочисленные диагностические или информационные светодиоды.

Любителям же единорогов, напротив, адресованы подсвечиваемая RGB-вставка в защитном кожухе задней части платы и светящийся логотип ROG в радиаторе чипсета. В дополнение к этому Crosshair VII Hero (WiFi/ac) позволяет подключить четыре RGB-ленты: две обычных и две адресуемых. Алгоритмы работы всей этой иллюминации, как обычно, настраиваются через специализированное программное обеспечение ASUS Aura.

ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) имеет стандартный для форм-фактора ATX размер – 305 × 244 мм. Надо сказать, что при этом плата просто напичкана различными компонентами. Возможности очень богаты, и для их реализации одного лишь чипа AMD X470 и внутрипроцессорной SoC недостаточно, поэтому инженерам ASUS пришлось прибегать к помощи большого числа дополнительных контроллеров. Однако за типичный формат они не вышли, и, более того, в окрестности процессорного разъёма на плате осталось достаточно много свободного места, что делает ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) удобной в практическом использовании как в традиционном корпусе, так и на стенде.

Обратная сторона платы по большей части свободна от каких-либо элементов. На неё вынесены лишь некоторые управляющие компоненты силовой схемы процессора.

То, что рассматриваемая плата относится к числу флагманских продуктов для оверклокеров и геймеров, хорошо заметно по оснащению её задней панели. Помимо привычных элементов на ней есть две кнопки – для обнуления настроек UEFI BIOS и для принудительной перепрошивки – и даже такая экзотика, как порт PS/2 для подключения мыши или клавиатуры. Кроме этого, там же расположено два антенных Wi-Fi-выхода, два порта USB 2.0, восемь портов USB 3.0, по одному порту USB 3.1 Gen2 в исполнении Type-A и Type-C, розетка для подключения гигабитной сети, S/PDIF-выход и набор из пяти позолоченных аналоговых аудиогнёзд. Задняя панель на ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) сразу снабжена предустановленной панелью I/O Shield, что заметно упрощает сборку системы в корпусе.

Обратите внимание: рассматриваемая плата не имеет дисплейных выходов. Это означает, что даже при установке процессоров Raven Ridge с интегрированным графическим ядром для работы потребуется дискретная видеокарта.

Одно из основных отличий ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) от предшественницы (Crosshair VI Hero) касается схемы распределения линий PCI Express по слотам. На новой плате имеется три слота PCIe x16, где первая пара управляется процессором и может работать в режиме x16/x0 либо x8/x8, в то время как третий слот относится к чипсету. Поэтому он может предложить лишь режим PCI Express 2.0 x4, а механическим усилением SafeSlots, позволяющим эффективно противостоять нагрузкам, некоторые возникают при установке тяжёлых графических ускорителей, снабжены только первые два слота PCIe x16.

Также на плате есть два разъёма M.2, для которых заявлена поддержка PCI Express 3.0 x4-накопителей. Оба эти слота относятся к процессору, но различаются по своей реализации. Слот, придвинутый к процессору и закрытый фирменным радиатором, делит линии с графической шиной. Поэтому установка в него накопителя приводит к тому, что процессорные слоты PCIe x16 принудительно переводятся в состояние x8/x4.

Не влияет же на пропускную способность графического интерфейса только слот M.2, находящийся в нижней части платы. И кстати, он кроме NVMe-накопителей поддерживает и SATA SSD.

Однако этот «полноценный» разъём – открытый, он не оснащён фирменным асусовским радиатором.

Носители информации могут быть подключены и к портам SATA, которых на рассматриваемой плате предусмотрено шесть штук. Таким образом, и в организации дисковой подсистемы ROG Crosshair VII Hero заметно отличается от предшествующей платы: добавился второй слот M.2, но число SATA-портов сократилось на два.

Даже при беглом знакомстве с ASUS ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) бросается в глаза, что на ней разбросано нетипично большое количество разъёмов для подключения вентиляторов – целых восемь. Подобный арсенал – большая редкость, а ведь к тому же плата имеет и развитые средства управления устройствами, подключёнными к этим разъёмам, причём поддерживается регулировка оборотов как через ШИМ, так и по старинке, напряжением. В дополнение к этому два вентиляторных разъёма поддерживают увеличенный до 3 А ток и два предназначаются для помп систем жидкостного охлаждения и по умолчанию всегда работают в полноскоростном режиме. Пара коннекторов для вентиляторов процессорного кулера использует совмещённое управление.

Кроме того, ASUS не забыла добавить на плату традиционный разъём для дочерней карты FAN Extension, которая позволяет расширить массив подключённых вентиляторов. Правда, сама карта на этот раз в комплект поставки не входит. К материнке можно подключить и дополнительный термодатчик. Кстати сказать, его вполне можно разместить на брюшке процессора: для того, чтобы туда можно было протянуть кабель с термопарой, внутри процессорного гнезда предусмотрено отверстие.

В правом верхнем углу платы, рядом с 24-контактным разъёмом питания, организован своеобразный «центр управления». Туда помещены кнопки Start и Reset, индикатор POST-кодов, светодиоды Q-LED, отображающие этапы инициализации платы, а также контрольные точки для проверки ключевых напряжений мультиметром.

Радом находятся коннекторы для светодиодных лент (обычной и адресуемой), а также разъём USB 3.1 Gen2 для подсоединения соответствующего корпусного порта.

Другая половина разъёмов и управляющих элементов на плате отнесена на её нижнюю грань. Здесь находятся разъёмы для подключения датчиков потока и температуры системы жидкостного охлаждения, коннектор для дополнительной термопары, ещё пара разъёмов для включения светодиодных лент и разъёмы портов USB 2.0 и USB 3.0. Тут же расположены коннектор ROG Extension, переключатели режимов для экстремального разгона Slow Mode и LN2, а также полезные при оверклокерских экспериментах кнопки Safe Boot и Retry.

Все радиаторы, имеющиеся на ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac), крепятся на винтах и примыкают к охлаждаемым компонентам через эластичные термопрокладки.

Исключение лишь одно – радиатор для M.2-накопителя. У него в качестве термоинтерфейса применяется теплопроводящая двусторонняя клейкая лента, которую, по задумке производителя, перед использованием нужно привести в «боевое состояние».

Чтобы подробно ознакомиться с элементной базой, лежащей в основе ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac), с платы были удалены все радиаторы и декоративный кожух, прикрывающий заднюю грань.

В первую очередь интерес вызывает схема питания процессора. Дело в том, что в ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) инженеры ASUS поменяли её конструкцию. Питающих CPU фаз стало на 2 больше, и, кроме того, изменилось их расположение на плате.

Благодаря этому существенно улучшилась ситуация с температурным режимом: силовые элементы в конвертере питания разогреваются теперь на 10-15 градусов меньше, если сравнивать с платой на базе X370, ROG Crosshair VI Hero.

Вместе с тем инженеры ASUS усовершенствовали и радиатор VRM – теперь это не просто два алюминиевых бруска, соединённых тепловой трубкой, а бруски с оребрением.

VRM в новой плате собран по принципу 10+2 (VCORE + VSoC) на базе ШИМ-контроллера (EPU) ASP1405I, который, по всей видимости, является перемаркированным IR35201.

Это значит, что реальных фаз для питания процессора пять, но они удваиваются при помощи удвоителей IR3599, смонтированных на оборотной стороне платы. Каждая фаза использует 60-амперную интегральную схему IR3555M PowlRstage и катушку индуктивности Micro-Fine Alloy.

Стоит отметить, что на этот раз в ASUS придумали интересное решение – две фазы питания SoC разбивают массив из десяти фаз Vcore в пространстве на две группы – это позволяет улучшить теплоотвод. С учётом высокой мощности VRM, для подведения питания к процессору на плате предусмотрено сразу два 12-вольтовых разъёма: стандартный 8-контактный и дополнительный 4-контактный. Дополнительный разъём может потребоваться при экспериментах по экстремальному разгону.

Система питания подсистемы памяти собрана по двухфазной схеме, сформированной при помощи ШИМ-контроллера ASP1103 с интегрированными драйверами и полевых транзисторов ON Semiconductor.

Из интересного на ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) присутствует внешний генератор тактовой частоты ICS 9VRS4883BKLF. Его наличие означает, что плата позволяет разгонять процессор не только множителями, но и через увеличение частоты BCLK.

Внешний тактовый генератор встречается на флагманских Socket AM4-платах достаточно часто. Но у решения ASUS есть особенность: ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) поддерживает новый асинхронный режим, при котором увеличенная несущая частота подаётся только на процессорные ядра, а Infinity Fabric, контроллер памяти и шина PCIe остаются на стандартных 100 МГц.

Звуковой тракт в ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac) основан на кодеке Realtek ALC1220. Также в схеме применяются качественные ЦАП ESS Sabre ES9023P и усилитель Texas Instruments RC4580I. Для снижения помех аналоговая часть отделена от остальных компонентов непроводящим участком на печатной плате, а кроме того, производитель не поскупился на специальные аудиофильские электролитические конденсаторы Nichicon серии Gold. Как и раньше, асусовская звуковая схема имеет специальную защиту от громких щелчков колонок при включении и выключении, а наушники, которые способны «прокачать» аудиовыходы платы, могут иметь сопротивление до 600 Ом.

Проводная гигабитная сеть представлена на рассматриваемой плате контроллером Intel i211T, дополненным фирменной защитой от электрических разрядов LANGuard.

Беспроводная сеть Wi-Fi 802.11ac 2 × 2 2.4/5 ГГц MU-MIMO реализована отдельным модулем Realtek RTL8822BE, установленным в расположенный в зоне задней панели специальный M.2-слот типа E.

Именно так обеспечивается одновременное существование ROG Crosshair VII Hero с поддержкой беспроводной сети и без – плата может быть укомплектована этим модулем, а может поставляться без него.

Порты USB 3.1 Gen2, выведенные на заднюю панель платы, работают через дополнительный контроллер ASMedia ASM3142, который усилен переключателем ASMedia ASM1543 для реализации порта Type-C. Чипсетные же порты USB 3.1 Gen2 подведены на ROG Crosshair VII Hero ко внутреннему разъёму, который сразу укомплектован редрайвером Pericom PI3EQX и позволяют подключать его напрямую к разъёмам вида Type-C.

За реализацию базовых функций ввода-вывода, в том числе и порта PS/2, отвечает чип ITE IT8665E. Расширяют функции мониторинга и управления вентиляторами фирменные асусовские контроллеры ROG и TPU. А для более точного определения напряжений, поступающих на процессор, на плате появился дифференциальный операционный усилитель AS324M-E1. Благодаря этому усовершенствованию ROG Crosshair VII Hero может похвастать более точным мониторингом напряжений, чем большинство иных плат, в том числе и авторства самой же ASUS.

Для управления светодиодной подсветкой разработчики ASUS реализовали целую схему, включающую фирменный чип AURA и микроконтроллер ST Micro STM32F.

Знакомясь с ROG Crosshair VII Hero (WiFi/ac), мы встретили ещё одну любопытную деталь: микросхема BIOS на этой плате имеет ёмкость 256 Мбит, в то время как на остальных платах под Socket AM4-процессоры используются вдвое менее вместительные чипы ROM.

Тем не менее сама ASUS говорит, что сейчас она использует лишь половину имеющегося объёма, а вторая половина – это задел на будущее, в случае, если при выходе перспективных процессоров AMD захочет нарастить размер BIOS.

Обзор NAS Synology DS1618+: безупречный

Компания Synology со своим широким модельным рядом сетевых накопителей давно уже зарекомендовала себя в качестве некоего эталона. На неё ориентируются другие производители NAS, а большинство пользователей сходится во мнении, что сетевые накопители этой марки часто близки к идеалу. При этом можно бесконечно долго спорить о далеко не самой низкой стоимости продуктов этой компании или критиковать за её достаточно консервативную и строгую политику выбора аппаратной базы, но качество, производительность и огромный потенциал уже теперь широко известной ОС DSM у Synology по-прежнему остаются непревзойдёнными. Иными словами, большинство NAS Synology близки к идеалу, но часто остаются какие-нибудь мелочи, которые не дают поставить устройству высший балл с плюсом.

Новый сетевой накопитель Synology DS1618+ – это ещё одна попытка создать идеальную модель NAS. Если судить по заявленным техническим характеристикам и беглому знакомству с устройством, шансы на это у него есть весьма неплохие. Шестидисковое устройство принадлежит к семейству высокопроизводительных моделей Plus, созданных для выполнения ресурсоёмких задач. Как и другие сетевые накопители этой серии, модель Synology DS1618+ подойдёт и для работы в бизнес-сегменте, и для рядового домашнего пользователя-энтузиаста.

Комплект поставки

Комплект поставки Synology DS1618+

Устройство поставляется в крупной картонной коробке с пластиковой ручкой для удобной транспортировки. Внутри, помимо самого накопителя, были найдены следующие аксессуары:

  • кабель питания;
  • два сетевых Ethernet-кабеля;
  • набор винтов для крепления дисков форм-фактора 2,5 дюйма;
  • два ключа для блокировки дисковых салазок;
  • печатное руководство по началу работы с устройством.

Комплект поставки стандартный и не требует комментариев. Отсутствие в нём набора винтов для крепления дисков форм-фактора 3,5 дюйма обусловлено особенностями конструкции салазок, а подробное руководство пользователя, как и свежую версию ПО, производитель предлагает скачать со своего сайта.

Технические характеристики

Synology DS1618+
HDD 6 × 3,5/2,5" SATA II/III HDD или SSD
Файловая система Внутренние жёсткие диски: EXT4, Btrfs;
Внешние носители: EXT3, EXT4, Btrfs, NTFS, FAT, HFS+, exFAT (лицензия платная)
RAID, уровень Synology Hybrid RAID, Basic, JBOD, RAID 0, 1, 5, 6, 10
Процессор Intel Atom C3538 2,1 ГГц
Оперативная память 4 Гбайт DDR4 (расширение до 32 Гбайт)
Сетевые интерфейсы 4 × Gigabit Ethernet RJ-45
Дополнительные интерфейсы 3 × USB 3.0
2 × eSATA
1 × PCI Express Gen3 ×8
Протоколы CIFS, AFP, NFS, FTP, WebDAV, CalDAV, iSCSI, Telnet, SSH, SNMP, VPN (PPTP, OpenVPN), Samba, HTTP
Клиенты Windows 7 и более поздние, Mac OS X 10.10 и более поздние;
iOS, Android, Windows Mobile, Symbian
Система охлаждения 2 × 92 × 92-мм вентилятора
Энергопотребление, Вт В режиме доступа: 56,86;
В режиме гибернации: 25,76
Габариты, мм 166 × 282 × 243
Масса, кг 5,05 (без HDD)
Гарантия, мес. 36
Ориентировочная цена*, руб. 66 000

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

Основная системная плата Synology DS1618+

В отличие от недавно протестированного восьмидискового сетевого хранилища Synology DS1817+, рассматриваемый NAS построен на новом поколении процессоров Intel Atom C3000 семейства Denverton, основанных на архитектуре Goldmont и производящихся по 14-нанометровому техпроцессу. Сетевой накопитель Synology DS1618+ оснащается четырёхъядерным SoC-процессором Intel Atom C3538, работающим с тактовой частотой 2,1 ГГц и имеющим 8 Мбайт кеш-памяти второго уровня. Это младший процессор из семейства, ориентированного на работу в сетевых устройствах и файловых хранилищах.

От семейства Intel Atom C2000 новая серия процессоров отличается в том числе более выгодным аппаратным оснащением. Так, в SoC реализованы восемь интерфейсов USB 3.0, два десятигигабитных и два гигабитных сетевых интерфейса, двенадцать интерфейсов SATA 6 Гбит/с и двенадцатиканальный контроллер PCI Express 3 ×2/×4/×8. Тепловой пакет у данной модели составляет стандартные 15 Вт, что позволило использовать пассивное охлаждение. Снаружи процессор закрыт небольшим алюминиевым радиатором.

Модуль оперативной памяти DDR4 2400 4 Гбайт

Процессор Intel Atom C3538 имеет встроенный контроллер двухканальной оперативной памяти DDR4-2133. На борту накопителя предусмотрено два слота для установки модулей ОЗУ общей ёмкостью до 32 Гбайт. В штатной комплектации NAS поставляется лишь с одним модулем ОЗУ ёмкостью 4 Гбайт. В нашем экземпляре был установлен модуль SDRAM DDR4-2400 общей ёмкостью 8 Гбайт, собранный на восьми микросхемах Samsung K4A4G085WE-BCRC ёмкостью 512 Мбайт каждая.

 Контроллер Gigabit Ethernet Marvell Alaska 88E1543

Контроллер Gigabit Ethernet Marvell Alaska 88E1543

За работу четырёх гигабитных сетевых портов, которые имеются у Synology DS1817+, отвечают не встроенные средства SoC-процессора, а дополнительно установленный на системной плате микроконтроллер Marvell Alaska 88E1543 производства Marvell Technology Group.

 Контроллеры Marvell 88SE9170

Контроллеры Marvell 88SE9170

Интерфейсы SATA III для подключения внутренних носителей реализованы средствами SoC. А вот два порта eSATA, судя по всему, работают за счёт микроконтроллера Marvell 88SE9170. Контроллер подключён по шине PCI Express 2.0 и обеспечивает работу двух интерфейсов SATA III. К портам eSATA можно подключать внешние модули хранения, существенно увеличивающие общую ёмкость дискового пространства NAS. В качестве модуля расширения в данном случае можно использовать модель Synology DX517, имеющую пять отсеков для жёстких дисков.

 USB-концентратор Realtek RTS5411

USB-концентратор Realtek RTS5411

Три порта USB 3.0 реализованы при помощи USB-концентратора Realtek RTS5411 производства компании Realtek Semiconductor.

Модуль флеш-памяти S34ML01G2

Для хранения прошивки используется съёмный модуль флеш-памяти S34ML01G2 производства калифорнийской компании Spansion Inc.

FPGA Altera 5M240ZT100C5N

Для хранения информации о конфигурации сетевого накопителя используется энергонезависимая программируемая схема (FPGA, или ПЛИС) Altera 5M240ZT100C5N.

 Слот PCI Express ×8

Слот PCI Express ×8

Как и модель Synology DS1817+, шестидисковый NAS серии Plus может похвастаться наличием слота PCI Express ×8 версии 3.0. Этот слот можно использовать для установки одной из плат расширения. В одном случае слот PCIe может быть использован под плату адаптера Synology M2D17 для двух приводов M.2 SSD с интерфейсом SATA. С этим адаптером мы уже встречались при знакомстве с NAS Synology DS1817+. SSD в данном случае используются в качестве кеш-памяти для увеличения пропускной способности и сокращения задержек операций ввода-вывода. Адаптер приобретается дополнительно, его стоимость составляет около 12 000 рублей. Второй вариант – это использование слота PCIe под установку десятигигабитной сетевой карты с одним или двумя соответствующими портами с максимальной пропускной способностью 1551 Мбит/с при чтении и 586 Мбит/с при записи. Перечень совместимых адаптеров можно найти на сайте производителя.

"Железная" составляющая модели Synology DS1618+ полностью соответствует заявленным характеристикам. После знакомства с аппаратной частью сетевого накопителя остаётся весьма приятное впечатление, основанное не только на относительно высокой производительности и широких возможностях компонентной базы, но и на том, что в основе этого NAS лежит свежая платформа, ориентированная на работу с устройствами именно такого типа. При этом, в отличие от модели Synology DS1817+, используемый в новинке процессор нового семейства Intel Atom C3000 не имеет никаких скрытых проблем с длительной интенсивной эксплуатацией и вкупе с остальной компонентной базой делает NAS Synology DS1618+ практически идеальной машиной для создания файлового сервера.

#Внешний вид

Внешний вид Synology DS1618+

Корпус модели Synology DS1618+ унифицирован с корпусом NAS Synology DS1817+, а также с некоторыми другими моделями сетевых накопителей этого производителя. Он почти весь, включая внешний п-образный кожух, изготовлен преимущественно из металла. Только лицевая панель и радиаторные решётки выполнены из чёрного матового пластика. Не окрашена в данном случае лишь нижняя часть — на ней закреплены четыре крупные ножки, на которые устройство опирается. Из декоративных элементов можно отметить расположенные по бокам вентиляционные прорези в виде традиционных для других моделей NAS этого производителя надписей «Synology».

 Лицевая панель

Лицевая панель

Лицевая часть корпуса не имеет съёмных или раскрывающихся панелей. Практически всё пространство здесь отдано под дисковый отсек, смотрящий на пользователя одинаковыми крышками вертикально размещённых дисковых салазок. Дисковые слоты пронумерованы, а на крышках салазок имеются индикаторы активности дисков. Индикаторы сетевой активности, питания, статуса работы и ошибок расположены на узкой верхней грани, в центральной части которой находится кнопка управления питанием. Ну а в правом нижнем углу лицевой панели, рядом с узкими вентиляционными отверстиями, размещён один из трёх имеющихся на борту NAS портов USB 3.0.

 Задняя панель

Задняя панель

Все остальные указанные в спецификации порты расположены на задней панели устройства, под вентиляционными решётками, за которыми находятся не слишком большие для такого крупного корпуса 92-миллиметровые вентиляторы. Последние обеспечивают выброс нагретого воздуха из корпуса. В дополнение к указанным в спецификации четырём Ethernet-портам RJ-45, а также двум портам USB 3.0 и двум eSATA, на задней панели обнаруживается стандартное утопленное внутрь корпуса гнездо для крепления кабеля питания, утопленная вглубь корпуса кнопка сброса настроек, крепление для замка безопасности Kensington, а также крепление для устанавливаемой внутрь корпуса платы расширения PCI Express.

Нижняя панель

Нижняя поверхность корпуса Synology DS1618+ не менее интересна, чем задняя. Именно здесь находится прямоугольный люк, за которым расположены два слота памяти. Чтобы поменять модули ОЗУ, пользователю не придётся развинчивать весь корпус, как и в случае с моделью Synology DS1817+. Остаётся отметить, что на нижней поверхности корпуса, рядом с одной из ножек, находится сервисный разъём, защищённый резиновой заглушкой. В целом внешний вид и расположение всех портов и интерфейсов нового NAS не вызывает ни малейших замечаний. Придраться здесь просто не к чему.

#Внутреннее строение

 Дисковый отсек Synology DS1618+

Дисковый отсек Synology DS1618+

Диски в салазках устанавливаются с лицевой панели, так что снимать крышку корпуса устройства придётся лишь в случае установки карты расширения PCI Express. Салазки извлекаются из корпуса после разблокировки пластиковых замков и нажатия на верхние части ручек.

 Дисковые салазки

Дисковые салазки

Сами салазки полностью выполнены из пластика. Спереди они имеют крупную пластиковую ручку с пружинным замком, запирающимся на ключ. Диски форм-фактора 3,5 дюйма монтируются в салазках без использования отвёртки и винтов. Роль крепёжных элементов играют съёмные боковые пластины со штифтами. Последние вставляются в соответствующие резьбовые отверстия на боковых гранях дисков и надёжно удерживают их вместо винтов. Чтобы пластины самопроизвольно не выпадали, в отверстия на салазках вставлены мягкие резиновые втулки, в которые штифты входят с некоторым усилием. Для монтажа носителей форм-фактора 2,5 дюйма потребуется отвёртка. В этом случае диски крепятся винтами к нижней части салазок.

Внутреннее строение корпуса

Установка платы расширения PCI Express также не потребует особых трудозатрат — разве что придется открутить несколько винтов на задней стенке корпуса и снять п-образный кожух. При этом взгляду пользователя откроется прочный внутренний каркас сетевого накопителя. С другой стороны от слота PCI Express закреплён довольно крупный блок питания с аккуратно уложенными кабелями.

 Вентиляционная панель

Вентиляционная панель

Внутри корпуса не так уж и много свободного места, но проблем с охлаждением возникнуть не должно. Все силовые металлические стенки имеют многочисленные отверстия для беспрепятственной циркуляции воздуха внутри. Да и установленный в корпусе блок питания оснащён собственным небольшим вентилятором. Все провода аккуратно закреплены и связаны между собой, что исключает их вмешательство в работу системы охлаждения. Остаётся отметить, что системная плата Synology DS1618+ расположена горизонтально, в самой нижней части корпуса, что также благоприятно сказывается на эффективности работы системы охлаждения. Именно за счёт этого удалось реализовать простой доступ к модулям памяти через люк в нижней части корпуса.

Качество исполнения всех элементов очень высокое, к внутреннему строению NAS, как и к его внешнему виду, также нет никаких замечаний. Здесь нет ничего, на чём производитель сэкономил в ущерб качеству.

Warhammer 40,000: Inquisitor — Martyr. Казнить, нельзя помиловать. Рецензия

Жанр Экшен, ролевая игра
Издатель NeocoreGames
Издатель в России «Бука»
Разработчик NeocoreGames, BigBen Interactive
Минимальные требования Windows 7, процессор Intel Core i3-2120 3,3 ГГц / AMD FX-6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon HD 7850, 43 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-2600 3,4 ГГц / AMD FX-8320 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480
Дата выхода 5 июня 2018 года (РС), 5 июля 2018 года (консольные версии)
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Официальный сайт

Когда имеешь дело с колоссальной фантастической вселенной, где на протяжении тысяч лет вся галактика сгорает в пламени бесконечных войн, вполне естественно желание некоторых авторов выделить себе уютный уголок, чтобы творить истории без привязки (во всяком случае, жесткой) к более глобальным событиям. Знатоки книжной серии вспомнят миры Саббаты Дэна Абнетта или Темный Клубок Петера Фехервари, сюжеты последних комиксов тоже происходят в отдельном регионе... Вот и венгры из Neocore не стали соваться в мясорубку на существующих фронтах — себе дороже, а выписали под свои нужды целый сектор космоса, Калигари. Место пусть и новое, зато проблем для превозмогающего их человечества — полный джентльменский набор: мятежи, вторжения Хаоса, мутанты, колдовство и, конечно, недремлющая Инквизиция, всегда готовая казнить граждан ради их же собственного блага. За агента этой прекрасной организации вам и предлагается сыграть.

На выбор дается три архетипических класса: могучий крестоносец, сторонник наиболее грубого подхода, мастерица уловок ассасин и владеющий сверхъестественными силами варпа псайкер — при этом для каждого предусмотрено еще по три вариации, которые различаются начальным снаряжением и способностями. Что интересно, кажущийся очевидным вопрос о принадлежности персонажа к одной из ветвей Инквизиции — Ордо Ксенос, Маллеус или Еретикус — игра никоим образом не затрагивает, но зато во второй половине кампании поднимает тему конфликта идеологий пуританского и радикального течений. И пусть на деле от вашего выбора зависит лишь уклон в одну из двух дополнительных веток прокачки, даже на мгновение задуматься о морали в мире, где мораль бывает лишь в оттенках серого, всегда приятно.

 Кто сказал «Feuer Frei!»?

Кто сказал «Feuer Frei!»?

Основная история вращается вокруг подарившего игре название блудного звездолета «Мученик» и его, как повелось, ужасной тайны, способной перевернуть галактику с ног на голову. Справедливости ради замечу, что несмотря на банальный зачин, идею разработчики взяли интересную — не новую, но и далеко не самую заезженную. Только вот увлекательно подать ее они, увы, не смогли. Но в самом начале, пока ты еще пребываешь в блаженном неведении и об этом, и о многом другом, все кажется замечательным и Martyr хочется искренне полюбить.

Главная заслуга Neocore в том, как студия передала мрачный, готический антураж будущего по версии Warhammer 40,000. Темные тона, вездесущие черепа, громоздкие грохочущие механизмы и масштабность, заставляющая остро ощущать собственную ничтожность, — авторы не просто сработали по указке, забив локации обязательными оформительскими элементами по списку, но сумели воссоздать тягучую, давящую атмосферу, и в тесных коридорах космического корабля это чувствовалось лучше всего. И механики, с которыми знакомят по ходу, казались многообещающими: комбинирование холодного и огнестрельного оружия, шкала подавления, явно подсмотренная в стратегиях серии Dawn of War, возможность прятаться за укрытиями, сбор улик для продвижения расследований. Правда, тогда же зазвучали первые тревожные звоночки, да и горький опыт с предыдущим проектом венгров, трилогией The Incredible Adventures of Van Helsing, подталкивал к сдержанности в ожиданиях. Но все равно хотелось верить в лучшее.

 Замедление времени в исполнении ассасина — и эффектно, и эффективно

Замедление времени в исполнении ассасина — и эффектно, и эффективно

Чуда не произошло. Стоило только выбраться с «Мученика» и оказаться на мостике своего корабля, и сложившаяся прежде обнадеживающая картина стала рассыпаться как карточный домик. То, что выглядело ограничениями ознакомительного пролога, никуда не исчезло, обернувшись источником постоянного раздражения. То, что хотелось назвать выигрышными находками создателей, не получило никакого развития. Игра, несколько раз переносившаяся и просидевшая уйму времени в раннем доступе, в официальном релизе больше напоминает сырую, ущербную заготовку.

Вместо «живого и расширяющегося открытого мира с элементами песочницы» мы получили топорный генератор уровней, способный лепить либо крошечные коридорные участки, либо чуть более широкие, но столь же безликие арены. О чем-то хоть более-менее цельном и просторном, как в Diablo или даже том же «Ван Хельсинге», не приходится и мечтать. Разнообразием пейзажей Martyr не блещет: поросшие какими-то грибами островки, заснеженные ледяные пустоши да пара видов городских декораций, а в остальном — сплошные техногенные «кишки» космических кораблей и станций, и все строится по одинаковым шаблонам из регулярно повторяющихся элементов. Когда на карте находишь шесть идентично разбившихся десантных челноков рядом с шестью идентично вмерзшими в лед танками, невольно задумываешься, не издевается ли игра.

 Интересно, каково это — работать на терминале, подчистую сметенном в горячке боя?

Интересно, каково это — работать на терминале, подчистую сметенном в горячке боя?

Ролевое раздолье тоже оказалось фикцией. Вся разница между подклассами исчезает после первого же визита к торговцу, когда выясняется, что уникальные способности привязаны к определенным типам брони, а надевать можно любую. Более того, вообще все активные умения являются функциями снаряжения, причем с минимальными вариациями: грубо говоря, любое холодное оружие позволяет наносить точечные и размашистые удары, любое стрелковое — бить одиночными, очередью, прицельно и как-нибудь заковыристо. У моего ассасина так снайперская лаз-винтовка прекрасно играла роль автомата. Причем если взять в руки разнотипное оружие (допустим, посох и меч), то они перекроют друг другу половину умений, а вы ничего с этим поделать не сможете — назначать скиллы вручную дозволено только псайкерам, которые сами творят магию, но их заклинания тоже «вешаются» на предметы и при неудобном сочетании могут стать недоступны.

Но не это самое страшное. Хуже всего то, что ориентация на экипировку убивает всю систему развития персонажа — систему, над которой авторы явно усердно корпели: здесь есть и множество ветвей пассивного улучшения, и разблокируемые перки, и отдельно прокачиваемые классовые характеристики. Простор для героеведения очень широкий, но разработчики зачем-то полностью его обесценили одним-единственным решением — введением отдельного показателя силы. Для любого задания его рейтинг сравнивается с совокупным значением силы ваших предметов, и только это определяет, будете ли вы наносить или получать дополнительный урон. В таком контексте прокачка теряет вообще всякий смысл — ведь при сильном недоборе рейтинга вашего инквизитора по-любому размажут по стенке. И в итоге, единожды определившись с предпочтительным набором снаряжения, его начинаешь просто бездумно менять на такое же, но с силой повыше, невзирая на свойства и качество.

 От стационарных орудий толку мало — пока до них доберешься, вокруг уже обычно на ногах никто не стоит

От стационарных орудий толку мало — пока до них доберешься, вокруг уже обычно на ногах никто не стоит

От Martyr никто не ждал ничего неординарного. Повтори венгры своего же «Ван Хельсинга», только в декорациях сорок первого тысячелетия, вышла бы добротная сюжетная ARPG, что уже неплохо. Но получилось нечто куда хуже. Конечно, в игре есть светлые моменты — например, отлично показанная непредсказуемость варп-сил псайкеров, когда при перенапряжении они могут случайно вызвать демона по свою же душу или устроить что похлеще. Но разглядеть их мешают повсеместные недоработки, просчеты, сбои и сомнительные решения. К чести разработчиков, они силятся оперативно латать и развивать свое детище, но некоторые вещи иначе как полной переделкой уже не исправить. А это почти что приговор.

Достоинства:

  • качественно переданная атмосфера мира Warhammer 40,000.

Недостатки:

  • безыдейные «приключения на 20 минут» вместо полноценного мира с интересными расследованиями;
  • обширная ролевая система, которая ни на что не влияет;
  • на момент написания статьи все еще множество багов и нестабильная работа.

Графика Технологически Martyr козырять нечем. Выглядит игра симпатично, но не более того, а выдержанный стиль с переменным успехом компенсирует однообразие локаций.
Звук Окружение и оружие, особенно стрелковое, звучит неплохо, а вот музыка не согласуется с происходящим. Мир Warhammer 40,000 требует мрачной эпичности, а здешние мелодии словно взяты из какого-то шпионского боевика среднего пошиба.
Одиночная игра Многократно повторяемый набор быстро приедающихся заданий, выполняемых по одной схеме без капли креативности. Если учесть проблемы с балансом, баги и обесценивание ролевой составляющей, вне сюжета цеплять игре нечем.
Коллективная игра Помимо кооперативного выполнения заданий отдельно предусмотрен PvP-режим с борьбой за контрольные точки. Посредственное развлечение.
Общее впечатление Убийственно однообразная сессионная «гриндилка», которая даже не в состоянии работать целиком так, как должна.

Оценка: 6/10

Unravel Two — душа потерялась. Рецензия

Жанр Платформер
Издатель Electronic Arts
Издатель в России Electronic Arts
Разработчик Coldwood Interactive
Минимальные требования Процессор Intel Core i3 2120 3,3 ГГц/AMD FX 4350 4,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650Ti/AMD Radeon R7 250X, 8 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel i5 2300 2,8 ГГц/AMD FX 6100 3,3 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 270
Дата выхода 9 июня 2018 года
Возрастной ценз от 6 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

В 2015 году Electronic Arts преподнесла сюрприз во время своей конференции на E3 — корпорация зла (какой ее считали тогда и какой продолжают считать сейчас) анонсировала милейший платформер Unravel о вязаном ушастом существе. Об игре со сцены рассказывал взволнованный разработчик, у которого тряслись руки и дрожал голос, — и своей искренностью он покорил сердца зрителей. Сама же Unravel оказалась удивительно красивой и, более того, реалистичной графически, чего от проектов такого жанра ожидаешь меньше всего: текстуры высокого качества и огромное внимание к деталям делали мир живым, а потому даже геймплейные огрехи можно было простить.

#Ввязался в историю

Об Unravel Two тоже стало известно на конференции издательства, причем на сей раз долго ждать не пришлось — игра вышла на актуальных платформах сразу же после анонса. Никаких вам роликов о создании настоящего Ярни из пряжи и проволоки, никаких дневников о прогулках создателей по окрестностям Швеции, даже тот же разработчик на сцену не вышел. Возможно, повторяться действительно было бы неправильно, но релиз сиквела не сопровождался ничем из того, за что мы полюбили в свое время первую часть. Unravel выглядела как реализованная мечта небольшой группы людей, с любовью работавших над чем-то новым и необычным. Unravel Two же хочется охарактеризовать словосочетанием «бездушный сиквел».

 В сиквеле тоже хочется снимать красивые скриншоты

В сиквеле тоже хочется снимать красивые скриншоты

И дело не только в маркетинге — новая игра вызывает далеко не те же эмоции, что и первая часть. Во многом это связано с «сюжетом», который и в первой Unravel был не выдающимся, но объяснял происходящее гораздо лучше. Открывая альбом с фотографиями, мы тогда путешествовали по воспоминаниям бабушки, оказываясь в самых разных местах и наблюдая за жизнью членов семьи. Какие-то эпизоды были яркими и веселыми, какие-то оказались мрачными и даже пугающими, но в этом всем была какая-то особенная романтика. Больше всего запомнилось то, как в первой части реализовали идею с распутывающимся героем, — конец нити привязывался к контрольным точкам, а потому Ярни приходилось искать дополнительную пряжу, иначе он становился слишком тощим и не мог двигаться дальше.

В Unravel Two ничего такого нет, да и прежнего героя, похожего на котика, мы не встречаем. Протагонистов в сиквеле два, и чудесным образом они привязываются друг к другу в самом начале прохождения. То есть это не игрушки, выпавшие из корзины с клубками ниток, а вполне самостоятельные персонажи. И теперь расстаться они не могут — стоит одному из них слишком далеко уйти, как пряжа закончится и придется подходить ближе к компаньону. Фотоальбом из сиквела тоже исчез — уровни запускаются с помощью порталов, расставленных на разных этажах маяка, а на заднем плане каждой локации мы видим расплывчатые фигуры мальчика и девочки, убегающих от опасностей.

Однако наблюдать за этими детьми совсем не хочется — и потому, что тема сбегающих откуда-то подростков избитая, и потому, что порой ни черта не понятно, что происходит на экране. В одном из эпизодов парня с девушкой преследует некий мужчина, и они прячутся за ящиками в надежде, что их не обнаружат. Дуэт вязаных игрушек должен встать на две платформы, расположенные с разных сторон, и тогда они сотворят искру, которая подлетит к неприятелю и спугнет его. Но загадку вы в итоге решаете не ради того, чтобы спасти героев, — на них наплевать, так как неясно, помогаете ли вы им прямо сейчас, или это опять какие-то воспоминания. Вы просто двигаетесь дальше по уровню и со временем перестаете следить за историей.

 С противниками сражаться нельзя, только перепрыгивать через них

С противниками сражаться нельзя, можно только перепрыгивать через них

Потерялась и харизма Ярни, за судьбу которого в первой части лично я постоянно переживал. В каких только передрягах он не оказывался: то опасный зверь его преследует, то вороны пытаются утащить, а в заснеженных локациях его было особенно жалко. Персонажи сиквела разве что выглядят забавно (хотя их рога смотрятся странно, но это уже вкусовщина), однако в остальном полностью лишены каких-либо эмоций. Они очень мило помогают друг другу вскарабкиваться на уступы, однако здесь не будет ни одного душещипательного эпизода на манер тех, где Ярни обнимал фигурки в финале каждого уровня. Наверняка это связано с возможностью менять внешность персонажей, но об этом ниже.

#Живые нитки

Геймплейно Unravel Two тоже претерпела изменения, и главное из них связано с наличием двух персонажей. В отличие от Brothers: A Tale of Two Sons, мы управляем лишь каким-то одним героем, свободно переключаясь между игрушками нажатием кнопки. А если ту же кнопку на секунду зажать, стоя рядом с товарищем, вы станете единым целым и буквально вольетесь друг в друга, став разноцветным Ярни. Удобная механика для тех, кто собирается проходить игру в одиночку, — ни разу за все время прохождения не возникнет ощущение, будто живой помощник необходим. Решать загадки своими силами так же приятно, как и совместно с кем-то.

Второй Ярни в большинстве случаев заменяет собой крючки, к которым мы в первой части привязывали нитки, чтобы свеситься с ветки или залезть на высокую платформу. Пока товарищ неподвижно стоит на полочке, вы можете упасть вниз и свободно раскачиваться либо подняться по нитке на уступ, где вас ждет компаньон. Однако подобные «головоломки» встречаются здесь на каждом шагу — чуть ли не каждую минуту вам придется делать одно и то же. Особенно эта проблема заметна на первых четырех уровнях, где новые идеи практически не появляются. Лишь на пятом, шестом и седьмом вы увидите оригинальные механики, а после этого основная кампания закончится — на сей раз она получилась более короткой и займет около четырех часов.

 Белый огонек будет показывать путь до самого финала

Белый огонек будет показывать путь до самого финала

Другие загадки, рассчитанные на активное участие двоих игроков, получились отличными — даже если некоторые из них покажутся вам простенькими, решать их одно удовольствие. Но они появляются слишком поздно, и к тому моменту уже начинаешь уставать от раскачиваний, из которых состоит почти полностью первая половина игры. Однако авторы явно не пытались удивить изобретательными головоломками, так как «сюжетная» кампания рассчитана на людей всех возрастов. В любой момент можно включить замедление времени, если вы или ваш напарник не очень хороши в платформерах, а если загадку никак не получается решить, для большинства эпизодов доступны подробные описания. Первая подсказка — легкий намек, упоминание игровой механики, которая тут используется. Вторая — более подробная наводка, а третья — пошаговая инструкция, с которой проблем точно не возникнет.

Зато для любителей хардкорных развлечений здесь контента куда больше. Все уровни предлагается пройти без смертей и за определенное время, и порой требуемых результатов добиться очень трудно. А за пределами кампании есть двадцать уникальных испытаний, не имеющих отношения к основным миссиям. Часть из них относительно проста, но некоторые потребуют внимательности и терпения, так как условия и головоломки в них значительно труднее, чем на обычных уровнях. В этих испытаниях герои спасают других вязаных существ и получают в качестве награды новые опции для изменения внешнего вида. Подкорректировать можно глаза, туловище, форму головы и цвет пряжи.

Эти бонусные головоломки неплохи, но лучше бы разработчики включили их в полноценные уровни. Unravel никогда не ассоциировалась у меня с платформерами вроде Super Meat Boy или Celeste, где ты раз за разом погибаешь или тратишь по несколько минут на сложный «пазл». Первая часть была милым и уютным приключением, в котором Ярни попадал в необычные ситуации и такими же необычными способами выпутывался из них. Загадки могли повторяться, а управление могло быть не всегда удобным, но сочетание красивой графики, великолепной музыки и харизматичного героя делало игру отличным развлечением на пару вечеров.

 В одиночку вязаный герой точно бы не справился

В одиночку вязаный герой точно бы не справился

Unravel Two трудно дать ту же характеристику. Разве что музыка здесь по-прежнему шикарная, особенно на последних уровнях. Выглядит сиквел вроде бы тоже хорошо, но слишком много времени герои проводят в помещениях, на каких-то фабриках и в других серых зданиях. За их пределами персонажи попадают в практически те же места, что и в первой части: лес, пещеры, реку с водопадами. Из-за отсутствия ощущения новизны не чувствуется атмосфера — ты просто управляешь странными существами, которые прыгают по камням и деревьям. А вовсе не игрушками, сбежавшими из корзины.

***

Наверное, не совсем справедливо говорить о неоправданных ожиданиях, когда о сиквеле Unravel мы ничего до его выхода не знали. И те, кто получили огромное удовольствие от первой части, неплохо проведут время во второй, особенно если позовут друга для совместного прохождения. Но не стоит ждать от Unravel Two тех же эмоций и впечатлений, что были в 2015 году. Достоинств в сиквеле не прибавилось, зато недостатков стало больше, в том числе связанных с повествованием и разнообразием окружения.

Достоинства:

  • выглядит так же красиво, как и первая часть;
  • несколько отличных головоломок;
  • любителей хардкорных развлечений ждёт два десятка непростых загадок.

Недостатки:

  • однообразный геймплей в первой половине игры;
  • по манере повествования сиквел не идет ни в какое сравнение с первой Unravel;
  • персонажи далеко не так харизматичны, как Ярни из оригинала;
  • отсутствие запоминающихся локаций и эмоциональных эпизодов, а также малая продолжительность.
Графика Трудно заметить большие различия между первой частью и сиквелом — обе игры выглядят здорово.
Звук Музыкальное сопровождение выше всяких похвал. Вряд ли его стоит слушать отдельно от игры, но во время прохождения оно звучит отлично.
Одиночная игра Несмотря на наличие двух персонажей, переключение между которыми происходит по нажатию кнопки, играть в одиночку не так уж трудно. Даже если головоломка рассчитана на двоих, она проходится безо всяких проблем. Сюжет займет около четырех часов, после чего доступны непростые испытания.
Коллективная игра В кооперативе почти во все играть интереснее, и Unravel Two не исключение. Если какая-то головоломка вызовет трудности, с товарищем найти разгадку будет проще.
Общее впечатление Такое ощущение, что разработчики Unravel очень хотели создать сиквел, но не имели ни малейшего представления о том, каким он должен быть. В нем появился кооператив, но пострадал сюжет, а смехотворное количество уровней компенсируется хардкорными испытаниями. Но вряд ли кто-то ждал вторую часть ради них.

Оценка: 6/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Intel Xeon Broadwell vs. Skylake: жизнь после Spectre

Вместо предисловия

Честно говоря, с тестами серверных процессоров у нас с самого начала как-то не заладилось. На предварительную подготовку и получение доступа к серверам суммарно был потрачен не один месяц. И… уже во время тестирования пришла «замечательная» весть о четвёртом варианте уязвимости класса Spectre/Meltdown. Правда, грядущие патчи по умолчанию будут отключены, так как уже имеющаяся защита от первых версий этих же уязвимостей значительно усложняет использование новой. Мало того, в тот момент, когда пишутся эти строки, в интернете уже гуляют слухи об очередной уязвимости в CPU Intel.

Совсем коротко и на понятном языке про Spectre и Meltdown рассказано в этом материале. Опять-таки не вдаваясь в подробности, напомним, что этот класс уязвимостей позволяет при некоторых манипуляциях на современных процессорах получить несанкционированный доступ к данным. Несмотря на то, что в «дикой природе» так до сих пор и не было выявлено ни одного массового зловреда, использующего такой тип атак, это не значит, что защищаться от них не следует.

Базовую защиту обеспечивают программные патчи в ядре, которые уже почти полгода как получили все популярные ОС. Однако для полной защиты требуется наличие обновления в первую очередь микрокода процессоров. Побочный эффект от этого выражается в том, что появляются дополнительные проверки и задержки в работе CPU. А это уже выливается в снижение производительности в той или иной степени. При этом эффект для CPU неодинаков: более современные модели за счёт новых инструкций и особенностей страдают от таких патчей в меньшей степени.

Для серверов, которые чаще всего заняты обработкой важных данных, эти патчи жизненно необходимы. Так что с начала этого года мы вынуждены жить с различными заплатками против уязвимостей. В каком-то смысле это новая эпоха, потому что и все последующие модели CPU будут содержать изменения на аппаратном уровне, направленные на избавление от уязвимостей в механизмах предсказания ветвлений. Пока что таковых нет, но уже сейчас есть смысл посмотреть на производительность CPU после патчей прошивок и микрокода, а также обновить методику тестирования серверных компонентов.

Конфигурация

Итак, что нам нужно? Две как можно более близкие конфигурации с процессорами разных поколений, которые, в свою очередь, тоже должны быть по возможности близкими. Что у нас получилось? Точнее, к чему нам дали доступ? К двум двухсокетным материнским платам производства той же Intel: S2600WT и S2600WF. Обе платы имели последний стабильный на момент написания материала вариант прошивки с патчами — для микрокода — против Spectre/Meltdown v.1/2/3, но не варианта 4, увы (см. скриншоты ниже). Обе машины получили 64 Гбайт RDMIMM DRR4-2133 ECC: по 8 модулей Samsung M393A1G40DB0-CPB. Да, Skylake-сервер поддерживает до 6 каналов памяти DDR4-2666, но фактически работал он именно в четырёхканальном режиме, как и Broadwell-сервер, — по два модуля на канал. Это было сделано умышленно.

В качестве системного диска для ОС — стабильная версия Debian 9.4 — использовался SATA SSD DC S3500 ёмкостью 300 Гбайт. Впрочем, тесты проводились на новеньких NVMe-накопителях Intel SSD DC P4510 ёмкостью 2 и 8 Тбайт — /var на обеих машинах был смонтирован именно на них. Все диски имели файловую систему ext4. Заодно с тестом CPU были сделаны и небольшие тесты этих накопителей. Наконец, несколько слов о CPU. Нам достались Intel Xeon E5-2690 v4 и Xeon Gold 6140. Они находятся примерно в одной ценовой категории: почти $2 100 и $2 450 соответственно. При этом различаются они всё же существенно. На стороне Skylake большее число ядер (18 против 14) и чуть более высокая турбочастота (3,7 ГГц против 3,5 ГГц). В пользу Broadwell играет в полтора раза более объёмный L3-кеш (35 Мбайт против 24,75 Мбайт) и повышенная базовая частота (2,6 ГГц против 2,3 ГГц).

TDP и предельная рабочая температура обоих CPU практически одинаковы: 135/140 Вт и 89/91 °C. Впрочем, это как раз указывает на то, что описанные выше различия лишь поверхностны. Гораздо больше изменений приходится на архитектуру. Даже техпроцесс, обозначенный как «14 нм», не совсем один тот же. Особенности строения и работы обоих поколений Intel Xeon описаны в соответствующих материалах: Broadwell-EP и Skylake-SP. Отдельно останавливаться мы на них здесь не будем. Отметим лишь, что для обеих систем CPU scaling governor (кажется, более адекватного перевода, чем «регулятор производительности», для этого термина нет) был переведён в режим performance — для серверов это допустимый и разумный вариант регулировки мощности процессоров.

Тестирование

Для тестирования использовался пакет Phoronix Test Suite (PTS) версии 7.8 в виде deb-пакета, взятого с официального сайта. Да, для получения абсолютных показателей он не очень годится, так как все бенчмарки компилируются непосредственно на тестируемых машинах и параметры сборки порой далеки от оптимальных — для некоторых тестов, например, сделан сознательный отказ от современных инструкций типа AVX в угоду стабильности. Примерно то же самое можно ожидать и от бинарных сборок софта во многих дистрибутивах. Впрочем, для сравнения производительности двух и более систем PTS подходит. Кроме того, мы надеемся и далее использовать уже подобранный набор тестов для оценки серверов.

Все результаты тестов находятся в открытом доступе. ПО собрано с помощью GCC 6.3.0 и Clang 3.8.1-24. Ядро ОС содержало все актуальные на момент тестирования портированные патчи против Meltdown и Spectre v.1/2/3, плюс были установлены обновления микрокода самих CPU. В таблице приведены некоторые результаты тестов, которые успешно завершились на обеих машинах и были собраны с одинаковыми параметрами. Результаты тестирования FIO и других бенчмарков для накопителей Intel SSD DC P4510 смотрите по ссылке выше, здесь они умышленно не приведены. Впрочем, они по большей части очень схожи на обеих машинах. Кроме того, по ссылке можно также посмотреть уровень погрешности для ряда бенчмарков.

Основные тесты сведены в одну большую таблицу. За базовый уровень (100 %) взяты показания с машины с Intel Xeon E5-2690 v4. В четвёртой колонке дано указание на то, что лучше — увеличение результата теста или уменьшение. В соответствии с этим зелёным цветом в последней колонке обозначен прирост производительности для Xeon Gold 6140, а красным её снижение или отсутствие роста. На первый взгляд всё просто замечательно, за исключением лишь некоторых бенчмарков. На глаз рост в среднем достигает где-то 40%, а нижняя граница находится около 15%. Если провалы и есть, то они находятся на уровне менее 10%. В общем, всё вроде бы укладывается в прошлогодние обещания: «ПО, оптимизированное для Broadwell, без перекомпиляции в среднем получит +10 % скорости на ядрах Skylake-SP».

Однако на практике нужно учесть ещё кое-что. Разница в четыре ядра между процессорами фактически выливается в 16 потоков (2 × [CPU + HT]), что уже существенно. Поэтому мы выбрали и пересчитали прирост на ядро из всей пачки бенчмарков для тех, которые теоретически хорошо масштабируются и могут реально задействовать все ядра. Но теоретически именно потому, что, к примеру, результат CLOMP указывает на не самое лучшее распараллеливание с OpenMP. С другой стороны, некоторые результаты (рендер + БД) не просто удивляют, а даже настораживают — настолько велик и общий прирост, и прирост на ядро.

