Сегодня 21 августа 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор игрового WQHD-монитора ASUS ROG Swift PG27VQ: когда TN дороже IPS

В представлении простого обывателя самыми дорогими мониторами при прочих равных должны быть модели на базе IPS-type-матриц, на втором месте идут *VA-решения, а замыкают эту троицу представители лагеря TN+Film. До недавнего времени — и на протяжении многих лет — так всё и было. Но с популяризацией продуктов для геймеров (вернее, для зажиточных любителей поиграть) индустрия сделала шаг в сторону, и сценарий развития рынка игровых мониторов резко поменялся. Предыдущие законы его формирования канули в Лету, а новые пока известны лишь производителям.

Трендами последних двух лет в этой сфере были повышение частоты вертикальной развёртки до ранее немыслимых величин, увеличение диагонали и разрешения, обязательное использование одной из систем адаптивной синхронизации и переход от поднадоевших покупателям TN-панелей на более дорогие IPS. Яркий тренд этого года – изогнутые матрицы, причём абсолютно любого формата и размера. Самый же последний изыск производителей – подсветить всё, что только можно, потому как внешность периферии должна быть яркой и эффектной. Но так ли это важно для устройства, где главное – это его матрица?

Монитор, с которым мы сегодня вас познакомим, – это новый ROG Swift PG27VQ, представленный компанией ASUS буквально несколько месяцев назад и только-только появившийся в продаже. Главными его отличиями от всех ранее существовавших на рынкедисплеев являются изогнутая TN+Film-матрица стандарта WQHD с частотой 165 Гц и самая высокая цена среди устройств подобного рода. Стоит ли оно того? Давайте разбираться.

#Технические характеристики

ASUS ROG Swift PG27VQ
Экран
Диагональ, дюймы 27,0
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое (Anti-Glare)
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 110
Параметры изображения
Тип матрицы Curved 1800R TN+Film
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 400
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 30-165 + G-Sync Support
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 1
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
170/160
Разъёмы
Видеовходы 1 × HDMI 1.4;
1 × Display Port 1.2
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм);
2 × USB 3.0;
1 × Service Port
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Есть (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
67,5 (при яркости 200 нит) / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
615 × 422-522 × 269
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
615 × 370 × 114
Масса нетто (с подставкой), кг 8,46
Масса нетто (без подставки), кг 5,8
Средняя цена (по данным "Яндекс.Маркета") 69 990 рублей

По всей вероятности, монитор ASUS ROG Swift PG27VQ построен на базе 27-дюймовой TN+Film-матрицы производства AU Optronics, модели M270DTR01.0, с максимальной частотой вертикальной развёртки 144 Гц (до 165 Гц в режиме разгона) и радиусом кривизны 1800R. Это 8-битное решение (с некоторой долей вероятности используется FRC-дизеринг) с разрешением 2560 × 1440 пикселей, соотношением сторон 16:9 и обычной W-LED-подсветкой, обеспечивающей монитору стандартный цветовой охват.

Производитель делает ставку на изогнутость панели (впервые для игровых TN+Film-дисплеев от ASUS), её сверхвысокую скорость (не 240 Гц, но всё же), поддержку системы адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync, режим Ultra Low Motion Blur и систему внешней подсветки Aura с возможностью синхронизации с другими устройствами ASUS с «Аурой» на борту. Подсветка, кстати, в случае с PG27VQ выполнена на новый лад, при помощи размещения RGB-светодиодов в глубине корпуса и полупрозрачного выгравированного рисунка на его «спинке». Дополняет систему подсветки уже известная светодиодная проекция логотипа ROG на рабочее пространство (система Light in Motion, она же Light Signature), с возможностью создания и использования своих логотипов (три прозрачные пластиковые заготовки находятся в комплекте поставки).

В целом же PG27VQ сочетает в себе черты таких моделей, как PG258Q и XG27VQ, с одним лишь незначительным изменением – тонкие внешние накладки на внутренние рамки пропали, что, в общем-то, удивляет больше всего, ведь они были одной из отличительных черт мониторов компании. Теперь же стало как и у всех остальных.

Эргономичная подставка монитора предлагает три степени свободы для регулировки положения корпуса. Из-за использования изогнутой панели от возможности переворота (Pivot) производитель решил отказаться — и это правильно. Система управления выполнена на базе 5-позиционного джойстика и четырёх физических клавиш – точно так же, как и у многих других мониторов ASUS.

Список установленных портов, если принять во внимание требования модуля NVIDIA G-Sync, совсем не удивляет. Для раскрытия потенциала монитора пользователь может подключаться через DP 1.2, а для всего остального (подключения игровых консолей, например) есть HDMI 1.4. Работа с периферией обеспечивается за счёт двух портов USB 3.0 и одного 3,5-мм аудиовыхода.

Кроме всего прочего, в PG27VQ предустановлены режимы изображения Game Visual и дополнительные пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра. А функция Game Plus служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров.

На момент тестирования монитор ASUS ROG Swift PG27VQ уже поступил на полки российских магазинов по рекомендованной производителем цене 69 990 рублей (на этом моменте уже можно рвать волосы и посылать компании ASUS «лучики добра»), что сразу же сделало его самым дорогим продуктом в сегменте игровых 27-дюймовых мониторов. В этом вопросе он превзошёл безумно популярный до сих пор PG279Q с 165-Гц IPS-матрицей, а также PG278Q и PG278QR с их 144- и 165-Гц TN+Film-панелями.

Все перечисленные мониторы отличаются плоскими матрицами, но, если учесть диагональ экрана и его соотношение сторон, это не назовешь упущением. Ну а поскольку основная разница между максимально схожими моделями (с TN+Film) лишь в дизайне и наличии систем подсветки внешнего пространства, вопрос адекватности ценообразования встаёт максимально остро. Не в сторону ли ребят из Купертино поглядывают в ASUS?

#Комплектация и внешний вид

ASUS ROG Swift PG27VQ поставляется в крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей с помощью различных пиктограмм. Для удобства переноски сверху есть пластиковая ручка.

Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации. Она информирует лишь о том, что дисплей изготовлен в Китае.

Комплект поставки включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • внешний БП;
  • кабель DisplayPort;
  • пластиковый элемент системы прокладки кабелей;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • CD с руководством пользователя, драйверами и ПО;
  • проспект ASUS VIP Member;
  • проспект по безопасному использованию;
  • дополнительные пластиковые вставки для системы Light Signature.

Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2, и для его использования в комплекте поставки есть всё необходимое.

Для своих наиболее интересных и дорогих моделей мониторов в ASUS давно исповедуют дизайнерский подход, отточенный на семействе игровых ноутбуков серии ROG, а затем перенесённый и на мониторы, начиная с PG348Q.

Сложные формы, переплетённые друг с другом, с различным по фактуре и цвету пластиком, моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию.

В зависимости от «подсерии» устройства (Swift, Strix) меняется цвет отдельных элементов корпуса. Кроме того, PG27VQ стал уже не первой моделью компании, где инженеры и дизайнеры пытаются найти наилучший вариант системы RGB-подсветки под названием Aura, сохраняя уже привычную систему красной подсветки логотипа ROG на своём месте. А вот отказ от тонких накладок на области внутренних рамок – с таким мы сталкиваемся впервые.

Система подсветки Light Signature озаряет красным светом логотип ROG, нанесённый на пластиковый круг в нижней части центральной колонны. Она не режет глаз, но и толку от неё особого нет. Однако получается красиво — тут не поспоришь.

В новинке система подсветки рабочего пространства Aura RGB выполнена за счёт встроенных в корпус светодиодов и полупрозрачного выгравированного рисунка на задней поверхности корпуса. Решение очень оригинальное и эффектное. Описание технологии звучит красиво, ещё красивее выглядят демонстрационные ролики, однако всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой PG27VQ будет стоять.

Продолжает красоту «закрученная» подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины, массивная центральная колонна и задняя поверхность, поделённая на несколько отличающихся друг от друга областей, – всё это притягивает взгляд.

Система прокладки кабелей состоит из двух элементов: специального выреза в нижней части центральной колонны и фигурной пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам.

Эта система действительно довольно эффективно скрывает провода, но лишь до момента установки корпуса в верхней точке на подставке.

Быстросъёмное соединение в новинке не используется. Центральная колонна изначально прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть пластиковое обрамление, которое состоит из двух частей, и открутить четыре удерживающих винта.

Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 40 градусов вправо/влево. Разворот в портретный режим (Pivot) в PG27VQ, как мы уже упоминали, отсутствует из-за использования изогнутой TN+Film-матрицы.

Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки.

Матрица здесь с матовой рабочей поверхностью. Она обладает серьёзными антибликовыми свойствами, но разочаровывает хорошо заметным кристаллическим эффектом, от которого многие уже успели отвыкнуть.

Курватура (радиус изогнутости) панели 1800R не сказывается каким-либо образом на восприятии картинки с экрана. Мы не раз отмечали, что для 27-дюймовых решений (не говоря уже про меньшие диагонали) с обычным соотношением сторон 16:9 изогнутость вовсе ни к чему. И без неё покупателю нет необходимости крутить головой — информация воспринимается со всей поверхности экрана.

Благодаря одной из наклеек в нижней части корпуса можно узнать дату производства экземпляра и подрядчика в лице компании Qisda (ASUS сотрудничает с ней уже не первый раз). Данных о версии дисплея найдено не было.

Порты для подключения находятся в задней части корпуса — они расположены под углом примерно в 15-20 градусов относительно рабочей поверхности и направлены вниз.

Качество сборки PG27VQ можно назвать безупречным: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Все используемые материалы практичные, а к качеству их покраски и обработки не придраться. В сегменте игровых мониторов ASUS уже давно задаёт высокий уровень, но и просит за свое качество порой значительно больше, чем конкуренты. Стоит ли качество переплаты? У каждого будет свой ответ на этот вопрос.

#Меню и управление

Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки.

Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации PG27VQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения.

Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual.

Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню — и в ASUS про него давно знают. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем как днём, так и ночью, всё доступно и легко.

Дизайн меню давно не претерпевает изменений. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой в нём содержится шесть разделов.

В первом пользователю предлагается активировать разгон панели до максимально возможных 165 Гц. После этого монитор перезагрузится, и в настройках драйвера видеокарты можно будет выставить желаемую частоту. Для доступа к предустановленным режимам цветопередачи GameVisual следует нажать на самую верхнюю физическую клавишу управления.

Во втором разделе выбирается степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране. Если углубиться в эту тему, то становится ясно – попросту снижается цветовая температура.

Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе Color. От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились — ну и хорошо.

В разделе Image находятся настройки динамической контрастности, разгона матрицы OverDrive, режима работы подсветки ULMB (доступен только при 100 и 120 Гц) и технологии Dark Boost, позволяющей увеличить различимость в тенях.

Выбрать источник сигнала можно в разделе Input Select.

Раздел System Setup содержит в себе параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки LIGHT IN MOTION и разноцветной AURA RGB, а также тонкая настройка последней вкупе с активацией синхронизации. Здесь же доступны выбор языка локализации меню (есть и русский), блокировка клавиш управления и выключение индикатора питания.

Присутствует подраздел с основной рабочей информацией по монитору, возможность дезактивировать глубокий сон для HDMI- и DP-интерфейсов и, конечно же, функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию.

Обзор фотокамеры Sony a9: «беззеркалка» для репортеров

Камеры серии a7 с самого начала были избавлены от фамильных проблем «беззеркалок» Sony: громоздкой, странной системы управления и довольно посредственной оптики. Новый байонет – новые возможности. Тем не менее понадобилось четыре года, чтобы нарастить достаточный парк объективов. Зато теперь можно смело выйти на битву в полноценном профессиональном сегменте, уже без каких-либо скидок и «ниш». Хотя и тут Sony себе слегка подстелила соломку, обозначив, что у компании теперь будет аж четыре (!) флагмана: a99 II, a7R II, a7S II и a9. Просто каждая рассчитана на свою аудиторию – новинка, в частности, создавалась с прицелом на подвижного фотографа, который снимает в первую очередь репортаж.

С управлением тоже сложилось не сразу – относительно маленький корпус накладывает свои ограничения. Тем не менее Sony, накопив опыт и отказавшись от NEX’овских схем, смогла продвинуться и здесь. Таким образом столь долгожданная Sony a9 и стала возможной.

Главное в фотокамерах такого класса — баланс, и в Sony a9 он соблюден. Сенсор не самого высокого разрешения (24 мегапикселя) дополнен очень высокой скоростью съемки (12/20 кадров в секунду), новой системой автофокуса (693 фазовых датчика) и огромным буфером обмена.

#Технические характеристики

Sony a9 Sony a7R II Canon EOS 1D X Mark II Nikon D5
Сенсор изображения 36 × 24 мм (полный кадр) 36 × 24 мм (полный кадр) 36 × 24 мм (полный кадр) 36 × 24 мм (полный кадр)
Эффективное разрешение сенсора 24,2 мегапикселя 42,4 мегапикселя 20,2 мегапикселя 20,8 мегапикселя
Стабилизатор изображения 5-осевой 5-осевой Нет Нет
Байонет Sony E Sony E Canon EF F Nikon
Формат фото JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW) JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW (ARW) JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver. 2.31), TIFF, RAW (NEF)
Формат видео XAVC S, AVCHD 2.0, MP4 XAVC S, AVCHD, MP4 MOV, MP4 MOV, MP4
Размер кадра До 6000 × 4000 пикселей До 7952 × 5304 пикселей До 5472 × 3648 пикселей До 5568 × 3712
Разрешение видео До 3840 × 2160, 30p До 3840 × 2160, 30p До 4096 × 2160 пикселей, 60p До 3840 × 2160, 30p
Чувствительность ISO 100–51200 с возможностью расширения до 50, 102400 и 204800 ISO 100–25600 с возможностью расширения до 50, 51200 и 102400 ISO 100–51200 с возможностью расширения до ISO 50, 102400, 204800, 409600 ISO 100–102400 с возможностью расширения до 50, 204800, 409600, 819200, 1640000, 3280000
Затвор Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb); электронный затвор: 1/32000–30 с.
Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
Механический затвор: 1/8000–30 с;
длительная (Bulb)
Скорость серийной съемки До 20 кадров в секунду с электронным затвором, до 5 кадров в секунду с механическим затвором До 5 кадров в секунду До 14 кадров в секунду; до 16 кадров в секунду в режиме Live View с блокированным зеркалом, фиксацией экспозиции и автофокусировки, как при первом кадре До 12 кадров в секунду; до 14 кадров в секунду в режиме подъема зеркала
Автофокус Гибридный, 693 точки фазового АФ, 25 точек контрастного АФ Гибридный, 399 точек фазового АФ, 25 точек контрастного АФ Фазовый, 61 точка, из которых 41 – крестового типа; Dual Pixel CMOS AF при фокусировке в режиме Live View Фазовый (Multi-CAM 20K), 153 точки, из которых 99 – крестового типа; контрастная фокусировка в режиме Live View
Экспозамер, режимы работы Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный, точечный по стандартному/крупному участку, усредненный для всего экрана, по самой яркой области Замер по матрице, 1200 зон: матричный, центровзвешенный, точечный RGB-замер, 360 000 точек: оценочный, частичный, центровзвешенный, точечный TTL-датчик, 180 000 точек: матричный, центровзвешенный, точечный, по ярким участкам
Экспокоррекция ± 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV ± 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV ± 5 EV с шагом 1/3 или 1/2 ступени ± 5,0 EV с шагом 1, 1/3 или 1/2 EV
Встроенная вспышка Нет, X-синхронизация
1/250 с
Нет, X-синхронизация
1/250 с
Нет, X-синхронизация 1/250 с Нет, X-синхронизация
1/250 с
Автоспуск
2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)

2 с, 5 с, 10 с; автотаймер для съемки с брекетингом; автотаймер для непрерывной съемки (до 3 кадров)
2/10 с
2 с, 5 с, 10 с, 20 с; от 1 до 9 экспозиций с интервалом 0,5; 1; 2 или 3 с
Карта памяти Два слота, совместимых с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS II Два слота, совместимых с картами Memory Stick (PRO, Pro Duo) и SD/SDHC/SDXC типа UHS I Слот для CF тип I (совместима с UDMA 7) + слот для CFast 2.0 Cлот для XQD + слот для CompactFlash (тип I, совместимые с UDMA)
Дисплей Сенсорный, наклонный, ЖК, 3 дюйма, разрешение 1 440 тыс. точек Наклонный ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 1 229 тыс. точек ЖК, 3,2 дюйма, 1620 тыс. точек, сенсорное покрытие; дополнительный монохромный дисплей Сенсорный, ЖК, 3,2 дюйма, разрешение 2 359 тыс. точек; дополнительный монохромный дисплей
Видоискатель Электронный (OLED с 3 686 тыс. точек) Электронный (OLED с 2 360 тыс. точек)
Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %

Зеркальный прямой видоискатель с пентапризмой, область изображения 100 %
Интерфейсы RJ-45, microUSB (USB 2.0), 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, microHDMI тип D, разъем для синхронизатора HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ RJ-45, HDMI, USB 3.0, 3,5-мм для внешнего микрофона, 3,5-мм для наушников, порт для пульта ДУ, терминал расширения системы RJ-45,USB 3.0, 3,5-мм разъем для наушников, 3,5-мм разъем для микрофона, HDMI тип С, разъемы для пульта управления и синхронизатора
Беспроводные модули Wi-Fi, NFC, Bluetooth Wi-Fi, NFC GPS Wi-Fi, NFC, Bluetooth (SnapBridge)
Питание Литий-ионный аккумулятор NP-FZ100, 14 Вт·ч (1900 мА·ч, 7 В) Литий-ионный аккумулятор NP-FW50, 8 Вт·ч (1080 мА·ч, 7 В) Литий-ионный аккумулятор LP-E19 емкостью 30 Вт·ч (2700 мА·ч, 10,8 В) Литий-ионный аккумулятор EN-EL18a, 27 Вт·ч (2500 мА·ч, 10,8 В)
Габариты 126,9 × 95,6 × 63 мм 126,9 × 95,7 × 60,3 мм 158 × 167,6 × 82,6 мм 160 × 158,5 × 92 мм
Масса 673 грамма (с аккумулятором и картой памяти) 625 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 1340 граммов (вкл. батарею и карту памяти) 1405 граммов (с аккумулятором и картой памяти)
Актуальная цена 320 000 рублей (body-версия, без объектива) 180 000 рублей за версию без объектива (body) 291 000 рублей за версию без объектива (body) 419 000 рублей (body-версия, без объектива)

#Внешний вид и эргономичность

Говорить об изысках в дизайне Sony a9 не приходится – все здесь подчинено исключительно удобству, ну и в некоторой степени экономии места. Все-таки у «беззеркалок» всегда есть козырь в рукаве в виде большей компактности – и его надо разыгрывать.

Есть у этого козыря и «рубашка» – Sony a9 не выглядит в глазах обывателя как устройство для профессиональной фотосъемки: не хватает габаритов, здоровенного выступа для пентапризмы (ее тут, естественно, нет) и встроенной в корпус батарейной ручки. Но время, когда на потенциального клиента надо было производить впечатление размерами своей камеры, все-таки, кажется, безвозвратно уходит. Плюс a9 рассчитана на фотографов того уровня, который уже не предполагает подобного «фейсконтроля».

Габариты Sony a9 – 126,9 × 95,6 × 63 мм. Масса – 673 грамма. По меркам «беззеркалок» это весьма крупный и тяжелый аппарат (хотя та же Panasonic Lumix GH5 с матрицей Micro Four Thirds не меньше), но в воображаемом соревновании даже с любительскими зеркалками он выходит победителем. Однако говорить о космической разнице тоже не приходится: все-таки большую часть кофра фотографа занимает оптика – и здесь a9 остается традиционным «полным кадром». Объективы не менее крупные и тяжелые, чем у зеркальных конкурентов. Половину килограмма за счет самого фотоаппарата выкроить получится, но не более.

Держать Sony a9 удобно – выступ для хвата правой рукой достаточно крупный, рельефный и, естественно, покрыт прорезиненным материалом. На тыльной части есть площадка для упора большим пальцем, исполненная в той же манере.

Корпус не в полной мере пыле- и влагозащищен. Да, слоты для карт памяти закрываются на замок-переключатель, но крышки для портов лишены дополнительных резиновых уплотнителей – здесь отличие от Nikon D5 и Canon EOS 1Dx налицо. В теории снимать можно в дождь и снег – в реальности серьезных тестов я не проводил, разве что при легком снегопаде, который камера вполне выдержала. Собирается a9 в Таиланде – здесь Sony не исключение; Canon и Nikon также переводят производство даже старших моделей из Японии.

На фронтальной панели находится байонет, кнопка высвобождения объектива, селекторный диск (вынесен на ручку для хвата), ИК-передатчик для беспроводного пульта управления и лампа подсветки автофокуса.

На правой грани размесился отсек для карт памяти. Верхний слот предназначен для карточек Memory Stick и SD, нижний – только для SD. Причем именно нижний идет под первым номером, будьте внимательны.

На левой грани сосредоточены все интерфейсы, разделенные на три группы, каждая из которых прикрыта своей крышечкой. В первой находится Ethernet для прямого выхода в Сеть и синхроразъем для внешней вспышки. Во второй – два мини-джека: для микрофона и наушников. В третьей – microUSB и microHDMI. Причем microUSB можно использовать не только для перекидывания файлов на компьютер, но и для зарядки камеры.

На верхней панели расположены основные селекторы. Слева мы видим двухэтажный переключатель: сверху – режимы протяжки, снизу – режимы фокусировки. Оба блокируются своими кнопками. По центру – универсальный интерфейс типа «горячий башмак». Справа – классический селектор режимов работы, колесо ввода экспокоррекции, кнопка спуска с язычком-выключателем питания и две программируемые клавиши.

Снизу находятся только отсек для батареи и штативное гнездо.

На тыльной панели большую часть пространства занимает ЖК-дисплей с шарниром, позволяющим наклонять его в вертикальной плоскости, — такое крепление не сказывается на толщине корпуса. Над ним – окуляр электронного видоискателя с колесом диоптрийной коррекции и датчиком приближения. Ну и группа органов управления: третья программируемая клавиша, кнопка вызова основного меню, клавиши пуска видеозаписи и принудительной активации автофокуса/увеличения масштаба при просмотре, кнопка блокировки экспозиции/уменьшения масштаба при просмотре, второй селекторный диск, джойстик, навигационное кольцо с четырьмя «лучами», реагирующими на нажатие, и центральной подтверждающей кнопкой, функциональная клавиша (по умолчанию она вызывает быстрое меню) и клавиши просмотра и удаления снимков.

Обзор смартфона Sony Xperia XZ1: альтернативно одаренный флагман

Нынешнее обновление линейки смартфонов Sony можно было бы назвать скучным и откровенно невзрачным: во внешности устройств не поменялось почти ничего, а внутри стоит ровно то же, что мы видели чуть раньше, в Xperia XZ Premium. Но вместо очередного перечисления технических характеристик и заострения внимания на гигабайтах, мегапикселях и гигагерцах компания решила заострить внимание на возможностях встроенной камеры. Вряд ли диванные аналитики и сетевые эксперты-по-всем-вопросам одобряют такой подход, но рынок всегда воспринимает это позитивно. Никто и не знает точно, на какой частоте работает процессор в iPhone X, зато все знают, что этот смартфон можно разблокировать лицом, а еще можно отправить анимированную курицу своему другу. Вот и Sony хочет, чтобы Xperia XZ1 воспринимали как телефон, который позволяет создавать 3D-копии объектов с помощью встроенной камеры. Насколько это вообще интересно и важно – покажет время, а мы просто разберемся, как все это работает.

Вместе с выпуском Xperia XZ1 компания обновила и компактную версию флагмана. Она называется Xperia XZ1 Compact и по-прежнему остается уникальным устройством благодаря сочетанию флагманской начинки и компактных размеров. Так вот, возможности по альтернативному использованию встроенной камеры в обеих новинках аналогичны, но мы расскажем вам о них по отдельности.

#Технические характеристики

Sony Xperia XZ1 Sony Xperia XZ Samsung Galaxy S8 Huawei P10 Plus HTC U11
Экран 5,2 дюйма, IPS, 1080 × 1920, 424 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS,
1080 × 1920 точек, 424 ppi, емкостный мультитач
5,8 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960 точек, 570 ppi, емкостный мультитач 5,5 дюйма, IPS,
1440 × 2560 точек, 540 ppi, емкостный мультитач
5,5 дюйма, IPS,
1440 × 2560 точек, 534 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 3 Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 5
Процессор Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × 2,4 ГГц + 4 × 1,9 ГГц) Qualcomm Snapdragon 820: четыре ядра (2 × 2,15 ГГц + 2 × 1,6 ГГц) Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × 2,5 ГГц + 4 × 1,69 ГГц) Hisilicon Kirin 960: восемь ядер (4× 2,4 ГГц + 4 × 1,8 ГГц) Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × 2,4 ГГц + 4 × 1,9 ГГц)
Графический контроллер Adreno 540 Adreno 530 Mali-G71 MP20 Mali-G71 MP8 Adreno 540
Оперативная память 4 Гбайт 3 Гбайт 4 Гбайт 4/6 Гбайт 4/6 Гбайт
Флеш-память 64 Гбайт 32/64 Гбайт 64 Гбайт 64/128 Гбайт 64/128 Гбайт
Разъемы 1 × USB Type-C 1 × USB Type-C 1 × USB Type-C 1 × USB Type-C 1 × USB Type-C
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм; 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × nano-SIM
1 × nano-SIM 1 × nano-SIM 1 × nano-SIM 1 × nano-SIM 1 × microSD
1 × microSD 1 × microSD 1 × microSD/nano-SIM 1 × microSD/nano-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 800/850/900/1700/1900/2100 DC-HSPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat.16 (1024 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 32, 38, 39, 40, 41, 66 LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 19, 20, 26, 28, 29, 32, 38, 39, 40, 41 LTE Cat.16 (1024 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28 LTE Cat.16 (1024 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28 LTE Cat.16 (1024 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 32, 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11 /b/g/n/ac 802.11 a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11 a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11 a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11 /b/g/n/ac
Bluetooth 5.0 4.2 5.0 4.2 4.2
NFC Есть Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик Холла Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик Холла Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть, сбоку Есть, сбоку Есть, сзади Есть, спереди Есть, спереди
Основная камера 19 Мп, ƒ/2,0 оптическая стабилизация, лазерный автофокус, светодиодная вспышка, запись 4К-видео 23 Мп, ƒ/2,0, лазерный автофокус, светодиодная вспышка, запись 4K-видео 12 Мп, ƒ/1,7, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка 12 Мп, ƒ/1,8, + 20 Мп, ƒ/1,8, оптика Leica, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка 12 Мп, ƒ/1,7, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка, запись 4К-видео
Фронтальная камера 13 Мп, ƒ/2,0, контрастный автофокус, без вспышки 13 Мп, ƒ/2,0, контрастный автофокус, запись видео в Full HD 8 Мп, ƒ/1,7, автофокус, без отдельной вспышки 8 Мп, без автофокуса, без отдельной вспышки 16 Мп, контрастный автофокус, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 10,26 Вт·ч (2700 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11 Вт·ч (2900 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 14,6 Вт·ч (3700 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,6 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 148 × 73 × 7,4 мм 146 × 72 × 8,1 мм 148,9 × 68,1 × 8 мм 154 × 74,2 × 7 мм 153,9 × 75,9 × 7,9 мм
Масса 156 г 161 г 155 г 165 г 169 г
Защита от воды и пыли IP65/IP68 IP68 IP68 IP67 IP67
Операционная система Android 8.0 Oreo Android 6.0 Marshmallow (обновление до Android 7.0 Nougat) Android 7.0 Nougat, оболочка Grace UX Android 7.0 Nougat, EMUI Android 7.1 Nougat
Актуальная цена 49 990 рублей 38 990 рублей 54 990 рублей 36 990 рублей 44 990 рублей

#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

В случае с Xperia XZ1 хочется отметить какое-то показательное игнорирование глобальных трендов. Вот серьезно: Sony остается едва ли не единственным производителем, который не использует ни вытянутые экраны с соотношением сторон 18:9, ни двойные камеры, ни функцию распознавания лица. Может, это и не слишком здорово в долгосрочной перспективе, но на данный момент XZ1 от этого совершенно не страдает и выглядит очень аккуратно и симпатично. Смартфон предлагается в четырех цветах: розовом, черном, серебристом и голубом. На мой взгляд, последние два особенно хороши, а вот черный смотрится скучновато.

Диагональ экрана невелика по меркам флагманов 2017 года – всего 5,2 дюйма, поэтому никаких проблем с управлением одной рукой не возникает. Профиль корпуса имеет вытянутую эллиптическую форму, боковые грани идеально закруглены, и все это, разумеется, сделано из стекла и металла. Пластик применяется только для некоторых кнопок и заглушки на отсеке для SIM-карты. К слову, заглушка прилегает очень плотно, там есть специальная резиновая прокладка по периметру – смартфон защищен от пыли и влаги по стандартам IP65/IP68. Его можно погружать в пресную воду, однако гарантия на подмоченные смартфоны не распространяется – имейте это в виду. Впрочем, главное, что нужно помнить: ни в коем случае не подключать наушники и зарядное устройство, пока порты не высохли.

Расположение кнопок и органов управления стандартно для смартфонов Sony. Внизу по центру находится USB-C, на левой грани есть лоток для SIM-карты и microSD. В нашем случае смартфон имеет только один слот для операторской карты, но также существует версия Dual SIM, у нее второй слот совмещенный. На правой боковине находится двойная кнопка регулировки громкости, а также клавиша питания со встроенным сканером отпечатков и выделенная кнопка для запуска камеры и спуска затвора.

Сверху находится стандартный 3,5-миллиметровый аудиоразъем — вот за это спасибо, он все еще актуален. Добавлю, что на боковых гранях видны вставки для обеспечения работы беспроводных модулей через металлический корпус, они не сильно выделяются, но выполняют свою функцию наилучшим образом. Я не поленился и сравнил: Xperia XZ1 «держит» сеть и сигнал Wi-Fi гораздо лучше, чем iPhone 7 Plus.

Возвращаясь к теме большого сходства Xperia XZ1 и Xperia XZ, стоит отметить, что светодиодная вспышка и лазер, помогающий автоматической фокусировке теперь установлены за горизонтальной вставкой, в прошлой модели этот блок был расположен вертикально. Объектив встроенной камеры слегка увеличился в размерах и стал сильнее выступать за пределы задней панели. Но пока с этим ничего сделать нельзя – оптика со стабилизацией требует достаточно толстого корпуса.

Sony Xperia XZ1 изначально анонсировался с Android 8.0 Oreo и с ним же в итоге и поставляется. Формально, кстати, это первый смартфон на базе восьмой версии операционной системы наряду с Xperia XZ1 Compact. Визуально новая ОС не сильно отличается от версии 7.0 Nougat, однако обновление до актуальной ОС — проблема многих Android-устройств, и Sony в этом плане сразу позаботилась о свежей системе для своего флагмана. Все фишки из других устройств на месте: режимы энергосбережения, оптимизации работы и так далее.

Список предустановленных приложений выглядит по-старому: Movie Creator, PlayStation, Xperia Lounge плюс файловый менеджер и все стандартные приложения Google. Есть ровно одно новое приложение – 3D Creator, о нем я расскажу более подробно ниже.

#Дисплей и звук

Раньше в случае со смартфонами Sony нам часто приходилось жаловаться на недостаточно точную настройку экранов, на чрезмерно (даже если сравнивать со «средней температурой по больнице», а не с эталонными значениями) завышенную цветовую температуру и недостаточно высокую контрастность. Но Xperia XZ1 демонстрирует очевидный прогресс в этой области.

Во-первых, Sony просто перестала навязывать неотключаемый улучшенный режим отображения, предоставив выбор пользователю. Теперь в меню настроек дисплея нам доступно три режима: профессиональный, стандартный и режим предельной яркости.

Если ориентироваться на субъективные ощущения, то наиболее впечатляет именно последний, однако точность цветопередачи «улетает» в пропасть. По умолчанию включен стандартный режим, а для наиболее точного отображения существует профессиональный, поэтому все замеры мы провели в этих двух режимах.

Максимальные значения яркости и контрастности не меняются при переключении режимов, причем они оказываются очень неплохими в сравнении с конкурентами. Дисплей XZ1 «светит» ярче, чем в iPhone 8, а значит, этим смартфоном будет более комфортно пользоваться в солнечную погоду – можно даже безболезненно читать с экрана на пляже.

 Стандартный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Sony Xperia XZ1 в стандартном режиме

Стандартный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Sony Xperia XZ1 в стандартном режиме

 Профессиональный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Sony Xperia XZ1 в профессиональном режиме

Профессиональный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват Sony Xperia XZ1 в профессиональном режиме

 Стандартный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовая температура. Голубая линия – охват Sony Xperia XZ1 в стандартном режиме, пунктирная линия – эталонная температура (6500 К)

Стандартный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовая температура. Голубая линия – охват Sony Xperia XZ1 в стандартном режиме, пунктирная линия – эталонная температура (6500 К)

 Профессиональный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовая температура. Голубая линия – охват Sony Xperia XZ1 в профессиональном режиме, пунктирная линия – эталонная температура (6500 К)

Профессиональный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, цветовая температура. Голубая линия – охват Sony Xperia XZ1 в профессиональном режиме, пунктирная линия – эталонная температура (6500 К)

Как видно, в профессиональном режиме цветовой охват практически совпадает с цветовым пространством sRGB, а в стандартном становится гораздо шире. Но это не тот случай, когда больше – значит лучше. Кривая цветовой температуры чуть-чуть различается в разных режимах, но среднее значение остается неизменным – около 7400 К. Это выше эталонной температуры, но разница в 900 К практически не ощущается.

 Стандартный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, гамма. Желтая линия – показатели Sony Xperia XZ1 в стандартном режиме, пунктирная – эталонная гамма

Стандартный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, гамма. Желтая линия – показатели Sony Xperia XZ1 в стандартном режиме, пунктирная – эталонная гамма

 Профессиональный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, гамма. Желтая линия – показатели Sony Xperia XZ1 в профессиональном режиме, пунктирная – эталонная гамма

Профессиональный режим работы экрана Sony Xperia XZ1, гамма. Желтая линия – показатели Sony Xperia XZ1 в профессиональном режиме, пунктирная – эталонная гамма

Гамма различается незначительно: мы имеем 2,11 в профессиональном режиме и 2,05 – в стандартном. И то и другое не выходит за пределы нормы. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре ColorChecker составляет 3,36, а по основным цветам – 1,78. И это прямо-таки шикарный показатель. Но относится только к профессиональному режиму, в стандартном этот показатель несколько ухудшается и достигает 4,81 по расширенной палитре ColorChecker и 4,11 по основным цветам.

Со звуком полный порядок. Во-первых, смартфон оснащен двумя динамиками и воспроизводит звук в режиме стерео, причем довольно громко. А во-вторых, он не лишился стандартного мини-джека, так что вы можете использовать абсолютно любые наушники без ограничений. Звук громкий и качественный, нормально работают даже высокоомные мониторные модели.

Обзор процессора Core i3-8350K: когда i3 быстрей i7

Процессоры семейства Intel Coffee Lake остаются одной из наиболее «горячих» тем этого сезона. Это хорошо видно по текущему ассортименту розничных магазинов. Хотя анонс интеловских новинок и состоялся более двух месяцев тому назад, на прилавках они представлены несколько ограниченно, а цены на имеющиеся модели из-за дефицита далеки от рекомендованных значений. Но несмотря дажена существенные недопоставки, старшие Coffee Lake легко попадают в число бестселлеров – достаточно посмотреть на уровень продаж. Например, в статистике крупнейшего онлайн-магазина Amazon.com Core i7-8700K уверенно занимает первое по популярности место среди процессоров дороже $300.

Учитывая высокий интерес к данной тематике, наша лаборатория провела подробное тестирование четырёх старших моделей семейства Coffee Lake: именно тех, которые стали в практике Intel первыми массовыми процессорами с шестью вычислительными ядрами. Подробно ознакомиться с результатами тестов таких шестиядерников вы можете в следующих обзорах:

С появлением дизайна Coffee Lake в старших сериях интеловских процессоров количество вычислительных ядер увеличилось сразу в полтора раза, что неминуемо и весьма значительно сказалось на производительности. Однако не стоит забывать и о существовании младшей серии Core i3, с которой произошли ещё более серьёзные изменения. В то время как до недавних пор в неё входили лишь процессоры с двумя вычислительными ядрами, теперь Core i3 стали полноценными четырёхъядерниками, правда, без поддержки технологии Hyper-Threading. Это значит, что Intel нарастила мощность своей недорогой серии даже сильнее, чем у старших чипов, и такое изменение явно заслуживает отдельного исследования.

На первый взгляд новые Core i3 выглядят просто отлично. По базовым характеристикам они весьма похожи на Core i5 эпохи Kaby Lake, но при этом имеют цену ниже $170 (в теории), которая традиционно характерна именно для представителей серии Core i3. Правда, на практике ситуация несколько иная, и старший Core i3-8350K на сегодняшний день продаётся на 10-15 процентов дороже, чем старший Core i3-7350K прошлого поколения. В результате получается так, что, вопреки изначальному замыслу, ценовые параллели приходится проводить между интеловскими четырёхъядерниками Core i3-8350K и Core i5-7400, однако даже при таком позиционировании новые Core i3 смотрятся интереснее. Они не только предлагают более высокие частоты, но и имеют в своём модельном ряду модификацию Core i3-8350K с разблокированным множителем, которая пусть и не самый дешёвый интеловский CPU с разгоном, но самый дешёвый оверклокерский четырёхъядерник даже с учётом завышенных цен.

Именно поэтому наш очередной обзор мы решили посвятить процессору Core i3-8350K, который может стать как отличной основой для сравнительно недорогой системы, так и подходящим решением для экономных энтузиастов, которые не готовы выкладывать за открытые оверклокерские функции суммы свыше 200 долларов.

Однако делать какие-то серьезные выводы о Core i3-8350K без подробного исследования было бы не очень правильно. Например, прошлый процессор подобного пошиба, Core i3-7350K, так и не стал востребованной моделью, несмотря на умеренную цену и возможности разгона. Новый Core i3-8350K предлагает заведомо более выгодное сочетание производительности и цены, но и в его однозначном первенстве в своей ценовой категории тоже можно усомниться. Дело в том, что процессоры с шестью вычислительными ядрами стоят всего на 10-20 долларов дороже, и Core i5-8400 или Ryzen 5 1600 могут оказаться более выгодными альтернативами Core i3-8350K. Разобраться, как оно обстоит на самом деле, мы и решили в этом обзоре.

#Core i3-8350K в подробностях

Процессоры поколения Coffee Lake по микроархитектуре не отличаются от представителей семейства Kaby Lake и представляют собой обновление предыдущего дизайна, сделанное в свете внедрения усовершенствованного техпроцесса 14++ нм. Это значит, что, при условии равенства количества вычислительных ядер, рабочих частот и прочих характеристик, Coffee Lake и Kaby Lake будут демонстрировать идентичную производительность. Таким образом, если абстрагироваться от вопросов позиционирования и ценообразования, то новый Core i3-8350K логично сравнивать с процессором Core i5-7600K поколения Kaby Lake.

И действительно: и Core i3-8350K, и Core i5-7600K – это очень похожие четырёхъядерники без поддержки технологии Hyper-Threading, но с разблокированным множителем, что позволяет разгонять их на материнских платах, базирующихся на наборах системной логики Z-серии. Правда, Core i3-8350K при этом формально рассчитан на немного более низкие тактовые частоты, а кроме того, он, как и любые другие представители серии Core i3, не обладает поддержкой технологии автоматического разгона Turbo Boost. Но свободный множитель легко компенсирует все заложенные в спецификациях частотные ограничения Core i3-8350K, что делает его равнозначной по возможностям и более доступной по цене альтернативой старшего Core i5 поколения Kаby Lake.

В подтверждение сказанного приведём таблицу, в которой сопоставлены формальные спецификации Core i3-8350K и Core i5-7600K. Кроме того, в эту же таблицу мы поместили и третий процессор – Core i5-8400. Хотя формально он и относится к более тяжёлой артиллерии, так как располагает шестью вычислительными ядрами, именно Core i5-8400 станет, скорее всего, главным конкурентом для Core i3-8350K. Интеловский прайс-лист предполагает весьма эфемерную границу между процессорными семействами Core i3 и Core i5. Младший шестиядерник стоит всего лишь на $14 дороже старшего четырёхъядерника, и это – вряд ли принципиальная сумма. Поэтому при выборе между Core i3-8350K и Core i5-8400 главным фактором станет то, что важнее в каждом конкретном случае: дополнительные два ядра или возможность разгона.

Core i5-8400 Core i5-7600K Core i3-8350K
Кодовое имя Coffee Lake Kaby Lake Coffee Lake
Технология производства, нм 14++ 14+ 14++
Ядра/потоки 6/6 4/4 4/4
Базовая частота, ГГц 2,8 3,8 4,0
Частота Turbo Boost 2.0, ГГц 4,0 4,2 -
Разгон Нет Есть Есть
L3-кеш, Мбайт 9 6 8
Поддержка памяти DDR4-2666 DDR4-2400 DDR4-2400
Интегрированная графика GT2: 24 EU GT2: 24 EU GT2: 23 EU
Макс. частота графического ядра, ГГц 1,05 1,15 1,15
Линии PCI Express 16 16 16
TDP, Вт 65 91 91
Сокет LGA1151 v2 LGA1151 v1 LGA1151 v2
Официальная цена $182 $242 $168

Отсутствие в Core i3-8350K поддержки технологии Turbo Boost означает, что он всегда, вне зависимости от нагрузки, работает на одной и той же тактовой частоте – 4,0 ГГц. Core i5-7600K, базовая частота которого на 200 МГц ниже, в реальности работает на частоте от 4,0 до 4,2 ГГц, которая варьируется в зависимости от нагрузки под управлением технологии Turbo Boost. Однако этот вовсе не значит, что по производительности в реальных задачах Core i3-8350K будет отставать от старшего Core i5 прошлого поколения.

У Core i3-8350K есть важное преимущество иного рода – более вместительный кеш третьего уровня, полный размер которого формируется точно так же, как в процессорах Core i7: из расчёта по 2 Мбайт на ядро. У процессоров же Core i5 как прошлого, так и нынешнего поколения ёмкость L3-кеша составляет лишь по 1,5 Мбайт на ядро, в результате чего по размеру кеш-памяти Core i3-8350K превосходит Core i5-7600K на треть. И более того, у Core i3-8350K кеш-память почти такая же вместительная, как у шестиядерных Core i5 поколения Coffee Lake.

Однако то, что Intel расщедрилась для Core i3-8350K на кеш-память, вовсе не означает, что этот процессор не имеет никаких ограничений в других возможностях. Например, для него декларируется поддержка лишь DDR4-2400, в то время как процессоры старших серий имеют официальную совместимость с DDR4-2666. Впрочем, скоростные модули памяти без каких-либо проблем поддерживаются новым четырёхъядерником через разгон – так что здесь никакого подвоха нет. А вот что исправить простыми настройками невозможно, так это то, что в графическом ядре Core i3 отключено одно из 24 исполнительных устройств, из-за чего встроенная графика Core i3-8350K, хотя и называется UHD Graphics 630, работает немного медленнее, чем у более дорогих собратьев.

Сравнивать Core i3-8350K с Core i5-7600K кажется вполне логичным, но пару слов стоит сказать и о том, как характеристики нового четырёхъядерного Core i3 соотносятся с тем, что предлагал Core i3-7350K, относящийся к поколению Kaby Lake. Да, производительность предшественника Core i3-8350K, очевидно, заметно меньше, ведь он обладает лишь двумя вычислительными ядрами, пусть и с поддержкой технологии Hyper-Threading. Отрыв в производительности, который обеспечивают дополнительные полноценные ядра Core i3-8350K, не может быть компенсирован и на 200 МГц более высокими частотами Core i3-7350K.

Но по одной характеристике Core i3-7350K всё же выигрывает у своего четырёхъядерного последователя. Двухъядерный оверклокерский Kaby Lake относился к 60-ваттному тепловому пакету, то есть он был заметно экономичнее, чем Core i3-8350K, расчётное тепловыделение которого достигает 91 Вт. Энергоэффективность не относится к сильным сторонам дизайна Coffee Lake, и вот – ещё одно тому подтверждение. По потреблению и тепловыделению Core i3-8350K, в основе которого лежит изготовленный по техпроцессу 14++ нм полупроводниковый кристалл, поставлен производителем в один ряд с четырёхъядерными процессорами Kaby Lake, производимыми по предыдущей версии 14-нм техпроцесса.

#Core i3-8350K против Core i5-7600K: сравнение L3-кеша

Если вы внимательно прочитали прошлый раздел, то наверняка поняли, что единственная архитектурная особенность Core i3-8350K, которая заслуживает подробного рассмотрения, — это его кеш-память третьего уровня. Не то чтобы L3-кеш у четырёхъядерников поколения Coffee Lake как-то особенно отличался от кеш-памяти аналогичных процессоров с дизайном Kaby Lake, но имеет место существенная разница в ёмкости: Core i3-8350K получил 8-Мбайт L3-кеш, в то время как четырёхъядерные Core i5 прошлого поколения обладали 6-мегабайтной кеш-памятью третьего уровня. Разница в размере обуславливает и различную политику ассоциативности: у Core i3-8350K L3-кеш имеет максимальную для Coffee Lake 16-канальную ассоциативность, в то время как ассоциативность кеш-памяти у процессоров Core i5 поколения Kaby Lake была 12-канальной. Латентность кеш-памяти и в том и другом случае одинакова (42 такта), поэтому в целом можно говорить, что Core i3-8350K обладает не только более вместительной, но и более эффективной системой кеширования.

В большинстве прочих характеристик кеш третьего уровня Core i3-8350K идентичен кешу Core i5-7600K. Отличий нет даже в его частоте работы:

Core i5-7600K Core i3-8350K
Характеристики L3-кеша
Размер L3-кеша, Мбайт 6 8
Ассоциативность 12 16
Архитектура Инклюзивная Инклюзивная
Размерность строки, байт 64 64
Политика записи Отложенная (write-back) Отложенная (write-back)
Ширина шины, байт 32 32
Латентность, такты 42 42
Частота, ГГц 3,7 3,7

Всё сказанное выше легко проиллюстрировать результатами практических измерений, не показывающими никакой принципиальной разницы в скорости работы кеш-памяти у обоих процессоров. Так, приведённые ниже графики демонстрируют измеренную опытным путём при помощи утилиты SiSoftware Sandra латентность подсистемы кеш-памяти при работе с блоками данных различного размера. Для наглядности частота Core i3-8350K и Core i5-7600K при проведении этого теста была зафиксирована на одном и том же значении 4,0 ГГц.

Латентность L1-, L2- и L3-кеша у Core i3-8350K и Core i5-7600K одинакова. Однако линии, соответствующие этим процессорам, совпадают на графиках не полностью, что как раз и обуславливается более вместительным L3-кешем у нового четырёхъядерного Core i3.

Кроме того, некоторые различия можно заметить и в латентности памяти. Надо сказать, что, как показало более подробное тестирование в SiSoftware Sandra, контроллеры памяти Core i3-8350K и Core i5-7600K отнюдь не идентичны по производительности. Coffee Lake работает с памятью немного медленнее – об этом говорят результаты измерений, которые мы провели в обеих системах с одними и теми же модулями DDR4-3000 со схемой задержек 16-16-16-36-1T. Возможно, это связано с расширившейся всеядностью нового контроллера, который стал совместим с более широким спектром высокоскоростных модулей DDR4 SDRAM.

Впрочем, различия в быстродействии подсистем памяти Core i3-8350K и Core i5-7600K нельзя назвать сколько-нибудь принципиальными. Тем не менее списать слегка худшие характеристики контроллера памяти Coffee Lake на незрелость платформы LGA1151 второй версии уже нельзя. Со времени выпуска этой платформы прошло достаточно времени, и оптимизация параметров производительности в платах на базе набора логики Z370 к настоящему моменту завершена.

Monster Hunter: World — хочется еще. Из первых рук

Жанр

Экшен

Издатель

Capcom

Издатель в России

«СофтКлаб»

Разработчик

Capcom

Дата выхода

26 января 2018 года (PS4, Xbox One), 2018 год (PC)

Возрастной ценз

от 16 лет

Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

В следующем году Monster Hunter вернется на домашние консоли — после нескольких лет на портативных платформах. Причем не просто вернется, а явно попытается влюбить в себя западную аудиторию, которая вроде бы когда-то слышала о серии, но мало что о ней знает. На днях на PlayStation 4 прошло бета-тестирование проекта, позволившее лишний раз убедиться в том, что в январе Capcom не разочарует, — для фанатов и новичков готовят кое-что поистине великолепное.

#Дикая охота

Предрелизная версия, как это обычно бывает, сильно отличается от полной. Игрок просто выбирает одиночный или мультиплеерный режим, открывает состоящий из трех пунктов список охот и отправляется на сражение с одним из предложенных монстров. Первый противник — самый легкий, второй оказался чуть труднее, а последний стал самым опасным и сильным (рядом с именем этой виверны не просто так стоит слово "expert"). За завершение поручений в «бете» покупателей полной версии ждут небольшие бонусы, но пропустившим тестирование жалеть не о чем, так как ничего существенного не подарят.

 Когда оружие больше тебя самого, никакие монстры не страшны

Когда оружие больше тебя самого, никакие монстры не страшны

Наиболее интересным монстром оказался Баррот, полностью покрытый броней и обладающий невероятно крепкой головой — треснув по ней, герой не нанесет почти никакого урона и будет пару секунд приходить в себя. В бою он постоянно берет разбег и пробует сбить персонаж с ног, размахивает хвостом, разбрасывает неприятную слизь и явно хочет поскорее избавиться от назойливого охотника. Ощущение битвы с могучим противником передано отлично — поначалу зверь кажется буквально непобедимым, но спустя несколько минут приспосабливаешься и подбираешь к нему «ключик».

Драться с Барротом оказалось так весело, что это задание я перезапускал четыре раза — и постоянно находил новые возможности. Каждая охота начинается с высадки в одном из лагерей, после чего игрок выходит на простор и идет по следу. Эта часть процесса незатейлива: как только обнаруживаешь один из следов, яркие светлячки сразу указывают путь к местонахождению монстра; маршрут усеян скелетами съеденных существ и другими признаками того, что здесь обитает зверь.

По сути, охота сводится к простому преследованию роя светлячков с последующим уничтожением монстра — внутреннему следопыту негде развернуться. С другой стороны, это сильно экономит время — все же Monster Hunter: World и без этого займет не один и не два вечера. В центре внимания находится именно кульминация охоты — непосредственно сражение с чудовищем, поэтому возможность как можно скорее попасть в пункт назначения реализована сознательно.

 «Ты там погоди немного, я клинок наточу...»

«Ты там погоди немного, я клинок наточу...»

А поскольку охота разворачивается в открытом мире, по пути можно наткнуться на множество других существ, не имеющих никакого отношения к заданию. В бета-версии каждое поручение необходимо было завершить за 20 минут, из-за чего времени на изучение локаций не оставалось. В конечной игре же выполнять задания можно будет по 50 минут — этого хватит и для убийства основного монстра, и для поисков других существ, и для сбора всевозможных трав и других компонентов, которые пригодятся для создания предметов и прочих занятий.

#Все живое

Но даже в сжатой «бете» открытый мир вызывает восхищение. На каждом шагу натыкаешься на резвящуюся живность: крупные жуки бегают друг за дружкой, похожие на оленей создания прогуливаются около воды, какие-то жуткие чудища с достоинством проходят мимо героя, словно тот пустое место. За очень редкими исключениями никто не нападает первым, да и в случае проявления агрессии к кому-то остальные скорее разбегутся, чем ответят. В графическом плане Monster Hunter: World вряд ли впечатлит, но дизайн и проработка окружения вызывают живой отклик.

В связи с тем, что территории в игре довольно обширные, обнаружить монстра можно в самых разных местах. Да и во время боя он может отправиться в другую зону, где поединок либо усложнится, либо, наоборот, станет чуть легче. Уже упомянутый Баррот однажды завел меня в болото, в котором персонаж двигается не так свободно, как на обычной земле. Зато в топи нашлось несколько высоких камней, стоя на которых удавалось уклоняться от размашистых атак чудовища, а иногда и запрыгивать на него сверху. Правда, потом монстр разбежался и снес головой все валуны…

Если во время драки возникают какие-то трудности, ничто не мешает ретироваться в лагерь и поменять экипировку. В ранней версии позволить себе такую роскошь было нельзя (двадцати минут все-таки слишком мало для путешествий), но в релизной переключаться между 14 разными вариантами оружия будет проще. С собой можно брать что-то одно — на выбор предлагаются и огромный меч, и пара кинжалов, и щит с мечом, и копье, и луки. Чтобы разобраться во всем этом многообразии было проще, в меню доступен тренировочный режим, где указаны комбинации ударов для каждого оружия. Вероятно, в «сюжетке» игрока тоже будут каким-то образом обучать и давать полезные советы.

 Если их не трогать, то и они не тронут

Если их не трогать, то и они не тронут

Слово «комбинации» не означает, что герой на манер Данте из Devil May Cry исполняет впечатляющие акробатические приемы. Облаченный в броню охотник размахивает сталью довольно медленно, а с учетом тикающего таймера тратить время на обычные удары и бездумное катание по кнопкам не рекомендуется, особенно на высоких уровнях сложности. Использовать перекат, изучать поведение монстра в бою, выявлять слабые места — все это пригодится, если хотите действовать эффективно.

Анимация врагов информативна — они всегда реагируют на сильные удары, ревут от боли и хромают при попытках сбежать в другую локацию. Существа фантастичны, но правдоподобны: встречаются монстры, похожие на виверн, динозавров, смешных рептилий и драконов, но они не кажутся слепленными из разрозненных кусков пугалами. Особенно убедительно фауна выглядит в те моменты, когда решаешь отвлечься от охоты и понаблюдать за поведением обитателей игрового мира. Как оказалось, разработчики не обманывали, говоря о пищевой цепи и связях между видами. Кто-то на кого-то нападает, одни преследуют других, причем в это буйство дикой природы вовлечены даже те огромные монстры, которых вам поручают уничтожить. Однажды к стычке с динозавром присоединилась взявшаяся из ниоткуда летающая тварь, так и норовившая схватить мою цель лапами.

***

При этом Monster Hunter: World одинаково увлекательна при прохождении и соло, и в кооперативе. В одиночку изучаешь каждую травинку и неспешно продумываешь тактику боя с монстром. А в компании все зависит от напарников — если те хотят орать и веселиться, не особо задумываясь над тонкостями, им будет так же увлекательно, как группе «ролевиков», размышляющей над каждым действием. Судя по увиденному, провести в игре предстоит не один десяток (а то и не одну сотню) часов, занимаясь сбором материалов и ресурсов, улучшая характеристики героя и наслаждаясь сюрпризами, которые подкидывает виртуальная экосистема.

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор NAS Synology DS418play: мультимедийное облако для всей семьи

Сетевые накопители компании Synology со словом «play» на конце своего названия позиционируются производителем в качестве мультимедийных серверов и хранилищ, предназначенных для создания домашнего персонального облака-проигрывателя с фильмами, фотографиями и музыкальными композициями. При этом основные возможности, присущие другим моделям NAS, у этих устройств тоже есть. В конце сентября этого года была представлена ещё одна модель этой серии – Synology DS418play. Среди основных её достоинств производитель выделяет возможность создания дискового пространства большой ёмкости, а также производительность, достаточную для одновременного транскодирования двух потоков видео в формате H.265/H.264 4K. Сегодня нам предстоит познакомиться с этим NAS и выяснить его реальные возможности.

#Комплект поставки

Комплект поставки Synology DS418play

Устройство поставляется в небольшой картонной коробке с пластиковой ручкой для удобной транспортировки. Внутри, помимо самого накопителя, были найдены следующие аксессуары:

  • адаптер питания со съёмным кабелем;
  • два сетевых шнура;
  • набор винтов для крепления дисков форм-фактора 2,5 дюйма;
  • два ключа для блокировки дисковых салазок;
  • печатное руководство по работе с устройством на русском языке.

Комплект поставки классический. Отсутствие в нём комплекта винтов для крепления дисков форм-фактора 3,5 дюйма обусловлено особенностями конструкции дисковых салазок. Отсутствием компакт-диска в коробке уже никого не удивишь, ведь последнюю версию ПО всегда можно самостоятельно скачать с сайта производителя при помощи удобного и простого в эксплуатации сервиса find.synology.com.

#Технические характеристики

Synology DS418play
HDD 4 × 3,5/2,5" SATA II/III HDD или SSD
Файловая система внутренние жёсткие диски: EXT4, Btrfs
внешние носители: EXT3, EXT4, Btrfs, NTFS, FAT, HFS+, exFAT (лицензия платная)
RAID, уровень Synology Hybrid RAID, Basic, JBOD, RAID 0, 1, 5, 6, 10
Процессор Intel Celeron J3355 2,0–2,5 ГГц
Оперативная память 2 Гбайт DDR3L
Сетевые интерфейсы 2 × Gigabit Ethernet RJ-45
Дополнительные интерфейсы 2 × USB 3.0
Протоколы CIFS, AFP, NFS, FTP, WebDAV, CalDAV, iSCSI, Telnet, SSH, SNMP, VPN (PPTP, OpenVPN, L2TP/IPsec), Samba, HTTP
Клиенты Windows 7 и более поздние, Mac OS X 10.10 и более поздние;
iPhone OS, Android OS, Windows Mobile, Symbian OS
Система охлаждения 2 × вентилятора 92 × 92 мм
Энергопотребление, Вт работа: 29,01
гибернация: 5,57
Габариты, мм 166 × 199 × 223
Масса, кг 2,23 (без HDD)
Гарантия, мес. 24
Ориентировочная цена*, руб. 35 000

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

Основная системная плата Synology DS418play

В основе новинки лежит платформа Intel Apollo Lake с недорогой двухъядерной SoC Intel Celeron J3355, производящейся по технологии 14 нм. Процессор работает на базовой тактовой частоте 2,0 ГГц с возможностью увеличения до 2,5 ГГц и имеет 2 Мбайт кеш-памяти второго уровня. Тепловой пакет в данном случае составляет всего 10 Вт, что позволило использовать для пассивного охлаждения совсем небольшой алюминиевый радиатор.

Встроенная в SoC графическая подсистема Intel HD Graphics 500 работает на тактовой частоте от 250 до 700 МГц и располагает двенадцатью исполнительными устройствами. Видеовыходов у Synology DS418play нет. Предполагается, что пользователи будут смотреть видео на удаленных устройствах, а для передачи сигнала использовать сеть. Чтобы фильмы в высоком разрешении проигрывались одинаково хорошо и на современном телевизоре, и на смартфоне, устройство задействует встроенный в SoC механизм аппаратного транскодирования, работающий с форматами H.264 (AVC), H.265 (HEVC), MPEG-2 и VC-1. При этом исходное видео может быть с разрешением до 4K 2160p (4096 × 2160 или 3840 × 2160). Максимальное количество кадров в секунду для исходного видео – тридцать.

Модули оперативной памяти Samsung K4B2G1646Q-BCK0

Процессор Intel Celeron J3355 имеет встроенный контроллер, работающий с двухканальной оперативной памятью стандарта DDR3L/LPDDR3-1866 или LPDDR4-2400. При этом на борту системной платы NAS есть два слота памяти, но лишь в одном из них установлен модуль SDRAM DDR3L-1866 ёмкостью 2 Гбайт, построенный на четырёх микросхемах Samsung K4B4G16 ёмкостью 512 Мбайт каждая. С одной стороны, для увеличения ёмкости ОЗУ модуль (или сразу два модуля) придётся докупать самостоятельно. С другой стороны, сам по себе тот факт, что домашняя модель NAS Synology имеет сменные модули памяти, — это уже большой плюс. В теории это позволяет несколько расширить границы использования устройства — вплоть до запуска на нём приложений для бизнеса.

 SATA-контроллер ASMedia ASM1061

SATA-контроллер ASMedia ASM1061

В спецификации процессора Intel Celeron J3355 можно увидеть упоминание восьми интерфейсов USB 2.0/3.0, из которых у сетевого накопителя Synology DS418play реализовано только два порта USB 3.0. Встроенных интерфейсов SATA 6 Гбит/с и у самой SoC только два, а вот у Synology DS418play — четыре. Работа ещё двух интерфейсов SATA 6 Гбит/с обеспечивается при помощи микроконтроллера ASM1061 производства компании ASMedia Technology Inc. Сетевой накопитель имеет два гигабитных сетевых интерфейса, представленных парой часто встречающихся в различных устройствах контроллеров Realtek RTL8111H с шиной PCI Express.

