Сегодня 11 сентября 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор материнской платы ASRock X99E-ITX/ac: Haswell-E в сжатом окружении

Популярность форм-фактора ATX возникла не на пустом месте. Как показала практика, он описывает наиболее практичный размер материнской платы, позволяющий с максимальным удобством разместить на ней все необходимые компоненты и организовать для них нормальное охлаждение. Вместе с тем в последние несколько лет немало пользователей стали отдавать предпочтение более компактным системам: всё-таки обычные ATX-башни громоздки и с большим трудом вписываются в жилые интерьеры. Однако даже в современном мире уменьшение размера персонального компьютера требует идти на те или иные жертвы. Компактные системы либо лишены возможностей расширения, либо ограничены по производительности, либо просто дороже. Тем не менее крест на малогабаритных системах это не ставит, напротив, форм-фактор Mini-ITX любим достаточно широкой аудиторией, в том числе и многими энтузиастами. Дело в том, что он предлагает некий разумный компромисс: с одной стороны, компьютеры, выполненные на основе Mini-ITX-платформ, получаются вполне миниатюрными, а с другой – они предлагают не намного худшие возможности по сравнению со своими полноразмерными собратьями.

По этой причине наблюдать за развитием Mini-ITX-плат, ориентированных на создание производительных систем, чрезвычайно интересно. По мере накопления опыта их разработчикам удаётся создавать решения, которые всё сильнее приближаются к тому, чтобы стать реальной альтернативой полноразмерным ATX-платам. Например, не так давно мы тестировали Mini-ITX LGA1151-материнку ASUS Maximus VIII Impact, которая вошла во флагманскую игровую серию ASUS Republic of Gamers не просто по формальным признакам, а благодаря сочетанию характеристик, достаточному для создания на её основе высокобюджетного игрового компьютера с флагманским процессором семейства Skylake. И это на самом деле далеко не единичный пример.

Но до недавних пор производителям плат не удавалось спроектировать Mini-ITX-плату для старших интеловских процессоров в LGA2011- или LGA 2011-v3-исполнении. Казалось, что это попросту невозможно, ведь разъём для установки такого процессора занимает немало места, для него требуется четырёхканальная память, а предлагаемые такими процессорами 40 линий PCI Express попросту не могут быть востребованы на плате небольшого формата. Однако, как выяснилось, появление LGA 2011-v3-материнки в Mini-ITX-форм-факторе – просто вопрос времени. Инженеры компании ASRock, которые уже не раз удивляли нас нестандартным творческим подходом, смогли решить все перечисленные проблемы.

Именно так и появилась ASRock X99E-ITX/ac – оригинальная компактная плата, позволяющая собирать персональные компьютеры с максимальной концентрацией производительности на единицу объёма. Естественно, обойти стороной такую экстравагантную платформу наша лаборатория не могла.

#Технические характеристики

ASRock X99E-ITX/ac – это без всякого преувеличения уникальный продукт. Никто из других производителей плат подвиг ASRock пока не повторил, так что рассматриваемая модель остаётся единственной доступной на рынке Mini-ITX-платформой для процессоров Haswell-E (и в перспективе Broadwell-E). Для того чтобы такое решение обрело жизнь, конструкторам пришлось пойти на определённые жертвы, однако они не изменили сути платформы LGA2011-v3. ASRock X99E-ITX/ac, как и полноразмерные LGA2011-v3-материнки, предназначается для построения настольных систем с максимальным на сегодняшний день уровнем быстродействия.

Именно поэтому ASRock X99E-ITX/ac – вариант не из дешёвых. Исключительность этой платы позволяет производителю продавать её по достаточно высокой цене. Например, на данный момент её рекомендованная стоимость составляет $260. Это, конечно, не рекорд, но по позиционированию рассматриваемая Mini-ITX-материнка стоит на той же ступени, что и «взрослые» платы ASRock класса Extreme6.

Между тем, в то время как на платах Extreme6 производитель не скупится на разнообразные добавочные контроллеры, серьёзно расширяющие набор возможностей, функциональность X99E-ITX/ac задаётся лишь чипсетом с минимальной помощью со стороны дополнительных микросхем. Оно и понятно: формат Mini-ITX особенно разгуляться не даёт, и при проектировании X99E-ITX/ac инженерам ASRock пришлось в первую очередь думать не о том, что можно было бы прибавить к возможностям набора системной логики Intel X99, а о том, что допустимо убавить, не убив при этом привлекательность получающейся платформы.

В итоге список официальных характеристик ASRock X99E-ITX/ac выглядит не слишком длинным. Если закрыть глаза на то, что эта плата предназначается для премиальных многоядерных процессоров, то по возможностям она скорее похожа на какую-нибудь Mini-ITX-материнку для LGA1151, а не на LGA2011-v3-платформу.

ASRock X99E-ITX/ac
Процессор Поддержка процессоров Intel Core i7 и Xeon для разъема LGA 2011-3
Чипсет Intel X99 Express
Подсистема памяти Два слота DDR4 DIMM для двухканальной памяти DDR4;
Поддержка DDR4 3200+(OC)*/2933(OC)/2800(OC)/2400(OC)/2133 non-ECC, не буферизованная;
Поддержка памяти non-ECC RDIMM (регистровая память DIMM);
Поддержка памяти DDR4 ECC, не-буферизованной памяти /RDIMM с процессорами Intel® Xeon® E5 series для разъема LGA 2011-3 Socket;
Максимальный объём памяти: 32 Гб;
Поддержка Intel® Extreme Memory Profile (XMP) 2.0.
Поддержка технологий Multi-GPU Нет
Слоты расширения 1 × PCIe 3.0/2.0 x16 (режим работы: x16)
VGA Нет
Интерфейсы накопителей Чипсет Intel X99 Express:
6 × SATA3 6.0 Гб/с, с поддержкой функций RAID (RAID 0, RAID 1, RAID 5, RAID 10 и Intel® Rapid Storage 13), NCQ, AHCI и Hot Plug;
1 × SATA Express;
1 × eSATA, Поддержка NCQ, AHCI и Hot Plug;
1 × pазъём Ultra M.2, поддержка модулей M.2 SATA3 6.0 Гб/с и M.2 PCI Express вплоть до Gen3 x4 (32 Гб/с).
Локальная сеть 1 × Giga PHY Intel I218V, 1 × GigaLAN Intel I211AT;
Поддержка двух портов LAN и функции Teaming
Беспроводные технологии Поддержка IEEE 802.11a/b/g/n/ac;
Поддерживает два диапазона (2.4/5 ГГц);
Поддерживает скорость передачи до 867 МБит/с;
Две антенны для поддержки схемы 2 (Transmit) × 2 (Receive);
Поддержка Bluetooth 4.0 / 3.0 + High speed class II
Аудиоподсистема 7.1-канальный HD-кодек с поддержкой защиты данных (аудиокодек Realtek ALC1150);
Поддержка Premium Blu-ray audio;
Аудиоконденсаторы Nichicon Fine Gold Series;
Усилитель TI® NE5532 Premium Headset Amplifier (поддержка наушников с импедансом до 600 Ом);
Поддержка DTS Connect
Интерфейс USB Чипсет Intel X99 Express:
6 портов USB 3.0/2.0 (2 порта подключаются к соответствующим разъёмам на системной плате, 4 порта выведено на заднюю панель);
4 порта USB 2.0 (2 порта подключаются к соответствующим разъёмам на системной плате, 2 порта выведено на заднюю панель);
Контроллер ASMedia ASM1142:
2 порта USB 3.1/3.0/2.0 (Type A, на задней панели).
Внутренние разъёмы и кнопки на системной плате 1 × Разъём Chasis Intrusion;
1 × TPM;
1 × Разъём Power со светодиодом;
1 × Разъём для подключения вентиляторов процессора (4-pin) (контроль оборотов вентилятора (3-pin/4-pin);
2 × Разъём для подключения вентиляторов корпуса (2 × 4-pin) (контроль оборотов вентилятора (3-pin/4-pin);
1 × 24-контактный разъем питания ATX;
1 × 8-контактный разъем питания 12 В;
1 × Вывод аудио на переднюю панель корпуса;
1 × USB 2.0 (поддержка до двух USB 2.0);
1 × USB 3.0 (поддержка до двух USB 3.0)
Разъемы и кнопки на задней панели 1 × PS/2 порт для клавиатуры и мышки;
1 × Optical SPDIF Out;
1 × eSATA;
2 × USB 2.0;
2 × USB 3.1 Type-As (10 Гб/с) (ASMedia ASM1142);
4 × USB 3.0 (Intel X99);
2 × RJ-45 LAN с индикаторами (ACT/LINK LED и SPEED LED);
1 × кнопка Clear CMOS;
Разъёмы HD-аудио: задние динамики / центр / сабвуфер / линейный вход / передние динамики / микрофон
BIOS 1 × 128 Мбит AMI UEFI BIOS с графической оболочкой
Фирменные функции и технологии ASRock разъём × Series OC;
ASRock Super Alloy;
ASRock Full Spike Protection;
ASRock APP Shop
Форм-фактор, габариты (мм) Mini-ITX, 170 x 170

Подобные ассоциации возникают и при взгляде на схему компоновки ASRock X99E-ITX/ac.

Похожим образом выглядят компактные платформы для LGA1151, так что с точки зрения общего подхода к конструированию платы инженеры ASRock не стали изобретать велосипед и постарались по максимуму опираться на уже имеющийся опыт.

Если сопоставить характеристики ASRock X99E-ITX/ac с тем, что могут предложить полноразмерные LGA2011-v3-платы ASRock с похожей ценой, то окажется, что Mini-ITX-платформа лишена поддержки мульти-GPU конфигураций, поддерживает лишь двухканальную память и способна работать только с 32 Гбайт DDR4 SDRAM, имеет меньшее число USB- и SATA-портов и не допускает установку каких-либо PCI Express-карт расширения (кроме видеокарты). Понятно, что всё это связано с выбранным форм-фактором, однако захотят ли мириться с многочисленными ограничениями пользователи процессоров Intel премиального уровня, для которых высокая производительность – это один из основных приоритетов?

#Упаковка и комплектация

Коробка, в которой поставляется ASRock X99E-ITX/ac, имеет несколько нестандартный размер для Mini-ITX-продукта. Она шире и толще, что вызвано не совсем обычным комплектом поставки этой платы. Дело в том, что к ней прилагается ещё и процессорный кулер, о причинах добавления которого в комплект мы поговорим немного ниже.

Что же касается внешнего вида упаковки, то она оформлена в традиционном для ASRock стиле. Лицевая сторона коробки старается привлечь потенциального покупателя красочным изображением платы и многочисленными логотипами, иллюстрирующими некоторые её преимущества. С тыльной же стороны приводится более развёрнутое описание возможностей.

Среди прочих достоинств, отмеченных маркетологами, обратить внимание следует на две вещи. Во-первых, на ASRock X99E-ITX/ac нашлось место для контроллера шины USB 3.1 с пропускной способностью 10 Гбит/с, которая не поддерживается набором системной логики Intel X99 и требует дополнительных контроллеров. Во-вторых, на плате использован не простой процессорный разъём LGA2011-v3, а усовершенствованный OC Socket с дополнительными контактами. Их роль заключается в том, чтобы увеличить стабильность питающих процессор токов, и это значит, что инженеры ASRock рассматривают свою Mini-ITX-плату как платформу, подходящую для оверклокинга.

Список принадлежностей, поставляющихся вместе с платой, удивляет своей длиной. Приобретая ASRock X99E-ITX/ac, в дополнение к ней вы получите:

  • руководство пользователя и диск с драйверами;
  • заглушку для задней стенки корпуса (I/O shield);
  • набор из двух кабелей SATA III;
  • переходник с внутреннего разъёма USB 3.0 на USB 2.0;
  • Mini PCIe-модуль беспроводных интерфейсов WiFi (802.11ac) и Bluetooth 4.0 AzureWare AW-CE123H с необходимым набором крепежа;
  • два кабеля антенны SMA WLAN;
  • двухдиапазонную 2T2R-антенну WLAN;
  • винт для фиксации твердотельного накопителя в слоте M.2;
  • комплект для крепления процессорного водоблока системы жидкостного охлаждения Cooler Master Seidon 120V или 120V Plus;
  • воздушный процессорный кулер Dynatron R24.

#Дизайн и возможности

Интеловские платформы премиального уровня имеют два ключевых отличия по сравнению с привычными массовыми решениями. Во-первых, это принципиально более высокий уровень производительности, который проявляется в первую очередь в приложениях, задействующих многопоточность. Так, современные варианты Core i7 для процессорного разъёма LGA2011-v3 имеют до восьми ядер, а в ближайшей перспективе мы можем увидеть и десятиядерные процессоры такого же класса. Во-вторых, платформа LGA2011-v3 может предложить очень богатые возможности по подключению дополнительных высокоскоростных устройств, ведь контроллер PCI Express процессоров семейства Haswell-E предлагает до 40 линий PCI Express 3.0. И это – лишь самые базовые преимущества платформы, в действительности же плюсов значительно больше, причём далеко не все из них идут от процессора, на многое способен и набор системной логики Intel X99.

Но возможности LGA2011-v3-платформы в Mini-ITX-форм-факторе определяют не столько характеристики процессора и чипсета, сколько свободная площадь на печатной плате. Подобное мы уже видели у ASUS Maximus VIII Impact – для того, чтобы предложить пользователям больше, там разработчики вышли за пределы плоскости самой платы и добавили на неё несколько дочерних карт. Нечто похожее имеет место и у ASRock X99E-ITX/ac, но, даже несмотря на все приложенные усилия, спецификации этой платы всё равно заметно проще, чем у полноразмерных плат для процессоров в LGA2011-v3-исполнении.

Например, для подключения графической подсистемы на ASRock X99E-ITX/ac может быть задействовано лишь 16 линий PCI Express 3.0 и только один слот PCIe x16. Из четырёх каналов, которые поддерживает процессорный контроллер памяти, доступно лишь два, причём к каждому каналу подсоединён только один слот DDR4 DIMM. Урезано и количество SATA-портов: на X99E-ITX/ac их всего шесть, в то время как набор логики Intel X99 поддерживает до десяти.

Более того, неприятные изменения коснулись и святого святых – непосредственно процессорного гнезда. Из-за размашистых выносов для крепления системы охлаждения стандартный разъём LGA 2011-v3 на Mini-ITX-плату не помещался. Поэтому на ASRock X99E-ITX/ac использована более компактная серверная разновидность сокета (Narrow ILM), что создало определённые трудности для конечных пользователей, которые теперь не смогут установить на рассматриваемую материнку привычные системы охлаждения.

Сама ASRock позаботилась о решении этой проблемы включением в комплект поставки подходящего серверного кулера компании Dynatron, способного, несмотря на свои небольшие габариты, отвести до 160 Вт тепла.

Однако удачным назвать такой ход никак нельзя. Дело в том, что этот кулер изначально предназначен для двухюнитовых серверов и потому укомплектован 60-мм вентилятором со скоростью вращения до 7500 оборотов в минуту, способным в пиковых режимах извергать поистине душераздирающий вой. Иными словами, идея поместить такой кулер в настольный персональный компьютер может прийти в голову только от безысходности.

Но, к счастью, есть и более разумные альтернативы. Во-первых, можно воспользоваться системами жидкостного охлаждения Cooler Master Seidon 120V или 120V Plus, адаптированное крепление для водоблоков которых также входит в комплект поставки платы. Во-вторых, в природе существуют и хорошие тихие серверные кулеры. Их, например, можно найти в ассортименте уважаемой в среде оверклокеров компании Noctua.

Тем не менее не стоит думать о ASRock X99E-ITX/ac как о жертве компромиссов. Например, в части дисковой подсистемы ограничений в функциональности не так много. Плата даже оснащена полноценным Ultra M.2-слотом (форм-фактора 2280), использующим четыре процессорные линии PCI Express 3.0 x4. Кроме того, она оснащена двумя гигабитными сетевыми портами – они работают через интеловские контроллеры и даже поддерживают функцию Teaming. А также имеется двухдиапазонный беспроводной сетевой 2T2R-контроллер, работающий в стандарте 802.11ac. Он, правда, выполнен в виде дочерней Mini-PCIe-карты.

Есть на рассматриваемой плате и современные порты USB 3.1. Их два, реализованы они на базе контроллера ASMedia ASM1142, но физически представлены лишь разъёмами Type-A. Более же современных симметричных портов Type-C материнская плата ASRock X99E-ITX/ac не предлагает.

Нет никаких сомнений в том, что ASRock X99E-ITX/ac – это новаторский продукт. Однако многие пользователи наверняка составят об этой плате отрицательное мнение, которое будет основано на том, что она лишена слишком многого. Безусловно, геймеры, которые делают ставку на системы с LGA2011-v3-процессорами, рассчитывают получить не только высокую вычислительную мощность, но и мульти-GPU-видеоподсистему, а также максимальный объём и пропускную способность памяти. Mini-ITX-плата всего этого предоставить не может. Но можно рассуждать иначе: без каких-либо проблем ASRock X99E-ITX/ac способна стать основой компактной и очень быстрой счётной системы, и потому она имеет шанс вписаться в домашние рабочие станции, на которых, например, создается мультимедийный контент. Иными словами, ASRock X99E-ITX/ac – это определённо нишевый продукт, и именно с этой позиции к нему и нужно подходить.

Несмотря на то, что возможности ASRock X99E-ITX/ac по сравнению с полноразмерными LGA2011-v3 платами заметно урезаны, на этой Mini-ITX-материнке нет ни единого свободного миллиметра. Более того, чтобы разместить на плате всё жизненно необходимое, инженерам пришлось не только использовать узкое процессорное гнездо стандарта Narrow ILM, но и даже поместить часть микросхем на её оборотной стороне. Там, например, находится чип Nuvoton NCT6791D, который отвечает за мониторинг и управление вентиляторами.

Схема питания процессора на ASRock X99E-ITX/ac на удивление небольшая. Она спряталась под скромным радиатором между процессорным гнездом и восьмиконтактной розеткой для подключения питания.

Тем не менее конвертер питания базируется на добротном контроллере Intersil ISL6379 и включает шесть фаз, каждая из которых благодаря качественным транзисторным сборкам Fairchild Dual Cool DrMOS, серверным дросселям Cooper Bussmann и конденсаторам Nichicon 12k Platinum рассчитана на ток до 60 А. В теории всё это позволяет использовать на рассматриваемой плате старшие LGA2011-v3-процессоры как в номинальных режимах, так и в разгоне.

Слоты памяти на ASRock X99E-ITX/ac развёрнуты на 90 градусов относительно их привычного положения, однако даже это не позволило втиснуть на плату более двух слотов DIMM. Это – очень обидный недостаток рассматриваемой платформы, лишающий возможности воспользоваться полной пропускной способностью четырёхканального контроллера памяти процессоров Haswell-E. Причём аргумент о том, что четыре слота памяти на Mini-ITX-плату поместить невозможно, – несостоятелен. У той же ASRock в ассортименте есть серверная плата аналогичного формата EPC612D4I, на которую прекрасно поместилось четыре слота DDR4 SO-DIMM.

Но зато компоновка X99E-ITX/ac получилась вполне удобной для сборки компьютера. Как и положено для компактных решений, почти все коннекторы и слоты разнесены по кромкам платы, что существенно упрощает монтаж системы. Удачно выбрано расположение точек подключения питания: 24-контактный разъём находится над процессорным гнездом и слотами памяти, а 8-контактный – на правом краю платы. Существенный просчёт есть разве только в размещении разъёмов для подключения вентиляторов. Формально плата позволяет подключить до трёх четырёхконтактных вентиляторов с PWM-управлением: одного процессорного и двух корпусных. Однако фактически пользоваться можно лишь двумя вентиляторами, разъёмы для которых находятся рядом с гнездом LGA 2011-v3. Третий же коннектор расположился перед слотом PCIe x16, и доступ к нему наверняка полностью перекроет графическая карта.

По соседству с вентиляторными коннекторами расположены игольчатые разъёмы для подключения дополнительных USB 2.0-портов, корпусных кнопок и светодиодов, а также четыре порта SATA 6 Гбит/с. Разъём дополнительных портов USB 3.0 и ещё два SATA-порта, скомбинированные в разъём SATA Express, можно найти над слотом PCIe x16. Такое размещение не слишком удачно, но эти порты можно и не задействовать, тем более что SATA Express-устройств на рынке так и нет. Зато конструкторы X99E-ITX/ac не поскупились на куда более полезный слот M.2, который придвинут ближе к процессору. Причём слот этот полноскоростной и полнофункциональный. Он совместим как с SATA, так и с PCIe-накопителями, и на него заведены четыре процессорные линии PCI Express 3.0, так что даже самые быстрые NVMe PCIe SSD будут чувствовать себя в нём как дома.

В верхней части платы можно заметить ещё один небольшой разъём – Mini PCIe. Он предназначен для установки WiFi-карты, которая включена производителем в комплект поставки. Комплектный модуль выполнен на чипах Broadcom BCM4352 и BCM20702 и благодаря поддержке стандарта 802.11ac и использованию 2T2R-антенны может выдавать скорости до 867 Мбит/с.

Звуковой тракт на ASRock X99E-ITX/ac собран на базе кодека Realtek ALC1150. В аналоговой части схемы применяются качественные конденсаторы Nichicon и операционный усилитель Texas Instruments NE5532, позволяющий без проблем подключать к плате высокоомные наушники.

Задняя панель не слишком загружена портами. На неё выведено два порта USB 2.0 и четыре USB 3.0, комбинированный порт PS/2, кнопка для обнуления содержимого CMOS, порт eSATA и два разъёма RJ-45 для подключения гигабитной сети. Кроме того, тут же присутствуют и два разъёма USB 3.1 Type-A.

Seagate Game Drive: пятьдесят игр для Xbox в одном кармане

Несмотря на то, что в настольных компьютерах большинства пользователей давно уже работают многотерабайтные жёсткие диски, в Microsoft не торопятся увеличивать ёмкость носителей для своих игровых консолей Xbox. В штатной комплектации Xbox One имеет встроенный жёсткий диск ёмкостью всего 500 Гбайт, чего хватает для хранения примерно десятка серьёзных игр. Кому-то это может показаться достаточным и разумным ограничением, но истинных ценителей и пользователей игрового мира Microsoft такие жёсткие рамки вряд ли устраивают.

Для этой части пользователей компания Seagate Technology несколько месяцев назад выпустила оригинальную новинку – внешний компактный накопитель Seagate Game Drive, работающий с консолями Xbox 360 и Xbox One. Ёмкость накопителя может составлять 2 или 4 Тбайт на выбор пользователя. Младшая модель позволяет хранить около пятидесяти современных игр AAA-класса. При этом диск, в отличие от приставки, можно положить в карман и отправиться со своими играми в гости к другу, что весьма удобно. Пока не очень ясно, чем этот накопитель отличается от широкого многообразия других мобильных аналогов, не позиционируемых производителями в качестве игровых носителей, но в этом мы сейчас будем разбираться.

#Комплект поставки

 Комплект поставки Seagate Game Drive для Xbox

Комплект поставки Seagate Game Drive для Xbox

Новинка поставляется в небольшой картонной коробке с блистером, оформленной в бело-зелёных тонах. На коробке можно найти всю необходимую информацию о накопителе на разных языках. Внутри кроме самого устройства был обнаружен скромный набор аксессуаров:

  • кабель USB 3.0 для подключения Seagate Game Drive к Xbox или компьютеру;
  • печатное руководство по началу работы.

Для мобильного носителя было бы неплохо предусмотреть ещё и какой-нибудь чехол для переноски, но это уже придирки. Комплект поставки достаточен для начала полноценной работы с диском.

#Технические характеристики

Seagate Game Drive для Xbox
Доступные ёмкости, Тбайт 2 / 4
Интерфейс USB 3.0
Совместимость Xbox One / Xbox 360
Размеры, мм 117 × 80 × 15
Масса, кг 0,17
Гарантия, мес. 24
Цена, руб.* 9 066 / н/д

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

Устройство представляет собой 2,5-дюймовый жёсткий диск, размещённый в корпусе с интерфейсом USB 3.0. К сожалению, разобрать накопитель, не повредив тонкие пластиковые защёлки его корпуса, чрезвычайно сложно, а потому об используемом контроллере мы ничего доподлинно сказать не можем. Зато можем выяснить модель установленного жёсткого диска, благо это делается программными средствами.

Нам на тестирование досталась модель ёмкостью 2 Тбайт. Внутри устройства установлен диск Samsung ST2000LM003, принадлежащий серии Spinpoint M9T и произведённый подразделением Samsung HDD, которое входит в состав компании Seagate Technology. Накопитель имеет интерфейс SATA 6 Гбит/с и модуль буферной памяти ёмкостью 32 Мбайт, скорость вращения шпинделя составляет 5400 об/мин. На момент своего появления в ноябре 2013 года это был самый тонкий (толщиной 9,5 мм) 2,5-дюймовый жёсткий диск ёмкостью 2 Тбайт. Он также может похвастаться рядом фирменных технологий, поддерживающих высокую производительность и низкий уровень шума.

#Внешний вид

 Внешний вид Seagate Game Drive для Xbox

Внешний вид Seagate Game Drive для Xbox

Новинка выполнена в компактном и тонком пластиковом корпусе. Устройство имеет лишь немного скруглённые грани и углы, вследствие чего выглядит достаточно строго. Состоит корпус из двух половинок. Нижняя поверхность и боковые грани изготовлены из слегка шершавого на ощупь матового пластика чёрного цвета. На их фоне верхняя крышка резко выделяется ярко-зелёной окраской. Она имеет хорошо выраженную шероховатость и смотрится очень эффектно. На верхней крышке, наряду с наименованием Seagate, размещён логотип Xbox и едва заметная узкая щель светодиодного индикатора, информирующего пользователя белым свечением о питании устройства и активности жёсткого диска. Ну а единственный разъём USB 3.0 Micro-B находится там, где и у большинства аналогичных устройств – на одном из боковых торцов.

 Seagate Game Drive для Xbox: вид сверху

Seagate Game Drive для Xbox: вид сверху

В целом выглядит устройство под стать Xbox One. Изготовление и сборка не вызывают даже малейших нареканий, потому как щелей в корпусе нет, а в руках накопитель держать не только удобно, но и приятно – качество пластика высокое. Остаётся отметить, что диск действительно легко помещается в карман брюк или куртки, так что отправиться со своей библиотекой игр в гости можно даже без рюкзака или сумки.

#Работа с устройством

Информация о носителе, предоставляемая средствами Microsoft Windows

Диск поставляется уже отформатированным в файловой системе NTFS, а потому при подключении к ПК сразу готов к работе без дополнительных настроек. При этом на самом носителе не записано никаких инструкций или какого-либо ПО для обслуживания. Последнее для работы с диском просто не требуется.

Первоначальная настройка Seagate Game Drive к Xbox One

А вот при подключении к игровой консоли Xbox One операцию форматирования всё-таки придётся провести. Приставка автоматически определяет наличие подключённого диска и информирует пользователя о его ёмкости. При форматировании предлагается задать имя накопителю.

Установка игр на Seagate Game Drive к Xbox One

 Пример игры, установленной на Seagate Game Drive

Пример игры, установленной на Seagate Game Drive

Что касается работы Seagate Game Drive с Xbox One, то тут никаких вопросов не должно возникнуть даже у новичка. Настроить приставку можно таким образом, чтобы после проведения форматирования внешнего накопителя все новые игры по умолчанию сразу устанавливались на него (если он конечно будет подключён). Уже имеющиеся игры и приложения также безболезненно можно перенести на внешний диск с помощью меню настроек. Никаких других премудростей в работе с накопителем не выявлено.

А вот подключить носитель к ПК после настройки на Xbox One, увы, не получится. Система определит подключённый носитель, но не распознает его файловую систему. Если же вам хочется использовать накопитель и для приставки, и для хранения файлов с ПК, то придётся разбить его физическое пространство на два логических диска и отформатировать один под ту файловую систему, с которой работает ваша операционная система.

Обзор ноутбука Dell XPS 15 9550 с 4К-дисплеем: опережая конкурентов

В последние годы компания Dell значительно модернизировала серию ноутбуков XPS (Xtreme Performance System), и эти изменения уже успели положительно оценить пользователи. Часть устройств переместилась в разряд ультрабуков, а оставшаяся всё ближе и ближе к этому форм-фактору. Кроме уменьшения габаритов при сохранении производительной начинки инженеры Dell в конце 2014 – начале 2015-го представили на суд общественности XPS 13 с экраном Infinity Edge, главная особенность которого — тонкие рамки.

На тот момент новинка произвела фурор на рынке, уместив экран с диагональю 13,3 дюйма в корпусе, который больше соответствует габаритам 11,6-дюймового ноутбука. Теперь, спустя год, в ассортименте компании появился обновлённый 15,6-дюймовый XPS 15 — он имеет размеры 14-дюймового лэптопа, первоклассный экран и уменьшенный по толщине корпус. Узнаем, на какие жертвы пришлось пойти компании Dell ради того, чтобы совместить всё это великолепие в одном устройстве.

#Упаковка и комплект поставки

Ноутбук Dell XPS 15 упакован в «двойную броню». Основная чёрная коробка с устройством находится в обычной картонной упаковке с нанесённым логотипом компании, без каких-либо прочих опознавательных знаков. Для удобства переноски предусмотрена пластиковая ручка сверху.

Наклейка на одной из сторон упаковки позволяет понять, что перед нами новая модель XPS 15 — 9550 (у предыдущего поколения был индекс 9530). Ноутбук сделан в Китае.

Часть комплекта поставки (внешний блок питания и силовой кабель) уложена в отдельный отсек в картонной коробке, а различная макулатура находится в основной упаковке, под ноутбуком.

#Внешний вид

Внешний вид ноутбука претерпел не очень существенные, но всё же заметные изменения. Каркас сделан из магниевого сплава, верхняя крышка экрана и дно XPS 15 выполнены из алюминия, а рабочая область (обрамление клавиатуры и тачпада) из углеволокна (карбона).

В отличие от предыдущего поколения новинка стала максимально похожа на 13,3-дюймовый XPS 13, ранее протестированный в нашей лаборатории. Основную роль в этом сыграл новый, так называемый безрамочный сенсорный экран Infinity Edge, накрытый стеклом Gorilla Glass NBT с олеофобным покрытием и поддержкой управления жестами.

Дисплей откидывается максимум на 135 градусов. Специального выступа на крышке не предусмотрено, при этом петли у XPS 15 довольно тугие, что приводит к невозможности открыть ноутбук одной рукой. Впрочем, жёсткие петли – вовсе не залог успеха для работы с сенсорным экраном, ведь в случае с героем обзора каждое прикосновения приводит к шатанию дисплея, что затрудняет сенсорный ввод.

На днище ноутбука находятся две длинные ножки с гладкой поверхностью и вентиляционная решётка для притока холодного воздуха к компонентам системы. Кроме того, присутствует уже знакомый элемент в виде откидной панели с надписью «XPS », под которой спрятаны два стикера с информацией по устройству.

На правой грани корпуса расположились светодиодные индикаторы заряда батареи с отдельной клавишей для их включения. Остальные индикаторы расположены в центре передней грани XPS 15. Цвет подсветки во всех случаях белый.

Когда ноутбук выключен, кажется, что рамки вокруг экрана отсутствуют вовсе. На самом деле они есть — слева, справа и сверху примерно по 5 мм, снизу же в разы шире.

Но самое главное, что ни у кого из ближайших конкурентов таких дисплеев не найти, так что новейший XPS 15, по данным на февраль 2016 года, – самый маленький по габаритам 15,6-дюймовый ноутбук.

На левой грани находится один USB 3.0 с функцией быстрой зарядки, 3,5-мм аудиовыход, разъём питания, полноразмерный HDMI 1.4 и новейший USB 3.1 Type-C (Thunderbolt 3) с возможностью подключения всех самых современных устройств и передачи информации. С его помощью можно подключить много других интерфейсов через специальные переходники.

На противоположной стороне — ещё один USB 3.0, считыватель карт памяти типа SD/SDHC/SDXC и кенсингтонский замок. Для устройства с такими размерами, как у нового XPS 15, это вполне достойный набор. Во всяком случае в сравнении со многими ультрабуками. Впрочем, официально свою новинку компания Dell к этому классу не относит, но могла бы – все условия практически соблюдены, особенно если говорить о модификации с экраном без сенсорного слоя, масса которого составляет всего 1,78 кг.

Используемые материалы отличаются практичностью и высокой износостойкостью. На алюминиевых поверхностях не остаются отпечатки пальцев, а на внутренней рабочей поверхности из углеволокна с объёмным рисунком в виде плетения, с soft-touch-покрытием, они легко удаляются любой сухой тряпочкой.

К качеству сборки не придраться. Ноутбук «сбит» очень плотно, зазоры между элементами минимальны, обработка краёв идеальная. Ничего не хрустит, не скрипит и не прогибается.

#Устройства ввода

В обновлённом XPS 15, как и в его предшественнике с большими габаритами, производитель решил обойтись клавиатурой островного типа без цифрового блока. Но так как герой обзора больше напоминает 14-дюймовые модели – это вполне разумное решение, ведь ради размещения дополнительных клавиш пришлось бы пожертвовать как минимум размером основных и расстоянием между ними.

Цвет кнопок чёрный, поверхность клавиш матовая, все буквы, символы и система подсветки – белые. Можно выбрать один из двух уровней яркости или отключить её совсем.

Размер основных клавиш составляет 14 × 14 мм. Кнопки верхнего управляющего блока несколько меньше по высоте, что является нормой для большинства ноутбуков. Все управляющие клавиши по умолчанию работают при нажатии кнопки- модификатораFn.

Расстояние между клавишами – 3,5 мм, ход – около 2 мм. Нажатия чёткие, с мягкой и тихой «отдачей». Раскладка стандартная, долго привыкать не придётся. Клавиатура нигде не прогибается, печатать комфортно, в том числе благодаря большой области для запястий.

Рабочая область тачпада средняя по размеру — 105 × 80 мм — и размещена строго по центру нижней части рабочей зоны. Кнопки скрытые, со средним по уровню громкости звуком нажатия и минимальным ходом. В качестве поверхности – полуматовый пластик. Тачпад отличается высокой чувствительностью и адекватно распознаёт управление жестами.

Из-за особенностей используемого экрана веб-камера с разрешением 720p в Dell XPS 15 установлена за защитным стеклом, в его нижней левой части. Качество картинки довольно посредственное, да и использовать её возможно только при соответствующем наклоне экрана. Но даже в этом случае съёмка с нижнего ракурса негативно сказывается на внешних данных пользователя. За это ноутбуку мы ставим минус.

#Внутреннее строение

Подходящая Torx-отвёртка и 2 минуты времени – вот всё, что необходимо для того, чтобы добраться до основных компонентов ноутбука Dell XPS 15.

Жёсткое дно ноутбука надежно защищает начинку. Под ним мы видим ёмкий аккумулятор, занимающий около 40% всего внутреннего объёма, систему охлаждения с двумя вентиляторами и радиаторами.

Доступ к двум слотам памяти, беспроводному адаптеру и SSD-накопителю в формате M.2 очень удобен, каждая из этих подсистем легко поддаётся замене. Почистить внутренности и убрать пыль тоже будет несложно.

Отдельно отметим, что существуют более доступные модификации новинки с меньшим по емкости (и, соответственно, по размеру) аккумулятором и дополнительным местом под 2,5-дюймовый SSD\HDD-накопитель.

#Справочная информация и технические характеристики

Dell XPS 15 (9550-1370)
Процессор Intel Core i7-6700HQ Skylake (Quad-Core), 2,6 ГГц
Чипсет Intel HM170 (Sunrise Point)
Графический адаптер Intel HD Graphics 530 + NVIDIA GeForce GTX 960M, 2 Гбайт GDDR5
Дисплей IPS IGZO, InfinityEdge, 15,6 дюйма, 3840 × 2160 пикселей (4K), 60 Гц, глянцевый, стеклянная поверхность Gorilla Glass, multi-touch
Оперативная память 16 Гбайт DDR4-2133 (1066 МГц), двухканальный режим, два модуля памяти Micron по 8 Гбайт
Система хранения данных SSD Samsung PM951 MZVPV512HDGL 512 Гбайт, M.2 NVMe PCIe 3.0 x4
Оптический привод Нет
Разъём флеш-карт SD/SDHC/SDXC
Интерфейсы 2 × USB 3.0;
1 × USB 3.1 Gen2 Type-C|Thunderbolt 3 (4K @ 60 Гц);
1 × HDMI 1.4 (4K @ 30 Гц);
1 × jack 3,5 мм (аудиовыход);
Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac (Broadcom BCM15700A2/Dell Wireless 1830)
Bluetooth 4.0 LE + HS
Сетевой адаптер Нет
Звук Intel Skylake PCH-H
Дополнительно Веб-камера (HD 720p) 1.0 Мп
Питание Аккумулятор несъёмный 84 Вт·ч (7260 мА·ч, 11,4 В)
Адаптер внешнего питания 130 Вт
Размер, мм 357 × 235 × 11-17
Масса, кг 2,0 (+0,46 — БП)
Операционная система Windows 10 Pro x64
Официальная гарантия производителя 24 месяца
Ориентировочная цена 155 000-170 000 рублей

Ноутбук Dell XPS 15 был обновлён в соответствии с последними тенденциями рынка. В новинке применяются процессоры Intel 6-го поколения с архитектурой Skylake, оперативная память стандарта DDR4, SSD-накопители, подключённые по интерфейсу PCIe 3.0 x4 с протоколом NVMe. В топовых конфигурациях увеличено максимальное разрешение экрана – теперь оно составляет обычные для стандарта 4К – 3840 × 2160 пикселей.

В московской рознице можно найти крайне ограниченное количество возможных вариантов новинки: или самый минимум — с процессором Intel Core i5-6300HQ, 8 Гбайт памяти, 1-Тбайт HDD (+32-Гбайт SSD в качестве кеша), уменьшенным аккумулятором и антибликовым Full HD-дисплеем (правда, тоже Infinity Edge) — за 120-125 тысяч рублей, или версию со SKU-номером 9550-1370, как у нас на тесте.

Герой обзора оснащён новейшим процессором Intel 6-го поколения — Core i7-6700HQ, выполненным по нормам 14 нм. Номинальная частота процессора составляет 2,6 ГГц. Поддерживается Hyper-Threading и TurboBoost. В случае с последним частота может автоматически подниматься до 3,5 ГГц при нагрузке на одно ядро и до 3,1 ГГц при нагрузке на все четыре.

Объём кеш-памяти третьего уровня составляет внушительные 6 Мбайт. Процессор относится к решениям со стандартным напряжением — его тепловой пакет составляет 45 Вт, а рабочее напряжение при максимальной частоте 1,1 В.

Штатный графический контроллер — встроенный в процессор Intel HD Graphics 530, предусмотрен и дополнительный дискретный — NVIDIA GeForce GTX 960M с собственной выделенной памятью типа GDDR5 объёмом 2 Гбайт. Это средний по производительности игровой GPU, позволяющий иногда «тряхнуть стариной», а не только засиживаться за документами и фильмами.

Южным мостом является набор системной логики Intel Sunrise Point HM170. Количество оперативной памяти DDR4-2133 (1066 МГц) в нашем случае составляет 16 Гбайт. Работает она в двухканальном режиме, используется два SO-DIMM-модуля Apacer по 8 Гбайт каждый.

Герой обзора оснащён 15,6-дюймовым IPS IGZO-дисплеем производства компании Sharp с разрешением 3840 × 2160 пикселей и соотношением сторон 16:9. Экран глянцевый благодаря использованию защитного стекла Corning Gorilla Glass NBT. Применяется сенсорный слой для управления пальцами и олеофобное покрытие для меньшей видимости отпечатков пальцев. Производитель заявляет цветовой охват на уровне стандарта AdobeRGB (расширенный ЦО), что автоматически заносит устройства в класс решений для профессиональной работы с цветом. Редко встретишь подобное в ноутбуках с такими габаритами и позиционированием.

По умолчанию производитель установил масштабирование в ОС на уровне 250%, и сделал это не зря – разрешение для 15,6-дюймового экрана действительно огромное. При этом если встроенные приложения беспроблемно и качественно масштабируют свои графические элементы, то сторонние и не очень новые делать это отказываются, и выходит, мягко говоря, не очень. Плюс разрешение стандарта 4К – это повышенная нагрузка на компоненты системы, в том числе и на аккумулятор. Более чем достойно тут бы смотрелся и обычный Full HD-дисплей, который можно встретить в более доступных, чем у нас, модификациях Dell XPS 15.

В попавшей к нам модификации XPS 15 производитель отказался от «гибридной» системы хранения данных, обойдясь одним ультрабыстрым SSD Samsung PM951 MZVLV512HCJL емкостью 512 Гбайт, подключённым по шине NVMe PCIe 3.0 x4. Система летает, приложения открываются в мгновение ока, скорость работы с файлами просто поражает, места вполне себе достаточно. Чего ещё можно пожелать?

Работу беспроводных соединений Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac и Bluetooth 4.0 LE обеспечивает контроллер Broadcom BCM15700A2 – он же Dell Wireless 1830. Звуком заведует HDA-кодек Intel Sunrise Point совместно с двумя простенькими динамиками. CD\DVD-привод отсутствует.

Герой обзора оснащён несъёмным 6-элементным аккумулятором с заявленной ёмкостью 84 Вт*ч. Мнение утилит насчёт реальной ёмкости схоже с данными из ТХ ноутбука. Для габаритов XPS 15 это очень хороший показатель. Для зарядки устройства используется небольшой внешний адаптер питания с мощностью 130 Вт. Заряжается ноутбук долго – почти 3,5 часа в выключенном состоянии. При небольшой нагрузке смело прибавляйте ещё час-полтора.

Отдельно затронем тему стабильности работы системы. В нашем случае по умолчанию была установлена версия BIOS 1.05, датированная серединой октября 2015 года. Проблем оказалось много: вылеты системы, порой странная работа ПО, слабая автономность, скачки яркости и многие другие, жалобы на которые легко найти на иностранных форумах. В дальнейшем компания Dell выпустила около 4-5 обновлений BIOS, каждое из которых исправляло по несколько ошибок и огрехов.

В ходе нашего знакомства с Dell XPS 15 была установлена последняя версия BIOS — 1.15. Были обновлены все встроенные приложения, но избавиться до конца от проблем, увы, это не помогло. Скорее всего, компания продолжит исправление программных недостатков ноутбука. Однако как быстро это произойдёт – никто не знает, остаётся только ждать и надеяться на лучшее.

Автодайджест №340: две самые быстрые в истории «семерки» BMW

#Автомобильные новости

Главной автомобильной новинкой прошлой недели стал первый кроссовер компании SEAT. Испанским брендом с 80-х годов владеет концерн Volkswagen AG. За это время вектор развития марки несколько раз менялся, но после каждого роста продаж наступал очередной спад. За последние пять лет не раз высказывалось мнение о том, что «Сеату» не хватает кроссовера в модельной гамме. В конце концов, Volkswagen давно выпускает Tiguan, а Skoda производит Yeti — эти модели расходятся внушительными тиражами. Испанцам оставалось лишь взять давно объезженную платформу и нарисовать для нее собственный дизайн кузова, но зеленый свет этому проекту в руководстве Volkswagen AG дали лишь недавно. На прошлогоднем автосалоне в Женеве был представлен концепт SEAT 20V20, а через несколько недель в Швейцарии появится его серийный вариант, получивший имя SEAT Ateca.

Автомобиль действительно очень похож на концепт SEAT 20V20. Глаз цепляется за острые углы фар и кузова, слегка «оквадраченные» колесные арки, а также по-фольксвагеновски выверенные линии. Чтобы подчеркнуть связь с SEAT 20V20, дизайнеры даже использовали идентичный оранжевый цвет и схожий дизайн легкосплавных дисков. Но можно заметить и одно важное отличие: у серийного варианта крышка багажника стоит более вертикально — так кроссовер получается более практичным, но теряет в динамичности образа.

А еще SEAT Ateca можно сравнить с хетчбэком SEAT Leon. Две модели роднит не только общий стиль, но и общая техническая платформа — новинка тоже построена на архитектуре MQB, так что она во многом будет напоминать большинство новых компактных моделей немецкого концерна, в том числе и недавно представленный Volkswagen Tiguan второго поколения. Однако SEAT Ateca будет заметно компактнее: длина его кузова составит 4,36 метра против 4,49 у «Тигуана».

Обычно топ-менеджеры Volkswagen AG характеризуют SEAT как спортивный или молодежный бренд. Однако в данном случае новый кроссовер будет отличаться от Volkswagen Tiguan не динамикой, а более доступной ценой. В частности, в базовом варианте будет предусмотрен скромный трехцилиндровый агрегат объемом всего один литр, выдающий 115 лошадиных сил. Второй бензиновый двигатель — на 1,4 литра — будет обладать мощностью 150 «лошадок». На дизельной стороне будут представлены моторы объемом 1,6 (115 лошадиных сил) и 2 литра (150 и 190 лошадиных сил). Заявленный расход топлива всех моторов колеблется от 4,3 до 6,2 литра на 100 километров.

SEAT Ateca может быть оснащен шестиступенчатой «механикой» или семискоростной роботизированной трансмиссией с двумя сцеплениями. Также покупатели смогут выбрать тип привода: передний или полный. Первый кроссовер испанской марки получит массу дополнительного электронного оборудования, которое обычно предлагается для автомобилей концерна Volkswagen AG. К примеру, SEAT Ateca сможет распознавать знаки, следить за разметкой и дистанцией, предупреждать о помехах в слепой зоне и представлять круговой обзор с камер. За каждую опцию, само собой, придется доплачивать.

Дебютный испанский паркетник будет доступен в Европе уже весной. В России его можно не ждать: марка SEAT покинула наш рынок еще осенью 2014 года.

Вот-вот обширное семейство кроссоверов концерна Volkswagen AG должно пополниться еще одной моделью: Audi собирается представить свою самую компактную модель с внедорожным потенциалом. Об этом давно ходили слухи, но лишь теперь немецкая компания их официально подтвердила. Причем она сделала это весьма необычным способом: опубликовала фотографию парковки, на которой стоят модели Audi Q3, Q5 и Q7, а слева от них зарезервировано свободное место.

Пока Audi лишь нагоняет интригу, но не делится какими-либо конкретными подробностями. Даже имя новинки не раскрыто: ее могут назвать Audi Q1 или Q2. Буквально несколько недель назад стало известно о том, что немецкая компания выкупила у концерна Fiat Chrysler Automobiles права на названия Q2 и Q4. Так что на фотографии с паркинга можно было оставить побольше свободных мест, ведь в перспективе может появиться более спортивная версия Audi Q5 в стиле купеподобного BMW X4, а также полностью электрический Audi Q6, выполненный в стиле концепта Audi e-tron quattro.

Продолжая тему европейских автомобилей, трудно пройти мимо самой горячей новинки прошлой недели — Ferrari GTC4Lusso. В последнее время итальянская компания пристрастилась к турбомоторам, которые уже стоят на моделях Ferrari 488 GTB и Ferrari California T. Однако Ferrari GTC4Lusso достался высокофорсированный атмосферный V12 объемом 6,3 литра.

Мастера Ferrari стали удивлять названиями новых машин. Имя GTC4Lusso трудно не только выговорить и запомнить, но и даже понять. В этом шифре указывается класс машины (GT), ее якобы двухдверность (C — Coupe), полноприводность (4 — количество ведущих колес) и роскошность (Lusso в переводе с итальянского означает «роскошь»). Новую модель нетрудно отличить от любой другой Ferrari, поскольку Ferrari GTC4Lusso выполнена в кузове шутинг-брейк, а не купе. Этот автомобиль приходит на смену Ferrari FF, которая в свое время стала революционной для итальянской марки. И речь идет не только о диковинной по современным меркам форме, но и об исключительном содержании: FF стала первой полноприводной Ferrari. Модель Ferrari GTC4Lusso не только сохранит четыре ведущих колеса, но и получит полноуправляемое шасси 4RM-S. Это означает, что суперкар научится поворачивать всеми четырьмя колесами.

Также трехдверная Ferrari обзавелась электронной имитацией заднего дифференциала E-Diff, системой контроля скольжения Slip Side Control 4.0 и адаптивными амортизаторами SCM-E. Все эти новации должны улучшить поведение спортивного автомобиля на скользких и плохих дорогах. Ferrari GTC4Lusso унаследовала мотор от Ferrari FF: он относится к вымирающему виду «атмосферников». Инженеры сохранили его компоновку (V12) и объем (6,3 литра), но подняли отдачу до 690 лошадиных сил и 697 Н·м (раньше было 660 лошадиных сил и 683 Н·м). Создатели силового агрегата гордятся тем, что 80 % тяги доступно уже с 1750 оборотов в минуту. Благодаря всем доработкам время разгона с 0 до 100 км/ч уменьшилось с 3,7 до 3,4 секунды. Максимальная скорость не изменилась — 335 км/ч.

На этом поток представленных на прошлой неделе горячих автомобилей не заканчивается. Машины, созданные подразделением BMW M GmbH, во все времена были мечтой любителей драйва. Однако флагманский седан BMW 7 Series никогда не удостаивался M-версии. Ситуацию попытались исправить мастера придворного ателье BMW, ведь новая модель BMW Alpina B7 xDrive вполне может считаться заменой BMW M7.

В лучших традициях автомобилей в исполнении Alpina новый седан получил 20-дюймовые легкосплавные диски Alpina Classic фирменного дизайна. Среди прочих отличительных особенностей можно отметить наличие переднего спойлера и четырех патрубков выпускной системы. А еще быструю четырехдверку будут выдавать два эксклюзивных цвета кузова: Alpina Blue metallic и Alpina Green metallic.

Но главные метаморфозы по традиции скрыты под капотом. За основу своего автомобиля специалисты Alpina взяли топовую версию BMW 750i xDrive. Мощность 4,4-литрового V8 с двумя турбокомпрессорами была увеличена до 600 лошадиных сил, крутящий момент достиг 800 Н·м. Прибавка в 150 «лошадок» и 150 ньютон-метров не могла не сказаться на возможностях автомобиля: новый суперседан способен разменять первую «сотню» всего за 3,7 секунды, а максимальная скорость составляет 311 км/ч.

Чтобы остальные системы BMW Alpina B7 xDrive соответствовали возросшему потенциалу двигателя, инженеры усилили тормозные механизмы, доработали автоматическую восьмиступенчатую трансмиссию ZF и поколдовали над подвеской.

Не известно, является ли это совпадением или нет, но всего через несколько дней после презентации BMW Alpina B7 xDrive на Международном автосалоне в Чикаго была представлена новая серийная версия BMW M760Li xDrive. Таким образом, это первая «семерка» в истории BMW, в имени которой присутствует заветная литера «M». Но производитель дал четко понять, что это все же не полноценная BMW M7, даже несмотря на то, что ее доводкой занимались специалисты подразделения BMW M GmbH. Это не первый подобный случай в истории немецкой марки: недавно аналогичная история приключилась с BMW M135i.

BMW M760Li xDrive еще проще отличить от других представителей седьмого семейства, чем BMW Alpina B7 xDrive. Характер автомобиля выдает новый передний бампер, выполненный в стиле BMW M3/M5. Однако новинку можно замаскировать и под обычный седан, заказав версию Excellence: она комплектуется стандартным бампером. Но ведь дело вовсе не во внешних атрибутах. Недвусмысленный намек на оснащение представительского седана дает шильдик V12, установленный на задних стойках крыши.

Под капотом BMW M760Li xDrive скрыт огромный 12-цилиндровый агрегат, причем не атмосферный, а дважды турбированный. Этот мастодонт объемом 6,6 литра семейства M Performance TwinPower Turbo был позаимствован у автомобилей класса люкс: такой же устанавливается на Rolls-Royce Ghost и Wraith. В данном случае он развивает 600 лошадиных сил и 800 Н·м, то есть ровно столько же, сколько и мотор BMW Alpina B7 xDrive, уступающий ровно в полтора раза что по количеству цилиндров, что по рабочему объему. Также автомобиль оснащен восьмиступенчатой автоматической коробкой передач и полным приводом.

Как становится понятно по названию, BMW M760Li xDrive предлагается только в длиннобазовом исполнении. Если к массе увеличенного в размерах кузова прибавить те 265 кг, на которые M760Li xDrive тяжелее 750Li xDrive (в основном из-за мотора), то между двумя новыми заряженными «семерками» получится солидная разница в весе. Поэтому неудивительно, что BMW M760Li xDrive уступает BMW Alpina B7 xDrive в скоростных показателях: M-модель с места набирает 100 км/ч за 3,9 секунды, а максимальная скорость при заказе опции M Driver's Package составляет 305 км/ч (в ином случае — 250 км/ч).

Получается, что BMW M760Li xDrive создана скорее для статуса. По этой же причине новая модель предлагается только в длиннобазовом исполнении. Так что к идеологически верной BMW M7 гораздо ближе оказалась BMW Alpina B7 xDrive. Из нее бы еще полный привод выкинуть, и тогда точно можно менять шильдики.

Мы достаточно много внимания уделили сверхмощным представительским седанам, которые будут продаваться в нашей стране в единичных экземплярах. А ведь на прошлой неделе вышла новость, которая заметно повлияет на российский рынок: АвтоВАЗ представил бюджетную версию «Лады-Приоры». Отныне «Ладу-седан» можно будет купить не за 437 000 рублей, а несколько дешевле — от 389 000 рублей. Такая ситуация непривычна для реалий отечественного рынка, тем более в текущих условиях.

На самом деле крупнейший производитель России не будет устраивать аттракцион невиданной щедрости, ведь новая начальная комплектация «Стандарт» будет заметно проще прежней версии «Норма». В первую очередь это коснется двигателя: место 16-клапанного 1,6-литрового мотора мощностью 106 лошадиных сил займет 87-сильный агрегат аналогичного объема с двумя клапанами на цилиндр. Также автомобиль лишится центрального замка, задних подголовников и подлокотника, поручней на потолке, наружного термометра, подсветки бардачка и багажника, 14-дюймовых колес (их место займут 13-дюймовые) и некоторых других мелочей.

В базовой версии «Приоры» была сохранена подушка безопасности водителя, антиблокировочная система тормозов, электроусилитель руля и крепления Isofix для детских удерживающих устройств на заднем сиденье. Получается, что даже в таком удешевленном виде автомобиль нельзя назвать абсолютно «голым». При этом «Приора» теперь будет стоить почти наравне с «Грантой», цены на которую недавно поднялись до 369 000 рублей.

Но зачем «Ладе» внутренняя конкуренция? На самом деле «Приору» собирались полностью убирать с конвейера одновременно с запуском «Весты». Однако производитель увидел, что небольшой спрос на прежний автомобиль все же сохраняется. Новую бюджетную версию можно будет приобрести уже в марте.

#Электрокары и гибриды

Kia долго дразнила нас всевозможными тизерами и слухами на тему нового гибридного кроссовера. На открывшемся в прошлый четверг Международном автосалоне в Чикаго долгожданная модель Kia Niro была наконец-то анонсирована.

Новый кроссовер станет частью стратегии Hyundai-Kia по развитию инновационных транспортных средств. Всего несколько недель назад был представлен лифтбэк Hyundai IONIQ, который будет предлагаться в трех версиях: гибрид, гибрид с возможностью подключения внешней зарядки и электрокар. Модель Kia Niro окажется немного попроще: в продажу поступит единственная гибридная модификация.

Корейский паркетник построен на платформе Hyundai IONIQ, которая изначально разрабатывалась с прицелом на инновационные транспортные средства. Под капотом Kia Niro установлен двигатель внутреннего сгорания объемом 1,6 литра, работающий по циклу Аткинсона (часто применяется в гибридах) и обладающий непосредственным впрыском топлива. Его мощность составляет 103 лошадиных силы. В шестиступенчатую роботизированную трансмиссию встроен компактный 43-сильный электромотор. В сумме получается 146 лошадиных сил и 264 Н·м. Привод может быть только передним, что логично с точки зрения борьбы за экономичность.

Под задними сиденьями кроссовера установлена скромная литий-ионная батарея емкостью всего 1,56 Вт·ч. В этом случае о полностью электрическом режиме не может идти и речи. Для Kia Niro заявлен средний расход топлива в смешанном цикле 4,7 литра на 100 километров.

Чтобы дополнительно немного повысить экономичность автомобиля, новинку оснастили технологией Eco Driver Assistance System. Она будет подсказывать водителю, когда лучше двигаться накатом, а когда можно начинать тормозить. В свою очередь, Predictive Energy Control будет оптимизировать работу гибридной силовой установки, исходя из показаний спутниковой навигационной системы. Компьютер будет изучать топографические особенности местности для расчета оптимального времени для заряда батарей или, наоборот, задействования электромотора.

Визуально Kia Niro напоминает другие кроссоверы корейской марки, а вот на одноименный концепт трехлетней давности он несильно-то и похож. Размеры автомобиля не уточняются, зато известно, что кузов получился обтекаемым: по меркам паркетников коэффициент аэродинамического сопротивления 0,29 является отличным показателем.

Совсем скоро в США начнутся продажи Kia Niro. Цены пока не раскрываются, но, какими бы они ни были, производителю не приходится рассчитывать на ажиотажный спрос. И дело вовсе не в самой машине, просто компаниям Kia и Hyundai не повезло со временем запуска своих «зеленых» транспортных средств. Цены на топливо в США упали примерно вдвое относительно уровня 2014 года. Вместе с ними стремительно снижается привлекательность гибридов и электрокаров, ведь далеко не все покупают их из-за заботы об окружающей среде.

В прошлом году разразился скандал, связанный с тем, что концерн Volkswagen AG намеренно занижал заявленные показатели вредных выбросов дизельных авто. В результате «Дизельгейта» (так прозвали происходящее в зарубежных СМИ) своих постов лишились многие ключевые управленцы, в том числе глава Volkswagen AG Мартин Винтеркорн (Martin Winterkorn).

Новое руководство пока не знает, как выпутаться из этой грязной истории. На данном этапе прекращена активная рекламная кампания дизельных машин компании (каламбур заключается в том, что много лет Volkswagen и подопечные бренды продвигали автомобили на «тяжелом» топливе под слоганом Clean Diesel, то есть «чистый дизель»). Получается, что сейчас немецкий производитель не сможет воспользоваться пропагандой в экологическом стиле. Остается единственно возможный выход — создавать автомобиль, который вообще не будет иметь вредных выбросов. Председатель правления марки Volkswagen доктор Герберт Дисс (Dr. Herbert Diess) в интервью британскому изданию Autocar заявил, что компания займется созданием радикально новой электрической машины, которая станет легендой, сравнимой с Volkswagen Golf.