На десерт у нас есть ещё кое-что. Помните первые тесты IBM POWER9? Так вот, этот же набор тестов был сделан и на вверенных нам машинах. Собственно, среди результатов есть смысл смотреть только на показатели AMD EPYC 7601 (32 ядра/64 потока, 2,2/3,2 ГГц, 64 Мбайт L3-кеш, TDP 180 Вт, 14 нм, ≈ $4 000), но и то очень аккуратно, потому что с нашими тестовыми машинами совпадение есть только в объёме/наборе RAM. Однако частота модулей заметно выше, система работает на Intel Optane, а данных о патчах прошивки против Spectre/Meltdown нет. И это уж не говоря о более свежих компиляторе и ядре.

Вместо заключения

На помощь можно призвать Капитана Очевидность и отметить, что новые процессоры (м-м, почти новые, им уж скоро год всё-таки) лучше старых — быстрее и производительнее при тех же цене и TDP. С учётом того, что в дата-центрах и других крупных инсталляциях средний срок жизни CPU составляет от трёх-четырёх лет, прирост будет ещё более заметен — даже без должной оптимизации под новую архитектуру и увеличившееся число потоков. После заплаток разница между поколениями меньше не стала, так что годичной давности обещания Intel относительно производительности всё ещё в силе. Увы, сравнить результаты с показателями систем без заплаток не удалось.

Так что полученные результаты пока что не слишком ценны сами по себе, но мы надеемся в дальнейшем расширить список протестированных систем с тем же набором бенчмарков. В связи с этим очень интересно, что будет с грядущими Xeon — получат ли они реальную аппаратную защиту, или Intel обойдётся мягкими мерами вроде предварительного накладывания заплаток на микрокод, пусть и ценой снижения итоговой производительности? И да, здесь мы совершенно обошли стороной другие нововведения в Skylake-SP, касающиеся в первую очередь ввода-вывода и ускорения некоторых операций. Но об этом как-нибудь в другой раз. Впрочем, если у вас есть пожелания по включению в набор каких-то других тестов, не стесняйтесь написать об этом в комментариях.

Обзор сетевого хранилища WD My Cloud Home Duo: самый простой NAS

Четыре года назад мы познакомились с двухдисковым сетевым накопителем WD My Cloud Mirror. Данное решение было примечательно оригинальным внешним видом и не менее оригинальной программной составляющей, позволяющей без каких-либо особенных знаний сетевых технологий организовать у себя дома файловый сервер с доступом к хранящимся на нём данным через Интернет. Долгое время в модельном ряду устройств WD My Cloud были лишь два NAS, которые различались количеством установленных жёстких дисков (два или один) и, соответственно, возможностями организации дискового пространства. Но в прошлом году это семейство пополнилось ещё двумя новыми сетевыми накопителями.

Модели WD My Cloud Home и WD My Cloud Home Duo друг от друга также отличаются лишь количеством предустановленных дисков (один или два соответственно), но от продуктов предыдущего поколения отличий гораздо больше. Новые модели имеют более производительную аппаратную базу, а также, по заявлению производителя, доработанное программное обеспечение. Забегая вперёд, отметим, что производитель вообще пересмотрел идеологию использования сетевого хранилища, в разы упростив не только процессы подключения и настройки устройства, но и его использования. Более того, он называет новинки персональным облачным хранилищем, но при этом ни разу не упоминает общепринятую аббревиатуру NAS, подчёркивая их оригинальность. Изучать новый подход к устройству сетевых накопителей мы будем на примере двухдисковой модели WD My Cloud Home Duo, к знакомству с которой мы и приступаем.

#Комплект поставки

Комплект поставки WD My Cloud Home Duo

Устройство поставляется в очень компактной картонной коробке, которая легко помещается в пластиковый пакет, — дотащить её из магазина до дома вообще не составляет никаких проблем. Внутри, помимо самого накопителя, можно найти аксессуары:

  • адаптер питания с двумя съёмными вилками разных стандартов;
  • сетевой кабель;
  • краткое печатное руководство по началу работы.

Комплект поставки устройства такой же, как и у большинства других сетевых накопителей. Необходимое для работы ПО можно скачать с сайта производителя, а жёсткие диски уже установлены в соответствующих салазках. Модель WD My Cloud Home Duo поставляется с дисками общим объёмом 4, 6, 8, 12, 16 или даже 20 Гбайт на выбор пользователя. В наш экземпляр были установлены два диска WD Red WD20EFRX ёмкостью 2 Гбайт каждый, адаптированные для работы с NAS.

#Технические характеристики

WD My Cloud Home Duo
HDD 2 × 3,5” SATA
RAID, уровень JBOD, RAID 1
Сетевые интерфейсы 1 × Gigabit Ethernet RJ-45
Дополнительные интерфейсы 2 × USB Host 3.0
Клиенты Windows 7 и новее (только 64-разрядная);
MacOS / OS X 10.9 и новее;
iOS 9 и новее;
Android 4.4 и новее
Система охлаждения 1 × вентилятор
Габариты, мм 179 × 160 × 102
Масса, кг 2,3-2,4
Гарантия, мес. 24
Цена*, руб. (за 4/8/12/16 Тбайт) 22 000 / 26 000 / 36 000 / 45 000

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи

В то время как все параметры предыдущих NAS можно было легко отыскать в открытом доступе, для WD My Cloud Home Duo на сайте производителя и в руководстве пользователя приводятся лишь самые основные характеристики новинки. Никакой подробной информации об аппаратной платформе или сетевых протоколах, увы, не приводится. В инструкции можно отыскать лишь данные по используемому типу RAID-массива. Жёсткие диски модели WD My Cloud Home Duo по умолчанию собраны в зеркальный массив RAID 1, но можно использовать и режим JBOD.

К сожалению, разобрать новинку, не повредив тонкие замки пластикового корпуса, не представляется возможным. Ломать его мы не стали, а потому аппаратная составляющая устройства так и осталась неизвестной. Производитель никаких данных не приводит. Единственное, о чём можно с уверенностью говорить, – это наличие на борту накопителя гигабитного сетевого контроллера Ethernet и двух интерфейсов USB 3.0 для подключения внешних носителей данных.

Внешний вид

Внешний вид WD My Cloud Home Duo

Новинка выполнена в виде параллелепипеда с острыми кромками и прямыми углами без скруглений. Скромные размеры позволяют поставить устройство практически куда угодно. Например, это может быть письменный стол, книжная полка или подоконник. Визуально пластиковый корпус разделён на две половинки — белую лакированную и серебристую, с характерной вафельной структурой. На лицевой панели устройства между ними проходит узкая прозрачная полоса, за которой скрывается светодиодный индикатор работы. Никаких интерфейсов на лицевой панели WD My Cloud Home Duo нет.

Панель интерфейсов и система вентиляции

Задняя панель более интересна. Здесь находятся два порта USB 3.0, сетевой порт RJ-45, разъём для подключения внешнего адаптера питания и утопленная вглубь корпуса кнопка сброса настроек. Между частями корпуса расположена узкая кнопка управления питанием накопителя, ну а вся верхняя половина отдана под вентиляционные отверстия. За ними расположен вентилятор системы охлаждения, продувающий воздух через ещё одну радиаторную решётку, размещённую не спереди (как у других моделей сетевых накопителей), а снизу.

Отсек жёстких дисков

Доступ к отсеку жёстких дисков у WD My Cloud Home Duo организован не спереди, как у других сетевых накопителей, а сверху. Там у устройства нетрудно заметить съёмную плоскую панель. Держится она на четырёх плотных резиновых втулках и извлекается при помощи отвёртки, ключа, линейки или любого другого предмета, которым можно аккуратно её подцепить за край. Под крышкой размещён отсек для жёстких дисков, который в данном случае занимает практически всё внутреннее пространство накопителя.

Диски с салазками

Диски в отсек помещаются в пластиковых салазках максимально простой конструкции. Диски в них удерживаются не за счёт винтов, а при помощи небольших металлических осей, закреплённых в мягких резиновых втулках. Такое решение положительным образом сказывается и на удобстве монтажа, и на снижении вибрации при работе. Ну а внутри корпуса накопителя салазки фиксируются простеньким пластиковым замком. Впрочем, переживать о том, что диски могут случайно выпасть во время работы или перемещения накопителя с одного места на другое, точно не стоит. При вертикальном размещении нужно ещё умудриться случайно вытащить салазки из корпуса.

Как мы уже писали выше, разобрать корпус новинки нам, к сожалению, не удалось. Но если аппаратную составляющую без вскрытия определить невозможно, то принципы внутреннего строения устройства можно понять и без его разбора. Внутри корпус WD My Cloud Home Duo имеет металлический каркас, который можно увидеть сквозь вентиляционные решётки, через дисковый отсек. Системная плата устройства крепится вертикально вдоль одной из стенок корпуса. Судя по всему, она совсем маленькая. В целом модель WD My Cloud Home Duo по конструкции не сильно отличается от обычного NAS — разве что компактность новинки вызывают восхищение и даже удивление. В остальном это вполне симпатичный классический сетевой накопитель.

#Работа с устройством

В отличие от обычного NAS, который можно настроить по локальной сети, подключить WD My Cloud Home Duo без доступа к Интернету не получится. У накопителя нет собственного веб-интерфейса, поэтому общение с ним возможно либо через интернет-сервис MyCloud.com, либо при помощи установленного специального ПО, которое можно скачать как для настольного ПК под управлением ОС Windows или MacOS / OS X, так и для мобильного устройства с Android или iOS.

 Интернет-сервис MyCloud.com

Интернет-сервис MyCloud.com

При подключении через веб-интерфейс устройство должно определиться автоматически. Если этого не произошло, то интернет-сервис попросит пользователя ввести код устройства, указанный на корпусе. Отметим, что при тестировании с одним из интернет-провайдеров никаких проблем с подключением не возникло, а с другим устройство наотрез отказалось определяться. При этом сетевое оборудование и его конфигурация и в одном, и в другом случае были одинаковыми. С чем это связано, нам, увы, так и не удалось выяснить.

Настройка накопителя проходит полностью в автоматическом режиме, без вмешательства пользователя, от которого требуется только зарегистрироваться на портале с вводом имени и пароля. В дальнейшем при работе с устройством владелец WD My Cloud Home Duo также избавлен от каких-либо сетевых настроек – устройство работает в полностью автоматическом режиме и не требует контроля. Для кого-то эта особенность работы с накопителем может стать настоящим подарком, ведь далеко не все пользователи любят настраивать систему под свои нужды. Кому-то нужно просто хранить данные в одном месте и иметь к ним доступ через Интернет, не превращая персональное облачное хранилище в полноценный сервер. Всем остальным лучше обратить внимание на другие сетевые накопители.

Доступ к дисковому хранилищу при помощи приложения My Cloud Home для ПК

Доступ к данным через веб-сервис MyCloud.com, как и через установленные приложения My Cloud Home, не требует слишком подробного описания. Это довольно простые файловые менеджеры, в которых отображается вся файловая структура накопителя. При установке ПО для ПК накопитель определяется системой как обычный, постоянно подключённый сетевой диск.

Доступ к данным через мобильное приложение My Cloud Home и его возможности

Мобильная версия имеет несколько отличий от версии для ПК. Так, это приложение позволяет проводить автоматическое резервное копирование фотографий, получаемых с камеры смартфона. Также только мобильная версия My Cloud Home даёт возможность копировать данные на накопитель с подключённых к его USB-порту флешек. Кроме того, оба приложения позволяют производить синхронизацию данных, а через веб-интерфейс возможна синхронизация данных из некоторых популярных облачных хранилищ: Dropbox, Google Drive и OneDrive.

Работая с хранилищем через отдельно установленное или веб-приложение, пользователь может для любого файла или папки создать ссылку и поделиться ей с кем-либо, тем самым предоставив этому кому-то доступ к выбранным данным. Также в системе можно создать нескольких пользователей устройства, которые получат те или иные права доступа к хранящимся на накопителе данным. Остаётся отметить, что через веб-приложение MyCloud.com пользователь может выбрать режим работы дисков: RAID1 или JBOD. Установленные на ПК или мобильные устройства приложения My Cloud Home почему-то не позволяют проделывать эту операцию.

В целом работа с сетевым накопителем WD My Cloud Home Duo предельно проста и не требует инструкций. Некоторую неясность вносит небольшое различие возможностей веб-сервиса и установленных приложений, но к этому можно привыкнуть. В части общения с пользователем эту модель действительно можно назвать самым простым NAS, если таковая аббревиатура вообще применима к данному сетевому накопителю.

#Тестирование

При условии доступа к WD My Cloud Home Duo только через Интернет производительность устройства целиком и полностью будет зависеть от вашего провайдера и роутера. Если же вы будете использовать ещё и установленные приложения My Cloud Home, то в этом случае можно добиться куда больших значений скорости чтения и записи данных, так как эти операции будут проводиться по локальной сети. Именно в таком варианте использования мы и проводили тестирование производительности новинки. При этом использовались штатные жёсткие диски WD Red WD20EFRX. Тестовый стенд для проверки быстродействия имел следующую конфигурацию:

  • процессор Intel Core i5-2320 3,0 ГГц;
  • системная плата GIGABYTE GA-P67A-D3-B3 Rev. 2.0;
  • ОЗУ 16 Гбайт DDR3-1333;
  • видеоадаптер ASUS GeForce 6600 GT 128 Мбайт;
  • SSD-накопитель Intel SSD 520 ёмкостью 240 Гбайт;
  • гигабитный сетевой адаптер Realtek PCIe GBE;
  • ОС Windows 7 Ultimate.
 Оценка производительности эталонного SSD-диска

Оценка производительности эталонного SSD-привода

Собственные скорости чтения и записи тестового стенда составили порядка 200 Мбайт/с, поэтому стенд не будет ограничивать результаты производительности сетевого накопителя. При тестировании диски устройства работали в RAID-массиве уровня 1. Тестирование проводилось с помощью тестов ATTO Disk Benchmark и Intel NAS Performance Toolkit.

Результаты тестирования производительности WD My Cloud Home Duo с дисковым массивом уровня RAID 1

Результаты тестирования говорят о том, что производительность NAS при подключении одного клиента меньше пропускной способности гигабитной сети, но при этом её вполне достаточно для комфортной работы с устройством – то есть для передачи больших файлов по сети. Для основного сценария работы с WD Red WD20EFRX, то есть при обмене данных с ним через Интернет, продемонстрированный уровень производительности даже избыточен. Также мы протестировали устройство при прямой передаче данных. В качестве тестовых данных были использованы три видеофайла объёмом от 2,5 до 3,5 Гбайт. Средняя скорость записи составила 71 Мбайт/с, а скорость чтения 96 Мбайт/с, что полностью соответствует данным предыдущего тестирования.

Что касается шума, то новинка шумит лишь при включении. Затем она затихает, и звука вентилятора не слышно даже при активной работе. В целом никаких недостатков в работе WD My Cloud Home Duo активное тестирование устройства не выявило. Устройство работало стабильно, без сбоев.

#Выводы

Вне всякого сомнения, из всех сетевых накопителей, которые побывали в нашей тестовой лаборатории, модель WD My Cloud Home Duo можно назвать самой простой в эксплуатации. Для организации персонального удалённого хранилища данных пользователю этого устройства не потребуется вообще никаких специфических знаний. Даже настраивать ничего не надо: подключили, зарегистрировались — и пользуйтесь! Немного озадачил и огорчил сбой при подключении к одному из провайдеров, но не исключено, что мы в данном случае чего-то не учли, тем более что в техническую поддержку WD с этим вопросом мы не обращались (возможно, это как-то связано с большим количеством заблокированных IP-адресов Amazon).

Устройство нельзя назвать медленным — его скорости наверняка хватит всем тем, кому будет достаточно его возможностей. Всё это говорит о том, что у WD My Cloud Home Duo есть чётко обозначенная целевая аудитория — это те пользователи, которым не требуется делать из удалённого хранилища полноценный файловый сервер с множеством возможностей и десятками различных функций. Это устройство предназначено для тех, кому требуется постоянный удалённый доступ к своим файлам из любой части света, а также точка для резервного копирования данных с мобильных и других устройств. Если больше вам ничего не нужно, то WD My Cloud Home Duo – ваш выбор!

Игры E3 2018, часть вторая: от Древней Греции до постапокалипсиса на далекой планете

Assassins Creed Odyssey. Меньше ассасинов, больше RPG

Разработчики Ubisoft Quebec
Издатель Ubisoft
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 5 октября 2018 года

Новая Assassin’s Creed лишь кажется абсолютной копией Origins: мол, действие просто перенесли в Древнюю Грецию, переодели персонажей в другую одежду и записали новые диалоги. На деле игра, которой на протяжении нескольких лет занималось аж десять студий, предлагает немало нововведений, и часть из них появится в серии впервые.

Главную скрипку на сей раз играет Ubisoft Quebec, выпустившая ранее Assassin’s Creed Syndicate. В той игре было два разнополых главных героя, и Odyssey тоже готовит нам двух протагонистов. Но теперь переключаться между ними нельзя — выбор предстоит сделать в самом начале. Судя по показанным на E3 геймплейным роликам, в одних и тех же сценах Алексиос и Кассандра будут реагировать на одинаковые события по-разному.

Появится и выбор вариантов ответа в диалогах, что приведет к разным решениям одной проблемы. Разработчики обещают предложить больше миссий, завершать которые можно двумя или даже тремя способами. К примеру, какой-то персонаж не хочет отдавать долг: вы либо побьете его, либо побеседуете с ним и попробуете договориться, либо заберетесь к нему в дом ночью и украдете деньги из сундука.

Бо́льшая свобода действий будет заметна буквально в каждом элементе Odyssey. Надетая на главного героя одежда дает бонусы к различным характеристикам — вы либо станете опаснее в бою, либо будете лучше действовать в тени. Бесшумное прохождение сделают более привлекательным за счет увеличенного притока опыта и дополнительных вариантов действий. А драться в открытую будет интереснее за счет активных навыков, активируемых отдельными кнопками на геймпаде. Еще будут романтические отношения, масштабные сражения, регионы с отдельными сюжетными линиями и многое другое.

Death Stranding. Когда даже с геймплеем ничего не ясно

Разработчики Kojima Productions
Издатель Sony
Платформы PlayStation 4
Дата выхода Не объявлена

Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) уже давно просили показать геймплей Death Stranding, так как при просмотре обычных трейлеров люди с трудом понимали, что, черт возьми, вообще происходит. И Кодзима показал публике игровой процесс — новый ролик длится аж 8 минут. Но понятнее не стало.

Знаменитый геймдизайнер и создатель Metal Gear Solid признается, что проект может стать для него последним. Уж не знаем, цену ли он себе набивает, боится ли повторить судьбу Шона Мюррея (Sean Murray) или действительно выкладывается по полной и наполняет Death Stranding всеми безумными идеями, что есть у него в голове. Как бы то ни было, фанаты уже начали строить теории, искать «пасхалки» и пытаться установить связь между всеми выпущенными трейлерами.

В последнем ролике, показанном во время выставки, мы узнали о двух новых персонажах: первого исполнила очаровательная французская актриса Леа Сейду (Léa Seydoux), девушка Бонда в фильме «007: Спектр», второго — Линдсей Вагнер (Lindsay Wagner), прежде всего известная по телевизионному сериалу «Человек на шесть миллионов долларов». С Норманом Ридусом (Norman Reedus), Мадсом Миккельсеном (Mads Mikkelsen) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro) состав получается впечатляющий.

Деталями Death Stranding Кодзима пока делится неохотно. В интервью на E3 он лишь подтвердил то, что зрители заметили во время трейлера, — свобода движений персонажа далеко не так велика, как в большинстве остальных игр. Герой может споткнуться о камень, потерять равновесие во время ходьбы, его может смыть сильным течением при пересечении реки. Иными словами, это полная противоположность… Super Mario — именно от этой серии Кодзима всеми силами отталкивается.

#Tom Clancys The Division 2. В этот раз проживет дольше

Разработчики Massive Entertainment
Издатель Ubisoft
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 15 марта 2019 года

Сиквел The Division расскажет о разоренном эпидемией Вашингтоне, в котором отряд элитных агентов даст отпор враждебно настроенным фракциям ради восстановления порядка. Как и раньше, проходить сюжетную кампанию удастся как в одиночку, так и в кооперативе, и на сей раз после финала у игроков будет куда больше развлечений.

Одной из главных проблем первой части было отсутствие интересного контента после завершения «сюжетки», внятного эндгейма. Дополнительные режимы добавлялись с последующими обновлениями, но об этом знали лишь самые преданные фанаты боевика — остальные распрощались с игрой довольно быстро. Сейчас же Ubisoft обещает исправить этот недочет — спасение Вашингтона «будет лишь началом пути».

По достижении 30 уровня пользователям позволят выбрать специализацию. Выживальщик (survivalist) использует ловушки и носит с собой арбалет, подрывник (demolitionist) сеет хаос и вооружен гранатометом, а у стрелка (sharpshooter) есть снайперская винтовка — лучше всего он справляется с противниками на расстоянии. Ubisoft обещает переработанный PvP-режим, множество развлечений, а также полноценную систему кланов.

Самой приятной новостью стал анонс трех крупных бесплатных обновлений. На протяжении всего первого года пользователи могут ожидать немало нового контента, в том числе рейды, рассчитанные на восьмерых участников. Судя по последним играм издательства, поддержку своих мультиплеерных проектов Ubisoft планирует на долгие годы вперед, поэтому The Division 2 после выхода наверняка ждет еще очень много всего интересного.

Fallout 76. Все совсем не так плохо, как казалось

Разработчики Bethesda Game Studios
Издатель Bethesda Softworks
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 14 ноября 2018 года

Fallout 76 действительно будет онлайновой «выживалкой» в духе DayZ и Rust, как утверждали инсайдеры незадолго до E3 2018. Но не спешите расстраиваться — разработчики обещают полноценную сюжетную кампанию и множество квестов, так что любители однопользовательских RPG тоже должны остаться довольными.

На сервере игроки будут находиться с несколькими десятками других пользователей, однако карта достаточно большая (в 4 раза крупнее, чем в Fallout 4), чтобы с ними не приходилось сталкиваться каждую минуту. Одним из главных отличий Fallout 76 от привычных «выживалок» будет то, что после смерти вы не потеряете содержимое инвентаря. А среди общих элементов есть строительство базы и возведение оборонительных сооружений. Место расположения поселения вы выбираете сами, а «переезд» будет максимально безболезненным процессом.

Fallout 76 не называлась бы Fallout, если бы в ней не было ядерных взрывов, и у игроков будет возможность осуществлять эти взрывы своими руками. По всему миру разбросаны коды запуска ядерных ракет — вы либо находите их фрагменты в открытом мире, либо получаете за убийство противников. Когда код полностью собран, игрок, судя по всему, может совершить атаку по любой точке на карте, стерев с лица земли базу другого пользователя на сервере. Заодно на этом месте появится зона повышенной радиационной опасности, забитая более сильными монстрами и сулящая солидные награды тем, кто рискнет ее исследовать.

Еще одной особенностью станет система VATS, которая работает по большей части идентично Fallout 4, но только в реальном времени. Также известно, что Bethesda планирует добавить в Fallout 76 полную поддержку модификаций, но не на релизе, а в дальнейшем — пользователи смогут играть на приватных серверах с модами по собственному усмотрению.

Forza Horizon 4. Аркадная гонка с примесью The Sims

Разработчики Playground Games
Издатель Microsoft Studios
Платформы Xbox One, PC
Дата выхода 2 октября 2018 года

Фанаты Forza Horizon надеялись увидеть в четвертой части Японию, но вместо этого отправятся в Британию. Там их ждет огромный открытый мир, а также смена времен года, которая будет сильно влиять на поведение машины на дороге. Гонять по снегу будет далеко не так просто, как по «липкому» летнему асфальту.

Наслаждаться поездками можно в одиночку, в кооперативе с товарищами или в онлайн-мультиплеере, который включает в себя и казуальные развлечения, и рейтинговые гонки. В открытом мире в одной сессии могут находиться до 72 пользователей, поэтому создатели называют Forza Horizon 4 «самой социальной гоночной игрой в истории».

Но не гонками едиными будет жить игрок — придется задуматься еще и о недвижимости, которая откроет новые предметы и возможности. Покупки варьируются от крошечных коттеджей до помпезных замков. А чтобы заработать достаточно денег на все это, можно устроиться на работу — к примеру, стать каскадером для автомобильного телевизионного шоу.

Со временем вы и вовсе сможете открыть свой бизнес или купить уже существующую фирму. Как вариант, основать таксопарк и перевозить людей с места на место на классическом лондонском кэбе Austin FX4. В общем, разработчики явно хотят, чтобы покупатели Forza Horizon 4 «поселились» в игре на долгие недели или даже месяцы, а потому добавили не только новые возможности, но и самую обширную на сегодняшний день коллекцию автомобилей — более 450 моделей.

Just Cause 4. Даже торнадо не страшны

Разработчики Avalanche Studios
Издатель Square Enix
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 4 декабря 2018 года

В Just Cause 4 бессменный агент Рико Родригез вновь будет все взрывать, разрушать и уничтожать. Этой зимой его занесет на огромный остров Солис в Южной Америке, где он попытается «выяснить правду о своем прошлом». За сюжетом в этой серии вряд ли кто-то следит, а вот любители взрывного геймплея заметят несколько интересных отличий от третьей части.

Остров Солис поделен на четыре примерно одинаковых по размеру региона, в каждом из которых бушуют свои природные катаклизмы. То огромные торнадо, то тропические грозы, то проливные дожди — летать на вингсьюте в таких ситуациях станет значительно труднее. С другой стороны, благодаря этим ненастьям можно получить преимущество перед врагами.

Сильно изменится и крюк Рико — он обзаведется новыми модификациями. Удастся притягивать к себе объекты или отталкивать их, а также цеплять к ним воздушные шары и управлять ими с помощью тросов. В версии, которую видели посетители E3 2018, представители прессы смогли поднять на парашютах грузовой контейнер и бегать с ним по локации, сбивая на своем пути все подряд. Играется это все так же весело, как и звучит.

Разработчики из Avalanche хотят, чтобы игроки как можно больше экспериментировали с новыми возможностями и нестандартно мыслили, пытаясь решить ту или иную проблему. Новый физический движок позволит вытворять такие вещи, которые ранее не были возможны (хотя коровы и в третьей части исправно летали на реактивной тяге). К сожалению, пробовать окружение на прочность по-прежнему позволят лишь в одиночном режиме — ни кооператива, ни мультиплеера в четвертой части не будет.

Kingdom Hearts 3. Вы наверняка ничего не поймете

Разработчики Square Enix
Издатель Square Enix
Платформы PlayStation 4, Xbox One
Дата выхода 29 января 2019 года

Многострадальная Kingdom Hearts 3 наконец-то обзавелась датой релиза. Фанаты серии, ожидавшие игру на протяжении долгих лет, скоро вновь отправятся в разнообразные миры Disney и встретятся со знакомыми персонажами, в том числе Гуфи и Дональдом Даком. А для тех, кто не знаком с этой франшизой, на консолях продается сборник из третьей части и всех прошлых игр. Есть вероятность, что без их прохождения вы поймете в KH3 далеко не все.

На E3 2018 разработчики впервые показали мир «Холодного сердца» — Сора и его товарищи познакомятся с Эльзой, Анной, Олафом и Кристоффом. В том же трейлере можно было вновь увидеть мир «Рапунцель», а во время пресс-конференции Sony был продемонстрирован ролик с «Пиратами Карибского моря» — капитан Джек Воробей в исполнении Джонни Деппа (Johnny Depp) прилагается.

Сора встретится с героями из «Корпорации монстров», «Истории игрушек» и других вселенных, никогда ранее не появлявшихся в серии. В одном из роликов появился даже мышонок Реми из «Рататуя» — он сидел на голове главного героя, пока тот готовил, как это происходило и в мультфильме. В общем, до релиза Kingdom Hearts 3 желательно не только пройти остальные игры серии, но и частично пересмотреть творения Disney — посещать эти миры будет интереснее, когда о них больше знаешь.

Вдобавок миры выглядят совершенно по-разному, а геймплейные механики в них различаются. Во вселенной «Пиратов» невозможно обойтись без морских сражений, поэтому там они есть и, более того, смотрятся великолепно. Рапунцель с ее бесконечными волосами будет помогать Соре быстро перемещаться по локации — та сможет цепляться локонами за ветки деревьев. И все это — лишь малые части грядущего масштабного приключения.

The Last of Us Part 2. Теперь с кнопкой прыжка

Разработчики Naughty Dog
Издатель Sony
Платформы PlayStation 4
Дата выхода Не объявлена

Геймплейный трейлер The Last of Us Part 2, показанный на пресс-конференции Sony на E3 2018, впечатлил колоссальным вниманием к деталям. Что из этого окажется правдой, пока точно сказать нельзя — до релиза первой части Naughty Dog публиковала похожий трейлер, и часть увиденных там механик игроки в финальной версии не обнаружили. Однако в качестве сиквела все равно сомневаться не приходится.

По словам создателей, они хотят сделать путешествие Элли по постапокалиптическому миру реалистичным, поэтому у героини появится больше возможностей взаимодействовать с окружением. Здесь даже есть отдельная кнопка прыжка, без которой в первой The Last of Us решили обойтись. Локации станут более «вертикальными» и увеличатся в размерах, благодаря чему вы сможете выбирать, как и откуда начать сражение с кликерами или бандитами.

Во время боя Элли будет использовать перекаты — они не раз спасут ее от ранения или даже гибели. Искусственный интеллект претерпит большие изменения — противники начнут активно переговариваться друг с другом, передавая информацию о возможном местоположении героини, и даже будут называть коллег по имени. А уничтожать врагов удастся с помощью стрел разных типов.

До сих пор мы не видели в трейлерах Джоэла, но Naughty Dog уверяет, что с ним все в порядке и он «где-то рядом, в Джексоне». Показанная в начале нового ролика церковь расположена именно там, и со времен первой части на тот момент прошло уже четыре года. С тех пор Элли успела присоединиться к патрулю, следящему за порядком вокруг священного места.

Metro Exodus. Большой, но не открытый мир

Разработчики 4A Games
Издатель Deep Silver
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода 22 февраля 2019 года

В Metro Exodus Артем и отряд рейнджеров отправятся в путешествие по постапокалиптической России, но разработчики стараются не использовать словосочетание «открытый мир» и не хвастаются размерами территории. В игре будут связанные друг с другом обширные локации, предлагающие свободу действий, которой ранее в серии не было.

Из одного города в другой персонажи передвигаются на поезде, своего рода бронированной базе на колесах. В каждом регионе будет своя атмосфера, погодные условия и обитатели. Принятые решения и действия игрока повлияют на развитие сюжета и судьбы товарищей Артема — порой даже не убранное в кобуру оружие изменит отношение окружающих к герою.

Журналисты, опробовавшие раннюю версию, утверждают, что Metro Exodus со всеми ее нововведениями по-прежнему напоминает старые части серии Metro. Частично игра похожа и на S.T.A.L.K.E.R. — здесь, к примеру, есть аномалии, высасывающие жизненную энергию. И есть возможность создавать предметы, в том числе бинты, патроны, метательные ножи, коктейли Молотова, аптечки и фильтры для маски. Патроны, кстати, уже не используются вместо денег — торговцев в Exodus не будет.

Портативная мастерская, которую Артем носит с собой в рюкзаке, используется не только для создания этих вещей. С ее помощью также модифицируется оружие, и, по словам журналистов, даже малейшее изменение может сильно повлиять на стрельбу. Это было заметно уже в первой локации, которая, к слову, в 20 раз больше болота из Metro: Last Light.

Rage 2. Укрытия для слабаков

Разработчики Avalanche Studios, id Software
Издатель Bethesda Softworks
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Дата выхода Весна 2019 года

Первая Rage, вышедшая в 2011 году, прежде всего запомнилась подгружающимися текстурами и неудачной концовкой. Rage 2, судя по первым впечатлениям с E3 2018, станет куда лучше и масштабнее предшественницы. Это сиквел, действие которого разворачивается спустя много лет после событий прошлой игры. Игроки посетят огромный открытый мир, где можно провести «сотни часов».

И мир этот полон опасностей — на каждом шагу снуют либо чокнутые мародеры, либо жаждущие крови мутанты. Но сидеть за укрытиями не нужно — игра дает все возможности для того, чтобы использовать против оппонентов весь свой арсенал и устраивать в пустоши хаос. Поэтому Rage 2 одновременно напоминает и Mad Max, и Doom — работавшие над ними студии хотят предложить такую Rage, о какой они мечтали семь лет назад, но не могли реализовать задуманное из-за недостаточно мощных консолей.

Патронов в запасе всегда очень много, способности вроде телекинеза и сокрушительного удара восстанавливаются быстро — сражайтесь так, как того требует душа. Чем быстрее вы устраняете врагов, тем скорее заполнится шкала Overdrive, значительно повышающая наносимый вами урон и восстанавливающая здоровье. Так что нет никакого смысла быть аккуратным — лучше бесстрашно ворваться в толпу и разнести все в щепки.

Но все это не значит, что оружие в игре чересчур сильное. Одним выстрелом из дробовика, к примеру, крепкого противника не убить, зато залпом его откинет назад или подбросит в воздух, а с его головы слетит шлем. Кудесники из id Software делают все возможное, чтобы каждое оружие здорово ощущалось физически и чтобы игрок получал удовольствие от стрельбы, особенно когда совершает добивания. Увлечет ли это на сотни часов без кооператива (а он, как и другие мультиплеерные режимы, не предусмотрен), пока сказать трудно.

Все новости с Е3 2018 по одной ссылке.

Игры Е3 2018, часть первая: ожидаемые сиквелы, новые начала и сила Востока

Разработчики BioWares
Издатель Electronic Arts
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода 22 февраля 2019 года

#Anthem. Гимн судьбе

Каждый раз, когда BioWare показывает Anthem, в голове возникает лишь одна мысль: они или глупцы, или гении. После неудачи Mass Effect: Andromeda многие ожидали от разработчиков возвращения к истокам, к классическим RPG. Однако вместо этого они анонсировали Anthem. С какой стороны ни подступись, она всем своим видом напоминает о Destiny.

Как и Bungie, BioWare пытается скрестить сюжетную игру с мультиплеером. Кейси Хадсон, стоящий у руля Anthem, обещает, что нас ждут все элементы, характерные для проектов студии: захватывающая история, интересные персонажи, моральные дилеммы. Все это будет – в стенах города, где мы общаемся с персонажами, торгуем и всячески социализируемся. Но стоит выйти за ворота (предварительно одевшись в экзокостюм, конечно), как начинается другая часть геймплея.

За оградой нас поджидает мир дикой природы и древние развалины, полные опасных монстров. Вы, конечно, можете дать им бой самостоятельно, но лучше позвать трех друзей и бороться с врагами в слаженной группе. Тем более что у каждого из костюмов своя специализация — это должно поощрять взаимодействие. Показанный процесс до боли напоминает бои Mass Effect: Andromeda, только динамичнее и с полетами. Во что это выльется? Хочется верить в лучшее. Но такое четкое разделение на сюжетную и геймплейную части очень настораживает.

#Control. Метроидвания от Remedy

Remedy наконец-то показала свой загадочный проект P7 — им оказался экшен от третьего лица Control. Неожиданно было увидеть его премьеру на конференции Sony, ведь финны последние десять лет плотно сотрудничали с Microsoft. Видимо, опыт последней работы по скрещиванию игры и сериала оказался не особо позитивным. Control очень похожа на Quantum Break как визуальным стилем, так и темой разваливающейся на части реальности — но с толикой Psi-Ops. И миром, который создатели описывают как метроидванию, — действие происходит в одном здании, но с получением новых способностей и приемов вы сможете пробраться в ранее недоступные места.

В показанном видео можно увидеть, как главная героиня Джесси Фейден исследовала некие офисные помещения, искаженные аномалиями. Как минимум нас ждет адреналиновый экшен от третьего лица с использованием разнообразного стрелкового оружия и сверхъестественных способностей. Наверняка в каком-то виде появятся и головоломки. А вот вернется ли выбор с последствиями — непонятно. Зато точно представится возможность полетать в невесомости! Лишь бы авторы переработали механику стрельбы, а то Quantum Break в этом плане разочаровал — не такого ждешь от авторов Max Payne. Остается надеяться, что новый издатель даст столько времени, сколько нужно, чтобы довести игру до идеального состояния. Control, в конце концов, — это еще и отличный шанс для 505 Games пробиться в лигу издателей повыше.

#Cyberpunk 2077. Светлое будущее

Разработчики CD Projekt RED
Издатель CD Projekt RED
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода 2019 год

Премьера нового трейлера Cyberpunk 2077 на конференции Microsoft оказалась весьма эффектной. К сожалению, показали не геймплей, а ролик на движке, но по нему можно сделать определенные выводы касательно стилистики игры. Уильям Гибсон успел выразить скепсис по поводу визуального облика проекта. Впрочем, сочная палитра не должна помешать миру Cyberpunk 2077 быть угнетающим, тонущим в коррупции, несправедливости и власти корпораций.

Счастливчикам из прессы удалось увидеть почти час игрового процесса за закрытыми дверями. Хотя широкой публике живой геймплей не показали, нашим коллегам не запретили поделиться подробностями увиденного. Нас ожидает большая игра с открытым миром, структура которого напоминает о GTA. Действие разворачивается в огромном мегаполисе с тысячами снующих туда-сюда граждан и плотным потоком машин. Но не обманывайтесь, ведь Cyberpunk 2077— это в первую очередь RPG со всеми вытекающими: прокачкой, диалогами, тонкой настройкой персонажа, кучей экипировки и нелинейностью. А еще с бодрыми (по заверениям очевидцев) перестрелками с применением укрытий и погонями на разнообразном транспорте. Адам Дженсен отбыл в бессрочный отпуск, и поляки вполне могут занять нишу Deus Ex.

Devil May Cry 5. Сиквел, только чей?

Разработчики Capcom
Издатель Capcom
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода 2019 год

С анонсом Devil May Cry 5 получилась забавная штука. Ведь по первым кадрам премьерного трейлера складывалось впечатление, что сейчас на сцену поднимутся представители Ninja Theory (к тому же ставшие внутренней студией Microsoft, на которой и состоялся анонс) и расскажут про DmC 2. Даже когда произнесли имя Неро, оставались сомнения. Лишь в самом конце ролика все встало на свои места, когда на экране на несколько секунд появился старый добрый Данте, с длинными пепельными волосами и в своем фирменном красном плаще.

К сожалению, игрового процесса в видео почти не было, однако показанного вполне хватило, чтобы убедиться в отличной визуальной составляющей Devil May Cry 5. Игра работает на движке Resident Evil 7, благодаря чему выглядит просто замечательно (в особенности лицевая анимация). На текущий момент точно известно, что будет три доступных персонажа. Из четвертой части вернулся Неро, который по-прежнему орудует мечом «Красная королева» и пистолетом «Голубая роза». А вот вместо демонической руки у него уже механический протез. Будет ли он снова истошно вопить: «Кирие-е-е-е-е!» — пока непонятно. Про Данте новой информации нет. А кто будет третьим подконтрольным нам героем — и вовсе загадка. Есть вероятность снова увидеть Вергилия, однако, судя по обложке, нас ждет кто-то совсем новый.

#Dying Light 2. Зомби и нелинейность

Разработчики Techland
Издатель Techland
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода Не объявлена

Techland уже больше трех лет поддерживает свой последний хит — Dying Light, причем не просто выпускает патчи, а предлагает все новый и новый контент. Но теперь настало время для анонса полноценного сиквела. Судя по всему, наши попытки остановить распространение зомби-вируса обернулись провалом, и он постепенно захватывает всю Землю. Трейлер намекает, что на момент событий Dying Light 2 в мире случился настоящий апокалипсис, а общество стремительно катится в средневековье. Огнестрельное оружие почти не используется, вместо этого люди в импровизированной броне и с мечами или топорами наперевес сражаются за выживание. Времена настали суровые, и, чтобы сохранить власть, группировки не гнушаются устраивать публичные казни.

Разумеется, сиквел сохранит и разовьет все главные особенности оригинала: паркур, напряженный ближний бой, развитую систему создания предметов. А вот чего никто не ожидал, так это Криса Авеллона в рядах сценаристов и ветвящихся решений, непосредственно влияющих на игровой мир. В опубликованном ролике вам нужно как-то разобраться с группой людей, контролирующих источник воды. В зависимости от того, убьете вы их или договоритесь, обстановка в районе значительно изменится. И таких моментов обещают сотни. Насколько это правда, узнаем… когда-нибудь. Пока Techland не готова назвать даже год релиза, не то что дату.

#Gears 5. Просто шестеренки

Разработчики The Coalition
Издатель Microsoft Studios
Платформы Xbox One, PC
Дата выхода 2019 год

На конференции Microsoft подтвердились слухи о том, что вселенная Gears of War пополнится аж тремя новыми проектами: мобильной аркадой Gears Pop!, Gears Tactics в понятно каком жанре и, конечно, полноценной пятой частью с лаконичным заголовком Gears 5. Действие разворачивается спустя несколько лет после событий предыдущего выпуска, судя по сильно изменившемуся Джей Ди Фениксу — герою Gears of War 4. Однако на этот раз нам предстоит взять на себя роль Кейт Диаз, с которой мы также знакомы по последней номерной части сериала. Нам предстоит выяснить, как же она связана с монстрами-локустами — враждебной расой пришельцев, которые обычно выступают антагонистами в серии.

Ролик демонстрирует несколько минут геймплея, который продолжает использовать заложенные еще двенадцать лет назад идеи: придется активно пользоваться укрытиями и порой полагаться на помощь напарников. Разумеется, по старой традиции вы можете пройти всю игру как в одиночку, так и в кооперативе. При этом нас ждут и новые элементы. Например, в одном из эпизодов заметно, что Кейт использует огромную шипованную булаву. Четвертая часть привнесла точечные, но очень удачные изменения в механике. Gears 5, скорее всего, пойдет тем же путем. Добавятся и новые типы врагов, вроде роботов, зараженных некой биомассой.

О мультиплеере, за который серию тоже любят, пока ни слова. Хотя почти наверняка можно ожидать привычный режим «Орды». Вероятно, подробности онлайновых режимов авторы припасли для августовской Gamescom.

#Ghost of Tsushima. Красота, кровь и смерть

Разработчики Sucker Punch Production
Издатель Sony Interactive Entertainment
Платформы PlayStation 4
Дата выхода 2019 год

Тема Востока на Е3 2018 оказалась неожиданно популярной: Nioh 2, Sekiro: Shadows Die Twice и, конечно же, восхитительная Ghost of Tsushima. Если первые два проекта напирают на фэнтези-элементы, то Sucker Punch Productions явно стремится изложить более правдоподобный взгляд на феодальную Японию. Действие разворачивается на острове Цусима во время монгольского вторжения в 1274 году. Нам выпадает роль Дзина — самурая, который пытается дать отпор врагу, полагаясь на древние традиции и острую катану.

Мир игры открытый, и вы можете свободно по нему перемещаться. Это пока все, что известно о глобальном устройстве Ghost of Tsushima. Однако демонстрация геймплея пролила свет на некоторые механики. В первую очередь мы познакомились с боевой системой. Авторы старались максимально достоверно передать мастерство владения оружием самурая, для чего к разработке привлекли экспертов. В сражениях Дзин не делает ни единого лишнего движения, а каждый удар нацелен на то, чтобы убить врага. Непонятно, сколько умений потребуется самому игроку, чтобы столь красиво проводить дуэли, но со стороны выглядит замечательно. Некоторые элементы проект явно заимствует у Assassin’s Creed. Например, герой ловко карабкается по зданиям, в чем ему помогает крюк-кошка, и может быстро устранять врагов в прыжке.

Нельзя не отметить, как красиво выглядит новое творение Sucker Punch Productions. Одна лишь цветовая гамма красноречиво говорит о том, что мы окажемся в мире совсем иной культуры. А пейзажи в игре восхитительно живые. Как говорят разработчики, «если что-то должно двигаться на ветру, оно будет двигаться». Ветер колышет траву на бескрайних полях, гнет ветви деревьев и кружит листву. Взлетающие из-под ног фехтующих героев листья сакуры — казалось бы, мелочь, но как же завораживает!

Resident Evil 2. Истоки

Разработчики Capcom
Издатель Capcom
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода 25 января 2019 года

Capcom наконец перестала томить публику ожиданием и показала ремейк Resident Evil 2. За основу взята механика четвертой части и технологии Resident Evil 7, но дух признанной классики при этом не улетучился. Как и в игре 1998 года, нас ждет множество головоломок и упор на выживание, а не экшен. Хватило демонстрации двадцати минут геймплея, чтобы обновленная «Обитель зла — 2» для многих стала одним из самых ожидаемых проектов следующего года. Причем ждать осталось всего полгода: игра отправится на прилавки уже в январе 2019-го.

Издатель продолжает держать курс на возрождение классических ужастиков, где во главу угла ставились густая мрачная атмосфера и выживание. Только без старых болячек вроде кривого управления. Персонаж отлично ощущается, точно реагирует на команды, но живучие зомби вкупе с дефицитом боеприпасов постоянно держат в напряжении. Да и слабонервным лучше держаться от игры подальше — Resident Evil 2 не гнушается жестокости и «мяса». Чересчур реалистичная расчлененка с вываливающимися внутренностями смотрится поистине жутко и пугающе.

#Sea of Solitude. Сойти с ума от красоты и одиночества

Разработчики Jo-Mei Games
Издатель Electronic Arts
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода 2019 год

Удивительно, но самыми любопытными показами на конференции Electronic Arts стали инди-проекты. Unravel 2 вдобавок стала доступна для покупки в тот же день. А вот Sea of Solitude придется подождать, да и сам проект выглядит амбициознее продолжения приключений вязаной куклы.

Кей живет в мире, который поглотил океан. Города оказались на дне морском, а лодки стали главным средством передвижения. И как будто всех бед было мало, непонятно откуда появились причудливые и враждебные создания. Или это лишь плод больного воображения Кей?

Авторы описывают свой проект как эмоциональное путешествие героини по миру, пронизанному одиночеством, что отражено и в заголовке. Это одиночество сводит людей с ума, в буквальном смысле превращает их в монстров. Наша задача — не дать Кей потерять ее человечность, по пути спасаясь от разных тварей и решая головоломки. Sea of Solitude определенно выделяется гротескным визуальным стилем и психоделичными эпизодами, которые, вероятно, рождены кошмарами самой героини.

Sekiro: Shadows Die Twice. Темная сделка

Разработчики From Software
Издатель Activision
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Дата выхода 2019 год

Sekiro: Shadows Die Twice — результат неожиданного сотрудничества между From Software и Activision. Для издателя, которому в последнее время достается от игрового сообщества за Destiny 2 и Call of Duty без одиночного режима, Sekiro —отличная возможность поправить имидж. Впрочем, и для From Software новая игра не совсем типична.

На первый взгляд, Shadows Die Twice может напоминать о Bloodborne, только в восточной стилистике, а не готически-викторианской. Однако важно понимать, что перед нами приключенческий экшен, практически лишенный ролевых элементов: ни моря экипировки, ни характеристик здесь нет, а персонаж прописан заранее. Хотя по ролику легко заметить, что фирменный мрачный стиль никуда не делся.

Игровой процесс навевает воспоминания о первой Onimusha, когда в ней еще улавливались нотки ужастика, и, внезапно, Tenchu. Протагонист в Sekiro умеет расправляться с врагами незаметно, прятаться в темноте или кустах, а также свешиваться с обрывов. Вместо левой руки у него сменный протез: в трейлере видно, что один протез превращается в щит, другой оборачивается топором, а третий позволяет поливать врага огнем (в буквальном смысле). И это наверняка не полный набор всех особенностей. Впрочем, некоторые привычные для разработчика элементы останутся: вокруг смерти выстроена некая особая механика, а битвы с боссами напоминают скорее головоломки, где важно раскусить тактику противника и адаптироваться к его способностям.

#Spider-Man. Слишком много ответственности

Разработчики Insomniac Games
Издатель Sony Interactive Entertainment
Платформы PlayStation 4
Дата выхода 7 сентября 2018 года

Insomniac Games собирается ни много ни мало подарить нам лучшую игру про дружелюбного Человека-паука. Судя по представленным роликам, сомневаться в обещании не приходится. Ни один из множества проектов, где мы примеряли на себя красно-синее трико, не дарил такого невероятного ощущения. Полеты на паутине даже в роликах захватывают дух и выглядят невероятно плавно. Beenox в лучшие свои годы неплохо реализовала перемещение на паутине, но Insomniac Games вышла на новый уровень.

Паутина вообще активно используется в процессе, вплоть до того, что с ее помощью вы можете связать два абсолютно любых объекта — хоть бандита и проезжающий мимо грузовик, который утащит бедолагу за собой. Цель в том, чтобы игрок действительно чувствовал себя Человеком-пауком, со всеми его невероятными способностями, ловкостью и силой. Драки выглядят эффектно и захватывающе, а возможностей разделаться с врагом — море. Кулаки, паутина, уйма предметов окружения, даже сами противники — все идет в ход.

Нью-Йорк, кажется, получится действительно живым местом, которое реагирует на присутствие Паучка: прохожие шарахаются от него и показывают пальцем, делают совместные селфи и дают пять. Чего-то подобного обычно ожидаешь от Rockstar. Надеемся, не подведет и Insomniac Games. Как минимум любители комиксов Marvel уж точно должны остаться довольны. Судя по показанной сюжетной миссии, нам предстоит сражаться против «Зловещей шестерки», а упоминание тюрьмы «Рафт» подсказывает, что велика вероятность появления и других супергероев.

Все новости с Е3 2018 по одной ссылке.

Обзор беззеркальной фотокамеры Canon EOS M50: еще одна попытка войти в ту же реку

Можно сделать предположение, что Canon EOS M50 – камера для тех, кто уже не довольствуется возможностями смартфона, но при этом ценит компактность и легкость устройства, и не претендует на лавры профи. Но и совсем жертвовать комфортом в использовании не готов: EOS M50 предлагает и достаточно широкий набор аналоговых органов управления, и поворотный сенсорный дисплей, и видоискатель. Основные конкуренты новинки: Sony a6300, Fujifilm X-T20, Olympus PEN E-M10 III, Panasonic Lumix GX80.

Камера также должна быть интересна любителям видеосъемки – в этой области для Canon она даже в определенной степени прорывна: наконец-то в любительской камере этой компании появилась возможность съемки 4К-видео (с 1,7-кратным кропом изображения с матрицы).

24-мегапиксельный сенсор формата APS-C, примененный в Canon EOS M50, мы уже видели в прошлогодних EOS M. Также он применяется в целом ряде зеркальных камер компании – подробнее мы о нем говорили, например, в недавнем обзоре Canon EOS 200D. Но при этом камера оснащена новейшим процессором Canon DIGIC 8. Другие важные особенности нового фотоаппарата: улучшенная система автофокуса Dual Pixel CMOS, усовершенствованная система цифровой стабилизации, работающей в паре со встроенной в объектив (Dual Sensing IS), полный набор беспроводных соединений (Bluetooth, Wi-Fi, NFC), новый формат CR3 Raw.