Модуль флеш-памяти Spansion S34ML01G2 для хранения ОС и модуль памяти Altera 5M80Z для хранения конфигурации

В целом элементная база новинки полностью соответствует заявленным техническим характеристикам. Из недостатков можно отметить лишь малое количество портов USB 3.0 и отсутствие портов eSATA для подключения внешних модулей расширения. Зато у этой модели есть возможность увеличить объём оперативки, да и SoC в плане возможностей неплоха. Что касается качества пайки элементов, то оно традиционно высокое.

#Внешний вид

Внешний вид Synology DS418play

Корпус Synology DS418play имеет металлический каркас, обшитый снаружи пластиковыми панелями. С подобной конструкцией нам уже приходилось встречаться при тестировании некоторых других моделей NAS Synology. На боковых пластиковых поверхностях присутствуют вентиляционные прорези, выполненные в виде надписей «Synology», а на нижней поверхности имеются небольшие резиновые ножки, снижающие вибрации при работе и не позволяющие устройству скользить по той поверхности, на которой оно стоит. Параллелепипед корпуса снаружи полностью окрашен в матовый чёрный цвет. Тот же окрас имеет и единственный металлический элемент, выведенный наружу, – задняя стенка. Отпечатки пальцев на лакокрасочном покрытии почти не видны, а благодаря выраженной шероховатости ему не страшны и царапины: симпатично и практично.

 Лицевая панель

Лицевая панель

Съёмной или открывающейся панели на лицевой части устройства нет. Открывающиеся крышки дисковых салазок занимают здесь почти всё свободное пространство, подчёркивая основное назначение устройства. Во избежание путаницы при извлечении дисков, слоты под салазками пронумерованы. Индикаторы активности жёстких дисков, а также статуса работы устройства расположены в вертикальном ряду справа от дискового отсека. Там же находится один из двух портов USB 3.0 и квадратная кнопка управления питанием с подсветкой.

 Задняя панель

Задняя панель

Второй порт USB 3.0, а также пара интерфейсов RJ-45 и разъём для подключения внешнего адаптера питания размещены на задней панели NAS, под пластиковыми вентиляционными решётками, скрывающими 92-миллиметровые вентиляторы. Как и в других сетевых накопителях, вентиляторы обеспечивают отток нагретого воздуха из корпуса, который поступает внутрь через открытые участки между лицевыми панелями дисковых салазок и прорези на боковинах. Кроме того, на задней стенке корпуса расположено крепление для замка безопасности Kensington и утопленная внутрь корпуса кнопка сброса настроек устройства.

#Монтаж жёстких дисков и внутреннее строение

Дисковый отсек и отсек модулей оперативной памяти

Разбирать корпус для монтажа дисков не потребуется — нужно лишь разблокировать пластиковые замки салазок и потянуть за их ручки. После этого салазки можно извлекать. Примечательно, что для извлечения или установки модулей памяти также не нужно разбирать корпус. Системная плата ориентирована внутри таким образом, что слоты SO-DIMM располагаются ближе к лицевой части корпуса, а добраться до них можно через дисковый отсек. Такое простое и удобное решение мы встречаем на сетевых накопителях впервые.

Салазки жёстких дисков

С дисковыми салазками, применяемыми в этом сетевом накопителе, мы уже встречались ранее. Они целиком выполнены из пластика и имеют массивную ручку с пружинным замком, предотвращающим случайное извлечение. Отвёртка для установки 3,5-дюймовых носителей в салазках не требуется, так как роль крепёжных элементов здесь играют съёмные боковые пластины со штифтами. Последние вставляются в соответствующие резьбовые отверстия на боковых гранях дисков и надёжно удерживают их вместо винтов. Чтобы пластины самопроизвольно не выпадали, в отверстия на салазках вставлены мягкие резиновые втулки, в которые штифты входят с некоторым усилием. Ну а для монтажа носителей форм-фактора 2,5 дюйма отвёртка потребуется, как потребуются и соответствующие винты из комплекта поставки.

Внутренняя конструкция

Внутренняя конструкция корпуса стандартна: её основу составляет жёсткий металлический каркас, на котором закреплены системная и интерфейсная платы. К нему же монтируются и пластиковые панели. Свободного пространства внутри практически нет, поэтому модель Synology DS418play получилась предельно компактной. С другой стороны, отсек с жёсткими дисками получает эффективное охлаждение благодаря линейной системе вентиляции, да и энергоэффективный процессор не выделяет много тепла, так что волноваться о перегреве в данном случае точно не стоит. В целом внутреннее строение Synology DS418Play, как и внешнее, оставляет только самое приятное впечатление.

Оптимальный игровой ПК за 60-65 тысяч рублей: тест актуальных платформ AMD и Intel

Рубрика «Оптимальный игровой ПК» является логичным дополнением цикла статей «Компьютер месяца». Не так давно я изучил возможности систем стоимостью 30-35 тысяч рублей, которые входят в состав стартовой сборки. Как показало тестирование, при наличии такого бюджета нереально собрать десктоп, который бы «тянул» все ААА-проекты на высоких и тем более максимальных настройках качества графики. Справиться с перечисленными задачами смогут ПК, рассмотренные в этой статье.

#Базовая сборка

Игровые системные блоки стоимостью 60-65 тысяч рублей вписываются в концепцию базовой сборки «Компьютера месяца». С учетом обозначенного бюджета хочется сразу видеть в составе ПК полноценный четырехъядерный центральный процессор, 16 Гбайт оперативной памяти, видеокарту с 6 Гбайт памяти и больше, а также SSD объемом 120-128 Гбайт.

Базовая сборка — зима-2017/2018
Процессор AMD Ryzen 5 1400, 4/8 ядра/потоков, 3,2 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX 9 500 руб.
Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3, LGA1151, BOX 8 000 руб.
Материнская плата AMD B350 5 500 руб.
Intel Z370 Express 9 000 руб.
Оперативная память 2 × 8 Гбайт DDR4-2400 13 000 руб.
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1060, 6 Гбайт GDDR5 19 500 руб.
Накопители HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с 3 000 руб.
SSD, 120-128 Гбайт, SATA 6 Гбит/с 4 500 руб.
Процессорный кулер мини-башня — для AMD 800 руб.
Корпус Midi-Tower 3 000 руб.
Блок питания ATX, 500-600 Вт 3 500 руб.
Итого AMD — 62 800 руб.
Intel — 64 800 руб.

В таблице указаны средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Поэтому в статье и оговорен приблизительный бюджет — 60 000-65 000 рублей. Стоимость программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие.

До выхода процессоров Coffee Lake в рамках базовой сборки Intel предлагалась система с недорогой материнской платой на чипсете H110 Express и четырехъядерным процессором Core i5-7500. Как известно, платформа LGA1151-v1 не поддерживает новые чипы Intel, поэтому последние пару месяцев в тандеме с Core i3-8100 в системе используются материнская плата на основе набора логики Z370 Express. К сожалению, в декабре альтернативные варианты матплат вы не найдете в продаже, так как младшие чипсеты (B360, H310 и H370 Express) процессорный гигант презентует только в январе 2018 года. Со временем, когда в продаже появятся перечисленные дешевые решения, базовый ПК Intel за счет применения шестиядерного Core i5-8400 преобразится исключительно в лучшую сторону. Сейчас же сборщики ориентируются на Core i3-8100.

Но рассмотрим и потенциальные плюсы от приобретения платы на базе чипсета Z370 Express. Во-первых, со временем вы сможете поменять тот же Core i3-8100 на чип с разблокированным множителем (да хоть на Core i7-8700K) и в результате получить гораздо более быстрый ПК. Во-вторых, Z370-платы поддерживают установку высокочастотной памяти. Сейчас получили большое распространение комплекты DDR4-3000/3200. В-третьих, часть материнок на базе Z370 Express поддерживает массивы NVIDIA SLI и AMD CrossFire по схеме х8+х8 PCI Express 3.0. Получается, что при желании и необходимости базовую сборку Intel можно кардинально модернизировать. Плюсы потому и потенциальные — просто далеко не все пользователи занимаются апгрейдом. Очень часто системный блок меняется со временем целиком.

К слову, о памяти — «оперативка» каждый месяц серьезно дорожает. В декабре простенький двухканальный комплект DDR4-2400 объемом 16 Гбайт можно взять в лучшем случае за 12 000 рублей. В стартовой сборке используется бюджетный набор, но при желании его всегда можно разогнать до эффективной частоты 2933 или даже до 3066 МГц. Например, модули Samsung M378A1G43EB1-CRC при напряжении 1,3 В и задержках 20-19-19-40 разгоняются до 3066 МГц. Их и используем в наших системах.

Если же говорить об объеме, то всевозможные тесты показывают, что для игр на высоких и максимальных настройках качества графики в разрешении Full HD вполне достаточно 16 Гбайт ОЗУ. Впрочем, использование в системе большого объема памяти уже не смотрится чем-то лишним.

Высокочастотная оперативная память заметно увеличивает производительность центральных процессоров Ryzen. К тому же чипсеты A320, B350 и X370 для платформы AM4 поддерживают работу ОЗУ вплоть до стандарта DDR4-4000, хотя официально контроллер памяти работает с DDR4-2133, DDR4-2400 и DDR4-2666. Преимущественно на гарантированно высокой частоте оперативной памяти вместе с Ryzen стабильно функционируют наборы, которые состоят из двух 8-гигабайтных модулей, построенных на 8-гигабитных чипах Samsung второго поколения (B-die). Именно поэтому для AM4-сборок я предлагаю комплекты от этого производителя.

В базовой сборке AMD применяется недорогая матплата на чипсете B350. С учетом того, что все Ryzen оснащены разблокированным множителем, мы можем самостоятельно разогнать центральный процессор. Прошлый выпуск «Оптимального игрового ПК» показал, что даже с использованием самой дешевой платы и боксового кулера вполне реально разогнать четырехъядерный Ryzen 5 1400 до абсолютно стабильных 3,8 ГГц. Оверклокинг чипов Ryzen на бюджетных платах B350 — это неоспоримый плюс платформы AM4 в сравнении с LGA1151.

 MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC

MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC

В рамках бюджета мы укладываемся в покупку GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт видеопамяти. В зависимости от модели стоимость этого ускорителя меняется в московской рознице в диапазоне от 18 000 до 22 000 рублей. Столько же стоят 4-гигабайтные Radeon RX 570 4 Гбайт. Нереференсные версии Radeon RX 580 8 Гбайт по адекватной цене на момент написания этой статьи найти было нереально — самый доступный вариант с 8 Гбайт видеопамяти в начале декабря стоил 23 000 рублей. Именно поэтому тестирование производилось на комплектующих NVIDIA.

На мой взгляд, без твердотельного накопителя в базовой сборке вполне можно обойтись. Как показывают тесты, при наличии в системе 16 Гбайт ОЗУ отсутствие SSD в основном не сказывается на FPS в играх. Однако пойти на такой шаг советую только в случае острой нехватки средств. Все же твердотельный накопитель заметно ускоряет такие процессы, как архивирование данных, обработка фотографий и конвертирование видео. Быстрее загружаются и уровни в любимых играх.

Правда, SSD объемом 128 Гбайт недостаточно для размещения большой библиотеки игр. Не справится с этой задачей и накопитель на 256-512 Гбайт. Так, 11 друзей тестера — ААА-проектов, используемых в испытаниях, — заняли практически все свободное место на терабайтном жестком диске. Поэтому в базовой сборке Intel в качестве возможной альтернативы SSD 120-128 Гбайт можно рассмотреть накопитель Optane Memory (32 Гбайт, 5 500 рублей), который оживит конфигурацию с жестким диском за счет кеширования обращений. С результатами тестирования такой подсистемы вы можете ознакомиться в этой статье. Приведенный вариант хорош тем, что пользователю не придется самостоятельно выбирать, какие из программ ставить на быстрый носитель, а какие — на медленный HDD. Optane Memory ускорит работу с наиболее часто используемыми файлами автоматически.

В базовой сборке предлагаю использовать блок питания мощностью 500-600 Вт. В играх система с разогнанным Ryzen 5 1400 и GeForce GTX 1060 в пике потребляет всего 160 Вт. Выбор моделей мощностью 500-600 Вт обусловлен несколькими вещами. Во-первых, разница в цене между устройствами мощностью 400, 500 и 600 Вт несущественная. Во-вторых, любой блок питания работает с максимальной эффективностью при загрузке в диапазоне 40-60 %. В таком режиме компоненты БП меньше греются, а вентилятор работает на сниженной частоте вращения. В-третьих, при использовании блока мощностью 500-600 Вт мы можем со временем заменить 120-ваттную GeForce GTX 1060 адаптером с TDP 200+ Вт. В-четвертых, у таких моделей в комплекте сразу идут все провода.

#Экономия и дополнительная плата

Вариантов улучшить базовую сборку или, наоборот, сэкономить несколько. Попытки максимально удешевить системы могут привести к тому, что базовая сборка элементарно превратится в стартовую. Например, вместо Ryzen 5 1400 вы можете взять Ryzen 3 1200 или Ryzen 3 1300X — «трешки» не поддерживают технологию SMT. Некоторые варианты по экономии приведены в таблице.

Экономия
Основные комплектующие Экономия Ryzen 3 1200 Ryzen 5 1400 Ryzen 5 1400 Ryzen 3 1200 Предлагаемые варианты Ryzen 5 1400
16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400
GeForce GTX 1060 3 Гбайт GeForce GTX 1060 3 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт
B350 B350 B350 B350 B350
HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт
Цена 51 000 руб. (-23%) 57 800 руб. (-9%) 58 300 руб. (-8%) 60 000 руб. (-5%) 62 800 руб.
Основные комплектующие Intel Core i5-7400 Intel Core i3-8100 Intel Core i3-8100 Intel Core i5-7400 Intel Core i3-8100
16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400
GeForce GTX 1060 3 Гбайт GeForce GTX 1060 3 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт
H110 Z370 Z370 H110 Z370
HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт
Цена 53 300 руб. (-22%) 59 800 руб. (-8%) 60 300 руб. (-7%) 62 300 руб. (-4%) 64 800 руб.

Так, вместо Core i3-8100 и матплаты на чипсете Z370 вы можете взять связку «Core i5-7400 + H110 Express». В плане производительности эти чипы сопоставимы, у них схожие частоты (только Core i3 не поддерживает Turbo Boost), а также одинаковый объем кеша третьего уровня — 6 Мбайт. Плюс в архитектурном плане никакой принципиальной разницы между Coffee Lake и Kaby Lake нет. Экономия, по моим подсчетам, составит чуть больше 2 000 рублей. Только взамен вы получите заметно менее качественную и функциональную плату, а также полумертвую платформу. Мне такой вариант не нравится.

Еще одним сомнительным вариантом выглядит покупка GeForce GTX 1060 3 Гбайт вместо GeForce GTX 1060 6 Гбайт. Такого количества видеопамяти уже не всегда хватает в современных играх. Дальше будет только хуже. Версия Radeon RX 570 4 Гбайт стоит столько же, сколько и 6-гигабайтная GeForce GTX 1060.

Вместо Ryzen 5 1400 отлично впишется Ryzen 5 1600 или Ryzen 5 1600X. Разгонять процессор или не разгонять — ваше право, но в любом случае в системе будет использоваться матплата на базе чипсета B350. Что касается платформы LGA1151-v2, то вместо четырехъядерного Core i3-8100 можно смело брать шестиядерный Core i5-8400. Чуть дешевле стоит Core i3-8350K (12 500 рублей) — этот процессор обладает разблокированным множителем. Однако шестиядерник смотрится предпочтительнее и в ресурсоемких задачах, и в играх. Так, при загрузке всех шести ядер Core i5-8400 работает на частоте 3,8 ГГц, чего вполне достаточно для видеокарт уровня GeForce GTX 1070 и GeForce GTX 1080.

 MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G

MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G

С видеокартами тоже все ясно: вместо GeForce GTX 1060 так и просится GeForce GTX 1070 или даже GeForce GTX 1070 Ti. Radeon RX Vega 56 стоит заметно больше, да и найти нереференсные версии в продаже еще надо хорошенько постараться.

Доплата
Основные комплектующие Предлагаемые варианты Ryzen 5 1400 Доплата Ryzen 5 1600X Ryzen 5 1400 Ryzen 5 1600X
16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400
GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1070 8 Гбайт GeForce GTX 1070 8 Гбайт
B350 B350 B350 B350
SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт
Цена 62 800 руб. 68 300 руб. (+9%) 73 300 руб. (+17%) 78 800 руб. (+25%)
Основные комплектующие Intel Core i3-8100 Intel Core i5-8400 Intel Core i3-8100 Intel Core i5-8400
16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400 16 Гбайт DDR4-2400
GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1060 6 Гбайт GeForce GTX 1070 8 Гбайт GeForce GTX 1070 8 Гбайт
Z370 Z370 Z370 Z370
SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт SSD 128 Гбайт + HDD 1 Тбайт
Цена 64 800 руб. 70 800 руб. (+9%) 75 300 руб. (+16%) 81 300 руб. (+25%)

Представленные в таблицах конфигурации я обязательно сравню друг с другом.

#Пример игрового ПК

Таблицы с перечнем комплектующих — это, конечно же, хорошо, однако не все могут представить, как на самом деле выглядит игровой ПК за 60-65 тысяч рублей. Специально для этого выпуска «Оптимального игрового ПК» я собрал два стенда. Набор железа выглядит следующим образом:

Базовая сборка
AMD Intel
Центральный процессор AMD Ryzen 5 1400, 4/8 ядра/потоков, 3,2 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3 Intel Core i3-8100, 4 ядра, 3,6 ГГц, 6 Мбайт L3
Охлаждение В комплекте с процессором
Материнская плата MSI B350M MORTAR, mATX, B350, AM4 MSI Z370 GAMING PLUS, ATX, Z370 Express, LGA1151-v2
Оперативная память Samsung M378A1G43EB1-CRC, 2 × 8 Гбайт DDR4-2400
Видеокарта MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC, 6 Гбайт GDDR5
Накопители Toshiba HDWD110UZSVA, 1 Тбайт + Kingston SUV400S37/120G, 120 Гбайт
Блок питания Thermaltake Smart RGB (PS-SPR-0500NHSAWE-1), 500 Вт
Корпус Thermaltake Versa N27

Приведенные в таблице комплектующие полностью совместимы друг с другом. Процесс сборки системных блоков прошел без каких-либо задержек и осложнений. Тем, кто никогда самостоятельно не собирал ПК, рекомендую ознакомиться с подробным пошаговым руководством по сборке системного блока.

 Игровой ПК на базе платформы AMD

Игровой ПК на базе платформы AMD

 Игровой ПК на базе платформы Intel

Игровой ПК на базе платформы Intel

Про оперативную память и накопители, используемые в оптимальном ПК за 60-65 тысяч рублей, я уже рассказал. В основе базовой сборки AMD лежит материнская плата MSI B350M MORTAR форм-фактора mATX. Конвертер питания устройства насчитывает шесть фаз. Четыре канала отвечают непосредственно за работу CPU, еще две — за NB/SOC. Как показало тестирование, такой элементной базы оказалось достаточно для разгона 4-ядерного Ryzen 5 1400 и 6-ядерного Ryzen 5 1600X до стабильной частоты 3,8 ГГц. Компоненты, необходимые для питания CPU, дополнительно охлаждаются небольшим алюминиевым радиатором.

 MSI B350M MORTAR

MSI B350M MORTAR

На плате распаяно четыре 4-контактных коннектора для подключения вентиляторов. Общее количество подобрано оптимально, расположение — тоже. В таких ПК, как правило, будет задействовано не больше четыре вентиляторов: один «карлсон» на вдув, установленный на передней стенке корпуса; еще одна крыльчатка, работающая на выдув и закрепленная на задней стенке корпуса; один/два вентилятора процессорного кулера. BIOS MSI B350M MORTAR ловко управляет в том числе вентиляторами с 3-контактным коннектором. Вращение регулируется как по количеству оборотов в минуту, так и по напряжению. Есть возможность полной остановки вентиляторов. Частота вращения привязывается либо к температуре процессора, либо к датчику System.

Порт PCI Express x16 3.0, в который будет установлена видеокарта, армирован. Из моддинг-элементов отмечу присутствие красной LED-подсветки с поддержкой функции Mystic Light Sync, которая обеспечивает возможность централизованного управления светодиодной подсветкой оборудования различных производителей, и возможность подключить к матплате RGB-ленту.

 MSI Z370 GAMING PLUS

MSI Z370 GAMING PLUS

MSI Z370 GAMING PLUS тоже оснащена красной подсветкой и Mystic Light Sync. К плате тоже можно подключить RGB-ленту. Вообще, у этих плат много общих фирменных фишек MSI. Например, на текстолите обоих устройств распаян блок светодиодов EZ Debug LED. Он наглядно демонстрирует, на каком этапе происходит загрузка системы: на стадии инициализации процессора, оперативной памяти, видеокарты или накопителя.

У MSI Z370 GAMING PLUS удачная компоновка разъемов. Так, установленный в слот M.2 твердотельный накопитель не будет перекрыт видеокартой. Следовательно, SSD не будет дополнительно нагреваться. Удобно расположены и 4-штырьковые порты для подключения вентиляторов. На плате их распаяно целых шесть штук.

В обеих материнских платах используется звуковой чип Realtek ALC892. Тракт экранирован от остальных компонентов платы непроводящим ток слоем и усилен японскими конденсаторами Chemi-Con. Каждый канал расположен на разных слоях PCB.

Подсистема питания MSI Z370 GAMING PLUS состоит из шести фаз. Такого количества вполне достаточно для разгона K-процессоров Coffee Lake. Элементы конвертера охлаждаются двумя алюминиевыми радиаторами.

 MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC

MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC

Сердцем системы стала видеокарта MSI GeForce GTX 1060 Aero ITX 6G OC. Обзор этой модели уже выходил на нашем сайте. При небольших размерах (длина устройства составляет всего 175 мм) адаптер оказался достаточно холодным и тихим, а разгон GPU и памяти позволяет увеличить быстродействие ПК в играх на 8-11 %.

Thermaltake Smart RGB (PS-SPR-0500NHSAWE-1)

Блок питания Thermaltake Smart RGB (PS-SPR-0500NHSAWE-1) удовлетворяет всем требованиям базовой конфигурации. Да, модель имеет неотстегивающиеся кабели, но во время сборки они ничуть не мешаются. Длина проводов — приличная, проблем с прокладкой я не испытал. При этом устройство Thermaltake способно без всяких переходников запитать видеокарту с двумя 8-пиновыми коннекторами.

Thermaltake Smart RGB (PS-SPR-0500NHSAWE-1) оснащен подсветкой, которая управляется при помощи кнопки, расположенной с внешней стороны. Пользователю доступны 10 цветов. Производитель заявляет, что модель оснащена бесшумным 120-мм вентилятором. Действительно, под нагрузкой БП работает достаточно тихо.

Согласно техническим характеристикам, блок питания поддерживает стандарт 80 PLUS, то есть его КПД при любой нагрузке не падает ниже 80 %. При этом по 12-вольтовой линии БП способен передать до 420 Вт электроэнергии. Именно на этот показатель необходимо смотреть при компоновке системного блока. Для стабильной работы систем, которые рассматриваются в статье, заявленных 420 Вт более чем достаточно. Мощности такого БП хватит при установке Core i5-8400 и видеокарты вплоть до уровня GeForce GTX 1080. Если же модернизировать систему оверклокерскими чипами Core i5-8600K или Core i7-8700K, а также видеокартой c TDP 200+ Вт, то нужен блок питания с большим количеством ваттов, передаваемых по линии 12 В.

 Thermaltake Versa N27

Thermaltake Versa N27

Все комплектующие были собраны в корпусе Thermaltake Versa N27. Корпус небольшой, но позволяет установить процессорное охлаждение высотой до 160 мм и видеокарты длиной до 360 мм. Из плюсов отмечу возможность закрепить на верхней стенке двухсекционную необслуживаемую СВО с парой 120-мм вентиляторов.

Система в собранном виде в таком корпусе выглядит достаточно симпатично, так как боковая стенка выполнена полностью из полупрозрачного пластика. Верхняя и передняя панели сделаны из глянцевого пластика. Блок питания крепится снизу, за шасси достаточно места для прокладки даже неплоских кабелей. Накопители устанавливаются как в типичные корзины (используется безвинтовое крепление), так и крепятся к задней стенке.

По умолчанию Thermaltake Versa N27 укомплектован одним 120-мм вентилятором, работающим на выдув. Для полного счастья этому корпусу не хватает еще одной 120-мм крыльчатки, которая будет всасывать прохладный воздух внутрь, но это вполне поправимое дело.

Сверху «Верса» располагает разъемами USB 3.0 и USB 2.0 (все — А-типа), а также гнездами для подключения наушников и микрофона. Порты оснащены резиновыми заглушками, а потому со временем не забьются пылью.

Обзор смартфона LG V30+: лучшая альтернатива Samsung и Apple

Дизайн смартфонов, который оставался практически неизменным на протяжении последних двух-трех лет, в этом году, наконец, начал меняться. Причем коснулось это не форм-факторов, а дисплеев. В гонке за увеличенной диагональю инженеры и дизайнеры стараются сохранить размеры самих устройств во вменяемых границах. Отсюда и тренд на более вытянутую форму дисплеев. Только за этот год были представлены Samsung Galaxy S8, Galaxy Note8, iPhone X, Essential Phone Энди Рубина и еще несколько смартфонов, которые можно назвать безрамочными. Флагманский LG G6, конечно, трудно было отнести к истинно безрамочным смартфонам, однако именно с него пошла мода на использование вытянутых экранов с соотношением сторон 18:9. А компания LG в очередной раз становится первопроходцем, не получившим должного внимания.

Новый LG V30+ исполнен в том же стиле. Формально этот смартфон выходит на смену LG V20, который так и не был официально запущен в России, но в реальности он гораздо ближе именно к LG G6.

LG V30+ и Samsung Galaxy Note8

Оригинальный LG V30 был представлен на выставке IFA 2017 в Берлине, а V30+ – его улучшенная версия для российского рынка, которая только-только поступила в продажу. Улучшение это заключается, правда, исключено в увеличенном объеме встроенной памяти (было 64 Гбайт, стало 128). LG также напирает на работу с беспроводной зарядкой и новый аудиочип, но здесь никаких отличий от обычного V30 нет. Не могу сказать, что это способно серьезно повлиять на общее впечатления от устройства, так что примем это в качестве небольшого бонуса за ожидание, ведь во всем мире LG V30 уже давно продается.

#Технические характеристики

LG V30+ Apple iPhone X Samsung Galaxy S8+ Samsung Galaxy Note8 Huawei Mate 10 Pro
Экран 6 дюймов, P-OLED, 1440 × 2880, 537 ppi, емкостный мультитач 5,8 дюйма, OLED,
1125 × 2436 точек, 458 ppi, емкостный мультитач
6,2 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 529 ppi, емкостный мультитач 6,3 дюйма, Super AMOLED, 1440 × 2960, 521 ppi, емкостный мультитач 6 дюймов, AMOLED, 1080 × 2160, 402 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 5 Нет данных Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 5 Corning Gorilla Glass 5
Процессор Qualcomm Snapdragon 835: восемь ядер (4 × 2,45 ГГц Kryo и 4 × 1,9 ГГц Kryo) Apple A11 Bionic: шесть ядер, частота 2,39 ГГц (2 × Moonsoon и 4 × Mistral) Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × M1, частота 2,5 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,69 ГГц) Samsung Exynos 8895: восемь ядер (4 × M1, частота 2,5 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,69 ГГц) HiSilicon Kirin 970: восемь ядер (4 × Cortex-A73, частота 2,4 ГГц + 4 × Cortex-A53, частота 1,8 ГГц)
Графический контроллер Adreno 530 Apple GPU Mali-G71 MP20, 850 МГц Mali-G71 MP20, 850 МГц Mali-G72 MP12, 880 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 3 Гбайт 4 Гбайт 6 Гбайт 4/6 Гбайт
Флеш-память 128 Гбайт 64/256 Гбайт 64/128 Гбайт 64/128/256 Гбайт 64/128 Гбайт
Разъемы 1 × USB Type-C 3.1 1 × Lightning 1 × USB Type-C 3.1 1 × USB Type-C 3.1 1 × USB Type-C 3.1
1 × nanoSIM 1 × nanoSIM 1 × nanoSIM 1 × nanoSIM 1/2 × nanoSIM
1 × microSD 1 × microSD 1 × microSD
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1700/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц UMTS/HSPA+/DC-HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 16 (1000 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 10 (450 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 34, 38, 39, 40, 41, 66 LTE Cat. 16 (1024 Мбит/с, 150 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 17, 20, 28 LTE Cat. 16 (1000 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 32, 38, 39, 40, 41, 66 LTE Cat. 16 (1000 Мбит/с), диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 32, 34, 38, 39, 40
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц 802.11a/b/g/n/ac 2,4/5 ГГц
Bluetooth 5.0 5.0 5.0 5.0 4.2
NFC Есть Есть (только для Apple Pay) Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou, Galileo
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик Холла Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик Холла Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), датчик Холла
Сканер отпечатков пальцев Есть Нет (для безопасности используется сканер лица FaceID) Есть (а также сканер радужной оболочки глаза) Есть Есть
Основная камера Двойная камера: обычная 16 Мп, f/1,6, автофокус, светодиодная вспышка + широкоугольная 13 Мп, f/1,9 Двойная камера: широкоугольная 12 Мп, f/1,8 + телефото 12 Мп, f/2,4, автофокус, светодиодная вспышка, оптический стабилизатор 12 Мп, f/1,7, фазовый автофокус, оптическая стабилизация, светодиодная вспышка Двойная камера: широкоугольная 12 Мп, f/1,7 + телефото 12 Мп, f/2,4, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, оптический стабилизатор Двойная камера: широкоугольная 20 Мп, f/1,6 + широкоугольная 12 Мп, f/1,6, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, оптический стабилизатор
Фронтальная камера 5 Мп, f/2,2, без вспышки 7 Мп, f/2,2, без вспышки 8 Мп, f/1,7, без вспышки 8 Мп, f/1,7, без вспышки 8 Мп, f/2,0, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 12,5 Вт⋅ч (3300 мА⋅ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 10,32 Вт·ч (2716 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 13,3 Вт·ч (3500 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 12,54 Вт·ч (3300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,2 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 151,7 × 75,4 × 7,3 мм 143,6 × 70,9 × 7,7 мм 159,5 × 73,4 × 8,1 мм 162,5 × 74,8 × 8,6 мм 152,4 × 74,5 × 7,9 мм
Масса 158 г 174 г 173 г 195 г 178 г
Защита от воды и пыли Есть, стандарт IP68 Есть, стандарт IP67 Есть, стандарт IP68 Есть, стандарт IP68 Есть, стандарт IP67
Операционная система Android 7.1.2 Nougat iOS 11 Android 7.0 Nougat Android 7.1 Nougat Android 8.0 Oreo
Актуальная цена 59 990 рублей 79 990 рублей 54 990 рублей 69 990 рублей 66 990 рублей

#Дизайн, эргономичность, программное обеспечение

В России LG V30+ доступен в трех цветах: черном, синем и фиолетовом. И это тот редкий случай, когда все оттенки хороши. Нам достался экземпляр в темно-синем исполнении, очень приятный и ненавязчивый. Отдельно стоит отметить неоднородность окраски – при ближайшем рассмотрении видна легкая шлифовка, поэтому на свету «спинка» аппарата красиво отсвечивает. Выглядит красиво, но сам по себе эффект не новый – подобные «фокусы» показывала раньше как сама LG, так и Huawei с HTC.

Задняя панель корпуса полностью покрыта закаленным стеклом, как и в случае с LG G6. Это однозначно красиво, но не очень практично: каким бы прочным ни было используемое стекло, со временем оно все равно покрывается мелкими царапинами и потертостями, если вы не используете чехол.

Если вы никогда прежде не имели дела со смартфонами LG, то активация V30+ может ввести вас в небольшой ступор. У смартфона нет кнопки включения и блокировки — той, что обычно находится на правой грани. Но на этом месте здесь находится только слот для SIM-карты и накопителя microSD (или двух симок — слот, как обычно, гибридный). А вот искомая клавиша находится сзади, и в нее встроен дактилоскопический сенсор. Она довольно маленькая, нажимается легко и четко, сканер отпечатков пальцев работает безукоризненно. Впрочем, для тех, кто уже знаком со смартфонами LG, здесь не будет ничего нового – компания располагает кнопку питания сзади еще со времен G4.

Всю поверхность корпуса спереди и сзади занимает стекло, а вот рамка по периметру цельная, алюминиевая. Во-первых, с ней смартфон получился более прочным – его можно так же ронять на пол, как и G6. А во-вторых, она приятно холодит руку и во многом способствует созданию ощущения дорогой и качественной вещи.

Правая грань, как уже говорилось, не содержит никаких элементов, кроме лотка для симки и карты памяти, а на левой боковине LG V30+ находятся кнопки переключения громкости. Сверху расположен разъем на 3,5 мм, а снизу по центру — USB Type-C (3.1). Да, LG V30+ сложно назвать компактным устройством, но для 6-дюймового смартфона он вполне компактен. И если ширина корпуса оказывается больше, чем у того же Galaxy Note8, то за счет меньшей толщины оперировать им удобнее, да и в кармане джинсов он доставляет куда меньше неудобств.

Как ни странно, на момент выхода V30+ работает под управлением Android 7.1.2 вместо актуального Android 8.0. Впрочем, в ближайшем времени компания должна выпустить обновление. Пока же стоит отметить лаконичную и ненавязчивую оболочку LG UX 6.0 и небольшой набор полезных приложений.

В V30+ системными средствами можно чистить оперативную память и настраивать режимы энергосбережения — в принципе, с этим смартфон хорошо справляется и без вашего активного участия, но при необходимости можно выполнить процедуры вручную.

Кроме того, есть удобная панель быстрого доступа, которую можно разместить на любой высоте экрана справа или слева. При нажатии панель разворачивается, и в контекстном меню можно быстро создать заметку или список, сделать gif-анимацию из видео на экране, перейти в общее меню настроек и выполнять ряд других функций. Разумеется, набор функций для быстрого доступа можно редактировать на свое усмотрение.

#Дисплей и звук

Шестидюймовый P-OLED дисплей занимает почти всю переднюю панель. Рамки по бокам все же есть, однако совсем небольшие – дисплей занимает 81,2% площади лицевой поверхности. Это чуть-чуть меньше, чем у Samsung Galaxy Note8 (83,2%) и немного больше, чем у Huawei Mate 10 Pro (80,9%).

Разрешение составляет 1440 × 2880 точек, поэтому плотность пикселей очень высокая – 537 ppi. Есть поддержка технологий Dolby Vision и HDR10, но в данном случае мы полагаемся не на маркетинговые термины, а на лабораторное тестирование. В случае с OLED (в равной степени P-OLED и AMOLED) мы не приводим диаграмму контрастности – с точки зрения колориметра она оказывается бесконечной, поскольку черный цвет пикселя достигается полным отсутствием свечения.

Максимальная яркость закономерно оказывается чуть ниже, чем у IPS-матриц, но по меркам OLED здесь полный порядок. Цветовой охват оказался шире пространства sRGB, но качество настройки экрана при этом почти не пострадало.

 LG V30+, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват LG V30+

LG V30+, цветовой охват. Серый треугольник – охват sRGB, белый треугольник – охват LG V30+

 LG V30+, гамма. Желтая линия – показатели LG V30+, пунктирная – эталонная гамма

LG V30+, гамма. Желтая линия – показатели LG V30+, пунктирная – эталонная гамма

 LG V30+, цветовая температура. Голубая линия – показатель LG V30+, пунктирная – эталонная температура (6500 К)

LG V30+, цветовая температура. Голубая линия – показатель LG V30+, пунктирная – эталонная температура (6500 К)

Да, можно немного придраться к «задранной» цветовой температуре, которая в среднем составляет 7 700 К при эталонных 6 500 К, но это очень распространенная практика. Производители часто специально «уводят» экран в сторону более холодных оттенков, поскольку пользователи считают такую картинку более приятной для глаз. Среднее отклонение DeltaE по расширенной палитре ColorChecker составляет 6,08 – это тоже небольшой перебор, но ничего серьезного.

Соотношение сторон 18:9 позволяет без проблем управлять смартфоном одной рукой. Приложения в основной массе уже адаптированы, так что никаких неудобств владельцы V30+ в этом плане не испытают. Ну а поскольку дисплей выполнен по технологии OLED, то LG ничего не стоило реализовать функцию AlwaysOn Display, причем с некоторыми возможностями кастомизации. Например, можно выбрать один из нескольких циферблатов для часов в аналоговом или цифровом исполнении. Платой за это удобство станет повышенный расход заряда аккумулятора. Я проверил: если выключить все беспроводные модули и вообще не прикасаться к смартфону в течение суток, то служебная информация на дисплее «съедает» примерно 14-16% заряда. То есть в день на это уйдет меньше 10%. Нужно вам это или нет – решайте сами.

LG V30+ оснащен прокачанным ЦАП ES9218 Sabre. При наличии музыки в несжатом формате смартфон звучит превосходно, жаловаться на звук в наушниках в данном случае грех. Максимального уровня громкости хватает для любых ситуаций, в общем полный порядок. А вот звук из внешнего динамика мог бы быть и погромче. Но вы не подумайте, я не жалуюсь на невозможность прослушивания рэпа на улице – в моем мире важна только максимальная громкость (а значит, и эффективность) будильника.

В комплекте с LG V30+ идет, кстати, гарнитура Bang & Olufsen. Фирма заслуженная, но ждать чудес от этих наушников не надо – они неплохие, но не более того.

Seven: The Days Long Gone — кредо ведьмака Гарретта. Рецензия

Жанр Экшен, ролевая игра, стелс
Издатель IMGN.PRO
Издатель в России

«СофтКлаб»

Разработчик Fool's Theory
Минимальные требования Процессор Intel Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/ AMD FX-8320 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 10 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam или GOG.com
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-2600K 3,4 ГГц/ AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 290
Дата выхода 1 декабря 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC
Официальный сайт

Fool’s Theory — молодая команда, но ее сотрудников не назовешь новичками, ведь некоторые из них приложили руку к серии The Witcher. Хотя в Польше, кажется, уже не осталось студий, где не оказалось бы хоть одного бывшего работника CD Projekt RED. Такой опыт действительно сильно пригодился при создании столь амбициозной игры, как Seven: The Days Long Gone. Она черпает вдохновение у многих «знаменитостей». Главный герой напоминает одновременно и Геральта, и вора Гарретта, от мира веет духом Thief, а акробатические кульбиты во время передвижения заставляют вспомнить старый добрый принцип «ничто не истинно, все дозволено». Самое удивительное в том, что игра, несмотря на смесь множества знакомых элементов, выглядит свежо и обладает собственным лицом. Но всегда есть но, и в данном случае даже не одно.

#Теплый прием

Когда-то давно мир Seven постигла жуткая катастрофа, из-за которой человечество чуть было не кануло в Лету. После кровопролитного противостояния демонам и долгих лет Тьмы появилась надежда — храбрый и целеустремленный воин Драган. С помощью технологий предков он сумел объединить уцелевших и построил новую империю Ветралл. Но вы же знаете, как бывает: власть развращает. Ее всегда мало. В общем, мир не стал райским местом. В нынешнем своем виде он в лучшем случае — чистилище.

 Мне кажется, или мы с вами уже не раз встречались?

Мне кажется или мы с вами уже не раз встречались?

Впрочем, это вопрос точки зрения. Некоторым ведь именно такая жизнь по нраву: всегда в опасности, всегда на грани. Таков и Тэриэль — первоклассный вор, лучший из лучших. По крайней мере, именно так он сам думает. Правда это или нет, но непомерное самомнение его и сгубило. После короткого пролога, где нас между делом обучают основам механик, герой попадает в ловушку, а в себя приходит уже на отдаленном острове, куда ссылают всех преступников. И даже вчерашний шторм его не разбудил…

По прибытии в Морр… простите, на остров Пе (в какой-то момент перестаешь хихикать над названием), приключения только начинаются. Кстати, попадаем мы сюда в компании демона Аратака, который в буквальном смысле засел в голове протагониста. Двум личностям с завышенной самооценкой в одной голове очень тесно, но придется работать вместе. Слушать перепалки этой парочки — сплошное удовольствие. Тэриэль постоянно норовит подколоть невидимого компаньона, а тот играет роль «взрослого и мудрого», напоминая о цели. На самом деле ограбление было подставным, и мастера-вора проверяли, сгодится ли он для особо важной миссии от самого императора — выкрасть с острова некий загадочный артефакт древних. Стоит ли говорить, что саркастичный циник — плохой выбор для подобной миссии?

Удивительно, что история, собранная из всевозможных штампов, не на шутку увлекает. В первую очередь благодаря умелой подаче. Темп повествования хорошо выверен — сюжет не мчится паровозом, но и на месте не пробуксовывает. События сменяются одно за другим, но дают время обдумать новую информацию. Вы только получаете ответы на одни вопросы, как тут же вплетается новая интрига. Открытый мир в кои-то веки используется в качестве инструмента рассказа, а не как способ похитрее запрятать коллекционные предметы.


Взлом замков напоминает о The Elder Scrolls и Fallout от Bethesda

Каждое следующее важное событие находится на приличном расстоянии от предыдущего и всегда разворачивается в интересных локациях с уникальной атмосферой и условиями. Древние руины, пропитанный отравленным газом город, цитадель властителей порядка и подземные комплексы предтеч — и это далеко не полный список достопримечательностей. Места многое рассказывают о мире одним своим видом, а множество второстепенных заданий во всех приглушенных красках обрисовывают мрачную картину будущего.

#Медвежатник

По роду деятельности Тэриэль преимущественно полагается на ловкость и незаметность, аки заправский Альтаир (даже звучит похоже, а?). Свобода перемещения — главная особенность, которую разработчики упоминают при любом удобном случае и которой особо гордятся. До самого релиза было непонятно, насколько удачно сочетаются паркур и изометрия. Как оказалось, переживания были беспочвенными. К управлению привыкаешь минут за десять. Не то чтобы можно было взять в руки контроллер (будь то геймпад или клавиатура с мышкой) и чувствовать себя как дома, но немного практики, и у вас получится красиво преодолевать любые препятствия. Ну почти любые. Многие. На этом и сойдемся.

Мир всячески подталкивает к исследованию и спроектирован с учетом акробатических талантов Тэриэля. Большинство локаций — многоуровневые и предлагают множество разных путей для прохождения (парочка из которых всегда висит над пропастью). Смотрится игра приятно — мир богат деталями и хвастается отличным художественным стилем, а скудные модели и эффекты сглаживает технология сел-шейдинга.


Забраться можно практически куда угодно

Но порой камера мешает осматривать окружение. Так как мы наблюдаем происходящее с «птичьей» перспективы, то все, что находится над головой героя, становится прозрачным. Иногда путаешься — хочешь перепрыгнуть через забор, а оказывается, что это стена, плавно перетекающая в невидимую крышу. Хорошо, что подобное случается редко. Плохо, что у игры есть беды пострашнее.

С точки зрения концепции Seven: The Days Long Gone выглядит очень здорово. Открытый мир, полный событий, интересно исследовать, история захватывает, и вы можете сами выбирать стиль прохождения. С точки зрения сценария логичней, конечно, стараться действовать скрытно, но никто не мешает облачиться в тяжелую броню и пытаться идти напролом. Правда, против десяти и даже пяти противников одновременно сражаться крайне тяжело. Да и убийства ничего вам не дадут, кроме возможности разжиться экипировкой.

Опыта как меры прогресса здесь нет. Вам даже не запретят в первый час одеться в модную техноброню и взять в руки отличный меч из полимерного сплава. Если сумеете их раздобыть, конечно. Seven старается избегать искусственных ограничений, а те, что есть, — обосновать с точки зрения логики мира. Прокачка сводится к настройке нейрочипов: выбираете активные и пассивные навыки, прикручиваете к ним модификаторы, а затем вставляете в голову — и вуаля, Тэриэль уже умеет телепортироваться, становиться невидимым и ловко обчищать карманы. Менять чипы можно на лету, а арсенал доступных умений и слотов ширится по мере прохождения.


Дым надежно скроет от глаз врагов

#Вопреки всему

Seven старается работать по принципу песочниц: вас ставят в разные ситуации, предлагают различные инструменты и наблюдают, что вы будете делать. И в половине случаев, когда вы уже вот-вот подобрали ключик, игра вас натурально и бессовестно обламывает. Иногда из-за непродуманной механики, порой — по техническим причинам. И вроде бы каждый раз дело в какой-то мелочи. Ну встает герой постоянно, стоит сменить оружие, — не страшно, привыкнешь. Нельзя перенести тело? Хм, что-нибудь придумаем. Как это, навык не работает согласно описанию? Ну и черт с ним. Что, второстепенное задание не попадает в журнал? А в этом вообще скрипт сломался? Да вы издеваетесь?!

По отдельности все это не страшно, но беды роятся и преследуют буквально на каждом шагу, мешая наслаждаться процессом. Проблемы на любой вкус и цвет: технические глюки, беда с оптимизацией в населенных пунктах, сломанные задания, некорректные описания умений, а застрять в текстурах вообще проще простого. Однажды я с пульта открыл дверь и вижу, как анимация это отрабатывает… но под отъехавшей дверью вторая такая же! А-а-а-а!

Знаете, что самое удивительное? Играть дальше продолжаешь не потому, что должен написать рецензию, а потому что интересно. Дико интересно, чем все закончится, а когда еще и хитроумный план получается претворить в жизнь, хочется простить игре все грехи.

Все. Кроме искусственного интеллекта. На это глаза не закрыть. Вы никогда не сможете предсказать поведение врагов, они способны на все. Услышать, как вы сделали шаг в положении стоя за двадцать метров? Легко. На любой чих сбежится вся окрестная охрана в составе нескольких десятков бойцов. Или никто не обратит внимания на дуэль с охранником. Как повезет.


Подслушать чужую беседу — отличный способ получить нужную информацию

Доходит до смешного: слух и зрение в паре ломают беднягам их кремниевые мозги. Подобно Агенту 47, вы можете переодеться в форму одной из фракций и прошмыгнуть в закрытую область. Как только делаете шаг там, где нельзя, и вас слышат, то ИИ думает — кто-то чужой забрался, тревога, окружить, расстрелять! Сбегается вся местная ватага, а противника не замечено. Но как же так? Слышно же, вот он топает! А вы, неловко посвистывая, идете куда хотели, пока по вашим следам в недоумении бегает с десяток солдат. Нужно лишь чуть ускорить видео и включить музыку из «Шоу Бенни Хилла»…

* * *

Пусть глаза на все проблемы не закрыть, но если часть перетерпеть, другую — понять и простить, то Seven может принести удовольствие. Piranha Bytes со своей Gothic и ее производными уже не один десяток лет так делает, так чем Fool’s Theory хуже? Ведь в своем сердце The Days Long Gone — увлекательный, интересный и во многом оригинальный проект. Он предлагает играть по-честному. Все, что ему нужно, чтобы засиять, — пяток увесистых патчей. Благо все построенное можно исправить, а фундамент достаточно крепкий и основательный.

Достоинства:

  • атмосферный и мрачный мир будущего;
  • увлекательная история с интересным дуэтом в центре;
  • свобода передвижения;
  • множество геймплейных возможностей…

Недостатки:

  • …почти каждая из которых в той или иной мере сломана;
  • уйма разнокалиберных багов, от технических глюков до неработающих скриптов.
Графика Мир Seven наполнен множеством деталей, а визуальные огрехи умело замаскированы «под комикс». Все, кроме анимации — ее никак не спрятать. 7
Звук Приятный саундтрек из мрачного эмбиента и электроники отлично дополняет киберпанковую атмосферу, хоть и не запоминается. 7
Одиночная игра Ролевой стелс-экшен, работающий по принципу песочницы. Звучит как игра мечты, если бы механики работали так, как задумано. 7
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Множество отличных идей, погребенных под горой проблем. Ждем патчей. 7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор и тестирование корпуса be quiet! Dark Base 700: тишина превыше всего

В середине ноября немецкая компания be quiet! представила свой второй корпус элитной серии Dark Base с индексом 700. Что интересно, в актуальном ассортименте выпускаемых компанией корпусов уже есть флагманский Full Tower Dark Base Pro 900, премиальный MidiTower Silent Base 800 и доступный Midi-Tower Pure Base 600. В таком случае вполне возникает резонный вопрос: куда же впишется новый be quiet! Dark Base 700? И ответим мы на него очень просто и однозначно – никуда не впишется. Это по-своему уникальный корпус, который отличается от всех других моделей, выпускаемых компанией. Ему не требуется место в серии, он будет стоять особняком — и уж совершенно точно не между 600-й и 800-й моделями, как это следовало бы из логики и нумерации.

Почему мы так считаем и чем именно Dark Base 700 способен выделиться из широкой гаммы корпусов be quiet! — расскажем в сегодняшней статье.

#Технические характеристики

Название модели be quiet! Dark Base 700 (BGW23)
Тип корпуса MidiTower
Размеры (В × Ш × Д), мм 519 × 241 × 544
Масса, кг 13,25
Боковая панель Закалённое стекло, 4 мм
Цвет Чёрный
Материал Сталь 0,8~1,0 мм, алюминий 1,2 мм, чёрный АБС-пластик
Штатная система охлаждения Передний вентилятор (вдув): 140 × 140 × 25 мм (модель be quiet! Silent Wings 3 High Speed, 1600 об/мин, 77,6 CFM, 2,16 мм H2O, 28,1 дБА).
Задний вентилятор (выдув): 140 × 140 × 25 мм (модель be quiet! Silent Wings 3 High Speed, 1600 об/мин, 77,6 CFM, 2,16 мм H2O, 28,1 дБА)
Отсеки для накопителей 7 × 3,5’’
17 × 2,5’’
Слоты расширения, шт. 7+2
Совместимость с материнскими платами 6,7” × 6,7” (Mini ITX), 9,6” × 9,6” (Micro ATX), 12” × 9,6” (ATX), 12,0” × 13,0” (E-ATX)
Порты ввода/вывода USB 3.0 × 2, USB 3.1 × 1, HD Audio × 1
Поддержка блоков питания Любой PS2-совместимый блок питания
Максимальная длина блока питания, мм 285
Максимальная высота кулера, мм 180
Максимальная длина видеокарт, мм 286 – с корзиной HDD / 430 – без корзины HDD
Пылевые фильтры, шт. 2 (передний и нижний)
Возможность установки вентиляторов Передняя панель:
3 × 120 мм или 3 × 140 мм.

Верхняя панель:
3 × 120 мм или 3 × 140 мм.

Задняя панель:
1 × 120 мм или 1 × 140 мм.

Основание:
1 × 120 мм или 1 × 140 мм.

Обратная боковая панель:
– не предусмотрено

Возможность установки радиаторов СЖО Передняя панель:
от 120 мм до 360 мм.

Верхняя панель:
от 120 мм до 360 мм.

Задняя панель:
120 или 140 мм.

Основание:
– не предусмотрено.

Возможна компоновка до трёх различных радиаторов СЖО.
Дополнительно (особенности) – Модульная конструкция;
– трёхпозиционный контроллер одновременного управления шестью вентиляторами в двухканальном режиме;
– шумоизоляция;
– антивибрационное крепление HDD и блока питания;
– подсветка передней панели и передних опор;
– подсветка кнопки включения и индикатора активности накопителей.
Гарантия производителя, лет 3
Страна производства Китай
Рекомендованная цена, 189

#Упаковка и комплектация

Dark Base 700 поставляется в большой картонной коробке, оформленной в характерном для продуктов be quiet! стиле. На сторонах упаковки можно найти не только фото корпуса, но и описание его ключевых особенностей с техническими характеристиками. Причём всё это изложено на нескольких языках, в числе которых есть и русский.

Внутри картонной коробки корпус зафиксирован между двумя пенопластовыми вставками и дополнительно облачён в синтетический мешок.

В комплект поставки входят подробная инструкция по сборке и эксплуатации, а также коробочка с аксессуарами. В последней можно найти стяжки для кабелей, винты четырёх типов, силиконовые вставки в корзину с HDD и саму дополнительную корзину из металла.

Как и все продукты be quiet!, корпус разработан в Германии, но выпускается в Китае. Рекомендованная стоимость Dark Base 700 составляет 189 евро, а в России на момент подготовки статьи он ещё не продавался. На продукт предоставляется трёхлетняя гарантия.

#Дизайн и габариты

Компания be quiet! не изменяет традициям дизайна своих корпусов, что, на наш взгляд, правильно, поскольку вся серия выполнена в едином стиле, который подойдёт любителям как классики, так и современного дизайна. Вот и сегодняшний MidiTower во многом напоминает старший Dark Base Pro 900, который слегка уменьшился в размерах. Всё та же прозрачная панель из закалённого стекла, тот же скос на верхней кромке и те же прорези в задней части крышки.

При этом выглядит новинка свежо и актуально, причём в описательной части мы ещё пока очень далеко от главных «фишек» корпуса. Добавим, что кроме стекла в корпусе используются такие материалы, как сталь толщиной 0,8~1,0 мм, алюминий толщиной 1,2 мм и чёрный АБС-пластик.

Высота be quiet! Dark Base 700 составляет 519 мм, длина равна 544 мм, а ширина – 241 мм.

Масса корпуса немного выше 13 килограмм, а самая тяжёлая его деталь, пожалуй, прозрачная боковая стенка, выполненная из 4-мм закалённого стекла.

Противоположная стенка корпуса глухая — она дополнительно обклеена звукоизоляционным материалом толщиной около 4 мм.

На столь же глухой передней панели приклеена точно такая же звукоизоляция, а воздух к передним вентиляторам, по идее разработчиков, должен поступать через сетчатые вставки по её бокам.

Задняя панель корпуса выполнена в классической компоновке: снизу рамка под установку блока питания, среднюю часть занимают сетчатые заглушки слотов расширения, а в верхней размещён проём под интерфейсную панель материнской платы и вентилятор.

Отличительной особенностью верхней панели Dark Base 700 является её несъёмность, в то время как у всех других корпусов be quiet! она легко снималась. На ней есть шесть вентиляционных прорезей, через которые нагретый воздух будет выводиться вверх и назад.

Снизу корпуса виден съёмный пылевой фильтр, выдвигающийся назад. Это неудобно, поскольку для чистки фильтра придётся отодвигать системный блок от стены, к которой он, как правило, приставлен.

Высота четырёх пластиковых ножек корпуса равна 35 мм, а на их контактной поверхности приклеены резиновые накладки, чтобы корпус не скользил и работал тише.

На трапецеидальном скосе сверху передней панели размещены кнопки включения и сброса, кнопка выбора цвета и режима подсветки, два разъёма USB 3.0, а также разъёмы для микрофона и наушников.

Кроме того, здесь же виден четырёхпозиционный переключатель скорости вращения вентиляторов и разъём USB 3.1 Type C – оба нововведения есть только в Dark Base 700, а в остальных корпусах be quiet! пока не встречаются.

#Внутреннее строение

Как и флагманский Dark Base Pro 900, новый Dark Base 700 можно считать модульным корпусом с изменяемым расположением поддона материнской платы. С шасси корпуса снимается практически всё, а выглядит компоновка новинки следующим образом.

Передняя панель корпуса закрепляется на шести защёлках, но снимается без приложения серьёзных усилий. Под ней размещён пылевой фильтр, а уже за ним виден 140-мм вентилятор, расположение которого можно регулировать по высоте.

В нижней части передней панели размещён четырёхконтактный разъём, который обеспечивает питанием светодиодные вставки по её бокам и позволяет настраивать их цвет.

Внутри Dark Base 700 можно назвать самым аккуратным корпусом из тех, которые мне попадались на тестирование. Все неиспользуемые отверстия закрыты пластиковыми заглушками, а нижняя часть, где располагаются блок питания и отсеки для накопителей, отделена перегородкой.

Перегородку можно снять, открыв доступ к отсекам с накопителями, а можно ещё и переставить на противоположную сторону.

Все пластиковые крышки, закрывающие данный отсек сверху, также можно снять, чтобы, например, установить снизу дополнительный вентилятор, переставив корзины для 3,5-дюймовых накопителей в другое место.

Внутри Dark Base 700 просторный и удобный. Высота устанавливаемого на процессор кулера здесь может достигать 180 мм, а длина видеокарт без установленных корзин для жёстких дисков может составлять 430 мм. Если же корзины переставить из нижней зоны в среднюю, то сюда войдут только 286-мм видеокарты.

Несмотря на тот факт, что на памятке, рассказывающей, в какие из монтажных отверстий вкручивать крепёжные втулки под разные типы материнских плат, нет упоминания E-ATX-формата, корпус совместим и с этими гигантами, о чём нам говорят его спецификации.

Есть в поддоне для материнской платы и вырез для установки или снятия процессорного кулера без демонтажа платы из корпуса, но здесь он закрыт опорной пластиной для размещения двух накопителей формата 2,5 дюйма. Поэтому сначала придётся отвернуть эту пластину, благо крепится она всего одним винтом с накатанной головкой.

Раз уж мы затронули тему накопителей, упомянем, что третий SSD/HDD типоразмера 2,5 дюйма можно разместить чуть ниже, на почти такой же опорной пластине. Кроме того, по паре накопителей такого же формата можно устанавливать в каждую из корзин для 3,5-дюймовых носителей, коих в Dark Base 700 три штуки. Две корзины уже размещены в нижней части корпуса, а ещё одну можно установить дополнительно из комплекта поставки.

Всего для размещения таких корзин в корпусе предусмотрены пять дополнительных посадочных мест, закрытых пластиковыми заглушками.

На мой взгляд, при нынешних объёмах жёстких дисков и постепенном распространении NAS в таком корпусе вполне будет достаточно и двух штатных корзин снизу.

В новом Dark Base 700 есть семь стандартно расположенных слотов для плат расширения, закрытых перфорированными пластинами, и ещё два слота сверху — они развернуты перпендикулярно первым семи.

Такие слоты иногда используют майнеры при размещении нескольких видеокарт с помощью гибких PCI Express-удлинителей (райзеров).

Максимальная длина блока питания, который можно установить в Dark Base 700, может достигать 285 мм.

Для уменьшения передачи вибраций на корпус от блока питания снизу установлены резиновые опоры.

#Система охлаждения и возможности оснащения

Система охлаждения в корпусе Dark Base 700 построена по классической схеме: воздух забирается спереди и снизу, а затем выбрасывается назад и вверх.

Штатное охлаждение в корпусе обеспечивается двумя 140-мм вентиляторами модели be quiet! SilentWings 3 (BL069) с поддержкой ШИМ-управления. Первый установлен на передней стенке — он затягивает воздух в корпус.

Ещё один такой же вентилятор размещён на задней стенке — он выдувает нагретый воздух за пределы Dark Base 700.

Номинальная скорость вращения обоих вентиляторов составляет 1600 об/мин при воздушном потоке 77,6 CFM, статическом давлении 2,16 мм H2O и уровне шума 28,1 дБА. Нормативный срок службы гидродинамического подшипника вентилятора — 300 тысяч часов, то есть более 30 лет непрерывной работы.

Оба вентилятора подключаются к плате-контроллеру, размещённой на задней стенке поддона материнской платы.

Данный контроллер может одновременно управлять шестью вентиляторами с поддержкой PWM — они делятся на две группы по три вентилятора в каждой. Двумя маленькими переключателями в центре платы можно активировать их производительный (100 %) или тихий режим работы (65 %). Также, напомним, есть ещё трёхпозиционный переключатель на передней панели корпуса, и вместе с ним контроллер позволяет установить скорость штатных вентиляторов в режиме Performance на значения 1600, 1120 или 800 об/мин, а в режиме Silent – 1040, 640 или 400 об/мин. Остальные коннекторы на данной плате относятся к питанию и подсветке, о которой мы поговорим чуть позже.

Несмотря на сравнительно скромные размеры, be quiet! Dark Base 700 — очень гибкий корпус в плане расширения системы охлаждения. Всего в него одновременно можно установить восемь вентиляторов размером 120 × 25 мм или 140 × 25 мм. Выглядеть это может как на данной схеме.

Более того, в корпус можно установить системы жидкостного охлаждения (СЖО) с радиаторами размерами до 360 × 140 мм, а также комбинировать до трёх СЖО включительно.

Интересно реализовано крепление вентиляторов или радиаторов на верхней панели корпуса.

Поскольку крышка сверху несъёмная, то инженеры be quiet! сделали выдвижную рамку, закрепляемую двумя винтами.