«Гольф» действительно можно назвать легендарным, ведь в его честь назван целый класс автомобилей, основоположником которого он когда-то стал. Тогда Европа нуждалась в компактном, но в то же время практичном автомобиле. Сегодня Старому Свету требуется доступный электрокар, который бы обладал достаточно большим запасом хода и при этом покрывал основные транспортные нужды среднестатистического горожанина. Правда, сам концерн Volkswagen AG в этой модели заинтересован куда больше потребителей: сегодня одному из крупнейших производителей в мире требуется срочно обелить свою репутацию.

Доктор Герберт Дисс уже поручил ведущим инженерам своей компании разработать «Volkswagen цифровой эпохи». Лучшие сотрудники научно-исследовательского центра Volkswagen в Брауншвейге уже заняты созданием новой модели, однако она появится еще не скоро. Дело в том, что электрокар будет создан на абсолютно новой платформе, которой пока не существует. Конечно, можно установить электромотор на тот же Golf. Более того, такая версия даже существует: 114-сильный Volkswagen e-Golf, не производящий вредных выбросов, продается в Европе с 2014 года. Однако теперь руководство гигантского концерна задумалось о принципиально ином подходе к электрическим транспортным средствам.

В основе электрокара будет лежать новая платформа MEB, которая была продемонстрирована на примере минивэна Volkswagen Budd-e с выставки CES 2016. Тогда представители немецкого бренда заявляли о готовящейся революции в области электрокаров. Она будет заключаться в том, что при разработке таких машин будет скинут балласт, оставшийся от автомобилей с ДВС. Представители концерна не учли, что все это уже давно сделала компания Tesla Motors.

Громкие заявления немецких функционеров свидетельствуют о том, что инженеры будут действительно более гибко подходить к разработке будущих электрических машин. В первую очередь это будет заключаться в адаптации платформы к особенностям конструкции, предусматривающей тяжелую тяговую батарею и компактные электромоторы. И хотя Tesla Motors уже давно практикует этот метод, будущий электрокар Volkswagen будет создан в несколько иных условиях: он станет заметно компактнее и доступнее.

Volkswagen e-Golf стоит в Германии минимум 34 900 евро. При этом обычный автомобиль почти вдвое доступнее — от 17 650 евро. Необходимо учитывать, что e-Golf даже в базовом исполнении оснащается светодиодными фарами и навигационной системой, которые для бензиновых и дизельных машин предлагаются в качестве опции, однако разница все равно получается солидной. Доктор Герберт Дисс считает, что от подобной дифференциации следует избавиться. При этом новый электрокар должен оказаться не только доступнее, но и динамичнее. К тому же инженеры Volkswagen планируют довести запас хода до 500 километров. Для сравнения: полностью заряженный Volkswagen e-Golf может проехать лишь 130-190 километров.

Длина кузова новой модели должна составить примерно 4 400 мм. Современный «Гольф» немного компактнее — 4 255 мм. Электрокар выиграет еще и за счет более гибкого подхода к компоновке. Благодаря этому более просторным должен стать не только салон, но и багажник. Любопытно, что на этом фоне немцы не отказываются от выпуска второго поколения e-Golf, который будет уступать интригующему электрокару в динамике, запасе хода и практичности, но при этом стоить дороже.

По данным Герберта Дисса, прорывной электромобиль должен поступить в продажу ориентировочно в 2019 году. Все оставшееся время компании придется бороться с негативными последствиями «Дизельгейта».

По странному стечению обстоятельств на прошлой неделе об удешевлении электромобилей заявил не только представитель Volkswagen AG, но и глава альянса Renault-Nissan Карлос Гон (Carlos Ghosn). По его мнению, производителям следует сконцентрировать внимание на «дешевых и скромных» электрических машинах. Правда, известный своими жесткими методами управленец имел в виду в первую очередь китайский рынок.

Также Карлос Гон подтвердил, что Renault создаст совместное предприятие с Dongfeng. Новая компания Dongfeng-Renault Automotive Company будет заниматься производством электрокаров на базе седана Renault Fluence. Завод будет располагаться в городе Ухань. При этом существенная часть комплектующих будет доставляться из Южной Кореи (там выпускается модель Samsung SM3, которая является близнецом Renault Fluence).

Глава Renault-Nissan отметил, что Nissan Leaf доступен в Китае, однако его продажи незначительны: в месяц расходится несколько сотен автомобилей. Карлос Гон уверен, что Leaf является хорошим электрокаром, а причина его провала на местном рынке заключается в высокой по китайским меркам цене. В то же время в Поднебесной доступно множество куда более простых электрических машин, но в большинстве своем они не отвечают европейским требованиям комфорта и безопасности.

Согласно планам китайского правительства, к 2020 году по дорогам страны должно колесить около пяти миллионов электрических и гибридных автомобилей. Карлос Гон надеется, что существенная доля придется на машины Renault-Nissan. Сейчас уже идет разработка новой бюджетной модели. Проект вполне может оказаться успешным, ведь в свое время Гон прославился успешной борьбой с издержками.

Главные события прошедшей недели, 8–14 февраля 2016 года

#Событие недели ― Intel блокирует возможность разгона «младших» процессоров Skylake

Компания Intel начала рассылать обновления кода BIOS, блокирующие возможность разгона «младших» процессоров Skylake. Теперь оверклокерам, решившим увеличить производительность системы с помощью разгона, придётся покупать более дорогие чипы Skylake с разблокированным множителем. Впрочем, лазейка пока остаётся ― нужна лишь материнская плата со старой версией BIOS.

Материалы по теме:

Возвращение недели ― смартфоны Motorola вернулись в Россию

На прошедшей неделе компания Lenovo провела в Москве презентацию, в ходе которой были объявлены сроки поступления мобильных устройств Motorola на прилавки российских магазинов. Итак, уже 1 марта все желающие смогут приобрести одну из следующих моделей смартфонов легендарного бренда: Moto G по цене 16 990 рублей, Moto X Play — 29 990 рублей, Moto X Style — 39 990 рублей, а Moto X Force — 49 990 рублей.

Материалы по теме:

Продукты недели ― Qualcomm анонсировала три новых процессора

До начала выставки MWC 2016 осталось чуть больше недели, а некоторые производители уже начали представлять новинки, чтобы позже не затеряться в лавине анонсов. Так, Qualcomm анонсировала три новых процессора: Snapdragon 625, Snapdragon 435 и Snapdragon 425. Snapdragon 625 стал первым решением в своём классе, созданным по 14-нм технологии FinFET. Новинка включает 8 ядер ARM Cortex-A53, графический ускоритель Adreno 506 и модем X9 LTE. Чип Snapdragon 435 отличается чуть менее производительной графикой, а модель Snapdragon 425 является 4-ядерной. Первые смартфоны на базе новинок появятся уже в нынешнем году.

Материалы по теме:

Тренд недели ― производители теряют интерес к 3D TV

Производители телевизоров начинают разочаровываться в технологии 3D ― на это указывает всё больше фактов. LG в нынешнем году сократит количество моделей 3D-телевизоров вдвое. Похожая ситуация царит и в стане другого крупного производителя ТВ ― Samsung. Видимо, потребителям домашнее стереокино в нынешней реализации не слишком интересно. А ещё через несколько лет, с развитием технологий виртуальной реальности, обычное 3D может и вовсе стать никому не нужным анахронизмом.

Материалы по теме:

#Планы недели — фотокамеры «Зенит» вернут на рынок

Красногорский механический завод может возобновить производство камер под торговой маркой «Зенит». На это указывает заявление директора по коммуникациям «Ростеха» Василия Бровко. Государственная корпорация «Ростех», напомним, является собственником завода. По мнению Бровко, фотокамеры «Зенит» смогут конкурировать с продуктами Leica и будут «люксовыми аппаратами». Последняя камера «Зенит» была выпущена в 2005 году.

Материалы по теме:

#Курьёз недели — iPhone можно сломать сменой даты в настройках

Интересную «особенность» смартфонов iPhone обнаружили пользователи Сети. Как утверждается, простым переводом часов можно сломать смартфон. Нужно лишь перевести системное время на 1 января 1970 года и перезагрузить аппарат. Восстановить работоспособность сломанного таким образом телефона можно лишь с помощью физического отключения аккумулятора, для чего потребуется обращение в сервисный центр. Ошибка затрагивает не все iPhone, а лишь новые модели с 64-битными процессорами.

Материалы по теме:

Обзор 31,5-дюймового 4K-монитора EIZO FlexScan EV3237: настоящий «японец»

Дисплеи компании EIZO давно являются неким условным идеалом — по крайней мере именно такого мнения придерживаются покупатели «в теме». Топовая линейка мониторов CG предлагает такой набор функций и технологий, который даже не снился другим компаниям. Но есть в ассортименте японского производителя значительно более простые устройства. И когда читаешь их характеристики, быстро возникает вопрос: так за что просят такие деньги?

Героем сегодняшнего обзора стал как раз такой, «бюджетный» монитор из самой простой, но при этом профессиональной линейки FlexScan – модель EV3237. Впервые этот 31,5-дюймовый 4К-дисплей появился в продаже ещё в конце 2014 года. За прошедшее время он успел получить достаточное количество наград от западных изданий и положительный отклик конечных потребителей. Но так ли всё хорошо и стоит ли монитор своих денег, если сравнивать его со схожими устройствами? В этом мы и постараемся разобраться.

#Технические характеристики

EIZO FlexScan EV3237
Экран
Диагональ, дюймов 31,5
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 3840 × 2160
PPI 140
Параметры изображения
Тип матрицы IPS-Type
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 29-61
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × DVI-D;
2 × DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 1.4
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3.5 мм)
1 × Audio-In (3.5 мм)
3 × USB 3.0
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 1
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Есть
Крепление для замка Kensington Есть
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания, Вт
105 / 0,50
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
731 × 439-578 × 245
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
731 × 428 × 60
Масса нетто (с подставкой), кг 10,6
Масса нетто (без подставки), кг 7,8
Ориентировочная цена, руб. 180 000-200 000

Модель EIZO EV3237 – один из немногих мониторов, базирующихся на 31,5-дюймовой AH-IPS-панели производства LG Display. Она характеризуется стандартным соотношением сторон 16:9, разрешением 3840 × 2160 пикселей (стандарт 4K) и использованием W-LED-подсветки без ШИ-модуляции. В самой EIZO заявляют, что матрица является 8-битной, но тоновая выборка идёт через 10-битный встроенный LUT. К слову, у мониторов серии CG он 16-битный.

Заявленная максимальная яркость панели составляет 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности — 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG, – 5 мс.

В большинстве конкурентов с совсем иным ценником используется 32-дюймовая AHVA-панель производства AUO, которая продемонстрировала в ходе наших тестов очень достойные результаты.

Модель обладает классическим рамочным дизайном. Максимальная частота вертикальной развёртки при нативном разрешении экрана – 60 Гц, но только при подключении по Display Port 1.2, коих у героя обзора две штуки. Дополнительно он оснащён одним HDMI 1.4 и DVI-D, позволяющими выжать максимум 30 Гц в режиме 4К.

Для работы с периферией предусмотрены три порта USB 3.0, один аудиовыход и один аудиовход 3,5 мм. Присутствует VESA-крепление и встроенная акустическая система с двумя динамиками по 1 Вт каждый. С точки зрения эргономики подставка обладает всеми необходимыми возможностями, за исключением переворота в портретный режим — довольно-таки странно, что столь дорогому дисплею эта опция не досталась.

Среди основных особенностей EV3237 производитель заявляет максимальную защиту глаз от лишней нагрузки с помощью немерцающей (Flicker-Free) подсветки, полуматовую поверхность матрицы (прощай, кристаллический эффект), набор различных предустановленных режимов на все случаи жизни, качественную заводскую настройку и комплекс EcoView. За этим названием скрывается дуэт датчика освещённости (регулирует яркость подсветки вплоть до 1 % от максимума) и сенсора присутствия (экономит электроэнергию, выключая экран, если за ним никто не сидит).

Стандартно для устройств такого рода присутствуют функции PiP и PbP с большим количеством вариантов работы. В EIZO обещают непревзойдённое качество градиентов и чёткое изображение, предоставляют гарантию на 5 лет и подтверждают высокое качество устройства политикой Zero Bright Pixels. Она предусматривает возможность обменять монитор на другой экземпляр в случае появления одного и более «горящих» субпикселей (но исключительно в первые шесть месяцев после покупки).

На момент тестирования в московских интернет-магазинах монитор можно было приобрести по цене от 180 000 до 200 000 рублей. Внушительно? Так это ещё и с большой вероятностью старые партии, закупленные компаниями по курсу около 60-65 рублей за доллар. Так что это далеко не возможный максимум, но в любом случае дорого за модель без каких бы то ни было задатков профессиональных решений. Ни тебе расширенного цветового охвата, ни свободного доступа в LUT, ни системы компенсации неравномерности подсветки. Чтобы получить и эти возможности, придётся дополнительно выложить ещё около 200 тысяч — если, конечно, вас интересует исключительно продукция этого японского производителя.

#Комплектация и внешний вид

Монитор EIZO EV3237 поставляется в простой картонной коробке внушительных размеров в полностью собранном состоянии. Ни фотографий, ни какой-либо информации о технических преимуществах этой модели на ее упаковке нет. Для удобства транспортировки можно воспользоваться двумя специальными вырезами на торцах.

Наклейка на коробке также не содержит особо полезной для покупателя информации. Указана серия, модель монитора, его цвет, наличие HDMI и различные номера. Также указано место производства – Япония.

Комплект поставки монитора включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • руководство по быстрой установке и настройке;
  • CD-диск с инструкцией и драйверами;
  • проспект по безопасному использованию устройства.

Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2 — и для его использования в комплекте поставки есть всё необходимое. В остальном же мы наблюдаем возможный минимум, что довольно странно для монитора такой ценовой категории и класса.

Дисплей выполнен в строгом корпоративном стиле с чёткими линиями, острыми гранями, с использованием одного типа чёрного матового пластика и без выделяющихся на общем фоне элементов экстерьера. Всё на своих местах — как и положено профессиональному монитору вроде EIZO EV3237.

Подставка дисплея круглая, со смещённым назад креплением центральной колонны. За ним располагается съёмное пластиковое кольцо для прокладки кабелей — решение в крайней степени простое и не очень эффективное.

Центральная колонна крепится к монитору с помощью обычных 4 винтов, которые могут быть использованы и для VESA-кронштейна. Механизма быстрого соединения не предусмотрено. Для удобства переноски в верхней части корпуса есть специальное углубление – ручка.

Сама центральная колонна выполнена из нескольких подвижных — за счёт встроенного микролифта между ними — частей. Наклон выполняется с помощью специального шарнира между двумя верхними частями стойки – так делают крайне редко.

Все эти особенности приводят к тому, что регулировать положение монитора тяжело, да и точность получается довольно грубой. При этом центровка корпуса на подставке выполнена, мягко говоря, не очень. Присутствует небольшой люфт — и это несмотря на отсутствие возможности переворота в портретный режим (Pivot). Спасибо, хоть все остальные возможности настройки есть: наклон в большом диапазоне (до +35 градусов назад), изменение высоты, а также поворот вокруг оси благодаря поворотному кругу в основании подставки.

Отличительной особенностью подставки является возможность опустить корпус максимально низко. Таким образом, положение EV3237 можно подобрать под любые рабочие условия.

Тестируемая модель, как мы уже говорили, основана на матрице с полуматовой поверхностью — она неплохо справляется с бликами, но структура у нее не такая грубая, как у матовых защитных плёнок, за счёт чего кристаллический эффект выражен не так сильно — большинство пользователей его не заметит.

По двум наклейкам в нижней части корпуса нам стало известно, что попавший к нам экземпляр EIZO EV3237 был изготовлен 21 августа 2014 года. Версия дисплея, по всей видимости, А1. Сделан монитор в Японии.

Основные порты для подключения расположены в задней части и смотрят вниз. Подключать кабели к ним не очень удобно, ведь это проще делать в портретном режиме, а монитор такой возможности не предоставляет. Три разъема USB 3.0 и аудиовыход находятся на отдельной колодке в левой части корпуса.

Два динамика мощностью 1 Вт каждый разнесены по обеим сторонам корпуса и также смотрят вниз. Качество звука невысокое, низкие частоты отсутствуют как класс, высоких тоже практически нет. Для фоновой тихой музыки и разговоров по Skype, может быть, подойдёт, но не более.

Основание подставки выполнено из металла. По периметру его окружает пластиковый круг, обеспечивающий поворот корпуса вокруг своей оси на 350 градусов в обе стороны — дальше срабатывает ограничитель. На круг наклеены четыре резиновые полоски для лучшего сцепления с рабочей поверхностью. Соединение подставки и центральной колонны – быстросъёмное. Все элементы крепления и внутренности стойки выполнены также из металла.

Основные вентиляционные решётки расположились в задней верхней части корпуса, в месте его утолщения. Верхние углы передней рамки скошены внутрь – такое нередко можно встретить на мониторах от BenQ.

Если закрыть глаза на сложности с регулировкой, то в остальном качество сборки EIZO EV3237 — великолепное. Отсутствуют видимые зазоры между элементами, корпус не поддаётся скручиванию, не хрустит и не скрипит при изменении положения. Качество самих деталей на высшем уровне: пластик толстый, с идеальной прокраской, стойкий к отпечаткам пальцев и появлению мелких царапин. К обработке краёв не придраться.

#Меню и управление

Управление монитором происходит с помощью семи физических клавиш, расположенных на нижней рамке устройства и смещённых вправо относительно центра. Пиктограмм, указывающих, какая клавиша отвечает за какое действие, нет. Рядом находятся два датчика – освещённости и приближения. По правую сторону разместился белый светодиод питания, который можно выключить через меню.

Для начала поговорим про два датчика из комплекса EcoView. Первый из них позволяет монитору регулировать яркость подсветки в зависимости от внешней освещённости. Работу свою он выполняет, но его чувствительность, на наш взгляд, уж слишком высокая. Это приводит к тому, что малейшее изменение положения головы приводит к изменению яркости, что хорошо заметно и порой нервирует — в результате этот датчик практически сразу же хочется отключить. Второй сенсор отвечает за переход монитора в режим ожидания, когда пользователя нет на рабочем месте. Это позволяет сэкономить электроэнергию, но, с другой стороны, приводит к повышенной нагрузке на электронику монитора. Ведь известно, что частые включения/выключения негативно воздействуют на электронные компоненты.

Нажатие одной из шести основных управляющих клавиш приводит к появлению на дисплее экранных пиктограмм, расположенных непосредственно над кнопками, благодаря чему с управлением можно справиться даже в отсутствие внешнего освещения. Логика управления отличается от той, что мы привыкли видеть в мониторах других компаний, но всё это – дело привычки.

Быстрый доступ возможен к настройкам яркости, уровню громкости встроенной акустики, переключению источников сигнала, включению функций PiP/PbP, выбору предустановленных режимов изображения и активации двух датчиков. Причем до части этих функций через основное меню не добраться.

Основное меню содержит пять разделов. Дизайн максимально простой, всё выполнено в серых тонах. В первом разделе, Color, доступны основные параметры, ответственные за точность цветопередачи на экране дисплея.

В настройках можно изменить режим разгона панели (стоит оставить значение по умолчанию), изменить оттенок, насыщенность и произвести настройку усиления по трём основным цветовым каналам – настроить точку белого.

Второй раздел, под названием Signal, обеспечивает доступ к настройкам внутреннего скалера изображения, выбору входящего формата цвета, расширению диапазона и определению источника сигнала.

В разделе Preferences пользователь может определить положение меню, активировать зарядку устройств через USB-порты, включить функцию сохранения электроэнергии, отключить индикатор питания и сбросить настройки к заводским установкам.

Для выбора языка локализации и просмотра основной рабочей информации в EIZO выделили еще по одному разделу меню.

Обновленное групповое тестирование видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

Третий «Ведьмак» – одна из главных игровых премьер 2015 года, замечательная не только глубоким сюжетом и проработанным открытым миром, но и шикарной графической оболочкой. И пускай в результате разработчикам не удалось реализовать все начинания, которые были показаны в ранних трейлерах и скриншотах, Witcher 3 все же выглядит очень достойно, а значит, для игры с высокими настройками подойдет далеко не всякое железо.

#Настройки графики, HairWorks

Witcher 3, наряду с прогремевшим недавно Far Cry 4, – одна из игр, интенсивно использующих библиотеку NVIDIA HairWorks для рендеринга человеческих волос, меха животных и монстров. Последние больше всего выигрывают от HairWorks, как видно на скриншоте ниже. Шевелюра главного героя также выглядит более правдоподобно, однако волосы других персонажей, как выяснилось, созданы без помощи HairWorks и потому не идут ни в какое сравнение с волосами Геральта.

HairWorks Off

HairWorks On

HairWorks Off

HairWorks On

HairWorks Off

HairWorks On

При этом HairWorks – самая ресурсоемкая опция в настройках игры. Для сравнения: на GeForce GTX 780 Ti при разрешении 1920 × 1080 и прочих настойках на максимуме без HairWorks частота кадров в секунду составляет 45 FPS, а с HairWorks падает до 23 FPS. HairWorks в Witcher 3 доступна и для видеоадаптеров AMD, но с этими картами включение опции вызывает еще более сильное падение производительности.

Замеры сделаны в сцене на скриншоте выше, где Геральт показан крупным планом. Когда на экране много монстров, покрытых мехом, нагрузка на GPU только возрастает. Чтобы этого избежать, можно выбрать компромиссную настройку – HairWorks только для Геральта.

Впрочем, есть решение – вручную установить опцию Tesselation в меню AMD Catalyst. На уровне 16x видеокарта Radeon R9 290X достигает паритета с GeForce GTX 780 Ti при активированной HairWorks, сохраняя приемлемую детализацию волос. С менее глубокой тесселяцией (x8 и ниже) снижение качества уже бросается в глаза.

64x

32x

16x

8x

 2x

2x

#Настройки графики, продолжение

Качество графики Witcher 3 регулируется широким набором опций, разделенных на категории Graphics и Postprocessing. В категории Graphics есть четыре, а в Postprocessing – три предустановленных профиля настроек.

LowMediumHighUltra
NVIDIA HairWorks Off Off Geralt On
Number of Background Characters Low Medium High Ultra
Shadow Quality Low Medium High Ultra
Terrain Quality Low Medium High Ultra
Water Quality Low Medium High Ultra
Grass Density Low Medium High Ultra
Texture Quality Low Medium High Ultra
Foliage Visibility Range Low Medium High Ultra
Detail Level Low Medium High Ultra
Motion Blur Off On On
Blur Off On On
Anti-aliasing Off On On
Bloom On On On
Sharpening Off Low High
Ambient Occlusion Off SSAO SSAO
Depth of Field Off Off On
Chromatic Aberration Off Off On
Vegnetting On On On
Light Shafts Off Off On

Несколько опций, помимо HairWorks, наиболее сильно влияют как на визуальное качество, так и на производительность. В первую очередь – Foliage Visibility. Чем выше ее уровень, тем гуще кроны деревьев вдалеке.

Foliage Visibility Range – Low

Foliage Visibility Range – Medium

Foliage Visibility Range – High

Foliage Visibility Range – Ultra

Еще одна требовательная опция – Shadow Quality – определяет детализацию теней, что особенно заметно в лесу, где свет падает сквозь ветки деревьев. Разница между минимальным и максимальным уровнями хорошо видна.

Shadow Quality – Low

Shadow Quality – Medium

Shadow Quality – High

Shadow Quality – Ultra

Наиболее реалистичные тени в нишах и углах помещений обеспечивает технология HBAO+, но также доступен упрощенный вариант – SSAO либо вовсе без Ambient Occlusion.

Ambient Occlusion – Off

Ambient Occlusion – SSAO

 Ambient Occlusion – HBAO+

Ambient Occlusion – HBAO+

Для полноэкранного сглаживания в игре используется собственный алгоритм, который имеет общие черты с технологиями «быстрого» антиалиасинга от NVIDIA – FXAA и TXAA. В частности, выполняется выборка пикселов из соседних кадров, чтобы устранить «шум» на краях движущихся объектов. Сглаживание в Witcher 3 не столь требовательно, как старые алгоритмы SSAA и MSAA, и все же заметно сказывается на частоте смены кадров.

Anti-aliasing – Off

Anti-aliasing – On

Следующие опции поодиночке мало влияют на производительность, но вносят большой вклад в качество графики. Здесь не стоит идти на компромисс, кроме как при совсем слабом железе. Речь идет о плотности травы, качестве воды и текстур. Эффекты постобработки – такие как Bloom, Depth of Field, Light Shafts, Vignetting и Sharpening – и вовсе практически не влияют на быстродействие.

Grass Density – Low

Grass Density – Medium

Grass Density – High

Grass Density – Ultra

Water Quality – Low

Water Quality – Medium

Water Quality – High

Water Quality – Ultra

Texture Quality – Low

Texture Quality – Medium

Texture Quality – High

Texture Quality – Ultra

Bloom – Off

Bloom – On

Depth of Field – Off

Depth of Field – On

Light Shafts – Off

Light Shafts – On

Vignetting – Off

Vignetting – On

Sharpening – Off

Sharpening – Low

 Sharpening – High

Sharpening – High

Обзор и тестирование корпуса GMC T360: бюджетный удалец

Сегодня на рынке компьютерных корпусов, особенно в бюджетном сегменте, чувствуется переизбыток. Полки магазинов ломятся от моделей различных форм и расцветок, вгоняя в ступор даже самого искушенного покупателя. Что же выбрать? Многие пользователи, особенно начинающие, часто тратят почти весь бюджет на основные компоненты компьютера – процессор, материнскую плату, видеокарту. А о корпусе думают так: «Лишь бы был ящик». Это может быть верно в случае сборки офисного ПК, но если вы собираете геймерский компьютер, то следует обязательно позаботиться о качественном охлаждении. И здесь «ящик» начинает играть важную роль.

В данном обзоре представлен корпус GMC T360 – недорогой и достаточно функциональный продукт, предназначенный для сборки игрового ПК. Он подойдет как раз экономным пользователям, ведь стоимость этого корпуса составляет всего около 60 долларов. При этом мы получаем корпус формата Midi Tower под материнскую плату форм-фактора ATX, с возможностью установить видеокарту и блок питания неограниченной длины, поддержку трех 5,25” устройств и трех жестких дисков (крепление последних посредством салазок с антивибрационной развязкой). Кроме того, что немаловажно, GMC T360 уже в штатной комплектации снабжен пятью (!) полноценными 120-мм вентиляторами, оборудован двухканальным контроллером вентиляторов и даже наделен USB-портом повышенной мощности для зарядки/питания различных устройств. Как вам такое?

#Технические характеристики

Название модели

T360

Форм-фактор

Midi Tower

Габариты корпуса (Ш × В × Г), мм

180 (200) × 475 × 460

Масса корпуса (нетто), кг

~5

Материал корпуса

Сталь ~0,6 мм / Пластик

Цветовая вариация

Black (черный)

Внешние 5,25-дюймовые отсеки, шт.

3

Внешние 3,5-дюймовые отсеки, шт.

1 (из 5,25-дюймового)

Внутренние 3,5-/2,5-дюймовые отсеки, шт.

3

Слоты расширения, шт.

7

Внешние порты

1 × USB 3.0

1 × USB 2.0

1 × Power USB (большой ток)

HD Audio

Двухканальный реобас на четыре вентилятора (4,8–12 В)

Поддержка материнских плат

ATX / Micro-ATX / Mini-ITX

Штатная система охлаждения

Фронтальный вентилятор: 2 × 120 мм

Верхний вентилятор: 2 × 120 мм

Тыловой вентилятор: 1 × 120 мм (~1000 об/мин)

Возможная система охлаждения

Фронтальный вентилятор: 2 × 120 мм

Верхний вентилятор: 2 × 120 мм

Тыловой вентилятор: 1 × 120 мм

Максимальная длина видеокарты, мм

290 (410)

Максимальная высота кулера CPU, мм

160

Максимальная длина блока питания, мм

~270

#Упаковка и комплектация

GMC T360 упакован в картонную коробку средних размеров. Замеренная масса брутто составила 6,2 кг. Наличие ручек-вырезов на боковинах коробки поможет транспортировать корпус из магазина в руках.

Оформлена упаковка просто: на ней изображены фронтальная и верхняя стороны корпуса, приведено его краткое описание. А вот подробного списка технических характеристик, как это обычно принято, здесь не найти.

Внутри коробки корпус упакован стандартным способом – обернут в прозрачный полиэтилен и зажат между двумя пенопластовыми демпферами-фиксаторами.

Аксессуары находятся внутри корпуса в картонной коробочке, в которой расположился пакет с инструкцией и различными крепежными винтами. Но ничего необычного в комплекте поставки нет – только необходимый минимум.

Руководство пользователя написано только на русском языке и весьма информативно. Помимо описания комплекта поставки и процесса сборки ПК, в нем содержится немало иллюстраций.

Помимо прочего, в аксессуарах присутствует прозрачная и слегка тонированная акриловая крышка, которой при желании можно закрыть углубление на верхней панели корпуса. Изначально она оклеена защитной пленкой, также пленкой с обеих сторон защищено боковое акриловое окно на самом корпусе.

Комплект поставки GMC T360 включает:

  • пакетик с различными винтами для крепления устройств;
  • три дополнительные стойки под материнскую плату;
  • спикер;
  • одну съемную заглушку для PCI-слота;
  • пять пластиковых стяжек для проводов;
  • акриловую крышку на верхнюю панель;
  • руководство пользователя.

#Внешний вид и дизайн

GMC T360 выпускается на рынок только в одном цвете – полностью черным.

Корпус выполнен в форм-факторе Midi Tower («средняя башня»). Масса корпуса составляет около 5 кг. Производитель указал ширину корпуса как 180 мм, но это без учета выгибов на боковых панелях. С ними ширина увеличивается до ~200 мм, что дает дополнительное место для охладителя CPU и в пространстве за поддоном материнской платы.

Дизайн GMC T360 симпатичный, а за счет выштамповок на боковинах корпус кажется немного округлым.

Несомненно, его фронтальная сторона – наиболее впечатляющий элемент. Первым делом в глаза бросается вентиляционная решетка, занимающая всю площадь фронтальной панели. Она выполнена в виде крупных сот вытянутой формы.

Хотя сотами их называть не совсем верно, но ячейки очень на них похожи. Решетка придает корпусу интересный вид, немного агрессивный. Она напоминает воздухозаборную решетку радиатора грузового автомобиля, что в сочетании с логотипом «GMC» смотрится еще более атмосферно.

Шасси корпуса и боковины изготовлены из холоднокатаной стали, о толщине которой производитель не сообщает, но замеры штангенциркулем позволили приблизительно ее оценить: с учетом краски толщина металла составляет ~0,6 мм.

В конструкции корпуса присутствует пластик, из него выполнены фронтальная и верхняя накладные панели. Немного пластика имеется на нижней панели корпуса, с наружной ее стороны, – в районе передних и задних ножек.

Как было отмечено выше, фронтальная панель GMC T360 полностью перфорированная. Два вентилятора расположены за решеткой на расстоянии около 30 мм, такая конструкция позволит им функционировать более эффективно (отсутствие близкорасположенной преграды). Защита от пыли присутствует – сразу за отверстиями проложена пластиковая мелкоячеистая сетка.

Передняя панель легко снимается, если ее потянуть на себя за нижнюю часть. При этом открывается доступ к фронтальным вентиляторам и противопылевому фильтру. К панели прикреплена часть проводов, полностью ее отсоединить удастся только в том случае, если провода никуда не подключены.

В верхней части можно видеть три 5,25-дюймовых отсека, в самый нижний из которых можно установить и 3,5-дюймовое устройство. В верхней части панели находятся порты – по одному USB 3.0 и 2.0 и пара стандартных аудиогнезд (mini-jack 3,5 мм). Две круглые ручки – не что иное, как встроенный реобас, который регулирует скорость вращения передних и верхних вентиляторов.

Кнопкам включения и сброса нашлось место в передней части верхней панели, также здесь находятся индикаторы питания и работы HDD. Все органы управления подписаны, что-либо перепутать можно разве что в темноте.

Наконец, GMC T360 оборудован портом USB повышенной мощности, он расположен в углублении на верхней панели. Информация через порт не передается, он используется только для питания/зарядки мобильных устройств. Точная величина максимального тока зависит от других компонентов ПК — порт подключается через разъем Molex к пятивольтовому каналу блока питания. Чтобы USB-порт не загрязнялся, углубление можно закрыть акриловой крышкой из комплекта.

Тыльная сторона ничем особым не выделяется. Здесь расположен отсек для блока питания, семь слотов расширения, вырез под I/O-заглушку материнской платы и посадочное место для вытяжного вентилятора. В верхней части панели расположены два обрезиненных отверстия для вывода шлангов системы жидкостного охлаждения толщиной до 18,5 мм (без резиновых вставок – до 21 мм). Шесть из семи слотов расширения закрыты одноразовыми перфорированными заглушками, для одного слота имеется съемная заглушка в комплекте.

Платы расширения прикручиваются с внешней стороны задней панели, поэтому винты защищены пластиковым кожухом на защелках.

На левой боковой панели GMC T360 помимо выштамповки, размещено прозрачное акриловое окно. Глубина выштамповки – около 10 мм. Через окно просматривается почти все внутреннее пространство, кроме накопителей и 5,25-дюймовых устройств. Правая боковина идентична левой, отсутствует только акриловое окно. Вентиляционные решетки не предусмотрены ни на одной из боковин.

Выштамповки также являются ребрами жесткости, они усиливают прочность боковин. Если на панель надавить, она не прогибается. Каждая боковина фиксируется с задней стороны парой винтов с пластиковой накатанной головкой. Снимаются панели за выступ сдвигом назад.

Верхняя панель причудливой округлой формы, смотрится симпатично. Большая вентиляционная решетка рассчитана на два вентилятора, она выполнена из стальной сетки с размером сот 2,5 мм, под которой проложен тонкий слой крупнопористого поролона, служащего защитой от пыли.

Верхняя панель легко демонтируется — достаточно потянуть ее назад. Это откроет доступ к верхним вентиляторам и поролоновому противопылевому фильтру.

Нижняя панель оборудована только одной воздухозаборной решеткой для блока питания, она расположена в задней части. Защита от пыли присутствует в виде съемного пластикового противопылевого фильтра. И хотя задняя опора наполовину перекрывает решетку, воздух к блоку питания поступает нормально, забор осуществляется с тыльной стороны.

Спереди и сзади к дну приделаны массивные пластиковые опоры, они приподнимают корпус на высоту 30 мм от поверхности. Какой-либо антивибрационный материал на ножках отсутствует.

#Внутреннее строение, особенности сборки

Внутренняя компоновка GMC T360 мало отличается от типичной «башенной» с нижним расположением блока питания. Как и снаружи, внутренний окрас корпуса – полностью черный. Белые салазки для накопителей, запорные механизмы 5,25-дюймовых устройств и крыльчатки вентиляторов создают привлекательную контрастную схему.

Система скрытой укладки проводов включает в себя одиннадцать (!) отверстий, включая одно отверстие для провода питания процессора в верхней части. Впрочем, при установленной материнской плате провод просунуть вряд ли удастся. Имеется вырез для доступа к крепежной крестовине кулера CPU, но он немного смещен к задней части, и неизвестно, как это скажется на совместимости с различными материнскими платами.

Свободного места за поддоном платы около 8-9 мм (16 мм в районе накопителей и 5,25-дюймовых устройств). Прибавим 6-7 мм свободного пространства за счет выгиба на боковине. В целом порядок, при сборке ПК недостатка свободного места возникнуть не должно, если не сосредотачивать за поддоном большие связки неиспользуемых проводов от блока питания. Но свободного места хотелось бы все же побольше.

Системная плата крепится без использования стандартных стоек (хотя в комплект они зачем-то входят). Я неоднократно встречал подобную конструкцию в других корпусах: поддон наделен выштампованными элементами – это и есть стойки. Довольно удобно, так как уходит меньше времени на установку платы и не требуется шестигранный переходник. В GMC T360 можно установить материнские платы форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX.

Максимальная длина графического адаптера, который поместится в GMC T360, составляет 410 мм — таким оказалось замеренное расстояние от задней панели до переднего вентилятора. В нижнем PCI-E-слоте ее максимальная длина сокращается до 290 мм, из-за несъемной корзины для HDD.

Максимальная высота процессорного кулера, по заявлению производителя, составляет 150 мм, это указано на его сайте. Но на деле даже чуть больше — 157 мм. Хотя в тестировании принимал участие Noctua NH-L12, система была проверена и с кулером Prolimatech Lynx (башенная конструкция) высотой 160 мм — он поместился свободно.

Платы расширения прикручиваются обычными винтами снаружи задней панели. Пластиковая крышка-кожух защищает винты от внешних воздействий и закрывает образовавшуюся щель.

Блок питания размещается в задней нижней части корпуса. Он располагается на четырех выгнутых из днища подставках, какие-либо амортизирующие прокладки на них отсутствуют.

БП может располагаться как вентилятором вниз, так и вверх. В моем случае он был установлен вентилятором вниз.

Замеренное расстояние от задней панели до нижней корзины для накопителей составило 290 мм (с учетом 5-мм выгиба с края корзины), из чего можно сделать вывод о максимальной длине блока питания. Стендовый БП длиной 190 мм поместился вровень с отверстием, через которое обычно выводятся провода от блока за поддон, то есть проблем не возникло.

GMC T360 вмещает три 5,25-дюймовых устройства. Они располагаются в верхней корзине, их крепление безвинтовое, посредством специального запорного механизма (только с левой стороны корзины). Одна из заглушек 5,25-дюймовых отсеков позволяет установить и 3,5-дюймовый накопитель, но соответствующий переходник в комплекте с корпусом не поставляется.

В корпус могут быть установлены три 3,5- или 2,5-дюймовых жестких диска в нижней корзине.

Салазки накопителей оборудованы силиконовыми антивибрационными прокладками, жесткий диск закрепляется в них без применения винтов. Однако 2,5-дюймовый накопитель прикручивается винтами, а антивибрационное крепление для этого типоразмера не предусмотрено.

Во время сборки ПК проблем обнаружено не было, компоненты устанавливаются и подключаются без затруднений.

Провода без проблем разместились за поддоном системной платы, боковина закрылась свободно, не выгибаясь.

Не понравилось то, что провод питания процессора полноценно за поддоном уложить не удалось, а доступ к крепежной крестовине кулера CPU на стендовой ASUS Z170-A оказался перекрыт.

#Система охлаждения

Система охлаждения в GMC T360 заслуживает высокой оценки. В штатной комплектации корпус под завязку напичкан вентиляторами: в нем имеется пять посадочных мест для вентиляторов, и все пять 120-мм «вертушек» установлены производителем на заводе – две спереди, две сверху и одна сзади. Также GMC T360 оборудован штатным двухканальным реобасом, а вентиляторы к нему подключены изначально.

После снятия фронтальной панели открывается доступ к двум передним вентиляторам, они прикручены длинными винтами. Вентиляторы имеют типоразмер 120 × 120 × 25 мм, выполнены из прозрачного пластика и оборудованы LED-подсветкой белого цвета со слабым голубоватым оттенком.

Интенсивность свечения уменьшается при снижении оборотов. Разъем питания у вентиляторов трехконтактный, но провод тахометра отсутствует, поэтому скорость вращения фронтальных вентиляторов, как и верхних (также отсутствует провод тахометра), замерить не удалось. Можно узнать лишь скорость вращения заднего вентилятора, по показаниям тахометра материнской платы она составила ~1000 об/мин. Смею предположить, что у остальных «вертушек» обороты такие же.

Фронтальные вентиляторы работают на вдув: верхний накачивает прохладный воздух к видеокарте, нижний обдувает корзину с накопителями. Вентиляторы изначально подключены к одному каналу штатного реобаса, регулирование их скорости вращения осуществляется независимо от остальных вентиляторов.

Два верхних вентилятора прикручены такими же длинными винтами и работают на выдув. Их типоразмер – 120 × 120 × 25 мм, светодиодная подсветка отсутствует. Вентиляторы подключены ко второму каналу реобаса. Разъем питания у вентиляторов трехконтактный, провод тахометра отсутствует.

Пятый — задний — вентилятор также работает на выдув. Его типоразмер – 120 × 120 × 25 мм.

GMC T360 оборудован контроллером вентиляторов, обе его ручки регулировки выведены в верхнюю часть фронтальной панели. Реобас позволяет плавно изменять скорость вращения вентиляторов, а его выходное напряжение при замерах составило от 4,8 до 12 В. Кроме того, вентиляторы можно совсем отключить – при перемещении ручки в крайнее левое положение раздается щелчок и вентиляторы отключаются. Питание к каждому каналу реобаса подводится посредством разъема Molex. Думаю, что через переходник-ответвитель на каждый канал можно повесить еще по одной вертушке, перегрузки возникнуть, по идее, не должно.

Обзор Lada Vesta: сделано в России

Фото: Никита Колобанов

Отличная машина, очень хорошая, приемистая, легкая в управлении
В. В. Путин, 22 октября 2015

Не пошутил про отечественный автопром только ленивый – едкие замечания об устаревших и некачественных поделках российских автопроизводителей давно стали журналистскими штампами и во многих редакциях безапелляционно караются денежными штрафами. Поэтому не стану начинать материал про Lada Vesta с далекой ретроспективы и душещипательных историй времен Советской империи. Собственно, история «Весты» началась не так давно – во второй половине первой десятилетки 2000-х, когда еще на слуху был совместный проект АвтоВАЗ и канадской компании Magna International – платформа Lada C. Которая, правда, так и не материализовалась: крупнейший отечественный автопроизводитель «подружился» с альянсом Renault-Nissan, и проект был отложен до лучших времен… Которые, видимо, настали, поскольку Vesta построена на новейшей платформе Lada B, по сути являющейся развитием прежних идей.

Производство новинки налажено в Ижевске – на заводе «Lada-Ижевск», который прежде именовался «Иж-Авто». Выпуск Vesta начался 25 сентября прошлого года, и спустя два месяца первые счастливые владельцы получили ключи от автомобилей. Сообщается, что производство модели локализовано примерно на 65% и что многие компоненты поставляются в Ижевск прямиком из Тольятти. Российского в «Весте» действительно больше, чем «заморского»: большая часть деталей и элементов была разработана специально для этой модели, и только треть компонентов производитель «одолжил» у альянса Renault-Nissan. Импортные в «Весте» радиатор системы охлаждения двигателя, рулевой механизм с электроусилителем, блок климат-контроля (да и вообще почти вся электрика), панели пола, тормоза, а также механическая коробка передач JH3, позаимствованная у Renault. Хотя роботизированная трансмиссия, которая была установлена на тестовом авто, – преимущественно отечественная разработка, пусть и созданная с использованием некоторых импортных комплектующих.

Lada Vesta
Двигатель
Тип двигателя ВАЗ-21129: бензиновый, атмосферный, рядный, DOHC, 1596 см3
Расположение Спереди, поперечно
Количество цилиндров/клапанов 4/16
Мощность 106 л. с. при 5800 об/мин
Крутящий момент 148 Н·м при 4200 об/мин
Динамика
Разгон до 100 км/ч 12,8 с (в версии с АМТ)
Максимальная скорость 178 км/ч
Трансмиссия
Коробка передач Автоматическая, роботизированная, 5 ступеней
Привод Передний
Ходовая
Передняя подвеска Независимая, пружинная, типа «Мак-Ферсон», со стабилизатором поперечной устойчивости
Задняя подвеска Полузависимая, пружинная, со связанными рычагами и газонаполненными телескопическими амортизаторами
Тормоза Передние — дисковые вентилируемые, задние ― барабанные
Диски Легкосплавные
Размер шин 195/55, R16
Усилитель руля Электромеханический
Кузов
Габариты, длина/ширина/высота, мм 4410/1764/1497
Колесная база, мм 2635
Дорожный просвет, мм 178
Масса, снаряженная, кг 1270
Число мест/дверей 4/5
Объем багажника, л 480
Топливо
Рекомендуемое топливо/объём бака АИ 92-95 / 55 л
Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л 8,9 / 5,3 / 6,6
Актуальная цена 663 000 рублей за топовую версию LUXE / XV LINE (машина базовой комплектации оценена в 514 000 руб.)

#Экстерьер

Облик автомобиля был разработан в дизайн-студии АвтоВАЗа, которой руководит британский автодизайнер Стивен Маттин. У Стива внушительный послужной список – в портфолио художника многочисленные модели Mercedes-Benz, Volvo и даже пара проектов Maybach! Дизайнер с мировым именем переехал в Тольятти, где ездит на работуна служебной Lada Priora, в 2014 году.

Если отбросить все субъективные суждения о внешности модели из серии «нравится/не нравится», то главное качество дизайна Vesta – непохожесть на всю продукцию АвтоВАЗ. Когда я впервые увидел «Весту» на парковке дилерского центра, подумал, что подобное впечатление, наверное, должен произвести вид стеклянного hi-tech дома среди бабушкиных избушек где-нибудь в деревне Свердловской области… Автомобиль действительно выделяется и выглядит скорее как европейский продукт, нежели отечественный. Забавно, что посетители франкфуртского автосалона, где впервые была представлена предсерийная «Веста» с заклеенными эмблемами «АвтоВАЗ», так и не смогли догадаться, что перед ними российская машина, – люди «прописывали» яркий концепт то в Азии, то в Европе, то в Америке.

Внешность российской новинки получилась узнаваемой и яркой – «Весту» трудно спутать с чем-то другим. Не в последнюю очередь за счет Х-мотивов в дизайне передней части машины и необычных выштамповок по бокам. И хотя последние, на мой вкус, не особо красят модель, многие знакомые оценили дизайнерский изыск.

А еще Vesta первой среди всех моделей Lada получила новый логотип производителя с модернизированной ладьей! Знак, определенно, стал симпатичнее и современнее.

#Интерьер

Тему непохожести «Весты» продолжает и интерьер новинки: когда впервые садишься внутрь, легко захлопнув закрывающуюся с благородным звуком дверь, понимаешь, что ты в современном автомобиле B-класса. С достаточно качественными материалами и любопытными дизайнерскими решениями, которые, хоть и не претендуют на премию «Прорыв года», хорошо смотрятся и, главное, создают весьма уютное пространство, в котором комфортно провести время по пути из дома на работу и обратно. В целом, как и облик самого автомобиля, дизайн салона современный и рассчитан, скорее, на молодую аудиторию.

Особо отмечу разнообразие фактур, встречающихся в салоне «Весты», — только в районе дверной ручки я насчитал пять разных материалов! Причем смотрится все это великолепие «ценных пород пластика» весьма неплохо и не создает впечатление цыганского ковра.

Оформление приборной панели подчеркивает общую идею дизайна автомобиля – немного вычурно и чересчур моложаво, но как минимум не скучно. На дне трех глубоких колодцев с нависающим над ними крупным солнцезащитным козырьком спрятались стрелочные тахометр, спидометр, датчики температуры охлаждающей жидкости и уровня топлива, а также небольшой монохромный ЖК-экран бортового компьютера. Шрифт разметки шкал отдаленно напоминает таковой в автомобилях марки Skoda и, на мой вкус, не отличается прекрасной читаемостью. Впрочем, к особенностям начертаний символов быстро привыкаешь.

Разнообразие доступных водителю данных, отображаемых на дисплее бортового компьютера, – в рамках жанра и почти такое же, как у одноклассников: счетчики общего и суточного пробега, мгновенный и средний расход топлива, напряжение сети, средняя скорость движения, температура воздуха на улице, индикатор-подсказка для своевременного переключения передач, время в пути, часы, остаточный запас хода…

Управление системой и ее настройка – при помощи двух кнопок, расположенных на торце правого подрулевого переключателя. Собственно, всего четыре возможные «команды»: однократное нажатие верхней или нижней клавиши, актуация сразу двух кнопок или удержание одной верхней (для обнуления некоторых показателей). Честно говоря, пользоваться не особо удобно. Гораздо сподручнее, когда управление бортовым компьютером привязано к клавишам на руле.

Lada Vesta получила очень приятное как внешне, так и на ощупь рулевое колесо, во многом напоминающее аналогичный элемент управления у некоторых конкурентов. Как и полагается, на спицах руля тут размещены два блока кнопок: левый относится к круиз-контролю, правый – отвечает за управление телефонными звонками (если смартфон синхронизирован по Bluetooth) и музыкальной системой. К слову, руль у «Весты» регулируется как по углу наклона, так и по вылету – причем во всех комплектациях автомобиля, что уникально для недорогой модели B-класса.

Модных сегодня дистанционного ключа-метки и, соответственно, запуска двигателя кнопкой Start/Stop у «Весты» нет, зато сам ключ замка зажигания сделан в виде брелка-«выкидушки», который не стыдно выложить на стол в приличном баре.

На центральной панели размещены крупный сенсорный экран мультимедийной системы (в простых комплектациях – кнопочная аудиосистема), под ним – клавиша аварийной сигнализации, еще «этажом» ниже – кнопки отключения системы стабилизации и (внезапно!) блокировки дверей, у «фундамента» — блок управления климат-контролем.

Про мультимедиасистему «Весты» будет рассказано чуть ниже, поэтому пока – о «климате». Модуль состоит из шести кнопок, задающих направление обдува, а также включающих-выключающих обогрев зеркал и стекол (лобового тоже!), двух «крутилок», при помощи которых регулируется интенсивность «ветра» и температура воздуха, плюс двух клавиш, вписанных в «крутилки» (в левой – активация кондиционера, справа – рециркуляции воздуха). Организация органов управления климат-контроля отличная – просто, понятно, удобно.

У нас на тесте был автомобиль в максимальной комплектации, оснащенный обогреваемым лобовым стеклом, о чем свидетельствовала надпись Heated на нем и едва заметная сеть нитей системы обогрева. Отдельной клавиши включения «сковородки» переднего стекла производитель не предусмотрел – система включается единственной кнопкой, которая также активирует обогрев боковых зеркал и заднего стекла. Во время испытаний «Весты» в Москве наступила нетипично холодная погода, с ночной температурой воздуха до -24 °С – идеальные условия, чтобы проверить работу штатного размораживателя стекол… Который, к сожалению, оказался неисправен: после десяти минут работы системы обогрева заднее стекло начало оттаивать, тогда как переднее по-прежнему было покрыто инеем. Фотографии ниже сделаны с промежутком в несколько секунд – как говорится, разница налицо.

Под центральной панелью – небольшая полочка с резиновым ковриком, гнездо 12-вольтовой розетки, за отдельной заглушкой – USB-разъем и 3,5-миллиметровый аудиовход, плюс есть два подстаканника разной глубины. К сожалению, места здесь совсем не много, и мой не самый крупный Galaxy Note II тут просто некуда положить: на площадке он не помещается, в подстаканниках – никак не фиксируется, а между сидениями дизайнеры АвтоВАЗа почему-то не нашли места даже для небольшого перчаточного ящика! Можно, конечно, убрать телефон в дверной карман, куда «упаковывается» даже литровая бутылка… Но там телефон тоже «летает» по всей емкости. Еще вариант – вместительный бардачок, расположенный перед передним пассажиром. Правда, дотянуться до ручки его открытия с водительского места человеку среднего роста и не обладающему конечностями орангутанга непросто. Поэтому смартфон внутри «Весты» я возил… в кармане куртки.

Между передними сиденьями «Весты» традиционно расположен рычаг переключения передач (в случае с тестовым автомобилем, который был укомплектован автоматической трансмиссией, – селектор режимов роботизированной коробки АМТ, возвышающийся на круглом подиуме). Рядом разместились две клавиши системы обогрева сидений, имеющие простую функцию «Вкл./Выкл.» — регулировки степени «прожарки» тут нет. Водительское сиденье также оснащено регулируемым по высоте подлокотником с правой стороны, для использования которого требуется действовать с осторожностью крадущегося тигра: чтобы зафиксировать подлокотник в одном из трех доступных положений, двигать его нужно очень медленно – иначе механизм не сработает.

На верхней панели, смонтированной на потолке, помимо клавиш управления салонным освещением, расположена крупная кнопка SOS системы ЭРА-ГЛОНАСС, при помощи которой в случае экстренной ситуации можно вызвать службы спасения. Там же – индикатор состояния системы, а также микрофон (спрятанный за решеткой слева) и динамик (справа) для общения с оператором кол-центра.

Передние кресла удобны, а их регулировки достаточно «просторны». Разумеется, все доступные настройки механические – никаких электроприводов, что вполне в рамках класса автомобиля. В высоких комплектациях «Весты» сиденье водителя также имеет регулировку по высоте и настраиваемый поясничный подпор. Понравилась и фактурная ткань обтяжки кресел – это красивый и практичный материал, который к тому же и недорог в производстве.

Пассажиры заднего дивана тоже не чувствуют себя ущербно: места для ног на удивление много, профиль спинки сиденья вполне человеческий. Да и по ширине никаких претензий – особенно с учетом позиционирования Lada Vesta.

Объем багажного отделения «Весты» — немалые 480 л, достаточные для перевозки вещей небольшой семьи, а форма и глубина «трюма» удобны для погрузки/выгрузки. Под полом спрятаны полноценное запасное колесо (на штампованном диске) и домкрат. При этом в U-образной нише еще немало свободного места для размещения неугодных взору железок, вроде небольшого набора инструмента. Единственный спорный момент с багажным отделением – отсутствие кнопки открытия на его крышке. Отпереть багажник можно тремя способами: кнопкой в салоне автомобиля, ключом зажигания или длительным (нет… очень длительным!) нажатием клавиши на брелке.

Сравнительный обзор Apple Music, Google Play Music и «Яндекс.Музыки»: слушаем облака

Они [потребители] не хотят арендовать музыку. Это не то же самое, что кино. Любимый фильм ты посмотришь десять раз, любимую песню послушаешь тысячу раз. […] И если подписка стоит 10 баксов в месяц, то мне, чтобы слушать любимую песню, за десять лет придётся отдать тысячу долларов! Людям это не нужно! Они не хотят подписку!

Стив Джобс, 16 октября 2003 года

Спорить с бывшим директором Apple можно, но бессмысленно — время расставило всё по местам. Стриминговые музыкальные сервисы безумно популярны — и Apple, предав заветы Джобса, не только создала свой, но и запустила его на Android. Запустила, как многие считают, слишком поздно. В США доминирует Pandora, за ней идёт Spotify, захвативший всю Европу и половину Азии, а если в вашей стране не работает и он, то Google Play Music доступен почти наверняка. Его традиционным конкурентом в России является «Яндекс.Музыка», получившая приложение ещё в 2012 году. В общем, рынок не из простых даже для Apple.

Справедливости ради стоит сказать, что самым популярным в мире музыкальным стриминговым сервисом (on-demand music streaming services) является SoundCloud. Его аудитория насчитывает 175 миллионов “уникальных слушателей” в месяц, а фонотека — более ста миллионов треков. Но создан он для того, чтобы делиться своим творчеством, а вовсе не для того, чтобы монетизировать контент, потому новую песню Мадонны или Фаррела Уильямса вы там не найдёте.

Менее популярны упомянутые ранее Pandora (77 млн пользователей), Spotify (75 млн пользователей), китайский NetEase (55 млн пользователей) и далее по списку — но всё это в России недоступно. Вплоть до Apple Music — с её скромными 15 миллионами пользователей. Конечно у Google Play Music их больше, но точных данных нет. Сколько человек сейчас пользуются «Яндекс.Музыкой» тоже не известно — последнее исследование ComScore за 2013 год говорит о 13 млн пользователей ежемесячно.

#Сравнительная таблица: Apple Music против Google Play Music и «Яндекс.Музыки»

Apple MusicGoogle Play Music«Яндекс.Музыка»
Запуск сервиса 30.06.2015 16.11.2011 22.09.2010
Запуск мобильного приложения 30.06.2015 16.11.2011 30.05.2012
Запуск в России 30.06.2015 01.10.2013 22.09.2010
Количество пользователей ежемесячно, млн 10 Нет информации 13
Треков в базе, млн 35 37 17
Крупнейшие лейблы-партнёры Universal Music Group, Sony Music Entertainment, EMI Universal Music Group, EMI, Sony Music Entertainment, Warner Music Group EMI, Universal Music Group и Warner Music Group,
каталоги «Первого музыкального издательства», «Монолита», «Никитина» и «Мегалайнера»
Триальный период, мес. 3 1 Нет
Стоимость ежемесячной подписки в России 169 руб. (семейная, 6 устройств — 269 руб.) 159 руб. 149 руб.
Возможность сохранять треки для прослушивания офлайн Да
Рекомендации по предпочтениям Да
Тексты песен Да
Возможность создания плей-листов Да

В общем, сравнивать будем самое популярное из доступного, а именно Apple Music, Google Play Music (или «Google Play Музыка» — пишется и так и так) и «Яндекс.Музыку».

Каждое из этих приложений должно предоставить пользователю максимально удобные способы выполнения определённых действий и решения конкретных задач. Ниже — их список, который по совместительству будет являться оглавлением этого материала. Итак, что мы будем делать?

  1. Регистрироваться.
  2. Слушать музыку, которая была на устройстве до запуска сервиса/скачивания приложения.
  3. Загружать имеющуюся на компьютере музыку на устройство и попробовать послушать её.
  4. Искать исполнителей, популярных и не очень.
  5. Позволять сервису подобрать что-то исходя из наших музыкальных предпочтений.
  6. Определять, чем похожи все три сервиса...
  7. ...и чем они различаются.

Поехали!

#Регистрация — Apple Music

Чтобы зарегистрироваться в Apple Music вам понадобится Apple ID. Да, и на Android тоже, причём с привязанной к ID карточкой или номером телефона, с которого будут списываться деньги (последнее пока работает только для «Билайна»). Если карта не привязана, сервис вежливо попросит предоставить информацию о счёте, с которого будут списываться 169 рублей в месяц. Отказ система не принимает, так что будьте бдительны — забыть о подписке спустя три месяца проще простого.

Мы пойдём по самому сложному пути и представим, что Apple ID у нас нет. Если так, всего 10 экранов (и это не считая подтверждений аккаунта с почты и всплывающих окон) приведут нас к настройкам музыкальных предпочтений.

Знакомое по рекламе облако тегов-шариков — это, во-первых, красиво, во-вторых, понятно, в-третьих, совершенно неудобно и, в-четвёртых, ужасно локализовано. Посмотрите, как это выглядит на iPhone 6S (слева) и на Sony Xperia M5 (справа). У iOS-версии почти всё в порядке, разве что встречаются переносы вроде “танцевальна-я музыка”, но это явление характерно для iOS 9 в целом. Но Android... Оправдать эту мешанину можно лишь тем, что приложение для этой ОС пока только проходит бета-тестирование.

Следующий экран — подборка непосредственно музыкантов и коллективов исходя из вышеуказанных предпочтений. Здесь, как и раньше, можно выбрать три степени любви к тому или иному артисту или вовсе удалить его. Эти махинации должны повлиять на финальную подборку. Музыкантов из списка можно удалять или добавлять новых. Подобрав то, что нравится, мы попадаем в ленту, сформированную по нашим предпочтениям. Созданный пресет всегда можно поменять в настройках.