Технические характеристики

Canon EOS M50 Canon EOS 200D Olympus OM-D E-M10 III Panasonic Lumix GX80 Fujifilm X-T20
Сенсор изображения 22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS 22,3 × 14,9 мм (APS-C) CMOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 17,3 × 13 мм (Micro 4/3) Live MOS 23,6 × 15,6 мм (APS-C) X-Trans CMOS III
Эффективное количество точек 24,2 мегапикселя 24,2 мегапикселя 16,1 мегапикселя 16 мегапикселей 24,3 мегапикселя
Стабилизатор Нет Нет Встроенный в камеру, 5-осевой Встроенный в камеру, 5-осевой Нет
Формат фото JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит JPEG (EXIF 2.30), RAW 14 бит JPEG (EXIF 2.30), RAW 12 бит JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW 14 бит
Формат видео MP4 MP4, MOV (интервальная видеосъемка) MOV AVCHD, MP4 MP4
Байонет Canon EF-M Canon EF Micro 4/3 Micro 4/3 Fujifilm X mount
Размер кадра (в пикселях) до 6000 × 4000 до 6000 × 4000 до 4592 × 3448 до 4592 × 3448 до 6000 × 4000
Разрешение видео (в пикселях) до 3840 × 2160 (25 кадров в секунду) до 1920 × 1080 (до 60 кадров в секунду) до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду) до 3840 × 2160 (30 кадров в секунду)
Чувствительность ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 51200 ISO 100–25600 с возможностью расширения до ISO 51200 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–25600 с возможностью расширения до ISO 100 ISO 200–12800 с возможностью расширения до ISO 100, 25600 и 51200
Затвор Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb)
Механический затвор: 1/4000–30 с;
длительная (Bulb)
Механический затвор: 1/4000–60 с;
Электронный затвор: 1/16000–30 с;
Длительная (Bulb): макс. 30 минут;
Беззвучный режим
Механический затвор: 1/4000–60 с;
Электронный затвор: 1/16000–1 с;
Длительная (Bulb): макс. 30 минут;
Беззвучный режим
Механический затвор: 1/4000–30 с;
электронный затвор: 1/32000–1 с;
длительная (Bulb): макс. 60 минут
Скорость серийной съемки до 10 кадров в секунду с покадровой фокусировкой, до 7,4 кадра в секунду со следящей фокусировкой до 5 кадров в секунду до 8,6 кадра в секунду до 8 кадров в секунду; в режиме 4К-фото до 30 кадров в секунду с электронным затвором до 8 кадров в секунду с механическим затвором, до 14 кадров в секунду с электронным затвором
Автофокус Гибридный, Dual Pixel CMOS, 143 точки Фазовый, 9 датчиков крестового типа, режимы: AI Focus, покадровый, AI Servo (непрерывный, следящий); в режиме Live View – Dual Pixel CMOS (49 точек) Контрастный, 121 зона Контрастный, 49 точек Гибридный, 325 точек, из которых 169 фазовые, расположенные на матрице
Экспозамер, режимы работы TTL-замер в 384 зонах, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный Двухслойный 63-зонный датчик матричного замера, оценочный/частичный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 324 зонах, ESP/центровзвешенный/точечный/светлая зона/тень TTL-замер в 1728 точках, многоточечный/центровзвешенный/точечный TTL-замер в 256 точках, многоточечный/центровзвешенный/средневзвешенный/точечный
Экспокоррекция ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени ±5 EV с шагом 1/3 ступени
Встроенная вспышка Есть, ведущее число приблизительно 5 Есть, ведущее число приблизительно 9,8 Есть, ведущее число приблизительно 8,2 есть, эквивалент GN6.0 (ISO 200), эквивалент GN4.2 (ISO 100) да, встроенная, ведущее число 7 (ISO 200)
Автоспуск 2/10 с 2/10 с 2/12 с 2/10 с 2/10 с
Карта памяти SD / SDHC / SDXC (UHS-I) SD / SDHC / SDXC (UHS-I) SD / SDHC / SDXC (UHS-II) SD / SDHC / SDXC (UHS-II) один слот SD/SDHC/SDXC(UHS-I)
Дисплей ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный ЖК, 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, сенсорный, поворотный ЖК, 3 дюйма, 1040 тыс. точек, сенсорный, наклонный 3 дюйма, 1 040 тыс. точек, наклонный
Видоискатель Электронный (OLED с 2360 тыс. точек) Оптический, пентазеркало, охват 95%, увеличение 0,87х Электронный (OLED с 2360 тыс. точек) Электронный (OLED с 2360 тыс. точек), поворотный Электронный (OLED с 2360 тыс. точек)
Интерфейсы miсroUSB, miniHDMI, внешний микрофон miniUSB, miniHDMI, внешний микрофон, пульт ДУ miсroUSB, miniHDMI HDMI, USB, внешний микрофон HDMI, USB, 2,5-мм для внешнего микрофона/пульта ДУ
Беспроводные модули Wi-Fi, NFC, Bluetooth Wi-Fi, NFC, Bluetooth Wi-Fi Wi-Fi, NFC Wi-Fi
Питание Литий-ионный аккумулятор LP-E12 емкостью 6,3 Вт·ч (875 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор LP-E17 емкостью 7,5 Вт·ч (1040 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор BLS-50 емкостью 8,7 Вт·ч (1210 мА·ч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор DMW-BLC12E емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мАч, 7,2В) Литий-ионный аккумулятор NP-W126S емкостью 8,7 Вт·ч (1200 мА·ч, 7,2В)
Габариты 116,3 × 88,1 × 58,7 мм 122,4 × 92,6 × 69,8 мм 121,5 × 83,6 × 49,5 мм 133,2 x 77,9 x 63,1 мм 118,4 × 82,8 × 41,4 мм
Масса 387-390 граммов (вкл. батарею и карту памяти), в зависимости от цветовой вариации 453-456 граммов (вкл. батарею и карту памяти), в зависимости от цветовой вариации 410 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 487 грамм (вкл. батарею и карту памяти) 383 грамма (вкл. батарею и карту памяти)
Актуальная цена 42 990 рублей за версию с объективом (kit) 31 500 рублей за версию без объектива (body); 36 990 рублей за версию с объективом (kit) 44 890 рублей за версию без объектива (body); 53 990 рублей за версию с объективом (kit) 57 040 рублей за версию без объектива (body); 67 990 рублей за версию с объективом (kit) 59 990 рублей за версию без объектива (body); 71 990 рублей за версию с объективом (kit)

#Дизайн, эргономика и управление

Камера представлена в двух цветах – черном и белом. В первую очередь обращает на себя внимание легкость и компактность EOS M50, но похожа она скорее на уменьшенную зеркалку, чем на «дальномерку» или компакт со сменной оптикой.

На передней панели есть небольшой, но удобный выступ для хвата правой рукой, что, на мой взгляд, более уместно, чем полностью ровная поверхность младшей модели M100.

Canon удалось сделать самую легкую камеру по сравнению со всеми прямыми конкурентами – весит EOS M50 лишь 351 грамм (с батареей и картой памяти). Пользоваться ей комфортно на протяжении всего съемочного дня. Переносить ее также можно как угодно – в любой сумке. Разве что в карман она не поместится.

На небольшом корпусе у разработчиков получилось разместить достаточное число управляющих элементов. На верхней панели мы видим селектор выбора режимов съемки, кнопку спуска с единственным селекторным диском, функциональную клавишу и кнопку мгновенного пуска видеозаписи.

На тыльной панели расположена пара клавиш изменения масштаба изображения/управления точками автофокуса, клавиши вызова меню и изменения выводимой на экран информации, воспроизведения и пятипозиционная навигационная клавиша – без кольца прокрутки.

Большую же часть задней панели камеры занимает сенсорный экран. Предположительно, M50 рассчитана в значительной степени на пользователей, привыкших к сенсорному управлению – здесь оно организовано удобно: с помощью прикосновения к дисплею можно выбирать пункты как в общем, так и в быстром меню, доступны и быстрые команды на экране съемки. Но и у тех, кто привык перемещаться по меню и менять настройки «по старинке», с помощью аналоговых органов управления, проблем возникнуть не должно. На самом деле к удачно реализованному сенсорному управлению быстро привыкаешь, и здесь я бы советовала использовать его по максимуму.

Полного контроля уровня EOS 7D Mark II или EOS 5D Mark IV беззеркалка, конечно, не обеспечивает, но возможностей ее управления вполне хватает для нормальной работы.

Поворотный во всех плоскостях экран будет удобен для съемки с нестандартных точек, а также для видеоблогеров и обычных любителей делать селфи; особенно актуально это с учетом беспроводных возможностей камеры.

Электронный OLED-видоискатель с разрешением 2,36 млн пикселей очень близок по возможностям к ЭВИ, которые мы видели на других камерах этого класса. Он некрупный, но расположен в удачном месте (упираться носом в экран не придется) и снабжен серьезным наглазником.

Обзор NVMe-накопителя Samsung 970 PRO: MLC решает

Новый флагманский NVMe-накопитель компании Samsung, 970 PRO, попал в очень непростую историю. Если с его предшественником, 960 PRO, всё было кристально ясно, и это попросту был самый быстрый SSD на рынке, то теперь звание лидера среди потребительских накопителей безапелляционно отошло к Intel Optane SSD 900P/905P. Хотя 970 PRO и быстрее прошлой версии, соперничать с интеловским решением на базе революционной памяти 3D XPoint он заведомо не сможет. Главный козырь Optane SSD – очень высокая скорость произвольного чтения, и чтобы сделать что-то подобное, классические технологии NAND не годятся из-за страничной организации такой памяти. Это означает, что теперь Samsung придётся склонять покупателей на сторону 970 PRO не лозунгами про непревзойдённую производительность, а чем-то ещё.

Этим чем-то вполне могло бы стать соотношение быстродействия и цены, ведь чтобы купить какой-то из Optane SSD, нужно как минимум быть не стеснённым в денежных средствах. Стоимость же 960 PRO и 970 PRO аналогичной ёмкости в два с лишним раза ниже. Однако есть существенный нюанс: потребители, гоняющиеся за выгодными по сочетанию качеств устройствами хранения данных, PRO-серии Samsung скорее предпочтут ещё более дешёвые, но всё равно быстрые NVMe-накопители вроде Samsung 970 EVO, Intel SSD 760p или ADATA XPG SX8200.

Тем не менее, южнокорейский производитель, кажется, всё-таки смог придумать, каким образом преподнести новый 970 PRO, чтобы с одной стороны он выглядел органично на фоне других имеющихся предложений, а с другой – казался привлекательным для покупателей. Теперь как главное преимущество накопителя преподносится тот факт, что это – единственный (с небольшими оговорками) накопитель потребительского уровня, в котором используется полноценная и современная флеш-память с двухбитовыми ячейками. И это правда: в погоне за наращиванием плотности хранения информации в массиве NAND производители SSD практически повсеместно отказались от выпуска MLC-моделей и даже начинают засматриваться на QLC-память. Хотя сейчас в продаже всё ещё можно найти варианты накопителей на базе планарной 15-нм MLC-памяти компании Toshiba и на базе MLC 3D NAND первого поколения компании Micron, считать их идеологическими соперниками Samsung 970 PRO совершенно невозможно. Накопители c MLC-памятью Toshiba завершают свой жизненный цикл и в ближайшее время уйдут с рынка, а та память с двухбитовыми ячейками, которую предлагает Micron, большинства плюсов MLC NAND на самом деле лишена, поскольку для её производства используются отходы TLC-памяти – полупроводниковые кристаллы, не прошедшие валидацию в трёхбитовом режиме.

Иными словами, те пользователи, которые верят в преимущества MLC-памяти и готовы за них немного доплатить, в ближайшем будущем действительно останутся лишь с одним вариантом выбора – Samsung 970 PRO. Стоит ли при этом MLC NAND того, чтобы искусственно и серьёзно ограничивать себя при выборе – вопрос скорее философский. Да, такая память работает быстрее и в конечном итоге оказывается надёжнее. Но современные TLC-накопители успешно компенсируют более низкую скорость массива памяти технологиями кеширования, а их надёжность такова, что качественные модели спокойно переносят запись до петабайта данных. То есть, Samsung 970 PRO в любом случае – решение не для всех. Однако определённый смысл в покупке такого SSD действительно может существовать. Переплата по сравнению с тем же 970 EVO составит всего 20 процентов, а выигрыш в потребительских качествах незаметным отнюдь не назовёшь.

Но не будем забегать вперёд: подробному анализу того, в чём конкретно Samsung 970 PRO лучше конкурирующих вариантов, построенных на TLC 3D NAND последнего поколения, как раз и посвящена эта статья.

#Технические характеристики

Рассказывать о том, как устроен Samsung 970 PRO, долго не придётся. Он собран по самой стандартной схеме из уже известных нам компонентов, что, собственно, и делает его быстрым и надёжным решением.

В качестве базового контроллера в 970 PRO используется чип Phoenix. Это – новый пятиядерный контроллер внутренней разработки Samsung, который она сейчас ставит во все свои актуальные NVMe SSD, в том числе и в рассмотренный нами ранее 970 EVO. Данный контроллер представляет собой дальнейшее развитие применявшегося ранее Polaris с увеличенной (в первую очередь за счёт роста тактовой частоты) производительностью и поддержкой новой версии протокола NVM Express 1.3. Стоит отметить, что по грубой вычислительной мощности Phoenix заведомо превосходит все аналогичные решения прочих разработчиков. Хорошей иллюстрацией заложенного в него потенциала может выступать тот факт, что перспективные накопители семейства Z-SSD, которые Samsung готовит для противопоставления Intel Optane SSD, тоже будут опираться на этот чип. Иными словами, даже будучи использованным во флагманском (на данный момент) Samsung 970 PRO, контроллер Phoenix узким местом архитектуры совершенно не является.

Таким образом, производительность рассматриваемого SSD определяется в первую очередь массивом памяти, который в 970 PRO составлен из фирменной 64-слойной MLC 3D V-NAND. Перейдя на новую технологию трёхмерной флеш-памяти, Samsung вопреки глобальным рыночным тенденциям решила сохранить производство кристаллов c двухбитовыми ячейками, и оно сейчас даёт исходный материал для накопителей 860 PRO и 970 PRO. Важно учитывать, что самсунговская 64-слойная MLC 3D V-NAND производится независимо от TLC 3D V-NAND, и получающиеся кристаллы имеют ёмкость 256 Гбит. Это позволяет производителю формировать массивы флеш-памяти с высокой степенью параллелизма и традиционной структурой – восемью каналами и двукратным или четырёхкратным чередованием.

Впрочем, так же обстояло дело и ранее – в 960 PRO, где применялась 48-слойная MLC 3D V-NAND. Тем не менее, новая модель флагманского накопителя обещает достаточно серьёзный прирост производительности. В частности, по официальным спецификациям скорость случайного чтения увеличилась на 15 процентов, а скорость записи – на величину от 30 до 40 процентов. И большую часть этого преимущества, особенно в части скорости записи, можно списать на примерно полуторакратное снижение латентностей самих устройств NAND, произошедшее при переходе на 64-слойный дизайн. Что же касается роста скорости случайного чтения, то тут положительную роль, несомненно, играет новый контроллер Phoenix. Заявленная же производительность линейного чтения у Samsung 970 PRO осталась на прежнем уровне – всю пропускную способность интерфейса PCI Express 3.0 x4 мог задействовать и прошлый накопитель, 960 PRO.

В результате, характеристики Samsung 970 PRO выглядят следующим образом:

Производитель Samsung
Серия 970 PRO
Модельный номер MZ-V7P512BW MZ-V7P1T0BW
Форм-фактор M.2 2280
Интерфейс PCI Express 3.0 x4 – NVMe 1.3
Ёмкость, Гбайт 512 1024
Конфигурация
Флеш-память: тип, техпроцесс, производитель Samsung 64-слойная 256-Гбит 3D MLC V-NAND
Контроллер Samsung Phoenix
Буфер: тип, объем LPDDR4, 512 Мбайт LPDDR4, 1 Гбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения, Мбайт/с 3500 3500
Макс. устойчивая скорость последовательной записи, Мбайт/с 2300 2700
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт), IOPS 370 000 500 000
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт), IOPS 500 000 500 000
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись, Вт 0,03/5,7–8,5
MTBF (среднее время наработки на отказ), млн.ч 1,5
Ресурс записи, Тбайт 600 1200
Габаритные размеры: ДхВхГ, мм 80,15 × 22,15 × 2,38
Масса, г 10
Гарантийный срок, лет 5

Любопытно, что отличия Samsung 970 PRO в объявленной производительности от более доступного и основанного на TLC 3D V-NAND накопителя 970 EVO не так уж и заметны: они лежат в пределах 8-10 процентов. Однако нужно понимать, что старшая модель, о которой мы говорим сегодня, способна выдавать такие показатели без каких-либо ухищрений вроде технологии TurboWrite. Это значит, что скоростные параметры 970 PRO постоянны по всему объёму массива флеш-памяти, и никакого падения производительности при исчерпании объёма SLC-кеша здесь не будет.

Если продолжить сравнивать 970 PRO c 970 EVO, то самые серьёзные отличия обнаружатся, пожалуй, в условиях гарантийного обслуживания. На старшую модель потребительского NVMe SSD разрешается писать вдвое больше данных, что эквивалентно полной перезаписи двух третей полной ёмкости накопителя ежедневно в течение пятилетнего гарантийного срока. Более щедрые рамки разрешённого ресурса перезаписи обещаются разве только для Intel Optane SSD, в котором используется память, работающая на иных физических принципах.

Однако 970 PRO превосходит 970 EVO всё-таки не во всём: старший модельный ряд оказался лишён накопителей наименьшего и наибольшего объёмов. И если отсутствие среди модификаций 970 PRO версии на 256 Гбайт ещё можно как-то объяснить позиционированием, то понять, почему Samsung решила не выпускать 970 PRO объёмом 2 Тбайт, не так просто. Особенно если вспомнить, что модификация 960 PRO ёмкостью 2 Тбайт ранее существовала. Наиболее вероятной представляется версия о том, что Samsung по принципиальным соображениям не выпускает NVMe-накопители с двухсторонним дизайном, а 970 PRO 2 Тбайт в одностороннем исполнении оказался невозможен. Раньше компания, чтобы размещать четыре микросхемы NAND на одной стороне платы форм-фактора M.2 2280, встраивала DRAM в одну упаковку c контроллером, но сейчас от этой практики она отказалась. В двух же микросхемах более 1 Тбайт флеш-памяти с 256-гигабитными устройствами не помещается. Тем не менее, всё-таки хочется верить, что на двухтерабайтном накопителе крест поставлен не окончательно, и позднее модельный ряд 970 PRO всё-таки будет дополнен.

#Внешний вид и внутреннее устройство

Как и в случае 970 EVO, накопители Samsung 970 PRO существуют в одном единственном варианте исполнения – в виде модулей M.2 форм-фактора 2280, которые устанавливаются в соответствующий слот на материнской плате и используют для своего подключения четыре линии PCI Express 3.0. Никаких версий в U.2- или HHHL-формате не предполагается. Впрочем, сколь-нибудь значимой проблемой это уже давно не является. Все современные системы, и уж тем более верхнего ценового диапазона для которых и предназначен Samsung 970 PRO, обладают как минимум одним слотом M.2.

Более интересно другое: печатная плата, на базе которой собираются накопители серии 970 PRO, имеет точно такой же схемотехнический дизайн, как и плата 970 EVO. Это значит, что после недавнего обновления NVMe-накопители компании Samsung на базе TLC и MLC 3D V-NAND стали унифицированы, и различия между ними определяются исключительно типом устанавливаемых микросхем. В результате, на плате 970 PRO размещено лишь четыре микросхемы: контроллер Polaris, DRAM-буфер и пара микросхем, внутри которых находится флеш-память. Весь этот набор установлен на лицевой стороне платы накопителя, оборотная же сторона 970 PRO от чипов свободна. В результате, 970 PRO, как и 970 EVO, соответствует стандарту 2280-S3-M, что означает возможность установки таких устройств в «тонкие» слоты, которые встречаются в ультрабуках.

На обеих сторонах платы 970 PRO размещены наклейки. На лицевой стороне – этикетка с названием продукта, маркировкой, артикулами и номерами, а на оборотной – с логотипами всевозможных сертификаций. При этом этикетка, приклеенная на обороте, не столь проста, как кажется на первый взгляд: помимо всего прочего она выступает своеобразным теплораспределителем, помогающим охлаждать устройство. Дело в том, что один из её слоёв — медная фольга, материал с высокой теплопроводностью.

Контроллер, установленный на плате Samsung 970 PRO, абсолютно точно такой же, как и в 970 EVO: это – Phoenix, легко узнаваемый по теплорассеивающей никелированной крышке. Аккомпанирует ему DRAM-буфер, представленный высокоскоростным чипом LPDDR4 с типичным объёмом из расчёта 1 Мбайт оперативной памяти на 1 Гбайт флеш-памяти. Напомним, в 960 PRO память помещалась в одну упаковку (MCM – Multi-chip package) с контроллером, сейчас же эти полупроводниковые устройства физически разделены на две микросхемы.

Чипы флеш-памяти, установленные на Samsung 970 PRO, вмещают в себя по 8 или 16 кристаллов (в зависимости от объёма накопителя) 64-слойной MLC 3D V-NAND. Следовательно, восьмиканальный контроллер Phoenix в 970 PRO пользуется либо двукратным, либо четырёхкратным чередованием устройств в каждом канале (в 512 и 1024 Гбайт версиях SSD соответственно). Это в частности объясняет тот факт, что терабайтный накопитель работает быстрее, чем полутерабайтный.

Декларируемые объёмы представителей серии 970 PRO кратны 512 Гбайт, а значит, пользователю доступно примерно 94 процента от общего объёма установленной флеш-памяти. Зарезервированное пространство используется контроллером под внутренние нужды – для сборки мусора, выравнивания износа и под резервный фонд.

Вдобавок стоит упомянуть, что Samsung 970 PRO, как и все остальные потребительские SSD южнокорейского производителя, поддерживает основные стандарты аппаратного шифрования (TCG Opal и Encrypted Drive-IEEE1667) и может использоваться для «прозрачной» защиты данных алгоритмом AES-256 без какого-либо влияния на дисковую производительность. Криптографический движок совместим в том числе и со стандартом Self-Encrypting Drive, что означает возможность удобного аппаратного шифрования при помощи утилиты BitLocker в операционной системе Windows.

#Программное обеспечение

Накопители компании Samsung традиционно снабжаются фирменной сервисной утилитой Magician, которая, начиная с версии 5.2, знакома в том числе и с 970 PRO. Эту утилиту принято ставить примером того, каким ПО должны сопровождаться потребительские SSD, поэтому предъявить какие-либо претензии к её функциональности или интерфейсу не так-то просто.

Samsung Magician 5.2 позволяет получить общую информацию о накопителе, о режиме его работы, о версии прошивки и об объёме записанных данных. Также утилита даёт возможность ознакомиться с состоянием атрибутов, возвращаемых в S.M.A.R.T.

Утилита позволяет провести оценочные тесты производительности накопителя и убедиться в его полной совместимости с системой, в которой он установлен.

С помощью Magician можно вручную отправить на накопитель пакет команд TRIM, а также скорректировать размер неразмеченного файловой системой пространства, переводя часть ёмкости SSD в дополнительную резервную зону.

Также через Magician выполняется управление функциями аппаратного шифрования. А кроме того, утилита позволяет создать загрузочную «флешку» для полного физического стирания данных при помощи команды Secure Erase.

Обзор 5 бюджетных материнских плат на Intel H310 Express: есть ли смысл экономить?

На момент выхода этой статьи платы на базе чипсета H310 Express — это самые доступные решения, которые позволят вам собрать системный блок с «кофейным» процессором. В этом обзоре мы рассмотрим пять устройств в ценовом диапазоне 4 000-6 000 рублей — дешевле плат для семейства Coffee Lake вы не найдете. Тем не менее все модели, о которых пойдет речь далее, официально поддерживают даже шестиядерный оверклокерский ЦП Core i7-8700K. Вот нам и стало интересно, на что же способны такие решения и есть ли вообще смысл экономить на материнской плате.

Очевидно, что устройства на базе чипсета H310 Express — это решения с большим числом компромиссов. Честно признаюсь: в качестве вступления я планировал подробно рассказать об этом чипсете и вообще обо всех подводных камнях, с которыми столкнется пользователь при сборе ПК с такими платами. Однако на нашем сайте совсем недавно вышла статья «Подробности о чипсетах Intel H370, B360 и H310: с чем придётся мириться тем, кто сэкономит на материнской плате?», в которой подробно написано обо всех особенностях наборов логики для платформы LGA1151-v2. Категорически рекомендую перед прочтением этой статьи ознакомится с приведенным материалом.

#Технические характеристики

Как всегда, проведение очередного сравнительного теста не обошлось без компьютерного магазина «Регард». На тот момент времени удалось достать пять материнских плат на базе чипсета H310 Express. Подробные технические характеристики этих устройств указаны в таблице ниже.

ASRock H310M-HDV ASUS PRIME H310M-K GIGABYTE H310M DS2 MSI H310М GAMING PLUS MSI H310M PRO-VDH
Поддерживаемые процессоры 8-поколения Intel Core i7/i5/i3, Pentium, Celeron
Чипсет Intel H310 Express
Подсистема памяти 2 × DIMM, до 32 Гбайт DDR4-2133-2666
Слоты расширения 1 × PCI Express x16 3.0
1 × PCI Express x1 2.0
1 × PCI Express x16 3.0
2 × PCI Express x1 2.0
1 × PCI Express x16 3.0
2 × PCI Express x1 2.0
1 × PCI Express x16 3.0
2 × PCI Express x1 2.0
1 × PCI Express x16 3.0
2 × PCI Express x1 2.0
Интерфейсы накопителей 4 × SATA 6 Гбит/с 4 × SATA 6 Гбит/с 4 × SATA 6 Гбит/с 1 × M.2 (Socket 3, 2242/2260/2280) с поддержкой SATA 6 Гбит/с и PCI Express x4 2.0
4 × SATA 6 Гбит/с
4 × SATA 6 Гбит/с
Локальная сеть 1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Intel I219-V, 10/100/1000 Мбит/с 1 × Realtek RTL8111H, 10/100/1000 Мбит/с
Аудиоподсистема Realtek ALC887 7.1 HD Realtek ALC887 7.1 HD Realtek ALC887 7.1 HD Realtek ALC887 7.1 HD Realtek ALC887 7.1 HD
Интерфейсы на задней панели 1 × PS/2
1 × HDMI
1 × DVI
1 × VGA
1 × RJ-45
4 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
2 × PS/2
1 × DVI
1 × VGA
1 × RJ-45
2 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
1 × PS/2
1 × COM
1 × LPT
1 × VGA
1 × RJ-45
4 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
1 × PS/2
1 × HDMI
1 × DVI
1 × RJ-45
4 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
1 × PS/2
1 × HDMI
1 × DVI
1 × VGA
1 × RJ-45
4 × USB 2.0 Type A
2 × USB 3.1 Gen1 Type A
3 × аудио 3,5 мм
Форм-фактор mATX, 191 × 188 мм mATX, 226 × 185 мм mATX, 226 × 174 мм mATX, 230 × 185 мм mATX, 226 × 185 мм
Цена ~4 400 руб. ~4 800 руб. ~4 500 руб. ~6 000 руб. ~5 400 руб.

Даже по табличке видно, что платы на H310 буквально состоят из компромиссов. Я уже приводил ссылку на статью моего коллеги Ильи Гавриченкова, который подробнейшим образом описал особенности всех наборов логики для платформы LGA-1151-v2. Изучив таблицу с характеристиками, можно легко выделить их основные особенности:

  • Отсутствие возможности разгона процессоров с индексом K и поддержки ОЗУ с эффективной частотой выше 2666 МГц;
  • Наличие всего двух слотов DIMM и поддержка максимум 32 Гбайт оперативной памяти;
  • Отсутствие слота M.2 в большинстве случаев или же его работа в режиме PCI Express x4 2.0 с максимальной пропускной способностью 2 Гбайт/с;
  • Отсутствие поддержки накопителей Intel Optane;
  • Наличие всего четырех портов SATA 6 Гбит/с, отсутствие поддержки RAID;
  • Серьезная экономия на подсистеме питания;
  • Наличие всего двух разъемов для подключения вентиляторов;
  • Наличие всего одного порта PCI Express x16 для установки видеокарты;
  • Порты PCI Express x1 работают только в режиме 2.0;
  • Нет видеовыхода DisplayPort;
  • Отсутствие портов USB 3.1 Gen2 и новомодных разъемов C-типа.

Тем не менее при всех недостатках платы на базе чипсета H310 Express ощутимо доступнее своих аналогов на чипсетах B360 и H370 Express. Самое интересное, что эти устройства поддерживают любые процессоры поколения Coffee Lake, включая Core i7-8700K. Следовательно, мы вправе ожидать от H310-плат стабильной работы даже при выполнении самых ресурсоемких задач.

К минусам устройств, о которых пойдет речь далее, можно отнести и скудный комплект поставки. В коробках, помимо самих матплат, вы найдете бумажную брошюру, диск с ПО и драйверами, пару SATA-проводов и заглушку на заднюю панель корпуса. Ну еще вместе с MSI H310М GAMING PLUS лежала наклейка в видMSI H310М GAMING PLUS лежала наклейка в виде щита с изображенным на нем драконом. Вот, в принципе, и все.

#ASRock H310M-HDV

Компания ASrock выпустила несколько матплат начального класса на базе чипсета H310 Express. Среди максимально доступных моделей вы встретите устройства под названием 310M-DGS и H310M-HDVP. Все эти платы оснащены схожей 5-фазной подсистемой питания. В этом же обзоре мы рассматриваем модель H310M-HDV, но у ASRock есть версия платы H310M-HDV/M.2. Как нетрудно догадаться, это одинаковые устройства — с точностью до того, что вторая модель оснащена M.2-разъемом, который работает в режиме PCI Express x4 2.0 с максимальной пропускной способностью 2 Гбайт/с.

 ASRock H310M-HDV

ASRock H310M-HDV

Так как мы имеем дело с одними из самых дешевых плат, то нет ничего удивительного в том, что производители экономят буквально на всем — в том числе и на текстолите. Вообще, форм-фактор mATX подразумевает использование печатной платы с размерами 244 x 244 мм. Но H310M-HDV построена на PCB размерами 191 х 188 мм, хотя и относится к тому же форм-фактору. Вот и получается, что вместо четырех слотов расширения плата ASRock имеет всего два. Столько же у модели и DIMM-слотов, предназначенных для установки оперативной памяти.

Первым идет порт PCI Express x1. В него, например, можно установить дискретную звуковую карту толщиной в один слот. Следом располагается порт PCI Express x16, в который будет установлена видеокарта. Считаю, что разводка выполнена удачно: при установке графического адаптера любой толщины остается свободным один слот расширения. При этом видеокарта не перекроет вообще никаких других портов. К тому же PCI Express x16 сильно удален от процессорного гнезда — следовательно, на ASRock H310M-HDV можно установить любой массивный кулер. Данное утверждение проверено при помощи таких моделей, как Noctua NH-D15 и Thermalright Archon X2.

Дисковая подсистема у платы очень простая — на правой стороне PCB распаяно четыре порта SATA 6 Гбит/с. В принципе, такого количества оказывается вполне достаточно для среднестатистического игрового ПК и уж тем более для офисной машины. Колодки развернуты относительно плоскости PCB на 90 градусов. Поэтому в слот PCI Express x1 смело можно устанавливать дискретные устройства длиннее 188 мм, если такие вообще существуют.

Еще одна проблема самых дешевых материнских плат — наличие небольшого числа разъемов для подключения вентиляторов. ASRock H310M-HDV насчитывает всего два 4-штырьковых коннектора. Они расположены в правой верхней части печатной платы. Например, если вы будете собирать систему с использованием кулера с одним вентилятором, то у вас останется возможность подключить к материнке всего одну корпусную крыльчатку без использования каких-либо переходников и разветвителей. Учитывайте этот момент при составлении конфигурации своего системного блока. В дешевых системах в корпусе обычно присутствует всего один вентилятор, установленный на задней стенке и работающий на выдув.

Коннектор для вентилятора CPU-кулера может передать до 12 Вт мощности, CHA_FAN1 — до 24 Вт, и его производитель рекомендует использовать в том числе для подключения помпы СЖО.

Набор внутренних интерфейсов можно назвать стандартным для устройств такого класса. Преимущественно в правой части печатной платы разведены разъемы USB 3.0, USB 2.0, TPM и аудио, здесь же размещены колодки для органов управления корпуса.

На I/O-панели расположены четыре порта USB 2.0 и два разъема USB 3.0. Среди видеовыходов вы найдете D-Sub, DVI и HDMI. Получается, 4K-монитор можно подключить только по HDMI, но в таком случае он будет работать с частотой 30 Гц. Все без исключения пять плат имеют комбинированный разъем PS/2, Ethernet-коннектор и три 3,5-мм мини-джека для подключения аудиосистемы.

За проводную сеть в ASRock H310M-HDV отвечает гигабитный контроллер Realtek RTL8111H — старенький и верный спутник многих бюджетных материнских плат. За звук ответственен 8-канальный HD-процессор Realtek ALC887. Производитель обращает внимание покупателя на то, что в тракте используются специальные конденсаторы ELNA — целых две штуки!

Как я уже отмечал, основное внимание при тестировании H310-плат уделено их стабильной работе. Ни одно из пяти устройств не имеет системы охлаждения конвертера питания. Поэтому элементы VRM-цепи могут рассчитывать только на обдув вентилятором процессорного кулера. И качество этого кулера должно сильно влиять на температуру и, соответственно, срок жизни цепей питания.

Конвертер питания ASRock H310M-HDV насчитывает пять фаз, четыре канала предназначены для работы CPU, еще один — для работы встроенной графики. Как известно, это необходимый минимум для процессоров поколения Coffee Lake. Каждый канал включает одну катушку индуктивности и сборки транзисторов, состоящие из одного SM4337NSKP и двух SM4336NSKP, произведенных компанией Sinopower. Еще один (шестой) дроссель необходим для формирования напряжения CPU I/O. Управляет конвертером питания 6-канальный ШИМ-контроллер RT3607BC производства компании Richtek. Точно такой же чип используется в недавно протестированной материнской плате MSI B360M Mortar «Илья Муромец».

Нетрудно догадаться, что BIOS материнских плат, рассмотренных в этой статье, располагает минимумом опций и функций. Устройства на базе чипсета H310 Express не поддерживают разгон — поэтому прошивки не имеют режимов автоматического оверлокинга CPU и памяти. Особенно скудно выглядит список напряжений, которые пользователь может изменить. Полный перечень указан в табличке ниже.

ASRock H310M-HDV
Мин./макс. значение, В Шаг, В
PCH Voltage 1,1/1,5 0,01
DRAM Voltage 0,95/1,35 0,005

Так, BIOS платы ASRock не дает возможности изменить напряжение центрального процессора. Пользователю доступны такие параметры, как PCH Voltage и DRAM Voltage, но и они позволяют менять напряжение в очень скромных пределах. Нет у прошивки H310M-HDV и возможности настройки Load-Line Calibration.

Из немногочисленного набора функций могут пригодиться только две. Первая — это опция Long Duration Power Limit, при помощи которой мы разрешим процессору работать за рамками его TDP. Вторая функция называется FAN-Tastic Tuning. С ее помощью можно настроить работу подключенных к плате вентиляторов. Поддерживаются два режима работы — DC и PWM, BIOS умеет управлять вращением вентиляторов без ШИМ. А еще частоту вращения можно привязать либо к температуре центрального процессора, либо к температуре чипсета — других датчиков H310M-HDV не имеет.

 Тестирование ASRock H310M-HDV на стабильность в играх

Тестирование ASRock H310M-HDV на стабильность в играх

Теперь перейдем к самому интересному. Выше приведен скриншот с информацией о работе стенда в игре Fallout 4. Тестирование показывает, что в играх конвертер питания справляется даже с работой Core 7-8700K — естественно, без разгона, так как он невозможен на таких платах. Частота процессора, как и положено, держится на отметке 4,3 ГГц (я округлил это значение, поскольку у всех без исключения протестированных плат частота тактового генератора чуть отличается от эталонного значения 100 МГц).

Нагрев компонентов ASRock H310M-HDV в играх

На снимках выше вы можете наблюдать за тем, как нагреваются компоненты платы в играх. Важное уточнение: тестирование проводилось на открытом стенде. В компьютерном корпусе в зависимости от его модели и от количества установленных вентиляторов могут быть получены другие результаты — и они не обязательно будут отличаться в лучшую сторону. В нашем случае VRM-зона прогревается до 72 градусов Цельсия — терпимо для стабильной работы Core i7-8700K в такой системе.

Отмечу, что с процессорами Core i5-8600 и Core i5-8400 подопытная плата уж тем более совладала. Пока получается, что дешевую материнскую плату такого уровня все же можно использовать в качестве основы игровой системы. Но только игровой.

 Тестирование ASRock H310M-HDV на стабильность в ресурсоемких задачах

Тестирование ASRock H310M-HDV на стабильность в ресурсоемких задачах

В LinX подсистема питания H310M-HDV уже явно не справляется со своими задачами: если в материнской плате установлен Core i7-8700K, то частота чипа снижается с 4,3 ГГц до 3,4 ГГц, хотя номинальное значение для этого чипа составляет 3,7 ГГц.

Если использовать в стенде процессор Core i5-8600, то наблюдается схожая ситуация. Частота этого чипа очень быстро опускается до отметки 2,9 ГГц, что на 200 МГц меньше номинального показателя. И только у младшего шестиядерника Coffee Lake под нагрузкой в LinX частота превышает паспортное значение и составляет 2,9 ГГц. Получается, при выполнении ресурсоемких задач нет смысла устанавливать в систему процессор мощнее модели Core i5-8400.

Нагрев компонентов ASRock H310M-HDV при выполнении ресурсоемких задач

Мы видим, что частота 6-шестиядерников Core i7-8700K и Core i5-8600 опускается ниже значений по умолчанию — и виновато в этом не ограничение по TDP. Просто очень серьезно нагревается конвертер питания. Снимки, произведенные профессиональным тепловизором, ужасают. Честно признаюсь: было страшно во время тестирования.

 Тестирование ASRock H310M-HDV на стабильность в ресурсоемких задачах после настройки лимита мощности

Тестирование ASRock H310M-HDV на стабильность в ресурсоемких задачах после настройки лимита мощности

Однако тестирование надо было продолжать. Как я говорил, в настройках BIOS материнской платы мы можем изменить параметр Long Duration Power Limit. Однако делать этого я не рекомендую. Даже с процессором Core i5-8400 вместо увеличения тактовой частоты я получил кошмарные просадки до 800 МГц. Естественно, точно также вела себя система и с остальными процессорами Intel. Установка дополнительного охлаждения конвертера питания в виде еще одного вентилятора ситуацию никак не исправляла — лишь позволяла отсрочить неминуемое.

Все детали стресс-тестирования ASRock H310M-HDV и других плат занесены в таблицу, которая размещена в параграфе «Результаты тестирования».

Onrush — возвращение безумных аркад. Рецензия

Жанр Аркада, гонки
Издатель Deep Silver
Разработчик Codemasters
Дата выхода 5 июня 2018 года, дата выхода на PC не объявлена
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Аркадные гонки который год собираются по одному шаблону. Давайте влепим бесполезный открытый мир, обязательную прокачку и тюнинг, прикрутим какую-нибудь слезливую историю о мести, а на выходе получим настоящую тягомотину. К счастью, Codemasters приютила сотрудников закрытой Evolution Studios, известной по Motostorm и WRC, а уж эти ребята знают толк в адреналине. Onrush с первых же секунд кричит: «Аха-ха-ха-ха, к черту ваш стритрейсинг, эрон-дон-дон, огромные карты, сюжет и даже линии старта и финиша! Скорее устраивать дикие замесы!» И на все 100 % отрабатывает заявленную программу.

Металлический клубок

Как же быть без привычных элементов? Ведь черта финиша — основная особенность гонок. Вот тут-то и кроется подвох, поскольку Onrush сложно отнести к чистокровным представителям жанра. Игра куда больше напоминает сессионные шутеры: машины — это без пяти минут герои с разными навыками, плюс две команды по шесть человек, плюс ящики с косметическими предметами, плюс задания. И в заездах очень важно взаимодействовать с товарищами.

Ведь все режимы основаны на достижении какой-либо цели. В одном случае победит та шестерка гонщиков, которая быстрее будет сжигать ускорение, получая за это очки. В другом на пьедестал взойдут те, кто точнее проезжают ворота, прибавляющие по секунде к постоянно отсчитывающему таймеру. Порой разница составляет всего несколько десятых, поэтому отвлечься даже на мгновение не получается.

 Проиграть одну десятую, А-А-А-А-А

Проиграть одну десятую, А-А-А-А-А

Хотя мне больше понравились два других вида заездов. В первом нужно недолго продержаться в перемещающейся зоне. И чем больше союзников находится рядом, тем сложнее будет сопернику отбить ее. Правда, в таких заездах постоянно происходит что-то непредсказуемое. Какой-то безумец влетает на джипе сбоку и сразу сносит двух мотоциклистов, перещелкивая счетчик в пользу своей команды. В последнюю секунду ему на крышу сваливается багги, выводя на какое-то время из игры, а парочка соперников неудачно входит в поворот, оставаясь позади. Несколько мгновений — и за небольшой кусок земли вновь начинается отчаянная битва.

В итоге яростный металлический клубок, откуда постоянно вылетают разбитые машины, носится по закольцованной трассе на огромной скорости, пока команды пытаются размазать друг друга об стены, деревья или же просто вытолкнуть куда-нибудь подальше. Адреналин плещет во все стороны, а происходящее по накалу очень напоминает внедорожную версию Burnout 3.

В заездах второго типа все начинают на мотоциклах с тремя жизнями. Разбился — уменьшается командная шкала, а ты пересаживаешься на другой, более тяжелый класс автомобилей. Иногда получается в лучших традициях Motorstorm, когда за бедным мотоциклистом целенаправленно охотятся несколько многотонных махин, а он всеми силами пытается улизнуть от них. Особенно весело, когда сам превращаешься в наживку. Какие тут хорроры, когда в нескольких сантиметрах приземляется массивная металлическая туша и сразу же пытается протаранить тебя!

 Мотоциклисты — быстрые и ловкие камикадзе

Мотоциклисты — быстрые и ловкие камикадзе

Хаотичность происходящего и ориентированность на командное взаимодействие позволяют Onrush избегать монотонности и ситуаций, когда один игрок вырвался вперед, а остальные грустно плетутся за ним пару десятков кругов. В игре — за исключением одного режима — применяется хитрая механика, автоматически возвращающая сильно отставших или уехавших далеко вперед гонщиков в самое пекло, так что отлынивать не получится.

Тем более все виды заездов специально создавались с упором на максимально плотное и жесткое взаимодействие двух сторон, так что каждый заезд превращается в уникальное адреналиновое приключение. Особенно если прибавить сюда четыре сезона года, динамическую смену погоды и времени суток: гонка может начаться днем, а потом плавно перейти в ночь с метелью. В таких условиях видимость ухудшается на порядок, а фары могут внезапно выхватить из темноты не дорогу, а огромный валун, готовый принять вашу машину в свои каменные объятья.

#Гибридная гонка

Я уже упоминал в самом начале, что автомобили напоминают героев командных шутеров. Так вот, у каждого болида есть уникальные особенности и аналог «ульты» (абсолютной способности), энергию на которую необходимо накапливать. Она позволяет на короткое время превратить автомобиль в летящую комету, уничтожающую всех на своем пути, а заодно навредить соперникам или помочь своим друзьям. Одна машина, к примеру, оставляет за собой барьеры, уменьшающие скорость противников, другая мгновенно восполняет союзникам шкалу ускорения.

 Кто сказал Motorstorm?

Кто сказал Motorstorm?

Средства передвижения желательно грамотно сочетать и менять по ходу гонки. Соперника из зоны сложно выдавить, если у него есть парочка машин, умеющих накладывать щиты на напарников. Зато можно взять что-нибудь потяжелее и попробовать раскидать команду в разные стороны грубой силой. К счастью, ошибки в выборе «бойцов» далеко не так критичны, как, скажем, в Overwatch. Главное — не слишком часто обниматься с деревьями, ожидая возрождения по несколько секунд, и стараться действовать как можно эффективней. С другой стороны, сбалансированной команде чуточку проще вырвать победу.

Еще в Onrush очень важен расход ускорения. Если в Motorstorm требовалось следить за перегревом двигателя и не переусердствовать, то здесь нужно лететь на всех парах, заполняя шкалу самыми разнообразными действиями: выталкиванием соперников, высокими прыжками или уничтожением ботов. Да, по карте помимо десятка живых участников катаются и компьютерные болванчики, но единственное их предназначение — развалиться после первого же удара, подарив ценную энергию. Так что чем агрессивнее водишь, тем быстрее сможешь накапливать заряд для «ульты».

Все это веселье легко можно было испортить плохим управлением, но в этом аспекте к Onrush не придраться. Машины хорошо реагируют на отклонения стика, а резвым мотоциклом рулить не так просто, как тяжелым джипом, уверенно цепляющимся за трассу. Хотя о серьезной симуляции все равно речи не идет. Да и не нужна здесь детальная проработка поведения техники, она только испортила бы праздник. Кататься приятно, а это главное.

 Ночью, при плохих погодных условиях, выживать становится куда сложнее

Ночью, при плохих погодных условиях, выживать становится куда сложнее

Желающим купить игру стоит учитывать, что в нынешнем виде Onrush — это базовая платформа для дальнейшего развития. Здесь есть неплохой одиночный режим, где можно изучить карты, автомобили и просто поразвлечься, и сетевые заезды, чего хватит на пару десятков часов. Но машин, трасс и режимов все еще слишком мало. Рейтинговые заезды тоже пока не завезли.

В точно таком же состоянии запускались Overwatch и оба Splatoon. И поскольку у творения Codemasters уже готова шикарная геймплейная основа, умеющая удерживать у экрана за счет веселья и адреналина, то на нее можно смело наращивать контент. Теперь слово за издателем. Если дополнения будут платными, то вряд ли много людей захотят это поддержать, — сейчас многие разработчики, наоборот, отказываются от такой схемы монетизации. Если же порционные обновления будут подкидывать время от времени бесплатно, то у игры есть все шансы продержаться на сцене несколько лет.

Впрочем, даже в таком базовом виде Onrush — лучшее, что случалось с аркадными гонками со времен Burnout 3. Разработчикам удалось создать прекрасную адреналиновую гонку, грамотно смешав свои наработки по Motostorm с идеями друзей по цеху и, внезапно, элементами сессионных шутеров. Получилось свежо, стремительно и невероятно весело. Любители адреналина, не проходите мимо.

Достоинства:

  • интересный гибрид гонки и идей сессионных шутеров;
  • хорошо проработанные закольцованные карты, позволяющие всем средствам передвижения выступать на равных;
  • стабильная кадровая частота;
  • сумасшедший адреналиновый геймплей.

Недостатки:

  • пока в игре всего четыре режима и не слишком много техники и трасс;
  • необходимость находиться в онлайне для повышения уровня и получения новых ящиков.
Графика Практически идеальные 60 кадров в секунду при огромном количестве эффектов и машин на трассе можно записать в достижения технического отдела студии. Не новое слово в графических технологиях, но Onrush в динамике выглядит достаточно вкусно.
Звук Комментатор хорош, электронный саундтрек неплох, но я очень скучаю по «жирным» гитарным рифам и драйву рока/метала в скоростных играх. Все-таки под такую музыку врезаться друг в друга куда веселее, чем под синтетические биты.
Одиночная игра Одиночная кампания разделена на несколько разных соревнований, причем в каждом заезде есть несколько опциональных дополнительных заданий. За счет интересного геймплея проходить «одиночку» весело, а заодно она поможет освоиться на трассах и попробовать все виды средств передвижения.
Коллективная игра Собственно, режимы ровно те же, что и в сингле, но на этот раз с людьми, а не компьютерными напарниками. Как вы понимаете, если с ИИ получается безумно, то с другими игроками Onrush становится совсем уж непредсказуемой забавой. Дайте уже рейтинговые заезды!
Общее впечатление Onrush взяла лучшее от динамичных аркадных гонок и разбавила формулу элементами из сессионных игр. Получилось свежо и невероятно увлекательно.

Оценка: 9/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Agony — спасите свои души. Рецензия

Жанр Хоррор, приключение
Издатель PlayWay
Разработчик Madmind Studio
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-560 3,3 ГГц/Athlon Phenom II X4 805 2,5 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce GT 730 v2/ATI Radeon R7 240 v2, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-860 2,8 ГГц/Athlon FX-8120 3,1 ГГц, 6 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon HD 7850
Дата выхода 29 мая 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One

Игра протестирована на PC

Бывают игры хорошие, бывают плохие. С первыми и так все понятно, а во вторых нередко проглядывается идея, на должное воплощение которой не хватило времени, опыта или средств. Есть и третий тип — проекты, вызывающие риторический вопрос: «Что ты такое и с какой целью вообще появилось?» Hatred, например, пыталась выехать на чрезмерном насилии, но обернулась пустышкой. Agony пошла еще дальше, пообещав показать все ужасы ада в самом неприкрытом виде. С кровью, кишками, жестокостью, гротескно-эротичными суккубами и прочими занимательными этюдами на тему вечных мучений. Правда, вместо шока проект Madmind Studio вызывает лишь смех.

#Чвяк-чвяк

Всем известно, что грешники отправляются в карикатурные красные подземелья, где текут реки кетчупа, по углам бережно сложены пирамидки из сгнивших тел, а самые провинившиеся «радостно» сидят на кольях. Но зачем брать именно этот шаблон? Жизнь после смерти можно показать множеством разных способов, см. «Лестницу Иакова» или «Тургор». Однако Agony не решилась идти в сторону аллюзий и метафор, а ограничилась прямолинейным долблением головой об стену. С первых же минут она тыкает расчлененкой, попутно пытаясь выдавить из себя хоть какой-то смысл. Заодно старается нелепо пугать. Только не атмосферой или происходящими событиями, а тем, что в игре ни черта не видно. Порой кажется, будто выключился монитор, но нет, мелкий курсор все еще на месте, можно идти… куда-то.

 Несколько раз за прохождение игра старается выглядеть неплохо

Несколько раз за прохождение игра старается выглядеть неплохо

И хотя в о-о-о-о-очень редкие моменты игра может показать интересные локации с хорошим дизайном, чаще всего приходится продираться сквозь запутанные лабиринты, такие темные, что хоть глаз выколи. Причем ладно бы по ним нужно было просто тащиться (а персонаж действительно еле-еле плетется), но нет, раз у нас ад, то везде гуляют демоны. Они выдают себя звуками, но в черноте время от времени все равно сталкиваешься с ними нос к носу, и происходит примерно следующее:

— Привет...

— Ну привет!

— Что, мне опять возвращаться к последнему сохранению?

— Ага. А я тебя пока ом-ном-ном (кишки показательно летят в камеру)

И тут бы переселиться в другое тело мученика или демона, ведь вообще-то управляешь душой, умеющей менять физическую оболочку, но мерзкий баг приковывает к месту гибели. Улететь невозможно, приходится перезапускаться с контрольной точки, а она была минут 15 назад. Если же все-таки повезло и персонаж реагирует на нажатие клавиш, то замечаешь, что бесплотный сгусток почему-то не умеет проходить сквозь кусты. Не такой уж ты и бесплотный, да? Условности условностями, но не настолько ведь нелепые.