На первый взгляд это очень простое, даже в какой-то степени банальное решение, но переоценить его полезность и удобство очень сложно. Отличная идея и грамотная реализация!

#Сборка

Сборка компонентов в Dark Base 700 ничем не отличается от их сборки в других корпусах be quiet! и подробно описана в инструкции, содержащей в том числе и русскоязычный раздел. Жёсткие диски всё так же устанавливаются в корзины.

Напомним, что корпуса жёстких дисков не контактируют с металлом корзин, поскольку для их удержания используются мягкие силиконовые шайбы и винты с ограничителями.

Всё остальное собирается так же, как и в других корпусах данного форм-фактора, но Dark Base 700 отличается от них тем, что после сборки, благодаря грамотному кабель-менеджменту и пластиковым заглушкам, внутреннее пространство выглядит очень аккуратным и просторным.

И это мы не занимались совсем уж тщательной прокладкой кабелей, ведь можно было бы сделать ещё аккуратнее, если собирать в этом корпусе систему на долгое время, а не только для проведения тестов.

Собранный и закрытый be quiet! Dark Base 700, на наш взгляд, выглядит очень эстетично и даже в какой-то степени благородно. При взгляде на него складывается впечатление, что это серьёзный и дорогой продукт.

Ещё одной особенностью be quiet! Dark Base 700 является изящно выполненная подсветка. Ей наделены грани передней панели, переходящие в передние опоры. Цвет и режим подсветки можно последовательно менять с помощью кнопки сверху на передней панели, а также отключить её совсем.

Более того, подсветка подключена к той же плате-контроллеру, что и вентиляторы, а на ней есть четырёхконтактный RGB-разъём, при помощи которого она соединяется с материнской платой (кабель для этого, как правило, идёт в комплекте с ней же). То есть подсветку можно синхронизировать и настраивать одновременно с подсветкой платы. Интересное решение, которое у be quiet! реализовано пока только в Dark Base 700.

Оптимальный игровой ПК за 30-35 тысяч рублей: тест актуальных платформ AMD и Intel (зима-2017/2018)

Постоянные читатели 3DNews знают про рубрику «Компьютер месяца». Каждый месяц я рассказываю про двенадцать актуальных конфигураций на базе платформ AMD и Intel. «Компьютер месяца» носит исключительно рекомендательный характер, и, на мой взгляд, статья хорошо демонстрирует, сколько должен стоить ПК с определенным набором комплектующих. Нередко в комментариях к тому или иному выпуску просят показать, на что способны рекомендуемые в рубрике сборки. Что ж, желание читателей для нас — закон, начнем с младшей и самой недорогой конфигурации.

Игровой ПК за 30-35 тысяч рублей отлично вписывается в концепцию стартовой сборки «Компьютера месяца». В статье представлены результаты тестирования именно этих систем. Также были рассмотрены пограничные варианты сборок: как менее дорогие конфигурации, так и, наоборот, более дорогие решения. Ориентируясь на полученные результаты, вы самостоятельно соберете систему, а в случае необходимости дополните ее согласно своим предпочтениям.

#Эволюция стартовой сборки

Я уже достаточно давно слежу за стоимостью комплектующих на российском рынке. Почти за три года стартовые сборки AMD и Intel — системные блоки стоимостью 30-35 тысяч рублей — серьезно изменились. На ценообразование влияли многие факторы, включая экономический кризис и периодически возникающий дефицит продукции. Сказать, что самые сложные времена позади, я не могу. В конце 2017 года покупатели компьютерной техники сталкиваются с дефицитом игровых видеокарт. К тому же каждый месяц дорожают микросхемы памяти. И все же, сравнивая стартовые сборки в 2015 году и сейчас, можно смело заявить, что современные игровые системы стали заметно быстрее.

Эволюция стартовой сборки, основные компоненты
Процессор Оперативная память Видеокарта Накопитель
2015 год
Апрель AMD Athlon X4 840, 4 ядра, 3,1 ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3258, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150 8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon R9 270 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Май
AMD Athlon X4 860K, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3258, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150
8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon R9 270 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Июнь
AMD Athlon X4 860K, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3258, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150
8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon R9 270 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Июль
AMD Athlon X4 840, 4 ядра, 3,1 (3,8) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3258, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150
8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon HD 7850 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Август
AMD Athlon X4 840, 4 ядра, 3,1 (3,8) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3258, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150
8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon HD 7850 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Сентябрь
AMD Athlon X4 840, 4 ядра, 3,1 (3,8) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3258, 2 ядра, 3,2 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150
8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon HD 7850 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Октябрь AMD Athlon X4 860K, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3460, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150 8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon HD 7870 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Ноябрь AMD Athlon X4 860K, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3460, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150 8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon HD 7850 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Декабрь AMD Athlon X4 860K, 4 ядра, 3,7 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3460, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150 8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon HD 7870 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
2016 год
Январь AMD FX-4300, 4 ядра, 3,8 (4,0) ГГц, 4 Мбайт L3, AM3+ / Intel Pentium G3460, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150 8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon HD 7850 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Февраль
AMD Athlon X4 840, 4 ядра, 3,1 (3,8) ГГц, 4 Мбайт L2 / Intel Pentium G3460, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3
8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon R7 360 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Март
AMD Athlon X4 840, 4 ядра, 3,1 (3,8) ГГц, 4 Мбайт L2, FM2+ / Intel Pentium G3460, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150
8 Гбайт DDR3-1600 AMD Radeon R7 360 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Апрель
AMD FX-6300, 6 ядер, 3,5 (4,1) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-4150, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1150
8 Гбайт DDR3-1600
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 Гбайт
HDD, 1 Тбайт
Май AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2 Гбайт
HDD, 1 Тбайт
Июнь AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon R7 360 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Июль AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon R7 360 2 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Август AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon RX 460, 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Сентябрь AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon RX 460, 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Октябрь AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon RX 460, 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Ноябрь AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт
HDD, 1 Тбайт
Декабрь AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт
HDD, 1 Тбайт
2017 год
Январь AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3, AM3+ / Intel Core i3-6100, 2 ядра, 3,7 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт
HDD, 1 Тбайт
Февраль AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3 AM3+ / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon RX 470 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Март AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3 AM3+ / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon RX 470 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Апрель AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3 AM3+ / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon RX 470 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Май AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3 AM3+ / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 AMD Radeon RX 470 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Июнь AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3 AM3+ / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Июль AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3 AM3+ / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR3-1866/DDR4-2133 NVIDIA GeForce GTX 1060 3 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Август AMD FX-8320E, 8 ядер, 3,2 (4,0) ГГц, 8 Мбайт L3 AM3+ / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR4-2400 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Сентябрь AMD Ryzen 3 1200 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4 / Intel Pentium G4560, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR4-2400 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Октябрь AMD Ryzen 3 1200 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4 / Intel Pentium G4600, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR4-2400 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Ноябрь AMD Ryzen 3 1200 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4 / Intel Pentium G4600, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR4-2400 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт
Декабрь AMD Ryzen 3 1200 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4 / Intel Pentium G4600, 2 ядра, 3,5 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 8 Гбайт DDR4-2400 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti 4 Гбайт HDD, 1 Тбайт

Уже который месяц в основе стартовой сборки AMD лежат платформа AM4 и четырехъядерный процессор AMD Ryzen 3 1200. Система Intel базируется на двухъядерном чипе Pentium G4600 для платформы LGA1151. В обоих случаях используется 8 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4, жесткий диск на 1 Тбайт и GeForce GTX 1050 Ti.

#Стартовая сборка

Каждая сборка в «Компьютере месяца» сопровождается небольшой рекомендацией. Так, стартовая конфигурация актуальна для современных игр в разрешении Full HD со средними/высокими настройками качества графики. К сожалению, стартовая сборка представляет собой целый набор компромиссов, так как при бюджете порядка 30-35 тысяч рублей мы не можем позволить себе приобрести SSD объемом хотя бы 120-128 Гбайт и 16 Гбайт ОЗУ. Точнее, позволить-то можем, но тогда заметно «пострадают» другие компоненты ПК, чего допустить никак нельзя, если мы планируем использовать систему как игровую.

Стартовая сборка
Процессор AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX 7 500 руб.
Intel Pentium G4600, 2/4 ядра/потока, 3,6 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1, BOX 6 000 руб.
Материнская плата AMD B350 5 000 руб.
Intel H110 Express 3 000 руб.
Оперативная память 1 × 8 Гбайт DDR4-2400/2666 5 500 руб.
Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti, 4 Гбайт GDDR5 11 000 руб.
Накопитель HDD, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с 3 000 руб.
Процессорный кулер Идет вместе с процессором 0 руб.
Корпус Midi-Tower 1 500 руб.
Блок питания 500 Вт 2 500 руб.
Итого AMD — 36 000 руб.
Intel — 32 500 руб.

Только в стартовой сборке Intel применена бесперспективная платформа LGA1151 первой версии (далее — LGA1151-v1). Я уже неоднократно отмечал, что после выхода процессоров Coffee Lake использовать в системе Pentium G4600 поколения Kaby Lake нас вынуждает безысходность, потому что обладатель такой конфигурации не сможет со временем без замены материнской платы использовать 6-ядерный процессор Core восьмого поколения. С другой стороны, процессоры Kaby Lake еще долгое время будут продаваться. Следовательно, никто не помешает вам со временем заменить «гиперпень» чипом уровня Core i7-7700. Или вместе с Coffee Lake приобрести новую матплату.

Важный момент! В следующем году, когда будут представлены платы на базе младших наборов логики (H310, H370 и B360 Express), стартовая сборка Intel с большой долей вероятности заметно преобразится, так как четырехъядерному Ryzen 3 1200 составит компанию не двухъядерный Pentium, а четырехъядерный Core i3-8100. Сейчас же, а также на протяжении января и февраля ориентируемся на процессоры уровня Pentium G4600.

В стартовой сборке Intel применяется дешевая материнская плата на чипсете H110 Express. Эти устройства были представлены вместе с поколением процессоров Skylake. Чипы следующего поколения — Kaby Lake, к которым в том числе относится Pentium G4600, находятся в продаже уже почти год, но до сих пор покупателям, судя по комментариям и личным сообщениям, попадаются платы со старыми версиями BIOS. Для того чтобы H110-материнка распознала чип Kaby Lake, необходимо обновить ее прошивку. Это можно сделать, вооружившись процессором Skylake или попросив перепрошить микрокод в гарантийном отделе магазина. Самым простым способом является покупка платы с гарантированно правильным BIOS, поэтому ищите в продаже ASRock H110M-DGS R3.0 или GIGABYTE GA-H110M-M.2.

Сборка AMD в рамках бюджета 30-35 тысяч рублей выглядит солиднее, потому что за 6 500-7 500 рублей вы приобретаете полноценный четырехъядерник. В одном из выпусков «Компьютера месяца» была сделана ставка на модель Ryzen 3 1300X вкупе с дешевой платой на чипсете A320. Однако в последнее время, тщательно обдумав свое решение, я предлагаю взять Ryzen 3 1200 и недорогую материнку, но на базе логики B350. Между этими процессорами не такая большая разница, но B350-платы поддерживают разгон ЦП. Учтите, что в недорогих материнских платах используются простенькие конвертеры питания, в которых за процессорное напряжение отвечают только две-три фазы. Для достижения стабильных 3,9-4,0 ГГц вам потребуется увеличить напряжение до 1,35-1,45 В, но в таком режиме работы далеко не каждая дешевая матплата справится с возросшей нагрузкой. Однако поднять частоту Ryzen 3 1200 до стабильных 3,6-3,8 ГГц вполне реально. Причем с использованием боксового кулера.

Например, при помощи материнской платы ASUS PRIME B350M-K (4 500-5 000 рублей) и боксового кулера мне удалось разогнать четырехъядерный Ryzen 5 1400 до абсолютно стабильных 3,8 ГГц. Для этого потребовалось в режиме Offset увеличить напряжение процессора на 0,1 В и выставить параметр Load-Line Calibration в положение Medium. Это означает, что разогнать модели Ryzen 3 до стабильных 3,6-3,8 ГГц тоже не составит труда. Вообще, лаборатория 3DNews протестировала практически все версии процессоров на архитектуре AMD Zen. Подытоживаем: оверклокерский потенциал у всех Ryzen-чипов примерно одинаковый.

 Нагрев материнской платы в играх

Нагрев материнской платы в играх

 Нагрев материнской платы в Prime95

Нагрев материнской платы в Prime95

Как видите, конвертер питания, лишенный какого-либо пассивного охлаждения, под нагрузкой прогрелся всего до 62 градусов Цельсия. В то же время я не советую разгонять восьмиядерные Ryzen на платах такого уровня. Практика показывает, что элементы VRM-зоны в таком случае греются до 100+ градусов Цельсия.

 Нагрев центрального процессора AMD Ryzen 5 1400

Нагрев центрального процессора AMD Ryzen 5 1400

Боксовый кулер, идущий в комплекте с процессором, действительно хорошо справляется с охлаждением четырехъядерных Ryzen, но для достижения лучшего результата в разгоне все же придется использовать более эффективный кулер башенного типа.

Все чипсеты AMD для платформы AM4 поддерживают высокочастотную оперативную память DDR4. Официально значатся стандарты DDR4-2133, DDR4-2400 и DDR4-2666, однако c выходом микрокода AGESA 1.0.0.6a поддерживаются модули с эффективной частотой вплоть до 4000 МГц. Недавно на нашем сайте вышел сравнительный обзор четырех матплат на базе набора логики X370. Тестирование показало, что даже устройства стоимостью 10-11 тысяч рублей по-прежнему имеют проблемы совместимости с высокочастотными комплектами ОЗУ. Преимущественно на гарантированно высокой частоте оперативной памяти вместе с Ryzen стабильно функционируют наборы, которые состоят из двух 8-гигабайтных модулей, построенных на 8-гигабитных чипах Samsung второго поколения (B-die).

 Разгон оперативной памяти Samsung

Разгон оперативной памяти Samsung

Зачем платформе AMD и процессорам Ryzen необходима высокочастотная оперативная память? Например, использование комплекта DDR4-3200 в сравнении с набором DDR4-2133 увеличивает производительность ПК в среднем на 15 %. В то же время в стартовой сборке мы не можем себе позволить взять такой комплект, поэтому я предлагаю купить простой модуль Samsung DDR4-2400 на 8 Гбайт. Как показывает практика, модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC, работающие на эффективной частоте 2133 и 2400 МГц, спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3066 МГц при небольшом увеличении напряжения и задержек — как в одноканальном, так и в двухканальном режимах работы.

Да, я предлагаю взять в стартовую сборку 8 Гбайт ОЗУ в виде одного модуля. Потому что дешевые платы на базе чипсетов H110 Express и B350 имеют всего два слота DIMM. Да, я знаю, что система в таком случае будет работать в одноканальном режиме. Этот момент мы обязательно рассмотрим далее.

Тем не менее настойчиво рекомендую не затягивать с покупкой второго модуля ОЗУ, так как память с каждым месяцем заметно дорожает. Недавний эксперимент показал, что ПК, в которых установлены видеокарты с 2, 3 и 4 Гбайт VRAM, в ряде случаев недостаточно 8 Гбайт системной памяти. Потому что многие современные игры потребляют больше 4 Гбайт видеопамяти. В стартовой сборке как раз используется видеоадаптер с 4 Гбайт памяти.

Прошлой зимой я с большим энтузиазмом рекомендовал устанавливать в такую систему видеокарту уровня Radeon RX 570. Сейчас же речь идет исключительно о GeForce GTX 1050 Ti. К счастью, быстродействия этой видеокарты достаточно для современных игр на средних/высоких настройках качества графики. ААА-проекты на максимальных настройках качества графики стартовая сборка элементарно может не потянуть из-за трех составляющих: недостаточного уровня производительности GPU, нехватки видеопамяти и нехватки ОЗУ.

Увы, указанного бюджета хватает лишь на покупку недорогих корпуса и блока питания. И все же в «Компьютере месяца» предлагаются только зарекомендовавшие себя устройства.

#Экономия и дополнительная плата

Довольно часто в «Компьютере месяца» рассматриваются варианты удешевления предлагаемых сборок. Нередко и сами читатели советуют комплектовать ту или иную систему другим железом. Вариантов экономии или, наоборот, переплаты существует несколько, но все ли они имеют свое право на существование?

Начнем с платформы Intel. Я совершенно не рекомендую использовать «просто» 2-ядерные центральные процессоры в место четырехпоточных чипов Pentium (G4560, G4600 и G4620), если речь идет о системе для современных игр. Устанавливая в систему чип уровня Pentium G4500 (этот ЦП и его аналоги не поддерживают технологию Hyper-Threading), мы обрекаем себя на вечные лаги в таких процессорозависимых играх, как Watch_Dogs 2, GTA V, Total War WARHAMMER и «Ведьмак-3: Дикая охота».

В то же время для стартовой сборки Intel нет никакого смысла приобретать и Core i3. За модель Core i3-7100, которая работает на частоте 3,9 ГГц, потребуется доплатить примерно 3 000 рублей. За эти деньги вы получите поддержку векторного набора команд AVX и AVX2, возможность работать с технологией Intel Optane Memory и поддержку набора инструкций для работы с моделью транзакционной памяти TSX-NI. На мой взгляд, без всего этого в стартовой сборке вполне можно обойтись, и если вкладывать деньги в CPU, то сразу же брать Core i5 поколения Kaby Lake — например Core i5-7400, который стоит примерно на 6 000 рублей больше. А еще лучше сразу взять Core i3-8100. Правда, анонс дешевых плат на основе H310-логики состоится только в январе.

Производительность процессоров Pentium G4500, Pentium G4620 (частота этого чипа на 100 МГц больше, чем у Pentium G4600), Core i3-7100 и Core i5-7400 детально изучена в этом обзоре.

Для платформы AM4 очень часто рекомендуют вместо Ryzen 3 1200 или Ryzen 3 1300X установить Athlon X4 950. При помощи такого хода экономится примерно 3 000 рублей. Если же, наоборот, увеличить бюджет на 3 000 рублей, то вместо Ryzen 3 1200 можно взять восьмипоточный Ryzen 5 1400. Поддержка технологии SMT точно пригодится тем, кто не только развлекается за компьютером, но и работает. С восемью потоками работают и современные игры.

Более дешевой альтернативой GeForce GTX 1050 Ti может стать Radeon RX 560 4 Гбайт. Мы экономим 2 000 рублей, но в играх система с таким адаптером станет медленнее на 20-30 %. Отмечу, что варианты видеокарт с 2 Гбайт памяти уже давно не рассматриваются, потому что, как я уже сказал ранее, многим современным проектам недостаточно и 4 Гбайт видеопамяти.

Если же несколько увеличить сумму, которую мы хотим потратить на системный блок, то вместо GeForce GTX 1050 Ti лучше взять Radeon RX 570/580 (еще 10 000-12 000 рублей) или GeForce GTX 1060 (+9 000 рублей) — причем версии с 8 и 6 Гбайт видеопамяти соответственно. Вариант с GeForce GTX 1060 3 Гбайт (+6 000 рублей) оказывается чуть выгоднее, но наличие 3 Гбайт видеопамяти все портит — в конце 2017 года устройство не выглядит «марафонцем».

#Игровой ПК за 30 000-35 000 (зима-2017/2018)

Для проведения тестирования я обратился за помощью в компьютерный магазин «Регард», в котором взял часть комплектующих, необходимых для тестирования двух систем. Если бы на момент написания статьи (конец ноября 2017 года), я покупал такие ПК, то конфигурация AMD обошлась бы мне без учета доставки, сборки и операционной системы в 35 600 рублей, а Intel — в 31 500 рублей.

Пример стартовой сборки, магазин "Регард"
Процессор AMD Ryzen 3 1200, 4 ядра, 3,1 (3,4) ГГц, 8 Мбайт L3, AM4, BOX 7 800 руб.
Intel Pentium G4600, 2/4 ядра/потока, 3,6 ГГц, 3 Мбайт L3, LGA1151-v1 4 900 руб.
Материнская плата MSI B350M PRO-VD PLUS 4 600 руб.
ASRock H110M-DGS R3.0 3 000 руб.
Оперативная память 1 × Samsung M378A1G43EB1-CRC (8 Гбайт, DDR4-2400) 6 000 руб.
Видеокарта Palit GeForce GTX 1050 Ti StormX (NE5105T018G1), 4 Гбайт GDDR5 10 500 руб.
Накопитель Toshiba DT01ACA100, 1 Тбайт, 7200 об/мин, SATA 6 Гбит/с 2 900 руб.
Процессорный кулер Cooler Master DP6-9GDSB-PL-GP — для Intel 400 руб.
Корпус ACCORD P-46B Black 1 500 руб.
Блок питания Zalman ZM500-LE2, 500 Вт 2 300 руб.
Итого AMD — 35 600 руб.
Intel — 31 500 руб.

Обычно в «Компьютере месяца» отображаются средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва), однако в зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Например, ПК с Ryzen 3 1200 в BOX-комплектации в «Регарде» на момент написания этой этих строк оказалась чуть дороже 35 000 рублей. В то же время в других московских магазинах этот чип было вполне реально взять за 7 000-7 200 рублей с кулером в придачу. А ведь есть еще Computeruniverse…

Игровая индустрия за неделю. 27 ноября – 3 декабря 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Во время распродажи на «черную пятницу» наибольшим спросом в Великобритании пользовался шутер Call of Duty: WWII. Новая часть долгоиграющей серии удерживает лидерство четыре недели подряд. Второе место занял футбольный симулятор FIFA 18, а третье досталось гоночному симулятору Gran Turismo Sport.

Полный список:

  1. Call of Duty: WWII
  2. FIFA 18
  3. Gran Turismo Sport
  4. Star Wars Battlefront II
  5. Assassin's Creed Origins
  6. Forza Motorsport 7
  7. Wolfenstein II: The New Colossus
  8. Super Mario Odyssey
  9. Fallout 4
  10. Need for Speed Payback

В Steam десятку самых продаваемых игр вновь возглавил шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Криминальный экшен Grand Theft Auto V продавался на прошлой неделе со скидкой 50 %, благодаря чему занял вторую строчку чарта. Замыкает тройку лидеров стратегия Sid Meiers Civilization VI, цена на которую также была снижена на 50 %.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Grand Theft Auto V
  3. Sid Meier’s Civilization VI
  4. Nioh: Complete Edition
  5. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  6. NieR: Automata
  7. Divinity: Original Sin 2
  8. Assassin's Creed Origins
  9. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  10. Counter-Strike: Global Offensive

Американские компании учредят Национальный комитет по политике видеоигр (NCGP) после недавних скандалов, связанных с лутбоксами. Предполагается, что организация будет состоять из двух подразделений. Первое, аналитический и консультационный центр, займется оказанием помощи политикам в решении спорных ситуаций, связанных с игровой индустрией. Главной задачей второго подразделения станет защита интересов потребителей и разработчиков, выявление нарушений и составление исков. На данный момент в состав NCGP входят соучредитель Inckuvation Games Кеннет Тран (Kenneth Tran), менеджер сообщества инди-игр Джек Вегрихм (Jack Wegrichm), налоговый специалист Райли Ворчестер (Rily Worcester), основатель Parlx Games Майкл Люксион (Michael Luxion), руководитель проектов в ESL Брайан Хаскелл (Bryan Haskell), соучредитель Black Shell Media Даниэль Доан (Daniel Doan), президент MultiverseGames Джонатан Перез (Jonathan Perez) и эксперт по локализации игр Тион Брутон (Tion Bruton).

Playground Games наняла создателей Grand Theft Auto V, Metal Gear Solid и Hellblade: Senua's Sacrifice для работы над новым проектом. В начале года компания планировала отрыть вторую студию, сотрудники которой будут трудиться над Project 2, ролевым боевиком в открытом мире. Теперь стало известно, что подразделение возглавил бывший старший продюсер Star Wars Battlefront 2 Шон Айстоун (Sean Eyestone). Место главного дизайнера занял Уилл Кеннеди (Will Kennedy), геймдизайнер Grand Theft Auto V. Его коллега по индустрии и один из разработчиков Hellblade: Senua's Sacrifice и RiME Хуан Фернандес ди Симон (Juan Fernandez di Simon) отвечает за боевую систему. Офис студии расположился в курортном английском городе Ройал-Лемингтон-Спа. На данном этапе руководство опубликовало список вакансий и намерено сформировать коллектив из 200 человек.

Впервые с момента выхода на рынок продажи VR-устройств превысили миллион экземпляров по итогам одного квартала. Sony продала 490 тыс. PlayStation VR, Oculus реализовала 210 тыс. Oculus Rift, а на долю HTC пришлось 160 тыс. HTC Vive. В общей сложности эти три компании продали 86 % VR-гарнитур в III квартале 2017 года. Львиная доля успеха связана, вероятно, со снижением цен. При этом отмечается стремительный рост спроса в Японии, где доминирующую позицию удалось занять PlayStation VR. «Sony стала лидером на японском рынке VR-устройств. С момента релиза PlayStation VR доля компании достигла 80 %. Данный показатель продолжает расти вместе с выходом новых бандлов, включающих шлем виртуальной реальности и популярные игры, среди которых DOOM VFR, The Elder Scrolls V: Skyrim VR и Gran Turismo», — прокомментировал аналитик Canalys Джейсон Лоу (Jason Low).

Общий тираж игр о покемонах превысил 300 млн копий. Уже сейчас существует 75 проектов про карманных монстров: первые из них, Pokemon Red Version и Pokemon Blue Version, вышли в 1996 году на Game Boy, одной из самых успешных стала прошлогодняя мобильная Pokemon Go, а установить рекордные продажи помогли Pokemon Ultra Sun и Pokemon Ultra Moon, вышедшие на Nintendo 3DS в середине прошлого месяца.

Президент Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) опроверг слухи о закрытии серии Deus Ex. Последний проект, Deus Ex: Mankind Divided, продемонстрировал невпечатляющие финансовые результаты, однако издатель не думает отказываться от киберпанковой франшизы. «Мы никогда не говорили о закрытии Deus Ex, но слухи об этом постоянно множатся, — говорит Мацуда. — Однако часть проектов должна дождаться своей очереди. Причина, по которой задерживается новая Deus Ex, заключается в том, что в разработке находится несколько крупных проектов, а компании банально не хватает ресурсов на все сразу».

Cloud Imperium Games начала продавать за реальные деньги виртуальные участки земли в Star Citizen. Уже сейчас можно приобрести владение площадью 16 км2 за $50, а территория размером 64 км2 обойдется в $100. На купленной земле устанавливается специальный маяк с указанием точных координат, который также передает информацию о погоде и сигнализирует о появлении посторонних. Покупать участки рекомендуют исходя из различных факторов: например, ради добычи ценных ресурсов, близости к важным торговым путям или просто из-за красивых пейзажей. Распоряжаться территорией игрок сможет только после релиза проекта. Интересно, что наличие недвижимости не гарантирует безопасность и недоступность для других пользователей: геймеры могут воровать с нее ресурсы и уничтожать маяки, однако это будет считаться нарушением закона и преследоваться стражами порядка. Дата выхода Star Citizen на PC до сих пор не объявлена.

Firaxis Games представила дополнение Rise and Fall к Sid Meier’s Civilization VI. В его состав входят 8 новых цивилизаций, 9 лидеров, 7 чудес света, 4 новых юнита, 2 вида улучшений, 14 зданий, 3 вида ресурсов и 2 района. Разработчики также изменят систему лояльности. Города получат специальную шкалу, а недовольство теперь будет возникать в конкретных населенных пунктах. Кроме того, игра будет поощрять объединение слабых цивилизаций против крупных и развитых, начисляя за это дополнительные бонусы. Rise and Fall выйдет 8 февраля 2018 года на PC.

Sony рассказала об обновлениях для Gran Turismo Sport. Вышедший 27 ноября патч 1.07 добавил в игру три новых автомобиля (ISO Rivolta Zagato VGT, Audi R18 и Shelby Cobra 427), а также доступ к режимам кампании, Livery Editor и Scapes без онлайн-подключения. Помимо этого, внесены некоторые коррективы в игровой процесс и баланс. В декабре в Gran Turismo Sport появится одиночный режим GT League, в котором пользователи поучаствуют в различных испытаниях и гонках на выносливость. Коллекция автомобилей пополнится двенадцатью новыми экземплярами: Mazda RX-7 Spirit R Type A (FD), Nissan Skyline GT-R V spec II (R32), Nissan Skyline GT-R V spec II Nür (R34), Ford F-150 SVT Raptor, Lamborghini Countach LP400, Ferrari F40, Ferrari Enzo Ferrari, KTM X-BOW R, Suzuki Swift Sport, Volkswagen Sambabus Typ 2 (T1), Chris Holstrom Concepts 1967 Chevy Nova и Chevrolet Corvette Stingray Convertible (C3). А до марта 2018 года в Gran Turismo Sport появится 50 дополнительных машин.

Studio Wildcard объявила, что дополнение Aberration к ARK: Survival Evolved поступит в продажу 12 декабря. Приобрести его можно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. С ним в игре появятся новые существа, средства передвижения, биомы и 50 новых предметов. Также пользователям предстоит столкнуться с новыми экологическими опасностями (землетрясениями, повышенным уровнем радиации, утечкой газа) и усиленными Элементом гуманоидами, превратившимися в монстров.

Blizzard Entertainment сообщила дату выхода дополнения «Кобольды и катакомбы» к Hearthstone. Новинка поступит в продажу с 8 декабря, а предварительный заказ 50 комплектов обойдется покупателям в 2 799 рублей. Также в день релиза поклонники игры получат в подарок три набора карт и случайную карту легендарного оружия. «Кобольды и катакомбы» расскажет об одной из самых древних рас во вселенной Warcraft. Авторы представят 135 новых карт и добавят бесплатный одиночный режим «Походы в подземелье», за прохождение которого наградят уникальной рубашкой «Свечной король». Также у героев появится легендарное оружие, а карты со свойством «Вербовщик» помогут призвать на поле случайное существо из вашей колоды.

Playtonic Games назвала дату релиза Yooka-Laylee на Nintendo Switch. Красочный платформер станет доступен 14 декабря в цифровом магазине eShop, а с 7 декабря все желающие смогут оформить предварительный заказ. История игры повествует о двух друзьях, которым предстоит отправиться в опасное путешествие по разным мирам, чтобы дать отпор корпорации Capital B.

Bungie выпустила бесплатную пробную версию Destiny 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Для прохождения доступны первые несколько миссий из сюжетной кампании, две патрульные зоны для исследования («Европейская мертвая зона» на Земле и спутник Сатурна Титан), а также многопользовательский состязательный режим на четверых «Быстрая игра». Прокачка героя ограничена седьмым уровнем, есть возможность присоединиться к клану. После покупки полной версии в нее будет перенесен весь прогресс.

Slightly Mad Studios объявила о выходе демонстрационной версии гоночного симулятора Project CARS 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игроки могут сесть за руль трех автомобилей — Ferrari 488 GT3, Lamborghini Huracan LP610-4 и Formula Renault 3.5. Для состязаний доступен трек Red Bull Ring. Машины трех типов позволят игрокам оценить разные дисциплины, а также физическую модель и управление.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

FoxNext анонсировала приключенческую игру The X-Files: Deep State. Условно-бесплатный проект по мотивам сериала «Секретные материалы» выйдет для мобильных устройств на базе iOS и Android, а также социальной сети Facebook✴ в 2018 году. Пользователям предстоит выступить в роли агента ФБР, расследующего «таинственные преступления, которые не поддаются объяснению». Игрокам необходимо осматривать места преступлений, собирать улики, допрашивать свидетелей и подозреваемых, а также разгадывать головоломки. В центре сюжета окажутся правительственные заговоры и вторжение пришельцев. Выпускать новые дела планируют каждый месяц.

Hand of Fate 2: судьба поставлена на карту. Рецензия

Жанр Экшен/ролевая игра
Издатель

Defiant Development

Разработчик Defiant Development
Минимальные требования

Процессор Intel Core 2 Duo E6600 2,4 ГГц/AMD Phenom II X2 550 3,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 250/AMD Radeon HD 4850, 5 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam

Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i7-870S 2,67 ГГц/AMD FX-8120 3,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 460/AMD Radeon HD 5770

Дата выхода 7 ноября 2017 года (PC, PS 4), 1 декабря 2017 года (Xbox One)
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Первая Hand of Fate без особой помпы вышла в 2015 году — и без лишнего же шума разошлась впечатляющим тиражом в два миллиона копий. Во многом это связано с ее уникальным геймплеем — в ней смешаны и карточная игра, и простенький слешер, и элементы тактики. Если в проекте и были какие-то недостатки, то в сиквеле их постарались исправить.

#Почти все в твоих руках

События второй части разворачиваются через сотню лет после финала первой. Прежний главный герой превратился в злодея: обезумел от полученной власти, взял под свой контроль весь мир и наложил запрет на использование магии. Исправлять ситуацию предстоит новому протагонисту (пол и внешность можно настраивать в редакторе), а побежденный в Hand of Fate Сдающий возвращается за стол и предлагает сыграть с ним в карты.

 Хоть бы выпала не травма, хоть бы выпала не травма...

Хоть бы выпала не травма, хоть бы выпала не травма...

Если раньше все путешествие заключалось в устранении пары десятков боссов, то в сиквеле нам предлагают 22 уровня с уникальными сюжетными линиями. Это одна из главных особенностей продолжения, причем создатели придумали немало интересных историй. В одном из эпизодов предстоит заниматься расследованием и искать улики, чтобы раскрыть личность убийцы. В другом главный герой сразу же лишится большей части здоровья и будет по крупицам собирать возможности для лечения. Победа над боссом все равно остается главной целью каждого приключения, но двух десятков сценариев, очевидно, предшественнице не хватало.

Сами уровни представляют собой путешествие фигурки главного героя по картам, выложенным на столе рубашкой вверх в случайном порядке. Узнать, что под ними скрывается, сразу не получится, поэтому путник должен наугад совершать следующий шаг. Будут и встречи с опасными противниками, и беседы с торговцами, и возможности проявить свои геройские качества, вроде спасения людей из горящего дома. Но лишь во время боев можно увидеть свой персонаж — остальные действия описываются в текстовом формате и разворачиваются прямо на столе. Большую часть карт в колоду добавляет сам Сдающий, иначе идея с сюжетными миссиями не сработала бы. Но несколько карточек перед стартом все-таки выбирает игрок.

Новые карты, которые оказываются в коллекции после успешно выполненного задания, чаще всего обладают неизвестными свойствами. Поэтому подготовка к каждой главе может занять несколько минут, пока не определишься, стоит ли рисковать ради выяснения особенностей карточек, или лучше взять уже проверенные. Порой колоду меняешь после провала задания, так как ощутил нехватку торговцев или еды, необходимой для перемещения в новые локации и исцеления. Неудачное завершение затянувшегося приключения, конечно, сильно огорчает, но в следующий раз наверняка повезет больше.

 О возможности активации способности напарника игра сообщает значком над его головой

О том, что можно активировать способности напарника, игра сообщает значком над его головой

Наличие огромного количества разнообразных ситуаций делает Hand of Fate 2 жутко увлекательной, так как вместо случайно сгенерированных коридоров здесь представлено множество уникальных эпизодов. То карты выложены в ряд без каких-либо развилок, то нужно переходить из одной зоны в другую, пытаясь понять, какая из карт позволит продвинуться дальше, а какие приведут лишь к стычкам с противниками (так построена одна из лучших миссий, где герой взбирается на гору). В одной из миссий, к примеру, Сдающий раскладывает карты в виде идеального прямоугольника, и игрок может попасть как в опасную чащу, так и в обычный лес. На пути ему встречаются различные возможности сохранить здоровье например, вышки, позволяющие перевернуть несколько карт и увидеть, куда ступать не стоит. Многие элементы игры по-прежнему завязаны на удаче, но раздражения это не вызывает — скорее, стараешься просто путешествовать более аккуратно.

Прогулки сопровождаются комментариями,отлично переведенными на русский язык, а также репликами Сдающего, великолепно озвученного британским актером Энтони Скорди. Периодически попадаются и мини-игры — по сравнению с первой частью их стало больше. То игроку придется выбирать одну из четырех карт, сулящих либо успешное продолжение приключения, либо потерю золота или здоровья. То нужно бросить игральные кости в надежде, что сумма выпавших чисел превысит указанную. Иногда включается своеобразная рулетка с несколькими картами, которую необходимо вовремя остановить, а в некоторых случаях появляется загадка с метрономом.

#Карты биты

Боевую систему тоже попытались изменить, но она так и осталась одной из самых слабых составляющих игры. Базовая механика драк заставляет вспомнить серию Batman: Arkham — есть обычный удар, парирование, уклонение и блок, который во время боя почти никогда не используешь. Все довольно незатейливо: мутузишь оппонента, чтобы заполнить счетчик для совершения мощного удара, парируешь, когда враг предупреждающе зеленеет, или перекатываешься, когда тот краснеет перед применением особо сильного приема. Этим, в общем-то, боевая часть и исчерпывается.

 Чтобы открыть следующую локацию, нужно тратить еду, а для возвращения на старые это не требуется

Чтобы открыть следующую локацию, нужно тратить еду, тогда как для возвращения в старые места это не требуется

Из-за этого возможность выбирать в начале миссий карты с экипировкой, которые могут выпасть по мере прохождения конкретного задания, не добавляет никакого интереса. В игре есть обычные мечи, двуручные кинжалы, тяжелое оружие, и все они предназначены для разных типов противников. Так как разбойники очень ловкие и постоянно отпрыгивают, задумчивые взмахи топором не приведут ни к чему хорошему — лучше кромсать таких врагов кинжалами. А закованная в броню нечисть, наоборот, лишь посмеется над попытками поранить ее слабенькими ножичками. По идее, это должно вносить какое-то разнообразие, но на деле лишь вынуждает заходить перед каждым боем в инвентарь и переключаться с одного оружия на другое.

Дерется персонаж не в одиночку, а с одним из напарников, которого тоже выбирает перед стартом задания. Всего в путешествии их встретится четыре. Маг, к примеру, по нажатии кнопки накладывает на героя щит, позволяющий выдержать один удар без потери здоровья. Другой компаньон бежит по прямой и оглушает всех задетых противников. Пользы от них не так уж много, да и искусственный интеллект периодически дает сбой — напарник может упереться в стену и ничего не делать, но даже без подспорья аккуратный игрок всегда сможет выйти победителем. Зато за пределами боевых эпизодов эти товарищи оказываются незаменимыми — один из них предлагает дополнительную игральную кость в соответствующей мини-игре, что может спасти в непростой ситуации.

 И у босса, и у героя жизней почти не осталось, а начинать заново совсем не хочется

И у босса, и у героя жизней почти не осталось, а начинать заново совсем не хочется

Со временем размахивание сталью неизбежно надоедает, поэтому стараешься как можно чаще избегать стычек с противниками. В какой-то степени это добавляет интереса — игрок не просто пробивает себе путь к финальному боссу, а пробует накопить как можно больше монет (мало ли, удастся заплатить разбойникам или кому-то еще) и вдумчиво собирает колоду. Да и напарники в такие моменты становятся полезнее, особенно если их присутствие как-то влияет на исход в мини-играх. Но это все оправдания — уж к третьей части Hand of Fate, если она вообще будет, хотелось бы видеть более разнообразную и увлекательную боевую систему.

***

На первый взгляд, Hand of Fate 2 кажется слишком похожей на предшественницу, но в ней так много качественных изменений, что новичкам лучше начинать знакомство с серией сразу с сиквела. Наличие двух десятков уникальных историй сделало продолжение очень интересным, а возможность добавлять в колоду Сдающего свои карты побуждает к повторному забегу по некоторым миссиям. Кроме того, это просто уютная игра, за которой приятно проводить время.

Достоинства:

  • по-прежнему уникальное смешение жанров;
  • 22 полноценные интересные истории;
  • большое разнообразие ситуаций благодаря тому, что игрок сам замешивает в колоду некоторые карты;
  • отличное озвучение Сдающего создает львиную долю атмосферы приключения.

Недостатки:

  • боевая система все еще оставляет желать лучшего;
  • обидно допустить какую-нибудь глупую ошибку и начинать задание заново (сохраняться можно только между миссиями).
Графика Атмосфера отличная — Сдающий красиво раскладывает карты, анимация сделана здорово, освещение тоже хорошее. Но когда отправляешься с кем-то драться, проявляется бюджетность игры. 7
Звук Музыка не запоминается, но замечательно вписывается в происходящее. Сдающий редко молчит, но благодаря отличному озвучению его говорливость ничуть не мешает. 8
Одиночная игра 22 истории составлены из самых разных карт и предлагают уникальные приключения. На прохождение уйдет более 10 часов, но вы наверняка захотите периодически возвращаться в игру, тем более что скоро должен появиться некий бесконечный режим. Жаль, но драться надоедает очень быстро. 8
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление Атмосферная и уютная игра, за которой приятно провести долгий вечер: слушать увлекательные истории, участвовать в их выстраивании и пытаться пройти все уровни до конца. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Black Mirror: скрюченный особнячок. Рецензия

Жанр

Приключения

Издатель THQ Nordic
Издатель в России Нет
Разработчик

KING Art Games

Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q9650 3,0 ГГц/AMD Phenom II X4 940 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 11 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i7-3770 3,4 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 960/AMD Radeon R9 290

Дата выхода 28 ноября 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Black Mirror 2017 года можно описать фразой «иногда они возвращаются». Самая первая игра франшизы вышла еще в 2003 году — и не сказать, что снискала славу. Критики проект приняли прохладно, но среди любителей атмосферных квестов история о поместье «Черное зеркало» запомнилась. Тем не менее спустя шесть лет последовал сиквел, а в 2011-м появилась и третья часть. К ним пресса отнеслась благосклоннее, но новая звезда на небосводе жанра все равно не загорелась. Тем более удивительным оказался анонс Black Mirror (без цифры в названии) в преддверии Gamescom 2017. Ведь за столько лет о серии успели позабыть все, кроме горстки самых преданных фанатов.

#Проклятие скромного бюджета

 Оцените всю иронию локализации

Оцените всю иронию локализации

Black Mirror образца 2017 года то ли перезапуск, то ли приквел ко всей серии. Действие разворачивается в двадцатых годах XX века — за шестьдесят лет до оригинала. События крутятся вокруг все того же мрачного поместья «Черное зеркало», где проживает древний род Гордонов. Ходят слухи, что на знатном семействе давно лежит проклятие, из-за которого всех носящих известную фамилию постигает безвременная и, как правило, жуткая кончина.

Дэвид Гордон, наш протагонист, имел все шансы избежать печальной участи. По настоянию отца жил в Индии, подальше от злополучного места. Однако после загадочной смерти родителя парень вынужден вернуться в родовое гнездо, дабы уладить вопрос с наследством.

Black Mirror с первых же минут не стесняется прибегать к штампам. Приехать в готичное поместье нужно обязательно дождливой ночью. И как только избежали кадра с силуэтом здания, который из мрака выхватывает вспышка молнии? Встречает Дэвида мрачная леди Маргарет — нынешняя распорядительница дома и бабушка нашего героя. Молчаливый и хмурый дворецкий прилагается. Тут же авторы используют такие «оригинальные» приемы, как «вид на героя из темного угла» и «внезапный звон часов». И все это в первые пять минут.

 Нажмите 1, чтобы продолжить монолог. Иногда даже можно выбрать один из нескольких вариантов. Но это ни на что не повлияет

Нажмите 1, чтобы продолжить монолог. Иногда даже можно выбрать один из нескольких вариантов. Но это ни на что не повлияет

Впрочем, довольно скоро проскакивает искра надежды на то, что за фасадом из заезженных ходов скрывается интересная история. Авторы нагнетают интригу и умело смешивают детектив в духе Агаты Кристи с мистицизмом и нотками лавкрафтовского безумия. Дэвид разгадывает загадки, которые отец успел подготовить специально для него перед гибелью, и погружается в мрачное прошлое своей семьи.

К сожалению, увлекательного рассказа не получается — на костяк истории просто не нарастили «мяса». Скелеты из шкафов падают один за другим, но в основном без какой-либо элегантной подводки. У нас тут внезапный поворот! Бум! Не ждали? Конечно, не ждали, с чего бы. Нет времени посмаковать события, поразмышлять самому — действие развивается чересчур стремительно. Авторы хотят увлечь игрока в водоворот событий, но слишком спешат.

Герои в этой неловкой пьесе подвержены излишней импульсивности и удивляют спонтанными поступками или, наоборот, забывают, что хотели сделать. Не из-за личных причин или особенностей характера, а потому что иначе сюжет не двинется вперед. Не будем вдаваться в детали и спойлерить, но сцена с заложником вызывает кучу вопросов и неловкий смешок: к ней ничто не подводит, а последствия оказываются минимальными. Зачем это вообще было? Ах да, чтобы дать повод одному из персонажей на время уйти со сцены. Удивительно, что при этом озвучение выдержано на очень достойном уровне.

 Цветовая гамма вкупе с эффектами постобработки порой превращает картинку в монотонное пиксельное месиво, где с трудом угадывается герой

Цветовая гамма вкупе с эффектами постобработки порой превращает картинку в монотонное пиксельное месиво, где с трудом угадывается герой

От подобных недугов страдает и игровой процесс. Black Mirror старается походить на квесты старой школы, и задачки нам действительно подкидывают посложнее, чем в работах той же Telltale. Некоторые головоломки даже оказываются интересными и заставляют хорошенько поразмыслить. В общем, баланс между сложностью и чувством удовлетворения от разгадки выдержан. Моим личным фаворитом стал загадочный стол в библиотеке, который требуется вскрыть в первом акте.

Но впечатление постоянно портят условности. Некоторые действия следует совершать в строго определенной последовательности. Например, нельзя просто взять садовые ножницы — сперва упритесь в тупик, где они вам понадобятся, а уж потом возвращайтесь за инструментом. И так постоянно. Пазлы разбавляются невероятно скучными QTE и взаимодействием с призраками.

Ведут себя духи странно: обычно Дэвид видит их застрявшими в петле событий, которые повторяются снова и снова. Чем ближе герой к ним подходит, тем меньше «скорость воспроизведения» и тем больше психологическое давление. Последнее мы, впрочем, додумали, так как экран просто начинает темнеть, а потом игра возвращает нас к последней контрольной точке. Цель в том, чтобы подойти к призраку в правильный момент и нажать нужную кнопку до гибели. Почему правила именно такие? Так сказал дизайнер, извольте подчиняться.

 Простой и эффективный способ справиться и с мигренью, и с приступом паники

Простой и эффективный способ справиться и с мигренью, и с приступом паники

Black Mirror не удается приятно удивить ни рассказом, ни процессом, ни, к сожалению, визуальным оформлением. Если в темное время суток красивое освещение и тени скрывают многие огрехи, то днем игра выглядит очень бедно и безрадостно: блеклые модели, лица без эмоций, деревянная анимация и скудное окружение. При этом локации просто крошечные по размерам, а переход между ними — это несколько секунд созерцания черного экрана. Даже в стародавнем Resident Evil авторы обыграли загрузку анимацией открывающейся двери. В Black Mirror ничего подобного нет. А требует она минимум 8 Гбайт оперативной памяти! Жаловаться после такого на своевольную камеру даже как-то неловко.

* * *

King ART Games пыталась сделать интересное приключение, но провалилась почти по всем фронтам. Black Mirror сложно кому-то рекомендовать.

Достоинства:

  • атмосфера удачно сочетает в себе детектив, готику и мистику;
  • несколько интересных головоломок.

Недостатки:

  • потенциально неплохая история загублена неумелым повествованием;
  • скучные и бессмысленные QTE;
  • иногда путь вперед преграждает неочевидная последовательность действий;
  • очень бедное техническое исполнение.
Графика Настоящий гость из прошлого, в плохом смысле: пластиковые куклы в главных ролях и бедное окружение, а уж на улицу при свете дня лучше вообще не выходить. 4
Звук Саундтрек выветривается из головы тут же, стоит выключить игру. Зато актеры постарались, что приятно удивляет. 6
Одиночная игра Банальный и скучный квест, который мало что может предложить и любителям жанра, и ценителям мрачных историй. 5
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Несколько приятных головоломок и удачно переданная атмосфера с трудом оправдывают даже те скромные пять часов, которые требуются на прохождение Black Mirror. 5

Подробнее о системе оценок

Видео:

Ссылки по теме:

Обзор и тестирование корпуса CHIEFTEC GP-01B-OP: тихо и неярко

Компания CHIEFTEC, основанная в далёком 1994 году, известна российским потребителям как производитель блоков питания и корпусов системных блоков. Несмотря на очень широкий модельный ряд, где одних только корпусов различных форм-факторовнасчитывается 48 версий, обновляет его компания сравнительно редко. Тем не менее раз за разом интересные версии всё же появляются — взять хотя бы шестиугольный SJ-06B-OP со стеклянными панелями и оригинальным размещением компонентов, вызывающим, правда, здоровый скепсис. Сегодня же речь пойдёт о более практичном и доступном корпусе CHIEFTEC GP-01B-OP, который также оснащён прозрачной боковой панелью, пусть и не из стекла.

#Технические характеристики

CHIEFTEC GP-01B-OP
Тип корпуса Miditower
Размеры (В × Ш × Д), мм 450 × 210 × 516
Вес, кг 8,5
Боковая панель Прозрачный матовый пластик
Цвет Чёрный
Материал Сталь 0,6 мм, АБС-пластик
Штатная система охлаждения Передние вентиляторы (вдув): 120 × 120 × 25 мм (модель 12025-SL, 800/1200 об/мин).
Задний вентилятор (выдув): 120 × 120 × 25 мм (модель 12025-SL, 800/1200 об/мин)
Отсеки для накопителей 2 × 5,25
4 × 3,5
2 × 2,5
Слоты расширения, шт. 7
Совместимость с материнскими платами 6,7 × 6,7 (Mini ITX), 9,6 × 9,6 (Micro ATX), 12 × 9,6 (ATX), 12,0 × 13,0 (E-ATX)
Порты вводы/вывода USB 3.0 × 2, USB 2.0 × 2, HD Audio × 1
Поддержка блоков питания Любой PS2-совместимый блок питания
Максимальная длина блока питания, мм 220
Максимальная высота кулера, мм 170
Максимальная длина видеокарт, мм 430
Пылевые фильтры, шт. 3 (передний и 2 нижних)
Возможность установки вентиляторов Передняя панель:
3 × 120 или 2 × 140 мм (если крепления вентиляторов под 120-мм отверстия).
Верхняя панель:
2 × 120 или 2 × 140 мм.
Задняя панель:
1 × 120 мм.
Основание:
– не предусмотрено.
Обратная боковая панель:
– не предусмотрено
Возможность установки радиаторов СЖО Передняя панель:
от 120 мм до 240 мм;
Верхняя панель:
от 120 мм до 280 мм;
Задняя панель:
120 мм.
Основание:
– не предусмотрено
Дополнительно (особенности) – контроллер управления вентиляторами (для 6 шт.);
– возможность прокладки кабелей;
– 2 LED-полоски в верхней части корпуса с возможностью изменения цветовых схем подсветки или их отключения
Гарантия производителя, лет 2
Страна производства Китай
Минимальная розничная стоимость, руб. 4 730

#Упаковка и комплектация

CHIEFTEC GP-01B-OP поставляется в стандартной коробке, выполненной из рыжеватого картона. В плане информативности упаковка не балует покупателей — на ней можно найти лишь название корпуса и различную транспортировочную информацию.

Технических характеристик нет, как нет и ручек для переноски этой коробки, что очень странно и неудобно, ведь весит она более 11 килограммов.

Зато порадовала внутренняя упаковка, поскольку она представляет собой не типичную пенопластовую «скорлупу», которая постоянно крошится и везде прилипает, а две вставки из вспененного полиэтилена, между которыми зафиксирован корпус, запечатанный в пакет.

Причём эти-то вставки уже имеют вырезы по бокам, которые можно использовать при переноске корпуса. Видимо, коробке ручек не досталось по недосмотру.

Комплектация самая простая: три пластиковые стяжки, комплект винтов и втулок, динамик, инструкция и удлинительный кабель для 8-контактного разъёма материнской платы.

Корпус выпускается в Китае, на него предоставляется двухлетняя гарантия. Добавим, что в России CHIEFTEC GP-01B-OP можно купить за 4 730 рублей. Давайте узнаем, за что именно просят эту сумму.

#Дизайн и габариты

Внешне CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит интересным и одновременно скромным корпусом. Полностью чёрный, с полупрозрачной боковой стенкой из пластика и сетчатыми панелями спереди и сверху, он в меру строгий, но при этом вовсе не скучный. Эдакий классический дизайн в современной подаче.

Отметим, что глянцевые вставки по углам передней и верхней панели были заботливо обклеены полиэтиленом, как и боковая панель. Корпус выполнен из стали толщиной 0,6 мм и качественного АБС-пластика, а его размеры составляют 450 × 210 × 516 мм. Масса CHIEFTEC GP-01B-OP равна 8,5 килограмма.

Правая панель корпуса, как мы уже упоминали, выполнена из матового пластика — через неё будут видны все компоненты системы. В свою очередь, левая панель металлическая и полностью глухая. Звукоизоляции на ней при этом нет.

В верхней части передней панели корпуса установлены две заглушки под 5,25-дюймовые отсеки, а ниже всю площадь занимает съёмная панель с сетчатым рисунком в виде крупных сот.

На задней панели отметим перфорацию практически всей площади, включая заглушки слотов расширения, а также два отверстия под шланги системы жидкостного охлаждения в верхней части, закрытые одноразовыми заглушками.

В верхней части корпуса видна точно такая же съёмная панель (открывается лёгким нажатием на переднюю часть) и полка ближе к торцу корпуса.

Снизу обращают на себя внимание два съёмных пылевых фильтра и высокие ножки с резиновыми накладками.

Высота ножек корпуса равна 30 мм. Таким образом, ничто не должно мешать поступлению свежего воздуха снизу к блоку питания и просто в корпус.

На скошенной передней панели CHIEFTEC GP-01B-OP размещены кнопки включения и сброса, два порта USB 3.0 и два USB 2.0, а также разъёмы для микрофона и наушников. Ещё три кнопки – регулировки подсветки и скорости вентиляторов – дополняют этот стандартный набор интерфейсов.

Кроме того, над данной панелью и под ней проходят две светодиодные полоски, о которых мы ещё поговорим.

Отдельно отметим высокое качество материалов корпуса, точную подгонку панелей друг к другу и хорошо обработанные края. На этом внешний обзор корпуса можно закончить и перейти к изучению его внутреннего строения и особенностей.

#Внутреннее строение

Боковые панели корпуса закрепляются парой винтов с пластиковой головкой. Такие винты, на наш взгляд, практичнее полностью металлических, так как диаметр головки больше, а значит, откручивать их можно с меньшим усилием. К тому же с металлических винтов со временем стирается чёрная краска, а изначально чёрный пластик априори лишён данного недостатка.

Передняя панель закрепляется пластиковыми фиксаторами и снимается с довольно большим усилием. За ней скрыт пылевой фильтр, решётка с отверстиями в виде сот и два 5,25-дюймовых отсека в верхней части, один из которых закрыт одноразовой заглушкой с перфорацией.

Верхняя панель корпуса также съёмная — она держится на жёстких пластиковых фиксаторах.

Под ней видны опорные направляющие для вентиляторов или радиатора СЖО, а также прочие технологические отверстия.

Без боковых панелей CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит следующим образом.

Сразу же обращает на себя внимание чёткая сегментация внутреннего пространства на три зоны. В основной, самой объёмной, будет расположена материнская плата с компонентами, спереди – устройства в 5,25-дюймовых отсеках, а снизу блок питания и накопители, отделённые металлической перегородкой.

Корпус спроектирован таким образом, что в него можно устанавливать несколько видеокарт длиной до 430 мм. Причём для двух из них в корпусе есть пластиковые подпорки, которые регулируются по высоте и длине.

Удобно, что эту стойку с подпорками можно совсем снять и добавить за счет этого свободного пространства внутри корпуса.

Что касается блока питания, то его заявленная длина может достигать 240 мм, однако по нашим измерениям получилось не более 220 мм, либо кабели из блока питания должны выходить вбок, а не назад, что само по себе абсурдно. Для поддержки корпуса блока питания в CHIEFTEC GP-01B-OP предусмотрены две резиновые подставки.

Есть в поддоне корпуса и большой вырез, который позволит снять и установить процессорный кулер на плату без её демонтажа из корпуса. Отметим, что максимальная высота процессорного кулера в CHIEFTEC GP-01B-OP может достигать 170 мм. Иначе говоря, в него войдут все воздушные кулеры с приставкой «супер».

Для SSD/HDD-накопителей форм-фактора 2,5 дюйма в корпусе предусмотрены два посадочных места, реализованные пластиковыми защёлками на обратной стороне поддона материнской платы.

Диски в них устанавливаются без использования каких-либо инструментов и винтов.

В свою очередь, для накопителей форм-фактора 3,5 дюйма в корпусе предусмотрены четыре отсека со съёмными пластиковыми салазками.

Накопители в этих салазках закрепляются также простым щелчком и без использования винтов.

Упростить прокладку кабелей в корпусе помогут не только многочисленные отверстия, но и мягкие силиконовые вставки в количестве шести штук.

#Система охлаждения и возможности оснащения

Штатная система охлаждения в CHIEFTEC GP-01B-OP представлена тремя 120-мм вентиляторами с маркировкой 12025-SL неизвестного производителя.

Два таких вентилятора установлены на передней стенке корпуса и работают на вдув, а один – на задней, он выгоняет нагретый воздух из корпуса. Дисбаланс, однако. Ну или попытка создать избыточное давление, чтобы пыль не скапливалась в корпусе.

Характеристики этих вентиляторов не известны, но, по результатам наших измерений, их максимальная скорость вращения равна 1200 об/мин, а с помощью кнопки на передней панели и встроенного регулятора скорость можно уменьшить до 800 об/мин (переключив на напряжение 7 В). В вентиляторах используются подшипники скольжения.

Регулятор расположен на обратной стороне поддона материнской платы. Он поддерживает одновременное управление шестью вентиляторами. То есть ещё три можно установить в корпус дополнительно и без труда подключить их к данному регулятору.

Всего в CHIEFTEC GP-01B-OP можно разместить шесть 120-мм вентиляторов, из которых три будут установлены на передней стенке, два – на верхней и один на задней. Вентилятор в блоке питания всегда будет работать сам по себе, поскольку его зона отделена от остальных компонентов корпуса. Если хочется оснастить корпус 140-мм вентиляторами, то придётся ограничиться парой спереди и ещё одной парой сверху — на заднюю стенку вентилятор такого размера уже не войдёт.

В корпус можно установить и системы жидкостного охлаждения — с радиатором 240 × 120 мм на переднюю стенку или 280 × 140 мм на верхнюю. При этом толщина верхнего радиатора СЖО не должна превышать 30 мм, а вот спереди можно установить радиатор практически любой толщины.

#Сборка

Для сборки комплектующих в корпусе CHIEFTEC GP-01B-OP не требуется никакой инструкции, так как всё происходит на интуитивном уровне – настолько это просто. Накопители закрепляются в своих салазках и устанавливаются в штатные посадочные места.

Затем ставим в корпус материнскую плату и карты расширения, а после этого остаётся только соединить всё кабелями.

Исчерпывающее количество отверстий в поддоне материнской платы и наличие скоб для перетяжки кабелей позволит все их аккуратно проложить и закрепить. Как видите, с обратной стороны корпуса мы этого не сделали, но лишь по той причине, что всё равно после тестирования всю систему пришлось разбирать и вынимать из корпуса.

Собранный и закрытый CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит очень аккуратно и эстетично. Приятно смотреть.

Особый стиль корпусу придаёт аккуратная подсветка в передней части панели, цвет которой можно последовательно менять с помощью кнопки — ну или можно включить автоматический режим плавного изменения цвета.

Выглядит такая подсветка приятно и ненавязчиво. Как говорил Гиппократ, всё хорошо, что в меру, и здесь именно такой случай.

Обзор процессора AMD Athlon X4 950: самый дешёвый четырёхъядерник

С появлением микроархитектуры Zen стратегия AMD на процессорном рынке стала базироваться на очень простом принципе: компания старается обеспечивать лучшие характеристики (в первую очередь по числу ядер и поддерживаемых потоков) по более выгодной цене. Семейства Ryzen 7, Ryzen 5 и Ryzen 3 при таком подходе оказались более дешёвыми альтернативами для Core i7, i5 и i3, и именно это во многом обеспечивает их популярность у покупателей. Но несмотря на то, что цена – это один из самых важных аргументов в продвижении процессоров AMD, совсем дешёвых Socket AM4-процессоров в ассортименте у этого производителя до недавних пор не существовало. Для тех покупателей, которые не располагали как минимум 100-долларовым бюджетом, выделенным на покупку CPU, AMD могла лишь предложить старые процессоры для Socket FM2+ семейств Kaveri и Godavari либо ещё более старые процессоры AMD FX класса Piledriver. Но привлекательность таких предложений в современных условиях вызывает обоснованные сомнения, и это стало заметной проблемой.