#Регистрация — «Google Play Музыка»

Перво-наперво нам понадобится почта от Google. Android-версия «Play Музыки» позволяет зарегистрироваться внутри приложения, на iOS придётся лезть в браузер.

После регистрации сервис спросит, не хотим ли мы подписаться на миллионы композиций и десятки полезных функций за 159 рублей в месяц, а также получить 30 дней всего этого в подарок. Можно отказаться — и приложение тут же превратится в тыкву, расхваливающую прелести подписки, и только. Так что придётся согласиться, после чего нас поблагодарят и попросят ввести данные карты или аккаунта PayPal.

 Это всё, что можно получить от Google Play Music без подписки

Это всё, что можно получить от Google Play Music без подписки

После всё точь-в-точь как у Apple, ну или у Apple точь-в-точь как тут: сначала выбираем близкие сердцу музыкальные стили, потом — исполнителей. Их здесь явно больше, и список можно мотать бесконечно, щедро расставляя «лайки». В конце получается всё та же лента с жанрами, новинками и “возможно, вам понравится...”.

Ну и конечно, стоит отметить, что Google Play Music — это прежде всего сервис, доступный через браузер, и регистрироваться в нём намного удобнее с ПК.

Регистрация — «Яндекс.Музыка»

Отечественный производитель хитрит. Кое-где можно встретить информацию, что у него, как и у Apple, три месяца использования «Музыки» — бесплатно. Но это только при покупке годовой лицензии за 1 490 руб. А так — 30 дней бесплатно, дальше 149 руб. в месяц... или вообще бесплатно — самим сервисом как в браузерно-десктопной, так и в мобильной версии можно пользоваться, вообще не регистрируясь. Через браузер доступна вся фонотека, а в приложении есть ограничения. Например, любимую песню можно найти, но нельзя послушать, зато доступны все треки из “Подборок”. Есть “Новая музыка”, “Выбор артистов” и куча всего под настроение вроде “Дождь за окном”. А вот поставить песне “лайк” или скачать её, чтобы слушать офлайн, не выйдет — понадобится аккаунт.

Регистрация предельно проста, программа заводит вам почту на «Яндексе» (если у вас её ещё нет) и сразу даёт какие-то рекомендации, естественно, совершенно бестолковые. Зато чтобы активировать пробный бесплатный месяц достаточно попытаться выполнить любое действие, доступное в полной версии, например скачать трек. Программа спросит, хотим ли мы начать пробный период, и поблагодарит за положительное решение. Никаких карт и счетов, но только на Android. Владельцев iOS подпишут через iTunes со всеми вытекающими.

Постоянная подписка на Android-устройствах осуществляется так же, как и у «Музыки» от Google, поскольку сервис, обеспечивающий платежи, тот же — Google Play. Но «Яндекс» не был бы «Яндексом», если бы не давал возможность оплачивать свои сервисы через «Яндекс.Деньги». Также можно заплатить карточкой или ввести подарочный код. В общем, способов тьма: главное — плати. Быстрый переход к оплате есть только в Android-версии «Яндекс.Музыки».

#Слушаем музыку, которая была на устройстве — Apple Music

Экосистема Apple подразумевает связь ключевых приложений, и Apple Music, заменившая iTunes на iOS, — безусловно, одно из них. Поэтому, чтобы послушать музыку, которая уже была скачана на iPhone через iTunes (и никак иначе), достаточно зайти во вкладку “Моя музыка”.

С Android всё сложнее. Программа пытается выгрузить медиатеку из iCloud и... либо зависает, либо вылетает. Треки, лежащие в памяти и проигрываемые обычными плеерами, она, конечно же, не видит.

#Слушаем музыку, которая была на устройстве — «Google Play Музыка»

Android-версия понимает, что в памяти устройства что-то есть, — композиции тут же попадают в раздел “Моя фонотека”. Там с ними можно делать то же, что и с треками, доступными внутри сервиса: добавлять в плей-листы, искать исполнителя, обложки и тексты.

На iOS треки, загруженные через iTunes, «Google Play Музыка»не видит.

#Слушаем музыку, которая была на устройстве — «Яндекс.Музыка»

Ситуация такая же, как у Google. В Android-приложении есть раздел “Треки с устройства”, в iOS-версии — нет, но есть возможность "соскроблить" музыку и найти идентичные аудиозаписи в базе.

Загружаем музыку на устройство — Apple Music

Музыка загружается через iTunes и синхронизируется с iCloud, в который попадает через тот же iTunes. Отсюда, с одной стороны, аккуратная медиатека, с другой — сложности с синхронизацией. Apple Music — классический пример сервиса от Apple, а хорошо это или плохо — каждый решит для себя сам. Но многие сходятся на том, что “воткнуть и скинуть как на флешку” проще.

Про музыку офлайн хотелось бы сказать отдельно: на iPhone и iPad, чтобы сделать трек или альбом доступным без подключения к Интернету, надо зачем-то включить «Медиатеку iCloud».

#Загружаем музыку на устройство — «Google Play Музыка»

Сервис предлагает загрузить музыку через USB и даже делится инструкцией о том, как это сделать. На Android-устройствах достаточно скопировать файлы в папку Music. Пользователям Mac OS X предлагается скачать Android File Transfer.

Что касается iPhone и iPad, то просто так скопировать файлы не выйдет. Но есть другой способ: «Google Play Музыка» разрешает загрузить до 50 000 треков в собственное облако и прослушивать их через приложение, десктопную версию программы или браузер. Для этого нужно установить одноимённое расширение для Google Chrome. Загруженные треки можно сохранять на устройство и слушать офлайн.

#Загружаем музыку на устройство — «Яндекс.Музыка»

У «Яндекс.Музыки» всё так же, как у Google, только проще. О разделе “Треки с устройства” на Android мы уже упоминали. А вот облачная синхронизация происходит через «Яндекс.Диск». В нём создаётся папка Music, и всё, что вы туда загрузите, будет доступно для вашей учётной записи.

До недавнего времени у «Яндекса» была ещё одна особенность — синхронизация с музыкой «ВКонтакте», но из-за новых правил социальной сети её убрали.

#Ищем исполнителей, популярных и не очень

Наверное, самое противоречивое “исследование” находится в этом разделе. Дело в том, что музыкальные вкусы у всех разные. Нам вроде бы надо быть объективными, а это не так-то просто.

Искать будем в трёх категориях: всемирно известные, популярные и малоизвестные. В каждой категории по шесть коллективов, музыкантов или групп — по четыре зарубежных и по два отечественных. Разумеется, мы выбирали представителей разных музыкальных стилей. Плюс отдельно поищем три композиции, имеющие множество каверов, ремиксов и перепевок. Вот наш список:

  • Всемирно известные: Eminem, Rammstein, Adel, Taylor Swift, Рахманинов, Алла Пугачева.
  • Популярные: Lana Del Ray, Serj Tankian, THE WEEKND, Paramore, Пабло де Сарасета, «Чайф», Гуф.
  • Малоизвестные: Bonobo, Adiemus, Zee Avi, Ян Сибелиус, Clann Lir, «Краденое Солнце».
  • Известные песни: No woman no cry, House ofthe rising sun, «В лесу родилась ёлочка».

Кроме того, поговорим о том, как выглядит поисковая выдача, и об интерфейсе в целом.

#Ищем исполнителей — Apple Music

34 сборника

25 альбомов

17 альбомов

21 альбом

13 альбомов

21 альбом

0 альбомов

29 альбомов

31 альбом

7 альбомов

7 альбомов

8 симфоний (плей-лист)

2 песни

6 альбомов

Первый плюс Apple Music — это подборка видеоклипов в поисковой выдаче. Второй — база содержит данные об альбомах и треках, которых по факту в ней может и не быть. Альбомы почти не дублируются (см. Google Play Music), страницы исполнителей выглядят красиво и аккуратно.

Из минусов — локализация: например, “Король и Шут — Stone in the Head. Кроме того, Apple чётко отличает Е от Ё, и потому выдачи на запрос “Алла Пугачева” и “Алла Пугачёва” будут разными. Всё это и на Android, и на iPhone.

#Ищем исполнителей — «Google Play Музыка»

44 альбома

0 альбомов

4 альбома

28 альбомов

94 сборника

31альбом

11альбомов

9 альбомов

8 альбомов

31 альбом

1 альбом

19 альбомов

17 альбомов

6 альбомов

5 альбомов

20 альбомов

2 песни

7 альбомов

Здесь ничего удивительного. На странице артиста — доступные альбомы и похожие исполнители. В альбомах — бардак: мини-альбомы (EP) вперемежку с синглами, цифровыми релизами и так далее. Полно дублей, особенно у отечественных исполнителей. Тех же “Чайфов” оказалось двое, в одном исполнителе — описание группы и фото, в другом — все альбомы. Наконец, качество фотографий и обложек оставляет желать лучшего.

#Ищем исполнителей — «Яндекс.Музыка»

27 альбомов

2 альбома

7 альбомов

18 альбомов

510 сборников

28 альбомов

13 альбомов

12 альбомов

13 альбомов

13 альбомов

43 альбома

25 альбомов

3 альбома

6 альбомов

5 альбомов

319 сборников

2 песни

1 альбом

Самая скупая и вместе с тем самая аккуратная выдача, если не считать классической музыки. С ней вообще беда — сервис считает альбомы, в которых встречается то или иное произведение классика, как альбомы собственно этого классика. В результате у Моцарта их 774. Ситуацию, возможно, спасли бы плей-листы — наподобие тех, что генерируют специалисты Apple.

#Даём сервису подобрать музыку по нашим музыкальным предпочтениям

Проблемы с объективностью начинаются именно здесь.

  • Во-первых, алгоритмы подбора треков не известны, и потому сложно определить, на чем основан индивидуальный плей-лист.
  • Во-вторых, один и тот же набор треков может вдохновить одного и разочаровать другого.
  • В-третьих, очевидно, что, если вы слушаете исключительно бронкский ню-метал 1999-2003 годов, система, будь она какой угодно умной и правильной, не подберёт вам чего-то, что вы не знаете. И наоборот — пресет “Танцевальная музыка” завалит вас всем подряд.
  • В-четвёртых, большая музыкальная база всегда выигрывает у маленькой. То есть Google Play Music изначально впереди, а в разделе отечественной музыки лидирует «Яндекс.Музыка».

Всех комбинаций не переберёшь, поэтому с этого момента автор данного материала перейдет на “я” и расскажет о том, как подбирал музыку себе и с какими проблемами при этом столкнулся.

Сперва немного исходных данных: музыкальной коллекции на жёстком диске у меня нет, плей-лист — аудиозаписи «ВКонтакте», которые давно осточертели. Отсюда и задача — найти нечто новое, но похожее на старое. Или не очень. В общем, посмотрим, кто и на что способен.

Мои музыкальные пристрастия можно поделить на три направления. Самое размытое — электронная музыка, что-то между The Prodigy и Modestep. Второе — британский инди-рок и тому подобное. Третье — кельтская народная музыка.

#Даём сервису подобрать музыку — Apple Music

Съесть всё сразу Apple Music не смогла. Облако тегов, упомянутое выше, задало слишком широкие рамки. Выбрав искомые направления и удалив неизвестное, я получил десять знакомых групп. Программа не дала добавить кого-то ещё и уж тем более выбрать коллективы вручную — только по тегам. Хуже всего дела обстояли с кельтской музыкой. Она находилась в разделе “Музыка мира” — и Apple Music выдала мне всю этническую музыку, которую знала. Знакомых коллективов там не было, но копаться в этом совершенно невозможно.

По окончании настройки я попал в местную музыкальную ленту. Она, совершенно ожидаемо, состояла из знакомых групп и проектов. Особенно обижали разделы вроде “Знакомьтесь, Green Day”. Очевидно было, что 10 исполнителей — это слишком мало, поэтому я попытался найти способ добавить “любимчиков”. Но поставить “лайк” артисту здесь нельзя — только альбому или треку. Да и, по ощущениям, это ни на что не влияет.

Отчаявшись, я вбил в поиск “кельтская музыка” — и обнаружил вполне приличный плей-лист, который меня обнадёжил. Однако поиск по словосочетанию “Британский рок” не дал результатов — и я вернулся на главный экран. Погуляв по ленте и не найдя в ней ни одного нового для себя имени, я перешел в раздел “Радио”.

Обычные радиостанции по направлениям не удивили, а вот станции по исполнителям оказались вполне годными. Именно из них впоследствии я и почерпнул новые для себя композиции.

Даём сервису подобрать музыку — «Google Play Музыка»

Со своей задачей сервис от Google справился куда лучше. Во-первых, вместо кучи кружков было понятное меню. Во-вторых, артистов, которые нравятся, можно было выбирать сколько угодно. В результате лента получилась куда более подробной и интересной. Самым первым пунктом в ней красовалось “Радио “Мне повезёт” — вполне соответствующая моим музыкальным вкусам подборка всего подряд. Были как известные треки групп, которые я выбрал, так и абсолютно незнакомые коллективы.

Лента такая же, как у Apple, и потому я без труда освоился в ней. Кроме того, у каждого пункта внизу было подписано, почему он здесь. Например: «The Raver. Айя Марар. Похоже на Марк Knight feat Skin» (эту песню я сохранил на устройство).

Радиостанции по исполнителям здесь тоже есть, и работают они так же. Но, помимо них, есть радиостанции по жанрам, настроению и роду занятий — вроде “прогулка” или “любовь”.

#Даём сервису подобрать музыку — «Яндекс.Музыка»

«Яндекс.Музыка» вообще не предложила ни из чего выбирать. Зато на первой же странице красовалась надпись: "Сегодня Вас ожидает 4,5 часа новой музыки". Музыка эта оказалась совсем не моя, так что пришлось начать поиски знакомого и интересного.

Насколько я понял, «Яндекс.Музыка» опирается на понравившиеся треки — и в зависимости от того, где и сколько у вас стоит “лайков”, формирует ленту. Лента здесь не такая красочная, как у Apple, но очень информативная. Кроме того, есть уникальные разделы вроде “Итоги недели: кого вы слушали чаще всего”, “В плей-листах у тех, кто слушает ...”, “Ищут вместе с исполнителями, которых слушаете вы”.

В общем, интересного достаточно, но самое полезное оказалось вне приложения. Даже вне сервиса. Это — «Яндекс.Радио». О нём в разделе “Определяем, чем похожи все три сервиса”. Кстати, пора бы к нему перейти.

#Определим, чем похожи все три сервиса

Чтобы не повторять табличку, приведённую в начале статьи, скажу просто: общего много. В первую очередь потому, что приложения заимствуют функции и элементы интерфейса как у прославленных конкурентов, так и друг у друга. В результате пересесть с одного сервиса на другой совсем несложно, «Google Play Музыка» вообще предлагает синхронизировать свою коллекцию iTunes в два клика, правда, только через браузер. Но самое главное — логика у всех приложений примерно одинаковая. Есть лента, формирующаяся на основе ваших предпочтений, есть плей-листы или подборки, есть место, где можно послушать то, что отмечено “лайком”, и то, что сохранено. Все три приложения умеют сохранять треки для офлайн-прослушивания и синхронизировать данные через облако. Даже пункты меню и кнопки расположены примерно одинаково.

#Уникальные функции — Apple Music

Так в чём же разница? Apple отвечает на этот вопрос разделом “Connect” — это что-то вроде социальной сети внутри приложения. Кратко о Connect:

  1. Позволяет артистам делиться с фанатами информацией о себе и своём творчестве.
  2. Сейчас практически бесполезно.

Apple сделала всё, что могла, добавив отличную социальную составляющую — красивую и удобную. Подвели исполнители, которым прочих соцсетей вроде Facebook, Twitter и Instagram, а также официального сайта хватает с головой. То есть контента в Connect очень и очень мало. Хорошо хоть, что в настройках раздел Connect можно заменить «Плей-листами».

#Уникальные функции — «Google Play Музыка»

Уникальность этого сервиса в его “первоначальности” — иными словами, сейчас ничего особенного в нём не найти. Но это лишь потому, что другие вовремя сориентировались и скопировали. «Play Музыка» хороша своей огромной медиатекой, интернациональностью и широчайшим набором возможностей.

#Уникальные функции — «Яндекс.Музыка»

Само приложение отличается функциональной лентой и разделом “Выбор музыкантов” — узнать, что слушает твой кумир, всегда интересно. Но есть кое-что, о чём я обещал рассказать раньше, — это «Яндекс.Радио».

«Яндекс.Радио» — отдельный сервис, который, как и «Яндекс.Музыка», может работать и с аккаунтом, и без. В нём можно выбрать музыкальное направление, настроение или подходящую ситуацию — и слушать треки, подобранные сервисом. Перематывать треки нельзя, но, если у вас оформлена подписка на «Музыку», можно листать их, расставляя «лайки» и «дислайки». Эта информация синхронизируется с «Музыкой», формирует отдельный плей-лист и влияет на то, как сервис представляет себе ваши предпочтения. Кроме того, двумя ползунками можно менять темп и настроение подбираемой музыки. В общем, использовать эти приложения в связке крайне удобно.

#Выводы

Обзор разделился на объективный и субъективный, таким же будет вывод.

Объективный

  1. Для непритязательного слушателя разницы между приложениями нет.
  2. У «Google Play Музыки» и «Яндекс.Музыки» больше функций в Android-версиях, чем в iOS-версиях, к тому же есть возможность пользоваться ими на ПК.
  3. «Google Play Музыка» за счёт большей медиатеки позволяет найти больше музыки, но для этого нужно покопаться в настройках.
  4. Любителю отечественной эстрады в первую очередь стоит попробовать «Яндекс.Музыку».
  5. «Яндекс.Музыка» куда полезнее в связке с «Яндекс.Радио».
  6. Apple Music полезна, если ваша медиатека бесповоротно завязана на iTunes.
  7. Версия Apple Music для iOS сыровата, а для Android — полная «бета».


В итоге ультимативным решением признаётся Google Play Music. Как ни крути, количество возможностей, настроек и функций вкупе с огромной базой треков и артистов побеждает любые ухищрения и навороты.

Субъективный

Я пользовался всеми сервисами в течение трёх недель по 4–5 часов в день. Apple Music отпал сразу, и это притом, что iPhone — мой основной телефон. Возвращался в него исключительно по долгу службы — та музыка, которую предлагала программа, мне не подходила совсем. Кончилось общение с сервисом тем, что я поменял пресет исключительно на ирландский фолк, — и Music тут же предложила послушать Надежду Кадышеву.

А вот Google и «Яндекс» за мою любовь боролись довольно долго. То, что подбирал Google в “Радио “мне повезёт”, держало хороший баланс между знакомым и новым, и в результате в память устройства попали 44 композиции, из которых 21 — не известные мне ранее треки. Вообще, когда пользуешься «Google Play Музыкой», создаётся ощущение бесконечности её музыкальной базы. Когда «Яндекс» и Apple при задании достаточно узких настроек проигрывают разные треки с одного альбома, Google не перестаёт предлагать что-то новое.

«Яндекс» же радовал как сервис. Я провёл много времени, ковыряясь в плей-листах исполнителей, “похожих” артистах и “радиостанциях”, доступных в ленте. Результат оказался чуть лучше — 61 трек, из которых новым для меня был 41, причем из них 20 найдено через «Яндекс.Радио». Не было бы его — выбрал бы Google, а так продлил подписку только на «Яндекс.Музыку».

Автодайджест №339: разговаривающая педаль Bosch

#Электрокары и гибриды

В прошлом году на автосалоне в Женеве был представлен необычный концепт nanoFlowcell QUANTiNO. Данная модель привлекала внимание не только экстраординарной внешностью, но и необычной начинкой. По задумке инженеров, она должна была взять лучшее из мира бензиновых, электрических и водородных машин. В каждое колесо было встроено по электромотору (их суммарная мощность составляла 136 лошадиных сил), а в качестве источника энергии использовалась инновационная проточная батарея. Она представляла собой два резервуара объемом 175 литров, в которых содержался жидкий электролит. С помощью специальной мембраны между жидкостями осуществляелся ионный обмен, который и приводил к выработке энергии. Все это отдавало научно-фантастическими фильмами в духе Голливуда, однако представители компании nanoFlowcell твердо стояли на намерении подготовить необычный автомобиль к серийному производству. Через месяц в Женеве будет продемонстрирована новая версия модели nanoFlowcell QUANTiNO, которая будет готова к выпуску.

Производитель заявляет, что необычное спорткупе было полностью переделано. Однако на опубликованном на днях рендере едва ли можно найти существенные отличия от прошлогоднего концепта. Быть может, нас ждут какие-то серьезные технические изменения? Пока известно лишь о том, что общая мощность электрокара была уменьшена до 107 лошадиных сил. Остальные данные пока засекречены. Изначально предполагалось, что nanoFlowcell QUANTiNO при отдаче 136 «лошадок» сможет разгоняться до 200 км/ч, а свежезаправленного электролита общим объемом 350 литров должно хватить на 1 000 километров пути. Изюминкой проекта будет возможность быстрой замены отработанной жидкости. Именно это и должно стать основным преимуществом перед традиционными электрокарами.

Согласно официальным данным, представленная в Женеве версия nanoFlowcell QUANTiNO будет готова к серийному производству, однако после презентации разработчикам еще предстоит провести серию тестов. Уже после них необычную модель ждет технико-экономическое обоснование. Если оно даст положительные результаты, компания может выпустить двухдверку небольшим тиражом. При этом пока неизвестны даже цены, а о массовом производстве и речи не идет.

Наряду с nanoFlowcell QUANTiNO в автомобильную столицу Швейцарии прибудет ее старшая сестра — nanoFlowcell QUANT F. Именно с этой модели началось развитие nanoFlowcell. Любопытно, что первоначально проект носил имя Koenigsegg Quant, но на каком-то этапе известный шведский производитель суперкаров решил выйти из игры. Концепт nanoFlowcell QUANT F образца 2015 года обладал мощностью 1090 лошадиных сил, был способен разгоняться с 0 до 100 км/ч всего за 2,8 секунды и ездить со скоростью 300 км/ч.

Идея с проточными батареями выглядит заманчиво, ведь она позволяет заправить новый электролит за считаные минуты, однако о практической реализации говорить пока рано. Зато сотрудники Федеральной политехнической школы Лозанны (Швейцария) придумали новый способ, позволяющий существенно сократить время зарядки тяговых аккумуляторов. Никто не хочет тратить на эту процедуру по несколько часов. Даже станции быстрой зарядки не решают проблему: во-первых, они тоже требуют немало времени, а во-вторых, в пиковые часы электросети могут простоне выдержать нагрузку от одновременного подключения сотен или тысяч электрокаров. По мнению швейцарских ученых, проблему помогут решить промежуточные накопители.

На заправку топливного бака легковушки уходит в среднем около полутора минут, после чего можно отправиться хоть за 1 000 километров. Лучшие электрокары за это же время зарядятся лишь на шесть километров пути. Единственный способ улучшить положение дел — поднять напряжение. Но максимально быстрая зарядка потребует около 4,5 МВт энергии. Примерно такую же нагрузку создадут 4,5 тысячи одновременно включенных стиральных машин — этого не выдержит ни одна электросеть. Проблему поможет решить огромная литий-ионная батарея — размером с морской контейнер. Она будет играть роль своеобразного буфера: постепенно заряжаться от электросети при обычном напряжении, а во время подключения электрокара быстро отдавать огромное количество энергии за считаные минуты.

Чтобы доказать верность своей гипотезы, сотрудники Федеральной политехнической школы Лозанны совместно со Швейцарской федеральной лабораторией естественных наук и технологий, Швейцарской высшей технической школой Цюриха и Бернским университетом прикладных наук построили небольшой испытательный стенд. Он представляет собой грузовой прицеп с батареями, которые медленно заряжаются от бытовой электросети, но при необходимости могут отдать 20-30 кВт энергии подключенному электрокару за 15 минут.

По оценкам ученых, для зарядки около 200 электромобилей в день потребуется станция емкостью около 2,2 МВт·ч. Примерно столько же за год потребляет среднее домовладение. При использовании доступных сегодня технологий для достижения этих показателей придется заполнить батареями не один, а четыре морских грузовых контейнера.

В будущем сотрудники Федеральной политехнической школы Лозанны продолжат исследования в области станций зарядки электрокаров, однако без помощи влиятельных компаний о практической реализации проекта можно даже не мечтать.

#Автомобильные технологии

Мы много говорим о системах автопилотирования, поскольку они должны стать самой революционной автомобильной технологией следующего десятилетия. Сегодня разработкой таких систем заняты многие крупные игроки, в том числе компании из США, Германии, Японии и Южной Кореи. Даже «КАМАЗ» создает собственную версию роботизированного грузовика для нужд вооруженных сил. Однако на прошлой неделе исполнительный директор Porsche Оливер Блюм (Oliver Blume) сообщил, что его фирма не заинтересована в создании умных автомобилей.

Довольно странно слышать подобное заявление от представителя одной из ведущих немецких марок. По мнению господина Блюма, «люди хотят водить Porsche самостоятельно. iPhone должен находиться в кармане, а не на дороге». Как известно, автомобили немецкого премиум-бренда действительно создаются для тех, кто любит драйв. Даже если не брать в расчет спорткары, остаются кроссоверы Porsche — они, по признанию специалистов, обладают лучшей в классе управляемостью.

Однако автомобильный мир меняется. Когда-то руководство Porsche и мыслить не могло о выпуске паркетников, а сегодня Cayenne и Macan приносят компании баснословную прибыль. Возможно, однажды по той же причине в Porsche вновь поднимут вопрос о выпуске систем автопилотирования. Но даже в этом случае Porsche вряд ли окажется в проигравших: сегодня над проектированием электронного водителя работают инженеры Volkswagen и Audi — в случае необходимости они наверняка поделятся своими наработками с коллегами по концерну.

К сожалению или к счастью, пока автомобили не научились ездить совсем без помощи людей. Однако наступления светлого роботизированного будущего ждут далеко не все — многие боятся появления умных машин. Одним из главных страхов является несовершенство компьютерных систем: якобы они могут не уследить за происходящим вокруг, а уж нарушающие все мыслимые правила водители и вовсе вызовут у электронного шофера «синий экран смерти» при первом же подрезании. Однако столь критический взгляд вряд ли будет близок к реальности, ведь разработкой сложных систем занимаются профессионалы своего дела, к тому же речь идет в первую очередь о премиум-брендах, которые дорожат собственной репутацией и не будут выпускать сырой продукт.

К тому же уже сегодня серийные электронные ассистенты демонстрируют свою полезность. К примеру, еще в 2013 году Национальное управление безопасностью движения на трассах США (National Highway Traffic Safety Administration — NHTSA) протестировало несколько передовых комплексов и удостоверилось в отличных результатах системы Subaru EyeSight. Установленная на модели Legacy и Outback опция помогла машинам остановиться перед неподвижным препятствием со скорости 20 и 40 км/ч (при этом конкурирующие решения Audi, Jeep, Lexus, Mazda и даже Volvo оказались отнюдь не столь продуктивными).

Технический комплекс Subaru EyeSight включает в себя шесть взаимодополняемых систем: Pre-collision Braking, Pre-collision Throttle Management, Adaptive Cruise Control, Lane Departure & Sway Warning, Pre-collision Steering Assist и Lead Vehicle Start Alert. С их помощью новые модели японской компании смогли завоевать не только высший балл по версии NHTSA, но и заслужить оценку Top Safety Pick+ Страхового института дорожной безопасности (Insurance Institute for Highway Safety — IIHS), а также звание Advanced Safety Vehicle-Plus по системе Japan NCAP. Однако статистика реальных дорожно-транспортных происшествий куда важнее искусственно придуманных баллов и рейтингов.

Согласно накопленной в период с 2010 по 2014 год информации, оснащенные системой EyeSight автомобили смогли снизить аварийность на 61 %. Такие автомобили Subaru на 84 % реже врезаются в заднюю часть других машин. Также благодаря современной электронике удалось на 62 % уменьшить количество иных ДТП с транспортными средствами. Количество происшествий с участием пешеходов снизилось на 49 %.

Система Subaru EyeSight полагается на две фронтальные камеры, используемые для распознавания автомобилей и других крупных препятствий. Также две цветные камеры вмонтированы в наружные зеркала заднего вида. В итоге оснащенные таким комплексом машины способны «смотреть» вперед на 110 метров.

К сожалению, в России система Subaru EyeSight недоступна даже в качестве опции (к примеру, в Великобритании она по умолчанию устанавливается на все автомобили Outback с вариатором). Такая неприятная избирательность вовсе не связана с наступившим кризисом — причина весьма прозаична: EyeSight требует специальной адаптации к российским реалиям. Об этом недавно сказал генеральный директор ООО «Субару Мотор» Кисимото Есики в интервью корреспонденту «Колеса.ру». «Мы сейчас ведем серьезные исследования, тестируем систему на российских дорогах, изучая возможность ее работы в сложных условиях, — заявил Кисимото Есики. — Например, в России нередко безалаберно относятся и к вопросам разметки, и к уборке дорог. Система реагирует на разметку, и если зимой дорогу занесет снегом, а система будет в том виде, в котором она работает в США или других странах, то она ничего не поймет и не будет работать. Все это требует времени».

Также представитель японского бренда добавил: «Система вполне может быть интересной и на российском рынке. Мы готовы ее привезти, но только тогда, когда будем полностью уверены в ее эффективности в местных условиях. Сегодня окончательного решения еще нет, но мы находимся в процессе его принятия». К сожалению, никаких сроков господин Есики не назвал.

Тем временем промышленный гигант Bosch придумал инновационную педаль акселератора. Немецкая компания является одним из ведущих мировых разработчиков автомобильных систем и поставщиков комплектующих, поэтому необычная новинка имеет хорошие шансы на самое широкое распространение в ближайшем будущем.

Казалось бы, какими новыми функциями можно наделить педаль газа? Однако инженеры Bosch все-таки придумали несколько весьма необычных сценариев ее эксплуатации, наделив педаль обратной связью. Чтобы донести до водителя определенную информацию, педаль будет вибрировать, стучать или изменять силу нажатия (становиться более легкой или, наоборот, тяжелой). Основной целью разработчиков является снижение расхода топлива, уменьшение выброса вредных веществ и повышение безопасности.

«Умная» педаль газа сможет сообщить водителю об оптимальном времени переключения на следующую передачу (актуально только для владельцев автомобилей с механической трансмиссией). Сейчас в некоторых машинах используется подсказка в виде стрелки, указывающей вверх, однако ее можно и не заметить, а вот вибрацию ноги уже довольно трудно упустить из виду. По мнению разработчиков, таким образом можно сэкономить до 7 % топлива.

Также инновационная система позволит больше времени двигаться накатом, то есть на нейтральной передаче. При этом электроника в такие моменты будет даже глушить двигатель, чтобы снова сэкономить немного топлива. Правда, при этом встает вопрос безопасности: при минусовых температурах само движение накатом представляет угрозу из-за риска потери сцепления покрышек с поверхностью дорожного полотна, а выключенный мотор таит дополнительные риски, поскольку в экстренной ситуации не позволит среагировать должным образом (к примеру, ускориться).

Также Bosch обещает дополнительную выгоду покупателям гибридов. С помощью тактильной связи педаль сможет подсказать, когда лучше немного уменьшить давление на нее, чтобы автомобиль смог заглушить ДВС и продолжить поездку в полностью электрическом режиме. Немецкие инженеры подумали и о повышении безопасности — инновационная педаль сможет общаться с соответствующими системами. К примеру, если камеры машины засекли опасное приближение к препятствию, то водитель уже не сможет повысить скорость.

Bosch приводит сценарии еще более глубокой интеграции активной педали. Она сможет общаться даже с системой навигации, выходить в Интернет и считывать дорожные знаки посредством продвинутого комплекса безопасности. Зачем все это нужно? Чтобы проинформировать водителя о приближении к крутому повороту или дорожному затору, предупредить о превышении скорости или движении по встречной полосе. Пока все эти функции кажутся несколько сложными или даже лишними (да и как можно будет отличить один тип уведомления от другого?). Однако не стоит забывать, что многие кажущиеся сегодня обыденными системы современного автомобиля когда-то были созданы специалистами Bosch. Возможно, уже совсем скоро мы привыкнем к тому, что педаль акселератора будет с нами «разговаривать».

#Концепты

На прошлой неделе был представлен ворох весьма интересных концептов. Начнем с модели, которая раньше остальных должна привести к созданию серийного автомобиля. Пока шоу-кар Skoda VisionS красуется лишь на компьютерных скетчах, но и по ним можно понять, какой будет внешность машины. Полноценная презентация концепта состоится на Международном автосалоне в Женеве.

На первых набросках можно рассмотреть прообраз перспективного кроссовера чешской марки. Об этой модели давно ходят слухи. Сегодня Skoda выпускает единственный паркетник Yeti, который выделяется скромными размерами, — в ассортименте компании действительно не хватает более просторного автомобиля. По предварительным данным, длина концепта Skoda VisionS составляет 4,7 метра, то есть он будет больше Yeti почти на полметра. Благодаря этому в салоне удалось разместить третий ряд сидений. Всего VisionS может принять на борт до шести человек.

Визуально Skoda VisionS почти не напоминает Yeti. Провести параллель между ними можно лишь благодаря большим противотуманным фарам, расположенным довольно высоко, сразу под головной оптикой. С некоторых ракурсов концепт похож на новое поколение модели Skoda Superb (если быть точнее, то даже на сам серийный автомобиль, а на его концепт VisionC).

Пока чешская компания не раскрывает имя будущей серийной модели. Ходят слухи, что новинку могут назвать Skoda Kodiak (кадьяк — это подвид бурых медведей). О технической начинке пока тоже остается лишь догадываться, но здесь предположения имеют надежную основу. Кроссовер будет построен на платформе MQB, которая позволяет сделать новые модели легче, быстрее и экономичнее. Среди автомобилей Skoda ее уже примерили новые Octavia и Superb. О гамме предлагаемых моторов может рассказать Volkswagen Tiguan нового поколения: чешский паркетник должен получить турбированные четырехцилиндровые двигатели, работающие на бензине или дизельном топливе. Предполагаемый разброс мощности — от 115 до 240 лошадиных сил. В продаже будут встречаться модификации как с передним, так и с полным приводом (реализуется при помощи муфты Haldex пятого поколения).

Концептуальный кроссовер появится на автосалоне в Женеве, который откроется в начале марта. К осени будет готов уже серийный вариант, премьера которого должна состояться на парижском мотор-шоу. Не заставит себя ждать и старт продаж, намеченный на конец текущего года.

Вот еще один проект, имеющий непосредственное отношение к концерну Volkswagen AG. Правда, рисовали его вовсе не дизайнеры немецкой марки, а Эльесах Шала (Eljesah Shala), выпускник Брауншвейгского университета изобразительных искусств. Это его дипломный проект на соискание степени бакалавра. Работа создана при финансовой поддержке вольфсбургского дизайн-центра Volkswagen.

Автор концепта Volkswagen GT Ge вдохновлялся бипланами. Самолеты такой конструкции при скромном размахе крыльев обладают большой подъемной силой. Вот и кузов этого купе получил две пары крыльев. При встречном потоке воздуха они играют роль обратного биплана, благодаря чему увеличивают прижимную силу.

Боковая часть Volkswagen GT Ge оформлена в стиле концепта Volkswagen GTI Roadster Vision Gran Turismo. Не исключено, что подобный элемент со временем появится и на серийных автомобилях немецкой марки. По колесной базе концепт аналогичен современному «Гольфу», но при этом общая длина кузова здесь больше — 4,5 метра.

Volkswagen GT Ge является 100-процентным электрокаром. Для охлаждения батарей и электродвигателей используется встречный поток воздуха. Из необычных фишек проекта отметим установленные в колесах вентиляторы, которые откачивают воздух из-под днища, что позволяет увеличить прижимную силу (некогда схожий подход использовался в болидах «Формулы-1»). Также эта система создает воздушную прослойку, которая минимизирует эффект турбулентности и улучшает аэродинамику.

Благодаря строгим линиям кузова Volkswagen GT Ge выглядит одновременно и достаточно консервативно, и футуристично. Пока официальные представители Volkswagen не комментировали творение юного дизайнера. Нам бы хотелось увидеть подобную серийную модель немецкой компании в будущем, однако шансы на это очень малы.

Вот еще один концепт, который словно сошел с кадра футуристического фильма. Разработавшая Icona Neo компания Icona Shanghai может быть известна вам по спорткару Vulcano, который изначально был представлен в 2013 году. После этого разработчик несколько раз менял техническую начинку, устанавливая то гибридную силовую установку, то 6,2-литровый V8 от Corvette C6 ZR1, а также экспериментировал с материалами кузова. К примеру, на знаменитую американскую выставку Пеббл-Бич в 2015 году прибыл необычный экземпляр Icona Vulcano с титановым кузовом. Однако Icona Neo является куда более прозаичным проектом. Он должен показать, как может выглядеть компактный автомобиль для густонаселенных мегаполисов.

Icona Neo не похожа на современные малолитражки. Концепт привлекает внимание минималистическими линиями кузова и просто огромными для такой крохи колесами. В стремлении сделать модель максимально просторной при минимальных габаритах разработчики постарались уменьшить свесы. Салон рассчитан на четверых седоков. Общая длина машины составляет всего 3,4 метра.

Разработкой технической части Icona Neo занимались компании ACTUA и Italtechnica. В Icona Neo установлено четыре отдельных электромотора суммарной мощностью всего 28 лошадиных сил. Они способны разогнать автомобиль весом 720 кг до 120 км/ч. Полностью заряженных батарей должно хватить на поездку протяженностью 150 километров. В целом эти характеристики не вызывают энтузиазма, но ведь и Icona Neo разрабатывалась специально для крупных городов, где недоступны высокие скорости, а средний водитель наезжает за день 20-30 километров.

Пока судьба проекта Icona Neo остается неясной. Разработчики не дают обещаний о подготовке к серийному выпуску этой модели.

Сейчас в Индии проходит автосалон Delhi Auto Expo. Автомобильный рынок этой страны слишком сильно отличается от нашего, да и от большинства других, поэтому многие новинки носят сугубо местный характер. Однако концепт Hyundai Carlino все же привлек наше внимание. Любопытно, что на итальянском языке Carlino означает породу маленьких собак — мопсов. Вот и этот словно рубленный топором шоу-кар оказался очень компактным: общая длина кузова не превышает четырех метров.

Южнокорейская компания специально сделала Hyundai Carlino столь крошечным. И вовсе не потому, что индийцы являются фанатами субкомпактов: просто согласно местному законодательству транспортные средства длиной менее четырех метров облагаются льготным налогом. Вот и стремятся производители всеми силами уместиться в этих весьма стесненных рамках. Если Hyundai Carlino все же доберется до конвейера, основными конкурентами новой модели окажутся Ford EcoSport, Maruti Suzuki Vitara Brezza и Mahindra TUV300.

Компактный кроссовер построен на платформе хетчбэка Hyundai i20. Скорее всего, от местной версии этой модели Hyundai Carlino унаследует и силовые агрегаты. В Индии Hyundai i20 предлагается с 1,2-литровым бензиновым мотором и дизельным двигателем объемом 1,4 литра. Вероятно, все версии компактного паркетника будут оснащаться механической трансмиссией и безальтернативным передним приводом.

О дате начала серийного производства новой модели, навеянной концептом Hyundai Carlino, пока никто не говорит. Это может случиться позже в 2016 году или в 2017-м.

У нас на очереди еще один необычный концепт. Не секрет, что существенная часть тиража суперкаров отправляется на Ближний Восток. Местные шейхи с удовольствием скупают дорогостоящую автомобильную технику вне зависимости от ее параметров. Тремя самыми главными характеристиками в этом деле являются кричащий внешний вид, баснословный ценник и узнаваемый логотип. И если последним аспектом молодая катарская компания Elibriea Automotive пока не располагает, то два первых ей без труда покорятся.

На самом деле первый концепт Elibriea Automotive даже пока не получил имени. Наверняка посетители автосалона в Катаре называли данный экспонат «тот сумасшедший суперкар». По-другому охарактеризовать этот необычный концепт просто не получится. А вот начинка у него весьма заурядная. Автомобиль получил бензиновый V6 от General Motors, который форсировали до 525 лошадиных сил. О трансмиссии известно лишь то, что она полноприводная. Концепт весит около 1 000 кг.

Над обликом первенца Elibriea Automotive трудился выходец из Катара, который учился в Техасском университете в Остине. Пока можно с уверенностью сказать, что этот парень точно не использует плагиат. Другого столь, мягко говоря, неординарного автомобиля на этой планете точно не найти. Но есть и хорошие новости: вряд ли нечто подобное когда-нибудь поступит в продажу.

Главные события прошедшей недели, 1–7 февраля 2016 года

#Событие недели ― BlackBerry отказывается от собственной ОС в пользу Android

Операционная система Android продолжает победоносное шествие по планете. На минувшей неделе компания BlackBerry сообщила об отказе от собственной платформы в пользу детища Google. «Priv — это, по сути, наш переход к экосистеме Android. Как только мы сделаем Android достаточно безопасной, нам не придётся поддерживать две платформы одновременно. Но пока мы вынуждены использовать в наших смартфонах и BB10, и Android», — заявил журналистам один из топ-менеджеров компании Дамиан Тэй (Damian Tay).

Материалы по теме:

Неожиданность недели ― Alphabet стала самой дорогой компанией в мире

Apple несколько лет подряд остаётся самой дорогой технологической компанией в мире. Но на этой неделе холдингу Alphabet, родительской компании Google, удалось на небольшое время обойти купертинцев по рыночной капитализации. В понедельник Alphabet была оценена в $560 млрд, тогда как акции Apple стоили в сумме на 20 млрд меньше. Впрочем, сейчас статус-кво восстановлен: Apple быстро вернула себе звание самой дорогой компании в мире.

Материалы по теме:

Наглость недели ― Microsoft продолжает навязывать установку Windows 10

Microsoft продолжает реализовывать план по переводу пользователей на операционную систему Windows 10. Очередным шагом в этом направлении стала смена статуса обновления до «десятки» с необязательного на рекомендуемый. Теперь у пользователей, которые предпочитают автоматический режим установки апдейтов, процесс инсталляции Windows 10 стартует самостоятельно. Это не значит, что ОС установится автоматически — для продолжения установки всё же потребуется согласие пользователя. Возможно, этот пункт стоит следующим в плане Microsoft по достижению миллиардов установок операционной системы и совсем скоро компьютеры под управлением «старых» версий ОС будут обновляться принудительно.

Материалы по теме:

Слухи недели ― Intel заблокирует разгон младших Skylake

Intel продолжает борьбу с оверклокерами. Желающим разогнать процессор Skylake скоро придётся покупать дорогие чипы с разблокированным множителем, а также переплачивать за материнские платы Z-серии. Причиной тому может стать решение компании полностью заблокировать возможность разгона процессоров, лишённых буквы «К» в названии. Отсутствие полноценной конкуренции развязало руки монополисту, так что пользователям остаётся лишь ждать анонса процессоров AMD Zen, которые готовы бросить вызов чипам Intel Core.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели — Sony A6300 с быстрым автофокусом и поддержкой 4К

Компания Sony представила беззеркальную фотокамеру A6300. Её главными особенностями стали быстрая система автофокусировки и возможность съёмки видео в формате 4К. Фазовый автофокус включает 425 точек, а процесс наводки на резкость занимает всего лишь 0,05 с. Из характеристик стоит отметить 24-Мп матрицу, 3-дюймовый экран, модули NFC и Wi-Fi.

Материалы по теме:

#Гаджет недели — планшет BQ Aquaris M10 Ubuntu Edition готов заменить ПК

Планшет BQ Aquaris M10 Ubuntu Edition готов стать полноценной заменой настольному компьютеру. Достаточно подключить к нему мышь, клавиатуру и монитор — и он готов к офисной работе. Главной его «фишкой» является возможность запуска настольных приложений. Интерфейс у новинки адаптивный — при подключении периферии он имитирует настольное окружение Ubuntu. Характеристики 10-дюймового планшета не назовёшь выдающимися: 4-ядерный процессор MediaTek MT8163A, 2 Гбайт ОЗУ, 16 Гбайт флеш-памяти и слот для карт microSD.

Материалы по теме:

Обзор зеркальной камеры Pentax K-3 II: второй подход

Два года назад Pentax K-3 оставил после себя крайне приятные впечатления. Да, были программные недоработки — ими фотоаппараты Pentax грешат по сей день, несмотря на инвестиции Ricoh, но в целом этот аппарат уникален и самобытен. Одна проблема: он ощутимо дороже конструктивно схожей модели K-5 II, но при этом не слишком существенно от неё отличается. Так что если вы определились с маркой — и это Pentax, заставить себя переплатить и взять старшую модель «кропнутой» линейки, а не K-5 II может быть очень трудно. Это тот самый каннибализм внутри модельного ряда, о котором мы периодически говорим в обзорах. Само собой, для Pentax это крайне нежелательно, ведь у неё и так небольшая доля «зеркального» рынка, а K-3 создавалась именно для того, чтобы расширить модельный ряд и привлечь новых пользователей.

В общем, с обновлённой моделью производитель решил сильнее развести серии K-3 и K-5. У K-3 II пропала вспышка, но появился GPS-модуль, добавилась функция Pixel Shift Resolution, повышающая чёткость снимков путём склейки нескольких кадров, стабилизатор теперь в пределе готов обеспечить компенсацию вибраций до 4,5 EV, тогда как у K-3 первого поколения этот параметр не превышал 3,5 EV. Что ещё? Да, собственно, больше ничего, ведь процессор, модуль фокусировки, система экспозиции, экран и аккумулятор остались прежними, даже корпус практически не отличается. Но не опробовав камеру, не стоит делать выводы, ведь, как показывает практика, нередко программная начинка может чрезвычайно сильно повлиять на результаты испытаний.

Технические характеристики, заявленные производителем

Pentax K-3 II
Сенсор изображения 23,7 × 15,6 мм (размер APS-C)
Высокочувствительный CMOS-сенсор с фильтром первичных цветов
Оригинальная технология подавления муара - оптико-механический сглаживающий фильтр.
Общее количество пикселей: 24,71 Мп
Эффективное количество точек, Мп 23,35
Формат сохранения изображения Фотокадр: RAW (PEF/DNG), JPEG (Exif 2.30), DCF2.0
Видео: MPEG-4 AVC/H.264 (MOV), Motion JPEG(AVI) для режима интервальной видеосъемки
Байонет объектива Pentax KAF2
Размер кадра в пикселях Фотокадр:
JPEG: L (24M: 6016 × 4000), M (14M: 4608 × 3072), S (6M: 3072 × 2048), XS (2M: 1920 × 1280),
RAW: L (24M: 6016 × 4000)
Видео:
1920 × 1080, 1280 × 720
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Автовыбор, ручная установка: ISO100–51200 (с шагом 1 EV, 1/2 EV или 1/3 EV)
Диапазон выдержек 1/8000-30 секунд (с шагом 1/3EV или 1/2EV)
Длительная выдержка от руки (Bulb)
Выдержка синхронизации — 1/180 с
Экспозамер 86 000-зональный оценочный
Экспонометрия: многозонная, центровзвешенная, точечная
Экспокоррекция От –5 до +5 EV с шагом 1/3 или 1/2 EV
Встроенная вспышка Нет
Автоспуск, с 2, 12
Устройство хранения информации Два слота SD/SDHC/SDXC (совместимы со стандартом USH-1), Eye-Fi card, FLU card
ЖК-дисплей 8,1 см (3,2"), 1,037 млн точек
Интерфейсы HDMI, USB 3.0, разъём дистанционного управления, разъём подключения микрофона (mini-jack 3,5 мм), разъём подключения наушников (mini-jack 3,5 мм), разъём подключения кабеля синхронизации
Питание Литий-ионный аккумулятор D-Li90 14 Вт*ч, возможность использования элементов питания AA/LR6;
Батарейная рукоятка D-BG5 (с возможностью установки элементов AA);
Сетевой адаптер K-AC132E
Габариты (Ш × В × Д), мм 131,5 × 102,5 × 77,5
Масса, г 785 (с аккумулятором и картой памяти), 700 (без аккумулятора)

#Комплект поставки

Pentax не боится на тестирование предоставлять ознакомительные образцы, даже зная, что в них может быть масса программных ошибок, которых не будет в коробочных камерах. К тому же предпродажные образцы подразумевают неполную комплектацию: зеркалки Pentax часто попадают на тестирование с аккумулятором, объективом и зарядным устройством. Так же получилось и с тестируемым фотоаппаратом. Коммерческие же образцы, кроме того, получат наплечный ремень, USB-кабель, руководство пользователя, крышки объектива и байонета, а также диск с ПО и электронным руководством пользователя — все как обычно.

#Внешний вид и удобство использования

При попытке описать внешность K-3 II невольно приходишь к детской игре «найди 10 отличий». Но детские игры подразумевают возможность найти-таки и выиграть, а здесь это невозможно — десяти не наберется. Корпус немного, на 2 мм, раздался вширь, что визуально совершенно незаметно. При этом аппарат стал на 15 граммов легче, что также сложно заметить. Кроме того, на боковой поверхности вместо клавиши вспышки находится клавиша GPS — потому что встроенной вспышки, традиционно располагавшейся у подножия «горячего башмака», здесь нет. Производитель как бы намекает на то, что столь шикарное решение стоит использовать только с более мощными, накамерными вспышками. Да, у большинства полнокадровых камер встроенных вспышек тоже нет, но камере на базе APS-C-матрицы вспышка не помешала бы как минимум для активирования внешних вспышек – дешёвое и сердитое решение.

Но вернёмся к корпусу. Собран фотоаппарат на филиппинском заводе, но в современных условиях это никак не влияет на качество сборки – просто отметка. Качество сборки высокое, тем более что фотоаппарат, по заявлению производителя, защищён от попадания дождя, песка и пыли внутрь корпуса (разумеется, только при использовании всепогодного объектива). За это отвечают 92 специальных уплотнителя, расположенные по всей поверхности корпуса камеры, в том числе под элементами управления, а также под крышками отсеков и разъёмов. Батарейный блок D-BG5 (приобретается отдельно) также имеет пылевлагозащищённую конструкцию.

Сам корпус выполнен из магниевого сплава, а его шасси — из высокопрочной и стойкой к коррозии стали. В общем, фотоаппарат вполне способен пережить даже весьма экстремальные условия работы, в том числе мороз до 10 градусов ниже ноля. В последнем случае ключевую роль в определении граничной планки играет не сам фотоаппарат, а аккумулятор, который обычно жутко не любит холод. Стоит отметить, что камера попала к нам на тестирование спустя пару месяцев чрезвычайно активного использования на презентациях и прочих мероприятиях, но выглядела будто только из коробки. В принципе, на качество фото и удобство работы это не влияет, но всегда приятнее держать в руках не затёртую вещь.

С лицевой стороны находится байонет, лампа подсветки автофокуса, лицевой диск управления и окошко приёмника ИК-пульта дистанционного управления. Такой же приёмник имеется и с тыла. Тут стоит напомнить, что среди аксессуаров Pentax есть всепогодный пульт, который, как и камера, не боится дождя и пыли.

Сзади под экраном пропала надпись Ricoh. Видимо, производитель окончательно решил оставить зеркалки под старым именем. Над дисплеем установлен видоискатель без датчика приближения. Левее видоискателя находятся клавиши перехода в режим просмотра и выбора режима экспозамера. Расположение не самое удачное — при работе с фотоаппаратом одной рукой до неё не добраться. Впрочем, для второй функции клавиши — «удаление» — позиция вполне актуальная. Чуть правее видоискателя находится клавиша видеозаписи, которая также отвечает за переход в режим LiveView.

Правая часть тыльной стороны довольно загружена. Тут установлены тыльный диск управления, клавиши фокусировки и блокировки экспозиции, привычная пользователям камер Pentax «зелёная» клавиша сброса настроек на значение по умолчанию, рычажок переключения между режимами фото и видео, собранные в кольцо многофункциональные клавиши навигации с кнопкой ввода по центру, а также клавиши смены режима отображения, входа в меню и выбора точки фокусировки.

Сверху, как мы уже говорили, нет подъёмной вспышки, но привычный горб остался, более того, заглушка в точности повторяет форму вспышки, что поначалу немного вводит в замешательство. «Горячий башмак», разумеется, находится на прежнем месте. У левого края расположился диск выбора режима работы, дополненный клавишей блокировки. При желании механическую блокировку вращения диска можно отключить при помощи рычажка у основания диска. В правой части находится дополнительный сегментный дисплей с изумрудной подсветкой, а также клавиши коррекции экспозиции, выбора уровня чувствительности и спуска затвора, причем вокруг последней находится кольцо-рычажок питания, крайнее положение которого отвечает за предварительный просмотр глубины резкости.

Снизу находится разъём установки на штатив, скрытый под резиновой заглушкой, разъём подключения батарейного блока, а также крышка аккумуляторного отсека с двухступенчатой блокировкой.

Левая боковая поверхность довольно загружена. Тут находится рычажок переключения между автоматической и ручной фокусировкой, клавиша выбора режима работы автофокуса, кнопка быстрого перехода в режим сохранения в формате RAW, разъём подключения кабеля синхронизации, разъёмы подключения внешнего микрофона и наушников, а также клавиша активирования модуля GPS, при работе которого в верхней части корпуса загорается маломощный светодиод оранжевого свечения. Диод явно не бесполезен, ведь GPS-модуль довольно активно опустошает аккумулятор, поэтому дополнительное напоминание о его работе лишним не будет.

Правая боковая поверхность также не пустует. Тут находится крышка, скрывающая два слота установки карт памяти типа SD, а также резиновая заглушка разъёма подключения проводного пульта дистанционного управления.

Обзор смартфона Wileyfox Swift: Cyanogen за $109

Бренд Wileyfox появился совсем недавно. Если в нескольких словах, то это Wileyfox для Fly — это как Honor для Huawei. Устройства под этой маркой будут продаваться исключительно через интернет-магазины, за счет чего производитель собирается добиться снижения их стоимости. Сейчас, во времена дорогих доллара и евро, когда флагманские смартфоны компаний первого эшелона стоят 50-70 тысяч рублей, недорогие гаджеты под брендами Honor, Meizu, Xiaomi и так далее становятся все более популярными. Возможно, в этот список попадет и Wileyfox.

У нас на тесте один из двух первых гаджетов Wileyfox – смартфон Swift. Ближе к самому началу продаж его можно было приобрести — с учетом специальной скидки — за $89. Сейчас, к сожалению, такой возможности уже нет – придется выложить $109, и это все равно недорого — гаджет по-прежнему принадлежит к начальной ценовой категории. От таких устройств мы обычно не ждем ничего, кроме возможности звонить, отправлять сообщения и хоть как-нибудь выходить в Интернет. Однако Wileyfox Swift явно не из таких. Чтобы это понять, достаточно посмотреть на табличку его технических характеристик. Редкий бюджетный гаджет может предложить пользователю что-то похожее: обычно устройства с такими спецификациями ощутимо дороже. Так на чем же, помимо сети дистрибуции, пришлось сэкономить, чтобы добиться такой цены?..

Технические характеристики

Wileyfox Swift
Дисплей 5,0 дюймов, 720 × 1280 точек, IPS
Плотность пикселей: 293,7 на дюйм
Сенсорный экран Емкостный, до десяти одновременных касаний
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916:
четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,2 ГГц;
набор инструкций ARMv8, поддержка 64-разрядных вычислений;
техпроцесс 28-нм LP
Графический контроллер Qualcomm Adreno 306, 400 МГц
Оперативная память 2 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 16 Гбайт (пользователю доступны ~12 Гбайт) + microSD
Разъемы 1 × microSD
2 × Micro-SIM
1 × Micro-USB 2.0
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
Сотовая связь 2G/3G/4G
2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
3G: HSDPA 900/2100 МГц
4G: LTE Cat. 4 (150 Мбит/с): band 3, 7, 20 (1800/2600/800 МГц)
Две сим-карты
Wi-Fi 802.11b/g/n, 2,4 ГГц + Wi-Fi Direct
Bluetooth 4.0 + A2DP + LE
NFC Нет
ИК-порт Нет
Навигация GPS, ГЛОНАСС
Позиционирование на основе информации из сети Wi-Fi и сети сотовой связи
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Нет
Основная камера Samsung ISOCELL S5K3M2:
13 Мп (4208 × 3120 точек);
Размер сенсора: 1/3,06 дюйма; размер пикселя: 1,12 мкм;
Автофокус, двойная светодиодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп, без автофокуса
Батарея Съемный аккумулятор
Емкость 9,5 Вт·ч (2500 мА·ч, 3,8 В)
Размер 141 × 71 мм
Толщина корпуса 9,4 мм
Масса 135 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 5.1.1 Lollipop
Неотключаемая оболочка Cyanogen 12.1
Гарантия производителя 12 месяцев (действует по всей России)
Рекомендованная цена $109

Wileyfox Swift – информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

#Внешний вид и эргономичность

Экстерьер у смартфона довольно скромный, что вполне ожидаемо – во внешности устройства нет никаких «кричащих» или примечательных элементов. Получился эдакий типичный смартфон на «Андроиде» – на витринах магазинов он бы наверняка потерялся, но, к счастью для него же, он до них и не доберется.

 Знакомьтесь, это Wileyfox Swift – смартфон за $109

Знакомьтесь, это Wileyfox Swift – смартфон за $109

Нельзя сказать, что гаджет получился компактным – к пятидюймовым смартфонам это слово вообще не совсем применимо. Однако пользоваться им одной рукой очень даже удобно – аппарат не приходится перекладывать в ладони, чтобы дотянуться до какой-либо точки дисплея. Номинальная толщина корпуса у него несколько великовата: 9,4 миллиметра, тем не менее в действительности аппарат не кажется пухлым, поскольку задняя панель закругляется к краям корпуса. Весит устройство немного – 135 граммов, руки не устают.

 Wileyfox Swift – лицевая панель

Wileyfox Swift – лицевая панель

Толщина боковых рамок вокруг дисплея чуть больше нормы – более 4 мм с каждой стороны, но для недорогого аппарата это простительно. Клавиш на лицевой панели устройства нет. В верхней ее части расположена прорезь разговорного динамика, 5-Мп фронтальная камера и светодиодный индикатор. Лицевая панель аппарата прикрыта листом защитного стекла Corning Gorilla Glass 3 с олеофобным покрытием и антибликовым фильтром – опять же большая редкость в данном классе смартфонов.

 Wileyfox Swift – лицевая панель

Wileyfox Swift – лицевая панель

Привыкнуть к устройству легко – с эргономичностью у него все в полном порядке. Клавиша включения находится на правом торце, аккурат под большим пальцем. Рядом с ней кнопки управления громкостью. Ход у клавиш несколько длинноватый, но при этом вполне отчетливый. Универсальный интерфейс для подключения гарнитуры на верхнем торце, интерфейс micro-USB 2.0 – на нижнем; все привычно и удобно.