Вообще, Agony оставляет ощущение симулятора ходьбы, к которому в последний момент спешно прикручивали врагов и еле работающий стелс для растягивания хронометража. Те исчадия, которые не умеют убивать героя одним тычком, будут лишь мешаться, поскольку не представляют вообще никакой угрозы и невероятно тупы. Остальная живность, все-таки заметив сидящего в углу беднягу и ударившись об него раз десять, с удовольствием расправится с добычей на месте и заставит нас заново пробираться по мутным однообразным коридорам.

 Кажется, пора вызывать электрика

Кажется, пора вызывать электрика

Хотя больше раздражает даже не это, а отсутствие хоть каких-то интересных моментов. Вся игра состоит из мучительных попыток понять, что от тебя хотят геймдизайнеры. Они постоянно забрасывают персонаж в закрытую комнату, где-то позади выставляют надоедливого гигантского паука или двухметрового черта, а дальше догадывайся сам. И начинается наматывание кругов по локации в поисках чего-нибудь: выхода из лабиринта, предметов, нужного символа для открытия двери. В последнем случае приходится чуть ли не вплотную разглядывать стены, высматривая запрятанные знаки.

На фоне всего вышеописанного особенно смешно выглядит статистика после каждого уровня, показывающая, например, что в этой главе была добрая сотня (!!!) фигурок для собирания. Вы это серьезно? Собрать. Сотню. Фигурок. В кромешной темноте. В локации, где один коридор ничем не отличается от другого. Спасибо, конечно, но вы там агонизируете или что? Такая же ситуация с несколькими концовками — Agony с трудом хватает на одно прохождение, а уж пробегать ее несколько раз станут только самые отъявленные ценители самобичевания.

 Конечно же, рисовать нужно кровью

Конечно же, рисовать нужно кровью

Возможно, делать игру, показывающую мерзость существования грешников в аду, и стоило, но не так. Все в Agony буквально кричит о том, что она еле-еле прошла рейтинговые комиссии, но повсеместная расчлененка и нарочитая жестокость здесь присутствуют банально ради расчлененки и жестокости. Как будто сам Дьявол пришел в студию, но вместо внятного технического задания выдал: «Хочу игру про свое царство! Должно быть много сисек, задниц, трупов, крови, всяких мерзких сцен. Ну вы поняли, ад, короче, нарисуйте мне, быстро!» Вот и нарисовали. Как заказывали.

P.S. сейчас разработчики отчаянно патчат игру: добавляют контрольные точки, исправляют баги и разные технические моменты. Однако Agony это все равно не поможет, поскольку ее проблемы лежат куда глубже уровня моря ошибок и редких чекпоинтов — плохой геймдизайн и безыдейность заплатками не вылечишь.

Достоинства:

  • пожалуй, суккубы. Мерзкие, но милые.

Недостатки:

  • все, что не попало в достоинства.
Графика Вроде бы под капотом Unreal Engine 4, но в Agony один из самых мощных и популярных движков раскрывается от силы на четверть. Еще и света практически нет.
Звук Ну-у-у-у, он есть. И даже позволяет определить, в какой стороне разгуливает демон. Больше ничего о звуковом сопровождении не сказать.
Одиночная игра Сюжетная кампания вместо увлекательного приключения в аду предлагает унылую тягомотину и так много бессмысленной жестокости, что уже через полчаса перестаешь обращать внимание на очередную «шокирующую» сценку. Есть несколько концовок и режим выживания, но необходимость всего этого под большим вопросом.
Коллективная игра К счастью, не предусмотрена.
Общее впечатление Agony будто делалась в пику системе. Вот запрещают чрезмерную жестокость, а мы сейчас как выкрутим ее на максимум! Пожалуйста, крутите, но пусть это будет осмысленно и интересно, а не просто ради бахвальства и желания показать, насколько вы смелые.

Оценка: 3,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Vampyr: пить или не пить? Рецензия

Жанр Ролевая игра, экшен
Издатель Focus Home Interactive
Издатель в Росии «СофтКлаб»
Разработчик Dontnod Entertainment
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2130 3,4 ГГц/AMD FX-4100 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R7 370, 20 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3930K 3,2 ГГц/AMD Ryzen R5 1600 3,2 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 1 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 390
Дата выхода 5 июня 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One, PS4
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Dontnod зарекомендовала себя как студия, которая умеет погрузить играющего в атмосферу миров, где разворачиваются их истории, будь то Нео-Париж будущего или же провинциальный городок в американской глубинке. Слабой стороной проектов команды все время оставался игровой процесс. Если в замечательной Life is Strange авторы задвинули его на второй план, сконцентрировавшись на повествовании, то дебютной Remember Me в свое время досталось за геймплей. Поэтому очередной проект Dontnod —ролевой экшен Vampyr — я ждал одновременно и с надеждой, и с опасением. Если вы изначально были скептически настроены по отношению к проекту, то, к сожалению, не зря.

#Алые тона

Джонатан Рид побывал в аду: был полевым врачом на полях Первой мировой и вернулся домой в Англию. К сожалению, из всех несчастий, выпавших на долю доктора, война оказалась далеко не самым жутким событием. На улицах родного Лондона бушует эпидемия испанского гриппа, а люди, уходя вечером из дома, пропадают в туманных закоулках.

 Сгинь, нечистый!

Сгинь, нечистый!

Ночная прогулка и для Джонатана оборачивается смертью. Но вместо того чтобы упокоиться с миром, он приходит в себя среди горы трупов, с жуткой жаждой, которую способна утолить лишь кровь. Едва отбившись от невесть откуда взявшихся охотников на нечисть, доктор Рид начинает познавать свою новую сущность и пускается на поиски создания, превратившего героя в дитя ночи. Да, слово «вампир» среди местных кровопийц не в чести. Так безграмотные люди называют всех обладателей острых клыков, хотя на самом деле они делятся на несколько каст.

Эконы — высший слой ночного общества. Эти аристократы ближе всех к классическим вампирам, какими их изображали Брэм Стокер или Энн Райс. Если вы — фанат вселенной World of Darkness, то понятие «вентру» будет весьма красноречивым. У них даже есть свой собственный клуб, куда не пускают женщин. Мужланы! Прочие касты — отщепенцы: изуродованные скали и вампиры-звери (не оборотни!) вулкоды.

В отличие от той же Vampire: The Masquerade — Bloodlines, где мы могли выбрать клан, в Vampyr все предопределено. Джонатана обращают в экона, что позволяет одновременно быть частью мира и людей, и вампиров. Хотя у Dontnod своя мифология, общие черты с собратьями из прочих произведений у местных кровососов есть: они боятся солнечного света, чеснока и осинового кола в сердце. Однако это не убивает вампиров на месте, а лишь ослабляет. Вся сложность их умерщвления в том, что они чрезвычайно быстро заживляют раны.

Согласно найденным запискам.

Но мы-то с вами понимаем, что у них просто полоска жизней длиннее, чем у людей.

 Доктор Рид может поставить верный диагноз даже при беглом осмотре тела

Доктор Рид может поставить верный диагноз даже при беглом осмотре тела

Как и раньше, Dontnod и на сей раз удалось создать мир, который хочется познавать. Изучение заметок, встречающихся в процессе прохождения, позволит составить цельную картину истории вампиризма. Мы встретим представителей всех каст и узнаем их взгляды на свой род и собратьев. История развивается постепенно, но почти не проседает, если излишне не отвлекаться на второстепенные активности. Умело выстроенная интрига вызывает желание узнать, чем же все закончится. Пусть в итоге сюжет не хватает звезд с неба, но он логично организован, отвечает на все вопросы и, в общем-то, оказывается единственной причиной, по которой вы, вероятно, пройдете Vampyr до конца.

Все события разворачиваются в Лондоне. И, надо отдать должное Dontnod, столица Англии вышла у нее чертовски атмосферной. Не в последнюю очередь благодаря оригинальному и тревожному саундтреку от Оливье Деривьера, который работал над звуком в Remember Me и Alone in the Dark (2008). Действие разворачивается в четырех районах города: Пембрукской больнице, Уайтчепеле, Вест-Энде и Порту. Каждый из них, по уверениям создателей, создавался по старым фотографиям и архивным материалам. Мрачные улочки, готический собор, бедные районы и шикарные особняки — Vampyr умело складывает разнообразные архитектурные штрихи в цельное полотно.

Безликие переулки

К сожалению, мир этот вовсе не кажется живым. Лондон строго поделен на безопасные зоны и враждебную территорию. Все люди, что логично, стараются держаться подальше от беспорядков. И странно, что большинство считает всякую нечисть глупыми выдумками. Ведь стоит буквально выглянуть за забор, а там несколько скалей пожирают труп соседа. Впрочем, самообман — тоже способ защиты.

 Особое зрение подсветит кровь и бьющиеся сердца. Еще бы активные предметы выделялись…

Особое зрение подсветит кровь и бьющиеся сердца. Еще бы активные предметы выделялись…

Каждый из более чем полусотни персонажей — полноценная личность со своей историей, тайнами и тараканами в голове. А иногда даже с дополнительным поручением за пазухой. Жители города — особая гордость для Dontnod. На всех презентациях авторы не упускали случая похвалиться, что в Vampyr нет безымянных NPC и все они важны для повествования. Однако и убить можно любого, что неизменно отразится на мире. Все — чистая правда... до определенной степени. Если хотите раскрыть весь вампирский потенциал Джонатана, запачкать руки придется, ведь кровь невинных приносит больше всего опыта. Для сравнения: за победу в бою над охотником вам дадут пять единиц опыта, а за убийство гражданина — несколько тысяч!

Многие люди объединены в небольшие социальные группы по два-три человека. Одни — родственники, другие — закадычные друзья, третьи просто попали вместе в передрягу. Если кто-то в такой «ячейке» погибает, связанные с ним персонажи действительно реагируют: появляются новые строчки в диалогах или даже разыгрываются дополнительные сценки. Но на этом все. На самом деле важна не судьба отдельно взятых личностей, а сухая цифра, показывающая «здоровье» района.

Самочувствие жителей тоже влияет на этот показатель. С каждой ночью они заболевают, и вы, как врач, должны разносить им лекарства. Но так как найти нужного человека порой проблематично, а по открытому миру даже скромных размеров лень нарезать круги без какого-либо быстрого перемещения, такой обход быстро превращается в рутину. Здоровая кровь в конечном счете принесет вам больше опыта, но стоит ли овчинка выделки?

 Временами Vampyr завораживает

Временами Vampyr завораживает

Авторы водят вас за нос, создают иллюзию важности совершаемых действий. Они хотят, чтобы вы мучились моральными дилеммами. Ведь на получаемый опыт влияет и то, насколько вы знаете человека. По идее, вам должно быть сложно решиться на убийство хорошего знакомого, которому вы, вероятно, даже успели помочь. Первое время действительно так думаешь. А потом понимаешь, что не важно, кого вы убили: бедного мальчика с психическим расстройством, маньяка или же главаря банды, — Vampyr вас предупредит: «Ваши действия плохо повлияли на район». Важно количество убитых и здоровых. Простое соотношение чисел, которое определит монолог в эпилоге.

Обидно, что весь отыгрыш роли — это по большей части ширма, не влияющая на игровой опыт. Например, чтобы узнать жителя Лондона, нужно с ним обстоятельно побеседовать, расспросить о нем окружающих, найти связанные с ним предметы и записки. Чем больше вы знаете о человеке, тем больше дополнительных реплик открывается в диалоге с ним. Но это опять же ни на что не повлияет. Не откроет дополнительных возможностей для прохождения его личного квеста, не изменит его поведение или отношение к вам.

Реальная разница одна — если «здоровье» области опустится ниже определенной отметки, все жители пропадут, а взятые дополнительные задания будут провалены. Знаете, как это отразится на основном сюжете? Никак. Кроме разве что пары реплик. Вы можете потерять таким образом все четыре района, но это не изменит течение истории, а сюжетно важные персонажи очень предусмотрительно не значатся в списке жителей Лондона. Или неуязвимы до определенного момента. Ведь чтобы высосать кровь из человека, его надо загипнотизировать, а у разных персонажей к такому воздействию есть сопротивление. Ваши же способности затуманить разум растут только по ходу сюжета. Так что поводок вашему внутреннему кровопийце отпускают дозированно, в строго определенные моменты.

 Вампирские способности весьма эффектны. И эффективны

Вампирские способности весьма эффектны. И эффективны

Единственное исключение — так называемые «столпы» района. Это важные люди, от которых действительно зависит ситуация в округе. Здесь даже добытая информация об их прошлом становится важной — появляется дополнительная опция в судьбоносный момент, когда сценаристы обяжут вас принять решение. И снова жаль, что, как бы вы ни поступили, скорее всего, для района все закончится плачевно. Ведь даже дополнительное действие, что открывается при определенных условиях, может иметь такой же эффект, как и доступное по умолчанию. Так в чем смысл такого действия?

#Воинский долг

Несмотря на мирную профессию, война научила Джонатана драться с неприятелем. Он умело владеет как холодным, так и стрелковым оружием. Вампирские способности, полученные после укуса, еще больше расширяют арсенал приемов. Правда, для прокачки придется или убивать невинных людей, или стараться выполнять все побочные активности, исправно выдавать лекарства и открывать все возможные реплики. Очков опыта за бескровное прохождение хватит, чтобы опробовать большинство способностей, хотя вряд ли вы сможете прокачать их до максимума. Впрочем, это не беда, так как из любой драки выйти победителем относительно просто.

Боевая система отдаленно напоминает Bloodborne, ну или The Witcher 3, только с куда меньшим количеством возможностей. Оружия мало, и практически нет разницы, чем махать, — молотком, пилой или мечом. Все различие в основном в дополнительных эффектах. Например, двуручная дубина, которой можно и оглушить, и парировать вражеские удары, — однозначный аргумент в вашу пользу в любой битве. Рецепт победы прост: отскакиваете от вражеского выпада, наносите несколько ответных ударов, и так до победного конца. Наличие особых способностей значительно приблизит его наступление.

 Эпидемия эпидемией, а чай в Англии всегда по расписанию

Эпидемия эпидемией, а чай в Англии всегда по расписанию

Не сказать, что драки вышли совсем блеклыми. Им просто не хватает разнообразия. Видов противников мало, какого-то особого подхода они не требуют. Одни обладают хорошей сопротивляемостью теневому урону, другие — огнестрельному, но общей картины это не меняет. Отскок, удар, отскок, способность, удар. Снова и снова, на протяжении двух десятков часов.

Оружие обязательно нужно улучшать, на что тратятся ресурсы, разбросанные по улицам Лондона. Нужные для этого верстаки находятся в убежищах, там же мы создаем лекарства для жителей и сыворотки для себя. И только здесь можно распределить полученные очки опыта по различным способностям. При этом время в городе проматывается до следующей ночи, и только в этот момент скромные последствия всех ваших действий проявляются в мире игры. Заодно повышается уровень врагов под стать вашему. Я не успел проверить в новой игре, но есть подозрение, что если не спать и, соответственно, не прокачиваться, то никто так и не заболеет, а враги так и не станут сильнее. Можете попробовать сами.

* * *

В Vampyr есть множество интересных идей и зачатков оригинальных механик. Однако яркие особенности проекта по большей части оборачиваются умелой имитацией или тенью изначальных задумок. А за всем этим скрывается атмосферный, но средний по всем меркам ролевой экшен, приправленный интересной историей.

Достоинства:

  • увлекательный сюжет, умело выдерживающий интригу;
  • атмосферный Лондон;
  • более полусотни прописанных личностей, каждая со своим скелетом в шкафу.

Недостатки:

  • важны не судьбы персонажей, а сухая статистика;
  • ваши «решения» чаще всего приводят к одному и тому же плачевному результату;
  • врачебный долг и выполнение второстепенных заданий — надоедающая, но неизбежная рутина.
Графика Vampyr — стильная игра. Лондон выглядит темным и мрачным, но при этом не превращается в серую кашу. Вампирские способности эффектны, а вот лицам и анимации не хватает проработки.
Звук Атмосферный саундтрек создает по-настоящему тревожное настроение.
Одиночная игра Средний по всем меркам ролевой экшен с иллюзией важности выбора. И только выверенная история про вампиров-аристократов заставляет продолжать прохождение.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Dontnod продолжает экспериментировать с жанрами и антуражами. Ей, как всегда, удалось придумать интересный мир, но увлекательный игровой процесс все еще не дается.

Оценка: 6,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор UWFHD-монитора Dell P3418HW: считаем деньги

Много пикселей на экране монитора – это, с одной стороны, хорошо, а с другой — плохо. Повышенное разрешение позволяет увеличить рабочую область и чёткость картинки, но вместе с тем увеличивает нагрузку на основные компоненты ПК (особенно при работе с фото, видео и в играх), а для людей с неидеальным зрением создаёт некоторый дискомфорт за счёт уменьшения размеров многих элементов ОС и программ. Два последних пункта актуальны далеко не для всех, тем не менее таких людей немало.

Теперь представим, что такому покупателю требуется большой ультраширокий дисплей формата 21:9. Выбор, как оказывается, не слишком велик: есть старые модели с диагональю 29 дюймов или большие "на бумаге", но не то чтобы гигантские в действительности 34-дюймовые варианты стандарта UWFHD. Всего дисплеев с подходящими параметрами в московской рознице на момент написания материала (середина мая 2018 года) оказалось 11, причём пара из них появилась совсем недавно.

На этот раз наш выбор пал на новый Dell P3418HW — это не только один из самых строгих представителей класса, но и чуть ли не самый дорогой. Стоит ли за него переплачивать и в чём его основные преимущества — вот два главных вопроса, на которые мы постараемся дать ответ.

#Технические характеристики

Американская компания Dell достаточно долго сопротивлялась выпуску решения, подобного P3418HW. Начало было положено с выходом игрового Dell Alienware AW3418HW на быстрой IPS-матрице с разрешением 2560 × 1080 пикселей, который составил конкуренцию известной модели LG 34UC89G. И лишь спустя почти год был анонсирован герой сегодняшнего обзора, правда, в упрощённом с точки зрения основных технических характеристик виде.

С его выходом в модельном ряду Dell пропали все проплешины, а у любителей мониторов офисного бизнес-стиля, возможно, появился ещё один, пускай и дорогой, любимчик. А вопрос цены здесь, действительно, стоит очень остро. У P3418HW она стартует с отметки в 38 000 рублей, что на фоне 20 000-25 000 рублей, которые просят за пять различных 34-дюймовых UWFHD-моделей от LG, пускай и с плоскими экранами, — просто безумие. Сделать с такой расстановкой позиций на рынке мы ничего не можем, остаётся попытаться понять, за что здесь столько просят. Начнем с характеристик.

Dell P3418HW
Экран
Диагональ, дюймов 34
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1080
PPI 82
Параметры изображения
Тип матрицы Borderless IPS-type 3800R (Curved)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 24-60 Гц
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 8/5 (обычное/быстро)
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
172/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × DisplayPort 1.2;
1 × mini DisplayPort 1.2;
2 × HDMI 1.4
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм);
4 × USB 3.0
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 9
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, изменение высоты, поворот
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
120 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
814 × 417-532 × 226
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
814 × 368 × 51
Масса нетто (с подставкой), кг НД
Масса нетто (без подставки), кг 6,81
Ориентировочная цена 38 000-42 000 рублей

Точных данных касательно установленной в Dell P3418HW матрицы у нас нет, но с большой долей вероятности это одна из версий AH-IPS-панели LM340WW2 от компании LG Display. Это 34-дюймовое 8-битное решение формата 21:9 со степенью изогнутости 3800R, стандартным цветовым охватом и обычной W-LED-подсветкой без мерцания (Flicker-Free). Из-за большой диагонали и относительно низкого рабочего разрешения (2560 × 1080) плотность пикселей находится на уровне 27-дюймовых Full HD-мониторов и составляет около 82 ppi.

Нативная частота вертикальной развёртки — всего 60 Гц, хотя у большинства известных UWFHD-матриц от LG она составляет 144 Гц. Монитор обходится без поддержки HDR, на которую рассчитывают многие потребители, но на это есть две причины: во-первых, модель относится к якобы доступной серии P, которую часто обходят современные разработки, а во вторых – на данный момент не существует UWFHD-панелей с многозонной системой подсветки для реального (а не программного с помощью Tone Mapping) расширения динамического диапазона.

По основным техническим характеристикам становится ясно, что перед нами обычная «рабочая лошадка». Удивить покупателя «безрамочным» дизайном сейчас сложно, особенно с учётом того, что эти самые рамки (пускай и внутренние) всё равно никуда не делись. Компания Dell говорит об этом прямо, указывая в подробных характеристиках следующие величины: 8 мм (сверху), 7,05 мм (слева/справа) и 25,3 мм (снизу). Размеры средние – меньше, чем было 4 года назад у 34-дюймовых мониторов, но больше, чем у самых последних 23,8- и 27-дюймовых решений.

По своему внешнему виду и используемым материалам монитор идентичен последним решениям из серии UltraSharp (U), что нас сильно удивило. Используется практичный матовый пластик нескольких оттенков серого. Возможности трансформации подставки максимальные для устройства подобного рода, к тому же есть VESA-совместимое крепление. Система управления представляет собой четыре миниатюрные клавиши, размещённые на нижней грани, а также сделанную вровень с нижней рамкой кнопку включения со встроенным индикатором питания.

Из портов для подключения у P3418HW доступны следующие: два быстро устаревающих, но достаточных для рассматриваемого монитора HDMI 1.4, DP 1.2 и mini DP 1.2. Поддержка технологии MST для подключения нескольких мониторов к одному DisplayPort-разъёму не предусмотрена, зато есть функции «картинка в картинке» и «картинка к картинке». Работа с периферией у дисплея обеспечивается с помощью четырёх портов USB 3.0 и одного 3,5-мм аудиовыхода. Последнее, о чём стоит сказать в кратком описании, – встроенная акустическая система с двумя динамиками общей мощностью 18 Вт. Монитор мультимедийный, поэтому без такого дополнительного бонуса обойтись, очевидно, было сложно.

#Комплектация и внешний вид

Для серии P в компании Dell часто экономят на коробке — вот и наш испытуемый упакован в неприглядный картонный короб, который, впрочем, не лишён пластиковой ручки сверху и открывается как книжка, что высоко оценят те, кому не раз приходилось открывать упаковки дисплеев других брендов.

По одной из наклеек на коробке становится известно, что наш экземпляр произведён в Китае в октябре 2017 года и относится к самой первой версии A00. Вторым и, пожалуй, наиболее интересным фактом стала информация о подрядчике (реальном производителе монитора), которым в случае с P3418HW выступила ещё не известная нам HONGFUJIN Precision Electronics. Надеемся, что на качестве устройства это никак не скажется.

Комплект поставки монитора включает в себя следующее:

  • cиловой кабель;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель USB 3.0 для подключения к ПК;
  • руководство по быстрой установке и настройке;
  • буклет с информацией о сервисном обслуживании;
  • буклет с информацией о безопасном использовании устройства.

С учётом ценового сегмента, в котором играет P3418HW, полным такой набор не назовешь, но для начала работы с устройством его хватит. Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2 — так будет меньше возможных проблем, да и докупать ничего не понадобится.

При изучении внешности P3418HW становится очевидно, что в компании Dell решили не сильно заморачиваться с дизайном и взяли за основу два других широкоформатника — модели UltraSharp U3417W и U3818DW. Несмотря на то, что они относятся к модельным рядам разных лет (2017 и 2018 года соответственно), разницы, не считая размеров, между этими мониторами нет.

Нет её и при сравнении с нашим сегодняшним P3418HW, который относится к заведомо более доступной серии.

Подставка у монитора крупная, трапециевидной формы, с закруглёнными краями и интегрированным поворотным механизмом в центре. Центральная колонна знакома по всем последним решениям американской компании за пару лет. Для прокладки кабелей в ней сделан круглый вырез – просто, но достаточно эффективно.

Снять монитор с подставки можно буквально одним движением, зажав для этого кнопку-блокиратор, которая находится чуть ниже крепёжной пластины. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм.

Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 115 мм, наклона в диапазоне от -5 до +21 градуса и поворот корпуса на 30 градусов в обе стороны. Возможности перевернуть экран в портретный режим нет, что легко объяснимо – здесь используется широкоформатная изогнутая матрица, которая в вертикальной ориентации смотрится крайне странно.

Несмотря на это, центровка панели выполнена не совсем идеально — на четыре с половиной балла из пяти. Хотя покачивания корпуса на подставке сведены к минимуму. Основание последней накрыто пластиковой накладкой. На ней размещены шесть резиновых ножек различной формы, улучшающих сцепление с рабочей поверхностью.

Матрица в Dell P3418HW покрыта полуматовой защитной плёнкой. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами, а заметность кристаллического эффекта сведена к минимуму.

Наклейки в задней части корпуса и под крепежом центральной стойки не предоставляют нам новой информации. Всё необходимое мы уже знаем.

Основные порты для подключения расположились в задней части корпуса и направлены вниз. Подключать кабели не очень удобно, но делать это вы будете крайне редко.

Два дополнительных порта USB 3.0 расположились на отдельной колодке, с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и периферийных устройств.

Встроенная акустическая система монитора, два динамика которой расположились по обе стороны корпуса, на его нижней грани, нас приятно удивила и даже, прямо скажем, поразила — не только своей реальной мощностью, но и очень достойным качеством звучания. Это тот случай, когда встроенные динамики можно использовать повсеместно, не сильно задумываясь о покупке дешёвой стереопары.

Используемые в мониторе материалы отличаются высоким качеством и практичностью.

Все элементы соединены друг с другом с минимальными зазорами. Корпус не поддаётся скручиванию, но немного хрустит и поскрипывает при сжатии и при простом переносе модели с места на место. Покраска элементов равномерная, обработка краёв деталей не вызывает вопросов. Зазоры между ними минимальные и равномерные по всей длине стыков. В общем – никаких отличий от более привилегированных моделей из серии UltraSharp мы не обнаружили, и для простого потребителя, переживающего, что он покупает монитор не из топовой линейки, это большой плюс. Ранее не встречавшийся нам подрядчик не подвёл.

#Меню и управление

Управление монитором происходит с помощью пяти физических клавиш, расположенных на нижней грани корпуса. Четыре основные кнопки представляют собой маленькие кружочки, а кнопка включения — кружочек побольше со встроенным светодиодом.

Скорость работы меню высокая, на нажатия кнопок монитор реагирует максимально быстро. Не возникает проблем и с навигацией по OSD Menu – знакомая структура и наполнение разделов, а также выставленный по умолчанию русский язык тому способствуют.

Несмотря на отсутствие подсветки основных кнопок, управлять монитором легко как днём, так и ночью, в отсутствие внешнего освещения, — спасибо наэкранным подсказкам.

При нажатии на любую из четырёх основных управляющих клавиш в нижней части экрана появляется навигационный блок с пиктограммами. Функции первых двух клавиш с быстрым доступом можно переопределить в соответствующем разделе меню.

В режиме для ручной настройки («Обычн.цвет», он же Custom Color) можно поменять усиление (Gain) трёх основных цветов, изменить оттенок и насыщенность, а также произвести смещение по шести цветам. В пресете Color Temp доступен выбор из шести предустановленных режимов цветовой температуры.

Меню выполнено в новой цветовой гамме, свойственной решениям из модельного ряда 2018 года. Всего в нём девять разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности.

Далее следуют выбор источника сигнала и возможность задать автоматическое его определение.

В разделе «Цвет» пользователь может выбрать тип сигнала и предустановленный режим или сбросить эти настройки к значениям по умолчанию.

Следующий раздел содержит больше настроек. Среди них — выбор соотношения сторон картинки на экране, регулировка резкости, разгон панели и активация динамической контрастности. Также доступен сброс этих четырёх настроек к заводским установкам.

Под функции PiP/PbP выделен специальный раздел с необходимыми настройками.

Два следующих за ним раздела предоставляют возможность изменить уровень громкости встроенной акустической системы, отключить динамики и настроить OSD-меню: язык локализации, прозрачность и время до исчезновения в отсутствие действий пользователя.

Две клавиши с быстрым доступом можно переназначить на свой вкус — вариантов предлагается достаточно. Здесь же можно изменить поведение индикатора питания и USB-портов с возможностью зарядки подключённых устройств.

В последнем разделе, «Другое», можно отключить DDC/CI-интерфейс и активировать функцию «Кондиционирования дисплея» (такой вот русский перевод) для проверки экрана на битые пиксели без использования компьютера (удобно при покупке в магазине). Возможен сброс всех без исключения настроек меню к заводским установкам, а в отдельной закладке доступен просмотр рабочей информации по монитору.

Обзор Lexus NX: японский городовой

Продажи обновлённого Lexus NX стартовали на нашем рынке ещё в ноябре прошлого года, однако масштабное знакомство российских журналистов с кроссовером представительство компании устроило лишь этой весной. Возможно, сделано это было для того, чтобы совместить тест-драйв нового NX с финалом конкурса Lexus Design Award, который японцы организовали ещё в 2013 году.

Lexus Design Award — это ежегодный творческий конкурс, направленный на поиск идей, которые могли бы внести вклад в создание лучшего будущего. Lexus в России помогает отечественным дизайнерам принять участие в международном конкурсе. Кроме того, была учреждена специальная премия для российских участников — LDA Russia Top Choice. В этом году её получили две девушки из Санкт-Петербурга, придумавшие проект под названием Grabby. Это доска для резки, созданная для людей с ограниченными физическими возможностями, — для работы с ней достаточно пользоваться лишь одной рукой. Верхняя поверхность доски — мягкая кевларовая ткань (сменная верхняя поверхность для работы с различными продуктами). Между верхней мягкой поверхностью и жестким основанием находится наполнитель с переработанной кофейной гущей. Принцип работы объясняется в видео.

Ну а победителем конкурса Lexus Design Award 2018 стал проект под названием Testing Hypotheticals дизайнеров из группы Extrapolation Factory. Они предложили идею создания так называемых мастерских будущего, где бы обычные люди смогли работать рука об руку со специалистами над решением самых разнообразных проблем, будь то загрязнение окружающей среды или создание удобных мест для медитации.

#Экстерьер

Но вернёмся к герою нашего материала. Как же изменился Lexus NX после рестайлинга? Дизайнеры японской компании поработали над внешним видом кроссовера: фирменная веретенообразная решётка радиатора получила новое оформление ― теперь автомобиль больше похож на старших братьев в лице RX и LX. Для придания более агрессивного облика кроссоверу был увеличен интервал между планками ниже осевой линии решётки радиатора. Также автомобиль получил новые воздухозаборники угловатой формы и видоизменённый передний бампер. Светодиодные фары в NX теперь поддерживают систему адаптивного управления дальним светом, а указатели поворота с последовательным включением светодиодов появились и спереди, и сзади.

На корме изменились не только поворотники: несколько поменял форму бампер, а новые блоки фонарей отличаются продолговатой формой и чёрной окантовкой. Версия с турбомотором выделяется хромированными патрубками выпускных труб увеличенного размера, а гибридный вариант можно отличить и по увеличенным матовым хромированным накладкам.

Нельзя сказать, что рестайлинг кардинально изменил внешний вид кроссовера. Впрочем, этого и не требовалось. Фейслифтинг чуть освежил и без того современный дизайн Lexus NX. Поклонникам европейских автомобилей он вряд ли придётся по душе, а вот любителям «японцев» должен понравиться, как и молодежи в целом.

#Интерьер

Рестайлинг Lexus NX принёс некоторые изменения и в салоне. Так, выросла диагональ дисплея мультимедийной системы: комплектации попроще получили 8-дюймовый экран, а топовые кроссоверы оснащены дисплеем с диагональю 10,3 дюйма. Кроме того, изменился внешний вид блока управления климат-контролем: основные параметры можно регулировать с помощью четырёх симпатичных тумблеров.

Немного увеличилась площадь тачпада, ответственного за управление мультимедийной системой. К сожалению, удобным его по-прежнему не назовёшь ― устройства ввода в конкурентах из немецкой тройки заметно продуманнее.

Увеличились и габариты отсека для беспроводной зарядки смартфонов, так что туда должны влезть даже очень крупные аппараты.

В остальном интерьер остался без изменений. Перед нами всё тот же добротный салон, отличающийся применением приятных на ощупь материалов и качественной отделкой. Не обошлось и без интересных мелочей: к примеру, в крышку одного из отсеков на центральном тоннеле с обратной стороны встроено зеркальце ― девушки наверняка оценят подобный сюрприз.

Покупатели Lexus NX теперь могут выбрать светло-коричневый или бежевый варианты отделки. Надо сказать, что кроссовер со светлым салоном смотрится заметно богаче. И даже вставки из шпона выглядят здесь уместно.

Пассажиры на втором ряду оценят простор: места для ног тут предостаточно. А вот из удобств сзади Lexus NX может предложить разве что подлокотник, воздуховоды и подогрев сидений.

Электропривод пятой двери дополнен бесконтактным датчиком: достаточно махнуть ногой под задним бампером — и багажник откроется автоматически. Объём багажного отсека — 500 литров (475 л у гибрида), а сам багажник радует правильными формами, но огорчает довольно большой погрузочной высотой. Сиденья второго ряда складываются в соотношении 60:40, но ровного пола не образуют.

#Технические характеристики Lexus NX:

NX200 (NX200 AWD) NX300 NX300H
Двигатель
Тип двигателя Бензин Гибридный
Рабочий объём, см3 1987 1998 2494
Число и расположение цилиндров,
газораспределительный механизм
4, рядное, DOHC, цепной привод с двойной электронной системой
изменения фаз газораспределения Dual VVT-I
4, рядное, VVT-IW (впуск), VVT-I (выпуск) 4, рядное, DOHC, цепной привод с электронной
системой изменения фаз
газораспределения VVT-I
Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин 150/110 при 6100 238/175 при 4800-5600 155/114 при 5700
Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин 189 при 3800 350 при 1650-4000 210 при 4200-4400
Гибридная система
Тип Полногибридная система, раздельное/параллельное включение двигателей
Максимальная мощность гибридной системы, л. с. / кВт 197/145
Максимальная мощность переднего электродвигателя, л. с. / кВт 143/105
Максимальная мощность заднего электродвигателя, л. с. / кВт 68/50
Динамика
Разгон до 100 км/ч, с н. д. (12,3) 7,1 9,2
Максимальная скорость, км/ч н. д. (180) 200 180
Трансмиссия
Коробка передач Вариатор Автоматическая, 6 ст. Вариатор
Привод Передний (Полный) Полный Подключаемый полный привод (EFOUR)
Ходовая
Передняя подвеска Независимая, пружинная, McPherson
Задняя подвеска Независимая, пружинная, двухрычажная
Передние тормоза Вентилируемые тормозные диски
Задние тормоза Невентилируемые тормозные диски
Размер шин 225/60 R18 225/60 R18, 235/55 R18 225/60 R18
Усилитель руля Электрический
Кузов
Габариты, длина/ширина/высота, мм 4640/1845/1645
Колёсная база, мм 2660
Дорожный просвет, мм 185 190 185
Масса, снаряжённая (полная), кг 1705-1810 (2175-2225) 1810-1935 (2350) 1860-1980 (2395)
Число мест/дверей 5/5
Объём багажника, л 500 475
Топливо
Рекомендуемое топливо АИ-92 АИ-95 АИ-92
Объём бака, л 60 56
Расход на 100 км,
городской/загородный/смешанный цикл, л
8,8 / 6,1 / 7,1 (9 / 6,3 / 7,3) 11 / 7 / 8,8 6,3 / 5,8 / 6
Актуальная цена, руб. от 2,26 млн от 2,66 млн от 2,87 млн

Самый простой Lexus NX200 в комплектации Comfort стоит 2,257 млн рублей. Это переднеприводный автомобиль с 2-литровым двигателем и вариатором. Даже базовый NX довольно неплохо оснащён: светодиодный ближний и дальний свет, 18-дюймовые диски, задние парктроники, система контроля давления в шинах, кожаный салон, запуск двигателя кнопкой, система Start/Stop, подогрев передних сидений, аудиосистема с 8-дюймовым дисплеем и восемью динамиками. Полноприводный автомобиль обойдётся уже в 2,525 млн рублей.

NX300 AWD с 2-литровым турбомотором стоит 2,66 млн рублей. Исполнение F Sport потянет уже на 3,28 млн рублей. Если вы желаете приобрести гибридный NX300H, то вам придётся приготовить 2,87 млн рублей ― столько стоит кроссовер в комплектации Executive. Самая дорогая версия гибрида ― Exclusive ― стоит ещё дороже: 3,68 млн рублей.

#Интересные технологии

Комплекс систем безопасности Lexus Safety System+ теперь доступен и на обновлённом NX. В его состав вошли пять различных систем:

Система предупреждения столкновения с функцией автоматического торможения помогает водителю избегать столкновений или снижать тяжесть их последствий. Она опирается на данные радара миллиметрового диапазона и видеокамеры в передней части автомобиля. Кроме того, анализируются данные от датчиков по всему периметру автомобиля, его скорость, угол поворота рулевого колеса и степень закручивания автомобиля вокруг вертикальной оси. На основании этих данных система распознаёт вероятность врезаться во впередиидущий автомобиль.

Адаптивный круиз-контроль использует в своей работе тот же радар, информация с которого позволяет автомобилю поддерживать заданную водителем дистанцию до впередиидущего транспортного средства.

Система оповещения о смене полосы движения полагается на видеокамеру в передней части автомобиля, чтобы отслеживать его положение относительно дорожной разметки полос движения. Если автоматика определяет, что автомобиль уходит из полосы движения, а указатели поворота не включены, она подаёт предупреждение через дисплей и зуммер, напоминая таким образом о необходимости вернуться в свою полосу. Кроме того, водитель будет получать дополнительное предупреждение в виде вибрации рулевого колеса.

Система адаптивного управления дальним светом (AHS) на Lexus NX предотвращает ослепление водителей встречных транспортных средств, причём речь идёт не о банальном переключении с дальнего света на ближний. Каждая фара состоит из 11 светодиодов, которые включаются и отключаются независимо друг от друга для освещения необходимых участков дороги.

Система распознавания дорожных знаков работает в паре с той же видеокамерой на лобовом стекле. Она распознаёт установленные на дороге знаки и демонстрирует их водителю на дисплее или на проекционном экране.

Как уже было сказано, на российском рынке доступна и гибридная модификация Lexus NX. В основе полногибридного силового привода Lexus NX 300h находится 4-цилиндровый бензиновый двигатель, работающий по циклу Аткинсона, мощностью 155 л. с., с системой изменения фаз газораспределения и оптимизированным электронным впрыском топлива. Трансмиссия гибридного привода Lexus включает в себя электродвигатель, мотор-генератор и механизм распределения мощности. Усовершенствованный блок управления контролирует поток мощности посредством подключения различных источников энергии — электродвигателя, ДВС или обоих одновременно. Задействована гибридная составляющая и в схеме полного привода: при необходимости можно подключить заднюю ось, момент на которую передаёт свой электромотор мощностью 68 л. с.

Убийца MacBook Pro и еще 4 самых интересных ноутбука ASUS

Один из лидеров рынка ноутбуков, как и ожидалось, показал на выставке целую россыпь мобильных компьютеров. Среди новинок нашлось место как рабочим «лошадкам» — устройствам, которые будут служить верой и правдой каждый день, так и лэптопам, охарактеризовать которые можно очень просто: ни у кого таких технологий (пока) нет. Обо всех этих устройствах я расскажу вам далее.

#Игровые модели ASUS — ROG Strix SCAR II и Hero II

В самом начале 2018 года на нашем сайте вышел обзор модели ROG Strix GL503VD. Еще до выхода процессоров поколения Coffee Lake компания ASUS обновила серию ROG Strix GL500, установив хорошо нам знакомые комплектующие в новый корпус. Тогда же ASUS представила версии Hero Edition, ориентированные на MOBA-игроков, и SCAR Edition, подходящие фанатам шутеров от первого лица. Все три модели достаточно легко отличить друг от друга внешне, каждая из них обладает своими неповторимыми чертами. На Computex же показали обновленные версии лэптопов, относящихся к данным сериям.

Внешне SCAR II и Hero II очень похожи друг на друга. В прошлом году на нашем сайте вышел обзор модели ROG ZEPHYRUS (GX501). Видимо, дизайнерам и инженерам ASUS настолько понравилось их детище, что они решили использовать схожий дизайн и в других ROG-ноутбуках. Крышка дисплея выполнена из металла, все остальные элементы — из качественного пластика. У ROG Strix GL503VD есть заметные рамки по краям экрана. В SCAR II и Hero II они стали гораздо меньше — в результате при той же диагонали 15,6’’ устройство стало уже на 2,33 см.

Вообще, экран — это одно из достоинств как SCAR-, так и Hero-версии. В этих ноутбуках используются IPS-матрицы с частотой развертки 144 Гц и откликом в 3 мс. В обоих случаях используется антибликовое покрытие.

Клавиатуры обеих моделей поддерживают технологию HyperStrike Pro, которая включает в себя ряд интересных особенностей. Так, клавиши имеют углубление 0,25 мм и ход нажатия 1,8 мм. При этом жизненный цикл каждой кнопки может достигать 20 миллионов нажатий. RGB-подсветка разделена на четыре зоны, а блоки QWER (у Hero II) и WASD (у SCAR II) дополнительно выделены белым цветом. Есть поддержка технологии AURA Sync — например, подсветку ноутбука можно синхронизировать с подсветкой гарнитуры и/или мыши. Раскладка у Hero II и SCAR II в сравнении ноутбуками первого поколения не изменилась. Только в новых ноутбуках отныне используется кнопочный тачпад.

Набор интерфейсов в новых моделях полностью соответствует тому, что мы видели в ROG Strix GL503VD.

Тестирование показало, что ROG Strix GL503VD хорошо справлялся с охлаждением Core i7-7700HQ и GeForce GTX 1050 Ti в играх. Однако новые ноутбуки получат модификации с 4-ядерным процессором Core i5-8300H и с 6-ядерным Core i7-8750H. Естественно, этим чипам требуется более качественное охлаждение. Если верить слайдам компании, то количество теплотрубок было увеличено с двух до трех. При этом Hero II и SCAR II получили новые вентиляторы с увеличенным числом лопастей. Все это позволило увеличить скорость вращения крыльчаток на 20 % без серьезного увеличения уровня шума. Следовательно, с охлаждением Core i7-8750H у новых лэптопов проблем возникнуть не должно. Впрочем, наверняка эти модели попадут к нам в тестовую лабораторию — вот тогда мы все и проверим.

Обратите внимание на то, что версия Hero II комплектуется дискретной графикой вплоть до уровня GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Среди моделей SCAR II можно будет встретить и варианты с мобильной версией GeForce GTX 1070. В обоих ноутбуках может быть установлено до 32 Гбайт оперативной памяти DDR4-2666. Также в продаже вы найдете конфигурации мобильных ПК с разными накопителями: от SSHD на 1 Тбайт до NVMe SSD объемом 512 Гбайт.

#ZenBook S

Ноутбуки серий Hero II и SCAR II были показаны в нулевой день Computex 2018 — вместе с остальными продуктами серии ROG. Мобильные ПК серии ZenBook показали на день позже.

Версия ZenBook S (UX391) — это, если так можно выразиться, типичный ультрабук 2018 года. Модель получила полностью металлический корпус толщиной всего 12,9 мм. Размер дисплея составляет стандартные 13,3’’, а масса — всего 1 кг. Одной из основных фишек устройства считается уникальная конструкция петель ErgoLift — при открытии крышки (максимальный угол — 145 градусов) создается небольшой наклон клавиатуры — 5,5 градусов. Так, по мнению тайваньцев, комфортнее печатать текст. К тому же появившийся зазор между днищем лэптопа и столом позволяет системе охлаждения работать более эффективно.

Естественно, в основе ZenBook S лежат процессоры Kaby Lake Refresh. В продаже появятся модификации как на базе модели Core i5-8250U, так и на базе Core i7-8550U. Лаборатория 3DNews протестировала уже большое количество моделей с такими ЦП, поэтому можно с уверенностью заявить, что уровень производительности во многом будет зависеть от эффективной работы системы охлаждения. Например, у модели ASUS FX570UD процессор Core i7-8550U под серьезной нагрузкой работает на частоте 2,1 ГГц, а у модели Acer Swift 5 тот же CPU в тех же условиях работает на частоте всего 1,1 ГГц — ощутимая разница в показателях, согласитесь. Поэтому в плане производительности очень многое в ZenBook S будет зависеть от качества охлаждения и условий использования ноутбука.

По заверению производителя, в ZenBook S используется «инновационное полимерное жидкокристаллическое охлаждение». Что это вообще такое — загадка, однако хочется верить, что с поставленной задачей кулер «Зенбука» справится. К тому же в конструкции СО используется вентилятор тангенциального типа с 71 лопастью — у него на 40 % больше лопастей, чем у вентиляторов ноутбуков прошлого поколения. Производитель приводит следующие цифры: воздушный поток нового ZenBook S увеличился на 13,4 %, а нагрев уменьшился на 5 градусов Цельсия.

Остальные характеристики S-серии достаточно типичны для такого класса устройств. Будут модели с 8 и 16 Гбайт ОЗУ. В качестве постоянного ЗУ используется только SSD максимальным объемом до 1 Тбайт.

В продаже вы найдете модели с экранами Full HD и 4K. По данным ASUS, цветовой охват UHD-панели составляет 72 % NTSC. Ширина рамки составляет 5,9 мм, что, по мнению производителя, «дает потрясающее соотношение экрана и корпуса в 85 %». На мой взгляд, рамки у ZenBook S обычные, но все в этом мире познается в сравнении. Есть, например, модель Dell XPS 13, которую вообще принято называть безрамочной.

Характеристики аккумулятора, используемого в ZenBook S, неизвестны, но производитель говорит о 13,5 часах автономной работы. При этом технология быстрой зарядки позволяет зарядить батарею с 0 до 60 % всего за 50 минут.

Среди интерфейсов предусмотрено три порта USB 3.1 Type-C (два совместимы со стандартом Intel Thunderbolt 3), а также 3,5-мм джек — достаточно типичный набор интерфейсов, если сравнить ZenBook S с HP Spectre 13 и тем же Dell XPS 13. На рынок новинка ASUS поступит уже на следующей неделе по цене от 1 200 долларов США. Устройство доступно в цветах «глубокий синий» и «розовое золото».

#ZenBook Pro

Безусловно, главным ноутбучным событием, пожалуй, всего Computex 2018 стала презентация моделей ZenBook Pro: 14-дюймового UX480 и 15-дюймового UX580. В ASUS новинки охарактеризовали как решения для дизайнеров и художников. Один мой коллега достаточно точно подметил: перед вами ноутбуки с «гражданской» внешностью, но с флагманским железом — и такие устройства у населения пользуются большим спросом.

 ZenBook PRO UX480

ZenBook PRO UX480

14- и 15-дюймовая модели довольно серьезно отличаются друг от друга. Версия UX480, например, тоже оснащена петлями ErgoLift. Этот ноутбук получит графику GeForce GTX 1050 в дизайне Max-Q и четырехъядерные процессоры Kaby Lake Refresh.

 ZenBook PRO UX580

ZenBook PRO UX580

Но наибольший интерес, на мой взгляд, представляет модель UX580. И вот почему: в ноутбуке используется процессор Core i9-8950HK — это самый производительный 6-ядерный ноутбучный чип на сегодняшний день. Напомню, что он оснащен разблокированным множителем, а его частота меняется в диапазоне от 2,8 до 4,8 ГГц в зависимости от типа нагрузки. При этом Core i9-8950HK имеет 12 Мбайт кеша третьего уровня. У того же Core i7-8750H кеша третьего уровня на 3 Мбайт меньше.

Использование Core i9-8950HK в таком ноутбуке (толщина ZenBook Pro UX580 составляет всего 19 мм, а масса — 1,8 кг) — это определенный вызов. Чип очень мощный и очень горячий. В обзоре модели MSI GE73 Raider RGB 8RF мы убедились, что даже 6-ядерному Core i7-8750H необходимо очень качественное охлаждение, чтобы этот процессор при выполнении сложных задач мог работать хотя бы на номинальной частоте 2,2 ГГц. Хочется верить, что инженеры ASUS нашли решение, как охладить в 19-мм корпусе 45-ваттный процессор, а не просто «впихнули невпихуемое» ради галочки «в нашем ноутбуке используется самый крутой процессор». К сожалению, подробностей о СО, используемой в ZenBook Pro, нет.

Самое интересное, что вместе с Core i9-8950HK используется мобильная версия NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, — обзоров ноутбуков с такой графикой на нашем сайте предостаточно. В ASUS говорят, что чип GP107 нужен для некоторых задач, которые хорошо оптимизированы под работу GPU NVIDIA. По факту же на ZenBook Pro UX580 можно играть в современные игры в основном с высокими настройками качества графики в разрешении Full HD.

Что касается остальных комплектующих, то 580-я модель получит 16 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4-2400 и NVMe SSD объемом до 1 Тбайт.

К сожалению, нет никакой информации о том, сколько ноутбук может работать от встроенного аккумулятора. Все же ZenBook Pro — это легкая и компактная модель, поэтому хочется, чтобы она держалась без подзарядки как можно дольше хотя бы в режиме веб-серфинга.

А еще в ZenBook Pro UX580 используется глянцевая IPS-матрица с разрешением 4K и сенсорным вводом. В ZenBook UX480, который официально выйдет чуть позже, используется FHD-монитор. Так вот, экран имеет сертификат PANTONE. Его цветовой охват соответствует 100 % от стандарта AdobeRGB.

Собственно говоря, топовый процессор и отличный экран — это и есть те атрибуты, которые приписывают «убийцам» Apple MacBook Pro. Однако в ZenBook Pro UX580 есть еще одна очень интересная деталь.

Уверен, что многим из вас уже бросилось в глаза наличие дополнительного экрана вместо классического тачпада. Этот орган управления ZenBook PRO получил название SreenPad — да, установлена матрица Super IPS+ диагональю 5,5’’ с разрешением Full HD. Именно этот экран позволяет заметно увеличить функциональность лэптопа.

При помощи ScreenPad можно выполнять самые разные вещи: запускать калькулятор, управлять медиаплеером, использовать просто как отдельный монитор. Тем, кто работает с контентом, дополнительный экран действительно может пригодиться. Например, мне было бы удобно работать с текстом, открыв сразу два файла. Или же на ScreenPad можно вывести оригинал фотографии, а на основном экране производить все действия по ее обработке в Photoshop.

Наконец, к ноутбуку можно подключить смартфон. И тогда все уведомления будут отображаться на ScreenPad. Естественно, дополнительный экран можно отключить и использовать как обычный тачпад.

ZenBook Pro UX580 уже совсем скоро поступит в продажу. Стоимость у ноутбука с Core i9-8950HK на борту нешуточная — от 2 300 долларов США.

#Project Precog

А еще на презентации ASUS показала концепт уникального ноутбука Project Precog. Вау-эффект в этом решении создает отсутствие клавиатуры как таковой — вместо нее в устройстве используется второй полноценный экран.

Если другие новинки тайваньской компании можно было пощупать, то несколько семплов Project Precog находились за ограждением, поэтому об этом устройстве можно судить только со слов представителей ASUS. Так, прототип может работать в нескольких режимах: как обычный ноутбук, как планшет, как тент и как два монитора. Концепт оснащен различными сенсорами, поэтому устройство самостоятельно распознает, в каком режиме его хотят использовать. Например, в режиме ноутбука на втором экране тут же появляются виртуальные тачпад и клавиатура.