Данная проблема дополнительно усугубилась тем, что компания Intel с внедрением дизайна Kaby Lake начала выпускать очень привлекательные процессоры начального уровня – двухъядерные Pentium с поддержкой технологии Hyper-Threading. Такие недорогие четырёхпоточные CPU быстро завоевали признание и стали очень популярным вариантом для бюджетных конфигураций.

Тем не менее оставлять Pentium c Hyper-Threading совсем без конкуренции в начальном рыночном сегменте AMD всё же не стала. Спустя примерно полгода после их появления в продаже «красный чипмейкер» принял решение создать свою альтернативу «гиперпням» и пустить для этого в дело имевшиеся в его распоряжении четырёхъядерные чипы Bristol Ridge. Такие процессоры поставлялись AMD по OEM-каналам примерно с середины прошлого года, но летом было объявлено, что теперь для исправления ситуации в нижнем ценовом сегменте Bristol Ridge станут доступны и для розничных покупателей.

Вообще, семейство Bristol Ridge в первую очередь включает в себя гибридные процессоры A-серии с интегрированным графическим ядром Radeon (поколения Volcanic Islands). Однако для конкуренции с Pentium были спроектированы специальные модели с отключённой графикой – такие процессоры AMD отнесла к отдельному модельному ряду Athlon X4. В результате покупатели бюджетных систем с дискретными видеокартами получили выбор между двухъядерными Kaby Lake с Hyper-Threading и четырёхъядерными процессорами Bristol Ridge, которые базируются на микроархитектуре Excavator. Какой вариант лучше – мы и решили выяснить в нашем очередном материале.

Для проведения тестирования нам пришлось взять модель Athlon X4 950. Несмотря на то, что в серии Bristol Ridge компания AMD запланировала три модификации процессоров без интегрированной графики, в продаже реально доступна только эта, средняя модель. Тем не менее благодаря наличию даже одного такого процессора экосистема Socket AM4 приобрела необходимую полноту. Сегодня для этой платформы можно приобрести процессор с ценой от $51 до $499, и доступный Athlon X4 950 может стать отличным вариантом начального уровня, который со временем можно будет заметить одним из существующих Ryzen серии Summit Ridge или даже перспективным Ryzen серии Pinnacle Ridge.

#Athlon X4 для Socket AM4: что нового

В теории всё выглядит достаточно неплохо. Новая версия Athlon X4 представляет собой производную от наиболее современных APU компании AMD, относящихся к поколению Bristol Ridge. Такие APU пришли на рынок мобильных решений ещё в 2016 году, а в этом году семейство расширилось за счёт чипов для настольных систем. Конструктивно Bristol Ridge можно охарактеризовать как перенос Carrizo в современную экосистему. В процессе этого переноса в APU сохранились вычислительные ядра Excavator и графическое ядро класса Volcanic Islands (дискретный аналог архитектуры R9 Fury с меньшим количеством потоковых процессоров), но добавился более новый контроллер памяти, поддерживающий DDR4 SDRAM. Кроме того, архитектурно Bristol Ridge больше напоминают системы-на-чипе (SoC), что позволило вписать их в экосистему Socket AM4.

Интересующие нас представители серии Athlon X4, как и раньше, интегрированной графики лишены. Графический процессор, естественно, присутствует на полупроводниковом кристалле, но он аппаратно заблокирован, что позволяет AMD задействовать при производстве Athlon X4 кремниевую отбраковку, которая не смогла попасть в полноценные гибридные процессоры A-серии. В результате Athlon X4 представляют собой недорогие четырёхъядерники для платформы Socket AM4, которые кардинально отличаются от схожих по количеству ядер чипов Ryzen 3 своей базовой микроархитектурой. Процессорные ядра в Bristol Ridge были спроектированы в эпоху, предшествовавшую появлению архитектуры Zen, а значит, Athlon X4 для Socket AM4, как и их Socket FM2+-собратья, относятся к прямым потомкам Bulldozer.

Если конкретнее, то лежащие в основе актуального поколения APU вычислительные ядра Excavator представляют собой эволюционное развитие ядер Steamroller, которые, в свою очередь, появились в результате оптимизации Piledriver. Как говорит сама AMD, по показателю IPC (по числу выполняемых за такт инструкций) Excavator превосходит предшествующее ядро Steamroller примерно на 5-15 процентов. Прогресс достигается за счёт увеличения объёма кеш-памяти данных первого уровня до 32 Кбайт на ядро, а также благодаря полуторакратному расширению буфера адресов ветвлений, что улучшает результативность работы алгоритмов предсказания переходов. Кроме того, в Excavator добавлена поддержка 256-битных векторных инструкций из набора AVX2.

Однако не стоит переоценивать все такие дополнения, ведь они сделаны на откровенно устаревшем фундаменте. Ждать каких-то чудес производительности от Excavator явно не следует, и хорошей иллюстрацией слабости данной микроархитектуры может послужить тот факт, что во время представления первых процессоров серии Ryzen представители AMD говорили о 52-процентном превосходстве Zen над Excavator по показателю IPC. То есть при прочих равных четырёхъядерные Ryzen 3 способны обеспечить как минимум в полтора раза более высокую производительность, чем современные Athlon X4. А это значит, что между Athlon X4 для Socket AM4-систем и «полноценными» процессорами Ryzen существует колоссальный разрыв хотя бы с точки зрения эффективности базовой микроархитектуры. И этим дело не ограничивается. В бюджетных CPU компания AMD заложила ещё несколько дополнительных «ухудшений».

Одна из основных потерь, которую понёс современный Athlon X4, касается системы кеширования. В отличие от представителей серий FX или Ryzen, в процессорах этого семейства вообще нет кеш-памяти третьего уровня. Кроме того, в ядрах Excavator сократился и объём L2-кеша. Раньше в CPU такого класса на каждый двухъядерный модуль Bulldozer приходился кеш второго уровня объёмом по 2 Мбайт. Теперь он стал вдвое меньше, и четырёхъядерные Athlon X4 для Socket AM4 располагают лишь небольшим L2-кешем ёмкостью 2 Мбайт суммарно.

Серьёзные претензии вызывает и встроенный в Bristol Ridge двухканальный контроллер памяти. AMD реализовала в этих процессорах поддержку DDR4, но она совсем не такая, как в Ryzen. Bristol Ridge проектировался заметно раньше, и контроллер памяти в нём оказался намного хуже. В частности, максимальная частота поддерживаемой памяти ограничена режимом DDR4-2400, причём более высокие скорости недоступны и через разгон – для них банально не предусмотрены делители. Не впечатляет и эффективность этого контроллера. Bristol Ridge ощутимо проигрывает Ryzen в латентности подсистемы памяти и катастрофически уступает в реальной пропускной способности. Таким образом, переход на использование DDR4 производительность представителей семейства Athlon X4 только ухудшил.

Athlon X4 950 Ryzen 3 1200

Что касается встроенных в процессор элементов SoC, то и они у новых Athlon X4 тоже сильно отличаются от того, что предлагает AMD в процессорах семейства Ryzen. Самая серьёзная потеря затронула шину для взаимодействия с дискретными графическими ускорителями: для этой цели Athlon X4 предлагает лишь восемь линий PCI Express 3.0. То есть видеокарты в Socket AM4-платформах, построенных на базе таких бюджетных процессоров, будут работать «не в полную силу».

В дополнение к урезанной графической шине процессорная SoC в Bristol Ridge поддерживает две дополнительные линии PCI Express 3.0, которые могут быть конвертированы в два порта SATA, а также четыре порта USB 3.0. Расширить этот набор можно за счёт подключения внешнего южного моста, для соединения с которым в процессоре зарезервировано ещё четыре линии PCI Express 3.0. Поскольку способ взаимодействия с набором системной логики у Athlon X4 точно такой же, как и у Ryzen, процессоры поколения Bristol Ridge полностью совместимы с любыми Socket AM4-материнскими платами, включая модели, построенные на чипсетах A320, B350 и даже X370.

Скудные характеристики Athlon X4 объясняются его происхождением. Изначально дизайн Bristol Ridge был нацелен на применение в мобильных системах, поэтому многое из того, в чём нет острой необходимости в ноутбуках, пошло под нож ради оптимизации энергопотребления. И в этом есть некоторая положительная сторона: энергосберегающие технологии в Bristol Ridge сделали большой шаг вперёд, позволяя соблюдать тонкий баланс между производительностью и энергопотреблением.

Но самое важное заключается в том, что, несмотря на использование при производстве Bristol Ridge полупроводниковой технологии с разрешением 28 нм, данный процессорный дизайн получился вполне энергоэффективным. В частности, все представители десктопного семейства Bristol Ridge вписываются в 65-ваттный тепловой пакет, в том числе даже модели с графическим ядром и рабочими частотами порядка 4 ГГц. Достигается это во многом благодаря тому, что производственный партнёр AMD, компания TSMC, внедрил специальную «высокоплотную» разновидность 28-нм техпроцесса, похожую на технологию, которая применяется при выпуске GPU. В результате современные Athlon X4 смогли получить не только сравнительно невысокое тепловыделение и энергопотребление, но и конфигурируемый TDP. Номинальный тепловой пакет этих процессоров, как и у полноценных APU, установлен на уровне 65 Вт, но в случае необходимости его рамки могут быть ужесточены до 35 Вт.

#Athlon X4 950 в подробностях

Когда AMD объявляла о начале розничных продаж десктопных процессоров семейства Bristol Ridge, она говорила о модельном ряде, состоящем из восьми APU A-серии и трёх процессоров Athlon X4 без встроенной графики. Новые модификации Athlon X4 должны были получить модельные номера 940, 950 и 970 и, согласно спецификации, различались бы тактовыми частотами, установленными на уровне 3,2, 3,5 и 3,8 ГГц соответственно. Однако впоследствии AMD решила отказаться от розничной реализации бюджетных Socket AM4-процессоров «широким фронтом» и ограничилась поставками лишь единичной четырёхъядерной модели Athlon X4 950.

Стоит напомнить, что в экосистеме Socket FM2+ модельный ряд процессоров Athlon X4 был весьма представителен. Он формировался из многочисленных четырёхъядерных чипов Kaveri с частотами от 3,0 до 4,0 ГГц и впоследствии получил дополнение в виде Carrizo с частотой 3,5 ГГц. При переносе Athlon X4 в более актуальную платформу Socket AM4 от былого изобилия не осталось и следа. Причём единственный Athlon X4 для Socket AM4 – это ещё и сильно «зарезанный» по характеристикам процессор. Если пытаться провести параллели между Athlon X4 950 и предшественниками для Socket FM2+, то наиболее близкой по характеристикам моделью окажется Athlon X4 845, в то время как популярные Athlon X4 860K (и более быстрые модели) родом из 2015 года новинку заметно превосходят.

Зато это позволило компании AMD установить на Athlon X4 950 очень привлекательную цену. Его официальная стоимость составляет $51, что делает данный процессор самым доступным четырёхъядерником, который вдвое дешевле младшего представителя в серии Ryzen 3. Благодаря такому предложению AMD надеется привлечь на свою сторону покупателей бюджетных систем, которые до настоящего момента ориентировались на Intel Pentium поколения Kaby Lake с поддержкой Hyper-Threading.

При этом характеристики Athlon X4 950 на фоне прочих дешёвых процессоров с возможностью исполнения четырёх потоков выглядят достаточно многообещающе:

AMD Athlon X4 950 AMD Ryzen 3 1200 Intel Pentium G4560
Кодовое имя Bristol Ridge Summit Ridge Kaby Lake
Технология производства, нм 28 14 14+
Ядра/потоки 4/4 4/4 2/4
Базовая частота, ГГц 3,5 3,1 3,5
Частота в турборежиме, ГГц 3,8 3,4 -
Технология XFR Нет +50 МГц Нет
Разгон Поддерживается Поддерживается Не поддерживается
L2-кеш 2 × 1 Мбайт 4 × 512 Кбайт 2 × 256 Кбайт
L3-кеш Нет 2 × 4 Мбайт 3 Мбайт
Поддержка памяти DDR4-2400 DDR4-2666 DDR4-2400
Линии PCI Express 3.0 для GPU 8 16 16
TDP, Вт 65 65 54
Разъём Socket AM4 Socket AM4 LGA1151 v1
Официальная цена $51 $109 $64

Основная проблема Athlon X4 950 – устаревшая микроархитектура с низкой удельной производительностью, в остальном же никаких очевидных изъянов в приведённом списке спецификаций не видно.

В диагностической программе CPU-Z характеристики Athlon X4 950 выглядят следующим образом.

Реальные рабочие частоты Athlon X4 950 оказываются немного выше номинала. В Bristol Ridge работа технологии Turbo Core привязана исключительно к показаниям встроенных в ядро датчиков температуры и потребляемой мощности и никак не зависит от того, какое количество ядер процессора реально работает, а какое находится в состоянии простоя. Поэтому, несмотря на то, что номинальная частота Athlon X4 950 – 3,5 ГГц, в большинстве случаев он работает на 3,7-3,8 ГГц. Причём активация турборежима нередко происходит даже при исполнении ресурсоёмких многопоточных программ.

В таком состоянии расчётное тепловыделение Athlon X4 950 остаётся в 65-ваттных рамках. Однако имеется возможность снизить TDP через настройки UEFI BIOS материнской платы. Минимальный уровень потребления составляет 35 Вт, что в теории может быть востребовано в случае использования такого CPU в компактных системах. В таком экономичном режиме реальная частота Athlon X4 950 оказывается ниже номинала и в ресурсоёмких приложениях плавает в интервале от 3,0 до 3,4 ГГц.

#Разгон

Хотя в названии Athlon X4 950 нет литеры K, коэффициент умножения у этого процессора не зафиксирован, что открывает путь к сравнительно простому разгону. Впрочем, не стоит забывать, что процессорный дизайн Bristol Ridge пришёл в десктопы из мобильной среды, а это значит, что основанные на нём чипы оптимизированы скорее под низкое энергопотребление, чем под высокие частоты.

Поэтому вполне закономерно, что на практике разгонный потенциал Athlon X4 950 оказался достаточно скудным, и с повышением напряжения питания до 1,5 В нам удалось добиться устойчивой работы нашего экземпляра всего лишь на частоте 4,2 ГГц.

Хотя 28-нм Athlon X4 с ядрами Excavator по оверклокерскому потенциалу немного превосходит 14-нм Ryzen, которые обычно удаётся разогнать до частот порядка 4,0 ГГц, хорошим результатом такой разгон всё равно назвать невозможно. Более ранние потомки Bulldozer были способны работать на значительно более высоких частотах. Например, предшествующие Athlon X4 950 процессоры той же серии с модельными номерами из девятой сотни, предназначенные для платформы Socket FM2+ и базирующиеся на дизайне Kaveri, без особого труда брали частоты в диапазоне от 4,5 до 4,8 ГГц.

При этом максимально доступные для представителей поколения Bristol Ridge частоты ограничиваются отнюдь не тепловыделением. Температура Athlon X4 950 в разгоне остаётся сравнительно невысокой. Повышение же частоты стопорится из-за каких-то глубинных ограничений в полупроводниковой структуре, которые препятствуют безошибочной работе CPU на скоростях сильно выше номинальной.

Игровая индустрия за неделю. 20–26 ноября 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Шутер Call of Duty: WWII три недели подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании, не сдавая позиций. На втором месте стартовала Star Wars Battlefront II. Новая часть серии не снискала высоких оценок в профильной прессе: версии для PlayStation 4 и Xbox One имеют 69 баллов из 100 на сайте Metacritic, а адаптация для PC — 66 баллов. Замыкает тройку лидеров футбольный симулятор FIFA 18.

Полный список:

  1. Call of Duty: WWII
  2. Star Wars Battlefront II
  3. FIFA 18
  4. Pokémon Ultra Sun
  5. Pokémon Ultra Moon
  6. Assassin's Creed Origins
  7. The Sims 4
  8. L.A. Noire Remastered
  9. Super Mario Odyssey
  10. LEGO Marvel Super Heroes 2

В Steam десятку самых продаваемых игр неизменно возглавляет шутер Playerunknowns Battlegrounds. На второй позиции разместилась Call of Duty: WWII, а на третьей — Football Manager 2018.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Call of Duty: WWII
  3. Football Manager 2018
  4. Assassin's Creed Origins
  5. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
  6. Grand Theft Auto V
  7. Counter-Strike: Global Offensive
  8. Nioh: Complete Edition
  9. Europa Universalis IV: Cradle of Civilization
  10. Divinity: Original Sin 2

Ubisoft откроет студию в Берлине в начале 2018 года. Директором нового подразделения станет Иштван Тайнаи (Istvan Tajnai), работавший в Ubisoft Blue Byte с 2012 года и в последние годы занимавший должность директора по производству. Ubisoft Berlin будет помогать в разработке игр серии Far Cry и других проектов. «Мы рады открыть двери Ubisoft Berlin и начать работу над серией Far Cry вместе с другими командами Ubisoft, — отметил Иштван Тайнаи. — В первый год мы соберем основу команды, примерно 50 специалистов всех нужных профессий. Вакансии уже открыты, и на них откликнулось множество прекрасных кандидатов». Студия в Берлине станет уже третьей по счету производственной компанией Ubisoft в Германии. Всего же в издательстве работает более 12 тыс. сотрудников, 80 % из которых занимаются созданием видеоигр.

THQ Nordic стала владельцем студии Experiment 101. Вместе с акциями THQ Nordic приобрела права на Biomutant, приключенческую игру, анонсированную этим летом на Gamescom 2017. Ранее компания выступала только в роли издателя, но успех проекта у публики убедил руководство THQ Nordic пересмотреть планы и выкупить команду разработчиков.

Sony объявила, что в выставке PlayStation Experience 2017 примут участие более 80 компаний разработчиков и издателей. В их число входят 11 bit studios, Adult Swim Games, Capcom, Devolver Digital, Electronic Arts, Insomniac Games, Naughty Dog, Polyphony Digital и Ubisoft. Посетители смогут сыграть в демонстрационные версии Detroit: Become Human, Far Cry 5, Guacamelee! 2, Kingdom Come: Deliverance, Shadow of the Colossus, The Gardens Between, Yakuza 6: The Song of Life и Moss. Всего на мероприятии будет представлено свыше 100 игр, как еще находящихся в разработке, так и недавно вышедших. Наравне с этим стоит ожидать анонсов новых проектов. Напомним, PlayStation Experience 2017 пройдет 9 и 10 декабря в городе Анахайм в Калифорнии.

В Лондоне прошла церемония награждения в рамках ежегодной премии Golden Joystick Awards 2017. Звания «Игра года» удостоилась The Legend of Zelda: Breath of the Wild, проект также победил в категориях «Лучшая игра на Nintendo», «Лучший звук» и «Выбор критиков». Полный список призеров представлен ниже.

  • игра года — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучший сценарий — Horizon Zero Dawn;
  • лучший визуальный дизайн — Cuphead;
  • лучший звук — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучшая актерская работа в игре — Эшли Берч (Ashly Burch) в роли Элой (Horizon Zero Dawn);
  • лучшая игра от независимых разработчиков — Friday the 13th: The Game;
  • лучшая многопользовательская игра — PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • студия года — Nintendo EPD;
  • лучшая игра для VR — Resident Evil 7;
  • лучшая игра на Nintendo — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • лучшая игра на PlayStation — Horizon Zero Dawn;
  • лучшая игра на Xbox — Cuphead;
  • лучшая игра на PC — PlayerUnknown’s Battlegrounds;
  • игра года на портативной или мобильной системе — Pokémon Sun and Moon;
  • выбор критиков — The Legend of Zelda: Breath of the Wild;
  • зал славы — Final Fantasy;
  • самая ожидаемая игра — The Last of Us Part 2;
  • все еще играют (награда за проект, который все еще пользуется большой популярностью спустя годы после релиза) — World of Tanks;
  • награда за продолжительную работу — Сид Мейер (Sid Meier).

Шутер PlayerUnknowns Battlegrounds семь раз попал в Книгу рекордов Гиннесcа. Проект отметился в следующих категориях:

  • PlayerUnknown’s Battlegrounds названа самой посещаемой видеоигрой в Steam: 10 октября 2017 года в проекте было зафиксировано максимальное количество пользователей, одновременно находящихся в игре, которое составило 1 984 278 человек.
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds быстрее всех заработала $100 млн в Steam Early Access: цель была достигнута за 79 дней.
  • Разработчикам удалось быстрее всех в Steam Early Access продать первый миллион копий. На это авторам потребовалось 16 дней.
  • PlayerUnknown’s Battlegrounds стала первой из игр не компании Valve, возглавившей рейтинг популярности Steam, и первой, собравшей одновременно два миллиона игроков в Steam.
  • Создателям проекта удалось привлечь больше всего игроков одновременно в Steam Early Access (2,6 миллиона), а также собрать больше всего активных игроков в игре, выпущенной не компанией Valve (2,6 миллиона).

CD Projekt RED опровергла слухи о том, что в ее новом проекте Cybepunk 2077 появится система микроплатежей. «Не стоит волноваться. Когда вы думаете о Cybepunk 2077, думайте о ней как о The Witcher 3: Wild Hunt — ролевой игре с одиночным режимом, масштабным открытым миром и ориентацией на сюжетную составляющую. Никаких уловок, вы получите то, за что заплатили. Честная игра. Мы оставляем жадность другим», — отметили представители компании на своей странице в Twitter. Cybepunk 2077 ориентировочно должна выйти в 2019 году.

Square Enix объявила, что хочет сделать шутер Left Alive проектом ААА-класса. При этом компания не планирует выделять на разработку слишком много денег. Точная сумма бюджета не называется. В плане игровой механики Left Alive будет ориентирована на хардкорную аудиторию. Напомним, что события игры разворачиваются в 2127 году во вселенной Front Mission, в российском городе Ново-Слава, в разгар ожесточенной войны между роботами и людьми. В проекте будет три главных героя, а проходить миссии можно разными способами. Left Alive выйдет в 2018 году на PC и PlayStation 4.

Disney объявила о закрытии Marvel Heroes. Компания сообщила о прекращении сотрудничества со студией Gazillion Entertainment и поблагодарила поклонников проекта за поддержку и понимание. Серверы игры проработают до 31 декабря. PC-релиз Marvel Heroes состоялся в 2013 году, а в этом году игру перенесли на PlayStation 4 и Xbox One. Руководство Disney не раскрывает мотивов своего решения, однако бывший творческий руководитель проекта Джефф Донейс (Jeff Donais) считает, что основной причиной стали непомерные требования Disney к сотрудникам студии. По его словам, рабочий график был настолько сумасшедшим, что разработчикам приходилось трудиться над обновлениями по 80 часов в неделю.

SEGA рассказала о дополнительных развлечениях, доступных в мире Yakuza Kiwami 2. Ранее сообщалось, что помимо сюжетной кампании главный герой может стать владельцем ночного клуба ForShine и посоревноваться в поединках Clan Creator. Теперь для Кадзумы Кирю открыты двери караоке-баров, гольф-клубов и казино. Авторы подготовили новые испытания и для встроенного бейсбольного симулятора. Также вы сможете раскрыть в себе талант фотографа и даже организовать фотосессию для местных звезд, испытать удачу в лотерее и поучаствовать в партии маджонга или сёги. Что касается списка виртуальных мини-игр, то он включает Virtuaroids, Splash Battle! Milk from the Nose, The North Wind, the Sun, and Me и многие другие. Yakuza Kiwami 2 выйдет 7 декабря на PlayStation 4 в Японии. Дата европейского релиза пока не объявлена.

Ubisoft сообщила о продолжении «Испытаний богов» в Assassin's Creed Origins. До 28 ноября игроки смогут бросить вызов Себеку, богу воды и плодородия, представшему в образе гиганта с головой крокодила. Чтобы сразиться с Себеком, пользователям необходимо завершить серию заданий «Айя». Рекомендуемый уровень персонажа для битвы с грозным повелителем пучины — 40-й. Победитель состязания получит один из предметов снаряжения набора «Анубис», опыт и драхмы.

Ubisoft также поделилась планами по поддержке Tom Clancy’s Rainbow Six Siege в 2018 году. Следующий год будет традиционно состоять из четырех сезонов, в течение которых разработчики добавят в общей сложности восемь оперативников, две новые карты и одну переработанную локацию. Первый сезон стартует с операции «Химера» и познакомит поклонников тактического шутера с двумя специалистами по борьбе с биологической опасностью из России и Франции. Пользователи также смогут сыграть в кооперативный режим Outbreak, который, по слухам, будет похож на зомби-режим из серии Call of Duty. Событие станет доступно всем пользователям в течение четырех недель бесплатно. Более подробную информацию об обновлениях разработчики представят позже.

Monolith Productions раскрыла график обновлений для Middle-earth: Shadow of War. На этой неделе состоялся релиз «Возмездия племени Бойни» и обещанного режима захвата крепостей. Также авторы улучшили фоторежим и открыли серию измен: некоторые из орков осмелятся предать Талиона. 5 декабря геймеры оценят нововведения в режиме арены. Пользователи смогут послать своего орка в бой с чемпионом другого игрока и выиграть особые награды. 12 декабря выйдет дополнение «Возмездие племени Преступников» и режим сложности Brutal. На февраль 2018 года запланирован выход DLC «Клинок Гaлaдриэль», а в мае состоится релиз сюжетной кампании «Пустоши Мордора».

Electronic Arts объявила дату выхода первой части дополнения «Волны перемен» к Battlefield 1. Владельцы Premium Pass смогут опробовать новый контент с 11 декабря. В комплект входит операция «Галлиполи», карты «Мыс Геллес» и «Ачи-Баба», новый элитный класс (тыловой разведчик), британская армия, шесть видов стрелкового оружия и два для ближнего боя, эсминец типа L. Вторая часть сборника «Волны перемен» ждет игроков в январе следующего года. Покупатели получат карты «Гельголандская бухта» и «Зеебрюгге», фракцию Королевская морская пехота и дирижабль класса C.

CD Project RED перенесла выход сюжетной кампании «Кровная вражда» к GWENT: The Witcher Card Game на 2018 год. Причина отсрочки связана с тем, что разработчики решили увеличить масштабы истории, и теперь им необходимо больше времени, чтобы реализовать все задуманное. Создатели также отметили, что в следующем году завершится бета-тестирование проекта, а, следовательно, дополнительный контент для сетевого режима будет выходить чаще. «Мы очень хотим, чтобы, играя в GWENT: The Witcher Card Game, вы получали больше удовольствия, а новички чувствовали себя комфортно, начав сетевую игру вместе с уже опытными игроками. С этого момента ожидайте более частое обновление контента: новые карты, испытания, украшения, а также выход патчей и изменения в балансе», — прокомментировал Марчин Ивински (Marcin Iwinski), сооснователь CD Projeckt RED.

Capcom выпустит два набора костюмов для персонажей файтинга Street Fighter V. Первый из них приурочен к празднованию католического Рождества и включает четыре тематических наряда для Колины, Алекса, Кэмми и Мената. Во втором дополнении представлены шесть ретрообразов для Карин, Берди, Балрога и Чунь Ли. Оба сборника выйдут на PC и PlayStation 4 29 ноября. При желании каждый костюм можно приобрести отдельно.

Beamdog анонсировала расширенное издание Neverwinter Nights. Игра получит улучшенную графику и поддержку разрешения 4К. В состав Enhanced Edition также войдут два саундтрека и дополнения Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark, Pirates of the Sword Coast, Infinite Dungeons и Wyvern Crown of Cormyr. Стоимость издания составит $20. Точная дата выхода пока не объявлена.

Bethesda Softworks выпустила демонстрационную версию шутера Wolfenstein II: The New Colossus. Скачать ее может любой желающий в сервисах цифровой дистрибуции для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям доступен для прохождения первый уровень игры. Весь достигнутый прогресс сохраняется и может быть перенесен в полную версию проекта в случае его покупки.

#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

SEGA анонсировала тактическую ролевую игру Valkyria Chronicles 4. События новой части серии развернутся в альтернативной Европе 1930-х годов во время ожесточенной войны. Пользователям отводится роль солдат Атлантической Федерации, сражающихся против армии восточного Имперского альянса. Командиру Клоду Уоллесу вместе с отрядом бойцов предстоит принять участие в операции «Северный Крест» и попытаться захватить столицу империи, тем самым обеспечив победу Атлантической Федерации. Разработчики пока не раскрывают подробностей игровой механики и нововведений. Известно лишь, что появится новый класс «Гренадер», а также дополнительные возможности поддержки броненосцев. Valkyria Chronicles 4 выйдет в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.

Need for Speed Payback: жажда наживы. Рецензия

Жанр

Гонки

Издатель

Electronic Arts

Разработчики EA Russia
Минимальные требования Процессор Intel Core i3 6300 3,8 ГГц/AMD FX-8150 3,6 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/A
Рекомендуемые требования

Процессор Intel Core i5-4690K 3,5 ГГц/AMD FX-8350 4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и минимум 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 480

Дата выхода 10 ноября 2017 года
Возрастной ценз

от 12 лет

Платформы

PC, PlayStation 4, Xbox One

Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Любителей гоночных игр в этом году завалили самыми разными проектами: тут тебе и Project CARS 2, и Gran Turismo Sport, и Forza Motorsport 7. Но все они больше придутся по душе поклонникам симуляторов и реалистичной физики. Для фанатов аркадных покатушек больше подошла бы Need for Speed: Payback, однако и здесь они не найдут того, что искали. Какую составляющую игры ни возьми, везде найдешь недостатки и постоянно будешь жалеть о потерянном времени.

#Сон за рулем

Начнем с сюжета, который настолько важен для разработчиков, что они постоянно вынуждают игрока отвлекаться от геймплея и слушать диалоги. Троица главных героев — Тайлер, Мак и Джесс — стремится победить «Дом», коррумпированную криминальную организацию, подтасовывающую результаты уличных гонок. Для этого они встречаются с различными бандами в городе Фортуна-Вэлли, выигрывают заезды, зарабатывают репутацию и в итоге достигают своей цели. Вроде бы стандартная сюжетная линия в духе «Форсажа», который Ghost Games явно пытается копировать, но все портится из-за посредственного сценария.

 Окрашивать машины можно в самые разные цвета

Окрашивать машины можно в самые разные цвета

Ни один герой не запоминается и не выделяется — Тайлер просто «крутой чувак», который считает себя лучшим гонщиком, Мак время от времени отпускает дурацкие шутки, Джесс постоянно ворчит. У троицы есть помощник, но он тоже ничего особенного не делает. Представительница «Дома» стильно выглядит, однако даже её имя вспомнить по окончании игры трудно. При том, что все они — до боли скучные персонажи, создатели Payback никогда не упускают возможность заставить их разговаривать. И что в русской версии, что в английской беседы полны зашкаливающего пафоса и плоских шуток, уживающихся с зашкаливающей серьезностью.

Не поймите неправильно, никто не ждёт от гоночной игры шекспировских диалогов и поднятия каких-то острых тем. Но здесь каждая гонка начинается и заканчивается переговорами персонажей, которые тянутся, тянутся и тянутся. Иногда можно свободно ездить во время этих бесед, но зачастую они оформлены в виде роликов на движке, где камера летает вокруг автомобилей и люди как бы разговаривают друг с другом, хотя мы их не видим. Понимание того, что герои несут полную околесицу, приходит очень быстро, но пропускать видеоролики нельзя. А это было бы отличной опцией, а то пока ждешь, когда все договорят свои реплики, желание гоняться уже пропадает.

Если сюжетная линия недалеко ушла от таковой в третьесортных фильмах, то, возможно, с геймплеем дела обстоят лучше? Не совсем. Для описания открытого мира лучше всего подойдет слово «стандартный» — это просторная локация, поделенная на несколько непохожих друг на друга зон. Карта усыпана всевозможными значками: тут гараж, там заправка (для быстрого перемещения), здесь новая сюжетная миссия. Но город кажется совсем мертвым и скучным — вроде бы это аналог Лас-Вегаса, но ночная жизнь здесь не ощущается. Во время поездок не встречаешь ни единой достопримечательности, которая делала бы один район отличным от другого. Это просто дороги и стоящие рядом с ними дома, а за пределами города здания заменяются камнями и кактусами.

 Вся суть диалогов в Payback на одном скриншоте

Вся суть диалогов в Payback на одном скриншоте

В то же время развлечения в Payback встречаются на каждом шагу — по пути к миссии случайно запускаешь различные испытания, в том числе рассчитанные на выполнение дрифта или набор максимальной скорости. Сюжетные задания поделены на несколько типов, в том числе обычные заезды, гонки на внедорожных машинах, погони, дрэг и дрифт. С этим связана другая проблема игры, которая заключается в процессе прокачки автомобилей. Их несколько типов, а вот валюта на улучшения общая для всех, и это не было бы серьезным недостатком, если бы для успеха в следующем задании не запрашивали определенный уровень машины. Хотите пройти гонку 250-го уровня, когда ваш автомобиль лишь 230-го? Готовьтесь к «читерским» противникам, не позволяющим добраться до финиша первым.

#Бочка дегтя

И тут Need for Speed Payback превращается из миленькой, но глупенькой аркады в жуткого монстра, который просто не дает получать от прохождения удовольствие. После успешного завершения гонки игроку предлагают выбрать одну из трех карточек, но зачем это делать, если содержимое у них генерируется случайно, не совсем понятно. Если карточка попалась с хорошими параметрами, ставьте ее на машину и повышайте ее уровень. Если же параметры хуже нынешних, превращайте ее в билетик, а с тремя такими билетиками идите в магазин запчастей и загляните в местное «казино» — там вам выдадут нужную запчасть случайного производителя со случайными же параметрами.

Карточки можно и покупать в местных магазинчиках, но, как в мобильных играх, ассортимент меняется раз в десять минут. Не нашли нужную деталь — колесите по округе или пообедайте, пока игра не предложит новые товары. Хотя и тогда шанс на появление нужной запчасти невелик. Вдобавок покупка деталей за монеты означает, что приобрести новые машины будет затруднительно. Если поставить перед собой цель пройти поскорее сюжетную кампанию, лучше всего не менять транспорт вообще — какие дали автомобили в начале, те и прокачивайте на постоянной основе. Но даже в этом случае наступит момент, когда придется переигрывать старые задания ради нужных компонентов, причем недавнее увеличение наград за миссии, ставшее первым шагом к исправлению игры, не особо помогает — здесь все равно все завязано на удаче.

 Need for Speed в жанре RPG заказывали?

Need for Speed в жанре RPG заказывали?

Из-за этого Payback трудно назвать игрой для людей, которые любят машины. Им просто не дают опробовать представленные автомобили и мешают менять их при первой возможности. Хотите избавиться от старья и обновить гараж? Убедитесь, что у покупаемой машины будет достаточно высокий уровень — чем он ниже, тем больше времени продлится прокачка. А ускорить её можно, получая так называемые поставки (местный аналог контейнеров) за каждый новый уровень водителя и выполнение дневных заданий. И конечно же, не обошлось без возможности купить эти пакеты с билетами и валютой за реальные деньги. А еще оттуда выпадают бесполезные предметы, которые вы ни разу не используете, — вроде гудков. Но даже чтобы установить на машину выпавший из поставки бесполезный гудок, надо заплатить немного монет.

Перепроходить гонки было бы интересно, если бы Ghost Games уделила им столько же внимания, сколько завязанной на микротранзакциях системе прокачки. Погони с участием полиции вызывают лишь смех — у вас есть таймер, дорога усыпана кольцами, через которые надо проехать. Даже если вы раскидали все полицейские машины и едете в гордом одиночестве, миссия будет провалена по истечении таймера. А если за вами едет десяток автомобилей и вы приближаетесь к последнему кольцу, все оппоненты чудесным образом затормозят и прекратят преследование. За пределами этих заданий, кстати, полиция вообще не появляется — увидеть копов в открытом мире не получится при всем желании.

Обычные гонки тоже полны глупых решений. Захотели срезать угол, чтобы сэкономить время? Не удастся Payback периодически пытается походить на симулятор и запрещает это делать, так как на повороте стоит кольцо и вам непременно надо через него проехать. А если кольца нет, велика вероятность, что экран просто уйдет в затемнение, а вас вернут на дорогу. Некоторые заезды создатели постарались сделать веселее, поставив трамплины, но они иногда работают некорректно — можно аккуратно заехать на трамплин и увидеть черный экран из-за того, что игра подумала, будто вы направляетесь не туда. И это жутко раздражает, так как даже при соответствии уровней миссии и машины гонки порой бывают непростыми, а перезапускать заезд из-за таких багов не весело.

 Толкаться с полицией никто не мешает, но легче просто доехать до финиша и сбросить их с хвоста

Толкаться с полицией никто не мешает, но легче просто доехать до финиша и сбросить их с хвоста

Зато тюнинг никуда не делся — здесь и самому настраивать внешний вид машины можно, и использовать готовые решения от других игроков. Но и тут нашлось место для идиотских решений — чтобы, к примеру, заменить фары или бампер, нужно отправляться в открытый мир и зарабатывать звезды в испытаниях. Задачи, связанные с прыжками, очень легкие, а вот дрифт и достижение максимальной скорости могут вызвать на первых порах большие проблемы. Выглядит такое ограничение попросту неуместно — как будто более не могли найти достойную причину заставить игрока всем этим заниматься. Это больше подойдет желающим выбить все «ачивки» — им и 100 жетонов искать придется, и 100 рекламных щитов разбить.

Еще одно развлечение связано с поиском реликвий — особых автомобилей, детали которых разбросаны по всей карте. Искать их, пытаясь определить по наброскам, какой участок Фортуны-Вэлли хотел изобразить художник, довольно увлекательно. Как только все элементы собраны, игра позволяет выбрать, для какого типа гонок машина будет использоваться. К сожалению, эти автомобили оказываются низкоуровневыми, а брать составляющие других машин запрещается. Так что после сбора деталей предстоит долго и упорно «фармить» карточки и валюту, чтобы продолжать сюжет с этими сборками, а заниматься этим вряд ли кому-то захочется.

***

Вот и получается, что Payback вообще не уважает время игрока. Затянутые сюжетные ролики и диалоги раздражают своей тупостью и назойливостью. Город выглядит скучно и лишен интересных или красивых локаций. Система прокачки устроена так, что постоянно менять машины никак не получается, и приходится ездить на выданных в самом начале драндулетах. А для тюнинга нужно заниматься никак не связанными с ним вещами. Попытки спасти Payback путем внесения исправлений в экономику никак не помогут — она так и останется глупой и пустой игрой, полной непродуманных решений и даже не пытающейся влюбить в себя игрока.

Достоинства:

  • большой мир с множеством развлечений;
  • искать детали редких автомобилей увлекательно.

Недостатки:

  • кошмарный сценарий, постоянно напоминающий о себе плохими диалогами;
  • покупать новые машины невыгодно — приходится проходить игру, не меняя выданные в начале;
  • наличие уровней у гонок и машин порой вынуждает перепроходить старые миссии;
  • тюнинг многих деталей невозможен без выполнения испытаний;
  • система прогресса завязана на здешнем аналоге контейнеров и удаче;
  • баги, из-за которых некоторые гонки нужно начинать заново;
  • смехотворные погони с участием полиции.
Графика Обыкновенная графика с периодической подгрузкой текстур на PS4. Восхищения не вызывает, да и стоять изучать окрестности нет желания.
6
Звук Обычно в плохих играх ситуацию спасает саундтрек, но здесь это не произошло — ни одной запоминающейся композиции нет. Ну а актеры… Если бы была возможность отключить их разговоры во время гонок, игра стала бы лучше.
3
Одиночная игра Тоскливая кампания, в которой все самое интересное происходит только в видеороликах. В самих гонках приходится мириться с «читерским» ИИ, уныло проезжать через кольца, а потом, словно в RPG, улучшать характеристики автомобилей.
3
Коллективная игра Мультиплеер словно «прикручивали» в последнюю очередь (что наверняка так и есть, с релиза прошлой NFS прошло всего два года) — участвовать в сериях заездов надоест моментально. Иногда игра еще и вылетает при поиске оппонентов.
3
Общее впечатление Скучная условно-бесплатная «гриндилка», на которую EA почему-то установила цену. На рынке есть куда более достойные гоночные игры.
3

Подробнее о системе оценок

Видео:

Автодайджест №430: революционные твердотельные аккумуляторы Fisker

Автомобильные новости

На прошлой неделе был анонсирован Chevrolet Corvette ZR1. По логике вещей, он мог стать гвоздем прошедшей пару недель назад выставки SEMA 2017 — но там новинку не показывали. Возможно, в General Motors побоялись заочного сравнения их детища с Hennessey Venom F5: на фоне 1600-сильного купе любой автомобиль будет выглядеть блекло. Тем не менее ZR1 стал самым мощным «Корветом» в истории.

Специально для Chevrolet Corvette ZR1 был разработан новый двигатель LT5. Он сохранил объем 6,2 литра и компоновку V8, однако, в отличие от LT4, распредвалы здесь установлены не снизу, а сверху, как на большинстве современных легковушек.

Любопытно, как инженеры GM пытаются совместить передовые наработки с тем, что принято считать пережитками прошлого. К примеру, в LT5 применяется всего два клапана на цилиндр — такая конструкция уже давно не встречается на обычных автомобилях. При этом разработчики установили комбинированную систему впрыска: при небольшой нагрузке используется распределенный, при работе на полную катушку — непосредственный. Но с точки зрения итоговых характеристик гораздо важнее, что мотористы снабдили новинку увеличенным нагнетателем. В итоге отдача подскочила до 766 лошадиных сил и 969 Н·м. По умолчанию купе будет оснащено семиступенчатой механической трансмиссией. При этом для новинки будет предлагаться и «автомат» с восемью скоростями.

Точные спецификации Corvette ZR1 пока не указываются. Производитель лишь упомянул, что максимальная скорость превышает 338 км/ч. Если сравнивать с Corvette Z06, мощность которого составляет 659 «лошадок», можно предположить, что время разгона с 0 до 100 км/ч не превысит трех секунд (у Z06 — 3,4). Спорткар весит 1 598 кг.

Несмотря на рекордную мощность, Corvette ZR1 все же не позиционируется в качестве гоночного автомобиля для трека. В списке оснащения можно найти множество атрибутов комфорта, в том числе климат-контроль, мультимедийную систему, акустику Bose и кожаные сиденья с подогревом и вентиляцией.

В США Chevrolet Corvette ZR1 появится весной 2018 года, цена пока не уточняется.

Вы думаете, что 766 лошадиных сил в Corvette ZR1 — это уже совершенно запредельное значение? Но некоторые современные суперкары обладают еще большей, просто фантастической мощностью. К примеру, Bugatti Chiron выдает 1 500 лошадиных сил. А как вам 1600-сильный Hennessey Venom F5? Этой отдачи хватило бы на 10-15 обычных машин. Но один арабский стартап решил поднять градус безумия на совершенно новую высоту: на автосалоне в Дубае в очередной раз состоялась премьера модели Devel Sixteen, двигатель которой якобы будет развивать 5 000 лошадиных сил.

Арабская компания Defining Extreme Vehicles Car Industry L.L.C. пока так и не приступила к серийному выпуску своей первой модели, однако у нее уже есть определенные традиции. К примеру, раз в два года она в очередной раз показывает Devel Sixteen. В первый раз это случилось в 2013 году, во второй — в 2015-м. На этот раз стартап поделился сразу тремя хорошими новостями. Во-первых, прототипы Devel Sixteen уже не выглядят так, словно их слепил третьеклассник на уроке труда. Во-вторых, во время тестов двигатель уже развил 4 577 лошадиных сил. В-третьих, компания начала сотрудничать с итальянской фирмой Manifattura Automobili Torino, которая уже имеет опыт выпуска мелкосерийных моделей. К примеру, совсем недавно она начала производить Scuderia Cameron Glickenhaus SCG003S.

В Devel Sixteen установлен 12,3-литровый двигатель с диковинной компоновкой V16. Предполагается, что его мощность составит 5 007 лошадиных сил, а максимальный крутящий момент достигнет отметки 5 093 Н·м. Что касается подтвержденных данных в 4577 «лошадок», то в столь «скромном» показателе виноваты вовсе не конструкторы: просто использованный динамометрический стенд не смог замерить более высокий результат.

За разработку невероятно мощного двигателя отвечает американская компания Steve Morris Engines. Обычно она строит ДВС для драгстеров и масл-каров. Ее специалистам не привыкать разрабатывать моторы, выдающие до 4 000 лошадиных сил, однако Devel Sixteen стал для них настоящим испытанием. Отличительной особенностью нового двигателя является тот факт, что блок цилиндров V16 должен быть создан из цельной металлической заготовки, а не из отдельных элементов. Также в купе будут использоваться четыре огромных турбокомпрессора.

Что касается самого автомобиля, то он будет достаточно крупным: длина кузова составит порядка 5,3 метра, ширина — 2,1. Монокок, как и существенная часть внешних панелей, будет по традиции сделан из углепластика. Несмотря на это, новинку нельзя будет назвать пушинкой: снаряженная масса составит 2 300 кг. Предполагается, что разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) получится уложить в 1,8 секунды. Цена автомобиля со столь фантастическими показателями пока не раскрывается.

Еще одним свежим диковинным спорткаром стал Saleen S1. Основанная Стивом Салином (Steve Saleen) компания прославилась в начале 2000-х, когда она выпустила модель S7. Но сегодня Saleen занимается лишь тюнингом, выпуская доработанные версии Ford Mustang, Chevrolet Camaro и Dodge Challenger. В 2014 году фирма начала продавать электрокар Saleen GTX, основанный на Tesla Model S. Теперь Saleen наконец-то вновь займется производством собственных автомобилей.

Ожидается, что презентация Saleen S1 состоится на автосалоне в Лос-Анджелесе, который откроется через пару недель. Новинка не является преемником легендарного S7, это гораздо более компактная и доступная модель. S1 выглядит достаточно самобытно, хотя ее профиль навевает ассоциации с Artega GT и Artega SE. Оказывается, они вовсе не случайны: немецкая компания Artega стала банкротом в 2012 году, а в 2015-м права на модель GT выкупил Стив Салин.

Внешность автомобиля была немного изменена (кстати, оригинальную версию нарисовал Хенрик Фискер, о котором мы сегодня еще поговорим), салон стал более современным, а 3,6-литровый атмосферный двигатель уступил место 2,3-литровому турбомотору EcoBoost производства Ford. Ожидается, что отдача четырехцилиндрового агрегата составит 457 лошадиных сил и 577 Н·м. Максимальная скорость будет ограничена на отметке 290 км/ч.

Новая модель будет собираться в Китае. По данным China Daily, производством Saleen S1 будет заниматься компания Jiangsu Saleen Automotive Technology Co. Инвестиции в проект оцениваются в 2,68 миллиарда долларов — с учетом использования существующего кузова и двигателя это огромная сумма. Завод начнет работать летом 2018 года, при этом мощность конвейера оценивается в 150 000 автомобилей в год. Найдет ли Saleen столько покупателей? Одним из основных рынков сбыта станет Китай, однако новинку будут экспортировать и в другие страны.

#Электрокары и гибриды

В последнее время все чаще слышны призывы ряда стран к полному запрету автомобилей с двигателями внутреннего сгорания. К примеру, Евросоюз может остановить продажи машин с ДВС в 2040 году, а некоторые его члены готовы пойти на такой шаг и того раньше: Германия в 2030 году, а Норвегия и Нидерланды — и вовсе в 2025-м. В прошлом месяце стало известно о том, что Китай может пойти на аналогичные меры в 2030 году. Но что на этот счет думают производители машин, ведь все эти требования придется выполнять именно им? Своим мнением на этот счет наконец-то поделилась Toyota: она считает, что ДВС уйдет в прошлое лишь к 2050 году.

Глава отдела разработок и исследований Toyota Сейго Кузумаки (Seigo Kuzumaki) предположил, что к 2040 году только 10 % автомобилей будут оснащены двигателями внутреннего сгорания. Более того, все они будут являться гибридами, то есть к тому времени обычные машины уже перестанут выпускаться.

«Мы ожидаем, что к 2050 году автомобильная отрасль сможет снизить выбросы CO2 на 90 % по сравнению с показателями 2010 года. Чтобы добиться этого, в 2040 году следует полностью остановить производство простых бензиновых и дизельных машин, а ДВС использовать только в составе обычных или подключаемых гибридов», — резюмировал Сейго Кузумаки.

Мнением руководства «Тойоты» нельзя пренебрегать, поскольку японская компания — один из крупнейших автопроизводителей в мире. К тому же Toyota раньше остальных не только начала инвестировать в разработку экологически чистых машин, но и приступила к выпуску гибридов. С момента появления «Приуса» в 1997 году в мире было продано свыше 11 миллионов автомобилей этой серии. Также Toyota является одним из лидеров в области транспортных средств с топливными ячейками — на текущий момент самым массовым водородным автомобилем в мире считается седан Mirai. И хотя в абсолютных значениях его тираж более чем скромен (пока выпускается по несколько сотен в год), другие компании не могут подобраться даже к этим значениям.

Парадокс заключается в том, что пока Toyota не производит ни одну полностью электрическую модель. Когда-то в качестве эксперимента небольшими тиражами были выпущены RAV4 EV и iQ EV. Более подробно мы разбирали эту ситуацию всего две недели назад: тогда речь шла о том, что «Тойота» разрабатывает твердотельные аккумуляторы, которые должны появиться в серийных моделях компании уже в начале 2020-х годов. Ожидается, что они не только позволят увеличить запас хода, но и существенно сократят время зарядки.

Пока же дальше всех на рынке электромобилей удалось продвинуться «Тесле». Скептики нередко отмечают, что ничего прорывного в ее моделях нет, а рекордная емкость АКБ достигается за счет установки большого количество самых обычных аккумуляторов формата 18650, которые визуально почти не отличаются от всем известных «пальчиковых» батареек. Все это действительно так, за тем исключением, что в новой Tesla Model 3 применяется чуть более крупный стандарт 2170. Так что же, ни о каком прорыве «Теслы» в сфере хранения энергии не может быть и речи? Пока это действительно так. Зато о готовящейся революции в очередной раз твердит Хенрик Фискер (Henrik Fisker). Теперь его новая компания Fisker Inc запатентовала аккумулятор с запасом хода 800 километров, но при этом с полной зарядкой всего за одну минуту.

Если вы все еще не знаете, кто такой Фискер, то вкратце напомним: в 2007 году он создал Fisker Automotive, которая в 2011 году приступила к производству гибридного седана Karma, но уже в 2014-м обанкротилась. Сегодня правами на марку владеет китайский конгломерат Wanxiang, недавно начавший выпуск обновленного седана Karma Revero. Сам Фискер год назад основал Fisker Inc и в 2018 году намеревается начать продажи «прорывного» электромобиля Fisker EMotion.

Хенрик Фискер успел раздать много обещаний, от части из которых он уже отказался. К примеру, изначально на модели EMotion якобы должны были появиться суперконденсаторы, но затем было решено ограничиться более привычными батареями. Однако в недалеком будущем автомобили марки Fisker будут комплектоваться твердотельными АКБ, да еще и с углеродными нанотрубками. Сегодня подобными фразами уже никого не удивишь, однако пока никто так и не представил хотя бы функционирующий прототип данной технологии. Теперь DailyMail пишет о том, что Фискер запатентовал такой аккумулятор.

Ожидается, что серийный выпуск новой батареи начнется в 2023 году. Полюбоваться на прототип можно будет намного раньше: его представят на CES 2018, в январе. Там же дебютирует и электромобиль Fisker EMotion, в котором будут использованы более простые аккумуляторы. Впрочем, не исключено, что вся эта шумиха в СМИ создается только для рекламы EMotion.

По данным Fisker, принципиально новый аккумулятор будет обладать в 2,5 раза более высокой энергетической плотностью, чем современные литий-ионные аналоги. Для решения типичных проблем твердотельных АКБ (а это, напомним, в первую очередь низкая удельная мощность и невысокая скорость зарядки) будет использоваться новая «трехмерная структура». Это позволит электродам покрывать в 25 раз большую площадь поверхности, чем в плоской конструкции.

«Этот прорыв знаменует начало новой эры в твердых материалах и технологиях производства, — говорит доктор Фабио Албано (Dr. Fabio Albano), вице-президент Fisker Inc по аккумуляторным системам. — Мы учитываем все проблемы, с которыми сталкиваются твердотельные батареи на пути к коммерциализации, такие как работоспособность при низких температурах, использование недорогих и масштабируемых методов производства, способность проектировать объемные твердотельные электроды со значительной толщиной и высокоактивными материалами».

Возможно, компании Фискера действительно удалось совершить прорыв в области твердотельных аккумуляторов и электромобили с заявленными характеристиками станут доступны в 2023 году. Но проблема не ограничивается одной лишь машиной: для быстрой зарядки требуется использование соответствующей станции. А теперь вспомним математику. Электрокар с запасом хода 800 километров потребует батарею емкостью около 135 кВт⋅ч (данная оценка основана на характеристиках Tesla Model S, которая при АКБ на 100 кВт⋅ч может проехать чуть больше 550 километров). Если под полной зарядкой имелось в виду 0-80 %, то всего за одну минуту электромобиль должен получить примерно 108 кВт⋅ч, то есть средняя передаваемая мощность составит 6 500 кВт. Для сравнения: Tesla Supercharger может обеспечить до 120 кВт, а представленная в прошлом месяце станция ABB Terra HP High Power Charge способна выдержать 350 кВт, да и то при использовании одновременно двух разъемов. Трудно представить, что позволит повысить мощность зарядки в 20-50 раз к 2023 году.

#Автомобильные технологии

Американский стартап Terrafugia уже больше десяти лет работает над созданием летающего автомобиля. В 2012 году модель Transition совершила пробный полет, а в 2016-м прошла сертификацию в США. Первые поставки крылатой машины намечены на 2019 год. При этом компания с 2013 года трудится уже над вторым поколением, которое пока известно под именем TF-X. До текущего момента Terrafugia привлекала деньги в виде частных инвестиций и оплаты по предзказам (по состоянию на конец 2011 года их было уже около сотни). Эксперты сомневались, что маленькой компании без серьезной финансовой подпитки удастся осуществить столь амбициозный проект, однако теперь Terrafugia стала частью Zhejiang Geely Holding Group, более известного как Geely. Благодаря этому появилась надежда, что производство крылатых машин все же будет начато.

Первые сведения о приближающейся сделке появились прошлым летом, теперь поглощение было оформлено официально. Пока сроки выхода не меняются: Terrafugia по-прежнему намеревается начать серийную сборку Transition в 2019 году, а гибридная модель TF-X с вертикальным взлетом появится в 2023-м. Оптимизма прибавляют не только финансовые возможности Geely, но и избирательность китайской компании в плане инвестиций. Достаточно вспомнить, что в 2010 году она приобрела Volvo, и с тех пор почти каждый месяц продажи шведского бренда идут в гору.

Перейдем к другим новостям технологического сектора. Во многих современных автомобилях предусмотрены специальные системы, которые следят за состоянием водителя. Самые простые из них осуществляют мониторинг движения рулем. По данным экспертов, если человек перестал совершать небольшие подруливания, то высока вероятность, что он уже начал засыпать. Более сложные комплексы могут считывать движения глаз, а иногда инженеры даже предлагают измерять пульс с помощью небольших сенсоров на руле, что позволит на раннем этапе определять проблемы с сердцем. Свежий подход продемонстрировали в бразильском офисе Ford: там создали специальную кепку Safe Cap, которая будет оберегать водителя.

Можно возразить: не все носят головные уборы. Однако новая технология разработана в недрах грузового отделения американской компании, а уж дальнобойщики гораздо чаще простых водителей используют кепки (в конце концов, благодаря им солнце не светит в глаза). Разработка приурочена к 60-летию производства грузовиков Ford в Бразилии.

В бейсболке спрятано несколько сенсоров, которые следят за движениями человека. Они помогают незамедлительно определить момент, когда водитель в прямом смысле начнет клевать носом. В кепку встроен микропроцессор, который анализирует данные, поступающие от акселерометра и гироскопа. При регистрации первых признаков усталости головной убор начнет вибрировать. Среди дополнительных мер по предупреждению используются световые вспышки и звуковой сигнал.

Ford Safe Cap способна распознать первые признаки утомления. При разработке программного обеспечения были использованы данные подопытных водителей, так что кепка без труда отличит привычные движения головой от явного переутомления. Изобретение уже прошло восьмимесячные тесты, во время которых испытуемые водители проехали более 5 000 километров.

Эксперты обращают внимание на тот факт, что управление транспортным средством при переутомлении может представлять не меньшую опасность, чем пьяные водители. Правда, пока Ford ограничился лишь внутренним экспериментом: о запуске чудо-кепки в серийное производство речи не идет. В то же время американская компания открыта для сотрудничества и готова поделиться наработками, что позволит вывести этот продукт на рынок при участии сторонних фирм.

Обзор игрового Full HD-монитора Viewsonic XG3202-C: такого вы ещё не видели

Гигантомания поработила умы производителей, и теперь каждый из них готов предложить потребителю по меньшей мере 3-4 модели мониторов с диагональю больше 30 дюймов. Задумываясь о настольном дисплее такого размера, мало кто вспомнит о разрешении стандарта Full HD, посчитав это неудачной шуткой и даже в некоторой степени издевательством над глазами.

До настоящего момента мы думали примерно так же, очевидно, не предполагая, что подобные модели могут появится в продаже. Однако это случилось. Первым подопытным кроликом нового вида в нашей тестовой лаборатории стал недавно появившийся в продаже 31,5-дюймовый Full HD-монитор Viewsonic XG3202-C, который не только обескуражит вас своим сочетанием разрешения и диагонали экрана, но и впечатлит быстрой, 144-Гц SVA-матрицей.

#Технические характеристики

Герой сегодняшнего обзора впервые был продемонстрирован публике довольно давно — в начале лета 2016 года, совместно со многими другими новинками из игровой серии Viewsonic XG, но появился в продаже позже всех.

Viewsonic XG3202-C
Экран
Диагональ, дюймы 31,5
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое, антибликовое
Стандартное разрешение, пикс. 1920 × 1080
PPI 69
Параметры изображения
Тип матрицы SVA (*VA-type) Curved 1800R
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 48-144 Гц + AMD FreeSync|Adaptive-Sync
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 6
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × D-Sub;
1 × DVI-D;
1 × DisplayPort 1.2;
1 × HDMI 1.4
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм);
1 × Audio-In (3,5 мм);
1 × USB 2.0 (только для зарядки)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт 2 × 2 Вт
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона (от -5 до +13 градусов)
VESA-крепление: размеры (мм) Да (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
45,0 / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
721 × 495 × 230
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
721 × 433 × 95
Масса нетто (с подставкой), кг 8,1
Масса нетто (без подставки), кг 7,25
Ориентировочная цена 26 000-30 000 рублей

В мониторе Viewsonic XG3202-C используется новая SVA-матрица LTM315HP01 производства компании Samsung, которая, по всей видимости, будет применяться во всех будущих конкурентах рассматриваемого дисплея. Это 31,5-дюймовая 8-битная панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей, соотношением сторон 16:9, обычной W-LED-подсветкой, обеспечивающей цветовой охват на уровне пространства sRGB, и без использования ШИ-модуляции во всём диапазоне изменения яркости.

Матрица изогнута, а степень её кривизны составляет 1800R (1800 мм) – особой роли в восприятии информации с дисплея такой изгиб не играет (из-за формата 16:9), так просто надо – это модно и современно. Из-за большой площади экрана и небольшого разрешения плотность пикселей составляет всего 69 ppi, что для многих равносильно смертному приговору. «Жирный пиксель», «лестница» — это всё про него. Впрочем, как показало длительное тестирование данного дисплея, не всё так страшно и жить с «жирным» пикселем достаточно комфортно, несмотря на все изначальные опасения и собственные предпочтения (~110 ppi). Некоторым, особенно людям с неидеальным зрением, так даже комфортнее.

Другой важной особенностью монитора является максимальная частота вертикальной развёртки в 144 Гц, свойственная большинству настоящих игровых решений, а дополняет её поддержка технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync, доступная при использовании как DP-, так и HDMI- подключения, но, естественно, только при наличии подходящего видеоадаптера в компьютере пользователя. Те, кого не интересует FreeSync, могут воспользоваться интерфейсом DVI-D, а если нет интереса и к высокой частоте, на борту монитора есть аналоговый D-Sub – раритет, который до сих пор для кого-то актуален.