Wileyfox Swift – расположение элементов управления и разъемов

Рядом с USB-выходом находятся симметрично расположенные прорези якобы стереодинамиков, как можно подумать на первый взгляд. Однако внешний динамик в устройстве всего один – он достаточно громкий, чтобы не пропустить входящий вызов, и довольно писклявый, чтобы начисто отбить желание слушать музыку с его помощью. Расположение у него удачное – динамик не перекрывается ни в горизонтальной, ни в вертикальной ориентации, ни когда он просто лежит на какой-либо поверхности.

 Wileyfox Swift – внешний динамик

Wileyfox Swift – внешний динамик

Съемная задняя панель устройства выполнена из матового шершавого пластика. Аппарат не скользит даже в мокрых руках – и это, определенно, хорошо. Однако поверхность у «спинки» довольно маркая – она податлива к сбору «пальчиков». Также пластик неустойчив к царапинам – носить устройство в одном кармане, скажем, с ключами не стоит. На задней панели находится чуть выступающий объектив основной, 13-мегапиксельной камеры, с симпатичным оранжевым защитным кантиком, оберегающим переднюю линзу от повреждения, когда устройство лежит на столе. Под ней – двухсекционная светодиодная вспышка.

 Wileyfox Swift – задняя панель

Wileyfox Swift – задняя панель

Задняя крышка плотно прилегает к корпусу устройства – никаких намеков на люфт замечено не было. Пластик скрипит только в том случае, если на «спинку» сильно надавить. Примечательно, что даже в этом случае сама панель не прогибается. Собрано устройство хорошо.

Обзор 34-дюймового монитора LG 34UC87С: возможность сэкономить

Производители продолжают выпускать всё большее количество мониторов с диагональю свыше 30 дюймов и кинотеатральным соотношением сторон 21:9. Не забывают они и об улучшении пользовательских характеристик и снижении стоимости конечных изделий. 34-дюймовые модели с разрешением 3440 × 1440 пикселей интересуют многих пользователей, работающих с большим количеством информации и отдающих предпочтение просмотру кино в «правильном формате» на экране дисплея. Новинка от LG – модель 34UC87C, вышедшая в дополнение к давно продающемуся 34UC97-S, – может стать оптимальным выбором среди мониторов данного класса.

#Технические характеристики

LG 34UС87С
Экран
Диагональ, дюймы 34
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 3440 х 1440
PPI 110
Параметры изображения
Тип матрицы AH-IPS (Curved)
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 1,07 млрд
Частота вертикальной развёртки, Гц 56 - 75
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъемы
Видеовходы 2 x HDMI 1.4;
1 x DisplayPort 1.2;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 3,5-мм аудиовыход для наушников;
2 x USB 3.0
Встроенные колонки: число х мощность, Вт 2 х 7 Вт, MaxxAudio
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, от -5 до +22 градусов
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100х100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
57 / 1,2
Габаритные размеры
(с подставкой) ДхВхГ, мм
831 х 461 х 241
Габаритные размеры
(без подставки) ДхВхГ, мм
831 x 370 x 80
Масса нетто (с подставкой), кг 10,0
Масса нетто (без подставки), кг 8,0
Ориентировочная цена 62000 - 70000 рублей

Разрешение полуматового, 34-дюймового экрана составляет 3440 × 1440 пикселей. Несмотря на заявленную возможность воспроизведения 1,07 миллиарда цветов в мониторе используется 8-битная (без FRC) AH-IPS-матрица LM340UW2 производства подразделения LG Display. Других вариантов с курватурой (изогнутость) 3800R на данный момент не существует. Дисплей оснащен Flicker-Safe (без ШИМ) W-LED-подсветкой, позволяющей держать цветовой охват на уровне стандарта sRGB.

Заявленная максимальная яркость 300 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, время отклика, измеренное по методике GtG – 5 мс. Похожими характеристиками обладают и другие протестированные изогнутые модели с диагональю 34 дюйма.

Монитор выполнен в «безрамочном» (Zero-Frame) дизайне — это матрица накрытая защитным пластиковым слоем, который заходит и на рамки панели. Размеры рамок справа, слева и сверху идентичны. Снизу её величина в несколько раз больше.

Для подключения монитор может предложить два порта HDMI версии 1.4 и один Display Port 1.2. Но лишь в случае использования последнего от монитора можно добиться частоты вертикальной развёртки 60 Гц при полном разрешении экрана. Для подключения наушников или внешней акустической системы присутствует 3,5-мм аудиовыход. Есть два USB 3.0 для работы с периферийными устройствами.

В монитор LG 34UC87C встроена знакомая по многим другим мониторам LG акустическая система MaxxAudio с двумя динамиками, мощностью 7 Вт каждый. Прямой доступ к LUT отсутствует.

Используемая подставка позволяет менять высоту устройства и — в небольших пределах — наклон. Присутствует VESA-совместимое крепление благодаря наличию четырёх стандартных отверстий под винты, с помощью которых прикреплена подставка.

Основным конкурентом монитора выступают популярный Dell U3415W и уже упомянутый LG 34UC97-S на аналогичной матрице. Последний выделяется на общем фоне исключительно дизайном и элегантной, но простой с точки зрения эргономики подставкой. По сравнению с этими двумя моделями новинка от LG стоит меньше всех – от 62 000 рублей. Но при желании сэкономить около 3-4 тысяч и получить те же 34 дюйма стандарта UWQHD можно приобрести Samsung 34E790C — правда на *VA-матрице со своими особенностями.

#Комплектация и внешний вид

Монитор LG 34UC87C поставляется в коробке серо-чёрной гаммы с качественной полиграфией. Пластиковая ручка для переноски отсутствует — вместо неё есть два выреза с обоих торцов.

По наклейке на коробке становится ясно, что дисплей произведён в июле 2015 года в Китае.

В комплекте с протестированным монитором мы получили:

  • кабель Display Port;
  • кабель HDMI;
  • кабель питания;
  • внешний блок питания;
  • пластиковый элемент системы «cable-management»;
  • руководство по эксплуатации;
  • отчёт о заводской калибровке.

С учётом позиционирования монитора на рынке и его цены в классе – комплект поставки можно назвать достойным.

Отчёт о проведённой заводской калибровке обещает идеальную цветопередачу прямо “из коробки”. Впрочем, аналогичный отчёт у других протестированных нами мониторов LG был далёк от действительности, поэтому на удачу мы уже не надеемся.

По внешнему виду 34UC87C напоминает немногочисленные профессиональные модели LG. Новинке присущи строгие матовые материалы чёрного цвета. При выключенном экране передняя панель представляет из себя одно сплошное чёрное поле благодаря так называемому «безрамочному» дизайну.

Прямоугольная подставка с закруглёнными углами, крупным вырезом в центре и смещённым назад креплением стойки выполнена из металла. Конструкция жёсткая и надёжная, переживать за её устойчивость не стоит. Можно использовать и сторонние подставки или кронштейны.

Для прокладки кабелей используется специальный пластиковый элемент, который крепится на центральную стойку (на любой высоте).

Благодаря новой подставке эргономика монитора в сравнении с моделью 34UC97-S улучшилась. Доступен наклон корпуса в диапазоне от -2 до +15 градусов и изменение высоты в пределах около 100 мм. Если же этих возможностей недостаточно, пользователь может воспользоваться VESA-кронштейном.

Основание подставки выполнено из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используется четыре небольшие резиновые ножки, которые хорошо удерживают монитор от скольжения.

Покрытие матрицы, а точнее её защитного пластикового слоя, является полуматовым. Это хорошо видно на снимке выше. О ярко выраженном кристаллическом эффекте можно не беспокоиться.

Изогнутость матрицы спровоцировала заметное утолщение нижней части корпуса. Впрочем, дополнительно сказывается и установленная акустическая система большой мощности.

Качество материалов, обработка краёв и покраска – с этим проблем у монитора нет. Сборка практически не вызывает претензий – зазоры минимальны и равномерны по всей длине стыков.

Две крупные решетки динамиков встроенной акустической системы MaxxAudio расположились на нижней грани корпуса по обе стороны от джойстика управления. Максимальная громкость высока — во многих случаях уровня в 60-70 % от максимума будет достаточно. Низкие частоты практически полностью отсутствуют, остаётся много средних на хорошем качественном уровне (для встроенной акустики) и, конечно же, высоких частот. В целом встроенную аудиосистему можно оценить на 4 из 5. Для фоновой музыки, системных звуков, разговоров по Skype или прочих подобных занятий её будет более чем достаточно.

Все разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и напрвлены вниз. Подключать кабели из-за отсутствия возможности перевернуть монитор в портретное положение не очень удобно.

По наклейке на корпусе устройства можно дополнительно узнать о версии монитора (REV00).

#Меню и управление

Органы управления монитором такие же, как у модели 34UC97-S — пятипозиционный джойстик, находящийся в центре нижней грани устройства. Рядом с ним расположен яркий белый светодиодный индикатор питания, который можно отключить.

К удобству управления претензий нет, а вот отзывчивость меню (время отклика на нажатия джойстика, скорость анимации) оставляет желать лучшего. Тут никаких изменений.

При первом движении джойстика на экране возникает круг с пятью секторами — быстрое меню. С его помощью можно перейти к настройкам PbP или MaxxAudio, вызвать OSD или выключить монитор.

Основное меню всегда находится в правой части экрана, во всю его высоту. Оно строгое и мрачное, преобладает чёрный цвет. По умолчанию выбран русский язык.

В первом разделе «Быстрый доступ» находятся настройки яркости, контрастности, громкости встроенной акустики, выбор источника сигнала и режима работы встроенного скалера изображения.

В разделе «Функция» можно активировать технологию энергосбережения (за громким названием скрывается возможность установить максимальную границу яркости), выбрать один из предустановленных режимов изображения, включить дополнительные режимы для чтения и перейти к настройкам встроенной акустической системы MaxxAudio.

Далее следуют настройки функции «PbP» для одновременной работы с несколькими источниками изображения.

Раздел «Экран» содержит в себе два подраздела.

Через них можно настроить резкость картинки, режим работы «разгона» панели, различные параметры ответственные за качество цветопередачи, среди которых гамма и цветовая температура.

Никуда не делась коррекция цветовых оттенков и насыщенности каждого из шести цветов. При подключении через HDMI доступна настройка глубины чёрного цвета.

Отключить индикатор питания, выбрать язык локализации меню, активировать режим автоматического перехода в сон в случае долгого бездействия, заблокировать меню и включить режим Display Port 1.2 можно в предпоследнем разделе.

Раздел «Сброс настроек» как несложно догадаться позволяет сбросить все параметры к значениям по умолчанию.

Сравнительное тестирование видеокарт четырех поколений и руководство по апгрейду

Благодарим магазин «Регард» за предоставленные для тестирования видеокарты.

В комментариях к обзорам читатели иногда жалуются, что мы не приводим для сравнения результаты старых видеокарт – тех, на которых играют они сами. Действительно, когда AMD или NVIDIA выпускают новый GPU или новую модель видеокарты на основе уже существующего кремния, мы фокусируемся на сравнении с картами из актуальной линейки, близкими по характеристикам к тому устройству, о котором идет речь. Ну а если новинка заменяет какую-либо из прошлых моделей, то последнюю тоже приходится включать в список участников теста. Но брать видеокарты на два-три поколения старше – такого мы уже давно не делаем. С точки зрения теории все это не столь интересно, да и практическая польза в плане перспектив апгрейда старого железа сомнительна. В конце концов, если видеокарта в вашем компьютере уже явно не справляется со свежими играми, то не так уж и важно, насколько конкретная новая модель из всех существующих лучше старого устройства – нужно просто выбрать покупку по своим потребностям и возможностям.

Единственная ситуация, когда старые видеокарты (как есть или в виде более свежих, но, по сути, лишь переименованных продуктов) непременно фигурируют в тестах, – выход нового флагманского GPU. В таком случае это одновременно интересно (т.к. GPU стремительно прогрессируют и не перестают удивлять) и важно с практической точки зрения (флагманы долго не устаревают). И напротив, поскольку несколько поколений графических адаптеров пересекаются в определенном диапазоне производительности (должно пройти несколько лет, чтобы бывший флагман опустился ниже самой доступной геймерской карты одного из новых поколений), в этой «толще» редко случаются прорывы (связанные с ростом энергоэффективности либо появлением новых функций), а для практических рекомендаций требуется слишком много времени на тесты и анализ их результатов, чтобы включать старые видеокарты в обзоры постоянно.

AMD Radeon HD 6970

AMD Radeon HD 7970 GHz Edition

AMD Radeon R9 290X

AMD Radeon R9 Fury X

Впрочем, признаем, что запрос на более внимательное сравнение старых и новых устройств вполне оправдан для определенной категории читателей – геймеров, обновляющих железо достаточно часто, чтобы следить за промежуточными подвижками в производительности GPU. Кроме того, лаборатории таких сайтов, как 3DNews, имеют доступ к тестовым платформам с мощными CPU, заведомо достаточными для того, чтобы изолировать переменную быстродействия видеокарты, – в отличие от большинства домашних компьютеров. Хотя надо отметить, что в центральных процессорах темпы роста однопоточной производительности уже давно перестали впечатлять, а игровые приложения в массе своей могут задействовать эффективно только четыре ядра (мы уже занимались вопросом процессорозависимости игр и видеокарт в прошлом году и будем в будущем развивать эту тему).

Поэтому раз в какое-то продолжительное время и вправду стоит изучить производительность видеокарт на глубину нескольких поколений. К тому же в последние годы сложилась уникальная ситуация: производители дискретных GPU с 2011 года бессменно пользуются одним и тем же техпроцессом 28 нм. Узел 20 нм был целиком пропущен, и кремний следующего поколения будет производиться уже сразу по норме 14-16 нм FinFET, что сулит колоссальный рывок в игровой производительности, активное внедрение разрешения 4К и шлемов виртуальной реальности.

NVIDIA GeForce GTX 580

NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

AMD и NVIDIA удалось вполне успешно прогрессировать в рамках техпроцесса 28 нм за счет оптимизаций микроархитектуры, но основные достижения предсказуемо сосредоточились в сегменте самых высокопроизводительных устройств. Напротив, уровень быстродействия, характерный для современных видеокарт даже третьего эшелона (GeForce GTX 960, Radeon R9 280X), не говоря уже о более слабых, покрывают два предыдущих поколения, начиная с GeForce 600-й серии и Radeon HD 7000. Хотя эти видеокарты сняты с производства, они вполне доступны и на вторичном, и на первичном рынке – само собой, за меньшие деньги, что вызывает извечный вопрос: зачем платить больше?

Так возникла идея этого беспрецедентного для 3DNews исследования, в котором приняли участие в общей сложности 54 видеокарты, принадлежащие к четырем поколениям, – начиная с GeForce 600 и Radeon HD 7000 и заканчивая GeForce 900 и Radeon R7/R9 300. Цель его двойная: с одной стороны, обладатель старой видеокарты поймет, в какой точке он находится сейчас и на что имеет смысл апгрейдиться. С другой стороны, мы увидим, какой путь прошла эта индустрия за пять лет – большой срок по меркам компьютерных технологий.

Еще один вопрос, которого мы коснемся, – это структура актуальных линеек видеокарт AMD и NVIDIA (в таблицах ниже), в том числе такая характеристика, как соотношение производительности и цены в различных категориях согласно позиционированию моделей.

МодельГрафический процессорВидеопамятьШина ввода/выводаTDP, Вт
Кодовое название Число транзис-торов, млн Техн. процесс, нм Тактовая частота, МГц: High State / Boost State Число потоко-вых процес-соров Число текстур-ных блоков Число ROP Разряд-ность шины, бит Тип микросхем Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на контакт) Объем, Мбайт
Radeon R9 Fury X Fiji XT 8900 28 1050/- 4096 256 64 4096 HBM 500 (1000) 4096 PCI Express 3.0 x16 275
Radeon R9 Nano Fiji XT 8900 28 1000/- 4096 256 64 4096 HBM 500 (1000) 4096 PCI Express 3.0 x16 175
Radeon R9 Fury Fiji PRO 8900 28 1000/- 3584 224 64 4096 HBM 500 (1000) 4096 PCI Express 3.0 x16 275
Radeon R9 390X Grenada XT 6200 28 1050/- 2816 176 64 512 GDDR5 SDRAM 1500 (6000) 8192 PCI Express 3.0 x16 275
Radeon R9 390 Grenada PRO 6200 28 1000/- 2560 160 64 512 GDDR5 SDRAM 1500 (6000) 8192 PCI Express 3.0 x16 275
Radeon R9 380X Antigua XT 6200 28 970/- 2048 128 32 256 GDDR5 SDRAM 1500 (6000) 4096 PCI Express 3.0 x16 190
Radeon R9 380 Antigua PRO 5000 28 970/- 1792 112 32 256 GDDR5 SDRAM 1425 (5700) 2048/4096 PCI Express 3.0 x16 190
Radeon R9 370 Trinidad PRO 2800 28 975/- 1024 64 32 256 GDDR5 SDRAM 1400 (5600) 2048/4096 PCI Express 3.0 x16 110
Radeon R9 360 Tobago PRO 2080 28 1050/- 768 48 16 128 GDDR5 SDRAM 1625 (6500) 2048 PCI Express 3.0 x16 100
Radeon R7 250X Cape Verde XT 1500 28 1000/- 640 40 16 128 GDDR5 SDRAM 1125 (4500) 1024/2048 PCI Express 3.0 x16 95
Radeon R7 250 Oland XT 1040 28 1000/1050 320 20 8 128 GDDR3/GDDR5 SDRAM 900 (1800) / 1150 (4600) 1024/2048 PCI Express 3.0 x16 75
Radeon R7 240 Oland PRO 1040 28 730/780 320 20 8 128 GDDR3/GDDR5 SDRAM 900 (1800) / 1125 (4500) 1024/2048 PCI Express 3.0 x16 30
Radeon R5 230 Caicos 370 40 625/- 160 8 4 64 GDDR3 SDRAM 533 (1066) 1024/2048 PCI Express 2.1 x16 19
МодельГрафический процессорВидеопамятьШина ввода/выводаTDP, Вт
Кодовое название Число транзис-торов, млн Техн. процесс, нм Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock Число ядер CUDA Число текстур-ных блоков Число ROP Разряд-ность шины, бит Тип микросхем Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на контакт) Объем, Мбайт
GeForce GTX TITAN Z GK110 7 100 28 705/876 2880 240 48 2 × 384 GDDR5 SDRAM 1753 (7012) 2 × 6144 PCI-Express 3.0 x16 375
GeForce GTX TITAN X GM200 8 000 28 1000/1076 3072 256 96 384 GDDR5 SDRAM 1753 (7012) 12 280 PCI-Express 3.0 x16 250
GeForce GTX 980 Ti GM200 8 000 28 1000/1076 2816 176 96 384 GDDR5 SDRAM 1753 (7012) 6144 PCI-Express 3.0 x16 250
GeForce GTX 980 GM204 5 200 28 1126/1216 2048 128 64 256 GDDR5 SDRAM 1753 (7012) 4096 PCI-Express 3.0 x16 165
GeForce GTX 970 GM204 5 200 28 1050/1178 1664 104 56 256 GDDR5 SDRAM 1753 (7012) 4096 PCI-Express 3.0 x16 145
GeForce GTX 960 GM206 2 940 28 1126/1178 1024 64 32 128 GDDR5 SDRAM 1753 (7012) 2048 PCI-Express 3.0 x16 120
GeForce GTX 950 GM206 2 940 28 1024/1188 768 48 32 128 GDDR5 SDRAM 1653 (6612) 2048 PCI-Express 3.0 x16 90
GeForce GTX 750 Ti GM107 1870 28 1020/1085 640 40 16 128 GDDR5 SDRAM 1350 (5000) 2048 PCI-Express 3.0 x16 60
GeForce GT 740 GK107 1300 28 902/- 384 32 16 128 GDDR3/GDDR5 SDRAM 900 (1800) / 1250 (5000) 1024/2048 PCI-Express 3.0 x16 65
GeForce GT 730 (64-bit) GK208 1300 28 902/- 384 16 8 64 GDDR3/GDDR5 SDRAM 900 (1800) / 1250 (5000) 1024/2048 PCI-Express 2.0 x16 23/25
GeForce GT 730 (128-bit) GF108 585 40 700/- 96 16 4 128 GDDR3 SDRAM 900 (1800) 1024 PCI-Express 2.0 x16 49
GeForce GT 720 GK208 1300 28 797/- 192 16 8 64 GDDR3/GDDR5 SDRAM 900 (1800) / 1250 (5000) 1024/2048 PCI-Express 2.0 x16 19
GeForce GT 610 GF119 292 40 810/- 48 8 4 64 GDDR3 SDRAM 1798 (3596) 512/1024 PCI-Express 2.0 x16 25

#Тестовый стенд, методика тестирования

Протестировать 54 видеокарты в полной батарее тестов, которую мы используем для обзоров, было бы нереально в разумный промежуток времени, поэтому для данной работы мы должны были выбрать три игры, отвечающие следующим критериям: а) различные требования к производительности GPU (но не слишком низкие либо высокие) и б) достаточно короткий встроенный бенчмарк, надежно запускаемый в автоматическом режиме.

В результате мы остановились на Thief (самая легкая нагрузка), Tomb Raider (средняя нагрузка) и Company of Heroes 2 (самая тяжелая). Дополнительная особенность всех трех игр, подходящая для наших целей, – в них поддерживается полноэкранное сглаживание по методу SSAA. Многие игры все еще могут предложить только практически бесплатное для GPU, но не вполне качественное сглаживание по методу FXAA и пока не подхватили тренд на возвращение ресурсоемкого суперсемплинга в качестве замены мультисемплинга – когда-то преобладающего метода сглаживания, ныне заброшенного по причине плохой совместимости с графическими движками отложенного рендеринга.

Еще один момент: случайно вышло, что одна из выбранных игр (Company of Heroes 2) не совместима с технологиями SLI и CrossFire. В Thief быстродействие вполне сносно, а в Tomb Raider – замечательно масштабируется на нескольких GPU. Это тоже хорошо: пусть не будет иллюзии, что два графических процессора в тандеме – это универсальное решение.

Тесты в каждой игре проводились при разрешениях 1920 × 1080 и 2560 × 1440 – как со сглаживанием SSAA 4x, так и без него. 4К-режимы мы трогать не стали, так как большинство участников тестирования не обладает для него достаточной вычислительной мощностью, а самые старые карты (серий GeForce 500 и Radeon HD 6000) – даже и подходящими видеоинтерфейсами.

Конфигурация тестовых стендов
CPU Intel Core i7-5960X @ 4 ГГц (100 × 40)
Материнская плата ASUS RAMPAGE V EXTREME
Оперативная память Corsair Vengeance LPX, 2133 МГц, 4 × 4 Гбайт
ПЗУ Intel SSD 520, 240 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Охлаждение CPU Thermalright Archon
Корпус CoolerMaster Test Bench V1.0
Операционная система Windows 8.1 Pro X64
ПО для GPU AMD AMD Catalyst 15.7.1; для Radeon R9 380X – Radeon Software Crimson Edition 15.30.1025
ПО для GPU NVIDIA 358.91 WHQL

Энергосберегающие технологии CPU во всех тестах отключены. В настройках драйвера NVIDIA в качестве процессора для вычисления PhysX выбирается CPU. В меню драйвера AMD настройка Tesselation переводится из состояния AMD Optimized в Use application settings.

Бенчмарки: игры
Игра (в порядке даты выхода) Настройки Полноэкранное сглаживание
1920 × 1080/2560 × 1440 1920 × 1080/2560 × 1440
Tomb Raider, встроенный бенчмарк Макс. качество Выкл. SSAA 4x
Company of Heroes 2, встроенный бенчмарк Макс. качество SSAA 4x
Thief, встроенный бенчмарк Макс. качество SSAA 4x + FXAA

Участники тестирования

В таблицах выше перечислены дискретные видеокарты AMD и NVIDIA, производящиеся на сегодняшний день. Среди них представители линеек GeForce 900 и Radeon R7/R9 300 (а также AMD Fury и Fury X) были протестированы без исключения.

Из прошлого поколения (GeForce 700 и Radeon R7/R9 200) присутствуют почти все модели, за исключением самых маломощных. Старая гвардия (GeForce 500 и Radeon HD 6000) представлена пятью моделями, начиная с самых старших.

Из перечисленных категорий выпали только три видеокарты, которые нам не удалось протестировать по различным причинам, – Radeon R9 Nano, Radeon R9 290, Radeon HD 6850 и GeForce GTX 660 Ti.

Все тестовые образцы проходили тесты на референсных частотах и обладают типичной конфигурацией RAM. Исключением является только GeForce GTX 560, оснащенный 2 Гбайт GDDR5 SDRAM, в то время как 1 Гбайт является для него стандартным объемом.

AMD

  • AMD Radeon HD 7990 (950/6000 МГц, 6 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7970 GHz Edition (1050/6000 МГц, 3 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7970 (925/5500 МГц, 3 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7950 (800/5000 МГц, 3 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7870 GHz Edition (1000/4800 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7850 (860/4800 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7790 (1000/6000 МГц, 1 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7770 (1000/4500 МГц, 1 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 7750 (800/4500 МГц, 1 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 6990 (880/5000 МГц, 4 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 6970 (880/5500 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 6950 (800/5000 МГц, 2 Гбайт);
  • AMD Radeon HD 6870 (900/4200 МГц);
  • AMD Radeon HD 6790 (840/4200 МГц);

NVIDIA

  • NVIDIA GeForce GTX 690 (915/6008 МГц, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 680 (1006/6008, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 670 (915/6008 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 660 (980/6008 МГц, 2 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 650 (1058/5000 МГц, 1 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 590 (607/3414 МГц, 3 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 580 (772/4004 МГц, 1,5 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 570 (732/3800 МГц, 1,28 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 560 Ti (823/4008 МГц, 1 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 560 (810/4004 МГц, 2 Гбайт).

Структура большого обмана

Планету облетела потрясающая новость из США – самый гигантский в истории лотереи джекпот, на сумму свыше полутора миллиарда долларов, в январе 2016 достался сразу трем счастливчикам.

Сопутствующая шумиха в СМИ сумела подогреть интерес к этому событию до такой степени, что накануне тиража лотереи Powerball были побиты все мыслимые рекорды продаж лотерейных билетов. Так, для примера, в штате Калифорния, где суммарные продажи Powerball в среднем составляют обычно 1 миллион долларов в день, из-за рекордного джекпота на кону билеты стали продаваться на сумму 2,8 миллиона долларов в час.

От количества нулей в сумме приза народ словно посходил с ума. И мало кто обратил внимание на статью в одной из главных газет страны, «Вашингтон пост», под заголовком «Скандал с фабрикацией джекпота позабыт – лихорадка Powerball охватила Соединенные Штаты» (в исходном варианте текст носил еще более конкретное рабочее название «У компании, которая проводит лотерею Powerball, был джекпот на 16,5 миллиона долларов, сфабрикованный её же сотрудником»).

Однако обратить внимание на эту публикацию явно имеет смысл уже по той причине, что между важными событиями в жизни двух популярных лотерей определенно просматриваются синхронные этапы. Так, в сентябре 2015 года суд штата Айова приговорил к 10 годам тюрьмы некоего Эдди Типтона, бывшего начальника безопасности MSLA, американской Лотерейной ассоциации, – за мошеннически подстроенный выигрыш многомиллионного джекпота в лотерею Hot Lotto.

Сразу же после этого, в октябре 2015-го, руководители параллельной лотереи Powerball, проводимой той же ассоциацией, ощутимо видоизменили правила игры – из-за чего сильно уменьшились шансы на выигрыш джекпота, но при этом в каждом тираже значительно увеличилось число мелких выигрышей — величиной 4 или 7 долларов. А поскольку невыигранный джекпот каждого тиража приплюсовывается к сумме следующего, размер приза начал стремительно нарастать.

Осужденный по делу Hot Lotto Эдди Типтон категорически не признал свою вину, подав со своим адвокатом апелляцию. В ответ прокуратура устроила дополнительное расследование и приготовила к следующему суду, запланированному на январь 2016 года, новые доказательства вины осужденного. Эти новые улики, добытые стороной обвинения, однако, оказались столь обширными и серьезными, что январские слушания в суде отложили и перенесли на лето. А вместо этого в январе 2016-го случилось небывалое событие – выигрыш астрономического джекпота Powerball на полтора с лишним миллиарда...

Конечно же, параллельное и заметно синхронное развитие двух этих историй вполне может оказаться и чисто случайным совпадением. Однако и признаки умелой режиссуры, эффективно переводящей внимание публики с одной – неприятной – темы на совершенно другую, куда более возбуждающую, здесь просматриваются вполне отчетливо. И для того, чтобы стало понятнее, до какой степени неслучайными бывают события в Большой лотерее, полезно ознакомиться с деталями истории про Эдди Типтона.

#Король джекпотов

Развернутый и подробный рассказ о первом этапе этого дела можно найти в прошлогоднем материале «Лотерейный балет». Здесь же достаточно упомянуть лишь краткую суть, а затем сразу перейти к новым впечатляющим фактам, выявленным следствием за последние месяцы.

Суть данного дела, рассматривавшегося судом присяжных в июле 2015-го, сводилась к тому, что Эдди Типтон, многие годы отвечавший за компьютерную безопасность машин, которые обеспечивают генерацию случайных чисел для лотерейных тиражей, попался на выигрыше весьма солидного джекпота — в размере 16 с половиной миллионов долларов. Официальные правила строго запрещают сотрудникам Ассоциации участвовать в лотереях, поэтому мошенничество было устроено через длинную цепочку подставных лиц.

И практически наверняка это преступление так и осталось бы нераскрытым, если бы Эдди Типтон не допустил ошибку. Почему он позволил себе такую беспечность, по сию пору не ясно, но на видеозаписи, зарегистрировавшей момент покупки счастливого билетика в магазине при автозаправке, знакомые с ним люди вполне отчетливо опознали характерную фигуру и голос самого директора службы безопасности Лотерейной ассоциации (на всякий случай прикрывшего голову капюшоном).

Главная особенность судебного разбирательства свелась к тому, что Типтон, как профессионал компьютерной безопасности, был абсолютно уверен, что прямых документальных улик против него нет, а потому до самого конца категорически отрицал свою вину. Следствие для предъявления обвинений действительно не сумело найти в компьютерах лотереи никаких доказательств, подтверждающих махинации Типтона. Однако массива косвенных улик вполне хватило, чтобы суд присяжных вынес решение о виновности, а судья приговорил экс-директора к 10 годам тюрьмы.

На этом эпизоде, собственно, вся история так бы и завершилась осенью 2015-го. Однако и сам Типтон, и его защита стали настаивать, что произошла расправа над совершенно невинным человеком, — и потому подали апелляцию. Чем, надо сказать, сильно разозлили прокуратуру, которая в ответ запустила дополнительное расследование и разослала запросы на перепроверку всех джекпотов Hot Lotto последних лет во множестве разных штатов, охваченных Лотерейной ассоциацией (штаб-квартира которой находится в городе Де-Мойн, столице Айовы). И вот тут-то во множестве начали вскрываться интересные сюжеты, главным героем которых был уже не сам Эдди Типтон, а люди из его ближайшего окружения...

Когда, к примеру, на судебных слушаниях, проходивших в июле 2015 года, сторона защиты привлекла для свидетельства Томми Типтона – уважаемого человека, мирового судью в городе Флатония, штат Техас, и одновременно родного брата подсудимого, он сделал все, чтобы убедить присяжных, будто на видеозаписи, зафиксировавшей момент покупки того самого лотерейного билета в придачу к хот-догу, фигурирует совсем другой человек. Ведь судья Типтон-то своего брата знает отлично. На видео же, заверял он, явно попал какой-то другой, более крупный толстяк. Ну а кроме того, добавил он, «наш Эдди не из тех, кто питается хот-догами».

Реальная цена подобным свидетельствам (данным в суде под присягой, что немаловажно) стала куда понятнее, когда прокуратура Айовы получила новые факты от коллег из других штатов. Главный герой всей этой истории, Эдди Типтон, начал свою карьеру в Лотерейной ассоциации в 2003 году, уже имея за плечами внушительный стаж в области информационных технологий, среди прочего включавший в себя и несколько лет работы в хьюстонской фирме Systems Evolution, принадлежащей его близкому другу Роберту Родсу (о котором речь пойдет чуть далее). А уже в 2005-м в Колорадо случился интересный джекпот Hot Lotto с выигрышем в 4,5 миллиона долларов.

Расследованием всех подробностей вокруг этого джекпота и трех поделивших его победителей в настоящее время занимаются власти штата Колорадо, однако и того, что уже удалось установить, вполне достаточно для понимания интереса со стороны правоохранительных органов. Выяснилось, что как минимум один из победителей реально получил всего 10 % от полагавшейся ему доли выигрыша – просто за то, что согласился выступить в роли победителя. А вот куда большую долю той же суммы, 537 000 долларов, получил человек, устроивший эту подмену имен, – наш знакомый, мировой судья Томми Типтон... Кто и как получил остальные деньги того же выигрыша, пока не раскрывается по причине все еще идущего следствия.

Кроме того, параллельно затеянное расследование в другом штате, Висконсин, выявило столь же интересный случай джекпота в 2008 году – когда победителем приза в два миллиона долларов стал Роберт Родс, ближайший друг Эдди Типтона еще с университетской скамьи. Причем и здесь все было устроено не по-простому: через суд и адвокатскую контору, действовавшую от его имени, Родс добился, чтобы призовые деньги официально были записаны на его компанию Systems Evolution, а не на него лично. Хотя именно подпись Родса стояла на выигрышном билете...

И это далеко не все. Так, еще одно созвучное дело из того же ряда расследуется ныне в штате Оклахома, где в 2011 году джекпот Hot Lotto стоимостью 1,2 миллиона долларов получил некий владелец строительной компании из Техаса. Следователи из Айовы, уже набившие руку на выявлении связей шустрых братьев, и тут помогли установить, что между удачливым техасским строителем и судьей Томми Типтоном имеются совершенно отчетливые и близкие взаимоотношения. Однако подробности на данный счет пока не раскрываются.

Аналогичные сигналы о выявлении персонажей все из того же самого списка в ближайшем окружении победителей джекпота уже получены из штата Канзас. А потому есть сильные основания предполагать, что на самом деле ситуация с фабрикацией результатов лотерей гораздо масштабнее, нежели это виделось поначалу. Заместитель генпрокурора штата Айова Томас Миллер, в свое время непосредственно надзиравший за этим расследованием на его начальном этапе, а ныне уже вышедший на пенсию, прокомментировал открывающуюся картину так:

«Было бы весьма наивно верить, будто в действительности произошло всего лишь четыре или пять выявленных на сегодня случаев такого рода джекпотов. Если вы обнаруживаете в доме одного таракана, то вам следует предполагать, что есть еще 100 тараканов, которых вы просто пока не нашли».

Эта цитата как нельзя лучше подходит в качестве эпиграфа к следующей, совсем другой, казалось бы, истории. Однако если присмотреться повнимательнее, то, по сути, различия тут минимальны.

#Налоговый рай

Можно сказать, что этот сюжет – как и первый – тоже закручен вокруг защиты информации и безграничного доверия обывателей к инстанциям. А также вокруг тех адских злоупотреблений, которые происходят внутри данных инстанций, – злоупотреблений как с доверием граждан, так и с предположительно защищенной информацией.

Но только если в центре первой истории находился безобидный в общем-то компьютер-генератор, вырабатывавший якобы чисто случайные числа для наивных участников лотереи, а на самом деле сытно кормивший кучку обманщиков, то во второй истории все выглядит куда мрачнее. Потому что здесь в центре сюжета стоит IRS, федеральная налоговая служба США, с ее жуликоватыми сотрудниками и правилами.

Играть в лотерею никого силой не заставляют, но вот дела с налоговой службой – хочешь ни хочешь – приходится иметь абсолютно всем. А потому систематическое жульничество в этой структуре – беда куда более серьезная. Людей обычных здесь обманывают «сотрудники-оборотни», делая это с большим для себя риском из-за очевидно преступного характера махинаций. Однако есть тут и совсем другие мошенники – сверхбогатые люди и компании-гиганты, с помощью махинаций иного рода уводящие от налогов миллиардные суммы. Причем делается это на формально законных основаниях – потому что законы были заранее специально подправлены для подобного рода вещей.

Для начала, однако, будет история «мелкая». Строго говоря, в конкретно разбираемом здесь преступлении и ничего особо уникального в общем-то нет. Как и в любом другом месте, в налоговой службе работают совершенно обычные человеческие существа – со свойственными всем людям слабостями и проблемами. А весьма деликатная персональная информация, предоставляемая налогоплательщиками, сотрудниками этого ведомства может рассматриваться не только как проявление чьей-то законопослушности, но и как возможность подзаработать.

Это могут быть как просто тривиальные сливы данных о цифрах доходов знаменитых людей вроде спортсменов или киноактеров, так и соучастие в более изощренных финансовых мошенничествах, опирающихся на кражу личности людей. Подобного рода истории то и дело мелькают в криминальной хронике.

Что же делает рассматриваемый здесь случай особенно примечательным, так это то, что арестованная ныне сотрудница налоговой службы по имени Накейша Холл (Nakeisha Hall) в свое время прошла специальный курс обучения – как помогать людям, попадающим именно в такие вот неприятности с налоговыми делами из-за кражи мошенниками их персональных данных и реквизитов.

Оказавшись на столь специфической должности, Холл не только получила фактически бесконтрольный доступ к записям базы данных о финансовых делах огромного числа налогоплательщиков, но и отлично себе представляла, какого рода нюансы в этих данных можно эффективно эксплуатировать. Иначе говоря, она выявляла подходящие ситуации, где можно было составить и запустить в систему от имени налогоплательщика фальшивое заявление с просьбой о возврате неправомерно взысканного налога, а затем сама же это возмещение и устраивала. Причем схема возврата денег была устроена таким образом, чтобы в итоге они попадали в руки к подельникам шустрой дамы из налоговой.

В наиболее типичных случаях Накейша Холл устраивала это так, чтобы подобные возвраты денег переводились на дебетовые карточки, оформленные определенным банком, а затем эти карточки отправлялись по почте на адреса конкретных получателей. Получателями этими все время оказывались подельники Холл, а чтобы и на почте никто не заметил подозрительной регулярности в адресах отправки, там у неё тоже имелся свой человек «в доле»... По предварительным оценкам следствия, таким образом из казны здесь было выкачано свыше миллиона долларов.

Арестовали налоговую даму и некоторых из ее соучастников в декабре 2015-го (кое-кто уже сидел по другому делу), однако из официально опубликованных документов видно, что выявленная ныне цепь преступлений берет начало довольно давно – в период 2008-2011 годов. Иначе говоря, очень похоже на то, что на это старое дело следственные органы вышли, по сути, случайно, распутывая какие-то другие истории преступлений криминальных подельников Холл. Во всяком случае, совершенно достоверно известно, что обнаружили это отнюдь не внутренние проверки в самой налоговой службе – где Накейша Холл благополучно продолжала работать вплоть до ареста в декабре 2015-го, только уже в других штатах и на других должностях.

В принципе, разные схемы мошенничества с налогами уже давно фигурируют среди излюбленных занятий жуликов. В своем наиболее частом и бесхитростном виде такого рода схема обычно сопровождается многократными звонками от фиктивного якобы сотрудника налоговой службы: он настойчиво требует заплатить какой-то налог, который жертва якобы забыла, и угрожает ей, что ее скоро арестуют за неуплату налогов. Объекты подобных атак выбираются мошенниками не случайно, но в данной ситуации любой человек, попавший под «наезд», по крайней мере вполне отчетливо понимает, что дела приняли нехороший оборот и явно пора разобраться, что происходит.

В случае же с той схемой, которую применяли Накейша Холл и её команда, у жертв вообще не было никакого представления о том, что происходит с их персональными делами в налоговых инстанциях. И потому самое важное во всей этой истории то, что на самом деле это вовсе не единичная аномалия, а широко распространенная практика мошенничества инсайдеров. Просто никто об этом ничего не знает. Точнее, как бы не знает.

Когда на интернет-форумах начали обсуждать объявление об аресте Холл и её подельников, быстро выяснилось, что с чем-то подобным многие уже сталкивались, и не раз. Типичная ситуация – когда налогоплательщик узнаёт, что налог был начислен неверно, и сам предоставляет документы, необходимые для перерасчета суммы и возврата переплаченного. Такого рода возвраты в автоматизированной системе налоговой службы – это совершенно обычное, рутинное дело, и в условиях масштабов США в год бывают миллионы подобных случаев.

Однако далеко не единичными при этом бывают такие ситуации, когда налогоплательщики пытаются получить возмещение, а им в ответ сообщают, что их претензия уже была рассмотрена ранее и все положенные деньги уже были выплачены... Ясно, что это чистой воды жульничество. Но только никто даже примерно не представляет себе масштабы происходящего. Никакой статистики на данный счет не публикуется. Но зато совсем недавно появились статистические данные несколько иного рода. И они отчетливо свидетельствуют, что имеется еще одна, совершенно другая и куда более масштабная форма инсайдерского мошенничества с налогами. Форма, особо изощренная в способе обмана и при этом абсолютно законная.

В июне 2015 года Налоговая служба США впервые опубликовала статистику того, как взимается подоходный налог с наиболее состоятельных граждан общества. Причем показано не только то, сколько платит самый верхний 1 процент населения, но и самые богатые из 0,1%, и о-о-очень богатые 0,01%, и даже супердупер-богачи из 0,001 процента.

Две «самые-самые» тонкие категории появились в отчетах IRS впервые – как отражение обостренного интереса общества к состоянию супербогатых и к их влиянию на экономику. Так вот, интереснейшая штука в этих цифрах сводится к следующему факту. По мере того, как люди элиты переходят из категории просто богатых (верхний 1 процент) в категорию самых главных богачей (одна тысячная от этого топ-процента), их средний подоходный налог на самом деле уже не растет, а ощутимо понижается.

Графически эта динамика выглядит этак:

Согласно данным IRS, в наиболее благополучной, верхней половине налогоплательщиков США по состоянию на 2012 год средний подоходный налог составлял 14,33 процента. По мере роста доходов людей из этой категории соответственно возрастал и уровень подоходного налога – до 22,83 % для верхнего 1 процента. Однако затем, если вы начнете отслеживать дальнейшую динамику – вплоть до самых-самых богатых 0,001 процента, то заметите, что уровень налоговых выплат там неуклонно снижается, вплоть до уровня 17,6 % для самой верхушки этой пирамиды.

При переводе тех же самых данных на язык конкретных денег это означает, что человек, входящий в высшую элиту – из той самой одной тысячной доли процента – и имевший за год доходов по крайней мере на сумму 62 миллиона долларов, в форме налогов заплатил государству примерно по той же ставке, по которой платит какой-нибудь обычный налогоплательщик из среднего класса, зарабатывающий порядка 85 тысяч долларов в год.

Хотя на самом деле этого вроде как быть не должно бы – ведь вся система прогрессивного подоходного налога в 1940-50-е годы вводилась именно для того, чтобы с помощью государства более сбалансированно перераспределять рост национального благосостояния. И поначалу это так и было, когда максимальная сумма подоходного налога для супербогачей могла возрастать вплоть до 90%.

Однако затем, на рубеже 1960-70-х годов, начались энергичные подкручивания законодательства, предоставляющие богатейшим людям разного рода налоговые льготы. В результате чего все и свелось к тому, что можно наблюдать ныне, – максимальному имущественному расслоению народа за всю историю капитализма на этой планете (подробности на данный счет можно найти в материале «OSINT как метафора»). Еще более впечатляющую картину того, сколь виртуозные трюки с налогами можно из года в год вытворять прямо на глазах у доверчивой публики, демонстрируют самые богатые корпорации. Точнее говоря, армии нанятых ими юристов.

В качестве вполне наглядного примера можно привести новость, промелькнувшую в октябре 2015-го, когда стало известно, что знаменитая интернет-компания Facebook, имеющая миллиардные доходы на рекламе, по итогам 2014 года заплатила в Великобритании корпоративный налог на сумму 4 тысячи 327 фунтов стерлингов (или, иначе, 6 643 доллара США).

Дабы стало понятнее, что это означает, можно уточнить, что эта сумма даже по абсолютной величине оказалась меньше того налога, который ежегодно платит государству один среднестатистический британец со своей зарплаты. Среднегодовой заработок для трудящихся в Соединенном Королевстве в тот же период составлял 26 500 фунтов, а подоходный налог и страховка, соответственно, забирали от этой суммы 5 393 фунта стерлингов.

Что же касается корпорации Facebook, то ее доходы за 2014 год составили 2,9 миллиарда долларов, почти удвоившись в размерах с 2013 года. Причем в одной лишь Великобритании три с половиной сотни местных сотрудников Facebook получили по итогам года премию на сумму порядка 35 миллионов фунтов. «Все они честно платят государству налоги», — подчеркивает корпорация. Однако собственный корпоративный налог Facebook, как уже сказано, оказался по сути дела символическим – причем на вполне законных юридических основаниях (поскольку отчетность здесь составляют грамотные, специально нанятые именно для этого умельцы).

Должно быть предельно ясно, что здесь перед нами не какой-то единичный пример аномалии, а совсем напротив – доходчивая иллюстрация того, как работает система. Если затратить хотя бы минимум усилий на сбор информации, легко увидеть, что Facebook идет по давно проторенной дороге, а подобными манипуляциями с налогами занимаются практически все крупнейшие корпорации, имеющие миллиардные доходы. Более того, их лидеры ничуть этого не стесняются и разъясняют всем недовольным, что «именно в этом и заключаются преимущества капитализма».

Понятно, что объяснения такого рода для многих звучат скорее как издевательство, отчего уровень недовольства в обществе и понимание сильнейшей несправедливости происходящего отчетливо нарастают год от года. А потому должно быть понятно и то, что влиятельные силы, устроившие тут такие порядки, прилагают немалые усилия для удержания ситуации под контролем.

Рецепты для нейтрализации негодующих масс и для прививания народу любви-доверия к власти могут выглядеть очень разнообразно, порою жестко или экзотически. Однако есть среди них и совершенно особые – замешанные на хладнокровных убийствах невинных людей и на чудовищной лжи для сокрытия преступления. Именно об одном из таких «рецептов» и будет следующий рассказ.

Обзор умных часов Fitbit Surge Fitness Super Watch: лекарство от хандры

Протестировано с iOS-приложением

Осенне-зимний период – время дедлайнов в работе, хандры и уныния в душе. Те, кто уже вошел в ритм после размеренных новогодних каникул, меняют свою жизнь с понедельника или же начали готовиться к следующему соревновательному сезону. Другие – завернулись в одеяло и попивают чай с тульскими пряниками, ожидая прихода весны.

По несчастливой случайности автор статьи относится ко второму типу людей. И когда в редакцию принесли красивую небольшую коробку с часами, задача передо мной встала нетривиальная: что мне теперь с этим делать? Вариантов, конечно масса: можно, например, измерять число шагов от дома до работы, мерить пульс в час пик в метро, проверять на водонепроницаемость в чашке чая. Но стоило только взять устройство в руки – как откуда-то появились силы и идеи. Впрочем, обо всем по порядку.

#Технические характеристики

Характеристики Fitbit Surge
Размеры Размер модуля:
20,88 × 24,36 мм
Длина ремешка:
Small 139-165 мм
Large 160-193 мм
X-Large 193-231 мм
Датчики GPS
3-осевой акселерометр
3-осевой гироскоп
Цифровой компас
Датчик частоты сердечных сокращений
Высотомер
Датчик освещенности
Вибромотор Есть
Аккумулятор Тип: литий-полимерный
Время жизни: 7 дней
При использовании GPS: 10 ч
Время зарядки: 120 мин
Дисплей Сенсорный
ЖК с подсветкой
Bluetooth 4.0
Глубина хранения данных Показатели за последние 7 дней
Итоги за последние 30 дней
Совместимость Смартфоны: Android, iOS, Windows Phone
Компьютеры: Windows Vista и старше, Mac OS X 10.6 и старше
Влагозащита WR50
Материал ремешка Силикон
Цвет Черный, синий, оранжевый

#Внешний вид и комплектация

Коробка выглядит совсем обычно: картонная, с хорошей полиграфией, приятными цветами. Разворачиваешь, словно подарок, а там, внезапно, — длинная мотивирующая надпись красивым шрифтом! Это весьма удивляет. Под ней – прозрачный пластиковый купол с кнопкой, а под куполом – часы на подложке. Ниже – USB-кабель, беспроводной синхронизатор для работы с компьютером и небольшое отделение с красочной инструкцией и гарантийным талоном. Все выдержано в черно-бирюзовых тонах, выглядит хорошо.

Часы выпускаются в трех цветах: черном, синем и оранжевом. И в трех размерах: Small, Large и X-Large. Нам достался экземпляр черного цвета размера Large.

Браслет довольно широкий, сделан из силикона с узором в виде треугольников, застегивается он стандартным часовым образом — с помощью металлической застежки.

Экран часов сенсорный: все управление интуитивно понятно – пользуемся горизонтальными и вертикальными жестами, а также не забываем про боковые кнопки. На лицевой панели часов рядом с экраном располагается индикатор состояния и датчик освещенности.

 Картинку часов можно менять, доступны четыре варианта

Картинку часов можно менять, доступны четыре варианта

Слева кнопка Home, справа кнопки Action и Select

На внутренней стороне часов расположен нестандартный разъем для зарядки через USB и пульсометр.

Как ни странно, браслет размера Large на женской руке застегнулся превосходно – второе отверстие оказалось подходящим. Производители немного погорячились с градацией размеров, правильнее было бы Small, Medium, Large.

 Спасибо узору из треугольников за притягивание пыли, собирание ворсинок и прочей карманной радости

Спасибо узору из треугольников за притягивание пыли, собирание ворсинок и прочей карманной радости

В Fitbit попытались сделать дизайн унисекс, но попытка провалилась. На женской руке часы смотрятся чересчур громоздко, а мужскую руку лишают мужественности. На мой вкус, они уместны только для тренировок – с повседневной одеждой часы никак не гармонируют, не говоря уже о деловом костюме.

Все измерения часы передают раз в пять минут в обычном режиме и каждую минуту в режимах упражнений.

Часы уведомляют о входящем звонке, есть возможность получать SMS и отвечать на них – но только с использованием латиницы. Поменять язык интерфейса и кодировку, к сожалению, нельзя.

Есть возможность слушать музыку, песни переключаются левой клавишей или свайпом по экрану. Не забудьте создать Bluetooth-пару перед прослушиванием.

Влагозащиты достаточно для использования часов в дождь, снег, при мытье рук. Также с ними не должно произойти ничего страшного при погружении на глубину до одного метра.

#Программное обеспечение

Часы умеют считать шаги, калории, этажи, измерять пульс и пройденное расстояние. Посмотрим, как это реализовано в программном обеспечении, — мобильное приложение при знакомстве с Fitbit Surge действительно заслуживает внимания. Абсолютно все продумано до мелочей, нет ничего лишнего. Приложение одно для всех носимых устройств марки Fitbit, так что при входе необходимо выбрать конкретную модель фитнес-трекера.

 Приложение встречает кратким перечислением набора фич для часов Surge

Приложение встречает кратким перечислением набора фич для часов Surge

Приложение просит заполнить информацию о себе

Все этапы первичной настройки сопровождаются кратким рассказом о гаджете. Непонятные вещи в интерфейсе самих часов или приложения обязательно сопровождаются ссылками либо на встроенную документацию Surge 101 Guide, либо на онлайн-документацию на сайте. Приложение максимально задокументировано: нет ничего такого, чего я бы не нашла, к тому же почти все дополнено картинками. Ставлю вам пятерку, технические писатели Fitbit!

Интерфейс часов, будильники, цели тренировки, упражнения и виды уведомлений также настраиваются из приложения.

Измерения за день отображаются на главной странице приложения. Можно «провалиться» в каждый вид измерений и посмотреть его статистику — она рассматривается в масштабах дня, недели, месяца, трех месяцев и года.

Главная форма – все виды измерений

Производитель заявляет, что в FitBit Surge Fitness Super Watch есть функция будильника Silent Alarm. Это не значит, что он разбудит вас в нужную фазу сна, это означает, что он просто тихий – будет дергать вас за руку в нужное время. Но фазы сна часы замеряют, причем с точностью до минуты. Если вставать ночью, они воспримут это как бодрствование и начнут снова просчитывать ваш сон, как только вы уснете.

Функция «этажи» весьма условна – считаются не только ступени, но и разница высот в городе. Даже «изматывающая» поездка на лифте тоже будет засчитана как занятие. Так что точный результат функция даст только в условиях кардиотренировки на лестнице.

Отдельного внимания достойна функция подсчета калорий со встроенным калькулятором калорийности.

Здесь все очень серьезно, но не по науке: сначала задаются текущие показатели, затем цели, выбирается скорость потери веса и считается ваша дневная потребность в калориях. Лишь потом можно приступать к подсчету. И тут начинаются неудобства. Первое: база продуктов на английском языке. Второе: продукты в абсолютном большинстве не представлены на нашем рынке. Третье, самое критичное: нет информации о содержании в продуктах белка, жиров и углеводов, что делает весь подсчет абсолютно бесполезным. Вести статистику по весу можно и в этом приложении, а вот для подсчета калорий лучше использовать другое.

Подсчет воды, по моему мнению, – бесполезная вещь, всего-то считает количество выпитых стаканов разного объема. Норма воды для каждого индивидуальна и проста: хочешь пить – иди пей. Разочек, конечно, можно побаловаться и посмотреть, сколько выпиваешь за день.

А вот система мотивации тут реализована потрясающе. Есть четыре вида целей: шаги, расстояние, сожженные калории, этажи. После достижения очередной часы дергают за руку и сообщают о достигнутой цели с помощью картинки из белых пикселей на синем фоне. Это сообщение тут же дублируется по всем каналам – на почту и на смартфон. Конечно, можно отключить назойливые уведомления о достижениях, но стоит ли? Картинки очень милые, только взгляните на улыбающуюся гору и почитайте мотивирующие подписи.

К вопросам измерения пульса, шагов и расстояния не придраться – все предельно точно.

Сами упражнения – вполне интересная штука. Я пользовалась только бегом: в разделе упражнений на часах выбирается собственно бег и включается/выключается GPS-трекинг. Во время упражнения на часах постоянно выводится информация о времени тренировки, пульсе и расстоянии. В конце можно посмотреть статистику по результатам.

 Интерфейс тренировок на часах

Интерфейс тренировок на часах

Более того, часы сами умеют распознавать длительную активность и время от времени записывают в статистику Walk, если ваши действия похожи на ходьбу, или Run, если на бег.

Виды тренировки легко можно изменить с помощью приложения, после чего они становятся доступными в часах. По умолчанию установлено несколько видов тренировок: Bike, Hike, Weights, Elliptical, Spinning, Workout. Их можно дополнить еще восемью.

Статистику можно посмотреть как в приложении, так и в браузере — на сайте Fitbit. Интерфейс приложения одинаково выглядит для всех платформ.

#Выводы

Прежде чем раскошелиться на очередную фитнес-игрушку, нужно задаться несколькими вопросами. Для начала необходимо понять цель тренировок, затем — что именно поможет для достижения этой цели, и наконец, как же вам поможет в этом фитнес-трекер. Fitbit Surge – тот случай, когда гаджет может с легкостью ответить сразу на все вопросы выше: от мотивации до конкретных результатов. Это инструмент для тех, кто относится к тренировкам основательно, – Surge вполне по силам стать главным помощником в достижении целей. А новичка эти часы могут замотивировать с самого начала.

Но производителям фитнес-устройств почему-то всегда приходится чем-то жертвовать. В случае Fitbit Surge жертвой пал дизайн. Все остальные качества на высоте: хорошая точность, продуманное до мелочей программное обеспечение, отличная документация. Цена часов немаленькая, но вполне адекватная с учетом их плюсов – на официальном сайте они продаются за $249,95. Средняя цена гаджета в России – 15 790 руб.

Благодарим Medgadgets.ru за предоставленное для тестирования устройство.

Автодайджест №338: аудиосистема из глушителя Porsche

#Автомобильные новости

Когда-то автомобили Porsche вместо имен носили трехзначные индексы. Отголоском того времени до сих пор является легендарное семейство спорткаров Porsche 911 и гибридный гиперкар Porsche 918 Spyder. С нынешнего года немецкая компания решила вновь частично удариться в ностальгию: новая младшая модель получила имя Porsche 718 Boxster. Судя по всему, название Boxster использовано лишь для обозначения связи с предшественником и надолго оно не задержится.

Производитель называет Porsche 718 Boxster новой моделью и даже присвоил ей отличный от предшественника внутризаводской индекс 982 (ранее — 981). Тем не менее можно заметить сходство этого автомобиля с предыдущим Porsche Boxster. Общие формы остались прежними, зато изменились фары, бамперы, крылья и капот (напомним, что у данной модели он находится сзади). Немного перерисован и салон, в котором заметны дефлекторы вентиляции новой формы, новый руль с кнопками и прочие метаморфозы.

Гораздо важнее, что скрывается за обновленной внешностью: впервые за два последних десятилетия автомобили Porsche будут оснащаться четырехцилиндровыми моторами. Базовый вариант Porsche 718 Boxster получит двухлитровый турбомотор, выдающий 300 лошадиных сил и 380 ньютон-метров. По сравнению с прежним «атмосферником» объемом 2,7 литра выигрыш очевиден: плюс 35 «лошадок» и 100 «Ньютонов». Столь заметная прибавка не могла не сказаться на динамике. Теперь родстер разменивает первую «сотню» минимум за 4,7 секунды (с учетом установки роботизированной трансмиссии PDK и опционального пакета Sport Chrono).

Радует и модификация Porsche 718 Boxster S. У нее под капотом тоже будет стоять четырехцилиндровый агрегат, но объемом 2,5 литра. При отдаче 350 лошадиных сил и 420 ньютон-метров он тоже без труда опередит предшественника с 3,4-литровым мотором: 4,2 секунды в спринте с 0 до 100 км/ч против 4,8. А еще у двух главных версий Porsche 718 Boxster максимальная скорость возросла до 275 и 285 км/ч. К тому же новые автомобили стали заметно экономичнее: расход топлива упал в среднем на 1 л/100 км.

Кто-то осмелится ругать Porsche за уход от традиций. Однако использованные четырехцилиндровые моторы вовсе не взяты от Volkswagen, Audi и Skoda. В данном случае сохранена оппозитная компоновка, которая является одним из основных символов спортивных Porsche. Турбонаддув и вовсе давно используется на немецких автомобилях. Вряд ли потерю двух цилиндров стоит оплакивать, особенно с учетом убедительного выигрыша в динамике.