В компании ASUS позиционируют Project Precog как устройство с искусственным интеллектом. В частности, ноутбук при помощи набора логики Intel Movidius и различных сенсоров отслеживает положение рук пользователя. А еще устройство поддерживает голосовые помощники Windows Cortana и Amazon Alexa.

По слухам, Project Precog будет доведен до ума только в следующем году.

Moonlighter — утром деньги, вечером монстры. Рецензия

Жанр Ролевой экшен
Издатель 11 bit Studios
Разработчик

Digital Sun

Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q6700 2,66 ГГц/AMD A8-5500 3,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 280/AMD Radeon HD 5770, 2 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-750S 2,4 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R7 370
Дата выхода 29 мая 2018 года (PC, PS4, Xbox One), 2018 год (Switch)
Возрастной ценз

от 12 лет

Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Кто только не становился главным героем популярных «рогаликов»: то плачущий ребенок, которого пытается принести в жертву его мать (The Binding of Isaac), то обладающие самыми разными недостатками рыцари (Rogue Legacy). Создатели Moonlighter тоже отличились — в их творении протагонист занимается торговлей, а товары он находит в подземельях, которые отважно зачищает каждую ночь. Да и роглайком игра является лишь наполовину — это скорее ролевой экшен, который, однако, напоминает оба упомянутых выше проекта.

#Сам себе герой

Действие разворачивается в деревушке Ринока. В ходе раскопок ее жители обнаружили таинственные ворота, которые ведут в другие измерения и привлекают внимание храбрых путешественников, — все-таки охотиться за сокровищами рано или поздно захочется любому искателю приключений. Вот и торговец Уилл больше не может себя сдерживать — несмотря на советы старших, он отправляется в первое подземелье и терпит неудачу, после чего горит желанием вернуться туда хотя бы еще разок.

 Изучая подземелья, Уилл находит множество записок, оставленных погибшими путешественниками

Изучая подземелья, Уилл находит множество записок, оставленных погибшими путешественниками

Подземелье всегда состоит из трех этажей, и на последнем из них предстоит встретиться с боссом. Локации каждый раз генерируются случайным образом, а структурой напоминают The Binding of Isaac: связанные друг с другом прямоугольные комнаты, пропасти, неразрушающиеся камни и противники различных типов, сразу же атакующие персонаж. В отличие от других игр этого рода, здесь нет выпадающего из врагов «золота», равно как нет и торговцев — в этих вылазках вы сами себе продавец и снабженец.

Зато из большинства поверженных существ выпадают материалы или другие ценные предметы. Вот только инвентарь у вас катастрофически мал — в нем всего двадцать ячеек, часть из которых занимают взятые про запас аптечки. А хлама вы будете находить очень много, в том числе в сундуках, открывающихся после зачистки определенных комнат. К счастью, очень скоро Уилл находит магическое зеркало, в которое можно сбрасывать ненужные вещи в обмен на золото. Но денег дадут за это значительно меньше, чем если бы вы продали товар в магазине живому человеку.

Попытки аккуратно сложить вещи в рюкзаке усложняются тем, что найденные в сундуках предметы часто обладают негативными свойствами. Какие-то из них указывают стрелкой на соседнюю ячейку и уничтожат размещенный в ней предмет. Другие необходимо класть исключительно в левую или нижнюю часть рюкзака. Бывают и положительные особенности — есть вещи, снимающие подобные проклятия или же отправляющие выбранный предмет прямиком в магазин. В общем, сначала вы забиваете инвентарь, потом проверяете все ячейки и только после этого телепортируетесь в деревню со всем вашим скарбом (за небольшую плату).

 На каждом этаже есть пруд, восстанавливающий здоровье

На каждом этаже есть пруд, восстанавливающий здоровье

И тут начинается самое интересное — вы заходите в свой магазинчик и готовитесь продавать добытый хлам. На первых порах зал с товарами совсем маленький, но витрин в нем достаточно, чтобы заинтересовать покупателей. Цену на каждую вещь вы назначаете самостоятельно, и поначалу никто никаких подсказок не дает. Стоит ли пустой сосуд 100 монет, или лучше сразу поставить тысячу? Действительно ли этот предмет такой экзотический, как сулит его название, или это никому не нужная безделушка? Чем дольше вы играете, тем сложнее правильно определить истинную стоимость своего товара, так как цены становятся все выше.

#Налетай, торопись

Увлекает этот геймплейный элемент не на шутку — герою постоянно приходится бегать от прилавка, где он обменивается деньгами с покупателями, к витринам, чтобы в случае чего снизить цену. Реакция посетителей показывается с помощью смайликов над их головами — если вещи им не по карману, они будут грустить и уйдут с пустыми руками. Можно быстро «подкрутить» пару цифр и надеяться, что скоро зайдет другой желающий. Улыбка означает адекватную стоимость товара, а рожица с монетками в глазах появляется в том случае, если с ценой вы прогадали и могли заработать куда больше. В такие моменты прямо чувствуется, как счастливая бабуля считает незадачливого лавочника полным идиотом, продающим редчайший фолиант или ценнейший ресурс за гроши. А еще в магазин периодически наведываются воришки, у которых, к счастью, можно быстро отобрать украденную вещь.

Продавать слишком много популярных предметов не рекомендуется, так как в случае насыщения рынка придется снижать цены. Если на конкретный товар слабое предложение и высокий спрос, стоимость можно слегка завысить. Торговле в Moonlighter уделено очень много внимания — в записную книжку главного героя заносится каждая обнаруженная им вещь, и около каждой нарисованы рожицы с ценами, поэтому после успешной продажи того или иного материала или ресурса нет необходимости запоминать, за сколько монет вы его реализовали.

 Покупатель доволен, с ценой все в порядке

Покупатель доволен, с ценой все в порядке

Золота потребуется очень много, так что нет никакого смысла бегать к боссам при первой возможности — желательно «фармить» дорогостоящие материалы и заниматься всевозможными улучшениями. Можно вывести на новый уровень свой магазинчик, поставив в подсобке больше сундуков и разместив в зале дополнительные витрины. Либо установить новый кассовый аппарат, чудесным образом вынуждающий покупателей давать Уиллу больше чаевых. Также в продаже есть кровати, увеличивающие запас здоровья или защиту после сна, и стенды для продажи товаров по низким ценам. Таких апгрейдов не очень много, но все они заметно влияют на игровой процесс, хотя и стоят дорого,поэтому хочется разблокировать каждый.

То же можно сказать и о дополнительных торговцах: один создает оружие и броню из определенных материалов, другой может готовить зелья и улучшать характеристики экипировки. Есть коммерсант, ассортимент которого состоит из тех же ресурсов, что выпадают в подземельях, но цены он ломит довольно высокие. И есть банкир — чтобы его пригласить, надо выложить огромную сумму, но взамен он обещает значительно улучшить финансовое положение Уилла. В здешних торговцах мне больше всего понравились две вещи. Во-первых, все их товары и улучшения можно внести в список желаемого, чтобы видеть у нужных ресурсов особый значок и случайно не засунуть их в зеркало во время путешествия. А во-вторых, нет необходимости возвращаться в дом и вытаскивать ресурсы для «крафта» из сундука — помощники видят абсолютно весь ваш хлам.

#Сила и разум

Что может прийтись по душе не всем, так это боевая система. Она далеко не плохая, но и глубокой ее назвать нельзя. Уилл может наносить урон лишь в четырех направлениях — по диагонали он бить не способен, хотя кувырки совершает в любую сторону. Поначалу привыкнуть к этому было трудно, так как за последние месяцы я прошел немало «рогаликов» с большей свободой действий в бою, но радиус ударов в Moonlighter велик, поэтому привыкаешь довольно быстро.

 Ради одного нужного материала спускаться в подземелье иногда лень, и тут на помощь приходит Ле Торгаш

Ради одного нужного материала спускаться в подземелье иногда лень, и тут на помощь приходит Ле Торгаш

Оружие игрок выбирает самостоятельно — какое сковали у кузнеца, такое с собой и возьмете. С перчатками торговец быстро дерется, но должен стоять почти вплотную, а из лука может стрелять издалека, но тогда агрессивные «рукопашники» доставляют проблемы. Есть короткий клинок со щитом для защиты от снарядов, а есть большой меч с возможностью тяжелой атаки.

Как таковых комбинаций в игре нет, но подвижность героя и умение совершать перекат делают драки динамичными и нескучными. Можно взять с собой два типа оружия и переключаться между ними на лету. Отдельная кнопка отвечает за использование зелий, но только если вы переместили их в соответствующую ячейку — инвентарь в окружении врагов открывать нельзя. Зато хотя бы телепортироваться в случае опасности ничто не мешает.

Постоянно возникает дилемма: исследовать подземелье дальше и попытаться найти нечто более ценное, чем то, что уже лежит в рюкзаке, или не рисковать и отправиться в деревню при первой возможности. Даже спустя несколько часов я раз за разом выбирал второй вариант — да, при перемещении теряешь несколько сотен монет, но заработать при этом можешь куда больше. Сложить нужные материалы в сундук, открыть магазин, продать весь хлам, выковать новое снаряжение или зачаровать имеющееся — за немаленькую сумму можно несколько раз улучшить характеристики брони или оружия. Здесь нет затянутых загрузок, а прогулки от одного здания к другому не занимают много времени.

 Двери во время боя закрываются, спастись можно лишь телепортацией

Двери во время боя закрываются, спастись можно лишь телепортацией

Геймплей не был бы столь занимательным, если бы не великолепное музыкальное сопровождение и красивый пиксель-арт. Трудно не заметить, как мелодия в деревушке исполняется на разных музыкальных инструментах — в зависимости от того, с кем идет беседа. В разговоре с чаровницей музыка становится более загадочной, а в диалогах с банкирами и торгашами — чуть более радостной и громкой. В визуальном плане тоже придраться не к чему — хоть подземелья и похожи друг на друга, но это искупается достаточным количеством деталей. Анимирован главный герой тоже здорово (особенно в бою), равно как и посещающие его магазин покупатели, — в Moonlighter такая уютная атмосфера, что хоть одеялком укрывайся.

***

В Moonlighter можно провести много времени и не пожалеть ни об одной минуте. Здесь не расстраиваешься из-за смерти в подземелье — ну потерял собранные предметы, не беда, с радостью попробуешь пройти еще раз. Уже через полчаса, когда полностью понимаешь суть игры и разбираешься в основах, оторваться от экрана становится все труднее. Надо деревню улучшать, надо броню покупать, надо всех боссов победить и как можно больше денег заработать. Это одна из тех игр, которые желательно проходить параллельно с кем-то, чтобы обмениваться впечатлениями и делиться историями о своих похождениях. Можно с уверенностью сказать, что Moonlighter будут называть одной из лучших инди-игр года, особенно после релиза на Switch — для портативной платформы она подходит идеально.

Достоинства:

  • отличный визуальный стиль;
  • приятная и уютная атмосфера в деревне и в подземельях;
  • очень увлекательный процесс продажи товаров;
  • влияющие на геймплей улучшения, которые действительно хочется заполучить.

Недостатки:

  • боевая система не слишком глубока.
Графика Moonlighter здорово выглядит, а среди пиксельных игр этого года ее легко можно назвать одной из самых атмосферных.
Звук Порой в деревне проводишь много времени не из-за каких-то дел, а чтобы подольше послушать музыку — настолько замечательный саундтрек получился.
Одиночная игра На несколько сотен часов игра не затянет — это не The Binding of Isaac, хотя порой Moonlighter ее и напоминает. А вот насколько долго вы будете добираться до финала, зависит от уровня сложности. В любом случае время вы проведете с огромным удовольствием.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Быть торговцем, как оказалось, не так уж скучно — в Moonlighter одинаково интересно и уничтожать сотни монстров, и устанавливать цены на собранные с них трофеи. Определенно одна из лучших инди-игр года.

Оценка: 9,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

FAR: Lone Sails — самая одинокая планета. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Mixtvision
Издатель в России Отсутствует
Разработчики Okomotive
Минимальные требования Windows 7 и выше или macOS 10.12.6 и выше, процессор Intel Core 2 Quad Q6600 2,4 ГГц или AMD FX-8120 3,1 ГГц, 4 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460/GT 650M или AMD Radeon HD 6570, 3 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-920 2,7 ГГц или AMD Phenom II 945 3,0 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 680 или AMD Radeon R9 280X
Дата выхода 17 мая 2018 года
Возрастной ценз Нет
Платформы PC (Windows, macOS), PS4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Когда ничего не держит и больше некуда возвращаться, сорваться в дорогу легче легкого. Собрали какие-то вещи — фонарь, стопку книг, почтовый ящик как напоминание о навсегда оставленном доме — и поехали. Только куда ехать?

У героя FAR: Lone Sails нет ни имени, ни пола, ни предыстории, ни — теперь (с этого игра начинается) — близкого человека. Очевидно, это было последним, что держало его дома. Мы начинаем путь от могилы — под низким серым небом и под одиноким облетевшим деревом, тянущимся всем своим естеством вправо — в будущее. Начальная сцена как метафора всего путешествия: как и обещано в названии, одинокого, хмурого и совершенно четкого по направлению.

 Нормандский берег стал тебе приютом ныне

«Нормандский берег стал тебе приютом ныне...»

Миниатюрный человечек в красном дождевике — самое яркое пятно в этом мире приглушенных красок — отдает последний долг перед могильным камнем и отправляется в путь. Сначала бегом — он не умеет передвигаться шагом, а затем уже на здоровенной машине, стоящей на приколе неподалеку. Верный спутник сам знает направление — останется только присматривать, чтобы он был «здоров», кормить его и постепенно совершенствовать.

Для швейцарской студии Okomotive стимпанк и постапокалипсис, возможно, и ценны сами по себе, но в данном случае обезлюдевший после неизвестной катастрофы мир воспринимается не как сцена для какой-то отдельной истории, а исключительно как метафора и способ оставить нашего героя наедине со своей машиной и самим собой.

В течение игры не будет сказано ни одного слова — остается удовлетворяться только проплывающими пейзажами со следами катастрофы, очевидно, техногенного происхождения и изредка баннерами с надписями. Они, впрочем, тоже не рассказывают историю, что произошло и как, — просто следы минувших дней.

 Здесь можно помечтать о белоснежной яхте

«Здесь можно помечтать о белоснежной яхте...»

Стимпанк помимо того, что это просто красиво, необходим для реализации фактически единственной игровой механики: поддержания жизни и скорости в машине на паровой тяге. Только рубить для котла дрова или искать уголь не нужно — работает двигатель на всем, что вы найдете в пути: от ящиков и бочек с чем-то возможно горючим до плюшевых игрушек и настоящей взрывчатки. Закинув последнюю в топку, готовьтесь бегать по всем отсекам и тушить загоревшиеся механизмы, а потом чинить их при помощи портативного сварочного аппарата. Одна из немногих реальных задач, стоящих перед игроком.

Также по пути будут встречаться различные обломки прошлого — заводы, фермы, паромные переправы. Там придется покинуть парового друга и решить элементарные задачки, которые, как правило, сводятся к нажатию пары кнопок и наблюдению за тем, как циклопические механизмы приходят в движение: открывают ворота и устанавливают на машину паруса или, например, упомянутый выше сварочный агрегат.

Топливо разбросано по пути следования в избытке — поначалу необходимо останавливаться и делать паузу в путешествии для сбора ящиков и бочек, а затем и эта необходимость отпадает: корабль пустоши учится собирать их самостоятельно и мы можем спокойно отдаться во власть движения-потока, только изредка хлопоча внутри пыхтящего аппарата.

И хлопоты это приятные — физика и героя, и машины просчитана очень здорово: среди механизмов и отсеков не застреваешь, неловкости управления тряпичной куклой не чувствуешь, а дыхание и скорость нашего передвижного друга ощущается так, будто он живой и соединен с нами какой-то духовной связью. После каждой паузы возвращаться к движению — настоящее удовольствие, а игра, несмотря на свой аскетизм в плане механик, действительно захватывает.

 Здесь можно уловить, став сверху, как на вахте, в дыхании ветров, в блаженстве вечерка…

«Здесь можно уловить, став сверху, как на вахте, в дыхании ветров, в блаженстве вечерка…»

Тем не менее лучшие моменты FAR: Lone Sails — не решение задачек или суета в чреве машины, а паузы, когда мы идем под парусом и можем спокойно забраться на капитанский мостик и просто наблюдать за проплывающим пейзажем, выпустив на волю меланхолию. Именно она — главный герой игры, а вовсе не безымянная фигура в красном дождевике. У меланхолии здесь масса оттенков: от безысходной грусти и даже отчаяния до светлой печали с отчетливыми нотками надежды. Через настроение можно искать в происходящем смысл: пытаться построить картину прошлого, копать метафорические корни путешествия. Ну или не искать, а просто отпустить себя по его волнам.

FAR: Lone Sails можно много с чем сравнить из собратьев по миру инди-игр: от метафоричных платформеров INSIDE и Little Nightmares до Final Station — симулятора выживания на поезде, идущем через пустошь, — у которого «отсекли все лишнее». Но прямых аналогов как таковых у творения Okomotive нет. Если с чем и хочется сравнить FAR, то разве что с пейзажами Эндрю Уайета, холодными, ветреными, недружелюбными, но почему-то затягивающими внутрь себя.

 В задумчивом порту, в зеленом окруженье, как в обрамленье пальм, — венец твоих надежд

«В задумчивом порту, в зеленом окруженье, как в обрамленье пальм, — венец твоих надежд...»

С пейзажами великого художника FAR роднит не только врожденная меланхолия и внутренний холодок, но и необыкновенный визуальный стиль. Ожившими картинами сегодня уже не удивишь — игры, нарисованные акварелью от руки, появляются все чаще. Но еще достаточно редки, чтобы сердце замирало в моменты, когда парус, нарисованный несколькими порывистыми штрихами, вдруг затрепетал под густо наметанным небом. Это по-настоящему красивая игра, которая вдобавок здорово озвучена. Здесь никто не говорит, но машина пыхтит, паруса хлопают, ветер завывает, а сопровождается это очень уместной и любовно написанной музыкой.

***

FAR: Lone Sails — игра совсем не длинная, простая, но небольшая продолжительность и минималистичность ей очень идут — ритм идеально выдержан, а процесс затягивает; у игры легкое дыхание. Ее не только реально, но и хочется пройти за один сеанс. И, возможно, начать заново — новых граней она не раскроет и испытаний не предложит, но плыть по волнам меланхолии приятно. Как читать и затем перечитывать хорошее стихотворение.

Достоинства:

  • превосходный ритм: и герой, и машина прекрасно чувствуются и управляются;
  • изящный визуальный стиль;
  • красивая музыка.

Недостатки:

  • условный игровой процесс и небольшая продолжительность — впрочем, многим (как и мне) это тоже покажется плюсом.
Графика Просматривая после игры скриншоты, я порой замирал — даже не верилось, что эти картинки действительно двигались. Технически FAR: Lone Sails очень проста, но нарисована с большой любовью и вдобавок аккуратно анимирована.
Звук Хорошая музыка — обязательный спутник качественной инди-игры. Здесь отметим работу Джоэля Шоха (Joel Schoch), создавшего очень разноплановое по настроению полотно.
Одиночная игра Симулятор путешествия на паровой машине слева направо, требующий от игрока очень небольшого вмешательства: то тут ящик в топку подкинуть, то там выйти на улицу и рычаг потянуть.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Не столько игра, сколько интерактивная поэма: бессловесная и почти бессюжетная, но ритмичная, красивая и свежая.

Оценка: 8,5/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор видеокарты Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC: условно-бюджетная Vega

Долгое время после выпуска подавляющее большинство ускорителей Radeon RX Vega на рынке представляли собой референсные образцы, изготовленные компанией Sapphire по заказу AMD. Сегодня же значительная доля процессоров Vega 10 отгружается напрямую сторонним производителям графических карт, так что на рынке хватает нереференсных карт. В первые модели оригинального дизайна инженеры стремились вложить максимум возможностей и обеспечить наилучшие условия для охлаждения и разгона GPU. Но со временем появились и сравнительно простые реализации Vega 56/64, которые предлагают систему охлаждения открытой конструкции взамен радиального кулера референсного дизайна, при этом позволяя сэкономить деньги на избыточных в глазах массового покупателя функциях предельного разгона и декоративных элементах.

Технические характеристики, комплект поставки, цена

Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC обладает лишь символическим заводским разгоном: по сравнению с референсными спецификациями производитель увеличил базовую частоту GPU и Boost Clock на 14 и 30 МГц соответственно. При этом максимальная частота графического процессора по-прежнему составляет 1590 МГц, а память HBM2 работает на стандартной эффективной частоте 1600 МГц.

Производитель AMD Gigabyte
Модель Radeon RX Vega 56 Radeon RX Vega 56 Gaming OC
Артикул GV-RXVEGA56GAMING OC-8GD
Графический процессор
Название Vega 10 XL Vega 10 XL
Микроархитектура GCN 1.4 GCN 1.4
Техпроцесс, нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 12 500 12 500
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1156/1471 1170/1501
Число шейдерных ALU 3584 3584
Число блоков наложения текстур 224 224
Число ROP 64 64
Оперативная память
Разрядность шины, бит 2048 2048
Тип микросхем HBM2 HBM2
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 800 (1600) 800 (1600)
Объем, Мбайт 8096 8096
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 10544 10759
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 410 410
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 3 × HDMI 2.0b, 3 × DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 210 НД
Средняя розничная цена (США, без налога), $ 399 (рекомендованная) 645 (newegg.com)
Средняя розничная цена (Россия), руб. НД 39 500

Комплект поставки устройства ограничивается переходником с двух шестиконтактных разъемов питания на один восьмиконтактный, диском с ПО и бумажной документацией.

По данным market.yandex.ru, эта видеокарта является самой дешевой среди всех представленных на российском рынке версий Radeon RX Vega 56 при средней цене 39 500 руб. В долларовых краях можно найти и более доступные варианты, но как бы то ни было, любые видеокарты семейства Vega сейчас крайне далеки от рекомендованных цен.

#Конструкция

При своей достаточно низкой цене Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC задумана как устройство с довольно скромной конструкцией — настолько, насколько это позволяют высокие требования данного графического процессора к охлаждению, да и сам статус продукта как второго по старшинству ускорителя в семействе AMD и конкурента GeForce GTX 1070 Ti. Это заметно уже по внешним признакам видеокарты. К примеру, длина 274 мм и толщина в 2,5 слота — это небольшие габариты по меркам иных, более «премиальных» реализаций Radeon RX Vega 56. В целях удешевления карты Gigabyte отказалась от таких «излишеств», как подсветка корпуса и разъемы для подключения светодиодных лент. Наконец, даже логотип производителя просто напечатали на борту кожуха системы охлаждения, а не выполнили в виде отдельной детали.

К счастью, удешевление не повредило столь важной части устройства, как система охлаждения. По условиям интернет-магазина «Регард», который предоставил видеокарту на тестирование, нам не позволено ее разбирать, но благодаря информации с сайта производителя и сторонним источникам мы хорошо представляем, как устроен кулер Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC. Радиатор состоит из двух секций, соединенных пучком тепловых трубок (три диаметром 6 мм и две — по 8 мм). Кристалл графического процессора и сборки микросхем HBM2 контактируют непосредственно с расплющенными концами трубок, а к транзисторам преобразователя напряжения прижаты пластины, лежащие в основании обеих радиаторных секций. Прокачку воздуха через систему охлаждения осуществляют два вентилятора с диаметром крыльчатки 95 мм. При низкой нагрузке на GPU вращение вентиляторов прекращается.

Замечательно, что металлическая пластина на оборотной стороне печатной платы не только служит для красоты и защиты элементов поверхностного монтажа, но и участвует в охлаждении. На ней есть термопрокладки, прижатые к самым горячим зонам текстолита, и даже тепловая трубка.

Плата

Мы лишены возможности демонтировать кулер и взглянуть на печатную плату Gigabyte Radeon RX Vega 56 Gaming OC своими глазами, но из сайта производителя и сторонних источников известно, что преобразователь напряжения здесь принципиально не отличается от VRM референсных видеокарт. Для питания графического процессора предусмотрена 12-фазная схема (путем дублирования шести фаз) под управлением ШИМ-контроллера International Rectifier IR35217, и еще одна фаза обслуживает микросхемы памяти HBM2. Как и на референсной плате, внешнее питание подается через два восьмиконтактных разъема.

От референсного дизайна Radeon RX Vega 56 карту Gigabyte отличает набор видеоинтерфейсов: производитель установил два дополнительных порта HDMI. Таким образом, плата несет три выхода HDMI 2.0b и три DisplayPort 1.3/1.4.

С другой стороны, Gigabyte все-таки нашла способ сэкономить на компонентах PCB: здесь отсутствует такая характерная черта видеокарт AMD, как резервная микросхема BIOS. Как следствие, если у пользователя нет запасной видеокарты или встроенного в процессор видеоядра, программировать альтернативную прошивку придется на свой страх и риск.

Encased — погоня за мечтой. Предварительный обзор

Жанр Ролевая игра
Издатель Dark Crystal Games
Издатель в России Dark Crystal Games
Разработчик Dark Crystal Games
Дата выхода 2019 год
Возрастной ценз не определен
Платформы PC
Официальный сайт

Студия Dark Crystal Games на первый взгляд может показаться дерзким новичком, который пытается сходу покорить вершину, недоступную многим опытным коллегам по цеху. Всего тринадцать человек поставили перед собой сложную (безумную?) задачу — создать большую RPG в духе старой школы, с широкими возможностями, настоящей нелинейностью и чувством свободы. Однако не спешите со скепсисом. Команда состоит не из вчерашних студентов, погнавшихся за неосуществимой мечтой, а из матерых профессионалов, которые успели приложить руку к обеим частям Divinity: Original Sin, Crossout, Leviathan: Last Day of Decade и даже Mass Effect 2 с Dragon Age 2. На прошлой неделе мне удалось лично пообщаться с разработчиками. О том, что я увидел и узнал, и пойдет рассказ.

#Апокалипсис завтра

С первого взгляда Encased заставляет вспомнить о Fallout, как минимум по части атмосферы. Авторы этого не скрывают и с гордостью говорят о том, что знаменитая серия действительно была одним из главных источников вдохновения. Но далеко не единственным: в завязке безошибочно угадываются нотки «Пикника на обочине» и «Аннигиляции».

В не столь далеком будущем… конца света не наступило. Скорее, даже наоборот — человечество уверенно идет по пути прогресса и при этом умудрилось не превратить Землю в выжженную пустошь. Но однажды люди натыкаются на таинственный купол, возникший посреди пустыни, — немалая территория оказалась закрыта непроницаемым барьером. Попасть внутрь было непросто, но ученые из корпорации C.R.O.N.U.S. нашли способ. Внутри, правда, ничего интересного не нашлось. На поверхности. А вот под землей обнаружились древние комплексы с продвинутыми неизведанными технологиями.

 Цветовая гамма напоминает больше не о Fallout, а, скорее, о Mad Max или RAGE

Цветовая гамма напоминает больше не о Fallout, а, скорее, о Mad Max или RAGE

Целое десятилетие компания изучала образцы культуры неизвестного народа — вероятно, внеземного происхождения. Научные открытия, сделанные с помощью найденных механизмов, вознесли C.R.O.N.U.S. столь высоко, что корпорация превратилась в маленькое государство, с массой ресурсов и прорывными технологиями. Encased берет начало именно в этот момент. Под куполом, где под воздействием загадочной энергии появились новые виды флоры и фауны, обнаруживается очередной тайник сгинувшей цивилизации. Главный герой в составе экспедиции отправляется исследовать находку.

В группу входят участники разных подразделений C.R.O.N.U.S. — так называемых «крыльев». Всего их пять: военные, ученые, инженеры, менеджеры и своеобразный штрафбат. В последний входят заключенные, которые согласились участвовать в опасных вылазках в обмен на свободу (относительную). В начале игры нам предстоит выбрать «крыло» протагониста, определив таким образом его стартовую специализацию. Однако, как и в последних выпусках Divinity, градации по классам в Encased нет. Если начнете свой путь воякой, никто не заставит до самого финала решать проблемы исключительно оружием.

Подразделение влияет не столько на манеру прохождения, сколько на сюжет. В Encased чувствуется сильное влияние Original Sin 2. Предыстория дает персонажу определенный набор ключевых черт вроде «преступник», «умник» и так далее. Эти особенности влияют на то, как к вам обращаются, и открывают определенные опции для продолжения беседы.

Мне показали очень раннюю версию проекта, демонстрирующую пролог. Как и в той-самой-игре-Larian, персонажи, которых мы не выбрали в качестве альтер эго, все равно останутся участниками событий. Именно они составляют костяк группы, отправленной на изучение найденного тайника. Наша первая задача — разобраться, как попасть внутрь. В лучших традициях классических RPG, есть более десятка способов добиться цели, от банального «пойти напролом и взорвать стену» до возможности уговорить заключенного рискнуть жизнью и воспользоваться полуразрушенным порталом.

 По темным пещерам придется побродить немало

По темным пещерам придется бродить немало

Авторы говорят, что вступление выстроено таким образом, чтобы показать игроку все ключевые механики и правила до того, как выпустить его в большой мир. Так, например, практически каждое решение в Encased имеет краткосрочные и долгосрочные последствия. Если вы пойдете самым простым путем и подорвете двери комплекса, то останетесь без взрывчатки, которая помогла бы добраться до клада за одной из стен.

Раскрывать сюжетные карты разработчики не захотели, поэтому исход экспедиции я узнал лишь на словах. Внутри комплекса группа обнаружила древний искусственный интеллект, который воспринял людей как угрозу. Разумеется, дальше все пошло наперекосяк: добрая часть соратников погибла на месте, а главный герой попал в стазисную ловушку, где провел несколько лет. Освободившись, он оказывается в том самом постапокалипсисе.

Своды купола с момента инцидента больше никого не пускали и не выпускали из зоны, которая с каждым днем становится все опаснее и в буквальном смысле сводит с ума всех обитателей. Вдобавок из-за наших действий под куполом разгулялся загадочный Вихрь — стихия, обладающая интеллектом и странной связью с главным героем (вы тоже вспомнили «Остаться в живых»?). Нам предстоит разобраться, что за чертовщина тут стряслась, и постараться выжить в процессе.

#Учились у лучших

Все земли под куполом, измененные внутренней атмосферой и загадочными силами, доступны для исследования — то есть, согласно сюжету, тридцать тысяч квадратных километров (что является аномалией, так как сам купол занимает немногим менее двух тысяч квадратных километров)! Конечно, в огромный мир нас не выпустят. Encased по устройству напоминает первые части Fallout, — или же Pillars of Eternity, если вы вдруг не знакомы с классикой. На глобальной карте мы вольны путешествовать между двумя сотнями различных локаций, от каньонов до оживленных (относительно) городов. К сожалению, оценить лично все многообразие не удалось, но создатели уверяют: каждая территория детально проработана, а зачастую имеет и несколько уровней в высоту. Поверим на слово. Постараемся.

 Как можно догадаться, после катастрофы население Купола не отличается хорошими манерами

Как можно догадаться, после катастрофы население Купола не отличается хорошими манерами

По сути, Encased — это такой сборник из всех привычных составляющих классических RPG, с небольшими вкраплениями от создателей по собственному усмотрению. Как водится, все задания — и дополнительные, и основные — разрешат проходить разными способами. Социальные навыки и чудеса красноречия выведут из многих опасных ситуаций. Но даже когда дело дойдет до стрельбы, непосредственно вашему герою нажимать на курок не обязательно — грязную работу сделают соратники.

Прямого контроля над спутниками нет, но вы можете настроить экипировку и поведение членов команды таким образом, чтобы они сами разобрались с любым врагом. В теории. В демонстрационную версию бои не включили, да и в роликах их показывать не спешат. На словах звучит привычно: если мирные эпизоды проходят в реальном времени, то сражения — пошаговые, с очками действия, которые тратятся на любое телодвижение.

Есть и интересные находки. Например, удачно занятая высота существенно облегчит сражение. Укрытия (разрушаемые!) тоже дают определенный бонус. Но не ждите тактики уровня XCOM. Из занимательных мелочей стоит упомянуть о пристрелке: чем больше вы пользуетесь определенным видом оружия, тем эффективней герой с ним управляется. Причем показатель состоит из двух характеристик: обращение с определенным типом вооружения (например, огнестрельным) и с конкретным образцом.

Помимо стандартных пистолетов, лазеров и энергетических кувалд, некоторые персонажи владеют и психотическими способности. Под них отведена отдельная ветка в системе развития. Прокачка с классическими показателями вроде силы и ловкости узнаваема, но не лишена интересных идей. Так, пассивные и активные умения переплетены между собой: улучшая определенный навык (например, стрельбу), вы постепенно открываете связанные с ним таланты и способности.

 Тени отрисовываются в реальном времени и изменяются с движением солнца по небосводу

Тени отрисовываются в реальном времени и изменяются с движением солнца по небосводу

Появятся в Encased и интерактивные сцены на манер дилогии Pillars of Eternity. В определенных ситуациях игра оборачивается текстовым приключением, где доступные действия и шансы на успех определяются навыками персонажа. Обещают и систему фракций, отношения с которыми должны повлиять на концовку, и возможность заработать репутацию преступника. Можно даже угодить под суд, если злостно нарушать закон.

У Dark Crystal Games много интересных идей. Планируется полноценный цикл дня и ночи, от которого зависит поведение NPC, что редкость для проектов подобного жанра. Из точечных нововведений — показатель энергии героя, который постоянно истощается. Если совсем не спать, протагонист может натурально свалиться с ног от усталости, даже во время боя. С другой стороны, запас энергии можно пустить на усиление какого-либо действия. Если получится удачно выдержать баланс, задумка может прийтись к месту.

К сожалению, увиденная версия не дает четких представлений о том, как же Encased будет в конечном счете выглядеть и ощущаться. Разработка ведется на Unity — на этом же движке создана Pillars of Eternity. Но, в отличие от проекта Obsidian Entertainment, Encased предлагает полностью трехмерный мир, без имитации рисованных фонов. Красота и разнообразие пейзажей под вопросом — пока что я видел лишь разного рода пустоши. Хочется верить, что территория под куполом будет более оригинальной и разнообразной.

* * *

Авторы прекрасно понимают, что их силы ограниченны, поэтому и масштабы они отмеряют соответствующие. Encased рассчитана примерно на тридцать часов игры, куда войдет как основной сюжет, так и многие побочные активности. Ставка сделана на нелинейность и, как следствие, высокий интерес к повторному прохождению. Ведь даже выбор персонажа в самом начале может сильно повлиять на весь последующий опыт. Проверить лично все заявления мы сможем в начале 2019 года, когда Encased отправится в ранний доступ. А полноценный релиз должен состояться буквально через несколько месяцев после этого. Надеемся.

Видео:

Forgotton Anne — ничто не забыто? Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Square Enix
Издатель в России отсутствует
Разработчики ThroughLine Games
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-530 2,93 ГГц/AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц, 3 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0с и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 630/AMD Radeon HD 4870, 12 Гбайт на жестком диске, аккаунт в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i3-2125 3,3 ГГц/AMD FX-4350 4,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0с и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 5850
Дата выхода 15 мая 2018 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, Xbox One, PS4
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

С Forgotton Anne я познакомился на Gamescom 2017 и был настолько впечатлен, что включил скромное приключение в список самых интересных проектов выставки наряду с мастодонтами вроде The Evil Within 2 и Assassin’s Creed Origins. Если вы любите аниме в целом и творчество Хаяо Миядзаки в частности, то сделали бы то же самое. Только я забыл учесть, что мало какая картина маэстро могла бы стать увлекательной игрой.

Игру забыли!

Forgotton Anne очаровывает с первого взгляда. Каждый из нас не раз вдруг вспоминал о какой-либо вещи, позабытой много лет назад, любые попытки найти которую ни к чему не приводили. Так вот: эти вещи долго ждали, валяясь не у дел за шкафом, но в конечном счете попадали в Забытые земли — страну потерянных вещей. Там и живет Анна с наставником, к которому все уважительно обращаются «мастер Бонку».

 С наставником мы будем общаться исключительно с помощью особого зеркала

С наставником мы будем общаться исключительно с помощью особого зеркала

Несмотря на сказочную подоплеку, события сразу же принимают крутой оборот. Героиня просыпается среди ночи от серии взрывов. Договоримся сразу, что далее по тексту «вещь» — это разумное создание в здешнем мире (адекватного перевода для термина “forgotling” я так и не придумал). Оказывается, часть забытых вещей не устраивают местные законы, и они всеми силами вносят смуту в устоявшийся порядок. Перед нами тот самый случай, когда намеренно смазанная вступительная часть играет на руку повествованию. Становится действительно интересно — против чего вообще могут выступать вещи?

Довольно быстро мы узнаем, что все население трудится ради постройки Эфирного моста, с помощью которого можно будет вернуться назад, в реальный мир, и снова стать предметами неодушевленными, но нужными. Большую часть времени Forgotton Anne пытается ненавязчиво, в развлекательной форме рассуждать об этом самом желании быть кому-то нужным.

Трогательная история, понятная и взрослым, и детям, полна ярких и харизматичных персонажей. В первые же минуты мы встречаем шарф-бунтовщика, нервную лампу Тиффани и сапог Правый, который очень скучает по Левому. Авторы остроумно подобрали характеры ожившим предметам, отчего каждый второй диалог вызывает искреннюю улыбку. Скажем спасибо и качественной озвучке. Благодаря ей образы получились даже слегка гипертрофированными (чего стоит только местный шериф — прыгающий пистолет Магнум), но в данном случае это играет на руку общей атмосфере.

 Хоть раз за всю историю видеоигр путешествие на поезде закончилось без приключений?

Хоть раз за всю историю видеоигр путешествие на поезде закончилось без приключений?

Однако за первым, очевидным смыслом скрывается более сложный подтекст. Forgotton Anne — довольно серьезное высказывание на тему свободы воли любого разумного существа. Насколько этично человеку ставить себя выше предметов, которые наделены таким же сознанием, чувствами, мечтами? Анна в Забытых землях выполняет работу судьи и исполнителя приговора в одном лице. Милая девушка с помощью особой перчатки может одним движением руки высосать из вещи всю жизненную энергию — а́ниму. И никаких угрызений совести, это же просто вещи, верно?

Решение о том, «осушить» ли очередное создание, чаще всего лежит на вас. История Forgotton Anne отчасти нелинейна и порой заставляет сделать выбор: решить очередную проблему грубым способом или найти менее очевидный путь. И хотя финал определяется лишь последним решением, характер Анны формируется по мере прохождения. А последствия ваших действий вам обязательно аукнутся в определенный момент.

На использовании перчатки завязаны и практически все местные головоломки, коих не особо много. В основном они делятся на три типа: зарядить устройство анимой, повернуть краны так, чтобы анима запитала нужный механизм, или же поиграть в своеобразную вариацию пятнашек. Иногда проект пытается прикидываться платформером, но делает это не лучшим образом: управлению недостает отзывчивости, из-за чего порой сложно рассчитать прыжок правильно, а анимация слишком дерганая. Как следствие, такие секции лишены плавности.

 Использование перчатки останавливает время и подсвечивает все предметы, работающие на а́ниме

Использование перчатки останавливает время и подсвечивает все предметы, работающие на а́ниме

Сбивчивый ритм — это настоящий бич Forgotton Anne. Она ощущается слишком затянутой, особенно во второй половине. Несколько раз кажется, что вот уже финал, однако это не так. Хотя по ощущениям уже пора бы ставить точку. Некоторые моменты, вероятно, объяснять и вовсе не стоило. Истории Анны и мастера Бонку далеко не уникальны, поэтому неясно, почему же только эти двое попали в Забытые земли.

Слишком часто на экране почти ничего не происходит, лишь героиня бежит от одной его стороны к другой. Очень показательный эпизод: Анна дремлет в лодке, неспешно скользящей по морю на фоне чистого синего неба. И не происходит ничего. Совсем. На протяжении нескольких мучительно долгих минут. Анна дремлет. Лодка скользит. Всё.

Иногда кажется, что ThroughLine Games намеренно так издевается. Никогда бы не подумал, что по лестнице можно так медлительно подниматься или спускаться. И знаете что? Здесь есть достижение за преодоление определенного количества ступенек! Точно, издеваются! И кто придумал отобрать возможность прокручивать диалоги? Поймите правильно, они интересно написаны и отменно озвучены. Только субтитры читаешь все равно быстрее, и следующую фразу придется ждать. И ждать. И ждать. Это не сильно мешает на первом прохождении, но, если вы захотите переиграть какой-либо эпизод, готовьтесь выслушивать все заново. А говорят здесь много.

 Каждый фон в игре детально проработан и отлично передает ощущение «глубины»

Каждый фон в игре детально проработан и отлично передает ощущение «глубины»

* * *

В конце не удается отделаться от ощущения, что Forgotton Anne воспринималась бы куда ярче в виде полнометражного аниме. Разработчики не придумали достаточно разнообразных ситуаций и интересных головоломок, а элементы платформера не сумели сделать плавными и ритмичными. Нелинейность с выбором, который действительно что-то значит, — единственное, что дает смысл облекать Forgotton Anne в форму игры.

Достоинства:

  • чудесный визуальный ряд в духе работ студии Ghibli;
  • интересная история с «двойным дном», где вы сами формируете характер героини;
  • харизматичные персонажи;
  • умело прописанные и отлично озвученные диалоги…

Недостатки:

  • …которые вы не сможете промотать, даже если захотите;
  • общее ощущение затянутости как в сюжете, так и в игровом процессе.
Графика Детальная рисовка в духе японской анимации создает уникальную атмосферу мира забытых вещей. Слегка портит картину лишь несколько топорная анимация.
Звук Красивые переливчатые мелодии пианино задают приятный фон, а актеры озвучения буквально вдохнули жизнь в свои персонажи, пусть даже это лишь вещи.
Одиночная игра Не худший, но и далеко не лучший представитель приключенческих платформеров. Игровой процесс служит, скорее, оправданием для увлекательного рассказа.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Forgotton Anne — это красивая и умная сказка. Но она должна быть еще и игрой, о чем создатели, кажется забыли. К тому же порой создается впечатление, что ее искусственно растягивали просто ради увеличения хронометража.

Оценка: 7 из 10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Google показала живьём прототип AR-очков под управлением Android XR

В конце 2024 года Google представила ОС Android XR, разработанную в сотрудничестве с Samsung и Qualcomm. Платформа Android XR объединяет ИИ, дополненную (AR) и виртуальную реальность (VR), предлагая взаимодействие с устройствами смешанной реальности (XR, extended reality). Сегодня на мероприятии TED2025 руководитель Android XR Шахрам Изади (Shahram Izadi) использовал во время своего доклада прототип очков XR для демонстрации некоторых функций устройства.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Google специально для Android XR выпустила XR-версии «Карт», YouTube, Chrome и других приложений. Сейчас компания работает над многооконной версией браузера для работы в режиме XR и поддержкой уже существующих приложений в Google Play. Помимо интерфейса, Android XR отличается от «обычной» ОС расширенным набором функций на базе мультимодальной ИИ-модели Gemini, которая, по словам Google, значительно расширит функциональность XR-гаджетов.

В настоящее время Google и Samsung работают над выпуском устройств под управлением Android XR с использованием всех последних достижений Google в области ИИ. Google сделала ставку на форм-фактор очков, в то время как Samsung разрабатывает что-то похожее на Apple Vision Pro. Пока о гаджетах Google на базе Android XR известно крайне мало, но выступление Изади в таких очках подтверждает серьёзность намерений компании.

Очки, которые использовал Изади, не отличались от ранее попавших в интернет изображений прототипов. Был продемонстрирован процесс перевода с фарси на английский язык, распознавание изображений и взаимодействие между устройствами Android и очками. Также была показана гарнитура XR от Samsung, где акцент сделан на многооконном режиме работы, реализации многозадачности и просмотре VR-контента.

 Источник изображений: Google

Никакой конкретной информации о возможных сроках выпуска потребительских продуктов на ОС Android XR предоставлено не было.

AOC представила пару быстрых геймерских мониторов: CU34G4Z с 34" и 240 Гц и 25G4SXU с 24,5" и 300 Гц

Компания AOC представила два игровых монитора — 34-дюймовый изогнутый AOC Gaming CU34G4Z и 24,5-дюймовый плоский AOC Gaming 25G4SXU. Первый поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 240 Гц, второй — 1920 × 1080 пикселей и частоту 300 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе 34-дюймового AOC Gaming CU34G4Z используется VA-матрица с радиусом кривизны 1500R, временем отклика 1 мс GtG (0,5 мс MPRT) и технологией Motion Blur Reduction, снижающей размытие изображения в динамике. Яркость экрана составляет 450 кд/м², он имеет сертификат VESA DisplayHDR 400. Для дисплея заявлен 94-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 88,7-процентный AdobeRGB и 130,3-процентный sRGB.

Монитор оснащён одним портом DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.1 и эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Модель AOC Gaming 25G4SXU построена на матрице Fast IPS с частотой обновления 300 Гц, которую можно увеличить до 310 Гц в режиме Overdrive. Время отклика дисплея составляет 1 мс GtG (0,5 мс MPRT). Дисплей обладает яркостью 400 кд/м², 90,6-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, 90,1-процентным AdobeRGB и 117-процентным sRGB. Для монитора заявлена поддержка адаптивной технологии синхронизации изображения и совместимость с Nvidia G-Sync.

AOC Gaming 25G4SXU получил порт DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1 и эргономичную подставку с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. В оснащение AOC Gaming CU34G4Z и AOC Gaming 25G4SXU также входят концентраторы USB 3.2 Gen1 (два нисходящих порта у CU34G4Z и четыре — у 25G4SXU).

В продаже AOC Gaming CU34G4Z и AOC Gaming 25G4SXU появятся в апреле. Рекомендованная стоимость первого составляет 369 британских фунтов ($472), а второго — 199 британских фунтов ($255).

Мяч с мозгами: Samsung и Google объединились для выпуска домашнего робота Ballie с ИИ Gemini и проектором

Samsung и Google объединились для запуска Ballie, домашнего робота в форме футбольного мяча, который использует ИИ Gemini для управления умным домом и умеет проецировать видео на стены. Жёлтый шарообразный робот призван, по словам Samsung, «оживить ИИ как друга и настоящего компаньона». С этим устройством обе компании впервые выходят на перспективный рынок потребительской робототехники, который оценивается в миллиарды долларов.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung впервые представила Ballie в начале 2020 года на технологической конференции CES, где он произвёл фурор, но путь к выходу домашнего робота на потребительский рынок оказался тернистым. Исполнительный вице-президент Samsung Джей Ким (Jay Kim) сообщил, что актуальное устройство представляет собой «совершенно новый Ballie». Одним из самых больших изменений стало использование моделей ИИ от Google для понимания команд пользователя, подключения к поиску Google и обработки данных с бортовых камер во время навигации по дому.

 Источник изображений: Samsung

Ballie работает под управлением операционной системы Tizen от Samsung, которая также используется во многих устройствах компании, что обеспечивает ему доступ к таким поставщикам контента, как YouTube, Netflix и собственный сервис Samsung TV Plus. Робот использует платформу Samsung SmartThings для управления умными домашними устройствами, календарями и напоминаниями, ответа на вопросы, совершения и приёма телефонных звонков и воспроизведения видео через встроенный проектор. Он также использует модели ИИ от Samsung для таких функций, как доступ к персональным данным и погоде.

 Источник изображений: Samsung

«Сложно описать систему, которая может чувствовать, двигаться и взаимодействовать так естественно, как это делает она, — считает генеральный директор Google Cloud Томас Куриан (Thomas Kurian). — Когда вы говорите: “Иди сюда”, она действительно размышляет, как туда попасть. Системе требуется много магии за кулисами, чтобы она заработала».

 Источник изображений: Samsung

По словам Кима, Samsung выбрала Google Cloud из-за своей «веры» в возможности Gemini. Эта работа знаменует собой расширение существующих партнёрских отношений по устройствам Android, умным часам и будущей гарнитуре смешанной реальности, которая также появится в конце этого года. Он добавил, что компании уже разрабатывают дополнительные функции для Ballie, включая комплект разработки программного обеспечения для сторонних приложений и видеоконференций.

Куриан подчеркнул, что партнёрство с Samsung требует «много настроек и оптимизации […] и это единственное наше партнёрство с таким персонализированным опытом».

Устройство сначала поступит в продажу в США и Южной Корее и, по крайней мере, на первых порах будет поддерживать общение только на английском и корейском языках.

Учёные соединили 60 сенсоров для смартфонных камер, чтобы наблюдать за аннигиляцией антипротонов

Учёные из подразделения Antimatter Factory в ЦЕРН, занятые в проекте AEgIS, решили построить 3,84-гигапиксельный датчик изображения, который поможет в наблюдении за аннигиляцией протонов — его сформировали из 60 сенсоров, которые используются в современных смартфонах.

 Источник изображения: home.cern

Источник изображения: home.cern

Экспериментальный детектор на датчиках, изначально разработанных для камер смартфонов, построила группа учёных под руководством профессора Кристофа Хугеншмидта (Christoph Hugenschmidt) из Мюнхенского технического университета. Вместо того, чтобы создавать такую систему с нуля, они перепрофилировали 60 сенсоров разрешением по 64 мегапикселя и сформировали массив суммарным разрешением 3,84 гигапикселя под названием OPHANIM (Optical Photon and Antimatter Imager). С его помощью они намереваются фиксировать столкновения антипротонов с материей и возникающие при аннигиляции вспышки.

Чтобы адаптировать сенсоры для научного использования, учёным пришлось удалить некоторые компоненты, предназначенные для используемой в смартфонах электроники — в результате датчики получили возможность напрямую фиксировать световые изображения, связанные с событиями при аннигиляции. Детектор OPHANIM позволит учёным наблюдать события аннигиляции в реальном времени с разрешением около 0,6 мкм — этого достаточно, чтобы различать возникающие в ходе процесса новые частицы.

Значение работы выходит за рамки исследований антиматерии. Способность OPHANIM отслеживать частицы с такой точностью может принести пользу для широкого спектра экспериментов при относительно невысокой стоимости оборудования, созданного на основе существующих потребительских решений.

Если iPhone полностью производить в США, он подорожает до $3500

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) обещал, что пошлины на товары со всего мира помогут быстро возродить производство в США. На деле, предсказывают эксперты, страну ждёт резкой скачок цен на все товары от одежды до электроники. А Apple iPhone, если он будет полностью производиться в США, подорожает до $3500.

Такой сценарий предрёк один из руководителей финансовой компании Wedbush Securities Дэн Айвс (Dan Ives). Более чем трёхкратное подорожание iPhone, который и без того стоит около $1000, возникнет из-за необходимости воспроизвести в США сложную производственную экосистему, которая сформировалась в Азии. Чтобы переместить в США хотя бы 10 % своей цепочки поставок, Apple придётся потратить около $30 млрд и три года.

Производство компонентов и сборка смартфонов переместились в Азию несколько десятилетий назад, а американские компании занялись проектированием продуктов и разработкой ПО, потому что они приносят более высокую прибыль. В результате Apple стала одной из самых дорогих компаний в мире и заняла доминирующую позицию на рынке смартфонов. Но с момента инаугурации Трампа акции Apple потеряли около 25 % своей стоимости — инвесторы обеспокоились, как трамповские пошлины повлияют на её цепочку поставок, которая сильно зависит от Китая и Тайваня.