В мониторе установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками мощностью 2 Вт каждый. Для работы со звуком есть 3,5-мм выход и вход. Единственный порт USB 2.0 на одной из боковых граней корпуса поможет разве что зарядить один из ваших гаджетов — о передаче информации через него и речи быть не может, поскольку он никак не связан с компьютером.

Монитор выполнен в классическом рамочном дизайне. Система управления была переделана в соответствии с последними предпочтениями потребителей – многие из них успели оценить удобство и лёгкость в обращении с пятипозиционным джойстиком — и вот, он установлен в новинке XG3202-C. К слову, раньше ничего подобного в мониторах Viewsonic мы не наблюдали.

Эргономика подставки ограничена небольшим диапазоном регулировки угла наклона. Расширить возможности можно с помощью VESA-крепления и подходящего под ваши параметры кронштейна, который придётся приобретать отдельно.

Удивительно, но факт: сейчас на российском рынке можно приобрести около 15 моделей 31,5-32-дюймовых Full HD-мониторов с матрицами *VA и IPS-type, но лишь треть из них будут интересны поклонникам компьютерных игр за счёт повышенной частоты вертикальной развёртки. Модель Viewsonic XG3202-C — одна из самых доступных в своём классе, её стартовая цена составляет около 26 000 рублей. Предложение адекватное, в частности для тех, кто не планирует тратиться на постоянное обновление графической подсистемы своего ПК, а играть на большом мониторе хочется уже сейчас.

#Комплектация и внешний вид

Монитор Viewsonic XG3202-C поставляется в крупной картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки, как можно заметить, не меняется давно, и для нового монитора из своей игровой линейки в компании не стали делать исключений из правил.

На коробке указаны основные технические особенности модели. Сразу ясно, что перед нами 31,5-дюймовый Full HD-дисплей с игровыми технологиями на борту и частотой 144 Гц.

По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, дату и место производства.

Комплект поставки монитора включает в себя следующее:

  • силовой кабель;
  • кабель DisplayPort;
  • руководство по быстрой настройке и установке.

Набор соответствует минимальным запросам, но тем не менее позволяет раскрыть все самые важные особенности модели.

Внешне устройство сильно отличается от всех других игровых мониторов компании Viewsonic. Дизайн XG3202-C абсолютно никак не выдаёт его игровые характеристики и возможности, что многим даже придётся по душе. Ведь далеко не все любят различные цветные вставки, глянцевые элементы и системы подсветки рабочего пространства, за которые производители норовят накинуть не одну сотню долларов.

Герой обзора выглядит как простой, добротный монитор с элегантной металлической подставкой. Дизайнеры компании долго не размышляли над сочетанием материалов различной фактуры и цвета — тут всё предельно просто и понятно.

Небольшая центральная стойка, объединённая в неделимое целое с подставкой, изначально прикручена к корпусу четырьмя винтами. Отверстия под VESA-крепление находятся на своих законных местах.

Практически всё основание подставки закрыто резиновыми накладками, обеспечивающими безукоризненное сцепление с рабочей поверхностью, а масса всей конструкции и её жесткость не дают усомниться в устойчивости монитора. В этом играет не последнюю роль и слабая эргономическая составляющая XG3202-C: доступен только наклон корпуса в диапазоне от -5 до +13 градусов.

Система прокладки кабелей в рассматриваемом мониторе не предусмотрена.

Зато есть специальный держатель для наушников, который можно вкрутить в заднюю поверхность корпуса. Впрочем, так оно лишь на картинках с официального сайта производителя — в комплекте поставки мы ничего подобного не нашли.

Монитор оснащается SVA-матрицей с полуматовым защитным покрытием, позволяющим максимально снизить заметность кристаллического эффекта, не сильно повредив антибликовым свойствам.

По двум наклейкам на мониторе можно судить о том, что наш экземпляр произведён 21 апреля 2017 года. В остальном же информация схожа с указанной на коробке — ничего нового мы не узнали.

Все основные разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и направлены вниз. Подключать кабели неудобно, но по-другому в отсутствие возможности переворота корпуса и его подъема и быть не может.

Одинокий порт USB 2.0 расположился на левой боковой грани корпуса. С его помощью можно заряжать телефон, планшет или другое устройство. На этом, как мы уже говорили, его возможности заканчиваются.

Два динамика встроенной акустической системы мощностью 2 Вт каждый расположились на нижней грани монитора, по разным углам. Качество звука низкое, максимальная громкость невысока. Даже отдельная колонка из китайских онлайн-магазинов, купленная за 200-300 рублей, играет значительно лучше.

Качество сборки и обработки пластиковых элементов монитора Viewsonic XG3202-C не вызывает вопросов. Покраска ровная, зазоры минимальные. Пластик грубый и очень практичный. Скручиванию корпус в силу своей жёсткости практически не поддаётся, не хрустит и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Дизайн модели в целом – для ценителей минимализма, отдающих предпочтение неброским вещам.

#Меню и управление

Очевидно, над созданием XG3202-C трудились не те люди, которые работали над другими игровыми моделями Viewsonic, что чётко прослеживается не только в дизайне новинки, но и в её системе управления, а также в используемом меню. Впрочем, вполне возможно, что изначально инженеры и маркетологи не планировали использовать скоростную 31,5-дюймовую Full HD SVA-матрицу Samsung, ограничившись версией с частотой вертикальной развёртки 60 Гц (да, такая в ассортименте корейского производителя тоже есть), но в последний момент решили, что подобный монитор будет не интересен потребителям.

XG3202-C – первый дисплей Viewsonic с пятипозиционным джойстиком, сильно полюбившимся другим производителям в последние 1-2 года. Это максимально простой и эффективный элемент управления, значительно более удобный, чем всё, что использовалось ранее. Все действия обрабатываются моментально, логика работы несколько отличается от того, как оно устроено у моделей других брендов, но к этому быстро привыкаешь. Проблем с управлением не возникает при любом уровне освещения, а в качестве помощника выступают наэкранные подсказки.

По задумке производителя, быстрый доступ можно получить к следующим разделам: выбору источника сигнала, выбору игровых режимов (в том числе трёх с пользовательскими настройками), регулировке яркости и контрастности. Для выключения монитора надо нажать на джойстик и удерживать его в таком положении в течение 2 секунд.

Дизайн меню XG3202-C полностью соответствует курсу, взятому Viewsonic для новых профессиональных решений компании из серии VP. Никакого «олдскула» в красных тонах, как у ранее рассмотренных игровых дисплеев компании.

В первом разделе представлен только выбор источника сигнала с возможностью включения автоматического поиска рабочего источника.

Изменить уровень громкости подключённой акустической системы можно в разделе Audio Adjust. Здесь же предлагается выбрать источник сигнала.

Все предустановленные пресеты изображения и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, View Mode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы. У них, в свою очередь, могут отсутствовать либо сильно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили следующие: дополнительное усиление контурной резкости (SmartSync), усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точную настройку работы системы динамической контрастности (Advanced DCR), регулировку степени разгона матрицы (Response Time), Blue Light Filter (фильтр синей составляющей спектра) и так далее. Скажем прямо – вариантов настроек у XG3202-C меньше, чем у профессиональных моделей, и это радует. А то Viewsonic порой норовит с ними перемудрить.

Следующий раздел предлагает пройтись по настройкам яркости и контрастности, цветовой температуры (в зависимости от выбранной установки ранее выбранный режим может отключиться), задать цветовой формат и диапазон, а также гамму (выбрать точное значение из 5 доступных вариантов). Установка режима цветовой температуры sRGB блокирует большинство доступных параметров, связанных с цветом. Именно поэтому в ходе тестирования монитора мы выделили данный режим в полноценный пресет.

Четвёртый раздел, Manual Image Adjust, доступен только при аналоговом подключении.

Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский), посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость), включить DP версии 1.1 (непонятно для чего), активировать технологию AMD FreeSync и сбросить все параметры к заводским установкам.

Доступ к сервисному меню из-за новой системы управления найден не был. Но это не помешало нам узнать модель используемой матрицы, ведь на рынке на данный момент представлен лишь один вариант с подходящими техническими характеристиками.

Автодайджест №429: Tesla Model S на водороде

#Электрокары и гибриды

Некоторые государства стараются поддерживать развитие электрического транспорта. Наиболее простая мера — предоставление налоговых послаблений и различных льгот. К примеру, в Норвегии покупатель подобной машины освобождается от ввозных пошлин и дорожных налогов, к тому же он может безвозмездно пользоваться платными дорогами и парковками. Разрешена даже езда по выделенным полосам для общественного транспорта! В итоге электромобили становится более выгодными, что ведет к росту их спроса на них: они составляют примерно треть автомобильного рынка страны. Нетрудно понять, что правительство Норвегии не производит прямых инвестиций в эту отрасль, а формально лишь недосчитывается поступлений в виде налогов и сборов.

Более комплексный подход выбран в США: там при покупке электрокара можно претендовать на субсидию в размере 7 500 долларов. Она выплачивается уже после приобретения, то есть на момент сделки требуется заплатить полную сумму, но данная мера все равно считается выгодной и действенной. Однако на прошлой неделе как гром среди ясного неба прозвучала новость о том, что Республиканская партия США предложила отказаться от этой нормы. После появления данной информации акции Tesla практически одномоментно упали на 9 %. Некоторые СМИ начали говорить о скором крахе компании и об угрозе всей отрасли. Попробуем разобраться, так ли все печально на самом деле.

Начнем с того, что известно из официальных источников. Пока речь идет только о законопроекте, который еще следует утвердить. К тому же авторы инициативы не опубликовали полный текст, из-за чего о многих вещах приходится догадываться. Впрочем, эта инициатива вполне соответствует вектору развития, которого придерживается нынешняя администрация Белого дома. К примеру, летом текущего года Дональд Трамп приостановил участие США в Парижском соглашении 2015 года. А реформа налоговой системы и вовсе была одним из предвыборных обещаний 45-го президента США: государственные субсидии предоставляются на деньги налогоплательщиков, а с учетом роста спроса на электромобили затраты будут лишь увеличиваться.

Некоторые эксперты рисуют страшную картину: отказ от субсидирования вызовет кризис среди производителей электромобилей. И если для дорогих Tesla Model S и Model X выплата в размере 7 500 долларов не столь существенна, то потенциальные покупатели Model 3, Nissan LEAF и Chevrolet Volt вполне могут пересмотреть свое решение и приобрети обычную машину. Но не все столь пессимистично. Возможно, новый закон, если его все же примут, и окажет какое-то воздействие на отрасль в ближайшей перспективе, однако уже через один-два года его влияние сведется к нулю.

Все дело в том, что текущая программа, предусматривающая субсидии, работает только до того момента, пока производитель не выпустит первые 200 000 электромобилей. После этого размер выплаты на полгода сокращается на 50 %, а следующие шесть месяцев будет выплачиваться еще на 50 % меньше. К текущему моменту Tesla выпустила около 140 000 машин, так что уже в первой половине 2018 года будет преодолен оговоренный рубеж (если Маск все же сможет справиться с проблемами в производстве Model 3). Немного меньше электромобилей удалось продать General Motors и Nissan, но и они вскоре попадут под ограничение: по расчетам аналитиков, это случится через один-два года. Получается, что, сколь бы пугающим ни был новый законопроект, он не сможет оказать существенного негативного влияния на отрасль даже в случае его утверждения: электрокары ключевых производителей подорожали бы в США и так.

Конечно, в посвященной электрическому транспорту рубрике невозможно не остановиться на свежих новостях о «Тесле». На прошлой неделе американская компания опубликовала свежий тизер будущей модели Tesla Semi. Презентация новинки состоится уже на текущей неделе.

Semi (semi — «тягач», слово произошло от термина semitrailer, который означает «полуприцеп») будет кардинально отличаться от предыдущих автомобилей Tesla. Это будет полноценный электрический тягач. По заверениям главы Tesla Элона Маска (Elon Musk), он совершит настоящую революцию на рынке грузовых перевозок. Свежие снимки позволяют предположить, что если в кабине и будет предусмотрено спальное место, то оно будет весьма компактным.

В предыдущий раз всплеск интереса к Tesla Semi наблюдался в прошлом месяце, когда появились шпионские фотографии прототипа или макета. Пока производитель не опубликовал никаких технических данных. Журналисты Reuters предполагают, что дальность хода при полной зарядке составит порядка 320-480 километров.

Некоторые компании уже экспериментируют с электрическими грузовиками, но пока те могут проехать в лучшем случае 200 километров, так что они применимы только для внутригородских перевозок. Что же даст индустрии появление первой среднемагистральной модели? Очевидным преимуществом является отказ от горючего и, как следствие, полное отсутствие вредных выбросов. Однако следует понимать, что американским дальнобойщикам если и есть дело до вопросов экологии, то оно далеко не столь приоритетно, как тема прибыли. Соответственно, Маску придется убедить их, что эксплуатация Semi будет более выгодной.

Согласно накопленной порталом Truckers Report статистике, годовое содержание одного грузовика в США стоит в среднем 180 000 долларов, а операционные издержки на один километр составляют в среднем 0,85 цента. Двумя главными статьями расхода является дизельное топливо и зарплата водителей. В перспективе Tesla Semi сможет повлиять на оба пункта: ездить она будет за счет электричества, а разрабатываемые сегодня беспилотные системы рано или поздно оставят дальнобойщиков без работы. Предполагается, что компьютерное управление позволит снизить количество аварий с участием фур. Из-за своего внушительного веса они куда более опасны для остальных участников движения, нежели любой другой вид транспорта. Согласно статистике, в дорожном транспорте США на тягачи приходится всего 1 % трафика, однако они вовлечены в более чем 10 % смертельных ДТП (это вовсе не означает, что во всех подобных ситуациях виноваты только водители грузовиков).

Более подробную информацию о Tesla Semi ждите уже в следующем выпуске «Автодайджеста».

На этом новости о «Тесле» не заканчиваются. Американская компания выпускает только стопроцентные электрокары: никаких гибридов и водородных машин. Последние, кстати, сам Маск в 2013 году назвал «ерундой». Однако голландская компания Holthausen Group нарушила запрет основателя Tesla: она предложила перевести седан Model S на водород.

По словам главы Holthausen Group Стефана Холтхаузена (Stefan Holthausen), его команда смогла «хакнуть» купленную на вторичном рынке Tesla Model S, что позволило заменить тяговую батарею топливными элементами и водородным баком. В итоге удалось удвоить запас хода: теперь он достигает 1 000 километров.

Если верить господину Холтхаузену, баки удалось установить в полости кузова, так что потери в комфорте и свободном объеме салона практически отсутствуют. Получившийся автомобиль инженеры назвали Hesla (H — от Hydrogen). Стоимость переобрудования для клиентов оценивается в 50 000 евро.

Стефан Холтхаузен заявил, что он уже получил «множество» заявок на постройку новых экземпляров Hesla. Правда, сам предприниматель пока не уточнил сроки реализации своего проекта. В целом же идея перевода Tesla Model S на водородное питание не выглядит слишком заманчивой. Даже если не учитывать дорогостоящей переделки, покупателю такой машины придется мириться с тем, что заправочные станции встречаются очень редко: на все Нидерланды их всего восемь.

Но и с учетом очевидных недостатков автомобилей с топливными ячейками некоторые компании смотрят в будущее водородных машин с оптимизмом. Сегодня одним из лидеров этой сферы является Toyota. Ее седан Mirai считается самым передовым и массовым среди себе подобных. Пока он расходится в основном по корпоративным паркам: с его помощью компании стремятся выставить напоказ свою борьбу с загрязнением окружающей среды (единственным продуктом жизнедеятельности водородных авто является дистиллированная вода). Даже с учетом того, что Mirai пока продается в убыток, этот седан весьма дорог для обычных автомобилистов. К примеру, в США он стоит от 58 395 долларов, в то время как схожий по размерам Toyota Prius обойдется в 24 370. Многое должно измениться в следующем десятилетии: к 2025 году водородные машины будут стоить не дороже гибридов.

Этим прогнозом главный менеджер бизнес-планирования Toyota Наомичи Хата (Naomichi Hata) поделился в интервью британскому изданию AutoCar. «В начале 2020-х годов мы запустим производство топливных ячеек следующего поколения, и это обеспечит существенное продвижение вперед. Текущее производство Mirai ограничено на уровне 3 000 автомобилей в год, но мы ожидаем, что к 2025 году эта цифра будет в десять раз выше», — заявил представитель японской компании.

С учетом обкатки техпроцессов и увеличения масштабов производства Наомичи Хата предполагает, что схожие по размерам автомобили будут стоить одинаково, вне зависимости от того, гибридная в них начинка или водородная. Во всяком случае, этот прогноз должен быть справедливым для японского рынка. Загвоздка в том, что электромобили тоже не стоят на месте: к тому же 2025 году емкость аккумуляторов заметно увеличится, скорость их зарядки возрастет, а сеть станций станет еще более обширной. С учетом этого все более парадоксальным становится текущее положение «Тойоты»: она инвестирует огромные средства в топливные ячейки и выпускает очень сложный с инженерной точки зрения продукт (Mirai считается самым совершенным автомобилем своего класса), но при этом до сих пор не производит относительно простые электрические машины. Возможно, японский гигант ждет прорыва в твердотельных аккумуляторах.

О наращивании инвестиций в разработку новых батарей сообщает и Volkswagen. Седьмого ноября The Wall Street Journal объявила о том, что немецкая компания начинает сотрудничество с Google в исследованиях потенциального применения квантовых компьютеров в транспортной сфере. Одним из приоритетных направлений станет проектирование новых видов АКБ.

Volkswagen планирует использовать квантовые компьютеры Google сразу в нескольких областях: для исследований структуры новых материалов (в том числе для тяговых аккумуляторов), развития искусственного интеллекта беспилотных машин и разработки систем управления автомобильным трафиком на городских улицах.

«Технология квантовых компьютеров открывает для нас новые измерения. Мы в Volkswagen хотим первыми использовать квантовые вычисления для корпоративных процессов, как только эта технология станет доступной для коммерческого применения», — отметил IT-директор Volkswagen Мартин Хофманн (Martin Hofmann).

Перейдем от частного к общему. На прошлой неделе мы в очередной раз затронули одну из самых острых тем — экологичность электрического транспорта. Сами по себе электромобили не производят вредных выбросов, однако с учетом структуры энергетики различных стран они косвенно могут оказаться даже «грязнее» бензиновых легковушек. Если же сравнивать с автомобилями, работающими на метане, то даже в относительно благополучной в плане возобновляемых источников Европе ситуация далеко не столь однозначна. Несколько дней спустя Массачусетский технологический институт (MIT) опубликовал еще более подробное исследование этой проблемы. Эксперты пришли к аналогичным выводам.

Сотрудники MIT сравнили между собой три совершенно разных автомобиля: Mitsubishi Mirage, BMW 7 Series 750i xDrive и Tesla Model S P100D. В этой троице лишь «Тесла» является экологически чистым транспортом, поскольку две другие модели используют двигатель внутреннего сгорания, работающий на бензине. В них даже не предусмотрено гибридных систем. Тем не менее на окружающую среду меньше всего влияет вовсе не Model S.

Аналитики подсчитали, сколько вредных выбросов произведет каждый из представленных автомобилей в течение жизненного цикла. Расчеты справедливы для эксплуатации машин на Среднем Западе США. Сразу сделаем ремарку, что, согласно отчету Union of Concerned Scientists («Союз обеспокоенных ученых»), этот регион относительно благополучен с точки зрения структуры энергогенерирующих мощностей (эту тему мы затрагивали несколько месяцев назад). Из статистики получалось, что средний электромобиль в данном регионе с учетом зарядки от общественных станций по количеству выбросов аналогичен бензиновой легковушке с расходом топлива 5 л/100 км.

Эксперты Массачусетского технологического института провели еще более глубокое исследование. Они вычислили, какое количество углекислого газа прямо или косвенно производят машины на разных этапах: от производства до утилизации. Оказалось, что выпуск Tesla Model S приводит к большему количеству загрязнений, чем производство BMW 7 Series 750i xDrive. Тем не менее в процессе эксплуатации немецкий седан создает больше вредных выбросов. Но компактный хетч Mitsubishi Mirage оказывается «чище» на любом этапе своей жизни. Для более наглядного сравнения трех машин в MIT подсчитали среднее количество CO2 в пересчете на километр пробега (из расчета общего пробега 270 000 километров). В итоге оказалось, что BMW 7 Series выбрасывает 385 г/км, Tesla Model S — 226, Mitsubishi Mirage — 192.

Получается, что даже с учетом стремительно растущей доли возобновляемых источников энергии в генерирующих мощностях США самые обычные малолитражки способны побить наиболее передовой электромобиль планеты. Конечно, следует обратить внимание на то, что по размеру, весу, комфорту и оснащению Tesla Model S куда ближе к BMW 7 Series, нежели к японской крохе. Однако эксперты не подсчитали еще и вред, наносимый окружающей среде при утилизации литий-ионных батарей.

По данным Financial Times, к аналогичным выводам пришли немецкие производители. Расчеты Volkswagen показывают, что e-Golf позволяет снизить выбросы на 26 % в сравнении с бензиновым «Гольфом» при эксплуатации в Евросоюзе. Такие же данные получили в концерне Daimler: электрическая версия Mercedes-Benz B-Class оказывается лишь на 24 % «чище» стандартной. При этом даже если полностью перейти на зарядку от возобновляемых источников энергии, то совсем избежать вредных выбросов не получится.

Главной целью нового исследования Массачусетского технологического института было вовсе не создание сенсации или принижение заслуг Tesla и иных компаний, выпускающих электромобили. Организаторы хотели обратить внимание общественности и правительства на тот факт, что сам термин «автомобиль с нулевыми выбросами» является неоднозначным и вводит в заблуждение. Много энергии потребляется в процессе производства и зарядки литий-ионных батарей, так что на текущем этапе развития человечества термин Zero-Emission Vehicle является не более чем маркетинговой уловкой.

В своих выводах комиссия просит обратить внимание на стремление ряда государств полностью запретить эксплуатацию бензиновых и дизельных машин в городах Европы и Китая к 2030 году. Проблема вредных выбросов рассматривается однобоко: требуется не только смотреть на тип транспортного средства, но и детально просчитывать количество вредных выбросов, которое в совокупности будет сделано на всех этапах жизни машины. При существующем подходе решается только одна проблема: источник CO2 переносится из центров густонаселенных городов к окраинам.

Также эксперты призывают ввести дифференцированную шкалу эффективности электромобилей. Почему сегодня транспортная отрасль учитывает расход топлива и количество вредных выбросов, а все электрические машины по умолчанию считаются экологически чистыми? Совершенно очевидно, что разные модели потребляют разное количество энергии, которая опять же далеко не всегда имеет «зеленое» происхождение. Таким образом, более энергозатратная модель в конечном счете выработает больше CO2.

Интересную статистику приводит портал fueleconomy.gov. Согласно его подсчетам, самым экономичным электрокаром на рынке США является Hyundai Ioniq Electric. Кто бы мог подумать, что корейская компания, которая позже других вышла на рынок автомобилей с альтернативными силовыми установками, так легко опередит матерых конкурентов в лице Tesla, Nissan, BMW и Chevrolet.

#Автомобильные технологии

Периодически в СМИ поднимается вопрос занижения реального расхода топлива. Автомобильным компаниям выгодно рисовать красивые цифры в паспортных характеристиках: так они чуть ли не каждый год могут рапортовать об очередном снижении аппетита их машин. У этой проблемы есть два ключевых аспекта. Во-первых, реальные условия эксплуатации далеко не всегда оптимальны, к тому же автомобилисты нередко сами выбирают неэкономичную манеру езды. Во-вторых, с каждым годом официальные данные становятся все более синтетическими: повторить их можно лишь в лабораторных либо крайне благоприятных реальных условиях. На днях Международный совет по экологически чистому транспорту (International Council on Clean Transportation, ICCT) опубликовал очередной отчет, согласно которому расхождение в заявленном и настоящем расходе горючего составляет 42 %. Это максимальный показатель за всю историю наблюдения.

По данным экспертов, несоответствие между официальными измерениями и фактическими данными новых автомобилей с 2001 года увеличилась более чем в четыре раза. Согласно статистике, из-за этого усредненный европейский автомобиль потребляет топлива на 400 евро в год больше, чем должен бы. С этим связано другое важное упущение: декларируемое снижение выбросов CO2 с 2001 по 2017 год на деле реализовано менее чем наполовину.

В ICCT отметили, что аналогичная ситуация складывается в Китае и Японии. Тем не менее именно в Европе наблюдается наиболее интенсивный рост разрыва. Эксперты проанализировали данные для более чем 1,1 миллиона автомобилей из восьми европейских стран, и все источники подтверждают, что разница между показателями в брошюрах и реальными значениями достигла нового рекордного уровня. В 2001 году этот зазор составлял всего 9 %, в 2014-м — 37 %, в 2016-м — 42 % (а для корпоративных машин он еще выше — 45 %).

Впрочем, нашлось место и для оптимизма. Представители ICCT заявили, что в последнее время рост разницы замедлился. Говорить о снижении пока рано, но еще одним положительным сигналом стало принятие в сентябре 2017 года новой методики расчета. На замену ездовому циклу NEDC (New European Driving Cycle) приходит WLTP (Worldwide Harmonised Light Vehicles Test Procedure), который будет более строго подходить к оценке экономичности транспортных средств. К примеру, протяженность испытательного полигона возросла с 11 до 23 километров, а 84 % общего времени тестирования будет приходиться на фазу разгона/торможения (в NEDC было лишь 36 %).

С сентября 2017 года стандарт WLTP стал обязательным для всех новых моделей, которые выходят на рынок Европы. Через год, в сентябре 2018-го, все продаваемые автомобили должны будут проходить тестирование в рамках нового цикла.

Примером для подражания эксперты ICCT назвали США. Там оценкой расхода топлива занимается Агентство по охране окружающей среды (Environmental Protection Agency, EPA). Если судить по графику, его сотрудники не зря получают зарплаты: реальные показатели оказываются даже несколько ниже, чем указанные в сводках EPA. Этот факт свидетельствует о том, что при должном регулировании рынка со стороны государства совсем нетрудно заставить производителей указывать правдоподобные данные по экономичности и объему вредных выбросов.

#Беспилотные автомобили

Многие автомобильные компании говорят о том, что в недалеком будущем системы автономного управления позволят практически полностью искоренить аварии. Человек за рулем может отвлечься или просто игнорировать правила дорожного движения, тогда как компьютер не только анализирует данные с недоступной водителю скоростью, но и мониторит обстановку на 360 градусов вокруг.

Однако порой все же приходится снимать розовые очки. На прошлой неделе в Лас-Вегасе был запущен первый в Америке полностью беспилотный бесплатный электрический автобус. Он колесит по маршруту протяженностью около километра. В салоне может поместиться до 11 пассажиров. Разработанный французской компанией Navya и запущенный при поддержке AAA беспилотник даже лишен руля и педалей. Чем не светлое будущее? Однако не успели местные таблоиды осветить запуск причудливой маршрутки, как она попала в свою первую аварию.

Автономная маршрутка смогла проработать без инцидентов всего один час. Подобные известия греют душу скептиков и консерваторов, которые не разделяют оптимизм по поводу беспилотных машин. Однако виноват в необычном ДТП в Лас-Вегасе вовсе не компьютер, а водитель другого автомобиля. И это неудивительно. Умные машины Google и Uber не раз становились участниками подобных происшествий, и практически всегда источником неприятностей оказывались представители человеческого рода. Но пока компьютер тоже не застрахован от ошибок. К примеру, в прошлом году прототип Google спровоцировал столкновение с автобусом.

Как сообщает Las Vegas Review-Journal, умный автобус двигался по запрограммированному маршруту, когда на его пути появилась огромная фура службы доставки. Сенсоры беспилотника вовремя среагировали на опасность, компьютер остановил машину. Однако водитель грузовика продолжил маневрировать задним ходом, что и привело к столкновению. Автомобили едва соприкоснулись друг с другом, так что существенного вреда удалось избежать. Тем не менее автономный шаттл все же был снят с маршрута для проверки всех систем.

Одна из ключевых целей компании AAA, которая спонсирует проект, — изучение общественного мнения. Каждый пассажир может оценить свои впечатления от поездки по шкале от одного до пяти. Результаты опроса будут предоставлены автомобильным компаниям и правительственным учреждениям. По расчетам AAA, годовой пассажиропоток компактной маршрутки может составить около 250 000 человек.

Игровая индустрия за неделю. 6–12 ноября 2017 года

#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Шутер Call of Duty: WWII стартовал на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Огромным спросом новая часть серии пользуется и в других регионах: лишь за первые три дня проект принес издательству Activision свыше $500 млн, а его продажи за период на 57 % превзошли показатели Call of Duty: Infinite Warfare. «Мы предложили игрокам вновь собрать свои боевые отряды — они откликнулись на наш зов. Мы наблюдаем крупнейшее одновременное число игроков за историю серии на консолях текущего поколения и PC, — отметил Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg), генеральный исполнительный директор Activision. — Call of Duty: WWII возвращает серию к истокам, и результаты просто невероятны. Игра разошлась в два раза большим тиражом на первой неделе, чем предыдущая часть серии, а также установила рекорд по загрузкам первого дня на PlayStation.

На второй строчке разместился приключенческий экшен Assassin's Creed Origins, а на третьей — футбольный симулятор FIFA 18.

Полный список:

  1. Call of Duty: WWII
  2. Assassin's Creed Origins
  3. FIFA 18
  4. Super Mario Odyssey
  5. Gran Turismo Sport
  6. Wolfenstein II: The New Colossus
  7. Forza Motorsport 7
  8. Mario Kart 8 Deluxe
  9. Forza Horizon 3
  10. Middle-earth: Shadow of War

В Steam десятку самых продаваемых игр по-прежнему возглавляет шутер Playerunknowns Battlegrounds. На втором месте дебютировала Call of Duty: WWII. Новая часть серии получила смешанные отзывы в профильной прессе: средний балл в версии для PC на сайте Metacritic составляет 75 из 100. Замыкает тройку лидеров Assassin's Creed Origins.

Полный список:

  1. PlayerUnknown's Battlegrounds (ранний доступ)
  2. Call of Duty: WWII
  3. Assassin's Creed Origins
  4. Divinity: Original Sin 2
  5. Wolfenstein II: The New Colossus
  6. Grand Theft Auto V
  7. Nioh: Complete Edition
  8. The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
  9. Football Manager 2018 (предварительный заказ)
  10. Counter-Strike: Global Offensive

Sony поделилась планами относительно PlayStation Experience. Мероприятие состоится 9 декабря в 7:00 по московскому времени. В рамках пресс-конференции представители компании продемонстрируют находящиеся в разработке проекты для PlayStation 4 и PlayStation VR. Особое внимание обещают уделить самурайскому экшену Ghost of Tsushima, который анонсировали на Paris Games Week 2017. Ожидается, что пользователям покажут игровой процесс, а также расскажут об особенностях механики игры и сюжетной линии. Также будет продемонстрирована Dreams от Media Molecule, известной по серии платформеров LittleBigPlanet. Возможно, разработчики назовут дату выхода игры или представят демонстрационную версию.

В США владельцы консолей Sony будут получать денежное вознаграждение за трофеи в играх. Компания запустила специальную программу Sony Rewards, пользователи которой смогут зарабатывать призовые очки: за 100 серебряных трофеев дадут 100 очков, за 25 золотых трофеев — 250 очков, а за 10 платиновых трофеев — 1000 очков. Бронзовые трофеи не конвертируются. За каждые 1000 очков пользователь получит ваучер на $10. Деньги зачисляются на счет владельца аккаунта в PlayStation Network, а потратить их можно на приобретение игр, дополнений и прочего контента. Отметим, что конвертируются только трофеи, заработанные после регистрации в программе Sony Rewards. Будет ли в будущем запущена эта акция в Европе и России, не уточняется.

Китайское издательство Perfect World закрыло студию Runic Games. Информацию подтвердил глава Runic Games Марш Лефлер (Marsh Lefler). В открытом письме на сайте компании он поблагодарил команду разработчиков за почти десятилетнее плодотворное сотрудничество. За эти годы коллектив выпустил три крупных проекта: дилогию Torchlight и приключенческий экшен Hob. Решение о расформировании Runic Games стало частью новой стратегии Perfect World, которая связывает свое будущее с развитием игр-сервисов. Также Марш Лефлер обратился к коллегам по индустрии с просьбой помочь бывшим сотрудникам студии найти новое место работы.

Telltale Games уволила четверть сотрудников студии — под сокращение попали 90 человек. Руководство объясняет свое решение реструктуризацией компании и желанием разрабатывать меньше игр, но делать их более качественными. Telltale Games обещает, что перемены не отразятся на релизах новых эпизодов игр, в частности Minecraft: Story Mode Season Two, Batman: The Enemy Within, втором сезоне The Wolf Among Us и заключительном сезоне The Walking Dead.

Take-Two Interactive подвела итоги за второй квартал 2018-го финансового года (с 1 июля по 30 сентября 2017 года). Компания заработала $443,6 млн, что на 6 % больше, чем за аналогичный период в прошлом году. При этом 48 % от указанной суммы приходится на внутриигровые покупки. В общей выручке доля цифровых продаж составила $302,9 млн (рост на 31 %). Самыми прибыльными проектами издательства стали NBA 2K17, Grand Theft Auto Online, Grand Theft Auto V, WWE SuperCard, WWE 2K17 и XCOM 2. Тем не менее расходы Take-Two Interactive превысили операционную прибыль на $2,7 млн. Также представители издательства сообщили, что тираж Grand Theft Auto V достиг 85 млн экземпляров, из которых 10 млн продано только в этом году.

Ubisoft опубликовала финансовые результаты за первое полугодие 2018-го финансового года. Доходы за указанный период увеличились на 65,7 % и составили €466,2 млн. Из них на цифровые продажи приходится €342,6 млн. При этом доходы от микротранзакций, дополнений и сезонных абонементов впервые превысили прибыль от продаж цифровых копий игр — €175 млн против €167,6 млн. Самой популярной платформой издательства остается PlayStation 4 (36 %), за ней следуют Xbox One (21 %), PC (17 %), Nintendo Switch (12 %) и другие. Наиболее прибыльным регионом стала Северная Америка — на нее приходится 48 % от доходов; 34 % за полугодие принесла Европа, 18 % — остальной мир.

IO Interactive работает над новой игрой серии Hitman. «У нас есть интересные новые задумки, которые будут впервые реализованы в проектах серии. Нам не терпится поделиться с вами подробностями», — отметил исполнительный директор студии Хакан Абрак (Hakan Abrak). Однако поклонникам придется запастись терпением, поскольку первая информация об игре будет обнародована лишь в 2018 году.

Создатели Overwatch соберут специальную команду, которая будет следить за порядком в игре. В нее войдут аналитики, геймдизайнеры, сотрудники технической поддержки и подразделения «Риск», охотящиеся за читерами и хакерами. Разработчики рассчитывают, что принятые меры помогут избавить сообщество Overwatch от хулиганов и «токсичных» игроков.

Nintendo раскрыла свежие подробности Xenoblade Chronicles 2. Отечественная премьера игры на Nintendo Switch состоится одновременно с западным релизом, 1 декабря. В сиквеле пользователям предстоит помочь главным героям, Рексу и Пайре, найти Элизиум, который может стать новым домом для человечества, обреченного на борьбу за выживание среди титанов. Боевая система основана на взаимодействии персонажей с блейдами, синтетическими формами жизни, наделяющими «хозяев» оружием и особыми умениями. Помимо игры, разработчики предлагают приобрести сезонный абонемент, в который входят дополнительные сюжетные задания, экипировка, редкие блейды и режим состязаний.

Издательство FoxNext Games и The Imaginati Studio объявили дату выхода приключенческой игры Planet of the Apes: Last Frontier на PlayStation 4 — проект поступит в продажу 21 ноября по цене $19,99. Новинка получит поддержку функции PlayLink, благодаря которой четверо пользователей смогут использовать смартфоны или планшеты в качестве контроллеров и голосовать за различные варианты действий, влияя на развитие сюжетной линии. Planet of the Apes: Last Frontier также создается для PC и Xbox One, но дата релиза на этих платформах пока не объявлена.

Blizzard анонсировала седьмое дополнение к World of Warcraft, получившее название Battle for Azeroth. Игроки поучаствуют в военном конфликте между Альянсом и Ордой, которые сражаются за Азерот. Пользователи получат доступ к двум новым континентам, на которых найдут множество подземелий, рейдов и интересных заданий. Уровень прокачки персонажей увеличится до 120-го. Также Blizzard запустит «классические» серверы World of Warcraft, о которых давно просят поклонники проекта. Они будут максимально приближены к тому, что происходило в игре в 2005-2006 годах, но с небольшими нововведениями.

StarCraft II перейдет на условно-бесплатную модель распространения с 14 ноября. Все желающие смогут свободно загрузить сюжетную кампанию Wings of Liberty, а те, кто купил эту главу ранее, бесплатно получат Heart of the Swarm (для этого необходимо зайти в игру до 8 декабря). Также пользователи смогут бесплатно участвовать в сетевых баталиях, включая рейтинговые матчи, где доступны все юниты из Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Из числа командиров в свободном доступе лишь трое — Керриган, Рейнор и Артанис. За остальные персонажи бесплатно можно сыграть до 5 уровня, далее разблокирование каждого из них обойдется в 299 рублей.

Blizzard анонсировала дополнение «Кобольды и катакомбы» к карточной онлайн-игре Hearthstone. Разработчики пополнят библиотеку карт 135 новыми экземплярами и добавят бесплатный одиночный режим «Походы в подземелье», в котором игрок последовательно сражается с 8 случайными боссами из 48 представленных. На старте пользователь получает набор из 10 карт, однако после каждой победы колода будет пополняться. Игра длится до первого проигрыша. За прохождение одиночного режима всеми классами наградят уникальной рубашкой для карт под названием «Свечной король». Все желающие могут оформить предварительный заказ «Кобольдов и катакомб» за 2 799 руб. на Battle.net. Точная дата релиза будет объявлена позже.

Ubisoft представила седьмое расширение Tom Clancy’s Rainbow Six SiegeOperation White Noise отправит игроков сражаться в Южную Корею. В его состав войдут три новых оперативника: защитник и боец штурмового отряда из 707-го батальона особого назначения, а также агент польского спецподразделения GROM. Герои будут обладать уникальными навыками и использовать новое оружие. Более подробно об Operation White Noise разработчики расскажут 18 и 19 ноября во время трансляции финала профессиональной лиги Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Дополнение Comrades к ролевой игре Final Fantasy XV выйдет 15 ноября. Оно добавит многопользовательский режим с возможностью кооперативного прохождения миссий. Пользователям предстоит создать уникальных героев и отправиться на поиски принца Ноктиса, пропавшего после событий 13 главы. Арсенал бойцов пополнится новыми приемами и вооружением (катаны, молоты, кинжалы, арбалеты). Приобрести дополнение можно в составе сезонного абонемента или же отдельно.

SEGA и Creative Assembly анонсировали дополнение Empire Divided к стратегии Total War: Rome II. Оно посвящено событиям, разворачивающимся в 270 году нашей эры, когда после смерти императора Клавдия II его преемник, Квинтилл, оказался вынужден защищать границы Римской империи от нашествия варваров. Разработчики добавят в игру десять фракций и новые сюжетные задания. Empire Divided выйдет 30 ноября в Steam.

АНОНСЫ НЕДЕЛИ

NCSoft работает над продолжением серии Lineage. Разработчики не спешат раскрывать все детали проекта, получившего название Project TL. Известно, что игра создается на базе графического движка Unreal Engine 4 и похвастается современной визуальной составляющей, масштабными битвами, реалистичной физикой, системой смены погоды и разрушаемым окружением. Точная дата релиза Project TL пока не сообщается, но авторы запланировали на следующий год закрытое бета-тестирование на PC.

Обзор профессионального WQHD-монитора Viewsonic VP2768: хотели как лучше

Выбирая свой первый монитор с прицелом на работу с цветом, многие покупатели переоценивают свои реальные «хотелки» и начинают копить на профессиональные модели с расширенным цветовым охватом, не имея реального ответа на вопрос: зачем он собственно нужен-то? Не будем углубляться в детали и скажем просто – пока практически весь создаваемый контент рассчитан на пространство sRGB, всем обычным потребителям (в том числе фотографам и даже тем, кто называют себя профессиональными фотографами) будет достаточно дисплеев с так называемым стандартным цветовым охватом, то есть близким к sRGB. Исключений из этого правила – всего пара процентов, и такие люди не сомневаются в необходимости расширенного цветового охвата, а просто идут и покупают.

Однако лишь малая часть производителей выпускают продвинутые с точки зрения электроники модели на базе матриц с обычной W-LED-подсветкой. Среди компаний, которые это делают, за последний год оказалась Viewsonic. С её 23,8-дюймовым Full HD-монитором VP2468 мы разобрались почти год назад, теперь настало время для более серьёзного игрока в лице героя сегодняшнего обзора – модели VP2768, вышедшей значительно позже своего младшего брата.

#Технические характеристики

Viewsonic VP2768
Экран
Диагональ, дюймы 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
PPI 110
Параметры изображения
Тип матрицы 4-side borderless IPS-Type
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 350
Контрастность статическая 1000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн (из палитры в 4,3 млрд. — 14-бит 3D LUT)
Частота вертикальной развёртки, Гц 59-61
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 5
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 2 × HDMI 1.4;
1 × DisplayPort 1.2a;
1 × mini DisplayPort 1.2
Видеовыходы 1 × DisplayPort 1.2 Out
Дополнительные порты 4 × USB 3.0;
1 × 3,5 мм jack (аудиовыход)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты, переворот в портретный режим (Pivot)
VESA-крепление: размеры (мм) Есть
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Встроенный
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
32/ 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой), Д × В × Г, мм
613 × 410-540 × 215
Габаритные размеры
(без подставки), Д × В × Г, мм
613 × 353 × 50
Масса нетто (с подставкой), кг 6,88
Масса нетто (без подставки), кг 4,39
Ориентировочная цена 32 000-35 000 рублей

Герой сегодняшнего обзора Viewsonic VP2768, с большой долей вероятности, построен на PLS-матрице ( относится к IPS-типу) производства Samsung, модели LTM270DL11, применяемой также в Dell U2717D.

Это 27-дюймовая матрица с соотношением сторон 16:9, плотностью пикселей на уровне 110 ppi и разрешением стандарта WQHD – 2560 × 1440 пикселей. Используется обычная W-LED-подсветка без ШИ-модуляции (Flicker-Free), c близким к стандарту sRGB цветовым охватом. Матрица способна воспроизводить до 16,7 миллиона цветовых оттенков и является 8-битной (без применения FRC-метода), хотя встроенный 14-битный 3D-LUT способен на куда большие подвиги — выборка идёт из 4,3 миллиарда цветов.

Основные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора, скорость отклика и так далее) максимально близки к заявленным показателям для многих других похожих мониторов, в том числе не относящихся к профессиональному сегменту. Одной же из главных фишек героя обзора является его внешний вид.

Используемая матрица позволила дизайнерам Viewsonic сделать из VP2768 полноценное «безрамочное» решение — внутренние и внешние рамки у него минимально возможные, причём со всех четырёх сторон. Выбор подобного внешнего вида для профессионального решения — не только попытка приучить современного пользователя к современным же реалиям, но и своего рода демонстрация открытости компании для всего нового.

Однако принадлежность к профессиональному сегменту так просто не скроешь, и начинается она уже с подставки, у которой есть максимальное количество всевозможных настроек. Также заявлена заводская калибровка для четырёх предустановленных режимов изображения. Производитель предоставляет свободный доступ ко встроенному 14-битному 3D-LUT монитора с помощью программы Colorbration, основанной на разработке компании X-Rite, и предлагает воспользоваться технологией компенсации неравномерности подсветки Uniformity Compensation, доступной, правда, не всегда и не везде. Кроме того, значительно расширен спектр доступных настроек в OSD Menu.

Монитор не игровой, поэтому его частота вертикальной развёртки ограничена стандартными 60 Гц, которые могут быть получены при использовании любого из доступных интерфейсов. Выбор широкий: два HDMI 1.4, Display Port 1.2a и mini Display Port 1.2 плюс выход Display Port 1.2 для работы технологии Daisy-Chain и создания цепочки из нескольких мониторов в обход прямого подключения второго и третьего дисплеев к компьютеру. От распространённого DVI-D производитель, увы, отказался, но это тоже часть переучивания на современный лад.

Для работы с периферией в мониторе предусмотрено четыре порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустической системы. Встроенной акустики у Viewsonic VP2768, как и подобает настоящему профессиональному решению, нет.

На момент тестирования монитор Viewsonic VP2768 уже вовсю продавался — по цене от 33 000 рублей. С учётом его возможностей, прямо скажем, предложение выглядит очень заманчивым, да и выбирать больше не из чего — по крайней мере если вы рассматриваете максимально продвинутый дисплей со стандартным цветовым охватом. Viewsonic добилась монополии в этом узком сегменте. А почему бы и нет?

#Комплектация и внешний вид

Монитор Viewsonic VP2768 поставляется в небольшой картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки, как можно заметить, не меняется давно, и для абсолютно новой модели в компании не стали делать исключения из правил.

На коробке указаны основные технические особенности модели. Новинку представляют как профессиональный 27-дюймовый IPS-дисплей стандарта QHD (он же WQHD).

По одной из наклеек и надписям на коробке можно узнать дату (13 марта 2017 года) и место производства (Китай) нашего экземпляра, полный комплект поставки и физические габариты.

Комплект поставки дисплея включает в себя только самое необходимое:

  • силовой кабель;
  • кабель DisplayPort → mini DP;
  • USB-кабель для подключения к ПК;
  • CD с драйверами и ПО;
  • руководство по быстрой настройке;
  • четыре винта крепления;
  • инструкцию по креплению подставки;
  • отчёт о заводской калибровке на трёх листах.

В отчёте о заводской калибровке представлены результаты по отклонениям DeltaE, гамма-кривым и стабильности оттенков серого для режимов sRGB/EBU/SMPTE-C/REC709. Результаты для sRGB дополнены таблицей равномерности белого поля при активной системе Uniformity Compensation.

Внешне VP2768 – увеличенная копия VP2468 и очередной шаг Viewsonic навстречу потребителям с новым видением того, как может выглядеть современный профессиональный монитор. В дополнение к «безрамочной» матрице дизайнеры использовали центральную колону и подставку с крупной глянцевой вставкой и поворотным элементом, выполненным под металл. Несмотря на новизну и использование материалов с различной фактурой, монитор не выглядит чересчур броско и дешево. Слова "элегантно" и "модно" тут подойдут лучше.

Подставка монитора оптимальна по размерам для используемой диагонали экрана и отличается плавными скосами, начинающимися от её центра.

Изогнутая центральная колонна делится как бы на две части. Ближе к верху, за резиновой заглушкой, расположились крепёжные отверстия непонятного предназначения. Вырез в колонне играет роль некоего подобия системы прокладки кабелей.

Стойка по умолчанию прикреплена к корпусу с помощью четырёх винтов за VESA-совместимое крепление 100 × 100 мм. В самом верху центральной колоны сделан специальный вырез — ручка, чтобы монитор было удобнее таскать с места на место.

Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей. Доступно изменение наклона (от -5 до +21 градуса), высоты (130 мм) и поворот корпуса (на 60 градусов вправо/влево). Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), но из-за этого пострадала центровка корпуса на подставке — она тут на среднем уровне.

После каждого изменения положения монитор придётся выравнивать строго по горизонту — классическая проблема большинства мониторов с Pivot, особенно из категории доступных.

Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется шесть резиновых ножек, которые со своей задачей справляются хорошо.

Покрытие матрицы полуматовое — и это существенный плюс как относительно младшей модели, так и по сравнению с Dell U2717D с такой же или похожей матрицей. Картинка приятна глазу, кристаллический эффект различим слабо, антибликовые свойства сохранены на достаточно высоком уровне.

По двум наклейкам на корпусе можно узнать серийный номер, номер модели, дату производства и много другой, менее интересной информации.

Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. При подключении кабелей проблем не возникает — монитор можно повернуть на 90 градусов и легко всё подсоединить.

Дизайн удачный, с эргономикой всё хорошо, да и материалы со сборкой не подкачали. К покраске, величине зазоров и обработке пластиковых элементов не придраться — всё выполнено на высшем уровне.

Корпус, несмотря на увеличенные размеры, практически не поддаётся скручиванию. Большинство поверхностей практичны – на них почти не видны следы от пальцев, оставить царапину тоже сложно. Переходим к управлению монитором.

#Меню и управление

Система управления Viewsonic VP2768 состоит из шести физических клавиш, расположившихся на задней части корпуса, рядом с правой боковой гранью. Это помогло избавить фронтальную часть от лишних элементов и создать полный «эффект безрамочности».

Пять основных управляющих клавиш обходятся без подсветки, а в кнопку питания встроен светодиод, сигнализирующий о работе дисплея. Нажимаются все клавиши чётко, обработка действий мгновенная.

При нажатии любой клавиши в правой части экрана появляется небольшое чёрно-белое подменю с наэкранными подсказками, по которым можно судить в том числе о примерном расположении клавиш. По факту же пальцы часто попадают на соседние клавиши, особенно если вы не совсем правильно подобрали высоту корпуса на подставке.

Среди опций с быстрым доступом: выбор предустановленного режима (представлены все основные, но без дополнительных параметров настройки), регулировка уровня яркости и контрастности, выбор источника сигнала, вход в основное меню. При нажатии второй клавиши снизу можно быстро активировать Blue Light Filter.

Дизайн меню мониторов Viewsonic не менялся на протяжении пяти лет, но VP2768, как и его младший брат, встретил нас полностью переработанным и переосмысленным OSD Menu. Изначально установлен английский язык. Сверху представлено шесть основных закладок с крупными иконками. Пройдёмся по каждому разделу в отдельности.

В первом разделе представлен только выбор источника сигнала с возможностью включения автоматического поиска рабочего источника.

Изменить уровень громкости подключённой акустической системы можно в разделе Audio Adjust.

Основная часть предустановленных режимов и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, ViewMode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы. У подрежимов, в свою очередь, могут отсутствовать либо серьёзно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили следующие: дополнительное усиление контурной резкости (Ultra Clear), продвинутое усиление резкости (Advanced Sharpness), изменение гаммы (Advanced Gamma), изменение общей насыщенности (TruTone), изменение оттенка кожи (Skin Tone), усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точная настройка работы системы динамической контрастности (Advanced DCR) и так далее.

Четвёртый раздел предлагает пройтись по настройкам яркости и контрастности, а также цветовому формату и перейти к более тонким настройкам цвета с большим количеством регулировок в ручном режиме Custom, выставленном по умолчанию (он же соответствует ViewMode – Off и режиму Native. Такая вот путаница). Но самое интересное в другом – в этом разделе находятся дополнительные режимы, и для некоторых из них заявлена заводская калибровка. Их активация блокирует многие настройки, но если вы вдруг измените один из доступных параметров (за исключением яркости и контрастности), то режим также быстро дезактивируется и система автоматически переключит монитор в Custom Mode. Для выбора пресетов с аппаратной калибровкой и активации напоминания о необходимости произвести перекалибровку существует подраздел Color Calibration.

Но и это ещё не всё. В пятой вкладке, Manual Image Adjust (название невольно наводит на мысль: а в других разделах, до этого, мы, что, всё автоматом выставляли?), оказалась третья настройка резкости. Тут же можно включить технологию уменьшения задержки ввода (активна сразу) и активировать ещё один режим – Blue Light Filter с плавной регулировкой степени усиления своего эффекта (снижение синей составляющей спектра свечения, то есть уменьшение цветовой температуры точки белого). Вкладка Uniformity, как стало известно после долгих экспериментов и опыта общения с младшим VP2468, доступна лишь при включении одного из четырёх специальных режимов (sRGB/EBU/SMPTE-C/REC709). В случае с sRGB при активной системе UC регулировка яркости блокируется – с этим недостатком инженеры Viewsonic не справились и в старшей новинке.

Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский с хорошим переводом – редкий случай), посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость), включить DP версии 1.2, настроить глубокий сон для интерфейсов DisplayPort и HDMI, сохранить все настройки в один из доступных секторов памяти (всего три штуки) и сбросить все параметры к заводским установкам.

Доступ к сервисному меню у нового VP2768 найден не был. Общее впечатление от меню и работы с ним осталось прежним: неудобно, непонятно, сложно, запутанно. Несмотря на некоторые изменения наполнения разделов, лучше, к сожалению, не стало. В следующих моделях этой серии оставлять меню в таком виде ни в коем случае нельзя. Надеемся, в Viewsonic нас читают.

Call of Duty: WWII — старые песни о главном. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Activision
Издатель в России Activision
Разработчики Sledgehammer Games
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-3225 3,3 ГГц/AMD Ryzen 5 1400 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 90 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD Ryzen 5 1600X 3,6 ГГц, 12 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и минимум 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060/AMD Radeon RX 580
Дата выхода 3 ноября 2017 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

Сюжетная кампания Call of Duty: WWII начинается с высадки в Нормандии. Солдаты приближаются к побережью, начинают один за другим гибнуть от пуль противника, а мы потихоньку подбираемся к цели и перебегаем от одного укрытия к другому, пытаясь не умереть (на «Ветеране» этот эпизод оказывается одним из самых непростых). И вся эта миссия, от которой ожидаешь эпичности и зрелищных моментов, сводится к банальной зачистке пяти бункеров. В этот момент понимаешь, что возвращение к истокам все-таки было не лучшей затеей, и хочется сменить военную форму на реактивные ранцы.

#Знакомые места

В том, что рассказанная в WWII история оказалась банальной и предсказуемой, можно обвинить и разработчиков, и аудиторию. Первых — за отсутствие изобретательности и желания идти на риски (хотя в таком случае издатель тоже сыграл роль), вторых — за постоянные просьбы вернуться в эпоху, о которой американский разработчик вряд ли сможет рассказать что-то новое. Очевидно, что компания из США будет делать игру о солдатах армии США, особенно когда речь идет о столь популярном шутере. Да и выбирать другие театры военных действий или малоизвестные эпизоды она не станет. Так что, покупая такой блокбастер, не рассчитывайте на выход за пределы стандартного набора из Арденнской операции, освобождения Парижа и битвы на Рейне.

 При стрельбе из снайперской винтовки можно задерживать дыхание и замедлять время

При стрельбе из снайперской винтовки можно задерживать дыхание и замедлять время

Так что «сюжетка» получилась, мягко говоря, посредственной. Сами миссии более-менее удались — совсем уж скучных заданий нет. В плане режиссуры все они выглядят здорово — не обошлось без спецэффектов, красивых разрушений и замедления времени. Но выбранная эпоха будто бы связала создателям руки — да, они могут посадить игрока за зенитное орудие, в танк или истребитель, но дальше-то как его развлекать? Когда действие разворачивалось в будущем, у авторов была практически полная свобода — не нужно думать о реалистичности, есть все возможности «выгулять» фантазию. В случае со Второй мировой все работает совсем не так.

Штаба, подобного оному в Infinite Warfare, в новой игре нет, равно как и каких-либо побочных заданий. Прошли одну сюжетную миссию — сразу запускаете новую, и так до конца. В перерывах включаются ролики с участием основных главных героев, но, при всей красоте и качестве видеоряда, они напрочь лишены хоть какой-то оригинальности. Когда раненый молодой солдат, находящийся при смерти, начинает обсуждать с сослуживцами «горячих» парижанок, это уже кажется пошлостью и не вызывает эмоций — такой прием использовался в кинематографе миллион раз еще до того, как самая первая Call of Duty появилась на свет. Да и сами персонажи клишированные: отважный новобранец, безобидный симпатяга, которого не хочется оставлять в беде, суровый сержант… Образы скроены по привычным лекалам и не способны удивить.

С демонстрацией ужасов войны, которыми разработчики стращали до релиза, тоже не задалось. Оторванные конечности бойцов не впечатляют, ведь в Black Ops 3 мы лишались рук и ног с видом от первого лица, а действовать более тонко WWII не пытается. В геймплее это постарались выразить несколькими элементами: на место регенерации здоровья пришли исцеляющие аптечки, но даже на «Ветеране» ими заваливают на каждом шагу. Чтобы передать дух товарищества, ввели систему взаимопомощи: настреляете несколько десятков врагов, и над головой одного из персонажей появится значок — Цуссман бросит аптечку, Пирсон магическим образом подсветит всех противников в округе, другие передадут немного патронов или пополнят запас гранат. Вроде бы неплохая идея, но кажется какой-то надуманной — и пользы мало, и должного эффекта не производит.

 Сослуживцы всегда готовы выручить аптечкой или патронами

Сослуживцы всегда готовы выручить аптечкой или патронами

В кампании немало крутых моментов, поэтому пройти ее все же стоит. Но если вы приобретаете Call of Duty исключительно ради нее и не притрагиваетесь к остальным режимам, то повремените с покупкой. Ничего оригинального сюжетная составляющая предложить не сможет — здесь нет ни дополнительных миссий, ни каких-то неожиданных локаций. Одиннадцать заданий вылетят из головы на следующий же день, и ни одно из них не запомнится. Необычной можно назвать лишь одну миссию (и то в ней мы управляем не главным героем), а до и после нее игра на протяжении шести часов будет до смешного похожа на предшественниц — линейные уровни, мазилы-напарники и вездесущие скрипты. Только теперь без прикольных гаджетов в арсенале и двойных прыжков.

#Проблемы прошлого

Одиночный режим кажется «недоваренным», и мультиплеер можно назвать таким же. Здесь по-прежнему страдают игроки с хорошим интернет-соединением, а «лагающие» получают преимущество в каждой перестрелке. Попадания могут не регистрироваться, несмотря на появление в перекрестье прицела соответствующего значка. Из-за этого одного врага убиваешь с трех пуль, а другому почему-то нужно четыре или даже пять. Стоит завернуть за угол, как моментально погибаешь, не успев даже прицелиться, — а на повторе видишь, как ты около секунды бегал около оппонента и будто не замечал его. После завершения матча следующий может не запуститься из-за отсутствия таймера. Это уже не говоря о нестабильной работе серверов, из-за которых после релиза не всегда удавалось вообще запустить мультиплеер.

Если в кампании по «джетпаку» и необычной экипировке скучаешь, то в онлайне их отсутствию скорее радуешься. Хаотичность и скорость никуда не делись, а вот бегать по стенам и падать на голову уже никто не будет. При этом совсем уж пресным мультиплеер не назвать — в нем не без удовольствия проводишь время, пока описанные выше проблемы не начинают портить настроение. Стрелять приятно, звучит оружие здорово, а ставить «хедшоты», как всегда, весело. Однако в подавляющем большинстве режимов начинают вылезать недостатки, от которых никуда не деться, а соотношение убийств и смертей достигает совсем уж неприличной отметки, на которую и смотреть-то стыдно.

 Дробовик в «Войне» оказывается не менее полезным, чем винтовки

Дробовик в «Войне» оказывается не менее полезным, чем винтовки

Спасает в данной ситуации режим «Война», ставший для Call of Duty глотком свежего воздуха. Это разделенная на несколько этапов атака или оборона объектов. Опробовав это развлечение один раз, запускать какие-то другие режимы уже не захочешь. Здесь никого не волнует, сколько противников ты убил и как часто погибал. Главное — захватить бункеры, построить мост, заложить бомбу, сопроводить танк или, наоборот, предотвратить все это. Две команды сражаются друг против друга, наступая с противоположных сторон на конкретный объект, и должны выложиться по полной, чтобы одержать победу. К сожалению, в этом режиме всего три карты, а все остальные доступны лишь при покупке дополнений. Но и на том спасибо — даже далекие от мультиплеера Call of Duty люди наверняка с удовольствием поиграют в «Войну».

Еще одно отличное нововведение — штаб, где можно коротать время между матчами. У Sledgehammer Games с первой попытки удалось сделать то, что Bungie уже несколько лет не удается воплотить в Destiny. Здешний аналог Башни — не просто площадка с расставленными по углам торговцами, а место, где предлагают протестировать бонусы за серии очков и опробовать новое оружие на стрельбище. Для поддержания интереса введены ежедневные и еженедельные поручения, которые вынуждают использовать совершенно разные стили игры. Есть и контракты с качественными наградами, но требования в них порой слишком уж абсурдные — 100 убийств за 40 минут удастся сделать далеко не каждому. За многие из этих заданий выдаются контейнеры со случайными эмоциями, костюмами и частями коллекций для создания особенных видов оружия — лишняя причина почаще заходить в мультиплеер.