Дополнительно Porsche 718 Boxster стал чуть проворнее предшественника в поворотах: передаточное число рулевого механизма уменьшено на 10 %, а подвеска перенастроена. Как и раньше, для спорткара предлагаются опциональные адаптивные амортизаторы PASM, которые позволяют занизить авто на 10-20 мм.

Porsche традиционно публикует российские цены и начинает прием заказов в нашей стране одновременно с общемировым анонсом (похвастаться такой же координацией работы разных офисов не может, пожалуй, больше никто). У нас Porsche 718 Boxster стоит 3 451 000 рублей. Более быстрая версия с литерой S оценена минимум в 4 187 000 рублей. Примечательно, что в самой Германии с учетом текущего курса эти автомобили стоят соответственно 4 500 000 и 5 500 000 рублей. Чуть позже должны появиться закрытые версии Porsche 718 Cayman и Porsche 718 Cayman S.

Что касается цен, то для нашей страны гораздо более важной новостью стало долгожданное объявление стоимости Lada Xray. Этот хетчбэк представили еще в прошлом году, но лишь теперь мы знаем, сколько же за него придется заплатить: базовая версия оценена в 589 000 рублей.

Самую доступную модификацию Lada Xray Optima нельзя назвать «голой». Она оснащается 106-сильным мотором объемом 1,6 литра и механической трансмиссией. В такой «Ладе» уже будут две фронтальные подушки безопасности, ABS, электронная система стабилизации и система помощи при трогании на подъеме, система экстренного оповещения ЭРА-ГЛОНАСС, акустическая установка, светодиодные дневные ходовые огни, центральный замок с дистанционным управлением со складного ключа и 16-дюймовые легкосплавные диски. Стоит признать, что многие недорогие иномарки в базовом исполнении лишены некоторых пунктов, а особенно радует забота о безопасности (к примеру, ряд зарубежных брендов до сих пор предлагает ESP за доплату, да и то лишь для топовых комплектаций).

На ступеньку выше будет находиться версия Comfort. За 628 000 покупатель получит более мощный, 110-сильный мотор, кондиционер и подогрев передних сидений. Если добавить к этой сумме еще 25 тысяч рублей, то Lada Xray обзаведется 1,8-литровым мотором мощностью 122 лошадиных силы и автоматизированной трансмиссией АМТ.

Комплектация Top включает электропривод и обогрев наружных зеркал, парктроник и навигационную систему. Такой Xray стоит 668 или 693 тысячи рублей в зависимости от выбранного силового агрегата (1,6 литра + «механика» или 1,8 литра + АМТ). Также производитель предложит пакет Prestige, состоящий из климат-контроля, обогрева лобового стекла, камеры заднего вида, датчиков дождя и света и тонировки стекол. Самые дорогие российские хетчи будут стоить 698 и 723 тысячи рублей.

Цены Lada Xray могут показаться большими по меркам отечественных автомобилей. Попробуем вкратце разобраться. Соплатформенный Renault Sandero Stepway, который является прямым конкурентом новинки, стоит минимум 629 990 рублей. Однако такой Sandero Stepway оснащается 82-сильный мотором, к тому же в нем отсутствуют некоторые базовые функции X-Ray. При сравнении идентичных версий «француз» оказывается заметно дороже.

#Электрокары и гибриды

О канадской компании Dubuc Motors мир впервые открыто заговорил в 2014 году. Тогда сначала появились довольно нелепые рендеры, а затем и первые прототипы. Теперь автомобильный стартап вышел на дорогу краудфандинга.

Проморолик Dubuc Motors полон пафоса и пока ничем не подкрепленных обещаний. Наверно, все это необходимо для привлечения инвесторов, без которых выход в свет новой модели просто невозможен. Молодая компания планирует собрать 25 миллионов долларов на бирже EngineStart.

Первенец Dubuc Motors носит имя Tomahawk. Это и боевой топор индейцев Северной Америки, и знаменитая американская крылатая ракета. Компания действительно делает упор на патриотические чувства жителей США. К тому же в своей рекламе Dubuc Motors не сторонится громких слов. Пока несуществующую модель еще не состоявшийся производитель называет «самым практичным и высококлассным спорткаром из когда-либо созданных». А еще основатели стартапа любят упоминать Tesla Motors. То они называют себя главными конкурентами уже состоявшейся американской компании, то упоминают модель Tomahawk в качестве «кузена Теслы».

О технических характеристиках дебютного электрокара пока известно совсем немного. Разработчик обещает наделить его возможностью разгоняться с 0 до 100 км/ч за три секунды, а максимальная скорость должна составить 257 км/ч. Полностью заряженные аккумуляторы позволят проехать до 480 километров. Цена — до 100 000 долларов. Наверняка вы уже догадались, у кого были подсмотрены эти данные.

Пока канадско-американский стартап не вызывает доверия. Dubuc Motors хочет удивить нас громкими цифрами, но еще никак не готова доказать их на практике. Да и внешность у «революционного» электрического спорткара получилась явно не настолько привлекательной, насколько кажется дизайнерам Tomahawk.

Пока Dubuc Motors планирует запустить производство своего дебютного спорткара в 2017 году. Позже его платформу можно будет использоваться для выпуска принципиально других моделей, в том числе минивэнов и кроссоверов. Но это вилами по воде писано.

#Автомобильные технологии

Главной задачей следующей пятилетки для большинства крупных автомобильных компаний является разработка систем автопилотирования. Мы постоянно следим за этой темой, ведь рано или поздно она сможет перевернуть наше представление об автомобилестроении. На прошлой неделе появилось сразу несколько интересных новостей, которые позволяют заглянуть в будущее на несколько лет.

Одним из активных разработчиков автопилотов для легковых машин является компания Audi. В 2014 году она представила прототип Audi RS7 piloted driving, который смог проехаться по трассе Хоккенхаймринг без участия человека. Но это нельзя назвать честной демонстрацией возможностей роботокара: автомобиль опирался на показания системы GPS, данные которой были уточнены с помощью дополнительных устройств, установленных вдоль гоночного кольца. Иными словами, в таких тепличных условиях машина смогла бы проехаться по трассе и с завязанными глазами. При этом немецкая компания не раздает оптимистичных прогнозов по поводу сроков появления полноценных автопилотов в продаже. А теперь президент Audi USA Скотт Кео (Scott Keogh) даже заявил, что до появления подобных машин еще остается не меньше десяти лет.

Представитель немецкой компании признался, что существует путаница с возможностями автопилотов, ведь некоторые компании подразумевает под ними даже системы помощи в экстренных случаях. Если же говорить о более продвинутых комплексах, которые позволят сесть в припаркованный возле дома автомобиль, нажать единственную кнопку и отправиться куда угодно, не касаясь руля и педалей, то, по словам Скотта Кео, такая степень автономности будет недостижимой еще как минимум десять лет.

Прогноз Audi кажется немного пессимистичным, ведь некоторые компании обещают представить свои первые роботокары уже к 2020 году. Подобные заявления несколько раз делал глава альянса Renault-Nissan Карлос Гон (Carlos Ghosn) и некоторые другие видные деятели автомобильного мира.

В качестве примера Скотт Кео привел возможности новых моделей Audi A4 и Q7. Для них предлагаются системы, которые способны взять управление автомобилем на себя при скорости до 60 км/ч. Компьютер будет следовать за впередиидущим транспортным средством и держаться выбранной полосы движения. При этом водителю каждые 15 секунд потребуется как минимум прикасаться к рулю, чтобы подтвердить свое присутствие. А еще такой начальный автопилот не сможет ехать по трассе, на которой не читается дорожная разметка.

В качестве аргумента в защиту своей пессимистической оценки Кео привел пример с равнозначным четырехсторонним перекрестком и стоп-линиями. В данном случае водители обычно действуют в определенном ритме: медленно подъезжают к пересечению проезжих частей, останавливаются перед стоп-линией, немного высовывают нос автомобиля, чтобы проверить ситуацию со всех сторон, и дальше трогаются при отсутствии помех. При этом нередко большое значение имеет невербальное общение между людьми. Если заставить роботокары следовать букве закона, то, по мнению Скотта, они могут долго простоять на таком перекрестке.

Если глава американского офиса Audi окажется прав, то первые автомобили с полноценными системами автопилотирования появятся лишь в 2026-2030 годах. А вот знаменитый предприниматель Элон Маск (Elon Musk) настроен куда более оптимистично. В недавнем интервью журналу Fortune он заявил, что Tesla Motors закончит разработку самоуправляемых систем уже к концу 2017 года. Еще примерно 12 месяцев уйдет на изменение законов, которые откроют допуск подобным транспортным средствам на дороги общего пользования (при этом Маск заметил, что в некоторых случаях законодательным органам потребуется около пяти лет).

Глава Tesla Motors уверен, что у его компании уже есть все компоненты для создания полноценного роботомобиля. Теперь остается лишь правильно их скомпоновать и доработать программную часть. Именно этим и будут заниматься специалисты Tesla Motors в ближайшие два года.

Буквально на днях еще один важный человек из автомобильного мира сделал заявление относительно умных машин. Председатель совета директоров и генеральный директор автоконцерна Daimler AG Дитер Цетше (Dieter Zetsche) выразил удивление прогрессом Google и Apple в области создания роботокаров. Недавно он побывал в Силиконовой долине, где встретился с главами примерно 70 местных компаний (их названия не уточняются). После поездки Цетше заявил: «Мы посчитали, что эти компании могут сделать больше и знают больше, чем мы ранее предполагали. В то же время они выражают больше уважения к нашим достижениям, чем мы думали».

Дитер Цетше вскользь упомянул о неких «конкретных переговорах» с местными разработчиками, однако не раскрыл никаких деталей. При этом представитель немецкого автобизнеса открыто удивляется прогрессу не только Google, но и Apple, хотя «яблочная» компания старательно скрывает свою заинтересованность в автобизнесе. Некоторое время назад ходили слухи не только о разработке систем автопилотирования в Apple, но и о подготовке собственной легковушки. Впрочем, неопровержимых доказательств этого так и не было предоставлено.

#Концепты

Сегодня имя Opel GT уже почти полностью забыто, хотя последние экземпляры этого спорткара были выпущены относительно недавно — в 2010 году. Правда, ту модель нельзя было назвать популярной: за пять лет производства было собрано чуть более семи тысяч автомобилей. Куда большим тиражом разошелся первый Opel GT, который простоял на конвейере с 1968 по 1973 год: в прошлом веке нашлось более ста тысяч покупателей на компактный спортивный автомобиль. И вот недавно немецкая компания вновь заговорила про Opel GT: после череды тизеров производитель наконец-то представил концепт, мировая премьера которого состоится на автосалоне в Женеве.

На самом деле идейным вдохновителем новинки является даже не тот классический спорткар, а предшествовавший ему концепт Opel Experimental GT, впервые представленный публике в 1965 году. Немецкая компания по сей день гордится тем автомобилем: в нем чистый, минималистичный дизайн кузова сочетался с таким инновационным для того временем решением, как открывающиеся фары. В новом Opel GT тоже не обошлось без смелых экспериментов: к примеру, двери и передние крылья являются единым целым и распахиваются вместе. А еще концептуальное купе лишено боковых стекол. Вернее, так кажется снаружи благодаря их тщательной маскировке под покрашенную поверхность.

Также можно заметить, что в Opel GT не предусмотрено ни наружных дверных ручек, ни боковых зеркал. Эти элементы заменены современными технологиями. Двери сами открываются при легком прикосновении, а взгляд назад заменяют две камеры, установленные за передними крыльями. Они передают изображение на мониторы, установленные в салоне.

Визуально новый проект напоминает не только классические модели GT, но и представленный в 2013 году концепт Opel Monza. Пока заложенные в нем идеи, по большому счету, так и не добрались до серийных «Опелей». Вся надежда на второе поколение модели Insignia.

Технически Opel GT является классическим спорткаром. Инженеры использовали среднемоторную компоновку: двигатель находится спереди, но максимально сдвинут в центр. Трансмиссия тоже выполнена по канону: шестиступенчатая секвентальная коробка переключения передач отправляет крутящий момент на колеса задней оси. В дополнение автомобиль получил задний дифференциал с механической блокировкой. Расстроить может лишь двигатель концепта: здесь установлен скромный трехцилиндровый турбоагрегат объемом всего один литр. Он используется на компактных моделях Adam, Corsa и Astra. В данном случае его отдача была увеличена до 145 лошадиных сил, да и сама машина весит меньше тонны, но динамика все равно не впечатляет. На разгон с 0 до 100 км/ч Opel GT тратит около восьми секунд, а максимальная скорость составляет 215 км/ч.

Перспективы интересного концепта туманны. Сегодня Opel не находится в таком состоянии, чтобы выпускать имиджевую модель. К тому же прошлый Opel GT был братом-близнецом американской модели Saturn Sky и даже выпускался в США. Сегодня самой марки Saturn уже не существует, да и General Motors не располагает подходящей платформой. Получается, что единственной задачей нового Opel GT является лишь развлечение посетителей Женевского автосалона.

Главные события прошедшей недели, 25–31 января 2016 года

#Событие недели ― RuTracker.org после блокировки начал новую жизнь

С этой недели российские провайдеры начали блокировать доступ к крупнейшему торрент-трекеру страны ― RuTracker.org. Впрочем, если судить по сервисам статистики, посещаемость ресурса снизилась совсем незначительно — очевидно, что большинство пользователей сайта могут с лёгкостью обходить блокировку провайдеров. Администрация ресурса, кроме того, пошла на ответные меры ― аккаунты представителей правообладателей были понижены до уровня обычных пользователей, так что теперь, по всей видимости, у них не будет возможности удалять раздачи.

Материалы по теме:

#Результаты недели ― доходы Apple снова побили рекорд, но спад неминуем

Квартальные результаты деятельности компании Apple снова оказались рекордными, но рост доходов при этом минимален ― 1,7 %. За последние три месяца Apple заработала почти $76 млрд, чистая прибыль ― $18,4 млрд. Компании удалось реализовать 74,77 млн iPhone ― практически столько же, сколько было продано в прошлом году. Но впереди Apple ожидает серьёзный спад ― падение доходов может быть самым сильным за последние 15 лет.

Материалы по теме:

#Фотокамера недели ― Olympus PEN-F получилась по-настоящему красивой

Пусть фотокамеры выбирают не за их красоту, но, согласитесь, приятно держать в руках вещь, которая не только снимает хорошо, но и выглядит отлично. Это в полной мере относится к новой беззеркальной камере компании Olympus. Модель под названием PEN-F выполнена в ретростиле, а на поверхности её корпуса нет ни единого винтика. Технические характеристики фотоаппарата весьма неплохие: 20-Мп матрица, 5-осевая система стабилизации изображения, серийная съёмка на скорости до 10 кадров/с, поворотный сенсорный экран. За удовольствие обладать новинкой придётся отдать не менее $1 200.

Материалы по теме:

#Ностальгия недели ― выпуск легендарного DeLorean будет возобновлён

Любители фантастической трилогии «Назад в будущее» могут ликовать ― производство легендарного автомобиля DeLorean DMC-12 будет возобновлено. Стало известно, что власти США дали добро на мелкосерийный выпуск реплики DeLorean. Ожидается, что кузов машины будут изготавливать по оригинальному проекту с использованием тех же деталей, что и в 80-е годы прошлого века, но электроника и системы безопасности будут современными, также автомобиль получит новый двигатель мощностью около 400 л.с. За право приобрести один из трёхсот DeLorean придётся выложить около 100 тысяч долларов — легенды дешёвыми не бывают.

Материалы по теме:

#Видео недели — робот собирает кубик Рубика за одну секунду

Сколько секунд (а может быть, и минут) требуется вам, чтобы собрать кубик Рубика? Каким бы ни был ваш ответ, робот, созданный двумя энтузиастами — Джеем Флетландом (Jay Flatland) и Полом Роузом (Paul Rose), справится быстрее. На сборку ему требуется всего одна секунда! Это вдвое быстрее предыдущего рекордсмена, так что данный робот попадёт в Книгу рекордов Гиннесса. К слову, человек может справиться с подобной задачей менее чем за 5 секунд ― таков результат рекордсмена из плоти и крови.

Материалы по теме:

#Цифры недели — продажи смартфонов достигли 1,43 млрд за 2015 год

Январь — время подведения прошлогодних итогов. Так, согласно данным IDC, минувший год стал особенно успешным для производителей смартфонов: их поставки увеличились на 10 % и достигли рекордного показателя ― 1,43 млрд. Последний квартал внёс существенную лепту в годовые значения ― за три месяца производители смогли поставить на рынок почти 400 млн «умных трубок».

Материалы по теме:

Обзор блока питания AeroCool VP-450: увы, только бронза

Блоки питания, предлагаемые компанией AeroCool, присутствуют на российском рынке довольно давно. Их главное отличие от основных конкурентов – относительно невысокая цена при приемлемых параметрах. Причем на сайте производителя можно увидеть как топовые модели, относящиеся к серии XPredator, так и устройства попроще, имеющие индекс Value. Это семейство включает в себя 11 моделей мощностью от 350 до 750 Вт — все они соответствуют сертификату 80 PLUS Bronze, имеют традиционную разводку кабелей без модульных вставок и не оснащаются схемой универсального питания.

На сей раз мы решили рассмотреть одну из младших модификаций мощностью 450 Вт – по заявлению производителя, она полностью соответствует всем современным требованиям к компьютерным блокам питания. Если посмотреть на шильдик с основными характеристиками, можно увидеть, что AeroCool VP-450 способен выдать на-гора 396 Вт по шине +12 В и 130 Вт по линиям +5 и +3,3 В, тогда как максимальная суммарная мощность БП составляет 450 Вт.

Производитель

AeroCool

Модель VP-450
Подключение кабелей Интегрированное
Максимальная мощность нагрузки, Вт 450
Сертификация 80 PLUS 80 PLUS Bronze
Версия ATX ATX12V 2.4
Параметры электросети 200-240 В, 3,5 А, 47-53 Гц
КПД 85%
PFC Активный
Защита нагрузки UVP (защита от понижения напряжения)
OVP (защита от превышения напряжения)
OPP (защита от превышения мощности)
SIP (защита от скачков тока и напряжения)
SCP (защита от короткого замыкания)
Габариты, мм 150 × 140 × 86
Масса, кг 1,31
Наработка на отказ (MTBF), ч 100 000
Гарантийный срок, лет 2
Средняя розничная цена*, руб. 3 230

* По данным «Яндекс.Маркета» на 19.01.2016.

#Комплект поставки

В принципе, комплектация минимальна – сам блок питания с интегрированными кабелями, сетевой шнур, четыре крепежных винта и поражающая краткостью инструкция, из которой можно узнать, что изделие нежелательно купать в воде, а также не стоит совать пальцы в работающий вентилятор, – в общем, никакой полезной информации почерпнуть не удалось. Тем не менее стоит отметить, что производитель приложил все необходимое, для того чтобы устройство можно было сразу установить в корпус ПК и начать его эксплуатацию.

Число разъемов могло бы быть и побольше, на кабелях смонтированы:

  • 1 × 24 (20+4) контакта;
  • 1 × 8 (4+4) контактов (питание CPU);
  • 1 × 8 (6+2) контактов (дополнительное питание плат PCIe);
  • 5 × SATA;
  • 3 × Molex;
  • 1 × Floppy.

Признаться, наличие последнего разъема немного удивило. Впрочем, возможно, этот коннектор востребован в корпоративном секторе, где до сих пор используются устаревшие бухгалтерские программы.

#Конструкция

Внешне устройство выглядит «на все 100» — солидный корпус, покрытый черной порошковой краской, большой вентилятор с отдельной накладкой и, конечно, традиционная наклейка, на которой пользователь может не только увидеть основные характеристики блока, но и ознакомиться с перечнем технологий, использованных при его создании. Рядом с разъемом для подключения кабеля питания есть выключатель, позволяющий при необходимости полностью обесточить компьютер – такое иногда бывает весьма полезным.

Тем не менее модель это недорогая и некоторые признаки экономии при проектировании есть. Так, толщина металла составляет всего лишь 0,62 мм, причем эта величина указана с учетом слоя краски. Маловато будет.

Нейлоновая сетка есть лишь на основном кабеле. Согласно маркировке, сечение проводов соответствует спецификации 18AWG, а производителем является компания DingSheng. Толщина провода в изоляции составляет ровно 2 мм, это немного больше, чем можно встретить в других бюджетных решениях.

#Внутреннее устройство

Театр начинается с вешалки, а разборка блока питания – с охлаждающего вентилятора. В данном случае использован довольно крупный экземпляр (измеренный диаметр крыльчатки составляет 112 мм), изготовленный компанией PowerYear. Модель называется PY-1225L12S, а максимальная частота вращения (согласно спецификации) может достигать 1600 об/мин. В качестве подшипника скольжения выступает старая добрая латунная втулка, в которой со временем придется менять смазку.

Основой тестируемого блока питания является плата из черного текстолита, изготовленная компанией Andyson. Разработки этого производителя, как правило, используются в недорогих решениях, поэтому особых изысков мы не ждали. Впрочем, в данном случае стоит выделить наличие активного корректора коэффициента мощности, который потребовался для обеспечения соответствия сертификации 80 PLUS Bronze.

Фильтр подавления электромагнитных помех распаян на основной плате. Он включает в себя целых два дросселя (индуктивность каждого из которых составляет 30 мкГн), а также один конденсатор CX и два конденсатора CY. Судя по маркировке на плате, для защиты от перенапряжения здесь может быть установлен стабилитрон, однако в нашем варианте этот элемент отсутствовал – правильно, зачем ставить все детали, если «на ход машины это не влияет».

В качестве силового выпрямителя использована диодная сборка GBU606 – она рассчитана на ток до 6 А, соответственно, запас по мощности достаточно велик.

В выходном тракте блока активной коррекции фактора мощности использованы N-Channel MOSFET-транзистор MDF13N50B и диод Шоттки UG8J, максимальный ток которого составляет 8 А, тогда как основной преобразователь напряжения построен по прямоходовой схеме с двумя ключевыми транзисторами. Изготовитель не стал особо мудрить с подбором элементов, использовав те же 13-амперные MDF13N50B. Правильно, ведь любая унификация позволяет снизить себестоимость.

Теперь посмотрим на компоненты «холодной» части испытуемого. Выходная часть трансформатора состоит из двух обмоток (одна используется для получения напряжения +12 В, тогда как вторая делится между +3,3 и +5 В). Для выпрямления основных напряжений традиционно применены сборки из быстродействующих диодов Шоттки, всего их 4.

За работу 12-В шины отвечают два диода MBR30L60CT, максимальный ток каждого из которых составляет 2 × 30 А при напряжении 60 В. Для выпрямления 5 В служит сборка STPS30L45CW, такая же используется и в 3,3-вольтовой шине. Тут действительно нет никаких замечаний, все компоненты подобраны правильно и с неплохим запасом, причем как по току, так и по напряжению.

Далее все довольно банально: классический дроссель групповой стабилизации, намотанный проводом диаметром 1,26 мм, катушка с насыщаемым сердечником для шины 3,3 В – в общем, ничего нового в Поднебесной придумывать не стали. Все установленные электролитические конденсаторы изготовлены компанией JunFu – к сожалению, они не относятся к премиальному сегменту рынка, поэтому их внутреннее сопротивление (ESR) относительно велико. Видимо, для компенсации этого недостатка производитель дополнил схему фильтрации массой керамических SMD-конденсаторов – что ж, такое решение также имеет право на жизнь.

Суммарная емкость «электролитов» в цепи 12 В составляет 4000 мкФ, тогда как для шин 5 и 3,3 В применяются 2 × 1000 мкФ соответственно. В принципе, этого должно быть достаточно для нормальной фильтрации.

За обратную связь отвечают три оптопары – одна используется для стабилизации выходного напряжения основного источника, вторая служит для управления цепями защиты, а третья отвечает за стабильность выходного напряжения дежурного источника питания +5 В ST. В качестве супервизора сигнала PG выступает микросхема ST95313A.

Частоту вращения вентилятора регулирует классическая схема на двух транзисторах и 10-кОм терморезисторе, сохранившаяся со времен первых БП ATX.

Теперь пара слов о качестве монтажа. С одной стороны, внешний вид платы и ее компоновка оставляют самые благоприятные впечатления – черный текстолит, контрастные подписи около каждого элемента (еще бы номиналы стабилитронов указали – вообще бы цены не было), тщательно залитые припоем силовые дорожки. С другой – в нескольких местах были обнаружены следы флюса, что в принципе недопустимо. Кроме того, флюсом оказался залит даже участок внешней поверхности, аккурат возле регулятора частоты вращения вентилятора – зачем это надо было делать, совершенно непонятно. Или на производстве его просто очень много?

Обзор модулей памяти Kingston HyperX Fury DDR3L-1866 (HX318LC11FBK2/8)

Честно говоря, мы считали, что заниматься тестами DDR3 SDRAM нам уже не придётся. После появления платформ LGA1151 и LGA2011-3 этот стандарт планомерно уступает своё место более новой и более скоростной памяти DDR4, причём процесс замещения идёт очень быстрыми темпами. Так, прогнозируется, что по объему поставок DDR4 будет доминировать над DDR3 на рынке персональных компьютеров уже во втором квартале этого года. А если к этому прибавить то, что память DDR4 находится на его переднем краю, попадая в первую очередь в производительные и технологически насыщенные системы, то становится совершенно понятно, почему никаких интересных DDR3-продуктов мы не ожидали. Однако реальность показала, что такая логика была не совсем верной.

Один из ведущих производителей модулей памяти, компания Kingston, посчитала, что жизненный путь DDR3 SDRAM для энтузиастов пока не закончен, и в начале осени прошлого года анонсировала достаточно масштабное обновление своей серии HyperX Fury DDR3. Суть этого обновления сводится к тому, что в старую серию HyperX Fury DDR3 были введены продукты, соответствующие стандарту DDR3L. Это значит, что она пополнилась энергоэффективными комплектами и единичными модулями, которые рассчитаны на работу при пониженном до 1,35 В напряжении.

Изначально стандарт DDR3L разрабатывался JEDEC для экономичных мобильных устройств и высокоплотных серверов, однако новые модули Kingston имеют несколько иную миссию и преподносятся как Skylake-совместимые. Дело в том, что интеловские процессоры Core шестого поколения получили универсальный контроллер памяти, совместимый как с памятью DDR4, так и с DDR3 SDRAM. Однако несмотря на то, что фактически работать они могут с любыми модулями того или другого типа, формально рекомендуется применять память с напряжением питания, не превышающим 1,35 В. И связано это отнюдь не с прихотью Intel, а с тем, что контроллер памяти Skylake оптимизировался в первую очередь под DDR4, имеющую напряжение 1,2 В. Поэтому обычная DDR3-память с существенно более высоким уровнем сигнальных напряжений в теории может повредить внутрипроцессорный контроллер памяти. Так что если в LGA1151-системе и планируется использовать DDR3 SDRAM, то лучше выбирать DDR3L, а не модули с напряжением 1,5 В или, что ещё хуже, 1,65 В. Именно для того, чтобы удовлетворить запросы пользователей, желающих собирать Skylake-конфигурации c памятью старого стандарта, и было выпущено несколько разновидностей комплектов HyperX Fury DDR3L.

Впрочем, целесообразность построения Skylake-систем с попутным приобретением новых модулей DDR3L-памяти можно поставить под серьёзное сомнение. Одно дело, если DDR3-память мигрирует в новую систему из старой, и тогда использование DDR3 можно оправдать банальной экономией. Другое дело, когда выбор стоит между покупкой DDR3L или DDR4. В этом случае более логичным выбором представляется память нового стандарта, тем более что по сравнению с массовой DDR4 комплекты модулей памяти HyperX Fury DDR3L отнюдь не дешевле. Да и производительность систем на Skylake при использовании DDR4 SDRAM немного выше, поскольку такая память предлагает более высокую полосу пропускания.

Однако, с нашей точки зрения, к новым модулям Kingston HyperX Fury DDR3L стоит подходитьс несколько другой стороны. Низкое напряжение питания и пониженное энергопотребление и тепловыделение – это, конечно, хорошо, но из этих свойств вытекает важное следствие иного порядка – такие планки памяти должны хорошо разгоняться. Если для обычных модулей DDR3 SDRAM допустимый прирост напряжения ограничивается 0,15 В (c 1,5 В до 1,65 В), то для DDR3L напряжение можно поднять на вдвое большую величину. Вполне вероятно, что благодаря этому свойству комплекты Kingston HyperX Fury DDR3L с номинальными частотами 1600 и 1866 МГц окажутся отличным вариантом для разгона, что мы, собственно, и проверим в данном материале.

#Kingston HyperX Fury DDR3L HX318LC11FBK2/8: подробное знакомство

Серия HyperX Fury DDR3L включает в себя несколько двухканальных комплектов памяти общим объёмом 8 или 16 Гбайт, рассчитанных на работу в режиме DDR3L-1600 или DDR3L-1866. Нам же для знакомства с новой линейкой памяти компания Kingston прислала комплект HyperX Fury DDR3L HX318LC11FBK2/8. Это – двухканальный набор из пары планок DDR3L-1866 ёмкостью по 4 Гбайт каждая.

Надо сказать, что мы протестировали уже немало разнообразных комплектов серии HyperX Fury и новые модули DDR3L очень похожи на другие продукты, продающиеся под этой же маркой. Однако с памятью DDR3L мы сталкиваемся впервые, хотя этот стандарт совсем не нов и был сформулирован JEDEC в далёком 2010 году. Собственно, свои первые DDR3L-модули для энтузиастов Kingston выпустила ещё тогда – они назывались Kingston LoVo HyperX. Шесть лет тому назад они не снискали особой популярности и быстро забылись. HyperX Fury DDR3L – это вторая попытка Kingston продвинуть экономичную вариацию DDR3-памяти в массовые системы. И сейчас для выпуска комплектов DDR3L, действительно, ситуация более подходящая. Экономию в энергопотреблении настольного ПК такая память даёт практически незаметную, но вот тот факт, что для LGA1151-плат c разъёмами DDR3 DIMM рекомендуются именно низковольтные модули, отрицать невозможно. Поэтому при анонсе HyperX Fury DDR3L был сказано прямо: эта память предназначена для геймеров и энтузиастов, желающих построить недорогую систему на базе процессоров Core шестого поколения (Skylake) и чипсетов сотой серии.

Комплект HX318LC11FBK2/8 – это старшая по частоте версия двухканальных наборов HyperX Fury DDR3L общим объёмом 8 Гбайт. Номинальная частота составляет 1866 МГц, декларируемые задержки — 11-11-11-32, и работа в таком режиме возможна с пониженным до 1,35 В напряжением питания. Более скоростных представителей в серии HyperX Fury DDR3L нет. С одной стороны, это объясняется отсутствием спецификаций JEDEC для DDR3L-2133 и выше, а с другой – в характеристиках Skylake работоспособность с более быстрой памятью и не декларируется.

Надо сказать, что по официально рекомендованной цене память HyperX Fury DDR3L почти не отличается от обычных модулей DDR3 похожего класса. Однако нужно отметить, что появление в названии стандарта окончания L оказывает определённое влияние на характеристики. И речь не только об отсутствии среди вариантов DDR3L SDRAM высокочастотных модификаций. Например, предлагаемая Kingston обычная HyperX Fury DDR3-1866 имеет и более низкую латентность – CL10. Впрочем, вряд ли это столь важно. Как мы знаем, в современных системах зависимость производительности от задержек крайне незначительна.

Поскольку встречаемся с модулями HyperX Fury мы далеко не впервые, нет никакого смысла подробно говорить об их внешнем исполнении. Это хорошо знакомые планки памяти с чёрным текстолитом, закрытые с обеих сторон чёрными же алюминиевыми теплорассеивающими пластинами интересной ассиметричной формы. Маловероятно, что радиаторы на экономичных модулях памяти DDR3L действительно нужны для охлаждения чипов. Скорее, здесь они могут пригодиться только при серьёзном разгоне. Однако наличие радиаторов совсем не огорчает: массивным размером они не отличаются и мешаться при сборке системы не должны. В сборе модули HyperX Fury DDR3L имеют высоту 33 мм, и, превышая по этой размерности стандартный форм-фактор всего на 2 мм, они вполне допускают беспроблемное соседство с крупногабаритными процессорными кулерами.

Любопытно, что изначально в серии HyperX Fury выпускались модули с радиаторами четырёх разных цветов. Однако постепенно Kingston отказалась от белых, синих и красных радиаторов в пользу одного лишь чёрного цвета. Впрочем, такие модули памяти хорошо вписываются в большинство систем.

Модули серии HyperX Fury DDR3L сохранили и свою главную фирменную особенность – технологию Kingston Plug and Play (PnP). Это значит, что использование планок памяти в их паспортном режиме не требует никакой подстройки параметров в BIOS материнской платы: определённые спецификациями частоты и тайминги могут устанавливаться системой полностью автоматически.

Не обойдена вниманием оказалась и совместимость модулей HyperX Fury DDR3L со стандартом Intel Extreme Memory Profiles 2.0. В имеющийся XMP-профиль рассматриваемого комплекта HX318LC11FBK2/8 занесены параметры номинального режима – частота, тайминги и напряжение.

Единственный профиль XMP не только заполнен в полном соответствии с заявленными характеристиками комплекта, но и фактически дублирует содержимое SPD. Надо сказать, что режим DDR3L-1866 с таймингами 11-11-11-32 – это стандартные параметры для низковольтной памяти, определённые спецификацией JEDEC. Из этого вытекают два следствия. Во-первых, рассматриваемый нами комплект HyperX Fury DDR3L HX318LC11FBK2/8, строго говоря, к числу оверклокерских не относится. С точки зрения параметров это – совершенно обычная DDR3L-память, пусть и украшенная радиаторами. Во-вторых, при установке в системную плату её можно вообще никак не конфигурировать. При настройках по умолчанию материнская плата возьмёт частоту и задержки из SPD, а напряжение будет выбрано исходя из соответствия стандарту DDR3L, что в сумме даст совершенно правильное сочетание параметров. Собственно, в этом и заключается суть технологии Kingston PnP: благодаря ответственному отношению к отраслевым стандартам и продуманному заполнению SPD, модули, подобные входящим в рассматриваемый комплект HX318LC11FBK2/8, в какой-либо настройке UEFI BIOS материнской платы не нуждаются вообще. Вмешиваться в установки нужно лишь тогда, когда вы захотите разогнать эту память.

Если говорить о внутреннем устройстве модулей из комплекта HX318LC11FBK2/8, то тут никаких сюрпризов нет. Это – односторонние одноранговые модули, собранные на 4-Гбит чипах SK Hynix H5TC4G83BFR-PBA. Формально такие чипы классифицированы их производителем как DDR3L-1600, однако Kingston при производстве своей памяти сортирует микросхемы по фактическому частотному потенциалу.

К тому же чипы, установленные в рассматриваемых модулях памяти, с успехом применяются и в более скоростных продуктах Kingston. Например, их же можно встретить не только в различных наборах HyperX Fury DDR3, но и в памяти серии HyperX Savage DDR3 с частотой вплоть до 2400 МГц. Поэтому от тестируемых модулей DDR3L-1866 можно ожидать сравнительно неплохого разгона. Однако нужно иметь в виду, что микросхемы памяти SK Hynix H5TC4G83BFR-PBA выше 2 400 МГц разгоняются лишь при серьёзном увеличении задержки tRP (RAS# PRE Time).

И ко всему сказанному в описательной части обзора остаётся лишь добавить, что все без исключения комплекты Kingston HyperX Fury DDR3L перед поступлением в продажу проходят многоуровневое тестирование и снабжаются пожизненной гарантией.

Сделано в России: обзор пакета офисных приложений «МойОфис»

Как театр начинается с вешалки, так и знакомство с любым программным продуктом начинается с вдумчивого изучения его официального сайта, в нашем случае — с площадки myoffice.ru. Опубликованная на ней информация гласит, что «МойОфис» — это облачное решение, состоящее из cloud-хранилища, приложений для редактирования текстов, электронных таблиц и презентаций, клиента электронной почты, служб для работы с контактными данными и онлайн-календарём. Офисный пакет поддерживает совместную работу с документами, сохраняет полную историю вносимых в них правок, позволяет разграничивать права пользователей и доступен на подавляющем большинстве платформ и устройств. Иными словами, «МойОфис» умеет делать всё то, с чем давно и отлично справляются Office 365, Google Docs, ONLYOFFICE и прочие облачные решения для работы с офисными документами. Так что же такого особенного в отечественном аналоге, так удачно подоспевшем к принятию ограничительных мер на допуск иностранного софта при осуществлении государственных и муниципальных закупок?

 Набор продуктов «МойОфис»

Набор продуктов «МойОфис»

Первое, на чём акцентируют внимание создатели «МойОфис», — это возможность развёртывания серверной части программного комплекса в частном облаке на стороне организации. Такой подход позволяет достаточно просто интегрировать продукт в IT-инфраструктуру предприятия и обеспечить соответствующий уровень защиты обрабатываемых в системе данных. Схема отработанная и используется во многих альтернативных решениях. Тот же Microsoft Office 365, к примеру, поддерживает такую модель развёртывания, как Private Cloud, и может быть установлен на серверах компании. Аналогичный механизм развёртывания есть и в ONLYOFFICE. Ничего инновационного в этом плане «Новые облачные технологии» не изобрели, хотя и преподносят эту возможность как конкурентное преимущество своего «Офиса».

В стандартный пакет «МойОфис» входят текстовой редактор, возможность работы с таблицами, почтой, календарём, презентациями и контактами

Вторая «фича» отечественного продукта, которую разработчики относят к разряду отличительных, — единое кроссплатформенное ядро, функционирующее в различных программных средах и, как следствие, идентично отображающее документы на любых устройствах, будь то персональный компьютер, планшет или смартфон. Если в остальных офисных пакетах корректное представление данных вне зависимости от версии используемого клиента является нормой, то в «МойОфис» эта функция почему-то выделена отдельной строкой. Не похвалишь — не продашь, как говорится. Любопытно, что в ядре российского продукта задействован внутренний формат OpenDocument Format (ODF), в котором программисты «Новых облачных технологий» реализовали объектную модель документа (Document Object Model), более подходящую для совместной работы с файлами. В ODF автоматически конвертируются все редактируемые в «МойОфис» документы, которые впоследствии при выгрузке из облачного хранилища приходится вновь преобразовывать в оригинальный формат. В нашем случае такая двойная обработка нередко приводила к порче стилевого оформления документов со сложной вёрсткой, коверканью отдельных элементов и искажению шрифтов. Такая беда при конвертировании файлов случается во многих офисных пакетах, и «МойОфис» не стал исключением. Понятно, что внутри организации обмен файлами в формате ODF не станет препятствием для документооборота, но что делать, если возникнет необходимость переслать документ сотруднику другой компании? Где гарантия, что он увидит содержимое документа именно в том виде, в котором он был свёрстан в «МойОфис»?

 Слева — оригинальный вордовский документ, справа — то, как его представляет «МойОфис» после конвертирования в формат ODF

Слева — оригинальный вордовский документ, справа — то, как его представляет «МойОфис» после конвертирования в формат ODF

Особой гордостью создателей «МойОфис» является тот факт, что ядро и ряд включённых в продукт компонентов написаны с чистого листа, а к работе над проектом были привлечены программисты, разрабатывавшие в своё время текстовый редактор «Лексикон» и офисный пакет QuickOffice. Клиентские приложения написаны на C++, при создании серверной части активно использовался язык программирования Java. Пользовательский интерфейс разрабатывался с использованием кроссплатформенного фреймворка Qt, для хранения и обработки данных задействована свободная объектно-реляционная система управления базами данных PostgreSQL. Для работы с электронной почтой также использованы сторонние серверные opensource-решения. В компании отмечают, что контролируют весь код продукта и готовы предоставлять его организациям, проводящим аудит и сертификацию программных решений. В настоящее время «МойОфис» проходит экспертизу в Федеральной службе по техническому и экспортному контролю с целью получения соответствующего сертификата, подтверждающего готовность офисного пакета для использования в государственных организациях, чья деятельность связана с обработкой персональных данных. В перспективе планируется проведение сертификации ФСБ России, в том числе для работы с государственной тайной. Получение сертификатов упомянутых ведомств станет визитной карточкой отечественного продукта и даст зелёный свет на рынок ПО для государственных и коммерческих организаций, предъявляющих высокие требования к обеспечению информационной безопасности обрабатываемых данных

Мобильные приложения офисного пакета «МойОфис»

Отдельная история — интерфейс клиентских приложений «МойОфис», выполненный в минималистичном стиле и снабжённый только самыми необходимым инструментами для работы с документами и электронной корреспонденцией. Руководствуясь статистикой, что 80% пользователей используют для решения своих задач только 20% представленных в офисных пакетах функций, в компании сосредоточились на реализации наиболее востребованных из них. В ходе серии пилотных проектов специалисты «Новых облачных технологий» изучили потребности государственных и крупных корпоративных заказчиков, проанализировали типовые процессы обработки документов и пустили под нож многие имеющиеся в альтернативных продуктах функции. Решение довольно смелое, но в компании заверяют, что руководствовались здравым смыслом, и утверждают, что такой подход позволил существенно повысить продуктивность работы офисных сотрудников. Заявление громкое и, мягко говоря, крайне сомнительное: мало кому захочется покупать кота в мешке, не имея реального представления о том, что входит в озвученные разработчиком 20%.

 Мобильный почтовый клиент для Android — красивый, но откровенно «сырой»: не ладит с кодировками текста в теме письма и «виснет» при попытке присоединить к сообщению вложенный файл

Мобильный почтовый клиент для Android — красивый, но откровенно «сырой»: не ладит с кодировками текста в теме письма и «виснет» при попытке присоединить к сообщению вложенный файл

Ключевой момент — цена продукта. Рекомендуемая стоимость годовой лицензии на одно рабочее место сотрудника государственного учреждения варьируется от 390 рублей (450 рублей — для коммерческих организаций) за продукт «МойОфис Хранилище» до 5 950 рублей (7 050 рублей — для бизнес-сегмента) за полный пакет «МойОфис Стандартный». По заверениям разработчика, такое соотношение цен соответствует мировой практике — лицензии для государственных и образовательных учреждений, как правило, на 15 % ниже. В компании подчёркивают, что для государственных школ России, начиная с февраля 2016 года, приложения «МойОфис» будут доступны бесплатно. Для сравнения: цены на сопоставимую по функциональным возможностям с «МойОфис» конфигурацию Office 365 Business стартуют с отметки в 515 рублей на одного пользователя в месяц (6 180 рублей в год). Приобрести годовую лицензию на Google Apps for Work можно за 50 долларов США, на ONLYOFFICE — за 2 880 рублей (вот ссылка на прайс-лист для сомневающихся). Простой сравнительный анализ показывает, что пресловутая дешевизна отечественного продукта, о которой так любит говорить генеральный директор «Новых облачных технологий» Дмитрий Комиссаров, сильно преувеличена.

 Веб-клиент для работы с электронной корреспонденцией

Веб-клиент для работы с электронной корреспонденцией

Распространяться «МойОфис» будет исключительно через партнёрскую сеть «Новых облачных технологий», развитию которой в компании намерены уделять особое внимание. В качестве партнёров будут выступать как дистрибьюторы, использующие свои каналы продаж, так и сервис-провайдеры, реализующие продажи программного обеспечения конечным пользователям по модели SaaS (Software as a Service — «ПО как услуга»). На данный момент заключены соглашения с дистрибьюторами Axoft, «1С», «Мерлион» и «Монт», которые возьмут на себя всю операционную деятельность по продажам продуктов «МойОфис», будут отвечать за организацию и сопровождение поставок реселлерам и другим партнёрам второго уровня. При этом «Новые облачные технологии» намерены контролировать ценообразование в партнёрской сети, проводить обучение и сертификацию дистрибьюторов с целью выстраивания эффективной экосистемы партнёров. Почему компания выбрала такую схему распространения своего продукта и стремится максимально дистанцироваться от конечного потребителя — вопрос открытый.

 Структура партнёрской сети

Структура партнёрской сети

Читателю может показаться, что мы сознательно подвергаем критике разработку «Новых облачных технологий» и повествуем о ней в сугубо минорном ключе. Отнюдь. Просто есть некоторые моменты, которые заставляют нас скептически относиться к продукту. Например, на официальном сайте «МоегоОфиса» нет ни слова о том, что отечественный «Офис» не поддерживает макросы, повсеместно используемые многими организациями для автоматизации часто выполняемых задач. В компании сочли работу с ними небезопасной и не стали включать их в состав пакета. Это первое наблюдение, есть и второе: почему-то в рассылаемых разработчиком пресс-релизах говорится о наличии полного набора клиентских приложений для Windows, Mac OS X, Linux, Android, iOS и Tizen, однако на деле всё далеко не так. На момент подготовки статьи зарегистрированным на сайте myoffice.ru пользователям были доступны только оставляющие желать лучшего бета-версии веб-клиента, а также приложений для Android и iOS. Вроде как существует десктопная версия «МоегоОфиса» для Windows, но по неведомым причинам её тщательно скрывают, ссылаясь на закрытое тестирование. Релиз версии для Linux запланирован на II квартал 2016 года, о сроках выпуска Tizen-клиента, разрабатываемого в сотрудничестве с Samsung, нет никакой информации. Ничего не известно и про сборку для Mac OS X, хотя изначально релиз для этой платформы был запланирован на сентябрь 2015 года. Вся эта завеса секретности ничуть не идет на пользу проекту и вызывает больше вопросов и сомнений, чем положительных эмоций. Складывается впечатление, что вся история с отечественным «Офисом» — не более чем спешная попытка вскочить на подножку набирающего ход локомотива под названием «импортозамещение», сминающего всех зарубежных конкурентов на российском рынке программного обеспечения.

 Возглавляющий работу над проектом Дмитрий Комиссаров ничуть не сомневается в успехе своего начинания (источник фото: страница Д. Комиссарова в социальной сети ***)

Возглавляющий работу над проектом Дмитрий Комиссаров ничуть не сомневается в успехе своего начинания (источник фото: страница Д. Комиссарова в социальной сети Facebook)

По словам г-на Комиссарова, создание «МойОфис» — вовсе не стремление «Новых облачных технологий» сорвать куш и озолотиться на волне реализуемой Минкомсвязью РФ программы импортозамещения ПО, а попытка предложить рынку современную платформу для комфортной работы с документами с любых устройств, в полной мере отвечающую интересам государственных и корпоративных клиентов. В качестве одного из доводов г-н Комиссаров приводит тот факт, что работы над проектом начались весной 2013 года, то есть до разговоров на высшем уровне о рисках применения зарубежного софта в бизнесе и госучреждениях и признания серьёзной зависимости России от импортных поставок программного обеспечения в IT-секторе. Если это действительно так, то команде разработчиков «МойОфис» можно только позавидовать: в свете недавно принятого закона о преференциях российским поставщикам ПО в государственной сфере более подходящих условий для успешного старта продаж продукта и не сыскать. Компания уже подала заявку на вступление в реестр отечественного софта и намерена серьёзно побороться за место под солнцем в госсекторе. Примут ли продукт коммерческие организации и рядовые пользователи — большой вопрос, ответ на который сможет дать лишь время.

Как бы то ни было, в «Новых облачных технологиях» твёрдо уверены в перспективности проекта и уже строят амбициозные планы, подразумевающие охват миллиона рабочих мест в странах СНГ к концу года, выход на международный рынок под брендом Collabio Office, интеграцию с популярными системами документооборота и управления предприятием, открытие API для сторонних разработчиков, выпуск специальной версии «МойОфис» для академической среды. Планов у компании громадьё. Самое главное, чтобы благие намерения не обернулись по черномырдинскому классическому сценарию «хотели как лучше, а получилось как всегда».

Обзор фитнес-трекера ASUS VivoWatch: внешность обманчива

Чаще всего внешность устройства сразу говорит о его предназначении. Поэтому фитнес-трекеры по большей части похожи на спортивный инвентарь, крепкий и неприхотливый, — в этом есть логика. Точнее сказать, была. Видели новый Jawbone? Это прежде всего модный аксессуар, хотя функции те же: подсчет шагов, измерение пульса, мониторинг сна. Производители поняли: фитнес-браслеты нужны не только спортсменам. Они похожи на часы — и продавать их нужно как часы. А часы, как известно, бывают не только спортивные.

Видимо, примерно из таких соображений ASUS выпустила VivoWatch. В их внешнем виде о том, что это фитнес-трекер, говорит разве только полимерный ремешок. Остальное — стекло, металл и немного пластика – атрибуты серьёзных умных часов. Изогнутое стекло Gorilla Glass 3 обрамлено металлической каймой – дизайнерская отсылка к первому и второму поколению ZenWatch. С обратной стороны мелко рифлёный пластик, фирменный 5-контактный разъем для зарядки и датчик сердечного ритма. Вышеупомянутый ремешок довольно широкий (22 мм — это стандарт, можно заменить любым другим для обычных часов), но жесткий — оставляет ощущение, будто его нужно разнашивать. На правом торце единственная кнопка Home, которая разблокирует устройство и возвращает на главный экран из любого меню.

Управлять часами предполагается посредством сенсорного экрана. Ниже него хорошо заметны датчик ультрафиолета и вытянутый светодиод. Выше – золочёное лого ASUS. Корпус под стеклом – тёмно-синий, а с внутренней стороны – чёрный. Такое устройство подходит под строгий костюм или однотонную рубашку. В общем, через премиальный фасад проглядывает натура фитнес-трекера.

Браслет красиво упакован в коробку из твёрдого картона. Внутри, помимо инструкции и прочей макулатуры, можно найти зарядку – небольшую док-станцию с кнопкой на торце, которая нужна, чтобы вставлять трекер в док и вынимать из него. Зарядка осуществляется через microUSB, провод есть в комплекте.

ASUS VivoWatchPebble SteelHuawei TalkBand B2
Экран Сенсорный, монохромный, Memory LCD, 1,28″, 128 × 128 (141 ppi) Монохромный, e-paper 1,26″, 144 × 168 (176 ppi) Сенсорный, изогнутый, монохромный, OLED, 0,73″, 128 × 88 (213 ppi)
Стандарт защиты IP67 5 atm (погружение в воду до 50 м) IP57
Ремешок Съемный, силиконовый Съемный, стальной Съемный
SoC STMicroelectronics ARM Cortex-M3 @80 МГц Нет информации
Микрофон, динамик Нет Нет Есть
Совместимость Устройства на Android 4.3 и выше / iOS 8.1 и выше Устройства на Android 2.1 и выше / iOS 5 и выше Устройства на Android 4.0 или выше / iOS 7.0 и выше
Операционная система KoodOS Pebble OS Нет информации
Емкость батареи, мА·ч 123 130 95
Масса с ремешком, г 49 56 30
Цена, руб. 10 990 12 990 9 990

В обзоре ASUS ZenWatch мы писали: «На эти часы стоит посмотреть вживую», – рендеры и фото не передавали всю красоту устройства. На VivoWatch перед покупкой тоже стоит взглянуть, но по другой причине. На рекламных картинках лицевая панель практически сливается с экраном и ничего, кроме интерфейса, не видно. На деле же видно много чего — помимо собственно границы экрана, хорошо заметны датчики ультрафиолетового излучения и диод в вытянутой нише.

Экран здесь трансфлективный — это Sharp Memory Display с диагональю 1,28 дюйма и разрешением 128 × 128 точек. Такие матрицы отражают свет, попадающий на них (точнее под них), и потому отлично читаются на солнце. В остальных случаях понадобится подсветка, которая здесь есть. Правда, обладатели устройств с таким экраном скажут вам, что он хорошо читается, только если дисплей находится под определённым углом к падающему свету. В результате даже самая мощная подсветка не работает так, как должна. Нет, что-то на экране видно, но приходится либо приглядываться, либо поворачивать браслет к свету. Однако это скорее недостаток технологии, а не конкретного устройства.

Внутри трекера, помимо дисплея, можно найти гироскоп, оптический датчик сердечного ритма, модуль Bluetooth 4.0 LE, низковольтный процессор STMicroelectronics, аккумулятор на 123 мА·ч и — самое интересное — датчик ультрафиолетового излучения. Нужен ли он? Зависит от того, где вы живёте и как ваша кожа реагирует на ультрафиолет. Проверить точность работы датчика без специальной аппаратуры сложно, да и сам аппарат показывает только три уровня излучения – Low, Medium и High. Показания меняются, если поднести очки с ультрафиолетовым фильтром, и остаются прежними, если светить на датчик фонариком, так что, скорее всего, он работает. Ещё один плюс – автономность. Производитель заявляет 10 дней работы от полностью заряженного аккумулятора, на деле получается 8 без тренировок и 5 с ежедневными пробежками — все равно неплохо.

Касательно программной платформы трекера точной информации нет. Ясно одно — в отличие от Pebble, никаких приложений на неё не поставишь, даже дополнительные циферблаты если и появятся, то только от ASUS. С другой стороны, просто фитнес-трекера с уведомлениями многим вполне достаточно. Интерфейс устройства интуитивно понятен. Основной экран – это часы. Можно выбрать один из трёх циферблатов и получить либо просто время, либо дополнительные данные вроде заряда батареи, статуса подключения и синхронизации. Если провести по экрану влево, откроется меню уведомлений со смартфона, которые можно листать по одному. Уведомления развёрстаны в 6 строк и, если не считать переносов слов не по слогам, претензий к ним нет. А вот ответить на пришедшее письмо или просто снять трубку при входящем вызове не выйдет.

Проводим по дисплею вправо — и открывается доступ к функциям непосредственно трекера. Джентльменский набор в полном составе – шаги, сожжённые калории, фазы сна – всё на своих местах. Показания датчика сердцебиения находятся на отдельном экране, отчёт о тренировках – тоже. Сами тренировки запускаются долгим нажатием на кнопку Home. На экран в таком режиме выводится секундомер и пульс. Кстати, VivoWatch измеряет частоту сердцебиения постоянно, даже если не заходить в соответствующее меню. Показания будут доступны в приложении-компаньоне в виде графика.

Сопряжение устройства со смартфоном происходит посредством протокола Bluetooth 4.0 и приложений HiVivo и HiVivo Plus. Их можно установить на любой Android-смартфон с ОС 4.3 и выше или iPhone с iOS8 и выше. На тесте с Androd проблем не возникло, а вот с iOS не все прошло гладко. Приложение HiVivo Plus распознало трекер без проблем, но HiVivo в упор не замечало устройство. Ни перезагрузки, ни отвязка устройства, ни переустановки проблему не решили.

Начнём с приложения ASUS HiVivo. Для работы в нём потребуется учётная запись ASUS. После синхронизации можно посмотреть в виде гистограмм уже имеющиеся на устройстве данные — число пройденных шагов, количество сожженных калорий, график пульса, результаты тренировок и фазы сна. Да, трекер умеет отслеживать их, но делает это на уровне первых фитнес-браслетов. Иными словами, ни умного будильника, ни автовключения у этой функции нет. Но не переживайте – попробовав один раз поспать в угловатом VivoWatch, быстро понимаешь, что функция эта, в принципе, не нужна.

Из интересного – на основе показателей активности и сна приложение выводит некий HI-индекс. Если всё в норме, он будет высоким. Может, кому-то это пригодится. Помимо экрана с гистограммами, есть второй, с быстрыми настройками, кнопкой синхронизации, выключателем будильника и прочими удобствами. Приложение хорошо локализовано и в целом оставляет приятное впечатление.

Второе приложение-компаньон называется HiVivo Plus: оно имеет схожий интерфейс, почти те же функции, но, в отличие от HiVivo, может синхронизировать данные с Apple HealthKit. На основной экран здесь выведен не только абстрактный HI-индекс, но и данные с устройства «в чистом виде». В остальном приложения практически идентичны.


#Вывод

ASUS VivoWatch — это фитнес-трекер для тех, кому важно выглядеть респектабельно. Такое устройство не слишком выделяется на фоне строгого френча, приятно отражает блики солнца и в целом выглядит не дешево. Единственное, что сдаст владельца – экран, который в век цветных матриц в часах «дешевит» экстерьер. Зато он пригоден к работе на солнце. Все функции каноничного фитнес-браслета, даже отдельный диод для всяческих сообщений, на месте. Можно смотреть огромное количество статистики прямо с устройства и даже получать уведомления с практически любого смартфона. Ну и датчик ультрафиолета, наличием которого можно как минимум удивить друзей.

Однако ASUS VivoWatch — устройство явно не для всех. И причин тому несколько. Во-первых, трекер достаточно большой, угловатый и не очень удобный. Что там фитнес-браслеты — многие умные часы меньше. Из этого следует вторая причина — постоянно боишься стукнуться экраном об угол или упасть на него во время пробежки, что зимой особенно актуально. Да, VivoWatch с Gorilla Glass 3 и стальной рамкой прочен, но ровно настолько, насколько прочны современные смартфоны, которые тоже из металла, с тем же Gorilla Glass 3 — и тем не менее легко разбиваются. Ну и третья причина – решения от конкурентов, в частности Pebble Steel с возможностью устанавливать сторонние приложения, в чем-то выглядят интереснее.

Если внешний вид ASUS VivoWatch вам нравится, а обширный набор спортивных функций не является для вас приоритетом – устройство достойно вашего внимания. Только обязательно посмотрите на него вживую перед покупкой.

Разгон неоверклокерских Skylake: Core i5-6400 и i3-6100 против i5-6600K

Те пользователи, знакомство которых с миром персональных компьютеров началось ещё в прошлом веке, наверняка помнят легендарные процессоры Celeron 300A. Ведь оверклокинг как массовое явление начинался именно с них. И тому были веские причины: они без особого труда разгонялись по частоте как минимум в полтора раза, и в результате такой процессор со стоимостью около $150 достигал по производительности уровня старшего 700-долларового Pentium II 450. Именно это и заложило идеологическую базу оверклокинга: «Плати меньше – получай больше».

Однако золотые дни разгона процессоров, подпитываемого желанием сэкономить, остались далеко в прошлом. Теперь разгон стал хобби для богатых, и те пользователи, которые хотят приобщиться к армии оверклокеров, вынуждены, наоборот, платить больше: на все оверклокерские процессоры накладывается дополнительная наценка. Последним же относительно недорогим процессором, который можно было разгонять до уровня старших представителей в линейке, стал выпущенный в 2009 году Core i5-750 поколения Lynnfield. Его при определённом везении вполне можно было раскочегарить до производительности, выдаваемой процессорами класса Core i7. И кстати, выпускаемые в то же время процессоры Core i3 поколения Clarkdale тоже вполне допускали разгон.