Чипы, на которых работают iPhone, преимущественно производятся на Тайване, панели экранов поставляются южнокорейскими компаниями, многие другие компоненты выпускаются в Китае — здесь же собираются 90 % iPhone. В феврале Apple пообещала в ближайшие четыре года вложить в американское производство $500 млрд, и это лишь часть её стратегии по расширению производства вне Китая, чтобы избежать влияния пошлин.

Сейчас технологические аналитики сходятся во мнении, что iPhone подорожает, даже если в цепочках поставок ничего не изменится — рост цен составит от 30 % до 43 % и будет зависеть от того, где развёрнуто производство. Ранее Apple начала работу по диверсификации выпуска смартфонов и его переноса в Индию и Бразилию. В результате в отношении Китая действуют пошлины в размере 104 %, Индии — 26 %, Бразилии — 10 %. Но бразильских мощностей, вероятно, не хватит, чтобы заполнить оставленный Китаем пробел.

Китай ответил Трампу 50-% повышением пошлин на американские товары

Через несколько часов после вступления в силу новых пошлин Дональда Трампа (Donald Trump) Пекин объявил об ответных мерах — дополнительных 50-процентных пошлинах на товары из США в дополнение к запланированным 34-процентным; кроме того, 12 американских компаний добавлены в список экспортного контроля.

 Источник изображения: ran liwen / unsplash.com

Источник изображения: ran liwen / unsplash.com

«Действия США по повышению пошлин для Китая — это ошибка на ошибке, что серьёзно нарушает законные права и интересы Китая и наносит ущерб основанной на правилах многосторонней торговой системе», — говорится в заявлении Тарифной комиссии страны. На минувшей неделе Китай объявил о введении 34-процентной пошлины на импортируемые из США товары, что соответствовало ставке, которую США установили на китайские товары. Трамп воспринял это решение с недовольством и добавил новый 50-процентный сбор, который в зеркальном порядке принял теперь и Китай.

Сегодня вступили в силу новые пошлины США на товары из Китая и других стран мира; в отношении Китая ставка в 84 % добавилась в существующей в 20 %, что в общей сложности составило 104 %. Китайский сбор в 84 % на товары из США вступит в силу завтра, 10 апреля. Помимо повышенных пошлин, Китай внёс в список экспортного контроля 12 американских компаний — неделю назад в нём появились ещё 16. Этим компаниям запрещается экспорт товаров двойного назначения — всего, что можно использовать как в гражданских, так и в военных целях. Сегодня состоится голосование по ответным пошлинам на ввоз американских товаров в страны Евросоюза.

Google представила свой самый мощный ИИ-процессор Ironwood — до 4,6 квадриллиона операций в секунду

В рамках конференции Cloud Next на этой неделе компания Google представила новый специализированный ИИ-чип Ironwood. Это уже седьмое поколение ИИ-процессоров компании и первый TPU, оптимизированный для инференса — работы уже обученных ИИ-моделей. Процессор будет использоваться в Google Cloud и поставляться в системах двух конфигураций: серверах из 256 таких процессоров и кластеров из 9216 таких чипов.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Ironwood — это наш самый мощный, самый производительный и самый энергоэффективный TPU. Он разработан для ускорения инференса ИИ-моделей в масштабах облачной инфраструктуры», — прокомментировал анонс процессора вице-президент Google Cloud Амин Вахдат (Amin Vahdat).

Анонс Ironwood состоялся на фоне усиливающейся конкуренции в сегменте разработок проприетарных ИИ-ускорителей. Хотя Nvidia доминирует на этом рынке, свои технологические решения также продвигают Amazon и Microsoft. Первая разработала ИИ-процессоры Trainium, Inferentia и Graviton, которые используются в её облачной инфраструктуре AWS, а Microsoft применяет собственные ИИ-чипы Cobalt 100 в облачных инстансах Azure.

Google заявляет, что Ironwood обладает пиковой вычислительной производительностью 4614 Тфлопс или 4614 триллионов операций в секунду. Таким образом кластер из 9216 таких чипов предложит производительность в 42,5 Экзафлопс.

Каждый процессор оснащён 192 Гбайт выделенной оперативной памяти с пропускной способностью 7,4 Тбит/с. Также чип включает усовершенствованное специализированное ядро ​​SparseCore для обработки типов данных, распространённых в рабочих нагрузках «расширенного ранжирования» и «рекомендательных систем» (например, алгоритм, предлагающий одежду, которая может вам понравиться). Архитектура TPU оптимизирована для минимизации перемещения данных и задержек, что, по утверждению Google, приводит к значительной экономии энергии.

Компания планирует использовать Ironwood в своём модульном вычислительном кластере AI Hypercomputer в составе Google Cloud.

Первый аукцион 5G-частот в России пройдёт до конца года — там предложат не те частоты

Глава Минцифры РФ Максут Шадаев в ходе форума «Телеком 2025» рассказал, что первый аукцион на частоты 5G может быть проведён до конца года. Он также добавил, что возобновлена дискуссия по так называемому «золотому диапазону» частот 3400–3800 МГц. «Дискуссия по "золотому диапазону" аккуратно возобновлена. По крайней мере, с нами начали обсуждение», — приводит источник слова господина Шадаева.

 Mudit Agarwal / Unsplash

Mudit Agarwal / Unsplash

Стратегия развития отрасли до 2035 года предполагает, что для создания 5G-сетей основным частотным диапазоном станет полоса 4800–4990 МГц с потенциальным расширением до 4400–4990 МГц. В дополнение к этому предусмотрено использование отдельных полос в диапазоне 694–790 МГц. Так называемый «золотой диапазон» изначально не планировалось задействовать для сетей 5G.

В беседе с журналистами Максут Шадаев сообщил, что предстоящий аукцион будет включать два лота в диапазоне 4800–4990 МГц. Он отметил, что на ближайшем аукционе «золотой диапазон» распределяться не будет. «Я считаю, что экономические условия, частоты, которые мы предоставляем, и расчётная начальная цена – они не будут интересны. Цену мы не можем сделать ниже, потому что рассчитываем её по определённой методике. Я считаю, что тот диапазон, который есть – и мы об этом говорили – экономически не привлекателен для операторов», — отметил министр.

По мнению Максута Шадаева, аукцион покажет, будет ли спрос среди операторов на распределение частот при таких условиях. Он добавил, что в случае отсутствия интереса ведомство перейдёт к другой схеме распределения.

Samsung выпустила большой смарт-дисплей на цветных электронных чернилах с автономностью 200 дней

Компания Samsung официально представила 32-дюймовый дисплей линейки Color E-Paper (EMDX). Речь идёт о модели E-Ink Spectra 6 Color ePaper, которая позиционируется как замена традиционным рекламным вывескам и предназначена для использования в магазинах, ресторанах, на транспорте и в других общественных местах.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Монитор Samsung сочетает технологию электронных чернил с полноцветной технологией E-Paper, благодаря чему он не расходует энергию, пока изображение на экране остаётся неизменным. Устройство поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей (WQHD) и может отображать до 54 600 цветов. Угол обзора по горизонтали и вертикали составляет 178°.

 Источник изображений: Samsung

В конструкции предусмотрен встроенный накопитель eMMC объёмом 8 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 4600 мА·ч, благодаря которому дисплей может функционировать без подзарядки до 200 дней (при условии, что экран обновляется один раз в день).

 Источник изображений: Samsung

Устройство оснащено адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 5 и Bluetooth 5.0 для передачи данных, а также поддерживает проводное подключение через переходник с USB Type-C на RJ45. Имеется разъём USB 2.0 (Type-C) для передачи данных. Поддерживается крепление VESA 200 × 200 мм. Дисплей работает под управлением Tizen 8.0, а для обновления информации на экране можно использовать приложение Samsung E-Paper.

 Источник изображений: Samsung

Samsung E-Ink Spectra 6 Color ePaper имеет габариты 725,1 × 420,5 × 17,9 мм и весит 2,4 кг. Дисплей уже поступил в продажу на рынках некоторых стран, где его розничная стоимость составляет около $1400.

Трамп возобновил добычу «прекрасного, чистого угля» в США, чтобы устранить дефицит энергии

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал четыре указа, направленных на возрождение добычи угля в стране. Обращаясь к шахтёрам, президент назвал уголь «прекрасным» и пообещал устранить все препятствия для его добычи и использования в энергетике. Экологи считают эти шаги устаревшими и неоправданными, но ситуация с поставками электроэнергии в США далека от идеальной и требует непопулярных мер.

 Источник изображения: interestingengineering.com

Источник изображения: interestingengineering.com

В последние годы в США сложилась ситуация, которая привела как к дефициту в выработке, так и в доставке электроэнергии потребителям. В то же время рост парка электромобилей и, особенно, расширение сферы искусственного интеллекта требуют всё больше электроэнергии, быстрого источника восполнения которой пока нет. В краткосрочной перспективе дефицит должны покрыть газовые электростанции, а в долгосрочной — АЭС. Но уголь тоже нельзя сбрасывать со счетов, как пояснил свои новые указы Трамп. Кроме того, это рабочие места и рост промышленного производства в США.

Выступая во вторник после подписания указов перед группой шахтёров в касках, президент заявил, что сократит «ненужные правила, нацеленные на прекрасный, чистый уголь». Он сообщил, что правительство ускорит процесс сдачи в аренду угольных месторождений на федеральных землях, упростит выдачу разрешений и «положит конец предвзятому отношению властей к углю». Своё право принимать непопулярные решения Трамп подкрепил ссылкой на Закон о производстве для обороны (Defense Production Act), который позволяет президенту США вручную регулировать сферу добычи и распределения полезных ископаемых.

Отныне уголь будет считаться минералом, критически важным для национальной безопасности страны. В результате подписания новых указов ряду угольных электростанций теперь запретят закрываться, если ранее они планировали это в рамках декарбонизации энергетики. «Ничто не может уничтожить уголь», — сказал Трамп, хотя данные экспертов говорят об обратном.

Отрасль десятилетиями находится в упадке. В 2001 году уголь обеспечивал 51 % выработки электроэнергии в США. Сейчас этот показатель снизился примерно до 15 %. Пик потребления угля пришёлся на 2007 год, и с тех пор он снижается из-за более дешёвых альтернатив и экологических норм.

Несмотря на то что из-за требований по охране окружающей среды некоторые угольные электростанции были закрыты, основной причиной стало удешевление других источников энергии. Природный газ стал более доступным, а возобновляемые источники, такие как энергия ветра и солнца, быстро набрали популярность. На самом деле, согласно отчёту Energy Innovation за 2023 год, эксплуатация 99 % угольных электростанций в США обходится дороже, чем строительство новых ветряных или солнечных электростанций.

«Ничто не может уничтожить уголь. Ни погода, ни бомба — ничто, — сказал Трамп ещё в январе 2025 года во время виртуальной речи на Всемирном экономическом форуме в Давосе, Швейцария. — И у нас больше угля, чем у кого-либо».

И хотя эксперты в целом не одобряют подобное «воскрешение» ископаемых энергоресурсов, решения действующего президента США будут иметь силу и последствия для отрасли.

Так, первый указ предписывает всем государственным учреждениям прекратить политику, «дискриминирующую» угольную промышленность. Он также отменяет введённый при Обаме мораторий на аренду угольных месторождений на федеральных землях.

Второй указ замораживает то, что Трамп назвал «ненаучной и нереалистичной политикой, введённой администрацией Байдена», что, по его словам, поможет защитить угольные электростанции. Третий указ направлен на обеспечение «безопасности и надёжности энергосистемы» и выступает против политики, которую Трамп называет «искусственно вызванной» и вредной для источников ископаемого топлива. Четвёртый указ предписывает Министерству юстиции расследовать «неконституционные» законы штатов, ограничивающие использование угля.

Трамп также хочет увеличить экспорт угля и продвигать угольные технологии. Он считает, что уголь может удовлетворить растущий спрос на электроэнергию, вызванный развитием центров обработки данных, промышленности и электромобилей. При всей спорности инициатив, вряд ли кто-то усомнится в ценности угля для металлургической промышленности. Это основа множества отраслей, и заменить его в этой сфере будет непросто даже в отдалённой перспективе.

Поставки ПК в первом квартале взлетели на 9,4 %, но дальше тарифы Трампа всё испортят

Аналитики Canalys определили, что в прошлом квартале во всём мире было отгружено 62,7 млн ноутбуков, настольных компьютеров и рабочих станций. Годовой прирост объёмов поставок достиг 9,4 %. Ноутбуки в отдельности прибавили 10 % до 49,4 млн штук, но данная динамика была обусловлена опасениями по поводу вводимых в США пошлин, и дальше мировой рынок ПК неизбежно подвергнется коррекции. При этом указанные темпы роста оказались максимальными с весны 2021 года.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Lenovo

По данным источника, объёмы поставок настольных ПК и рабочих станций в первом квартале выросли на 8 % до 13,3 млн штук в годовом сравнении. Большинство поставщиков старались ввезти в США как можно больше готовых ПК, чтобы на какое-то время защитить себя и потребителей от воздействия таможенных пошлин, которые вступают в силу сегодня, достигая на китайском направлении впечатляющих 104 %. Как в таких условиях рынок будет двигаться к осеннему рубежу в виде прекращения поддержки Windows 10, пока не совсем понятно.

Во втором квартале, как можно предположить, рынок ПК ожидает неизбежный спад, поскольку к сезонным факторам добавится влияние таможенных пошлин в США и накопленных в предыдущие периоды товарных запасов. Например, Lenovo и HP Inc. объёмы поставок своих ПК в США в первом квартале увеличили примерно на 20 и 13 % соответственно. От введения повышенных пошлин в США больше всего пострадает спрос на дорогие ноутбуки, поскольку их стоимость вырастет сильнее. Корпоративные клиенты будут вынуждены экономить при обновлении своего парка ПК в свете прекращения поддержки операционной системы Microsoft Windows 10 с октября текущего года.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Проведённый в марте представителями Canalys опрос отвечающих за обновление компьютеров сотрудников компаний в сегменте малого и среднего бизнеса показал, что 14 % респондентов вообще ничего не знают о предстоящем прекращении поддержки Windows 10, а 21 % знают о нём, но не собираются обновлять свои компьютеры. Среди участников опроса 30 % осведомлены о прекращении поддержки Windows 10 и лишь готовятся рассмотреть вопрос о покупке новых компьютеров, и лишь 35 % уже запланировали модернизацию парка.

Поскольку давление на Китай со стороны США уже наблюдается не первый год подряд, к концу текущего года большинство поставщиков ПК на американский рынок уже исключат изделия китайского производства из структуры своего импорта. Например, HP Inc. к концу 2025 года долю собранных за пределами КНР компьютеров на американском рынке намеревается довести до 90 %. Как ожидается, прочие азиатские страны будут более сговорчивыми в плане регулирования своей торговли с США, чем Китай, а потому основные направления миграции производства за пределы Поднебесной не изменятся резко после вступления в силу новых американских таможенных пошлин.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

В мировых масштабах лидером на рынке ПК остаётся китайская Lenovo с долей 24,2 %, которая смогла увеличить поставки своей продукции этого типа на 10,7 % в годовом сравнении, до 15,2 млн штук. HP Inc. хоть и может похвастать вторым местом и долей 20,3 %, свои поставки в первом квартале нарастила только на 6,1 % до 12,8 млн штук. Dell Technologies, чья продукция весьма популярна в США, на мировом рынке увеличила поставки только на 3 % до 9,6 млн штук, ограничившись третьим местом. Зато Apple нарастила поставки сразу на 22,1 % до 6,6 млн компьютеров и ноутбуков. Это обеспечило ей четвёртое место и 10,4 % рынка. Замыкает пятёрку лидеров Asustek Computer (Asus) с долей рынка 6,4 % и объёмом поставок чуть более 4 млн штук, которые по итогам первого квартала выросли на приличные 8,8 %.

Все прочие производители ПК занимают только 23,4 % мирового рынка ПК, сообщая поставив по итогам первого квартала 14,7 млн изделий, что на 10,8 % больше результата аналогичного периода предыдущего года.

Россияне стали больше сёрфить и смотреть видео — интернет-трафик подскочил на 24 % за прошлый год

По итогам 2024 года объём интернет-трафика в сетях мобильной и фиксированной связи показал готовой рост на 24,4 % с 151 521 до 188 530 Пбайт, сообщают «Ведомости» со ссылкой на статистику Минцифры. В мобильных сетях трафик вырос на 14 %. В 2023 году рост объёмов совокупного трафика был 25 %, в 2022 году — 18 %.

 Источник изображения: Su San Lee / unsplash.com

Источник изображения: Su San Lee / unsplash.com

Характерной для 2024 года особенностью телекоммуникационного рынка стал рост популярности российских видеосервисов. По итогам 2024 года российские операторы связи получили доход в размере более 2,1 трлн руб. — это на 7,8 % больше, чем годом ранее. Доход от услуг мобильной связи за минувший год вырос на 8,9 % и составил 976 млрд руб.; от услуг фиксированной связи — на 11 % до 279 млрд руб. Выручка от присоединения и пропуска трафика почти не изменилась и составила 288 млрд руб.; спутниковая принесла 27 млрд руб. — на 8 % больше, чем годом ранее. Количество активных SIM-карт увеличилось на 2,5 % и достигло 270 млн единиц, из них к мобильному интернету были подключены 188 млн — на 6,5 % больше, чем годом ранее. Абонентов широкополосного фиксированного доступа стало 39 млн или на 4,7 % больше, чем в предшествующий год.

«Билайн» сообщил о росте трафика в фиксированных и мобильных сетях на 14 % в 2024 году. «Ростелеком» оценил рост трафика в своих сетях в 17 % — россияне стали потреблять больше контента, замедление YouTube спровоцировало рост популярности отечественных платформ, абоненты стали больше смотреть и качать «тяжёлого» контента, поэтому провайдер стремится подстраивать оборудование под их потребности. Мобильный оператор Т2 заявил, что в его сетях потребление трафика показало годовой рост на 18,7 % — это соответствует допандемийной динамике. О выходе на допандемийные темпы роста сообщили и в МТС, чьи пользователи на смартфонах передали 10 678 Пбайт трафика — на 13,5 % больше, чем годом ранее. В мобильной сети «МегаФона» трафик вырос на 15 %, в фиксированной — на 39 %.

 Источник изображения: Su San Lee / unsplash.com

Источник изображения: Su San Lee / unsplash.com

В эпоху пандемии интернет-трафик показывал двухкратный рост ежегодно, и только в 2024 году он вернулся к прежним темпам развития; если бы операторы продолжили развивать свои сети, как раньше, то по итогам минувшего года они могли бы показать рост на 30 %, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты. Российские темпы роста трафика на 25 % оказались выше обычного, но соответствовали средним мировым показателям в диапазоне от 20 % до 30 %. Люди стали меньше смотреть телевидение и усилили присутствие на видеоплатформах; из-за замедления YouTube они переключились на отечественные Rutube и «VK видео», но и американский сервис ещё не растерял всю российскую аудиторию. Россияне стали активнее смотреть онлайн-кинотеатры: в 2023 году активных подписчиков платформ было 45 млн, а в 2024 году их стало 58 млн.

Сказались и производственные факторы: увеличилась популярность онлайн-образования, удалённой работы, стали активнее использоваться облачные платформы, выросло число устройств интернета вещей и умных устройств, увеличился спрос на контент в форматах 4K и 8K. Спрос на услуги доступа в интернет оказался сильнее ограничений инфраструктуры, что свидетельствует о достаточной пропускной способности — вероятно, за счёт развёрнутых ранее мощностей. Если инфраструктура перестанет обновляться, не исключены снижение скорости и рост задержек, предупреждают эксперты; но трафик может расти и с устаревшим оборудованием — растут число устройств, количество проводимого в сети времени и сказываются иные факторы.

Realme представила недорогие смартфоны Narzo 80x и Narzo 80 Pro с полной защитой от воды

Компания Realme представила недорогие смартфоны Narzo 80x и Narzo 80 Pro. Оба устройства оснащены дисплеями с частотой 120 Гц, процессорами MediaTek Dimensity и батареями ёмкостью 6000 мА·ч.

 Источник изображений: Realme

Источник изображений: Realme

Модель Realme Narzo 80 Pro получила 6,7-дюймовый изогнутый AMOLED-дисплей с разрешением 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Для экрана заявлена пиковая яркость до 4500 кд/м² (типичная — 600 кд/м²). На фронтальной стороне устройства расположен глазок 16-Мп камеры с возможностью записи видео в формате 1080p@30fps.

В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 7400 (4 нм, четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, четыре Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц, GPU Mali-G615 MC2). Новинка предлагает до 12 Гбайт оперативной и до 256 Гбайт постоянной памяти. Основной блок камер состоит из 50-Мп датчика IMX882 с оптической стабилизацией и 2-Мп вспомогательного монохромного сенсора. Основная камера поддерживает съёмку видео в формате 4K@30fps. Устройство работает под управлением операционной системы Android 15 с фирменной прошивкой Realme UI 6.0.

Realme Narzo 80 Pro комплектуется быстрой зарядкой мощностью 80 Вт. Заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66/IP68/IP69. Смартфон будет предлагаться в цветах Speed Silver (серебристый) и Racing Green (зелёный). Стартовая цена новинки в конфигурации с 8/128 Гбайт памяти составляет $230. Продажи начнутся 11 апреля.

Модель Realme Narzo 80x получила 6,7-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость экрана составляет 950 кд/м². В основе устройства — процессор MediaTek Dimensity 6400 (6 нм, два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,5 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц, GPU Mali-G57 MC2). Новинка предлагается в конфигурациях с 6 или 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти.

Сзади расположена 50-Мп основная камера OV50D в паре с 2-Мп портретным сенсором. Разрешение фронтальной камеры производитель не уточняет. Смартфон поддерживает запись видео в формате 1080p@60fps. В комплект поставки входит зарядное устройство мощностью 45 Вт. Также заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66/IP68/IP69. Устройство работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0.

В продаже Realme Narzo 80x будет доступен в цветах Deep Ocean (тёмно-синий) и Sunlit Gold (светло-золотистый). Стоимость устройства в конфигурации 6/128 Гбайт составляет $162. В продаже появится с 11 апреля.

Трамповские пошлины вступили в силу — для китайских товаров они достигли 104 %

В среду, 9 апреля, вступили в силу «ответные» пошлины, введённые президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) в отношении более 180 стран и ЕС, включая увеличение до 104 % пошлин на товары из Китая. До этого, 5 апреля, вступили в силу пошлины в размере 10 % на товары из многих стран.

 Источник изображения: Stella St. Clair/unsplash.com

Источник изображения: Stella St. Clair/unsplash.com

Как пишет Reuters, Трамп заявил, что введение пошлин является ответом на барьеры, установленные другими странами для товаров из США, и что они необходимы для устранения дисбаланса в торговле с этими странами.

Ранее он подписал указ о введении чрезвычайного положения в стране из-за угрозы дефицита торгового баланса, что позволяет ему принимать определённые решения без необходимости одобрения со стороны Конгресса. Согласно The Verge, Трамп пообещал, что более высокие пошлины останутся в силе до тех пор, пока он «не определит, что угроза, создаваемая торговым дефицитом и лежащим в его основе невзаимным режимом, компенсирована, устранена или смягчена».

Сегодня ЕС проголосует за введение собственных ответных пошлин. Что касается Китая, который на прошлой неделе зеркально отреагировал на действия Трампа, увеличив ставку пошлин на товары из США на 34 %, то его правительство пообещало бороться с тем, что оно называет шантажом.

«США продолжают злоупотреблять тарифами, чтобы оказывать давление на Китай, Китай решительно выступает против этого и никогда не примет такого рода запугивания», — заявил на пресс-конференции в среду представитель МИД Китая Линь Цзянь (Lin Jian). США должны «занять позицию равенства, уважения и взаимности», сказал он, если они хотят «решить проблему путём диалога и переговоров», приводит высказывание Цзяня NBC News.

Также сегодня высшее руководство Китая планирует провести совещание, чтобы выработать меры по стимулированию экономики и стабилизации рынков капитала. Однако Трамп не собирается уступать. Он заявил, что 104-процентная пошлина сохранится, пока Китай не согласится на сделку с США — по-видимому, подразумевается, что Пекину придётся пойти на уступки.

Введение пошлин Трампом потрясло мировой торговый порядок, сохранявшийся десятилетиями, вызвало опасения рецессии и обрушило акции крупных компаний. Однако президент США считает, что всё идёт по плану и что уже многие страны выражают готовность найти компромисс. «К нам обращается много стран, которые хотят заключить сделки», — сказал он на мероприятии в Белом доме во вторник, отметив, что ожидает, что и Китай будет стремиться к соглашению.

Кроме того, Дональд Трамп дал понять, что история с пошлинами ещё не закончилась. Выступая во вторник перед законодателями-республиканцами, он заявил, что вскоре объявит о «крупных» пошлинах на импорт фармацевтической продукции.

Всполошивший учёных астероид 2024 YR4 прилетел к Земле из неожиданного места

На сайте arXiv.org появилась работа, в которой даётся первая всесторонняя оценка астероиду 2024 YR4, обнаруженному вблизи Земли 27 декабря 2024 года. Статья подготовлена для публикации в одном из самых престижных астрономических изданий — The Astrophysical Journal Letters. Астероид 2024 YR4 стал самой серьёзной угрозой для нашей планеты за всю историю наблюдений за околоземными объектами, поэтому вызвал небывалый интерес.

 Художественное представление астероида. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko

Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko

В процессе первого изучения объекта 2024 YR4 степень его потенциальной опасности для планеты повышалась с 1 % до 3 %. Поскольку размеры астероида могли достигать 90 метров, его падение на поверхность Земли уничтожило бы всё живое в радиусе до 50 км. Столкновение могло произойти 22 декабря 2032 года — именно в этот день астероид, согласно расчётам, мог опасно сблизиться с планетой вплоть до пересечения траекторий.

Наблюдения за астероидом 2024 YR4 велись с использованием множества наземных телескопов. В феврале к ним присоединился космический телескоп «Джеймс Уэбб». Именно он позволил более точно определить размеры объекта — от 53 до 67 метров. В опубликованной работе эти данные не представлены: авторы использовали телескопы обсерваторий W. M. Keck и Gemini South. Согласно их наблюдениям, размеры астероида составляют 30–65 метров, что близко к данным «Уэбба».

На основании оценки блеска астероида учёные пришли к выводу, что он имеет неправильную, сплюснутую форму и совершает полный оборот за 20 минут. Астероид напоминает собой хоккейную шайбу. Его форма указывает на состав и происхождение: исследователи считают, что 2024 YR4 относится к каменным, а не углеродным (рыхлым) объектам. Это важно, поскольку выбор метода отклонения астероида зависит от его структуры — таран рыхлого тела может оказаться неэффективным.

 Модели формы астероида 2024 YR4 на основании фотометрических измерений

Модель формы астероида 2024 YR4 на основании фотометрических измерений

Строение и состав астероида указали на его вероятное место происхождения, и оно удивило учёных. Такие объекты обычно формируются и находятся в главном поясе астероидов между орбитами Марса и Юпитера. Притяжение Юпитера, как правило, защищает Землю от подобных тел, удерживая их в пределах главного пояса. Однако астероиду 2024 YR4 удалось преодолеть эту гравитационную защиту, что вызвало тревогу как у учёных, так и у общественности.

К счастью, новые наблюдения позволяют отбросить угрозу от 2024 YR4 как несущественную, хотя шанс столкнуться у него с Луной достаточно высок и превышает 3 %. Но это только на руку земной науке. В случае удара по Луне можно будет провести ценнейший сейсмологический эксперимент по изучению её недр, а также на практике с высокой точностью оценить последствия астероидного удара по её поверхности.

HP, Dell, Lenovo, Acer и Asus заморозили поставки ноутбуков в США с Тайваня

На Тайване сконцентрировано контрактное производство ноутбуков, поэтому с учётом повышения таможенной пошлины в США до 42 % продукция островного происхождения окажется дороже для американских покупателей. Крупнейшие поставщики ноутбуков взяли паузу в отгрузке продукции для рынка США на пару недель, чтобы разобраться в ситуации и осуществить перерасчёты.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Как сообщает тайваньское издание Commercial Times, компании HP Inc., Dell, Lenovo, Acer и Asus взяли перерыв в поставках ноутбуков для американского рынка, прекратив на время закупать профильную продукцию на Тайване. Местные партнёры этих компаний были поставлены в известность, что поставки в США прекращаются как минимум на две недели. Скорее всего, как только работа американской таможни в новых условиях будет отстроена, поставщики ноутбуков возобновят импорт продукции в США, но и придётся скорректировать и объёмы, поскольку в случае повышения цен спрос неизбежно снизится.

Производитель ноутбуков Framework убрал из своего американского ассортимента продукции ряд моделей, поскольку они также преимущественно изготавливаются на Тайване. Эта компания пояснила, что к повышению цен прибегнет только в том случае, если будут исчерпаны все прочие возможности наладить импорт необходимых моделей ноутбуков в США по минимальной стоимости. Подобным образом повела себя и компания Razer, продающая в США игровые ноутбуки. Как известно, Nintendo отложила приём предварительных заказов на новую консоль Switch 2, которая в США должна была оказаться доступной для оформления ранних заявок сегодня.

Как отмечают тайваньские источники, выжидающую позицию заняли и производители клавиатур. В серверном сегменте, который по специфике взаимоотношений участников рынка отличается от розницы, сейчас ведутся переговоры о влиянии новых таможенных пошлин в США. Не исключено, что участники цепочки поставок постараются более или менее справедливо распределить между собой финансовую нагрузку, формируемую новыми таможенными пошлинами в США. При этом поставщики пассивных компонентов пока не прекращают их отгрузку для американского рынка, поскольку напрямую эта товарная категория ввозится в США в очень ограниченных количествах.

«Производить электромобили очень просто»: Foxconn хочет выпускать авто для Nissan и не только

Интерес тайваньской Foxconn к сотрудничеству с крупными автопроизводителями должен в следующем году материализоваться в выпуск электромобилей для марки Mitsubishi, которые будут продаваться в Австралии и Новой Зеландии. При этом директор по стратегии электромобильного подразделения Foxconn утверждает, что выпускать электромобили гораздо проще, чем машины с ДВС.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Об этом Дзюн Сэки (Jun Seki), который родился в Японии и проработал более 30 лет в структуре Nissan Motor, рассказал в интервью изданию Nikkei Asian Review. По его словам, Foxconn полон желания поработать не только с Mitsubishi, но и с Nissan Motor. Хотя слухи приписывали Foxconn интерес к активам терпящей бедствие японской компании, Дзюн Сэки заявил, что его компания никогда официально не обращалась с предложением об инвестициях в капитал Nissan Motor. При этом он не стал комментировать, велись ли подобные переговоры с Honda Motor, но дал понять, что в случае с Nissan готов сделать соответствующее предложение, если подходящий момент наступит.

«Мы заинтересованы в работе со всеми автопроизводителями. Считаю, что для нас было бы великолепной идеей присоединиться к альянсу трёх компаний Honda, Nissan и Mitsubishi», — заявил представитель Foxconn. Поскольку Дзюн Сэки имеет многолетний опыт работы в Nissan, он не скрывает, что близость корпоративных культур с Foxconn теоретически способна сильно облегчить сотрудничество компаний. Кроме того, такое сотрудничество было бы важно с геополитической точки зрения, поскольку укрепило бы связи Японии и Тайваня, как это сейчас делает TSMC, развивая производство чипов на территории Японии.

Помимо электромобилей для Mitsubishi, которые со следующего года будут предлагаться в странах Океании, Foxconn будет предлагать на японском рынке электробусы. У себя на Тайване Foxconn уже предлагает широкий модельный ряд электрического транспорта в сотрудничестве с Yulon Motors с 2023 года. «Мы очень уверены в скорости и себестоимости, поскольку это электромобили. Всё это было бы невозможным при наличии двигателя внутреннего сгорания и трансмиссии. Производить электромобили очень просто», — с уверенностью заявил Сэки, который до 2019 года работал заместителем операционного директора Nissan. По его словам, клиенты Foxconn могут очень быстро выводить на рынок электромобили под собственными марками, внося минимальные изменения в характеристики и дизайн в соответствии со своими нуждами.

При этом Дзюн Сэки подчеркнул, что Foxconn работает на рынке услуг для бизнеса, и не собирается напрямую конкурировать с автопроизводителями. При этом компания хочет, чтобы выпускающие электромобили клиенты Foxconn добивались успеха на рынке. С прошлой недели Nissan возглавляет Иван Эспиноса (Ivan Espinosa), который в бытность Сэки руководителем в этой компании подчинялся ему. Нового главу японского автопроизводителя бывший коллега характеризует как очень надёжного человека. Если Foxconn хоть чем-то сможет помочь этой японской компании, по словам Сэки, это будет здорово.

Представитель Foxconn убеждён, что тенденцию перехода на электромобили уже не повернуть вспять. Они становятся дешевле, а время зарядки сокращается, зарядная инфраструктура расширяется. Японские компании в этой сфере пока отстают от китайских, Foxconn хотелось бы оказать им посильную помощь. «Весна на рынке электромобилей вот-вот наступит. Пожалуйста, проснитесь, японские автопроизводители», — резюмирует свои комментарии Дзюн Сэки.

Остановлен выпуск единственных российских телевизоров из реестра Минпромторга — их никто не покупал

Воронежский завод «Квант» остановил сборку телевизоров под маркой Irbis — это была единственная серия телевизоров, включённая в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Решение, по мнению экспертов, спровоцировал низкий спрос. В свете возможного возвращения на российский рынок зарубежных производителей, на смену отечественным телевизорам в госзакупках, вероятно, придёт продукция корейских брендов, передаёт «Коммерсантъ».

 Источник изображения: irbis.su

Источник изображения: irbis.su

Об остановке сборки стало известно из письма генерального директора ООО «Квант» Михаила Етонова участникам рынка, датированного 17 марта. В нём говорится, что компания приостановила сборку телевизоров Irbis всех диагоналей — от 32 до 65 дюймов. Возобновление выпуска во II и III кварталах 2025 года не планируется. «Квант» является единственным производителем телевизоров, включённых в реестр Минпромторга, а приостановка производства связана с низким спросом на продукцию и длительным оформлением документов, необходимых для сохранения позиции в реестре, утверждают источники издания.

Крупнейшими заказчиками «Кванта» ранее значились китайские Xiaomi и TCL, однако из-за санкций поставки компонентов прекратились, и компания начала строительство завода в Казахстане. В 2024 году было опубликовано 4,6 тыс. тендеров на закупку телевизоров по госзаказу — на 15 % больше, чем годом ранее; при этом в денежном выражении объём снизился на 6,6 % и составил 3,3 млрд рублей. По «223-ФЗ» количество закупок выросло на 10,5 %, до 2,1 тыс. тендеров, а в денежном выражении — на 28 %, до 4,05 млрд рублей. Через систему госзакупок преимущественно приобретались телевизоры LG, Sony, Samsung, Xiaomi, Haier и других зарубежных брендов, свидетельствует статистика «Контур.Закупок».

Общий объём продукции, выпускаемой на заводе «Квант», составляет 10–15 % российского рынка телевизоров, подсчитали опрошенные Коммерсантом эксперты. Единственный производитель продукции из реестра приостановил сборку, и его конкуренты не смогут выполнить условия, необходимые для получения преференций. В качестве альтернативы государственные компании сейчас рассматривают продукцию китайских брендов, которые набирают популярность. Объёма продаж в бизнес-сегменте оказалось недостаточно для обеспечения экономической целесообразности производства, а для розничного покупателя телевизоры Irbis не представляют интереса — они дороже аналогов.

На деле телевизоры из реестра Минпромторга едва ли можно считать более «российскими», чем продукцию других отечественных марок, отмечают эксперты. Однако присутствие в реестре требует значительных усилий при низкой маржинальности. В коммерческом и государственном сегментах телевизоров в России сегодня представлено около 70 брендов, преимущественно иностранных. Причём значительная доля принадлежит официально ушедшим с рынка LG и Samsung — если они примут решение о возвращении, их доля, скорее всего, снова вырастет.

В Китае квантовый компьютер впервые применили для точной настройки ИИ

Китайские учёные первыми в мире использовали квантовый компьютер для точной настройки искусственного интеллекта — большой языковой модели с одним миллиардом параметров. Это стало первым использованием квантовой платформы, имеющим практическую ценность. В этом проявил себя компьютер Wukong китайской компании Origin, основанный на 72 сверхпроводящих кубитах.

 Источник изображения: Origin

Источник изображения: Origin

Система Wukong относится к третьему поколению квантовых компьютеров Origin. В январе 2024 года к ней был открыт облачный доступ со всего мира. Как признаются разработчики, поток учёных возглавили исследователи из США, несмотря на то что китайским учёным доступ к аналогичным ресурсам западных партнёров по-прежнему закрыт.

«Это первый случай, когда настоящий квантовый компьютер был использован для точной настройки большой языковой модели в практических условиях. Это демонстрирует, что современное квантовое оборудование может начать поддерживать задачи обучения ИИ в реальном мире», — сказал Чэнь Чжаоюнь (Chen Zhaoyun), исследователь из Института искусственного интеллекта при Национальном научном центре в Хэфэе.

По словам учёных, система Origin Wukong на 8,4 % улучшила результаты обучения ИИ при одновременном сокращении количества параметров на 76 %. Обычно для решения подобных задач — специализации ИИ общего назначения — используются суперкомпьютеры, что требует значительных вычислительных и энергетических ресурсов. Квантовый вычислитель, использующий принцип квантовой суперпозиции — множества вероятностных состояний вместо двух классических (0 и 1), способен экспоненциально ускорить расчёты при относительно скромных затратах ресурсов.

В частности, учёные продемонстрировали преимущества точной настройки большой языковой модели с помощью квантовой системы для диагностики психических расстройств (число ошибок снижено на 15 %), а также при решении математических задач, где точность выросла с 68 % до 82 %.

Для запуска алгоритмов обучения ИИ на квантовой платформе исследователи разработали то, что назвали «квантово-взвешенной тензорной гибридной настройкой параметров». Весовые значения обрабатывала квантовая платформа, в то время как классическая часть готовила большую языковую модель. Благодаря суперпозиции и эффекту квантовой запутанности платформа Origin Wukong смогла одновременно обрабатывать огромное количество комбинаций параметров, что ускорило специализацию модели.

Крупнейший производитель памяти из США анонсировал подорожание SSD и ОЗУ из-за новых пошлин

В конце прошлого месяца Micron Technology заявила, что в этом и следующем году цены на память будут расти в целом по рынку из-за непредсказуемого роста спроса со стороны той же сферы искусственного интеллекта. В более приватном общении со своими потребителями в США она была вынуждена вскоре добавить, что цены придётся увеличить и из-за возросших пошлин.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

По крайней мере, как сообщает Reuters, соответствующие письма получили клиенты Micron в США. В рассылке они уведомлялись о вынужденном повышении цен на модули памяти и твердотельные накопители данной марки, приобретаемые в США с текущей недели. Масштаб повышения цен не обсуждается, но Micron поясняет клиентам, что модули памяти и твердотельные накопители, импортируемые в страну, не освобождаются от новых таможенных пошлин, в отличие от полупроводниковых компонентов.

Хотя Micron Technology располагает предприятиями по выпуску микросхем памяти на территории США и планирует построить новые, определённый ассортимент продукции она импортирует из Китая, Тайваня, Японии, Малайзии и Сингапура. Ещё в конце марта руководство компании дало понять, что не будет колебаться в переносе возросших из-за пошлин затрат на кошельки покупателей. Как пояснил Reuters некий производитель накопителей на основе флеш-памяти NAND из Азии, при обозначенных властями США новых таможенных пошлинах никто из производителей памяти не будет готов «взять на себя» весь удар.

Южнокорейские СМИ попутно отмечают, что компании Samsung Electronics и SK hynix наверняка пойдут на схожие меры при поставках своей продукции в США. Тем более, что они основную часть своей памяти до сих пор выпускают на территории Китая, который от «тарифов Трампа» пострадает больше всего. В целом, отрасль по производству памяти устроена таким образом, что упаковка чипов и производство модулей сосредоточены в странах Азии, которые максимально затронуты новыми таможенными тарифами США.

В прошлом году объём экспорта iPhone из Индии вырос на 54 % до $17 млрд

В контексте предлагаемого перекоса импортных пошлин на поставки в США товаров из Китая и Индии соответственно, интерес США к укреплению торгового сотрудничества с последней из стран заметно вырос. Индийские власти подкрепили актуальность этого курса заявлением о том, что в прошлом году из страны было экспортировано iPhone на общую сумму $17,4 млрд.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

До недавних пор в Индии выпускался каждый седьмой iPhone, продаваемый в мире, тогда как доля китайской сборки достигала 80 %. Тем не менее, на этой неделе министр железнодорожного сообщения, информационных технологий, телерадиовещания и электронной промышленности Ашвини Ваишнав (Ashwini Vaishnaw) заявил, что в прошлом фискальном году из Индии на экспорт было отправлено iPhone на 54 % больше, чем годом ранее. По крайней мере, в стоимостном выражении поставки увеличились до $17,4 млрд.

По некоторым оценкам, если все выпускаемые в Индии смартфоны Apple направить на американский рынок, то они покроют до половину его потребности в iPhone. Для ситуации с растущими пошлинами на импорт из Китая подобное решение может на какой-то период стать хорошим средством предотвращения стремительного роста цен на продукцию Apple для американских потребителей. Сейчас Трамп уже угрожает поднять пошлину на китайские товары до 104 %, тогда как Индия может отделаться ростом пошлины до 36 %.

Расширение производства iPhone в Индии пришлось на период пандемии, когда выпуск смартфонов в Китае был затруднён из-за жёстких санитарных мер, предпринимаемых местными властями. В тот момент власти Индии также взяли курс на развитие национальной отрасли по выпуску электроники, и помогли партнёрам Apple запустить местные предприятия. Правда, в случае с производственными мощностями Wistron и Pegatron уместно говорить об их переходе под контроль индийского конгломерата Tata Group, но Foxconn на территории Индии продукцию Apple продолжает выпускать самостоятельно. Последняя, как отмечалось недавно, воспользовалась возможностью для формирования увеличенных запасов iPhone на территории США, в конце марта отправив из Индии пять полных самолётов своих смартфонов и других устройств местной и китайской сборки до вступления в силу новых таможенных пошлин.

Трамп признался, что угрожал TSMC повышением налогов до 100 % ради привлечения компании в США

Обширная практика деловых переговоров позволяет нынешнему президенту США Дональду Трампу (Donald Trump) выдавать информацию для общественности порциями в то время, когда это уместно. Недавно он заявил, что на этапе склонения TSMC к строительству дополнительных предприятий в США пригрозил введением налогов в размере до 100 %.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По иронии судьбы, уже после принятия тайваньской компанией TSMC решения построить ещё пять предприятий на территории США и потратить на это дополнительные $100 млрд, Дональд Трамп (Donald Trump) ввёл повышенные до 42 % пошлины на товары тайваньского производства, за исключением полупроводниковых компонентов. Вопрос формирования тарифов для этой категории продукции требует более обстоятельной проработки, а потому отложен на будущее, и данная пауза не означает, что тайваньские полупроводниковые изделия не будут облагаться пошлиной при ввозе в США.

Выступая на мероприятии, организованном Республиканской партией США, Дональд Трамп на этой неделе в очередной раз критически оценил инициативу своего предшественника по предоставлению субсидий TSMC в размере $6,6 млрд на строительство предприятий в штате Аризона. По словам действующего президента США, компании полупроводникового сектора не нуждаются в финансовой поддержке: «TSMC, я не дал им денег. Всё, что я сказал, было — если вы не построите здесь свой завод, то будете платить высокий налог». Величина этого налога, по всей видимости, должна была достичь 100 % в случае неповиновения тайваньской компании. В марте, тем не менее, TSMC заявила о своих намерениях потратить ещё $100 млрд на строительство в США трёх новых предприятий по обработке кремниевых пластин и двух предприятий по упаковке чипов. Ещё при Байдене тайваньская компания согласилась потратить $65 млрд на строительство трёх предприятий по выпуске чипов в Аризоне.

Падение акций Apple позволило Microsoft вернуть себе статус самой дорогой компании мира

Ещё не так давно «чехарда» на американском фондовом рынке среди крупнейших эмитентов определялась тенденциями отрасли искусственного интеллекта, на какое-то время самой дорогой компанией мира становилась Nvidia, но в последнее время этот статус удерживала Apple. Её на этой неделе сместила с первой позиции Microsoft.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как поясняет CNBC, четыре предыдущие торговые сессии сократили капитализацию Apple на 23 % до $2,59 трлн на фоне опасений по поводу влияния новых американских таможенных пошлин на бизнес компании, чья выручка до сих пор примерно на 50 % определяется реализацией iPhone, собираемых преимущественно в Китае и Индии. При этом капитализация Microsoft по состоянию на вечер вторника составляла $2,64 трлн, что формально позволяет считать её самой дорогой компанией мира.

Ещё не так давно Apple и Microsoft, наряду с Nvidia, могли похвастать капитализацией на уровне более $3 трлн каждая, но коррекция фондового рынка США опустила котировки на более низкий уровень. За четыре предыдущие торговые сессии индекс Nasdaq опустился на 13 %. По мнению аналитиков Jefferies, компания Microsoft остаётся одной из немногих на американском фондовом рынке, чей бизнес в той или иной мере изолирован от воздействия неопределённости с таможенными тарифами. Программный гигант занимал статус компании с крупнейшей капитализацией в мире с начала 2024 года, но позже уступил место Apple. Компания Nvidia на вершину фондового олимпа вырывалась время от времени.

TSMC может быть оштрафована на $1 млрд из-за поставок чипов для Huawei

Компания TSMC, крупнейший в мире производитель чипов по контракту, может заплатить огромный штраф в размере $1 млрд или более в рамках расследования Министерства торговли США. Причиной стала микросхема, изготовленная TSMC для китайской компании, которую обнаружили в ИИ-ускорителе Huawei Ascend 910B.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По данным агентства Reuters, расследование касается сотрудничества TSMC с китайской компанией Sophgo. Разработанный для неё чип, произведённый на мощностях TSMC, оказался идентичен компоненту, найденному в ускорителе Huawei Ascend 910B — одному из самых передовых ИИ-чипов, произведённых в Китае и являющемуся популярной альтернативой санкционному чипу Nvidia H100.

Huawei с 2019 года находится в чёрном списке США, запрещающем передачу ей продукции, созданной с применением американских технологий. Поскольку оборудование TSMC включает в себя компоненты из США, на компанию распространяются американские экспортные ограничения, в том числе запрет на поставки передовых чипов китайским клиентам без специальной лицензии.

«TSMC не должна была производить такие чипы для китайской компании, особенно учитывая риск их передачи Huawei», — заявил исследователь из RAND Corporation Леннарт Хайм (Lennart Heim). По его оценкам, было произведено около трёх миллионов таких микросхем.

Потенциальный штраф может превысить $1 млрд и обусловлен экспортными правилами, позволяющими налагать штраф в размере двойной стоимости предполагаемых транзакций, нарушающих американское экспортное законодательство. Хотя официальных обвинений пока не предъявлено, в подобных случаях Министерство торговли обычно высылает компании уведомление с формулой расчёта штрафа и 30-дневным сроком для ответа на претензию.

Представитель TSMC Нина Као (Nina Kao) заявила, что компания строго соблюдает законодательство и не поставляла продукцию Huawei с сентября 2020 года. Также, по её словам, TSMC активно сотрудничает с американским регулятором в рамках текущего расследования.

Новость негативно повлияла на биржевые котировки компании — её акции, торговавшиеся с ростом почти на 3 %, пошли на снижение. Это также произошло на фоне обострения торговых отношений между США и Тайванем, особенно после недавнего введения 42-% пошлины на ряд импортных товаров администрацией Дональда Трампа (Donald Trump).

Ситуация осложняется ещё и тем, что в марте TSMC объявила о намерении инвестировать $100 млрд в расширение производства полупроводников в США, включая строительство пяти новых фабрик. Вашингтон, в свою очередь, усилил контроль над экспортом передовых технологий в Китай, в том числе через ужесточение штрафов, о чём ранее заявляли высокопоставленные чиновники. В случае подтверждения нарушения закона со стороны TSMC, финансовое взыскание станет одним из самых крупных за историю экспортного контроля США.

Новая статья: Обзор смартфона Xiaomi 15: горячая штучка

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Xiaomi 15: горячая штучка

Игра реальна, а торт — нет: разработчик Hollow Knight: Silksong подтвердил статус проекта

Обожжённые почти шестью годами ожидания фанаты экшен-платформера Hollow Knight: Silksong на днях приняли «пустышку» за игру в альтернативной реальности, но зато заработали новое заявление разработчиков о состоянии проекта.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Всё началось, когда 15 января соруководитель разрабатывающей Silksong студии Team Cherry Уильям Пеллен (William Pellen) поменял аватар своего профиля в X на фото шоколадного торта и намекнул, что завтра грядёт «нечто большое».

16 января Nintendo анонсировала Nintendo Switch 2 и наметила специальный выпуск передачи Nintendo Direct на 2 апреля. Фото торта Пеллен взял с кулинарного сайта Bon Appétit — рецепт Бруклинского Блэкаута был опубликован 2 апреля 2024 года.

 Источник изображения: Bon Appétit

Источник изображения: Bon Appétit

Изголодавшиеся по новостям фанаты Team Cherry решили, что студия запустила игру в альтернативной реальности (ARG), которая ведёт к показу Hollow Knight: Silksong в особом выпуске Nintendo Direct, но реальность оказалась куда прозаичнее.

Блогер fireb0rn со ссылкой на главу Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффина (Matthew Griffin) сообщил, что никакой ARG нет, а действия Пеллена в X были «пустышкой»: «Извините, что ввёл в заблуждение. Торт был ложью».

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Впоследствии, отвечая на вопрос фаната о состоянии разработки Hollow Knight: Silksong, Гриффин заверил: «Игра реальна, прогрессирует [в рамках производства] и будет выпущена».

Hollow Knight: Silksong готовится для ПК (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. После последнего переноса сроков выхода у игры нет, зато есть подтверждение полного перевода на русский язык.

«Анонимность — не основополагающее право»: в Европоле заявили, что мессенджеры обязаны раскрывать зашифрованные переписки

Глава Европола Кэтрин Де Болле (Catherine De Bolle) призвала крупные технологические компании к сотрудничеству с правоохранительными органами в вопросах шифрования, иначе «они рискуют поставить под угрозу европейскую демократию». По её словам, компании несут «социальную ответственность» за предоставление полиции доступа к зашифрованным сообщениям, которые используются преступниками для сохранения анонимности.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Де Болле планирует встретится с представителями компаний на Всемирном экономическом форуме в Давосе. «Анонимность не является основополагающим правом, — считает глава правоохранительного агентства ЕС. — Когда у нас есть ордер на обыск, и мы находимся перед домом, а дверь заперта, и вы знаете, что преступник находится внутри дома, население не смирится с тем, что вы не можете войти». Полиция должна иметь возможность расшифровывать сообщения преступников, чтобы бороться с правонарушениями. «Без этого вы не сможете обеспечить демократию», — уверена Де Болле.

Между технологическими компаниями и правоохранительными органами уже давно существует напряжённость из-за использования сквозного шифрования на платформах обмена сообщениями, что затрудняет получение полицией доказательств в ходе расследований. В апреле прошлого года руководители европейских полицейских служб призвали правительства и бизнес принять срочные меры, чтобы шифрование не мешало расследованию преступлений.