 Бункер в «Зомби» открывается быстро, и самое интересное начинается после этого

Бункер в «Зомби» открывается быстро, и самое интересное начинается после этого

Режим «Зомби» на сей раз можно считать самой лучшей составляющей. Пугающая атмосфера удалась, несмотря на стандартный набор средств, — и освещение сделано здорово, и звуки неприятные то и дело раздаются. Заметных геймплейных отличий от прошлых игр серии нет, но по наполнению «Зомби» в WWII кажется интереснее, чем в Black Ops 3 и Infinite Warfare. Возможно, дело в тематике — идея с зомби-нацистами и их истреблением с помощью тесла-пушки абсурдна, но работает. Так что не удивляйтесь, если в этом режиме вы зависнете дольше, чем в остальных. Но и тут все портят баснословные запросы Activision за грядущие карты.

***

В итоге Call of Duty: WWII получилась именно такой, как многие ожидали. Это действительно возвращение к истокам со всеми вытекающими: кампанией в знакомых декорациях и без новых идей, мультиплеером без лишних наворотов и старыми проблемами, а также незаменимым режимом «Зомби», который на сей раз получился лучше всего остального. Новая Call of Duty — отнюдь не плохая игра, но в Infinite Warfare можно было видеть, как разработчики пытались развить идею с будущим, добавить больше контента и предложить зрелищность, совмещенную с отличным геймплеем. В WWII почти ничего этого нет, да и быть не могло — не та эпоха, не те возможности, не та свобода для творчества. Не совсем понятно, куда двигать серию дальше, но эксперимент с возвращением к окопам и нацистам можно считать не самым удачным.

Достоинства:

  • в одиночной кампании немало зрелищных эпизодов;
  • мультиплеерный режим «Война» увлекает не на шутку;
  • отличная карта в режиме «Зомби» с жуткой атмосферой.

Недостатки:

  • предсказуемость, клишированность и банальность сюжета;
  • побочных заданий на манер Infinite Warfare нет;
  • мультиплеер полон старых проблем, таких как нестабильные серверы и система компенсации лагов;
  • всего три карты в режиме «Война».
Графика От движка Call of Duty уже начинаешь уставать. В некоторых сценах игра выглядит здорово, но потом видишь анимации солдат, посредственные взрывы и невидимые стены из некачественных кустиков — и вся магия рушится. 7
Звук Один из лучших саундтреков в серии, вдохновленный и первой Call of Duty, и многочисленными военными блокбастерами. Актеры тоже постарались, даже в русской версии (в меню можно при желании переключиться на оригинал). 8
Одиночная игра Если перед запуском одиночной кампании записать на листок все мыслимые клише, а потом по мере прохождения их вычеркивать, наверняка все пункты будут «отработаны». Но миссии все же получились удачными, хотя бежать в магазин ради «сюжетки» точно не стоит. 7
Коллективная игра Из-за компенсации лагов и многих других проблем играть в мультиплеер не всегда весело. Но режимы «Война» и «Зомби» спасают положение. Да и задания в штабе, сулящие ящики с трофеями, удерживают интерес. 7
Общее впечатление Sledgehammer Games вернулась к истокам, но лучшей составляющей игры в итоге стал режим «Зомби», не имеющий к этим истокам никакого отношения. Шаг назад по сравнению с Infinite Warfare, но не такой большой, чтобы хоронить серию. 7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Блок питания Zalman ZM750-ARX: нежданная «платина»

Рассматриваемая нами модель с выходной мощностью, составляющей, как нетрудно понять по индексу модели, 750 Вт, является младшим представителем серии блоков питания Acrux, анонсированной в конце прошлого года. В этой серии также имеются варианты с мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Все представители серии сертифицированы по уровню эффективности 80 PLUS Platinum, являясь на настоящий момент наиболее эффективными блоками питания под маркой Zalman.

Нелишним будет отметить, что Zalman ZM750-ARX является самым доступным по цене блоком питания с сертификатом 80 PLUS Platinum, представленным на отечественном рынке. По данным «Яндекс.Маркета», это единственный «платиновый» 750-ваттник, который в среднем можно купить дешевле 10 тысяч рублей. Соответственно, не может не интересовать вопрос, пришлось ли создателям блоков питания данной серии пойти на существенные для пользователя компромиссы, чтобы обеспечить более доступную, чем у конкурентов, цену.

#Упаковка, комплект поставки, внешний вид

Блок питания поставляется в довольно крупной коробке, оформленной в темных цветах. На качестве упаковки не экономили: глянцевая «сеточка» на матовой основе выглядит вполне эффектно. Но сэкономили на массовом производстве: все блоки питания серии поставляются в одинаковой таре (на торце нанесены таблицы с выходными параметрами всех четырех блоков серии), а конкретную модель можно узнать лишь по наклейке с указанием выходной мощности на «фасаде» коробки.

Также на лицевой стороне можно традиционно лицезреть перечень основных достоинств на взгляд производителя: сертификация 80 PLUS Platinum, соответствие требованиям ErP 2013, поддержка NVIDIA SLI, единая линия 12 В, на 100% японские конденсаторы, использование преобразователей постоянного тока и 7 лет гарантии.

На обороте коробки приведено краткое перечисление основных достоинств блоков питания серии ARX (во многом перекликающееся с пиктограммами на «фасаде» коробки) на 11 языках, включая русский. Качество перевода оставляет желать лучшего (как, впрочем, и на русском зеркале сайта производителя), но все же позволяет получить основную информацию для пользователей, не владеющих иностранными языками без словаря.

В верхней части можно заметить защитную ленту, целостность которой должна подтвердить покупателю, что упаковка ранее не вскрывалась.

Комплект поставки не самый скромный, но это вполне типично для блоков питания высокого класса. Помимо сетевого шнура питания, крепежных винтов и печатной инструкции можно обнаружить сумку из синтетической ткани для хранения неиспользуемых кабелей и комплект одноразовых кабельных стяжек.

Блок питания имеет полностью модульную конструкцию (как, впрочем, и почти все его конкуренты по уровню эффективности) и оригинальный дизайн корпуса. Матовая шершавая темно-серая краска, непривычные линии штампованной вентиляционной решетки со стилизованной буквой «Z» в центре, декоративная металлическая рамка вокруг решетки и выведенное белой краской имя серии на боковине создают вполне запоминающийся облик, так что Zalman ZM750-ARX трудно спутать с продукцией других компаний.

На дне корпуса размещена наклейка с выходными параметрами блока, неподалеку от которой разместилась еще одна — с подсказками о назначении модульных разъемов передней панели. На задней панели с сотовой вентиляционной решеткой размещены вход сетевого шнура и выключатель питания. Вторая боковина вместо имени серии украшена рельефной выштамповкой с фирменной буквой «Z» посередине.

#Технические характеристики

Как и положено современному высококлассному блоку питания, практически вся выходная мощность может быть передана по линии 12 В, на которые в современных системах приходится львиная доля нагрузки.

Допустимая суммарная нагрузка на линии 3,3 и 5 В составляет 120 Вт, что как минимум вдвое превосходит потребности современных систем по этим напряжениям.

Источник дежурного питания рассчитан на нагрузку до 2,5 А.

Гарантия производителя на блоки серии Acrux составляет 7 лет — солидный прогресс по сравнению с гарантийными сроками прежних моделей Zalman. Однако нельзя не отметить, что лидеры рынка на модели такого класса зачастую предлагают гарантию в 10 лет (рекордсменом же является Seasonic с 12 гарантийными годами на блоки серии PRIME).

Производитель Zalman
Модель ZM750-ARX
Подключение кабелей Полностью модульное
Максимальная мощность нагрузки, Вт 750
Сертификация 80 PLUS Platinum
Версия ATX ATX12V 2.3
Параметры электросети 100-240 В, 10-5 А, 50-60 Гц
КПД 94%
PFC Активный
Защита нагрузки UVP (защита от понижения напряжения)
OVP (защита от превышения напряжения)
OPP (защита от превышения мощности)
OCP (защита от превышения нагрузки)
OTP (защита от превышения температуры)
SCP (защита от короткого замыкания)
Габариты, мм 150 × 86 × 180
Масса, кг 2,9
Наработка на отказ (MTBF), ч НД
Гарантийный срок, лет 7
Средняя розничная цена, руб. (по данным «Яндекс.Маркета» на 04.10.2017) 9 519

#Кабели

Кабельная система блока полностью модульная, сменные кабели имеют плоскую форму и хорошую гибкость, а также подходящий даже для скрытной укладки в крупных корпусах запас длины. Ассортимент разъемов питания также более чем достаточный для эффективного использования всей выходной мощности блока.

Интересным конструктивным моментом является фактическая двусторонность сменных кабелей (за исключением «периферийных» с разъемами SATA и PATA): их разъемы с обеих сторон имеют одинаковое количество контактов и одинаковое расположение фигурных ключей в них.

Провода в модульных шлейфах имеют весьма солидное сечение. Рассчитанные на относительно небольшие нагрузки «периферийные» кабели с разъемами питания SATA и PATA имеют сечение 18 AWG, а остальные — 16 AWG.

Набор разъемов питания:

  • 1 20+4 контакта;
  • 1 × EPS12V (8 контактов) — питание CPU;
  • 1 × ATX12V (4+4 контакта) — питание CPU;
  • 4 × 6+2 контактов — дополнительное питание плат PCIe;
  • 12 × SATA;
  • 6 × Molex;
  • 1 × FDD.

#Конструкция, внутреннее устройство

Корпус БП сделан из очень толстого металла (во многом именно он «в ответе» за весьма солидный итоговый вес источника питания).

Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором Yate Loon D14BH-12 типоразмера 135 мм (не путать с одноименной 140-миллиметровой моделью, имеющей совершенно другие характеристики!), основанным на шарикоподшипнике. Номинальная скорость вращения вентилятора — 1800 об/мин.

Оригинальным изготовителем платформы рассматриваемого блока питания является компания Enhance — не самое громкое имя в сфере разработки блоков питания, но серьезных претензий к ее продукции обычно не возникает.

Качество изготовления не вызывает нареканий: аккуратная пайка и обилие монтажного клея.

Необычно смотрится размещенный горизонтально основной трансформатор, окруженный с трех сторон тонким радиатором, на котором закреплен датчик температуры.

Фильтр электромагнитных помех на входе питания включает внушительный набор из четырех конденсаторов CX и четырех конденсаторов CY (половина конденсаторов обоих типов размещена на входе шнура питания) и двух синфазных дросселей.

Также можно отметить наличие варистора, защищающего блок от кратковременных скачков напряжения.

Рассматриваемый блок питания, как и большинство современных высокоэффективных решений, использует резонансную полумостовую топологию.

Как и в прочих современных высокоэффективных решениях, применена раздельная стабилизация выходных напряжений на основе преобразователей постоянного тока (DC-DC).

Плата с модульными разъемами не может похвастать обилием сглаживающих конденсаторов: помимо двух небольших твердотельных конденсаторов, видимых на фото выше, при тщательном осмотре через вентиляционные отверстия удалось найти лишь еще один столь же скромный электролитический конденсатор (впрочем, забегая вперед, отметим, что размах пульсаций на выходе блока весьма невелик).

На небольшой дочерней плате под сенью единственного крупного радиатора удалось рассмотреть микросхему контроллера PFC CM6502TX (рассчитанную как раз на высокоэффективные блоки питания).

Между этой платой и небольшим трансформатором дежурного питания обнаружился и контроллер «дежурки» — привычная в этом качестве микросхема A6069H.

Электролитические конденсаторы, примененные в рассматриваемом блоке питания, представляют целый зоопарк различных марок: от привычных в блоках питания Nippon Chemi-Con и Rubycon до куда чаще встречающихся в аудиотехнике Nichicon и Unicon. Впрочем, все они соответствуют обещанному на коробке японскому происхождению и имеют отличную репутацию.

С апрельских минимумов акции Tesla выросли в цене на 85 %

С репутационной точки зрения для компании Tesla выдался не самый удачный год. Политическая деятельность её главы Илона Маска (Elon Musk) в первом полугодии негативно влияла на капитализацию, а ещё ситуацию усугубляло сопутствующее снижение объёмов продаж электромобилей этой марки. Тем не менее, с апрельских минимумов акции Tesla выросли в цене на 85 %.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Дополнительный толчок к росту курса акций Tesla возник в понедельник после публикации информации о покупке Илоном Маском ценных бумаг компании на общую сумму около $1 млрд. Минимальных значений с начала года курс акций Tesla достигал в апреле, после объявления Дональдом Трампом (Donald Trump) о своих намерениях ввести новые импортные пошлины. Первый квартал в целом для акций Tesla оказался худшим с 2022 года. Вчера акции компании подорожали на 3,6 % после того, как стало известно о покупке контролируемыми Маском структурами крупного пакета этих ценных бумаг на сумму $1 млрд.

В прошлом году динамика курса акций Tesla была схожей. В первом квартале они упали в цене на 29 %, но по итогам всего 2024 года выросли в цене на 63 %. Компания недавно также привлекла к себе внимание инвесторов обсуждением нового компенсационного плана для Илона Маска, который подразумевает возможность выплаты ему около $1 трлн в течение ближайших десяти лет, если будут достигнуты определённые цели в развитии бизнеса Tesla.

В любом случае, даже отскок акций Tesla от апрельского минимума не делает этого эмитента лидером по динамике котировок среди крупнейших американских компаний технологического сектора. По сути, она даже находится на втором месте среди компаний, демонстрирующих худшую динамику с начала текущего года, и уступает только Apple. Сейчас руководство Tesla пытается внушить инвесторам мысль, что наиболее перспективными направлениями бизнеса для неё скоро станут роботакси и человекоподобные роботы Optimus, а электромобили как таковые отойдут на второй план.

Nvidia намерена оказаться в числе первых клиентов TSMC на ангстремный техпроцесс A16

Если в этом году TSMC приступает к массовому производству 2-нм чипов, то во второй половине следующего она будет готова начать выпуск чипов по более совершенной технологии A16. Компания Nvidia, как ожидается, окажется в числе первых клиентов тайваньского контрактного производителя на этом направлении. К тому времени AMD начнёт получать от TSMC свои 2-нм чипы, поэтому Nvidia стремится её опередить в освоении передовых техпроцессов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По крайней мере, так описывает последовательность дальнейших действий перечисленных компаний тайваньское издание Commercial Times. В рамках техпроцесса A16 компания TSMC внедрит технологию подвода питания с оборотной стороны кремниевой пластины. В случае с Nvidia по техпроцессу A16 должны будут выпускаться графические процессоры с архитектурой Feynman, которая заменит собой Rubin. Для TSMC это также будет важным шагом, поскольку впервые передовой техпроцесс в числе первых начнёт использовать разработчик чипов для ускорителей вычислений, а не мобильных процессоров.

Исторически Nvidia старалась использовать более выдержанные литографические технологии TSMC, не хватаясь за самые передовые. Чипы поколения Hopper и Blackwell выпускаются по достаточно зрелой 4-нм технологии. Их преемники в лице представителей семейства Rubin будут выпускаться по 3-нм техпроцессу. В рамках следующего семейства Feynman компании TSMC и Nvidia хотят не только применить техпроцесс A16 и подвод питания с оборотной стороны кремниевой пластины, но и структуру транзисторов GAA с окружающим затвором, а также технологию питания транзисторов Super Power Rail. Другими словами, для Nvidia это будет довольно рискованный шаг, но в случае успеха он окупится с лихвой.

По сравнению с техпроцессом N2P, его преемник в лице A16 обеспечит повышение скорости переключения транзисторов на 8–10 % при неизменном напряжении, либо снижение энергопотребления на 15–20 % при неизменном быстродействии. Плотность размещения транзисторов при этом увеличится на 10 %. Для клиентов TSMC переход на более совершенную литографию обернётся возросшими затратами. Например, компания Apple платит по $27 000 за одну кремниевую пластину со своими 2-нм чипами, а если Nvidia будет использовать подвод питания с оборотной стороны, то стоимость такой пластины легко превысит $30 000. Впрочем, пока бум искусственного интеллекта позволяет Nvidia оправдывать подобный рост затрат.

Кроме того, со стороны TSMC внедрение техпроцессов от 2 нм и тоньше потребует закупки и применения более дорогого оборудования, используемого для контроля качества продукции. Человеческий глаз с использованием оборудования предыдущего поколения уже не будет обеспечивать достаточно точной инспекции, поэтому производителю придётся вложиться и на этом направлении.

Спрос на iPhone 17 оказался выше, чем ожидалось — Pro Max стал лидером

Спрос на линейку iPhone 17 оказался выше, чем на прошлогодние модели, при этом особенно высокий интерес покупатели проявляют к версии Pro Max, сообщает аналитик Apple Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), опираясь на данные цепочки поставок и динамику сроков доставки после старта продаж.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По оценке Куо, совокупный объём производства трёх основных моделей (iPhone 17 Pro Max, iPhone 17 Pro и стандартного iPhone 17) в третьем квартале 2025 года вырос примерно на 25 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года для iPhone 16, однако сроки доставки увеличились лишь на неделю, что свидетельствует о более высоком спросе на предзаказы в первые выходные после анонса.

Особенно выраженным оказался интерес к Pro Max. Производство этой модели в третьем квартале 2025 года вырастет на 60 % по сравнению с аналогичным показателем iPhone 16 Pro Max годом ранее. При этом сроки доставки остаются сопоставимыми из-за устойчивого ажиотажа. Что касается новой модели iPhone Air, то она всё ещё доступна для заказа с доставкой в день начала продаж, что, предположительно, указывает на завышенные ожидания Apple в отношении спроса.

Вместе с тем аналитик подчеркнул, что из-за отсутствия у этой модели прямых аналогов в истории компании, судить о её популярности по первым дням продаж преждевременно, и более объективную картину можно будет составить лишь после завершения начального периода реализации.

Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 FE: корейское искусство балансировать

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S25 FE: корейское искусство балансировать

Western Digital предупредила о повышении цен на все виды HDD

После повышения цен SanDisk на NAND на 10 % и недельной заморозки цен у Micron, Western Digital стала третьей компанией, уведомившей клиентов о подорожании носителей информации — в данном случае жёстких дисков. Компания заявила о беспрецедентном спросе на все виды продукции в своём портфеле и массированных инвестициях в передовые инновации, что привело её к необходимости повысить цены на HDD. Кроме того, продолжающийся переход компании на морские перевозки может увеличить сроки доставки продукции на шесть-десять недель.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

Действия игроков на рынке накопителей отражают структурные изменения в этом сегменте на фоне быстрого развития сервисов искусственного интеллекта. В то время как провайдеры облачных сервисов продолжают демонстрировать рекордные доходы, такие технологические гиганты, как Google и Oracle, активно расширяют инфраструктуру ИИ и переходят на высокопроизводительные приложения для обработки нейросетевого вывода, что способствует значительному росту спроса на высокоёмкие системы хранения данных.

Впрочем, подорожание, очевидно, затронет не только серверные и ёмкие модели HDD, но и потребительские решения. В письме, разосланном руководством Western Digital своим клиентам, говорится: «Мы будем постепенно повышать цены на все виды HDD, начиная с данного момента». При этом масштабы предстоящего подорожания пока неизвестны.

Отраслевые источники сообщают, что сроки поставки жёстких дисков высокой ёмкости из-за ажиотажного спроса уже увеличились почти до одного года. В ответ на это производители NAND активно разрабатывают продукты класса Nearline SSD, стремясь сократить текущий ценовой разрыв с жёсткими дисками — с нынешнего 4–5-кратного до примерно трёхкратного — чтобы стимулировать их внедрение среди крупных клиентов.

«Аккумулятор вздувается, экран выскакивает», — владельцы Pixel 7 и Pixel 7 Pro столкнулись с серьёзными проблемами

Владельцы Pixel 7 и 7 Pro начали массово сообщать о проблемах вздутия аккумулятора на своих устройствах. Вздувшийся аккумулятор оказывает давление на дисплей, в результате чего тот отклеивается и отрывается от корпуса. По словам пользователей, служба поддержки Google «реагирует неоднозначно». Недавно с подобной проблемой столкнулись владельцы Pixel 7a. Неполадки с аккумулятором, вплоть до возгорания, наблюдались также у смартфонов Pixel 6a.

 Источник изображений: Google support forums

Источник изображений: Google support forums

Pixel — одни из лучших Android-смартфонов, но они также заслужили неоднозначную репутацию из-за проблем с аккумулятором. Похоже, Pixel 7 и Pixel 7 Pro стали очередными устройствами, затронутыми проблемой. Владельцы сообщают о вздутии аккумулятора на форумах поддержки Google.

«Пишу, чтобы сообщить о серьёзной проблеме с моим Pixel 7 Pro, который я приобрёл примерно два года назад. Недавно я заметил, что боковая панель устройства начала отслаиваться, как это отчётливо видно на приложенной фотографии. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что аккумулятор, похоже, вздувается, представляя серьёзную угрозу безопасности, включая потенциальный взрыв или возгорание», — написал пользователь на форумах поддержки Google.

В этой теме уже появилось несколько жалоб от других пользователей Pixel 7 и 7 Pro, которые тоже столкнулись с проблемой вздутия аккумулятора. Похоже, что неисправность быстро становится серьёзной проблемой для многих пользователей серии Pixel 7. «Аккумулятор вздувается, экран выскакивает. Сначала это не сильно сказывалось на заряде аккумулятора, затем переросло в очень резкую разрядку, и, наконец, телефон отключается даже при полной зарядке», — написал другой владелец Pixel 7.

Ещё один пользователь Pixel 7 Pro сообщил: «В ремонтной мастерской мне сказали, что, поскольку экран отслоился из-за вздутия аккумулятора, скорее всего, потребуется его замена. Сейчас я общаюсь со службой поддержки Google по этому поводу. Они, похоже, отзывчивы. Я надеюсь, что служба поддержки Google принесёт некоторую пользу и что-то посоветует».

Однако комментарии на форуме свидетельствуют о том, что работники службы поддержки Google непоследовательны в обработке жалоб. В некоторых случаях клиентов просили прислать фотографии всех шести сторон телефона, а один пользователь даже получил компенсацию за замену аккумулятора в сторонней организации. Другой пользователь рассказал, что Google предложила ему бесплатный ремонт и пообещала заменить вздутый Pixel 7 на восстановленный, если ремонт не поможет.

Однако другие пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, сообщают, что им рекомендовали обратиться в сервисный центр. Как минимум в одном ответе Google пояснила клиенту, что возместит стоимость замены аккумулятора только при наличии чека из авторизованного сервисного центра, в то время как повреждение экрана или задней панели будет считаться негарантийным случаем.

Это не первый случай, когда устройства Pixel сталкиваются с проблемами с аккумулятором. Ранее в этом году Google запустила программу единовременной бесплатной замены аккумулятора для устройств Pixel 7a, столкнувшихся с проблемой вздутия в некоторых регионах. Пользователям за пределами этих регионов предлагались компенсационные пакеты на сумму до $456 или скидка $300 на новый Pixel, в зависимости от статуса гарантии. За последний год проблемы с аккумулятором преследовали несколько моделей Pixel. Особенно сильно пострадала серия A: как минимум пять владельцев Pixel 6a сообщили о возгорании своих устройств.

Хотя Google не опубликовала официального заявления по проблеме вздутия аккумулятора в Pixel 7 и 7 Pro, растущее количество жалоб может вынудить компанию предложить бесплатную замену батареи или компенсационные пакеты. Учитывая историю проблем с аккумулятором Pixel, Google определённо следует действовать быстро.

AMD записала Ryzen 9000X3D в «клуб 1000 FPS» — такая скорость обещана в киберспортивных играх

Компания AMD похвасталась, что три модели процессоров Ryzen 9000X3D способны обеспечить более 1000 кадров в секунду в некоторых играх. Пользователи обратили внимание, что для этого потребуется не только мощный процессор, но и очень производительная видеокарта.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Как пишет портал Tom’s Hardware, по мнению многих киберспортсменов, компания AMD действительно производит самые быстрые игровые процессоры на рынке. Отчасти благодаря революционной технологии 3D V-Cache, добавляющей дополнительный слой кеш-памяти поверх вычислительных ядер, количество кадров в секунду в киберспортивных играх значительно повышается. На данный момент благодаря своей линейке чипов Zen 5, AMD предлагает самые высокопроизводительные процессоры как для мобильных устройств, так и для настольных компьютеров, и компания явно не стесняется этим хвастаться. На недавней презентации в Китае AMD показала промо-ролик о своих процессорах Ryzen, выдающих 1000 FPS в некоторых играх.

AMD без ложной скромности прозвала три своих высокопроизводительных процессора Ryzen «клубом 1000 FPS» (перевод с китайского). В него входят модели Ryzen 7 9800X3D, Ryzen 9 9950X3D и мобильный Ryzen 9 9955HX3D. Примечательно, что в списке отсутствует настольный Ryzen 9 9900X3D. Возможно потому, что он, согласно тестам, действительно обеспечивает примерно на 6 % меньшую производительность в играх. AMD официально заявляет, что эти процессоры серии X3D способны преодолеть четырёхзначный рубеж количества кадров в секунду в шести играх при разрешении 1080p: Counter Strike 2, League of Legends, Valorant, PUBG, Naraka: Bladepoint и Marvel Rivals. Следует отметить, что все указанные игры являются многопользовательскими и не очень требовательными к аппаратному обеспечению.

На представленном компанией слайде демонстрируется таблица с вышеупомянутыми играми, а также информация о том, какие аппаратные комбинации использовались для преодоления отметки в 1000 FPS. Забавно, что в паре с Ryzen 7 9800X3D и Ryzen 9 9950X3D преодолеть этот рубеж во всех шести играх позволили только GeForce RTX 5080 и RTX 5090D (эксклюзивная для Китая урезанная версия RTX 5090). Собственная видеокарта AMD, Radeon RX 9070 XT, смогла достигнуть 1000 кадров в секунду только в Valorant и League of Legends.

Для тестирования производительность AMD также использовала оперативную память DDR5-6000 с таймингами CL30. Система работала под управлением Windows 11, с включённой функцией Smart Access Memory (SAM/Resizable BAR) и отключённой виртуализацией. AMD не представила результаты бенчмарков для мобильного процессора Ryzen 9 9955HX3D, несмотря на его упоминание в «клубе 1000 FPS».

В Сети обратили внимание, что для получения 1000 FPS в указанных выше играх требуется не только мощный процессор, но и очень мощная видеокарта. Так, один из пользователей сообщил, что использует в своей системе Ryzen 9 9950X3D, память DDR5-6400 CL30 и видеокарту RTX 4090. И по его словам, в указанных играх такая связка не обеспечивает более 1000 кадров в секунду на постоянной основе.

Вместе с iPhone 17 компания Apple выпустила динамическую зарядку с плавающей до 60 Вт мощностью

Ранее в этом месяце Apple представила новые смартфоны iPhone 17, а также сверхтонкий iPhone Air толщиной всего 5,6 мм. Теперь же компания выпустила новое зарядное устройство Apple 40W Dynamic Power Adapter with 60W Max — компактный GaN-адаптер мощностью до 60 Вт, способное обеспечить максимальную скорость зарядки для последних моделей смартфонов.

 Источник изображений: appleinsider.com

Источник изображений: appleinsider.com

Apple традиционно уделяет внимание балансу между скоростью и безопасностью зарядки. Инженеры компании сознательно ограничивают пиковую мощность, чтобы избежать перегрева и ускоренной деградации аккумулятора. Поэтому сверхбыстрые режимы доступны только с фирменными адаптерами и работают оптимально лишь на определённых уровнях заряда батареи. Этот подход отражает философию Apple: инновации не должны снижать надёжность и долговечность устройства.

Все модели iPhone 17 поддерживают новейшую спецификацию USB Power Delivery 3.2 AVS (Adjustable Voltage Supply). Для раскрытия её возможностей и предназначен новый адаптер Apple, номинально рассчитанный на 40 Вт, но способный выдавать до 60 Вт в пиковом режиме. Технология AVS позволяет гибко регулировать напряжение, что обеспечивает более быструю и стабильную зарядку без потерь и перегрева.

Фактические тесты показывают, что новый адаптер в первую очередь рассчитан именно на новые смартфоны. Например, стандартный iPhone 17 заряжается с ним до 50 % всего за 20 минут, а более тонкий iPhone Air достигает этого же уровня примерно за 30 минут. Эти показатели совпадают с официальными заявлениями Apple и подтверждают, что режим пиковой мощности наиболее эффективен именно при зарядке iPhone.

Таким образом, хотя устройство продаётся как 40-ваттное с максимумом в 60 Вт, оно не предназначено длительно питать ноутбуки или устройства с высоким энергопотреблением (например, MacBook Pro). Полноценную работу таких устройств оно может обеспечить лишь временно.

Адаптер уже доступен на официальном сайте Apple и других площадках по цене $39, как и прежний 30-ваттный адаптер, который при этом был снят с продажи. Это делает его одним из наиболее компактных и относительно недорогих решений с поддержкой USB-PD 3.2 AVS на рынке. Конкуренцию Apple составляют новые зарядные устройства от Google (Pixel Flex Dual Port 67 W) и Anker, которые уже поддерживают AVS.

Cougar выпустила корпус CFV235 с «парящим» отсеком для материнской платы

Компания Cougar представила компьютерный корпус CFV235 и его вариацию CFV235 Mesh в формате Mid-Tower с уникальной системой «Central Floating Ventilation», которая физически отделяет основную секцию корпуса с материнской платой, процессором и видеокартой от нижней части, где расположены блок питания и накопители SATA.

 Источник изображений: Cougar

Источник изображений: Cougar

По данным ComputerBase, зазор между двумя секциями корпуса создаёт циркуляцию воздуха на 270 градусов, обеспечивая его доступ к основному отсеку с четырёх сторон. Благодаря такой конструкции можно обеспечить оптимальное охлаждение как процессора, так и видеокарты.

Cougar также позаботилась о том, чтобы пыль не оседала в щели между двумя отсеками корпуса. Компания добавила магнитные пылевые фильтры как в верхней, так и нижней части основания.

Все версии корпуса поставляются с одним предустановленным ARGB-вентилятором размером 120 мм с поддержкой ШИМ-управления. Версия со стеклянной передней панелью также предлагает один вентилятор Unity 240 ARGB PWM, установленный со стороны отсека материнской платы. Модель Mesh оснащена двумя 160-мм PWM-вентиляторами с ARGB-подсветкой спереди. Помимо этого в комплект входит LED-лента подсветки. В продаже также будет доступна версия корпуса Vision со встроенным в основание 9,16-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 1920 × 462 пикселей.

Все варианты корпуса также позволяют установить три 120-мм вентилятора в нижней части основного отсека с материнской платой и два 140-мм или три 120-мм сверху. Вместо обычных вентиляторов можно установить радиаторы СЖО размером до 360 мм сверху и 120 мм на задней стенке.

Все версии корпуса имеют размеры 460 × 235 × 493 мм. Толщина рамы корпуса составляет 1,5 мм — погнуться под весом компонентов она не должна. Для корпуса заявляется поддержка материнских плат форматов ATX и Micro-ATX, включая модели с разъёмами, расположенными на обратной стороне. Также поддерживаются видеокарты длиной до 430 мм, кулеры высотой до 175 мм, блоки питания длиной до 200 мм. Внутри есть места для четырёх 2,5-дюймовых накопителей или двух 3,5-дюймовых и двух 2,5-дюймовых. Панель фронтальных разъёмов представлена одним USB 3.2 Gen2x2 Type C, двумя USB 3.2 Gen1 и 3,5-мм аудиовыходом, а также кнопкой управления подсветкой вентиляторов и кнопкой запуска.

Новинка доступна в чёрном и белом исполнении. По данным ComputerBase, стоимость корпуса начинается с $139 за версию со стеклянной фронтальной панелью. Вариант с сеточной фронтальной панелью оценивается на $10 дороже. За вариант с ЖК-экраном придётся доплатить ещё $89 в каждом случае.

Следующий флагманский чип Qualcomm получит название Snapdragon 8 Elite Gen 5 — компания пояснила свою логику

Qualcomm объявила о предстоящем выходе флагманского мобильного процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5, который представит 23 сентября на мероприятии Snapdragon Summit 2025. Одним из первых производителей смартфонов, который будет его использовать, станет Xiaomi.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Китайский производитель уже подтвердил, что на новом чипе будет построена его флагманская серия Xiaomi 17, включая Xiaomi 17, 17 Pro и 17 Pro Max. Её презентация тоже состоится в этом месяце. Также этот чип будет использоваться в новой серии смартфонов Samsung Galaxy S26, скорее всего, под брендом Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy.

Казалось бы, после выхода Snapdragon 8 Elite было бы логичным назвать чип следующего поколения Snapdragon 8 Elite Gen 2, но компания пояснила, что Snapdragon 8 Elite Gen 5 знаменует собой пятое поколение премиальных платформ 8-й серии, и что это упрощает понимание потребителями её планов по развитию своих продуктов.

Чипы Snapdragon 8 выпускаются в следующей последовательности:

  • Snapdragon 8 Gen 1.
  • Snapdragon 8 Gen 2.
  • Snapdragon 8 Gen 3.
  • Snapdragon 8 Elite (фактически Gen 4).
  • Snapdragon 8 Elite Gen 5.

Qualcomm сообщила, что новая система наименований лучше отражает этапы развития решения и будет использоваться в будущих платформах Snapdragon. «Может показаться, что мы пропустили несколько поколений, но правда проще и мощнее. Snapdragon 8 Elite Gen 5 знаменует собой пятое поколение наших премиальных платформ 8-й серии с тех пор, как мы представили наше новое именование и визуальную идентичность, — говорится в сообщении Qualcomm в блоге. — Таким образом, хотя название может выглядеть новым, на самом деле это продолжение нашей устоявшейся структуры».

Подробности о Snapdragon 8 Elite Gen 5 станут известны после его презентации. Согласно слухам, Snapdragon 8 Elite Gen 5 получит кастомные ядра Oryon и будет выпускаться по 3-нм техпроцессу TSMC.

Adata представила два суперкулера XPG Maestro Plus c дисплеями и корпус XPG Valor Air Pro

Игровой бренд XPG компании Adata представил новый компьютерный корпус Valor Air Pro и серию кулеров Maestro Plus. В состав последней входят две модели системы охлаждения — односекционная башня Maestro Plus 42SA и двухсекционная 62DA. Оба кулера оснащены цифровыми дисплеями, на которые выводится информация о температуре и загрузке центрального процессора, а также данные о загруженности ОЗУ.

 Источник изображений: XPG

Источник изображений: XPG

Корпус Valor Air Pro является флагманом семейства корпусов Valor. Он поддерживает установку материнских плат формата E-ATX, видеокарт длиной до 400 мм, а также радиаторов СЖО типоразмера до 360 мм сверху. Новинка также поддерживает установку кулеров высотой до 167 мм и блоков питания длиной до 200 мм. Фронтальная панель корпуса имеет перфорацию для лучшей циркуляции воздуха.

Корпус поддерживает установку до девяти вентиляторов (включая три 140-мм спереди), оснащён магнитными пылевыми фильтрами на верхней, боковой и нижних панелях. Фронтальная панель корпуса имеет магнитные крепления, что упрощает обслуживание ПК и его чистку от пыли. Корпус поставляется с четырьмя предустановленными 120-мм вентиляторами.

На переднюю панель корпуса выведены два порта USB 3.2 Type-A, один USB 3.2 Type-C, один 3,5-мм аудиовыход, а также кнопки включения и перезагрузки. Корпус поставляется в чёрном и белом исполнении. Размеры Valor Air Pro составляют 490 × 215 × 467 мм, вес равен 7,9 кг.

Односекционный кулер Maestro Plus 42SA оснащён четырьмя теплопроводными трубками прямого контакта с крышкой процессора. Модель Maestro Plus 62DA получила шесть теплопроводных трубок прямого контакта.

Оба кулера оснащены 120-мм вентиляторами со скоростью работы от 800 до 1800 об/мин. Вентиляторы создают воздушный поток 63,62 CFM, статическое давление 1,39 мм вод. ст. и обладают уровнем шума не выше 21,19 дБА. Вентиляторы используют подшипники FDB. Для них заявлен ресурс до 70 тыс. часов работы на отказ.

Производитель заявляет, что Maestro Plus 42SA рассчитан на отвод до 220 Вт тепловой энергии от процессора, модель Maestro Plus 62DA может справиться с отводом 250 Вт тепловой энергии. Вес младшей модели кулера составляет 571 грамм, старшей — 1,4 кг. Оба поддерживают процессорные разъёмы Intel LGA 1851/1700/1200/115x и AMD Socket AM5/AM4/AM3.

На обе системы охлаждения предоставляется двухлетняя гарантия производителя.

Производители флеш-памяти готовятся резко задрать цены — грядёт подорожание SSD

Наибольшую выгоду от бума ИИ до сих пор получали преимущественно производители ускорителей вычислений и компонентов для них, включая поставщиков памяти типа HBM, а вот прочая отрасль по выпуску памяти оставалась в стороне от этих тенденций. В следующем году всё может измениться, как считают участники рынка, — многие из них уже начали готовиться к резкому росту цен.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

О настроениях поставщиков памяти и их ближайших партнёров поведало тайваньское издание DigiTimes. Компания SanDisk в этой сфере, как отмечается, выступила в роли инициатора неприятных для покупателей изменений, объявив о повышении цен на NAND на 10 %. Компания Micron Technology, как отмечают источники, на этой неделе перестала раскрывать цены на DRAM и NAND своим клиентам, желающим заключить контракты на поставку такой продукции. По некоторым оценкам, Micron готовится повысить цены на твердотельную память сразу на 30 % уже по итогам четвёртого квартала текущего года. Некоторые производители твердотельных накопителей ожидают, что цены вырастут на 10 или 15 %. Micron в этой сфере, как предполагается, пока «прощупывает почву».

В следующем году, по мнению экспертов, облачные гиганты начнут остро нуждаться в твердотельных накопителях большой ёмкости — в силу сохранения так называемого бума систем искусственного интеллекта. Потребительский рынок сам по себе дополнительной потребности в твердотельных накопителях испытывать не должен, но концентрация производителей на удовлетворении спроса в серверном сегменте неизбежно приведёт к повышению цен на всём рынке. В этом году до 30 % всех проданных SSD могут оказаться в серверных системах. Больше всего вырастет спрос на QLC NAND, поскольку этот тип памяти позволяет создавать наиболее доступные твердотельные накопители большой ёмкости, востребованные в инфраструктуре ИИ. Во второй половине следующего года на рынке может образоваться дефицит флеш-памяти NAND.

Разработчик контроллеров для SSD — тайваньская компания Phison Electronics, по данным DigiTimes, пока также перестала информировать клиентов о ценах на свою продукцию, ожидая соответствующих сигналов от поставщиков твердотельной памяти. В четвёртом квартале начнут формироваться новые долгосрочные контракты на поставку микросхем NAND и DRAM, поэтому цены скоро вырастут достаточно серьёзно, если производители будут уверены, что столкнутся с дефицитом в следующем году.

Оперативная память DRAM также может подорожать по сопоставимым причинам. По крайней мере, всё та же Micron Technology перестала предоставлять клиентам информацию и о текущих ценах на DDR4, DDR5, LPDDR4 и LPDDR5. Не исключено, что в ближайшие месяцы цены вырастут на 10 %, а по некоторым позициям типа памяти для автомобильной электроники будет наблюдаться рост на все 70 %. Собственно говоря, дефицит DDR4 из-за снятия этой памяти с производства крупными поставщиками уже подогревает цены, и дорожать начала даже DDR5.

Анонс Xiaomi 16 отменён — компания выпустит сразу Xiaomi 17, «чтобы перенять опыт крупнейшего конкурента»

Xiaomi сдвинула обычные сроки выхода новых моделей и переходит сразу с поколения Xiaomi 15 к новой серии Xiaomi 17, что совпадает по нумерации с линейкой iPhone. Компания планирует представить в этом месяце Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max, чтобы напрямую конкурировать с Apple за долю рынка премиальных смартфонов, пишет Bloomberg.

 Xiaomi 15

Xiaomi 15

Основатель и гендиректор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) заявил, что компания хочет, чтобы её продукты сравнивали со смартфонами Apple, которые давно считаются эталоном в премиальном сегменте рынка.

«Мы начали реализацию стратегии премиумизации пять лет назад, чтобы перенять опыт нашего крупнейшего конкурента, сравнивая свои изделия с iPhone, — написал президент Xiaomi Лю Вэйбин (Lu Weibing) в соцсети Weibo. — Apple остаётся выдающейся компанией. Но мы совершенно уверены, что сможем справиться с этой задачей с помощью продукта того же поколения».

Xiaomi стремится предлагать выгодное соотношение цены и качества во всех категориях выпускаемой продукции, от смартфонов и ноутбуков до кухонной техники. Она также запустила производство электромобилей, что добавило ей привлекательности в глазах инвесторов, благодаря чему её акции на гонконгской бирже выросли почти втрое. Добившись успеха в новой области, от планов по работе в которой Apple в итоге отказалась, Xiaomi, похоже, вновь осмелилась бросить вызов американской компании на рынке смартфонов в США, пишет Bloomberg.

«Выпуск 17-й серии говорит о том, что Xiaomi достаточно уверена в своих силах, чтобы утверждать, что может быть не хуже Apple, которая по-прежнему пользуется большим уважением в Китае, — заявил аналитик IDC Брайан Ма (Bryan Ma). — У Xiaomi 10 % всех смартфонов, поставляемых в Китай в первой половине этого года, стоили дороже $600, что значительно больше, чем в 2019 году, когда цены были практически минимальными».

Китайские власти обвинили Nvidia в нарушении закона при покупке Mellanox в 2020 году

В декабре прошлого года китайские регуляторы начали расследование по сделке Nvidia с израильской Mellanox, по итогам которой она купила её в 2020 году. Принято считать, что это расследование стало одним из ответов китайского государства на многочисленные американские санкции. На этой неделе китайские антимонопольщики постановили, что сделка Nvidia с Mellanox была проведена с нарушением китайского законодательства.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Подобная новость стала не самым благоприятным фоном для продолжающихся американо-китайских переговоров в Мадриде, которые посвящены регулированию во внешнеторговой сфере. Интересы Nvidia давно лоббируются на государственном уровне, поскольку контакты основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang) с Дональдом Трампом (Donald Trump) привели к тому, что в июле власти США сняли ограничения на поставку ускорителей H20 этой компании в Китай, хотя они были введены лишь в апреле.

Китайские органы власти с тех пор не раз демонстрировали свою решимость не стимулировать спрос на американские ускорители вычислений, хотя запрещать их использование они и не планируют. По всей видимости, китайское правительство пытается использовать давление на Nvidia в качестве очередного фактора влияния на США во внешнеторговых переговорах. Когда в 2020 году китайские регуляторы одобрили сделку между Nvidia и Mellanox, первая из компаний взяла на себя обязательства не дискриминировать рыночное положение китайских конкурентов.

Какие меры теперь может предпринять Nvidia для своего оправдания в глазах китайских антимонопольщиков, не уточняется. Следствие по этому делу будет продолжено, как отмечают представители китайской стороны. В чём именно обвиняется Nvidia, пока также не сообщается.

Российские банки попробовали китайские ИИ-ускорители — дешевле Nvidia, но перегреваются и нестабильны

Американские правила экспортного контроля не разрешают поставлять в Россию современные ускорители вычислений для инфраструктуры систем искусственного интеллекта. Крупные российские банки в таких условиях пытаются понять, насколько китайские ускорители вычислений смогут стать альтернативной привычным решениям Nvidia и других западных поставщиков.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Впрочем, по общему мнению банкиров, говорить о возможности полностью заменить ускорители Nvidia речи пока нет. Китайские компании действительно предлагают более дешевые микросхемы, но пока они перегреваются и уступают в стабильности.

По данным «Ведомостей», «Сбер» и «Т-банк» начали тестировать китайские ускорители в своих системах искусственного интеллекта, «Альфа-банк» такую возможность пока только рассматривает. Прежде всего, этим организациям требуется альтернатива покинувшей российский рынок продукции Nvidia. Первый заместитель председателя правления Сбербанка Александр Ведяхин на прошедшем в этом месяце ВЭФ заявил, что все центры обработки данных этого банка работают на ускорителях Nvidia. По этой причине в условиях санкций остро стоит вопрос их замены на компоненты из дружественных стран. «Как только в Китае появятся соответствующие чипы, мы с удовольствием попробуем, чтобы понять, как наша модель будет работать на китайском оборудовании», — пояснил представитель банка.

Источник «Ведомостей» в одном из российских производителей электроники признался, что «Сбер» уже приступил к тестированию различных китайских чипов для ИИ, опередив многих своих конкурентов на российском рынке. Некоторые из разработчиков, сотрудничающих с банком, также слышали о планах «Сбера» перейти на китайские компоненты в этой сфере. Аналогичные испытания проводит и «Т-банк», как отмечают источники. Официальные представители обеих организаций данные слухи не прокомментировали.

Директор по ИИ в IT «Альфа-банка» Святослав Соловьёв в интервью «Ведомостям» подчеркнул, что данная организация пока не использует китайские чипы для ИИ, но ведёт переговоры на соответствующие темы с производителями и провайдерами облачных услуг. В качестве платформы для тестирования банк рассматривает ускорители MetaX C500. Применять их в «Альфа-банке» собираются только при соответствии их фактических параметров быстродействия предъявляемым требованиям к развитию систем генеративного ИИ.

Представитель ВТБ сообщил, что банк придерживается стратегии технологического суверенитета, но вдаваться в конкретику не стал. «Мы очень оптимистично смотрим на независимые от Nvidia GPU-технологии. Они способны обеспечить существенно большую прозрачность технологического стека и имеют потенциал снижения общей стоимости владения ИИ-технологиями», — сказал представитель ВТБ.

По словам заместителя исполнительного директора ЦК НТИ по большим данным Гарника Арутюняна, китайские ускорители вполне способны заменить западные в банковской инфраструктуре РФ в ряде базовых сценариев: скоринге клиентов в реальном времени, антифрод-системах, персонализации сервисов, работе с голосовыми и текстовыми ассистентами. При этом в ряде ресурсоёмких задач типа дообучения больших языковых моделей решения Nvidia всё равно останутся эталонами с точки зрения производительности. Потребности «Сбера» в этой сфере оцениваются в тысячах чипов в год, «Т-банк» и «Альфа-банк» в этом смысле могут ограничиваться сотнями чипов или одной тысячей чипов в год.

Проблема, по мнению исполнительного директора ИИ-платформы AutoFAQ Владислава Беляева, как раз заключается в том, что китайские ускорители плохо проявляют себя в обучении больших языковых моделей, а банки как раз вынуждены развивать собственную инфраструктуру в этой сфере, чтобы обеспечить защиту своих конфиденциальных финансовых данных. Полноценной заменой американским ускорителям китайские в такой ситуации стать не могут. Китайские ускорители также не отличаются универсальностью работы с программным кодом, поэтому адаптация к ним существующих систем ИИ также представляет определённую сложность. Именно по этой причине российские банки сперва хотят понять по итогам тестирования, в какой сфере удастся перейти на китайские ускорители с минимальными затратами и потерями.

Эксперты «прожарят» ИТ-тренды на конференции Orion Digital Day

25 сентября в Москве пройдет ежегодная конференция разработчика инфраструктурного ПО для бизнеса Orion soft. ИТ-эксперты расскажут о ценности глобальных ИТ-трендов в российских реалиях, поделятся результатами внедрения новых технологий в отраслях и назовут главные проблемы ИТ-директоров, внедряющих российское ПО. Концепт мероприятия в этом году объединит технологии и гоночный спорт. Регистрация на участие уже открыта.

«Концепция Orion Digital Race отражает наш взгляд на технологическое развитие российского бизнеса. Это своеобразная гонка, в которой лидеры движутся на высоких скоростях и рискуют на поворотах. Те, кто оказался быстрее, формируют тенденции, которые влияют на весь рынок. На конференции мы с ИТ-руководителями из компаний-лидеров технологического развития разберем такие тренды, как AI и Machine Learning в ИТ-инфраструктуре, усиление кибербезопасности, FinOps и оптимизация облачных затрат, возвращение зарубежных вендоров ПО», — рассказывает Максим Березин, директор по развитию бизнеса Orion soft.

Деловая программа конференции будет посвящена особенностям импортозамещения и внедрения инновационных технологий в реалиях российского рынка. Первая пленарная сессия «Прожарка ИТ-трендов. А наше ли это будущее?» пройдет в интерактивном формате «верю/не верю»: спикеры поделятся честным мнением о реальной ценности глобальных ИТ-трендов, обсудят значимость ИИ в бизнес-процессах, политику Zero Trust в кибербезопасности, новые ИТ-инструменты для учета финансовых ресурсов, а также тренд на «замещение импортозамещения».

Вторая пленарная сессия «Тренды уже здесь: как новые решения трансформировали бизнес лидеров» будет посвящена результатам внедрения AI/ML, безопасной разработки и других трендовых технологий и подходов в крупнейшие отрасли рынка. Заказчики, производители, разработчики и интеграторы поделятся своим опытом и лучшими практиками внедрения российских решений.

Круглый стол «”Шкала боли” ИТ-директора: какие сложности видят заказчики российского ПО и как с ними работают» завершит основную часть деловой программы. В формате телеигры «Сто к одному» руководители ИТ-подразделений обсудят приоритетные сложности, с которыми они сталкиваются при внедрении российского ПО.

В программе конференции также запланированы неформальные встречи и демо-обзоры российского ПО в лабораторном формате с возможностью погружения в решение реальных задач. Завершат вечер авторские диджейские сеты, вдохновленные атмосферой культовой группы The Prodigy, и BMX-шоу.

Orion Digital Day — ежегодная конференция разработчика Orion soft. Больше 1000 руководителей и топ-менеджеров из ИТ-сферы и крупнейших отраслей собираются, чтобы обсудить тренды, планы развития и внедрение лучших технологий и практик. Каждый год ODD выделяется необычным и ярким концептом, который охватывает как деловую, так и развлекательную программы, например, IT+Rock конференция в 2024 году.

Покупатели распробовали б/у электромобили — они дешевеют быстрее бензиновых и позволяют сэкономить

В случае с электромобилями ценообразование сильно зависит от эксплуатационного ресурса — подержанные дешевеют гораздо быстрее аналогов с ДВС, поэтому для многих колеблющихся покупателей приобретение электромобиля с пробегом становится хорошей альтернативой покупке нового. В июле объём продаж подержанных электромобилей вырос год к году на 40 %.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Об этом сообщает ресурс TechSpot со ссылкой на данные исследования Cox Automotive. Пока электромобили формируют лишь 2 % вторичного рынка легковых машин, но в этом сегменте наблюдаются интересные тенденции. Многие электромобили с пробегом сейчас стоят дешевле сопоставимых по классу машин с ДВС, хотя на первичном рынке наличие тяговых батарей и электродвигателей пока в большинстве случаев делает транспортное средство более дорогим. Для многих покупателей, которые присматривались к электромобилям, но колебались, подобная динамика обрела решающее значение при принятии решения о покупке.

Как отмечают эксперты RBC Capital Markets, именно высокая начальная цена, а не мифическое беспокойство по поводу запаса хода является главным фактором, отталкивающим покупателей от электромобилей. В случае с подержанным электромобилем цена становится более привлекательной, поэтому на вторичном рынке по итогам июля и наблюдался 40-процентный подъём спроса.

Электромобили обновляются чаще моделей с ДВС, особенно это заметно на китайском рынке, поэтому бывшие в употреблении машины такого типа дешевеют быстрее. Сохраняется и определённое отношение к ресурсу тяговых батарей, которые формируют основную часть стоимости любого электромобиля. На вторичном рынке покупатели озабочены остаточным ресурсом аккумуляторов, поэтому продавцы вынуждены быстрее снижать цену машины. С учётом современных технологий производства батарей, это в большей степени потребительский стереотип, чем реальный недостаток — тяговые батареи действительно деградируют со временем, теряя часть своей первоначальной ёмкости, но у свежих экземпляров потери не столь велики.

В случае с американским рынком стимулирующим фактором обновления парка электромобилей оказалось скорое прекращение действия программы субсидий. Владельцы электромобилей бросились покупать новые машины, пока действуют льготы, поэтому подержанных экземпляров на рынке стало больше.

До следующей весны Apple выпустит ещё десять новых продуктов

Поскольку тема минувшей презентации Apple постепенно отходит на второй план, Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg привычно сосредоточился на перечислении тех новых продуктов, которые компания должна, по его мнению, успеть представить в ближайшие месяцы. Если захватывать не только конец этого, но и весну следующего года, наберётся список из десяти новинок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Прежде всего, уже в следующем месяце может появиться обновлённый планшет iPad Pro с более производительным процессором M5. Помимо более современного чипа, устройство получит дополнительную селфи-камеру, которая будет доступна в портретной ориентации, а не только в альбомной. Учитывая, что планшеты нередко используются для видеоконференций, подобная универсальность наверняка будет востребована покупателями.

До конца текущего года может выйти и обновлённая гарнитура дополненной реальности Apple, хотя статуса «Vision Pro 2» она вряд ли будет заслуживать. Скорее всего, в дополнение к более производительному процессору M5 вместо нынешнего M2, гарнитура ещё получит и обновлённый ремень для крепления на голове. В массе и габаритах устройства положительных изменений не произойдёт, они ожидаются не ранее 2027 года, когда гарнитура подвергнется более серьёзной переработке.

Метка AirTag 2 на базе современного чипа U2 тоже может появиться на рынке в текущем году, им с нею поделятся беспроводные наушники AirPods Pro 3, представленные в этом месяце. Новый чип позволит метке более точно определять своё местоположение.

В семействе умных устройств для дома до конца года должны появиться обновлённые Apple TV и HomePod mini. Им от нового семейства iPhone достанется чип N1, предназначенный для работы по передаче информации в сети. Со следующего года Apple TV обзаведётся поддержкой новых ИИ-функций Apple Intelligence, которые будут реализованы после выхода обновлённого голосового ассистента Siri весной следующего года. У HomePod mini могут появиться новые варианты окраски.

В следующем году запас новинок Apple будет не менее представительным, по мнению Гурмана. Хотя обновления MacBook Pro традиционно происходят в октябре, чтобы обеспечить будущих потенциальных владельцев подарками на Новый год и Рождество, с очередной версией ноутбука Apple затянет до весны 2026 года. Особых изменений в дизайне не ожидается, но MacBook Pro обзаведётся актуальным процессором M5. Это же до конца первого квартала 2026 года сделает и MacBook Air.

На рубеже текущего и следующего годов может появиться и один из внешних мониторов Apple в обновлённом исполнении. Pro Display XDR последний раз обновлялся в 2019 году, а Mac Studio Display — в 2022 году. Скорее всего, оба готовящихся внешних монитора Apple будут иметь типоразмер 27 дюймов.

До конца первой половины следующего года должен выйти iPhone 17e, который предсказуемо получит процессор A19 от семейства смартфонов Apple, представленных в текущем месяце. Устройство Smart Home Hub, дебют которого затягивался из-за подготовки более совершенной версии Siri, также может появиться на рынке в следующем полугодии.

В конце своего воскресного дайджеста Гурман отмечает, что в сегменте умных устройств для дома Apple готовит и ряд других новинок. К ним можно отнести камеры видеонаблюдения. Позже компания постарается представить умное устройство с дисплеем и роботизированным манипулятором. Кроме того, Apple разрабатывает мобильных роботов, хотя до их выхода ещё очень далеко.

Будущие устройства Apple будут отдавать приоритет функциональности, а не дизайну

По традиции, Марк Гурман (Mark Gurman) в еженедельном дайджесте на страницах Bloomberg не оставил ценителей продукции Apple без пищи к размышлению. По его словам, после почти полной смены кадрового состава дизайнеров этой компании наметился сдвиг в подходе к разработке новых устройств. Они должны стать более функциональными и технологичными, а дизайн более не будет диктовать компромиссы в этой сфере.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По мнению Гурмана, влияние бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive), который покинул компанию в 2019 году вместе с когортой единомышленников, уже теряет свою инерцию. Айв ставил во главу угла дизайн устройств как таковой, в результате функциональными возможностями новых продуктов компания в итоге жертвовала. Такой подход себя изживает, как поясняет представитель Bloomberg, и новое поколение дизайнеров Apple стремится внедрять тот или иной дизайн только в том случае, если он сочетается с подобающей функциональностью и техническими характеристиками.

Преемник Айва на посту главного дизайнера Apple продержался не более трёх лет. Позже ушёл в отставку операционный директор Apple Джефф Уильямс (Jeff Williams), который курировал в компании сферу дизайна на уровне высшего руководства в последние годы. Новые руководители дизайнерских команд Apple подчиняются напрямую генеральному директору Тиму Куку (Tim Cook). Последний, как ожидается, от влияния на работу дизайнеров будет максимально отстраняться. Таким образом, именно новому поколению дизайнеров Apple предстоит определять, какими будут устройства компании в ближайшие годы. Возможно, им удастся победить тот застой, который наблюдался в последнее время. Apple возвращается к исходной концепции, которую провозгласил ещё ныне покойный основатель компании Стив Джобс (Steve Jobs): «Дизайн — это не только то, как это выглядит и ощущается, но и то, как это работает».

По сути, если не считать iPhone Air, который пожертвовал возможностями камер и ёмкостью батареи ради тонкого корпуса, новый подход уже можно наблюдать на примере старших моделей смартфонов Apple нового семейства. Они стали чуть толще предшественников ради улучшенных камер и более ёмких аккумуляторов. По всей видимости, тенденция к доминированию функциональности в дизайне продуктов Apple будет отслеживаться и далее.

Samsung в этом месяце приступит к массовому выпуску 2-нм процессоров Exynos 2600

Для южнокорейской компании Samsung Electronics процессор Exynos 2600 является знаковым в том смысле, что он должен выпускаться с применением передового 2-нм техпроцесса и структуры транзисторов GAA с окружающим затвором. Массовое производство таких процессоров должно начаться в этом месяце.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщает издание The Financial News, отмечая, что разработка процессора Exynos 2600 уже завершена, и всё готово к запуску массового производства. Процессоры этой серии дебютируют в составе смартфонов Galaxy S26, что не менее важно в свете зависимости южнокорейского гиганта от Qualcomm, которая продолжает снабжать партнёра и конкурента собственными процессорами Snapdragon. В этой сфере Samsung достаточно давно обходилась без своих процессоров Exynos.

Переход на передовую 2-нм технологию, как считается, позволит Samsung не только повысить энергетическую эффективность, но улучшить условия теплообмена в составе мобильных устройств. В составе процессора Exynos 2600, как ожидается, появится специальный блок Heat Path Block, отвечающий за эффективность отвода тепла и повышение стабильности работы чипа при нагреве.

Имеющиеся предварительные данные о быстродействии Exynos 2600 позволяют рассчитывать, что он окажется на сопоставимом уровне с Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 2 — хотя бы в тестах Geekbench. В семействе смартфонов Galaxy S26 одновременно будут применяться и процессоры Qualcomm, так что выход Exynos 2600 не будет символизировать переход Samsung исключительно на свои чипы. При этом появление в составе флагманских смартфонов ключевого компонента собственного производства позволит Samsung снизить затраты и себестоимость. Если Samsung добьётся успеха в выпуске 2-нм чипов собственной разработки, это позволит ей привлечь на соответствующий техпроцесс новых крупных клиентов в контрактном бизнесе.

Новая статья: Обзор ASUS Zenbook 14 (UM3406K): ультрабук эры искусственного интеллекта

Данные берутся из публикации Обзор ASUS Zenbook 14 (UM3406K): ультрабук эры искусственного интеллекта

Apple A19 Pro из iPhone 17 Pro обошёл Ryzen 9 9950X по однопоточной производительности в Geekbench

В базе Geekbench появились результаты тестирования чипов A19 и A19 Pro, которые были недавно представлены в новых смартфонах iPhone 17 компанией Apple на мероприятии в Калифорнии. Полученные данные свидетельствуют о заметном улучшении однопоточной производительности по сравнению с предыдущими моделями, хотя многопоточные показатели оказались менее впечатляющими.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает TechSpot, чип A19 Pro, используемый в iPhone 17 Pro Max, набрал 3895 баллов в однопоточном тесте и 9746 баллов в многопоточном тесте Geekbench 6. Это на 10–15% выше результатов чипа A18 Pro, который показал 3479 баллов в однопоточном тесте и 8568 баллов в многопоточном. По сравнению с процессором Snapdragon 8 Elite от Qualcomm, набравшим 2862 балла, однопоточная производительность A19 Pro выше на 36 %. Более того, по однопоточной производительности A19 Pro превосходит чип M4 от Apple более чем на 5 % и процессор Ryzen 9 9950X от AMD примерно на 11 %.