Но в 2011 году выход платформы LGA1155 и очередного поколения процессоров Core положил конец всему этому богатству возможностей, доступному даже в бюджетных платформах. Обычные процессоры поколения Sandy Bridge разгоняться перестали совсем, а оверклокерам на выбор были предложены лишь две модели: Core i5-2500K и Core i7-2600K, которые Intel решила продавать несколько дороже обычных и аналогичных по характеристикам собратьев. В результате входной билет в оверклокерский клуб стал стоить $216 – именно в такую сумму был оценён разгоняемый Core i5. Впрочем, энтузиастов это не сломило, и продажи таких дорогих процессоров оказались весьма приличными. Ведь заплатить явно было за что. Рабочую частоту Core i5-2500K и Core i7-2600K можно было поднять до уровня в 4,8-5,0 ГГц, при том что их номинальные частоты составляли 3,3-3,4 ГГц. Поэтому, немного повозмущавшись для приличия, пользователи всё же приняли новую оверклокерскую парадигму, даже несмотря на то, что ни одна из моделей CPU дешевле $200 больше не могла быть разогнана.

Однако в последнее время отношение Intel к разгону стало снова меняться. На волне падения интереса к традиционным ПК именно энтузиасты оказались наиболее преданными покупателями продукции микропроцессорного гиганта. Видимо, это растопило лёд в сердце Intel, и оверклокерам стали оказывать разнообразные знаки внимания. Одним из самых явных таких знаков стало появление Pentium G3258 Anniversary Edition – бюджетного 72-долларового процессора, предназначенного именно для разгона. Но хотя этот процессор стал весьма популярной игрушкой в руках экономных оверклокеров, полноценным оверклокерским предложением его назвать тяжело. Предложения серии Pentium имеют всего два ядра и не поддерживают технологию Hyper-Threading, что нельзя компенсировать никаким увеличением тактовой частоты. Поэтому для серьёзных систем Pentium G3258 попросту не годится.

С выходом новейших процессоров Skylake многие энтузиасты связывали надежды на ещё большие послабления в части ограничения разгонных возможностей процессоров Intel. Дело в том, что в числе свойств новой платформы LGA1151 значилась возможность беспрепятственного изменения частоты базового тактового генератора. И это обещало возвращение разгона любых процессоров – начиная с самых младших Pentium, и заканчивая процессорами Core i5 и i7 без литеры K в названии. Однако поначалу реальность оказалась несколько иной: в неоверклокерских процессорах Intel реализовала блокировку смены тактовой частоты – эта функция получила собственное название BCLK Governor.

Но по прошествии нескольких месяцев после анонса Skylake стало понятно, что работает такая блокировка исключительно на программном уровне и её, соответственно, не сложно обойти. В течение последних недель производители материнских плат смогли детально разобраться с функционированием защиты, и сегодня со всей определённостью можно сказать о том, что разгон моделей Skylake, не относящихся к числу оверклокерских, – это реальность. И кстати, судя по отсутствию какого-либо противодействия со стороны Intel, такая победа над BCLK Governor на самом деле не расстраивает производителя процессоров и происходит с его молчаливого согласия (а может быть, даже и с некоторым содействием).

Впрочем, не будем углубляться в конспирологию, у этого материала совсем иная цель. Открывшиеся возможности по разгону любых Skylake непременно должны быть проверены. Поэтому мы решили протестировать, как протекает и каких результатов позволяет достичь разгон наиболее интересных и правильных с точки зрения изначальной оверклокерской парадигмы объектов – младшего четырёхъядерника серии Core i5 и младшего двухъядерного процессора серии Core i3.

#Разгон заблокированных Skylake: как это работает

Итак, с точки зрения разгона модельный ряд процессоров Skylake совершенно не отличается по своей структуре от предыдущих поколений. Intel представила множество двухъядерных и четырёхъядерных процессоров Core i3, i5 и i7 шестого поколения, но разгонять разрешено лишь две специальные модели – Core i5-6600K и Core i7-6700K. Эти процессоры стоят чуть дороже аналогичных моделей без буквы K в названии, но зато имеют разблокированные множители, и на платах с набором микросхем Intel Z170 их результирующая частота легко меняется в настройках UEFI BIOS. Остальным же представителям семейства Skylake такая возможность недоступна, и это ограничение — аппаратное.

Однако тактовая частота, на которой работает процессор, на самом деле является произведением двух параметров – множителя и базовой частоты. И в то время как в обычных, не предназначенных для разгона процессорах множитель жёстко блокируется, для разгона всё равно остаётся альтернативный путь – через увеличение базовой частоты (BCLK) выше стандартного значения 100 МГц. Проблема лишь в том, что в последних интеловских платформах для Sandy Bridge, Ivy Bridge и Haswell частота BCLK была жёстко связана не только с частотой процессора, но и с другими частотами в системе, например с частотой работы шин DMI и PCI Express. А эти шины, к сожалению, очень капризны и работают на повышенной частоте крайне неохотно. Увеличение их частоты более чем на 3-5 процентов неминуемо приводит к искажению передаваемых данных. Поэтому на платах под процессоры в LGA1150- и LGA1155-исполнении изменять BCLK совершенно бесполезно – рост базовой частоты выше номинального значения вызывает нестабильность или полную неработоспособность системы в целом.

Но с выходом процессоров Skylake компания Intel решила внести некоторые изменения в привычную схему формирования частот. В новой платформе шина PCI Express и набор системной логики выделены в отдельный домен, частота которого остаётся фиксированной вне зависимости от того, как изменяется BCLK.

На базовую частоту BCLK остались жёстко завязаны лишь внутрипроцессорные компоненты: вычислительные ядра, кеш, интегрированное графическое ядро, контроллер памяти и прочие Uncore-блоки, которые синхронизируются исключительно между собой, а потому относятся к разгону снисходительно. Таким образом, в теории всё выглядит так, как будто к разгону через изменение базовой частоты пригодны абсолютно любые процессоры Skylake.

И оверклокерские Skylake, действительно, превосходно разгоняются не только через повышение множителя, но и путём увеличения частоты BCLK. Но несмотря на это, первые попытки по изменению частоты Skylake, не относящихся к K-серии, никаких плодов не приносили. Дело в том, что в таких процессорах Intel встроила защиту от увеличения базовой частоты – упомянутый нами выше механизм BCLK Governor, который не давал поднимать BCLK свыше 103-104 МГц. К счастью, как мы уже сказали ранее, защита эта имеет не аппаратный характер и может быть обойдена на программном уровне. Для того чтобы научиться преодолевать её, производителям материнских плат пришлось потратить несколько месяцев. Но результат достигнут – на сегодня алгоритм отключения BCLK Governor средствами BIOS материнской платы найден.

Прорыв на данном направлении совершила Supermicro – именно на её плате C7H170-M была продемонстрирована принципиальная возможность работы неоверклокерских процессоров Skylake с сильно повышенной частотой BCLK. А вслед за Supermicro быстро реализовали подобную функциональность и другие фирмы. На сегодняшний день практически все флагманские материнки ASUS, ASRock, Biostar, Gigabyte, EVGA и MSI на базе набора логики Intel Z170 получили специальные версии BIOS, в которых добавлена возможность полноценного управления частотой BCLK для всего модельного ряда Skylake-процессоров. И более того, как утверждают инженеры, подобная же функциональность с некоторыми ограничениями может быть перенесена и на платы с более простыми наборами логики, так что, вполне вероятно, разгон через увеличение базовой частоты в скором времени станет доступен и в совсем недорогих платформах.

Впрочем, не всё так просто. Реализация обхода интеловской защиты требует некоторых ухищрений, в результате которых разогнанные через увеличение BCLK неоверклокерские процессоры приобретают некоторые изъяны:

  • Разогнанный процессор полностью теряет контроль над коэффициентом умножения. Это значит, что при разгоне «по шине» придётся забыть о технологиях Turbo Boost, Intel Enhanced SpeedStep и об энергосберегающих состояниях C-states. CPU всегда будет работать на предельной частоте и при постоянном напряжении питания.
  • Пропадает возможность снятия показаний температур со встроенных в вычислительные ядра термодатчиков. Большинство средств мониторинга попросту не может отображать температуру процессорных ядер.
  • Неработоспособным оказывается встроенное графическое ядро. Выражается это в том, что драйвер Intel HD Graphics при попытке запуска на разогнанном процессоре тут же завершает свою работу с ошибкой.
  • Существенно снижается скорость выполнения AVX/AVX2-инструкций.

В принципе, приведённый список выглядит не слишком устрашающим. Энергосберегающие режимы оверклокеров интересуют слабо, тем более что в простое процессор потребляет не слишком много и без какого-либо снижения частоты и напряжения питания. Контроль за тепловым режимом CPU проводить с помощью датчиков температуры ядер совсем необязательно: например, встроенный датчик температуры упаковки процессора (CPU Package) продолжает исправно возвращать корректные показания и при разгоне через увеличение частоты BCLK. Ну а встроенная графика вообще многими считается в современных CPU не более чем балластом.

Опасение вызывает лишь замедление работы AVX/AVX2-инструкций. Производительность алгоритмов, активно использующих векторные инструкции, может падать многократно. Но на самом деле смириться можно и с этим: игровые приложения, скорость в которых интересует большинство оверклокеров в первую очередь, AVX-команды практически не задействует.

Поскольку оверклокингу через увеличение частоты BCLK теперь можно подвергать абсолютно любые процессоры поколения Skylake, наибольший практический интерес представляет разгон младших моделей в каждом семействе. Именно в этом случае принцип «плати меньше – получай больше» может дать максимальный эффект. Приняв во внимание тот модельный ряд Skylake, который представлен Intel к настоящему моменту, мы сформировали следующий перечень LGA1151-процессоров, наиболее подходящих для разгона:

ПроцессорЯдра/ потокиL3-кешШтатный множительЦенаBCLK для 4,6-4,8 ГГц

Core i7-6700

4/8

8 Мбайт

34x

$303

135-141 МГц

Core i5-6400

4/4

6 Мбайт

27x

$182

170-178 МГц

Core i3-6300

2/4

4 Мбайт

38x

$138

121-126 МГц

Core i3-6100

2/4

3 Мбайт

37x

$117

124-130 МГц

Pentium G4400

2/2

3 Мбайт

33x

$64

139-145 МГц

Все процессоры из этого списка мы проверять не стали, а выбрали лишь пару самых-самых интересных: Core i5-6400 и Core i3-6100. Именно с ними и проводились все практические эксперименты.

#Разгон BCLK: что на практике

В реальности работает всё очень просто. Единственное, что нужно для разгона неоверклокерского Skylake, – это правильная материнская плата, для которой существует адаптированная версия BIOS. На сегодня список подходящих плат уже очень велик, однако нужно иметь в виду, что далеко не все производители выкладывают версии BIOS с поддержкой разгона обычных Skylake-процессоров на свои сайты. Некоторые из них, побаиваясь карающей длани Intel, распространяют необходимые для разгона прошивки по-партизански – через независимые оверклокерские форумы. Поэтому перед тем, как перейти непосредственно к разгону, какое-то время придётся потратить на поиск нужной версии BIOS.

Например, та плата, что используется для тестов процессоров в нашей лаборатории, – ASUS Maximus VIII Ranger, получила уже даже две версии BIOS, подходящие для разгона Skylake с заблокированными множителями. Но искать их нужно не на сайте ASUS, а в специальной теме на оверклокерском портале HWBOT, хотя они и сделаны программистами компании, а не энтузиастами. Стоит отметить, что обе эти версии представляют собой ответвление от основной линии развития BIOS и предназначены исключительно для экспериментов по разгону не-K-процессоров. Более того, файл описания к этим специальным прошивкам содержит предупреждение о том, что для разгона Core i5-6600K или Core i7-6700K они не подходят и могут даже вызвать повреждение таких процессоров.

Интерфейс специальных прошивок совершенно не отличается от привычной среды UEFI BIOS: никаких дополнительных опций он не добавляет и лишь позволяет беспрепятственно менять частоту BCLK. Единственное отличие в процедуре разгона заключается в том, что для нормальной загрузки операционной системы в настройках UEFI BIOS в разделе Advanced\CPU Configuration потребуется установить опцию Boot Performance Mode в значение Turbo Performance, а также отключить CPU C-states и технологию Intel SpeedStep. В остальном же всё работает ровно так же, как и при разгоне разблокированных процессоров.

Правда, нужно сделать ещё одно важное предварительное замечание, касающееся проверки стабильности работы разогнанной системы. Дело в том, что общепринятые утилиты, которыми обычно проверяется стабильность, такие как OCCT, LinX или Prime95, активно используют ресурсоёмкие AVX/AVX2-инструкции, выполнение которых у разогнанных процессоров с заблокированным множителем сильно замедлено. Поэтому для неоверклокерских процессоров эти утилиты создать значительную нагрузку оказываются неспособны, и для проверки температурного режима и устойчивости работы в целом они уже не подходят. Вместо этого пользоваться лучше программами, которые могут «озадачить» ядра процессоров интенсивными целочисленными вычислениями, среди которых можно порекомендовать различные пакеты для финального рендеринга. Впрочем, даже такие программы греют Skylake не слишком сильно, поэтому в конечном итоге предельные температуры разогнанных не-К-процессоров оказываются заметно ниже, чем у их полноценных оверклокерских собратьев. Поэтому для неоверклокерских процессоров можно обойтись даже менее мощными системами охлаждения, чем принято использовать в платформах, где трудятся разогнанные Core i5-6600K или i7-6700K.

Теперь о полученных результатах. Мы не ставили своей целью достижение каких бы то ни было рекордов. Задача проведённого тестирования – выявить тот разгонный потенциал не-К-процессоров семейства Skylake, который можно раскрыть в массовых системах. Поэтому для отвода тепла от тестовых CPU мы пользовались обычным воздушным кулером башенного типа Noctua NH-U14S, а процессорное напряжение не повышали до потенциально опасных величин. Иными словами, такой разгон, о котором пойдёт речь далее, – это вполне приемлемые для постоянной эксплуатации режимы работы.

Первым мы попробовали разогнать четырёхъядерный Core i5-6400. Это – процессор с крайне низким штатным множителем 27x, поэтому при его разгоне частоту BCLK необходимо повышать довольно сильно. Однако никаких проблем с этим нет: при увеличении напряжения питания до 1,425 В и включении опции CPU Load-line Calibration наш экземпляр Core i5-6400 легко покорил отметку 4,7 ГГц.

Настройки UEFI BIOS для разгона Core i5-6400

Стабильность в таком состоянии была подтверждена полным прохождением всего набора тестовых приложений, температура же CPU под нагрузкой не выходила за 80-градусные пределы. Иными словами, разгон удался на славу: тактовая частота процессора была повышена на 75 процентов выше номинала, и по достигнутой частоте Core i5-6400 оказался совсем не хуже, чем чистокровный оверклокерский Core i5-6600K. То есть, на первый взгляд, Core i5-6400 позволяет сэкономить порядка $60 – именно такова разница в цене этих четырёхъядерников.

Но не стоит забывать и про подводные камни. Показания температурных датчиков у разогнанного Core i5-6400 оказались недоступны. Утилиты для мониторинга о температуре процессорных ядер действительно не отображают никаких корректных данных.

Как и было обещано, катастрофически упала и скорость работы алгоритмов, задействующих AVX/AVX2-инструкции. Для примера мы запустили три простых теста FPU из утилиты Aida64, и, как можно убедиться по приведённым снимкам экрана, производительность разогнанного Core i5-6400 оказалась в несколько раз хуже, чем должна была быть.

Чтобы лучше оценить масштаб бедствия, в следующей таблице мы приводим показатели этих бенчмарков для Core i5-6400 в номинальном режиме и при его разгоне до 4,7 ГГц.

Core i5-6400, номиналCore i5-6400, разгон до 4,7 ГГцПадение производительности из-за разгона
FPU VP8

5184

4007

23 %

FPU Julia

25603

8666

66 %

FPU Mandel

14175

4798

66 %

Частота растёт, а производительность снижается в несколько раз. Такова расплата за разгон той модели процессора, которая изначально для разгона не предназначена. Остаётся лишь утешать себя тем, что программы, активно работающие с AVX/AVX2-инструкциями, среди привычных для большинства пользователей приложений встречаются не слишком часто.

Второй выбранный нами для тестов процессор, Core i3-6100, – это младший двухъядерник с технологией Hyper-Threading, изначально рассчитанный на работу при частоте 3,7 ГГц. Но с помощью увеличения частоты BCLK разогнать оказалось очень легко и его. Предельная частота, при которой наш экземпляр смог нормально работать, составила те же типичные для Skylake 4,7 ГГц. Функционирование в таком режиме потребовало установки частоты BCLK в 127 МГц, а стабильность была достигнута при увеличении напряжения питания CPU до 1,425 В.

Настройки UEFI BIOS для разгона Core i3-6100

Никаких проблем с устойчивой работой системы при таком разгоне не наблюдалось, процессор же разогревался не более чем до 75 градусов. Таким образом, частоту выбранного нами для тестов экземпляра Core i3-6100 удалось увеличить на 27 процентов. Это – заметно меньше того прироста, который удалось выжать из Core i5-6400, но всё равно неплохо. Тем более до сегодняшнего дня увидеть современный Core i3 в разгоне нам ещё не удавалось ни разу.

К сказанному остаётся добавить лишь две вещи. Во-первых, у не-К-процессоров частота работы Uncore-блоков жёстко связана с частотой вычислительных ядер. Изменение в настройках BIOS множителя, отвечающего за частоту Uncore, на неоверклокерские процессоры никак не влияет – это функция работает лишь для Core i5-6600K и Core i7-6700K. Поэтому при разгоне не-K процессоров через увеличение частоты BCLK одновременно с вычислительными ядрами разгоняется и L3-кеш. К счастью, в этом нет никакой проблемы. Как показали наши эксперименты с Core i5-6400 и i3-6100, Uncore-узлы Skylake вполне нормально функционируют на повышенных частотах вместе с вычислительными ядрами и не создают при разгоне до 4,7 ГГц никаких дополнительных препятствий.

Во-вторых, неприятных сюрпризов не следует ждать и со стороны контроллера памяти. Применяемые нами в тестовой системе модули Corsair Vengeance LPX CMK16GX4M2B3200C16R рассчитаны на режим DDR4-3200, и они смогли нормально работать в нём, в том числе и при увеличенной частоте BCLK, с обоими протестированными CPU. Естественно, рост частоты базового тактового генератора требует попутного увеличения делителей, формирующих частоту памяти, и про это не нужно забывать во время разгона. Но никаких проблем при работе со скоростной DDR4-памятью у разогнанных не-К-процессоров обнаружено не было.

Apple прекращает официальные продажи iPhone 13

Вчера модельный ряд смартфонов Apple сделал ещё один шаг в своём эволюционном развитии, семейство iPhone 16 было представлено официально, а это значит, что компании пора пересмотреть ассортимент предлагаемых устройств данного типа. Жертвой оптимизации продуктовой линейки пало семейство смартфонов iPhone 13, а вот на роль самого доступного теперь назначен ожидающий обновления весной iPhone SE.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Последний сейчас существует в третьем поколении, а весной следующего года должно быть представлено четвёртое. Пока iPhone SE стоит $429 и является самым доступным смартфоном Apple из тех, что можно купить новыми. Далее с большим отрывом следует iPhone 14 за $599, ещё на $100 дороже оказывается iPhone 14 Plus. В подобном ассортименте предлагается и прошлогоднее семейство iPhone 15, занимающее позиции $699 и $799 соответственно. На данный момент это самые дешёвые смартфоны Apple с унифицированным портом USB-C.

Наконец, новое семейство смартфонов Apple стартует с отметки $799 за iPhone 16, модели iPhone 16 Plus и iPhone 16 Pro разделяют стандартные $100 в порядке нарастания цены, а вот флагманский iPhone 16 Pro Max предлагается за $1199. Если же вернуться к самому доступному смартфону Apple, то линейка iPhone 13 с продажи снимается, а весной следующего года четвёртое поколение iPhone SE должно будет предложить корпус iPhone 14 в сочетании с 6,1-дюймовым дисплеем типа OLED, новым процессором A18 и портом USB-C.

Новая статья: Собирай по-новому, собирай красиво: знакомимся с концепцией скрытого кабель-менеджмента в игровых ПК на примере системы MSI PROJECT ZERO

Данные берутся из публикации Собирай по-новому, собирай красиво: знакомимся с концепцией скрытого кабель-менеджмента в игровых ПК на примере системы MSI PROJECT ZERO

Apple представила процессоры A18 и A18 Pro — до 30 % быстрее предшественников

Компания Apple представила новый процессор A18 и его более производительную модификацию A18 Pro. Первый стал основой для новых смартфонов iPhone 16 и iPhone 16 Plus, тогда как старшая модификация легка в основу флагманских iPhone 16 Pro и iPhone 16 Max.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Процессор A18 основан на 3-нм техпроцессе второго поколения компании TSMC, объединяет два производительных и четыре энергоэффективных ядра, а также 16 ядер нейродвижка, который, по словам Apple, вдвое эффективнее предыдущих чипов в задачах машинного обучения. Новый чип также обеспечивает на 17 % более высокую пропускную способность памяти.

Apple сравнивает A18 с A16 Bionic, который используется в iPhone 15, отмечая 30-процентную прибавку производительности нового процессора. В составе A18 также имеется графический процессор с пятью ядрами, который до 40 % быстрее GPU в A16 Bionic. Новый GPU также на 35 % энергоэффективнее предшественника.

По словам Apple, A18 обеспечивает на 30 % более высокую устойчивую производительность в играх, по сравнению с предшественниками. Компания также опубликовала несколько изображений материнских плат новых смартфонов, на которых видно новая оптимизированная раскладка компонентов, что обеспечивает более эффективное рассеивание тепла.

Apple отметила поддержку у нового чипа аппаратного рейтрейсинга для отражений и теней, и показала дебютировавшую на iPhone игру Honor of Kings: World, запущенную на ультра-настройках на iPhone 16. Apple также отметила, что все AAA-игры, которые прежде были доступны только на iPhone 15 Pro и Pro Max, теперь будут запускаться и на обычных iPhone 16.

Флагманские смартфоны iPhone 16 Pro и iPhone Pro Max получили процессор A18 Pro. Он тоже основан на 3-нм техпроцессе второго поколения компании TSMC. И имеет ту же конфигурацию ядер CPU: два производительных и четыре энергоэффективных.

В составе процессора имеются 16 ядер нейродвижка, способного выполнять 35 триллионов операций в секунду. Конфигурация GPU включает шесть ядер. Чип обеспечивает на 17 % более высокую пропускную способность памяти.

По словам Apple, A18 Pro на 15 % быстрее A17 Pro и может обеспечивать тот же уровень производительности, потребляя при этом на 20 % меньше энергии. Компания также отметила программируемые ускорители машинного обучения следующего поколения, более высокие скорости USB3 и запись видео ProRes у нового чипа — теперь можно захватывать 4K 120 FPS с ProRes.

Apple представила наушники AirPods Max с интерфейсом USB Type-C и новыми цветами — цена не изменилась

Сегодня состоялась презентация Apple It’s Glowtime, на которой широкой публике представили немало новинок, включая новые смартфоны iPhone 16, флагманские iPhone 16 Pro и Pro Max, смарт-часы Watch Ultra 2. Вместе с этим производитель анонсировал новую версию AirPods Max.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Главным изменением по сравнению с моделью предыдущего поколения стало появление интерфейса USB Type-C, который пришёл на смену фирменному Lightning. Новинка доступна для предзаказа в разных цветовых вариантах, включая чёрный, фиолетовый и оранжевый. Стать обладателем AirPods Max можно за $549 (предыдущая модель стоит столько же). Первые поставки начнутся 20 сентября.

AirPods Max, первые полноразмерные беспроводные наушники в линейке AirPods, дебютировали в 2020 году, через год после анонса первых беспроводных наушников компании. AirPods и AirPods Pro получили несколько обновлений с момента своего дебюта. К примеру, AirPods Pro второго поколения получили зарядный кейс с интерфейсом USB Type-C в конце 2023 года.

Apple представила наушники AirPods 4 за $129 — за версию с шумоподавлением придётся доплатить $50

Apple представила новые беспроводные наушники AirPods 4. Компания называет их «самыми удобными AirPods». Новинка сохранила открытый дизайн, предлагает «значительное улучшение» в звучании и имеет поддержку персонализированного пространственного звука. Также вышла версия устройства с поддержкой активного шумоподавления.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новые AirPods 4 будут доступны в двух версиях: начальной AirPods 4 и продвинутой AirPods 4 with Active Noise Cancellation, с поддержкой системы активного шумоподавления. Указанная технология впервые применяется в базовой линейке наушников AirPods. Стоимость стандартной версии AirPods 4 составляет $129, продвинутую оценили в $179. Обе уже доступны для предзаказа и появятся в продаже с 20 сентября.

Apple добавила для новых AirPods поддержку улучшенных функций Find My. Например, в чехле наушников появился встроенный динамик. Раньше он был доступен только у модели Pro. Сам чехол теперь поддерживает беспроводную зарядку. Кроме того, он оснащён разъёмом USB-C. Вместе с подзарядкой от чехла AirPods 4 проработают на одном заряде до 30 часов.

С выпуском iOS 18 модели наушников AirPods, включая Pro, получат поддержку новых жестов для взаимодействия с цифровым помощником Siri. Например, на вопросы Siri можно будет отвечать не только голосом, но и движением головы — достаточно лишь кивнуть, чтобы ответить «да» или покачать из стороны в сторону, чтобы ответить «нет».

AirPods 4 оснащены новой технологией изоляции голоса, работоспособность которой обеспечивают чип H2 в сочетании с технологиями машинного обучения. Она удаляет фоновые шумы, тем самым выделяя голос пользователя и делая общение более комфортным. Это может оказаться полезным, когда пользователь находится, например, в шумном помещении. В дополнение к этому Apple сообщила, что AirPods 4 оснащены поддержкой пространственного звука с динамическим отслеживанием головы.

Apple представила Watch Series 10 с увеличенным дисплеем, тонким корпусом и быстрой зарядкой

Apple только что анонсировала Watch Series 10, свои новые смарт-часы. Дебют часов состоялся ровно через десять лет после того, как Apple представила первые Apple Watch — первые смарт-часы компании мир увидел 9 сентября 2014 года. По заявлению компании, Series 10 стали самыми тонкими часами Apple Watch за всю историю продукта.

 Источник изображения: Apple

Источник изображений: Apple

Apple Watch Series 10 получила обновлённый дисплей, который стал больше на 30 % по сравнению с предыдущими моделями — до 46 мм. Также у экрана повышена яркость и энергоэффективность, расширены углы обзора благодаря использованию более высококлассного экрана. Часы будут доступны в корпусах из полированного алюминия, разработанного специально для Series 10, в чёрном, серебристом цветах, а также в цвете «розовое золото». Ещё выйдет версия в корпусе из титана в сером, тёмно-сером и золотом цветах, сообщает The Verge.

Толщина Apple Watch Series 10 составляет всего 9,7 мм — это самые тонкие смарт-часы Apple в истории. Для достижения такой компактности инженерам Apple пришлось внести ряд изменений в конструкцию, в том числе использовать новую металлическую заднюю крышку.

Apple Watch Series 10 получили новый процессор S10 и могут похвастаться самой быстрой зарядкой среди всех Apple Watch. По словам компании, всего за 30 минут часы заряжаются до 80 %, что сравнимо с Pixel Watch 3. Также Apple уделила внимание качеству звука — Series 10 обеспечивают более чёткие телефонные звонки и возможность воспроизводить музыку через динамик часов.

Если говорить о медицинских функциях, то Apple Watch Series 10 способны обнаружить апноэ во сне — расстройство, при котором дыхание постоянно останавливается и учащается во время сна. Watch Series 10 могут определить, когда у пользователя апноэ во сне, на основе функции отслеживания сна. Как и в случае с новым приложением Vitals в watchOS 11, пользователям придется носить Apple Watch во время сна в течение нескольких дней, прежде чем они получат диагноз «апноэ сна».

Apple Watch Series 10 поступят в продажу 20 сентября по цене $399 за версию только с GPS или $499 за версию с возможностями сотовой связи. Речь про более компактные версии с 42 мм экраном и алюминиевым корпусом. Цена более крупной модели с 46-мм дисплеем начинается с $429. Титановая версия обойдётся в сумму от $699.

Интересно, что то, что начиналось как нишевый аксессуар, превратилось в важную категорию продуктов для Apple, а направление носимых устройств, товаров для дома и аксессуаров, куда входят Apple Watch и AirPods, по объёму продаж обогнало iPad и Mac. По данным International Data Corporation, в первом квартале 2024 года Apple стала лидером по поставкам носимых устройств.

В последние годы Apple расширила линейку Apple Watch, выпустив модели SE и Ultra, но дизайн флагманских часов менялся не так значительно. Ещё в прошлом году в Series 9 и Ultra 2 появилась функция Double Tap, позволяющая управлять интерфейсом двойным касанием большим и указательным пальцами. Ранее, в Series 8, был добавлен датчик температуры. Однако последнее крупное изменение дизайна флагманских Apple Watch произошло в 2021 году с выходом Series 7, получивших увеличенный экран.

Apple представила iPhone 16 Pro и 16 Pro Max — увеличенные экраны, улучшенные камеры и самые быстрые процессоры

Компания Apple провела сегодня мероприятие It’s Glowtime, на котором представила iPhone нового поколения. Вместе с базовыми моделями iPhone 16 и 16 Plus дебютировали также флагманские iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max. Новинки получили увеличенные экраны, новые очень мощные процессоры, множество ИИ-функций и другие улучшения. Apple также утверждает, что iPhone 16 Pro Max имеет «лучшее время автономной работы iPhone за всю историю».

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Новые флагманские смартфоны компании получили немного более крупные OLED-экраны: 6,3 дюйма у iPhone 16 Pro и 6,9 дюйма у iPhone 16 Pro Max, что на 0,2 дюйма больше по сравнению с 6,1 и 6,7 дюйма у iPhone 15 Pro и 15 Pro Max соответственно. Apple утверждает, что у новинок «самые тонкие рамки среди всех продуктов Apple». Корпуса новинок снова изготовлены из титана. Они выпускаются в четырёх цветах: чёрном, белом, сером и новом «пустынном титане». Как и у базовых iPhone 16, у новых iPhone Pro появилась кнопка управления камерой Camera Control.

Линейка iPhone 16 Pro оснащена мощнейшим 3-нм чипом A18 Pro с шестиядерным центральным процессором (два производительных и четыре энергоэффективных ядра) и 16-ядерным нейронным движком, который, по словам компании, обеспечивает «потрясающую производительность» для функций Apple Intelligence. CPU на 15 % быстрее, чем в iPhone 15 Pro. Также улучшена графическая производительность благодаря новому шестиядерному графическому процессору, который на 20 % быстрее, чем GPU чипа A17 Pro в iPhone 15 Pro. Во время презентации Apple заявила, что A18 Pro является самым быстрым чипом в смартфонах в мире.

iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max получили одинаковые наборы камер. Каждый из смартфонов оснащён 48-Мп основной камерой, новой 48-Мп широкоугольной камерой и 12-Мп телефотокамерой с 5-кратным оптическим зумом, реализованным с помощью объектива с тетрапризмой, который был эксклюзивом для iPhone 15 Pro Max. В линейке iPhone 16 также появилась новая кнопка управления камерой для спуска затвора, зума и других настроек одним касанием. Apple также пообещала, что в обновлении программного обеспечения, которое выйдет позже в этом году, кнопка получит двухступенчатый затвор.

Также Apple представила новые стили фотографий, и пользователи смогут менять стили на своих снимках уже после того, как фотография сделана. iPhone 16 Pro также сможет снимать видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду в ProRes, а скорость воспроизведения после съемки можно будет регулировать в приложении «Фото». А ещё iPhone наконец научили ставить запись видео на паузу.

Кнопка Camera Control также будет отвечать за работу с функцией Visual Intelligence, которая позволяет пользователям навести камеру iPhone на что-либо и получить информацию об объекте, например, определить породу собаки или узнать информацию о ресторане, а также выполнить такие действия, как добавлнение события в календарь.

Системные инструменты написания текста в Apple Intelligence позволяют пользователям корректировать заметки и письма, делая их более дружелюбными или профессиональными, проверять грамматику и структуру, а также обобщать текст. В приложениях «Заметки» и «Телефон» можно записывать и расшифровывать аудио, а также создавать сводки разговоров. Инструменты работы с текстом доступны практически везде, где пользователи пишут текст. Apple Intelligence также помогает расставлять приоритеты с помощью сводок уведомлений и функции «Приоритетные сообщения» в «Почте». Siri получила новый дизайн и улучшенное понимание языка, позволяя вести более естественное общение. Пользователи могут комбинировать голосовой ввод и набор текста, а Siri теперь обладает обширными знаниями для ответов на вопросы.

Apple также заявляет об улучшенном аудиооснащении iPhone 16 Pro и Pro Max, включая четыре микрофона «студийного качества». Пользователи смогут записывать пространственное аудио при съёмке пространственного видео. Новая функция Audio Mix использует машинное обучение для определения и разделения фонового звука и речи. Например, In-Frame Mix выделяет голос человека, находящегося в кадре. Функция Cinematic Mix обрабатывает звук, как в кино, с экранным звуком впереди и шумами окружающей среды в окружении. Обновления коснулись и голосовых заметок, позволяя накладывать дорожку поверх существующих записей.

Apple утверждает, что в этом году iPhone Pro обеспечат «огромный скачок во времени автономной работы». Производитель заявляет, что iPhone 16 Pro Max предложит «лучшее время автономной работы на iPhone за всю историю» — благодаря «оптимизированной внутренней конструкции» и чипу A18 Pro. iPhone 16 Pro Max обеспечивает до 33 часов воспроизведения видео, а iPhone 16 Pro — до 27 часов. Телефоны iPhone 16 Pro поддерживают 20-Вт проводную зарядку, а также беспроводную зарядку MagSafe мощностью 25 Вт. И ещё новинки сертифицированы по стандарту Qi2 с поддержкой беспроводной зарядки до 15 Вт.

Стоимость iPhone 16 Pro начинается от $999 за версию со 128 Гбайт памяти, а iPhone 16 Pro Max — от $1199 за модель с 256 Гбайт памяти. Оформить предварительный заказ на новые iPhone Pro можно будет уже в пятницу, 13 сентября, а в продажу они поступят 20 сентября.

Apple представила смарт-часы Watch Ultra 2 в новом чёрном цвете и с новыми функциями за $799

В рамках прошедшего сегодня мероприятия Apple It’s Glowtime были представлены аппаратные и программные новинки, одной из которых стали обновлённые смарт-часы Watch Ultra 2. Устройство стало доступно для предзаказа сразу после презентации по цене $799, а первые поставки начнутся 20 сентября.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Впервые с момента появления Watch Ultra около двух лет назад эта версия смарт-часов Apple доступна более чем в одном цветовом варианте исполнения корпуса. Помимо появления версии в матовом чёрном цвете Satin Black, Watch Ultra 2 получили поддержку функции обнаружения апноэ во сне. Для этого используется встроенный акселерометр и специальные алгоритмы, отслеживающие движения и положения тела пользователя во сне.

Watch Ultra 2 получат watchOS 11, которая включает в себя Smart Stack — набор виджетов и инструментов для отслеживания состояния организма пользователя. Вместе с этим дебютирует приложение Vitals, которое сообщит, насколько типичны для пользователя ключевые показатели, такие как частота дыхания или продолжительность сна.

Анонсированные в 2022 году оригинальные Watch Ultra отличались от базовой версии устройство наличием экрана большего размера, а также более толстым корпусом и настраиваемым переключателем Action Button. В прошлом году Apple выпусти Watch Ultra 2 с более ярким экраном и новым чипом S9, который позволил использовать на устройстве голосового помощника Siri.

Модель этого года не претерпела особых изменений, но она по-прежнему остаётся лучшей в плане автономности среди всех смарт-часов Apple. Кроме того, это самая дорогая версия умных часов компании, в первую очередь ориентированная на профессиональных спортсменов, которые проводят много времени на уличных тренировках и для которых наличие более яркого экрана и ёмкого аккумулятора может быть важным моментом.

Apple представила iPhone 16 с обновлённым дизайном, новыми кнопками и ИИ

Компания Apple провела сегодня мероприятие It’s Glowtime, в рамках которого представила семейство смартфонов iPhone 16. Помимо флагманских моделей iPhone 16 Pro и 16 Pro Max также были представлены базовые iPhone 16 и iPhone 16 Plus. Новинки получили обновлённый дизайн со свежим оформлением тыльных камер, новыми органами управления и более насыщенными цветами. Обновилась и электронная начинка, а также программная — в iPhone теперь будет много ИИ.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Дизайн iPhone 16 во многом повторяет дизайн iPhone 15: плоские грани, стекло сзади, вырез Dynamic Island для фронтальной камеры и датчиков Face ID, а также порт USB-C для зарядки/передачи данных. iPhone 16 выпускается в пяти цветовых вариантах: чёрном, белом, розовом, зеленом и голубом, причём три последних стали более насыщенными, чем в прошлогодних моделях. Возврат к вертикально расположенным задним линзам может показаться странным повторением элемента дизайна, от которого Apple отказалась, этот шаг имеет смысл для улучшения поддержки пространственного видео, которое можно увидеть на Apple Vision Pro.

В iPhone 16 появилась новая емкостная кнопка на боковой стороне устройства, облегчающая съемку фото и видео; Apple называет ее «Кнопкой управление камерой» (Camera Control). Данная кнопка позволяет плавно управлять зумом или спускать затвор. Также через эту кнопку будет реализован доступ к визуальному ИИ-поиску и некоторым другим функциям Apple Intelligence.

Визуальный поиск от Apple называется Visual Intelligence и он способен работать прямо на смартфоне. Можно направить камеру на любой объект и встроенная нейросеть расскажет, что это такое или предоставит ссылку. Тоже самое можно провернуть с математической задачкой или текстом. А если навести камеру на афишу, то можно добавить событие в календарь.

iPhone 16 станет первым смартфоном Apple, в котором будет полноценно доступна бета-версия Apple Intelligence после обновления, которое выйдет в октябре. С помощью инструментом Apple Intelligence для написания текста можно корректировать заметки и письма, делая их более дружелюбными или профессиональными, проверять грамматику и структуру, а также обобщать текст. В приложениях «Заметки» и «Телефон» можно записывать и расшифровывать аудио, а также создавать сводки разговоров. Инструменты работы с текстом доступны практически везде, где пользователи пишут. Apple Intelligence также помогает расставлять приоритеты с помощью сводок уведомлений и функции «Приоритетные сообщения» в «Почте». Siri получила новый дизайн и улучшенное понимание языка, позволяя вести более естественное общение. Пользователи могут комбинировать голосовой ввод и набор текста, а Siri теперь обладает обширными знаниями для ответов на вопросы.

Также стало известно, что ИИ-функции Apple Intelligence изначально появятся в США, а ещё в пяти странах дебютируют до конца декабря: Австралии, Канаде, Новой Зеландии, Великобритании и в Южно-Африканской Республике. В следующем году «яблочный ИИ» появится в Китае, Франции, Японии и Испании. Нейросеть выучит государственные языки этих стран.

Если говорить о камерах, то двойная система iPhone 16 состоит из 48-мегапиксельной основной камеры и 12-Мп широкоугольной камеры с автофокусировкой и предлагает «эквивалент» четырех объективов благодаря режиму 2-кратного зума у основной камеры и режиму макросъемки с широкоугольной. В новых iPhone компания Apple наконец добавила функцию постановки записи видео на паузу.

По словам Apple, в iPhone 16 используется самое прочное стекло Apple, защищающее дисплей от царапин. iPhone 16 имеет экран размером 6,1 дюйма, а iPhone 16 Plus получил 6,7-дюймовый экран — здесь без изменений по сравнению с предшественниками. А вот характеристики экранов у базовых iPhone нового поколения несколько изменились: пиковая яркость теперь составляет 2000 кд/м2, а минимальное значение яркости составляет всего 1 кд/м2. Но, к сожалению, частота обновления осталась прежней — всего 60 Гц.

Также появилась в iPhone 16 кнопка действия Action Button для запуска, например, переводчика или диктофона, которая ранее была эксклюзивом iPhone 15 Pro и Pro Max. Она заменила собой переключатель звука на левой грани, но также может выполнять его функции.

iPhone 16 работает на совершенно новом чипе A18, который основан на 3-нм техпроцессе второго поколения компании TSMC. Чип объединяет два производительных и четыре энергоэффективных процессорных ядра, пятиядерный GPU, а также нейродвижок с 16 ядрами и производительностью до 35 TOPS. В iPhone 16 компания Apple активно продвигает Apple Intelligence — набор функций искусственного интеллекта, которые работают как на устройстве благодаря чипу A18, так и в облаке с помощью инфраструктуры Apple Private Cloud Compute.

Apple A18 на 30 % быстрее процессора iPhone 15 и потребляет на 30 % меньше энергии, а графический процессор новинки на 40 % быстрее и потребляет на 35 % меньше энергии. В результате, по словам Apple, iPhone 16 обеспечивает значительный прирост времени автономной работы. A18 также обладает улучшенной игровой производительностью, наделяя iPhone 16 поддержкой AAA-игр, как Assassin's Creed Mirage и Resident Evil 4, которые до сих пор были эксклюзивом для iPhone 15 Pro.

Новый iPhone 16 оценён в $799 в США за версию со 128 Гбайт встроенной памяти, а его старший собрат iPhone 16 Plus — в $899. Продажи начнутся 20 сентября, а предзаказы стартуют уже в пятницу.

В России производство оптического кабеля сократилось на 18 %

Производство оптоволоконного кабеля в России в натуральном выражении (в километрах волокна) снизилось в первом полугодии 2024 года на 18 % — до 1,35 млн км по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Объём выпуска в километрах кабеля за тот же период сократился на 3,6 % — до 82 тыс. км. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ассоциации «Электрокабель» (АЭК).

«Падает как выпуск кабеля в километрах, так и использованного в кабеле оптического волокна», — рассказал топ-менеджер одного из кабельных заводов. По его мнению, в условиях снижения импорта такая тенденция может быть обусловлена только сокращением спроса со стороны операторов связи. В АЭК подсчитали, что снижение импорта в денежном выражении за первый квартал текущего года составило около 20 %.

Собеседник на кабельном рынке сообщил, что по мере увеличения толщины кабеля растёт объём волокна, которое нужно переработать для его производства. Более значительное снижение производства в волокне, чем в километрах кабеля, указывает на то, что они становятся тоньше, «средняя волоконность снижается». Это свидетельствует о развитии, например, абонентских и конечных сетей, а не магистральных.

В «Вымпелкоме» (бренд «Билайн») сообщили, что «расширяют оптическую сеть уверенными темпами». Представитель МТС рассказал, что компания не снижает темпов строительства волоконно-оптических линий связи. В «Мегафоне» уточнили, что в первом полугодии «объём стройки ВОЛС более чем на 16 % превысил» показатель за аналогичный период прошлого года. В «Ростелекоме» сообщили, что в этом году компания построит 3 тыс. км магистральной Трансевразийской линии связи TEA NEXT (общая запланированная протяжённость российского сегмента — почти 11 тыс. км), что почти втрое больше, чем было построено годом ранее.

«Без учёта объёмов поставки оптического волокна для проекта TEA NEXT снижение объёмов продаж у нас в 2024 году составляет более 50 %», — рассказал гендиректор единственного российского производителя оптоволокна «Оптиковолоконные системы» Андрей Николаев. В Минпромторге воздержались от комментариев по данному вопросу.

AMD объединит RDNA для игр и CDNA для ИИ-ускорителей в единую графическую архитектуру UDNA

В разговоре с порталом Tom’s Hardware старший вице-президент и генеральный менеджер группы вычислительных и графических решений AMD Джек Гуинь (Jack Huynh) сообщил, что компания снова планирует объединить свои графические архитектуры для игровых видеокарт и ускорителей вычислений. Это необходимо для масштабирования и удовлетворения потребностей разработчиков.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ранее сообщилось, что AMD решила сместить акцент с ограниченного сегмента флагманских видеокарт для энтузиастов на расширение присутствия в сегменте массовых моделей GPU. Однако в том же разговоре Гуинь сообщил, что архитектуры RDNA и CDNA в перспективе будут объединены.

В 2020 году AMD сообщила о разделении своих графических архитектур после GCN на RDNA (для игр) и CDNA (для дата-центров). Графическая архитектура CDNA начала использоваться в качестве основы для специализированных ускорителей Radeon Instinct, позже переименованных просто в Instinct. Хотя на тот момент разделение и оптимизация графических архитектур под определённые сценарии казалась оправданной, разработчикам стало сложно ориентироваться в этих оптимизациях. В результате компания решила снова унифицировать архитектуру.

«Часть большого изменения в AMD связана с тем, что сегодня у нас есть архитектура CDNA для ускорителей Instinct для дата-центров и архитектура RDNA для потребительских видеокарт. Они разветвлены. Двигаясь вперёд, мы их объединим в одну с названием UDNA. Это будет унифицированная архитектура, предназначенная как для Instinct, так и для потребительских решений. Благодаря этому объединению мы значительно упростим задачи для разработчиков, которым сегодня приходится выбирать с какой архитектурой работать», — заяви Гуинь.

Благодаря упрощению архитектуры разработчикам необходимо будет сосредоточить своё внимание только на одной системе, независимо от того, работают ли они с большими кластерами графических процессоров или одним игровым GPU.

Компания теперь также будет планировать разработки графических архитектур на три поколения вперёд (RDNA5, UDNA6 и UDNA7) с целью поддержания оптимизаций без необходимости сбрасывать их каждый раз, когда AMD меняет свою иерархию памяти.

AMD официально пока не объявляла о стратегии перехода на унифицированную графическую архитектуру UDNA. Когда это случится — с выходом RDNA 5 или позже — неизвестно. На самом деле, компания пока мало что рассказала и о будущей графической архитектуре RDNA 4, которая, как ожидается, должна стать основной видеокарт Radeon 8000.

Acer выпустила первый потребительский БП — Predator GX850 SFX мощностью 850 Вт

Компания Acer решила выпускать потребительские блоки питания. Производитель представил свою первую модель БП Predator GX850 мощностью 850 Вт. Новинка предлагает полностью модульную конструкцию подключения кабелей, соответствует стандарту ATX 3.0 и имеет сертификацию 80 Plus Gold. Блок питания выполнен в компактном формфакторе SFX.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Новинка соответствует стандарту питания PCIe 5.1 и оснащена одним 12+4-контактным разъёмом питания 12VHPWR для видеокарт с его поддержкой. Конкуренты в лице, например, Corsair, выпускают новые серии БП, сертифицированные согласно стандарту ATX 3.1, который подразумевает использование обновлённого, но полностью совместимого со старым разъёмом, коннектора питания 12V-2x6.

В БП Predator GX850 используются высококачественные японские конденсаторы, рассчитанные на работу при температурах до 105 градусов Цельсия. Новинка оснащена 90-мм вентилятором, который не вращается, если нагрузка на систему не превышает 20 %. Что касается эффективности БП, то его КПД составляет 90 % при нагрузке 50 %.

Блок питания получил различные системы защиты, включая защиту от превышения силы тока (OCP), защиту от превышения напряжения (OVP), защиту от превышения мощности (OPP), защиту от короткого замыкания (SCP), защиту от понижения напряжения в сети и защиту от перегрева (OTP). Пожалуй, негативным моментом является гарантия, которая составляет всего 2 года.

Блок питания Acer Predator GX850 SFX уже отметился в ассортименте различных европейских и американских магазинов. Стоимость новинки варьируется от 130 до 140 долларов.

Планшет Honor MagicPad 2 с поддержкой ИИ поступит в продажу в России 24 сентября

24 сентября в России поступит в продажу флагманский планшет Honor MagicPad 2, сообщил ресурс «Газета.Ru» со ссылкой на источник в ретейле. Новинка отличается высокой функциональностью, поддерживает ИИ-технологии и относится к решениям верхнего уровня.

Honor MagicPad 2 оснащён 12,3-дюймовым OLED-экраном с разрешением 3К (3000 × 1920 пикселей), частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 1600 кд/м2. Дисплей имеет сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light и TÜV Rheinland Flicker Free, подтверждающие пониженный уровень вредного для глаз синего света и отсутствие мерцания. Также заявлена поддержка ШИМ-регулировки яркости подсветки с частотой 4320 Гц.

В планшете используется восьмиядерный процессор Snapdragon 8s Gen 3 в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 256 Гбайт. Массивная батарея ёмкостью 10 050 мА·ч с быстрой зарядкой на 66 Вт обеспечивает продолжительную работу устройства без подзарядки. Высокое качество звука гарантирует аудиосистема из 8 динамиков с поддержкой пространственного аудио и сертификатом IMAX Enhanced.

Что касается технологий ИИ, то Honor MagicPad 2 оснащён ИИ-ластиком и преобразователем речи в текст с переводом в реальном времени, а также поддерживает распознавание рукописных формул и улучшение почерка. Планшет работает под управлением MagicOS 8.0 на базе Android 14 с интегрированным на уровне платформы ИИ.

Спецификации устройства также включают фронтальную 9-Мп камеру и основную с разрешением 13 Мп, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Вместе с планшетом покупатели получат удобный чехол-клавиатуру и стилус Magic-Pencil 3 с чувствительностью к углу наклона и силе нажатия.

Также следует отметить, что Honor MagicPad 2 впервые для серии будет доступен в крупных сетевых российских магазинах электроники. Его предшественника можно было приобрести только с доставкой из-за границы или в «серой» рознице.

Sony анонсировала техническую презентацию PlayStation 5, на которой должны представить PS5 Pro

После нескольких месяцев слухов и утечек Sony Interactive Entertainment, похоже, наконец готова представить PS5 Pro. Компания анонсировала специальную техническую презентацию.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно из публикации в блоге PlayStation, мероприятие пройдёт завтра, 10 сентября, и будет транслироваться на официальном YouTube-канале PlayStation. Начало стрима — в 18:00 по московскому времени.

Техническая презентация продлится 9 минут и будет посвящена «PS5 и инновациям в игровых технологиях». Ведущим выступит архитектор PS5 Марк Церни (Mark Cerny), который презентовал характеристики консоли до её выхода в 2020 году.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

О каких именно инновациях в игровых технологиях Церни будет рассказывать на презентации, Sony Interactive Entertainment не уточнила, но на мероприятии ожидается анонс PS5 Pro — более мощной версии доступной сейчас консоли PS5.

Sony Interactive Entertainment держит PS5 Pro в секрете, но на недавнем тизере 30-летия PlayStation заметили дизайн консоли, который, по данным инсайдера billbil-kun, будет иметь более мощная версия PS5.

 Неофициальный взгляд на дизайн PS5 Pro (источник изображения: Wccftech)

Неофициальный взгляд на дизайн PS5 Pro (источник изображения: Wccftech)

Как передаёт портал The Verge со ссылкой на собственные источники, разработчики уже готовят свои игры к премьере PS5 Pro: совместимость с новой консолью якобы должны обеспечить для проектов, выходящих после 16 сентября.

Предполагается, что PS5 Pro позволит достигать более высоких разрешений и значений кадровой частоты, а также получит улучшенную поддержку трассировки лучей. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), продажи начнутся в ноябре.

Mobileye откажется от разработки собственных лидаров и уволит 100 человек

Израильская компания хоть и считается публичной, основная часть её акций до сих пор принадлежит Intel, а поскольку материнская корпорация испытывает финансовые трудности, то и дочерней структуре приходится изыскивать возможности для экономии. Mobileye заявила, что отказывается от планов по разработке собственных лидаров и сократит из-за этого около ста сотрудников.

 Источник изображения: Mobileye

Источник изображения: Mobileye

По итогам текущего года операционные расходы на разработку лидаров должны составить $60 млн, поэтому в сочетании с небольшими кадровыми потерями на этом решении Mobileye особо не сэкономит, но оно продиктовано не только финансовыми соображениями, как добавляет Reuters. Во-первых, качество распознавание образов системами машинного зрения на базе новейшего чипа EyeQ6 весьма впечатляет руководство Mobileye, а потому на эту технологию разумнее делать ставку в дальнейшем развитии. Во-вторых, конкуренты в развитии своих технологий создания лидаров добились большего успеха, а потому решения Mobileye с ними просто не могут конкурировать по цене.

Напомним, под лидаром подразумевается оптический датчик, с высокой скоростью формирующий цифровое «облако точек», описывающее окружающую обстановку, по которому можно с высокой точностью определять размеры объектов и расстояние до них. В динамическом режиме лидары позволяют распознавать объекты и их очертания даже в условиях ограниченной видимости, поскольку обычно используют инфракрасный спектр. Mobileye занималась разработкой лидаров с непрерывным излучением и частотной модуляцией (FMCW). Отказ от их создания не повлияет на планы клиентов Mobileye, а также не окажет существенного влияния на бизнес компании в текущем году. Свернуть операционную деятельность подразделения компания собирается к концу текущего года.

Платы на чипсетах AMD 800-й серии для Ryzen 9000 появятся в продаже с 30 сентября, подтвердил Amazon

Немецкое подразделение Amazon подтвердило дату начала продаж новых материнских плат на чипсетах AMD X870 и X870E — 30 сентября. В тот же день ожидается появление первых обзоров новых плат, пишет VideoCardz.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Материнские платы AMD 800-й серии с разъёмом Socket AM5 предназначены для использования с процессорами Ryzen 7000, Ryzen 8000 и новейшими Ryzen 9000. Важно напомнить, что для процессоров серии Ryzen 9000 вовсе не обязательно покупать плату на чипсете AMD 800-й серии — платы с логикой AMD 600-й серии полностью поддерживают новые процессоры. Необходимо лишь обновить прошивку таких плат. Большинство производителей уже выпустили необходимые версии BIOS с поддержкой новых чипов.

Тем не менее, новые платы AMD 800-й серии предложат ряд отличительных особенностей. Они обладают поддержкой Wi-Fi 7, имеют дополнительные интерфейсы USB4, обеспечивают поддержку более скоростной памяти, а также получили обновлённый дизайн. Свои варианты плат на чипсетах AMD X870 и X870E уже представили компании MSI, Asus, Gigabyte и ASRock .

С 30 сентября ожидается начало продаж только плат на чипсетах X870 и X870E. Модели на младших чипсетах B850 и B840 появятся в продаже позже — согласно слухам, не ранее начала следующего года.

Американский магазин раскрыл цену новой GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 — дороже оригинала с GDDR6X

Анонсируя GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 компания Nvidia сообщила, что видеокарта появится на полках магазинов в сентябре. Однако производитель не сообщил ни точной даты начала продаж новой версии, ни её рекомендованную стоимость. На днях одна из версий GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 отметилась в ассортименте крупного западного ретейлера с более высокой ценой, чем у оригинальной версии RTX 4070 c памятью GDDR6X.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Речь идёт о модели Asus GeForce RTX 4070 GDDR6 Dual EVO, анонсированной несколько дней назад. Новинка практически идентична оригинальной версии RTX 4070 Dual EVO от того же производителя за исключением того, что она получила 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и общей пропускной способностью на уровне 480 Гбайт/с. напомним, что память GDDR6X в составе RTX 4070 Dual EVO имеет скорость 21 Гбит/с на контакт и пропускную способность 504 Гбайт/с.

Nvidia и заявляет, что производительность разных версий карты практически не будет отличаться, но так как обзоров новой модели RTX 4070 с памятью GDDR6 пока нет, подтвердить данное заявление невозможно.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

По информации Newegg, стоимость Asus GeForce RTX 4070 GDDR6 Dual EVO составляет $569, что ниже рекомендованной цены оригинальной GeForce RTX 4070 с GDDR6X на старте продаж, которая предлагалась за $599. Следует уточнить, что рекомендованную стоимость оригинальной RTX 4070 с памятью GDDR6X компания Nvidia снизила в январе этого года до $549. Таким образом, RTX 4070 с более медленной памятью оценивается дороже.

В продаже новая карта пока не появилась. Дату начала продаж магазин тоже не указал. Ретейлер также выставил белую версию RTX 4070 GDDR6 Dual EVO стоимостью $554. Видеокарты от Asus очень часто имеют более высокую стоимость по сравнению с конкурентами, поэтому опубликованная Newegg цена может и не отражать рекомендованную стоимость новой RTX 4070 с GDDR6.

Как пишет VideoCardz, Nvidia не заставляет партнёров указывать на упаковках видеокарт RTX 4070 тип использующейся памяти. К счастью, большинство ретейлеров такую информацию обычно указывают. Asus тоже решила указать эти данные на упаковке своей новой RTX 4070.

Acer выпустила корпус Predator MI900 для компактных, но мощных игровых компьютеров

Компания Acer представила компактный игровой компьютерный корпус Predator Gaming Case MI900 формата SFF (Small Form Factor) c футуристическим внешним видом.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Корпус Predator Gaming Case MI900 используется в готовых сборках Orion-X компании Acer. Однако его также можно приобрести отдельно. Самостоятельная версия отличается отсутствием держателя для наушников сверху, а также стеклянного элемента на фронтальной стороне.

Внутренний объём корпуса составляет около 15 литров. При размерах 336 × 179 × 258 мм он поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX и Thin Mini-ITX. Воздушный кулер можно установить высотой не более 41 мм. Например, что-то габаритнее Noctua NH-L9 сюда не влезет. Однако корпус также поддерживает установку СЖО с радиатором типоразмера до 240 мм. Последний можно расположить в верхней части корпуса.

Также Predator Gaming Case MI900 поддерживает установку видеокарт длиной до 310 мм. Из-за размеров корпуса GPU можно установить только вертикально, то есть параллельно плоскости материнской платы, используя для этого специальный райзер-переходник. Свежий воздух для видеокарты поступает через боковую панель корпуса.

Корпус поддерживает установку БП форматов SFX или SFX-L. Также производителем предусмотрено два посадочных места для 2,5-дюймовых накопителей. Новинка имеет RGB-подсветку спереди, оснащена разъёмами USB 3.0 Type-C и USB 3.0 Type-A, а также парой 3,5-мм аудиовыходов.

В продаже компактный компьютерный корпус Acer Predator Gaming Case MI900 можно найти по цене от 155 евро.

Китайский автопроизводитель Geely нарастил свою группировку спутников до 30 штук

Компания Geely Holding Group является одним из крупнейших автопроизводителей в мире, и для развития фирменной инфраструктуры решила в 2018 году основать Geespace — дочернего разработчика спутникового оборудования. На прошлой неделе третий коммерческий запуск соответствующих аппаратов связи увеличил их орбитальную группировку до 30 штук.

 Источник изображения: Geespace

Источник изображения: Geespace

Два предыдущих запуска уже вывели на околоземную орбиту 20 спутников связи Geesat, первый запуск состоялся летом 2022 года и охватил 9 космических аппаратов. Сейчас на орбите находятся и функционируют 30 фирменных спутников связи. Они, как отмечает Nikkei Asian Review, охватывают 90 % регионов планеты в круглосуточном режиме. Сейчас Geely ведёт переговоры с партнёрами в Малайзии и Омане, чтобы обеспечить работу наземной инфраструктуры в этих странах.