Технологические компании последовательно сопротивляются подобным юридическим претензиям правоохранителей, утверждая, что это поставит под угрозу конфиденциальность и безопасность их пользователей. Попытки компаний сотрудничать в сфере шифрования с правоохранительными органами встречают жёсткое противодействие от сторонников конфиденциальности. Некоторые государства-члены ЕС, включая Германию, также скептически отнеслись к предоставлению правоохранительным органам большего доступа к личным сообщениям.

 Источник изображений: Europol

Источник изображений: Europol

54-летняя бельгийка Де Болле, возглавившая Европол в 2018 году также заявила, что хотела бы расширить использование искусственного интеллекта в расследованиях агентства и рассмотреть «гибридные угрозы». Европол использует свой гигантский массив данных для помощи государствам в борьбе с серьёзной и организованной преступностью в таких областях, как терроризм, незаконный оборот наркотиков и мошенничество За последние шесть лет агентство удвоило численность персонала до примерно 1700 человек.

В прошлом году Европол совместно с ФБР и Министерством юстиции США пресекли деятельность группы вымогателей LockBit. Агентство также сыграло большую роль в борьбе с незаконным оборотом наркотиков в Европе, оказав помощь в расшифровке сообщений на использованных преступниками платформах EncroChat и Sky ECC. Доступ к этим сообщениям привёл к множеству уголовных дел и тысячам арестов.

В прошлом году более 100 человек были осуждены в ходе самого крупного в истории Бельгии уголовного процесса на основании доказательств, полученных в результате расшифровки Sky ECC. В ближайшее время ожидается рассмотрение ещё нескольких дел, связанных с расшифровкой сообщений. В марте Европол планирует опубликовать свой анализ преступности за последние четыре года.

Спустя 12 лет после релиза Resident Evil 6 взяла курс на новые платформы

Противоречивый экшен от третьего лица Resident Evil 6, выпущенный Capcom более 12 лет назад, может получить новую жизнь на современных системах. Об этом свидетельствует классификация американского регулятора.

 Источник изображения: Steam (Faithy)

Источник изображения: Steam (Faithy)

Портал Video Games Chronicle (VGC) обратил внимание, что на сайте американского рейтингового агентства Entertainment Software Rating Board (ESRB) появилась страница неанонсированной версии Resident Evil 6 для Xbox Series X и S.

По мнению редакции VGC, новая классификация свидетельствует о планах Capcom на перевыпуск Resident Evil 6, но на этот раз для консолей текущего поколения — потенциально с дополнительными графическими улучшениями.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

В VGC подчеркнули, что факт получения Resident Evil 6 для Xbox Series X и S классификации ESRB уже сейчас указывает на то, что речь идёт о ремастере, а не полноценном ремейке, как было со второй, третьей и четвёртой частями.

Журналисты предполагают, что PS5-версия Resident Evil 6 тоже находится в разработке, но ещё не успела получить классификацию от ESRB. Ремастеры (в том числе от Capcom), как правило, выходят на Xbox и PlayStation одновременно.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Редакция VGC также задаётся вопросом, куда пропала Resident Evil 5 — экшен 2009 года был портирован на консоли прошлого поколения, но дальнейших обновлений не получал. Концовка ремейка Resident Evil 4, впрочем, намекала на продолжение.

Resident Evil 6 дебютировала в октябре 2012 года на PS3 и Xbox 360, в марте 2013-го добралась до ПК, а впоследствии была выпущена на PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Общие продажи игры прошлой осенью достигли 13,8 млн копий.

Instagram✴ представил конкурента видеоредактора CapCut от создателя TikTok

Гендиректор социальной сети Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) анонсировал приложение для редактирования видео Edits, отметив, что оно призвано конкурировать с приложением CapCut от ByteDance, которое вместе с TikTok было убрано из американских разделов Apple App Store и Google Play после вступления в силу нового закона. На Edits уже открыт предзаказ в Apple App Store.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

«Сейчас много всего происходит, но что бы ни случилось, наша работа — предоставить создателям наилучшие возможные инструменты», — заявил Моссери в видео, опубликованном в Instagram✴.

Моссери охарактеризовал Edits, как больше, чем приложение для редактирования видео, поскольку оно предлагает полный набор инструментов для творчества. По его словам, в Edits будет отдельная вкладка для вдохновения, ещё одна — для отслеживания ранних идей, гораздо более качественная камера, всевозможные инструменты редактирования, возможность делиться черновиками с друзьями и другими авторами, а также мощные идеи о том, как оно будет работать для тех, кто решит опубликовать свои видео в Instagram✴.

В числе таких идей — «панель свежих идей», разбивка по вовлечённости подписчиков и тех, кто не подписан, а также метрики того, как часто пользователи пропускают определённые видео.

Отвечая на запрос ресурса The Verge, Моссери рассказал, что Meta✴ работает над приложением «уже несколько месяцев». Он отметил, что «в конечном итоге это будет совсем не похоже на CapCut», добавив, что «Edits будет иметь гораздо более широкий спектр творческих инструментов и, вероятно, меньшую целевую аудиторию».

Культовая стратегия Stronghold Crusader получит ремастер с новой графикой и контентом — дата выхода и трейлер Stronghold Crusader: Definitive Edition

Вслед за пятничным тизером разработчики из британской Firefly Studios представили следующий проект. Им оказалось переиздание средневековой стратегии Stronghold Crusader образца 2002 года. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Улучшенное издание получило название Stronghold Crusader: Definitive Edition и позиционируется как расширенный ремастер оригинальной игры — ответвления от вышедшей в 2001 году классической Stronghold.

Вдобавок к подтянутой графике и художественной составляющей Stronghold Crusader: Definitive Edition предложит осовремененную музыку, новый контент, знакомых актёров озвучивания и востребованные улучшения вроде более крупных карт.

По словам Firefly Studios, Stronghold Crusader: Definitive Edition была воссоздана с нуля как свидетельство коллективного таланта разработчиков-ветеранов оригинальной игры, художников, актёров и композитора серии Роберта Ювино (Robert Euvino).

Обещают ещё четыре ИИ-оппонента, восемь бедуинских юнитов и две исторические кампании, четыре боевые тропы «Пески времени», кооперативную тропу, дополнительные карты для сетевой игры и многое другое.

События Stronghold Crusader разворачиваются в эпоху крестовых походов на Ближнем Востоке. Игрокам предстоит стать свидетелем противостояния английского короля Ричарда Львиное Сердце и султана Саладина — предводителя исламских земель.

Stronghold Crusader: Definitive Edition поступит в продажу уже 15 июля для Steam. С вечера (20:00 МСК) сегодняшнего дня, 20 января, в сервисе будет доступна демоверсия. Заявлен полный перевод на русский язык.

За выходные Трамп сделал себя криптомиллиардером

Запущенный Дональдом Трампом (Donald Trump) в пятницу мемкоин в воскресенье взлетел до $74,59, а сегодня зафиксировался на $52,71. Это обеспечило новому токену рыночную капитализацию около $10,7 млрд долларов, поставив его на 18-е место среди крупнейших криптовалют. 24-часовой объем торговли $TRUMP достиг $52,5 млрд. На этом фоне биткоин достиг рекордного максимума в $109 072 всего за несколько часов до возвращения избранного президента США в Белый дом.

 Источник изображения: viralmag.fr

Источник изображения: viralmag.fr

За два дня до вступления в должность избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) опубликовал в соцсети X «официальный мем» — криптовалюту, посвящённую своей победе на выборах. Из общего числа в почти 1 млрд токенов 80 % принадлежат CIC Digital LLC, которая является филиалом The Trump Organization, и ещё одному бизнесу Трампа под названием Fight LLC. Таким образом на момент подготовки данного материала состояние Трампа в его собственных мемкоинах оценивается примерно в $40 млрд.

 Источник изображения: tradefactor.com

Источник изображения: tradefactor.com

Токен $TRUMP, выпущенный на блокчейне Solana, значительно обогатил Трампа лично, позволил криптоиндустрии перекачивать ему деньги и создала нестабильный финансовый актив, который даёт возможность любому человеку в мире финансово спекулировать на политических состояниях Трампа. Официальный сайт монеты GetTrumpMemes.com призывает посетителей покупать монеты за доллары или криптовалюту, чтобы «отпраздновать нашу победу и повеселиться!».

В воскресенье по примеру супруга Мелания Трамп (Melania Trump) запустила собственную криптовалюту на блокчейне Solana, которая также быстро взлетела в цена и достигла $9,6 за монету, а её рыночная капитализация перевалила за $1,85 млрд.

 Источник изображения: CoinMarketCap

Источник изображения: CoinMarketCap

Около 200 миллионов из 1 миллиарда монет уже выпущены и активно торгуются. Остальные принадлежат контролируемым Трампом организациям и могут быть проданы в течение следующих трёх лет, начиная с апреля. Согласно официальному сайту, новая криптовалюта «не предназначена для того, чтобы быть […] инвестиционной возможностью […] и не имеет ничего общего с какой-либо политической кампанией или каким-либо политическим офисом». Это не помешало инвесторам заработать на ней миллионы. В среднем компании Трампа смогут продавать на рынке около 24 миллионов монет в месяц, что по текущим ценам (которые продолжают меняться) составит доход в размере $1,73 млрд в месяц или $20,7 млрд в год.

Даже участники сообщества криптовалют были удивлены запуском мемкоина Трампа. «Хотя соблазнительно отмахнуться от этого как от очередного спектакля Трампа, запуск официального токена Трампа открывает ящик Пандоры этических и нормативных вопросов», — считает независимый криптоаналитик Джастин Д'Анетан (Justin D'Anethan). По его мнению, запуск $TRUMP «стирает границы между управлением, прибылью и влиянием». Эксперты полагают, что данная ситуация окажет заметное влияние на спекулятивные рынки и обязательно привлечёт внимание регуляторов

Трамп пообещал стать «криптопрезидентом» и, как ожидается, издаст указы, направленные на сокращение препятствий для регулирования криптовалют и содействие широкому внедрению цифровых активов. Перспектива смягчения регулирования политики в отношении криптовалют была встречена отраслью с энтузиазмом и спровоцировала рост биткоина после победы Трампа на выборах в ноябре.

Статья Конституции США о вознаграждениях, написанная в 1787 году, вряд ли предполагала мир, в котором президент мог бы из ничего создавать миллиарды долларов личного состояния. В настоящее время невозможно отследить, кто будет покупать эту монету в течение следующих трёх лет и тем самым направлять свои деньги непосредственно Трампу. Учитывая обширный взгляд Верховного суда на президентский иммунитет, есть большая вероятность, что любые подобные действия будут признаны законными.

Трамп только что провёл мастер-класс по способности президента превращать власть в богатство.

Telegram удалил официальный канал RuTracker

Telegram заблокировал доступ к официальному каналу популярного в русскоязычном сегменте интернета торрент-трекера RuTracker за нарушение авторских прав, сообщил ресурс CNews.

 Источник изображения: Alex Kotliarskyi/unsplash.com

Источник изображения: Alex Kotliarskyi/unsplash.com

Telegram-канал «RuTracker.org – официальный канал» (@rutracker_news) был создан в 2017 году, имел небольшую базу подписчиков в пределах 29 тыс. человек и не отличался особой активностью. Например, в 2024 году в нём не было ни одного сообщения, а за весь период деятельности Telegram-канала его администрация разместила всего два десятка сообщений.

Сам торрент-трекер RuTracker («Рутрекер») начал работу в 2004 году под названием Torrents.ru. После того как мае 2015 года издательство «Эксмо» обратилось в Мосгорсуд с требованием полной блокировки сервиса на территории России в связи с нарушением авторских прав, суд удовлетворил его ходатайство, и сервис был заблокирован в январе 2016 года.

Как пишет CNews, по состоянию на 20 января 2025 года, домен rutracker.org был включен в реестр Роскомнадзора на основании решений Мосгорсуда, вынесенных в ноябре и декабре 2015 года соответственно.

В начале 2025 года Telegram также заблокировал по требованию правообладателей англоязычные каналы крупной теневой библиотеки Z-Library и метапоисковика Anna’s Archive. На момент блокировки аудитория Telegram-канала Z-Library Official превышала 629 тыс. человек.

Провал Concord предрешил судьбу игр-сервисов Bluepoint и Bend, но обе студии узнали об этом последними — Sony не предупредила сотрудников об отмене

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в подкасте Game Mess Mornings поделился якобы инсайдерскими подробностями недавней отмены двух игр-сервисов от внутренних студий Sony Interactive Entertainment (SIE).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, на прошлой неделе после очередного аудита SIE решила прекратить разработку двух игр-сервисов — по франшизе God of War от Bluepoint Games (ремейк Demon’s Souls) и неизвестного проекта Bend Studio (Days Gone).

По словам Грабба, произошло этого из-за шокировавшего руководство SIE провала геройского шутера Concord. Вслед за закрытием проекта компания ужесточила контроль над внутренними разработками и особенно играми-сервисами.

 От релиза до закрытия Concord прошло всего две недели (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

От релиза до закрытия Concord прошло всего две недели (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Что касается самого анонса отмены, то о нём сотрудники Bluepoint Games и Bend Studio узнали вместе со всем остальным миром — согласно информации Грабба, работников не предупредили о судьбе их проектов.

«Обе студии узнали [об отмене своих игр] вместе со всеми остальными, поэтому на работу люди шли с мыслью "Так, хорошо, и что мы будем делать дальше?"» — рассказал Грабб во время подкаста.

 Источник изображения: Gematsu

Источник изображения: Gematsu

В заявлении Bloomberg представитель Sony заверил, что ни одна из студий в результате отмены игр закрыта не будет: платформодержатель тесно работает с каждой из команд, чтобы определиться с их дальнейшими проектами.

По мнению Грабба, Bluepoint и Bend будет сложнее заинтересовать Sony идеями нового проекта, чем было раньше: «Никто толком не знает, что они (руководители SIE — прим.) сейчас хотят услышать, поэтому ситуация непростая».

Соцсеть X запустила свой заменитель TikTok для США — бесконечную ленту с вертикальными видео

Социальная сеть X спешит извлечь выгоду от удаления в интернет-магазинах США приложений от ByteDance, таких, как TikTok и Lemon8, запустив трансляцию анонсов вертикальных видео для пользователей из Соединённых Штатов.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

В нижней панели приложения X для пользователей в США появилась вкладка видео, чтобы они могли быстро получать доступ к видеоконтенту на платформе. «Сегодня пользователям в США будет доступен новый инструмент для просмотра видео», — указала компания в сообщении.

Пользователи X и до этого могли воспроизводить короткие видео, нажимая на клавишу «Видео» на таймлайне и прокручивая вверх. Сейчас для этих видео был создан специальный раздел.

При этом компания уже не первый раз пытается выделить отдельный раздел для видео. Ранее в рамках реверс-инжиниринга приложения предлагался просмотр мультимедийной вкладки для видео, но теперь это добавление было представлено официально, пишет TechCrunch. Ресурс отметил, что в последнее время X уделяет особое внимание экспериментам с медиаконтентом. В прошлом году компания запустила отдельное приложение для ТВ, чтобы показывать видео разных организаций и авторов.

В то время как TikTok столкнулась с проблемами в США, социальные сети пытаются воспользоваться неопределённостью с сервисами её родительской компании ByteDance в Соединённых Штатах. Meta✴ анонсировала приложение для редактирования видео Edits, чтобы конкурировать с CapCut от ByteDance. Конкурент X, сервис микроблогов и социальная сеть Bluesky, запустил настраиваемую ленту для вертикальных видео.

Вдохновлённая Disco Elysium стимпанковая RPG получит режиссёрскую версию — авторы Sovereign Syndicate рассказали о планах на 2025 год

Disco Elysium спустя полтора года после релиза получила обновление The Final Cut, которое сделало ролевой детектив полностью озвученным. Авторы вдохновлённой проектом ZA/UM ролевой игры Sovereign Syndicate планируют нечто схожее.

 Источник изображений: Crimson Herring Studios

Источник изображений: Crimson Herring Studios

Как подметили журналисты PC Gamer, в недавней публикации, посвящённой первой годовщине Sovereign Syndicate с релиза, разработчики из канадской Crimson Herring обмолвились о планах на режиссёрскую версию игры.

Sovereign Syndicate: Director’s Cut (предполагаемое название издания) будет включать полную англоязычную озвучку всех персонажей, дополнительные комиксовые панели (для экшен-сцен) и улучшения геймплея.

Релиз Sovereign Syndicate: Director’s Cut состоится в конце 2025 года или начале 2026-го. В обсуждениях Steam представитель студии подтвердил, что для владельцев игры обновление будет бесплатным.

 Пример комиксовой панели

Пример комиксовой панели

За прошедший год студия перевела Sovereign Syndicate на русский и китайский, а на прошлой неделе вышли турецкая и португальская (бразильский вариант) локализации. В планах также испанская (скоро), немецкая, польская, японская и корейская.

Кроме того, Crimson Herring работает над консольными портами Sovereign Syndicate и надеется скоро анонсировать их. Релиз игры на PlayStation, Xbox и семействе платформ Nintendo Switch ожидается в 2025 году.

Sovereign Syndicate вышла 15 января 2024 года на ПК (Steam, GOG) и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam. Игра отправляет в стимпанковый викторианский Лондон в роли одного из трёх героев раскрывать планы зловещего культа.

Экшен-хоррор Code Violet в духе Dino Crisis не выйдет на ПК, потому что разработчики боятся «вульгарных» модов — первый трейлер и детали

Разработчики из американской студии TeamKill Media (Quantum Error, Son and Bone) представили следующий проект — духовного наследника Dino Crisis в лице экшен-хоррора от третьего лица Code Violet.

 Источник изображения: TeamKill Media

Источник изображений: TeamKill Media

События Code Violet развернутся в XXV веке, когда из-за грандиозного катаклизма Земля стала необитаемой. Остатки человечества в поисках новой жизни перебрались на планету Trappist 1-E, где обнаружили, что все выжившие оказались бесплодны.

Чтобы не допустить вымирание людей, лучшие умы колонии Aion на Trappist 1-E решили с помощью технологии перемещения во времени похищать женщин из разных исторических периодов с целью делать их суррогатными матерями своих детей.

Игрокам достанется роль выдернутой из прошлого девушки Виолетты Синклер (Violet Sinclair), которая выясняет, что за «благими намерениями» руководителей Aion стоят мрачные секреты.

Виолетте предстоит выбраться из биоинженерного комплекса Aion, захваченного, судя по дебютному трейлеру, динозаврами. Протагонистка может избегать существ, прятаться от них или вступать с ними в открытый бой.

Code Violet позиционируется в качестве эксклюзива PS5 (страница в PS Store) и планируется к релизу в июле 2025 года. Хотя упомянутый трейлер записывался на ПК, PC-версии в планах разработчиков нет.

У себя в микроблоге Teamkill Media объяснила, что не собирается выпускать Code Violet на ПК, так как боится моддеров: «Мы не хотим, чтобы кто-то делал вульгарные версии главной героини и других персонажей игры».

Средняя себестоимость хакерской атаки достигла $20 тыс., но злоумышленники не внакладе

Стоимость хакерской атаки с использованием вируса-шифровальщика на начало 2025 года в среднем составляет $20 тыс., пишут «Ведомости» со ссылкой на данные Positive Technologies, основанные на анализе более 20 тыс. объявлений на 40 площадках — крупных теневых форумах, маркетах и Telegram-каналах.

 Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

Атака на объект проходит в несколько этапов, включая сбор данных о компании, аренду или подготовку инфраструктуры, покупку необходимых инструментов, получение доступа к инфраструктуре и закрепление в ней. В случае успеха злоумышленники могут получить $100–130 тыс. чистой прибыли, подсчитали в Positive Technologies. При этом жертва атаки может столкнуться с колоссальным финансовым ущербом в результате нарушения бизнес-процессов. Например, в 2024 году из-за атаки вымогателей серверы американской компании CDK Global не работали две недели. Чтобы их разблокировать, компания выплатила киберпреступникам $25 млн, тогда как из-за простоя потеряла более $600 млн.

Вредоносное ПО — один из основных инструментов в арсенале злоумышленников, говорится в исследовании Positive Technologies. В 19 % объявлений на теневых форумах и площадках предлагаются инфостилеры, предназначенные для кражи данных, с медианной стоимостью $70. В 17 % от общего количества объявлений предлагаются крипторы и инструменты обфускации кода, позволяющие скрываться от средств защиты, по средней цене $400, и в 16 % — загрузчики стоимостью в пределах $500. Также большой популярностью пользуются эксплойты, стоимость которых в 31 % случаев находится в пределах от $20 тыс. до нескольких миллионов долларов. Среди киберпреступных услуг наиболее популярен взлом ресурсов (49 % сообщений). Тариф на компрометацию личного аккаунта в электронной почте начинается от $100, корпоративного — от $200.

Цена на вредоносное ПО зависит от используемых технологий и репутации продавца, сообщил аналитик направления аналитических исследований Positive Technologies Дмитрий Стрельцов. «Инструменты, эксплуатирующие уязвимости нулевого дня, могут стоить миллионы долларов, в то время как вредоносное ПО на основе известных уязвимостей стоит гораздо дешевле», — пояснил он, добавив, что большинство инструментов предлагаются по подписке на определённый срок, например, неделю, месяц или год.

По словам эксперта, самым дорогим типом вредоносного ПО является шифровальщик с медианной стоимостью от $7,5 тыс. до $320 тыс. Высокая стоимость объясняется сложностью разработки и высокой эффективностью: он быстро распространяется во взломанной инфраструктуре, хорошо маскируется и может удалить следы атаки.

Атаки могут быть более многоуровневыми и неоднократными, из-за чего стоимость подготовки может быть гораздо больше $20 тыс., говорит гендиректор группы компаний ST IT, эксперт рынка TechNet НТИ Антон Аверьянов. При этом успех больше зависит от качества подготовки и выбранной цели, чем от суммы вложений, утверждает глава отдела исследований в области ИИ дирекции разработки и развития цифровой платформы «Университета 2035» Ярослав Селиверстов.

Эксперты отмечают заметный рост стоимости проведения атак за последние два-три года, что связано с увеличением их сложности, а также внедрением защитных мер со стороны компаний. Цены также растут в связи с повышением стоимости услуг профессиональных хакеров, ростом затрат на эксплуатацию уязвимостей и обход защиты. Кроме того, на этот процесс влияет инфляция.

Датамайнеры опубликовали первый скриншот и подробности новой Metro — Москва без Артёма, никакого открытого мира и анонс в 2025 году

Сообщество «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», изучающее историю и разные сборки игр серии Metro, поделилось в Telegram якобы инсайдерскими подробностями следующей части франшизы от студии 4A Games.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

По данным администрации «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», события новой Metro развернутся исключительно в Москве, а главным героем станет не Артём Чёрный (протагонист прошлых частей).

В игре якобы будут большие уровни (в том числе со знакомыми локациями) и возможность периодически возвращаться на подземные станции метро, но о полноценном открытом мире речи не идёт.

 Москва в Metro Exodus (источник изображения: Deep Silver)

Москва в Metro Exodus (источник изображения: Deep Silver)

Согласно информации «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», 4A Games планировала для игры большой открытый мир, но технические сложности вынудили коллектив отказаться от идеи — производство перезапустили в 2022 году.

Команда якобы обновилась — ветеранов разработки прошлых частей в 4A Games почти (упоминается арт-директор Сергей Кармальский) не осталось. «Некоторые авторы книжной серии» тоже задействованы в проекте. Анонс ожидается в 2025 году.

 Источник изображения: «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus»

Источник изображения: «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus»

Кроме того, в «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus» выложили приписываемое новой Metro изображение рейховцев. В администрации подтвердили подлинность скриншота — он выводится при запуске движка 4A Engine.

4A Games трудится над двумя AAA-играми — следующую Metro подтвердили в 2020 году, а второй, если верить сообществу, является космический шутер Eolla, к активной разработке которого якобы вернулись в конце 2023-го.

Elden Ring, Diablo IV, Starfield и не только: инсайдер раскрыл, какие игры Microsoft и Bandai Namco выйдут на Nintendo Switch 2

Вслед за официальным анонсом Nintendo Switch 2 испанский инсайдер eXtas1s рассказал, какие игры Microsoft и Bandai Namco стоит ждать на предстоящей гибридной консоли нового поколения.

 Источник изображения: Steam (Jmo)

Источник изображения: Steam (Jmo)

Напомним, инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) в недавнем подкасте упоминал, что в 2025 году на Nintendo Switch 2 (и PS5) выйдут сборник шутеров Halo: The Master Chief Collection и авиасимулятор Microsoft Flight Simulator 2024.

По данным eXtas1s, этими проектами Microsoft список её портов на Nintendo Switch 2 в 2025-м не ограничится. До конца текущего года на гибридной консоли также якобы появится ролевой экшен Diablo IV.

 Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Источник изображения: Steam (The.BARDIA)

Помимо прочего, если верить eXtas1s, Microsoft планирует выпустить на гибридной консоли два проект Bethesda Game Studios — космическую ролевую игру Starfield и постапокалиптический ролевой шутер Fallout 4.

Также eXtas1s обмолвился о выходе на Nintendo Switch 2 игры из серии военных шутеров Call of Duty — какая именно это будет часть, инсайдер не знает, но допускает релиз Black Ops 6, Warzone и ещё не анонсированной Call of Duty на 2025 год.

 Источник изображения: The Washington Post

Источник изображения: The Washington Post

Что касается Bandai Namco, то eXtas1s сообщил о планах по портированию на Nintendo Switch 2 файтинга Tekken 8 (вместе с дополнениями) и фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring.

Анонс Nintendo Switch 2 состоялся на прошлой неделе. Гибридная консоль нового поколения поступит в продажу на протяжении 2025 года. Посвящённый приставке специальный выпуск передачи Nintendo Direct назначен на 2 апреля.

Регуляторы в США насторожены стремлением Microsoft, Google и Amazon инвестировать в ИИ-стартапы

В минувшую пятницу Федеральная торговая комиссия США (FTC) выразила свою озабоченность стремлением гигантов облачного сегмента в лице Microsoft, Google и Amazon инвестировать в стартапы, занимающиеся искусственным интеллектом. Подобного рода сделки могут не только давать крупным игрокам рынка преимущество по доступу к технологиям, но и к кадровым ресурсам и данным, необходимым для обучения больших языковых моделей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Внимание американских регуляторов привлекли взаимоотношения Microsoft и OpenAI, а также Google и Amazon (AWS) со стартапом Anthropic. Как отмечает Bloomberg, в ходе расследования FTC сало известно, что по крайней мере одна из крупных компаний, выступающих в роли инвестора в эти стартапы, получила доступ к важной финансовой отчётности одного из них на регулярной основе, а также информации о структуре пользовательской базы. Один из облачных гигантов также получил возможность использовать генерируемые чат-ботом данные для обучения собственной большой языковой модели.

Кроме того, FTC настораживает наличие обязательств со стороны стартапов использовать инфраструктуру облачных гигантов для развития собственных систем искусственного интеллекта. По сути, в случае с OpenAI значительная часть из инвестированных Microsoft тринадцати миллиардов долларов США была предоставлена в форме виртуальных кредитов, которые можно потратить на услуги самой Microsoft. Подобную практику регуляторы называют «замкнутыми затратами», указывая на создание условий, позволяющих снизить риски для инвесторов по сравнению с классическими схемами финансирования.

Сотрудничество стартапов с крупными игроками облачного рынка, по мнению FTC, также может предоставить последним преимущество в виде приоритетного доступа к разработкам в сфере искусственного интеллекта. Другая проблема, связанная с укрупнением такого бизнеса, заключается в ограничении доступа прочих компаний к ценным специалистам в этой молодой и динамично развивающейся сфере. По сути, квалифицированные кадры можно подготовить только внутри передовых компаний, а если крупные игроки рынка поделят его между собой, начинающим негде будет взять специалистов.

Расследование FTC не имеет конкретных сроков, оно может затянуться на несколько лет, и пока сложно судить, какую траекторию оно примет при новом руководстве ведомства, которое будет назначено вступающим сегодня в должность президента США Дональдом Трампом (Donald Trump).

В Японии впервые арестован моддер Nintendo Switch, но не за эмуляцию, а за пиратские игры

В Японии был взят под стражу 58-летний житель за продажу модифицированных Nintendo Switch с предустановленными пиратскими играми. Это первый подобный случай в стране, несмотря на недавнее заявление Nintendo о том, что использование эмуляторов само по себе законно.

 Источник изображения: Erik Mclean / Unsplash

Источник изображения: Erik Mclean / Unsplash

Подозреваемый, Фумихиро Отобэ (Fumihiro Otobe), работник транспортной компании из города Рюгасаки, обвиняется в том, что модифицировал консоли на аппаратном уровне и перепродавал их за 28 000 йен (около $180). По данным TechSpot, на каждую приставку было предварительно установлено 27 пиратских игр. Во время обыска у мужчины изъяли четыре таких устройства, а на допросе он признался: «Мне было просто интересно, подумают ли обо мне люди как о крутом моддере, если я буду продавать модифицированные консоли».

Это первый случай, когда Nintendo не ограничилась гражданским иском, а стала добиваться уголовной ответственности, посчитав, что подобные действия по модификации консоли и обход защитных механизмов с целью установки пиратских игр нарушают законы об авторском праве, что, вероятно, и стало основанием для ареста продавца.

Японская пресса также связывает этот прецедент с деятельностью разработчиков эмуляторов, таких как Yuzu, которые Nintendo считает частью пиратской экосистемы. По словам представителей компании, разработчики эмуляторов не только обходят защиту игр, но и способствуют распространению нелегального контента. В Японии это считается нарушением законодательства об интеллектуальной собственности и вызывает жёсткую реакцию правоохранительных органов.

Ситуация с Отобэ напоминает о похожих проблемах Nintendo в других странах. Например, ранее в США Nintendo подала иск против компании Modded Hardware, которая продавала взломанные консоли Switch, флеш-карты и устройства для сброса защиты. В этом деле Nintendo также акцентировала внимание на распространении консолей с предустановленными пиратскими играми.

Как отмечает TechSpot, эксперты связывают усиление борьбы Nintendo с моддерами с подготовкой к выпуску Switch 2. Новая консоль, которая получит улучшенный экран и более мощные графические возможности, официально была анонсирована, но дата релиза пока неизвестна. Ожидается, что подробности будут раскрыты в апреле.

Энтузиаст портировал Doom прямо в документ Word — игра работает хорошо, но звука нет

Инженер-программист Войцех Грай (Wojciech Graj) из Нидерландов совершил, казалось бы, невозможное, портировав легендарный шутер Doom в автономный документ Microsoft Word. Чтобы запустить игру, потребуется современная версия Microsoft Office на архитектуре x86, 6,6 Мбайт свободного места, а также разрешение на выполнение VBA-макросов, несмотря на предупреждения системы безопасности.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Автор проекта в соцсетях рассказал, что вдохновением для создания Doom в Word стал другой проект — DoomPDF, основанный на концепции Pdftris. Как пишет Tom's Hardware, ссылаясь на слова Грая, версия Doom для Word выглядит гораздо ближе к оригинальной игре, чем её PDF-аналоги: графика соответствует ретро-стилю, а производительность достаточно высокая для комфортной игры. Видео на YouTube демонстрирует плавный игровой процесс, хотя звук в этой версии отсутствует.

Doom для Word далеко не первая необычная адаптация игры, над которой работал Грай. Среди его других проектов — Doom-ascii (Doom в текстовом формате), Doom в игре Stardew Valley и даже Doom в Minecraft. Однако именно Word-версия выделяется своей технической сложностью. Как объясняет разработчик, в документе, который доступен для скачивания на GitHub, содержатся библиотека doomgeneric_docm.dll и игровые данные doom1.wad, закодированные в base64. После распаковки zip для запуска игры понадобится папка с именем vba, содержащая три скрипта.

 Источник изображения: Wojciech Graj

Источник изображения: Wojciech Graj

Игра работает следующим образом. Каждый игровой «тик» библиотека doomgeneric.dll создаёт BMP-изображение текущего кадра, а для обработки нажатий клавиш используется функция GetAsyncKeyState. Предположительно, именно из-за этого игровой экран ограничен размером примерно в 320х200 пикселей, чтобы сохранить производительность. Управление стандартное — стрелки для перемещения, Ctrl для стрельбы, пробел для взаимодействия и цифры 1–7 для выбора оружия. Несмотря на то, что игра работает на удивление хорошо, есть одно существенное ограничение — в WordDoom пока отсутствует звук.

TikTok возобновил работу в США — стараниями Трампа блокировка продержалась меньше суток

TikTok объявила о возобновлении работы сервиса коротких видео в США после непродолжительного отключения в соответствии со вступившим в силу законом. Компания сообщила в соцсети X, что «находится в процессе восстановления обслуживания», и поблагодарила избранного президента Трампа за обеспечение «необходимой ясности» для этого. При этом приложение по-прежнему недоступно в App Store и Google Play.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

«По соглашению с нашими поставщиками услуг TikTok находится в процессе восстановления обслуживания. Мы благодарим президента Трампа за предоставление необходимой ясности и заверений нашим поставщикам услуг в том, что они не столкнутся с какими-либо штрафными санкциями, предоставляя TikTok более чем 170 млн американцев и позволяя процветать более чем 7 млн малых предприятий», — сообщила TikTok, отметив, что это твёрдая позиция в поддержку первой поправки к Конституции США и против произвольной цензуры, и что она будет «работать с президентом Трампом над долгосрочным решением, которое позволит сохранить TikTok в Соединённых Штатах».

TikTok сообщила в воскресенье рекламодателям о том, что сервис «станет доступен для большинства пользователей в США» и что рекламные кампании будут возобновлены с «определёнными ограничениями». Восстановление обслуживания началось в воскресенье около 12:00 по восточному времени (20:00 мск) в мобильном приложении TikTok и в интернете. «Благодаря усилиям президента Трампа TikTok вернулся в США!» — сообщается в приложении.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

После того как администрация Байдена заявила, что обеспечение соблюдения запрета «будет зависеть от следующей администрации», Трамп опубликовал сообщение о том, что он намерен отложить запрет TikTok, пообещав, что в понедельник, как только вступит в должность, он издаст указ, продлевающий сроки продажи TikTok. Сообщается, что хостинг-провайдер видеосервиса Oracle и его CDN-партнёр Akamai возобновили обслуживание, полагаясь на обещание Трампа о том, что не будет «никакой ответственности» для компаний, которые поддерживают TikTok даже до вступления его указа в силу.

При этом избранный президент США отметил, что для дальнейшей работы TikTok в стране потребуется продать приложение, возможно, «совместному предприятию между нынешними владельцами и/или новыми владельцами, в котором США будут владеть 50 % капитала».

На данный момент неизвестно, распространяется ли возобновление работы TikTok на другие приложения от ByteDance, включая CapCut и Marvel Snap, которые тоже попали под запрет и были удалены из интернет-магазинов в США.

Видео: трейлер метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist по случаю выхода из раннего доступа, где она собрала 98 % положительных отзывов

Издательство Binary Haze Interactive совместно с разработчиками из студий Live Wire и Adglobe выпустили предрелизный трейлер мрачной метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist. Проект покинет ранний доступ уже на следующей неделе.

 Источник изображения: Binary Haze Interactive

Источник изображения: Binary Haze Interactive

Действие игры происходит спустя некоторое время после событий Ender Lilies: Quietus of the Knights (первой части) в магической Дымной стране. Главная героиня, девочка по имени Лайлак, просит помощи у побратимов с целью победить опасных врагов и вернуть утраченные воспоминания.

В представленном трейлере показаны ключевые игровые механики: перемещение по уровням с помощью различных механизмов, сражения с уникальными врагами и общение со странными персонажами во время недолгих перерывов.

Версия 1.0 грядущей метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist состоится 22 января 2025 года и предложит игрокам контента на 35 часов: новые боссы, десять новых способностей и уникальные биомы.

За время пребывания в раннем доступе проект от студий Live Wire и Adglobe собрал свыше 4,5 тыс. отзывов (рейтинг 98 %) в Steam. Финальная версия будет доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

В США разработчиков Genshin Impact обяжут выплатить $20 млн штрафа и закрыть «донат» в игру детям до 16 лет

Китайская HoYoverse, разработчик Genshin Impact, согласилась выплатить штраф в размере $20 млн в рамках достигнутого соглашения с Федеральной торговой комиссией США (FTC). Компания обвиняется в обмане детей, подростков и геймеров других возрастных категорий, побуждая их тратить сотни долларов на внутриигровые покупки с низкой вероятностью получения ценных призов.

 Источник изображения: HoYoverse

Источник изображения: HoYoverse

Авторов Genshin Impact также обвиняют в нарушении закона COPPA (Children's Online Privacy Protection Act), который регулирует сбор и использование личной информации детей в возрасте до 13 лет в Интернете. FTC утверждает, что маркетинговая стратегия HoYoverse целенаправленно ориентирована на детей. Поэтому компания должна заблокировать на территории США возможность совершения покупок в своих проектах для пользователей младше 16 лет без согласия родителей.

В жалобе комиссии также отмечается, что HoYoverse «вводила пользователей в заблуждение» относительно шансов выигрыша редких предметов в системе «гача». По мнению представителей FTC, «запутанная система виртуальной валюты» настроена таким образом, что получить достоверную информацию о предполагаемых тратах на получение редкого предмета в Genshin Impact не представлялось возможным.

Здесь стоит отметить, что вероятность выпадения всех случайных предметов или персонажей (включая гарантированные этапные награды) во всех проектах HoYoverse чётко расписана на соответствующей странице, прилагаемой к каждому баннеру. Поэтому претензии FTC в данной ситуации могут вызвать недоумение у фанатов Genshin Impact, Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero.

Предлагаемое американским ведомством постановление обяжет HoYoverse открыть возможность покупки лутбоксов за реальные деньги напрямую, минуя обязательный этап конвертации из одной виртуальной валюты в другую.

Помимо этого, создателей Genshin Impact обяжут впредь указать информацию касаемо шансов получения призов и курса обмена «многоуровневой внутриигровой валюты» без каких-либо искажений, а ещё удалить личную информацию о пользователях младше 13 лет, предоставленную без согласия родителей. Данное постановление требует утверждения федеральным судьей и пока не вступило в силу.

Apple вместе с TikTok удалила из App Store десяток других приложений от ByteDance

В соответствии с решением Верховного суда США, с 19 января в стране перестал работать сервис коротких видео TikTok. На этом фоне компания Apple опубликовала заявление, содержащее список приложений, которые вместе с TikTok попали под запрет и были удалены из магазина цифрового контента App Store.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Примечательно, что Apple удалила из своего магазина несколько других приложений китайской компании ByteDance, которая является владельцем TikTok, включая продукты, которые стали весьма популярны среди американцев за последние месяцы. Полный список удалённых из App Store приложений выглядит следующим образом: TikTok, TikTok Studio, TikTok Shop Seller Center, CapCut, Lemon8, Hypic, Lark — Team Collaboration, Lark — Rooms Display, Lark Rooms Controller, Gauth: AI Study Companion и Marvel Snap.

В сопутствующем документе Apple сообщила, что компания следует действующему законодательству, что и стало причиной блокировки всех упомянутых приложений. «Apple обязана соблюдать законы юрисдикций, в которых она осуществляет свою деятельность. В соответствии с Законом о защите американцев от приложений, контролируемых иностранными оппонентами, приложения, разработанные ByteDance Ltd. И её дочерними компаниями, включая TikTok, CapCut, Lemon 8 и другие, больше не будут доступны для загрузки или обновления в App Store для пользователей из США, начиная с 19 января 2025 года», — говорится в сообщении Apple.

Там также сказано, что приезжающие из других стран в США люди, у которых в App Store указан другой регион, не смогут обновлять приложения ByteDance или осуществлять в них покупки. Это означает, что посещающие США люди не смогут полноценно взаимодействовать с сервисами ByteDance, пока они не покинут страну.

TikTok перестал работать в США раньше времени

Сервис коротких видео TikTok перестал работать на территории США. Это произошло после многомесячных разбирательств и попыток американского правительства принудить владельца платформы в лице китайской компании ByteDance к продаже бизнеса под предлогом обеспечения национальной безопасности. Сервис перестал работать незадолго до окончания установленного Верховным судом США крайнего срока, который истекает 19 января.

 Источник изображения: Olivier Bergeron / Unsplash

Источник изображения: Olivier Bergeron / Unsplash

Согласно имеющимся данным, приложение TikTok перестало работать вечером 18 января, о чём свидетельствуют многочисленные комментарии пользователей платформы в других социальных сетях, таких как X. При попытке запустить приложение TikTok в США появляется сообщение, в котором сказано, что сервис приостановил работу, что соответствует выданному ранее судебному запрету.

«В США принят закон о запрете TikTok. К сожалению, это означает, что вы пока не сможете использовать TikTok. Нам повезло, что президент Трамп дал понять, что он будет работать с нами над решением по восстановлению TikTok после того, как он вступит в должность. Пожалуйста, следите за обновлениями», — говорится в уведомлении TikTok.

Пользователи отмечают, что перед блокировкой сервис не предлагал сохранить ранее загруженные видео. При этом некоторые авторы контента рассказали, что как раз занимались сохранением своих видео, когда приложение начало работать со сбоями, а позднее и вовсе перестало открываться.

Microsoft и Ubisoft решили проблему совместимости Assassin's Creed с Windows 11 24H2

Microsoft сняла ограничения на обновление Windows 11 до версии 24H2 для компьютеров с играми Assassin’s Creed. Ранее пользователи массово жаловались на сбои в работе Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins после установки последнего обновления системы. Ubisoft выпустила патчи, которые устранили эти проблемы, после чего Microsoft сняла блокировку.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Проблемы с совместимостью стали известны ещё в ноябре, когда Microsoft приостановила обновление Windows 11 24H2 на ПК с Assassin's Creed, Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora. Игроки сообщали о вылетах, зависаниях, чёрных экранах и других неполадках, напоминает издание BleepingComputer.

Особое недовольство у пользователей вызвал тот факт, что проблемы были известны ещё на этапе тестирования Windows 11 24H2. Геймеры жаловались на баги в Insider Feedback Hub, на Reddit и других платформах, но исправления появились лишь спустя несколько недель после официального релиза системы. При этом неприятности носили хаотичный характер: у одних игры вылетали сразу после запуска, у других через несколько минут после загрузки сохранений.

На этой неделе Ubisoft выпустила обновления для Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins, устранив несовместимость с Windows 11 24H2, а Microsoft подтвердила, что перечисленные игры больше не подвержены проблеме благодаря исправлениям, выпущенным Ubisoft. Блокировка обновлений, связанная с этими играми, была снята 16 января 2025 года. Отмечается, что предлагаемые через Windows Update обновления могут занять до 48 часов, однако перезагрузка устройства может ускорить процесс.

Кроме того, Microsoft начала принудительное развёртывание Windows 11 24H2 для совместимых систем, использующих версии Home и Pro. При этом остаются в силе ограничения на обновление для таких категорий устройств, как компьютеры с включенным Auto HDR, приложением для улучшения звука Dirac, гоночной игрой Asphalt 8 (Airborne), а также моделей ноутбуков ASUS X415KA и X515KA.

Windows 11 станет умнее: Microsoft тестирует ИИ-поиск по файлам

Microsoft запускает тестирование новой функции поиска на базе искусственного интеллекта (ИИ) в последней сборке для участников программы Windows Insider. Новая функция использует семантический анализ, с помощью которого можно находить нужные файлы даже по самым «расплывчатым» запросам.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Функция интегрирована в поисковые строки на панели задач, в «Проводнике» и в настройках Windows. При этом она не требует подключения к интернету, так как работает на базе NPU-чипов, установленных в устройствах Copilot Plus. Как отмечает The Verge, ИИ-поиск пока ограничен файлами в определённых форматах, включая изображения JPEG и PNG, документы PDF, TXT и электронные таблицы XLS.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В Microsoft подчёркивают, что поиск будет работать только для тех папок и файлов, которые пользователь разрешил для индексации. Настройка этого осуществляется через меню «Параметры» — «Конфиденциальность и безопасность» — «Поиск в Windows». Также можно включить режим «Расширенный», чтобы индексировать всё содержимое компьютера. В будущем функция будет также поддерживать поиск в облаке, например, в OneDrive.

На первом этапе новая функция станет доступна участникам программы Windows Insider на устройствах с чипами Snapdragon и поддержкой Copilot Plus. Позже её внедрение планируется на компьютерах с процессорами Intel и AMD. Для тестирования доступны китайский, английский, французский, немецкий, японский и испанский языки.

Помимо ИИ-поиска, в свежей сборке Windows 11 появилась новая интересная функция Click to Do, которая позволяет выбирать действия из контекстного меню путём нажатия и удержания клавиши Windows и нажатия левой кнопки мыши. Например, при выделении текста доступна функция «Переписать» (Rewrite) и режим «Уточнить» (Refine) для исправления грамматических ошибок.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Слияние вместо продажи: Perplexity AI хочет спасти TikTok в США

Компания Perplexity AI предложила в субботу, за день до блокировки TikTok в США, объединение с американским подразделением платформы. Предложение предполагает, что большинство инвесторов ByteDance сохранят свои доли, а Perplexity получит доступ к огромной базе пользователей и контента TikTok. Как сообщает CNBC, сделка может занять месяцы, но Perplexity AI считает, что у неё есть шанс, поскольку ByteDance публично заявляла, что не будет продавать TikTok в США.

 Источник изображения: Nik / Unsplash

Источник изображения: Nik/Unsplash

Ранее новоизбранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что, скорее всего, предоставит TikTok дополнительные 90 дней для достижения соглашения, поэтому, если это будет сделано, возможная сделка между Perplexity и ByteDance успеет состоятся. Генеральный директор TikTok Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) также выступил с заявлением, в котором озвучил надежды на возможность решения проблемы. «Мы хотим найти решение, которое сохранит TikTok доступным для пользователей в Соединённых Штатах», — сказал он в пятницу в видеоролике, опубликованном на платформе.

Предложение Perplexity AI представляет собой не продажу, а именно слияние, что, по мнению компании, повышает её шансы на успех, поскольку ByteDance ранее заявляла о нежелании продавать TikTok. Источник CNBC, пожелавший остаться анонимным, также отметил, что в результате сделки Perplexity AI получит доступ к «огромной базе пользователей TikTok», что позволит ей конкурировать с такими гигантами, как Google и OpenAI.

Стоит сказать, что Perplexity, которая по сути является конкурентом OpenAI и Google в сфере поиска на основе ИИ, продемонстрировала стремительный рост в 2024 году. Начав год с оценкой в $500 млн, компания завершила его с оценкой около $9 млрд на фоне бума генеративного ИИ, сумев привлечь инвесторов, несмотря на обвинения в плагиате. К тому же, эксперты всё чаще начинают говорить о том, что технологии, поддерживающие ИИ-поиск, могут изменить способы доступа к информации, создавая угрозу для Google, что также повышает интерес к Perplexity AI.

TikTok рискует стать недоступным в США уже в это воскресенье (19 января), если администрация Байдена не предоставит гарантий в том, что не будет наказывать Apple, Google и другие сервисы за размещение приложения в своих магазинах. Однако предложение о слиянии с Perplexity AI может стать компромиссным вариантом, который сохранит популярную платформу для американских пользователей.

Госдума приняла закон против автоматических списаний за онлайн-подписки

Госдума приняла во втором и третьем чтениях поправки к закону «О защите прав потребителей», запрещающие онлайн-сервисам автоматически списывать деньги за подписки, передаёт ТАСС. Если закон будет принят, он вступит в силу с 1 марта 2026 года.

 Источник изображения: Kir / unsplash.com

Источник изображения: Kir / unsplash.com

В новой редакции закон запрещает лицам, продающим цифровые подписки, использовать для их оплаты реквизиты, от которых потребитель отказался: если он удаляет данные карты из личного кабинета сервиса, то платформа лишается возможности списывать с неё деньги в автоматическом режиме. На продавца возлагается обязанность обеспечить потребителю возможность отказаться от использования сохранённых на платформе реквизитов банковского счета или данных иных электронных платежей. Это можно будет сделать в том числе в электронной форме.

Закон, пояснили в Госдуме, подчёркивает, что исполнитель обязан прекратить использовать любые реквизиты, по которым потребитель заявил отказ. Чтобы выполнить это требование, платформам придётся пересмотреть свои интерфейсы и пользовательские соглашения. Сейчас, добавили депутаты, потребителей недостаточно полно информируют о предоставляемых услугах, сроках оплаты и способах отмены подписок. Требования закона распространяются на российские и международные сервисы, в том числе онлайн-кинотеатры и приложения с продажей контента, но не применяются к связанным с мобильной связью дополнительным услугам.

Первую версию законопроекта внесли в Госдуму летом 2023 года, после чего его дорабатывали с учётом оставленных в правительстве замечаний. В первом чтении законопроект приняли в сентябре 2024 года; в июле этого года он получил одобрение правительственной комиссии по законопроектной деятельности.

Google попросила Верховный суд США спасти её от решения по делу Epic

Google решила не сдаваться в своём разбирательстве с Epic Games и подняла конфликт на уровень Верховного суда США. Компания подтвердила, что подаст апелляцию в высшую инстанцию, а пока ходатайствовала о приостановлении действия бессрочного судебного запрета, который может значительно ослабить её контроль над магазином приложений «Play Маркет».

 Источник изображения: Stephen Talas / unsplash.com

Источник изображения: Stephen Talas / unsplash.com

Апелляционный суд Девятого округа 12 сентября оставил этот бессрочный запрет в силе и дал Google время до октября, чтобы изменить политику платформы: перестать навязывать разработчикам систему оплаты Google Play, разрешить им ссылаться на альтернативные способы оплаты и другие источники для загрузки приложений, устанавливать собственные цены, а также принять иные меры.

Но Верховный суд может вынести другое решение. Может, например, согласиться с доводом Google, что суды предыдущих инстанций превысили свои полномочия; или что победу Apple в схожем деле с Epic Games следует учесть и в разбирательстве с Google. Поисковый гигант намеревается подать апелляцию в Верховный суд с ходатайством об истребовании дела из суда первой инстанции до 27 октября 2025 года; компания также просит решить, будет ли приостановлено действие судебного запрета до 17 октября.

Тем временем первоначально вынесший это решение судья Джеймс Донато (James Donato) предписал представителям Google и Epic Games явиться к нему 30 октября и дать пояснения по поводу того, как они будут исполнять это решение.

Nothing превратит бюджетный бренд CMF в отдельную компанию — со штаб-квартирой в Индии

Лондонская компания Nothing сообщила в четверг о решении выделить свой бренд CMF, под которым выпускаются бюджетные устройства, в независимую дочернюю компанию со штаб-квартирой в Индии. Начиная с 2023 года компания выпускает под брендом CMF доступные модели смартфонов, наушников и умных часов.

Nothing также сообщила о заключении соглашения о партнёрстве с индийским ODM-производителем Optiemus с целью создания совместного производственного предприятия. Компания не стала вдаваться в подробности о структуре собственности будущего предприятия. Вместе с тем она объявила о планах инвестировать в него более $100 млн в течение следующих трёх лет, что позволит создать более 1800 рабочих мест.

Также Nothing, недавно получившая финансирование в размере $200 млн в рамках раунда Series C, который возглавила Tiger Global, не стала раскрывать, сколько из привлечённых в раунде средств будет направлено на создание нового предприятия.