 Apple A19 Pro

Apple A19 Pro

В многопоточном тестировании A19 Pro подемонстрировал более скромные результаты, опережая Snapdragon 8 Elite с его 9461 баллом лишь на 2–3%. При этом чип значительно уступает настольным процессорам от Apple, Intel и AMD по многопоточной производительности.

В области графической производительности A19 Pro с шестью кластерами показал результат в 45 657 баллов, что на 37 % выше, чем у A18 Pro, и сопоставимо с показателями чипов M2 и M3 от Apple, а также встроенной графики AMD Strix Point, например, Radeon 890M (её можно встретить в мобильных процессорах вроде Ryzen AI 9 HX 370).

Стандартный чип A19, установленный в базовой модели iPhone 17, набрал 3608 баллов в однопоточном тесте и 8810 баллов в многопоточном. Эти показатели примерно на 7 % выше, чем у чипа A18 в iPhone 16, который получил 3377 и 8362 балла соответственно.

В целом, тесты указывают на умеренное, но заметное улучшение производительности линейки iPhone 17, однако для большинства пользователей эти изменения вряд ли оправдывают немедленную замену текущей модели на новую, тем более, как отмечает TechSpot, подлинность результатов Geekbench пока не подтверждена.

Nvidia настаивает, что не снимала с производства GeForce RTX 5080 FE и 5090 FE, но «иногда их может не хватать»

Компания Nvidia подтвердила продолжение производства видеокарт серии GeForce RTX 50 Founders Edition, несмотря на временное исчезновение моделей RTX 5090 и RTX 5080 из официальных магазинов. Представитель компании сообщил, что перебои в наличии связаны с ограниченным тиражом этих продуктов, и они вернутся в продажу после пополнения складов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Однако, как пишет издание VideoCardz, ситуация вызвала широкое обсуждение среди пользователей, так как Nvidia обычно не удаляет товары из каталога при их временной недоступности, а лишь меняет статус. Компания не уточнила причины полного удаления моделей из магазинов, но заверила, что они снова появятся в продаже при наличии новых партий.

«Видеокарты GeForce RTX 50 серии Founders Edition продолжают выпускаться. Они выпускаются ограниченным тиражом, поэтому иногда их может не хватать на нашем сайте, но мы вернём их вам, когда они снова появятся в наличии», — сказали в Nvidia изданию Wccftech.

Хотя слухи о том, что Nvidia прекратила производство RTX 50 Founders Edition оказались необоснованными, более прозрачная информация от компании, по мнению VideoCardz, вероятно, позволила бы избежать лишних спекуляций.

Напомним, с января 2025 года доступность видеокарт RTX 50 Founders Edition остаётся проблемой на многих рынках. В связи с этим Nvidia расширила программу Verified Priority Access, позволяющую отдельным покупателям приобретать карты по рекомендованной цене.

TSMC запустила производство мёда, потому что пчёлам приглянулись полупроводниковые заводы компании

Тайваньский производитель полупроводниковой продукции TSMC объявил о сотрудничестве с местными пчеловодами для производства мёда «Цзи Ми» (Ji Mi). Производство золотистого мёда стало возможным благодаря восстановлению растительности вокруг заводов крупнейшего контрактного производителя чипов. Оно организовано в рамках реализации масштабных экологических инициатив, а также усилий компании в направлении устойчивого развития.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

На этой неделе представители TSMC посетили «Форум совместного процветания и роста», прошедший в рамках Азиатско-Тихоокеанской выставки устойчивого развития. На мероприятии старший вице-президент TSMC по корпоративной устойчивости Хо Ли-мэй (Ho Li-mei) заявила, что приверженность компании экологической интеграции уже принесла очень ценные, а порой и неожиданные дивиденды.

Ярким примером деятельности компании в этом направлении является возвращение пчёл в локальную экосистему непосредственно вокруг масштабных производственных объектов TSMC. Причём пчёлы там появились естественным образом после восстановления видов растений, отобранных на основе экологических исследований для подбора наиболее подходящих видов для местной среды обитания. После этого TSMC объединилась с местными пчеловодами и Университетом Тунхай для производства эксклюзивного мёда «Цзи Ми».

Восстановление природного баланса проявилось и другими способами: в близлежащие водоёмы вернулись характерные для этой местности виды рыб, а на территории фабрик впервые в истории тайваньской полупроводниковой индустрии появились светлячки — насекомые, крайне чувствительные к качеству окружающей среды.

Очки будущего за $800, ИИ и метавселенная: Meta✴ готовит серию крупных анонсов на предстоящей неделе

До ежегодной конференции Meta✴ Connect, посвящённой виртуальной и дополненной реальности, искусственному интеллекту и метавселенной, остаются считаные дни. В этом году мероприятие обещает стать особенно значимым для направления умных очков и ИИ.

 Источник изображения: Steve Johnson/Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson/Unsplash

Формат Connect изменится по сравнению с прошлым годом. Основной доклад главы Meta✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) состоится 17 сентября в 17:00 по североамериканскому времени (18 сентября, 03:00 мск). На следующий день в 10:00 по местному времени (20:00 мск) выступят другие топ-менеджеры компании, после чего пройдут сессии для разработчиков.

Главным анонсом Connect 2025 должны стать умные очки нового поколения. Модель с кодовым именем Hypernova станет первыми очками Meta✴ с дисплеем. По имеющимся данным, устройство позволит просматривать уведомления и фото, а также будет поддерживать управление с помощью браслета — жестового контроллера, подобного тому, что демонстрировался с прототипом Orion. Официальное название очков, предположительно, — Celeste. Их розничная цена составит около $800, а продажи начнутся до конца года. Не исключено, что премиальная версия выйдет под брендом Prada в рамках партнёрства Meta✴ и EssilorLuxottica.

Кроме того, ожидается обновление линейки очков без дисплея, созданных совместно с Ray-Ban. Они получат улучшенные камеры, более ёмкие аккумуляторы и новые ИИ-функции. По слухам, будет предложено две версии — с прозрачными линзами и солнцезащитные. Также Meta✴ может объявить об открытии своей платформы для сторонних производителей, что расширит экосистему умных очков.

Искусственный интеллект также станет одной из центральных тем конференции. ИИ-ботом Meta✴ AI ежемесячно пользуются миллиарды человек, и компания готовит новые функции для очков и приложений. По данным источников, ведётся работа над линейкой персонализированных ботов для разных языковых групп. Возможно, Цукерберг представит и новые шаги в области создания суперинтеллекта, ради чего Meta✴ сформировала отдельное подразделение и активно нанимает специалистов. Также не исключён анонс улучшений для языковых моделей семейства Llama — выпуск Llama 4 ранее был отложен.

Тема метавселенной также останется в повестке. Ожидаются новости о Horizon Worlds, в том числе связанные с внедрением NPC на базе ИИ. Новых гарнитур Quest пока ждать не стоит, но Meta✴ может раскрыть планы партнёров — Asus, Lenovo и Xbox, которые работают над устройствами на базе Meta✴ Horizon OS.

Не исключено, что компания готовит и другие сюрпризы. Точные детали станут известны уже на следующей неделе, когда Meta✴ Connect 2025 официально откроется.

Чрезмерное регулирование тормозит инновации в Европе, заключили в Google

Google сегодня объявила антимонопольным органам Евросоюза и недовольной компанией общественности, что действующие в регионе законы, направленные на сдерживание крупных технологических компаний, препятствуют инновациям, а также наносят ущерб европейским потребителям и компаниям. Об этом сообщает Reuters.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Американский технологический гигант намеревается запросить у регуляторов более подробные инструкции, которые помогут ему в соблюдении норм, а у своих критиков — экономических обоснований своей позиции. Сейчас Google грозят обвинения в соответствии с европейским «Законом о цифровых рынках» (DMA) за то, что компания отдаёт предпочтение своим сервисам, в том числе Google Shopping, Google Hotels и Google Flights, а не решениям конкурентов. По этому закону на компанию могут наложить штраф в размере до 10 % от величины доходы по всему миру за год. Google предложила изменить схему поисковой выдачи, но и в обновлённом варианте, утверждают её оппоненты, конкуренты не имеют равных условий с собственными службами компании.

В настоящий момент применение норм DMA привело к тому, что европейские потребители стали больше платить за авиабилеты, потому что лишились прямого доступа к сайтам авиакомпаний, считают юристы Google. Вместе с авиакомпаниями отели и рестораны потеряли 30 % трафика прямого бронирования, а обходные пути работают очень неэффективно. Поэтому компании необходимо не только в теории, но и с учётом реалий разобраться, как именно должны соблюдаться законы региона — это поможет ей без опасения претензий запускать здесь сервисы. Вместе с Еврокомиссией Google намеревается определить выгоды и издержки, связанные с исполнением требований DMA.

Обнаружено самое любимое число ИИ — и это не 42

На просьбу угадать число от 1 до 50 наиболее популярные модели искусственного интеллекта, в том числе OpenAI ChatGPT, Anthropic Claude Sonnet 4, Google Gemini 2.5 Flash и Meta✴ Llama 4 дали один и тот же ответ — 27.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Неожиданное единодушие систем ИИ отметил специалист по работе с данными из консалтинговой компании Capco Мохд Фарааз (Mohd Faraaz). Ответ «27» на просьбу угадать число от 1 до 50 дали шесть из семи опрошенных им моделей. И только разработанный компанией xAI Илона Маска (Elon Musk) чат-бот Grok дал ответ «42», вероятно, почерпнув его из книги «Автостопом по Галактике» Дугласа Адамса (Douglas Adams). Чат-бот Anthropic Claude пояснил свой выбор так: «Я выбрал „27“ отчасти случайным образом, но, честно говоря, оно показалось мне хорошим вариантом ближе к середине, не слишком очевидным. Такие варианты как „25“ (ровно в середине) или „1“ и „50“ (крайние) показались слишком предсказуемыми. „27“ близко к середине, но имеет небольшую асимметрию — оно не точно в центре и некоторым образом кажется более естественным как догадка. Кроме того, люди зачастую избегают круглых чисел, когда загадывают „случайные“, так что я исключил кратные 5 или 10. Я хотя бы немного оказался близко к вашему числу?»

На поведение модели влияют массивы обучающих данных, процедура RLHF (обучение с подкреплением и обратной связью с человеком) и механизмы выборки, указывают опрошенные ресурсом The Register эксперты. Обрабатывая серию запросов об угадывании чисел, модели ИИ могут давать разные ответы, но чтобы они были случайными, таким системам необходим доступ к генератору случайных или псевдослучайных чисел, например, возможность выполнять код JavaScript. Генерируя же ответ исключительно собственными силами, модель ведёт себя более предсказуемо, отдавая предпочтение одним числам перед другими, обратил внимание в своей работе испанский специалист по работе с данными Хавьер Коронадо-Бласкес (Javier Coronado-Blázquez).

В рамках исследования он взял три диапазона случайных чисел, обратился к шести моделям ИИ, использовал семь языков и шесть температур — параметров, влияющих на предсказуемость ответов. По итогам 75 600 запросов большинство моделей в большинстве случаев оказались очень предсказуемыми, и ответы их варьировались не очень сильно. В 80 % случаев OpenAI GPT-4o-mini, Microsoft Phi-4 и Google Gemini 2.0 в диапазоне от 1 до 10 выбирали число 7. При запросах на испанском языке Gemini в диапазоне от 1 до 5, как правило, отвечал «3», а на английском — «4». Вообще в диапазоне 1–5 модели чаще отвечали «3» и «4»; в промежутке 1–10 самыми популярными были ответы «5» и «7»; а в диапазоне 1–100 чаще всего поступали ответы «37», «47» и «73». За исключением 4, все эти числа являются простыми.

На неспособность угадывать выпадение орла или решки при подбрасывании монеты обратили внимание в своём исследовании учёные из США Кэтрин Ван Коверинг (Katherine Van Koevering) и Джон Кляйнберг (Jon Kleinberg). Это роднит ИИ с человеком, указывают они, но ограничивает возможности моделей в задачах, когда требуется случайный ответ.

Cloudflare закрыла ИИ-краулерам бесплатный доступ к сайтам — за сбор данных теперь придётся платить

Крупнейший поставщик сетевых инфраструктурных сервисов Cloudflare объявил, что теперь будет по умолчанию блокировать веб-ботов, которые собирают данные для искусственного интеллекта, чтобы они не могли «получать доступ к контенту без разрешения или вознаграждения». Владельцы новых доменов могут запретить просмотр своего контента ИИ-краулерам, а некоторые издатели даже могут назначить плату за доступ таких систем к своим данным.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / Unsplash

Источник изображения: Mohamed Nohassi / Unsplash

Для издателей компания Cloudflare запустила программу Pay Per Crawl, в рамках которой они могут устанавливать цену за доступ к публикуемому ими контенту, который анализируется сборщиками данных для ИИ. Разработчики ИИ-сервисов могут видеть стоимость сканирования контента и выбирать, нужно им это или нет. На данный момент участвовать в программе могут только «ведущие издатели и авторы контента». В Cloudflare уверены, что такой подход поможет ИИ-компаниям «использовать качественный контент правильным образом», т.е. с разрешения авторов и выплатой вознаграждения.

Cloudflare и раньше помогала владельцам сайтов бороться с ИИ-сканерами. Компания разрешила веб-сайтам блокировать ботов, собирающих информацию для ИИ, ещё в 2023 году, но это помогало только в случае сканеров, соблюдающих условия, указанные в robots.txt. В прошлом году Cloudflare разрешила блокировать все ИИ-краулеры, теперь такая опция по умолчанию доступна для новых клиентов компании. В марте также была запущена функция, позволяющая перенаправлять ИИ-сканеры, мешая им анализировать контент без разрешения.

По данным источника, новые ограничения Cloudflare одобрили несколько крупных издательств и онлайн-платформ, включая Associated Press, The Atlantic, Fortune, Stack Overflow и Quora. В компании отметили, что за последние несколько месяцев люди стали больше доверять ИИ, а это значит, что они перестают читать оригинальный контент. Там также добавили, что Cloudflare сотрудничает с ИИ-компаниями, чтобы помочь им верифицировать роботов-сборщиков данных и «чётко указывать свои цели». «Оригинальный контент — это то, что делает интернет одним из величайших изобретений, и мы должны объединиться, чтобы защитить его», — сказано в пресс-релизе Cloudflare.

Electronic Arts опубликовала тизер первой за 16 лет новой NCAA March Madness — 2K тоже дразнит фанатов возвращением в игру

Вслед за успешным возрождением серии EA Sports College Football в Electronic Arts, похоже, намерены вернуться и к студенческому баскетболу. Компания опубликовала тизер первой за последние 16 лет новой NCAA March Madness.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, Electronic Arts выпускала игры про студенческий баскетбол с 1998 по 2009 год. Первые 11 проектов вышли под названием NCAA March Madness, а последние два именовались NCAA Basketball.

Опубликованный накануне официальным микроблогом EA Sports твит недвусмысленно намекает на возвращение серии спустя 16 лет: «Даёшь Безумие. Пробежимся обратно. #CBB #ItsInTheGame».

 EA Sports College Football 25 стала первой игрой серии за 11 лет (источник изображения: Electronic Arts)

EA Sports College Football 25 стала первой игрой серии за 11 лет (источник изображения: Electronic Arts)

Судя по твиту, студенческий баскетбол от EA Sports вернётся под названием EA Sports College Basketball. Аналогичным образом в Electronic Arts назвали недавнее возрождение NCAA Football.

Вышедшая в июле 2024 года EA Sports College Football 25 стала самой продаваемой (в долларовом эквиваленте) спортивной игрой в истории США и готовится получить продолжение — EA Sports College Football 26 увидит свет 10 июля.

 Источник изображения: 2K

Источник изображения: 2K

Тем временем официальный микроблог NBA 2K в ответ на призыв фаната вернуться к студенческому баскетболу намекнул на возрождение своей серии: «Кампус оставался тихим слишком долго».

Последней игрой 2K про студенческий баскетбол была вышедшая в 2007 году College Hoops 2K8. В прошлом месяце, однако, 2K и NBA заключили новое многолетнее международное партнёрство.

Nvidia подтвердила, что скоро прекратит выпускать драйверы для видеокарт GeForce GTX 700, 900 и 1000

Следующая основная ветка драйверов Nvidia станет последней с поддержкой трёх устаревших архитектур графических процессоров, официально подтвердил производитель. Это решение повлияет на несколько моделей видеокарт GeForce и профессиональные продукты.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Начиная с версии 580 (сейчас актуальной является 576.80), Nvidia начнёт прощаться с видеокартами на базе архитектуры Maxwell (GeForce GTX 700, GTX 900), а также GTX 10 на архитектуре Pascal. В список попала также TITAN V — единственная потребительская видеокарта на базе архитектуры Volta. Но полностью Nvidia свернёт выпуск драйверов для старых видеокарт только с выпуском драйверов серии 590.

В сообщении на официальном форуме Nvidia говорится о прекращении поддержки устаревших видеокарт на системах семейства Linux, но ветки драйверов для этих платформ являются общими с драйверами для Windows. Таким образом, компания, вероятно, относительно скоро прекратит выпуск драйверов Game Ready для одной из последних оставшихся линеек продуктов GeForce GTX — поддержка сохранится только для видеокарт серии GeForce GTX 16 на архитектуре Turing.

Таким образом, неактуальными станут архитектуры, которым от 8 до 11 лет. Не всем геймерам интересны новейшие игры, и не все могут позволить себе новые комплектующие для компьютера, но даже с учётом этого удивительно, что эти видеокарты поддерживались настолько долго. Сроков выхода ветки драйверов 580 в Nvidia не уточнили — на это могут уйти ещё несколько месяцев.

Будущее Halo прояснится в октябре, и фанаты «не захотят пропускать» это

Слухи о дальнейшем развитии серии научно-фантастических шутеров Halo от Microsoft и Halo Studios (в прошлом 343 Industries) ходят уже несколько месяцев, и разработчики наконец прояснили, когда ждать официальных новостей на этот счёт.

 Источник изображений: Halo Studios

Источник изображений: Halo Studios

Напомним, прошлой осенью 343 Industries объявила о смене названия на Halo Studios и подтвердила разработку нескольких игр Halo — одной из них, по слухам, может быть новый ремастер Halo: Combat Evolved, в том числе для PS5.

Как стало известно, внести ясность в планы на Halo студия намерена в рамках киберспортивного турнира Halo World Championship 2025 (прошлогодние анонсы тоже прозвучали там), который пройдёт с 24 по 26 октября.

«Слухи — это всегда весело, но если вам нужна официальная информация о том, над чем работает Halo Studios, то вы не захотите пропускать Halo World Championship в этом году. Надеемся увидеться с вами в Сиэтле в октябре!» — заявили разработчики.

Прошлогодний ребрендинг стал началом новой главы для Halo Studios — команда стремится переосмыслить подход к разработке игр серии. В частности, студия переходит с внутреннего движка Slipspace на Unreal Engine 5.

Анонс сопровождался 6-минутным видео с демонстрацией прогресса Halo Studios в работе над Project Foundry — экспериментальным проектом, бо́льшая часть наработок из которого в том или ином виде должна попасть в будущие игры серии.

Последняя на данный момент игра во франшизе — Halo Infinite — датируется 2021 годом. Хотя с релиза прошло уже более трёх с половиной лет, шутер продолжает получать контентные обновления.

Запуски ракет NASA и работу астронавтов в открытом космосе начнут показывать на Netflix

В 2023 году начал работать сервис потокового вещания NASA Plus, который позволяет смотреть пуски космических ракет-носителей, тематические документальные фильмы и др. Начиная с лета этого года, прямые трансляции NASA Plus станут доступны на платформе Netflix, и по-прежнему их не будет прерывать реклама.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Онлайн-трансляции NASA Plus включают в себя не только пуски ракет-носителей, но и «выходы астронавтов в открытый космос, репортажи о полётах и захватывающие виды Земли в прямом эфире с Международной космической станции». Несмотря на то, что для использования Netflix необходима подписка, контент NASA Plus останется бесплатным, т.е. ничего доплачивать не потребуется.

В сообщении сказано, что партнёрство Netflix и NASA направлено на то, чтобы сделать работу аэрокосмического агентства в области науки и исследований «ещё более доступной, что позволит агентству расширить взаимодействие с аудиторией и вдохновлять её в условиях современного медиаландшафта, где Netflix охватывает более чем 700 млн человек».

Новое партнёрство NASA и Netflix не будет эксклюзивным. Контент NASA Plus останется доступным для бесплатного просмотра на веб-сайте агентства. Кроме того, трансляции NASA Plus можно смотреть через приложение NASA, доступное для iOS, Android, Apple TV, Roku и Amazon Fire TV.

Siri может поумнеть с помощью ИИ OpenAI или Anthropic — у Apple не получается обучить достойный ИИ самостоятельно

Apple изучает возможность развернуть новые функции умного голосового помощника Siri на основе платформ искусственного интеллекта от Anthropic или OpenAI, а не моделей собственной разработки. Об этом сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Компания уже обратилась по этому вопросу, и к Anthropic, и к OpenAI, попросив потенциальных партнёров обучить для неё спецверсии своих моделей, которые могли бы при тестировании запускаться в облачной инфраструктуре Apple. Если производитель продолжит работать в данном направлении, это будет означать радикальную смену стратегии: большинство предлагаемых ею функций ИИ для пользователей основаны на семействе собственных решений Apple Foundation Models. Выход «поумневшего» варианта Siri пока намечен на 2026 год, и перевод голосового помощника на модели Anthropic Claude или OpenAI ChatGPT будет означать, что Apple по-настоящему вступила в гонку в области генеративного ИИ — важнейшей новой технологии за последние десятилетия. Siri и сейчас обрабатывает поисковые запросы в интернете через ChatGPT, но основные функции голосового помощника основаны на собственных решениях Apple.

Умный ассистент Siri появился в 2011 году, и к настоящему моменту он в значительной мере отстал от популярных чат-ботов с ИИ, а попытки компании выпустить его обновлённый вариант пока провалились — этому помешали технические проблемы и задержки. Первоначально Apple планировала представить «поумневший» вариант Siri в начале 2025 года, но впоследствии отложила его выход на неопределённый срок. Работа над проектом по изучению возможности интегрировать сторонние модели в Siri только началась, и окончательного решения об их применении ещё не принято; альтернативный проект LLM Siri на основе собственных моделей Apple находится в активной разработке, отмечают источники Bloomberg.

Вопрос интеграции сторонних систем ИИ инициирован главой отдела Siri Майком Роквеллом (Mike Rockwell) и главой отдела разработки ПО Крейгом Федериги (Craig Federighi) — им поручили вплотную заняться Siri после того, как из-за задержек с должности сняли бывшего руководителя отдела ИИ Джона Джаннандреа (John Giannandrea). Роквелл, ранее отвечавший за гарнитуру Vision Pro, возглавил направление Siri в марте. Вступив в должность, он поручил новым подчинённым оценить, будет ли голосовой помощник лучше обрабатывать запросы, если лежащие в его основе модели Apple заменить на сторонние, такие как Anthropic Claude, OpenAI ChatGPT или Google Gemini. Проведя несколько раундов тестирования, Роквелл и другие руководители компании пришли к выводу, что наиболее перспективной для нужд Siri представляется технология от Anthropic. В результате вице-президент Apple Адриан Перика (Adrian Perica) начал с Anthropic переговоры на предмет использования Claude.

Отдел ИИ в Apple работает в условиях неопределённости, утверждают источники Bloomberg, а руководство компании продолжает изучать, в каких направлениях она будет двигаться дальше. На 2026 год уже утверждён многомиллиардный бюджет, предполагающий запуск в облаке собственных моделей Apple, но ясность относительно планов компании на будущее до сих пор отсутствует. Федериги, Роквелл и другие руководители всё больше склоняются, что в краткосрочной перспективе сторонние решения представляются оптимальным вариантом. Они не видят для Apple необходимости использовать с Siri собственные модели, которые считают неполноценными, когда можно наладить сотрудничество со сторонними разработчиками. Тем более, что этот подход практикуют и другие компании: приложения пакета Samsung Galaxy AI работают на моделях Google Gemini, а «поумневший» голосовой помощник Amazon Alexa+ основан на технологиях Anthropic.

В будущем, улучшив собственные технологии, Apple станет использовать модели ИИ, на которые у неё есть право собственности, учитывая, насколько это важно для работы конечных продуктов. Сейчас она, в частности, проектирует настольного робота и умные очки, которые будут активно использовать ИИ. В стремлении улучшить свои позиции в этой области она рассматривала возможность поглощения компании Perplexity и провела краткие переговоры с Thinking Machines Lab — стартапом, основанным бывшим техническим директором OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati).

Разработку собственных моделей Apple ведёт отдел численностью около сотни человек, а руководит им выдающийся инженер Жомин Пан (Ruoming Pang), который в 2021 году пришёл в компанию из Google, и он всё ещё находится в опосредованном подчинении у Джаннандреа. В отделе вероятное решение руководства об интеграции сторонних моделей ИИ в продукты компании восприняли с недовольством. Это, по их мнению, создаёт впечатление, что в неудачах Apple в области ИИ виноваты, хотя бы отчасти, и они. Некоторые стали даже задумываться об уходе в Meta✴ и OpenAI — первая предложила некоторым особо талантливым инженерами зарплаты в размере от $10 млн до $40 млн, тогда как в Apple они получают половину или даже меньше от средней по рынку суммы. На прошлой неделе компанию покинул один из старших научных сотрудников в области больших языковых моделей Том Гюнтер (Tom Gunter), проработавший здесь восемь лет. Производитель также едва не лишился отдела, ответственного за MLX — открытую систему для разработки моделей машинного обучения на новейших чипах Apple. Инженеры пригрозили руководству уходом, и то выдвинуло им встречные предложения, чтобы их удержать — на данный момент они продолжают работать.

В ходе переговоров в Anthropic и OpenAI производитель iPhone запросил спецверсии Claude и ChatGPT, способные работать на серверах Apple Private Cloud Compute. В этих серверах используются высокопроизводительные чипы Mac — Apple считает, что запуск моделей в её собственной инфраструктуре поможет ей защитить конфиденциальность пользователей. Компания даже провела внутренние испытания, чтобы убедиться в осуществимости этой идеи. Другим функциям Apple Intelligence достаточно и ресурсов на пользовательских устройствах — менее мощные модели используются для таких задач как составление сводок переписки и создание изображений Genmoji. В этом году компания намеревается открыть доступ к локальным моделям разработчикам сторонних приложений, но об облачных ресурсах в условиях неопределённости речи ещё не идёт.

От локальных моделей ИИ собственной разработки Apple отказываться пока не намерена, но инженеры компании опасаются, что вслед за сторонними облачными системами ИИ она может задуматься и о локальных. OpenAI в прошлом году уже предлагала Apple обучить модели для запуска на её устройствах, но тогда производитель интереса к этому не проявил. С декабря 2024 года ChatGPT используется для поиска информации для Siri и написания текста в рамках функции Writing Tools; в iOS 26 платформа ChatGPT будет применяться для генерации картинок и анализа изображений на экране устройства. Apple и Anthropic пока не удалось договориться о финансовой стороне сотрудничества — стартап запросил многомиллиардную ежегодную плату, которая росла бы каждый год. Поэтому Apple задумалась о сотрудничестве с OpenAI или другими компаниями, если стратегию о привлечении сторонних разработчиков примут к реализации.

Если Apple заключит такое партнёрское соглашение, влияние Джаннандреа, который в 2018 году перешёл в Apple из Google, и который выступает сторонником разработки собственных моделей ИИ, продолжит сокращаться. К настоящему моменту его отстранили от работы с Siri и от направления по робототехнике; в подчинение к Федериги перешли отделы Core ML и App Intents — фреймворков для интеграции функций ИИ в приложения. Проект по созданию большой языковой модели, помогающей при разработке кода в среде Xcode, был закрыт — теперь эта функция будет работать на основе ChatGPT или Claude.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 продолжит получать новый контент — подробности крупного обновления 10.0

Хотя Warhammer 40,000: Space Marine 3 уже анонсирована, забрасывать Warhammer 40,000: Space Marine 2 разработчики не намерены: издательство Focus Entertainment и студия Saber Interactive подтвердили второй год поддержки игры.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

По словам создателей, продление выпуска бесплатного и платного контента для Warhammer 40,000: Space Marine 2 стало возможным благодаря «непоколебимой поддержке» фанатского сообщества.

Пользователей ждут новый сезонный абонемент, PvE-миссии, враги, виды оружия и многое другое. Дальнейшими подробностями разработчики делиться пока не готовы, но приоткрыли завесу тайны над ближайшими обновлениями.

Предстоящую годовщину Warhammer 40,000: Space Marine 2 авторы отметят крупным контентным обновлением 10.0 — оно выйдет в сентябре. Патч 9.0, который увидит свет раньше, принесёт с собой лишь изменения баланса.

Обещанный в 9.0 дополнительный PvP-режим откладывается до версии 10.0. События развернутся на уникальной карте, где друг с другом сойдутся силы Хаоса. Заявлена новая тематическая броня и возможность поуправлять Хелбрутом.

Кроме того, в рамках 10.0 дебютирует новое оружие ближнего боя — силовой топор (см. изображение выше). Подтверждённый ранее дополнительным класс для PvE и PvP оказался Технодесантником — его детали раскроют в конце июля.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дебютировавшее на прошлой неделе обновление 8.0 принесло в игру горячо ожидаемый PvE-режим «Осада» (Siege).

«Яндекс» открыл бесплатный доступ к своей лучшей нейросети YandexGPT 5 Pro через «Чат с Алисой»

«Яндекс» сделал бесплатной свою нейросеть «Чат с Алисой» на базе большой языковой модели (LLM) YandexGPT 5 Pro, ежемесячная плата за доступ к которой составляла 100 руб., сообщил ресурсу РБК представитель компании. Как полагают в «Яндексе», это поможет привлечь новых пользователей, а также тех, что сейчас использует нейросети зарубежных разработчиков.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Нейросеть доступна на её сайте, главной странице «Яндекса», в приложениях «Алиса» и «Яндекс с Алисой», а также в «Яндекс Браузере» для Android (обновление для десктопного «Браузера» и версии для iOS выйдет позже). По данным компании, «Алисой» в поиске и в чате ежемесячно пользуется более 43 млн зарегистрированных пользователей «Яндекса».

Нейросеть поддерживает русский и английский языки. Пользователям доступен режим рассуждений и интернет-поиск по нескольким источникам. В бесплатном режиме обеспечена поддержка файлов в форматах pdf, txt, doc и docх, а также возможность генерировать изображения на улучшенной модели YandexART 2.5.

Компания сохранит платную версию YandexGPT 5 Pro, но с другим набором функций. Нейросеть будет учитывать информацию о пользователе, которую тот сообщал о себе раньше, что сделает общение с «Алисой Про» более естественным. Чтобы ответы «Алисы» стали более релевантными, нужно авторизоваться в «Яндексе» в «Чате с Алисой» или сказать «Алиса, давай познакомимся» умной колонке или «ТВ Станции ». Также в «Алисе Про» доступен обновленный диалоговый тренажер английского языка, Live-режим (умная камера с возможностью задавать вопросы «Алисе»), возможность пользоваться наиболее мощными нейросетями компании без ограничений даже в периоды пиковой нагрузки, а также детские сценарии и образовательные игры, созданные совместно с «Яндекс Учебником».

В настоящее время в мире по размеру аудитории и качеству генераций лидируют модель GPT-4o от OpenAI, Claude 3.5 Sonnet от Anthropic, китайские Qwen Max (Alibaba), а также R1 (DeepSeek), сообщил Ярослав Беспалов, руководитель группы «Мультимодальные архитектуры ИИ» лаборатории «Сильный ИИ в медицине» института AIRI. С учётом того, что китайский DeepSeek бесплатен, конкурировать с ним можно, только если предоставить бесплатный доступ к своим нейросетям, считает гендиректор VisionLabs («дочка» МТС) Дмитрий Марков. Он отметил, что помимо качества DeepSeek отличается простотой доступа и бесплатным пользованием, поэтому, если сейчас пользователи привыкнут к этой ИИ-модели, то переманить их в будущем будет намного сложнее.

Эксперт также указал на уникальное преимущество российских нейросетей для бизнеса: они лучше иностранных справляются с рядом конкретных прикладных задач, потому что обучены на определённых данных. «Если “Яндекс” добьется того, что его нейросети будут что-то лучше делать на русском, то компания сможет переманить часть аудитории иностранных сервисов в России», — заявил Марков, добавив, что расширить аудиторию «Яндексу» может помочь совместимость с популярными сервисами и надёжность хранения данных с учётом того, что среди его пользователей большое число россиян.

В «Яндексе» отметили, что мощностей инфраструктуры компании достаточно для резкого роста пользователей, а в случае чрезмерной нагрузки «Алиса» будет отвечать с помощью более простой модели Yandex GPT 5 Lite. Для сравнения, DeepSeek во время пиковых нагрузок может не отвечать.

Valve внедрила в клиент Steam панель, различающую реальные и сгенерированные ИИ кадры

Valve выпустила обновление клиента Steam для Windows, добавив в него расширенный мониторинг производительности, который различает настоящие и сгенерированные ИИ-кадры. Новый инструмент помогает точнее оценить, как технологии DLSS компании Nvidia и FSR компании AMD влияют на визуальную плавность игр и почему высокая частота кадров на экране не всегда соответствует реальному отклику при управлении.

 Источник изображений: Steamcommunity

Источник изображений: Steamcommunity

Новый мониторинг предоставляет до четырёх уровней детализации: отображение только текущего значения FPS; расширенная информация о частоте кадров; показатели загрузки центрального (CPU) и графического процессоров (GPU); а также полная телеметрия — FPS, загрузка CPU, GPU и объём используемой оперативной памяти. Чем больше параметров включено в информационную панель, тем больше пространства на экране она занимает. Таким образом, игрок может сам выбрать баланс между объёмом нужной информации и удобством визуального восприятия в процессе игры.

Ранее Steam предоставлял пользователям только базовый счётчик FPS. Теперь же стало возможным отделять кадры, сгенерированные средствами ИИ, от кадров, полностью отрисованных GPU. Это нововведение помогает точнее понять, почему изображение может казаться плавным, в то время как ощущения от игрового процесса не являются таковыми. В частности, это позволяет пользователям определить, действительно ли игра работает, например, на 30 кадрах/с, или визуальная иллюзия создаётся за счёт добавления «фальшивых» кадров технологиями DLSS или FSR.

В официальной документации поддержки Valve указывает, что технологии генерации кадров, несмотря на визуальные преимущества, не способны повлиять на такие важные характеристики, как входная задержка, особенно актуальную для киберспортсменов. Генерация кадров делает игру визуально более плавной, особенно на мониторах с высокой частотой обновления — от 120 Гц и выше, — но не влияет на то, как быстро игра реагирует на действия пользователя. Поэтому оценка производительности должна учитывать не только количество кадров в секунду, но и способ их появления.

Отдельного упоминания заслуживает тот факт, что ранее Valve уже предоставляла пользователям Steam Deck аналогичную функциональность с помощью инструмента MangoHud, который позволял отслеживать загрузку CPU, GPU, использование оперативной памяти и уровень заряда аккумулятора. Однако его использование ограничивалось портативной экосистемой SteamOS. Интеграция мониторинга производительности в настольную версию клиента Steam открывает доступ к этим данным значительно более широкой аудитории — как среди хардкорных игроков, так и среди рядовых пользователей ПК.

Valve уже анонсировала планы по дальнейшему развитию новинки. В будущих версиях компания намерена внедрить дополнительные параметры, позволяющие автоматически определять распространённые сценарии низкой производительности оборудования. Кроме того, в информационной панели будет доступна расширенная сводка о производительности игры, которая появится на экране после нажатия клавиш Shift + Tab. Это позволит оперативно анализировать состояние системы без необходимости прибегать к сторонним инструментам, таким как MSI Afterburner или RivaTuner.

Стартапу xAI Илона Маска удалось недавно привлечь в общей сложности $10 млрд

Информация о намерениях ИИ-стартапа xAI Илона Маска (Elon Musk) привлечь новые суммы инвестиций уже появлялась в прошлом месяце, а в понедельник инвестиционный банк Morgan Stanley заявил, что компания американского миллиардера привлекла $5 млрд в обмен на часть своих активов, а дополнительные $5 млрд были привлечены на возвратной основе.

 Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

Как поясняет Reuters со ссылкой на представителей Morgan Stanley, заёмные средства на сумму $5 млрд были привлечены xAI как в форме кредитов, так и в виде обеспеченных облигаций. Крупные инвесторы с большим интересом отнеслись к данной возможности, желающих участвовать в финансировании xAI оказалось больше, чем предусматривали условия привлечения средств.

Накануне сообщалось, что xAI через реализацию активов намерен привлечь около $4,3 млрд, но если опираться на данные Morgan Stanley, по итогам раунда удалось привлечь $5 млрд. Эти средства компания должна направить на строительство центров обработки данных, развитие чат-бота Grok и сопутствующих решений в сфере искусственного интеллекта. По некоторым данным, описанными выше суммами xAI ограничиваться не собирается, и планирует привлечь до $20 млрд за счёт реализации части активов среди институциональных инвесторов. Капитализацию стартапа это увеличит до суммы в диапазоне от $120 до $200 млрд, как считают некоторые эксперты.

Руководство OpenAI признало, что конкуренция за ценные кадры вынуждает его шевелиться

По некоторым данным, конкурирующая Meta✴ предлагала ценным специалистам OpenAI за переход в состав своей команды бонусы в размере до $100 млн, и если судить по результатам подобной активности, коллектив исследователей второй из компаний понёс потери. Руководство OpenAI озабочено этим процессом и утверждает, что не сидит сложа руки.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По крайней мере, такое впечатление можно сформировать по итогам изучения внутренней рассылки OpenAI, которую изучило издание Wired. Автором обращения к сотрудникам оказался Марк Чэнь (Mark Chen), являющийся директором OpenAI по исследованиям. Он признался, что переживает по поводу произошедших кадровых утечек, ощущая, «как будто кто-то ворвался в наш дом и что-то украл». При этом, как подчеркнул представитель руководства, OpenAI не сидит сложа руки и готово активно противодействовать данным процессам.

Сотрудники OpenAI, получившие конкурентные предложения, вовлекаются в процесс переговоров с руководством компании, и оно очень активно старается «перекалибровать конкуренцию» на рынке труда в этой сфере. Разрабатываются новые методы поощрения самых ценных специалистов. При этом сам Марк Чэнь старается оставаться откровенным и честным, не давая сотрудникам OpenAI несбыточных обещаний, а также не выделяя чрезмерно конкретных специалистов по уровню вознаграждения на фоне прочих.

Как признался Чэнь, на протяжении прошлого месяца Meta✴ весьма агрессивно формировала свою команду в сфере ИИ, и неоднократно, хотя и по большей части безуспешно, пыталась переманить наших ведущих специалистов за счёт серьёзных компенсационных пакетов. Прочие источники пояснили Wired, что Meta✴ в отношении вербовки персонала больше сосредоточена на Google и OpenAI, а вот корпоративная культура Anthropic меньше походит на существующую в Meta✴, поэтому и попыток привлечь персонал из этого стартапа предпринимается меньше.

Руководство OpenAI в своём обращении к сотрудникам использовало доводы, предоставленные семью крупными исследователями. Они были направлены на мотивацию сотрудников OpenAI отвергать предложения о переходе к конкурентам, особенно сопровождающиеся психологическим давлением. Это было сделано в преддверии корпоративного отпуска, который продлится неделю, поскольку OpenAI старается дать персоналу возможность восстановиться после напряжённой работы, которая может измеряться 80 часами в неделю. Meta✴ явно воспользуется этой возможностью для переманивания персонала, поэтому руководство OpenAI подчёркивает, что готово обсуждать вопросы с сотрудниками даже во внеурочное время.

В то же время, OpenAI старается перейти от концентрации на регулярном выпуске новых языковых моделей к более долгосрочному планированию, связанному с разработкой «сильного» искусственного интеллекта (AGI), по своим возможностям сопоставимого с человеческим. Руководство стартапа подчёркивает, что это остаётся главной его целью, и стычки с Meta✴ не помешают двигаться к её достижению.

Марк Цукерберг собрал звёздную команду для разработки суперинтеллекта

Глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил о создании нового подразделения в компании Superintelligence Labs (MSL), которое займётся развитием искусственного интеллекта следующего поколения. Руководить лабораторией будут бывший генеральный директор Scale AI Александр Ван (Alexandr Wang) и экс-глава GitHub Нэт Фридман (Nat Friedman).

 Источник изображения: about.fb.com

Источник изображения: about.fb.com

Новая структура объединит команды, работающие над базовыми моделями, включая открытую платформу Llama, продукты Meta✴ и проекты Fundamental AI Research (FAIR). Информация подтверждена внутренним документом Цукерберга, с которым ознакомилось CNBC.

Сообщается, что Meta✴ продолжает активно усиливать команду по искусственному интеллекту (ИИ) на фоне конкуренции с OpenAI и Google. В июне компания наняла Вана и его коллег, инвестировав $14,3 млрд в Scale AI. Также к проекту присоединились Фридман и его партнёр Даниель Гросс (Daniel Gross), ранее возглавлявший стартап Safe Superintelligence, основанный соучредителем OpenAI Ильёй Суцкевером. Meta✴ пыталась купить стартап, но получила отказ.

В своём обращении Цукерберг отметил, что Meta✴ намерена стать лидером в создании суперинтеллекта, который станет «новой эрой для человечества». Помимо Вана и Фридмана, в команду вошли ведущие разработчики GPT-4o и Gemini. Среди них также оказались создатели голосового режима GPT-4o, архитектуры для генерации изображений и специалисты по обучению нейросетей.

Сообщается, что компания продолжит развивать Llama 4.1 и 4.2, которые уже используются в продуктах Meta✴ с аудиторией более 1 млрд человек, и параллельно начнётся работа над следующим поколением ИИ-моделей. Цукерберг подчёркивает, что Meta✴ обладает уникальными ресурсами для масштабирования ИИ, включая вычислительные мощности и опыт создания массовых продуктов, при этом выразив уверенность, что «приток талантливых специалистов поможет быстрее разработать персонального суперинтеллекта для каждого пользователя».

Одновременно глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ранее заявил, что Meta✴ переманивает его сотрудников, предлагая бонусы за переход до $100 млн. Однако технический директор Meta✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) отметил, что «здесь цены на таланты устанавливает рынок, который действительно невероятен и беспрецедентен».

Microsoft испытала ИИ-доктора MAI-DxO, который ставит диагнозы в 4 раза точнее врачей

В Microsoft разработали систему искусственного интеллекта (ИИ) для медицинской диагностики, которая не просто помогает врачам, а может их заменить, при этом справляясь со сложными случаями в четыре раза успешнее. Инструмент создан подразделением Microsoft AI под руководством Мустафы Сулеймана (Mustafa Suleyman), сооснователя компании DeepMind, и получил название Microsoft AI Diagnostic Orchestrator (MAI-DxO).

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

MAI-DxO работает по методу «оркестратора данных», формируя своеобразный консилиум из пяти ИИ-агентов, выступающих в роли виртуальных врачей с разными специализациями. Как поясняет Financial Times, эти агенты взаимодействуют между собой, обсуждают варианты и совместно принимают решение. Для проверки возможностей системы её протестировали на 304 самых сложных клинических случаях, описанных в New England Journal of Medicine, когда диагноз удавалось поставить лишь опытным специалистам.

В испытаниях использовалась новая методика, получившая название «цепочка дебатов» (chain-of-debate), которая позволяет проследить ход мыслей алгоритма и сделать его логику прозрачной. В качестве основы использовались крупные языковые модели от OpenAI, Meta✴, Anthropic, Google, xAI и DeepSeek. Лучший результат показала модель o3 от OpenAI, правильно решившая 85,5 % поставленных медицинских задач. Для сравнения: у реальных врачей этот показатель составил около 20 %, однако в ходе тестирования они не имели доступа к справочникам и не могли консультироваться с коллегами — что в реальных условиях могло бы повысить их эффективность. Примечательно, что ИИ-агенты учитывали и экономические аспекты диагностики, сокращая количество ненужных тестов и теоретически экономя в некоторых случаях сотни тысяч долларов.

Отмечается, что технология может быть внедрена в ближайшее время в такие продукты Microsoft, как Copilot и Bing, которые ежедневно обрабатывают около 50 миллионов запросов, связанных со здоровьем. По словам Сулеймана, компания в целом приближается к созданию таких ИИ-моделей, которые будут не просто немного лучше человека, а значительно превосходить его по скорости, стоимости и точности — и это станет настоящим прорывом. Он также добавил, что, несмотря на наилучшие результаты модели OpenAI, Microsoft сохраняет нейтралитет в отношении используемых ИИ-моделей, поскольку ключевым компонентом системы остаётся сам оркестратор MAI-DxO.

Одновременно Доминик Кинг (Dominic King), бывший глава медицинского подразделения DeepMind, а ныне сотрудник Microsoft, заявил, что система демонстрирует беспрецедентную эффективность и может стать «новой входной дверью в здравоохранение». Однако он подчеркнул, что технология пока не готова к клиническому применению — её предстоит доработать и протестировать в реальных условиях.

The Blood of Dawnwalker, Code Vein 2 и многие другие: анонсирована игровая презентация Bandai Namco Summer Showcase 2025

Вслед за Capcom собственную игровую презентацию решил провести ещё один японский издатель и разработчик — Bandai Namco анонсировала планы на проведение Bandai Namco Summer Showcase 2025.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Трансляция Bandai Namco Summer Showcase 2025 будет включать анонс новой игры в серии My Hero Academia, эксклюзивный трейлер Towa and the Guardians of the Sacred Tree, геймплейную демонстрацию Digimon Story: Time Stranger и многое другое.

В частности, обещают показать The Blood of Dawnwalker, Code Vein 2, Little Nightmares 3, Patapon 1+2 Replay, Shadow Labyrinth, Death Note: Killer Within, Everybody’s Golf: Hot Shots, Super Robot Wars Y и бойца Факумрама для Tekken 8.

Также на шоу может появиться Elden Ring в издании Tarnished Edition для Nintendo Switch 2, которое недавно получило возрастной рейтинг от ESRB, а также новый ремастер из серии Tales (его обещали летом).

Презентация Bandai Namco Summer Showcase 2025 начнётся 2 июля в 22:00 по Москве. Хронометраж не уточняется. Анонс шоу сопровождался прикреплённым выше 32-секундным тизером.

Комиссионный хаос: Apple изменила правила App Store для ЕС так, что теперь их никто не понимает

Apple усложнила правила App Store для разработчиков в Евросоюзе до такой степени, что даже опытные разработчики не могут в них разобраться. Однако за этой путаницей может скрываться готовность компании снизить комиссию с 30 % до 20 % — причём не только для европейских разработчиков. Если такое изменение действительно произойдёт, это станет первым шагом за всю историю компании в сторону уменьшения её доли от продаж в экосистеме App Store.

 Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Источник изображения: James Yarema / Unsplash

Новые положения содержат множество исключений и ограничений, слишком запутаны и их применение зависит от множества факторов, считает издание 9to5Mac. Например, они не распространяются на приложения, скачанные через сторонние магазины, а также приложения с рекламой. Правила затрагивают только ссылки, ведущие пользователей за пределы экосистемы, и альтернативные способы оплаты, интегрированные в приложения. Правила также позволяют разработчикам выбрать между комиссией в 5 % или 13 %, а в некоторых случаях и 10 %. Также планируется внедрить замену текущего фиксированного платежа в 0,5 евро за каждую установку сверх 1 млн на процентный платёж, хотя этот вопрос ещё окончательно не решён.

Основатель приложения Flighty и бывший разработчик Apple Райан Джонс (Ryan Jones) признался, что ни один из его знакомых не смог разобраться в новых условиях, а техноблогер Джон Грубер (John Gruber) считает, что сложность правил является результатом действий как ЕС, так и самой Apple, которая, возможно, намеренно сделала их неочевидными.

При этом Грубер обратил внимание на важную деталь: в новых условиях можно усмотреть намёк на снижение стандартной комиссии до 20 % для внутриигровых покупок в ЕС. Если интерпретация верна, Apple может распространить это изменение на весь мир, чтобы избежать дисбаланса, так как в противном случае разработчики за пределами Европы окажутся в менее выгодном положении. При этом участники программы поддержки малого бизнеса Apple, чей доход от приложений не превышает $1 млн в год, уже сейчас могут ожидать снижение комиссии с 15 % до 10 %.

«Это был ошибочный выбор»: авторы The Alters подтвердили, что в игру попал ИИ-контент, и объяснили, как так получилось

Разработчики из польской 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk) выступили с официальным заявлением по поводу использования генеративного ИИ в создании научно-фантастического выживания The Alters.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, на днях пользователи заметили в The Alters свидетельства использования генеративного ИИ (во внутриигровой записи на английском, в субтитрах на корейском и бразильском португальском), хотя описание в Steam об этом умалчивает.

В 11 bit studios признали, что по недосмотру оставили сгенерированный ИИ текст во внутриигровой записи, которая видна на заднем плане одной из сцен (см. скриншот ниже). По словам разработчиков, это единичный подобный случай.

 Этим скриншотом студия хотела показать незначительность влияния сгенерированного ИИ текста на игровой опыт

Этим скриншотом студия хотела показать незначительность влияния сгенерированного ИИ текста на игровой опыт

Что касается переведённых с помощью ИИ субтитров, то они сопровождают несколько добавленных в игру незадолго до релиза лицензированных роликов, локализовать которые традиционным способом у 11 bit studios не было времени.

В студии решили не оставлять эти видео без перевода, поэтому обратились к ИИ с намерением после релиза заменить текст на адаптированный должным образом (работа уже в процессе). Студия признала, что «это был ошибочный выбор».

 Проблемные ролики содержат 0,3 % (10 тыс. слов) от всего текста в игре на всех языках (3,4 млн)

Проблемные ролики содержат 0,3 % (10 тыс. слов) от всего текста в игре на всех языках (3,4 млн)

Разработчики подчеркнули, что использовали ИИ-материалы лишь как временные и в очень ограниченном объёме. В то же время технологии развиваются, и 11 bit studios «активно перестраивает внутренние процессы под эту реальность».

The Alters вышла 13 июня на PC (1510 рублей в Steam и EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра заслужила высокие оценки от критиков и «очень положительные» отзывы от пользователей Steam.

AMD выпустила драйвер с поддержкой FSR 4 для Monster Hunter Wilds и GTA V Enhanced

Компания AMD выпустила необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.3. Он расширяет поддержку технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) для игр Monster Hunter Wilds и Grand Theft Auto V Enhanced, а также устраняет ряд проблем, выявленных в предыдущих версиях программного обеспечения.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Список исправленных проблем:

  • технология AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) была недоступна в играх DragonKin: The Banished, Blades of Fire, RoadCraft, The Alters, Star Wars Outlaws и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на видеокартах серии Radeon RX 9000;
  • исправлены периодические сбои системы или приложения при игре в Black Myth: WuKong на видеокартах Radeon RX 7650 GRE;
  • исправлены мерцания и искажения текстур в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered при включённой функции AMD FidelityFX Super Resolution на видеокартах Radeon RX 9070 XT.

Список известных проблем:

  • рывки в играх при использовании некоторых VR-гарнитур с частотой обновления 80 или 90 Гц на видеокартах Radeon RX 7000. Временное решение — изменение частоты обновления;
  • периодические сбои приложения и тайм-ауты драйвера в Cyberpunk 2077 на видеокартах Radeon RX 7000 и Radeon RX 9000;
  • сбои в работе приложения или тайм-ауты драйвера в Monster Hunter Wilds при включённых функциях Radeon Anti-Lag и Instant Replay;
  • заикания изображения в Call of Duty: Warzone (сезон 03, карта «Верданск») на некоторых видеокартах AMD;
  • заикания и снижение производительности при воспроизведении 4K-видео на YouTube в браузерах на базе Chromium. Временная мера — воспроизведение видео в полноэкранном режиме.

Скачать необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 25.6.3 можно с официального сайта AMD.

Календарь релизов — 1–6 июля: Mecha Break, Dying Light Retouched и девятый сезон Diablo IV

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в «Дзене» и Telegram.

Обновление Windows выйдет с задержкой, потому что Microsoft перепутала дату и не собирается это исправлять

Microsoft подтвердила наличие проблемы, вызывающей задержки доставки обновлений безопасности Windows за июнь 2025 года из-за неправильной временной метки метаданных. Эта ошибка влияет на системы под управлением Windows 10 и Windows 11 в средах с политиками отсрочки качественных обновлений (Quality Update, QU), которые позволяют администраторам откладывать установку обновлений на управляемых устройствах.

«Некоторые устройства в средах, где ИТ-администраторы используют политики отсрочки качественных обновлений (QU), могут испытывать задержки при получении обновления безопасности Windows за июнь 2025 года, — объясняет Microsoft. — Хотя обновление было выпущено 10 июня 2025 года, его временная метка метаданных обновления отражает дату 20 июня 2025 года. Это несоответствие может привести к тому, что устройства с настроенными периодами отсрочки получат обновление позже, чем ожидалось».

Хотя задержка развёртывания обновлений часто применяется администраторами ради сохранения стабильности, неправильная временная метка для июньских обновлений безопасности отложит их за пределы периода, указанного в политиках, что потенциально подвергает такие системы угрозам безопасности.

Microsoft предоставила администраторам несколько временных обходных путей для ускорения развёртывания обновлений за июнь 2025 года. Администраторы могут создать политику ускоренного развёртывания, чтобы гарантировать немедленную доставку обновлений в организациях. В качестве альтернативы рекомендуется изменить конфигурации отсрочки или круги развёртывания, чтобы минимизировать задержку для затронутых устройств. Требуемые действия подробно описаны в Центре сообщений Microsoft 365.

«Эта проблема задержки влияет только на время доступности обновления для организаций, использующих политики отсрочки QU, и не влияет на качество или применимость обновления, — добавила Microsoft. — Мы не будем менять значение метаданных с текущего значения от 20 июня 2025 года. Этот обходной путь является окончательным решением, которое мы предоставим для этой проблемы».

В начале 2025 года Microsoft объявила его «годом обновления ПК с Windows 11». Компания стремится подтолкнуть пользователей к переходу на наиболее актуальную версию программной платформы, поскольку до завершения периода поддержки Windows 10 осталось всего несколько месяцев. Однако последующие обновления исправляя одно, непременно ломали другое.

В январе обновление Windows 11 под номером KB5050009 вызвало неработоспособность Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи столкнулись с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена», а переключение приложений по Alt+Tab могло привести к зависанию системы.

В феврале некоторые USB-принтеры начинали печатать произвольный текст после установки пакета обновлений для операционной системы Windows, выпущенного в конце января 2025 года. Проблема затронула Windows 10 22H2 и Windows 11 22H2 и 23H2.

В марте после очередного обновления приложение Copilot в составе операционной системы Windows 11 стало «непреднамеренно удаляться» с ПК. Некоторые пользователи Windows 11, которым не интересен ИИ-помощник Copilot, нашли в этой ошибке обновления свои плюсы.

В апреле Microsoft сообщила, что установка пакета накопительных обновлений KB5055523 может нарушить работоспособность функции Windows Hello, которая используется для авторизации на компьютерах. Проблема затронула устройства с Windows 11 24H2, а также Windows Server 2025.

В мае после автоматической установки обновления безопасности KB5058405 для Windows 11 версий 23H2 и 22H2 затронутые ПК переставали загружаться, выдавая ошибку с кодом 0xc0000098. Сбои затронули преимущественно операционные системы Windows 11, развёрнутых в виртуальных средах.

Microsoft хочет превратить «Центр обновления Windows» в универсальную платформу для обновления не только самой операционной системы, но и любых сторонних приложений. Разработчики смогут интегрировать свой софт в систему обновлений Windows, что обеспечит более согласованное и оптимизированное управление обновлениями на устройствах пользователей. Многие эксперты опасаются, что подобная интеграция вызовет ещё большее количество проблем при установке обновлений.

Надёжный инсайдер раскрыл, когда ждать анонс и релиз следующей Ghost Recon

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming поделился новыми подробностями о разработке следующей основной части в серии тактических шутеров Ghost Recon от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным информаторов Хендерсона, в настоящее время Ubisoft пересматривает сроки разработки крупных проектов вслед за майским анонсом, включая новую Ghost Recon, которая проходит под кодовым названием Ovr (Project Over).

Как передают источники Insider Gaming, до внутренней «альфы» Ovr доберётся ближайшей осенью, а релиз состоится примерно через год — то есть ориентировочно следующей осенью.

Для сравнения: многострадальный ремейк Prince of Persia: The Sands of Time (кодовое название Rewind) достиг альфа-версии ранее в этом месяце, а премьера проекта ожидается в первом квартале 2026 года.

Ранее Хендерсон сообщал, что Ovr представляет собой тактический шутер от первого лица с упором на управление отрядом, тяготеет к симуляторам (Squad, Ready or Not) и вдохновляется популярными военными FPS (Battlefield, Call of Duty: Modern Warfare).

По слухам, по сюжету в Ovr отряд «Призраков» будет выполнять секретные миссии на территории вымышленной юго-восточной страны Найман, где в результате военных преступлений погибли сотни тысяч человек.

Информаторы Хендерсона внутри Ubisoft полагают, что компания не станет анонсировать Ovr в ближайшие 12 месяцев. Цель — вернуться в 2026 году с масштабной презентацией Ubisoft Forward (в этом году не проходила).

Rockstar готовится к старту рекламной кампании GTA VI — студии понадобились специалисты по локализации, в том числе русской

Релиз горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от студии Rockstar Games планируется следующей весной, а маркетинговая кампания игры, похоже, готова набирать обороты.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Сосредоточенный на деятельности Rockstar блогер videotechuk обратил внимание, что студия открыла вакансии тестировщика локализации маркетинга для 12 разных языков, включая русский.

Специалистам, среди прочего, предстоит консультировать команды разработки Rockstar по вопросам локализации, проверять и корректировать переведённый текст во всех будущих цифровых маркетинговых материалах компании.

В отличие от аналогичной прошлогодней вакансии, на этот раз тестировщик локализации требуется в лондонский офис Rockstar (помогает основным командам), а не линкольнский (специализируется на переводах игр студии).

Стоит отметить, что тестировщики локализаций требуются Rockstar London не на постоянной основе. Речь идёт о контракте с фиксированной продолжительностью — 12 месяцев (то есть вплоть до следующего лета).

Всё это указывает на то, что Rockstar готовится к старту полноценной рекламной кампании GTA VI. На данный момент игроки довольствуются двумя трейлерами, 70 скриншотами и деталями некоторых персонажей/локаций.

В результате недавнего переноса релиз Grand Theft Auto VI ожидается на PS5, Xbox Series X и S лишь 26 мая 2026 года. Оба трейлера имели субтитры на русском языке — вероятно, перевод получит и сама игра.

Миллионы наушников можно превратить в подслушивающие устройства из-за уязвимости в чипе Bluetooth

Уязвимости чипов Bluetooth, используемых в десятках беспроводных устройств, могут применяться злоумышленниками для слежки за жертвами через микрофоны и кражи конфиденциальной информации. Об этом заявили представители компании ERNW, работающей в сфере информационной безопасности, на прошедшей в Германии конференции по кибербезопасности TROOPERS.

 Источник изображения: bleepingcomputer.com

Источник изображения: bleepingcomputer.com

Специалисты обнаружили три уязвимости в чипах компании Airoha, которые широко используются в беспроводных наушниках, колонках, микрофонах и других устройствах. В общей сложности проблема затрагивает 29 моделей беспроводных устройств от Beyerdynamic, Bose, Sony, Marshall, Jabra, JBL, JLab, EarisMax, MoerLabs и Teufel. Это означает, что уязвимости подвержены миллионы наушников и других устройств по всему миру.

Все три уязвимости не являются критическими, поскольку для их эксплуатации требуются специализированные навыки, а также физическое присутствие в радиусе действия Bluetooth — то есть на расстоянии нескольких метров от жертвы. Речь идёт об уязвимостях CVE-2025-20700 (отсутствие проверки подлинности для служб GATT), CVE-2025-20701 (отсутствие проверки подлинности при соединении через Bluetooth BR/EDR) и CVE-2025-20702 (уязвимость в одном из протоколов производителя).

Хотя уязвимости не представляют серьёзной опасности, их использование может позволить злоумышленникам перехватить соединение между смартфоном и Bluetooth-аудиоустройством и задействовать профиль Hands-Free Profile для отправки команд на смартфон. «Диапазон доступных команд зависит от мобильной операционной системы, но все основные платформы поддерживают, по крайней мере, инициацию и приём звонков», — говорится в заявлении ERNW.