Коммерческие услуги связи Geely начнёт оказывать в текущем году по всему миру, а по итогам 2025 года она рассчитывает охватить ими более 200 млн пользователей. План компании подразумевает вывод на орбиту 72 спутников первого поколения, которые будут обеспечивать связь на умеренных скоростях. Позже будет развёрнута группировка спутников, позволяющая работать мобильным телефонам на территории обслуживания по всей Земле. Третья фаза развития проекта подразумевает обеспечение клиентов высокоскоростным доступом в интернет через спутниковую сеть. Очевидно, что основная часть клиентов Geespace будет одновременно являться пользователями транспортных средств, выпускаемых материнским холдингом Geely.

Lexar выпустила первые в мире стальные карты памяти SD

Lexar представила первые в мире карты памяти формата SD в корпусе из нержавеющей стали — Armor Gold SD UHS-II и Armor Silver Pro SD UHS-II, пополнившие серию Lexar Armor, которая включает прочные портативные SSD. Об этом сообщил ресурс Tom's Hardware.

 Источник изображений: Lexar

Источник изображений: Lexar

Новинки могут похвастаться устойчивостью к изгибу и защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68. Как утверждает Lexar, новые карты памяти «идеально подходят для съёмки на открытом воздухе». Корпус карт Armor Gold SD UHS-II и Armor Silver Pro SD UHS-II изготовлен из нержавеющей стали марки 316, что обеспечивает более высокую устойчивость к изгибу и более высокую прочность, чем у обычных моделей с пластиковым корпусом, отмечает производитель.

Lexar сообщила, что новые карты поддерживают интерфейс PCIe 4.0 и способны «обеспечить плавную съёмку видео 8K RAW». Обе модели поддерживают скорость последовательного чтения 280 Мбайт/с. У Armor Gold SD UHS-II скорость последовательной записи составляет 205 Мбайт/с, а у Armor Silver Pro SD UHS-II — 160 Мбайт/с.

Новые карты Lexar Armor Gold SD UHS-II и Armor Silver Pro SD UHS-II будут выпускаться в вариантах ёмкостью 128, 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Цена и сроки старта продаж новинок станут известны немного позже.

Складываемый втрое смартфон Huawei Mate XT предзаказали более 2,7 млн человек

Китайская компания Huawei получила более 2,7 млн предварительных заказов на покупку первого в мире складываемого втрое смартфона Mate XT, официальная презентация которого состоится завтра. Вендор начал принимать предзаказы в субботу, опередив на несколько дней Apple, которая сегодня вечером презентует новые iPhone 16.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Подробности о необычном складываемом втрое Mate XT будут раскрыты только завтра. На данный момент об устройстве мало что известно, несмотря на то, что несколько дней назад Huawei выпустила тизерное видео, демонстрирующее Mate XT. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена. Официальные продажи первого складываемого втрое смартфона начнутся 20 сентября.

Любопытно, что по итогам второго квартала Apple выпала из пятёрки крупнейших поставщиков смартфонов на рынке Китая. По подсчётам аналитиков Canalys, китайские производители впервые заняли все пять первых мест рейтинга по объёмам поставок смартфонов на домашний рынок. По подсчётам экспертов, во втором квартале Huawei реализовала на рынке Китая 10,6 млн смартфонов, что позволило компании занять четвёртую строчку рейтинга. За этот же период Apple продала в стране около 10 млн iPhone.

Финансовый директор китайского производителя смартфонов Transsion арестован

Основанная в 2006 году китайская компания Transsion Holdings к настоящему моменту смогла стать весьма крупным игроком на мировом рынке смартфонов, а также активно развивает другие направления, включая ноутбуки, умные гаджеты и прочее. Недавно финансовый директор китайского холдинга был арестован, как отмечается в официальном заявлении Transsion.

При этом какие против задержанного китайскими властями Сяо Ёнгуя (Xiao Yonghui) выдвигаются обвинения, не уточняется. Его арест был обусловлен началом следственных действий, причина проведения которых тоже не сообщается официальными источниками. Как отмечается в заявлении Transsion, организационная структура компании позволяет ей устойчиво функционировать даже в условиях отсутствия финансового директора. Влияние данного события на деятельность компании будет минимальным, как рассчитывает руководство Transsion.

Transsion смогла стать крупнейшим поставщиком смартфонов на рынок стран Африки, Пакистана, Бангладеш и Филиппин. В мировом рейтинге её бренды сообща занимают пятое место с долей 8,3 % по итогам прошлого года. Растущий за счёт рынков Южной Азии, Африки, Латинской Америки и РФ бизнес Transsion, по некоторым оценкам, мог бы позволить компании превратиться в четвёртого по величине поставщика смартфонов в мире.

Компания владеет торговыми марками Tecno, Itel и Infinix, а также Oraimo, под которой продаются цифровые аксессуары. Продукция этих марок представлена в более чем 70 странах мира. В прошлом году Transsion смогла нарастить объёмы поставок смартфонов на 30,8 % до 94,9 млн штук, и в текущем году компания вполне могла бы преодолеть в этой сфере рубеж в 100 млн смартфонов. В одном только втором квартале текущего года компанией было отгружено 25,5 млн устройств такого типа.

NASA и «Роскосмос» планируют продолжить перекрёстные полёты к МКС

NASA и «Роскосмос» планируют продолжить программу перекрёстных полётов на МКС, сообщил в интервью ТАСС руководитель программы пилотируемых полётов американского космического ведомства Кен Бауэрсокс (Kenneth Bowersox). Сроки действующего соглашения космических агентств истекают в 2025 году.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Мы пока что прорабатываем необходимые соглашения, но мы намерены продолжать программу перекрёстных полётов. Это важно как для России, так и для Америки», — отметил Бауэрсокс.

Вопросы по поводу дальнейшего сотрудничества космических агентств двух стран возникли после публикации в августе «Роскосмосом» списков экипажей «Союзов» на ближайшие два года, в которых после февраля 2025 года нет совместных экипажей с участием астронавтов США на российских кораблях.

По словам Бауэрсокса, соглашения между NASA и «Роскосмосом» по поводу продления перекрёстных полётов до сих не заключены из-за неопределённой ситуации с кораблём Boeing Starliner, который, как известно, вернулся на Землю без экипажа из-за утечек гелия и отказа маневровых двигателей. Представитель NASA отметил, что у «Роскосмоса» нет достаточно уверенности в надёжности этого корабля, чтобы отправлять на нём космонавтов. «Теперь, когда он (корабль) вернулся на Землю, мы разберёмся с этим вопросом», — сообщил Бауэрсокс.

В декабре 2023 года NASA и «Роскосмос» подписали соглашение о продлении перекрёстных полётов к МКС до 2025 года. Ранее Бауэрсокс заявил о заинтересованности NASA в продлении соглашения с российским космическим агентством о перекрёстных полетах «до конца проекта МКС, когда бы он ни наступил».

AMD выпустит процессоры Kraken для ноутбуков Copilot+ PC ценой до $799

В начале 2025 года AMD планирует выпустить процессоры Kraken, нацеленные на сегмент ИИ-ноутбуков стоимостью до $799. Это позволит перенести функции флагманских чипов Strix Point в более доступный ценовой сегмент, расширив тем самым линейку Copilot+ PC на чипах AMD. Напомним, ИИ-функции на ноутбуках с процессорами AMD и Intel появятся в ноябре этого года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На выставке IFA 2024 в Берлине Джек Гуинь (Jack Huynh), старший вице-президент и генеральный менеджер группы вычислительных и графических решений AMD, подтвердил, что процессоры Kraken выйдут в начале 2025 года. Эти чипы, ранее упоминавшиеся в слухах как Kraken Point, помогут создать нишу доступных ноутбуков с поддержкой ИИ, в то время как чипы Strix Point уже используются в устройствах премиум-класса. Официальные спецификации будущих процессоров пока не раскрыты, однако некоторые характеристики уже можно предположить, исходя из требований к устройствам Copilot+ PC.

 Характеристики процессоров AMD (источник изображения: computerbase.de)

Характеристики процессоров AMD. Источник изображения: ComputerBase

Чтобы соответствовать этому стандарту, процессоры Kraken должны иметь нейропроцессорный блок (NPU) с производительностью не менее 40 TOPS (триллионов операций в секунду). Это указывает на то, что AMD, вероятно, использует решение, аналогичное или идентичное тому, что применяется в более мощных чипах Strix Point. Однако для снижения себестоимости, скорее всего, будут уменьшены ядра CPU и GPU. Это позволит чётко позиционировать Kraken ниже Strix Point в линейке продуктов AMD. Интересно, что источники в Азии также упоминают о поддержке памяти LPDDR5-8000, что может стать существенным преимуществом для устройств бюджетного сегмента.

Несмотря на амбициозные планы, AMD продолжает сталкиваться с серьёзными проблемами в увеличении объёмов поставок процессоров, что сказывается на расширении доли рынка. Например, на IFA 2024 практически не было представлено новых ноутбуков с процессорами AMD. Многие крупные OEM-производители воздерживаются от расширения своих линеек продукции на базе AMD из-за неспособности компании обеспечить быструю и стабильную поставку чипов. Эта проблема настолько серьёзна, что один из производителей в частной беседе с ComputerBase заявил, что AMD оставила миллиарды долларов США лежать без дела.

 Доля рынка AMD в сегментах настольных, мобильных и серверных процессоров за период с I квартала 2023 года по II квартал 2024 года (источник изображения: computerbase.de)

Доля рынка AMD в настольном, мобильном и серверном сегментах за период с I квартала 2023 года по II квартал 2024 года

Парадоксально, но сложившаяся ситуация косвенно способствует успеху конкурента — компании Qualcomm. Несмотря на первоначальную осторожность некоторых производителей в отношении Qualcomm, уже сейчас у ряда OEM-партнёров доступно до полудюжины моделей ноутбуков на базе её чипов, и эта тенденция усиливается. Тем не менее, AMD удалось увеличить свою долю на рынке ноутбуков до более чем 20 % за последние годы. Согласно данным сравнения цен, среди ноутбуков, доступных для покупки с 2024 года, 24 % оснащены процессорами AMD. Однако эксперты, присутствовавшие на IFA, утверждают, что доля рынка AMD могла бы быть значительно выше при отсутствии проблем с поставками.

В новой версии водоблока Thermal Grizzly Mycro Direct-Die исправлены важные недостатки

В начале месяца стало известно о выходе водоблока Mycro Direct-Die RGB Pro популярной среди энтузиастов разгона марки Thermal Grizzly. Известный немецкий блогер Der8auer пояснил, что добавление управляемой RGB-подсветки является не единственным важным отличием новой версии водоблока от предшественника. Компания устранила важные недочёты, влиявшие на эффективность охлаждения процессора и надёжность системы в целом.

 Источник изображения: Thermal Grizzly

Источник изображения: Thermal Grizzly

Напомним, данный водоблок по-своему уникален тем, что предусматривает прямой контакт своего никелированного основания с кристаллом процессора через термоинтерфейс. Для его установки процессор должен лишиться штатной крышки теплораспределителя, а подобная манипуляция не только автоматически лишает процессор гарантии, но и несёт определённый риск необратимого повреждения самого процессора.

Первая ревизия указанного водоблока была отозвана из продажи из-за не самых выдающихся показателей эффективности охлаждения. В новом варианте водоблок имеет конструкцию корпуса, позволяющую обеспечить более высокую силу прижима по сравнению с предшественником, а это позволяет улучшить условия теплопередачи между кристаллом процессора и основанием водоблока.

При создании нового поколения водоблока инженерам Thermal Grizzly пришлось перейти от простой 45-градусной фаски по периметру обрабатываемой на станке с ЧПУ металлической поверхности к варианту со скруглением, поскольку острые грани ранних прототипов могли после пары десятков повторных снятий и установок процессора оказывать разрушающее механическое воздействие на печатную плату процессора.

Во-вторых, подрядчика по нанесению никелевого покрытия на подошву водоблока тоже пришлось сменить, после серии экспериментов был подобран оптимальный вариант, который не даёт особого эстетического эффекта, но с точки зрения стойкости покрытия обеспечивает нужный результат. Никель можно наносить на медь как методом электролиза, так и химическим способом. В первом случае обеспечиваются лучшие свойства теплопроводности, но страдает коррозионная стойкость. Подошва водоблока обычно контактирует с термоинтерфейсом типа «жидкий металл», а он имеет свойство разрушать как непокрытую медь, так и алюминий, поэтому основание водоблока необходимо покрывать никелем.

Наконец, расстояние между микрорёбрами внутри водоблока, которые омываются потоком охлаждающей жидкости, в новой версии удалось сократить с 0,5 до 0,25 мм, увеличив тем самым совокупную площадь охлаждаемой поверхности. Количество рёбер выросло, а их высоту пришлось уменьшить для снижения гидродинамического сопротивления. Перед выходом на рынок вторая ревизия водоблока была протестирована 10 специалистами по разгону и системам охлаждения. Конечно, подобное решение для процессорного разъёма LGA 1700 несколько запоздало по пути на рынок, но в данном случае «учиться никогда не поздно», по словам Der8auer. Полученный опыт Thermal Grizzly, возглавляемая этим энтузиастом, перенесёт на разработку аналогичного водоблока для процессоров Arrow Lake.

EA Sports FC 24 к главным матчам Евро-2024 и Still Wakes the Deep с подвохом: Microsoft раскрыла вторую волну июньских новинок в Game Pass

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало вторую волну июньских игровых новинок для подписчиков Game Pass для PC и консолей Xbox, а также раскрыло список покидающих сервис игр.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, до конца текущей недели пользователи получат две игры: 19 июня в PC и Xbox Game Pass добавят симулятор жизни My Time at Sandrock, а на следующий день в библиотеке PC Game Pass появится ролевая песочница Keplerth.

В грядущий вторник, 25 июня, подписчики PC и Xbox Game Pass получат футбольный симулятор EA Sports FC 24 (EA Play) — прямо к старту матчей плей-офф на чемпионате Европы.

Также на следующей неделе каталог сервиса пополнится ещё тремя играми:

  • платформер про роботов-рудокопов SteamWorld Dig — 26 июня в Xbox Game Pass;
  • сиквел платформера про роботов-рудокопов SteamWorld Dig 2 — 26 июня в PC и Xbox Game Pass;
  • ролевое приключение с элементами градостроительства Robin Hood — Sherwood Builders — 27 июня в PC и Xbox Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также напомнила, что с сегодняшнего дня, 18 июня, в PC и Xbox Game Pass доступен психологический хоррор Still Wakes the Deep от британской студии The Chinese Room, однако на ПК с ним возникло недоразумение.

Как выяснилось, версия для PC Game Pass осталась без поддержки DLSS и FSR, которая имеется у игры в Steam и EGS. Произошло это из-за особенности устройства сборки для сервиса Microsoft, и разработчики ничего сделать не могут.

Уже 30 июня из PC и Xbox Game Pass удалят FIFA 22, F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch, Stranded Deep, Story of Seasons: Friends of Mineral Town и Sword and Fairy Together Forever, а 5 июля сервис попрощается с Cricket 22.

«Switch наконец может умереть»: спустя семь лет после анонса Metroid Prime 4 получила первый геймплейный трейлер

За семь лет, прошедших с анонса Metroid Prime 4, фанаты уже отчаялись увидеть продолжение приключений от первого лица охотницы за головами Самус Аран, но в новом выпуске Nintendo Direct поклонников ждал приятный сюрприз.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Заключительным анонсом июньской презентации Nintendo оказался первый полноценный трейлер Metroid Prime 4: Beyond — именно такое название получила игра Retro Studios после семи лет затишья.

Двухминутный ролик демонстрирует прибытие Самус Аран на исследовательскую станцию Галактической Федерации, столкновение с рядовыми врагами и Сайлуксом (Sylux) — конкурентом героини из Metroid Prime Hunters.

Трейлер также содержит первые кадры игрового процесса Metroid Prime 4: Beyond, на которых Самус расстреливает противников, анализирует тело мёртвого инопланетянина и сворачивается в шар.

Изголодавшиеся по новостям о Metroid Prime 4 фанаты предсказуемо остались в восторге от дебютного трейлера игры: за три часа с показа ролик собрал 35 тыс. лайков против всего 500 дизлайков.

В обсуждении трейлера на ResetEra с изрядной долей уверенности предположили, что Metroid Prime 4: Beyond выйдет не только на Nintendo Switch, но и на её преемнике. «Switch наконец может умереть», — провозглашает Milennia.

Metroid Prime 4: Beyond пока подтверждена лишь для Nintendo Switch — релиз ожидается в 2025 году. По сюжету Самус — величайшая охотница за головами в галактике — отправляется на новую миссию.

Nintendo анонсировала «Зельду», где надо играть за Зельду — первый трейлер The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Японский издатель и разработчик Nintendo в рамках июньской презентации из цикла Nintendo Direct удивил зрителей неожиданным анонсом следующей игры в серии приключенческих экшенов The Legend of Zelda.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Проект называется The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom и отличается от других частей основной серии тем, что играть в нём предстоит не за защитника Зельды — Линка, — а за саму принцессу.

По сюжету Хайрул настигает новая беда — по всему королевству начали появляться загадочные разломы, в которых пропадают мирные жители. Линк в попытке защитить Зельду тоже оказывается в числе пропавших.

Чтобы спасти Хайрул, Зельда объединяется с феей по имени Три (Tri), которая дарует принцессе волшебный посох. С его помощью можно создавать эхо — имитации (копии) предметов в мире игры.

«Клонировав» водяные блоки, например, Зельда сможет забраться на недосягаемую иначе высоту, а вызвав эхо поверженного монстра — обретёт союзника, который будет бороться с врагами за неё.

Как можно заметить по трейлеру и прикреплённым выше скриншотам, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom больше похожа не на прошлогоднюю Tears of the Kingdom, а на вышедший в 2019 году ремейк Link’s Awakening.

Релиз Echoes of Wisdom состоится 26 сентября на Nintendo Switch. Одновременно с игрой в продажу поступит тематическая Switch Lite в издании Hyrule Edition с окрашенным в золотые тона корпусом и логотипом The Legend of Zelda.

«Сенсация размером с сиквел»: критики остались в восторге от аддона Shadow of the Erdtree для Elden Ring

Как и было обещано, за три дня до официального релиза первые оценки от западных критиков получило масштабное дополнение Shadow of the Erdtree к фэнтезийному ролевому экшену Elden Ring от FromSoftware.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

На Metacritic накопилось уже больше ста обзоров Shadow of the Erdtree со средним рейтингом 92−95 % в зависимости от платформы. На OpenCritic картина схожая — 94 % при 59 рецензиях (DLC рекомендуют 98 % критиков).

Shadow of the Erdtree стало самым высокооценённым расширением в истории FromSoftware — до недавних пор звание принадлежало The Old Hunters (87 %) для Bloodborne. Сама Elden Ring два года назад от журналистов заслужила 94−96 %.

 Приключение начинается

Приключение начинается

Рецензенты остались в восторге от размера и уровня проработки дополнения, новой карты, боссов, врагов, сюжетных подземелий, обилия оружия, умений и заклинаний, секретов, а также визуального дизайна.

В минусы аддону записали «проходной» характер части локаций, использование врагов и боссов из основной игры, отсутствие значимых инноваций, неоправданно резкие скачки сложности и проблемы с производительностью в 4K на ПК.

Критики сошлись во мнении, что Shadow of the Erdtree получилась не хуже, а то и лучше основной игры (благодаря более компактному миру). «Сенсация размером с сиквел», — описал DLC рецензент с портала Video Games Chronicle.

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S — в российском Steam аддон можно предзаказать за 2399 рублей. По Сети уже гуляют спойлеры: будьте осторожны.

У Apple «очень серьёзные» проблемы из-за закона DMA, подтвердила еврокомиссар по вопросам конкуренции

У Apple ряд «очень серьёзных» проблем с исполнением всеобщих норм Евросоюза, направленных на сдерживание крупных технологических компаний, заявила CNBC Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager). Так чиновница прокомментировала сообщения, что европейские регулирующие органы готовятся привлечь Apple за несоблюдение требований «Закона о цифровых рынках» (DMA).

В марте Еврокомиссия инициировала проверку в отношении Apple, Alphabet и Meta на предмет соблюдения ими требований DMA. Проверка показала, что у Apple действительно есть некоторые проблемы — в частности, компания не позволяет разработчикам приложений надлежащим образом сообщать о возможности приобретения цифровых продуктов или оформления подписок за пределами App Store по сниженным ценам, то есть без уплаты комиссии Apple.

«У нас есть ряд проблем с Apple, я считаю их очень серьёзными. Я очень удивилась, что у нас возникли такие проблемы с несоблюдением Apple требований закона. <..> Apple очень важна, потому что бизнес активно пользуется App Store, платёжными механизмами, и такого от этой компании мы не ожидали. Конечно, мы обеспечим соблюдение закона с тем же наивысшим приоритетом, как и в случае с любым другим бизнесом», — рассказала госпожа Вестагер. Результаты проверки, по её словам, будут опубликованы в скором времени.

Ранее стало известно, что Брюссель собирается предъявить Apple обвинение в соответствии с DMA по итогам проверки. Обвинения будут носить предварительный характер, и Apple получит возможность принять меры, чтобы развеять опасения регулирующих органов. Если подтвердится, что компания нарушила требования DMA, её может ждать штраф в размере до 10 % общего мирового оборота.

Вестагер проработала на своём посту 10 лет, и для неё ограничение доминирующего положения крупных технологических компаний является приоритетной задачей. Она руководила крупнейшими расследованиями в отношении техногигантов, включая Alphabet и накладывала на них миллиардные штрафы. В обозримом будущем чиновница намеревается оставить свой пост, но ряд расследований продолжается, включая проверку Microsoft, к которой возникли вопросы из-за интеграции корпоративного мессенджера Teams в пакет Office.

В ранний доступ Steam ворвался роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от разработчиков «Война Миров: Сибирь»

В сервисе цифровой дистрибуции Steam без предварительного уведомления стартовал ранний доступ сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси» от российской 1C Game Studios («Калибр», «Война Миров: Сибирь»).

 Источник изображений: 1C Game Studios

Источник изображений: 1C Game Studios

О том, что «Бессмертный. Сказки Старой Руси» должна заступить в ранний доступ до конца июня, разработчики сообщили в прошлом месяце, однако точную дату выхода стартовая сборка игры так и не получила.

Вышедшая днём 18 июня в раннем доступе Steam версия «Бессмертный. Сказки Старой Руси» продаётся в двух изданиях:

  • стандартное — 509 рублей (вместо 599) с учётом 15-процентной скидки до 2 июля;
  • набор раннего пользователя (игра, артбук, саундтрек) — 508 рублей (вместо 997) с учётом 49-процентной скидки.

На запуске раннего доступа в «Бессмертный. Сказки Старой Руси» имеется только одна героиня — хитрая и умная охотница за сокровищами Варвара-Краса, которая сражается с помощью своей зачарованной косы.

В ближайшие месяцы в игру добавят ещё двух героев, новых врагов и наборы карт. На протяжении раннего доступа планируется несколько крупных контентных обновлений — конкретные планы по развитию проекта опубликуют уже скоро.

 Гуси-лебеди совсем от рук отбились

Гуси-лебеди совсем от рук отбились

События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов. Героям предстоит отправиться в путешествие, чтобы победить Кощея Бессмертного.

Обещают геймплей в духе Slay the Spire, знакомых по сказкам персонажей и графику на движке Unity. Игра создаётся по фэнтезийной вселенной «Сказок Старой Руси» за авторством Романа Папсуева. Полноценный релиз ожидается в 2024 году.

Meta✴ анонсировала запуск API для соцсети Threads — для «уникальных интеграций»

Meta сообщила о создании API для платформы микроблогов Threads, официальный запуск которого запланирован на конец июня. Инструменты API с бесплатным доступом помогут разработчикам создавать «уникальные интеграции» с Threads — возможно, даже альтернативные клиентские приложения.

 Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

Источник изображения: Julio Lopez / unsplash.com

«Теперь люди могут публиковать через API сообщения, выводить собственный контент и применять наши функции работы с комментариями для настройки элементов управления ответами и цитатами, выводить ответы на свои сообщения, скрывать, открывать или комментировать определённые ответы», — рассказал технический директор Threads Джесси Чэнь (Jesse Chen).

Анализ публикаций в Threads — «одна из наших самых востребованных функций API», уточнил Чэнь, поэтому Meta открыла разработчикам доступ к числу просмотров, лайков, ответов, репостов и цитат сообщений. Компания опубликовала подробную документацию по работе с API Threads и выложила пример приложения с открытым исходным кодом. Пока инструменты тестируются с небольшим числом партнёров компании: портал Techmeme автоматизировал публикацию контента в Threads, а платформы Sprout и Hootsuite интегрировали поддержку Threads наравне с другими соцсетями.

Ранее Threads получила интеграцию с распределёнными соцсетями семейства Fediverse, включая Mastodon, но её возможности ограничены: пользователи Threads могут открывать свои публикации через клиенты Mastodon и публиковать контент на серверах Mastodon, но пока не имеют доступа к просмотру комментариев и подписок пользователей Fediverse.

Microsoft получает в Китае лишь 1,5 % всей выручки, но считает важным сохранить бизнес в этой стране

Популярность операционных систем семейства Windows сделала их активным инструментом глобальной политики: желающие обособиться от продвигаемой США информационной инфраструктуры страны первым делом стараются избавиться от программных платформ Microsoft. Компания отмечает, что в Китае получает не более 1,5 % всей своей выручки, но считает нужным держаться за рынок этой страны.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как сообщает South China Morning Post, президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith, на фото выше) на прошлой неделе в ходе выступления в Конгрессе США пояснил, что для корпорации важно оставаться в Китае с целью защиты информации и коммерческих секретов американских компаний, которые ведут там бизнес. Кроме того, как он добавил, для Microsoft всегда важно понимать, что «происходит во всём остальном мире».

Штат локальных инженеров Microsoft в Китае при этом был сокращён, поэтому говорить об активном развитии местного бизнеса этой корпорации не приходится. Американские законодатели поставили перед собой цель убедиться в том, что деятельность Microsoft на территории КНР не вредит интересам национальной безопасности США. Смиту пришлось заявить, что приписываемые ему китайскими чиновниками слова о «готовности Microsoft активно участвовать в цифровой трансформации китайской экономики» в действительности ему не принадлежали. Как пояснил президент корпорации, он имел в виду, что некоторые сферы деятельности Microsoft в Китае важны и приемлемы для корпорации, но приведённая выше формулировка ему не принадлежала.

С мая китайским сотрудникам Microsoft предлагается программа релокации, в ней могут принять участие от 700 до 800 специалистов, которые согласятся переехать на работу в США, Австралию или Ирландию. В Испании Microsoft собирается построить новые центры обработки данных на сумму $7,2 млрд, подчёркивая тем самым свою лояльность развития бизнеса на Западе.

Microsoft выпустила Windows 11 24H2, но сейчас она почти никому недоступна

Компания Microsoft выпустила обновление операционной системы Windows 11 24H2. Правда, официально оно доступно пока только для ноутбуков Copilot Plus PC на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X, которые поступят в продажу как раз сегодня. Остальным миллионам пользователей придётся подождать.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Продажи Copilot Plus PC (в основном ноутбуков) на базе Arm-процессоров Qualcomm Snapdragon X начинаются сегодня, 18 июня. Такие системы предложат установку Windows 11 24H2 в виде июньского накопительного обновления KB5039239. Владельцы обычных ПК (не Copilot Plus PC) тоже могут установить накопительное обновление KB5039239, но только в том случае, если они являются участниками программы тестирования Windows Insider. Иными словами, для них обновление 24H2 пока доступно только в рамках тестовой сборки Windows 26100.863, которая сейчас распространяется через канал Release Preview. Указанную тестовую сборку Windows не рекомендуется использовать в качестве постоянной. Как отмечает издание Windows Latest, она содержит различные ошибки.

Хотя технически запустить новую версию Windows 11 24H2 можно и на ПК на базе процессоров AMD или Intel, каких-то преимуществ в этом пользователи не получат. Кроме того, в этом первоначальном выпуске 24H2 на самом деле не так много новых функций даже для систем Copilot Plus PC. Microsoft удалила из него одну из ключевых новых функций — Recall. Компания продолжает её тестирование и, вероятно, выпустит с полноценным релизом Windows 11 24H2 осенью этого года. На данный момент Windows 11 24H2 лишь исправляет некоторые ошибки, включая проблемы совместимости игрового античита BattlEye с Windows для Arm, а также предлагает некоторые обновления системы безопасности.

Пока наиболее значимое изменение в Windows 11 24H2 связано с ИИ-помощником Copilot. В новой версии ОС его можно использовать как любое другое обычное приложение для Windows 11. Окно виртуального ассистента теперь не привязано к боковой панели рабочего стола — его можно перемещать и изменять размер.

При полноценном релизе обновления 24H2 для всех платформ, который, вероятно, состоится в сентябре или октябре, операционная система предложит значительно больше новых функций. Однако некоторые из них первое время останутся эксклюзивными для Copilot Plus PC, например, та же функция Recall.

Еженедельный чарт Steam: PUBG: Battlegrounds вырвалась в лидеры впервые с 2023 года — помогло большое обновление 30.1

На сайте SteamDB появился список игр, принёсших больше всего выручки в Steam в период с 11 по 18 июня.

 PUBG: Battlegrounds. Источник изображения: Steam

PUBG: Battlegrounds. Источник изображения: Steam

Спустя 31 неделю (впервые с ноября 2023 года) в лидеры общего чарта вырвался условно-бесплатный шутер PUBG: Battlegrounds (12-е место на прошлой неделе). Взлёт связан с выходом большого обновления 30.1 с изменениями рангового режима, баланса пистолетов-пулемётов и коллаборацией с южнокорейской музыкальной группой NewJeans.

Вторую неделю подряд на первой строчке платного чарта находится ролевой экшен Black Myth: Wukong от китайской студии Game Science, релиз которого состоится 20 августа. Следом по-прежнему располагается Elden Ring, новую волну популярности которой обеспечило дополнение Shadow of the Erdtree (релиз — 20 июня), которое поднялось с шестого на четвёртое место.

Замыкает тройку лидеров сборник Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix, выпущенный в Steam спустя три года после эксклюзивного релиза в Epic Games Store. Лучшая новинка недели получила «в основном положительные» отзывы (70 % на основании 1,6 тыс. оценок) и привлекла 11 152 пользователя одновременно. Негативные обзоры в основном связаны с вылетами на видеокартах AMD, багами и низкой производительностью (эти проблемы присутствовали в ПК-версии изначально).

Другие события в чарте:

  • вторая самая успешная новинка, ролевая игра Shin Megami Tensei V: Vengeance от Atlus (бывший эксклюзив Nintendo Switch), заняла седьмую позицию, но была оценена намного выше сборника с играми Kingdom Hearts (96 % на основании 1,6 тыс. рецензий) и оказалась более населённой (21 749 пользователей в пике);

  • в десятку вернулись кооперативный экшен Helldivers 2 (восьмая строчка), для которого вышел крупный патч 1.000.400, и тактический шутер Tom Clancy's Rainbow Six Siege (десятая), в котором начался второй сезон девятого года поддержки;
  • третьей лучшей новинкой оказалась ролевая игра Legend of Mortal (活俠傳) от китайской Obb Studio. Несмотря на невысокую позицию (35-я) и «смешанные» отзывы (57 % на основании 12 тыс. обзоров), количество одновременных игроков в пике достигло 24 278;

  • новое косметическое дополнение Order of the Deep к кооперативному шутеру Deep Rock Galactic расположилось на 36-й (97 % на основании 408 обзоров) — благодаря ему (а также началу пятого сезона) основная игра обновила рекорд онлайна (54 160 пользователей);
  • первый эпизод нуарного комиксного шутера Fallen Aces от Trey Powell стартовал с 58-го места (97 % на основании 1,5 тыс. рецензий, 1349 человек), а ремастер ролевой игры Monster Hunter Stories от Capcom добрался лишь до 66-го (86 % на основании 143 отзывов, 2001 пользователь).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если игра присутствовала в чарте):

  1. Black Myth: Wukong (1);
  2. Elden Ring (2);
  3. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix (новинка);
  4. Elden Ring: Shadow of the Erdtree (6);
  5. Steam Deck (3);
  6. Bodycam (5);
  7. Shin Megami Tensei V: Vengeance (45, новинка);
  8. Helldivers 2 (17);
  9. Dead by Daylight (9);
  10. Tom Clancy's Rainbow Six Siege (30).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  2. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  3. Black Myth: Wukong;
  4. Elden Ring;
  5. Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix;
  6. Destiny 2 (условно-бесплатная);
  7. Elden Ring: Shadow of the Erdtree;
  8. Steam Deck;
  9. Bodycam;
  10. Dota 2 (условно-бесплатная).

Энтузиаст воссоздал Baldur's Gate 3 на ноутбуке 40-летней давности

Baldur’s Gate 3 стала главной игрой 2023 года, но как грандиозная фэнтезийная RPG от Larian Studios выглядела бы, выйди она в 1980-х? Ответ на этот вопрос есть у программиста Алекса Боуэна (Alex Bowen).

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Портал PC Gamer обратил внимание, что в конце мая Боуэн выпустил версию Baldur’s Gate 3 для TRS-80 Model 100 — вышедшего весной 1983 года ноутбука (одного из первых в истории) компании Tandy.

Скромный по современным меркам портативный ПК может похвастаться процессором с тактовой частотой 2,4 МГц, несколькими килобайтами оперативной памяти и встроенным LCD-дисплеем с разрешением 240x64.

 Источник изображения: YouTube (Alex Bowen)

Источник изображения: YouTube (Alex Bowen)

Демейк Baldur’s Gate 3 для TRS-80 Model 100 получил название Mol и базируется на движке Dungeon Delver Engine, написанном Боуэном. Сам разработчик позиционирует свой проект как представителя интерактивного фанатского творчества.

Из 24 Кбайт оперативной памяти на TRS-80 Model 100 демейк Baldur’s Gate 3 использует 17,3 Кбайт. Этого хватило на реализацию первого акта (в упрощённом виде) с основными сюжетными моментами и четырёх героев с предысторией.

В прикреплённом выше видео Боуэн показал геймплей Mol и рассказал о технических особенностях проекта. Для тех, у кого под рукой есть TRS-80 Model 100, энтузиаст оставил ссылку на репозиторий с исходным кодом демейка.

Боуэн собирается продолжить разработку Mol и надеется, что у владельцев прав на Baldur’s Gate не возникнет претензий к его небольшому проекту: он распространяется бесплатно и на звание полноценного аналога игры Larian не претендует.

«Ростелеком» добавит в мобильную ОС «Аврора» функции на базе ИИ

«Ростелеком» планирует интегрировать в мобильную операционную систему «Аврора» технологии на основе искусственного интеллекта, которые помогут автоматизировать процессы управления, оптимизировать обработку данных, улучшить пользовательский опыт. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники в «Ростелекоме» (является владельцем разработчика ОС «Аврора» в лице компании «Открытая мобильная платформа»).

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Более подробной информации о будущих ИИ-функциях пока не так много, поскольку на данный момент «проект находится в стадии разработки». По этой причине также не определена сумма инвестиций, команда разработчиков и сроки реализации проекта. В прошлом году Роскомнадзор оценивал общую доработку ОС «Аврора» в 300 млрд рублей. Напомним, ОС «Аврора» используется в ряде отечественных смартфонов и планшетных компьютеров, включая устройства Fplus, «Байтэрг» и «Аквариус». Эта продукция в первую очередь ориентирована на пользователей из госсектора и сотрудников крупных российских компаний.

Председатель совета директоров «Базальт СПО» Алексей Смирнов считает, что внедрение в мобильную ОС функций на базе ИИ может оказаться конкурентным преимуществом. Он также считает, что «Ростелеком» может создать ИИ не только под свою ОС, но и в качестве универсального решения, которое будет продаваться другим участникам рынка. Генеральный директор «Ред Софт» (разработчик мобильной платформы «Ред ОС М») Максим Анисимов сообщил, что его компания также рассматривает возможность интеграции ИИ в собственную ОС. На данный момент у «Ред Софт» уже есть «отдельный портфель разработок на базе ИИ, который включает четыре системы интеллектуальных помощников».

По мнению создателя фонда «Стриго Кэпитал» Дмитрия Комиссарова, «Ростелеком» не будет создавать собственную команду по разработке ИИ для «Авроры», поскольку это может занять 4-5 лет и потребует инвестиций в размере около 3 млрд рублей. Он считает, что наиболее разумным вариантом станет покупка готовой команды с наработками или же сотрудничество с «Яндексом», «Сбером» и другими отечественными разработчиками ИИ.

Пользователи YouTube смогут добавлять примечания к видео

На YouTube стартовало тестирование функции, которая позволит пользователям платформы добавлять примечания к видео. К примеру, можно будет пометить видео как пародийное или сообщить зрителям, что оно содержит старые материалы, которые подаются как актуальное событие.

 Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com

Если примечание будет сочтено полезным, оно станет выводиться в небольшом блоке под видео. На текущий момент такие пояснения может добавлять «ограниченное число» членов сообщества YouTube, а сторонние эксперты оценят полезность этих пояснений. В ближайшие недели и месяцы примечания и отзывы о них будут использоваться для обучения собственной системы оценки пояснений на YouTube.

 Источник изображения: blog.youtube

Источник изображения: blog.youtube

В перспективе платформа будет спрашивать и зрителей, считают ли они определённое примечание «полезным», «в некоторой степени полезным» или «бесполезным» — и объяснить, почему. Эти ответы также станут транслироваться алгоритму платформы, который научится определять, является ли примечание «полезным в целом». Если некоторое число пользователей, которое ранее оценивало те или иные примечания по-разному, сойдётся во мнениях по поводу одного из них, оно будет с большой степенью вероятности показано всем зрителям.

Пока функция примечаний доступна только для англоязычных пользователей мобильной версии YouTube в США. Аналогичные пояснения с прошлого года заработали и в поисковой выдаче Google — эту возможность можно включить в разделе Google Search Labs. В 2021 году схожая функция появилась и в Twitter (теперь X), где она помогает бороться с дезинформацией.

«Хотим всё сделать правильно»: успех сериала «Фоллаут» не поможет Fallout 5 выйти быстрее

С релиза последней номерной Fallout прошло уже почти девять лет, но, по мнению исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard), спешить с выпуском новой игры серии компании незачем.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В недавнем интервью блогеру MrMattyPlays разработчик обмолвился, что успех сериала Fallout помог франшизе достичь небывалого уровня популярности, однако менять свой подход к созданию игр из-за этого Bethesda не будет.

«Очевидно, про игры Fallout в будущем я говорить не могу, но спешить с ними или торопиться выпустить нечто отличающееся от [Fallout 76]... не считаем, что нам стоит мчаться куда-то с этим», — заявил Говард.

 Источник изображения: Steam (Stomno)

Источник изображения: Steam (Stomno)

По словам Говарда, сериал Fallout помогает скрасить ожидание следующей части: «Полностью понимаю желание увидеть новую номерную одиночную игру. Но такие вещи требуют времени. Людям не вредит скучать по чему-то».

«Мы просто хотим всё сделать правильно и удостовериться, чтобы наши франшизы, будь то Elder Scrolls, Fallout, а теперь ещё и Starfield, становились важным событием для всех, кто любит их так же сильно, как мы», — заверил Говард.

 Источник изображения: Steam (kraz4r)

Источник изображения: Steam (kraz4r)

В интервью Говард также сообщил, что Bethesda не намерена обновлять первые две Fallout для современных консолей: руководитель считает классические игры наиболее подходящими для ПК в том виде, в каком они были задуманы.

Говард упоминал, что вплотную Bethesda возьмётся за Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI. К прошлой осени фэнтезийная RPG перешла на стадию активной разработки, но раньше 2026 года релиз не ожидается.

Runway представила ИИ-генератор реалистичных видео Gen-3 Alpha

Свою первую модель искусственного интеллекта для генерации видео нью-йоркский стартап Runway выпустил ещё в прошлом году, но с тех пор его работу затмили такие мощные проекты как OpenAI Sora и представленная на минувшей неделе Luma AI Dream Machine. Теперь компания решила ответить конкурентам, рассказав о новой модели Gen-3 Alpha.

 Источник изображений: runwayml.com

Источник изображений: runwayml.com

Нейросеть Gen-3 Alpha — это, как пообещал разработчик, «первая из грядущей серии моделей, обученных Runway на новой инфраструктуре, построенной для крупномасштабного мультимодального обучения». Это будут модели ИИ, способные «представлять и моделировать широкий спектр ситуаций и взаимодействий, подобных тем, что встречаются в реальном мире».

Новая система позволяет генерировать высококачественные, детализированные, высокореалистичные видеоролики длиной 10 секунд — их отличают широкий спектр эмоций у персонажей и движущаяся камера при «съёмке». На создание 5-секундного ролика уходят 45 секунд, а 10-секундные видео появляются за 90 секунд. Общий доступ к новой модели компания пока не открыла, но в «ближайшие дни», как уточнил технический директор Runway Анастасис Германидис (Anastasis Germanidis), ей смогут пользоваться платные подписчики платформы (от $15 в месяц или от $144 в год), а затем, уже в этом году, и все остальные.

Модель Gen-3 Alpha «обучена совместно на видео и изображениях» — это «совместная работа междисциплинарной группы исследователей, инженеров и художников», но происхождение всех материалов из обучающего массива в компании не раскрыли. «У нас есть внутренняя исследовательская группа, которая осуществляет надзор за нашим обучением, и для обучения наших моделей мы применяем тщательно отобранные внутренние наборы данных», — пояснил представитель Runway.

Компания также «сотрудничает с ведущими развлекательными и медийными организациями в области создания индивидуальных версий Gen-3», что «позволит генерировать более стилистически управляемых и последовательных персонажей и поможет ориентироваться на конкретные художественные и повествовательные требования, среди прочего», рассказал разработчик. Конкретные имена не называются, но известно, что продукты Runway в своих работах использовали режиссёры таких лент как «Всё везде и сразу» (Everything, Everywhere, All at Once) и «Народный Джокер» (The People’s Joker). На сайте компании есть форма запроса, которую могут заполнить рассчитывающие на сотрудничество компании — для них разработчик подготовит собственную версию Gen-3 Alpha. Стоимость такой модели не уточняется.

По мотивам фильма ужасов «Тихое место» выйдет хоррор от первого лица A Quiet Place: The Road Ahead — трейлер и подробности

Фильм ужасов «Тихое место» (A Quiet Place) в 2024 году получит не только приквел/ответвление «Тихое место: День первый» (A Quiet Place: Day One), но ещё и видеоигровую адаптацию.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Издатель Saber Interactive и разработчики из итальянской студии Stormind Games (серия Remothered, Batora: Lost Haven) представили хоррор от первого лица A Quiet Place: The Road Ahead. Анонс сопровождался полутораминутным трейлером.

A Quiet Place: The Road Ahead позиционируется в качестве однопользовательского приключения в жанре хоррор и «эксклюзивного ответвления» от основной франшизы Paramount Pictures.

Сюжет A Quiet Place: The Road Ahead повествует о молодой женщине, для которой наступивший апокалипсис (мир заполонили жуткие, но слепые монстры) совпал с разжиганием семейных конфликтов и личных страхов.

Как и героям фильмов «Тихое место», протагонистке A Quiet Place: The Road Ahead предстоит прокрадываться мимо кошмарных существ с чутким слухом и проявлять изобретательность для решения поставленных задач.

Обещают напряжённую атмосферу «невообразимого ужаса», оригинальную историю, не связанную с сюжетами фильмов, пугающе тихий постапокалипсис и текстовый перевод на русский язык.

Релиз A Quiet Place: The Road Ahead ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На странице игры в сервисе Valve уже приведены системные требования:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 3600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1080, RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 7 5800X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3080, RTX 3070 (с DLSS в режиме «Баланс») или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Одним конкурентом The Sims меньше: после трёх переносов раннего доступа симулятор жизни Life by You от Paradox отменили

Издательство Paradox Interactive неожиданно отменило разработку амбициозного симулятора жизни Life by You от команды бывшего куратора серии The Sims Рода Хамбла (Rod Humble).

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Напомним, Life by You была представлена в прошлом марте: запуск раннего доступа был запланирован на 12 сентября. Сначала премьеру перенесли на 5 марта, потом на 4 июня, а буквально месяц назад — на неопределённый срок.

По словам заместителя гендиректора Paradox Маттиаса Лильи (Mattias Lilja), Life by You находилась в разработке «долгое время», и упомянутые сдвиги релиза приводили лишь к «незначительным улучшениям» игры.

Хотя ещё один перенос был возможен, в руководстве Paradox сочли дальнейший путь Life by You к желанному уровню качества «чересчур длинным и неопределённым», что и стало причиной отмены игры.

Гендиректор Paradox Фредрик Вестер (Fredrik Wester) сообщил, что разработка стоила компании 208 млн шведских крон (почти $20 млн): «Мы долго возлагали надежды на Life by You и её потенциал, но теперь ясно, что игра не оправдает наши ожидания».

Лилья добавил, что решение отменить Life by You было «невероятно сложным» и отражает «явный провал со стороны Paradox по достижению собственных ожиданий и ожиданий сообщества фанатов».

Life by You создавалась для ПК и обещала богатство возможностей, открытый мир без экранов загрузки, диалоги на реальном языке, опцию управления персонажами от третьего лица и «беспрецедентную свободу самовыражения».

В Android-версии Chrome появилась функция озвучивания текста

Разработчики из Google несколько месяцев занимались реализацией поддержки функции озвучивания текста голосом в браузере Chrome для устройств на базе Android. Теперь же стало известно о начале процесса внедрения в интернет-обозреватель функции под названием «Прослушать эту страницу».

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Согласно имеющимся данным, новая функция доступна на многих веб-страницах с большим количеством текста. Для её использования достаточно нажать на кнопку с тремя точками, которая расположена в верхнем правом углу браузера, и в выпадающем меню выбрать функцию «Прослушать эту страницу». После активации данной опции в нижней части страницы появится мини-плеер с индикатором прогресса, кнопками воспроизведения/паузы и выключения, а также названием страницы.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Инструмент «Прослушать эту страницу» предлагает пользователям дополнительные настройки. Поддерживается 10-секундная перемотка вперед/назад, а также изменение скорости воспроизведения от 0,5× до 4×. В дополнительном меню можно активировать опции выделения текста и автоматической прокрутки страницы, а также выбрать другой голос.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Панель управления новой функцией остаётся закреплённой, пока пользователь взаимодействует с другими вкладками браузера. Воспроизведение будет продолжаться даже после блокировки устройства, но при условии, что Chrome находится в развёрнутом режиме. По всей видимости, Google потребуется некоторое время, чтобы сделать функцию «Прослушать эту страницу» доступной всем пользователям Chrome. Она распространяется путём внесения изменений на стороне сервера и впервые была замечена в стабильной версии Chrome 125.

iOS-версия Rutube исчезла из каталога App Store

Приложение российского видеохостинга Rutube для устройств на базе операционной системы iOS пропало из каталога официального магазина цифрового контента Apple App Store. При этом в ответах на поисковые запросы предлагаются приложения того же разработчика — «Студия Rutube и «Rutube детям».

 Источник изображения: d-russia.ru

Источник изображения: d-russia.ru

«Наше приложение временно заблокировано в App Store, мы работаем над решением этого вопроса. Всё остальное работает в штатном режиме», — сообщил представитель пресс-службы Rutube.

Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин уверен, что «ничем кроме как цензурой это не назвать». Официальные представители Apple пока никак не комментировали данный вопрос. При этом на платформе Google Play Маркет, которая является официальным магазином цифрового контента для устройств на базе Android, приложение Rutube по-прежнему доступно.

Сервис Rutube позиционирует себя как крупнейшая в России платформа для просмотра и размещения аудио- и видеороликов. В рамках прошедшего в этом месяце Петербургского международного экономического форума заместитель генерального директора и куратор цифровых активов холдинга «Газпром-Медиа» Сергей Косинский заявил, что с технической точки зрения Rutube готов принять всех российских пользователей американского видеохостинга YouTube.

После 22 лет работы в Xbox «Майор Нельсон» станет новым лицом Unity

Бывший старший директор Xbox по корпоративным коммуникациям Ларри Хриб (Larry Hryb), более известный в игровых кругах как «Майор Нельсон», раскрыл своё следующее место работы.

 Источник изображения: Bezinga

Источник изображения: Bezinga

Напомним, Хриб, являвшийся основным лицом многих рекламных кампаний Microsoft с запуска оригинальной приставки Xbox, объявил о своём уходе прошлым летом. Специалист проработал на платформодержателя 22 года.

Спустя почти год после того анонса Хриб у себя в соцсетях сообщил, что занял в Unity должность директора по коммуникациям. Специалист назвал этот шаг «новой главой в своём путешествии».

 Хриб собирается строить будущее вместе с Unity (источник изображения: Unity)

Хриб собирается строить будущее вместе с Unity (источник изображения: Unity)

Как выражается Хриб, его переход в Unity — больше, чем просто смена работы: «Это прыжок в реальность, где творчество и технологии объединяются, чтобы сформировать будущее контента и опыта в реальном времени».

По словам Хриба, миссия Unity — «способствовать творческому и деловому успеху авторов по всему миру в сфере игр, приложений и опыта» — совпадает с его давней тягой к инновациям и работе с сообществом.

 Источник изображения: Unity

Источник изображения: Unity

Unity пригодится помощь с восстановлением репутации. Прошлой осенью компания разозлила разработчиков анонсом новой бизнес-модели. После волны критики в политику были внесены существенные изменения.

Вскоре после скандала с бизнес-моделью Unity покинул гендиректор Джон Ричителло (John Riccitiello). В январе компания объявила о самой большой волне сокращений в своей истории — около четверти всех сотрудников.

Директор по маркетингу Xbox променял Microsoft на Roblox

Портал The Verge со ссылкой на закулисное обращение к сотрудникам гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) сообщил о грядущих изменениях в структуре Xbox, вызванных увольнением уже второго топ-менеджера за год.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как стало известно, 30 июня Microsoft покинет маркетинговый директор Xbox Джеррет Уэст (Jerret West). Аналогичную должность (и пост руководителя отдела расширения рынка) специалист займёт при платформе Roblox.

Уэст присоединился к Microsoft в 2003-м и суммарно проработал в компании 12 лет. Последние четыре года он провёл на посту маркетингового директора Xbox, на котором возглавлял рекламную кампанию при запуске консолей Xbox Series X и S.

 Уэст (слева) с другими руководителями Xbox (источник изображения: eXtas1stv в X)

Уэст (слева) с другими руководителями Xbox (источник изображения: eXtas1stv в X)

Команда маркетингового директора Xbox отвечает за разработку рекламных планов для игр, устройств и Game Pass. В связи с уходом Уэста маркетинг в Xbox ждут перемены:

  • появится центральная команда игрового маркетинга — её возглавит Кирстен Уорд (Kirsten Ward), вице-президент интегрированного маркетинга;
  • подразделение игрового маркетинга войдёт в состав отдела игрового контента и студий, которое возглавляет Мэтт Бути (Matt Booty);
  • маркетинг консолей Xbox под руководством Криса Ли (Chris Lee) станет частью основной организации и будет отчитываться перед президентом Xbox Сарой Бонд (Sarah Bond).

По словам Спенсера, перечисленные изменения, на которые решилось руководство Microsoft Gaming в результате ухода Уэста, позволят переместить маркетинговое подразделение «поближе к бизнесу, которое оно поддерживает».

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как подметили в The Verge, Уэст — уже второй покидающий компанию Microsoft топ-менеджер за 2024 год. Первым стал Карим Чоудри (Kareem Choudhry), возглавлявший Xbox Emerging Tech.

Изменения в маркетинговом отделе Xbox последовали спустя восемь месяцев после октябрьских перестановок: тогда Бонд повысили до президента Xbox, а Бути — до главы по игровому контенту и студиям.

Утечка раскрыла первые детали сюжета и концепт-арты Wonder Woman — одиночного боевика про Чудо-женщину от создателей Middle-earth: Shadow of War

Анонс студией Monolith Productions (Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War) экшена Wonder Woman по комиксам DC о Чудо-женщине два с половиной года назад оказался беден на детали. Недавняя утечка исправила этот пробел.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Портал MP1st обратил внимание, что недавно в открытый доступ попали скриншоты опроса, разосланного издателем Warner Bros. Games избранным пользователям. Анкета содержала концепт-арты и подробности Wonder Woman, включая сюжетные.

Warner Bros. Games подтвердила (ещё раз), что Wonder Woman будет одиночным приключенческим экшеном с открытым миром. Игра создаётся для PC, PS5, Xbox Series X и S. Стоимость на запуске составит $70.

 Изображения, само собой, доступны не в лучшем качестве

Изображения, само собой, доступны не в лучшем качестве

По сюжету на остров Темискира — родину Чудо-женщины (она же Диана Принс) — нападает армия циклопов, горгон и прочих монстров, возглавляемая легендарной колдуньей Цирцеей.

Игрокам предстоит помешать Цирцее уничтожить Темискиру и заполучить невиданную мощь, попутно восстанавливая отношения с королевой Ипполитой (матерью героини) и амазонками, которые считают Диану предателем за отъезд с острова много лет назад.

Какие ещё подробности Wonder Woman раскрыл опрос Warner Bros. Games:

  • большинство злодеев в игре будут женского пола — например, Медуза и Гепарда;
  • Чудо-женщина обладает богоподобной силой и может наносить сокрушительные удары, метать собственную тиару, а также летать;
  • боевую систему описывают как стремительную и плавную — обещают разрушительные комбо и мощное божественное оружие вроде лассо Истины;
  • игроки встретят знаковых персонажей из вселенной DC, а также уникальных союзников и врагов, созданных при помощи процедурной генерации;
  • благодаря системе заклятых врагов Nemesis противники Дианы смогут запомнить её решения и действия, а также реагировать на них в соответствии со своими убеждениями.

Wonder Woman была представлена в декабре 2021 года и с тех пор ни одного показа не удостоилась. Ведущий подкаста KindaFunny Грег Миллер (Greg Miller) со ссылкой на свои источники недавно сообщил, что с разработкой игры возникли проблемы.

Календарь релизов 17–23 июня: Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Still Wakes the Deep и Aska

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

На Adobe подали в суд из-за слишком сложного механизма отмены платных подписок

Регулятор США подал иск против Adobe, обвинив компанию в нарушении законов о защите прав потребителей. В заявлении, которое было подано в Министерство юстиции США, указано, что Adobe нанесла вред потребителям, сделав слишком сложным механизм отказа от платных подписок, а также не раскрывая всех условий дорогостоящей подписки на свои продукты.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Авторы иска утверждают, что Adobe «прячет» условия своей годовой подписки за «мелким шрифтом, дополнительным текстом и гиперссылками». Компания также не раскрывает должным образом размер комиссии за досрочное расторжение договора, «которая может достигать сотен долларов».

В иске указано, что пытающиеся отменить платную подписку клиенты Adobe вынуждены проходить «обременительный и сложный» процесс, включающий в себя перемещение по многочисленным веб-страницам и всплывающим окнам. С похожими проблемами сталкиваются клиенты, которые пытаются досрочно прекратить действие подписки по телефону или через чат. Отмечается, что зачастую клиентов переключают на разных сотрудников техподдержки и в какой-то момент звонок попросту завершается, из-за чего пользователям приходится перезванивать и заново объяснять суть своего обращения.

Авторы иска уверены, что такая практика нарушает федеральные законы по защите прав потребителей. Вместе с этим иск направлен против Маниндера Сохни (Maninder Sawhney), старшего вице-президента Adobe по цифровым рынкам и продажам, а также Дэвида Вадхвани (David Wadhwani), главы подразделения цифровых медиа. В жалобе указано, что оба топ-менеджера «руководили, контролировали, имели полномочия контролировать или участвовать в действиях и практиках Adobe». Официальные представители компании пока никак не комментируют данный вопрос.

«Adobe заманила клиентов в ловушку годовой подписки с помощью скрытых комиссий за досрочное расторжение и многочисленных препятствий для отмены. Американцы устали от компаний, которые скрывают суть во время регистрации подписки, а затем строят препятствия, когда клиенты пытаются её отменить», — прокомментировал данный вопрос Сэмюэл Левин (Samuel Levine), глава Бюро по защите прав потребителей (входит в состав Федеральной торговой комиссии США).

«Стремимся двигаться дальше и делать что-то новое»: патч с поддержкой модов станет последним крупным обновлением для Baldur's Gate 3

Основатель и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) на прошедшем недавно при поддержке BAFTA мастер-классе An Evening with Baldur’s Gate 3 рассказал о будущем контентной поддержки фэнтезийной ролевой игры.

 Источник изображения: Steam (Bendzi)

Источник изображения: Steam (Bendzi)

Напомним, со времён выхода из раннего доступа в прошлом августе Baldur’s Gate 3 получила ряд крупных контентных обновлений, вышла на консолях и в настоящее время готовится к седьмому объёмному патчу.

Обновление, помимо прочего, будет включать инструменты для разработки модов. Винке считает этот патч окончательным моментом передачи Baldur’s Gate 3 пользователям — когда они смогут «создавать собственные творения».

«Для нас сейчас важно дать игрокам возможность модифицировать [Baldur's Gate 3] самим, позволить создавать собственные творения. Думаю, на этом моменте мы наконец скажем: "Ну всё, теперь она окончательно ваша"», — заявил Винке.

 Винке с нетерпением ждёт момента передачи Baldur's Gate 3 геймерам (источник изображения: Larian Studios)

Винке с нетерпением ждёт момента передачи Baldur's Gate 3 геймерам (источник изображения: Larian Studios)

Окончанием поддержки Baldur's Gate 3 предстоящее обновление не станет, однако «её уровень снизится до исправления критических багов». Мыслями Larian Studios уже со своими будущими проектами.

«Мы работаем над новой штукой и крайне заинтересованы следующими играми. Мы люди творческие и не хотим заниматься одним и тем же, а стремимся двигаться дальше и делать что-то новое», — объяснил Винке.

Седьмой патч для Baldur’s Gate 3 выйдет в сентябре — в июле стартует закрытая «бета» на 1000 участников. В разработке у Larian Studios находится две новые игры по своей интеллектуальной собственности.

Imec получит лучшие инструменты ASML для разработки техпроцессов тоньше 2 нм

На днях бельгийский исследовательский центр Imec и компания ASML заключили пятилетнее соглашение, в рамках которого нидерландский производитель литографического оборудования предоставит Imec полный комплект самых современных инструментов для выпуска чипов и проверки качества продукции. Партнёрство позволит разработать и внедрить в промышленность техпроцессы с нормами менее 2 нм вплоть до атомарного уровня.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

Ранее исследователи Imec пользовались передовым литографическим оборудованием на родной площадке ASML в Вельдховене, Нидерланды. Подписанное соглашение позволит разместить аналогичное оборудование на площадке Imec, что облегчит и упростит работу сотрудникам центра и их партнёрам из академических и коммерческих кругов.