Как отметил ресурс TechCrunch, решение Nothing выбрать Индию в качестве операционной штаб-квартиры CMF выглядит логичным по нескольким причинам. Смартфоны CMF предлагаются по цене менее $200. Эта категория является доминирующей в Индии: по данным IDC, более 42 % телефонов, поставленных во втором квартале 2025 года, были в ценовом диапазоне от $100 до $200.

Также Индия является самым перспективным рынком для Nothing, занимая более 2 % мирового рынка смартфонов. IDC сообщила TechCrunch, что Nothing стал самым быстрорастущим брендом в стране во втором квартале 2025 года, показав рост поставок на 85 % год к году.

«Индия будет играть ключевую роль в формировании будущего мировой индустрии смартфонов. CMF был хорошо принят рынком с момента нашего запуска два года назад. Благодаря нашим комплексным возможностям мы находимся в уникальном положении, позволяющем превратить его в первый в Индии по-настоящему глобальный бренд смартфонов. Наше совместное предприятие с Optiemus — ключевой шаг на пути к воплощению этой идеи в реальность», — заявил генеральный директор Nothing Карл Пей (Carl Pei).

Nvidia теряет китайский рынок под напором Huawei — доля «зелёных» ИИ-чипов упадёт до 54 % в этом году

В мае основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) признался, что с течением времени доля компании на китайском рынке ИИ-ускорителей сократилась с 95 до 50 % из-за санкций США. Эксперты Bernstein придерживаются более консервативного прогноза, указывая на снижение доли Nvidia до 54 % по итогам текущего года.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Как отмечает Nikkei Asian Review, в прошлом году Nvidia на китайском рынке ИИ-компонентов контролировала 64 %. Скорее всего, расхождения по поводу текущего значения с собственными оценками руководства Nvidia появились из-за разницы в методиках расчёта, поскольку в первом случае в статистику могли попасть и сетевые компоненты для инфраструктуры ИИ, а глава компании мог упоминать только ускорители вычислений в чистом виде.

По прогнозу Bernstein, доля Huawei на китайском рынке ИИ-компонентов вырастет по итогам текущего года с 23 до 28 %. За пределами «большой тройки», к которой в реалиях китайского рынка аналитики относят Nvidia, AMD и Huawei, прогресс в доле рынка будет в этом году заметен ещё сильнее, поскольку все прочие участники увеличат свою совокупную долю с 6 до 14 %. К этой категории относятся китайские разработчики типа Cambricon Technologies. Популяризации их продукции способствуют не только американские санкции как таковые, но и усилия китайских властей по импортозамещению зарубежных ускорителей. На китайских разработчиков ИИ давление осуществляется с двух сторон: как изнутри, так и из-за пределов страны. Трудно приходится и производителям чипов в Китае, поскольку они ограничены в доступе к передовому оборудованию.

В задачах, связанных с формированием логических выводов (инференсе), китайская Alibaba, по мнению представителей Omdia, достаточно легко переходит с ускорителей Nvidia на решения китайских поставщиков. Постепенно продвигаются китайские разработчики и в создании серверных систем, способных эффективно заниматься обучением больших языковых моделей, которые к тому же оптимизируются и на программном уровне.

Премьера геймплея ролевой игры Zero Parades: For the Dead Spies: диалоги, загадки и наряды главной героини

Разработчики из ZA/UM (в своё время выпустила Disco Elysium, но на текущий момент большинство ключевых разработчиков этого проекта покинули студию) опубликовали новый трейлер шпионской ролевой игры Zero Parades: For the Dead Spies. Ролик, представленный на сентябрьской презентации State of Play, демонстрирует ключевые геймплейные механики и раскрывает детали предыстории главной героини.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

События Zero Parades: For the Dead Spices развернутся в полном секретов, травм и чудес городе, в котором живут международные банкиры, экстрасенсы, технофашисты и другие уникальные персонажи. Игра расскажет историю уставшей от суровой действительности оперативницы Хершел Уилк (Hershel Wilk), также известной под именем Каскад (Cascade).

В новом трейлере Каскад путешествует по городу, погружается в глубокие беседы с его жителями, решает загадки с использованием найденных предметов, убегает от преследователей и успевает продемонстрировать несколько своих уникальных нарядов.

Zero Parades: For the Dead Spies выйдет в 2026 году на PC и PS5. Версии для Xbox Series X и S не заявлены, как и поддержка русского языка.

Роскачество проверило популярные игры на «способы вытягивания денег» у пользователей — результаты неутешительные

Центр цифровой экспертизы Роскачества отчитался о результатах обещанной проверки популярных мобильных игр на наличие скрытых манипуляций, которые используют разработчики для выманивая денег пользователей.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

По результатам «первого в стране масштабного исследования» подобного рода специалисты выявили побуждающие к импульсным покупкам психологические приёмы во всех протестированных проектах:

  • Genshin Impact;
  • «Крах вампиров: Начало» (Vampire's Fall: Origins);
  • Honkai: Star Rail;
  • «Гильдия Героев: Фэнтези РПГ» (Guild of Heroes: Fantasy RPG);
  • «Grand Mobile — гонки и суета»;
  • Dragon Raja;
  • Tower of Fantasy;
  • Ni no Kuni: Cross Worlds;
  • Echocalypse: Scarlet Covenant;
  • Once Human.

Разработчики используют страх упустить выгоду (таймеры, временные акции), упрощённый процесс оплаты, замаскированные «донаты», сложные для понимания валюты, социальное давление, визуальные уловки и так далее.

 Рекламные материалы Grand Mobile имитируют эстетику GTA VI (источник изображения: Dynamic Technologies)

Рекламные материалы Grand Mobile имитируют эстетику GTA VI (источник изображения: Dynamic Technologies)

Эксперты Роскачества поделили все найденные «способы вытягивания денег» на три типа:

  • лёгкие механики вовлечения и удержания — ежедневные награды, система достижений, несложные задания;
  • механики формирования привычки и давления — ограничения по времени, искусственный дефицит ресурсов, замедляющая прогресс энергетическая система;
  • агрессивные механики монетизации — «рулетки» с крайне низким шансом на успех, навязчивые всплывающие окна с ограниченными по времени предложениями, оплаты в 1−2 клика без подтверждения, создающие неравные условия VIP-системы и подписки, многоуровневые валюты, затрудняющие понимание реальной стоимости покупок.

Какие именно приёмы используются в той или иной протестированной специалистами Центра цифровой экспертизы Роскачества игре, наглядно демонстрирует прикреплённая ниже галерея.

«Роскачество не против игр как таковых и не стремится их запрещать. <...> Наша важнейшая задача — способствовать осознанному потреблению игрового контента», — подчеркнул глава Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко.

На фоне неутешительных результатов тестирования Роскачество советует изучать отзывы перед игрой, обращать внимание на скрытые механики, устанавливать лимиты на расходы и использовать настройки родительского контроля.

OSCAL TANK 1 — защищённый смартфон с двумя экранами и батареей на 20 000 мА·ч

OSCAL представила TANK 1 — защищённый флагманский смартфон с поддержкой 5G и ИИ, который можно использовать в самых экстремальных условиях без опасения о его выходе из строя в неподходящий момент.

OSCAL TANK 1 отличается защитой от влаги, пыли и ударов согласно стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H, он способен выдержать падения с высоты 10 м, погружение в воду на глубину 2 м и давление силой до 1200 кг. Благодаря огнестойкости UL94 смартфон также без проблем выдерживает перепады температур до –50 °C, высокую влажность и воздействие ультрафиолета.

Аккумулятор ExploVolt ёмкостью 20 000 мА·ч обеспечивает от одного заряда 3–5 дней интенсивного использования, 1080 часов в режиме ожидания и 45 часов работы в режиме фонарика. Проводная зарядка мощностью 55 Вт обеспечивает быстрое восполнение заряда, а система интеллектуального управления гарантируют стабильную работу аккумулятора при температуре от –20 °C до +60 °C. Также есть функция обратной зарядки для подзарядки других устройств.

Производительную работу смартфона обеспечивает 6-нм процессор MediaTek Dimensity 7050 5G в сочетании с до 48 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 (с учётом виртуального расширения на 32 Гбайт) и флеш-накопителем UFS 3.1 ёмкостью 512 Гбайт.

OSCAL TANK 1 получил два дисплея. Основной IPS-дисплей с диагональю 6,78 дюйма поддерживает разрешение FHD+ (2460×1080 пикселей) и частоту обновления 120 Гц с яркостью до 800 кд/м2, обеспечивая плавную прокрутку интерфейса и чёткое изображение даже при ярком солнечном свете. Сертификация TÜV SÜD подтверждает пониженный уровень вредного для зрения синего света, гарантируя комфортный просмотр контента в течение длительного времени без чрезмерного напряжения глаз. Также сообщается о поддержке работы в перчатках в режиме Glove Mode 3.0.

На задней панели смартфона находится дополнительный 2,01-дюймовый дисплей, на котором отображаются уведомления, дата и время, уровень заряда батареи или компас. Наличие второго экрана также позволяет использовать основную камеру для съёмки селфи. По сторонам дополнительного экрана размещены основная 50-Мп камера и 20-Мп камера ночного видения. Разрешение фронтальной камеры равно 50 Мп. Камеры поддерживают съёмку 4К-видео. Полученные снимки и видеоролики можно отредактировать с помощью пакета ИИ-приложений Doke AI с поддержкой трёх ИИ-моделей: DeepSeek-R1, Gemini 2.0 и GPT-4o mini.

Также следует отметить встроенный мощный фонарик на 170 люмен с поддержкой режима SOS и динамик с уровнем громкости 100 дБ, которые могут пригодиться на отдыхе в кемпинге или во время похода.

OSCAL TANK 1 работает под управлением DokeOS 4.2 на базе Android 15. Компания гарантирует предоставление обновлений ПО в течение трёх лет, а также обслуживание в сервисных центрах и онлайн-поддержку.

Для ранних покупателей цена OSCAL TANK 1 с 12/256 Гбайт памяти составит 26 442 руб., стоимость версии с 16/512 Гбайт памяти равна 28 831 руб.

«Эта легендарная игра заслуживала большего»: фанатов ужаснул геймплейный трейлер Deus Ex Remastered

Легендарный ролевой шутер с элементами стелса Deus Ex от студии Ion Storm в июне отпраздновал 25-летие, и на прошедшей сентябрьской презентации State of Play фанатам подготовили запоздалый подарок. Правда, с подвохом.

 Источник изображения: Eidos Interactive

Источник изображения: Eidos Interactive

Разработчики из студий Aspyr и Eidos Montreal на State of Play представили Deus Ex Remastered — обновлённую версию классической игры. Анонсирующий трейлер переиздания прикреплён ниже.

Deus Ex Remastered поступит в продажу 5 февраля 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch по цене $30. Предзаказы уже стартовали — в российском Steam это 990 рублей (с учётом скидки 10 % вплоть до релиза).

Ремастер предложит обновлённое освещение, динамические тени, физику воды, эффекты частиц, подтянутые текстуры и переработанные модели персонажей с улучшенной синхронизацией губ с речью и физикой Ragdoll.

Фанатов в комментариях оттолкнул внешний вид Deus Ex Remastered. «Эта легендарная игра заслуживала большего, чем апгрейд графики с 2000 до 2003 года в худшем возможном исполнении», — посетовал ENPY.

Помимо обновлённой графики, в ремастере обещают улучшения геймплея, автоматические и облачные сохранения, достижения, поддержку контроллеров, ультрашироких мониторов и текстовый перевод на русский.

События Deus Ex разворачиваются в 2052 году. Аугментированный агент UNATCO Джей-Си Дентон берётся за миссию, которая оборачивается переломным моментом в истории человечества.

Европа начала заманивать иностранных инженеров после подорожания рабочих виз в США

Недавно Дональд Трамп (Donald Trump) заявил о вводе дополнительных сборов с американских компаний, приглашающих для работы в сфере высоких технологий иностранцев по визам типа H-1B. Эти изменения вызвали панику не только у выходцев из Индии и Китая, а европейские компании увидели в ситуации возможность привлечь больше талантливых иностранцев в свой штат.

 Источник изображения: Unsplash, Chou Vu

Источник изображения: Unsplash, Chou Vu

Как отмечает The Verge, на профильных ресурсах, связанных с трудоустройством, представители европейского бизнеса начали привлекать специалистов, которым из-за новейших инициатив Трампа грозит потеря работы в США. Напомним, американский президент обязал компании, приглашающие специалистов из-за границы, платить за их визы по $100 000 в случае первичного получения. Поскольку визы типа H-1B даются на срок до трёх лет, у некоторых сотрудников они в настоящее время могли приблизиться к истечению срока действия, и возобновление хоть и обещалось на безвозмездной основе, в восприятии особо мнительных сотрудников не гарантировалось. Многим пришлось отменить заграничные поездки из США и в срочном порядке вернуться на территорию страны, причём такие рекомендации распространяли американские работодатели. Устранить панику не смогли даже заявления Белого дома о намерениях сохранить льготные условия выдачи виз для представителей определённых отраслей типа медицины.

Британский стартап Cleo на этом фоне, например, предложил обеспокоенным данными изменениями обладателям виз H-1B и соискателям устроиться на работу в свою компанию, которая располагает более чем 100 вакансиями в лондонском офисе. Представитель другой британской компании — Synthesia, подчеркнул, что в данной стране можно получить работу «уровня Кремниевой долины» без визы типа H-1B. Глава шотландской компании Wordsmith Росс Макнейрн (Ross McNairn) заявил, что готов оплачивать получение британских виз для инженеров, которые устроятся к нему на работу. Многие руководители технологических компаний в Великобритании и ЕС готовы оплачивать соискателям затраты на переезд и предлагать конкурентоспособные зарплаты. В британском правительстве даже началось обсуждение инициативы по отмене пошлины на получение виз для наиболее квалифицированных зарубежных специалистов.

Эксперты считают, что даже с учётом некоторых поблажек для владельцев действующих виз H-1B, которые формально могут быть продлены без доплат со стороны работодателя, американские власти сильно усложняют себе задачу сохранения лидерства в сфере ИИ, вводя упоминаемые ограничения. Стартапы с небольшими бюджетами просто не осилят приглашение ценных сотрудников из-за рубежа, некоторые компании предпочтут перебазироваться за пределы страны, и в целом последствия реформ будут негативными для технологической отрасли США.

Издание South China Morning Post поведало о случае отмены китайскими сотрудниками американских компаний не только туристических поездок, но и свадебных церемоний, которые они собирались провести в сентябре на территории КНР. Им предстояло в срочном порядке вернуться из Китая в США 20 сентября, поскольку на этом настоял их американский работодатель из опасений по поводу изменения условий продления имеющихся у них виз типа H-1B. Пострадавшим будущим молодожёнам уже после возвращения в США стало известно, что их визам ничего не угрожает, но провести церемонию бракосочетания в Китае они уже не успели, а потому она в усечённом виде прошла без их участия, а гостям демонстрировались лишь видеоролики, записанные виновниками торжества в США.

Причиной такой неразберихи стала и несогласованность заявлений американских чиновников по поводу изменений в условиях выдачи виз. Компании и их сотрудники решили перестраховаться, а потому в США ринулись многие обладатели виз H-1B, которые находились за пределами страны на прошлой неделе.

Владельцы старых часов Casio могут превратить их в фитнес-трекер за $55

Впервые с момента выпуска культовых часов Casio F-91W более 36 лет назад их владельцы могут расширить набор доступных функций. Однако сама Casio не имеет к этому отношения. Речь идёт о полной замене стандартной платы на аналог от компании Olle Watch. Новая плата совместима с моделями Casio F-91W, A158W и некоторыми другими, а её установка не требует пайки или каких-то особых навыков. Достаточно открутить несколько винтов и правильно отсоединить защёлки.

 Источник изображения: Olle Watch

Источник изображения: Olle Watch

Плата Olle Watch One не превратит старые часы Casio в устройство, равное по возможностям Apple Watch. Однако она добавит поддержку Bluetooth, благодаря чему часы можно будет синхронизировать с приложением-компаньоном. За счёт этого в старых часах появится поддержка функций автоматического выставления времени, подсчёта шагов пользователя и даже возможность запуска игр. В дополнение к этому появится больше вариантов персонализации с помощью улучшенной подсветки и возможности изменения её цвета.

Плата Olle Watch One предназначена для самостоятельной установки и совместима с моделями часов Casio F-91W, A158W, F-84W, A159W, A171W и W-59. Приобрести её можно на сайте производителя за $54,99. Для тех, кто не уверен, что сможет самостоятельно заменить плату в корпусе часов, компания также предлагает модели Casio F-91W-1 и A158W-1 с уже предустановленной платой Olle Watch One за $99,99.

Обновлённая плата оснащена акселерометром для подсчёта шагов. Имеется возможность издавать громкий звуковой сигнал, оповещающий о достижении поставленной в мобильном приложении цели по количеству шагов. Само приложение совместимо с устройствами на базе Android и iOS. Ещё на плате нашлось место датчику температуры и улучшенной светодиодной подсветке, наличие которой позволит использовать часы в качестве фонарика.

Поддержка уведомлений отсутствует. В наличии альтернативные циферблаты, но они не сильно меняют базовый сегментированный экран, характерный для часов Casio. Несмотря на это, разработчикам удалось добавить поддержку двух игр. Пользователи могут сыграть в упрощённую версию блэк-джека или в игру Ping, где с помощью боковых кнопок нужно управлять ракеткой и своевременно отбивать летящие мячи.

Что касается автономности, то она станет не столь впечатляющей, как у часов до модификации платы. Однако за счёт использования технологии Bluetooth Low Energy одной батареи CR2016 должно хватить примерно на 10 месяцев работы.

TSMC покончит с огромным энергопотреблением ИИ-чипов — с помощью ИИ и чиплетов

Бум систем искусственного интеллекта поднимает актуальность снижения энергопотребления полупроводниковых компонентов, поскольку рост показателя становится одним из сдерживающих факторов технического прогресса. TSMC и её партнёры готовы работать над этой проблемой, предлагая более совершенные методы проектирования чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По информации Reuters, вчера TSMC на тематическом мероприятии рассказала о своей стратегии по оптимизации уровня энергопотребления изготавливаемых ею чипов. Применение нескольких методов в совокупности позволит повысить энергоэффективность компонентов для инфраструктуры ИИ примерно в десять раз. Современные ускорители вычислений Nvidia способны в пике потреблять до 1200 Вт, а поскольку их в серверных системах сосредоточено достаточно много, это становится проблемой не только с точки зрения энергоснабжения, но и охлаждения.

Сама TSMC предлагает больше внимания уделять многокристальной компоновке чипов — использованию так называемых «чиплетов», которые будут выпускаться по различным литографическим технологиям. Разработчикам чипов следует брать на вооружение передовое профильное программное обеспечение, которое предусматривает оптимизацию энергопотребления как отдельных функциональных блоков, так и всего чипа в совокупности. В этой сфере Cadence и Synopsys плотно взаимодействуют с TSMC, которой приходится использовать цифровые проекты при изготовлении чипов.

Программные алгоритмы оптимизации дизайна чипов сейчас активно применяют технологии искусственного интеллекта, и находят оптимальную компоновку гораздо быстрее квалифицированных инженеров. В частности, по словам представителей TSMC, программное обеспечение делает это за пять минут, хотя даже опытный разработчик с использованием традиционных подходов потратил бы на оптимизацию дизайна чипа не менее двух дней.

На мероприятии выступили и представители Meta✴ Platforms, которые рассказали об имеющихся трудностях в поиске новых технологий передачи информации с высокой скоростью. Так, переход от металлических проводников к оптическому волокну в действительности является фундаментальной физической проблемой, а не столько инженерной сам по себе.

Huawei научила автомобильную аудиосистему одновременно играть разную музыку спереди и сзади

Избалованные гонкой технологий и ценовыми войнами китайские покупатели автомобилей местной разработки смогут порадоваться интересной инновации, которую Huawei предложила будущим владельцам флагманского седана Maextro S800. Они получат возможность слушать разную музыку на первом и втором ряду сидений одновременно, не мешая друг другу.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

По крайней мере, технически это обеспечивается акустической системой с 43 динамиками и функцией пространственного звучания, которую Huawei не стесняется именовать 4D. Китайский гигант сотрудничает с JAC в рамках выпуска транспортных средств под маркой Maextro, поэтому в этом альянсе отвечает за электронику и программное обеспечение.

Двойные усилители общей мощностью 2920 Вт сочетаются с 43 динамиками, включая 10 каналов для воспроизведения звука в потолочной зоне, а пассажирам переднего и заднего ряда фактически предлагаются раздельные звуковые сцены, которые изолированы друг от друга на 99 %. Изоляционные свойства между двумя зонами пространства в салоне измеряются 30 дБ, по данным Huawei. Формально, это позволяет воспроизводить разную музыку для находящихся на передних и задних сидениях людей соответственно, причём без использования наушников или каких-то методов физического разделения пространства. На этом фоне фирменная система цветомузыки, которая управляет атмосферной подсветкой салона в соответствии с музыкальным наполнением, кажется не самым впечатляющим новшеством, особенно с учётом богатой истории развития подобных технологий.

Intel попытается привлечь Apple к своему спасению — без надежд на возвращение в Mac

Пока сложно утверждать, что спасать Intel решили всем миром, но американские власти уже вложили в капитал компании почти $9 млрд в обмен на 10 % акций, ещё $2 млрд предоставила SoftBank, а Nvidia не только предложила $5 млрд, но и будет сотрудничать в сфере разработки процессоров. На этом фоне новость о попытках привлечь средства Apple уже не удивляет.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ею со ссылкой на собственные источники поделилось агентство Bloomberg, которое утверждает, что в этом вопросе Intel сама проявляет инициативу и начала переговоры с Apple о возможных инвестициях. Кроме того, компании ищут пути сотрудничества, хотя не факт, что в итоге им удастся о чём-то договориться. На этом фоне курс акций Intel сперва подрос на 6,41 % в ходе основной сессии, а позже поднялся на 2,21 % поле закрытия торгов.

Отмечается, что Intel ведёт переговоры о привлечении финансовых ресурсов у других компаний. Вряд ли Apple в рамках возможной сделки вернётся к использованию процессоров Intel, а возможность использования производственных мощностей последней для выпуска компонентов Apple будет сильно зависеть от успеха в освоении передовых литографических технологий. Кроме того, Apple славится своим стремлением размещать крупные заказы на выпуск чипов, а Intel из-за ограниченности финансовых ресурсов была вынуждена замедлить расширение своих предприятий.

История сотрудничества Intel и Apple богата на события. До 2020 года Apple использовала центральные процессоры Intel в своих компьютерах, но потом начала миграцию в сторону процессоров собственной разработки с архитектурой Arm. В 2019 году Apple также приобрела у Intel бизнес по разработке модемов, который та унаследовала от Infineon. Теперь модемы Apple получают всё более широкое распространение в экосистеме продукции компании, а от процессоров Intel в новых моделях компьютеров она избавилась полностью.

Следует отметить, что под нажимом президента Трампа компания Apple в августе этого года пообещала за несколько лет вложить в развитие производства на территории США около $600 млрд. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) ранее дал понять в интервью CNBC, что хотел бы видеть возвращение Intel, а конкуренция полезна рынку услуг по контрактному производству чипов.

iPhone станут дружелюбнее к сторонним смарт-часам — ЕС заставил Apple открыть доступ к уведомлениям

Компания Apple готовится улучшить совместимость своих смартфонов iPhone с умными часами и наушниками сторонних производителей. Это стало известно благодаря анализу кода в бета-версии новой операционной системы iOS 26.1, проведённому изданием Macworld. Как сообщает The Verge, предстоящие изменения являются следствием требований Европейского Союза в рамках Закона о цифровых рынках (DMA), выполнить которые компания должна до конца текущего года.

 Источник изображения: Apple

Часы Apple. Источник изображения: Apple

В коде последней тестовой сборки iOS 26.1 были обнаружены упоминания новой функции «пересылки уведомлений», которая позволит выводить оповещения со смартфона на аксессуары не от Apple, а на устройства других брендов. Аналитики Macworld, изучившие бета-версию, также сообщили о новом фреймворке под названием AccessoryExtension, предназначенном для упрощения процесса сопряжения iPhone с другими устройствами. При этом, согласно данным, пользователи смогут перенаправлять уведомления только на одно устройство одновременно.

 Часы Huawei. Источник изображения: Huawei

Часы Huawei. Источник изображения: Huawei

Разработка этих функций связана с предписанием Европейской комиссии, которое обязывает Apple обеспечить лучшую работу iPhone с нефирменными аксессуарами. В соответствии с DMA, компания должна предоставить разработчикам и производителям устройств доступ к определённым функциям для облегчения установки связи по обмену данными и отображения уведомлений между iPhone и сторонними гаджетами. Срок выполнения большинства этих требований истекает в конце года, однако пока неясно, появятся ли нововведения в ожидаемом релизе iOS 26.1 в следующем месяце, а также будут ли они распространяться на пользователей за пределами Европейского Союза.

Sony раньше времени раскрыла линейку игр PS Plus на октябрь — в неё вошла Alan Wake 2

Издатель Sony Interactive Entertainment раньше времени представил подборку игр на следующий месяц для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Анонс состоялся на сентябрьской презентации State of Play.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

В соответствии с предсказаниями инсайдера billbil-kun, хедлайнером PS Plus в октябре выступает Alan Wake 2 для PS5 — психологический хоррор от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment.

Кроме того, в следующем месяце подписчикам PS Plus раздадут две игры для PS4 и PS5 — комедийную песочницу Goat Simulator 3 и приключенческую головоломку Cocoon.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Каталог обновится 8 октября текущего года. Добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх тарифов PlayStation Plus: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в некоторых регионах).

До 7 октября можно активировать сентябрьские игры: приключенческий платформер Psychonauts 2 (PS4), симулятор фермерской жизни Stardew Valley (PS4) и головоломку на перспективу Viewfinder (PS4, PS5).

«Лучшая игра про Росомаху в истории»: кровавый геймплейный трейлер Marvel’s Wolverine подтвердил релиз в 2026 году

Как и предполагалось, на сентябрьской презентации State of Play состоялась премьера нового трейлера супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от создателей дилогии Marvel’s Spider-Man из Insomniac Games.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио.

Как демонстрирует показанный на State of Play двухминутный геймплейный трейлер Marvel’s Wolverine, перечисленные места станут ареной жестокого, кровавого и разрушительного экшена.

По словам творческого руководителя Marvel’s Wolverine Маркуса Смита (Marcus Smith), Insomniac стремится к небывалому уровню детализации и аутентичному (то есть высокому) градусу жестокости.

Обещают стремительные и свирепые бои, захватывающие дух заскриптованные сцены, увлекательный сюжет, широкий выбор настроек доступности и «лучшую игру про Росомаху в истории».

Роль Логана/Росомахи в Marvel’s Wolverine досталась австралийскому актёру Лиаму Макинтайру (Liam McIntyre), который известен по образу Спартака в телесериалах «Спартак: Месть» и «Спартак: Война Проклятых».

Как стало известно, Marvel’s Wolverine поступит в продажу на протяжении осени 2026 года эксклюзивно для PS5. Дополнительными подробностями в Insomniac пообещали поделиться следующей весной.

Google запустила Search Live — ИИ ищет по голосу и камере, но пока лишь в одной стране

Google начала развёртывание функции голосового поиска Search Live на базе искусственного интеллекта (ИИ), которая работает в режиме реального времени. Ранее эта функция тестировалась в Google Labs, но теперь стала доступна на Android и iOS через поисковик Google и «Google Объектив».

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Пользователи могут активировать Search Live, нажав новую кнопку Live под строкой поиска в основном приложении Google или выбрав соответствующий значок в Lens. После запуска искусственному интеллекту можно задавать вопросы вслух, а при необходимости включить камеру, чтобы ИИ анализировал не только речь, но и то, что видит камера.

Для примера, с помощью Search Live можно выяснить назначение купленных ингредиентов для приготовления определённого блюда, просто засняв их на камеру, или определить, куда подключать конкретный кабель при настройке нового электронного устройства, просто направив объектив на разъёмы.

Голосовой поиск пока поддерживает только английский язык и доступен на данный момент только в США, но в будущем охват явно будет расширяться. Но когда это произойдёт — неизвестно.

Представлен компактный планшет Xiaomi Pad mini и большой Redmi Pad 2 Pro в трёх версиях по цене от €300

Компания Xiaomi провела мероприятие, в рамках которого широкой публике представили новинки, включая смартфоны Xiaomi 15T и Xiaomi 15T Pro. Вместе с этим вендор анонсировал несколько планшетных компьютеров, включая модели линейки Redmi Pad 2 Pro и Xiaomi Pad mini.

 Redmi Pad 2 Pro / Источник изображения: Xiaomi

Redmi Pad 2 Pro / Источник изображений: Xiaomi

Линейка планшетов Redmi Pad 2 Pro включает в себя Pad 2 Pro (Wi-Fi), Pad 2 Pro (5G) и Pad 2 Pro с матовым стеклом для уменьшения бликов. Все три модели оснащены 12,1-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 2,5K, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 600 кд/м².

Планшеты Pad 2 Pro оснащаются дисплеями с поддержкой Dolby Vision и технологии затемнения экрана DC Dimming, которые имеют сертификат TÜV Rheinland Low Blue Light, что говорит о наличии защиты глаз пользователя от вредного синего свечения. Версия с матовым стеклом получила экран с AG-нанотекстурой, которая, по заявлениям вендора, снижает количество бликов на 97 %.

Аппаратной основой новых планшетов Redmi стал микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4. В максимальной комплектации пользователь получает устройство с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и накопителем на 256 Гбайт. При необходимости дисковое пространство можно расширить за счёт карты памяти microSD ёмкостью до 2 Тбайт.

Модели Pad 2 Pro (Wi-Fi) и Pad 2 Pro с матовым стеклом оснащены 8-мегапиксельной камерой на тыльной стороне корпуса, тогда как у Pad 2 Pro (5G) камера построена на базе сенсора на 13 Мп. При этом все три модели имеют 8-мегапиксельную фронтальную камеру и поставляются с аккумуляторной батареей на 12 000 мА·ч (поддерживается быстрая зарядка мощностью 33 Вт).

Новинки Redmi оснащены модулями беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4, а также четырьмя динамиками с поддержкой технологии Dolby Atmos. В качестве программной платформы задействована HyperOS 2. Реализована поддержка ИИ-функций, в том числе ИИ-бота Google Gemini и визуального поиска Circle to Search.

 Xiaomi Pad mini

Xiaomi Pad mini | Источник изображений: Xiaomi

Вместе с этим производитель анонсировал более компактный планшет Xiaomi Pad mini. Он оснащён 8,8-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 3K и частотой обновления 165 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 700 кд/м², а также поддержкой технологий Dolby Vision и DC Dimming.

За производительность в Pad mini отвечает микропроцессор MediaTek Dimensity 9400+ в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и накопителем формата UFS 4.1 на 512 Гбайт. На тыльной стороне корпуса установлена 13-мегапиксельная камера, которая способна снимать видео 4K на скорости до 30 кадров в секунду. Фронтальная камера планшета построена на базе сенсора с разрешением 8 Мп.

Xiaomi Pad mini поставляется с аккумулятором на 7500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 67 Вт и обратной проводной зарядки мощностью до 18 Вт. Планшет оснащён двумя интерфейсами USB Type-C и парой стереодинамиков с поддержкой Dolby Atmos. За беспроводное подключение отвечают модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Что касается стоимости новинок, то Redmi Pad 2 Pro (Wi-Fi) стоит от €299,90 за версию с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ. Модель с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ в рознице будет стоить €349,90. Redmi Pad 2 Pro с матовым стеклом с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит €379,90. Redmi Pad 2 Pro (5G) с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ обойдётся в те же €379,90.

Стартовая цена Xiaomi Pad mini составляет €429. Все новинки будут доступны в разных цветовых вариантах исполнения корпуса.

Новая статья: Почему ИИ никак не сесть на безматричную диету

Данные берутся из публикации Почему ИИ никак не сесть на безматричную диету

Xiaomi представила глобальную версию HyperOS 3 — какие смартфоны её получат и когда

Компания Xiaomi подтвердила планы по глобальному развёртыванию стабильной версии операционной системы HyperOS 3 на базе Android 16, которое начнётся в октябре и затронет десятки смартфонов и планшетов, а также спецверсия новой системы выйдет для носимых устройств. Полный цикл обновлений продлится до марта 2026 года включительно.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Презентация глобальной версии HyperOS 3 состоялась сегодня вместе с анонсом смартфонов Xiaomi 15T и других новинок. В конце прошлого месяца эта операционная система была показана в Китае, где уже более 10 устройств, включая Xiaomi 15, получили доступ к её бета-версии. Также недавно был опубликован график выпуска новой ОС для китайских версий устройств.

На мировом рынке стабильная версию HyperOS 3 начнёт выходить в октябре, правда, конкретные даты компания Xiaomi не приводит. Первыми её предложат смартфоны Xiaomi 15T и Xiaomi 15T Pro, умные часы Watch S4 41 мм, фитнес-браслет Smart Band 10 Glimmer Edition, а также планшеты Redmi Pad 2 Pro и Xiaomi Pad Mini — они будут поставлять с уже предустановленной HyperOS 3.

Также в октябре и ноябре обновление до HyperOS 3 получат флагманские смартфоны Xiaomi 15 и 15 Ultra, раскладушки MIX Flip, смартфоны серий Redmi Note 14, Poco F7 и Poco X7, а также фитнес-браслет Smart Band 10. В период с ноября по декабрь обновления придут на прошлогодние флагманы семейств Xiaomi 14 и 14T, а также на различные Redmi и Poco. Дольше всех, вплоть до марта, обновления ждать придётся пользователям более старых смартфонов и планшетов, включая Xiaomi 12 и 13.

В целом Xiaomi обновит до HyperOS 3 более 50 моделей смартфонов, а также десяток планшетов.

Realme GT 8 Pro станет первым в России смартфоном на Snapdragon 8 Elite Gen 5

Компания Realme объявила о скором анонсе нового флагманского смартфона Realme GT 8 Pro. Новинка станет первым смартфоном на российском рынке, оснащённым новейшим флагманским процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5.

 Источник изображения: Realme

Источник изображения: Realme

Realme GT 8 Pro продолжит традицию, заложенную около года назад аппаратом GT 7 Pro, который стал первым в России смартфоном с флагманской однокристальной платформой Snapdragon 8 Elite.

Snapdragon 8 Elite Gen 5 представляет собой самую мощную мобильную платформу нового поколения от Qualcomm. Чип построен на 3-нм техпроцессе N3P от TSMC. Он оснащен восьмиядерным центральным процессором с архитектурой Oryon третьего поколения и схемой ядер 2+6. Два главных ядра работают с частотой до 4,6 ГГц, а шесть энергоэффективных ядер — до 3,62 ГГц.

Realme заявляет, что смартфон GT 8 Pro будет готов продемонстрировать высочайшую производительность в своей категории. В бенчмарке AnTuTu он набирает 4 миллиона баллов, согласно внутренним тестам производителя.

Но Realme обещает высокие показатели не только в синтетике. Благодаря усовершенствованному чипу Realme Hyper Vision+ AI и фирменной системе оптимизации производительности и энергопотребления realme GT BOOST 3.0, грядущий GT 8 Pro обещает беспрецедентные игровые возможности. Он будет способен одновременно запускать две ресурсоемкие игры, такие как PUBG и Genshin Impact, с высокой частотой кадров без просадки на протяжении целого часа.

Qualcomm представила ПК-процессоры Snapdragon X2 Elite и X2 Elite Extreme — до 18 ядер и мощный NPU для Windows-ноутбуков

Qualcomm анонсировала флагманские компьютерные процессоры Snapdragon X2 Elite и X2 Elite Extreme — второе поколение чипов Snapdragon X Series для ПК под управлением Windows. Новинки предложат более высокую производительность, автономность на несколько дней и революционные возможности при работе с искусственным интеллектом.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Старший Snapdragon X2 Elite Extreme (модель X2E-96-100) адресован профессионалам, работающим с ИИ-приложениями, задачами с интенсивным анализом данных, профессиональным монтажом видео и научными исследованиями. Как обещает Qualcomm, требующие значительных ресурсов задачи теперь будут решаться на тонких и лёгких ноутбуках — причём как подключённых к источнику питания, так и в автономном режиме.

Основу Snapdragon X2 Elite Extreme составляет центральный процессор Qualcomm Oryon третьего поколения — он включает 18 ядер с максимальной частотой до 5,0 ГГц. Это рекордный показатель частоты для Arm-совместимого процессора, который делает новинку быстрее конкурентов при той же мощности на величину до 75 %.

Правда, с частотами всё не так просто — постоянно на 5 ГГц процессор работать, конечно, не будет. До максимальной частоты разгоняются только два ядра при пиковой нагрузке. В целом Snapdragon X2 Elite Extreme, как и младший X2 Elite, имеет гетерогенную конфигурацию: 12 производительных ядер с тактовой частотой 4,4 ГГц для ресурсоёмких задач и шесть производительных ядер с частотой 3,6 ГГц — для обычной работы и экономии заряда. Объём кеша у Snapdragon X2 Elite Extreme достигает 53 Мбайт.

Графика Adreno X2 обладает тактовой частотой 1,85 ГГц и поддерживает DirectX 12.2 Ultimate, Vulkan 1.4 и OpenCL 3.0 с возможностью подключения до трёх мониторов разрешением 5K с частотой обновления 60 кадров в секунду. Производительность на ватт интегрированной графики выросла в 2,3 раза по сравнению с чипами первого поколения.

А встроенный нейропроцессор Hexagon NPU демонстрирует производительность в 80 TOPS для INT8 — чуть ли не вдвое выше, чем предлагали чипы первого поколения с NPU всего на 45 TOPS. Благодаря этому новый NPU позволяет запускать несколько ИИ-моделей параллельно. Его мощности хватит для запуска ИИ-алгоритмов, направленных на обработку медиафайлов, мультимодальной генерации контента и работы ИИ-агентов. 64-битная архитектура с расширенным доступом к памяти обеспечивает поддержку новейших больших языковых моделей.

Младшие Snapdragon X2 Elite в версиях X2E-88-100 и X2E-80-100 будут предназначены для рабочих и творческих задач, а также для развлечений. Более мощная модель X2E-88-100 по конфигурации ядер, GPU и NPU повторяет флагманскую модель, но предлагает более скромные частоты. В свою очередь чип X2E-80-100 предложит 12 ядер в конфигурации 6+6, меньше кеша, менее производительную графику и такой же NPU как у старших собратьев. Все новинки производятся с использованием техпроцесса 3 нм.

Для связи с внешним миром чипы семейства Snapdragon X2 Elite оснащены встроенным 5G-модемом Qualcomm X75 5G — он поддерживает 5G Advanced, предлагает пиковую скорость 10 Гбит/с на входящем канале и полосу шириной 1000 МГц. Компонент FastConnect 7800 поддерживает Wi-Fi 7 со скоростью 5,8 Гбит/с и Bluetooth 5.4 LE Audio. Процессора для обработки изображений Qualcomm Spectra ISP с двумя 18-битными блоками достаточно для подключения камер разрешением до 36 мегапикселей, видеозаписи в формате 4K с частотой 30 кадров в секунду, одновременной съёмки HDR и поддержки 10-битного цвета в видеоконференциях.

Присутствует новое решение Snapdragon Guardian — программно-аппаратная система для удалённого управления пропавшими или украденными компьютерами: их можно найти через Wi-Fi и 5G, заблокировать или вообще удалить данные. Ещё одна функция безопасности — Qualcomm SPU с Microsoft Pluton, которая обеспечивает автоматическое распознавание присутствия пользователя и биометрические функции.

Новые процессоры поддерживают подключение до двух NVMe SSD стандарта PCIe 5.0. Старшие X2E-96-100 и X2E-88-100 работают с 12 линиями PCIe 5.0 и четырьмя PCIe 4.0; у младшего X2E-80-100 — только восемь линий PCIe 5.0 и четыре линии PCIe 4.0. Также они поддерживают стандарт встроенной памяти UFS 4.0, и совместимы с SDUC с SD Express и SDXC с UHS-I для подключения карт памяти.

Встроенный видеопроцессор Qualcomm Adreno VPU поддерживает широкий ассортимент кодеков, включая AV1, HEVC и AVC, но производительность зависит от модели процессора. Подсистема управления дисплеями Adreno DPU поддерживает встроенные экраны с подключением через Embedded DisplayPort (eDP) 1.5 и Digital Serial Interface (DSI) — с разрешением до 4K и частотой до 144 Гц. Через DisplayPort 1.4 можно подключить до трёх дисплеев разрешением 4K с частотой до 144 Гц или 5K до 60 Гц.

Старший Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme работает с памятью LPDDR5x на скорости 9523 МТ/с с шириной шины 192 бита; у младшего X2 Elite ширина шины составляет 128 бит — максимальный объём памяти равен 128 Гбайт, а у старшего чипа X2E-96-100 он может быть и выше. За качественный звук отвечают Aqstic Audio Codec и aptX Audio Technology. Для подключения внешних устройств может использоваться до трёх портов USB Type-C со скоростью 40 Гбит/с и поддержкой Thunderbolt. Компьютеры на процессорах Qualcomm Snapdragon X2 Elite и X2 Elite Extreme начнут выходить в первой половине 2026 года.

Qualcomm представила Snapdragon 8 Elite Gen 5 — самый быстрый мобильный процессор, разогнанный до 4,6 ГГц

Qualcomm официально анонсировала мобильный процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, призванный вновь радикально изменить представление о возможностях смартфонов. Изготовленный с использованием техпроцесса 3 нм чип сочетает производительный центральный процессор, который ускорился на величину до 35 %, и передовой ускоритель искусственного интеллекта — общее потребление энергии сократилось на 16 %.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

Основу Snapdragon 8 Elite Gen 5 составил центральный процессор Qualcomm Oryon третьего поколения — производитель называет его самым быстрым мобильным процессором в мире: тактовая частота двух производительных ядер составляет 4,6 ГГц, шести энергоэффективных — 3,62 ГГц. Чип отличают обновлённая архитектура с аппаратным матричным ускорением и кешем с пониженной задержкой.

Графический процессор Adreno нового поколения работает на тактовой частоте 1,2 ГГц — его производительность выросла на 23 %, а энергопотребление снизилось на 20 % по сравнению с предшественником. Использована технология Adreno High Performance Memory (HPM) с 18 Мбайт выделенной памяти, ориентированная на оптимизацию памяти и повышение производительности при прорисовке графики — поддерживается игровой движок Unreal Engine 5 с аппаратным ускорением трассировки лучей, включая работу с глобальным освещением Lumen и виртуальной геометрией Nanite. Проще говоря, на смартфонах теперь — графика консольного уровня. Оптимизирована работа с API OpenGL ES 3.2, OpenCL 3.0 FP и Vulkan 1.3, есть аппаратное декодирование H.265, VP9 и AV1, а также поддержка форматов HDR10+, HDR10, HLG и Dolby Vision. Поддерживаются до 24 Гбайт оперативной памяти и дисплеи с разрешением 4K+ и частотой 120 Гц.

За обработку ИИ отвечает нейропроцессор Hexagon NPU, архитектура которого включает 12 скалярных и 8 векторных блоков, а также один ускоритель для продвинутых алгоритмов. Производительность выросла на 37 %, энергоэффективность повысилась на 16 %; поддерживаются форматы от INT2 до FP16, в том числе смешанная точность. Большие языковые модели можно запускать локально на устройстве, не боясь за повышенный расход заряда батареи. За безопасность отвечают механизм шифрования ИИ-моделей и система Qualcomm Sensing Hub с парой микро-NPU — она считывает звук, данные камеры и сенсоров, а затем выстраивает персональные графы знаний, самостоятельно выбирая для этого точность INT4, INT8 и INT16 и производя непрерывное обучение системы Qualcomm Personal Scribe. Смартфоны теперь не просто реагируют на команды пользователя, а предугадывают его нужды, подключая ИИ-агентов для выполнения повседневных задач.

Qualcomm отмечает, что платформа Snapdragon 8 Elite Gen 5 превращает смартфон в инструмент со студийными возможностями. Процессор для обработки изображений Qualcomm Spectra ISP с 20-битным конвейером позволяет увеличить динамический диапазон вчетверо; поддерживаются камеры разрешением до 108 мегапикселей, съёмка фото в разрешении до 320 мегапикселей и видеозапись в разрешении до 8K. Впервые реализована работа с кодеком Advanced Professional Video (APV) — альтернативой Apple ProRes для записи видео без потерь с тройной HDR-съёмкой. Технология Dragon Fusion с обработкой на Hexagon NPU обеспечивает обработку картинки с помощью ИИ с насыщенными цветами и детализированными тенями при сохранении контраста; поддерживаются контекстно зависимая фокусировка, автоматическая экспозиция и установка баланса белого.

За работу со звуком на профессиональном уровне отвечает набор решений Snapdragon Sound Suite — он включает в себя аппаратные кодеки Aqstic, кодеки aptX Adaptive/Lossless для беспроводной передачи звука без потери качества; поддерживается технология Expanded Personal Area Network (XPAN) для переключения между дополнительными источниками сигнала. Технология Audio Sense предусматривает обработку данных с MEMS-микрофонов при помощи ИИ, обеспечивая подавление звука ветра, «аудиозум» нужного источника среди всех, HDR-звук с возможностью чёткого захвата всех источников без потерь и работу с пространственным звуком, предусматривающим отслеживание положения головы. К голосовым помощникам можно обращаться прямо через наушники.

Высокую скорость передачи данных по мобильным сетям обеспечивает Qualcomm X85 5G Modem-RF со скоростью до 12,5 Гбит/с на входящем и до 3,7 Гбит/с на исходящем каналах; поддерживаются 5G Advanced, mmWave и диапазоны от 0,6 до 41 ГГц. Подсистема FastConnect 7900 предусматривает поддержку Wi-Fi 7 со скоростью до 5,8 Гбит/с в диапазонах 2,4, 5 и 6 ГГц, а также Bluetooth 6.0 и Ultra Wideband (UWB). Оптимизация подключения с помощью ИИ сокращает потребление энергии на 40 % и снижает задержку на величину до 50 % в играх.

Процессор нового поколения Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в ближайшее время появится в новых моделях смартфонов марок Honor, iQOO, Nubia, OnePlus, Oppo, Poco, Realme, Redmi, RedMagic, Asus ROG, Samsung, Sony, Vivo, Xiaomi и ZTE — первые модели дебютируют в ближайшие дни, обещал производитель.

Xiaomi выпустила глобальные версии телевизоры TV S Pro Mini LED 2026 — они хуже китайских

Компания Xiaomi сообщила о выпуске на глобальный рынок серии телевизоров Xiaomi TV S Pro Mini LED 2026, которые недавно появились в Китае. Однако характеристики моделей для международного рынка уступают версиям, предназначенным для китайского потребителя.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Недавно Xiaomi представила в Китае серию телевизоров Xiaomi TV S Pro Mini LED 2026 года, которые значительно превосходят по характеристикам предыдущее поколение TV S Pro Mini LED. Одной из ключевых особенностей новой серии является пиковая яркость 5200 кд/м², но это значение не относится к моделям для других стран.

 Источник изображений: Xiaomi

Для глобального рынка Xiaomi выпустила модели TV S Pro Mini LED Series 2026 с пиковой яркостью до 1700 кд/м². Панели китайских версий телевизоров предлагают до 1720 зон локального затемнения подсветки, а модели для международного рынка — до 704. При этом Xiaomi по-прежнему заявляет, что они обеспечивают «глубокую контрастность и яркую детализацию». В серию входят модели с диагональю экрана 55, 65 и 75 дюймов. Все поддерживают разрешение 3840 × 2160 пикселей.

Ещё одним отличием глобальных моделей TV S Pro Mini LED 2026 года является частота обновления, которая в режиме Game Boost достигает 288 Гц. Для китайских же моделей заявлена поддержка частоты до 330 Гц.

Даже несмотря на разницу с китайскими моделями, глобальные версии TV S Pro Mini LED 2026 года готовы предложить прочную основу для домашнего кинотеатра. Например, Xiaomi подчёркивает, что панели QD-Mini LED охватывают 94 % цветового пространства DCI-P3, а благодаря поддержке HDR10+, HLG и Dolby Vision они, как утверждается, обеспечивают насыщенные цвета и реалистичную детализацию.

По заявлению Xiaomi, технология Visual Engine Pro ещё больше улучшает качество изображения, гарантируя высокую чёткость и яркость. Также сообщается, что новые Mini LED-телевизоры оснащены технологией Low Reflection, снижающей блики. Среди других примечательных особенностей глобальной серии телевизоров Xiaomi TV S Pro Mini LED 2026 года — два динамика мощностью 15 Вт с поддержкой Dolby Atmos и Harman AudioEFX, а также поддержка двухдиапазонного Wi-Fi 6.

Для рынка ЕС производитель оценил 55-дюймовую модель в €699, 65-дюймовую — в €899, а 75-дюймовую — в €1099.

В YouTube наконец появилась кнопка отключения надоедливых конечных заставок

YouTube внедрил возможность скрывать всплывающие окна с рекомендациями, появляющиеся в конце видео, а также убрал всплывающую кнопку «Подписаться» при наведении курсора на водяной знак канала на десктопных устройствах. Оба изменения направлены на улучшение пользовательского опыта и не затрагивают инструменты создания контента.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Это изменение, реализованное на этой неделе, стало ответом на обратную связь от пользователей, жаловавшихся на отвлекающие от просматриваемого видео элементы. Представители компании пояснили, что действие кнопки распространяется только на текущее видео, а не на все ролики. При необходимости заставку можно вернуть, нажав кнопку «Показать». Как пишет The Verge со ссылкой на данные платформы, в ходе тестирования новая функция не оказала существенного влияния на статистику просмотров, а использование кнопки «Скрыть» привело к снижению переходов по конечным заставкам с рекомендациями всего на 1,5 %.

Параллельно с этим видеохостинг убрал всплывающую кнопку «Подписаться», которая ранее появлялась при наведении курсора мыши на водяной знак канала в десктопной версии сайта. По заявлению представителей платформы, это «упростит и улучшит просмотр», поскольку кнопка подписки и так уже отображается непосредственно под каждым видео. Подчёркивается, что оба нововведения не повлияют на возможность добавления финальных заставок и водяных знаков в свои ролики.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В iOS 27 появится улучшенная автокоррекции ввода для клавиатуры iPhone 7 ч.
Google представила ИИ-модель Veo 3.1 Lite для генерации видео до 8 секунд — он дешевле Veo 3.1 и Veo 3.1 Fast 8 ч.
«Нам говорили, что комедийные игры не продаются»: разработчики Dispatch похвастались новыми успехами проекта 8 ч.
Слухи: конкурента Hogwarts Legacy во вселенной «Властелина колец» делают разработчики не Kingdom Come: Deliverance 2, а Tomb Raider 9 ч.
Хакеры подсадили троян в одну из самых скачиваемых библиотек JavaScript 10 ч.
«Google Диск» научился выявлять программы-вымогатели и автоматически восстанавливать файлы пользователя 10 ч.
Ведущий дизайнер CI Games проговорился, когда выйдет Lords of the Fallen 2 11 ч.
Eidos Montreal спустя семь лет разработки и «сотни миллионов долларов» отменила AAAA-игру, ради которой умерла новая Deus Ex 11 ч.
Ещё больше ненастоящих кадров: Nvidia выпустила DLSS 4.5 с динамическим мультикадровым генератором и режимом MFG 6X 12 ч.
Google разрешила пользователям менять адрес электронной почты, но пока лишь в одной стране 13 ч.