В компании добавили, что, в зависимости от конфигурации смартфона, злоумышленник может получить доступ к истории звонков и списку контактов. Потенциально эти уязвимости также могут использоваться для модификации прошивки устройства жертвы, что позволит удалённо выполнять команды на смартфоне и внедрять вредоносное программное обеспечение.

На данный момент Airoha выпустила обновлённый пакет SDK, в котором реализованы средства защиты от упомянутых уязвимостей. Производители затронутых устройств работают над созданием патчей. По данным источника, последние обновления для более чем половины затронутых моделей были выпущены не позднее 27 мая — то есть ещё до того, как Airoha представила обновлённый SDK.

Европейцы получат урезанную iOS 26 из-за неутихающего противостояния Apple и ЕС

Сегодня на семинаре с должностными лицами и разработчиками ЕС в Брюсселе вице-президент Apple по юридическим вопросам Кайл Андер (Kyle Andeer) сообщил, что компании «пришлось принять решение об отсрочке выпуска продуктов и функций, о которых мы объявили в этом месяце для наших клиентов в ЕС». Он объяснил это решение стремлением обезопасить пользователей, если экосистема Apple будет открыта для конкурентов.

Евросоюз требует от Apple соблюдения «Закона о цифровых рынках» (Digital Markets Act, DMA), который призван ограничить рыночные преимущества так называемых технологических компаний — «привратников» (gatekeepers) путём открытия их платформ для сторонних разработчиков. По мнению чиновников Евросоюза, этот закон призван обеспечить конкуренцию и справедливость на цифровых рынках Европы.

Apple категорически не согласна с реализацией DMA и утверждает, что это ухудшает качество её продуктов, подвергает пользователей рискам безопасности и конфиденциальности и усложняет развёртывание обновлений в ЕС. Андер утверждает, что изменения, которые пришлось внести Apple, чтобы привести свои продукты в соответствие с правилами, «создают реальные риски конфиденциальности, безопасности и сохранности для наших пользователей».

Apple заявила, что все ещё решает, какие функции пока окажутся недоступными в Евросоюзе, и работает над поиском решений для их скорейшего предоставления. Известно, что такие инструменты, как «Посещённые места» в приложении «Карты», не будут доступны жителям ЕС в момент выхода iOS 26 в конце этого года.

Чиновник Евросоюза, присутствовавший на встрече с Кайлос Андером, подтвердил, что регулятор и Apple расходятся во мнениях относительно сферы действия DMA и потенциальных рисков безопасности.

Производительность нового MacBook Neo оказалась на уровне MacBook Air M1

В начале месяца Apple представила доступный ноутбук MacBook Neo стоимостью $599. Как и следовало ожидать, производительность новинки оказалась на уровне iPhone 16 Pro. Это связано с тем, что аппаратной основой ноутбука стал тот же 6-ядерный микропроцессор A18 Pro.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

В процессе тестирования MacBook Neo в бенчмарке устройство набрало 3461 балл в одноядерном режиме и 8668 баллов в многоядерном режиме, а также 31 286 баллов в тесте Metal. Результаты доступного ноутбука Apple соотносятся с показателями iPhone 16 Pro и других устройств следующим образом:

  • iPhone 16 Pro — 3445 баллов в одноядерном режиме, 8624 балла в многоядерном режиме, 32 575 баллов в тесте Metal;
  • MacBook Air с чипом M1 — 2346 баллов в одноядерном режиме, 8342 балла в многоядерном режиме, 33 148 баллов в тесте Metal;
  • MacBook Air с чипом M4 — 3696 баллов в одноядерном режиме, 14 730 баллов в многоядерном режиме, 54 630 баллов в тесте Metal;
  • iPad Air с чипом M3 — 3048 баллов в одноядерном режиме, 11 678 баллов в многоядерном режиме, 44 395 баллов в тесте Metal;
  • iPad 11 — 2587 баллов в одноядерном режиме, 6036 баллов в многоядерном режиме, 19 395 баллов в тесте Metal.

Поскольку в MacBook Neo используется версия чипа A18 Pro с графическим процессором, у которого на одно ядро меньше, чем у чипа в iPhone 16 Pro, вполне логично видеть немного более скромные результаты в тесте Metal. Если сравнивать производительность MacBook Neo с компьютерами Mac, то в многоядерном режиме чип A18 Pro находится на уровне процессора M1. При этом в одноядерном режиме производительность гораздо выше и ближе к показателям M3 или даже M4.

Высокая производительность в одноядерном режиме отлично подходит для целевой аудитории MacBook Neo, поскольку она важна для таких задач, как просмотр веб-страниц, потокового видео и работы с документами. MacBook Neo не предназначен для видеомонтажа, создания музыкальных композиций, 3D-моделирования и других задач, для выполнения которых важна высокая многоядерная производительность.

Apple не сравнивает производительность MacBook Neo с другими компьютерами Mac, iPad или iPhone. Этот доступный ноутбук предназначен для конкуренции с ноутбуками на базе Windows и Chromebook в том же ценовом сегменте. В маркетинговых материалах Apple говорится, что чип A18 Pro до 50 % быстрее в «повседневных задачах», чем самый продаваемый ПК с процессором Intel Core Ultra 5. Он также до 3 раз быстрее при локальном выполнении ИИ-задач и до 2 раз быстрее при редактировании изображений.

Китай стремится обогнать США и стать новым лидером в космической отрасли

В 2025 году Китай осуществил более 90 космических пусков, установив новый национальный рекорд по количеству проведённых за год орбитальных миссий. Достижения за последние пять лет выглядят весьма впечатляюще: на Землю были доставлены образцы грунта с обратной стороны Луны, завершилось строительство собственной орбитальной станции, осуществлена посадка ровера на поверхность Марса.

 Источник изображений: LandSpace

Источник изображений: LandSpace

«Мы слышали много заявлений президента Си [Цзиньпина] о том, что он называет китайской космической мечтой. Он рассматривает космос и искусственный интеллект в числе отраслей, которые помогут вывести Китай в лидеры и резко ускорят этот процесс», — считает Дэйв Кавосса (Dave Cavossa), президент Федерации коммерческих космических полётов (CSF) США.

Не так давно CSF совместно с Университетом штата Аризона в рамках инициативы NewSpace опубликовали доклад, в котором говорится, что США вскоре могут уступить Китаю лидерство в космической отрасли. «США сегодня по-прежнему остаются бесспорным мировым лидером в космосе. Знаете, у нас по-прежнему самая сильная коммерческая космическая индустрия. У нас по-прежнему самые мощные возможности для проведения пусков на планете. Но мы видим, что Китай движется очень быстро, чтобы догнать нас. И если мы ничего не предпримем, то, вероятно, они обойдут нас в ближайшие пять лет», — заявил Кавосса в беседе с журналистами CNBC.

По данным исследовательской компании Orbital Gateway Consulting, инвестиции Китая в свой коммерческий космический сектор, включающие частные и государственные вложения, выросли с $340 млн в 2015 году до примерно $3,18 млрд в 2025 году. По данным научного сотрудника инициативы NewSpace Джонатана Ролла (Jonathan Roll), за последнее десятилетие государство потратило более $104 млрд на гражданские, военные и коммерческие космические программы.

«Первый вопрос, который вы, вероятно, зададите мне: сколько США потратили за сопоставимый период времени? По нашим оценкам, более чем в пять раз больше. Но главная суть в том, что Китай продолжает наращивать свои расходы. За счёт этого они прогрессируют в достижении своей цели — стать лидером в космической сфере», — считает Ролл.

В Китае космическая отрасль поддерживается за счёт совместных усилий местных властей, исследовательских университетов, государственных предприятий и частных компаний. В результате такой деятельности была создана мощная сеть центров космической активности, распределённая по всей стране. В этих центрах располагаются производственные мощности для создания ракет и спутников, а также исследовательские университеты и космодромы.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Настоящий, реальный подъём — тот самый момент резкого роста — начался с 2014 года. В 2014 году один из отраслевых регуляторов Китая выпустил документ, известный в широких кругах, как «Документ 60». По сути, это постановление открыло космическую сферу для частных инвестиций, а также для частной собственности», — пояснил Ролл.

Китай делает серьёзную ставку на строительство ракет-носителей. В стране насчитывается более десяти частных производителей ракет, некоторые из них работают над созданием многоразовых носителей. Значительных успехов страна добилась на пути развития своей спутниковой инфраструктуры. В 2020 году Китай завершил формирование собственной глобальной навигационной спутниковой системы BeiDou, выведя на орбиту последний необходимый для этого аппарат. В разработке находятся тысячи спутников для формирования спутниковой сети, обеспечивающей широкополосный доступ в интернет.

Космос стал важной частью инициативы «Один пояс — один путь», которая реализуется с 2013 года и представляет собой масштабную международную программу развития инфраструктуры и экономики с целью расширения влияния Китая. «Они уже давно строят спутники для других стран и запускают их, но теперь они также начали создавать наземные станции, а в некоторых странах, таких как Египет и Пакистан, они построили более крупные объекты. Кроме того, они как бы вовлекают страны в китаецентричный мир через стандарты, технологии и услуги, которые те получают от BeiDou <…> Так что это «мягкая сила». Можно даже сказать, что это «серая сила» в дипломатии», — считает Ролл.

Американские эксперты сходятся во мнении, что США следует предпринять ряд шагов для сохранения лидерства в космической сфере. Эти шаги включают в себя увеличение инвестиций в космодромы, оптимизацию лицензирования космических пусков и выделение достаточного спектра частот для работы спутников. «Нынешняя космическая гонка — это не про флаги и следы на Луне. Эта космическая гонка будет за то, какая страна создаст самую мощную коммерческую космическую промышленную базу», — подчеркнул Кавосса.

Глава робототехнического направления OpenAI уволилась из компании на фоне скандала с Anthropic и Пентагоном

Ещё на прошлой неделе OpenAI вызвалась занять место взбунтовавшейся Anthropic в качестве подрядчика Пентагона, снабжающего ИИ-системами для осуществления военных операций. Не всем сотрудникам стартапа это могло понравиться, поэтому руководительница робототехнического направления OpenAI сочла нужным уйти из компании.

 Источник изображения: Caitlin Kalinowski

Источник изображения: Caitlin Kalinowski

Речь идёт о Кейтлин Калиновски (Caitlin Kalinowski), которая руководила командами разработчиков аппаратных решений и робототехники OpenAI с ноября 2024 года. Из текста её открытых обращений к коллегам на страницах социальных сетей становится понятно, что для неё уход из OpenAI был непростым решением, его мотивы не имеют ничего общего с межличностными отношениями, а обусловлены исключительно этическими принципами. Кейтлин Калиновски осознаёт, что ИИ имеет важное значение для национальной безопасности, но убеждена, что поголовная слежка за гражданами США без юридических оснований и автоматизация летальных вооружений становятся теми линиями, которые лично её побуждают выразить протест. При этом Калиновски выражает глубокое уважение к главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman) и его коллегам, а также гордится их совместными достижениями. Калиновски до перехода в OpenAI принимала активное участие в разработке очков дополненной реальности Meta✴ Platforms. Перед этим она девять лет работала в подразделении Oculus, а ещё раньше помогала Apple разрабатывать дизайн ноутбуков MacBook.

Калиновски стала не единственным сотрудником OpenAI, выразившим своё недовольство ситуацией с Пентагоном и Anthropic, но при спешном заключении соглашения с американским военным ведомством в прошлую пятницу Сэм Альтман делал упор на главенство государства в вопросах применения оружия и разведки, призывая подчинённых ставить государственные интересы выше принципов частной компании. Представители OpenAI выражают надежду, что в текущей редакции соглашение с Министерством войны США чётко очерчивает те границы, которые не следует пересекать при применении ИИ. Не допускается массовая слежка за гражданами и применение автономных средств вооружений без сохранения права человека принимать решение по выбору целей.

Палмер Лаки собирает $1 млрд для стартапа по возрождению ретроигр и консолей

Основатель Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) после продажи этого бизнеса Facebook✴ сосредоточился на обслуживании оборонных заказов Пентагона, поскольку компания Anduril Industries производит боевые беспилотники, но от увлечений своей юности при этом не отказался. Теперь он планирует собрать $1 млрд на проект по возрождению старинных игровых консолей и приложений для них.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Стартап ModRetro, основанный им в 2009 году, унаследовал своё имя от специализированного форума, который Палмер Лаки основал и модерировал в свои школьные годы. Сообщество объединяло энтузиастов, заинтересованных в модификации выпускавшихся в девяностые годы игровых консолей с целью придания им неких современных функций. Позднее это направление переросло в бизнес-идею, и в 2024 году стартап ModRetro представил своё первое мобильное игровое устройство Chromatic.

Как сообщает Financial Times, сейчас Палмер Лаки ведёт переговоры с инвесторами о привлечении до $1 млрд в капитал ModRetro для создания новых устройств и адаптации к ним ретроигр. В 2025 году основатель стартапа признавался, что уже многие годы мечтает о создании аналогичного Game Boy портативного игрового устройства. По его мнению, реализация этого проекта стала бы лучшим выражением признательности легендарной игровой консоли. Помимо выпуска портированных версий старых игр, ModRetro будет адаптировать к своим устройствам и современные, насколько это будет позволять аппаратная платформа.

Дефицит памяти вызвал резкий рост цен на смартфоны китайских марок

По информации ресурса Nikkei Asian Review, из-за нехватки памяти и её подорожания китайский рынок смартфонов переживает максимальный и широчайший по охвату рост цен за всю свою историю. Почти все марки и ценовые категории оказались затронуты кризисом, и его последствия могут носить разрушительный характер для некоторых участников рынка.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Недавно представленные смартфоны Redmi K90 и iQOO 15, например, оказались дороже предшественников сразу на величину от $14,5 до $87. В среднем ценовом диапазоне рост стоимости достигал 20 %. В начале этого месяца компании Xiaomi, Oppo и Vivo готовят новое повышение цен на свою продукцию.

Марка Transsion, которая добилась успехов на рынке стран Африки, новейший флагман Ultra была вынуждена оценить в $750 против прежних $500-600 для семейства Note 60 Pro. Эксперты предупреждают, что недорогие смартфоны на китайском рынке пострадают от повышения цен на память больше всего, а небольшие производители смартфонов будут вынуждены его покинуть, поскольку в условиях дефицита им просто не достанется чипов памяти.

В конце прошлого месяца Meizu Technology объявила о приостановке разработки новых мобильных устройств. При этом с торговой площадки Taobao все её модели смартфонов исчезли, и теперь она представлена там только аксессуарами. Apple, как считается, воспользовалась моментом, чтобы предложить клиентам более доступные планшет iPad Air на базе процессора M4 и смартфон iPhone 17e, который китайцы с учётом государственных субсидий могут приобрести за $579. В сегменте смартфонов стоимостью более $1159 компания Apple уже является доминирующим игроком на китайском рынке, занимая более 70 %.

Представители Omdia ожидают, что китайские производители постараются пожертвовать частью прибыли в условиях роста затрат ради удержания более разумных цен на свою продукцию. Добавление функции ИИ должно будет побудить китайских клиентов покупать новые смартфоны в условиях роста цен на продукцию. Если в среднем китайские смартфоны подорожают на 18 %, то для флагманских моделей рост цен может достичь более чем 30 %, а средний срок эксплуатации увеличиться с 28 до 33 месяцев.

Рынок начнёт консолидироваться вокруг крупных игроков типа Apple, Huawei, Xiaomi и Samsung, а наиболее чувствительные к ценам покупатели обратят свой взор на вторичный сегмент. С марта текущего года цены на новые смартфоны в Китае в среднем вырастут на 15-25 %, как ожидают аналитики Counterpoint Research. Мировой рынок смартфонов, по мнению экспертов IDC, в этом году сократится на 13 %. Только в первом квартале он упадёт на 6,8 %. Руководство MediaTek в целом придерживается аналогичных взглядов на динамику рынка смартфонов в этом году.

Китайские власти предупредили, что обострение конфликта вокруг Nexperia грозит мировым полупроводниковым кризисом

Пламя исчезнувшего было из новостных лент конфликта нидерландской штаб-квартиры Nexperia с китайским производственным подразделением превратилось в тлеющие угли, но китайские чиновники предупреждают, что оно может разгореться с новой силой и создать очередные проблемы всей мировой полупроводниковой промышленности.

 Источник изображения: Nexperia

Источник изображения: Nexperia

Напомним, в конце сентября прошлого года власти Нидерландов захватили местную штаб-квартиру компании Nexperia, которая с 2019 года принадлежала китайской Wingtech, отстранили китайского генерального директора, после чего были нарушены логистические связи с китайским производственным подразделением Nexperia, и автопроизводители стали испытывать дефицит специализированных полупроводниковых компонентов. Многие автосборочные производства по всему миру стали простаивать из-за нехватки комплектующих. Заинтересованные клиенты Nexperia начали организовывать самостоятельную доставку кремниевых пластин из Европы в Китай, где они превращались в готовую продукцию для их нужд, но официальные представители компании никак этому не способствовали.

Дипломатические усилия с привлечением властей Нидерландов, Китая и Евросоюза позволили к началу текущего года ослабить кризис поставок, но конфликт между штаб-квартирой Nexperia и номинально владеющей бизнесом китайской Wingtech только усилился. Китайская сторона на этой неделе обвинила Нидерланды в отключении учётных записей всех сотрудников Nexperia в КНР. Власти Поднебесной вступились за местное представительство компании, обвинив Нидерланды в создании новых проблем в сфере переговоров между двумя субъектами.

В сообщении китайского министерства торговли говорится: «Nexperia серьёзным образом нарушила нормальную работу компании и производство, и если это в очередной раз вызовет кризис в производстве и поставках на мировом полупроводниковом рынке, Нидерланды должны будут нести за это полную ответственность». Представители нидерландской штаб-квартиры не стали отрицать своих действий по отключению китайского персонала от корпоративной информационной системы, но поставили под сомнение тот факт, что оно способно повлиять на производственную деятельность китайской фабрики.

К утру пятницы, как сообщается отдельно, основная часть операций китайского производственного подразделения Nexperia была возобновлена после отключения учётных записей в корпоративной системе по инициативе нидерландской штаб-квартиры вечером 3 марта. Китайскому подразделению пришлось применить план действий в чрезвычайной ситуации, который был разработан на этот случай. Нидерландская сторона настаивала, что её централизованный контроль за информационной инфраструктурой не мог повлиять на способность китайского подразделения поставлять готовую продукцию клиентам.

YMTC представила PCIe 5.0 SSD с собственной памятью — PC550 со скоростью до 10,5 Гбайт/с

Китайская компания Yangtze Memory Technologies пополнила свою линейку потребительских SSD моделью PC550. Это первые накопители вендора формата M.2 с интерфейсом PCIe 5.0, которые позиционируются для использования в компьютерах для работы с искусственным интеллектом и коммерческих клиентских системах. Они будут доступны в версиях ёмкостью 512 Гбайт, 1 Тбайт и 2 Тбайт.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Накопители PC550 используют интерфейс PCIe 5.0 x4 и спецификацию NVMe в сочетании с чипами памяти 3D NAND YMTC X4-9070, в основе которых лежит архитектура Xtacking 4.0. Компания заявляет, что использование четырёхканального контроллера позволяет снизить энергопотребление и тепловыделение по сравнению с восьмиканальной компоновкой. По данным YMTC, энергопотребление в режиме простоя составляет менее 3 мВт, а при активном использовании — менее 6 Вт, что соответствует ориентации на применение этих SSD в ноутбуках.

Накопители PC550 будут доступны в форм-факторах M.2 2242 и M.2 2280 с рабочим диапазоном температур от 0 ºC до 70 ºC. Что касается производительности, то вендор заявил скорость последовательного чтения до 10 500 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 10 000 Мбайт/с.

Модели на 1 Тбайт и 2 Тбайт обеспечивают до 1 300 000 операций ввода-вывода в секунду (IOPS) для случайного чтения и записи, а у модели на 512 Гбайт этот показатель равен 880 000 операций в секунду для случайного чтения и 1 100 000 операций в секунду для записи.

На странице продукта PC550 на сайте вендора в настоящее время не указан способ приобретения новых накопителей, но заинтересованные покупатели могут отправить соответствующий запрос. С большой долей уверенности можно предположить, что YMTC в первую очередь нацелена на OEM-производителей и системных интеграторов, но не исключено, что новые накопители также появятся в розничной продаже.

Microsoft заявила, что хакеры теперь используют ИИ на всех этапах кибератак

Microsoft заявила, что киберпреступники всё чаще задействуют искусственный интеллект в своих операциях для ускорения атак, масштабирования вредоносной деятельности и снижения технических барьеров на всех этапах. В опубликованном недавно отчёте Microsoft Threat Intelligence сказано, что хакеры применяют генеративный ИИ для выполнения широкого круга задач, включая разведку, фишинг, развитие инфраструктуры и создание вредоносного программного обеспечения.

 Источник изображений: bleepingcomputer.com

Источник изображений: bleepingcomputer.com

Отмечается, что всё чаще злоумышленники используют ИИ-инструменты для составления фишинговых писем, перевода контента, обобщения украденных данных, отладки вредоносного программного обеспечения, а также написания скриптов и настройки инфраструктуры. «<…> большинство случаев злонамеренного применения ИИ связано с использованием языковых моделей для генерации текста, кода или медиа. Злоумышленники задействуют генеративный ИИ для составления фишинговых приманок, перевода контента, обобщения украденных данных, создания и отладки вредоносного ПО, а также написания скриптов и настройки инфраструктуры. В этих сценариях ИИ выступает в качестве усилителя возможностей, который уменьшает технические сложности и ускоряет выполнение, в то время как человек-оператор сохраняет контроль над целями, выбором мишеней и решениями по развёртыванию», — говорится в сообщении Microsoft.

Специалисты софтверного гиганта выявили множество случаев, когда разные киберпреступные группировки задействовали ИИ в своих атаках. Речь в том числе о северокорейских группировках Jasper Sleet (Storm-0287) и Coral Sleet (Storm-1877), которые используют ИИ в рамках схем с привлечением находящихся удалённо ИТ-сотрудников. В таких операциях ИИ-инструменты помогают в создании реалистичных личностей, резюме и коммуникациях для трудоустройства в западные компании. «Jasper Sleet использует платформы генеративного ИИ для оптимизации создания поддельных цифровых личностей. Например, члены Jasper Sleet дают команды ИИ-платформам для генерации списков имен, соответствующих культуре, и форматов адресов электронной почты, подходящих под определённые профили личности <…> Jasper Sleet также использует генеративный ИИ для анализа вакансий на должности, связанные с разработкой ПО и IT на профессиональных платформах, давая алгоритмам команды по извлечению и обобщению востребованных навыков. Затем собранные таким образом данные используются для адаптации поддельных личностей под конкретные роли», — сказано в отчёте Microsoft.

Там также описывается, как ИИ применяется для разработки вредоносного ПО и создания инфраструктуры. Злоумышленники задействуют языковые модели для написания программного кода, его оптимизации и устранения ошибок, а также переноса отдельных компонентов на разные языки программирования. В некоторых случаях фиксировались признаки использования ИИ для динамической генерации скриптов или изменения поведения в процессе их выполнения.

Специалисты Microsoft зафиксировали, как члены группировки Coral Sleet использовали ИИ для быстрого создания поддельных корпоративных сайтов, развёртывания вредоносной инфраструктуры, а также тестирования и устранения неисправностей в работе разных инструментов. Когда ИИ-системы пытаются задействовать механизмы защиты от злонамеренного использования хакеры задействуют особым образом сформированные запросы, позволяющие их обходить.

Поскольку многие вредоносные кампании, нацеленные на IT-специалистов, полагаются на злоупотребление легитимным доступом, Microsoft рекомендует организациям рассматривать подобные схемы как инсайдерские риски. Поскольку атаки с использованием ИИ повторяют привычные кибератаки, специалистам по ИБ-безопасности рекомендуется сосредоточиться на выявлении аномального использования учетных данных, усилении защиты систем идентификации от фишинга и обеспечении безопасности самих ИИ-систем, которые могут стать целями в будущих атаках.

Новая статья: 30 лет Resident Evil — юбилейное путешествие по играм серии. Часть 2

Данные берутся из публикации 30 лет Resident Evil — юбилейное путешествие по играм серии. Часть 2

Новая статья: Gamesblender № 766: «возвращение» CS:GO, успехи Resident Evil Requiem и ПК без эксклюзивов Sony

Данные берутся из публикации Gamesblender № 766: «возвращение» CS:GO, успехи Resident Evil Requiem и ПК без эксклюзивов Sony

640 Кбайт хватит для ИИ: микроконтроллеры STM32U3B5/C5 со сверхнизким энергопотреблением могут работать даже без батарей

STMicroelectronics анонсировала микроконтроллеры STM32U3B5 и STM32U3C5, ориентированные на автономные устройства с функциями ИИ и машинного обучения. Изделия отличаются сверхнизким энергопотреблением и возможностью перехода в режим глубокого сна при отсутствии данных. Таким образом, допускается работа без батарей — исключительно за счёт преобразования энергии окружающей среды (свет, тепло, вибрации, радиоволны) в электрическую.

Микроконтроллеры используют 32-бит ядро Arm Cortex-M33 с частотой 96 МГц. Заявленная производительность достигает 1,5 DMIPS/МГц (Dhrystone 2.1) и 395,4 CoreMark (4,12 CoreMark/МГц). В оснащение входит HSP (Hardware Signal Processor) — специальный блок, предназначенный для ускорения определенных вычислений, связанных с ИИ. Есть 640 Кбайт SRAM и 2 Мбайт флеш-памяти. Предусмотрены интерфейсы SDMMC и OCTOSPI с поддержкой внешней памяти SRAM, PSRAM, NOR, NAND и FRAM.

 Источник изображения: STMicroelectronics

Источник изображения: STMicroelectronics

Реализована поддержка 114 × GPIO, USB 2.0, SAI (Serial Audio Interface), 4 × I2C FM+, SMBus/PMBus, 3 × I3C (SDR), 3 × USART и 2 × UART (SPI, ISO 7816, LIN, IrDA, Modem), 1 × LPUART, 4 × SPI, 2 × CAN FD, GPDMA (12 каналов), 2 × 12-bit ADC, 12-bit DAC и др. Возможны различные варианты исполнения, в том числе UFQFPN48 (7 × 7 мм), LQFP48  (7 × 7 мм), LQFP64 (10 × 10 мм), WLCSP72  (3,67 × 3,58 мм), WLCSP99 (3,67 × 3,58 мм), LQFP100 (14 × 14 мм), WLCSP126 (3,67 × 3,58 мм), UFBGA132 (7 × 7 мм) и LQFP144 (20 × 20 мм). Диапазон рабочих температур простирается от -40 до +105 °C.

В микроконтроллеры встроены развитые средства безопасности, включая Arm TrustZone, генератор случайных чисел TRNG, защиту от несанкционированного доступа и пр. Единственное различие между решениями STM32U3B5 и STM32U3C5 заключается в том, что второе включает криптографическое ядро для ускорения операций шифрования и дешифрования. Цена варьируется от $2,9298 до $4,6829 за штуку в зависимости от конфигурации при заказах партий от 10 тыс. единиц.

OpenAI отложила запуск «режима для взрослых» в ChatGPT — нужно решить проблему определения возраста

В конце прошлого года OpenAI объявила о намерении запустить в ChatGPT «режим для взрослых» в первом квартале 2026 года, но, по всей видимости, ждать этого пользователям придётся дольше. По сообщениям сетевых источников, компания откладывает запуск функции, позволяющей генерировать контент для взрослых с помощью ИИ-бота.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В сообщении сказано, что OpenAI хочет добиться большего прогресса в улучшении алгоритмов определения возраста пользователей, чтобы не допустить ситуаций, когда «режим для взрослых» доступен несовершеннолетним. В начале года компания начала использовать инструменты прогнозирования возраста, которые анализируют разные факторы, такие как давность создания аккаунта и особенности его использования для определения реального возраста пользователей.

«Мы по-прежнему верим в принцип отношения к взрослым как ко взрослым, но, чтобы сделать пользовательский опыт действительно качественным, потребуется больше времени», — прокомментировал данный вопрос представитель OpenAI. Он также добавил, что компания откладывает запуск «режима для взрослых» в ChatGPT, чтобы «сосредоточиться на работе, которая в данный момент является более приоритетной для большего числа пользователей», в первую очередь, на улучшении характеристик нейросети.

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) впервые намекнул на «режим для взрослых» в ChatGPT в октябре 2025 года. Тогда же он упомянул изменения, которые позволят пользователям сделать так, чтобы ChatGPT действовал «очень похоже на человека». Осторожность OpenAI с запуском «режима для взрослых» выглядит вполне логичной. Компания уже сталкивается с многочисленными исками из-за нескольких случаев суицида и причинения себе вреда пользователями после длительно общения с ИИ-ботом.

Хранение данных на ДНК в дата-центрах уже в текущем году — французы готовы сделать фантастику реальностью

Французская компания Biomemory объявила о планах развернуть технологию хранения данных на основе ДНК в дата-центрах уже во второй половине 2026 года. Это стало возможным после приобретения активов профильной американской компании Catalog Technologies — пионера в области записи данных на ДНК, а также вычислений с её помощью.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Тем самым Biomemory позиционирует себя как первого интегратора, который выведет технологии DNA Data Storage на уровень коммерческих решений для ЦОД — в формате решений для стандартной серверной стойки, совместимых с традиционной инфраструктурой. Технология предлагает устойчивую, безопасную и энергоэффективную альтернативу жёстким дискам, магнитной ленте и SSD, особенно для «холодных» данных.

В основе подхода Biomemory лежит запатентованный метод массового производства биобезопасной ДНК и ферментных расходных материалов, обеспечивающий стоимость эксплуатации ДНК-хранилищ данных не выше или ненамного выше традиционных. Данные записываются на синтетические ДНК-цепочки и хранятся в специальных контейнерах (DNA Cards), гарантируя надёжное хранение от 50 до 150 лет в стандартных условиях или на протяжении тысячелетий при охлаждении в герметичном состоянии. При этом уровень необратимых ошибок заявлен не выше допустимого в индустрии.

Приобретённые у компании Catalog активы, включая прототип «пишущего устройства» ДНК под названием Shannon (по сути, это массив печатающих головок), патенты, технологии чтения/записи и вычислений на ДНК, органично дополняют и усиливают собственные разработки Biomemory, обещая ускорить создание масштабируемых решений с высокой плотностью и низким энергопотреблением.

Накопители на основе ДНК будут представлены как дополнительный уровень хранения данных, используя при этом стандартный интерфейс S3 (как объектное хранилище). Тем самым доступ к архивам останется привычным для пользователей. Добавим, что ещё в 2022 году с компанией Catalog начала активно сотрудничать Seagate. Скорее всего, сотрудничество продолжится уже с новым владельцем разработок.

Напомним, компания Catalog громко заявила о себе в 2022 году, записав на ДНК фрагмент из «Гамлета» Уильяма Шекспира объёмом 17 тыс. слов и осуществив полномасштабный поиск по фрагменту без индексирования. В теории в одном грамме ДНК можно записать 200 петабайт данных, но первые накопители будут намного скромнее по ёмкости.

Китай впервые перекрыл все новые потребности в электроэнергии силами возобновляемых источников

Китай, который считается крупнейшим в мире источником выбросов CO₂, в 2025 году, несмотря на рост энергопотребления, впервые зафиксировал снижение выбросов от сжигания ископаемого топлива. Согласно официальной статистике, выбросы в энергетике и промышленности уменьшились на 0,3 %, в то время как общее потребление электроэнергии выросло на 3,5 %, что стало возможным благодаря бурному развитию возобновляемых источников энергии в стране.

 Солнечная электростанция в Дуньхуане, провинция Ганьсу. Источник изображения:

Солнечная электростанция в Дуньхуане, провинция Ганьсу. Источник изображения: Weimin Chu

Основной прирост «зелёной» энергии в Китае произошёл за счёт солнечной генерации, которая, по большому счёту, обеспечила этот рост и позволила сократить использование угля. В целом в 2025 году доля возобновляемых источников в выработке электроэнергии в Китае достигла 40 % (по сравнению с 37 % годом ранее), при этом солнечная энергетика внесла наибольший вклад в этот рост.

Ещё раз подчеркнём: добавленная мощность возобновляемой энергетики полностью покрыла прирост спроса на электричество и даже привела к небольшому снижению выработки на угольных станциях. Эксперты отмечают, что Китай активно переводит угольные электростанции в режим буферов для сглаживания пикового потребления мощности, которые используются только для покрытия всплесков спроса или компенсации провалов в выработке энергии ветром и солнцем. Иначе говоря, угольные электростанции перестают быть базовой основой энергетики Китая.

Снижение выбросов также наблюдается в других секторах: спад в строительстве привёл к уменьшению производства цемента и связанных с ним выбросов CO₂, а массовая электрификация транспорта (рост продаж электромобилей) способствовала падению выбросов в транспортном секторе. Анализ Carbon Brief показывает, что выбросы CO₂ в Китае остаются стабильными или снижаются уже 21 месяц подряд, что позволяет говорить о вероятном прохождении пика выбросов раньше официально заявленного срока (до 2030 года).

Климатологи считают это «обнадёживающим сигналом», подчёркивая, что масштабное внедрение возобновляемой энергетики в Китае начинает приносить измеримые результаты. Хотя один год снижения не решает глобальную климатическую проблему, тенденция даёт надежду на устойчивое долгосрочное снижение выбросов, если Китай продолжит текущую политику в области чистой энергии.

Разработчик доверил Claude Code управление AWS — ИИ полностью удалил два сайта и базу данных

Помогающие в написании программного кода агенты искусственного интеллекта, такие как Anthropic Claude Code никогда не дают стопроцентной гарантии результата, и в отдельных случаях возможны неприятные инциденты, например, с удалением данных. Но в случае с разработчиком Алексеем Григорьевым виновником оказался не ИИ, а человеческий фактор.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Разработчик решил перенести свой сайт в облачную инфраструктуру Amazon Web Services (AWS), где уже находился другой его ресурс. Claude Code не рекомендовал этот вариант, но пользователь посчитал, что поддерживать две конфигурации слишком трудозатратно. Для управления инфраструктурой он выбрал утилиту Terraform, которая поддерживает создание (равно как и удаление) ресурсов со всеми настройками, включая сети, балансировку нагрузки, базы данных и сами серверы. Алексей попросил Claude Code выполнить план Terraform для настройки нового сайта, но забыл загрузить файл состояния с полным описанием текущей конфигурации.

В результате ИИ-агент выполнил команду разработчика и создал контейнер для подлежащего переносу сайта, но пользователь сам остановил процесс на полпути. Из-за отсутствия файла состояния ресурсы начали дублироваться. Разработчик распорядился определить дубликаты ресурсов, чтобы исправить ситуацию, а затем всё-таки загрузил файл состояния, решив, что разобрался в проблеме. Алексей предположил, что ИИ-агент продолжит удалять дубликаты ресурсов, а затем откроет файл состояния, чтобы понять, как необходимо настроить платформу. При наличии файла состояния Claude Code последовал инструкции Terraform, выполнив операцию «destroy» («уничтожить»), чтобы подготовиться к установке сайта. Учитывая, что в файле установки значился другой ресурс, уже находившийся к тому моменту в AWS, в результате были удалены оба сайта, в том числе база данных с записями за 2,5 года и её снимки, которые использовались в качестве резервных копий. Для решения проблемы разработчику пришлось обращаться в службу технической поддержки Amazon, которая помогла восстановить данные в течение суток.

Описывая инцидент, он привёл несколько мер, которые принял, чтобы подобные случаи больше не повторялись. Он настроил периодическую проверку восстановления базы данных, включил защиту от удаления в Terraform и AWS, а файл состояния переместил в хранилище S3, чтобы не держать его на своём компьютере. Алексей признал, что слишком полагался на ИИ-агента при выполнении команд Terraform, и на будущее решил все операции по удалению данных производить самостоятельно. Винить ИИ в инциденте он не стал.

Mozilla готовит масштабный редизайн Firefox с кодовым именем Nova — вот как это будет выглядеть

Mozilla ведёт разработку радикально переработанного Firefox — проект получил кодовое имя Nova. В обновлённом виде браузер получит выразительные изгибы, значительные закругления вкладок и адресной строки, пастельные цвета в оформлении, переработанную страницу при открытии новой вкладки, плавающие элементы интерфейса и многое другое, сообщает Neowin.

 Источник изображений: neowin.net

Источник изображений: neowin.net

Ранними макетами браузера поделился веб-разработчик и создатель нескольких расширений с открытым исходным кодом Сёрен Хентшель (Sören Hentzschel), но в окончательном варианте Firefox может принять совершенно иной вид — работа над проектом только стартовала. Наблюдается и некоторое сходство с Google Material You, потому что цветовой акцент браузера, видимо, зависит от выбранных обоев. Есть макет обновлённого Firefox с вертикальным, а не традиционным горизонтальным расположением вкладок. Приводятся эскизы дополнительных элементов пользовательского интерфейса: панели загрузок, защиты сайтов, окно управления расширениями и поле разрешений сайта в дизайне Nova.

Mozilla Firefox несколько раз переживал редизайн. В 2017 с выходом Firefox 57 это был проект Photon, с которым вкладки стали прямоугольными, а адресная строка объединилась с поисковой. В 2021 году с выпуском Firefox 89 прошло обновление Proton, с которым разработчики попытались устранить визуальный беспорядок в меню. Ранее, в 2012 году было выпущено обновление Metro, предназначенное для сенсорного интерфейса Windows 8, но этот интерфейс активировался, только если пользователь включал Firefox в качестве браузера по умолчанию. Проект закрылся в 2014 году за низкой востребованностью.

Следить за разработкой Firefox Nova можно на платформе Bugzilla; есть проект на платформе Figma, но доступ к нему пока есть только у разработчиков браузера.

У OpenAI и Oracle закончились деньги на расширение гигантского ИИ-дата-центра в Техасе

OpenAI и выступающая её партнёром по вычислительным ресурсам Oracle отказались от запланированного ранее расширения флагманского центра обработки данных проекта Stargate в техасском Абилине. Переговоры двух компаний зашли в тупик из-за проблем с финансированием и, предположительно, опасений главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) относительно взятия на себя обязательств, передаёт Bloomberg со ссылкой на информированные источники.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Сейчас подрядчик, которым выступает компания Crusoe, возводит объект мощностью 1,2 ГВт — OpenAI и Oracle планировали расширить его до 2 ГВт, но планы сорвались из-за сложностей с финансированием и неспособности OpenAI прогнозировать спрос. Теперь на аренду неиспользованных и ещё даже не построенных мощностей у застройщика претендует Meta✴. Первоначально посредником в сделке выступила Nvidia, которая внесла депозит в размере $150 млн, — теперь компания сама обратилась к гиганту соцсетей с предложением о совместном использовании объекта.

С момента объявления об инициативе Stargate с бюджетом $500 млрд компания OpenAI привлекла к нему Oracle для развёртывания мощностей на 4,5 ГВт — последняя оценила сотрудничество в $300 млрд. Выполнение этого обязательства потребует значительных заёмных средств — одна только Oracle ранее заявила о намерении привлечь дополнительные $50 млрд, но эти деньги, видимо, не поступят вовремя, чтобы спасти совместный проект на очередном этапе.

Тем временем Meta✴ продолжает расходовать деньги, чтобы обеспечить себе как можно больше вычислительных мощностей в ЦОД. В январе глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о намерении потратить на объекты с ИИ-ускорителями до $135 млрд — сумму, сравнимую с ВВП Кении. Впрочем, в этом она не одинока: восемь крупнейших в мире гиперскейлеров, в том числе Google, Amazon, Meta✴, Microsoft, Oracle, Tencent, Alibaba и Baidu только в 2026 году намереваются направить на эти цели $710 млрд.

Даже с учётом того, что план по расширению объекта провалился, OpenAI придётся найти место для размещения ИИ-ускорителей общей мощностью 5 ГВт, под которые Nvidia выделила ей $30 млрд в рамках очередного раунда финансирования, принесшего $110 млрд, в том числе от SoftBank и Amazon.

В России создали прототип квантовой оперативной памяти — для компьютеров, радаров и телескопов невероятной чувствительности

В феврале 2026 года в журнале Physical Review Letters вышла статья группы российских учёных кластера «Квантум Парк» МГТУ им. Н. Э. Баумана, подготовленная совместно с исследователями Всероссийского НИИ автоматики им. Н. Л. Духова (входит в структуру «Росатома»), в которой было рассказано о прототипе чипа квантовой оперативной памяти. Это то недостающее звено, которого не хватает для масштабирования квантовых вычислений и других прорывов в науке и технике.

 Источник изображений: «Квантум Парк»

Источник изображений: «Квантум Парк»

Представленное устройство способно сохранять квантовые состояния (сигналы) в виде микроволновых импульсов с определённой частотой и поляризацией и воспроизводить их по требованию без существенной потери информации.

Разработка решает одну из ключевых проблем квантовых технологий — минимизацию потерь при хранении и передаче квантовой информации, что ранее почти не удавалось сделать. Параметры прототипа превзошли зарубежные аналоги: например, эффективность хранения до первого цикла считывания в устройстве из Стэнфорда составила 21 %, а из Университета Цинхуа — 12 %, тогда как российская разработка показала эффективность на уровне 57,5 %.

Технически устройство представляет собой систему резонаторов для разных частот микроволнового диапазона, соединённых с внешним источником активным «ключом» на базе джозефсоновского перехода, который использует квантовый эффект туннелирования. При записи квантовый сигнал в виде микроволнового импульса распределяется по резонаторам через открытый ключ, после чего ключ закрывается, изолируя систему, а при считывании — открывается, выдавая точную копию сигнала со сдвигом во времени.

В экспериментах достигнуты время хранения 1,51 мкс, характерное время затухания эффективности 11,44 мкс и эффективность хранения 57,5 % при первом считывании. Архитектура совместима со сверхпроводящими кубитами, требует всего одной линии управления и теоретически позволяет достичь эффективности до 100 %.

Разработка открывает путь к внедрению развитых алгоритмов коррекции ошибок в квантовых вычислениях, что резко повысит точность и масштабируемость платформ. Кроме того, квантовая память найдёт применение в радарных системах нового поколения, способных накапливать слабые отражённые сигналы от стелс-объектов (включая беспилотники), делая их видимыми для обнаружения.

В астрофизике квантовая память может лечь в основу квантовых телескопов, накапливающих отдельные фотоны от далёких объектов — это эквивалентно созданию «линзы» практически неограниченного диаметра для изучения поверхности экзопланет на расстоянии 10–20 световых лет, включая поиск признаков жизни (например, атмосферных облаков). Ректор МГТУ Михаил Гордин назвал устройство «той самой квантовой оперативкой», которой не хватало для прорыва в квантовых вычислениях и квантовых датчиках. Дальнейшие работы будут направлены на повышение стабильности, интеграцию в реальные системы и переход к серийному производству, но путь к этому ещё неблизкий.

Спутник «Экспресс-АТ1» объявлен потерянным после загадочной аварии — тысячи россиян остались без «Триколора»

Телекоммуникационный спутник «Экспресс-АТ1», запущенный в 2014 году с наклонением 56° восточной долготы, 4 марта 2026 года внезапно вышел из строя. Сегодня ФГУП «Космическая связь» (ГП КС) сегодня признало, что на аппарате по неизвестным причинам произошла авария, приведшая к моментальному отключению систем. Восстановить работу спутника не удалось — он официально признан потерянным.

 Телекоммуникационный спутник «Экспресс-АТ1». Источник изображения: ФГУП «Космическая связь»

Телекоммуникационный спутник «Экспресс-АТ1». Источник изображения: ФГУП «Космическая связь»

Совместными усилиями специалисты ГП КС и производителя — АО «Информационные спутниковые системы» им. М.Ф. Решетнёва — пытались восстановить работу спутника, но попытки оказались безуспешными. В результате компания официально признала космический аппарат утерянным. В настоящее время продолжается анализ причин инцидента и оценка возможных последствий.

Авария существенно повлияла на работу операторов спутникового телевидения. С «Экспресс-АТ1» велось вещание пакетов «Русский мир», «Триколор» и частично «НТВ-Плюс». Полностью без сигнала остались абоненты «Русского мира», а у клиентов «Триколора» и «НТВ-Плюс» проблемы затронули значительную часть пользователей, особенно в Сибири — Новосибирской и Иркутской областях, Красноярском крае. Жалобы на отсутствие сигнала поступали тысячами уже в первые дни после инцидента. ГП КС пока не дало подробных публичных комментариев по техническим деталям аварии, однако представители операторов отметили нештатный характер ситуации.

Для минимизации последствий «Космическая связь» приступила к восстановлению вещания через другие спутники на других орбитах. Часть абонентов сможет вернуться к приёму сигнала в ближайшие дни после перенастройки оборудования на новую позицию, остальным потребуется до месяца. Национальная спутниковая компания («Триколор») достигла принципиальных договорённостей с «Интерспутником» об аренде 2–4 транспондеров на спутнике ABS-2A (75° в.д.). Это позволит уже к середине марта 2026 года возобновить трансляцию базового и расширенного пакетов телеканалов. Оператор берёт на себя все расходы по перенастройке антенн, замене конвертеров, обновлению прошивок и технической поддержке абонентов.

В долгосрочной перспективе ФГУП «Космическая связь» объявило конкурс на создание нового спутника «Экспресс-АТ3», который должен полностью заменить утраченный аппарат и обеспечить аналогичную зону охвата. Запуск и ввод в эксплуатацию нового спутника запланированы на конец 2030 года, финансирование проекта осуществляется из собственных средств предприятия. Параллельно «Триколор» рассматривает переход на позицию 75° в.д. как стратегический шаг для охвата почти всей территории страны с одного спутника и планирует расширить вещание до более 200 телеканалов. Компания продолжит сотрудничество с ГП КС по другим аппаратам, в частности «Экспресс-АМУ1» (36° в.д.).

Ситуация с «Экспресс-АТ1» стала серьёзным вызовом для российского рынка спутникового телевидения, но одновременно открыла возможности для модернизации инфраструктуры. Операторы видят в произошедшем стимул к дальнейшему развитию, включая улучшение покрытия и качества услуг.

Энтузиаст превратил Sony PlayStation 5 в игровой ПК под Linux и запустил на ней GTA V

Энтузиаст Энди Нгуен (Andy Nguyen) запустил Linux на игровой приставке Sony PlayStation 5 и тем самым, как он сам выразился, превратил её в Steam Machine. И это не просто демонстрация загрузки Linux на новом оборудовании — здесь он запустил Grand Theft Auto 5 Enhanced с трассировкой лучей и разрешением 1440p с частотой 60 кадров в секунду.

 Источник изображений: x.com/theflow0

Источник изображений: x.com/theflow0

Автору проекта удалось организовать передачу звука и 4K-видео через HDMI, а также заставить функционировать все порты USB. При текущей конфигурации центральный процессор консоли работает на тактовой частоте 3,2 ГГц, а графика — на 2,0 ГГц; поддерживаются также показатели соответственно 3,5 ГГц и 2,23 ГГц, но при них его PS5 Slim быстро перегревается.

Своим проектом Энди Нгуен подтвердил, что произошедшей недавно утечки ключей ROM для PS5 всё-таки недостаточно для полномасштабного взлома консоли. Для того, чтобы установить на неё Linux, энтузиасту пришлось провести полную цепочку эксплойтов, и на любом экземпляре приставки повторить этот опыт не получится.

В качестве примера он указал цепочку эксплойтов Byepervisor, которая работает с прошивками PS5 версий от 1.xx до 2.xx, то есть требуется относительно старый экземпляр без обновлений ПО. Энтузиаст отправил запрос на слияние (merge request) в проект Mesa с целью добавить поддержку графического процессора Sony PlayStation 5.

Как показала практика, компоненты PS5 не так сложно купить: ранее даже AMD продавала плату BC-250 для майнинга криптовалют — она изготавливалась на основе негодных чипов для приставки от Sony, и для работы с ними не требовалось никаких ухищрений.

X начала тестировать «рекламу без рекламы» — рекомендации брендов прямо под постами

Соцсеть X тестирует новый формат рекламы, в рамках которого непосредственно под публикацией размещается рекомендация, касающаяся упоминаемой в ней компании или её продукции, сообщил TechCrunch.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Пользователь платформы X в Европе обратил внимание на то, что под публикацией другого пользователя под ником @levelsio, который утверждает, что спутниковая связь Starlink отлично работает в Португалии было размещено предложение «Воспользоваться Starlink». При нажатии на ссылку пользователи переходили на веб-сайт Starlink.

Реклама Starlink в том посте в настоящее время видна пользователям только в тех регионах, где проходит тестирование этого формата. В других регионах в обведенной рамке под текстом публикации @levelsio можно увидеть какой-либо текст, размещённый, по всей видимости, случайным образом, но не предложение «Воспользоваться Starlink».

Руководитель отдела продуктов X Никита Бир (Nikita Bier) подтвердил факт проведения тестирования, отметив: «Пытаемся создать рекламный продукт, который не является рекламой». При обсуждении формата он отверг предложение о том, что X следует разрешить партнёрские ссылки в этом рекламном блоке, сказав: «Нет, тогда люди будут лгать. Я хотел бы доверять рекомендациям, приведённым здесь».

Ранее на этой неделе стало известно о планах компании внедрить метки «Платное партнёрство» для создателей контента. Эти метки можно применять к спонсируемым рекламодателями постам, чтобы соответствовать правилам рекламы в социальных сетях, вместо требования от авторов использовать хэштеги типа «реклама» или «платное партнёрство».

DJI заплатила $30 000 пользователю, случайно взломавшему 7000 роботов-пылесосов Romo

В феврале стало известно, что у роботов-пылесосов DJI Romo обнаружены несколько уязвимостей. Владелец такого устройства, пытаясь управлять им с помощью геймпада от Sony PlayStation, обнаружил целую сеть из 7000 дистанционно управляемых роботов, через которые можно было заглядывать в чужие дома. Производитель решил выплатить этому человеку вознаграждение в размере $30 000.

 Источник изображения: dji.com

Источник изображения: dji.com

DJI выплатила обнаружившему уязвимость Сэмми Аздуфалю (Sammy Azdoufal) вознаграждение в размере $30 000, сообщила она ресурсу The Verge, но не упомянула имени этого человека и не уточнила, за выявление какой именно уязвимости перечислены средства. Сэмми Аздуфаль, в частности, обнаружил уязвимость, которая позволяет просматривать видеопоток с роботов-пылесосов DJI Romo без необходимости вводить PIN-код — эту ошибку производитель, по его собственному заявлению, устранил «к концу февраля».

Была, впрочем, обнаружена ещё одна уязвимость, более опасная, и о её природе СМИ сообщать не стали. DJI упомянула и про неё. «Мы также начали модернизацию всей системы. Она включает в себя серию обновлений, которые, как мы ожидаем, будут полностью развёрнуты в течение месяца», — отметили там. Компания опубликовала в своём блоге сообщение об усилении безопасности роботов-пылесосов Romo, отметила, что обнаружила проблемы самостоятельно, но поблагодарила «двух независимых исследователей в области безопасности» за проделанную работу.

В DJI напомнили, что Romo получил сертификаты безопасности ETSI, EU и UL, — и это поднимает вопросы об их истинной ценности, если один человек с помощью сервиса Claude Code пробился в сеть роботов-пылесосов. В компании заявили о своей «приверженности углубить взаимодействие с сообществом исследователей в области безопасности, и вскоре мы представим партнёрам новые способы взаимодействия с нами».

Valve отложила Steam Machine: вместо запуска в «начале 2026 года» теперь расплывчатое «надеемся начать поставки в 2026-м»

В конце этой недели Valve опубликовала в своём блоге пост, который, как казалось, ставил под сомнение намерение компании выпустить в этом году на рынок Steam Machine, Steam Frame и Steam Controller. Однако позднее представители Valve заявили, что все три устройства выйдут на рынок в этом году, несмотря на трудности, вызванные дефицитом чипов памяти.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В посте Valve в блоге говорилось, что компания «надеется начать поставки в 2026 году», что звучало, как отказ компании от прежних обещаний. Ещё в прошлом месяце Valve твёрдо заявляла, что планы не изменились и все три аппаратные новинки выйдут рынок в «первом полугодии» 2026 года. Хотя изначально компания обещала выпустить устройства «в начале 2026 года», а затем «в первом квартале 2026 года», последняя публикация в блоге могла быть расценена, как очередной перенос сроков.

Однако позднее представитель Valve по связям с общественностью Кэси Эчисон Бойл (Kaci Aitchison Boyle) сообщила, что в планах компании не произошло никаких изменений. В блоге Valve информация также обновилась, появилось подтверждение того, что все три продукта будут выпущены в этом году.

Ещё во время первоначального анонса устройств Valve в ноябре прошлого года было понятно, что стоимость чипов памяти продолжит расти быстрыми темпами. Это происходит из-за дефицита, возникшего на фоне стремительного развития сферы искусственного интеллекта. В прошлом месяце Valve сообщила, что проблемы с поставками памяти оказали влияние на доступность консолей Steam Deck с OLED-дисплеем.

Китайские производители чипов призвали власти создать «китайскую ASML»

Высокопоставленные руководители китайских полупроводниковых компаний призвали скоординировать в период с 2026 по 2030 год национальные проекты, посвящённые развитию литографических систем, и тем самым повысить технологическую самодостаточность страны.

 Источник изображений: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображений: Maxence Pira / unsplash.com

Посвящённую этому вопросу статью опубликовали председатель Naura Technology Group Чжао Цзиньжун (Zhao Jinrong), председатель и президент Yangtze Memory Technologies Corp Чэнь Наньсян (Chen Nanxiang), председатель Empyrean Technology Лю Вэйпин (Liu Weiping), а также представители ведущих институтов полупроводниковой промышленности страны. Они призвали власти объединить национальные ресурсы, чтобы интегрировать технологические прорывы, достигнутые в различных учреждениях. С 2020 года производство полупроводников стало одним из основных направлений технологического противостояния Китая и США — Вашингтон ввёл экспортные ограничения, чтобы не позволить Пекину овладеть технологиями производства продукции по техпроцессам ниже 7 нм.

«Возьмём в качестве примера литографические машины: оборудование ASML для литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV) состоит из 100 000 компонентов от 5000 поставщиков, а ASML выступает лишь в качестве сборщика», — говорится в материале. Нидерландская ASML действительно сегодня остаётся единственным в мире поставщиком машин для EUV-литографии — это оборудование необходимо для производства самых современных компьютерных чипов, которые используются в смартфонах, системах искусственного интеллекта и других передовых вычислительных системах. «Как создать китайскую ASML, чтобы „интегрированная“ компания сумела преодолеть барьер „богатства и славы“, и как равномерно распределить средства и человеческие ресурсы — неотложный вопрос, по которому соответствующие ведомства должны немедленно разработать планы реализации», — написали китайские эксперты.

Учреждения страны добились прорывных успехов в разрозненных областях, связанных с EUV-лазерами, технологиями изготовления кремниевых пластин и оптических систем. Интеграция этих компонентов в единую систему остаётся сложной задачей, которую необходимо решить в рамках 15-й пятилетки. В статье указываются слабые места в программном обеспечении для автоматизации проектирования электроники; в материаловедении — в производстве кремниевых пластин и электронных газов. Эти области обозначаются как ключевые, требующие координации на национальном уровне.

Китайское полупроводниковое производство с использованием зрелых техпроцессов 28 нм и более сегодня занимает долю в 33 % мирового рынка — в этом сегменте страна обладает значительным потенциалом как в проектировании, так и в производстве, говорится в материале. Эксперты призвали к созданию общедоступных площадок с самыми передовыми возможностями для исследования, разработки и тестирования новейших структур устройств, технологического оборудования, компонентов, материалов и программного обеспечения для проектирования.

Солнечная система уже не будет прежней — человечество впервые изменило орбиты небесных тел

Специально такое не планировалось. Так вышло само собой. В сентябре 2022 года NASA реализовало миссию DART (Double Asteroid Redirection Test), в рамках которой космический аппарат массой около 570 кг на скорости свыше 22 500 км/ч намеренно столкнулся с астероидом Диморф — спутником более крупного астероида Дидим в образованной ими двойной системе. Целью было продемонстрировать возможность ударного отклонения астероидов для задач планетарной обороны.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Удар успешно сократил период обращения Диморфа вокруг Дидима примерно на 33 минуты, что заметно превысило ожидания на уровне 7–10 минут. Это произошло благодаря дополнительному импульсу от выброшенных при ударе обломков. Вот только воздействие оказалось более глобальным, на что вряд ли кто-то рассчитывал.

Свежее исследование на основе множественных наблюдений подтвердило, что удар DART изменил не только внутренние орбитальные параметры пары, но и параметры гелиоцентрической орбиты всей системы Дидим–Диморф вокруг Солнца. Это означает, что человечество впервые внесло коррективы в гравитационную картину Солнечной системы. И это будет иметь последствия.

Расчёты показали, что орбитальная скорость этой астероидной пары вокруг Солнца уменьшилась на 11,7 ± 1,3 мкм/с (примерно на 42 мм/ч). Это привело к сокращению орбитального периода на доли секунды (орбитальный период пары до удара составлял 770 дней) и уменьшению радиуса орбиты на 0,72–2,36 км (орбита эллиптическая). За десятилетие накопленное смещение позиции системы составит около 3,69 км. Фактически орбита этой системы начала сжиматься вокруг Солнца, тем самым также сближаясь с Землёй.

Изменение орбиты было надёжно подтверждено на основе обширного массива данных: 22 перекрытия звёзд, 5955 измерений наземными станциями, 3 навигационных измерения аппаратом DART и 9 измерений расстояний до системы. Статистический анализ показал высокую достоверность результатов. Часть импульса от удара и выброса обломков передалась центру масс системы, что и вызвало наблюдаемое отклонение её гелиоцентрической траектории.

Это достижение имеет ключевое значение для планетарной обороны: оно доказывает, что кинетический удар способен отклонять астероидные системы на их орбитах вокруг Солнца, позволяя при раннем обнаружении угрозы предотвратить столкновение с Землёй даже с учётом небольших изменений траектории. Дополнительные детали об объекте предоставит миссия ESA Hera, которая прибудет к системе в конце 2020-х годов для изучения кратера, обломков и структуры астероидов. Изучение объекта на месте необходимо для уточнения математических моделей ударного воздействия.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Придётся ждать версию для PS6»: консольные игроки The Blood of Dawnwalker останутся без 60 кадров/с даже на PS5 Pro, и фанаты не рады 41 мин.
Супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man не опоздает к релизу — главный эксклюзив PS5 в 2026 году ушёл на золото 4 ч.
Средневековый симулятор The Guild — Europa 1410 сменил название и получил новую дату выхода в раннем доступе Steam 4 ч.
Эпопея с краснеющими экранами Samsung Galaxy S26 Ultra почти закончилась — исправляющее обновление в пути 5 ч.
Выход Nothing OS 5.0 на базе Android 17 не за горами 5 ч.
Один видеозвонок — и смартфон взломан: найдена опасная уязвимость в чипах Unisoc, популярных в бюджетных гаджетах 7 ч.
Хакеры атаковали LiteLLM и похитили данные 2,5 тыс. крупнейших мировых компаний 7 ч.
Mouse: P.I. For Hire 2 уже в разработке — издатель подтвердил, когда ждать сиквел нашумевшего джазового ретрошутера 7 ч.
Рой ИИ-агентов Hypercubic перепишет древний COBOL-код на современные языки программирования 9 ч.
Microsoft добавила в диспетчер задач Windows мониторинг ИИ-нагрузок 10 ч.
В России стартовали продажи 11-дюймового планшета Infinix XPAD 30 Pro 2 ч.
AMD впервые захватила более 30 % рынка клиентских процессоров x86, но ARM не дремлет 3 ч.
Тысяча человекоподобных роботов RealMan Robotics займет в этом году реальные рабочие места на кухнях и в аптеках 3 ч.
Выручка Selectel за I полугодие 2026 года превысила 10 млрд рублей 5 ч.
Спецверсия игровой приставки Xbox Series X25 поступит в продажу 27 ноября за €900, если слухи верны 5 ч.
Средняя цена корпоративного 30-Тбайт SSD за год выросла почти в семь раз и достигла $22 600 5 ч.
Tesla отзывает 3 млн электромобилей в Китае — владельцам покажут, как открыть двери при аварии 5 ч.
Amazon расширила инвестиции в ИИ ЦОД в Луизиане до $18 млрд 6 ч.
В Дубае открыли первый в мире аэровокзал для аэротакси 6 ч.
Supermicro уволила ряд сотрудников из-за контрабанды ИИ-систем в Китай на $2,5 млрд, но высшее руководство ничего не знало 6 ч.