Новейшее оборудование от ASML, включая сканер EUV с высоким значением числовой апертуры (High-NA) стоимостью $350 млн, будет интегрировано в пилотную линию NanoIC по обработке кремниевых пластин в Бельгии. Ранее в линию NanoIC вложились ЕС и власти Фландрии. Собственно, поставка ASML во многом будет оплачена за счёт финансирования из европейских фондов и программ, направленных на разработку передовых полупроводниковых технологий.

Вместе со сканером Twinscan EXE (High-NA 0,55) в Imec будут доставлены сканер Twinscan NXE (NA 0,33), Twinscan NXT (DUV, 193 нм), оптические метрологические инструменты ASML YieldStar и одно- и многолучевые инспекционные инструменты HMI. Бельгийцы получат все лучшие «игрушки» ASML, а взамен передадут для внедрения в промышленность технологии литографического производства с технологическими нормами менее 2 нм и будут разрабатывать техпроцессы двух следующих десятилетий.

Отличным дополнением к совместной работе над технологическими узлами следующего поколения для логических микросхем с техпроцессом менее 2 нм, станет сотрудничество в области технологий производства DRAM, кремниевой фотоники и передовых решений для упаковки чипов — всего того, что крайне востребовано современной полупроводниковой промышленностью, явно подошедшей к технологическому барьеру классических техпроцессов.

Google DeepMind дала роботам ИИ, с которым они могут выполнять сложные задания без предварительного обучения

Лаборатория Google DeepMind представила две новые модели ИИ, которые помогут роботам «выполнять более широкий спектр реальных задач, чем когда-либо прежде». Gemini Robotics — это модель «зрение-язык-действие», способная понимать новые ситуации без предварительного обучения. А Gemini Robotics-ER компания описывает как передовую модель, которая может «понимать наш сложный и динамичный мир» и управлять движениями робота.

 Источник изображений: Google DeepMind

Источник изображений: Google DeepMind

Модель Gemini Robotics построена на основе Gemini 2.0, последней версии флагманской модели ИИ от Google. ПО словам руководителя отдела робототехники Google DeepMind Каролины Парада (Carolina Parada), Gemini Robotics «использует мультимодальное понимание мира Gemini и переносит его в реальный мир, добавляя физические действия в качестве новой модальности».

Новая модель особенно сильна в трёх ключевых областях, которые, по словам Google DeepMind, необходимы для создания по-настоящему полезных роботов: универсальность, интерактивность и ловкость. Помимо способности обобщать новые сценарии, Gemini Robotics лучше взаимодействует с людьми и их окружением. Модель способна выполнять очень точные физические задачи, такие как складывание листа бумаги или открывание бутылки.

«Хотя в прошлом мы уже достигли прогресса в каждой из этих областей по отдельности, теперь мы приносим [резко] увеличивающуюся производительность во всех трёх областях с помощью одной модели, — заявила Парада. — Это позволяет нам создавать роботов, которые более способны, более отзывчивы и более устойчивы к изменениям в окружающей обстановке».

Модель Gemini Robotics-ER разработана специально для робототехников. С её помощью специалисты могут подключаться к существующим контроллерам низкого уровня, управляющим движениями робота. Как объяснила Парада на примере упаковки ланч-бокса — на столе лежат предметы, нужно определить, где что находится, как открыть ланч-бокс, как брать предметы и куда их класть. Именно такой цепочки рассуждений придерживается Gemini Robotics-ER.

Разработчики уделили серьёзное внимание безопасности. Исследователь Google DeepMind Викас Синдхвани (Vikas Sindhwani) рассказал, как лаборатория использует «многоуровневый подход», при котором модели Gemini Robotics-ER «обучаются оценивать, безопасно ли выполнять потенциальное действие в заданном сценарии».

Кроме того, Google DeepMind разработала ряд эталонных тестов и фреймворков, чтобы помочь дальнейшим исследованиям безопасности в отрасли ИИ. В частности, в прошлом году лаборатория представила «Конституцию робота» — набор правил, вдохновлённых «Тремя законами робототехники», сформулированными Айзеком Азимовым в рассказе «Хоровод» в 1942 году.

В настоящее время Google DeepMind совместно с компанией Apptronik разрабатывает «следующее поколение человекоподобных роботов». Также лаборатория предоставила доступ к своей модели Gemini Robotics-ER «доверенным тестировщикам», среди которых Agile Robots, Agility Robotics, Boston Dynamics и Enchanted Tools.

«Мы полностью сосредоточены на создании интеллекта, который сможет понимать физический мир и действовать в этом физическом мире, — сказала Парада. — Мы очень рады использовать это в нескольких воплощениях и во многих приложениях для нас».

Напомним, что в сентябре 2024 года исследователи из Google DeepMind продемонстрировали метод обучения, позволяющий научить робота выполнять некоторые требующие определённой ловкости действия, такие как завязывание шнурков, подвешивание рубашек и даже починка других роботов.

Евросоюз потратит €240 млн на создание трёх RISC-V чиплетов для суперкомпьютеров в рамках проекта DARE

Digital Autonomy with RISC-V in Europe (DARE), крупнейший проект по разработке чипов из когда-либо финансируемых Европейским союзом, созданный с целью укрепления технологического суверенитета Европы в области высокопроизводительных вычислений (HPC) и искусственного интеллекта (ИИ), официально начал первый этап DARE SGA1, на реализацию которого выделено €240 млн ($262 млн), сообщается на сайте проекта. Европа и Китай делают ставку на RISC-V.

Финансирование инициативы обеспечат 38 участников, включая ИТ-компании, исследовательские институты и университеты по всей Европе. Проект поддерживается EuroHPC JU и координируется Барселонским суперкомпьютерным центром (BSC-CNS). Последний имеет богатый опыт разработки чипов RISC-V и суперкомпьютерных систем. Половина инвестиций в проект DARE будет предоставлена Европейской комиссией через EuroHPC, а другая половина поступит напрямую от европейских партнёров, включая €34 млн от Министерства науки, инноваций и университетов Испании.

Рассчитанный на три года DARE SGA1 является первым этапом шестилетней инициативы DARE. Цель — создание полноценного независимого европейского суперкомпьютерного программно-аппаратного стека для HPC и ИИ, включая чипы, системы на основе чиплетов и ПО. Инициатива направлена на удовлетворение стратегической потребности Европы в цифровом суверенитете и получения полного контроля над критической вычислительной инфраструктурой.

 Источник изображения: DARE

Источник изображения: DARE

Проектом DARE SGA1 предусмотрена разработка трёх чиплетов на основе архитектуры RISC-V, каждый из которых будет выполнять критически важную функцию в вычислениях HPC и ИИ:

  • Векторный ускоритель (VEC) для HPC-нагрузок и новых конвергентных приложений HPC-AI. Возглавит разработку базирующийся в Барселоне разработчик чипов Openchip.
  • ИИ-блок (AIPU), разрабатываемый для ускорения ИИ-инференса. Его создание поручено голландскому стартапу Axelera AI, который займётся созданием ИИ-чипа с использованием in-memory вычислений.
  • Универсальный процессор (GPP), оптимизированный для рабочих нагрузок HPC в европейских суперкомпьютерах. Руководство разработкой поручено немецкой компании Codasip. Этот процессор будет настраиваемым и подстраиваемым под различные приложения класса HPC, включая научные вычисления, ИИ и обработку Big Data.

В дополнение к указанным компаниям в качестве технических лидеров названы imec и Юлихский исследовательский центр (JÜLICH Supercomputing centre, JSC), которые будут продвигать ключевые инновации в рамках проекта. Помимо координации усилий, BSC также возглавит разработку планов и будет участвовать в разработке программных и аппаратных решений. Изготавливаться чиплеты будут по технологии CMOS с использованием современных техпроцессов.

Axelera получит на разработку до €61 млн при условии выполнения различных задач в течение следующих трёх лет, рассказал ресурсу EE Times генеральный директор Axelera Фабрицио дель Маффео (Fabrizio del Maffeo). Хотя нынешний чип Axelera Metis AIPU предназначен для периферийных систем, дель Маффео сказал, что разрабатываемый в рамках DARE продукт на основе чиплетов не несёт кардинальные изменения, речь скорее о масштабировании.

Codasip в прошлом году анонсировала 64-бит чип X730 на базе RISC-V с архитектурной защитой CHERI. По данным The Next Platform, за последнее десятилетие компания привлекла $34,6 млн общего финансирования, включая средства в рамках различных инициатив ЕС, а также посевной раунд в размере $2,5 млн в 2016 году и раунд A в размере $10 млн в 2018 году.

Разработчики Titan Quest 2 анонсировали эксклюзивное тестирование — допустят только избранных

Мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 до сих пор не вышел в раннем доступе, но скоро у игроков всё-таки появится возможность опробовать проект студии Grimlore Games (SpellForce 3) и издательства THQ Nordic.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Grimlore Games и THQ Nordic анонсировали эксклюзивное закрытое тестирование Titan Quest 2, которое уже скоро пройдёт в Steam и Epic Games Store. Запросить доступ к испытаниям можно на странице игры в обоих магазинах.

Стоит отметить, что подача заявки участие в будущем закрытом тестировании Titan Quest 2 не гарантирует. Избранными станет лишь часть из запросивших доступ — им приглашение придёт на электронную почту.

Тестирование позволит участникам оценить эпические сражения и героические подвиги, которые ждут их в Titan Quest 2. В рамках испытаний будет доступно вступление игры с битвой против босса в конце.

Напомним, THQ Nordic обещала выпустить Titan Quest 2 в раннем доступе до конца прошедшей зимы, однако этого очевидно не произошло. В новой публикации разработчики уверяют, что ждать осталось недолго.

Ранний доступ Titan Quest 2 пройдёт на ПК (Steam, Epic Games Store), а полная версия также появится на PS5, Xbox Series X и S. Игра стартует без кооператива и русского языка — их поддержку добавят с обновлениями.

В середине января в открытый доступ попала внутренняя бета-версия Titan Quest 2. Сборка датировалась 8 ноября 2024 года, но позволяла оценить основные элементы геймплея, включая редактор персонажа и боевую систему.

Niantic продаст Pokemon Go и остальной игровой бизнес создателю Monopoly Go и Stumble Guys за 3,5 миллиарда долларов

Сделка по продаже игрового имущества американской компании Niantic (Pokemon Go, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now), о которой в феврале сообщали источники издания Bloomberg, всё-таки состоится.

 Источник изображения: Niantic

Источник изображения: Niantic

Как стало известно, Niantic продаст мобильные игры с элементами дополненной реальности Pokemon Go, Pikmin Bloom, Monster Hunter Now, приложения-компаньоны Campfire и Wayfarer, а также команды их разработки.

Покупателем, как и предполагалось, выступит компания Scopely — разработчик Stumble Guys и Monopoly Go, который принадлежит Savvy Games Group из Саудовской Аравии. Сумма сделки оценивается в $3,5 млрд.

 Источник изображения: Scopely

Источник изображения: Scopely

Scopely в пресс-релизе отмечает, что в играх Niantic ежемесячно проводят время более 30 млн пользователей, аудитория Pokemon Go в 2024 году достигла 100 млн человек, а суммарная выручка с проектов по итогам 2024-го превысила $1 млрд.

За будущее перечисленных игр, приложений и сервисов, по словам Niantic, переживать не стоит: их продолжат поддерживать те же команды, а Scopely будет снабжать проекты постоянными инвестициями.

 Источник изображения: Niantic

Источник изображения: Niantic

По мнению Niantic, нацеленность Scopely на создание «невероятных игр-сервисов», «выдающийся» опыт работы с мировыми брендами и забота о своих сообществах делают компанию идеальным компаньоном для перечисленных проектов.

Тем временем Niantic выделит свой геопространственный ИИ-бизнес в отдельную компанию Niantic Spatial под руководством Джона Ханке (John Hanke). Её стартовый капитал составит $250 млн, $50 млн из которых вложила Scopely.

AMD объявила о старте мировых продаж процессоров Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 9 9950X3D

Компания AMD объявила о международном старте продаж новых процессоров Ryzen 9 9900X3D и Ryzen 9 9950X3D. Рекомендованная стоимость 12-ядерной модели составляет $599, а 16-ядерной — $699. Старший чип на $100 дороже обычного Ryzen 9 9950X. В свою очередь Ryzen 9 9900X3D дороже модели Ryzen 9 9900X на $130.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

Базовая частота 16-ядерного и 32-поточного Ryzen 9 9950X3D составляет 4,3 ГГц, а максимальная заявлена на уровне 5,7 ГГц (для одного ядра). Совокупный объём кеш-памяти L2, L3 и 3D V-Cache составляет 144 Мбайт. Номинальный показатель TDP чипа равен 170 Вт.

Базовая частота 12-ядерного и 24-поточного Ryzen 9 9900X3D составляет 4,4 ГГц, а максимальная — 5,5 ГГц (для одного ядра). В общей сложности процессор предлагает 140 Мбайт кеш-памяти. Номинальный показатель энергопотребления заявлен на уровне 120 Вт. Оба чипа оснащены встроенной графикой Radeon на основе двух исполнительных блоков, работающих на частоте 2,2 ГГц. Для эффективного охлаждения обоих процессоров AMD рекомендует использовать СЖО.

Старший 16-ядерный Ryzen 9 9950X3D успел побывать на руках у обозревателей. Они чип расхвалили, отметив, что процессор обеспечивает очень высокий уровень не только игровой, но и продуктивной производительности. В различных рабочих нагрузках, таких как 3D-рендеринг, монтаж видео и другие творческие приложения, Ryzen 9 9950X3D оказывается быстрее любого настольного процессора. Он опережает актуальный флагман Intel — Core Ultra 9 285K — примерно на 6–7 %, а его предшественника в лице Core i9-14900K — на 12–13 %. По сравнению с собственным предшественником, Ryzen 9 7950X3D, новый Ryzen 9 9950X3D оказывается быстрее в среднем на 11–12 %, а его преимущество перед Ryzen 9 9950X достигает 4–5 %. В играх новый чип уступает лишь Ryzen 7 9800X3D — разница составляет порядка 2–5 % в пользу младшей модели.

Обозреватели сошлись во мнении: если ПК предназначен исключительно для игр, то Ryzen 7 9800X3D остаётся лучшим вариантом за счёт своего более низкого энергопотребления. Однако если важна также высокая производительность в рабочих приложениях, то благодаря 16 ядрам Zen 5 новый Ryzen 9 9950X3D выглядит предпочтительнее.

В этом году в России отключат каждую шестую базовую станцию 3G — всего 36 000 единиц

По информации Роскомнадзора, полученной от сотовых операторов МТС и «Вымпелком» (бренд «Билайн»), в 2025 году они планируют отключить около 36 000 радиоэлектронных средств (РЭС) 3G. На сегодняшний день количество зарегистрированных в России РЭС 3G составляет около 240 000. Таким образом, из эксплуатации будет выведено порядка 15 % от общего количества базовых станций 3G.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По данным Роскомнадзора на конец 2024 года, общее число базовых станций всех стандартов составило: 312 200 у МТС, 323 100 у Т2, 328 700 у «Билайна» и 348 800 у «Мегафона». Из них порядка 17 % — базовые станции сотовой связи стандарта 3G.

Подход сотовых операторов к поддержке стандарта 3G отличается — в то время как МТС и «Билайн» в 2025 году планируют массовое сокращение сотовой связи третьего поколения, T2 и «Мегафон» пока решили поддерживать работоспособность этой устаревшей технологии.

В планах МТС — отключение не менее 50 % базовых станций в 42 регионах России. «Билайн» намерен использовать частоты, использованные стандартом связи 3G, для связи поколения 4G в 15 регионах.

Представитель Т2 сообщил, что оператор продолжит перевод спектра в 4G, но без выключения 3G-слоя. «Мегафон» пока не отключает связь стандарта 3G, чтобы обеспечить связь для абонентов с устаревшим оборудованием, не поддерживающим 4G.

Представитель Роскомнадзора, в свою очередь, заверил, что при отключении сетей 3G голосовая связь будет доступна.

Видеокарты GeForce RTX 5090 теперь продаются в России по цене от 350 тыс. рублей с гарантией

Несколько дней назад мы сообщали о появлении в российских интернет-магазинах «официально ввезённых» видеокарт GeForce RTX 5090 по цене от 399 000 рублей. Сегодня крупнейшие розничные сети страны тоже сообщили о начале продаж этих флагманских видеокарт Nvidia. DNS, «Ситилинк», «Регард» и «Онлайн трейд» предлагают устройства одного и того же производителя — Palit, но цены от магазина к магазину существенно различаются.

 Источник изображения: Palit

Источник изображения: Palit

Возможность приобрести GeForce RTX 5090 у россиян появилась ещё два месяца назад сразу после старта продаж. Так, на «Авито» продавцы предлагали эти видеокарты под заказ по цене около ₽500 тыс. Гарантия на такие карты не распространяется, хотя вопрос актуален — выяснилось, что Nvidia и партнёры отгрузили некоторое количество карт RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Ti с бракованными графическими процессорами, у которых оказалась недостача блоков растеризации.

На сегодняшний день в российских магазинах представлены два варианта флагмана поколения Nvidia Blackwell — Palit GeForce RTX 5090 GameRock OC с заводским разгоном, у которой GPU работает на частоте 2527 МГц вместо 2407 МГц и «обычная» GeForce RTX 5090 GameRock без разгона — она чуть дешевле. Обе видеокарты получили красочную переднюю панель, чёрный кожух и три вентилятора в системе охлаждения.

 Источник изображений: DNS

Источник изображения: DNS

 Источник изображения: «Регард»

Источник изображения: «Регард»

По состоянию на вечер сегодняшнего дня (12 марта) видеокарты GeForce RTX 5090 доступны во всех крупных федеральных розничных сетях — за день имеющиеся запасы не раскупили. На фоне мирового дефицита это выглядит довольно удивительно — например, в США новый флагманы разбирают даже по завышенным ценам. В России, как видно по скриншотам, цены от магазина к магазину очень сильно разнятся.

 Источник изображения: «Онлайн трейд»

Источник изображения: «Онлайн трейд»

 Источник изображения: «Ситилинк»

Источник изображения: «Ситилинк»

Для сравнения, в США крупный ретейлер Newegg на GeForce RTX 5090 показывает цену от $2400 без НДС (около 215 тыс. рублей по текущему курсу) при рекомендованной стоимости в $1999. Значатся в ассортименте модели и подороже, но карт в наличии нет.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Электромобили Rivian научились кое-где ездить полностью без рук водителя

Американский производитель электромобилей Rivian объявил о выпуске обновления программного обеспечения для своих авто второго поколения. Ключевым нововведением стало появление функции беспилотного управления, которая позволит водителям осуществлять движение без помощи рук.

 Источник изображения: rivian.com

Источник изображения: rivian.com

Как сообщает The Verge, новая система, получившая название Enhanced Highway Assist, позволяет управлять рулём, ускорением и торможением на отдельных автомагистралях общей протяжённостью 135 000 миль (примерно 217 000 км) в США и Канаде. При этом Rivian планирует в 2026 году значительно расширить зону покрытия, добавив возможность работы автопилота на загородных шоссе, что важно для компании, поскольку она несколько отставала от конкурентов в разработке частично автоматизированных систем вождения. Например, Tesla (Autopilot) и General Motors (Super Cruise) уже давно используют аналогичную технологию.

В отличие от ряда производителей, которые позиционируют подобные технологии как элемент безопасности, Rivian рассматривает это скорее как удобную функцию. Однако, согласно недавнему исследованию, проведённому Страховым институтом дорожной безопасности США, водители не всегда правильно понимают информацию, передаваемую дисплеями системы. «Новый уровень автоматизации может потенциально повысить безопасность, — говорит президент IIHS Дэвид Харки. — Однако, если у водителей нет определённого объёма знаний и понимания, эти новые функции также могут создавать и риски».

Интересно, что в следующем году Rivian планирует вывести систему на новый уровень, добавив возможность управления не только без рук, но и без постоянного контроля со стороны водителя. Этот режим, соответствующий третьему уровню автоматизации (Level 3), позволит не следить за дорогой в определённых ситуациях, например в пробках.

Однако эта технология остаётся редкостью из-за нормативных ограничений и рисков, связанных с ответственностью. Некоторые эксперты считают, что переходный характер этого уровня делает его потенциально опасным, так как водитель может потерять концентрацию в критический момент.

Помимо системы автономного вождения, компания также представила новый режим Rally для автомобилей с двумя моторами. Он активируется в настройках Off-Road Mode и обеспечивает более резкий отклик на газ и улучшенное управление на различных покрытиях, включая лёд, грязь, гравий и асфальт.

Также Rivian предложила автовладельцам двухмоторных версий платное обновление производительности за $5000. Обновление увеличивает мощность автомобиля до 665 л.с. и крутящий момент до 1124 Н·м, а также добавляет три новых режима езды — Sport, Rally и Soft Sand. Из мелких улучшений появилась упрощённая смена размеров колёс, автоматический наклон боковых зеркал при параллельной парковке и возможность закрывать зарядный порт через мобильное приложение.

Все продаваемые в России смартфоны и ноутбуки получат маркировку — так Минпромторг будет бороться с нелегальными поставками

С 1 сентября в России может быть введена обязательная маркировка некоторых видов радиоэлектроники, в том числе смартфонов и ноутбуков, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на подготовленный Минпромторг проект постановления. Маркировка будет вводиться поэтапно: сначала появится требование регистрации поставщиков, а с 1 декабря — нанесение маркировки на вводимую в оборот продукцию. Система уже работает в рамках добровольного эксперимента с 1 декабря 2023 года.

Заместитель главы Минпромторга Екатерина Приезжаева сообщила во вторник на заседании круглого стола, посвящённого работе системы маркировки, что в настоящее время в России маркировке подлежат 17 товарных групп (в том числе лекарства, вода, обувь, табак), и по шести из них, включая кресла-каталки, антисептики, БАДы, она стала обязательной с 2023 года. Ещё 11 систем прослеживаемости товаров начали работу в прошлом году в режиме эксперимента (в том числе для рыбных консервов, кормов для животных, детских игрушек). С 15 января министерство запустило эксперименты по маркировке косметики и бытовой химии, пива и слабоалкогольных напитков в банках.

По данным Центра развития перспективных технологий (ЦРПТ; оператора системы), с введением маркировки в 2023 году оборот табачной продукции с нарушением установленных цен сократился за год на 21 %, продажи воды и парфюмерии без разрешительной документации — на 98 и 85 % соответственно, оборот немаркированной обуви — на 62 %.

В ЦРПТ пояснили, что такой эффективности удалось достичь благодаря интеграции системы маркировки с другими информсистемами, что позволяет выявить расхождения данных. В частности, интеграция систем маркировки и таможенных баз позволяет определять области контроля с вероятностью выше 70 %. По данным таможни, в 2023 году было выявлено более 1,3 тыс. тонн немаркированных товаров.

Интеграция системы маркировки с базами госорганов ведётся с 2022 года по всем контрольным ведомствам. Также проводится внедрение индикаторов рисков, при срабатывании которых проводят адресные проверки. На данный момент по десяти товарным группам внедрено 30 индикаторов, также отдельно утверждены индикаторы по лекарствам и пиву.

В дальнейшем предполагается введение запрета на движение товаров, не соответствующих требованиям маркировки. В 2023 году был запущен эксперимент по блокировке продажи таких товаров на кассах (например, не «пробиваются» просроченные товары, продукция с кодом маркировки, который уже выведен из оборота). Этот механизм предполагается поэтапно внедрять с 1 апреля на обязательной основе с охватом 12 товарных групп, включая табак, воду, молочную продукцию, а в перспективе — с охватом всех маркируемых товаров.

Также запущен эксперимент по «привязке» разрешительных документов к маркировочным кодам, что позволит сверять данные поставщиков о товарах с информацией в разрешительных документах.

Аналогичные изменения Минпромторг предполагает внести в наднациональное законодательство ЕАЭС.

Французские издатели подали в суд на Meta✴ за обучение ИИ на их материалах

Французские издатели и авторы подали в суд на Meta, обвинив компанию в нарушении авторских прав — по их версии, она без разрешения использовала принадлежащие им книги при обучении моделей генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Исковое заявление подала торговая ассоциация SNE, представляющая крупных французских издателей, в том числе Hachette и Editis, ассоциация авторов SGDL и профсоюз писателей SNAC. Истцы собрали доказательства «массовых» нарушений авторских прав и ранее обращались к Meta, но безрезультатно, рассказал президент SNE Венсан Монтань (Vincent Montagne). Они также уведомили об инциденте Еврокомиссию, заявив, что своими действиями Meta нарушила европейское законодательство в отношении ИИ. В Meta инцидент не прокомментировали.

Модели генеративного ИИ, в том числе от Meta и OpenAI, обучаются на очень больших объёмах текстовых данных, включая книги и статьи. Из-за этого по всему миру прокатилась волна судебных исков — издатели утверждают, что использование их контента для обучения ИИ равносильно краже. Разработчики ИИ, в свою очередь, неохотно раскрывают источники данных для обучения, но утверждают, что используют их добровольно в соответствии с действующими в США нормами об авторском праве.

В декабре New York Times подала в суд на OpenAI и Microsoft, обвинив две компании в незаконном обучении ИИ на материалах издания. В апреле 2024 года группа авторов подала подобный иск в отношении Anthropic. В январе 2025 года ещё один иск против OpenAI подали индийские издатели.

Северокорейских хакеров обвинили в публикации вредоносов в Google Play

Хакерская группировка, предположительно связанная с властями КНДР, разместила несколько вредоносных приложений для Android в Google Play и обманом заставила некоторых пользователей платформы установить заражённое ПО. Об этом сообщила специализирующаяся на кибербезопасности компания Lookout.

 Источник изображений: lookout.com

Источник изображений: lookout.com

Кампания включала несколько образцов вредоносного ПО KoSpy; по крайней мере одно из заражённых приложений было скачано более десяти раз, гласит снимок экрана из магазина Google Play. Северокорейские хакеры, утверждают эксперты, часто используют свои навыки для кражи средств, но в данном случае их задачей является сбор данных — KoSpy является приложением-шпионом. Оно собирает «огромный объём конфиденциальной информации», в том числе SMS-сообщения, журналы вызовов, данные о местоположении устройства, файлы на устройстве, вводимые с клавиатуры символы, сведения о сетях Wi-Fi и списки установленных приложений. KoSpy записывает звук, делает снимки с помощью камер и скриншоты. Для получения «начальных конфигураций» использовалась облачная база данных Firestore в инфраструктуре Google Cloud.

Lookout сообщила о своих открытиях в Google, после чего проекты Firebase были деактивированы, приложения с KoSpy удалены, а сам вредонос добавили в систему автоматического обнаружения. Некоторые приложения с KoSpy эксперты Lookout обнаружили в альтернативном магазине приложений APKPure, но его администрация не подтвердила факта обращения специалистов по кибербезопасности. Предполагаемыми жертвами кампании являются лица из Южной Кореи — некоторые из обнаруженных заражённых приложений имели корейские названия, а также интерфейс на корейском и английском языках. В коде приложений обнаружены ссылки на доменные имена и IP-адреса, ранее связанные с другими вредоносными кампаниями, в которых обвиняли хакеров из КНДР.

Первый руководитель игрового направления Netflix покинул компанию после перехода в отдел генеративного ИИ

Бывший руководитель Netflix Games Майк Верду (Mike Verdu), до недавних пор выступавший вице-президентом подразделения генеративного ИИ для игр, как выяснилось, покинул компанию.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Журналист издания Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на представителя Netflix сообщил, что Верду в составе стримингового гиганта более не числится. Причины ухода специалиста не раскрываются.

Верду присоединился к Netflix в 2021 году перед включением мобильных игр в каталог сервиса и организацией объединения внутренних студий (учреждённых для этой цели или купленных).

Прошлым летом игровое направление Netflix возглавил бывший вице-президент Epic Games по разработке Ален Таскан (Alain Tascan). Верду, тем временем, устроился в отдел генеративного ИИ для игр.

 Источник изображения: GamesIndustry.biz

Источник изображения: GamesIndustry.biz

Вслед за назначением Таскана компания закрыла студию Team Blue, в которой ветераны Halo и God of War трудились над первой AAA-игрой для Netflix, и отказалась от ряда прежде запланированных новых релизов.

Кроме того, в январе Netflix покинула ближайшая соратница Верду в игровом подразделении — возглавлявшая издательские и производственные инициативы при сторонних студиях Линн Лумбе (Leanne Loombe).

Руководители Netflix продолжают рассказывать о своих игровых планах инвесторам во время квартальных отчётов. В последнее время компания делает дополнительный упор на кооперативные развлечения и проекты по мотивам сериалов Netflix.

Microsoft снова сломала Windows: с очередным обновлением USB-принтеры стали печатать произвольный текст

Компания Microsoft сообщила, что некоторые USB-принтеры могут начать печатать произвольный текст после установки пакета обновлений для операционной системы Windows, который был выпущен в конце января 2025 года. Проблема затрагивает Windows 10 22H2 и Windows 11 22H2 и 23H2. При этом Windows 11 24H2, по всей видимости, это не касается.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

«После установки предварительной версии обновления (KB5050092) за январь 2025 года, выпущенного 29 января 2025 года, или более поздних версий обновления могут возникнуть проблемы с двухрежимными принтерами, подключёнными через USB, которые поддерживают протоколы USB Print и IPP Over USB. Вы можете заметить, что принтер неожиданно начинает печатать произвольный текст или данные, включая сетевые команды и необычные символы», — говорится в сообщении Microsoft.

Столкнувшиеся с этой проблемой владельцы USB-принтеров чаще всего получают произвольно напечатанный текст, начинающийся с заголовка «POST /ipp/print HTTP/1.1», за которым следует другой текст, связанный с протоколом Internet Printing Protocol. Самопроизвольная печать чаще всего происходит при включении устройства или повторном подключении принтера.

Microsoft была вынуждена отозвать проблемный пакет обновлений с помощью инструмента Known Issue Rollback (KIR), который интегрирован в актуальные версии Windows и предназначен для возврата системы к состоянию до установки проблемного обновления. Для устранения ошибки в корпоративных сетях IT-администраторам потребуется задействовать соответствующие групповые политики для развёртывания и применения функции KIR.

Toyota придумала двухместный электромобиль FT-Me с солнечным питанием — им можно управлять без прав

Toyota представила концепт ультракомпактного электромобиля FT-Me. Он располагает всего двумя посадочными местами, занимает половину парковочного места, а особенности его конструкции помогают водителю хорошо ориентироваться в напряженном городском дорожном движении.

 Источник изображений: toyota.eu

Источник изображений: toyota.eu

В Toyota пришло понимание, что компании необходимо адаптироваться к особенностям городских условий, где компактные транспортные средства оказываются наиболее удобными. Длина Toyota FT-Me составляет 2,5 м, масса — 425 кг, максимальная скорость — 45 км/ч. По французским нормам машина соответствует классу Voiture Sans Permis, то есть ей можно управлять без водительского удостоверения с 14 лет. Аккумулятор обеспечивает Toyota FT-Me запас хода в 100 км, солнечная батарея на крыше может увеличить этот показатель ещё на 30 км, если машина простоит целый день под лучами Солнца.

Пассажирское сиденье является съёмным — вместо него можно поставить в салон складную инвалидную коляску или велосипед; для людей с ограниченными возможностями доступна возможность перейти на полностью ручное управление. При снятом пассажирском сиденье через дверь багажника можно загрузить ящик длиной до 1,6 м. Обзор на 360° помогает свободно маневрировать в городском потоке. Маленькая машина окажется полезной в курьерской службе или в сервисе проката автомобилей. Технические характеристики Toyota FT-Me не уточняются, как и ориентировочная стоимость модели, если она, конечно, поступит в массовое производство.

Microsoft добавила сочетание клавиш для быстрого запуска голосового чата с Copilot

Microsoft добавила новую настройку для помощника с искусственным интеллектом — она стала доступной для участников программы Windows Insider. Чтобы вызвать голосовой чат с Copilot, требуется в течение двух секунд удерживать сочетание «Alt + Пробел».

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

Нововведение появилось в приложении Copilot из Microsoft Store — вскоре воспользоваться им смогут все участники Windows Insider. Вводить запрос с клавиатуры теперь не требуется: сочетание клавиш вызывает небольшой значок микрофона на экране, указывая, что можно начать голосовое общение с Copilot, задавать ИИ-помощнику вопросы и отдавать команды. Если в течение нескольких секунд голосовая команда не последует, значок с микрофоном исчезнет, и Copilot отключится.

В течение последнего года Microsoft неоднократно дорабатывала клиент ИИ-помощника для Windows. Сначала на смену веб-приложению пришло нативное, а теперь появился быстрый вызов голосового формата — он позволит пользователям получать ответы на свои вопросы, не отвлекаясь от рабочего процесса, отметили в Microsoft.

Ранее для запуска Copilot в Windows было зарезервировано сочетание «Win + C». Многие современные компьютеры теперь поставляются с выделенной клавишей Copilot, которая была бы очевидным выбором для запуска голосовых функций. Но на большинстве машин её ещё нет, поэтому Microsoft потребовалась универсальная альтернатива. Примечательно, что сочетанием «Alt + Пробел» запускается также компонент PowerToys Run из пакета утилит Microsoft PowerToys. Собственная комбинация клавиш на компьютерах под Apple macOS есть и у голосового помощника Siri.

Microsoft обвинили в мошенничестве с квантовым чипом на неоткрытых частицах, но компания готова защищать Majorana 1

16 марта начнёт работу конференция American Physical Society (APS), на которой ожидаются горячие дебаты по поводу разработанного компанией Microsoft квантового процессора Majorana 1 на не открытых физиками частицах — фермионах Майораны. Все работы Microsoft по поводу разработки были настолько сомнительными, что ряд физиков открыто обвиняют компанию в мошенничестве. В научном сообществе конференцию APS ждут с нетерпением и советуют запасаться попкорном.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Заявления Microsoft о прорыве в разработке квантовых процессоров были сделаны в феврале, когда компания объявила, что её собственные специалисты создали «первый в мире топопроводник — революционный тип материала, который позволяет регистрировать майорановские частицы и управлять ими для создания более надёжных и масштабируемых кубитов, которые являются строительными блоками для квантовых компьютеров».

Поскольку фермионы Майораны пока ещё никто из физиков не регистрировал, множество учёных восприняли заявления Microsoft о квантовом прорыве как «ненадёжные» и «по сути мошеннические». В то же время в компании настаивают, что всё сделали правильно, и скоро поделятся ещё более впечатляющими результатами, в частности, на предстоящей конференции APS. Почему это не было сделано сразу, в компании не объясняют.

Один из аргументов Microsoft заключается в том, что статья была направлена для публикации в марте 2024 года, но вышла в печать в феврале 2025 года, хотя практика исправлять статьи широко распространена, и никто не мешал внести правки перед публикацией.

Microsoft и раньше делала громкие заявления о частицах Майораны, но ничем хорошим это не заканчивалось: в 2021 году исследователи из Редмонда отказались от статьи 2018 года, в которой они утверждали, что обнаружили эти частицы. Новая статья также изобилует пробелами и неточностями, на которые специалисты начали указывать после публикации в Nature. Развёрнутый ответ на критику компания обещает дать на конференции APS в период с 16 по 21 марта.

Генри Легг (Henry Legg), преподаватель теоретической физики в Сент-Эндрюсском университете в Великобритании (University of St Andrews), недавно опубликовал критический обзор в виде препринта на сайте arXiv.org, в котором утверждает, что работа гиганта программного обеспечения «ненадёжна и требует повторного рассмотрения».

Винсент Мурик (Vincent Mourik), физик-экспериментатор из немецкой национальной исследовательской организации Forschungszentrum Jülich, и Сергей Фролов, профессор физики и астрономии в Университете Питтсбурга в США (University of Pittsburgh), использовали YouTube, чтобы раскритиковать «отвлекающие факторы, вызванные ненадежными научными заявлениями Microsoft Quantum».

В интервью The Register Фролов пошел ещё дальше: «Эти опасения возникли довольно давно, так что [реакция сообщества] была вызвана не только этим объявлением как таковым. Оно было сделано в такой экспрессивной манере, что, я думаю, вызвало реакцию, но [не изменило] основного понимания того, что это, по сути, мошеннический проект». Фролов пояснил своё резко негативное отношение к открытию тем, что «это предполагаемая технология, основанная на фундаментальных физических законах, которые не были установлены». «Так что это довольно серьёзная проблема», — сказал учёный.

Фролов также заявил, что несколько недель назад в преддверии встречи APS на следующей неделе Microsoft уже поделилась данными с избранными исследователями, и это не укрепило уверенность приглашённых на мероприятие учёных в заявлениях компании. «Меня там не было, но я поговорил с несколькими людьми, которые были там… и они были не в восторге, и было много критики», — сказал он.

Физик уверен, что встреча APS на следующей неделе не решит этот вопрос по двум причинам. Во-первых, он считает, что Microsoft неправильно поняла науку: «Как физик я могу сказать, что этот кубит, о котором они говорят, просто не может работать, потому что топологический кубит требует майорановских частиц, а без майорановских частиц он не может существовать».

«Если все ваши результаты по Майоране будут тщательно изучены и подвергнуты критике, то это ни в коем случае не будет топологическим кубитом. Это оставляет только один вариант: это… ненадёжная демонстрация. И именно поэтому я говорю о мошенничестве, потому что на данный момент у меня нет других слов», — продолжает свои рассуждения Фролов.

По мнению профессора, формат конференции APS на следующей неделе не позволит тщательно изучить заявления Microsoft. В письме в адрес APS он пеняет организаторам за то, что они не пригласили выступить с докладом критиков Microsoft. Также в письме содержится призыв к APS раскрыть информацию о выплатах, полученных от Microsoft, и уведомить участников конференции о проблемах сообщества, связанных с заявлениями гиганта программного обеспечения. Также автор обращения желает, чтобы Microsoft поделилась исчерпывающими данными о своём исследовании, чтобы при необходимости внести исправления.

Критика со стороны Генри Легга связана с его мнением, что Microsoft опирается на тесты, которые не работают. «С этим так называемым протоколом топологического зазора возникает много проблем, — объяснил Легг. — И, в конечном счёте, он не даёт никакой информации о реальной физике, которая происходит в этих устройствах. В итоге протокол чувствителен к таким вещам, как диапазоны измерений». По мнению физика, компания в разных статьях использует разные диапазоны измерений, что она никак не объясняет в последней работе. Также учёный прослеживает несоответствия в статьях Microsoft за разные годы.

«У них было определение топологического [состояния], а потом они его изменили, — сказал он. — По сути, они превратили его в нечто почти бессмысленное и, безусловно, бессмысленное, когда дело доходит до создания топологического кубита».

Проблема, с которой столкнулась Microsoft, объяснил Легг, схожа с проблемой, из-за которой исследователи компании отозвали свою статью 2018 года. По его словам, это стало необходимым, потому что описанное в ней поведение не было доказательством существования частиц Майораны, а лишь описанием нарушения в системе.

«Суть в том, что системы, на которые они смотрят, по-прежнему так же неупорядочены, и качество устройств не улучшилось. Единственное, что улучшилось, — это качество пиар-кампании или, по крайней мере, уровень заявлений, которые они делают. И я бы сказал, что почти все в этой области [науки] согласны с этим», — отстаивает свою позицию учёный.

В Microsoft обещают дать развёрнутый ответ на предстоящей конференции, продолжая настаивать на том, что они придерживаются научного подхода, и претензий со стороны рецензентов и редакции журнала Nature не было.

Electronic Arts добавила в новую Skate микротранзакции ещё до выхода игры в ранний доступ

Скейтерский симулятор Skate от принадлежащей Electronic Arts канадской студии Full Circle до сих пор находится на стадии закрытой «альфы», но это не помешало компании добавить в игру микротранзакции.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как сообщает издание Insider Gaming со ссылкой на новое уведомление для участников испытаний, в закрытой «альфе» Skate появилась возможность купить премиальную валюту — San Van Bucks.

Добавление монетизации на данном этапе (даже до выхода в ранний доступ) объясняют стремлением добиться позитивного пользовательского опыта при покупке товаров из внутриигрового магазина Skate.

 То самое уведомление

То самое уведомление

EA предупреждает, что из-за тестового статуса текущей сборки Skate пользователей может ждать частичный или полный сброс прогресса. Потраченные деньги вернутся на аккаунт в виде San Van Bucks к старту раннего доступа.

Пользователь Artistic_Bat1531 с форума Reddit нарушил соглашение о неразглашении участников тестирования и поделился подробностями текущей версии монетизации:

  • отдельные предметы индивидуализации стоят от 200 до 600 «баксов», а за полный набор (маска, худи, шорты, доска, стикер и баллончик с краской) нужно заплатить 2350 единиц премиальной валюты;
  • San Van Bucks продаются в наборах по 500 (C$6,99), 1050 (C$13,49), 3000 (C$33,99), 6250 (C$66,99) и 13,000 (C$133,49).

Хотя наличием микротранзакций в играх никого не удивишь, внедрение монетизации в ходе «альфы» выглядит странно. Кроме того, обычно разработчики дарят игрокам некоторый объём премиальной валюты для тестирования и сбора отзывов.

Skate выйдет в раннем доступе до конца 2025 года на ПК/консолях и будет условно-бесплатной. Игра станет первым релизом в серии за последние 15 лет — Skate 3 вышла уже в далёком 2010-м.

Altera представила малые FPGA семейства Agilex 3 для энергоэффективных систем

Компания Altera, сформированная на базе выделенной из Intel группы программируемых решений (PSG), анонсировала FPGA семейства Agilex 3 для маломощных и экономичных систем. Среди сфер применения изделий названы автоматизация производственных процессов, медицинская визуализация, видеонаблюдение, мониторинг транспортных систем, периферийные ИИ-вычисления и пр.

О подготовке Agilex 3 сообщалось в сентябре прошлого года. Задействована архитектура HyperFlex второго поколения. В состав решений входят ПЛИС с возможностями ИИ и два ядра Arm Cortex-A55 с тактовой частотой 800 МГц. По заявлениям Altera, чипы Agilex 3 обеспечивают 1,9-кратный рост производительности по сравнению Cyclone V при снижении энергопотребления до 38 %.

 Источник изображений: Altera

Источник изображений: Altera

Для трансиверов Agilex 3 заявлена скорость передачи данных до 12,5 Гбит/с. Говорится о поддержке интерфейсов PCIe 3.0 x4 и 10GbE. Усовершенствованный цифровой сигнальный процессор с блоком AI Tensor Block обеспечивает пиковую ИИ-производительность 2,8 TOPS на операциях INT8. Реализованы различные средства обеспечения безопасности, включая защищённую загрузку, шифрование AES и управление конфигурацией FPGA.

 Источник изображения: Altera

В семейство Agilex 3 вошли модели A3C025, A3C050, A3C065, A3C100 и A3C135, насчитывающие от 25 075 до 135 110 логических элементов. Поддерживается работа с памятью LPDDR4-2133. Изделия могут быть выполнены в корпусе с размерами 12 × 12, 16 × 16 или 18 × 18 мм.

В качестве примеров использования Agilex 3 компания Altera приводит роботизированные системы, где FPGA обеспечивают управление в реальном времени для многоосевых манипуляторов. В составе промышленных камер чипы улучшают обнаружение дефектов. Приём предварительных заказов на изделия уже начался.

10+ Тбайт/с: Pure Storage представила высокопроизводительную All-Flash СХД FlashBlade//EXA для ИИ и НРС

Компания Pure Storage анонсировала систему FlashBlade//EXA: это, как утверждается, самая производительная на сегодняшний день платформа хранения данных, разработанная специально для наиболее требовательных нагрузок ИИ и HPC.

Отмечается, что стандартные СХД оптимизированы для традиционных сред HPC с предсказуемыми операциями. Такие системы разрабатываются с прицелом на масштабирование «чистой производительности». Однако современные нагрузки ИИ являются гораздо более сложными и многомодальными: они предусматривают обработку данных разного типа — текстов, изображений и видео — одновременно на десятках тысяч ускорителей. Из-за этого возникает необходимость в оптимизации обработки метаданных наряду с масштабированием производительности.

FlashBlade//EXA, по заявлениям Pure Storage, устраняет узкие места традиционных СХД в плане работы с метаданными. Архитектура новой платформы даёт возможность масштабировать ресурсы для обработки обычных данных и метаданных независимо друг от друга. Эффективная обработка метаданных имеет решающее значение для поддержания высокой производительности, надёжности и эффективности в крупномасштабных средах ИИ.

 Источник изображений: Pure Storage

Источник изображений: Pure Storage

Сегмент метаданных Metadata Core в составе FlashBlade//EXA может объединять от 1 до 10 5U-шасси с десятью blade-узлами в каждом. В каждом узле размещается от одного до четырёх фирменных 37.5-Тбайт модуля DFM. Ещё 2U приходится на пару XFM (External Fabric Modules), которые дают 16 подключений 400GbE. Metadata Core работает с фирменной ОС Purity//FB, общается напрямую с GPU-кластером (NFSv4.1 over TCP) и управляет потоками данных между узлами хранения и кластером (NFSv3 over RDMA).

Узлы хранения Data Node обладают неограниченной масштабируемостью. Причём эти узлы могут быть самыми обычными x86-серверами любых вендоров. Каждый такой узел должен содержать 32-ядерный CPU, 192 Гбайт RAM, от 12 до 16 NVMe SSD (PCIe 4.0/5.0) вместимостью до 61,44 Тбайт, а также пару 400GbE NIC. Архитектура платформы предусматривает использование сетевых адаптеров NVIDIA ConnectX, коммутаторов Spectrum, компонентов LinkX и пр.

Система FlashBlade//EXA обеспечивает производительность свыше 10 Тбайт/с на операциях чтения в одном пространстве имён. В результате, организации могут значительно ускорить процессы обучения ИИ-моделей и инференса, максимально используя потенциал GPU-ускорителей. Это также способствует снижению временных и финансовых затрат на решение ресурсоёмких задач. По-видимому, именно это решение компания и предлагает гиперскейлерам. У самой Pure Storage есть тестовая конфигурация из 300 узлов, которая показывает производительность на уровне 30 Тбайт/с.

VideoCardz узнали, когда Nvidia представит видеокарты GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060

Портал VideoCardz выяснил, что компания Nvidia уведомила некоторые профильные СМИ о том, что завтра, 13 марта, будут представлены видеокарты среднего уровня GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Хотя финальные спецификации новинок неизвестны, ранее в Сети инсайдерами была опубликована информация об этих картах.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Как сообщается, Nvidia официально представит завтра три видеокарты: RTX 5060 Ti в конфигурациях с 8 и 16 Гбайт памяти, а также одну модель RTX 5060 с 8 Гбайт памяти. Согласно утечкам, RTX 5060 Ti в обеих версиях получила графический процессор GB206-300 с 4608 ядрами CUDA, что на 6 % больше, чем у RTX 4060 Ti. Единственное отличие между этими модификациями заключается в объёме памяти GDDR7.

Для RTX 5060 Ti прогнозируется энергопотребление на уровне 180 Вт, что на 15 Вт выше, чем у предшественника. Варианты RTX 5060 Ti с дополнительным разгоном GPU, возможно, получат более высокий TDP. В свою очередь, RTX 5060 приписывают графический процессор GB206-250 с 3840 ядрами CUDA, что на 25 % больше, чем у RTX 4060. Энергопотребление этой карты составит 150 Вт, что на 35 Вт выше, чем у предшественника.

 Неофициальные характеристики GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Источник изображения: VideoCardz

Неофициальные характеристики GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060. Источник изображения: VideoCardz

Использование GDDR7 должно улучшить пропускную способность памяти у новых карт. Если RTX 5060 Ti и RTX 5060 получат чипы со скоростью 28 Гбит/с на контакт, то их пропускная способность составит 448 Гбайт/с. Для сравнения, модели RTX 4060 Ti и RTX 4060 используют память GDDR6 со скоростью 18 и 17 Гбит/с на контакт, обеспечивая пропускную способность 288 и 272 Гбайт/с соответственно.

По данным VideoCardz, обе модели — RTX 5060 Ti и RTX 5060 — поступят в продажу в апреле.

Илон Маск пообещал удвоить выпуск электромобилей Tesla в США за два года — сделать это будет непросто

На этой неделе сблизившиеся в политическом смысле ещё перед президентскими выборами Дональд Трамп (Donald Trump) и Илон Маск (Elon Musk) приняли участие в пресс-конференции возле Белого дома, в ходе которой последний пообещал, что возглавляемая им компания Tesla в последующие два года удвоит объёмы выпуска электромобилей на территории США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Оба политика коснулись и других тем, касающихся продукции Tesla. Дональд Трамп продемонстрировал красный электрический седан Model S, который приобрёл ради символической поддержки Илона Маска, а также выступил с осуждением беспорядков, причиняющих вред компании Tesla. Илон Маск выступил с очередным заявлением, призванным продемонстрировать его уверенность как в перспективах развития рынка электромобилей, так и в правильности политического курса действующего президента США.

«Как следствие великолепных политических решений президента Трампа и его администрации, и как акт веры в Америку, Tesla собирается удвоить объёмы выпуска транспортных средств на территории Соединённых Штатов в ближайшие два года», — заявил Илон Маск на мероприятии. Падение акций компании, которое наблюдалось на протяжении основной части периода после возвращения к власти Трампа, на фоне этих заявлений сменилось незначительным ростом котировок.

Выполнить обещания по удвоению объёма выпуска электромобилей Tesla в США за два года Маску будет непросто, как подсчитали представители ресурса Electrek. Номинально, по состоянию на конец прошлого года, компания располагала на территории страны предприятиями, способными в общей сложности выпускать чуть более 1 млн машин. Фактически же американские предприятия Tesla работают с частичной загрузкой, компания реально способна собирать на территории США около 700 000 электромобилей в год.

Если бы Tesla смогла удвоить это количество через пару лет, она стала бы выпускать на территории родной страны около 1,4 млн машин в год. Отчасти обеспечить спрос на такое количество электромобилей помогут новые модели. Если грузовики Tesla Semi на массовость претендовать не смогут даже через два года, то более доступные машины на основе Model 3 и Model Y добавят около 200 000 машин к годовой программе выпуска.

Беспилотное такси Cybercab потенциально могло бы стать более массовым продуктом, и Маск даже заявлял изначально, что со временем объёмы выпуска достигнут 2 млн штук в год. Конечно, не все эти машины будут производиться в США, но чтобы выполнить обещания Маска, на территории страны пришлось бы выпускать по 450 000 машин в год. При этом у Tesla есть сопутствующая проблема — программное обеспечение для автопилота, без которого Cybercab нельзя будет эксплуатировать, пока не достигло необходимой зрелости. Всё это делает реализацию плана Маска не совсем реалистичной.

Из раннего доступа Steam скоро выйдет Vivat Slovakia — экшен с открытым миром в духе GTA, но про Словакию в разгар «лихих девяностых»

Словацкая студия Team Vivat объявила дату выхода из раннего доступа своего экшена с открытым миром Vivat Slovakia, явно вдохновлённого серией криминальных боевиков Grand Theft Auto от Rockstar Games.

 Источник изображений: Team Vivat

Источник изображений: Team Vivat

Напомним, Vivat Slovakia дебютировала в раннем доступе 18 апреля 2024 года и за прошедшее с тех пор время получила ряд контентных обновлений. Полноценный релиз планировался не позднее 12 месяцев после выхода исходной версии.

Как стало известно, Vivat Slovakia выберется из раннего доступа Steam и обновится до версии 1.0 уже 17 апреля. Анонс сопровождался насыщенным 30-секундным геймплейным трейлером.

События Vivat Slovakia разворачиваются в словацкой столице Братиславе вскоре после обретения страной независимости. Коррупция повсюду, правоохранительные органы ничего сделать не могут: «лихие девяностые» во всей красе.

Игрокам в роли таксиста, который на самом деле является секретным агентом под прикрытием, предстоит погрузиться в «суровое очарование» Словакии 90-х годов, застрявшей между коммунизмом и капитализмом.

В релизной версии обещают полный набор сюжетных миссий, собаку в качестве компаньона и новые активности, «необузданную славянскую красу», более 50 автомобилей с реалистичной физикой и профессиональную озвучку.

Текущая версия Vivat Slovakia в Steam продаётся за 710 рублей и имеет «в основном положительные» отзывы (73 %). Саму игру пользователи хвалят, а больше всего жалуются на недостатки оптимизации. Поддержки русского языка нет.

У Сатурна обнаружили 128 новых лун

Юпитер выбыл из гонки с Сатурном за звание самого богатого на луны небесного тела Солнечной системы. Последние наблюдения позволили обнаружить у Сатурна сразу 128 новых спутников, что довело общее число лун у этой планеты-гиганта до 274 штук. У Юпитера обнаружено всего 95 спутников или в три раза меньше, что не оставляет ему шансов преодолеть образовавшийся разрыв.

 Сатурн и его ближайшие крупные спутники. Источник изображения: NASA

Сатурн и его ближайшие крупные спутники. Источник изображения: NASA

Первый намёк на существование множества ещё неоткрытых спутников Сатурна появился в период с 2019 по 2021 год, когда рядом с ним было обнаружено 62 новых объекта. В то время также были замечены другие мелкие тела, которые на тот момент не удалось идентифицировать.

«Зная, что это, вероятно, спутники и что, скорее всего, их ещё больше, мы в 2023 году на протяжении трёх месяцев изучали одни и те же участки неба, — пояснил астроном Эдвард Эштон (Edward Ashton) из ведущего научно-исследовательского института Тайваня Academia Sinica. — В результате мы обнаружили 128 новых спутников. Судя по нашим прогнозам, я не думаю, что Юпитер когда-нибудь сможет догнать Сатурн в этом».

Следует отметить, что практически все новые спутники Сатурна — это вовсе не классические луны наподобие земной. Это небольшие небесные тела неправильной формы, имеющие в поперечнике всего несколько километров. По мнению учёных, изначально они представляли собой небольшую группу объектов, захваченных гравитацией Сатурна в ранний период существования Солнечной системы. Впоследствии серия столкновений превратила их в мелкие обломки, что и привело к преобладанию небольших каменистых тел, которые зафиксировали астрономы.

Эти катастрофические столкновения произошли относительно недавно по космическим меркам — всего 100 млн лет назад. На это, например, указывает ранее открытая скандинавская группа спутников Сатурна. Они уже изучены с этой точки зрения: также имеют небольшие размеры, неправильную форму и движутся по вытянутым орбитам, за что их относят к категории нерегулярных спутников.

Более подробную информацию о некоторых новых спутниках можно найти на сайте препринтов arXiv, где уже опубликована соответствующая статья.

Google инвестировала в одного из главных конкурентов OpenAI больше, чем считалось ранее

Стартап из Сан-Франциско Anthropic часто рассматривается как независимый игрок в области ИИ, однако теперь у него обнаружились более глубокие связи с Google, чем считалось ранее. Об этом сообщила New York Times со ссылкой на судебные документы.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Google, которой принадлежат 14 % акций Anthropic, в этом году намеревается вложить в компанию ещё $750 млн через сделку по конвертируемому долгу. К настоящему моменту общая сумма вложений Google в Anthropic превышает $3 млрд.

Несмотря на отсутствие права голоса, мест в совете директоров и прямого контроля над компанией, финансовая поддержка со стороны Google поднимает вопросы о том, насколько Anthropic независима в действительности. Стартапы в области ИИ всё чаще получают финансирование от технологических гигантов, и регулирующие органы проводят проверки с целью установить, не дают ли такие сделки несправедливых преимуществ участникам рынка. Ранее американский минюст отверг инициативу о принудительной продаже полученных таким путём акций.

Google, которая и сама разрабатывает мощные проекты в области ИИ, финансирует собственных конкурентов, что явно указывает на хеджирование ставок — стремление защититься от проигрыша в конкурентной борьбе, извлечь прибыль при любом исходе такой борьбы и диверсифицировать риски. В Anthropic активно вкладывает средства и Amazon — к настоящему моменту размеры инвестиций от гиганта электронной коммерции достигли $8 млрд. И это придаёт особой остроты вопросу о том, что значат такие связи для Anthropic и других стартапов в области ИИ: всё меньше ясности, остаётся ли ещё смысл рассматривать их как независимые компании, или они уже являются дополнением к активам технологических гигантов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Стартап Mistral AI привлёк на развитие €1,7 млрд при участии ASML 21 мин.
Минцифры расширит белый список интернет-сервисов в несколько этапов 29 мин.
Ролевой шутер Witchfire от бывших создателей Painkiller и Bulletstorm не выйдет из раннего доступа в 2025 году — представлен обновлённый план 2 ч.
YouTube добавил функцию ИИ-дубляжа видео на разных языках для всех авторов 2 ч.
Кольцо смерти, огромная карта на 100 человек и «разрушения повсюду»: разработчики Battlefield 6 раскрыли подробности королевской битвы 3 ч.
Владельцы iPhone 14 и 15 получат ещё один бесплатный год спутниковых функций 3 ч.
«Росгосстрах Жизнь» перевела ИТ-инфраструктуру на экосистему «Базис» 5 ч.
«Росгосстрах Жизнь» перевела ИТ-инфраструктуру на экосистему «Базис» 5 ч.
OpenAI купит у Oracle вычислительные мощности для развития ИИ за баснословные $300 млрд 6 ч.
Microsoft отменила дань для разработчиков, публикующих приложения в Microsoft Store 15 ч.
Маск пообещал, что со временем Starlink заменит всех операторов сотовой связи 9 мин.
Разработчик квантовых технологий Infleqtion выйдет на биржу 16 мин.
TSMC переоборудует старые заводы под выпуск дорогостоящих мембран для EUV-литографии 20 мин.
OpenAI заключила контракт стоимостью $300 млрд на покупку вычислительных мощностей у Oracle 24 мин.
Greenliant выпустила SSD серии PrimeDrive SX для встраиваемых систем 29 мин.
Репортаж со стендов Hisense и Gorenje на выставке IFA 2025: новейшие телевизоры и умная бытовая техника 31 мин.
Zoox запустила в Лас-Вегасе роботакси без руля и педалей, да ещё и бесплатно 31 мин.
MSI выпустила лимитированный ноутбук Prestige 13 AI+ Ukiyo-e Edition с японской гравюрой на крышке 2 ч.
AMD не признаёт поражения на графическом направлении и обещает нокаутировать Nvidia с помощью Instinct MI450 2 ч.
Российские объёмы предзаказов на iPhone 17 стали самыми высокими с 2023 года 3 ч.